recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mała roślina lecznicza

**Mała roślina lecznicza**- roślina występujące w grze ELEX, pozwalająca zregenerować zdrowie.

## Lokalizacja

Roślina powszechnie występuje na całym Magalanie, przez co bardzo łatwo ją zdobyć.

## Przydatność

Roślinę można wykorzystać do szybkiej regeneracji zdrowia. Oprócz tego jest składnikiem mikstur leczniczych, więc można ją wykorzystać do warzenia eliksirów.
Philipp Krause

**Philipp Krause** – członek studia Piranha Bytes. W zespole pełni funkcję głównego programisty.

## Współtworzone gry

* *Söldner: Secret Wars – Reloaded* (2004)
* *Söldner: Secret Wars* (2004)
* *Augustus: Im Auftrag des Kaisers* (2004)
* *Söldner: Marine Corps* (2005)
* *Gothic 3* (2006)
* *Risen* (2009)
* *Risen 2: Mroczne Wody* (2012)
* *Risen 3: Władcy Tytanów* (2014)
* ELEX (2017)
Silny napój elexowy

*Ta strona to **zalążek artykułu**. Jeśli możesz, **rozbuduj go**.*

**Silny napój elexowy** – eliksir, który Jax może znaleźć przemierzając planetę Magalan lub samemu go przyrządzić. Po jego zażyciu, dodaje bohaterowi na stałe **1 punkt umiejętności**.

Do przyrządzenia potrzebna jest receptura Jak stworzyć silny eliksir z elexem, która wymaga:

  Chemia
Plik:Napój elexowy.png Napój elexowy
Plik:Elex w czystej formie.png Elex w czystej formie
2
5
Bryłka złota

**Bryłka złota**- surowiec występujący w ELEX, a także jeden z głównych materiałów rzemieślniczych.

## Lokalizacja

Przedmiot można wydobyć ze złotych żył geologicznych występujących w skałach. Wraz z podwyższeniem poziomu umiejętności o nazwie Górnictwo, Jax zwiększa wydobycie surowca. Ponadto czasami można kupić bryłki złota u niektórych handlarzy.

## Ciekawostki

* Najwięcej bryłek złota można znaleźć na terytorium Banitów oraz Kleryków.
Bigby

> *Jeśli masz zamiar taplać się w gównie... to lepiej, by było ono twoje... niż cudze.*
>
> — Bigby

## Szczegóły

### Status

Zależy od gracza

**Bigby** – człowiek należący do frakcji Banitów, a także postać występująca w grze *ELEX*.

## Osobowość

Bigby jest podejrzliwy do każdej napotkanej osoby, ponieważ skrycie handluje dopalaczami z Berserkami, którzy nieco mniej respektują prawo. Oprócz tego często jest wulgarny i nastawiony jedynie na zysk. Dla niego nie istnieją zasady i nie ma skrupułów przed tym, aby ukraść sprzęt pozbawiony elexu z Dziupli. Mężczyzna nie rozumie jak Berserkowie mogą marnować technologię, podczas gdy można na niej nieźle zarobić.
Bigby potrafi również bardzo ironizować. Nie do końca jest zadowolony z tego, że jest Banitą, choć zaznacza, że szukanie zysku to jego wybór.

## *ELEX*

Kiedy Bigby po raz pierwszy widzi Jaxa wydaje się być poddenerwowany i stara się go jak najszybciej przegonić. Zaleca również, aby główny protagonista zapomniał, że kiedykolwiek go widział. Bohater nie ma zamiaru rezygnować i mówi, że mężczyzna wpadł w kłopoty. Oprócz tego chce się dowiedzieć dlaczego Banita spędza swój czas poza Goliet.
Mimo braku cierpliwości Bigby w końcu wyjaśnia, że szuka czegoś na czym można zarobić i wskazuje na istnienie Dziupli, która przechowuje sprzęt pozbawiony elexu. Dodaje również, że niestety on sam nie może iść do Goliet, ponieważ według niego z niewiadomych przyczyn nie wpuszcza się członków jego frakcji do osady. Oprócz tego mężczyzna może również opowiedzieć jak to jest być Banitą. Dodaje również, że zakazano mu wstępu do Goliet pod groźbą kary śmierci z powodu dokonanej kradzieży.

Jax w ramach zadania pobocznego  Złe długi chce się również dowiedzieć czy mężczyzna zna Ornira. Bigby sugeruje, że Berserk musiał się bardzo wzbogacić poprzez umowę między nimi skoro było go stać na wysłanie chłopca na posyłki. Jax wyznaje, że ma za zadanie zabić Banitę. Bigby jest tym faktem zdziwiony i mówi, że został wykiwany. Radzi iść z powrotem do Ornira, by powiedzieć mu, żeby lepiej szykował się do obiecanej przez niego wymiany. Mężczyzna wciąż czeka na towar, który został obiecany przez Berserka. Jeżeli Jax postanowi przystać na propozycję Banity, wtedy sprawa zostanie rozwiązana ugodowo, ale wtedy bohater straci w oczach Ragnara i Ornira. W przeciwnym wypadku główny protagonista zabija Bigby'ego stwierdzając, że nie będzie robił z nim żadnych interesów. Mężczyzna próbuje w ostateczności przekonać Jaxa, aby darował mu życie poprzez wzbudzenie w nim chciwości i chęci zysku, ale na próżno.

## Ciekawostki

* Nie przepada za Ornirem, mimo, że prowadził z nim wymianę.
Big Bang

**Big Bang** – broń stworzona przez Konrada na polecenie Księcia Tavaru, w celu zniszczenia Hortu.

## Historia

Po schwytaniu przez Logana i przyjęciu sporej dozy narkotyków, kleryk Konrad dał się namówić do stworzenia broni mogącej zniszczyć Hort i inne siedliska zaledwie jednym strzałem. Tą bronią miał być Big Bang. Opóźnione prace sprawiły, że Logan wysłał protagonistę na pomoc staremu naukowcowi, polegającą na zbieraniu potrzebnych części.

Po przyniesieniu części i zakończeniu prac, Konrad wraz z grupą Banitów, postanowił wypróbować możliwości nowej maszyny bojowej. W pewnym momencie okazało się, że Konrad zdradził banitów i rozkazał maszynie zamordowanie każdego z nich, a następnie umieścił barierę energetyczną odgradzającą protagonistę i maszynę od reszty świata.

Maszyna atakuje za pomocą dział plazmowych i miotacza ognia. Jest w stanie otoczyć się niezniszczalną barierą, dopóty jego tylna część nie zostanie zniszczona.

Doprowadzony do ostateczności, Jax niszczy Big Banga w walce udaremniając mu zniszczenie Fortu. Dzięki temu bariery oddzielające tą dwójkę od świata zewnętrznego zostają wyłączone, a Jax może wyjść i zostawić za sobą wrak pokonanej maszyny.

## Galeria

Dron Big Bang naprawiający go i siebie, dzięki któremu główna część jest otoczona tarczą.Big Bang pokonane przez Jaxa.
## Ciekawostki

* Big Bang pełni funkcję pierwszego bossa w grze.
Ornir

> *Jedna maszynka za drugą i na Magalanie od razu robi się bezpieczniej.*
>
> — Ornir

**Ornir** – robotnik pracujący w Dziupli, należący do frakcji Berserków, a także postać występująca w grze *ELEX*.

## Osobowość

Ornir nie do końca jest taki lojalny wobec prawa, na jakiego się kreuje. Mimo tego ostatecznie ma wyrzuty sumienia, że handlował z Banitą, który sprzedawał dopalacze i w końcu zleca zadanie zabicia go. Czasami mężczyzna cytuje słowa Amreka. Oprócz tego Ornir wywiązuje się ze swoich obowiązków w Dziupli.

## *ELEX*

Ornir zauważa, że Jax nie należy do frakcji Berserków. Z tego powodu jest ciekawy, co uważa na temat ustanowionych praw. Bez względu na odpowiedź mężczyzna stwierdzi, że czas go przeszkolić. Jeżeli Duras jest w drużynie, wybranie opcji przestrzegania zasad sprawi, że główny protagonista zyska jego przychylność.
Ornir jest pracownikiem w Dziupli i ma za zadanie zbierać zakazaną technologię. Mężczyzna zaznacza, że nie każdy to rozumie, a zwłaszcza nowo przybyli mają z tym kłopot.

Robotnik zleca zadanie poboczne  Złe długi przy tym twierdząc, że Jax nie jest zobligowany prawem, gdyż należy do niezrzeszonych. Ornir stwierdza, że niedawno widział pewnego uciekiniera w Dziupli. Obecnie szwenda się on koło wejścia do Goliet. Mężczyzna uważa, że to Bigby, który ma chrapkę na sprzęt, który zbierają Berserkowie. Jax dziwi się, że pracownik nie doniósł o tym strażnikom. Ornir twierdzi, że nie chciał ich narażać. Poza tym jeżeli to prawdziwy członek wrogiej frakcji wtedy możliwe, że nie dadzą sobie z nim rady. Według Ornira Banita chętnie chciałby zabrać sprzęt z Dziupli. Dla Berserków przedmioty są już bezużyteczne, bo wyssano z nich elex, ale nie dla osób, które stawiają wzbogacenie się na swojej liście priorytetów. Ornir uważa, że sam nie może się tym zająć, ponieważ musiałby wtedy opuścić swoje stanowisko, a według niego Angrim zalecał, aby się nie narażał, biorąc pod uwagę, że jest ekspertem od technologii. W rzeczywistości naczelnik po prostu ma już oko na robotnika i gdyby tylko zbliżył się do Banity, wtedy pogorszyłby swoją sytuację. Ornir chcę, aby złodziej został zabity.

W późniejszym czasie okazuje się, że pracownik handlował z Bigby'em, który sprzedawał dopalacze zarówno jemu jak i Alvarowi. Jażeli Jax zabije Banitę, wtedy Ornir będzie bardzo wdzięczny i stwierdzi, że złodziej nie będzie już wyrządzał nikomu krzywdy przez prowadzenie swoich interesów. W przeciwnym wypadku można nakłonić robotnika, aby wywiązał się ze swojej części umowy i nadal prowadził z nim wymianę, ale wtedy Jax nie zyska aprobaty u Ragnara i swojego zleceniodawcy.
Horst Dworczak

**Horst Dworczak** – członek studia Piranha Bytes. W zespole pełni funkcję menedżera outsourcingu i działu artystycznego.

## Współtworzone gry

* *Gothic* (2001)
* *Gothic II* (2002)
* *Gothic II: Noc Kruka* (2003)
* *Gothic 3* (2006)
* *Risen* (2009)
* *Grotesque Tactics: Premium Edition* (2010)
* *Risen 2: Mroczne Wody* (2012)
* *Risen 3: Władcy Tytanów* (2014)
Dolina Wyklętych

Kołowrót – granica między Doliną Wyklętych a resztą Edanu

**Dolina Wyklętych** – miejsce, do którego Berserkowie zsyłają wygnańców.

## *ELEX*

To dolina pełna niebezpiecznych zwierząt i trujących obszarów, gdzie w dane miejsca zsyła się rozmaitych przestępców, którzy złamali prawo Berserków. Co ciekawe w tamten region udał się też Thorald Pielgrzym. W miejscu tym znaleźć można Gryzaki, Bagienne Pająki, Patronów, Cyklopy, Trolle, a nawet Albów - zarówno lojalistów, jak i separatystów.

Dostęp do Doliny Wyklętych wiedzie tylko poprzez garnizon z kołem wodnym. Są za to dwie drogi - most, jaki został zniszczony i przez to nie można się dostać, ponieważ zrobiono to świadomie, a także winda zasilana siłą wody, dzięki kołu wodnemu. Niestety, jeden ze strażników zniszczył mechanizm zębaty wyciągając jedno z nich i wrzucając do wodospadu, aby nikt jej nie znalazł. Bohater może jednak znaleźć koło, a następnie po kilku zdaniach przekonać Berserka do odpuszczenia i umożliwienia obsługi windy.

## Ciekawostki

* Istnieje też inny sposób dostania się do Doliny Wyklętych bez naprawiania windy. Wystarczy popsuty most obok i używanie plecaka odrzutowego.
* Wyspa leżąca na południu doliny, u jej wybrzeży jest miejscem gdzie urodzili się Jax i Kallax.
Governor

**Governor**, also called **planetary governor**, was a position in the Galactic Empire that controlled an entire planet. Governors were appointed by the Council of Lords to lead especially rebellious planets, or if a world did not have a local government. They answered to their sector's Prefect or High Prefect.
Becca del Mundo

File:Becca-del-Mundo.png

## Relevant Information

**Name:** Rebecca del Mundo

**Gender:**Female

**Nickname:**Becca (by everyone)

**Status:**Alive

**Occupation:** Student at PUP

**Romances:**Nikko John Borja (see BecKo)

**Family:**Mom, dad

**Appearance:**Para sa Hopeless Romantic

**Portrayed by:**Nadine Lustre

## Character

Becca is a writer who writes love stories with sad endings, right after Nikko John Borja broke up with her. She's the person who is hoping to move on.

## Relationships

* Romances
* Family
* Friends

**Nikko: (see BecKo)**

Becca and Nikko were in a relationship when they were in high school. They broke up when Nikko admitted that he's in love with someone else. Now that they're in college, everything becomes complicated when they cross paths again.

**Mother (unnamed):**

Becca is close with her mom. She helps her with writing her book and her issue with Nikko.

**Father (unnamed):**

Becca is also close with her dad. He also helps Beccca with her issue with Nikko.

**Jackie:**

Jackie is Becca's best friend. She always finds Becca's stories bitter. She tries to help her move on from Becca by telling her that there are other guys in the world who are much better than him.
## Quotes (English Translations)

**Jackie:** (About Nikko) You still love him, right?

**Becca:** Yes.

**Jackie:** Then why did you run away?

**Becca:** Maybe for self-respect.

**Nikko:** Why did we see each other again if there was really no chance anymore?

**Becca:** Maybe to face what hurt us in the past again? Maybe for closure? So we could finally move on.

**Becca:** Move on? It's too difficult to move on.
Bąblozwierz karłowaty

**Bąblozwierz karłowaty**- stworzenie występujące w grze *ELEX*, a także jeden z najsłabszych mutantów.

## Występowanie

Bąblozwierz karłowaty występuje na wilgotnych terenach Edanu. Często pojawia się w okolicy Małego Obozu oraz na drodze prowadzącej do Goliet.

## Taktyka

Bąblozwierz karłowaty nie jest stworzeniem stadnym i atakuje niedługo po zauważeniu intruza. Na początku oznajmia swoją terytorialność, dzięki czemu można się w porę wycofać. Podczas starcia, mutant ma tendencję nabrać rozpędu i i atakować pazurami, skacząc na swoją ofiarę. Oprócz tego preferuje również klasycznie kąsać i gryźć.
Koray

**Koray** – członek oddziału Kleryków, którzy zostali wysłani do Edanu z misją zwiadowczą.

## *ELEX*

Koray i jego towarzysze zostają rozszarpani przez szczuromasy w ruinach Starego Świata w Edanie na kilka dni przed rozpoczęciem akcji gry. Przy jego ciele znajduje się raport opisujący szczegóły misji. Koray zwraca w nim uwagę na niebezpieczeństwa ze strony mutantów i wrogo nastawionych tubylców oraz ich wierzenia – określone przez niego *pierwotnym kultem drzew*. Był on także w posiadaniu jednej z pięciu części broni Kleryka, które Jax może sprzedać.
Darmowe piwo

**W zależności od wyboru**
**50**

**Darmowe piwo**- zadanie poboczne dostępne na terenie Edanu, występujące w grze ELEX. Polega na przyniesieniu piwa Drogowi.

## Przydział

Zadanie zostaje przydzielone zaraz po tym jak Drog zaczepi Jaxa. Mężczyzna twierdzi, że alkohol pozwoli mu dotrwać do końca warty, a on sam nie może zrezygnować chwilowo ze służby w celu udania się do tawerny.

## Opis przejścia

Po przyjęciu zadania należy znaleźć piwo. Można to zrobić na trzy sposoby:

* Jax może ukraść alkohol.
* Główny protagonista może znaleźć alkohol w dowolnym miejscu na Magalanie.
* Jax może udać się do tawerny Orana i kupić piwo od karczmarza za **10** .

Bez względu na sposób pozyskania alkoholu, należy wrócić do Droga i oddać mu przedmiot. Berserk nie będzie skłonny zapłacić za fatygę. Ponadto wybierając opcję dialogową wskazującą na to, że Jax nie szuka kłopotów Drog podejmie próbę wyłudzenia haraczu w wysokości **200**  za poparcie u Ragnara.

* Jax może wyzwać Droga na pojedynek, ale strażnik jest ciężkim przeciwnikiem. Po wygranej bohater otrzymuje **50** .
* Bohater może skorzystać z unikatowej opcji, która wymaga umiejętności walki na pierwszym poziomie. Dzięki temu Jax spróbuje zmanipulować Droga i w ten sposób otrzyma **50** .

Za ukończenie zadania Jax otrzymuje również  Doświadczenie +100.
Eryk Żelaznoręki

**Eryk Żelaznoręki** – chronologicznie drugi przywódca frakcji Berserków, a także postać wspomniana w grze ELEX.

## Przeszłość

Eryk Żelaznoręki był największym wojownikiem w historii Berserków. Urzeczywistnił prawa stworzone przez Amreka, a także jego marzenia. Pięćdziesiąt lat przed wydarzeniami z gry ELEX, mężczyzna walczył z armią walczących maszyn Kleryków.

## ELEX

Na temat Eryka Żelaznorękiego krążą legendy w społeczeństwie Berserków. Stanowi ucieleśnienie idealnego wojownika. Berserkowie starają się dorównać legendzie w każdy możliwy sposób, a dzieci go wielbią. Zdaniem niektórych, to właśnie Eryk Żelaznoręki był prawdziwym założycielem Berserków ze względu na to, że praktycznie wcielił w życie prawa ustanowione przez Amreka. Mówi się, że pięćdziesiąt lat temu, wojownik zniszczył całą armię walczących maszyn Kleryków, posługując się jedynie mieczem.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1  **Piranha Bytes**, „ELEX”, 2013 rok, rozmowa z Alrikiem w Goliet.
Moloch

*Ten artykuł został napisany w oparciu o materiały przedpremierowe, dlatego jego zawartość może być nieaktualna.*

**Moloch** – potwór, na którego temat wiadomo niewiele, jednak po wyglądzie można podejrzewać, iż jest to specjalny mutant stworzony przez Albów za pomocą eleksu i technologicznych wszczepów.

## Ciekawostki

* Jego nazwa wskazuje na chtoniczne bóstwo fenickie i kananejskie.
Rorik

> *To naprawdę dziwne - celem mojej pracy było pozbycie się technologii, a jedyne, o czym teraaz myślę, to składanie jej na nowo.*
>
> — Rorik

## Szczegóły

### Noszony pancerz

Spodnie myśliwego
Pancerz myśliwego
Hełm pracownika

**Rorik** - mężczyzna mieszkający w Mieście pod Kopułą, należący niegdyś do frakcji Berserków, a także postać występująca w grze *ELEX*.

## Osobowość

Rorik jest lojalnym przyjacielem, ponieważ potrafi dochować tajemnicy Krala. Oprócz tego chętnie wysłuchuje nowych wieści oraz ma tendencję do obwiniania się.
Mężczyzna nie ma negatywnego nastawienia do Kleryków i tak naprawdę jest im wdzięczny, że w wpuścili go do Miasta pod Kopułą. Rorik nie uważa się już za Berserka, a technologia poniekąd stała się przedmiotem jego fascynacji. Miasto jest dla niego wybitnym wynalazkiem i osiągnięciem inżynierii. Nie jest pewny swojej lojalności.

## Przeszłość

Rorik przebywał w Goliet i był bliskim przyjacielem Krala. Pracował przy Dziupli i wydobywał elex ze starych maszyn, który potem transmutowano w manę. Czasami wysyłano go na patrole i dzięki temu dowiedział się o istnieniu Miasta pod Kopułą.

Zawsze pragnął stać się członkiem Czarnowronów i uczyć się sztuki magii, ale nie było mu to pisane. Z jakiegoś powodu jego rodzice mu tego zabronili. Rorik postawił jednak na swoim, ponieważ chciał spełnić swoje marzenie i postanowił ukraść manę ze świątyni, by ćwiczyć samemu, co spotkało się z dezaprobatą naczelników. Z tego powodu został wygnany do Doliny Wyklętych, skąd jednak zdołał uciec. Gdy opuścił Edan, Rorik w pierwszeństwie skierował się do Miasta pod Kopułą.

## *ELEX*

Rorik od razu spostrzega, że Jax jest nowym przybyszem w Mieście pod Kopułą. Dla mężczyzny to świetna okazja wypytać obcego o wieści z Goliet, zwłaszcza, że znajduje się tam jego przyjaciel, Kral. Jeżeli bohater go zabił, wówczas główny protagonista wyjawi, że Berserk nie żyje. Rorik zaczyna obwiniać się o jego śmierć, ale wiedział, że w końcu stanie mu się coś złego. Dodaje również, że Edan jest w jego odczuciu przeklęty.

Jax w końcu wyraża chęć nauczenia się sztuki magii, ale Rorik stwierdza, że nie może mu pomóc gdyż nie zdążył się jej nauczyć. Następnie uważa, że Berserkowie nie podzielą się z obcym swoimi tajemnicami, więc będzie musiał do nich dołączyć.

Rorik jest również związany z zadaniem pobocznym  Wolne miejsce, wówczas główny protagonista stwierdza, że przysyła go Vivian w celu przsłuchenia potencjalnego kandydata do pracy przy technologii. Mężczyzna wyjawia, że nie jest pewny czy pasuje na takie stanowisko, bo wciąż się uczy.

## Ciekawostki

* Czasami chodzi do baru Vita w Mieście pod Kopułą.
Ogrodnicy

**Ogrodnicy** - najniższa ranga, a także kasta Berserków, sprawująca opiekę nad sadzonkami, działająca w służbie społeczności.

## Lokalizacja

Ogrodnicy głównie pracują w Goliet, ale zdarza się, że są wysyłani w głąb Edanu, aby pilnować Wszechserc i opiekować się nimi.

## Charakterystyka

Ogrodnicy opiekują się głównie sadzonkami - przyszłymi Wszechsercami, ale czasami również zbierają rośliny, służąc w ten sposób swojej społeczności. W większości są rolnikami. Mieszkańcy pielęgnują sadzonki poprzez regularne, dzienne podawanie im określonej dawki many, którą pozyskuje się przez transmutację elexu. Kuracji są poddawane najsilniejsze rośliny i jeżeli któraś z nich przejawia właściwości dojrzałego Wszechserca jest to bezzwłocznie zgłaszane.

Ogrodnicy stawiają na dobro natury, dlatego zwykle noszą lekkie, nieopancerzone ubrania robocze. Obecnie ich głównym nadzorcą jest Born, który kontroluje pracę kasty oraz dba o jej bezpieczeństwo. Sadzonki często są atakowane przez mutanty, które widzą w nich świetną pożywkę. Born uważa, że bycie ogrodnikiem pozwoli odkryć, kim człowiek jest naprawdę. Irdor zgadza się z tymi słowami i uważa, że samotność pozwala zyskać nową perspektywę.

Zdarza się, że przywódcy frakcji przymusowo narzucają rangę ogrodnika osobie, która popełniła błąd, za który musi odpokutować. Wojownicy często zachowują się wobec ogrodników tak, jakby byli najważniejsi, ponieważ to na nich spada sława i chwała.

## Członkowie

* Alvar
* Jora
* Eldur
* Irdor
* Barin
* Orik
Argor

**Argor** – postać występująca w grze ELEX, strzegąca wejścia do Dziupli, a także członek Berserków należący do kasty wojowników, będący również przyjacielem Alvara.

## Osobowość

Argor traktuje swoje obowiązki niezwykle poważnie. Nie wpuszcza do Dziupli nikogo kto nie ma do tego kwalifikacji. Mężczyzna posiada również swoją drugą, ciemniejszą stronę, ponieważ testował dopalacze, które zdobywał od swojego przyjaciela Alvara.

## *ELEX*

Argor pilnuje wejścia do Dziupli – składu technologii zasilanej elexem. Nie przepuści Jaxa przez bramę dopóki bohater nie uzyska odpowiedniego pozwolenia.

Mężczyzna jest związany z zadaniem  Drugi strażnik. Kiedy główny protagonista pyta berserka o jego przyjaciela Alvara, wówczas Argor twierdzi, że ostatnio widział go na obszarze Ruin Hotelu, gdzie towarzysze mocno się wstawili.
Genome Engine

Przykład świata generowanego przez Genome Engine

**Genome Engine** – silnik graficzny, stworzony przez Piranha Bytes.

Wszystkie gry Piranha Bytes od czasu *Gothic 3* korzystają z Genome Engine. Jego pierwotne wersje były zgodne z bibliotekami DirectX 9c, a wersja przygotowana do obsługi gry *ELEX* będzie współpracować z technologią DirectX 11.
Pancerz myśliwego

**Pancerz myśliwego** - element opancerzenia dostępny głównie u Kowala Zbroi w Goliet, a także ochraniacz na ciało występujący w ELEX.

## Lokalizacja

Zbroja jest również dostępna w innych miejscach na obszerze Goliet:

* W zamkniętej skrzyni, na terenie budynku, w którym przebywa Geron.
* U Alrika, który chętnie się za nią wymieni.

Oprócz tego można ją nabyć w Tavarze, na terenie Fortu u Rata i poprzez Wędrownego kupca.
Bestiobij

**Bestiobij**  – potężna bestia występująca w grze ELEX.

## ELEX

Bestiobije to niezwykle potężne, rzadko spotykane istoty, będące w stanie rozerwać na strzępy grupę wojowników jednym ciosem. Ich niesamowita postura, groźnie wyglądająca twarz i przedziurawione skrzydła, dają do zrozumienia, że po zobaczeniu ich należy natychmiastowo uciekać.

Potrafią wystrzelić z ust, potężny pocisk trucizny.

## Ciekawostki

* Bestiobije swoim wyglądem bardzo mocno przypominają demony z gry Gothic.
Oziębłość

**Oziębłość** – współczynnik występujący w grze ELEX. Określa w jakim stopniu Jax wyzbył się ludzkich emocji. Na samym początku gry jego poziom jest neutralny, jednak zmienia się podczas podejmowanych decyzji i prowadzonych rozmów. Obniżanie lub zwiększanie Oziębłości odbywa się poprzez wybieranie odpowiednich opcji dialogowych. W początkowych fazach gry ma jedynie charakter symboliczny, lecz z czasem ważne staje się utrzymanie odpowiedniego poziomu, gdyż od niego zależy zakończenie gry. Podczas ważniejszych wyborów, mających na celu zwerbowanie kogoś do pomocy, odpowiedni poziom emocjonalny ma naprawdę duże znaczenie. Tylko od niego zależy, czy konwersacja zakończy się powodzeniem lub fiaskiem.
Bąblozwierz

*Ta strona to **zalążek artykułu**. Jeśli możesz, **rozbuduj go**.*

**Bąblozwierz**- stworzenie występujące w grze *ELEX*, a także jeden z najsłabszych mutantów.

## Występowanie

Bąblozwierz występuje na wilgotnych terenach Edanu.

## Taktyka

Bąblozwierz nie jest stworzeniem stadnym i atakuje niedługo po zauważeniu intruza. Na początku oznajmia swoją terytorialność, dzięki czemu można się w porę wycofać. Podczas starcia, mutant ma tendencję do nabierania rozpędu i atakowania pazurami, skacząc na swoją ofiarę. Oprócz tego preferuje również klasycznie kąsać i gryźć.

**Opis**

Jest niewielkim mutantem pokrytym świecącymi bąblami, ma krępą budowę ciała i porusza się na czterech łapach, są uzbrojone w pazury i niewielkie zęby a ich uścisk szczęk może wyrządzić sporą krzywdę (szczególnie początkującego łowcy). Zwykle są pokarmem dla groźniejszych mutantów, jak i ludzi. Co czyni te stwory dobrym źródłem pokarmu. Zwykle aktywnie szukają jedzenia w obrębie swego terytorium, którego zawzięcie bronią. Lubią tereny podmokłe, więc często spotykamy je w pobliżu rzek, jeziorczy bagniskach.
Brabak

> *Musisz wierzyć, jeśli zależy ci na wygranej.*
>
> — Brabak

**Brabak** – specjalista od mechaniki i inżynierii, należący do frakcji Banitów, a także postać występująca w grze *ELEX*.

## Osobowość

Brabak ma o sobie bardzo wysokie mniemanie. Oprócz tego jest skory do bitki i nadużywa alkoholu. Chętnie przesiaduje w tawernie, na terenie Miasta pod Kopułą, próbując dyktować gospodarzowi warunki prowadzenia lokalu. Oprócz tego zachowuje się jak typowy najemnik, którego nie obchodzą zasady lub moralność. Nie widzi przeszkody w tym, aby zabić rodziny podróżujące przez pustkowia bez broni.

## Przeszłość

Brabak niegdyś należał do frakcji Berserków, ale postanowił uciec, ponieważ twierdził, że prędzej czy później i tak by go zesłano do Doliny Wyklętych.  Z tego powodu wolał uprzedzić naczelników i uciec. Nie przepadał również za obowiązującymi tam prawami.

## *ELEX*

W tawernie, na obszarze Miasta pod Kopułą, Brabak kłóci się z gospodarzem, Vitem. Mężczyzna chce wymusić, aby jedynie ludzie uważani przez niego za porządnych mogli napić się dobrego towaru. Karczmarz nie ma zamiaru się na to zgodzić i grozi wyrzuceniem go z miasta przez Kleryków. Niedługo potem Brabak zaczepia Jaxa, ponieważ chce się z nim napić. Mężczyzna dodaje, że świętuje nadchodzące zwycięstwo nad Albami, ale każdy powód jest dla niego dobry. Z tego powodu wręcza bohaterowi piwo. Następnie prosi głównego protagonistę, aby opowiedział o swoich chlubnych uczynkach. Jeżeli Jax odpowie prowokująco, wtedy Brabak stwierdzi, że trzeba być odważnym, aby zdecydować się na taką odzywkę i wręczy następne piwo.

Brabak jest związany z zadaniem pobocznym Szablon:Misia. Mężczyzna jednak twierdzi, że Riley negatywnie wyrażał się o jego przymiotach i proponuje udać się do zleceniodawcy, aby pokazać mu gdzie jego miejsce. Brabak uważa, że i tak niektórzy Klerycy uwierzyli w brednie, które wygłasza Banita, ale najwyższy czas coś z tym zrobić. Jax może się na to zgodzić lub wykonać powierzone zadanie, wówczas poradzi, aby mężczyzna zaczął okazywać innym szacunek, wtedy nie będzie musiał walczyć. Doprowadzi to do bójki i najemnik w końcu się podda. Bohater może wykorzystać unikatową opcję dialogową i otrzymać  **+25 doświadczenia**, pod warunkiem, że posiada umiejętność walki na dwudziestym poziomie. Główny bohater zasugeruje, że Brabak będzie musiał zapłacić, jeżeli chce mieć od niego spokój.

## Ciekawostki

* Wiele osób na niego narzeka.
* Zabił pięć rodzin na pustkowiach.
Dziupla

> *Miejsce, gdzie zbieramy zakazaną technologię.*
>
> — Jora.

**Dziupla** – zamknięty skład broni i innych urządzeń zasilanych elexem, należący do Berserków, położony w Edanie, tuż przy Goliet, a także lokacja występująca w grze ELEX.

## ELEX

Do Dziupli trafia wszelka zakazana technologia, zasilana elexem. Berserkowie pozyskują z przedmiotów pierwiastek, który następnie trafia do Świątyni Many. Reszta złomu pozostaje w składowisku, którym zarządza Jora.
Kerax

> *Teraz bez elexu nadal jestem człowiekiem, ale niewiedza zaczęła mnie wkurzać.*
>
> — Kerax

**Kerax** – człowiek należący do Separatystów, prowadzący rutynowy rekonesans na terenie Abessy, a także postać występująca w grze *ELEX*.

## Osobowość

Kerax jest dość podejrzliwą osobą. Na początku nie wierzy Jaxowi w jego dobre intencje, ale potem zmienia nastawienie.

Życie mężczyzny zmieniło się, kiedy przestać brać elex, wówczas niewiedza zaczęła mu przeszkadzać, podczas gdy w Xakorze potulnie wykonywał rozkazy, bez zbędnych pytań.

## Przeszłość

Kerax niegdyś należał do frakcji Albów, gdzie był niczym dron - napędzaną elexem maszyną do walki. Niczego mu nigdy nie mówiono i miał jedynie wykonywać rozkazy. Nie był również nikim bardziej znaczącym.

## *ELEX*

Kerax szybko zauważa, że Jax należał niegdyś do frakcji Albów, ale dawno powinien już nie żyć. Mężczyzna mimo pogłosek nie wierzył w jego śmierć. Główny protagonista wyjaśnia, że próbowano go zabić, ale bez skutku. Kerax dziwi się z tego powodu, ponieważ egzekucje zawsze przynoszą pozytywny rezultat dla oprawców. Ciekawi go rzeczywisty plan minionych wydarzeń. Mężczyzna przypuszcza, że Jax miał wcześniej przeprowadzić rekonesans pod przykrywką. Główny protagonista przerywa mu i stwierdza, że gdyby nadal słuchał rozkazów Xakoru, to Kerax już by nie żył. Separatysta wyraża wątpliwość, ale Jax wyjaśnia, że przestał brać elex i gdyby chciał go zabić, nie pozbawiałby siebie siły. Główny protagonista dodaje, że zestrzelono jego oblatywacz, a na miejsu wypadku zjawił się Kallax, który miał zamiar przeprowadzić egzekucję, zgodnie z Dyrektywą. Kiedy do niego strzelił, bohater spadł z klifu, a on pomyślał, że to załatwiło sprawę. Jax przeżył i od tej pory szuka odpowiedzi. Kerax zauważa, że jeszcze kilka miesięcy temu nie uwierzyłby w tę opowieść, ale widział i słyszał podobne historie. Dodaje również, że Xakor nie jest już taki jak kiedyś. Żołnierze są wzywani do odwrotu, dowódcy się zmieniają, a rozkazy nie są tak precyzyjne jak dawniej.

Kerax wyjaśnia również, że obecnie robi rekonesans, a Separatyści zbierają informacje o wolnych ludziach. Dodaje też, że Albowie z Xakoru uważają ich za zdrajców, którzy winni ponieść śmierć. Mężczyzna wie, że wolni ludzie jeszcze nie wiedzą, co myśleć o buntownikach, a zagrożenie czyha z każdej strony.
Jax korzystając z okazji pyta separatystę o Kallaxa. Kerax wyjaśnia, że kilka dni temu jego oddziały przemieściły się na północ, przez wyżyny Abessy. Dodaje również, że Lodowy Pałac gromadzi siły i według niego wkrótce nastąpi atak na dużą skalę. Mężczyzna wyjawia, że to, co mówiono o głównym protagoniście okazało się kłamstwem i nie wie co powiedzą inni w sztabie. Natomiast Kerax wie, że Jax również jest wyrzutkiem i Xakor uważa go za Separatystę , tak jak jego. Sugeruje również dołączyć do buntowników i porozmawiać z Sestakiem, ponieważ okoliczności czynią ich sprzymierzeńcami. Następnie ujawnia, że sztab Separatystów znajduje się w konwerterze, na terenie północnej Abessy. Na koniec, Kerax wraca na wartę ostrzegając Jaxa, że w okolicy szaleją Banici.
Buzdygan

*Ten artykuł został napisany w oparciu o materiały przedpremierowe, dlatego jego zawartość może być nieaktualna.*

**Buzdygan** – obuchowa broń biała, prawdopodobnie wykorzystywana przez Berserkerów.

Składa się z długiego trzonku, do którego przyczepiony jest prawdopodobnie pojemnik z eleksem oraz głowicy z wystającymi śrubami.
Skex

*Ten artykuł został napisany w oparciu o materiały przedpremierowe, dlatego jego zawartość może być nieaktualna.*

**Skex Sex** – rodzaj potwora, żyjący na planecie Magalan. Jest to jeden z największych ptaków drapieżnych, niesamowicie szybki i zabójczy.

Pomimo złudnego, wychudzonego wyglądu, gatunek ten jest silny i odporny na większość zadawanych obrażeń. W krótkim czasie zaczął pojawiać się na terenie wielu krajów planety Magalan. Według krążących legend, skex był dawniej wyposażony w skrzydła i jasną sierść.
Produkcja wysoce zaawansowanej technologicznie broni

### Opis

*Odblokowuje umiejętność ulepszania broni Kleryków przy stanowisku rzemieślniczym.*

### Wymagania

Punkty umiejętności 1
Inteligencja 30
Zręczność 50

### Wartość kupna

500

**Produkcja wysoce zaawansowanej technologicznie broni** – umiejętność występująca w grze ELEX. Jej opanowanie umożliwia ulepszanie broni Kleryków przy stanowisku rzemieślniczym.
Calaan

**Calaan** – bóstwo wyznawane przez Kleryków.

## *ELEX*

Klerycy walczą w jego imię i budują armię przeciwko frakcji Albów, jednocześnie zachęcając wolnych ludzi do przejścia na swoją stronę i oferując za to zbawienie. By zostać zbawionym przez Calaana nie trzeba być klerykiem, a jedynie wypełniać jego polecenia i przykazania.

Osobą która rozpowszechniła i rozpoczęła wiarę w Calaana był prorok Arvid. Głosił on nauki na temat tego, że kometa osłabiła i prawie zniszczyła cywilizacje ludzi, właśnie z powodu ich braku wiary. Opowiadał, że Calaan oczekuje od wszystkich czystego sumienia, pomocy innym i ciągłego rozwoju technologicznego, bo tylko technologia jest w stanie uratować ludzkość od kolejnego kryzysu.

Według wyznawców Calaana, zbawieni mogą zostać tylko ci ludzie, którzy nie zażywają eleksu. Dodatkowo większość kleryków wyznających swego boga, robi to w tak gorliwy sposób, że aż ociera się o fanatyzm.

Jego kapliczki znajdują się w Ignadonie, przy których protagonista może modlić się, otrzymując polepszone samopoczucie, lub złożyć datek, co jeszcze bardziej je poprawia.

Po dokładnym zbadaniu historii wyznawania Calaana, Jax dochodzi do wniosku, że klerycki bóg to tak naprawdę czysty wymysł Arvida, byłego naukowca który pracował nad rakietą o nazwie "Calaan" mogącą uratować ludzi przed uderzeniem kometą. Rakieta ta nigdy nie wzbiła się w niebiosa, głównie z powodu zaniedbania rządu Starego Świata i zbyt dużej liczbie chętnych.

Po uderzeniu komety, Arvid postanowił wykorzystać ową rakietę, w kreacji własnego proroctwa, mającego na celu wskazanie ludziom drogi do przetrwania. Calaan natomiast pozostał symbolem zbawcy, który nigdy nie oderwie się od ziemi.

## Ciekawostki

* Zostając Klerykiem, Jax może powiedzieć Reinholdowi o fałszywości wyznawanego przez niego boga. Okazuje się, że zdaje on sobie sprawę, że boskość Calaana to tak naprawdę wymysł Arvida, ale nie wyjawił tej tajemnicy, gdyż na przestrzeni lat Calaan stał się symbolem ciągłego rozwoju i pracy nad sobą. Wiara w niego, niezależnie od faktycznego istnienia, czy jego braku, daje ludziom siłę.
* Okazuje się, że o nieprawdziwości kleryckiego boga, wiedział nie tylko protagonista i Reinhold, ale również wszyscy jego poprzednicy.
* Żaba również wskazywał na fałszywego proroka.
Gustaw

**Gustaw** – członek Kleryków i strażnik bramy w Mieście Pod Kopułą.

## Osobowość

Gustaw ceni sobie porządek i skrupulatne wypełnianie obowiązków. Nie ma nic przeciwko przyjmowaniu ludzi z różnych frakcji.

Według niego Banici są prawdziwym utrapieniem, jeżeli chodzi o utrzymanie porządku w Mieście pod Kopułą, ponieważ nie rozumieją panujących zasad i są niechętni dzielić się dobrami. Czasami nawet nie szanują ludzkiego prawa do życia.

## *ELEX*

Jax może spotkać go przy próbie wejścia do miasta. Gustaw powstrzyma go mówiąc, że potrzebna jest przepustka, by przejść przez bramę i zaleca spotkanie się z Gregorem, który zajmuje się wydawaniem identyfikatorów.

W późniejszym czasie mężczyzna zastanawia się dlaczego większość osób przebywających w miejście jeszcze bardziej respektuje swoje prawa z macierzystych ojczyzn niż miało to miejsce przed przybyciem do miasta. Według niego przez taki stan rzeczy, ciężko utrzymać porządek. Mimo tego Gustaw zaznacza, że każdy jest w mieście mile widziany.
Kleryk zauważa, że na starej farmie niedaleko miasta, kręci się pół tuzina Banitów, którzy chcą podstępem dostać się do osady. Według niego członkowie obcej frakcji chcą zwyczajnie zrobić rozróbę. Gustaw zaznacza, że mieszkańcy żyją w mieście spokojnie, a Klerycy starają się nie wadzić nikomu, ale Banici zakłócają porządek i powinni zniknąć, przestać się naprzykrzać. Dodaje również, że Jax musi przynieść mu dowód pozbycie się nieproszonych gości.
Drugi strażnik

**Drugi strażnik**- zadanie poboczne na terenie Edanu występujące w grze ELEX, polegające na odnalezieniu zaginionego Berserka, Alvara.

## Przydział

Zadanie zostaje przydzielone w ramach misji  Kłopoty klanu lub po dotarciu na własną rękę do zleceniodawcy o imieniu Eldur. Mężczyzna oznajmi, że Alvar powinien pilnować sadzonek, jednak gdzieś zniknął, co wzbudza podejrzenia. Następnie wyjaśnia, że Jax może udać się do kilku osób, które znają zaginionego berserka.

## Opis przejścia

Po przyjęciu zadania piewszą osobą, do której należy się udać jest Drog, będący strażnikiem wejścia do Goliet. Mężczyzna wyjawi jednak, że nie wie gdzie się podziewa Alvar, ale skieruje Jaxa do tawerny,  gdzie znajduje się Oran. Gdy główny protagonista nawiąże konwersację z karczmarzem, wyjawi on, że kilka dni temu zaginiony berserk mocno się upił wraz ze swoim przyjacielem Argorem, który pilnuje wejścia do Dziupli. Należy podążać nowym tropem, do miejsca składowania zakazanej technologii i wypytać strażnika na temat Alvara. Jego przyjaciel twierdzi, że ostatnio berserk był widziany pod jednym z balkonów Ruin Hotelu, gdzie mężczyźni nieźle się wstawili. Po odkryciu ostatniego tropu i dotarciu na miejsce, Jax musi skoczyć przez balkon w dół gdzie znajduje się prowizoryczny domek z blach, w którym leżą zwłoki Alvara.

## Nagroda

Po przeszukaniu ciała i okolicy, należy wrócić do zleceniodawcy o imieniu Eldur. Za ukończenie zadania Jax otrzymuje:

* Doświadczenie +700
* **200**
Kral

> *Nie przestanę, odzyskam go.*
>
> — Kral

**Kral** – brat Grimara, należący do frakcji Berserków, a także postać występująca w grze *ELEX*.

## Osobowość

Kral sumiennie wykonywał swoje obowiązki strażnika świątyni many, dopóki jego brat nie zamienił się w mutanta. Jego miłość do brata jest tak wielka, że potrafi dla niego ukraść elex z Goliet i ukrywać się z nim w grobowcu.

Mężczyzna jest przede wszystkim zaślepiony braterstwem i kierowany upartością, wciąż głęboko wierzy, że Grimar znów stanie się człowiekiem.
Kral jest w stanie bronić mutanta własnym życiem. Z tego powodu wykazuje godną pochwały lojalność oraz wierność, ale potrafi również złamać prawo Berserków w imię nadziei, którą się karmi.

## *ELEX*

Kral jest związany z zadaniem pobocznym  Elex do świątyni many. Kiedy Jax dociera do grobowca, mężczyzna go zaczepia celem zapytania o powód wizyty. Następnie Berserk radzi odejść w bezpieczne miejsce. Bohater wyjaśnia jednak, że przysłał go Caldrim. Kral jest zirytowany tym, że główny protagonista tak po prostu posłuchał swojego zleceniodawcy. Jax natychmiast stwierdza, że strażnik jest odpowiedzialny za zabranie elexu ze świątyni many. Berserk stara się grać na czas zadając pytania, na które zna odpowiedź. Mówi również, że elex jest bardzo kosztowny, więc w rzeczywistości wiele osób chce go ukraść. Jax nie daje się podejść i wypytuje go dlaczego zabrał elex. Kral uważa, że to nie jego insteres, zwłaszcza, że nigdy wcześniej nie widział bohatera na oczy.

Ostatecznie jednak strażnik doskonale wie, że nie ma wyboru i w końcu przyznaje się do kradzieży. Dodaje również, że elex jest dużo wart, więc wziął go i sprzedał. Tego typu kłamstwo nie okazało się jednak skuteczne i Jax stwierdza, że gdyby tak faktycznie było to raczej Berserk nie ukrywałby się w grobowcu.

Widząc, że bohater nie daje za wygraną Kral ostatecznie przyznaje, że wcale się nie ukrywał i bardziej chodzi o jego brata Grimara, który stał się mutantem. Następnie Kral opowiada o tym jak doszło do przemiany w potwora. Strażnik uważa, że bez elexu jego brat umrze, ale często również zastanawia go czy próbując ratować Grimara postępuje słusznie. Berserk wyznaje, że stara się kontrolować sytuację i za każdym razem zmniejsza dawkę pierwiastka. Oprócz tego Kral ma nadzieję, że jego bratu uda się całkowicie odstawić elex. Mężczyzna nie chce przestać i głęboko wierzy, że odzyska Grimara, a gdy poczuje się lepiej wróci do Goliet i wszystko wyjaśni Caldrimowi. Na ten czas musi jednak zostać, bo nikt nie zrozumie tego co robi. Kral nie może tak po prostu zakończyć cierpienia swojego brata, ponieważ darzy go zbyt wielką miłością. Oprócz tego strażnik jest przekonany, że gdzieś w środku tego mutanta ukrywa się Grimar, którego zna i jeżeli utrzyma potwora przy życiu, wtedy sprawi, że wróci w ludzkiej postaci. Jax może spróbować chronić Krala, ale wtedy pogorszą się jego relacje z Caldrimem. W innym wypadku bohater może zabić strażnika i jego brata.

## Ciekawostki

* Jeżeli w drużynie Jaxa znajduje się Duras lub Arx, wtedy automatycznie nawiąże się walka z Kralem i jego bratem.
Duża roślina lecznicza

**Duża roślina lecznicza**- roślina występujące w grze ELEX, pozwalająca zregenerować sporo zdrowia.

## Lokalizacja

Roślina powszechnie występuje na całym Magalanie, ale znacznie łatwiej jest zdobyć jej słabszy odpowiednik w postaci małej rośliny leczniczej niż większy okaz.

## Przydatność

Roślinę można wykorzystać do szybkiej, znacznej regeneracji zdrowia. Oprócz tego jest składnikiem mikstur leczniczych, więc można ją wykorzystać do warzenia eliksirów.
Spodnie pracownika

**Spodnie pracownika** - element opancerzenia dostępny u Kowala Zbroi w Goliet, a także ochraniacz na nogi występujący w ELEX.

## Lokalizacja

Zbroję można również nabyć:

* W Abessie, na obszarze kryjówki Pazurów, u kupca o imieniu Grisu.
* W Ignadonie, na terenie Hortu, u Xandera.
* W Tavarze, na terytorium Fortu, u Rata.
* W skrzyni, na terenie ruin Starego Świata, niedaleko miejsca w którym Jax budzi się po nieudanej egzekucji.

Ponadto można ją kupić u Wędrownego kupca.
Logan

*Ten artykuł został napisany w oparciu o materiały przedpremierowe, dlatego jego zawartość może być nieaktualna.*

## Szczegóły

### Status

Żyje

**Logan**, znany także jako **Książę** – przywódca Banitów. Przebywa w Forcie w Tavarze.

## Przed akcją gry

Gdy przybył do Tavaru, pokonał i zdetronizował jego poprzedniego przywódcę, założyciela fortu – Baxtera.

## *ELEX*

Logan pełni funkcję przywódcy banitów. Jego siostra bliźniaczka, Zołza, pełni rolę kata, podczas gdy jego kuzyn William odpowiada za sprawne funkcjonowanie obozu. Kieruje się trzema zasadami, zdobywaniem zysku, wolnością i przetrwaniem. Logan jest cynicznym i aroganckim człowiekiem, uważającym się za jedynego mogącego utrzymać Tavar w ryzach. Podczas rozmowy z protagonistą często posługuje się ironią oraz sarkazmem, wyśmiewając inne frakcje.

Logan rozróżnia ludzi w dwóch kategoriach, tych łatwych do zastąpienia i cennych na tyle, by utrzymać ich przy życiu, takich jak Konrad. Książę Tavaru jest również bezwzględnym liderem, będącym w stanie skazać na śmierć swoich ludzi w przypadkach, w których nie wypełnili poprawnie zadania niezależnie od okoliczności.
Elexit

**Elexit** – zwyczajowa nazwa bryłek eleksu, wykorzystywanych przez mieszkańców Magalana jako waluta.

## ELEX

Elexit występuje w formie świecących się złóż w charakterystycznym, niebieskim kolorze. Można go zbierać zarówno w sposób tradycyjny jak i przez rabowanie schowków.

Jest wykorzystywany przez każdą frakcję w ramach zapłaty z powodu, że żadna z nich nie jest w stanie znaleźć dla nich praktycznego zastosowania. Dla Berserków i Kleryków kryształki są za małe do przetwarzania czy zasilania broni, a dla banitów są za małą dawką na stworzenie dopalaczy.
Radok

> *Lojalność zasługuje na nagrodę.*
>
> — Radok

**Radok** – człowiek należący do separatystów, prowadzący interesy z Paige, a także postać występująca w grze *ELEX*.

## Osobowość

Radok jest negatywnie nastawiony do Kleryków i uważa ich za fanatyków. Z tego powodu chętnie ich zabija. Mimo, że mężczyzna sprawia pozór porywczego, nie atakuje jeżeli sam nie zostanie zaatakowany. Radok ma skłonności się mścić, ale zajmuje się również handlem.

Mężczyzna ceni sobie lojalność i gdy Jax pomaga mu rozprawić się z Klerykami, chętnie wręcza bohaterowi nagrodę. Oprócz tego twierdzi, że tak szlachetna cecha ocali separatystów przed wolnymi ludźmi.
Radok nie darzy również sympatią osób pochodzących z innych frakcji i uważa, że dzięki jego broni walki wśród nich przybierają na sile. Mężczyzna wychodzi z założenia, że chaos jest kluczowy, bo im intensywniej wolni ludzie się wyżynają, tym mniejsze stanowią dla niego zagrożenie, co czyni go człowiekiem nieco egoistycznym.

## *ELEX*

Radok szybko zauważa, że Jax posiadał kiedyś potężne umiejętności dzięki zażywaniu elexu. Sugeruje nawet, że bohater był jednym z żołnierzy Xakoru lub posiadał rangę dowódcy. Mężczyzna chętnie chce się dowiedzieć, czy główny protagonista przybył do niego, aby zginąć tak jak Klerycy, którzy ostatnio wszeli mu w drogę. Jeżeli jednak Jax ma dla niego jakieś wartościowe informacje, wówczas chętnie ich wysłucha, bo pozwolą mu przetrwać w krainach wolnych ludzi.

Radok może również opowiedzieć o walce z Klerykami, wówczas ujawni się jego niechęć wobec tej frakcji. Okazuje się, że separatysta został ostatnio przez nich zaatakowany, bez żadnego uprzedzenia, więc musiał ich zabić.

Radok jest również związany z zadaniem pobocznym  Podejrzane interesy, ale zanim przejdzie do sedna proponuje bohaterowi dołączyć do jego walki z Klerykami. Jeżeli Jax przystaje na propozycję, wówczas otrzymuje nagrodę. W końcu główny protagonista wyjaśnia, że został przysłany przez Paige. Na początku separatysta udaje, że nie wie dokładnie o kogo chodzi, lecz potem przyznaje, że zna kobietę. Meżczyzna pamięta, że była ona zainteresowana bronią, którą on sam ma na sprzedaż. Radok przyznaje, że nie ufa Paige, ale biorąc pod uwagę jej sytuacje, nie będzie skłonna go zdradzić. Radok chętnie oddaje swoją broń, aby kobieta mogła wrócić do swojego interesu i obiecuje w niedługim czasie dostarczyć resztę zapasów. Jax może skorzystać z unikatowej opcji dialogowej i otrzymać  +25 doświadczenia, pod warunkiem, że posiada umiejętność przetrwania na trzecim poziomie. Bohater wówczas zasugeruje, aby Radok wspomógł również jego. Separatysta doceni, że bohater nauczył się myśleć jak wolni ludzie i wręczy mu dodatkową nagrodę. Na pożegnianie zaznacza, aby Jax strzegł się kłamstw elexetorów.
Konwertery

**Konwertery** – obiekty rozmieszczone na całym dostępnym terenie Magalana. Są budowane przez Albów w celu pozyskiwania eleksu prosto z ciał ludzi i mutantów oraz z przedmiotów. W ich obrębie oraz wnętrzach, można natknąć się na albskich żołnierzy, drony i Kolosy Bojowe. Blisko nich trzymają się również mutanty, gdyż są uzależnione od eleksu i zdychają w razie jego niedoboru w diecie.

Tereny wokół konwerterów są zawsze skute lodem, niezależnie od strefy klimatycznej w jakiej się znajdują. Prawdopodobnie dzieje się tak z powodu regularnych wycieków dużej ilości skumulowanej energii. Wewnątrz nich można znaleźć przydatne przedmioty i silną broń energetyczną.

## Spis Konwerterów

* Konwerter w Edanie
* Konwerter w Północnej Abessie
* Konwerter w Południowej Abessie
* Konwerter w Tavarze
* Konwerter w Ignadonie
* Konwerter we wschodnim Xakorze
* Konwerter w zachodnim Xakorze
Gniew Gai

### Opis

*Tę legendarną broń wykuł ostatni z mistrzów kowalstwa na Magalanie, wykorzystując wszystkie elementarne siły pierwotne.*

### Bonusy

Broń do walki wręcz +20%
Obrażenia: 39

### Wymagania

Siła 25
Zręczność 65

### Wartość sprzedaży

**400**

**Gniew Gai**- broń jednoręczna występująca w grze *ELEX*, wykuta przez ostatniego mistrza kowalstwa na Magalanie.

## Lokalizacja

Buława znajduje się na północ od teleportera w Dolinie Wyklętych, gdzie znajduje się zniszczony budynek. Przedmiot leży na dolnym piętrze, na półce.

## Przydatność

Buława należy do przedmiotów legendarnych, co oznacza, że można go sprzedać za wyższą cenę niż zwykle oraz posiada większą skuteczność w walce.
Oprócz tego broń posiada dwa gniazda, co dodatkowo pozwala ją wzmocnić.
Raptor

*Ten artykuł został napisany w oparciu o materiały przedpremierowe, dlatego jego zawartość może być nieaktualna.*

**Raptor** – rodzaj potwora grasującego na planecie Magalan. Jest zwinny i niebezpieczny, a jego ciało ochrania gruby pancerz. W kilku lokacjach można spotkać stada, liczące po kilku osobników.
Plecak odrzutowy

**Plecak odrzutowy** – sprzęt napędzany elexem, który pozwala posiadaczowi na kilkusekundowe wzniesienie się w powietrze, tym samym pozwalając dostać się w trudno dostępne miejsca.

## Przydatność

Alternatywnie można wykorzystać moc plecaka odrzutowego do łagodzenia upadków z dużych wysokości i w walce po nauczeniu się odpowiedniej umiejętności. Sprzęt charakteryzuje kompaktowa budowa i krótki czas ponownego ładowania. Stanowi nieodzowny ekwipunek Jaxa w trakcie jego podróży po Magalanie.

## Posiadacze

Standardowo wszyscy towarzysze posiadają plecak odrzutowy, aby móc swobodnie podążać za protagonistą. Oprócz tego mogą go używać inni NPC:

* Jax
* Kallax
* Zołza
* Kaja
* Duras
* Ray
* Arx
* Falk
* C.R.O.N.Y. U4
* Cormag

## Ciekawostki

* Duras, Cormag i Kaja to jedyni Berserkowie, którzy używają plecaka odrzutowego.
Opiekacz

### Opis

*Miotacz ognia zrobiony ze starych części silnika odrzutowego. Wtryskiwacze paliwa zostały wykonane specjalnie dla tej broni i są niezwykle trudne do odtworzenia*

### Wymagania

Siła: 68
 Zręczność: 55

### Wartość sprzedaży

**1300**

**Opiekacz**- Unikalna broń ciężka, występująca w grze ELEX

## *ELEX*

Protagonista może znaleźć go w Horcie. Jest on specjalnym miotaczem ognia, bez możliwości ulepszenia na stanowisku.