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Chilebrandia

**Chilebrandia,** oficialmente **República Democrática de Chilebrandia** fue una nación del sur de Angia, cuyo territorio abarca la totalidad de la Península de Malvarma, hasta los alrededores del Río Fuembid, teniendo una superficie de aproximadamente 182 000 km². Su capital es Amo, ciudad ubicada en el desagüe del Río Fuembid.

Chilebrandia fue uno de los países originales en aparecer en The Great Axis posteriormente Ciponia, actualmente es considerado Contenido Removido debido.
El Caleuche

**La Capitana Minamitsu** mejor conocido como **El Caleuche** era un bergantín de la armada de la Mancomunidad Chevisia que participó en la Primera Guerra de Independencia Chevisia y en la Guerra de Independencia Gustaviana donde naufragó en la isla de Barros Luco producto de una tormenta. El mal clima ocurrió en la área geográfica conocida como el Triángulo de Gustavia lo que lleva a ser material de interés de teóricos de la conspiración. El barco es conocido en Gustavia como **El Caleuche**, donde tiene su propia leyenda, la de un barco que navega sin rumbo con los espiritus de su tripuplación que se ha ahogado en el naufragio.

## Etimología

El nombre "Capitana Minamitsu" se debe a una propuesta del capitán de fragata Taro Nakagawa quién sería el capitán del navío hasta su naufragio, Taro propuso que se llamará "Capitana Minamitsu" en honor a su hija, Minamitsu Nakagawa quién gustaba de jugar con veleros de juguetes y que, coincidencialmente gustaba de hacer que estos veleros se enfrenten a tormentas.

En cambio, el nombre dado por los gustavianos a este bergantín, "Caleuche", viene de una combinación de dos palabras mapudungun (*kalewtun*, "transformar, trocar" y *che*, "gente"). La combinación sería "gente transformada".

## Avistamientos y testimonios

Solo hubo 3 reportes de testigos que claman haber visto al famoso Caleuche. Actualmente se piensa que esto es producto de un efecto ocular o espejismo. Sin embargo aún hay gente que creen firmemente en la leyenda de este buque fantasma.

### 1850

Supuestamente la Capitana Minamitsu fue vista cerca de las costas de la isla de Santa Fernanda por los navíos del bando conservador de la Guerra Civil de Gustavia *Rodríguez e* *Independencia*. Quienes intentaron seguirlo y abordarlo, pero el navío "desapareció". Por mera coincidencia empezaron a aparecer noticias de un gran número de desapariciones o de naufragios de varios navíos gustavianos, incluyendo varios testimonios de haber visto un "bergantín chevisio" que se suponía haberse hundido hace 30 años.

### 1880

La tripulación del vapor "Campillai" afirmaron ver a lo lejos al famoso Caleuche cerca de las costas de Libertia, según el diario de navegación del capitán ivihsio Sergio Bruno, reportaron ver una silueta de un bergantín idéntico a la Capitana Minamitsu y cuando llegaron a puerto de Libertia, el barco ya no estaba. Este "avistamiento" popularizó la leyenda del Caleuche en la Mancomunidad Chevisia.

### 1910

Un grupo de exploradores y aventureros gustavianos abordaron y capturaron un buque con un diseño similar a la de un bergantín, llevandolo al puerto de Libertia. Una vez ahí clamaron haber capturado al Caleuche que al final, se revelaría que habían capturado sin saberlo a un buque escuela chevisio llamado "Amaradad". La captura del Amaradad provocó un escandalo entre Chevisia y Gustavia que al final se resolvió sin ningún incidente.
Batalla de Libertia

### Consecuencias

* El resto de la guarnición de la isla de Gustavia capitula en las semanas siguientes.

## Comandantes

### Comandantes (Bando 1)

* Pedro I de Ritel Droom
* Fascio Millorete

### Efectivos (Bando 1)

20 mil tropas de infantería, 5 mil jinetes y 5 cañones.

### Efectivos (Bando 2)

6 mil tropas de infantería, mil jinetes y 10 cañones.

### Bajas (Bando 2)

3.500 muertos y el resto capturados.

La batalla de Libertia fue la primera batalla de las Guerras pedristas y significó la conquista de toda Gustavia de parte de Ritel Droom.

## Antecedentes

El ejército de Ritel Droom había iniciado la invasión de Gustavia escasos 20 días antes y no se había encontrado con apenas resistencia, así que se intuyó que las fuerzas coloniales estaban preparandose para defender la capital, Libertia, y así fue.

## La batalla

Las tropas Elviopes habían planeado la defensa de la ciudad, poniendo la artillería en lugares estrategicos para impedir el paso de las tropas por la ciudad, Pedro I se encontró entonces con que 5 cañones estaban a las puertas de la ciudad, decidió mandar a la caballería a hacer una carga frontal, pero justo antes de que los cañones disparasen, dividirse en 2. La caballería eso hizo, y los cañones no dieron a ningún jinete, mientras la caballería hacía eso, Fascio Millorete estaba preparando a la artillería para disparar justo a donde estaba la otra artillería, resultaba que la caballería había sido una trampa, y ahora que estaban recargando estaban relativamente indefensos, los 5 cañones de Fascio dieron en el blanco y los artilleros escaparon de la posición mientras los cañones eran destruidos, ahora con la entrada despejada, Pedro podía pasar, pero intuía que habían formado barricadas en las puertas de la ciudad, mandó a un jinete a pasar rápido por ahí y así fue, había una gran cantidad de tropas defendidas con sacos de arena y mesas nada más entrar, así que a Pedro se le ocurrió otra idea.

Mandó a Fascio a apuntar arriba de la muralla para derrumbar la puerta, eso hizo Fascio, derrumbó la puerta y en la caída de escombros las barricadas se hicieron inútiles, justo después de eso, mandó a los jinetes a hacer una gran carga de caballería, esto pilló a las tropas desprevenidas y mareadas por el derrumbamiento, cosa que hizo que muchas huyeran y el resto que se quedó a luchar no pudieron parar a la caballería, los jinetes de dentro de la ciudad fueron a ayudar mientras la artillería abría un boquete al otro lado de la muralla de la ciudad.

De ese boquete salió la infantería, que abrió fuego contra las pocas tropas que quedaban.

Al ver todo perdido, Aarón Levi mandó rendirse y la ciudad cayó en manos de Ritel Droom.
Inzir'te Kuery'la

El **Inzir'te Kuery'la** fue una organización guerrillera holyberriana, de orientación fascista y ultranacionalista. Sus orígenes trazan desde la dictadura totalitaria de Holyberry durante la Gran Guerra, donde estos se afilaron con Jépiva y Chevisia, con esto, el fascismo se haría la mayor ideología en Holyberry, sin embargo, luego de las guerrillas alaforenses, la dictadura de Holyberry llegaría a su fin luego de que estos caigan luego de la Gran Guerra y sean ocupados por los aliados. Durante esta ocupación, y tomando inspiración en las guerrillas alaforenses, llevaría a la fundación del Inzir'te Kuery'la, la cual tendría como objetivo restaurar el régimen fascista y que Holyberry tenga poder tanto en Angia Oriental como en la occidental.

Cuando Holyberry se volvió comunista, eventualmente la guerrilla se volvería un problema para el país, sin embargo, el gobierno comunista de Holyberry sabría como lidiar con ellos, y gracias a la FCZ, eventualmente el Inzir'te Kuery'la terminaría por ser casi eliminada En 1991, Holyberry dejaría el comunismo atrás para volverse capitalista luego de la caída de la FCZ, el Inzir'te Kuery'la aprovecharía para intentar atacar de nuevo, sin embargo, sus intentos fallidos terminarían por desarticular a la guerrilla, así quedándose hasta el día de hoy.
Forkairo

## Historia

### Independencia

22 de Julio de 444 (Reino de Corshikia)27 de Agosto de 1747 (República de Forkairo)

**Forkario** oficialmente **República de Forkario** es una República Semipresidencialista ubicada en la zona oeste del Arpichielago de Permatrago, la Isla Willump también conforma parte de su territorio, su capital es Fack y la ciudad más poblada es la Ciudad de Concepción.

## Historia

**Aviso:Esto esta en construcción, puede someterse a varios cambios, me vale mierda si no queda bien.**

La Tribu Corshikia es originaria de los montes altos de la Isla Willump de la cual es parte de la gran mayoría de la población de Forkairo, por búsqueda de nuevos recursos, llegaron a asentarse en toda la Isla y lograron tener conexión por puerto con la zona continental, de la cual tuvieron comercios con los navegantes Maiporoneos y Gustavianos.

El territorio Forkariense ha estado por muchos años en Terra nullius bajo los ojos de Permatrago. No fue hasta el año 2000 a.C en donde fue incorporado al Territorio de la Confederación Sechiana, sirviendo como un gran puerto comercial entre la isla willump y los otros continentes. El 301 a.C con la disolución de la confederación tras las guerras Permatraguistas, Forkairo se ve severamente dañado por sus puertos convirtiendose en Terra nullius por varios siglos. Tras la destrucción de los puertos los pueblos corshikios de la isla willump y la zona continental vivieron en un lejana distancia, tras no haber interés en construir nuevos puertos

En el año 440, en la ciudad de Dunski se estaba creando un proyecto de Reunificación de los puertos, Daniel Dellafiori jefe de la ciudad, estaba seguro que si recuperábamos los puertos, podemos lograr tener unión con Permatrago e unificar ambos territorios, tras mucho trabajo, en el año 442 se logra obtener conexión con el contiNente, a la ciudad de Concepción, ya siendo influenciados por las costumbres Sechianas, pero aún con sangre Corshikia/Kastense, esa isla que se consideraba un mito, ya no lo era, se abrieron nuevos comercios y un proceso de expansión e union de las demás ciudades Corshikias de la zona continental, a partir de estos años se escriben nuevas leyes para mantener la unión de los pueblos corshikios, el 12 de Julio del año 444 se firma la primera constitución corshikia y el 22 de Julio del mismo año se fija el Reino de Corshikia como Daniel Dellafiori como primer rey.
Playona

**Playona**, también conocida como la Comuna Playona fue una nación localizada entre Machismia y Arfak en el centro de Hunsa. Consistía de solamente mujeres, la única forma de aumentar sus números es entrar en guerra con Machisma por conseguir mas costa. Se dividían en 3 estados que dependen de sus estilos de vida;

* Domini: la falta de papa las volvio fetichistas de los consoladores, principal frente de las guerras de las costas
* Paipa: principal centro económico, vender fotos en internet a todo el globo
* Poots: No hacen ninguna colaboración.

Actualmente es contenido removido por decisión de su creador, que a su vez es el creador de Machsimia.
Unión Ciponiana

Bandera de la Unión Ciponiana

## Mapa de la UC

Mapa de los estados miembros.

la **Unión Ciponiana** *(En Frihés: Ciponian Union, En Ruso: Союз Сипонии, En Alemán: Ciponische Union, En Alafor: Uayom do Sypoina, En Turco: Ciponya Birliği, En Japonés: ユニオンチポニア, En Chino: 西波尼亚联盟, En Árabe: الاتحاد السيبوني)* es una organización internacional cuyos objetivos, entre muchos otros, se encuentran mantener la paz internacional, seguridad, desarrollar relaciones amistosas entre las naciones, aumentar la cooperación internacional. Es la organización mas grande y de las mas poderosas (en cuanto a influencia política) del mundo. Su sede o cuarteles generales se ubican en Liberty City, Angmerica, pero esta organización cuenta con otras oficinas en Pijayadh, Drimpia, Weiheim y Bakme.
Copa Regiones de Nippon-Türk

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* Si existe en otras Wikipedias: [busca ítem para enlazar]

## Historia

Los **campeonatos estatales de fútbol** son competiciones de fútbol que se llevan a cabo en todas las regiones del país.

Históricamente, debido a cuestiones históricas, regionales y culturales, hicieron que los Niponturcos, desarrollaran una cultura fuertemente competitiva entre los estados. Como consecuencia, cada región tiene su propio campeonato. Hoy, estas competiciones se desarrollan durante tres o cuatro meses.

Debido a esto, algunos partidos entre clubes rivales de la misma región tienen una similar o mayor importancia que partidos entre dos clubes importantes de diferentes estados. Estos partidos locales son llamados clásicos. Algunos ejemplos son Kurtlar-TürkShehir (*Clásico Oghuz*), en Oghushehir, Kaiganspor-Faisan Jimmuspor (*Kai-Fai*) en Kaigán, Kapital-Yyldyzspor en Bashkent (Derby Capitalino), Tulayspor-Chevisspor (*Derby Isleño*) en Tulay y otros.

Los campeones estatales otorgan cupo a la **Copa Regiones**, que esta a su vez otorga un cupo a torneos internacionales

## Cronología

Esta es una tabla clasificatoria cronológica que muestra los campeonatos regionales más antiguos del país, de las 12 entidades de la federación.
Batalla de Buensol

Tropas Angmericanas en la ciudad tras el bombardeo.

## Fuerzas en Combate

### Efectivos (Bando 1)

30.000 (Inicialmente) 40.000 (10.000 refuerzos, 5 p.m), 154 Tanques de guerra, 192 Piezas de Artillería, 15 Cazas y 20 Bombarderos.

### Efectivos (Bando 2)

50.000 Soldados, 112 tanques de Guerra, 254 piezas de artillería, 15 cazas.

## Bajas

### Bajas (Bando 1)

5.914 Muertos, 10.495 Heridos, 51 Tanques destruídos, 8 Cazas derribados, 2 Bombarderos derribados y 98 piezas de artillería destruídas.

### Bajas (Bando 2)

6.194 Muertos, 39.495 heridos, los demás se rindieron o fueron capturados, 39 Tanques destruídos, 15 cazas derribados, 201 Piezas de Artillería destruídas.

La **Batalla de Buensol** fue una batalla de la Gran Guerra, fue de las primeras batallas de la Guerra y una de las mas importantes pues la victoria Angmericana en esta haría que la principal ciudad de Falograce en su extremo oeste (Buensol) pasara a quedar bajo su control, debilitando las defensas de los Falogrecianos.

## Cronología

La Batalla pasó el 8 de Noviembre en su totalidad, asi que esto está en horas:

* ***8:49 A.M:*** Las tropas Angmericanas se alistan en la ciudad de San Daniel, el armamento inicial está preparado.
* ***10:13 A.M:*** Las tropas Angmericanas cruzan la frontera y abren fuego contra los Falogrecianos.
* ***10:58 A.M:*** Los Angmericanos llegan al ayuntamiento de la ciudad, pero son hechas retroceder por disparos de Francotiradores.
* ***11:34 A.M:*** Angmerica envía 5 Cazas.
* ***11:41 A.M:*** Falograce hace lo mismo, pero envían 10.
* ***11:59 A.M:*** El Caza Angmericano principal es dañado, viendose obligado a escapar a Fort Zancudo, cerca de Los Demonios.
* ***12:11 A.M:*** Llegan 5 nuevos Cazas Falogrecianos.
* ***12:21 A.M:*** Llegan 10 nuevos Cazas Angmericanos.
* ***1:11 P.M:*** Los Angmericanos regresan a el ayuntamiento pero son obligados a retroceder por tanques Falogrecianos.
* ***1:51 P.M:*** Los Tanques de Falograce cruzan la frontera también y llegan a San Daniel.
* ***2:44 P.M:*** Refuerzos Angmericanos se alistan en Los Demonios.
* ***2:59 P.M:*** Angmerica envía desde Fort Zancudo a varios bombarderos, asi como envían de nuevo al caza principal.
* ***3:33 P.M:*** Es derribado el ultimo caza de Falograce.
* ***4:48 P.M:*** Angmerica logra expulsar a los Falogrecianos de San Daniel (Recordar que se estaba peleando tanto en Buensol como en San Daniel)
* ***5:00 P.M:*** A la par del inicio de los bombardeos de Angmerica, llegan 10.000 refuerzos.
* ***6:44 P.M:*** Los bombardeos logran destruir el ayuntamiento y matar al alcalde de Buensol además de a varios políticos en un "bunker".
* ***7:02 P.M:*** Los soldados Angmericanos logran tomar el puerto de la ciudad.
* ***8:11 P.M:*** El principal cuartel de Buensol es tomado por los Angmericanos.
* ***9:13 P.M:*** Las fuerzas Falogrecianas comienzan su retirada.
* ***10:09 P.M:*** La batalla pierde su intensidad y los restantes soldados se atrincheran en un pequeño cuartel.
* ***10:21 P.M:*** Los principales generales de Falograce en la batalla escapan en helicoptero.
* ***10:49 P.M:*** Los restantes Falogrecianos se rinden.
Kabayama Fujimori

**Kabayama Fujimori** (Gensokyo, 9 de diciembre de 1837 - Koakuma, 9 de mayo de 1904) fue un general, almirante y político chevisio quien fue presidente de la Mancomunidad Chevisia desde 1883 hasta 1904 cuando fue asesinado durante la [[]].

La figura de Fujimori es muy controvertida, algunos grupos lo ven como un héroe por defender a su patria de la invasión al-tulaí y otros como un tirano por su régimen autoritario durante 1898 hasta 1904 que provocó la disolución de la Mancomunidad al dividirse entre Chevisia, Gran Peronia, Ivihsia y Pirta.

Uno de sus descendientes sería presidente de Chevisia desde 1979 hasta 1998.
Magania

**Magania**, oficialmente conocida como el **Reino de Magania,** es una nación ubicada en el continente de Repalia, más específicamente en la isla de Gran Magania. Su forma de gobierno es una Monarquía Constitucional y su ciudad capital es Isad.

## Controversia sobre su gentilicio

Desde la independencia magania en 1810, los documentos oficiales del gobierno maganio del Dr. Víctor José Franquia se referían a sus habitantes como "maganios". Sin embargo, en los demás países estaba estandarizado el uso de "maganos" para referirse a los habitantes de la, en ese entonces, autárquica nación.

Actualmente, ambas formas son admitidas, sin embargo, el gobierno maganio considera "preferente" el uso del gentilicio anteriormente mencionado para referirse a los pobladores de su reino.
Anexo:Presidentes de Nippon-Türk

* 1904 Hasegawa Gökbakar (1)
* 1908 Onur Toshiyuki (2)
* 1912 Hasegawa Gökbakar
* 1916 Mansur Hiroyuki (3)
* 1920 Emirhan Önek (4)
* 1924 Masaki Dogançay (5)
* 1928 Masaki Dogançay
* 1932 Mitsuko Ulusoy (6)
* 1936 Masaki Gökhay (7)
* 1940 Masaki Gökhay
* 1944 Kazuma Babacan (8)
* 1948 Konya Erkoç (9)
* 1952 Uzami Gökhan (10)
* 1956 Uzami Gökhan
* 1960 Hana Kemal (11)
* 1964 Mustafa Kimura (12)
* 1968 Hana Kemal
* 1972 Seiho Karadagli (13)
* 1976 Ichigo Gagauz (14)
* 1980 Ömer Ishigami (15)
* 1984 Akima Yıldız (16)
* 1988 Kaguya Beşiktaş (17)
* 1992 Miyuki Karakoy (18)
* 1996 Yoshida Furkan (19)
* 2000 Yoshida Furkan
* 2004 Demir Qingling (20)
* 2008 Nezuko Gülüzade (21)
* 2012 Bilal Fujikawa (22)
* 2016 Ismet Kawayama (23)
* 2020 Ismet Kawayama
La Grasa

"Hail Grasa papus!"

La **República de La Grasa** (*En guaraní: Tetã La Grasa*) fue una nación soberana constituida en una república federal con 10 estados llamados por la organización territorial del país como "grupos". El país se caracterizaba por tener diversas variaciones lingüísticas del kastense que se diferencian entre sí. Debido a esto el país ha tenido un largo historial de conflictos étnicos dentro del país fomentados por el nacionalismo.

Esta nación fue reemplazada por la Serenísima República de Sechia, puesto que el lore del país, que era una referencia al grupo de internet **Seguidores de la Grasa** no daba risa como Maiporonea puesto que La Grasa era una referencia constante a los autodenominados grupos autistas de Facebook como Seguidores de la Grasa o Legión Holk.

## Historia

### Antigüedad

Los registros de los primeros habitantes en La Grasa datan desde hace más de 10.000 millones de años. Existe la teoría de humanos provenientes de Kasta, específicamente de los actuales Miporonga y Gustavia. El primer pueblo en dominar la fue el guaraní, teniendo contacto con otros pueblos como los corshkirios en la actual Forkairo quienes tenían varios roces por la supremacía de Permatrago en la que no hubo un claro ganador.

### Contacto con los miporongos

En el año [No especificado] Los guaraníes conocieron a unos comerciantes miporongos que habían partido desde Gustavia en busca de nuevas tierras para establecer bases de comercio. Los dos pueblos abrieron rutas de comercio donde ambos lados ganaban mucho dinero y también facilitaron la entrada de varios miporongos a asentarse en el territorio y del idioma kastense, el cuál fue estudiado y aprendido por muchos guaraníes y con el pasar del tiempo, muchos guarníes nacieron con el kastense como lengua madre.

### Colonización elviope

Sin embargo, en 1803 los elviopes colonizarían La Grasa desatando así la Guerra Guaranítica en la que los guaraníes fueron dominados por sus nuevos señores elviopes introduciendo la lengua frihesa de golpe, expulsando a los comerciantes miporongos y tomando sus bases. La introducción del frihés a la fuerza provocó crear nuevas variaciones lingüísticas en el kastense, un grupo de guaraníes kastanizados agregaron palabras del frihés como son el "when", "but", "sad", "fake", "new", "old", etc a su lenguaje y adaptándolo lo mismo que hicieron otros grupos, así nacieron los papus, los troleadores, los loquenderos y los panafrescos. Cada uno con sus diferencias lingüisticas pero compartiendo el mismo idioma, el kastense.

## Organización Territorial

La Grasa es una nación federal compuesta por 10 grupos, cada grupo es gobernado por el cargo de "administrador", quién es el encargado en mantener el orden público y la seguridad de sus habitantes.

1. La Grasa
2. Holk
3. Moa
4. Dorilocura
5. Mantequilla
6. Alfa
7. Calvicie
8. Gúgle
9. Trollandia
10. Loquendolandia
Westralia

"Advance, Westralia!"

* Miporonga, mediante su colonia.
* Angmerica

**Westralia**, oficialmente la **Mancomunidad de Westralia** *(En Frihés: Commonwealth of Westralia)* es una nación soberana que ocupa el territorio continental de la Isla de Westralia, la Isla de Warner y diversas islas pequeñas, es el mas grande y el mas poblado de los únicos tres países del *Nuevo-Nuevo Mundo* (**Westralia**, Eastlesia y Craigmanaig y Cuminkirk). Es un país megadiverso, contando con una gran variedad de paisajes que van desde desiertos en el centro a praderas en el oeste y selvas en el norte. La capital Westraliana es Kaura mientras que la ciudad mas grande es Botany.
Juanepoli

**Juanepoli** *(En Kakuto: K╎リ⊣↸𝙹ᒲ 𝙹⎓ j⚍ᔑリᒷᓭꖎᔑリ↸* *)* es un país soberano ubicado en Dolceterra, limita con Taxcia al sur, Ivihsia al oesta y Magnutos al norte. Esta situado en la región conocida como Dolceterra Septentrional, es una monarquía gobernada por la Dinastía Juanes desde el año 1470.

Se caracteriza por su política de neutralidad y de aislacionismo ante cualquier conflicto desde la fecha de su fundación a pesar de haber tenido un historial de disputas territoriales con Ivihsia.
Indiana

**Indiana**, oficialmente los Pueblos Unidos de Indiana fue una especie de nación en Angmerica que existió entre 1890 y 1893 (y de jure continuó hasta 1896) su existencia fue un intento desesperado de las tribus nativas del este del país para conseguir ayuda extranjera luego de que el pensamiento del jefe Wapití Rains Fall, de que la última esperanza para los nativos Angmericanos era el ser ayudados por una nación extranjera o ser reconocidos como un país independiente, asi la comunidad internacional los tendría en cuenta.

Aunque la Teoría de Indiana se creó en 1884, la independencia de este país se proclamó en 1890 y se puso a Rains Fall como el emperador (Aunque este no tuvo nada que ver con la creación del país).

Los territorios bajo reclamación del país abarcaban desde el margen norte del Lannahechee hasta San Andreas, pero, de facto, Indiana nunca tuvo un territorio estable o siquiera contiguo debido a que constantemente cambiaba por el movimiento de las tribus por la guerra, provocando que tuviera constantes cambios de territorio pero normalmente eran los mismos: Partes de Denton, North Yankton, South Yankton, Sonora, New Falograce, Phoenix e inclusive Rhodes y Lemoyne.

Fue formado en 1890 como una unión de 9 Tribus del sur Angmericano y tuvo su mejor momento entre 1890 y 1892, desde ese año comenzó a decaer (Militarmente, que era el único aspecto que destacaba, porque económicamente y políticamente no existía debido a que no contaban con moneda) hasta que en 1893 se separaron 6 de las 9 tribus, las 3 restantes resistieron un poco hasta 1895 cuando se rindió la tribu Pineheart, quedando solo 2: Los Cougars y Wolfhills, quienes sobrevivieron hasta 1896 cuando oficialmente se decretó la disolución de Indiana.
Guerra del Pescado

### Resultado

Victoria estrategica chauchena* Los reinos ivihsios desocupan la isla de Porstan
* Chaucha se compromete a favorecer a los ivihsios en cuanto al comercio

### Consecuencias

Afirmacion de Chaucha como nación soberanaObsecion chauchena de crear nuevas armas, provocando la creacion del primer traje de buceo

## Beligerantes

### Bando 1

 Reino de ChauchaApoyo diplomatico:

* Krakartia

### Bando 2

Potencias Argentas* Reino de Matanzinia
* Reino de Gran Aire (desde 1602)
* Reino de Don Quiroga (desde 1602)

## Comandantes

### Comandantes (Bando 2)

* Ramón Castillo
* Mesi Cornel
* Fungencio Quiroga

### Efectivos (Bando 1)

 4.000 hombres* 6 navios de linea
* 8 fragatas
* 12 balandras

### Efectivos (Bando 2)

 3.000 hombres* 14 balandras
* 1 fragata

 2.500 hombres

* 2 navios de linea
* 5 fragatas

 2.000 hombres

* 3 navios de linea
* 4 fragatas

### Bajas (Bando 1)

 1.400 hombres* 3 navios de linea
* 4 fragatas
* 7 balandras

### Bajas (Bando 2)

 2.000 hombres* 11 balandras

 800 hombres

* 1 navio de linea
* 3 fragatas

 600 hombres

* 2 navios de linea
* 2 fragatas

## Preludio

Tras décadas de prosperidad del Reino de Chaucha en el año 1560 tras su fundacion por mercantes ivihsios, en 1596 una flota del reino de Matanzinia se dirigió en rumbo a Chaucha con el objetivo de ocupar las islas y devolver el comercio de pescado y grasa de ballena a como lo era antes de la proclamación del reino.

## Sucesos

La flota de Matanzinia consistia de embarcaciones pequeñas puesto a que solo tienen acceso al golfo peronio a través de ríos interiores, sin embargo, esto no los detuvo de presentarse con bravura frente al puerto principal chaucheno. La batalla de Puerto Marrafan acabó en la retirada de la flota de Matanzinia luego de que un arpón haya atravesado el cráneo del almirante Castillo tras 6 horas de combate.

Las noticias llegaron a los reinos de Gran Aire y Quiroga, los cuales en 1602 reunieron sus armadas con el mismo objetivo. Matanzinia se les uniría mas tarde, pero solo como fuerza bloqueadora. El plan era atacar las islas Berdung, ocupando primero la isla Porstan al oeste para usarla de centro de operaciones contra la isla Marrafan al este.

Matanzinia bloqueó el acceso de Marrafan a Porstan mientras Gran Aire y Quilmenia la ocupaban. La flota defendiendo la isla en ese momento consistia de balandras, haciendo esto relativamente facil. Lo que nadie esperaba, fue que el grueso de la armada chauchena arrasarían con el bloqueo matanzeño y dejarían asediados a los invasores en la isla que ellos mismos ocuparon, dandose grandes batallas navales entre ambas armadas.

El asedio de Porstan acabó tras la intervención diplomática de krakartia, tras la cual ambas partes negociaron el cese de hostilidades, el pago de reparaciones por parte de los tres reinos, devolución de Porstan y el favorecimiento a los demás reinos ivihsios en términos de comercio en 1605. Tras esto el Reino de Chaucha buscaría desesperadamente investigar nuevas tecnologias para poder ser aplicadas para la guerra, siendo la razón por la que los primeros trajes de buceo fueron creados.
Partido Unitario

## Historia

El partido unitario fue creado en 1910 tras el anuncio de las primeras elecciones presidenciales tras la disolución de la Mancomunidad Chevisia. Sin embargo, el triunfo de los federales en las elecciones acabó provocando que el partido unitario comience a realizar actos de terrorismo, mas que nada en Potri.

Este seria el inicio de la guerra civil ivihsia, que seria un conflicto vagamente calmado entre la mazorca y los unitarios, hasta su punto de ebullición y final en 1924 donde las mismas subdivisiones acabaron luchando entre si.

Los unitarios aprovecharon esto para vencer a los debilitados caudillos de los estados de Rosas y Quiroga, mostrando a los federales como barbaros, pudiendo volver a entrar en las elecciones y ganandolas por poco.

Se celebrarian nuevas elecciones en 1931 pero los federales "ganarian" esta vez, la mazorca resurgió y acabó con los lideres del unitarismo, asi acabando con el partido.
Guerra de Maiporonea

Para Angmerica

* Tener un estado aliado que separe a la URSZ y Ritel Droom
* Las preocupaciones sobre una posible invasión maiporonea a Gustavia si el EUCO ganaba

Para la URSZ

* Evitar que los angmericanos usen Maiporonea para separar a la URSZ y Ritel Droom
* La ideología pankastista
* Facilitar el comercio entre la URSZ y Ritel Droom

## Beligerantes

### Bando 1

Ejército Unido de la Clase TrabajadoraFrente Democrático de Maiporonea (desde ????)

### Bando 2

Frente Democrático de Maiporonea (hasta ????)

### Bando 4

 Unión de Repúblicas Socialistas Zernobloxas

La **Guerra de Maiporonea** *(En Frihés: **Maiporonea War**)* también llamada **Guerra Civil Maiporonea** fue un conflicto armado ocurrido en Maiporonea en el cual se inició como un conflicto entre los grupos armados del EUCO y el FDM luego del golpe de estado de 1963 pero que terminó en la colaboración de las dos guerrillas en contra de las superpotencias de la Guerra Fría.
Matanza del bosque San Juan

Tropas de la AFPI llevándose a civiles elviopes

La matanza del bosque San Juan es el nombre que se la da a unos asesinatos en masa en contra de unionistas granperonios, chevisios y elviopies perpetrado por el ejército de Gran Peronia. Es considerado cómo el hecho mas sangriento de toda la historia del país.

## Antecedentes

Era el año 1940, Gran Peronia estaba durante la guerra civil, el ejercito unionista había ejecutado a 3.000 prisioneros nacionalistas sin razón, esto enfureció al ejercito nacionalista lo que hizo que los batallones penales de la AFPI deporten a elviopes, unionistas y chevisios al bosque de San Juan en la Provincia Frigia, el suceso sucedió de forma cronológicamente de esta forma:

## Línea de tiempo

10:24 pm, unos camiones de los penales llegan en una villa de chevisios y elviopes, las embarazadas son golpeadas hasta que muere el bebe y los discapacitados reciben un disparo en la nuca, sus casas posteriormente son quemadas.

10:40 pm, campo de prisioneros de Ankila, el batallón penal numero 30 del 2do ejercito exige la entrega de oficiales unionistas del campo.

12:37 am, bosque de San Juan, Provincia Frigia, hombres y mujeres son separados, las mujeres son llevadas a una pequeña loma, todas son desnudadas y oficiales de la 5ta dirección de la AFPI les dan un disparo en la nuca, se apilan los cadáveres y se entierran en fosas comunes.

1:04 am, los hombres son llevados junto a los oficiales unionistas a un pequeño campamento, en este hay un bunker subterráneo de la guerra de independencia, en el bunker inspectores de la AFPI usan pistolas de fabricación chevisia tomadas de la guerra de independencia, los cadáveres son subidos mediante una pequeña rampa echados en camiones y los llevan a un bosque donde los entierran en fosas comunes.

2:30 am, todas las fosas comunes han sido terminadas, los agentes de la AFPI se retiran eliminando pruebas de su estancia en la zona.

No fue si no en 2007 cuando el penúltimo gobierno democrático admitió su responsabilidad en el asunto sin dar mas vueltas. A día de hoy Chevisia y Elviopia siguen exigiendo una indemnizaciones a las familias de los involucrados.
Suwako Moriya

**Suwako Moriya** es junto al Compañero Felipe, una de las personificaciones nacionales de Gustavia. Originalmente nació de una leyenda proveniente de los japoneses asentados en el archipiélago sobre una reina que gobernaba un pequeño reino establecido en la isla de Gustaloé, isla que había nacido tras la féroz batalla de dos serpientes gigantes que dieron a Gustavia su actual geografía.

El uso de la reina Suwako como símbolo patríotico se dió por primera vez al final de la Segunda Guerra de Independencia Gustaviana cuando Yosef Joachim Gordon fue nombrado "Protector de Gustavia", provocando el descontento de los angmericanos. En el intertanto Gordon buscaba una manera de alentar a los gustavianos a defender el archipiélago de una posible intervención angmericana. Se cuenta que cuando Gordon visitaba la isla de Gustaloé junto al primer ministro de la Mancomunidad Gustaviana [Inserte nombre aquí], este comenzó a hablar sobre los relatos de los japoneses en la isla. Gordon, interesado y fascinado hizo su mejor esfuerzo en popularizar el personaje en cada discurso público.
Сверкающий Союз

**Сверкающий Союз** (煌道連合 (こうどうれんごう) , *Kōdō rengou*?) — банда, которая сформировалась из 12-ти команд, её предводителем был Вакаса Имауши.

## Внешний Вид

### Униформа

Форма Сверкающего Союза состояла из чёрного комбинезона с девизом на рукавах и спине. На талии он фиксировался поясом, а в качестве обуви к нему прилагалась пара белых байкерских ботинок. Некоторые члены группы носили сандалии или шлёпанцы в качестве альтернативы. Форма главы, которую носил исключительно Вакаса, состояла из двух отдельных предметов одежды: тяжелого длинного плаща, украшенного девизом банды, и пары брюк белого цвета.

## Предыстория

Сверкающий Союз был результатом объединения двенадцати банд из восточной части Канто. Известно, что она постоянно враждовала с Рагнарёком, бандой, которая правила западной частью под руководством Кейзо Араши, пока Шиничиро Сано не поставил точку в споре и не объединил банды.

## Структура

До появления Чёрного Дракона первого поколения, двенадцать банд из Восточного Канто объединились в Сверкающий Союз. Во главе банды стоял не кто иной, как Вакаса, которого во время его правления боялись и называли "Белым Леопардом".

## Интересные факты

* У Сверкающего Союза была очень похожая форма с Чёрным Драконом первого поколения и Токийской Свастикой, двумя бандами мотоциклистов, которые появились через несколько лет после создания "Кодо Рэнго", причём в первой из них одним из основателей был сам Вакаса.

## Примечания

*Токийские卍Мстители* манга: Глава 226.
Machismia

ALPHA MALE GAMER

Machismia, también conocida como la Confederación de Machismia, fue una nación ubicada en la isla de Hunsa, la cual limitaba con Arfak y Playona. La población de Machismia esta totalmente compuesta de hombres, por lo que aumentan sus numeros mediante las guerras de las costas con Playona. Todos en el pais odian a las mujeres, pero sus razones son los que los dividen en confederación, aquí una lista de sus estados:

* Gamernico: odian a las mujeres porque no saben jugar videojuegos, en tiempos antiguos era porque no sabian luchar en duelos de espadas.
* Verginico: odian a las mujeres porque nadie se les acerca debido a su mal olor y fealdad, su lema es TODAS PUTAS.
* Ferrucico: los hombres mas duros de la isla, la generacion de hierro, su masculinidad toxica ahuyenta a todas las mujeres.
* Fembocico: anteriormente un area de residencia temporal de entrenamiento para los jóvenes, pero luego de *un incidente* todos se volvieron afeminados, no solo odian a las mujeres sino que se rindieron en intentar meterla y quieren que se las metan.

La bandera de Machisma se compone de dos franjas horizontales rojas porque el color rojo es masculino y el color blanco por la semilla característica de los hombres. El símbolo en el centro de su bandera representa el lema nacional: ALPHA MALE GAMER.

Actualmente es considerado contenido removido junto a su rival, Playona, siendo actualmente Margytargo. No se sabe cuál fue su capital, su moneda, su líder, salvo una parte de la historia del país.

## Historia

A diferencia de lo que dice la historiografia, la cual solo le da la razón a los Margys, la isla de Hunsa nunca fue realmente parte de Margytargo. Los Margys se originaron en la isla de Hunsa, en donde todos vivían pacíficamente, hasta que el pacifico reino de Hunsa se dividió con el divorcio entre el rey y la reina, los cuales eran igualmente populares y carismáticos, cosa que dividió a la nación en dos. El rey obtuvo mas apoyo de los hombres mientras que la reina de las mujeres. Las personas mas sanas de la cabeza que veían esto como estúpido, o las personas que apoyaron al regente del sexo opuesto y fueron rechazados, se unieron y realizaron un éxodo para huir de este lugar destinado al fracaso y gobierno de los estúpidos, huyendo a la isla de Margy, donde florecieron espectacularmente. Los Margys veían a sus hermanos de Hunsa de forma soberbia, como chimpancés que no saben como funciona el mundo, pero en lugar de invadirlos y acabar con todos decidieron proteger la isla de extranjeros, considerándola sagrada por ser su lugar de origen, generando la falsa creencia de que Hunsa siempre fue parte de Margytargo cuando solamente establecieron puertos allí.
Карен Курокава

Семья Курокава

* Неназванный бывший муж
* Изана Курокава (пасынок)

**Карен Курокава** (黒川 カレン, *Kurokawa Karen*?) — мать Эммы и мачеха Изаны.

## Внешность

Карен и Эмма выглядят почти на одно лицо: у неё длинные светлые волосы, как и у её дочери. В своих появлениях в манге она носит обычную одежду. Карен так же была изображена с сигаретой.

## Личность

О личности Карен и её прошлом известно очень мало, но на основании того, что мы видели о ней в манге, можно предположить, что это крайне грубый и конфликтный человек, у которого нет "фильтров", когда дело доходит до высказываний, также она несколько грубая личность. Кроме того, Карен не несет ответственности за воспитание детей и заботу о них, и ей не удается остепениться в любовных интрижках.

## Этимология

* Фамилия **Курокава** означает «*чёрный*» (黒) (**kuro**) и «*река, поток*» (川) (**kawa**).
Empresa Guerrillera Popular

La Empresa Guerrillera Popular fue una organización que servia como brazo armado del partido comunista ivihsio, que en su tiempo era ilegal, en 1973 por Joejoe Vaxin. Fue creado tras el impacto economico que sacudio ivihsia tras las guerras mancomunas, siendo uno de los grupos que protagonizo la guerra de los 18 años en ivihsia.

El aumento en la pobreza sumado a las acciones de violencia llevados a cabo por el grupo tapuarca fueron el motivo de su propaganda y rápido crecimiento como guerrilla comunista, enfrentándose tanto al grupo anteriormente nombrado como al estado ivihsio. El grupo fue disuelto tras la batalla del tilcará, en la que los generales principales del mismo fueron capturados y ejecutados.

Se sabe que sus números alcanzaban los veinte mil hombres, sin embargo la gran mayoría de estos no estaban propiamente armados, contando mayormente con machetes, y solían ser derribados y capturados por la policía en lugar de asesinarlos. Sin embargo, los miembros con armas de fuego alcanzaban los cuatro mil, siendo estos protagonistas de asaltos a comisarias. Se sabe que solian conseguir armas por parte de comunistas provenientes de Chevisia y Pirta
Pax Zernobloxiana (AU)

**Pax Zernobloxiana** *(o **Pax Zernobloxina**)* es el nombre dado a un universo alternativo de Ciponia, caracterizado por una victoria de la URSZ en la Guerra Fría, pero además cuenta con varias otros planteos interesantes. Aunque cada escritor o autor toma su propia interpretación de este, habiendo quienes muestran una URSZ mas débil o en decadencia, otros una URSZ mas poderosa que suena irreal y otros apuestan por una destrucción mundial, la mas normal y mas usada de todas es la del escritor Marion Jones, quién en 1999 publicó el libro homónimo de "**Pax Zernobloxina**".
I'm Fakin

I'm Fakin is upcoming single which is also a cover of Sabrina Carpenter's song. It comes out along with 2 bonus covers

Paris and Hold Tight on 11th of May.

## Timeline

* After release of Almost Love PointerWar promised to release covers on Paris and Hold Tight in 2021
* On 22nd of March PointerWar reminded of the promise
* On 23rd of April Paul mentioned about one more project that would lead the release
* On 24th of April the title of release and new track title were revealed and pre-save campaign started

## Setlist

1. I'm Fakin
2. Paris
3. Hold Tight
Crisis de Sanalejo

**Apoyado por**

* Ritel Droom

**Apoyado por**

* Imperio Espectral
* Chevisia
* Nippon-Turk
* Gran Peronia

La **Crisis de Sanalejo** fue una crisis diplomatica entre Angmerica y Falograce, tomo lugar dias despues de la guerra de Nova Graceai y terminó con una victoria diplomatica de Falograce

## Antecedentes

Luego de la Guerra de Nova-Graceai Peronia, Angmerica y Falograce ocuparon la isla. Los peronios al poco tiempo se fueron pero los angmericanos se quedaron en la isla, lo que desencadeno tensiones en la isla.

## La crisis

El 17 de diciembre, a pesar de que las tropas peronianas ya habian abandonado la isla, las tropas angmericanas continuaban en la misma.
Esto desencadeno una serie de peticiones por parte de Falograce para abandonar la isla, lo cual se negaron rotundamente los angmericanos, ya que ellos tenian en mente una republica democratica, y veían a Sanalejo bajo el gobierno de Salgar como volver a las epocas de la guerra fría.

Luego de un referendum propuesto por Angmerica, los isleños votaron a la re-anexión con Falograce, cosa que solo hizo que la crisis se avivara más.
En la zona angmericana grandes edificios se construian para convencer a los isleños de una República democratica, asi como reconstrucción de la infraestructura

La crisis siguio por varios dias con los 2 paises poniendo tropas en las fronteras de sus respectivas zonas de ocupación.
Finalmente, luego de la resolución N°105 de la Unión Ciponiana, se acordo la salida Angmericana de la isla y la soberania de Falograce sobre esta misma.

Las tropas angmericanas partieron a las 10:15 de la mañana del 30 de dieiembre, las banderas que se ondeaban de Angmerica pronto fueron removidas. Esta crisis condujo al enfriamiento de las relaciones Falograce-Angmerica
Gobierno Provisional de Santísima Trinidad

El **Gobierno Provisional de Santísima Trinidad** es el nombre dado a la proclamada **República de Chevisia** de 1947 a 1948. Esta efímera entidad logró ser una de las fundadoras del Frente Unido Chevisio una alianza que pretendía acabar con la ocupación angmericana y con los sternistas restantes en el país.
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Gran Reino Pacífico de Chevisia

El **Gran Reino Pacífico de Chevisia** comúnmente referido como el "Gran Reino Pacífico"**,** "Reino de Albeoria" o "Reino de Admoni" fue un estado oposicional en Chevisia que se estableció en 1980 por el líder sectario Alaksandri Admoni y sus seguidores del grupo Hesder Hachedash como una monarquía absoluta teocrática cristiana durante la Guerra de los 18 Años.
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Shop

Furaito's Finds (Sells items like food, apparel, special items, etc.) Name means Flight

Purotekuta's Pound (Send eagles and chicks here. You can get one free every day.) Name means Protector

Jaakuna's Jokes (Sells poisons and tricks. You can attack others with these.) Name means Wicked

Tokubetsu's Times (Sells limited-time stuff.) Name means Special

Shefu's Soups (Sells all kinds of foods and hunting traps) Name means Chef
Tutorial: Page 3

"Nice to meet you!" said the Golden. "I'm Skyfeather, you can call me Sky. Although that's the nickname of the flight."

Sky suddenly jerked her head. "You need a mate! So you can start your flight!"

You turned your head to the side like an owl. "Err, what's a flight?"

"A flight is a group of eagles. We usually have a name. In each flight, there is different roles. Every one can have a role:

* Leader (you): The leader, or Alpha, is the one who runs the flight. They pick jobs for everyone and manage the group.
* Broodmothers: The broodmother is the protector of the chicks. Whenever a chick is protected by a broodmother, they gain 90% security.
* Hunters: The hunters are the ones who you can send out to catch meals. They can be assigned in groups or singular.
* Scouts: The scouts watch your territory for predators, rival flights, food, lone eagles, and can alert you of any danger.
* Fighters: No area is safe, so employ a fighter to fight nearby territories and attack dangers.

Do you understand?"

You nodded slowly, taking every detail like fresh rabbit. "I think I get it."

Once you understand, go to Tutorial: Page 4. If you need to change your name and gender, please go back to Tutorial: Page 2.