Fable III

* 360
* LCE
* Windows
 **Data D'Uscita** | **Xbox 360**NA: 26 Ottobre 2010AUS: 28 Ottobre 2010EU: 29 Ottobre 2010**Windows**NA: 17 Maggio 2011AUS:19 Maggio 2011EU:20 Maggio 2011

**Fable III** è stato sviluppato nel 2009 dalla Lionhead Studios e pubblicato da Microsoft Game Studios. È il seguito di Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable II. È stato rilasciato il 26 Ottobre 2010 in Nord America, il 28 Ottobre in Australia e il 29 Ottobre in Europa per Xbox 360. È uscito successivamente per PC nel 2011. La versione PC venne rilasciata con il contenuto della Limited Collector's Edition incluso gratuitamente, ma il Pacchetto Missioni Understone e Fortezza del traditore devono essere pagati e scaricati separatamente utilizzando lo store online.

## Sinossi

*Articolo Principale: Trama di Fable III*
Ambientato 50 anni dopo gli eventi del secondo capitolo della saga, ci troviamo in una Albion unita sotto la guida del Re Logan (figlio del protagonista di Fable II, l'ex-monarca), tirannico sovrano e fratello del protagonista. Quest'ultimo, dovrà guidare una rivoluzione per contrastare il fratello. Facendo ciò, dovrà prendere delle decisioni che decideranno non solo la natura dell'Eroe, il destino dell'intero mondo. Nel corso della prima metà del gioco infatti, l'Eroe rovescerà Logan e diventerà il governatore di Albion. Durante la seconda metà del gioco, una strana forza proveniente da Aurora, chiamata Oscurità, minaccerà Albion e il giocatore dovrà decidere come reagire al nuovo pericolo.

## Gameplay

Per rovesciare l'attuale re di Albion, l'eroe ha bisogno di raccogliere il sostegno del popolo. Tuttavia, a seconda della quantità di controllo che il tiranno esercita su una regione, il supporto inizialmente può essere difficile da ottenere. Per incoraggiare i cittadini a unirsi alla rivoluzione, il giocatore deve accumulare "Sigilli della gilda" completando missioni, interagendo con le persone o compiendo buone azioni per ottenere supporto e fare promesse per migliorare la vita delle persone quando l'Eroe salirà sul trono. Queste promesse possono influenzare qualsiasi cosa, dalla vita di un singolo individuo all'influenza dell'intera popolazione o di un gruppo sociale specifico. Dopo che il giocatore ha acquisito il controllo della corona, ha l'opportunità di mantenere o ignorare le promesse fatte che gli hanno permesso di raggiungere la propria posizione.

Secondo quando detto da Peter Molyneux, direttore creativo della Lionhead:

Alla domanda su come avrebbe funzionato il gioco dopo che il giocatore aveva assunto il controllo di Albion, Molyneux si è affrettato a negare che il gioco sarebbe diventato un gioco di gestione in stile *Theme Park* e che la Lionhead non sarebbe tornato alle sue radici creando giochi di strategia.

### Nuove aggiunte

*Fable III* ha rimosso la maggior parte dei menù convenzionali a favore del Santuario, un menù di pausa interattivo costituito da un insieme di stanze, ognuna delle quali sostituisce la funzione di un sottomenù di *Fable II*. Altre opzioni ora prevedono di tenere premuti i pulsanti A, X o Y sul controller Xbox 360 per selezionare un'opzione. I giocatori possono migrare solo il sesso del file di salvataggio dell'eroe da *Fable II*, nessuna scelta di gioco influisce su *Fable III;* questo vuol dire che se in *Fable II* abbiamo scelto il sesso femminile, in *Fable III* si parlerà di "Eroina" o "madre", per riferirsi al protagonista del capitolo precedente.

### Socialità

Una caratteristica che ha reso questo capitolo unica rispetto ai due precedenti è stato il miglioramento del gameplay sociale. L'aumento di livello è ora legato al gameplay sociale oltre al combattimento. Fare nuove conoscenze consente di ottenere il sigilli della gilda che possono utilizzare in Strada per il trono. Questa caratteristica è importante in quanto il nuovo Re deve essere in grado di conquistare il cuore di ognuno dei suoi sudditi nel suo cammino verso Albion.

Il sistema delle "Espressioni" è stato notevolmente rivisto, ora viene chiamata "Meccanica del Tocco", per formare relazioni sociali con le persone, il giocatore deve utilizzare un ordine casuale di espressioni, fino a quando l'NPC non chiede al giocatore di fare una " Missione di relazione" per migliorare la loro relazione. Questo può variare dall'essere un corriere, recuperare un articolo o portare la persona ad un appuntamento. Le caratteristiche dell'NPC determineranno come reagiranno all'espressione eseguita.

Un'altra novità è il "Tocco dinamico", con la quale il giocatore può tenere mano nella mano un NPC e portarlo in giro per Albion; la reazione dell'NPC dipende dalla loro opinione sull'Eroe e dalle intenzioni dell'Eroe. Ad esempio: se un abitante del villaggio odia il giocatore, non lo accompagnerà volentieri da nessuna parte. In alternativa, anche se l'NPC ama il giocatore, combatterà per liberarsi dalla presa se viene portato in un campo di lavoro forzato o condotto in sacrificio.

### Combattimento

Le discipline degli Eroi, precedentemente note come Forza, Abilità e Volontà non vengono riportate come nei precedenti titoli di Fable. Nel contesto del sistema di aggiornamento *Strada per il trono* sono conosciuti rispettivamente come Armi corpo a corpo, Armi a distanza e Magia. Nel contesto degli effetti sull'aspetto dell'Eroe, sono conosciuti come Forza, Statura e Aura Magica; questi vengono raggiunti col passare del tempo invece di essere conseguenza dei miglioramenti.

A differenza degli altri Fable, questo capitolo ha solo due tipi di arma per raggio. Spada e martello per il corpo a copro, pistola e fucile per la distanza. Le armi possono anche assumere aspetti diversi in base alla moralità e allo stile di gioco del giocatore. Ora è anche possibile intrecciare e combinare diversi incantesimi. Alcuni incantesimi sono stati relegati a pozioni, consentendo al giocatore di lanciare tre incantesimi contemporaneamente.

### Giudizio

È stata implementata una nuova meccanica, chiamata "Giudici" in modo che una volta che il giocatore diventa sovrano di Albion, avrà da svolgere dei compiti dove alcuni dei quali implicano l'ascolto di due lati della proposta di un soggetto, uno benefico per le persone (dopo per la maggior parte dei casi sarò usato il denaro del tesoro) tenendo premuto il pulsante A oppure vantaggioso per il tesoro e impopolare tra le persone (dopo per la maggior parte dei casi si guadagnerà denaro per il tesoro) tenendo premuto il pulsante X. Questa meccanica è presente solo attraverso la trama principale.

Ci sono ricompense per essere stato un sovrano egoista, fra cui un tesoro pieno di pile d'oro che crescono o diminuiscono in base alla ricchezza del giocatore. Se il giocatore sceglie di essere benevolo, dovrà finanziare il tesoro con i propri soldi, rendendo molto più difficile essere buono rispetto ai giochi precedenti. Ampliando la meccanica del Giudizio, l'eroe deve anche decidere su alcuni fattori, come quello del crimine, della povertà e del lavoro minorile, anche fuori dalla sala del trono. Lui/lei può anche modificare le tasse, il budget della guardia e le leggi sull'alcol, modificando l'opinione del popolo sulla corona.

Come è stato per gli altri capitoli della saga, anche in questo gioco è presenta il classico sistema di cambiamento morfologico che ha distinto Fable, dove il personaggio cambia aspetto in base alle sue azioni, diventando bello o brutto in base rispettivamente alle azioni buone e cattive, Fable III lo espande per il mondo circostante. Ad esempio, se il giocatore rimuove il limite di alcol che i cittadini possono acquistare al giorno, la quantità di persone ubriache aumenterà, mentre vietarlo del tutto impedirà ai cittadini di intossicarsi del tutto.

## Sviluppo

All'inizio dell'annuncio della Gamescon di Fable III, Molyneux ha dichiarato che il gioco stava assumendo un tema diverso rispetto agli altri poiché crede che il terzo gioco di una serie sia difficile da fare correttamente. "Se tutte le regole sono state stabilite e tutto ciò che offri è una nuova storia e una manciata di luoghi, le persone inizieranno a perdere interesse."

In un'intervista con ***Official Xbox Magazine UK***, ha parlato di come Fable fosse a rischio di diventare un gioco generico in cui il giocatore inizia poco potente e debole, ma lentamente diventa più potente dopo aver incontrato il cattivo. Dopo che il giocatore ha ucciso il cattivo, i crediti sarebbero scesi. Credendo che questa sia la formula che si applica a molti giochi, ha chiesto perché i giochi "finiscono nel momento potenzialmente più eccitante?" È stato questo a costituire la base di Fable III, in cui il giocatore può rovesciare il tiranno prima di diventare lui stesso il sovrano. Ha affermato che è stato quando il giocatore era il sovrano che le conseguenze di "chi sarai, sarai buono o cattivo, crudele o gentile" hanno smesso di applicarsi solo al giocatore, ma hanno colpito l'intero paese.

Molyneux ha accennato al fatto che potrebbe esserci uno svantaggio a lasciare il castello troppo spesso per indagare su crimini o combattere guerre, chiedendo "Diventerai un re che è l'equivalente di Picard in Star Trek? Onestamente, se il capitano della nave volesse scendere per pianeti ed essere coinvolto in battaglie, sarei preoccupato perché penso che dovrebbe rimanere sulla sua sedia. Ma se sceglie di scendere e farsi coinvolgere, questa è la libertà che ti diamo come re". Ma sfortunatamente questo è, o Molyneux che esalta il gioco come fa di solito, o lui che non riesce a finire in tempo per il gioco, poiché non puoi indagare su dei crimini o combattere guerre (la parte finale del gioco non conta, è obbligatoria) e non c'è nemmeno una forma di svantaggio nel lasciare il castello.

Parlando dell'ispirazione per Fable III, Molyneux ha detto "se in Fable I l'ispirazione era il folklore e in Fable II l'ispirazione era Re Artù e Robin Hood, allora Fable III è sicuramente i ribelli e i monarchi, sia moderni che storici".

### Videodiario

Il primo della nuova stagione di videodiari di Lionhead, che descriveva in dettaglio lo sviluppo di Fable III, era precedentemente disponibile sul sito della Lionhead (ora dismesso)

## Recensione

Fable III ha ricevuto un'accoglienza generalmente positiva su Xbox 360. IGN ha dato alla versione Xbox 360 una 8.5/10, elogiando il segmento finale del gioco che coinvolge il tuo ruolo di re o regina, ma criticando il suo inizio lento e la mancanza di innovazione. GameSpot ha dato al gioco un 7,5/10, dicendo "Questo mondo meraviglioso è ricco di umorismo e personalità", ma ha ritenuto che "un insieme di problemi tecnici e un gameplay eccessivamente semplificato distraessero dal divertimento". La rivista ufficiale Xbox ha dichiarato: "Fable III è davvero memorabile non perché ti faccia ridere, ma perché ti fa anche preoccupare. Se un coniuge si deprime per la tua assenza, ti sentirai in colpa. Quando il tuo cane salva le chiappe durante una lotta, ti sentirai orgoglioso".

La versione PC di Fable III ha ricevuto recensioni più contrastanti. IGN ha dato a Fable III (PC) un 6/10, definendolo "una vera delusione " con "interfaccia non ben adattata alla piattaforma PC", "storia e ritmo irregolari", "combattimenti noiosi" e "missioni ripetitive". GameSpot gli ha assegnato un punteggio di 7/10, dicendo "Atterra sul PC con miglioramenti grafici e combattimenti più duri", ma ha criticato il "gameplay semplificato" che "ancora distrae dal divertimento". La maggior parte delle risposte negative sono arrivate dai fan che hanno sottolineato i bug che non sono mai stati risolti in una patch, o che il figlio dell'eroe viene generato in modo casuale nonostante l'etnia dei suoi genitori; un difetto di progettazione di Fable III in cui l'etnia dei bambini biologici non corrisponde a quella del personaggio del giocatore o del suo coniuge.

## Novità

Peter Molyneux ha confermato che il gioco avrà molte nuove funzionalità, tra cui:

* Episodi: Ci saranno 2 episodi presenti nel gioco. Il primo è fare una rivoluzione per detronizzare il re. Il secondo è governare Albion dopo essere stato incoronato.
* Giudizi: come sovrano di Albion, puoi decidere se manterrai o meno le promesse che hai fatto come rivoluzionario, condizionando il giudizio dei sudditi.
* Tocco: il semplice sistema di espressione si è notevolmente evoluto. Ora, "Puoi stringere la mano a qualcuno, e poi questo potrebbe trasformarsi in un abbraccio. Puoi quindi trasformarlo in una stretta, e poi in un completo sbaciucchiamento".
* Forti conseguenze: ci saranno conseguenze molto più di vasta portata per le proprie azioni rispetto ai due giochi precedenti a causa del fatto che almeno una parte del gioco si svolge con il personaggio come monarca.
* Peter Molyneux ha dichiarato che non ci sarà solo Albion, ma anche un nuovo continente chiamato Aurora ad essere presente nell'esperienza del giocatore.
* Figliare e sposarsi in cooperativa è possibili
* Una volta che tutte le statistiche sono state massimizzate, non tutti i personaggi saranno grandi e grossi come nei giochi precedenti.
* Il gameplay sociale nel gioco è stato migliorato. Ora i giocatori possono guadagnare punti esperienza (o sigilli di gilda) per aggiornare i loro personaggi con ogni nuova conoscenza che fanno, o come le persone reagiscono ad essi in base alla loro moralità.

All'evento X10 di Microsoft di San Francisco , Molyneux ha annunciato diverse aggiunte:

* Morfologia delle armi: a seconda del tuo allineamento e del modo in cui usi le armi; cambieranno aspetto di conseguenza.
* Cane: Il migliore amico dell'uomo tornerà, ma non insegue conigli o profuma come promesso, e nell'edizione limitata è stato annunciato che ci sarà una nuova razza di cane; il boxer.
* Elementi RPG: La barra della salute, le sfere dell'esperienza/punti XP e l'HUD sono scomparsi.
* Aurora: GameSpot afferma che Aurora sarà un nuovo continente.
* Morfologia Estrema: Un'espressione che permette all'Eroe di mostrare il suo "vero carattere" facendo spuntare un paio di ali (e corna, se sono malvagi). Le ali corrisponderanno all'allineamento dell'Eroe, infatti saranno bianche se l'eroe è buono oppure oscure se è cattivo. Inoltre, la dimensione dell'ala si basa sul numero di seguaci del tuo personaggio. Se hai pochi seguaci, la dimensione dell'ala è piccola, ma se hai molti seguaci la dimensione dell'ala è grande.
* Fable III avrà una telecamera migliore per la co-op.
* Ci sarà anche la possibilità di usare il personaggio e il cane customizzato per la co-op.
* Seguaci: Peter Molyneux ha affermato in varie occasioni che ci sarà un sistema in cui i giocatori potranno accumulare "seguaci". Questi seguaci sono usati per determinare l'esperienza, tra le altre cose. È stato affermato che il matrimonio e fare bene in combattimento ti daranno seguaci.

Alla Game Developers Conference, Malyneux si è soffermato sulla GUI di Fable III

* Menu di pausa interattivo: quando metti in pausa il gioco, il tuo personaggio apparirà nel "Santuario" (conosciuto come "Guild Chambers" prima dell'E3), una raccolta di stanze da cui puoi fare tutto ciò che normalmente potresti fare nel menu tradizionale.
* Sala della mappa: il Santuario sarà caratterizzato da una mappa completamente interattiva di Albion e Aurora che può essere ingrandita, consentendo la manipolazione delle truppe e la strategia tattica per le battaglie (cosa mai implementata).
* Guardaroba: una stanza del Santuario contenente tutti i tuoi vestiti in mostra su dei manichini.
* Armeria: una camera contenente tutte le tue armi.
* Tesoro: invece di un numero che ti dice quanto oro hai, sarai in grado di entrare in questa stanza per vedere e raccogliere le tue riserve auree.
* Maggiordomo: Avrai il tuo maggiordomo, di nome Jasper, nel Santuario. Darà consigli su abbigliamento e armi in base alla tua situazione attuale e sarà doppiato da John Cleese in lingua originale, mentre in italiano da Giorgio Lopez.

Il team di Lionhead Studios è andato all'E3 2010 per mostrare Fable III. Durante il Microsoft Keynote, hanno rivelato un nuovo trailer.

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***Fable III* Trailer - E3 2010**

La Lionhead Studios ha mostrato alcuni combattimenti all'E3:

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***Fable III* Combattimento - E3 2010**

* A giudicare dal trailer mostrato all'E3 2010 si può vedere che sei in grado di combinare diversi incantesimi di Volontà, poiché l'Eroe è stato visto combinare Lampo e Palla di fuoco.
* In alcune interviste all'E3 è stato confermato che gli incantesimi saranno usati attraverso dei guanti (dette manopole), un incanalatore per gli incantesimi, e ci si aspettava che i guanti si trasformino come armi (cosa che non è accaduta).
* Ci si aspetta che vengano usati circa 7 incantesimi attraverso i guanti, ma "Alcuni incantesimi potrebbero ancora apparire... non necessariamente come veri guanti..." secondo Gradius1 di Lionhead.
* Il team di Lionhead ha portato due dimostrazioni di gioco all'E3:
	+ Uno comprendeva il villaggio di Brightwall, la vicina regione della Valle di Mistpeak e il Santuario. Si è concentrato sulla funzione di interazione con il "tocco" con gli NPC e su un paio di piccole missioni. Uno di questi includeva una dimostrazione di combattimento con un nuovo nemico, i lupi. Sono state anche esplorate le caratteristiche dell'Armeria e del Guardaroba del Santuario, incluso uno sguardo al nuovo metodo di tingere i vestiti. Ciò ha portato a scegliere un colore dalla cremagliera di tintura e quindi la scelta di una tonalità di quel colore da una scheda colori.
	+ L'altra demo riguardava il combattimento ad Aurora e includeva un paio di spoiler sulla storia. Il gameplay qui prevedeva combattimenti in un dungeon e ha dato il primo assaggio del paesaggio aurorano nel gioco, la regione di Sabbie mobili.

I video di queste dimostrazioni e di altre funzionalità dell'E3 potevano essere trovati sul thread dei forum Lionhead Fable III "Info e articoli".

Alla conferenza Brighton Develop, Peter Molyneux ha parlato del sistema per salire di livello (l'articolo contiene spoiler):

* Man mano che il giocatore accumula più seguaci, riceverà una cosa chiamata "Sigillo della gilda" che utilizzerà per salire di livello.
* Il passaggio di livello sarà gestito in un ambiente 3D noto come Strada per il trono.
* Molyneux ha dichiarato che Theresa sarà la tua guida sulla strada.

## Limited Collector's Edition

La "Limited Collector's Edition" offre anche oggetti da collezione unici che i veri fan di Fable non vorranno perdersi, inclusi i contenuti scaricabili, nonché gli elementi inclusi nella confezione della versione Xbox 360 (la versione PC di Fable III include tutti i contenuti scaricabili LCE per impostazione predefinita e non viene fornita con alcun elemento nella confezione). Avvolto in una scatola distintiva creata per somigliare ad un libro di Fable III, il contenuto include:

* Una nuova missione: Scopri il mistero delle foreste infestate di Silverpines e guadagna la leggendaria spada Flagello del lupo, letale contro lupi e balverini.
* Luogo esclusivo: sblocca una nuova regione, ideale per stabilirsi con una famiglia e scoprire nuovi tesori.
* Carte da gioco Fable III: create dalla Lionhead, queste carte raffigurano ogni tipo di personaggio in Fable III, inclusi eroi, reali, ribelli e cattivi di Albion e oltre.
* Moneta del sigillo della gilda: la moneta presenta un lato buono (blu) e un lato cattivo (rosso) per aiutare i giocatori a prendere decisioni critiche che avranno un impatto sul destino del mondo per sempre.
* Una nuova razza di cani: famoso per la sua lealtà, il Boxer è un coraggioso compagno canino degno delle più grandi regine e re.
* Un vestito unico: porta alla luce un vestito maschile e femminile dalla misteriosa e lontana terra di Aurora, una nuova destinazione nelle tue avventure di Fable III.

## Note

* Nel teaser trailer si possono trovare circa sette indizi. Solo per citarne alcuni: il passero e il simbolo della gilda sulla corona.
* I nomi delle città ascoltati nelle interviste con Peter Molyneux includono Bowerstone, Millfields e Brightwall. I nomi beta per altre regioni ascoltati in vari video e articoli includono Mourningwood, Cursewood e Driftwood. È stato anche ascoltato il nome dell'area Mistpeak, e la Valle di Mistpeak può essere vista nel secondo videodiario.
* Il fatto che il gioco sia ambientato 50 anni dopo Fable II e tu giochi come figlio dell'Eroe di Bowerstone è dovuto alla longevità di coloro che fanno parte della discendenza; per esempio. l'Eroe di Oakvale visse per molti anni, William Black è forse ancora vivo, Falce e Theresa sono ancora vivi dopo circa 600 anni.
* È stato confermato che Reaver riapparirà in Fable III. Tuttavia, Garth e Hammer non torneranno. Reaver è ancora giovane a causa dei sacrifici che offre ai giudici della Corte d'Ombre per conservare la propria giovinezza e bellezza.
* Il gioco prevede fino a "47 ore di dialogo", con ogni NPC che ha fino a 2000 battute personali.
* Lionhead ha rilasciato Fable III Villager Maker come incentivo per il pre-ordine.
* C'è un nuovo sistema di arredo in cui il giocatore può avere molta più libertà nel personalizzare la propria casa; la possibilità di spostare gli ornamenti, cambiare il design dello sfondo o lasciare che Jasper crei uno stile casuale.
* Ci sono anche nuove funzionalità per il matrimonio in Fable III, come il tema per il matrimonio. Se il giocatore divorzia, l'oro dei giocatori sarà dimezzato con il coniuge NPC o il coniuge della cooperativa, se il giocatore sposa il coniuge della cooperativa e ottiene il divorzio, il giocatore ospitante riceverà i figli se ce ne sono nella famiglia.
* A partire dal 7 marzo 2014 Lionhead ha rilasciato una nuova versione a tema Fable per Microsoft Solitaire Collection per Windows 8.1.

## Requisiti minimi

* Sistema operativo: XP 32 SP3, Vista 32/64 , Win 7 32/64
* CPU: Intel Core 2 Duo 2GHz or AMD Athlon X2 4000+
* Memoria: 2GB
* Spazio su disco rigido: 12 GB of free space
* Scheda grafica: Nvidia 7600GT or ATI HD 2600 Pro
* DirectX: 9.0c onward
* Network: Internet o connessione LAN richiesta per il multiplayer

## Vedi anche

* Bambini
* Vestiti
* Tocco dinamico
* Meccanica del tocco
* Espressioni
* Sigilli della gilda
* Strada per il trono
* Santuario
* Abilità
* Forza
* Volontà
* Armi

Contenuto scaricabile* *Understone*
* *Fortezza del traditore*(Vedi tutti)
* Libro
* Personaggi
* Porte del Demonio
* Nemici
* Dischetto
* Gnomi
* Sentiero luminoso
* Chiavi d'oro
* Legge e ordine
* Luoghi
* Missioni
* Beni immobili
* Chiavi d'argento
* Abitanti del villaggio