Aasimar

### Tesoro

Equipo de PNJ (cota de escamas, maza pesada, ballesta ligera con 10 virotes, otro)

*Para saber como interpretar las estadísticas ver Aqui*

## Fuente

*bestiario pág. 7*

> Esta mujer antinaturalmente hermosa parece humana, aunque de ella emana una extraña sensación de calma y benevolencia.
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## Aasimar VD ½

* **PX 200**
* Aasimar clérigo 1
* NB ajeno Mediano (nativo)
* **Inic** +0; **Sentidos** visión en la oscuridad 60 pies (18 m); Percepción +5

### DEFENSA

* **CA** 15, toque 10, desprevenido 15 (+5 armadura)
* **pg** 11 (1d8+3)
* **Fort** +4, **Ref** +0, **Vol** +5
* **Resiste** ácido 5, electricidad 5, frío 5

### ATAQUE

* **Velocidad** 30 pies (9 m) (20 pies [6 m] con armadura)
* **Cuerpo a cuerpo** Maza pesada -1 (1d8-1)
* **A distancia** Ballesta ligera +0 (1d8/19-20)
* **Ataques especiales** Canalizar energía positiva (5/día, 1d6, CD 12), Reprender la muerte (1d4+1, 6/día), Toque del bien (6/día)
* **Aptitudes sortílegas** (NL 1°;)
	+ 1/día — luz del día
* **Conjuros preparados** (NL 1°;)
	+ 1° — bendecir, orden imperiosa (CD 14), protección contra el malD
	+ 0 (a voluntad) — detectar magia, estabilizar, orientación divinaD
	+ conjuro de dominio; **Dominios** Bien, Curación

### ESTADÍSTICAS

* **Fue** 8, **Des** 10, **Con** 14, **Int** 13, **Sab** 17, **Car** 14
* **Ataque base** +0; **BMC** -1; **DMC** 9
* **Dotes** Expulsar muertos vivientes
* **Habilidades** Curar +7, Diplomacia +8, Saber (religión) +5; **Modificadores raciales** +2 a Diplomacia, +2 a Percepción
* **Idiomas** celestial, común, dracónico

### ECOLOGÍA

* **Entorno** cualquiera
* **Organización** solitario, pareja o equipo (3-6)
* **Tesoro** equipo de PNJ (cota de escamas, maza pesada, ballesta ligera con 10 virotes, otro)

## Descripción

Los aasimar son humanos con una cantidad significativa de sangre celestial (o de otro ajeno bueno) en sus antepasados. No siempre son buenos, pero esa es su tendencia natural, y se inclinan por creencias buenas, u organizaciones asociadas con celestiales. La herencia aasimar puede estar escondida durante generaciones, para aparecer de repente en el hijo de dos progenitores aparentemente humanos, nacimiento que la mayoría de las sociedades interpretan como un buen augurio. Los aasimar parecen casi humanos, excepto por algunos rasgos físicos menores que revelan su ascendencia inusual. Sus rasgos típicos son pelo de brillo metálico, color de ojos o piel inusual, o incluso radiantes halos dorados.

## Personajes aasimar

Los aasimar se definen por sus niveles de clase, y no tienen Dados de golpe raciales. Poseen los siguientes rasgos raciales:

* **+2 a Sabiduría, +2 a Carisma:** los aasimar son perspicaces, confiados y afables.
* **Ajeno nativo:** los aasimar son ajenos con el subtipo nativo.
* **Velocidad normal:** tienen una velocidad base de 30 pies (9 m).
* **Visión en la oscuridad:** pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies(18 m).
* **Hábil:** tienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Diplomacia y Percepción.
* **Aptitud sortílega:** pueden usar luz del día una vez al día como aptitud sortílega (el nivel de lanzador es igual al nivel de clase del aasimar).
* **Resistencia celestial:** poseen Resiste 5 ácido, Resiste 5 frío y Resiste 5 electricidad.
* **Idiomas:** los aasimar comienzan hablando común y celestial. Si un aasimar posee una puntuación de Inteligencia elevada puede elegir cualquiera de los siguientes idiomas: dracónico, elfo, enano, gnomo, mediano y silvano.

## Referencias

Bestiario 1

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Bestiario pág. 7

1. ↑ Advanced race guide pág. 85