Flowey

* Normalny
* Ranny
* Krytycznie
* Przerażony
* Poza walką
* Zabity (poza walką)

**Flowey** (wymowa: *Flałi* [można też *Flałej*]) jest pierwszą postacią, którą gracz spotyka w *Undertale*. Pokazuje podstawy pojedynków przez próbę podniesienia LV za pomocą *przyjaznych pocisków*, które tak naprawdę są groźnymi atakami.

## Wygląd

### Kwiatek

Flowey jest małym kwiatkiem z sześcioma żółtymi płatkami wokół jego głowy. Jego wyraz twarzy diametralnie się zmienia pod wpływem emocji. Ma krótką zielonkawą łodygę. Czasami przedstawiany jest z małymi listkami.

### Photoshop

> *Zobacz: Photoshop Flowey#Wygląd*
>
>

## Osobowość

Flowey przybiera maskę życzliwości i uprzejmości. Ma zwyczaj witania mówiąc „Czołem!”, nazywając siebie „twoim najlepszym przyjacielem” i tak jak jego ojciec używa grzecznych słów, jak „rany” lub „jejku”. Gdy zdejmuje z siebie tę fasadę, ma w zwyczaju nazywać Cię "idiotą". Filozofia życiowa Flowey'ego przypomina filozofię Chary: sensem tego świata jest „zabić lub zostać zabitym”.

Pierwszy raz zrzuca swoją przyjacielską maskę w trakcie wstępnego poradnika (tutorialu), w momencie gdy gracz bezmyślnie poruszy się w stronę jego pocisków. Wtedy też wypowiada pierwszy raz swoje motto „*zabij albo zostań zabity*”. Alternatywnie, gracz może ominąć trzykrotnie jego ataki, co zacznie go stopniowo irytować, aż w końcu hipokrytycznie zarzuci graczowi, że się nim bawi. Bez względu na to, co gracz zrobi, otoczy duszę pierścieniem płatków, który będzie powoli się zmniejszał. Jego próba zabójstwa zostaje udaremniona na czas przez Toriel.

Przed wyjściem z Ruin, Flowey pojawia się po raz kolejny, aby ocenić czyny gracza do tego momentu - wliczając to, czy zachował życie Toriel lub ją zabił, oraz czy gracz wczytał zapis gry, aby sprawdzić inne możliwości. Jeśli gracz zachowa życie Toriel, ale zabije inne potwory, nazwie gracza „samolubnym bachorem” i wymieni wszystkie potwory, które zabił. Wyjątkiem od tej reguły, gdzie Flowey nie drwi z gracza, jest sytuacja gdy gracz przemierza Ludobójczą Ścieżką - zamiast tego zobaczy w graczu bratnią duszę.

Później w grze wielokrotnie pokazane jest, jak Flowey ma wrogie i okrutne usposobienie, regularnie zwymyślając pacyficznemu graczowi za ignorowanie jego filozofii „zabij-albo-zostań-zabitym” i mówiąc o swojej żądzy zniszczenia tego świata. Przebiegle planuje następne kroki i jest subtelny, gdy wymaga od tego sytuacja, nawet manipulując graczem do przyprowadzenia mu jak najwięcej dusz potworów w neutralnym zakończeniu. Jest w stanie zachować swoje wspomnienia pomiędzy zapisami, jako że sam wcześniej mógł zapisywać. Posiada także niepokojące poczucie humoru, co zostało pokazane w jego finałowej walce, w trakcie której zmienia się w coś, co określane jest mianem „Photoshop Flowey”.

Pomimo jego okrutnych i zwykle złych czynów, można zauważyć, że traktuje gracza jako swego rodzaju „przyjaciela”. Jak ujawniono w zakończeniu Pacyfistycznej Ścieżki i na Ludobójczej Ścieżce, jest pozbawiony duszy i wraz z nią zdolności do odczuwania miłości, czy innych emocji - jego zło może być próbą odczucia czegokolwiek, nawet wstrętu do siebie.

## Główna historia

### Początek Ruin

Po upadku protagonisty Flowey przedstawia się. Jego dialog różni się w zależności ile wykonaliśmy resetów (Nie liczy się Prawdziwy Reset) oraz co w poprzednich grach uczyniliśmy, jednak i tak wchodzimy do walki. Flowey wyjaśnia nam czym jest LV i próbuje się podzielić z nami miłością przez "przyjazne pigułki". W zależności od tego czy trafimy w "drobiny" jego dialog się zmienia. Kwiatek kończy dialog słowem "GIŃ". Próbę zabicia protagonisty udaremnia Toriel.

### Koniec Ruin

Przy wyjściu z Ruin, Flowey osądza dotychczasowe akcje protagonisty. Nie pojawi się on jeżeli został zabity w poprzedniej Neutralnej Ścieżce.

### Neutralna Ścieżka

Po opuszczeniu Ruin, Flowey będzie pozornie nieobecny do czasu bitwy z Asgore'm. Jednak cofanie się w niektórych pokojach w grze pozwala bohaterowi zobaczyć, jak Flowey wraca do ziemi na krawędzi ekranu.

Flowey zostawia również wiadomość dla Echo Kwiatów w pionowym pokoju przed mostem w Wodospadzie, który zmienia się, w zależności czy protagonista oszczędził lub zabił Toriel.

Jeśli bohater zdecyduje się zabić Asgore'a, pojawia się Flowey, który zniszczy Duszę Asgore i pochłania sześć ludzkich DUSZ. Jeśli bohater oszczędzi w Asgore'a, pojawia się Flowey i zabija króla. Następnie gra się zawiesza i walka Flowey'ego rozpoczyna się po ponownym otwarciu gry.

Po pokonaniu bohater ma szansę oszczędzić lub zabić Flowey'ego. Wymaga on od protagonisty wielokrotnego ofiarowania mu miłosierdzia, zanim ucieknie, nie wiedząc, dlaczego protagonista jest dla niego miły.

Jeśli główny bohater ładuje lub kończy inną Neutralną Ścieżkę, Flowey nie pochłania DUSZ, ponieważ wie, że znowu się zbuntują przeciwko niemu. Zamiast tego protagonista będzie mógł wyjść z pokoju i odebrać telefoniczną rozmowę Sansa.

Jeśli zostanie oszczędzony po swojej walce, Flowey doradza protagoniście podczas kolejnych Neutralnych Ścieżek. Jeśli protagonista uzyskał EXP przed bitwą, prosi bohatera o udowodnienie, że jego filozofia jest zła, ponieważ uważa, że ​​może to być bezsensowne. Flowey oferuje również unikalny dialog, jeśli protagonista zabił tylko Asgore'a i mówi protagoniście, że zmarnowali czas dla wszystkich. Jeśli bohater nie zdobył EXP, a mimo to nie spełnił wszystkich wymagań dotyczących Szlaku Prawdziwych Pacyfistów, wspomina, że ​​protagonista powinien zbliżyć się do jednego z głównych bohaterów, w zależności od tego, z kim wcześniej się zaprzyjaźnił. Gracz może odzyskać poprzedni SAVE i postępować zgodnie z jego radami.

Jeśli bohater zabija Flowey'ego, rozpoznaje, że protagonista może zabić zanim stanie się "zwykłym kwiatem".
Jeśli został zabity po bitwie, Flowey nie zostawia wiadomości dla bohatera po zamknięciu napisów końcowych, a po resecie pojawia się dopiero po rozstrzygnięciu bitwy Asgore'a. Flowey następnie zgromia bohatera za myślenie, że zabicie go rozwiązało cokolwiek. Wyjaśnia, że ​​został przywrócony, gdy protagonista załadował ich plik SAVE i nadal nie może osiągnąć szczęśliwego zakończenia.

### Prawdziwa Pacyfistyczna Ścieżka

*Zobacz Asriel Dreemurr#Główna historia.*
### Ludobójcza Ścieżka

*Zobacz Asriel Dreemurr.*
Jeśli protagonista prawie ukończył Szlak Ludobójczy, ale zresetował po zabiciu Undyne the Undying, Flowey zostaje zdenerwowany na protagonistę. Jednak potem mówi, że ​​protagonista po prostu chciał zobaczyć wszystko w podziemiu i ostatecznie wróci na swój *złośliwy sposób*.
## Walka

### **Ataki**

W swojej zwykłej formie jako zwykły kwiatek, Flowey używa tylko dwóch ataków: pięciu płatków robiących za pociski, oraz pierścienia otaczającego DUSZĘ, z którego nie da się wydostać. Jest w stanie przyspieszyć rozprzestrzenianie się ataków, jednak nieznane są jego limity ataku i szybkości. Oberwanie jednym z jego pięciu płatków skutkuje obniżeniem ilości punktów życia gracza do 1 HP.

### **Photoshop Flowey**

*Zobacz: Photoshop Flowey*
Photoshop Flowey jest ostateczną formą Flowey'ego w Neutralnej Ścieżce. Jest on również kluczowym bossem w przechodzeniu dalszych ścieżek. Po wchłonięciu sześciu ludzkich DUSZ, Flowey zamienia się w bardzo dziwną i przerażającą hybrydę. Sam wygląd bossa jest zupełnie inny niż klimat gry, a walka opiera się na typowym Bullet Hell.

## Galeria

Karta tarota z Flowey'm.Steam Trading Card z Flowey'mWszystkie twarze Flowey'egoPhotoshop FloweyJeden z nieużytych sprite'ów twarzy Flowey'ego
## Ciekawostki

* Gdy gracz zabije wszystkie potwory na owym terenie może natrafić na "*but nobody came.*" włączane jak zwykła walka, ale bez potwora, którego można zaatakować a w informacjach o walce pojawia się owy napis czcionką mniejszą niż zwykle. W tle leci ponura muzyka, która po odpowiednim przyspieszeniu brzmi jak utwór "Your Best Friend", który słychać podczas spotkania z Flowey'm.
* Śmiech Flowey'ego nie jest czymś nowym, jako, że można rozpoznać wcześniejsze użycie go w takich tytułach jak *Tomba*. Słychać go również dwukrotnie w ścieżce dźwiękowej do *Homestuck*, który także został skomponowany przez Toby'ego Foxa.
* Flowey jest jedną z dwóch postaci w Undertale, które mają prawdopodobnie „kanoniczne” głosy (drugim jest Mettaton) - przynajmniej w formie kwiatka. Na samym początku Ludobójczej Ścieżki, po tym jak gracz zabije wszystkich (wliczając Toriel), Flowey rozpozna gracza jako Upadłego Człowieka i zaproponuje „zniszczenie wszystkiego na tym nędznym świecie”. Po tych słowach, słychać wyraźnie wypowiadane na głos słowa „*Hmm, to wspaniały pomysł!*” (”*Hmm, that's a wonderful idea!*”).
* Jeśli gracz wpisze „Flowey” jako imię dla postaci, pokaże się tekst „Już WYBRAŁEM to imię” i gra uniemożliwi graczowi rozpoczęcia rozgrywki z tym imieniem.
* W trakcie rozmowy z Flowey'm na końcu wersji demo zniknie z pierwszego obrazka w folderze „instruktażowym”. Zamiast tego, w ostatnim pliku graficznym pojawi się tekst: „Notatka od Twojego Przyjaciela: Nie bądź zbyt pewny siebie”.
	+ Jednak jeśli zostanie ukończona Ludobójcza Ścieżka, pierwszy obrazek będzie taki sam, jak przed rozpoczęciem rozgrywki - ale wszystkie inne zostaną zastąpione ekranem końcowym Ludobójczej Ścieżki w wersji demo, a ostatnie zdjęcie pokaże Flowey'ego - bez twarzy.
	+ Flowey posiada około 3 nieużyte sprite'y twarzy.
* W grze istnieją miejsca, w których jak gracz odwróci się i wróci z powrotem, może zauważyć Flowey'ego zanim ten szybko zniknie. Na przykład, gdy zawróci po dostaniu telefonu od Toriel lub po „pułapce” mostowej Papyrusa. Takimi miejscami są również: pokój z bombami Mettatona (po przejściu go), po „programie kulinarnym” Mettatona, droga powrotna do Ruin po spotkaniu Sansa i w Wodospadzie.
* Jeśli gracz zabije Toriel i zrestartuje grę zanim zapisze, aby ocalić jej życie - Flowey wciąż będzie pamiętał o jej śmierci i zarzuci graczowi, że zresetował tylko dlatego, bo żałował tej decyzji. I w drugą stronę - gdy oszczędzi ją, a potem załaduje po to, aby zabić ją, oskarży gracza o robienie tego z nudów. Wyjawi, że sam również posiadał moc zapisywania i restartowania tak samo jak gracz, ale stracił ją przed rozpoczęciem gry. Jeżeli Toriel została zabita wiele razy zapyta, jak długo gracz będzie to kontynuował. Zakpi z niego, nazywając go „odrażającym zwierzęciem”, który nawet nie próbował ocalić jej życia.
* Gdy Flowey pochłonie sześć Ludzkich Dusz (i zmieni zapis gry na swój własny), a gracz wyjdzie i załaduje ponownie rozgrywkę, zostanie powitany przez Flowey'ego, który powie: „*Hi hi hi, naprawdę myślałeś, że możesz tak łatwo uciec?*

* Jeśli gracz porzuci Ludobójczą Ścieżkę (zresetuje przed ukończeniem jej) i zrestartuje grę - prawdopodobnie, aby rozpocząć bardziej łagodną rozgrywkę - Flowey zapyta się na początku „*Naprawdę, [imię]? Dobrze rób jak chcesz. Będę czekał na ciebie"*, wyrażając tym swój zawód lub poczucie zdrady. Dodatkowo, wstępny „tutorial” i rozmowa z Flowey'm po Toriel zostaną przeskoczone.
	+ Jeśli gracz zresetuje grę i ukończy Neutralną Ścieżkę PRZED ukończeniem Ludobójczej Ścieżki, Flowey również pojawi się na końcu gry i skarci gracza za porzucenie rozgrywki przed osiągnięciem prawdziwego zwycięstwa - potem uświadamia sobie, że może gracz chce zobaczyć inne zakończenia, zanim zniszczy wszystko.
* Po ukończeniu Pacyfistycznej Ścieżki i ponownym załadowaniu gry - Flowey pokaże się i poprosi, aby gracz nie resetował już gry, po tym jak wszyscy są teraz szczęśliwi. Ujawni, że już nie ma dłużej mocy zapisu i restartu - jedyną osobą, która może dokonać Prawdziwego Restartu jest gracz. Ostrzega jednak, że zrestartowanie rozgrywki w tym momencie spowoduje „wyrwanie wszystkich przyjaciół z obecnej linii czasowej z powrotem do Podziemi”, a on sam nie będzie nic pamiętał z tego, co się stało. Przed zniknięciem pożegna się z graczem słowami: „*Na razie, [imię]*”.
* Sans wspomina, że Papyrus czasami słyszy, jak pewien kwiat do niego mówi gdy śpi. Istnieją silne dowody, że jest to Flowey.
	+ Zostaje to udowodnione w Pacyfistycznym zakończeniu, gdy Alphys zapyta Papyrusa, kto zwołał wszystkich do Bariery oraz jak wiedział o tym, skoro nie pojawił się tam jako pierwszy. Odpowie wtedy, że Flowey mu to powiedział - na krótko przed tym jak Flowey zastawi sidła na ich wszystkich.
* W napisach końcowych do Neutralnej Ścieżki jest użyte określenie „Photoshop Flowey” na jego formę ostateczną - choć większość fanów preferuje używanie nazwy „Omega Flowey”.
	+ W kodzie gry, Photoshop Flowey jest określony jako Flowey X.
* Flowey wspomina o osobach, które oglądają let's play'e zamiast samemu zagrać w grę w Ludobójczej Ścieżce, określając ich jako „*ci żałośni ludzie, którzy chcą zobaczyć to na własne oczy, ale są zbyt słabi aby samemu tego dokonać*” i stwierdza, że „Założę się, że niektórzy z nich oglądają nas właśnie teraz, czyż nie…?”. Może to też być prawdopodobnie aluzja do W. D. Gastera, który przypuszczalnie obserwuje gracza z kodu źródłowego gry.
* Po rozpoczęciu nowej gry, jeśli wyłączy się grę w trakcie początkowego spotkania z Flowey'm i uruchomi z powrotem, słowa Flowey'ego będą inne od oryginalnych; zapyta się, czy według gracza przywitanie się jest konieczne, skoro najwidoczniej już go zna i uzna, że potrzeba graczowi lekcji dobrych manier (skoro nagłe zamknięcie gry, podczas gdy Flowey mówi, może zostać uznane za przerwanie mu w połowie zdania), rozpoczynając tutorial. Zrobienie tego ponownie spowoduje dostanie pytania „*Nie masz nic lepszego do roboty?*” przed rozpoczęciem tutoriala.
* Jeżeli naciśniesz na "Restart" kiedy Flowey włada światem, nic się nie stanie, a zaznaczy się opcja "Continue"; jedyną metodą żeby usunąć ten świat jest usunięcie plików gry.
	+ Przed ukazaniem się zapisu Flowy'ego nazwa gry zmieni się na losowe litery, jednak przy pokazaniu zapisu, gra zmieni nazwę na "Floweytale".
* Gdy gracz zabije Flowey'ego na końcu Neutralnej Ścieżki nie pokaże się on po rozpoczęciu nowej rozgrywki; tutorial zostanie pominięty i od razu pojawi się Toriel podchodząca do gracza, natomiast Flowey pokaże się dopiero przy końcowej fazie ścieżki.
* Jeśli gracz nie zaprzyjaźnił się z Sansem, Flowey - zamiast zaproponować przyjaźń, jak w przypadku innych postaci - ostrzeże gracza, żeby pod żadnym pozorem nie pozwolił, aby Sans dowiedział się o jego mocy zapisu/restartu i trzymał się możliwie jak najdalej od niego. Nie zdradzając dokładniejszych szczegółów, Flowey przyzna że przez Sansa musiał wiele razy resetować świat (ironicznie, Sans ma większą wiedze o DETERMINACJI gracza, niż Flowey, ponieważ pamięta walkę z graczem w czasię ludobójczej ścieżki nawet po prawdziwym resecie, a Flowey po tym resecie nic nie pamięta)
	+ Z kolei gdy gracz nie zaprzyjaźnił się z Papyrusem, Flowey najpierw zapyta się, czy gracz próbuje zostać członkiem fanklubu Flowey'ego. Potem wyzna, że Papyrus założył takiż fanklub - i to niejednokrotnie na różnych liniach czasowych. Przyznaje w końcu, że Papyrus jest postacią, która mu znudziła się najpóźniej i „*jest jednym z lepszych do eksperymentowania*”.
	+ Karta tarota Flowey'ego ma numer 12, co w Wielkich Arkanach oznacza wisielca.
* Toby Fox umieścił na Twitterze zdjęcie ze wczesnych dialogiem Flowey'ego, z którego wynika że w przypadku pokonania Asgore'a jednym uderzeniem kwiatek miał uciec bez walki.
* Wskazówka, że Flowey to Asriel jest w jego dialogu, w którym jeśli gracz nie zdobędzie ani jednego EXP, nazwie siebie księciem przyszłości świata, a Asriel to książe potworów (ironicznie, mówi że jego planem nie jest królobójstwo, a po oszdzędzeniu Asgora, który jest królem potworów, go zabija).
* Twarz z telewizora Flowey'a pochodzi z filmu motto.wmv, który dostępny jest na YouTube: https://youtu.be/I17Nvwm-U1c