Magias N

### **Teste de Resistência:** nenhum.

Uma chuva de gelo bloqueia toda a visão (até mesmo visão no escuro) e deixa o piso escorregadio. Qualquer criatura na área deve fazer um teste de Acrobacia (CD 10) para se movimentar. Se bem-sucedida, consegue andar metade de seu deslocamento; se falhar não consegue andar, e falhar por 5 ou mais resulta em queda no chão.

## Névoa

Nível: arcana 2 (ar);

Tempo de Execução: ação padrão;

Alcance: 30m;

Efeito: nuvem com 6m de raio e 6m de altura;

Duração: 1 hora;

Teste de Resistência: nenhum.

Como névoa obscurecente, mas com

maior alcance e duração.

## Névoa Ácida

Nível: arcana 6 (ácido); Tempo de Execução: ação padrão;

Alcance: 30m;

Efeito: nuvem com 6m de raio e 6m de altura;

Duração: 1 minuto;

Teste de Resistência: nenhum.

Como névoa sólida, mas além de obscurecer a visão e impedir o movimento, os vapores da névoa ácida são corrosivos. No início de cada turno, a névoa ácida causa 2d6 pontos de dano a todas as criaturas e objetos em seu interior.

## Névoa Fétida

**Nível:** arcana 3 (ar);

**Tempo**
de Execução:**ação padrão;**

**Alcance:** 30m;

**Efeito:**nuvem
com 6m de raio e 6m de altura;

**Duração:**
**1 minuto;**

**Teste**
de Resistência: **Fortitude**
anula.

Como *névoa obscurecente*, mas a nuvem é fedorenta, forçando qualquer criatura em seu interior a fazer um teste de Fortitude por rodada. Quem falha fica enjoado (só pode realizar uma ação padrão ou de movimento
por rodada) enquanto permanece na névoa e por
1d4+1 rodadas depois

## Névoa Mortal

**Nível:** arcana 5 (necromancia); Tempo de
Execução: ação padrão; Alcance: 30m;

**Efeito:** nuvem com 6m de raio e 6m de altura;
Duração: 10 minutos; Teste de

**Resistência:** Fortitude parcial.

Uma névoa de vapores verde-amarelados e tóxicos eleva-se a partir de um ponto à sua escolha. Ela obscurece todo tipo de visão — proporcionando camuflagem a até

1,5m, e camuflagem total a partir de 3m.

Os vapores
matam instantaneamente qualquer criatura de até 3º nível. Outras criaturas deve
fazer um teste de Fortitude por rodada: criaturas entre 4º e 6º nível morrem em
caso de falha, ou sofrem 2d6 pontos de dano se bem-sucedidas; criaturas acima de 6º nível apenas
sofrem 2d6 pontos de dano em caso de falha.

Prender a
respiração não reduz os efeitos da névoa mortal (no entanto, a névoa não afeta
seres que não respiram).

A partir de
seu ponto de origem, a névoa avança 3m por rodada, perto do chão. Como os
vapores da nuvem são mais pesados que o ar, eles afundarão em buracos, fendas
ou depressões do terreno. A névoa não pode penetrar em líquidos, nem ser lançada
sob a água.

Vento forte
dispersa a névoa em 4 rodadas, e um vendaval a dispersa em 1 rodada.

## Névoa Obscurecente

**Nível:** arcana 1, divina 1 (ar)
**Tempo de Execução:** ação padrão
**Alcance:** 9m
**Efeito:** nuvem com 6 de raio e 6m de altura
**Duração:** 1 minuto
**Teste de Resistência:** nenhum
Um névoa cinzenta e espessa eleva-se de um ponto a sua escolha, obscurecendo toda a visão -- criaturas a até 1,5m têm camuflagem, e criaturas a partir de 3m têm camuflagem total.

Um vento forte dispersa a névoa em 4 rodadas, e um vendaval a dispersa em 1 rodada. Esta magia não funciona sob a água.

## Névoa Sólida

Nível: arcana 4 (ar);

Tempo de Execução: ação padrão;

Alcance: 30m;

Efeito: nuvem com 6m de raio e 6m de altura;

Duração: 1 hora;

Teste de Resistência: nenhum.

Como névoa, mas além de obscurecer a visão, a névoa sólida é tão grossa que impede

o movimento de criaturas. Qualquer criatura dentro da névoa sólida tem seu deslocamento

reduzido a 1,5m (independente de seu deslocamento normal) e sofre penalidade de –2 nas jogadas de ataque e dano. Vento forte não dispersa a névoa sólida, mas um vendaval sim.

## Nublar

### **Teste de Resistência:** nenhum

O alvo não pode ser visto com clareza, ficando com contornos borrados e ondulantes. Isso fornece os mesmos benefícios de camuflagem (20% de chance de falha).