Sphère antique

"Un condensé de puissance, pour élever la nôtre."

### Position :

Il en existe 3, une à Sarrhel'Min, une à Fort Liberta et une à Ipoya. Celle d'Ipoya est la seule qui n'est pas encore surexploitée et donc encore un peu libre.

### Utilité :

Permet de rendre l'apprentissage des magies extrêmement rapides.

### Prix estimé :

Inestimable

**VOUS NE POUVEZ PAS UTILISER LA SPHERE ANTIQUE DANS LA PAGE DE VOTRE PERSONNAGE, ELLE EST UTILISABLE, QU'EN RP. MERCI.**

Héritage de peuples magiques très anciens, on dit que les sphères antiques seraient la coalition de mille mages qui se sont sacrifiés pour atteindre un univers parallèle, celui de la linéarité magique. Le simple fait d'être à moins de cinq mètres d'un de ces puissants artefacts permettrait d'éveiller notre énergie intérieure au paroxysme.

## **Comment ça marche ?**

La magie naît de l'énergie en tout être. Lorsqu'un être naît, sa magie naît faible, lorsqu'il meurt, la magie meurt faible, entre deux, selon des milliers de facteurs possibles, la magie subit des variations, à la hausse, à la baisse, parfois allant jusqu'à la nullité, parfois jusqu'à obtenir des ondes qui font résonner les terres autour de nous sur plusieurs mètres, voir centaines de mètres pour les légendes.

C'est en exploitant ces variations et la puissance des mille mages qui vivent dans leur micro univers, que la magie est condensée et élevée au paroxysme en tout être, permettant à ceux-ci d'en acquérir tous les bénéfices d'apprentissage.

## **D'accord mais dans le rp, comment ça marche ?**

Dans le rp, vous aurez à vous rendre dans une école antique de magie pour vous entraîner aux magies, les phases seront payantes à des prix qui varient selon la demande et les abus, et seront à voir avec le mage antique qui tient l'antre.

Une semaine d'apprentissage auprès d'une sphère équivaut à un an d'apprentissage réel.

Une semaine d'apprentissage = 60 minutes par jour, ni plus, ni moins.

Si vous êtes avec un maître, vous passez de 60 à 30 minutes par jour.

## **Le quotient magique**

Le quotient magique est quelque chose qui est appliqué uniquement pour les écoles antiques de magie, elle définit la limite suprême d'une race, elle est atteignable sur chaque page de race, avec le nombre maximum de magies qu'elle peut obtenir. Elle doit être appliquée au temps d'apprentissage classique afin d'avoir un nouveau temps d'apprentissage plus ou moins long selon l'affiliation magique.

**Exemple :**

La pyromancie demande au total 100 années d'apprentissage afin d'être au paroxysme de cet art. Un humain a un quotient magique de 1.5, on va donc commencer par multiplier :

100 x 1.5 = 150

Un humain aura donc besoin de 150 semaines et demi afin de maîtriser au paroxysme la pyromancie directement dans le rp, alors que les bases ne lui demanderont que 5 semaines et un bon niveau 20.

**Les maîtres :**

Les maîtres, en plus de diviser le temps demandé inrp à l'éducation, permettent à leurs élèves de baisser leur quotient magique du fait qu'ils les guident dans leur apprentissage, à raison de 0.5 points. Le calcul ci-haut sera donc modifié ainsi :

100 x (1.5-0.5) = 100 x 1 = 100

Avec un maître un humain ne mettra plus que 100 semaines à apprendre au paroxysme la pyromancie.

**Attention ! Un maître ne peut apprendre à un élève qu'un élément au moins maîtrisé, et ne pourra pas le faire évoluer plus haut qu'il ne l'est déjà évidemment.**

Chose à savoir : Pour chaque magie apprise, votre personnage prendra 0.25 en quotient magique, en effet, retenir plus qu'on en a déjà, ça nécessite beaucoup de concentration et d'intellect.