装备

**装备（Gear）**在游戏中共分为三类，武器，技能，护符。

* **武器**是游戏的主要输出方式。
* **技能**是游戏的辅助输出方式，在每次使用后需要经过一段时间的冷却才可以再次使用。
* **护符**能够给玩家提供一定的附加能力，并且提供一定的卷轴加成。

装备不会被自动收集，必须按下互动键才会被捡起。如果解锁了回收功能，那么就可以把不想要的装备换成金币。

大多数装备都带有一个或多个词条，这些词条会提供某些效果。1级装备是没有词条的。

## 装备等级

装备等级是装备旁边的罗马数字，代表了装备的强度，装备的等级可以给装备提供同数量的装备效力。每个地图都有一个基本的等级，规定了该地图装备等级的最低值，下表给出每一个地图的等级。

装备等级也跟激活的boss细胞数量有关。

 等级

装备等级也跟装备掉落位置有关。

### 装备品质

玩家可以在铁匠的铸造所花费细胞永久升级所有武器和技能的装备品质。也可以在铁匠学徒那里花费金币提升某个武器或技能的装备品质，单个武器或技能只能提升一次，解锁高级铸造所之后可以升级两次。铁匠学徒在每个过渡区域都会出现，铁匠只会出现在 BOSS 房间（不包括王座之间）之后的过渡区域。

装备品质指的是装备罗马数字后“锻造等级”，分成 +、++、S 和 L。装备品质提供以下属性：

* + 等级给装备提供2点装备效力。
* ++ 等级给装备提供4点装备效力。
* S 等级给装备提供6点装备效力。
* L 等级只会出现在传奇装备上，不提供装备效力，但会降低重置词条的费用，必有一个金色词条，并且可以装备两个相同的装备。

### 装备效力

装备校历指的是最终等级，是装备等级和装备品质加成之和。比如重型弩弓 IV++ 的装备等级是 4（罗马数字 IV），装备品质 ++ 提供 4 点装备效力，因此该装备的装备效力是 8，这意味着这件装备可以提供 129% 的攻击力加成和 3 个词条。

装备效力影响词条的数量、伤害加成、免伤比率。装备效力对武器和技能的详细影响见下表：

装备效力的影响按照如下的规律：

* 第一点装备效力提供 +4% 的伤害加成和 1 个词条。
* 第二点装备效力提供 +29% 的伤害加成或 -1% 的免伤比率。
* 第三点装备效力提供 +29% 的伤害加成或 -1% 的免伤比率。第六点装备效力提供的伤害加成变为 +30%。
* 重复上述循环。

### 无色装备

只可以在诅咒箱中找到已在收藏家处解锁的装备的无色版。装备伤害取决于当前的最高属性，如果你当时的最高属性为暴虐，则无色装备伤害取决于为暴虐属性，如果最高属性是战术或生存，则取决于战术和生存。无色装备会显示为白色，而不会显示成最高属性的颜色。

### 传奇装备

传奇装备可以在无伤击败BOSS后的无伤门，一定概率击败小怪后（普通小怪1%概率，精英怪6%概率），场景中随机的传奇祭坛获得。

传奇祭坛以 2% 的概率出现在场景中。如果本场景中没有出现传奇祭坛，下一个场景中出现传奇祭坛的概率提高 15%，因此一次游戏中基本能遇到一次传奇祭坛。传奇祭坛能为附近的敌人提供 66% 的免伤比率（获得效果的敌人头顶会出现盾牌图标），并且只有击败了附近所有的敌人（或者等敌人走到祭坛范围之外）之后才能拿到祭坛中的物品。

传奇装备无法被升级，但是具有以下优点：

* 传奇装备的伤害也取决于当前的最高的两个属性之和。
* 有 15 % 的概率无视词条生成规则生成一个特殊词条（词条可选范围随装备而变）。
* 可以装备两个相同的装备，比如可以装备两个强力手雷（其中至少一个是传奇装备）。

传奇装备显示为金色，而不是最高的两个属性的颜色。

游戏中出现的传奇装备并不仅限于已在收藏家处解锁的装备，但是已解锁的装备出现的概率更高。

### 装备价格

每个装备都有自己的价格，由装备等级、装备基础价格等因素决定。装备价格用于为商店中或者金币门后出现的物品标价。

装备价格的计算公式是：

（装备基础价格）x （100% + 装备品质影响 + 修饰符影响）+ 100 x （装备等级 - 1）

装备品质影响是一个百分比，见下表：

 ++
 S
 L

修饰符影响是装备上所有修饰符的费用影响之和。

装备等级是装备名称后的罗马数字。

### 回收价格

解锁了回收之后，玩家可以卖出装备，并获得装备价格的 7%（一级回收）或 15%（二级回收）。

## 装备槽

玩家最初可以使用 5 个槽来携带各种类型的设备。2个槽专门用于携带武器，2个用于技能，另一个槽用于护身符。

某些武器称为"双手"武器，占用了两个玩家武器槽，不能同时与传统武器一起使用。试图将两手武器槽换成单手武器，将导致整个双手物品的掉落。

### 背包

一旦背包升级解锁，拿起第三件武器允许玩家存储武器. 在背包中，存储的武器不能使用（除非玩家也有与背包相关的变异）。但是，按住交互键允许玩家在离开设备菜单后丢弃存储的武器，从而允许他们像往常一样将物品与当前装载的物品交换出去。

请注意：
技能，双手武器，护身符，以及其他武器，如  巨人杀手，不能存放在背包里。

在选项菜单中可以更改背包槽在 UI 中的位置，以及其不透明性。

武器
--

武器主要分为近战武器，远程武器和盾牌三类。

在游戏中可以可以拾取两个武器，拾取第三个武器时，将会弹出一个窗口供你替换之前的一把武器。

如果拾取的是双手武器，将会把之前的武器全部替换；当持有双手武器时，捡起单手武器可以完全替换双手武器，或者放入背包中，等捡起第二个单手武器时同时替换主副手。

### 近战武器

#### 使用效果

所有近战武器都涉及近战伤害，并受益于任何近战特定效果和奖金。近战武器也都有能力击中多个敌人一次，如果他们在射程之内。大多数近战武器也有他们自己的个人动作，他们可以通过不断攻击启动，但有很短的时间，玩家可以做其他行动之前，继续武器的组合，如滚动或跳跃。

#### 属性定位

所有近战武器的伤害数值是基于玩家的暴虐或生存数量统计的。暴虐的近战武器通常是更轻，更快的武器（例如均衡之刃和双匕首），而生存的近战武器通常是较慢，较重的武器（例如胡桃夹子和大剑），具有暴虐和生存的武器通常是轻武器和重型武器之间的中等速度的武器（例如铲子），一些近战武器也与战术交替属性（例如瓦尔蒙特长鞭和碎裂手斧）

#### 近战武器清单

这是游戏中所有可获取的近战武器的列表。

RotG：巨人崛起DLC(Rise of the Giant DLC)

TBS:坏种DLC（The Bad Seed DLC）

FF:致命坠落DLC（Fatal Falls DLC）

TQaS:王后与海（The Queen and the Sea DLC）

### 远程武器

#### 使用效果

所有射程武器都有能力发射某种射弹，造成射程伤害。远程武器的单个能力各不相同，但一般来说，使用远程攻击发射的弹丸无法击中多个目标，除非弹丸可以制造爆炸或具有某种穿孔能力（例如音速卡宾枪和爆炸十字弓）

#### 属性定位

所有射程武器的属性都有战术，但其中一些武器也可以与暴虐双重属性（例如投掷火把和步兵短弓）或是生存（例如冰霜爆破和重型弓弩）

#### 弹药

一些远程武器使用弹药，不久后将自动恢复。在敌人身上被刺穿的弹药需要更长的时间才能取回，除非弹药被成功招架或者敌人被杀死，但是，不是所有的弹药弹都卡在敌人身上，这些弹药最终将自动补充。这些武器中的大部分都可以获得增加弹药的词缀。没有弹药的远程武器可以不受限制地反复发射。

北斗之弓和战争投枪还有回旋镖不受弹药变异的影响。

#### 远程武器清单

这是游戏中所有可获取的远程武器的列表。

RotG：巨人崛起DLC(Rise of the Giant DLC)

TBS:坏种DLC（The Bad Seed DLC）

FF:致命坠落DLC（Fatal Falls DLC）

TQaS:王后与海（The Queen and the Sea DLC）

### 使用效果

按住盾牌的指定按钮会在0.37秒后将其举起。在任何其他伤害降低效果之前，击中护盾正面的攻击会减少伤害吸收百分比(通常为75%)。盾牌的格挡伤害，被列为常规伤害，也是对使用近战攻击的敌人造成的。

轻按盾牌的指定按钮反而会尝试招架。如果招架窗口内没有攻击连接，玩家在0.6秒内不能再次格挡或招架。如果非冲击波攻击在招架时击中盾牌，攻击不会造成伤害，您可以立即再次举起招架，并且根据攻击会产生额外的效果：

近战攻击者受到招架伤害，在盾牌上显示为其暴击伤害值。
远程攻击招架为80点基础伤害。
炸弹攻击招架为90点基础伤害。
宿主僵尸扔出的蛋招架后会~~爱上玩家~~，改为攻击敌人。

注：如果招架在举起护盾的前0.2秒内放下，并且护盾的按钮仍然被按住，攻击也会被自动招架

### 属性定位

所有护盾的伤害与玩家的生存属性成正比，但有些护盾也会随着战术的增多而升级（例如反击盾和猛推盾）或暴虐（例如突击盾和鲜血盾）.

格挡时吸收的伤害只能通过护盾吸收词缀增加。

### 消极效果

携带盾牌会在玩家受到伤害时产生半秒的力场。这个屏障吸收大部分伤害，但不会随着时间的推移吸收像毒药这样的状态效果的伤害。一些敌人的攻击不会激活力场，比如撕裂者。

由于主动力场会减少反弹效果65%的恢复，携带护盾会让最近失去的生命值更难恢复。

### 盾牌列表

这是游戏中所有可获取的盾牌的列表。

RotG：巨人崛起DLC(Rise of the Giant DLC)

TBS:坏种DLC（The Bad Seed DLC）

FF:致命坠落DLC（Fatal Falls DLC）

TQaS:王后与海（The Queen and the Sea DLC）

技能
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### 放置类技能

RotG：巨人崛起DLC(Rise of the Giant DLC)

TBS:坏种DLC（The Bad Seed DLC）

FF:致命坠落DLC（Fatal Falls DLC）

TQaS:王后与海（The Queen and the Sea DLC）

### 手雷

RotG：巨人崛起DLC(Rise of the Giant DLC)

TBS:坏种DLC（The Bad Seed DLC）

FF:致命坠落DLC（Fatal Falls DLC）

TQaS:王后与海（The Queen and the Sea DLC）

### 力量技能

RotG：巨人崛起DLC(Rise of the Giant DLC)

TBS:坏种DLC（The Bad Seed DLC）

FF:致命坠落DLC（Fatal Falls DLC）

TQaS:王后与海（The Queen and the Sea DLC）

护符
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在游戏中只能装备一个护符，每次重生时都会自带一个囚者颈环。

护符可以通过击杀精英怪，打开限时门，打开小怪无伤门或者打开挑战区域宝箱等方式来获得。

囚者颈环只有1级，不能提供任何属性，其他几种护符除了名称和图标不同，属性上都完全一致，只取决于装备等级。

在1.9更新中，1细胞难度以上，游戏开始会提供一个免费护符，等级如下：

 等级

## 正常方式无法获取的装备

NPC • 可捡物品 • 物体 • 服装 • Boss起源细胞 • 疫病 • 诅咒 • 商店 • 原声带
挑战区域 • 流式连接 • 每日挑战 • 传说 • 属性 • 词缀 • 状态效果 • 危险源 • 成就 • 版本历史