recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mana

## Introduction

Crystals produce Mana every 8 seconds. Whenever the player draws a card, they get a new crystal. The limit of crystals is 12. All cards cost a different amount of Mana. When a card gets used, the amount of Mana it costs gets deducted from your stack. At every beginning of a fight the player will start with two crystals. If you already have six cards in your hand, it is recommended to remove a card with high Mana cost by dragging it to the left into the bin. You can have a maximum of 12 Mana, if you reach this limit the Mana will only be further produced after the player puts a card on the arena. After five cards have been drawn, the game moves to the "Double Card" mode. In this mode, players will draw two cards in the end of each cycle instead of one. The maximum number of cards on hand is still valid. The Mana cost varies according to each cards rarity and/or abilities. The required amount is indicated for each card in the upper left corner.

## Win and Loss

The efficient use of Mana is just as important as other game mechanisms, such as placing the cards at the right moment in the right place and making a balanced deck. You can get an advantage of Mana over your opponent by spending less Mana than him and you can get a disadvantage of Mana by doing the opposite.If you have more Mana than your opponent, it is usually easier to attack or defend your opponent.It can, however, be very difficult to defeat many troops with little Mana. It can also be difficult to attack your opponent if he has a lot of Mana. To get Mana advantages you should place cards that counter your opponent's attack cards. A good example would be that the opponent will use the Archer's Tribe for six Mana, and you will defend it with Arrows, which cost only three Mana, and with that you would have three Mana more then your opponent.If the player has 12 mana, he should put a card down uselessly. In the fight you should be careful to have enough Mana to defend your opponents attack, for if the opponent starts a strong attack and you have no Mana to defend it you will lose the battle. Often, a small mistake can decide the whole game.

## Trivia

* A good deck has cards that have both cheap and expensive Mana cost cards.
* If you use the Mana Ritual card, the next card the player uses will cost three Mana cheaper. The Mana ritual card's level determines the next played card's level.
* If you already have 12 Mana, the Extra Crystal card does not cost any Mana, but you get hit points for the castle anyway.
* If a player has five cards in his hand, only one card is drawn during Double Card Mode.
* The player can use the Extra Crystal card to get a Mana. In addition, your Castle gets some hit points.
Practice Arena

## Introduction

Practice Arena works somewhat like friendly battles. Though in this mode, you battle a bot. As stated in its name, this mode is used to practice. This mode allows you to test out new or existing decks for victory or failure. In other other words, prepping for real battles. You don't lose or earn trophies and no gold is earned. Your opponent will have the same amount of castle hit points as you and will have the same leveled cards.

## Opponent

Your opponent will always be a bot named "Trainer (\_\_\_)" and their cards will be the same level as yours. Your opponent is also at the same castle experience as you.

### Possible Opponent (List of names)

1. Trainer John
2. Trainer Manda
3. Trainer Mary
4. Trainer Patrick

## Trivia

* Trainer names are all of European origin.
Caroline Gariba

## Introduction

Caroline Gariba is a freelance artist who currently lives in Brazil. She currently works with digital illustrations and publishing media.

## Bio

Gariba's contributed to many games with her incredible artistic skills. She's drawn for games like *Arena of Valor* and *D&D*.

## Castle Crush Contributions

Caroline works on the card concepts including sketching the appearances and strategy.

## More Art Drawn by Caroline

Lily's LullabyBlessedLathril, Blade of the Elves
Experience

## Introduction

* The experience level determines how many hit points your castle has.

Experience levels unlock certain game functions:

## How to get experience points

You can get experience points from upgrading your cards. The number of experience points you get when upgrading is shown next to the costs, if you have already reached the required number of cards for upgrading. You can also get experience points from donating cards to other clan members.

Ordinary Card: 1

Rare Card: 10

**Statistics**
Galhárpolis

**Galhárpolis** é a capital dos gnomos. Fica próximo à copa da Árvore de Sandora, no reino de Arvoral, em Grão-Bosque.

## Localização

Galhárpolis fica na extensão de Tronqueiro, o tronco da Árvore de Sandora.

## Características

Galhárpolis é cheia de palafitas, elevadores e pontes. É uma cidade extremamente bela, e é projetada em uma engenharia absolutamente sustentável e nada invasiva, configurando uma amálgama com o ambiente.

## Arquitetura

A arquitetura de Galhárpolis é um espetáculo à parte. As casas são construídas nas fibras da árvore, de forma que as vigas e ripas das construções ainda são vivas.

## Governo

Galhárpolis concentra o governo de toda Arvoral. Os prefeitos das cinco vilas (Lumião, Bosquecanto, Folhavila, Arvorelar e Floraldeia) formam o Conselho dos Anciães, que coletivamente toma todas as decisões políticas.
Skeletons Swarm

"How about 7 skeletons for 5 mana? Must be a great deal!"

## Introduction

The **Skeletons Swarm** card is unlocked from the Undead Keep (Castle 2). It spawns 7 single-target, melee skeletons. They are the same units as those from the Skeletons and spawned from the Skull King. The **Skeletons Swarm** card costs 5  to deploy.
Bruno Moraes

**Bruno Moraes Alves**, também conhecido pela alcunha de **Bruno More Eyes**, é o nome do Mestre de RPG que narrou a história de Everlast. Foi também o criador do mundo de Vasta, de toda a sua mitologia e personagens.

Bruno é escritor de livros de fantasia e de jogos de RPG desde meados do ano 2000. É o criador de vários sistemas de RPG brasileiros, como o Sistema Dharma, o Sistema Saga Avançado e o Old Quest RPG. É também conhecido pela alcunha "Andrakon". Bruno é também Doutor e Mestre em Direito, advogado e professor universitário com ênfase na área de Direito Penal.

É ainda músico e ilustrador, embora não trabalhe profissionalmente com nenhuma dessas áreas. Várias de suas ilustrações, porém, costumam compor seus livros. Já escreveu mais de 20 livros independentes, e vários deles encontram-se disponíveis para download gratuito na internet.

Em sua página do Instagram, seguida por milhares de pessoas, compartilha ideias para histórias e personagens e dá dicas de escrita criativa.

**Canal do Youtube:** https://www.youtube.com/c/BrunoMoreEyes

**Árvore de Links:** https://pagehub.me/brunomoreeyes

**Website:** https://rpg.more-eyes.com/

**Wikia do Cenário de Everlast:** http://pt-br.everlast.wikia.com/wiki/Página\_principal

**Página do Instagram:** https://www.instagram.com/brunomoreeyes/
Triplets

"Three warriors, each on one lane! Let's see your opponent deal with that!"

## Introduction

The Triplets card is unlcoked from the Genie's Palace (Castle 3). It spawns a total of 3 fast, single-target, melee Warriors with moderate health and damage. 1 Warrior is spawned on each lane. The Triplets card costs 8  to deploy.
Castle Crush Wikia

**Welcome to the Castle Crush Wiki!**
This wiki is about the strategy game Castle Crush and anyone is welcome to edit. Castle Crush was released in 2016 and is an ongoing game that still receives updates. Before contributing to this wiki, please be sure to read over the rules & guidelines. We currently have **2,737** edits!

### What's New?

* New Credit pages!! Find out who's behind our favorite game here!
* Seperate pages up for Castles! Check them out!
Catapult

"This siege system will target your enemy's castle from far away."

## Strategy

Most often the best way to use this unit is when you have good defences so that it can attack past the front-lines whilst being in a safe distance from area damage and the spell Arrows. It can also be useful to try and use Giant Growth as it will boost the damage it deals to the Castle or using Standard Bearer/Rage as it can help with its abysmal speed which is one of its main weaknesses.

**Statistics**

## Other Information

Contrarily to most units in the game, the "Catapult" only attacks the enemy Castle and do so by launching rocks in an arc around potential enemy units. If it is to far away to attack the enemy Castle, it will advance forward and if there is an enemy unit that blocks its path it will continue its walking animation but not move and without attacking as it cannot attack units.

## History

 21st August 2017
 18th October 2017
Skeletons

"Annoying solders that are dead and deadly!"
## Introduction

The Skeletons card is unlocked from the Training Castle (Tutorial). The Skeletons card spawns skeletons with low health and damage. They are the same as those that are spawned from the Skeletons Swarm and Skull King. A Skeletons card cost 2  to deploy. The card contains only 3 skeletons when deployed.
Fortify

"Improve your castle's defense by giving it more HP. Every Fortify used will give less HP than the previous one."

## Introduction

The **Fortify** spell was originally unlocked from the Genie's Palace (Castle 3), now unlocked at the Angelic Temple (Castle 7). It is a spell that increases your Castle's health. Every **Fortify** that is cast will give less health than the previous one, according to the description. The **Fortify** spell costs 2  to cast.

## Trivia

* Fortify was originally unlocked at Genie's Palace but is now only able to be unlocked at Angelic Temple.
* Because the **Fortify** restores less castle health every time it is used, a table below represents a tournament level (level 9) statistics on how efficient every additional time the **Fortify** is used. This is assuming you have one **Fortify** in your deck, since when you have two, it appears that a **Fortify** counts as half a use when determining the deterioration of the card.
* There is a point where Extra Crystal restores more health than fortifies.
Demon

"The flames of hell will burn the weakest enemy on its lane."

## Strategy

* The Demon's main use is to kill weak troops that have high attack. Using the demon to kill a Mage will be a fair trade. Also, the Demon can be used as a tank for other range units.

**Statistics**

## Trivia

* Soundtrack:
* The Demon once invited his friends to a barbecue. No one came.
Version History

# Version 2.4.1

### Match History

Check your last matches' results and get a closer look at your opponents' decks. It's a great way to get new ideas for your deck.

### Friendly Battle

Duel against your clan mates in friendly battles. These matches does not give or remove trophies and rewards. Test different decks with your friends before using them in real battles.

Also, there is a new card and we made some changes to old cards:

### Giant Growth

Your troop with the highest HP inside a targeted area will grow and get bonus HP and bonus Attack.
Giant Growth's level changes the level of the grown troop. The level change is similar to how Metamorph and Mana Ritual work. Using a low level Giant Growth on a high level troop will lower its level, while using a high level Giant Growth on a low level troop will increase its level.

### Black Witch

Black Witch was mostly used to reset the game. This often led to long battles that ended on overtime. We thought this was not fun and decided that she needed to change.
We made two modifications: her curse only affects her lane and her mana cost decreased from 6 to 5.
By only affecting her lane, she can be used to defend a lane without destroying your attack on the other lanes.

### Phoenix Egg x Resurrection

Resurrecting a Phoenix Egg now will reset its cooldown to hatch. This will give more time for the opponent to kill it again before Phoenix is born again.
Espectro

Um **espectro** é o incontrolável espírito furioso de um humanoide que foi impedido de passar para a vida após a morte. Os espectros não tem mais conexões com quem ou o que eles eram, ainda assim estão condenados a vagar pelo mundo para sempre. Alguns são criados quando magia negra ou o toque de uma aparição ceifa a alma de um corpo vivo. Quando o negócio inacabado de um fantasma se completa, ele pode finalmente descansar. Um descanso ou redenção parecido não aguarda um espectro. Ele é condenado ao Plano Material, ele só termina o esquecimento que traz com a destruição de sua alma. Até lá, ele segue em sua vida solitária em locais abandonados, continuando esquecido através das eras no mundo.

As criaturas vivas lembram ao espectro que a vida está além do seu alcance. O mero vislumbre dos vivos infligem o espectro com tristeza e ira, que só pode ser amenizadas pela destruição dessas vidas. Um espectro mata rapidamente e sem piedade, apenas por privar outros da vida pode dar a ele um pouco de satisfação. No entanto, independentemente quantas vidas ele extinga, um espectro sempre sucumbirá ao seu ódio e tristeza.

A luz solar representa uma fonte de vida que nenhum espectro imagina poder apagar, e ela causa-lhes dor. Quando a noite cai, eles deixam os locais do seu descanso final à procura de criaturas vivas para matar, sabendo que poucas armas podem feri-los em retribuição. Aos primeiros raios do amanhecer, eles voltam para a escuridão, onde eles permanecem até a noite cair novamente.
Orc Warrior

"Stronger and scarier than humans!"

## Introduction

The Orc Warrior card is unlocked in the Training Castle (Tutorial). He is a single-target melee troop with moderately high health and moderate damage. The Orc Warrior card costs 5  to deploy.

## Appearance

Orc Warrior has green skin and lime green eyes. Orc Warrior has elven ears and two tusks that emerge from his bottom row of teeth. He bears black hair that's styled into a pony tail and wears an Egyptian goatee. While he is nude for the most part, a cape connected by bronze chains conceals his back. A roman type belt covers his bottom half and Orc Warrior's wrists are accessorized with golden bracelets.
Berengar

"*Huuuhh... Cerveja!*"
—**Berengar**
**Berengar**é um personagem de Everlast que viveu na Era da Aliança, um dos membros originais do grupo dos Obliteradores, criado pelo protomago Arcavius. Um imenso gigante do gelo, Berengar é sem dúvidas o obliterador mais inusitado de Pandora. Não consegue se locomover muito bem pelo palácio por causa de suas dimensões exageradas, e por isso costuma ficar sempre pelo refeitório, onde bebe uma safra infinita de hidromel e cerveja. Juntamente com Alba, Valadil, Likardis, Leon, Albion, Colin, Drake, Ruby, o Chaveiro, Nemesis e Tom, compôs a formação original dos Obliteradores reunidos pelo líder do Arkhein, Arcavius.

Pouco se sabe sobre como Berengar foi acrescido ao time dos obliteradores. O que foi revelado é que aparentemente em determinada ocasião Arcavius se aventurou pelo plano de Hidria buscando resolver questões desconhecidas e que se deparou com o gigante lá. Ao que contam, de alguma forma Arcavius salvou a vida de Berengar, o que o fez declarar lealdade eterna ao mago.
Gust of Wind

"Super strong wind that will bring all troops back to their castle!"

## Introduction

The Gust of Wind spell is unlocked from the Genie's Palace (Castle 3). When cast, all of your and your opponent's units will be pushed back to their castles for an insignificant amount of time. The Gust of Wind spell costs 0  to cast, making it very versatile.
Tournament

## Introduction

* The tournament mode was introduced on the 3rd September 2017.
	+ It was announced with the update on 31th September 2017 as a countdown.
* There are two different tournaments, with different enter costs & prices:
	+ A Grand Tournament entry costs 10.
	+ A Master Tournament entry costs 100.
* You need 10 wins to complete a tournament.
	+ You can get these prices: chests, new cards, medals, new stickers, tournament points and you become all gems what you spent on the tournament back (if you complete a tournament)!

## Tournament System

* The enemy crusher will searched after the same stage count, not after the trophies.
* If you complete a tournament, you will get tournament points (20 Master & by Grand 1)
	+ The points you need for the better ranking in the tournament-list, so higher you are in the list, thus you get more extra prices.

## Prices

### Extra & New Cards

* Gold & Tournament Chest with Cards
* free variable parameter

## History

* First Tournament was at 3rd September 2017

## Hints

1. ↑ \*free variable parameter, meaning we will add soon the text, because the function isn't available in game
Lei

### Nascimento

Desconhecido, mas é bastante provável que tenha ocorrido antes do ano 600 da Era da Aliança

## Descrição

### Olhos

Azuis

**Lei** é o nome de um personagem épico e lendário de Veld. Ex-arcebispo da Catedral de Meridian, amigo pessoal e conselheiro do Rei Arkhan Germont de Arlengard, Lei goza de respeito e prestígio não apenas em Arlengard, mas em toda Dor Elion.

Lei é possuidor de um imenso poder divino, graças à sua ligação com o mundo de Excélsia. Sua incrível habilidade permite que converse com os anjos, o que acabou tornando Lei um grande aliado dos Redentores no combate contra os 33 demônios.

Lei também tem uma relação muito forte com Ventus, um laço paternal que se deve ao fato de o ex-arcebispo ter criado o jovem clérigo como a um filho.

## Cavaleiros da Aurora

Lei também é conhecido por ter integrado o lendário grupo de aventureiros conhecidos como Cavaleiros da Aurora em sua juventude.

## Curiosidades

Lei foi um dos primeiros personagens interpretados pelo jogador Jansen Júnior, em várias missões narradas por Bruno Moraes quando ambos ainda eram adolescentes em Fortaleza (CE).
Codal

O **Codal** faz parte do Sistema Monetário de Veld. Muitas vezes também referido pelos povos que a usam como **Escudo**, o Codal é a moeda padrão dos Vales do Norte, e também bastante utilizada pelas Tribos Nômades do Gelo. É cunhada com peso de 4 gramas por moeda. Acredita-se que sua criação tenha ocorrido nos Dias dos Antigos Reis. A data exata e o criador são desconhecidos. Seu poder de compra equivale a 2$.
Albion

Tipo/tamanho
 Tendência
 PVs
 Deslocamento
 Atributos
 Resistências
 Perícias
 Reações a Dano
 Sentidos
 Idiomas
 Habilidades Especiais
Retomar Fôlego: 1d10 + 18
Surto de Ação (2 Usos)
Indomável (3 Usos)
Cavaleiro Arcano:
Conjuração
-Truques 3 Conhecidos
-Magias 11 Conhecidas
-Espaços 4-1º, 3-2º, 3-3º.
Vínculo com Arma
Magia de Guerra
Golpe Místico
 Ações
 Itens Especiais
Espada da Retaliação (LdMestre p. 179)
Amuleto da Velocidade (os efeitos são iguais à Dádiva da Velocidade, LdMestre p. 237)
Ocluverum (Gema de Visão, LdMestre p. 186)

**Albion** é um personagem de Everlast que viveu na Era da Aliança, um dos membros originais do grupo dos Obliteradores, criado pelo protomago Arcavius. Albion é o braço direito de Arcavius, seu melhor amigo. É o único em que o protomago confia plenamente. Desde muito tempo atrás Albion é o treinador dos obliteradores. Juntamente com Alba, Berengar, Likardis, Leon, Valadil, Colin, Drake, Ruby, o Chaveiro, Nemesis e Tom, compôs a formação original dos Obliteradores reunidos pelo líder do Arkhein, Arcavius.

Albion foi um grande guerreiro do reino de Guardian, tendo servido durante uma década como Primeira-Espada do reino. Não se sabe ao certo os motivos que levaram Albion a abandonar o cargo, mas o fato é que a amizade construída com Arcavius fez com que o mago visse nele um valioso aliado para pôr em prática seus planos de caçar demônios.
Ivelios

**Ivelios**era um domínio feudal do reino de Arlengard na Era da Aliança. Fazia parte do feudo de Prado Longo, um território feudal de titularidade direta do rei de Arlengard, normalmente utilizado para premiar nobres e guerreiros de confiança. Não se sabe muito a respeito da titularidade, extensão e população daquela terra. Curiosamente, este feudo leva um dos nomes de nascença de Kairon Akmenos, *"Ythil Ivelios Coh'valen"*.

## Limites

Ivelios faz fronteira com o território de Meridian, a oeste, com o condado de Angelot, ao sul e com as terras de Hazzafel e Argellon ao norte e Torrence ao norte e leste.

## Ver também

* Hazzafel
* Eldor
* Argellon
* Torrence
* Vollantis
Grão-Bosque

**Grão-Bosque** é o nome de uma enorme floresta que existe em Mir Domion, na porção sudeste de Dor Elion, em Veld. Lá é onde fica localizado Arvoral, o famoso reino dos gnomos.

## Regiões de Interesse

Grão-Bosque possui várias regiões de interesse:

* Arvoral, o reino dos gnomos
* Bambuza, a cidade dos gnomos selvagens
* Mor Ellondir, a sede do Círculo da Terra, a mais antiga organização de druidas de Veld
* Reino de Mo, o místico reino das fadas
* Tel Xugron, a caverna das aranhas gigantes
* Vale das Trevas, a porção profunda e corrompida dos espíritos amargurados da floresta
* Olmeiro, domínios do Rei do Bosque
* Terrapreta, uma região de muito barro e areia movediça
* Raizcava, as raízes da grande Árvore de Sandora
* Fungovale, o vale dos cogumelos gigantes
* Vale de Turen, também conhecida como Alto Bosque
Arcturus

**Arcturus Bordelon**, nascido *Arcturus Larothien,* foi rei de Asgalion e um aventureiro de grande renome, coprotagonista da quarta campanha oficial de Everlast, A Lenda da Antiga Aliança. O grupo principal de personagens com quem andou era formado por Valos, Thelair, Dhorak, Bartholomeu e Ethan.

## História

Arcturus era um guerreiro élfico obstinado, puro de coração e herdeiro direto de um antigo rei élfico do passado, rei Elurtar Larothien. Insatisfeito com como os povos tratavam de forma indiferente uns aos outros e principalmente com o fato de o povo élfico ter se separado em duas nações (Asgalion e Elóriand), Arcturus acreditava que somente reunindo os dois povos em um só novamente, como era antes da Diáspora Élfica, seria possível repelir a terrível ameaça dos dragões.

## Molwendel

Arcturus empunhou a lendária espada Molwendel, forjada para o Alto-Rei dos Elfos, Aelyan.

## Companheiro Dracônico

O Dragão companheiro de Arcturus e que lhe serviu de montaria foi Axalon, o verde.

## Ver também

* Thelair Aelion
* Valos Nyrles
* Dhorak Balmung
* Bartholomeu Astra III
* Ethan RavenArcturus e AxalonArcturus e AxalonArcturus em pé sobre o pescoço de AxalonArcturus BordelonArcturus BordelonArcturus voando sobre Axalon
Degeleiro

**Degeleiro** é o nome do décimo terceiro e último mês do ano no Calendário de Veld, e equivale ao fim do mês de fevereiro e início do mês de março no Calendário Gregoriano. Degeleiro deve seu nome à mudança de estações, já que marca o fim do inverno. O signo astrológico de quem nasce no mês de Degeleiro é Grifo. O símbolo do mês de Degeleiro é um pássaro azul, representando o início da migração das aves de volta para o norte, pelo fim do inverno.

**\* Fim do inverno**;
Academia Arcana

**Academia Arcana** é o nome dado a instituições especializadas no ensino de Magia. As academias arcanas só passaram a existir após o momento histórico conhecido como Revolução Mágica, na Era da Aliança. Normalmente, só existe uma academia arcana por reino, e cada academia arcana é especializada em uma das escolas de magia: evocação, abjuração, conjuração, ilusão, necromancia, encantamento, transmutação, adivinhação, alquimia e runomancia.
Elrod

Tipo/tamanho
 Tendência
 CA
 PVs
 Deslocamento
 Atributos
 Resistências
 Idiomas
 Habilidades Especiais
 Ações
 Itens Especiais

**Elrod** é o nome de um cavalo de Veld, raça pura de Vhalmar, mais conhecido por ser a montaria do cavaleiro Kain von Svhalliger. Durante algum tempo, Elrod foi montado pelo famoso nidungo Ya'aqov, mas foi posteriormente levado embora pelo seu dono original quando tinha ficado sozinho nas Colinas Sombrias.
Ethyrion

**Ethyrion** foi um personagem da Era da Aliança, pertencente à campanha A Vingança do Rei. Foi conhecido por ser um discípulo do protomago Mantus, na cidade de Nieblin, Arlengard.

**Ethyrion** é um elfo de Elóriand, e tinha sede de conhecimento. Nos momentos em que Mantus não estava em sua torre, em Nieblin, Ethyrion atendia as pessoas e ouvia suas demandas.
Lovanna

*"Antiý kathmeru zoy... Um dia, Set, meu filho, vamos nos encontrar novamente!"*— **Lovanna**

**Lovanna** foi uma bruxa de Meadow, Arlengard, na Era da Aliança. Foi mais conhecida por ser mãe do famoso Redentor Set Maoh. Foi queimada viva em uma fogueira pela Brigada dos Comuns em 662 da Antiga Aliança, com apenas 25 anos de idade.

## Biografia

Lovanna teve a mais árdua tarefa que uma mãe podia carregar para si: a missão de esconder seu filho dos olhares maliciosos e odiosos dos humanos que não sabiam conviver com a diferença. Mais do que isso, Lovanna teve que proteger o filho da Brigada dos Comuns e da Santa Igreja de Elamut em vários momentos da sua curta vida.

Lovanna sabia que tinha uma missão a cumprir antes de partir. Sabia que seus próprios hábitos eram mal vistos pela Brigada dos Comuns e pela Santa Igreja. E o principal: sabia que o que falavam ao seu respeito, que as histórias indecorosas que contavam sobre ter deitado com um demônio, não fariam demorar o peso da santa vingança sobre si. Por isso se lançou nos braços de uma deusa, pedindo proteção a seu filho até que se tornasse forte o suficiente para prover sua própria defesa. E iniciou seu filho nas artes mágicas, introduzindo-lhe na carreira de bruxo pela qual um dia seria tão temido. Set Maoh mostrava um talento natural para aquilo. As magias que praticava manifestavam-se de forma poética, uma aura forte a emanar da criança e mostrando que seu futuro era grandioso e ao mesmo tempo terrível. Um pequeno truque era capaz de se tornar o flagelo de muitos nas pequenas mãos do menino Set.

Quando os habitantes de Meadow, a pequena cidade onde moravam, descobriram que Lovanna estava ensinando bruxaria para o pequeno demônio, mais do que tudo tiveram medo. Medo de estarem presenciando o surgimento de um inimigo que seria mais poderoso do que qualquer um poderia um dia derrotar. Por isso, alguém da cidade enviou uma carta para a sede Arlengardiana da Brigada dos Comuns, denunciando a blasfêmia que estava acontecendo. Demorou duas luas até que a Brigada chegasse em Meadow. Chegaram em uma comitiva de seis. Havia um inquisidor e três cavaleiros entre eles. Invadiram a cabana de Lovanna e a capturaram, mas não antes de que a jovem e bela bruxa pudesse esconder o menino Set no alcapão que havia no chão da casa, com um túnel que o levaria direto à floresta escura de Dúlindor, onde poderia se salvar. Lovanna foi queimada enquanto exibia um sorriso tranquilo no rosto. A dor das chamas que lambiam-lhe e borbulhavam-lhe a pele era amenizada pela certeza da sobrevivência de seu filho e de que a missão que ela própria tinha para cumprir na terra antes de morrer havia sido cumprida. E, quando sua alma aliviada foi para o outro mundo, Lovanna sussurrou palavras em uma língua perdida seguidas de um juramento de alma *"Antiý kathmeru zoy... Um dia, Set, meu filho, vamos nos encontrar novamente!"*.
Ataru

**Ataru** é uma língua de Veld originalmente falada na região de Shahrik-Khan. Foi amplamente difundida nos Dias dos Antigos Reis, dando origem a vários idiomas e dialetos falados hoje na região, dentre os quais se destacam o Telóntez, o Daharis e o Akhbar. Hoje em dia já não é mais falada nem estudada, exceto por pesquisadores e eruditos de manuscritos antigos.
Montanhas de Prata

**Montanhas de Prata** ou **Cordilheira Argêntea** é o nome do enorme grupo de montanhas que separa as regiões de Dor Elion, Calassa e Val Eredun, em Veld.

## Descrição

As Montanhas de Prata se erguem por quase 1500 km de dobramentos modernos, com uma pequena interrupção no noroeste de Sygnar, rumando ao leste na sua porção mais a sul em direção ao Golfo Obsidiano.

São chamadas assim porque é comum, dependendo da posição do sol, que o cume das montanhas brilhe com uma luz prateada sobre os olhos de que as vê, além de que é uma região rica em prata e outros minérios.

## Habitantes

As Montanhas de Prata servem de fundação a três grandes reinos de Dor Elion: Ulmatibar, Ful-Bek-Har e Helidor.
Manuscritos de Val Eredun

Os **Manuscritos de Val Eredun** são a designação normalmente utilizada para se referir a um conjunto de tomos e pergaminhos encontrados na região de Val Eredun pelo aventureiro e historiógrafo Semptos Ahvakros no ano 118 Imp. Acredita-se que esses manuscritos sejam datados ainda da tardia Era das Trevas, mais precisamente pelo início da Idade do Sangue, embora a autoria dos tomos seja desconhecida.

Os Manuscritos de Val Eredun são um dos maiores pilares da fé elamutiana, vez que são os documentos escritos mais antigos que relatam o período mitológico da História de Vasta, a Aurora dos Tempos. Na Era da Aliança, os alfarrábios originais são mantidos na cidade de Vel Allabas, no reino de Helidor.
Fantastic Beasts Queenie's Apple Strudel

* 1 1/4 cup of all purpose flour
* Pinch of salt
* 1/4 teaspoon of cinnamon
* 3 tablespoons of vegetable oil
* 1/3 cup of water

Filling:

* 4 Fiji or Gala apples
* Juice of 1 lemon
* 1/3 cup of sugar
* 1/2 teaspoon of cinnamon
* 1 cup of pecans (chopped)
* 6 tablespoon of butter (melted)
* 1/4 cup of raisins
* 1 tablespoon of water

Apple Rose:

* 1-2 Fuji or Gala apples
* Lemon juice

WATCH HOW TO MAKE THE STRUDEL

https://rosannapansino.com/blogs/recipes/fantastic-beasts-strudel
Abjuração

**Abjuração** é a Escola de Magia cujos efeitos permitem proteger, bloquear ou banir, podem se dizer, magias defensoras. O especialista nesse tipo de magia é chamado de abjurador. As lendas dizem que o Protomago da Abjuração é chamado de Arcavius, o Abjurador.

Exemplos de magias de abjuração são: Escudo arcano, Aprisionamento, Banimento.

## Ver também

* Evocação
* Adivinhação
* Ilusão
* Transmutação
* Conjuração
* Necromancia
* Runomancia
* Alquimia
* Encantamento
O Acusador

Áboles, também conhecido como O Acusador das Almas, é uma figura imponente e temível no subplano do Lago das Almas em Espectra, o Plano dos Mortos. Seu papel é essencial no processo de julgamento das almas que cruzam o limiar entre o mundo dos vivos e o mundo dos mortos. Ele é um dos Quatro Lacaios de Khardis, juntamente com O Pescador, O Escriba e O Mercante.

## Descrição

Áboles é frequentemente representado como uma entidade espectral de aparência majestosa, com a forma de um tribuno espectral de longas barbas e cabelos brancos. Sua figura é envolta por uma aura etérea, e ele simplesmente recebe as informações com todos os registros das ações das almas em vida. Seus olhos brilham com uma luz penetrante enquanto ele avalia minuciosamente cada alma que comparece perante ele.

## Vestimenta

O Acusador das Almas veste uma túnica de cor esverdeada que parece feita de ectoplasma. Seu manto parece ondular como uma chama etérea, conferindo-lhe uma aparência imponente e solene.

## Papel e Responsabilidades

Áboles desempenha um papel fundamental no subplano do Lago das Almas, onde ocorre o julgamento das almas após a morte. Suas responsabilidades incluem:

**1. Avaliação das Ações:** Áboles é responsável por analisar minuciosamente as ações e escolhas que cada alma fez durante sua vida mortal. Ele examina os registros mantidos por Marabe, o Escriba das Almas, para determinar o mérito das almas.

**2. Apresentação das Evidências:** Ele apresenta ao juiz Khardis todos os atos bons e ruins praticados pela alma em questão, a fim de ajudar na decisão final sobre seu destino.

**3. Defesa e Acusação:** Áboles atua como defensor das virtudes e acusador dos pecados das almas perante o tribunal divino. Sua imparcialidade é fundamental para garantir um julgamento justo.

**4. Contribuição para o Veredito:** Sua análise e apresentação das evidências desempenham um papel crucial na decisão de Khardis sobre se a alma é digna de recompensa na Mansão ou se será enviada para a Necrópole.

**5. Entrega da Alma ao Mercante:** Após o julgamento da alma pelo deus Khardis, Áboles a encaminha para Arctos, O Mercante, para que ele distribua a alma entre os Carroceiros, que a levarão à Mansão ou à Necrópole.

## Significado

Áboles representa a busca pela justiça e equidade no processo de julgamento das almas após a morte. Sua presença assegura que cada alma seja avaliada de acordo com suas ações em vida, independentemente de serem boas ou más, contribuindo para o equilíbrio do mundo espiritual.

## Adoração

Em todo o mundo de Everlast, existem poucos altares dedicados a Áboles, onde os poucos devotos buscam sua orientação e proteção. Aqueles que enfrentam o julgamento após a morte muitas vezes fazem preces ao Acusador das Almas na esperança de que ele apresente suas virtudes com clareza diante de Khardis.
Moção Máxima

A **Moção Máxima** é um procedimento legal extraordinário e crítico na jurisprudência da Prella Inquisitoria, uma ordem de inquisidores com autoridade significativa no reino de Varna, no mundo de Everlast. Esse procedimento ocorre quando ocorre um impasse insuperável entre os Quatro Prelados e o Arquimestre da Prella Inquisitoria, ambos detentores de poder e autoridade iguais dentro da ordem.

## Descrição

A Moção Máxima é convocada quando os Quatro Prelados e o Arquimestre, a máxima autoridade da ordem se encontram em um impasse irreconciliável sobre uma questão ou ação crucial a ser tomada pela Prella Inquisitoria. Essa situação ocorre quando ambos os lados mantêm firmemente suas posições e não há possibilidade de concessões ou acordo mútuo.

## Processo

**1. Impasse Insuperável:** A Moção Máxima é iniciada quando os Quatro Prelados e o Arquimestre estão em desacordo irreconciliável sobre uma questão importante que exige uma decisão imediata.

**2. Convocação do Patriarca:** Quando o impasse persiste e não há perspectiva de resolução interna, os membros da Prella Inquisitoria recorrem ao Patriarca da Santa Igreja do Credo Unificado, a mais alta autoridade religiosa em Everlast. O Patriarca é a única figura com a autoridade para decidir em casos de Moção Máxima.

**3. Deliberação do Patriarca:** O Patriarca analisa cuidadosamente as evidências e argumentos apresentados pelos Quatro Prelados e pelo Arquimestre. Sua decisão é final e vinculativa, com poder absoluto para determinar o curso de ação a ser seguido pela Prella Inquisitoria.

## Importância e Significado

A Moção Máxima é um evento raro e significativo que destaca a importância da autoridade e da estabilidade dentro da Prella Inquisitoria. Essa prática assegura que, mesmo diante de desacordos internos graves, a ordem possa continuar a desempenhar seu papel vital na manutenção da justiça e da ordem em Everlast.

## Críticas e Controvérsias

Embora a Moção Máxima seja vista como uma solução necessária para impasses internos, ela também é objeto de críticas e controvérsias. Alguns argumentam que a autoridade do Patriarca pode ser usada de maneira inadequada ou parcial, levando a decisões injustas. No entanto, defensores da Moção Máxima afirmam que é um mecanismo essencial para garantir a continuidade da ordem e da justiça pela Santa Igreja do Credo Unificado e suas instituições agregadas.
Farfalho

**Farfalho** é o nome do oitavo mês do Calendário de Veld, e se assemelha bastante ao mês de outubro no Calendário Gregoriano. Farfalho deve seu nome à estação do ano em que está localizada, o outono, por ser comum o farfalhar das árvores que estão perdendo suas folhas, preparando-se para o inverno. O signo astrológico de quem nasce no mês de Farfalho é Arqueiro. O símbolo do mês de Farfalho é uma folha alaranjada, representando as folhas do primeiro período outonal.
Felipe Kimio

## Introduction

Felipe Kimio is one of the artists that contribute to Castle Crush by helping out on card appearances.

## Bio

Kimio's date of birth is unknown and he's a resident in. He spends a lot of his time following his passion of drawing the female anatomy. Felipe aims for self improvement in his work when he can and on occasion, he likes to model with oil based plasticine for the purpose of studying.
Judite

Tipo/tamanho
 Tendência
 CA
 PVs
 Deslocamento
 Atributos
 Resistências
 Idiomas
 Habilidades Especiais
 Itens Especiais

**Judite** é o nome de uma pônei de Veld, mais conhecida por ter sido a primeira montaria do lendário bardo Hebert Thundervoice. Pequena e amável, Judite não pertence ao itinerário caótico sustentado pelos Redentores, e por isso foi substituída pela pégaso Thessa, comprada por Thundervoice na feira de montarias de Vhalmar exclusiva que ocorreu em Degeleiro de 684 da Era da Aliança em Meridian.
Espectra

**Espectra** é a palavra usada em Comum para designar o Plano dos Mortos, dos espíritos, de onde os deuses tiram o sopro da vida e para onde vão as almas após o tempo que viveram nos mundos. Não há lugar em Espectra para os obliterados, já que uma vez que uma criatura foi obliterada ela tem sua alma destruída.

## Mundos contidos em Espectra

Assim como os outros três planos primordiais, **Espectra** tem extensão geográfica infinita. Abriga diversos mundos e subplanos, muitos dos quais sequer jamais ouvimos. Segue a lista das localidades mais conhecidas em **Espectra**:

**Necrópole****:** Onde são punidos os condenados pelo deus Khardis. Dificilmente conseguem sair daqui; quando saem, passam a vagar pelo Vão.

**O Vão:** O tecido que compõe a maior parte de **Espectra**. Aqui ficam os espíritos que não aceitaram sua morte. É o lar dos fantasmas, espectros e aparições.

**O Lago das Almas:** O subplano para onde são mandadas todas as almas desencarnadas. Lá elas são julgadas pelo deus Khardis.

**Mansão:** Para onde vai o espírito dos virtuosos. O paraíso para os mortais que encontraram o fim de suas vidas.

## Ver também

* Empória
* Perpétua
* Etérea
X-Men Pretzels

Ingredients:

* 1 packet of active dry yeast
* 1 cup of warm water
* 2 tablespoons of honey
* 2 teaspoons of sugar
* 2 tablespoons of butter (melted)
* 2 cups of bread flour
* 3/4 cup of all purpose flour
* 1 teaspoon of salt
* 10 cups of water
* 1/2 up of baking powder

Topping:

* 3 tablespoons of melted butter
* 1/4 cup of coarse salt

WATCH HOW TO MAKE THE PRETZELS

https://rosannapansino.com/blogs/recipes/x-men
Jardim das Cerejeiras

O **Jardim das Cerejeiras** é um local da cavalaria de Argellon, no feudo Prado Longo, no reino de Arlengard. Foi construído por Sir Robert Gillian. São jardins pacíficos sempre sombreados com muitas pétalas de cerejeiras que florescem o ano todo. Há uma forte emanação no local, e a serenidade que o lugar exala é única. Estátuas vistosas de mármore brilhoso foram sutilmente arquitetadas no centro do belo jardim. O lugar nunca seca, mesmo durante o inverno, como se alguma magia profunda o protegesse. E pétalas de cerejeiras estão sempre caindo do céu. Era um lugar especialmente apreciado por Sir Robert.
Ekwia

**Ekwia** é uma arte marcial fictícia do mundo de Everlast. Sua grande característica é o enfoque nas acrobacias, saltos, quedas e leveza corporal. Por meio do Ekwia, um lutador experiente é capaz de correr sobre águas, andar em paredes e outras proezas.

O Ekwia é uma das três grandes artes marciais antigas integrantes do Caminho da Palma de Pedra, juntamente com o Sajupo e o Pu-Gwechay.

## Ver também

* Sajupo
* Pu-Gwechay
* Makii
* Ngao Shilan
Chaveiro

**Chaveiro** é o nome dado a um personagem de Everlast que viveu na Era da Aliança, um dos membros originais do grupo dos Obliteradores, criado pelo protomago Arcavius. Sabe-se que seu nome de nascença é **Kondir**. Há certa confusão sobre se o Chaveiro é um anão ou um gnomo, visto que é robusto como um anão mas sua natureza intrinsecamente mágica sugere que possa ser um gnomo, além de alguns traços de sua fisionomia que sugerem isso. Apesar disso, o Chaveiro é realmente um anão, conforme já revelado por ele aos Redentores em Everlast. Apesar da pouca familiaridade mágica da raça com a magia em forma conjurada, as chaves desenvolvidas e mantidas por Kondir usam o tipo de magia Runomancia, e por isso um anão cabe perfeitamente ao papel de chaveiro.

Kondir é o guardião das metachaves e do Corredor das Portas Dimensionais de Pandora. Juntamente com Alba, Berengar, Likardis, Leon, Albion, Colin, Drake, Valadil, Ruby, Nemesis e Tom, compôs a formação original dos Obliteradores reunidos pelo líder do Arkhein, Arcavius. Nascido em Cavendor, Kondir sempre se destacou dentre os seus pares por sua incrível capacidade de forja de objetos pequenos e delicados, tais como chaves, relógios e bússolas. Quando Arcavius ouviu falar sobre o talento do anão, foi pessoalmente até Cavendor por volta do ano 675 AA para checar suas habilidades, visto que, devido ao interesse do protomago de viajar constantemente entre os planos - e considerando o desgaste natural das magias de viagem planar e teletransporte -, objetivava estudar a viabilidade de implantação da tecnologia mágica das metachaves, que por muitos acadêmicos era considerada um Paradigma.
Resurrection

"Bring back to life all your troops that died in the last seconds."

## Strategy

a strategy with the ressurection spell is using a ton of small units (like skeletons,skeletons swarm,archer's tribe ect...) and when they all die at the same time to an unit or a spell (like arrow,inferno,executioner ect...) use the ressurection spell to revival them all and if you have one in your deck,use the spectre to get a strong unit

**Statistics**

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## History

 21st August 2017
 18th October 2017
Alquimia

**Alquimia** é a Escola de Magia que permite sintetizar efeitos mágicos a soluções de efeito permanente e transitório que podem ser tomados por usuários - mesmo aqueles sem habilidades mágicas. O usuário dessa magia é chamado de alquimista. As lendas dizem que a Protomaga da Alquimia é Kalina Stein, a Alquimista.

## Ver também

* Evocação
* Adivinhação
* Ilusão
* Transmutação
* Conjuração
* Necromancia
* Runomancia
* Abjuração
* Encantamento
Daneesi

**Daneesi** é uma unidade de tempo de grandes escalas, utilizado normalmente para medir enormes quantidades de tempo. Equivale a **26.315 anos**, que, de acordo com os mais antigos registros de Val Eredun acreditam ser a idade dos Aneesi de 2ª geração quando da criação do primeiro ser vivo (o dragão ancestral Telagon) pelos deuses.

## Etimologia

*Danen* (comum para **segundo**) *Aneesi* (Comum para designar os **Imortais** que habitam o plano de Perpétua), quer dizer Segundos Imortais.
Golfo do Dragão

**Golfo do Dragão** é o nome do conhecido golfo que separa a península de Nargon da região de Calassa, no continente de Veld. Tem uma extensão de aproximadamente 900 km, e, juntamente com o Golfo das Areias Vermelhas, é uma das maiores entradas de oceano sobre porções continentais de terra de Veld. Recebeu esse nome devido ao fato de a região de Calassa ser frequentemente chamada de região dos dragões.
Anarchel

**Anarchel**, outrora uma das mais belas cidades élficas de Asgalion, era um verdadeiro espetáculo da natureza e da arquitetura élfica. Localizada nos lendários Três Vales, que posteriormente ficaram conhecidos como Três Picos Ancestrais durante a Era da Aliança, a cidade tinha uma beleza sem igual.

## Outros Nomes

Anarchel também era conhecida pelo nome de Anglafel. Apesar de originalmente o nome Anglafel ser utilizado somente para designar o lado leste da cidade, este segundo nome passou a ser mais utilizado após a queda de Asgalion.

## Localização e Geografia

Situada nas encostas de três majestosas montanhas, Anarchel era cercada por uma paisagem de tirar o fôlego. Inúmeras cascatas fluíam dos picos das montanhas, algumas delas até mesmo atravessavam as estruturas da cidade, criando um ambiente mágico e sereno. O esplendor da arquitetura élfica era evidente em cada detalhe, com arcos graciosos, domos elegantes e pináculos esculpidos. Ao lado oriental de Anarchel há o Grande Vale de Mirebel.

## Momentos Místicos

Anarchel era famosa por oferecer alguns dos momentos mais místicos que se poderia encontrar. O pôr do sol e o nascer do sol na cidade eram eventos verdadeiramente extraordinários, com a luz dourada refletindo nas cascatas e nas estruturas de mármore, criando um espetáculo celestial que cativava todos os que tinham o privilégio de testemunhá-lo.

## O Trágico Destino de Anarchel

Infelizmente, a grandeza de Anarchel foi efêmera. No ano 666 da Era dos Impérios, um terrível evento abalou a cidade. A terra se partiu em uma imensa fenda, ligando Veld ao plano de Espectra, o mundo dos mortos. Dessa fenda emergiu um exército gigantesco de mortos-vivos, liderados pelo temível Moldark, um Lich poderoso.

Anarchel foi a primeira cidade a sucumbir à terrível investida de Moldark. Sua população élfica, que outrora habitava aquele paraíso nas montanhas, foi dizimada e transformada em servos do Rei Lich. A cidade que antes era sinônimo de beleza e esplendor tornou-se um símbolo sombrio do poder destrutivo de Moldark e do preço alto que Asgalion pagou na luta contra essa ameaça.

Hoje, Anarchel é lembrada não apenas pela sua beleza perdida, mas também como um lembrete sombrio das consequências da guerra e das ameaças que podem surgir nos momentos mais inesperados.
Fulgente

**Fulgente** é o nome do quarto mês do Calendário de Veld, e equivale à maior parte do mês de junho e à primeira semana do mês de julho no Calendário Gregoriano. Fulgente deve seu nome devido ao fato de marcar o início do verão, quando o clima passa a ser bastante aquecido pelos raios fúlgidos do sol. O signo astrológico de quem nasce no mês de Fulgente é Peregrino. O símbolo do mês de Fulgente é uma árvore verde.

\* **Solstício de Verão:** marca o Início do verão
Capitolo Bonus:La festa dell'esercito

**La festa dei militari** è il primo capitolo bonus del manga di Full Metal Alchemist. È stato pubblicato nel Volume 3.

## Cover

Ed sta pranzando mentre Al si sta lucidando l'armatura, dietro di loro passeggia un gatto nero.

## Trama

I subordinati del colonnello Mustang discutono su chi sia più forte tra l'alchimista di fuoco e Edward Elric. Mustang gli lascia fare ma Ed telefona a Riza Hawkeye per sfidare Mustang ad una lotta e dimostrare che lui è il più forte; dato che anche King Bradley è d'accordo, i due si affrontano nella Piazza d'armi, prenotata da Hugues per l'evento. Mustang si dimostra subito di livello molto più avanzato di Ed, che riesce però a tagliarli un guanto con su tatuato il Cerchio Alchemico di fuoco; il colonnello rivela però di possedere anche il guanto sinistro tatuato e sconfigge Edward lanciandogli una vampata in faccia.

Bradley si complimenta con Mustang per la vittoria e poi ordina ai militari di rimettere in ordine la piazza; in quel momento un militare di accorge che Hugues è sparito. Armstrong trova il Tenente Colonnello intento a bere una cioccolata nel suo ufficio, Hugues rivela che "La fuga è il miglior attacco!".

## Personaggi

### Esercito

* Maggiore Armstrong;
* Edward Elric;
* Heymans Breda;
* Kain Fury;
* King Bradley;
* Jean Havoc;
* Tenente Colonnello Hugues;
* Riza Hawkeye;
* Colonnello Mustang;
* Maresciallo Falman;

## Curiosità

* Dato che Edward si trova a East City per la sua valutazione annuale (mentre la serie lo sottopone ad un altra valutazione nel capitolo 26) e Hugues afferma che il giorno della lotta è il secondo compleanno di sua figlia, si può dedurre che gli eventi di questo Capitolo si svolgono nel 1913, circa un anno prima dell'inizio della serie;
* In questo capitolo avviene la seconda apparizione non uffuciale di King Bradley;
* La tattica che Mustang usa per sconfiggere Ed, è la stessa che userà in seguito contro Envy;
* Gli eventi di questo capitolo sono stati adattati per l'episodio dell'Anime del 2003 Acciaio vs Fuoco;
Lumião

**Lumião** é uma pequena vila pendurada a partir de um galho da Árvore de Sandora, no reino de Arvoral, Grão-Bosque.

## População

Cerca de quinhentos gnomos em seu apogeu.

## Prefeito

Os gnomos de **Lumião** elegem um prefeito, normalmente um dos mais antigos e sábios de seu povo. A eleição é feita por aclamação - ou seja, a população escolhe mesmo sem que haja formalmente candidatos ou uma campanha política -, tomando como base o conhecimento de quem é o mais sábio entre eles.

Durante a Era dos Impérios, o prefeito de **Lumião** foi Belin.