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2080

O ano de **2080** foi um ano comum do século XXI, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Nova Era das Navegações.

## Eventos

* O Posto Armstrong é fundado na Cratera Shackleton, sendo o primeiro assentamento humano na Lua. Sua população inicial era de quarenta pessoas.

## Veja também

* Linha do tempo
* Nova Era das Navegações
União de Sistemas

A **União de Sistemas**, referida abreviadamente como **União**, é o nome dado ao conjunto de civilizações aliadas que procuram progredir juntas e conviverem em paz, ajudando uns aos outros tanto socialmente quanto economicamente. Ela é regida pela Junta Governativa, um órgão responsável pela escolha das principais decisões que circundam a comunidade galáctica. A Junta é composta por três Suseranos, que desde sempre consistiu de um membro de cada uma das três espécies fundadoras da União: um draethos, um dubravano, e um astoriano. Apesar do cargo de Suserano ser o mais importante, existem outras vertentes legislativas de grande valor, como a Suprema Corte, responsável pelas leis interplanetárias, e o Conselho Militar, incumbido das defesas do planeta-sede, Arco.

Ainda que a Junta Governativa seja formada por três integrantes, eles trabalham em conjunto com o Comitê Executivo, que consiste em um representante de cada espécie pertencente ao grupo. Mesmo se tratando de uma aliança, a União não possui poder oficial sobre governos independentes de outras espécies, tendo em mente que a cooperação é o quesito determinante para seus integrantes.

De acordo com os registros conhecidos e o Calendário Padrão da Terra, a União foi formada por volta de 500 a.C no planeta Arco, pois sua localização têm a mesma distância para a capital de cada uma das três espécies fundadoras, sendo claramente uma ótima localização estratégica da galáxia.

## Integrantes

### Atuais

* Triunvirato Lortano.
* Estado Dubravano.
* Federação Humana.
* Império Draethos.
* Liga Nasiri.
* Repúblicas Astorianas.
* Reinos Kian'thar.
Império Draethos

O **Império Draethos** é um governo interplanetário draethos formado há mais de três mil anos de acordo com o Calendário Padrão da Terra, e é um dos três fundadores da União de Sistemas. A autoridade central é concedida a um único indivíduo, detentor do título de Imperador, que governa os sistemas sob sua jurisdição com o auxilio do Conselho de Legislação Imperial. O Império está sediado no planeta natal da espécie, Draethos, assim como todas as suas vertentes administrativas e executivas.
Astoriano

Originados de uma pequena lua na órbita da gigante gasosa Sur'Kesh, chamada Cyone, os **astorianos** são, assim como os dubravanos, fortemente similares a raça humana. Entretanto, não possuem nenhum vestígio de cabelos ou pelos, e a pele não possui um único sinal de melanina, tornando-a uma espécie perigosamente vulnerável a raios ultravioleta e, por conta de seu planeta frio, frágeis em relação ao calor, tendo uma taxa de desidratação altíssima. Cyone é uma lua minúscula que circunda Sur'Kesh juntamente com outras cinco luas enormes. Por conta de sua distância do sol e as árvores quase indestrutíveis que cobrem a superfície do satélite, Cyone tornou-se um país muito frio, úmido, e escuro. A escuridão de seu planeta natal fez com que os astorianos desenvolvessem uma visão sensível e a adaptassem para ambientes com pouca luz, sendo esta a principal razão para usarem lentes especiais quando estão fora de seu local de nascimento.

Apesar de terem um passado sangrento, repleto de guerras civis, nos dias de hoje os astorianos são essencialmente unidos e tradicionais, sempre falando sobre seus costumes, iguarias, e lendas, como a do primeiro habitante de Cyone: Astori. Parte dessa paixão pelo passado se deve a longa expectativa de vida da espécie, que pode ultrapassar 400 anos de idade graças a sua regeneração celular três vezes mais rápida do que o padrão humano, e com os últimos avanços que eles vêm realizando na área da medicina, acredita-se que a tendência é que a longevidade de sua espécie cresça ainda mais.

## Informações adicionais

### Características destaque

* Visão noturna
* Regeneração acelerada
* Vulnerabilidade ao calor

### Realizações importantes

* Viagens interestelares
* Medicina aperfeiçoada
* Criação de tecidos sintéticos
2150

O ano de **2150** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs o final da Nova Era das Navegações e, simultaneamente, o início da Grande Diáspora Humana.

## Eventos

* A Federação das Nações Unificadas começa os primeiros levantamentos para as perspectivas de colonização fora do sistema Solar, iniciando uma grande campanha publicitária para divulgar as vantagens de viver numa colônia. Inicia-se um período histórico de migração conhecido como a Grande Diáspora Humana, onde pessoas de todas as nações deixavam suas casas e cidades superpopulosas para viverem numa colônia, que até então eram apenas três: Lua, Marte e Plutão.
* Fundação do Instituto Terráqueo de Geografia e Estatística.

## Veja também

* Linha do tempo
* Nova Era das Navegações
2157

O ano de **2157** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Grande Diáspora Humana.

## Eventos

* Nos últimos meses do ano, a humanidade faz um primeiro contato violento com os draethos, outra espécie exploradora. Naves mineradoras da Federação extraíam metais e Hélio-3 de um planeta inabitado sob domínio dos draethos, gerando uma insatisfação grande entre eles. Início da Guerra do Primeiro Contato.
* Fundação de colônias em Lasaia e Bekenstein.

## Veja também

* Linha do tempo
* Grande Diáspora Humana
Estatísticas da humanidade

O Instituto Terráqueo de Geografia e Estatística é o responsável pela contabilização e dados de pesquisas feitas com a população humana através dos diversos planetas os quais habita. Desde sua criação, em 2150, este órgão trabalha arduamente para a publicação anual de seus censos, que, com exceção do censo populacional, abrangem somente os indivíduos pertencentes à Federação das Nações Unificadas. Antes de iniciar a leitura, esteja avisado que todos os valores dos dados são apresentados em porcentagem, então, é recomendado que se familiarize com os índices da população humana da Terra e de toda Via Láctea.

## Censo populacional

* População da **Terra**: Aproximadamente 12,200,000,000
* População das **Nações da Federação**: Aproximadamente 5,206,345,048
* População das **Colônias Humanas**: Aproximadamente 62,663,112
* População da **Federação** por inteiro: Aproximadamente 5,269,008,160

## Fluência em idiomas

* Fluentes em um idioma: **16%**
* Fluentes em dois idiomas: **54%**
* Fluentes em três idiomas: **19%**
* Fluentes em quatro idiomas: **6%**
* Fluentes em cinco idiomas: **4%**
* Fluentes em seis ou mais idiomas: **1%**

## Alistamento militar

* Militares em serviço: **3,5%**
* Militares reservistas: **5,5%**
* Civis: **91%**

## Crenças religiosas

* Ateísmo: **24%**
* Agnosticismo: **22%**
* Cristianismo: **21%**
* Taoismo: **17%**
* Islamismo: **12%**
* Outros: **4%**

## Satisfação política

* Aprovam totalmente: **49%**
* Consideram bom: **14%**
* Eficiência mediana: **22%**
* Mal organizado: **11%**
* Terrivelmente falho: **4%**

## Causas de morte

* Males extraterrestres: **34%**
* Acidentes espaciais: **27%**
* Acidentes de transporte: **23%**
* Acidentes domésticos: **8%**
* Suicídios: **4%**
* Outras causas: **3%**

## Índice de xenofobia

* Apoiam a igualdade alienígena: **46%**
* Preferem alienígenas fora da Terra: **27%**
* Apoiam a supremacia humana: **18%**
* Neutros: **9%**

## Incidências criminais

* Contrabando: **33%**
* Pirataria: **26%**
* Roubo/furto: **12%**
* Violência física: **10%**
* Outros: **9%**

## Alienígenas com cidadania terráquea

* Astorianos: **5.974** imigrantes
* Kian'thar: **2.619** imigrantes
* Dubravano: **703** imigrantes
* Nasiri: **415** imigrantes
* Lortanos: **252** imigrantes
* Draethos: **98** imigrantes
2158

O ano de **2158** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Grande Diáspora Humana.

## Eventos

* Quando a guerra entre humanos e draethos começou a tomar grandes proporções, outros representantes da União de Sistemas interviram e colocaram um fim ao conflito.
* Colonização de Korlus.

## Veja também

* Linha do tempo
* Grande Diáspora Humana
Nasiri

Os **nasiri** são uma espécie bípede munida de um exoesqueleto azulado que surgiu como uma resposta protetiva de seu organismo para as constantes chuvas ácidas que cobrem seu planeta natal, Irune. Apesar de algumas evidências, como a presença de uma carapaça de quitina, indicarem que os nasiri são uma raça insectóide, outros estudos apontam características de anfíbios, como a dieta, globos oculares, e o instinto materno, fazendo deles a única espécie senciente do tipo insectofíbio. Possuem um bico dividido em três seções, duas inferiores e uma superior mais resistente que as outras. Por conta de serem extremamente adaptáveis a climas extremos, além da capacidade peculiar de abster-se de oxigênio por até duas horas, os nasiri chegaram ao espaço antes mesmo de popularem todo seu planeta.

Por terem um metabolismo acelerado, os nasiri raramente vivem mais de 30 anos de vida, fator compensado pelas altíssimas taxas de natalidade dentro de sua sociedade, cuja média é de quinze filhos por casal. Apesar de serem monogâmicos, os nasiri não nutrem um sentimento de companheirismo com seu parceiro, podendo passarem dias ou até anos separados para se dedicarem mais aos seus objetivos pessoais. Graças a sua estrutura interna distinta, os nasiri não possuem coração, apesar de terem um órgão intrínseco para suprir a ausência do mesmo. Seu método de comunicação é diferente de qualquer outro, impedindo-os de se comunicarem muito bem em outros linguajares, preferindo usar linguagem de sinais ou simplesmente digitação comum.

## Informações adicionais

### Características destaque

* Exoesqueleto
* Corpo esguio
* Pulmões adaptáveis

### Realizações importantes

* Viagens interestelares
* Mineração espacial
* Pesquisas genéticas
Kian'thar

Os **kian'thar**, cuja tradução da palavra significa **Povo das Planícies**, são uma espécie de mamíferos altos e peludos, nativos do planeta Tyvonos. Por terem passado boa parte de sua história vivendo em cidades incrustadas em rochas, os kian'thar desenvolveram a capacidade de minerar muito cedo, algo facilitado pela riqueza mineral de seu planeta natal, além da abundância de outros recursos naturais. No momento em que enviaram sua primeira sonda espacial não-tripulada, um cruzador estelar astoriano nas proximidades os identificaram e logo fizeram contato, tornando-os a quarta civilização a ingressar na União de Sistemas, em meados de 100 CPT. Apesar de sua aparência assustadora graças ao crânio comprido e presas salientes, os kian'thar são geralmente calmos e muito gentis, entretanto, possuem instintos devastadores quando são demasiadamente provocados.

Apesar da fama de terem pavio curto, os kian'thar construíram uma excelente reputação em cima de sua força bruta, inteligência, e lealdade. Mesmo com a estrutura cranial, garras afiadas, e narinas fissuradas, os kian'thar compartilham de muitas semelhanças com os humanos, tendo quatro membros, polegares opositores, e cinco dedos nas mãos e pés. A coloração de sua camada de pelos contem pouquíssimas variações, limitando-se apenas a tons de marrom não muito destoantes, porém, há indícios históricos de uma subespécie dotada de uma pelagem branca extinta há pelo menos cinco milênios por conta de uma erupção vulcânica catastrófica em Tyvonos. Eles têm em média pouco mais de 2 metros de altura.

## Informações adicionais

### Características destaque

* Camada de pelos
* Garras afiadas
* Força descomunal

### Realizações importantes

* Viagens interestelares
* Mineração espacial
* Pesquisas de clonagem
2136

O ano de **2136** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Nova Era das Navegações.

## Eventos

* Ocorrem avanços significativos no ramo da medicina, o uso de próteses cibernéticas torna-se uma prática relativamente comum para cirurgias específicas.

## Veja também

* Linha do tempo
* Nova Era das Navegações
Médico Corporativo

O serviço médico da Federação, assim como muitos outros serviços, está totalmente voltado para grandes corporações multimilionárias gerenciadas por empresários e acionistas ambiciosos. Estes **médicos corporativos** são bem treinados e contam com os melhores equipamentos ao seu dispor, fazendo um trabalho notável tanto em hospitais, quando em campos de batalha.

## Características

### Aptidões iniciais

* Primeiros Socorros
* Medicina Avançada
* Próteses Cibernéticas

### Traços marcantes

* Sede por conhecimento
* Personalidade fria
* Alto padrão de vida

## Veja também

* Arquétipo
* Singularidade
2143

O ano de **2143** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Nova Era das Navegações.

## Eventos

* A Estação Gagarin é construída na órbita de Plutão, assim como um assentamento na superfície.

## Nascimentos

* Ferdinand Vencel.
* George Cazeneuve.

## Veja também

* Linha do tempo
* Nova Era das Navegações
1970

O ano de **1970** foi um ano comum do século XX, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Corrida Espacial e início da Era Digital.

## Eventos

* Invenção dos pilares do computador moderno, como microprocessadores, fibras ópticas, redes digitais, e computadores pessoais.

## Veja também

* Linha do tempo
* Era Digital
* Corrida Espacial
2099

O ano de **2099** foi um ano comum do século XXI, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Nova Era das Navegações.

## Eventos

* A Expedição Manswell envia com sucesso uma nave da Terra para o sistema Alpha Centauri, com 300 colonos à bordo em êxtase criogênico. As comunicações com o veículo são perdidas pouco depois.

## Veja também

* Linha do tempo
* Nova Era das Navegações
2190

O ano de **2190** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Ascensão da Federação.

## Eventos

* Os saurídeos são descobertos pelo cruzador humano *Aurora* no planeta Multor, tornando a espécie réptil o maior foco de estudos nos últimos anos.

## Veja também

* Linha do tempo
* Ascensão da Federação
2148

O ano de **2148** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Nova Era das Navegações.

## Eventos

* A humanidade descobre um pequeno abrigo subterrâneo em Marte com tecnologia alienígena extremamente avançada, escondido nas profundezas da região sul do planeta, deixando comprovado a existência de vida inteligente fora da Terra. Além de pequenos dispositivos, também havia um valioso banco de dados que permitiu que os humanos rapidamente estudassem e entendessem a ciência dos campos de efeito em massa, levando-os ao desenvolvimento de viagens além da velocidade da luz, facilitando uma exploração mais detalhada do sistema Solar.

## Veja também

* Linha do tempo
* Nova Era das Navegações
2155

O ano de **2155** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Grande Diáspora Humana.

## Eventos

* A Estação Arcturus torna-se o quartel-general da Federação das Nações Unificadas. Ao mesmo tempo, são criadas as primeiras Inteligências Virtuais, marcando um grande avanço na área da computação e programação.
* Fundação de colônias em Davagna, Patsayev, Vilani, e Illium.

## Veja também

* Linha do tempo
* Grande Diáspora Humana
Hélio-3

O **hélio-3** é um isótopo de hélio usado em reatores de fusão nuclear e também como combustível para naves espaciais, o que o torna um dos principais produtos de comércio para turbinas navais. Por esta razão, ele é um recurso elemental para a economia galáctica. O hélio-3 é abundante e mais facilmente encontrado nas atmosferas de gigantes gasosas, de onde eles podem ser facilmente extraídos em procedimentos menos complexos e mais rápidos.

## Veja também

* Nave espacial
* Elemento zero
Ferdasano

Os nativos amarelos do planeta Ferdas, conhecidos na comunidade galáctica como **ferdasanos**, se referem a si mesmos como **ontaromi** e possuem uma estrutura social baseada em três castas. A casta dos ontaceter consiste na minoria da população de Ferdas, sendo eles os destinados a administrar o planeta em todos os sentidos, e podem ser diferenciados pela presença de artérias esverdeadas salientes ao redor dos olhos. Os ontarili compõem a maior parte da população, sendo eles cidadãos comuns livres para escolher o rumo que desejarem para sua vida e, ao contrário dos ontaceter, possuem o rosto liso e raramente alcançam alguma posição política importante. E por último, os ontalmari, considerados inferiores e geralmente fadados à vida escrava desde seu primeiro segundo de vida. A única diferença aparente na casta inferior é a ausência de uma cartilagem nasal, tendo fissuras como de répteis no lugar de um nariz proeminente.

Os ferdasanos tiveram a oportunidade de ingressarem na União de Sistemas alguns séculos após a descoberta dos kian'thar, porém, por serem muito orgulhosos, os ontaceter recusaram uma aliança com os outros governos, preferindo progredirem por conta própria. Graças a esta decisão, os ferdasanos têm sido a fonte de vários problemas no decorrer da história galáctica, principalmente por conta da captura de povos primitivos para trabalhos escravos em Ferdas.

### Características destaque

* Sangue corrosivo
* Ausência de pelos
* Sistema de castas

### Realizações importantes

* Viagens interestelares
* Manipulação de elementos
* Medicina aperfeiçoada
Marte

**Marte**, apesar de uma vez considerado um excelente local para colonização, a paisagem monótona e constantes tempestades de areia não contribuíram muito para as propagandas de incentivo à migração no início do processo, entretanto, as grandes reservas de elemento zero localizadas no pólo norte do planeta trouxeram várias oportunidades de emprego extremamente lucrativas para os novos habitantes.

Em 2103, Lowell foi o primeiro assentamento permanente humano em Marte, fundado pela Agência Espacial Americana, com apenas duzentos habitantes. Nos dias de hoje a população do planeta ultrapassa o número de 3.4 milhões de indivíduos, divididos em três cidades: Lowell, Porto Corênia, e Acornes.

No ano de 2148 foram descobertos indícios da existência de uma antiga civilização marciana que vivia no planeta milhares de anos no passado. A tecnologia alienígena encontrada serviu como um estopim para uma onda de mudanças e avanços tecnológicos na sociedade humana.

## Veja também

* Marciano
* Colônias Humanas
Explorador Espacial

Apesar de serem famosos por suas aventuras pela galáxia, descobrindo e catalogando novos planetas e rotas espaciais, os **Exploradores** muitas vezes também estão envolvidos com venda de informações sigilosas, contrabando, roubos, e na pior das hipóteses, tráfico de escravos.

## Características

### Aptidões iniciais

* Veículos Aéreos I
* Veículos Aéreos II
* Mecânica Básica

### Traços marcantes

* Espírito aventureiro
* Busca por fama
* Ambição

## Veja também

* Arquétipo
* Singularidade
Suzette Varres

**Suzette** is a member of the Guardian Order and the 6th Sentinel Company.

## Personality

Suzette is a free spirited person. She is always in jolly mood even in battle. However this is a cover for her observative and insightful side.

## History

Suzette was former elite member of the Esta Empire Secret Service. She was not as patriotic as her colleague, but just as loyal. However, this changed when she discover the organization selfish objectives. She left the organization eventually and joined the Guardian Order.

She infiltrated the room where Sector 17 Watchmen meeting was held to inform the leaders an incoming raiders attack at Zone G, currently without a Watchman assigned to it and furthest away from any headquarters. She voluntarily be arrested to convince the leaders about her Intel.

## Skills & Abilities

### Skills

* Skilled Spy: As a former , she is skilled in scouting and infiltration mission.
* Intelligence Gathering: As a former Field Intelligence Officer of ESS, she is skilled in information gathering.

### Abilities

* Pure Fighter: She was trained to use her Energy in enhancing her physical abilities.
* Steps Art: She created several movement based abilities.
	+ Feather Steps: She maneuver around faster and more agile.
	+ Heavy Steps: She focuses her Energy to her feet to perform a heavier kick.
* Power Gale: A powerful strike that sends Energy into the body of her target.
* War Paint: A form that enhances her physical ability and endurance. The war paint begins from her heart and draws up to her face. The more she uses this form, the more the war paint spreads.
2176

O ano de **2176** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Grande Diáspora Humana.

## Eventos

* Batalha do Cinturão de Korlus, conhecida como a maior derrota naval da Federação, devido ao resultado desastroso do confronto, inicia-se a Batalha de Korlus.
* Fundação de colônias em Nermata e Edmos.

## Veja também

* Linha do tempo
* Grande Diáspora Humana
Arquétipo

Os **arquétipos** funcionam como facilitadores para os jogadores encaixarem seus personagem de uma forma coerente com o universo que os cercam, além disso, também é sempre um ótimo ponto de início para começar a escrever a história do personagem. Os arquétipos não só englobam a classe do personagem, mas também influencia imensamente em sua personalidade e no modo de jogo que o jogador pretende assumir durante as sessões, tornando a escolha de um arquétipo extremamente importante.

## Arquétipos disponíveis

* Tenente Militar
* Rebelde Anacreoniano
* Soldado da Periferia
* Soldado da Federação
* Explorador Espacial
* Médico Corporativo
* Piloto da Federação
* Piloto de Mecha
* Protetor da Lei
* Mercenário da Companhia Kaisar
2094

O ano de **2094** foi um ano comum do século XXI, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Nova Era das Navegações.

## Eventos

* O bilionário Victor Manswell, frustrado com o ritmo lento da exploração espacial humana, funda sua própria expedição espacial privada, contratando jovens engenheiros e astrofísicos entusiasmados.

## Veja também

* Linha do tempo
* Nova Era das Navegações
Humano

**Humanos**, naturais do planeta Terra, são a espécie mais nova de poderio considerável a entrar no estágio galáctico e também os que se expandem e desenvolvem com maior velocidade. Seus conhecimentos científicos e tecnológicos foram imensamente impulsionados por uma descoberta feita no planeta Marte, dentro do sistema Solar, onde encontraram resquícios de uma civilização extinta que continha um banco de dados com informações sobre o efeito de massa a viagens interestelares. Os humanos possuem uma fisiologia relativamente robusta. Sua estrutura interna e processos reprodutivos são típicos da maioria dos mamíferos bípedes, e seu tamanho e proporções dão uma aparência de força, rapidez, e agilidade.

Os humanos vivem por volta de 150 anos, e as recentes descobertas médicas erradicaram grande parte das doenças que assolaram a humanidade durante sua história, além de atrasar ligeiramente o processo degenerativo das células. Membros desta espécie atingem a maioridade aproximadamente aos dezoito anos de idade, período em que eles geralmente terminam sua educação acadêmica e ingressam no mercado de trabalho ou treinam para exercer uma profissão que exija graduação. Os humanos são considerados uma exceção na comunidade galáctica por conta de sua enorme diversidade genética comparada a outras espécies com mais subidas e descidas, e da capacidade de seu corpo resistir a mudanças drásticas de temperatura.

## Informações adicionais

### Características destaque

* Dezenas de etnias
* Adaptabilidade
* Estrutura frágil

### Realizações importantes

* Viagens interestelares
* Manipulação de elementos
* Alcance de núcleo planetário
Pistola

**Pistolas** são armas de fogo com curto a médio alcance projetadas para diversos tipos de situações, particularmente atirar em movimento. Elas não possuem a repetição automática dos rifles e também causam menos dano em seus alvos do que espingardas.

Entretanto, mesmo com certas desvantagens, as pistolas são significativamente mais precisas do que qualquer outro tipo de arma. Por essa razão elas são geralmente reservadas como armas de emergência, ou seja, quando não há outra alternativa. As pistolas possuem uma cadência de 4 tiros por segundo.

## Galeria de imagens

Pistola padrão (DB: 3 - Dado: 1d6).Pistola Nomad (DB: 3 - Dado: 1d8).Pistola Karpov (DB: 3 - Dado: 1d10).Pistola Cobra (DB: 3 - Dado: 1d12).
VAL

O método **além-da-velocidade-da-luz**, chamado abreviadamente de **VAL**, é uma técnica de viagem espacial muito eficiente e amplamente usado ao redor da galáxia. Como sua própria denominação sugere, a viagem é atinge uma aceleração além da velocidade padrão da luz, que é aproximadamente 300 mil quilômetros por segundo, fazendo o trajeto parecer instantâneo muitas das vezes. A humanidade tornou esta técnica possível no ano de 2148.

## Física

O propulsor VAL, geralmente localizado na sala de máquinas das naves, permitem que elas viagem através do espaço numa velocidade impressionantemente alta. O núcleo do propulsor trabalha com a exposição de certas quantidades de elemento zero à cargas elétricas, que, como reação, criam os campos de efeito em massa. Tal fenômeno é capaz de reduzir a massa de um objeto, como uma nave espacial, até um ponto em que ela suporte viajar e acelerar num nível muito superior ao da luz. Com um propulsor destes é possível atravessar uma distância de dezenas de anos-luz em apenas um dia ou menos sem provocar anomalias espaço-temporais ou dilatarão do tempo.

A velocidade máxima exata e o tempo de aceleração podem ser mantidos por diversas maneiras dependendo do tipo de propulsor VAL em uso. No geral, quanto maior o propulsor, por mais tempo a nave poderá permanecer em estado VAL.

Quando viajando pelo espaço, as turbinas estão direcionadas numa direção durante a primeira metade da viagem, na outra metade as mesmas turbinas devem ser revertidas durante toda a segunda metade da viagem no intuito de atingir uma velocidade adequada para sua chegada.

## Veja também

* Elemento zero
* Efeito em massa
Mercenário da Companhia Kaisar

Famosos por se aliarem a quem der o maior lance, a Companhia Kaisar vende **mercenários** para determinado lado temporariamente para realizar um serviço ou lutar numa batalha específica.

## Características

### Aptidões iniciais

* Armas de Fogo Simples
* Armas Brancas Leves
* Veículos Terrestres I

### Traços marcantes

* Má índole
* Ganância
* Combatente nato

## Veja também

* Arquétipo
* Singularidade
Holografia

A **holografia** é uma tecnologia considerada antiga, mas usada com frequência até os anos de hoje e aprimorada ao longo do tempo. Um holograma é uma imagem de três dimensões em movimento de uma pessoa ou objeto, normalmente usada em comunicações e até mesmo para fins de entretenimento.

Os hologramas são majoritariamente usado em telecomunicações como uma alternativa às telas, já que podem ser atravessados por corpos sólidos, ocupando menos espaço num ambiente. Para que a imagem seja transmitida, uma holocâmera de qualquer dispositivo grava e calcula as dimensões, formas, e movimentos do corpo, digitalizando-o por completo. Enquanto isso, a visão pode ser transmitida simultaneamente para um banco de dados ou reproduzida num holoprojetor. As imagens projetadas são visíveis de todos os lados e, apesar de existirem holoprojetores realistas, a grande maioria prefere os de cor monocromática por conta de seu baixo custo.
Bernard

Usuário do RRPG desde o início de 2011, **Bernard**, também conhecido como **Alecrast**, costuma jogar pouco, uma vez que seu verdadeiro apreço por RPG está na narração. Ele já mestrou jogos em diversas ambientações, como fantasia medieval, pós-apocalíptico, policial, terror, e, é claro, ficção científica.

Apesar de sempre trabalhar para criar uma mesa decente e bem pensada, *O Enigma do Horizonte* é certamente a mais completa e extensa dentre todas as outras, contendo um sistema de jogo próprio para o cenário da mesa.
Robô

Os **robôs**, que não devem ser confundidos com andróides, são mecanismos elétricos geralmente programados para realizar alguma tarefa específica, ou munidos de Inteligência Virtual ou Artificial. Ao contrário de um organismo vivo, que não concebidos, desenvolvidos, e se regeneram devagar, os robôs são insensíveis e podem ser reparados com facilidade. Normalmente não necessitam aprender novas habilidades, uma vez que são diretamente programados com elas.
Era Digital

A **Era Digital**, também chamada de **Era da Informação**, foi um período da história humana que se estende desde o nascimento da informática, em 1970, até o fim da Terceira Guerra Mundial, em 2053.

## Características

Considerado o início da Era Digital, o ano de 1970 se tornou importante graças a invenção de itens fundamentais para a evolução da informática, como o microprocessador, a fibra óptica, e o computador pessoal.

Na metade deste período, ocorreram diversas melhorias tecnológicas que influenciaram no dia-a-dia da civilização. A implementação de ferramentas digitais no ramo da medicina, por exemplo, e também as diversas utilidades que um computador poderia ter na área militar.
Calendário Padrão da Terra

O **Calendário Padrão da Terra**, também chamado simplesmente de **CPT**, é uma a medida padronizada para a contagem de tempo no espaço da Federação das Nações Unificadas. O Calendário é baseado no ciclo solar do planeta Terra, que consiste em aproximadamente 365 dias, 5 horas, 48 minutos e 48 segundos.

Atualmente, o Calendário marca o ano de 2192 de acordo com os registros da mitologia terráquea, que faz parte do período conhecido como Ascensão da Federação, marcado pela aproximação da espécie humana de alienígenas provenientes de outros sistemas estelares.
Ministro

Um **ministro** é título dado aos membros do Conselho Ministerial da Federação das Nações Unificadas com importantes funções executivas. A maioria dos ministros é responsável pela gestão de uma pasta, ou seja, de uma área temática governativa, o que implica normalmente a direção de uma das grandes repartições governamentais, geralmente designadas "ministérios" ou "secretarias".

Num contexto geral, são referidos como ministros federativos, sendo eles os principais auxiliares do Primeiro Ministro, que está acima de todos, e também coordenadores ou moderadores do Parlamento.

## Funções

De acordo com a Carta Régia da Federação das Nações Unificadas, um ministro federativo tem a obrigação de exercer a orientação, coordenação e supervisão dos órgãos e entidades da administração federal na área de sua competência e referendar os atos e decretos assinados pelo Primeiro Ministro, expedir instruções para a execução das leis, decretos e regulamentos, apresentar ao Primeiro Ministro relatório anual de sua gestão no Ministério, e praticar os atos pertinentes às atribuições que lhe forem outorgadas ou delegadas pelo Primeiro Ministro.

Atualmente existem 14 ministérios da Federação, que são:

* Secretaria de Comunicação Social
* Secretaria de Direitos Humanos
* Secretaria de Direitos Alienígenas
* Secretaria de Espaçoportos
* Secretaria de Assuntos Estratégicos

* Secretaria de Relações Internacionais
* Ministério da Educação
* Ministério do Trabalho
* Ministério da Justiça
* Ministério da Agricultura
* Ministério da Cultura
* Ministério do Interior
* Controladoria-Geral da Federação
* Banco Central da Federação
Dubravano

Conhecidos por sua cultura militarística e disciplinada, os **dubravanos** foram uma das três raças fundadoras da União de Sistemas. Apesar de terem características físicas muito similares às humanas, eles são claramente distinguíveis por conta de suas orelhas pontudas, cabelos prateados, e pele pálida, características evolutivas de pigmentação que seus corpos desenvolveram para resistirem ao calor insuportável que faz em seu planeta natal, Dubrava. Há pelo menos vinte mil anos, os dubravanos possuíam cabelos amarelados, num tom de loiro muito fraco, e estudos genéticos mostram que essa cor já foi ainda mais escura. Porém, agora que seus pelos atingiram o tom mais branco possível, acredita-se que não há chances de ocorrer alguma possível alteração no futuro.

Possuem um metabolismo impecável e praticamente idênticos, impedindo-os de assumirem formas muito esguias ou robustas, mantendo sempre uma anatomia padrão. Os dubravanos produzem um feromônio extremamente peculiar entre membros de sua espécie, permitindo que um dubravano saiba rastrear e localizar com facilidade lugares por onde um de seus semelhantes tenha passado recentemente. Este mesmo feromônio é responsável pelo ciclo de reprodução anual da espécie, onde as fêmeas costumam estar mais suscetíveis a gravidez. Por conta de algum defeito genético, aproximadamente 80% da população dubravana é composta por indivíduos do gênero feminino, algo que levou os machos, muito respeitados em sua sociedade, adotarem a prática de poligamia para acelerar a reprodução vagarosa de sua espécie.

## Informações adicionais

### Características destaque

* Resistência a radiação
* Baixa estatura
* Aversão ao frio

### Realizações importantes

* Viagens interestelares
* Manipulação de elementos
* Tecnologia de terraformação
2154

O ano de **2154** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Grande Diáspora Humana.

## Eventos

* A empresa Capitol, sediada na Terra, inicia a construção da primeira colônia humana fora do sistema Solar, no planeta Demetra. Mais tarde, ainda no mesmo ano, outras colônias são fundadas em Eden Prime e Terra Nova, fortalecendo ainda mais a diáspora terráquea.

## Veja também

* Linha do tempo
* Grande Diáspora Humana
Nova Era das Navegações

A **Nova Era das Navegações** foi um período da história humana que se estende desde o Tratado de Chennai, em 2074, até o início da imigração interplanetária em massa por volta de 2150.

## Características

Chamada desta maneira como uma alusão ao período das Grandes Navegações, a Nova Era das Navegações recebeu este nome quando a viagem espacial e a captação de recursos de outros objetos astronômicos se tornou o principal objetivo dos humanos.

É tido como um período de grandes descobertas onde os habitantes da Terra tiveram acesso ao elemento zero, viagens além da velocidade da luz e a modernização dos meios de transportes pessoais, além da formação da Federação das Nações Unificadas.
Pirataria

Os **piratas** costumam operar em muitos mundos pouco monitorados. Alguns lucram sucateando naves, ou executando assaltos rápidos à postos avançados pouco protegidos. Outros piratas estão envolvidos com tráfico de escravos, roubo de armamentos, e muitos outros tipos de ilegalidades. Por ser mais seguro, eles geralmente se escondem em mundos inóspitos, algumas vezes em bases abandonadas ou túneis subterrâneos. Apesar dos piratas serem originalmente bandos independentes agindo por sua conta e risco, também há aqueles que são organizados e possuem líderes severos que provam sua crueldade e proezas em batalha. Mesmo suas naves não sendo páreas para aquelas que foram feitas para guerrear, elas demonstram um perigo real para veículos de comércio desarmados.

Tanto a Federação quanto a União orquestram campanhas de supressão à prática de pirataria. Por ser um problema que demanda tempo e mobilização de tropas em massa, a Federação em particular costuma pagar por serviços de segurança oferecidos pelas mega corporações da Terra e companhias mercenárias. As diversas táticas improvisadas pelos piratas são, em sua maioria, resultados da grande mistura de raças que podem ou não compôr um bando do tipo. Por não estarem munidos de equipamentos sofisticados e combatentes treinados, eles compensam essa carência com números, geralmente armados com rifles de assalto e pistolas.

Os primeiros indícios de participação humana na pirataria foi no início dos anos 50, pouco tempo depois da formação da Federação das Nações Unificadas. Em sua maioria, os piratas humanos são provenientes das nações não-federativas da Terra, com destaque para o Paquistão, Espanha, México, e diversos países africanos. Os draethos, por sua vez, detêm a menor taxa de criminalidade da União, consequentemente sendo a espécie com o menor número de piratas da galáxia.

## Veja também

* União de Sistemas
* Federação das Nações Unificadas
Estação espacial

**Estações espaciais** são estruturas artificiais construídas para facilitar viagens espaciais, fortalecer defesas, ou coletar recursos. Humanos construíram um grande número de estações do tipo, muitas delas para fins militares principalmente durante a Grande Diáspora Humana, auxiliando naves a viajarem.

As estações podem ser construídas a partir do nada ou, ocasionalmente, na superfície de objetos astronômicos como asteroides. Elas normalmente ocupavam uma posição fixa dentro de um sistema estelar ou na órbita de algum planeta.

## Veja também

* Estação Arcturus
* Estação Gagarin
2053

O ano de **2053** foi um ano comum do século XXI, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Era Digital.

## Eventos

* Fim da Terceira Guerra Mundial. Inicia-se um período futuramente chamado de Horror Pós-Atômico, caracterizado pela inércia da economia, crises internas e, principalmente, a reconstrução e desintoxicação de diversos pontos da Terra.

## Veja também

* Linha do tempo
* Era Digital
Soldado da Periferia

Por se tratar de uma imensa extensão territorial, a Periferia da União é patrulhada por **soldados** extremamente valentes e pouco exigentes, fazendo uso de armamentos precários diante de situações de grande risco. Resumidamente, são soldados vivendo entre fogo e sangue, protegendo as fronteiras dos sistemas unificados.

## Características

### Aptidões iniciais

* Armas de Fogo Simples
* Armas Brancas Leves
* Veículos Terrestres I

### Traços marcantes

* Senso de bravura
* Força de vontade
* Conversação fraca

## Galeria de imagens

Soldado da Periferia em Solveig.Engenheiro de campo.Armadura de oficial.Soldado com uma mochila propulsora nas costas.Soldado da Periferia comum.Soldado equipado com uma submetralhadora *Saber*.Franco-atirador.Soldado de um batalhão penal.Soldado fora de ação.
## Veja também

* Arquétipo
* Singularidade
2125

O ano de **2125** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Nova Era das Navegações.

## Eventos

* Neste ponto da história, o uso de automóveis terrestres nas metrópoles da Terra estava limitado somente os países considerados menos desenvolvidos.

## Veja também

* Linha do tempo
* Nova Era das Navegações
1975

O ano de **1975** foi um ano comum do século XX, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs o final Corrida Espacial e também parte do início da Era Digital.

## Eventos

* Fim da Corrida Espacial com o encerramento da rivalidade entre das duas maiores potências da época: Estados Unidos e a União Soviética.
* A toroide de Stanford é projetada pela NASA com o objetivo de especular sobre projetos para futuras colônias espaciais.

## Veja também

* Linha do tempo
* Era Digital
* Corrida Espacial
Energia escura

**Energia escura** é o nome dado a "quinta força" universal identificada por astrônomos humanos na Terra, ainda no século XX. Assim como o electromagnetismo ou a gravidade, a energia escura exerce influência a galáxia de diversas maneiras, e seus efeitos podem ser visto tanto em escala cosmológico quanto em subatômica. Os efeitos repulsivos desta energia são a razão primária para a aceleração gradual do universo.

## Veja também

* Elemento zero
* Velocidade da luz
Via Láctea

A **Via Láctea** é uma galáxia espiralada que contem algo entre duas e quatro centenas de bilhões de estrelas, e é o palco de todos os eventos que já ocorreram e ainda estão para acontecer em *O Enigma do Horizonte*. A Via Láctea está dividida em setores que possuem dezenas de sistemas que, por sua vez, contêm uma quantidade variável de planetas. Apesar de menos da metade da galáxia ter sido explorada e integrada a alguma organização governamental interplanetária, toda a Via Láctea já foi dividida em setores no intuito de facilitar a orientação.
Rebelde Anacreoniano

Máquinas dotadas de inteligência artificial, os **rebeldes Anacreonianos** são soldados irregulares, lutando por seu isolamento em Anacreon há décadas. São guerreiros por necessidade, não matam por prazer ou renome, apesar de nutrirem um ódio mortal pelos humanos. A única maneira do jogador interpretar um personagem não-humano é jogando com esse arquétipo.

## Características

### Aptidões iniciais

* Armas de Fogo Simples
* Armas de Fogo Complexas
* Veículos Terrestres I

### Traços marcantes

* Inteligência artificial
* Corpo mecânico
* Índole rebelde

## Galeria de imagens

Primeira Geração.Segunda Geração.Terceira Geração.Quarta Geração.Quinta Geração.Sexta Geração.
## Veja também

* Arquétipo
* Singularidade
Buenos Aires

**Buenos Aires** é a capital da Argentina, país integrante da Federação das Nações Unificadas desde sua formação. De acordo com o ITGE, a cidade possui uma população de 5,930 milhões de pessoas.

## Pontos de interesse

* Academia Militar de Buenos Aires
* Museu de Arte Alienígena
* Sede da Apex Ferramentas
* Sede das Indústrias Conatix
Ferramenta omnidirecional

As **ferramentas omnidirecionais** foram projetadas para diversos propósitos, substituindo de uma vez por todas qualquer tipo de dispositivo eletrônico comum. São amplamente usadas tanto por civis em seu dia-a-dia, quanto para fins militares. A instalação da ferramenta surge através de um aparelho minúsculo posicionado um centímetro abaixo da pele do usuário, geralmente na região do pulso ou carpo, podendo ser ativada com um toque ou comando de voz. Quando ativada, a ferramenta cobre toda a região do antebraço e da mão como um holograma interativo, geralmente de cor laranja ou azul.

## Funções

### Modelo pessoal

* Lanterna
* Câmera
* Digitalizador
* Tradutor em tempo real
* Sistema operacional Bluewire/Nexus/Savant
* Comunicação audiovisual holográfica
* Jogos eletrônicos
* Programação televisiva

### Modelo militar

* Lanterna
* Câmera
* Digitalizador
* Tradutor em tempo real
* Sistema operacional Cipher/Kassa
* Comunicação audiovisual holográfica
* Projeção de omni-lâminas
* Enciclopédia militar específica
* Examinador sanguíneo

## Veja também

* Holografia
* Omni-lâmina
Corrida Espacial

A **Corrida Espacial**, foi um período da história humana que se estende desde o lançamento do *Sputnik 1*, em 1957, até o fim da disputa ocorrida entre os Estados Unidos e a União Soviética, em 1975.

## Características

A Corrida Espacial envolveu esforços pioneiros no lançamento de satélites artificiais, voo espacial humano sub-orbital e orbital em torno da Terra e viagens tripuladas à Lua. A competição efetivamente começou com o lançamento do satélite artificial soviético *Sputnik 1*.

Esta época teve suas origens logo após o fim da Segunda Guerra Mundial, quando tanto a União Soviética quanto os Estados Unidos capturaram a tecnologia e especialistas de foguetes avançados alemães.

A Corrida Espacial provocou um aumento sem precedentes nos gastos com educação e pesquisa pura, o que acelerou os avanços científicos e levou a tecnologias benéficas para a população.
Holoprojetor

O **holoprojetor** é um dispositivo capaz de gravar, transmitir e receber imagens de holograma. Tradicionalmente, estas imagens eram construídas para fins de comunicação, mas alguns holoprojetores também foram fabricados como ferramentas para fins de entretenimento e acadêmicos.

Os holoprojetores criam um arranjo organizado de luz projetada a aparecer como uma réplica tridimensional do indivíduo em questão. Muitos holoprojetores eram equipados com aparelhos de gravação de modo que uma pessoa poderia ouvir a conversa em perfeita sincronia.
Horror Pós-Atômico

O **Horror Pós-Atômico** foi um período da história humana que se estende desde o fim da Terceira Guerra Mundial, em 2053, até a reestruturação da sociedade terráquea no ano de 2074.

## Características

Quando a Guerra Intercontinental terminou com um cessar-fogo, países inteiros enfrentavam problemas internos perigosíssimos, como regiões infestadas por radiação, população morrendo gradualmente, conflitos civis, dentre outros fatores alarmantes.

Acredita-se que, por conta de sua baixa interferência na guerra, o sul da África, tenha sido a região menos afetada da Terra pelo Horror Pós-Atômico. Durante muitos anos os países envolvidos lutaram para manterem a ordem e salvarem a humanidade, que nunca antes esteve tão ameaçada de extinção. Acordos para trabalho cooperativo foram feitos, onde duas ou mais nações agiam em conjunto na reconstrução de cidades, fábricas, e desintoxicação do solo.

Após vinte e um anos de medidas para melhorar as condições de vida no planeta, o fim deste período é indicado pelo Tratado de Chennai, onde as grandes potências da civilização humana voltariam seus esforços para a ciência, e não mais para o benefício próprio.
2184

O ano de **2184** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Ascensão da Federação.

## Eventos

* A Federação retira suas tropas de Atenas, recuando para outros planetas. Porém, os habitantes da colônia ainda se opõem aos invasores, um movimento que ficou conhecido como Resistência Ateniense, composta por ao menos dois milhões de integrantes.

## Veja também

* Linha do tempo
* Ascensão da Federação
Mineração espacial

A **mineração espacial** é um negócio fundamentado na extração e escavação de metais e minérios da asteroides e planetas ao redor da galáxia. A coleta de minérios extraterrestres é a principal fonte lucrativa da Federação das Nações Unificadas e definitivamente a melhor maneira para qualquer governo interplanetário de se manter abastecido em relação a sua reserva de recursos.

As técnicas de mineração variam para cada espécie, e no caso dos humanos, cada corporação do ramo possui sua própria maneira de fazê-lo de acordo com suas tecnologias, algumas visando rapidez e agilidade, outras buscam trabalhar com mais lentidão, porém, mantendo um nível de eficiência mais elevado.

## Minérios extraterrestres

Apesar dos metais já vistos na geologia terráquea serem os recursos mais requisitados pela Federação, os humanos também comercializam e usufruem de muitos outros tipos de minérios, fundando colônias em planetas distantes com o objetivo de coletá-los.
O Enigma do Horizonte

***O Enigma do Horizonte*** é um jogo de ação e drama repleto de ficção científica cujas sessões ocorrem na plataforma RRPG. Trata-se de um RPG que faz uso de um sistema próprio criado no intuito de valorizar a interpretação e manter a fluidez do jogo, uma vez que não necessita de inúmeras rolagens de dados ou conferir tabelas.

## Criação

Surgiu através de uma mistura profunda de várias obras influentes no ramo da ficção científica clássica e também da atual, como *Star Trek*, *Star Wars*, *Mass Effect*, *Blade Runner*, dentre outras. Tendo sido inteiramente escrito e concebido por Bernard num período de aproximadamente dez dias coletando imagens e expandindo a biblioteca do RRPG.

O recorte preciso das imagens encontradas na mensagem de boas-vindas foram gentilmente feitas por Gambit, que costuma ajudar mestres com poucos conhecimentos de edição de imagens.

## Mensagem incial

No ano de 2148, exploradores em Marte descobriram resquícios de uma civilização antiga. Nas décadas seguintes, estes artefatos misteriosos conduziram a humanidade para descobertas que mudariam o rumo de sua história, permitindo que viagens interestelares fossem feitas com mais rapidez e eficiência. A base para esta tecnologia incrível era a força que controlava cada um dos tecidos do espaço e tempo. Muitos disseram que era a maior descoberta da história humana: o efeito de massa.

Neste jogo seus personagens farão parte de uma organização governamental da Terra conhecida como a Federação das Nações Unificadas, convivendo em aliança com diversas espécies alienígenas e desbravando os segredos escondidos nos cantos mais escuros do espaço.

Leia os NPCs para mais informações!

## Premissa

Dentro deste universo os jogadores se encontram no ano de 2192 CPT, no comando de um personagem humano à serviço da Federação, a mais nova organização governamental integrante da União de Sistemas.