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Falksburg

**Allgemeines**

Falksburg ist die Zweitgrößte Festung Awianas und befindet sich im Süden von Eldorin es soll dort Eldorin vor den gefahren in den Hügelgräbern schützen.

**Geschichte**

Den Namen Falksburg wurde durch ein Volksentscheid beschlossen der beim Bau dieser Festung veranlasst wurde

Falksburg wurde im Jahr 119 N.A Gebaut nach dem Abschluss des Feuerwalls es wurde errichtet um eine Garnision für die Soldaten die in den Stellungen des Feuerwalls befinden zu bieten. NAch und nach kamen dann auch Zivile Infrastruktur.

**Bevölkerung**

Neben Soldaten leben und Arbeiten in Falksburg die unterschiedlichsten personen

wie in allen Dörfern Eldorins ist Falksburg kein Volk zuortbar.

**Sprachen**

Die Amssprache Ist Coman obwohl fast alle Sprachen sind hier vertreten

**Wirtschaft**

Anfangs bestand die Wirtschaft nur aus der Lieferung zum Militär mitlerweile hat sich die Wirtschaft jedoch entwickelt und es sind fast alle Wirtschaftszweige vorhanden insbesondere der Zwergenpfard ist ein wichtige faktor für die Wirtschaft

**Infrastruktur**

Zum einen geht hier der Zwergenpfard durch zum anderen ist Falskburg sehr nahe an dem Wall Feuerwall was den kompletten süden abdeckt

**Kultur**

Die Kultur ist vom Militär gebrägt mittlerweile erobert aber auch die typische Elorinische kultur diesen Ort.

**Bekannte Personen in Falksburg**
Schattengebirge

### **Die Geschichte**

Das Ursprungsgebirge ist durch ein riesigen Erdbeben vor mehren Milionen Jahren entstanden und ist anschließend durch die Zeit ständig größer geworden.

### **Die Größe**

Das Schattengebirge ist halb so groß wie das Küstengebirge und der größte Berg ist der Olm-Berg mit 2300 Metern. Der Olm Berg liegt mitten im Wald Gebiet. Außerhalb des Waldes erreichen die Berge gerade mal so die 1200 Metern mit wenigen Ausnahmen.

### **Landschaft**

Das Gebirge ist sehr unruhig und manche Berge sind sehr Spitzt zulaufend. Im Wald Gebiet gehen die Bäume sehr hoch auf das Gebirge rauf, teilweise unnatürlich über die Baumgrenze.

### **Königreiche**

Der Schattenfluhr grenzt westlich an das Gebirge an und Östlich Kuat.

### **Lebewesen**

Im Schattengebirge leben die unterschiedlichsten Geschöpfe, es ist ansonsten weitgehend unbekannt.
Nagai

### Aussehen

Nagai sehen komplett wie Menschen aus bis auf den Unterschied das sie einen Schlangenkopf haben und das ihre haut einige Schuppen an unterschiedlichen stellen aufweisen.

### Kultur

Die Nagai bevorzugen kühle dunkle Orte mit leicht erhöhter Luftfeuchtigkeit, wie Tropfsteinhöhlen oder ähnliche, nah am Wasser liegende Gebilde. Dennoch haben sie nichts gegen ein kleines Haus aus Holz oder kühlem Stein, das im Schatten der Sonne steht. Dicht besiedelte Gebiete oder sehr eng gebaute Städte, zu denen sie keine Zugehörigkeit haben, meiden sie meist. Aufgrund ihrer Vorgeschichte als Jäger treten sie, zumeist im seichten Licht des Mondes, in nahe gelegene Wälder und jagen dort alle ein bis zwei Wochen, wenn sich die Gelegenheit bietet. Es ist kein instinktiver Drang, sondern eher eine nette Abwechslung zum ruhigen Alltag. Sie leben nun gern alleine aufgrund der wenigen Überlebenden ihrer Art. Wenn sie aber einmal Anschluss gefunden haben, bleiben sie mit ihrer Gemeinschaft stark verbunden. Sie sind eher zurückhaltend und versuchen nicht aufzufallen

Sie streben nach Macht oder Geld und würden dafür sofgar ihre freunde oder Familie betrügen.

### Geschichte

Wie die Nagai entstanden sind weiß man nicht zweifel los sind sie aber mit den Naga verwandt. Die plausibelste Theorie ist das sie aus einer Kreuzung zu den Menschen entstanden sind da die Naga sich gerne mit fremden Homanuide als Sklaven halten und auch mit diesen Fortpflanzungsrituale durchführen und so viele Nagai entstanden sind die dann irgendwann eine so große population hatten das Sie sich selbst fortpfalnzen können für diese Theorie spricht das man sie oft zusammen mit Naga findet und ihre doch realativ geringe anzahl.
Amoxtli

**Allgemeines:**

Amoxtli ist ein Junger Grüner-Drache der etwa vor 135 JAhren geboren ist. Er hat eine große macht in den Südlichen Hügelgräbern, hat viele Kreaturen unter seinem Befehl und versucht seine Macht weiter auszubreiten. Außerdem ist Amoxli verantwortlich dafür, das Glückswall vernichtet wurde
Kobolde

### Allgemeines

**Kobolde** Sind aggressive, abgeschottete, aber fleißige kleine humanoide Kreaturen.

### Assehen

Ein Kobold ist ein kleiner, echsenähnlicher Humanoid mit einer kurzen, verkümmerten Schnauze und einem langen, schlängelnden Schwanz. Ihre Hände und Füße enden in scharfen, klackernden Krallen, und ihre Schuppenn sind Rot oder Scwarz.

Ihre Schuppen sind ziemlich dick, was ihnen ein Mindestmaß an Schutz vor Beschädigungen bietet. Trotz ihrer kleinen Größe (sie sind in der Regel etwa 1-1,2 Meter groß und wiegen etwa 20 Kilo) Kobolde sind ziemlich wendig und schnell und können problemlos mit dem durchschnittlichen Menschen mithalten.

### Kultur

Kobolde leben in der Regel in hierarchischen Stämmen, die in den Kalanisation in Städten leben. Wenn zwei Koboldstämme in Konflikt um Ressourcen oder gebiet geraten, liefern sie sich in der Regel schnelle, gewalttätige Auseinandersetzungen, bis der Häuptling eines Stammes getötet wird, woraufhin die Überlebenden vom siegreichen Stamm versklavt werden.

Kobold-Kalanisationssiedlungen sind in der Regel komplexe Systeme aus Tunneln, die einen inneren Kern umgeben, der aus den Lebensräumen, Speisekammern, Werkstätten und Minen des Stammes besteht. Die Eier des Stammes werden bis zum Schlüpfen an einem versteckten Ort aufbewahrt, der vor den meisten Mitgliedern des Stammes geheim gehalten wird, um sicherzustellen, dass sie sie nicht preisgeben können, wenn sie gefangen und verhört werden. Ältere Weibchen sind ebenfalls in den tieferen Teilen eines Labyrinths versteckt und werden streng beschützt, da viele Stämme auf ihre Fähigkeit angewiesen sind, in kurzer Zeit zahlreiche Eier zu legen, um ihre Anzahl zu erhalten.

### Bezieungen zu andere Völkern

Da Die Kobolde in der Kalanisation leben haben die Kobolde kein gutes ansehen bei den anderen Völkern dadurch sind die Kobolde gezwungen in den Untergrund zu leben und sind Healer, Diebe und andere kleinganoven was ihren einfluss noch weiter verschlächtert.

### Leben

Kobolde werden mit 10 Jahren Erwachsen und erreichen ein Alter von 30 Jahren
Anaroca

### **Allgemeines**

Die **vereinigten Königreiche von Anaroca** sind eine föderale Wahlmonarchie der Elfen, die von der Hauptstadt Libara regiert wird.

### **Geschichte**

**Anaroca** ist eine Land, das sich im Jahr 400 V.A von einem Elfenreich aus der Alten Welt unabhängig erklärt hat. In den Zwerggenkriegen hat **Anaroca** an der Seite der Menschen gegen die Zwerge gekämpft

### **Bevölkerung**

Die Bevölkerung von **Anaroca** besteht fast ausschließlich aus Elfen, jedoch aus den Verschiedenen Elfenarten, die jede in einem eigenen Separaten Erzherzogtum leben.

### **Politik**

Der König wird in einem Rat gewählt, in dem jedes Königreich genau eine Stimme hat. Der König\*in wird auf Lebenszeit gewählt, jedoch bleibt der Rat bestehen und kontrolliert als Rat den König\*in. Durch einen Mehrheitsentscheid kann der Rat z.B. ein Dekret vom König abgelehnt oder Gesetze einbringen und beschließen.

### **Wirtschaft**

Die Wirtschaft von **Anaroca** ist vielfältig. Einer der größeren Wirtschaftszweige ist die Landwirtschaft, welche durch die fruchtbaren Böden in **Anaroca** floriert. Aber auch Kunst und andere Kulturgüter werden hier produziert und exportiert

### **Infrastruktur**

Die Handelstraßen Mirrastraße, Nord West Passage sowie die Küstenstraße gehen durch **Anaroca**.

### **Erzherzogtümer**

* Erzherzogtum der Wildelfen. Nördlich in Anaroca, im Sündlichen Dorcha Dschungel
* Erzherzogtum der Waldelfen. Nördlich von Nordwacht, welches auch Ihre Hauptstadt ist.
* Erzherzogtum der Mondelfen. Rund um Genatia
* Erzherzogtum der Sonnenelfen. Rund um Waldsburgen
* Erzherzogtum der Meereselfen. Südlich von Waldsburgen an der Spitze/Küstenstreifen von Awiana.
* Erzherzogtum der Sternenelfen. Zwischen Libara, Waldsburgen und Genatia
* Erzherzogtum der Hochelfen. Rund um Ihre Hauptstadt Libara
* Erzherzogtum der Dunkelelfen. Im Norden von Anaroca an der Grenze zur Schattenflur.
* Erzherzogtum der Lythari. Kein eigenes Gebiet sondern leben im Raum der Wald- und Wildelfen.
* Erzherzogtum der Averiel. Ohne eigenes Gebiet, leben unter den Hoch-, Mond- und Sternenelfen.

Einst besaßen die drakonischen Elfen auch ein Erzherzogtum, welches sie jedoch nach dem Frieden von Athek abgaben und sich entschieden aufgrund der vorherrschenden Spannungen nach Eldorin zu umzusiedeln.
Vlotal

**allgemeines**

Vlotal ist eine ehemalige bergbaustadt und heute ein wichtiger handelsknotenpunkt der durch industrieelle weiterverarbeitung und seine ausergewöhnliche lage um laufe der jahrhunderte einen der leistungsstärksten haven aufbauen konnte. es leben 280.000 menschen ,kor´s, Asimar, Dajama, eiserne und viele andere die auf der suche nach arbeit aus allen ecken des kontinents und zum teil sogar aus der alten welt seit dessen gründung nach Vlotal kamen.

**geschichte**

Vlotal wurde wurde als kleine siedlung schon lange vor der ankunft der fremden im jahr 1200v. Artek beschrieben, gewann aber erst im jahr 650v. Artek an bedeutung als in den nahegelegenden bergen reiche erz- und mineralvorkommen entdeckt wurden. schnell strömten wesen aller art auf der suche nach arbeit und geld nach Vlotal. Viele brachten ihr wissen um handwerk und verfahren und teile ihere kultur mit was zu einer vielzahl verschiedenen berufen in der stadt führte. durch den schnellen zuwachs an bevölkerung musste auch schnell wohnraum her um die masen unterzubrungen.

Von der küste breitete sich die stadt schnell ins landesinnere aus. da die stadt in der wüste gebaut wurde sund sand sich nur schlecht als baugrund eignet wurden die bestehenden mauern verstärkt und einfach neue stockwerke auf die alten gebaut wodurch bis zu 6 stockige gebäude gebaut wurden
Hilde

**Allgemein**

Hilde ist ein Menschliche Bardin die am 24.11.135 N.A in Bergsicht geboren ist. Sie ist die Bibliothekarin in der Barden Akademie und ist auch ein Hochrangiges Mitglied bei den Harfner. Sie hat von Salem den Auftrag bekommen, ihre Informationen zur Barden Akademie zu bringen.

Sie ist der Abenteuergruppe in den Hügelgräbern begegnet und hat dabei der Gruppe auch mit vielen Gegenständen geholfen.
Alte Tempel von Loki in Windfang

### Allgemeines

Der Loki Tempel wurde im Jahr 260 V.A erbaut und im Jahr 176 N.A durch Bauern zerstört.

### Geschichte

Durch die Abgeschieden heit des Dorfes Windfang war dies der ideale standort für den bau eines solchen Tempels daher wurde der Bau unternommen die damalige bevölkerung nahm es auch stillschweigend zu kenntnis insbesondere weil sich viele dadurch wirtschaftlichen aufschwung erhoften doch der Tempel stellte sich eher als plage als ein segen heraus da der Tempel massiv in die Poletik des dorfes eingriff außerdem benahmen sich die Kleriker und Priester des Tempels sich so daneben das es im Jahr 176 N.A zu einem aufstand kam in dessen folge der Tempel bis auf seine Grundmauern niederbrannte komplet geblündert wurde und eine vielzahl an Priestern und Kleriker starben doch das war nicht das ende mit dem Loki Tempel in Windfang da der Tempel in den Untergrund ging (Loki Tempel Windfang)
Ifrit

### Allgemeines

Ifrit sind Elementarwesen die sich entschlossen haben ein Humanuides leben zu führen und sterblich zu werden.

### Aussehen

Ifrits haben in der Regel spitze Ohren, rote oder gesprenkelte Hörner, flackerndes Haar und manchmal Schuppen in der Farbe von Holzkohle, die ihre Gliedmaßen oder messingfarbene Haut bedecken. Sie bevorzugen helle, freizügige, ausgefallene Kleidung.

### Kultur

Wie ihr Element sind die meisten (aber nicht alle) Ifrits hitzköpfig, verzehren das Leben vollständig und leben für den Moment. Sie haben aufgrund ihrer stürmischen Persönlichkeit und gelegentlicher Pyromanie oft Schwierigkeiten, sich an Städte anzupassen, aber dieses Verhalten ist selten durch echte Bosheit motiviert. Sie passen besser in Stammesgesellschaften, wo sie aufgrund ihres Instinkts, ihre Umgebung zu erkunden und zu erobern, leicht in der Hierarchie aufsteigen können. Ifrits sind von Natur aus Vagabunden und Einzelgänger und haben nur wenige enge Freunde.

### Beziehungen zu anderen Völkern

Ifrits hungern unaufhörlich nach Macht und Ruhm und betrachten es als die größte Errungenschaft, sich einen Namen zu machen, was sie dazu bringt, in ihrem Job zu glänzen. Ifrits sehen andere Individuen in der Regel als Werkzeuge, die es zu kontrollieren gilt, und kommen mit leicht kontrollierbaren Völkern aus, ebenso wie Elfen, deren ruhiges, unnahbares Auftreten ihre Impulsivität mildert, und Tieflinge, die viele körperliche Eigenschaften mit ihnen teilen. Sie werden von Hobbits, Menschen und Zwergen wegen ihrer herrischen Natur nicht gemocht.

### Fortpflanzung

Da Ifrit´s sehr selten sind Paaren sie sich nicht untereinander wenn sich Ifrit´s mit Menschen Paaren können aus dieser vereinigung Pyrier entstehen.
Kalashtar

### **Aussehen**

Als Kombination von Menschen, die mit Quori-Seelen verschmolzen sind, sehen Kalaschtar den Menschen sehr ähnlich, da sie die gleichen Augen-, Haar- und Hautfarben haben. Kalashtar sind in der Regel groß und schlank, obwohl es Kalashtar in allen Größen gibt.

### Entstehungs Geschichte

Morfoice der Gott der Träume hat mit hilfe von Menschen und den Quori was ein Traumwesen in den Traumlanden ist eine neue Menschen art kreaiert daher verehren die Kalashtar meist Morfoice.

### Der Unterschied zwischen Menschen und Kalaschtar

Der einzige wirkliche Unterschied in Kalashtar ist ihr klösterliches Verhalten. Kalashtar-Kinder zeigen den größten Unterschied zwischen ihnen und ihren menschlichen Artgenossen, aber immer noch nur im Verhalten. Während Menschenkinder rennen, spielen, lachen und eine emotionale Unreife zeigen, nehmen Kalashtar-Kinder an meditativen Übungen, Kampftraining und telepathischen Gesprächen teil wie ihre erwachsenen Senioren. Für das Kalaschtar aufzuwachsen ist einfach ein körperlicher Prozess und kein emotionaler oder mentaler.

### Kultur

Viele Kalaschtar leben zurückgezogen. Sie sind im Allgemeinen zurückhaltend, ruhig und neigen dazu, viel Zeit damit zu verbringen, etwas zu durchdenken, bevor sie handeln. Sie sind freundlich und fürsorglich gegenüber anderen, eher auf intellektuelle als auf emotionale Weise. Es ist nicht genau bekannt, warum Kalaschtar ein großes Interesse daran haben, ihre Emotionen zu kontrollieren, aber es wird allgemein angenommen, dass es auf den Aufruhr zurückzuführen ist, den sie durch ihre verbundenen Seelen erleiden. Sie drücken ihre Freundschaft mit einem schiefen Lächeln und durch beiläufige Kommentare aus, anstatt herzlich zu sein oder anzügliche Witze zu machen. Die Fragmente der Quori-Seele, die im Kalaschtar aufgehen, erinnern sich an das leben in den Traumlanden und hoffen, eines Tages dahin zurückzukehren.

Kalashtar sind vorsichtig gegenüber anderen, obwohl sie ausnahmslos höflich, freundlich und sogar mitfühlend bleiben. Kalashtar sind nicht in der Lage, die Sensibilität ihrer menschlichen Hälfte mit den seltsamen und wilden Visionen und Erinnerungen ihrer Quori-Seelen zu verschmelzen. Unter ihrer heiteren Beschaffenheit befinden sich die Kalashtar in einem Konflikt mit sich selbst und kämpfen darum, den Wahnsinn abzuwehren. Manchmal verlieren sie diesen Kampf und zeigen ein verwirrendes und manchmal gefährliches Verhalten.

### **Das Leben auf Awiana:**

Kalashtar kommen, wie die Elfen und Menschen, aus der Alten Welt und haben mit diesen Awiana besiedelt. Heute kommen die Kalashtar insbesondere in den Städten Aronias vor und in der Rebublik Eldorin. Ihre Kultur und Verhaltensweisen ähnelt aber sehr stark die eines Menschen.
Valhelsia 5 server

Foto groot gedeelte van de stad

Foto kaart

**Valhelsia 5 server** was een modded minecraft server van team Hobbelen.

## Huizen

### Basten

Basten zijn huis bestond uit een village huis, waarvan de kleuren veranderd waren. In het huis zat een grote kelder met een kernreactor en een aantal andere apparaten.

### Didier

Didier woonde in een huis op een kleine heuvel, het huis had een keldertje en een lift naar een nog grotere kelder

### Jurre en Luc

Jurre en Luc woonde samen, in een huisje gemaakt door Didier met als eerste doel een sierhuis van een dorpje te zijn

### Jelle

Jelle woonde op een platform gemaakt van grijs hout, er stonden veel apparaten op dit platform, er was een lift naar een platform in de lucht, waar nog meer windmolens stonden

### Mark

Maar woonde onder de grond, nadat hij zijn eerste huis had verbrand. Boven de grond leek het op niet veel meer dan een kleine ingang, maar het huis bestond aan 3 verdiepingen waarvan de onderste meerdere magische apparaten had.

## Gebeurtenissen

### Onstabiliteit

De server begon stroef, nadat de server gestart was bleef deze elke 5 minuten crashen en konden bijna geen blokken gehakt worden. Dit was uiteindelijk opgelost maar had langdurige consequenties, omdat onder andere Jakub en Serkan niet meer wilde spelen op de server.

### Pis incident

Het pis incident was een moment waarbij Mark een emmer met Lithium plaatsten om aan Didier de "pis" te laten zien, waarop de server direct crashte. Nadat er meerdere keren geprobeerd was om opnieuw in de server te komen en hij bleef crashen, was Mark erachter gekomen dat het probleem kwam omdat in zijn arsenaal de emmer nooit geleegd was en nog vol zat, terwijl er wel lithium op de grond geplaatst was. Basten zag de lithium niet en bedekte alles met blokken waarna de server weer goed werkte.

### Kernramp

Volledige artikel: de kernramp van Valhelsia 5.

De kernramp van Vahlelsia 5 was een explosie van de kernreactor die gemaakt was door Basten. Na de explosie zijn er 14 doden gevallen, dit waren echter de schuldigen die meerdere keren achter elkaar dood gingen door de nucleaire neerslag
Drachen

### Allgemeines

Drachen erinnern entfernt an große Echsen oder Schlangen, können aber nahezu beliebige Tiere in ihrer Gestalt vereinen. Stoßzähne, Mähnen oder Federn sind keineswegs selten. Echte Drachen gleichen keinem anderen Tier, es gibt aber auch viele Halbdrachen, da Drachen sich nicht nur mit ihresgleichen paaren. Drachen bleiben jedoch gerne unter sich und halten sich als Gesellschaft bestenfalls ein paar Sklaven.

Die ersten Drachen sind die Zwillinge Bahamut und Tiamat, welche älter als die Ewigen selbst sind. Drachen sind damit die ältesten lebenden Lebewesen der Erde. Da sie aber nicht wie die anderen Lebewesen durch das Lichtwesen erschaffen wurden, haben Drachen kein Leben nach dem Tod zu erwarten. Im Grunde sind Drachen unsterblich und sammeln, je älter sie werden, immer mehr Macht in sich. Auf Grund ihres beträchtlichen Alters haben Bahamut und Tiamat einen gottesgleichen Status erreicht, da sie älter als die Ewigen sind und auf Grund der immensen Macht auch im der Stande sind, diese zu töten.

### Leben

Drachen können unbegrenzt alt werden und wachsen nicht nur in Gestalt und Größe, sondern auch in ihrer Macht mit ihrem Alter:

* ab etwa 100 Jahren sind Drachen ausgewachsen und gelten dann als junge Drachen,
* ab 1.000 Jahren gilt ein Drache als komplett erwachsen, in dieser Zeit ist der Drache auch zeugungsfähig,
* ab 10.000 Jahren gilt ein Drache als uralter legendärer Drache und somit als sehr mächtig.

Da Drachen erst sehr spät Kinder bekommen und Drachennestlinge noch sehr schwach sind, kommen Drachen äußerst selten vor. Dracheneltern kümmern sich auch nicht um ihr Nachwuchs und legen die Eier lediglich sicher in einer Höhle, welche mit Zaubern gesichert, sodass ab dem Zeitpunkt des Schlüpfens Drachenjunge komplett auf sich gestellt sind.

### Ursprung

Der Ursprung der ersten Drachen ist unklar und nicht geklärt. Selbst die zwei ältesten Drachen, Bahamut und Tiamat, wissen nicht, wer ihre Eltern sind, da auch sie, wie alle Drachen in einem verlassenen Nest geschlüpft sind. Dies ist der Grund, weshalb sämtliche metallischen und chromatischen Drachen stattdessen Bahamut oder Tiamat als ihr Elternteil angeben, obwohl dies nicht der Realität entspricht. Nur die Juweldrachen äußern sich gar nicht zu ihrer Herkunft, da sie sich auf keine der Seiten stellen und mit ihren Obersten identifizieren wollen.

### Drachenarten

Drachen werden in drei Arten unterteilt:

in die Kinder von Bahamut, den metallischen Drachen, in die Kinder Tiamats, die chromatischen Drachen und denen, die sich für keine Seite entscheiden wollten, die Juweldrachen.

#### **Metallische Drachen**

* Goldene Drachen
* Silberne Drachen
* Messingdrachen
* Kupferdrachen

#### **Chromatische Drachen**

* Rote Drachen
* Schwarze Drachen
* Blaue Drachen
* Grüne Drachen
* Weiße Drachen

#### **Juweldrachen**

* Amethystdrachen
* Kristalldrachen
* Smaragddrachen
* Saphirdrachen
* Topasdrachen
Wichtige Handelswege in Awiana

In Awiana gibt es folgende Handelwege:

### Straßen:

* Goldpfad: Von Perlenburg nach Osthaven
* Elfenpfard: Von Osthaven nach Genatia
* Rosenweg: Von Bergsicht an den Elfenpfard
* Schattenstieg: Von Geldara City nach Koria durch die Schattenflur
* Handelstieg: Von Dirhaven nach Nordwacht
* Küstenstraße: Von Dirhaven nach Genatia
* Nordpfad: Von Vlotal zum Zwergenpfad
* Zwergenpfad: Von Dirhaven nach Perlenburg
* Bergpfad: Von Perlenburg in das Nordgebirge
* Trapenstraße: Vom Goldpfad nach Trapenstadt
* Kornweg: Von Koria nach Zwergstadt
* Windkürz: Vom Winddorf zum Zwergenpfad
* Edelsteinpfad: Von Myrtaria an den Zwergenpfad
* Lunsweg: Von Libara nach Genatia
* Sonnensternweg: Von Waldsburgen zum Lunsweg

### **Schiffbare Flüsse**

* Luna
* Kuat (Fluss): Von Kuat bis zur Mündung ins Ewige Meer bei Kuatshaven
* Regen: Von Regenmoss bis zu Mündung in den Kuat (Fluss) bei Regensmünd
* Korilia: Fließt in die Luna
Juliet

### Backstory

Juliet, das halb Vampir Mädchen wuchs auf in Gildara City. Dort wurde sie geboren, an dem 28.08.84 N.A, jedoch starb ihre Mutter kurz nach der Geburt so wuchs sie ohne sie auf aber sie wurde aufgezogen bei der netten menschlichen Familie, wo ihre Mutter nach ihrer Flucht hinkam. Dies waren der Cousin, deren Frau und die zwei Kinder. Sie wurde aufgezogen wie das dritte Kind von ihnen. Natürlich erzählten ihr die zwei Erwachsenen alles. Sie erzählten ihr, was ihrer Mutter geschehen war. Malia, so hieß ihre Mutter. Sie wurde damals verführt von dem Mächtigen Vampir, der hatte damals seinen Spaß mit ihr. Jedoch sobald er herausgefunden hatte, dass Malia schwanger war began er mit ihr all möglische experimente zu machen. Allerlei Experimente Monatelang bis eines Abends Malia genug hatte und mit aller Mut endlich wegrennen konnte. Sie rannte und rannte weiter in den Wald bis sie nun endlich bei ihrem Cousin war. Damals war sie schon im 7. Monat schwanger mit Juliet. Was jedoch keiner wusste war, das die Experimente der halb Vampirin Magie gaben. Die Jahre vergingen Juliet wuchs auf und die Familie verstarb. 120 Jahre nach ihrer Geburt sitzt sie nun in der Zwergenbank in dem Handelsviertel und arbeitet da als Fluchbrecherin ( wegen ihrer Magie) und beschützerin besonderer Artefakte. Juliet liebt es späße zu machen jedoch kann sie auch streng und auch manchmal zickig und bockig sein.
Goatman

### **Allgemeines**

Goatman sind homanuiden Ziegen, sie sind für ihre stattliche Größe von 2-2,5 Metern bekannt.

### **Aussehen**

Goatman sind Hybridwesen, mit dem Unterkörper einer Ziege und einem menschlichen Körper, ähnlich einem Satyr. Goatman sind extrem hochgebaut, mit einer Größe von 2-2,5 Meter groß. Die männlichen Exemplare sind meist etwas größer als die weiblichen. Ihr Fell ist grau oder braun.

### **Kultur**

Leuten, die auf die Goatman treffen, wird auffallen, dass sie oft alleine auf Reisen sind. Das bedeutet aber nicht, dass Goatman unbedingt immer Einzelgänger sind, sondern eher, dass sie für gewöhnlich kein besonderes Interesse an anderen Wesen haben. Sollte dennoch irgendetwas das geringe Interesse der Goatman wecken, liegt das wohl viel eher am Wesen der Person, als an der Person selbst.

Goatman sind ungestüm und wild und haben keine sonderlich guten Manieren. Sie haben einen natürlichen Beschützerinstinkt und weichen einem Kampf nicht aus, wenn es darum geht, ihre Liebsten zu verteidigen. Goatman sind eher leichtgläubig und kaufen einem fähigen Lügner oftmals auch die dümmlichsten Lügengeschichten ab. Sollte die Lüge dann aber doch aufliegen, dann nimmt ein Goatman einem das sehr übel und wird sich rächen, Goatman schrecken dann auch nicht vor Sippenhaft zurück.

Haben Goatman nicht genug gegessen, dann sind sie häufig sehr aufbrausend und ihnen entgleist oftmals ihr Temperament. Dies können sie nicht wirklich kontrollieren, dennoch entschuldigen sie sich, wenn es ihnen wieder besser geht.

### **Siedlungen der Goatman**

Goatman bauen ihre Siedlungen hoch ins Gebirge. Dort leben Sie in kleinen Stämmen, der von einem Häuptling geführt wird. Ein Stamm besteht gewöhnlich aus 20-300 Exemplare.

### **Ernährung**

Goatman ernähren sich von Lebensmitteln wie Fleisch, Fisch, Meeresfrüchten, wild wachsenden Gemüse, Obst und Nüssen.

Andere Lebensmittel, wie Getreide, Hülsenfrüchte, Zucker, Milch und Milchprodukte, mit denen sie aufgrund ihrer Lebensweise noch keinen Kontakt hatten, rühren sie nicht an und vertragen sie aufgrund etwaiger Nahrungsmittel-Intoleranzen auch gar nicht.

Die Symptome dieser Intoleranzen umfassen beispielsweise Bauchkrämpfe, Übelkeit, generelles Unwohlsein, spontanes Erbrechen, Blähungen, Durchfall und ähnliche Verdauungsbeschwerden.

Die Beschwerden variieren in ihrem Schwergrad und fallen stärker aus, je mehr von der für die Goatman schädlichen Lebensmittel verspeist wurde.

Goatman können rohe Lebensmittel, anders als die Menschen, besser vertragen, da sie ähnlich wie einige Raubtiere, einen viel saureren Magensaft besitzen und etwaige Enzyme, die das rohe Fleisch besser verarbeiten können als Menschen. Hierdurch ist jedoch ihr Energiebedarf etwas höher als bei den Menschen.
Bubblestand

"**Bubblestand**" is a *Maggie Muffin* episode from season 1. In this episode, Maggie starts a bubblestand, much to the annoyance of Helen.

## Characters

* Maggie Muffin
* Scallop (cameo)
* Helen Luggins
* Kira Moonhead
* Duck bubble (debut)
* Caterpillar bubble (debut)
* Elephant bubble (debut)
* Butterfly bubble (debut)

## Synopsis

The episode begins with Maggie walking outside to breathe in the peacefulness of the neighborhood in the morning. Suddenly, he begins to loudly build a bubble stand, much to the annoyance of Helen, who demands Maggie to be quiet while he is practicing his clarinet-playing. Maggie stops for a time, takes a few tentative taps of his hammer, and then quickly finishes construction before Helen has a chance to complain again.

At the newly built stand, Maggie offers customers an opportunity to blow a bubble for twenty-five cents. Kira comes by and asks to try it out. However, he does not have any money, so he "borrows" a quarter from Maggie to pay for it. Unfortunately, Kira's strained blowing fails to produce a bubble. Maggie offers to teach him for an extra quarter, which he happily "loans" to Kira. Maggie then demonstrates his somewhat peculiar, yet effective, bubble-blowing technique. Maggie's technique produces, among others, a massive elephant-shaped bubble that gets stuck in Helen's house and pops.

The fuming Helen comes out and approaches the now ostensibly closed bubble stand. He demands to know how they can cause so much disruption just by blowing bubbles. Maggie explains that he is creating art and utilizing his technique to its fullest potential. Helen scoffs at Maggie's ideas of art and marketing, sending Maggie and Kira back to their homes in a sad mood. Still snickering, Helen begins to examine the bubble wand out of growing curiosity. As he tries to blow a bubble himself, Maggie quickly comes out and tells Helen to pay a quarter, shocking him. Helen reluctantly lays down a quarter for the bubble, suggesting that it is a very simple feat.

Helen attempts to impress the two with his skill, to no avail. All the while, Maggie and Kira try to convince him to use the technique. Fed up and annoyed, Helen furiously and mockingly copies their technique, finally screaming into the wand in anger. His screams end up producing a giant bubble, thoroughly impressing Maggie and Kira.

Helen heads back inside his house and begins to play his clarinet once more, with Maggie and Kira chanting his name while dancing. However, the giant bubble descends and encapsulates Helen's house, unearthing it and floating with it up in the air.

When at last Helen looks outside to greet his "fans," he sees himself high above the ground with Maggie and Kira little more than specks. The bubble then pops with explosive force, prompting Maggie and Kira to look at each other nervously and retreat to their houses.

Once Helen's house floats back down to the ground, Helen ends the episode by letting out a few final feeble notes from her violin.
Atterkopp

**Allgemeines**

Atterkoppe gehen üblicherweise auf zwei Beinen und wirken weitestgehend humanoid während sie gehen. Sie gelten jedoch als gute Jäger und richten ihre Spinnen ab, die für sie zumeist jagen gehen. Atterkoppe an sich sind nicht mutig und tendieren dazu zu fliehen sollten ihre Beschützer ausgeschaltet werden, weswegen sie auch ein Nest aus Fallen in ihrer Umgebung gebaut haben, welches mit dem Talent Fallen Stellen und Sinnesschärfe entdeckt werden können. Atterkoppe sind mit 1.8m Mannsgroß und wiegen circa 90kg.

**Verbreitung**

Atterkopps kommen üblicherweise aus dem Norden der Hügelgräbern vor aber auch in anderen regionen findet man ein paar exenplare von ihnen.
Laka

### Kultur

Die Laka sind dafür bekannt, in der Wüste Nahrungsmittel anbauen zu können. Für gewöhnlich leben Lakas in kleinen Oasen und versorgen größere Städte mit Lebensmitteln. Typische Laka werden als friedlich und umgänglich wahrgenommen. Ihre Geduld und Ausdauer lassen sie flexibler sein, als viele denken.

Die Tradition dieser Asimane fasst viele Aspekte der Lakakultur zusammen: Geduld, die Bedeutung Dinge zu errichten, die Unterstützung der Gemeinschaft.

Laka sind sesshaft, konzentrieren sich gern auf einen Ort und machen dort das Beste daraus. Ihre Kultur betont Stabilität und Sicherheit. Dies ist einer der Gründe, weshalb Kampfkünste und Körperkraft in diesem Stamm hohes Ansehen genießen.

Laka kleiden sich sehr schlicht. Sie sind bekannt für „Steinschmuck“, die altertümliche Kunst der Herstellung von Armketten und Halsketten aus Stein. Laka werden öfter als andere Asiman mit freiem Oberkörper angetroffen und besitzen vergleichsweise viele Tattoos.

Laka sind sehr sesshaft und verlassen nur selten ihre Oase

### Verbreitung

Die Laka kommen aus der Tiefe der Sera-Wüste vor und leben dort in Oasen und sind selbst versorger.

### Merkmale DND Homebrew

#### Erdmeisterschaft

Als Laka erhältst du Vorteil auf Konstitutions- und Stärkerettungswürfe.
Zwergenkriegen

Als Zwergenkriege werden die Kriege bezeichnet, die Entstanden sind durch die Einwanderung der Menschen und Elfen in Awiana und damit die Vertreibung der Uhreinwohner Gnome, Zwerge und Meervölkern. Die ersten Konflikte kamen 850 V.A zu Stande, als Menschliche Siedler in Gebieten siedelten, wo vorher Waldgnome lebten. Die Kriege gingen von 850 V.A bis zum Friedensschluss von Artheg im Jahre 0. Die Kriege waren von vielen kalten und heißen Phasen geprägt, die Heftigsten und Brutalsten Kämpfe waren von 6 V.A bis 0. N.A. Daher werden, wenn heutige Leute von den Zwergenkriegen sprechen, sie meistens die letzten 6 Jahre dieser andauernden Krieges meinen.

**Vorgeschichte:**

Im Jahre 11 V.A ist ein Brüchiger Waffenstillstand zwischen Kuat und Loskatia geschlossen worden, doch war dieser von täglichen Zwischenfällen und Verletzungen geprägt. Als Theven Belanor Ornthalas de Valinor III, König von Anaroca, ein Bündnis mit Loskatia schloss, erhoffte sich Loskatia einen schnellen Sieg und Griff am 01.06.6 V.A Kuat an, was zu einer Kettenreaktion führte und den Bruch von vielen Bündnissen. So stürzte ganz Awiana in den heftigsten Krieg seit Menschengedenken.

**Verlauf:**

Als der schnelle Krieg, den Loskatia plante, gescheitert war, gingen die Loskatischen Truppen ..... (Was für ein Kriegsverlauf soll hier folgen?)
Succubus

### Wesen

Sie sind die haufigste Cubus art und verführen Männer um sie für die Neun höllen zu rekrutieren. Sie sind von unglaublicher schönheit und Atraktivität und wissen dies auch und wissen wie man diese einsätzt um so manche männer um den Finger zu wickeln außerdem haben sie ein Charm das fast kein Mann wiederstehen kann.

### Fortpflanzung

Wenn sich ein Cuccubus mit einem Menschen Schläft kann sie aus dieser begegnung schwanger werden wenn dies passiert ziehen sie sich in die Neun Höllen zurück um dort ihr kind auszutragen dieses Kind ist dann ein Champion.

### DND Merkmale Homebrew

#### Attributserhöhung

Dein Geschicklichkeitsmodofokator erhöt sich um 1

#### Teuflische gerissenheit

Du bist geübt in Akrobatik und Heimlichkeit

#### Succobuser scharm

Im Vorteil bei überzeugen Täuschen oder ähnliches im Zusammenhang mit Männer.
Flussvolk

### Aussehen

Das Flussvolk hat auffhöligere Kliedung an als andere Arten außerdem haben sie eine Fettschicht über ihre haut was sie vor dem Austrocknen schützt.

### Kultur

Aufgrund ihres herkunft aus der Insel Dasac stehen sie öffter im Kontakt mit der außenwelt als andere Meervolkarten daher haben sich schon einige bräuche von den Menschen, Vedalken und andere arten es geschafft übernommen zu werden.

### DND Merkmale Homebrew

#### Fettschicht

Du darfst das Merkmal Wasserabhänig ignorieren du bist jedoch anfälliger gegen Feuerschaden jedesmal wenn du fuerschaden bekommst erhöt sich dieser um 1d6
Duergare

### **Allgemein**

Die Duergar, oder auch *Grauzwerge*, sind ein in den Tiefen des Unterreichs lebendes Zwergenvolk, dass sich von ihren Verwandten dadurch unterscheidet, dass sie meist böser Gesinnung sind und auch Sklaverei betreiben.

### **Aussehen**

Duergar sind etwa 1,35 Meter groß und wirken etwas leichter gebaut als die anderen Zwergevölker. Sie sind oft - verglichen mit ihren recht breiten Vettern - drahtiger und schmaler, wenn auch durchaus muskulös. Duergar haben eine hell- bis dunkelgraue Haut, und ihre Augen sind ganz schwarz. Beide Geschlechter sind üblicherweise kahl.

### **Leben und Kultur**

Duergar sind ein bitteres, hart arbeitendes Volk, das sich als zu Unrecht von den anderen Zwergenreichen ausgeschlossen empfindet. Sie schätzen Handwerkskunst über alles, sind aber Perfektionisten, die keine Freude an ihren Werken empfinden. Viele von ihnen sind in ihrem tiefsten Herzen überzeugt, die Familie, der Clan, andere Zwerge und die Gesamtheit der anderen Lebewesen habe sie um ihr Geburtsrecht und ihre Rechte betrogen und plane noch Schlimmeres. Ein typischer Grauzwerg hat nur Freude an harten, grausamen Witzen, Folterungen und kennt keine Gnade Schwächeren oder Hilflosen gegenüber. Üblicherweise interessiert ihn im Umgang mit anderen deren Reichtum und wenig mehr. Wie alle Zwerge sprechen auch die Duergar zwergisch , Einige sprechen noch coman und viele die Sprache ihrer Feinde, Elfisch oder Drakonisch. Zauberei ist unter den Duergar von allen Zwergen am weitesten verbreitet, wenn auch immer noch im Verhältnis zur Anzahl der Kämpfer recht selten. Duergar verstehen sich mit allen anderen Völker aufgrund ihrer Geschichte denkbar schlecht, und müssen in Anwesenheit eines Gebirgzwerges oder eines Hügelzwerg die Beine in die Hand nehmen, wenn sie sich nicht offensichtlich von den Wegen ihres Volkes abgewandt haben.

### **Geschichte**

Duergar sind die Älteste Zwergen Art und leben schon seit Jahrtausenden auf der Materiellen Ebene. Den großen Zwergenwanderungen haben sich diese Duergar jedoch nicht angeschlossen und sind weiter tief in der Erde geblieben, was auch ihren Haß auf die anderen Zwerge erklärt, da Sie sich von diesen betrogen fühlen.
Samsarer

**Allgemeines:**

Samsarer sind rätselhafte Humanoide mit farblosem Blut. Sie sind selbst in ihrer Jugend bereits uralte Kreaturen. Das Leben eines Samsaran ist kein linearer Verlauf von der Geburt bis zum Tod, sondern ein Kreislauf von der Geburt zum Tod zur Wiedergeburt. Er erinnert sich vage und schwach an frühere Leben, wobei er in jeder Inkarnation ein anderes Wesen und eine andere Persönlichkeit besitzt. Laut den Magiern aus der Magierakademie entstehen Samsarer aus Seelen, welche sich dagegen wehren auf die boote zu gehen die die Seelen über den Styx bringen. Diese Seelen wandeln so lange Zeit durch die Reiche von Deatch. Sobald die Seelen lange genug unterwegs war, können sie dem Ruf der Ewigkeit erhöhren, wodurch sie zurück auf die Materielle ebene wandern können, um dort einen neuen Körper als Wirt für ihren Geist zu finden. So kann es vorkommen, dass eine Familie statt ihrem eigenen Kind einen Samsaran zur Welt bringt. Dies ist jedoch eine sehr Umstrittene Teorhie einige andere Wissenschaftler haben ganz andere Erklärungen für die existenz der Samsarer.

**Aussehen:**

Das aussehen eines Samsarer variert da sie ja in die Völker hineingeboren werden und dessen aussehen übernehmen.

**Kultur:**

Samsarer übernehmen die Kultur des volkes in dem sie hineingeboren werden.
Nordlanden

**Allgemeines**

Als Nordlande werden alle Gebiete nördlich der Festung Nordlicht bezeichnet. Diese Gebiet sind noch Unerforscht und damit nicht erschlossen. In diesen Gebiet leben einige Ork und Goblin Stämme, auch Zahlreiche Wilden Monster sind hier zu finden.

Auch Zwergen Königreichen gibt es dort, sie sind aber den meisten Völkern Awiana feindlich gesinnt.

Abenteurer, wenn Du ein kurzes, aufregendes Leben möchtest, begebe dich hierhin. Nur erwarte nicht, das nach Deinem Tod Du eine gute Ruhestätte findest. Wenn Du Glück hast, ist dein Grab der Misthaufen eines hier beheimaten Stamm oder das Verlies eines Zwergenkönigreich, wenn Du Pech hast der Magen eines Monsters ...
Deva

### Allgemeines

Ein **Deva** ist eine Art Engel oder Aasimare. Sie besitzen Flügel und sind schon Jahrtausende Alte wesen.

### Aussehen

Devas erscheinen als menschenähnliche Männer und Frauen von außergewöhnlicher Schönheit oder Attraktivität mit zwei prächtigen gefiederten Flügeln, die aus ihren Schultern herausragten.Sie werden zwischen 1,80 und 2 Meter Groß. Die Farbe ihre Flügel variierte: von fast goldfarbend bis hin zu Silber oder schlicht Weiß.

Devas haben eine Abneigung gegen Kleidung; Wenn sie sich an die Sitten der Sterblichen halten mussen, ziehen sie einfache Lendenschurze oder andere Decken an.

Wenn ein Deva stirbt, verschwindet alle Teile seines Körpers, die Kleidung, die er träg, seine Waffen und seine anderen Besitztümer vollständig, und so konnte keiner jemals näher untersucht werden.

### Persönlichkeit

Devas teilte die Hingabe der anderen Engel an das Gute. Kein Deva würde mit Wesen verhandeln, von denen bekannt ist, dass sie böse sind.

### Leben

Devas Sind Diener und Boten der Ewigen Michael und Gabriel sowie Armor und Apollo, Sie sind mächtige Krieger im Kampf gegen das Böse. Sie handelen fast immer auf Befehl der obene erwähnte Ewigen. Nur selten handeln sie aus eigener Initiative, aber wenn sie es tuhen, geht es immer um aufrichtige Angelegenheiten.

Deva können aber auch entscheiden aus den Diensten der Ewigen auszutreten und ein sterbliches Leben auf der Materiellen Ebenne zu führen diese Deva werden somit stärblich und können dann 1.500 Jahre alt werden. Manche dieser Deva tun dies wenn sie sich in eine Sterbliche verliebt haben die Nachkommen dieser werden oftmals Aasimare.

### Besitz

Deva verabschauen Besitz und haben dadurch quasi keinen das einzigste was Deva besitzen ist ihre kleidung und eine Waffe.

### Entsehung neuer Deva

Deva Entstehen wenn die Ewigen Michael, Gabriel, Armor oder Apollo eine geeignete Seele auswählen und diese zu einem Deva machen ähnlich wie es mit den Teufeln passiert

### DND Merkmale Homebrew

#### Attributswerterhöhung

Dein Interligenzwert wird um 2 erhöht und dein Weisheitswert erhöht sich um 2.

#### Alter

wenn Deva das sterbliche leben werden werden sie ab dem moment an 1.500 jahre alt

#### Größe

Deine Grössenkategorie ist Mittelgross, Baumhirten sind zwischen 1,85 und 2 Groß um deine Traglast zu ermitteln zählst du eine Körpergröße mehr

#### Astrale Resistenz

Du kannst einmal am Tag dich Immun gegen zauber machen

#### Göttliche magie

Du kannst dir ein Zauber aus der liste des Kleriker Grad 1 aussuchen ab lvl 5 ein weiteren Zauber Grad 2

#### Sprache

Du kannst Comman und Celestisch und eine weitere sprache deiner wahl sprechen schreiben und lesen.
Besias Le'Nex

**Allgemein**

Besias Le'Nex ist ein Zauberer aus dem Volk der Munavri. Er wurde am 18.7.183 N.A in Osthaven an der Ostküste Loskatias geboren.

**Jugend und Kindheit**

Obwohl Besias in einer der größeren Städte aufgewachsen ist, blieb auch seine Familie, bestehend aus seinem Vater Emras Le'Nex und ihm selbst, von der weitverbreiteten Armut nicht verschont. Jedoch besaßen sie glücklicherweise eine Schaluppe, welche sich seit einigen Generationen im Familienbesitz befand. Hierdurch ließ sich zumindest die Nahrungsversorgung durch Fischerei sicherstellen. Aufgrund dieser Verbundenheit zur Seefahrerei lernte Besias bereits in jungen Jahren das Segeln.

Mit 19 Jahren zog er mit seinem Vater auf eine der Inseln östlich der Küste im ewigen Meer, da sich die kleine Familie das Leben in der Stadt schlicht und ergreifend nicht mehr leisten konnte.

**Piratenleben auf den Inseln**

Auch auf den Inseln blieben sie von ihren Geldproblemen nicht ungeschont. Da es eine Handelsroute durch das ewige Meer gab, welche regelmäßig von millionenwerten Schiffen genutzt wurde, verfielen sie bald in die Tätigkeit der Piraterie. Es wurden Bündnisse mit anderen Piratengruppen der Inseln geschlossen um die oft von Militärschiffen begleiteten Konvois überwältigen zu können. Jedoch waren diese Bündnisse eher Mittel zum Zweck, da man sich nie sicher sein konnte ob die Beuteeinteilung auch eingehalten werden würde, oder ob es nach einem Überfall zum Kampf kommen würde.
Tiefling

**Allgemeines:**

Tieflinge sind die Nachkommen von Menschen und den abscheulichen Geschöpfen der Neun Höllen. Aufgrund ihrer Abkunft und ihrer entsprechenden außerlichen Merkmale werden Tieflinge oft gemieden und sogar aus einer reaktionären Furcht heraus verachtet. Die meisten von ihnen erfahren nie, welche Tauflische Gestallt sich in Stammbaum gemogelt hat, da dies vor Generationen geschehen sein kann. Trotz ihres unheiligen Äußeren und ihrer Herkunft sind Tieflinge wie Menschen in der Lage, ihr Schicksal frei wählen. Einige werden jedoch zu dem Krauen was die geselschaft ohnehin in ihnen sieht und wenden sich den Mächten der Finsternis zu, andere jedoch schwören gerade diesen abscheulichen Mächten ab und bekämpfen diese.

**Aussehen:**

Kein Tiefling ähnelt dem anderen, da sich das unheilige Blut in ihren Adern auf unterschiedliche Weise manifestiert und ihnen eine Vielfalt abscheulicher Merkmale verleihen kann. Ein Tiefling mag wie ein Mensch mit kleinen Hörnern, einem stachligen Schwanz und seltsam farbigen Augen erscheinen, während ein anderer ein Mund voller Reißzähne, winzige Flügel und Krallen besitzen kann. Ein dritter wieder mag ständig nach Blut, stinkendem Weihrauch und Schwefel riechen. In der Regel stehen diese Eigenschaften mit den Umständen in Bezug, durch die ihre Blutlinie entstanden ist. Allerdings unterliegt die Vermischung von menschlichem und dem Tauflischengene keine Regeln, die geistig gesunde Sterbliche nachvollziehen könnten. Die bloße Flexibilität, die dabei herauskommt, ist ein Wunder für sich, auch wenn es alle Extrema zwischen seltsamer Schönheit und absolutem Entsetzen ausfüllt.

**Kultur:**

Tieflinge gründen keine eigene Ortschaften und Besitztümer. Stattdessen leben sie an den Rändern der Länder, in denen sie geboren wurden oder in denen sie sich niedergelassen haben. Die meisten Gesellschaften betrachten Tieflinge als Aberrationen und Flüche. Tieflinge treffen nur selten auf Artgenossen, daher übernehmen sie in der Regel die Kultur und Gebräuche ihrer menschlichen Artgenossen.

**Persönlichkeit:**

Die Persönlichkeit der Tieflinge Unterscheidet sich null von der der Menschen das einzigste was sich da unterscheidet ist das Tieflinge mit Rassismus und vorurteilen zu kämpfen haben was natürlich die Persönlichkeit der Tieflinge Prägt
Elfenpfard

### **Allgemeines**

Der Elfenpfard ist eine Handelsstraße, die von Genatia bis Loskatia geht und durch Nordwacht, den Dorcha Dschungel führt und in Osthaven Endet. Die Länge beträgt 850 km.

In Zweistrass führt der Rosenweg vom Elfenpfard ab.

### **Geschichte**

Der größte Teil des Elfenpfard wurde für den Zwergenkrieg errichtet und nach dem Krieg ausgebaut und verbessert. Die Qualität der Straße ist aber von Region zu Region unterschiedlich, aber die einzigste Alternative zur Piraten verseuchten Schiffsverbindung zwischen Genatia und Osthaven.
Koria

### **Allgemeines**

Koria ist mit fast 1 Milionen Einwohnern die Zweitgrößte Stadt Aronias und die Drittgrößte von Awiana

### **Geschichte**

Den Namen verdankt Koria ihrer Lage. Koria liegt mitten in den Fruchtbaren Lunhöhen und damit sehr leicht erreichbar für die Bauern, hier entstanden Kornkammern um das Korn dann in die Häfen zu bringen und weiter in die Alte Welt zu Exportieren. So entstand der Name, aus Korn wurde über die Jahrhunderten Koria.

Koria ist bekannt für seine Ringe aus Stadtmauern und zwar weckte das Korn, was in Koria gelagerten wurden, immer Begehrlichkeiten und so war Koria oft Opfer vieler Angriffe und Überfällen. So wurde eine Große Stadtmauer gebaut und als Koria gewachsen ist, wurde der Ring erweitert und so entstanden neue Mauerern. Heutzutage gibt es insgesamt 21 Ringe, obwohl schon der Bau des 22 Ring geplahnt ist.

### **Bevölkerung**

Die Bevölkerung Korias ist vielschichtig, doch den größten Bevölkerungsanteil haben die Menschen und Alkos

### **Sprache**

Die Amssprache in Korias ist Coman. Neben Coman ist aber auch Arklo, Koboldisch und Elementarisch weit verbreitet.

### **Wirtschaft**

Die Wirtschaft Korias kann man nicht kurz zusammenfassen, eigentlich ist hier alles vertreten, von künstlerischen Erzeugnissen bis Handwerkliche. Die Ursprüngliche Einlagerung von Getreide ist heutzutage zwar immer noch vorhanden, aber nicht mehr so bedeutsam.

### **Infrastruktur**

Durch Koria verläuft der Handelsstieg. Außerdem entspringt hier der Schattenstieg

Alle Ewigen haben in Koria einen Tempel oder Schrein, zusätzlich sind zahlreiche Organisationen hier Aktiv

### **Kultur**

Die Korianer sind bekannt für ihr Geschäftssinn und für ihre Gastfreundschaft. Es gibt in Koria einmal im Jahr Karnevall, zu der Zeit wo die Kornwagen aus den Dörfern kommen und eingelagert werden. Das ist ein riesen Fest, zu dem auch viele Besucher kommen um dieses Erreigniss nicht zu verpassen
Weiße Ladys

**Allgemeines**

Weiße Ladys sind Konstrukte aus dem Mechanus die dort als Messdiener arbeiten daher bekommt ein Stärblicher sie meistens nur einmal zu gesicht und zwar wenn über ihre Seele verhandelt wird Sie stehen dem Mechanus jedoch auch für andere aufgaben bereit und sind dem Mechanus auch zu 100% Loyal gegenüber sie sind zudem sehr gute kämpfer diese auch wenn es sein muss zu schau stellen.
Leichtfüsse

### Allgemeines

Die bekannteste und meist anzutreffende Hobbit art sind die Leichtfuß **Halblinge**. Sie sind am meisten von der Ruigeren sorte und verlassen selten ihr heimat ort. Sie sind unter allen Völker heimisch . Sie sind noch kleiner als die Stämmigen und sind von natur aus sehr leise sie sind daher die perfecten Diebe aber es gibt nur wenige unter ihenen die dieses geschäft nachgeben ist es doch viel zu aufregend und lässt kein ruiges geselliges leben zu. Die meisten Leichtfüsse verehren Armor Gott der Liebe, der Familie und der Emotionen.

### Verbreitung

Diese Hobbits leben unter den Menschen und kommen daher in Aronia, Loskatia und Eldorin vor einige findet man auch in Terossa.
Daisi Zarben

Daisi Zarben, von Kalypso nur "Oma Keks" genannt, ist die Nachbarin der Orlandi's. Sie ist eine freundliche und herzliche alte Frau. Schon seit Kaly klein ist kümmert sie sich regelmäßig um das Mädchen. Sie möchte die Mutter entlasten und sicher gehen das Kaly wenigstens ein wenig das Gefühl bekommt das es Leute gibt die sie Lieben, und das tut die alte Frau. Sie liebt das Kind. Sie hat selbst keine Kinder was sie immer bedauert hat. Das Nachbarsmädchen gibt ihr das Gefühl sich kümmern zu können und sie liebt es das sie so doch ein Kind hautnah aufwachsen sehen kann.