Azalée - Vakarian de l'île volante d'Asgardia

Nom : Julys

Prénom : Azalée

Surnom : Lee/Li

Âge : 126 ans

Race : Vakarian du ciel obscur (Mi Vakarian du ciel/Mi Vakarian des ombres)

Physique : Les Vakarians du ciel possèdent des caractéristiques physiques qui leur sont propres et qui évoluent en fonction des conditions météorologiques : en général, tous naissent avec des cheveux blancs qui fonceront ensuite si leur habitat est favorable à cela. Ce fut le cas pour la jeune femme qui ne tarda pas à avoir ses premières mèches argentées quelques mois après sa naissance et qui n’avaient cessé de s’assombrir jusqu’alors. La longueur de sa chevelure est telle qu’elle est obligée de les nouer en une queue basse qu’elle rabat derrière son dos afin de se mouvoir avec plus de facilité, bien qu’elle lui arrive tout de même jusqu’aux chevilles. Quant à sa couleur, elle contraste parfaitement avec ses longs cils ébènes, mélange qui fait davantage ressortir ses beaux et grands yeux pers. Ses sourcils noirs et fournis, eux, donnent du caractère à son regard, sans pour autant en effacer son innocence. Un peu plus bas, son nez fin est surmonté par de jolies tâches de rousseur alors que ses lèvres charnues et rosées laissent une place à la concupiscence. Dotée d’une peau ni trop blanche, ni trop foncée, ses pommettes ressortent par ses teintes légèrement rosâtres tandis que sa douceur est comparable à de la soie.

Mesurant 1m76, elle n’est pas bien imposante en comparaison avec les autres Vakarians mais n’en demeure pas moins élancée. Elle possède un charme naturel souligné par ses formes voluptueuses qu’elle recouvrait généralement derrière des tissus clairs et d’une simplicité assumée. De petits grains de beauté parcourent partiellement son joli corps sans qu’ils ne soient excessifs et rajoutent de l’agrément à ses attributs. La jeune femme complète sa tenue par les bijoux que sa mère lui légua et auxquels elle tient beaucoup, dont le principal a l’allure d’un tika prolongé par une couronne, signe de royauté parmi les siens. Néanmoins, elle ne le conserve que pour sa grande valeur sentimentale et non pour ce qu’il représente aux yeux de son peuple.

Pour finir, ses ailes plumées et sa queue blanches détonnent et adoucissent davantage les traits de la jeune vakarian, tandis que ses cornes, parsemées de petites mosaïques remontent en dégradé, comme si elles avaient été sculptées par le plus fin des artistes.

Caractère : Malgré son physique avantageux, elle n’en joue pas : de nature plutôt prudente, curieuse et extravertie, elle n’hésite pas à s’exprimer lorsque quelque chose lui déplaît ce qui lui avait d’ailleurs valu à maintes reprises le titre d’insolente, cela étant probablement dû à son jeune âge. Il serait préférable cependant de rester sur vos gardes, car sous ses airs de femme douce et délicate se cache en réalité une partie bien plus sombre qu’elle ne dévoile que lors de grandes colères. Aventureuse, elle a toujours rêvé de voyager au-delà du ciel et de rencontrer enfin ses milliers d’étoiles qui lui rendent visite chaque nuit, tandis que la réalité, elle, la rappelle à l’ordre lorsque le soleil pointe le bout de son nez. Afin d’oublier que le monde dans lequel la jeune Vakarian réside n’est que souffrance, désolation, et avide de connaissances, elle plongeait bien souvent son attention dans les vieux bouquins que son défunt père lui confia des années auparavant. Eux, au moins, ne la trahiraient pas. Egalement perfectionniste, elle tente d’exceller dans tout ce qu’elle entreprend et ne laisse jamais la place aux regrets.

Capacités physiques : Adepte du tir à l’arc, elle pratique cette technique depuis son enfance, entraînée par sa mère, véritable archère accomplie, ainsi que son oncle Lorion. Dotée d’une visée parfaite, elle n’a encore jamais loupé sa cible : si elle ne vous a pas touché, c’est que vous n’étiez pas sa proie. Elle garde toujours son arc et ses flèches avec elle, bien trop consciente qu’une attaque peut avoir lieu à tout moment. La Zone 3 lui ayant permis de pratiquer le combat au corps à corps, elle s’est investie dans le lancé de dagues mais préfère cependant utiliser les étoiles en acier, comparables à des Shuriken, que son oncle Ohtar lui confia. Son métissage lui confère une rapidité incroyable, une très bonne agilité ainsi qu’une discrétion maîtrisée.

Capacités mentales : Manipulation météorologique (Foudre, tornade, pluie, brume, éclairs). Ce pouvoir lui permet d’altérer les conditions météorologiques comme elle le souhaite et suivant son humeur. A savoir cependant que ce don peut prendre des proportions dévastatrices. Elle ne craint pas le feu.

Dragon vénéré : Oragmär

Histoire :

500 ans auparavant…

La guerre avait enfin cessé, mais les traces de ce désastre demeurèrent pendant de longues années, jusqu’à ce qu’enfin la terre retrouve cette faune et cette flore qui lui avaient tant manquée, dans certaines régions du moins… En effet, la capitale meurtrie, elle, peinait à retrouver ses pigments d’antan : l’odeur du sang circulait à plusieurs kilomètres à la ronde et envahissait chaque recoin aux alentours tandis que sa couleur tapissait les bâtiments et recouvrait le ciel. Les dégâts étaient colossaux et malgré les moyens et efforts investis dans la reconstruction du patrimoine, les travaux avaient quelques difficultés à avancer à plus grande allure.

C’est dans cette ambiance que Dairiun Julys, un Vakarian des ombres, avait dû reprendre ses terres perdues lors du combat avec l’aide de son frère Ohtar, un parcours jusqu’alors semé d’embuches : si la guerre lui avait bien appris une chose, c’est de ne faire confiance en personne.

Pendant son périple, il passa près de Velos, l’un des plus grands déserts du Vakar et, attiré par une couleur vive qui tentait de se frayer un chemin parmi le sol aride, il s’y avança. Devant lui, une magnifique azalée prônait fièrement sur son tapis ensablé, comme figée dans le temps… Comme si la guerre n’avait pas eu raison d’elle. Il s’y attardait quelques instants avant que des plaintes à peine audibles ne le sortent de sa torpeur. A quelques mètres de lui, une Vakarian du ciel se contorsionnait de douleur : l’aile droite visiblement touchée, il lui porta secours et, troublé par sa beauté, lui accordera quelques temps plus tard une place bien plus grande dans sa vie qu’il ne l’avait laissé présagé…

Asgardia

« C’est une fille Dame Olympe ! » S’exclamait la servante. Enchantée par la nouvelle, la souveraine réclamait le père de l’enfant afin qu’il se rapproche. Son sourire traduisait sa joie, auquel il y répondait d’ailleurs avec le même regard pétillant qu’elle ne lui adressa. Le bambin relevait ses yeux verts d’eau en direction de Dairiun avant qu’il ne rétorque : « Elle s’appellera Azalée… » C’était la promesse d’un avenir nouveau et prospère pour eux, et elle fit leur plus grand bonheur.

Une dizaine d’années s’étaient écoulées depuis sa naissance, et la jeune fille fleurissait de jour en jour. Cependant, son caractère, dès fois difficilement contrôlable, avait eu raison des jeunes garçons que son père lui présenta : tous revenaient bredouille, les yeux larmoyants. Bien qu’elle ne soit encore qu’une enfant, il était coutume pour les Vakarians du ciel de trouver le meilleur parti possible pour leurs enfants dès le plus jeune âge, cela leur assurant ainsi protection, opulence mais surtout un patrimoine génétique exemplaire. Azalée n’échappait pas à la règle.

Ainsi, pour s’occuper et soulager son hyperactivité, la petite demoiselle passait ses journées à courir sur les terrains d’Asgardia, une île située au-dessus d’une montagne titanesque et flottant dans le ciel, comme si la gravité n’exerçait aucune force sur celle-ci : elle naviguait dans les airs comme elle le ferait dans l’espace. Ce havre de paix, que le couple Julys avait repris d’une main de fer après le désastre que causa le conflit entre les 4 Nations, avait été la proie à de multiples tentatives d’invasions. Afin donc de préserver la tranquillité des habitants et de prévenir les risques d’attaques, Olympe Julys rassembla toutes ses forces de façon à créer 3 gigantesques cumulonimbus qui gravitent constamment autour d’Asgardia. L’énergie concentrée dans ces nuages est si puissante qu’elle éclate sur les falaises sous forme de foudre, sans pour autant qu’elles ne ploient devant ses grondements. Bien qu’au premier abord le domaine semble manquer d’allégresse, une fois les nuages traversés, nous faisions face à l’un des plus beaux endroits de la planète : riche en ressources, en végétaux et en animaux, l’île abritait un peuple heureux, mais il y a avait cependant une ombre au tableau…

Les années avaient filé depuis la fin de la guerre, et malgré les enseignements que Dairiun en tira, il baissa peu à peu sa garde. Tandis que le couple vivait une vie comblée, Lorion, le frère de la souveraine, avait nourri pendant tout ce temps une haine presque viscérale envers Dairiun qui, selon lui, n’avait aucune légitimité dans la prise de décision : l’homme ne voyait définitivement pas l’avenir d’Asgardia du même œil et pire encore, il estimait être le mieux placé pour diriger cet endroit. Il ne lui fallu pas longtemps avant de mettre au point son plan machiavélique et de l’exécuter. C’est dans les quartiers parentales que la tragédie eu lieu, sous le regard de l’Azalée qui, tirée de son lit après avoir entendu du bruit, avait rejoint la chambre de ses parents, succombant une nouvelle fois à la curiosité. Un vrai cauchemar se dessinait devant elle malgré l’obscurité effrayante qu’offrait la pièce : les visages meurtris de ses parents jonchaient le sol, le sang abondait et avait revêtit les murs autrefois teintés d’un blanc profond. A sa gauche, dans l’un des coins de la pièce, se tenait un homme de taille massive dont les yeux luisants la transperçaient d’effroi tandis qu’un sourire tortueux défigurait son visage le rendant ainsi bien plus terrifiant qu’il ne l’était déjà. De grandes ailes aux coloris métallisés entouraient son corps bâti en force pendant que de longues cornes fines et brillantes se dressaient fièrement sur sa tête, comme pour marquer son excitation. Bien sûr, elle l’avait reconnu. Cet oncle, un archer hors-pair, maîtrisait parfaitement les techniques de tir et lui avait enseigné l’art du combat à distance. Alors pourquoi tenait-il une machette ensanglantée à la main ? Pourquoi s’être acharné sur les siens ? Et pourquoi semblait-il vouloir faire la même chose à la jeune fille ? La situation actuelle laissait peu de place aux doutes : il avait commis l’irréparable, et tout de suite, le regard de l’enfant changea. Alors que l’homme la toisait d’un œil perfide, il s’avança doucement dans sa direction : la tristesse laissa vite place à la rage et les larmes à la froideur. Soudain, des bourrasques de vent provoquant un vacarme ahurissant se formaient à l’extérieure de la bâtisse et engloutissaient les jardins royaux. La pression étant trop forte, les vitraux des couloirs principaux et de la chambre se brisaient tous un par un, tandis que les bouts de verres manquaient de transpercer la peau douce et fragile d’Azalée. Ralenti par son attaque, le traître grogna lorsque des morceaux de verre vinrent perturber sa trajectoire ; la jeune fille, elle, persuadée de ne pas encore faire le poids, profitait d’un moment d’inattention de sa part pour prendre la fuite par l’une des nombreuses fenêtres brisées; c’est ainsi qu’elle effectua son premier vol, ou plutôt sa première chute libre fulgurante, ses ailes ne lui servant qu’à freiner son mouvement avant l’impact. Heureusement pour l’enfant, des arbres avaient amorti sa chute, bien que quelque peu amochée néanmoins.

Dorénavant livrée à elle-même, la petite ne comptait plus les nuits jusqu’à ce qu’un jour, une rencontre imprévue change le court se sa vie…

Zone 2

L’augmentation du nombre de rebelles et les confrontations qu’elles engendraient avec les guerriers de l’Empereur ne cessaient d’accroître depuis la fin de la guerre : la planète compte environ 4 zones occupées par les rebelles, et toutes défendent des opinions et mœurs différentes. La zone 1, par exemple, est de loin le secteur le plus secret et meurtrier de ces deux derniers siècles. On raconte qu’une brume épaisse et empoisonnée englobe le domaine et rend fou quiconque oserait y pénétrer. En revanche, Ohtar, le frère de Dairiun, vit dans la zone 2, un secteur qui milite contre l’oppression, la répression excessive et pour la protection du peuple fragile. Ils sont absolument contre toutes formes de hiérarchie et libèrent les esclaves de leurs bourreaux. Ce fut d’ailleurs l’une des principales raisons de la querelle entre les deux frères, Ohtar ne pouvant supporter que Dairiun, par amour, ait quitté la zone pour prendre la tête d’Asgardia. Située plus près de la Zone 1 sur une chaîne montagneuse, elle confère un véritable point stratégique aux membres qui sont, à l’heure actuelle, les plus renseignés sur le fonctionnement de cette partie du territoire. La zone 3, à contrario, regroupe une société archaïque dont le chef, à la réputation de barbare, prône une vision primitive. Quant à la zone 4, elle rassemble les voleurs, déserteurs et estropiés de guerre, secteur souvent renommé « cour des miracles » par les autres peuples.

C’est donc Ohtar qui a recueilli la petite après l’avoir retrouvé allongée au milieu d’un lit de feuilles qu’elle avait soigneusement préparé : lorsque la nouvelle de la mort des Julys lui parvint, il s’était battu pour retrouver leur précieuse fille, ce qui arrivera quelques jours plus tard à son plus grand soulagement.

116 années étaient passées depuis la trahison de Lorion et sa montée au pouvoir… Mais l’Azalée, elle, n’avait jamais cessé de lui vouer une haine folle. Pour cette raison, la vengeance était la meilleure issue selon elle et, appuyée par son oncle, ils préparèrent avec l’aide d’une poignée de rebelles une attaque particulièrement violente et à laquelle Lorion ne survécu pas. Cependant, et malgré ce fabuleux succès, la jeune fille devenue femme maintenant ne semblait pas entièrement satisfaite : le malheur était plus grand, les coupables plus intouchables encore et la souffrance plus profonde et ancrée qu’elle ne le pensait. Il fallait frapper plus fort, plus haut…

L’Empereur.