recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The World

The Age of Harmony world doesn't have an 'official' map yet - I'd like to create one at some point, probably in collaboration with someone who has actual artistic talent, but it's not a high priority quite yet. Until then, the de facto map of the world is "Equestria and Beyond" by Henrik Lissner. As such, there are a few anomalies that should be addressed.

### Ley Lines

Firstly, the red-and-white striped areas surrounding the world are known as 'Ley Lines' - in short, they are vast walls of some kind of magical energy. They extend downwards into the earth and upwards into the sky as far as anyone has thus far been able to reach. A person can stand almost touching a Ley Line and be unharmed - a common practice in some areas, as useful magically-charged crystals can be found abundantly near them - but care must be taken as the walls are not actually solid, and touching them is extremely dangerous.

A creature touching a Ley Line immediately starts taking damage as the chaotic currents of arcane energy tear at their bodies - complete immersion in the Ley Line is even worse, being fatal in a matter of rounds. Creatures who manage to escape back out of the Ley line before perishing are debilitatingly ill for weeks, or even months afterwards as the wounds only heal very gradually. Thankfully for them, if they survive this long then there are no further adverse effects.

### Oceans and Airships

As a side-effect of the Ley Lines' existence, the oceans are rather dangerous places. Acting like conductors for magical energy, the oceans are riddled with unnaturally strong currents that can tear a sturdy ship in half. Only the Cervidans have been able to safely navigate the seas, and then only in very small boats. Coastal waters are relatively safe - as a general rule of thumb the deeper the water is, the less safe it is.

Consequently, Airships are very common in the world, being used for large-scale trade routes or passenger transport. They come in all shapes and sizes, but the vast majority of them - the 'civilian' airships - are the familiar wooden ship-like hulls hanging under large, buoyant balloons, and are pushed through the air by magically-augmented steam generators powering propellers.
Powered Wagon, Heavy

### DESCRIPTION

This large, four-wheeled vehicle is used to carry large loads long distances, often internationally.

Huge Land Vehicle

**Squares** 8 (10ft by 20ft, 5 feet high); **cost** 500gp

### DEFENSE

**AC** 9; **Hardness** 5

**HP** 120

**Base Save** +2

### OFFENSE

**Maximum Speed** 100ft; **Acceleration** 25ft

**Attack** ram 2d8

**CMB** +2; **CMD** 12

### DRIVE

**Propulsion** Magic (2 squares of arcane furnace, hardness 8 hp 40, fuel for eight hours costs 2sp and weighs about 40lbs)

**Driving Check** Ride or Profession (driver)

**Forward Facing** towards the driving space end of the vehicle

**Driving Device** Control levers

**Driving Space** The two most forward squares of the vehicle

### LOAD

**Decks** 1

**Cargo** Up to 4,000lbs
Gryphon

Gryphons are a winged race mainly from the lofty stone eyries of the mountainous, boreal Gryphon Kingdoms. They have the body of a lion and the front claws, head and wings of eagles. Their wings are fully functional, making them the most populous flying race, and this flight is core to their culture and identity.

#### Personality

Gryphons are a proud race, holding concepts like courage and integrity in high regard. They value familial bonds, and despite an initial distrust of foreigners they can come to consider worthy companions as a family in their own right. They are forthright in expressing themselves and spend little effort hiding their emotions, sometimes making them seem brash to outsiders.

#### Physical Description

Gryphons posses the body of a lion and the front claws, head and wings of an eagle. Their coats are earthen, sometimes dark colours with usually matching feathers, though white feathers are not uncommon. Eye colours are as varied as ponies', though they have a tendency towards lighter hues.

#### Alignment

Gryphons, despite a strong pragmatic streak, lean towards Lawful Good as a whole. Codes of honour and laws of the land formed the foundation of their nation, and an impulse to work towards the greater good drives them onwards.

#### Names

Gryphons most commonly have a single name given by their parents, though they can adopt or be bestowed with further names as evidence of previous deeds, worn as marks of pride.

**Male Names:** Gregor, Johannes, Guto

**Female Names:** Giselle, Natalya Hammerbeak, Greta

## Gryphon Racial Traits

+2 Strength, +2 Intelligence and -2 Wisdom: Gryphons are a hardworking race with a militant culture, quick to grasp and understand new ideas but prone to rash or hasty decisions.

Medium: As Medium creatures, Gryphons have no special bonuses or penalties due to their size.

Ungulate: Gryphons are of the Ungulate creature type with the Hybrid subtype.

Normal speed: Gryphon base land speed is 30 feet.

Mountainhomes: Gryphons are automatically acclimated at high altitudes. In addition, they may comfortably exist at temperatures as low as -50 degrees per the Endure Elements spell - but gain no protection against hot climates.

Flight: Gryphons have wings that grant them a fly speed of 30 feet with average manoeuvrability. As a winged creature, gryphons treat Fly as a class skill.

Cloud Walking: Gryphons may treat natural (but not magic) clouds as a solid surface at will.

Weapon Familiarity: Gryphons are automatically proficient with Halberds, Longbows (Including Composite Longbows) and Shortbows (Including Composite Shortbows).

Proletarian: Gryphons choose two favoured classes at first level and gain +1 hit point or +1 skill point whenever they take a level in either one of those classes.

Languages: Gryphons begin play speaking Common and Gryphic. Gryphons with high intelligence scores can choose from the following: Celestial, Capran, Tauric, High Common, Auran,.
Technology

The technology in the Age of Harmony setting varies widely by location, both in terms of how capable it is and how common it is. Broadly speaking, it is more advanced than your typical campaign setting like Golarion or the Forgotten Realms, but not so advanced that adventurers still don't sally forth in metal armour and wield swords and shields.
OPERACIÓN MAYONESA

OPERACIÓN MAYONESA es la tercera operación de La Mafia de Vladimir.

## Sinopsis

La Mafia decide sonsacarle a Chris sus gallinas pa hacer un caldo mejor que el de Gallina Blanca. Para ello, secuestran a Aiden, el que en esos momentos era su pareja.

## Curiosidades

* Emeregilda estaba en un viaje a China para encontrar a sus padres biológicos, por lo que este es el segundo episodio en el que falta algún miembro de la Mafia.
* Como añadido, es además el primer episodio en el que graba alguien que no es Emeregilda (en este caso Anacleta graba en su lugar.
* Es la primera vez que no se muestra a Vladimir al final a modo de amenaza.
* No se sabe a qué se debe el inicio del vídeo. Se cree que Clodomiro escapó de la Mafia, pero le encontraron.
Quintero

***Este artículo o sección aún está en** Proceso*.

*Desde **La Hermandad** aún estamos trabajando en este artículo. Si vuesa merced tiene mayor conocimiento del tema o considera que hay alguna información errónea le rogamos que lo edite*.

**LEAN CON PRUDENCIA, VUESAS MERCEDES**

Este artículo o sección ha sido procesado por **La Hermandad** y ha sido condenado por contener spoilers del Episodio 1. Sigan leyendo **bajo su responsabilidad.**

Si consideran que alguna información está mal situada, le invitamos a cambiarla.

## Descripción del personaje

**Quintero** es uno de los niños a los que acoge Arquímedes para que trabaje con él como pícaro.

## Desarrollo del personaje

Cuando Mateo está buscando a Valerio, habla con Arquímedes. Éste decide engañarles y presentarles a otro chico (Quintero), fingiendo que es el bastardo de Germán.

Pese a las desconfianzas de Mateo, Quintero responde correctamente a todas las preguntas que le hace el protagonista por lo que lo lleva a casa con Zúñiga. Cuando Mateo encuentra al verdadero Valerio regresa a casa y le da una paliza a Quintero. Después busca a Arquímedes para obligarle a que le devuelva el dinero.
Taki Yojiro

## Junior Information

### Ability

Impressions (ask me anything and I'll do it)

### Link

https://johnnys-jr.com/s/jr/persons/145?ima=0942&wovn=en

**Taki Yojiro (瀧陽次朗)** is a member of Shonen Ninja.

## Background

He is currently participating in J–Island.

## Media Appearance

### **Stage Play**

* Johnny's Densetsu (2021-2022)
* Boss Cat (2022)

### **Movie**

* Tozai Johnny's Jr. Bokura no Survival Wars (2022)

## Trivia

* His member color is **Pink**.
* His hobbies are playing with his dog and listening to music.
* His talent used to include acting like a dog.
OPERACIÓN SALSA BARBACOA

OPERACIÓN SALSA BARBACOA es la segunda operación de La Mafia de Vladimir.

## Sinopsis

La Mafia decide sonsacarle a Punk su mejor cosplay de FNAFHS. Para ello, secuestran a Yukki, el que en esos momentos era su pareja.

## Curiosidades

* En este vídeo es la primera vez que se muestra el poserío de Anstraberto.
* Ismael el Pedófilo estaba enfermo, siendo el primer capítulo en el que falta algún miembro de la Mafia.
* Es el único vídeo en el que no se ponen la voz de pito, puesto a que en la nueva base hacía demasiado eco.
* Es la primera vez que muestran las torturas de quién han secuestrado.
* Se muestra que la gata murió y por eso Vladimir lleva el  Pikachu de Anstraberto.
Alejandro de Dresdner

***Este artículo o sección aún está en** Proceso*.

*Desde **La Hermandad** aún estamos trabajando en este artículo. Si vuesa merced tiene mayor conocimiento del tema o considera que hay alguna información errónea le rogamos que lo edite*.

**LEAN CON PRUDENCIA, VUESAS MERCEDES**

Este artículo o sección ha sido procesado por **La Hermandad** y ha sido condenado por contener spoilers del Episodio 3. Sigan leyendo **bajo su responsabilidad.**

Si consideran que alguna información está mal situada, le invitamos a cambiarla.

## Descripción del personaje

**Alejandro de Dresdner** es el tesorero de la Casa de la Moneda de Sevilla.

## Contexto del personaje

Alejandro de Dresdner es conocido como el alemán. Su origen recuerda la estrecha relación financiera que existe en la Sevilla del siglo XVI entre la Corona de Castilla y los banqueros alemanes, grandes prestamistas, sobre todo la familia Fugger.

Sevilla es uno de los centros económicos más importantes del mundo durante el siglo XVI, reflejo de las posibilidades comerciales que se abren en la ciudad con el monopolio con el Nuevo Mundo. En su Real Casa de la Moneda se funde el oro y la plata que llega a través de las Indias. Los ocho reales y medio, moneda que se acuña en esta fábrica, es referente del comercio mundial. Este lugar coge tal relevancia y dimensión que en sus instalaciones llegan a trabajar más de 200 empleados.
Jinguji Yuta

## Participation

**Song**

* Ame Datte (Sexy Summer ni Yuki ga Furu)
* Don’t Stop Sexy Boyz (one Sexy Zone)
* Joy!! (Joy!!)
* Watashi no Okite (Sexy Second)
* Let’s Go to Earth (Sexy Power3)

**PV**

* Sexy Zone (Sexy Zone)
* Za ABC~5stars~（A.B.C-Z)
* Lady Diamond（Sexy Zone)
* Sexy Summer ni Yuki ga Furu (Sexy Zone)
* Twinkle Twinkle（A.B.C-Z）
* Real Sexy!（Sexy Zone)
* Joy!!（SMAP)
* Bai Bai Du Bai~See you again~ (Sexy Zone)
* King & Queen & Joker (Sexy Zone)
* Let’s Go to Earth (Sexy Power3)
* Cha-cha Champion (Sexy Zone)

**CD Jacket**

* Sexy Summer ni Yuki ga Furu (Sexy Zone)
* Real Sexy!/BAD BOYS (Sexy Zone)
* King & Queen & Joker (Sexy Zone)

**Concert**

* Nenmatsu Young Touzai Utagassen! Touzai Jr Senbatsu Daishugo 2010! ~A.B.C-Z + Johnny’s Jr Senbatsu vs Nakayama Yuma + Kansai Johnny’s Jr Senbatsu~
* Hey! Say! JUMP “Arigatou”~Sekai no Doko ni Itemo~
* Hey! Say! JUMP & “Yuuki 100%” Zenkoku Tour
* SUMMARY 2011
* Fresh Johnny’s Jr in Yokohama Arena
* JOHNNYS’ World Kansashai in TOKYO DOME
* Kis-My-Ft2 Debut Tour 2011 Everybody Go
* Hey! Say! JUMP New Year Concert 2012
* Sexy Zone First Concert 2012
* Sexy Zone Arena Concert 2012
* Hey! Say! JUMP ASI FIRT TOR 2012
* 2012 Jingu Gaien Hanabi Taikai Kokuritsu Kyougi
* Johnny’s Dome Theatre ~SUMMARY 2012~
* Live House Johnny’s Ginza 2013
* Sexy Zone Japan Tour 2013
* Sexy Zone Spring Tour Sexy Second
* Live House Johnny’s Ginza 2014
* Sexy Zone Summer Concert 2014
* Gamushara J’s Party!! Vol.1
* Gamushara Sexy Natsu Matsuri!!
* Sato Shori Solo Concert

## Media Appearance

**Stage Play**

* JOHNNY’s 2020 World
* JOHNNYS’ World 2015

**Drama**

* [2012] Sprout
* [2013] Kasuka na Kanojo
* [2013] 49
* [2014] SHARK 2nd Season
* [2015] Seishun Tantei Haruya

**Variety Show**

* The Shonen Club
* Johnny's Jr Land
* Gamushara!

**CM**

* [2011] Sky Perfect JSAT “Johnny’s Jr Land”
* [2013] 31 Ice Cream Baskin Robbins “Challenge the Triple”

## Trivia

* Favorite food: nikujaga, mango, shabu shabu
* Disliked food: avocado
* Favorite subject: physical education, music
* Disliked subject: mathematics
* Favorite season: autumn (because his birthday in autumn)
* Favorite animal: dog
* Favorite number: 8
* Favorite color: purple, black
* Favorite sport: badminton
* Favorite song: With You (Sexy Zone)
* Hobbies: guitar, listening the music
* Ability: karate, badminton
* Charmpoint: lips, mole
* Catchphrase: Ima, nanji? (Jinguji!) (今何時? (神宮寺!))
* Pet: dog (Hime-chan)
* Pair: Iwahashi Genki
* Admired senpai: Kimura Takuya
* Closed Senpai: Yasui Kentaro, Morita Myuto, Kikuchi Fuma, Nakajima Kento,Inoo Kei
* Closed Jr: Kishi Yuta, Haniuda Amu, Kuramoto Kaoru, Miyachika Kaito, Takahashi Fu, Iwahashi Genki
* Same period with Sato Shori, Kuramoto Kaoru, Iwahashi Genki, Matsukura Kaito, Akiba Ryusei
* His nickname, PUU, is given by Iwahashi Genki and Genki is one and only who can call him with PUU.
* Is only child.
* Has same birthday with Sato Shori.
* Iwahashi Genki is the first person he talked with in audition.
* He and Iwahashi Genki called as Jiguiwa.
* He and Kishi Yuta called as W Yuuta.
La Mafia de Vladimir Wiki

## Actividad reciente

Todo lo que necesitas saber sobre nuestra peligrosa mafia. ¿Quién será nuestra próxima víctima?

Por cierto los dibujos son todos sacados del gugul, pero voy a intentar hacer dibujos de los personajes.

Plantillas robadas de aquí: http://es.kakumei-no-shizoku.wikia.com/wiki/Portada

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Las imágenes y videos son una gran manera de atraer lectores a tu wiki. Encuentra videos sobre tu tema en la videoteca de Fandom.

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Ishri Kaal

###### Tiefling Expert 3/Wizard 1

Ishri Kaal is a young Tiefling who is constantly searching for new recipes to add to his already impressive arsenal of alchemical knowledge. Originally from Traxis, a small town in the southern region of the Glenfathan Kingdom, Ishri fell out with the local law and fled to the West Marches and Pale in hope of continuing his work without the pesky law knocking on his shoulder.

Ishri is the epitome of Tieflings; red skin, pointy ears, big curved horns, wide shoulders, 190 cm tall and imposing.
Thaddius Helm

###### Human Aristocraft 1/Expert 2

Thaddius Helm is the blacksmith of Pale. A rather timid man, Thaddius is a newcomer in Pale. Not much is known of this quiet man, except that he comes from a big city called Bastion situated far to the north in the Glenfathan Kingdom, and that he has a general dislike for noble folk.

Thaddius is around 40 years old. He has dark skin and inlaid braids reaching down to his neck. He wears spectacles and is 175 cm tall.
Character Creation

A Dungeon Master must be present when rolling stats. Roll 4d6, remove lowest die. Re-roll if result is 7 or lower. Do this 6 times. The results are your attribute scores.

Create a character that wants to party up with strangers to explore and adventure. No lone wolves!

**Races**

All Core Races are allowed. If you want a non-core race, check with me first. The West Marches is a secluded part of the world and has a lot of varying and rare species living in Pale so playing an uncommon race is fine.

Classes allowed: Core Classes Base Classes Hybrid Classes

Rogues and Monks will use the Unchained version of their respective class.

**Banned Classes**: Any kind of class or character concept that focus on summoning a lot of minions. Example, Summoner or Necromancer. This is because said character concepts will slow down the game too much.

**Banned Feats**: Sacred Geometry

**Adventuring Motivation**

 Why are you adventuring? Choose a motivation below, or tell the GM your own. At the end of each session, if you did something clearly in support of your motivation, tell the group. If everyone agrees, you gain xp.

* Personal glory
* Protecting the weak
* Accruing riches
* Uncovering secrets
* Establishing order
* Internalizing the wilds
* Repaying a debt
* Redeeming a failure

Introduce your character when you're done!
Toblakai

###### Half-Orc Fighter 3

Toblakai has been the Captain of the Guard ever since her naming day 20 years ago. Toblakai guards the city of Pale with an iron fist. She is praised by the common folk and feared by rascals and thieves.

Toblakai is a half-orc and has the natural green skin and green hair common to half-orcs. She is 34 years old and stands 178 cm tall.
Felisin Rynd

###### Elf Wizard 3

Felisin Rynd is the Wizard in town. She occupies the Wizard's Tower where she spends most of her time studying new spells, conducting experiments, stirring the cauldron and other things that Wizards do.

Felisin is well liked for her kindness and natural beauty. She is a young 170 year old Elf. She has got red fiery hair and stands 172 cm tall.
OPERACIÓN WASABI

OPERACIÓN WASABI es la primera operación de La Mafia de Vladimir.

## Sinopsis

Los integrantes de la mafia deciden sonsacarle a Nagisa un poco de dinero ya que son pobres y él es influenser y bueno. Para ello, secuestran a su uke de turno...

## Curiosidades

* Es el primer vídeo de la Mafia.
* Es el debut de Furgencio, Anacleta, Anstraberto, Ismael el Napias, Emeregilda y Vladimir (sin contar a Elizabeth III que no habla.)
* No consiguieron el medio millón de euros, pero el vídeo se hizo bastante popular a pesar de estar en oculto.
Aoki Kohei

### Close Junior

Fujii Naoki, Sakuma Ryuto, Sasaki Taiko, Kitagawa Takumi, Tamura Kairu, Onishi Fuga

### Admired Senpai

Iwahashi Genki, Onishi Ryusei, Shimekake Ryuya

### Link

https://johnnys-jr.com/s/jr/persons/101?ima=5825&wovn=en

**Aoki Kohei (青木滉平)** is a member of Shonen Ninja.

## Background

He is currently participating in J-Island.

In November 2020, he announced that he will be taking a hiatus to focus on university exams. He resumed activities on February 2021

## Media Appearance

### **Stage Play**

* Dream Boys (2021-2022)
* Kappa (2021)

### **Movies**

* Tozai Johnny's Jr. Bokura no Survival Wars (2022)

### **Drama**

* Bungo Shonen! Johnny's Jrs de Meisaku wo Yomitoita (2021)

## Trivia

* His member color is **Pink**.
* He is learning/fluent in English.
* His charm point is that he's cute sized
* He wants to try Yume no Kuni Report
* If he was stranded in a deserted island, he'll bring a grand piano
* Words for fans:
	+ "As we cherish all the fans and work hard, please support us" (January 2023)
	+ "I'm your sparkling idol 24 hours a day, 365 days a year, so please love me" (August 2023)
* Dream for the future:
	+ "Encouraging many people with the power of music," (January 2023)
	+ "Delivering love to the world as a Johnny's idol" (August 2023)
* Hobbies:
	+ watching Disney movies, collecting goods, and spending time in Disneyland. (January 2023)
	+ going to Disney Land, Film Cameras (August 2023)
Town of Pale

The town of Pale sits in the center of the West Udryn Foothills. It is at the very edge of the civilized world. Its inhabitants number some 2000 people. Most of Pale's citizens are traders, merchants and scholars.

Pale is a rather small and uninteresting town.

If you would stand at the highest point in Pale and look North you would see the hills of the Whispering Meadows and the Howling Peaks mountain range further north.

To the south you would see a huge swampland known as the Blackpool Marsh. Beyond that, if the weather permits, you would see far to the south yet another mountain range stretching west-east as far as you can see. The mountains are called Hellflower Mountains. This mountain range is named after the active volcano that sits in the middle of the mountain range.

To the west stretches a great forest called The Great Tangle or simply The Tangle. A part of these woods is called Hollow Woods. Beyond these woods is yet another mountain range called Westwall Mountains.

To the east the plains stretches further into the East Udryn Foothills. A few miles east of town is a giant scar in the earth running a good 15 miles north to south. Beyond the East Udryn Foothills lies yet another forest and beyond this forest lies the sea.

To the south-west is an inland sea or a big lake depending on how you see it.

West of Pale, rivers make their way from the Howling Peaks, through the great tangle down to the lake and the Blackpool Marsh. To the east, more rivers run from the Howling Peaks. Some end in the Blackpool Marsh and some stretch all the way to the sea in the east.
Ssb5 Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

I've created this wiki as a way to easily compile my ideas on Super Smash Bros 5 and what characters I would have in if I was making the game.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Final Roster

Mario Series:

Mario/ Dr. Mario

Luigi

Princess Peach

Bowser

Bowser Jr/ Koopalings

Rosalina and Luma

Birdo

Toad/ Toadette

Waluigi

Paper Mario

Total: 19

Yoshi Series:

Yoshi

Kamek

Total: 2

Wario Series:

Wario

Captain Syrup

Total: 2

Donkey Kong Series:

Donkey Kong

Diddy Kong

Dixie Kong

King K. Rool

Total: 4

Zelda Series:

Link

Zelda

Shiek

Ganondorf

Impa

Skull Kid

Vaati

Total: 7

Pokemon Series:

Pikachu

Jigglypuff

Charizard

Mewtwo

Lucario

Greninja

Meowth

Sceptile

Suicune

Zoroark

Lycanroc

Total: 11

Kirby Series:

Kirby

Meta Knight

King Dedede

Bandana Dee

Total: 4

Metroid Series:

Samus

Zero Suit Samus

Ridley

Total: 3

Star Fox Series:

Fox

Falco

Wolf

Krystal

Total: 4

F-Zero Series:

Captain Falcon

Samurai Goroh

Total: 2

Earthnound/ Mother Series:

Ness

Porky

Total: 2

Kid Icarus Series:

Pit/ Dark Pit

Palutena

Total: 3

Fire Emblem Series:

Marth

Ike

Robin

Lyn

Total: 4

Pikmin Series:

Olimar/ Louie

Alph

Total: 3

Animal Crossing Series:

Villager

Total: 1

Wii Fit Series:

Wii Fit Trainer

Total: 1

Xenoblade Series:

Shulk

Total: 1

Punch Out Series:

Little Mac

Total: 1

Splatoon Series:

Inkling

Total: 1

Starfy Series:

Starfy

Total: 1

Golden Sun Series:

Isaac

Total: 1

Chibi-Robo Series:

Chibi-Robo

Total: 1

Dillons Rolling Western Series:

Dillon

Total: 1

The Wonderful 101 Series:

Wonder Red

Total: 1

Custom Robo Series:

Ray MK III

Total: 1

Retro:

Mr Game & Watch

Rob

Ice Climbers

Duck Hunt

Frogger

Excitebike

Total: 6

3rd Party:

Sonic/ Metal Sonic

Megaman

Pacman/ Ms. Pacman

Ryu

Cloud

Bayonetta

Shantae

Bomberman

Rayman

Yooka Laylee

Worm

Shovel Knight

Nightmare

Agumon

Amaterasu

Sora

Total: 18

Other:

Mii Brawler

Mii Gunner

Mii Swordfighter

Mii Mage

Sandbag

Total: 5

Overall Total: 110
Clodomiro

Clodomiro es uno de los integrantes de La Mafia de Vladimir. Es la mano izquierda de Vladimir, y el hermano de Ismael el Pedófilo.

 **Familiares** | Ismael el Pedófilo: Hermano.

## Historia

Clodomiro era feliz con su follamigo Dionisio, sin embargo, un día este murió. Clodomiro se deprimió jard, e iba todos los días al barranco donde siempre iba con su follamigo. Así se volvió chundere y emo.

Un día de estos, se cayó (pero por accidente, no por emocidad) y no se mató. Allí lo salvó Furgencio, y le dijo que si quería se podía unir a La Mafia de Valdimir. Este aceptó, y son japis. También le acompaño su hermano Ismael el Pedófilo.

## Personalidad

Es pasiva y chundere. Es el más serio del grupo, y es también el más racional. Cree que el tema de la Mafia (tanto los secuestros como los vídeos) son bastante tontos y que nadie se los va a tomar en serio, pero como la gente no le hace caso acaba siento abasallado por ellos y aceptar su destino de mierda.

En el fondo es buena persona.

## Relaciones con los demás

### Furgencio

Es su activa. Son muy, muy buenos amigos, aunque Clodomiro es chundere y no lo admite. La gente los shippea muy hard.

### Anacleta

No han hablado mucho, pero no se llevan mal. La gente no los shippea porque sería una pareja hetero, y los heteros dan asco. Se cree que está celoso de ella.

### Vladimir

No hay tanta confianza como entre Vladimir y Furgencio, pero se llevan normal. La gente los shippea.

### Ismael el Pedófilo

La gente los shippea muy hard. Incesto. Y se llevan de puta madre. Clodomiro quiere mucho a su hermano y se preocupa mucho por él, no quiere que enferme ni nada de eso, pero le molesta cuando este lo asusta y le susurra cosas rasas.

### Anstraberto

Clodomiro es como un tío para él. Siempre le cuenta sus problemas porque sabe que, aunque el hombre finja que no le interesan sus problemas, sabe que en el fondo está dispuesto a escucharle y ayudarle, cosa que ha demostrado en más de una ocasión. La gente los shippea.

### Emeregilda

No han hablado mucho, pero un poco de lo mismo que con Anstraberto. La gente no los shippea por lo mismo que con Anacleta.

## Curiosidades

* Es la más pasiva del grupo.
* Ama con toda su alma el Nesquik. Se esnifa todos los días una tacita de Nesquik como desayuno.
* Se ha confirmado que Clodomiro en realidad es bisexual y que saldrá del armario, pero no se sabe cuándo lo hará.

## Galería

Ismael transformado en un Houndoom. Clodomiro se trauma we.
Carabante

***Este artículo o sección aún está en** Proceso*.

*Desde **La Hermandad** aún estamos trabajando en este artículo. Si vuesa merced tiene mayor conocimiento del tema o considera que hay alguna información errónea le rogamos que lo edite*.

**LEAN CON PRUDENCIA, VUESAS MERCEDES**

Este artículo o sección ha sido procesado por **La Hermandad** y ha sido condenado por contener spoilers del Episodio 2. Sigan leyendo **bajo su responsabilidad.**

Si consideran que alguna información está mal situada, le invitamos a cambiarla.

## Carabante

### Relación

Trabaja para el Inquisidor General, Celso de Guevara

## Descripción del personaje

**Carabante** es el capitán de la Inquisición. Se encarga de informar a Mateo y Valerio de las novedades relacionadas con el caso que están investigando.

## Contexto del personaje

El Santo Oficio disponía de un ejército de funcionarios que ayudaban a desempeñar la labor de perseguir y condenar aquellas prácticas que iban en contra de la Iglesia.

Entre estos se encontraba la guardia armada, encargada de apresar y custodiar a los enemigos de la Santa Iglesia. Su función comenzaba con la investigación y concluía con el proceso conocido como la relajación, que consistía en la entrega de los herejes condenados a la pena de muerte a los tribunales reales. Este momento formaba parte del auto de fe, dado que los tribunales de la Inquisición eran eclesiásticos y no podían condenar a la pena capital. Tras ser juzgados por los tribunales, los herejes eran llevados a otro lugar para ser quemados.

Carabante es el capitán de esta guardia de la Inquisición y, como tal, debe encontrar y condenar a los herejes. Por eso, desde el momento en que Mateo cierra el trato con Celso para ayudar a investigar los crímenes que se están produciendo en Sevilla, Carabante lo acompaña cada vez que se produce un asesinato y le informa de lo ocurrido.
Alhóndiga

La **alhóndiga** era el lugar donde se almacenaba, compraba y vendía el grano y otros alimentos.

En Sevilla el grano se obtenía de la Campiña, es decir, de pueblos como Alcalá de Guadaira, Mairena del Alcor y Carmona. El alimento llegaba a la ciudad a través de una de las Puertas (probablemente la de Sol), donde era controlado por funcionarios municipales. Los granos se depositaban en la Alhóndiga y su reparto era función de un Jurado y uno de los Caballeros de los Veinticuatro. El Cabildo, para tratar de garantizar alimentos a la población, añadió en este reparto numerosos conventos e instituciones religiosas, colegios universitarios, instituciones públicas y panaderías.

Las malas cosechas, las retiradas del grano por parte de los panaderos para aumentar los precios y la fuerte corrupción de los funcionarios en muchas de las partes de la cadena desembocaron en fuertes crisis de hambruna en Sevilla.

## Referencias

Luis J. Gordo Peláez (Universidad Complutense) - Pósitos, alhóndigas y alholíes: Edificios municipales de abastecimiento en Castilla durante el siglo XVI.
Returning Characters

This is a list of returning characters that I would have, including alts.

Mario series:

Mario/ Dr Mario

Luigi

Princess Peach

Bowser

Bowser Jr/ Koopalings

Rosalina and Luma

Yoshi Series:

Yoshi

Wario Series:

Wario

Donkey Kong Series:

Donkey Kong

Diddy Kong

Zelda Series:

Link

Zelda

Shiek

Ganondorf

Pokemon Series:

Pikachu

Jigglypuff

Charizard

Mewtwo

Lucario

Greninja

Kirby Series:

Kirby

Meta Knight

King Dedede

Metroid Series:

Samus

Zero Suit Samus

Star Fox Series:

Fox

Falco

Wolf

F-Zero Series:

Captain Falcon

Earthbound/ Mother Series:

Ness

Kid Icarus Series:

Pit/ Dark Pit

Palutena

Fire Emblem Series:

Marth

Ike

Robin

Pikmin Series:

Olimar

Alph

Animal Crossing Series:

Villager

Wii Fit Series:

Wii Fit Trainer

Xenoblade Series:

Shulk

Punch Out Series:

Little Mac

Retro:

Mr Game & Watch

Rob

Ice Climbers

Duck Hunt

3rd Party:

Sonic

Megaman

Pacman

Ryu

Cloud

Bayonetta

Other:

Mii

61 Total
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Age of Harmony Wiki

## Welcome to the Age of Harmony Wiki

This is an under-construction wiki for Age of Harmony, a Pathfinder-compatible campaign setting inspired by a popular television show regarding the daily lives of pastel-coloured small equines.

## Links

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The World

Religion

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Religion

**N.B. This section is under construction.**

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### Deities

Religion is as important to the inhabitants of this world as it is to many others, however it takes different forms. The closest thing to a traditional organised religion is the Church of Equestria, though there officially isn't a deity - Celestia and Luna both vehemently object to being worshipped (which hasn't stopped it happening unofficially), though their divine power is undeniable. Instead, the Church preaches the values of friendship and harmony to anyone who will listen.

The Cervidans have a similar situation, in that their nation surrounds an entity known as the 'Great Tree' (among many other names). This entity takes the form of a gargantuan tree, on and around which is built the capital city of Concordia. The tree is considered by the Cervidans to be the center of the world, the anchor that holds reality together, and the origin of Nature. Similar to Celestia and Luna, the tree is a source of great divine power.

The only other (known) entity that could be considered deific is Discord. The manifestation of Discord has decided to 'take a break' for a while, but unfortunately he is still immensely powerful, and as such is a source of power for many clerics devoted to chaos.

Mechanical statistics:

 Luna
 Great Tree
 Discord

These four entities are fountainheads of strength, powerful enough to be used as foci for divine magic. They are not the only sources of power for divine casters, however.

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### Legendary Heroes

In this world, all sentient beings posses a vital 'energy'. It has many names, given to it by many cultures - commonly it may be referred to as a 'soul'. Made up of the raw 'stuff' of life that surrounds us all, it coalesces to form a person, then slowly dissipates after they die.

It doesn't simply disappear, though. It returns to the world, diffusing out through it like a glass of water poured into the ocean. For most, that's where it ends - their soul is irretrievable, and they go to rest. Some, though, are somewhat more tenacious. There have been creatures throughout history that hold such immense power within themselves that even long after their death their 'souls' can still be felt, never completely dissipating. They are most often characterised by the impact they had on the world, and their impossible deeds - hence the moniker 'Legendary Heroes'.

Someone skilled in divine magics can pick out the minute slivers of being, the delicate threads of what was once a soul, and pull on them - channelling these ancient heroes into divine spells. They have domains, alignments and favoured weapons like traditional deities, but other than that they are quite different. The existence of a hero is not inherently known - they have to be 'discovered', a process akin to finding a nearly-invisible needle in a haystack the size of the world.

Thankfully, in addition to their main activities, The Harmonic Order (an organisation of Harmonists) maintains records of known heroes and their legends.
Potential Characters

This is a list of characters that I would potentially add or that I would like, but probably have no chance.

Mario Series:

Daisy

Captain Toad

King Boo

Petey Piranha

Geno

Mallow

Fawful

Nabbit

Yoshi Series:

Baby Mario and Baby Luigi

Poochy

Wario Series:

Ashley

Donkey Kong Series:

Cranky Kong

Funky Kong

Zelda Series:

Ghirahim

Midna

Tingle

Tetra

Toon Link

Young Link

Pokemon Series:

Pokemon Trainer

Eevee

Pichu

Ditto

Plusle and Minun

Victini

Gardevoir

Type:Null

F-Zero Series:

Black Shadow

Earthbound/ Mother Series:

Lucas

Fire Emblem Series:

Lucina

Roy

Corrin

Ace Attorney Series:

Phoenix Wright

Retro:

Space Invader

Mach Rider

Lip

3rd Party:

Snake

Tails

Knuckles

Dr. Eggman

Banjo Kazooie

Conker

Crash Bandicoot

Spyro

Castle Crasher

Dante

Earthworm Jim

Yoshimitsu

Viewtiful Joe

49 Total
Palacio de Zúñiga

Sevilla esconde muchos tesoros no tan conocidos, y entre los más interesantes están las casas-palacio, recuerdos del glorioso pasado de la capital hispalense que en algunos casos han llegado hasta nuestros días prácticamente intactas. En esta ciudad el mejor Renacimiento se combinó con el Gótico y el Mudéjar en una armonía de estilos única en el mundo. En ese contexto se levantó la **Casa de Salinas**.

Situada en el área monumental del casco Antiguo de Sevilla, a dos pasos de la catedral, La Giralda y Los reales Alcázares, esta casa compartió junto a otras mansiones un barrio de gente ilustre y acaudalada. Baltasar Jaén, primer propietario de la casa y fundador de mayorazgo propio, perteneció a uno de estos linajes.

El edificio data del siglo XVI, en pleno auge de la ciudad gracias al comercio con las Américas, cuando muchas otras casas son reformadas para dejarlas acorde con la importancia que estaba tomando la ciudad. Baltasar Jaén toma el espacio de varias casas y levanta su residencia privada con todos los lujos que eran posibles en el momento, como columnas de mármol de Carrara, ricos azulejos y yesería mudéjar de inspiración renacentista para los arcos y molduras.

Una de las zonas más bellas es sin duda el patio principal, rodeado de columnas importadas en su tiempo desde Génova en su planta baja. Sobre ellas resalta la yesería, con decoración del siglo XVI y que contiene elementos propios del Renacimiento español e italiano, que hacen del patio un lugar majestuoso. También hay que destacar los zócalos de azulejos de la poca y su bella fuente central.

Pero hay muchos más espacios remarcable en la Casa de Salinas, como el comedor de verano con su suelo de olambrillas y sus techos de madera. Diversas estancias disponen de techos con artesonados de madera policromada, y desde luego no hay que perderse la íntima belleza del segundo patio, no por su monumentalidad, sino por los distintos pequeños tesoros que en él se reparten, como la Virgen con el Niño o el mosaico proveniente de las ruinas de Itálica.

En los años treinta del siglo XX la familia Salinas comprará el edificio para establecer su residencia particular, llevándose a cabo nuevas reformas para adaptar el edificio a las necesidades de la familia que sigue residiendo en ella.
ЗИС-5В

**ЗИС-5В** — модель советского грузовика (буква «В» обозначала «военный»).

## Характеристика

В начале 1943 году на автомобиле ЗИС-5, были применены облегчённая на 124 кг кабина из фанеры и дерева («вагонки»). Доски обшивки крепились гвоздями. Крыша кабины изготавливалась из деревянных реек, поверх которых натягивался дерматин. Крылья были сделаны методом простой гибки из обычного листового проката вместо штампованных с глубокой вытяжкой на довоенной модели, тормоза оставлены только на задних колёсах, бортовая платформа с одним задним откидным бортом и единственная фара (левая). Обод рулевого колеса изготовлялся из дерева. Ряд штампованных деталей заменялся более дешевыми литыми из чугуна.

За время Великой Отечественной войны было выпущено 84 100 шт. автомобилей. Во время войны упрощённую военную модификацию ЗИС-5В (обозначение условное) выпускали заводы ЗИС (1943—1946 гг.), УльЗИС (1942—1944 гг.) и УралЗИС (1944—1947 гг.). На ЗИСе было выпущено 352 311 автомобилей ЗИС-5.

ЗИС-5В производства УльЗИС

ЗИС-5В — упрощённая модификация военного времени, выпускалась на ЗИСе в 1943—1946 (66,9 тыс. в годы войны), УльЗИСе в 1943—1944 (10,4 тыс.) и УралЗИСе в 1944—1947 (8,5 тыс. в годы войны).

ЗИС-41 — газогенераторная модификация упрощённой конструкции, выпускалась в 1940—1941 на шасси ЗИС-5 и 1943—1944 на шасси ЗИС-5В.

ЗИС-44 — санитарный автобус на шасси ЗИС-5В с отдельным деревянным кузовом на 18 мест;

Гвардейский миномёт М-13 «Катюша» на шасси шестиколёсного (6 × 4) грузовика ЗИС-6 стилизованного под ЗИС-5В образца 1944 года (ЗИС-6 с угловатыми крыльями не производили, так как его выпуск был свёрнут ещё осенью 1941 года)

ЗИС-50 — модификация ЗИС-5В с двигателем ЗИС-120 (90 л.с.), производилась как переходная модель в 1946—1948;
Willom Threetrees

###### Halfling Commoner 1/Bard 2

Willom Threetrees is the proud owner of Three Oaks Tavern, the go-to tavern for adventurers and travelers. Willom is a happy young halfling who enjoys good food, strong drinks and dirty songs. He likes to serenade his guests with soothing ballads, witty poems and foul sailor's hymns.

Willom has got long golden hair usually tied in a pony tail. He stands 98 cm tall.
УАЗ-452

## Информация

### Название строки 1

Производитель: УАЗГоды пр-ва: 1965 — настоящее времяСборка: Флаг СССР УАЗ (Ульяновск, СССР)Флаг России УАЗ (Ульяновск, Россия)Иные обозначения: «Буханка», «Таблетка»

### Название строки 2

Тип(ы) кузова: МикроавтобусКомпоновка: переднемоторная, полноприводнаяКолёсная формула: 4 × 4

## Дополнительно

### Название строки 5

Массово-габаритныеДлина: 4474 мм4440 мм (УАЗ-3741, 2206, 3962, 3909)Ширина: 2100 ммВысота: 2355 мм2101 мм (УАЗ-3741, 2206, 3962, 3909)Клиренс: 220 ммКолёсная база: 2550 мм2300 мм (УАЗ-3741, 2206, 3962, 3909)Колея задняя: 1442 ммКолея передняя: 1442 ммМасса: 1845 кг1805 кг (УАЗ-3741) кг1940 кг (УАЗ-3741)1909 кг (УАЗ-3909)Полная масса: 3070 кг2730 кг (УАЗ-3741, 3962)2830 кг (УАЗ-3741)

### Название строки 6

На рынкеПредшественникInfobox-jv-flechesg.pngПредшественникУАЗ-450 Похожие модели: BarkasJeep Forward ControlДругоеГрузоподъёмность: 1225 кг925 кг (УАЗ-3741, 3962)Объём бака: 56 л

**УАЗ-452/2206/3741/3909/3962** (в народе называется *«Буханка», «Таблетка»*) — полноприводный грузопассажирский автомобиль повышенной проходимости, производимый на Ульяновском автомобильном заводе. Серийный выпуск УАЗ-452 начат в 1965 году.

## Описание

УАЗ-452 является старейшим по количеству лет выпуска российским автомобилем. Из-за внешнего сходства с буханкой хлеба, в народе стал именоваться «Буханка», «Пилюля», военные модификации — «Таблетка», так как их используют медики. Автомобили выпускавшиеся в период с 1965 по 1979 годы отличались наличием[1] светотехники старого образца (бесцветные поворотники, задние фонари круглой формы), штамповкой последнего бокового фальшокна заходящей назад к задним дверям, более закругленными задними углами кузова, специальной нишей для номерного знака на левой задней двери. Автомобиль производится как в кузовном (вагонном), так и в бортовом варианте («головастик»). Кузов машины может быть оснащён боковыми одностворчатыми дверьми и двустворчатой дверью сзади (конфигурация дверей зависит от конкретной модификации). Двигатель — вариант двигателя ГАЗ-21. Колёсная формула 4 × 4.

В марте 2011 года моделям 3962/39625 (санитарный фургон) и 2206 (микроавтобус) провели модернизацию. Были добавлены ABS, гидроусилитель руля, ремни безопасности по стандарту Евро-4, новый травмобезопасный руль (на пассажирских версиях), двигатель тоже по стандарту Евро-4. В 2016 году была проведена новая модернизация: все приборы были сведены к одному циферблату спидометра с дисплеем на нём, где отображаются прочие сведения и перенесены в центр приборной панели; появилась ниша для аудиосистемы, передние сиденья с интегрированными подголовниками и продольной регулировкой, передний бампер с «клыками», улучшенная шумоизоляция моторного отсека, грузовые версии получили новый травмобезопасный руль.
Чайки» ГАЗ-13

## Информация

### Название строки 1

Годы пр-ва: 1959—1981Сборка: Союз Советских Социалистических Республик ГАЗ (Горький, СССР)

## Дополнительно

### Название строки 5

Тип(ы) кузова: 4‑дв. седан (7‑мест.)4‑дв. лимузин (7‑мест.)4‑дв. фаэтон (6‑мест.)

### Название строки 6

Длина: 5600 ммШирина: 2000 ммВысота: 1620 ммКлиренс: 180 ммКолёсная база: 3250 ммКолея задняя: 1530 ммКолея передняя: 1540 ммМасса: собственная — 2100 кгполная — 2 660 кг

**ГАЗ-13 «Чайка»** — советский представительский легковой автомобиль большого класса, выпускавшийся малой серией на Горьковском автомобильном заводе c 1959 по 1981 год.

Первый экземпляр автомобиля выпущен в 1955 году; всего было изготовлено 3 189 автомобилей этой модели.

## История созданиявики

Десятилетие с 1950 по 1960 год в мировом автомобильном дизайне — период непрерывных проб, экспериментов и поисков новых стилистических решений, форм, материалов и технологий, что способствовало быстрому моральному устареванию автомобилей, запущенных в серию в эти годы. Именно такая участь постигла автомобиль большого класса ЗИМ-12 (1949—1960), создатели которого и без того учитывали стремительное развитие американской автомобильной моды. Уже после нескольких лет серийного выпуска, к середине десятилетия, чопорный и официозный ЗИМ на фоне своих зарубежных «одноклассников» выглядел слишком архаично. Быстро устаревали и заложенные в него в своё время технические решения. Поэтому в те годы на фоне идущего полным ходом обновления модельных рядов на ГАЗе и других «легковых» советских автозаводах — ЗИЛе, МЗМА — встал вопрос о замене ЗИМа иным, более современным внешне и технически автомобилем.ачалось всё с работ по модернизации ЗИМа. Уже в 1955 году на его базе был создан опытный образец — ГАЗ-12В. Он уже носил название «Чайка» и имел на решётке радиатора декоративную деталь в виде силуэта этой птицы. Известно как минимум два различающихся в деталях экземпляра с литерами «В» и «Г». Внешние изменения были в основном косметического характера — более изящные ободки фар, окрашенные снаружи под цвет кузова, более обобщённая решётка радиатора с клетчатым рисунком, цельное лобовое стекло, иные колпаки и молдинги на боковине, «вытянутые» задние крылья и т. д. Вместе с этим, по данным прессы тех лет, предполагалось увеличить мощность двигателя, улучшить систему тормозовв и установить автоматическую трансмиссию, как на «Волге»[2].
ЗИС-151

ЗИС-151 (ЗИЛ 151) — грузовой автомобиль повышенной проходимости. Производился в Советском Союзе в 1948 — 1958 годах на Московском автозаводе имени Сталина. 26 июня 1956 года завод получил имя И.А.Лихачева, и автомобиль был переименован в ЗИЛ-151. Всего было выпущено 149 600 экземпляров всех модификаций.История[править | править вики-текст]
Два опытных образца ЗИС-151 построены в 1946 году, весной был готов первый вариант машины — с двускатными задними колёсами (ЗИС-151-2), а осенью на испытания вышел второй опытный образец (ЗИС-151-1). Он имел односкатные задние колёса и кабину от ЗИС-150.

Летом 1947 года на сравнительных испытаниях по бездорожью американских трёхосных автомобилей «Студебеккер», «Интернешнл», отечественных ЗИС-151-1 и ЗИС-151-2, ЗИС-151-1 на автобусных шинах 10,50-20" показал лучшую проходимость и более высокую среднюю скорость по бездорожью, кроме движения по болотистой луговине. Односкатные шины шли «след в след» и требовали меньше энергетических затрат на прокладывание колеи, чем двускатные. Однако основной армейский заказчик настоял на использовании двускатных задних колёс, несмотря на более чем благоприятные для ЗИС-151-1 результаты дорожных испытаний.

Первая партия выпущена в апреле 1948 года. До 1950 года машина имела кабину деревянно-металлической конструкции и двигатель ЗИС-120, (после ЗИС-121). Значительное влияние на конструкцию автомобиля оказали американские грузовые машины Studebaker US6, International М-5-6 и GMC CCKW-352 поставлявшиеся во время ВОВ в СССР по ленд-лизу, а также разработка Горьковского автозавода — ГАЗ-33 (компоновка ведущих мостов).

Был первым отечественным автомобилем серийного производства с тремя ведущими мостами. Широко использовался в вооружённых силах. Шасси послужило базой для БМ-13-16, БМ-14-16, БМД-20, БМ-24, БТР-152 (ЗИС-152), транспортно-заряжающих машин, топливозаправщиков, подвижных средств связи. Выпускалась модификация ЗИС-151А, снабжённая лебёдкой, также был разработан седельный тягач ЗИС-151Б. В конце 1940-х был изготовлен опытный образец полугусеничного шасси ЗИС-153.

До 1950 года выпускался с кабиной дерево-металлической конструкции, со штампованной фанерной облицовкой. В задней части машины имелся специальный буфер, расположенный на одном уровне с передним, что позволяло преодолевать трудные участки совместно с другими однотипными автомобилями, работающими в качестве толкачей[1].

Перестал производиться после выпуска вездехода ЗИЛ-157 в 1958 году.
Toneleros

Los toneleros eran los encargados de la construcción artesanal de las cubas y barricas para las embarcaciones en las que se transportaban productos, principalmente líquidos. La estructura de la cuba solía estar conformada por piezas ajustadas a una horma para obtener la forma cóncava del recipiente.

Los toneleros vivían en los barrios cercanos a las atarazanas junto a profesionales de otros oficios demandados por la actividad de transporte de mercancía, como la cestería o la carretería.

Los toneleros pertenecieron a una primitiva cofradía en la Edad Media a la que se fusionó, en el siglo XVI, la hermandad de la Virgen de la Luz (Hermandad de la Carretería). Fue fundada en 1550 en el Hospital de San Andrés de Sevilla cuando un oficial de toneleros descubrió a través de una luz muy brillante una imagen de la Vírgen tras un muro de la calle Real de la Carretería.

En la segunda temporada de La Peste, asistimos a una rudimentaria procesión de Nuestra Señora de la Luz, a la que sale en penitencia María de la O.