Capitán Torrezno

**Torrezno**, de nombre real desconocido, y conocido habitualmente como el **capitán Torrezno** es el protagonista de la saga "Las aventuras del capitán Torrezno" y el personaje más popular del autor Santiago Valenzuela.

Apareció por primera vez en Jarabe Cómics como personaje secundario.

## Historia

Torrezno proviene del sur de Madrid, aunque visita a menudo las tascas del centro de la ciudad. Desde su juventud mantiene amistad con Néstor Tilla, que le acompaña en la "ruta de la chispa". Ambos son parroquianos habituales del bar Denver desde los años 70.

Una noche unos clientes más jóvenes le bautizaron jocosamente como el Capitán Torrezno debido a su supuesta condición de superhéroe de bar.

Realiza el Servicio Militar en Ceuta o Melilla. Entre mediados de los 90 y de los 2000 está empleado en un taller.

Tras pasar una noche de borrachera en el bar Denver junto a Sinforoso Lafuente, aparece en el micromundo con tamaño reducido sin recordar cómo ha llegado hasta allí e ignorando dónde se encuentra. Conserva todos sus recuerdos excepto los de la noche anterior, a diferencia de Néstor que también ha viajado al micromundo completamente amnésico.

Es encontrado inconsciente en medio de la llanura por unos soldados hilarianos, que le llevan hasta Cráneo Rojo. Allí asiste a la invasión de los iconoclastas, de la que consigue escapar junto a Sansón, no sin antes recuperar un billete de 100 pesetas de proporciones gigantescas.

A su llegada a Deeneim muestra el billete a los habitantes que reconocen el idolatrado Santo Papel Moneda, los cuales le llevan hasta el Sumo, líder de los hilarianos, que le nombra Capitán de la Guardia. Bajo este cargo entra por primera vez en contacto con los Técnicos, una casta de los micromundianos de avanzada tecnología.

Los iconoclastas, que continúan su ofensiva, inician el asedio a Deneeim. El capitán Torrezno se involucra en la defensa de la ciudad, llegando a quedar atrapado en un laberinto de túneles en el subsuelo en los que llega al ibertren. A través de él consigue llegar hasta los territorios de Yolanda del Raíl.

De vuelta a Deneeim, dirige la construcción de un carro de combate realizado a partir de un mechero y mecanismos de una bicicleta, al que bautizan como Juggernaut. Su construcción resulta decisiva para conseguir la retirada de los iconoclastas.

Nombrado coronel y contando bajo su mando con Sansón y Fatalissta como oficiales, realiza una campaña ofensiva a través del micromundo contra los iconoclastas, encontrándose con la Estrella de la Mañana que bloquea el paso. Consigue infiltrarse dentro de la Estrella y dejarla inutilizada.

Avanza con el grueso del ejército hilariano hasta llegar a la torre de Babel, donde se inicia una batalla que se alarga durante meses. Durante una visita relámpago a Deneeim es nombrado General de los Ejércitos y Lord de la Hilaridad por el convaleciente Sumo. Al fallecer el Sumo, se convierte en el líder de más alto rango del ejército hilariano.

Durante la celebración del nombramiento debe cumplir con un ritual que supone beber un brebaje que resulta estar envenenado, en una arducia de la Orden que ve con malos ojos que tome el poder. Torrezno es dado por muerto y su cuerpo enviado en una balsa aguas abajo.

Tras volver a la vida visita la región del Hades del micromundo, antes de preparar su regreso.

Posteriormente retorna a Babel, donde retoma el mando de los iconoclastas como Caudillo. Anticipando que va a haber una explosión de gas que va a acabar con el micromundo, consigue escapar del sótano junto a sus súbditos a través de las alcantarillas.

Tras instalarse en un camión de mariscos, los micromundanos viajan hasta el municipio Castroforte de Baralla en Galicia, donde instalarán un imperio en un pazo en ruinas por los siguientes años en los que Torrezno ejercerá de líder.

Torrezno toma conciencia de su diminuto pequeño y añora volver a su lugar natal. Descubre que para volver al macromundo con su tamaño original debe atravesar el portal por el que llegó portando los objetos que llevó al entrar. Los Técnicos le tienden una trampa, de manera que al atravesar el portal y volver a su tamaño original también le acompaña el grueso del ejército del micromundo.

De nuevo solo en Madrid y con el ejército de los Técnicos en contra, consigue recuperar el liderazgo de los micromundianos y dirige una campaña militar mundial contra los macromundianos en la que le acompaña Julián Zurraspa.

En un momento dado, todo el ejército micromundano con Torrezno incluido desaparece, probablemente de viaje al exomundo.

Torrezno vuelve una vez más en el macromundo para finalmente volver a desaparecer, esta vez de manera definitiva.

## Aparece en...

* Jarabe Cómics, 2ª época, núm. 3
* Jarabe Cómics, 2ª época, núm. 4
* Horizontes lejanos
* Escala real
* Limbo sin fin
* Extramuros
* Capital de provincias del dolor
* Los años oscuros
* Plaza Elíptica
* La estrella de la mañana
* Babel
* La última curda