Indicatore di Elettricità/Storia

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Questa è la sezione ***storia*** sub-pagina relativa al ***Indicatore di Elettricità***.

## *Five Nights at Freddy's*

Indicatore di Elettricità in *Five Nights at Freddy’s* si trova in basso a sinistra dello schermo del giocatore. Inizia con il 100% di elettricità; tuttavia, però l'elettricità non diminuisce da interi a interi, piuttosto a valori decimali, il valore viene arrotondato al numero intero più vicino, facendo sembrare che inizi al 99 (che è anche il motivo per cui la quantità di energia rimasta leggerà 0% per un po' prima di finire effettivamente). La potenza rimanente diminuirà a una velocità variabile a seconda di quanta elettricità viene utilizzata in un dato momento.

Ad esempio, avere entrambe le porte chiuse e avere il monitor acceso farà sì che la potenza si scarichi a una velocità allarmante. Il giocatore può risparmiare energia utilizzando le luci, le porte e le telecamere con parsimonia. Sotto l'indicatore percentuale è un grafico di utilizzo che può mostrare due barre verdi, una barra gialla, e una barra rossa. Se solo una o due barre verdi sono illuminate, allora il consumo energetico è minimo. Se la barra gialla è illuminata, il consumo energetico è medio e la barra rossa indica un consumo energetico critico o massimo.

Nelle versioni Android e Console, esiste una modalità cheat che garantisce una potenza illimitata, fissando la quantità di energia lasciata al 100%.

### Che cosa Drena l'Elettricità

* C'è un inarrestabile barra che drena 1% di potenza ogni 9,6 secondi (questo valore diminuisce con il passare delle notti), apparentemente causato dalla ventola e la luce nell'ufficio, le telecamere di sicurezza in esecuzione, e le luci intorno all'edificio.
* Accendendo le Hall Lights, chiudendo le Porte, e controllando il Monitor si dimezzerà il tempo per ogni oggetto acceso. 1% ogni 4,8 secondi con 2 barre, una media di 1% ogni 3,2 secondi (in un ciclo di 2,8 s, 2,9 s, 3,9 s) con 3 barre, e una media di 1% ogni 2,4 secondi (in un ciclo di 1,9 s, 2,9 s) con 4 barre (l'importo massimo). E 'possibile avere 5 bar, ma questo dura solo per meno di un secondo dopo aver chiuso entrambe le porte, accendere una luce, e controllare le telecamere. Va notato che questi valori tendono a fluttuare durante le notti, forse intenzionalmente per rendere il gioco più difficile nelle notti successive o come effetto collaterale di un'elaborazione aggiuntiva per animatronic più attivi.
* La prima volta che Foxy viene bloccato, consuma l'1% di energia. La seconda volta che viene bloccato, consuma il 6% di energia. La terza volta che viene bloccato, può scaricare la potenza verso l'alto del 11%. "v=Cr64InjF7lI Questo video conferma che questo aumenta del 5% per ogni colpo successivo oltre questo punto.
* Ogni notte tranne la notte 1 ha un ulteriore drenaggio di potenza in più separato dal misuratore di utilizzo. Questo non viene applicato immediatamente, ma a piccoli incrementi ogni secondo. Il drenaggio è come segue:
	+ Night 2: 1.5% per ora
	+ Night 3: 1.8% per ora
	+ Night 4: 2.25% per ora
	+ Night 5 and up: 3% per ora

### Calcoli sull'Utilizzo dell'Elettricità

~9% di elettricità utilizzata per ora di gioco con l'utilizzo costante di 1 barra. Supponendo che una notte in cui nessuno uccide il giocatore (possibile solo se Foxy e Freddy Fazbear non attaccano mai l'intera notte anche senza essere guardati), la quantità massima di elettricità rimanente è del 45%.

Supponendo che il Monitor, Porte e Hall Lights scarichino la stessa quantità di energia:

* 18% elettricità utilizzata all'ora con costantemente 2 barre utilizzate. L'elettricità si esaurirebbe alle ~5:30 AM.
* 27% elettricità utilizzata all'ora con costantemente 3 barre utilizzate. L'elettricità si esaurirebbe alle ~3:42 AM.
* 36% elettricità utilizzata all'ora con costantemente 4 barre utilizzate. L'elettricità si esaurirebbe alle ~2:47 AM.

Non tenendo conto dei pochi secondi che il giocatore deve sopravvivere senza potenza, anche la distribuzione della potenza nel corso delle 6 ore porterebbe al ~ 16,6% di consumo energetico all'ora. Di seguito è riportata una guida di valori per cercare di rimanere sopra. (**Suggerimento:** L'Energia può essere conservata nella notte dato che avrai un periodo di grazia prima che gli animatronics inizieranno ad attacare l'Ufficio. Questo funziona bene solo durante le prime notti, però.)

* 12 AM: ~99%
* 1 AM: ~83%
* 2 AM: ~66%
* 3 AM: ~50%
* 4 AM: ~33%
* 5 AM: ~16%
* 6 AM: ~0%

## *Five Nights at Freddy's: Sister Location*

L'indicatore di elettricità ritorna in *Five Nights at Freddy's: Sister Location* disponibile solo durante il finale "falso" di fronte a Ennard nella Private Room e il non-canonica Custom Night.

Proprio come dal primo gioco, l'indicatore di jumpscerato da Ennard (o da Ballora nella Custom Night).

## *Ultimate Custom Night*

L'indicatore di elettricità ritorna ancora una volta nella *Ultimate Custom Night*, questa volta non solo le porte e il monitor consumano energia, ma anche la torcia, il ventilatore, la ventilazione silenziosa, il riscaldatore, l'AC e il Global Music Box. Tuttavia, il generatore di elettricità può risparmiare elettricità, ma il giocatore non sarà in grado di controllare la temperatura.

Proprio come negli altri giochi, una volta che il potere si esaurisce il giocatore non sarà in grado di difendersi e sarà jumpscerato dal primo animatronic che lo raggiunge.

## *Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted*

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## *Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery*

L'Indicatore di Elettricità, chiamato *Batteria'*, appare in *Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery*, solo quando affronti un animatronic o quando il giocatore raccoglie del Remnant.

La torcia elettrica e il Control Shock entrambi utilizzano Batteria. La torcia utilizza il 3% quando è accesa e si scarica lentamente mentre è accesa. Un Control Shock esaurisce il 10% della batteria. La batteria che è stata scaricata non si ricaricherà durante un incontro animatronico e si ricaricherà a un ritmo moderato mentre non stai incontrando nessuno.

Se la batteria si scarica a meno del 10% di elettricità durante un incontro, mettendolo nella gamma critica, una delle due cose accadrà. Se il giocatore ha batterie extra, la batteria guadagnerà circa il 70% di carica. Se il giocatore non ha batterie extra, il giocatore non può più fermare l'animatronic dall'attaccare e saranno jumpscerati subito dopo essere stati troppo bassi di elettricità.

## *Five Nights at Freddy's: Security Breach*

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