recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Four Symbols Amulet

* SS
* S

+1:Gain a Spirit Shield that can resist DMG 1 times (take no effect in Story Mode)
+2:Gain a Spirit Shield that can resist DMG 2 times (take no effect in Story Mode)
+3:Gain a Spirit Shield that can resist DMG 2 times (take no effect in Story Mode)

### Effect(2/2)

HP Recovery +1/s

**Four Symbols Amulet** is a relic in *Ninja Must Die*.

## Description

A relic with incredible power that can sustain damage in place of whoever holds it.

## Effects

### SS+3

* Max HP +80
* HP Recovery +3/s
* Gain a Spirit Shield that can resist DMG 2 times (take no effect in Story Mode)

### SS+2

* Max HP +72
* HP Recovery +2/s
* Gain a Spirit Shield that can resist DMG 2 times (take no effect in Story Mode)

### SS+1

* Max HP +65
* HP Recovery +2/s
* Gain a Spirit Shield that can resist DMG 1 times (take no effect in Story Mode)

### SS

* Max HP +60
* HP Recovery +1/s
* Gain a Spirit Shield that can resist DMG 1 times (take no effect in Story Mode)

### S

* Max HP +48
* HP Recovery +1/s
Devotional Protection

**Devotional Protection** is a B quality 3v3 card in *Ninja Must Die*.

## Card effects

* Lv.1: After casting, DMG to Team Members -70% and DMG to Self +100% for 25 sec. Gain an Advanced Card if no DMG is taken during the duration
* Lv.2: After casting, DMG to Team Members -71% and DMG to Self +100% for 25 sec. Gain an Advanced Card if no DMG is taken during the duration
* Lv.3: After casting, DMG to Team Members -72% and DMG to Self +100% for 25 sec. Gain an Advanced Card if no DMG is taken during the duration
* Lv.4: After casting, DMG to Team Members -73% and DMG to Self +100% for 25 sec. Gain an Advanced Card if no DMG is taken during the duration
* Lv.5: After casting, DMG to Team Members -74% and DMG to Self +100% for 25 sec. Gain an Advanced Card if no DMG is taken during the duration
Unite as One

**Unite as One** is a B quality 3v3 card in *Ninja Must Die*.

## Card effects

* Lv.1: For every surviving Team Member, all Team Members have their ATK +6.5% and HP +70
* Lv.2: For every surviving Team Member, all Team Members have their ATK +6.51% and HP +71
* Lv.3: For every surviving Team Member, all Team Members have their ATK +6.52% and HP +72
* Lv.4: For every surviving Team Member, all Team Members have their ATK +6.53% and HP +73
* Lv.5: For every surviving Team Member, all Team Members have their ATK +6.54% and HP +74
Ice Scroll

* SS

### Effect(1/3)

Receive an Ice Scroll when entering the battlefield. Cast Blizzard when triggered (a Ninja can only trigger Scroll Skills once in a battle; takes no effect in Story Mode).

### Effect(2/3)

NONE
+1:"Water Element" ATK +65
+2:"Water Element" ATK +130
+3:"Water Element" ATK +195

### Effect(3/3)

NONE
+1:When triggered, Water Element Weapon ATK+ 168, last 7 Sec.
+2:When triggered, Water Element Weapon ATK+ 338, last 8 Sec.
+3:When triggered, Water Element Weapon ATK+ 506, last 9 Sec.

**Ice Scroll** is a relic in *Ninja Must Die*.

## Description

An artifact enshrined by the Demon Clan.

Can't be equipped with Wind Blade Scroll,Thunderbird Scroll and Flame Scroll

## Effects

### SS+3

* Receive an Ice Scroll when entering the battlefield. Cast Blizzard when triggered (a Ninja can only trigger Scroll Skills once in a battle; takes no effect in Story Mode).
* "Water Element" ATK +195
* When triggered, Water Element Weapon ATK+ 506, last 9 Sec.

### SS+2

* Receive an Ice Scroll when entering the battlefield. Cast Blizzard when triggered (a Ninja can only trigger Scroll Skills once in a battle; takes no effect in Story Mode).
* "Water Element" ATK +130
* When triggered, Water Element Weapon ATK+ 338, last 8 Sec.

### SS+1

* Receive an Ice Scroll when entering the battlefield. Cast Blizzard when triggered (a Ninja can only trigger Scroll Skills once in a battle; takes no effect in Story Mode).
* "Water Element" ATK +65
* When triggered, Water Element Weapon ATK+ 168, last 7 Sec.

### SS

* Receive an Ice Scroll when entering the battlefield. Cast Blizzard when triggered (a Ninja can only trigger Scroll Skills once in a battle; takes no effect in Story Mode).

## Materials

Daruma - Kind(s)

Daruma - Evil(s)
Race Mode

**Race Mode** in *Ninja Must Die*, also known as Endless Mode, is a race through an endless stage competing for score against 50 other players in the current tier.

## Modes

Race Mode can be played in one of two modes:

* Classic Mode: A slower, less challenging mode available upon reaching Junior Ninja rank.
* Gale Mode: A faster-paced, more challenging mode available upon reaching Eminent Ninja ✦ rank.

After finishing a race, the player will be placed in their current tier based on their score as compared to other players on the leaderboard.

## Tier

The Tiers for race mode are as follows:

The higher a tier a player is in, the more Neko coins they can collect.

## Trophy settlement rules

The match will settle at 20:00 every Saturday and players will receive Race Mode Trophies based on their rankings.

Each Tier can contain up to 50 players, and the amount of Race Mode Trophy Rewards will change according to the current number of players in the Tier.

After the weekly settlement, players will be regrouped based on the number of Race Mode Trophies.
Lightning Ring

**Lightning Ring** is a relic in *Ninja Must Die*.

## Description

Invented by a team of Ninja scientists, the ring seals off the tremendous power of Lightning Element and releases it during battle to greatly enhance the Ninja's Lightning Elements.

Can't be equipped with other Ring.

## Effects

### SS

* Ninjutsu ATK +250
* Ninjutsu ATK +100 (Riki Equip to activate Set effects)

### S

* Ninjutsu ATK +175
* Ninjutsu ATK +75 (Riki Equip to activate Set effects)

### A

* Ninjutsu ATK +100
* Ninjutsu ATK +50 (Riki Equip to activate Set effects)
电梯

“电梯”是在安全室内出现的未知实体。

描述
--

“电梯”整体由坚不可摧的合金不锈钢钢板和一些电力设施组成。此实体有时会出现在Safe Level 1内或其他带有建筑物的楼层内部。

实体外形为一个长方体铁立方，面对楼层空间的正前方设有一扇自动电门，电门旁设有按钮，流浪者可在点击按钮后的3~4s后等待通往实体身体的电动门向上收缩敞开，此时流浪者便可轻松进入实体内部。

实体内部为一处2㎡的小空间，通常只能容纳几个人。电梯顶部设有镶嵌在天花板玻璃内的LED顶灯。站在电梯内部，可观测到电梯门旁边有一个蓝色次时代操作面板荧屏，操作面板荧屏下方有一个机械数字键盘，流浪者可在其中输入特定楼层的编号，然后输入回车，电梯便会将流浪者送至安全室的特定楼层。如果安全数据库中不存在流浪者输入的楼层，电梯将会把流浪者送入后室同编号的楼层，如果后室里仍然不存在此区域，电梯将会把流浪者送入[未知且永无光明的空洞空间 ]。
Relic

**Relics** in *Ninja Must Die* are items a ninja can equip for various effects and boosts. Relics come in one of six quality levels, from highest to lowest: SS, S, A, B, C, and D. Some Relics are available at more than one quality level.

## Relic crafting

Relics can be crafted using the appropriate materials, usually other relics.

### Materials required

* 3 D-Relics are required to craft a C-Relic.
* 3 C-Relics are required to craft a B-Relic.
* 4 B-Relics are required to craft an A-Relic.
* 5 A-Relics and 600 Dragon's Blood are required to craft a S-Relic. Some Relics require certain A-Relics to be used as materials when crafting.
* 5 S-Relics and 3000 Dragon's Blood are required to craft a SS-Relic. Some Relics require certain S-Relics to be used as materials when crafting.

### Ways to obtain Recipes

* C-Relic Recipe: Can be purchased from the Relic Craft interface
* B-Relic Recipe: Chance to drop from C Bounties and above and can also be purchased from the Relic Craft interface.
* A-Relic Recipe: Chance to drop from B Bounties and above and can also be purchased from the Relic Craft interface.
* S-Relic Recipe: Chance to drop from B Bounties and above or Clan Clash Chests. Purchase from Clan Shop and Special Shop.
* SS-Relic Recipe: Chance to drop from A Bounties and above or Clan Clash Chests.

### Ways to obtain Dragon's Blood

Dragon's Blood is needed for crafting S and SS quality Relics, and can be obtained in the following ways:

* Bounty drops of all levels
* Purchase in Bounty Shop
* Recycling recipes of S rarity and above

Drops for each Bounty level are as follows:

## Suggestion

The following relics are recommended as a priority

## Relic sets

Some relics are parts of a set that have added effects when equipped on a ninja at the same time.
Deadly Javelin

**Deadly Javelin** is a B quality 3v3 card in *Ninja Must Die*.

## Card effects

* Lv.1: Summon a swarm of Flying Bamboos to attack the opponent player with the lowest HP
* Lv.2: Summon a swarm of Flying Bamboos to attack the opponent player with the lowest HP, price -5
* Lv.3: Summon a swarm of Flying Bamboos to attack the opponent player with the lowest HP, price -10
* Lv.4: Summon a swarm of Flying Bamboos to attack the opponent player with the lowest HP, price -15
* Lv.5: Summon a swarm of Flying Bamboos to attack the opponent player with the lowest HP, price -18
Master Mystique

**Master Mystique** is a relic in *Ninja Must Die*.

* SS
* S

## Description

An ancient ninja book that has been lost for a long time. It records the secret mudra techniques that enable faster mudra casting.

## Effects

### SS+3

* Ninjutsu ATK +150
* Starting Ninjutsu Energy +75%

### SS+2

* Ninjutsu ATK +135
* Starting Ninjutsu Energy +65%

### SS+1

* Ninjutsu ATK +120
* Starting Ninjutsu Energy +55%

### SS

* Ninjutsu ATK +105
* Starting Ninjutsu Energy +45%

### S

* Ninjutsu ATK +90
* Starting Ninjutsu Energy +35%

## Materials

Master Mystique(s)

Colorful Hyorogan(s)
Phoenix Jade Pendant

* SS
* S

**Phoenix Jade Pendant** is a relic in *Ninja Must Die*.

## Description

A phoenix-shaped jade pendant that contains a mysterious power. A one-of-a-kind relic exclusive to Pepper.

## Effects

### SS+3

* HP Recovery +3/s
* ATK +240

### SS+2

* HP Recovery +2/s
* ATK +200

### SS+1

* HP Recovery +2/s
* ATK +165

### SS

* HP Recovery +1/s
* ATK +135

### S

* HP Recovery +1/s
* ATK +75
The House In Fata Morgana Wiki

Welcome to ***The House In Fata Morgana Wiki***, Master
**The House in Fata Morgana Wiki** is a comprehensive database detailing information on *The House in Fata Morgana*, *The House in Fata Morgana: Requiem for Innocence*, and other related media.

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## Important articles

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Safe Level 17

**生存难度:**

*Class 4*

**》安全**

**》可持续性居住**

**》实体绝迹**

描述
--

“空地”是一片由土地、天空和一些树林组成的空旷近界空间。天空大多情况下呈蔚蓝色，时常有几朵浮云飘过，有时候也会由晴转多云，由多云转阴，由阴转雨，此区域天气变化不会过于明显，区域温度永远恒定于16℃~27℃之间。

土壤为黑土，养料及腐殖质丰富，适宜多种植物生长，且在土壤下方有少量矿物质，有开发价值。区域内多生长青草及蕨类，并在部分区域分布有块状针叶阔叶林，这些地区多有野兔和鸟类出没，也有菌类生长，如果细心一些，可以在树丛中找到树莓、浆果等植物，可作为临时的食物来源。

## 入口和出口

* 通过上一楼层即可进入，进入时可以看见身后连接上一楼层入口的木质小屋，木质小屋内部只有一些茅草，但通过里面一个向下的木质梯子可以来到Safe Level 16。

* 向远处行走至少一千公里即可来到下一楼层Safe Level 19。
* 可以从这里看到一些固定的有雪的地方，进入这些地区可以来到Safe Level 18。
Wind Ring

**Wind Ring** is a relic in *Ninja Must Die*.

## Description

Invented by a team of Ninja scientists, the ring seals off the tremendous power of Wind Elemental and releases it during battle to greatly enhance the Ninja's Wind Elements.

Can't be equipped with other Ring.

## Effects

### SS

* Ninjutsu ATK +250
* Ninjutsu ATK +100 (Souga Equip to activate Set effects)

### S

* Ninjutsu ATK +175
* Ninjutsu ATK +75 (Souga Equip to activate Set effects)

### A

* Ninjutsu ATK +100
* Ninjutsu ATK +50 (Souga Equip to activate Set effects)
Safe Level 12

**生存难度:**

*Class 5*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》无实体**

**Safe Level 12**是安全室的第十二层。

描述
--

* 雨中矩阵通常被描述为一处与普通学校相类似的阈限空间，其性质与**Level 0**相类似，在不同位置卡入的流浪者在此楼层内无法相遇，但如果是两位一起卡入的流浪者则可以一起进入楼层并一起相遇，推断此楼层可以为每一位流浪者制作一份备份的副本空间，并在流浪者走出楼层后对副本进行销毁。但与**Level 12**不同的是，雨中矩阵可以正常使用任何电子设备，这也使得此楼层可以拥有一张照片。
* 楼层建筑总计可分为十二层，二层地下室、九层教学楼以及一层天台。流浪者初次进入此楼层时位于楼层教学楼，教学楼总计九层，这九层除物资不同以外其他景观均高度相似。位于楼层建筑外围是一圈阳台，阳台外侧由雨水组成，跳下去会使流浪者来到园厅的上侧，这会直接导致没有任何防护设施的流浪者摔死，不过好在阳台有护栏，除非流浪者进行攀爬，否则护栏极其坚固，不会导致事故。
* 阳台内侧是几处在教学楼“300x300 m”矩形空间内整齐分布的矩阵，矩阵也可被称作“教室”，由墙体围成，矩阵与阳台间隔5m距离，长20m，宽20m，向建筑内外的一侧有开窗，向阳台的一侧有门，门上标记有矩阵序列号，这些矩阵紧凑凑成一排，形成一个标准的长方形，长方形宽20m，长90m，中间间隔10m是楼梯间。矩阵内部由规整的桌椅组成，总计有40个桌椅，前方则是一处高台，靠高台的墙壁上是一处巨大的屏幕，屏幕连接着靠角落一边的伺服器主机，主机由主板、CPU、GPU、硬盘、5.25寸软盘驱动器、光盘驱动器组成，主板是一个未知品牌的军工级伺服器专用主板，主板的插槽连接着一个树莓派小板，树莓派小板与PCII插槽辅助相连，插槽中插有RTX3080TI。主板上焊接有一个CPU，CPU由未知的光子芯片制成。硬盘与软驱、光驱连接在一起，硬盘上侧标记有“空间科技”字样，并标记存储空间为“10PB”，软驱支持插入5.25寸软盘，且内部插有一个标记有“教学资料”标签的516kb软盘，在电脑内显示为“B:/”，内部为几件大小为134kb的数学、化学、物理PPT，以及一份大小为57kb且被命名为“语文中考优秀作文”的TXT文件，其内容大致为中国初中九年级上学期教学内容。连接主机树莓派的是键盘和鼠标，在打开主机黑色机箱一侧的拉杆后会立即开启电脑。
* 通过楼梯间可在矩阵楼层内随意穿行。奇怪的是，即使来到教学楼第一层楼，阳台会被替换成混凝土墙壁，墙壁上挂有初中生绘画的二次元动漫绘画，绘画走廊下侧是书架，书架上摆满了书，这些书的排列非常混乱，且内容随机，书架中的书使用各种语言，包括中文、英语、葡萄牙语、日语、芬兰语、俄语，其中中文占比48%，英语占比21%，葡萄牙语占比8%，日语及芬兰语占比3%，剩余概率为未知语言书籍。这些书多为工具书、网络小说及古典文学小说，包括人类所涵盖的各种思想、知识，其中有一本书名为“人类知识简明手册”，写出了全人类从古至今所有的知识和文化，由英语编写，作者未知。在楼层第一层内，矩阵与上一层并无不同，但在此楼层的墙壁上，可以找到一扇玻璃大门，正对矩阵形成走廊的中点一侧，玻璃大门外面是雨中前室的景色，外面便是前室，但玻璃门本身无法被破坏，也无法被打开。
* 走入楼梯间，继续向下走，可来到地下室，地下室第一层是一片类似于体育馆的空旷空间，四周是四片观众席，中间则是运动场地，场地图案可根据需求变换成任意形状及颜色，受观众席上侧的一个USB插口控制，电脑插入后可以输入指令来实现图形转换，一般指令为“remove”（清除图案），“trans-form path../”（转换图案，路径为目标图片，仅支持.png,.jpg,.webp三种格式），体育场仓库内有无数种大型体育设备，可供流浪者想法进行挑选。楼层地下室第二层为一处游泳池，游泳池同样也是一处矩阵，宽200m，长400m，分浅水区和深水区，浅水区深1.40m，深水区深3.55m。游泳池一侧有厕所和更衣室，分男女。
* 向楼梯间上侧走去，可来到“天台”，天台什么也没有，只有大片大片的雨水落在地面上。
* 该楼层充斥着震耳欲聋的下雨声，且有时会在一道闪光后传来一声雷鸣。楼层的建筑外侧是连绵成一片的水幕而模糊不清的雨水，雨水从外侧灌输至建筑内侧，使雨水在楼层地面上形成一滩又一滩，并不至于淹没楼层。
* 雨水由最纯粹的H2O组成，没有任何杂质，流浪者可放心饮用。楼层内没有任何实体，只有流浪者和流浪者的伙伴。

## 入口和出口

* 从Safe Level 1内找到一处楼梯可来到这里
* 在Level 11内找到一处学校进入后可来到这里
* 在Level 10的仓库中向地面垂直卡出有概率来到这里
* 在Safe Level 5中找到一扇本不该存在的白色正方形，可来到这里
* 在中室内找到一扇标有“121212”的门会来到这里

* 从楼层阳台上跳下去可来到园厅，但这会使流浪者摔死
* 从建筑第一层的玻璃门出去可回到前室，但这不可能做到
* 在游泳池里淹死自己可在Level 7的一个小岛上醒来
* 从体育场内找到一扇门可以来到Level 12
* 在楼梯间的楼梯上摔倒可前往安全室下一层，即Safe Level 13
* 在雨中睡觉醒来后会回到Safe Level 1
* 强行卡入矩阵墙壁有极小概率来到Safe Level 7，但这不可能发生
* 在地下游泳馆内找到一处铁门可来到Safe Level 3
C.E.A.G.

## 组织介绍

“C.E.A.G.”是安全室中的武装团伙，实力雄厚且思想极端。他们反对M.E.G.S，并对外宣传任何阻止他们武力摧毁M.E.G.S的行为都是对他们的挑衅，他们将以暴力解决。

该组织跟随M.E.G.S通过后室来到这里，并抢先一步在安全室最好的地方建立前哨基地，掠夺了当地的所有资源。由于C.E.A.G.科技力量雄厚且经常武力劫掠安全室部分地区，这使得C.E.A.G.成为安全室强大的存在，实力远盛过于M.E.G.S。

目前该组织的主要基地坐标未知，任何发现他们基地的人都会被他们抓走。因看见他们基地而被绑架的人可能约有五十人，且该组织对外宣称不会放人，并警告所有流浪者不要试图寻找C.E.A.G.的基地。

流浪者可通过与该组织交易获得毒品和军火，或是购买雇佣兵或购买保镖，只需要通过他们在安全室网络设立的官网即可一键付款购买。他们的商品大多都不会打折，但也不算太贵。
Safe Level 8

**生存难度:**

*Class 5*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》存在致命实体**

该层的大致外观为一个小型的公寓，温度大约为18C°，我们称该楼层为“阴湿公寓”

描述
--

* 该楼层总共拥有五楼，流浪者刚步入此层时，会出现在该层的二楼走廊任意一个拐角。该层的走廊微弱的灯光照亮，营造出一种神秘的氛围。即使在阴暗的环境中，流浪者也能感受到宁静与放松，获得一种难以描述的舒适感，不过，该楼层的走廊很容易使人迷失方向。流浪者需要记住来时的路线，以便顺利离开。如果流浪者迷路了，应试着寻找指示牌或墙上的标志，它们会指引所有来到该层的流浪者离开这个区域。

* 走廊边会出现一些有规律的编号门，这些门是锁上且不能通过任何方式进入的。不过在该层中的每一楼都会有一个安全出口，安全出口边通常放有杏仁水等物资，这些物资经过检测可以安全食用，所以流浪者无需担忧物资缺少的问题。

* 该层的地板是由平滑的石头制成的，但流浪者无论如何都不会摔倒，在地板上倒任何液体其都会立即蒸发。原理未知。

* 该层虽然较小，但是由于该层较强的隔离性质，这导致了大部分流浪者在该层级无法遇见其他流浪者，也因此该层未具备建立据点或前哨站的条件。

* 此外，如果流浪者乘坐电梯来到一楼，那么该流浪者就能够看到该层中心的流水设施区域。此流水设施流水的源头位置未知，并且在该区域中的水还存在源于后室的水解细菌，因此流浪者不应该饮用或使用此地的水。经调查，流浪者如果长期停留在此区域就会出现一些精神问题，我们不建议流浪者长期停留在该地。

实体
--

### 安全实体

#### 电梯

* 在本层的各个楼均可以发现其踪迹，可以用其来到本层的各个楼与区域。

* 除此之外，在Safe Level 8暂未发现任何安全实体。

* 更多信息等待补充。

## 入口和出口

### 入口

* 从Safe Level 1中的公寓中用某种途径卡入可以来到该层。
* 进入某些楼层的安全通道有几率来到该层。

### 出口

* 进入该层的安全通道即可来到一些具有安全通道的其他安全层。
* 乘坐该层的电梯有几率会使流浪者进入Safe Level 15。
Safe Level 13

**生存难度：**

*Class 6*

**》安全**

**》未勘探完全**

**》实体中等**

安全室的第13层,**Safe Level 13**是一个由小径和许多装饰物组成的楼层，我们称其为夏夜之径。

描述
--

**Safe Level 13**的时间常停留在半夜时分，温度在28摄氏度左右，该层的小径边通常会存在一些类似于前室的花植及树木。这些花草树木时常会发出令流浪者难受且烦躁的类似昆虫发出的声音，但经过调查，植物内部不存在任何生物。

该层几乎没有任何光线存在，流浪者来到本层探索时需要自备手电筒。此外，本层的孤独感可能会导致流浪者恐慌，可以饮用杏仁水来缓解这种症状。

据调查，该层的长度约为30000千米，流浪者想要走到本层的终点是几乎不可能的。如果流浪者发现了和终点有关的自排通道，那么这极有可能通向终末。

该层的小径边缘也可能会出现一些建筑物，这些建筑物通常是锁上的，需要使用“房卡”进入。房卡可以在本层的任何地点能够找到。房卡在使用的一天后自动消失。在房间内通常配有两张床，两瓶杏仁水和一台完好的台式电脑，在电脑电脑内只能运行名为“Error”的文件，如果点击运行，那么就会来到Level ZH 300。

如果流浪者在本层发现了较为明亮的区域，那么流浪者很有很有可能来到了本层最安全且舒适的区域。在此区域中，流浪者在本层受到的负面影响都会无一例外的消失，草丛发出的噪音也会减少许多。

该楼层还会出现一些分岔的路口，我们称其为岔路区。当流浪者来到了岔路区时，此流浪者需要选择一个路口，以便继续前进，但如果该流浪者选择了一个错误的路口，那么流浪者将会来到随机部分生存难度为class 3的楼层。

在本层，流浪者可能会遇到无人驾驶的车辆，类似于Level 2827，这里的车辆型号不同，行驶的速度时快时慢，当流浪者尝试乘坐本层车辆时,就会来到随机部分生存难度为Class 2的楼层。

实体
--

### 红蚂蚁

类似于前室的红火蚁，不过在本层中的红蚂蚁的体型要比前室中的红火蚁大很多。该实体对人类抱有中立态度，嘴巴十分锋利且剧毒，在本层很容易被发现。

## 据点和前哨站

### “Light Up”据点

* 由236名流浪者组成。
* 帮助刚来到本层的流浪者。
* 开放交易。

## 入口和出口

### 出口

* 当流浪者尝试乘坐本层车辆时,就会来到随机部分生存难度为**Class6**的楼层。
* 如果流浪者选择了一个错误的路口，那么流浪者将会来到随机部分生存难度为**class 7**的楼层。
* 打开电脑中名为error的文件，就可以来到**Level ZH 300**。
* 卡入建筑物即可来到**Level 11**。

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Hormen << **作者**
拍摄 << **图像来源**
第4篇文章。 << **附注**
Devileye Ring

**Devileye Ring** is a relic in *Ninja Must Die*.

## Description

A ring of unknown origin. The gem inlaid on it allows a ninja to perform extremely powerful Ninjutsu, but it will absorb the Ninja's stamina.

## Effects

### SS+3

* Ninjutsu ATK +881
* MAX HP+40
* HP Recovery -2/s

### SS+2

* Ninjutsu ATK +702
* MAX HP+34
* HP Recovery -2/s

### SS+1

* Ninjutsu ATK +645
* MAX HP+29
* HP Recovery -2/s

### SS

* Ninjutsu ATK +528
* MAX HP+24
* HP Recovery -2/s

### S

* Ninjutsu ATK +378
* MAX HP+16
* HP Recovery -3/s
Safe Level 2

**Safe Level 2**是安全室的第二层。

**生存难度:**

*Class 6*

**》比较安全**

**》未勘探完全**

**》无有害实体**

描述
--

当流浪者进入**Safe Level 2**，他会发现自己身处一辆车中，车行驶在一架似乎永无止境的大桥上，夜晚的大桥两侧的路灯闪烁黄色的灯光。如果长期将注意力放在灯上，流浪者将感觉到困乏、无力，但却不能借此倒头入睡，并且无法对任何事进行思考或规划，此效果将持续十分钟，但不会对流浪者造成任何直接或间接的威胁。本安全层每辆车最多进入两人（假设本安全层存在多辆车）。

夜空上没有一颗星星，从大桥两侧往远处眺望可以看到无尽的中国式混凝土建筑。流浪者可以将头探出车窗向下看，桥的下方有着无穷无尽交叉纵横的更多大桥，桥面跌宕起伏，看上去无法正常在上面行驶。有时这些公路会扭曲到让人无法理解的程度，有时会有一小段桥体突然向上耸立十数米，有时会有一条大桥向另一条大桥桥面逐渐延伸，直到两桥在某一点融为一体。

流浪者起初坐在车的左后座，车的右后座、副驾驶座、主驾驶座都放有用黑色橡胶做成的假人，它们内部充斥着空气，不会对流浪者造成伤害。流浪者在车的驾驶座找不到方向盘，但车似乎拥有高超的自动驾驶技术，不会撞到大桥护栏。

虽然在本安全层中不会出现饥饿，但在右后座的门上一个凹陷下去用来放置物品的部位上放有塑料盒子装的牛奶，插着吸管，似乎是被喝剩的，还剩半瓶，可以安全饮用。

实体
--

本安全层没有任何实体，不需要顾虑假人的安全性甚至恐惧它。

## 入口和出口

### 入口

* 在Safe Level 1中，一些洞可能出现在草地上，钻入洞即可来到**Safe Level 2**。
* 在Safe Level 4的汽车修理店中捡起被拆卸下来的方向盘。

### 出口

* 直视车子的后视镜超过30秒，本安全层的重力会突然倒转，然后使你进入Safe Level 3。
Safe Level 6

**生存难度:**

*Class 5*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》无实体**

**Safe Level 6**是安全室的第六层。

描述
--

**Safe Level 6**是一片极为黑暗的迷宫，墙壁、地板、天花板等都由纯黑材料制成，这些纯黑材料可以吸走一切光，并将光子吸附到建筑诡异的结构中，永远消失不见，打开手电筒等照明设备是没用的，手电筒在此楼层甚至无法照见1cm以上。

黑色建筑中弥漫着一股迷雾，这些迷雾由纯净的H2O制成，这会使流浪者身上逐渐变得潮湿，且增加环境的阴冷程度，使楼层变得更为黑暗，这也会导致手电筒释放的光源连手电筒本身都照不亮。

这些建筑空间通过走廊、房间、斜坡组成一个巨型迷宫，楼层面积仍旧未知，但很大。迷宫不仅会在二维面上形成，也会在三维上延展，甚至会在一些特殊位置形成一处四维通道，这些四维通道会使流浪者进入楼层迷宫的另一处，且大多是单向的，使迷宫复杂度加深。摸索在黑暗的迷宫中，流浪者可能会听见机器的运作声，这个迷宫的墙壁会随着时间规律而改变，整个迷宫处于移动状态，使流浪者难以辨别方向，但聪明的流浪者可在机械声中听见移动规律。

此楼层相对来说是非常安全的，没有任何实体，但流浪者无法在这里找到除水以外的任何物资，在无尽复杂的迷宫中，这是最严酷的生存环境。一般具有正常人类所应有的空间方向辨别能力的流浪者可在六天时间内找到出口，但诸如路痴类的流浪者则极有可能困死在这里。

## 入口和出口

* 从Level 6找到一处黑暗的通道可来到这里
* 在Level 4内找到一扇漆黑的门可来到这里
* 在Safe Level 5内找到一处黑暗的通道可来到这里

* 摸索进一处发光的房间，可来到Safe Level 7
Safe Level 3

**生存难度:**

*Class 5*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》无实体**

**Safe Level 3**是安全室的第三层。

描述
--

**Safe Level 3**是一家拥有后室与安全室所有及前室部分道具的三层百货商场，单层面积约为8000平方米。流浪者在初入时会站在超市内的收银台处，靠近出口。此安全层“出售”的所有商品均可以免费拿走，但限定每次~~零元购~~“购物”只能“购买”20件商品，若流浪者得寸进尺，想要拿走第21件商品，那么他会无能为力，因为此时流浪者怎么也拿不下来其他商品了，如同商品与货架连为了一个整体；除非将自己已经购买的商品放回原处，否则流浪者在这次购物中永远不能再去索取东西。这里的一楼一般“出售”五金与各种或大或小的机器，二楼一般“出售”食物，三楼“出售”武器与装甲及其他。

你不应该想着依靠出安全层然后再迅速进来的方法让自己的购物车满载而归，因为在你出了这个安全层后需要再隔一天才能再次进入。本安全层每个两周刷新一次物品。

虽然在安全室，你不需要依靠任何东西帮助自己做最基本的生存，但这些东西在后室一定派得上用场。从商场角落的员工室可以回到后室除所有安全层外的任意一个安全楼层，在此之间建议多在这里收集物资。

本安全层没装天花板，因此你可以看到一层楼最上方的许多条黑色管道，有些专业人员发现里面运输的大多是脏水或者一种貌似经过海风刷洗的含碘的新鲜空气。脏水实际上可以喝并且不会产生疾病，但奇怪的一点是之后会排出的尿液比等量的水会产生的尿液多一倍。

实体
--

本安全层没有任何实体。

## 据点和前哨站

### 安全黑客

* 该组织驻扎在二楼，内部全部是来自前室的精英黑客，总计10人左右；
* 他们可以入侵此安全层的代码，使特定的人或所有人可以无限制进行购买，但他们为了将利益最大化，开设了一项服务。让顾客高价购买服务，然后将专属于他的无限购买代码写入此安全层的系统。这曾经使某些人无法控制自己的欲望，将夺取的商品塞满了整整20个购物车。然而，这使他们不得不休养一下自己的身体；
* 不接收流浪者；
* 接受交易。

### 秦骐集团有限公司（已解散）

* 由三个资本家与10名守卫组成。此三人妄图垄断本安全层商品经济，找来10名守卫并在自己占领的区域安装了4个监控摄像头，要求流浪者们在自己的区域需要花钱购买商品，而他们所占的区域的商品非基本即重要。久而久之，流浪者考虑到此组织对安全室造成的威胁，奋起反抗，将三个资本家赶走了，并将9个守卫占为己有，并特意留下一个将其打成重伤。
* 不接收流浪者；
* 接受交易。

## 入口和出口

### 入口

* 在Safe Level 1进入一家开在小区的小店。
* 在Safe Level 5的地上捡起一张超市促销广告。
* 在任何安全层回想你的购物经历。

### 出口

* 往任何商品上面倒水会进入Safe Level 7。
* 走出商场会回到你的入口。
* 从商场角落的员工室可以回到后室除所有安全层外的任意一个安全楼层。
* 像小孩子一样坐在购物车里会进入Safe Level 9。
Safe Level 1

Safe Level 1 是安全室的第一层，也是Level ZH 300的克隆楼层之一。

**生存难度:**

*Class 4*

**》安全**

**》可持续性居住**

**》无有害实体**

描述
--

Safe Level 1是一座有着几栋高楼，和一些小型建筑的类前室小区。该楼层的昼夜温差较大，早晨太阳升起时，楼层平均温度未为二十五摄氏度左右，并且有大量雾阻碍流浪者的视线，夜晚温度却低于十摄氏度，并且有极少的概率会结冰。强大的信号笼罩整个楼层，流浪者可以在该楼层上网，上传页面等等。

Safe Level 1的大楼高度平均约为150米左右，并且每一栋楼都只有十层。大楼配有空调与电脑以及一些食物，是十分适合流浪者居住的。但请注意，大楼内是没有电梯的，如果发现并乘坐了电梯，这将会把你带到其他楼层。

当你在本层中看到一些用灰色混凝土筑成的长方形建筑时，那么你将会来到废弃区域，这里原来被我们认为是该层的亚层，因为这里与Safe Level 1的其他地方格格不入。但后来被证实为本层的一部分。我们暂且称之为“灰色盒”。“灰色盒”高度大约为40米，并且这里时常会刷新一些东西，一些流浪者们探索这里时总会找到许多有用的物资。灰色盒没有窗户，在这里会感到极度闷热。不太建议流浪者在此地定居。

本层美丽的景象！

Safe Level 1的中心点是一个广场，这里是由大理石石砖制成的。在这里没有任何光线，所以在晚上可能会十分昏暗。但又有时M.E.G.的人会来到这里与流浪者交易，他们可能会带着火把来到这里露营。在广场上有时会发出刺耳的声音，来源未知。

实体
--

### “贸易商人”

一位带着帽子和口罩的无面人，常常会跟流浪者交易商品，由于商品的质量较好以及商品价格亲民，许多流浪者都愿意与该实体进行交易。

## 基地，前哨站与社区

### “Safe 1 前哨”

* 共21人
* 对流浪者友好
* 开放交易

### M.E.G.S.Level.1.总基地

* 1000人
* 主要运作的闲杂文件处理机构
* 拥有100人小型武装部队，可以花钱雇佣
* 开放贸易
* 招收流浪者加入，但需要通过面试
* 此基地深受商人喜爱
* 安全室数据库最大的贡献者（数据库不属于M.E.G.S.，但M.E.G.S.拥有数据库编辑权限）

## 入口与出口

### 出口

* 从本层的洞中可以来到Safe Level 2。
* 在这一层中死亡有极少几率就会来到Level 0，不建议这样做。

'当你在这里做了一些不道德的行为，我们将会带你回到那个地狱。'
Fernleaf

**Fernleaf** is a warrior of DreamClan. He is a son of Ripplepool and Littledusk.

#### **GENERAL INFO**

* **Gender:** male
* **Appearance:** a short-furred brown bengal tom with blue eyes
* **Roles:** kit (0-6 moons), apprentice (6-12 moons), warrior (from 12 moons)
* **Personality:** attention-seeker (as a kit), responsible
* **Skill:** smart

#### **KIN**

* **Mother:** Ripplepool
* **Father:** Littledusk
* **Brothers:** Mistpaw, Mousewhisker
* **Sisters:** Locustclaw, Moonfur

#### **EDUCATION**

* **Mentor:** Curlyfin
* **Apprentice:** Chivespot
Wind Dash

## Wind Dash

### Goldfish coin cost

250

**Wind Dash** is an A quality 3v3 card in *Ninja Must Die*.

## Card effects

* Lv.1: Sprint forward 80 meters, can be used 2 times
* Lv.2: Sprint forward 80 meters, can be used 2 times, price -5
* Lv.3: Sprint forward 80 meters, can be used 2 times, price -10
* Lv.4: Sprint forward 80 meters, can be used 2 times, price -15
* Lv.5: Sprint forward 80 meters, can be used 2 times, price -20
* Lv.6: Sprint forward 80 meters, can be used 2 times, price -25
* Lv.7: Sprint forward 80 meters, can be used 2 times, price -30
安全层列表

## 标准安全层

**常规安全层**有多种规模，安全程度和勘探程度，是安全室的蓝图。大部分安全层能作为长期运转的社区的选址，而另小部分则极其危险。许多安全层都有一种“阈值空间”感，让身处其中的人发毛。在浏览一些安全层的图片时，也许你会兴奋地指着屏幕大叫“这里我熟！”但我们要告诉你安全室与后室不同⸺安全室可以算作是给你在后室中的一个休息站。

安全层“层”如其名⸺对后室来讲，安全室与安全层比它们安全得多。请记住，数字是任意的⸺在大多数情况下，安全层的数字与安全层的属性没有关联。当你在我们的数据库中创建一个新的安全层页面时，请牢记这一点。

你要明白，你的责任是创造一份描述详尽且沉浸感高的文件，让穿越你所记录的安全层的读者和你一样了解这个安全层。记住，你在如何描述你的发现方面有创作自由⸺问问你自己，一个迷路的流浪者在看到你的安全层条目时，能否利用你的信息在这个安全层中找到正确的方向。如果你缺乏信息，不要担心；另一个流浪者总是可以填补的。然而，请确保你对你所记录的安全层有一个大致的了解，并有足够的阐述来使流浪者的旅行更容易。

* **详见标准安全层。**

亚层
--

在安全室中有两种情况会被认为是亚层：第一种是处于两个普通安全层之间的安全层，而第二种是作为异常安全层的附属安全层。

* Safe Level 0.1 “奇区”
* Safe Level 0.11“未完成”
* Safe Level 0.55 “未完成”
* Safe Level 0.7 “未完成”
* Safe Level 0.9 “未完成”

* **详见亚层。**

## 异常安全层

**异常安全层** 在本质上是神秘的--它们无法用任何数字来完全描述。它们没有明确的发现日期，使我们极难用一个具体的数字来明确地标示。因此，它们由符号、夸张的数值，或其最显著的特征来命名。虽然它们没有很危险，安全室中常规层的规则在这些楼层往往缺失。有时这里简直像是另一个世界的维度，而不是阈限空间。你已经被警告过了--这些楼层有许多都会打破你对现实的认知。

* 安全出口
* 未完成

* **详见异常安全层。**
Safe Level 5

Safe Level 5是安全室的第五层。

**生存难度:**

*Class 5*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》无实体**

描述
--

* Safe Level 5是一座约400米的大楼，共有10层，每层的面积约为600平方米。该安全层拥有足够的信号，且温度在30摄氏度左右。

* 该安全层没有昼夜更替，时间锁在下午8:00左右。

本层微微发光的窗户。

* 该安全层唯一的光源是墙上会发光的窗户，我们暂未知道窗户的光的来源，窗户十分易碎，但是破碎的窗户10秒钟后就会立即复原。当流浪者打碎窗户后试图离开此层，他就会回到刚来到此层的位置。

* 该安全层最需要注意的是食物补给，该楼层不会刷新任何食物，并且流浪者携带的食物可能会消失，所以该层不宜长期居住。但注意的是，该楼层会刷新大量武器物资，所以我们建议您来此层进行探索。

* 据目击，该安全层会出现一种类似于“外围存在”的影子生物，但经调查该生物没有生命，有可能是该安全层的某种效应。

实体
--

本安全层暂未发现任何实体，或许“影子生物”和“会发光的窗户”可能是实体。

## 入口和出口

### 出口

* 在本层中找到一本书名为“雾中小区”的书即可回到Safe Level 1。
* 在本层找到一张超市促销广告即可来到Safe Level 3。
Flame Furnace Core

**Flame Furnace Core** is a relic in *Ninja Must Die*.

* SS
* S

## Description

The 'Marauder's' furnace core perfectly combined with Mai Shiranui's Ninjutsu, a proud creation of Director Aoki.

## Effects

### SS+3

* ATK +220
* Mai Shiranui Starting with 100% Battle Will

### SS+2

* ATK +194
* Mai Shiranui Starting with 75% Battle Will

### SS+1

* ATK +170
* Mai Shiranui Starting with 50% Battle Will

### SS

* ATK +149
* Mai Shiranui Starting with 25% Battle Will

### S

* ATK +123
* Mai Shiranui Starting with 25% Battle Will
M.E.G.S

## 组织介绍

**M.E.G.S.**是由通过后室卡入这里的M.E.G.成员建立的安全室组织，其主要目的仍是帮助流浪者，但该势力在安全室的势力较为弱小，且这里的流浪者不需要M.E.G.的帮助和保护，所以该组织目前仅作为安全室的小型行政组织，现已被居住在安全室的流浪者选为专用于处理闲杂文件的小型组织，如两位安全室的流浪者需要宣布确立夫妻关系、对安全室勘探资料的整理和其他可有可无的闲杂次要文件等，均交给M.E.G.S.处理。

## 现运行的安全室基地和前哨站

#### M.E.G.S.Level.1.总基地

* 1000人
* 主要运作的闲杂文件处理机构
* 拥有100人小型武装部队，可以花钱雇佣
* 开放贸易
* 招收流浪者加入，但需要通过面试
* 此基地深受商人喜爱
* 安全室数据库最大的贡献者（数据库不属于M.E.G.S.，但M.E.G.S.拥有数据库编辑权限）

#### Level.11.第二哨站

* 110人
* 开放贸易
* 拥有少量雇佣军，主要用于帮助Level 11的流浪者赶走强盗组织
* 不允许流浪者加入
Safe Level 11

描述
--

**Safe Level 11**是一处林立有无数座混凝土高层建筑物的广袤安全层，天空白昼时是一片蔚蓝的蓝天，黑夜则是一片黑暗，且没有任何星星，昼夜更替系统与前室相似，地面则是无垠的城市。此楼层内不会出现任何实体，唯一会在这里出现的实体只有流浪者和商人，流浪者一般多集中于一些城市的繁茂地带，而商人则会在流浪者多且集中的地区游荡，一片流浪者集中社区内至多只会出现十位商人，他们一般会售卖一些基础物品，价格不贱不贵。如果流浪者脱离集中社区，他会感受到整座城市空洞无垠只有自己一个人的孤独感。

城市具有完善的排水系统，这些排水系统组成楼层地下完善的下水道，下水道多由较为宽阔的地下水渠组成，这些水渠上部还会有管道，平时会发出气体或液体在其中流淌的声音，气体管道在部分位置设置有阀门，这些阀门每隔几十个小时左右就会打开然后喷气，液体管道则会定期通过特定的阀门向外喷水，这些液体或气体有些是危险的，目前已从这些管道内收集出的物质有：“芥子气、光气、天然气、氦气、氮气、温热的一氧化碳、二氧化硫、氢气、温度极高的水蒸气、含有大量玻璃纤维的空气、纯氧、液氮、凝固汽油液、杏仁水、液化芥子气、腰果水、Level 220的体细胞浓液（易燃易爆且效果危险）、玫瑰水、石油、底室的死液（触碰即死）、纯净蒸馏水、含有黑死病埃博拉等病原体的杏仁水、液化硫酸、水银、温度极高的溶化钢铁、温度极高的岩浆、巧克力溶液、百草枯原液、含有大量诱变剂病毒的水、污水、尿液”，这些物质均有出现的可能，且一个管道通常只负责运输一个物质，请在打开管道前通过阀门小心谨慎的检查过这些物质的成分后再进行收集，如果管道被破坏，里面的物质一般会迅速流淌殆尽，与其联通的所有管道均会在短时间内失去里面的内容物，如果管道没有遭到破坏，里面的液体是取之不尽用之不竭的。下水道内部会出现黑市，这一般为某些流浪者自发组成的黑色社区，里面会有各种自称某某帮派集团的流浪者或实体在这里做生意，黑市中时常会传来枪声或殴打声，这些均属于正常现象，如果出现爆炸声，大概率为帮派混战，请远离那里，黑市中也会出没商人实体，但在黑市中游荡的商人出售的商品一般为稀奇物品和强效物品，商人实体并不会撒谎，只是在这里的售价会更高，请韵情购买。

楼层内会出现各色各样的城市设施及建筑，包括但不限于公交车站、空中高铁站、马路、交通设施、居民楼、小区、商场、商业街、写字楼和医院等，里面可以找到建筑功能所对应的所有该有的东西。这些建筑会自动进行维护，所以不会出现倒塌、陈旧等情况。

## 基地和前哨站

#### Level.11.第二哨站

* 110人
* 开放贸易
* 拥有少量雇佣军，主要用于帮助Level 11的流浪者赶走强盗组织
* 不允许流浪者加入

#### 11楼层公社

* 23人
* 选址于一处商业街内
* 十分友好
* 接收流浪者
* 开放贸易

#### 无政府共产主义社区

* 189人
* 控制整座大型绿化繁荣的小区
* 接收流浪者，但需要流浪者信奉安那其主义
* 主要以无政府共产主义为政体
* 开放贸易

#### 下水井黑界

* 154人
* 控制下水道流浪者集中地区
* 开放贸易
* 不允许任何流浪者加入
* 对流浪者人身安全具有威胁性

#### 管道帮

* 67人
* 控制下水道部分道口
* 开放贸易
* 喜欢收集管道内的物质
* 允许流浪者加入
* 全副武装

#### 教堂

* 9人
* 位于一处教堂内
* 坂依于上帝
* 不开放贸易
* 拉拢流浪者加入

#### 地狱掠夺者

* 人数大约在二十人左右
* 经常在重要路口拦截流浪者
* 喜欢劫掠其他组织
* 不开放贸易
* 对流浪者具有敌意

#### “至圣杰瑞”教徒哨站

* 人数大约为十人
* 不开放贸易
* 不允许流浪者加入
* 拜访他们将会获得一本《鹉主圣言》，里面记载实体杰瑞说过的许多言论

## 入口和出口

* 在Safe Level 9内找到对应的入口可以来到这里
* 通过Safe Level 10可以来到这里
* 在Safe Level 1内找到一栋标有阿拉伯数字11的公寓楼，进入后再出来就会来到这里

* 从下水道内的一些狭小的地方通过就会来到Safe Level 12
生存难度列表

这个页面展示安全室的所有生存难度。

安全室的生存难度不同于后室，安全室的Class 4相当于后室的Class 宜居，安全室的Class 5才相当于后室的Class 0。

另外，安全室限制生存难度等级最低为Class 2，最高为Class 7。

## 生存难度列表

**生存难度:**

*Class 4*

**》安全**

**》可持续性居住**

**》实体绝迹**

**生存难度:**

*Class 5*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》无实体**

**生存难度:**

*Class 6*

**》比较安全**

**》未勘探完全**

**》无有害实体**

**生存难度:**

*Class 7*

**》比较安全**

**》未勘探完全**

**》极少量实体**

## 特殊生存难度列表

特殊的生存难度列表，我们不推荐将其用于普通楼层中。

**生存难度:**

*Class 3*

**》极为安全**

**》可持续性社区**

**》绝对勘探完全致无实体**

**生存难度:**

*Class 8*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》少量实体**
Safe Level 16

描述
--

“木板迷宫”是一处巨大的由单调木板组成的建筑物，这里的木板被简易的使用钉子固定，组成宽0.6m、高1.5m的狭窄空间，地板、天花板、墙壁等都由图片中的目板组成，剩下的什么也没有。

迷宫向上、向下、纵横均有分布，流浪者可以在这里探索，但这里空气干燥且没有任何资源，这里的氧气也不足流浪者做剧烈运动，且流浪者在这里只能弯腰前进，十分困难，即使身在安全室也能清楚感受到环境恶劣，因此不建议流浪者在此楼层内逗留太久，应立即寻找出口。

此楼层没有实体也没有光源，流浪者也很难在这里遇见其他流浪者，这里有由楼层公社建立的小组织，但仍难以遇见。此楼层为通往高于17楼层的唯一通道，很大程度上阻碍了流浪者前进。

## 基地和前哨站

#### 16楼层公社

* 7人
* 装修一处空间作为前哨站
* 开放贸易
* 不接收流浪者加入
* 帮助流浪者找到出口

## 入口和出口

* 通过Safe Level 7可来到这里

* 找到明显为出口的地方并进入即可来到Safe Level 17
Blind

## Blind

### Goldfish coin cost

350

**Blind** is a B quality 3v3 card in *Ninja Must Die*.

## Card effects

* Lv.1: Narrow a random opponent's Visual Field for 8 sec
* Lv.2: Narrow a random opponent's Visual Field for 8 sec, price -2
* Lv.3: Narrow a random opponent's Visual Field for 8 sec, price -4
* Lv.4: Narrow a random opponent's Visual Field for 8 sec, price -6
* Lv.5: Narrow a random opponent's Visual Field for 8 sec, price -8
Safe Level 10

**生存难度:**

*Class 4*

**》安全**

**》可持续性居住**

**》实体绝迹**

**“Safe Level 10”**是安全室的第11层，也被流浪者亲切的称作“无垠麦田”。

描述
--

这里是一片无法望到尽头向地平线无限延伸的麦田，土壤颜色呈黑色，养分充足，楼层气温保持在27℃，雨量充沛，适宜水稻小麦等作物生长。楼层气候类温带季风气候，但没有冬天，只有永远恒定的春夏秋，冬季时期气温与春秋季节类似，但风硬且大，所以驻留在此地区的流浪者将冬季称呼为“风季”。雨水夏季集中、风季较为干燥，雨水主要成分为无味的杏仁水。楼层湿度始终保持在70%－80%左右，气压永久恒定在101.325kPa左右。

生长在楼层土壤之上的主要作物有棉花、油菜、玉米、水稻、小麦、白菜等等，作物一年三熟，营养丰富，但有时会招致菜青虫、蝗虫等害虫，且部分植物内部存在植物病毒，如楼层大多数烟叶植物感染有烟草花叶病毒，部分玉米植株感染有玉米黑粉病毒，一些水稻及小麦感染有锈叶病毒，这些病毒在植物之间传播，并不太广泛，但也影响楼层作物生产。部分水稻生长的水内含有线性动物、扁形动物的虫卵，线性动物会寄生在动物身上，此楼层目前唯一出没的动物只有人类，所以人类便成为了线性动物和寄生类扁形动物的追寻对象。一些扁形动物与本楼层生活的单细胞动物一样独立生活，在一些水稻的水底，流浪者可以摸索到扁虫等生物，但切记小心寄生虫卵，以及水底潜藏的水蛭，一些深达4m的湖水底部可能生活有水猴子。

生长有水稻的地区大多数有水，水最深可达1m，有些生长有莲藕。湖水最深可达22m，在本楼层也有分布。楼层内流淌有小溪，小溪一般最宽可达4m。这些水的成分主要为无味的杏仁水，喝起来和淡水相同，但分子结构与杏仁水完全一致。

## 入口和出口

* 从Safe Level 9内找到一处楼梯可来到这里
* 在Safe Level 7内找到发光的地方卡出可来到这里

* 找到一处在泥土地上的较为大型的洞口，进入可来到Safe Level 11。
Safe Level 7

**生存难度:**

*Class 5*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》极少量实体**

描述
--

该安全层是一天小型房间，面积约为20平方米。

本层的地板是有木头制造而成的本身没有任何信号，并且在本层不可能会遇到其他流浪者，经研究我们发现当两个人同时进入此层会再克隆一个安全层，这就表明了此层无法建立前哨站和据点。

本层原本是没有任何事物的房间，但由于复制体过多流浪者可能会被传送到不同样式的克隆层。

本层地板的纹路。

该楼层原本不存在任何实体，但是一些克隆楼层出现了存在于前室的生物有的十分温顺，有的十分凶猛。不过存在这些生物的复制体楼层极少，流浪者不必要担心。

## 入口与出口

入口
--

暂未勘探。

出口
--

此层有通向Safe Level 16的出口。
Safe Level !

Safe Level !是一个异常安全层。

**生存难度:**

*Class 5 - Safe Level !*

**》较安全**

**》已勘探完全**

**》无有害实体**

描述
--

该楼层是一间约为20千米长廊，与后室中的Level ！极为相似，不过不同的是，该层的主要颜色为绿色，与Level ！的颜色完全相反。据推测，该楼层很有可能原本是Level ！的亚层，但由于某些特殊原因，本层变成了一个独立的安全层，以及此安全层的安全性远高于Level ！。还有人认为，该层原是Level¡的等待阶段。

本层出口的照片，摄像师已经离开本层

该层唯一的光源来自于天花板上的绿色电灯，并且电灯无法被破坏或者关闭，我们暂未发现该安全层的电力来源。本层严重缺乏水资源（除了杏仁水)与氧，来到此层的旅行者不能做许多剧烈的运动。该层有许多食物与武器资源，但我们不能保证该层食物资源的卫生。如果你想获得更多的食物与武器资源，可以来到此层的中心—-黑市中进行交易。

实体
--

本层存在一些安全的实体。在流浪者刚进入本层的50分钟左右后，有极大几率会看到许多商人在流浪者附近游荡，这些商人都是无面人的别种，他们会询问你是否要与他们交易。

## 入口与出口

### 出口

在本层的末端出口，也就是一扇标有“EXIT”的门，走进其将有几率会来到别的安全层，但请注意，此扇门也有可能将你带到后室中不低于Class 3（后室生存难度）的楼层。

一张Level ¡的照片，似乎与Safe Level ！有所关联。
Entity 59

**This page needs a rewrite.**

**Reason:**  Mid page with grammar and spelling errors.

It may need more detail, elaboration, or a few grammar fixes.

*Remember to check the page history and what links here before rewriting.*

## Description

The King of Arcade Games appears to be an humanoid entity, 2.1 meters in height, it has a white skin, it wears an shirt and a cap. It has a 20 cm claws wich it uses to kill their victims, it doesn't kill persons without any reason, he kills those that loose against it on the arcade games. The way he works is this: Once you find it he will make you play arcade games with it, to survive it you must win against it, you will have to play 3 games, if you win the 3 games or at least win more games than it when he will let you live, if you loose... it will kill you brutally without any mercy. If you try to escape from it, it will also kill you, it is very fast, way more faster than human. This entity only lives in a special room in Level 59. This entity doesn't want to leave the room where it lives, it is unknown why the entity acts like that, as if it doesn't like the other rooms, however the entity likes a lot arcade games, at the point he is a professional at a lot of games, he can talk and he calls itself as "The King of Arcade Games".

## Behavior

It kills those that try to escape or those that loose against it, if you win against it he will let you go, the entity will start screaming and crying, it is unknown for how long he does that.

## Habitats

It lives in a special room in Level 59 called "The King of Arcade Games Room".

## Appearance

It is a humanoid entity, with white skin, black eyes, 2.1 m in height, 20 cm red claws. a 10 cm mouth.

## Do's and Don't

### Do's

• Stay away from the room it lives in Level 59

• Play the games in case he finds you

• Try to hide from him in case you already entered the room

### Don't

• Try to escape from him (since he is a lot faster than a human he will easily catch you)

• Try to kill him

• Try to cheat in the games (cheats could be: 1. Escaping in the middle of the games, 2. Distract him)
Safe Level 25

描述
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**Safe Level 25**相当于一处楼层断档，该断档使25编号以内及25编号以外的层群难以互相联通，剪开两个层群的联系，其中受到孤立最深的层群为安全层16~24。

此楼层被分为“Labyrinth”和“Awareness”两大分区。“Labyrinth”是一处巨大的迷宫区域，与深陷昏迷的人在昏迷时期所处的空间一致，只是这些空间似乎被实体化成了一个楼层，每位流浪者所见到的空间均不相同，流浪者将在这片深层意识空间内游荡，且只有流浪者一个人。离开此区域似乎需要找到某个出口，这和昏迷者在醒来前所找到的自我意识遂穿通道类似。

通过出口离开“Labyrinth”区域后，流浪者将会来到“Awareness”区域，首次进入时流浪者会感觉意识与这片空间逐渐融合，随后流浪者会感受到自己如同置于一片水域一般，流浪者眼前只有一片黑暗，当水域活动起来时，流浪者的感知会提升至更高的维度，随后流浪者会在一种奇怪的交融感与碎片化的模糊意识中感知到自己仅剩自我意识的存在，这是一种极其抽象的感觉，没有任何一种人类已知语言去描述这种感觉，这种感觉更类似于一种疲劳后在床上躺着闭眼时的摇晃感，并在摇晃后感知到自己正处在水中，水中的自我意识在感受自己形状的同时会逐渐升格成更加高级的存在，流浪者会逐渐感受到一种以潜意识海涌动和超抽象昏迷深层意识空间碎片化泡沫融合为基础的高艺术性无限无垠空洞抽象派系意识流自我体现感。在这种体现感知后，流浪者不会感知到任何一种东西，只会感受到整片空间似乎都能跟随自己的思想和自我意识去随意变化改变，自己似乎是整片空间的主宰，但流浪者无法感知到自己，只能感知到自己所处空间和一种高超抽象性意识流主体感。

## 入口和出口

* 在25编号以下的楼层陷入濒死未死亡状态有极大概率来到这里，但来到这里的只有你自己的自我意识

* 在“Awareness”区域默念“虚空是我家”即可来到Safe Level 15
* 在“Awareness”区域内幻想下一层群抽象的模样即可来到Safe Level 27
Sky Crystal Kunai

**Sky Crystal Kunai** is a weapon in *Ninja Must Die*.

## Description

Crafted with the Heavenly Crystals, it is known as the "Supreme Relic of the North". The Daimyo will bestow it to whoever becomes the Dominator of the Four Holy Beasts.

## Refinement

1. No Refine Effect
2. ATK +30, increase the upper limit of level to 60
3. ATK +60. Score +10%, increase the upper limit of level to 70
4. ATK +100. Score +30%, increase the upper limit of level to 80
5. ATK +140. Score +60%, increase the upper limit of level to 90
6. ATK +140. Score +60%, increase the upper limit of level to 90. ***Skill Damage +5%***
7. ATK +140. Score +60%, increase the upper limit of level to 90. Skill Damage +5%. ***Skill CD -1s***
8. ATK +140. Score +60%, increase the upper limit of level to 90. ***Skill Damage +13%.*** Skill CD -1s
9. ATK +140. Score +60%, increase the upper limit of level to 90. Skill Damage +13%. ***Skill CD -2.5s***
10. ATK +140. Score +60%, increase the upper limit of level to 90. ***Skill Damage +23%.*** Skill CD -2.5s

## Limit breaks

1. ***Second storing CD -10s.*** Maximum Level +2
2. Second storing CD -10s. ***Skill Damage +10%.*** Maximum Level +4
3. Second storing CD -10s. ***Skill Damage +20%.*** Maximum Level +6
4. ***Weapon Skill has a 20% chance of dealing a Crit Hit.*** Second storing CD -10s. Weapon Skill Damage +20%. Maximum Level +8.
5. Weapon Skill has a 20% chance of dealing a Crit Hit. Second storing CD -10s. ***Weapon Skill Damage +32%.*** Maximum Level +10.

## Coefficient

 Tips:Kunai can Multiply hits BOSS during the BOSS's fast move,like ember phase or rush,the second and
 Express gratitude:普通人(SH,헤세) offered full configuration weapon,月枫·疏影 tested data
Level 57

**Survival Difficulty: Class 2**
**》Unsafe**
**》Dangerous Enviroment**
**》Devoid of Entities**
Level 57 is the 58th level of The Middlerooms.

## Description

Level 57 consists of an intermediate-sized mineshaft. The mineshaft contains ores, which can be found in the caves within the level. There are numerous caves that one can get through within Level 57, one of which is referred to as "Statue Cave". Statue Cave, or Cave #002 by the MITG, contains numerous statues referring to unknown people.

There are no sightings of any entity whatsoever within Level 57. Level 57 is classified as Class 2 because the environment is dangerous. Sometimes, rocks will fall from the top of the caves. This resulted in many people dying. There are numerous spikes in Level 57, so be careful wandering this level. It is highly recommended to bring a flashlight if one is going to this level.

There are 3 main sections of Level 57: "Statue Cave", "Diamond Cave" and "Metal Cave". Statue Cave, as mentioned above, is just a cave with statues in it; it is not really that dangerous compared to the other caves.

### Diamond Cave

Diamond Cave is the most dangerous cave out of them all, Diamond Cave consist of a cave with numerous diamond eithin it. The cave is illuminated by the diamonds and a unknown source of light.
Diamond Cave is also the most valuable cave out of them all, consisting billions of dollars worth of diamonds.

The reason why Diamond Cave is dangerous is that there an infestation of deadly spikes and mostly rocks fall from the ceiling of the cave. Though it is valuable, it is not worth it to go to Diamond Cave.

### Metal Cave

Metal Cave appears to be a normal sized cave with metals replacing iron, gold and diamonds. Metal Cave is not as dangerous as Diamond Cave though it is still dangerous. Metal Cave is not worth it to go to, as it only contains millions of dollars worth of metal.

Metal Cave may be blocked off to some wanderers. Metal Cave is dangerous due to the fact that the metal is extremely hot and it is not recommended to touch or mine the Metal. There are also lava pools across the cave which give a really hot atmosphere to this section of the level.

### Exits

* Finding what seems to be a rainbow balloon and touching it will lead to Level 55

 **> Open Author & Licensing Information**   **> Close Author & Licensing Information**
**Author**: Khaibeltra1291991
Safe Level 26

描述
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“至圣天堂”是安全室中唯有死亡才能进入的楼层，且在死亡前对自己任意一个信仰保持虔诚，才可在死后来到这里。

世界上最美好的事物，如果是流浪者所能想到的，该楼层都会出现，该楼层会给予每一位来到这里的流浪者救赎，每一个流浪者的灵魂在这里都能被提升、升华，不会再有任何苦难了、不会再有任何在尘世间的瓜葛了。

目前已被记录下的对自己信仰虔诚并在死后升入此楼层的流浪者有：

* 始终坂依于蓝鸟的杰瑞信徒（最起码在死后真如他们对鹦鹉神所想的那样得到了救赎）
* 无政府社区的无私贡献者
* 坚定的马列主义者
* 坂依于上帝的信徒
* 始终效忠于自己国家民族的人

据声称，该楼层对前室也有影响力，且已经收集到了一定证据，一些在前室死亡的虔诚者全部升入了这里，并且有些人成功通过此楼层卡入安全室，这也给该楼层的理论提供了大量事实支持，但此理论仍无法彻底确定。

## 基地和前哨站

你的心灵，便是你最好的前哨站，看那，你最渴望的事物现在都在你的眼前，快去拥抱他们吧

“死亡发生时，剧烈的疼痛使他们昏迷，但在昏迷最终他们会在此楼层内醒来。”

“天主教徒醒来后，看到了他们一生所信奉的伟大的神明正站在他们眼前，抚慰着他们，使他们在历经人间考验后升入了天堂。”

“杰瑞信徒醒来后，看到他们在人世间历经苦难坂依于杰瑞的缩影，并在最终升入救赎天堂的走马灯，他们已经实现了一切人世间的目标，升入天堂后得到了蓝鸟的救赎。”

“马列主义者醒来后，看到了共产主义真正实现，人民幸福的相互拥抱在一起，古代的大同理想与现代的共产理想在此刻间已经完全实现，他们在醒来后两眼间挂着眼泪，向着他们一生所追求的人民扑拥过去。”

“全然为了民族与国家的人醒来后，看到代表自己民族文化的国家赫然成为了一个全球第一大帝国，版图极其辽阔、民族声望及地位在世界上最高，他看着流着自己民族血液的人民走在大街上，他跪倒在民众面前，眼泪打湿了膝盖。”

“那些为了家庭而努力的普通人们醒来后，看到自己正躺在自己家中的床上，正当他们想要起来时，厨房里早已去世多年的老母如今却变回了年轻时的样子，正精神焕发的喊他们吃饭，他们又看向一侧，自己的妻子和孩子也在餐桌旁等着吃饭，看着端上来丰盛的家常菜，他们一滴一滴的眼泪滴入菜盘中。”

“那一刻，所有人都得到了救赎，所有人都有了他们应有的归宿。”

## 入口和出口

* 对自己一生所追求的信念虔诚的人，死后即可来到这里

* 如果流浪者想要离开这里的意念足够坚定，他们会来到Safe Level 25。
组织

**组织**包括在安全室中成立的国家、社区及组织，是安全室智能实体和流浪者所组成的各大组织，使安全室流浪者团结起来。

## 人口数据

* 安全室原住民（古代前室卡入安全室后繁衍出的人口）：41.41亿人
* 后室移民人口：5.9万人
* 安全室商人实体人口：1001.2万人
* 安全室人工智能人口：22亿台机器

## 组织列表

**提示：该列表根据安全室各组织实力进行排序**

* 安全室无政府公社 - 人口：2.1万人，军事实力：7000兵力+200坦克，经济实力：51480杏仁水，外交：友善
* 楼层公社 - 人口：2万人，军事实力：4000兵力+100坦克，经济实力：47280杏仁水，外交：中立
* C.E.A.G. - 人口：0.5万人，军事实力：4000兵力+100坦克+300精锐军，经济实力：35740杏仁水，外交：敌对
* 管道帮 - 人口：0.4万人，军事实力：3000兵力+40坦克，经济实力：6781.9杏仁水，外交：敌对
* M.E.G.S - 人口：0.2万人，军事实力：500兵力，经济实力：10511.4杏仁水，外交：友好
* 杰瑞主教 - 人口：0.1万人，军事实力：1000兵力，经济实力：574杏仁水，外交：性情不定
* 安全室革命者联盟 - 人口：0.1万人，军事实力：无，经济实力：1334杏仁水，外交：友善
Entity List

### Welcome to The Middlerooms Wiki.

**Levels****Entity List****Object List****Dimensions****Enigmatic Levels****Joke Pages**

## Welcome to the Entity List!

`If you're not careful and you no-clipped in and out of reality, you'll end up in the Middlerooms.`

Welcome to the Entity List of The Middlerooms

Level list: The Middlerooms

### Entities

* Entity 1 - Shiners - Originally By Underscratch, replaced by Theoverwatcher73936, rewritten by Carson.
* Entity 2 - Flesh eyes - By Underscratch
* Entity 3 - Screechers - By Underscratch
* Entity 4 - Wooden Humanoids - By Carsonlee0205
* Entity 5 - Snatchers - By Underscratch
* Entity 6 - Blanket Parasites
* Entity 7 - Blanket People
* Entity 8 - Trickster's - By Theoverwatcher73936
* Entity 9 - Peeler's - By Theoverwatcher73936
* Entity 10 - Viruses - By Theoverwatcher73936
* Entity 11 - Boomer's - By Theoverwatcher73936
* Entity 12 - Nightmare's - By Theoverwatcher73936
* Entity 13 - Amalgamation's - By Theoverwatcher73936
* Entity 14 - Breather's - By Theoverwatcher73936
* Entity 15 - Giant's - By Theoverwatcher73936
* Entity 16 - Consumer's - By Theoverwatcher73936
* Entity 17 - Shadow's - By Theoverwatcher73936
* Entity 18 - Hunter's - By Theoverwatcher73936
* Entity 19 - soldier's - By Theoverwatcher73936
* Entity 20 - Weeders - By Dan7935
* Entity 21 - Screamers - By CarsonTheGamer0205
* Entity 22 - The Blob
* Entity 23 - Can
* Entity 24 - Challenger - By Underscratch
* Entity 25 - Screamers - By Carson
* Entity 26 - Skiers - By Dan7935
* Entity 27 - Ceiling Dwellers By Dan7935
* Entity 28 - Maruub thalig by HTDChannelYT999
* Entity 29 -
* Entity 30 -
* Entity 31 -
* Entity 32 -
* Entity 33 - Walking Flesh By Phity564
* Entity 34 -
* Entity 35 -
* Entity 36 -
* Entity 37 -
* Entity 38 -
* Entity 39 -
* Entity 40 - "Malgris"
* Entity 41 -
* Entity 42 -
* Entity 43 -
* Entity 44 -
* Entity 45 -
* Entity 46 -
* Entity 47 -
* Entity 48 -
* Entity 49 -
* Entity 50 -
* Entity 51 -
* Entity 52 -
* Entity 53 -
* Entity 54 -
* Entity 55 -
* Entity 56 -
* Entity 57 -
* Entity 58 -
* Entity 59 - "The King of Arcade Games"
* Entity 60 -
* Entity 61 -
* Entity 62 -
* Entity 63 -
* Entity 64 -
* Entity 65 -
* Entity 66 -
* Entity 67 -
* Entity 68 -
* Entity 69 -
* Entity 70 -
* Entity 71 -
* Entity 72 -
* Entity 73 -
* Entity 74 -
* Entity 75 -
* Entity 76 -
* Entity 77 -
Level 91

You will be here. ~ Name

**Survival Difficulty: Class Variable**
**》Varying Safety**
**》Heavily Unstable**
**》Diverse Entity Count**
**Level 91** is the 92nd level of the middlerooms.

## Description

**Level 91** is what appears to be a hallway 100 meters in length. The air quality seems to be normal, while the temperature of the level is 65° degrees. There is also humming as the ambience. There are also colder areas which have a temperature of 20° degrees. Entities don't spawn often in these areas. The floor would also have a feeling of fabric. There is a chance of the level being burnt in the flames, and also entities spawn more common and welcomers spawn less often. The ambience of the level also gets louder.

## Entities

Some Screechers and Screamers are around the level. There is 1 friendly entity called "Welcomers". There is also a shiner in one of the walls which seem to be very tiny. Don't worry, they won't cause any harm.

### Welcomers

Welcomers seem to be a humanoid and wave at the wanderer. Sometimes, they will have no face. Some of them are a part of the Hall Wanderers.

## Colonies and Outposts

### Hall Wanderers

* 65 people
* Available for trading
* Growing every day.

## Entrances and Exits

### Entrances

* Finding a sign labeled "HALLWAY" in Level 90 will send you here.

### Exits

* Finding a blacked-out door will send you to The Abyss.
Ninja

Each ninja has a rarity and element, using weapons and relics that support that element will generally help that ninja be stronger.  Epic ninjas have a level cap of 70, and legendary ninjas have a level cap of 110.

## Improving Ninjas

Ninjas can improved by unlocking Perks, Talents, and Support Skills.

#### Perks

Perk abilities can improve Ninjas' abilities in many ways. Certain perk abilities can even allow ninjas to obtain new special skills.

Unlocking Perks requires Ninja Fragments of the desired ninja, which can be obtained through Wishes, purchased from the Shop, or randomly gained from Summon patrols.

Ninjas who have unlocked Relic Signet can carry an additional Relic, but it must be an Exclusive Relic.

#### Talents

Unlocking talents allows ninjas to gain more ATK, HP, HP Recovery, Score Bonus, and Ninjutsu. Talents are unlocked using elemental stones of the sane element type of the ninja. Elemental stones can be acquired via the Neko Shop Draw, Ninja Trials, Weekly Special, and the Clan Shop.

In the middle of the talent tree, each ninja has an Awakening talent to unlock that requires Awakening Stones rather than elemental stones. Awakening Stones can be acquired via the Neko Shop Draw and Weekly Special. Awakening increases the ninja's basic abilities while also unlocking Dual Wielding, which allows two weapons to be equipped simultaneously.

#### Support skills

Support skills affect all ninjas on a team. Upgrading support skills requires Insight Books, earned through reaching certain milestones in unlocking talents or perks. This progress can be seen by opening Support Skills from a ninja's menu page and clicking Insight in the top right, and this is where the Insight Books for that ninja can be claimed.

Each support skill has a general and special effect. General effects are upgraded every time a new support skill is unlocked, while special effects are only upgraded upon unlocking the third (Toh) and sixth (Jin) skills.

The support skill names are the same for each Combat Ninja, and are a reference to Kuji-in, also known as Nine Hand Seals, which is a system of mudras and associated mantras consisting of nine syllables: Rin, Pyo, Toh, Sha, Kai, Jin, Ketsu, Zai, and Zen.

## Ninja teams

Players can set their ninjas up in a team via the Team menu from the home page. Up to four ninjas can be deployed in a team, which can only include only two Support Ninjas. Only the Combat Ninjas in a team can be selected as Relay Ninjas to continue on after the starting ninja has fallen.

The ninja set as starter will be the first one to battle. Only Combat Ninjas can be set as starters.

The team will activate the effects of the Support Skills, providing a buff for the whole team. The deployed ninja can't be replacing by supporting ninjas. All currently active Support Skills can be viewed by tapping the Team Skill button in the lower left.

### Ninja Team Management

Once unlocked at Super Ninja ✦ Rank, players can use Ninja Team Management to save and load teams. This team information includes the Ninja composition, status, along with equipped Weapons and Relics.
Level 24

**Survival Difficulty: Class Variable**
**》Varying Safety**
**》Heavily Unstable**
**》Diverse Entity Count**
Level 24 "The show of melancholy"

## Description

 File:Level 24 (Middlerooms) Again.png

This level resembles a stage surrounded by curtains. There are lights shaped like diamonds on the roof and a blue carpet on the ground. There is a blue and wooden roof and the curtains are blue. Sometimes there are tears in the curtains which any Middlerooms entities can come out of. The Middlerooms entities will preform a random show on stage which means it has a random amount of actors which is why this level is labeled "Class Variable" and after the show ends they will stop and attack you. There can be multiple people in this level at once but they never seem to see each other. There may be an infinite amount of these rooms all existing in one giant space. Nobody has ever seen the outside of this place because trying to destroy the curtains lead to another level and going through where the Middlerooms entities come out of will also lead to another level. The roof and floor have not been managed to be destroyed yet, and may never be.

### Intermission

If you kill all the Middlerooms entities that can appear after the show is over, you will be sent to a room called "intermission" This "Intermission" room looks like a restraunt with red chairs and tables, a floor with a carpet that has a weird pattern similar to veins, extremley bright windows, and some tables have food on them. If a table has food on it, the food will regenerate once taken. The food is food you may find in a theater like popcorn or soda. This food is safe to eat or drink, but do not consume too much since they still have the negative health effects that are from the same kinds of food in The Frontrooms. There are no entities in this room. The special thing about this room compared to the rest of the level is that wanderers can meet each other here! This room has an internet connection simply labeled as "Intermission" and it is the strongest the closer you are to a window. This rooms is pretty bright in general not just the windows.

## Entities

In the main part of the level, dangreous Middlerooms entities apper and what they do has already been discussed.

## Bases and Outposts

In the "Intermission" room there are some groups of people who scavenge this level for food and drinks. There have beenno permenant outposts established.

## Entrances and Exits

### Entrances

* Touch a blue piece of fabric from a vent in Level 11 to be sent here.
* Touch a carpet made from light blue glass in Level 23 to be sent here.

### Exits

* Go through a tear in the curtains or attempt to tear the curtains to be sent to Level 8.
* Go through an open window in the "Intermission" room to be sent to Level 5.
* No-clip through anything red in this level to be sent to Level 7.
* Destroy a window to be sent to Level 25.
* If a curtain is partly untextured then touch it to be sent to Level 27.