Hide and Seek

## Общая информация

Hide and Seek (HnS, Хайд) - Режим пряток, где игроки случайным образом делятся на 2 команды сикеров (ищущих) с синим скином и хайдеров (прячущихся).

Сикерам для победы надо коснуться всех хайдеров на карте, а хайдерам спрятаться и не быть пойманными. У прячущихся в правом-нижнем углу экрана есть окно указывающее на расположение ближайшего к игроку сикера. В правом-верхнем углу экрана расположен счётчик не пойманных хайдеров. Режим совмещает в себе как прятки, так и догонялки, ведь даже если сикер и нашел хайдера, то его все ещё надо коснуться, что бы поимка засчиталась. Скин пойманного игрока заменяется на оранжевый оригинальный скин, пойманных игроков называю таггедами (Tagged).

Вначале все игроки находятся в Waiting room (Комната ожидания) и ждут 20 секунд, по окончании которых происходит распределение на сикеров и хайдеров. Сикеры не могут никого ловить в течении 100 секунд и находятся в комнате ожидания, в это время хайдеры находятся на основной части карты и прячутся. После этого таймер обновляется и начинается сама игра, длящаяся 210 секунд в течении которых сикерам нужно поймать всех хайдеров и если останется хотя бы один, то они проиграют. Игра кончается либо когда сикеры всех поймали, либо когда закончилось время (победа прячущихся). Так же, если выйдут все хайдеры или все сикеры, то победа присудится команде на стороне которой остались игроки. После все игроки перемещаются обратно в Waiting room, где объявляется победа той или иной команды. Чаще всего местами для того что бы спрятаться являются объекты с эффектом Cover, который позволяет прятаться за объектом.

Всего есть 6 серверов для режима HnS - 3 русских и 3 американских.

## Игровые элементы

Нычка - Обычно представляет из себя объект с эффектом Cover с помощью которого игрок может прятаться за ним. "Начка" является по большей части сленговым игровым названием, под нычкой могут подразумеваться и другие места подходящие для сокрытия от сикеров.

Место для отступления - Удобное для хайдеров место в игровой зоне позволяющее при подходе сикеров сбежать.

## Сикеры

Искатели. Имеют синий оригинальный скин в не зависимости от поставленного скина. При соприкосновении с хайдером делает его скин оранжевым. Передвигаются немного быстрее обычного игрока, что было сделано для уравнения шансов на победу. Сикеров всегда отбирается меньше чем хайдеров. Когда игроки спавнятся в игровой зоне сикеры остаются в комнате ожидания на 100 секунд, по истечении которых сикеры так же появляются в игровой зоне и начинается сам игровой процесс. Эффективная тактика для сикеров - договорится в начале кто в какую сторону идет и распределится по карте, что бы просмотреть как можно большее количество мест.

## Хайдеры

Прячущиеся. Имеют обычный, поставленный на аккаунте скин. Их цель продержаться до окончания времени не будучи пойманными сикером. Обычно геймплей за хайдера сводится к двум составляющим - прятаться и бежать. Эффективной тактикой для них является надежное место отступления, что бы даже если сикер их и нашел, то можно было легко убежать и скрыться.

## Карты

Почти каждая карта режима состоит из двух частей - Комната ожидания и Игровая зона.

Комната ожидания зачастую представляет собой небольшую закрытую зону. Иногда там размещен мини-паркур, но зачастую она играет роль заглавия, с названием и автором. Waiting room присутствует не на всех картах, в таких случаях сикеры просто находятся в игровой зоне с игроками, которых не могут ловить до начала игры.

Игровая зона - место основного геймплейного действия. Большая локация, по которой распределены нычки. От количества нычек и размеров карты зависит сложность игры для сикеров.

Некоторые карты состоят только из игровой зоны, это не сильно влияет на геймплей и лишь означает, что сикеры смогут пронаблюдать за тем, куда прячутся некоторые игроки.

## Проблема игрового дисбаланса

В режиме присутствует проблема не равных условий для победы. Хайдеры находятся в более выгодном положении, потому что: Во-первых, карты HnS в большинстве случаев довольно большие и даже сикерам с хорошей тактикой сложно найти всех прячущихся. Во-вторых, достаточно остаться одному хайдеру, что бы победу присудили им, а учтя что хайдеров всегда намного больше чем сикеров победить для искателей очень не простая задача.

## Полезные ссылки

**Об игре****Игровые режимы****Карты****Механика****Обновления****Топы и рейтинги**