recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Game Modes

Steel Reign has a single player main campaign and a two player "versus" mode

## Single Player

The main story campaign can be played in three difficulties: Easy, Normal, and Hard.

In addition, there are two Game Modes for single player: Arcade and Quest mode.

### Arcade

In Arcade Mode, the player can choose a different tank at the start of each mission. Armor, shields and ammo supplies are restored to default between missions. This is the only mode where tanks can be unlocked for single player mode.

### Quest

In Quest Mode, the same tank must be used for each mission. Armor and shield damage carries over from each previous mission, as well as ammo supplies. However, any mines the player has at the end of mission 8 are removed at the start of mission 9. Tanks are not unlockable in this mode.

## Two Player

In two player mode, a versus match is set up between two players.
Hover Tank

Hover Tanks in Steel Reign are typically fast and have less armor and weapon capacity. They come with a fixed turret, but have the ability to strafe.

They have a singular shield generator, as opposed to treaded or wheeled tanks which utilize quad shields.

Despite having the ability to hover above ground, this doesn't defend against mines, or from sinking in water.
Military Personnel

Military Personnel are represented as 2D sprites, and are often found wielding chain guns, piloting tanks or helicopters, or in sniper towers. They feature in Hidden Desert Base, Enemy Air Base, Forest War, and Underground Stronghold. They are the weakest enemy in the game, and will die from any form of damage dealt by the player, including being trampled.

## Trivia

They can be found jumping out of the Python tank in Hidden Desert Base if it survives long enough.

They can be found jumping into Desert Kings, as well as Attack Helicopters in Enemy Air Base. The player can kill them before they get into their vehicle.

They can be found in sniper towers in Forest War, as well as jumping into the Desert Kings in the Staging Area.
Fortified City

Having crossed the wastelands, Lewis Reign reaches \_\_\_\_\_ city. Here he takes out an enemy weapons convoy and destroys multiple enemy controlled communications towers to slow General Storm's army.

## Mission Objectives

Take out the enemy weapons convoy before it leaves the city.

Destroy all communications equipment to disrupt enemy communications.

## Enemies

This level consists of Desert Kings, Heavy Missile Tanks, Lightning Rods, Fangs, and the convoy Carrier Trucks.

## Unlockable Tank

In the top left grass section of the map, the Cobra tank pickup can be collected.

## Secrets

There is a secret tunnel down the centre vertical road. It can be opened from either end as the road is destructible at both ends. Shield and Mine pickups can be found here.

## Trivia

In the south east section of the level, there is a billboard with "Get Rich Quick". This may be a reference to the game's lead artist Rich Sjoberg, who may be the one appearing in the billboard.

This is the only level you can lose by running out of time. The convoy can leave the city if you do not destroy it. This is triggered once the convoy reaches the grass section in the top left section of the map.

At the north western "off-ramp" from the elevated road, the map displays a red line to represent a barrier, likely to prevent the player from reaching the "halfway-point" of the map early. This however was not implemented, so it is possible to skip a third of the level by going around the outside of the elevated road.

In one of the buildings in the top-left section of the map, there is a misplaced pheonix missile pickup. This was probably meant to be placed at a tree next to it.
Python

The Python is the armored Sports Utility Vehicle in Steel Reign, with the joint highest speed of the land tanks with the Fang.

## Special

The Python's special is the Plasma Torp, which fires a large red destructive Plasma projectile.

## Unlock Location

The Python can be found in the mission Enemy Air Base, in a yellow crate along the north shore

## Trivia

The Python is based on a first generation Chevrolet Tahoe.

Python StatsPython Inventory
1684 RUSKOWY BRÓD-SZKOŁA

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespole „Ruskowy Bród-Szkoła”

**Zespół przystankowy Ruskowy Bród-Szkoła** (nr 1684, rozkłady jazdy) – zespół przystanków autobusowych położony w Warszawie na Białołęce w ul. Ruskowy Bród przy skrzyżowaniu z ul. Vivaldiego, w sąsiedztwie Szkoły Podstawowej nr 361 im. Papcia Chmiela.

Zespół przystankowy uruchomiono 4 września 2023 roku, w związku z wybudowaniem infrastruktury przystankowej przy szkole.

## Kalendarium zespołu

* **1684 RUSKOWY BRÓD-SZKOŁA 02** – położony w ulicy Ruskowy Bród naprzeciw Szkoły Podstawowej nr 361 im. Papcia Chmiela, w kierunku północnym. Obowiązuje jako **warunkowy** dla linii 120, 134, 314 i N14. Koordynaty GPS: 52.344538°; 21.058013°.

## Układ przystanków

W zespole zatrzymują się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 01:
na żądanie: 120, 134, 226, 326
* 02:
na żądanie: 120, 134, 226, 326

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Organizacja komunikacji od 4 września, wtp.waw.pl, 2023-08-31. [dostęp: 2023-09-03].
Hidden Desert Base

Hidden Desert Base is the first main story mission, taking place in the desert outskirts of Sjoberg City. After recieving word that General Storm is after the prototype blueprints of the supertanks Lewis Reign has been working on, he copies the data from the system onto a CD-ROM. After the computer doesn't let him erase all the data from the mainframe, engaes the base's self destruct machanism, and sets out on his quest to stop General Storm and his army.

## Mission Objectives

Neutralize the militia encampment.

Destroy the radar installation to prevemt the enemy from tracking your movements

Eliminate bridge defenses.

*"Neutralise the militia encampment, the radar installation and eliminate bridge defenses"*

## Enemies

This mission consists of mutliple attack helicopters from the beginning of the mission. There are also a few enemy Desert Kings, gun emplacements, and man-operated turrets. There is also an enemy Python.

## Unlockable Tank

The Desert King can be found in a campervan along the east side after crossing the first river.

## Secrets

West along the south cliff, there is a cavern with a yellow box containing a guided missile pickup. Once the player enters this cavern, an enemy Desert King will spawn outside of it.

## Trivia

Only two of the five militia buildings are required to be destroyed to complete the level. The building to the south, and the building to the north west.

One of the two enemy Desert King tanks across the bridge from the militia encampment will drop a Laser Mark I pickup once destroyed, It is the only tank in the game to drop a pickup directly where it is destroyed.
1160 WENECKA

*Ten artykuł dotyczy **zespołu przystankowego 1160 WENECKA**. Zobacz też: zespół 1160 WOŁOMIŃSKA (d. Grodzieńska).*

## Wenecka

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespole „Wenecka”

### Data likwidacji zespołu

1 lutego 1987

**Zespół przystankowy Wenecka** (nr 1160) – historyczny zespół przystanków autobusowych położony w Warszawie na Targówku, na ul. Toruńskiej, przy skrzyżowaniu z ul. Wenecką i ul. Świętego Hieronima.

## Historia

De facto przystanki autobusowe uruchomiono prawdopodobnie 7 września 1975 wraz z skierowaniem linii 120 przez ul. Toruńską. Od 30 listopada 1981 na przystankach zatrzymywała się również linia 156.

1 kwietnia 1986 formalnie uruchomiono zespół, wprowadzając numer ewidencyjny zespołu i oznaczenia przystanków.

Zespół przystankowy uległ likwidacji 1 lutego 1987 w związku z rozpoczęciem kolejnego etapu budowy Trasy Toruńskiej zespół zlikwidowano.

## Kalendarium zespołu

* **1160 WENECKA 02** – położony w Warszawie na Targówku w zatoce w ul. Toruńskiej przed skrzyżowaniem z ulicami Wenecką i św. Hieronima w kierunku wschodnim. Obowiązuje jako **stały** dla linii 120 i 156.
* **1160 WENECKA 02**.

## Układ przystanków

W zespole, przed likwidacją, zatrzymywały się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 01:
stały: 120, 156
* 02:
stały: 120, 156
Документ № 895845 Заметки профессора Душниловича об развитии "другого метро"

...Если говорить о том, когда появляются первые упоминая о чем-то подобном объекту изучения, то можно предположить, что уже древние мифы о фейри и разных подземных замках смутно напоминают то, что мы видим сейчас. И много подземных тоннелей крупные города имели и до создания в них метрополитена, потому они могли иметь и своё странное искаженное отражение и в виде существующей аномалии.

Когда же начали прокладываться первые пути и открываться первые станции, то судя по всему и редки сообщениям, записанным от очевидцев того времени, это так называемое другое метро проявляло себя поначалу лишь в форме слишком долгой поездки, когда тоннели перегона не заканчивались, хотя должны были.

Затем начали появляться сообщения о выходах на совершенно пустые станции с закрытыми выходами, правда тут показания рознятся: у кого-то станции не имели никаких различий с оригиналами, а кто-то оказывался на их грубых типованных подобиях.

Позже, спустя десятилетия наблюдаться варианты одной и той же станции, а также судя по всему часть из них никогда не имела материального воплощения и являлась компиляцией на тему человеческого бессознательного в отношении каких-то вещей.

Примерно в это время начинаются попытки выявить закономерности в появлении новых станций и их значение, возникают исследовательские группы о различным направлениям, ведь с новыми изменениями пришли новые возможности. Однако открытия в виде ритуалов и того, что все зазеркальные метрополитены связаны, и что человек таки может осознанно опадать и возвращаться из зазеркалья, были важны, но отходят на второй план, ведь попутно выявляется существование артефактов и неких созданий, существующих в потустороннем метро, хоть в основном и на несуществующих станциях.

Когда же стали появляться сведения о возникновении выходов на поверхность, спустя ещё десятилетия, а после сливания поверхности нескольких станций в одно общее пространство, возникли новые вопросы. И всё чаще встречаются станции не имеющие своих прототипов, или сильно от них отходящие. И на этих иных станциях нередко есть и свои странные обитатели. Благо что до таких странных мест не каждый даже не случайный пассажир, а диггер добирался.

Но всё же вопрос поверхности оставил многих исследователей в тупик. Как и вал сообщения о всё более диковинных станциях, могущих иметь слишком уж обширные своды и пространства.

Вероятно стоит спрогнозировать в скором времени появление тех станций, что копируют реально существующие наземные, и тогда вероятно теории о связи не только зазеркальных метротоннелей, но и зазеркальных же железнодорожных вокзалов и даже аэропортов станут реальностью. И не станет ли спустя лет сто так, что вся Земля будет скопирована в этом странном потустороннем мире зазеркалья, и не будет ли это обитаемый мир.

И страшно представить, что будет, если вдруг будут открыты проходы в тех станциях, которые не имеют реального прототипа, что может быть скрыто за их выходами.
Rhetorical Adventures Wiki

**Welcome to the Rhetorical Adventures Wiki!**
Learn more English as you play Rhetorical Adventures.

We're a collaborative community website about Rhetorical Adventures that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Labrute/Entraînement

Dans LaBrute, l'**entraînement** désigne les combats journaliers que l'on peut faire chaque jour.

Le bouton "arène" permet comme son nom l'indique d'entrainer votre brute. Grâce à cela, vous pourrez faire évoluer votre Brute : l'armer, lui donner des compétences et monter ses caractéristiques principales. Mais si vous lui donnez ces objets, compétences...

Par jour vous avez droit à 3 blessures (défaites) et un maximum de 10 combats par session dans le cas où vous gagnez 7 combats ou plus. Vous pouvez envoyer votre brute à l'hôpital et bénéficier d'une deuxième session de combat.

Si votre brute parvient à gagner 8 combats ou plus, vous serez automatiquement mis au repos après le dixième combat et 3 blessures seront inscrites à votre compteur.

Il faut alors attendre le jour suivant pour recommencer à entraîner sa brute.
Father

The Father is a male parent.

A Father is a Man's brother, meaning that if a Father has kids, they will be a Man's nephew or niece.

## Description

The Father has beige skin, dark brown hair, and a dark brown mustache. He wears blue jeans, a pair of brown work shoes, and a black-blue-green hoodie.

## Behaviour

The Father will protect all family members, similar to that of a Mother.

Differently from a Mother, the Father will attack any weapon near him.
Wastelands

*(Not to be confused with the two player level of a similar name: Wasteland)*

Lewis Reign continues his onslaught to the Wasteland Oil Refinery, where he will destroy the oil rigs and the fuel refinery to disrupt enemy operations.

## Mission Objectives

Eliminate all oll rigs.

Destroy the fuel refinery to prevent pursuit and disrupt enemy operations in surrounding areas.

## Enemies

The first apperences of enemy Viper tanks and jet planes occur in this mission. There are also enemy Rattler and Desert King tanks.
Wiki Twinoid

**Bienvenue sur le Wiki Twinoid !**
Ce wiki a pour projet de réunir les informations perdues concernant la série de jeux abandonnés de la Motion Twin sur la plateforme Twinoid. Kube, Snake, Labrute, Intrusion, KadoKado, et bien d'autres jeux seront documentés ici !

Nous sommes un site Web communautaire et collaboratif à propos de Twinoid que n'importe qui, vous y compris, peut modifier. Les wikis comme celui-ci dépendent de la participation des lecteurs et de l'ajout de contenu. Cliquez sur le bouton « Ajouter une page » ou « Modifier » en haut de n'importe quelle page pour commencer !

**Le wiki est encore à l'étape de construction**, il n'est donc pas joli à voir pour l'instant, mais peut être qu'un jour je m'occuperais de le rendre plus joli !

## **Vous souhaitez jouer à Twinoid, mais ne savez pas comment faire depuis que Flash ne fonctionne plus ?**

* **Étape 1** : Installer Waterfox - https://www.waterfox.net/download/ (C'est un navigateur web qui utilise une ancienne version de Firefox)
* **Étape 2** : Installer Flash Player, et décocher la case "Vérifier les Mises à jour" lors de l'installation - https://archive.org/download/flashplayer\_old

**Sous windows**, cliquez sur "flashplayer32\_0r0\_371\_win.exe".

**Sous mac**, cliquez sur "flashplayer32\_0r0\_371\_mac.dmg".

**Sous Linux**, cliquez sur "flashplayer32\_0r0\_371\_linux.i386.tar.gz".

* **Étape 3** : Utilisez Waterfox et jouez à vos jeux préférés sur https://twinoid.com/

## Liste des pages du Wiki

La liste des pages est disponible ici : Spécial:Toutes les pages

*Besoin d'aide pour construire cette communauté ?*

* Règles de ce wiki
* Commencer
* Comment contribuer
* Gérer votre nouvelle communauté
* Guides
* Toutes les pages d'aide

Vous pouvez également faire partie de la grande famille des communautés Fandom. Venez visiter le Centre des communautés !

*Fondateurs de la communauté* : Rédigez une description correcte et courte pour votre section d'accueil concernant le thème de votre wiki. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent. Puis, n'hésitez pas à visiter le tableau de bord des administrateurs pour plus de conseils.
Labrute/Brute

Une **Brute** est un personnage dans le jeu Labrute.

Sur LaBrute Muxxu, un joueur peux posséder jusqu'à 2 brutes. Chaque brute supplémentaire demandera 100. Pour recruter une nouvelle brute, il suffit de se rendre dans la section “Équipe”, puis “Recruter”. Le choix de brute est renouvelée chaque soir à minuit, ou à chaque achat de brute. La dernière étape consiste à trouver un nom à votre brute.

## Destinée

Chaque brute a une destinée se présentant sous la forme d'un arbre binaire, chaque embranchements proposant l'amélioration d'une ou plusieurs caractéristiques ou l'obtention d'une compétence, d'une arme ou d'un animal.

*Article détaillé : Expérience*

## Postures

Certaines brutes adoptent une posture spéciale en combat.
C'est une caractéristique très rare déterminée à leur création, et qui n'a aucune incidence sur la brute autre que son côté esthétique.

*Article détaillé : Replays*

## Rangs

En fonction du nombre de tournois qu'elle à remporté, une brute possède un rang différent. Il en existe 12. Ils récompensent simplement les brutes qui ont gagné des tournois.

*Article détaillé : Classement*
Labrute/Combats

Les **combats** dans LaBrute désignent l'affrontement entre deux brutes.

Dans un combat, le but est de battre son adversaire. Les combats se déroulent sans votre intervention, c'est à dire que cela ne sert à rien de toucher votre clavier. Il faut que l'adversaire perde tous ses points de vies si vous voulez gagner le combat.

## Les aides

Pendant les combats, les brutes utilisent des compétences pour gagner. Une brute aura ainsi parfois de nombreuses aides, comme par exemple des animaux qui l'aident à vaincre son adversaire.

## Déroulement du combat

**1 - Les armes de combat** : Votre personnage pourra utiliser une arme à la fois. Ces objets servent à blésser l'adversaire pour qu'il perde des points de vies. On peut gagner une arme en montant de niveau. Plus d'information dans le sujet créé pour ça.

**2 - Les points de vie** : Permet de vous indiquer vos points de vie ou ceux de votre adversaire. Pour gagner un match, il faut que l'adversaire n'ait plus de points de vie. Si vous n'avez plus de points de vie, vous perdez le match.

**3 - Le personnage** : C'est votre Brute. Il combat.

**4 - Votre animal** : C'est un animal. Il peut prendre les coups des adversaires ennemis, l'attaque, etc.
Red

The adjective Red makes the wielder completely colored Red.

Bulls will attack and kill objects with this adjective.

If this adjective is applied to an object with the Blue adjective, it will give them the Purple adjective.

If this adjective is applied to an object with the Yellow adjective, it will give them the Orange adjective.

If this adjective is applied to an object with the White adjective, it will give them the Pink adjective.

If this adjective is applied to an object with the Green adjective, it will give them the Brown adjective.
Canyon Run

Lewis Reign's quest continues through the rocky canyons, where he must destroy enemy controlled power substations and powerplants.

## Mission Objectives

Traverse canyons quickly to avoid enemy reinforcements.

Destroy power substations.

Knock out enemy-controlled powerplant.

## Enemies

This level consists of enemy Rattler and Desert King tanks, as well as attack helicopters and the first appearence of Lightning Rod towers.

## Unlockable Tank

After the first lightning rod tower, the canyon to the west will lead to a path blocked by two boulders, behind which will be a monolithe, beside which the Rattler tank can be aquired.

## Trivia

The monolithe found in this level is a reference to the monolithes in Arthur C. Clarke's "A Space Odyssey", which are black cuboids with side ratios 1:4:9. This is similar to the monolithe found in the mission Martian Surface.

Sometimes, the lightning rod towers can be found in different locations after playing the game multiple times. They can sometimes be found out of bounds in the north east corner of the map.

The lighting rod towers guarding the powerplant do not initially attack the player. The reason why is unknown.

Some of the rocks in the levels can be destroyed to reveal a dinosaur fossil.

The rolling boulders can be destroyed with enough damage. The boulder blocking the path to the substation in the south west of the level in particular can be destroyed to reveal a special weapon pickup.
Boy

A Boy is a male child.

## Description

The Boy has beige skin and blonde hair. He wears black shorts, white socks, white and red shoes, a hoodie that is red, and a red and white cap.

## Behaviour

The Boy will eat any candy placed near him, such as flan, as well as things with the sugary adjective.

He will pick up toys and games, showing the fun emotion when he sees them.

He is afraid of dentists, and wolves will eat him.
Labrute/Replays

Les **Replays** sur la brute désignent les combats des brutes. Il suffit de donner le lien d'un combat et n'importe qui peut le voir.

## Favoris

Le fait d'ajouter un combat à ses favoris permet d'archiver un combat, qui restera visible dans le temps. Un combat non-favori sera supprimé du système au bout de quelques mois et ne sera plus visible.

Lorsqu'un combat est ajouté aux favoris par un joueur, il apparait dans sa liste des favoris et y reste jusqu'à ce que le joueur le supprime de la liste.

## Brute.TV

Brute.TV est une compilation des 10 derniers combats qui ont été favoris par des joueurs.

## Exemples de combats

Une liste de combats sélectionnés par la communauté permettent de bien montrer le rendu ou l'utilité d'un avantage en jeu.

### Caractéristiques

**Force** :

**Agilité** (nombreuses esquives au cours du combat) : http://labrute.muxxu.com/fight/461917879

**Rapidité** :

### Familiers

**Chiens**

**Panthère**

**Ours**

### Armes

Baton

Bol de nouilles

Cimeterre

Clavier d'ordinateur

Couteau

Épee

Étoile du matin

Éventail

Fléau

Fouet

Glaive

Hache

Hallebarde

Lance

Marteau

Massue

Mug

Os de mammouth

Piou

Poêle

Poireau

Raquette de tennis

Saï

Shuriken

Trident

Trombone

### Supers

Bombe
Brute Féroce
Cri-qui-poutre
Déluge
Filet
Hypnose
Marteau-pilon
Potion tragique
Voleur

### Spécialités

Armure

Bouclier

Choc

Contre

Cuisinier

Espion (on ne peut pas fournir d'exemple, espion étant une capacité à voir les armes d'autrui dans sa celulle, qui ne s'applique pas en combat)

Increvable

Persévérant

Pugnace

Renfort

Saboteur

Survie

Trappeur

Tête De Fer

Vandalisme

### Postures

Les postures sont des caractéristiques très rares attribuées à certaines brutes. Les statistiques d'obtention de ces caractéristiques sont inconnues. Ils peuvent être comparés aux shiny sur le jeu Pokémon, car ils n'apportent rien à la brute hormis son côté esthétique et rare.

### Posture du Cygne ou Posture du Cobra

http://labrute.muxxu.com/fight/23729100?chk=d49d
http://labrute.muxxu.com/fight/255214989?chk=4ae0

### Posture de l'escrimeur

*Malheureusement aucun combat n'a été retrouvé au moment de la rédaction de cette page, mais il existe encore aujourd'hui des brutes actives avec cette posture*.
Labrute/Expérience

L'**Expérience** sur LaBrute est ce qui permet à une brute de gagner en niveau.

Une brute gagne 1 point d'expérience à chaque combat d'entraînement lancé par son maître (qu'il soit gagné ou perdu), et à chaque combat de tournoi gagné. Les combats d'entraînements lancés par d'autres joueurs ne rapportent rien.
Une brute peut donc gagner jusqu'à 10 (maximum d'entraînements) + 5 (arriver en finale de tournoi) = 15 points d'expérience par jour (25 au maximum si l'hôpital est payé).

Une brute peut également payer l'hôpital deux fois dans les cas rares où elle a fait tous ses matchs disponibles, et dans le même jour par la suite, elle est passée dans un rang supérieur. Elle pourra alors payer l'hôpital une troisième fois pour faire des combats dans sa nouvelle ligue. Cela monte à 35 points d'expérience maximum en un seul jour.

## Niveau

Ces points remplissent la barre d'expérience, une fois celle-ci pleine la brute monte de niveau et choisit un avantage, puis ses points d'expérience sont remis à 0 et le nombre de points d'expérience pour passer au niveau suivant augmente :

Quand une brute gagne un tournoi elle monte de classement et retombe au niveau 1 en perdant tous les avantages acquis.

## Arbre

Lors d'un gain de niveau la brute doit (obligatoirement) choisir un avantage entre 2 proposés au hasard parmi :

* 3 points d'une caractéristique, ou 2 points d'une plus 1 point d'une autre.
* 1 arme.
* 1 compétence.
* 1 familier.

À chaque niveau, il y a toujours deux choix différents, et au moins l'un d'eux concerne les caractéristiques (par exemple, on ne peut jamais avoir à choisir parmi un familier et une arme, ou parmi deux compétences).

Les avantages uniques (arme, compétence ou animal) déjà obtenus ne sont jamais reproposés, mais le même avantage unique peut être reproposé plus tard s'il n'est pas pris.

Le cas de 2+1 points de caractéristiques remplace probablement un avantage unique qui aurait été proposé mais qui à déjà été pris. Ce n'est pas prouvable, mais le fait que ces cas deviennent plus fréquent en montant de niveau le laisse à penser.

Les choix successifs d'avantages à chaque niveau sont appelés arbre car, si on les dessine, cela forme un arbre binaire.

## Destinée

Lorsqu'une brute monte de classement elle peut choisir de garder la même destinée ou d'en changer.
Garder la même destinée signifie garder le même arbre, de sorte que les choix proposés sont les mêmes qu'au rang précédent. Il est donc possible de monter la brute de la manière. De plus, il est possible d'explorer de nouveaux embranchements pour tenter de perfectionner sa stratégie de combat. Il est donc conseillé lors des premiers classements d'explorer son arbre et de le noter pour savoir quels choix faire.
Changer de destinée revient à garder l'apparence et le nom de la brute, mais à réinitialiser complètement l'arbre. Cette méthode est utile dans le cas ou les résultats de la brute sont décevants. Une fois ce choix confirmé, il est impossible de récupérer l'arbre précédent. Lors d'une nouvelle montée de rang, il est possible de conserver l'arbre ou d'en changer encore.
Станция Петровщина

По большей части ничем не примечательная, почти неотличимая от оригинала станция, пока не посмотришь на потолок. В отличие от оригинала, где потолок лишь имитирует ночное небо, в зазеркалье у станции потолок действительно имитирует настоящее небо, соответствующее положению звезд в реальном мире в это время и месте, если бы со станции действительно можно было бы наблюдать небо, что делает её своеобразной обсерваторией. Но вместе с тем если попробовать коснуться этой иллюзии - придется уткнуться во вполне материальный потолок, предположительно из стекла, традиционно неразрушимого в зазеркалье, и через которое нельзя разглядеть ничего кроме всегда ночных и чистых небес.

Однажды из зазеркальной московской станции Котельники была привезена несколько артефактов из бюро находок, с помощью которых на станции стало возможно наблюдать картину неба любого времени, даже не соответствующего текущему настоящему и с любых широт, что позволило любителям превратить станцию в настоящую обсерваторию.
2482 RONDO MORACZEWSKIEJ

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespole „Rondo Moraczewskiej”

**Zespół przystankowy Rondo Moraczewskiej** (nr 2482) – historyczny zespół przystanków autobusowych położony w Sulejówku na ul. Okuniewskiej za skrzyżowaniem z ul. Szosową.

## Historia

Zespół przystankowy, składający się z przystanku nr 51, po raz pierwszy uruchomiono w okresie od 21 sierpnia do 12 września 2023 roku, z powodu budowy nowego przystanku kolejowego JÓZEFIN skutkującą skróceniem trasy linii S20 do Rembertowa i ograniczeniem częstotliwości linii Kolei Mazowieckiej. Z tego powodu uruchomiono linię ZS2 obsługującą zespół.

## Układ przystanków

W zespole, bezpośrednio przed likwidacją, zatrzymywały się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 52:
na żądanie: ZS2

## Rozkłady jazdy

Rozkład jazdy linii ZS2 z przystanku nr 51 (21.08.2023)
## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Uruchomienie linii zastępczej ZS2, wtp.waw.pl (archiwum), 2023-08-17. [dostęp: 2023-08-23].
Labrute/Tournoi

Les **Tournois** sont des évènements quotidiens que chaque brute de niveau 3 ou plus peut rejoindre.

## Fonctionnement

Il y a 64 joueurs dans un tournoi. Les combats s'effectuent toutes les 60 minutes.

Chaque victoire dans le tournoi donne droit à un point d'expérience. Ainsi, une brute qui perd à son 4ème combat gagnera 3 points d'expérience après avoir quitté le tournoi (3 victoires / 1 défaite). Les victoires ne sont pas comptées dans le nombre de victoires affichées sur les stats de la brute en question.

Chaque tournoi gagné permet de monter d'un rang (de padawan à pichenette du désert par exemple).

Dès que vous montez en grade, votre brute revient niveau 1 et perd toutes ses armes, compétences et animaux, et ses caractéristiques reviennent à leurs valeurs de base

Si vous remportez un tournoi vous avez la possibilité de changer ou de garder votre destinée.

Attention, si vous choisissez de gardez votre destinée, si vous choisissez à un niveau autre chose que ce que vous aviez pris à ce même niveau votre destinée changera.
White Highlander's Dragon

The White Ghosts of the Highlands. They reside in colder areas of the British Isles especially in northern parts of Scotland close to the coasts facing the Arctic and in some parts of colder Mountainous England. Their breath could freeze a knight to a metal popsicle. Their caves can be distinguished with layers of frozen ice as blocks. Their mouths and tongue are cold blue. They have very sharp icicle sets of spines in it's back and neck They are very slim and large wings protruding from their upper arm.

The dragon's white color is derived from the white cross of the Scottish flag with a blue background.

Scottish flag of the highlanders
## Vortigern's (a.k.a. Merlin) Dragon Lore

"The legend goes that a king ordered a castle to be built, he is baffled by sudden earthquakes every night in his fief and wake up the castle to be toppled, a young Merlin approached the king and told him that every night, two large dragons, a white one and a red one fought violently. He prophesied that if there will be peace in his fief, one of the dragons has to lose and die in the feud".

The red dragon is the "Sir William's Dragon (welsh dragon)" representing England and the White one will be "White Highland's" representing Scotland. Although there are many retellings of this tale historically, and I myself' as an artist took my own artistic liberties. It is important to note that there are retellings where the white represents the Saxons (true English) and the red represents the Welsh, yet the Welsh and the Saxons merged very early on during the middle ages, I placed the white to represent Scotland and to be an Ice dragon for added diversity in our mod's dragonology. There are no European Ice dragons and the white dragon could be fire breathing in the original stories.
1761 KRYMSKA

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespole „Krymska”

**Zespół przystankowy Krymska** (nr 1761, rozkłady jazdy) – zespół przystanków autobusowych położony w Ossowie przy skrzyżowaniu skrzyżowaniu ulic Matarewicza, Kasprzykiewicza i Krymskiej.

## Układ przystanków

W zespole zatrzymują się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 01:
na żądanie: L37
* 02:
na żądanie: L37

## Przypisy

1. ↑ Uruchomienie linii L35, L36, L37 i L38 na terenie Gminy Wołomin, ztm.waw.pl (archiwum), 2016-05-30. [dostęp: 2016-06-09].
2. ↑ Czasowa zmiana trasy linii L37, wtp.waw.pl (archiwum), 2020-02-20. [dostęp: 2020-06-27].
3. ↑ Czasowa zmiana trasy linii L37, wtp.waw.pl (archiwum), 2021-01-08. [dostęp: 2021-07-23].
4. ↑ Zakończenie przebudowy drogi powiatowej 4314W Leśniakowizna – Turów w gminie Wołomin, wtp.waw.pl (archiwum), 2021-08-31. [dostęp: 2021-08-31].
5. ↑ Stałe zmiany w gminie Wołomin, wtp.waw.pl (archiwum), 2022-02-24. [dostęp: 2022-03-09].
1736 WAWRZYNA

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespole „Wawrzyna”

**Zespół przystankowy Wawrzyna** (nr 1736, rozkłady jazdy) – zespół przystanków autobusowych położony w Cegielni w al. Jana Pawła II w pobliżu skrzyżowania drogi lokalnej z ulicą Wawrzyna.

## Historia

Zespół przystankowy uruchomiono po raz pierwszy 5 stycznia 2016 w związku z uruchomieniem linii L31 na trasie z Białobrzegów do Dąbkowizny przez Radzymin. Zlikwidowano go 19 marca 2018 na skutek uruchomienia linii L45 dokonano korekty linii obsługującej zespół.

Po raz drugi przystanki uruchomiono 14 listopada 2023, w zbliżonej lokalizacji, na wniosek Urzędu Miasta i Gminy Radzymin.

## Kalendarium zespołu

* **1736 WAWRZYNA 02** – położony w Cegielni na drodze lokalnej równoległej do alei Jana Pawła II za skrzyżowaniem z ulicą Lipową w kierunku północnym. Obowiązuje jako **warunkowy** dla linii L31. Koordynaty GPS: 52.395092°; 21.165591°.
* **1736 WAWRZYNA 02**.
* **1736 WAWRZYNA 02** – położony w Cegielni w zatoce przy al. Jana Pawła II (DW 629) przed kładką nad drogą wojewódzką w kierunku Radzymina (tj. północnym). Obowiązuje jako **warunkowy** dla linii 738. Koordynaty GPS: 52.395668°; 21.166035°.

## Układ przystanków

W zespole zatrzymują się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 01:
na żądanie: 738
* 02:
na żądanie: 738

## Rozkłady jazdy

Rozkład jazdy linii 738 z przystanku nr 01 (14.10.2023)Rozkład jazdy linii 738 z przystanku nr 02 (14.10.2023)
## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Uruchomienie przystanków WAWRZYNA w Cegielni, wtp.waw.pl (archiwum), 2023-10-13. [dostęp: 2023-10-14].
Sir William's Dragon

Sir Williams dragon named from a historical English Knight "Sir William Marshall". Described as, "A true fire dragon". The dragon's design is heavily inspired from the classic movie "Dragonheart". Since William Marshall and Richard the Lionheart co existed, both names can be affiliated to the dragon.

A standoff shows Draco's proportion when on groundMost Iconic shot from the movie, used in theatres and DVD as coverShows how big the wings really areDraco SingingWings in display againThe wings are placed in the middle of the body not above the armsProportions reflecting the welsh dragonSide of the headRare hip picture
The Dragon sports the color red, being derived from the "Royal Arms of England", a herald with a red background with 3 golden lions, the red welsh dragon- a flag with white and greed horizontal borders with the famous fiery welsh dragon, and from the English flag depicting the "St. George's cross", a white background with a horizontal red cross. The symbol is also seen from the waffenrocks and banners of the Knight's Templar, who was a major benefactor of the early crusades.

The three lions represent the three main realms that were ruled by the Plantagenets in the late 12th century – a royal house in France that held the English throne from 1154 to 1485.St. Georges Cross on the English flagThe red dragon on the welsh flag, see the sharp triangular tip nose and the spear like tail. Similar to "Draco" from dragonheart
## Vortigern's (a.k.a. Merlin) Dragon Lore

"The legend goes that a king ordered a castle to be built, he is baffled by sudden earthquakes every night in his fief and wake up the castle to be toppled, a young Merlin approached the king and told him that every night, two large dragons, a white one and a red one fought violently. He prophesied that if there will be peace in his fief, one of the dragons has to lose and die in the feud".

The red dragon is the "Sir William's Dragon (welsh dragon)" representing England and the White one will be "White Highland's" representing Scotland. Although there are many retellings of this tale historically, and I myself' as an artist took my own artistic liberties. It is important to note that there are retellings where the white represents the Saxons (true English) and the red represents the Welsh, yet they merged very early on during the middle ages, I placed the white to represent Scotland and to be an Ice dragon for added diversity in our mod's dragonology. There are no European Ice dragons and the white dragon could be fire breathing in the original stories.
Man

A Man is an adult male person.

## Description

He has beige skin and medium length brown hair. The Man wears blue pants, a collar shirt that is white, a black tie, a leather jacket that is brown, and a pair of brown work shoes.

## Behaviour

The Man will pick up any briefcase placed near him, and he will enter vehicles except emergency vehicles.

He will eat all foods and drinks that you place near him, with the exception of any poisonous food and drinks.

When he sees a family member, he will run towards them expressing the family emotion. He protects them, meaning that if you attack them, he will become hostile.

When he sees any sporty people, he will run to them, showing the sporty emotion if he sees them.

When he sees any house, he will run towards it expressing the masonic emotion.
Синяя вспышка

Аномальное явление, происходящее на поверхности зазеркалья, если со станций открыт выход. По мнению некоторых исследователей заменяет собой рассветы и закаты. По мнению других - символизирует генерацию какой-то новой станции. По мнению третьих - это нечто совсем иное и не такое безобидное.

Зрительно проявляет себя как как стремительное посветление границы горизонта с приобретением бело-сине-голубого цвета и стремительную световую вспышку, осле которой как только удается прозреть видно резкую смену времени суток или погоды. При этом и без этих самых вспышек погода и освещенность сами по себе плавно меняются.

Также отмечаются случаи, когда после синей вспышки какие-то предметы исчезали, появлялись, меняли свое положении или внешний вид. Хотя вроде бы как не было задокументировано реальных доказательств того, что подобное может происходить и с людьми, при первых признаках наступления явления - посинении горизонта и тонком протяжном гуле настоятельно рекомендуется спуститься на саму станцию, как наиболее устойчивую область зазеркальной реальности.
Mother

A Mother is a female parent.

She is a Woman's sister, meaning that if a Mother has children, they will be either a Woman's nephew or niece.

## Description

The Mother has beige skin and light brown hair. She wears a lime-blue striped sweater, brown shorts, and grey shoes.

## Behaviour

She will only protect family members, such as the Boy, the Girl, the Twins, etc.
World Gen

## **General**

Vintage Renaissance worldgen follows real world historical and geological examples. Each world will have a customizable set size, a 50k X 50k world for example will have an equator in the middle of the horizontal axis, that is paralleled between the north and south axis by the tropic of Cancer and tropic of Capricorn. the horizontal placements of the equator and tropical latitudes consistent every seed, if a player in spawned in a European continent ands wants more European biomes, he/she could go along in a horizontal line of the map until she meets the end of the shoreline of it's continent, if he/she decides to traverse tropical regions, he/she can go into southern parts of the world or traverse the seas.

From the personal experiences of it's founder from other blocky sandbox games like Minecraft and Vintage Story. A smaller map or seed with plenty of content is more preferable than a large map reaching 1 billion blocks but with ever repeating biomes with little to no variation. It doesn't help that since 1.7.10, a biome can only spawn beside a biome. i.e. extreme hills will spawn adjacent to plains and swamps, removing the worldgen diversity of older Minecraft versions. Mostly, majority of average players will not reach the 100k block mark without causing technical issues from his/her PC. we want our mod to be at least accessible to more people, technical limitations will be a flaw in maintaining it's concept.

## **Features of a Continent**

A continent is a group of matching biomes. Each continent will have flatter and typical wooded biomes to source meat, bushmeat, or to domesticate crops. A continent also needs a mountain biome enriched in mineral resources for player's to mine and progress. Snow(temperate) or heavy rainfall(tropical) accumulate in the mountains and would provide streams that would merge into rivers down to flatter biomes and into the sea, or fall in a dead end. rivers can be used for marine trade or mechanical energy likely watermills.

Each continent has it's own distinct biomes that will be affected by the tropical regions. If an American part of the continent is included in the tropical region for example, it will become the tropical Carribean islands continent, or followed by the South American continent and it's tropical jungles.
Kalendarium zmian przystankowych - rok 2012/linki

Strona zawierająca komunikaty, które należy opisać na wiki:

* https://web.archive.org/web/20120320210407/http://www.ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=2111&l=1
* https://web.archive.org/web/20130128003212/http://www.ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=2702&l=1 - Otwarcie wiaduktów nad linią kolejową w Płudach i Choszczówce
* https://web.archive.org/web/20120405165527/http://ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=2174&l=1
* https://web.archive.org/web/20130117182132/http://ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=2845&l=1
* https://web.archive.org/web/20130117183359/http://ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=2509&l=1 - Zamknięcie przejazdu przez plac Wileński w związku z kolejnym etapem budowy centralnego odcinka II linii metra
	+ https://web.archive.org/web/20130117183408/http://ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=2626&l=1 - Ważny: Wprowadzenie kolejnego etapu budowy centralnego odcinka II linii metra
* https://web.archive.org/web/20130117183350/http://ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=2678&l=1 - większe zmiany
* https://web.archive.org/web/20130115191300/http://ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=3074&l=1
* https://web.archive.org/web/20130220212525/http://ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=2710&l=1
* https://web.archive.org/web/20120405170331/http://ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=2170&l=1
* https://web.archive.org/web/20120804063200/http://www.ztm.waw.pl:80/zmiany.php?c=102&i=2565&l=1
* https://web.archive.org/web/20120622190117/http://ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=2447&l=1
* https://web.archive.org/web/20121005201851/http://ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=2468&l=1
* https://web.archive.org/web/20120827160044/http://www.ztm.waw.pl:80/zmiany.php?c=102&i=2598&l=1
* https://web.archive.org/web/20120827160101/http://www.ztm.waw.pl:80/zmiany.php?c=102&i=2617&l=1
* https://web.archive.org/web/20120808034843/http://www.ztm.waw.pl:80/zmiany.php?c=102&i=2550&l=1
* https://web.archive.org/web/20120827160132/http://www.ztm.waw.pl:80/zmiany.php?c=102&i=2626&l=1

https://web.archive.org/web/20120531025457/http://ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=2353&l=1
Wurtlemberg Dragon

Abandoned nests of these dragon species are found by accounts of numerous German miners from the south. They have a dark gray complexion with shiny marble like wings. The dragon is sometimes attributed to Emperor Maximillian 1st. They would plague Northern Italian Mines to parts of southern Italy in the Alps.

## Design References

Their color is derived from the black two headed eagle of the Holy Roman Empire. Although Wurtlemberg from southern Germany where the name is derived has a red flag with a lion. Lions are popular in Medieval and Renaissance Europe representing bravery.

Holy Roman Empire Banner
Ramp Romp

Ramp Romp is one of the eight two-player arenas and is set at a multistorey car park.

## Trivia

On the west side of the map, two adjacent 'blocks' of wall are destructible, revealing a rectangular area 'out-of-bounds' filled with item pick-ups.

Along the north side of the map, around the outside of the car park, a section of the wall is destructible, revealing a ramp to the top level of the carpark, which is otherwise out of reach.
1495 POWSTAŃCÓW-PARK

*Ten artykuł dotyczy **zespołu przystankowego 1495 POWSTAŃCÓW-PARK**. Zobacz też: 1495 POWSTAŃCÓW-LAS.*

## Powstańców-Park

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespole „Powstańców-Park”

### Data uruchomienia zespołu

21 listopada 2022

**Zespół przystankowy Powstańców-Park** (nr 1495, rozkłady jazdy) – zespół przystanków autobusowych położony w Ząbkach przy ul. Powstańców przy skrzyżowaniu z ul. Żbikowskiego.

## Układ przystanków

W zespole zatrzymują się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 02:
na żądanie: N62
* 51:
stały: 199

## Przypisy

1. ↑ Stała zmiana trasy linii N62 w Ząbkach, wtp.waw.pl (archiwum), 2022-11-18. [dostęp: 2022-11-20].
2. ↑ Zamknięcie ulicy Szwoleżerów w Ząbkach, wtp.waw.pl (archiwum), 2023-06-23. [dostęp: 2023-06-27].
3. ↑ Przywrócenie ruchu na ulicy Szwoleżerów w Ząbkach, wtp.waw.pl (archiwum), 2023-07-12. [dostęp: 2023-07-13].
4. ↑ Przebudowa ulicy F. Stefczyka w Ząbkach, wtp.waw.pl (archiwum), 2023-10-05. [dostęp: 2023-10-06].
1577 PERŁOWA

**Zespół przystankowy Perłowa** (nr 1577, rozkłady jazdy) – zespół przystanków autobusowych położony w Warszawie, w dzielnicy Targówek, na ul. Potulickiej przy skrzyżowaniu z ul. Perłową.

## Kalendarium zespołu

* **1577 PERŁOWA 02** – położony na ul. Potulickiej przed skrzyżowaniem z ul. Perłową w kierunku ul. Łodygowej. Obowiązuje jako **warunkowy** dla linii 262.

## Układ przystanków

W zespole zatrzymują się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 01:
na żądanie: 262
* 02:
na żądanie: 262

## Przypisy

1. ↑ Powakacyjne stałe zmiany w układzie linii autobusowych, wtp.waw.pl (archiwum), 2020-08-27. [dostęp: 2020-10-16].
1432 KOWELSKA

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespole „Kowelska”

**Zespół przystankowy Kowelska** (nr 1432) – historyczny zespół przystanków autobusowych (de facto jednego) położony w Warszawie na Pradze Północ na ulicy Strzeleckiej przy skrzyżowaniu z ulicą Kowelską.

## Historia

Zespół przystankowy po raz pierwszy uruchomiono 19 sierpnia 2010 w związku z pracami torowymi w ul. Stalowej. Przez ulicę Strzelecką skierowano wówczas linie Z23, N14 i N64. 6 września, kiedy prace ukończono, zespół uległ likwidacji.

Ponownie przystanek uruchomiono dwa tygodnie później na weekend (25 i 26 września), w związku z remontem nawierzchni ulicy Stalowej.

## Układ przystanków

W zespole bezpośrednio przed likwidacją zatrzymywały się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 52:
na żądanie: N14, N64

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Remont skrzyżowania Wileńskiej i Konopackiej, zw.com.pl (archiwum), 2010-08-18. [dostęp: 2023-07-20].
1544 CMENTARZ MARKI

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespole „Cmentarz Marki”

**Zespół przystankowy Cmentarz Marki** (nr 1544, rozkłady jazdy) – zespół przystanków autobusowych (de facto jednego) położony w Markach na drodze dojazdowej do cmentarza.

## Historia

Zespół przystankowy uruchomiono 13 maja 2019 roku, w związku ze zmianą tras linii L33, L40, L45 na wniosek UM Marki. Skierowano tu wówczas linię L40. Autobusy zawracają na parkingu przed cmentarzem.

7 stycznia 2020 skierowano tutaj linię L33 przedłużoną z krańca *1541 BANDURSKIEGO I*. 26 czerwca 2021 linię zawieszono i nie uruchomiono ponownie.

## Układ przystanków

W zespole zatrzymują się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 01:
krańcowy: L40

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Stałe zmiany tras linii lokalnych na terenie miasta Marki, ztm.waw.pl (archiwum), 2019-05-10. [dostęp: 2019-05-12].
2. ↑ Stałe zmiany w komunikacji na terenie powiatu legionowskiego, wtp.waw.pl (archiwum), 2020-01-02. [dostęp: 2022-08-19].
3. ↑ Organizacja komunikacji miejskiej w okresie letnich wakacji szkolnych, wtp.waw.pl (archiwum), 2021-06-22. [dostęp: 2022-12-06].
2458 KAMIENNEJ GÓRKI

**Zespół przystankowy Kamiennej Górki** (nr 2458, rozkłady jazdy) – zespół przystanków autobusowych położony w Dziechcińcu przy ul. Dworskiej przy skrzyżowaniu z ul. Kamiennej Górki.

## Układ przystanków

W zespole zatrzymują się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 01:
okresowy na żądanie: 720
* 02:
okresowy na żądanie: 720

## Przypisy

1. ↑ Zmiany przystankowe na trasie linii 720, ztm.waw.pl (archiwum), 2019-08-27. [dostęp: 2019-11-13].
2. ↑ Czasowe zawieszenie funkcjonowania przystanku KAMIENNEJ GÓRKI 01, wtp.waw.pl (archiwum), 2022-03-30. [dostęp: 2022-03-31].
3. ↑ Zmiana lokalizacji przystanków KAMIENNEJ GÓRKI i LIPOWO w m. Dziechciniec i Lipowo, wtp.waw.pl (archiwum), 2022-04-15. [dostęp: 2022-05-16].
4. ↑ Naprawa ul. Krótkiej w miejscowości Pęclin, wtp.waw.pl (archiwum), 2022-07-01. [dostęp: 2022-07-16].