recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Адпудзіць нежыць (загавор)

**Адпудзіць нежыць** (арыг. *Turn Undead*) — загавор у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Загаворы (Morrowind)»*.

## Апісанне

**Адпудзіць нежыць** — стандартны загавор школы магіі «Вядзьмарства». Валодае магічным эфектам, які дазваляе суб'екту на 10 секундаў прымусіць уцякаць кожную істоту, што адносіцца да групы нежыці. Па сканчэнню дзеяння загавору мэта перастане ўцякаць і будзе весці таксама, як і раней. Сіла загавору — 50 пунктаў, што адпавядае максімальнаму роўню мэты. Вобласць ужывання загавору — дотык, на мэту. Выдатак магіі — 5 адзінак.

## Шанец чытання

Імавернасць паспяховага чытання загавору, галоўным чынам, залежыць ад роўня валодання адпаведным навыкам і велічыні параметраў інтэлекту і поспехі. Чым яны вышэй, тым вышэй імавернасць поспеху. Яшчэ адным важным фактарам з'яўляецца велічыня выдатку магіі. Чым яна вышэй, тым ніжэй імавернасць чытання загавору. Калі ж у пратаганіста бракуе запасу магіі для пэўнага загавору, то шанец на яго стварэнне будзе роўны нулю.

## Нататкі

* Загавор валодае адным з наймагутных эфектаў, якія касуюць, у гульні. Ж супернік, які не можа атакаваць, ды яшчэ ратуецца ўцёкамі, — гэта проста трэнеравальная мішэнь для пратаганіста.
* Калі атакаваць некалькі разоў запар якая ўцякае істоту, то загавор перастане дзеяць, і істота стане агрэсіўным.
* Калі ўстаць дакладна на шляху якая ўцякае істоты, то яно можа атакаваць пратаганіста пару разоў, пакуль прабягае міма.

1. ↑ Формула разліку паспяховага чытання загавору:
**Failed to parse (syntax error): {\displaystyle \left({{#var:school}} × 2 + \frac{ сіла волі }{5} + \frac{поспех}{10} − {{#var:cost}} − гук \right) × \left( 0,75 + 0,5 × \frac{бягучы запас сіл}{аб'ём запасу сіл} \right) }**
Вольк

**Вольк** (арыг. *Volk*) — персанаж у дадатку *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Апісанне

**Вольк** — дазорца Стэндарра, якога герой сустрэне ў лакацыі Рунвальд — Раскопы падчас праходжання квэста «Узмацненне шэрагаў». Ён зачараваны Мінорнай, як і астатнія змешчаныя там дазорныя, і таму нападае на галоўнага героя, ледзь заўважыўшы яго.
Башагорн

**Башагорн** (арыг. *Bashagorn*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

## Біяграфія

**Башагорн** — орк-п'яніца, які жыве ў крэпасці Каменнага зуба, што на выспе Бетнік. Увесь свой час праводзіць на рынку, седзячы на крэсле. Не выдае заданняў і не бярэ ўдзел у якіх-небудзь квэстах. Паўнаварты дыялог з ім немагчымы.
Галбор

**Галбор** (арыг. *Galbor*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

## Біяграфія

**Галбор** — басмер, прабывалы ў майстрах Вулхэла, на Аурыдоне. Ён з'яўляецца бедняком, пра што сведчыць яго бруднае і рванае адзенне. Галоўным чынам ён сядзіць на зямлі, прыхінуўшыся да сцяны аднаго са складавых будынкаў. Паўнаварты дыялог з ім немагчымы.
Вотар Далекаходны

**Вотар Далекаходны** (арыг. *Votar Far-Walker*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

## Біяграфія

**Вотар Далекаходны** — норд, сустрэць якога Бяздушны можа ў Зале Гейрмунда, што ў Рыфце, Скайрым. Вотар будзе адным з тых чэмпіёнаў, якіх трэба будзе адолець у бітве, каб прайсці «выпрабаванне цела».

## Квэсты

### Пабочныя квэсты

* «Выпрабаванне Цела» — адолець аднаго з чэмпіёнаў
Антоныюс Нункіюс

**Антоныюс Нункіюс** (арыг. *Antonius Nuncius*) — персанаж у дадатку *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

Так? Чым табе можа дапамагчы сціплы святар?
— Антоныюс пры сустрэчы

## Біяграфія

Святар Імперскага культу, прыпісаны да Форту Інеевай Бабачкі. Шчыра ненавідзіць месца сваёй службы і марыць пакінуць гэта прамерзлая выспа. Менавіта па гэтай прычыне ледзь не справакаваў бунт сярод салдатаў гарнізона.

Нункіюс украў пастаўкі алкагольных напояў для легіянераў і распусціў слых, быццам капітан Карыус выдаў загад пра пераклад форта на «сухі» рэжым. Гэтым ён спадзяваўся, што салдаты, пазбаўленыя апошняй радасці жыцця ў гэтым прыстанку холаду, занепадуць духам і выйдуць з падпарадкавання старэйшых па званні. Пад пошум святар збіраўся падаць рапарт пра пераклад і збегчы на «вялікую зямлю».

Планам Антоныюса не наканавана было спраўдзіцца. Выспа прыцягнула цікаўнасць Нереварына, які па просьбе капітана Карыуса і ўзяўся за высвятленне прычын нізкага баявога духу салдатаў. Вылічыць святара не склала вялікай працы. Што з ім стала надалей — гісторыя замоўчвае. Нехта кажа, што Нереварын сумленна расказаў капітану пра правіну Нункіюса, і той у кару быў пакінуты служыць на Салстхейме без надзеі на пераклад цягам яшчэ многіх гадоў. Іншыя сцвярджаюць, што герой з літасці змоўчаў пра віно святара, зваліўшы ўсё на бюракратычныя затрымкі і затрымкі ў пастаўках. Як бы там ні было, неўзабаве салдаты зноў цешыліся жыццю, прапускаючы чарговую шкляначку і паслабляючыся за адпачынкам.

## Інвентар

Як і належыць святару, апрануты Нункіюс даволі сціпла — у простую адзежу і ў простыя чаравікі. Аднак у кішэнях гэтага сціплага адзення можна знайсці па бутэльцы мацта і суджаммы, магчыма, з той жа партыі, што прызначалася салдатам. Таксама валодае капіталам у 250 манет. Узброены срэбным кіем.

## Характарыстыкі

Апроч расавых імперскіх, ведае яшчэ мноства загавораў:

## Квэсты

* «Хваляванні ў Фортэ Інеевай Бабачкі» — трэба расследаваць прычыны падання баявога духу гарнізона форта. Прытым, Нункіюс — галоўны падазроны.

## Нататкі

* Выкрадзеную выпіўку Антоныюс схаваў у сябе ў кабінеце, у шафе. Ключ ад яго ён аддасць пратаганісту, толькі калі паабяцаць не выдаваць яго правіна Карыусу. Без ключа шафу не адамкнуць нават майстру узлому замкаў.
* У выпадку выкрыцця перад капітанам, Нункіюс будзе блукаць па свяцілішчы культу, галосячы: «*Я захрас тут. Навечна… Я памру…*».
* Хоць па сюжэце ён служыць у Імперскім кульце, у рэдактары Антоныюс не пазначаны як чалец гэтай фракцыі.
Баль Малагмер

Існуе легенда пра "Людзей Агнявых Камянёў", якія неслі на зямлю святло справядлівасці. Хоць Баль Малагмеры былі зладзеямі, яны кралі толькі ў несправядлівых і аддавалі выкрадзенае бедным. Яны зніклі напачатку Трэцяй Эпохі і з той пары не з'яўляліся. Мяркую, надышоў час, калі Баль Малагмерам трэба вярнуцца. Гэта пальчаткі, з дапамогай якіх Баль Малагмеры насілі распаленыя камяні з Чырвонай Гары. Калі вы будзеце гатовы зноў распаліць агні Баль Малагмераў, надзеньце гэтыя пальчаткі і пагаварыце са мной.
— Джэнтльмен Джым Стэйсі

**Баль Малагмер** — легендарная ў мінулым фракцыя зладзеяў Ўвардэнфэлла, зніклая з часам, па невядомых прычынах. Джэнтльмен Джым Стэйсі хоча адрадзіць старажытную легенду, каб умацаваць становішча Гільдыі зладзеяў, а таксама стварыць ёй дадатную выяву ў вачах простага народа. Для гэтага ён просіць Нереварына надзець пальчаткі Баль Малагмера і выканаць шэраг заданняў ад імя Баль Малагмера. Самі пальчаткі з'яўляюцца хутчэй знакам і гістарычнай каштоўнасцю, чым магутным артэфактам, і ніякімі спецыфічнымі бонусамі не валодаюць.

## Квэсты

1. Медальён Хлерву
2. Кніга ўліку Інглінга
3. Акт на зямлю
4. Эйнемор
5. Кольца Браллыёна
6. Кнігі для Валы
7. Кубак Дзьвемераў
Боты Моварта

Паляпшэнне немагчыма

**Боты Моварта** (арыг. *Movarth's Boots*) — боты, лёгкая браня у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
 **Абагульняльны артыкул:**  *«Артэфакты»*.

## Апісанне

Унікальныя боты вампіра Моварта з пячоры Логава Моварта. Даюць 15 адзінак утойлівасці. Выглядаюць як звычайныя зачараваныя сырамятныя боты. Зняць зачараванне з ботаў няможна.

## Нататкі

* Змесціва і насельнікі лакацыі абнаўляюцца кожныя 10 дзён, што дае магчымасць забіраць боты колькі дагодна разоў.
Валдар

**Валдар** (арыг. *Valdar*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Біяграфія

**Валдар** — здань старажытнага нордскага ваяра, сустрэць яго можна ў нордскіх руінах Валтум. З'яўляецца вартавым магільні і стрымвае ў ёй аднаго з цмачыных жрацоў па імі Хевнорак.

Ён сустракае Довакіна адразу ля ўваходу (зона «Валтум — Пярэдадзень»), сам пачынае дыялог, пасля чаго пачынаецца заданне «Зло дрэмле».

Падчас квэста Цмоканароджаны дапамагае Валдару даць спачын Хевнорака назаўжды. Пасля гэтага здань, нарэшце, знаходзіць супакой і знікае.

## Нататкі

* Калі да Валдару, які стаіць ля саркафага Хевнорака, прывесці драўгра, то драўгр нападзе на Валдара. Аднак удары не будуць наносіць Валдару ніякай шкоды. Анімацыя атрымання ўдараў таксама будзе адсутнічаць — здань будзе спакойна стаяць, як быццам яго не б'юць. Пасля забойства драўгра Валдар прамовіць фразу: «Як хутка скончылася наша гульня».
Ілгермет

**Ілгермет** (арыг. *Ylgermet*) — атмаранскі карабель, пабудаваны ў часы Меретычнай эры.

## Апісанне

**Ілгермет** — карабель, пабудаваны ў вялікіх верфях Ёлкурфіка на паўднёвым узбярэжжы Атморы. Ён быў зроблены для Вяртанні Пяці сотняў Патужнікаў. Капітанам Ілгермета быў сам Ісграмор.

Пасля скрыжавання моры Зданяў і вяртанні Саартала быў сабраны Кола капітанаў. Было вырашана, што кожны капітан і яго каманда пойдуць па сваім уласным шляху. Каманда Ілгермета злучылася з экіпажамі Садон Рэйта і Каал Кааза, і яны разам ваявалі з эльфамі у вобласці, якая пазней стане вядома як Істмарк.

Аднак Ісграмор, рухаючыся на поўнач, выйшаў да кургану свайго сына Інгола. Ён не чакаў убачыць напамінак пра сына так хутка, і гора ахапіла яго зноў. Таму, звярнуўшы позірк на поўдзень, дзе рака западала ў мора, ён і каманда Ілгермета пачалі будаваць новы горад, Віндхельм, які, па задумцы, павінен быў стаць помнікам чалавечай расы. Далейшы лёс Ілгермета і яго каманды невядома.
The Elder Scrolls IV: The Vile Lair

**The Elder Scrolls IV: Vile Lair** (даслоўна: **Старажытныя скруткі IV: Змрочнае Логава**) — невялікі афіцыйны дадатак да гульні TES IV: Oblivion. Выпускалася на асобных дысках разам з першым буйным дадаткам The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine і быў адным з сямі дробных афіцыйных убудоў.

## Асаблівасці

* Шматузроўневае логава — надзейнае сховішча для жорсткіх забойцаў.
* Хрысцільня абнаўлення — герой зможа выгаіцца ад вампірызма.
* Свяцілішча Сіціса выгаіць фізічныя раны і хваробы героя, які карыстаецца ў Імперыі благой славай.
* Цёмны слуга, з дапамогай якога гулец зможа пажывіцца золатам.
* Для вампіраў — заўсёды «гарачая» вячэра!
* Унутраны садок з атрутнымі раслінамі, у лік якіх уваходзіць і сумна знакамітая аронія.
* Палепшаны мэбляванне, улучаючы кабінет і кантэйнеры.

## Апісанне

Чарговы, ужо трэці, «хатка» у серыі ўбудоў Bethesda адмыслова для вампіраў-забойцаў-разбойнікаў. Герою вельмі дарэчы дастаецца спадчына ад пяціюраднага дзядзечкі ў выглядзе нерухомасці, змесцаванай на паўднёвым ускрайку Сірадыла. Здаецца, пратаганіст у сваяцтве з паловай Імперскай правінцыі. У яго дырэктыве апынаюцца шырокія падземныя памяшканні з раскошна аформленай персанальнай малітоўняй. Не спяшаецеся цешыцца, запатрабуецца яшчэ забегчы ў страўню Ваўнэт і набыць патрэбнае, расстаўшыся з немалой сумай.

Пасля набыцця паляпшэнняў апартаменты чароўнай выявай зменьваюцца. У садку будзе расці набор атрутных раслін, у тым ліку і ягады ароніі, здольныя звесці ў магілу самага моцнага суперніка. Пакой насупраць заняў дзіўнага выгляду памагаты, гатовы ў імя цёмнага бога здзейсніць забойства і папоўніць кішэні героя, а заадно і павялічыць сумную слыннасць у Імперыі.

Мэблі для гэтак вялікіх унутраных памяшканняў бастыёна трохі замала, затое сёе-тое несумнеўна пацешыць. Асабліва любая спальня, стандартная ложак заменены на цудоўную абітую шоўкам дамавінку з падушачкамі — мару кожнага крывасмока. У шафках знойдуцца карысныя для асасіна прадметы, у прыватнасці, выдатныя браня і кінжал. Кабінет пацешыць аматараў Уселенай TES, іх чакае папаўненне бібліятэкі пра вампіраў Тамрыэля.

Вас гналі з царквы і адмаўлялі ў дабраславенні? Забудзьцеся. У адноўленым свяцілішчы Сіціса героя, які карыстаецца заслужанай благой славай, чакае суцяшэнне і вылячэнне фізікальных і душэўных хвароб. У хатняй турме мірна сапе палонны, так што праблемы з пошукам вячэры для вампіра адыходзяць у вобласць паданняў. Зрэшты, калі лад жыцця крывасмока абрыдзеў, то хрысцільня абнаўлення выдатны спосаб пазбыцца ад гемафіліі, не турбуючы сябе праходжаннем стандартнага (і вельмі нуднага) квэста лячэння.

Вынік. Убудова дае вельмі прывабную і атмасферную кватэрку для ваўкалака. Чарговы раз джаль, што распрацоўнікі не пайшлі далей і абмежаваліся толькі «хаткай».
Вансалэн

**Вансалэн** (арыг. *Wansalen*) — маленькае падзямелле у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Маленькія падзямеллі»*.
Легенда абвяшчае, што раскопы Вансалэна былі перапынены, а залы пакінуты, калі эльфы-шахцёры абудзілі і ўгневалі старажытны камень-дух, імя якому Геатус. Але мудрыя сапіярхі Крыштальнай вежы адпрэчваюць гэту гісторыю як выдумку без каліва праўды
— Загрузны экран

## Апісанне

**Вансалэн** — альдмерские руіны, змесцаваныя ў паўночнай часткі рэгіёна Аурыдон, выспы Саммерсэт. Далезці да іх можна, калі рухацца на захад ад руін Квендэлун. Нягледзячы на тое, што гэта лакацыя з'яўляецца альдмерскімі руінамі, на карце яна адзначана адмысловым значком.

Вансалэн — гэта старажытны храм, закінуты яшчэ ў Першую эру. Пры пашырэнні падземных зал будаўнікі патурбавалі старажытнай здані, што прывяло да заняпаду Вансалэна. З усходу да яго прылягаюць руіны Квендэлун, якія былі заняты салдатамі Эбанхарцкага Пакта і Утоенай Спадчыны. Яны распачалі спробу замацавацца ў руінах Вансалэна, але патрывалі няшчасце: нежыць, насялялая ў падзямеллях Вансалэна, перабіла атрад салдатаў Пакта, чые целы можна знайсці ў памяшканнях лакацыі.

Ад уваходных дзвярэй уніз вядуць усходы, што выходзяць у калідор, усеяны целамі салдатаў Пакта. Тут знаходзіцца падабенства дарожнага свяцілішча, поруч з якім пратаганіст будзе адраджацца. Калідор надалей паварочвае і вядзе да цэнтральнай залы, падыходы да якога ахоўваюцца нежыццю: шкілетамі і зомбі. Сама зала складаецца з трох частак: дзвюх платформаў з захаду і ўсходу і цэнтральнай часткі, што знаходзіцца ніжэй і ўяўлялай сабой адмысловы лабірынт. Памяшканне ахоўваецца нежыццю. У паўднёвай частцы залы пачынаецца напаўзатоплены калідор, што вядзе да далёкай залы. Яшчэ адзін праход да яго пракладзены з заходняй платформы. Гэты шлях спалучаны з вялікай небяспекай: праход, што пазарастаў каранямі, ахоўваюць натоўпы зомбі, якія некалі былі салдатамі Пакта.

Далёкую залу ўяўляе сабою вялікае памяшканне, у паўночнай частцы якога змесцавана платформа, на якую выходзіць адзін з самых кароткіх тунэляў Вансалэна, які бярэ пачатак ад калідора з зомбі. Зала кішыць нежыццю, тутака ж знаходзіцца і бос падзямелля. Аднак, нягледзячы на небяспеку, гэта месца вельмі прыгожае: на падлозе залы растуць дрэвы, а сонечнае святло для іх паступае праз пралом у сцяне. У паўднёва-ўсходняй частцы лакацыі знаходзіцца зала, дзе занялі кругавую абарону салдаты Пакта. Ім увесь час даводзіцца адлюстроўваць атакі зомбі, якія прыходзяць з атачальных залу тунэляў.

## Дасягненні

Існуе дасягненне, злучанае з гэтай лакацыяй:

## Нататкі

* Месцазнаходжанне Вансалэна можна даведацца, калі знайсці ў хаце Інгамірсыла у Скайвотче скрутак «Тунэлі Вансалэна».

## Галерэя

1/27

Альтэрнатыўныя інтэрвікі

* українська
Выспа Хоркераў

**Выспа Хоркераў** (арыг. *Horker Island*) — выбітнасць у дадатку *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

* Коды лакацыі:

`DLC2HorkerIslandExterior01
 DLC2HorkerIslandExterior02`

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Лакацыі (Dragonborn)»*.

## Апісанне

З выгляду гэта даволі звычайная ўзбярэжная выспачка, якіх нямала ля берагоў Скайрыма і Морраўінда. Ля ўсходняга берага выспы спачывае пабіты напалам карабель. Таксама на поўначы выспы знаходзіцца курган Гілдэнхул, які з'яўляецца месцам пахавання легендарнага пірата Хакніра Друк Смерці. Уваход у гэту магільню ахоўваюць пара разбойнікаў, якія належаць да Крывавым хоркерам. Але ў цэнтральнай частцы выспы варочае чарада хоркераў-забойцаў, у чым можна лёгка пераканацца, проста акінуўшы паглядам мясцовасць: уся зямля абсыпана чалавечымі косткамі, чэрапамі і заліта крывёй. Важак хоркераў, Вялікі Ікол — істота гіганцкіх памераў, які, аднак, па паводзінах не адрозніваецца ад сваіх меншых субратаў. Разам са сваёй чарадой ён здолеў забіць атрад марскіх разбойнікаў. Менавіта ў гонар гэтых істот лідар піратаў назваў сваю хеўру.

## Квэсты

* «Друк Смерці» — месціва магільні Хакніра Друк Смерці.
* «Паляванне за кулонамі» — тут можна знайсці адзін з кулонаў Усходняй імперскай кампаніі.

## Прадметы

* Біч хоркераў;
* Дзённік Садэна;
* Сейф Усходняй імперскай кампаніі;
* Куфры з узроўневым змесцівам.

## Нататкі

* Калі пачаты квэст «Новы ордэн», тут можа знаходзіцца мядзведзь, у забойстве якога патрабуецца дапамога Гунмару.
The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist

## Апісанне

**The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist** — пяты дадатак для гульні *The Elder Scrolls Online*, якое было выпушчана разам з абнаўленнем 11. Яно ўтрымвае два падзямеллі ў арганыянскай тэматыцы — руіны Маззатуна і Зыбка Ценяў. Далучайцеся да арганыянам з Цёмнага Братэрства у іх змаганні з групай забойцаў-ізгояў і прадзірайцеся праз калідоры Зыбкі Ценяў, каб даведацца сакрэты злавеснага Шаўковага Кольца. А таксама адпраўляйцеся ў Маззатун, «Горад загадак» арганыянскага племя Зіт-Зат і адолейце чальцоў племю, вызваліўшы іх бездапаможных рабоў, пакуль не стала занадта позна. Кошт дадатку ў кроннам краме складае 1500 крон.

## Кантэнт

Дадатак дадае ў гульню вялікая колькасць новага кантэнту, сярод якога:

* Новыя вялікія групавыя падзямеллі: руіны Маззатуна і Зыбка Ценяў.
* Паўтараныя зарокі Бясстрашных для абодвух падзямелляў.
* Новыя рамесныя матывы: стыль Маззатуна і стыль Шаўковага Кольца.
* Новыя абалонкі для персанажа за праходжанне выпрабаванняў у ветэранскай версіі.
* Новыя тытул і асоба (гераічная).
* Новыя маскі монстраў і камплекты падзямелляў.
* Новыя дасягненні.

 DLC
Гарадская Плывуння

**Гарадская Плывуння** (арыг. *City-Swimmer*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Біяграфія

**Гарадская Плывуння** — арганыянка, якая жыве ў Бравіле. Сваё імя яна атрымала з-за таго, што часта плавае па каналах горада. Пра гэта можна даведацца з дыялогаў з мясцовымі жыхарамі ці ад самай Плывунні. Хоць убачыць такую карціну ў гульні можна даволі рэдка.
Таксама яна з'яўляецца настаўнікам-адмыслоўцам навыку «Утойлівасць», прапануючы навучанне за пэўную плату.

## Квэсты

* «Навучанне ўтойлівасці» — зможа скіраваць на навучанне да майстра-настаўніка ўтойлівасці Маране Рыян.

## Нататкі

* Характэрна, што хоць яна і не з'яўляецца чальцом Гільдыі зладзеяў, Плывуння можа падказаць, як у яе ўступіць.
* Часам у дыялогах з ёй можна пачуць пра тое, як Плывуння кажа пра сябе як пра мужчыну: «*Нехта бачыў Гарадскую Плывунню? Ён рассякае срэбныя воды, загортвае за кут так ціха, як сам цень уначы*».
* Часта перасоўваецца па горадзе крадком.
Ан-Дысэй

**Ан-Дысэй** (арыг. *An-Deesei*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Біяграфія

**Ан-Дысэй** — арганыянка-манах, працоўная ў Арганыянскай Місіі у Эбенгардзе. З'яўляецца чальцом таемнай арганізацыі «Дзве Лямпы».

## Квэсты

* «Міласць ад Арганыянскай Місіі» (Імперскі Культ) — трэба папрасіць у супрацоўнікаў Арганыянскай Місіі ахвяравання для бедных.

## Інвентар

Ан-Дысэй носіць кірасу, паножы скуры нэтча, простую кашулю і порткі. Пры сабе мае выпадковая колькасць залатых. Зброі пры сабе не мае.
Варона Нэлас (Dragonborn)

**Варона Нэлас** (арыг. *Varona Nelas*) — персанаж у дадатку *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Біяграфія

**Варона Нэлас** — данмерка, працоўная аканомам у майстра Нэлата ў Тэль-Мітрыне. Упершыню галоўны герой убачыць яе каля Тэль-Мітрына, якая размаўляе з Талвасам Фатрыёнам.

## Злучаныя квэсты

* Праблема з аканомам — па просьбе Нэлата, пратаганіст адпраўляецца на пошукі Вароны, аднак знаходзіць яе труп: Варона гіне ад рук спараджэнняў попелу па шляху ад Тэль-Мітрына да Варонінай Скале.

## Нататкі

* З цела Вароны можна здзець багатае адзенне і багатыя боты, а таксама сталёвы кінжал, ключ аканома Тэль-Мітрына і крыху золата.
* Персанаж з такім жа імем прысутнічае ў гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Брэландіт

**Брэландіт** (арыг. *Brelondith*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

## Біяграфія

**Брэландіт** — басмерка, сустрэць якую Бяздушны можа на вуліцах Віндхельма, што ў Істмарке, Скайрым. З'яўляецца адным са шматлікіх гасцей Канунлейкара — фэсту, што праходзіць у горадзе ў гонар выгнанні акавірцаў у 2Э 572 году. Як і многія ўдзельнікі свята, Брэландіт выпівае і вяселіцца на вуліцах Віндхельма ў яго паўночна-заходняй частцы. Паўнаварты дыялог з ёй немагчымы, а пры спробах загаварыць будзе адказваць стандартнымі фразамі.
Асяродак джгута

* *Асноўны артыкул: Інгрэдыенты (Shivering Isles)*

**Асяродак джгута** (арыг. *Wisp Core*) — алхімічны інгрэдыент у гульні *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Апісанне

Асяродак джгута можна сабраць з расліны пад назвай «каранёвае сцябло», які сустракаецца на ўсёй тэрыторыі Дрыготкіх Выспаў. У гульні існуе два адменнікі расліны, абедзве даюць адзін і той жа інгрэдыент. Галоўным чынам каранёвае сцябло расце ў пячорах, але зрэдку яго можна сустрэць і пад голым небам. Шанец збору асяродка джгута складае ўсяго 25 %.

## Месцазнаходжанне

Усяго ў гульні 10 інгрэдыентаў і 829 раслін (12 пад голым небам і 817 у пячорах).

Інгрэдыенты можна знайсці ў наступных лакацыях:

* 4 шт. у Кэнне, зона — «Кэнн — Арэна»;
* 3 шт. у хаце Джасціры Нанус у Спліте (бок Маніі);
* 3 шт. у «Кошалю гулякі» у Пасвале.

Апроч гэтага інгрэдыент можна знайсці сярод трафеяў ва ўзроўневых куфрах.

Месцы з найвялікай колькасцю раслін:

* 177 шт. у Крыніцы ў палацы Шеагарата (лакацыя даступная па квэсту «Карані ўтрапёнасці»);
* 152 шт. у нары Балацяны Газ;
* 149 шт. у Корневай нары (лакацыя даступная па квэсце «Прыхільнасць»);
* 66 шт. у Пахкаму гаю;
* 44 шт. у Жудасным логаве;
* 41 шт. у Чорным логаве.

## Нататкі

* Асяродак джгута — адзін з інгрэдыентаў, не паказаных у спісе Мірылі па квэсце «Класіфікатар».
* Магія куфра архічарадзея не дзее на інгрэдыенты Дрыготкіх Выспаў.

## Галерэя

Каранёвае сцябло — крыніца асяродка джгута
Велам

**Велам** (арыг. *Velam*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

Я ведаю, гэты лускаваты пацук узяў маю кнігу. Ён думае, што можа мяне ашукаць, але я ўсё ведаю! Брудныя стварэнні — усё до аднаго!
— Велам

## Біяграфія

**Велам** — данмер-абываталь, які жыве ў Альтэн-Карымонце, што ў Шэдаўфэне, Чорнатоп'е. Увесь свой час праводзіць каштуючы па верхняй палубе карабля «Легкадумны брэтон», які сеў на мелізну. Пры гутарцы скажа Бяздушнаму: «*Я ведаю, гэты лускаваты пацук узяў маю кнігу. Ён думае, што можа мяне ашукаць, але я ўсё ведаю! Брудныя стварэнні — усё до аднаго!*».
Агамір

**Агамір** (арыг. *Agarmir*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Гэтым разам я не збіраюся нічога выносіць з могілкаў, наадварот, я сёе-тое дадам. Баюся, усё, што магу табе прапанаваць, — гэта безназоўная магіла.
— Агамір

## Біяграфія

**Агамір** — норд, жыхар Імперскага горада, валодае хатай у раёне Талас-Плаза. Зазвычай, ён вельмі непрыязны па дачыненні да пратаганісту — у гутарцы аздабляецца адной фразай ці выклічнікамі. Кажа, што ён звычайны паляўнічы, хоць насамрэч гэта не так.

## Квэсты

* «Несумленная канкурэнцыя» — з «Жудаснага спіса», знойдзенага ў яго ў склепе, высветліцца, што ён раскрадае магілы і прадае рэчы мёртвых Тараніру. Гіне ад рук галоўнага героя пры спробе ўладкаваць засаду ў Фамільмам маўзалеі Трэнтыюсаў.

## Інвентар

Апрануты Агамір у светла-карычневае адзенне, цёмную кашулю і туфлі з аленевай скуры. Носіць з сабой ключ ад дома і трохі сэптымаў. Узброены унікальным зачараваным мячом «Зняцэньвальнікам», характарыстыкі якога залежаць ад роўня пратаганіста.

## Распарадак дня

Кожны дзень Агамір прачынаецца ў 6 раніцы і снедае ў страўні сваёй хаты. Па буднях, з 4 до 8 гадзін вечара, ён блукае па Гандлёваму раёну у пошуку новых кліентаў, пасля чаго вяртаецца дахаты, каб адпачыць і апоўначы легчы спаць. У распарадку дня Агаміра бываюць і выняткі. Так, прыкладам, у пятніцу, з 5 до 7 гадзін вечара, ён абедае ў страўні «Пеністы кубак», у суботу, з 8 раніцы да 12 дня ён разгульвае па Дэндрару, а ў нядзеля, у той жа час, у раёне Зялёнай Імператарскай Сцежкі. На выходных ён абедае ў гатэлі «Тайбер Сэптым» з 12 до 2 гадзін дня.
Вінакурня Вілміна

**Вінакурня Вілміна** (арыг. *Wilminn's Winery*) — маёнтак у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Маёнткі (Online)»*.
## Апісанне

**Вінакурня Вілміна** — маёнтак, змесцаванае ў паўночнай часткі рэгіёна Сірадыл, што ў аднайменнай правінцыі. Далезці да лакацыі можна, калі рухацца на паўночны ўсход ад крэпасці Чалман. Лакацыя пры наведанні адразу ж стане адзначанай. Аптымальным варыянтам хуткага дасягнення раёна лакацыі будзе выкарыстанне Сеткі Пераходаў, але гэты варыянт можа быць скарыстаны, толькі калі блізкія крэпасці будуць падкантрольныя альянсу, за які выступае пратаганіст. Сетка дарожных свяцілішчаў у Сірадыле не можа выконваць тую функцыю, якую яна выконвае ў астатніх рэгіёнах, бо ў гэтым рэгіёне ўсяго шэсць свяцілішчаў, змесцаваных на тэрыторыі памежных крэпасцяў.

## Квэсты

### Пабочныя квэсты

* «Віно Корань Нірна» — дапамагчы вінаробу здабыць інгрэдыенты для новай партыі яго знакамітага віна.
* «Лепш позна, чым ніколі» — вярнуць торбу з падарункамі іх законнаму ўладальніку.
Валенвуд

**Валенвуд** знаходзіцца на поўдзень ад Сірадзіла, і на захад ад Эльсвейра. Выразныя межы гэтай правінцыі невядомыя, бо шматлікія войны з суседзямі часта перакройвалі карты рэгіёну. Валенвуд ўяўляе сабой велізарны лес, у асноўным трапічны. Буяная расліннасць прывяла да таго, што басмеры сталі будаваць свае хаты з вялікіх раслін, як Тэлванні з грыбоў. Басмеры вельмі жорстка ставяцца да высечкі лесу, таму ў гэтую лясную правінцыю даводзіцца імпартаваць шмат лесу. Босмеры жывуць як на дрэвах, так і ў сучасных гарадах.
Абсерваторыя Саммерсэта

**Кошт** | 6

**Абсерваторыя Саммерсэта** (арыг. *Summerset Orrery*) — карта інтэлекту у гульні *The Elder Scrolls: Legends*.

## Апісанне

**Абсерваторыя Саммерсэта** — эпічная карта, мелая атрыбут інтэлекту, што дазваляе скарыстаць яе ўладальнікам калод класаў «Забойца», «Чарадзей», «Чараўнік» і «Баявы чараўнік». Для закліку карты запатрабуецца выдаткаваць 6 адзінак магіі.

## Уласцівасці

Пры актывацыі змяшчае ў калоду ўсе карты з прароцтвам, якія пабылі ў руцэ гульца, і дае столькі ж карт.
Гандлёвы намёт

**Гандлёвы намёт** (арыг. *Merchants' Stall*) — рынак у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Рынкі»*.
## Апісанне

**Гандлёвы намёт** — рынак, змесцаваны ў паўднёвай часткі селішчы Нарсіс, што ў Дешаане, Морраўінд. Далезці да лакацыі можна, калі рухацца на паўднёвы ўсход ад гарадскога дарожнага свяцілішча. Тут Бяздушны можа набыць ці прадаць розныя тавары.

Гэта невялікі рынак, пабіты ў паўднёвай частцы селішча і што ўяўляе сабой адзін-адзінюткі намёт, пад якім змясціліся адразу тры крамы. Першая носіць назву «Месца піліпона» і належыць гандлярцы па імі Ауда Піліпон, прадавалай кожную драбязу. Другая з'яўляецца ўласнасцю півавара Нібара і завецца «Добрае піва Нібара». Трэцяя крама, «Сёрбаць і сёрбаць добра», утрымваецца кухаркай па імі Абернура. Вакол можна знайсці вогнішча, два вазы і пару кошыкаў ды скрынь.

## Галерэя

1/4
Возера Йоргрым

**Возера Йоргрым** (арыг. *Lake Yorgrim*) — возера ў свеце *The Elder Scrolls*.

## Апісанне

Возера Йоргрым — адно іх чатырох найбуйнейшых азёр Скайрыма, размешчанае ва ўсходняй частцы валодання Белы Бераг. Мае выцягнутую з захаду на ўсход форму, на ўсход возера звужаецца і дае пачатак аднайменнай рацэ, прытоку Белай ракі. Натуральнай мяжой паміж возерам і ракой Йоргрым з'яўляецца вадаспад. Возера неглыбокае. Берагі яго камяністыя, а паверхня часткова пакрыта лёдам. У цэнтры возера знаходзіцца невялікі астравок, зарослы ёлкамі.

На заходнім беразе возера пасяліліся хоркер і узроўневый драпежнік, якія ў спробах адваяваць тэрыторыю адзін у аднаго б'юцца не на жыццё, а на смерць. Яшчэ адзін хоркер жыве на паўднёвым беразе, але на яго лежню іншыя жывёлы не прэтэндуюць.

Жывёльны свет возера небагаты. Мабыць, вышэйзгаданыя хоркеры — адзіныя яго насельнікі. На берагах ў багацці растуць ліловыя, блакітныя, чырвоныя гарнакветкі, снежнаягаднік. На дне возера і ўздоўж берагавой лініі растуць марскія жалуды.

На паўднёва-заходнім беразе возера знаходзяцца залежы гліны.

## Бліжэйшыя лакацыі

На паўночна-заходнім беразе возера размешчана пячора Бронзавая вада. Ледзь вышэй і заходней ў гарах знаходзіцца таверна «Начныя вароты». На паўночна-ўсходнім беразе возера размешчаны курган, у якім быў пахаваны цмок Вінтурут. Недалёка ад кургана, у камянях схаваны зачынены куфар з скарбамі.

## Галерэя

Усходняя частка возера.Заходняя частка возера.Паўночны бераг.Бітва хоркера и белаго мядзведя.Палярнае ззянне над возерам.
Амбраз Канн

**Амбраз Канн** (арыг. *Ambroise Canne*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Я Амбраз Канаў, працую на вінаградніку братоў Сурылі. Таксама я даю ўрокі блакавання шчытом і зброяй.
— Амбраз Канаў

## Біяграфія

**Амбраз Канн** — брэтон, які жыве ва ўласным хаце у Скінградзе. За пэўную плату можа навучыць галоўнага героя навыку «Блакаванне» до 70, а калі той ужо валодае навыкам на такім роўні, адправіць да больш дасведчанаму настаўніку, да Андрагіле.

## Квэсты

* «Навучанне блакаванню» — удзел Амбраза Канна ў гэтым квэсце мінімальнае — ён усяго толькі паказвае на больш дасведчанага настаўніка навыку «Блакаванне», калі пратаганіст ужо даможацца некаторых поспехаў у развіцці навыку.

## Інвентар

Амбраз бароніцца пры дапамозе скуранога шчыта. Носіць паляўнічыя скураныя порткі, грубую льняную кашулю і прамасленыя льняныя туфлі. Узброены сталёвым доўгім мячом. У яго кішэнях можна знайсці крыху золата і ключ ад хаты. У працы скарыстае матыку і граблі.

## Распарадак дня

Кожны дзень Амбраз устае ў 6 раніцы і моліцца ў Вялікай капліцы Джулыянаса, пасля чаго снедае до 7 раніцы. Калі на вуліцы не ідзе дождж, Канн ідзе працаваць на вінаграднік братоў Сурылі да гадзіны дня, пасля чаго перапыняецца на абедны двухгадзінны перапынак. Пасля абеду ён ізноў вяртаецца да працы. Яго працоўны дзень сканчаецца ў 8 гадзін вечара. Пасля яго ён вячэрае цягам дзвюх гадзін і вяртаецца дахаты, каб крыху адпачыць і апоўначы легчы спаць.
Абабаэль

**Абабаэль** (арыг. *Ababael*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

## Біяграфія

**Абабаэль** — мужчына-котрынг з племя, які жыве ў вёсцы Стіллрайс, што ў паўночным Шэдаўфэне, Чорнатоп'е. Знайсці яго можна на вуліцах паселішча ў атачэнні сваіх суродзічаў. Пры першым наведанні будзе выглядаць як чалавек з шэра-срабрыстай скурай, што з'яўляецца лжывым выглядам. Насамрэч усе жыхары вёскі — нежыць, якая маскуецца пад котрынгі, якімі яны некалі з'яўляліся.

Калі Бяздушны вырашыў знішчыць Масіў душ, то Абабаэль знікне, знойдучы супакой. У адваротным выпадку ён працягне сваё існаванне ў выглядзе шкілета. Паўнавартасны дыялог з ім немагчымы, а пры спробах загаварыць будзе адказваць стандартнымі фразамі.
Імшыстая пячора

**Імшыстая пячора** (арыг. *Moss Mother Cavern*) — пячора у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

* Коды лакацыі:

`MossMotherCavernExterior01
 MossMotherCavernStart`

## Апісанне

**Імшыстая пячора** змесцавана ў валоданні Фолкрыт, да захаду ад Каменя Лёдзі, на паўдарог ад Рарыкстэда да самога Фолкрыта.

Гэта пячора, мабыць, адна з самых маляўнічых пячор Скайрыма. У ёй жыве асобны лясны свецік, зачынены ад чужых вачэй. Амаль у цэнтры пячоры ёсць узвышша, на якім стаіць вялікае дрэва. А недалёка, справа ад дрэва, знаходзіцца куфар.

Упершыню даследуючы пячору, галоўны герой па чарзе натыкнецца на трупы паляўнічых — Ары і Ныелса. Варта быць асцярожней, бо ў кустах сустракаюцца мядзведжыя пасткі. На дне сажалкі знаходзіцца шкілет няўдачлівага шукальніка прыгод з выпадковымі шчытом і двухручнай зброяй. Герою давядзецца адолець аднаго-двух мядзведзяў і па чарзе траіх спрыгганаў. Таксама там можна знайсці жалезнарудную і залатарудную жылы, 21 шт. барадатага моху і 8 драўняных грыбоў мору тапінэлла. На ўступах правага боку пячоры (у кустах) утоены 2 куфры з даволі нядрэннымі (узроўневымі) рэчамі.

## Квэсты

* «Паляўнічы і дзічына» — тут адбываецца асноўнае дзеянне квэста;
* «Знайсці дзённік Руніла» — адна з магчымых лакацый;
* «Світальны світанак» — адна з магчымых лакацый.

## Прадметы

* Алхімічныя інгрэдыенты:
	+ 21 шт. барадатага моху;
	+ 8 шт. мору тапінэлла;
* Куфры (2 шт.);
* Выпадковы камень душ каля аднаго з куфраў;
* 2 капшукі з золатам.
* Залатая руда — 1 жыла.
* Жалезная руда — 2 жылы, адна ў пячоры, іншая — ля ўваходу каля сцяжынкі.

## Нататкі

* Колькасць і тып паказаных варожых істот змяняецца ў залежнасці ад роўня пратаганіста, але ў асноўным заўсёды будуць спрыгганы і мядзведзі.

## Галерэя

1/10
Бітва за форт Храгстад

* *Асноўны артыкул: Квэсты (Skyrim)*

**Бітва за форт Храгстад** (арыг. *The Battle for Fort Hraggstad*) — квэст фракциі Браты Буры у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Праходжанне

Тут адбываецца ўсё то ж самае, што і ў квэсце «Бітва за форт Сноухок», толькі замак пабудаваны ледзь інакш. Спачатку бой будзе адбывацца ва ўнутраным панадворку, потым зрушыцца на сцены, а пад канец, найхутчэй, на вяршыню вежы.

## Багі

* Легіянеры і Браты Буры могуць не з'явіцца ў Фортэ Храгстад. Падобны баг адбываецца і пры захопе іншых фартоў.
	+ **Развязак 1**  PC  **:** адкрыйце кансоль і ўвядзіце `setstage 00083042 10`.
	+ **Развязак 2:** прымусьце героя прагуляцца ад лагера да форта, не скарыстаючы хуткае перасоўванне, то бок, унікаючы з'яўленні загрузнага экрана.
The Elder Scrolls Online: Morrowind

**The Elder Scrolls Online: Morrowind** — раней першая частка, на дадзены момант дадатак у гульні *The Elder Scrolls Online*, падзеі якой разгортваюцца на Ўвардэнфэлле часоў Міжцарства.
## Апісанне

Падзеі дадатку разгортваюцца на выспе Ўвардэнфэлл, змесцаваным у цэнтры правінцыі Морраўінд. Апынуўшыся па-за Войны Альянсаў, выспа, здавалася б, павінен раяваць, але над ім навісла страшная пагроза — месяц Баар Дау пагражае зваліцца на Ўвардэнфэлл, а сілы які стрымвае яе Бога-Паэта Вівека згасаюць з-за таямнічай хваробы. Morrowind дадае новы клас, адно выпрабаванне і вялікую сюжэтную лінію, а таксама мноства пабочных квэстаў. Спрадвечна частка была недаступная ў Краме карон і на яе не шырылася дзеянне ESO+, але цяпер яна атрымала статус DLC.

## Кантэнт

Дадатак дадала ў гульню вялікая колькасць кантэнту, сярод якога:

* Новую зону: Ўвардэнфэлл. Мноства новых лакацый, улучаючы выпрабаванне, шэсць маленькіх падзямелляў і шэсць групавых босаў, а таксама два публічныя падзямеллі, раскіданых па ўсёй выспе.
* Клас захоўніка, чыя сіла заснавана на сіле прыроды.
* Пляцоўкі для PvP-бітваў у колькасці трох штук (у наш час іх стала больш, і яны даступныя для ўсіх гульцоў).
* Маштабную сюжэтную лінію і мноства пабочных квэстаў.
* Мноства набораў прадметаў і новыя калекцыі.
* Новыя хаты для гульца.

 DLC
Андара

**Андара** (арыг. *Ahndahra*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Біяграфія

**Андара** — каджытка-нявольніца, якую можна знайсці ў пячоры Яканаліт. Яе можна будзе вызваліць з дапамогай нявольніцкага ключа Яканаліта. Ключ знаходзіцца на стале пад канец пячоры, побач з басмерам Газалемам.

## Інвентар

Як і большасць рабоў, Андара носіць простыя порткі і левы рабскі наруч. Не узброена. Золата няма.

## Характарыстыкі

Найболей развітыя навыкі Андары:

* Акрабатыка (50);
* Утойлівасць (40);
* Ручны бой (40).

Апроч расавых каджытскіх, ніякімі іншымі талентамі і загаворамі не валодае.

## Нататка

* Вызваліўшы Андару ў ліку іншых пятнаццаці рабоў, галоўны герой пазнае пароль для доступу да заданням арганізацыі Дзве Лямпы, якая змагаецца з рабаўладаннем на тэрыторыі Морраўінда.
Будынак варты

Будынак варты

**Будынак варты** (арыг. *Guardhouse*) — будынак у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

* Коды лакацыі:

`MorthalGuardhouse
 MorthalGuardhouseJail`

## Апісанне

Просты немудрагелісты будынак, у якім раскватараваны гарнізон вартавыя Морфала. Часам туды завалакаецца Бенор, мясцовы «лепшы ваяр», якога можна ўзяць у кампаньёны. Будынак мае невялікую веранду, на якой змесцаваны дубільны станок. Тамсама можна знайсці нямала бутэлек мёду. Гэта наводзіць на пэўныя думкі пра тое, чым па-сапраўднаму заняты мясцовы гарнізон…

## Нататка

Звычайна жаўнерні замкнёны кругласуткава і трапіць усярэдзіну з узломам для іх «агляду» праблематычна. Аднак часам яны адкрываюцца, і тады трэба захоўваць асцярожнасць і дзеяць аператыўна, бо пасля ўваходу ў памяшканне дзверы за героем можа зачыніцца на замак, і узламаць яе, не пасварыўшыся з вартаўнікамі, вечна якія топчуцца побач, будзе вельмі цяжка нават для тана.

## Галерэя

* Раніцай
* Веранда
* Паўднёвая частка будынка
* Паўночная частка будынка
* Абедны стол
* Агмень
* Уваход у турму
* Пры ўваходзе
* Турэмная камера
* У камеры
* Памяшканне турмы
* Выгляд ад камеры
* Вартаўнік на пасту
1/13
Вымальнік попелу

**Вымальнік попелу** (арыг. *Ash Extractor*) — квэставы прадмет у дадатку *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.
## Апісанне

**Вымальнік попелу** — невялікі механізм, сканструяваны майстрам-чараўніком Дома Тэлванні Нэлатам і прызначаны для збору і, магчыма, аналізу ўзораў попелу. Напэўна, быў сабраны з ужываннем дзьвемерских тэхналогій.

## Квэсты

* «Даследаванне Тэлванні» — гэты прадмет выдае герою сам Нэлат, каб той сабраў узор попелу з спараджэнні попелу, патрэбны для яго даследавання.
Ілліё

**Ілліё** (арыг. *Illio*) (? — ?) — альдмерскі даследнік.

…Другі карабель «Пасквіныэль», кіраваны рулявым Ілліё, павінен быў кіравацца па пуцяводным Камені поўдня…
— З кнігі «Бацька Нібена»

## Біяграфія

**Ілліё** — альдмерскі даследнік, капітан карабля «Пасквіныэль». Ён павінен быў плыць на поўдзень, каб даследаваць навакольныя землі і паспрабаваць знайсці шлях у Альдмерыс. Ён не вярнуўся з гэтага вандравання, і можна выказаць здагадку, што Ілліё даплыў до Піанданэі і трапіў у рукі маармераў.
Бурштынавая кіраса

**Бурштынавая кіраса** (арыг. *Amber Cuirass*) — кіраса, лёгкія даспехі у гульні *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.
 **Абагульняльны артыкул:**  *«Бурштынавыя даспехі»*.
## Апісанне

Бурштынавую кірасу вырабляе Думаг гро-Бонк, каваль з Бліса. З пяці кавалкаў бурштыну ён можа вырабіць адну кірасу. Пры наяўнасці матрыцы магчымы выраб зачараванай кірасы.

Якасць і характарыстыкі кірасы залежаць ад роўня пратаганіста.

 **Нататка**: *у шаблоне паказана характарыстыка кірасы без дадатковай назвы, які вырабляе каваль Думаг гро-Бонк на 8–9 роўні. Інфармацыя пра ўсе астатнія адменнікі ў табліцы ніжэй.*
Template:-
Ганарыт

**Ганарыт** (арыг. *Ganorith*) — персанаж у частцы *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

## Біяграфія

**Ганарыт** — басмерка, якая жыве ў Шыммерыне, што ў рэгіёне Саммерсэт. Знайсці яе можна на поўдні селішча, у садзе непадалёк ад моста, што вядзе да манастыру Ціхамірнай гармоніі. Ганарыт увесь свой час акультурвае зямлю. Паўнаварты дыялог з ёй немагчымы, а пры спробах загаварыць будзе адказваць стандартнымі фразамі.
Аданата Лэатэллі

**Аданата Лэатэллі** (арыг. *Adonato Leotelli*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

Цяпер, як ніколі раней, свету патрэбныя гісторыі пра самаахвяравання і гераічнасць
— Аданата Лэатэллі

## Біяграфія

**Аданата Лэатэллі** — імперац-пісьменнік, працоўны ў жанры гістарычнай прозы, аўтар такіх кніг, як «Олаф і цмок» і «Здані ў шугавеі». Ён спыніўся ў карчме «Агмень і свечка», што ў Віндхельме.

Калі падысці да Аданата, то ён адразу выявіць у сабе пісьменніка, выдаўшы адну з наступных рэплік: «*Ты ведаеш якія аповеды пра гераізм і адвагу? Я з радасцю іх запішу*», «*Я ўсё-такі знайду спосаб скончыць кнігу.*» і «*Цяпер, як ніколі раней, свету патрэбныя гісторыі пра самаахвяраванне і гераічнасць*». Таксама Аданата з сумам скаментуе трагічныя падзеі, якія адбываюцца ў Віндхельме і якія абвінуліся згубай Ізабелы, мясцовай дзяўчыны, да якой ён паспеў прывязацца: «*Дагэтуль не веру, што Ізабелы больш не. Такая была цудоўная дзяўчына…*». Сканчае гутарка Аданата адной з наступных фраз: «*Жадаю, каб табе трапілася добрая кніга, ад якой ты не зможаш адарвацца!*» ці «*Калі падарожнічаеш па Скайрыму, не забывай час ад часу спыняцца і цешыцца выглядамі!*».

Калі з ім загаварыць, то ён скажа: «*Па прафесіі я пісьменнік. Але жыхары Скайрыма не вельмі шмат чытаюць*». На пытанне што менавіта ён піша, ён адкажа: «*Я пішу драмы, сябар. Легенды і гісторыі Скайрыма — цудоўныя і павучальныя. Бедны Жыро Жыман у Калегіі бардаў ужо даўно чакае маю апошнюю працу — «Олаф і цмок». Дарогі нікуды не падыходзяць*». Калі пагадзіцца аднесці кнігу Жыро, то Аданата будзе прыемна здзіўлены і заявіць «*Дакладна? Убачыш Жыро, папрасі на чай. Пэўна ён будзе ў добрым настроі, калі гэта прачытае*».

## Распарадак дня

Аданата праводзіць цэлы дзень у агульнай зале карчмы, адлучваючыся часамі на ежу і сон. Аднак яго заўсёды можна знайсці на другім паверсе паміж поўднем і 8 гадзінамі вечара, занятым напісаннем чарговай кнігі.

## Інвентар

Аданата апрануты ў падшытае багатае адзенне карычневага колеру і абуты ў багатыя боты, якія гэтак кароткія, што з'яўляюцца, хутчэй, туфлямі. Узброены жалезным кінжалам. У кішэнях у яго могуць апынуцца такія прадметы, як ювелірнае ўпрыгожанне (можа зачаравана), недарагі каштоўны камень, якая-небудзь ежа і / ці напой, адмычка і крыху золата (5–23 манеты).

## Квэсты

* «Дастава» — Аданата просіць аднесці яго кнігу Жыро Жыману, барду з саліц'юдскай Калегіі бардаў.

## Характарыстыкі

Па гульнявой класіфікацыі Аданата з'яўляецца бардам (арыг. *Bard*). Гэта спецыялізацыя мае на ўвазе сярэдні ровень валодання аднаручным і стралковым зброяй і адначасна высокае развіццё такіх навыкаў, як «Красамоўства», «Кішэнныя крадзяжы», «Змена» і «Ілюзія». Астатнія навыкі развіты толькі ў сілу расавай схільнасці. Аднак нізкі ровень персанажа не дае хоць наколькі-небудзь сур'ёзна расчыніцца ніводнаму з іх. Ніякімі здольнасцямі і загаворамі Аданата таксама не валодае. Навыкі, што маюць ровень вышэй за базавы, паказаны ў табліцы ніжэй.

Альтэрнатыўныя інтэрвікі

* українська
Аграш

**Аграш** (арыг. *Agrash*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

О, я магла б ляжаць тут цэлую вечнасць. Тут так добра
— Аграш

## Біяграфія

**Аграш** — арчіха, якая жыве ў Порт-Хандынге на выспе Строс М'Кай. Яна знаходзіцца ў садзе палаца старэйшыны Басека і ляжыць на дыване, загараючы на сонцы. З'яўляецца адной з наложніц старэйшыны Басека. Калі Бяздушны вызваліў з Магілы Жакарна, то калі пратаганіст пад маркай слугі пралезе ў палац для крадзяжу часопіса ўліку суднаў Басека, то ўбачыць, што Жакарн усыпіў старэйшыну і забаўляецца з яго наложніцамі, Аграш і Фірнэрыль.
Аба-Лорыя

**Аба-Лорыя** (арыг. *Aba-Loria*) — маленькае падзямелле у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Маленькія падзямеллі»*.
Са старай эльфійскай мовы Аба-Лорыя перакладаецца як «забароненая цемра». Паводле ўяўленняў навукоўцаў, вывучальных даўно памёрлых дзікіх эльфаў, такую ж назву насілі пахавальныя крыпты старажытнага айлэйдскага горада Абагарласа
— Загрузны экран

## Апісанне

**Аба-Лорыя** — айлэйдскія руіны, змесцаваныя на паўднёвым усходзе рэгіёна Халодная Гавань, змесцаванага ў аднайменным плане Аблівіяна, прыналежным даэдрычнаму прынцу Молаг Балу. Далезці да іх можна, калі рухацца на поўнач ад Вежы Лжы. Нягледзячы на тое, што гэта лакацыя з'яўляецца айлэйдскімі руінамі, на карце яна адзначана адмысловым значком.

Гэта комплекс айлэйдскіх руін, раней існавалых у Тамрыэле, але пазней перанесеных Молаг Балем у Халодную Гавань і змесцаваны ў заходняй часткі рэгіёна. Разам з надземнымі пабудовамі былі перасунуты і катакомбы. Іх тут жа аблюбавалі адэпты культу Чарвяка, якія захапілі Аба-Лорыю і стварылыя тут сваю базу. Некраманты скарыстаюць рэшткі, пахаваныя ў падзямеллях, для стварэння войска нежыці.

Усходы ад уваходу вядуць да падабенства дарожнага свяцілішча, каля якога Бяздушны будзе адраджацца ў выпадку смерці. Надалей калідор паварочвае на захад і выходзіць на ўсходнюю платформу галоўнай залы, што кішыць нежыццю і некрамантамі. Адгэтуль два шляхі: узняцца па ўсходах на заходнюю платформу ці ўвайсці ў малыя залы заходней асноўнага, дзе знаходзіцца нябесны аскепак. У паўднёвай частцы лакацыі знаходзіцца невялікая зала, дзе пратаганіст сустрэне дзве групы супернікаў. Урэшце ўсе калідоры сходзяцца і вядуць да невялікай залы, дзе знаходзіцца бос падзямелля — некрамантка Кірцеріссе і яе світа, што складаецца з вартавога салачі і касцянога калоса.

## Дасягненні

Існуе дасягненне, злучанае з гэтай лакацыяй:

## Галерэя

1/30
Аналы Цмачынай варты

**Аналы Цмачынай варты** (арыг. *Annals of the Dragonguard*) — кніга у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Кнігі (Skyrim)»*.
## Месцазнаходжанне

Эсберн пакладзе кнігу на стол, калі прыйдзе ў страўню «Сонны волат».

## Тэкст

*Нататка пісара: Ніжэйзгаданае мною сумленна перапісана з аналаў Цмачынай варты Храма Нябеснай гавані за 2800–2819 гады (4329–4338 па Старому Календару), брат Аннул, 2Э 568.*

**2801**: Імператар Кастаў ізноў загадаў Цмачынай варце выкрасці маладых ваяроў у Маркарце і Хролдане, каб пераканацца, што ярлы выконваюць нормы па рэкрутах. Афіцыйны пратэст нашага Майстра быў як заўсёды адхілены. Гэта яшчэ больш ускладніць нашы стасункі з мясцовым насельніцтвам, хоць на справе «палонныя» жывуць і навучаюцца разам з астатнімі паслушнікамі.

**2804:** Калі пачалося Вінтэрхолдскае паўстанне, наш Майстар адмовілася выконваць загад, што прадпісваў адправіць Цмачыную варту на дапамогу ў прыгнечанні паўстання. Імператар загадаў адразаць нам шляхі забеспячэння, аднак мы дамовіліся з мясцовым насельніцтвам Мяжы і перайшлі на самазабеспячэнне. Грандмайстар падтрымаў дзеянні нашага Майстра на той падставе, што загад супярэчыў Клятве Пэўнасці.

**2805:** Храм у аблозе. У Вінтэрхолд адправілі неразумнага Калыена, і той разрабаваў горад. Нездарма яго адмовіліся прыняць у Цмачыную варту. Але тутэйшы народ не адрознівае адных акавірцев ад іншых. Усе гады, што пайшлі на пабудову даверных адносін з народам Скайрыма, зніклі дарма.

**2806:** Мы даведаліся пра тое, што Рэман II (дабраславёна яго імя) узышоў на пасад, калі з храма знялі аблогу. Мы падалі ганаровую варту для першага візіту імператара ў Скайрым, і прэстыж храма значна ўзрос.

**2809:** Да нас дайшлі паведамленні пра цмокё на ўсходзе. Неадкладна былі адпраўлены выведнікі, і тыя выявілі яго сляды, аднак цмок схаваўся пры нашым набліжэнні. Ацалелыя стварэнні сталі вельмі абачлівыя.

**2812:** Мы нарэшце атрымалі санкцыю імператара на ўзвядзенне Сцены Алдуіна. Прыбылі рамеснікі з храмаў па ўсёй імперыі і ўзяліся за гэту грандыёзную працу пад кіраўніцтвам нашага Майстра, як таму і належыць быць, бо ў ведах пра цмокаў яна перасягае ўсіх.

**2813:** Праца над Сцяной Алдуіна прасоўваецца. Майстар адхіліла ад прац шэраг рамеснікаў (з заходняга храма, які не патрабуецца зваць — яго насельнікі выдатна ўсім вядомы сваёй ганарлівай пыхай), што замарудзіла працы, аднак мы не павінны рабіць ніякіх саступак. Сцяна Алдуіна — наш дарунак тым, хто прыйдзе пасля нас.

**2815:** Грандмайстар наведаў улетку храм, каб агледзець, як прасоўваецца праца над Сцяной. Да яго паступалі скаргі пра выдаткі (не даводзіцца сумнявацца, адкуль), аднак Сцяна так уразіла яго нават у незавершаным выглядзе, што ён уручыў нашаму Майстру грамату на выпатрабаванне сродкаў з імператарскім друкам. Больш затрымкі не будзе!

Далейшыя паведамленні пра цмокаў на ўсходзе, пацвердзіць якія не атрымалася.

**2818:** Спрыяльны год. Сцяна Алдуіна скончана, цмок выяўлены і забіты, а імператар Рэман II асабіста прыбыў, каб афіцыйна адкрыць Сцяну. Крывавы Друк урачыста пасвянцілі пры ўсім складзе Цмачынай варты Скайрыма — гэта вялікі гонар, якога не кожны храм можа пахваліцца.