Dobrador de Fogo

Impaciente, o homem gira as mãos no ar, formando um vórtex de chamas alaranjadas em sua frente, assustando o jovem elfo.

A orc berra em plenos pulmões e o som de seu grito é substituído pelo som das chamas furiosas saindo de sua boca aberta.

O grupo de humanos caminham pelo túnel, com chamas azuis sobre as palmas de suas mãos, para enxergarem na escuridão.

Dobradores de fogo contam com sua constituição e força para criarem fortíssimas labaredas de chamas para queimar tanto seus inimigos como seu ódio interno.

### A Origem dos Soluri do Sol

As lendas dizem que os dobradores de fogo são frutos de um relacionamento proíbido do Sol com uma mortal, uma maldição eterna por causa da irresponsabilidade do deus. Os filhos do sol são pessoas amargas e irritadas e, quando sabem que sua existência é um desrespeito para os deuses, eles se rebelam ainda mais.

### O Fogo que Queima Internamente

Por conta da maldição sobre seus corpos, os dobradores de fogo possuem um ódio que cresce conforme suas habilidades evoluem. Em algumas lendas, o ódio é comparado com um fogo que nunca para de queimar e que é usado como combustível para que os filhos do sol possam usar seu dom.

### Linhagem do Fogo

A maldição dos dobradores de fogo é passada de pai pra filho e não pode ser evitada. O sangue do sol corre enfurecido em suas veias, trazendo ódio e amargura para todos aqueles que possuírem o dom. A vida dos dobradores de fogo costumam ser duras e injustas e estes quase sempre acabam infelizes.

### O Poder do Fogo

Aqueles que possuem a maldição são capazes de criar chamas como quiserem e manipula-las ao seu favor. Os dobradores mais fortes conseguem criar paredes gigantescas de fogo, envolver seus corpos em mantos de fogo e até soprar uma onda de fogo, assim como os dragões vermelhos.

### Criando um Dobrador de Fogo

Conforme você cria seu Dobrador de Ar, pense em como foi a infância de seu personagem. O fogo trouxe desgraças a você? Como você ou sua família se relacionou com seu dom? Você reprime ou aceita seus poderes?

Considere o porque de você ter saído de sua casa para se aventurar. Você quer descobrir o porquê de sua maldição? Você está em um caminho de redenção ou aceitação? Você quer se livrar da maldição?

A grande maioria dos Dobradores de Fogo tendem a ser extremos na questão dos alinhamentos, a maioria deles sendo Caóticos Maus por causa de sua impulsão incontrolável.

#### Construção Rápida

Você pode fazer um Dobrador de Fogo rapidamente seguindo estas sugestões. Primeiro, Carisma deve ser sua habilidade mais alta, seguida por Destreza. Depois, escolha o antecedente Acólito.

## Características de Classe

#### Pontos de Vida

**Dado de Vida:** 1d8 por nível de dobrador de fogo

\**Pontos de Vida no 1º Nível:* 8 + seu modificador de Constituição

**Pontos de Vida em níveis elevados:** 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível de dobrador de fogo depois do 1º

#### Proficiências

**Armadura:** Leves e Médias

**Armas:** Armas simples e Armas marciais

**Ferramentas:** Nenhuma

**Testes de Resistência:** Força, Carisma

**Perícias:** Escolha três dentre Acrobacia, Atlestismo, Atuação, Intimidação, Investigação, Persuasão e Sobrevivência.

#### Equipamento

Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu antecedente:

* (a) duas armas simples ou (b) duas armas marciais
* (a) um pacote de Explorador ou (b) um pacote de Aventureiro
* Uma armadilha de caça e 2 sacos de pólvora.

### Defesa Poderosa

Começando no 1º nível, enquanto você não usa armadura e não usa escudo, seu CA é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Carisma.

### Artes Elementais

No 1º nível, sua prática de artes de dobra ganhou algumas habilidades especiais.

* Você pode usar Destreza em vez de Força para jogadas de ataque e dano ao fazer um ataque em que você é proficiente.
* Quando você caminha por chamas, você pode dobrá-las temporariamente para fora de seu caminho, sem tomar dano.
* **Calor Extra:** Apartir do 5° nível, sempre que você causar dano de fogo, você pode dar dano extra igual a 1d4. Esse dano aumenta conforme você sobe de nível, como pode ser visto na coluna Calor Extra na Tabela do Dobrador de Fogo.
* Você conhece os truques Controlar Chamas e Produzir Chamas, mas não pode atacar com Produzir Chamas até atingir o 3° nível.

### Chi

No 2º nível, você pode começar a usar técnicas mais avançadas de dobra de fogo. A quantidade de energia que você precisa dobrar é medida pelo seu número de pontos chi. O seu nível do Dobrador de Fogo determina o número de pontos que você possui, conforme mostrado na coluna Pontos de Chi da tabela Dobrador de Fogo. Você reganha todos seus pontos de chi após um descanso curto ou longo. Você deve passar pelo menos 30 minutos meditando para recuperar seus pontos de chi.

Você pode gastar seus pontos de chi para abastecer várias características da sua classe. Você começa conhecendo três desses recursos: Rajadas de Fogo, Lâmina Esquentada e Labareda Cegante. Você aprende mais recursos de dobra à terra à medida que sobe de nível.

Alguns dos recursos da Dobra de Água exigem que você faça um ataque à distância para atingir seu alvo ou seu alvo para fazer um teste de resistência para resistir ao efeito do recurso. O bônus de ataque da dobra e o CD de resistência são calculados da seguinte forma:

### Habilidades de Dobra

Destreza e Carisma são suas habilidades de dobra para seus recursos e técnicas do Dobrador de Fogo. Você deve sempre usar de seu poder máximo para se proteger e atacar. Além disso você usa seu modificador de Carisma ao definir o CD do teste de resistência para um recurso ou técnica do Dobrador de Fogo que você usa e ao fazer um ataque rolar com um recurso.

**CD para suas técnicas** = 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Carisma.

**Modificador de ataque de dobra** = seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma.

#### **Rajadas de Fogo**

Imediatamente após você tomar a ação de Ataque no seu turno, você pode gastar 1 ponto de chi para fazer dois ataques desarmados que causam dano de Fogo Extra com uma ação bônus.

#### **Lâmina Esquentada**

Como uma ação bônus, gaste 1 ponto de chi para esquentar a arma que você empunha. Isso aumenta o dano da arma em 1d6 de dano de fogo por 1 minuto. Se outra criatura tocar ou segurar a arma, ela toma 1d4 de dano de fogo imediato e mais 1d4 de dano no final de cada turno que segura a arma, a não ser que ela possua resistência a dano de fogo. Isso também serve para que seus ataques desarmados causem 1d6 de dano de fogo extra.

#### **Labareda Cegante**

Quando fizer um ataque corpo-a-corpo, você pode consumir 1 ponto de chi para tentar cegar o alvo com uma ação bônus. O alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição contra seu CD. Uma falha resulta em cegueira até o fim do seu próximo turno. O alvo pode tentar curar o efeito fazendo outro teste de resistência de Constituição como uma ação. Essa característica também pode ser usada sem fazer um ataque, você deve estar a até 1,5 metros do alvo.

### Chama Interna

No 2° nível, você pode usar de sua chama interna para reganhar energia. Se seus pontos de chi chegarem a 0, você pode rolar seu dado de Chama Interna sem precisar de uma ação ou reação, que pode ser visto na coluna Chama Interna na Tabela do Dobrador de Fogo, e reganhar tantos pontos de chi. Você não pode exceder seus números de pontos de chi máximos. O dado aumenta conforme você sobe de nível. Você deve completar um descanso longo para usar essa característica novamente.

### Bloqueio de Fogo

No 3° nível, sempre que você for atingido por ataques à distância com base de fogo, você pode gastar pontos de chi igual ao nível do feitiço (0 pontos se for fogo mundano ou um truque) para bloquear as chamas com uma ação. Role um d20 e adicione seu bônus de ataque de dobra. Se o resultado for mais alto que a rolagem de ataque, você não toma dano. Se for igual ou menor, você toma metade. Essa habilidade funciona para chamas que requerem que você faça um teste de resistência.

### Técnicas de Dobra de Fogo

Começando no 3° nível, você pode ter até 2 técnicas avançadas de Dobra de Fogo de nível menor ou igual a 2, e 1 técnica básica de dobra de fogo da Lista de Técnicas de Dobra de Fogo. Para usar uma Técnica Avançada, você precisa consumir um número de pontos de chi igual o nível da técnica. Técnicas Básicas não requerem pontos de chi.

Conforme você ganha níveis nessa classe, você será capaz de aprender técnicas de níveis mais altos, como pode ser visto na coluna de Nível de Técnica, assim como mais técnicas preparadas, como pode ser visto nas colunas Técnicas Básicas e Técnicas Avançadas na Tabela de Dobrador de Fogo.

Adicionalmente, quando você faz um descanso longo, você pode escolher uma das Técnicas Avançadas que você sabe e trocá-la por outra da Lista de Técnicas de Dobra de Fogo. Alternativamente, você pode trocar uma técnica básica por outra.

Toda técnica possui os componentes materiais e somáticos, mas nunca o componente vocal. O único material que você precisa é o fogo.

### Subdobras do Fogo

A dobra do fogo é uma habilidade versátil, com uma variedade de disciplinas, que estão listadas ao fim da classe. Você ganhará habilidades extras no 3°, 6°, 11° e 16° nível.

### Incremento no Valor de Habilidade

Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16° e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica.

### Queda Controlada

Começando no 4° nível, você pode gastar 2 pontos de chi para atirar uma labareda de chamas em direção ao chão para diminuir sua frequência de queda. Sua velocidade de queda é reduzida em 1,5 metros por turno e você pode se mover em 3 metros em qualquer direção horizontal.

### Ataque Extra

A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, quando usar a ação Atacar durante o seu turno.

### Fogo Libertador

Começando no 5° nível, se você estiver impedido de qualquer forma, você pode tentar se soltar ao atirar chamas concentradas no material que te prende. isso é feito rolando um teste de Destreza contra o CD que o mestre estabelecer. Um 1 natural resulta no dobrador tomando 1d6 de dano de fogo ao se queimar. Materiais feitos de metal como correntes ou algemas podem tomar muitos minutos ou até horas para quebrar. Você deve realizar um descanso curto para usar isso novamente.

### Ataque Simples de Dobra de Fogo

Começando no 6° nível, você pode usar esse ataque de Dobra de Fogo para combate corpo-a-corpo. Você acende seu punho com chamas e faz um ataque corpo-a-copro contra uma criatura, dando 1d6 + Modificador de Dobra de dano de fogo. Você usa seu Bônus de Ataque de Dobra para a rolagem desse ataque. Adicionalmente, você pode escolher incendiar objetos inflamáveis que não estejam sendo vestidos ou carregados simplesmente tocando neles.

### Bloqueio de Fogo Melhorado

Começando no 7° nível, você não precisa mais rolar para bloquear fogo mundano. Você ainda precisa usar sua reação. Adicionalmente, se você falhar num teste de resistência contra dano de fogo, você agora toma metade do dano, ao invés do dano completo. Além disso, você pode usar essa característica para proteger uma criatura que esteja a até 9 metros de você. Você faz a mesma rolagem como se estivesse se protegendo, mas se falhar, a criatura ainda toma todo o dano.

### Paixão Incendiada

Começando no 9° nível, você consegue aumentar o dano que você normalmente daria com seus ataques baseados em chamas. Você gasta 4 pontos de chi para usar essa característica. Quando você usa Paixão Incendiada, você aumenta o dado de dano em um tamanho (d4 em d6, d6 em d8, d8 em d10, d10 em d12. Você não pode ir além de d12). Você deve decidir antes de rolar o dano se quer usar a Paixão Incendiada ou não. Por exemplo, se você usar a Paixão Incendiada quando você usar Raio de Fogo, você inflige 2d12 de dano de fogo, ao invés de 2d10.

### Adepto do Fogo

No 10° nível, você se torna tão hábil na dobra do fogo que consegue realizar técnicas mais complicadas.

* **Sopro de Chamas:** Você gasta 6 pontos de chi e com uma ação você sopra um cone de 12 metros de comprimento e 6 de diâmetro de fogo e todas as criaturas na área devem realizar um teste de resistência de Destreza. Num fracasso, a criatura toma 12d6 de dano de fogo e 1d4 de dano de fogo adicional no fim dos seus próximos 3 turnos. Num fracasso, a criatura toma metade do dano e nenhum efeito de queimadura a afeta.
* **Dobrador de Longa Distância:** Você aperfeiçoou a arte de suster o fogo que você cria. Você pode usar 1 ponto de chi para duplicar o alcance de qualquer ataque à distância com base em fogo.

### Treinamento Intenso

Começando no 13° nível, você treinou suas habilidades de combate com grande intensidade, aumentando seus próprios limites. Você ganha proficiência em Atletismo e Intimidação. Se você já é proficiente em uma ou nas duas perícias, você ganha dupla proficiência.

Além disso, quando você causa dano de fogo, você ignora resistências.

### Arma Elemental

Começando no 14° nível, com uma ação bônus, você cria uma linha de fogo que age como um chicote, que tem um alcance de 3 metros. A arma causa 2d6 de dano de fogo. Você causa um acerto critico rolando um 19 ou 20 com essa arma. Quando atacar, você pode gastar 1 de chi para aumentar a precisão ou o dano que a arma inflige. A arma dura 1 minuto e você pode fazê-la desaparecer ou aparecer em sua mão com uma ação bônus.

### Corpo Quente

Começando no 15° nível, você se torna resistente a qualquer dano de frio. Você não pode ser congelado por mais de 1 minuto.

### Fogo Azul

Começando no 18° nível, você pode gastar 10 pontos de chi para intensificar seus poderes e criar fogo azul e mais quente. Seus poderes são intensificados por 5 turnos e qualquer dano de fogo que você causar terá seu dano maximizado. Quando esse periodo acabar, você ganha 3 níveis de exaustão. Você deve realizar um descanso longo e perder os níveis de exaustão para usar essa habilidade novamente.

### Mestre do Fogo

No 20° nível, você se torna um verdadeiro mestre da Dobra de Fogo. Você ganha as seguintes habilidades:

* **Chama Controlada:** Sempre que você fizer um ataque que cause dano de fogo, você pode gastar 2 ponto de chi para se dar vantagem à jogada ou 10 pontos de chi para forçar um crítico nesse ataque.
* **Controle de Calor:** Se você ou um aliado a 6 metros de você for atingido por um ataque de fogo, você pode usar sua reação absorver o calor do ataque e atirá-lo em outro local ou criatura. Gastando pontos de chi igual ao nível de feitiço (fogo mundano e truques custam 0 pontos de chi) e rolando mais alto ou igual a rolagem de ataque do inimigo, você pode redirecionar o ataque onde você desejar. Se a rolagem for menor do que a do inimigo, o ataque te acerta e você toma metade do dano.

## Subdobras do fogo

### Combustão

Dobradores de Combustão são dobreadores que usam uma forma especializada da dobra de fogo, que permite que eles controlem explosões mentalmente. Ao invés de usarem movimentos para realizar suas técnicas, dobradores de combustão precisam de apenas uma respiração para enviar uma explosão devastadora na direção de seus inimigos. Esses dobradores podem mudar o curso de suas explosões, fazendo com que elas naveguem ao redor de coberturas e através de vãos apertados. É uma forma especializada de dobra de fogo que necessita de treinamento extremo para conseguir masterizar. Uma vez masterizada, a dobra de combustão é uma habilidade temida tanto por camponeses tanto por reis.

#### **Corpo Durável**

Treinamento na arte da dobra da combustão é uma tarefa perigosa. Mas, com o perigo vem alguns benefícios. Começando no 3° nível, os ferimentos e cicatrizes que você adquiriu em seu treinamento endureceu seu corpo, lhe concedendo os seguintes benefícios:

* **Força Aumentada:** Sua Força aumenta em 1, e todos seus ataques desarmados causam dano igual ao seu dado de Calor Extra.
* **Resiliência:** Uma vez por descanso longo, você pode usar sua reação para tomar metade do dano de qualquer ataque que lhe cause dano concussivo, cortante ou perfurante.

#### **Dobra Psicogênica**

Começando no 6° nível, você pode gastar 1 ponto de chi extra para usar qualquer técnica de dobra de fogo que você conheça sem ter que mover seus braços ou pernas, mesmo quando estiver preso ou magicamente impedido. O fogo é originado em sua testa quando essa técnica é usada então, se sua testa estiver tampada, você não conseguirá usar essa habilidade.

#### **Redirecionar um Ataque**

Começando no 11° nível, quando você errar um ataque de dobra de fogo que necessita uma rolagem de ataque à distância, você pode gastar 1 ponto de chi, no seu próximo turno, para redirecionar o ataque de volta ao alvo (outra rolagem de ataque deve ser feita).

### Raio

A dobra de relâmpago é uma habilidade rara que só pode ser aprendida por dobradores de fogo de alta habilidade. Caracterizada por movimentos lentos mas graciosos e uma linha fina de energia que percorre o corpo do dobrador, a dobra de relâmpago é perigosa tanto para o usuário tanto para o alvo na mesma medida, e até os mestres na dobra de relâmpago sabem que só devem usar a habilidade se for de extrema necessidade.

#### **Redirecionamento Menor de Raio**

No 3° níve, seu conhecimento de energia permite que você expanda sua habilidade "Bloqueio de Fogo" para bloquear qualquer relâmpago ou eletricidade que lhe atinja por meio de canalização e redistribuição da energia pelo seu corpo em direção ao chão. Quando você for atingido por um ataque à distância com base em eletricidade, você pode gastar um número de pontos de chi igual ao nível da magia (0 pontos no caso de eletricidade mundana ou truques) para bloquear o dano com uma reação. Role um D20 e adicione seu bônus de Carisma. Se o resultado for maior que a rolagem do ataque, você não toma dano. Se for igual o menor, você toma metade. Essa habilidade funciona contra ataques que requerem um teste de resistência (Como a magia Relâmpago). O processo é o mesmo, mas o CD é o CD de magia de quem conjurou a magia.

#### **Redirecionamento Maior de Raio**

No 6° nível, quando você for atingido por um ataque à distância com base em eletricidade, você pode gastar um número de pontos de chi igual ao nível da magia (0 pontos no caso de eletricidade mundana ou truques) para redirecionar o ataque com uma reação. Role um d20 e adicione seu bônus de ataque. Se o resultado for maior ou igual à rolagem do inimigo, você não toma dano e pode redirecionar o raio como se estivesse conjurando um feitiço ou sumonando o relâmpago. Todas as regras do feitiço ainda contam. Se for menor, você toma metade do dano. Essa habilidade funciona contra ataques que requerem um teste de resistência (Como a magia Relâmpago). O processo é o mesmo, mas o CD é o CD de magia de quem conjurou a magia.

#### **Criação de Raio**

No nível 11, a arte de gerar o próprio raio entra em jogo. Caracterizada por movimentos lentos e graciosos e um respeito pelo fluxo de energia, a dobra de raios é uma habilidade que apenas poucos preciosos podem atingir. Você obtém acesso às seguintes técnicas, que não são consideradas na sua lista de técnicas básicas ou avançadas, mas que não funcionam da mesma forma que qualquer outra técnica: Toque Chocante, Relâmpago

O fluxo adequado de energia está no centro da curvatura do raio e é quase tão perigoso para o lançador quanto o alvo. Se você rolar um 1 natural ao tentar executar uma dessas técnicas, o raio não poderá fluir para fora do seu corpo adequadamente e, em vez disso, prejudicará o usuário, você toma o dano máximo da técnica.

#### **Criação de Raio Superior**

No 17º nível, para todos os efeitos, você agora é mestre em dobrar raios e pode usar as seguintes técnicas além das da característica anterior, pois, da última vez, elas não contam com a contagem da sua técnica: Explosão de Raio, Tempestade Elétrica, 10 000 Bolts, Campo de Raio.

Como no recurso anterior da subclasse, rolar um 1 natural em um teste de ataque resulta no usuário receber metade do dano e a mágica falhar.