Svartowie

Plemię ludzi Północy, zajmujące tereny północno-zachodnich wybrzeży Uwrast.

Pierwsi Svartowie, jak głosi legenda, to wygnańcy z kontynentu, którzy znaleźli się tam w ramach wyroku za różnego rodzaju przewiny. Tym samym, nie należą oni do ludów kochających południowców. Żal i gorycz dziesiątkami lat urosły do szczerej nienawiści.

Po wygnaniu Dziebuna, ten znalazł w Svartach (zwanych też Svartanami) wiernych sojuszników.

Ziemie Svartów podzielone są na landy północne oraz południowe. Te pierwsze zajmują głównie plemiona wędrowne, rzadko kiedy stacjonujące w jednym miejscu na dłużej niż kilka tygodni. To znani z wytrwałości łowcy, tropiciele. Południowa część zamieszkiwana jest przez Svartów, którzy preferują osadniczy tryb życia, wielu z nich to rzemieślnicy: kowale, płatnerze, drwale - dostarczający cenne surowce do Portu Uwrast drogą morską z portu Adra, który jest nieformalną stolicą ludu Svartów. W porcie Adra zaś, wytwarzane są słynne drakkary północnych, smukłe, odporne na największe zawieruchy statki. Svartowie to także rybacy i piraci, wielu z nich dołączyło do Utreta Groma, mówi się, że sam Utret jest Svartem.

Svartowie to lud o jasnych lub rudych włosach, bladej cerze. Jakby sama natura ich krew przystosowała do mroźnych warunków Północy. Odziani w ciężkie futra białych niedźwiedzi, srebrnych wilków, śnieżnobiałych worgów lub szarych łosi i reniferów. Futra zdobią kościanymi elementami.

Mimo surowego klimatu Svartowie cenią niezwykle kulturę i sztukę, to lud dumny i wyniosły, ceniący przodków oraz wiedzę przekazywaną przez nich z pokolenia na pokolenie. Pieśni i legendy Svartów opowiadają o przedziwnych zjawiskach dziejących się na północy, o gargantuicznych potworach, bogach zstępujących na lodowe labirynty i ucztujących tamże podczas długich i pozbawionych słońca miesięcy. Ich wajdeloci słyną z cudownie kojącego i zarazem niepokojącego śpiewu o gardłowym charakterze.

Dziebunowicze doceniają Svartów i wykorzystują ich najlepszych tropicieli i łowców jako elitarną straż graniczną - Pograniczników.

Svartowie jako pierwsi poznali Vanirów - po początkowych i brutalnych wojnach, zawarli z nimi pakt pokoju. Obie rasy darzą się szacunkiem - czyny wojenne dały sławę wielu bohaterom po obu stronach. Choć wojny były brutalne i krwawe, zarówno Vanirowie, jak i Svartowie wielokrotnie dawali pokaz honorowych aktów, jak na przykład oszczędzenie jeńców, ich wymianę czy pojedynki wybranych wojów, które decydowały o rozwiązaniu konfliktu. Spory toczyły się ongiś naturalnie o ziemie - co prawdopodobnie wykorzystał właśnie Dziebun rozsądzając sprawiedliwie i dzieląc Uwrast pomiędzy wszystkie plemiona podług wielkości i potrzeb.

Zarówno północne pustynie lodowe jak i południowe dzikie tajgi Svartów mają wiele nieodkrytych tajemnic i miejsc, do których nawet najodważniejsi boją się zaglądać.

**Svartowie Północni**

- zorganizowani w plemiona - klany, zbieracze, łowcy, myśliwi, tu zdecydowanie więcej rudzielców o kędzierzawych czuprynach. Lubią oswajać dzikie zwierzęta: wilki, niedźwiedzie, śnieżne lamparty. Podróżują w zaprzęgach ciągniętych przez psy lub oswojone wilkory.

* Klan Modrodziobów,
* Klan Szczerbatego Wilka,
* Klan Wichru,
* Klan Ciętego Ucha

**Svartowie Południowi**

- zorganizowani w sicze - niewielkie ufortyfikowane obozy, jednym z niewielu wyjątków to Port Adra, który stanowi centrum socjalne dla wszystkich Svartan, tam handlują, zawierają pakty, rozwiązują spory, podejmują decyzje o zaślubinach. Specjalizują się w szkutnictwie (lub dostarczaniu materiałów na potrzeby szkutnicze). Ich łodzie wykonywane z drzew ścinanych podczas wielkich mrozów są wybitnymi wytworami, które wzbudzają strach we wrażych szeregach.

* Sicz Doliny Szeptów,
* Sicz Jar,
* Sicz Pożogów,
* Sicz Dzikiej Tajgi,
* Sicz Ostrych Klifów

Svartami rządzi wódz - Klebor Mroźny Szkwał, niezrównany kapitan floty, pirat, najeźdzca, mądry i inteligentny, a do tego bitny jak mało kto. Władza jest niepodzielna, despotyczna i trwa do śmierci wodza. Po jego śmierci następuje rada złożona z przedstawicieli każdego klanu i siczy i jej członkowie jednomyślnie mają wybrać następnego wodza.

**Imiona i przydomki**

Imiona to zarówno słowiańsko, jak i nordycko brzmiące imiona łączone z przydomkami pochodzącymi od natury, zwierząt - zwykle związane są z historią danej postaci, jej czynem lub charakterem albo i fachem jaki uprawia dana osoba.