Wir bauen uns einen Ödländer

Die wichtigste Grundlage eines jeden Rollenspiels ist natürlich der Charakter des Spielers. Manche mögen schon von vornherein wissen was sie spielen, andere hingegen haben noch keinerlei Idee was sie zukünftig darstellen wollen. Fallout ECC bietet einen engen Bezug zum Videospiel Fallout 4, was manchen Interessierten bereits in eine bestimmte Richtung lenken mag, für alle anderen sei gesagt:

Schritt für Schritt zum strahlenden Helden des Ödlands!

1. Die Wahl des Metatypen (was ist mein Grundkonzept und die erste Einstufung des Ödländers)
2. Die Festlegung der Attribute / SPECIAL (wie gut bin ich worin)
3. Die Qual der Auswahl von Gaben und Handicaps (was macht mich einzigartig)
4. Die Verteilung der Perks (in welchen Bereichen habe ich mich hervorgetan)
5. Die Eventualität der Persönlichkeitsmuster / Traits (warum bin ich nicht überall gleich gut)
6. Die Ausrüstung und was ich damit anfangen kann
7. Die Allgemeinbildung
8. Connections

Natürlich werden sie über einige Begriffe stolpern, die ihnen nicht sofort vertraut sind, aber keine Sorge, es wird alles ausführlich erklärt.

Nachdem sie sich für eine Metatype entscheiden konnten gilt es nun den Charakter zu formen. Hierfür stehen 300 Generierungspunkte (GP) zur Verfügung, die zur Steigerung von Attributen, zum Erwerb von Gaben und Handicaps, zur Aktivierung von Perks und zur Hintergrundausgestaltung genutzt werden dürfen.

Pro Punkt in einem Attribut über den Startwert hinaus kostet jeder weitere 10 GP (ja auch der Maximalwert). Da man maximal 200 GP dafür investieren darf stehen also auch nur 20 Steigerungen zur Verfügung. Man darf maximal 1 Attribut auf 10 setzen ODER 2 Attribute auf 8, der Rest muss in beiden Fällen dann höchstens 6 betragen.

Gaben und Handicaps haben unterschiedliche Kosten und finden sich in einer separaten Aufzählung. Man darf sich maximal 2 Gaben und / oder Handicaps zu Spielbeginn wählen. Ein späterer Erwerb ist durchaus möglich. Und Ja, sie dürfen sich Emailliert auf Stufe 3 besorgen und Halbleiter dazuwählen! Soll ja schlieszlich niemand behaupten ihr jahrelanges Kuchenbacktraining hätte sich nicht ausgezahlt... (Stufen in Gaben und Handicaps zählen bei der Charaktererschaffung nicht zur Berechnung mit hinein, im späteren Spielverlauf allerdings sehr wohl!)

Pro Attribut und Stufe gibt es einen zugehörigen Perk. Man darf auf entsprechende Proben ohne Mali würfeln, man erhält durch die Perks nur Verbesserungen und eventuell einen niedrigeren Mindestwurf. Jeder Perk hat 5 Stufen. Pro Stufe kostet ein Perk 4 GP. Auch hier darf wieder nur 1 Perk auf das Maximum gebracht werden ODER 2 auf Stufe 4, der Rest ist in beiden Fällen auf Stufe 3 begrenzt. Jeder Perk hat einen weiteren Sub-Perk, der ab Stufe 3 freigeschaltet wird, aber zu Spielbeginn nicht gewählt werden darf.

Im Rahmen des Hintergrundes gibt es so genannte Persönlichkeitsmuster, für die man sich entscheiden kann aber nicht muss und die einen vorherigen Lebensweg darstellen. Solch ein sogenannter Trait kostet keine GP, man darf aber auch nur einen erwählen.
Hinzu kommen eventuelle Connections und der passende Ödland-Überlebensführer, aber dazu später mehr.

Am Ende erwartet sie noch die Qual der Wahl beim Ausrüsten ihres Charakters und die Verteilung der freien Punkte für ihre Allgemeinbildung.

Zum schnelleren Spieleinstieg wurde bereits eine Gruppe schlagkräftiger Ödländer generiert. Diese sind mit ihren Stärken und Schwächen vollkommen aufeinander abgestimmt. Sollte also ein Meister für eine Convention oder einfach nur zur Zeiteinsparung darauf zurückgreifen wollen, finden Sie diese Truppe hier.

visualisierte Startcharaktere