Talisa

## **Opis**

Talisa von Braun

Kapłanka Ignis

Jako najstarsza córka lorda Wernhera von Braun, Talisa była pretendentką do małżeństwa z najstarszym synem lorda Waltera Dornberger, Hermannem. Chłopak był tłusty i nieciekawy, ale dziewczyna zawsze ze spokojem i pokorą przyjmowała los, którym obdarzała ją Ignis. Noc przed zamążpójściem, gdy przy kominku kończyła szycie swojego welonu (zwyczaj Zjednoczonych Królestw), w ogniu ukazała się jej Ignis w ludzkiej postaci. Była to najpiękniejsza kobieta, jaką kiedykolwiek widziała - łagodne oczy w kształcie migdałów, pełne usta i wyraźne kości policzkowe. Ignis wiedziała, że dla Talisy przeznaczony jest los inny, niż wypełniaczki czasu dla lordowego synalka. Zdradziła jej wtedy wielki sekret, który na zawsze został w pamięci dziewczyny.
Tej samej nocy, obdarzona łaska Ignis, dotarła do jednej ze świątyń, gdzie czekały na nią kapłanki każdego królestwa. W płomieniach wiecznego ognia zobaczyła, jak aktualna najwyższa kapłanka płonie na jednym ze stosów. Ignis odezwała się w jej głowie - Teraz twoja kolej, dziecko. Jednak strzeż się, bo moje rządy nie potrwają tutaj długo.

20 lat później wdychała zapach morskiej bryzy na jednym ze statków płynących do... Sama nawet nie wiedziała. Ale ten statek w jej oczach płonął ogniem, więc musiał być dobry.

## **Ruchy**

### **Bóstwo**

Służysz i czcisz bóstwo lub moc, która udziela ci czarów. Nazwij swojego boga (Ignis) i wybierz jego domenę:

* Uciśnieni i zapomnienie

Wybierz jedną zasadę swojej religii:

* Twoja religia ma ważne rytuały ofiarne, dodaj Zwrot: Ofiarowanie

### **Odpędzanie nieumarłych**

Gdy trzymasz swój święty symbol wysoko w górze i prosisz swoje bóstwo o ochronę, wykonaj rzut+ROZ0
✴Dla 7+ tak długo jak modlisz się i wymachujesz swoim świętym symbolem, żaden nieumarły nie jest w stanie zbliżyć się do ciebie. Dla ✴10+ dodatkowo ogłuszasz inteligentnych nieumarłych oraz powodujesz ucieczkę tych bezmyślnych. Agresja przerywa te efekty, nieumarli mogą działać normalnie. Inteligentni nieumarli nadal
mogą znaleźć sposób by dręczyć cię z daleka – tak bardzo są sprytni.

### **Komunia**

Gdy nieprzerwanie spędzasz czas (około godziny) w cichej komunii ze swoim bóstwem:

* Tracisz wszystkie zaklęcia, którymi cię obdarowano
* Zostajesz obdarowany nowymi zaklęciami wedle swojego wyboru. Ich zsumowany poziom

nie może być wyższy niż twój poziom+1, żadnez nich nie może mieć poziomu wyższego niż
twój.

* Przygotowujesz wszystkie swoje ryty, nie wliczają się one do twojego limitu.

### **Rzucanie zaklęć**

Gdy wyzwalasz zaklęcie podarowane ci przez twoje bóstwo, wykonaj rzut+ROZ. Dla ✴10+ zaklęcie odniosło
skutek a twoje bóstwo ci tego zaklęcia; możesz rzucić je ponownie. Dla ✴7-9 zaklęcie zostaje rzucone, ale wybierasz jedno:

* Przyciągasz niechcianą uwagę albo stawiasz się w trudnej sytuacji. MG powie ci w jaki sposób.
* Rzucenie zaklęcia oddala cię od twojego bóstwa – dobierasz trwałe -1 do rzucania zaklęć aż nie

dostąpisz kolejnej komunii.

* Po rzuceniu zaklęcie zostaje odebrane przez twoje bóstwo. Nie możesz rzucić go ponownie

dopóki nie dostąpisz komunii i ponownie nie otrzymasz tego zkalęcia.
Pamiętaj, że utrzymywanie zaklęć o trwających efektach czasami spowoduje karę do twoich rzutów na rzucanie zaklęć.

### **Wyprawa**

Gdy zdecydujesz się poświęcenie się misji poprzez modły i rytualne oczyszczenie, określ co zamierzasz osiągnąć:

* Obronienie ludności zamorskich krain przed gnębiącymi ich niesprawiedliwościami

Następnie wybierz do dwóch łask:

* Niepodatność na temperaturę,
* Znamię boskiej władzy

MG powie ci jakie jest twoje ślubowanie lub ślubowania, których musisz dochować aby podtrzymać swoje błogosławieństwa:

* Honor (zakazane: tchórzowskie sztuczki i metody)
* Gościnność (wymagane: pomaganie potrzebującym bez względu na to kim są)