Angelika Scarlet

"*Marzenie? Meh, nie mam nic takiego specjalnego. Jestem profesjonalistką i jako mag wykonam misję której się podjęłam.*"

**Angelika Scarlet** znana również jako **Asura** to główna żeńska bohaterka opowieści Red Hawk, oraz as tytułowej gildii Red Hawk. Poznajemy ją w trakcie wykonywania misji w wiosce Grass gdzie ma za zadanie pojmać i przetransporterować do gildii Fenghuanga, którym okazuje się być młody mag Adrian Dragneel. Od tego momentu staje się ona seniorem owego chłopca oraz jego najlepszą przyjaciółką. Pełni ona rolę jego mentorki, opiekunki oraz sympatii, a z czasem ukochanej głównego bohatera.

Jest najsłynniejszym magiem w gildii Red Hawk znaną również **Najsilniejszą Kobietą Mag Red Hawk** oraz jednym z Podwójnych Asów uznana przez mistrza za "cień" gildii oraz jego największą siłę gdyż chroni gildię ze swojego własnego niezależnego punktu widzenia. Jest uznana za geniusza w świecie magii. Gdy Adi zostaje uwięziony w Cytadeli Chmur zdaje egzamin do Gwardii Cesarskiej i dostaje od Cesarza Magów przydomek **Stalowy Mag**. Za swoje dokonania zostaje uznana za jedną z Pokolenia Cudów.

Dziewczyna okazuje się być córką Petera Scarlet oraz podobnie jak on okazuje się również spadkobierycznią Zapomnianego Oka co czyni ją jedną z najważniejszych postaci jej pokolenia gdyż posiada zdolność odczytania Runicznych Lacrim. Dzieli marzenie ze swoim tatą by odnaleźć Lacrimę Nieskończoności i odkryć prawdziwą historię Pustej Ery. Jest również córką i uczennicą Angelina Scarlet od której nauczyła się swojej magii Podmiany. Ma brata Kaza Scarlet.

W trakcie trzy letniego przeskoku kontynuuje trening pod okiem swojej mamy. Dziewczyna mogła jednak raz w miesiącu opuścić wyspę i spotkać się z Dragneelem. Nie mniej pomimo treningu nadal jest aktywnym magiem realizując zadania dla Gwardi Cesarskiej. Po przeskoku Angi posiada dziesiątą rangę w Gwardi Cesarskiej, a po poworocie Adiego zostaje wicemistrzem Red Hawk.

## Wygląd

Angi jest młodą kobietą o długich, szatynowych włosach i ametystowych oczach. Wyróżnia się swoją smukłą i zgrabną sylwetką, którą podziwiają nawet kobiety. Charakteryzuje się również dość obfitym biustem.
Na co dzień ubiera się w wykonaną na zamówienie fioletową kurtkę, czarną spódnicę, a na nogi zakłada czarne kozaki. Symbol gildii jest fioletowy i umieszczony w górnej części lewego ramienia. Acarlet specjalizuje się w Podmianie, toteż zmienia nie tylko swoje codzienne ubranie, ale także zbroje.

Pełny wygląd ScarletAngi jako dzieckoAngi po przeskoku
## Osobowość

Angi na pierwszy rzut oka daje się poznać jako kobieta o naturze flegmatyka oraz profesjonalistka, która nie skupia się na marzeniach tylko realizacji zadań co pokazuje jej realistyczne nastawienie do życia. Dziewczyna została porównana do żywiołu wody, życiodajna, niezbędna potrafi sprowadzić ukojenie i spokój dla bliskich lub stać się niszczycielską siłą.

    Angi jest jedną z najbardziej stabilnych (o ile nie najstabilniejszą) emocjonalnie członkinią gildii Red Hawk, jako jedyna posiadająca odrobinę zdrowego rozsądku. Jest bardzo spokojną i pasywną kobietą, prawie nigdy nie tracącą opanowania niezależnie od sytuacji. Nawet gdy ona i wszyscy byli przytłoczeni przez Runicznych Rycerzy, Scarlet zachowywał spokój i była w stanie wymyślić strategię, aby mu przeciwdziałać. Jest cichszą, bardziej powściągliwą członkinią gildii, rzadko doświadczającą wybuchów emocji (chyba, że Adi jest w pobliżu). Zazwyczaj również boleje nad głupotą i ignorancją współtowarzyszy, jednak ceni wolność i swoje zdanie zachowuje tylko dla siebie. Ponadto, w przeciwieństwie do Juliet, Angi rzadko wpada w złość na wybryki gildii lub gdy robią coś ryzykowanego, a zamiast tego chichocze z tego i sama wyraża ekscytację na myśl o ciekawej misji. W przeciwieństwie jednak do swoich przyjaciół, Angi jako jedyna nie jest za tym, by wszystko rozwiązywać siłą. Kiedy jednak grozi im niebezpieczeństwo, Angi daje z siebie wszystko, by ich chronić co pokazuje zdobywając miejsce w Gwardii Cesarskiej by wydostać Adiego z Cytadeli Chmur.

    Jest odważną i utalentowaną czarodziejką. Pomimo tego, że należy do mniej remonowanej gildii jest bardzo sławna w świecie magii. Jest bardzo dumna ze swoich osiągnięć gdyż jako nastolatka uzyskała rangę "S" oraz miano Najsilniejszej Kobiety Mag w gildii Red Hawk. Samo wspomnienie jej przydomka Asura wystarczyło, by przerazić mieszkańców wioski Grass, z wyjątkiem jednego Adiego, który był zachwycony jej reputacją. Jest znacznie mądrzejsza od swojego pokolenia. Często używa swojej reputacji do droczenia się z przeciwnikiem. Uzdolniona dyplomatnka oraz inteligentka gildii, która zazwyczaj prowadzi rozmowy biznesowe z zleceniodawcami. Potrafi zachować zimną krew i na chłodno analizować fakty. Mimo tego sama uważa, że ma małe kompetencje społeczne (wynikające z faktu wychowywania się w bibliotece) co często zostaje przedstawione jako komiczny akcent gdy np. w trakcie przepraszania przyjmuje groźną postawę przez którą przepraszany prosi o wybaczenie.

Wiele z osobowości Scarlet jest wynikiem roztania z rodzicami w skutek kryzysu w Librum przez co od zawsze była zdana na siebie już we wczesnym dzieciństwie. Rozwinęła również głęboko zakorzeniony strach przed ogniem, który pomógł jej opanować dopiero Dragneel.

Nie mniej są to tylko cechy, które dziewczyna okazuje na zewnątrz. Jedyną bliską osobą przy której potrafi się otworzyć jest Adi. Jej osobowość jest o wiele bardziej zrelaksowana i zabawna z natury (o czym świadczy jej wspólny chichot). Traktuje Adiego z większym szacunkiem niż reszta gildii, nawet jeśli działa impulsywnie, z czego dziewczyna często się śmieje, gdyż chłopak wywołuje w niej mnóstwo radości. Postrzega w nim doskonałego przywódcę i osobę za którą może podążać. Według Adiego, Angi jest "piękna, ciepła i pełna pasji". Nawet po utracie wspomnień Adi, pamiętał jedynie jej imię, przy czym stwierdził, że jest ono "pełne dobroci, blasku i ciepła". Scarlet chodź oficjalnie daje się poznać jako realistka to tylko Adiemu jest w stanie wyznać, że tak naprawdę marzy o ponownym spotkaniu rodziny i założeniu własnej.

Dopiero w sadze Wieża Indry przy Adim zdobywa się na odwagę by mu wyznać, że tak naprawdę dzieli marzenie ze swoimi rodzicami. Z tatą dzieli pragnienie zrozumienia prawdziwej historii świata - Pustej Ery. Marzenie to może zrealizować poprzez odnalezienie Lacrimy Nieskończoności, ostatniej Runicznej Lacrimy, która jest kluczem do rozwiązania zagadki. Dziewczyna rozumie jednak, że potrzebuje do tego ogromnej mocy dlatego od zawsze marzyła przewyższyć swoją mamę/mistrzynię, która posiada tytuł Najsilniejszego Szermierza na Świecie. W dodatku gdy Adi przy niej zasypia po wydarzeniach z Wieży Indra wyznaje mu, że kiedy już zrealizuje to marzenie to chce po prostu już zawsze być z nim.

Mimo dojrzałego wyglądu i spokojnego zachowania wydaje się mieć dziecięcą wyobraźnię. Chociaż często pokazuje się jej, jak wyobraża sobie dziwaczne, głupie lub urocze obrazy, rzadko wyraża te myśli, zachowując najprostsze „pokerowe twarze”. Uwielbia również stawiać Adiego w komicznych sytuacjach np. ogłuszyć go kozaczkiem lub zrobić z niego sanki.Najwyraźniej również lubi miękkie i puszyste rzeczy, ponieważ była zachwycona przybyciem na Archipelag Archaniołów gdzie było mnóstwo słodkich zwierzaków, przytulała je z zachwytem. Według karty gildii lubi herbatę.

## Historia

    Angelika jest córką Największego Geniusza na Świecie - Petera Scarlet. Ze względu na pracę swojego taty jako głównego naukowca i dyrektora Instytutu Naukowego, Scarlet spędziła całe dzieciństwo w miejscu pracy taty, czyli jego ulubionym labolatorium bibliotece Librum. Wychowywanie w bibliotece miało oczywiście takie minusy jak brak rówieśników, ale za to Szatynka przeczytała niemalże każdą książkę w bibliotece i pomimo młodego wieku odnalazła z Tatą wspólny temat w nauce. Marzeniem Jej Taty było odkrycie tajemnicy niezgłębionej i zakazanej Pustej Ery. Opowiedział On Córce, że kluczem do rozwiązania tej zagadki jest zebranie wszystkich Runicznych Lacrim i odkrycie Lacrimy Nieskończoności z której można odczytać prawdę o Pustej Erze. Peter nauczył wtedy Córkę pisma Runicznych Lacrim tak by mogła je odczytywać podobnie jak On.

Pragnienie poznania prawdy o Pustej Erze u Ojca Dziewczyny spowodowane było faktem, że w poprzedniej genercji to On odziedziczył Zapomniane Oko, które było przyczyną jego wielu konfliktów z Runicznymi Rycerzami w młodości. Gdy ropoczął pracę dla Rady Magii postanowił dowiedzieć się dlaczego posiada ten dar, pod warunkiem, że przekaże wyniki badań radzie. Jego odkrycie sprawiło jednak, że diametralnie zmienił zdanie, bowiem zrozumiał, że to dar dziedziczony genetycznie, co oznacza, że Jego Córka również Je Odziedziczyła, a co za tym idzie może zostać uznana za wroga państwa Patriam. Peter w dniu oddania raportu, ukrył córkę na łodzi, a gdy Tajny Oddział pojawił się w bibliotece Librum by przejąć wyniki odmówił oddania ich, spalając je na oczach assasynów. Za karę został aresztowany, a Rada Magii wydała Tajnemu Oddziałowi rozkaz w efekcie czego spalono bibliotekę Librum. Odpływająca wtedy na łodzi Scarlet przestała lubić żywioł ognia.

    Po dopłynięciu do miasta Diamond, Scarlet została odnaleziona przez Angelinę Scarlet, swoją Mamę do której wysłał ją Ojciec. Angelina przytuliła Córkę i obiecała się nią zaopiekować. Kobiety początkowo nie umiały znaleźć współnego języka, do momentu aż Angi zaczęła naśladować trenującą szermierkę Angeline. Niebieskooka postanowiła wtedy nauczyć Córkę magii Podmiany. Lubiła jednak często droczyć się z Nia, pokonując Uczennicę we wszystkich 489 sparingach. Gdy Scarlet była już nauczona podstaw, Angelina uznała, że najlepiej by rozwijała swoje zdolności na własną rękę i odesłała Ją do swojego starego mistrza Gilberta Sabera i w taki oto sposób Scarlet dołaczyła do gildii Red Hawk. Angelina nie wyznała jednak Córce, że miała jeszcze jeden powód odesłania Jej do Red Hawk. Otóż dogadała się z Radą Magii, że jeśli sprowadzi Sylwestra Dahaka to Peter zostanie uwolniony.

## Fabuła

Angelika Scarlet jest protagonistą serii Red Hawk i główną żeńską bohaterką niemalże każdej sagi:

* **Saga Gildia Magiczna**
	+ Akt Początek Podróży
	+ Akt Misja Labirynt
	+ Akt Czarodziej Codzienny
* **Saga Gwardia Cesarska**
	+ Akt Lodowa Forteca
	+ Akt Gorące Źródła
	+ Akt Rhapsodia
	+ Akt Regularne Spotkanie
	+ Akt Starożytne Miasto
* **Saga Chaos**
	+ Akt Syrenia Perła
	+ Akt Dwór Królewski
	+ Akt Wieża Chaosu
* **Saga Rada Magii**
	+ Akt Cytadela Chmur
	+ Akt Letni Festiwal
	+ Akt Stolica Utopia
	+ Akt X917
* **Saga Pokolenie Cudów**
	+ Akt X919
	+ Akt Blue Rose
	+ Akt Pasmo Burz
	+ Akt Wyspa Hanami
* **Saga Mroczni Imperatorzy**
	+ Akt Archipelag Archaniołów
	+ Akt Celestial Lady
	+ Akt Zurafa
	+ Akt Slaying Moon
	+ Akt Iron Colossus
* **Saga Pusta Era**
	+ Akt Tysiącletnia Misja
	+ Akt Epilog

## Magia i Umiejętności

**Podmiana:** **Łowczyni**: Podmiana jest podstawową magią Angeliki, którą opanowała już do perfekcji. Pozwala jej ona na szybką zamianę broni, zbroi, czy ubrań w zależności od aktualnej potrzeby. Typ podmiany, którym się posługuje nazywany jest **Łowcą**. Biały Tygyres zasłynęła ze swojej umiejętności dokonywania niezwykle szybkich wymian swojego ekwipunku. Ponadto jest jedynym znanym magiem, który potrafi to robić podczas walki. Rozsławiło ją to nie tylko w Urbem, ale i w całym Państwie Patriam. Dzięki tej zdolności zyskała przydomek "Najsilniejsza Kobieta Mag".

**Magia Miecza**: W wyniku stosowania swojej łowieckiej podmiany Scarlet opanowała także sztukę władania mieczem. Ten rodzaj magii, jak sam wskazuje, skupia się na użytkowaniu ostrzy. Angi wykorzystuje je do rozmaitych magicznych ataków. Rodzaje miecza są zależne od zbroi, którą akurat ma na sobie, co czyni z niej śmiertelnie niebezpieczną przeciwniczkę podczas bliższych starć. Jednakże, okazało się, że Scarlet może łączyć różne rodzaje mieczy i zbroi łącząc tym samym różne elementy. Dodatkowo potrafi kierować swoją bronią przy pomocy **Telekinezy**, co pozwala jej na zadawanie ciosów oponentom znajdującym się poza zasięgiem Asury.

**Jednostka Wybitna**: Angi potrafi używać tej wrodzonej Mocy, bardzo rzadkiego rodzaju many posiadanego jedynie przez godnych tytułu władcy. Szermierz nie jest jeszcze świadoma tego, że posiada tę moc. Pierwszy raz objawiła się ona, gdy Angi użyła Zapomnianego Oka.

* **Zapomniane Oko**: to Zapomniana Magia oraz typ Magii Oczów, której nie można się nauczyć gdyż jest wrodzona (jest również unikatową odmianą Many będącą połączeniem Many Suplementarnej z Mocą Władców). Rodzą się z nią członkowie klanu Scarlet raz w pokoleniu. Magia ta jest uznana za zakazaną dlatego nawet potomkowie owego rodu nie wiedzą o jego istnieniu. Zapomniane Oko jest niezwykle zaawansowaną magią bowiem pozwala ono na odczytanie prastarego pisma runicznego wyrytego na Runicznych Lacrimach co pozwala posiadaczowi na odczytanie prawdy o Pustej Erze.

**Ogromna Energia Magiczna**: Angi, jako mag klasy S, już na początku serii posiada ogromną ilość Magicznej Mocy. Była w stanie przejść przez wiele trudnych walk, poprzez podmianę potężnych zbroi w krótkim odstępie czasu i nie wykazując żadnych oznak zmęczenia. Była również w stanie podmienić strój na Zbroję Kronik Wiatru i Zbroję Fuzji Hazardu, po czym przyzwać dwieście mieczy, co nie wyczerpało jej magicznej mocy. Ponadto poziom Magicznej Mocy Erzy sprawił, że Gwardia Cesarska poczuł się nieswojo, obawiając się, że ta ma coś wspólnego z Angeliną Scarlet, najsilniejszem szermierzem na świecie. Magiczna Moc Angi ma kolor fioletowy.

**Mistrzyni Walki Mieczem**: Angi posiada wielkie umiejętności w korzystaniu z broni białej. Jej zdolności ofensywne pochodzą głównie z jej szermierki, która pozwala Scarlet skutecznie korzystać z broni, które zapewnia jej **Podmiana**. Warto wspomnieć, że szermierka pozwala magini także na przecinanie obiektów niematerialnych. Ponadto, Biały Tygrys jest w stanie łatwo przeciąć metal używając do tego tylko ciśnienia powietrza, które stworzyło cięcie jej miecza.

**Wysoki Intelekt**: Angi okazała się być inteligentna i posiadać gruntowną wiedzę o magicznym świecie: była w stanie odgadnąć, łamigłówki zagrażające im w trakcie eksploatacji labiryntu już po krótkim okresie czasu przebywania w strefie magicznej, oraz odkryć słabości magii Casper Rosinante po zadaniu kilku ataków.

**Ekspert w Walce Wręcz**: Pomimo faworyzowania korzystania z różnych broni, Scarlet okazała się być wykwalifikowana w walce wręcz. Pomimo, że była związana ze ścianą, była w stanie kopnąć mrocznego maga wystarczająco mocno, by ten zemdlał. Była też w stanie zająć Alaina Uchihce w walce bez broni, gdyż bronie kobiety zostały zniszczone wcześniej, atakując ją potężnymi ciosami i wykonując rzuty, by go odepchnąć. Angi jest w stanie także mieszać walkę wręcz ze swoim mieczem, podczas gdy jest w samym środku walki.

**Zwiększona Siła**: W ostrym kontraście z jej smukłą i kobiecą figurą, Scarlet posiada bardzo dużą ilość siły fizycznej, dzięki której, jest w stanie podnosić i przeciągać obiekty wielokrotnie przewyższające jej wielkość i ciężar co jest widoczne, gdyż kobieta ma nawyk zabierania ze sobą duże ilości bagażu. Była również w stanie jednym atakiem sprawić, by Pit uderzył w ścianę będącą kilkanaście metrów dalej. Ponadto, Szatynka jest w stanie łatwo przeciąć metal używając do tego tylko ciśnienia powietrza, które stworzyło cięcie jej miecza.

**Ogromna Kondycja**: Biały Tygrys jest również posiadaczką ogromnej ilości kondycji fizycznej. Po wykorzystaniu całej swojej mocy magicznej podczas jej walki z Mickiem, koncentrując ją w swoim ostrzu. Była jeszcze w stanie przyłączyć się do walki z Zurafą, podmieniać różne zbroje i wykonywać ataki razem z członkami swojej drużyny, od początku do końca bitwy, po czym chwycić spadającego z niebios Adiego.

## Ekwipunek

Scarlet posiada około setki różnych typów zbroi,i dwustu różnych typów broni.

* **Zbroja Battumana**:     to standardowa zbroja Angi, wykonana z błękitnego oraz czarnego srebra zbroja. Charakterysuje się dożym dekoltem, metalowym golfem, naremiennikiem z cherbem gildii naramiennikami oraz rękawicami. Na brzuchu widnieje herb Batumanna. Kobieta zakłąda fioletową spódnicę przyozdobiona metalowymi płytami. Do tego wysokie metalowe buty oraz ochraniacze na kolana.
	+ **Równoaga sił**: specjalną mocą tej zbroi jest równowaga pomiedzy zwiększoną siłą, zwiększoną szybkością oraz zwiększoną wytrzymałością, czyniąc z
	+ **Magia Miecza**: w tej zbroi Angi potrafi posługiwać się magią opartą na mieczach. Ładuje je swoją energią magiczną nadając im specjalnych właściwości fizycznych oraz jest w stanie wykonywać specjalne ataki.
	+ **Księżycowe Cięcie**: to zaklęcie Magii Miecza używane za pomocą Podmiana: Łowczyni (Zbroja Battumana). Użytkownik kumluje własną energię magiczną w ostrzu po czym uwalnia ją w formie półksiężyca czyniąc z tej techniki zaklęcie długodystansowe.
	+ **Droga Miecza**: to zaklęcie Magii Miecza używane za pomocą Podmiana: Łowczyni (Zbroja Battumana). Użytkownik kumluje własną energię magiczną w ostrzu po czym chwyta miecz w obie ręce i przepoławia za jego pomocą wszystko w pół czyniąc z zaklęcia technikę krótkodystansową.
	+ **Kieł Ostrza**: to zaklęcie Magii Miecza używane za pomocą Podmiana: Łowczyni (Zbroja Battumana). Gdy ostrze użytkownika zostaje rozbite na kawałki, mag może je naładować za pomocą swojej energii i za pomocą telekinezy użyć zaklętych odłamków do ataku.
* **Szaty Strażnika Rodziny**:      to prototypowa zbroja Podmiany: Łowczyni, używana głównie do treningów Magii Miecza. Strój ten składa się z czarnego biustonosza wokół klatki piersiowej i fioletowego hakama ze wzorem podobnym do złotych płomieni. Włosy **Angi** są związane w duży kucyk spięty zieloną opaską. Scarlet przyznaje że to kimono nie ma żadnych właściwości magicznych i głównie nosiła ten strój do treningów z swoją mistrzynią. Przywdzianie takiego stroju w trakcie walki wymaga więc od użytkownika ogromnej siły fizycznej i zdolności bitewnych by uzupełnić braki w defensywie. Jednocześnie strój ten nie zużywa energii magicznej dzięki czemu użytkownik jest w stanie posługiwać się znacznie silniejszymi broniami, które w połączeniu ze zbrojami zużywają zbyt dużo enerigi magicznej w efekcie uzyskując niewiarygodną ofensywę.
	+ **Uwolnienie Szkarłatnego Lotosu**:
* **Zbroja Lodowych Olbrzymów**     to jedna ze zbroi Podmiana: Łowczyni, pozwalająca polować w zimnym klimacie. Jak sama nazwa wskazuje, jest to lodowa zbroja mająca niejako zimowy wygląd, biorąc pod uwagę liczbę futerkowych ozdób. Napierśnik różni się w mandze i anime, ale w obu wersjach widnieje krzyż na brzuchu, medalion podobny kształtem do czterolistnej koniczyny, przymocowany do szyi oraz spódnica zakrywająca górną część nóg, wykonana z blachy i zdobiona futerkowym materiałem. Naramienniki przypominają fragmenty gór oraz jak każda inna cześć ozdobione futerkowym materiałem. Rękawice przypominają lodowe pazury ozdobione złotymi bransoletkami. Nagolenniki również są zdobione futrem, zarówno w okolicy kolan jak i przy kostkach. Kolana są dodatkowo okryte specjalnymi ochraniaczami z których wyrasta metalowa ozdoba przypominająca skrzydło smoka. Zamiast butów, ma czarne pasy. Zbroja jest zakończona nakryciem głowy w kształcie lodowego diademu.
	+ **Zwiększona wytrzymałość**: w tej zbroi Angi ma dużo większą wytrzymałość na chłód oraz dużo większą moc defensywną. Przypomina to swego rodzaju ścianę lodową tawrdą jak brylant.
	+ **Magia Lodu**: w tej zbroi Angi potrafi posługiwać się magią opartą na elemencie lodu.
* **Zbroja Shippūden**     nazywana również **Zbroja Kronik Wiatru** to jedna ze zbroi Podmiana: Łowczyni, pozwalająca polować w powietrzu. Po założeniu tej zielonej i jasnoniebieskiej zbroi, wygląd Angi przypomina swego rodzaju uzbrojoną wojowniczkę. Napierśnik jest ozdobiony zielonymi lamówkami i ma cienkie płytki otaczające szyję Angi; podobnie zdobione naramienniki składają się z dwóch płyt umieszczonych jedna na drugiej, przy czym górne z nich mają wystający występ. Podobne wypukłości, chociaż mniej widoczne, można również zobaczyć na opancerzonych rękawicach, które pokrywają całe ramiona Angi; z drugiej strony nagolenniki mają na sobie dopasowaną wypukłość, ze szczególnie dużą parą zdobiącą ochraniacze kolan, ale zamiast tego składają się z płytek przymocowanych do prostych, sięgających do uda butów na wysokich obcasach. Zbroja nie posiada osłony talii, zamiast tego ma ozdobną tkaninę zwisającą z napierśnika, z jednym elementem na górze z przodu i trzema z tyłu, które są ozdobione dużymi kulami z wiszącymi z nich futrzanymi ozdobami. Podczas używania tej zbroi głowę Angi zdobi opaska z dwiema wstążkami, a jej włosy układają się w długi warkocz. Wybraną bronią zbroi wydaje się również zdobiony kij bo. Wszystkie te cechy wzmacniają dostojny wygląd zbroi.
	+ **Zwiększona szybkość**: w tej zbroi Angi jest nadzwyczaj szybka, zwinna oraz potrafi używać wiatru do lewitacji.
	+ **Magia Wiatru**: w tej zbroi Angi potrafi posługiwać się magią opartą na elemencie wiatru. Czyni również ataki wiatru dużo mniej skuteczne przeciwko niej.
* **Zbroja Fuzji Hazardu**      to jedna z ulepszonych zbroi Podmiana: Łowczyni, pozwalająca polować w nietypowy sposób. Daje użytkownikowi moc posługiwania się kilkoma typami magii naraz i wzmacnianiu ich. Składa się z fioletowo-srebrnego, obcisłego stroju. Sięgająca do szyi ma złote obwódki, które oddzielają od siebie ciemniejsze i jaśniejsze części stroju. Z tyłu, schodząc w dół jej kręgosłupa, znajduje się wzór prostokątów przecinających się ze sobą w układzie ukośnym. Czarne paski oplatające jej ręce i nogi, nosi na prawym ramieniu tę samą złotą zbroję, którą miała w poprzednim stroju.
	+ **Fuzja Mocy**: w tej zbroi Angi może używać odmiennych typów magii i łączyć je.
	+ **Wzmocnienie**: dodatkowo zbroja znacznie wzmacnia właściwości podstawowych zbroi.
	+ **Fuzja Czarów**: to zaklęcie pozwalające wezwać dwie bronie władające odmienną magią i połączyć je w jeden ulepszony atak.
* **Zbroja Królowej Wróżek**     to najpotężniejsza zbroja Podmiany: Łowczyni, pozwalająca polować użytkownikowi dzięki królewskim uprawnieniom. Daje użytkownikowi moc posługiwania się Magią Miecza oraz jest ulepszoną wersją Zbroi Battumana. Ta trzybarwna zbroja składa się z zdobionego niebieskiego napierśnika połączonego z białym kołnierzem, na którym znajduje się serce pośrodku dwóch pagonów w kształcie skrzydeł. Naramienniki są zbudowane z dwóch niebieskich płyt, zdobionych złotą obramówką oraz wystylizowanymi na kształt piór, kolejno jedna nad drugą i skierowanych w dół. Zdobią je białe skrzydła ozdobne na każdym naramienniku. niebieskie rękawice całkowicie otaczają jej ramiona i mają wyraźne ozdoby w kształcie piór skierowane do tyłu, odpowiednio do nadgarstków. Pas składa się z płytek wystylizowanych na pierzaste skrzydła z jego pierwsze jest niebieskie ozdobione złotą ramówką, a drugie szaroniebieskie. Oba są przymocowane do napierśnika, otoczone cienkim pasem wokół talii Angi nad grubym brązowym pasem oddzielającym kaftan od napierśnika, a pod spodem ma białą spódnicę zakrywającą jej uda. Jej nagolenniki sięgają do jej ud i mają ozdoby przypominające białe pióra wystające z górnych krawędzi jej nagolenników i dolnych krawędzi niebieskich ochraniaczy kolan ze złotymi wstawkami, które mają podobne motywy wyryte na nich, a każda ma parę małych skrzydełek, jeden przymocowany do ochraniacza kolan, a drugi odpowiadający kostkom Scarlet. Zbroję uzupełnia duża tiara zdobiąca głowę Angi, z wystającymi poziomo wypustkami w kształcie piór w kolorze białym oraz szaroniebieskim oraz duża fioletowo-biała peleryna przypominająca skrzydła wróżki. W tym stroju włosy Scarlet są ułożone w parę warkoczy. Zbroja ta została nazwana przez Angi najpotężniejszą w jej arsenale, którą przygotowała specjalnie na pojedynek ze swoją mistrzynią.
	+ **Ostateczne Uwolnienie**: to specjalna moc tej zbroi, która pozwala zaprzeczyć ograniczeniom danego ataku i zmodyfikować je tak by przekroczyć jego granice tworząc owiele potężniejsze ostateczne techniki. Dzięki właśnie tej zbroi moc Scarlet zostaje podniesiona dziesięciokrotnie.
	+ **Równowaga sił**: specjalną mocą tej zbroi jest równowaga pomiedzy zwiększoną siłą, zwiększoną szybkością oraz zwiększoną wytrzymałością, czyniąc z tej zbroi uniwersalną zbroję sprawdzającą się w każdym środowisku.
	+ **Magia Miecza**: w tej zbroi Angi potrafi posługiwać się magią opartą na mieczach. Ładuje je swoją energią magiczną nadając im specjalnych właściwości fizycznych oraz jest w stanie wykonywać specjalne ataki.
	+ Ostatecznie Uwolnienie: Księżycowe Podwójne Cięcie
	+ Ostateczne Uwolnienie: Przenikająca Droga Miecza
	+ Ostateczne Uwolnienie: Wybuchający Kieł Ostrza
* **Zbroja Anielskich Skrzydeł**:     srebrna zbroja płytowa, wyposażona w parę anielskich skrzydeł, napierśnik składający się z florystycznych elementów, zakrywających klatkę piersiową i ozdobnego pasu, zwieńczonego długą, białą spódnicą. Podczas podmienienia tej zbroi, na głowie pojawia się diadem z parą skrzydeł znajdujących się nad uszami. Broń stanowią dwa miecze w dłoni i wiele (do nawet 200) krążących wokół Angi.
	+ **Lot**: w tej zbroi Angi ma umiejętność latania.
	+ **Magia Błyskawicy**: w tej zbroi Angi potrafi posługiwać się magią opartą na elemencie błyskawicy.

## Ciekawostki

* Według karty gildii lubi herbatę a nie lubi ognia.