Bullet Kin/fr

Ces munitions sensibles sont venues à la vie il y a des siècles, lorsque la Grande Balle a frappé la Terre, entraînant la formation du Gungeon.

## Balle

Les **Balles** sont l'un des ennemis les plus communs du jeu. Elles marchent lentement vers le joueur, tirant occasionnellement une seule balle. Elles peuvent retourner les tables et se cacher derrière. Elles infligeront aussi des dégâts au contact si le joueur les touche.

De temps en temps, les Balles auront des fusils d'assaut, dans quel cas elles tireront rapidement 8 balles vers le joueur avant de recharger. Quand une Balle avec un fusil d'assaut apparait, il y en aura généralement plusieurs dans la salle.

À certaines occasions, le joueur pourra aussi rencontrer des Balles couchées par terre. Ces Balles sont des décorations et se désintègrent au toucher. Elles peuvent être trouvées en grande quantité dans les Oubliettes.

Dans la Mine de Poudre à canon, elles seront aussi en train de conduire des chariots de mine. En fait, s'il y a des chariots inoccupés dans la salle, elles iront en priorité vers ceux-ci pour les conduire.

### Anecdotes

* Les Balles tiennent des Magnums. Les Balles avec des fusils d'assaut tiennent des AK-47s.
* Dans les Oubliettes et le combat avec Agunim, certaines décorations ressemblent à des Balles sortant de barils. Ce sont surement des jeux de mots visuels sur une le terme 'balle dans le baril(let)'.
* Des Balles à terre peuvent être trouvées dans les Oubliettes et la salle de combat avec Grand-Canon.
* Dans la traduction Portugaise du jeu, on les appelle "Balùnculo", un mot-valise entre "bala" (balle) et "homúnculo" (homoncule).
* La Balle est aussi une apparence dans le jeu Riverbond.
* La Balle fait une apparition dans le jeu de combat/de plateforme Indie Pogo et dans Indie Game Battle.
* La Balle fait aussi apparition comme partie supérieure et inférieure d'apparence dans le jeu Fall Guys: Ultimate Knockout.

## Balle Vétéran

Les **Balles Vétéran** sont similaires aux Balles classiques, mais ont de plus grandes cadences de tir, des balles plus rapides et essaient de prédire les mouvements du joueur. Elles courent aussi plus vite que les Balles normales, leur permettant de rapidement poursuivre le joueur s'il essaie de se cacher.

Elles tirent 4 balles à la suite. Si le joueur bouge en dehors de leur ligne de mire, les Vétérans arrêteront leur attaque et tireront les balles restantes quand elles auront rattrapé le joueur.

## Balle à bandana

Les **Balles à bandana** se comportent comme des Balles normale, mais leur cadence de tir est énormément augmentée. Les Balles à bandana ont aussi de plus grand chargeurs que les Balles avec des AK-47s, les rendant plus acharnées.

### Anecdotes

* Les Balles à bandana tiennent des Pistolets mitrailleurs.

## Blindé

Les **Blindés** se comportent comme des Balles normales, mais ont plus de points de vie et une meilleure cadence de tir. Les Blindés peuvent être invoqués parGunzer.

Leur cadence de tir est légèrement en dessous des Balles à bandana, mais elles sont tout aussi acharnées.

### Anecdotes

* Les Blindés tiennent des AK-47s.
* L'expression faciale des Blindés dans son entrée de l'Ammonomicon ressemble à l'avatar de la Balle (personnage) quand elle parle à un PNJ.

## Dynamineur

Les **Dynamineurs** se comportent comme des Balles normales, mais rentreront de temps en temps dans le sol sous leur chapeau dur, renvoyant les projectiles reçus. Ils sortiront ensuite de terre, envoyant par la même occasion un anneau de balle vers l’extérieur.

### Anecdotes

* Les Dynamineurs sont possiblement une référence aux Mets de la série de jeu Mega Man car ils ont un comportement similaire. Ils se cachent tous les deux sous leur casque pour se protéger et attaquent en sortant.

## Cardinal

Les **Cardinaux** se comportent comme de Balles normales, mais ont 50% plus de point de vie, et s'arrêteront de temps en temps pour tirer un groupe de 5 balles téléguidées vers le joueur.

Même si ce n'est qu'un effet mineur, le groupe de balles tourne sur lui-même, de la même manière que les Apprentis Enchantueurs. Cela lui permet parfois de passer derrière un coin, même si certaines balles sont détruites.

### Anecdotes

* Même s'ils apparaissent habituellement dans l'Abbaye et les Limbes, un seul cardinal peut apparaitre au premier étage, dans une salle "cimetière" remplie de tombes. Il est le seul ennemi de la pièce.

## Balletringue

Les **Balletringues** se comportent comme des Balles régulières, mais ont deux fois plus de vie et tirent deux balles en forme de V. Leurs balles peuvent être évitées en restant immobile, mais cela empêchera le joueur d'éviter d'autres projectiles tirés vers lui par un autre ennemi dans la salle.

### Anecdotes

* Les Balletringues rateront leur tir en apparaissant, et devront se lever après leur apparition.

## Balle Cendrée

Les **Balles Cendrées** ont une plus grande cadence de tir et des balles plus rapides que les Balles normales. Elles semblent alterner entre des tirs directement vers le joueur et des tirs prévoyant ses mouvements.

Dans quelques salles de la Forge, les Balles Cendrées ont la possibilité d'apparaitre via des statues cendrées, ce qui leur permet d'attaquer le joueur quand il ne s'y attend pas.

### Anecdotes

* La phrase anglaise de sa description, "Cinder Fella",est un jeu de mot évident entre "Cinderella" (Cendrillon), le célèbre conte de fée, et "Fella" un terme familier pour un ami ou une personne considérée comme proche.
* La traduction française "Balle au bois dormant" est aussi un jeu de mot entre le conte de fée "La belle au bois dormant" et le mot "Balle".

## Balle Mutante

Les **Balles Mutantes** se comportent comme les Balles normales, mais ont plus de vie et s'arrêtent de temps en temps pour cracher une flaque de poison en forme de cône. Elles sont immunisées à l'effet de Poison. Le cône de poison ne peut être craché qu'à l'horizontale, donc les attaquer depuis le dessus ou le dessous sont des options plus sûres.

## Balle Déchue

Les **Balles déchues** marchent vers le joueur en tirant des volées de 3 balles en forme de flammes. Elles laissent un petit carré de feu à leur mort. Malgré cela, elles ne sont pas immunisées au feu.

### Notes

* Les Balles déchues laisseront la zone de feu à l'endroit où elles sont tuées et non à l'endroit ou leur animation de mort se finit.

### Anecdotes

* Les Balles déchues tiennent des Fourches.
* Les effets sonores que font les Balles déchues sont des versions plus aiguës des bruits des Balles classiques.
* Ces ennemis peuvent aussi apparaitre via l'Aleajactaest.
* Un portrait d'une Balle déchue peut être aperçu dans l'Abbaye de l'Arme Véritable.
* Dans la traduction portugaise du jeu, elles sont appelées "Ex-Balùnculo" (Ex-Balle), donc dans cette version du jeu, il est impliqué que ce ne sont plus de vraies Balles, cette transformation à pu être faite à la mort des Balles, où elles sont envoyées au sixième étage.

## Cléballe

Les **Cléballes** fuient le joueur et lâchent une clé à leur mort. Cependant, si le joueur n'arrive pas à les tuer à temps, elles disparaitront.

Contrairement aux autres Balles, les Cléballes n'infligent pas de dégâts au contact.

Les Cléballes enrayées lâchent 2 clés au lieu d'une. Ces versions maudites courent plus vite et prendront moins de temps à disparaitre si elles ne sont pas détruites assez vites.

Si une Cléballe tombe dans un fossé, elle ne lâchera pas de clé.

Les chances pour qu'un nombre spécifique de Cléballes apparaisse durant un étage complet sont celles-ci:

### Anecdotes

* Les Cléballes peuvent apparaitre dans les zones de boss durant une partie Spécial Boss.

* Les Cléballes ont une faible chance d'apparaitre dans la salle de l’ascenseur au début de l'étage.
* Tuer 15 Cléballes débloque les Bottes à talons-ressorts.

## Balle-Loterie

Les **Balles-Loterie** fuient le joueur et lâchent un pickup aléatoire à leur mort. Cependant, si le joueur n'arrive pas à les tuer à temps, elles disparaitront. Les Balles-Loterie enrayées lâchent 2 clés au lieu d'une. Ces versions maudites courent plus vite et prendront moins de temps à disparaitre si elles ne sont pas détruites assez vites.

Les chances pour qu'un nombre spécifique de Balles-Loterie apparaisse durant un étage complet sont celles-ci:

### Anecdotes

* Les Balles-Loterie peuvent apparaitre dans les zones de boss durant une partie Spécial Boss.

* Les Balles-Loterie ont une faible chance d'apparaitre dans la salle de l’ascenseur au début de l'étage.
* Les Balles-Loterie bloquent les mouvements du joueur durant leur animation de mort.

## Initiée

Les **Initiées** sont des Balles encapuchonnées mystérieuses. Elles se déplacent vers le joueur, s'arrêtant de temps en temps pour tirer 4 lignes de balles ondulantes vers le joueur depuis le dessous de leur capuche.

Les Initiées n'apparaissent dans aucune des prédispositions des salles. À la place, elles ont une faible chance d'apparaitre dans chaque salle. Seule une seule initiée peut apparaitre à chaque étage.

Battre 10 initiées débloque la Chambre jaune.

### Anecdotes

* L'art de couverture de l'Initiée le montre ayant une dizaine d'yeux rouges sous sa capuche. Cela ressemble à l'art de couverture du Haut-Prêtre.
* L'Initiée a plusieurs noms dans les fichiers du jeu, comme 'Kaliber Cultist' (Mystique de Kaliber) et 'Faceless Cultist' (Mystique sans visage).

## Balle à Cape Rouge

Les Balles avec des Capes Rouges apparaissent rarement dans des salles aléatoires après qu'un Passé ait été battu. Ces Balles n'attaquent pas le joueur et se baladent sans aucun but. Si c'est le seul ennemi restant dans la pièce et qu'il reste en vie assez longtemps, il disparaitra. Après que cela se soit passé 5 fois, La Balle sera débloquée et les Balles à Cape Rouge arrêteront d'apparaitre.

Les chances pour qu'une apparaisse à un étage précis sont celles-ci:

Un étage ne peut au maximum contenir qu'une Balle à Cape Rouge (avec une exception ci-dessous). Du coup, il y a au total une chance de 49.95% de voir une ou plusieurs Balles à Cape Rouge durant une partie jusqu'à la Forge, et de 62.46% si la partie s'étend jusqu'à l'Enfer des Balles.

Les Balles à Cape Rouge apparaitront si n'importe lequel des passés a été battu; elles apparaitront même si le joueur joue un personnage n'ayant pas battu son passé.

### Anecdotes

* Même si les Balles à Cape Rouge tiennent des Magnums, elles ne tirent jamais et ne visent jamais le joueur.
* Les Balles à Cape Rouge n'infligent pas de dégâts au contact, sauf si elles sont enrayées.
* Le design des Balles à Cape Rouge peut être basé sur L'Enfant du jeu "I Wanna Be The Guy".
* Les salles créées par la Perceuse peuvent avoir une Balle à Cape Rouge qui apparait à l'intérieur, même si il y en a déjà eu une durant cet étage.
* Il est possible qu'une Balle à Cape Rouge apparaisse dans le Néant sans Cible ou les Étages Secrets.

## Galerie

* Le pistolet d'une Balle se chargeant avant de tirer.
* Une Balle se cachant derrière une table retournée.
* Une Balle fonçant à découvert pour attaquer le joueur.
* Une Balle avec un AK-47.
* Une Balle handicapée.
* Une Balle dans un baril.
* Un Dynamineur se cachant sous son casque.
* Une Balletringue se relevant après son apparition sur la tête.
* Une Balletringue se cachant derrière une table retournée. Là où la plupart des variations de la Balle ont ce pouvoir, seules la normale et la Vétéran ont une animation unique pour cela.
* Une Balle Mutante se préparant à vomir une flaque de poison.
* Un Cardinal faisant apparaitre les balles téléguidées depuis sa mitre.
* Une Balle Cendrée invoquée via l'Lament Configurum dans un chariot de mine.
* Une Balle Déchue tirant avec sa fourche.
* Une Balle Déchue invoquée via l'Aleajactaest dans un chariot de mine.
* Une Initiée préparant son attaque.
* Une Balle à Cape Rouge tenant son arme sans viser le joueur.
* Le rendu de la Balle dans Indie Game Battle.
* Le rendu de la Balle dans Indie Pogo.
* La Balle dans Riverbond.
* L'apparence de la Balle dans Fall Guys: Ultimate Knockout.