Smoczy Jeździec

* Ciche poruszanie się (Zr)v
* Czarostwo (Int)
* Dyplomacja (Cha)
* Jeździectwo (Zr)
* Leczenie (Rzt)
* Nasłuchiwanie (Rzt)
* Pływanie (S)
* Postępowanie ze zwierzętami (Cha)
* Przeszukiwanie (Int)
* Skakanie (S)
* Spostrzegawczosc (Rzt)
* Sztuka przetrwania (Rzt)
* Używanie lin (Zr)
* Wiedza (natura) (Int)
* Wyczucie pobudek (Rzt)
* Wyzwalanie się (Zr)
* Zachowanie równowagi (Zr)
* Zastraszanie (Cha)
* Zbieranie informacji (Cha)

Oto właściwości klasowe smoczego jeźdźca.

każdym pancerzem (ciężkim, średnim i lekkim) oraz wszystkimi tarczami (z wyjątkiem pawęży).

### **Smoczy wierzchowiec (zw)**

Smoczy jeździec jest tylko połowicznie sobą bez swojego smoczego towarzysza. Na 1. poziomie smoczy jeździec otrzymuje smoka, który zostaje jego towarzyszem i sprzymierzeńcem. Smoczy jeździec może wybrać dowolny typ smoka, ale musi on być w kategorii wiekowej Smoczątka. Po uformowaniu się więzi pomiędzy obiema istotami, zostają ze sobą połączeni do końca istnienia; smoczy jeździec nie może otrzymać kolejnego smoka. Mimo iż smok jest połączony z jeźdźcem, nadal ma takie same potrzeby i pragnienia jak inni przedstawiciele jego rasy. Smoczy jeździec może komunikować się telepatycznie ze swoim smokiem na odległość do 100 m.

### **Smoczy pancerz (zw)**

Członek tej klasy może stworzyć sobie zbroję i tarczę z odrzuconych łusek swojego smoka. Jest to ekwipunek identyczny jak ekwipunek ze smoczych łusek, ale nie wymaga oskórowania żywego smoka. Podczas gdy używa jej smoczy jeździec, ekwipunek ten posiada również odporność na żywioł smoka z którego powstał.

### **Krzepa (atut)**

**Korzysci**: Zyskujesz premie +4 do nastepujacych testów oraz rzutów obronnych: testy Pływania wykonywane w celu unikniecia stłuczen; testy Budowy wykonywane na potrzeby dalszego biegania; testy Budowy wykonywane w celu unikniecia stłuczen wynikajacych z forsownego marszu; testy Budowy wykonywane podczas wstrzymywania oddechu; testy Budowy wykonywane w celu unikniecia stłuczen wynikajacych z pragnienia czy głodu; rzuty obronne na Wytrwałosc wykonywane w celu unikniecia stłuczen wynikajacych z działania srodowiska – goracego lub chłodnego; rzuty obronne na Wytrwałosc wykonywane w celu unikniecia obra�en spowodowanych przez duszenie.

Ponadto mo�esz spac w lekkim i srednim pancerzu, nie ryzykujac zmeczenia.

**Normalnie**: Bohater, który nie posiada tego atutu, a spi w srednim lub cie�szym pancerzu, jest automatycznie nastepnego dnia zmeczony.

### **Imponujący oka**z **(zw)**

Więź między jeźdźcem a smokiem daje smokowi zwiększoną witalność. Na poziomach 3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23 smoczy towarzysz otrzymuje 1/10 punktów wytrzymałości swojego jeźdźca. Jest to liczone po tym, jak jeździec rozda wszystkie punkty umiejętności i zwiększy ilość życia po otrzymaniu poziomu.

### **Smocza wszechstronność (zw)**

Na każdym parzystym poziomie (2,4,6,8,10,itd.) smoczy jeździec może pozyskać korzyści z poziomu swojej poprzedniej klasy. Włącza się w to czary - dla korzystających z magii i umiejętności.

### **Przyspieszony wzrost (zw)**

Więź z jeźdźcem powoduje zmiany w dojrzewaniu smoka. Zaczynając od 3. poziomu, na każdym nieparzystym poziomie (5,6,9,11,12,15,17,18,21,23...) smok powiększa się o jedną kategorię wiekową, zarówno ciałem, jak i umysłem. Z tego powodu wiek smoka jest uśredniany z wiekiem jego jeźdźca, tak jakby byli jedną istotą. Jednakże smoki i ich jeźdźcy mogą mieć maksymalnie KP 30.

### **Bonusowy atut (zw)**

Na poziomach 4,9,14,18, możesz wybrać jeden dodatkowy atut. Może to być jakikolwiek atut co do którego spełniasz wymagania, z wyjątkiem atutów metamagicznych.

### **Potęga (zw)**

Zamieniasz premię ze Zręczności do KP na premię z Siły. Działa on dokładnie tak samo jak premia ze Zręczności do KP.

### **Smocza odporność (zw)**

Smoczy jeździec jest naturalnie odporny na oddech swojego smoka. Otrzymuje odporność na daną energię w wysokości jego bazowej premii do ataku.

### **Smocze umiejętności (zw)**

Kimkolwiek jest smoczy jeździec, specjalne umiejętności rasy jego smoka są dla jeźdźca umiejętnościami klasowymi i otrzymuje on do nich modyfikator +3.

### **Smocze zmysły (zw)**

6. poziomowy smoczy jeździec ma Ślepowidzenie na 30 m, a także Widzenie w ciemnościach do 60 m i Widzienie w słabym świetle.

### **Jeździec smoków (zw)**

Smoczy jeździec może dodać swój poziom w tej klasie do wszystkich testów Jeździectwa dotyczących smoka. Dodatkowo każdy smok, którego dosiądzie smoczy jeździec, będzie miał manewrowność o jeden stopień lepszą, niż normalnie (ale nie lepszą niż średnia).

### **Połączenie (zw)**

Smoczy jeździec jest w stanie porozumiewać się telepatycznie ze swoim smokiem niezależnie od dzielącej ich odległości.

### **Synchroniczność (zw)**

Na 8. poziomie smoczy jeździec staje się jednością ze swoim smokiem i nie musi już robić testów Jeździectwa poza walką. W walce smoczy jeździec otrzymuje modyfikator +10 do testów jeździectwa na swoim smoku i może poświęcić akcję standardową, aby jego smok otrzymał dodatkowy ruch w tej rundzie.

### **Smocza broń (zw)**

Smoczy jeździec jest w stanie skupić moc żywiołu swojego smoka i wzmocnić nią swój atak. Zadaje +1k6 obrażeń od energii danego typu. Obrażenia te zwiększają się o 1k6 co każde 5 poziomów (lvl15=2k6, lvl20=3k6) na 15. poziomie otrzymujesz umiejętność rozpryskową energii danego typu przy uderzeniach krytycznych

### **Atak z powietrza (atut)**

Każdy smok dosiadany przez smoczego jeźdźca jest traktowany tak, jakby posiadał atut Atak z powietrza, jeśli jeszcze go nie posiada. Jeśli już posiada ten atut, to otrzymuje inny atut, który mógłby wziąć na tym poziomie.

**Wymagania**: szybkosc latania.

**Korzyści**: lecace stworzenie wykonuje dowolna akcje ruchu (w tym pikowanie) i inna akcje standardowa, która nastepuje w dowolnym momencie ruchu. W rundzie, w której istota atakuje z powietrza, nie mo�e wykonac drugiej akcji ruchu.

**Normalnie**: stworzenie nieposiadajace tego atutu wykonuje akcje standardowa przed swoim ruchem albo po nim.

### **Niepodatność na strach (zw)**

Trenując z tak potężnymi istotami, smoczy jeździec wykształcił wyjątkową odwagę i jest niepodatny na wszystkie rodzaje Strachu.

### **Dotkliwe smocze uderzenie (zw)**

Na 12. poziomie smoczy jeździec ujarzmia swojego smoczego ducha i wzmacnia się w walce, dzięki czemu uderza przeciwników z większą mocą. Smoczy jeździec dodaje +1 do zasięgu zagrożenia (max 15-20) oraz mnożnika krytycznych uderzeń dla wszystkich broni w których posiada biegłość.

Kumuluje się to z innymi atutami i umiejętnościami o podobnym efekcie.

### **Wola Bahamuta (zw)**

Na 13. poziomie smoczy jeździec otrzymuje modyfikator do wszystkich rzutów obronnych w wysokości jego modyfikatora z Charyzmy.

### **Smocza niepodatność (zw)**

Na 15. poziomie smoczy jeździec otrzymuje niepodatność na energię oddechu swojego smoka. Ponadto otrzymuje modyfikator +10 na rzuty przeciwko uśpieniu, paraliżowi i starzeniu.

### **Smocza empatia (zw)**

Smoczy jeździec może porozumiewać się telepatycznie z dowolną istotą spokrewnioną ze smokami na odległość do 200 m. Istota zrozumie wszystko, co przekazał jej smoczy jeździec. Smoczy jeździec ma modyfikator +5 do testów związanych z istotami smoczego rodzaju. Zasięg zwiększa się do 400 m na 18. poziomie oraz do 800 m na poziomie 20.

### **Aura strachu (zw)**

Po spędzeniu ze swoim smokiem wystarczającej ilości czasu, smoczy jeździec otrzymuje Aurę strachu od swojego towarzysza, nawet, jeśli się od niego oddali.

### **Smocza zdolność (zw)**

Na 20. poziomie smoczy jeździec zna swojego smoka tak dobrze, że jest w stanie nauczyć się jednej z jego zdolności. Smoczy jeździec może wybrać dowolną zdolność, której jeszcze nie zna.