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Link

**Link** è il personaggio principale e il protagonista della serie *The Legend of Zelda*. È apparso in diverse incarnazioni durante la serie, talvolta come un ragazzino, talvolta come un adulto, ma ha sempre ricoperto il ruolo di eroe leggendario, salvando il mondo e il regno di Hyrule attraverso le sue coraggiose gesta.

Come segno di esser stato scelto dagli dei, egli è il custode della Triforza del Coraggio. Viene visto tipicamente impugnare una spada e uno scudo durante le sue avventure.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 Link debutta in *The Legend of Zelda*, dove attraversa una Hyrule governata dalle forze del male del Principe dell'Oscurità Ganon. La storia della Triforza gli viene raccontata da Impa, nutrice della Principessa Zelda, la quale gli spiega come Ganon ha rubato la Triforza del Potere, rapito la Principessa e di come la Triforza della Saggezza sia stata distrutta. Mosso da un senso di giustizia, Link decide di partire per recuperare gli otto frammenti della Triforza e sconfiggere Ganon.

Nel suo viaggio, egli recupera diversi strumenti e si addentra in otto labirinti per recuperare i frammenti della Triforza nascosti. Con tutti i pezzi riuniti, Link si addentra nel rifugio di Ganon, il Livello 9, sconfiggendolo con la freccia d'argento. Recuperata la Triforza del Potere, egli salva la Principessa Zelda e riporta la pace nel regno di Hyrule.
Donkey Kong (serie)

*Questo articolo riguarda la serie Donkey Kong. Per altri significati, vedi Donkey Kong (disambigua).*

***Donkey Kong*** è una serie videoludica che segue le vicende di una scimmia antropomorfa chiamata Donkey Kong e dei suoi amici. Essa consiste principalmente in giochi platform e action puzzle ma vi sono occorrenze di rhythm games, racing games e giochi educativi. La serie nasce col gioco da cabinato del 1981 "*Donkey Kong*", in cui fa la sua prima apparizione il suo rivale Super Mario.

## Titoli

* *Donkey Kong* (1981)
* *Donkey Kong Jr.* (1982)
* *Donkey Kong Jr. Math* (1983)
* *Donkey Kong 3* (1983)
* *Donkey Kong* (1994)
* *Donkey Kong Country* (1994)
* *Donkey Kong Land* (1995)
* *Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest* (1995)
* *Donkey Kong Land 2* (1996)
* *Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!* (1996)
* *Donkey Kong Land III* (1997)
* *Diddy Kong Racing* (1997)
* *Donkey Kong 64* (1999)
* *Donkey Konga* (2003)
* *Donkey Konga 2* (2004)
* *Donkey Kong Jungle Beat* (2005)
* *Donkey Konga 3* (2005)
* *DK King of Swing* (2005)
* *Donkey Kong: Jungle Climber* (2007)
* *Donkey Kong Jet Race* (2007)
* *Diddy Kong Racing DS* (2007)
* *Donkey Kong Country Returns* (2010)
* *Donkey Kong Country: Tropical Freeze* (2014)

### Serie *Mario vs. Donkey Kong*

* *Mario vs. Donkey Kong* (2004)
* *Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario* (2006)
* *Mario vs. Donkey Kong: Minimario alla Riscossa* (2009)
* *Mario vs. Donkey Kong: Parapiglia a Minilandia* (2010)
* *Mario and Donkey Kong: Minis on the Move* (2013)
* *Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars* (2015)

### Crossover

Donkey Kong appare come personaggio giocabile in tutti i giochi della serie *Mario Kart*, a partire da *Mario Kart 64* ma anche in altre serie di giochi sportivi come *Mario Golf*, *Mario Tennis* e *Mario Strikers*. Una sua versione "baby" è presente in *Yoshi's Island DS*. Appare infine come un combattente della serie *Super Smash Bros.*.
Kraid

*Questo articolo riguarda il boss. Per la regione del pianeta Zebes chiamata anche "Kraid" vedi Covo di Kraid*.

**Kraid** è una creatura e un boss che appare in diversi titoli della serie *Metroid*. È un enorme Pirata Spaziale le cui origini sono sconosciute.

Appare in *Metroid*, *Super Metroid*, *Metroid: Zero Mission* e *Metroid Dread*. Fa un cameo nella serie *Super Smash Bros.*.

## Apparizioni

### *Metroid*

 Kraid debutta come boss, insieme a Ridley, in *Metroid*. Sconfiggerlo è necessario per accedere alla regione di Tourian. Attende Samus in una stanza del suo covo circondata da pozze di acido e attacca con artigli rotanti con una traiettoria a boomerang. Questi artigli, così come anche i proiettili sparati dalla sua schiena, sono generati infinitamente. Gli artigli rotanti possono essere congelati, lasciando Kraid indifeso fino a quando il ghiaccio non si scioglie. Può essere sconfitto con qualsiasi arma.

Una volta che Samus sconfigge Kraid, 75 missili vengono aggiunti al suo importo massimo. La sua sconfitta attiva anche una delle due statue di pietra che si affaccia sul sentiero per Tourian.

C'è anche un Kraid falso che Samus può incontrare prima di combattere il vero Kraid. Ha molta meno salute ed è un mini-boss opzionale. Si rigenera ogni volta che Samus lascia la stanza. Può essere sconfitto con un singolo missile o con l' Attacco a vite.
Major Circuit

Il **Major Circuit** della World Video Boxing Association è il secondo circuito che il giocatore deve affrontare nei videogiochi della serie *Punch-Out!!*. È successivo al Minor Circuit e precedente al World Circuit.

## Avversari

### *Mike Tyson's Punch-Out!!*/*Punch-Out!!*

L'arena del Major Circuit è caratterizzata da un ring verde, funi bianche e un tabellone azzurro.

* Don Flamenco (22-3)
* King Hippo (18-9)
* Great Tiger (24-5)
* Bald Bull (34-4)
Mario Fuoco

**Mario di Fuoco**, chiamato anche **Mario Focoso** o **Mario Furente**, è la forma che Mario assume quando assorbe il potere del Fiore di fuoco. Introdotta in *Super Mario Bros.*, questa forma inizialmente richiedeva la forma Super per essere attivata, mentre successivamente è stato possibile attivare Mario Fuoco anche dalla forma Piccolo Mario. Con la forma Fuoco, è possibile sparare palle di fuoco per eliminare i nemici, anche sott'acqua. A partire da *Super Mario World*, i nemici che Mario Fuoco sconfigge con palle di fuoco di solito rilasciano monete.

Mario e Luigi (il secondo personaggio più comunemente visto in questa forma) sono stati occasionalmente in grado di usare il fuoco senza assumere la forma di Mario Fuoco. Mario e Luigi, nei giochi della serie *Super Smash Bros.*, hanno una mossa speciale normale basata sul lanciare palle di fuoco, abilità che Kirby può copiare. Diversi spin-off associano l'elemento di Mario al fuoco, come in *Mario Golf: Toadstool Tour*, *Mario Superstar Baseball*, *Mario Sports Superstars*, *Mario Sports Mix*, *Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition*, *Mario Strikers: Battle League* e altri ancora. Mario ha una varietà di mosse basate sul fuoco in *Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars* e può imparare l'abilità Mano di fuoco in *Mario & Luigi: Superstar Saga* (e nel suo remake).

Diversi personaggi possono entrare in forma Fuoco, come Toad Blu, Toad Giallo, Toadette, Mii, Peach e Rosalinda. Le varianti di Mario Fuoco sono Mario Ghiaccio e Mario dorato.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

  In *Super Mario Bros.*, in cui debutta la forma Fuoco, sia i cappelli che le tute di Mario e Luigi cambiano in un colore quasi bianco e le loro magliette diventano rosse. In *Super Mario All-Stars* e *Super Mario Bros. Deluxe*, tuttavia, Luigi Fuoco ha i suoi colori originali verde e bianco, mentre nella sua forma normale i suoi colori sono gli stessi di Mario, ma con il verde al posto del rosso.

I personaggi diventano Mario/Luigi Fuoco quando raccolgono un Fiore di fuoco. Mario può lanciare palle di fuoco se il giocatore preme B. Possono esserci solo due palle di fuoco sullo schermo alla volta. Le palle di fuoco rimbalzano e possono sconfiggere la maggior parte dei nemici. La forma Fuoco permette anche a Mario e Luigi di attaccare sott'acqua. L'uso di cinque palle di fuoco per sconfiggere Bowser e le sue copie fornisce 5000 punti.

Nei primi giochi della serie, se Piccolo Mario raccoglie un Fiore di fuoco, si potenzia solo fino alla sua forma Super. Inoltre, Mario/Luigi Fuoco tornano alla forma Piccola se subiscono danni. La maggior parte dei giochi seguenti cambia questa meccanica facendo in modo che Piccolo Mario passi direttamente a Mario fuoco e allo stesso tempo lo declassi alla forma Super anziché alla forma Piccola se subisce un colpo.

## Curiosità

* La forma Superball di *Super Mario Land* ricopre la stessa funzione di Mario Fuoco.

## Fonti

1. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Bros. Deluxe*, pagina 107
2. ↑ Manuale italiano di *Super Mario Bros.*, pagina 8
Kid Icarus (serie)

*Questo articolo riguarda la serie Kid Icarus. Per il videogioco del 1986, vedi Kid Icarus*
***Kid Icarus*** è una serie di videogiochi prodotta da Nintendo. È incentrata sul personaggio di Pit nelle sue avventure per la Terra degli angeli. In totale, la serie conta tre videogiochi:

* *Kid Icarus* (1986)
* *Kid Icarus: Of Myths and Monsters* (1991)
* *Kid Icarus: Uprising* (2012)
Boomerang magico

Il **boomerang magico** è un'arma ricorrente della serie *The Legend of Zelda*. È una versione più potente del boomerang di legno.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 Il boomerang magico debutta in *The Legend of Zelda*, dove sostituisce il normale boomerang quando raccolto. Ha un raggio d'azione più lungo del boomerang di legno e si può ottenere nel Livello 2 dell'avventura principale sconfiggendo tutti i Goriya blu in una certa stanza. Nell'avventura post-game, si può ottenere sconfiggendo tutti i Goriya rossi in una certa stanza del Livello 3. Come il boomerang di legno, il boomerang magico può stordire certi nemici per un breve periodo di tempo, raccogliere oggetti lontani e sconfiggere istantaneamente nemici come i pipistrelli e i Gel. Raccogliere il boomerang di legno dopo il boomerang magico non sortirà alcun effetto.
Ganon

**Ganon** (o **Gannon**), conosciuto nella sua forma umana come **Ganondorf** e chiamato **Principe dell'Oscurità**, è il principale antagonista della serie *The Legend of Zelda*. Debutta in *The Legend of Zelda* nella sua forma mostruosa, dove tiene prigioniera la Principessa Zelda. È stato sconfitto diverse volte da Link, suo acerrimo nemico, ma è spesso tornato in diverse forme e reincarnazioni.

Egli è il detentore della Triforza del Potere, imbevuta dell'immenso potere della divinità Din. Questo lo rende immensamente forte e dotato di abilità magiche. Per questo motivo, Ganon ha cercato spesso di prendere il controllo del Regno di Hyrule. Secondo le profezie, l'unico in grado di sconfiggerlo è l'eroe scelto dalle divinità, ovvero Link.

Ganondorf è uno dei combattenti della serie *Super Smash Bros.*.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 In *The Legend of Zelda*, Ganon invia le sue truppe nel Regno di Hyrule e si impossessa della Triforza del Potere. Prima che riesca a impossessarsi anche della Triforza della Saggezza, la Principessa Zelda la distrugge in otto frammenti, li nasconde negli otto dungeon del Regno e invia l'anziana Impa a chiedere aiuto. Ganon cattura quindi Zelda, tenendola prigioniera nel Livello 9, situato all'interno dei Colli Occhiali sul Monte Morte, e invia i suoi scagnozzi a catturare Impa. Dopo aver saputo della storia della Triforza e della Principessa Zelda, l'eroe Link riesce a recuperare gli otto frammenti della Triforza e si addentra nel rifugio del Principe dell'Oscurità. Colpendolo ripetutamente con la spada e finendolo con la freccia d'argento, Link annienta Ganon e recupera la Triforza del Potere.

## Fonti

1. ↑ Manuale di *The Legend of Zelda* su Virtual Console, pagina 4
Armos

L' **Armos** è un nemico ricorrente nella serie *The Legend of Zelda*. Sono statue che prendono vita e attaccano. Il loro punto debole, metodo di attacco e habitat varia da un gioco all'altro. Generalmente, gli Armos sono inizialmente inattivi e si attiveranno quando disturbati. Alcuni sono esplosivi e si autodistruggeranno se attaccati. Appaiono in diverse varianti.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 Gli Armos debuttano in *The Legend of Zelda* dove possono essere trovati sulla superficie di Hyrule, solitamente in piccoli gruppi allineati. Stando al manuale d'istruzioni, sono soldati che son stati trasformati in statue di pietra. Appaiono come comuni statue immobili che brandiscono una lancia e uno scudo. Se Link ne tocca uno, l'Armos lampeggerà e inizierà a muoversi. Alcuni Armos nascondono sotto di essi scale nascoste e una di esse, nell'avventura giocabile dopo aver finito il gioco, conduce al Livello 2. Un Armos nasconde il Superbracciale nella parte nord-occidentale di Hyrule.

Gli Armos possono essere sconfitti da qualunque strumento e storditi con un boomerang. Non rilasciano alcuno strumento se sconfitti.
Excite (serie)

***Excite*** è una serie di videogiochi di genere corse pubblicata da Nintendo. Debutta nel 1984 con *Excitebike* per NES. Inizialmente incentrata sulle corse di moto, ha avuto anche occorrenze di corse con altri veicoli, come i camion.

## Titoli

* *Excitebike* (1984)
* *Excitebike 64* (2000)
* *Excite Truck* (2006)
* *Excitebots: Trick Racing* (2009)
* *Excitebike: World Rally* (2009)
Ali di Pegaso

Le **Ali di Pegaso** sono uno strumento della serie *Kid Icarus*. Sono uno dei Tre Sacri Tesori, strumenti leggendari ricorrenti nella serie. Donano a Pit la capacità di volare per un tempo indeterminato, essendo una versione potenziata della Piuma d'angelo.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 Le Ali di Pegaso sono contenute in uno Scrigno sigillato affidato a uno dei guardiani delle Fortezze. Insieme alle Frecce di luce e allo Scudo riflettente, questo strumento viene usato da Pit per sconfiggere Medusa nel Palazzo nel cielo. Per muoversi con le Ali di Pegaso, è sufficiente direzionare il personaggio in volo. Nella versione giapponese del gioco, è necessario premere ripetutamente il tasto di salto per mantenere il volo. Sono utilizzabili solo nell'ultimo livello.

### *Kid Icarus: Of Myths and Monsters*

Anche in questo caso, garantiscono a Pit di volare, ma il tasto di salto dev'esser premuto continuamente per mantenere il volo.
Balena

La **balena** è un enorme mammifero acquatico che appare in diversi titoli Nintendo. Debutta come nemico in *Super Mario Bros. 2*.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros. 2*/*Super Mario Advance*

 Le balene appaiono nel Mondo 4-2 di *Super Mario Bros. 2*. Il giocatore può salirvi sopra come fossero piattaforme e ottenere una spinta verso l'alto dai getti d'acqua che escono dai loro sfiatatoi. L'acqua danneggia il giocatore se toccata di lato ma una Super Stella è in grado di distruggere il getto. Snifit rosa (o blu nei remake) e Tipi Timidi camminano sul dorso di alcune balene. C'è anche una balena sul cui dorso si trovano ciuffi d'erba.

## Galleria

*Super Mario All-Stars**Super Mario Advance*
## Fonti

1. ↑ Descrizione del minigioco "Ponte balena" da *WarioWare, Inc.: Minigame Mania*
Doc Louis

**Doc Louis** è un personaggio ricorrente della serie *Punch-Out!!*. È un ex campione di pugilato per la categoria pesi massimi ed è il coach di Little Mac. Egli guida quest'ultimo, dopo un duro allenamento, al titolo di campione del mondo nel campionato organizzato dalla World Video Boxing Association. È originario di Brooklyn (New York, Stati Uniti) e ama mangiare barrette di cioccolato. È doppiato da Riley Inge in lingua originale.

## Apparizioni

### *Mike Tyson's Punch-Out!!* / *Punch-Out!!*

Doc Louis appare all'inizio di ogni match a fianco di Little Mac. Dopo aver vinto un circuito, apparirà un video in cui Little Mac corre dietro Doc Louis in bicicletta.
Mappa (strumento)

La **mappa** è uno strumento che appare in diverse serie Nintendo.

#### *Kid Icarus*

 Nella serie *Kid Icarus*, la mappa si trova solo nelle Fortezze. Da sola è inutile, ma se usata in combinazione con una Torcia ardente e una Matita, consente a Pit di tracciare la sua posizione. La mappa viene scartata dall'inventario quando una fortezza viene completata. Non può essere acquistata nei negozi; Pit la può trovare mentre viaggia attraverso le Fortezze.

#### *Kid Icarus: Of Myths and Monsters*

La mappa si può trovare nelle statue dei Centurion. Funziona nello stesso modo del titolo precedente.

### Serie *The Legend of Zelda*

Nella serie *The Legend of Zelda* è presente un tipo di mappa chiamata mappa del Dungeon.
Leever

Il **Leever** è un nemico che ricorre nella serie *The Legend of Zelda*. I Leever sono creature che vivono nella sabbia ed escono dal terreno per attaccare Link. Il loro aspetto e il loro comportamento variano da un gioco all'altro.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 In *The Legend of Zelda*, i Leever appaiono nelle colorazioni blu (più resistente) e rossa. Quando sconfitto, il Leever rosso può rilasciare un cuore, una Rupia, cinque Rupie o un orologio magico, mentre il Leever blu può rilasciare un cuore, una fata o una rupia. Possono essere attaccati solo quando escono dalla sabbia.

## Fonti

1. ↑ *The Legend of Zelda: Enciclopedia di Hyrule* (Salani Editore), pagina 189
Sarcophagus

Anubis

**Sarcophagus** (Quan tài đá) là hình dáng lúc mới được triệu hồi của Mummy. Chiếc quan tài này nếu như không bị tiêu diệt bởi phe địch, thì sẽ tự động biến thành Mummy khi lượt đi tiếp theo của Pharus bắt đầu.

## Thông tin trong game

### Mô tả

* *"Chiếc quan tài đá sẽ biến thành Mummy ở lượt tiếp theo."*

## Mô tả diện mạo

Dễ thấy Sarcophagus được lấy diện mạo từ loại quan tài đá tinh xảo mà người Ai Cập cổ đại dùng để chôn cất các Pharaoh. Chiếc quan tài mang màu nâu, được bọc vàng ở phần chân. Chính giữa là một dải băng xanh chạy từ đầu xuống chân có biểu tượng của Pharus. Phần đầu quan tài là một chiếc mặt nạ vàng có râu dài, và xung quanh có chạm khắc những sọc vàng xanh biểu trưng cho chiếc mũ Nemes mà người Ai Cập hay đội. Chiếc quan tài xuất hiện ở trong game với tư thế dựng đứng, như thể có một xác ướp sắp tự mở nó ra từ bên trong để thoát ra ngoài.
Luigi

**Luigi** è il fratello minore di Mario e il co-protagonista della serie *Mario*. Era inizialmente una reskin per il giocatore 2 in *Mario Bros.*, gioco in cui ha debuttato, ma negli anni ha assunto la sua precisa identità e personalità. Ha un carattere talvolta fifone, talvolta eroico.

Luigi ha più o meno le abilità possedute da Mario, ma in diversi titoli può saltare più in alto (es. *Super Mario Bros. 2*) o correre più veloce ma con meno accelerazione (es. *Super Mario Galaxy*). In *Super Mario 64 DS*, la capriola all'indietro lo fa roteare come un ciclone. Il Fiore Potenza gli dà l'abilità di svanire. In *Mario & Luigi: Superstar Saga*, la sua specialità è l'elettricità e può eseguire una mossa chiamata Mano di Tuono.

## Apparizioni

### Serie *Mario*

#### *Mario Bros.*

 Luigi appare per la prima volta nel titolo *Mario Bros.* come semplice espressione del giocatore 2, ruolo che ricoprirà in diversi altri giochi di quel periodo. In *Mario Bros.*, lui e suo fratello sono due idraulici che devono liberare le tubature da mostri che le infestano, come Tartarughe e Granchi.

#### *Super Mario Bros.*

 In *Super Mario Bros.*, Luigi ha gli stessi poteri di salto e la stessa velocità di corsa di Mario. È giocabile solo in modalità 2 giocatori ed è controllato solo dal secondo giocatore.

#### *Super Mario Bros.: The Lost Levels*

In *Super Mario Bros.: The Lost Levels*, per la prima volta, Luigi può saltare più in alto e più lontano di Mario, anche se ha meno trazione, scivolando leggermente dopo essersi mosso. Invece di essere strettamente disponibile solo in modalità a 2 giocatori, i giocatori possono selezionarlo come personaggio nell'avventura per giocatore singolo.

#### *Super Mario Bros. 2* / *Super Mario Advance*

 In *Super Mario Bros. 2* e *Super Mario Advance*, Luigi è uno dei quattro personaggi giocabili ed è quello con l'altezza di salto maggiore. È tuttavia uno dei personaggi con la forza minore, secondo solo alla Principessa Peach.

### *Wrecking Crew*

 Luigi è ancora una volta il secondo giocatore in *Wrecking Crew*. Ha gli stessi comandi e lo stesso ruolo di Mario.
Chelo

**Chelo**, chiamato anche **Chelotto**, è un boss che appare in *Super Mario Bros. 2* e nei suoi remake.

In *Super Mario Advance* è doppiato da Charles Martinet.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros. 2*

  Chelo viene combattuto nel Mondo 5-3, dove attacca il giocatore lanciandovi contro massi. Per danneggiare questo boss è necessario raccogliere i massi che lancia e tirarglieli indietro. Dopo esser stato colpito cinque volte, Chelo sarà sconfitto.

### *Super Mario Advance*

 In *Super Mario Advance*, Chelo viene visto trasformarsi da un semplice Granchio attraverso quattro bolle luminose. Una volta trasformato, esclamerà "Yar! You'll make a tasty treat!" e la battaglia avrà inizio. Una volta sconfitto, esclamerà "Yar! You got me!".

## Fonti

1. ↑ Manuale italiano di *Super Mario All-Stars* (Wii), pagina 38
2. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Advance*, pagina 112
Mondo 3 (Super Mario Bros. 2)

*Questo articolo riguarda il Mondo 3 di Super Mario Bros. 2. Per altri significati, vedi Mondo 3 (disambigua).*

Il **Mondo 3** è uno dei mondi di *Super Mario Bros. 2*. Come il Mondo 1, è una terra erbosa con la presenza di una cascata, tunnel sotterranei e un castello labirintico. Il boss del Mondo è Squittix in tutte le versioni del gioco con l'eccezione di *Super Mario Advance*, dove il boss del Mondo è Robirdo.

## Livelli

* Mondo 3-1
* Mondo 3-2
* Mondo 3-3
Freccia incantata

*Questo articolo riguarda lo strumento della serie Kid Icarus. Per la freccia come proiettile in generale, vedi Freccia.*

La **Freccia incantata** (prima nota semplicemente come **Freccia**) è uno strumento della serie *Kid Icarus* che aumenta la forza e viene regalata da Zeus in una Stanza sacra se il giocatore ha raccolto abbastanza punti.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 Ad ogni potenziamento con una Freccia incantata, i vestiti e i capelli di Pit cambieranno colore e, nella schermata di stato, apparirà una freccia aggiuntiva. Vi sono cinque livelli di forza conferiti da una Freccia incantata:

* Livello 2: Frecce di bronzo
* Livello 3: Frecce d'argento
* Livello 4: Frecce d'oro
* Livello 5: Frecce sacre

La potenza delle frecce di Pit equivale il suo livello di forza. Per esempio, un Komayto, che ha 3 punti vita, verrà sconfitto in un colpo se Pit ha le frecce di livello 3. Le Frecce di luce non aumentano la potenza degli attacchi ma penetrano gli avversari.

Pit riceve una Freccia incantata se il suo livello di abilità è pari o superiore a 10.000 punti nel momento in cui raggiunge una Stanza sacra. Questo totale viene azzerato all'inizio di un nuovo livello, tranne quando si riavvia il gioco dopo aver sconfitto Medusa. L'abilità di Pit non può essere ridotta al di sotto di 0.

Pit guadagna la stessa quantità di abilità del suo punteggio quando uccide i nemici (100 per un mostro da 1 Cuore, 300 per un Mezzo cuore, 500 per un Cuore grande), più la stessa quantità se raccoglie i loro Cuori in seguito. Tuttavia, anche se Pit non guadagna esperienza quando uccide nemici nel Nascondiglio del nemico, i loro Cuori contano per il totale; questo vale per qualsiasi nemico che non dia esperienza. Se Pit ha il massimo di 999 cuori, raccoglierne altri non si aggiungerà al totale dell'abilità. Pit guadagna anche 300 punti abilità entrando in una camera, inclusa l'uscita dal livello. Pit perde 10 punti abilità per ogni freccia scagliata e 300 per ogni colpo subito, indipendentemente dal danno. In una Stanza del tesoro, Pit guadagna anche 100 punti abilità per ogni martello raccolto, ma ne perde 500 per ogni vaso aperto.

### *Kid Icarus: Of Myths and Monsters*

Il sistema di punti abilità è simile al capitolo precedente. In aggiunta, se la forza della freccia è superiore ai punti vita del nemico che colpisce, la freccia continuerà il suo percorso, perforando più bersagli. Pit può ottenere fino a 8 frecce.
Freccia

*Questo articolo riguarda il proiettile base. Per lo strumento della serie Kid Icarus precedentemente chiamato "Freccia", vedi Freccia incantata.*

Una **freccia** è uno strumento e un proiettile che solitamente è scoccato da un arco. Nei videogiochi Nintendo appaiono diversi tipi di freccia, ciascuna con effetti e aspetti diversi.

## Apparizioni

### Serie *Kid Icarus*

Nella serie *Kid Icarus*, le frecce lanciate dall'arco di Pit sono illimitate e, se colpiscono i nemici, solitamente li convertono in cuori. Alcune frecce speciali chiamate frecce incantate, se raccolte, potenziano l'arco di Pit. Uno dei Tre Sacri Tesori sono le frecce di luce, in grado di far scoccare all'arco delle frecce energetiche.

### Serie *The Legend of Zelda*

#### *The Legend of Zelda*

 In *The Legend of Zelda*, le frecce possono essere sparate solo se viene recuperato l'arco. Link non può sparare frecce fino a quando non raccoglie la freccia da un mercante. Una volta ottenuti entrambi gli strumenti, sarà possibile sparare frecce al costo di una Rupia ciascuna. Il punto debole dei Pols Voice sono le frecce, mentre i Gohma possono essere sconfitti solo con le frecce. Una versione potenziata della freccia, la freccia d'argento, è necessaria per sconfiggere Ganon nello scontro finale.
Ice Climbers

Gli **Ice Climbers**, ovvero **Popo** e **Nana**, sono i protagonisti del videogioco *Ice Climber* e personaggi giocabili nella serie *Super Smash Bros.*.

## Apparizioni

### *Ice Climber*

  In *Ice Climber*, Popo e Nana devono salire in cima a un totale di 32 montagne, in cui sono state nascoste delle verdure a cui fa la guardia un Condor gigante. Usando un martello, essi rompono il ghiaccio sopra alla loro testa per poter scalare ogni montagna. Durante il percorso verranno ostacolati da creature come Topi, Nitpicker e orsi polari.
Livello 1 (The Legend of Zelda)

Il **Livello 1**, chiamato anche **Aquila** e stilizzato come **Level-1** è un dungeon di *The Legend of Zelda*. Sia nell'avventura principale che in quella post-game, l'ingresso del Livello 1 si trova su un'isola nel mezzo di un lago. Link può raggiungerlo attraversando un ponte e non necessita di alcuno strumento specifico per entrarvi.

Come tutti i dungeon del gioco, anche il Livello 1 sembra fatto di mattoni di pietra. Il suo colore primario è l'azzurro e gli strumenti ottenibili in questo labirinto sono il boomerang e l'arco. A guardia del frammento di Triforza c'è il boss Aquamentus. Nell'avventura post-game, il dungeon è simile a quello dell'avventura principale. Come strumento si trova solo il boomerang, mentre l'arco si trova nel Livello 5.

## Nemici e ostacoli

* Gel
* Goriya rosso
* Pipistrello
* Stalfos
* Trabocchetto
* Mano Rapace
* Aquamentus (boss)

### Post-game

* Goriya rosso e blu
* Nembo
* Dodongo
* Gel
* Pipistrello
* Moldorm
* Stalfos
* Statua di pietra
* Trabocchetto
* Mano Rapace

## Mappa del livello

Mappa nell'avventura principaleMappa nell'avventura post-game
Mondo 1-3 (Super Mario Bros.)

*Questo articolo riguarda il Mondo 1-3 di Super Mario Bros.. Per altri significati, vedi Mondo 1-3 (disambigua)*

Il **Mondo 1-3** è il terzo livello del Mondo 1 in *Super Mario Bros.*. È il primo livello acrobatico e consiste nel saltare tra grandi piante che formano piattaforme. Il tempo limite è di 300 secondi.

Appare anche in *Super Mario Maker for Nintendo 3DS* come il Mondo 3-1 della Super Mario Challenge.

Nella modalità Sfida di *Super Mario Bros. Deluxe*, il giocatore può raccogliere cinque monete rosse, trovare un uovo di Yoshi nascosto e ottenere una medaglia in base al proprio punteggio. L'uovo di Yoshi si trova in un Blocco invisibile sopra la piattaforma subito dopo il terzo ascensore mobile, e il punteggio da battere è 24000 (19000 nella versione giapponese). Le posizioni delle monete rosse sono:

* Sulla prima piattaforma con il Koopa Troopa rosso;
* In fondo al primo ascensore;
* Sopra il secondo ascensore in movimento;
* Sulla piattaforma con sopra il Paratroopa;
* In fondo alle scale di pietra prima della fine del livello.

## Nemici

* Goomba (4)
* Koopa Troopa rosso (3)
* Paratroopa (2)

## Oggetti

* Moneta (23): Tutte le monete si trovano all'aperto. Inoltre, raccogliendo tutte le monete nel livello, nel Mondo 2-1 comparirà un Fungo 1-Up all'interno di un blocco invisibile.
* Super Fungo (1): Sostituito dal Fiore di fuoco se Mario è già Super Mario.
* Ascensore (4)
* Asta della bandiera
Blocco ?

Il **Blocco ?** è uno dei blocchi più comuni della serie *Mario*. Di solito si vedono fluttuare a mezz'aria e spesso contengono monete, Super Funghi o Fiori di fuoco. Possono anche essere invisibili. A partire da *Super Mario Bros. 3*, ci sono diversi modi per colpire il Blocco ? diversi dal semplice saltarci contro dal basso, come dare un colpo di coda con una Superfoglia o un Abito Tanuki, o un colpo col mantello con una Piuma della cappa, o calciare contro di esso un guscio di Koopa. A partire da *New Super Mario Bros.*, è possibile utilizzare anche uno schianto a terra per attivarli. Colpire un Blocco ? lo trasformerà in un Blocco Resistente.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

  I Blocchi ? debuttano nel Mondo 1-1 di *Super Mario Bros.* e sembrano lampeggiare sul posto. Conferiscono a Mario monete o strumenti in grado di aumentare le sue possibilità di sopravvivenza. Alcuni blocchi sono nascosti e possono essere rivelati solo quando Mario li colpisce. In certi casi, un Blocco ? fa uscire un tralcio su cui è possibile arrampicarsi.

Riprendono la stessa funzione in *Super Mario Bros.: The Lost Levels*.

## Fonti

1. ↑ Manuale italiano di *Super Mario Galaxy*, pagina 21
Mappa del Dungeon

*Questo articolo riguarda lo strumento della serie The Legend of Zelda. Per la mappa come strumento generico, vedi Mappa (strumento).*

La **mappa del Dungeon**, o semplicemente **mappa**, è uno strumento ricorrente della serie *The Legend of Zelda*.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 In *The Legend of Zelda*, in ogni dungeon si trova una mappa del Dungeon. Raccoglierla permette di rivelare il layout del labirinto. Alcune stanze nascoste degli ultimi dungeon non verranno rivelate.

## Fonti

1. ↑ *The Legend of Zelda: Enciclopedia di Hyrule* (Salani Editore), pagina 122
Mach Rider

**Mach Rider** è il protagonista dell'omonimo gioco *Mach Rider*. Si muove su una moto di grandi dimensioni su cui sono montate delle mitragliatrici.

## Apparizioni

### *Mach Rider*

In seguito a un'invasione aliena avvenuta nell'anno 2112, il corridore Mach Rider si trova a guidare la sua moto in cerca di una nuova casa. Durante il viaggio dovrà confrontarsi con veicoli alieni chiamati Quadrunners che cercheranno di ostacolarlo. Essi possono essere distrutti dalle mitragliatrici del protagonista.

### *Super Smash Bros. Melee*

Mach Rider appare come uno dei trofei collezionabili. Un remix chiamato Mach Rider è una delle tracce che suona nello scenario Big Blue.

### *Super Smash Bros. Brawl*

Il personaggio appare come Adesivo collezionabile. La traccia Mach Rider riappare col nome di Mach Rider (Melee).

### *Super Smash Bros. Ultimate*

In *Super Smash Bros. Ultimate*, Mach Rider appare come spirito di supporto.
Paimon

**Paimon** (パイモン, *Paimon*) is a recurring character in the series and is Aether's traveling companion.

## Description

### Appearance

Paimon has a petite body, giving her the look of a fairy. She has thick white hair cropped just above her shoulders, dark purple eyes, and light skin.

She wears a long-sleeved white jumper and a night-blue cape flecked with stars, and white stockings with white boots. Rose-gold embroidery and shapes are attached to her jumper, boots, and sleeves.

Paimon's accessories are a dark blue hairpin, almost black, and a rose-gold tiara that levitates above her head as though it was a halo.

### Personality

Paimon is bubbly, outgoing, but almost a little too honest, somewhat naïve, and occasionally comes off as rude. She is obvious about who she likes and who she doesn't like, giving "ugly nicknames" to those who annoy her, frequently calling Venti the "Tone-Deaf Bard." She stands by what she thinks and tends to refer to herself from a third-person point of view.

She loves eating; despite her small size, she can wolf down large amounts of food before feeling full. She is also well versed in the history behind many dishes. While she enjoys slime products, she also states that her worst nightmare is being eaten by a particularly large slime. Paimon also has great enthusiasm for rare treasure and Mora.

In contrast to her usual loud and immature demeanor, she shows a different side of herself while helping the Traveler take care of Kichiboushi, where her mentoring role is compared to like a big sister or mother. In particular, she decides to present Dvalin's tale to Kichiboushi and handles most of the storytelling and moral guidance entirely on her own.

Despite occasionally bantering with Aether, Paimon is quite attached to him and is shown to be fiercely loyal. She always sticks by his side no matter the danger and tries to keep him on his feet, including against overwhelming odds like Archons or the Eleven Fatui Harbingers. She becomes anxious whenever Aether seemingly disappears or is separated from her. Paimon has also revealed that her biggest wish is for Aether's wish to come true, and has sworn to stay by his side.

She also has extensive knowledge regarding the world of Teyvat, acting as Aether's guide to the world after he fishes her out of the water.
Mondo 1-2 (Super Mario Bros.)

*Questo articolo riguarda il Mondo 1-2 di Super Mario Bros.. Per altri significati, vedi Mondo 1-2 (disambigua)*

Il **Mondo 1-2** è il secondo livello del Mondo 1 in *Super Mario Bros.*. È il primo livello sotterraneo del gioco e contiene anche la prima Area Warp. Il tempo limite è di 400 secondi

Ha un'area segreta, il cui ingresso è nel primo tubo sotterraneo. Contiene fino a 27 monete ed esce al terzo tubo.

Come il livello precedente, anche questo livello è stato ricreato in vari giochi, tra cui *New Super Mario Bros. 2* e *Super Smash Bros. Brawl* come versione alternativa di Regno Fungoso.

Nella modalità Sfida di *Super Mario Bros. Deluxe*, il giocatore può raccogliere cinque monete rosse, trovare un uovo di Yoshi nascosto e ottenere una medaglia in base al proprio punteggio. L'uovo di Yoshi si trova in un Blocco invisibile alla fine dell'area sotterranea sopra il tubo di uscita, e il punteggio da battere è 38000 (26000 nella versione giapponese). Le posizioni delle monete rosse sono:

* Nell'ultimo blocco a destra nella fila di Blocchi ? all'inizio
* Con le altre monete sopra il gruppo di blocchi mattone vicino all'inizio del livello
* In cima al grande pilastro di blocchi mattone con il blocco da 10 monete nascosto, subito dopo il secondo strumento
* Nel blocco 10 monete nell'area segreta attraverso il tubo, per cui il giocatore deve raccogliere tutte le monete per far apparire la moneta rossa.
* Direttamente sopra le scale di pietra prima degli ascensori in discesa

In questa modalità, l'Area Warp alla fine è stata modificata, contenendo diversi blocchi mattone, un trio di Blocchi ?, diverse monete e uno strumento in un blocco mattone prima del tubo che porta alla bandiera.

## Nemici

* Goomba (14)
* Koopa Troopa verde (3)
* Koopa Troopa rosso (1)
* Pianta Piranha (4)

## Oggetti

* Moneta (68, 90 nella modalità sfida di *Super Mario Bros. Deluxe*): 4 dentro i Blocchi ?, fino a 30 su tre blocchi 10 monete e 34 all'aperto, 17 delle quali nell'area segreta. Altre 22 monete si trovano nell'area segreta esclusiva della modalità Sfida di *Super Mario Bros Deluxe*, 9 delle quali sono all'aperto, tre si trovano nei Blocchi ? e fino a 10 possono essere trovati in un blocco 10 monete.
* Super Fungo (3, 4 nella modalità sfida di *Super Mario Bros. Deluxe*): Sostituito dal Fiore di fuoco se Mario è già Super Mario
* Super Stella (1): nascosta in un blocco mattone
* Fungo 1-Up (1): nascosto in un blocco mattone del soffitto
* Ascensore (4)
* Asta della bandiera

## Curiosità

* In *Tetris DS*, il Mondo 1-2 appare come cameo di sfondo nei livelli 3 e 7 della modalità Maratona mentre la sua area segreta appare come sfondo sul touch screen.
* Nel circuito Mariopolitana di *Mario Kart 8* e *Mario Kart 8 Deluxe* appaiono dei graffiti che raffigurano il Mondo 1-2.
Memu

Il **Memu** è una creatura che appare in *Metroid*, *Super Metroid* e *Metroid Fusion*. Si muove in sciami ed è originario del pianeta Zebes.

## Apparizioni

### *Metroid*

 I Memu debuttano in *Metroid*, dove hanno lo stesso comportamento dei Mellow e dei Mella: si librano vicino a un soffitto e attaccano la preda quando entra nel loro campo visivo. Possono attraversare le pareti e sono esclusivi del covo di Kraid.
Digdogger

Il **Digdogger** è un nemico e un boss che appare in *The Legend of Zelda* e in *The Legend of Zelda: Oracle of Seasons*.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 In *The Legend of Zelda*, dove è descritto come un gigantesco riccio di mare, un Digdogger appare come boss del Livello 5. Per sconfiggerlo, Link deve suonare il flauto, il quale riduce il mostro a una versione più piccola di sé stesso e infine finirlo con la spada o con le bombe. Un altro Digdogger appare nel Livello 7, dove, se viene suonato il flauto, si dividerà in tre piccole parti.

## Curiosità

* Nella versione giapponese del gioco, parlare nel microfono del controller del giocatore 2 portava il Digdogger a rimpicciolirsi, al pari di suonare il flauto.
Ice Hockey

Copertina italiana per NES

**Wii**:

* 2 dicembre 2006 (Giappone)
* 11 dicembre 2006 (Stati Uniti)
* 29 dicembre 2006 (Europa)

**Wii U**:

* 11 dicembre 2013 (Giappone)
* 20 febbraio 2014 (Stati Uniti, Europa)

**Nintendo Switch**:

* 18 settembre 2018 (Stati Uniti)
* 19 settembre 2018 (Mondiale)
* 23 aprile 2019 (Corea del Sud)

***Ice Hockey*** è un videogioco per Nintendo Entertainment System sviluppato e pubblicato da Nintendo. È stato ripubblicato in formato digitale per Wii e Wii U tramite il servizio Virtual Console e su Nintendo Switch tramite il servizio Nintendo Switch Online.

L'obbiettivo del gioco è lanciare il disco da hockey nella porta avversaria mediante l'utilizzo di mazze da hockey.

## Gameplay

L'obbiettivo di entrambe le squadre è segnare punti tirando il disco da hockey nella porta avversaria. Le squadre sono composte da cinque giocatori e ogni partita è composta da tre tempi. La vittoria viene assegnata a chi ha il maggior numero di punti alla fine dell'incontro. La partita comincia con due giocatori al centro del campo che si contendono il disco. È possibile scegliere tra tre tipi di giocatore: il primo è veloce e debole ma bravo nel confronto; il secondo ha tutte le abilità bilanciate; il terzo è lento e scarso nel confronto ma molto forte nella potenza di tiro.

Il campo è coperto di ghiaccio e vi sono una varietà di aree contrassegnate, tra cui la zona di attacco e difesa, locata vicino a ogni porta, il punto di confronto e il punto neutrale. Se due giocatori avversari combattono per il disco, altri giocatori possono unirsi alla lotta e il giocatore della squadra che perde la lotta viene messo nel box della penalità per un certo periodo di tempo.

Le squadre disponibili sono:

* Stati Uniti (USA)
* Svezia (SWE)
* Cecoslovacchia (TCH)
* Canada (CAN)
* Polonia (POL)
* Unione Sovietica (URS)

## Curiosità

* La versione giapponese del gioco presenta il Giappone al posto della Svezia e alcune musiche di gioco sono differenti.
Blocco duro

Il **Blocco duro** è uno dei numerosi blocchi apparsi nella serie *Mario*. Sono comunemente usati per realizzare strutture simili a scale. A differenza di Blocchi ? e blocchi mattone, i blocchi duri non possono contenere oggetti o monete. Mario e Luigi normalmente non sono in grado di distruggere i blocchi duri, ma alcuni metodi, come ottenere un Megafungo o usare un Grande Twomp possono essere usati per distruggerli.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

 Il loro scopo più comune è quello di creare scale alla fine di molti livelli che conducono alla cima dell'asta della bandiera, che a sua volta ha un blocco duro come base. In alcuni livelli vengono utilizzati per creare ostacoli minori.
Mondo 4-1 (Super Mario Bros. 2)

*Questo articolo riguarda il Mondo 4-1 da Super Mario Bros. 2. Per altri significati, vedi Mondo 4-1 (disambigua).*

Il **Mondo 4-1** è il primo livello del Mondo 4 in *Super Mario Bros. 2*. La prima parte consiste nell'evitare dei Flurry slittando su dei blocchi di ghiaccio. Nella parte più a destra è necessario estrarre un razzo da un ciuffo d'erba per proseguire nel livello. La parte finale consiste nell'affrontare diversi Flurry e Autobombe fino a raggiungere la sfera di cristallo in fondo al percorso. Questo è l'unico livello del gioco a non presentare un boss.

In *Super Mario Advance* è possibile raccogliere cinque monete asso:

* La prima è sopra il primo Trotone;
* La seconda è sotto la piattaforma dopo il terzo Trotone;
* La terza è sotto la piattaforma dopo la fila di cinque ciuffi d'erba di fila;
* La quarta è sopra il primo Tipo Timido a bordo di un'Autobomba;
* La quinta è in alto a sinistra rispetto ai due vasi prima della fine del livello.

Nella Yoshi Challenge dello stesso gioco è inoltre possibile raccogliere due uova di Yoshi:

* Il primo è a destra dei cinque ciuffi d'erba di fila;
* Il secondo è sopra il ciuffo d'erba da cui si estrae il razzo.

## Nemici

* Flurry (18)
* Trotone (5)
* Autobomba e Tipo Timido rosso (4)
Mondo 3-1 (Super Mario Bros.)

*Questo articolo riguarda il Mondo 3-1 di Super Mario Bros.. Per altri significati, vedi Mondo 3-1 (disambigua)*

Il **Mondo 3-1** è il primo livello del Mondo 3 in *Super Mario Bros.* e il nono livello del suddetto gioco. Questo livello segna il debutto del nemico Martelkoopa nella serie. Il tempo limite è di 400 secondi.

L'ingresso alla zona bonus è nel secondo tubo. Contiene 12 monete e uno strumento. Esce al quarto tubo. Il viticcio per un'altra zona bonus è nascosto in un blocco mattone. Contiene 52 monete ed esce verso la fine del livello.

In *Super Mario Bros. Deluxe*, il giocatore può raccogliere cinque monete rosse, trovare un uovo di Yoshi nascosto e ottenere una medaglia in base al proprio punteggio. L'uovo di Yoshi si trova in un blocco mattone sotto il viticcio e il punteggio da battere è 45000 (40000 nella versione giapponese). Le posizioni delle monete rosse sono:

* Al centro della prima fila di blocchi mattone
* Nel blocco opposto a quello dello strumento nell'area sotterranea
* Nel Blocco ? a sinistra dell'area dei Martelkoopa
* Nel Blocco ? in alto a sinistra nel gruppo di Blocchi ?
* Dopo il pilastro di pietra

## Nemici

* Goomba (14)
* Koopa Troopa verde (7)
* Paratroopa verde (5)
* Pianta Piranha (5)
* Martelkoopa (2)

## Oggetti

* Moneta (80): 6 nei Blocchi ?, fino a 10 in un Blocco 10 monete, 12 all'aria aperta in una zona bonus e 52 all'aperto in un'altra zona bonus
* Super Fungo (4): Sostituito dal Fiore di fuoco se Mario è già Super Mario
* Super Stella (1): Nascosta in un blocco mattone
* Fungo 1-Up (1): Nascosto in un blocco invisibile
* Viticcio (1)
* Trampolino (1)
* Asta della bandiera
Ciliegia

La **ciliegia** è un frutto che appare in diversi videogiochi Nintendo. Debutta in *Super Mario Bros. 2* e la sua funzione varia da un gioco all'altro.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros. 2*/*Super Mario Advance*

   Quando Mario, Luigi, Toad o Peach collezionano cinque ciliegie, apparirà una Super Stella fluttuante che garantirà un'invincibilità temporanea se raccolta. Nella terra di Subcon appaiono molte ciliegie fluttuanti in ogni livello. Nel remake per Game Boy Advance, il personaggio dirà "Lucky!" quando raccoglie una ciliegia e suonerà un jingle speciale quando se ne raccoglieranno cinque.

Le ciliegie appaiono anche nel minigioco della slot machine a fine livello. Se il giocatore fa apparire delle ciliegie, otterrà vite extra: una se appare nel primo slot, due se si allineano due ciliegie, cinque se si allineano tutte e tre. Nel remake, è possibile ottenere al massimo tre vite extra.

## Fonti

1. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Advance*, pagina 111
8 bit

Gli **8 bit** sono un'affiliazione nemica di *Super Mario Bros. 2*. Sono un gruppo di individui descritti come "una banda proveniente dai sogni maligni". Gli 8 bit sono capeggiati da Wart e hanno come obbiettivo il dominio della terra di Subcon. Mario e i suoi amici incontrano membri e scagnozzi degli 8 bit in ogni livello che visitano. Gran parte di questa banda è composta da tipi timidi, i quali appaiono in ogni area.

Nei giochi successivi, alcuni membri degli 8 bit, come le Bob-ombe o i Marghibruchi, vengono riproposti come parte degli scagnozzi di Bowser.

## Membri

### Boss

* Wart (leader)
* Strutzi
* Tritesta
* Friggì
* Squittix
* Chelo

### Scagnozzi

* Tipo Timido
* Snifit
* Beezo
* Flurry
* Piggì
* Favilla
* Spettrino
* Trotone
* Cinguetto
* Autobomba
* Strutzo
* Cobrat
* Marghibruco
* Coccinellona
* Albatiro
* Violaccia
* Porcupo
* Ninji

In *Super Mario Advance*, a questi nemici si aggiungono il boss Robirdo e una versione gigante dei Ninji e dei Tipi Timidi.

## Fonti

1. ↑ Manuale italiano di *Super Mario Bros. 2*, pagina 23
Goriya

Il **Goriya** è un nemico ricorrente della serie *The Legend of Zelda*. Sono demoni in grado di usare un boomerang come arma.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 I Goriya vivono nei dungeon e appaiono solitamente in gruppi di tre o più. Appaiono nelle colorazioni blu (più forte e resistente) e rossa. Nel Livello 1 è possibile ottenere il boomerang sconfiggendo un gruppo di Goriya. Quando sconfitto, un Goriya può rilasciare un cuore, una Rupia, quattro bombe o un orologio magico.

In alcuni livelli, un Goriya rosso affamato bloccherà il passaggio alla stanza successiva. Il messaggio "Grumble, grumble" suggerisce che la sua pancia borbotta. Non lascerà passare il giocatore finché non verrà sfamato, tale che Link dovrà utilizzare un' esca per il nemico comprata da un mercante per procedere.
Guscio rosso

Il **guscio rosso**, chiamato anche **conchiglia**, è uno strumento che appare in diversi titoli della serie *Mario*. È spesso il guscio di un Koopa Troopa rosso ed è il guscio più comune della serie insieme al guscio verde.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

 Il guscio rosso debutta in *Super Mario Bros.* come guscio di un Koopa Troopa rosso. I Koopa Troopa rossi debuttano nel Mondo 1-3 e, una volta schiacciati, il loro guscio può essere calciato e fatto slittare sul pavimento per sconfiggere i nemici. Il guscio slitta fin quando non cade in un burrone, viene fermato da un salto o finisce abbastanza lontano fuori dallo schermo. Il giocatore subisce danno da un guscio in movimento.

Il guscio rosso ritorna in *Super Mario Bros.: The Lost Levels* con la stessa funzione.

### *Super Mario Bros. 2*

 In *Super Mario Bros. 2*, i gusci rossi sono l'unico tipo di guscio presente nel gioco e, per ottenerli, è necessario estrarli da specifici ciuffi d'erba. Possono essere lanciati e infliggono danni allo stesso modo del capitolo precedente. La differenza è che scompaiono una volta che toccano un muro e non infliggono danni ai personaggi giocabili.

### *Super Mario Advance*

A differenza di *Super Mario Bros. 2*, in *Super Mario Advance* le conchiglie rimbalzano contro i muri e danneggiano i protagonisti se vengono colpiti. Ogni nemico sconfitto da una conchiglia fornisce un cuore. In questo gioco, la conchiglia è più larga e necessita di un tempo extra per essere estratta dal terreno.

## Fonti

1. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Advance*, pagina 110
Brinstar

**Brinstar** è una regione del pianeta Zebes che appare in *Metroid*, *Super Metroid* e *Metroid: Zero Mission*. È un complesso sotterraneo di caverne e giungle ed è la regione in cui comincia il gioco in *Metroid* e nel suo remake, e la prima regione esplorata nell'intera serie.

Brinstar è uno degli scenari della serie *Super Smash Bros.*.

## Geografia

    Numerosi tunnel e caverne della regione di Brinstar sono costituiti principalmente da roccia blu, arancione e occasionalmente verde. Pullula di creature talvolta aggressive e contiene pozze di acido. Nel manuale di *Metroid*, i percorsi orizzontali son denominati Corridoio No. 1, 2, 3, 4 e 5.

## Abitanti

### *Metroid*/*Metroid: Zero Mission*

* Mellow
* Zeb
* Zoomer
* Skree
* Waver
* Ripper
* Rio (solo *Metroid*)
* Dessgeega (solo *Metroid: Zero Mission*)

Altri abitanti
Questi parassiti sono immuni all'acido e possono essere distrutti solo con bombe e Gigabombe. Tuttavia, queste creature si staccheranno dalla preda se questa lascia la stanza in cui si trovano. Possono essere respinti con i raggi o con l'Attacco a Vite.
 (solo *Metroid: Zero Mission*) | Una barriera organica che cresce in particolare nel Corridoio No. 3. Il frutto che appare aggrovigliato è una sfera viola racchiusa in grovigli arancioni. Queste barriere viventi sono immuni a tutte le armi di Samus, ma svaniranno rapidamente se esposte ai piccoli parassiti viola. Samus deve usare i parassiti per distruggere le barriere organiche che ostacolano il suo percorso verso la Termotuta.

## Oggetti

### *Metroid*

* Serbatoio Missili (2)
* Serbatoi Energia (3)
* Morfosfera
* Raggio Lungo
* Raggio Gelo
* Termotuta
* Bomba