Arenthia

**Arenthia** est l'une des grandes cités-états de la province du Val-Boisé. Elle se situe dans la région de la Marche de la Camarde.

Les habitants d'Arenthia s'appellent les Arenthiens.

## Localisation

Arenthia se situe à l'extrême nord de la région, juste au bord de la frontière avec Cyrodiil.

## Description

### Structure

La cité d'Arenthia est construite au bord du Fleuve Stride et de l'estuaire de la Rivière Croissante, dans une architecture typique Impériale. Elle se sépare en quatre quartiers:

* Le quartier des commerces et des artisans au nord-ouest, où l'on trouve toute les boutiques et autres étals, en plus de la Guilde des Mages, la Guilde des Guerriers et l'auberge. Le bout de la route passant par ce quartier mène à une porte qui s'ouvre sur la province de Cyrodiil.
* Le quartier résidentiel se trouve à l'est, où la majorité des habitants vivent. On y trouve aussi une autre auberge.
* Le quartier du temple, au sud-est, renferme une chapelle dédiée aux Huit Divins.
* Le quartier de la tour, où vivent la haute société d'Arenthia, et où se dresse une grande tour qui donne son nom à la cité.

### Culture & Traditions

* Au début du printemps, tous les Bosmers d'Arenthia voyagent jusqu'à "l'Antre de l'Aîné", où ils organisent un festival toute la journée et la nuit, dédié à l'Aîné, une Étrangleuse qui représente la vitalité de Prasin.

### Gastronomie

* Le Brandy Arenthien est un brandy typique de la cité. Très fruité, il est composé de Raisin de Surilie et de Citron.
* La Frittata de la Chope Vide est une recette locale de frittata, une sorte d'omelette aux Pommes de Terre, à la Tomate et à l'Ail.

### Politique

* La cité d'Arenthia est un royaume à part entière soumis à l'autorité du royaume de Falinesti.

## Histoire

### Ère Méréthique

La cité a été fondée par les premières tribus Bosmer du Val-Boisé, et a été nommée d'après leur premier Roi, bien avant l'ascension de la dynastie des Camoran.

### Première Ère

Eplear Camoran unit en un seul royaume toute les tribus Bosmer, et en devient leur roi. Il proclame alors le début de la première ère. Arenthia fait alors partie du royaume de Val-Boisé.

En 1E 461, Darloc Brae, la "Bête Dorée d'Anequina" et Roi de Ne Quin-al, conquiert la plupart des terres le long du Fleuve Stride et de la Rivière Larsius. Arenthia faisait partie de ses nombreuses conquêtes, et passe du côté d'Elsweyr.

Arenthia est conquise par l'Empire Reman en 1E 2714, qui a annexé tout le Val-Boisé. Quelques natifs résistent cependant toujours à l'oppresseur. La cité est sévèrement endommagée par les différentes batailles.

Durant l'ère du Second Empire, la cité est reconstruite, adoptant une architecture Colovienne. Elle adopte alors une position de carrefour commerciel entre la Colovie, Anequina et le Val-Boisé. Sa position étant aussi intéressante stratégiquement, elle est grandement fortifiée. La chapelle d'Arenthia date aussi de cette période.

En 1E 2920Reman Cyrodiil III meurt, et l'Empire Reman s'effondre. Arenthia regagne son indépendance.

### Deuxième Ère

Arenthia est incorporée dans le Domaine Aldmeri après que la Reine Ayrenn et le Roi Aeradan Camoran aient joint leurs forces en 2E 580.

En 2E 582, Arenthia est annexée par la légion Impériale du Weald Occidental qui trouve révoltant que la chapelle des Huit Divins ait été laissée à l'abandon. La population se soulève, dirigée par une Khajiit du nom de Kazirra. Aidés du Vestige, ils parviennent à tuer la générale Lavinia et à reprendre la cité, et à faire fuir la menace Colovienne. Après ces événements, Kazirra devient la dirigeante d'Arenthia en tant que Mère de Clan.

Tout Tamriel est conquis par Tiber Septim, aidé du Numidium, et Arenthia repasse sous la bannière Impériale à la fin de la deuxième ère.

### Troisième Ère

C'est à Arenthia que l'Usurpateur Camoréen a commencé sa grande conquête en assemblant une grande armée de Daedra et de morts-vivants, en 3E 249.

Durant le Simulacre Impérial, Arenthia faisait partie des grandes cités-états de la province du Val-Boisé. Elle était dirigée par le roi Coman, qui entretenait une rivalité avec Silvenar.

### Ère Quatrième

En 4E 29, l'Archipel du Couchant et le Val-Boisé signent une nouvelle alliance, formant le troisième Domaine Aldmeri. La cité est par la suite contrôlée par le Thalmor.

## Personnalités liées à la cité

### Dirigeants & Monarques

* Coman, Roi d'Arenthia durant le Simulacre Impérial.
* Kazirra, Mère de Clan d'Arenthia, ayant dirigé la cité durant la Guerre des Trois Étendards.

## Galerie

Le Temple des Divins.La Chope Vide, l'auberge locale.Le hall de Guilde des Guerriers local.Le hall de Guilde des Mages local.L'Oratoire d'Arenthia.Une Combattante d'Arenthia.Un Escroc d'Arenthia.
## Références

1. ↑ Description d'Arenthia dans *TES: Arena*.
2. ↑ Avant l'Âge de l'Homme - Aicantar d'Étincelance.
3. ↑ Rislav le Juste - Sinjin
4. ↑ Grandeur et Décadence du Promontoire de Réman - Ameaillianus Lector, Praetor de la Légion Impériale
5. ↑ Briefing des Cohortes: Arenthia - Iunius Ocella, Centurion de la Légion Impériale
6. ↑ Bienvenue aux Nouvelles Troupes - Aicantar d'Étincelance
7. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Online*.
8. ↑ Brève Histoire de l'Empire vol.1 - Stonach K'Thojj III, Historien Impérial
9. ↑ La Chute de l'Usurpateur - Palaux Illthre
10. ↑ Événements de *The Elder Scrolls: Arena*.
11. ↑ La Grande Guerre - Justianus Quintius, Légat de la Légion Impériale