recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Villains

**Villains** or **Antagonists** are individuals who possesses extraordinary talents, supernatural phenomena, or superhuman powers and uses them in pursuit of a personal or professional objective that is usually at the detriment of the public, the greater good, and/or any other moral standard. As their actions usually cause community disturbance, Villains are actively opposed by Heroes who seek to curb the destruction the actions of villains' cause.

A villain's motivation to break moral law varies; some break it as part of a personal pursuit of obtaining a goal (whether it be the ambition for power or the pursuit of revenge), others break it as a consequence of a professional occupation or task, others still will break it simply for kicks and for the thrill of "crossing the line" (due to a lack of empathy for anything beyond themselves) and there are others who are diagnosed as "Criminally Insane"; to whom laws like morality do not register due to mental instabilities.

"*.*"

—About Villains.

## Groups

Whether they operate independently or in a partnership, villains will sometimes need to team together with other villains to combat threats or problems that they would be unable to deal with solo.

The following is a list of signature villainous groups:

## See also

* Supportives
* Heroes
* Allies
* Anti-Heroes
Neutrals

**Neutrals** or **Deuteragonists** are practically just characters whose characters are in no specific role as to whether they are allies or enemies. Those who are both allies and, at one point, enemies, are contrary to traditional heroes, although they may still have heroic qualities.

The alternate words for this faction are called **Anti-Heroes** (Male) or **Anti-Heroines** (Female).

"*.*"

—About Neutrals.

## Groups

Whether they operate independently or in a partnership, neutral anti-heroes will sometimes need to team together with other heroes to combat threats or problems that they would be unable to deal with solo.

The following is a list of signature neutral groups:

## See also

* Supportives
* Heroes
* Allies
* Villains
Tales of in Worlds Wiki

**Welcome to the Tales of in Worlds Wiki!**
This wiki is dedicated to a union crossover, *Tales of in Worlds* series.

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BrayIsGay (Video)

The **BrayIsGay** trilogy is a series of videos Bray made for the Cyberbully Central server on the night of March 31, 2022. The videos depict Bray sitting in a car, wearing his iconic shirt and headphones.

## Part 1

Part 1 of the series was made after the trolls demanded Bray record it as punishment for attempting to fake his own suicide. The members of Cyberbully Central agreed that this video was not good enough due to Bray saying his lines to fast and with little effort.

## Part 2

Part 2 is the most infamous of the three videos. After the disappointed response from the server, the trolls forced Bray to make a second offering. The response was much better this time, however the request was still not completed as an important line was missing from this video.

## Part 3

The third video finally completed the trolls' request after Bray remembered the final line.
Terra e Amargo Wiki

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Grindelwald

Als der mächtigste und gefährlichste Dunkle Magier ist **Grindelwald** eine extreme Bedrohung für alle Welten.

## Geschichte

Grindelwald war noch vor Merilin Herrscher über die Dunklen Mächte, nach dem 1. Krieg der Welten wurde er jedoch von Artus Frankowsky für die Ewigkeit in das Void verbannt.

## Heute

Es treten immer mehr Indizien auf, dass Grindelwald sich aus seinem Bann befreit hat und langsam wieder an die Macht kommt.

Durch sein Leben im Void ist es jedoch anzunehmen, dass Grindelwald aktuell sehr geschwächt ist und nur langsam seine Fähigkeiten zurückgewinnt. Jedoch besteht die Gefahr, dass sich Grindelwald wieder die gesamte Herrschaft über die Dunklen Mächte an sich reißen möchte.
Camelot

Die Welt **Camelot** ist neben der Erde die wichtigste Welt. Sie ist außerdem die *Bruderwelt* der Erde.

## Bewohner

Camelot ist in 2 Bereiche geteilt, die durch einen undurchdringbaren Zaun getrennt sind.

### Gute Macht

Die Gute Macht unter Großmeister Wu herrscht über die gute Seite von Camelot. Hier spielt sich das zentrale Geschehen ab. Wichtige Ort sind:

* Herrscherpalast
* Weite Wiesen
* Wald der Träume
* Hochgebirge von Camelot
* Zauberschule
* Zaubereiministerium (Hauptsitz)

### Dunkle Macht

Neben der Guten Macht herrscht in Camelot ebenfalls die Dunkle Macht unter der Herrschaft von Merilin. Sie kontrolliert alle Welteneroberungsoperationen dort und plant dunkle Missionen.

Diese Seite von Camelot ist in ständigem dunklen Schwarz und Violett gehüllt, ein Zugang für nicht Dunkelmagier endet meist in einem Bann in das Void über *Sikago*.

## Bruderwelt Erde

Camelot ist sehr stark mit seiner Bruderwelt Erde verbunden. Camelot bewegt sich daher wie eine Art Wolke über die Erde und kann darüber auch einfach Apparieren und Teleportieren.

Jedes Jahr an Neujahr befindet sich diese "Wolke" über dem Auge des Sturms.
Felicia

Felicia é o amigo distante de Auben. Ela também é ex de Odilon.

#### Personalidade

Felicia é simpática e extrovertida. Ela fica brava com facilidade, por isso não está mais com Odilon. Ela também quer se mudar, mas Auben quer que ela venha para sua cidade.

* Felicia se arrepende de ter terminado com Odilon, desde alguns meses após o término.
* Felicia's mãe meio que não gosta de Auben por sua personalidade de moleca.
Void

Das **Void** *(auch Verfluchte Welt oder Todeswelt)* ist eine der Hauptwelten, ist als *13. Welt* allerdings in einer Sonderstellung.

## Entstehung

Das Void ist nicht wie alle anderen Welten entstanden. Durch einen *Raum-Zeit-Kollaps* ist das Weltennetzwerk zusammengebrochen und eine neue Welt ist entstanden, die für den Tod steht.

## Besonderheit

Das Void ist keine normale Welt, in die man reisen kann. Im Void landen alle Magier, die von einem anderen Magier dorthin verbannt wurden *(nicht durch Avada Kedavra)*.

Im Void kann man sich fortbewegen, jedoch nie andere Personen treffen. Durch jeden Schritt entfernt man sich jeweils eine Unendlichkeit von allen anderen Magiern im Void. Die Größe dieser Welt ist folglich ein Vielfaches der Unendlichkeit, welche man sich nicht vorstellen kann.

Aus dem Void kann man sich nicht mehr befreien, man ist für immer in dieser Welt.

## Grindelwald

Der Dunkle Magier Grindelwald wurde in das Void verbannt. Jedoch sprechen immer mehr Indizien dafür, dass er sich aus dem Void befreien konnte. Wie dies jedoch passieren konnte ist noch unbekannt, da dies allen Theorien über das Void widerspricht.
Debuff

Der **Debuff** ist das Gegenteil eines Buffs und im Gegensatz zu einem Nerf nur vorübergehend.

## Auftreten

Ein Debuff tritt bei jedem Weltenteleport auf. Allerdings meist nur sehr vermindert, bei Verbotenen Teleports aber stärker und länger.

Auch Senseis erlangen einen Debuff bei einem verbotenen Weltenteleport (aber keinen Nerf).

## Zweck

Durch einen Debuff wird die Bevölkerung einer Welt davor geschützt, dass starke böse Magier direkt nach dem Teleport angreifen können. Durch die temporäre Debuff Zeit kann der Magier nach einer gewissen Zeit auch normal interagieren, jedoch hat die Bevölkerung einen Schutz und Vorbereitungszeit.

## Entfernung

Im Gegensatz zu einem Nerf kann der Debuff auch nicht von den Herrschern entfernt werden, sondern vergeht nach gewisser Zeit (meist nach 1-24 Stunden).

Starke Magier können die Abklingzeit des Debuffs verkürzen.
Spinjitsu

**Spinjitsu** ist eine mächtige Kampfkunst, die vom Ersten Spinjitsu Meister erfunden wurde.

Sie kombiniert alte Kampfkünste und Kampftechniken mit der Elementarkraft des Spins. Die Kampftechniken können von jedem beherrscht werden, der die Zeit und Hingabe aufbringt, sie zu üben.

Aber der Spin selbst, der letzte Schritt auf dem Weg, ein Spinjitsu-Meister zu werden, kann nicht unterrichtet oder erlernt werden. Er muss in einem selbst stecken und freigelassen werden.

Ein Lehrgang in der Zauberschule kann dazu führen, dass man Spinjitsu durch Lernen aktivieren kann.

Die Nutzung eines Spinjitsus sind allerdings sehr kräftezehrend und die Kugel kann meist nur wenige Minuten aktiviert werden.

## Aussehen

Der Spinjitsu Meister wird in einer Energiekugel stecken, über dem Boden stecken und kann sich dadurch fortbewegen. Diese Kugel besteht aus der jeweiligen Elementarkraft des Magiers und ist auch in dessen Farbe.

## Fähigkeiten

* **Schnelle Fortbewegung**: Durch die Kugel kann sich der Spinjitsu Meister extrem schnell fortbewegen.
* **Schild**: Die Energiekugel hat die Fähigkeiten eines mittelstarken Protego Schilds.
* **Kampfschlag**: Gegner, die in die Näher der Energiekugel gelangen, werden von dieser weggestoßen. *(ähnlich zu Stupor)*
* **Verbesserte Heilung**: In der Spinjitsu Kugel kann der Magier schneller heilen.
* **Elementarmultiplikation**: Durch die Kugel hindurch sind Elementarkräfte um ein Vielfaches stärker.
Yang

## Sensei Yang

**Sensei Yang** ist der älteste der 3 Senseis. Er war ursprünglich Teil der Dunklen Macht, hat sich allerdings nach einer Verwandlung zu der guten Seite gestellt.

Er ist als Sensei dafür zuständig, alte Zauber- und Kampftaktiken zu lehren. Er ist ebenfalls der Entwickler von Airjitsu und bringt dies den Magiern auch bei.

Allerdings gilt Yang auch als sehr streng und kalt. Es gibt viele lustige Gerüchte über Yang, dass er noch nie gelacht habe.
Males

**Males** (雄, *Jōyō*), are the biological term used throughout the many worlds, and beyond. They are a gender identity within the binary genders. **Men** (男, *Otoko*) is a term used for adults, and corresponds to the terms boy (for children), male (adjective) and masculinity.

"*.*"

—About Males.

## Overview

### Anatomy and Design

Children are born with penises and testes are often raised with the expectation that they will identify as men, although intersex children may also be assigned to this identity while possessing some but not all of the above characteristics, Men may be cisgender (assigned male at birth and identifying as male) or transgender (assigned female at birth, yet identifying as male).

Identifying as a man is often associated with male sex characteristics such as a penis, testes, narrow hips, a prominent Adam's apple and a low-pitched voice, as well as a masculine gender expression and gender role, but these are not neccessary, and it is still possible to identify as a man without them.

## External links

* Males *Wikipedia* — Wikipedia article on assassins.
* Males *MOGAI Encyclopedia*
* Males *Gender Wiki*
Auror

Als Teil des Zaubereiministeriums zählen Auroren zu der guten Macht. Sie sind starke Magier im Kampf gegen die Dunkle Macht.

## Aufgaben

* Schutz der Welten (v.a. Erde)
* Gezielte Angriffe
* Missionen zur Verteidigung

Um diese Aufgaben zu erfüllen benötigen Auroren ein sehr intensives Training und mehrere Ausbildungen am Institut. Sie sind sehr stark und sie sind essenziell für Verteidigungen.

Auroren werden dann gerufen, wenn die Dunkle Macht einen Angriff startet. In enger Zusammenarbeit mit dem Geheimdienst der Zaubereiministerien können die Auroren schnell und effektiv einen Angriff abwehren.

Dadurch, dass Auroren stetig Angriffen und auch Dunkelmagiern ausgesetzt sind ist der Beruf sehr gefährlich und daher werden nur die besten der besten Schüler des Instituts zur Aurorenausbildung eingeladen.

## Ausbildung

Die Ausbildung erfolgt vor allem am Institut.

1. 1,5 jähriges Studium am Institut bestehend aus:
	1. 8 Monaten Theorieunterricht
	2. 3 Monaten Duellpraktikum
	3. 6 Monate Theorieunterricht
	4. 1 Monat Praktikum im Aurorenbüro
2. 6 Monate Duelltraining (inkl. Rettungstechnische Schulung)
3. 3 Jährige Ausbildung im Aurorenbüro mit 3 Monaten Theorieunterricht pro Jahr
Locations

**Locations** are a content construct shown throughout all things. They are various places set in different world consisting of several countries. Every location span over many climatic zones, from deserts and exotic islands to tundra, and has different landscapes - mountain ranges seemingly being very common.

"*.*"

—About Locations.

## Section heading

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## Section heading

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Internationaler Zauberkongress

Der **Internationale Zauberkongress** ist ein ein- oder mehrmals jährlich stattfindendes Event, bei dem Magier und Auroren, sowie hochrangige Mitarbeiter des Zaubereiministeriums auf der Erde zusammenkommen und in einem Hotel, welches ganz allein den Magiern gehört, tagen und aktuelle Geschehnisse besprechen.

Auf dem Kongress werden Inhalte wie Expansionsmissionen, Aufgaben und Ziele, aber auch Sicherheit diskutiert und ausgearbeitet.
Urmagier

Die **Urmagier** sind die ersten Magier, die es gibt und haben besondere Kräfte und Eigenschaften.

## Besondere Fähigkeiten

* **Totale Unverwundbarkeit**: Urmagier sind die einzigen Magier, die niemals getötet werden können.
* **Void-Schutz**: Urmagier können nicht in das Void gelangen und somit kann auch *Sikago* nichts gegen Urmagier ausrichten.
* **Unendliche Zauberkraft**: Die Zauberkraft von Urmagiern reicht über alles hinaus und wird nie geschwächt.
* **Urmagie**: Als einzige Magier beherrschen Urmagier von Geburt an die Urmagie.

Jedoch haben Urmagier im Gegensatz zu normalen Magiern keine Elementarkraft und sind nicht im System der Zaubergrade eingeordnet.
Newt Scamander

**Newton "Newt" Scamander** ist der aktuelle Zaubereiminister von Camelot.

## Leben

Newt wurde als Sohn von hochrangigen Mitarbeitern des Zaubereiministeriums geboren.

Wie jeder Magischer Mitarbeiter beisitzt er keine Elementarkraft und keinen Zaubergrad, weswegen er auch nicht auf der Zauberschule war.

Nachdem Kingsley Shacklebolt seinen Posten als Zaubereiminister abgegeben hat, übernahm Newt die Leitung der Zauberiministerien.

## Person

Newt Scamander ist eine freundliche und sehr respektvolle Person. Er arbeitet zuverlässig und übernimmt seinen Job außerordentlich gut, wenn ihm manchmal auch die nötige Härte für Entscheidungen fehlt.

Er ist in der Zauberwelt durch seine charmante und hilfsbereite Art sehr beliebt.
Doll Chicken

Описание

Doll Chicken - крипипаста с дефолтным скином без гребешка и хвоста, а вместо глаз: пуговицы.

## В сериале

### Последнее появление

Неизвестно

История моего друга:

По рассказу друга он просто играл на карте MistyTown на сервере в Chicken Gun, но вдруг к нему подключился игрок с ником dOlL ChiCKeN и тут же написал: Hello (Привет). Мой друг отойдя от шока сразу сделал скрин. Потом он увидел это существо вдалеке, но не успел сделать скриншот. Потом оно написало: Help me (Помоги мне). Друг ничего не написал, но успел запечатлить существо. Затем он поставил камеру в лесу, а когда существо обнаружило камеру оно написало: Get soul (Есть душа). после этого друг начал ещё больше паниковать, но продолжил играть, как вдруг увидел существо с бензопилой.

Друг начал бежать изо всех сил и успел убежать от кровожадного существа. Потом оно написало: Leave me alone (Оставь меня одного) и существо убило друга. Потом у него вылетело.

Из этого всего мы можем понять:

* Существо Doll Chicken изначально нейтральное
* Оно может крашить игру
* В агрессивной фазе от него можно убежать

Я решил провести расследование, заходил на сервера к игрокам, но всё было безрезультатно. Я отчаился и в конце концов я создал свой сервер и вдруг: оно зашло, я дошёл до агрессивной фазы и когда Doll Chicken меня убил, у меня не вылетела игра! я попробовал второй раз, и третий, но у меня не вылетала игра, и на раз семнадцатый у меня наконец - то вылетело!

Выводы из моего расследования:

* Игра вылетает через раз
* Chicken Doll заходит на сервера с одним игроком

Удачи!
Herrscher

Es gibt 3 **Herrscher**, die gemeinsam im Wolkenkönigreich über das Schicksal aller Welten bestimmen

## Aufgaben

Die Herrscher haben die wichtige Aufgaben, das Geschehen in den Welten zu kontrollieren. Sie sorgen für ein ausgewogenes Gleichgewicht an Gut und Böse.

### Gut-Böse-Gleichgewicht

Das *Gut-Böse-Gleichgewicht* ist maßgeblich für das Geschehen in den Welten. Es muss immer eine dunkle Macht geben und umgekehrt eine gute Macht. Beide Seiten geraten stets in Konflikt, jedoch werden beide Mächte immer ausgeglichen.

## Fähigkeiten

Alle Herrscher besitzen absolute Immunität. Sie können nicht angegriffen werden, ihre Angreifer lösen sich sofort in Rauch auf. Nebenbei sind die 3 Herrscher die einzigen Personen, die die Elementarkraft *Fantasie* kontrollieren können. Ebenfalls können sie in alle Welten reisen und überall hin Apparieren.

## Kritik

Alle Welten sorgen sich, dass Alles, aber wirklich Alles in der Hand der Herrscher liegt. Auch haben diese nicht immer die Kontrolle über das Gleichgewicht, wie die Kriege der Welten zeigen.
Wu

Wu
--

Der Magier **Wu** (auch bekannt als *Sensei Wu* oder *Großmeister Wu*) ist der aktuelle Großmeister von Camelot.

## Herkunft

Wu ist einer der Neffen des Ersten Spinjitsu Meister und daher sein gesamtes Leben Sensei in Camelot.

## Ernennung zum Großmeister

Nachdem Merlin (†) verstorben ist wurde Wu als neuer Großmeister von Camelot auserwählt und ist seit dem 09.09.2022 auch offiziell als Großmeister tätig und besitzt die Elementarkraft *Goldene Kraft*.

## Zauberei

Als sehr weiser Sensei konnte Wu schon unzählige Schüler zu ihrem Wahren Potenzial führen. Seine Weisheit und Klugheit konnten der guten Macht in den Kriegen der Welten einen entscheidenden Vorteil bringen.

Als Wissenschaftler hält sich Wu immer im Hintergrund und beeinflusst maßgeblich das Geschehen in Camelot, ist selbst allerdings nie bei aggressiven Handlungen dabei.

> "Der Schwache kämpft mit dem Körper, der Starke mit dem Geist"
>
>
Correon

Der schrullige Herrscher **Correon** ist dafür bekannt, dass er viel experimentiert und forscht. Im Gebiet der Wissenschaft ist er ein unübertroffenes Genie, er vernachlässigt dadurch oft seine Aufgaben als Herrscher, weswegen Luca del Moro ihn häufig ermahnen muss, dass er eine sehr verantwortungsvolle Aufgabe hat. Dennoch arbeitet Correon sehr gewissenhaft und verlässlich.
Airjitsu

**Airjitsu** ist eine uralte Kampfkunst, die vom Ersten Spinjitsu Meister erfunden wurde.

Außerdem kann Airjitsu nur durch eine besondere Rolle erlernt oder von Sensei Yang gelehrt werden (worauf die meisten allerdings gerne verzichten).

Airjitsu ist eine Weiterentwicklung von Spinjitsu und erfordert noch mehr Kraft und Können.

## Fähigkeiten

Durch Airjitzu kann man je nach bisherige Erfahrung für eine längere Zeit in der Luft schweben, was bei Spinjitsu nicht möglich ist.

Außerdem sind alle Fähigkeiten von Spinjitsu noch stärker als vorher. Zum Beispiel ist **Schild** nicht nur ein mittelmäßiger Protego Schild, sondern ein sehr starker *Protego Maxima* Schild, welcher mit dem Attribut *Fianto Duri* ausgestattet ist.
Females

**Females** (雌, *Jōyō*), are the biological term used throughout the many worlds, and beyond. They are a gender identity within the binary genders. **Women** (女, *Onna*) is a term used for adults and corresponds to the term's girl (for children and adolescents), female (adjective) and femininity.

"*.*"

—About Females.

## Overview

### Anatomy and Design

Children born with vulvas are often raised with the expectation that they will identify as women, although intersex children may also be assigned to this identity while not possessing all of the above characteristics. Women may be cisgender (assigned female at birth and identifying as female) or transgender (assigned male at birth yet identifying as female).

Identifying as a woman is often associated with female sex characteristics such as a vagina, a uterus, wide hips, breasts and a high-pitched voice, as well as a feminine gender expression and gender role, but these are not neccessary, and it is still possible to identify as a woman without them.

## External links

* Females *Wikipedia* — Wikipedia article on assassins.
* Females *MOGAI Encyclopedia*
* Females *Gender Wiki*
Urmagie

Die **Urmagie** ist eine uralte Zauberkunst, mit der ähnlich zur Elementarkraft Fantasie alles gezaubert werden kann, was nur vorstellbar ist.

Allerdings ist die Urmagie auch beschränkt und z.B. können keine Gegenstände erschaffen werden und bekannte Zaubersprüche können nicht immer 1:1 auch wirklich durch Urmagie repräsentiert werden.

Urmagier können die Urmagie uneingeschränkt nutzen und besitzen diese auch von Geburt an.

Durch ganz viel Übung und Kraft kann die Urmagie teilweise erlernt werden (z.B. an der Zauberschule), jedoch erfordert die Urmagie viel Kraft, wenn sie nicht durch Urmagier ausgeführt wird.

## Zauberarten

### Klasse A

Die Zauber der Klasse A sind die einfachsten Zauber und machen ca. 95% der genutzten Urzauber aus. Sie sind für jeden Zweck geeignet und bilden eine solide Lösung für reguläre Vorkommnisse.

Zauber der Klasse A werden durch das Codewort *"Phasmatos"* eingeleitet.

### Klasse B

Diese Zauber werden auch als "rohe Zauber" bezeichnet. Diese Zauber beinhalten keinerlei Unterstützung und sind deshalb auch schwerer auszuführen, man kann allerdings viel flexibler zaubern und auch mehr als in Klasse A.

Zauber der Klasse B werden ohne Codewort eingeleitet und machen ca. 2% der genutzten Urzauber aus. Elijah Mikaelson nutzt fast ausschließlich Klasse B Zauber.

### Klasse C

Durch Zauber der Klasse C kann man an dunkle Magie gelangen. Sie werden für größere Angriffe oder Zauber verwendet und machen daher auch nur ca. 2% der Urzauber aus.

Zauber der Klasse C werden durch das Codewort "Omnas" eingeleitet.

### Klasse D

Klasse D Zauber werden nicht mehr verwendet. Sie wurden weitestgehend durch Klasse A Zauber ersetzt und haben damit praktisch keine Anwendung mehr. Sie waren die früheren Universalzauber und machen daher nur noch ca. 1% der genutzten Urzauber aus.

Zauber der Klasse D werden durch verschiedene Codewörter eingeleitet.

### Klasse R

Rauchzauber werden als Klasse R Zauber klassifiziert. Diese Zauber sind ähnlich zu Klasse B Zaubern. Jedoch werden diese Zauber durch Rauchentwicklung dargestellt und es kann auch so gut wie alles gezaubert werden.

Klasse R Zauber werden von Hexenmeistern der Schattenjäger verwendet
Merilin

Der dunkle Magier **Merilin** ist der Bruder des ehemaligen Großmeister Merlin (†) und *Herrscher der Dunklen Mächte*.

## Leben

Merilin ist der Bruder von Merlin (†), ist aber mit jungen Jahren von einer Dunklen Macht ergriffen worden und ist seitdem auf der Seite der Dunklen Macht und herrscht über diese.

Er ist durch seine Elementarkraft *Dunkelheit* und *Zerstörung* sehr mächtig und von einfachen Magiern nicht zu stoppen, was ihn zu einer großen Gefahr macht.

## Einfluss auf die Erde

Ständig versucht Merilin Einfluss auf das Geschehen auf der Erde zu nehmen. Seit mehreren Jahren ist er gemeinsam mit seinen Dunkelmagiern dabei, die Erde zu destabilisieren und hat mehrere Kriege angefochten.
Annette Frankowksy

**Annette Frankowsky** ist die Frau von Alexander Frankowsky und damit die Mutter von Felix und Johanna Frankowsky.

## Herkunft

Annette Frankowsky stammt aus einer alten Alchemistenfamilie in Luxemburg und ist damit auch eine Magierin von Geburt an wie jeder aus ihrer Familie.

## Zauberei

Annette hat einen regulären Weg eingeschlagen und sich durch alle Stufen gearbeitet, bis sie jetzt in Stufe 9 angelangt ist.

## Weltliches

Auf der Erde arbeitet Annette Frankowsky als Physiotherapeutin und früher auch als angestellte Lehrkraft am Gymnasium.
Visionstraum

Ein **Visionstraum** ist ein besonderer Traum, da er ein reelles Ereignis voraussagt oder Ereignisse zeigt, die der Träumer eigentlich gar nicht wissen kann.

## Merkmale

Im Gegensatz zu normalen Träumer ist der Träumer direkt mit einbezogen und ist auch imstande, selbst diesen Traum zu erkunden und die geträumte Situation.

Der Träumer fühlt Emotionen und kann auch selbst die Geschehnisse beeinflussen.

## Phantomwelten

Seit Kurzem ist durch Alexander Frankowsky bekannt, dass durch Visionsträume auch Teleports in Phantomwelten möglich sind.

## Bekannte Visionsträume

* Alexander Frankowsky hatte mehrere Visionsträume. Er hat den 3. Krieg der Welten voraussagen können und war der erste, der in eine Phantomwelt über einen Visionstraum gereist ist.
Stützpunkt des Aurorenbüros

Die Auroren besitzen auf der Erde verschiedene Gebäude, die von außen unscheinbar wirken, von innen allerdings hochtechnologisiert ausgestattet sind mit Mitteln zur Erkennung und Bekämpfung von Dunkelmagiern.

Diese Häuser haben einen starken unsichtbaren Schild und sind mit diversen Schutzzaubern ausgestattet. Untereinander verbunden sind die Stützpunkte durch das rote Flohnetzwerk.

## Nutzungszwecke

* **Ermittlungen**: Ermittlungen des Zaubereiministeriums erfolgen in den Stützpunkten der Auroren.
* **Sicherung**: Gebiete, die geschützt werden, werden hier überwacht.
* **Einsatzkoordination**: Einsätze der Auroren werden über die Stützpunkte koordiniert.
* **Notfall**: Bei Notfällen und Angriffen reisen die Auroren direkt zu dem jeweiligen Stützpunkt.
Staffel 1

Die allererste Staffel von World of Camelot spielt in den Jahren 2015 bis 2017.

## Protagonisten

Die Protagonisten der 1. Staffel sind Alexander Frankowsky, Annette Frankowksy und Daniel.

## Handlung

Die Staffel 1 erzählt die Geschichte, wie Daniel und Alexander Frankowsky sich kennenlernen und gemeinsam die Welt der Magie kennenlernen.

Der Hauptort sind die Zuhause der jeweiligen Charaktere und die Welt Camelot.

## Antagonisten

Der dunkle Herrscher Merilin versucht in dieser Staffel, an Daniel zu gelangen und ihm seine Kraft zu rauben, da Daniel ein Weltenmagier ist und seine Kraft, durch alle Welten zu reisen, sehr wichtig für Merilin ist.

Dazu nutzt er die Schwarzen Wächter (heute als Exekutoren bekannt), um Daniel seine Kraft auszusaugen.
Wisp

Wisps are one of the species of dragon on Fenticore. Currently there is only one known Wisp alive.

Wisps are small-average sized dragons, with smooth scales, long horns that grown straight or curvy, and two long antennae sprouting from their brow.

Wisp's previously worked by whoever was ruling would rule until they died, resigned or were overthrown. Before the war, the rulers were King Hubbub, Queen Hopper, Prince Raspberry and Princess Elate.

The only Wisp known to be alive today is Junebug.
Großmeister

Ein **Großmeister** ist der Zauberer, der über Camelot herrscht. Er besitzt die stärksten magischen Fähigkeiten, um seine Welt verteidigen zu können.

## Fähigkeiten

Als Großmeister besitzt ein Magier exklusiv die Elementare Essenz *Goldene Kraft*, mit der er sehr stark ist. Darüber erhält er auch alle Fähigkeiten, die er für sein Amt benötigt.

## Liste der Großmeister

* Erster Spinjitsu Meister (0-1103)
* Merlin (†) (1103-2022)
* Wu (2022-heute)
Weltenmagier

Ein **Weltenmagier** ist ein besonderer Magier, der die Kontrolle über den Weltenkristall hat und damit unbeschränkt in alle Welten reisen kann.

## Historisches

Nachdem Grindelwald während des 1. Kriegs der Welten die Macht über alle Welten mit dem Weltenkristall an sich reißen wollte, wurde der Zugang zum Weltenkristall auf einige wenige Magier beschränkt.

Damit können nur noch wenige Magier unbeschränkt in andere Welten reißen. Alle anderen Magier benötigen eine Erlaubnis der Herrscher.

## Besondere Fähigkeiten

Der Weltenmagier kann unbeschränkt auf den Weltenkristall zugreifen und damit überall hinreisen. Er erhält in Kämpfen einen speziellen Buff, durch den er weiterhin die Kraft besitzt, den Kristall zu beschwören, um damit dann in eine andere Welt zu flüchten.

Ebenfalls erhält der Weltenmagier keine Nerfs, wenn er in eine andere Welt reißt, was eine sehr machtvolle Kraft ist.

Um an den Weltenkristall zu gelangen, muss der Weltenmagier den Kristall ähnlich wie einen Zauberstab beschwören.

## Liste der Weltenmagier

* Alexander Frankowsky
* Daniel
Familie Frankowsky

Die **Familie Frankowsky** ist eine der wichtigsten und ältesten Zauberfamilien der Geschichte von Camelot.

## Wurzeln

Die genauen Wurzeln sind noch nicht vollständig erforscht, weswegen Artus Frankowsky das Familienoberhaupt darstellt.

## Bedeutung

Mehrere Familienmitglieder, darunter Artus Frankowsky und Alexander Frankowsky spielen bedeutsame einflussreiche Rollen in Camelot.
Wahres Potenzial

Das **Wahre Potenzial** ist ein Ereignis, über welches ein Magier seine Elementarkraft erlangt. Das Wahre Potenzial ist die Voraussetzung, um an der Zauberschule Unterricht zu nehmen.

Die Senseis helfen dabei, dass Schüler ihr Wahres Potenzial entfalten.

## Entfaltung

Der Schüler muss lernen, wie er auf seinen Körper hört und in einem Zusammenspiel mit Geist und Körper diese in Harmonie und Einklang bringt.

Wenn sich das Wahre Potenzial entfaltet, spürt der Magier zuerst eine unfassbare Energiewelle und Kraft, ehe sich ein Zylinder aus der Elementarkraft bildet, in welchem der Magier schwebt und seine neue Kraft erhält. Danach kann er seine Elementarkraft benutzen und ausbilden.
Sensei

Ein **Sensei** ist die zweithöchste Person in der Hierarchie von Camelot.

## Aufgaben

Als Sensei ist die Hauptaufgabe, neue junge Magier zu ihrem Wahrem Potenzial zu führen und darüber hinaus deren Elementarkraft auszubilden.

Zusätzlich sind die Senseis als Berater des Großmeisters zuständig und helfen bei wichtigen Entscheidungen über die Zauberwelt.

Sie haben volle Weisungsberechtigung gegenüber den Auroren und Mitarbeitern des Zaubereiministeriums.

## Fähigkeiten

* **Alle Elementarkräfte**: Senseis können alle Elementarkräfte in ihrer vollen Form kontrollieren, um diese den Schülern beizubringen.
* **Schöpfung**: Die Elementarkraft jedes Senseis ist *Schöpfung*.
* **Nerf Schutz**: Bei Teleports durch Welten erhalten die Senseis keine Nerfs.

## Liste der Senseis

* Sensei Wu (ehemals)
* Sensei Garmadon
* Sensei Yang
* Sensei Alexander Frankowsky (seit September 2022)
Flohnetzwerk

Das **Flohnetzwerk** ist das zentrale Transportnetzwerk in der Zauberwelt.

## Funktionsweise

Das Flohnetzwerk funktioniert durch verschiedene Kamine, in denen ein Feuer in verschiedenen Farben brennt.

Wenn ein Magier dieses Feuer betritt wird er in einen Teleportkanal gesogen, aus dem er dann an einer anderen Stelle im Flohnetzwerk "aussteigen" kann. Dadurch können entfernte Orte schnell erreicht werden, aber Vorsicht: man muss genau wissen, wann man aus dem Teleportkanal aussteigt, damit man am richtigen Ort ist.

## Arten

Die Farbe des Feuers zeigt an, welche Orte durch das Flohnetzwerk erreicht werden können.

### Grün

Das grüne Flohnetzwerk verbindet wichtige und große Orte wie Metropolen oder bedeutende Orte miteinander. Es ist das häufigste zivil genutzte Flohnetzwerk.

### Blau

Das blaue Flohnetzwerk verbindet alle Zaubereiministerien. Daher wird es während der Öffnungszeiten stark frequentiert, um von einem Ministerium in ein anderes zu reisen.

### Gelb

Das gelbe Flohnetzwerk verbindet die Konsulate auf der Erde miteinander. Es hat einen zusätzlichen Schutz, dass darüber Magier nicht verwundet werden können und einen besonderen Protego Schild erhalten.

### Rot

Das rote Flohnetzwerk wird auch *Auroren-Flohnetzwerk* genannt, da durch dieses nur Auroren reisen können. Es wird für Notfälle und Angriffe der Dunklen Macht verwendet, da die Transportgeschwindigkeit um ein Vielfaches höher ist als in den anderen Flohnetzwerken. Es verbindet verschiedene Stützpunkte der Auroren.

### Lila

Das lila Flohnetzwerk existiert nur im Zaubereiministerium in Luxemburg und verbindet Camelot und das Zaubereiministerium. Es ist eher wie ein Portal, funktioniert aber wie ein reguläres Flohnetzwerk.
Informant

Ein **Informant** ist ein Magier oder Mensch, welcher Informationen von höchster Brisanz für beide Seiten der Macht besitzt.

## Erlangen von Informationen

Die Informationen sind bereits von Geburt an verankert. Oft sind die Informationen auch Prophezeiungen für die Zukunft.

Allerdings wissen die Informanten nicht, dass sie diese Informationen besitzen. Erst im Laufe ihres Lebens bekommen sie davon mit und melden das eventuell auch dem Zaubereiministerium.

## Zugang zu Information

Zufällig geschieht es, dass die Information in das Bewusstsein des Informanten gelangen und damit geteilt werden können. Die dunkle Macht versucht, genau dies zu verhindern und die Information zurückzudrängen, wohingegen die gute Seite versucht, die Information schneller in das Bewusstsein zu stellen.

## Gefahr für Dunkle Macht

Meist sind die Informationen über die Dunkle Macht und können bei Veröffentlichung einen entscheidenden Vorteil für die Gute Seite bringen.

Aus diesem Grund versucht die Dunkle Macht alles, um Informanten aufzuspüren und unschädlich zu machen, indem sie diese so lange einschüchtern, bis sie die Information vergessen.

### Informationen über Grindelwald

Es gibt Indizien, dass am Gymnasium ein Informant ist, der Informationen über den Aufenthaltsort von Grindelwald hat und somit für das Zaubereiministerium extrem wichtig ist.

## Bekannte Informanten

Die Zahl der Informanten auf der Erde wird auf bis zu 100.000 geschätzt, davon die meisten in Deutschland. Aktive Informanten gibt es nur wenige und die Dunkle Macht geht sehr effektiv gegen diese vor.

In Staffel 3B tritt der Informant Ben in Erscheinung und wird zu einem zentralen Ziel beider Mächte.
Staffel 3

Die aktuelle Staffel 3 - *Ein Altes Volk* - ist die aktuelle Staffel der Serie und geht seit 2023.

## Protagonisten

Die Protagonisten der Staffel sind zum aktuellen Stand Daniel, Alexander Frankowsky, Sensei Yang und Justus von Dohnanyi.

## Handlung

Die Staffel beginnt mit dem Biss Daniels durch den bösen Vampir Damian Grey. Zu Beginn versuchen Daniel und Alex auf Rat von Sensei Yang nach Mystic Springs zu gelangen, um dort den Vampir Justus von Dohnanyi zu treffen um mehr über den Vampirbiss zu erfahren. Diese Mission gestaltet sich allerdings als äußerst schwierig und gefährlich und wird vermutlich auch einen zentralen Wendepunkt der Staffel darstellen.

## Antagonisten

Die Antagonisten der aktuellsten Staffel sind die Vampire und Damian Grey.
Vampir

**Vampire** zählen zu den magischen Wesen und sind die Bewohner von Mystic Springs. Sie zählen zu den zentralen Antagonisten der Staffel 3.

Über Vampire ist wenig bekannt, da diese noch nicht ganz erforscht sind.

## Fähigkeiten

* **Vampirbiss**: Ein Vampirbiss sorgt bei Menschen dazu, dass sie sich in Vampirsklaven verwandeln.
* **Blutsaugen**: Vampire können Menschen auch komplett aussaugen, dadurch gewinnen sie Kraft.
* **Schattensprint**: In der Dunkelheit können Vampire sich extrem schnell fortbewegen.
* *weitere unerforschte Fähigkeiten können nicht ausgeschlossen werden*

## Auswirkungen auf Magier

Nachdem Daniel zu Beginn von Staffel 3 gebissen wurde, ist bekannt, dass Magier durch Vampirbisse immun sind. Da Daniel allerdings nur ein Halbmagier ist, hat der Vampirbiss Dissoziationen ausgelöst.

## Bekannte Vampire

* Justus von Dohnanyi (gut)
* Damian Grey (böse)
Phantomwelt

Eine **Phantomwelt** ist eine neuartig, unbekannte Welt jenseits der regulären 13 Welten.

## Zugang

In eine Phantomwelt kann nicht über Portale oder mit dem Weltenkristall gereist werden.

### Entrypoint

In einer regulären Welt existiert ein Entrypoint. Dies ist eine ganz normale Stelle in der Welt, unter dieser aber die Phantomwelt liegt. Wie der Entrypoint jenseits von Visionsträumen genutzt werden kann, ist noch nicht bekannt.

### Visionstraum

In einem Visionstraum ist es möglich, über den Entrypoint im Traum in die Phantomwelt zu reisen.

Wenn der Träumende aufwacht verlässt dieser die Phantomwelt und ist wieder in der regulären Welt, in der er eingeschlafen ist.

## Historisches

Es gibt alte Aufzeichnungen, durch die herausgeht, dass an einigen Stellen in Welten seltsame Portale aufgetreten sind. Es wurde vermutet, dass diese Portale Zugang zu einer Phantomwelt verschaffen.

Es wird ebenfalls vermutet, dass über Phantomwelten von einer Welt in eine andere Welt gereist werden kann, ohne Nerfs und Debuffs zu erleiden, was diese Welten für die Dunkle Macht attraktiv macht.

### Alexander Frankowsky's Visionstraum

In einem Visionstraum hat Alexander Frankowsky als Erstes Zugang zu einer Phantomwelt erlangt. Dieser Visionstraum konnte bis jetzt allerdings nicht wieder reproduziert werden und auch kein anderer Magier hatte einen solchen Visionstraum.

## Bekannte Phantomwelten

### Unterwelt des Gymnasiums

Der o.g. Visionstraum von Alexander Frankowsky hat den Zugang zu einer Art "Unterwelt" freigegeben, welche ihren Entrypoint in der Nähe des Gymnasiums hat.

In dieser Welt ist es schaurig düster, es gibt steile Klippen und Felsen, aber auch weite Ebenen und große Felder.

Diese Felder bestehen allerdings aus schrecklichen fressenden riesigen Pflanzen, weswegen diese Phantomwelt wohl unsicher und gefährlich ist.
Dissoziation

Eine **Dissoziation** ist eine durch Magie ausgelöste Krankheit, die bei Erkrankten bis zur Handlungsunfähigkeit und Trance führen kann.

## Ursachen

Es gibt verschiedene Auslöser von Dissoziationen:

* Angriff durch Dunkelmagier (mit Dunkler Magie)
* Biss eines Vampirs
* *weitere ungeklärte Ursachen*

### Emotionskopplung

All diesen Dissoziationen geht hervor, dass ein Ereignis mit einer bestimmten (meist negativen) Emotion gekoppelt wird. Diese Emotion ist auditiv, visuell, geruchs-, geschmacks- und/oder berührungsbezogen.

Der Betroffene entwickelt häufig eine Sucht/Sehnsucht nach diesen Emotionen und löst die Ereignisse selbstständig und gewollt aus. Diese Emotionen geben einen Kick und besondere Gefühle.

## Symptome

* Abwesenheit
* Verlust der Realität
* Krampfanfälle
* Verlust der Magie
* Erstarrung
* Einschlafen
* Plötzlicher Traueranfall

Die Symptome sind sehr spezifisch je nach Betroffenem.

Bei vampirbezogenen Dissoziationen werden diese ebenfalls in die Nähe des Betroffenen gerufen.

## Gefahren

* Kampfunfähigkeit
* Sucht
* Beschränkungen im Alltag
* Plötzliche Kämpfe

## Verbreitung

Jeder Magier hat Dissoziationen in seinem Leben, was ganz normal ist, solange keine Sucht nach diesen besteht und diese nur zufällig auftreten und keine weiteren Folgen nach sich zieht.

Wirklich gefährdende Dissoziationen kommen äußerst selten vor. Ein Betroffener ist Daniel.
Daniel

**Daniel** ist zusammen mit Alexander Frankowsky eine der Hauptpersonen.

## Herkunft

Daniel stammt nicht aus einer Zauberfamilie. Seine beiden Eltern und auch sonst niemand aus seiner Familie ist ein Zauberer, wie er zu einem Zauberer wurde, ist noch nicht bekannt.

Er ist wie seine beiden besten Freunde Johanna und Felix Frankowsky 2005 geboren und geht ebenfalls auf das Gymnasium.

## Zauberei

Als Daniel 12 Jahre alt war, machte er einen Spaziergang. Auf einmal öffnete sich vor ihm ein Portal und die drei Senseis kamen und erklärten ihm, dass er einer der wichtigsten Magier sein wird.

Seitdem absolviert er seine Ausbildung in der Zauberschule, nachdem er 2019 sein Wahres Potenzial entdeckt hat.

### Zaubergrad

Aktuell ist Daniels Zaubergrad Stufe 5 und er zählt somit zu den *Vollmagiern*.

### Bedeutung für Camelot

Da Daniel wie Alexander Frankowsky ebenfalls ein Weltenmagier ist, hat er die Fähigkeit, zwischen allen Welten mit dem Weltenkristall zu reisen.

## Dissoziationen

Nach einem Vampirbiss leidet Daniel an häufig wiederkehrenden Dissoziationen. Diese sind bei Daniel geruchsbezogen und auditiv.

### Folgen

Daniel verliert im Extremfall den Realitätsbezug, meist bleibt es aber bei einem Trauergefühl und bei quälenden Gedanken, die ihn allerdings in seinem Handeln und Wünschen mehr oder minder einschränken.
Gymnasium

Das **Gymnasium** ist der Ort, an dem die Familie Frankowsky und Daniel tagtäglich zusammenkommen und sich dort das Geschehen zentral abspielt.

## Schulleitung

Die Schulleitung hat *Herr Dr. Oliver McKensey* gemeinsam mit Alexander Frankowsky (bis April 2023).

## Angriffe

Das Gymnasium war bereits mehrfach Ziel von Angriffen der Dunklen Macht.

### Informanten

Es ist unbekannt, wie viele Informanten sich im Gymnasium befinden, sicher ist jedoch, dass mindestens 1 Informant dort ist.

Bereits mehrfach hat die Dunkle Macht versucht, den Informanten zu finden und zum Vergessen zu bringen. Hierfür wenden die Sentinel jedes Mal magische Gewalt an.

Im Zuge der Angriffe auf Informanten wurde auch ein Mitarbeiter des Zaubereiministeriums beauftragt, das Gymnasium zu überwachen.

### Imperius Fluch

Ein Dunkelmagier hat einen normalen Schüler mit dem unverzeihlichen Imperius Fluch verzaubert.

Daraufhin steckt das Zaubereiministerium in einer Bredouille. Die Räumung des Gymnasiums ist nicht möglich, da die Schüler Prüfungen absolvieren müssen. Andererseits darf sich die Situation nicht weiter verschlimmern.
Welten

Im Universum existieren **13** verschiedene Welten.

## Liste der Welten

Die Welten werden in 2 verschiedene Kategorien unterteilt.

### Hauptwelten

Die Hauptwelten stellen zentrale Orte dar, in denen sich das Geschehen oft auch weltenübergreifend ereignet.

* Wolkenkönigreich
* Camelot
* Erde
* Void

### Sekundärwelten

In den Sekundärwelten geschieht eher weniger. Die Zaubergesellschaft hat mit diesen wenig zu tun und nur selten werden Reisen dort hin unternommen. Diese Welten sind komplett autark.

* Erste Welt
* Mystic Springs
* Geisterwelt

## Brüderwelten

Brüderwelten haben eine geheimnisvolle Verbindung miteinander. Es erscheinen Portale nur zwischen diesen Welten und sie beeinflussen sich auch gegenseitig. Aktuell ist nur eine Verbindung zwischen Camelot und der Erde bekannt.

## Phantomwelten

Neben den regulären Welten wurde vor Kurzem die Existenz von Phantomwelten bestätigt.
ChickenGun Вики

**Welcome To The Chicken Gun Wiki!**

"This is where all the trash begins!"

This isn't the real wiki however, it's made for no reason. Previously, it was intended for creepypasts, but now everything has changed.

## Sister Wikis

* Chicken Gun Fanon Wiki - Made by SnowSans098. This wiki is for every fanmade content, including creepypasts, myths, concepts and many more. At the moment there is already an English version of CGFW, but it is quite crude.
* Chicken Gun Unoffical Creepypasta Wiki - Made by UwUEpicKid. This wiki is only for creepypasts, but is completely empty and no one uses it.
* Chicken Gun in Itch.io WIki - Made by Vitor Olivia. This wiki contains content related to his game.
Tod-bei-Exit

# ***!!!NIEMALS DARF MIT AKTIVEM TBE EIN TELEPORT ANGESTREBT WERDEN!!!***

**Tod-bei-Exit** *(kurz: TbE)* ist eine Metaeigenschaft einer Person, die bei einem Teleport in eine andere Welt dafür sorgt, dass diese Person sofort stirbt und im Void endet.

## Nutzung

TbE kann durch Dunkelmagier genutzt werden und auch von diesen auf einige starke Schergen übertragen werden, damit TbE an das Opfer angebracht werden kann.

Ein Ziel mit aktiviertem TbE merkt dies nur bei einem beklemmenden Gefühl kurz vor einem Teleport, welcher umgehend abgebrochen werden muss.

## Historisches

Historisch wurde TbE während des 1. Kriegs der Welten entwickelt, um Gegnern zu schaden. Nach dem 1. KdW ist TbE in Vergessenheit geraten und niemand war mehr in der Lage, TbE zu nutzen.

### Erneute Erscheinung 2023

Anfang 2023 wurde Alexander Frankowsky durch Kontakt mit einem Schergen mit TbE versehen und konnte daraufhin für einige Tage nicht mehr durch die Welten reisen.

Dies sorgte für Aufsehen in Camelot, da die TbE eigentlich für unnutzbar erklärt wurde. Intensive Forschungen dauern allerdings noch weiterhin an.

## Handlungsanweisungen

**Alle ausstehenden Teleports müssen umgehend abgebrochen werden und das Zaubereiministerium muss sofort informiert werden, um die Entfernung von TbE zu starten!!!**

Das Zaubereiministerium kann dann die TbE durch Recodierung entfernen.
Minions

**Minions** are secondary characters and the main vessel of attack for the Summoner class. MythMod adds a variety of new minions that can be summoned with weapons, accessories or armor sets.

## Weapons

**Summon weapons** are weapons which summon a minion to fight for the player. They act similarly to magic weapons in that they consume mana, but while magic weapons deal damage directly from the weapon, summon weapons attack autonomously from the player's input and targets can be manually switched with the `Interact` (defaults to right click) key to a different target.

The mod currently adds 1 Pre-Hardmode, 0 Hardmode, and 0 Post-Moon Lord summon weapons.

#### Pre-Hardmode

Template:Game mechanics
Dunkelmagier

Ein **Dunkelmagier** ist ein starker Magier der Dunklen Macht mit fatalen Fähigkeiten.

## Fähigkeiten

Der starke Dunkelmagier besitzt folgende Fähigkeiten neben der Dunklen Magie und den klassischen Zaubersprüchen:

* **Dunkelheit**: Dieser Zauber führt dazu, dass die gesamte Umgebung mit dunklen Wolken, Wind und Kälte überschattet wird.
* **Schattenwanderung**: Mit der Schattenwanderung kann der Dunkelmagier schnell und beinahe unbemerkt als Schatten durch die Welt fliegen.
* **Kälteblockade**: Durch die ausgestrahlte Kälte kann der Dunkelmagier andere Magier daran hindern, deren Zauber auszuführen oder nur sehr schwach nutzen zu können.
* **Seelenraub II**: Diese Fähigkeit ist eine stärkere Version des Seelenraubs der Exekutoren.
* **Todesfluch**: Dunkelmagier können *Avada Kedavra* uneingeschränkt ausführen.

## Terrorradius

Ein Dunkelmagier kann durch verschiedene Faktoren erkannt werden, wenn er sich einem Magier in einem bestimmten Radius (**Terrorradius**) nähert:

* Kälte
* Dunkelheit
* Beklemmung
* Angst
* Instinktive Alarmbereitschaft

Durch diese Zeichen können gute Magier erkennen, wenn sich ihnen ein Dunkelmagier nähert und sich dadurch verteidigen.
Erster Spinjitsu Meister

Der **Erste Spinjitsu Meister** ist der Schöpfer von Allem.

## Leben

Er hat das gesamte Weltenuniversum erschaffen und alle Menschen. Als einziger Magier jemals besaß er die Elementare Essenz *Fantasie*. Mit seiner Geburt beginnt auch die aktuelle Zeitrechnung.

Als Erschaffer von Camelot war er bis zu seinem Tod ebenfalls der erste Großmeister Camelots.

Da er so eine starke Macht hatte, hat er die 3 Herrscher benannt, welche in seine Fußstapfen treten und das gesamte Schicksal aller Welten verwalten.

## Tod

Der Erste Spinjitsu Meister hat sich durch die fehlerhafte Nutzung von *Fantasie* selbst nicht unsterblich gemacht und war deswegen wie jeder andere Mensch dem Tod geweiht.

An dem Geburtstag von Merlin (†) ist der Erste Spinjitsu Meister gestorben, um Merlin die Macht über Camelot zu übergeben.

## Spinjitsu und Airjitsu

Die beiden Kampf- und Bewegungstechniken Spinjitsu und Airjitsu sind auf den Ersten Spinjitsu Meister zurückzuführen, welcher diese als allererste Techniken erfunden hatte.