Nyx

## Histoire :

Nyx vit le jour à une époque extrêmement reculée de la notre, des millénaires dans le futur. En ces temps éloignés, l'humanité a été décimée dans son immense majorité, et les survivants (parmi lesquels on comptait nombre de méta-humains) ont été asservis par une force obscure, qui a projeté de conquérir des galaxies entières et sélectionné les populations. Les faibles disparaissent, les forts vivent en esclaves pour le restant de leur misérable vie.

La Terre sur laquelle Nyx a grandi n'est plus qu'un grand dortoir pour les colonies d'esclaves, qui exploitent les ressources de leur système solaire tout entier. Doté d'un esprit fort et d'une volonté indomptable, Nyx s'insurgea naturellement contre sa condition en grandissant. Il fut intégré par des connaissances à lui dans un réseau de résistance ultrasecret, à l'échelle universelle.

Les rebelles ne manquaient pas d'audace et de bravoure, mais leurs manques de moyens et la toute-puissance de l'ennemi rendaient leur mission impossible à mener. Plus les années passaient, plus leurs rangs étaient décimés. Nyx vit des amis mourir, être capturés, sombrer dans la folie ou se rendre sous la pression de l'adversaire. Sa propre famille fut exécutée à cause de ses agissements, ainsi que toute sa colonie native. Sa détermination intacte, et grandissante avec le temps, fit de lui l'un des plus grands atouts de la résistance. Lui et d'autres combattants d'exception furent regroupés en une unité de guérilleros d'élite, les fils du Chaos. Nyx fut surnommé le Numéro Un, le meilleur d'entre eux. Le combat dura ainsi, encore et encore.

Lors d'une mission d'exfiltration de camarades rebelles, le vaisseau de Nyx fut pris en chasse par une armada toute entière aux alentours de Proxima Centauri. Alors qu'il luttait pour les semer, une tempête cosmique d'une nature complètement imprévisible éclata. Dans un premier temps, cette tempête lui permit de semer ses agresseurs, mais la singularité cosmique était devenue instable. Nyx fut englouti par ce qui semblait être un trou de ver, et s'évanouit. Lorsqu'il se réveilla, son vaisseau avait disparu, et il n'était ni à la dérive dans l'espace, ni capturé par l'ennemi. Il avait atteint un monde, qu'il semblait reconnaître...

Ce monde était la Terre, sa Terre, à une époque bien antérieure à la sienne.

## Comportement :

Nyx a vécu nombre d'expériences traumatisantes dans une époque sombre. Il a été marqué par ces années de violence, et est en conséquence très renfermé, peu bavard et distant. En revanche, il a toujours en lui de nobles convictions, et est prêt à tout risquer pour sauver des vies. Il met ses instincts violents au service de la justice et de la liberté. Par ailleurs, Nyx est d'un naturel curieux, il a toujours rêvé d'explorer les étoiles, de voyager librement dans le cosmos. Il compte bien visiter cette ancienne Terre dans ses moindres recoins.

## Apparence :

Robuste et bien bâti, Nyx a bien l'allure d'un guerrier. Lorsqu'il retire son armure, on peut remarquer son corps extrêmement marqué par les batailles, couvert de multiples cicatrices au visage. Son œil gauche émet une lueur dorée lorsqu'il utilise ses pouvoirs psychiques.

## Pouvoirs :

De par le brassage génétique et la sélection naturelle opérée par leur environnement infernal, les humains du futur sont quasiment tous considérés comme des méta-humains selon les standards actuels, et Nyx n'y échappe pas. Il possède naturellement une condition physique supérieure à la moyenne de l'homme du 21ème siècle, ainsi qu'une large panoplie de pouvoirs psychiques : de la télépathie à un niveau correct (peut échanger par la pensée avec autrui dans un rayon restreint, peut partager des images, sensations ou expériences vécues), ainsi que de la télékinésie.

Mais la plus grande arme de Nyx est la nano-armure qui a été confectionnée pour lui en tant que Numéro Un, la Panthère. Faite dans un alliage de métaux inconnus de notre époque, cette armure a un poids quasiment nul pour son porteur, tout en le protégeant des impacts, chocs thermiques ou cinétiques à un niveau remarquable. L'armure augmente également ses capacités physiques, la force, l'endurance, et surtout l'agilité. Mais sa plus remarquable propriété est sa capacité à canaliser les pouvoirs télékinétiques de Nyx, et à les convertir en une forme d'énergie plasmique. Il peut ainsi créer des écrans protecteurs à distance, ou bien concentrer le plasma au bout de ses mains pour lancer des attaques dévastatrices, au corps à corps ou sous forme de rayon.