Nathanaël von Mado

**Nathanaël von Mado** est un mage de la famille Mado titulaire d'une Désignation de Scellement.

## Profil

### Histoire

#### Enfance

De son nom complet **Gottlieb Asclepius Adolfo Benito Giovanni Joseph Isaac Ghetsis Juan Lancelot Galahad Lì Guacamole Albedo Alphonso Enea Octavius Pepito Augustus Cassius Salomon Lucius Alba Watson Koa'ki Hans Hanneman Adamo Donovan Jonathan Fǒudìng Gestalt Fùzhì zhě Nikolaï Otto Akihiko Tito Caius Enoch Ghetis Matthew Ezekiel Mikhail Nathanaël von Mado**, il est né en Allemagne en 1993. Il le plus petit de deux autres demi-frères qu'il n'a jamais vu, il n'a non plus jamais rencontré son père. Au principe ignorant de la véritable raison de son départ, on peut affirmer que ses premières années d'existence étaient paisibles, seul avec sa mère qui lui apprit les bases du Magecraft. Possédant des circuits magiques certainement au-dessus de la moyenne, son manque d'un véritable talent semblait tout de même annoncer une carrière peu passionnante dans le monde du Magecraft. Lors de son quatrième anniversaire, remarquant comme les pères d'autres amis d'enfance étaient présents, il en profite pour demander à sa génitrice où se trouvait le sien. Non par malice, mais par simple inattention, elle lui révéla la triste vérité: il n’était pas là car Nathanaël était un échec. en qu'il ne comprenne pas le sens de ces mots à l'époque, dire à un enfant de quatre ans que son père est parti parce qu'il était un échec a eu un impact non négligeable sur sa mentalité. Subissant une soudaine chute d'humeur, sa mère décida d'organiser des vacances au Japon dans l'espoir de lui changer les idées, un voyage qui bouleversa complètement sa vie.

Tout changea lors de ce voyage fatidique au Japon en 1997, alors qu'il n'avait que quatre ans. Bien que ce fût encore l'été, il portait sa veste blanche préférée par commodité. Un seul moment d'inattention de sa mère fut suffisant pour le marquer profondément. Cette fois-ci, les mots ne sortaient pas de sa bouche, mais de celle d'un homme en noir. Une rencontre fortuite qui marqua sa vie et scella son destin à tout jamais, un événement éternellement gravé dans sa conscience.

Il s'agissait d'un homme au visage sculpté par le chagrin et un corps inhabituellement robuste, un mastodonte selon les standards du jeune Mado, des caractéristiques qui exerçaient une immense pression. La peur envahissait son corps, mais il refusait de bouger. Nathanaël ne comprenait pas le japonais, mais il savait qu'il voulait écouter cet homme de tout son être. Il comprit parfaitement les mots de cet homme, une simple question à laquelle on pouvait répondre par un simple oui ou non. Bien qu'il se souvienne parfaitement de chaque détail de cette rencontre, de la voix aux gestes en passant par les cernes sur le visage, il a oublié la question qui lui a été posée. Mais même à ce jour, il ne regrette pas d'avoir approuvé d'un hochement de tête, convaincu d'avoir fait le bon choix à l'époque. S'il ne se souvient pas de la question, il n'oubliera jamais la présentation :

*"Mage… Araya Souren."*

Posant sa main sur le crâne du jeune homme lorsqu'il se présenta, quelque chose changea radicalement en lui. Nathanaël n'eut cependant pas le temps de donner son nom que sa mère débarqua subitement entre les deux pour les séparer, apparemment alertée et dérangée par la présence de cet individu. Les souvenirs de cette rencontre sont trop flous pour Nathanaël, mais sa mère a toujours refusé de lui raconter quoi que ce soit au sujet de ce mage. Quoi qu'il en soit, Mado se souvient que sa mère s'apprêta à rentrer en Europe après cela. Ses souvenirs auraient probablement été modifiés pour qu'il oublie cette journée, mais cette figure oppressante lui est restée imprimée dans la partie la plus profonde de ses souvenirs. Plus jamais les deux ne se rencontrèrent, mais ces quelques instants passés en sa présence furent plus que suffisants. À partir d'août 1997, son affinité élémentaire coïncida avec son origine, éveillée par Souren Araya ce jour-là.

#### Etudes à la Tour de l'Horloge

De retour en Allemagne, ils n'y restèrent que peu de temps, déménageant à Londres pour assurer à Nathanaël une éducation de qualité à la Tour de l’Horloge, même si la véritable raison était de trouver un endroit assez sûr pour échapper au mage rencontré. Bien qu'à ce stade, il s'agissait plus de paranoïa, considérant qu'il ne les avait jamais suivis en réalité. Petite parenthèse : il développa une certaine xénophobie envers les Japonais à cause de sa mère, même s'il ne parvenait toujours pas à différencier un Chinois d'un Coréen d'un Japonais, etc.

Son enfance à Londres fut une période d'éloignement de sa mère malgré ses efforts pour maintenir un solide lien avec son fils, toujours tourmenté intérieurement par le fait d'être un "échec". Il eut cependant l'occasion de rencontrer un excellent professeur de Magecraft, renommé à la Tour de l’Horloge : Lord El-Melloi II. Le destin voulut qu'il soit une connaissance personnelle de son père, il en profita donc pour poser des questions à son sujet. Développant un certain intérêt pour cette figure qu'il n'avait jamais rencontrée, il décida par la suite de changer son nom de famille pour celui de son père : von Mado. Il posa bien sûr des questions sur ce soi-disant Araya, mais toute question à ce sujet fut évitée par sollicitation de sa mère.

Du côté de sa formation en tant qu'apprenti, ce fut un véritable fiasco : il ne parvenait pas à pratiquer le Magecraft, et la raison en était inconnue, surtout lorsqu'il possédait des circuits magiques nettement au-dessus de la moyenne. Le harcèlement était évidemment monnaie courante pour les défaillants de la Tour de l’Horloge, et lui ne faisait certainement pas exception... du moins en dehors de sa classe, où les étudiants à l'intérieur se montraient étonnamment inclusifs. La cause fut rapidement identifiée par son professeur : son affinité élémentaire anormale. Il lui était bien trop compliqué d'utiliser des sorts des quatre éléments principaux. Se doutant parfaitement de la cause de cette altération, il décida de ne rien dire à la mère de Mado pour ne pas l'alarmer. Il confia donc sa tutelle à des experts du sujet, permettant ainsi de donner un nom à son affinité élémentaire : **imagination**. Nathanaël était enclin à projeter son imagination dans la réalité sous forme d'illusions réalistes, bien trop réalistes.

Redirigé vers une étude de **Magecraft Psychiatrique** pour assouvir une certaine soif de connaissance, il commença à attirer l'attention des hauts gradés de l'association. Ses illusions prenaient des tournures étonnantes, notamment la capacité de matérialiser des objets depuis le néant grâce à son simple pouvoir de l'imagination. Pour ne pas attirer trop l'attention, son Magecraft fut présenté publiquement comme de la projection. Cependant, les siennes n'étaient que des illusions simples ; il trompait le monde pour lui faire croire que son monde, son imagination, était la réalité, et jusqu'à ce que Gaïa ne remarque l'erreur, ses créations restaient en place. Une parfaite symbiose entre l'attribut thaumaturgique que sa mère lui avait confié (réécrire) et son origine ou affinité élémentaire ("imagination"). Son acte consistait à réécrire la réalité avec son imagination, mais dans une communauté où tout était valide pour atteindre la racine, son confort n'était qu'éphémère.

Peu après avoir atteint l'âge adulte, il fut décidé de placer un Désignation de Scellement sur sa tête, dans le but de le capturer pour étudier ses circuits magiques et son cerveau en profondeur. S'il réussit à tromper Gaïa, pourquoi pas Alaya et contourner son système de défense pour atteindre la racine, après tout ? Pris par surprise, il fut facilement capturé par un Enforcer et conduit dans un laboratoire où son cerveau et ses circuits magiques furent retirés de son corps, en veillant à maintenir ses fonctions vitales dans des paramètres sûrs. Ce furent des semaines d'obscurité totale : il avait perdu la vue, l'odorat, l'ouïe, le goût, le toucher, l'équilibre, et même la notion du temps. Le seul endroit où il pouvait continuer à vivre était son petit monde intérieur, son pays des merveilles personnel. Puis, un jour, il vit des images hideuses. Un deuxième, il renifla une odeur nauséabonde. Un troisième, il entendit une cacophonie métallique. Un quatrième, il goûta le goût du fer. Un cinquième, il ressentit une douleur ignoble. Un sixième, il se retrouva suspendu dans un liquide. Un septième recommença à compter les secondes qui passaient. Avant même qu'il ne s'en rende compte, il voyait la lumière du jour, reniflait l'herbe fraîche, entendait le chant des oiseaux, goûtait la pluie, ressentait la douce brise sur sa peau, se retrouvait debout sur la terre solide et recommençait à compter les jours qui passaient. Il n'avait aucune idée de comment, mais il avait fui avec succès de cet enfer. Cependant, il pouvait comprendre qu'il lui manquait quelque chose... un corps. Ce qui avait fui n'était rien de plus que son cerveau, ayant imaginé un corps et rendu cela réel pour continuer à vivre. Marquant une vie de fugitif en tant que Désignation de Scellement, cet avenir restait plus paisible que d'être un rat de laboratoire. Et puis, il avait appris une bonne leçon : plus jamais il ne se laisserait surprendre. Un nouveau Nathanaël était né.

À sa surprise, les personnes qui le pourchassaient étaient très rares. Peut-être avaient-elles perdu de l'intérêt, ou peut-être avaient-elles des priorités plus urgentes. Quoi qu'il en soit, les années suivantes furent relativement paisibles, une vie de vagabond pour apprendre toujours plus sur le monde de la magie et bien d'autres choses. Apparemment, selon certains contacts à la Tour de l’Horloge, ils étaient prêts à révoquer la désignation s'il retournait à Londres, offres bien sûr refusées par méfiance, même si la possibilité qu'ils ne mentent pas était à vrai dire assez élevée.

### Apparence

Les iris de ses yeux ont tendance à changer de couleur, naturellement bleus, il n'est pas rare qu'on les deviennent marrons, noires, dorées ou même rouges. La cause est le fait que son corps est constamment produit de son imagination et des changements par-ci et par-là suivant son changement d'humeur sont communs.

Nathanaël von MadoVrai corps de Nathanaël von Mado
### Personnalité

Malgré son passé peu joyeux, Mado est un mage qui affiche une attitude étonnamment joyeuse, voire *"happy-go-lucky"* par moments. Avec son apparence innocente et immaculée, se donner un air aussi enfantin est volontaire – après tout, qui douterait jamais d'un enfant ? Cependant, subconsciemment, c'est simplement une excuse. Bien qu'il n'aime pas l'admettre, la véritable raison pour laquelle il a choisi cette apparence est que l'enfance est l'étape la plus imaginative de l'être humain, celle pendant laquelle les responsabilités ne sont pas encore définies. Il n'est pas surprenant qu'il aime légitimement les jeux vidéo, les dessins animés et les livres, car ils sont d'excellents stimulants pour l'imagination.

Peu importe ce qu'il fait, Mado ne pourra cependant jamais fuir le monde réel, même psychologiquement. Paradoxalement à son Magecraft illusoire et imaginatif, il est (ou du moins était) avant tout un homme rationnel et de science. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, cela ne l'a pas retenu dans ses études sur le magecraft ; au contraire, cela lui a permis d'atteindre des succès inédits. Mais cela lui a cependant aussi imposé des limitations dans ses compétences, notamment le fait de devoir rendre ses illusions crédibles et indiscernables de la réalité. Il n'est aussi pas rare qu'il brise son jeu d'acteur d’enfant et montre un côté rationnel de lui-même, philosophe et extrêmement calme. Tout aussi rapidement qu'il bascule vers une personnalité sérieuse, Mado peut changer d'humeur, étant la définition même de lunatique. Il est anxieux et indécis, passant trop de temps à réfléchir même pour les problèmes les plus insignifiants et appliquant des raisonnements fantastiquement développés mais inutiles.

Il est important de préciser que Mado n'est pas un menteur, trouvant que le mensonge est un grave péché. Mais pour autant, il retient, selon sa philosophie, que seuls les mots sont capables de mentir et non les actes. Cela signifie que tant qu'il garde le silence, évite une question, raconte une semi-vérité ou ne dit pas explicitement un mensonge, ce n'est pas mentir. Il est extrêmement doué pour sceller la vérité, étant un acteur né sans perdre la moindre crédibilité. Si jamais il venait à mentir, même pour quelque chose de peu important, il serait accablé d'un sentiment de culpabilité.

C’est un homme aux nombreux problèmes intérieurs, incapable de se décider entre l'enfance et la maturité, entre l'imagination et la réalité, entre le mensonge et la vérité.

## Capacités

Nathanaël souffre souvent de migraine, souvent très forte.

Il possède aussi des connaissances assez avancées en camp médical grâce à sa formation de psychiatre.

### Magecraft psychiatrique

Le **Magecraft psychiatrique** est un type de Magecraft peu commun, mais qui a tout de même vu des pionniers du monde magique comme humain tel que C. G. Jung. Fondamentalement il s'agit d'étudier la psyché de l'être humain, ouvrant de nombreuses voies à l'utilisateur. La raison pour laquelle il est peu pratiqué est l'inefficacité en combat, se basant sur des interférences mentales majoritairement et ce uniquement à des niveaux élevés en plus d'être considéré compliqué. Grâce à son élément, Mado possède une exceptionnelle affinité avec cette branche du magecraft, cela même alors qu'il a dû arrêter subitement ses études.

#### Liste de sorts

**Manipulation de la mémoire**
Une attaque mentale qui manipule les souvenirs de la cible, utilisés par tous les mages au sein de l'association afin de garder le secret du mystère. Normalement utilisé pour faire oublier ou même ajouter un événement dans la mémoire des humains non-mages, sa spécialité lui accorde une manipulation plus développée. Les faux souvenirs qu'il ajoute sont particulièrement réalistes et détaillés, il peut d'ailleurs lire dans le passé de la cible comme si c'était un livre. Bien que Nathanaël soit doué dans ce domaine, il lui est impossible de modifier des expériences particulièrement importantes dans la vie de certaines personnes. Dans le cas d'un mage, il doit entrer en contact avec son crâne pour utiliser le sort, rendant la tâche difficile s'il ne se retrouve pas immobilisé ou en hors d'état de nuire.
**Réparation de la psyché**
Un sort de type soutien qui vise à réparer les dégâts que les attaques mentales apportent. L'effort nécessité dépend de la gravure des dommages infligés.
**Connection psychique**
La possibilité de lier deux êtres mentalement, accordant ainsi la possibilité de communiquer de façon immédiate peu importe la distance.
**Manipulation de l'énergie mentale (Télékinésie)**
La capacité d'utiliser l'énergie mentale comme l'on le souhaite, cela se traduit principalement en télékinésie. A plus un but utilitaire qu'autre chose.
### Voile de Māyā

Le domaine de prédilection de Nathanaël est l'illusion, dans le but d'imposer son monde intérieur (imagination) au monde en écrivant ses propres lois. Ses illusions peuvent varier du plus basique, même incapable de tromper le plus médiocre des mages, à des images aussi réalistes que le monde lui-même, capables même d'interagir avec celui-ci. La portée de ses capacités est légèrement limitée, mais il peut imposer des illusions du terrain sur des dizaines de mètres, visibles même depuis des endroits éloignés, mais pour agir individuellement sur les personnes, il est nécessaire qu'elles soient en sa présence. Cela peut se traduire en le voyant, en l'entendant, ou simplement en se trouvant proche de lui. Ceci implique qu'il possède une certaine sensation lorsqu'il est observé ou écouté. Le coût en mana est relativement bas, pouvant maintenir des illusions sans véritable besoin de repos pendant de longues périodes de temps. L'une de ses capacités les plus remarquables est celle de créer un Barrière qui agit comme un labyrinthe d'illusions, capable d'y piéger des individus : un voile de Māyā.

Comme le nom l'indique, il s'agit d'un type avancé de Magecraft illusoire. Nommé en référence à différentes mythologies affirmant qu'une divinité aurait créé un monde physique, comparable à un voile qui couvre les yeux, dans lequel les êtres humains se trouvent enfermés jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur troisième œil. Fortement inspiré par l'interprétation du philosophe Schopenhauer, il s'est senti obligé de baptiser sa magie en l'honneur de cette figure.

*« C'est la Māyā, le voile de l'illusion, qui recouvre les yeux des mortels, leur fait voir un monde dont on ne peut dire s'il est ou s'il n'est pas, un monde qui ressemble au rêve, au rayonnement du soleil sur le sable, où de loin le voyageur croit apercevoir une nappe d'eau, ou bien encore à une corde jetée par terre qu'il prend pour un serpent. »*

-Arthur Schopenhauer

Son Magecraft peut être comparé à la création d'un deuxième voile de Māyā, trompant ainsi n'importe qui, même lui-même, au niveau des cinq sens et même la perception du temps dans une certaine mesure. Ce qui le différencie des autres illusions est la véracité de ses techniques, et même si le fait qu'il s'agisse d'illusions n'est pas dissimulé, il est impossible de discerner le vrai du faux. Même ce qui serait le moins humainement possible, il le laisse paraître réel : des espaces ne suivant pas une géométrie euclidienne, des objets en contradiction avec les lois de la physique et des couloirs menant nulle part sont des exemples de ses capacités illusoires. Ce qu'il crée est un véritable labyrinthe, jouant sur la perception des individus, un endroit qui est souvent erronément cru être un Reality Marble. Le mana lui-même est trompé, pouvant contourner les critères ou les effets de certaines capacités comme *"dans un rayon de x mètres…"*, *"si la cible le regarde/entend…"* ou encore *"qui se trouve en sa présence…"*. Bien sûr, l'origine de toutes ces images est le cerveau de son utilisateur, son imagination, une possibilité de rendre *"réels"* des concepts physiquement impossibles, un don de la psyché humaine depuis l'aube des temps.

Originaire du cerveau de Mado, les Barrières peuvent être positionnés à des endroits précis en tant que pièges. Bien que leur efficacité diminue s'ils ne sont pas contrôlés, ils restent un excellent moyen de faire perdre du temps à des intrus. En sortir ne nécessite même pas de prouver qu'il s'agit d'une illusion, mais simplement d'être assez chanceux pour trouver la sortie. Ses créations peuvent faire tourner en rond des personnes pendant une longue période de temps. Généralement, des illusions moins puissantes qui s'intensifient peu à peu annoncent qu'on s'approche d'un de ces Barrière. Comme mentionné précédemment, il semblerait qu'il y ait une méthode pour sortir de ce voile Maya. Effectivement, un labyrinthe a toujours une entrée comme une sortie…

#### Limites

Comme mentionné précédemment, Nathanaël s'est fixé pour objectif de rendre ses illusions indiscernables de la réalité, de sorte que même le plus incroyable semble authentique. Cependant, provoquer une erreur de sa part est le moyen le plus efficace de retourner à la pure réalité. Bien qu'il puisse imiter la voix d'une personne dans son monde, il ne peut pas reproduire son caractère. Un exemple concret de moyen de démasquer une illusion (du moins pour une personne perspicace) serait une démonstration sans moyen de la part de Mado de prouver le contraire. Si cela est démontré, la cible comprendra qu'elle est trompée, et par conséquent, le Monde détruira son labyrinthe. Deux autres exemples incluent attaquer en étant invisible, car il est impossible que le vide attaque, et faire croire à quelqu'un qu'il l'a tué, étant donné qu'il ne connaît pas la signification de la mort ni ses sensations, il ne peut pas simuler la mort, entraînant l'effondrement du monde.

Une deuxième limitation réside dans le fait que Nathanaël lui-même est toujours victime des illusions qu'il crée. Par conséquent, il ne peut pas infliger des visions à une cible sans les remarquer lui-même. Le point de vue et la position jouent un rôle crucial dans la gestion de son pouvoir. Il est à noter qu'il peut choisir qui finit dans son pays des merveilles et qui n'y figure pas. Ainsi, même si leur position ne change pas, ils disparaissent du regard des autres.

Nathanaël ne peut pas complètement annuler un sens, il peut faire voir ou entendre quelque chose d'altéré, mais pas rendre complètement aveugle ou sourd quelqu'un.

### Der Sandmann

Ses capacités illusoires de première classe et son attachement inconscient à la réalité l'ont propulsé à un niveau inédit de visions. Certains objets ou concepts qu'il imagine lui sont rendus possibles : s'il veut créer un fusil, il l'aura ; s'il veut un chat, il l'aura ; s'il veut être plus musclé, il le sera. Mais bien que toutes les créations de son imagination deviennent tangibles et utilisables, elles restent fondamentalement des produits de l'imagination qui défient le monde et sont donc fragiles. Dès qu'elles interagissent brusquement avec le monde ou l'environnement, elles se feront effacer, rendant par exemple une arme à feu ou un bouclier utilisables qu'une seule fois (ce qui ne l'empêche pas de créer des barrages d'armes). Une conséquence directe de cela est que tout objet de dimensions trop élevées sera plus rapidement éliminé, le limitant considérablement dans ce domaine. Théoriquement, il serait capable d'effectuer le même effet sur les illusions d'autrui, étant habitué à des standards aussi réalistes que les siens.

Son corps n'est pas une exception à la règle, car il s'agit d'une illusion : si jamais sa chair est perforée, le monde tentera d'effacer sa manifestation physique pour le ramener à un état cérébral végétatif. Bien que cela ne reviendrait pas à le tuer, ce serait exposer la partie la plus fragile de son être. L'unique moyen que Mado a de combattre est de retarder le plus possible l'effacement avec ses réserves de mana, espérant pouvoir effectuer à temps une retraite stratégique. Après cela, il aura besoin de repos pour reformer son corps.