Герои, игроки и НИП

назад

## Герой-игрок

Каждый игрок обладает базовыми характеристиками (влияют только на него самого), умениями (зачастую, в виде ауры, распространяются на находящихся поблизости, подчинённых и союзных существ, хотя могут быть и персонально направленными), и знаниями, которые включают в себя знание заклинаний и умение пользоваться определёнными школами магии, контроль над расами, а также глобальные бонусы, распространяющиеся на всех подчинённых существ. Кроме того, у каждого класса героев есть уникальные классовые умения, выбираемые в начале игры у дракона.

Появляясь в игре каждый игрок имеет какую-либо стартовую одежду, в общем случае без особых характеристик. Также он получает два артефакта, которые невозможно потерять, сломать,украсть: Книга Знаний и Кольцо Власти. Книга Знаний содержит все знания, умения и заклинания игрока. Кольцо Власти артефакт с помощью которого игрок взаимодействует с многими объектами: источник магии, шахты, здания. Кольцо Власти (Кольцо Лорда) это отличительный признак Игрока. Нанятые герои обходятся без него. Существует возможность скрыть Кольцо, выступая как НПС-Герой

### Диалог с Драконом

Игрок падает сквозь облака с большой высоты в кратер потухшего вулкана. Перед самым падением, его полет замедляется и он мягко приземляется. Его встречает полупрозрачный радужно переливающийся большой дракон.

>
> ***- Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?***
>
> - Ответ ГГ дракону - начиная от краткого и заканчивая сценкой мозгоклюйства.
>
> ***- Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий!***
>
> - Какое имя хотите, такое и берите, но учтите, игра идет уже давно и всякие банальности типа "Вася Пупкин", "Иван Грозный", "Поц малолетний" уже взяты!!!
>
> ***- Замечательное имя, playername. Теперь, назови свой цвет!***
>
> - Цвет игрока и герба заодно.
>
> ***- Герб!***
>
> - Герб игрока можно выбрать из стандартных или загрузить свой.
>
> ***- Расу!***
>
> - Расу выбираем из уже прописанных. Если есть желание чего-то добавить - связывайтесь с нами и предоставляйте описание расы, с расписанными субрасами (если есть), спец абилками, способностями, зданиями (особенно, так как мы будем оценивать стоимость их постройки для баланса), внешний вид, условия проживания, привычки, обычаи.
>
> ***- Класс героя!***
>
> - Список в "описании вселенной"
>
> ***- Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее всем (ваш класс)***
>
> - Специальное умение вашего класса. - у каждого класса героев есть свои специфические умения. Можно выбрать только одно из списка.
>
> ***- Теперь, хочешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает?***
>
> - Да/Нет.
>
> ***- Ты можешь изменить цвет кожи, волос, глаз, рост, рельеф мышц, многое другое!***
>
> - Полная свобода творчества в рамках расы.
>
> ***- Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время - это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.***
>
> - Перечень доступных умений. Помните, у вас 11 пунктов.
>
> ***- Выбери свой уровень сложности.***
>
> - Сложность.
>
>
>
>

## Уровень сложности

###

#### Лёгкий

Герой появляется сразу в своём замке, имея в нём несколько базовых построек. Постройки - самые основные + начальные плодильни юнитов 1-ого уровня, а не всех! + немного ресурсов. Войска - недельный приплод всех базовых юнитов доступных рас. Ресурсов и богатств на карте не так уж много, монстры и враги хоть и есть, но мало и слабые (подробнее - стартовая зона). Репутация со всеми поселениями - положительная.
Лёгкий уровень сложности прекрасно подходит тем, кто желает поиграть три недели без напряжения, или же новичкам, только-только осваивающим игру. Данный уровень сложности даёт быстрый старт, но низкую возможность для прокачки войск и героя. Условия позволяют развить героя до 15-20 уровня за 3 недели.

#### Средний

Игрок появляется в окрестностях замка. Построек нет, только базовые "три сарая" - Сердце замка, Заклинательный покой и Склад Ресурсов. Ресурсов на складе тоже нет, однако в округе их можно легко добыть. Войск тоже нет, но получить или нанять труда не составит. Карта средне наполнена ресурсами и другими богатствами, монстры есть, местами встречаются и сильные. Рептуация со всеми поселениями на карте - положительная, или же нейтральная, но склонная к положительной. Данный режим так же очень хорошо подходит для новичков. Его условия предоставляют игроку средний старт и умеренное развитие войск и героя. При данных условиях можно развить героя до 25-30 уровня за 3 недели.

#### Сложный

Сложный режим. Игрок появляется на расстоянии одного или двух переходов. Появление на расстоянии 1-2 дневных перехода от замка. За источник придётся побороться с охраной, зачастую не слишком мощной. В случае же появления сильной охраны - по близости всегда найдётся способ победить её (Случайный союзный отряд, или событие). Разумеется, построек нет. Ресурсы нужно будет поискать, часть в округе источника, часть на карте. Войска получить можно, но не много. Репутация со всеми поселениями на карте нейтральная или слабо отрицательная. Карта богата на ресурсы и сокровища, квесты зачастую встречаются заковыристые и интересные. Враги и монстры на карте, разумееися, присутствуют, слабых мало. Медленный старт, прекрасные возможности для развития героя и армии. Данные условия позволяют развить героя до 30-35 уровня за 3 недели.

#### Невозможный

Игрок появляется далеко от магического источника (Чаще всего на краю стартовой зоны). Игра сразу же поставит его в опасную ситуацию, например неожиданное нападение противника сразу после старта. Замка разумеется нет, Источник имеет сильную охрану, в данном случае, в отличие от Сложного уровня, способа её победить "быстро", не будет. Ресурсы для стройки требуется у кого-то отбить. Врагов много, монстры в изобилии и сильные. Войск нет, получить очень сложно - репутация со всеми поселениями на карте слабо отрицательная, или нейтральная (редко). Карта богата на ресурсы и сокровища, предоставляет прекрасные возможности для получения опыта героем и его армией. Развитие сложное, имеет место быть потеря времени на захват замка. Данные условия позволяют развить героя до 35-42 уровня за 3 недели. Не рекомендован новичкам.

## Старт игры

На старте игрок должен:

1. Выбрать расу аватара, настроить внешний вид;

2. Выбрать игровой класс (например — рыцарь, паладин, инквизитор, некромант, рыцарь смерти, лорд вампиров, чернокнижник);

3. Выбрать одно классовое умение из списка доступных своему классу (например, для чернокнижника — антагонист, расщепление заклятий, ...);

4. Настроить свои физические и магические характеристики, распределяя из 60 доступных единиц;

5. Выбрать 11 Книг Знаний (число можно увеличивать, если брать отрицательные Книги Знаний, но с совокупным эффектом не больше 3х томов);

6. Если Замок предполагает такой выбор — выбрать «божественного» покровителя (Свет или Тьма для рыцарского замка, Гниль, Войп или Смерть для некроманта);

7. Придумать себе имя, герб, цвет;

8. Выбрать уровень сложности;

9. При желании и возможности — приобрести платные бонусы, предоставляемые за донат.

Комбинации выбора конкретных вариантов в перечисленных выше пунктах могут быть любые. Игрок может взять себе для аватара расу демона, класс паладина, а в качестве рас подчинённых существ — эльфов и нежить. Но при этом надо помнить, что связки из родных рас аватара игрока, его класса, и рас подчинённых существ могут лучше раскрывать их особенности, открывать доступ к особым юнитам и умениям, а любые несовпадения класса и рас ведут как минимум к падению морали и как следствию потере управляемости подчинёнными.

## После регистрации

После регистрации в игре и настройки персонажа игрок появляется на заново сгенерированной территории в случайном месте по краям сущего мира. В зависимости от сложности различаются стартовые возможности. В течение трех недель игрок развивается на изолированной от всех территории, которую не может покинуть, но куда могут попасть нейтральные существа. Они могут как проявить агрессию, так и пойти под руку игрока. На территории игрока может существовать так называемое Подземье, т.е подземные локации с полным набором объектов, однако стоит заметить, что полезная площадь подземных локаций должна быть аналогичной наземной. Ещё важно заметить, что несмотря на то, что подземелье на территории игрока будет, вход в него может появиться в буферной зоне, или же быть труднодоступным, или же отсутствовать вовсе. Поэтому, зачастую многие игроки попросту не находят входа в эти локации и два мира могут существовать очень долго не пересекаясь. Исключено одновременное появление двух игроков на одной клетке - одного на поверхности, а второго в подземелье.

По истечении трех недель границы исчезают, открывая доступ к локации игрока сторонним силам. Игрок также получает возможность покинуть первоначальную локацию. Кроме того, вокруг новообразованной территории, где развивается игрок, имеется некий "пояс безопасности" - нейтральные территории, которые эти 3 недели тоже были закрыты для всех игроков вообще, включая новичков.

Все территории имеют форму шестиугольника, с немного скруглёнными краями, диаметр этого шестиугольника около 100 км.

Для каждого нового игрока движок Земель запускает персональный таймер-счетчик дней недели. При захвате в новом замке устанавливается неделя захватчика. Но если старый владелец успел выкупить прирост, то для нового владельца жилища пусты и получить приплод раньше 7-ми дней нельзя, даже если у нового владельца после этого началась поменялась неделя, дальнейшие приросты синхронизируются с календарем хозяина.

Существуют "специальные" недели: Неделя Чумы, Неделя Гоблинов и т.п. Они происходят в один 7ми дневный период у всех, но у каждого с задержкой. т.е. выставляется триггер "Неделя чумы" и в течение 7ми дней все начинающиеся недели у всех - “Неделя Чумы”. Так что один союзник может проинформировать другого, если его неделя начинается раньше.

Задача каждого игрока - выжить, захватить как можно больше ресурсов и территорий и удержать их, развивая свои способности и способности своего войска. Также целью игры является выполнение расового эпического квеста!

Пример для Варварского замка: Великий Поход с целью обнаружения места хранения головы и сердца ВсехЗохаваю.

Игрок не может распространять свои бонусы на юниты и территорию союзных игроков, только на территории и юниты находящиеся в непосредственном владении/управлении. В случае принесения игроком вассальной клятвы фиксируемой игровыми способами, фактически он отдает свои земли в полное владение сюзерену, но и бонус действуют как на его юнитов, так и на юнитов нанимателя. Сюзерен в таком случае может назначить его наместником в замке или даже вообще лишить каких-либо полномочий. Тогда игрок просто становится как обычные НПС-герои.

## Стартовая локация

Стартовая локация зачастую соответствует антуражу и приблизительной местности, соответствующей расе или игровому классу героя. Так, герой-эльф с классом волшебницы в 90% случаев будет иметь территорию, густо покрытую лесами, а тёмный эльф скорее всего появится поблизости подземелий.

Стартовая локация, в зависимости от уровня сложности, богата на ресурсы, монстров и различные интересные задания и локальные события, которые возникают с целью развлечь игрока, или создать ему трудности в развитии. Так, например, на стартовой локации всегда присутствуют крупные отряды противника. Появиться их может примерно один-два на Лёгком, два-три на Среднем, три-пять на Сложном и столько же на невозможном. Обычно, чем выше уровень сложности тем сильнее враги, но так же, чем их больше, тем они слабее в отдельности. С некоторыми врагами можно договориться, если найти правильный подход, с иными попытка сотрудничества только усугубит ситуацию. Исключение составляет "Невозможный уровень". Для игроков, избравших этот путь затруднено дипломатическое решение вопросов, а так же все враги являются довольно сильными и опасными, вне зависимости от их количества.

За "враждебный отряд" может считаться так же враждебно настроенное поселение. Так же на территории могут встречаться могут встречаться (с низкой вероятностью) опорные точки противника - Форты.

Помимо прочего, на территории игрока обязательно имеется минимум один волшебный колодец, или волшебный родник, или волшебный фонтан - специальный объект, контролируемый нпс-духом хранителем, позволяющий раз в день восполнить ману. Возможно появление волшебной поляны. Различных избушек, обелисков, беседок, руин, и прочего - случайно число. Их количество также не зависит от уровня сложности. Что-то можно подкрутить в опционалке, но это приведет к "обеднению" территории в большинстве случаев.

Вне зависимости от уровня сложности, стартовая локация будет иметь один единственный магический источник, необходимый для постройки замка, а так же по одному различному источнику каждого ресурса (Лесопилка, Каменоломня, Серная шахта и тд). Мест добычи простых ресурсов, таких как дерево, камень или руда, в редких случаях может появиться два. Однако исключена вероятность дублирования каждого источника редкого ресурса.

Шахты золота и серебра на стартовой территории быть не может вообще. Такие шахты, а так же множество других интересных объектов, поселений, руин и квестовых строений игрок может найти в нейтральной территории, окружающей стартовую зону. Там же могут обнаружиться серебряные рудники.

Помимо прочего, с очень низким шансом (около 1%) на нейтральной территории может появиться предмет, или кусок обработанного мифрила, или адаманта. Появление шахт данных металлов исключено.

С расширением земель появляются и новые стационарные камни-телепорты, которые подключаются к общей "сети". т.е. если, например, во владениях какого-то игрока есть такой телепорт, со временем он открывает возможность попадать во всё более дальние земли.

## Снаряжение на старте

Появляясь в игре каждый игрок обязательно получает два артефакта, которые невозможно потерять, сломать, или украсть: Книга Знаний и Кольцо Власти. Книга Знаний содержит все знания, умения и заклинания игрока, и пополняется с его ростом. Кольцо Власти – артефакт, с помощью которого игрок взаимодействует со многими объектами (источники магии, шахты, здания). Кольцо Власти (Кольцо Лорда) является отличительным признаком Игрока. Нанятые герои обходятся без него. Существует возможность скрыть Кольцо, выступая как НПС - Герой.

По умолчанию, каждому игроку даётся простая одежда, а иногда и простая броня, для воинских классов, без бонусов и характеристик, и какое-то оружие.

У игрока нет инвентаря (!), если не куплены специальные донатные артефакты. При необходимости что-то забрать с собой, приходится складывать в сумки, грузить в телеги, и т.д.

Донатные артефакты – заменители инвентаря, которые можно приобрести при создании персонажа за реальные деньги:

#### **Сумка для дене**г.

Предназначена исключительно для одной цели – хранить золото, как игровую валюту, так и введённый из реала донат. Количество хранимого золота неограничено. Стоит довольно дорого.

#### **Сумка Героя.**

Вмещает по десять единиц дорогих и по двадцать обычных ресурсов (или золото – по сумме, равной базовой цене ресурсов), а так же имеет тридцать ячеек для вещей. Можно купить при старте только за реальные деньги. Стоит довольно дорого.

#### **Вместительная Сумка Героя.**

Вмещает по пятнадцать единиц дорогих и по тридцать обычных ресурсов, а также пятьдесят ячеек для вещей. Стоит очень дорого.

Герой может владеть одновременно только одной сумкой, она привязана как базовые артефакты (Книга Знаний, Перстень Власти) и украсть ее невозможно, но вор с навыком воровства 10 и выше может в нее залезть, осмотреть наличие и общие данные предметов, и с успехом 10%, украсть один предмет в час или 1% от имеющегося количества золота.

При смерти сумка не выпадает, а переносится с игроком к месту перерождения. В случае, если герою она в данный момент не нужна, он может убрать ее в интерфейс, но доступа к предметам у героя тогда не будет. Потребуется отдельная команда, и доступ в нее после материализации сумки. Также, если герой попадает в плен, сумка автоматически становиться частью интерфейса и герой не имеет доступа к ней. Доступ восстанавливается только после прошествии часа, с момента освобождения.

Весит сумка как обычная сумка, в районе килограмма, вес содержимого не учитывается.

Носится или на боку или на спине, выбор можно сделать в момент приобретения.

## Игровая гибель и перерождение

После смерти игрок появляется в точке возрождения, с полной шкалой здоровья и небольшим количеством маны, равным ментальной выносливости (максимальный запас равен ментальной выносливости, умноженной на десять). Первое возрождения происходит мгновенно, каждое следующее - через всё возрастающие промежутки времени. После второго мана уже не восстанавливается. Если у игрока есть умения, имеющие откат — после перерождения откат включается и необходимо выждать, пока пройдёт его время, прежде чем появится возможность снова активировать такое умение. При перерождении игрок теряет все свои вещи, но не теряет опыт и уровни.

Если игрок умирает на одном и том же месте более трёх раз подряд, или если не указана точка возрождения, а собственный замок отсутствует - он возрождается в таверне ближайшего нейтрального поселения.

## Примечания

1. ↑ на что хватит фантазии. Если есть познания в геральдике - можете в раздумьях обосновывать.
2. ↑ Перед ГГ появляется 3D изображение его же самого - описание. Что хотите, то и делайте... Хоть артефакт Сержа на лоб лепите...
3. ↑ Форт - это урезанный в функционале и уменьшенный в размерах замок. В форте нет источника магии и в нем можно построить не более 5 любых строений из доступных в замке, кроме построек найма топовых и предтоповых юнитов. Не более двух на сектор. Например, рыцарь может построить построить там здания найма крестьян, пехотинцев, мечников, латников и оруженосцев, а вот рыцари и паладины – только в замке