Der Norden

Der Nordwesten Faerûns, üblicherweise **Der Norden** oder seltener **Der Wilde Norden** genannt, ist eine Region in Faerûn voll ungezähmter Wildnis, schwieriger Winter-Wetter und Heimat von zähen Bewohnern und furchteinflößenden Bestien. Trotz dieses Rufes ist der Norden nicht nur Heimat der Silbermarschen, eine Konföderation hoffnungsvoll toleranter Städte, sondern auch von Tiefwasser, der größten Metropole der bekannten Welt, die Stadt der Herrlichkeit.

## Regionen

### Die Wilden Grenzlande

Die weiten, ungezähmten Lande, die Naturburschen und Pioniere gleichermaßen anziehen, umfassen das Delimbiyr-Tal und das Dessarin-Tal, zwischen dem Hochwald, der nördlichen Schwertküste und dem Grat der Welt. Zu den Wilden Grenzlanden gehört auch der große Fluss Dessarin, und viele Grenzsiedlungen schossen aus dem fruchtbaren Boden, das ihn umgiebt.

Die Wilden Grenzlande bestehen vor allem aus zerklüfteten Bergen und Hügeln oder natürlichem Wald. Die Zivilisation hat in dieser Region noch nicht so ihren Zugang gefunden wie in anderen Gefilden, es gibt weitläufige Gebiete, die teils von Menschen noch nicht bereist wurden.

Aufgrund der wilden Natur der Region haben es Siedler schwer, ihre Siedlungen nicht von Orks, Goblins oder Trollen überrannt zu sehen. Das ist einer der Hauptgründe, weshalb es so wenige Dörfer und Orte in dieser Region gibt. Nur einige auserwählte Orte, die allesamt einen guten Grund haben, warum sie noch nicht zerstört wurden, überleben. So braucht jedes Dorf Befestigungen, bereite Milizen und andere Vorkehrungen. Reist man durch die Grenzlande bemerkt man das schnell, da man teils mehrere Tage reisen muss, um zur nächsten Siedlung zu gelangen.

**Siedlungen in den Wilden Grenzlanden**

* Yartar (die größte Stadt in den Grenzlanden)
* Dreiwild
* Langsattel
* Harkenwald
* Goldenfelder
* Welton
* ...

### Silbermarschen

Diese Konföderation wurde als Defensiv-Bündnis von Menschen, Elfen und Zwergen in dem bergigen Gebiet nördlich des Hochwaldes gegründet. In ihrem Zentrum liegt die Stadt Silbrigmond, ein Ort des Lernens und der Magie und gleichzeitig ein Symbol für die Größe, die die frühere elfische Hauptstadt Myth Drannor einst ausstrahlte.

Die Silbermarschen stehen für die Hoffnung auf ein besseres Faerûn, jede Person hat hier gleich seines Volkes die gleichen Rechte, jeder ist frei und gleichberechtigt. Der Ruf des Landes ist so gut, dass zahlreiche Flüchtlinge und Suchende aus anderen Ländern zu den Silbermarschen reisen, wodurch die Bevölkerung dort wächst und wächst. Wären da nur nicht die Ork-Horden aus dem Norden...

### Die Nördliche Schwertküste

Die Nördliche Schwertküste ist eine Region mit Küstengebirgen, Wäldern und Städten, die an ihrem südlichen Ende von der eindrucksvollen Metropole Tiefwasser dominiert wird. Die Allianz der Fürsten, ein loser Zusammenschluss gleichgesinnter Herrscher, verbündet die guten Städte und kleinen Siedlungen in dieser Region. Die Stadtstaaten der Schwertküste, Tiefwasser, Niewinter und Luskan haben jedoch stets ihre eigenen Rivalitäten und Probleme, die das Leben in der Region bestimmen.

### Hochwald

Diese gewaltige, dicht bewaldete Region liegt nur in kurzer Entfernung von der Anauroch-Wüste im Osten. Dieses Waldland ist das Heim von Elfen, Zentauren, Satyre, wilder Kreaturen und zahlreicher Mysterien. In seinem Herzen türmen die Sternberge über den Wald.

### Der Hohe Norden

Diese Region umfasst die Lande nördlich des Grats der Welt, darunter die Küstenregion am Treibeismeer, Eiswindtal und sein Zehnstädte, den unerforschten Reghed-Gletscher und die Endlose Eissee noch weiter im Norden. Während die Region nur spärlich bewohnt ist, ist sie die bevorzugte Heimat von rüstigen Grenzleuten, verzweifelten Ausreißern und wilden Uthgard-Barbaren.