Os Witchpires

### Descrição:

* Uma pessoa que possui as características e habilidades combinadas dos vampiros e bruxos.

**Damon**: " Creio que o termo politicamente correto é "Witchpire".

Os Witchpires também chamados de Bruxampiros foram uma das primeiras espécies Híbridas a serem mostradas no universo do Rpg de The Vampire Diaries e em seu spin off The Originals e Legacies. Os Witchpires nada mais são do que que uma bruxa que nasceu com traços vampíricos em seu sangue. Os Witchpires possuem os pontos fortes e algumas das fraquezas das suas raças primárias, juntamente com atributos poderosos únicos para si próprios, que incluí poder caminhar a luz do dia (algo que Vampiros não podem fazer com a ausência de um anel do dia), manter seu laço com a magia para o uso na feitiçaria mesmo quando completarem a transição para Vampiros e ter o condicionamento físico elevado, como força, velocidade, agilidade e cura aprimorada (algo que as bruxas não podem sem magica). Os Witchpires são extremamente raros, não se pode ser um Bruxo e Vampiro a natureza abomina esse tipo de poder. Sendo assim, os Witchpires são uma brecha na natureza, onde duas linhagens poderosas se unem para gerar um novo ser híbrido. A única forma de se tornar um Witchpire é pelo nascimento, se um Bruxo for transformado em Vampiro ele perde seu poder. Os únicos Witchpires Originais existentes são: Declan, Cheryl e Heaven e Stella Mikaelson Gerard. Os únicos Witchpires não originais existentes são os gêmeos: Mikael e Marcus Voronova Harrington.

## Criação:

Todos os Witchpires, são resultado de uma união entre duas linhagens poderosas de vampiros e bruxas. Quando os Mikaelson foram transformados em Vampiros pela magia de Esther, eles perderam seu laço com a magia, mas ganharam a habilidade de transmitir o gene mágico para seus filhos. Os primogênitos de cada linhagem dos Mikaelsons, tem sua magia mais poderosa que seus irmãos mais novos e tendem a ser brechas da natureza com mais frequência que seus irmãos. Devido às circunstâncias únicas em torno do nascimento dos Witchpires, eles são extremamente raros.

## Transição para Vampiro:

Para que uma pessoa ative seu lado vampiro e eventualmente se torne um Witchpire completo, ele precisará morrer. Algum tempo depois, ele será revivido magicamente por seu próprio sangue como um vampiro morto-vivo, no entanto, ele será incapaz de acessar seus poderes mágicos enquanto estiver em transição, o que o deixará vulnerável como um humano normal. Seus olhos e ouvidos ficarão sensíveis e sua fome descontrolada. Além disso, ele sentirá fortes dores de cabeça e sua mandíbula começará a sofrer alterações devido ao crescimento dos caninos. Um Witchpire em transição não está verdadeiramente vivo nem verdadeiramente morto até que ele faça sua escolha para completar sua transição ou se abster de alimentar e finalmente morrer. Por exemplo, um Witchpire em transição é imune aos efeitos de um Objeto Negro conhecido como A Serratura, que cria uma barreira impenetrável através da qual nada vivo ou morto pode passar. Em uma veia similar, até que um Witchpire em transição beba sangue humano para completar sua transformação, ele não será suscetível às fraquezas padrão de um vampiro (isto é, eles ainda podem entrar em casas sem um convite). Para completar a transição para vampiros, os Witchpires deverão se alimentar de sangue humano. Se não fizerem isso, seus corpos irão se enfraquecer e eles acabarão morrendo definitivamente. Quanto mais eles retardarem a alimentação, mais dor irão sentir. Primeiro acontecerão dores musculares e enjoos e depois uma fome ardente acompanhada de enfraquecimento. Quando a  transição estiver completa, o Witchpire novato sofrerá alguns problemas. Ele terá dificuldade em controlar suas emoções, seus sentimentos vão se confundir e sua fome será insaciável. Se, antigamente, ele era problemático, provavelmente isso vai dificultar ainda mais sua adaptação. Depois de se alimentar, ele recuperará o acesso à sua magia, em adição a sua natureza de vampiro.

## Poderes e Habilidades:

Os Witchpires mantêm seu laço com a magia mesmo quando se tornam vampiros.

### Poderes físicos:

* **O Gene dos Vampiros:** Sendo parte Vampiro, o corpo de um Witchpire é manchado pela magia negra que faz de seus pais vampiros. Essa magia negra transforma o sangue dos Witchpires em sangue de Vampiro, os curando de qualquer ferimento, mesmo quando eles não tiverem completado a transição para vampiro/Witchpire.

* **Super força:** Os Witchpires são visivelmente muito mais fortes do que os Vampiros Comuns, Caçadores Sobrenaturais, Lobisomens Comuns e Evoluídos. Eles sempre têm a vantagem de força superior em combate direto com um ser humano e lentamente se fortalecem com o tempo. Os Witchpires que se alimentam de seres humanos são mais fortes do que aqueles que se alimentam de sangue animal. Os Witchpires ficarão mais fortes com o tempo. Os Witchpires descendentes de Marcellus Gerard possuem uma força superior aos Witchpires comuns.

* **Super Velocidade:** Os Witchpires são visualmente muito mais rápidos do que os Vampiros Comuns, Caçadores Sobrenaturais, Lobisomens Comuns, Evoluídos e Humanos. Eles são capazes de correr quilômetros em minutos. Seus reflexos são similarmente aumentados. Ao percorrer longas distâncias, eles parecem como borrões vibrantes em movimento. Assim como sua força, sua velocidade aumenta com a idade. Os Witchpires descendentes de Marcellus Gerard possuem uma velocidade superior aos Witchpires comuns.

* **Super Agilidade:** Os Witchpires possuem mais agilidade, flexibilidade e destreza sobre-humanas do que os Vampiros Comuns, Caçadores Sobrenaturais, Lobisomens Comuns e Evoluídos humanos possuem. Eles podem se mover rapidamente, saltar muito alto, subir e correr incrivelmente rápido sem dificuldade ou exaustão. Como sua força e sua velocidade, sua agilidade aumenta com a idade. Os Witchpires descendentes de Marcellus Gerard possuem uma agilidade superior aos Witchpires comuns.

* **Super Sentidos:** Os Witchpires têm os seus sentidos extremamente amplificados, seus sentidos são ainda melhores que os sentidos dos Caçadores Sobrenaturais, Vampiros Comuns, Lobisomens Comuns, Evoluídos e Humanos, por que além da audição, visão e olfato de vampiro, eles tem uma percepção extra-sensorial através de sua magia.

* **Super Durabilidade:** Os Witchpires suportam mais traumas físicos que os Caçadores Sobrenaturais, Lobisomens Comuns, Evoluídos, Vampiros e Humanos podem, sem muito desconforto ou lesão. Mesmo os Witchpires que foram baleados com balas de madeira continuaram lutando, desde que não tenham o coração arrancado ou cabeça. À medida que envelhecem, eles se tornam mais poderosos. Os Witchpires descendentes de Marcellus Gerard possuem uma durabilidade superior aos Witchpires comuns.

* **Fator de Cura:** As lesões dos Witchpires se cicatrizam mais rápido do que a cura dos caçadores sobrenaturais,lobisomens e humanos.

* **Imortalidade:** Os Witchpires são imortais. Eles não envelhecem fisicamente e são imunes a todas as doenças humanas ou condições físicas.

* **Andar na Luz do Dia:** Devido a serem parte bruxos, os Witchpires são imunes aos efeitos letais que os raios u.v. da luz solar têm sobre os vampiros não originais. Permitindo-lhes caminhar à vontade luz sem o uso do anel da luz do dia.

* **Verdadeira Face:** O verdadeiro rosto de um Witchpire é a aparência que eles estão escondendo sob seu rosto humano normal. Quando a verdadeira face de um Witchpire é revelada, a esclerose de seus olhos se tornam vermelho-sangue, veias escuras aparecem sob seus olhos, e seus dentes se transformam em presas afiadas como navalhas. Os Witchpires descendentes Marcellus Gerard tem sua face vampiresca diferente dos Witchpires descendentes dos outros Originais como Finn e Kol. Quando sua verdadeira face é revelada, a iris de seus olhos se tornam vermelho-sangue e seus dentes se transformam em duas presas a mais que os vampiros Comuns. As presas dos Witchpires em geral são extremamente afiadas, o que lhes dá a capacidade de rasgar quase qualquer substância (incluindo carne e ossos) e arrancar membros.

* **Dom da Transformação:** Como o nome já diz, os Witchpires têm a habilidade de criar uma linhagem inteira de vampiros. Dito isso, quando eles morrerem, todos os Vampiros criados a partir de sua linhagem morre junto com eles.

### Poderes poucos comuns:

* **Mordida Aprimorada de Lobisomem:** Os Witchpires descendentes de Marcellus Gerard possuem uma mordida mortal, seu veneno é forte o suficiente para matar um vampiro comum ou até mesmo um Híbrido. Embora o sangue do Híbrido Original possa aliviar alguns dos efeitos do veneno, tais como alucinações, ele é incapaz de curar. O veneno que eles herdaram em sua mordida foi usado no feitiço de imortalidade que criou os Vampiros Originais Aprimorados. Ela é derivada do veneno das 7 alcateias de lobisomens, e foi projetada para não ter nenhuma cura conhecida. Atualmente há uma maneira de curar a mordida usando o veneno de todos das 7 alcateias juntamente com um feitiço poderoso.

* **Invulnerabilidade ao veneno de Lobisomem:** Os Witchpires descendentes de Marcellus Gerard são imunes ao veneno da mordida de Lobisomem e ao veneno da mordida aprimorada devido ao veneno que possuem em seu organismo.

* **Compulsão Mental:**  Com ajuda de um feitiço de Vincent Griffth, os Witchpires descendentes de Marcellus Gerard podem controlar e influenciar os pensamentos,emoções, ações e memórias de outros Witchpires, Vampiros Aprimorados, Hereges Evoluídos, Híbridos nascidos e até Trìbridos).

### Poderes Mentais:

* **Emoções Aprimoradas:**  Os Witchpires experimentam emoções mais poderosamente do que os humanos. Emoções como amor, alegria e felicidade são intensificadas para os Witchpires, Permitindo-lhes viver a vida mais intensamente. Esta habilidade permite que eles sintam emoções em seu pico, independentemente de sua idade.

* **Controle Emocional:** Os Witchpires têm um grau ilimitado de controle sobre suas próprias emoções. Isso lhes permite ligar ou desligar a humanidade.

* **Compulsão Mental:**  Os Witchpires podem controlar e influenciar os pensamentos, emoções, ações e memórias dos Seres Humanos (isso incluí Duplicatas), Dhampirs (Devido a parte humana e a parte vampira deles), Vampiros comuns, Hereges, Híbridos comuns e Lobisomens que não ativaram a maldição. Eles não podem, contudo, compelir as Bruxas (isso incluí os Viajantes e Sifões), os Tríbridos, os Hereges Evoluídos, os Híbridos nascidos, os Imortais, os Psíquicos, as Sereias, os Lobisomens Comuns e Evoluídos e outros Witchpires.

* **Telepatia:** Os Witchpires têm a habilidade de entrar na mente dos outros, desde que a mente deles seja mais forte. Normalmente, essa habilidade funciona de forma tátil e requer contato físico para que funcione com sucesso. Eles também podem compartilhar suas memórias com os outros.

* **Manipulação dos Sonhos:**  Os Witchpires podem controlar os sonhos e o subconsciente. Eles podem produzir e modificar sonhos, dar pesadelos ou sonhos lúcidos. Outros efeitos dessa habilidade são a capacidade de distorcer as percepções da realidade e ser capaz de capturar alguém em seus sonhos.

* **Ilusões:**  Os Witchpires têm a habilidade de enganar as mentes dos outros com ilusões, os fazendo ver, ouvir e sentir coisas que na verdade não estão acontecendo.

### Poderes Magícos:

* **O Gene de Bruxo Mikaelson:** Os Bruxos Mikaelson são uma das linhagens mais poderosas de Bruxos existentes no mundo. Dahlia Carnahan é "uma das mais poderosas Bruxas da história. Sendo parte bruxo, os Tríbridos podem canalizar grandes quantidades de energia mística. De acordo com Dahlia, os primogênitos da linhagem Mikaelson possuem uma magia extremamente poderosa, mas também destrutiva.

* **Canalização:** Os Witchpires têm o poder de invocar/canalizar formas extras de energia focando em forças externas, como outros Witchpires, Bruxas, Vampiros,  Hereges, Lobisomens, Lobisomens Evoluídos, Híbridos entre outros, e também locais onde bruxas foram mortas.

* **Fabricação de Poções:** Os Witchpires têm o poder de preparar e modificar poções, remédios e elixires que possuem propriedades sobrenaturais.

* **Conjuração:** Os Witchpires têm o poder de mudar e controlar eventos através do uso de encantamentos e muito mais.

* **Adivinhação:** Os Witchpires têm o poder de divinar eventos futuros, passados e presentes baseados na percepção extra-sensorial.

* **Telelicinese:** Os Witchpires têm o poder de mover objetos e pessoas através da magia, geralmente recitando a palavra "Motus".

* **Pirocinese:** Os Witchpires têm o poder de conjurar, manipular e extinguir o fogo através de sua mente usando de sua magia, dando a eles o poder de criar, manipular e extinguir o fogo, além de incendiar pessoas, locais e objetos inflamáveis, essa magia geralmente é ativada quando se recita a palavra "Incendia."

* **Invisibilidade:**O poder que um Witchpire tem de se camuflar ou de ocultar locais inteiros usando da magia que absorveram, geralmente recitando a palavra "Invisique"

* **Infligir Dor:** Os Witchpires têm o poder criar dor excruciante através de meios mágicos.

* **Controle Elemental:** Os Witchpires têm o poder de controlar e manipular os elementos da natureza: ar, terra, fogo e água.

* **Divinação:** Os Witchpires têm o poder de divindar ou ver eventos futuros, passados ​​e presentes baseados na percepção extra-sensorial.

* **Clarividência:** Os Witchpires têm o poder de adivinhar eventos futuros, passados ​​ou presentes através de sua mágica.

* **Intuição:** Os Witchpires têm o poder de adivinhar eventos futuros, passados ​​ou presentes através do uso do conhecimento instintivo.

* **Premonições:** Os Witchpires têm o poder de divindar eventos futuros, passados ​​ou presentes através da observação e estudo dos sonhos.

* **Psicometria:** Os Witchpires têm o poder de divindar eventos futuros, passados ​​ou presentes através do contato com ou proximidade de um determinado objeto ou pessoa.

* **Projeção Astral:** Os Witchpires têm o poder de separar o espirito do corpo e projetar a mente para outro local.

* **Transmogrificação:** Os Witchpires têm o poder de alterar a estrutura física de objetos vivos ou mortos, mudando sua forma.

* **Telepatia:**Os Witchpires têm o poder que permite que bruxas acessem as mentes de outros através de feitiços, podendo ler seus pensamentos.

* **Teletransporte:** Os Witchpires têm o poder de viajar instantaneamente de um ponto a outro.

* **Posse:** Os Witchpires têm o poder de colocar o espírito em outro corpo, assumindo o controle do corpo do hospedeiro.

* **Ilusões:** Os Witchpires têm o poder de alterar os sentidos de outros fazendo-os ver uma falsa realidade, através da magia.

* **Manipulação de sonhos:** Os Witchpires têm o poder de controlar os sonhos das pessoas através de feitiços.
* **Ressurreição:** Os Witchpires têm o poder de trazer alguém de volta dos mortos.

## Fraquezas:

* **Fisiologia Única:** Tendo nascido com aspectos de todas as duas espécies, a natureza dos Witchpires está um tanto em desacordo entre si.
	+ **Morte:** Tendo nascido com sangue de vampiro constantemente produzido em seu organismo, os Witchpires têm potencial para o vampirismo após a morte.

* **Estaca do Carvalho Vermelho:** A Estaca do Carvalho Vermelho é a única arma na terra que pode matar permanentemente um Witchpire. Ela vem de uma Arvore do Carvalho Vermelho que é uma brecha da Natureza que foi criada pela magia de Hope, Josie e Lizzie junto ao nascimento da Tríbrida, e sua madeira é aparentemente a única coisa que pode matá-los. Se um Witchpire tiver seu coração perfurado por uma Estaca do Carvalho Vermelho, seu corpo ficará cinza e ele pegará fogo imediatamente.

* **Sangue Animal:** Enquanto o sangue de animal satisfaz parcialmente a fome de um Witchpire, ele faz com que ele fique mais fraco do que seria se tivesse bebido sangue humano, e em conjunto com isso faz com que as suas habilidades físicas se tornem inferiores as de um Witchpire ou vampiro que tenha consumindo sangue humano, por exemplo, irão curar muito mais lentamente, e sua compulsão será menos eficaz.

* **Quebrar o Pescoço:** Quebrar o pescoço de um Witchpire o deixará inconsciente por um tempo.

* **A Cura:** Se um Híbrido tomar a cura, ele vai voltar a ser mortal novamente. Uma vez tomada, a cura impede que eles sejam imortais novamente, fazendo com que o corpo rejeite sangue vampiro. Como o sangue de um Witchpire nunca foi humano, não se sabe que efeito a cura tem em um Witchpire.

* **Dessecação:** Um Witchpire pode dessecar como qualquer outro imortal, perdendo a maior parte de sua força e qualquer capacidade de se mover. O corpo dessecado do Witchpire parecerá como um cadáver e só poderá começar a funcionar novamente se ele se alimentar de sangue. Este processo pode ser replicado artificialmente por uma bruxa lançando uma magia de dessecação.

* **Convite:** Para entrar em qualquer casa que sejam propriedades dos seres humanos, eles precisam ser convidados por uma pessoa. Uma vez convidado, o convite não pode ser revogado. Se um Witchpire vive em uma casa, outros vampiros podem entrar livremente e se um Witchpire estiver numa casa sem ser convidado, ele ficará desorientado e começará a sufocar.

* **Desejo de Sangue:** Os Witchpires assim como os vampiros, têm uma tremenda sede de sangue.

* **Descrença:** O ato de negar ou descrer em seu potencial faz com que um Witchpire suprima inadvertidamente seu poder mágico.

* **Distração:**Se um Witchpire não conseguir se concentrar, sua magia pode se tornar ineficaz. Como a maioria das magias são faladas verbalmente e levam tempo para ter efeito. Apesar de se curarem os Witchpires são vulneráveis ​​a ataques. Além disso, certas magias requerem itens, ferramentas e / ou eventos especiais durante a fundição.

* **Emoções:** A magia de um Witchpire está sujeita à influência de seu estado emocional e pode parar de funcionar de acordo se ele não for treinado. Emoções fortes como a preocupação e a raiva podem aumentar seu poder, enquanto emoções como o medo podem impedir que eles acessem adequadamente seus poderes.

* **Magia:** Os Witchpires suscetíveis aos poderes da feitiçaria. Isso inclui objetos místicos como o Dispositivo Gilbert, A Lâmina de Papa Tunde e Objetos Negros. Um Sifão pode sifonar a magia de um Witchpire parcialmente.

* **Excesso de Esforço:** O uso excessivo de magia pode levar à desorientação, hemorragias nasais, inconsciência, mas eles eventualmente se curarão.

* **Natureza:** Diz-se que a natureza vai sempre encontrar um equilíbrio quando a feitiçaria é realizada os feitiços sempre terão lacunas. Isto significa, entre outras coisas, que nenhum ser pode ser verdadeiramente imortal.

* **Trauma Físico:** Lesões físicas menores, como tiroteios, ferimentos a faca e ossos quebrados, causarão uma dor momentânea aos Witchpire e também irão atrasa-los. No entanto eles se curarão completamente em segundos.

* **Verbena:** A verbena impede que os Witchpires possam compelir quem toma ou usa essa erva, ela também os queima.

* **Ervas:** Ingestão de certas ervas pode fazer com que um Witchpire perda a consciência e impedi-los de usar a magia por um período indeterminado de tempo. A flor de Lobelia impede que eles se concentrem assim impedindo que os mesmos pratiquem magia, e pode ser usada para os enfraquecer, como a verbena e o acônito enfraquecem os Vampiros e Lobisomens.

* **O Sangue da Caçadora:** O sangue de uma caçadora sobrenatural pode suprimir toda a magica de um Witchpire quando consumido, bem como impedir a magia de trabalhar com este, a ingestão prolongada é tóxica. Não se sabe se o sangue de Rayna pode matar um Witchpire, mas é muito improvável.

* **Diapasão de Arcadius:** Um antigo garfo mesopotâmico criado no interior do inferno que opera em uma freqüência desconhecida que é capaz de interromper as habilidades dos psíquicos, a magia dos Witchpires, Hereges, Werewitches, Bruxas, Viajantes, sifões e as habilidades psíquicas das impressionantes Sereias, por um pequeno período de tempo.

* Mordida de Lobisomem: Embora não possa matar os Witchpires, o veneno os enfraquece e causa alucinações, mas os efeitos são temporários e só dura algumas horas.

* **Espinhos Encantados:** Uma videira de espinhos mística derivada do sangue de Amethist tem o poder de possivelmente matar um Witchpire com apenas um arranhão de seus espinhos.

* **Mordida da Besta:** Devido a terem incorporado o veneno das 7 alcateias de lobisomens em sua mordida quando foram transformados, os Vampiros Originais Aprimorados podem possivelmente matar qualquer Witchpire com sua mordida.