Silicia

Dans un monde sauvage l'homme vit au sein de villages sédentaires ou nomades. Semblables aux autres humains en tous points, les hommes de Silicia ont cependant un fort retard technologique. Ceci pouvant s'expliquer par leur maîtrise de la magie des éléments. Leurs bâtisses à l'intérieur des terres se composent de structures en torchis pouvant abriter plusieurs dizaines d'habitants. Celles des villages proches des points d'eau se composent de structures en bois sur pilotis. Elles sont plus petites et accueillent souvent une unique famille. Les tribus nomades possèdent des tentes de différentes formes dont la toile peut être composée de peaux, cuirs ou encore de tissus grossiers. En termes d'avancées technologiques, les premiers métaux commencent à être raffinés mais restent trop impurs pour des outils. Cela étant donc des objets de luxe. Il n'existe pas de monnaie commune. Les échanges sont basés sur le troc et l'on peut tout de même retrouver ce qui peut s'apparenter à une monnaie locale dans de nombreux villages, pierres semi précieuse, coquillages, pièces en bois... Les tribus vénèrent les éléments. Chaque tribu possédant sa propre hiérarchie dans ceux-ci (une tribu proche d'un volcan aura surement un élémentaire de feu ou de lave comme élémentaire principal). En fonction de la tribu, il peut exister un chaman pour chaque élément, mais tous peuvent ne pas être représentés. De même pour les très vieux chamans, il est possible qu'il soit le chaman de deux éléments. Celui-ci ayant réussi à faire le lien entre les deux. Chaque chaman possède un à deux apprentis appelé “enfant-esprit”. Chaque village possède un totem représentant ses différents élémentaires. Souvent d'environ 1m50 de hauteur, sa taille peut varier (les villages nomades favorisant des formats plus petits). De grand lieux de cultes communs à quelques villages existent. Souvent structurés par l'homme, leur importance est due à la forte puissance de la magie en ces lieux. Pour les hommes de Silicia, la mort n'est pas dommageable si elle est nécessaire à la survie d'un groupe, tant animal qu’humain. Si cette mort est nécessaire, les esprits se lieront afin de lui redonner une vie future. Un meurtre gratuit quant à lui fera sortir le mort du cycle de la vie et empêchera sa famille de le retrouver dans d'autres formes vitales (traduction, on croit en une sorte de réincarnation XD). La création d'un être vivant d'après les hommes de Silicia correspond au mélange des éléments. La terre et l'eau se mélangeant pour donner le corps. Le corps se nourrit de la lumière et du vent pour grandir, le feu lui donne son tempérament, et l'ombre fait vieillir. Le vieillissement prend une part importante dans les croyances, outre le fait qu'il est signe de connaissance et maîtrise, il est présent pour laisser place aux futures générations et à la réincarnation.

Si les 3 peuples connaissent depuis longtemps leurs existences respectives, peu de leurs représentants se sont rencontrés. Récemment une rixe a éclaté entre les trois peuples pour l’occupation hivernale d’un terrain situé à l’intérieur des terres mais autour d’un vaste point d’eau. Ce terrain est extrêmement propice à l’installation d’un village ou à l’élevage des chevaux. Tandis que le conflit faisait rage, que les combattants

# Les Yinganas

Ils habitent près des points d’eau, sur pilotis et sont sédentaires. Ils pensent que l’origine de leur existence vient de la mer. Leur nom vient de Yingana, la mère de la création, qui est venue de très loin, de l'extrême-nord (Keukpi) transportant avec elle beaucoup de bébés dans des paniers. Quand la mer s'est calmée et que le vent est tombé, elle est arrivée près d'un rivage, s'est arrêtée, a déposé un premier bébé lui donnant une langue, un clan, un rite. C'était le premier. Puis elle a poursuivi son voyage, en a déposé un deuxième lui donnant un clan et un rite différent. Et ainsi de suite vers le sud et vers l'est. Les yinganas sont donc scindés en différents clans géographiquement distincts, tous situés sur des côtes, avec des blasons distincts rappelant tous la mer (requin, pieuvre…). Ils ont des langues propres à leur clan. Ce sont des peuples “dansant” : la danse fait partie intégrante de leurs rituels magiques et de leurs rituels sociaux (mariage, enterrements…).

## Vie sociale :

Organisée de façon clanique, la famille est au centre de la vie sociale. Les anciens autorisent ou non les jeunes à se courtiser, ou à partir explorer. Les jours de fêtes sont tous liés à la mer ou l’eau.

## Les habitations

Construite au plus proche de l’eau et sur pilotis, la bâtisse est petite et entièrement faite de bois. Faite pour accueillir les parents et enfants d’une famille, les anciens ont leurs propres maisons. Ils possèdent cependant des tentes gardées pour les commerçants qui viendraient commercer ou pour le moment où une caravane est formée afin de vendre les objets d’artisanat produits.

## Tenue vestimentaire

Le travail du fil et du tissus est très avancé dans ces villages, les tenues sont travaillés de la sortes à protéger un maximum des vents forts souvent présents sur les berges. Les villages côtiers possèdent aussi des revêtements afin de protéger les vêtements de l’agressivité du sel marin. Les tissus privilégient fortement les pigments d’origine aquatique, variant du vert au bleu. Les autres pigments sont tout de même utilisés, mais bien plus rares car importés par le commerce.

## Les armes

Très bon manieur de lances et haches, les armes sont à base de bois, os et silex. Les armes les plus riches sont incrustées de pierres semi-précieuses et précieuses et les tranchants formées d’obsidiennes.

# Les Wadinini

Plus jeunes que les Yinganas. Ils habitent dans des constructions en torchis et racontent que leurs ancêtres sont entrés dans les terres pour fuir un déluge consécutif à la fonte des glaciers. Implorant l'aide de la terre tandis qu'ils s'enfonçaient dans les terres inconnues, une digue immense se forma derrière eux, tel une taupe soulevant la terre afin de les protéger des eaux. Pour ces clans, la terre est l'élément qu'ils chérissent le plus et leurs symboles s'en font ressentir, on y retrouve des animaux proches de la terre (tortues, taupes, rongeurs, serpents et autres) ou encore plantes et arbres et parlant toutes la même langue. Ils jouent beaucoup de musique (didgeridoo, percussions…), la musique fait partie intégrante de leurs rituels magiques comme sociaux (mariage, enterrements.).

## Vie sociale

Les Wadini ont une culture basée sur la méritocratie. Comme l’élément de la terre leur a prouvé sa force en les sauvant des eaux. Gérés par un conseil, chaque conseiller a fait ses preuves dans une compétence précise. Les compétences peuvent cependant varier d’un village à l’autre et un conseiller peut représenter deux compétences. Afin d’obtenir un rôle de conseiller, il faut tout d’abord accomplir un “grand dessein” puis défier le membre du conseil correspondant au siège que l’on souhaite. Le conseiller donnera alors un défi au challenger. Suite au résultat du défi, le conseiller devra céder ou non son siège.

## Les habitations

Les villages sont assez grands, regroupant près d’une dizaine de familles composées de souvent trois voire quatre générations. Les maisons sont des huttes en torchis, de tailles plutôt restreintes. Les greniers et autres bâtiments sont aussi composés de torchis, mais grandes, près de 10m de long, de forme carrés et renforcés de poutres et branches. Un bâtiment du même type permet d'accueillir les voyageurs.

## Tenue vestimentaire

Le rythme de vie étant beaucoup basé sur le travail de la terre sous toutes ses formes, les tenues sont travaillées pour être peu salissantes. Le cuir est préféré au tissus (même s’il reste pour agrémenter). En hiver, les peaux à poils dure (telle que la vache, le cheval ou la chèvre) sont privilégiés.

## Les armes

Les armes utilisées sont principalement des armes de soumission. Les fléaux, masses et pics sont préférés. Les armes sont à base de bois, os et silex. Les armes les plus riches sont incrustées de pierres semi-précieuses et précieuses et les tranchants formés d’obsidienne.

# Les Kourganes

Ils sont les plus anciens de ce monde. Ils n’ont pas voulu se sédentariser. Ce sont les peuples nomades, ils ont en commun de construire des tombes avec monticules pour y enterrer leurs morts. Étant proches de l'air du fait qu'ils passent sur la terre sans s'arrêter, ils possèdent comme symboles des animaux rapides, vifs ou encore volants. Ce sont des grands éleveurs de chevaux : ils les montent, les utilisent comme animaux de trait et boivent le lait des juments. Ils vivent en tentes, cueillent, chassent et pêchent mais sont aussi de très bons commerçants. Ce sont eux qui ont frappé les première pièces il y a près de 2 siècles. Ce sont des peuples guerriers et hiérarchisés. Le dessin et la magie font partie intégrante de leurs rituels totémiques. Ils dessinent des signes ressemblant à des gribouillis d’enfants sur le sol et les totems sur leur peau… Ils parlent la langue originelle, la plus ancienne.

## Vie sociale

Organisés en deux groupes distincts, les clans sont composés des habitants et des guides. Les guides correspondant à seulement ¼ du clan, ils assurent la sécurité et les déplacements du groupe. Lorsque que c’est nécessaire, ils sont aussi ceux qui s’occupent de la diplomatie. Même s’ils restent proche de leur famille, leur rôle de guide les oblige à être en avant du convoi toute la journée, et peu voir leur famille le soir du aux réunions décisionnelles, gardes et autres. Les guides sont choisis chaque année au solstice d’été. Une grande fête est organisée et une course d’obstacle de près de 5km est mise en place pour les prétendants. Seuls les 2 premiers de la course sont acceptés en plus des places remplaçant les guides décédés lors de l’année passée.

## Les habitations

Composées de tentes en peaux et tissus, les villages sont très éparses et pensés pour être montés et démontés en en moins de deux heures. Les multiples bâtisses sont pensées pour être renouvelés tous les ans à l’automne. Démontés pour être remontés seulement avec les pans encore en état, ceci permet de ne pas se préoccuper de l'état de son habitat pendant le reste de l’année.

## Tenue vestimentaire

Les guides favorisent les tenues en cuir léger et proches du corps afin d’être à l’aise à cheval et lors de la chasse. Étant de grands commerçants, les habitants portent tout de même de nombreuses tenues des autres peuplades.

## Les armes

Très grands chasseurs, les kourganes manient avec excellence les armes de traits, telles que les arcs et javelots. Les armes sont, comme pour les autres, à base de bois, os et silex. Les armes les plus riches sont incrustés de pierres semi-précieuses et précieuses et les tranchants formés d’obsidiennes.