Modalità di gioco

Le **modalità di gioco** forniscono modi differenti di giocare a No Man's Sky.

## Sommario

A partire dall'aggiornamento Pathfinder, ci sono quattro modalità disponibili per giocare, ognuna delle quali è diversa dalle altre. Ognuna fornisce un'esperienza, delle opportunità e delle restrizioni differenti.

## Normale

Questa è la modalità di gioco originale con cui è stato rilasciato il gioco nell'Agosto 2016. Propone uno stile di giocata normale, con non troppe difficoltà e con la tecnologia ed i costi di costruzione originali.

La morte nella modalità normale comprende il ritorno alla posizione della morte per poter riprendere i propri oggetti. Se il giocatore muore nello spazio dovrà ritrovare questi oggetti con la navicella, ed una o più parti dovranno essere riparate. Se il giocatore muore mentre cammina, dovrà ritornare a piedi al posto dove è morto.

## Sopravvivenza

Questa modalità di gioco fornisce un'esperienza più di sfida rispetto alla modalità normale, ed è stata aggiunta con l'aggiornamento Foundation. Il giocatore deve sopravvivere con risorse limitate, rischi ambientali maggiori e nemici molto più forti ed aggressivi.

La prima navicella è messa ad un po' di distanza dal punto di generazione del giocatore. Questa cosa richiede una gestione delle risorse più efficace già per raggiungere la navicella, e di conseguenza anche per la riparazione di quest'ultima.

La morte nella modalità Sopravvivenza porterà alla perdita del proprio inventario, che siate nella navicella o a piedi. Se morite nella vostra navicella, rinascerete nel pianeta più vicino, a poca distanza dalla navicella schiantata. Tutti gli oggetti sulla navicella saranno persi, ed i componenti di questa dovranno essere riparati.

## Morte permanente

Tutti i progressi vengono cancellati dopo la morte. Il rischio della morte permanente del giocatore a causa dei rischi ambientali è molto aumentata rispetto alla sopravvivenza. Questa modalità è stata aggiunta con l'aggiornamento Pathfinder.

## Creativa

Questa modalità è la più rilassante di tutte, in quanto porta ad esplorare e creare liberamente senza il pericolo della morte, ed è stata aggiunta nell'aggiornamento Foundation. Il giocatore dovrà solamente dare sfogo alla propria creatività ed abilità nella costruzione, con vita e risorse illimitate e zero costi di costruzione. È importante notare che i trofei NON verranno sbloccati nell'utilizzo di questa modalità. Alcuni elementi della storia come il strada dell'Atlas ed i buchi neri non saranno disponibili in questa modalità.

Tutti i miglioramenti per l'iperguida vengono dati istantaneamente al giocatore, così come gli schemi per il modificatore del terreno.

## Informazioni aggiuntive

* Ogni modalità ha una struttura di salvataggio diversa.
* Con l'aggiornamento di Atlas Rises, il seme di generazione dell'universo è uguale in tutte le modalità. Tutte le stelle, i pianeti ed i nomi generati sono gli stessi.
* Su ogni piattaforma (PC/PS4/Xbox), tutti i dati caricati sono condivisi tra le varie modalità, tra cui le stazioni di comunicazion.
* Le basi del giocatore sono visibili sono sulla stessa modalità.
* La costruzione di basi è inclusa nella modalità creativa, così come tutti gli exoscafi, ed i mercantili.
* I file della lingua portano ad una futura modalità chiamata "Modalità ambientale". Sembra che sarà una modalità di esplorazione libera con una telecamera posta fuori dal personaggio.
* È possibile tornare alla schermata di selezione della modalità dal menù delle opzioni.

## Collegamenti

1. ↑ I've discovered a hidden game mode. L'utente *Tom* su Steam.
2. ↑ Ambient Mode // First Look (modded, raw footage). L'utente *Wonce* su Youtube.