La Route des Wyvernes

## Synopsis

**Thémis** s'engage dans un long voyage vers le Nord de la Terre de Fangh, afin d'en apprendre plus sur les **dragons**. Il est accompagné de sa jeune **dragonne** Feykropaaz et d'**Urak**.

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* Gaétan Lesinj
* Korom
* Say'ri
* Tiki
* La compagnie Wyverne
* Feykropaz

### **Personnages joueurs**

* Thémis
* Urak

## Résumé

Thémis, Urak, de la Compagnie Fenwick, et Feykropaaz partent pour **Glargh** afin de suivre la piste d'une rune trouvée par Thémis.

Elle les mènera sur la **route migratoire** d'une race de **wyverne**. Après **quelques jours de voyage et moult péripéties**, ils atteindront la **Vallée des Wyvernes**. **Thémis** y laissera **Feykropaaz** pour lui permettre de s'entrainer.

## Récit complet

Lors de sa précédente quête, après avoir défait le Tribunal de Khornettoh, Thémis a récupéré une étrange rune jaune sur l'un des paladins vaincus, dans une grotte autrefois appelé le **Terril rougeoyant**.

Après examen par Stehef, celui-ci conseille à **Thémis** d'aller voir un spécialiste, à la grande bibliothèque de **Glargh**. Il se met en route, accompagné d'Urak et de Feykropaaz.

**Étape 1 : La bibliothèque de Glargh**

Une fois à **Glargh**, on leur indique l'atelier de **Gaétan**.

**Gaétan Lesinj** est un chercheur à l'université de **Glargh**, la petit trentaine

Grand passionné de **dragons**, il **passe ses journées à étudier les textes** à la bibliothèque et dans son atelier situé juste à coté.

Lorsqu'il est interpellé, il les salue poliment, dès que le **sujet des dragons est abordé, il devient un vrai moulin à paroles**. Il discute un moment avec Thémis et examine la rune avec attention lorsqu'il lui présente.

Il lui explique que sur cette **rune** est inscrit un **mot en draconique**, l'ancienne langue des **dragons** :

"**NIRD**" , le verbe **revenir**

Plus qu'un mot, ces runes sont aussi l'un des symboles d'un **ancien pèlerinage pour les jeunes dragons et ceux souhaitant en apprendre plus sur cette race : La route des wyvernes ;**

Un chemin migratoire pour les wyvernes malachites partant des **Jungles d'Ammouka** et rejoignant au nord une vallée secrète près des **Crêtes du Plonzbul**.

Il est dit que cette route est l'un des meilleurs moyens pour commencer à se **lier aux dragons**.

Mais la route est dangereuse, et il faut être valeureux pour y arriver ; elle sert en effet aux jeunes **wyvernes** à prouver leur **courage**.

Pour assurer la **sécurité** et l'intégrité des différents lieux, la **destination** de chaque étape n'est **donnée qu'à l'étape précédente** et les pèlerins sont voués au **secret**.

À la vue de **Feykropaaz**, Gaétan propose alors au groupe de suivre cette route s'il le souhaite car il est justement l'intermédiaire de **Glargh**.

La première étape en partant de **Glargh** est la **cabane de Korom** dans les **Marécages de l’Éternelle Agonie**. Il leur indique la position approximative et leur remet un **parchemin** pour les aider à **reconnaitre Korom et prouver leur bonne foi.**

Après la conversation, des **adeptes d'Ulgurnarkir viennent foutre la merde**, à la recherche d'infos sur les **dragons** afin de renforcer leur **culte**.

S’ensuit une baston dans l'atelier, ou les **cultistes** se font démonter en même temps que les **affaires de Gaétan**.

L'équipée sort de **Glargh** et fait route vers les **marécages**.

En chemin dans les plaines ils se feront embusquer par des **paladins de Khornettoh** souhaitant leur revanche sur leurs frères morts. Le combat est réglé sans difficultés.

**Étape 2 : Les marécages**

Après avoir crapahuté dans les marais, ils finissent par tomber sur la cabane de **Korom**, non sans mal.

C'est un **demi-dragon noir sans ailes** mais avec une grande queue de dragon, des cornes et des écailles sur les mains.

Celui-ci les accueille assez **prudemment**, mais les aventuriers font rapidement preuve de leur bonne foi.

Il les invite alors dans sa **cabane** pour se poser, manger, et se restaurer.

Il s'intéresse un peu à eux et à Feykropaaz et leur parlent de son passé. Fils d'un **dragon noir** et d'une humaine, il a forcément eu une **vie pourrie de reclus** et souhaite aujourd'hui **se racheter auprès des humains par rapport à l'image plus que négative des dragons noirs**. Il **protège** donc les villages alentours des **saloperies** qui traversent les marais, et **aide les voyageurs.**

Après un moment, **Korom** et Urak sentent quelque chose.

Une troupe de **Gobelours** arrive par l'**Est**, sans doute lançant un raid sur les patelins voisins.

**Korom** propose de prouver la bonne foi et le courage du groupe en l'aidant à **savater la horde**.

Après la baston, **Korom** fait un petit **discours shōnen** et offre une **rune** à Thémis.

C'est la rune de **courage** ("**AKHRIN**"), qui permettra d'augmenter les capacités de **Feykropaaz** en combat.

Grace à une apposition des mains, il fait pousser des écailles noires sur les **gantelets** d'**Urak**, qui augmenteront les dégâts de ses coups de poings.

Il parle un peu de la **prochaine étape** avant de les y envoyer.

Il s'agit d'un autel au sommet d'un arbre gigantesque appelé le **Temple du Souffle Turquoise** en haut duquel vit une **prêtresse dragonne**.

Il quittent donc **Korom** et partent vers le **nord** en direction du **Temple**.

**Étape 3: Le Temple du Souffle Turquoise**

Après avoir **dévié** de la route principale, ils aperçoivent le **grand arbre indiqué par Korom**. Il fait près de **80 mètres**. Un **escalier** grossier taillé dans les branches et les racines permet la **difficile ascension jusqu'au sommet**. Après avoir bien galéré à monter, ils arrivent au temple, construit au **creux des branches**.

Tiki médite à l'arrière, sur l'**autel**, et est peu visible, car les aventuriers sont tout de suite stoppés par Say'ri qui **monte la garde** à l'entrée.

Elle est **très froide avec eux et ne veut pas les laisser approcher**. C'est **Tiki** qui après quelque temps, viendra **calmer son zèle** et accueillir les aventuriers. Elle leur explique ses **origines et celle du temple**.

Fille de **deux dragons primordiaux**, elle a fait partie d'un peuple de **dragons** vivant très loin qui ont du **camoufler leur forme draconique** pour éviter de se faire exterminer. Elle s'est recluse dans ce temple crée par sa mère **Ghyranos** pour protéger la Terre de Fangh. Ils discutent sur les **races draconiques** et leur histoires avec Thémis, mais après quelque temps ils se font interrompre par les **Disciples d'Ulgurnarkir qui reviennent, telle la Team Rocket**. Il s'infiltrent dans le temple, armés et nombreux, et veulent obtenir des **informations sur les dragons primordiaux**.

Après les avoir **pourri à l'aide de Say'ri et Tiki qui prend sa forme draconique** pour l'occasion, cette dernière les remercie et confie à Thémis une **rune verte**. Il s'agit de la rune de l'**amitié** : "**FAHDON**"

Il passe la **nuit au temple et reparte au matin** vers leur prochaine étape.

**Étape 4: La Tour de la Compagnie Wyverne**

Il rencontre **Heath** aux prises avec **2 wyvernes Malachite sauvages** qui seront calmées par un prodige entropique tout aussi sauvage de Thémis, faisant intervenir l'**Avatar de Youclidh**.

**Heath** les aiguille ensuite vers la tour de guet.

Là-bas, il rencontre les **dragonnières** et à peine le temps de se présenter ou de discuter, car **Miredi** rentre de sa patrouille et annonce que des **ennemis** approchent de la position.

Un **combat** contre des **cavaliers wyvernes** renégats s'ensuit, qui transportaient un **paquet de richesses volées lors de leur raid**. Les **wyvernes des renégats survivent à l'assaut**, elles seront **soignées et remises en liberté** plus ou moins rapidement par la guilde, car mal apprivoisées.

**Minerva**, la Chef, leur indique ensuite la direction de la **vallée Wyverne**, non sans répondre aux **questions** de Thémis sur le dressage des **Wyvernes**.

Elle les met également au courant de la présence d'une de leur **camarade** sur les lieux.

**Étape 5: La Vallée Wyverne**

Après avoir crapahuté dans la basse et moyenne **montagne** pour trouver la vallée ils arrivent enfin dans une **grande cuvette entourée de rocheuses**, dans lesquelles se trouvent de **nombreuses wyvernes malachites**, ainsi qu'une **jeune femme** semblant les surveiller.

En lui parlant, ils apprennent qu'il s'agit de **Zelcher** ; une autre **cavalière wyverne**, amie de celles précédemment rencontré, qui est chargée de **veiller sur la vallée** pendant la période de migration.

Elle leurs expliquent que c'est pour **protéger les wyvernes des éventuels mutants** de Gzor, mais surtout des **braconniers** qui convoitent évidemment des montures aussi rares que les **wyvernes**. La Guilde des Dragonniers, elle, **respecte la population Wyverne** et quand un nouveau venu à besoin d'une monture il doit **suivre une longue et complexe initiation** à la suite de laquelle une seule et unique wyverne le choisit pour cavalier.

En attendant elle les félicite d'être arrivé jusqu'ici et conseille à Thémis de **laisser Feykropaaz se promener et se mêler aux wyvernes**. Son jeune âge étant propice à l'apprentissage et la mettant au niveau des **wyvernes** en termes d'instinct et d'intellect.

Après avoir discuté et fait une pause, des **braconniers finissent par attaquer.**

Il faut alors défendre la vallée à l'aide de **Zelcher** qui privilégiera la **sécurité des wyvernes** et laissera les deux Fenwick **défoncer** les **intrus**.

Plus tard, à la suite d'une **farce d'Urak** à l'encontre d'un **braconnier** fait **prisonnier** (Lui foutre de la viande fraîche dessus pour qu'il se fasse bouffer), **Thémis** finira par **attirer l'attention de la wyverne Alpha** qui se montrera **hostile** et **forcera l'intervention de Feykropaaz.**

**Thémis et la jeune dragonne lui tienne tête** avec difficulté jusqu’à l'intervention de **Zelcher**.

**Thémis** très remonté, chasse **Urak** de la vallée. Celui-ci repart seul à la tour.

Ce court mais intense combat entrainera un **changement chez Feykropaaz** qui fera comprendre à **Thémis**, par l'intermédiaire de **Zelcher**, qu'elle veut **rester dans la vallée pour la protéger et s'endurcir.**

Elle prononcera à l'occasion son **premier mot en draconique** : "**HEYV**", le **Devoir**.

**Thémis** prend la décision d'**accepter** le choix de **Feykropaaz**.

**Zelcher** remet la **rune bleue** du dragon "**DOVAH**" à Thémis qui, avec la **jaune et la verte** lui permettra d'**appeler Feykro**, qui accourra pour lui venir en aide.

Pour que cela fonctionne il **devra accomplir une partie du rituel de la guilde** permettant de **se lier à un unique ami draconique** : "Le pacte de chair"

**Thémis et Feykropaaz procèdent au rituel et consomment un petit morceau de chair de l'autre** (Un petit morceau de la queue de Feykropaaz, et une **phalange** de **Thémis**).

Après cela, il faudra pour Thémis faire ses **adieux** et partir de la **vallée**.

## Trivia

* Le MJ de cette quête est NordicPirate.
* Cette quête se déroulant en même temps que "Les Disciples d'Ulgurnarkir", ce sont des détachements de membres isolés qu'affrontent Thémis et Urak dans cette quête pendant que le reste de la Compagnie Fenwick détruit le culte à la source.