Charaktererstellung

Bei der Erstellung eines Charakters legt die Spielleitung sehr viel
Wert auf eine ausgearbeitete Charktergeschichte, zumindest aber Stichpunkte. Wer neu beim Vampire ist und noch keine Erfahrung mit Charaktergeschichten hat, braucht nicht verzweifeln. Seine Spielleitung wird sich die Zeit nehmen ihm zu helfen.

## Clans

Die folgenden Clans sind für das Spiel im Fürstentum Köln-Bonn zugelassen:

* Brujah
* Tremere
* Ventrue
* Toreador
* Malkavian
* Gangrel
* Nosferatu

## Generierungspunkte

Die Anzahl der Punkte zur Generierung eines Charakters (Generierungspunkte, kurz GP)  hängt von der Charaktergeschichte ab, die ein Spieler bei der Spielleitung einreicht:

* Wer keine Charaktergeschichte einreicht bekommt 3 Punkte und wird Caitif.

* Wer ein paar Stichpunkte einreicht bekommt 5 Punkte.

* Wer mindestens eine Seite voll Stichpunkte einreicht bekommt 8 Punkte.

* Wer eine ausgeschriebene Charaktergeschichte von mindestens anderthalb Seiten einreicht bekommt das Maximum von 10 Punkten.

## Startwerte

Die Startgeneration für Spieler ist die 12. Generation.

Der Startblutpool ist 20 Blutpunkte.

## Charakterbau - Punktevergabe

Der Pool an Generierungspunkten wird mehrfach wieder verwendet und wird in jedem Bereich erneut ausgegeben.

### Bereich 1: Attribute

Das erste Mal wird der Pool der Generierungspunkte im Bereich Attribute verwendet, also *Körperkraft, Geschick und Widerstandsfähigkeit,* sowie *Generation.* Er teilt seine Punkte zwischen diesen vier Attributen auf. Bei Generation zieht man die ausgegebenen Punkte von der Ausgangsgeneration, der 12. Generation, ab. Bis Genration 8 ist der Satz 1 Punkt für ein Generationsstufe.

Pro Generation bekommt ein Spieler 5
Blutpunkte zu seinem Blutpool Grundwert hinzu.

*Beispiel:*
Tom Tremere hat 8 Generierungspunkte. Er
will seine Generation von 12 auf 9 senken. Dafür muss er von seinen 8 Punkten drei
 ausgeben. Die restlichen fünf verteilt er auf seine Attribute.

### Bereich 2: Fertigkeiten und Kenntnisse

Beim nächsten Steigerungssatz sind die Fertigkeiten und
Kentnisse:
 Hier wird dem Spieler ein Aufschlag von 50% auf die
Generierungspunkte gewährt.

*Beispiel*: Der Spieler hat einen Pool von 8 Generierungspunkten. Er erhält 50% Aufschlag, also 4 zusätzliche Punkte und kann damit 12 Punkte auf seine Fertigkeiten und Kenntnisse verteilen.

Es
gillt das Verhältniss 1 zu 1.

### Bereich 3: Hintergründe

Der nächste Block sind die Hintergründe:

 Hier stehen dem Spieler wiederum sein
Generierungspunkte zur Verfügung.

### Bereich 4: Disziplinen

Als letztes werden dieDisziplinen gesteigert.

 Hier wird fortlaufend gesteigert. Das heißt eine
Disziplin der Stufe 1 kosten einen Generierungspunkt. Eine Disziplin der Stufe 2 kosten
 2 Gp und so fort.

## Berechnung des Grundschadens und des Grundsoaks:

Grundschaden = (Körperkraft + Geschick)/2

Grundsoak = (Geschick + Widerstandsfähigkeit)/2

## Willenskraft

Die Willenskraft ist gleich den Generierungspunkten.

## Menschlichkeit

Menschlichkeit wird zusammen mit der Clansspielleitung festgelegt.

## Vorzüge und Schwächen

Für Vorzüge und Schwächen gibt es keine weiteren GP. Durch Einsparung von GP in den anderen Kategorien kann man entsprechend Vorzüge kaufen oder mit Schwächen ausgleichen.

Zudem kann man mit Schwächen freie GP generieren. Durch diese GP können Hintergründe, Fähigkeiten, Kenntnisse und Disziplinen gesteigert werden.

Das Maximum für Vorzüge ist 7 Punkte und für Nachteile 14 Punkte.