recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sonçıkış Papaya Tapınağı

YK: Derin Sular oyunundaki ana oyuncu gruplarından bir tanesidir. 296 yılında kasabaya gelerek altın çıkarma işlerini başlatan gruptur. Bir Başrahibe ve onun sağ kolu olan rahip tarafından yönetilir ve bir keşişler grubu tapınağın verdiği hizmetleri sağlarlar.

## Tarihi

296 yılının yaz sonunda Büyük Tapınak tarafından görevlendirilen Başrahip Gervus ve Rahip Mirtensk tarafından kurulmuştur. 297 yılından itibaren Kırık Yelken Adası'nda keşişler ve yerli halk işbirliği ile altın çıkarma çalışmaları başlamıştır. Sonçıkış Papaya Tapınağı tarafından başlatılan altın çıkarma işleri, yine tapınağın toplanan altınları paraya çeviren yapısı ve stabil bir ekonomi kurma çabalarıyla hız kazanmıştır.

298 yılında Başrahip Gervus ve Rahip Mirtensk kaybolunca Karnak'taki Büyük Tapınak yeni bir Başrahibe ve Rahip görevlendirmiştir.

## Tapınak Sakinleri

Tapınak, Başrahibe Oviya Demirpençe tarafından yönetilir. Başrahibe'nin sağ kolu ve tapınağın ikinci yöneticisi rahiptir. Bu kişiler Karnak'taki Büyük Tapınak'ta eğitim almışlardır. Bunun yanısıra bir keşiş grubu tapınağın tüm işlerini çekip çevirmekte ve altın çıkarma işlerine devam etmektedir. Keşiş grubunda bulunanlar sadece kendilerini Papaya'ya adamış vasıfsız köylüler/kentliler olabileceği gibi zanaat erbapları da olabilirler. Nitekim Tapınak'ın banka vazifesini yerine getirmesi için gereken finans ve muhasebe işlemleri bir keşiş tarafından yürütülmektedir. Ayrıca bir duvarcı ustası keşiş de Sonçıkış Kasabası'ndaki inşaat işlerinde yararlılık göstermektedir. Tapınakta toplam 10 keşiş bulunmakadır.

Son olarak altın ve paranın biriktirildiği tapınağı koruyan iki çekiçci, tapınak muhafızı olarak görevlendirilmişlerdir.

## Günlük Rutini

Altın ve para takasını gerçekleştirmek ve Papaya öğretileri hakkında halkı bilinçlendirmek Tapınak'ın günlük işleridir. Ayrıca bir keşiş grubu düzenli olarak altın çıkarma işlerinde çalışmakta, kira gelirlerini toplamakta ve bakım ve onarım işlerine yardımcı olmaktadır.

## Para Gelirleri

Tapınak temel olarak altın cevherinin alım satım işinden para kazanmaktadır. Ayrıca kira gelirleri de bulunmaktadır. Papaya'ya yapılan bağışlar da ufak da olsa katkı sağlamaktadır. Keşişler topladıkları altın gelirlerini paylaşırlar.

## Oyuncu Karakterlere Öneriler

Initiate, tapınak için doğal bir başlangıç kariyeri olacaktır. Bunun yanısıra biraz daha fanatik bir inanırı oynamak için zelaot seçilebilir. Ayrıca keşişlerin zanaatkar olma ihtimallerinden dolayı woodsman, fisherman, farmer gibi klasik meslekler de seçilerek tapınağa hizmet edilebilir. Eğer oyuncular ünlü Papaya Çekiçcilerinden olacaklarsa Temple Guardian kariyerine yönlenebilirler.

Grubun sorumlu GM'i Büçkün olacak...
Kandamar

## Kandamar Dükalığı

Modein Krallığı'nın kuzey bölgesinde yer alan bir düklük. Kuzey Yolu olarak anılan eski bir Sargas yolu bölgeyi güneyden kuzeye dolanmaktadır. Bölgeye adını veren Kandamar Dağları'ndan Tamra Nehri doğmakta ve doğuya akmaktadır. Kuzey Yolu'nun nehri kestiği noktada yerel halkın Gûl Köprüsü olarak adlandırdığı bir köprü bulunur.

Sisgören kasabası, düklüğün en büyük ve önemli kasabasıdır ve Kandamar dükleri yıllar boyunca burada hüküm sürmüştür. Diğer önemli kasabaları Vulgon, Aderv ve Mongorin'dir. Çamat ve Mızraktepe kaleleleri düklük topraklarının iki ucunu korumaktadır. Yılan Tepeleri'nde birkaç ork kavminin yaşadığı, Kara Boynuz Ormanı'nda ise bir elf ailesi bulunduğu anlatılır. Bunun dışında bölgede birçok köy bulunur ve burada halkın inançları, Kalgar kültüründen hayli etkilenmiştir. Bozkır inanışları Kandamar kırsalında yaygın olarak görülebilir. Kandamar Dağları civarında Kolcu Çatışmaları döneminden kalma gözcü kulesi yıkıntılarına rastlanabilir.

Kandamar Dağları'nda konağını kuran Karrkhun adında bir ejderha, Batı Süvarileri tarafından öldürülmüştür.

Düklük toprakları, 252 yılında, Batı Süvarileri'nin yok edilişinden kısa süre sonra, Düşes Valenna döneminde büyük bir yaşayan ölü ordusu ile mücadele etmek zorunda kalmıştır.

Bu bölgede geçen oyunlar;

Kuzeyin Ölüleri
Rigdas Karadiş

Rigdas Karadiş, Ağçalan kentinde yaşayan yoksul bir
marangozdu ve eşiyle en büyük üzüntüsü bir çocuk sahibi olamamalarıydı. Hangi
şifacılara giderlerse gitsinler dertlerine deva bulamamışlardı ve bu uğurda
harcadıkları para kendilerini zor duruma düşürmüştü.  Bir gece rüyasında ıskarpelası kendisiyle
konuştu. “Usta Kuhadras’ın yolunu gözle ve onu ağırla. ‘Kerketul min lerazem
dera gernefatus’.” Son sözcüklerin gizemini çözemeyen Rigdas yine de rüyasından
etkilendi ve Kuhadras’ı beklemeye başladı. Bir gün şehre hikmet sahibi bir
ustanın geldiğini duyunca bunun Kuhadras olduğunu anladı ve koşarak yanına
gitti. Rüyasını anlattı ve evinde istirahat etmesini istedi. Usta Kuhadras,
Rigdas’ı kırmadı ve yanında kalmaya başladı. Papaya’nın kendisine bir mucize
gösterdiğini anlattı ve söylediği sözün anlamını “Doğmamış olan,
büyüteceklerini engellemesin” olarak açıkladı. Kuhadras Rigdas’ın işlerinden
kendisinin olağanüstü başarılı bir marangoz olduğunu ama çocuk meselesi
yüzünden işine yeterince ağırlık vermeyip silik bir iş hayatı yaşadığını fark
etti. Ağçalan’a geldiği duyulunca Papaya’ya inanan ve şehrin önde gelen zengin
ailelerinden birinin evine davet edilmişti. Ailenin yakın zamanda bir çocuğu
olmuştu ve Kuhadras’tan çocuk için bir şans seremonisi yapmasını rica
etmişlerdi.  Kuhadras, Rigdas’tan bugüne
dek yapılmış en güzel beşiği yapmasını istedi. Rigdas üç gün üç gece çalışıp
görenlere parmak ısırtan güzellikte bir beşik yaptı. Sonra şans seremonisi için
giderken beşiği aileye götürdü hediye etti ve Rigdas’ın adını verdi. Konuk
olarak oraya gelmiş Ağçalan’ın tüm önde gelen kişileri marangozun işçiliğine
hayran kaldılar ve kendileri için de mobilyalar yapması için Rigdas’a
siparişler vermeye başladılar. Kuhadras aynı gün Ağçalan’ı terk etti ama
Rigdas’ın talihi dar zamanda dönmüştü.

Bir anda bir sürü işe boğulan Rigdas dertlerini unutup
kendini çalışmaya verdi. Ünü öyle çok yayılmıştı ki Su Düzlükleri’nin dört bir
yanında sipariş alıyordu. Aradan on mevsim geçtikten sonra bir gün eşi
Karnak’ta köz kullanarak, çocuk sahibi olamayan çiftlere yardım eden bir şifacı
olduğu haberiyle Rigdas’ın yanına geldi. Rigdas ve eşi tüm servetlerini yanlarına
alıp Karnak’a gittiler. Tüm servetleri şifacının talebini ancak karşılıyordu.
Yine de karı-koca vazgeçmediler ve eser miktarda köz de kullanılarak yapılan
bir ilacın yardımıyla bir çocuk sahibi olmayı başardılar. Rigdas yine yoksul
kalmıştı ama artık eşiyle mutlulardı. Üstelik Rigdas’ın ünü Karnak’ta bile
duyulmuştu ve orada da müşteriler bulmaya başlayarak yavaş yavaş yeniden
durumunu toparladı.

Bugün tüm Yelbüken’de statü sembolü olarak görülen  Karadiş Beşikleri Karnak’ta Rigdaş’ın büyük
büyük torunları tarafından üretiliyor ve atölyelerinin girişinde şu sözler
kazılı durumda:

‘Kerketul min lerazem dera gernefatus’
Işık Barınağı

Işık Barınağı, Alaca Bereket'teki tek tapınaktır. Yer halk 120 yıl önce Orclar sürüldükten sonra tekrar yerleştiklerinde, ayakta buldukları en büyük binanın Işık Barınağı olduğu söylenir. Tapınak çevresinde birkaç bina ile birlikte tamamen Işık Barınağı Tarikatına aittir. Etraftaki binalarla birlikte tapınak, Eas Hizmetkarları'na bağlıdır, bu da bölge ile Karnak arasındaki tek direkt bağlantıyı sağlar. Ayrıca askeri güç olarak birkaç şövalye, kalfaları ve çırakları da tapınakta kalmaktadır. Vadidedi tek askeri eğitim veren kurum sayılabilir.

Tapınağın şu anki lideri Septus "Işık Taşıyıcı" Lores'dir ve askeri lideri ise, Güneş Şövalyesi Dürüst Çınar Nerian'dır.
Derin Sular Denizi

Yelbüken'in güneyi kaplayan denizdir. Büyüklüğü konusunda çok sayıda söylenti olsa da daha çok denizcilikle ilgilenen gruplar tarafından sır olarak saklanmaktadır. Sargas İmparatorluğu gelene kadar da sonunun olmadığına inanılmakta olan bu geniş su kütlesinin arkasında başka kıtalar veya yerleşkeler olduğu bilinmektedir.
Iardil Gümüşzırh

Kuven Krallığı'nın kurucusu ve ilk kralı. Bilindiği kadarıyla Sargas İmparatorluğu 'nun başkentinde doğmuş ve Yelbüken'e dışarıdan gelen bir askerdir. Kuven Gümüş Madenleri'nin ve Kuven'in korunmasından sorumlu general vali iken, imparatorluk askeri ve siyasi güçlerini geri çekerken kişisel gücüyle kalmayı tercih etmiştir.

Gümüşzırh soyadını almış ve kendi ailesini başa getirmiştir. Bölgeyi hemen fetihlerle kontrol altına almayı başarmıştır. Düzenli kör bulmayı başaran Iardil yaklaşık yüz atmış yaşında hayata gözlerini yummuştur. Öldüğünde Yelbüken'in en büyük krallığını yaratmıştır. Diğer taraftan ölümünden sonra krallığının bugün bilinmeyen sebeplerle üçe bölünmesini istemiştir.

Soyadının bölgedeki gümüş madenlerinden değil, bir gümüş ejder derisinden yapılan zırhtan geldiği tahmin edilmektedir.
YK: Derin Sular Karakter Grupları

Sonçıkış Kasabası'nda faaliyet gösteren irili ufaklı gruplar olsa da, en büyükleri ve oyuncuların parçası olabilecekleri şu an için beş organizasyon (klan/guild, vs. vs. ne derseniz) bulunuyor. Kendi klan dökümanları içerisinde, grupların amaçları, üyeleri, oyun karakterlerin neler yapabileceği ve hikayeleriyle ilgili ayrıntıları bulabilirsiniz. Ayrıca klanların kendine ait gizli bir forum sayfası vardır. Bunun yanı sıra toplulukların tüm oyunculara açık olmayan dökümanları olabilir.

Bütün klanların liderleri oyuncu karakterlerdir. Oyunların oyuncularıyla ve GM'leri ile iletişime geçerseniz size daha ayrıntılı bilgi verebilirler.

## Kara Kanatlar Lejyonu

Kasaba yönetimi için bölgede güvenliği sağlayan gruptur. Ayrıca gene bedelleri karşılığı Kasaba Yönetimi'ne karşı olmadıkça hemen herkes için görev yapmaktadırlar.

İlgilenen GM: Erdem

Klan Dökümanı

## Sonçıkış Papaya Tapınağı

Kasaba'ya getirilen altın cevherlerini satın alan, şans ve ticaret tanrıçası Papaya'ya adanmış tapınaktır.

Klan Dökümanı

İlgilenen GM: Büçkün

## Sessiz Eleanor Gemisi

Sessiz Eleanor isimli gemi ve tayfasından oluşan gruptur. Düzenli olarak kasaba limanında olan gemi, kasabanın bayrağını çeken iki gemiden bir tanesidir.

İlgilenen GM: Ruhi

Klan dökümanı

## Kadersizler

Diğer gruplara ait olmayan herkesi parçası olarak kabul eden gruptur. Grubun bir kısmı koruma hizmetleri verirken, birçok sözde üyesi de korunmak için para vermektedir. Buna haraç denmesine kesinlikle karşılardır. Bazı ufak işletmeler ama özellikle kasabanın en büyük tavernası gruba aittir.

İlgilenen GM: Ozan

Klan Dökümanı

## Habis Bacı Gemisi

Habis Bacı Gemisi ve tayfasından oluşan gruptur. Kasaba bayrağını çeken iki gemiden biridir. Kralon Ticaret Cumhuriyeti izniyle çatışma faaliyetlerini yürütmektedir. Ancak bu devlet dışındaki tüm donanmalar tarafından korsandan farklı görünmemektedir.

İlgilenen GM: Batuhan

Klan Dökümanı
Kötügöz Ayndena

Genellikle Su Düzlükleri Bölgesi ve Derin Sular Denizi'nde görünen bir siyah ejderhadır. Marganenth Ailesi üyesi olduğu bilinmektedir.

Ünlü olma sebebi, 200'li yıllarda para karşılığı çok sayıda donanma için savaşmış olmasıdır. Gemileri eritmek yerine alabora etmeyi tercih ettiğinden ayrıca kötü bir üne sahiptir.
Galeron

Tirit Krallığı'nın kurucusu olarak kabul edilen Rutlon Dükü ve krallığın ilk kralıdır. Diğer ünvanı da İlk Kral'dır. 92 yılında doğan Galeron, annesi Lisaree Rutlon'un 112 yılında gelecekte krallığı oluşturacak üç dükalık arasında imzaladığı birliktelik anlaşmasında önemli rol oynamıştır. Bu olaya kadar çocukluğuyla ilgili bazı hikayeler anlatılsa da, doğruluğu şüphelidir.

Ancak annesi 121 yılında süikaste kurban gidince, başa geçen Galeron'un bu tarihten Krallık'ın ilanı olan 157 yılına kadar yaptıkları Belit takipçileri tarafından çok iyi tutulmuş ve dökümanlanmıştır. Bu yazıtlara ve İlk Kral'ın gerçekleştirdiği büyük işlere, düşünce tarzına Galeron'un Yolu ismi verilir.

İyi bir savaşçı olduğu kadar büyük bir bilge olan Galeron Rutlon'un çok sayıda heykeli Krallık'ın farklı yerlerinde bulunmaktadır.
Marcus Sertdiş

Takım Yıldız Ticaret Şirketi'nin bölgedeki temsilcidir. Şirket, Kralon Ticaret Cumhuriyeti sponsorluğunda çalışmaktadır ve Marcus, kasabada yine cumhuriyetten lisanslı bir gemi olan Habis Bacı'nın koruması altındadır. Şişman ve huysuz bir ihtiyar olsa da deneyimli bir tüccardır, hesaplarını oldukça detaylı olarak kontrol eder ve anlaşmalarını yapmadan önce iyice ölçüp tartar.
Adil Selles

140 ve 150lerda Su Düzlükleri bölgesinde yaptığı kahramanlıklarla tanınan, sonrasında Virihan Krallığı'nı kurup bölgeye düzen getirmeyi başaran bir güneş şövalyesidir.

Kurmayı başardığı krallık 167 yılında Marganenth ejder ailesi tarafından yok edilirken, savunma sırasında öldüğü kabul edilir.

## Geçmişi

Ailesi hakkında az bilgi olsa da Aydınlar Loncası kaynaklarına göre Karnak doğumludur. Orta halli bir aileden gelmektedir. Eas inancı güçlü büyümüş ve tapınaklara katılmıştır. Gençliğinde silah kullanmaktaki başarısı ve iyi kalpliliği sayesinde çok sayıda zafer kazandığı gibi aynı zamanda sayısız insanın takip edeceği bir lider haline gelmiştir. "Adil" lakabını da bu dönemde almıştır.

## Selles'in Kahramanlıkları

Adil Selles'in neden Su Düzlükleri'ne geldiği bilinmemektedir. Ancak bölgeye ulaştığında hala Kan Denizi Soykırımı'nın etkileri yaşanmaktadır. Bölge haydutlar kadar, kıtlık ve karşılıklı birbirine güvenmeyen devletler ile yok olmaya devam etmektedir.

Selles yaptığı yedi vazife sonrası bölgeyi topladığı söylenir. Bu vazifelerin bazıları efsanevi olsa da, sonuçta tüm büyük devletlerin ve halkların güvenini kazanır. Su Düzlükleri'nde herkesin toplanabileceği ve tekrar düzen sağlayacağı bir yapı kurmayı başarır. Önce bir şövalye grubu kursa da, sonunda bulundukları merkez Gadora şehri ismiyle anılmaya başlar. Ortaya çıkan küçük ama zengin devlete ise ölen generallerinden bir tanesinin ismini verir. Virihan Krallığı böylece kurulur.

Virihan tüm devletlerin buluşup yardımlaştığı bir noktaya dönüşür. Su Düzlükleri bölgesi adil bireylerin elinde hızla gelişir. Haliyle Virihan Krallığı da büyür. Bazı ejderlerin bile Selles'in filaması altında savaştığı iddia edilir.

Ancak krallığın koruyucusu olarak yaklaşık on beş yıl geçirebilir. Beklenmedik bir anda ejderhalar tekrar ortaya çıkar. Marganenth ejder ailesi büyük bir güçle süpriz yapar. Neredeyse bir gecede Gadora şehri ve etrafındaki yerleşimler tamamen yok edilir.

Selles'in son ana kadar savaştığı söylenir. Kurduğu şehirle beraber o da ölür.

## Anısı

Adil Selles'in Yedi Vazifesi hala Yelbüken'de sık sık anlatılan ve okunan eserlerdir. Eas Tapınağı da bu çabayı destekler ve Selles'in görevlerinin basılıp, dağıtılmasına yardımcı olur.

Yaptıklarının Batı Süvarileri'nin kuruluşunda rol oynadığı düşünülmektedir.

Su Düzlükleri'nde hemen hemen tüm şehirlerde Adil Selles'e ait heykeller bulmak mümkündür. Rivayetlere göre kaldığı evler, hanlar hala reklam yapmaktadır. Selles'in hiç çocuğu olmadığı bilinse de, soyundan geldiğini iddia edenler de az değildir.

Ayrıca bölgede yetişen bazı baharatlarla yapılan popüler bir balık yemeği, Selles'in Favorisi ismiyle anılmaktadır.
Karrkhun

Konağını Kandamar Dağları'na kurmuş kızıl bir ejderha. Tarihte birkaç kez Modein Krallığı'nın kuzey topraklarını yağmalamış olsa da bu çok nadirdir ve bir kez görüldükten sonra yıllarca ortaya çıkmayarak bölge halkına ciddi zararlar vermemiştir. Batı Süvarileri'nin ejderha avı seferleri sırasında öldürülmüştür.
Yaşayan Kule: Yeşil Pençe

Oyun hakkındaki bilgiler aşağıda bulunmaktadır. Oyun Sınır Krallıklar bölgesindeki Tirit Krallığı'nın bir kontluğu olan Yeşilpençe'de geçecektir.

* Living veya Yaşayan Kule Nedir?

* Hikaye Girişi
* Karakter Grupları (Factionlar, Guildlar, Klanlar, vs)
* Oyun İçi Yönetim ve Seçimler
* Önemli Karakterler
* Halkın Kültürü
* Oyuncu Karakterleri
* YK: Yeşil Pençe Ürünleri (Karakter Raporları, Notlar, Çizimler, vs.)

Şu anki hikaye anlatıcıları Aylin, Batuhan, Dilara, Mehmet, Kerem ve Ruhi'dir.
Ea

“İnsanlar bana hırsız diyor, sanki bu kötü bir şeymiş gibi" dedi genç kadın, ağaca yaslanıp uzun saçlarının beyaz tutamıyla oynarken.

“Ama dürüst olmak gerekirse, sadece bir şeyler öğrenmeyi seviyorum. Yürümeyi öğrenir öğrenmez ağaçlara tırmanıyordum. Şekerleme kavanozunu açmak için bıçağı nasıl kullanacağımı dört yaşındayken keşfettim.

Beş yaşıma geldiğimde babam sayesinde ticaretin temellerini öğrenmiştim: Eğer bir kurabiyem varsa ve sen onu istiyorsan ticaret yapabiliriz. Ama bu ticaretin şartları ikimizin de istediği kadar adil.

Sekiz yaşında okumayı ve hesap yapmayı biliyordum. Hiçbir şey ederinden fazla ödemek kadar kötü olamaz.

On yaşındayken babamın dükkanında çalışıyordum; çeşitli antikalar ya da ufak tefek büyülü eşyalar satıp boş zamanlarımda nasıl çalıştıklarını çözmeye çalışıyordum. Gerçekten çok fazla boş zamanım vardı. O zamanlar kendi çilingir setimi yaptığım ve bundan kısa bir süre sonra da beni dışarıda tutabilecek kilitler tasarlamaya çalıştığımı söylerken gurur duyuyorum. Yine de, hepsinin deneysel olduğunu söylemek istiyorum. Ben asla hırsız olmadım. Sadece kilitler açık olacak ve insanlar beni yeteneğim sayesinde takdir edeceklerdi.

Babam beklenmedik bir şekilde öldüğünde işler ters gitmeye başladı. Annem dükkanı kendi adına bestelenmiş bir şarkı karşılığında bir dolandırıcıya sattı ve biz de annemin terzi olarak iş bulabileceği bir yere taşınmak zorunda kaldık.

Şaşırtıcı bir şekilde, terziye bir şatodan daha fazla ihtiyacı olan hiçbir yer yoktu. Annem uzun saatler boyunca çalışmak zorunda olduğu için ortalıkta görünmezdi ve ben de evdeki yabancıydım. Bu ikisi ve içimde yaşayan aşırılığa meyilli çocuk birleştiğinde suçum olsa da olmasa da her durumda cezaları ben almaya başladım.

16 yaşıma bastığımda canıma yetmişti. “Mühendislik” becerilerimi teste tabi tutarak, bir dahaki sefere kilerden peynir çalarken o aptalların yakalanacağı bir yol tasarladım. Ama işler beklediğim gibi gitmedi... Aşçının kontla ilişkisi olduğunu nasıl bilebilirdim? Ama işte oradaydı, ikisinin de her yeri kırmızı renkli unla kaplanmıştı. Kimse bunun sonucundan memnun kalmadı tabi. Kont, kontesten ciddi bir azar yedi. Aşçı köyden uzaklaştırıldı. Ardından da beni şatodan kovdular.

İşte şimdi ben, kırsalda dolaşıyorum. İlginç görünen her şeyi, herkesi arıyorum. Sırt çantamdaki birkaç alet, keskin bir zihin ve çevik parmaklar dışında hiçbir şeyim olmadan dünyada yolumu bulmaya çalışıyorum.”
Nariel-Rapor-1

**Ateşsakal ile Yıkık Dağ'a Gitmek**

Görev günü şansıma, 4 Habis Bacı korsanı ile aynı ekibe düştüm. Rotamız ise Yıkık Dağ idi. Kaptan Ateşsakal da bizimleydi. Diğerlerinin adları Yngvar, Jeremy, Iggh'dı sanırım... o günün karmaşasından sonra yanlış hatırlamadığımı umuyorum.

Dağa vardığımızda, etrafta iz aramaya başladım. Ne kadar beni sevmeseler de gözüme güvendiler ve beni önden yürütmeye başladılar. Tabii bu olası bir kayıp için ilk kurbanın ben olmasını istediklerinden de olabilirdi.
Tepelerin ve kayalıkların arasından giderken, keçiden büyük fakat attan küçük toynak izleriyle karşılaştım. Hemen ekibi bildirdim ve bu olası yaratığı takip etmeye başladık.

Ish- Eas yanımızdaydı diye düşünüyorum ki goblinlerle karşılaşmadık. Gerçi karşılaşmamamızın sebebi haydutların orayı temizlemiş olması da olabilir.

Bir süre sonra takip ettiğimiz dar patika bir açıklığa ulaştı. Yine beni önden gönderdiler... gördüğüm şey ise bir mağara girişiydi, önünde ise ayak izlerinin muhtemel sahibi bir katır bekliyordu. Diğerlerine sessiz olmalarını işaret ederek katıra yaklaştım, eyer izlerinden bunun binek olarak kullanılan bir hayvan olduğunda karar kıldım. Yol mağaranın içi dışında başka bir yere gitmiyordu bu yüzden haydutcuklarımızın mağara içinde olduklarından hepimiz hemfikir olduk.

Mağaraya girdik ve ben önden ilerlemeye başladım. Olabildiğince sessiz gidiyor ve geldiğimizi duyurmamaya çalışıyorduk. Mağara içeride genişledi ve bir anda kendimizi 7-8 haydutun içinde bulduk. Sayıyı yanlış söylersem affola, hepsi birbirine benziyor mendeburların...

Ben kılıcımı, diğerleri ise yayları baltaları olsun çektiler ve bu adilere saldırdık. Neler olduğunu anlayamadan 4'ünü indirmiştik bile. Onların başı olduğunu düşündüğümüz irice bir adam biraz zor düştü, ama sonuçta düştü. Bu sürede Ateşsakal bayağı hasar aldı, ben ise birkaç çizikle kurtuldum. Şansım yaver gitmişti, hem adam öldürmüş hem de kendimdem bir şey kaybetmemiştim.

Birkaç minik dövüşten sonra kalan son iki haydut teslim oldu. Onları sonraki aşama için esir aldık. Sorgulamamız ve haydutların asıl yerini öğrenmemiz gerekiyordu. Böylece Yıkık Dağ'daki görevimiz ve haydutların sonu gelmiş oldu.

**Náriel Tangölgesi**
Karnak

Yelbüken'in en büyük şehridir. Hemen hemen tüm önemli ticari loncaların merkezi bu dev şehirde olduğu gibi, ayrıca dev surları nedeniyle ejderlere göre karşı güvenli sayılır. Nüfusu tam belli olmasa da yaklaşık 40 bin kadar kişi bu dev şehirde yaşar.

Karnak bir şehir devlettir ancak başındaki kişiye Sargas İmparatorluk geleneklerinden gelen bir alışkanlık ile imparator denir.
Releris Diktatörlüğü

62 yılında kurulan askeri bir diktatörlüktür.

Toprak sahibi Lord Gerholdo Releris'in mucizevi bir biçimde ejderha saldırısından kurtulmasının etrafında şekillenen bir mitos öyküsü ve maden ocakları üzerine kurulu köleci yapısıyla ayakta güçlükle kalmaktadır.

Releris ailesi etraflarında paralı askerlerden oluşan bir birlik ile topraklarını korumaktadır. Yanlarında barışçıl bir şehir olan Prolan Şehir Devleti ile ticari ilişkileri vardır. Ama genel olarak dışa kapalıdırlar.
Kromlek Kayalar

Kromlek Kayalar, Varaga’da yaşayan bir çömlekçiydi ve maddi
zorluklar sebebiyle babasından devraldığı
işi bırakıp Sargas İmparatorluk Muhafızlarına katılıp hayatını kazanmayı
planlıyordu. Bu planını gerçekleştirmeden önce bir gece bir rüya gördü ve çömlekçi
tezgahının kendisi ile konuştuğunu duydu. “Menlek Oğlu Kromlek, yaptığın işi
yüz üstü bırakma. Çalış, bahtına güven ve Kuhadras’ın yolunu gözle. ‘Nersatul
min turo gehandir dera metasodor’.”

Kromlek son kelimelerin ne olduğunu anlamamıştı ama
hafızasına kazınmıştı. Rüyasından etkilenen Kromlek bu kelimelerin anlamını
çözmek için birçok yere danıştı ancak kimse hangi dile ait olduğunu bilmiyordu.

Birgün şehre Kuhadras adında bir ustanın geldiğini duyunca
rüyasında gelişini duyduğu adamı karşılamaya gitti. Kuhadras’a duyduğu
kelimeleri söyledi ve anlamının “Yaptığından vazgeçme ki talih kapını
çaldığında sana yardım edebilsin.” Kuhadras, Kromlek’e Papaya ve öğretilerini
anlatarak onu derinden etkiledi. Orada kaldığı süre içerisinde Kuhadras’a ev
sahipliği yaptı ve kurulan sunağın masraflarını zor durumda olduğu halde
üstlendi.

Usta Kuhadras oradan ayrıldıktan sonraki yıl şehre gelen bir
şarap tüccarı, şaraplarının diyarın dört bir yanında  çömlek testilerde satmak için bir çömlekçi
ustası aramaktadır ve tesadüfen Usta Kuhadras’ı bekleyen  Kromlek’i duymuştur. Kendisi de sıkı bir
Papaya inanırı olan tüccar düzenli siparişler vermeye başlayarak Kromlek’İn
maddi durumunu düzeltir. Atölyeyi büyütür ve çocuklarını da kendi yanında
yetiştirmeye başlar. Yıllar içerisinde Kromlek Çömlekleri büyük bir marka
olarak Varaga sınırlarını aşan bir üne sahip olur.

Kromlek ölmeden önce Varaga’daki sunağı bir tapınağa çevirir
ve tüm zenginliğine rağmen tapınağın temizlenmesi gibi işlerde bile çalışmaktan
asla imtina etmez.  Tüm ziyaretçilerine
de Papaya öğretisini ve Usta Kuhadras’ı anlatarak ömrünü kendini adamış bir
tüccar olarak geçirir.

Varaga tapınağının girişinde “Nersatul min turo gehandir
dera metasodor” yazmaktadır.
The Tanned Bavarian

If Toryblr was vidya, The Tanned Bavarian would be the final boss. Truly Autism at its highest peak, The Tanned Bavarian isn't even amongst us any more, but has ascended to the astral plane.

The Tanned Bavarian is actually just a nickname for prussianwolf89, AKA Khalil, a long time Toryblr outcast, who is often noted for his strange ideals of white nationalism despite being half black, and his very autistic behavior. On the Khalil - Autism Spectrum he ranks Le Argentine himself, the highest achievable level of autism.

His faith is noted as being Anglicanism on his tumblr but he has had pagan leanings in the past.

        His main claim to fame is his very varied collection of flags, and his affinity for all things Imperial German or Prussian. Another thing that has gotten him attention from the Toryblr community is his tendency to post pornographic images despite claiming to be a devout christian and someone revolting against the modern world.

He enjoys a lot of Metal music and reblogs plenty of posts relating to metal or hard rock of some sort.

After repeated bullycide from Renegade Royalist, The Tanned Bavarian has refused to join anymore Toryblr skype calls with Renegade Royalist involved.

    While his actual heritage is unconfirmed, it is likely that he has a black father. He claims to have never met his father though we are not certain if this is true. He knows that he has German, French and Anglo heritage on his mom's side. People often claim that he is an Argentinian, possibly a reference to the "Argentina is white" meme, and while he is most likely not of Argentine descent, it is still a recurring joke within Toryblr.
İnanç

Yelbüken'de çok tanrılı bir inanç sistemi hakim. Diğer taraftan genel olarak kabul edilen, ve yaşanılan dünyanın yaratıcısı, "Güneş'in Kendisi", "Gökyüzü'nün Denizlerin ve Göllerin Efendisi" olarak tapılan "Tanrıların Tanrısı" var; Eas. Eas tüm ırklar tarafından yoğun bir şekilde inanılmakta ve her ırk tarafından farklı bir şekilde tapılmakta. Orklar, hatta ejderhaların Eas'a saygıyla yaklaştığı kabul edilir.

Her tanrının kendini isterse ejderhaya çevirebileceği ve bu şekilde ejderlerle savaşabileceğine inanılır.

Ne kadar çok tanrılı olsa da, sıradan halkın eğer etraflarında güçlü bir tarikat veya tapınak yok ise, tanrı deyince akıllarına Eas gelir. Eas'ın yarattığı Tanrı'lar Konseyi'nin diğer tanrılarına ait tapınaklarda ise her daim Eas'a ait bir sunak bulmak mümkündür. Dualara her daim Eas'ın isminin yüceltilmesiyle başlanır fakat tapınılan tanrıya göre duaların ve ritüellerin içeriği değişir.

Eas dışında diğer kabul gören tanrılar şöyledir:

* Savaş, Silah/Zırh ve Atların Tanrısı: Hahat
* Onur, Eğitim, Nezaket ve Zarafet Tanrıçası: Belit
* Ticaret, Zanaat ve Para Tanrıçası: Papaya
* Ölülerin Koruyucusu ve Rüyaların Tanrısı: Ishu
* Av, Bereket ve Üreme Tanrıçası: Tarru

Bu tanrılara ek olarak medeniyetin uzak köşelerinde varlığını sürdüren, özellikle Orman Halkı ve Druidlerin takip ettiği, Eski Din bir Doğa Ana'dan (Alesia veya Ana Ece de denir) da bahsedilir ancak Yelbüken'in merkezi bölgelerinde neredeyse hiç rastlanmamaktadır.

Bunlar dışında dwarfların kendi taptıkları birkaç tanrı vardır:

* Eas'ın denetiminde tüm dünyayı yaratan tanrı (Dünya üzerinde bilinçli varlıklar yaratmak için Eas'tan izin almış, ilk yaratma deneyimleri sonucunda cüceleri yaratmıştır): Hardbein
* Çalışma ve Disiplin Tanrısı (Dwarflar çalışkanlıkları sebebiyle yalnızca kendilerinin bu tanrıya tapınmayı hakkettiklerine inanırlar): Farmann
* Ölen dwarfları diğer dünyaya taşıyan ve ruhları koruyan tanrı: Isgerd

En son da ejdergözler, büyücüler ve bazı elfler tarafından tapılan ejder-tanrılar:

* Büyünün Ejderhası: Mersoth
* Hırs ve Mutlak Gücün Ejderhası: Zrafarn
* Karanlığın Efendisi Ejderha: Shevort
* Hiddetli Koruyucu Ejderha: Baalhammon
Kâbus Taşıyanlar

Varaga'nın Kuyu Sokağı'nda ikamet eden Sıçanlar, toplumun hor gördüğü kişiler tarafından kurulmuş kiralık katil organizasyonudur.

İlk görevlerini başarıyla yerine getiren her üye ''sıçan'' unvanı almaya hak kazanır. Sıçanlar, bağımsız çalışsalar dahi görevlerini birbirleriyle paylaşmaktan çekinmezler. Böylece hedefleri hakkında daha fazla bilgi sahibi olurlar.

Sıçanlar, Görevlerini büyük bir titizlikle yaparlar.Onlar için yapılacak iş mesleki zorunluluktan önce Ölüm Tanrısı Ishu'ya verilecek hesabı simgeler. Organizasyondaki temel inanç Ishu'yadır. Katiller, öldürmelerini Ishu adına gerçekleştirirler.

'' Ishu'nun şefkatli elleri kimi insanlara daha önce uzanmalıdır. ''

- Rilma Dusruj adındaki seri katilin idam edilmeden önceki son sözleri.
Çobanlar

*"Bazen kurtu da oynar çobanlar"*

Çobanlık bu bölgede yetenek isteyen bir iştir. Dağlarda dolaşmak, keçileri düzgün peşlemek ve etraftaki tehlikenin kokusunu almak için Çobanlar küçük yaşta bu işe girerler.

“Çobanlar” sadece hayvan güden kişiler olmaktan çıkıp zaman içerisinde yer-yön bulma, bölgeyi haritalama ve Astel halkını tehlikelere karşı uyarma görevlerini de almışlardır. Bu doğal dönüşüm bölgenin kanlı tarihi ile bağlantılı şekilde olmuştur.

Bölgeyi bilmelerinden kaynaklı yerleştirdikleri tuzaklar Astel’i ve çevre köyleri ork baskınlarından kurtarmasıyla beraber önemleri daha çok anlaşılmıştır, kasaba halkının çoğu Çobanların yaptıklarını iyi ve meşru olarak görürler.

Astel de gece dolaşmak iğreti görülür. Lakin Çobanların gece dolaşmaları kötü görülmez.

**Tarihi**

Tam tarihi bilinmemektedir. Çobanlık mesleği bölgedeki eski mesleklerden biri olmakla beraber ana gıda kaynağı olan et ve süt ürünlerinin de korunmasını sağlaması ile önemlidir.
Astel Çobanlarına duyulan özel saygı ise onları kasabayı korumak için verdiği amansız mücadele ve emekten gelmektedir.

Başlarda babadan oğula geçen bu gelenek bölgedeki çatışmaların savaşa dönüşmesi ile bölünmüştür. Cüce savaşı’ndan sonra bölgede birçok paralı asker grubu oluşmuş ve onların da birbirleri arasında savaşmasıyla bölgede eli silah tutan insanlar diğer insanlara düşmüştü.

Çobanlar ise doğal tehlikelere ve orklara karşı durabilmek için Astel’in etrafını güvenli hale getirmeyi amaçlamışlardır.

Oğullarını gömen babalar hayvanlarını yağmacılara karşı korumak için silahlanmış ve çobanlar bir nevi köyün korucusu haline de gelmişlerdir.
Savaşlardan canlı dönen oğullar da “kurtlar ve köpeklerden” farklı düşmanlarının olduğu konusunda kasabayı bilgilendirmeye çalışmıştır ve ardından Çobanlar arasında ciddi bilgi paylaşımına başlamıştır.

**Amaçları**

Çobanların son 50 yıldaki amaçları ve hareket biçimleri şu şekilde özetlenebilir :

Hayvanların korunması, düzgün beslenmesi
Bölgenin güvenliği amaçlı nöbetlerin ayarlanması
Dağlarda güncel tehditleri (sadece ork değil, uçurum/bataklık/dipsiz mağara vs) işaretlemek
Şehirde
Bölgenin net bir haritasını çıkarmak.
Yeşilleri (orkları) olabildiğince kasabadan uzağa itmek.

**Bir Çoban Eğitmek**

Çobanlar yılda bir defa 1 hafta boyunca dağlarda kampa giderler. Bu süreçte 13-14 yaşındaki gençlerin ilk ork goblinlerini öldürmesi, doğada hayatta kalmaları ve en önemlisi Çoban sembollerini görmeleri amaçlanır.

**Kasaba'nın Çevresini Koruma Yöntemleri**

Yeşil Çatı

Vadi'deki uzun ince kaya oluşumlarının içinde nöbet tutan Çobanlar bu bölgelere yeşil çatı derler.

Baykuş Sesleri

Çobanların bazıları elleriyle, daha deneyimsizleri ise hayvan boynuzları ile birbirlerine belli sesler çıkarırlar. Gecenin sessizliğinde garip sesler duyan halk buna "Baykuş Sesleri" ismini takmışlar ve bu sayede güvende uyumaktadırlar.
Andis Kooperatifi

Ladi merkezli, Merkez Şehir Devletleri bölgesinde faaliyet gösteren büyük bir ticari organizasyondur. Üyelerinin büyük çoğunluğu tarımla uğraşan Andis Kooperatifi, 217 yılında ismini de aldığı Andis Ailesi’nin girişimi ve bir kaç büyük tarım ailesinin de katılımıyla bir tarım kooperatifi olarak kurulmuştur. Yıllar içerisinde at arabası üretimi ve tamiri, kervansaray işletmeleri gibi sektörler başta olmak üzere pek çok alanda üyeler kazanarak Ladi’nin en fazla üyesi olan ticari oluşumu haline gelmiştir.

## Yönetim ve Üyelik

Ladi vatandaşı olan herkes Andis Kooperatifine katılmak için başvurabilir. Başvurunun en önemli şartları, bahar başında Kooperatif toplantısında karar verilen katılım ücretini ödemek ve yeterli sayıda referans almaktır.

Üye olan herkesin kooperatifin alacağı kararlarda ve yönetimin seçiminde oy kullanma hakkı vardır, bunun yanında yine bahar başında bütün üyelerden pay toplanır ve kış öncesinde kooperatif kazancı üyelere eşit bir şekilde dağıtılır. Yönetim seçimleri iki senede bir yapılmaktadır.

Üyelikten ayrılmak görünümde çok kolay olsa bile işin aslı hiç de öyle değildir. Kooperatiften ayrılan bireylerin kooperatifin dahil olduğu (yani Ladin’deki para edecek neredeyse her şey) projelere ve iş planlarına katılması engellenir. Bunun yanında ayrılsa bile kooperatif, bireyin mal varlığından hak talep eder. Tam olarak bağlarını kesmek isteyen bir üye ciddi bir ödemenin yanında Merkes Şehir Devletleri’nde iş yapma beklentisini kafasından çıkarmalıdır.

## Okulları

Kooperatif özellikle yönetimini aldığı köy ve kasabalara okul açmak gibi bir geleneğe sahip. Bu okulların yapımı için ödenek Kooperatif üyelerinden toplanıyor. Okullarda her çocuğa okuma yazma, dini (Eas ve Papaya) ve mesleki eğitim bulunuyor. Öğretmenler genellikle belli bir yaşı geçmiş Kooperatif üyeleri, bu üyelere öğretmenlik hizmetleri karşılığı belli bir maaş da veriliyor. Mesleki eğitim için çocuklar Kooperatif üyelerinin yanına veriliyor.

## Özgür Ses Gazetesi

Başlangıçta kooperatifin hareketlerini yakın çevreye duyurmak için çıkarılan gazete yıllar içinde kitlesini büyütmüş ve Özgür Ses ismini alarak hem Ladi hem de çevresindeki köy ve kasabalarda (özellikle Andis tarafından yönetilen) yayın yapan bir gazetedir. Özellikle seçim dönemlerinde çalışmalarını çok arttırıyor ve tirajı da aynı şekilde yükseliyor. Ciddi manada propaganda içeriği üretiyorlar, yalnızca politik değil, Kooperatif ideolojisini ve eylemlerini öven yazılara sıklıkla yer veriyorlar. Zaman zaman iğneleyici karikatürler bile paylaşıldığı oluyor.
Oyuncu Karakterleri

Köz'de oynadığımız oyunlardaki karakterlerin basit tasvirleri ve başlarından geçen birkaç olayın özetinin olduğu kısımdır.

## **Oyun:** Kuven'de Av

**Karakterler:**

* Yaralıyüz
* Baal

## **Oyun:** Altın ve Köz Peşinde

**Karakterler:**

* Farawyn Duvardibi
* Suna Öpke

## **Oyun:** Zoraki Yoldaşlık

***Karakterler:***

* Amos Bulutyıldız

## **Oyun:** Derin Sular

**Karakterler:**

* Rehber Bolsaron Sertsu
* Hancı Ragnar Altınyay
* Avcı-Keşiş Jax Trager
* Soytarı Náriel Tangölgesi
* Avcı-İz Sürücü Arkhtus "Gölge" Borg
* Tapınak Muhafızı Karnaklı Easoltas
* Balıkçı Yengeç Jeremy
* İzci-Teğmen Brynhilde Okatan

## **Oyun: Uzun Gece**

**Karakterler:**

* İkinci Şans Lideri Tilki
* Dolunay Kardeşliği Baş Vekili Sir Tristian 'Beyaz Aslan' Agnes
* Edelshera Ea
Korius Balbal

Korius Balbal, Güney Yelbüken Ticaret Şirketi, Su Düzlükleri yöneticisidir. Uzun yıllar Anmas Krallığı'nda Kan Martısı Koyu'nda çeşitli yöneticilikler yapmış ve sonrasında Sonçıkış Kasabası'ndaki faal altın ticaretinden yararlanmak isteyen şirket yöneticileri tarafından kendisine yapılan teklifi kabul ederek bölgeye gelmiştir.

Kırklı yaşlarının sonunda ve bekar olduğu bilinen gerçeklerdendir.
Marganenth

Yelbüken'deki en büyük ejder ailelerinden bir tanesidir. Özellikle Su Düzlükleri bölgesinde etkililerdir. Ailenin üyelerinin bazılarının hala aktif olduğu bilinmektedir.

Genellikle düşük ırklar saydıkları goblin, orc gibi yaratıkları kontrol etmek yerine daha gelişmiş ırkları yönetmeyi tercih ederler.

Bilindiği kadarıyla pullarının rengi siyahtır.

Ünlü Üyeleri

* Kötügöz Ayndena
* Karanlık Brolzrass
YK: Derin Sular Ürünleri

YK: Derin Sular 15 Eylül ile 2 Şubat arası oynandı (Oyun için de 298 Kış sonundan 299 Yaz'ına kadar) ve yaklaşık 220 seyans kadar oyun sürdü. 40+ oyuncu ile oynayınca çıkan yüzlerce sayfa yazı, ses kaydı, vb. ürünlerin bulunduğu sayfa.

## Birkaç Lidere Kilgrave'e katılmaları için gönderilen teklif mektupları

**Tanım:** Lider oyunculara Ejder Kilgrave'e katılmaları için çağrı mektupları

**Zaman:** Oyun Sonu - 299 Bahar & 24 Ocak

YK: Derin Sular Kilgrave'e katılmaları için çağrı mektupları

## Easoltas'ın Görev Raporları

**Zaman**: Oyun Ortası - 298 Sonbahar & 1 Aralık

Easoltas-Rapor-1

## Náriel Tangölgesi'nin Raporları

**Zaman:** Oyun Başı - 298 Bahar  & 16 Ekim

Nariel-Rapor-1

**Zaman:** Oyun Başı - 298 Bahar & 17 Ekim

Nariel-Rapor-2

## Prens Elohir'in Hikayesi

**Zaman:** Oyun Başlamadan Hazırlık - 12 Eylül

Prens Elohir

## Kasaba'daki Bazı Binaların Dizaynları

**Zaman:** Oyun Başlamadan Önce

Görseller

## Kırık Diş Koyu

**Zaman:** Oyun Başlamadan Önce

Kırık Diş Koyu korsan kasabası, içerisindeki NPCler, mekanlar ve hikayeleri.

## Klan NPCleri

**Zaman**: Oyun Başlamadan Önce ve Oyun Sırasında

YK: Derin Sular Klan NPCleri
Kırık Yelken Adası

*Bu ada hakkındaki araştırmalar Rehber Bolsaron Sertsu tarafından yazılıp halka açık olarak paylaşılmıştır.*

296 yılının sonbaharı adanın kuzeyinde yaşayan goblinlerin temizlenmesi ile Kırık Yelken, Altın avcıları için uğrak bir mekan haline gelmiştir. Adanın güneyinde, çoğunluğu dışarlıklıdan oluşan İncilimidye adında bir kamp bulunmaktadır.

**İncilimidye kampı**

Yüz kadar insanın ikamet ettiği kamp, bugünlerde altın avcılarıyla birlikte sayısını arttırmıştır. İncilimidye'nin hepsi tek katlı ve ahşap yapılardır. Adanın taşlı yapısı yüzünden binalara çıkmak için ek merdivenler yapılmıştır. Taşlı olmasının bir sürü dezavantajı da olsa kasabaya midye ve tuz çıkarma gibi ek gelir alanları da kazandırmıştır. Yakın zamanda  İncilimidye'de artan nüfusa bağlı olarak iskele ve dalgakıran gibi yapılar gelişmiştir. Kamp halkının ana karayla düzenli olarak ticaret yaptığı biliniyor.

**Sarı Tepe**

Kırık Yelken Adasını adeta ikiye bölen sarı tepe, Günün her vaktinde dev bir altın damarı gibi ışıl ışıl parlar. Bunun nedeni ise tepede yetişen nergis çiçeklerinin yoğunluğudur. Nergis, kasaba halkı için kutlamalar,düğünler ve kız isteme gibi olaylarda kullanıldığından önemli bir yere sahiptir.

Bunun dışında Sarı tepe bir sürü canlıya ev sahipliği yapmaktadır. güneye bakan eteklerinde göçmen bir kuş türü olan leylek yuvaları bulunmaktadır. Zirvelerinde şahinlerin yaşadığı gözlemlenmiştir. Yer altı sularından dolayı oluşan irili ufaklı mağaraların derinlikleri ve içinde yaşayan olası canlılar hakkında araştırma yapılmamıştır.

**Yüce Şahin Ormanı**

Yüce Şahin Ormanı'na geçiş iki şekilde mümkündür. Ya Sarı Tepede bulunan patikalar kullanılabilir ya da deniz yolu tercih edilebilir.

Ormanın içinde bulunan Yeşil Dere tatlı su olup, önceleri goblinler olmak üzere bir çok canlının yaşamlarını sürdürmek üzere kullandığı bir su kaynağıdır. Derenin su kaynağı Sarı  Tepe'den gelmektedir. Ormandaki hayvan çeşitliliği, goblinlerin yok edilmesiyle artış göstermiştir. tilki, köstebek, yaban tavşanı ve fare rastlanan hayvanlardandır. Ağaçlık içinde bulunan totemlerin goblinlere ait olduğu düşünülüyor. Totemlerin huş ağacından yapılmış olması goblinlerin huş ağacının iyileştirici özelliğini bildiğinin bir kanıtı olabilir.

Son olarak Ormanın doğusundaki sahilde adayı ismini veren kırık yelkenli bir tekne bulunmaktadır. Ancak teknenin kime ait olduğu bilinmemektedir.  Yapılan araştırmalar sonucunda teknede önemli bir şey bulunamamıştır.
Kavakbaşı Bataklığı

Alacagölet'in güneybatısında yer alan sulak bölgeye verilen isimdir. İçerisinde bir goblin kabilesine ve birkaç trole ev sahipliği yaptığı bilinmektedir.

Bunun dışında bataklığın içerisindeki bazı bitkiler etrafındaki halk tarafından ilaç ve merhem yapımında kullanılmaktadır.

Efsanesi çok olan bataklığın, içinde bir cadının yaşadığına dair bir inanç vardır. Ayrıca bölgede olduğu söylenen yıkıntıların, Sargas zamanından kaldığı tahmin edilmektedir.
YK: Uzun Gece Hikaye Girişi

Kalkan Boyu… Tarih boyu fethedilememiş bu talihsiz topraklarda ozanların dilinde şarkılardan çok ağıtlar, toprağının üzerinde diriden çok ölü, ırmaklarında sudan çok kan bulunduğu söylenir. Büyük Sargas İmparatorluğunun bile elinde tutamadığı bu bölgenin kalbinde ise Son Vadi yatar. Vahşi güzelliği ile sayısız fatihin gönlünü fetheden bu vadi her birinin mezarı olmakla birlikte bir tanesi hariç her biri başarısız olmuştur, Maraz Kraliçe Kaiga. Her ne kadar hakkındaki yazılı kaynak az olsa da efsaneler bu boşluğu fazlasıyla dolduruyor lakin ölümü hala bir gizem… Kraliçe Kaiga’dan beri Vadi, Astrophel Şatosu’nun kötü şöhretli lordunun kutsamasını alanlar tarafından yönetiliyor. Halk arasında adaletli olduğu söylenilse bile köz ve kara büyü ile ölümü kapısından uzak tuttuğuna inanılan lordun en az Vadi kadar acımasız olduğu su götürmez.

Geçtiğimiz on yılda, 286’da biten Cüceler Savaşı’ndan pek çok paralı asker dönmüştür. Para, silah ve takipçileri olan bu insanlar, Vadi’yi yönetmek ve Maraz Kraliçe’nin mirasını almak için kanlı bir mücadeleye girişmişlerdir. Bu mücadelelerle Vadi’de kan bir kez daha gövdeyi götürse de başarılı olan olmamıştır, üstüne pek çokları dökdüklerin kanın bedelini Lord Astophel’in gazabı ile yüzleşerek ödemişlerdir. Şimdi ise eski bir efsane tekrar yüz buluyor. İnanış odur ki ancak Maraz Kraliçe’nin kayıp mezarını bulan kişi Son Vadi’yi yönetmeye hak kazanabilir. Vadi Savaşları’ndan sağ çıkanlar bir yandan yaralarını sararken bir yandan da hala Kaiga’nın mirasında gözü olanlar bu efsanevi figürün mezarını bulmak için Vadi’yi talan etmeye koyuluyorlar.

Oyunumuz 303 yılının sonbahar aylarında başlıyor. Kalkan Boyu’nun her tarafından yuvalarına dönen veya dönenlerin peşinden giden insanlar Vadi’nin kalbinde yer alan Astel kasabasına yerleşiyorlar. Bir yandan Vadi’deki güç mücadelesi sürerken bir yandan Vadi’nin Lordu’nun öfkesinden kaçınan halk bu yeni şartlar altında Son Vadi’nin tehlikelerine karşı hayatta kalmaya çalışıyorlar.

Oyuncularımız kasabaya dönen paralı askerlerin peşinden gelen insanlar veya Son Vadi’nin sakinlerini oynayacaklardır.
Kara Boynuz Ormanı

Kandamar Dağları'nın hemen güneyinde yer alan geniş orman. Civar köylerdeki halk ormanın lanetli olduğuna inanır ve ormana girmeye çekinir. Ormanın derinlerinde bir elf yerleşkesi olduğu ve ormanda elf devriyelerinin insan oduncuları ve buraya kaçan haydutları öldürdüğü söylentileri vardır. Köylerde, elflerin ejdergöz olduğu inanışı ve genel olarak onlara karşı korku ve nefret yaygındır.
Tirit Yargıçları

Tirit Krallığı'nda bulunan ve sadece soylu ailelerin üyelerinden oluşan kanun denetçileri ve yargıçlarıdır. Bu bireylerin tamamı Belit başta olmak üzere farklı tapınak tarafından eğitilirler ve kraliyet kanunları üzerine çalışırlar. Yirmi yaşından sonra da adaletin yoluna düşerler. Soylu aileleri yargılama hakkı sadece bu hakimlerdedir. Özellikle soylu aileler arası ekonomik ve sosyal anlaşmazlıkları çözerler.

Bildirilen davalar dışında sınır sorunları, tüm Tirit Krallığı'nı ilgilendiren büyük olaylar konusunda çağrılmadan da araştırma yapmaları, gerekirse dava açmaları gene yargıçların görevleri arasındadır. Bu sebeple, büyük bir problem olduğunda halk arasında yakınlarda bir yargıcın olduğuna dair söylentilerin baş göstermesi olağandır.

Bir soylunun bölgesine gittiklerinde yargı konusunda Tirit Kral'ı veya Kraliçe'si ile eşit tutulurlar ve gerekli saygı gösterilmesi beklenir. Ayrıca bu eşitlik yargıçları istedikleri bireylere kimseye danışmadan ceza verme hakkı verdiğinden, en tecrübeli savaşçı için bile çekinilecek bireylerdir.

Kendileri de farklı dallarda becerikli olsalar da maiyeti ile dolaşırlar. Haliyle diğer sınıflardan bireyleri de yargılayabilirler ama nadir görünen bir durumdur.
YK: Yeşil Pençe Hikaye Girişi

298 yılında Tirit Krallığı'nın en güneyinde bulunan Chados Dükalığı'na Alacaorman tarafından büyük orc grupları saldırılar düzenlemeye başlamıştır. Bu çatışmalara Alacaorman Orc Savaşları ismi verilmektedir. Bu saldırılar çok ani olmuştur ve orc kabilelerinden birkaçı 298 yılı baharında Yeşilpençe ismi verilen kale ve etrafındaki kasabayı ele geçirmiştir. O zamanki Yeşilpençe Kontu Paloth Estmar öldürülmüş, Kale ve etrafındaki çok sayıda bölge yağmalanmış, kaçmayı başaran yerel halk mülteci olarak dükalığın iç kesimlerine yerleşmiştir.

Dükalık çapında seferberlik ilan edilmiş ve orclara karşı çatışmalar başlamıştır. Ozares Kontesi Overin ailesinden Elsafar kazandığı zaferler sonrası, Yeşilpençe'yi geri almak için Dükten izin almıştır. Saldırılar 298 yılında sohbahar başında başarılı olmuş, ancak zafer sonrası Matem Korusu bölgesinde yaşanan bir orc baskını Yeşilpençe Kontesi olması beklenen yeni zafer kazanmış Elsafar Overin'in ölmesiyle sonuçlanmıştır.

Chados Dükalığı'ndaki üç aile Yeşilpençe üzerinde hak ilan etmiştir. Bu aileler Béarnoth Ailesi, Silantré Ailesi, Velmont Ailesi'dir. Dük bu konuda karar vermek yerine birkaç yıl boyunca bu sınır kalesini yakından takip edeceğini ve bu ailelerin kendi aralarında dönemsel seçecekleri bir vekilharç ile yönetilmesine karar vermiştir.

Orc etkisi altında birkaç ay geçiren kasaba büyük hızla tekrar inşa edilmiş ve etraftaki çiftlikler güvene almıştır. Burada daha önce yaşayan halkın bir kısmı geri döndüğü gibi bu aileler kendi tebalarından dükalığın farklı yerlerinden zorunlu göç ile bölgeye getirmiştir.

Hikayemiz ilk kış geçtikten sonra 299 baharında başlamaktadır.
Yaralıyuz

**Yaralıyüz** 170 boylarında 70 kilo civarına zayıf ve atik bir rogue. Yüzünün bir tarafında boydan boya bir kesik olduğu için Yaralıyüz olarak çağrılır. Güney bölgelerden bir yerden gelmekte, devamlı seyahat etmektedir. Paraya fazlasıyla önem verir, parası da bir şekilde hep vardır. Pahalı olmayan ama temiz kıyafetler giyinir, her zaman düzenlidir. Her sabah güneş doğmadan tıraş olmuş, düzgünce giyinmiş, tam tekmil hazırdır. Boş konuşmayı sevmez, bir görevi varsa bunu bir an önce halletmek ister. Görev dışı olaylara da kayıtsızdır, örneğin son katıldığı grubun sokakta sarhoş bir cüce ile kavga etmesini sadece izlemiştir, eğer cücenin görev için tehlike teşkil ettiğine karar verseydi anında olaya müdahil olurdu. Kim olduklarından bahsetmese de üstlerinin verdiği görevleri yerine getirirken acımasızdır, taviz vermez.

Büyük silahları ve ağır zırhları sevmez, seri hareket edebileceği bir deri zırh kuşanır ve kısa kılıç kullanır. Belinde iki hançer hep hazır şekilde asılı durur. Bir de hafif tatar yayı taşır.
Prolan Şehir Devleti

63 yılında bağımsızlığını ilan etmiş şehir devletidir. Bir meclis tarafından yönetilmektedir. Vekiller loncaların oluşturduğu federasyonun üyeleri tarafından seçilir.

## Tarihi

60'ların sonunda Marganenth Ejderha Ailesi'nin Su Düzlüklerini ele geçirmesinden sonra oluşan boşlukta birçok devlet ve krallık gibi bağımsızlıklarını ilan etmişlerdir.

78 yılında bölgedeki devletler ve krallıklarla tarımsal ürünlerin alım satımı konusunda çeşitli ticari anlaşmalar yapılarak agresif bir ekonomik politika izlenmeye başlamıştır.

Bölgedeki krallıkların tahtları ve ziynet eşyaları gibi oldukça değerli zanaat ürünlerinin imal edilmeye başlanmasıyla Prolan özel bir devlet olarak meşruiyetini sağlamıştır. Özellikle 93 yılında gümüş bir tilki şeklindeki Anmas tahtını imal ederek büyük bir beğeni kazanmış ve bu taht 110 yıl boyunca kullanılmıştır.

Bölgesel gerilimlerden ve özellikle Anmas-Dromnej çekişmesinden kaçınmak için incelikli bir diplomasi takip etmişlerdir. Zaman zaman bu durum ekonomik problemlere yol açsa dahi askeri bir mücadeleye girmek zorunda kalmamışlardır.

214 yılında bir grup önemli simyacının barut adındaki bir patlayıcı maddeyi denerken gerçekleştirdiği kaza tüm Su Düzlükleri'nde barutun yasaklanmasına sebep olacak süreci başlatmıştır. Bu kaza Narzul Faciası adıyla bilinir.

## Sosyoekonomik Durum

Ekonomi soylulara ve aristokrasiye hizmet veren zanaatkarların üretimleri üzerine kuruludur. Ayrıca bölgesel tarım ürünlerinin kurutularak daha büyük bir coğrafyada ticaret yapılmasını sağlamak için pek çok tarım ambarı ve atölye bulunmaktadır. Bu tarımsal zenginlikten kaynaklanan deneysel ve zengin içki menüsüyle meşhurdur.
Ejdergöz

Tüm Yelbüken'de, ejderhalara hizmet edenlere verilen genel isimdir. Birbiriyle çatışma halinde olan ejderhalara hizmet eden kişilerin birbiriyle iyi geçinmesi beklenemez ancak halk arasında böyle ayrımlar yapılmaksızın bu güçlü yaratıklar için çalışan tüm bireyler için bu takma isim kullanılır.

Nadir de olsa gammaz, namussuz gibi bir hareket olarak da kullanılan ejdergöz kelimesi, aslında tarihsel anlamda organizasyonları temsil eder. Tarihte farklı ejderha aileler için casusluk yapmış ve bilgi toplamış organizasyonlar bulunmaktadır. Bu çetelere veya topluluklara Sargas İmparatorluğu zamanından beri ejdergöz ismi verilmektedir.

Göz kelimesinin gözetleyici veya casus oldukları için kullanıldığı tahmin edilmektedir. Diğer taraftan tarihsel anlamda kendi ırkını ejderhalara hizmet için satan ilk kişiler olduğu söylenen tarikat üyelerinin üstünde taşıdıkları bir madalyondan bu ismin geliyor olduğu bilginler arasında tartışılan bir teoridir.

Ejderler için çalışan toplulukların büyüklüklerini ve görevlerini tahmin etmek neredeyse imkansız olsa da, bazı büyük ejder saldırılarından önce saldırılacak şehir veya bölgede çok ciddi karışıklıklar çıkması olağandır. Bu da ejdergöz tehlikesi konusunda bir fikir verebilir.

Bunun yanı sıra, farklı yerleşkelerde dini tarikat olarak ejdergözlerin gizlice organize olduğu bilinmektedir. Tarikatların yapıları, işlevleri farklı olsa da ejderhaların sağlayabileceği faydaları kullanmaya çalışan bu topluluklar, bulundukları halk arasında korkulan ve çekinilen yapılardır.