Opções de Regras para Cosmo (O Cosmo)

Assim como o subgênero cósmico expande o escopo da série usual de super-heróis para um pouco mais de diversão, ajustar o sistema de jogo M&M existente para o infinito pode abrir sessões de jogo para novas possibilidades agradáveis. Esta seção oferece algumas regras novas e opcionais para pegar o Melhor Super RPG do mundo e torná-lo o Melhor do Universo.

Deve-se ressaltar que essas regras são opcionais. Mesmo Mestres entusiasmados devem lê-los cuidadosamente, pois eles têm a habilidade de destruir completamente a própria realidade - incluindo sua série atual. Não hesite em usar o maior poder do Mestre: a capacidade de pronunciar um "não" final para os jogadores. Além disso, algumas dessas regras podem mudar aspectos do jogo ou defini-los de maneiras que você não deseja em seu jogo. Depende de você incluí-los em sua série.

## O Fator X

Em uma série típica de M&M, onde elementos cósmicos do subgênero são apresentados apenas ocasionalmente no cenário, seres onipotentes são mais bem tratados como ferramentas de enredo de “Nível de Poder X”. Não vale a pena detalhar as estatísticas do jogo, porque elas estão muito além das dos personagens na escala dos heróis.

Ainda assim, todos esses antagonistas devem ter algum tipo de ponto fraco ou vulnerabilidade, algo que os heróis podem explorar para derrotá-los. Não precisa necessariamente ser fácil para eles descobrirem ou empregar, mas deve estar perto o suficiente da superfície para que um jogador descubra por si mesmo (ou gaste um ponto de herói para se inspirar o suficiente para obter uma pista sólida). Ameaças cósmicas impessoais, como explosões solares massivas, também precisam de um calcanhar de Aquiles para os jogadores encontrarem e explorarem.

Em M&M, o Nível de Poder X significa que os traços do personagem são tão altos quanto o Mestre deseja ou a aventura exija. Eles são efetivamente ilimitados em termos de jogo - uma ferramenta de trama. Por causa disso, o Mestre precisa prestar muita atenção à atribuição de pontos de herói ao lidar com uma entidade ferramenta de trama e encorajar o uso de tais pontos para inspiração ou esforço extra visando superar o ser cósmico.

### Solucionando X: Personagens de Nível Cósmicos

As coisas são diferentes em um cenário de super-herói cósmico não diluído. Os personagens estão se acotovelando com a personificação da raiva no universo, os sóis estão se transformando em nova e a própria estrutura do tempo se desfaz. Resolver cada uma dessas situações superando a ameaça quase insondável é certamente uma opção válida, mas os jogadores sendo como são, eles podem querer apenas uma abordagem mais direta e direcionada para a resolução de problemas cósmicos. Isso se torna ainda mais provável se eles estiverem retratando personagens que são - mesmo temporariamente - um pouco cósmicos

 X1
 X2
 X3
 X4
 X5
 O Mestre é, obviamente, livre para ajustar essas diretrizes de acordo com suas necessidades específicas de enredo e gostos pessoais.

Personagens M&M extremamente poderosos podem ser classificados opcionalmente por vários graus de onipotência, cada um com um conjunto semiquantificado de habilidades. Nesse sistema, entidades divinas podem ser classificadas em nível de poder X1, nível de poder X2 e assim por diante, até o nível de poder X5. As implicações de cada grau são definidas na barra lateral dos testes de nível cósmico.