La Storia di Frosborn: Survival Coop

## Introduzione

*Attenzione:* *questo articolo è frutto di lunghe ricerche che comprendono domande ai diretti interessati, visione di video in lingua inglese/straniera, traduzione, etc, come ad esempio il discord ufficiale di Frostborn e vari creatori di contenuti, uno tra tutti Juego Con Fuerza (JCF). Di conseguenza alcune informazioni all'interno di questo pezzo potrebbero non essere al 100% corrette e sarà nostra premura aggiornato il più possibile qualora ce ne fosse bisogno. Esso comunque delinea gli eventi che effettivamente hanno portato alla nascita del gioco e puoi trovare il link alle piattaforme di riferimento a fine articolo.*

Come molti sanno, i grandi progetti nascono come piccole idee o semplici intuizioni che via via prendono forma nel tempo e nello spazio a piccoli passi, partendo da dettagli che magari all'inizio sembrano insignificanti.

**Frostborn: Survival Coop è un gioco survival multiplayer free to play** simile a world of warcaft e metin2 (ovviamente adattato per dispositivi mobili) sviluppata dallo studio di videogames russo Kefir!.

**Per chi non lo sapesse, Kefir! è anche lo studio che ha realizzato,** Grim Soul, Last Day On Earth: Survival, il gioco survival zombie per android e iOS vincitore del premio miglior gioco dell'appstore di google del 2017, che ha poi settato un vero e proprio standard nell'omonimo genere di sopravvivenza per dispositivi mobili. Infatti ci sono molte similitudini con questo gioco, e pare anche con Cyberika, un RPG cyberpunk *(quindi non un gioco survival!)* che verrà rilasciato probabilmente nel 2021 (non c'è una data confermata).

A differenza dei suoi parenti, però, **Frostborn è completamente online fin dai primi livelli** ed è incentrato sulla dinamica del gioco di gruppo e sul combattimento *player versus player (PvP)* nelle zone di farm. L'ambientazione del gioco è diversa dagli altri giochi Kefir. Infatti **vestiremo i panni dei guerrieri vichinghi di Nuova Heim**, un enorme distretto nelle lande gelate dell'estremo nord. Il regno è **sotto la continua minaccia dei maledetti Dragur**, delle creature bestiali che infestano le terre norrene e succhiano via la linfa vitale di queste terre e di chi vi abita.

**Ma questi nemici non sono gli unici che minacciano i tuoi confini.** Costruisci una base sicura e trova una famiglia perché gli altri vichinghi possono invaderti in ogni momento e portarti via risorse molto preziose, a cui hai dedicato ore (se non giorni) per farmarle. Ovviamente dovresti essere al sicuro se hai seguito la guida ai primi passi e tutti i consigli di gioco.

Senza nulla togliere agli altri giochi di kefir, **qui lo sforzo artistico del team che ha sviluppato il videogame è davvero encomiabile.** Tutto ha una sua ragion d'essere che prende spunto dalla vera cultura norrena: dalle rune al tipo di nemici che incontreremo; dai riferimenti al sistema feudale di cui facciamo attivamente parte, fino all'espansine vichinga in altre terre. I riferimenti sono davvero parecchi e non sono buttati lì a caso, per questo abbiamo deciso di approfondire l'argomento altrove. Inoltre, dall'esperienza di gioco di chi scrive, bug, glitch, erorri dei server o simili sono stati pressocché assenti o minimi *(complessivamente, nulla che abbia rovinato l'esperienza di gioco).*

*Se vuoi approfondire tutti i riferimenti della cultura nordica a cui gli autori di frostborn hanno attinto largamente, allora ti consigliamo di dare un'occhiata all'ambientazione e alla lore di frostborn.*

## Come Nasce Frostborn?

Beh, onestamente non sappiamo con estrema precisione qual è la vera mente dietro tutto questo, o se l'idea inzia semplicemente come parte di un lavoro di più individui. ***Frostborn nasce come un progetto segreto di Kefir,*** la cui esistenza era solo nota ai dipendenti dello studio e dell'azienda, e a pochi beta tester e amministratori delle varie community ufficiali.

E ovviamente, piano piano un'intuizione diventa un'idea più complessa che finalmente può vedere la luce.

Dopo le prime fasi di sviluppo, **Kefir rilascia una copia di Frostborn segretissima**, accessibile solo da una cerchia molto ristretta di giocatori e beta tester privati/di fiducia.

Per chi non lo sapesse, per le applicazioni, programmi o - come in questo caso - per i videogames, il primissimo rilascio viene fatto sotto il nome di **versione Alpha**. Versione alpha significa che il gioco è ancora in fase di sviluppo, tutte le funzionalità e contenuti di gioco non sono ancora state completamente implementate. Ma sopratutto, alfa significa che il programma vanta ancora una lunga serie di bug, glitch ed errori di codifica, che vengono analizzati dai tester proprio durante questa prima fase per essere poi finalmente risolti.

Attenzione, la versione Alpha *non va confusa con l'accesso anticipato.* Quest'ultimo è pubblico ma limitato ad un certo numero di utenti, e consiste nel dare la possibilità scaricare e giocare il gioco ufficialmente poco prima della data di rilascio, sempre per testarne la stabilità ecc.

**È stato anche il caso di frostborn**, la cui versione primordiale è stata largamente testata, provata, buggata e debuggata per parecchio tempo. Il tutto, in un grande clima di segreto e mistero circa la natura complessiva del gioco, il suo rilascio completo, i suoi contenuti, mappe, scenari e quant'altro.

Come rivelano alcuni tester, **le aspettative erano fin da subito altissime** perché già dalla versione primordiale era possibile gustare l'innovativo gameplay che frostborn: survival coop aveva da offrire. Tuttavia, **c'erano anche tantissimi timori sul suo rilascio**: molti avevano "paura" che, vista l'esperienza beta di Last Day On Earth che dura da ormai più di tre anni, anche frostborn avrebbe visto un rilascio tardivo della beta *(e un rilascio della versione completa ancora più remoto)*. Anche se va menzionato che proprio mentre questo articolo è stato scritto, LDOE ha annunciato contenuti permanenti e l'inizio di una serie di update che rivoluzioneranno il gioco in single e multiplayer.

E invece... non è stato così!

## Frostborn: Survival Coop diventa Beta

Chiunque abbia testato e fixato il gioco deve aver lavorato costantemente perché dopo pochi mesi frostborn ha visto **il rilascio della prima versione beta.**

*Fase beta significa che la fase alfa è stata superata con successo*, la maggior parte o tutti i bug noti sono già stati risolti ed ampiamente testati da sviluppatori e tester esperti. È sempre una versione non definitiva che però viene rilasciata ad una fetta più grande di pubblico sempre per testarne la stabilità e simili. Ma anche perché **con un'utenza maggiore sarebbe più facile trovare bug o errori di codifica** che un gruppo più piccolo potrebbe aver mancato o semplicemente non visto.

Quindi, quando gli sviluppatori annunciarono l'uscita dalla versione alfa, **moltissimi player furono più che entusiasti della notizia** e aspettavano con fermento annunci sulla data del rilascio. C'era troppa voglia di aprire il proprio store per app iOS/Android, scaricare il gioco per iniziare a giocare, testare ed essere parte di questa grande ruota che avrebbe poi portato alla luce il gioco completo. Infatti, la community ufficiale di discord era davvero in subbuglio, con gli sviluppatori che annunciavano la notizia direttamente a tutti i futuri vichinghi.

**Tuttavia, molti giocatori furono ampiamente delusi**, e non perché il gioco fosse pieno di bug, ingiocabile e povero contenuti e gameplay(cosa che ci si aspetta dalla beta); anzi, assolutamente il contrario! La loro delusione stava nel fatto che il download tramite i vari store era accessibile solo alle persone con connessione proveniente dal canada *(e se non sbaglio negli stati uniti d'america)*. Quindi si sarebbe dovuto aspettare ancora molto per il rilascio completo? Nessuno aveva notizie certe, e tutti ribollivano nel loro stesso hype.

Ovviamente **i motivi dietro questa scelta sono noti solo a Kefir!,** ma immagino che la questione fosse sempre cercarsi di tenere su una fetta di pubblico ristretto o almeno più ristretto di uno globale. Questo avrebbe forse aiutato a mantenere il carico di lavoro sui server di gioco mediamente più basso, con moli di dati più gestibili *(ricordiamo che frostborn è completamente online).*

I giocatori più pazienti e i veri sopravvissuti sanno come funzionano questi retroscena, e questi non hanno avuto un problema con questa scelta. Altri, invece, sono andati su tutte le furie. **Ma ovviamente siamo su internet, e internet ha infinite risorse**: i più audaci, infatti, bypassarono il problema con l'utilizzo di una VPN che mostrasse un IP canadese all'entrata nello store. Così facendo, quest'ultimo legge l'utente come connesso da quelle zone e i primi vichinghi quindi riuscirono comunque a mettere le mani sulla loro versione di gioco per grindare come se non ci fosse un domani.

La situazione è più o meno rimasta così, con molti giocatori da una parte che usando connessioni VPN scaricavano il gioco a manetta, e gli sviluppatori dall'altra totalmente impegnati a fare il loro lavoro, che non consiste solo nello sviluppo del gioco in sé per se. **Tante dinamiche portano alla luce un videogame**, come il design, gli aspetti social, il budget, e tutti i fattori o problemi che incontra una qualsiasi azienda quando deve lanciare un nuovo prodotto.

Questo fino alla grande notizia... l'uscita dalla beta!

## Inizia l'accesso anticipato

Se la versione beta viene testata profondamente e il tutto funziona in modo scorrevole, senza troppi problemi, **allora il gioco è pronto per il rilascio completo**. Ricorda, ciò non significa che il videogame non verrà più aggiornato e non saranno più messi nuovi elementi di gameplay o ambientazione, anzi il contrario. **Rilascio completo significa che gli errori di codifica più rilevanti sono stati risolti**, i server sono pronti a ricevere un enorme carico di giocatori *(soprattutto nel caso di una piattaforma online)* e tutte le meccaniche del gameplay di base sono completamente funzionanti.

**Intorno ad Agosto/Settembre 2020 Kefir! annuncia l'uscita della beta e l'accesso anticipato**, cosa che ha fatto infuriare molti giocatori. Infatti, i primi download erano esclusivi solo per gli utenti android, mentre gli utenti iOS avrebbero dovuto aspettare un po'. Onestamente è stato difficile trovare l'origine della scelta, e anche questa è nota solo a Kefir!. Da quanto ho capito **il rilascio di un app su uno store dipende dagli sviluppatori fino ad un certo** punto, il che potrebbe sembrare ovvio per qualcuno.

Quando una versione o un aggiornamento vengono completati dagli autori, *tutto il necessario viene poi inviato ai vari app store. Prima di pubblicarlo,* questi ultimi fanno delle verifiche sull'app per vedere se rispetta tutti i requisiti e gli standard da seguire per essere pubblicata all'interno dell negozio digitale. Solo **quando tutti i check di routine vengono effettuati e danno esito positivo** il gioco *(o l'app)* è pronto per la pubblicazione.

Molto probabilmente, il rilascio esclusivo di frostborn su Android è dovuto proprio a questa meccanica, a molti sconosciuta, eImmagine vecchia versione di frostborn 2.png non per "colpa" degli sviluppatori cattivi - che ricordiamo stanno semplicemente facendo il loro lavoro...

Comunque sia, dopo circa un mese e mezzo dal rilascio, il giorno 10 Novembre 2020 Frostborn finalmente vede il rilascio (quasi) Globale!

## Il gioco è completo: frostborn ai giorni nostri

**Per la gioia di MILIONI di giocatori**, frostborn viene finalmente rilasciato a livello globale in versione completa, macinando milioni di download in davvero pochissimo tempo.

Come abbiamo già anticipato, **ciò non significa che il gioco rimarrà così com'è.** Infatti sulla mappa ci sono delle zone come la Cittadella di Hel o il campo di battaglia che non possono essere ancora raggiunti perché gli oggetti e tutto il necessario per poterlo fare non sono ancora presenti nel gioco. Stessa cosa per i capitoli degli atti di gioco, che verranno aggiornati man mano che il gioco va avanti, o per i mezzi di trasporto.

Tuttavia, il fatto che frostborn non sia più in beta è il segno e la prova che questi nuovi contenuti, in un modo o nell'altro, arriveranno per forza. Come molti giochi online, **i progressi dei giocatori in toto saranno fondamentali** per permettere agli sviluppatori di poter continuare a fare il loro lavoro di implement di nuove mappe, mostri e quant'altro.

Quindi*, più giocatori scaricano il gioco, avanzando di livello, sbloccando tutto, più alte sono le probabilità che gli sviluppatori inseriscano nuova roba - sopratutto per i giocatori di lunga data.*

Infatti, **a Dicembre 2020 arriva già il primo aggiornamento ufficiale** dopo il rilascio della versione beta, cioè la versione 1.1. Quest'ultimo ha portato una nuova zona sulla mappa globale, più un'infinità di fix e altri elementi che puntano ad aumentare la "quality life" del gioco e a bilanciare alcune meccaniche, come le incursioni. Puoi consultare la lista completa della cose aggiornate con la versione 1.1 sulla pagina principale di questa wiki.

Ma le sorprese non sono finite. Gli utenti Huawei di ultima generazione non avevano la possibilità di scaricare il gioco tramite il loro store dedicato, ma dal **14 dicembre 2020** Kefir! ha risolto anche questo problema, lanciando il gioco per gli utenti di questa piattaforma.

E, almeno a detta degli sviluppatori, le sorprese non sono ancora finite: ci aspettano ancora una miriade di nuove mappe, armi, mezzi di trasporto, update sul quality life che piano piano prenderanno vita nell'universo di gioco di Frostborn: Survival Coop.

Insomma, siamo solo all'inizio...

Che aspetti a scaricarlo?