Война

**Война** - острая, и, как правило, последняя часть конфликта между государствами.

## Age of Civilizations II

Войну можно объявить через:

* Пункт в окне дипломатических действий "Объявить войну";
* Торговый запрос;
* Призыв союзников/вассалов/сюзерена в войну;
* Договор о взаимозащите;
* Провозглашение независимости;
* Ультиматум.

Если война коснулась ту или иную провинцию, часть ее населения погибнет, а экономические показатели будут снижены.

Больше шансов победить в войне прибавляют высокий показатель счастья и хорошая развитая экономика, в таком случае население будет исправно платить налоги, что не будет мешать ведению войны.

Если отклонить призыв к войне от союзника/сюзерена/вассала, то отношения ухудшаться на -15 ед., если же принять призыв, то наоборот, повысятся на +15 ед.

### Мирные переговоры

Временное или окончательное прекращение боевых действий по соглашению воюющих сторон, также вы можете настроить кол-во ходов перемирия, потребовать репарации и вассализацию, а также территории, которые вы и ваши союзники сумели захватить *(внимание, вы не можете забрать все провинции, если их очень много или вы мало участвовали в войне с союзниками).*

## Объявление войны (ИИ)

Каждые ***n*** ходов (от 10 и больше) цивилизация проверяет, есть ли возможность объявить войну другой цивилизации. Проверка начинается с некоторым шансом, который зависит от агрессивности правителя. Если цивилизация — вассал, то этот шанс уменьшается в 8 раз. Для самого агрессивного правителя шанс начать проверку целей для войны равен **48,5%**, а если он вассал — **6%**. Шанс модифицируется настройкой «агрессивность ИИ» перед началом игры. Если, например, определить её на **уровне 400%**, то шанс будет равен **100%** и **24,25%** соответственно.

Проверка **отменяется**, если у цивилизации **есть провинции с низким счастьем или стабильностью**.

Если проверка **началась**, а цивилизация основала **хоть одну колонию** и у неё **есть общая наземная граница с племенами**, то она **объявит войну случайному племени**.

### Определение целей

Проверка начинается с того, что в список потенциальных целей добавляются **все цивилизации**, **с которыми есть общая граница**. Все морские провинции, прилегающие к границам проверяющей цивилизации, **считаются её провинциями**. Если потенциальные цели не найдены, а у проверяющей цивилизации есть провинции с морским портом и общее количество её провинций больше 4, то она добавит в список целей все цивилизации в радиусе взаимодействия. С шансом **6%** это может случиться даже если список потенциальных врагов не пуст. Если даже после этого список потенциальных целей будет пуст, то проверяющий добавляет туда всех своих врагов независимо от расстояния.

После добавления начинается проверка возможности объявления войны. Цивилизации будут **удалены** из списка целей, если:

* Являются вассалами других цивилизаций;
* Являются союзными, дружественными или имеют пакт о ненападении с проверяющей цивилизацией;
* Они гарантируют независимость проверяющего и наоборот;
* Между проверяющим и целью установлено перемирие;
* Отношение проверяющего к этой цивилизации выше...
	+ Если в мире меньше десяти цивилизаций — выше +10
	+ В ином случае — выше (-50 / агрессивность ИИ), но не больше -50.

### Определение приоритетной цели

На приоритетность цели влияет размер её бюджета, отношения к ней проверяющего и её уровень агрессивности. Для двух целей с одинаковым бюджетом и уровнем агрессивности приоритетней будет та, отношение к которой ниже. Важность каждого параметра при каждой проверке определяется случайным образом, поэтому иногда война может быть объявлена очень богатой, но агрессивной цивилизации.

После определения приоритетной цели её бюджет сравнивается с бюджетом проверяющего. Здесь учитываются бюджеты всех союзников, вассалов и сюзеренов. Кроме того, в бюджете цели учитываются бюджеты гарантов её независимости и цивилизаций, с которыми у неё подписан договор о взаимозащите. Война будет объявлена, если бюджет цели в 1,44 или меньше раз больше, чем бюджет проверяющего. В противном случае проверяющий предложит врагам приоритетной цели присоединиться к коалиции против неё. Теперь война будет объявлена, если бюджет цели в 1,65 или меньше раз больше, чем итоговый бюджет коалиции. Если даже после этого бюджет цели слишком велик, проверяющий отправит ей пакт о ненападении на 40 ходов и отменит объявление войны.

Если Вы в альянсе, то выйти из войны одному нельзя. Это будет действовать даже при выходе из альянса.