Légion des Sabots Ardents

Faucheur Sanglant d'une Meute de Sanguinaires de la Légion des Sabots Ardents

La **Légion des Sabots Ardents** est une **Légion de Sang** issue des innombrables armées de **Khorne**. Comptant 8.888 **Démons** de **Khorne** dirigés par le **Buveur de Sang de la Fureur Libérée** connu sous l'appellation de **Rtanaekh le Porteur de Cendres**, on ignore à quel **Cercle** celui-ci appartient, à quel **Buveur de Sang** de **Cercle** supérieur il doit allégeance et si d'autres **Buveurs de Sang** d'un **Cercle** inférieur tombent sous son autorité.

## Histoire

La **Légende** raconte qu'au **6.666ème Anniversaire** du Jour où l'**Empereur** s'assit sur le **Trône d'Or**, la **Fête** battit son plein dans tout **Son Domaine**. Sur le **Monde** de **Parthenos**, qui avait honoré sa plus prodigieuse **Dîme** depuis la **Fondation** de l'**Impérium**, une fête sans nulle mesure fut donnée au **Nom** de l'**Empereur-Dieu**, de son **Sacrifice** et de l'unité et la prospérité qu'il avait apporté à l'**Humanité**.

Les chants, les danses, la musique et les rires des **Fidèles** résonnèrent si fort qu'on les entendit par-delà l'**Immaterium**, survolant la **Forteresse d'Airain**, flottant sur la **Mer de Sang** jusqu'aux pieds du **Trône de Crânes**. Le **Roi Cramoisi**, **Seigneur du Carnage**, ne supporta pas tant de joie, qu'il perçu comme un affront, alors, pour les faire taire, il donna naissance à un terrifiant **Démon**.

La **Bête** n'était que blasphème, vilenie et violence, un **Monstre** de désordre et de désacralisation voué à détruire, tuer, piller et brûler. Le **Porteur de Cendres** fut alors envoyé dans le **Monde des Hommes** pour y faire connaître la **Fureur** du **Maître de la Colère**. D'une rage instoppable, le **Monstre** fit couler des geysers de sangs et bâti des colonnes de crânes, brisa les statues, incendia les cultures et ravagea les édifices ; nulle arme ne l'atteignait, nul homme ne l'arrêtait, nul rempart de le ralentissait. Dans le dernier **Cathedrum** de **Parthenos**, il trancha la tête de la dernière statue d'or de l'**Empereur**, et ria de ses méfaits.

C'est alors que l'épaisse fumée de cendres et de poussière, surgit une jeune fille, frêle et fragile ; elle se porta aux côtés de la tête coupée de son **Empereur** adoré comme pour s'interposer. Le **Démon** ria et railla la petite chose qu'il s'imaginait effrayée et désespérée, mais son rire fut de courte durée.

**Athénée**, car tel était son **Nom**, n'était pas **Fille de l'Empereur** à se laisser intimider, et forte d'une **Foi** invincible, elle se saisit d'une dent de la **Couronne Impériale** brisée, qui à sa taille ressemblait à une **Lance Dorée**, et de l'**Œil** droit énucléé de la **Divinité**, formant un **Bouclier**.

Rugissant de défi face au géant surnaturel, elle se rua vers lui, sa **Piété** la soulevant dans les airs comme une paire d'ailes. Connaissant pour la première fois la peur, le **Porteur de Cendres** voulu sans attendre écraser la **Jouvencelle** qui irradiait comme un soleil, son **Fouet Maudit** claqua vers elle comme une langue de métal et de feu, mais la **Lance Dorée**, sans effort, le trancha en deux.

Brandissant sa **Hache Impie**, le **Démon** frappa de toute ses forces, mais l'arme vola en éclats face à l'**Œil** devenu **Bouclier**, et avant qu'il n'ait eu le temps de comprendre sa défaite, **Athénée** lui perfora le cœur de sa **Lance Dorée**. Le **Démon** s'écroula dans les feux qu'il avait lui-même allumé, et se mit à rôtir comme sur un **Bûcher**. Humilié dans sa défaite, cette couleur de charbon ne le quitta plus jamais.

Quant à **Athénée**, le **Souffle Divin** qui l'avait guidé s'estompa pour ne laisser que son corps de jeune fille, brûlée et grièvement blessée. On dit qu'elle eu la force de quitter le **Cathedrum** en feu pour les **Jardins** du **Cloître**, et qu'elle repose toujours là, dans un champ de lavandes, et de lilas.

*Extrait du **Mythe de Sainte Athénée** de **Parthenos** à l'**Égide Victorieuse***

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Campagnes Notables

* **997.M41 - Le Sac de Zaria :** Sentant l'appel du meurtre, du pillage, de la désacralisation, de l'incendie et du massacre, la **Légion** répondit à l'invitation en matérialisant l'**Ost des Lames Cramoisies** dans la réalité lors de la **Purge des Tricéphales**, réclamant sa part de Sang et de Crânes.
* **103-111.M42 - Croisade des Mondes de Sarbédia :** Des dizaines de **Légions Démoniaques** ont participé de près où de loin à la **Croisade des Mondes de Sarbédia**, et la **Légion des Sabots Ardents** ne fit pas exception, si ce n'est par l'ampleur de sa contribution : **le Porteur de Cendres** répondit en personne à l'invocation du **Triumvirat** à partir de la troisième année de conflit, à la tête de quatre de ses **Osts de Sang** et de dizaines de milliers de **Gargouilles** charognardes. Ses armées tracèrent des sillons de sang dans les efforts de reconquête de l'**Impérium** et chaque **Démon** préleva plus que son dû d'âmes mortelles avant d'être renvoyé au **Warp**.

## Organisation

### Hiérarchie

#### Titres de Commandement

* **Saigneur-Général** - **Maître** de la **Légion de Sang**, ce **Titre** ne peut être attribué qu'à un **Buveur de Sang**, **Démon Majeur** de **Khorne**.
* **Saigneur-Commandant** - **Maître** d'un **Ost de Sang**, ce **Titre** ne peut être attribué qu'à un **Mutileur** ou à un **Prince-Démon**.
* **Saigneur-Capitaine** - **Maître** d'une **Grande Meute**, ce **Titre** est généralement attribué à un **Maître des Crânes** ou à un **Maître du Sang**.

#### Titres de Hérauts

* **Mutileur** - Les plus grands **Hérauts de Khorne** sont les **Mutileurs**, traversant les champs de bataille sur des **Machines-Démons** appelées **Trônes de Sang**, accompagnés de deux **Sanguinaires** constituant leur **Garde Rapprochée**. La sagesse infernale suggère que ces engins sont façonnés à partir d'éclats du **Trône** du **Dieu du Sang**, et que partout où ils étrillent l'ennemi, les **Légions de Khorne** combattent sous le regard du **Seigneur des Batailles**.
* **Maître des Crânes** - Les **Maîtres des Crânes** chevauchent des montures **Démoniaques** appelées **Juggernauts**. Montés sur ces **Bêtes** d'airain et de fureur en fusion, ils mènent la charge de la **Cavalerie de Khorne** au cœur des lignes ennemies, taillant, décapitant, empalant et écrasant. Rares sont les ennemis capables de résister à cet assaut dévastateur.
* **Maître du Sang** - Sortis victorieux de l'horrible **Fosse des Crânes**, les **Maîtres du Sang** dirigent les **Osts** de **Sanguinaires**. La présence de ces énormes bouchers **Démoniaques** pousse leurs disciples **Infernaux** vers des sommets de fureur et de force, alors même que les **Maîtres du Sang** se taillent un chemin sanglant à travers leurs malheureux ennemis.

#### Titres du Rang

* **Abatteur** - Désigne un **Équarrisseur** élevé à la tête d'une **Meute** de ses semblables.
* **Équarrisseur** - Désigne un **Sanguinaire** monté sur un **Juggernaut de Khorne**. À la bataille, ils servent de **Cavalerie** lourde, fonçant sur leurs victimes comme des béliers. Lorsqu'ils percutent leurs cibles, la destruction qui s'ensuit est effroyable
* **Juggernaut de Khorne** - Fusion impie de **Démon** et de **Machine**, les **Juggernauts de Khorne** sont des bêtes inarrêtables au sang de feu et à la charge de tonnerre.

* **Faucheur Sanglant** - Désigne un **Sanguinaire** élevé à la tête d'une **Meute** de ses semblables.
* **Sanguinaire** - Les **Sanguinaires** personnifient la haine et la violence. Attaquant en meutes enragées ou en rangs disciplinés, ils découpent leurs victimes avec d'infâmes lames infernales. Ces armes rougeoient de la fureur de leur porteur, et la moindre blessure infligée peut saigner à blanc la victime en quelques secondes.

* **Molosse de Sang** - Désigne un **Molosse de Khorne** élevé à la tête d'une **Meute** de ses semblables.
* **Molosse de Khorne** - Ces chiens de chasse **Démoniaques** pistent les bribes de terreur de leur proie à travers les golfes interstellaires. Leurs colliers d'airain repoussent même les sortilèges les plus puissants, lancés par leurs victimes désespérées avant que les **Molosses de Khorne** ne sautent sur elles en dévoilant des griffes acérées et des crocs démesurés.

### Structure de la Légion

Comme le veut la rigide structuration des **Légions de Sang** de **Khorne**, la **Légion des Sabots Ardents** est composée de **Huit Osts de Sang** et appuyée d'**Auxiliaires** et de **Mercenaires**, pour un total de 8.888 **Démons**.

#### Osts de Sang

La **Légion des Sabots Ardents** a pour force principale des Bataillons de **Démons** de **Khorne** disciplinés réparties en **Huit Osts de Sang**, chacune menée par un **Saigneur-Commandant**, et comptant 888 **Démons** sous ses ordres. Elles sont connues sous le nom de :

1. **Ost des Charniers Infinis**, dirigée par le **Saigneur-Commandant *Khez'pzez*, l'Aurige Frénétique**, **Mutileur**
2. **Ost Inconnue**, dirigée par un **Saigneur-Commandant** non-identifié
3. **Ost Inconnue**, dirigée par un **Saigneur-Commandant** non-identifié
4. **Ost des Lames Cramoisies**, dirigée par le **Saigneur-Commandant *Aoq'Ralze*, le Broyeur Noir**, **Mutileur**
5. **Ost Inconnue**, dirigée par un **Saigneur-Commandant** non-identifié
6. **Ost Inconnue**, dirigée par un **Saigneur-Commandant** non-identifié
7. **Ost Inconnue**, dirigée par un **Saigneur-Commandant** non-identifié
8. **Ost des Grêles de Braises**, dirigée par le **Saigneur-Commandant *Osknabay*, le Marionnettiste**, **Mutileur**

##### Composition d'une Ost

Sauf exception, la totalité des **Osts** connus de la **Légion des Sabots Ardents** suivent les mêmes règles de composition, étudiées pour permettre une polyvalence opérationnelle maximale : chaque **Ost** étant théoriquement sensée pouvoir faire face seule à n'importe quelle opposition, cette composition tourne autour de **Huit Grandes Meutes** de **Démons** disciplinés, répartis entre **Infanterie**, **Cavalerie** et troupes de **Siège**.

* 01 **Grande Meute de Siège**, constituée de 152 **Démons** et menée par un **Maître des Crânes**
	+ 08 **Broyeurs d'Âmes**
		- Les **Démons** désireux de s'élever dans la hiérarchie peuvent passer un pacte mal avisé avec le **Maître** de la **Forge des Âmes**. Ils sont alors transformés en énormes machines de guerre appelées **Broyeurs d'Âmes**, capables de provoquer des massacres indicibles, sans toutefois jamais parvenir à rembourser leur dette…
	+ 08 **Meutes** de 06 **Canons à Crânes**, chacun manœuvré par 02 **Sanguinaires**
		- Grotesques engins d'airain qui grondent vers la bataille avec une hâte abjecte, les **Canons à Crânes** sont nourris de cadavres pour alimenter leur fureur carnassière. Lorsqu'elles tirent, ces armes infernales crachent des crânes enflammés qui fendent les airs comme des météores avant d'exploser à l'impact avec une violence terrifiante.

* 02 **Grandes Meutes de Cavalerie Démoniaque**, chacune constituée de 48 **Démons** et menée par un **Maître des Crânes**
	+ 08 **Meutes** de 06 **Équarrisseurs**, chacune menée par un **Abatteur**
* 05 **Grandes Meutes d'Infanterie Démoniaque**, chacune constituée de 120 **Démons** et menée par un **Maître du Sang**
	+ 12 **Meutes** de 10 **Sanguinaires**, chacune menée par un **Faucheur Sanglant**

#### Auxiliaires

##### Machines de Carnage

Composée des **Machines-Démons** trop grosses, violentes et dangereuses pour êtres laissées au commandement d'un **Saigneur-Commandant**, les **Machines de Carnage** sont l'appui blindé le plus puissant de la **Légion** et sont menées par un **Seigneur des Crânes**.

* 01 **Seigneur des Crânes**
* 16 **Meutes** de 03 **Massacreurs Sanglants**
* 24 **Scorpions d'Airain**

##### Ménagerie de Sang

Composée de **Bêtes Démoniaques** incapables d'agir autrement que comme des animaux féroces, la **Ménagerie de Sang** est composée de **Meutes** de prédateurs qui sont parfois affectés aux **Osts de Sang** comme force d'appui, dans un rôle de troupes de choc ou de forces de harcèlement. La **Ménagerie** n'a pas de **Maître** désigné, mais le **Molosse de Sang** connu sous le nom de **Griffe Pourpre** est l'actuel prédateur dominant.

* 01 **Grande Meute** de 888 **Molosses de Khorne**
* 792 **Juggernauts** à la disposition des **Équarrisseurs** et des **Maîtres des Crânes**
* 08 **Meutes** de 08 **Khorgoraths**
* 08 **Meutes** de 06 **Carnabrutes**

##### Mercenaires

**Démons** du **Chaos Universel** répondant à l'appel du massacre, les **Mercenaires** sont des bandes de **Brutes** des **Tempêtes de la Ruine** sans **Commandant** en chef, réparties parmi les **Osts de Sang** ou sous le commandement direct du **Buveur de Sang**, servant comme **Gardes du Corps** des cruels officiers **Démoniaques** ou comme troupe de choc d'avant-garde pour enfoncer les lignes ennemis.

* 42 **Meutes** de 03 **Brutes** des **Tempêtes de la Ruine**

##### Charognards

Comme toutes les armées du **Chaos**, la **Légion des Sabots Ardents** est toujours suivie de hordes de **Furies** charognardes lorsqu'elle part en campagne. Plus la **Légion** mobilise de force, plus on voit de **Gargouilles** voler autour d'elles.

### Apparence et Marquages

Les **Démons** de la **Légion des Sabots Ardents** se distinguent de leurs semblables par leur peau noire évoquant du charbon brut, ils portent d'épaisses armures de bronze massif forgées dans le feu surnaturel et peintes en rouge du sang de leurs victimes. Les **Hérauts** et leurs lieutenants **Faucheur Sanglants** et **Abatteurs** portent occasionnellement des vêtements taillés dans la peau de leurs victimes mortelles.

## Doctrine de Combat

Contrairement à certaines **Légions de Sang** qui choisissent de se spécialiser, la **Légion des Sabots Ardents** a choisi d'appliquer une organisation polyvalente, comptant sur des unités variées et complémentaires pour s'appuyer les unes sur les autres afin que les forces de chacune compensent les faiblesses des autres.

La **Légion des Sabots Ardents** a rarement été vue déployée dans son intégralité, leur sombre **Maître** préférant répartir ses forces sur de nombreux fronts pour répandre le massacre partout à la fois plutôt que les réunir en une seule force écrasante.

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Personnages Notables

### Buveurs de Sang

#### Fureur Libérée

* ***Rtanaekh*, le Porteur de Cendres**
	+ De son Nom Véritable ***Chdeoon'naoakuuao Phksssthssppaesh Ooeotleekwlldaabl Aogzksakshilooil Phduiksarn'nn'nhh Hhanmmabliocogn'ny Q'rhdulliluppkw Cogq'mmchchgzuvt***, il est le **Saigneur-Général** de la **Légion des Sabots Ardents**. Monstre énorme qui semble extrait des cendres d'un brasier, le bronze de ses armes et de son armure rougeoie sous l'effet de la chaleur. On en sait très peu à son sujet, car on l'a rarement aperçu en territoire Impérial, et n'y a laissé que bien peu de sources capables d'en témoigner.

#### Seigneur des Crânes

* ***Vaeduzck*, le Fourneau de Haine**
	+ De son Nom Véritable ***Thygyyablwrylabb Hlrhulzfolcckwnix Ppcogfgnauhirssg'g Oprtchuucoguvopuv***, il fut le second prétendant au **Titre** de **Maître** de la **Légion des Sabots Ardents**. Perdant le combat qui devait les départager, il fut condamné à porter son échec en étant enfermé dans la carcasse métallique d'un énorme **Seigneur des Crânes**. **Commandant** en second de la **Légion**, spécialisé dans le déploiement du soutien blindé et des machines-démons, ses cuves de sang bouillonnent sous l'effet de sa frustration et de sa rage contenue, qu'il ne peut libérer que sur le champ de bataille.

### Hérauts et Prince-Démons

#### Mutileurs

* ***Khez'pzez*, l'Aurige Frénétique**
	+ **Héraut de Khorne**, il est le **Saigneur-Commandant** de l'**Ost des Charniers Infinis**. Favori du **Porteur de Cendres** à la tête de la **1er Ost de Sang** de la **Légion**, il est obsédé par le besoin de conserver son statut et commet pour cela les pires massacres. Sa pile de crânes personnelle sous le **Trône de Khorne** donnerait le vertige, et s'il en a perdu le compte depuis une éternité, il tient à n'avoir aucune concurrence dans la **Légion des Sabots Ardents**. Il combat depuis le sommet d'un **Trône de Sang**.
* ***Aoq'Ralze*, le Broyeur Noir**
	+ **Héraut de Khorne**, il est le **Saigneur-Commandant** de l'**Ost des Lames Cramoisies**. Derrière son comportement théâtral, se cache un stratège retors et un boucher impitoyable dont l'ambition n'est un secret pour personne au sein de sa **Légion de Sang**, si bien que ses supérieurs le tiennent à l'œil. Il combat depuis le sommet d'un **Trône de Sang**.
* ***Osknabay*, le Marionnettiste**
	+ **Héraut de Khorne**, il est le **Saigneur-Commandant** de l'**Ost des Grêles de Braises**. Il semble avoir pour hobby de personnellement s'occuper du cas des **Mortels** charismatiques, aimés ou honorés et de transformer leurs corps décapités en bannières articulées qu'il ridiculise devant l'ennemi. Son **Ost de Sang** est célèbre pour sa tendance à bourrer les bouches à feu de ses **Canons à Crânes** de bouts de cadavres sanguinolents pour que chaque détonation projette partout, sur les **Démons** comme sur l'ennemi, des bouts de chair et de sang enflammés. Il combat depuis le sommet d'un **Trône de Sang**.

#### Maîtres des Crânes

* ***Zhtle'Dhao*, le Chevalier Rouge**
	+ **Héraut de Khorne**, il est le **Saigneur-Capitaine** de la **Grande Meute** des **Preux Décapiteurs**, constituée de fiers cavaliers **Équarrisseurs** affiliés à l'**Ost des Lames Cramoisies**. Mensonge ou vérité, il prétend avoir un passif avec la lignée de **Rogal Dorn**, et plus précisément avec la descendance de **Sigismund**. Il prétend être responsable du sort du Primarque, dont il n'aurait volontairement laissé que les mains afin que d'autres les retrouvent.
* ***Iochoaare*, l'Empaleur Dément**
	+ **Héraut de Khorne**, il est le **Saigneur-Capitaine** de la **Grande Meute** des **Briseurs d'Os**, constituée de cavaliers **Équarrisseurs** fous à lier affiliés à l'**Ost des Lames Cramoisies**. Particulièrement cruel, il préfère savourer la souffrance qu'infligent ses serviteurs mineurs, tels que des **Furies** serviles, à ses victimes mortelles plutôt que leur porter le coup de grâce rapidement, mais sa folie le pousse souvent à des décisions ou des réactions impulsives et imprévisibles, surtout s'il perd l'avantage tactique. Ces changements de comportements en font un adversaire redoutable car difficile à appréhender.
* ***Ffeerhulil*, le Boutefeu Brisemâchoire**
	+ **Héraut de Khorne**, il est le **Saigneur-Capitaine** de la **Grande Meute** des **Flammes Hurlantes**, constituée de **Machines-Démons** populeuses et terrifiantes affiliées à l'**Ost des Lames Cramoisies**.

#### Maîtres du Sang

* ***N'ndhion'n*, le Poc'œil Festoyeur**
	+ **Héraut de Khorne**, il est le **Saigneur-Capitaine** de la **Grande Meute** des **Écharpeurs Caquetants** affiliée à l'**Ost des Lames Cramoisies**, constituée d'une foule de **Sanguinaires** connus pour leur désagréables habitudes de combattre en riant tels des hyènes infernales.
* ***Lluq'shn'ngz*, l'Éminceur Virevoltant**
	+ **Héraut de Khorne**, il est le **Saigneur-Capitaine** de la **Grande Meute** des **Débiteurs Bondissants** affiliée à l'**Ost des Lames Cramoisies**, constituée d'une foule de **Sanguinaires** connus pour leur art martial acrobatique, sautant et virevoltant au milieu des **Mortels** dans un tourbillon de démembrements.
* ***N'naechccn'nde*, le Fielleux Massacreur**
	+ **Héraut de Khorne**, il est le **Saigneur-Capitaine** de la **Grande Meute** des **Railleurs Sanglants** affiliée à l'**Ost des Lames Cramoisies**, constituée d'une foule de **Sanguinaires** qui se distinguent par leur caractère froid, aigris et moqueur. Comme sa Meute, il ne combat jamais sans humilier ses adversaires avec des insultes aussi blessantes qu'elles sont vraies.
* ***Dag'gq'orh*, le Colonel Hachoir**
	+ **Héraut de Khorne**, il est le **Saigneur-Capitaine** de la **Grande Meute** du **Bataillon Élimination** affiliée à l'**Ost des Lames Cramoisies**, constituée d'une foule de **Sanguinaires** à la discipline de fer, dont les mouvements synchronisés et les formations serrées fauchent les **Mortels** avec la rigueur aveugle et mécanique d'une moissonneuse broyeuse industrielle.

### Auxiliaires

#### Démons Inférieurs

* **Griffes Pourpres, le Molosse de Feu**
	+ **Molosse de Sang** le plus gros, méchant et puissant de la **Grande Meute** des **Limiers Incandescents**, il est l'Alpha de ses semblables et son souffle exhale des flammes aussi rouges que le sang. Impitoyable même pour un **Démon**, il a déjà dévoré bien des serviteurs du **Dieu du Sang** qui s'étaient révélés incompétents, qu'ils soient **Mortels** ou non. Bien qu'il n'appartienne pas à la hiérarchie militaire stricte de la **Légion**, tous savent que les **Hérauts** ne règnent sur leurs troupes que parce que la volonté du **Maître de la Guerre** l'empêche de tous les dévorer.

## Artefacts Infernaux

### La Couronne d'Airain

Les récits divergent quant à l'apparence de la **Couronne d'Airain**, certains la décrivent comme un anneau de métal forgé d'une seule pièce, comme un diadème sanglé de lanières de cuir, ou comme un ensemble de pièces métalliques reliées ensembles par des charnières, mais tous s'entendent sur les points suivants : il s'agit d'un objet ornemental en bronze surnaturel, hérissé sur sa surface externe de lames affutées comme des rasoirs, et sur sa surface interne de longues pointes semblables à des clous. La **Couronne** semble capable de changer de forme pour s'adapter au crâne de celui qui la porte et s'y fixe profondément à l'aide de ses pointes ensorcelées pour ne plus s'en détacher tant que le porteur vit, les pointes ne se rétractant qu'une fois le porteur décapité.

La **Couronne d'Airain** est un **Artefact** de pure malveillance conçu pour plonger son porteur jusque dans un état de colère impossible pour un mortel, augmentant la force, la vitesse et la hargne de chacun de ses coups, neutralisant toute notion de retenue ou de remords et inhibant toute autre sensation de douleur que celle des clous pénétrant directement son âme.

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Relations

### Alliés

#### Hereticus Astartes

* **Red Harvesters**

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Cultes du Chaos

* **Secte du Roi-Sanglant**

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

### Ennemis

#### Chapitres Astartes

* **Frost Hunters**
* **Knights of Hyperis**
* **Tricéphales**
* **Steam Wardens**
* **Valiant Sons**
* **Void Reapers**
* **World Saviors**

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Citations

### Venant de la Légion

"*J'entends couler les fontaines de Sang, j'entends la récolte des Crânes, j'entends que l'on tue, que l'on pille et que l'on brûle, j'entends le glorieux massacre des faibles, j'entends le valeureux trépas des forts, j'entends que l'on m'appelle, et je répond présent. Oyez votre chance, Mortels, car le Broyeur Noir se joint à la fête ! Tenez-vous fermement et battez-vous avec courage, pour la Gloire du Dieu du Sang !*"
—Aoq'Ralze le Broyeur Noir, lors de la Purge des Tricéphales
"*Bas les pattes, Fils de Sigismund, ce combat n'est pas le tien ! Lorsque j'en aurai fini avec toi, je tâcherai de ne laisser de ta carcasse que tes mains, comme je l'ai fais pour ton Grand-Père !*"
—Zhtle'Dhao le Chevalier Rouge, Maître des Crânes de la Meute des Preux Décapiteurs
### A propos de la Légion

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*