Air

"La liberté, c'est de pouvoir choisir celui dont on sera l'esclave."

*"Dieu désignait ensuite Air.*

*- Tu seras Air, disait-(Dieu). Tu seras le messager entre Dieu et la vie, car de ton souffle, Dieu entendra leurs messages. Tu seras le plus petit, le plus fébrile de tous. Que ta vitesse soit égale à ton talent. Tu représentes le mouvement, la vie. Car tout ce qui est mal est bien, tout ce qui est bien est mal. Tu veilleras à la liberté de Dieu.*

*Et le dragon Air hocha la tête de ses pupilles de brume."*

## Description

Air (nommé Vent dans certaines contrées d'Espéranza) est l'un des dix dragons mystiques du Culte Draconique, mais aussi le seul à ne défendre aucune morale propre. Il est le simple messager de Dieu et inspire aux hommes qui croient en lui l'incarnation propre de la liberté et du souffle vital. Certains théologues osent même contester la position de son temple (Mearsc - Lincoln) et les valeurs contradictoires de ce même territoire vis-à-vis des étiquettes qu'on souhaite coller à la divinité. Cette contestation est d'ailleurs l'une des plus virulentes au sein même des croyants.

Ainé de tous les dragons, même Terre, il est pourtant le plus petit et le plus fébrile de tous. Sa peau blanche et duveteuse rappelle sans souci les nuages les plus imposants. Certains récits portent à croire qu'on pourrait passer à travers ; toutefois, prenez garde aux conséquences de vos actions. Cette particularité fait qu'il peut prendre aisément la forme qu'il souhaite, mais il est souvent représenté dans les livres possédant des grandes et magnifiques ailes d'oiseau. Ses pupilles brumeuses, difformes, ne possèdent pas de rétine ce qui fait qu'il serait incapable de fixer quelqu'un, mais au contraire, aurait une vision plus élargie que les mortels.

Il peut prendre la forme d'un Nuage primaire au visage indéfinissable.

## Histoire

Air l'aîné a toujours été le dragon dont le rôle a été le plus discuté de toute l'histoire du Culte Draconique. Pour preuve, certains démentent même cet ordre de naissance en plaçant Obscurité à la tête des naissances (car il y avait le néant avant l'apparition de l'air et de la terre). Alors que l'intégralité de ses frères et sœurs sont conviés à la protection d'une mœurs, Dieu confia plutôt à Air le soin d'être le transmetteur (quoi que cette mission puisse être apparentée à une mœurs, c'est extrêmement discutable).

Obéissant aux lois divines, Air voyagera tout autour du Berceau pour y transmettre l'intégralité des messages divins aux mortels. Mais ces derniers ne cessaient d'être de plus en plus nombreux, encouragés par la création de nouvelles races par ses frères et ses sœurs (les sirènes puis les servains par sa fille un peu plus tard). Un jour, alors qu'il passait au travers la chaîne de montagne d'Heon, il se surprit à admirer la confrontation des forces d'Eau et de Feu qu'étaient les nuages. Dans un élan créatif lié à un besoin de se déresponsabiliser, il emprunta ces étranges amas de brume pour en faire sa race, celle qui porte leur nom.

Il chargea ensuite les premiers Nuages primaires de ce qu'il était à la base responsable : entretenir la correspondance divine avec les mortels. Ainsi, pendant que ses confrères dragons se battirent avec acharnement face au Mal, Air s'éloigna de ses responsabilités pour s'amuser dans le monde des mortels. Il se riait à voir ces pauvres petits le prier et offrir tout ce à quoi ils tenaient, quitte à en pâtir.

Une fois, alors qu'il soufflait sur l'un des plus gros chênes d'Espéranza pour le faire tomber, une petite dragonne verte en tomba de ses branches. N'écoutant alors que son courage, Air l'abandonna ici et fuit une énième fois ses responsabilités, mettant ainsi Dieu et les autres dragons dans une colère noire. Terre vola et s'appropria les capacités des Nuages, tandis que Foudre partit à la poursuite de son oncle. Après un long et épique affrontement, ce dernier se solda par une trêve et un accord commun qui donna naissance aux quatre vents (Borée, Euros, Zéphyr, Notos). Foudre, quant à lui, expliqua à Dieu qu'il ne peut continuer de partir à la poursuite de son oncle pour l’amener à son jugement.

Chevauchant alors son fils Terre, Dieu retrouva Air et voulu l'affronter. Toutefois, avant même que le combat ne commença, Air capitula.

On l'enferma ainsi plus d'un millénaire sur l'une des montagnes de la chaîne d'Hopeless. Quant il osa demander au gardien de sa prison, son frère Terre, pourquoi il était ainsi condamné, on lui répondit simplement que c'est tout ce qu'il avait mérité.

> "La liberté n'existe pas, quand tu sers le divin roi."
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Air souffla et fit virevolter un jour ses barreaux de l'enfer. Personne ne le revit, depuis, après qu'il soit retourné dans la lumière.

## Comportement

Air est un libertain, c'est-à-dire qu'il rejette activement la contrainte dans son sens religieux. Il est le dragon des révolutions et du mouvement, c'est d'ailleurs l'une des principales inspirations des révolutionnaires lors de la fin de l'Empire de Moor.

On le considère souvent assez égoïste et flemmard par moment. Si personne n'oublie son travail de qualité lors des premiers siècles de sa fonction, ses engagements n'ont pourtant pas su être tenus. Il est du genre fougueux, à vouloir profiter de l'instant présent et non de ce qu'il pourrait faire de son avenir.

### Futilités

* Air est comme Feu et Terre, un dragon masculin.
* Il est le seul dragon à n'avoir jamais posé les pieds dans son temple une seule fois dans sa vie.
* C'est aussi le seul dragon primaire dont sa trame historique n'a aucun rapport avec son combat contre le mal
* Air est incapable d'inspirer. Son expiration produit les vents, mais il n'a pas besoin de les utiliser pour respirer.