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Casa de Hasen

La Casa de Hasen es la casa nobiliaria reinante del Reino de Alanda, siendo así desde tiempos de **Markus IV**, que sube al poder en el 8 EA (Era Actual) con la extinción de la dinastía Aronnar. El último rey de la dinastía, Kardan III nombra a la dinastía cadete de la familia real, la dinastía directa de los descendientes del hijo menor de **Terlan I el Unificador** y conectados a las principales ramas de los Reindal como sus sucesores. Markus es coronado en Gorin y da inicio a la dinastía, que cuenta hasta el momento con 10 monarcas coronados. Los Hasen han reinado sobre Alanda durante al menos 148 años.

## Origen

La dinastía se originó con el hijo menor de ***Terlan I el Unificador***, Markus Reindal. Este recibió el condado de Hasen. Varias generaciones después, tomaron el nombre de Hasen-Reindal, de acuerdo al castillo en el que vivían por orden real, para diferenciarse de la casa real. Los miembros principales del linaje se casaron en multitud de ocasiones con hijos de la dinastía Reindal, ramas menores, o bien con la siguiente dinastía que subió al poder. La dinastía Aronnar. En la guerra civil que siguió a la muerte de Terlan III el infertil, los Hasen intentaron tomar el poder como una de las casas cadete principales pero perdieron. Sin embargo no fueron severamente penalizadas y en cambio sufrieron intentos de asimilación. Por decreto real se les eliminó el termino Reindal de su apellido y oficialmente fueron conocidos como Hasen.

## Miembros

### Antes de coronarse como monarcas (Cómo Duques de Hasen)

#### Durante la dinastía Reindal

* Markus Reindal (Fundador de facto de la dinastía)
* Terlan Reindal
* Aren Reindal
* Erin Hasen-Reindal (El apellido Reindal se reserva exclusivamente para la familia real cercana)
* Menakor Hasen-Reindal
* Darlan Hasen-Reindal
* Arvalon Hasen-Reindal (Fundador de iure de la dinastía)
* Jorbun Hasen-Reindal
* Kardan Hasen-Reindal
* Thorun Hasen-Reindal
* Erin Hasen-Reindal

#### Durante la dinastía Aronnar

* Arvalon Hasen (Fundador de iure de la dinastía)
* Menakor Hasen
* Terlan Hasen
* Thorbun Hasen
* Erin Hasen
* Jorbun Hasen
* Kardan Hasen
* Menakor Hasen
* Gorlen Hasen
* Terlan Hasen

### Linea Real actual

1. **Markus IV Hasen** (Coronado Primer Rey de la dinastía)
2. **Erin IV Hasen**
3. **Thorun VI Hasen**
4. **Markus V Hasen**
5. **Aren III Haven**
6. **Jorbun V Hasen**
7. **Kardan IV Hasen**
8. **Gorlen V Hasen**
9. **Erin V Hasen**
10. **Terlan V Hasen**
Fogliame Demoniaco

Il **Fogliame demoniaco** (noto come **Demonic Foliage** nella versione inglese) è un nemico apparso in *Dark Souls*.

## Luogo

Il Fogliame diabolico si trova nel Giardino Radiceoscura.

## Strategia

Il Fogliame diabolico è un nemico simile a una pianta. Per eliminarli, si suggerisce l'utilizzo di attacchi con fuoco o piromanzie. In grandi numeri possono attaccare anche dalla distanza e cercheranno di afferrare il giocatore se si avvicina troppo.

Non hanno alcun tipo di Equilibrio, quindi ogni attacco li fa barcollare. Colpirli consecutivamente impedisce loro di reagire.
Scheletro Gigante

Gli **Scheletri giganti** (noti come **Giant Skeletons** nella versione inglese) sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Luogo

Risiedono principalmente nella Tomba dei Giganti, ma alcuni spadaccini si trovano anche nel cimitero accanto al Santuario del Legame del Fuoco.

Un unico spadaccino si trova invece nelle Catacombe e non riappare una volta ucciso.

## Descrizione

Pur avendo una piccolissima percentuale di lasciare la Murakumo, brandiscono in realtà dei falcioni, che possono sbattere sul terreno con un movimento verticale.

Gli arcieri brandiscono invece degli archi pesanti e scoccano frecce giganti. Entrambe le varietà possono sferrare un calcio in avanti in caso di pericolo.

## Strategia

Gli Scheletri giganti sono nemici pericolosi, ma vulnerabili a diversi tipi di attacco.

Gli spadaccini sono scoperti mentre si alzano in piedi, prima ancora di attivarsi in seguito all'accumulo di tutte le ossa: per circa due secondi infatti non bloccano né attaccano.

Se si decide di affrontarli all'inizio del gioco, nel cimitero accanto al Santuario del Legame del Fuoco, un'arma pesante può facilitare le cose, in quanto li fa barcollare e possono cadere a terra con un attacco caricato.

La difficoltà di quelli nella Tomba dei Giganti è invece legata al fatto che si trovano praticamente tutti su piccole piattaforme sopraelevate, quindi possono scagliare facilmente i giocatori nel vuoto o chiuderli a tenaglia.
Anello della Pietra Magica

L'**Anello della Pietra Magica** è un anello in *Dark Souls*.

Descrizione in-game

*Questa pietra, simbolo di un vero cavaliere, fornisce la forza per affrontare varie difficoltà.*
*La pietra blu simboleggia le anime, e aumenta la difesa contro la magia.*

## Reperibilità

Può essere acquistato per 15.000 anime dal mercante che si trova alla Fortezza di Sen.
Dragone Blu

I **Dragoni blu** (chiamati **Blue Drake** nella versione inglese), spesso noti anche come **Dragoni** o **Viverne**, sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Luogo

Diversi si trovano nella Valle dei Dragoni, di fronte al cancello sigillato che conduce alle Rovine di Petite Londo.

## Descrizione

Hanno delle scaglie indaco, sono capaci di volare e ricordano molto il Dragone Feroce; sono tuttavia più piccoli e soffiano fulmini.

## Strategia

Una buona strategia per affrontarli è possedere uno scudo che possa bloccare almeno l'80% dei danni da fulmine.

Avvicinarsi troppo a un dragone lo spinge a eseguire attacchi mischia fin quando il giocatore non si allontana a sufficienza. Spostarsi dietro di lui può portarlo a librarsi a mezz'aria e scatenare un attacco ad area soffiando fulmini verso il terreno. È importante prestare attenzione anche se ci si allontana da loro, poiché eccellono nel combattimento a distanza.

È più sicuro affrontare queste creature una alla volta in uno spazio aperto.

## Oggetti lasciati

Le viverne sono gli unici nemici comuni che lasciano scaglie di drago una volta sconfitte, rendendole così il miglior punto di raccolta di questo oggetto per i giocatori offline.

## Curiosità

* A differenza della maggior parte dei nemici draconidi, sono molto resistenti al fulmine e molto deboli al fuoco.
* I versi che emettono sono pressoché identici a quelli dei draghi di *Demon's Souls*.
Cacciatore Oscuro

Il **Cacciatore Oscuro** (chiamato **Darklurker** nella versione inglese e **Yami Hisomi** nell'originale giapponese) è un boss opzionale di *Dark Souls II*.

## Informazioni generali

Il Cacciatore Oscuro può essere affrontato solo attraverso il patto Pellegrini dell'Oscurità. Il giocatore verrà trasportato nella sua arena una volta accesi tutti i calderoni nel Baratro Oscuro e ripulendo tutti gli abissi. Per accedere al boss, è sufficiente ripulire l'ultimo. Ciò può però risultare un problema, nel caso ci si ritrovi ad affrontarlo impreparati dopo aver ripulito il terzo abisso.

Appare come un essere umanoide angelico con quattro braccia e il volto completamente oscurato da un cappuccio. Le due braccia inferiori sono sempre conserte.

## Informazioni sullo scontro

Il Cacciatore Oscuro è particolarmente suscettibile al fuoco e al fulmine, ma molto resistente ai danni oscuri. Può attaccare materializzando varie armi oscure (come spade o lance) o sparando un laser a mezz'aria.

Dopo averlo portato intorno al 60% della salute complessiva, tenterà di evocare una copia di sé stesso. Facendolo vacillare è possibile cancellare l'animazione e impedirglielo. Se possibile, è altamente consigliato utilizzare una piromanzia ad area quando si sta sdoppiando, poiché così facendo si colpiranno entrambi i nemici, infliggendo danni doppi ingentissimi.

## Note

* Può sferrare un attacco anche appena prima di morire con 0 PS rimasti; è consigliato fare moltissima attenzione quando si sta per concludere lo scontro.

## Galleria

Il Cacciatore Oscuro si sdoppia.Sconfitto.
Grataytoes

Merged Grataytoes from Season 2

**Grataytoes** was a contestant in Grussian Mapping Games: Glencoe and returned in Grussian Mapping Games: Jacobite Rebellion.

## Glencoe

He submitted every challenge and one of the best submitters in Campbells. Aham, who was trying to split the Campbells, got everyone in this diffrent alliances to vote off everyone. Aham and RKM voted him off in the closest elimination at that point(2-1-1-1).
Artorias of the Abyss

*Questa pagina è relativa al DLC di Dark Souls. Per il personaggio, vedi Cavaliere Artorias*
***Artorias of the Abyss*** è il contenuto aggiuntivo di *Dark Souls*. Venne inizialmente rilasciata su PC come parte di *Dark Souls: Prepare to Die Edition* e in seguito anche su console come DLC.

## Come raggiungere Oolacile

Per accedere al DLC, i giocatori devono prima raggiungere il Bacino Radiceoscura e uccidere l'Idra, per poi sconfiggere il Golem di Cristallo Dorato e liberare la principessa Dusk di Oolacile. Da lì, è necessario raggiungere gli Archivi del Duca e recuperare il Pendente Rotto dal Golem di Cristallo. A quel punto, nel bacino apparirà una breccia dimensionale che li condurrà a Oolacile.

## Trama

Benché l'interezza del DLC sia opzionale, la storia vede il Non Morto Prescelto prendere il posto del Cavaliere Artorias per salvare Dusk e uccidere Manus, Padre dell'Abisso.

## Lore

*Artorias of the Abyss* è ambientato circa 300 anni prima degli eventi del gioco, nella terra di Oolacile, e presenta tre dei Quattro Cavalieri di Gwyn. Il DLC è anche correlato con gli eventi di *Dark Souls II*, poiché Nashandra è nata da un frammento dell'anima di Manus.

## Nuovo contenuto

### Luoghi

* Giardino del Santuario
* Santuario di Oolacile
* Bosco Reale
* Contea di Oolacile
* Sotterranei della Contea di Oolacile
* Baratro dell'Abisso

### Personaggi

* Alvina
* Dusk di Oolacile
* Elizabeth
* Sif il Grande Lupo Grigio
* Gough l'Occhio di Falco
* Ciaran la Lama del Lord
* Chester il Magnifico

### Nemici

* Cane d'Assalto dell'Abisso
* Testa Rigonfia
* Stregone Testa Rigonfia
* Prigioniero Incatenato
* Guardiano
* Fantasma di Umanità
* Guardiano del Santuario Minore
* Spaventapasseri di Legno

### Boss

* Guardiano del Santuario
* Cavaliere Artorias
* Manus, Padre dell'Abisso
* Drago Nero Kalameet

### Armi

* Spadone dell'Abisso
* Scudo Grande Purificatore
* Tracciatore di Argento Oscuro
* Forcone Quadridentato
* Coda del Guardiano
* Tracciatore Aureo
* Arco Potente di Gough
* Catalizzatore di Manus
* Spadone d'Ossidiana
* Catalizzatore di Oolacile
* Ascia Bipenne di Pietra

### Armature

* Testa Rigonfia
* Testa di Stregone Rigonfia
* Armatura di Chester
* Armatura del Guardiano
* Armatura di Gough
* Armatura della Lama del Lord
* Armatura di Artorias

### Oggetti

* Fungo di Elizabeth
* Cristallo Purpureo del Codardo
* Pendente d'Argento

### Incisioni

* Testa "Salve"
* Testa "Aiuto"
* Testa "Spiacente"
* Testa "Grazie"
* Testa "Benissimo"

### Chiavi

* Pendente Rotto
* Chiave Cimiero

### Anime

* Anima del Guardiano
* Anima di Artorias
* Anima di Manus

### Stregonerie

* Globo Oscuro
* Nebbia Oscura
* Perla Oscura
* Inseguitori
Guerriero Abbattuto

Il **Guerriero abbattuto** (noto come **Crestfallen Warrior** nella versione inglese) è un personaggio apparso in *Dark Souls*. Ha perso la volontà e il coraggio di affrontare qualunque nemico e ora siede al Santuario del Legame del Fuoco in attesa di diventare un essere vuoto. È doppiato in inglese da Matt Morgan, che ha prestato la voce anche a Domhnall di Zena e a Saulden in *Dark Souls II*, mentre nella mod italiana a prestargli la voce è Ermanno Giampetruzzi.

## Descrizione

Il Guerriero abbattuto indossa un Set di Maglia senza elmo e brandisce una Spada lunga e uno Scudo santo. È un uomo pallido dai capelli scuri, con una corta barba e dal temperamento burbero.

## Luogo

* Santuario del Legame del Fuoco - Accanto al falò.
* Rovine di Petite Londo - Come essere vuoto dopo avergli parlato al Santuario in seguito all'arrivo di Frampt il Cercatore di Re.

## Storia

Il Guerriero abbattuto è il secondo personaggio incontrato dopo Oscar e il primo incontrato al Santuario del Legame del Fuoco. È indifferente alla presenza del giocatore e considera i suoi sforzi una causa persa, preferendo arrendersi e diventare un essere vuoto. Nonostante il suo atteggiamento e le sue parole scoraggianti, i suoi dialoghi possono spiegare in parte la storia di *Dark Souls* e dare preziosi consigli su equipaggiamento, luoghi da visitare e altri personaggi.

Parlargli dopo l'arrivo di Frampt il Cercatore di Re lo porta ad abbandonare il Santuario a causa del fetore emanato dal serpente. Appare ormai divenuto un essere vuoto nei pressi dell'ingresso delle Rovine di Petite Londo.

## Curiosità

* È un riferimento all'omonimo personaggio apparso su *Demon's Souls*.
* È uno dei tre personaggi (insieme alle guardie del corpo di Reah) che non offrono nessun servizio ai giocatori, fornendo solo consigli.
* È possibile mantenerlo in vita semplicemente non parlandogli più dopo l'arrivo di Frampt.

## Galleria

Il Guerriero abbattuto, ormai divenuto un essere vuoto, nelle Rovine di Petite Londo.
Demone Corvo

I **Demoni Corvo** (chiamati **Crow Demons** nella versione inglese), spesso noti anche come **Arpie** o **Corvi di Velka**, sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Luogo

I Demoni Corvo possono essere incontrati nel Mondo Dipinto di Ariamis.

Anche in *Dark Souls 2* è possibile incontrarne uno ai Boschi Ombrosi: si tratta dell'armaiolo Ornifex.

## Descrizione

I Demoni Corvo sono creature esili e leggermente più alte del giocatore, dalla pelle bianca e dalle piume nere. Il torso e le gambe sono quelle di un essere vuoto, mentre le ali e la testa appartengono a un corvo.

## Lore

Spesso erroneamente descritti come demoni, il loro aspetto è derivato da una mutazione. Spinti da una fortissima fede e ammirazione nei confronti della dea Velka, sono giunti ad incarnare le apparenze stesse dell'animale a lei sacro, ovvero il corvo. Impossibile dire quanto queste mutazioni siano state indotte dalla sola fede o se vi sia anche l'uso di incantesimi destinati solo a pochi discepoli: tuttavia uno di loro, Ornifex, sembra avere una profonda conoscenza dell'anima e della sua natura.

## Strategia

I Demoni Corvo sferrano per la maggior parte attacchi piuttosto semplici. Tuttavia, possono volare per brevi distanze e avvicinarsi rapidamente con una presa potenzialmente fatale. Ciò è facilmente evitabile facendoli barcollare, rotolando oppure muovendosi in continuazione.

Sono più facili da affrontare quando presi individualmente, anche se in certe zone è difficile. È possibile sfruttare la scala a chiocciola all'interno della torre nella quale si trovano per separarli e spingerli nel vuoto, uccidendoli facilmente.

## Galleria

Concept art.In posa per la presa.Appolaiati.
Armature

Le armature sono una meccanica di difesa di Dark Souls Remastered.

Set

In dark souls esistono un sacco di set:

Set dell'avventuriero

Set antiquato

Set di Artorias

Set dei cavalieri di balder

Set dei banditi

Set di Logan Grancappello

Set di ferro nero

Set dei cavalieri neri

Set nero

Set degli stregoni neri

Set in ottone

Set di Catarina

Set della catena

Set degli incantatori

Set di Chester

Set del chierico

Set dei sigillatori

Set cristallino

Set oscuro

Set sporco

Set orientale

Set dei cavalieri d'élite

Set del favore

Set dei giganti guardiani

Set delle figlie del caos

Set di Gough

Set del grande lord

Set dei guardiani di pietra

Set di Gwyndolin

Set di Havel

Set dei soldati vuoti

Set dei ladri vuoti

Set dei guerrieri vuoti

Set santo

Set dei cacciatori

Set del Golem di Ferro

Set di ferro del sole

Set dei cavalieri

Set delle Lame del Signore

Set da nubile

Set di Ornstein

Set dei guardiani della pittura

Set del Paladino

Set dei Piromanti

Set di spine

Set delle ombre

Set dei cavalieri d'argento

Set di Smough

Set degli stregoni

Set in acciaio

Set dei cavalieri di pietra

Set dei ladri

Set dell'errante

Set dei guerrieri

Set della strega

Set di Xanthous

Armature uniche

Nel gioco sono presenti delle armature che non hanno un set. Queste armature sono tutte elmi e sono:

Elmo zanna di cinghiale

Elmo del gargoyle

Simbolo di avarizia

Sacco

Testa rigonfia dello stregone

Elmo reale

Larva del sole

Maschera del padre

Maschera della madre

Maschera del figlio

Testa rigonfia

Testa d'uovo (status)

Cappello di Pharris
Scheletro Ruota

Gli **Scheletri ruota** (chiamati **Bonewheel Skeleton** nella versione inglese) sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Descrizione

Sono scheletri legati a una ruota dentata. Attaccano rotolando addosso ai loro bersagli.

## Strategia

Attaccano rotolando addosso ai loro bersagli e possono spezzare facilmente la guardia del giocatore. Avere un'alta stabilità o rotolare può rendere più semplice affrontarli. Tuttavia, i loro rapidi attacchi possono oltrepassare anche l'alta stabilità e sono anche in grado di cambiare direzione improvvisamente. Non è quasi mai consigliato affrontarli direttamente. Nelle Catacombe è possibile affrontarli insieme al Paladino Leeroy, mentre nel Mondo Dipinto di Ariamis è possibile evitarli sconfiggendo il Drago Non Morto.

Attaccarli con delle lance o spade d'affondo tenendo lo scudo alzato è un metodo valido per sconfiggerli.

In gruppo sono molto pericolosi, ma singolarmente sono facili da eliminare. È meglio attirarli uno per volta, piuttosto che affrontarli in gruppo. Tuttavia, salendo su luoghi sopraelevati, è possibile radunarli per eliminarne più d'uno con un attacco in caduta.
Cane da Guardia

I **Cani da guardia** (spesso chiamati anche **Cani da guardia non morti** e noti con il nome di **Attack Dog** nella versione inglese) sono dei nemici di *Dark Souls*.

## Luogo

I cani da guardia si trovano nelle sezioni più profonde del Borgo dei Non Morti e in quella superiore delle Profondità. Un particolare esemplare, che sorveglia lo scrigno contenente il Tizzone grande, non riappare quando ucciso.

Due cani da guardia spalleggiano il Demone Capra durante lo scontro.

## Descrizione

I cani da guardia non morti sono mastini glabri con le orecchie a punta, un grande naso e dei denti affilati. Gli occhi hanno le pupille dilatate e il corpo è snello, perfetto per attaccare con rapidità.

## Lore

Si tratta di feroci cani da guardia divenuti non morti; alcuni di essi sono semplici cani randagi, mentre altri sono stati addestrati dal Demone Capra.

## Strategia

Quando li si affronta, è più consigliato utilizzare un'arma pesante; in particolare nel Borgo dei Non Morti, dove le scalinate e il terreno scosceso rendono difficile colpirli efficacemente. Le spade da affondo possono risultare molto comode.

Con i loro ripetuti morsi, possono far sanguinare il giocatore.
Stregone della Foresta

Lo **Stregone della foresta** (noto come **Forest Hunter Sorcerer** nella versione inglese) è un nemico e membro del patto dei Cacciatori della Foresta apparso in *Dark Souls*.

## Luogo

Situato dietro il portone che richiede l'utilizzo del Cimiero di Artorias per essere aperto.

## Descrizione

Uno stregone senza nome e membro del patto dei Cacciatori della Foresta; sorveglia il boschetto del Giardino Radiceoscura, attaccando gli intrusi.

Utilizza la stregoneria Freccia dell'Anima e passa a spada e scudo quando avvicinato troppo. Indossa il Set dello Stregone, ma senza il cappello.

## Note

* Come gli altri membri del patto dei Cacciatori della Foresta, non è più ostile una volta accettata l'offerta di Alvina.
Custode e Guardiano del Trono

La **Custode del Trono** e il **Guardiano del Trono** (chiamati **Throne Watcher and Throne Defender** nella versione inglese e **Gyokuza no Kanshi-sha to Gyokuza no Gādian** nell'originale giapponese) sono un duo di boss di *Dark Souls II*.

## Descrizione

La Custode e il Guardiano del Trono vengono affrontati in coppia. Il Guardiano è un imponente guerriero corazzato, mentre la Custode è più agile e snella. Entrambi brandiscono uno spadone e uno scudo.

## Luogo

Vengono affrontati nel Trono del Desiderio, alle spalle del cancello del re nel Castello di Drangleic, accessibile solo con l'anello del re. Condividono l'arena con Nashandra e Aldia (il secondo solo se si ha ucciso Vendrick e si hanno raccolte tutte e tre le antiche corone).

## Informazioni sullo scontro

Con il Guardiano più lento e potente e la Custode più rapida e agile, questo scontro ricorda molto quello con Ornstein l'Ammazzadraghi e Smough il Giustiziere. Entrambi attaccano brandendo lo spadone e bloccando attacchi con lo scudo. Tuttavia, una volta raggiunta la metà della vita, potenzieranno le proprie armi con danni aggiuntivi (il Guardiano usa il fulmine e la Custode danni oscuri).

Un particolare interessante è che entrambi vanno uccisi quasi simultaneamente, poiché se uno viene sconfitto, l'altro tenterà di rianimarlo, riportandolo circa a metà della salute complessiva.

Una buona strategia può vedere indebolire la Custode e poi uccidere il Guardiano, così da poter sconfiggere la Custode mentre sta cercando di rianimarlo.

## Evocazioni

Per questo scontro, è possibile evocare Vengarl di Forossa e Benhart di Jugo. Entrambi i loro segni si trovano appena fuori dalla nebbia.

In *Scholar of the First Sin*, è possibile evocare anche Bradley della Vecchia Guardia.

## Note

* Se il giocatore ha già ottenuto la Fratellanza dei giganti, allora Nashandra entrerà nell'arena appena dopo averli sconfitti. Tutti i personaggi evocati o gli altri giocatori resteranno.
* La Custode è mancina.
* Bruciando un Falò ascetico al falò Cancello del Re del Castello di Drangleic, è possibile farli ritornare per riaffrontarli.
	+ Anche in questo caso, Nashandra arriverà al termine dello scontro con loro.
* Gli attacchi di entrambi possono essere parati.
* Condividono le stesse difese, ma la Custode ha una maggiore resistenza ai danni magici.
* Dopo averli sconfitti, i loro set diverranno acquistabili da Maughlin l'Armaiolo a Majula.

## Galleria

L'arena nella quale vengono affrontati.Il Portatore della Maledizione affronta la Custode del Trono e il Guardiano del Trono.
Le spade dritte

Le spade dritte sono delle armi di Dark Souls Remastered.

Armi appartenenti alla categoria di Spade Dritte

Le armi appartenenti alla categoria delle spade dritte sono:

Elsa di spada leggera / Elsa di spada spezzata / Spada larga / Spada corta / Spada lunga / Spada leggera dentata / Spada leggera del sole / Spada dei cavalieri di Balder / Spada leggera di Astora / Spada leggera del cavaliere d'argento / Spada leggera del drago / Spada oscura / Spada di cristallo.

Note

* Tutte le spade (a parte la spada leggera di Astora e la spada leggera del drago) per usarle bisogna avere poche statistiche.
Smough il Giustiziere

*Questo articolo è relativo al personaggio di Smough. Per il boss, vedi Ornstein l'Ammazzadraghi e Smough il Giustiziere.*
**Smough il Giustiziere** (chiamato **Executioner Smough** nella versione inglese e **Shokei-sha Sumō** nell'originale giapponese) è un personaggio e boss di *Dark Souls*, menzionato anche in *Dark Souls III*.

## Lore

Smough era un boia che amava così tanto il suo lavoro da iniziare a cibarsi delle ossa delle sue vittime. Desiderava entrare a far parte dei cavalieri di Gwyn, ma venne rifiutato a causa del suo atteggiamento cannibalistico.

Fu uno dei pochi esseri viventi rimasti a sorvegliare Anor Londo, stazionato lì insieme a Ornstein l'Ammazzadraghi per proteggere la cattedrale e Gwynevere, Principessa del Sole.

Quando Ornstein se ne andò in cerca del Re senza nome, Smough fu l'ultimo "cavaliere" rimasto a difendere la cattedrale, ironicamente a dispetto del suo titolo di boia. In *Dark Souls III*, benché non confermato, viene fatto intuire che sia stato divorato da Aldrich quando questi ha raggiunto Anor Londo.

## Curiosità

* I concept art di Smough rivelano che si tratta in realtà di un uomo molto muscoloso.
	+ L'armatura viene descritta come indossabile da uomini "non senza difficoltà". Ciò fa intuire che determinate parti del set siano state sviluppate appositamente per Smough.
* Quando indossato dal giocatore, l'elmo di Smough mostra che gli occhi sono all'incirca all'altezza del collo, mentre una piccola struttura in legno sorregge la "testa".
	+ Non è noto se anche Smough indossi l'elmo in questo modo.
* Durante lo scontro, se Ornstein viene sconfitto per primo, Smough lo schiaccia mentre è ancora vivo e può essere sentito ridere poco dopo.
* Dopo aver sconfitto Aldrich, Divoratore degli Dei in *Dark Souls III*, il Set di Smough diventa acquistabile. Ciò fa intuire che Smough possa essere stato divorato da Aldrich, poiché sorvegliava la stessa cattedrale nella quale lui poi si insedia.

## Galleria

Smough e Ornstein l'AmmazzadraghiIl Non Morto Prescelto affronta SmoughConcept artConcept art dell'armatura di Smough
Signori degli Scheletri

I **Signori degli Scheletri** (chiamati **Skeleton Lords** nella versione inglese e **Sukeruton no Ō** nell'originale giapponese) sono un boss collettivo di *Dark Souls II*.

## Luogo

Vengono affrontati al termine della strada principale del Boschetto del Cacciatore, vicino a una cascata.

## Informazioni generali

Durante lo scontro, i giocatori affronteranno più nemici insieme. Inizialmente, sarà necessario scontrarsi con i tre Signori degli Scheletri, uno armato di falce, uno di alabarda e l'ultimo di un bastone d'osso. Uccidendo ognuno di essi, degli scheletri minori appariranno.

Uccidendo il signore sulla destra, appariranno degli scheletri spadaccini, uccidendo quello sulla sinistra appariranno degli scheletri corazzati, mentre uccidendo quello al centro compariranno degli scheletri ruota. Poiché la barra della vita è condivisa, è necessario uccidere tutti quanti gli scheletri per sconfiggere il boss.

## Lore

I Signori degli Scheletri erano, un tempo, fedeli servitori del Vecchio Re di Ferro, incaricati di cacciare e imprigionare i non morti. Tuttavia, vennero consumati dalla stessa maledizione che combattevano e abbandonarono il loro dovere, scegliendo di creare un regno proprio sulle ossa delle loro vittime.

## Evocazioni

Per questo scontro, è possibile evocare Ray il Timido e Creighton il Vagabondo, ma solo nella versione *Scholar of the First Sin*. Il segno di evocazione del primo si trova all'interno di una delle capanne nella prima sezione del boschetto, mentre quello del secondo all'interno di una grotta abitata da scheletri e negromanti, ma solo se si avrà parlato con lui nelle precedenti occasioni.

## Note

* All'inizio dello scontro, è possibile concentrarsi su un signore e ucciderlo prima ancora che tocchi terra, se si infliggono sufficienti danni.
* I loro attacchi possono essere parati ed è possibile anche sferrare un colpo critico alle loro spalle.
* Gli scheletri che appaiono alla morte di ciascun signore, pur essendo pericolosi e capace di parare gli attacchi del giocatore, sono molto meno aggressivi di quelli normali.
* Sono particolarmente vulnerabili al fuoco e al fulmine.
* È possibile utilizzare i troni dei signori stessi per difendersi dalle loro piromanzie.
* Bruciando un Falò ascetico al falò Prigione del Non Morto, è possibile farli riapparire per riaffrontarli.
* Il loro set (Set del Re d'Ossa) può essere acquistato da Grenn il Minuscolo dopo averli sconfitti.
* I teschi esca risultano molto utili, poiché possono essere utilizzati per distrarre gli scheletri e affrontare i signori singolarmente con più calma.

## Galleria

Il signore armato di falce.Il signore piromante.Il signore armato di alabarda.I Signori degli Scheletri seduti sui loro troni.Il Portatore della Maledizione affronta i Signori degli Scheletri.Render di un Signore degli Scheletri.
Golem di Cristallo

I **Golem di Cristallo** (noti come **Crystal Golems** nella versione inglese) sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Luoghi

* Bacino Radiceoscura
* Archivi del Duca
* Caverna di Cristallo

## Descrizione

Sono enormi ammassi di cristallo privi di un volto e dalle fattezze vagamente umanoidi, animati attraverso la magia.

## Strategia

Data la loro lentezza, è piuttosto semplice andare loro alle spalle. Così facendo, tenteranno sempre di voltarsi, in quanto non hanno attacchi che colpiscano dietro di sé.

Sono *spaventosamente* resistenti alla magia ed è quindi altamente sconsigliato cercare di abbatterli con le stregonerie o in generale con danni magici.

## Galleria

Primo piano di un Golem di Cristallo.Il golem con il Pendente rotto situato negli Archivi del Duca.Concept art.Un golem nella Caverna di Cristallo.
Essere Vuoto Rigonfio

Gli **Esseri vuoti rigonfi** (noti come **Engorged Hollows** nella versione inglese), spesso chiamati anche **Zombie rigonfi**, sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Luogo

Si trovano esclusivamente nel Mondo Dipinto di Ariamis.

Un singolo essere vuoto passivo è situato nell'angolo di una stanza, oltre le gallerie con gli Scheletri Ruota. Lascia la piromanzia Ondata Infuocata una volta ucciso.

## Descrizione

Gli Esseri vuoti rigonfi sono presenti in due varietà, disarmati e armati di torcia. Quelli armati di torcia attaccano a corto raggio, mentre quelli disarmati utilizzano Ondata Infuocata o proiettili di fuoco.

Emanano una nube di sangue una volta uccisi che può infliggere ingenti danni da Tossicità ai giocatori. Possono anche lanciare una versione ridotta di Nebbia Tossica.

## Galleria

Armato di torcia.Sangue tossico.FPalla di fuoco.L'individuo che possiede la piromanzia Ondata Infuocata.
Anelli (Dark Souls)

Gli **Anelli** sono un tipo di equipaggiamento in *Dark Souls*.

Il giocatore ha la possibilità di equipaggiare fino a due anelli *diversi* contemporaneamente; il giocatore *non può* indossare due esemplari dello stesso anello.

## Anelli rimossi

I seguenti anelli sono stati rimossi dalla release finale di *Dark Souls*, tuttavia, sono ancora presenti all'interno dei dati di gioco. Attraverso l'uso di editor del file di salvataggio, è possibile aggiungere questi anelli nell'inventario del giocatore.
Demone di Izalith

I **demoni di Izalith** (chiamati **Bounding Demon of Izalith** nella versione inglese) sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Luogo

Sono in totale 29 e si trovano nella zona sommersa dalla lava di Lost Izalith. Solo uno risiede al di fuori di Izalith ed è situato sul ponte del Mondo Dipinto di Ariamis, alle spalle del Drago Non Morto.

## Descrizione

I demoni di Izalith sono le metà inferiori decomposte di quelli che un tempo erano draghi, riportate in vita dalla Culla del Caos. Quella che ora appare come una testa senza volto e cornuta era un tempo parte di una spina dorsale. Le zampe posteriori sono perlopiù intatte, con la coda che ancora viene usata per attaccare. Anche privi di organi sensoriali, possono comunque percepire i giocatori, se essi si avvicinano troppo.

## Strategie

* I demoni di Izalith possono danneggiarsi l'un l'altro. I giocatori più cauti possono attirarne molteplici e poi rifugiarsi sulla torre; i nemici finiranno per uccidersi a vicenda, lasciandone solamente uno ferito gravemente che potrà essere finito senza problemi.
* Attaccano solamente con balzi e pedate se il giocatore è sotto di loro.
* Quando uno dei demoni balza in aria, è possibile ingannare la sua intelligenza artificiale correndo via, poi avvicinandosi e in seguito allontanandosi nuovamente; così facendo, atterrerà nell'esatto punto dove aveva saltato. Altrimenti, è possibile difendersi utilizzando la torre dove si trovano le Statue Demoniache.
* Se si riesce a evitare la tripla pedata, si avrà una grande finestra per attaccare la zampa sinistra.
* Ogni tipo di attacco con il fulmine è particolarmente efficace contro di loro, in quanto draghi.
* Indossare l'Anello del drago dormiente rende i giocatori praticamente invisibili per i demoni, a patto che non li si urti quando ci si sposta.
Culla del Caos

La **Culla del Caos** (chiamata **Bed of Chaos** nella versione inglese e **Konton no Naedoko** nell'originale giapponese) è un boss obbligatorio di *Dark Souls* e possessore di una delle quattro anime di lord.

## Lore

La Culla del Caos, madre di ogni demone, è il risultato del tentativo della Strega di Izalith di replicare la Prima Fiamma utilizzando la propria anima. Lei e alcune Figlie del Caos vennero divorate dalle fiamme e divennero parte della culla, mentre le restanti e i loro seguaci riuscirono a fuggire ma si trasformarono in creature demoniache.

## Informazioni sul boss

* A differenza della maggior parte degli altri boss, la Culla del Caos non può essere danneggiata attaccandola direttamente ed è invece necessario distruggere prima le due radici luminose situate ai lati dell'arena e infine l'Insetto del Caos situato nel cuore della culla.
* È importante far notare che i progressi nello scontro vengono mantenuti, quindi distruggendo una radice essa resterà spezzata anche nel caso il giocatore muoia e sarà così possibile proseguire senza essere obbligati a ricominciare il giro da capo.
* Il problema principale è dovuto dal fatto che il pavimento durante lo scontro crollerà e gli attacchi ad ampia area della culla possono uccidere istantaneamente i giocatori scagliandoli nel vuoto.
* Una volta tagliate entrambe le radici, sarà necessario penetrare all'interno della culla e distruggere l'insetto situato nel cuore. L'unico modo per farlo, poiché il pavimento crollerà anche all'accesso, è saltare su un ramo appena sopra il vuoto e raggiungere da lì il nucleo.
* Il nucleo è immune ai danni da fuoco.

## Galleria

Primo piano dell'alberoPrimo piano delle fiammeL'Insetto del CaosRender dell'Insetto del CaosPrima dell'inizio dello scontro.Come appare in *Dark Souls: The Age of Fire*.
Bandito della Foresta

Il **Bandito della foresta** (noto come **Forest Hunter Bandit** nella versione inglese) è un nemico e membro del patto dei Cacciatori della Foresta apparso in *Dark Souls*.

## Luogo

Situato appena fuori la struttura che ospita Alvina nel Giardino Radiceoscura.

## Descrizione

Un Bandito senza nome e membro del patto dei Cacciatori della Foresta; sorveglia il boschetto del Giardino Radiceoscura, attaccando gli intrusi.

Brandisce un'Ascia da battaglia e lo Scudo del ragno. La sua armatura è il Set del Brigante.

## Note

* Come gli altri membri del patto dei Cacciatori della Foresta, non sarà più ostile una volta accettata l'offerta di Alvina di unirsi ai suoi ranghi.
* Si concentra prevalentemente sull'infliggere la quantità maggiore possibile di danni una volta individuato il giocatore.
* Se non si possiede un'elevata salute, è consigliato non cercare di parare i suoi attacchi. Se brandisce l'ascia a due mani, è molto probabile che uccida i giocatori in un singolo colpo.
Banshee

Le **Banshee** sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Luogo

Ve ne sono solamente due e si trovano entrambi nelle Rovine di Petite Londo.

## Descrizione

Urlano quando il giocatore si avvicina e si dice possano attirare gli altri fantasmi. Si distinguono da questi ultimi grazie agli occhi rossi, al pugnale che brandiscono nella mano destra e al neonato che stringono vicino al petto con la sinistra.

## Lore

Le Banshee sono gli spiriti di donne che hanno perso la vita quando le rovine di Petite Londo vennero inondate per fermare l'avanzata dell'Abisso e dei Quattro Re. Come indicato dal neonato che stringono al petto, erano donne incinta o che avevano appena partorito.

## Maledizione

Come i fantasmi, le Banshee possono essere uccise solo se il giocatore è maledetto o porta con sé un'arma maledetta. La Maledizione transitoria permette di entrare in contatto con le Banshee senza dover essere obbligatoriamente maledetti.

Se il giocatore non è maledetto, non sarà possibile interagire in alcun modo con le Banshee, non riuscendo né a bloccare i loro attacchi e né ad attaccarle.
Cane da Guardia Abissale

I **Cani da guardia abissali** (chiamati **Abyss Attack Dog** nella versione inglese) sono dei nemici dell'espansione *Artorias of the Abyss* di *Dark Souls*.

## Luogo

Si trovano esclusivamente in una porzione isolata del Bosco Reale di Oolacile, lungo il fiume che conduce al Drago Nero Kalameet.

## Descrizione

Sono molto simili ai comuni cani da guardia già apparsi nel gioco originale.

## Lore

Si tratta di dei semplici cani da guardia di Oolacile impazziti a causa dell'esposizione all'Abisso.
Cane da Guardia Fiammeggiante

I **Cani da guardia fiammeggianti** (noti come **Flaming Attack Dogs** nella versione inglese) sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Luogo

Si trovano nelle sezioni superiori della Città Infame.

## Descrizione

I Cani da guardia fiammeggianti ricordano molto i Cani da guardia del Borgo dei Non Morti e hanno attacchi molto simili, ma sono più piccoli e possono soffiare fuoco.

## Curiosità

* Un esemplare può essere visto correre all'interno della ruota che alimenta l'ascensore situato nel livello inferiore della Città Infame.
Gli spadoni

Gli spadoni sono delle armi di Dark Souls Remasterd.

Armi appartenenti alla categoria degli spadoni

Spada bastarda / Spada del cavaliere nero / Claymore / Flamberga / Spadone di cristallo / Spadone dell'uomo-serpente / Spadone del gran signore / Spadone della luna / Spadone di Artorias / Spadone di Artorias maledetto / Spadone dell'abisso / Spadone di pietra / Spadone di ossidiana

Note

* In questa categoria ci sono tutti e 3 gli Spadoni di Artorias.
* Lo spadone del gran signore è l'arma del boss finale.
Freja, Amata del Duca

**Freja, Amata del Duca** (chiamata **The Duke's Dear Freja** nella versione inglese e **Kō no Fureidia** nell'originale giapponese) è un boss obbligatorio di *Dark Souls II*.

## Descrizione

Freja è un gigantesco aracnide a due teste che viene affrontato nella Cava Pietralucente di Tseldora. Sorveglia uno dei Falò primordiali e, pur essendo uno dei quattro boss principali del gioco, non possiede un'anima speciale, bensì la sorveglia.

## Storia

Freja era, un tempo, l'animale da compagnia del Duca Tseldora, che amava i ragni. Nella Stanza Privata del Lord si trova una piccola gabbietta, dove probabilmente il signore la teneva. Tuttavia, Freja venne corrotta da un'entità misteriosa (molto probabilmente la coscienza di Seath il Senzascaglie, o comunque un rimasuglio della sua anima ) che si stabilì nella sezione inferiore della cava, che venne così denominata Rovine Contorte. Posseduta dall'entità maligna, Freja si trasformò in un mostro e divenne la guardiana delle rovine.

## Luogo

Freja viene normalmente affrontata al termine della Cava Pietralucente di Tseldora, ma nel NG+ attacca i giocatori appena fuori dalla cappella dove si affrontano il Magus Predatore e Congregazione. In questa occasione, non è possibile ucciderla, poiché fuggirà dopo poco, ma ogni danno inflitto verrà riportato anche nel vero scontro, fino a un massimo di metà vita.

## Informazioni sullo scontro

Freja è un boss particolare, poiché subisce danni solo ed esclusivamente sulle due teste situate alle due estremità del suo corpo. Attaccare qualunque altra parte del corpo vedrà l'arma rimbalzare. Fortunatamente, l'agganciamento automatico permette di prenderle di mira separatamente. Freja attacca principalmente azzannando con le due teste, sbattendo le zampe a terra o, se i giocatori sono distanti, sparando un raggio laser.

Infliggendo abbastanza danni, è possibile mozzare una delle due teste, lasciandola esposta per diversi secondi. Lo scontro può essere notevolmente semplificato tenendo in mano una torcia, che spaventa i piccoli ragni e impedisce loro di attaccare i giocatori.

## Evocazioni

Per questo scontro, è possibile evocare Boyd il Cavaliere della Cenere. Il suo segno di evocazione si trova appena fuori dal muro di nebbia.

## Note

* Il suo primo incontro nel NG+ ricorda vagamente quello con il Persecutore. È priva di una colonna sonora, i nemici circostanti non spariranno e ogni danno inflittole resterà anche nello scontro vero e proprio.
* Se una testa viene mozzata, non sempre scompare e a volte resta a terra.
* Se si ritorna nella sua arena dopo averla sconfitta e aver acceso il Falò primordiale, dove prima si trovava la sua anima sarà invece presente un cristallo gigante che condurrà i giocatori nei Ricordi dei Draghi.
* Bruciando un Falò ascetico al falò Cava Pietralucente inferiore, è possibile farla ritornare per riaffrontarla.
* Sullo sfondo della grotta, è presente una ragnatela che ricorda molto il Cristallo Primordiale.

## Galleria

L'arena di Freja.La testa mozzata di Freja.
Demone Ala di Pipistrello

I **Demoni Ala di Pipistrello** (chiamati **Batwing Demon** nella versione inglese) sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Luogo

Appaiono inizialmente come mezzo di trasporto nella Fortezza di Sen, ma come nemici veri e propri vengono incontrati solo ad Anor Londo.

## Descrizione

I Demoni Ala di Pipistrello sono delle creature demoniache alate dai lunghi arti. Brandiscono la Lancia del demone, un'arma che utilizza il potere del fulmine, e possiedono una lunghissima coda che però non ha alcuna funzione pratica, se non quella di bilanciare il loro corpo durante il volo.

## Note

I Demoni Ala di Pipistrello sono il mezzo di trasporto, similmente al Corvo gigante, che permette al giocatore di raggiungere Anor Londo partendo dalla Fortezza di Sen. Da lì è necessario interagire con l'Anello di luce, apparso dopo la sconfitta del Golem di ferro, facendo così apparire diversi demoni che trasporteranno il giocatore alle mura esterne di Anor Londo. Per ritornare alla Fortezza di Sen, basterà "parlare" con uno dei demoni appollaiati sulle mura.

## Curiosità

* Il Demone Ala di Pipistrello che appare all'inizio di Anor Londo può essere attaccato, ma fuggirà esattamente come il corvo al Santuario del Legame del Fuoco.

## Galleria

Mezzo di trasporto.Concept art.Mezzi di trasporto.In attesa di partire per la Fortezza di Sen.
Alexpetal

Alexpetal is a word in the English language that functions both as a noun and as a subordinating conjunction. Its meaning varies largely based on its intended function, position in the phrase and even the writer or speaker's regional dialect. As a conjunction, it is synonymous with the word whilst, a form often considered archaic in American English, as well as in some style guides on both sides of the Atlantic.

### Role in the Biden Campaign

It is a known fact that Alexpetal is a proud supporter of Joe Biden, and actively supports his campaign.

He also is an inactive mod of SUEAF but who cares.

## Role as a superhero

Alexpetal (Alexander Summers) is a fictional superhero appearing in American comic books published by Marvel Comics, commonly in association with the X-Men. He first appears in Uncanny X-Men No. 54 (March 1969), and was created by writer Arnold Drake and penciller Don Heck. Alexpetal generates powerful "plasma blasts", an ability he has had difficulty controlling. One of the sons of Corsair, he is the younger brother of the X-Men's Cyclops, and the older brother of Vulcan. He often resents Cyclops' authoritarian attitude and reputation as a model member of the X-Men.

In contrast, Alexpetal and his longtime love interest Dur have had a love-hate relationship with the team, often finding themselves roped into it. Both were also members of the 1990s-era Pentagon-sponsored mutant team X-Factor. After X-Factor disbanded, Alexpetal starred in Mutant X, a series in which he explored a strange alternate reality. He has since returned to the X-Men, later taking over his father's role as leader of the Starjammers to bring Vulcan's reign over the Shi'ar to an end.

In 2013, ComicsAlliance ranked Alexpetal as #44 on their list of the "50 Sexiest Male Characters in Comics". Lucas Till played Alexpetal in the films X-Men: First Class (2011), X-Men: Days of Future Past (2014), and X-Men: Apocalypse (2016).
Demone del Fuoco

Il **Demone del fuoco** (chiamato **Demon Firesage** nella versione inglese e **Dēmon no Honō Shisai** nell'originale giapponese) è un boss opzionale di *Dark Souls*.

## Luogo

Il Demone del fuoco viene affrontato nelle Rovine del Demone, in fondo alla scalinata del secondo falò oltre il Demone del Toro. Per poter attraversare la nebbia e combatterlo, è necessario aver posizionato il Ricettacolo dei Lord nell'Altare del Legame del Fuoco.

## Descrizione

Il Demone del fuoco brandisce un Catalizzatore del Demone, una potente arma formata dalla roccia fusa di Lost Izalith. È pressoché identico al Demone del Rifugio e al Demone vagante, con l'unica differenza rappresentata dal fatto che il suo corpo è perennemente avvolto da fiamme.

## Lore

Prima di tramutarsi nel Demone del fuoco, era un individuo conosciuto come l'ultimo maestro delle originali arti del fuoco. Quando la Strega di Izalith tentò di replicare la Prima Fiamma utilizzando la sua Anima di Lord, generò erroneamente la Culla del Caos, fonte e madre di ogni demone. Il Demone del fuoco si trasferì quindi nelle Rovine del Demone, appena prima dell'accesso a Lost Izalith.

Il Non Morto Prescelto ci si imbatte nelle Rovine del Demone dopo aver posizionato il Ricettacolo dei Lord e riesce a sconfiggerlo.

## Informazioni sullo scontro

Combatte in modo quasi identico al Demone vagante e, di conseguenza, è consigliato mantenere la stessa tecnica, rimanendogli sempre alle spalle. I suoi attacchi frontali possono essere bloccati, ma consumano molta stamina.

Se ci si allontana troppo da lui, balzerà in avanti con il martello, oppure sferrerà un attacco diretto che genera un'onda d'urto. Entrambi questi attacchi non tracciano i movimenti del giocatore, quindi con il corretto tempismo è possibile evitarli rotolandogli sotto le gambe.

È estremamente suscettibile al sanguinamento.

## Note

* Benché si tratti di un demone ricoperto da fiamme, non utilizza attacchi con il fuoco e ne è particolarmente vulnerabile.
* È possibile evitare di affrontarlo raggiungendo il secondo livello nel patto Servitore del Caos, che sblocca una scorciatoia direttamente per Lost Izalith.

## Curiosità

* Come il Demone del Rifugio, utilizza il tema del Demone del Toro.
* La descrizione del Catalizzatore del Demone lo definisce "il primo demone esistente", benché questa affermazione venga messa in dubbio dalla presenza della Scarica infinita. In un'intervista, Miyazaki ha indirettamente rivelato che la traduzione è errata e che la Scarica infinita è in realtà il primo vero demone.

## Galleria

Il Demone del fuoco si lancia a terra.Le dimensioni del Non Morto Prescelto e del Demone del fuoco messe a paragone.