Блог Хайтола/Взгляните поближе на созидатель моделей Хайтола

Эта страница — неофициальный перевод официальной статьи на русский язык. Он не был одобрен или проверен разработчиками игры Хайтол или сотрудниками компании Студия Хайпиксель. В случае любых разхождений с текстом изходной статьи, последняя имеет преобладание значимости.

Время выхода статьи: Пятница, 18 января 2019 года в 20:33UTC
 (1835 дней назад)

Блог Хайтола | Източник← Предпоказ гудьбы и прочие вести | Обзор устройства связчиков Хайтола →

В этой статье мы предоставим вам более подробный взгляд на создатель моделей Хайтола — набор приборов на основе приложения и обозревателя для моделирования, обрисования и одвижения, поставляемый вместе с Хайтолом. Возможно, вы уже мельком видели его в обзорнике игры или читали о нём на странице игры, но пришло время углубиться в то, что эти приборы означают для создателей (пользовательского) содержания.

Сперва давайте немного узнаем о повести создателя моделей Хайтола из уст его создателей.

# Повесть создателя моделей Хайтола

>
>
>
> | *Ещё в далёком 2011 году я начал работать над приложением под названием CraftStudio. Мысль состояла в том, чтобы попытаться обнародить создание игр, предоставляя пользователям очень простые в изпользовании приборы, — а так же сделать данное действо весёлым, чтобы оно само было похожим на игру, попутно предоставляя совместную работу в своде реального времени.Так я познакомился с Билу. Он был одним из первых, кто купил и поигрался с CraftStudio. Позже мы вместе прошли кучу игроджемов, и в какой-то миг мне пришло на ум, что мы могли бы сделать нечто сборное, что могло бы разширить наш кругозор — и если бы оно работало в обозревателе, это было бы великолепно.*
> | — Элизе Мауэр, ныне ведущий разработчик создателя моделей Хайтола наряду с Николасом «Bilou» Готье.
>
>

Вскоре после начала работы над своей новой задумкой Элизе и Билу узнали, что соприще Хайтола изпользует слегка изменённый редактор моделей CraftStudio.

>
>
>
> | *Они начинали работать, изпользуя один только редактор моделей от CraftStudio, поскольку он имел столь неповторимый внешний вид и соответствовал тому, что они хотели сделать сами... Однако они были ограничены возможностями этого приложения.*
> | — Элизе
>
>

Решением стало принять Элизе и Билу в состав разработки, и создать новое ПО с целью помочь разработке Хайтола. Теперь это целый набор приборов, которым мы пользуемся для создания всех вещей, существ и движений, которые вы видите в игре, — и когда Хайтол выйдет, вы сможете изпользовать его для создания своих собственных.

# Что он умеет?

Создатель моделей Хайтола даёт создателям (пользовательского) содержания возможность создавать новые игровые предметы без необходимости изучать высококачественное и сложное ПО. Для нас было важно предоставить всемогущие приборы, которые представляли бы низкую преграду для изучения. Если вы хотите начать создавать содержание для Хайтола, у нас в планах опредоставить вас всем необходимым для этого. Начиная созданием моделей, заканчивая обрисовкой и одвижением, и всё это на одном экране.

Пользователи могут быстро получать доступ и всячески изменять существующие предметы в Хайтоле, или создавать свои собственные творения с нуля. Когда всё готово, процесс вывода прост и к тому же позволяет сразу же увидеть свою работу прямо в игре.

>
>
>
> | *То, что вы создаёте, будет встраиваться прямиком в игру. Мы работаем не с каким-то сторонним ПО, мы просто даём именно то, что вам нужно.*
> | — Элизе
>
>

# Кубы и плоскости

Система моделирования в создателе моделей Хайтола изпользует кубы и плоскости, что позволяет создавать более сложные возведения, нежели это возможно из простых вокселей, при этом удостоверяясь, что модель остаётся доступной и сохраняет свой внешний почерк.

>
>
>
> | *Начать и вправду легко, потому что по сути это просто кубы. Вам лишь нужно уметь создавать эти кубы и изменять их размер.*
> | — Элизе
>
>

Каждое существо, особь и предмет, который вы можете видеть на наших снимках, были созданы при помощи этих самых кубов и плоскостей. Чтобы в живую показать данный процесс, вот видео с ускоренной съёмкой от нашего художника Томаса «Xael» Фрика, в котором он создаёт новый меч:

В этом видео Ксаель изпользует прибор рисования создателя моделей Хайтола для быстрого обрисования модели, после чего заполняет и дорабатывает мелочи в приложении Photoshop. Создатель моделей Хайтола позволит вам напрямую рисовать на ваших моделях, но при необходимости у вас будет возможность ввести стелицу из других приложений.

# Одвижение

Как только создана модель и стелица, неподвижный предмет вроде меча можно сразу выводить прямо в игру. Существа же обычно требуют больше работы для их воплощения, именно здесь вступает в дело одвижный редактор создателя моделей Хайтола.

В этом примере мы разсмотрим, как одвижитель Чарли «NinjaCharlieT» Трэн создаёт новое движение бега для мертвеца в Хайтоле:

# Сборные части особей

Модели человеческих особей в Хайтоле являются сборными, и создатель моделей Хайтола позволяет быстро просмотреть, как может выглядеть модель или её движения с различными сборными частями. Давайте ещё раз взглянем на нашего мертвеца — в этот раз мы наденем на него пару модулей, дабы показать, как легко и быстро мы можем просмотреть модель с различным снаряжением или даже просто новой чудной причёской.

Быть может, вы помните зарисовку этих «модулей» из нашей статьи о существах, выпущенной ещё в день обнародования игры. Возможность создателя моделей Хайтола быстро переключать сборные части особи позволяет нам изпытничать со множеством новых разновидностей существ — и изменители Хайтола смогут делать то же самое!

# Совместная работа

Каждую часть создателя моделей Хайтола можно использовать совместно — представьте себе сервис Google Документы, только для создания игровых объектов. Это означает, что один моддер может работать над новой моделью, тогда как другой её текстурирует, а третий начинает работать над анимацией — всё это в режиме реального времени. Команды моддеров могут создавать для ассетов своего проекта общее централизованное хранилище и приглашать туда других людей.

>
>
>
> | *Приятно иметь общее пространство, ведь вы всегда работаете с последней версией своего производа. Когда у вас возникают какие-то вопросы, или вы хотите о чём-то обговорить с другим творцом, вы можете просто сказать им загрузить модель, и они могут просмотреть вашу работу и даже изменить её.*
> | — Элизе
>
>

В этом видео Ксаель и Элизе одновременно работают над одним и тем же существом — корги! Пока Элизе настраивает движение корги, Ксаель рисует глаза и нос. Заметьте, как изменения Ксаеля самодейственно появляются в рабочем окне Элизе, даже когда он работает над совершенно другой чертой существа.

Возможности совместной работы в создателе моделей Хайтола позволяют опытным создателям пользовательского содержания делиться своим опытом с новичками — мы в восторге от его величины в качестве учебного прибора, который поможет новым разработчикам игр обрести уверенность, работая совместно с другими людьми.

>
>
>
> | *Я влюбился в создание игр, поскольку мы создали группу из пяти или десяти человек и прошли вместе кучу игроджемов. Я очень надеюсь, что когда-нибудь у нас будут проходить отличные игроджемы по Хайтола.*
> | — Билу
>
>

>
>
>
> | *Мне нравится идея совместного созидания. Я всегда сравниваю программирование и создание игр с волшебством — печатая и рисуя, вы совершаете магию, сидя за компьютером. Я хочу, чтобы у всех был такой шанс, и я думаю, что с Хайтола у нас есть вероятяность действительно воплотить это видение.*
> | — Элизе
>
>

Создатель моделей Хайтола выйдет вместе с Хайтола и будет доступен как через загружаемое приложение, так и через ваш сетевой обозреватель: и более того, он будет полностью безплатным.

Предыдущая статья* Предпоказ гудьбы и прочие вести
Следующая статья* Обзор устройства связчиков Хайтола