recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Zlecenia

## System zleceń.

Zlecenia to forma drobnych zadań na Warlocku, polegających na dostarczaniu konkretnych przedmiotów dla zleceniodawców.

Aby otrzymać zlecenie, należy udać się do sprzedawcy, lub kowala i na lokacji użyć komendy 'zlecenia'.

Jeżeli uzyskamy wymagany przedmiot, możemy 'wreczyc' go zleceniodawcy, za co otrzymamy pewną ilość monet, doświadczenia, sławy i renomy.

Sława określa poziom wszystkich wykonanych dotychczas zleceń i wzrasta w miarę ich wykonywania.

Renoma również wzrasta wraz z wykonywanymi zleceniami, natomiast jest używana w zamian za nagrody, które możemy zamówić u chochlika w Ereborze, u którego również można sprawdzić poziomy sławy i renomy.

Osoby lubiące rozwijać swoje rezydencje znajdą tam różnorodne wyposażenie wnętrz - zarówno elementy czysto estetyczne, jak i dodatkowe pojemniki na różne przedmioty.

Chochlika można zapytać o swoja 'slawe' lub 'renome', ukryte w magazynie 'towary' oraz ich 'dostawy'. Unikatowe towary chochlika należy 'zamowic'. Pomoc dostępna jest za pomocą komendy '?chochlik'.

```
Lista unikatowych towarów:

Drewniane lozko: wymagana jest minimalna renoma i minimalna slawa.
Wygodna kanapa: wymagana jest minimalna renoma i minimalna slawa.
Fotel bujany: wymagana jest minimalna renoma i minimalna slawa.
Szafa ubraniowa: wymagana jest minimalna renoma i nieznaczna slawa.
Wagonik na rude: wymagana jest minimalna renoma i nieznaczna slawa.
Trumna: wymagana jest nieznaczna renoma i zauwazalna slawa.

```
Número de Lychrel

Um **número de Lychrel** é um número natural que não pode formar um palíndromo por meio do processo iterativo repetitivo de inverter seus dígitos e somar os números resultantes. Esse processo é algumas vezes chamado de *algoritmo-196* (em inglês *196-algorithm*), em homenagem ao número mais famoso associado ao processo. Em uma base decimal, não foi provada a existência dos números de Lychrel, mas alguns, incluindo 196, são suspeitos por razões estatísticas e heurísticas. O nome "Lychrel" foi cunhado por Wade VanLandingham como um anagrama Cheryl aproximado, o nome de sua namorada.

## Processo

A partir de um número inicial em base decimal, faz-se a soma deste com o seu número invertido, ou seja, o número resultante da inversão da ordem em que aparecem os seus dígitos. Por exemplo, para 124 temos aquele 124 + 421 = 545. Repetindo o mesmo processo com os números resultantes, se algum deles for um palíndromo, então o número inicial não é um número de Lychrel.
Espada de luz

**Descripción:** el usuario imbuye su espada en energía luminosa, que le da una bonificación a su daño

**Daño:** N/A

**Impacto:** Buff personal

**Efecto de impacto:** Agrega el modificador “Espada de luz” que da +100% de daño infligido por 5 segundos

**Tiempo de recarga:** 15 segundos

**Tiempo de canalización:** 1 segundo
Gos

Gos es un hada oscura aliada del rey Desmos. Este hada fue quien le propuso e hizo con el rey Desmos el hechizo de anulación del sueño. Gos desde muy pequeño repudio la forma que las hadas compartían la magia onírica con los humanos, creía que esta solo tenía que ser creada y manipulada por hadas y personas con importancia y no cualquier hada o persona. Tras años de tener el resentimiento llegó a la conclusión que las hadas no son dignas de la magia y que él debía intentar controlarla. Por eso le propuso al rey mago hacer el hechizo de la negación del sueño para ser él la única hada que pudiera producir magia onírica y el rey mago el único que pudiera soñar.
The Elementals

The Elementals are teenage stickmen on the Earth-like planet in the Comicverse, with each of them wielding a different Elemental Token that grants them Elemental Powers. The list of them is below.

## Pyro

Pyro is the Elemental of fire. He is an introvert, only talking much to his close friends. He can create large storms of fire and wears if Elemental Token on his cap, making it permanently on fire.

## Jolt

Jolt is the Elemental of electricity. he can summon large beams of lightning that electrocute and temporarily paralyse the target. He wears his Elemental Token in his scarf, filling it with static electricity.
Pedrada mágica

**Descripción:** el jugador tira una piedra grande que al impactar al enemigo o al escenario daña y desplaza a los enemigos en su radio de impacto

**Daño:** 200% del daño del ataque básico.

**Impacto:** AoE

**Efecto de impacto:** desplaza o empuja a los enemigos/ los deja stuneados por 1s

**Tiempo de recarga:** 30 segundos

**Tiempo de canalización:** 2 segundos
Boomerang de energía

**Descripción:** El jugador arroja un boomerang a unos de los lados, el boomerang va hasta una determinada distancia y luego se regresa de vuelta al jugador.

**Daño:** 170% del daño de ataque básico

**Impacto:** Múltiple, atraviesa los enemigos

**Efecto de impacto:** N/A

**Tiempo de recarga:** 12 segundos

**Tiempo de canalización:** 1 segundo
Bola de fuego

**Descripción:** el usuario lanza una bola de fuego con velocidad normal que al impactar contra el escenario o enemigos estalla causando daño alrededor

**Daño:** 300% del daño de ataque básico

**Impacto:** AoE

**Efecto de impacto:** Pequeño retroceso al impacto

**Tiempo de recarga:** 20 segundos

**Tiempo de canalización:** 1 segundo
Duality Universe Wiki

**Welcome to the Duality Universe Wiki!**
This is a community for the (probably) fictional Universe of Duality.

We're a collaborative community website about Duality Universe that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Sarena Gashuin

**Sarena Gashuin** (我修院サレナ? ) aparece en la película de *Healin' Good♥Preure*. Ella es la madre de Kaguya y científica detrás de la creación del Colgante de Sueños.

### **Apariencia:**

Sarena tiene cabello largo y negro y usa anteojos rojos. Viste una bata de laboratorio blanca, una camisa de vestir azul, pantalones de vestir negros, zapatos grises.

### **Personalidad:**

Originalmente, Sarena es una persona de buen corazón que realiza investigaciones para crear un mundo donde las personas puedan vivir en paz. Pero la investigación se convierte en una obsesión. Sin embargo, todavía tiene conciencia y remordimiento al darse cuenta de su error, y tiene un amor incondicional por Kaguya.

### **Relaciones:**

* **Kaguya:** Su creación e hija adoptiva. Ama profundamente a Kaguya, pero se separa de ella debido a que se obsesiona con su investigación. Después de darse cuenta de su terrible error, está arrepentida y desconsolada por el poco tiempo que le queda a Kaguya, pero pronto se conmueve hasta las lágrimas cuando revive a Kaguya.
* **Ego Ego:** Su otra creación, que se vuelve resentida y amargada con ella por descuidarla.

## **Historia:**

Aunque Sarena logró desarrollar el sistema Sueños Virtuales, a Kaguya solo le queda poco tiempo de vida y morirá en su cumpleaños número 14. Aunque es consciente de su egoísmo, Sarena le ordena a Ego Ego que haga florecer en secreto la Flor Milagrosa para salvar la vida de Kaguya. Para hacer eso, necesita robar el Brote de Sueños del público.

Aunque Sarena es la verdadera mente maestra detrás del incidente en este trabajo, todavía se preocupa por su hija, y cuando Kaguya se escapó de ella, Sarena se dio cuenta de su error y trató de evitar que Ego Ego capturara a Kaguya. Sin embargo, ella resultó herida. Cuando Kaguya revive, se llena de alegría y ella y Kaguya se abrazan emocionalmente.

En el drama de voz, Sarena se presenta como representante de Technologia de Sueños, una empresa de TI de nueva creación.

## **Trivialidades:**

* Sarena comparte su actor de voz con la Bruja Oscura de *Futari wa Precure Max Heart: La Película*.
Klient np Mudlet

Witam,

Robiłem jakieś tam prace żeby klienta dla Warlocka fajnego napisać.

Wybór mój padł na Mudlet'a (http://www.mudlet.org, wersja 2.1 przynajmniej).

Klient trochę toporny momentami, ale ma najwięcej możliwości spośród tych które oglądałem (i są bezpłatne).

Po stworzeniu profilu do Warlocka należy koniecznie zaznaczyć w opcjach **"Enable GMCP"** i zrestartować klienta. To ważne!

Po ponownym połączeniu z Warlockiem powinny zainstalować się samoistnie skrypty które napisałem, należy niestety ponownie zrestartować klienta po tym.

Skrypty są bardzo początkujące i pełne błędów, ale może komuś się spodoba i zacznie rozwijać razem ze mną.

Na start dostępna jest komenda **/help**

Mape która się tworzy sama w miarę zwiedzania świata można oczywiście edytować (czasami trzeba niestety), przesuwać, przybliżać i oddalać oraz dodawać komentarze.

Zapraszam do komentowania, pisania patchy, rozbudowy funkcjonalności...

Pozdrawiam,

Garagoth.
旧神星镰

**旧神星镰**是一把困难模式的武器，由末世星史莱姆掉落。左键使用时，玩家会手持镰刀并旋转，召唤出逐渐减速的追踪凝胶球。旋转镰刀几圈后，镰刀会向光标方向刺出，同时释放出三条爆炸闪电。当使用右键攻击时，武器的攻击方式不会改变，但刺出镰刀时玩家将向光标处冲刺。

旧神星镰无法重铸，因此不能获得任何修饰语。

备注
--

* 旧神星镰的平衡参照是其他能用来打硫海遗爵和神明吞噬者的武器。
* 如果存在任何召唤物，旧神星镰产生的所有弹幕的伤害将降低50%。
* 部分boss对旧神星镰的本体攻击和追踪凝胶球有伤害抗性。
	+ XF-09“阿瑞斯”和它的星流军械、XS-01“阿尔忒弥斯”和XS-03“阿波罗”受到80%的伤害。
	+ 丛林龙，犽戎受到75%的伤害。
	+ XM-05“塔纳托斯”受到70%的伤害。
	+ 风暴编织者的体节受到40%的伤害。
* 旧神星镰不能被硫火女巫咒术炼注。

花絮
--

* 该武器参考了灾厄的废案boss，Goozma（古泽玛），并以它最后一个官方外观为主题，该外观暂时将用于取代诺克萨斯。
Mapy

Program Mudlet ktory zostal zaadoptowany przez magow warlock, posiada skrypty tworzace automape. Podobne mapy dostepne sa rowniez online

* https://delwing.github.io/warlock-mapa/
* https://home.agh.edu.pl/~evermind/Mapy/mapy.htm (Mapy Środziemia)

Po świecie można podróżować różnymi środkami transportu.
Dash eléctrico

**Descripción:** El jugador se desplaza de forma instantánea a una distancia determinada a uno de los lados causando daño durante el “desplazamiento” a los enemigos.

**Daño:** 150% del daño de ataque básico

**Impacto:** Múltiple, atraviesa a los enemigos

**Efecto de impacto:** N/A

**Tiempo de recarga:** 8 segundos

**Tiempo de canalización:** Instantáneo
Jak się połączyć

Do połączenia się z grą wystarczy dowolny klient operujący na porcie 23.

**warlock.pl port 23**

* tintin++
* tf
* MUSHclient
* cmud
* zmud
* mudlet
* telnet

Warlock poleca użycie klienta Mudlet, jako klienta domyślnego. Ponieważ posiada zestaw skryptów, które umożliwiają np automapowanie terenu, stworzone przez twórców muda.
Dla klienta Mudlet ważne jest zaznaczenie Opcji "Enable GMCP" i zrestartowanie go. Skrypty zostaną pobrane automatycznie.

### Istotne informacje

* Jeśli wcześniej używałeś Mudleta do gry w inne MUDy - należy zwrócić uwagę na fakt, iż przy tworzeniu nowego profilu dla Warlocka, ustawienia są przywracane do wartości domyślnych. Oznacza to, że np. w ustawieniach znak rozdzielający komendy zostaje ustawiony na ';;'. Jeśli chcesz przenieść aliasy (np. z Arkadii) to zwróć uwagę czy czasem nie są one pisane z innym symbolem rozdzielającym.
* Mudletowe skrypty sa na Githubie Ingwara.[1]
* Mapę można pobrać na Githubie Delwinga i zaimportować jako oddzielny plik z panelu ustawień.
* Labelki - czyli krótkie informacje opisujące gdzie zmierzamy na mapie - niestety mają dziwny kolor i nie da się tego zmienić w ustawieniach. Jeśli to bardzo przeszkadza (na początku pewnie tak bo nie znamy świata) należy istniejącą labelkę usunąć i stworzyć nową własną (LPM, zaznaczamy kawałeczek mapy, puszczamy i pojawi się nam kontrolka do tworzenia)
Colmena

Este jefe es el líder de los Bichos del enjambre, constantemente generando bichos del enjambre para acosar y acorralar al jugador, además de lanzar sus propios ataques.

**Tamaño:** Muy grande, está “al fondo”, por lo que el jugador no puede chocar contra él

**Vida:** 300

**Fases:** 1

#### **Set de acciones:**

**Engendrar enemigos:**

Engendra 6 Bichos del enjambre

**Atacar con ráfagas:**

El jefe carga por unos segundos y luego lanza una ráfaga de proyectiles al jugador que hacen 10 de daño y 15 de impacto a la consciencia e infligen un modificador de -33% a la velocidad de movimiento
Sirirí blanco

Este enemigo representa una gran molestia para el jugador, busca acercarse lo suficiente al jugador para atacarle, pero huye si el jugador se le acerca mucho, por sí solo no es una amenaza, pero sus ataques hacen al jugador más vulnerable a los demás enemigos.

**Tamaño:** Pequeño, volador

**Vida:** 5

**Ataque:** Dispara un proyectil

**Daño:** 6

**Impacto en consciencia:** 5

**Efecto de impacto:** Agrega al jugador modificador de +25% al daño recibido que dura 4 segundos y se puede apilar.
Níferia

Níferia es el nombre del reino donde se desarrolla Dwizard. Este reino fue fundado en el año 947 de la era mágica moderna por el primer rey mago. Antes de su creación existían varios clanes mágicos que convivían entre si y a veces combatían unos entre otros. Tiene aproximadamente 40000 habitantes. Tiene una gran influencia de la magia onírica en su cultura y tradiciones. Hoy en día está gobernada por el rey tirano Desmos.
Objetos

**Objetos activos**

* Sartén

* Poción de curación

* Poción de fuerza

* Poción de sueño ligero

* Poción de resistencia

* Poción de pies ligeros

* Poción de suerte

* Sartén dorado

* Elixir de vitalidad extra

* Poción de sueño profundo

* Cristal de la felicidad

* Cristal de la ira

* Cristal de la fortuna

* Sartén oscuro

**Objetos pasivos**

* Anillo de vida

* Anillo de daño

* Anillo de protección .

* Anillo de robo de vida

* Amuleto de vida

* Amuleto de daño

* Amuleto de crítico

* Amuleto de protección

* Amuleto de pesadilla

* Collar de vida

* Collar de daño

* Collar de crítico

* Collar de protección

* Collar de monedas

* Pendiente extraño

* Pendiente onírico

**Objetos Monetarios**

* Monedas
* Gemas
Khazad-Dum

```
Umiejetności:
    - topory
    - mloty
    - tarczownictwo
    - walka w ciemnosci
    - wspinaczka
    - walka w szyku
    - zdolnosci przywodcze
    - spostrzegawosc
    - wyczucie kierunku
    - plywanie
    - parowanie

```

```
Wojownik Utraconego
Wojownik Bezdennych Otchlani Khazad-Dum
Wojownik Otchlani Swiata
Wojownik Wielkiej Pustki Khazad-Dum
Wojownik Zapomnianego Krolestwa
Wojownik Glebin Swiata
Wojownik Czarnych Lochow Khazad-Dum
Wojownik Upadlych Sal Khazad-Dum
Spadkobierca Brzemienia Durina Niesmiertelnego

```

```
Gildia zawodowa zrzeszajaca najlepszych wojownikow upadlej twierdzy Khazad-Dum. Szara Koompania powolana w celu patrolowania niezliczonych korytarzy Morii i rozbijania hord zielonowskorych zamieszkujacych ich dawny dom.
Potomkowie Durina posiedli najwyzszy kunszt w walce w ciasnych, ciemnych korytarzach, doskonale sprawdzaja sie w walce
przeciwko wielu przeciwnikom, w koncu nie bez kozery nazywani sa malymi puszkami na krotkich nozkach.
Ich styl walki nazywany jest riposta, gdyz potrafia w ulamku sekundy skontrowac cios przeciwnika, jednak
najwieksze legendy kraza o krasnoludzkiej furii, ktora moze sie objawic wobec przewazajacej liczby wrogow
atakujacych Khazada. Powoduje ona, ze potomkowie Durina na chwile staja sie niepowstrzymanym tytanem zniszczenia, przed
ktorym nawet najsilniejsi wrogowie sciela sie gesto trupem.

```

```
Siedziba Szarej Kompanii jest straznica znajdujaca sie nieopodal opuszczonej, choc nie do konca, kopalnii Moria.

```
新星史莱姆

**新星史莱姆**是一种困难模式的敌怪，会在星辉瘟疫生成，同时也会被末世星史莱姆召唤。它们与其他史莱姆一样，跳向玩家攻击，但是跳得更快更高。末世星史莱姆被击败后，它们开始自然生成在星辉瘟疫地表。

末世星史莱姆进行新星史莱姆雨攻击时，它会在原地跳跃并向上发射出新星史莱姆，接着新星史莱姆会在下方投影出作为下落标识的光柱，一波一波地下坠。如果玩家被末世星史莱姆杀死，新星史莱姆会跳向空中然后消失。

备注
--

* 末世星史莱姆召唤的新星史莱姆***不会***掉落幻星凝露。
* 启用灾厄虚荣模组后，末世星史莱姆被击败后，新星史莱姆也会在枯萎彗星瘟疫生物群落地表生成。

花絮
--

* 新星史莱姆的怪物图鉴条目：*从末世星史莱姆身上分离出来的一小块碎片。新星史莱姆本身拥有巨大的能量，但它的质量不足以维持自身的稳定。*
* 新星史莱姆是灾劫Mod加入的唯一没有旗帜的普通敌怪。
Przesylki

### Wstęp

Noszenie przesyłek jest świetną okazją dla początkujących postaci, aby zarówno zarobić, jak i zdobyć trochę doświadczenia. Zanim jednakże wyruszymy w świat warto zapoznać się z podstawami mechaniki pracy doręczyciela.

### Dostępność przesyłek

Na samym początku warto nadmienić, iż nie na każdej poczcie znajdziemy pracownika, który z ochotą powierzy nam dostarczenie przesyłki. Aczkolwiek prace trwają, aby system przesyłek rozszerzyć jak najbardziej. **Obecnie przesyłki nie są dostępne w ogóle w Ardzie**. W przypadku Orchii tylko niektóre miasta posiadają poczty z zatrudnionymi na stałe pracownikami.

### Pobieranie przesyłek

Kiedy jednakże znajdziemy pocztę z pracownikiem, wówczas możemy zapytać go o przesyłki. Zobaczymy wówczas listę adresatów, do których możemy dostarczyć przesyłki. I tutaj dwie bardzo istotne uwagi:

* możemy pobrać maksymalnie 5 przesyłek z danej poczty. Co jednak ważne - nie musimy ograniczać się tylko do jednej.
* pobranie przesyłki wiąże się z uiszczeniem kaucji. W przypadku dotarcia do adresata, otrzymamy potwierdzenie, które następnie okazujemy pracownikowi, który powierzył nam przesyłkę. Wówczas otrzymamy obiecane pieniądze oraz wpłaconą przez nas kaucję.

### Dostepne urzedy pocztowe w Orchii

(W nawiasach umieszczone sa imiona poczmistrzow)

* Aer-morkir (Sedar)
* Camond-morkir (Vilgan)
* Dagor-kir w sklepie wiejskim (Kazia)
* Impur-kir (Grzybson)
* Myshan-kir (Wladyslaw)
* Ranhan-garu (Tobryn)
* Twierdza Zmierzchu (Kedar)
* Olgrion (Rayv)
* Ongir-gar (Abushami)
Gildie do jakich moze dolaczyc elf

Jako elf możesz dołączyć do następujących gildii:

**Gildie Rasowe**:

* Dzieci Natury
* Ambasada Elfow
* Kult Smoka

**Gildie Polzawodowe**

* Mistrzowie Ostrza
* Wyznawcy Graama
* Kult Smoka
* Kompania Handlowa
* Bractwo Zywiolow
* Rycerze Srebrnego Kielicha

**Gildie Zawodowe**:

* Magowie Minas-Morgul
* Lesne Duchy
* Ludzie Piaskow
* Szermierze
* Druidzki Krag
* Bractwo Zywiolow
* Kult Smoka
Cechy

Cechy są rozwinięte do czterech "progów": zwykłe, legendarne, półboskie i boskie, każda z nich ma swoje trzynaście podcech:

Kolejne progi są wyświetlane jako np. "slabiutki jak na legende", "tytaniczny jak na polboga", etc. Generalnie każda cecha ma swój własny 'licznik' - nie ma problemu by mieć siłę na poziomie boskim, dalej będąc głupim na poziomie podstawowym. Wszystko zależy od naszych aktywności w świecie.

## Jak mieć wpływ na rozkład cech?

#### Rasa

Największy wpływ na to, czy postać bardziej zręczna czy bardziej wytrzymała, ma rasa, jaką wybierze jej gracz. Każda z ras charakteryzuje się własnym rozkładem cech:

* **człowiek:** wszystkie cechy rozkładają się po równo.
* **elf:** priorytetem dla niego jest zręczność oraz inteligencja, natomiast mądrość i odwaga są na drugim miejscu minimalnie wyżej od siły i wytrzymałości .
* **krasnolud:** najważniejsza jest dla niego wytrzymałość, natomiast siła, mądrość i odwaga są porównywalne do siebie na drugim miejscu. To wszystko kosztem zręczności i inteligencji.
* **niziołek:** druga najzręczniejsza rasa. Na drugim miejscu nacisk kładzie na cechy mentalne, natomiast siła, wytrzymałość i odwaga są ostatnie w kolejce.
* **goblin:** jak na swoją nikłą posturę, goblin o dziwo największy nacisk kładzie na wytrzymałość, następnie po równo siłę i zręczność oraz trochę mniej na cechy mentalne. Nie są zbyt odważne.
* **ork:** są dobrymi tankami ze względu na wysoką wytrzymałość. Następnie ważne są siła i odwaga, a potem porównywalnie pozostałe cechy.
* **kmaran:** jest to najzręczniejsza rasa. Następnym jej priorytetem jest inteligencja. Pozostałe cechy są porównywalnie niższe.
* **gnom:** najważniejsze dla niego są zręczność, inteligencja i mądrość, kosztem niskiej odwagi i siły.
* **reptilion:** odznaczają się dużą wytrzymałością, a następnie siłą, zręcznością i mądrością. Nie są zbyt inteligentne ani odważne

#### Sposób walki

Walka wpływa na rozwój cech w całkiem logiczny sposób: walcząc przy użyciu broni białej doświadczenie będzie wpływać na cechy bojowe (siła, zręczność i wytrzymałość), natomiast walcząc magią, dużo tego doświadczenia leci do cech mentalnych (inteligencja i mądrość).

Ponadto minimalny wpływ mają czynności w trakcie walki: zbieranie obrażeń wpływa na wytrzymałość lub madrość (w zależności czy obrywamy fizycznie czy magicznie) a zadawanie obrażeń fizycznych na siłę.

#### Niebojowe czynności

Zielarstwo i kupiectwo pozwalają skupić się na cechach mentalnych - nie ma specjalnie znaczenia czy sprzedajemy na raz 1 przedmiot czy 10. Jeśli zaś chodzi o zbieranie ziół - cechy zwiększają się kiedy zioło znaleźliśmy, sam fakt szukania niewiele daje. Również rzucanie czarów (niekoniecznie bojowych, także wspomagających) rozwijają cechy mentalne, ale tylko pod warunkiem powodzenia zaklęcia. Spalone zaklęcia nie rozwijają postaci w jakikolwiek sposób.

## Mechanika expienia

Dokładniejsze informacje co wpływa na przyrost doświadczenia można znaleźć w oddzielnym artykule na ten temat.
Armia Mordoru

### Opis ogolny

Gildia rasowa dla orków, goblinów i reptilionów. Przedmiotem gildiowym jest czarny talizman. Aby dołączyć do gildii należy być złym z charakteru i porozmawiać z Gothmogiem z Minas-morgul.

#### Umiejętnosci

* ocena przeciwnika
* wyczucie kierunku
* spostrzegawczosc
* wspinaczka
* tarczownictwo
* parowanie
* do wyboru bronie: topor, miecz, szabla, mlot, maczuga

#### Tytuły

* Snaga - tytuł podstawowy, zmienia się po poparciu przez któregoś z kapitanów

* Pomiot
* Sługa
* Wartownik
* Gwardzista
* Maruder
* Piechur
* Zolnierz
* Wojownik
* Legionista
* Postrach

Ponadto wyroznia sie stopnie oficerskie: Plugawy Kapitan Wojsk, Przywodca Czarnych Orkow

Dodatkowo mozna wybrac sobie pochodzenie: Minas Morgul, Cirith Ungol, Barad-Dur, Doliny Udun, Gorgoroth, Durthang

Oraz przedrostek: Upiornej Korony, Czarnej Wiezy, Plonacego Oka, Ognistej Gory, Mrocznych Wiez

#### Pomoc

* aspomoc
* urpomoc
星极史莱姆

**星极史莱姆**是生成在星辉瘟疫的一种稀有的困难模式敌怪。它会跳向玩家，并在身后留下激光雷，激光雷在短暂延迟后爆炸成以“X”方向发射的小型激光。在死亡模式下，小型激光会被替代为细小的死亡射线。它们存在的目的是掉落召唤超级Boss末世星史莱姆的星辉发讯器。

备注
--

* 就算月亮领主已被击败，星极史莱姆还是会继续生成并掉落星辉发讯器。
* 启用灾厄虚荣模组后，它也会在枯萎彗星瘟疫生物群落中生成。

花絮
--

* 星极史莱姆的怪物图鉴条目：*由纯能量构成的星凝胶体，来自被一个具有神力的史莱姆毁灭的宇宙。它们的核心是一块带有共振辉星珠的外星石头。*
* 星极史莱姆也会掉落淡忘之史，这是为了更容易地制作星辉水母召唤杖。
Gwardia Katana

## Opis gildii:

Zbrojna organizacja z wojskowymi stopniami. Szkola sie w walce szabla i bronia lancuchowa,
potrafia ogluszyc swojego przeciwnika ciosem tarczy. Na wysokim stopniu oficerskim, moga wezwac wsparcie.
Siedziba znajduje sie w miescie Myshan-kir. Przyszli kandydaci swoje kroki powinni skierowac do Kwatermistrza Gorona
i na placu apelowym probowac **zaciagnac sie** do gwardii Katana.

### Umiejetnosci

* szable
* bronie lancuchowe
* tarczownictwo
* parowanie
* uderzenie tarcza
* wspinaczka
* gwardyjski cios
* tropienie
* luki
* ocena przeciwnika
* ocena obiektu
* szacowanie
* plywanie
* walka w szyku

### Tytuly

* Niedoswiadczony Gwardzista Imperium
* Mlody Gwardzista Imperium
* Regularny Gwardzista Imperium
* Obiecujacy Gwardzista Imperium
* Wyszkolony Piechur Gwardyjskich Formacji Imperialnych
* Uznany Piechur Gwardyjskich Formacji Imperialnych
* Starszy Piechur Gwardyjskich Formacji Imperialnych
* Doswiadczony Zolnierz Gwardyjskich Formacji Imperialnych
* Nieustraszony Zolnierz Gwardyjskich Formacji Imperialnych
* Weteran Gwardyjskich Formacji Ostrogar
* Zasluzony Weteran Gwardii Ostrogaru
* Oslawiony Weteran Armii Imperialnej
* Paweznik z Elitarnej Gwardii Palacowej
* Pancerny z Elitarnej Gwardii Palacowej
* Rycerz z Elitarnej Gwardii Palacowej
* Kapitan Gwardii Imperialnej
* Doswiadczony Kapitan Gwardii Imperialnej
* Zasluzony Kapitan Gwardii Imperialne
* Major Gwardii Imperialnej
* Doswiadczony Major Gwardii Imperialnej
* Zasluzony Major Gwardii Imperialnej
* Podpulkownik Gwardii Imperialnej"
* Doswiadczony Podpulkowink Gwardii Imperialnej
* Zasluzony Podpulkownik Gwardii Imperialnej
* Pulkownik Gwardii Imperialnej
* Doswiadczony Pulkowink Gwardii Imperialnej
* Zasluzony Pulkownik Gwardii Imperialnej
* Wielki Marszalek Gwardii Ostrogaru Glownodowodzacy Wojsk Imperialnych

### Tytuly Funkcyjne

* Straznik Swiatyni
* Straznik Komnaty
* Straznik Tronu

### Przyjmowane rasy

* orki
* ludzie
Krysztaly

Jest to nowy system, pozwalajacy na dodanie i modyfikowanie magicznych efektow na zbrojach, ubraniach, broni, bizuterii czy tez ksiazkach.

Istnieje kilka kategorii krysztalow, ktore zdobywa sie w troche inny sposob i posiadaja troche inne wlasciwosci:

- **krysztaly z globalnego dropa** - szansa na znalezenie w cialach poleglych przeciwnikow, im grozniejszy przeciwnik tym wieksza szansa na dropa,

- poprzez wymiane sztab wykonanych w procesach metalurgii na **unikalne rzemieslnicze krysztaly** - wymaga bardzo duzego wkladu w rozwijanie gornictwa i metalurgii, ale na najwyzszym poziomie pozwala na tworzenie nigdzie indziej nie dostepnych krysztalow

Aktualnie jest szansa na globalny drop nastepujacych krysztalow:

- **gladki wielobarwny krysztal** - przylozony do niesplugawionego, nie bedacego lustrzanym odbiciem (patrz lustrzany refleksyjny krysztal), nie posiadajacego zadnych magicznych modyfikatorow przedmiotu spowoduje dodanie do niego jednego losowego magicznego modyfikatora

- **przezroczysty teczowy krysztal** - przylozony do niesplugawionego, nie bedacego lustrzanym odbiciem (patrz lustrzany refleksyjny krysztal), posiadajacego juz jakies magiczne modyfikatory przedmiotu spowoduje usuniecie z niego wszystkich istniejacych magicznych modyfikatorow

- **efektowny migotliwy krysztal** - przylozony do niesplugawionego, nie bedacego lustrzanym odbiciem (patrz lustrzany refleksyjny krysztal), posiadajacego juz jakies magiczne modyfikatory przedmiotu spowoduje ponowne losowanie istniejacych magicznych modyfikatorow

- **owalny tajemniczy krysztal** - przylozony do niesplugawionego, nie bedacego lustrzanym odbiciem (patrz lustrzany refleksyjny krysztal), nie posiadajacego badz posiadajacego juz jakies magiczne modyfikatory przedmiotu spowoduje przedluzenie czasu jaki jeszcze moze ten przedmiot sluzyc

- **lsniacy jednobarwny krysztal** - przylozony do niesplugawionego, nie bedacego lustrzanym odbiciem (patrz lustrzany refleksyjny krysztal), posiadajacego juz jeden albo dwa magiczne modyfikatory przedmiotu spowoduje dodanie kolejnego modyfikatora, maksymalnie do trzech (mozna uzyc maksymalnie dwa takie krysztaly na przedmiocie z jednym istniejacym modyfikatorem)

- **lustrzany refleksyjny krysztal** - przylozony do niesplugawionego, nie bedacego lustrzanym odbiciem (patrz lustrzany refleksyjny krysztal), posiadajacego juz jakies magiczne modyfikatory przedmiotu spowoduje stworzenie kopii tego przedmiotu, ktora nie bedzie mogla byc poddana zadnym innym modyfikacjom (nie mozna lustrzanej kopii splugawic ani uzyc na niej krysztalow)

Przykladowe magiczne modyfikatory/efekty, ktore mozna wylosowac przy uzyciu krysztalow to:

- podnosi/obniża kondycje/mane/zmęczenie

- podnosi/obniża cechy

- podnosi/obniża umiejętności w walce bronmi/w walce bez broni/ze wszystkich szkol magii/parowanie/uniki/tarczownictwo

- podnosi/obniża regeneracje kondycji/many

- dodaje obrazenia od roznych zywiolow do broni

- podnosi/obniza wytrzymalosc na niszczenie sie i pekanie czy tez skutecznosc/zbroi

- podnosi/obniza wytrzymalosc na tepienie i pekanie czy tez celnosc/szybkosc/obrazenia/poziom umagicznienia broni
Gildie do jakich moze dolaczyc goblin

**Gildie Rasowe**

* Armia Mordoru
* Lesne Gobliny
* Kult Smoka

**Gildie Polzawodowe**

* Mistrzowie Ostrza
* Wyznawcy Graama
* Lesni Szamani
* Kult Smoka
* Bractwo Zywiolow
* Kompania Handlowa
* Rycerze Srebrnego Kielicha

**Gildie Zawodowe**

* Druidzki Krag
* Magowie Minas-Morgul
* Lesne Legendy
* Ludzie Piaskow
* Armia Saurona
* Kult Smoka
Jezdzcy Rohanu

## Opis gildii

Siedziba gildii w Edoras, przyjmuje tylko Ludzi, Najlepsza i jedyna gildia rasowa dla Ludzi, ogolnie jedyna gildia uczaca walki konnej.
Zwiedzaj swiat z grzbietu poteznych wierzchowcow Rohimirrow.

## Umiejetności

* Tarczownictwo
* Parowanie
* Uniki
* Walka Konna
* Jezdziectwo
* Opieka nad Zwierzetami
* Tropienie
* Wlocznie
* Wyczucie Kierunku
* Miecze

## Dostępne tytuły

* Koniuszy z Rohanu
* Giermek z Rohanu
* Zwiadowca Rohanu
* Poczatkujacy Jezdziec Rohanu
* Jezdziec Rohanu
* Wprawny Jezdziec Rohanu
* Smialy Jezdziec Rohanu
* Zaprawiony w Bojach Jezdziec Rohanu
* Oslawiony w Bojach Jezdziec Rohanu
* Legendarny Jezdziec Rohanu

## Dolaczenie do gildii

W zamku w obecnosci krola **dolacz do wolnych ludzi rohanu**.
Mistrzowie Ostrza

## Opis Ogolny

Postacie, które chcą zostać jednym z legendarnych Mistrzów Ostrzy muszą odnaleźć wędrującego przedstawiciela ***Bractwa Świtu*** - **Tassira** - i przejść próbę, którą wyznaczy. Nieoficjalną siedzibę stanowi zajazd na wschód od Aer-mor-kir "na Ostrzu Noża" w którym Tassir zaczyna swoją wędrówkę po krainach świata wraz z jego odrodzeniem. Pytamy Tassira o bractwo, a następnie wstępujemy na ścieżkę oświecenia.

## Umiejetnosci specjalne

Jedyna gildia polzawodowa dajaca cios specjalny. Członkostwo w tej gildii umożliwia wyspecjalizowanie się w walce dowolnie wybranymi dwoma rodzajami broni, dzieki temu dostaniemy
dodatkowe punkty umiejetnosci w wybranych broniach (+10), oraz wybor stylu walki skupiających się na walce z przeciwnikiem pojedynczym bądź grupowym. Dodatkowo zapewnia nauki w umiejętnościach podróżniczych jak i magii rozproszenia.

## Umiejetnosci

* miecze
* precyzyjne uderzenie (po wyborze stylu precyzja)
* potezny zamach (po wyborze stylu obszarowego)
* rozpraszanie
* walka dwiema bronmi
* walka w ciemnosci
* bronie drzewcowe
* wspinaczka
* zielarstwo
* tarczownictwo
* tropienie
* skradanie sie
* lowiectwo
* ukrywanie sie

Czesc z powyzszych umiejetnosci sa umiejetnosciami poziomu GP poniewaz Tassir jest rowniez trenerem.

### Plaszcz

Ciekawostka jest to ze plaszcz ten posiada kaptur ktory mozemy nalozyc na glowe. Dzieki przymiotnikom opisujacym wlosy, oczy, zarost, ogolnie glowe znajdujacych sie w shorcie postaci
mozemy nadpisac je do postaci "zakapturzony/zakapturzona". np.

* Dlugowlosy bialobrody mezczyzna bedzie mial shorta zakapturzony mezczyzna
* Metnooki masywny reptiliom bedzie mial shorta zakapturzony masywny reptilion itd.

Dodatkowo mozna **otulic sie plaszczem** dzieki czemu zystamy jeszcze wieksze osloniecie swojej postaci.

## Tytuly

### Tytuly Gildiowe

* Elew
* Adept
* Akolita
* Biegly
* Znawca
* Specjalista
* Arbiter
* Herold
* Nestor
* Mistrz
* Wielki Mistrz

### Tytuly Bieglosci

* Poszukiwacz Nauk
* Poszukiwacz Oswiecenia
* Poszukiwacz Tajemnic
* Poszukiwacz Swiatla
* Wprawny Podroznik
* Biegly Podroznik
* Wyksztalcony Podroznik
* Badacz Nauk
* Badacz Tajemnic
* Badacz Abrakadabry
* Badacz Swiatlosci
* Uczony Wedrowiec
* Oswiecony Wedrowiec
* Wielki Wedrowiec
* Swiatly Wedrowiec
* Wedrowiec Swiatla
* Znawca Nauk
* Znawca Tajemnic
* Znawca Mitow
* Znawca Legend
* Medrzec Swiatla

## Opuszczenie Gildii

Nalezy przy Tassirze wydac polecenie **opusc swiezke oswiecenia**.
Reptilion

Reptilioni to najstarsza, a niegdys najpotezniejsza rasa na Orchii. Dawniej wladajaca prawie calym Archipelagiem Centralnym, podupadla na skutek wojen z Katanem. Reptillion niekiedy nazywany blednie czlowiekiem-jaszczurem jest gadem, jaszczurem typowo dwunoznym, o calkowicie wyprostowanej postawie ciala. Jego ksztalty z wyjatkiem pólmetrowego, niezbyt grubego ogona i twarzy sa jednak tak humanoidalne, ze ubrany w zbroje z daleka jest niemal nieodróznialny od czlowieka

Reptilioni do dzisiejszego dnia kochaja kamien i prostote. Jak glosza antyczne tablice, narodzili sie z zastyglej lawy i kamienia. Legendy mówia, ze w dawnych czasach, gdy wszystkie rasy zamieszkujace Orchie zbudzily sie ze snu, aby podbijac swiat, wzrok reptilionów zaraz po przebudzeniu padl na stos kamieni. Jak pokazaly stulecia, reptilioni pokochli ten budulec i przeksztalcili go pózniej w symbol swej potegi i mocy. Do dzisiaj mieszkaja albo w naturalnych jaskiniach, albo tez w wielkich, poteznie ufortyfikowanych miastach, w calosci zbudowanych z kamienia.

Czlonków tej rasy wyróznia, odziedziczona po gadzich przodkach, niezwykle wysoka wytrzymalosc oraz zdolnosci regeneracyjne. Niegdys bardzo wojowniczy, posluguja sie przede wszystkim mlotami. Moga równiez walczyc przy pomocy wlasnych pazurów, co czynia dosc rzadko.

Sprawdz do jakich gildii moze dolaczyc reptilion.
Alchemia

Alchemia na warlock'u opiera sie glownie na wytwarzaniu mikstur. Mozemy stworzyc misktury

* leczace
* wzmacniajace
* trujace
* albo mix wszystkich powyzszych

Miksutury maja rozne kolory i moga byc przeplatane pasmami roznych kolorow, wszystko zalezy od ziol jaki uzyjemy.
Dla wprawnego alchemika jak  szaman  czy  druid *powachanie mikstury* wystarczy aby okreslic jej sklad.
Niestety *posmakowanie mikstury* nie dziala i chyba lepiej nie smakowac czegos trujacego.

Podstawowa umiejetnoscia do warzenia mikstur jest **alchemia**. Alchemia odpowiada za

* sile mikstury
* ilosc zuzywanych ziol w procesie warzenia

Koncowa ilosc mikstur zalezy od alchemii jak i procesu gotowania, im goretszy kociol tym szybciej paruje mikstura i mniej jej mamy na koniec.

### Narzedzia do warzenia

* kociol
* lycha
* ognisko
* rzemien
* siekiera
* woda
* ziola

Aby zaczac proces nalezy zbudowac trojnog, na ktorym zawiesimy kociol. Do tego celu jest nam potrzebna siekiera i rzemien. Wystarcza trzy bale obiazane rzemieniem.
Nastepnie ognisko,  druidzi musza wszystko zbudowac samemu, a wiec poszukac chrustu, potem ulozyc ognisko i je zapalic. Nastenie rozlozyc trojnog
nad ogniskiem. U  goblinow jest latwiej u nich ogniska sa dwa, i ciagle sie pala, wiec jedynie rozkladamy trojnog no i najwazniejsza czesc, w poludniowej
czesci goblinskiego obozu jest jeziorko z ktorego mozeby wziac wode.

### Przygotowanie kotla

Wrzucamy ziola do kotla, i zalewamy go woda, nastepnie zawieszamy kociol na trojnogu.
W tym miejscu mozemy dowolnie miksowac ziola i gotowac co tylko chcemy. Nie wszystkie
jednak ziola nadaja sie do gotowania

### Proces gotowania

Kociol bedzie rozgrzewal sie do czerwonosci powoli, nalezy baczyc by nie kipialo wiec za kazdym razem kiedy zacznie nam bulgowac zamieszac wczesnej dobyta lycha.
Duza ilosc mieszania spowoduje ochlodzenie procesu gotowania, im wyzsza temperatura gotowania tym proces przebiegnie szybciej ale mniej mikstur wyjdzie na koniec,
nalezy wiec utrzymyac temperature w kotle na odpowiednim poziomie.

ob kociol

pozwoli stwierdzic jaka jest temperatura kotla oraz gestosc mikstury, po kazdym bulgotaniu

gestosc mikstury to

* bardzo przezedzona
* rozrzedzona
* dosc rzadka
* zawiesista
* gesta
* bardzo gesta
* oleista
* mazista

Nalezy uwazac bo gdy nasza mikstura jest mazista to chwile pozniej ulegnie spaleniu !!!

### Pojemniki na mikstury

Mozemy uzywac kazdy dowolny pojemnik tj flakoniki, buklaki, beczulki, sa tacy co uzywaja kotla jako pojemnika.
Ludzie Piaskow

## Opis gildii

Gildia zrzeszajaca wszystkich wyrzutkow i wygnancow lub innych osób nie popierających istniejący porzadek rzeczy i szukajacych grupy do ktorej mozna by sie przylaczyc. To fanatycy zjednoczeni z Glosem Pustyni ktorych prawa, zasady i postepowania zostaly spisane w Swietej Ksiedze. Ich siedziba znajduje sie na pustyni nieopodal Kompani Handlowej, po jej polnocno-zachodniej stronie. Przedmiotem gildiowym, jak i obrzedowym jest ozdobny modlitewny dywanik. Dolaczyc do gildii mozna po rozmowie z kaplanka w swiatyni, lub pytajac ja bezposrednio o eliksir.

### Umiejetnosci

* rzut piaskiem (specjalne)
* ciecie (specjalne)
* sztylety
* szable
* walka dwiema bronmi
* skradanie sie
* ukrywanie sie
* spostrzegawczosc
* wyczucie kierunku
* tropienie
* parowanie
* uniki

### Kasty

Mozna zadekladowac przynaleznosc do szesciu kast.

* Kasta Stalowego Switu
* Kasta Ognistego Tanca
* Kasta Krwawego Ksiezyca
* Kasta Zachodzacego Slonca
* Kasta Tanczacego Plomienia
* Kasta Pustynnego Mirazu

### Tytuly

* Syn | Cora Pustynnych Piaskow
* Mlodszy Brat Pustynnych Piaskow
* Starszy Brat Pustynnych Piaskow
* Nasluchujacy Glosu Pustynnych Piaskow
* Sluchajacy Glosu Pustynnych Piaskow
* Wsluchany w Glos Pustynnych Piaskow
* Mlodszy Wojownik Wsluchany w Glos Pustynnych Piaskow
* Wojownik Wsluchany w Glos Pustynnych Piaskow
* Starszy Wojownik Wsluchany w Glos Pustynnych Piaskow
* Fanatyk Wsluchany w Glos Pustynnych Piaskow
* Kroczace Ostrze Pustynnych Piaskow
* Poslaniec Pustynnych Piaskow
* Wola Pustynnych Piaskow
* Powiernik Glosu Pustynnych Piaskow
* Pomazaniec Glosu Pustynnych Piaskow

### Uwagi

* Obciazenie ma wplyw na sile ciosu specjalnego i umiejetnosci defensywne.
Czlowiek

**ORCHIA**

Ludzie to jedna z najmłodszych rozumnych ras. Są dziełem ponownie zebranego Wielkiego Zgromadzenia bogów, którzy tym razem postanowili pójść na ilość, a nie na jakość.

**ARDA**

Ludzie obudzili się na wschodzie w krainie Hildórien w dniu pierwszego wschodu Słońca. Ojców ludzi nazywa się Atanatari. Przez pierwsze 7 dni słońce wstawało na zachodzie dlatego zawsze potem zwracali się w tą stronę. Bali się Valarów, słabo rozumieli znaki Ulma który starał się nimi opiekować. Pierwszych umiejętności nauczyli się od elfów.

Sprawdz do jakich gildii moze dolaczyc czlowiek.
Dzieci Natury

## Opis gildii:

  Niektorzy zwa nas dzikimi, niektorzy lesnymi, inni zas Dziecmi Natury.
Wszystkie te okreslenia sa prawdziwie, wierzaj mi. Jestesmy dzicy, jak tylko
potrafi byc dzika burza. Jestesmy lesnymi, las bowiem jest naszym zywiolem,
daje nam wszystko czego potrzebujemy do zycia. Jezeli chcesz byc jedynm z nas,
znajdz nas, znajdz starszego plemienia on cie poprowadzi. Naszym znakiem rozpoznawczym
jest tatuaz zdobiacy nasza twarz.

### Umiejscowienie gildii:

 Nieopodal wsi Adar-Kir, idac w kierunku wioski goblinow skieruj
swoj wzrok na wschod. W lesnych ostepach jest ich siedziba, lecz nie
jest to proste, bo las w tamtym miejscu jest gesty i ciemny.

### Umiejetności:

* uniki
* parowanie
* tarczownictwo
* luki
* wlocznie
* topory
* wyczucie kierunku
* sztylety
* spostrzegawczosc
* zielarstwo

### Dostępne tytuły:

* Zglebiajacy Prawa Lasu
* Strzegacy Praw Lasu
* Poszukujacy Lesnych Sciezek
* Przemykajacy Lesnymi Sciezkami
* Wedrujacy Lesnymi Sciezkami
* Wsluchujacy sie w Zew Kniei
* Podazajacy za Zewem Kniei
* Niesiony przez Zew Kniei
* Odpowiadajacy na Zew Kniei
* Obdarzony Madroscia Puszczy (tylko starszyzna plemienia)

### Uwagi:

```
Zaraz po przyjeciu do gildii, nalezy odnalezc Nimfe, ma ona pytanie do nowego czlonka plemienia.

```

```
Po promocji na Strzegacego Praw Lasu, nalezy odnalesc Tariona jezeli ktos chcialby stac sie jedym z lowcow.

```
Gremlin

Od czasu do czasu w każdym miejscu na mudzie, można spotkać gremlina z wielkim workiem na plecach. Gremlina można bez obaw spróbować zabić i zdobyć jego skarby. Osobnik ten jest strasznie płochliwy i ucieka nieustannie, próbując uciec przez portal, jeśli go szybko nie złapiemy i nie zaatakujemy ucieknie przez portal.

W worku gremlina można zdobyć: monety, magiczne przedmioty oraz unikalna makabryczna księgę.
Buffy

Modyfikator siły wszelkich czarów wzmacniających na Warlocku aktualnie określany jest za pomocą następującego wzoru:

```
skill ^ 0.7 \* stat ^ 0.3

```

Siła czarów wzmacniających jest zatem stała dla danej postaci i zależy od jej poziomu umiejętności (np. danej szkoły magii) oraz wartości cechy używanej dla danego czaru wzmacniającego.

Poziom umiejętności zależy od wybranego zawodu, słów runicznych oraz magicznych efektów wpływających na daną umiejętność. Co do zasady zawiera się w przedziale 0 - 150.

Stat, czyli wartość cechy ustalana jest na podstawie jednej z 6 cech postaci - siły, zręczności, wytrzymałości, inteligencji, mądrości oraz odwagi. Wartość ta różni się jednak od wartości opisowej, która wyświetlana jest podczas medytacji lub po wpisaniu komendy 'cechy'.

Można ją określić za pomocą następującego kodu:

```
int
count\_stat\_level(int value, int rest)
{
 int level = 0;
 int level\_cost = 20;

 while(1) {
 level\_cost = max(5, 20 - level);
 if (value < level\_cost)
 return rest ? value \* rest / level\_cost: level;
 value -= level\_cost;
 level++;
 }
}

```

Dla Twojej wygody drogi czytelniku dwóch śmiałków podjęło próbę zrozumienia tego kodu i policzenia ile wynosi wartość stat dla różnych opisów cech. Wyszło im trochę co innego dla niskich poziomów cech, ale wyniki są takie same dla wyższych wartości. Poniżej załączamy obie tabele:
Bronie

## O broniach

Ilość dostępnej broni jest naprawdę duża, dlatego wyszczególnienie każdej nie ma sensu. Jednak jest cos na co warto zwrócić uwagę, to poziomy broni i tak mamy cztery poziomy opisujące walory każdej broni

* wyważenia
* skuteczności
* parowania
* szybkości

```
Zauwazasz, iz ten sztylet jest przystosowany do chwytania w lewej rece.
Jak na jednoreczny sztylet jest on genialnie wywazony i fantastycznie skuteczny, dodatkowo genialnie nadaje sie do parowania ciosow i wydaje ci sie ze mozna nim w miare szybko wyprowadzac ataki.

```

Uwaga: "szybki sztylet" jest szybszy od "szybkiego miecza", i tak dalej.

Dobra ocena broni zależy od

* oceny obiektu
* poziomu biegłości w danej broni

Dla broni generowanych losowo przed MUD, dodatkowym wyznacznikiem mocy broni są przymiotniki w shorcie:

* nowa | wytrzymała | kunsztowna (wytrzymałości broni)
* połyskliwa (nienaturalnie wielka wytrzymałość broni)
* ostra | ząbkowana (dmg)
* poręczna (hit)
* kunsztowna | zdobiona | bogato zdobiona (cena)
* ciezka | masywna (ciezsza bron)
* lekka (lzejsza bron)
* delikatna (mniejsza wytrzymalosc?)

#### Uwaga od Kyllana

```
Bronie jak i zbroje moga miec trzy cechy. Dwie pierwsze sa w nazwie broni/zbroi, trzecia jest w opisie.

Jezeli masz jasniejaca plomienista czy inne podobne kombinacje, to nie oznacza ze jest dwa razy magiczna. Posiada bonusy z obu, lecz magie ma losowo tylko z jednego przymiotnika. Czyli ze lepszym wyborem może być niemagiczny random poreczny/ostry/zabkowany/wytrzymały, albo dwa pozytywne niemagiczne cechy plus magiczna cecha w longu niż coś z trzema opisami magicznymi.

```

## Unikatowe

### Miecze

 czarny runiczny miecz
 dlugi zdobiony rapier
 lodowate błyszczące ostrze
 misterny czarny miecz bitewny

### Sztylety

 ostre kunsztowne wakizashi
 poreczny dlugi lewak

### Włócznie

Te bronie obecnie nie są w zbyt dużym użytku u graczy i nie mają swoich unikatów
Doswiadczenie

Mechanika zdobywania doświadczenia na Warlocku jest trochę bardzie skomplikowana niż choćby na Arkadii. Ten artykuł jest zalążkiem - zakładam, że zostanie on rozszerzony i uszczegółowiony. Odpowiedź @Centaur6 na pytanie o mechanikę na Discordzie:

```
Ale to ile expa za moba dostajesz zalezy od porownania sily bojowej miedzy twoja postacia a mobem

```

```
Oraz od mnoznikow, globalny i personalny

```

```
Ktore zaleza od tego jak duzo tego moba ubiles razy i ile za to wpadlo expa

```

```
To personalny, a globalny ile razy ogolnie padl mob i ile expa dal

```

```
Liczy te staty z ostatnich 365 dni

```

```
Cechy maja progi expa, jest to jakas tam krzywa, im wyzej cechy tym wiecej expa na kolejna podceche

```

```
Modyfikowane przyrostami rasowymi

```

```
Exp w konkretne cechy leci za czynnosci ktore tych cech uzywaja

```

```
Zabijesz moba fizycznie, ulamek w mentale wiekszosc w bojowki

```

```
Spellami, to rozklad na odwrot

```

```
Odwaga chyba zawsze 10% expa dostaje za walke

```
Lesne Gobliny

## Opis gildii:

Gildia znajduje sie posrodku orchijskiego lasu. Najwieksza wladza posrod plemion goblinow cieszy sie szaman,
jednak prosbe o przyjecie nalezy skierowac raczej do szefa wioski ... wiecznie glodnego szefa wioski.
Gdy juz zostaniesz wioskowym popychadlem wiedz ze mozesz straznika wodza pytac o piszczalke lub bebenek.

### Umiejetności:

* uniki
* zielarstwo
* wyczucie kierunku
* tropienie
* ocena przeciwnika
* lowiectwo
* skradanie sie
* spostrzegawczosc
* ocena obiektu
* ukrywanie sie
* szacowanie
* bronie drzewcowe
* wlocznie
* parowanie

### Dostępne tytuły:

* Popychadlo Lesnych Goblinow
* Glupek Lesnych Goblinow
* Blazen Lesnych Goblinow
* Pokraka z Lesnych Goblinow
* Niegrozny Czlonek Bandy Lesnych Goblinow
* Spokojny Czlonek Bandy Lesnych Goblinow
* Nerwowy Czlonek Bandy Lesnych Goblinow
* Grozny Czlonek Bandy Lesnych Goblinow
* Wsciekly Czlonek Bandy Lesnych Goblinow
* Niebezpieczny Czlonek Bandy Lesnych Goblinow
* Nieprzeszkolony Wojownik Bandy Lesnych Goblinow
* Niezreczny Wojownik Bandy Lesnych Goblinow
* Sprawny Wojownik Bandy Lesnych Goblinow
* Zreczny Wojownik Bandy Lesnych Goblinow
* Wprawny Wojownik Bandy Lesnych Goblinow
* Nieustraszony Wojownik Bandy Lesnych Goblinow
* Oslawiony Wojownik Bandy Lesnych Goblinow
* Postrach na Wrogow Bandy Lesnych Goblinow
Splugawienie

To mechanika przez którą na świecie pojawią się NPCe z dodatkiem "splugawiony" w shorcie. Postaciami tymi zawładnęły złe moce, dzięki którym mogą używać splugawionych przedmiotów oraz nosić przy sobie splugawione symbole.

## Sprzęt

Splugawione sprzety mają w swoim opisie dodatkową linię, która pokazuje, co efekt splugawienia w nich zmienił, np:

`Emanuje ciemna energia, ktora podnosi troche okres uzytkowania oraz minimalnie sile natomiast obniza znacznie stopien umagicznienia przedmiotu.`

### Rytuał

Możliwe jest także samodzielne nadaje takiego efektu przedmiotom (ubraniom, zbroi, broniom i biżuterii). Trzeba znaleźć plugawy ołtarz w Czarnej Wieży na cmentarzu niedaleko Aer-morkir (lub w kruczoczarnej matowej ksiazce) i wykonać jeden z trzech rytuałów. Rytuał wymaga określonej liczby splugawionych symboli, a jego efekt jest losowy. Rytuały są trzy:

* splugawienia - podstawowy, nada przedmiotowi przypadkowe własności za pewną liczbę symboli. (100 symboli)
* chciwości - nada przedmiotowi przypadkowe własności, ale naznaczone mocniej, za większą liczbę symboli. (500 symboli)
* pychy - sprawi, że przedmiot wytrzyma dłużej, ale bez żadnych dodatkowych własności (200 symboli).

Komenda do plugawienia przedmiotów na ołtarzu:

`ofiaruj <przedmiot> w rytuale <splugawienia/chciwosci/pychy>`

Ołtarze są strzeżone przez grupę splugawionych nieumarłych, a pierwszy rytuał splugawienia, na każdym z ołtarzów, w ramach zachęty jest tańszy od kolejnych.

Raz splugawionych przedmiotów nie można ponownie modyfikować, zarówno Kryształami jak i kolejnym rytuałem. Przedmioty magiczne jak i unikalne można poddawać splugawieniu. Przedmioty zmodyfikowane przez Kryształy również można poddawać splugawieniu.

Efekty splugawienia mogą być pozytywne bądź negatywne, możliwe jest na przykład przedłużenie przetrwania przedmiotu jak i jego skrócenie, w wyniku czego przedmiot, który mógł nam jeszcze posłużyć nie przetrwa już kolejnej Apokalipsy.

## NPCe

NPCe dotknięte przez splugawienie są zauważalnie mocniejsze od zwyczajnych ich wersji. Splugawienie może również dotknąć Bossów, którzy poza jeszcze wyższymi umiejętnościami i cechami maja wtedy również szanse na pozostawienie po sobie splugawionej książki. Książki takie maja bardzo wysoka szanse na pojawienie się splugawionych wersji Nocy, co znacząco podnosi trudność ich ukończenia.

## Efekty

Różne kategorie przedmiotów maja szanse wylosowania specyficznych dla nich efektów. Bronie mogą wylosować efekty zmieniające obrażenia, szybkość ataków, celność czy tez stopień umagicznienia, odporność na tępienie i pękanie. Zbroje i ubrania mogą natomiast wylosować efekty zmieniające skuteczność zbroi, odporności na żywioły bądź konkretne rodzaje obrażeń fizycznych jak i odporność na zużywanie się.

Lista przykładowych podstawowych, ogólnie dostępnych efektów splugawiania:

* podnosi/obniża kondycje/mane/zmęczenie
* podnosi/obniża cechy
* podnosi/obniża umiejętności w walce bronmi/w walce bez broni/ze wszystkich szkol magii/parowanie/uniki/tarczownictwo
* podnosi/obniża regeneracje kondycji/many
Armia Saurona

### Opis ogólny

Gildia zawodowa dla orków, goblinów i reptilionów. Aby dołączyć do gildii należy być członkiem gildii rasowej Armia Mordoru i mieć odpowiedni staż. W trzewiach siedziby Armii można się przemienić w uruka.

Gildia dla tych co lubią grać tankiem, nie ma za dużo obrażeń.

#### Umiejętności

* ocena przeciwnika
* wyczucie kierunku
* spostrzegawczość
* wspinaczka
* tarczownictwo
* parowanie
* walka drużynowa
* do wyboru bronie: topór, miecz, szabla, młot, maczuga

* ciosem specjalnym jest ogłuszenie tarczą

#### Tytuły

* Narodzony w Trzewiach Mordoru
* Powstaly w Popiolach Orodruiny
* Plonacy Gniewem Orodruiny
* Okryty Cieniem Czarnej Wiezy
* Kamienna PIesc Mordoru
* Pustoszyciel Plomiennego Oka
* Bezlitosny Szpon Krainy Cienia
* Niszczyciel Nadziei Krain Zachodu
* Dzierzacy Nienawisc Czarnego Wladcy
* Zelazny Mlot Saurona