Classes

Uma classe é como uma profissão. Ela representa a forma que você escolheu para enfrentar os perigos do mundo e perseguir seus objetivos — com armas, perícias ou magias.

### Escolhendo sua Classe

A classe é a característica mais importante de um personagem e define que papel você terá no grupo de aventureiros. A tabela ao final da página traz um resumo das classes, com uma descrição curta, sugestão de atributo principal, e PV, PM e perícias iniciais.

### Características das Classes

* **Pontos de Vida e Mana**. Sua classe define seus pontos de vida e pontos de mana.
* **Perícias**. Suas perícias treinadas.
* **Proficiências**. Os tipos de armas e armaduras que você sabe usar (além de armas simples e armaduras leves, que todos os personagens sabem usar).

### Habilidades de Classe

Você começa o jogo com todas as habilidades do 1º nível da sua classe. As regras para usar habilidades são explicadas nas Regras do Jogo.

**Poderes**. Todas as classes possuem uma habilidade “Poder” (Poder de Arcanista, Poder de Bárbaro, Poder de Bardo...) que permite que você escolha um poder de uma lista. Alguns poderes têm pré-requisitos. Para escolhê-los e usá-los, você deve possuir todos os requerimentos mencionados. Você pode escolher um poder no nível em que atinge seus pré-requisitos. A menos que especificado o contrário, você não pode escolher um mesmo poder mais de uma vez. Você sempre pode substituir um poder de classe por um poder geral. Para outros propósitos, poderes funcionam como habilidades. Poderes que aumentam o custo em PM de uma magia são poderes de aprimoramento.

### Nível de Personagem

O nível de um personagem representa sua experiência e poder — quanto mais alto, mais poderoso ele é. Conforme vivem aventuras e vencem desafios, personagens ganham pontos de experiência (XP). Acumulando certo número de pontos, sobem de nível. A Tabela abaixo indica quantos pontos de experiência você deve acumular para chegar a cada nível.

Você começa no 1º nível e com 0 XP. Isso representa um herói novato, recém começando sua carreira. Perigos mundanos, como enfrentar um bandido de estrada ou um lobo faminto, serão um desafio para você. Porém, à medida que se aventura e sobe de nível, você se torna capaz de enfrentar ameaças cada vez maiores.

### Subindo de Nível

Quando acumula XP suficiente (conforme a tabela abaixo) você sobe de nível. Quando isso acontece, você ganha os três benefícios a seguir.

1. **Pontos de Vida e Mana**. Seus PV e PM aumentam de acordo com a sua classe. Some sua Constituição aos PV que ganha por nível (mas você sempre ganha pelo menos 1 PV ao subir de nível).
2. **Habilidades de Classe**. Você ganha todas as habilidades do nível alcançado. Consulte a tabela da sua classe para saber quais.
3. **Bônus em Perícias**. Seu bônus em perícias é igual à metade do seu nível. Assim, a cada nível par (2º, 4º, 6º etc.) ele aumenta em +1. Isso representa o fato de que heróis experientes se tornam mais capazes. Você usa o número antes da barra para perícias treinadas e o número depois da barra para perícias não treinadas. Veja mais em Perícias.

### Multiclasse

Quando sobe de nível, você pode escolher outra classe. Essa opção é conhecida como multiclasse e fornece mais versatilidade, em troca de poder bruto.

*O qareen Zaled Rayeder, um arcanista de 3º nível, encontra um propósito para seus dons mágicos selvagens na ordem de Khalmyr, o Deus da Justiça. Ao subir para o 4º nível, escolhe um nível de paladino, tornando-se um arcanista 3/paladino 1. Zaled terá as habilidades de um arcanista de 3º nível e de um paladino de 1º nível.*

* **Pontos de Vida**. Quando você ganha o primeiro nível em uma nova classe, ganha os PV de um nível subsequente, não do primeiro. Zaled ganha 5 PV pelo primeiro nível de paladino, não 20.
* **Pontos de Mana**. Some os PM fornecidos por cada classe para determinar seu montante total.
* **Perícias & Proficiências**. Quando você ganha o primeiro nível em uma nova classe, não ganha as perícias treinadas ou proficiências da nova classe.
* **Níveis de Classe e de Personagem**. Nível de classe são níveis numa classe específica. Já seu nível de personagem é a soma dos níveis de todas as suas classes. Zaled é um arcanista de 3º nível, um paladino de 1º nível e um personagem de 4º nível (a soma dos dois).

As classificações abaixo fornecem uma noção da escala de poder dos personagens e afetam certas habilidades.

* **Iniciante (1º ao 4º nível)**: Aventureiro novato, envolvido em missões locais, como proteger vilas do ataque de bandidos e escoltar caravanas.
* **Veterano (5º ao 10º nível)**: Neste patamar, o herói presta serviços importantes a nobres e líderes de guildas.
* **Campeão (11º ao 16º nível)**: Já famoso por suas façanhas, o aventureiro trabalha para monarcas e enfrenta grandes vilões e monstros terríveis.
* **Lenda (17º ao 20º nível)**: Entre os mais poderosos de Arton, o herói lida com perigos que ameaçam todo o mundo... Ou mesmo toda a realidade!