Vale Nentir

O Vale Nentir, que se estende dês das áridas planícies fazendo fronteira ao Deserto do Órfão ao norte, indo até depois do Pântano Fogarel mais ao sul. Uma longa faixa de terra litorânea, em contato com o Mar das Estrelas Caídas ao oeste, indo até a Cordilheira Central ao leste. Esse grande vale carregava o nome de seu antigo protetor, um velho senhor ancestral, dotado de uma poderosa centelha mágica, um mago, que naquela época ainda estava na ativa, para a surpresa de todos, que por sua longa vida o julgavam viver mais que um humano comum, como ele aparentava ser. E de fato ele não era um humano comum, era na verdade uma maldição personificada em uma figura humana, era o flagelo de *Raiden, o demônio*. Entretendo, o nome do Vale se mantém sendo este a Eras a fio, certamente permanecerá ali sobre as Eras que virão.

## Como Surgiu o Vale Nentir

### Vila Nentir

A chamada **capital de capim**, ou **vila da torre do laço**, que certamente por muito tempo foi a principal vila deste vale. Tudo começou com imigrantes que fugiam de reinos e impérios que caíram. Durante a Terceira Era, também chamada de a Era da Prosperidade, não atoa, após o fim da GGT, essa Era se inicia com impérios poderosos, como Império Solarion e o Império de Goleal - reflexos da guerra da Era passada.

### Formação do Vale em si

Com as guerras que viriam durante esse tempo, entre as potencias entrando em conflitos muitos refugiados se formaram, enquanto que os conflitos maiores se despendiam além, os pequenos problemas se fragmentavam e faziam o povo comum se esconder na Floresta de Felicia, onde após isso foram encontrados pelo mago Nentire e os levou a fundar a Vila. Onde deu a eles sustento tanto na pesca e comércio marítimo, como também os deu recursos para explorarem uma mina de joias. Com o tempo, após Nentire, o mago, liderar os camponeses e rufiões que segurando seus forcados ajudaram como apoio na guerra contra os dragões, na aliança dos 4As, sendo um quinto exército, de forças não regulares. Após isso, os reis deram a ele o título de protetor do vale e mais que isso, deram a ele autonomia sobre o vale, e ele por sua vez deu as vilas autonomia as vilas, dando a elas uma liberdade de governo não visto antes em Amarc, em questão de segurança supostamente eram protegidos por ele, enquanto poderiam se atentar em enriquecer e prosperar.

## Principais locações

### Vila Nentir

A **Vila Nentir**, também chamada de **Vila Nentire** é onde se localiza pontos importantes dali, como o campo memorial da *Torre do Laço,* onde Thomelur, Nerevar e Mordekaiser usando da *Trombeta* divina destruíram o flagelo de *Raiden,;* na vila existe também a Guilda de clérigos, com um grande templo; a Guilda dos ladrões - embora atualmente tal guilda tenha sido extinta, graças aos *heróis do vale;* existem estábulos fabulosos; existe não muito distante uma mina abandonada onde foi local de descanso de *Jerges, o bom dragão;* certamente existe um porto mais distante do centro comercial, que por si só é relativamente grande, não passando de uma ou duas ruas, porém com certa variedade de produtos. Ao sudoeste da vila tem a parte urbana, povoada de casas de palafita misturadas a casas de madeiras grosas, com uma população gentil mas simplória. Hoje a vila é governada por um conselho de cidadãos, após Angel tentar assumir o posto de governantes daquela área, quase surgindo um conflito armado. Porém, a população independente da vila preferiu se mantém fora da jurisdição de Angel.

**Vila de Quartzo**

Uma vila simples, formada próxima de rochedos húmidos e com uma nascente de água límpida. A vila possui uma prefeitura independente; possui um orfanato, uma taverna, uma mina abandonada, gaiolas públicas de prisioneiros, algumas poucas lojas - como doceiras, curtume e uma ferraria, por exemplo - existe também uma dúzia de casas simples feitas com os recursos da própria floresta.

### Vila Élfica

    Filhos de Arlendel, essa vila se formou após a queda do reino élfico nas mãos dos minotauros que vieram após tomarem a *Montanha do Trovão*, os elfos foram convidados pelos aliados anões de *Astores*, e financiaram a retomada ao topo dos elfos, o que eles não esperavam é que esses elfos fossem se acostumar tão bem com a floresta, que foi chamada muitas vezes de a Floresta Élfica, o que certamente é uma honra aos elfos desta vila poderosa e influente. Nesta grande vila existe o jovem *Aurélio, o pequeno grande*, que é uma figura importante para Amarc. Existe também templos, jardins da lua, salões de festa, tavernas e os utilitários padrões esperados.

### Condado de Eredin

    Este condado é um local extremamente bem organizado e bem cuidado, um condomínio de luxo longe da jurisdição de Angel, porém próximo o suficiente para comércio e relações com o reino. Esse condado é praticamente puramente urbano, no sentido de ser um condomínio fechado e de casas planejadas e ruas retas e intercaladas, de modo a formar retângulos bem torneados e lisos. Cerca de duzentas casas modernas, separadas em cento e cinquenta modelos simples, vinte e cinco modelos grandes e mais vinte e cinco modelos de luxo, embora as duzentas casas pudessem ser consideradas realmente de luxo. Existe também uma área militar com mercenários comprometidos a assegurar as casas e os moradores, cobrando documentos e usando de zonas da verdade e de poções de revelação para qualquer um que tente entrar pela guarita do condomínio.

### Vila Gnomica

Uma antiga vila onde gnomos viviam, porém era uma vida dura, onde sofriam com a seca e geralmente eram vitimas de conflitos contra goblins. Porém, Nerevar um gnomo nascido nesta vila os levou para as ruínas de Astores, onde lá fez o povo gnomo prosperar. A vila gnomo hoje está abandonada, embora três gnomos que se recusaram a irem com o resto do povo ficaram teimosamente na vila, onde não prosperariam no futuro. A vila é formada em um campo relvo, misturado com areia e cascalho, um chão de calcário e lama seca. É possível ver as dunas desérticas ao norte. Casas de palha e de madeira se espalhavam numa vila em redemoinho.

### Vila Nova Lua da Areia

Após a *Emersão Nefri*, alguns dos refugiados sobreviventes começaram a se instalar provisoriamente naquele local, pois Angel não os aceitou em seu território, assim esse povo ficou "provisoriamente" nas divisas do Vale Nentir. Esse povo na verdade nunca saiu dali, embora 9 em 10 *nefris* sairam mundo a fora para outras direções e objetivos esses 1 em 10 ficaram nesta vila, na qual deram o nome em homenagem a vila que moravam antes em seu mundo destruído. Essa vila consiste em casas improvisadas ao lado de casas mais sólidas que foram se formando com o tempo, feitas de argila e madeira à moda *nefri*, e com entradas na qual apenas rastejando é possível adentrar as construções. Com os anos, outros humanoides foram se instalando na vila e ela começou a prosperar, criando construções de pedra e tavernas, na qual se mesclam e misturam numa paisagem única de casas aos moldes de *Amarc* com casas aos moldes do *Globo*.

### Aldeia Fiofô

Um pequeno assentamento de outros três, que vieram aquele local com o intuito de prosperarem com a fundação da *Maior Taverna do Mundo*, uma taverna colossal com um grande shopping e aventuras inclusas, que foi destruído de modo brutal logo no primeiro mês do estabelecimento. Os muitos assentamentos juntaram-se em apenas um e residiram ali os que não conseguiram ou quiseram sair dali. Mudaram-se para lá com esperanças de formarem vilas e prosperarem, porém, com a destruição da *Maior Taverna do Mundo* e com as investidas de *slaads* vindos do *Limbo,* causando problemas na área e fazendo muitos irem embora com medo. Porém os que ficaram se esforçaram em prosperar nessa vila. Porém é uma vila pobre e dizem que a população é embriagada com os gases vindos do Pântano Fogarel, caso a casa esteja fechada é perigoso o morador morrer. Com isso surgiu casas com uma arquitetura aberta e arejada, de modo que os gases não fiquem presos em locais fechados, as casas são cheias de buracos, fechadas apenas por redes para parar os mosquitos. Essa aldeia praticamente não tem lojas ou serviços, existe uma guilda de caçadores ali, porém, nada mais além de unidades de casas. O nome da aldeia vem do som que o Pântano Fogarel faz ao exalar os gases que de tempos em tempos entram em combustam.

## Ruínas

### O Solar do Morro do Tormento

    O Solar do Morro do Tormento é uma casa grande, nobre e antiga, afastada da cidade. Tem estado abandonada por muito tempo, ao redor apenas campos desérticos sem fazendas ou camponeses por perto. A mansão abandonada já foi o lar de Gunter Weiss, um poderoso mago. Já velho, Gunter se apaixonou por uma jovem chamada *Erika Fuck*. Ela gostava dele, mas não o amava. O mago sempre associou isso ao fato de estar velho. Se pudesse voltar a juventude, ele acreditava que ela o amaria. Porém a verdade é que Erika foi mandada por Nentire, para seduzir e levar Gunter a loucura, colocando essas ideias ambiciosas em sua mente.

Gunter de fato enlouqueceu tentando encontrar o segredo para restaurar sua juventude e a vida eterna. Estudou muitos livros e fez muitos experimentos em busca da resposta. No início, seus experimentos não faziam mal a ninguém, depois passou a usar servos como cobaias, transformando-os em mortos-vivos. Tentou manter seus experimentos em segredo de Erika, mas não demorou muito para os sinais ficarem evidentes, ela nada era além de uma prisioneira no solar após isso. Gunter criou magias para selar a casa, "tudo pela segurança dela", dizia.

Ele finalmente achou uma solução, construiu um coração de prata mágico para restaurar sua vida e juventude. O coração, porém, precisava de um tempo para funcionar, e Gunter deveria permanecer descansado, num estado de sonolência próximo a morte. Se alguma coisa desse errado Gunter morreria. Por precaução pediu aos servos mortos-vivos para que construíssem uma câmara secreta, onde ficaria enquanto estivesse dormindo.

Porém, a agente de Nentire, Erika, adentra discretamente a câmara, rouba o coração de prata e tenta fugir da casa. Ela desestabiliza o ritual, a magia ficou comprometida! Gunter nunca acordou, vindo a morrer quebradiço sobre seu leito secreto. Erika Fuck também morreu no casarão, presa pelas magias de Gunter. Meses depois, o fantasma de Gunter assombrava o local, e por anos se manteve como uma entidade raivosa e tempestuosa, onde protegia o cadáver de sua amada de qualquer um que tente adentrar o Solar. Porém, dizem que heróis adentraram o casarão e eliminaram o fantasma, porém, isso não é totalmente certo.

### Torres de Vigia

Criadas no *Período das Perspectivas,* essas torres estão por toda a Floresta de Felicia, atualmente, sua grande maioria virou ruínas e pilhas de entulho sobre o chão, porém, no passado existiam dezenas delas. Foram criadas para uma missão de mercenários de procurarem o mal que estava instaurado na floresta. Recentemente tais torres - após os mercenários deixarem essas missões com o tempo - foram locais de esconderijos de ladrões e bandidos que se protegiam nas torres. Porém, atualmente a maioria dessas torres já deixaram de estarem de pé. Embora a Torre de Demara seja a mais conservada do que qualquer outra torre, ela não ficou conservada assim de modo natural, essa torre é a porta de entrada para diversos maus e perigos, é a porta de superfície de uma grande masmorra que se formou nos cômodos do subsolo dela. Após a queda dos mercenários, uma maga poderosa se acomodou nesta torre e nela organizou muitas proteções mágicas e por meio de seus servos ela escavou ainda mais para baixo no subsolo e conectou a torre com um complexo de cavernas subterrâneas - dizem que até a Umbra -. Porém Demara foi morta com o tempo, não se sabe como, embora Nentire seja um suspeito disso. Criaturas vivem em todos os andarem desta torre, tanto acima do solo quanto abaixo e por vezes saem e causam problemas em peregrinos que passam pela estrada.

### Reino de Astores

O antigo e formoso reino anão de Astores, que foi totalmente eliminado dos mapas após elfos drows exterminarem a todos. O reino foi local onde a Guilda dos Lobos se limitou a proteger; logo depois veio *Jerges, o bom dragão* e também se acomodou ali, por conta do ouro dos anões e por achar que não haveria quem o perturbasse ali, porém com as idas e vindas de Guilda das Cobras, Guilda dos Lobos e Bernard, o dragão decidiu ir embora para o sul; depois veio gnomos e mais gnomos morarem nas ruínas do reino, que com o tempo passavam a ser mais parecidos com um lar novamente, deixando aquele ar tenso e clima escuro e passando a ser enfeitado e cuidado pelos gnomos que o decoraram com seus gostos delicados e belos, com raios de sol e trepadeiras verdes sobre os cantos mais belos do reino. Eles não usavam toda a extensão do reino anão, pois monstros também residiam mais ao interior da montanha escavada, porém, após selarem diversas passagens os gnomos montaram suas casas no gigantesco salão principal e saguão de entrada.

### Maior Taverna do Mundo

Segue em algum ponto após Aldeia Fiofô, juntamente na mesma cordilheira de montanhas centrais das ruinas do reino de Astores. A maior taverna do mundo da de frente ao Pântano Fogarel e por um mês foi o local mais badalado de Amarc, sendo uma novidade falada por todos, era um empreendimento ambicioso em que um rapaz chamado Cleyron Dezx, um ex-aventureiro, desejou montar um estabelecimento no qual sempre quis ter em sua época de aventureiro, ele encontrou nos seus tempos de aventuras aquela entrada de masmorra, que era o local perfeito para montar um grande local de shopping, passagem segura, tavernas, pousadas e a masmorra que ainda tinha criaturas ao fundo poderiam servir para divertimento e aventura para quem quissesse usar, haviam muitas riquezas lá em baixo e muitos pagariam para poderem descer até lá. Era um empreendimento perfeito, muitos deram empréstimos a ele pois acreditavam na ideia, o jovem proporcionou um espaço amplo, cheio de corredores e passagens luxuosas de madeira, pedra e curtume. Onde lojistas podiam alugar espaços e montar seus estabelecimentos. Havia um rio subterrâneo que levava homens via barcos médios, de um lado a outro da Cordilheira Central, havia cerca de duzentas lojas de todo o tipo de produtos e culturas, com espaço para mais oitocentas. Era perfeito, porém um acidente pôs tudo a perder, quando criaturas mortas-vivas atacaram a todos da superfície enquanto saiam pela fenda chamada de Poço, o local onde os aventureiros subiam e desciam para enfrentar a masmorra posta abaixo deles. O local foi destruído mais ainda quando uma entidade misteriosa e brilhante chamada de Coração da Montanha despertou e desmoronou a Maior Taverna do Mundo, que era construída dentro da montanha. Logo a montanha estava dentro de todos os espaços entalhados nas rochas. Hoje sabe-se que cerca de dez mil vidas foram perdidas ali, talvez mais. E até hoje há quem tente vasculhar os destroços da montanha cedida para procurar a entrada da masmorra, a entidade branca e brilhante ou mesmo para forragear algo qualquer, porém, ninguém tem o costume de ir até lá, pois os que foram nada encontraram.

## Ambientes Naturais

### **Floresta de Felicia**

É a grande parcela do vale, a floresta é verde e vida, cheia de criaturas e animais. Ela é uma floresta húmida e de árvores médias. Antigamente seu nome era Floresta Folha Verde, porém após a Dríade Felicia aparecer sobre a mata foi dado seu nome a esta floresta. Alguns também a chamam de Floresta Élfica, por conta da Vila dos filhos de Arlendel.

### Pântano Fogarel

O resto da grande parcela do vale, o pântano foi famosos por abrigar uma *Chama Elemental*, porém hoje é conhecido por seu um pântano fétido, com cheiros horríveis que exalam de suas bolhas de lama. Eles geralmente entram em combustam e fazem chaminés de fogo arderem sobre os charcos pútridos do pântano, daí o nome. Em alguma estação do ano o pântano cresce e afasta o mar, formando um campo meia vez maior que o tamanho do pântano, porém, flutuante e sobre o Mar das Estrelas Caídas. Isso é chamado de Cheia da Bahia Fétida, existe uma ilha onde num passado muito remoto um dos primeiros registros de reinos em Amarc, *Lerte Forte*, se acomodaram por ali, naquela ilha que de tempos em tempos o pântano alcança. Porém tal povo foi destruído por um dragão negro, que também foi um ativo morador deste pântano, até ser morto na *Grande Guerra Total*.

### Pântano da Lagrima

Um pântano menor, a teoria é que no passado o Pântano Fogarel se estendia até o Pântano da Lagrima, porém assim como as marés ele se recuou, deixando entre os dois uma terra fértil e regada por sulcos de anos de lama rica. Fazendo assim a Floresta de Felicia nascer. Seja como for, o Pântano da Lagrima é uma porção bem semelhante com o Pântano Fogarel, porém ele é bem mais sólido do que aquoso, pois não é colado ao mar como seu semelhante ao lado. Este pântano é constantemente visitado por criaturas como o povo lagarto e num passado pouco distante por orcs também. Dizem que Nentire usava algum esconderijo de pedra ali para seus testes e rituais malignos, dando ao pântano atualmente a fama de ser um local traiçoeiro e com espíritos do mal embreados na lama. Seu nome vem por seu formado de lagrima.

### Floresta Doce

Uma longa floresta que segue até quase o Estreito de Amarc, porém, dentro do Vale Nentir seu tamanho é bem diminuto. Ela se encontra ao noroeste do vale, próxima a estrada arruinada que leva até o Deserto do Órfão. A floresta tem esse nome por conta de suas árvores, são bétulas que se estendem sem fim. A floresta é muito bela, embora pela sua falta de vilas em seu meio, por vezes é considerada uma floresta não domada. Tendo apenas duas estradas fortes que passam sobre ela, e tantas outras trilhas menores que cruzam-na.

### Cordilheira Central

Embora não faça parte do vale em si, essa cordilheira é onde separa o vale do resto de Amarc, ela é muito importante pois apara nuvens de seguirem caminho e faz as mesmas choverem sempre que podem sobre o resto do Vale Nentir, por isso esse vale é tão prospero no que tange a agricultura e flora, consequentemente à fauna também.

Para saber mais sobre o deserto e sobre as ruínas que o cercam, veja mais sobre *Império Trepos*. Ou em *Era do Ressurgimento*.

Para saber mais sobre o mar e sobre as ilhas que nele residem, veja mais sobre *Mar das Estrelas Caídas*. Ou em *Período das Estrelas*.

## Rios e lago

### Flúmen Cordial

Um rio lento, com poucos metros de largura, apenas barcos pequenos e canoas podem seguir por ele, seja a favor ou contra a correnteza lenta. Ele começa nas Montanhas Estreitas, passa pelo Monte da Gruta e é desviado até o Condado de Eredin, onde passa por uma dúzia de rodas d'águas e depois segue viagem em seu destino até encontrar-se com o Rio Molesto e caem sobre o Lago Forte.

### Rio Molesto

Teve o nome dado por *Margotti, o construtor*, que construiu as estradas que por ele passam. Disse ele que esse rio era bem incomodo e era molesto por natureza, o nome ficou, assim como duas pontes que por ele passam. O rio é rápido e vem nas Nascentes de Ouro na Cordilheira Central, apesar do nome não há ouro algum lá. O rio tem corredeiras fortes e hábeis, se junta com o lento Flúmen Cordial e ambos se deslocam para o Lago Forte.

### Lago Forte

Tem um formato bem arredondado e por conta da força de Rio Molesto, o lago é sempre girado de forma a ter correntezas em espirais. O lago é palco de rituais da lua de elfos em tempos comemorativos, mas no dia a dia é visitado por bugbears e semelhantes. O lago também - no passado - era local de pesca que atraía muitos pescadores de Angel e de vilas próximas a tentarem pegar o Saltador Forte, uma lenda de um peixe de quatro metros. Porém a força das águas do lago fizeram muitos naufrágios de pequena escala e logo isso afastou outros de tentar. Embora alguns dizem que o que fez os naufrágios não foi as águas do lago e sim o Saltador Forte.

### Rio Louro

Um longo rio, de comprimento curto e distancias longas, é relativamente de corredeiras rápidas em alguns trechos mais escarpados, mas geralmente tem uma velocidade média. Ele abastece a Vila élfica e a Vila Quartzo. As nascentes da Vila Quartzo desaguam sobre o Rio Louro também. Ele tem esse nome pois beldade Felicia, a Dríade, foi avistada muitas vezes, tomando banho nua sobre o rio e lavando seus cabelos louros nas águas, dizem que muitos dos fios de seu cabelo saíram flutuando sobre as águas, e de vez em quando, pessoas que passam pelas estradas na margem do rio avistam fios dourados e dizem ser da Dríade. Alguns dizem que o nome vem também por conta do rio estar próximo as antigas montanhas dos anões, onde lá escavam em busca de ouro. O rio se junta com o Rio Do'nael.

### Rio Do'nael

Este rio nasce na montanhas centrais e passa sobre a estrada que leva para o Solar do Morro do Tormento e para Aldeia Fiofô. Vai com certa velocidade após descer em diversas cachoeiras, porém o rio em si é lento quando segue muitos quilometros sem qualquer queda d'água. O rio é encontrado por Rio Louro e segue por mais um tempo, até chegar - após mais algumas quedas em cachoeiras - no Pântano da Lagrima. Onde lá cruza com estrema lentidão e mais a frente o cruza de vez e passa pela estrada que leva até o *Reino Branquila* e desagua no mar, caindo em mais uma cachoeira antes disso. Seu nome é dado em homenagem a *Dona Anel*, uma halfling muito corajosa que se sacrificou pelo bem estar de outros.

### Rio Terão

Rio estreito que segue das Colinas Secas a até o Mar das Estrelas Caídas. Ele cruza por duas estradas, uma arruinada que se destina ao Deserto do Órfão a até os portões das muralhas do Império Trepos. Já outra estrada é a usada atualmente normalmente, que se destina ao *Reino Branquila,* o rio corre com velocidade após essa estrada e chega com uma grande margem até o mar. O nome foi dado após um discurso que Nentire deu a sua tropa de soldados que se juntavam ao demais exércitos dos 4As, ele disse que os homens que o ouviam logo teriam de volta suas casas e suas terras, e ele ficava repetindo, vocês terão isso, vocês terão aquilo. Logo o rio ficou marcado para sempre com aquele discurso. O rio também é um marco importante, ele marca a fronteira noroeste do Vale Nentir.

## Após Nentire

Depois de alguns anos após a morte de Nentire, o flagelo de Raiden, houve um conselho de moradores para decidirem um novo nome para a Vila Nentir e para o Vale Nentir como um todo. Por um tempo, até as coisas se firmarem o vale passou a ser parte de Angel, porém, depois o povo pediu para voltar a ser independente, o que o Rei Trygon permitiu. O povo então, após horas de discussão decidiram manter os nomes, por conta que já a muito era marcado como tal, e com isso, decidiram que o nome, não mais seria inspirado em Nentire, o flagelo de Raiden, mas sim em *Nentire, o verdadeiro*.