recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Humain

Rien de plus banal...

## **Caractéristique Générales**

### **Espérance de vie**

Un humain peut vivre jusqu'à 110 ans, mais rares sont ceux qui y arrivent. En moyenne c'est 85 ans, certains ne vivent d'ailleurs que 30 ans après s'être violemment prit une balle en pleine tête, passons.

### **Taille**

D'une taille satisfaisante, en moyenne 1m80. Cela est dû au fait qu'ils se tiennent debout.

### **Caractère**

Cette race est particulière puisque d'un humain à l'autre le caractère peut être totalement différent ! Un grognon face à un intello, etc...

*Note du MJ : Quand vous êtes débutant dans le RP, cette race est très facile à jouer ^^.*

### **Caractéristiques**

4 membres, et une tête, ils se déplacent sur leurs deux jambes. La couleur de peau varie beaucoup, noire, blanche, jaune ou métissée. Il possède peu de poils passant par là. Une chose n'est sûrement pas à confirmer : leur soif de pouvoir les détruit à feu doux...

### **Bonus & Malus**

+10 en Dextérité

+5 en précision

+5 en sociabilité

-10 en résistance psychologique

-2 en stress

## **Histoire**

Je pense que vous connaissez tous l'histoire des humains c'est pourquoi je vais aborder seulement les points que vous ne savez pas ou pas bien.

Les humains sont à l'origine de cette catastrophe et d'ailleurs de toutes les catastrophes sur Terre, et sont aussi les créateurs d'abominations, la plupart des races connues en ce monde.

Évidemment inutile de dire que la plupart de leurs tentatives fonctionnent mais ne débouchent pas sur leurs souhaits comme les HGM qui se rebellent et ne se mettent pas au service de l'état.
Centre Commercial d'Everstone

## **Description**

Le centre commercial est situé à Everstone, plus précisément sur la Clinton Avenue. Il est composé de 28 boutiques dont 10 prêt-à-porter, 2 fast-foods, une enseigne de grande distribution, une pharmacie, ainsi que d'un cinéma avec 5 salles. A l'arrière de ce centre commercial ce trouve une zone de déstockage et de stockage et en dessous il y a un parking de 2 étages.

## **Objets trouvables**

* Des vêtements (commun)
* De la nourriture (commun)
* De l'argent (peu commun)
* Des meubles (commun)
* Des outils (peu commun)
* Des médicaments classiques (peu commun)
* Des médicaments spécifiques (rare)
* [Autres types d'objets trouvables dans un centre commercial, demandez dans l'espace questions du discord]

## **Histoire**

Avec la construction de la Smert Corp. et donc avec l'augmentation démographique, une famille d'investisseurs, les Bolton, ont vu une opportunité pour s'enrichir et ont fait construire un centre commercial sur un terrain vague en 1981. Toutes les marques de prêt-à-porter et de fast-foods y ont vu une chance et s'y sont installés. Ce centre commercial est devenu une importante source de revenu pour la ville et ces habitants mais aussi une preuve qu'Everstone n'est pas paumé au fin fond de la cambrousse !

Faites attention car les nombreuses ressources qu'il contient sont prisées de tous et vous pourriez y faire de mauvaises rencontres en vous y rendant. Moi j'dis cela comme ça mais faudrait pt'être prevoir quelques armes entre les survivants avides de meurtres et les zombies qui ne demandent que votre corps il vaudrait mieux se sentir à l'aise.
Combats

## Système de Combat

Le combat est un art de la défense et ne doit servir qu'en dernier recours (tiré de Walking Dead)

## **Règles et jets de dés**

*Un T.O. doit être mit en place si l'ennemi vous a percept avant votre attaque. Sinon mettez le en place après votre attaque si nécessaire (=si non mort du premier coup).*

### **1. Défense si attaque adversaire**

* Défense simple : Résistance physique, Résistance Psychologique, Agilité, Rapidité.
* Défense avec une attaque : Force, Agilité, Rapidité, Précision, Intelligence (si raté, l'attaque de l'adversaire comptera comme une RC et vous prendrez le coup).

### **2. Attaque ou Fuite**

* Attaque : Force, Agilité, Rapidité, Précision, Intelligence
* Fuite : Rapidité

## **Exemple**

* **T.O. : Jamy puis Georges**
* Stats de Jamy : Force = 72 | Précison = 81
* Stats de Georges : Agilité = 74 | Précision = 46

**Jamy :** *Tente de lancer son poignard sur Georges*  -> /r 2d100 #Force+Précision = 50+62

**Jamy :** *Il réussit à effectuer son lancé, le couteau se dirige sur la cible*

**Georges :** *Il essaie de se défendre en attrapent le poignard dans son lancé pour le renvoyer sur son ennemi (=contre attaque en défense)* -> /r 2d100 #Agilité+Précision = 71+92

**Georges :** *Il effectue le bon mouvement mais se retrouve avec le poignard dans la main, il ne pourra plus se servir de sa main avant longtemps.*
Smert Corp.

## **Description**

Le laboratoire Smert Corp. est situé dans une forêt à 10km à l'Est d'Oslo City et à 50km à l'Ouest d'Everstone. Pour atteindre cet endroit en partant d'Oslo City, il faut prendre l'autoroute en direction d'Everstone. A un moment donné, une sortie indiquera le laboratoire. Cette route s'enfonce dans la forêt avant d'arriver devant l'immense laboratoire. Ce laboratoire aux hauts murs blancs et aux murs de verres fait au total 3500 mètres carrés. Il est composé de 3 étages. Au rez-de-chaussée on retrouve l'accueil ainsi que l'usine de production des médicaments, il y a la zone de stockage. Au premier étage se trouve les bureaux et les laboratoires. Enfin au deuxième étage se trouve le bureau de la direction. Ce terrain est également composé d'un jardin, d'un parking pour les employés et pour les véhicules de livraison.

## **Objets trouvables**

Vous pouvez y trouver:

* Des médicaments (peu commun)
* Des prototypes de médicaments (commun)
* Du matériel scientifique (commun)
* Des fournitures de bureau (commun)
* Des talkie-walkie (rare)

## **Histoire**

En 1976, le docteur et chercheur Anthony Stevenson fonda le centre de recherche pharmaceutique Smert Corp. Ce centre était spécialisé dans le domaine de la recherche et du développement de nouvelles molécules thérapeutiques à partir de ressources biologiques : plantes et micro-organismes. Ce laboratoire eut un tel succès que des chercheurs venaient du monde entier pour y trouver un emploi. Le Dr. Stevenson avait réussi à vite former une équipe solide et avait connu de nombreux progrès ainsi que de nombreux prix. Mais le 11 Avril 2016, après 40 ans de réussite, alors que Stevenson n'allait plus tarder à prendre sa retraite, son successeur fut arrêté pour ventes d'informations à la concurrence. Il fut donc remplacer par Ryan Stapleton qui est devenu directeur 2 ans après suite au décès du Dr. Stevenson pour causes naturelles.
Chien Infecté

"Saloperie de tas de merde !" disait un survivant en se faisant déchiqueter par ce monstre

## **Le Chien Infecté**

### **Caractéristiques**

On ne peut pas dire que le chien ait été gâté par la nature, de sa peau en lambeaux et de ses yeux vitreux qui l'empêchent de voir avec clarté. Il est malgré tout doté d'un excellent sens de l'odorat et de l’ouïe, ce qui compense la perte de ses autres sens et qui lui permettent de suivre votre trace si vous essayez de vous cacher. Sa morsure est tout comme celle des alligators, elle est puissante, monstrueuse et constituée d'une rangée de dents rudement aiguisées. Le physique du chien infecté est pareil à un chien lambda qui serait en pleine décomposition mais qui est toujours en vie, rien de très jolie. Son corps est couvert de blessures, de coupures ou d'éraflures, ce qui ne l'empêche pas de courir à une vitesse qui peut généralement vous dépasser, donc ça ne sert à rien d'essayer de le fuir en courant bêtement sur une ligne droite. D'ailleurs, c'est une bête qui résiste assez bien aux coups portés, et pour tirer, essayez de l'atteindre !

### **Caractère**

Le chien infecté, est incroyablement bête, il est donc très simple de le piéger ou de le fuir intelligemment. Il est tout aussi violent, agressif et rapide, ce n'est pas le genre d'animal à réfléchir, tout ce qui intéresse ce type de chien c'est de remplir leur estomac insatiable. Si vous croisez le regard vide de ce monstre, essayez de garder votre calme, ce qui s'avère assez compliqué devant ce prédateur mortel. Ensuite, essayer de vous enfermer dans une pièce, de sortir votre arme, de préparer un plan, en un seul mot, survivez ! Les chances de survie sont assez faibles car il se déplace généralement en groupe, un de ses rares points faibles est justement de l'isoler car il sera plus dur pour lui de vous attraper.

## **Histoire**

Le chien infecté était, à la base, un chien que l'on peut croiser dans la rue tous les jours. Lors de l'incident apocalyptique, la plupart des chiens ont en quelque sorte mutés à cause du virus qui les atteint directement et sont devenus ce à quoi ils ressemblent aujourd'hui. Depuis, ils ont toujours été craint, quand on va dans un bâtiment abandonné contenant des cadavres on a toujours un peu peur de trouver ces "choses", qui sont naturellement attirés par les cadavres. Ces animaux ont déjà réussi à faire déserter des petites villes, probablement car les habitants n'avaient rien pour lutter contre ces créatures des ténèbres.

Le fait est que, aujourd'hui, le chien infecté effraie toujours les différentes populations sauf quelques chasseurs qui se sont spécialisés dans la chasse de cette race de chiens.
Time stream

* Frozen
* Flowing

### **Purpose**

Compressed a period of years into a brief timespan for someone who crossed when flowing

This unusual **stream** was found in a forest at the edge of Mercer, Ohio. It was sometimes flowing, but sometimes frozen, even in the middle of a hot summer when all of the plants and trees around it were in full bloom. If someone crossed it when it was flowing, it had the effect of greatly slowing down time for them, such that a period of many years would pass for them in the space of only a few minutes. Once the effect ceased, they would find that they were essentially the same age as before, but everything around them would have changed in an instant.

## History

One day, the young boy Cole entered the forest that contained this stream, searching for his brother, Jakob, whose consciousness had been transferred inside a robot. As he made his way through the forest, he encountered this stream while it was frozen. Though he was surprised by it, he did not pay it much attention, as he was more concerned with his brother, and crossed it. He eventually reunited with his brother and planned to bring him to his parents. Both his mother, Loretta and his father, George, worked at the Mercer Center for Experimental Physics, also known as "the Loop," and he thought they could help him. His mother was in town on the other end of the forest and he planned to continue through there to reach his mother. Unfortunately, another robot attacked the Jakob robot, ultimately resulting in his destruction.

Cole created a memorial out of pine cones for his brother and then made his way back through the forest, now seeking to speak with Danny Jannson, the boy whose consciousness was in Jakob's body and who was responsible for Jakob having been in the robot. He again came to the stream, which this time was flowing. He dropped a soccer ball that he had been carrying into the stream and watched it flow downhill and away, only to be confused again when the soccer ball returned to him from the other end. He then waded through the stream and went to the barber shop where Danny was living in an apartment above, only to find strange music blasting from that apartment and no Danny. He then went instead to the Loop and asked the guard on duty to call for his mother. His mother emerged from the Loop, but she was now a much older woman with gray in her hair. She hugged him, telling him that she had said she would always be there for him. As they sat together on a bench and talked, she explained that he was gone for so long because had crossed the stream when it was thawed. She wished that his father and grandmother were still alive to see him.

## Trivia

Although not stated directly on the series, the effects of the stream are implied to be another result of the experiments conducted at the Mercer Center for Experimental Physics.
USPS

## **Description**

Cet entrepôt est le centre de redistribution des colis dans l'Etat d'Atlantis. On peut y trouver à l'arrière un garage avec 3 grandes portes où se trouvent les camions de livraison lors des chargements. A l'intérieur il y a d'énormes zones de stockages où sont réunis tous les colis avant la livraison. A l'entrée de ce local se trouve un comptoir où tous les habitants d'Everstone peuvent venir déposer leurs colis.

## **Objets trouvables**

Vous pouvez y trouver:

* Des lettres (commun)
* Des outils (peu commun)
* De la drogue (rare)
* Des habits (peu commun)
* Des composants électroniques (peu commun)
* Objets divers (commun)

## **Histoire**

L'USPS fut créé par le congrès américain sous l'idée de Benjamin Franklin. A l'orgine US mail devait seulement livrer des lettres et colis gouvernementaux. Son installation à Everstone y a été primordiale lorsque le congrès était siégé au Capitole d'Everstone. Malgré le déplacement du congrès des Etats-Unis à Washigton, USPS est resté implanté à Everstone car depuis 1971 ils sont devenu une entreprise indépendante s'occupant des colis et lettres de tous les citoyens américains.
M16

Arme très courante au sein de l'armée américaine

### Obtention

Achetez la auprès d'autres survivants ou trouvez la en fouillant des usines d’armement ou des cadavres. Fouille à respecter.

### Constituants de l'équipement

Lunettes, Bipied, Poignée avant, Laser, Lampe, Chargeur grande capacité.

## **Notice du Fusil d'Assaut M16**

### **Histoire**

Ce fusil d'assaut est extrêmement utilisé au sein de l'Armée américaine. Il connu de nombreuses dérivées comme la M16A4 ou encore la M4. Aujourd'hui on ne sait pas vraiment où elles se trouvent en majeur partie, puisque 1,4 millions de soldats armés avec cette arme ça ne passe pas inaperçu... Puisque certains disent que l'état est encore sur pied, il se pourrait que celui-ci ait donné ordre de vider les entrepôts et de ramener le tout dans le fameux bunker caché.

### **Mode d'Emploi**

Prenez votre chargeur ; il peut contenir jusqu'à 30 cartouches. Enclenchez le dans le fusil. Dès que vous entendrez le ***TIC*** le chargeur sera fixé. Vous pourrez ensuite l'armer et tirer.

Vous allez devoir effectuer un jet de précision avec un malus de 10 (sinon c'est pas drôle).

* Si vous réussissez alors l'ennemi se retrouvera sous une rafale de balles (5). Il devra tenter de se défendre avec un malus de 10 peu importe la technique utilisée.
* Si vous faites une RC vous pouvez le tuer en le transformant en passoire ou en lui trouant violemment le crâne, seul moyen d'y échapper est une RC faite par l'ennemi (règles spécifiques pour les zombies).
* Si vous faites un EC votre arme s'est embrayée et vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à l'avoir réparée, chez vous en général sauf si vous êtes un expert en combat et/ou armement et donc vous pourrez après un jet de dextérité (malus 5, laissez un tour passer) réarmer votre arme.

## **Description du Fusil d'Assaut M16**

### **Corps de l'Arme et Munitions**

Le fusil d'assaut M16 est un fusil d'assaut automatique. Avec une cadence de tir de 700 coups/min.

Vous pouvez utiliser de la 5.56 ou du .233 Remington avec cette arme.

Il y a un cache flamme au bout du canon, un cran de mire à la base du canon, un garde main retirable, une poignée de transport au centre de l'arme.

### **Équipement Ajoutable**

Vous pouvez lui équiper tout type de lunette, un bipied, une poignée avant, un laser et une lampe, ainsi qu'un chargeur grande capacité. Vous pouvez consulter cela dans l’équipement, catégorie accessoires armement.
Rosa

## Guia

### Próximo

"Retorno"

**Rosa** é o quarto episódio da terceira temporada de Defensores da Terra.

## Sinopse

As gems combatem Quartzo Rosa e salvam o dia.

## Personagens

### Protagonistas

* Lápis Lazúli
* Peridot
* Aquamarine
* Rebecca Montgomery
* Quartzo Rosa

### Personagens menores

* Esmeralda
* 10 Topázios
* Policial Joe Abrams
* Ellen Montgomery
* James Montgomery
* 2 policiais
* Turmalina (apenas gem; cameo)
* Jade (apenas gem; cameo)
* Ametista (apenas gem; cameo)
Loup

Un animal doté d'un regard perçant et qui à généralement peur de l'Homme.

## L**e loup**

### **Caractéristiques**

Le loup est un animal généralement connu de tous et toutes. Ce même animal, qui est couvert de poils doux et soyeux, a un regard perçant ce qui lui permet de chasser avec aisance divers animaux, comme les lièvres ou les lapins. Pour tuer sa proie, il a tendance, pour les petites proies, de les mordre au cou, sinon, pour les grosses cibles, de les mordre au niveau de leurs pattes arrières. Cette bête est généralement toujours inoffensive pour l'Homme. Nous, on a majoritairement peur des loups mais c'est tout l'inverse, le loup a plus peur de nous que nous de lui. C'est un animal très intelligent, c'est un chasseur expérimenté, quand il trouve un autre animal qu'il veut tuer, il arrive souvent à ses fins. Cependant une meute de loup se fera un régal de votre chaire s'ils sont affamés.

### **Caractère**

Le loup possède un caractère plutôt calme et réfléchi. Il analyse son milieu et regarde les potentielles cibles et prédateurs qui sont des dangers dont il doit se méfier. Par ailleurs, il est aussi très réactif et sûr de lui, ce n'est pas le genre d'animal qui met beaucoup de temps à réagir, comme le paresseux par exemple. Si vous voyez un loup et qu'il est seul, ne vous inquiétez pas, si vous ne le provoquer pas, il ne cherchera pas à vous pourchasser, il fuira et vous pourrez tranquillement reprendre votre route. Si, au contraire, vous avez pour objectif de le tuer, il aura le même objectif envers vous. Le loup est un animal sociable et se déplace la plupart du temps en meute, si tel est le cas, ils dévient nettement plus dangereux. S'il est en meute, que vous le rencontrez et que vous montrez que vous avez peur, vous devez vous préparer à courir car cet animal ressent la peur chez les Hommes. Au contraire, il faut se montrer confiant et montrer qu'on est plus fort qu'eux, je ne vous garantit rien cependant.

## **Histoire**

Le loup vit sur notre bonne veille planète depuis la préhistoire, c'est d'ailleurs un cousin éloigné du chien. Il connaît un véritable "essor" au Moyen Âge, il est souvent utilisé dans les contes en tant que grand méchant. Cela servait pour apprendre aux enfants à ne pas se rendre en forêt car on dit qu'il y a des loups qui adorent manger des enfants ou les grands-mères. Le loup n'a jamais été vu comme un animal sage et respectueux, il a toujours été vu, comme le renard, un animal vicieux, cruel et mesquin, rien de ce qui se rapproche de la réalité. Aujourd'hui, on a toujours un peu peur des loups mais moins qu'à l'époque, sûrement grâce à notre armement auquel le loup ne peut rivaliser.
Everstone

Une ville aux nombreux habitants et au pouvoir politique grandissant, autrefois...

## **Géographie**

Everstone est une ville de l'état d'Atlantis située aux Etats-Unis d'Amérique. Autour de cette ville, on peut trouver de vastes plaines agricoles. Au sud de la ville, on peut voir la rivière Sangamon, une rivière très réputée dans la région pour sa diversification de poissons. La ville la plus proche est Oslo City située à 62km à l'Ouest.

## **Politique**

Depuis sa création, la ville d'Everstone a connu différents maires qui sont devenus d'importants hommes politiques. D'ailleurs il faut savoir que cette ville a une forte réputation dans le domaine politique avec la présence de bâtiments de directions et d'ordres. Avant le début de l'infection c'était le maire Jamson qui dirigeait la ville. C'était un homme politique de droite qui faisait tout ce qui était en son pouvoir pour enrichir la ville et aider ces concitoyens. Après que les infectés aient atteint la ville, le maire a disparu, personne ne sait ce qu'il est devenu.

## **Carte**

### **Clinton Avenue**

* Capitole de l'État d'Atlantis
* Mairie d'Everstone
* Hôpital St. George
* Immeuble d'habitation 1
* Immeuble d'habitation 2
* Immeuble d'habitation 3
* Immeuble d'habitation 4
* Commissariat d'Everstone
* Centre commercial d'Everstone
* Centre de stockage du centre commercial
* Parking sous terrain du centre commercial

### **Lake Street**

* Eglise St. Paul
* Coiffeur Jones&Parker
* Immeuble d'habitation 1
* Immeuble d'habitation 2
* Pharmacie d'Everstone
* Immeuble d'habitation 3
* Immeuble d'habitation 4
* Immeuble d'habitation 5
* Magasin de vêtements
* USPS

### **Jackson Street**

* Boucherie Black Angus
* Librairie O'books
* Immeuble d'habitation 1
* Immeuble d'habitation 2
* Quincaillerie
* Banque American Express
* Immeuble d'habitation 3
* Epicerie

### **Howard Street**

* Poste des Gardiens
* Poste des Gardiens secondaire
* Magasin de vêtements Toi&Moi
* Boulangerie Chez Tommy
* Immeuble d'habitation 1
* Immeuble d'habitation 2
* Epicerie
* Immeuble d'habitation 3
* Immeuble d'habitation 4
* Tattoo Ink.
* Pharmacie Vitae
* Garage Thompson&son

### **Jamson Street**

* Parc Jamson
* Immeuble d'habitation 1
* Immeuble d'habitation 2
* Parking
* Hotel El Palace
* Fleuriste F&P

## **Histoire**

Le peuplement de cette ville eut lieu dans les années 1820. A l'époque on l'avait nommé Browntown, en référence à son fondateur Ramsey Brown Jr. avant de devenir Everstone en 1853. A partir de 1976 la ville a connu une augmentation démographique avec l'installation du laboratoire pharmaceutique Smert Corp. fondé et dirigé par le docteur Anthony Stevenson. De nombreux scientifiques venus en raison de la recherche de chercheurs, s'y sont installés avec leurs familles. On a donc eu une phase d'étalement avec la construction de nombreux immeubles dans le centre ville et de résidences dans les alentours. Mais avec les évènements survenues en 2018 beaucoup de personnes ont fui la ville pour trouver refuge ailleurs, tandis que d'autres sont restés sur place et tentent encore aujourd'hui d'y vivre.
Lee Nye The Commentary Guy

Lee Nye 2020 Profile Picture

**Lee Nye The Commentary Guy** Is series by Jakey Monk and Lee Thirwell about a depressed stickman and his child-support nagging wife. It follows Lee Nye, a broken stickman, whose life keeps falling downhill for him. Lee is the protagonist/antagonist, although we agree with his beliefs, his actions are selfish and psychopathic. There are currently 5 episodes in the show, Lee Nye Channel Intro, Lee "Pays" For His Child Support, Lee Meets His Son And Wishes He Was Dead, Proud Sponsorship, Lee Nye The Rich Guy.
Modèle de création de groupe

## Création de Groupe

Faire un groupe et le diriger c'est bien plus complexe que vous ne le pensez. Nous vous surveillons !

## Informations Générales

### Lieu du QG

S'il y a un lieu, un maison, une cabane, etc...

### Lieux d'action

Les zones où vous faites vos deals et menez vos actions

### Buts et valeurs

Ce que vous voulez faire et comment vous le faites

## **Histoire**

Vous décrivez ici comment vous avez créé ce groupe, les dates importantes, les actions menées par le passé, etc...

## **Localisation et lieux d'action**

### **Localisation**

Vous donnez ici le lieu de votre groupe en quelques phrases en indiquant aussi le lien de la page de votre lieu.

### **Lieux d'action**

Vous indiquerez ici les principaux lieux que vous fréquentez, vous pouvez mettre les liens des pages correspondantes si elles se trouvent sur le wiki.

## **Hiérarchie**

SI votre groupe possède une certaine hiérarchie avec des grades, indiquez ici leurs noms et leurs fonctions. À savoir qu'il peut ne pas y avoir de grades mais des rôles, dans ce cas indiquez les ici mais ne les mettez pas d'infobox (boîte à droite).

## **Buts et Valeurs**

### **Buts**

Indiquez ici les buts de votre groupe, ce qu'il fait ou prévoir de faire.

### **Valeurs**

Indiquez les valeurs que porte votre groupe, par exemple : vol, mensonge, trahison ou encore aide, solidarité, etc...

## **Spécificités pour rejoindre le groupe**

Dites aux joueurs comment vous rejoindre, comment vous trouver de manière RP, s'il y a des contraintes pour rejoindre, etc...

## **Statistiques**

### **Bonus**

Vous devez choisir des stats qui correspondent à votre groupe. Vous avez le droit à ces combinaisons :

* 2 bonus de 10/100 + 1 bonus de 5/50
* 3 bonus de 5/50 + 1 bonus de 2/10
* 3 bonus de 10/100 + 1 bonus de 2/10

### **Malus**

Vous devez choisir des stats qui correspondent à votre groupe. Vous avez le droit à ces combinaisons :

* 2 malus de 10/100
* 2 malus de 5/50
* 1 malus de 2/10 + 1 malus de 5/50
Magasin de vêtements

## **Description**

Ce magasin est typiquement comme les autres magasins américains. On y trouve devant la façade une vitrine exposant les différents articles et une porte d'entrée en verre. Il y a bien évidemment une grille de protection d'entrée, bloquée à l'aide d'un cadenas. A l'intérieur on y trouve un comptoir et 3 cabines d'essayage.

## **Objets trouvables**

Vous pourrez y trouver:

* Des meubles (commun)
* Des vêtements et accessoires (commun)
* Des ordinateurs (peu commun)
* De l'argent (peu commun)

## **Histoire**

Lors de leur installation à Everstone en 1936, un couple de jeunes mariés ont décidé d'ouvrir un magasin de prêt à porter. Leur démarche était plutôt efficace pour l'époque, il s'occupait des ventes et elle de la fabrication et dr l'apport des tenues. Or avec le temps ils n'étaient plus en état de travailler et on légué leur entreprise à leurs enfants. Étant sur une zone plutôt montagneuse, ils avaient décidé de changer le type de vêtements en mettant surtout des tenues de randonné et aussi des accessoires. En voyant l'essor de l'industrie vestimentaire, ils ont fait appel à des usines qui produisaient et livraient les vêtements. Un des camions avec les tenues adéquates pour la randonnée était en route lors que l'infection a eu lieu. Il n'était pourtant pas très loin de sa zone de livraison.
Boucherie Black Angus

Un endroit pour les amateurs de viandes malheureusement moisie depuis le temps.

## **Description**

La boucherie Black Angus possède une façade où l'on peut lire le mot joliment écrit "BOUCHERIE". Sur les vitres, dont la plupart sont brisées, qui permettent de voir les viandes pourrissant sur les étalages, on peut voir d'accroché des affiches faisant la promotion de réductions diverses, qui ne servent plus à grand chose de nos jours. À l’intérieur même de la boutique, au milieu des viandes putréfiées se trouvent des instruments de boucherie classiques, généralement en rapport avec tout ce qui est tranchant. Le carrelage qui était autrefois luisant, propre et soigné est désormais cassé, fissuré et rompu.

## **Objets trouvables**

En fouillant un minimum, on peut trouver :

* Des hachoirs (commun)
* De la viande moisie (commun)
* Des couteaux (commun)
* Des aiguisoirs (peu commun)
* Des crochets de boucher (commun)
* Des balances (commun)
* Des ficelles (commun)
* Des réfrigérateurs et des ventilations (peu commun)

## **Histoire**

La boucherie Black Angus a appartenu à une personne que tout le monde appréciait dans la ville d'Everstone. C'était le boucher qui fournissait des morceaux de viande absolument succulents que l'on commandait le plus souvent pour les fêtes de fin d'année ou bien pour Thanksgiving. Cette fameuse boucherie avait ouvert 10 ans avant l’apocalypse, en effet, cette boutique trônait dans la ville depuis une durée assez longue. Aujourd'hui, depuis l'incident apocalyptique dont j'ai parlé précédemment, le propriétaire du bâtiment, qui était là depuis tant d'années, serait mort, mangé par des zombies. On raconte qu'il hanterait toujours sa boutique dans l'espoir qu'un client vienne pour lui acheter ses viandes, maintenant pourrie et couvert de moisissures, mais ça ne reste que des histoires parmi tant d'autres qui se mêlent dans la panique de l'humanité. Dans les jours qui ont suivi le début du chaos, la boutique, comme la plupart des autres, a été pillée, forcée, vandalisée, dans le but de trouver de quoi survivre, l'objectif que tout le monde essaye d'atteindre inlassablement sans pour autant réussir à chacun..
Saumon coho

### **Caractéristiques**

Durant leur phase océanique, les saumons coho ont les flancs argentés et un dos bleu foncé. En période de frai, leurs mâchoires et leurs dents se modifient. Une fois arrivés en eau douce pour aller se reproduire, leurs flancs prennent une couleur rouge vif, alors que la tête et le dos ont des teintes bleu-vert (avec taches foncées sur le dos), le ventre étant sombre.
A la maturité sexuelle les adultes développent une nuance rose pâle ou rose le long du ventre et le dos du mâle peut devenir légèrement cambré. L'adulte mesure jusqu'à plus de 70 cm pour un poids de 3,2 à 5 kg avec des records atteignant 16 kg. Les femelles matures sont souvent plus sombres que les mâles. Mâles et femelles développent alors une forme en crochet du museau.

### **Pêche**

Il y a différentes façons de pêcher un saumon Coho.

* Pêche aux appâts naturels
	+ Pêche au toc
	+ Pêche au vairon manié
	+ Pêche au vif
* Pêche aux appâts artificiels
	+ Pêche aux leurres
	+ Pêche à la mouche
Fouille

## **Fonctionnement général**

Le système de fouille est basé sur la rareté des objets permettant de définir la complexité de recherche des objets. Chaque objet possède dans son infobox sa rareté, évidemment tous les objets ne sont pas représentés sur le wiki, faites donc appel à votre sens de la logique ou simplement au Staff dans l'espace #questions du Discord.

Il faut savoir que vous ne pourrez pas, par exemple trouver une scie circulaire dans une épicerie, c'est pourquoi chaque lieu possèdera sa page wiki avec ce que l'on peut trouver dedans, les plans du lieu, etc...

## **Comment fouiller ?**

### **Rareté type Commun**

Vous pourrez retrouver dans ce type de rareté des objets de la vie quotidienne, de l'alimentation, des vêtements simples, des outils classiques, des piles, etc... Tout ce que vous pouvez en général trouver dans une grande surface.

Il vous faudra faire un simple jet de Perception.

### **Rareté type Peu Commun**

Vous pourrez retrouver dans ce type de rareté les outils plus spéciaux, les machines, les médicaments communs de "tous les jours", le matériel médical, etc...

Il vous faudra faire un simple jet de Perception et d'Intelligence, cependant vous devez connaître l'objet recherché.

### **Rareté type Rare**

Vous pourrez retrouver dans ce type de rareté la plupart des armes semi-automatiques notamment les pistolets, les gilets par balle, le bouclier balistique, diverses munitions, des médicaments spéciaux et/ou rares, etc...

Il vous faudra faire un jet de Perception (malus 10) et d'Intelligence, cependant vous devez connaître l'objet recherché.

### **Rareté type Très Rare**

Vous pourrez retrouver dans ce type de rareté les armes automatiques, les fusils de sniper, les fusils à pompe, les tenues entièrement blindées, les tenues hazmats, etc...

Il vous faudra faire un jet de Perception (RC) et d'Intelligence ainsi que de volonté, cependant vous devez connaître l'objet recherché.
Épicerie

## **Description**

Cette épicerie est assez grande (environ 70m carré) et possède beaucoup de nourriture, malheureusement il s'agit dans 70% de produits frais tels que des fruits et des légumes. Le comptoir pour payer se trouve sur le côté gauche de l'entrée

## **Objets trouvables**

Voici ce que vous pouvez trouver :

* Des aliments en train de pourrir (commun)
* Des boîtes de conserve (peu commun)
* Des alcools classiques (commun)
* Des boissons fraîches conservées à température ambiante (commun)
* Des confiseries, petits gâteaux sous vide et chocolats (peu commun)

## **Histoire**

Nia Hong était une femme très sociable venant du Vietnam, elle était très appréciée et donc beaucoup de personnes aimaient venir dans sa boutique lui taper la causette tout en achetant quelques produits. Au fil du temps elle développa son commerce. Elle le laissa aux zombies lors de l'apocalypse, les gens qui la croisait lors de ses virées disaient que depuis la catastrophe ils n'avaient jamais vu une femme aussi gentille et enthousiaste.
Pharmacie Vitae

## **Description**

Cette petite pharmacie contient une zone de stockage pour les différents médicaments, un comptoir et des toilettes. Lorsque le magasin est fermé, un rideau en métal est descendu pour éviter tout type de vol de la part des toxicomanes.

## **Objets trouvables**

Vous pouvez y trouver:

* Des médicaments du quotidien (commun)
* Des médicaments particuliers (peu commun)
* Des produits paramédicaux (peu commun)
* De l'argent (peu commun)
* Des produits de beauté (commun)
* Autres objets trouvables dans une pharmacie (commun)
* Un pistolet 9mm (très rare)

## **Histoire**

Avec après avoir été renvoyé de la Smert Corp un pharmacien eut l'idée d'ouvrir une pharmacie là où il habitait c'est à dire à Everstone. Pour se procurer des médicaments, il se faisait livrer par la Smert Corp ou par d'autres centres pharmaceutiques. Au début de nombreux toxicomanes venaient le soir et défonçaient la porte dans le but de se procurer leurs drogues. Le propriétaire s'est donc vu dans l'obligation de mettre un rideau de fer au niveau du comptoir et de l'entrée. Mais voyant cette situation les toxicomanes venaient directement voler en pleine journée avec des armes. C'est pour cette raison que le propriétaire avait toujours son arme cachée derrière le comptoir.
Ours

Un animal sage et intelligents. Quasiment inoffensif sauf si on se fait remarquer.

## Caractéristiques

### Lieu d'habitat

Normalement dans les montagnes mais depuis l'incident, ils sont en manque de nourriture et descendent dans les forêts

### Taille et poids

Taille : 1.5 m - 3.5 mPoids : 80 kg - 600 kg

## **L'ours**

### **Caractéristiques**

L'ours, ou plus généralement l'ours brun, est un animal d'une carrure assez volumineuse du haut de ses 80 kg à 600 kg. Cet animal qui est couvert de poils majoritairement marrons, est doté d'une grande sagesse et est conscient de certains sentiments. C'est une bête qui attaque les hommes, mais de manière très rare, il commence à vouloir vous agresser si vous restez sur son territoire ou que vous avez pour but de l'embêter. Quand vous commencez à être poursuivi par un ours, cela ne sert à rien de fuir car cet animal court aux environs de 55 km/h (l'accélération prend un certain temps) donc je pense qu'il court plus vite que vous. Par conséquent, s'il veut vous attaquer vous devez essayer de vous faire le plus grand possible, en vous tenant droit, en levant et en écartant les bras puis vous devez espérer que l'ours vous trouve trop impressionnant et s'en aille. Si ça ne marche pas, vous n'avez plus qu'à essayer de survivre tant bien que mal malgré le fait que l'ours soit assez costaud.

### **Caractère**

L'ours est un animal au tempérament calme qui, normalement, ne demande qu'à se nourrir et à vivre tranquillement dans sa montagne. Cet animal ne cherchera rarement à vous poursuivre sans aucune raison, soit vous attirez son attention ou alors l'ours est désespéré de ne pas trouver de la nourriture et chasse ce qui lui reste sous la main. Il a peut-être une carrure imposante mais en vérité, ce n'est pas un idiot qui frappe tout ce qui bouge que ce soit humain ou non. Ça a toujours été un animal respecté depuis le moyen Âge, essayez de rester à l'écart et lui aussi vous laissera tranquille.

Malheureusement, aujourd'hui, depuis l'incident apocalyptique le comportement de l'ours a changé et est plus imprévisible et un peu plus violent.

## **Histoire**

L'ours est sur Terre depuis une période extrêmement longue que l'on ne saurait dater avec précision. Il n'a pas vraiment changé depuis tout ce temps, il est resté le même au fil des générations. Malencontreusement, depuis le fameux incident, il est en manque de nourriture et, plutôt que de rester tranquillement dans sa montagne, il descend dans les forêts, voir même dans les villes. Ces événements entraînent par conséquent beaucoup de confrontations et d'incidents avec les humains. Les ours sont aussi légèrement plus agressifs, sûrement parce qu'ils ne savent comment arranger leur situation qui est assez délicate. Depuis le tragique accident qui a conduit à cette apocalypse, les forêts ne sont vraiment plus sûres.
Armes à feu

## Systèmes d'Armes à Feu

"Les armes du sage sont sa science et sa langue, comme les armes du roi sont l'épée et la lance"

## **Le système des armes à feu**

### **Pistolet (S-A)**

* Jusqu'à 50m
* /r d100 (Préci)
* Si inférieur à 10m pas besoin de faire un RC pour toucher tête/coeur
* -5 de préci lorsque supérieur à 30m (sauf si entraîné grâce à son métier)

### **Pistolet (Auto)**

* Jusqu'à 50m
* /r d100 (Préci)
* Si inférieur à 5m pas besoin de faire un RC pour toucher tête/coeur
* -10 de préci lorsque supérieur à 20m (si entraîné grâce à son métier : -5 quand supérieur à 30m)

### **Fusil à Pompe**

* Jusqu'à 50m si chevrotine et jusqu'à 100m si balle
* /r d100 (Préci ou Force) si vous êtes à moins de 10 sinon /r d100 (Préci)
* Si inférieur à 5m pas besoin de faire un RC pour toucher tête/coeur
* Si RC entre 5m et 15m : vous touchez tête/coeur
* Si RC entre 15m et 80m : vous touchez 3 personnes max (jambes, bras.. Pas de tête ni coeur)
Essence

## **Où trouver de l'essence**

Vous pouvez en récupérer aux stations essences près des autoroutes, dans les garages ou encore en siphonnant des véhicules. Cependant il y a une façon de procéder !

## **Comment récupérer de l'essence**

### **Station essence**

Vous devrez d'abord vous assurer que la station est alimentée en électricité puis ensuite vous devrez savoir combien de litres vous pourrez obtenir.

* /r d10 : Si résultat compris entre 1 et 3, vous ne pourrez rien faire car il n'y a pas d'électricité, sinon passez à l'étape suivante.
* Étape suivante, /r d50+20 pour connaître le nombre de litres obtenus.

### **Garage**

Il va falloir trouver un bidon d'essence et s'assurer qu'il ne soit pas vide.

* Un lancé de Perception pour trouver le bidon, si réussit passer à l'étape suivante (3 essaies max/j).
* /r d5, si vous faites un 1, il n'y aura pas d'essence, sinon vous aurez 20L.

### **Siphonner un véhicule**

Il va vous falloir vous munir d'un tuyau puis savoir comment retirer l'essence de la voiture (entrainez vous donc avant). Évidemment beaucoup de voitures sont siphonnées.

* Un lancé de Perception pour trouver une voiture à siphonner (évidemment vous n'avez pas le droit de la prendre ni de la conduire, trop facile ^^)
* Ensuite un /r d5, seulement 4 et 5 pour trouver de l'essence dedans.
* Si vous savez siphonner, vous obtiendrez /r d30+10 litres d'essence.
Eglise St Paul

## **Description**

Cette église en briques rouges correspond exactement au style victorien présent dans l'Etat d'Atlantis. Ce style architectural est bien évidemment issu de la colonisation des Etats-Unis par le Royaume-Uni et n'est trouvable que dans 13 Etats. Lieu très fréquenté, il témoigne de la croyance des habitants mais est-elle toujours présente en ce jour alors que leur "Dieu" leur aurait infligé cette sentence avec une telle apocalypse ? Certains prennent cela comme une punition et une décision de mère nature pour remettre les choses en place.

## **Objets trouvables**

Vous pourrez trouver en cherchant un peu:

* Mobilier (Commun)
* Livres religieux (Commun)

* Objets décoratifs (Commun)
* Argent (Peu commun)

## **Histoire**

Lors de la fondation de la ville, le fondateur Ramsey Brown Jr. qui était catholique protestant, a décidé de construire une église, un endroit où les habitants pouvaient se réunir pour prier tous ensemble. En hommage à ses ancêtres anglais, il a décidé de la faire dans une architecture victorienne, c'est à dire en brique rouge comme c'est le cas en Angleterre. Ce lieu reste un grane culte d'Everstone.
Immeubles d'Everstone

## **Description**

Tous les immeubles sont à peu près les mêmes du fait de leur construction qui a eu lieu en même temps. En général il y a 6 à 10 étages et les appartements ont la même configuration. Soit des T4 soit des T6.

## **Objets trouvables**

Vous pourrez trouver ici :

* Tout ce qu'une famille utilise au quotidien (commun)
* Des meubles et des électroménagers (commun)
* Un 9mm (rare, au choix)
* Un fusil de chasse (rare)
* Une carabine (rare)
* 10 munitions pour 9mm (peu commun)
* 5 munitions pour carabine (rare)
* 5 munitions pour fusil de chasse (peu commun)

## **Histoire**

Tous les immeubles d'Everstone ont été bâtis en même temps durant la croissance démographique de cette ville ce qui explique leur forte ressemblance et leur aspect vieillot. Il faut savoir qu'ils ont vu passer surtout des familles pauvres ou de classe moyenne, les riches préféraient faire construire ou acheter leur propre maison sur un terrain vague. Certains immeubles du fait de leur ancienneté ont connu des incendies parfois meurtriers, des lieux de viol, ou encore des vols par effraction. Ces lieux ne sont donc pas très sur puisque le seul moyen de fermer sa porte c'est de tourner à clef et de mettre la petite chaîne. Quand vous fouillez, faites bien attention aux portes que vous ouvrez ou encore aux aux endroits où vous mettez les pieds, il y a des zombies et parfois des trous dans le plancher.
OsloCity

Une ville très polluée, mais utile pour les matériaux

## **Géographie**

Il faut déjà savoir que la route 9 passe par cette ville et passe aussi par Everstone. Cette ville est connue pour ses nombreuses entreprises et industries. Elle possède à quelques endroits des collines ce qui permet de lui donner du charme face à ces industries.

## **Politique**

Anciennement gérée par le capitaliste Thomas Orwell, cette ville bénéficiait de nombreux avantages comme la subvention au développement des nouvelles entreprises ou encore la libre circulation de drogue, etc...

## **Carte**

### **Sherman Avenue**

* Mairie d'OsloCity
* Cleveland Clinic
* Immeuble Hoven
* Immeuble Javes
* Maison des Smith
* Maison des Brown
* Bureau du Sheriff d'OsloCity

### **Grove Avenue**

* Entreprise Assurances Aetna
* Immeuble Obama
* Entreprise outillage Black&Decker
* Pharmacie centrale
* Maison des Miller
* Maison des Rodriguez
* Entreprise militaire Cadillac Gage

### **Sheridan Street**

* Entreprise Ferroviaire Amtrak
* Entreprise Chimique Dow Chemical
* Entreprise Informatique et Réseau Gateway
* Immeuble Chrost

### **Hudson Avenue**

* Banque de proximité
* Épicerie
* Entreprise pharmaceutique Johnson&Johnson
* Entreprise agroalimentaire Mars
* Entreprise véhicules Dodge
* Immeuble CityLife
* Immeuble NewG
* Garage Frères Wilson
* Maison des Anderson

## **Histoire**

Cette ville s'est développée dès les années 1880. C'est l'époque du développement de l'automobile, de la chimie, des machines-outils. Durant cette grande industrialisation, les échanges pour les USA sont monstrueux, le taux d'exportations augmente fortement et le pays s'enrichit, les usines s'installent de plus en plus et donnent lieu à cette "ville-usine". De nombreux capitalistes voulaient prendre la tête de cette ville afin de maîtriser le flux de marchandises et emporter grandement de l'argent. Le dernier maire de cette ville est Thomas Orwell, s'il est vivant il doit être en train de dévaliser les banques dans l'espérance d'être riche à la fin de cette apocalypse (petite blague ^^).
Boulangerie "Chez Tommy"

## **Description**

C'est une petite boulangerie composée d'une cuisine, d'une zone de stockage et de toilettes. On peut y trouver en entrant différents types de pains et pâtisseries exposés sur le comptoir et un peu partout sur des étagères d'exposition.

## **Objets trouvables**

Vous pouvez y trouver:

* Des ingrédients de cuisine (commun)
* Des ustensiles de cuisine (commun)
* De la nourriture encore mangeable (peu commun)
* De l'argent (peu commun)

## **Histoire**

Cette boulangerie avait vu le jour en 1987 lorsqu'un fermier était venu s'installer à Everstone et avait ouvert sa boulangerie qui à l'origine n'avait pas de nom. Il était un si bon boulanger et pâtissier que personne n'osait le concurrencer. Après sont décès en 2001, sa fille qui avait repris l'affaire familiale avait décidé d'appeler cet endroit "Chez Tommy" car tout d'abord c'était le surnom que son père avait étant jeune et puis il s'y sentait dans cette boulangerie comme chez lui.
Bison

## **Le Bison**

### **Caractéristiques**

Le bison possède un manteau d'hiver aux longs poils brun foncé et un pelage d'été plus léger, d’un brun plus clair. Le bison peut atteindre 2 mètres au garrot, 3,60 mètres en longueur ; il pèse en moyenne entre 450 et 900 kg. Les plus grands spécimens peuvent dépasser 1 000 kg. La tête et le train avant sont énormes, et les femelles comme les mâles sont dotés de deux cornes courtes et incurvées, qu'ils utilisent dans leur lutte pour obtenir un meilleur rang à l'intérieur du troupeau et pour la défense. Le bison s’accouple en août et septembre et un seul veau de couleur rouge-brun naît au printemps suivant. Sa mère l'allaitera pendant un an. Les bisons sont adultes à l'âge de trois ans et ont une espérance de vie de 18 à 22 ans, ou de 35 à 40 ans en captivité. Le bison blanc est un phénomène rare lié à un gène récessif, se manifestant chez un animal né avec une fourrure brun-rougeâtre qui devient blanche à l’âge adulte. L'animal n'est pas un véritable albinos, car la couleur de l'œil est normale, comme c’est le cas pour l’ours.

### **Chasse**

Pour chasser le bison, il est indispensable d'avoir une carabine de gros calibre mais aussi des balles pouvant pénétrer l'épaisse peau du bison et non seulement ricocher. Il faut également viser l'un de ces quatre zones: Cerveau, cœur, poumons et épaule. Le tir sur le poumon est le plus simple et n'abîme pas la viande. Mais avant de pouvoir atteindre ces points vitaux, il faut avoir une grande compétence en tir.

### **Histoire**

Le bison des plaines a été un animal caractéristique de l'Amérique du Nord et un symbole pour de nombreuses cultures amérindiennes. Les Amérindiens des grandes plaines de l'Amérique du Nord avaient une économie largement basée sur le bison. Les bisons d'Amérique du Nord étaient encore 50 à 70 millions avant l'arrivé des Européens en Amérique, vivant et migrant sur les plaines herbeuses d'Amérique du Nord, du Mexique au Canada. Ils ont frisé l'extinction avec la conquête de l'Ouest, l'introduction des chevaux et la construction du chemin de fer (vers 1870-1880), où le massacre des bisons fut une entreprise économique à très grande échelle, mais aussi une stratégie pour affecter les Amérindiens. Buffalo Bill (William Frederick Cody) fut un des plus grands chasseurs de bisons. L'animal est alors protégé, et sa population en 2005 est estimée entre 200 000 à 300 000 bisons, vivant dans des zoos, des parcs animaliers, des élevages privés (pour la viande) et des réserves naturelles (aux États-Unis et au Canada). Ce dernier groupe, les seuls bisons vivant en liberté, est très minoritaire (quelques milliers). Le groupe le plus important est celui des bisons d'élevage, dont plusieurs dizaines de milliers sont abattus chaque année pour leur viande.
Tattoo Ink

## **Description**

Ce salon de tatouage avait l'air complétement délabré. Vitres cassées, graffitis sur les murs, cela correspondait parfaitement au style que le propriétaire de ce local voulait. À l'intérieur on pouvait voir différents types de tatouages sur les murs, des sièges pour tatouer les clients et un petit comptoir.

## **Objets trouvables**

Vous pouvez y trouver:

* Des meubles (commun)
* Des outils nécessaires pour faire un tatouage (commun)
* Des drogues douces (peu commun)
* Des drogues fortes (rare)
* De l'argent (peu commun)

## **Histoire**

Cet endroit fut acheté peu de temps avant le début de l'infection en 2012. Le propriétaire était un ancien prisonnier qui avait été arrêté pour trafic de stupéfiants et vandalisme. Il avait donc décidé de commencer une nouvelle vie à Everstone en ouvrant son salon de tatouage mais son passé l'a très vite rattrapé. Les gens qui venaient dans son salon de tatouage étaient souvent des adolescents qui se sentaient en marge de la société, cet endroit était devenu leur zone de squattage. Le propriétaire, n'avait pas beaucoup de clients, et avait accepté de les laisser venir. Mais comme le manque d'argent se faisait sentir, il a recommencé à dealer en vendant ces stupéfiants aux jeunes. Bien sûr depuis l'infection plus personne n'est allé dans cet endroit, mais il se pourrait qu'il reste quelques drogues encore cachées par-ci par-là et qui sait, peut être que certains sont toujours adeptes de tatouages.