Schimären

## Definition

Einfach gesagt, sind Schimären Kreaturen, die durch das Zusammenbringen von Fleisch von 2 oder mehr Wesen erschaffen wurden. Der Prozess ist höchst komplex und die biologische Forschung wurde erst in der letzten Phase der allagischen Existenz perfektioniert. Trotz kürzlichen Funden, die mehr Licht auf den Prozess werfen, bleibt der Nachbau von Schimären mit modernen Technologien aktuell beinahe unmöglich. Die Goblin der Illuminati und die Ingenieure aus Garlemald hatten aber einen Durchbruch in dieser Technologie.

## Sünden der Allager

Die Wunder der Ätherochemie erlaubte es den Allagern unereichbare Höhepunkte zu erreichen, und ermöglichte beinahe unendliche Macht, die sie für die Manipulation der Grundbausteine sämtlicher Kreaturen verwendeten. Sie konnten neues Leben schmieden und tätigten somit den letzten Schritt in das Dasein als Götter. Doch die richtigen Götter erlaubten diesen Frevel nicht und beendeten dieses Dasein mit der Katastrophe der Erde und enthoben die Allager ihrem Thron. Die schimärischen Kreationen überlebten aber noch lange bis nach dem Fall des Reichs und die Herkunft ging in der Geschichte verloren. Die Gelehrten der nachkommenden Ären kategorisierten diese Wesen als natürlich und pervertiert nach unterschiedlichen Charakteristika. Naga waren Reptilien, so mussten sie Schuppenwesen sein. Schimären hatten den Kopf eines Löwen und einen Bockgeweih, daher mussten sie Bestien sein. Erst als die Informationen aus den Speichersteinen entdeckt wurden, konnte die wahre Natur der blasphemischen Kreaturen und deren verruchte Evolution ans Licht gebracht werden.

## Generationen

### 1. Generation

Die ersten Schimären waren grobe Kreationen - eine verbotene Verschmelzung von 2 nicht ähnlichen Kreaturen, eine diente als "Medium", und die andere als "Katalysator", um die Charakteristika in den Wirten zu übertragen. Welche Eigenschaften ins Medium transferiert werden, konnte nie genau vorhergesagt werden und war während des Prozesses ungewiss. Das Resultat waren zahlreiche teure "Fehler", welche leiden mussten, bis ein passendes Subjekt auftauchte. Jedoch noch schlechter war, dass die Kreationen unfruchtbar waren. Eine Vervielfältigung war daher nur durch Klonen möglich; Techniken, die zu jener Zeit noch nicht perfektioniert waren. Daher existieren nur noch wenige Schimären dieser 1. Generation.

### 2. Generation

Die Ätherochemie versuchte sich weiter an den Kreaturen der 1. Generation und der Prozess des Einbindens von biologischen Informationen einer Kreatur in einer Andere wurde verfeinert. Wissenschaftler konnten nun spezielle Charakterzüge isolieren und jene mit hoher bzw. mittlerer Erfolgsrate transferieren. Dieser Durchbruch verringerte die Fehlerquote und löste das Problem der Unfruchtbarkeit. Schimären der 2. Generation konnten sich selbst fortpflanzen, was die Reproduktionskosten drastisch senkte und den Zeitaufwand reduzierte. Dies führte letztendlich zur Massenproduktion.

### 3. Generation

Der Fortschritt in der Schimärenproduktion verbesserte sich, als man entdeckte, wie man Charakterzüge von mehreren Katalysatoren in ein Medium integriert werden konnten. Dieser Fortschritt brachte zwar komplexere und vielfältigere Kreaturen hervor, indem Stärke, Agilität und Intelligenz verbessert werden konnte, doch führte auch zu einem unzuverlässigen Verhalten. Viele verweigerten Befehle, griffen Geschwister oder auch ihre Erschaffer an. Die Wissenschaftler konnten beobachten, dass der Verstand der Kreaturen unter sich selbst kollabierte und die Kreaturen resultierten in nutzlosen Haufen von Fleisch.

### 4. Generation

Am Ende der 3. Astral-Ära hatte die allagische Ätherochemie ihren Durchbruch. Man stabilisierte die psychologischen Defizite der 3. Generation, was zu perfekten Konstrukten führte. Die 4. Generation hatten nicht nur erhöhte Stärke und Intelligenz, die man mit den Erschaffern gleichsetzen konnte, sondern  waren sie auch von ihrem sprunghaften Verhalten, welches sie in vergangenen Generationen plagte, befreit. Um dies aber zu erreichen, legten die Allager ihre letzten Moralvorstellungen ab, und führten Forschungen zwischen Bestien und MItgliedern der 5 Völker durch. Als Ergebniss hatte man beinahe fehlerfreie Kreationen, wie die Shabti und die Iksalion... doch zu welchem Preis?

## Arten

### Speglidae

   Diese Kreatur der 2. Generation hat die Stärke eines Bären und präzise Sicht einer Eule. Mit den ersten Erfolgen der Ätherochemie hatte dieses Wesen auch einn Mangel an Intelligenz und die Vorliebe für Gewalt limitierte den praktischen Nutzen.

### Pegasus

   Diese Schimären der 2. Generation entstanden aus reiner Überheblichkeit in einem Versuch Wesen nachzubauen, die in der Zeit nur in Sagen und Mythen als göttliche Konstrukte existierten. Zum Ärger der Erschaffer konnten viele Pegasi nach der Brut entfliehen und nahmen die Himmel des Abalathischen Wolkenmeers ein, um wieder Stoff von Legenden zu werden.

### Schimäre

Eine schauderhafte Kombination aus Löwe, Ziege und Drache. Die Schimäre hat 3 Köpfe, ein Paar Flügeln und einen stachligen Schwanz. Die Herkunft wird schwer debatiert; einige glauben an einen Scherz der Götter, andere glauben an verbotene Magie. Kürzliche Entzifferungen allagischer Ruinen bestätigten zweiteres.

### Lamia

    Die schlangenartigen Wesen erscheinen als Hyur Frauen oberhalb der Hüfte und geschmeidige Schlangen hüftabwärts. Es ist bekannt, dass diese Kreaturen nicht durch Gottes Hand erschaffen wurden, sondern aus einer unheiligen Verbindung zwischen Hexen und Bestien aus vergangen Zeiten durch die allagische Hand. Lamine können enorme Mengen an Äther in ihren Körpern speichern und ermöglicht ihnen somit enorme Heil- & Zauberkräfte.

### Naga

Die Nage sind schuppenartige Wesen, groß genug, um einen ganzen Flausch zu verschlucken. Ursprünglich sollen sie am östlichen Kontinent Othard heimisch sein, doch nun wissen Naturforscher, dass dies Schimären der 3. Astral-Ära sind und Teilen von Nichtsgesandten bestehen, die von den Allagern beschworen wurden. Aufzeichnungen ergaben, dass die Naga nur erschaffen wurden, um zu testen, ob man das Fleisch der Nichtsgesandten teilen und kombinieren kann.

### Empuse

    Mit dem Wissen aus der ätherochemischen Erschaffung der Naga konnte man Kreaturen erschaffen, die den Nichtsgesandten ähneln, jedoch von diesem Planeten stammen. Dieses Fleisch wurde in die Armee der Allager aufgenommen, indem man es mit ameisenartigen Teilen kombinierte und somit die perfekte Infanterie erschaffte.

### Minotaur

    Minotauren sind Schimären der 3. Generation und wurden rein für die Sicherheit der allagischen Reichs erschaffen und erstreckten sich über die Sicherheit der allagischen Regierung und dem Militär. Geschichten über diese schrecklichen Bestien in den labyrinthartigen Superkonstrukten der Allager überleben bis heute und resultieren in Mythos des Minotaur und dessen Labyrinth.

### Reptoid

    Das Reptoid ist eine grausame Verbindung von Fleisch und Blut von verschiedenen Schuppenwesen, resultierend in einer Tötungsmaschine. Eine kleine Metallbox im Gehirn ermöglicht den Nutzen des blitzaspektierten Äthers und somit die Befehlsweitergabe in der internen Hierarchie über weite Entfernungen. Diese Implementierung wurde speziell für den allagischen Feldzug gegen Meracydia erschaffen.

### Shabti

Shabti sind ein Konstrukt der 4. Generation und die Ersten, bei welchen man die Klontechnologie effektiv anwenden konnte. Die hochintelligenten Shabti waren ein Durchbruch in der Schimärenforschung. Sie dienten als Abwehrmittel gegen die Primae aus Meracydia, denn jeder einzelne Shabti hat einen Sprengstoff im Körper, der explodiert, wenn er mit hoher ätherischer Konzentration bombardiert werde. Dies zerstört zwar den Shabti, erbringt aber enormen Schaden auf dessen Umfeld.

### Iksalion

Die vogelartigen Iskalions waren höchst intelligente Konstrukte und wurden von allagischen Ingenieruren erschaffen, um Wartungsarbeiten mit hoher Problemlösungskompetenz zu vollbringen. Jedoch hatten sie eine Schwäche gegenüber den Elementen und spezielle genetische Instabilitäten. Die Nachkommen dieser Kreationen entwickelten sich letztendlich über Jahrtausende zu den Ixal - ein Fakt, welches die Ixal nicht wissen bzw. anerkennen.

### Hydra

    Die drachenartige Hydra wurde durch die Allager zur Entfaltung der Kampagne in Meracydia erschaffen. Das Blut der Drachen führte bei dieser Kreation zu einer undurchdringbaren Haut und einem großen Sortiment an atembasierten Waffen.

### Gobbledygroper

Die Gobbledygroper der Illuminati wurden in einem Versuch die allagischen Standards der Schimärengenese zu verbessern, indem man Kreaturen ein Medium mit Intelligenz bietet. Das Ergebnis war jedoch weit weg von einem notierten Erfolg.

### Gobbledygawker

Diese Kreation gehört ebenso zu den Illuminati-Kreationen und ist das Produkt aus einem Experiment der Verbindung eines Ahriman-Auges mit einem Goblin Kadaver, welches in einem Fehlschlag endete, da der Nichtsgesandte den Körper ablehnte, da er ihn nur für ein paar Momente bewohnen konnte. Erst als Ratfinx Twinkledings das Auge an einen lebenden Goblin anbrachte, konnte eine wahre Symbiose erreicht werden.

### Überladene

Überladene sind ein unerwartetes Nebenprodukt der Forschung aus Garlemald zum Echo. Diese laborgeschaffenen Kreaturen dienen einzig und allein als Transmitter um Ätherenergien von einem Medium zum Anderen zu transferieren.

### Servomechanischer Minotaur

Der rechte Arm des servomechanischen Minotaur beinhaltet eine Miniatur-Manufaktur, in welcher ätherochemische Bestandteile vermengt und periodisch in den Körper des Wirts gepumpt werden. Dieses potente Gebräu bietet der Schimäre zusätzliche Stärke solange der angebrachte Arm operationsfähig bleibt.

### Servomechanische Schimäre

Man lernte schnell, dass nur erhöhte Stärke, Geschwindigkeit und Agilität nichts gegen die feindlichen Waffen brachte, daher begannen allagische Forscher mit den Experimenten, indem sie die Mehrheit des Fleischs durch Cermet- und Stahlbestandteile ersetzten. Die Initiative für den Anti-Drachen "Kaliya" war einer der ersten Hybriden dieser Art, die man auf dem Feld testete. Berichte darüber perfektionierten die servomechanisches Schimäre.

### Calofisteri

Der Kopf wird durch animierte Locken gekrönt und der Geist mit Verrücktheit umschmeichelt. Calofisteri spukt durch die Kammer des Nullsteins als die selbsternannte Wächterin des Relikts. Die mächtige Zauberin aus Mhach erreichte eine pervertierte Form der Unsterblichkeit durch die Kombination der Macht des ätherdurchtränkten Kristall mit dem Konsum des Bluts eines Nichtsgesandten durch ein Ritual.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.302f
* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 2, S.270