recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Манипуляции магмой

**Манипуляции лавой и магмой** - совокупность различных способностей, направленных на взаимодействие с магмой или лавой. Магма (как и лава) - это «жидкая» земля (лаво- и магмообразование же достигается путем синтеза из аспектов Огня и Земли).

**Сравнительная таблица:**

 Содержит летучие вещества
 Более раскалена
 Меньшая вязкость

**Способности-ассоциации:**

* Манипуляции огнём
* Манипуляции землёй
* Манипуляции теплом

**Способности и действия, связанные с манипуляциями лавой и магмой:**

* Создание и управление магмой и лавой
* Манипуляции природными явлениями (вулканы) и искусственными источниками
* Манипуляции магическими источниками лавы и магмы
* Поджигание/нагревание/плавление или охлаждение различных материалов
* Манипуляции тепловой энергией
* Изменение ландшафта: создание и управление вулканами, лавовыми озёрами, раскалённых "метеоритов", повышение и понижение температуры окружающей среды
* Тепловые и воспламеняемые атаки
* Использование лавы для усиления тела и способностей
* Тепловая аура, покров и барьеры из раскалённой земли
* Превращение собственного тела в магму или лаву, приобретение свойств "жидкой" земли
* Формирование различных одушевлённых и неодушевлённых конструкций из пламени и магмы\лавы
* Освещение окружения
* Невосприимчивость к высоким температурам
* Поглощение различных тепловых атак
* Создание дублей из раскалённых материалов
* Исцеление и регенерация при помощи "жидкой" земли
Слияние

**Слияние** - способность соединяться с чем-либо для различных целей, а также форма существования, которая состоит из-за нескольких элементов.

**1) Слияние существ** - возможность сливаться с другими существами. Одни персонажи могут соединяться с любыми живыми существами, другие лишь с представителями своего вида.

* Усиление и исцеление союзника
* Ослабление и нанесение вреда противнику
* Маскировка
* Создание совершенно нового существа за счёт слияния уже существующих
* Соединение способностей

**2) Слияние с неживыми предметами** - способность сливаться с неживыми предметами и использовать их для различных целей. Зачастую персонаж с такой способностью может соединяться лишь с определёнными веществами.

* Преобразование и контроль местности
* Манипуляции элементами
* Манипуляции побочными элементами
* Маскировка
* Атака различными предметами
* Создание брони с помощью различных предметов
* Ограниченная вездесущность

**Методы слияния:**

* **Физическое слияние** - слияние, при котором персонажи физически соединяются друг с другом. Один может покрывать другого, как покров или же проникать внутрь тела.

* **Духовное слияние** - слияние, при котором соединены души персонажей.
Концептуальные манипуляции

**Концептуальные манипуляции** - способности, связанные с использованием каких бы то ни было концепций, понятий, правил, законов, аспектов реальности. Может быть формой манипуляций реальностью и информацией.

**Способности, относящиеся к концептуальным манипуляциям:**

* Концептуальный урон
	+ Духовный урон
	+ Уничтожение существования
* Локальный и глобальный контроль концепций
* Создание концепций
* Изменение концепций
* Уничтожение концепций
* Игнорирование концепций
* Манипуляции правилами
* Манипуляции условиями
* Манипуляции правдами
* Манипуляции законами
	+ Манипуляции законами физики
* Манипуляции значениями
	+ Изменение констант
* Концептуальное существование
Brygida von Scharfberg

**Uwaga, spoilery!**
**Poniższa treść zawiera spoilery do niewydanej książki *Afera w Armrerngrern*!**

Czytasz na własną odpowiedzialność!

## Brygida von Scharfberg

### Imię

Brygida Ingryda Alfhilda Sigrun von Scharfberg

## Inne

### Autor

*Albina von Roth*

**Brygida Ingryda Alfhilda Sigrun von Scharfberg** (ur. 14 maja 1863) — postać z Uniwersum Armrerngrern użytkowniczki *Albina von Roth*, księżniczka Armrerngrern.

## Wygląd

Brygida ma okrągłą twarz, jasną cerę i lekko zarumienione policzki. Jej usta są koralowe. Ma prosty nos z lekkim garbkiem, duże, szare oczy i krótkie rzęsy. Jest ciemną blondynką, jej proste włosy sięgają karku.

### Osobowość

Jako że Brygida to jeszcze małe dziecko, jej osobowość dopiero się rozwija. Jest wesołą dziewczynką. Choć zazwyczaj jest spokojna, czasem rozpiera ją energia i bywa bardzo odważna jak na swój wiek. Nie lubi tańczyć. W chwilach zdenerwowania lekko szarpie się za włosy. Często stara się naśladować dorosłych. Wykazuje początki zainteresowania końmi. Jest szczera. Troszczy się o brata.

## Biografia

Urodziła się 14 maja 1863, o 21:09 w pałacu królewskim w Skarpfjelle jako córka pary koronnej Haakona i Ingrydy, kwadrans przed swym bliźniakiem Haraldem. Oprócz akuszerki, przy porodzie obecni byli ojciec dziewczynki i ciocia, księżniczka Rossweisse. Po rozpoznaniu płci dziecko umyto, a ojciec wziął ją na ręce. Potem to samo zrobiono z Haraldem. Nowo narodzone bliźnięta zawinięto w pieluszki i ułożono w kołyskach. Rozesłano telegramy z informacją o narodzinach nowych Scharfbergów.

Następnego dnia, z samego rana do pokoju dzieci przyszła cała rodzina królewska. Haakon i Ingryda ogłosili, że chłopiec będzie nosił imię Harald, zaś dziewczynkę nazwą Brygida. Następnie Ingryda powiedziała, że nie ma pomysłu na dalsze imiona dla córki. Księżniczka Tyra zaproponowała, iż będą to Ingryda Alfhilda Sigrun. Cała rodzina to zaakceptowała. Jeszcze tego samego dnia po obiedzie omówiono termin chrztu i wyznaczono go na 26 sierpnia. Rodzicami chrzestnymi Brygidy wybrano księżniczki Rossweisse, Ingegerdę i Alfhildę i książąt Agnarra i Erlanda. Ingryda zadeklarowała, że sama chce karmić dzieci. Nikt nie wyraził sprzeciwu.
Манипуляции звуком

**Аудиокинез** - ( Звукокинез, Вибрациокинез) это способность управлять звуками и вибрациями. Звук — физическое явление, представляющее собой распространение упругих волн механических колебаний в твёрдой, жидкой или газообразной среде. Примечательно, что в  фикшенах скорость звука далеко не всегда ограничивается числом Маха. Вибрация — колебание твердых тел. В бою она может быть применена как на расстоянии так и при непосредственном контакте.

**Основные разновидности этой способности :**

* Воздействие на психику

* Создание бластов и взрывов

* Сверхчуткий слух

* Щиты

* Полет с помощью звуков

* Поглощение звуков для деморализации противника

* Передача сообщений на расстояния

* Создание землетрясений

* Нанесение виброударов

* Сканирование

* Иллюзии

**Сила слова -** это сборное название для целой группы способностей : это и ментальные техники для которых необходим аудиальный контакт, и заклятия которые могут быть применены только при произнесении определенного текста и манипуляции реальностью  и манипуляции информацией посредством слов.
Аура

**Возможность иметь энергию, обволакивающую пользователя** . Его можно использовать (сознательно или подсознательно) для различных целей (например, запугивания). Большинство персонажей, использующих какую-то внутреннюю энергию, обладают аурой, то есть неким ореолом силы вокруг себя. В большинстве случаев эта аура лишь показывает силу персонажа и его эмоции, однако иногда она может быть использована в качестве боевого средства (часто для этого требуется дополнительная концентрация).

**1. Взрывная аура** - окружающий персонажа поток энергии обладает свойствами фактической энергетической атаки. Также сюда можно отнести элементальные ауры, которые сложно отнести к аурам катастрофы.

*Свойственные возможности использования:*

* Разрушение объектов вокруг
* Отталкивание противников и их атак
* Элементальные воздействия на окружение (сжигание, заморозка и т.д.)

**2. Подавляющая аура** - позволяет негативно воздействовать на более слабых противников. Чем больше разница в силе, тем хуже могут быть последствия.

*Свойственные возможности использования:*

* Защита от атак
* Парализация противника
* Вызов потери сознания противника
* Нанесение фактического урона
* Смерть противника

**3. Аура устрашения** - заставляет противников испытывать страх, что снижает их боеспособность. Часто связана с подавляющей аурой.

*Свойственные возможности использования:*

* Вызов панического страха противника
* Лишение противника возможности трезво оценивать ситуацию
* Создание иллюзий (тип 4)

**4. Аура безумия** - влияет на рассудок противников, заставляет их терять над собой контроль, вплоть до полного сумасшествия. Часто связана с аурой страха и подавляющей аурой.

*Свойственные возможности использования:*

* Пробуждение и усиление каких-то особых (обычно темных) эмоций и инстинктов
* Лишение противника рассудка

**5. Материализованная аура** - позволяет создавать различные твердые структуры из своей энергии, но в отличии от обычного создания эти структуры являются нестабильными, что в большинстве случаях заметно на глаз.

*Свойственные возможности использования:*

* Создание иллюзии (тип 6)
* Создание твердых барьеров или доспехов
* Создание големов из чистой энергии
* Создание различных предметов и оружия

**6. Аура катастрофы** - влияет на окружение крайне ужасным образом, например вызывая какие-то естественные или сверхъестественные бедствия.

*Свойственные возможности использования:*

* Создание природных катаклизмов (землетрясения, цунами, извержения, штормы, изменение климата и т.д.)
* Создание сверхъестественных катаклизмов (отравление темной энергией, кровавые реки, трансмутация окружающих объектов, мерные разломы и т.д.)
* Абсорбции окружения

**7. Аура харизмы** - сверхъестественное обаяние персонажа, которое может даже и не быть связано с фактической энергетической аурой (а скорее с внешностью и интеллектом). Может вызвать расположение и симпатию даже у потенциального противника.

*Свойственные возможности использования:*

* Оцепенение/замешательство противника
* Вызов влюбленности
* Вызов симпатии со стороны противника
* Увеличение шансов переманить противника на свою сторону
Манипуляции животными

**Манипуляции животными** - различные умения и способности, позволяющие управлять животными. Это могут быть как любые животные, так и существа какой-то определенной группы или вида.

**Некоторые формы манипуляций животными:**

* Приручение и призыв животных
* Принятие черт и способностей животных
* Слияние с животными
* Понимание языка животных
* Ментальный контроль животных
* Превращение в животных
* Создание новых видов животных
Friday The 13th

This is an episode of Thom & Frenz.

## Plot

Percy wakes up to go eat, but then realizes he can't. He then figures out it's Friday The 13th. Because of this he hides in a toilet and gets flushed down by Harold. When he gets out he starts puking everywhere so he calls Doctor Edward. Percy then pukes on him, and also hurl up blood.

## Trivia

* This takes place on the same day as Disgusting Said James.
* This is based off the popular horror movie Friday the 13th, based off the date of a “bad day”?
Техномагия

**Техномагия** - комбинация магии и технологии в тех или иных формах. В частности, это может быть технологическая система управления мистической энергией, или же магические технологии как таковые.

**Способности, которые могут относиться к техномагии:**

* Программирование магии
	+ Компьютерный контроль за заклинаниями
	+ Манипуляции магическими программами
	+ Управления параметрами магии
	+ Расчет характеристик магии
* Магический контроль техники
	+ Призыв технологических устройств
	+ Использование техномагических устройств
* Магическое сканирование
* Технонекромантия
Мерные манипуляции

**Мерные манипуляции (манипуляции измерениями)** - вид манипуляций пространством, основанный на управлении измерениями, то есть областями пространства-времени. Соответственно мерные манипуляции также тесно связаны с манипуляциями пространством.

**Некоторые виды мерных манипуляций:**

* Создание измерений
* Наложение измерений
* Разделение измерений
* Измерение измерений
* Контроль измерений
	+ Захват в измерение
	+ Усиление внутри измерения
	+ Ослабление противника внутри измерения
	+ Возможность использовать особые способности внутри измерения
* Манипуляции карманными измерениями
* Перемещение по иным измерениям/плоскостям
	+ Атаки из иных измерений/плоскостей
* Мерные атаки
	+ Рассечение пространства
	+ Вырезание/телепортация объектов из пространства
	+ Разрушение измерений
* Создание черных дыр
* Неосязаемость (через перемещение тела в другое измерения)
* Телепортация между измерениями
	+ Отправка противника за грань пространства-времени
* Манипуляции размерностями
	+ Изменение размерности объекта (трехмерный в двухмерный например)
	+ Высокоразмерное существование

**Возможности сопротивляемости мерным манипуляциям:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
* Манипуляции реальностью
Манипуляции ядом

**Манипуляции ядом** - совокупность различных способностей, связанных с отравлением и тому подобными вещами.

**К яду относится:**

* Отравление
* Болезни
* Кислота и другие растворяющие вещества
* Наркотики и стимуляторы

**Манипуляции ядом:**

* Создание снарядов и потоков из яда
* Создание оружия из яда
* Создание покровов из яда
* Аура отравления
* Призыв ядовитых животных
* Призыв ядовитых растений и грибов
* Поглощение яда
* Логия яда
* Клоны из яда
* Использование ядовитого газа
* Использование наркотиков и стимуляторов

**Манипуляции кислотой:**

* Создание снарядов и потоков из кислоты
* Создание покровов из кислоты
* Создание растворяющего тумана
* Логия кислоты
* Клоны из кислоты
* Аура растворения
* Поглощение кислоты

**Болезни:**

* Создание вирусов и бактерий
* Существование в виде микроорганизмов
* Массовые убийства людей
* Ослабление противника
* Создание магических болезней с необычными свойствами
* Мутации

**Использование оружия с ядом/Изготовление ядов** - некоторые персонажи используют яд без особых способностей.

* Изготовление ядов и других химических веществ
* Смазывание оружия ядом
* Использование ядовитых бомб

**Возможности сопротивляемости яду:**

* Биологическая сопротивляемость
* Огромный размер
* Особая форма существования (свойственно существам с особым биологическим строением, роботам и духам)
Манипуляции холодом

**Манипуляции холодом** - совокупность различных способностей, так или иначе связанных с низкими температурами. Практически все воздействия этого типа игнорируют физическую прочность.

**К эффектам манипуляции холодом относится:**

* Низкие Температуры
* Манипуляции Льдом
* Манипуляции Снегом

**Возможный принцип действия:**

* Понижение температуры
* Поглощение тепла
* Усиление обычных погодных эффектов
* Призыв (перенос погодных эффектов из какого-то другого места)

**Низкие Температуры**

* Замораживающие снаряды (состоящие из замораживающей энергии или несущие в себе очень низкие температуры)
* Повышение скорости (скольжение за счёт уменьшения силы трения)
* Снижение подвижности
	+ Замедление регенерации
	+ Отморожение частей тела (с последующим некрозом тканей)
	+ Истощение жизненной силы (в некоторых истощение тепла связано с истощением жизненной силы)
* Изменение агрегатного состояния (от газообразного и жидкого к твёрдому)
	+ Замерзание воды (с последующим превращением в лёд), как вариант применения - замерзание крови.
	+ Замерзание воздуха (атаки потоками холодного воздуха или полная заморозка при температуре ниже -200°C)
* Заморозка пространства
* Заморозка времени (аналогично остановке времени)
* Абсолютный ноль (полностью останавливается движение молекул, наблюдаются эффекты сверхпроводимости и отсутствие сил трения)
* Температуры ниже абсолютного нуля (эффект воздействия проявляется лишь на квантовом уровне)

**Лёд**

* Атаки снарядами в виде глыб льда
* Создание лезвий или колющих снарядов
* Создание защитных конструкций, щитов или доспехов
	+ Создание ледяных конструкций (построек или зданий целиком состоящих из льда)
	+ Повышение прочности тела
* Отражение лучей света
* Возможность перемещаться внутри льда
* Логийность (способность превращаться в лёд и пропускать через себя некоторые атаки)
* Превращение материалов в лёд
* Игнорирование прочности (за счёт заморозки и последующего разрушения)
* Парализация движений (за счёт вымораживания в глыбу льда, может быть использовано для предотвращения/обхода регенерации)
* Создание ледяных существ
* Заморозка местности
* Создание града

**Снег**

* Создание снежной бури
* Создание лавин
* Создание защитных конструкций из спрессованного снега
* Логийность (способность превращаться в снег и пропускать через себя некоторые атаки)
* Снижение обзора
* Создание снежных существ
Манипуляции водой

**Манипуляции водой** - совокупность способностей, связанных с водой и её состояниями.

**Другие названия:**

* Контроль/управление водой
* Гидрокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции погодой
* Манипуляции паром
* Манипуляции льдом и снегом

**Способности, относящиеся к манипуляциям водой:**

* Создание и управление различными видами воды
	+ Манипуляции природными источниками воды
	+ Манипуляции агрегатными состояниями воды
	+ Манипуляции паром
	+ Манипуляции дождём
* Водяные атаки
	+ Утопление противника
	+ Водяные резаки
	+ Усиление атак водой
* Формирование различных конструкций из воды
	+ Создание водяных барьеров
	+ Создание водяного оружия
	+ Создание водяных клонов
* Превращение в воду
	+ Логия воды
Сверхчеловеческие чувства

**Сверхчеловеческие чувства** - это расширение базовых пяти чувств

1. **Сверхчеловеческое зрение** - возможные виды этой способности:

* Обострённое зрение
* Микроскопическое зрение
* Телескопическое зрение
* Ясность восприятия
* Ночное зрение
* Рентгеновское зрение
* Возможность видеть невидимых существ
* Видение ауры
* Видеть за пределами видимого спектра (инфракрасные волны, гамма-лучи)
* Способность по внешним признакам определить напряжение мышц противника и предсказать атаку
* Возможность игнорировать некоторые иллюзии (1-ый и 2-ой тип)

2. **Сверхчеловеческий слух** - возможные виды этой способности:

* Обострённый слух
* Возможность слышать за пределами диапазона обычного человека (ультра- и инфра-звуки)
* Возможность слышать звуки работы внутренних органов противника и по ним предсказывать его атаки
* Возможность ориентироваться вслепую
* Сенсоринг окружения
* Определение эмоционального состояния, а также физических особенностей врага
* Возможность слышать неслышимых существ

3. **Сверхчеловеческое обоняние** - возможные виды этой способности:

* Сканирование местности
* Преследование врага по следам
* Определение химического состава веществ в окружении
* Определение физических особенностей врага

4. **Сверхчеловеческое осязание** - возможные виды этой способности:

* Способность ориентироваться вслепую
* Способность определять предмет, только прикоснувшись к нему
* Способность чувствовать врага по излучаемому им теплу, по колебанию воздуха
* Преследование врагов
* Улучшение собственного баланса и координации движений
* Контроль тела (тип 0 и 2)

5. **Сверхчеловеческое чувство вкуса** - возможные виды этой способности:

* Определение химического состава пищи
* Манипуляции собственным эмоциональным состоянием
Астрономические манипуляции

**Астрономические манипуляции** - совокупность способностей, связанных с небесными телами, такими как планеты, звёзды, планетоиды, астероиды, кометы, метеориты, пульсары, квазары, чёрные дыры, туманности, галактики и многое другое.

**Другие названия:**

* Контроль/управление небесными телами

**Ассоциации:**

* Манипуляции гравитацией
* Манипуляции взрывами
* Телекинез
* Черная дыра
* Большой взрыв
* Большое сжатие

**Способности, относящиеся к астрономическим манипуляциям:**

* Создание вселенной

* Создание небесных тел
	+ Генерация Большого взрыва
	+ Создание чёрных дыр
* Управление движением небесных тел
	+ Призыв небесных тел
	+ Контроль астрономических циклов
	+ Метеоритные бомбардировки
* Управление свойствами небесных тел
	+ Контроль космических излучений
	+ Контроль этапов развития небесных тел
	+ Контроль тепла звёзд
	+ Контроль звёздного света
* Манипуляции манифестациями небесных тел
	+ Контроль объектов со свойствами небесных тел
	+ Существование в качестве воплощения небесного тела
* Получение сил от небесных тел
Манипуляции растениями

**Манипуляции растениями** - способности, связанные с созданием и управлением растительностью, в том числе: цветами, травой, деревьями, лозами, семенами, фруктами, мхом и грибами (хотя они и не относятся к растениям).

**Способности, относящиеся к манипуляциям растениям:**

* Ускоренное выращивание растений
	+ Защита от атак растительными стенами
	+ Блокировка движения противника
* Контроль движения растений
	+ Связывание противника с помощью веток или лоз
* Контроль генетической структуры растений
	+ Создание новых видов растений
	+ Слияние существ с растениями
	+ Создание растений-монстров
* Формирование объектов из растительного материала
	+ Формирование существ/подобия существ
	+ Формирование оружия и предметов
* Создание хищных растений
* Манипуляции пыльцой
* Манипуляции растительными и грибными ядами
	+ Различные формы отравления противников
	+ Усыпление противников
	+ Вызов галлюцинаций
	+ Создание новых ядов
	+ Создание противоядий
* Манипуляции семенами
	+ Вживление семян в тела существ
Невероятная сила воли

**Другие названия:**

* Несгибаемая воля
* Железная воля
* Cтальные яйца
* Превозмогания

**Невероятная сила воли** - это не способность, а скорее особенность характера персонажа, позволяющая ему достигать своей цели несмотря ни на что, делать, казалось бы, невозможные вещи, превозмогая любые трудности, выдерживая любые испытания.

**Сила воли может обеспечивать:**

* Стойкость
	+ Повышенную терпимость к боли
	+ Сопротивляемость психологическим травмам
* Возможность использовать собственные способности на пределе и выше
* Выдержку и самообладание
	+ Страховку от слащавых речей или попыток соблазнения со стороны противника
* Второе (третье, пятое, сорок шестое и т.д.) дыхание
* Смелость и решительность
* Терпение
* Брутальность
* Самовнушение
* Возможность совершать невозможное
	+ Сопротивляемость ментальным воздействиям
	+ Возможность продолжать бой со смертельными ранами
	+ Возможность исполнить свою последнюю установку, даже после смерти
Манипуляции огнём

**Манипуляции огнём** - совокупность способностей, связанных с огнём и пламенем.

**Другие названия:**

* Контроль/управление огнём/пламенем
* Пирокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции погодой
* Манипуляции теплом

**Специфические вариации:**

* Манипуляции чёрным/тёмным пламенем

**Способности, относящиеся к манипуляциям огнём:**

* Создание и управление различными видами огня
	+ Манипуляции природными источниками огня
	+ Манипуляции магическим огнём
	+ Манипуляции духовным огнём
	+ Манипуляции огненной энергией
* Пламенные атаки
	+ Воспламеняющие атаки
	+ Нагревание, плавление и сжигание объектов
	+ Усиление атак огнём
	+ Освещение
* Формирование различных конструкция из пламени
	+ Создание энергетических барьеров
	+ Создание энергетического оружия
	+ Создание энергетических клонов
* Огненная аура
* Превращение в огонь
	+ Логия огня
Сверхчеловеческие физические характеристики

**Сверхчеловеческие физические характеристики** - показатели силы, прочности, скорости и реакции, превосходящие таковые у сильнейших из реальных людей.

К таким показателям можно отнести:

* **Скорость:** Больше 10.5 м/с
* **Сила на подъём:** Больше 500 кг
* **Сила на удар:** Больше 2700 кг

К сверхчеловеческой выносливости можно отнести:

* Возможность прожить без воды/еды больше любого из реальных людей
* Возможность выдержать боль, шок от которой убил бы любого из реальных людей
* Возможность пережить травмы/кровопотерю, несовместимые с жизнью любого из реальных людей.
Управление транспортом

**Управление транспортом** — совокупность знаний, навыков и умений, позволяющих непосредственно управлять теми или иными транспортными средствами. В первую очередь речь идёт мобильной технике.

* **Другие названия:**
	+ Вождение
	+ Пилотирование
* **Ассоциации:**
	+ Технологические манипуляции
	+ Манипуляции животными
* **Возможности применения:**
	+ Управление ездовым животным
		- Синхронизация действий
	+ Управление боевой техникой
		- Владение встроенным оружием
	+ Управление роботом
		- Реализация собственных навыков
		- Разработка новых навыков, соответствующих пилотируемой машине
	+ Управление наземной техникой
	+ Управление подземной техникой
	+ Управление водной техникой
	+ Управление воздушной техникой
	+ Управление космической техникой
	+ Реализация максимального машинного потенциала
	+ Навыки погони и отрыва от неё
	+ Маневрирование на технике
Неосязаемость

**Неосязаемость** - способность персонажа пропускать сквозь себя материю и/или энергию. Зачастую позволяет также проходить сквозь твердые предметы. Поскольку в разных вселенных у разных персонажей под этим термином могут пониматься разные способности, эта статья необходима для того, чтобы их отличать.

1) **Логия** - относится к персонажам, чьи тела состоят из материальной или энергетической субстанции (например, воды или огня), которая восстанавливает свою форму в случае её нарушения. Такая неосязаемость может быть преодолена противоположными элементами или (зачастую) с помощью особых способностей (хаки). Также, логии уязвимы к любым воздействиям (звук, гравитация), кроме прямого физического контакта (который они могут игнорировать за счет неопределенного уровня регенерации из частиц элементов). По сути, логии осязаемы и не обладают способностью проходить сквозь твердые предметы.

2) **Пространственные техники/существование в ином измерении** - относится к персонажам, чьи тела целиком или частично перенесены в другое измерение/плоскость/план, что позволяет им игнорировать некоторые воздействия из обычного мира. Могут быть атакованы с помощью мерных манипуляций или тех сил, которые продолжают действовать на них (звук, гравитация). Атаковать, используя схожие по свойствам способности, можно лишь, если доподлинно известно, что они используют аналогичные пространства для частичного перехода.

3) **Энергетическое существование** - относится к персонажам, существующим в виде нематериальной энергии (например, душа, квантовая оболочка, магическая форма, либо просто частицы, не имеющие четких связей между собой, и способные проходить сквозь материю). Они могут игнорировать практически любые воздействия, исключая особые способности.

4) **Нематериальность/абстрактность** - относится к тем персонажам, у кого полностью отсутствует какая-либо конкретная материально-энергетическая форма, например к существующим в виде информации или аспекта самой реальности. Подобные существа невосприимчивы к любым воздействиям, кроме манипуляции реальностью и особых воздействий. Стоит отметить, что такие существа всё ещё являются частью обычных трёхмерных вселенных и их временных линий.

5) **Существование вне существования/мета-абстрактность** - относится к тем абстрактным персонажам, которые помимо всего прочего, независимы от её пространства, времени и аспектов реальности обычных вселенных, не имея с ними ничего общего. Невосприимчивы даже к изменению реальности на уровне обычных вселенных, и могут быть подвержены лишь воздействиям с того же уровня существования или выше.
Ударные волны

**Ударные волны** - условное название для всех тех эффектов, которые происходят при атаках (преимущественно ближнего боя) персонажей, как побочный эффект из-за скорости (не обязательно атак), особой техники или пассивного заряда ударов энергией. Преимущественно имеют природу энергетических волн, явно выражающихся чаще всего в звуковых и, воздушных вибрациях, а также в колебаниях твердых тел. Часто являются решением проблемы недостатка области поражения у рукопашников.
Манипуляции вибрациями

**Манипуляции вибрациями** - совокупность способностей, связанных с различными видами вибраций и колебаний, будь они периодические или случайные.

**Другие названия:**

* Контроль/управление вибрациями
* Виброкинез
* Манипуляции колебаниями
* Сейсмические манипуляции
* Сейсмокинез

**Ассоциации:**

* Ударные волны
* Манипуляции погодой
* Манипуляции звуком

**Способности, относящиеся к манипуляциям вибрациями:**

* Ударные волны
* Создание землетрясений
* Различные формы звуковых манипуляций
* Разрушение материи вибрациями
* Защита при помощи вибраций
* Прохождение сквозь объекты за счёт вибрирования на определённой частоте
* Чувствительность к вибрациям
Антимагия

**Антимагия** - различные умения и способности, позволяющие так или иначе свести на нет и аннулировать сверхъестественные эффекты. Антимагию не следует отождествлять с перенаправлением магии, абсорбциями, высокими показателями сопротивляемости магическим воздействиям, прямым варпингом, информациокинезом либо стиранием из реальности.

**Способности, свойственные антимагии:**

* Рассеивание сверхъестественных эффектов
* Временное обнуление сверхъестественных эффектов и способностей
* Полное разрушение и стирание сверхъестественных эффектов
* Обнуление не только целевых сверхъестественных эффектов, но также их источника

**Некоторые формы антимагии:**

* **Контактная антимагия** - антимагические способности, работающие при прямом контакте со сверхъестественными эффектами, то есть, активируемые во время соприкосновения собственного тела либо артефакта с различными магическими воздействиями.
* **Антимагическое поле** - создание полей вокруг себя, рассеивающих и обнуляющих сверхъестественные воздействия, как в пассивном, так и в активируемом режимах. Диапазон таких полей может охватывать, как небольшое расстояние вокруг себя, так и занимать собой обширные территории.
* **Дистанционная антимагия** - антимагические техники, способности и артефакты, не нуждающиеся в прямом "физическом" контакте, работающие на варьируемом диапазоне. Как правило, сюда относятся заклинания, позволяющие аннулировать сверхъестественные воздействия на больших расстояниях, хотя также встречаются нефизические артефакты и техники, обнуляющие целенаправленную магию в автономном режиме или ещё более экзотические вариации.
* **Запрет магии** - техники и способности, позволяющие так или иначе полностью блокировать источник магических воздействий, то есть лишить цель возможности применять заклинания. Как правило, сюда относятся различные антимагические печати либо антимагическая акупунктура, позволяющая наносить урон по магическим каналам, тем самым полностью блокируя их.
Манипуляции пылью

**Манипуляции пылью** — способности, базирующиеся на тех или иных действиях, связанных с мелкими твёрдыми частицами органического или минерального происхождения (включая пепел), уступающим песчинкам в размере.

**Ассоциации:**

* Манипуляции землёй
* Манипуляции материей
* Биологические манипуляции

**Способности, относящиеся к манипуляциям пылью:**

* Пылевая физиология
	+ Частичное или полное перевоплощение в пыль
	+ Неосязаемость (тип 1)
* Контроль движения пыли
	+ Использование масс пыли для атаки и защиты
	+ Конденсация пыли в плотные структуры
	+ Перенос биологических или сверхъестественных эффектов при помощи пыли
	+ Отравление или исцеление пылью
	+ Ослепление и блокировка видимости пылью
* Создание и уничтожение пыли
	+ Формирование различных пылевых структур
	+ Создание существ из пыли
* Превращение объектов в пыль
* Транспортировка через пыль
* Поглощение пыли
	+ Усиление пылью
Копирование

**Копирование** - различные способности, позволяющие копировать что бы то ни было. Это может требовать зрительного контакта, прикосновение, сканирования или получения информации об объекте копирования или каким-то ещё образом.

Ограничения могут быть связаны с невозможностью копировать что-то слишком сложное, мощное или непостижимое. Также копирование может быть не идеальным.

* **Копирования облика** - копирование облика других существ или предметов, чтобы принять их облик посредством изменения формы или иллюзий. Может сопровождаться копированием голоса, личности или способностей.
* **Копирование памяти/личности** - копирование памяти других существ или даже их личности. Это может быть опасно для пользователя, так как его собственная личность может измениться или затеряться.
* **Копирование способностей** - копирование сверхъестественных способностей и умений. Это могут быть магические заклинания, силы эсперов или биологические особенности
* **Копирование навыков/умений** - копирование навыков и техник, которые не требуют каких-то особых предпосылок для использования. Это могут быть техники боевых искусств или навыки владения оружия.

* **Копирование предметов** - копирование неодушевленных предметов. Это могут быть самые обычные предметы или даже мистические артефакты вместе с их способностями.

* **Копирование существ** - копирование существ, которое как минимум предполагает копирование физических данных. В лучшем случае можно копировать существ с их личностью и способностями.

* **Копирование свойств** - возможность скопировать свойства (чаще всего повреждения) одного объекта на другой объект.
Нечеловеческая физиология

**Нечеловеческая физиология (нечеловеческая структура, нечеловеческая форма)** — обладание персонажем или объектом формой тела, отличной от нормальной человеческой с точки зрения физиологии, анатомии и гистологии.

**Вариации нечеловеческой физиологии:**

* Тело животного
* Тело машины
	+ Тело гидроида
* Тело растения
* Тело гриба
* Тело микроорганизма
	+ Тело колонии микроорганизмов
* Тело мифического существа
* Тело внеземной формы жизни
* Тело астрономического объекта
	+ Тело скопления астрономических объектов
	+ Тело континуума
* Тело неопределённой формы
	+ Тело явления
	+ Тело пустоты
* Тело гибрида
	+ Тело киборга
Технологические манипуляции

**Технологические манипуляции** - способности, включающие в себя различные взаимодействия с технологическими устройствами. Воздействие на технику обычно производится через манипуляции электромагнитными волнами, и тесно связано с манипуляциями информацией.

**Некоторые технологические манипуляции:**

* Киборгизация
* Нанотехнологии
* Техномагия
* Роботизация и искусственный интеллект
* Технологические восприятия
* Создание голограмм
* Абсорбции техники
* Технопатия
	+ Управление техникой
	+ Взлом систем
	+ Ментальная связь с технологическими устройствами
* Электромагнитные манипуляции
	+ Передача электронных сигналов
	+ Перегрузка систем
	+ Отключение питания систем
	+ Создание помех
	+ Обман технических средств слежения
* Цифровые манипуляции
	+ Передача информационных сигналов
	+ Создание и манипуляции вирусными программами
	+ Получение информации из систем
	+ Контроль систем
	+ Усиленные вычислительные способности
	+ Изменение данных системы
	+ Перевод разума в цифровую форму
	+ Перевод материи в цифровую форме
	+ Перевод цифровых данных в материальную форму
Манифестация

**Манифестация** - способности некоторых персонажей, позволяющие им создавать побочные тела для тех или иных целей. Можно разделить на три основных типа:

* **1. Проекция** - способность создавать эфемерное тело, не способное или почти не способное на боевые действия, и обычно являющееся неосязаемым. Такая проекция может быть, например, астральной, духовной, иллюзорной или голографической. Она обычно используется для коммуникации с другими на расстоянии.

* **2. Аватар** - способность, свойственная относительно могущественным существам, позволяющая им создавать для себя тела, содержащие лишь часть истинной силы. Такие тела могут быть самостоятельными существами с собственными личностями. Также возможно, что некое вышестоящее существо сделает своим аватаром нижестоящее, наделив его частью собственной силы и сущности.
* **3. Воплощение** - способность свойственная существам, чья истинная природа не имеет чёткой формы (или по крайней мере боевой формы), например абстрактным концепциям, позволяющая им создавать тела для прямого взаимодействия и боёв с другими.
Манипуляции микроорганизмами

**Манипуляции микроорганизмами** — способности, базирующиеся на тех или иных действиях, связанных с микроскопическими живыми существами.

**Ассоциации:**

* Биологические манипуляции
* Манипуляции ядом

**Способности, относящиеся к манипуляциям микроорганизмами:**

* Физиология микроорганизма
	+ Частичное или полное перевоплощение в микроорганизм
	+ Физиология колонии микроорганизмов
	+ Неосязаемость (тип 1)
	+ Малый размер (тип 3)
* Контроль движения микроорганизмов
	+ Использование масс микроорганизмов для атаки и защиты
	+ Контроль микроорганизмов из тела противника
* Создание и уничтожение микроорганизмов
	+ Формирование различных структур из микроорганизмов
	+ Создание существ из грибов
* Превращение объектов в микроорганизмы
* Транспортировка через микроорганизмы
* Поглощение микроорганизмов
	+ Усиление микроорганизмами
* Форсирование эволюции микроорганизмов
* Заражение или исцеление микроорганизмами
Регенерация

**Регенерация**, часто называемая **исцеляющим фактором** - это способность быстро заживлять раны тем или иным способом. Часто связана с различными типами **бессмертия**.

### Типы

**1. Ускоренное заживление** - раны заживают гораздо быстрее, чем у обычного человека, но эта способность не поможет от смертельных для людей повреждений или таких, которые не могут быть восстановлены со временем (отрубание конечности, например).

**2. Усиленное восстановление** - способность регенерировать повреждения, от которых обычный человек не мог бы оправиться без последствий (например те, которые оставили бы большие шрамы или повреждения внутренних органов, разорванные мышцы и кости).

**3. Восстановление конечностей/смертельных ран** - способность восстановить/прирастить оторванные конечности и смертельные для человека повреждения, но не любые (например, возможность восстанавливаться, пока сердце не тронуто или голова на месте).

**4. Регенерация из кусков тела** - позволяет восстановиться, когда тело разорвано на сравнительно небольшие куски (не больше головы). Обычно ограничено некоторым объемом неповрежденной массы.

**5. Регенерация из пыли/клеток/капель** - возможность восстановиться до тех пор, пока есть целые клетки тела или его очень мелкие частички/пыль/капли.

**6. Регенерация из частиц** - восстановление до тех пор, пока от тела остались молекулы или атомы.

**7. Регенерация из нематериальной формы** - возможность восстановить тело даже после полного физического уничтожения, пока существует некая бестелесная субстанция (душа, бестелесный разум, энергетическая сущность, астральное тело и т.п.)

**8. Регенерация из ничего** - восстановление возможно, даже если от тела ничего не осталось, до тех пор пока существует сама реальность/вселенная.

**9. Мета-абстрактная регенерация** - возможность восстановиться, даже если тело было полностью уничтожено, а та реальность/вселенная, к которой оно принадлежало, прекратила существовать вместе с ним, либо же тело изначально существовало независимо от обычных вселенных.

**10. Мета-трансцендентная регенерация** - возможность восстановиться, даже если от тела не осталось ничего, и вместе с ним были уничтожены все мерные структуры, какими бы сложными они ни были. Возможно даже, что тело персонажа изначально было внеразмерным, но ему удалось восстановиться после уничтожения на этом уровне.
Владение оружием

**Владение оружием** — совокупность навыков, умений и приёмов, позволяющих использовать тот или иной вид оружия особо эффективно и рационально.

* **Другие названия:**
	+ Мастерство оружия
* **Ассоциации:**
	+ Фехтование
	+ Меткость
	+ Ловкость
* **Возможности применения:**
	+ Владение холодным оружием
		- Владение колющим оружием (кончар, копьё, кортик, крис, нож, пика, протазан, рапира, рогатина, сай, сарисса, стилет, штык, эспантон, эсток)
		- Владение рубящим оружием (бердыш, бородовидный топор, валашка, лабрис, томагавк, топор, чекан)
		- Владение колюще-рубящим и рубяще-колющим оружием (алебарда, бебут, гвизарма, глефа, гуань-дао, гэ, дага, катана, катар, кинжал, коса, кхопеш, кукри, мачете, меч, нагината, палаш, сабля, скимитар, совня, тесак, траншейный нож, трезубец, фальшион, цестус, шашка, шпага, эспадрон, ятаган)
		- Владение ударно-раздробляющим оружием (бо, боевой молот, буздыхан, булава, кама, кастет, кистень, моргенштерн, нунчаки, палица, пернач, тонфа, шестопёр, телескопическая дубинка)
		- Метание оружия
		- Использование изъянов в определённых типах брони
		- Пробивание определённых типов брони
	+ Формирование орудий из ничего
	+ Владение огнестрельным оружием
		- Владение стрелковым оружием (автомат, винтовка, дробовик, карабин, миниган, пистолет, пистолет-пулемёт, пулемёт, револьвер, ружьё)
		- Владение артиллерийским оружием (гранатомёт, миномёт, ракетомёт)
	+ Владение неогнестрельным оружием
		- Владение огненным оружием (огнемёт, низкотемпературное и высокотемпературное оружие)
		- Владение газовым оружием
		- Владение оружия с криогенной, газовой, энергетической, световой, гравитационной, магической, электромагнитной и электрической природой
Режим берсерка

**Режим берсерка** - состояние, при котором персонаж, ввиду каких-либо психологических или физических эффектов, впадает в неконтролируемую ярость. Интеллект при этом чаще всего снижается до уровня животных инстинктов, а находящийся в этом состоянии начинает с повышенной агрессией атаковать всех без разбора, поэтому может представлять угрозу как для врагов, так и для союзников. Часто сопровождается резким повышением атакующих способностей в ущерб оборонительным.

**Режим берсерка может обеспечивать:**

* Повышение физических характеристик
* Улучшенную реакцию
* Повышенную терпимость, а то и вовсе нечувствительность к боли
* Сопротивляемость ментальным воздействиям
* Возможность использовать собственные способности на пределе и выше
Мерные атаки

**Мерные атаки** - особый вид атак, в которых используется мерное искажение, делающее разлом в ткани пространства-времени, то есть, по сути, в самой реальности. В большинстве случаев такая атака проигнорирует прочность любого объекта, являющегося частью реальности. Внутри разлома может быть ничто или же некое другое измерение, из которого противнику будет очень сложно вернуться, даже если он переживёт сам раскол. Атаки, которые способны уничтожить измерения или вселенные, по умолчанию являются мерными (так как разрушают само пространство-время).

**Некоторые возможные свойства мерных атак:**

* Игнорирование обычной прочности
* Игнорирование некоторых типов неосязаемости
* Игнорирование некоторых типов регенерации
* Телепортация, через созданную трещину
	+ Отправка противника в другое измерение
	+ Отправка противника в небытие
* Разрушение измерений
* Разрушение вселенных

**Возможности сопротивляемости мерным атакам:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
Акупунктура

**Акупунктура (иглоукалывание)** - воздействия на организм через особые точки на теле. В традиционной китайской медицине для этого используются иглы, однако в вымышленных вселенных высокий уровень боевых искусств часто позволяет обойтись и без этого. Через влияние на такие точки можно добиться очень многих эффектов:

* Ускоренное исцеление
* Снятие усталости
* Контроль тела
* Парализация
* Разрушение тела противника
* Причинение смерти противнику
* Манипуляции воспоминаниями
Манипуляции электричеством

Способность **манипулировать электричеством**, энергией, производимой движением заряженных частиц, которая составляет одну половину силы электромагнитного магнетизма . Эта сила имеет много применений, таких как управление электрическими полями, заклинание молний для поражения электрическим током противников, приведение в действие электрических устройств , вызывающих грозы, и использование самого электричества для получения энергии.

**Другие названия:**

* Контроль/управление электричеством
* Контроль/управление молниями
* Электрокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции погодой
* Манипуляции энергией
* Магнетизм/электромагнетизм

**Специфические вариации:**

* Манипуляции чёрными/тёмными молниями
* Взлом и контроль любых систем, работающих с помощью электричества или электромагнитных волн

**Способности, относящиеся к манипуляциям электричеством:**

* Создание и управление различными видами электричества
	+ Манипуляции природными молниями
	+ Манипуляции биоэлектричеством
	+ Манипуляции статическим электричеством
	+ Манипуляции магическим электричеством
* Энергетические атаки
	+ Цепные атаки
	+ Нагревание, плавление и сжигание объектов
	+ Усиление атак электрическим напряжением
	+ Вспышки
	+ Гром
* Реанимация/кардиостимуляция
* Формирование различных конструкций из электричества
	+ Создание энергетических барьеров
	+ Создание энергетического оружия
	+ Создание энергетических клонов
* Электрическая аура
* Манипуляции электромагнетизмом
* Превращение в электричество
	+ Логия электричества
	+ Движение со скоростью молнии
	+ Транспортировка через проводники электричества
Herfjötur Østergaard

**Uwaga, spoilery!**
**Poniższa treść zawiera spoilery do niewydanej książki *Afera w Armrerngrern*!**

Czytasz na własną odpowiedzialność!

## Herfjötur Østergaard

### Imię

Herfjötur Herja Hladgunnr Hildigunn Østergaard

## Rodzina

### Rodzeństwo

Przyrodnie ze strony ojca: Regirior, Germund, Hamund, Anund i Gudmand

## Inne

### Autor

*Albina von Roth*

**Herfjötur Herja Hladgunnr Hildigunn Østergaard** (ur. 12 kwietnia 1768) — postać z Uniwersum Armrerngrern użytkowniczki *Albina von Roth*, księżniczka Danemorgii. Córka króla Hjalmara z jego pierwszą żoną Herfjötur.

## Wygląd zewnętrzny

Księżniczka Herfjötur była średniego wzrostu szczupłą i kobietą o jasnej cerze. Miała długi nos, szare, migdałowe oczy i pełne usta. Jej falowane, jasnobrązowe włosy sięgały talii. Miała owalną twarz.

## Umiejętności

Księżniczka była uzdolniona muzycznie, grała na pięciu instrumentach: harfie, skrzypcach, cytrze, lirze i klawesynie. Szyła, haftowała, malowała i rysowała. Pływała, jeździła konno i na łyżwach i bardzo dobrze tańczyła. Znała biegle trzy języki: łacinę, armrerngernski i sweriański.
Character Proof

## Добро пожаловать на **Character Proof Вики**

* Профили персонажей
* Уровни сил
* Уровни сил вселенных
* Важные термины
* Силы и способности

**Силы персонажей**
**Категории боеспособности персонажей:**

Неоп-Уровень

Неиз-Уровень

Уровень 10

Уровень 9

Уровень 8

Уровень 7

Уровень 6

Уровень 5

Уровень 4

Уровень 3

Уровень 2

Уровень 1

**Силы Вселенных**
**Категории боеспособности вселенных:**
Неопределённый класс

Класс D

Класс C

Класс B

Класс A

Класс S
Mleczna Jagoda

*Magiczna roślina, która została sprowadzona na Ziemię przez Bogów.*

Krzewinka o zdrewniałej łodydze rozgałęziająca się od nasady na wiele pędów bocznych. Ich wielkość nie przekracza pięćdziesięciu centymetrów. Pokryta zielonymi małymi listkami z niewielkimi wcięciami w środku, mieniącymi się jakby białym brokatem .Kwitnie wczesnym latem. Kwiaty są drobne i białe. Jej jagody wyglądem przypominają borówki w różowym odcieniu. Owoce mają lekko słodkawy posmak i można je przerabiać na napój do picia przypominający mleko będący przysmakiem dzieci i Prikaczy.
Манипуляции светом

**Манипуляции светом** - совокупность различных способностей, так или иначе связанных с той или иной формой света.

Основными свойствами видимого света являются интенсивность, направление распространения, частота или спектр длин волн и поляризация, а его скорость в вакууме (299 792 458 метров в секунду/186 000 МП) является одной из фундаментальных констант природы. Экспериментально установлено, что видимый свет, как и все виды электромагнитного излучения, всегда движутся с постоянной скоростью. На скорость света может влиять лишь среда, в которой она распространяется(оптической плотности среды).

**К свету относится:**

* Фотоны
* Лазерные лучи
* Мистический свет
* Солнечный свет
* Лунный свет
* Святые силы
* Положительные чувства и эмоции (лучи добра)
* Всё, что противоположно тьме

**Манипуляции физическим и мистическим светом:**

* Световые атаки
* Световые барьеры
* Освещение
	+ Ослепление
* Невидимость
* Логия света
* Абсорбции света
	+ Создание полной темноты
* Псевдо-телепортация
* Отправка в измерение теней
* Световые конструкции
	+ Создание светового оружия
	+ Создание световых клонов
	+ Создание световых существ

**Манипуляции светлыми чувствами, желаниями и эмоциями:**

* Противодействие темным силам
* Очищение
	+ Рассеивание темных сил
	+ Изменение мировоззрения
* Исцеление
* Усиление за счет положительных чувств и эмоций