Gebäudetransportflotten

## Allgemeines

Gebäudetransporte sind im späten Spielverlauf sehr lukrativ, sofern man keine allzu entschlossenen Feinde hat. Auf einer guten Bauwolke produziert man irgendwo zwischen 30-40% der normalen Kosten, und je nachdem auch entsprechend schneller.

Folgende Gebäude lassen sich *nicht* verlagern:

* Colonycenter
* alle Standardplanet-Only Gebäude

Folgende Gebäude nur *schwer* verlagern:

* Infrastucture (möglich bei genug Grundbauplatz für alle vorhandenen Gebäude)
* Raumstationen (bei unbebautem Mond, bzw. wenn der durch die Mondbasis gewonnene Mondbauplatz ausreichend ist
 [d.h. frühestens ab Mondbasis2, denn Mondbasis1: Platzbedarf 500, Platzerzeugung: 490 = negativ!])

Es wird nur so viel Transportraum benötigt wie die größte Tonnage des auszutauschenden Gebäudes beträgt. Also normalerweise die Tonnage die das Gebäude auf dem Bauplaneten besitzt. Das Ladevolumen der Gebäudetransportflotte lässt sich durch Transporter (GTRN, LTRN, usw.) zuätzlich vergrößern. Diese Schiffe unterstützen allerdings nicht den Gebäudeaufbau bzw. -abbau. Durch den  Flottenmod Kompakt +4 lässt sich das Ladevolumen ebenfalls deutlich steigern. Im Gegensatz zu normalen Transportern hat dies keine Auswirkung auf die Zeiten des Auf- & Abbaus.

## Schiffstypen

Datei:Jmw4lbytbtw.png

Der effektive Laderaum hängt auch von der Forschung Logistik ab:

E
f
f
e
k
t
i
v
e
r

L
a
d
e
r
a
u
m

=

G
r
u
n
d
l
a
d
e
r
a
u
m

⋅

30
L
o
g
i
s
t
i
k
−
1

30

{\displaystyle Effektiver\ Laderaum\ =\ Grundladeraum\ \cdot\ \frac{30+Logistik-1}{30}}

Wirksamkeit mehrerer gleicher Gebäudetransporter (Formel weicht um ca. 0,5% bei wenigen Schiffen und bis 5% bei ca 30 Gebäudetransporter pro Flotte ab):

W
i
r
k
u
n
g

=

G
r
u
n
d
b
a
u
l
e
i
s
t
u
n
g

⋅

(
1
,
0952

⋅

ln
⁡
(
A
n
z
a
h
l

d
e
r

S
c
h
i
f
f
e
)
0
,
9782
)

{\displaystyle Wirkung\ =\ Grundbauleistung\ \cdot\ (1,0952\ \cdot\ \ln(Anzahl\ der\ Schiffe)+0,9782)}

**Bewertung**

* Leistung:
 Die SBTR liefern sowenig Leistung das man selbst bei 20 LBTR oder 30 IBTR noch nicht unter den Wert eines einzelnem SBTR kommt, daher kann man auf diese getrost verzichten. (Das ist so nicht ganz korrekt -Adelai)
* Platz:
Betrachtet man die Leistung im Verhältnis zum benötigten Stationsplatz, so zeigen gemischte Flotte das beste Platz/Leistungs-Verhältnis.
* Kosten:
 Die Kosten für die Leistung steigen bei den IBTR schnell ins Extreme. Nur die LBTR bleiben bei den Kosten hinter der gemischten Flotte zurück aber auf Kosten der Leistung.

## Schutzflotten

Um keinen Schutzhinterhalt legen oder eine Schutzflotte mitschicken zu müssen, was je nach Distanz oder bei Torflügen extrem teuer wird, kann man folgende Methode anwenden: Die Schutzflotten werden separat erstellt und sie erhalten ein Bauschiff (CNSV). Man lässt sie im Orbit bauen, während sich die Gebäudetransporter im Orbit befinden. Besonders vorteilhaft ist dabei, dass man verschiedene Flotten (ABAT, WADR) mit separaten Kampfmods erstellen kann. (Sparsam +4 ist bei Orbitalflotte eh immer gesetzt). Wenn nun jemand einen Hinterhalt legt, verteidigen sich alle Bauflotten gemeinsam, andererseit kann man nicht kriminell gemacht werden, da die eigenen Flotten keine Hinterhalte sind, sondern zivile Flottenoperationen.

Genaue Daten zum Zusammenstellen von solchen Schutzflotten gibt es HIER

Das unangenhmste was, nebst eines feindlichen Angriffes, beim Gebäudeverlagern passieren kann, ist dass der Planet auf dem die Flotte stationiert ist das Event  vorbeiziehender Komet bekommt. Im schlimmsten Fall gehen dann Flotte und Gebäude verloren! Einzige Möglichkeit der Rettung (vor allem bei großen Gebäuden/Flotten) ist das Eintreten in den  Urlaubsmodus.

## Zeitdauer

Die Dauer des gesamten Vorganges berechnet sich folgendermaßen:

1. zeit1 = tonnage1 / bauleistung
2. zeit2 = (tonnage1 / prozente1 \*prozente2) / bauleistung
3. zeit3 = tonnage2 / bauleistung
4. zeit4 = (tonnage2 /prozente2 \* prozente1 ) / bauleistung

prozente1 bezeichnen die Baukosten in Prozent auf den Ausgangsplaneten

prozente2 bezeichnen die Baukosten in Prozent auf dem Zielplaneten

tonnage1 bezeichnet die Tonnage des Gebäudes auf dem Ausgangsplaneten

tonnage2 bezeichnet die Tonnage des entsprechneden Gegenstückes auf dem Zielplaneten

Es wird also immer die Tonnage auf- bzw. abgebaut, die das Gebäude auf dem jeweiligen Planeten hätte. Das ist besonders schmerzhaft, wenn man ein großes Gebäude auf einem Planeten mit sehr hohen Baukosten wieder aufbauen möchte (zeit2 würde sehr groß werden).

Die Zeitanzeige für den Abbau ist in den erweiterten Flottenkommandos falsch. Eine kleine Testreihe hat jedoch ergeben, dass dort genau die doppelte Zeit angegeben ist die tatsächlich benötigt wird.

Die Zeit für den Wiederaufbau ist offensichtlich auch fehlerhaft, da sie immer sehr kurz ist. Mit den oben angegebenen Formeln sollte es aber möglich sein die Gesamtdauer relativ genau zu berechnen, da tonnage2 im Normalfall recht klein ist und vernachlässigt werden kann.

## Diverses

* Wenn ein Gebäude verlagert wird von dem andere Schiffe oder ähnliches abhängig sind, so werden Schiffe die gerade bauen fertig gestellt.
* Schiffe/Verteidigungsanlagen die noch in der Warteschleife sind werden offensichtlich dann abgebrochen wenn sie an der Reihe wären (ich habe das beim Verlagern der Shipyard und dem Bau von Verteidigungsminne beobachtet)
* Wenn Bodendeff gebaut wird und währenddessen die Fortification abgebaut wird, so wird die Bodendeff erfolgreich fertiggestellt, obwohl nicht genügend Platz vorhanden ist.
* Wenn Voraussetzungen für Waffensysteme die in ihrer Anzahl beschränkt sind (DISA/AMSA/Mutterschiffsverteidigung) zeitweise nicht vorliegen, *kann* es passieren, das der Kern sie entfernt. Wenn man also zB eine Spacestation transportiert, sollte man den Transport immer von einem Planeten aus starten, der keine DISA hat. (Quelle: Blumba)
* Verlagerung von Spaceport und Subspacehangar sind problemlos möglich. Nach/während der Verlagerung ist evtl. negativer Flottenplatz vorhanden, es können keine Schiffe neu gebaut oder stationiert werden. Es gehen evtl. auch Flottenkontrollpunkte verloren, so dass keine neuen Flotten formiert werden können.
* Offenbar stehen Gebäude die auf den Bauplanni zurückgeholt werden nach dem Ausladen auf 100%, man sollte also anwesend sein wenn bspw. ein kleiner Fusionsreaktor zurückgebracht wird. Auf dem Zielplaneten bleibt die Einstellung erhalten.
* Nach dem Abbau eines Gebäudes auf dem Bauplaneten hat dieses dort die Ausbaustufe 0. Wenn man nun anfängt das Gebäude wieder auszubauen, so kann flogendes passieren:
	+ es ist eine bestimmte Stufe des Gebäudes bei Rückkehr der Flotte vorhanden ==> die vorhandene Stufe wird einfach mit der Stufe ersetzt die die Flotte mitbringt.
	+ das Gebäude wird während der Rückkehr der Flotte gerade ausgebaut ==> die Rückverlagerung schlägt fehl und der Ausbau geht normal weiter.

Man kann also, wenn man sowieso ein Gebäude mit niedriger Stufe vom Zielplaneten zurückbekommt schon beginnen das Gebäude wieder aufzubauen, muss aber darauf achten, dass während der Rückkehr auch tatsächlich garade ein Ausbau stattfindet!