Les macropodes

## **Description**

*Physique :* Les macropodes sont une race d’humanoïdes partageant des caractéristiques avec les kangourous. Ils possèdent de très grandes jambes musclées adaptées au saut, de grandes oreilles, une longue queue touffue qui sert de balancier et une poche sur le ventre. Ils sont recouverts d’une fourrure dont la couleur varie, elle est souvent beige, brune, rousse ou grise.

*Société/Relations :* Les macropodes sont natifs d’environnements arides et s’organisent souvent en petits villages. Ils sont très attachés à leurs traditions. Les macropodes sont souvent mal vus ou incompris par les autres races pour leurs traditions étranges. Nombre d’entre eux ont le pelage marqué de tatouages ésotériques et manient des armes ou des instruments uniques. Les macropodes n’ont souvent que faire des autres races et préfèrent rester entre eux, mais certaines tribus accueillent volontiers les autres races au sein des leurs. Les macropodes sont des adeptes de la cuisine grillée et ont un accent particulier quand ils parlent d’autres langues que la leur.

*Alignement :* On trouve des macropodes de tous les alignements, mais leur éloignement de la société les rend très rarement loyaux.

*Religion :* Il est rare que les macropodes s’identifient à une divinité, ils sont souvent trop attachés aux traditions de leur tribu.

*Aventuriers :* Les tribus de macropodes contiennent généralement un petit nombre d’aventuriers aux classes variées. Beaucoup d’entre eux deviennent des guerriers, des moines ou des rôdeurs. Certains membres d’une tribu sont plus tournés vers la magie, et font souvent de puissants ensorceleurs, oracles, sorcières ou psychistes. On trouve aussi assez souvent des peintres, sanguins et scaldes.

## **Traits raciaux standards**

**Taille Moyenne :** Les macropodes sont des créatures de taille M qui ne reçoivent aucun bonus ou malus lié à leur taille.
**Macropode :** Les macropodes sont des humanoïdes de sous-type Macropode.
**Vitesse moyenne :** Les macropodes ont une vitesse de base de 6 cases.
**Vision Nocturne :** Les macropodes voient deux fois plus loin que les humains dans une faible luminosité.
**Poche ventrale :** Les macropodes ont une poche sur le ventre qui peut contenir de petits objets de moins de 5 kilos comme une arme légère ou une potion. Il faut au macropode une action rapide pour ranger ou sortir un objet de sa poche.
**Endurci :** Les macropodes ont l’habitude des environnements chauds et hostiles. Ils gagnent une résistance à la chaleur de 5, un bonus de +1 à leur jets de sauvegarde contre les poisons et un bonus de +1 à leurs jets de Survie.

## **Traits raciaux alternatifs**

**Dendrolague :** Certains macropodes ont l’habitude de grimper aux arbres plutôt que de sauter. Ils gagnent un bonus de +4 à leurs tests d’Escalade et considèrent toujours Escalade comme une compétence de classe. Ce trait racial remplace *Sauteur Agile*.

**Chasse au boomerang :** Un macropode possédant ce trait racial peut ajouter la propriété boomerang (sans bonus d’altération) à une arme de jet au moment où il la lance. Les macropodes possédant ce trait sont toujours formés au maniement du boomerang. Ce trait racial remplace **Sauteur Agile.**

**Coupé du monde :** Certains macropodes vivent en ermite et se concentrent sur la puissance de leur esprit. Ils échangent le malus de Sagesse lié à leur race pour un malus de -2 en Charisme.

## **Bonus de classes de prédilection**

Les macropodes de certaines classes peuvent choisir ces bonus quand ils gagnent un niveau :

* Guerrier : Le guerrier ajoute 1/2 points à ses tests de Survie
* Moine : Le moine gagne 1/4 points de ki supplémentaires.
* Rôdeur : Le rôdeur ajoute 1 PV à son compagnon animal. Si le rôdeur perd son compagnon animal, le remplaçant peut garder les PV en plus.
* Scalde : le scalde peut utiliser son chant de rage pendant 1/2 tours de plus.
* Peintre : Le peintre ajoute 1/4 points à sa réserve de pigments.
* Psychiste : Le psychiste rajoute 1/3 à ses tests de Vigueur et de Volonté.

## **Dons Exclusifs**

Ces dons sont réservés aux macropodes :

*Grand bond de placement*

Conditions : Dex 15, Sauteur Agile

Le macropode peut effectuer un grand bond, ce qui lui permet de parcourir 2 cases au lieu d’une lorsqu’il effectue un pas de placement.

*Boomerang grâcieux*

Conditions : Dex 15, For 13, Chasse au boomerang

Le macropode sait lancer son boomerang avec précision et habileté, il peut utiliser son bonus de Dextérité plutôt que celui de Force aux jets de dégâts avec cette arme, au choix.