Las Guías del Brillante

Las **Guías del Brillante** son reliquias sagradas de la dinastía Oulucia, ellos creen que son fragmentos de la forma física del Brillante. Estas reliquias son críticas para el estudio de la Dinastía de la dunomancia y la práctica de la consagración.

## Descripción

El dodecaedro del tamaño de una bala de cañón tiene asas doradas en dos lados y emite un brillo gris ondulado opaco.

Cuando alguien lanzó Identificar sobre el objeto, descubrió que la magia contenida en su interior era ajena y de un nivel de comprensión fuera de lo que podía proporcionar el hechizo. A medida que se concentraba más en él, su cerebro comenzó a abrirse a otro espacio de lo que parecía ser una extensión de un eterno infinito de nada. Cuando profundizó más, ganó un "fragmento de posibilidad" que funcionaba de manera similar a un punto de suerte.

## Habilidades

### Consagración

Las balizas de Luxon son el centro del ritual de la dinastía Oulucia conocido como "consagración". Cuando un seguidor de El Brillante ha demostrado su fe a través de palabras o hechos, esa persona es reclamada por uno de los Dens gobernantes del Imperio Lavinia. Entonces, ese individuo está "ligado por el alma" al Brillante a través de la consagración. Cuando el cuerpo de un consagrado muere dentro del alcance de una Guía del Brillante, su alma no pasa a los Planos Exteriores ni a los dioses que compitan por el dominio de esa alma. El alcance de una baliza es de 100 millas.

La Guía atrae el alma hacia atrás y hacia el cuerpo de un niño humanoide que ha nacido dentro del alcance de esa misma Guía, no reemplazando un alma existente sino convirtiéndose en el alma original de ese cuerpo. Cuando ese niño entra en la adolescencia, comienza a recordar recuerdos de sus vidas pasadas a través de visiones o sueños, en una etapa de transición de la vida de los Oulucia conocida como "anamnesis", y se siente fuertemente atraído hacia Lavinia para encontrar las respuestas. La dinastía ayuda a estos niños a regresar a sus respectivos dens y descubrir su pasado a través de la meditación guiada. A través de cada renacimiento, el alma se acerca más a convertirse en un "umavi": un alma perfecta.

El ritual de la consagración dura aproximadamente un día. El estado de consagración se extiende a lo largo de vidas posteriores y no es necesario repetir el ritual. Morir fuera del radio de una baliza (100 millas) significa que el alma no puede renacer. No existe ningún ritual para des-consagrar un alma, por lo que cuando la dinastía decide ejecutar permanentemente a alguien, llevan a esa persona cómodamente más allá del alcance de cualquier Guía y la matan en ciertos lugares marcados; un individuo de alto perfil condenado por un crimen especialmente alto podría marchar toda la distancia.

### Dunamancia

Los magos de la dinastía Oulucia descubrieron una rama de la magia llamada dunamancia al estudiar **las Guías del Brillante**. La Dunamancia se centra en la manipulación de la entropía, la gravedad y el tiempo. La dinastía guarda de cerca sus hechizos de dunamancia.

La Asamblea Uroboros experimentó con **las Guías del Brillante** para crear "campos de dunamis" que tenían efectos de largo alcance de ralentizar y acelerar a las personas y los animales en el laboratorio. Trabajando para la Asamblea, Yeza Brenatto destiló un vial de dunamis usando una Guía. La Asamblea estaba trabajando en una forma de producir grandes cantidades de frascos de dunamis para usarlos como armas de guerra.

El Poderoso Grupo se enteró de que los antiguos magos de Aeor habían descubierto un faro que llamaron "La Reliquia" o el "Artefacto Primordial". Habían aprendido a canalizar la fuente aparentemente ilimitada de transmutación temporal que contenía, usándola para desarrollar un método de desvío temporal a un punto de la propia historia (dejando un eco de anclaje atrás), y especularon que incluso podría ser posible ir más allá. propia línea de tiempo.

#### Fragmento de Posibilidad

Centrarse en una baliza Luxon durante un minuto otorga un Fragmento de posibilidad.

> *"El dodecaedro de cristal gris débilmente brillante es más pesado de lo que parece. Un juego de asas se fija a los lados y se ondula al tacto. Si se coloca una mano sobre el artefacto y se concentra durante un minuto, el portador recibe un Fragmento de Posibilidad. Un fragmento dura ocho horas o hasta que se usa. No se puede volver a otorgar un Fragmento hasta el próximo amanecer. Después de que una criatura con un Fragmento de Posibilidad haga una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puede gastar su Fragmento para tirar un d20 adicional y elegir cuál de las tiradas se usa para la tirada de ataque. También puedes usar esta función para afectar a otra criatura. Entonces, por ejemplo, si una criatura ataca al portador, el portador puede usar el Fragmento para repetir la tirada de ataque de la criatura."*
>
>

## Historia

La primera Guía del Brillante que encontró la dinastía Oulucia estaba en las profundidades del Abismo, debajo de Vidar. La dinastía ha descubierto cuatro Guías en varios lugares, incluido el Desierto de Irupia, y cree que hay muchas más esparcidas por toda Noga. La dinastía también ha descubierto uno en las ruinas de Ered Luin al este de las Montañas Rojas.

Essek Thelyss le dio dos balizas a la Asamblea Uroboros para que las investigara, aunque la dinastía creía que habían sido robadas por magos del Imperio, la Asamblea los mantenía en Havnor.