里歇尔

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正式名称：RGZ-95 ReZEL　驾驶员：利迪・马瑟纳斯/耐玖尔・贾利特/达利尔・玛吉纳斯/沃兹・斯特普尼
COST：200　耐久力：420　变形：有　换装：无　分类：VARIOUS-S

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 副射撃
 特殊射撃
 特殊格闘

 変形副射撃
 変形特殊射撃

出自【机动战士高达UC】，里歇尔在今作中初参战。初登场时的驾驶员是利迪・马瑟纳斯。

可以换成其他三名驾驶员。

机体名是「Refine Zeta gundam Escort Leader」的简称「ReZEL」。

变形机构是简易的梅塔斯式，和杰刚进行零件的共同化，实现了量产化，是Z高达的少数量产型机体。

本机是在里歇尔中是以最标准的装备参战，还有两种的Difencer装备型和队长机等，少数生产型但是变化丰富。

本作中，活用来自其丰富的变化的武装种类，即使是在200COST中也能作为顶级的弹幕机参战。

特别是特格的米伽光束发射器非常强。其他的射击也容易使用。

胜利pose有2种。

通常时：入场、架起BR。

格斗中：架起长光束军刀。 短路，漂浮。

败北POSE为失去两腕短路状态漂浮

与COST相应的一般的光束步枪。设定上是Z系的E背包式BR，但是是常时填充。

武装丰富，不需要烦恼没有弹药，但是即使是这样也就只有5发而已，勿浪费。

只可被特射取消。

「貴様がいなければ、こんな!」

非足止地从左手的盾牌顶端的光束加农炮发射出3发尺寸大的光束。

再现EP2中利迪对新安洲连射时的情景。

仅次于特格的本机的主力武装。弹尺寸大，容易命中，枪口补正和伤害都不差。

在近距离接近时使用。从敌人上空打下也挺强力的。

补正率低，命中后追击容易增加伤害。

问题在于这个武装不能取消别的武装也不能被别的武装填充，有点死板，而且填充时间长，回转率不好。

在觉醒中即使满hit也不会down。

### **【特殊射击】榴弹发射器**

**[弹切装填:4.5秒/1发][属性:实弹/爆风][down][down值:3.0(1.4\*2/0.1\*2)][补正率:40%(-20%\*2/-10%\*2)]**

足止，从右手连射2发弹速慢的榴弹。

连射间隔非常短，几乎是同时发射出2发。消耗1弹药的2发射。

虽说是榴弹，但是却感觉是2连射BZ，基本是用来取消主射。

满hit也不强制down。打上，容易追击。

伤害是弹头45，爆风15。

### **【特殊格斗】米伽光束发射器**

**[弹切装填:17秒/1发][属性:照射光束][down][down值:5.0(0.5\*10)][补正率:50%(-5%\*10)]**

「テロリスト相手に!人質なんて取ってさぁ!!」

极细高火力，维持直线的可调节照射。

为什么光束的颜色不是红色而是粉红色的，可能是再现EP2中利迪对新安洲使用的攻击。

支撑本机的火力方面的重要主力武装。调节速度快。

枪口补正强，某种程度上可以在极近距离下使用。

不过，填充慢，仅靠该武装的话存在感会很弱。

而且因为调节很快很容易变成擦到就飞了，比较难持续命中

与其说是用这个武装动手，不如说是避免在确定范围以外的运用，对手在移动中的话则运用其他武装应对。

1hit24伤害。

### **【变形主射击】光束步枪**

**[和MS时的主射共享][属性:光束][down][down值:3.0][补正率:-30%]**

从机首方向发射出光束。作为变形主射，一般使用机会不多。

单发火力，但却是该机体中最高的，作为格斗Combo的收尾来用。

### **【变形副射击】光束加农炮【连射】**

**[和MS形态的副射共享]**

瞬间解除变形以MS形态发射副射。

发射时，如果机首是朝向敌人的话，会一边落下一边发射。拥有一般AMC一样的特效

输入的同时切硬直，下落速度加快，可以活用该性质。

如果是在射角外的话则是飘射。最好记住永远是左手发射这一点就比较不容易飘射了

这个武装不能取消变形主射，但是弹切的时候使用副射尝试取消主射会显示弹切，真是很迷的设定

### **【变形特殊射击】光束步枪【连射】**

**[弹切装填:6秒/1发][属性:光束][硬直][down值:1.0/1hit][补正率:-30%/1hit]**

解除变形，2挺光束步枪交错8连射。足止，有惯性。

每发的down值比通常的BR低，通常时是5hit，觉醒时是6hit强制down。

连射中不动，枪口补正只有第1发有，在近距离下难用。

诱导优秀。在远距离可以说是最优秀的武装

威力是左边55，右边65。直击时的伤害推算是55→101→123→130→136。

题外话，这时射击的步枪是杰刚的装备。

再现EP6中杂兵对利迪的薯条攻击时的情景。

### **【通常格斗】袈裟斩→上斩→砍倒**

袈裟斩→上斩→砍倒的3段格斗。第3段有视点变更。是里歇尔唯一的有视点变更的格斗。

所有指标都是万能机水平的N格斗。打完后可前step用主射、副射、特格追击。

全段都可以特格派生急速变形为冲浪者形态。

即使是在平地上，打完后特格派生→变形特格或者变形主射追击。

### **【前格斗】劈开**

光束步枪的枪身展开长光束军刀在劈开的1段格斗。

攻击距离一般，但是刀身长，命中能力一般。也有只能这样追击的状况。

多段hit并且和动作大的外表不同，不弹跳。因此也不太用来收尾

### **【横格斗】横砍→砍倒**

横砍→砍倒的2段格斗。

发生判定不可靠，但是因为有迂回和攻击距离，还是有机会使用的。

这里没有特格派生

 ┗2段

### **【后格斗】上斩**

长光束军刀上斩。和N格同样有特格派生。

攻击距离短，发生判定在本机中算可以，突然使用的话会较有用。

在里歇尔的格斗中初段火力是最高的，用来当做Combo收尾的话可以打上和伤害兼得。

### **【BD格斗】斩击**

多段hit斩击1段。攻击距离、发生、判定、效率都优秀，是本机的主力格斗。

属于独角兽NT-D模式的BD格的COST调整版。

打完后向左取消再追击会比较安定。

有特格派生。特格派生后可以接上变形格

### **【变形格斗】斩击**

动作和BD格同样，但是各种数值完全不同。

武器单独的威力优秀，但是down值高。不能完全替换BD格

有特格派生。

### **【格斗特格派生】急速变形**

N格斗、后格斗、BD格斗、变形格斗的任意段都可以。

瞬间变形。与输入的方向无关，固定向机首的方向直行。没有任何硬直，可以变形后立刻开始其他行动，换锁攻击也支持

通过这一点，在格斗Combo中可以组入变形主射、变形格斗。

不过，变形主射只能在N格打完后才能接上。

## **觉醒技**

### **光束长刀连续攻击**

光束军刀斩击将敌人打上→长光束军刀多段斩击→多段斩击。

第2段时有视点变更。在初段down追击时命中也会改变视点。

和变形特射同样是再现EP6对薯条使用的攻击。

被打上的敌人的周围有替身展开攻击。

这些替身有攻击判定，可以妨碍利用格斗来cut自机的敌人。

不过，在对手的斜下方使用觉醒技命中时，替身会和目标接触导致第2段命中不了的情况也会发生。

这样一来，对方会气势浩大地往下击飞。替身的飞行几乎是无规则的，如果发生了的话就当运气不好，放弃吧。

最终段是多段，只有到最后斩击时才有down值。

威力很低，cut耐性高。

还有，最后是打上down，打完后的状况良好。

而且因为多段hit的关系，即使对补正大的对手追击也容易增加伤害。“觉醒中的追击还是用这个吧”。

斩击系，范围广。

大部分伤害是最终段打出来的。

## **战术**

基本的立回是根据队友的COST而改变，最重要的是利用特殊格斗来取得伤害。

在队友被双锁时，抓敌人落地，聚在一起时就用特格。

放置的时候就可以像力天使和智天使一样的立回

这样写的话，看起来像后卫的特化机体，但也有像副射或者BD格等在近距离方便的武器。

和队友一起确保前线，看到破绽的话就使用特格。

## **觉醒考察**

* B觉

射撃補正108%/格闘補正118%/防御補正92%

目前推荐的觉醒，作为200C也有能够稳定获得伤害的方式

格斗延伸不错

总的来说对强调觉醒进攻力的200相性良好

* L觉

射撃補正104%/格闘補正101%/防御補正70%

延长锁定距离，增加特格使用时机，缩短装填时间

但是，相比B觉还是有明显差距

滑动强化也只能作用于特格和特射和长时间足止的变形特射，也活用不了

## **援护考察**

200cost对COST的影响少，因此即使选择较少次数的援护实际使用次数也是多的

对 自卫进攻都优秀的有什么铁奥啊，刹帝利，ZZ等，倒A等也单纯较好

火力的关系，浮游炮系的相性不佳

## **僚机考察**

### **500**

* X1FC、艾比安、V2等

单体上前吸锁较为有利

里歇尔自身火力不高，需要能够逆转的火力

### **400**

* 戈托拉坦，自由，天狼座等

和500C同样能够维持前线

里歇尔援护也非常的方便

### **300**

* 加布斯雷，强人，沙漠，EZ8等

里歇尔最优的组合

总COST变动之后，200可以落的次数变多了

利用半觉也是能够有客观伤害的

放置的时候就用特格这种无视切诱导行为的武装，实际是相当有利的

当然尽量避免伪11

### **200**

* 吉姆特装，里歇尔，陆战型高达

不太推荐，特殊格斗使用的机会边上

随机时出现的话，放弃特格，配合队友的长处积极立回吧