Chariot

**Chariot** (Chiến xa) là binh chủng độc quyền của nền văn minh Pharus.

## Thông tin trong game

### Mô tả

* *"Binh chủng độc quyền của Pharus. Binh chủng cận chiến gây ra sát thương cho kẻ địch đứng gần sau khi di chuyển."*

### Khả năng đặc biệt

* **Rush** (Tốc chiến): Binh chủng có thể tấn công kẻ địch sau khi di chuyển.
* **Wheel Attack** (Bánh xe tấn công): Gây sát thương cho những kẻ địch xung quanh sau khi di chuyển.

## Mô tả diện mạo

Chariot lấy diện mạo là một người lính da ngăm mặc trang phục của Pharus, tay cầm một mũi giáo, cưỡi trên một cỗ chiến xa sơn màu xanh bọc viền vàng, với biểu tượng hình con mắt thần Ra. Hai bên bánh xe có mũi gai nhọn kéo dài ra từ trục. Kéo cỗ xe này là một con chiến mã màu nâu, với một ít lông trắng điểm ở sống mũi.

## Lý giải khả năng đặc biệt

### Rush

* Rush là năng lực bị động cho phép Chariot tấn công ngay sau khi di chuyển. Như vậy, binh chủng này có thể vừa di chuyển vừa tấn công trong cùng một lượt.
* Cần lưu ý rằng Rush không cho phép binh chủng di chuyển sau khi tấn công. Vậy nên, nếu đơn vị đã tấn công nhưng chưa di chuyển trong lượt đó, thì Rush không phát huy tác dụng.

### Wheel Attack

* Wheel Attack là năng lực bị động cho phép Chariot tự động gây sát thương cho những đơn vị địch đứng ở 6 ô xung quanh khi kết thúc hành động di chuyển. Sát thương từ Wheel Attack luôn cố định là 8 điểm sinh lực, bỏ qua sức phòng thủ và độ đầy sinh lực của đơn vị địch.
* Nếu như Chariot chủ động tấn công, tiêu diệt và thế chỗ một đơn vị địch thì Wheel Attack sẽ không phát huy tác dụng khi Chariot di chuyển đến để thế chỗ đơn vị địch đó.
* Wheel Attack phát huy tác dụng cả khi Chariot di chuyển từ dưới nước lên bờ, nhưng sẽ không phát huy tác dụng khi binh chủng này di chuyển từ trên bờ xuống nước (do đã biến thành Boat).

## Công nghệ liên quan

* **Knight**: Cho phép nhà cầm quân dùng vàng để đào tạo ra các đơn vị Chariot.
* **Guild**: Cho phép nhà cầm quân giải ngũ các đơn vị Chariot để nhận vàng hoàn lại.
* **Climbing**: Cho phép các đơn vị Chariot di chuyển lên các ô **núi**.
* **Water & Bomber**: Cho phép các đơn vị Chariot di chuyển đến các ô **nước** (đồng thời biến thành Boat trong quá trình này).
* **Mobility Mastery**: +1 chỉ số di chuyển cho các đơn vị Chariot.
* **Fire Mastery**: +50% chỉ số phòng thủ cho các đơn vị Chariot.

## Tư duy chiến thuật

***Lưu ý:** Những gì được viết dưới đây là được dựa trên cảm quan và kinh nghiệm cá nhân, có thể được bổ sung, sửa đổi theo thời gian.*

### Sử dụng binh chủng

* Với khả năng đặc biệt Wheel Attack, Chariot có thể yên tâm di chuyển đến rìa của vùng nhìn thấy trên bản đồ. Nếu có đơn vị địch nào ẩn trong phần sương mù mà Chariot chuẩn bị xóa, thì những đơn vị đó sẽ bị Wheel Attack gây sát thương, làm giảm bớt sự bất ngờ, tạo cơ hội để chuẩn bị tốt cho việc tiêu diệt những đơn vị đó.
* Wheel Attack và Rush cho phép Chariot thực hiện hai pha tấn công độc lập trong một lượt, tức là di chuyển đến gần và gây sát thương bằng Wheel Attack trước, rồi tấn công lần hai bằng Rush. Bởi vì Wheel Attack không bị xem như tấn công chủ động, các đơn vị trúng đòn Wheel Attack sẽ không phản công. Khi Chariot tung đòn tấn công chủ động ra, thì đơn vị địch cũng đã không còn đầy sinh lực, dẫn đến chi số phòng thủ không còn phát huy 100% công dụng nữa. Một đòn kết hợp Wheel Attack và Rush chắc chắn sẽ kết liễu được một đơn vị có sinh lực từ tầm 20 trở xuống, tính luôn cả Guard.
* Với sức di chuyển là 3, Chariot có thể tiến quân rất nhanh. Nếu như có thể kết liễu được một đơn vị địch và thế chỗ, thì có thể xem như số ô mà Chariot di chuyển trong lượt đó là 4.
* Việc Chariot di chuyển nhanh sẽ dẫn đến việc các quân đánh xa bị bỏ lại phía sau. Tuy vậy, nếu cần đánh gấp, Chariot có thể bỏ qua luôn việc nhờ quân tầm xa yểm trợ. Có thể kết hợp nhiều Chariot xông vào hàng ngũ của địch, đợi cho tất cả các Chariot đều sử dụng Wheel Attack xong xuôi, rồi bố trí tiêu diệt các đơn vị địch đã suy yếu đó.
* Ngoài ra, cũng có thể xem xét kết hợp Wheel Attack của Chariot với Rampage của Knight, trong trường hợp địch bố trí quân thủ yếu công mạnh đứng sau lưng các quân phòng thủ tốt.
* Wheel Attack cũng có thể kết hợp với Rush-Retreat của Horseman. Bằng cách dùng Chariot gây sát thương bằng Wheel Attack trước, Horseman sau đó có thể kết liễu địch, rồi tùy vào tình thế, có thể cho Horseman tiến tiếp - vừa để khám phá bản đồ vừa đứng bảo vệ cho Chariot, hoặc có thể cho Horseman lui về - nếu muốn bảo vệ Horseman (vì Chariot phòng thủ tốt hơn, việc xuất quân thay thế Chariot cũng dễ hơn do Chariot di chuyển nhanh hơn).
* Wheel Attack cũng giúp Chariot hỗ trợ tốt trong những trận đánh từ biển vào đất liền. Wheel Attack được kích hoạt ngay khi Chariot lên bờ, gây sát thương cho những đơn vị địch đang đứng gần đường bờ biển. Chariot với sinh lực 25 điểm cũng sẽ yêu cầu phải có ít nhất hai đơn vị địch mới có thể tiêu diệt được trong một lượt. Nếu như đổ bộ nhiều Chariot lên bờ cùng một lúc, xác suất những đơn vị Chariot này tồn tại đến lượt sau là rất cao, mà kể cả nếu bị quân phòng thủ đánh cho gần cạn sinh lực, thì vẫn có thể tiếp tục dùng Wheel Attack gây đúng 8 điểm sát thương lên các quân địch ở lượt kế tiếp, qua đó có thể làm suy yếu một lượng kha khá quân địch, đồng thời thiết lập vành đai bảo vệ cho một quân phòng thủ tốt lao từ biển lên bờ để chiếm thành của địch - với sự yểm trợ từ thủy quân bên mình.