Fort-Garring

Fort-Garring sous la pluie

## Histoire de la communauté

Garring, ou Fort-Garring, était un fort construit après la guerre des gnolls comme une réponse de Hurlevent à cette menace dans la région de la Crête-du-Lac. Ainsi, ce fort était censé pouvoir repousser les tribus si elles venaient à s’unir à nouveau, le temps que le reste de l’armée puisse s’organiser. Un village s’est ensuite développé autour, jusqu’à devenir la plus grande place-forte de cette région.

Pendant la Première Guerre, elle ne résista que quelques jours devant
l’avancée de la Horde. Le membre de la Confrérie du Cheval qui dirigeait
 les défenses prit la décision de séparer les villageois en trois
groupes qui s’enfuirent avec des itinéraires différents. Si deux groupes
 se firent rattraper par les orcs, le troisième pu s’échapper, sauvé in
extremis par la garnison qui put faire face à un tiers de l’armée des
orcs. Les quelques soldats survivants accompagnèrent les réfugiés
jusqu’à Hurlevent, et s’enfuirent ensuite à Lordaeron. Cette stratégie
permit de sauver une partie de la population, et le château fut occupé
par des membres du clan Rochenoire.

La guerre terminée, les
habitants revinrent à Garring, avec d’autres réfugiés dont les villages
avaient été complètement rasé. Les reconstructions des fortifications
furent rapides, et le village connu une importante croissance. Même si
la ville ne fût plus menacée depuis, il incomba à son dirigeant de
protéger les villages alentours malgré le manque de soldats.
Pendant
 et après la troisième guerre, la ville accueillit une communauté de
civils de Stromgarde qui ont fuit la guerre au nord. Même si certains
sont depuis retourné défendre leurs terres, leur influence se fait
sentir dans l’ambiance militaire de Fort-Garring.
Ces dernières
années la situation s’est améliorée, Garring servant de centre de
recrutement pour une légion de l’Alliance. La garnison du fort est
actuellement commandée par le Commandant Langdon, paladin natif de la
région. Il s’occupe des affaires militaires, tandis qu’Adilène Deholm,
la maire, gère les affaires civiles. On peut noter que cette ville n’est
 pas sous la responsabilité d’un noble, mais de la Commanderie par
l’intermédiaire du Commandant, qui dispose d’une certaine latitude.

## Description de la communauté et de son environnement

Fort-Garring est une petite ville fortifiée des Carmines, dans la
Crête-du-Lac, centre de recrutement et responsable de la sécurité dans
la région. La ville est située le long d’une rivière, à moitié sur une
colline, en haut de laquelle se trouve la caserne et le fort de
Fort-Garring. Une partie de la ville est protégée par des fortifications
 de pierre, et les faubourgs sont entourés d’une palissade de bois. On
peut aussi trouver quelques pêcheurs, artisans et paysans, mais presque
toute l’économie de la ville est tournée vers l’armée.

## Description de la population

La population de la ville est plutôt sympathique envers les étrangers de
 l’Alliance, surtout les militaires. Les habitants ont presque tous un
ou plusieurs membres de leur famille partis dans l’armée, les gens du
coin sont donc très patriotes. De plus, la présence d’une communauté de
stromgardien a nettement influencé la mentalité des gens ici.

## Personnage(s) important(s)

### Commandant Langdon (Fort) :

Le commandant Langdon est un puissant paladin, chevalier de Hurlevent. Il s’occupe de la protection de la région.

### Adilène Deholm :

Adilène est la maire de Fort-Garring, elle s’occupe des affaires civiles
 de la ville, du commerce et de l’approvisionnement par les villages
voisins.

### Lieutenant Reed (Centres de recrutement de l’Alliance) :

Le lieutenant Reed est le bras droit du commandant, elle s’occupe du
recrutement et de l’entrainement des recrues. Ses parents venaient de
Stromgarde.

## Bâtiment(s) possédé(s)

### Fort (Hôtel de ville Niv.1) :

Le fort est dirigé par le commandant Langdon, et sa position défensive est utile en cas d’attaque. Permet d’entraîner des Colons (1 unité à la fois).

### Centres de recrutement de l’Alliance (Caserne Niv.2) :

Le fort sert aussi de centre de recrutement pour les jeunes gens de la
région qui voudraient rejoindre les armées de l’Alliance. Permet d’entrainer des Soldats (2 unités à la fois).

### Muraille de pierre (Fortifications Niv.2) :

En tant que base défensive dans la région, les faubourgs sont entourés d’une palissade de bois et d’un fossé, et le centre-ville d’une muraille en pierre. Attaquer une Communauté (Ennemis) : -100%

## Unités militaires

### Corps des tirailleurs de la Crête-du-Lac (Soldats) :

Unité composée à moitié de fantassins humains à l’armement classique et à moitié de chasseurs de la région. Ils sont rompus au combat en montagne. Ils sont souvent appelés sur des fronts lointains par le commandement de l’Alliance. Objets: aucun. Entretien : 1 Nourriture

## Projets disponibles

### Protection des routes (Tour de guet Niv.1) :

Fort-Garring peut dépêcher plus de moyens pour la protection des voies commerciales. Requis : 6 Production. Bonus de réputation avec tous les villages proches

### Entraîner une garde (Soldats) :

L’ancienne garde de la ville a été dissoute dans plusieurs corps militaires pour regarnir les troupes pour la guerre contre la Légion. Il ne reste que quelques miliciens menés par le lieutenant Reed pour tenir les lieux ; il serait temps d’entraîner de nouveaux soldats. Requis : 4 Or.

### Construire un mémorial (Temple Niv.1) :

Un noble chevalier a autrefois offert sa vie à cet endroit pour protéger celle des autres. Une chapelle pourrait être dressée pour rappeler à tous les valeurs de la Lumière et de l’Alliance, si on trouvait aussi quelqu'un pour s'en occuper. Requis : 6 Production, Trouver un Personnage.

### Accepter les réfugiés de Stromgarde (Colons) :

Les derniers civils qui ont pu fuir Stromgarde avant qu’elle ne soit rasée se retrouvent désormais sans foyer. Les habitants de Fort-Garring ont déjà connu cela, et les terres autour de nous sont riches : si nous leur fournissions de l’aide, ils pourraient fonder leur propre village. Requis : 10 Production. Bonus de réputation avec la Résistance de Stromgarde.

### Renvoyer les réfugiés de Stromgarde (Exploitation d’Or Niv.1) :

Les derniers civils qui ont pu fuir Stromgarde avant qu’elle ne soit rasée se retrouvent désormais sans foyer. Les récoltes des taxes de la ville vont presque toutes à l’aide populaire pour les réfugiés. En les renvoyant de force et en rénovant le bureau des taxes, nous pourrions utiliser cet argent pour autre chose. Requis : 4 Production. Malus de réputation avec la Résistance de Stromgarde.