recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Казино

**Казино** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры».

## Текст выдачи задания

Уважаемый <Ranger>! Как вы, наверное, знаете, Верховный Лякуша планеты <FromPlanet> является также владельцем крупнейшего в нашей системе казино. Он по праву гордится тем, что в его казино самый разнообразный в Галактике выбор азартных игр, игровых автоматов и прочих развлечений, позволяющих клиенту быстро расстаться с деньгами.
Недавно один парень по имени Глыдл с планеты <ToPlanet> (<ToStar>) придумал новую необычную игру. Надо ли говорить, что Верховный Лякуша желает, чтобы она украсила ассортимент игр в его казино? Но есть одна загвоздка: этот Глыдл соглашается продать права на свою игру только тому, кто сумеет его в неё обыграть. Мы уже посылали к нему нескольких игроков, но всё тщетно — Глыдл играет чертовски хорошо. Если вы согласны попытать счастья, то мы дадим вам составленный нашими юристами контракт на передачу авторских прав. Если вы сможете обыграть Глыдла, то он, как и обещал, поставит на нём свою подпись. Привезите сюда подписанный контракт до <Date> (в этот день у одного из сыновей Верховного Лякуши день рождения, так что презентация новой игры пришлась бы очень кстати), и премия в размере <Money> cr украсит ваш банковский счёт.

Да, ещё один момент: Глыдл не соглашается играть с теми, у кого нет с собой **1000** cr. Так что, позаботьтесь о том, чтобы они у вас были. Что? Нет, никаких авансов мы не даем, но зато и все деньги, которые вы выиграете у Глыдла, будут вашими.

## Сюжет

Цель квеста обыграть некоего Глыдла в созданную им же игру — клюг. На игру Глыдл отводит всю ночь и требует, чтобы игрок имел при себе как минимум 1000 cr. Квест можно успешно завершить, выиграв все деньги у Глыдла или просто находясь в плюсе на момент закрытия бара. При этом Глыдл будет старательно тянуть время рассказывая истории, провоцируя рейнджера и стараясь перевести беседу на темы, максимально далеко отстоящие от самой игры, но эти уловки ему не помогут.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Кратер

## Текст выдачи задания

Вкратце обрисую нашу ситуацию... Недавно на нашу планету упал метеорит с крайне высоким содержанием германия. Этот минерал очень нужен нашей микропроцессорной промышленности, и еще более нужен доминаторам - они захватили уже почти весь остров! Мы обеспечим вам первоклассную производственную базу для создания боевых роботов и, конечно же, солидное денежное вознаграждение, если вы возьмете на себя уничтожение доминаторов и избавите нашу планету от их присутствия!

## Прохождение

### Стартовые условия

У игрока 970 титана, 870 чипов, 820 топлива и 2000 плазмы. На юге база и заводы с мощной обороной из турелей и роботов. У зелёного множество заводов и турелей по всей карте. У красного база и 4 ракетных турели вокруг неё.

***Время прохождения:** 15-25 минут*

## Ссылки

Планетарные бои серии игр «Космические рейнджеры»
Гобзавр (квест)

**Гобзавр** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры».

## Текст выдачи задания

Несколько дней назад на необитаемой планете <ToPlanet>, система <ToStar>, при загадочных обстоятельствах пропали два наших исследователя, изучавших местную фауну. Неожиданно связь с ними оборвалась, и мы можем только теряться в догадках, что с ними произошло. <Ranger>, мы предлагаем вам отправиться в место их последней стоянки и выяснить, живы ли они. Если нет, то ваша задача - найти диск, на котором ученые фиксировали свои наблюдения. Если вы привезете его нам к <Date>, ваш гонорар составит <Money> cr, и как добросовестный исследователь, вы получите признание научной общественности нашей планеты.

## Сюжет

Прибыв на планету назначения, вы находите пещеру с останками пропавших учёных, путь к которым преграждает спящий гобзавр. Пытаться обойти его, не разбудив, или проявить ловкость обращения с кровожадной тварью — такой непростой выбор становится перед рейнджером.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Банзай

**Банзай** — мелкое животное, упоминаемое в КР1.

## Описание

Банзай — мелкое травоядное животное, которое внешне и повадками напоминает земного зайца, происходящее с одной из малокских планет и широко распространённое на многих планетах этой расы.
Банзаи являются излюбленной добычей пенчекряков, на которую те охотятся с очень большим азартом — вследствие чего активно используются малокскими охотниками для отвлечения этих свирепых хищников; использовать банзаев для отвлечения внимания пенчекряков настоятельно советовал в своих работах известный малокский егерь, впоследствии профессор С. Прдун. Кроме того, по крайней мере в XXXI веке кровавые убийства банзаев были общедоступным и крайне популярным развлечением для простых посетителей в малокском парке гладиаторских состязаний Толлосуум.

## Упоминания

Банзаи упоминаются в КР1 в текстовых планетарных квестах «Гладиатор» (где упоминаются развлекательные расправы над этими животными) и «Банк» (где об использовании банзаев в охоте на пенчекряков можно прочесть в одной из книг).

## Отсылки

Название данного существа, описываемого как напоминающего зайца, соответствует традиционному японскому боевому кличу «Банзай!», а также созвучно с уменьшительными производными от слова «заяц» (бан*зай*).

С. Прдун — фраза «старый пердун», означающая человека с устаревшими взглядами.
Кока-Малока

**Кока-Малока** — малокский газированный безалкогольный напиток, упоминаемый в КР2 и дополнениях.

## Описание

Подхваченная практически всеми остальными расами Коалиции мода на популярный человеческий безалкогольный газированный напиток «Кока-Кола» привела к началу выпуска компаниями этих рас собственных аналогов продукта. Одним из наиболее ярких примеров таких аналогов является «Кока-Малока» — напиток, выпускаемый в XXXIV веке малоками и снискавший в галактике значительную популярность, сопоставимую с популярностью своего человеческого прообраза, в результате чего его нередко можно встретить в том числе даже и у людей. Известно, что напиток расфасовывается в металлические банки.

## Упоминания

Кока-Малока фигурирует в ряде игровых текстов, в частности, в добавленном в КР2ДП текстовом планетарном квесте «Вулканический остров», где множество давно пустых банок из-под напитка (по всей видимости, выпитого человеческим экипажем) можно увидеть на полке в уборной пассажирского самолёта в начале задания.
Бункер

## Текст выдачи задания

А, рейнджер, вы как раз кстати! Операция "Крот в подземелье" перешла к финальной стадии, и нам срочно нужен специалист по стратегическому командованию, то есть вы. Ах, да, вы ведь не в курсе, ведь информация секретна... Еще во время клисанской войны человеческие ученые занимались созданием нейтронного оружия, способного поражать кристаллические организмы клисан. Один из центров этих исследований находился в глубоком бункере на нашей планете, но, как назло, ее очень не вовремя захватили враги. Они, между прочим, даже сумели отыскать бункер, и нейтринным импульсом подорвали находившийся на верхних этажах прототип нейтронной бомбы. После гибели всего персонала и разрушения ядерного реактора, повлекшего полное крушение станции, о ней надолго забыли. До этого дня. Доминаторы сразу двух серий высадились на поверхности нашей планеты и начали спешно рыть тоннели в древний бункер. Вероятнее всего, машин привлекли странные сигналы, поступающие из недр, но главная опасность состоит в том, что они могут найти уцелевшие образцы нейтронного оружия, доселе неизвестного доминаторам, а чем все это грозит органическим расам Коалиции, вы, я надеюсь, понимаете. Впрочем, не все так плохо - воспользовавшись старой системой вентиляции, нам удалось перебросить в бункер немалые силы, и даже построить хорошо укрепленные базы так, что к тому времени, как блазероиды дорыли свой тоннель, а келлероиды достроили телепорт, наши силы уже были способны дать им отпор. К слову, в этом бункере неизвестно как появились роботы с зеленой маркировкой, и до поры до времени сильно нам досаждали. Весьма интересно, что роботы эти отнюдь не терроноиды, что было подтверждено при исследовании захваченных образцов. Ради удобства мы назвали эту новую серию "бета-террон". Мы узнали и причину появления бета-терроноидов, но эту информацию мы сможем вам передать только на месте боевых действий. Теперь к делу. После тяжелых боев с бета-терроноидами и мы, и они существенно выдохлись, и тут как назло вторжение блазероидов и келлероидов... Короче говоря, нам нужна ваша помощь.

## Прохождение

### Стартовые условия

Стартовые ресурсы: 700 титана, 600 чипов, 600 топлива, 600 плазмы. Игрок располагается на юге с базой и двумя заводами. Синий располагается на западе, красный на востоке, зелёный на севере. По количеству заводов и числу турелей компьютерные противники опережают игрока.

***Время прохождения: X** минут*

## Ссылки

Планетарные бои серии игр «Космические рейнджеры»
Йцукен

**Чека Йцукен**, или просто **Йцукен** — пеленгский лякуша (пират), известный благодаря вступительному ролику КР2.

## Биография

Чека Йцукен — мелкий пеленгский пират, разыскивавшийся за совершённые им преступления фэянскими властями планеты Эйланк, назначившими за его голову награду в 2000 cr. Во время атаки гаальского лайнера был замечен человеческим рейнджером, заинтересовавшимся наградой и завязавшим бой с пиратом. После непродолжительного сражения в астероидном поле с более сильным противником орудия лякуши были выведены из строя, а сам он, понимая безнадёжность своего положения, покинул с активированной бомбой в руках своё судно незадолго до уничтожения последнего. Йцукен погиб от разгерметизации скафандра, повреждённого взрывом его судна, однако, будучи уже мёртвым, всё же сумел отомстить рейнджеру, который во время сбора ценных обломков вражеского судна подлетел слишком близко к трупу, продолжавшему сжимать в руках бомбу с активированным таймером, и попал в область её поражения.

## Оборудование

Как видно из ролика, судно Йцукена, «Пацак», представляло собой стандартный пеленгский пиратский корабль с индивидуальным декоративным рисунком на обшивке, и было вооружено одной или двумя лезками и одним или двумя ракетомётами (в видеоролике Йцукен не использует ракетомёты по прямому назначению, но использует ракету неортодоксальным способом, сбрасывая её с отключённым двигателем для защиты от применённого рейнджером снаряда высокой мощности). Кроме того, Йцукен перевозил с собой не имеющую аналогов в геймплее КР2 бомбу с часовым механизмом взрывателя, мощности которой достаточно для нанесения серьезных повреждений, в некоторых случаях смертельных.

## Упоминания

Йцукен фигурирует во вступительном ролике КР2, а также в титрах игры и ряде промо-материалов.

## Отсылки

* ЙЦУКЕН — название основной русскоязычной раскладки клавиатур печатных машинок и компьютеров, образованное от шести левых знаков верхнего ряда раскладки (аналогично QWERTY).
* Название судна «Пацак» — прямая отсылка к советскому комедийному фантастическому фильму «Кин-дза-дза!».

## Примечания

1. ↑ Возможно Грефом, хотя в ролике имя рейнджера не упоминается.

## Ссылки

* Интро-видео Космические Рейнджеры 2: Доминаторы
Лёгкий вертолёт

**Лёгкий вертолёт** неназванной модели — человеческий летательный аппарат, фигурирующий в КР1.

## Описание

Лёгкий гражданский вертолёт с одним трёхлопастным несущим винтом, на рубеже XXX—XXXI веков повсеместно распространённый в человеческих городах. По всей видимости, такие вертолёты часто использовались в качестве личного транспорта, в результате чего их нередко можно было увидеть посаженными (в том числе группами) на крышах высотных домов.

## Упоминания

Лёгкие вертолёты можно увидеть в КР1 на фоновом изображении экрана любой человеческой планеты. Они являются чисто декоративным элементом, как и остальная часть этого фона, и иным образом никак не фигурируют в игре.

## Интересные факты

Модели лёгких вертолётов являются единственным элементом, отсутствовавшим на раннем рендере 3Д-сцены финального варианта дизайна человеческого города, который был включён в бонусный архив рабочих графических наработок КР1, шедший в комплекте с КР2ДП, но присутствует в предфинальном варианте этой сцены (отличающемся от вошедшего в релиз лишь немного более высокой яркостью), приведённом в том же архиве. По всей видимости, эти вертолёты были созданы уже на позднем этапе создания фона для планет людей, чтобы заполнить выбивающееся из общей композиции обширное пустое пространство крыши небоскрёба на переднем плане и дополнительно «оживить» образ города.
Возгорание

## Текст выдачи задания

Есть у нас для вас заданьице, прямо скажем - не из легких. Но вам, как прославленному воину, оно придётся впору, мы уверены. Видите ли, на нашей планете есть гигантское вулканическое море - результат деятельности активных недр, и бездонный источник ценных руд и редких минералов. Собственно, почти вся экономика нашей планеты построена вокруг этого гигантского лавового котла. Величайшие умы галактики разработали по нашему заказу сверхсовременный автоматический горнодобывающий комплекс, способный работать в условиях адских температур. И вы только представьте - доминаторы решили захватить комплекс! Сначала мы не обратили внимание на их десант, решив, что им не справиться с экстремальными температурами, но когда выяснилось, что машины использовали специальную жароустойчивую броню, было уже поздно - комплекс был потерян. Оправлять туда пехоту или плазмотанки - безумие, так что единственное что нам осталось - нанять бравого рейнджера вроде вас, для управления экспериментальными огнеупорными роботами.

## Прохождение

### Стартовые условия

Стартовые ресурсы: 5000 титана, 700 чипов, 700 топлива, 700 плазмы. У игрока база с двумя заводами, у красного база и 3 завода с большим количеством турелей, у синего база и 4 завода.

***Время прохождения: X** минут*

## Ссылки

Планетарные бои серии игр «Космические рейнджеры»
Малокское кино

## Текст выдачи задания

А ты записался в ряды доблестной Малокской Армии?!.
Ну как, правда звучит, а, рейнджер? Это я готовлю речь для рекламного... как его... во - ролика!
Тут ведь какое дело... Ну не хочет молодежь служить в рядах Малокской Армии. Даже элитная Красная Армия нуждается в пополнении. Дошло до того, что они принимают бойцов с пунцовыми и даже розовыми мордами, а не только с кроваво-красными, как полагается по Уставу... Эдак скоро вместо Красной Армии у нас будет элитный Серо-Буро-Малиновый дивизион. Все хотят романтики, бегут в вольные рейнджеры - ну а служить кто будет? Кто, я спрашиваю - лично генерал-дивизион Гатрыхин?
Для развития патриотизма среди молодежи, наше командование приняло решение снять агитационный стереоролик. У нас даже сценарий есть классный. Вот, слушай:
На захваченной доминаторами планете терпит крушение корабль рейнджера. И плюхается он аккурат в самую гущу боя, где доблестная Малокская Армия наносит сокрушительное поражение превосходящим силам противника. «Стойте, куда вы?!» - орет рейнджер убегающим в панике... то есть передислоцирующимся малокским силам. «Прятаться»... то есть это... «Залечь в засаду», - отвечает командир дивизии, и тут ему бошку нахрен сносит. Кровищи куча, птички поют, травка зеленеет - красота кругом, короче. Ну тут рейнджер хватает знамя, пинками заставляет... то есть воодушевляет речью бойцов, и рассвирепевшие малоки рвут доминаторов в клочья голыми руками.
А потом рейнджер размазывает кровянку по своей морде, и гордо так говорит: «Я хочу служить в Малокской Армии!» Занавес. Хотите роль этого рейнджера? Гонорар солидный. Для съемок все готово - уже даже доминаторов подвезли на курортный остров, где будут вестись съемки, элитный штурмовой отряд готов сыграть роль малокских бойцов. Ну так как?

## Прохождение

*Актуально для Космические рейнджеры 2 HD: Революция*

1. Итак, позиция такова, что нападают на нас с двух сторон. И, хотя красные чуть слабее, они - главная цель, так как оборона стороны с синим лучше за счёт большого градуса наклона. Поэтому собираем все силы на подготовку потенциального прорыва.
2. Здесь есть три пути - 1) сидеть деградировать, собирая подкрепления (1+ час), слить стартовых роботов, обменяв на более быстрых антигравных, или же построить "ударника" (ФАД 4 ракетницы+миномёт), провести его за территорию базы красных (в перерывах между волнами) и методично разбивать оборону противника.
3. После того, как с приготовлениями закончено, просто устриваем тот самый zerg rush, закидывая противника металлом. Если на вашей стороне число/ противник без обороны - победа за Вами!
4. Разбить синего довольно просто - нужно всего-то закидать его роботами, благо, после захвата красного ресурсов хватит на такое. Если очень хочется, можно и синего сначал разбить, однако проблем будет больше, т.к. красный будет периодически ломать оборону, что не есть хорошо при наступлениях. Вариант нападения тут точно такие же.

***Время прохождения:** 20-30 минут*

## Ссылки

* *Видеопрохождение карты без комментариев, Космические рейнджеры 2*

Планетарные бои серии игр «Космические рейнджеры»
Бомбер

**Бомбер** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры 2: Доминаторы».

\* Изначально к квесту допускали только пирата, и это даже сохранилось в тексте выдачи и небезызвестном руководстве ЛКИ. С версии 1.2 могут и воины.

## Текст выдачи задания

<Ranger>, у нас есть задание для вас. Наше Министерство Обороны и Нападения вкладывает огромные средства в развитие новых военных технологий. Для испытания уникального самолёта — бомбардировщика-невидимки — нам нужен хладнокровный и безжалостный боец. И при этом он должен быть первоклассным пилотом. В общем, изучив досье наиболее удачливых и опытных пиратов, мы отобрали несколько кандидатур — в том числе и вашу.

Мы предлагаем вам отправиться в систему <ToStar>. На планете <ToPlanet> вас встретят наши агенты и разъяснят, что именно вы должны делать. Наше правительство установило лётчику-испытателю гонорар в размере <Money> сr. Но получите вы его только в том случае, если до <Date> успешно проведете испытание.

## Сюжет

Гонка вооружений до сих пор ведётся среди рас Галактики — пусть даже в ней участвуют лишь малоки. Теперь малокские генералы отказались от тактики «тотального уничтожения» они предпочитают устрашение и полутотальное истребление, ведь на вооружение малокской армии поступает новый высокоэффективный бомбардировщик, предназначенный для избирательного воздействия на вероятного противника. Осталась сущая безделица — испытать новое оружие в деле. И, разумеется, доверить это дело можно только опытному, абсолютно аморальному пилоту, которого не хватятся родственники и чья гибель всех осчастливит — рейнджеру.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Луна

**Луна** — естественный спутник Земли, фигурирующий во всех частях КР.

## Описание

Луна — единственный естественный спутник Земли, домашней планеты людей. Первый астрономический объект вне Земли, на который ступила нога человека, и очевидным образом первый астрономический объект, на котором появились человеческие поселения.
По состоянию на начало XXXI столетия Луна уже была ранее превращена людьми в гигантский парк; результатом реализации этого масштабного проекта стали не только огромные прибыли, но и заметное потепление политической атмосферы. По всей видимости, площади парка расположены в основном под поверхностью Луны, тогда как сама она не была терраформирована для этой цели — на что указывает вид спутника из космоса, не изменившийся по сравнению с зарёй космической эпохи человечества.

## Упоминания

Луна фигурирует в игровом процессе всех частей КР в неизменном виде в качестве декоративного объекта-спутника у обитаемой планеты Земля. Луна и спутники Марса, Деймос и Фобос — единственные в игре, которые имеют уникальные текстуры. Игровая текстура Луны значительно упрощена по сравнению с реальными изображениями её поверхности, что связано с малыми размером и заметностью игрового объекта-спутника, не требующими большой детализации, и малым разрешением текстур в изначальной технической реализации этих объектов — однако в общих чертах достаточно реалистично повторяет характер лунной поверхности в игре. Крупным планом луну можно увидеть на фоновой панораме в главном меню КР1.
Кроме того, превращение Луны в гигантский парк и последствия этого проекта упоминаются в дополнительных материалах к КР1 с расширенной информацией по расам Коалиции, которые в прошлом размещались на официальном сайте игры.

## Интересные факты

* Размер Луны в сравнении с Землёй в игровом процессе всех игр серии показан заметно меньшим, чем должен быть в действительности.
Бриллиант

**Бриллиант** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры».

## Текст выдачи задания

Наш президент — страстный коллекционер, и он желает заполучить себе в коллекцию знаменитый бриллиант Софиты. Единственный способ это сделать — ограбить малокский банк на планете <ToPlanet> звездной системы <ToStar>. Конечно, это незаконно, но ведь вас, <Ranger>, судя по вашей репутации, это не должно беспокоить, ведь так?

Вся команда уже в сборе, не хватает только взломщика сейфов. На планету надо прибыть не позднее <Date>, иначе грабители наймут другого взломщика. И ещё — в случае успеха мы выплатим вам <Money> cr, плюс вам никто не мешает почистить деньгохранилища банка.

## Сюжет

Квест представляет собой историю об ограблении банка ради знаменитого бриллианта Софиты. Помимо самого рейнджера, которому отведена роль «медвежатника», на дело также идут: Рикшар — малок, пират и старый знакомый главного героя; Крамер — фэянин, инженер; Зелиф — пеленг, подрывник; и Йомир — малок, специалист по оружию. Квест можно разделить на две части: в первой происходит подготовка к ограблению, рейнджер в это время может тренироваться во взломе РГ-сейфа, изучать банк под видом вкладчика и улучшать свои отношения с напарниками. Во второй части квеста происходит собственно проникновение в банк с масштабным штурмом и большим количеством взрывов, в лучших традициях боевиков про ограбления.

## Подсказка начинающему рейнджеру

Подчеркну слова Крамера: цифры кода не повторяются, но зондировать лучше именно повторяющимися.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
BlockParEditor

**BlockParEditor** - основная утилита для работы с информационными ресурсами игры, хранящимися в файлах формата dat.

**Автор утилиты** - Константин "Кос" Савенков

## Основные возможности

* Открытие / редактирование / сохранение dat-файлов всех версий игры
* Конвертация dat-файла в формат txt и обратно
* Работа с экспортированным txt-файлом в виде dat-файла
* Добавление отдельных секций из dat / txt файлов
* Сортировка параметров

## Главные недостатки

* При использовании буфера обмена, обязательно нужно переключаться на русский язык, чтобы вставленный из буфера текст не превратился в знаки вопроса
* При конвертации из txt в dat, исходный txt-файл обязательно должен быть закодирован в UTF-16
* Любая пустая строка при сохранении в dat способна сломать структуру файла
Борзухан/Прохождение

## Условия

Вы летаете на лёгком флаере над безлюдной местностью. Но если что-то обнаружите — можете сесть и устроить перестрелку в стиле Рэмбо.

**Основное задание:** разрушить базу лякуши Борзухана вместе с самим лякушей.

**Дополнительное задание:** достать лякушу живым (+1000 cr).

## Прохождение

**Автор прохождения:** Stormcrow (elite-games.ru)

Прилетев на планету, подробно расспросите Карла о задании. Садитесь во флаер и покружите вокруг лагеря. Летите на дымок. Незаметно садитесь поодаль от костра и подслушайте разговор пеленгов до конца. Потом расстреляйте пиратов, обыщите их тела и осмотрите человека. Сдав несчастного человека в лагере, отправляемся на юго-запад, в лес, где разыскиваем дом Борзухана. Выбиваем дверь, оглушаем лякушу из станнера и отправляемся в лагерь. Полдела сделано.

На базу Борзухана советую пробираться через восток, на берегу моря. Осматриваем скалы, входим в грот, находим секретный ход. Дальше дело решает случай: если дверь закрыта, то вырезаем замок из лазерной винтовки; если открыта, то просто входим. Встречающихся охранников лучше застреливать и обыскивать.

**Это важно:** ни в коем случае на развилке не входите в дверь — охранники сразу застрелят вас.

Идите направо, входите в левую дверь. Пристрелите охранника и ставьте бомбу рядом с энергореактором.

Квест выполнен, можно возвращаться за наградой.
Elemental Games

**Elemental Games** — российская игровая студия, основанная в 1999 году во Владивостоке. До 2002 года носила название NewGame Softeware. В число созданных студией игр входят такие хиты российского игропрома как Космические рейнджеры, Космические рейнджеры 2: Доминаторы, и официальное дополнение Перезагрузка. В настоящий момент разрабатывает браузерную игру «Империя», действие которой происходит в антиутопическом будущем вселенной Космических рейнджеров после полного распада Коалиции и объединений входящих в неё рас. Ранее сообщалось также о разработке более масштабного проекта онлайн-игры Star Time («Время звёзд»), работы над которым в итоге были полностью свёрнуты; ряд имеющихся графических наработок по проекту планируется интегрировать с «Империей».

## Прекращение деятельности

4 февраля 2015 года Алексей Дубовой приостановил деятельность компании и дальнейшую разработку проектов Империя и StarTime, сервера игры были отключены в тот же день.
Лыжный курорт/Прохождение

## Условия

Есть небольшой, но популярный и перегруженный лыжный курорт. Требуется довести его до громадного, заработав 1 млн 💰.

Содержания требуют только реклама и трассы, остальное «бесплатно».

Рейнджера вышвыривают при двух условиях: разорение или рейтинг 0%.

Дополнительное задание: за награду в 10 тыс. 💰 можно попробовать расширить курорт до 10 млн 💰, уже без времени.

## Прохождение

Сразу же поднимаем рекламу до 10 тысяч и строим обычную трассу. На следующий же день строим кресельный подъёмник (а если хватит денег — и кабинный).

Как только курорт начнёт приносить деньги, поднимаем расход на рекламу так, чтобы только не быть в минусах — и так до максимальных 50 тысяч.

Остаётся только строить всякую инфраструктуру, чтобы ничего не было перегруженным.

* Трассы — они больше всех влияют на недовольство народа, и потому приоритет.
* Затем подъёмники и рестораны: очереди не желательны нигде. Подъёмники строить только кабинные, кресельных при правильном менеджменте останутся только два: один стоял изначально, другой вы выстроили от безнадёги.
* Отели строим в последнюю очередь: они влияют только на ёмкость курорта, но не на довольство публики.

В нормально управляемом курорте новички и профессионалы получаются где-то 1:1, а задел по ёмкости для профессионалов чуть выше. Некоторые руководства предлагают ориентироваться на одних профессионалов, но, по-видимому, это не так: рейтинг общий для новичков и профи, а по бедности придётся построить немало новичковых трасс, и все они будут приносить недовольство новичков, а значит, плохой рейтинг.

### Дополнительное задание

На самом деле задание простейшее, ибо не поджимают два главных врага — время и деньги. Есть, правда, третий враг — на таких масштабах экономическая модель начинает так глючить, что за одну ночь обожаемый курорт превратится в ненавидимый — но он легко обходится.

Ключ — не допускать перегрузов никакой инфраструктуры, кроме отелей, и ~~присваивать~~ осваивать деньги по максимуму. Отель строим, когда по **всем** остальным параметрам (трассы, подъёмники, рестораны) ёмкость *n*+60 или на худой конец где-то близко.
Инфракрасный огнемёт «Грон-ДоРМ»

**Сверхкомпактный инфракрасный огнемёт «Грон-ДоРМ»** — экспериментальное малокское противопехотное энергетическое оружие, упоминаемое в КР1.

## Описание

«Грон-ДоРМ» — сверхкомпактный инфракрасный огнемёт, индивидуальное противопехотное оружие, разработанное одним из передовых малокских оружейных предприятий в конце XXX — начале XXXI веков. На момент создания являлся уникальным оружием, не имевшим аналогов и способным совершить переворот в малокской военной промышленности. По всей видимости, оружие представляет собой боевой инфракрасный излучатель высокой мощности, предназначенный для ближнего боя — а под «сверхкомпактностью» устройства, исходя из его внешнего вида, подразумевается возможность для применения малоком в качестве ручного оружия (на изображении хорошо различимы рукояти под хват оружия двумя руками). Инфракрасный огнемёт «Грон-ДоРМ» обладает колоссальной для своих габаритов огневой мощью — одного экземпляра оружия в руках малока может быть достаточно для уничтожения целого полка вражеской пехоты.

## Упоминания

Перспективность инфракрасного огнемёта «Грон-ДоРМ» стала причиной саботажа: конкурентами предприятия-разработчика, узнавшими о его работах, были уничтожены два специальных транспорта, перевозивших опытные образцы оружия на планету, где должны были проводиться его дублирующие испытания. В результате разработчиками было принято решение привлечь к перевозке рейнджеров, которые, действуя тайно, не будут привлекать излишнего внимания. Задание по доставке опытной партии инфракрасных огнемётов к месту проведения дублирующих испытаний было поручено рейнджеру Грефу.
С точки зрения геймплея КР1 инфракрасный огнемёт «Грон-ДоРМ» является так называемым «бесполезным предметом», который можно лишь доставить на целевую планету для выполнения связанного с ним правительственного задания либо продать.

## Интересные факты

При доставке оружия к месту дублирующих испытаний получатели уверяют рейнджера, чтобы тот не волновался насчёт возможностей по испытанию оружия — поскольку у них якобы есть целая группа пленных гаальцев, про которых «говорят, что они очень теплолюбивые существа». Из диалога неясно, является ли это реальным намерением или же просто одним из характерных примеров грубого малокского юмора, обычно связанного с темой насилия и эпатирующего представителей других рас.
Мафия

**Мафия** - текстовый квест добавленный в Космические рейнджеры 2: Доминаторы аддоном Перезагрузка.

## Текст выдачи задания

Хорошо, что вы спросили. У нас сложилась одна крайне неприятная ситуация на планете <ToPlanet>. Около месяца назад при невыясненных обстоятельствах погиб руководитель Отдела Сдерживания тамошнего отделения Дзухаллага. Вы, как бывалый рейнджер, уже, вероятно, знаете о функции Отдела Сдерживания - он занимается проблемами нераспространения организованной преступности; если нелегальных дельцов в обществе больше, чем легальных, это пагубно отражается на доходах от честной пиратской деятельности. Так вот, Отдел Сдерживания долгое время уже не функционирует, и <ToPlanet> является в данный момент чем-то вроде филиала местной тюрьмы. Меня не волнует, как, но вы обязаны исправить ситуацию. Немедленно вылетайте к звезде <ToStar> и постарайтесь добраться туда до <Date>, иначе планета погрязнет в таком хаосе, которого не было даже во времена господства Рачехана. Если вам удастся стабилизировать ситуацию, Дзухаллаг выплатит вам <Money> cr.
Действуйте.

## Сюжет

Когда представителей преступного мира становится больше, чем честных граждан, в обществе наступает хаос. Таково мнение Отдела Сдерживания Дзухаллага. К несчастью, на одной планете об этом забыли, что не замедлило пагубно отразиться на доходах от честной пиратской деятельности. Ведь теперь там количество тех, кто производит блага цивилизации, на порядок меньше, чем тех, кто их отбирает. Пора произвести сокращение штатов, чтобы стабилизировать ситуацию и вернуть все на круги своя: одни производят, другие отнимают, а Дзухаллаг - снова в прибыли.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Вреллы

**Вреллы** — раса аборигенов, проживающая на одной из гаальских планет.

## Описание

Походили на нечто среднее между малоком и гаальцем. Имеют трёхпалые сильные руки, длинные ноги, мощный череп и желтую кожу.

## Культура

Вреллы живут в глиняных домиках. Все они знают общий галактический язык, так как очень давно живут в соседстве с «Большим народом». Народ вреллов возглавляет Верховный Шаман.

Чтобы заслужить их доверие, необходимо поучаствовать в ритуале, который должен доказать, что наши расы столь же близки с природой, как и вреллы. Для этого нужно пройти «Спор богов» — ритуал посвящения в воины-вреллы. Основная часть «Спора богов» заключается в блуждании по лабиринту, в котором живет чудовище — хвачер. Рейнджер это может сделать в квесте «Лабиринт».
Водолаз

**Водолаз** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры 2: Доминаторы».

## Текст выдачи задания

Уважаемый <Ranger>, на планете <ToPlanet> системы <ToStar> работает филиал нашей экологической организации «Зелёная радость», которая борется за очищение океанов. Наше правительство, являясь учредителем этой организации, несёт ответственность за ее деятельность и обязано отвечать по всем контрактам, которые она заключает.

В данный момент филиал организации на планете <ToPlanet> столкнулся с одной непредвиденной проблемой, и сейчас им нужен специалист для проведения водолазной операции. Она настолько опасна, что все их штатные водолазы наотрез отказались в ней участвовать. Если на этой планете разразится экологическая катастрофа, нам придется закрыть наш филиал и, кроме того, выплатить огромную неустойку.

В связи с этим нам ничего не остается, кроме как нанять человека со стороны, готового пожерт… то есть рискнуть своей жизнью во имя экологической безопасности планеты <ToPlanet>. Так что, <Ranger>, если это задание вас интересует, и вы готовы пойти на риск ради <Money> cr, то мы сообщим нашим сотрудникам, и они встретят вас и разъяснят все подробности. Постарайтесь уложиться в срок до <Date>, после которого мы будем считать контракт невыполненным.

## Сюжет

В космосе и воздухе, на суше и в воде… А теперь ещё и под водой — куда только не забрасывает судьба искателя приключений. Разумеется, ведь больше некому в нашей необъятной Галактике спуститься на дно океана, выяснить причину гибели подводной станции и остановить запуск ракет. Вот и приходится рейнджеру стаскивать лётный костюм и примерять на себя водолазное снаряжение. Блуждание наугад по затопленным подводным лабиринтам, среди разлагающихся останков персонала станции — что может быть увлекательнее? А совсем уж скучать не дает механизм самоуничтожения, отмеряющий секунды жизни рейнджера… Тик-так, тик-так…

## Подсказки начинающему рейнджеру

Как уже сказано, в квесте есть дополнительное задание.

## Отсылки

Зелёная радость — *возможно*, Гринпис, радикально-экологическая организация

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Ментальный коммуникатор

Ментальный Коммуникатор - устройство для общения с Махпеллой. Встраивается прямо в головной мозг. Его можно купить на научной базе после завершения исследования оборудования и органов клисан.

Коммуникатор служит посредником между органами чувств и головным мозгом. С помощью пи-волнового рецептора он ловит сигналы клисан во всемирном эфире и переводит их в понятные вам мысленные образы и ощущения, заменяя некоторую часть информации, поступающей к вашему мозгу от органов чувств, на собственные сигналы.

Недостаток прибора кроется в том, что он не позволит вступать в визуальный диалог с рядовыми клисанами, ведь они слушают только свою Махпеллу.
Медали

В КР1 за выполение правительственных заданий и боевые действия против клисан/доминаторов предусмотрено поощрение игрока — вручение **наград**. Награды условно можно разделить на положительные и отрицательные. Положительные награды вручаются игроку, который справился с возложенными на него обязаннастями правительствами планет разных рас или ведет боевые действия против доминаторов. Отрицательные награды вручаются игроку, который не справился с возложенными на него обязанностями или осуществляет противозаконную деятельность. В КР2 список медалей расширился.

## Прочее

* В КРHD имеется достижение, для получения которого необходимо получить все медали в одной игровой партии.
Лодка/Прохождение

*Чтобы ознакомиться с общей информацией о квесте, не содержащей спойлеры, перейдите на страницу квеста.*

## Цель квеста

Древняя цивилизация Ваа оставила после себя немало храмов, где заточила свои секреты. Чтобы открыть один из таких храмов, и был нанят рейнджер Греф. Для этого ему придётся решить загадку и помочь сыновьям древнего бога пересечь реку за одну ночь.

Квест представляет собой классическую задачу про мост и фонарик: папа, мама, дочка и дед способны пройти мост за 1, 2, 5 и 10 минут. Мост узкий и без перил, и одновременно могут пройти двое с фонарём; пара идёт со скоростью самого медленного. Фонарь всего один. Как быстро они могут перебраться на другую сторону?

## Прохождение

Загадка имеет ДВА решения:

1. Через реку Ах(2)+Вау(1)
2. Обратно Ах(2) ИЛИ Вау(1)
3. Через реку Гэ(10)+Бах(5)
4. Обратно Вау(1) ИЛИ Ах(2)
5. Через реку Ах(2)+Вау(1)
Кнаш

**Кнаш** — маленькое любопытное существо, обитающее на малокских планетах. Является любимой пищей сварококов.
Кнашей можно использовать в качестве приманки для сварококов. При этом нужно сплести специальную сеть, посадить туда кнаша как приманку, а самому спрятаться (сварококи очень хорошо слышат и обоняют, поэтому потребуется хороший навык скрытности), чем и довелось заниматься рейнджеру Грефу в текстовом квесте «Сварокок».

## Строение

4 длинные гибкие трёхпалые лапы, короткий хвост, голова с небольшим хоботом и мелкими глазами. Тело покрыто короткой шерстью, на спине несколько твердых чешуеобразных наростов. Из таких же наростов состоит и хвост кнаша. Кнаши очень быстрые и проворные существа и для того чтобы их поймать потребуется немаленькая ловкость.
Лабиринт

**Лабиринт** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры 2: Доминаторы».

🐛 В проверенном онлайн-файле обнаружены три ошибки…

1. \* Галактическая валюта не участвует, рейнджеру даются 1000 условных тугриков. Соответственно и экономия не имеет никакого смысла.
2. Из четырёх целебных корешков три появляются, если есть червяк и *нет манишки*.
3. Косметическая — в конце задания есть текст «на <Земля>».

## Текст выдачи задания

На планете <ToPlanet> звездной системы <ToStar> обнаружено месторождение энергонасыщенного минерала. Но для безопасного проведения работ нам нужно быть уверенными в лояльности вреллов — местных аборигенов.

Правительство не хочет прибегать к насильственным методам (вреллы проживают на гаальской планете и насилие может вызвать серьёзный резонанс в обществе), а уговоры с нашей стороны ни к чему не привели. Верховный Шаман заявил, что наши расы слишком оторваны от природы, слишком зависимы от техники.

С большим трудом нам удалось договориться о ритуале, который должен доказать, что наши расы столь же близки с природой, как и вреллы. Для этого наш герой, то есть вы, должен будет пройти «Спор богов» — ритуал посвящения в воины-вреллы. Нам удалось узнать, что основная часть «Спора богов» заключается в блуждании по лабиринту, в котором живет чудовище — хвачер. Но вы ведь не боитесь быть съеденным или попросту заблудиться. Верно?

Тогда мы объявим, что наш герой появится на планете не позже <Date>. Разумеется, ваши услуги будут оплачены — думаю, <Money> cr будет достаточно.

## Сюжет

Чтобы завоевать доверие загадочных вреллов, рейнджер должен пройти обряд посвящения в воины, называемый «Спор богов». В принципе, устроить бой пенчекряка с хвачиками не так уж и сложно — хватай побольше да бросай подальше, а там они уже сами разберутся, кто из них чей ужин. Однако, сначала ещё нужно где-то раздобыть этих хвачиков. А вот это и есть самая сложная часть миссии — блуждать в запутанном лабиринте в поисках яиц хвачера не самое приятное времяпрепровождение. Даже если не учитывать, что воздух здесь отравлен и каждую минуту можно наткнуться на кровожадного хвачера, давненько не лакомившегося кандидатами в воины.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Иикэ-Баана

**Иикэ-Баана** — традиционное гаальское искусство создания композиции из цветов. Полная Иикэ-Баана всегда состоит из трёх цветков каждого из пяти цветов, располагающихся на фигурных конструкциях из камней, земли и стекла. На основе философии Иикэ-Бааны была создана онлайн игра Master of Iike-Baana, в которую можно поиграть во время прохождения текстового квеста Мастер Иике-Бааны. Хотя Иикэ-Баана, по всей видимости, и является видом искусства, гаальцы проводят по ней соревнования с совершенно чёткими, как в спорте, правилами. В этих соревнования игроку доведется поучаствовать во время прохождения текстового квеста, который так и называется  — Иикэ-Баана.

## Правила Иикэ-Бааны

Цель соревнования — собрать полную Иикэ-Баану. Игроки ходят по очереди, добавляя в Иикэ-Баану 1, 2 или 3 цветка одного цвета. Выигрывает тот из игроков, чей цветок украсит полную Иикэ-Баану последним. Начальный состав Иикэ-Бааны определяется жюри. Очередность хода определяет игрок, более низкий по рейтингу. Считается, что выигрышная стратегия приходит через глубокое философское осмысление созерцаемой Иикэ-Бааны. Каждый цвет имеет свой смысл. Долгое время бессменным чемпионом галактики по Иикэ-Баане был гаалец по имени Баал-Да, до тех пор пока его не обыграл рейнджер Греф.

### Цвета Иикэ-Бааны и некоторые их значения

В Иикэ-Баану входят пять цветов:

* **Красный** — цвет, символизирующий огонь, храбрость, силу, страсть. Также этот цвет считается цветом малоков
* **Зелёный** — цвет земли и растений. Означает жизнь и приспособляемость, как глобальную, на уровне эволюции, так и мелкомасштабную, на уровне хитрости и смекалки. Цвет, символизирующий пеленгов
* **Синий** — цвет, олицетворяющий воздух. Свобода, независимость и чистота, вот что стоит за этим цветом. Этот цвет — символ людей
* **Фиолетовый** — цвет, означающий воду. Вода- это спокойствие и рассудительность, хладнокровие и рациональность. Фиолетовый цвет символизирует фэян
* **Желтый** — цвет, олицетворяющий дух. Это сила воли, душа, творчество и самовыражение. Это цвет самих гаальцев

## Интересные факты

* Гаальцы широко используют принципы Иикэ-Бааны в приготовлении пиццы.
* В период войны с доминаторами распространение получил декоративный микромодуль «Иикебанит», позволяющий наносить на любое гаальское оборудование звездолётов расцветку законченной Иикэ-Бааны.

## Отсылки

Название «Иикэ-Баана», как и сама концепция искусства, основаны авторами сюжета серии КР на реально существующем земном искусстве икебана, происходящем из Японии. Причина такого сходства в контексте вселенной игры никак не проясняется — возможно, это просто адаптация названия гаальского искусства, возникшего независимо от земного и при этом схожего с ним, для используемых людьми языков.

Соревнование по иикэ-баане — это видоизменённая математическая игра (какая именно — без спойлеров, см. прохождение). Игра полностью решённая, и соревнования по ней бессмысленны, зато получается неплохой текстовый квест.
Банкет/Прохождение

## Условия

Требуется провести банкет для малокского принца Тардыма и его жены Ханны так, чтобы они подписали соглашение.

Тардым — прожжённый солдафон, ему нравятся только злые даже по меркам малоков вещи.

Ханна — тонкая натура, но тупа как малок.

Требуется получить уважение одного (любого) персонажа и как минимум недоверие другого. Если где-то в процессе прохождения отношение любого становится совсем ужас, рейнджера уводят.

* Существуют две концовки, где отношение Ханны игнорируется, но в любом случае она прежде не должна вас выгнать.

## Одно из прохождений через Ханну

1. Надеть камзол
2. Встретить послов как полагается
3. Поцеловать принцессе ручищу
4. Поклониться принцу 33 раза
5. Миску по центру, нож справа, вилку слева
6. Взять свежую кровь
7. Встать сбоку от принцессы. Отсюда удобнее обслуживать даму за столом
8. Вспомнить романтическую историю
9. Дать для профилактики в ухо
10. Выслушать предложение повара. Хорошо, давай рецепт
11. Намешать кинзу
12. Выпить содержимое бокала
13. Подарить супервинтовку принцу
14. Подарить ракушки Ханне
15. Подарить ранец детям
16. Я бы в разведку с ней пошёл
17. Выйти прогуляться

## Одно из прохождений через Тардыма

1. Надеть облегчённые доспехи
2. Встретить малокских послов
3. От души врезать принцу в челюсть
4. Легко ударить принцессу в челюсть
5. Миску по центру, нож и вилку воткнуть
6. Взять свежую кровь
7. Встать сбоку от принца
8. Рассказать про коллекцию скальпов
9. Дать для профилактики в ухо
10. Выслушать предложение повара
11. Намешать кинзу
12. За самых смелых
13. Выпить одним махом
14. Подарить винтовку Тардыму
15. Подарить ракушки жене
16. Подарить ранец детям
17. Я бы с ней в разведку пошёл
18. Выйти прогуляться

## Возможности

↓ = облегчённый вариант; для другого он тоже легче или даже нейтральный

\* = нейтрален для другого

↕ = дипломатичный вариант, легко-положительный для обоих

? = задоминирован другими вариантами

На предпоследней развилке есть решение половить рыбу — если отношение Тардыма уважение, то победа ✅, иначе поражение ❌. Отношение Ханны игнорируется.

Последняя развилка нейтральна (не влияет на отношение), но выбирает, что делать с концовкой.

* Прогуляться — удача ✅, если отношение одного — уважение или лучше, а другого — недоверие или лучше.
	+ 🐛 Ошибка: для Тардыма действует также хорошее презрение (если, конечно, Ханна уважает).
	+ 🐛 Ошибка: с крайне малой вероятностью, если отношение Тардыма на грани (хорошая симпатия), квест может успешно закончиться ✅. Связано это с крайне примитивным устройством квестового движка — он нарушает знаменитый программистский принцип «Не повторяйся».
* Ткнуть вилкой — удача ✅, если отношение Тардыма максимальное (не просто уважение=14…15, а именно 15, уважение из уважений). Отношение Ханны игнорируется. Для этого важно рассказать про Ханну именно так, как нравится Тардыму, ведь 15 — это жёсткий предел и любой минус превратит его в 14.

## Как намешать кинзу

Добавить хухмеля, чтобы крепость была не менее 60, а потом убирать примеси по месту. Водой пользоваться в самом-самом крайнем случае, абсорбуль всегда лучше. Даже плохая кинза улучшит отношение Тардыма, но если всё же получилась хорошая — лишние 500 cr.
Кока-Кола

**Кока-Кола** — человеческий газированный безалкогольный напиток, упоминаемый в КР2.

## Описание

Кока-Кола — популярный человеческий газированный безалкогольный напиток, происходящий из докосмической эпохи Земли. Мода на этот напиток, широко распространённый и обыденный у людей, была подхвачена практически всеми остальными расами Коалиции — так, например, малоками в XXXIV веке выпускается собственный аналог под названием «Кока-Малока».

## Упоминания

Кока-Кола фигурирует в КР2 в текстовом планетарном квесте «Ксенопарк», где является одним из двух видов корма, необходимых для растения благородный Айшаут.

## Интересные факты

* Совершенно безобидный напиток, в других ситуациях могущий навредить разве что вызвав икоту, смертельно опасен для клисанского прото-шпока; попытка напоить это животное колой в квесте «Ксенопарк» приведёт к его мгновенной и довольно устрашающей гибели.
* Кока-Кола — одна из немногих реальных земных торговых марок, упоминаемых в серии КР в неискажённом виде.
Бои минироботов/Прохождение

## Условия

Требуется выиграть у трёх соперников.

При желании можно поучаствовать в подпольных боях: за первый 250💰, за второй 500💰 и т.д.

## Рекомендации

Эти бои — игра в «камень-ножницы-бумагу».

Узнав в баре пристрастия врагов, можно понять, какое у него коронное оружие и чего он боится.

В подпольных боях при малых HP сразу снимайтесь, а если едва-едва одолели врага — снимайтесь и не лезьте в следующий бой.
Высадочное средство блазероидов

**Высадочное средство блазероидов** неназванной модели — доминаторская десантная машина, фигурирующая в КРHD.

## Описание

Высадочное средство блазероидов — массивное амфибийное (по всей видимости, плавающее) средство высадки десанта и мобильный завод по производству модульных роботов, использовавшееся в период войны с доминаторами машинами блазероидной серии для морского десанта в планетарных военных операциях.
Имеет трёхгусеничную ходовую часть, компоновочно близкую к применяемой на доминаторских модульных роботах: с двумя передними гусеницами бокового размещения и одной более широкой гусеницей, расположенной вдоль оси продольной симметрии машины в её кормовой части. Всю переднюю и центральную часть корпуса занимает открытое сверху десантное отделение, снабжённое откидной аппарелью в носовой части. В задней части корпуса находятся энергетическая установка машины и автоматический завод по производству роботов, ворота которого выходят непосредственно в десантное отделение. По бортам машины в средней и задней части корпуса находятся четыре пилона для автоматических турелей.
Завод по производству роботов и турели являются уязвимыми местами машины, тогда как остальные её узлы не могут быть эффективно поражены стандартными огневыми средствами модульных роботов и в рамках условности игрового процесса являются абсолютно уничтожаемыми.

## Упоминания

Высадочное средство блазероидов присутствует в КРHD на карте планетарного боя In memoria. С точки зрения игровой механики оно представляет собой совокупность неразрушимых элементов ландшафта карты, на которых размещена база блазероидов и пилоны под турели.

## Интересные факты

Концептуально машина сильно напоминает реальные земные средства высадки морского десанта, хотя по сравнению с ними и выполнена на значительно более высоком техническом уровне.