Monarchie féodale

## Caractéristiques

### Effet

Les villes fonctionnent comme des forteresses, en plus de leur production d'or et d'habitant. Cependant, les autres joueurs peuvent occuper une ville des francs à distance, en ayant une ambassade. Chaque joueur ne peut occuper à distance qu'une seule ville franque

## Présentation

Les villes fonctionnent comme des forteresses, en plus de leur production d'or et d'habitant. Cependant, les autres joueurs peuvent occuper une ville des francs à distance, en ayant une ambassade. Chaque joueur ne peut occuper à distance qu'une seule ville franque. Les joueurs bénéficient du fonctionnement de forteresses des villes franques s'ils en occupent, que ce soit à distance ou de manière classique. Les villes franques sont considérées comme des forteresses vis-à-vis des merveilles (sauf pour la réduction de prix), mais elles ne comptent pas pour devenir Général ou pour les bonus où il faut compter le nombre d’unités et de forteresses que possède un joueur. La capitale n'est pas concernée par ce bonus.

## Histoire

La période du Moyen-Âge est marquée par l'essor de la féodalité, notamment en Europe. On peut définir la monarchie féodale comme étant un type de gouvernement présidé par un roi, charge souvent héréditaire, sous lequel se trouvent des vassaux. A leur tour, ces derniers ont eux-mêmes des vassaux, et ainsi de suite. L'avantage d'un système du genre était notamment que les différents territoires sont chacun administrés par un fonctionnaire local, et par conséquent pouvait se dédier à la gestion de ce territoire. Le roi pouvait se concentrer alors sur les territoires royaux et sur ses projets personnels, en déléguant une partie de son pouvoir à ses vassaux. Et en théorie, chacun de ces derniers devait rendre des comptes au roi, qui restait l'autorité suprême. Cependant, ce système avait un gros désavantage : à tous les niveaux de pouvoirs, les vassaux tentaient de s'émanciper de leur suzerain, déclenchant de nombreux conflits internes, et limitant énormément l'unité culturelle et politique du pays. Chaque territoire avait alors son armée, sa culture, ses villes, et bien souvent le roi n'avait plus d'autorité sur ceux-ci.

Le royaume de France a été marqué par la féodalité, autant par ses avantages que ces inconvénients. Pour la majeure partie de son histoire, il a été divisé en un ensemble de duchés et de comtés, dirigés respectivement par des ducs et des comtes. Ces nobles utilisaient leurs ressources personnelles pour développer leur territoire, en plus de ce que celui-ci produisait. Chacun de ces duchés est devenu très puissant, ayant à sa disposition sa propre armée ainsi qu'une économie conséquente. Avec le temps, ces différents duchés ont développé leur propre culture, avec leur langue locale, leurs coutumes, et se détachant toujours plus du reste du royaume. L'avantage d'avoir des duchés aussi puissants, c'est qu'en temps de guerre ils pouvaient fournir au roi de nombreux hommes, et pendant tout le Moyen-Âge les francs ont pu conquérir et reconquérir leurs voisins, étant une des puissances militaires majeures de leur temps et de leur région. En contrepartie, la France connue de très nombreuses périodes de divisions, de guerres civiles et de conflits internes. En général, elle oscillait entre période d'unité et de puissance d'un côté, puis période de divisions et de guerres civiles. Par exemple, les tribus franques furent unifiées avec le règne de Clovis, Pépin le bref et Charlemagne. A la mort de Charlemagne, le territoire se divisa en trois. Puis Charles le gros parvint de nouveau à unifier les territoires, avant de mourir, laissant le pays se diviser à nouveau. Avec le temps, la Francie occidentale, devenant le royaume de France, aura de plus en plus de mal à rester unifiée, avec des duchés quasi-indépendants comme celui de Bretagne ou celui d'Aquitaine. L'apogée de ce phénomène se produisit pendant la guerre de Cent Ans, où une partie importante des duchés décida de trahir la France pour rejoindre les anglais. Puis, après le Sacre de Reims et la réunification, ainsi qu'avec de nouvelles stratégies, la France reprit le dessus et chassa les anglais.

Le bonus donne la possibilité aux villes de tuer une unité en défense, à la manière d'une forteresse. Cela représente deux aspects du royaume de France : d'abord c'est un pays fortifié, reconnu pour le nombre et la qualité de ses châteaux. Les villes et leurs territoires sont donc fortifiés, expliquant la capacité à agir comme une forteresse. De plus, chacun des duchés, représentés ici par les villes, avait sa propre armée, et celle-ci pouvait être conséquente, s'approchant parfois de celle du roi, en quantité et en qualité. En défense, les duchés participent alors au combat aux côtés de l'armée royale (l'armée du joueur), et cela est représenté par leur capacité à tuer une unité en défense. Cependant, à part dans des circonstances d'unité et motivés par la piété (comme après le Sacre de Reims ou pendant les croisades), les duchés ne participeront pas aux attaques, ne fournissant pas d'unités à proprement parler au roi, et se contenteront de défendre leur territoire. Enfin, le malus consistant à la trahison des villes, pouvant être occupées à distance par les autres joueurs, peut représenter la tendance des duchés à se séparer du royaume de France pour prendre leur indépendance ou pour rejoindre un autre joueur. Dans l'extension, une ville franque rejoignant les vikings représentera la Normandie, tandis qu'une ville rejoignant les anglais représentera les duchés et comtés d'Aquitaine, de Poitier, de Bourgogne ou encore de Bretagne.