El Aprendiz/Historia

## Pasado

El pasado del aprendiz se deja en gran parte a la interpretación del jugador, pero hay varios puntos de ajuste. Se dice que el aprendiz visitó con frecuencia a su tía en su tienda de magia en Vesuvia, y en algún momento se convirtió en el propietario de la misma. Conoció a Asra nueve años antes del comienzo del juego durante una mascarada. Había estado dando fortunas y vendiendo máscaras de disfraces detrás de la tienda cuando se conocieron. Inmediatamente después, los dos observaron el carruaje de Nadia cuando llegó a Vesuvia. Después de este evento, se da a entender que los dos comenzaron una especie de relación romántica, aunque Asra más tarde le dice al aprendiz amnésico que con frecuencia estaba lejos de él y que no podía actuar de acuerdo con sus sentimientos.

Se revela en las tres rutas durante el Libro XIII: Muerte, principalmente en la ruta de Asra, que en algún momento tres años antes del inicio del juego, el aprendiz y Asra tuvieron una discusión sobre si permanecer en Vesuvia cuando la peste roja azotó fuertemente en la ciudad. Al final, el aprendiz quiso quedarse para ayudar a la gente, mientras que Asra se fue como deseó. Tras la partida de Asra, el aprendiz buscó una forma de ayudar a la gente y curar la peste. Terminó convirtiéndose en el aprendiz de Julian en su clínica. Después de un tiempo indeterminado, terminaron contrayendo la peste. Sin embargo, Julian se da cuenta durante su ruta en el Libro XIII de que había estado demasiado absorto en tratar de encontrar una cura para darse cuenta de que estaban enfermos.

Como muchas de las víctimas de la peste, el aprendiz fue llevado al Lazaret. En sus últimos momentos de vida, se revela que el aprendiz se disculpó por algo o por alguien. Sus restos fueron quemados en el crematorio y esparcidos por la playa. En la ruta de Asra, recuerda con tristeza no darse cuenta de lo que le había sucedido al aprendiz hasta que fue demasiado tarde. Viajó al Lazaret en busca de él y, cavando hasta que le sangraron los dedos, solo encontró huesos carbonizados y cenizas.

## Noche de la mascarada

La primera noche de la última mascarada, concurrente con el presunto asesinato del conde Lucio, fue el antecedente del resurgimiento del aprendiz a manos de Asra. Hizo un trato, presumiblemente con El Mago, para devolverlo a la vida a cambio de la mitad de su corazón. En la ruta de Nadia, La Estrella revela que, dado que el cuerpo original del aprendiz fue incinerado en el Lazaret, se necesitaba un nuevo cuerpo para devolverlo a la vida, específicamente el cuerpo de uno de los arcanos, EL Loco. Lucio también tenía la intención de trascender su cuerpo enfermo al aprovechar el cuerpo del Loco. Sin embargo, debido a la interferencia de Asra en el ritual de Lucio, éste se quedó sin un cuerpo, condenado a vagar en un reino intermedio. Posteriormente, el aprendiz revivió, se pensó que el conde había sido asesinado y varios personajes perdieron sus recuerdos. El aprendiz luego se da cuenta de que Lucio se refiere a él como un "ladrón".

## Interludio de los tres años

Aunque se da a entender que el aprendiz fue un mago poderoso por derecho propio, después de revivir perdió la totalidad de sus recuerdos y, en consecuencia, todas las habilidades que tenía. Su primer recuerdo es despertarse en los brazos de Asra, reconfortado. Asra tuvo que volver a enseñarle al aprendiz cómo hablar y realizar magia, entre otras cosas. Cada vez que el aprendiz recordaba su pasado, su mente se congelaba, provocando que entraran en un estado catatónico. La única forma de arreglar esto era que Asra eliminara los recuerdos que inicialmente había regresado. Finalmente, dejó de intentarlo por completo, temiendo que el estado catatónico se volviera permanente. En cambio, le enseñó al aprendiz a aclarar su mente cada vez que algo demasiado familiar le causaba dolor de cabeza.

Abrumado por sus sentimientos por el aprendiz, pero incapaz de revelarlos por temor a que lo lastimara, Asra comenzó a emprender viajes largos con frecuencia, dejando al aprendiz solo para atender la tienda. Se menciona que el aprendiz se mete con frecuencia en problemas cuando se lo deja solo.

El juego comienza con Asra partiendo en uno de esos viajes, para disgusto del aprendiz. Termina dejándole su baraja de tarot. La condesa Nadia llega a la tienda poco después de la partida de Asra, buscando al aprendiz específicamente debido a su reputación entre la gente del pueblo. Después de leer las cartas para la condesa, lo invita al palacio para ayudarla con una tarea misteriosa.