银斯莫

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正式名称：MRC-F20 SUMO SILVER TYPE　驾驶员：宝·艾吉
COST：200　耐久力：420　変形：有　換装：無　分類：VARIOUS

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 変形特殊射撃

## **解说&攻略**

∀高达中的银斯莫再度参战。驾驶员是被称为”爱哭鬼”的中尉，宝·艾吉。

Strike Unit Maneuver Operation(机动战斗单位)，简称为SUMO。

狄安娜亲卫队的专用MS，和∀高达一样，装有IField驱动系统。银色为普通机体的机体色。

原本是用于月面城市的接近战的机体，不过宇宙和大气圈内使用也完全没问题。

格斗·射击·移动手段等有少见特征的非常规机体。官方定位为万能机。

和金色斯莫有很多共通的动作，而本机为依靠远距离攻击手段的平衡机体。

与前作相比，此机的代名词CS被大幅削弱。

但是靠本作新增的武装，也可以达到和以前同程度上的射击战水平。

由于高性能的觉醒技的存在，觉醒时的输出能力也是低COST中数一数二的。

尽管在本作COST被降低了，整体的火力却有所提高。

另一方面，作为主力的射击武装的火力相当贫弱且手段较少，比起以前更需要前线战斗。

所幸迎击手段较以前有所增加，作为200COST有相当丰富的格斗派生，

立回的能力也和COST相称，相比以前现在的情况是非常乐观的。

换句话说，本作中本机的基本立回能力，几乎和偏格斗万能机相当。

胜利姿势有2种。

通常：双手架起光束枪。

格斗中：右手持热能扇在前方架起。与哈利的机体的持刃方向大约相差90度。

失败时是双膝跪地双手向天仰望。

### **MBON变更点**

* COST变化(中→低)
* COST降低的同时基础性能也有所低下
* 红锁范围缩短(与金斯莫同样)
* 主射威力和DOWN值增加(通常时4hitDOWN→通常时3hitDOWN)
* 射击CS的诱导大幅下降。威力和继承惯性能力增加
* 副射击的长度与装填时间劣化。光束和金斯莫变为同程度大小(同时hit数更容易增加)
* 特殊射击变为手持光束枪【旋转射击】
* 变形时特殊射击的威力下降
* N·横格斗的后半部分和前半部分伤害平均化，连段威力上升
* 后格·N格后派生的伤害上升，N格射击派生·BD格斗火力猛增，拥有和偏格斗万能机相当的火力
* 前格·N前派生的火力大幅下降。前格斗的DOWN值下降(N·前·横初段的DOWN值相同)
* 特格威力·突进速度·判定削弱。取而代之的是不错的回弹能力(武装CT移除。再装填时间从13秒→12秒，总计缩短3秒)
* 觉醒技变为光束枪连续攻击
* 取消路线增加(主射→特射，变形主射→变形特射)

### **更新履历**

#### **2017/8/04 1.04改动**

* Boost槽消费量修正
* 觉醒槽增加量修正
* 无限浮游BUG修正

### **取消路线**

* 主射(4连射以外)→副射，特射
* CS→特格
* 变形主射→变形特射
* 后格、后派生→主射

## **射击**

### **【主射击】手持光束枪**

**[弹切装填:5秒/8発][属性:光束][硬直→硬直→硬直→DOWN]**

足止并用2挺光束枪同时射击。本作银斯莫的主力武装之一。

最大可以进行4连射，第4段射击之前可以进行副射的取消。虽然没有太大的差距，最终段的发生比金斯莫的要慢1F。

和金斯莫同样连射的后半部分单发威力会上升，在200COST中来说是相当高的威力。

每1段射击都可以通过输入方向来移动射击，甚至可以进行形如”コ”字的移动。

向后方向移动射击的话，第2,3段的射击的动作会和终段的相反。

Boost槽即使用尽也能连射·移动射击。虽然会足止但是不会飘射。

本作的主射返回了MB时代的性能，DOWN值增加，3发命中的就可以打DOWN。

觉醒中DOWN值减少，需要4发DOWN。

终段射击为DOWN属性，即使1～3段射击没有命中也能打DOWN。

总弹数减少，4连射2次后就会射空，请务必注意。

Boost槽消费非常厉害，4连射大约要花费25%的量。

在进行主射2～4段射击时用BV取消的话会继承惯性并高速移动，是一种被称为射BV的技巧。

移动的同时射出光束，对于比金斯莫的机动力逊色的银斯莫来说是有力的移动手段。最速BV的话可以打到比BD更快的移动速度。

同时，可以借此弥补不足的格斗延伸在格斗战中善加运用。由于不会受到背向BD惩罚，自卫和逃跑都非常有用。

此外，与金斯莫不同，主射可以进行4连射，1～3段的射击打DOWN后更可以用射BV来迅速调整位置。

但是需要一定的高度，不然行动反而会慢一拍。与敌人距离过近的时候说不定会因此导致行动变慢。

 ┗2射
 　┗3射
 　　┗4射

### **【射击CS】手持光束枪【连射】**

**[蓄力時間:2.5秒/1段]**

足止并用双手光束枪连射。可以用特格取消。

本作大部分机体的CS取消路线都被删除了，可以说是本机非常珍贵的特性了。

可以进行2段的蓄力。可进行双锁射击。

蓄力等级上升时伤害不变，射击性能有所强化。

可以继承BD和虹STEP的惯性进行滑动射击。

#### **【单锁CS Lv1】**

**[属性:光束][DOWN][DOWN値:0.5\*12][補正率:-5%\*12]**

1发21伤害的12连射光束。

直到前作为止的主力武装...但是本作以火力上升为代价诱导弱化了，变成了很难以使用的武装。

本作的惯性继承性能更强，用特格取消并迎击敌人的用法也是不错的选择。

#### **【单锁CS Lv2】**

**[属性:光束][DOWN][DOWN値:0.5\*18][補正率:-5%\*18]]**

连射数变为18发，诱导，连射速度，惯性继承性能大幅增强。

由于整体都有所强化，相比CSLv1更容易命中了。

虽说如此，作为需要5秒的蓄力时间的武装性能上还是远远不够。后卫时很容易空气化，推荐与特射一起使用提高存在感。

#### **【双锁CS Lv1】**

**[属性:光束][DOWN][DOWN値:1.2\*5][補正率:-10%\*5]**

切换锁定目标的话就会变成双锁CS，对对手双方同时射出5连射光束。相比单锁CS虽然不能很好的继承惯性，枪口补正却很强。

相比单锁CS最大伤害降低，伤害效率提高。

依然不能依赖此武装的诱导能力，基本上为牵制用的武装。相比单锁CS更好用，后卫时可以适度的使用。

#### **【双锁CS Lv2】**

**[属性:光束][DOWN][DOWN値:1.2\*8][補正率:-10%\*8]**

连射数变为8发，诱导增强。

但是，伤害没有变，惯性和连射速度也没有变，只是徒增了自身的硬直时间。

作为需要5秒蓄力的武装是弊大于利的，不论怎样都是很不好用的武装。

如果已经特地蓄力到Lv2了，此时还是更加推荐使用单锁CS。

### **【副射击】IFBunker**

**[常時装填:7秒/1発][属性:光束][DOWN値:2.5(1.25\*2)][補正率:70%(-15%\*2)]**

麻痹属性的光束带横扫。可以虹STEP取消。

有很多细小的变更点的武装。

相比前作射程变短了，发生和动作变快了更容易挥出来。

补正减轻了3%变为-15%，伤害降低了5变为了55。

大小和金斯莫的几乎一样。但是射程的话金斯莫大约为训练场地的3.2块地砖而本机大约2.7块的长度，差距很明显。

由于主射的DOWN值增加，副射变大且hit数增加，主射→副射的总DOWN值大幅增加。

所以像以前一样的用主射开始的射击打出硬直并用格斗连段提高伤害的作法现在变得更难了。

装填时间相比前作大幅延长，战况处理能力下降。

总的来说以副射起手的话性能是提高的，但是主射后的副射的话性能就下降了。

和主射副射为主流的前作不同，装填时间的恶化和武装本身的特性让副射和金斯莫的同样变成了用于偷袭压制起身的武装。

### **【特殊射撃】手持光束枪【回转射击】**

**[常時装填:5秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:5.6(0.7\*8)][補正率:44%(-7%\*8)]**

大幅侧回旋并射击。本作银斯莫的新主力武装。

不输入方向的话固定向右移动，输入左的话会向左。

枪口补正和初段相同但是诱导极强...有着和前作的CS相近的性能。

装填时间不算太长的缘故，特射作为新的攻击手段成为了银斯莫的非常有力的武装。

此外还可以由主射1-3段射击取消，后卫时作为牵制射击的同时，也能作为空槽应对和格斗反击的手段。

但是，伤害很低而且威力无法进一步上升，一味地依靠此武装的话在伤害输出上反而会逊人一等。

光束射出前用BV取消的话，可以不消费弹数地横向移动。

快要射击的的时候取消的话，继承的惯性会更大。

作为本机一种回避技巧请务必事先学会。

由于可以取消主射，也可以用于错开落地时机。

1发18伤害，8发命中112伤害。B觉117/L觉116。

## **变形**

变形解除时SKIRT有攻击判定。

变形状态被格斗命中的话SKIRT有时也会自卫成功。

不存在变形格斗，变形时也可以使出和通常状态时一样的格斗。

### **【变形主射撃】手持光束枪**

**[通常時弾数共有][属性:光束][屈膝硬直][DOWN値:1.8(0.9\*2)][補正率:80%(-10%\*2)]**

和通常状态的主射不同，不足止连射出2发光束并带有些许时间差。

威力也少许提高。

### **【变形射击CS】手持光束枪【连射】**

**[通常時CS性能共通]**

立刻解除变形并使用。

可以继承惯性，相比BD使用继承惯性能力更差。

### **【变形副射击】IFBunker**

**[通常時副射性能共通]**

立刻解除变形并使用。性能不变。

### **【变形特殊射击】裙子【射出】**

**[属性:実弾/爆風][DOWN][DOWN値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]**

后空翻并向敌方射出SKIRT。弹速和弹丸大小特化的BZ系武装。

本作的威力有所下降但是可以用主射→特射的取消路线、是非常好用的武装。

弹头75伤害、爆风20伤害。

## **格斗**

动作·初段性能和金斯莫相同。不论哪个格斗的判定都有优秀的判定。

作为200万能机来说有着破格的格斗性能，以多样的派生和取消路线互相结合的话可以做到毫无破绽的动作。

本作将集中在终段的伤害平均了，连段威力也因此提高。

相比偏重前格的金斯莫，格斗威力整体上平缓化，有力连段也各有不同。

### **【通常格斗】斜斩→横扫→回旋踢**

用热能扇进行袈裟斩、横砍、回旋踢的3段格斗。最后会变换视角。

最终段的回旋踢几乎正后方都有判定，被命中的话会斜方向向右飞出。

发生为本机所有格斗中最快的，但是延伸却只有射击机的程度，突进速度也很慢。再考虑到判定的问题，不推荐在白刃战中使用。

相比银斯莫的横格全段来说N格全段的伤害更高，在纯粹只是想增加火力的情况下可以在连段中加入。

各段格斗皆有前、后、射击派生。

本作将集中在终段的伤害向前半部分平均了，连段威力也因此提高。

由于此变动，各种派生的伤害相比以前更容易提升了。

全段格斗的补正率十分优秀，因此连段威力也能进一步提高。

全段直接命中的话接上其他连段是不错的选择，但是也稍微有点困难。

#### **【通常格斗前派生】飞踢**

与前格动作相同的1段踢。与前格相比补正率和DOWN值更为缓和。

威力被大幅削弱，只能达到和NNN同程度的威力。

此外补正率也很差，在连段中比较难用。

但是由于是砂埃DOWN命中后的倒情况还不错。

因此在需要迅速结束连段和需要打DOWN的情况时，此派生还是有一定效果的。

从此可进行特格派生变形。

#### **【通常格斗后派生】上斩**

与后格动作相同。

后格相比伤害更低但是补正率和DOWN值更为缓和。

但是打上会让部分援护难以连上

后派生的威力增强，达到了FB时代的金斯莫同等级的火力。

和过去相同的主射取消路线依然存在，但是主射的DOWN值增加了，高高度的击飞连段不复存在。

而且本作有”取消补正”的设定，伤害无法继续扩大。

但是前派生和金斯莫相比被削弱，而后派生相对安定，伤害效率也更好。

特别地和单发高火力系的援护相组合的话能打出不错的伤害，请务必活用这一技巧。

#### **【通常格斗射击派生】踩踏&光束枪连射**

重踢对方并向上方跳起，在头上方进行光束枪连射。

本作的威力上升，是高风险高回报的连段手段。

除连段威力大幅上升之外，作为花式连段也能打出不错的伤害。

由于N格无派生全段的火力下降，银斯莫使用这一派生的话更容易打出高额伤害。

此外踩踏部分为低补正低DOWN值而且是强硬直非常强力，作为放生连或是作为连段中继都是不错的手段。

从踩踏部分开始后都为射击属性，不可用虹STEP取消。

由于是由上而下射击DOWN属性的子弹，首先即使中途停止的话也无法追击。

终段的连射由于没有枪口补正，万一从悬崖边滑开的话会造成重大的连段失误。

#### **【格斗特格派生】急速变形**

可从前格斗、前派生和BD格斗进行派生。

派生后可以立刻进行各种行动。

### **【前格斗】飞踢**

单发的1段踢。砂埃DOWN。

判定和横格同等良好但是突进速度稍微较慢、发生也很慢。

整体的格斗威力都上升了但是前格的威力却削弱了，前格的利用价值因此也下降了。

由于是砂埃DOWN，在不能很好的打DOWN的时候可以用于脱离等用途。

特格派生为变形。在OH惩罚发生前可以进行前→特格派生→前→特格派生→前的连段。

### **【横格斗】横扫→回转扫击→左手刀**

以热能扇横砍、回旋斩最终左手刀的3段格斗。发生·判定皆为本机所有格斗中最好的水平。

初段性能作为200万能机而言是非常优秀的。良好的绕弹性能，延伸和突进速度也不错。

虽然不是本机最显著的优势，但是威力本作被提高，是非常好用的主力格斗之1。

相比金斯莫的横格，第2段格斗的威力较低，作为连段手段的话还是N格的效率更高。

#### **【横格斗前派生】肩撞→升龙拳**

从第2段开始前格派生的肩撞→不可受身的升龙拳。升龙拳部分会变更视角。

与无派生全段格斗相比动作时间更长，但是会稍稍向前移动一点，并且最终段为不可受身DOWN非常实用。伤害效率也不算太差，算是优秀的格斗。

和金斯莫相比第3段格斗的威力大幅降低，但是此派生性能上十分安定，重要度较高。

### **【后格斗】上斩**

多段hit的升龙斩1段。可以用主射取消。半回转DOWN。

延伸和突进速度不尽人意。在本机的所有格斗中发生判定都为最低的等级。

本作每1hit的威力都被大幅强化。

同时在前格较金斯莫的来说相差甚远的情况下，此格斗非常的安定所以利用价值也增加了。

特别地和单发高火力系的援护相组合的话能打出不错的伤害。由于是击飞DOWN，也有增长拘束时间的机会。

### **【BD格斗】过人斩→过人斩**

初段为麻痹属性，第2段为特殊DOWN的过人斩。均为多段hit。

第二段的斩击会变换视角。特格派生为变形。

发生，判定，突进速度都被强化了十分优秀。银斯莫的主力格斗之2。

由于本作银斯莫的机动下降，相比用BD追击敌人，BD格连发的方法更能迅速地移动。

本作hit数从2+2hit增加到了2+4hit，单hit威力也提升了所以总的威力大幅增强。

总威力甚至超过了金斯莫，作为一个2段格斗达到了破格的领域。

全段命中是低空高速击飞，若不是版边的话尽量追击吧。

但是DOWN值非常的高，归根结底作为连段的终段使用也不会提升太多伤害。

 ┗2段

### **【特殊格斗】IF冲刺**

**[弹切装填:12秒/1発]**

装填式格斗。觉醒时可再装填。和金斯莫名称不同但是基本为同样的武装。

展开射击屏障并前进，在任意时机键入格斗即可进行IF军刀突击的突击技。

初段的行动不开始的话屏障也不会出现，不能作为瞬时的防御手段。

此外，也有着屏障防不住的武装例如带有爆风的射击等。

本作的装填时间缩短了，冷却时间也被移除，武装周转率整体优化。

而相对的武装判定变小了，屏障部分的突进速度大幅下降，中途命中也变的更为困难。

与格斗火力上升相反，此武装的威力被削弱。因此以次武装起始的连段伤害都难以扩大。

本作来说此武装的周转率良化但是弱体化明显，不能如以前那样依赖这个武装了。

第2段的突进速度和BD几乎为同速，发生较慢容易被普通格斗反击，需要注意。

由于是以少量的Boost消费且可以借助惯性移动，作为初段带有射击盾的特殊移动来考虑的话作为200COST所拥有的武装来说非常优秀。

由于是在一定高度上进行大移动且会把对方强制DOWN的特性，作为连段的终段的话CUT耐性则会上升。

但是中途的DOWN值很高，伤害无法继续扩大。终究也只是作为提高CUT耐性的一个手段罢了。

## **觉醒技**

### **手持光束枪连续攻击**

装备裙子，进行高速的旋回飞行的同时光束枪左右交互连射。

动作中可以进行和变形状态同样的操作。不输入射击的话光束枪20发发射完毕后攻击结束会射出裙子。

裙子只有爆风为强制DOWN。

即使绿锁距离开始行动，进入红锁范围内枪口也会对着对手的方向射击。

在觉醒技刚触发的一段时间，银斯莫自身带有霸体。

此外觉醒技被对手攻击中断时，被击落的裙子带有攻击判定。

虽然不能作为连段使用，但是在其他几乎所有状况中都是性能十分强力的觉醒技。

移动速度非常快，射出的光束射角很大且命中为强硬直，总的来说只要用出来就会给对手形成不小的压力。

基本上如果不被CUT，只要这个武装击中敌人，包括持续击中防御中的敌人，几乎可以稳定获得一次160左右的伤害

将敌方打DOWN后直接使用对其队友进行突袭，或是在逃脱时使用拉开距离并用裙子迎击，

或是用于迅速追击在逃跑的敌方，使用用途多种多样。

此外，发动后的一段时间内有霸体，即使想用格斗中断也会被裙子自卫成功。

例如身陷困境时用出这个觉醒技的话也能很轻松的渡过。

光束一旦命中几发就射出裙子追击的话可以打出200左右的伤害。

单让光束继续命中的话12发强制DOWN B159/L158

 2段

## **连段**

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

特格打完前取消记做特格(2)

不明确记述的主射始动当做一发时开始

## **战术**

本作成为了最低COST，副射和特格的强度没有大变化，又获得了强力的觉醒技。

至于机体特性，不应进行谨慎的射击和立回，而是应该在一定程度上向前突出存在感。

主射，特射适当的牵制，并以不输格斗机延伸和突进速度的BD格为主力进行移动，

对上横移动则用副射，偷袭则用特格和BD格最为理想。

觉醒技基本觉醒必放，一定要想方设法地使用。能命中的话基本就能获得接近200的回报。

总之，可以说是某种程度上要做好被弹的觉悟的同时要多体现出200机的价值并用足够的伤害取胜的机体。

## **觉醒考察**

本作的觉醒补正分为4种，本机的觉醒补正为防御特化型补正。

属于伤害减轻率上升，B和L的射击威力几乎相同的类型。

因此觉醒中不能用格斗命中的话选择L觉醒更为有意义。

* B觉

对于追求围绕格斗展开立回的本机来说有一定强度，与强力的觉醒技组合能在关键时刻取得胜利的机会。

本来被恶化的伤害上限被提升，即使200COST中也屈指可数的格斗性能进一步强化。

想要追击敌人的本机，可以大幅强化BD格和IFBD的突进速度

而且对于觉醒次数多的200COST，能给队友回复弹药的特性也非常合适。

问题是觉醒的持续时间很短，防御面也很薄弱。

前者会直接影响觉醒技的发动，后者对于只能直线接近对方的本机来说弱点依然存在。

此外本机的觉醒补正为『防御特化』，并且觉醒技的威力(以及所有射击武装)两种觉醒下几乎一样。

* L觉

自卫手段且不用说整体上机动力较低的弱点被很好的弥补了。

惯性继承能力强化被弹率也随之下降，加上高额的防御补正，即使被弹也不容易被击溃。

持续时间很长，性能优秀的觉醒技的发动时间可以随意选择。

另一方面，由于欠缺爆发力，和B觉相比难以施加压力。

对于需要解决被放置的问题的200COST，觉醒时不能施加压力的话会成明显的弱点。

将慢慢谨慎靠近对方后用副射压制并紧追不放的立回作为目标吧。

## **援护考察**

本机为低COST中自卫力较高，对援护的需求较小的机体。

因此为了把握少数的时机这里推荐单发高火力的援护，或是用于弥补射击手段的援护。

由于是低COST觉醒量是相当足够的，用于连段的援护即使使用次数较少也不成问题。

* 大魔

使用次数多的连段用援护。跟据连段的不同甚至可以超过报丧女妖和陆战型高达的威力。
善于追击的本机来说相性不差，而且也可以用于自卫。
但是后卫时的压力大幅下降。推荐在固定且有前卫志向的人使用。

* 指挥官型勇士

发生和弹速都十分优秀的单发DOWN系援护。
射击时向上飞起，很容易形成交叉火力是此援护的魅力，但是本机的射击武装弹速不快，意义不大。
此外枪口补正较差，不能喝本机的得意距离相吻合。
活用发生和弹速在远距离抓落地和连段中使用，也能弥补一下本机苦手的部分。

* 报丧女妖

连段用援护其二。
此援护诱导一般，但是会延迟并再次诱导进行突进，推荐用于自卫。
但是自卫力本来就很高的话，援护的收益就没有那么大了。
虽然也可以用于银斯莫得意的压起身打法，但是在中距离向远的距离下完全没有用，推荐在前线作战的人使用。
但是单纯想提高伤害的情况下，可能还不如泛用性高的铁球来的好。而且也不能接主射

* ∀高达

连段用援护其三。
本援护在用于连段的同时诱导也很强，很容易直接命中。
伤害为顶级水平，推荐有前卫志向的人使用。

* 陆战型高达

连段用援护其四。使用次数很多伤害也很高，对于觉醒次数多的本机来说相性良好。
推荐常在近距离追击敌人且有前卫志向的人使用。

* 强人·加布斯雷·流星号

泛用性高的格斗格斗援护，但是对于自卫力优秀连段也丰富的本机来说相性不太好。

* 铁球

诱导为最高等级，使用次数也为5回的不错的援护。单发DOWN。
特射命中之后铁球就轻易打DOWN了
意外的比卡碧尼Mk-2更能提高伤害，发生也很快，可以说是强化了连段。
特别是横格无派生全段命中后能很好的接上，比起格斗系援护能造成更大的伤害。
而且因为弹道，经常能命中在头顶的敌人也很不错
但是单独使用的话没有卡碧尼Mk-2好用，也不能打出强制DOWN。推荐选择更加适合自身战斗方式的一方。
很能提高自己的长处，不论前后卫都有用，和500组时很好

* 卡碧尼Mk-2

单发强制DOWN系中有着压倒性的性价比的援护。命中时的回报较小但是命中率是顶级的水平。
枪口补正很优秀，近距离下是强力的单发DOWN武装，远距离也有足够的性能，在中距离以远的距离下也能轻易夺DOWN，与本机相性拔群。
中距离以远的距离下特射命中的话可以最大4回打DOWN，苦手的中距离战大幅增强。也可以用主射→特射牵制对方，用卡碧尼打DOWN等使用方法。
此外，由于较大的判定以及优秀的枪口补正，自卫时也可用到。由于可以用4次，在连段中使用增加伤害也是一种选择。

* ν高达·空装强袭·GN-X·吉姆加农(雷霆宙域版)

每个都是一部分性能特化的单发DOWN系援护。
这些都是单发DOWN系援护中特别优秀的，但是考虑到本机偏向近距离战，更加推荐卡碧尼Mk-2。

* 碧尔格II

有顶级的判定且高发生·强诱导的单发DOWN射击，但是伤害被限制了也不是强制DOWN。
近距离使用起来不错，作为远距离攻击手段也很优秀，和本机相性良好。

* 力天使

发生为顶级的狙击系援护。相对的枪口补正和弹速相对狙击系来说较差。
由于发生很快，在连段中也可以很好的使用。单发强制DOWN，即使是远距离也能打DOWN。

* 新安洲

高弹速·枪口补正良好，有着和照射系援护匹敌的威力。
相对的诱导较为贫弱，不过对于近距离得意的本机来说是关系不大的缺点。

* 托鲁基斯II·高达试作1号机全方位推进型

不论哪个都是很好用的连射系援护。但是枪口补正很差，不推荐本机使用。
虽然1号机的第3·4发能够再诱导，性价比上来说较差所以不推荐使用。

* 里奥(宇宙用)

判定很强，有顶级的诱导的2连射。远距离施加的压力增加，枪口补正也很好因此非常好用。
想要提高远距离手段的话推荐。

* 灾厄高达

发生慢但是判定和枪口补正都很强的2连射光束。弹速也很快。
枪口补正和判定的缘故近距离十分强力。但是诱导很差，中距离以远的距离下效果不佳。

* 古辛重锻

各种性能都不错，除了判定和是实弹之外没什么缺点的强力援护。

* 钢加农(雷霆宙域版)·高达F91(哈里森机)

钢加农是不错的高性能援护，但是远距离追击手段的本机使用的话还是较为乏力。
高达F91(哈里森机)单只是用于追击的话很优秀，但是对本体性能很贫弱的本机来说并不能很好的撒弹幕。

* 大魔·热带装备

弹数为4，同时又能很好的张开弹幕网的优秀援护。
稍稍有点偏向近距离的援护但是远距离也有相对应的性能，想要射击战的话本援护是不错的选择。

* ZZ高达

枪口补正为顶级且其他性能也很高的照射系援护。
高威力且在照射系中属于有不错压制力的一类，偏向近距离战的本机来说十分合适。

* 刹帝利·阿尔瓦隆·炽热争夺高达

不论哪个都是擦弹率被特化的照射系援护。
刹帝利的光束很粗但是枪口补正很弱。阿尔瓦隆为伤害最高，照射时间也很长。炽热争夺则为带有爆风且时间最长的照射。
相比ZZ高达，不论哪个援护都是主要用于提高事故命中率，对本机来说不推荐使用。

* 金斯莫

广范围的横扫麻痹属性攻击。
对于用副射与敌方周旋的本机来说相性非常良好。自卫使用也不错。