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Guilde des Guerriers (Hustilen)

## Description

La branche de la guilde des guerriers
qui est établie à Hustilen abrite les mercenaires qui voyagent
entre le plan Matériel et Abyssal.

Pour y entrer il faut soit être un guerrier, soit quelqu'un
intéressé par embaucher quelqu'un. Si l'on annonce vouloir
embaucher quelqu'un : explication de qui et pourquoi, si la
personne répond que c'est secret et qu'il ne compte pas en parler il
doit alors le partager avec un des juges de la guilde, des
prêtres/guerrier-samourai/paladin d'Heroneus qui décideront du
droit de passage ou non.

Ils sont tous très fort et très fier d'eux, ils se considèrent
comme l'élite des membres de la guilde des guerriers, ils sont très
susceptibles envers ceux qui les compare aux Gardiens. A la moindre
provocation sur ce sujet ils commencent un combat.

## Membres PnJ

* Grolt : Orque, chef de la guilde à Hustilen. Il n'a plus qu'un oeil et 7doigts, le reste a été perdu lors de ses aventures. Il aime rire et est facile à vivre, cependant l'alcool tend à le rendre joueur et les orques ne connaissent qu'un jeu. Il parle facilement de la vie aux alentours et des intrigues, surtout un verre dans le nez.
* Eldass : Elf, un des trois juges de la guilde. Un elfe austère et sec mais droit comme personne. Il prie Héronéus et est réputé pour toujours tenir sa parole
* Klimt : Nain, un des trois juges de la guilde. Un nain bon vivant, il boit et se bat, fidèle comme un nain, il n'a jamais brisé un contrat mais on dit qu'il n'a jamais dit non à un contrat non plus.
* Flynnes : Tieflings, une des trois justes de la guilde. Une tiefling, très hautaine c'est une bretteuse hors pair, avec sa rapière elle crève les yeux de ses adversaires ou leur coupe les tendons pour achever ses proies. Elle est une chasseuse de prime renommée.
* Glout' : Gobelin, il est le barman de la guilde. Il connait tout le monde et sait tout mais surtout il rapporte tout à Grolt.

## Le bâtiment

Leur centre de guilde est un Colisée, au centre il y a de la place
pour que 4 personnes se battent en même temps. Au plus prendre de
l'arène il y a des bancs pour ceux qui veulent assister aux combats,
il y a des parieurs clandestins mais ceux rares sont ceux qui parient
car les membres de la guilde voit cela comme une grande insulte et
ceux qui se font prendre se font jeter dans l'arène contre un
monstre.

Dedans on peut trouver des guerriers prêts à accompagner n'importe
qu'elle compagnie moyennant un payement.

## Relations

Au Sein de la guilde les individus sont très proches, ils se soutiennent et n'hésitent pas à ce mettre en danger pour aider un autre membre. Ils ont tous fait serment de protéger leur force et celle de leur frère.

## Informations

Des informations sur les troubles dans les autres endroits, si on y
passe du temps : dd15 information sur un mouvement de troupe de
**Galtesh vers Oldraas'.**

Il parle beaucoup du temple de Grumph et du prix légendaire, souvent des groupes de membres de la guilde reviennent du combat.

Melone : humain, de retour de la bataille de l'arbre de vie. Il y a perdu son bras, un arbre lui a arraché lorsqu'il tentait de rentrer dans la forêt.
Titlao

La magicienne des 7 mercenaires, une humaine noire.

Réputée pour sa grande intelligence, elle a été l'une des conseillères de Pijjirik la régente drakéide de bronze du territoire.

Elle a été accepter grâce à son caractère curieux qui l'a toujours mené à s'améliorer et à se remettre en question. Et c'est à cause de ce même caractère qu'elle quitta les côtés de la cours de Bronze pour partir explorer les mondes avec Ector.

Au fil des années elle acquit une puissance légendaire et vue surnommée La morden. Elle récupéra le Baton de Mage, qu'elle cacha après la guerre. Après quoi elle parti avec Surina afin de l'aider à protéger les artefacts.

Elle a caché les artefacts. Les seaux qui les protèges ont été détruit par les démons.
Realm of Legends Wiki

## Welcome to the Wiki

Dumb wiki only of interest to a few people.

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For those who are meant to be here, it is advised to start by viewing the world.

***Note**: Everything is a major WIP until further notice: Do not read a page and assume it hasn't changed since the last viewing as this can cause long-term issues.*

## Links to Races

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Elves

Dwarves

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Trolls

Kobolds

Gnomes

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!
Anya Woodwork

Anya Woodwork est une humaine, tenancière de l'auberge Aux Six Magrets, dans le Quartier Nord du 2ème Cercle de la ville de Hustilen.

## Description physique

C'est une jeune humaine (18 ans), auburn à forte poitrine.

## Histoire

Fille d'un bûcheron, désormais installée à Hustilen, elle gère les métèques imbus de leur personne en se faisant respecter à coup de bière et à coup de poing si jamais elle doit appeler ses deux esclaves orques. Elle est nostalgique de son amour de jeunesse mais sait désormais qu'elle ne peut compter que sur elle et laisse peu d'homme l'approcher.

Elle a été "accueilli" par Gnyrgnykk, (qui l'a acheté à Ultech't), il l'a entraîné afin qu'elle puisse se défendre seule, car un aventurier est toujours prêt, si elle tient à sa main ! Ensuite ses années en tant que matrone des 6 Magrets, elle a apprit à mater ses esclaves orcs et ses clients. Elle a gagné le respect de ses esclaves et les traite avec respects. Ils lui sont totalement fidèles et elle ne les abandonne jamais, il le lui rende bien "Bosse".

## Liens

* Grüdü
* Gnyrgnykk
* Klexxusse

## Informations

* Informations Niveau 1
* dd20 elle sait que Gnyrrgykk recherche du monde pour travailler pour lui.

* dd25 pour évoquer son intérêt. Elle souhaite que Klexxusse arrête d'envoyer des gens pour essayer de faire son éloge auprès d'elle. Pas qu'elle ne soit pas intéressée, mais elle préférerait qu'il vienne lui même. Elle peut envoyer les PJ pour lui dire si elle a une relative confiance en eux.

{elle aime la franchise et le courage chez ses prétendants}
Elpan

Elpan : Tiefling 16ans

## Description physique

La peau rougeâtre et les yeux violets d'Elpan lui donnent un air sombre, sa fine queue en fourche lui permet d'attirer l'attention de ceux avec qui il parle.

## Histoire

Elevé dans les traditions bourgeoises avec comme objectif de devenir un jour noble d'Hustilen, il a appris dès son plus jeune âge l'art de la diction et les attitudes à adopter pour être le plus efficace dans ses discours.

Aimé de la plus part des gens, il est joyeux une fois qu'on le connait. Il a un réseau d'ami étendu dans tous les quartiers des second et troisième cercles.

Il vend les boissons de Vozlik.
Gmynk

Gmynk est un Duergar, banquier en chef de la Banque dans le 3ème Cercle de la ville de Hustilen.

## Description physique

Gmynk est facilement reconnaissable à sa longue barbe dorée, tressée en son bout sur quelques centimètres. Il porte un élégant chapeau noir qui fait ressortir ses yeux gris clair. Son regard est avide de pièces d'or, bien qu'il semble malgré tout empli de respect pour ses interlocuteurs.

## Histoire

Gmynk est le frère aîné de Gmek, qui travaille également dans la même banque. Les deux frères sont nés au sein de la forteresse Duergar de Khlacthorn. Ils y ont appris à traiter l'or avec respect et élégance, si bien qu'ils en ont fait leur passion et leur métier. Les deux frères se sont installés à Hustilen pour y gérer initialement les affaires d'une connaissance rencontrée à Khlacthorn. Ayant constaté le potentiel de cette ville, ils ont petit à petit gravi les échelons de la société locale pour diriger aujourd'hui la banque du 3ème Cercle avec rigueur.

Leur professionnalisme n'a d'égal que leur cupidité, et c'est pourquoi il est réputé être quasiment impossible de négocier avec eux.
Qatarazor cz.30

Adelaide: Przygotuj się!

Kawisha: Nie musisz być taką agresywną księżniczką!

Adylide: Nie boję się!

Jeśli znajdzie się Frances Dove, Sobolek zostanie zabity!

Kawasana: (Tak)

Adelaide: Call Garcia!

Kavisha: Nie zrezygnował z łazienki ............

Adelaide: Zakryj uszy ..............

Kawasara: [zamyka uszy]

Adelaide: NIFKU FI OIQARLTNLĆ !!!!!!!!

Adelaide: Już ...

## Francis

Francis: Teraz, życzliwie, nie oczekują niczego

Za Sodactic.

Sobek: (w mojej pamięci), ta broń służy do zamiatania pamięci.

Someck: O, cześć, Francis!

Francis: (Dokładnie) Cześć! <D

Sodek: Co ukrywasz? : D

Francis: Gracz w innym profilu :)

Sodek: Mogę to wypróbować? : D

Francis: Nie! Idź na szkolenie!

Sobek:

Francis: Zaczekaj chwilę ..............

Francis poszedł do Saueve'a i nie spuszczał oczu z uczniów.

Francis: Nie wyczyściłem twojej pamięci! Oh!

Zbyt: Oh, nie .......

Sosek: Francis, co się dzieje?

Został zaatakowany wieczorem gówno
Aranis

Demi-Elfe Rogue

## Liens

* Anya Woodwork
	+ relation chaleureuse - pas encore amicale, elle partage ragot et informations et fait vivre la discussion lorsqu'elle a le temps
	+ peut le conseiller et le recommander quand elle entend parler de travail, il lui a dit qu'il en cherchait. S'il reste dans son auberge il sera un client fiable si elle lui trouve quelque chose
	+ petits services gratuits
* Glox
	+ relations froide mais professionnelles, il le laisse rentrer dans son établissement et lui rend des services moyennant paiement
Glax

Glax : gobelin 14ans

## Description physique

Glax est le fils de Vozlik, il est de taille normal mis à part ses yeux bleus qui ressortent son apparence est relativement banal.

Il est l'élève de Xoxukkex.

## Histoire

Fils de Vozlik, il a eu une enfance mouvementée entre les sauts d'humeurs de son père il a du faire preuve d'adaptation. Très vite il apprit à aider son père dans la confection de ses breuvages, cherchant à produire des spiritueux assez fort pour que si son père devenait violent la boisson l'empêcherai d'agir.

Il a fait preuve d'une grande intelligence qui ne passa pas inaperçu chez son père qui demanda à Xoxukkex de le prendre comme élève. Après une rencontre elle accepta, pour 36gp par an. Les élèves de Xoxukkex ont tous des chances de monter dans les cercles d'Hustilen.

Il est proche de Elpan. Un enfant de la bourgeoisie du troisième cercle. Ils ont monté un petit commerce d'alcool en utilisant les contacts d'Elpan et le savoir de Glax.

Bouteille : 1gp

* Spirhum

* Spisky

Gourde (25cl) : 5sp

* Spirhum
* Spisky

## Liens

Il permet de rencontrer ses contacts et permet d'apprendre un peu de fermentation.

* DDchar : 10 ils sont toujours ensembles
	+ Elpan
* DDchar : 20 il la respecte beaucoup. / possible de devenir proche avec lui et qu'il accepte pour DDchar 15
	+ Xoxukkex
* DDchar15, c'est un disciple qu'il connait peu
	+ Klox
* DDchar : 20 c'est un noble, il le respect énormément
	+ Klexxusse
Palais des Abysses

Le Palais des Abysses est la résidence de Damakos au sommet de la ville de Hustilen.

C'est une structure massive, parsemée de piques et de créneaux, personne n'y est autorisé sans des raisons de la plus haute importance. **Les gardes sont agressifs envers ceux qui s'approchent à moins de 15m des murs, il y a une grande place vide à l'intérieur du palais et des balistes sont présentes à chaque tour du palais.**
Soguk Islem

Çoğu durumda, metal ısı uygulamasıyla dövülebilir hale getirildikten sonra istenilen şekle dökülür veya

dövülür. Soğuk işlem, metali, ısı kullanmadan şeklini değiştirerek güçlendirme sürecini ifade eder. Metalin bu mekanik strese maruz bırakılması, metalin kristal yapısında kalıcı bir değişikliğe neden olarak mukavemet artışına neden olur.

Metal iki silindir arasına sarılır veya daha küçük deliklerden geçirilir (itilir veya çekilir). Metal sıkıştırıldıkça, tane boyutu azaltılabilir, bu da mukavemeti arttırır (tane boyutu toleransları dahilinde). Metal ayrıca istenen şekle sokmak için kesilebilir.

Soğuk Çalışma Metali Nasıl Güçlendirir

İşlem adını alır çünkü metalin yeniden kristalleşme noktasının altındaki sıcaklıklarda gerçekleştirilir. Değişimi etkilemek için ısı yerine mekanik stres kullanılır. Bu işlem için en yaygın uygulamalar çelik, alüminyum ve bakırdır.

Bu metaller soğuk işlendiğinde, kalıcı kusurlar kristal yapılarını değiştirir. Bu kusurlar kristallerin metal yapı içinde hareket etme kabiliyetini azaltır ve metal daha fazla deformasyona karşı daha dirençli hale gelir.

Ortaya çıkan metal ürün geliştirilmiş gerilme mukavemeti ve sertliğine sahiptir, ancak daha az süneklik (mukavemet kaybetmeden veya kırılmadan şekli değiştirme yeteneği). Çeliğin soğuk haddelenmesi ve soğuk çekilmesi de yüzey kalitesini iyileştirir.

Soğuk İş Türleri

Başlıca soğuk işleme yöntemleri sıkma veya haddeleme, bükme, kesme ve çekme olarak sınıflandırılabilir.

En Sık Yapılan İş Sertleştirme Yöntemleri

İş sertleştirme için bu kadar çok seçenekle, üreticiler hangisini kullanacaklarına nasıl karar veriyorlar? Metalin kullanılacağı kullanıma bağlıdır. En yaygın çalışma sertleştirme türlerinden üçü soğuk haddeleme, bükme ve çekme işlemidir.

Soğuk haddeleme en yaygın çalışma sertleştirme yöntemidir. Bu, metalin kalınlığını azaltmak veya kalınlığı eşit yapmak için silindir çiftlerinden geçirilmesini içerir. Silindirler arasında hareket ettikçe ve sıkıştırıldıkça, metal taneleri deforme olur. Soğuk haddelenmiş ürünlere örnek olarak çelik saclar, şeritler, çubuklar ve çubuklar verilebilir.

Sac metalin bükülmesi, soğuk çalışma için metalin bir iş ekseni üzerinde deforme olmasını ve böylece metalin geometrisinde bir değişiklik oluşturmayı içeren başka bir işlemdir. Bu yöntemde şekil değişir, ancak metalin hacmi sabit kalır.

Bu bükme işleminin bir örneği, istenen eğriliği karşılamak için çelik veya alüminyum parçaların bükülmesidir. Örneğin hea çelik profil nedir gibi birçok otomobil parçasının imalat boyutlarına uyması için bükülmesi gerekir.

Çizim esas olarak metalin küçük bir delikten veya kalıptan çekilmesini içerir. Bu, ürünün uzunluğunu arttırırken metal bir çubuğun veya telin çapını azaltır. Ham metal, metal şekil değiştirdikçe yeniden kristalleşmeyi sağlamak için sıkıştırma kuvveti vasıtasıyla kalıba itilir. Bu işlemle üretilen ürünler arasında çelik çubuklar ve alüminyum çubuklar bulunur.
Thukk

## Histoire

Originaire du clan des Barbares des Steppes où il a connu Bolgrad. Lors de la guerre de réunification de Tur'oth, il rejoignit les troupes de Bolgrad.

Il était là lors de la dernière bataille contre les Tieflings d'Hustilen, au côté de Bolgrad, Baraka et Thur'oth. Leur progression était inarrêtable, au côté de ces trois monstres, Thukk comprit qu'il n'était pas née pour diriger mais pour suivre les plus puissants. Il jura alors fidélité à Tur'oth ainsi qu'à Bolgrad.
L'Auberge des Complaintes

L'Auberge des Complaintes est une auberge située dans le Quartier Sombre, au sein du 1er Cercle de la ville de Hustilen.

En son centre, il existe un puits dont plus personne ne se préoccupe depuis des siècles maintenant, le puits des soupirs. Le puits mène sur un réseau de galeries sans fin. Peu de personnes en reviennent mais ceux qui en reviennent, rapportent avec eux de nombreux trésors, beaucoup pensent que le réseau de galeries a été creusé par un dragon qui l'utilisait pour y cacher son trésor.

Le tavernier **Thoxeikk,** un Gnoll, ancien rogue/maître d'arme, est connu pour avoir été le premier aventurier à être revenu du puits des soupirs, il a ensuite créé l'auberge et depuis fait payer l'entrée du puits. C'est lui même qui a trouvé le puits lorsqu'il cherchait l'emplacement d'un vieil artefact supposé être ici.

{C'est dans ces galeries que la Guilde des Voleurs s'est installée. 5 km de galeries abritent les membres de la guilde. Le marché ici est l'un des plus dangereux de tous les plans, ceux qui connaissent son existence et qui réussissent à le trouver, peuvent y trouver les poisons les plus dangereux, les informations les plus secrètes et les plus grands voleurs et assassins encore une fois de tous les plans.}

## Liens

* L'Ombre
* Elitède
* Vozlik facilite la rencontre.
* Le Béni des Dieux

## Informations

* Informations Niveau 1
* Informations Niveau 2
* DD20
	+ Il sait ou se trouve la guilde et comment y accéder
* Les rogues qui s'intéressent à la guilde et qui lui demande, il leur propose un marché les informations contre :
	+ Offre 1 : Il y a longtemps il a mis dans différents caveaux des bouteilles à vieillir, au fil des années, des créatures s'y sont installées. Il voudrait qu'on lui récupère sa meilleure bouteille de Rhum.
	+ Offre 2 : C'est de notoriété publique que Le Béni des Dieux est extrêmement riche et que les tentatives d'assassinat échouent systématiquement. La mission est de le tuer.
Le clan Grainacier

Tormendir Grainacier, il est le chef du clan et donc de Draketar. Cela fait 40ans qu'il règne, c'est lui qui a signé le traité avec Tur'oth. C'est un nain plutôt grand et massif comparé aux nains de la ville, il est de taille normale pour un nain extérieur. Il a deux armes sûr lui, son épée en Acier des profondeurs et sa pioche de crystal de Williwow T'sé. Armes qui représentent sont blasons avec une tête de dragon au dessus. Le tout sur un sol d'argent. Il a un caractère très sévère et fait difficilement confiance.

C'est le clan en charge du culte et donc de l'attribution des Telordrake. Ils protègent aussi le portail du Dragon rouge.
Offre "Aux deux épis"

## Histoire

L'auberge des Deux Epis a ouverte il y a peu et cela ne plait pas à Gnyrrgykk. Son auberge était la plus célèbre et la plus remplie du premier cercle, elle lui a permit d'augmenter son influence et d'ouvrir d'autres établissements. Maintenant qu'une auberge s'est installée en face, sa clientèle diminue peu à peu et cela ne va pas.

## Objectif

Flambante neuve l'auberge des deux épis attire les nouveaux arrivant et empêche de renouveler la clientèle des Trois Canards. Il serait bon de diminuer un peu l'image de prestige et de calme que présente cet établissement.

Un peu de bruit et de scandale ne feraient pas de mal.

## Récompenses

* 1po
* Relation avec Gnyrrgykk ++
Le Fakir

Le Fakir est un Tiefling, se produisant sur une petite place du Quartier du Lac du 1er Cercle de la ville de Hustilen.

## Description physique

Homme moustachu, doté d’un charisme hypnotique, habillé de manière très voyante et colorée.

## Histoire

Le Fakir est spécialiste en « Avalage de trucs », spécialité qu'il exerce depuis 10 ans. Il se fait payer (tarif
selon la taille / dangerosité de l’objet) pour avaler ce qu’on lui donne.

L’arnaque => le gars est un sorcier plutôt doué, ayant
appris à maîtriser un sort de télé-transport des objets. Il téléporte les objets
au fur et à mesure qu’il les gobe. Ceux-ci apparaissent aussitôt dans son
entrepôt, puis seront revendus plus tard par son assistant (qui touche une
commission).

Il se produit uniquement dans le 1er Cercle pour éviter les sorciers de haut niveau susceptibles
de dévoiler son arnaque.

## Informations

* Informations Niveau 0
* Rumeurs
Informations Niveau 1

Histoire du continent :

* Guerre de l'arche
* Sceaux de Gaïa (général)
* Armure d'Hermès (général)
* Sept Mercenaires (général)
* Dragons & Tanières

Politique générale :

* Ordre de Bahamut
* Résistance
* Rois
* Seigneurs de Guerre
* CHOM
* Les Compagnies
* Guildes

Géographie :

* Arkon (capitale de Turoth)
* 5 autres capitales (des seigneurs de guerre)
* Arbre de vie le plus proche (à côté du Lac à l'ouest sur la carte)
* Galtesh
* Hustilen

Intrigue :

* Artefacts (contes)
* Les Cinq Grands
* Graz'zt (général)
* Damakos a envoyé des troupes sur une forêt de la vie
Fender

Fender est un Demi-elfe, luthier au sein du Quartier des Plaisirs, dans le 2ème Cercle de la ville de Hustilen.

## Description physique

C'est un
demi-elfe de petite taille, 150 cm et plutôt menu. Son dos est courbé à force de se pencher pour travailler le détail de ses instruments.

## Histoire

Il est
connu des aubergistes et soutient les nouveaux bardes quand ces derniers
 jouent de ses instruments. Proche d'Anya, à qui il a appris à jouer du
violon, il peut mettre le nom d'un barde en avant au près d'Als'tek de
L'Anneau d'Or mais seulement s'il a entière confiance envers les
capacités du barde.

## Informations

* Informations Niveau 2
* Rumeurs
Ermir

Ermir est un demi-orc, alchimiste au sein du Quartier Nord du 1er Cercle de la ville de Hustilen.

## Description physique

C’est un demi-orc chauve, aux longs doigts crochus.

## Histoire

C'est un alchimiste n'ayant aucune bonne intention. Ses potions sont destinées aux personnes ayant des esclaves récalcitrants, la majorité d'entre elles étant des philtres dits de "larbinage" ou encore des philtres de lobotomie temporaire, fonctionnant uniquement sur des personnes faibles d'esprit, les rendant très maléables pendant une courte période.

Il utilise principalement les philtres de lobotomie temporaire à ses fins personnelles, afin de profiter gratuitement des charmes de la charmante cultiste Levhari en tirant profit de son addiction.

## Liens

* Oltem les gardes profitent des états de la cultiste.
* Vielpone Desire il la fourni en potion pour améliorer les moeurs de ses esclaves et de ses clients.

## Informations

* Informations Niveau 0
* Rumeurs
* Il n'a pas apprécié que Kriv le suive et cherche à donner une leçon à ce métèque. Il recherche des brutes au concours de briseur de table pour lui péter la gueule. Il paye les bons classés. Hild'
Région de la porte des Abysses

La région s'étend de

* Au Nord Trespass
* A l'Est Palhiar
* Au Sud "Meldwen"
* A l'Ouest la Principauté de Demelwin

## L'environnement

### Topologie

Mis à part la forêt de la vie et une forêt au sud de Palhiar, la région est une grande plaine parsemée de forêt, il y a très peu de relief.

### Climat

Le territoire d'Hustilen est un micro climat dû à la montagne qui bloque les nuages de pluie créées par la forêt de la vie à l'Ouest et poussée par les vents d'Hekaib. Sinon le climat est tempéré

### Peuples et modes de vie

##### Races

La région est majoritairement peuplée par des Tieflings, des gnolls et quelques gobelinoïdes. Cependant, plusieurs villages accueillent diverses races. On y trouve plusieurs humains, assez versatile pour s'adapter aux modes de vie et règles d'Hustilen, les nains ont presque tous été tué par les duergars de Murandir.

Plusieurs cultes se sont installés dans la région, la politique athéiste de Damakos a créé une indifférence générale quant aux différents cultes, si bien que les croyants peuvent pratiquer en toute tranquillité.

##### Modes de vie et artisanats

La plus part des petits bourgs de la région ont été créé pour protéger les productions et organiser la logistique commerciale. La nécessité de sécuriser les stocks a rendu nécessaire la naissance de bourg plus organisés et puissants que les villages.

L'artisanat que l'on y trouve est assez simple, du travail du cuir, des armes et outillages majoritairement de bois, des tissus de chanvres et des menuisiers. On y vie souvent de la coupe du bois des petites forêts qui parsèment le territoire, de la chasse et de l'agriculture qui y est florissante à cause du climat clément.
Hustilen

La ville a été créée sur les berges d'un lac, sur le flanc d'une colline.

Elle a été construite avec des pierres sombres, les murs et bâtiments sont ornés de « vagues » et de cercles. La ville a été construite de la même manière que Zelatar dans les Abysses. C'est un vrai labyrinthe fait pour que les voyageurs s'y perdent et y restent le plus longtemps possible.

La ville est entourée de deux murs espacés de 500m dans lequel sont installés les esclaves des visiteurs, seuls les résidents en possèdent. La ville basse est peuplée par les créatures pauvres et faibles du territoire. Plus on remonte et se rapproche des marchés plus la population devient Tiefling ou ceux qui maîtrise la magie.

Des marchands par centaines peuplent la ville, en continuant on arrive dans le marché noir et au sommet de la ville se trouve le Palais des Abysses.

Les mages spécialisés dans la magie inter-plannaire sont les plus réputés de Dracoe, ils peuvent vous emmener, moyennant une somme considérable, quasiment où vous voulez dans n'importe quel plan. Un bruit court qu'un mage aurait même réussi à envoyer des aventuriers en Enfer sans passer par la première strate.

Il y a beaucoup de Gnolls et de Kobolds dans ce secteur, certains Gnomes y vivent aussi ainsi que des demi-elfes et demi-orcs. La ville est réputée pour être le repère des sorciers maléfiques, ceux qui ont pactisé avec des démons viennent souvent ici afin de se rapprocher de leur Esprit.

Tous les résidents permanents de la ville se reconnaissent du fait qu'ils sont tous suivis d'un esclave. Plus la personne est influente dans
 la ville et plus elle voit son nombre d'esclaves augmenter. Les résidents sont très peu nombreux, on en compte 1 pour 4 esclaves, l'obéissance des esclaves est assurée par Damakos, certains peuvent même devenir résidents permanents.

**Damakos** s'assure que chaque esclave passe un contrat avec Iatuli. Chaque esclave peut remplir son contrat et ainsi devenir un résident permanent d'Hustilen.

Pour devenir résident permanent d'Hustilen, il faut passer un entretien avec le conseil de **\*\*\*\*\*\*.** Le contenu de l'entretien n'est connu que par les participants. Durant l'entretien le candidat doit prouver sa loyauté en pactisant avec Iatuli et pour les plus influents avec Graz'zt en personne.

Dans les hauts quartiers vivent majoritairement des sorciers et des mages. Il y a 500 résidents dans la ville et 5000 esclaves. Les rues des hauts quartiers partent en tentacules qui ondulent entre les bâtiments. Les maisons du quartier sont toutes différentes, certaines sont des tours qui tourbillonnent vers le ciel quand d'autres prennent la forme de gemmes qui s'enfoncent vers les profondeurs. Il n'y a pas de magasins dans ce quartier mais des résidents vendant leurs services, il n'y a aucun signe sur les maisons si bien que seuls les initiés peuvent trouver celle ou celui qui fait ce dont il a besoin.
Ikk

Ikk (gnoll) Haute Noblesse famille Klakt, père de Klexxusse et érudit à la Bibliothèque de Hustilen, dans le 4ème Cercle.

## Description physique

Ikk est un grand gnoll, massif et costaud, et pourrait tout à fait être dans les forces de l'ordre vu son gabarit. Il porte des lunettes dorées, non pas car il a un problème de vue, mais simplement pour se donner un style d'érudit, car sinon les gens ne le prennent pas au sérieux.

## Histoire

Ikk est le paternel de la famille Klakt, famille d'érudits installée dans le 4ème Cercle de Hustilen. Son père, son grand-père, et ses ancêtres mâles connus ont tous travaillé à la Bibliothèque de la ville.

Ikk est un véritable rat de bibliothèque. Assoiffé de connaissances, il ne jure que par la découverte de nouvelles choses et passe le plus clair de son temps à la bibliothèque, même lorsqu'il n'y travaille pas sur le rangement et l'archivage des livres. Il n'est pas particulièrement proche de son fils, à qui il veille tout de même à procurer la meilleure éducation possible, projetant de l'envoyer à l'université après ses années de tutorat avec Xoxukkex.

Ikk est un homme calme et agréable, il est toujours heureux de partager son savoir, tant que cela n'implique pas d'informations tenues secrètes.
Levhari

Levhari est une demi-elfe, adepte d'un obscur culte mineur présent dans le 1er Cercle de la ville de Hustilen.

## Description physique

C’est une jolie jeune femme, aux formes prononcées.

## Histoire

Cette femme est prête à tout (y compris le tapin) pour
obtenir de l’argent, afin d’aller acheter des potions de couleur bleue chez les
différents alchimistes de la ville. C’est une telle addiction, qu’à peine
achetées, elle boit immédiatement les potions. Certains alchimistes de la ville
basse l’ont compris, et les moins scrupuleux d’entre eux en profitent pour lui
préparer divers philtres temporaires leur permettant de profiter de ses charmes
gratuitement, ou encore des potions dites familièrement de
« larbinage ».

Bref, cette jeune femme est desservie par sa beauté et sa
naïveté, et son addiction aux potions la rend inconsciente de sa situation actuelle.
Néanmoins, sa foi en son culte lui donne une raison de vivre, et elle se rend au
"temple" (comprendre par là un espèce de totem pourri sur une petite place) pour prier aussitôt ses potions avalées (lorsque celles-ci ne lui font
pas perdre le contrôle d’elle-même).

Cette pauvre femme détient tout de même le record des Deux Epis de descente de pintes de bière en 10 minutes, lors du tournoi annuel
des cultistes : catégorie « Femmes de moins de 30 ans ».

## Informations

* Informations Niveau 0
* Rumeurs
Xoxukkex

Xoxukkex est une Reine-Lézard, superviseur du Collège des Scribes dans le 2ème Cercle à Hustilen.

Scribes - professeurs écriture et maths - alchimie encre - tutrice

## Description physique

Ses écailles sont d'un vert profonds, ses dents sortent légèrement et brillent à la lueur de sa bougie. Elle a les yeux noires qui brillent d'intelligence.

Elle est professeure à l'Université d'Hustilen, elle enseigne majoritairement l'écriture et les maths. Et des fois forment à la création d'encre et {d'encre magique}

## Histoire

Elle supervise le collège et scribe les mots des Nobles alors que ses employés et étudiants travaillent comme comptables, scribes et notaires auprès des personnes moins prestigieuses.

Elle forme ceux qui le veulent et la payent à l'écriture et aux mathématique. Elle prend aussi la fonction de tutrice pour les jeunes de la noblesse et si elle voit du potentiel en quelqu'un elle peut exceptionnellement accepter de former des classes plus basses. { DD21 intelligence/char}

Elle est très difficile d'accès et ne laisse pas les inconnus facilement l'approchée sauf s'ils font preuves de qualités exceptionnelles. Il vaut mieux passer par des contacts.

Dans un premier temps elle ne donne pas accès à des contacts et restes quoi qu'il arrive secrète.

## Elèves

Elle est tutrice de trois jeunes :

* Klexxusse (gnoll) Haute Noblesse famille Klakt

* Elpan haute bourgeoisie famille Ecussa

* Glax fils de Vozlik

Un de ses disciples :

* Klox elle l'apprécie fortement et lui fait confiance. Elle lui a donné comme mission de recouper les informations des cartes et tous les écrits des villes et villages de Dracoe. Elle sait qu'avec son caractère il n'arrêtera jamais tant qu'il n' pas tout retrouver. Elle aussi les recherche, pour le compte de Damakos. Il pense qu'un de ces villages et le lieu d'origine d'un des 7 Mercenaires ou que quelque chose y est caché.

## Informations

* Informations Niveau 2
* DDchar22
	+ Elle sait que les recherches portent sur les Cantos, c'est un haut noble qui lui a fait la demande.
Opanne Molrdi

Opanne Molrdi est une demi-elfe noire, tisserande au sein du Quartier des Embruns, dans le 2ème Cercle de la ville de Hustilen.

## Description physique

La silhouette d'une humaine mais la taille d'une drow, sa peau légèrement pâle lui donne une apparence légèrement fantomatique. Calme et douce elle a des doigts de fée. Elle est toujours habillée d'habit de couleur neutre pour ne pas jurer avec sa couleur de peau.

## Histoire

Fille d'Hustilen, elle a monté son commerce qui marche. Elle a deux esclaves qui travaillent pour elle, elles sont très bien habillées et traitées, elles ont même des noms. Aiguilette et Filette, ce qui pour des esclaves est très bien.

Elle peut accepter d'apprendre son art à des PJ

## Informations

* Informations Niveau 1
* Rumeurs
Hustilen : 4eme Cercle

Les 4ème Cercle s'apparente aux hauts quartiers de la ville de Hustilen.

Il n'y a pas de magasins dans ce quartier mais des résidents qui vendent leurs services, il n'y a aucun signe sur les maisons si bien que seuls les initiés peuvent trouver celle ou celui qui fait ce dont il a besoin.

## Liste des bâtiments du 4eme Cercle

* La Cage / {Maison des Soeurs}
* Palais des Abysses
* Auberge du Démon Fringant
* Auberge du Prince
* Université d'Hustilen
* Tribunal (+ Prison en sous-sol)
* Bibliothèque : on y trouve beaucoup d'informations sur les Abysses et la magie planaire. Une base de données regroupe toutes les informations sur les Abysses mais est fortement gardée et son accès est très restreint. On y trouve le livre décrivant tout le plan de Graz'zt. Il est en accès privé pour Damakos et les autres personnalités. Il est maudit, si le livre sort de la bibliothèque, le voleur est maudit à vie et sera chassé par les généraux de Graz'zt et le livre brûlera.
* Banque

## Liste des PNJ du 4eme Cercle

* Les Cinq Grands :
	+ Melech (sorcier de Graz'zt)
	+ La Cage
	+ Dhild (le Mage aux Portails)
	+ Le Diplomate
	+ Les Armes des Ténèbres
* Famille Klakt :
	+ Klexxusse (fils, élève de Xoxukkex)
	+ Ikk (père, érudit employé à la Bibliothèque)
Magasin de parchemin

Hindoue Lignard (tieflin magicien) :
Ils peuvent acheter un parchemin, 5\*50\*10\*2 : 5 lvl du sort / 50
coûts et temps du parchemin / \*10 : car il vend sa magie /
\*2pas son sort.

Petit pour un tiefling, il est d'âge mur, le teint d'un rouge très sombre presque noir par un endroit, ses yeux brillent d'un bleu très profond à tel point qu'on voit à peine ses yeux, il a toujours un capuchon sur le visage qui accentue ce côté secret.

Il parle avec une voix suave et fume une longue pipe, des fois il est prit de longue quinte de toux durant lesquelles il crache ses poumons.

Il a apprit la magie à ..... qui a une très bonne école de magie puis il a voyagé pendant des années avec un groupe pour parfaire sa magie. Souvent ils défendaient les villages gobelins des attaques naines proche des montagne. Puis il s'est établi ici et maintenant vend ses services en tant que magicien, des fois il part avec des aventuriers ou répond aux offres de la garde d'Hustilen.
Klexxusse

**Klexxusse** (gnoll) Haute Noblesse famille Klakt, fils de Ikk et élève de Xoxukkex.

## Description physique

Klexxusse a toujours la queue tournée entre les jambes, témoignage apparent de son extrême timidité. Ses oreilles sont rondes et petites, lui donnant un air juvénile.

## Histoire

Klexxusse est membre de la Famille Klakt, famille d'érudits installée dans le 4ème Cercle de Hustilen. Son père, son grand-père, et ses ancêtres mâles connus ont tous travaillé ou travaillent actuellement à la Bibliothèque de la ville. Prenant leurs fonctions très au sérieux, Klexxusse n'est pas au courant des divers secrets renfermés par cette bibliothèque, et étudie actuellement sous le tutorat de Xoxukkex.

Il apprécie ses deux camarades malgré leurs rangs. Des fois, il boit un verre fait par Glax avec eux, quand son père n'a pas organisé une rencontre avec quelqu'un qui veut encore des faveurs de sa part.

C'est une créature très timide et difficile d'accès. Ecrasé par son père pour devenir un descendant digne, sa vie n'est que leçons et rencontres pour préparer l'avenir de sa famille. Il jalouse ses soeurs qui elles peuvent profiter des plaisirs d'Hustilen.

Il cache à son père son intérêt pour Anya, sachant très bien que jamais il sera autorisé à se marier à une roturière et une humaine en plus.

## Liens

* Anya Woodwork
* Ikk
* Elpan
* Glax
* Xoxukkex

## Informations

Informations Niveau 2

* dd20 pour attirer sa sympathie / son attention.
* dd25 (avantage si sympathique) Il est prêt à présenter des personnes (son père et autres) si on lui rend un petit service : faire son éloge auprès d'Anya Woodwork, qu'il convoite plus que tout, mais qu'il n'arrive pas à approcher du fait de sa timidité.
La Reine de la Louche

"La Reine de la Louche" est une Demi-elfe, cuisinière installée dans le 3ème Cercle de la ville de Hustilen.

## Description physique

C’est une belle femme blonde, ni jeune ni âgée, mais dont l’haleine ferait trembler les morts.

## Histoire

La réputation de cette femme en ville est celle d’une
cuisinière d’exception, ayant inventé de nouvelles saveurs, ayant gravi tous
les échelons de la société, et cuisinant aussi bien pour les puissants que pour
les plus démunis.

Née dans le Cercle des Esclaves, et longtemps esclave de résidents (notamment la famille Lostek) du 3ème Cercle,
maltraitée depuis sa plus tendre enfance, elle est devenue résidente grâce à son incroyable talent pour la
cuisine.

Une fois devenue résidente, elle a juré de se venger des
nobles et autres bourgeois. Pour cela, elle mandate de nombreux assassinats de gens puissants. Elle paie
grassement, et la seule chose qu’elle demande en échange, c’est le corps du
défunt.

Le défunt est ensuite cuisiné (et très bien, le goût de ses
plats étant toujours vanté), et servi à manger aux personnes importantes lors de différents
repas et banquets qu’on lui commande. Son coffre-fort personnel contient une
liste (systématiquement mise à jour) des personnes cuisinées, ainsi que la date
et le lieu de leur service.

Ses repas pour les faibles ne contiennent jamais de viande humanoïde, et sont encore meilleurs que ceux servis aux puissants.

## Liens

* Sacria Lostek
* Kardos Lostek

## Informations

* Informations Niveau 2

 dd24 Elle peut cacher les PJ s'ils sont pourchassés par les hauts nobles de la ville. Son haleine refoule toute personne normale souhaitant entrer chez elle, c'est une planque idéale. Pour cela il faut tout de même lui rendre un service : lui rapporter le cadavre de Sacria Lostek, fille d'une famille de la haute bourgeoisie de Hustilen, dont la Reine de la Louche fut l'esclave cuisinière du temps du père de Kardos et Sacria. Sacria n'étant pas une personne importante, sa disparition ne choquerait personne, à part peut-être Kardos. Le plan inavoué étant évidemment de faire manger les restes de Sacria à Kardos lors de sa prochaine commande de repas.
Ilta

Ilta est un Tiefling, herboriste au sein du Quartier des Embruns, dans le 2ème Cercle de la ville de Hustilen.

## Description physique

C'est un Tiefling très grand et long. Il a une longue corne en plein milieu du front et une peau mauve avec des reflets verts.

## Histoire

C'est un
herboriste réputé, il est très demandé pour trouver des plantes rares et
 les travailler. Les plus grands alchimistes se fournissent chez lui.
Ses prix sont très chers et il se permet de vérifier les intentions de
ses clients, c'est selon ces dernières qu'il fixe le prix. Il a un
monocle de vérité qui lui permet de voir si on lui ment ou pas, il ne
peut cependant pas différencier quand on lui ment. Il sait simplement si
 la personne lui a menti ou non à la fin de la conversation, il ne peut
savoir non plus si on lui ment ou si on ne dit pas tout.

## Liens

* Vozlik (herbe pour ses boissons)
* Cercle des Mondes (herbe pour leurs potions)
* Aswat : à ramener les fioles

## Informations

* Informations Niveau 3
* Rumeurs
Maison des Lostek

La Maison de la famille Lostek est située à Hustilen dans le Quartier des Premiers Rayons, dans le 3ème Cercle.

C'est une famille de Tiefling, basée à Hustilen depuis des lustres, dont l'un des membres vivants les plus connus est Kardos, le maître-cartographe de la ville. Il vit actuellement dans la maison avec sa soeur cadette Sacria.

La famille est une famille de cartographes et d'aventuriers, dont le plus célèbre était **Lovhar,** le grand-père de Kardos et Sacria. C'était un explorateur et cartographe émérite, décédé lors d'une expédition dans un donjon loin au Nord. Il y a plus d'une décennie, Kardos a envoyé un aventurier Gnoll, du nom de Gnyrrgykk Splithand, récupérer une carte menant au volcan de Krachrom. Cet aventurier a réussi et a pu garder en échange le perroquet de Lovhar : Heracles, une espèce extrêmement rare de perroquet "enregistreur", ne parlant qu'à son maître pour lui transmettre les discussions qu'il a entendues.
Vozlik

## Description physique

Un gobelin de petite taille, dont la peau vire au brun, son haleine est affreuse, il est toujours un peu ivre.

Son alcoolisme le rend d'humeur très changeante, passant d'un être accueillant au plus lourd de tous les gobelins. Sa fierté est son fils, Glax, un petit qui va loin, il a réussi à avoir Xoxukkex comme tutrice.

## Histoire

**Vozlik** le gobelin distillateur en chef, fait de très bons alcools, pas de bière qu'il laisse aux nains mais des alcools plus puissants et sur commande des alcools plus raffinés. C'est un Alchimiste Distillateur très connu, il travaille souvent en collaboration avec Ilta, qui a le droit d'utiliser son extracteur d'huiles essentielles. Il est réputé pour goûter à tous ses produits pour être sûr de ce qu'il vend.

## Liens

Il a beaucoup de lien avec les individus de la ville de part son métier.

Il connait tous les aubergistes.
La Videuse des Nobles

"La Videuse des Nobles" est une Demi-elfe, taxidermiste installée dans le Quartier des Plaisirs, au sein du 2ème Cercle de la ville de Hustilen.

## Description physique

Look
sombre (vêtue de noir) et d'un âge avancé.

## Histoire

Cette femme est réputée pour être la meilleure taxidermiste
de Hustilen. Ceux qui en ont les moyens font appel à ses services pour embellir
leurs trophées de chasse comme nul autre ne peut le faire. On dit d'elle
qu'elle est capable de faire d'un cadavre de gros chat le plus beau des lions.
Ce n'est évidemment pas le cas, mais cela donne une idée de son talent.

Son amabilité, comparable à celle d'une porte de prison,
contraste avec la vie qu'elle semble redonner à toutes ces créatures empaillées.

Outre la beauté de ses oeuvres, la vitesse avec laquelle
elle les effectue impressionne, et celles-ci sont nombreuses à orner
l'intérieur des résidences les plus luxueuses de la ville.

Les enchanteurs et alchimistes sont également nombreux à
racheter les boyaux et autres abats de créatures qu'elle vide, car elle les
conserve incroyablement bien, et longtemps.

## Informations

* Informations Niveau 2
* Rumeurs
L'Ours

L'Ours

Surnommé comme cela à cause de son apparence similaire à celle de son ours qui l'accompagne tout le temps. Il a un caractère facile d'accès et très joyeux, et il est par dessus tout loyal à BlackMyst.

Dans ses
légendes et histoires, peu de personne explique pourquoi il protège la montagne
avec tellement de ferveur et pourquoi ces accès de violence. Cependant des
bruits courts à propos d'un Lycant Ours qui rode dans ces terres et l'histoire
veut que L'Ours le pourchasse depuis des années.

Origine de la loyauté

BlackMyst a libéré l'Ours de sa lycanthropie après l'épisode de la montagne. L'Ours a jurer de rendre la pareil à BlackMyst et est ainsi devenu un de ses plus fidèles lieutenant, chargé de suivre des groupes d'Hostimemtum.
Kardos

Kardos Lostek est un Tiefling, maître de profession en ce qui concerne la cartographie dans la ville de Hustilen.

## Description physique

Petit, bossu, porte de grosses lunettes rondes sans lesquelles il ne voit quasiment rien (énorme myopie).

## Histoire

Cet homme parle de lui-même à la 3ème personne, par superstition. Il a perdu au moins un compagnon à chaque expédition lors de laquelle il a prononcé le mot « Je ». Il ne le prononce donc plus depuis 8 ans. Il possède une belle échoppe dans laquelle il vend des copies (tracées par lui-même ou ses assistants) de ses cartes conçues lors de ses dizaines d’expéditions à travers le monde.
L’arrière-boutique comprend de gigantesques bibliothèques et armoires pleines de cartes de différents secteurs et de différentes couleurs (ça booste les ventes, parait-il).

Il dort 4h par nuit, ouvre son échoppe jusqu’au déjeuner et dessine des cartes le reste du temps, lorsqu’il n’est pas en expédition.

Il est le frère de Sacria Lostek, avec qui il vit dans la maison familiale, dans le Quartier des Premiers Rayons.

Il est également professeur de cartographie et d'histoire à l'Université d'Hustilen.

## Liens

* Xexokkex
* Gnyrnkykk

## Informations

* Informations Niveau 1
* Informations Niveau 2
* Informations Niveau 3
* S'il apprend que Milo connaît Miri il lui donne toutes les informations sur ce dernier
* DDchar 15
	+ Il sait que Milo le cartographe légendaire a créer la carte
* DDchar 25
	+ Il travaille sur la carte car il manque des éléments, la copie n'a pu être complète. Il était lui même la recopier, dans la ville de Silen en hommage à Silenus le barde légendaire soit disant écrivain des Cantos
	+ Il sait ou est Silen
	+ Il cherche à utiliser la carte pour repérer les lieux des Cantos, c'est lui qui a commandité le travaille de recherche de scribes à Xoxukkex
* DDchar 30
	+ Echec : il annonce que Milo aurait reçut en échange un prix sans nom
	+ Réussite :Il sait que Milo est un homme et qu'il a eu les Réflexions d'Helios en échange
Darstel

Darstel est un Hobgobelin, chef du marché du Quartier Nord du 1er Cercle de la ville de Hustilen.

## Description physique

C'est un Hobgobelin au visage particulièrement laid, agressif et abîmé par le temps.

## Histoire

C'est un être tout à fait abject et autoritaire. Sa cupidité n'a d'égal que sa laideur, et il ne refuse quasiment jamais de révéler quelques informations en échange de quelques piécettes sonnantes et trébuchantes. C'est un piètre négociateur (un comble pour le chef du marché), qui ne doit sa vie et sa position qu'à sa propension à révéler des informations au plus offrant.

## Informations

* Informations Niveau 1
* Rumeurs
CHOM

## **La guilde des marchands**

est bien évidemment présente. Chaque
ville à son centre de la guilde, CHOM : Combinat des Honnêtes
Originels Marchands. Originels car la guilde existait déjà durant
le règne des Dragons Originels.

C'est la guilde qui contrôle la Caravane.

4 Caravanes suivent chacune un circuit précis. Tous se croisent à
différent endroit pour mettre de côté les items rares et échanger
les informations récoltés afin d'assurer leur acquisitions.

C'est l'une des structures les mieux renseignées du continent, les
marchands sont tous formés à l'espionnage ou à la diplomatie pour
récolter les informations sur les biens les plus précieux et pour
s'assurer de toujours rester neutre et en bon terme avec tous.

Le conseil de la Guilde est au courant que certains veulent récolter
l'armure, il a des informations sur Hostimentum mais ne connaît pas
la vérité sur BM et est très intéressé par ce type
d'information.

Le Conseil et Graz'zt entretiennent des relations très proches, les
membres connaissent sont plans pour faire revenir As'sai et le
soutiennent dans son entreprise. Ils ne savent rien concernant le
projet de draco liche avec le cadavre de Telor.

Ils soutiennent Graz'zt car s'il achève son plan il acceptera
d'ouvrir une voie commerciale et sûre avec la Guilde. Cela leur
donnerai accès à toutes les richesses que Zelatar couve.

Les Gardes des Caravane est l'une des forces les plus puissantes de
tout le continent, réunit ils peuvent tenir en respect n'importe
qu'elle armée des Rois. Chaque Caravane est accompagnée d'une
compagnie de 100 gardes.

Il y a 20 compagnies par division et 9 divisions.

Chaque compagnie est composée de :

 25 soldats

 20 archers

 20 cavaliers

 15 prêtres (80)

 10 utilisateurs de magie (90)

 3 bardes

 3 pisteurs (druide/ranger/barbares)

 3 guerriers (les lieutenants de divisions)

 1 garde-marchand (ancien marchand qui s'assure que les combats
n'influent pas sur la politique de la Guilde)

La politique de la CHOM est de contrôler totalement tous les
échanges afin de récupérer tous les artefacts légendaires pour
s'assurer le pouvoir. La CHOM ne cherche pas le contrôle de tout le
continent mais d'être sûr d'en contrôler son destin. Ils savent où
est la Citadelle.

Ils aident ceux qui servent ses intérêts
Place du Marché (Hustilen 1er Cercle)

La Place du Marché est une place se trouvant dans le Quartier Nord du 1er Cercle de la ville de Hustilen.

La route de la porte Nord se termine sur cette place, depuis laquelle partent une quinzaine de chemins. Un marché s'y déroule tous les matins.

Le chef du Marché est Darstel, un Hobgobelin abjecte et autoritaire. Souvent sa cupidité le mène à révéler trop d'informations.

## Le marché

Tous les matins le marché tient lieu jusqu'au Zénith. Il est possible d'y trouver tout les types d'objets d'aventures et des vivres.

Pour la vie de tous les jours on y trouve la plus part des objets du quotidien ainsi que des habits.
Oltek'

Oltek' est un alchimiste Kobold, officiant dans le Quartier Sombre au sein du 1er Cercle de la ville de Hustilen.

## Description physique

Il porte systématiquement une capuche et une robe vertes contrastant avec sa peau oscillant entre le gris et le violet sombre.

## Histoire

Il vend des antidotes et des poisons. Il est très doué, et ses services sont recherchés par la plupart des rogues. Il est néanmoins très difficile d'obtenir des informations de sa part, sans lui rendre de services potentiellement très dangereux avant.

## Informations

* Informations Niveau 2
* Rumeurs