Eridra

**Eridra**

"La Raíz Más Retorcida de Hadad" "La Raíz de la Oscuridad"

Eridra, conocida como La Raíz de la Oscuridad, es una de las figuras más enigmáticas en el panteón de los dioses de la naturaleza. Hija directa de Hadad, el dios de la naturaleza, su origen se encuentra en una lágrima de su padre, que cayó sobre una raíz retorcida en lo más profundo de un bosque antiguo y sombrío.

Desde su nacimiento, Eridra mostró una afinidad innata con la oscuridad y la decadencia. A medida que creció, su poder se manifestó en la capacidad de marchitar y corromper la vida en lugar de nutrirla. Este don oscuro la separó de los ideales de su padre y del panteón de Hadad, que buscaba preservar la belleza y la vitalidad de la naturaleza.

Eridra comenzó a explorar los rincones más oscuros del mundo, donde la vida y la muerte se entrelazaban de formas extrañas y retorcidas. En uno de sus viajes, se encontró con el temible dragón no muerto Vorax, conocido como "La Plaga Negra". Fascinada por su poder y su aura de destrucción, Eridra decidió unirse a él y se convirtió en uno de sus dioses afiliados.

Su presencia es temida por la mayoría de los dioses de la naturaleza, ya que su influencia suele llevar a la marchitación y la corrupción de los bosques y la flora, se cree que Eridra busca el poder absoluto y la dominación sobre la naturaleza, con la esperanza de algún día reclamar su lugar como diosa principal, la relación de Eridra con su padre, Hadad, es tensa y marcada por el desacuerdo fundamental en su enfoque hacia la naturaleza, sus hermanos y hermanas divinos, los hijos de Hadad, la ven como una paria y temen su capacidad para perturbar el equilibrio natural.

A pesar de su aura siniestra, Eridra mantiene una apariencia femenina. Su figura es esbelta y etérea, pero sus rasgos están cubiertos por una intensa palidez que resalta su aspecto antinatural, Eridra viste un manto largo y oscuro de color marrón, que parece estar hecho de la misma tierra muerta y marchita que ella controla. El manto fluye a su alrededor como una extensión de su ser.

La característica más distintiva de Eridra es su máscara de calavera de madera blanca de pino. Esta máscara cubre su rostro por completo y representa una calavera, con cuencas de ojos vacías y una expresión imperturbable de la muerte. La máscara simboliza su afiliación con la Plaga Negra y su enfoque en la decadencia, El cabello de Eridra es largo y cae en mechones desaliñados de un blanco grisáceo, que se asemeja a raíces envejecidas. A menudo, raíces secas y retorcidas emergen de su cuero cabelludo y se entrelazan con su melena, dando la impresión de que su pelo mismo es una extensión de la tierra marchita. Su piel está marcada por raíces y ramas secas que brotan de su cuerpo en lugares inusuales, como sus brazos y piernas. Estas raíces y ramas parecen estar en constante estado de descomposición, emitiendo un crujido silencioso a medida que se retuercen y se secan.

Categoría: Deidad Menor

Tamaño: Variable (Puede cambiar de tamaño a voluntad)

Hábitat: Cualquiera

**Rasgos**

Velocidad en tierra: Rápido

Forma Divina: Eridra puede cambiar su forma a voluntad, adaptándose a cualquier tamaño o apariencia que desee. Puede tomar una forma imponente y aterradora o una más sutil y humana según las circunstancias.

Corrupción Natural: Eridra puede influir en el ambiente a su alrededor, marchitando y corrompiendo la naturaleza a su antojo. Puede crear áreas de desolación y decadencia, perjudicando a todas las criaturas vivas en su radio de influencia.

Desgarrar de las Profundidades: Puede abrir fisuras en la tierra, revelando raíces retorcidas y criaturas corruptas que emergen para atacar a sus enemigos.

Máscara de la Calavera: Su máscara de calavera le otorga inmunidad a los efectos de control mental y aumenta su capacidad para aterrar a los enemigos, haciendo que sean propensos a huir de su presencia.

Toque de la Desolación: Eridra puede extender sus manos y marchitar instantáneamente cualquier forma de vida que toque. Este toque drena la vitalidad de la criatura y puede llevar a su muerte.

Lamento de la Plaga: Eridra puede emitir un aterrador lamento que causa miedo en todas las criaturas que lo escuchan. Aquellos afectados pueden quedar paralizados por el miedo o incluso caer en la locura.

Escudo de Ramas: Puede crear un escudo protector de ramas y raíces entrelazadas que la rodean, otorgándole una gran resistencia a los ataques físicos.

Trenza de Raíces: Eridra puede tejer sus raíces con las de otras criaturas, controlándolas y manipulándolas a voluntad.

Raíces de la Corrupción: Eridra puede hacer que las raíces y las ramas de la vegetación circundante se retuerzan y se conviertan en armas letales, controlándolas telepáticamente para atacar a sus enemigos.

Regeneración Oscura: Eridra se regenera constantemente, lo que la hace inmune a muchas formas de daño. Puede curarse instantáneamente de heridas y enfermedades.

Apocalipsis Natural: Una vez al día, Eridra puede desencadenar un evento catastrófico en el entorno, creando un área de corrupción y desolación masiva que afecta a todo un continente. Este evento puede durar días o incluso semanas, dejando a su paso una tierra devastada.

Influencia Siniestra: Eridra puede corromper a otras deidades menores de la naturaleza y convencerlas para que se unan a su causa, aumentando así su séquito de seguidores oscuros y devotos.

Bendición de la Plaga: Eridra puede otorgar a sus seguidores la "Bendición de la Plaga", otorgándoles inmunidad a enfermedades y permitiéndoles propagar la decadencia y la corrupción por donde pasan.

Maldición del Marchito: Eridra puede maldcir a un objetivo, haciendo que su vitalidad se marchite lentamente, reduciendo permanentemente su resistencia y capacidad de regeneración.

Sombra Errante: Puede fundirse con las sombras y desplazarse instantáneamente a través de ellas para aparecer en otro lugar, lo que le otorga una capacidad de sigilo excepcional.

Ojos de la Decadencia: Eridra puede ver a través de la decadencia y la corrupción, revelando secretos ocultos y peligros invisibles.

Nigromancia Vegetal: Eridra puede crear servidores no muertos a partir de la vegetación circundante, que obedecen sus órdenes.

Marcha del Bosque Retorcido: Puede hacer que un bosque se retuerza y cobre vida, atacando a sus enemigos con ramas y raíces.

Cosecha de Almas: Puede cosechar las almas de los muertos y utilizarlas para fortalecerse o revivir a los caídos.

Raíces del Abrazo: Las raíces de los árboles pueden moverse bajo su comando, atrapando o arrastrando a los enemigos.

Polen Alucinógeno: Dispersa polen en el aire que induce alucinaciones y confusión en sus oponentes.

Tormenta de Madera: Hace que trozos de madera afilados caigan como proyectiles mortales.

Túneles de Raíces: Crea túneles de raíces en el suelo para moverse rápidamente bajo tierra.

Cosecha de Madera Espiritual: Puede extraer madera espiritual que posee propiedades mágicas.

Liberación de Espinas: Lanza espinas afiladas desde su cuerpo en todas direcciones.

Enraizar Objetos: Puede hacer que objetos se enraícen en el suelo, volviéndolos inamovibles.

Resistente al daño mágico

Inmune a enfermedades

Resistente al veneno

Resistente al daño electrico

**Aptitudes Sortílegas**

Control de Insectos

Invocar Espíritu de Árbol

Corrupción de la Tierra

Toque Marchito

Marchitar

Desatar la Putrefacción

Sombras Danzantes

Velo de la Noche

Hablar con Animales

Control de Bestias

Comunión con Espíritus de Árboles

Comunión con la Tierra

Llamar a la Lluvia

**Objetos**

Raíz Marchita

Polen de la Plaga

Lagrima de Hadad Corrupta

Máscara de Eridra

Rosa negra

Raíz de la Oscuridad

Esencia divina

Marca de la Raíz Gris