GoS Lawgivers

Вид: Политическое ТРПГ.

Теги: Политика, Веймарская Республика, настольная.

Количество игр: 1 (Lawgivers-1).

Основано на реальной видеоигре. Игра идёт очень долгий промежуток времени.

## Сюжет

*1990 год. В вашем демократическом государстве происходит формирование политический партий и начинается подготовка к выборам. Возглавив одну из них, вам предстоит добиться своих целей, будь то удержание власти, сохранение или разрушение страны, принятие определённых законов или разорение государственного бюджета.*

## Правила

### Создание партии

Для начала игры необходимо создать свою партию. Для этого в свою очередь необходимо:

1. Подобрать название партии.

2. Подобрать акроним партии.

3. Подобрать цвет партии.

4. Указать отношение партии к: Капитализму, консерватизму, национализму, глобализму, энвайронментализму и социализму. Для этого необходимо указать цифрой от -3 до 3 (включая 0) отношение к данным идеологиям.

5. Написать Ведущему в ЛС данные с 1 по 4 пункты.

### Время

Стартовым годом является 1990 год. Разделено на годы и недели (52).

Одновременно только 1 событие может произойти в ход. Если кто-то раньше Вас поставил действие на определённую неделю - Вы в пролёте, выбирайте другую.

Время на совершение хода ограничено 48 часами, по прошествии которых ход идёт даже если кто-то его не закончил.

### Законы

Стандартные, административные и налоги, они все принимаются с целью изменить положение в стране. Они и станут основным элементом игры. К ним по разному относятся различные идеологии, стоит учитывать. Для всех законов, кроме административных, достаточно иметь больше 50% голосов (невключительно) для их принятия или отмены. После как успешных, так и провальных принятия или отклонения законов они будут недоступны для взаимодействия на 20 недель.

### Стандартные законы

Те законы, которые не являются приносящими доход и не определяющие работу парламента и правительства.

### Административные законы

Особые важные государственные законы конституционного уровня, для которых существуют голосовые критерии принятия.

### Налоги

Приносящие доход в государственный бюджет налоги, пошлины и т.п..

### Отмена закона

Проводится по всем тем же правилам, что и их принятие.

### Довольство населения

Бывает в трёх позициях: довольство, нейтралитет и недовольство. Изменяется в зависимости от законов и удовлетворённости своих потребностей.

### Характеристики политика

Всего их три. Вы можете за счёт средств партии поднимать лояльность её членов, а также отправлять их на миссии. В ходе миссий они будут недоступны, однако по их концу они получат 1 опыт/популярность.

#### Популярность

Уровень обожания и харизматичности политика, на интервью, принятии или отмене закона повышающий популярность партии лучше.

#### Опыт

Уровень опытности политика в, собственно, политике. Понижает желание политика к отставке.

#### Лояльность

Уровень приверженности политика своей партии. Повышает вероятность того, что тот проголосует также, как и вы.

### Глава партии

Отмечен звездой и всегда находится сверху в списке членов партии. Вы можете сменить его на более компетентного (или просто понравившегося) в любой момент с потерей популярности партии. В случае, если того купила другая партия, если он ушёл в отставку или умер, то главой партии становится лучший по навыкам член партии, у него же лояльность возрастает на 2.

### Подкуп политика

В зависимости от всех трёх показателей политиков, определяется возможность их подкупа. Чем выше показатели, тем больше оппоненту потребуется "чёрных" денег для этого.

### Валюты

#### Средства партии

Деньги, принадлежащие партии. Могут быть переведены из 30 в 10 бюджета+незначительное повышение популярности партии. Не имеет отрицательных значений.

#### "Чёрные" деньги

Совокупность особых средств и влияния для подкупа и ликвидации политиков, подтасовки выборов, а также ряда иных задач. Могут быть переведены из 25 в 10 средств+повышение коррупции в партии. Не имеет отрицательных значений.

#### Государственный бюджет

Может быть переведён президентом из 20 в 10 "чёрных" денег и из 30 в 10 науки. Имеет отрицательные значения, может переводиться до тех пор, пока значение положительное, даже если при переводе бюджет станет отрицательным.

### Наука

Имеет 2 понятия: исследования и очки исследований. Исследования - процесс разработки законов в определённой парламентом области. Очки исследований - очки, необходимые для завершения исследований.

### Банк

Каждая партия и государство имеют доступ к банку (или большему числу, в зависимости от технологического развития), из которого можно брать кредит соответствующей валюты.

#### Независимые

Спонтанные события независимые от игроков, известность о которых наступает в момент происшествия.

#### Искусственные

События вызванные игроками, могут быть запланированы, но тогда о них станет известно заранее.

### Интервью

Обращение политика к населению страны. Может быть совершено с обещанием улучшения довольства населения, повышения государственного бюджета (для президента), принятия нового закона, отмены налога, поднятия индекса демократии (для президента), инвестирования в исследования (для президента) или с иными целями: говорить с нацией (для президента), похвалой/критикой партии/закона.

### Опрос

Голосование населения страны (от государства или партии) на тему того, хотят они женщину или мужчину на пост президента, за какую партию они проголосуют на следующих выборах, какой закон они хотели бы принять.

### Протест

Является стандартным искуственным событием - вы на определённый срок времени будете проводить протест, в результате которого Ваша популярность будет расти, а довольство населения до конца протеста упадёт на 1.

### Полномочия президента

Способности политика на президентском мандате. В их числе: наложить вето на любой закон или его отмену за 10 бюджета, использовать президентские переводы валют через бюджет, разгонять митинги за 30 бюджета, использовать президентские интервью, распоряжаться государственным долгом, организовывать досрочные выборы за 200 бюджета. И это лишь стандартные его функции.

### Индекс демократии

Уровень демократичности государства. Чем он выше, тем меньше будет правовых нигилистов, протестов и эмиграции.

### Коррупция

Уровень коррумпированности государства. Повышается от президентских переводов бюджета в "чёрные" деньги, немного повышается от прочих операций с "чёрными" деньгами, от определённых законов. Понижается от переводов в бюджет и отстранения политиков с коррупционными скандалами за плечами. От его уровня повышается доход "чёрных" денег для всех игроков и понижается доход бюджета, чаще происходят коррупционные скандалы.

С вашими сопартийцами могут выходить неприятные случаи. Если коррупция в стране велика, а вы проводите коррупционные махинации, то всё это будет повышать шансы на коррупционный скандал с кем-то в партии. Также он может быть организован другой партией. В результате коррупционного скандала популярность партии упадёт, а член партии может угодить в тюрьму на неопределённый срок. Также на некоторых неделях они могут просто... отсутствовать. Как правило не приходят чаще те, кто стар или нелоялен. Когда Вы выгоняете политика из партии, падает Ваша популярность. Исключение: если на этой неделе с ним произошёл коррупционный скандал или если его лояльность равна 0, тогда популярность даже немного возрастёт.

Вы можете создать коррупционный скандал, подкупить для перехода в вашу партию, купить голос или убить конкретного законодателя. При желании, вы можете также договариваться с лидером партии о подкупе голосов всей партии, прочие действия делаются безвольно от второго игрока. Чем выше показатели законодателя и чем выше положение партии, тем дороже будут стоить эти действия. Стоимость коррупционных действий против правящей партии повышена вдвое, эта же стоимость у второй по популярности партии (или самой популярной, если у власти иная) повышена в полтора раза. Стандартная стоимость покупки голоса - 10 "чёрных" денег. Стандартная стоимость убийства - 40 "чёрных" денег. Стандартная стоимость создания коррупционного скандала - 20 "чёрных" денег. Стандартная стоимость подкупа - 50 "чёрных" денег. За действия на лидера цена повышается на 50 "чёрных" денег.

Вы можете создавать фальшивые доказательства вины или невиновности конкретного законодателя. Каждый раз цена разная, как и их качество. Все настоящие доказательства и их обличения имеют +50 к силе. Раскрытие настоящих случаев коррупции становится труднее со временем, а через определённое вскрытие станет невозможным.

### Население

Граждане вашего государства, делятся по возрастам и идеологиям. Эмигрируют, поднимают протесты, меньше платят партиям на сборах средств, если недовольны. Растут количественно, больше платят партиям на сборах средств, если довольны.

### Сбор средств

Мероприятие, на котором партии собирают средства с населения в свою поддержку. Их количество зависит от популярности партии, популярности идеологий и довольства населения в целом. Является ежегодным.

### Взаимоотношения

Вы можете вести отношения с другими партиями. Они будут колебаться от -20 до 20 (включая 0). Цифры задаёте вы сами, в начале отношения со всеми равны 0. За необоснованные перемены в отношениях или напротив игнорирования других партий, как в плане дружбы, так и в плане соперничества, будет падать популярность вашей партии. Если отношения находятся в пределах -20 - -17, то вы находитесь во враждебных отношениях с другой партией и считаетесь врагами. Если отношения находятся в пределах 17 - 20, то вы становитесь союзниками с другой партией.

### СМИ

В игре есть ряд разных СМИ. Чем более популярно СМИ, тем больше вы получите популярности за интервью на нём, но и платить нужно будет больше. Иногда в конкретных СМИ основной аудиторией могут стать сторонники конкретной идеологии, за счёт чего будет легче взаимодействовать с ними, а также влияние всех партий этой идеологии на СМИ будет повышаться на 0.1% за каждую единицу положительного отношения к идеологии, а её противников уменьшаться на 0.1% за каждую единицу отрицательного соответственно. Добившись 100% влияния вы можете можете перевести СМИ в свою зону влияния, что будет давать Вам большее влияние на людей, а вашим соперникам меньшее, ценой потери этих 100%. Добившись 50% влияния можно обнулить влияние другой партии на СМИ, ценой потери этих 50%. Добившись 80% можно вывести из чужой зоны влияния, ценой потери этих 80%. Партия, контролирующая СМИ, получает постоянный прирост 0.1% влияния в них. Также можно повышать влияние на них деньгами - за каждое 1 средство в ход по 0.1% влияния. Некоторые события и действия партий и СМИ также могут изменять влияние (и, конечно же, модификаторы). При уникальных условиях, возникнет возможность создания своих СМИ. Если популярность СМИ опускается до 0 населения, то они закрываются и прекращают своё существование. Чем меньше количество СМИ, тем труднее их уничтожить и тем больше будет независимо появляться новых СМИ. В самом начале за Германию доступны только газета "Die Presse" и радио "Bayern".

### Лидерская сопротивляемость

Правительственная партия получает 100% к защите от коррупционных воздействий, т. е. вместо, допустим, 32 "чёрных" денег, вы заплатите 64 для подкупа. Вторая по популярности партия (или самая популярная, если у власти иная) получает +50% к защите, в том же примере, не 32 "чёрных" денег, а 48.

### Члены партии

Политики, принадлежащие к той или иной партии или готовые войти в политику (за деньги). Проводят все основные операции партии. Одновременно один политик может проводить одно действие.

Вы не можете взаимодействовать с законами, если не состоите в парламенте.

Ваши политики, невошедшие в парламент, могут распространять листовки для поднятия популярности вашей партии.

### Конец игры

Он наступает для всех игроков в случае дефолта в стране или при выполнении победных целей. Также он может наступить и для отдельного игрока, если его партия больше не имеет мест в парламенте, а последний член партии покинул её или умер, иначе если она разорится.

### Победные очки

Награда, получаемая за выполнение поставленных в #превосходство задач. За соответствие требуемому уровню вы получаете 1 ПО, за превышение на каждый уровень ещё под одному, но ежегодный максимум 3. Другие государства также будут их зарабатывать. В бета-тесте необходимо достичь 100 ПО для победы. Если другая страна сделает это раньше - вы проиграли.