Владыка Баал

* Собственно
* Латный комплект яростного Гипериона
* Владыка приказывает идти нахер

**Имя:** Баал, Жирныйгад,Охотник на элийцев

**Происхождение:** Aion

**Уровень сил: 10+ | 8 | 5-А, с Тьмой внутри**

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Асмодианин, Даэв, Страж,13-е божество

**Возраст:** 37лет

**Умения, силы и способности:**Сверхчеловеческие физические характеристики, Владение оружием, Брутальность, Невероятная сила воли, Рукопашный бой, Троллинг, Ремесло (эксперт алхимик), Фехтование, Духовный урон, Манипуляции оружием (призывает оружие из пространственного кармана "Куба"), Барьеры, Сопротивляемость (физическая, температурная, магическая, ядам, токсинам, болезням), Бессмертие (тип:2, 5, 6 ограничено), Вампиризм (тип:2 ограничено), Регенерация (тип:7), Полёт, Телепортация, Аура (подавляющая), Воскрешение (тип: 6 ограничено), Исцеление (тип:3 ограничено), Магия, Отражение (урона), Манипуляции реальностью (ограничено своим домом), Телепатия. **|** Манипуляции тьмой.

**Слабые стороны:** нетявных

**Разрушительный потенциал:** Уровеньстены | Уровень скалы **-** Уровень небольшой горы | Уровень планеты**.**

**Диапазон:** Ближнийбой|Пара десятков метров | Планета

**Прочность*/*защита***:* Уровень стены*+ **|*** Уровеньнебольшойгоры

**Скорость:** Идеальная человеческая | Сверхчеловеческая (с полётом), Скорость света (с телепортацией к Киберлиску),Сверхчеловеческая скорость боя.

**Сила на подъём:** Идеальная человеческая | Сотни тонн (возможно выше)

**Сила на удар:** Идеальнаячеловеческая| Уровень небоскреба (возможно выше)|Уровень планеты

'**Выносливость:**Сверхчеловеческая ***|*** Сверхчеловеческая; благодаря своей бессмертной природе способенсражаться практически бесконечно со смертельнымиранами

**Интеллект:** Высокий**,** некоторые навыки троллинга(Баал выбесил даэва-сина своей игрой на барабанах и заставил его выйти из инвиза)

**Боевые навыки:** Очень высокие**;** опытный воин**;** есть немалый опыт сражений с огромным разнообразием противников (от людей до Драконов)**;** способен обманывать противников

#### **Экипировка:**

**Двуручный меч яростного Гипериона -** двуручныймеч, созданный из сущности поверженного монстра мифического ранга Гипериона. Кроме колоссального урона наносимого врагам меч повышает выносливость своего владельца и делает его удары более эффективными. Это оружие пробивает даже чешую Владык Драконов**;**

**Латные доспехи стража яростного Гипериона** - доспехи созданные из частей тела поверженного монстра мифического ранга Гипериона. Это очень редкий зачарованный доспех, дарующий своему владельцу колоссальную физическую и магическую защиту. Кроме того доспех при полном наборе своих частей даёт немалую прибавку к без того огромным физическим данным;

**Меч бесконечного сражения -** одноручный меч героического ранга, созданный для борьбы против других даэвов**;**

**Щит бесконечного сражения -** щит героического ранга, специально созданный для защиты против атак других даэвов**;**

**Латные доспехи жестокой битвы** - броня героического ранга выкована для защиты от вражеских даэвов;

**Латные доспехи командира аканов -** более совершенный набор героической брони выкованный для защиты от вражеских даэвов**;**

**Чёрная корона -** артефакт принадлежащийБаалу.Энергия излучаемая короной**,** даёт защитуот физических имагическихатак;

#### **Атаки, техники и способности:**

**Асмодиане** - являются одной из рас Атреи, которые появились в результате тысячелетней войны. Асмодиане живут в верхней половине Атреи, названой как царство Асмодея. Они обитают в темной, холодной и более опасной среде и таким образом, стали более приспособленными к холодному климату. Кожа асмодиан приобрела более бледный оттенок, их глаза стали светиться во время боя красным цветом, и позволили им видеть в темноте. На руках и ногах выросли когти**.**

* **Когти -** являютсяоднимиз рассовыхпризнаковасмодиан. Они являются естественным оружием данной расы, позволяют даже без оружия посоперничать в бою с опасными монстрами. Способны резать незачарованные доспехи.
* **Ночное зрение** - способность асмодиан. Появилась после катаклизма, когда их часть планеты погрузилась во мрак. Позволяет комфортно чувствовать себя в тёмной Асмодее. Недостаток способности заключается в том, что асмодианам трудно привыкнуть к яркому свету в Элиосе.

**Воин:** класс воина позволяет использовать холодное оружие и кольчужные доспехи. Воин является весьма неплохим фехтовальщиком и превосходно комбинирует свои немалые физические возможности с навыками ближнего боя. После превращения в даэва воин может стать **гладиатором**, или **стражем.**

* **Фехтование** - Баал является прекрасным фехтовальщиком по меркам своего мира. Он виртуозно владеет мечом на таком уровне, что может на равных противостоять сильнейшим сверхъестественным существам.
* **Атаки щитом -** Баал способен использовать щит как для эффективной защиты так и для нападения. Чередуясь между ударами щитом и мечом способен доставить немало проблем в ближнем бою. Совмещая защиту и атаку способен минимизировать слабости характерные для большинства людей, использующих в бою меч и щит.
* **Идеальные физические характеристики** - Асмодея суровое место, где обитает великое множество видов страшных монстров. Баал самого детства растил в себе бойца. Само собой разумеется, что он постоянно находился на грани смерти. Ему приходилось выживать, сражаться, во всём полагаться на свои собственные силы и навыки, что в конечном счете закалило его, сделав превосходным бойцом уже в подростковом возрасте. Ко всему прочему, Баал постоянно оттачивал свои навыки как в бою, так и вне боя, что опять же способствовало его росту как война.

* **Яростный удар**  - воинконцентрирует свою внутреннюю энергию в оружии ближнего боя, в результате чего получается более сильный удар**.**Действие - на цель; подготовка - мгновенно; перезарядка - 10 сек; стоимость - 0 мп; продолж. серии - 100%.

* **Критический удар** - второе умение в технике (идёт сразу после **Яростного удара**). Не прерывая свою концентрацию воин наносит второй более мощный удар, не давая противнику времени на ответные действия. Действие - на цель; подготовка - мгновенно; перезарядка - 8 сек; стоимость - 0 мп; продолж. серии - 100%.

* **Клич** - умение вместо критического удара (идёт сразу после **Яростного удара**). Даёт воину магический щит начального уровня. Время действия: 10 сек; действие - на цель; подготовка - мгновенно; перезарядка - 24 сек; стоимость - 17 мп; продолж. серии - 100%.

* **Ослабляющий удар** - второе атакующее умение класса воин. Данный удар также усилен внутренней энергией, но кроме этого позволяет воину ослабить вражескую защиту. Время действия: 6 сек; действие - на цель; подготовка - мгновенно; перезарядка - 12 сек; стоимость - 0 мп; продолж. серии - 100%.

* **Блок щитом** - навык позволяет воину концентрировать свою энергию на защите. В данном случае большая часть энергии идёт в щит и в ноги, кроме того данный навык даёт приличную защиту от оглушения. Использование других скилов прерывает действие этого умения. Невозможно выполнять прыжки. Необходим щит.

* **Контратака щитом** - После успешного блока щитом позволяет нанести цели ответный удар и оглушить её на некоторое время. Необходим щит. Действие - на цель; подготовка - мгновенно; перезарядка - 15 сек; стоимость - 38 мп; продолж. серии - 10%

**Пассивные навыки:**

**Теория** - система обучения разработанная опытными солдатами. Позволяет в краткие сроки обучить новобранца на начальном уровне использовать различные виды снаряжения.

* **Меч: теория** - позволяет использовать меч.
* **Булава: теория** - позволяет использовать булаву.
* **Щит: теория** - позволяет использовать щит.
* **Одежда: теория** - позволяет носить одежду.
* **Магическая одежда: теория** - позволяет носить магическую одежду.
* **Кожаные доспехи: теория** - позволяет носить кожаные доспехи.
* **Кольчужные доспехи: теория** - позволяет носить кольчужные доспехи.

**Навыки усиления тела** - система позволяющая новобранцам в процессе специальных тренировок более эффективно тренировать своё тело.

* **Усиление физической атаки** - по ходу прохождения курса тренировок воин укрепляет свои мышцы и связки для нанесения более сильных ударов в ходе битвы, без нанесения вреда своему телу.
* **Улучшение парирования** - благодаря наработанным рефлексам в ходе тренировок, воин получил возможность более эффективно отражать атаки своих оппонентов.
* **Укрепление здоровья** - после суровых тренировок Баал смог полностью реализовать потенциал собственного тела. Он может выдержать урон от которого обычный человекгарантировано погибнет. Кроме того Баал гораздо быстрее простых людей оправляется от ран.

**Даэв:** Обычно люди перерождаются в даэвов после сильного шока или какого-то переломного момента в жизни.С пробуждением силы даэва человек становится сверхестественным существом которое являет собой воплощённый магический эфир**,** принявший определённую форму и обретший сознание**.** Душа даэва превращается в энергетическое ядро вокруг которого из магического эфира формируется тело (обычно облик тот что был при жизни смертного)**.** Даэвы нечеловечески сильны**,** способны жить вечно**,** не старют**,** не зависят от условностей и слабостей обычных живых существ**.**

* **Бессмертие**  сверхъестественная способность, которая позволяет пользователю жить неограниченное количество времени. Если же даэв получит критические повреждения, то он не умрёт, а разделится на множество частиц эфира, которые отправляются к киберлиску(точке возрождения на которую даэв поставил свою печать), где его тело вновь восстановится. Единственная неприятность в том что даэв после такого возрождения может потерять частицу своей памяти.
* **Повышение характеристик** - сверхъестественная способность, которая позволяет даэву многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный бессмертный может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки.

* **Сопротивляемость** - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело даэва состоит из частицмагического эфира, который и является источником всей его силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, даэв менее восприимчив к физическим, температурным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее даэв, тем слабее на него действует подобное. Например, сильный даэв способен и вовсе проигнорировать атаку слабого, даже не ощутив её.
* **Полёт** - все даэвы после пробуждения своей силы получают крылья. На этих крыльях можно сравняться по скорости с драконом. Убивая сильных врагов даэвы получают возможность усилить свои крылья. Баал усилил свои крылья с помощью части сущности Гипериона (древнего полуразумного оружия массового уничтожения).
* **Манипуляции эфиром** - все даэвы в большей или меньшей степени чувствуют магический эфир, при должном навыке они способны преобразовывать эфир в материю (способны создавать драгоценные камни, ингредиенты для алхимии, кузнечного дела и даже ограниченно воссоздавать органику).

**Страж:** Класс стража позволяет использовать разнообразное оружие ближнего боя и носить самые тяжёлые латы. Страж обладает сверхчеловеческой физической силой и выносливостью, выдерживает колоссальное количество урона. Большая часть способностей стража направлена на защиту себя и союзников. Сильные стражи могут некоторое время в одиночку сдерживать атаки даже самых сильных драконов**.**

* **Крепкое тело** - Баал ещё будучи смертным прошёл через особые тернировки по укреплению своего физического тела, что дало ему дополнительно защиту помимо доспехов и повышенные физические данные в сравненни с обычными людьми. Предположительно данный навык эволюционировал под воздействием силы бессмертного и стал прекрасным дополнением к возможностям даэва.

* **Защита от стихий** - способность стража даёт Баалу некоторую защиту от вредоносного воздействия первородных стихий. Баал способен бегать в примёрзшем к телу латном доспехе по просторам Белуслана и стоять по колено в лаве вулкана Мусфеля без вреда для себя.

**Навыки Стража:**

**Тьма** - Баал является носителем загадочной силы способной уничтожить мир. Данная сила им не контролируется. Проявляет себя когда носителю грозит смертельная опасность. Тьма создаёт вокруг Баала сферу тёмной энергии, которая сводит на нет любые атаки в его сторону. За короткое время сфера расширяется уничтожая на пути практически любую материю**.**

Смертный | **После становления даэвом** | **С пробуждением** **Тьмы**