Impero Malazan

L'**Impero Malazan** [ma-LAAH-zen] era un'importante nazione umana originaria dell'Isola di Malaz che in seguito si incentò sul continente di Quon Tali. Tra i suoi domini al tempo de I Giardini della Luna c'erano il sub-continente di Falar, porzioni consistenti del continente di Sette Città e le coste del nord di Genabackis così come le maggiori città del continente. In aggiunta, vennero compiuti tentativi di soggiogare Stratem e Korel. La serie Il Libro Malazan dei Caduti ruota in gran parte intorno ai conflitti militari dell'Impero Malazan.

Il vessillo dell'Impero Malazan era di colore rosso borgogna e grigio. Il sigillo imperiale Malazan era una mano con lunghi artigli che stringe una sfera di cristallo.

## Storia

L'Impero Malazan venne fondato nel 1058 Sonno di Burn. Negli anni (e possibilmente nei decenni) che portarono a questo punto, il continente di Quon Tali era stato coinvolto in una serie di lotte di potere tra le città-stato in conflitto, con il Regno di Unta che si affermò sul continente come una considerevole potenza militare. Quando Unta annetté le Isole Napan come preludio per una pianificata invasione dell'Isola di Kartool, molti rifugiati sfollarono, alcuni approdando nel sud-est dell'Isola di Malaz. A quel tempo, l'Isola di Malaz era governata da uno spietato signore dei pirati di nome Mock, la cui formidabile organizzazione criminale controllava l'intera isola e aveva numerosi contatti sulla terraferma. Mock vendette molti dei rifugiati Napan agli Untan, ad eccezione di alcuni pochi che sfuggirono grazie all'aiuto delle fazioni sull'isola che si opponevano a Mock.

La prima di questa fazioni erano Kellanved e Danzatore, un potente mago e un maestro assassino provenienti dal continente che si stabilirono sull'Isola di Malaz e aprirono un bar. Reclutarono tra i criminali dell'isola e i rifugiati Napan, offrendo a quest'ultimi la possibilità di vendicarsi contro Unta e liberare la loro patria. Kellanved, Danzatore, un ragazzo che lavorava per loro di nome Dujek, e i rifugiati Napan Amaron, Hawl e Nok riuscirono a realizzare l'impossibile e acquisirono un'inattaccabile base per le operazioni nella Dimora Fantasma, la Casa Azath di Città di Malaz. Questo gruppo continuò ad espandere la loro "famiglia" reclutando i fratelli Napan Cartharon e Urko, una cameriera Napan di nome Surly, un formidabile spadaccino Dal Honese di nome Dassem Ultor, un soldato di nome Duiker strappato per diventare uno storico e un rifugiato alto sacerdote di D'rek da Kartool di nome Tayschrenn. Con questa famiglia Kellanved spodestò Mock e la sua organizzazione criminale e si affermò come il signore supremo dell'Isola di Malaz. Utilizzando i rifugiati Napan, ansiosi di vendicarsi contro Unta, come fulcro delle sue forze militari e magiche, Kellanved guidò Malaz in una guerra contro il continente, contro le probabilità di conquistare Unta e espandersi in tutto il continente di Quon Tali. Inizialmente i Napan furono contenti, avendo utilizzato Kellanved per liberare le Isole Napan, ma si disillusero quando le Isole Napan scambiano il giogo di Unta con il giogo dell'Impero Malazan in rapida crescita.

Nel secolo successivo, l'**Impero Malazan** si estese per tutto Quon Tali, prendendo infine il controllo dell'intero continente. Le flotte commerciali dell'Impero presto si arricchirono grazie al commercio con Korel verso sud-est, con Sette Città verso nord e Genabackis a nord-est. Esplorazioni del continente immediatamente ad ovest di Quon Tali (a sud-ovest di Sette Città e parte dello stesso continente) vennero fortemente limitate dall'Impero di Shal-Morzinn, la cui formidabile potenza magica potrebbe aver fatto desistere persino Kellanved. Invece l'Impero Malazan si espanse verso Sette Città, ottenendo attraverso una sanguinosa guerra il controllo del subcontinente. In questo periodo l'Imperatore Kellanved scoprì l'antico Primo Trono e vi si sedette sopra, prendendo il controllo dei clan dei non-morti T'lan Imass. A dispetto del grande e formidabile potere dell'esercito di non-morti, Kellanved utilizzò sporadicamente i guerrieri non-morti. Durante un incidente gli Imass - apparentemente agendo su ordine della Signora dell'Artiglio Surly - credendo che gli ordini provenissero da Kellanved, saccheggiarono brutalmente la Città Santa di Aren massacrandone gli abitanti. Dopo questo incidente, apparentemente Kellanved non utilizzò più la schiacciante potenza militare degli Imass. Alla fine della guerra il subcontinente venne assoggettato, ma sopportando malvolentieri il giogo dei Malazan. Una vasta ribellione scoppiò alcuni anni dopo, una ribellione durante la quale la Prima Spada dell'Impero, Dassem Ultor, cadde a Y'Ghatan.

Entro il 1154 Sonno di Burn l'Impero stava conducendo delle incursioni  militari in entrambi i continenti di Genabackis e Korel. Entro questo anno Kellanved e Danzatore erano scomparsi da diversi anni, avendo intrapreso ambiziose ed estese esplorazioni delle Case Azath. Quando ritornarono alla fine di quest'anno, vennero immediatamente assassinati da Surly, che si fece chiamare Laseen e prese per sé il trono reale. Molti dei fedeli della vecchia guardia vennero degradati o dispersi in zone lontane dell'Impero per ridurre la loro minaccia a Laseen.

Entro il 1163 il controllo di Laseen sembrava sicuro, ma in realtà l'Impero si era espanso troppo, le sue armate su Korelri stavano affrontando gravi rovesciamenti, il suo esercito su Genabackis si era impantanato nell'assedio della Città Libera di Pale e Sette Città era affamata di vendetta contro i "Mezla". È a questo punto che la serie *Il Libro Malzan dei Caduti* ha inizio.

# L'Impero Malazan nel 1163SB

## Geografia

Entro il 1163 Sonno di Burn, l'**Impero Malazan** si estendeva su quattro continenti: Quon Tali, Sette Città, Genabackis e Korel, più numerose isole circostanti. Benché nato a Città di Malaz, sull'Isola di Malaz al largo della costa sud-orientale di Quon Tali, la capitale dell'**Impero** era Unta sulla costa orientale del continente.

### Quon Tali

Il continente di Quon Tali era il più piccolo delle principali masse continentali e comprendeva diverse grandi città oltre a Unta, ossia Cawn, Li Heng e Città di Quon. C'erano due grandi aree selvagge di pianura controllate dai guerrieri a cavallo nativi. Ad ovest le pianure dei Seti e nel nord-est le Pianure Wickan. Le pianure di Dal Hon nel sud-ovest eranoo in confronto relativamente addomesticate. La più importante isola al largo della costa di Quon Tali oltre a Malaz era Kartool, verso est da Quon Tali e a nord dell'Isola di Malaz. Al largo della costa nord-orientale di Quon Tali si estendeva una vasta catena di isole, le Isole Falari, che furono la prima grande conquista oltreoceano dell'Impero.

### Sette Città

A poche centinaia di leghe a nord e ad ovest delle Isole Falari si estendeva il subcontinente di Sette Città. Il territorio a cui era attaccato era vasto, composto inoltre da pianure a ovest e deserto a sud-ovest. Oltre queste regioni selvagge si trovavano lontane nazioni conosciute dai Malazan solo sulle mappe o attraverso brevi contatti, ovvero Perish, Nemil, e il potente Shal-Morzinn. La stessa Sette Città era una vasta e arida terra di pianure aperte e lande polverose conosciute come odhan, occupate da trubù ostili. I Malazan controllavano Sette Città mantenendo un forte esercito permanente (la Settima Armata con base ad Hissar, e un'altra armata stanziata ad Aren), comandando le milizie locali fedeli a Unta (la più nota era quella delle Spade Rosse) e mantenendo la loro capitale continentale - Aren sulla costa meridionale - con una presa incrollabile. L'**Impero Malazan** possedeva inoltre l'Isola Otataral al largo della costa nord-orientale (dove campi di schiavi estraevano per l'**Impero** il prezioso minerale otataral resistente alla magia) e numerose isole al largo della costa settentrionale di Sette Città, la più forte delle quali fu Sepik.

### Genabackis

A quasi 1.600 leghe ad est di Sette Città si trovava Genabackis. L'**Impero Malazan** controllava un'ampia fascia del nord del continente, incluse otto delle dieci Città Libere che controllavano il commercio sul continente. Tuttavia, la conquista Malazan risultò incompleta. La Seconda Armata, sotto il Gran Pugno Dujek il Monco, si impantanò nell'assedio di Pale, mentre la Quinta Armata si trovò ad avere problemi nel tenere il nord contro i ripetuti attacchi della Guardia Cremisi, gli Irregolari di Mott, e gli altri eserciti locali e mercenari comandati dal Signore della Guerra Caladan Brood, e il suo formidabile alleato Anomander Rake dei Tiste Andii della Progenie della Luna. La capitale Malazan sul continente era Genabaris sulla costa nord-occidentale.

* Consulta la Campagna Genabackan per maggiori informazioni

### Korel

A molte centinaia di leghe a sud-est dell'Isola di Malaz si trovava il continente di Korel. Secondo le leggende, il continente fu devastato nella caduta del Dio Storpio, lasciando due subcontinenti insulari (chiamati Korel a nord e Stratem a sud) pieni di laghi e circondati da migliaia di isole. La conquista dell'**Impero Malazan** iniziò con l'isola di Theft al largo della costa settentrionale per poi spingersi verso la terraferma. Tuttavia, il nord di Korel si rivelò un incubo da tenere con vaste estensioni di territorio aperto che circondavano la zona di occupazione Malazan. Le nazioni e le città di Korel si unirono contro i Malazan formando la Korelri Compact e negli anni successivi riuscirono a bloccare l'avanzata dei Malazan sotto il loro comandante, Greymane. Tentativi successivi da parte dei Malazan di salvare la situazione fallirono. I Korerli inoltre controllavano il Muro della Tempesta, una fortificazione difensiva lungo la costa nord che proteggeva il continente dagli attacchi dei Cavalieri della Tempesta, spiriti stregoni del Mare delle Tempeste.

L'Impero Malazan era a conoscenza dell'esistenza di continenti che si trovano ad est di Korelri, compreso Assail (e presumibilmente Jacuruku), ma non vennero fatte ulteriori esplorazioni o spedizioni militari in quelle zone.

## Governo

"*Conquista come un'onda selvaggia, governa in acque tranquille*"
—Imperatore KellanvedL'Impero era governato dall'Imperatrice Laseen, che regnava attraverso un'estesa burocrazia. Il secondo in comando era l'Aggiunto, che veniva visto come una diretta estensione dell'Imperatrice stessa. Ogni continente era governato da un Gran Pugno (Pormqual a Sette Città, Dujek su Genabackis e Greymane su Korel) che divulgavano ordini attraverso i Pugni. I Pugni erano sia comandanti militari di armate che governatori di città e fortezze. Dove possibile i Malazan usavano regnanti locali, le religioni e i costumi per governare, creando una continuità di controllo da parte del regime preimperiale che doveva ridurre il rischio che i nativi si coalizzassero patriotticamente per espellere gli stranieri. In alcune aree, però, era necessaria una più diretta sottomissione attraverso la forza.

Accanto a questa struttura formale, l'Impero inoltre impiegava una rete di spie e assassini chiamati "Artigli", che venivano utilizzati per monitorare e controllare sia la popolazione soggetta che i soldati e i burocrati imperiali. Avevano un propria catena di comando al di fuori del normale sistema militare Malazan, rispondendo direttamente solo all'Imperatrice stessa. Gli Artigli furono creati da Laseen prima che lei diventasse Imperatrice ed erano la risposta alle Grinfie di Danzatore.

## Valuta

Una delle monete più preziose dell'Impero era l'Imperial Sun. Commerciavano inoltre in oro imperiale e Jakatas d'argento.

## Lingua

Il dialetto comune parlato in tutto l'Impero era il taliano.

## Religione

Sebbene molte religioni fiorissero o fossero tollerate all'interno dell'Impero, sia Kellanved che Laseen si impegnarono a respingere qualsiasi tentativo di porre un dio o una fede specifica a fondamento dell'Impero. Questo sia per evitare guerre di religione, sia per garantire che la fede scelta non venisse diffusa a colpi di spada. Si sperava che i vari tipi di fede si sarebbero bilanciati a vicenda.

## Giustizia

La legge imperiale garantiva il diritto a un processo agli imputati di un crimine. I ricchi non potevano comprarsi la via d'uscita da un'accusa se il crimine era abbastanza grave.

## Schiavitù

La schiavitù era comune nell'Impero per debitori, piccoli criminali, prigionieri di guerra, e nemici dello stato. Gli schiavi dovevano essere marchiati a fuoco per poter identificare il loro status.

## Ceramica

La ceramica Malazan era meno elegante rispetto dell'equivalente di Sette Città. Producevano ceramiche smaltate di nero, con immagini tozze frammentate dai motivi più comuni: la morte di Dassem Ultor fuori Y'Ghatan, l'Imperatrice sul suo trono, i Primi Eroi e il pantheon di Quon.

## Esercito

*Vedi anche: Esercito Malazan*

Le Forze Armate Imperiali Malazan si sono spesso confrontate con nemici numericamente superiori e hanno sempre trionfato su di loro. Il segreto di questo successo si trovava nella sua superiore organizzazione, addestramento, armi, e tattiche. Diversamente da quasi tutti i suoi avversari (ad eccezione di alcune compagnie mercenarie), le forze armate imperiali erano un forza professionale. Nonostante le sue dimensioni relativamente piccole (considerando le dimensioni del suo impero), possedevano una reputazione formidabile e ben guadagnata.

L'esercito era organizzato secondo i disegni del grande stratega Dassem Ultor. L'Impero manteneva all'incirca 100.000 uomini sotto le armi, divisi in dieci armate. Quando un'armata veniva distrutto o sciolta, si creava una nuova armata piuttosto che riutilizzare un vecchio numero.

* Prima Armata, sciolta
* Seconda Armata, Campagna Genabackan, accorpata nella Quinta dopo le perdite all' Assedio di Pale.
* Terza Armata, conquista di Sette Città
* Quarta Armata, Guerre Wickan e parte della Forza di Spedizione inviate a Korel
* Quinta Armata, Campagna Genabackan
* Sesta Armata, Campagna Genabackan
* Settima Armata, di stanza su Sette Città
* Ottava Armata, parte della Forza di Spedizione inviate a Korel
* Nona Armata, conquista di Sette Città, in seguito a rinforzare le Armate su Genabackis
* Decima Armata
* Undicesima Armata, a rinforzare le Armate su Genabackis
* Dodicesima Armata
* Tredicesima, Campagna Korelri
* Quattordicesima, formata per sedare la ribellione su Sette Città

La Settima si trovava su Sette Città, la Quattordicesima era stata formata ad Unta. La Terza Armata fu impiegata nella conquista di Sette Città e potrebbe non esistere più. La Prima Armata era stata sciolta.

Le formazioni militari Malazan includevano schermagliatori, ricognitori, fanteria pesante e media, cavalleria pesante, lancieri, fanti di marina, e zappatori/genieri. I genieri erano dotati di munizioni alchemiche, provenienti dagli enigmatici alleati dell'Impero, i Moranth di Genabackis. L'uso delle munizioni da parte dell'Impero, che nessun'altra nazione possedeva, si rivelò di grande aiuto nelle guerre in corso. L'impero inoltre utilizzava balestrieri. Oltre a formazioni da tiro dedicate, addestrava anche molte formazioni di fanteria regolare nell'uso delle balestre, permettendo alla fanteria di investire il nemico con una pioggia di dardi prima di avvicinarsi per ingaggiarlo.

La Milizia del Monco impiegava inoltre giavellotti che venivano scagliati sui ranghi nemici poco prima di affrontarli in mischia.

La strategia bellica Malazan favoriva gli scontri sul campo su larga scala. In situazioni di guerriglia, come quelle verificatesi nella foresta del Cane Nero e nel bosco di Mott nel nord di Genabackis, o nelle pianure di Korelri, si rivelò meno efficace.

Era opinione diffusa che l'Impero Malazan controllasse almeno un clan di T'lan Imass, 2.000 guerrieri non-morti che virtualmente erano impossibili da uccidere senza aiuto magico, non necessitavano di cibo o riposo, e potevano tramutarsi in polvere e in questa forma percorrere rapidamente grandi distanze, anche in mare. Gli Imass non vennero più utilizzati dal brutale sacco di Aren. Comunque, la verità è che Kellanved mantenne la posizione del Primo Trono, che controllava i T'lan Imass, totalmente segreta e Laseen non sapeva dove si trovava. Pertanto, al momento l'Impero Malazan non controllava le legioni di T'lan Imass.

L'Impero impiegava in battaglia potenti Quadri di Maghi, ma con limitati Sommi Maghi e maghi ancor meno potenti, non tutti gli scontri potevano contare su un supporto magico.

## Sistema di conquista

L'Impero Malazan aveva un sistema sistematico ed efficace di regole per mettere sotto controllo i nuovi territori. L'Artiglio veniva utilizzato per infiltrarsi in un'area prescelta ed eliminare i governanti e maghi nemici, mentre l'esercito neutralizzava le forze militari nemiche. Le vittoriose armate Malazan, non addestrate al controllo civile a lungo termine, organizzavano transizioni pacifiche verso burocrazie locali in stile malazan e poi se ne andavano. Queste burocrazie, insieme all'infiltrazione dell'Artiglio e al controllo dei mercati neri locali, manipolavano l'economia per cementare l'autorità Malazan.

## Galleria fan art

Stendardo dell'Impero Malazan di Corporal NobbsStendardo dell'Impero Malazan di Shadaan
## Note e riferimenti

1. ↑ From the Cutting Room Floor: Steven Erikson Chat Fragment - A Critical Dragon - Come pronunviato da Steven Erikson t 03:00
2. ↑ Gardens of the Moon: Chatting with Steven Erikson, Part 3 - Vedi 1:14:15
3. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 6, p.284