吉姆狙击型II（白色猎犬）

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正式名称：RGM-79SP GM SNIPER II　驾驶员：马斯特・比斯・雷亚
COST：200　耐久力：380　変形：无　换装：任意强化（被弾解除） 分类:SHOOTING

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 副射撃
 特殊射撃
 特殊格闘

 前格闘
 横格闘

出典『机动战士高达外传 殖民卫星坠落之地』，由主人公雷亚中尉驾驶的吉姆SP2白狗队式样。

是性能堪比RX-78高达的高端量产机，虽然不是为了狙击而开发，却也可以狙击对手的MS。

原作和小说版不止狙击步枪

还有机枪，榴弹，光束步枪，导弹发射器，火箭弹发射器等等多彩的武装，但是相当的遗憾并没有全部登场

本作和小说以及原作游戏不同，只以狙击枪，火箭炮以及光束军刀装备出场。

全部射击都是足止且发生较慢，格斗也只有200射击机相应的程度，总体来说癖性极强。主射武装的狙击是和G-奥秘同样规格的武装，作为200机来说有着破格的性能。

而且有着能够强化主射和特射威力以及红锁距离的特格，可以单方面从射程外狙击对手。

弱点是只有380的超低耐久力，火力面也和200一样缺乏逆转能力。不好好利用觉醒的话就很难取胜。

迎击面上因为200的低机动和射击武装普遍发生速度较慢，以及格斗性能不佳的问题，在近距离时的自卫力可能比钢坦克更低。在陷入伪11的情况下会被瞬间绞杀。

因此，需要彻底把握机体的长处和短处，再和队友进行连携才有可能取得胜利。

胜利POSE有2种

通常时:单膝跪地架枪。

精密射击模式时:降下瞄准镜架枪。

败北POSE体式崩坏，盾牌直插地面

足止发射极细无诱导的超高弹速光束。

发生速度很慢而且无法接地射击，类似于其他机体的单发CS。

比起G奥秘的同系武装，在装填速度和弹速上略胜一筹。

因为平时射击战的手段就很少，使用时要谨慎，尽量采取一击必中的准头。

虽然很难使用，但是因为优秀的弹速和枪口补正，有着十足的捉硬直性能。

输入前后左右方向就会向输入方向移动1.5块地板（空白地图的地板）的距离再进行射击，因为是架枪同时移动，所以攻击发生速度不会变化。

主要用于对轴和回避对手的攻击。

取消路线只有特格。

足止单发火箭炮。弾头70、爆风20。

威力较低但诱导很强，击中后触发打上DOWN，能够轻松追击。

因为主射装填较慢所以主要使用这个牵制对手。

和主射・特射不同，不会受到特格除了红锁延长以外的强化的BUFF。

平时不会有惯性滑行，但L觉时会有强烈的惯性。

这个武装在设定上和陆战高达用的火箭弹发射器是同型号的

一部分书上写着地上用超级火箭炮，武装名大概是那么来的

发射极细的照射光束，发生很慢但伤害确定速度极快，装填速度也不算慢。

有着强力的左右方向枪口补正，在近距离可以打中横BD中的对手。但是上下不如左右

输入方向会在移动后在射击。移动量和发生速度都和主射一样。

通常时1HIT24伤害DOWN値0.6、补正-5%。

精密射击模式中1HIT26伤害，补正和DOWN值不变。

覚醒中也会触发强制DOWNB200/L195。

精密射击模式中为B217/L210。

「确实にダメージを与える!」

装备头部准镜进入精密射击模式。开幕时弹数0。

发动中红锁距离延长，主射和特射的威力强化。

虽然架盾模组会变化但并不会有性能上的改变。

不是时限强化，而是遭到硬直属性或以上的攻击就会解除。

发动中再输入特格也不会有其他效果，无法任意解除。

没有视点变更。

虽然只有最低限度的基本性能，但是因为终段多是打上和弹地属性，基本还是很容易追击的。

以副射收尾拘束对手就很不错。

因为游戏速度变快了，如果在终盘的话比起拘泥用狙击去打击敌人，用格斗可能更好，所以记住格斗的性能吧

第二段为低高度浮空，以前或横STEP即可安定追击。

 ┗2段

判定比N格好但延伸距离比N格更低。

以低威力的代价取得了弹地DOWN属性，拘束力很高。

虽然可以以前STEP追击，但是因为浮空高度较低吹飞距离较长，比较难以格斗进行追击。

 ┗2段

主要利用发生速度和迂回行动进行自卫。

虽然因为打上属性很容易追击，但是因为是通常DOWN所以要注意对手的受身反击。格斗以横STEP追击，射击以后STEP追击即可。

威力低，连段的话不如N和前

 ┗2段

因为是半回转DOWN所以尽速追击比较好，以横STEP追击较为稳定。

和报丧女妖的特射和里歇尔特格同水平的高速发射射线的可拖动照射光束。

动作普通极易使用，不论是瞄准还是利用拖动击中对手都没有问题。

输入时特格的弹数会回复并直接发动。

有着超长的照射时间和极大的拖动范围。

但是发动时完全足止，到照射为止都不会移动。

而且是无法取消的觉醒技，所以完全没有防CUT耐性。

虽然攻击面上很强但是因为没有位移所以使用难度较高。

为了防止被CUT而使队友陷入被孤立的境地也是很头痛的，要胆大心细地运用。

如果是为了换装的话，因为以上的原因所以并不推荐。

被CUT的话特格会被打消并重新装填。实际上等于没换装

就算不会被CUT，这时候队友也会免不了被围殴，务必谨慎运用。

## **连段**

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

[]为精密射击模式时的数值

## **战术**

一如狙击型之名，主要是在后方以射击支援队友，"一看到空隙就以主射和特射一击必杀"至关重要。

做不到的话就没法打赢对手，首先就练习一下以主射抓对手的硬直吧。

在红锁圈内一旦成功对轴就连空中的对手也能打下来，能够熟练的抓硬直之后就来精进一下这个技巧吧。

命中率一旦提高，就能对对手施加和其他射击机不同的压力。

因为是200COST所以有着低机动和大空隙的弱点，频繁被对手的注意的话就无法好好展开攻势。

由此就必须让队友去吸锁，自己则进行回避直到对手放过自己为止。

当然，被集锁时也意味着队友有了一定的自由行动时间，所以并不算是浪费。

特格是强化狙击战必要的红锁和伤害的强力武装。

但是，一旦受到硬直以上的攻击就会解除，被BUFF的武装的装填时间也比较长。

因此并不存在温存一下再使用的情况。

因为某种程度上可以强化自机的攻势，在自己没有被集锁的情况下好好使用即可。

因为主射可以瞬间抓住极远距离的对手的硬直，所以很可能会被对手疯狂集锁。

毕竟对手也知道放置本机会造成怎么样的后果，一般都会全力追杀本机。

特别是和500机组队的时候，基本都会集火本机以引起队友的CO。

但是本机的武装都是足止属性，也没有能够接地射击武装。

因此进行攻击时BD槽会大幅消耗，加上落地硬直，整体的空隙就很明显了。此外因为本机完全没有取消路线(只能用一次的主射-特格不算)加上各个武装硬直都很长，导致本机在BD槽较少时完全没有操作空间

除此以外，还有200机的低机动力，发生速度较慢射击武装，只有200射击机等级的格斗等…在接近战中基本没有可靠的手段，自卫力在全机体中也非常低这样的问题。

因为基本没有自卫向的武装，进行盾和STEP BV等回避动作的练习就显得很重要了，同时还要考虑位置和耐久调整。

然而因为低机动力的问题要立刻调整位置是比较困难的，此时就需要预判下一步的战术，预先进行距离调整。

这种时候就要贯彻"被对手追上前拉开距离""向队友所处的位置前进"这两点战略。

虽然基本上都是居于后方进行狙击，但是在终盘一般都会陷入觉醒互殴的场面，导致完全无法抓住对手空隙进行狙击。

这时候就算不情愿也要进行一下格斗战了。

所幸的是初段性能都不算弱，用来偷袭对手还是可行的。

虽然此时一旦被击坠就等于宣告败北，但是如果这边还有余裕的COST和耐久的话，比起被彻底无视让队友被围殴致死这种事，还是直接拔刀吓唬一下对手让队友放松一下更好。

但是这样也可能被继续无视，如果格斗也无法唬住对手的话，就直接在近距离以主射，特射，觉醒赌一把吧，毕竟不论哪样都有着可以在近距离强行打中对手的超强枪口补正。

## **觉醒考察**

觉醒类型4

* B觉

强化火力和突进速度。BD槽可以瞬间大量回复。

然而本机的格斗补正极低，就算是B觉也只有1.1的倍率。

虽然因为武装的问题很容易导致浪费，但是作为狙击机的本机在觉醒后主动拔刀就已经是作死一样的行动了，所以一般是在完全逃不掉对手只能以格斗迎击的情况下才会使用。

当然普通不能进行的格斗2段两套-主射倒是可以进行了

* L觉

长觉醒时间并强化防御和惯性。

因为B觉的火力补正也不高，所以L觉中的输出强度其实和B觉没有太大的差别。

而高防御补正以及延长红锁等特点和本机的定位非常吻合，没有特别理由的话一般都是使用本类型。

特别是强化后的移动射击，会在移动较长距离后进行狙击，大幅增强了对轴和回避能力。

## **援护考察**

能够补强自卫力的援护最好。

例如报丧女妖和老虎等。

本机只要存在场上就会有狙击对手的机会，间接就能给对手施加压力。

当然，本机也缺乏牵制对手的手段，能够补全这一点让狙击更轻松的援护也可以纳入选择内。

此时可以选择有着多回数，全方位攻击，范围攻击特点的援护。

## **僚机考察**

简单易懂的后卫机，自然是配简单易懂的前卫吸锁机好

但是弹幕较薄，因此也需要队友有一定的弹幕能力

### **500**

最有力候补，但一旦CO就会造成极大的影响。

也有可能造成本机一路空气，队友直接二落结束战斗的情况。

特别是本机的武装装填速度很有问题，也没有能够作为弹幕的武装，很容易引起上述的问题。

虽然很麻烦，但是必要的时候依然要冲进前线拔刀以吸引对手的注意。

### **400**

可以轻松调整耐久。

但是400并没有像500那样能够单机前进的性能，本机也要适度推前进行吸锁。

### **300**

事故。

300有着火力和防CUT耐性不足的问题，要单机担任前卫非常困难。

如何让对手停止追杀我方任意一人是最大的战术难题。

### **200**

大事故。容易被放置的200和没有自卫力的本机组队会发生什么不言而喻。

虽然有着吉姆特装型和银斯莫这种可以担任前卫的机体，但是也会因为被性能压制而面临逃不掉的结局。

相性非常差