Combo (XC2)

*Para la mecánica de Xenoblade Chronicles 3, ver Combo (XC3)*.
Los **combos** son una mecánica de combate en *Xenoblade Chronicles 2*. Estos se basan en el uso consecutivo de artes con efectos relacionados, potenciando así su fuerza y otorgándoles efectos adicionales. Tanto los personajes jugables como los enemigos tienen acceso al uso de combos.

Existen dos tipos de combos: **combos de Piloto**, también conocidos como combos físicos, y **combos de Blade**, también llamados combos elementales. También es posible ejecutar ambos tipos de combo de forma consecutiva, resultando en un **combo de fusión**, haciendo que se potencien mutuamente.

## Combo de Piloto

Los combos de Piloto se ejecutan al usar en sucesión artes de Piloto con reacciones compatibles mientras el estado anterior esté activo. Cada reacción vuelve al enemigo vulnerable a la siguiente reacción en la cadena. La ruta de un combo de Piloto es:

 **Desprotección** >  **Derribo** >  **Lanzamiento** >  **Tunda**

Completar de forma satisfactoria un combo de Piloto causa graves daños al enemigo. Además, hará que este suelte una cantidad de objetos igual a la que soltaría al simplemente ser derrotado. Ejecutar fases de un combo de Piloto también rellena la barra de grupo.

Algunos enemigos poseen artes que causan fases específicas del combo de Piloto a la fuerza, saltándose las fases anteriores. Asimismo, algunos enemigos adquieren fases del combo de Piloto por su cuenta al ejecutar artes específicas, volviéndose vulnerables durante ese periodo.

## Combo de Blade

Los combos de Blade se ejecutan al usar especiales de forma sucesiva, con cada especial siendo de nivel igual o superior al de la fase que le corresponde, mientras los efectos del especial anterior perduren. Al contrario que los combos de Piloto, que cuentan con una única ruta, existen numerosas rutas para los combos de Blade dependiendo del elemento que lo comience, con las futuras fases del combo debiendo usar especiales de uno de los elementos indicados.

Cada fase de un combo de Blade termina con una explosión elemental de potencia incremental, además de una secuencia cinemática durante la tercera y última fase que paraliza a los enemigos y protege a los aliados del daño. Completar un combo de Blade de forma satisfactoria causa que un orbe elemental correspondiente al último elemento usado comience a rodear al enemigo. Estos orbes aumentan ligeramente su resistencia a sus respectivos elementos, pero son fundamentales en la ejecución de ataques en cadena, permitiendo extenderlos con rondas adicionales. Ciertos Blades cuentan con un poder específico que hace posible generar un orbe elemental en cada fase del combo, además de en la última.

En *Torna - The Golden Country*, los combos de Blade se pueden ejecutar en cualquier sucesión de elementos. Sin embargo, ciertas rutas de elementos, denominadas "rutas críticas", son más potentes y causan mayores daños. Además, cada fase del combo de Blade generará un orbe elemental del elemento correspondiente.

## Combo de fusión

Los combos de fusión surgen de la combinación de fases de un combo de Piloto con fases de un combo de fusión. Cuanto más avanzadas sean las respectivas fases, más potentes serán los efectos, que pueden ser:

* Aumento del daño causado.
* Carga de la barra de grupo.
* Recarga del temporizador para el combo de Blade.