Economía

Acrecentar tu economía a través de la gestión de los recursos es clave para sostener tus esfuerzos militares. Lee este capítulo para aprender cómo incrementar la producción de recursos, cómo evitar los efectos negativos de su escasez y cómo intercambiarlos en el mercado de valores.

## RECURSOS

En s*upremacy 1914* todo gira alrededor de 7 diferentes recursos: grano, pescado, hierro, madera, carbón, petróleo y gas. Estos recursos caen en 3 diferentes categorías que son usadas para propósitos específicos.

SI quieres incrementar la producción básica de recursos, busca infraestructura que la aumente *(p. ej. Ferrocarril, Fábrica, Puerto)*. La producción de recursos es también afectada por la moral de la provincia (ver capítulo 3, "Gobernando tu país"). Escasez de cualquier recurso puede llevar a pérdida de moral y puede incluso afectar la efectividad de las unidades en batalla. Los valores de producción y consumo cambian con base a un valor positivo o negativo, que determinará la disponibilidad de recursos. Por ende, tu balance de recursos está constantemente aumentando/disminuyendo.

Si tu nación se hace muy grande, es afectada por la Corrupción: Toda provincia pierde una pequeña cantidad de producción (producción base + bono opcional).

*Pista: Si haces flotar el curso sobre un recurso, puedes ver que tanto tienes en inventario, la cantidad que produces por día y la cantidad total usada para mantenimiento. Vigila las tasas con números negativos - un indicio de que estás consumiendo más de lo que puedes producir. Previene esto al conquistar provincias, construir infraestructura que impulse la producción de recursos o desactivando infraestructura sin usar.*

### RECURSOS ADICIONALES

Al lado de estas tres categorías de recursos, tus provincias están produciendo recaudación tributaria (o dinero -£-), que no se agotará gracias a la población.

Goldmark (Marco de Oro -ℳ-) es una moneda élite que puede ser obtenida al completar el tutorial, ganar partidas y al comprarla en la tienda. Ver el Capítulo 9, "Marcos de Oro y Alto Mando" para más detalles.

## CATEGORÍAS DE RECURSOS

En *Supremacy 1914*, tres categorías de recursos diferentes determinan el éxito de tu economía: comida, materiales y energía. Cada categoría consiste en múltiples tipos de recursos, lo que significa que puedes cumplir con los requerimientos de mantenimiento de cada grupo con cualquier otro tipo de recurso del mismo grupo, Esto te permite afinar el consumo de tus recursos dentro de cada categoría para adaptarse a tus necesidades.

La siguiente tabla provee una vista general de los factores que determinan el consumo de recursos, así como las consecuencias de la escasez dentro de cada categoría.

## MERCADO DE VALORES

Aparte de las transacciones privadas por medio de la sección "Diplomacia" (ver Capítulo 7, "Diplomacia"), también puedes comerciar recursos anónimamente en el Mercado de Valores. Aquí puedes vender tus recursos sobrantes por dinero o comprar los que te faltan.

### NEGOCIANDO RECURSOS

Hay tres tipos diferentes de ofertas disponibles en el Mercado de Valores:

* Las Mejores Ofertas enlista las 4 más beneficiosas para tí - sea compra o venta.
* Todas las Ofertas enlista todas las ofertas disponibles
* Mis Transacciones te muestra el historial de todos tus negocios pasados.

Con el fin de decidir cuál oferta escoger, revisa el cuociente tras el símbolo @. Un cuociente de @ 3.0 significa que compras 1.000 unidades de un recurso por £3.000. Entre más bajo el cuociente, mejor la oferta para comprar; y entre más alto el cuociente, mejor la oferta para vender. Puedes siempre comprar recursos por ℳ (Goldmark) a una tasa de @ 0.4, esto es, 5.000 unidades de un recurso por 2.000ℳ.

*Pista: Además de los países, en el mercado de valores también participan instituciones comerciales ventajistas que te ofrecerán comprar tus recursos a precios ridículamente bajos o vender los de ellos a precios ridículamente altos. Aunque en circunstancias normales podrías ignorar sus ofertas, puede que eventualmente necesites hacer tratos con ellos si sufres de escasez de recursos o dinero.*

### AÑADIENDO OFERTAS

Si quieres ofrecer algunos de tus propios recursos, pulsa en Añadir Oferta de Venta. Después de seleccionar el recurso que quieres vender, escoge una cantidad y determina el precio. Tan pronto como hayas publicado la oferta, la seleccionada cantidad de recursos será sustraída de tu balance de recursos. Esta oferta se desplegará como "activa" hasta que alguien la compre o tú la borres en "Mis Transacciones".

De la misma manera, si deseas adquirir recursos, pulsa en Añadir Oferta de Compra. Tras seleccionar el recurso, la cantidad y el precio, y publicar la oferta, la seleccionada cantidad de dinero será sustraída de tu balance de recursos y permanecerá "activa" hasta que alguien te venda o tú la borres.

*Pista: Puedes tomar ventaja de las dinámicas del mercado al comprar recursos a bajo precio y venderlos a uno más alto. Embargar o estar en guerra con un país evitará que este participe de tus ofertas o tú participes en las de él.*

## EDIFICIOS

Mejoras en las provincias son una manera importante y fundamental de intervenir en su moral. Al mismo tiempo en el que te permiten entrenar unidades militares específicas. La siguiente lista te da una vista general sobre los costos y beneficios de cada una de las mejoras.

Notas

* El incremento de productividad se refiere al porcentaje de aumento que es añadido a la producción base de la provincia. Los incrementos no son acumulativos, así que el porcentaje es siempre aplicado a la producción base y, solo entonces, añadido a la producción total.
* No todos los tipos de edificios están disponibles desde el comienzo. Los prerrequisitos están enlistados arriba.
* Cada edificio puede solo ser construído una vez por provincia, pero algunas mejoras están disponibles en múltiples niveles.
* En algunas provincias, los puertos pueden ser construidos en diferentes locaciones. Como solo un puerto puede ser creado por provincia, deberías seleccionar la ubicación que se acomode a tus necesidades logísticas y militares.