Magia

**Magia** é uma força elemental que sustenta o Discworld, sendo parte do quotidiano.

O Discworld é sustentado pela **magia**; sem ela, ele não existiria. Há lugares onde a magia vaza ou foi acumulada durante as Guerras Mágicas. Pessoas com talentos especiais podem ver a cor da magia, a octarina.

Embora toda magia seja tecnicamente a mesma, existem diferentes maneiras de usá-la - e, mais importante, *não* usá-la. A magia das bruxas, em particular, costuma evitá-la em favor da cabeçologia. Por outro lado, a magia dos magos é mais extravagante e tem mais efeitos especiais (pode-se considerar isso uma cabeçologia do tipo "sou tão poderoso que posso desperdiçar magia fazendo com que pareça impressionante").

A última categoria de magia é a "magia antiga". Existem magias tão antigas que já não são mais magia. Controlar as pessoas através dos dentes (ou unhas, ou cabelo), como mostrado em Hogfather, é um exemplo de magia antiga.

# Magia das bruxas

## Descrição

Magos gostam de viver juntos no mesmo lugar (um exemplo disso é a Universidade Invisível), comer grandes refeições juntos e ocupar posições em uma intrincada hierarquia. Quase totalmente o oposto disso, as bruxas não têm uma hierarquia oficial e nunca se encontram, exceto em casos onde é necessário uma reunião para estabelecer fronteiras. Nessas ocasiões, cada uma costuma levar um prato diferente. Essas fronteiras não são de poder, mas de dever, pois uma bruxa é geralmente a parteira, médica, conselheira e a polícia moral de uma aldeia. Esses deveres são mais adequadamente cumpridos usando cabeçologia (que é um parente próximo da psicologia); conhecimento de ervas medicinais; quiropraxia e outras técnicas de fisioterapia; e persuasão simples (ou, em alguns casos, simplesmente dando ordens.) As bruxas raramente fazem magia do tipo em que se costuma pensar quando se ouve essa palavra: do bolas de fogo, transmutação, ou magias específicas de perturbação da gravidade pessoal que os magos podem fazer através de seus cajados.

*"Cabe a cada bruxa escolher uma garota para quem passar sua área quando ela morrer. As bruxas não são sociáveis por natureza, pelo menos não com outras bruxas, e certamente não possuem líderes."* (*Estranhas Irmãs*).

*"A bruxa padrão não é, por natureza, um animal social no que diz respeito às outras bruxas. Há um conflito de personalidades dominantes. É como um grupo de caciques sem tribo. Há uma regra básica não escrita da bruxaria que é: "Não faça o que quiser, faça o que eu mandar". O tamanho natural de uma assembleia de bruxas é uma. As bruxas só se reúnem quando não conseguem evitar."* (*Quando as Bruxas Viajam*).

Um grupo de bruxas é normalmente é chamado de discussão, mas alguns covens permaneceram juntos, como o Coven de Lancre e o Coven das Aprendizes. Outras bruxas se reúnem para eventos mais específicos, como festas de despedida e os Julgamentos das Bruxas.

Muitos magos e bruxas vêm das Ramtops, porque a vida é relativamente difícil nas montanhas rurais e, portanto, as pessoas tendem a ser muito práticas antes de pensarem em fazer qualquer coisa fantástica, e ter um espírito prático é muito necessário para o exercício bem-sucedido da magia. A maioria dos magos permanece na Universidade Invisível ou vai para cidades ricas o suficiente para sustentar seus honorários, enquanto a maioria das bruxas consegue uma posição em uma aldeia em áreas rurais remotas como as Ramtops. Pode-se considerar a cabana de uma bruxa como o hospital permanente gratuito de uma aldeia, e a bruxa como o médico cumprindo responsável de lá (embora, é claro, a palavra "gratuito" seja usada vagamente neste contexto. Pode não haver dinheiro envolvido, mas o respeito é uma espécie de moeda social, e uma dívida de responsabilidade para cuidar da sua bruxa também está, pelo menos, implícita sem ser especificada). Geralmente, uma menina é escolhida como sucessora por uma bruxa mais velha, recebe treinamento dessa bruxa e, em seguida, herda sua cabana e seus deveres para com a aldeia.

A maioria das bruxas usa longos vestidos pretos e um chapéu pontudo. As bruxas mais jovens tendem a usar preto brilhante, enquanto as mais tradicionais preferem um preto monótono, descrito por alguns como parecendo um corvo sujo. As bruxas tradicionais, sendo bruxas de aldeia, gostam de usar utensílios domésticos comuns para fins mágicos por duas razões: elas não têm dinheiro para comprar acessórios mágicos nem ninguém de quem comprá-los; e, vez ou outra, governantes e aldeões ignorantes atacam bruxas, de forma que não é uma boa ideia fazer propaganda. Assim, um pires de água com tinta pode ser utilizado para observar o mundo, pedaços de coisas aleatórias podem ser usados para construir um shamble (usado para detectar e focar magia), e uma faca de pão é muito melhor do que uma com runas místicas. Algumas das bruxas mais jovens, incluindo Margrete Alho, tendem a usar muitas jóias ocultas não-mágicas e comprar grandes coleções de facas com runas místicas.

Para magia *mágica* de bruxas, ver empréstimo e fada-madrinha. De maneiras mágicas e não mágicas, as bruxas vigiam os limites entre o bem e o mal, o certo e o errado e assim por diante, e as fronteiras entre as dimensões.

## Homens bruxos?

Tecnicamente, bruxas são do sexo feminino, como como magos são do sexo masculino. No entanto, os eventos de *Direitos Iguais, Rituais Iguais* mostraram que isso não é inteiramente verdade. Há magas do sexo feminino e dizem que há bruxos do sexo masculino (no entanto, eles costumam passar como nada mais do que velhos engraçados que se autodenominam feiticeiros). Personagens masculinos que possuem habilidades mágicas semelhantes às bruxas, como ferreiros e apicultores, são mencionados em *Lordes e Damas*. Sua magia é como a das bruxas no sentido de ser baseada mais na intuição, não em rituais e geometria, e servir para prestar um serviço ao povo de sua aldeia. Alguns são especialistas semelhantes àquelas mulheres que se parecem com bruxas, mas que não usam o chapéu, nem usam bruxaria convencional ou cabeçologia, como Vovó Dolorida, no Giz, ou a senhora Bolinho, em Ankh-Morpork. (O Ferreiro de Lancre recebe a capacidade de ferrar qualquer coisa; em troca, deve ferrar qualquer coisa que lhe seja trazida, desde uma formiga até um unicórnio).

*The Sepherd's Crown* apresenta Geoffrey Swivel como um legítimo bruxo.

# Magia de magos

## Sobre a magia dos magos

A magia dos magos é uma das maneiras de se praticar magia no Discworld. É uma prática mais voltada para a ciência e, portanto, é quase o oposto da magia das bruxas. Os magos estudam a magia durante muitos anos numa universidade (por exemplo, na Universidade Invisível ou na Universidade Bugarup). Eles aprendem a magia da maneira mais difícil. Ler um número incontável de livros, passar em testes difíceis, diplomar-se em um (ou vários) dos diversos cursos disponíveis e praticar o dia todo é o que faz um grande mago. Ah, sim: deixar a barba crescer e usar um chapéu pontudo também ajuda.

Para os magos, a magia é ciência. Toda magia segue certas regras e, se alguém conhece as regras, pode dominar a magia. Um bom exemplo é a lei da *conservação de energia* (chamado de *conservação da realidade*). Em termos simples, as coisas precisam se nivelar no final. Se alguma coisa sobe, outra coisa tem de descer. Um exemplo disso foi visto em *A Luz Fantástica*, onde um mago se impulsiona até o alto da Torre de Arte ao fazer com que uma pedra caia do telhado da torre. Não é muito difícil transformar um gato num cão, porque isto é simplesmente transformar uma coisa existente numa outra. Mas criar coisas a partir do nada é algo totalmente diferent, e quase impossível de fazer para um mago. Os magos parecem ainda não ter descoberto que poderiam transformar *ar* em outras coisas.

Magos gostam de usar instrumentos feitos especialmente para praticar magia. O cajado de um mago é um exemplo familiar e intuitivo; ele armazena magia que o mago pode usar de uma só vez. Para ver o mundo ou mesmo todos os tempos e espaços possíveis do multiverso, os magos utilizam a bola de cristal e, mais recentemente, avançaram para o omniscópio, que é, infelizmente, muito caro monetariamente para produzir e muito caro magicamente para operar. O taumômetro é um instrumento para medir a quantidade de magia nas proximidades. Eles também sempre possuem um jacaré empalhado, cuja existência sempre foi um pouco misteriosa, pois ninguém, especialmente os próprios magos, sabe por que esse pedaço aparentemente aleatório de lixo oculto sempre aparece no escritório de um mago.

Os magos mais interessados (geralmente os mais jovens) tentam analisar e compreender a própria magia. No Edifício de Magia de Alta Energia, na Universidade Invisível, os estudantes, juntamente com os Stibbons Ponder, tentam dividir o Taumo, a menor partícula mágica conhecida até agora. Os magos adoram mexer com a realidade e tagarelar sobre as diferentes dimensões possíveis. Um dos projetos mais recentes é a criação de Hex, um supercomputador mágico.

A forma mais comum de magia de magos é encontrada na forma de ilusões, bolas de fogo e ocasionais chamados de coisas medonhas do Calabouço das Dimensões. Os magos podem armazenar magia em seu cajado, que tem cerca de 1,8 m de comprimento e tem uma protuberância na ponta (hahahahaha, hmm...).

## Interações entre magos

Os magos têm um grande desrespeito pelas bruxas, porque elas realizam magia sem realmente conhecer a ciência. Eles também acreditam que os sacerdotes e os deuses em geral não devem ser levados muito a sério.

Antigamente, os magos frequentemente matavam uns aos outros para subir na carreira (uma tradição conhecida nos círculos arcanos como "sapatos pontudos dos mortos"). Pelo menos para os magos da Universidade Invisível, isto chegou a um ponto final com o novo Arquichanceler Mustrum Ridcully, porque ele gosta de se aproximar por trás das pessoas enquanto segura uma besta e grita "bu!", e é francamente considerado inassassinável pelos padrões mágicos. Hoje, os magos passam seu tempo comendo ótimas refeições pelo menos cinco vezes ao dia e dormindo entre elas (ver *O Senhor da Foice*).

Fonticeiros são magos extremamente poderosos que podem criar e canalizar magia à vontade. Não há quase nenhuma barreira ao seu poder.

## Como identificar um mago

Ao contrário das bruxas, os magos nunca foram discriminados, apenas temidos nos maus e velhos tempos, quando não havia acordos cívicos e os magos guerreavam entre si e matavam qualquer civil não mágico que se metesse no seu caminho. Hoje em dia, os magos dizem a si mesmos para não atacar civis (porque isso seria um ato antidesportivo); não usam magia para lutar entre si, então não há magia perdida atingindo espectadores inocentes; e os magos em Ankh-Morpork até pagam uma contribuição voluntária para a cidade, que coincidentemente tem o mesmo valor dos impostos municipais. Hoje em dia, os maos são respeitados ou vistos com ligeira suspeita e perplexidade, mas não com medo. Os mais famosos membros do corpo docente da Universidade invisível são dignitários da cidade. O Arquichanceler da UI participa de reuniões com o Patrício, assim como os líderes de guildas e os sacerdotes importantes. Assim, os magos acham muito vantajoso anunciar o fato de serem magos. Eles gostam de usar chapéus pontudos, sapatos com pontas curvadas e mantos de veludo com muitos bordados de símbolos místicos, lantejoulas e pedra-ankh (parecida com strass, mas originária do rio Ankh, que é presumivelmente *muito* mais fácil de minerar). A maioria dos magos gosta de refeições enormes e assume um formato bastante arredondado ao chegar à meia-idade. Uma barba é frequentemente esperada dos magos, e a falta dela é um dos obstáculos para Ponder Stibbons, o mais jovem membro do corpo docente da Universidade Invisível.

Resumindo: quando você vir o que parece ser uma pequena colina com um chapéu de veludo pontudo e um manto de veludo com demasiados pedaços brilhantes, estará encontrando um mago.

## Sub-magos

*Direitos Iguais, Rituais Iguais* mostra que as pessoas que não conseguem chegar a magos podem acabar como (em ordem decrescente):

* Mágicos
* Conjuradores
* Taumaturgos

Há também referências desdenhosas a feiticeiras (bruxas com um belo conjunto de pernas) e feiticeiros (bruxos do sexo masculino).

# Magia de Holy Wood

**A magia de Holy Wood** aparece no livro de mesmo nome, e seu poder pode ser utilizado através de uma maneira diferente de pensar. A magia regular requer uma enorme quantidade de energia para sustentar algo; por isso, quando desaparece após uma fração de segundo, os magos veem isso como um fracasso. Victor Tugelbend percebe que a magia de Holy Wood não precisa funcionar por muito tempo, apenas por tempo *suficiente*. As coisas feitas da magia de Holy Wood são destruídas e criadas várias vezes por segundo (curiosamente, é assim que o universo funciona de acordo com Thief of Time). Isso faz com que elas tenham uma aparência trêmula, mas são sólidas e é possível interagir com elas, e esse método requer muito menos magia para ser mantido.

Enquanto a pessoa que a lançou se concentrar em acreditar nisso, então ela existirá. A magia também tem que se ater às convenções das imagens móveis, como mostrado pelos magos que atravessam um celeiro em uma chuva de galinhas, apesar do celeiro não conter nada além de couves. Victor aproveitou isso para chegar no último minuto (como os heróis geralmente fazem nos cliques), mas percebeu que ainda tinha que jogar limpo - ele não podia sentar e cochilar por 20 minutos, *depois* se levantar e chegar a tempo.

A magia vem do poder dos sonhos, e ela se acumula se não houver ninguém para venerar o guardião que geralmente a mantém sob controle. Uma acumulação excessiva pode provocar paródias e um enfraquecimento da realidade. Algumas das Coisas do Calabouço das Dimensões usaram este último ponto para se firmar no universo e atravessar a fronteira. As abominações também tinham que obedecer às regras das imagens em movimento - embora pudessem ver e interagir com as coisas, não podiam ouvir (já que os 'sons' não tinham sido inventados) e tinham medo do fogo (sendo a octocelulose altamente inflamável).