Bestiaire de l'Harmonde

# Alcheron

L'Alcheron est un paisible herbivore à la force colossale. Mesurant près de 4 mètres de long pour une hauteur de plus d'1m50, l'Alcheron est doté d'une tête puissante ornée de quatre cornes solides. Tout en lui respire le calme et la douceur, sauf lorsque la vie de son maître est menacée.

Les Alcherons, même lorsqu'ils sont domestiqués, vivent paisiblement dans les campagnes de la Marche Modéhenne. C'est un herbivore suffisamment robuste pour ne pas trop avoir à redouter les prédateurs. C'est pour cette raison que n'importe quel paysage peu vallonné lui suffit pour se poser et construire un abri de fortune avec quelques branchages.

Les Modéhens mettent un point d'honneur à laisser les Alcherons en liberté et ils viennent en chercher dans la forêt lorsqu'ils en ont besoin. Ces animaux sont dociles et savent rester aux alentours de la maison de leur maître. Les Modéhens ont donc pris l'habitude de les intégrer à leur vie quotidienne. Lorsqu'un habitant de la Marche Modéhenne découvre un Alcheron sans maître il a le droit de se l'approprier. La créature développe alors un lien émotionnel très puissant avec son maître et le suivra jusqu'à la mort. Lorsque celle-ci se produit, l'Alcheron cherche immédiatement à retrouver un nouveau maître en rentrant dans la forêt.

L'Alcheron est très apprécié pour ses capacités de transport. Il permet de véhiculer des charges absolument hors du commun sans paraître effectuer le moindre effort. De plus, les Alcherons savent se défendre et leurs coups de cornes sont redoutables lorsqu'ils chargent.

# Drakaigle

Le Drakaigle est un rapace d'une envergure moyenne de 3 mètres, pouvant atteindre 4 mètres pour les plus grands spécimens. D'une prestance et d'une carrure impressionnantes, le Drakaigle semble taillé à même la roche. Son bec et ses serres, recouverts d'écailles, sont durs et tranchants comme du silex. Son plumage est très épais pour pouvoir résister aux températures extrêmes des montagnes Janréniennes.

Il existe deux variantes principales de l'animal, définies selon son environnement. Le Drakaigle des montagnes porte souvent des teintes allant du blanc au gris alors que le rapace des vallées est beaucoup plus sombre, allant de l'argent au noir.

Les Drakaigles vivent en grosse majorité dans les montagnes qui bordent la Janrénie : les **Monts Tariander**, **Monts Drakoniens** et **Monts Ocrelune**.

Lorsqu'il vit en montagne, le Drakaigle fait son nid sur un pic rocheux très escarpé et inaccessible autrement que par la voie des airs. Quand il vient d'y avoir une naissance, le nid déménage souvent pour s'installer dans une grotte à l'abri du vent et des agressions extérieures.

Le Drakaigle de la vallée a moins peur du contact avec la civilisation et il se rapproche souvent des villages Janréniens afin de se nourrir des animaux d'élevages tels que les moutons ou les chèvres. Le rapace choisit alors un arbre très haut perché afin d'y installer son nid.

Il arrive souvent que le Drakaigle s'installe près d'un cours d'eau afin d’attraper des poissons lorsque le gibier se fait rare.

Dans tous les cas, le nid est sous la surveillance constante du couple de rapaces et tout être vivant qui s'approche à moins de 50 mètres est très sérieusement menacé.

Le Drakaigle est un carnassier qui se nourrit presque exclusivement de gibier de moyenne taille comme le mouton et la chèvre. Parfois, lorsqu'il se sent en danger ou lorsque le nid est menacé, le rapace peut parfaitement s'attaquer à l'homme, bien qu'il ne s'en nourrisse généralement pas. Mauvais pêcheur, le Drakaigle ne choisit le poisson qu'en cas de pénurie de gibier.

Vivant en couple, le Drakaigle consacre énormément de temps à sa progéniture. Les portées sont de l'ordre de 3 à 4 petits et surviennent environ tous les 4 ans. C'est la femelle qui chasse alors que le mâle se charge de protéger le nid et de découvrir de nouveaux coins riches en gibier.

Le Drakaigle est un rapace peu habile mais il est particulièrement résistant grâce à sa forte constitution et aux écailles dont il dispose sur plusieurs parties de son corps. Sa technique consiste plus à gêner l'intrus pour le faire changer de route plutôt que de l'attaquer de front. Toutefois, si celui-ci persiste à s'approcher du nid, le rapace n'hésitera pas une seule seconde à l'attaquer.

Ces rapaces sont en principe assez peureux envers les Humains et acceptent mieux la présence des Saisonins. Les **Nains** notamment ressentent une certaine empathie envers cet animal qu'ils respectent au plus haut point. De manière générale, le Drakaigle possède un lien particulier avec les **Saisonins de l'Hiver**.

Les Drakaigles sont les seuls oiseaux à pouvoir traverser les Monts Drakoniens et les autorités Janréniennes pensent à en domestiquer quelques-uns afin de s'en servir comme messagers.

# Droc

De loin, le Droc pourrait ressembler à un Nain. Mais lorsque l'on pousse un peu plus loin l'investigation, on découvre peu à peu ses difformités : les Drocs sont voûtés, et possèdent une pilosité sale et désordonnée, des cheveux raides et hirsutes. Le visage est certainement le plus marqué, avec sa double rangée de dents pointues et ses yeux globuleux qui menacent de tomber de leur orbite à tout moment. Les Drocs tressent leurs cheveux avec de la paille et des excréments et se dessinent des décorations rituelles avec du sang et de petits ossements.

Ils se déplacent en tribus de dix à vingt individus et s'attaquent de préférence aux caravanes marchandes à la nuit tombée, ou aux voyageurs égarés. Ils apprécient la chair humaine et saisonine, et tentent de s'emparer d'une ou plusieurs proies humaines pour les emmener jusqu'à leur repaire et les dévorer.

Les Drocs vivent la plupart du temps dans des refuges qu'ils se construisent avec leur environnement. Tous les objets de récupération peuvent alors intervenir : rochers, branches d'arbres, ossements, cadavres d'animaux en putréfaction, montagnes d'excréments... Ceux qui ont croisé par hasard le campement d'une tribu de Drocs s'en souviennent toute leur vie.

Malgré leur apparence humanoïde et un semblant de culture, les Drocs sont des créatures vicieuses dont l'intelligence ne dépasse pas celle d'un loup. Ils se content des proies faciles, et la viande humaine et saisonine est leur seule raison de vivre.

Quant à la chair du Droc, elle n'est guère estimable par le goût mais elle nourrit son homme.

Ils vivent principalement en République Mercenaire et dans l'Enclave Boucanière. Dans cette dernière, l'inquiétude est grande que ces créatures ne finissent par attaquer les villes pour ne pas mourir de faim. Le nombre réel de ces créatures est inconnu, mais les experts estiment à un demi-millier le nombre de ceux pouvant réellement représenter un danger pour la santé des Boucaniers.

# Hastara

L'Hastara est un herbivore quadrupède mesurant en moyenne 80 cm au garrot pour 1m50 de long. L'animal possède de toutes petits pattes et un corps absolument disproportionné qu'il semble avoir du mal à porter. Sa tête, extrêmement allongée, est prolongée par une sorte de trompe très fine et élancée. Les Hatsaras possèdent une peau nue de couleur grise, parfois verdâtre lorsqu'il vit en forêt.

L'animal vit majoritairement dans les plaines ou la savane, mais on peut également en trouver dans certaines forêts Janréniennes. Les Hastaras cohabitent en général à plusieurs familles de 3 à 5 créatures dans un même terrier. Grâce à leurs trompes, les mâles aspirent la terre pour l'entasser plus loin afin de créer un réseau de galeries peu profondes. C'est dans ces galeries que les Hastaras passeront le plus clair de leur temps.

Les Hastaras n'ont pas de mâchoire. Ils se nourrissent de brindilles, de feuilles et de plantes qu'ils trouvent et qu'ils aspirent avec leur trompe. Ce sont des animaux complètement inoffensifs qui ne feraient pas de mal à une mouche dans la plupart des cas. Cependant, si l'on dérange la tranquillité du terrier de ces créatures, elles se mettent alors à attaquer en projetant avec violence des cailloux à l'aide de leur trompe.

Il existe une arme folklorique dans les forêts Janréniens, constituée d'une sorte de soufflet qui projette des cailloux ou des fléchettes de sarbacane. Les peuples locaux appellent cette arme la Hastarane, et de nombreux tournois sont organisés afin d'élire le meilleur inventeur qui sera parvenu à construire la plus efficace en termes de portée et de puissance.

# L'Iris Noir

On prétend que cette créature serait née du temps où les Muses présidaient encore à la destinée de l'Harmonde. Espion des **Éternels**, l'Iris Noir observait leurs prodiges d'un bout à l'autre de l'Harmonde afin de leur décrire l'évolution de la nature et des êtres qui la peuplaient.

Au temps du **Premier Âge des Royaumes Crépusculaires**, les Iris Noirs trouvèrent refuge dans les Cornes et perdirent peu à peu le souvenir de leurs origines pour devenir des créatures maléfiques et cruelles.

L'Iris Noir se présente sous la forme d'un œil énorme strié de veinules noirâtres logé dans une gangue osseuse. La créature s'emploie à hypnotiser ses victimes en croisant leur regard et surtout à voler leur mémoire (elle aime s'attaquer aux Danseurs...). Ce pouvoir la rend précieuse pour qui sait la capturer. En effet, elle est capable de refléter des scènes des mémoires volées sur la surface de la pupille. Certains pensent même que les larmes de l'Iris Noir feraient un élixir permettant de rencontrer les Muses en rêve.

# Katiade

Créature humanoïde, la Katiade est une espèce rare que l'on compare aux Nymphes, du moins en apparence... La Katiade est réputée pour sa beauté naturelle, sa peau aux reflets dorés et sa silhouette aux courbes exquises. Pour autant, cette créature est extrêmement dangereuse pour qui ne s'en méfie pas. Elle trompe les aventuriers en se faisant passer pour une victime, les yeux humides et les lèvres tremblantes. Puis elle attend la nuit pour dévorer sa ou ses proies endormies...

# Louveau

Le Louveau est un énorme loup peu agile mais très puissant. Sa force réside principalement dans sa puissante musculature et sa résistance hors du commun. Cet animal est issu d'une mutation du loup des montagnes Janréniennes : il y a de cela 2000 ans, les premiers Louveaux firent leur apparition dans les **Monts Ocrelune** où ils sont encore majoritairement présents aujourd'hui.

Mesurant près de 1 mètre au garrot pour plus de 80 kilos, le Louveau est un loup colossal dont les plus gros spécimens peuvent supporter le poids d'un Humain ou d'un Saisonin sur leur dos. Leur pelage est généralement gris clair alors que les chefs de meutes sont souvent d'un blanc immaculé. Même un petit Louveau se distingue d'un loup par ses pattes surdimensionnées et sa tête trop petite par rapport au reste de son corps.

La meute de Louveaux est nomade et et parcourt aussi bien les plaines que les montagnes les plus escarpées. Par conséquent l'animal adapte son camp à l'environnement rencontré, et ce, de manière impressionnante. Le Louveau est notamment passé maître dans l'art de maquiller son camp afin qu'il ne soit pas repéré facilement. En effet, comme les femelles restent au camp, les mâles ne souhaitent pas qu'elles soit découvertes et enlevées par une meute adverse. Souvent,1 à 2 heures sont consacrées au camouflage du camp par des pierres, de la neige ou des branches mortes.

Les Louveaux constituent de grandes meutes de près d'une quinzaine d'individus. Il s'agit là de la meute au sens large : la vraie meute - celle qui chasse et qui combat - n'est constituée que de mâles. Celle-ci se divise encore en plusieurs petites meutes constituées de 3 à 5 Louveaux. La grande meute est dirigée par un leader au poil blanc qui domine les chefs des petites meutes.

Pour une raison inconnue, les femelles sont rares parmi les Louveaux et le premier rôle de la meute est de les protéger. En effet, l'activité principale des meutes adverses consiste à enlever les femelles pour qu'elles rejoignent leur meute. Une meute sans femelle est déshonorée et le leader quitte alors le clan pour se laisser mourir.

De toute évidence, les Louveaux sont très hargneux lorsqu'ils sentent que leurs femelles sont en danger. Ils considèrent l'Homme et le Saisonin comme des dangers et n'hésitent pas à se nourrir d'eux. Les Louveaux raffolent d'ailleurs de la chair de Farfadet, qu'ils trouvent très délicate.

# Seigneur-Rat

Ces créatures humanoïdes ont la gueule d'un rat et le reste du corps comparable à celui d'un Humain squelettique. Ils arpentent les Cornes à la tête d'immenses meutes de rats gris. Les Seigneurs-Rats n'obéissent qu'à un seul instinct : la faim. Dotés d'une intelligence égale à l'animal qu'ils commandent, ils traquent les aventuriers jusqu'aux côtes ou aux abords du **Mur de la Foi**. A plusieurs reprises, alors que la famine ravageait les Cornes, les Seigneurs-Rats ont attaqué ce mur dressé par les Liturges. A ce jour, aucun assaut n'a été couronné de succès.

# Vautour Charognard

Ces vautours au plumage noir se rassemblent sur les champs de bataille et se sont enhardis au fil des siècles. A présent, ils attaquent les blessés avec méthode et s'emploient, dès lors qu'il n'y a plus vraiment de danger, à achever ceux qui agonisent. Pour cela, ils affilent leur bec - plus long que celui des vautours traditionnels - et s'en servent pour percer le visage, en particulier les yeux.

# Zugoth

♦ Glossaire Agone
♦ L'Harmonde\_\_\_\_\_♦ Le Temps\_\_\_\_\_♦ La Monnaie\_\_\_\_\_♦ Unités de Mesure\_\_\_\_\_♦ Langues et Alphabets\_\_\_\_\_♦ Les Ternes
♦ Faune et Flore\_\_\_\_\_♦ **Bestiaire**\_\_\_\_\_♦ Merveilles\_\_\_\_\_♦ Excellences
♦ Genèse de l'Harmonde\_\_\_\_\_♦ L'Aube des Temps\_\_\_\_\_♦ L'Ultime Perfection\_\_\_\_\_♦ Le Zénith\_\_\_\_\_♦ Les Saisons\_\_\_\_\_♦ La Guerre des Décans
♦ Les Arts Magiques\_\_\_\_\_♦ L'Accord\_\_\_\_\_♦ La Cyse\_\_\_\_\_♦ Le Décorum\_\_\_\_\_♦ La Geste\_\_\_\_\_♦ Les Arts Secrets
\_\_\_\_\_
♦ Moden Hen\_\_\_\_\_♦ L'Empire de Keshe\_\_\_\_\_♦ La Marche Modéhenne\_\_\_\_\_♦ La République Mercenaire\_\_\_\_\_♦ Les Terres Veuves
♦ Le Septentrion\_\_\_\_\_♦ Les Communes Princières\_\_\_\_\_♦ Lyphane\_\_\_\_\_♦ Les Parages
♦ Les autres contrées\_\_\_\_\_♦ Abyme\_\_\_\_\_♦ Bokkor, l'Île du Bout du Monde\_\_\_\_\_♦ Les Cornes
\_\_\_\_\_♦ Inspirés\_\_\_\_\_♦ Personnalités\_\_\_\_\_♦ Figures Locales\_\_\_\_\_♦ Protagonistes des Drames\_\_\_\_\_♦ Résumés des Drames
♦ Contrat Mortel