Sarkin

Sarkin Dother, ou apenas Sarkin, é um dos protagonistas do RPG Mundo das Cinzas. Ele é um elfo das florestas especializado em combate com arcos. Após se aventurar por vários anos com um grupo anterior de aventureiros, ele se juntou ao grupo principal da série na primeira temporada do RPG (episódio 8), aonde permanece até hoje.

***"Se eu não matar você, eu vou causar a morte da minha nova família"***
(episódio 14 - Primeira Temporada)

## Aparência

Sarkin é um elfo da floresta esguio, orelhas pontudas clássicas de um elfo e cabelos brancos, em sua introdução ele tinha cabelos longos, contudo, após diversos eventos, ele cortou seu cabelo para o penteado atual.

Na segunda temporada ele aparenta estar deixando a barba crescer.

No episódio 11 da segunda temporada, Sarkin se tornou um elfo superior, aonde seus pelos se tornaram ruivos.

## Personalidade

Diferente de todos os outros personagens antes presentes no grupo principal, Sarkin é uma pessoa tímida, aparenta querer sempre o bem para os outros membros do seu grupo e é bastante apegado a aqueles que considera amigo.

No decorrer da primeira temporada, é bem visível ver o impacto causado em Sarkin pela morte de aliados, familiares e amigos.

## Relações

### Família Dother

Atualmente no RPG apenas foi mostrado o pai e dois irmãos de Sarkin, sendo Sarkin o filho mais velho. Seu pai e irmão mais novo haviam sido capturados pela guilda de Loki, porém, foram resgatados na metade final da primeira temporada (episódio 17-20). Já o seu último irmão havia sido morto e revivido, aparentemente, pela guilda de Loki e utilizado no ataque a guilda de Sigel, nesse momento, Sarkin se viu com o dever de matar seu próprio irmão.

Durante a exploração de uma masmorra a mando do Lorde Eyekir, episódio 5 da segunda temporada, é encontrado o suposto esqueleto da mãe de Sarkin, ainda com um caderno com algumas últimas palavras.

### Amigos

Sarkin na primeira temporada tinha apenas dois amigos dentro do grupo, Arn Holt e Ephla (morto), porém atualmente na segunda temporada, seu único amigo, Arn Holt, vem sendo frio com o Sarkin, o que o revoltou e o fez ficar desamparado sem reais amigos dentro de seu grupo de aventuras.

## Habilidades

### Agilidade de Luz

Fornece +30 de Deslocamento e +10 de Destreza. Essa é a evolução final da habilidade racial de todos os Elfos.

### Olhos Divinos

Não recebe desvantagem da escuridão da noite e Arcos dão +20 de dano. Essa é a evolução final da habilidade de classe dos Arqueiros.

### Medicina Mística

Recebe um dado de vantagem em medicina e cura +25 em qualquer tipo de cura em troca de 25 de Mana. Esta é uma habilidade ultra rara, dentro do universo do RPG, pessoas apenas nascem com esse dom de utilizar mana para curar ferimentos, não é algo "aprendível".

### Resistência Reforçada

Recebe um dado de vantagem em qualquer teste de Resistência. Outra habilidade ultra rara do Sarkin, esta adquirida em um tempo de extrema necessidade aonde a constituição do Sarkin o salvou em uma situação de vida ou morte, o fortalecendo (episódio 21).

### Senhor da Mira

Recebe um dado de vantagem ao utilizar arcos e garantindo +10 de dano ao atacar com arcos e bestas. Isso ocorre pela grande proficiência que Sarkin demostra ao atirar com seu arco, aprimorando suas habilidades e assim se tornando um atirador fenomenal.

## Equipamentos

### Arco de Titânio Runico

Este é a peça mais importante do Arsenal de Sarkin Dother, este é um arco que fornece +23 pontos de dano, o arco em si é um tesouro de sua família, adquirido por Sarkin após matar seu irmão, Luthien Dother, durante um ataque que ocorreu na guilda de Sigel, aonde Luthien fazia parte dos atacantes.

O arco também foi um dos primeiros contatos do grupo com runas, pedras mágicas que modificam e aprimoram equipamentos, no caso do arco de Sarkin, ele quebra armaduras mais facilmente além de ignorar metade da proteção da armadura do alvo.

### Roupa do Caçador Divino

Assim como os outros personagens do grupo que não conseguem carregar muito peso, precisam de uma proteção adequada e precisam manter sua velocidade, Sarkin optou por comprar roupas do caçador, tais roupas são leves e concedem uma proteção considerável em comparação a armaduras pesadas.

### Anéis

Sarkin atualmente tem quatro anéis do caçador que aumentam o dano de suas flechas e um anel de vida suprema que aumenta sua vida.

## Curiosidades

### O Diário

Sarkin tem um diário mesmo antes de entrar no grupo que acompanhamos. Seu objetivo com o diário é escrever suas aventuras para que aqueles que morreram não sejam esquecidos. Em um momento não mostrado entre a primeira e segunda temporada, Sarkin publicou as aventuras que presenciou na primeira temporada como um livro dentro do universo do RPG, atualmente ele vem tentando vender o livro para o máximo de pessoas.

### Sylpheed

No episódio 11 da segunda temporada, o grupo derrotou Yriel Ford, liberando assim todos os espíritos presos nele. Após isso, Sylpheed se despediu de Sarkin e assim ele perdeu sua benção.