recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mundial Deslizante 3

Fue el Centésimo cuadragésimo tercer mundial del Eje en Fotech,  Conducido por Automas, quien llegó a 10 mundiales conducidos en el Eje. El cual terminó coronando como campeón a Genesis que fueron manejados por Vico. En el 2° lugar quedó Sheena Easton manejada por ChicaLiberty y en 3er lugar Alkaline Trio conducidos por Acertijo. Su formato fue de "Jugador-Privado" o Modo Fred Jones. Al final del Mundial se reveló quienes estaban detrás de cada uno de los participantes. Este mundial siguió el Formato "Campeonato" y solo tuvo fechas, en total 6, quien sumó más puntos se quedó con el título. La particularidad de este mundial fue que se trató de un Mundial Libre y que contó con 16 participantes, por lo tanto fue un Mundial Categoría 1000, el 3° del 2023.

**Lugares:**

1° Genesis

2° Sheena Easton

3° Alkaline Trio

4° Charly Garcia

**Posiciones Finales:**

1º Genesis: 743 pts

2º Sheena Easton: 731 pts

3º Alkaline Trio: 716 pts

4º Charly Garcia: 715 pts

5º Era: 677 pts

6º Dispatch: 671 pts

7º Fun People: 665 pts

8º Kittie: 645 pts

9º Lil Kim: 631 pts

10º Blu Cantrell: 597 pts

11º Ana Gabriel: 586 pts

12º Meghan Trainor: 576 pts

13º Sabrina Carpenter: 381 pts

14º Camila: 375 pts

15º Mariette: 343 pts

16º Camilo: 268 pts

**Quien representó a cada artista?**

Genesis: Vico

Sheena Easton: ChicaLiberty

Alkaline Trio: Acertijo

Charly García: Evaristo

Era: Carlozzz

Dispatch: Sick

Fun People: Eskorbutin

Kittie: Pinkman

Lil Kim: Jeremy Bracho

Blu Cantrell: MiMo

Ana Gabriel: Chin Chan

Meghan Trainor: Kudo

Sabrina Carpenter: ValerithaxHP

Camila: Rocodi

Mariette: Jaime\_Tv

Camilo: Ursula

**El Mundial fue conducido en su totalidad por: Automas**

El Campeón se llevó 1000 puntos para el Ranking de la asociación Eje. El subcampeón 700 pts, el tercer lugar 450 pts y el cuarto lugar 400, el 5° lugar 370 pts, el 6° lugar 350 pts, el 7° lugar 320 pts, el 8° lugar 300 pts, el 9° lugar 270 pts, el 10° lugar 240 pts, el 11° lugar 210 pts, el 12° lugar 180 pts, el 13° lugar 150 ts, el 14° lugar 120 pts, el 15° lugar 110 pts y el último lugar solo 100 pts.
El Juego del Miedo

Fue el 5° programa del Eje en Fotech, era un estelar de experiencias, conducido e ideado por Automas, solo tuvo 1 capítulo, el cual tuvo como invitado a Kotaro Bokuto ( Ex ejemoníaco ) en donde contó la experiencia de haberse contagiado de COVID-19. Su estreno fue pactado un día Viernes en Horario Prime, no tuvo más capítulos ni más temporadas.
Mundial Cuarentena 2

**Mundial Cuarentena 2**

Fue el tercer mundial del Eje en Fotech, El cual terminó coronando como campeón a Guns N' Roses que fue manejado por Frida. En el 2° lugar quedó Blur, manejado por Sick y en 3er lugar: The Verve, conducido por Carlozzz. Este Mundial tuvo la particularidad de no tener el formato habitual de los mundiales, es decir no tuvo fase de grupos, sino que tuvo enfrentamientos "Muere-Muere" desde la ronda de Octavos de Final hasta la final. Además fue el primer mundial que contó con la modalidad de "Jugador-Incógnito" Solo en la última fecha y cuando Manu reveló a todos los participantes se supo quien jugaba con cada artista. En los "Eje Awards" fue galardonado como el mejor mundial que se ha realizado en El Eje.

**Lugares:**

1. Guns N' Roses
2. Blur
3. The Verve
4. Elton John

**Final:**

En la Final Guns N' Roses derrotó por 25 a 23 a Blur luego de 4 duelos, obteniendo el título de campeón.

**Tercer Lugar:**

En el Tercer Lugar The Verve derrotó a Elton John por 17 a 7 luego de 2 duelos.

**Cuartos de Final**

5 Seconds Of Summer

Sophie Ellis Bextor

Ace Of Base

Arctic Monkeys

**Octavos de Final:**

Angels and Airwaves

Los Tres

Slipknot

Lucybell

John Mayer

The Beatles

Megadeth

Fiona Apple

**Quien representó a cada artista?**

1. Guns N' Roses: Frida
2. Blur: Sick
3. The Verve: Carlozzz
4. Elton John: ChicaLiberty
5. 5 Seconds Of Summer: Katrinna
6. Sophie Ellis Bextor: Manu
7. Ace Of Base: Jaime TV
8. Arctic Monkeys: Evaristo
9. Angels And Airwaves: Acertijo
10. Los Tres: El Guerrero Hercai
11. Lucybell: MiMo
12. Slipknot: CarlitosRock
13. John Mayer: Don Mati
14. The Beatles: Cohen
15. Megadeth: Pinkman
16. Fiona Apple: Reznor

El Mundial fue conducido por: Acertijo, en la etapa final Manu hizo su entrada descifrando a quienes estaban detrás de cada artista.

El Campeón se llevó 500 puntos para el Ranking de la asociación Eje. El subcampeón 300 pts, el tercer lugar 180 pts y el cuarto lugar 150, los cuartofinalistas se llevaron 90 pts y los que quedaron en la ronda de octavos de final la suma de 45 pts.
Eje Awards 2020

Los Eje Awards 2020 fueron la primera entrega de premios en el Eje, en los cuales se condecora lo mejor de lo nuestro como chat. En su primera entrega fueron 24 las categorías que entregaron la "Tilapia de Oro", El 24 de Julio del 2020 se llevaron a cabo. Acá el detalle de los ganadores.

**Ganadores:**

- Mejor Editor: Acertijo.

- Mejor Reedición: Mayo 200 por Acertijo.

- Mejor Diseño de Temática: Aniversario por Cohen.

- Mejor Mundial: Mundial Cuarentena 2 por Acertijo.

- Mas Jote: Autobot.

- Mejor Rivalidad: Autobot - Cohen.

- Mejor Ejemoniaco/a: Acertijo.

- El Mas Galán: Sick.

- Mejor Pareja: Acertijo- Frida.

- Mejor Usuaria: Frida.

- El Más Sapo: CarlitosRock.

- Mejor Incorporación: Carlozzz.

- Mejor Compañero: Acertijo.

- El Más Multifuncional: Cohen.

- Peor Nick: Tilapia :Ojos:

- Mejor Nick: Sick.

- Mejor Frase: Mantengan La Elegancia.

- El Mas Ocioso: CarlitosRock.

- Mejor Fail: Hercai Eliminado en Todos los Mundiales.

- Premio al Buen Humor: MiMo.

- Mejor Ranking: Retrovirus por Carlozzz.

- Mejor Juego: Quien lo dijo por Acertijo.

- Mejor Estelar o Programa: Eje To Play por Autobot y Pinkman.

**Más Premiado:**

Acertijo con 7 "Tilapias de Oro".
Mundial One Hit Wonder - Parte III 90'S Eurodance

Fue el sexagésimo Quinto mundial del Eje en Fotech, Conducido por Cohen. Este mundial siguió la Saga "One Hit Wonder". En este Mundial se coronó como campeón a Alice Deejay - Better Off Alone, que fue manejado por Katrinna. En el 2° lugar quedo La Bouche - Be My Lover, manejado por Void, y en 3er lugar Haddaway - What Is Love, conducido por Evaristo, Contó con la modalidad de "Jugador-Incógnito" o "Modo Fred" En la Gala Final se reveló quienes estaban detrás de cada artista. La Particularidad de este Mundial es que fue de solo un tema (One Hit Wonder) en sus 3 fechas. En su tercera edición los OHW fueron de la década de los 90's y del Género Eurodance.

**Lugares:**

1° Alice Deejay - Better Off Alone

2° La Bouche - Be My Lover

3° Haddaway - What Is Love

4° Culture Beat - Mr. Vain

**Final:**

En la Final, Alice Deejay - Better Off Alone y La Bouche - Be My Lover empataron en 27 pts, en votacion en vivo se coronó campeón a Alice Deejay - Better Off Alone, quien derrotó por 4 a 3 a La Bouche - Be My Lover, en tercer lugar quedó Haddaway - What Is Love y en cuarto lugar Culture Beat - Mr. Vain.

**Reclasificación de Lugares:**

Los eliminados en la fecha 1, definieron los lugares 5, 6, 7 y 8°, los lugares resultaron de la siguiente manera:

5° No Mercy - Were Do You Go

6° Mr. President - Coco Jambo

7° Snap - The Power

8° Los del Rio - Macarena

**Quien representó a cada "One Hit Wonder"**

Los del Rio - Macarena: ChicaLiberty

La Bouche - Be My Lover: Void

Snap - The Power: Automas

Culture Beat - Mr. Vain: Vico

Alice Deejay - Better Off Alone: Katrinna

No Mercy - Were Do You Go: Sick

Mr. President - Coco Jambo: Carlozzz

Haddaway - What Is Love: Evaristo

**El Mundial fue conducido en su totalidad por: Cohen**

El Campeón se llevó 200 puntos para el Ranking de la asociación Eje. El subcampeón 150 pts, el tercer lugar 120 pts y el cuarto lugar 100, el 5° Lugar se llevó 80 pts, el 6° lugar se llevó 70 pts, el 7° lugar 60 pts y el 8° lugar 50 pts.
Mundial Pandemia 3

Fue el Vigésimo cuarto mundial del Eje en Fotech, Conducido por Acertijo El cual terminó coronando como campeón a The Offspring que fue manejado por Automas . En el 2° lugar quedó Radiohead , manejado por Vico y en 3er lugar CHVRCHES: , conducido por Carlozzz . Contó con la modalidad de "Jugador-Incógnito" o "Modo Fred Jones" en la Gala Final el Mismo Jones develó a los participantes. Fue la tercera parte de la saga "Pandemia" tras el Pandemia 1 que coronó a Muse y el Pandemia 2 que coronó a Alanis Morissette. Contó con la presencia de 12 artistas (Jugadores). La Fase de "Grupos" fue de enfrentamientos directos, luego pasaron los 2 mejores de cada grupo + los 2 mejores terceros a la fase de cuartos de final, desde esa fase fue el formato tradicional de los mundiales, de eliminación directa en cada una de las fases.

**Lugares**:

1° The Offspring

2° Radiohead

3° CHVRCHES

4° James Blunt

**Final:**

En la Final The Offspring derrotó por 25 a 23 a Radiohead, logrando el campeonato.

**Tercer Lugar:**

En el tercer lugar CHVRCHES derrotó por 14 a 10 a James Blunt, logrando el tercer puesto.

**Semifinales:**

En las Semifinales, Radiohead derrotó por 16 vs 6 a James Blunt.

The Offspring derrotó por 13 vs 9 a CHVRCHES

Los ganadores se clafificaron a la final.

**Cuartos de Final**

En esta fase hubo 4 duelos, los cuales se desarrollaron de la siguiente manera:

Radiohead venció por 7 a 5 a Florence + The Machine.

James Blunt venció por 7 a 5 a Toto.

CHVRCHES venció por 7 a 5 a Mudvayne.

The Offspring venció por 9 a 3 a Depeche Mode.

Los eliminados en esta fase jugaron la recalificación o disputa por el 5° lugar que dejó los siguientes resultados (lugares):

5° Depeche Mode

6°Toto

7° Florence + The Machine

8° Mudvayne

**Primera Ronda**

Los que no pudieron clasificar a cuartos de final, disputaron el 9°, los cuales quedaron ordenados de la siguiente forma:

9° Chris Cornell

10° A Perfect Circle

11° Andrés Calamaro

12° Travis Scott

**Quien representó a cada artista?**

Toto: ChicaLiberty

A Perfect Circle: Pinkman

Radioehad: Vico

Florence + The Machine: Katrinna

CHVRCHES: Carlozzz

Depeche Mode: Tecrono

Mudvayne: CarlitosRock

The Offspring: Automas

Travis Scott: Sick

Andrés Calamaro: MiMo

Chris Cornell: Evaristo

James Blunt: Jaime\_TV

**El Mundial fue conducido en su totalidad por Acertijo.**

El Campeón se llevó 500 puntos para el Ranking de la asociación Eje. El subcampeón 300 pts, el tercer lugar 180 pts y el cuarto lugar 150, desde el 5° al 12° lugar se llevaron entre 130 a 60 pts.
Arcana

**Habilidades**

Tienes un total de seis habilidades para gastar. Puedes hacer como gustes dentro de la lógica de tu personaje (soy asesino y me gusta la historia, soy guerrero y básico en artesanía). Ten en cuenta que no obtendrás más habilidades si deseas ser una criatura por lo que escoge bien lo que deseas tener. Una vez tengas lo que quieres tener es ***necesario que sean posteadas en el canal #habilidades de personajes*** para que así todo el mundo sepa que habilidades tienes, evitar posibles "porque usas esto que no tienes". Personajes ligados a rama de magia arcana (para aprender, avisar a un *GM para las clases*).

**Magos arcanos**

- Tormenta de fuego arcano: estando dos turnos inmovilizado, podrás invocar una tormenta de fuego azul que impactará sobre tus adversarios, causando 1d4 de daño a todo el que este delante de ti, sean amigos o enemigos (empleándose la rama de *sorcery* vs. *willpower*).

- Runa de prisión: creas una runa arcana en el suelo que encerrará a tu enemigos, pues este no podría moverse quedando a merced del lanzador (solo usable en casas propias o con permiso de un GM/admin en evento, que decidirá que se lanza y pautas a seguir).

- Pulso: puedes lanzar una onda arcana hacia tus enemigos, de concentrarte durante un turno podrás apartarlos a todos de un golpe a tu alrededor, siendo amigos o enemigos (empleándose la rama de *sorcery* vs. *willpower*).

- Látigo arcano: puedes invocar un látigo que te permitirá golpear a tus enemigos a distancia (usando el *socery* vs. *willpower*) de salir critico dejará un sangrado de 1d2 durante dos turnos.

- Pintura defensiva: puedes preparar tu cuerpo para detener un ataque que recibas, solo se podrá detener uno y para rehacer dicha protecián deberás estar en tu casa o lugar seguro.
Aniny Apartment

While it is denoted as Anthony's apartment, this was a joint venture with Cammy during college. Many a meme were had at this location, including various smash sessions, megamemes, and gatherings.

* The first viewing of I Think You Should Leave
* New Year's megameme
* The Oven Incident
* Ascension game sessions
* Smash memes
Humanos

La especie de humanoides clásica creada por los dioses a lo que ellos idealizaron como el ser perfecto, un ser de luz que no incurriría en los problemas de las demás razas y la cual serviría de mediadora y solventaría los problemas generados entre las disputas y las inconformidades más superficiales. Nada más alejado de la realidad, desde los primeros humanos surgieron las ideas del odio, de la maldad, de la desigualdad, del aprovecharse, del oportunismo, siendo así, una raza común como cualquier otro. Los dioses descontentos con la situación decidieron no intervenir, puesto que los humanos deben tener un libre albedrío, pues para ello fueron creados, con la esperanza que en algún momento la civilización con la idiosincrasia más justa y certera haga que los demás humanos sigan su curso. Estos se volvieron a equivocar, puesto que la inteligencia humana se usó para el mal, y para el bien, creando diferentes sub-razas dentro de los mismos por tonos en la piel, acentos, formas de ser y color de pelo, así haciendo una sociedad más elitista entre sí.

Hartos de la situación, los dioses creadores de estos humanos primigenios intervinieron al eliminarlos de forma permanente, creándolo estos en último lugar, con una variedad tanto física como mental diversa, y con el poder de usar su privilegiados conocimientos y cuerpos en la forma que la persona quisiera. Esta nueva era de los humanos, conocida como la era de oro dura hasta nuestros tiempos, en dónde el humano es totalmente libre de elegir por sí mismo, capaz de hacer lo que sus manos y mente le permitan, con su único impedimento es la tecnología que conozca y sus herramientas disponibles, capaces de cambiar el mundo y las cosas en un gran conjunto, pero nunca haciéndolo por la maldad que asola el mundo. Altura vanilla (mínima a máxima)
Yog

El corrupto, el maldito, el oscuro, señor del abismo, la oscuridad, el engendro, la eterna maldición. El hermano de Mitra, su incapacidad para crear le consumió, sin tener en cuenta su habilidad sobresaliente para moldear a su antojo. De carácter menos recio, voluble y taimado, débil, frente a su recto hermano, retorció toda las otras creaciones en lo que pudo, inyectando la oscuridad en los corazones, junto a la codicia y otros sentimientos. Pervirtió todo cuanto pudo tocar, lanzando maldiciones y creando tal oleada de calamidades que los demás dioses tuvieron finalmente que intervenir, refugiándose en una oscura sima, una fortaleza de negrura absoluta para no ser hallado. Aunque paliaron la herida, el veneno ya había sido extendido. Ladrones, asesinos, nigromantes y salvajes, caníbales junto a otros en busca de conocimiento prohibido o magias, buscan su favor. Acerca de la magia vil se conoce que sólo unos pocos elegidos fueron dotados de la misma, que ni el mismo Yog repartió esa virtud si no que, producto de lo azaroso y lo caótico de esa magia, la misma abandonó a la divinidad y fue a parar a un misterioso individuo conocido como Azrael. A día de hoy los darfaris, en las tierras salvajes, son la representación más primitiva y salvaje del divino mientras que el culto del Fuego Eterno permanece oculto en algún recoveco remoto, conocido sólo por unos pocos privilegiados. Mientras tanto algunas personas más atrevidas y aguerridas buscan al conocido Azrael para aprender de ese oscuro y divino conocimiento mágico.
Jeremy Bracho

Jeremy Bracho es uno de los jugadores que conforman la "Asociación Eje". Hizo su debut en The Big Race Asiatic con Polina Gagarina y su última participación fue en el Mundial Corazón Deslizante con Maluma.

**Historial del Jugador:**

**Debut**: The Big Race Asiatic.

**Participaciones**: 2.

**Títulos**: 0.

**Finales**: 0.

**Tercer Lugar**: 0.

**Semifinales**: 0.

**Mejor Ranking**: #26.

**Mejor Resultado**: Antepenúltimo Lugar en 1 ocasión: Maluma (Mundial Corazón Deslizante)

**Peor Resultado**: Penúltimo Lugar en 1 ocasión: Polina Gagarina (The Big Race Asiatic)

**Las Participaciones:**

The Big Race Asiatic: Polina Gagarina

Mundial Corazón Deslizante: Maluma

Este Jugador no ha logrado títulos.
Ymir

El gran padre, dios de guerra, la sabiduría, la magia y señor de los gigantes. Sus creyentes realizan sacrificios de animales y usando su sangre para llamar la atención de su dios. Ymir embaucara e instará a los mortales para que estos busquen alcanzar sus metas y objetivos en la vida, estos seguirán buscan sabiduría en el para poder llegar a ellos y así a su muerte alcanzar el Valhalla, llendo escoltados por las Valkyrias hasta allí. Es costumbre de ellos que sacrifiquen ante su altar a sus enemigos, mediante el águila de sangre, un sangriento y duro ritual en el que si la víctima es creyente debe aguantar gritar y de no ser así Ymir enviará directamente a esa víctima a los brazos de Hela la diosa de la muerte y el inframundo. Sus sacerdotisas conocidas cono Seidkonas, godi o Ángel de la muerte si sigue a Hela, suelen realizar un ritual llamado blot una vez al año, para que los fieles pidan a su dios lo que necesitan.
Ascians

Una raza antigua, puede que incluso tan antigua como los elfos. Habitaban un hermoso paraje llamado Enon-Ifsa en su idioma paraíso, tenían hermosas ciudades pero las invasiones de otras razas las acabaron por destruir obligando a esta raza a vivir en los bosques y selvas haciendo que su cultura retrocede por la perdida de muchas cosas de su pasado, volviendo a ser tribales aunque aún civilizados a diferencia de otras razas. Se caracterizan por sus acentos curiosos y a veces incluso llamativos por la diferencia de su idioma al común,  conectados con la naturaleza. Son considerados éxitos y a veces cazados por su aspecto. Por la oscuridad que azota el mundo se unieron a elfos para la supervivencia de su pueblo, para enfrentar los peligros y males que azotan este mundo. Su sistema de agrupación es tribal, gobernados por  tres Pampas o ancianos, por lo general una o dos mujeres y un hombre que suele ser el encargado de los guerreros. Pueden vivir muchos años cerca de trescientos o incluso algo más. Altura, pueden ser altos, por encima de lo normal e igualando a elfos, incluso pequeños pero no iguales que un enano. Suelen vivir muchísimos años, y la *mayoría de edad* la alcanzan alrededor de los 90 años.
Talia Ashlay'ir

— **Nombre:** Talia Ashlay'ir

— **Edad:** trescientos años

— **Racial:** elfo oscuro

— **Biografía:** Hermanastra de Galana, su padre se volvió a casar y de esa relación salió Talia. A diferencia de sus hermanos, ella se centró más en la magia aunque algo salió mal que cuando iba a ser nombrada aprendiz de una archimaga importante de los elfos oscuros, tuvo que renunciar a tal honor. Se unió a la *Legion Negra* de Galana como segunda al mando. Ayudo a su hermana a obtener bastantes trabajo importantes en los últimos años antes de ser destinadas a la Tierra Salvaje. Suele ser encargarse de todos los trabajos externos de Telvatir, en expediciones, exploraciones y demás. Tiene un amplio conocimiento de artes oscuras y mágicas, suele ser la consejera de su hermana en estos aspectos y encargarse de protegerla.
Rocodi

Rocodi es uno de los jugadores que conforman la "Asociación Eje". Hizo su debut en el Mundial Terraza 3 "Cumbia" con Pachuco y la Cubanacán, y su última participación fue con Camila en el Mundial Deslizante 3.

**Historial del Jugador:**

Debut: Mundial Terraza 3 "Cumbia".

Participaciones: 2.

Títulos: 0.

Finales: 0.

Tercer Lugar: 0.

Semifinales: 0.

Mejor Ranking: #22.

Mejor Resultado: Puesto 7° en Mundial Terraza 3 "Cumbia" (Pachuco y la Cubanacán)

Peor Resultado: Puesto 14° en Mundial Deslizante 3 (Camila)

**Las Participaciones:**

Mundial Terraza 3 "Cumbia": Pachuco y la Cubanacán

Mundial Deslizante 3: Camila

Este Jugador no ha logrado títulos.
Mundial Pandemia 2

Fue el Decimo séptimo mundial del Eje en Fotech, El cual terminó coronando como campeón a Alanis Morissette que fue manejado por Jaime\_TV. En el 2° lugar quedó Placebo, manejado por CarlitosRock y en 3er lugar: Norah Jones, conducido por Carlozzz. Su formato fue de "Jugador-Público", ya que así lo decidieron los jugadores cuando se dio la opción de elegir el modo: optaron por #ModoShaggy ( Público ) por sobre el #ModoFred ( Privado ) en la gala de reconocimiento facial se dio a conocer quien estaba detrás de cada participante. Este Mundial fue el que dio por finalizada la temporada de mundiales 2020 del Eje.

**Lugares:**

1° Alanis Morissette

2° Placebo

3° Norah Jones

4° The Cranberries

**Final:**

En la Final Alanis Morissette derrotó por 25 a 23 a Placebo, y así pudo lograr el título.

**Tercer Lugar:**

En el Tercer lugar Norah Jones derrotó por 14 a 10 a The Cranberries, quedándose con el tercer lugar.

**Semifinales**:

Placebo derrotó por 15 a 9 a Norah Jones. Alanis Morissette derrotó por 18 a 6 a The Cranberries, Placebo y Alanis Morissette pasaron a la final.

**Cuartos de Final**

Norah Jones derrotó por 7 a 5 a Björk.

Placebo igualó con Bloc Party 6 a 6, pero accedió a Semis por tener mejor clasificación en la fase de grupos.

The Cranberries derrotó por 7 a 5 a Disturbed.

Alanis Morissette derrotó por 7 a 5 a Hozier.

Los Eliminados en esta ronda disputaron todos el 5° puesto, los lugares quedaron ordenados de la siguiente forma:

5° Bloc Party

6° Disturbed

7° Hozier

8° Björk

**Primera Ronda**

Los Eliminados en primera ronda, disputaron el partido por el 9° lugar, los lugares quedaron ordenados de la siguiente manera:

9° Nickelback

10° Thirty Seconds To Mars

11° Maximo Park

12° Queens Of The Stone Age

Quien representó a cada artista?

Björk: Cohen

The Cranberries: Vico

Alanis Morissette: Jaime\_TV

Norah Jones: Carlozzz

Placebo: Wissepi ( CarlitosRock )

Thirty Seconds To Mars: Automas

Disturbed: Pinkman

Queens Of The Stone Age: Evaristo

Maximo Park: Void

Bloc Party: Katrinna

Nickelback: ChicaLiberty

Hozier: MiMo

El Mundial fue conducido en su totalidad por: Acertijo

El Campeón se llevó 500 puntos para el Ranking de la asociación Eje. El subcampeón 300 pts, el tercer lugar 180 pts y el cuarto lugar 150, el 5° Lugar se llevó 130 pts, el 6° lugar se llevó 120 pts, el 7° lugar 100 pts el 8° lugar 90 pts, el 9° lugar 80 pts, el 10° lugar 70 pts, el 11° lugar 60 pts y el 12° lugar solo 50 pts.
Galana Ashlay'ir

— **Nombre:** Galana Ashlay'ir

— **Edad:** seiscientos años

— **Racial:** elfo oscuro

— **Biografía:** La mayor de varios hermanos, su familia siempre ha estado en todas las guerras que los elfos oscuros han tenido, bien como soldados o incluso como oficiales en sus filas. A diferencia de sus hermanos o su familia Galana decidio tratar de cambiar las cosas, haciendo se mercenaria y poco a poco creando su propia compañía, *La legión negra*. El nombre de su compañía se debe a que los primeros miembros eran en su mayoría elfos oscuros pero poco a poco fueron entrando de otras razas. Su objetivo era poder hacer ver a la gente que las distintas razas pueden convivir juntas. Poco a poco fue ganando renombre y haciendo se un hueco entre los reinos, tanto que cuando se decidió crear la expedición a las tierras salvajes su nombre estuvo el primero ya que no tenía lealtad a ningún reino ni preferencia por ninguno. Fue la comandante del campamento expedicionario protegido por su grupo de mercenarios y actualmente es la líder militar de Telvatir con el rango de comandante, pese a que la gente la quiere coronar como reina por el momento ha rechazado el nombramiento.
Licántropos

Hombres bestia, o más bien conocidos como hombres lobo. Originariamente en el pasado tribus de aborígenes típicas de los densos bosques se transformaban en estos seres, adoptando formas de lobos realmente intimidantes. Con el paso del tiempo se supo que esto era una bendición la cual hacía de aquellos que la tuviesen mantener un equilibro en la naturaleza y purgando las plagas de entre los seres de la naturaleza para bien. Lo más veraces a la hora de rastrear.

**Licántropos**

+2 Hant to Hand

+2 Perception

- Bloqueado *sorcery* (éstos no pueden ser mago y licantropo a la vez)

**Base pasiva**, sin ser habilidad. Transformación lupina: eres capaz de transformarte en 3 formas totales.

- Forma animal: te transformas en un lobo físicamente, teniendo sus capacidades físicas.

- Forma lupina: te transformas en un hombre-lobo, sin poder usar otra cosa mas que tus garras. Tienes unas garras peligrosas y afiladas mejoradas.

- Forma origen: no necesita explicación, te vuelves a tu forma original (forma humana).

**Habilidad pasiva** de las transformaciones en sentidos:

- En tu forma animal: tu sentido del olfato aumenta como el de un lobo, siendo capaz de detectar olores que otros no podrían y tu sentido auditivo mejora

notoriamente, siendo el mismo oído de un depredador atento de su entorno. Puedes tirar *percepción* para ver si consigues escuchar susurros.

- En tu forma lupina: el olfato esta igual de desarrollado aunque el odio un poco menos.

- En tu forma humana: solo tienes el olfato desarrollado.

**Virtudes seleccionables**

- Rastreador fiero: marcando a tu víctima podrás seguir su rastro un día, tras haber estado memorizando su olor.

- Aullido del lamento: tu aullido llegará a tus compañeros de manada si están '' cerca'' a modo de pedida de refuerzo (seis casillas del mapa alrededor de ti).

- Regeneración salvaje: perderte en la naturaleza en tu forma animal te permite regenerarse las heridas que hayas sufrido, independientemente de su gravedad. No regenera miembros amputados.

- Cuerpo potenciado: tu cuerpo se ha adaptado a entornos mas hostiles y escarpados, permitiéndote saltar mas alto de lo que deberías.

- Afinidad lupina: puedes comunicarte con los lobos y empatizar con ellos. Puedes hacer preguntas de 'Sí' o 'No'.
Tierra Salvaje Roleplay Wiki

### ¡Bienvenid@s a la Wiki de "Tierra Salvaje", tu servidor de roleplay en Conan Exiles!

Aquí tendrás diferente información al respecto de la historia que envuelve Argelor, las tierras en dónde nos encontramos dentro del servidor, además de ello, tendrás muchos datos para ayudarte a rolear las razas que están disponibles en tus aventuras por estas tierras hostiles. No tan solo eso, además tendrás acceso a las magias roleadas que tenemos dentro del servidor, y a las facciones que han sido creadas mediante rol dentro del servidor, además de información y demás datos útiles que podrán ampliar y facilitar tu juego dentro del servidor.

#### Si ya has entrado al Discord, te dejo aquí debajo las categorías dónde podrás buscar directamente lo que necesites.

Lore

Lenguas

Deidades

Habilidades

Razas

Criaturas

Facciones

Personajes importantes

¿Cómo se combate con rol?

*¡Nos vemos dentro del juego!*
Inquisición

Hace mucho, cuando las guerras eran frecuentes, los pueblos y aldeas estaban debilitados y la justicia era lenta y escasa. Fue entonces, cuando una tribu apareció buscando mejores lugares para vivir, se integraron en los distintos reinos, aportando parte de su cultura. En esas épocas de conflicto, las mujeres se organizaban y formaban consejos, que atendían los problemas del pueblo, cada varios ciclos, se formaban y seleccionaban un grupo de estas mujeres para ejercer la justicia y perseguir criminales. Los sacerdotes vieron el potencial que tenían, consagrandolas y defendiendolas frente a las protestas que surgían. Así, lentamente, fueron moldeando y sentando las bases para una orden, un ejercito con el que consolidar la Iglesia su poder, llenando las mentes de la gente, de su tarea divina, mientras atendian enfermos, perseguían criminales y protegian lugares sagrados. Una vez que estaban más que aceptadas y respetadas, cuando la hambruna y pestes, cuando la necesidad apretaba, los sacerdotes vieron el momento de la purga. Encendieron a las mentes, agitaron al populacho, inflamaron los corazones y espiritus y proclamaron una guerra sagrada contra el pagano y el impío, para erradicar la herejia que tanto mal traía a la buena gente seguidora del verdadero Dios. Había nacido la Inquisición y su brazo armado estaba listo.
Guerrero

**Habilidades**

Tienes un total de seis habilidades para gastar. Puedes hacer como gustes dentro de la lógica de tu personaje (Soy asesino y me gusta la historia, soy guerrero y básico en artesanía). Ten en cuenta que no obtendrás más habilidades si deseas ser una criatura por lo que escoge bien lo que deseas tener. Una vez tengas lo que quieres tener es ***necesario que sean posteadas en el canal #habilidades de personajes*** para que así todo el mundo sepa que habilidades tienes, evitar posibles "porque usas esto que no tienes"

**Guerreros**

- Resistencia: debido a tu preparamiento físico puedes disminuir el daño de un ataque que recibas (solo puedes activarlo *una vez por combate*).

- Patada Espartana: puedes tratar de empujar a tu oponente y hacer que éste se desequilibre (*hand to hand* vs. *hand to hand*). Provoca debufo a la *destreza del rival* de -2, además de un debufo de -1 a para *hand to hand* o *sorcery*.

- Aumento de salud: puedes por combate aumentar tu salud 1d6 sumándolo al resultado de tu vida pudiendo usarla ésta dos veces, quedándote con el número más alto.

- Grito de batalla: puedes tratar se atemorizar a tus rivales (*persuasión* vs. *sense of motive*) y, de surtir efecto aplicarás una maldición de dos turnos a tus rivales (-2 *sorcery, hand to hand* o *destreza*).

- Defensa del hermano: puedes usar tu escudo para protegerte a ti y a tus compañeros, siempre y cuando se sitúen tras de ti, pudiendo detener dos ataques en un mismo combate.

- Carga berseker: te lanzas hacia tus enemigos sin miedo y temor pudiendo esquivar un ataque de tu rival, y de surtir efecto (*hand to hand* vs. *sorcery, hand to hand* o *destreza*, en función de la clase)

- Sobrecarga: estando en las últimas sacas todo tu valor para que tu furia y tú realicéis ataques potentes contra tus enemigos (+2 de daño en todos tus ataques).

- Rotación: giras tu arma para golpear en área a tus enemigos (armas grandes han de ser), lo que haría un sangrado de 1d4 durante tres turnos, no pudiendo replicarse este sangrado.

- Estoque certero: con armas cortas o espadas, lanzar varios golpes hacia delante lo que te permite lanzar tres veces (aplicando *hand to hand*) y quedarte con el daño más alto que te toque para tu ataque dándote un bono de +1 al daño (1d4/d6/d8, +1).

- Furia del hacha: golpear con tu hacha siempre hará que apliques un sangrado de 1d2 en ese mismo turno que se aplicará a tu daño base.
Magos

**Habilidades**

Tienes un total de seis habilidades para gastar. Puedes hacer como gustes dentro de la lógica de tu personaje (soy asesino y me gusta la historia, soy guerrero y básico en artesanía). Ten en cuenta que no obtendrás más habilidades si deseas ser una criatura por lo que escoge bien lo que deseas tener. Una vez tengas lo que quieres tener es ***necesario que sean posteadas en el canal #habilidades de personajes*** para que así todo el mundo sepa que habilidades tienes, evitar posibles "porque usas esto que no tienes".

Tienen distintas escuelas, *elementales, arcana, sangre*… y deberás elegir una aunque por rol puedes aprender u obtener otras. Cada siete días podrás escoger un conjuro de habilidades de tu profesor (actualmente los personajes de **Mei-Yin** y **Kathyre** son maestros de lo arcano). Se irán publicando los conjuros con sus respectivas escuelas.

**Habilidad pasiva**

Puedes deshacer hechizos, conjuros y sortilegios mágicos con tus conocimientos (se aplica en *sorcery* vs. *willpower*).

**Arcana**

- Creación de portales: al día tendrás acceso a un nº de portales temporales.

- Creación de barreras: podrás crear barreras protectoras que detendrán un golpe por la necesidad de concentración y solo podrás tener una (hay un objeto de nombre "*Arcane barrier*")

- Pintura mágica: conjuro defensivo que el druida podría pintar en su cuerpo para crear un escudo de un solo golpe para protegerse (una *pintura de guerra* visible con un *color llamativo* si es posible).
Mundial Cuarenten4

Mundial Cuarentena 4 "Cuarenten4"

Fue el Octavo mundial del Eje en Fotech, El cual terminó coronando como campeón a Editors que fue manejado por Katrinna. En el 2° lugar quedó Paramore, manejado por Carlozzz y en 3er lugar: Joy Division, conducido por Evaristo. fue el quinto mundial que contó con la modalidad de "Jugador-Incógnito" a medida que iban quedando fuera de competencia, Manu iba develando quienes estaban detrás de cada artista.

**Lugares:**

1° Editors

2° Paramore

3° Joy Division

4° Mylene Farmer

**Final:**

En la Final Editors derrotó a Paramore por 29 a 13 tras 3 duelos, adjudicándose el título.

**Tercer Lugar:**

En la definición por el tercer Lugar Joy Division derrotó a Mylene Farmer por 17 a 11 tras dos duelos, obteniendo el tercer lugar.

**Cuartos de Final**

INXS

La Ley

Ghost

Jamiroquai

Primera Ronda

M83

Soviet Soviet

Limp Bizkit

Aphex Twin

**Quien representó a cada artista?**

Editors: Katrinna

Paramore: Carlozzz

Joy Division: Evaristo

Mylene Farmer: Vico

Inxs: ChicaLiberty

La Ley: Jaime\_TV

Ghost: CarlitosRock

Jamiroquai: Autobot

M83: Sick

Soviet Soviet: MiMo

Limp Bizkit: Pinkman

Aphex Twin: Void

**El Mundial fue conducido por: Acertijo con la colaboración de Manu**

El Campeón se llevó 500 puntos para el Ranking de la asociación Eje. El subcampeón 300 pts, el tercer lugar 180 pts y el cuarto lugar 150, los cuartofinalistas se llevaron 90 pts y los eliminados en primera ronda la suma de 45 pts.
Jhebbal Sag

Padre de la tierra, señor del mundo, creador de este y protector del mismo. Se le cree dormido, dejando a sus adalid hablar en su nombre y recompensar a sus fieles seguidores. Creo a los elfos para que mantuvieran el equilibrio en su creación, castigando a estos que osaron traicionarle como fueron los Elfos Oscuros. Otorga a sus fieles lo que necesitan de la naturaleza, así como bendecir los para que puedan sanar a cambio de pasar el mal que anflinje a esa persona a las plantas que la rodean, en algunos casos algunos han usado este poder en su propio beneficio creando alguna secta contraria a las doctrinas del padre de la tierra. Para los elfos, le conocen cono Gaia la madre tierra pues su primer adalid fue una elfa con tal nombre, quien hablaba en su nombre a sus creaciones. Los druidas son sus representantes, siendo el más anciano o sabido de ellos el que puede comunicarse con sus adalides, las kitsunes también lo representan pues en sus orígenes fueron mujeres muy devotas a la tierra que obtuvieron su don por tal devoción, aunque con el paso del tiempo muchas han olvidado algunas de sus doctrinas, aunque siguen protegiendo los bosques sagrados. El enemigo acérrimo de Jhebbal Sag, es Yog que en ocasiones trata de hacerse pasar por el para obtener seguidores, representando todo lo contrario a el. También ha tenido problemas con Set quien en ocasiones ha sido egoísta y envidiosa con su creación, asolando paramos para crear su hábitat, los desiertos. El padre de la tierra se molestó mucho cuando los otros dioses crearon a los humanos, pues era una raza que destruía todas sus creaciones para su propio beneficio sin miramientos, aunque cambio de idea al conocer a algunos que podían aprender a convivir con sus obras.
Sabios

**Habilidades**

Tienes un total de seis habilidades para gastar. Puedes hacer como gustes dentro de la lógica de tu personaje (soy asesino y me gusta la historia, soy guerrero y básico en artesanía). Ten en cuenta que no obtendrás más habilidades si deseas ser una criatura por lo que escoge bien lo que deseas tener. Una vez tengas lo que quieres tener es ***necesario que sean posteadas en el canal #habilidades de personajes*** para que así todo el mundo sepa que habilidades tienes, evitar posibles "porque usas esto que no tienes".

**Sabios**

- Sabio: +4 a todas las tiradas de *inteligencia*.

- Visiones del oráculo: tu *inteligencia* en dificultad de 15 y si la superas puedes hacer una pregunta al **ADMIN/GM/NARRADOR** y te ha de responder de manera veraz.

- Voz de la razón: si ganas, tus conocimientos se imponen al de delante y obtienes un +2 contra tiradas enfrentadas durante todo el evento o escena (*inteligencia* vs. *persuasión*).

- Lingüista: tienes conocimientos de todos los idiomas del reino. Puedes entender **TODOS** los idiomas hablados.
Akatosh

— **Nombre:** Akatosh

— **Apodo:** El Mensajero

— **Edad:** desconocida

— **Racial:** elfo oscuro mestizo

— **Biografía:** una cortesada de una familia grande de uno de los reinos del sur dedicó toda su vida a la servidumbre de los más altos pupilos de la región. Una de las noches más frías del año en aquella región, y envuelta en una gran humedad en una tormenta que duró catorce días seguidos sin parar de caer agua, la noche aferró bien fuerte y dicha mujer tomó cobijo bajo una de las escaleras de lo que parecería ser un burdel. Un elfo oscuro un tanto peculiar y extraño se acercó a la mujer, preguntándole lo que verdaderamente le pasaba; aparentemente el mismo hombre no buscó nada más allá que preocuparse por la fémina pero, algo guardó ese oscuro elfo, algo demoníaco tendría en su interior el cual terminó prendando a la mujer. Pasadas unas semanas, la mujer quedó en cinta sospechosamente, sin haber mantenido una relación sexual -o al menos que ella supiera- con nadie, durante el último mes. Unos meses más tarde, y tras un parto la mar de doloroso, la madre de Akatosh falleció y la misma criatura que, parecería ser vástago de un elfo oscuro pues, tendría rasgos como los ojos característicos y la tez de piel bastante oscura, no como la madre que sería más bien albina y pelirroja. Sin madre y huérfano quedó residente en un convento de un culto la mar de extraño que guardaba secretos del mismísimo señor oscuro. Descubriéndose a medida que fue adquiriendo más madurez, terminó husmeando más de la cuenta, donde conoció a un tipo extraño siempre encapuchado. Todo haría indicar que sería un ladrón muy codiciado en esa ciudad del sur, aprendiendo el arte del hurto entre otras cosas y, poco a poco descubriéndose más a sí mismo llegó a pactos oscuros. Una de las noches en su mayoría de edad, sin saber muy bien como llegó y qué es lo que verdaderamente hacía allí, despertó en una choza muy alejada la cual envuelta en la oscuridad le propuso un trabajo que no podía desaprovechar en lo más mínimo pues, todo dependería de como se desenvolviese en éste. Se daría por hecho que culminó ese trabajo, más nada se volvió a saber de él, únicamente ciertas pistas las cuales le irían guiando hasta que hoy se le conoce como El Mensajero de la noche, apodo dado a su persona por la trayectoria en la que se vio envuelta tras aquella retención en la cabaña y los trabajos efectuados para un ente de avanzada edad y estatura muy baja, jamás se supo su identidad, su raza o de donde provenía, solo dándole ciertas pistas y cometidos durante muchísimos años.
Lore

Argelor un rico mundo con varios continentes, multitud de razas y criaturas lo pueblan. Creado por los dioses a su gusto y antojo, algunos por envidia han tratado de destruirlo o alterar lo a su único gustó. En la actualidad una oscura y extraña oscuridad lo está tratando de corromper, en algunas partes su influencia está diezmando a la población que busca desesperadamente una forma de parar la plaga que asola sus tierras. Eruditos, investigadores, chamanes y hechiceros han tratado de buscarla encontrando una tierra libre en gran medida de esta enfermedad, también presente allí pero con mucha menor fuerza. Por ello las facciones y reinos del mundo no tardaron en enviar allí contingentes para conseguir descubrir que es lo que frena su propagación, se pueden ver distintas facciones peleando por descubrir la cura en esta gran tierra inhóspita.

El origen de Argelor es incierto, pues se cuentan varias historias sobre el. Una la más extendida que los dioses mismos crearon este mundo, aportando cada uno su granito de arena para darle un toque personal a este. Set creo los desiertos, las tormentas de arena y el líquido que forma a cada animal y persona del mundo. Jehbbal sag creo la tierra, la vegetación y los animales sobre la que los demás escupieron sus ideas, Derketo dio vida a las creaciones de sus hermanos, otorgándole un ciclo para mantenerla en movimiento, Mitra creo el mar y el bien frente al mal que las criaturas tenían si eran corrompidas. Ymir creo el norte, el hielo y la nieve, dando a las criaturas la fuerza, ganas de luchar y mostrar su valía. Mitra doto de inteligencia y raciocinio a ciertas razas de criaturas. Yog por su parte envidioso de los logros de sus hermanos creo el caos en el mundo, volcanes, terremotos, enfermedades y plagas. También creo criaturas a su antojo que resultaron ser perjudiciales para las que sus hermanos habían creado así que tuvieron que detenerlo aunque fue difícil, lo que inicio el equilibrio del bien y del mal.

Se duda si lo elfos aparecieron antes o los ascians, pero ambas razas son bastante antiguas. Cada una habitaba un continente distinto de Argelor, los orcos no tardaron en llegar después. Estos fueron fruto de las actuaciones de Yog quien corrompió a elfos y liberó en ellos sus instintos más primitivos: Fuerza, sed de pelea... Los enanos se dice que salieron de la tierra y que vivían allí incluso antes que los elfos, pero no es seguro tal cosa, estos habitantes delas montañas rivalizaron con elfos y orcos dado que les gustaba atesorar objetos que ocultaban bien en sus ciudades. Al tiempo aparecieron los goblins, se dice que en su día fueron enanos que cegados por tener riquezas inmensas y poder fueron corrompidos por Yog hasta darles su aspecto, pero no se puede demostrar por lo cerrado de los enanos, la otra creencia es que fueron una excisión de los primeros orcos que se refugiaron en cuevas y encogieron. Por ultimo aparecieron los hombres, destructivos y conquistadores, la raza mas fácil corrompible y manipulable que empezó a buscar su sitio por todo el mundo, empujando a las otras razas a abandonar sus tierras y enfrentarse entre ellas.
Kitsune

Curiosos habitantes de los bosques los cuales con el paso del tiempo han ido adquiriendo una forma de zorro con unas orejas puntiagudas, cola peluda y habilidad intrépida a la hora de desplazarse de árbol a árbol, de roca en roca, por el suelo de manera sin igual. Estos seres se vinculan directamente con la naturaleza pues son gran parte de la cadena a seguir.

**Kitsunes**

+2 destreza (atributo de rol)

+2 sigilo

**Habilidad** **pasiva**

- Salto de liebre (*botas de salto*): la criatura kitsune es capaz de saltar hasta cinco veces su propia altura, tres paredes. Su cabello cambia de color (blanco en nieve, rubio desierto, verde selva).

**Virtudes señecionables**

- Rejuvenicimiento: la criatura kitsune mediante la magia silvestre de su naturaleza es capaz de sanar ciertas heridas de otros objetivos, heridas más graves, y un uso prolongado hará que la criatura quede extenuada.

- Hablar con los animales: como indica el propio nombre, la criatura kitsune tiene la particular habilidad de hablar con los animales. Éstos responderán a preguntas sencillas y cortas.

- Ilusión de Kitsune: ésta con una tirada a +15 de *sorcery* vs. *willpower*, hará ver a su victima una ilusión para poder escapar de sus garras si esta estuviera en peligro.

- Voz de Kitsune: una canción que cante la criatura kitsune puede amansar a las fieras y distraer a los enemigos para actuar (solamente dos turnos por *sorcery* vs. *willpower*) Aunque la Kitsune no puede estar empleado esta habilidad continuamente o acabara inconsciente (duración de dos turnos, una vez por combate).

- Campo de filos: la criatura kitsune anima las plantas y raíces que se encuentren quince metros a su alrededor. Las raíces escaparán de la prisión de la tierra y atacarán a los objetivos que la criatura indique. Atacarán con golpetazos o latigazos. Las plantas permanecerán animadas por dos turnos por nivel de progresión

- Equilibrar naturaleza: mediante la magia silvestre, la criatura kitsune puede afectar negativamente a criaturas bondadosas o malignas, enturbiando temporalmente su espíritu aplicando una penalización de -2 a sus características y habilidades (*willpower* vs. *sorcery*).

- Anegar: La criatura kitsune evoca el puro elemento del agua adentro del cuerpo de su víctima, tratando de ahogarla y afectando a la capacidad para moverse (en *willpower* vs. *sorcery*). En caso de no superar la tirada, la víctima terminará por quedar paralizada.
Nigromante

**Habilidades**

Tienes un total de seis habilidades para gastar. Puedes hacer como gustes dentro de la lógica de tu personaje (soy asesino y me gusta la historia, soy guerrero y básico en artesanía). Ten en cuenta que no obtendrás más habilidades si deseas ser una criatura por lo que escoge bien lo que deseas tener. Una vez tengas lo que quieres tener es ***necesario que sean posteadas en el canal #habilidades de personajes*** para que así todo el mundo sepa que habilidades tienes, evitar posibles "porque usas esto que no tienes". Personajes ligados a rama de magia oscura, artes oscuras que se descanten por un rol nigromántico (para aprender, avisar a un *GM para las clases*).

**Nigromantes**

- Absorber vitalidad: absorbes la vida de un enemigo de manera exponencial hasta dejarle completamente descompuesto, sin un hálito de vida. (*sorcery* vs. *willpower*), si es en combate podrás regenerarte la salud con el daño que hagas (*1d4, d6, d8*) la victima envejecería, si es mutuo acuerdo puedes llegar a matar al personaje con el que uses dicha habilidad (también puedes pasar de una a otra persona esa vitaliad).

- Alzar cadáveres: puedes alzar a un ente muerto del suelo que te sirva durante un combate, este muerto viviente se alzará con un tercio de tu vida máxima y hará 1d2 de daño cada turno.

- Regeneración: si tienes los pies descalzos y en contacto con la naturaleza que te rodea podrás absorber la vida de las plantas o animales cercanos para curarte (puede ser interrumpido pues dura dos turnos el regenerarte. Lanzando 1d2 de daño, recibiendo el resultado durante tres turnos, pudiendo sumarse a tu vida si ya estás curado y solo usable una vez por combate).

- Neblina: invocas una nube negra contra tus enemigos que les robara el aire para poder observar como los asfixias, perdiendo el turno tus atacantes y recibiendo un -1 a su siguiente tirada de daño (*sorcery* vs. *willpower*) de salir critico dejarías inconsciente a tu victima.

- Crear engendro: puedes montar un cuerpo con partes de otros e insuflar vida a estos. Pudiendo así levantar a un personaje muerto a tu servicio atrapando su alma para tus fines (además de que podrás invocar un no-muerto NPC que no contara para los npcs de clan).