Umbrah

## **Características comuns**

* **+1 em Constituição.**
* **Domínio básico** em magias do tipo Necromancia.
* **Cria necromântica:** todos os umbrah recebem Redução de Dano Mágico 10 contra magias do tipo Necromancia e +5 em testes de resistência contra este tipo de magia.
* **+2 em Intimidação.**
* **Segunda chance:** todos os umbrah possuem +4 em testes de Fortitude para usar o feito Duro de Matar e se passarem no teste ficam conscientes com 1 PV, mas caídos.
* **Ressurgidos:** umbrah nascem de eventos necromânticos, mortes de maneiras específicas ou como resultados de maldições, por isso nenhum deles possui herança. Ressurgidos se tornam carniçais quando morrem a menos que já sejam carniçais. Umbrah possuem fraqueza a prata e sofrem 2d6 de dano adicional de qualquer arma de prata, ou sofrem 1d6 de dano se tocarem em um objeto de prata.

## **Carniçais**

* **+2 em Força, +2 em Constituição e -2 em Inteligência.**
* **Maldição de Carniçal:** outros ressurgidos se tornam carniçais quando morrem. Neste momento eles perdem os bônus em atributos que receberam de sua sub-raça e os substituem pelos bônus de atributos dos carniçais. Outras habilidades de raça se mantém, assim como níveis, talentos, habilidades de classe, técnicas de combate e domínios. Um ressurgido que se torne carniçal também sofre -2 em Inteligência (acumulada à penalidade natural de carniçais) e -2 em Carisma. Alguém que não seja um ressurgido que tenha se alimentado da carne de uma criatura da mesma raça também se torna um carniçal ao morrer. A transformação leva um minuto.
* **Devorador de carne:** quem se transforma em carniçal deve fazer um teste de Carisma (d20 + seu modificador de Carisma) com CD 15, quem passar mantém sua identidade, mas quem falhar zera seu valor de Carisma. Nestes casos a criatura se torna um monstro carnívoro que ataca quaisquer criaturas que não sejam carniçais.
* **Armas naturais:** carniçais recebem domínio básico em Armas Naturais e possuem um par de garras e presas. Além disso recebem um bônus de +2 em ataque e dano quando usam estas armas.
* **Fúria de Carniçal:** quando um carniçal entra em estado berserk, espinhos nascem de suas costas, suas garras e presas aumentam e seus músculos ficam mais poderosos. Você recebe um bônus de +2 em ataque e dano e pode atacar com os espinhos causando dano de chifres enquanto está em estado berserk.
* **Peste de Carniçal:** sempre que atingir um inimigo com suas garras ou presas o inimigo faz um teste de Fortitude CD 10 + modificador de Constituição do carniçal, se falhar sofre 1d4 de dano de Constituição e contrai a doença mágica *Peste de Carniçal*. Se passar no teste o inimigo fica imune a esta habilidade por 1 hora. Um inimigo que contraia *Peste de Carniçal* não sofre o dano de Constituição novamente por esta habilidade, mesmo que seja atacado mais uma vez.

## **Inacabados**

* **+1 em Constituição e Carisma.**
* **Maldição de Inacabado:** inacabados surgem a partir de fetos prematuros mortos ou abortados que não foram enterrados, ou a partir de crianças assassinadas que não foram enterradas. O tempo de transformação do cadáver em um inacabado é de 1 hora e a transformação ocorre 24 horas após a morte, mas pode ser interrompida se o corpo for enterrado antes desse período. Crianças de qualquer raça que possua herança se torna um inacabado, todos os bônus de atributo, habilidades de raça, de herança ou qualquer outro elemento de criação de personagem se perde e a criatura recebe uma nova ficha como inacabado de nível 1. Fetos e bebês inacabados se desenvolvem até o tamanho de uma criança e crianças inacabadas mantém sua estatura de quando vivas.
* **Pequeno e letal:** todos os inacabados são de tamanho pequeno, o que faz com que recebam +2 em Furtividade e Acrobacia, percam -2 em Atletismo; recebam +1 em CA. Eles não sofrem penalidade em Intimidação e nem no dano causado, além disso podem usar armas que não sejam *pequenas.*
* **Bônus de +4 em Intimidação.**
* **Redução de Dano 5 contra danos de corte e perfuração.**
* **Resto de Vida:** os inacabados possuem uma força vital mágica constante que simboliza sua força de vontade em continuar vivendo. Você recebe um número de PV temporário igual ao seu nível + seu modificador de Constituição, uma vez que os PV temporários se esgotem, eles se recuperam a taxa de 1 PV temporário a cada 10 minutos sem tomar dano.

## **Necróticos**

* **+1 em Força ou Destreza e +1 em Carisma.**
* **Bônus de Mana** igual ao modificador de Carisma.
* **Bônus de +4 em Arcanismo.**
* **Domínio básico em Açoites.**
* **Ressurreição:** necróticos possuem uma capacidade única de reviver. Uma vez mortos seus corpos são desintegrados junto com todos os seus pertences, porém eles ressuscitam em um local a sua escolha 24 horas após a sua morte. O local de ressurreição deve pertencer ao mesmo mundo e o necrótico já deve ter ficado no local por pelo menos 1 dia inteiro de sua vida, sendo a casa do necrótico o local mais comum a ser escolhido. Essa habilidade só pode ser usada uma vez, da segunda vez que o necrótico morrer, seu corpo não é desintegrado e seus pertences permanecem no cadáver. Note que necróticos são ressurgidos então também retornam como carniçais após a segunda morte, porém eles automaticamente falham no teste de Carisma e perdem sua sanidade completamente.
* **Transferir vida:** necróticos podem drenar a energia vital de si mesmos ou de alguma criatura que estejam tocando e acumulá-la em suas mãos. A energia vital pode ser consumida em até um minuto pelo próprio necrótico ou pode ser transferida para outra criatura. Para o toque de drenagem ou de transferência em qualquer criatura que não seja voluntária, o necrótico deve realizar um ataque desarmado de *toque* contra o adversário, uma criatura vítima de drenagem tem direito a um teste de Fortitude (CD igual a 10 + modificador de Constituição do necrótico) para evitar o efeito. Um necrótico pode transferir um número de PV por toque até um limite máximo igual ao seu nível + seu modificador de Constituição, porém em uma criatura involuntária o valor absorvido é de 1d6 + seu modificador de Constituição.