recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lobos Infernais

São lobos do inferno. Não literalmente, claro; afinal, não sabemos direito se esse tal de inferno existe, mas acho que algum arcadiano ficou assustado quando viu lobos de três metros de altura jogando lava para todos os lados, acabou que o nome combinou. Os lobos infernais partilham de diversas características completamente distintas que com certeza não deveriam combinar: são extremamente pesados e resistentes, mas muitos velozes e ágeis. São gigantescos, mas muito furtivos. Ferozes, mas sábios. São verdadeiras incógnitas ambulantes.

Lembra da história da lava? O que ocorrem é que seu exterior lembra um verdadeiro vulcão. Possuem uma epiderme rochosa, com veias de lava cortando-os em diversas direções, correndo por seus corpos como se fossem riachos. Para nossa sorte, são comumente encontrados em Iron Gate, mas não é incomum que sejam flagrados causando incêndios florestais em outras ilhas.

Vez ou outra, eles são encontrados carregando consigo alguns apetrechos, como correntes e armaduras caninas. A gente não faz a menor ideia de quem é o maluco que tá enfiando essas coisas neles, mas deve ser um cara poderoso.

## Poderes e Habilidades

* *Magmocinese*: conseguem manipular o magma que sai de seu próprio corpo com extrema sagacidade. Conseguem também controlar o magma nos arredores, o que lhe garante grande vantagem quando lutando em seus ninhos, que normalmente se localizam nas proximidades de vulcões.
* *Geocinese*: não são capazes de manipular a terra com tanta proficiência quanto o magma, mas até que conseguem brincar um pouquinho.
* *Atributos Elevados*: não são necessariamente poderosos em nenhum atributo especifico, mas basta dar uma olhada para notar que são um pouco bom em tudo. Claro, esse "um pouco" ultrapassa e muito as capacidades de aventureiros ordinários.
Red Valvet

Parte da tripulação antiga de seu pai e mais alguns homem que ganharam sua confiança se tornaram sua tripulação, que assim como o barco, tem o nome de Red Velvet. Composta de homem e mulher com dons e nacionalidades diferentes. Assim como a maioria que foi resgatada pelo Barba Branca, a imperatriz estende a mão para os que têm grande valor para mesma. Treinados diariamente pelos comandantes, são divididos em alguns grupos como atiradores, navegadores, exploradores e entre outros... Tendo sua base em Cold-Blood, a tripulação conta com aproximadamente quinhentos piratas e diversos barcos de explorações.

Mas o verdadeiro diamante da tripulação é o próprio Red Velvet. Feito de madeira de pinheiro e ferro, com cinquentão metros de comprimento e dez metros de largura,três mastros e dez velas. Armado pra guerra tem mais ou menos quarenta canhões, podendo carregar a tripula inteira sem problemas. Um verdadeiro tesouro do mar. A grande obsessão pela cor vermelha da imperatriz, não surpreende ninguém mais, não preciso dizer que as velas e algumas partes do navios são vermelhas com um lindo brasão de dourado em sua vela principal.
Cancerotes

Os cancerotes são criaturas semi-aquáticas, que habitam as profundezas do oceano. Ênfase no semi, pois eles não foram muito bem programados para viver na água. Como eles não conseguiram proliferar na superfície, muito menos no mar em si, tiveram que recorrer ao fundo da água, e agora andam de um lado pelo outro bem lá embaixo.

Uma das peculiaridades que essa natureza traz é que seus ovos ainda não evoluíram para serem capazes de aguentar a pressão avassaladora do oceano. Sendo assim, durante a época de acasalamento, que normalmente se dá no meio da primavera, eles sobem à superfície. Após você-sabe-o-que, os machos voltam ao mar, enquanto as fêmeas ficam no ninho cuidando de seus ovos até que se choquem. Durante o período de guarda, seus instintos maternos lhe garantem alguns aparatos à mais, então tome cuidado.

## Poderes e Habilidades

* *Resistência Colossal*: os cancerotes foram gradativamente descendo o oceano, de forma a se expor a quantias cada vez maiores de pressão. Em um certo ponto, suas carapaças tornaram-se tão poderosas quanto metais estimáveis.
* *Velocidade*: até possuem uma boa velocidade de corrida, sendo mais velozes que a maior parte dos arcadianos, mas o verdadeiro enfoque é na destreza. Suas garras são extremamente velozes, permitindo que façam ataques imensamente superior à sua velocidade.
Comando Vermelho

O Comando Vermelho é um grupo de piratas que foi formado quando uma nativa da União das Repúblicas do Sul resgatou dois náufragos que sobreviveram à um ataque do Kraken, uma das criaturas mais famigeradas de Arcádia. Indo da escravidão à liberdade em questão de segundos, a médica aceitou unir-se aos dois, embora tenha sido somente no primeiro clube da luta que a tripulação finalmente ganhou um nome.

Os tripulantes estão no radar de figuras muito importantes. O capitão teve uma reunião com o almirante Man in Black, embora o desenrolar dos fatos ainda não tenham levado à lugar algum. Foram presenteados pela Imperatriz Redhead, que se impressionou com os feitos recentes do grupo. Como se assim já não bastassem, logo após a adição de uma quarta membra ao bando, eles envolveram-se em um rápido confronto com A Frente de Liberação, comandada pelo Imperador Carioca, o qual também apresenta ter algum nível de interesse pelos quatro.

O que será que o futuro reserva à essa tripulação tão conturbada?
Miss Mist

### ❝Quanto menos você enxergar, melhor eu o verei. Então reze para que nesse momento você nos seja mais útil vivo do que morto.❞

Antiga governanta de Bloody Pines, foi uma figura que antagonizou muito a posse de Erick Fenrys a sua ilha, até que repentinamente após minutos de diálogo com o homem decidiu render seus esforços e lhe entregar de bom grado o posto.

Atualmente, ela é uma hexagenária que acompanha o imperador em suas viagens marítimas, sob o título de segunda imediata. Por sua idade, teve dificuldade de ser aceita pela tripulação, mas suas habilidades rapidamente lhe concederam o respeito de todos, inclusive do Espadachim Negro. Com seus grandes conhecimentos de Navegação e sua mente rápida e estratégica, auxilia diretamente seu Chefe. É também a responsável pela famosa névoa que acompanha o Le Vicomte, sendo esse seu poder. Consegue gerar neblina a partir do nada, ou da água – esse sendo muito mais fácil – e manipular sua movimentação. Além disso, consegue utilizar esse vapor para sentir movimentações a longas distâncias. Usando isso, ela comanda as movimentações da fragata para passar despercebida ou para ataques surpresas, que são responsáveis por grandes naufrágios da Marinha.

Sagaz e Educada, ela se tornou uma grande aliada do ironiano, sendo temida por todas as ilhas como a infame “Miss Mist”, ou Senhora da Névoa, a Navegadora.
Navegação

A Terra não diminuiu após o aquecimento global e, como você provavelmente já sabe, o planeta é bem grande. Navegar da Austrália até o Monte Everest em um barco à vela não era uma tarefa fácil antigamente, imagina agora nós temos caranguejos gigantes nas praias e seres interdimensionais abaixo do oceano? Ficou mais difícil ainda! Todavia, seria um saco ter que fazer várias e várias cenas de viagem toda vez que quiser ir até outra ilha, vai chegar um momento no qual isso será um saco. Então, eis aqui aqui a solução.

Em jogos, você avança gradualmente até que conquiste todo o mapa, mas nunca é necessário fazer o todo trajeto de volta para ir em pontos que você já visitou, aqui será o mesmo. Para ir a uma ilha que seu personagem nunca visitou, será necessário uma cena de viagem, no entanto, caso já a tenha visitado, pode voltar à ela quando quiser por intermédio de uma *viagem rápida.* Todos os jogadores possuem exatamente duas viagens rápidas disponíveis por semana, então precisarão turnar toda a viagem propriamente dita caso esgotem. A contagem é reiniciada todo domingo.

Há, no entanto, um porém com relação à ambas as formas de viagem. Na convencional, você precisará fazer três cenas distintas: uma indo para a ilha, uma no meio do trajeto e uma chegando nela. Em cada uma das partes, um d100 será girado, e se um valor abaixo de 10 cair você terá que enfrentar alguma problemática. Se fizer uma viagem rápida, será necessário uma única cena indo até a ilha, mas qualquer valor abaixo de 25 pode impedi-lo, te obrigando a resolver o problema proposto; continua sendo uma forma de viagem mais rápida, mas a chance de dar ruim é bem maior.
Fênix

São grandes e majestosas aves, que possuem de dois a cinco metros de envergadura, plumagem alaranjada e bico curvado como o de um tucano. Possuem a capacidade de expelir fogo por qualquer pena do seu corpo e mesmo pelo bico. Além de serem quase impossíveis de se enfrentar propriamente, sendo rápidas como um raio, são teoricamente imortais pois, caso você consiga, por algum milagre, “matar” uma dessas, ela vai, depois de explodir em uma chuva de fogo que provavelmente matará você e todas as coisas num raio de dois quilômetros, renascer de suas próprias cinzas. Se você, no entanto, der a sorte de estar perto de um monte de cinzas de fênix quando ela ressuscitar, poderá levar um bebê fênix para casa e criar como seu. Elas são muito úteis pois suas lágrimas têm poderes curativos.
Reld

Reld is the first dimension that player can visit.

### **How to enter**

Reld can be entered with regular portal type using rune as a frame block and Rune of Reld as an igniter. Rune of Reld is dropped from True Cultist boss.

### **Generation**

Reld is an End-like dimension generating as floating islands. Reld has 3 biomes: Reld Wasteland, Reld Forest and Infected Reld Forest.

Reld Wasteland is a dead place, generated as a lot of rock spikes. Here you can find Reld Circulirs and Reld Golems as main mobs. Special ore of this biome - platinum. Reld Forest is a relatively safe place. It is a forest with a lot of mobs in it. However, wood from trees in this biome can't be used for planks or other crafting.

Infected Reld Forest is the most dangerous and risky place to visit. The main source of problem here is a Reld Infection. It is a debuff that can be considered as a more powerful version of poison. Here you can find Infected Reld Jellyfish, flying mob with range attack causing you to suffer a lot. Special resource of this place is a Reld Tumor and Infected Jelly.

### **Resources**

Unique resources of Reld are:

* Reld Energy Crystal
* Reld Tumor Infected Jelly
* Reld Alloy / Ancient Reld Alloy

### **Boss**

Boss of Reld is Reldius. He can be summoned by clicking with Heart of Reld on following construction:

* Rune above
* Block of Reld Energy Crystal in the middle
* Reldrock below

The Boss can be considered as hard.
Bosses

As is already known, WTDimensions contains several new bosses that you must face, either to progress with the mod or to get unique items or weapons.

In this category you can see everything about the bosses, such as detailed descriptions of each one, how to summon them, among others..

## **In-Depth Information Pages**

Royal PenguinImpactTrue CultistReldiusForesterIce ElementalSand ElementalSupreme ReaperMimic KingBeast of Arcane
Edwina Diargos

### ❝O mundo hoje é coberto por ódio, pois hoje eu serei o Amor. ❞

Edwina Diargos é uma antiga marinheira integrante da tripulação Bestas Vermelhas, sendo aquela a nomear o barco de Coffee Latte. Seu papel na tripulação é infiltração, furtividade e sedução. Ela geralmente é quem consegue arrancar as respostas de piratas ligados a grandes figuras assim como descobre corrupções dentro da própria Marinha.

Como nativa das Repúblicas Unidas do Sul, a figura de sua rainha sempre foi uma inspiração. Bela e que conseguia o que queria apenas com sua beleza, era assim que Edwina gostaria de ser quando tivesse a mesma idade que a mulher. Mas isso a levou para o mau caminho. Nenhuma novidade vindo da URS. Ela se tornou uma assassina que ganhou muito com seu trabalho, mas falhou em seu último.

Conseguir a cabeça de Heloísa. Mas não importava, nem mesmo seu poder a ajudou a seduzir a mulher que parecia uma muralha. Ela falhou, e Heloisa ainda sim a manteve perto, mesmo sabendo dos motivos da aproximação.

Um dia Edwina tentou enfrentá-la cara a cara e perdeu, mas apenas para ganhar. Ela pra sempre se lembraria das palavras da ruiva.

"Você deveria parar de usar a beleza de uma flor para atrair insetos e sim  atrair caçadores. Comigo você vai aprender a caçar como uma fera e seduzir como um fruto, mas também a matar como o veneno."

E foi assim que Edwina se tornou uma marinheira. Teve que batalhar muito mas se tornou uma das primeiras tripulantes da Almirante, se tornando o Pilar do Amor.

## Capacidades

* Poderes e Habilidades: Sedução Quente / Furtividade; Carisma; Perícia com Pistolas.
* Atributos: 100F / 50V / 100C / 50D / 10I / 400P
* Arma: Pistolas 3★
* Haki: Armamento Nível 4
* Aptidões Gerais: 6★ / Carisma 6★
Way Through Dimensions Wiki

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## **In-Depth Information Pages**

Recommended progression orderDimensionsBossesObjects

*Anyone who'll write a good article will become helper of WTD and will get special discord role and in-game gratitude*
Samira

**Lvl 3** **Loremaster**

**HP 7**

**AC +0**

**STR 12 (+0)**

**INT 13 (+1)**

**WIS 16 (+2)**

**DEX 9 (+0)**

**CON 9 (+0)**

**CHR 7 (-2)**

**Tiradas de Salvación:**

* Petrification & Paralisis 13
* Poison & Death 9
* Blast & Breath 15
* Staff & Wands 12
* Spells 14

**Lanza (plata) =**

* Ataque +0
* Daño 1D8 +0

**Iniciativa**

+0

**Proficiencies**

* Magical Engeneering
* Collegiate Wizardry
* Singing

**Cermony Lvl 1 Lvl 2**

3 1

Light (lvl1)

Invisibility (lvl2)

Floating Disc (lvl1)

Cure Light Wounds (lvl1)

**Ceremony Throw 8+**
Baki

**Lvl 4** Fighter

**HP 25**

**AC 9** (+3 DEX +6 Plate Armor)

**STR 9 (+0)**

**INT 8 (-1)**

**WIS 8 (-1)**

**DEX 18 (+3)**

**CON 13 (+1)**

**CHR 10 (+0)**

**Tiradas de Salvación:**

* Petrification & Paralisis 13
* Poison & Death 12
* Blast & Breath 14
* Staff & Wands 14
* Spells 15

**Arco Largo =**

* Ataque +5 (+3 DEX +2 Fighter)
* Daño 1D6 +2 (+2 Fighter)

**Cimitarra =**

* Ataque +5 (+3 DEX +2 Fighter)
* Daño 1D6 +2 (+2 Fighter)

**Iniciativa**

+3

**Proficiencies**

* Riding
* Sharp Shooting
* Skirmishing

Disfigurado -4 diplo
El Mundo Virgen

Una cantidad desconocida de milenios antes del inicio de la partida.

Naturalmente, poco se sabe del mundo antes de la aparicion de las primeras razas sintientes. Los primeros registros de los eren describen al mundo en esta epoca como "Un campo hermoso y fertil, pero vacio. Con poco mas que vida vegetal y la mas simple de la vida animal, sin civilizaciones indigenas"

Los ven registran sobre este mismo periodo. "Es una roca desholada flotando en el espacio del multiverso, inapropiada para cultivos o civilizaciones avanzadas, habitada solo por los horrores submarinos."

La disparidad entre las dos visiones podria explicarse por diferencias culturales o porque ambas razas aparecieron en continentes separados, que bien podrian haber presentado estos paisajes disonantes.

Resulta razonable suponer que en paralelo a que ambas civilizaciones se establecian en su nuevo hogar se dio un esfuerzo de terraformacion, los ven siendo mucho mas entusiastas en este aspecto. Tras un tiempo no determinado, la vida en el nuevo mundo era mucho mas parecida a lo que es actualmente, que segun los estudiosos de las antiguas razas, se encuentra "en un punto medio entre el medioambiente original de los eren y de los ven."

Es interesante notar dos aspectos. En primer lugar ni los eren ni los ven hacen referencia a los Nexos de poder en esta epoca, lo que pareciera sugerir que simplemente no existian. Por el otro lado, los "horrores submarinos" mencionados por los ven han sido referenciados de una forma u otra tanto por los ven, como mas adelante por las razas mas jovenes.
Amebóides

## **Sumário**

Amebóides são seres unicelulares mutantes que podem alcançar até dez metros de altura, seus corpos são majoritariamente constituídos por um material gosmento que é contido por uma membrana semi-sólida. Não adianta sair atacando essa coisa, seu ponto fraco é o núcleo de meio metro no seu interior, ela pode o mover da maneira que bem entender para desviar dos ataques inimigos. Mesmo que não o fizessem, alcançar-lhe ainda seria uma tarefa árdua, visto que a gosma que protege esse núcleo é muito viscosa.

Atacam por meio de tentáculos gosmentos que são gerados no citoplasma. São muito grudentos, então não seja pego. Estão espalhadas aos montes em Motherland, mas podem ser encontradas em qualquer lago, pântano ou caverna de Arcádia, sempre em busca de algum material orgânico para se alimentarem. Isso incluí, pasme, você.

## Poderes e Habilidades

* ???
* ???
* ???
Anamia

**Lvl 5** Chosen (Exemplar)

**HP 29**

**AC 7** (+3 DEX +3 Leather Armor (+1) +1 Ring of Protection)

**STR 10 (+0)**

**INT 13 (+1)**

**WIS 10 (+0)**

**DEX 18 (+3)**

**CON 18 (+3)**

**CHR 18 (+3)**

**Tiradas de Salvación:**

* Petrification & Paralisis 11 (*12 base -1 Ring of Protection*)
* Poison & Death 10 (*11 base -1 Ring of Protection*)
* Blast & Breath 12 (*13 base -1 Ring of Protection*)
* Staff & Wands 12 (*13 base -1 Ring of Protection*)
* Spells 13 (*14 base -1 Ring of Protection*)

**Espada del Soberano Mandoble +2 =**

* Ataque +8 (+3 DEX +3 Fighter +2 Mágico)
* Daño 1D10 +7 (+3 CHR + 2 Fighter + 2 Mágico)

**Espada del Soberano Mandoble +2 + Meditative Focus =**

* Ataque +9 (+3 DEX +3 Fighter +2 Mágico + 1 Meditative Focus)
* Daño 1D10 +8 (+3 CHR + 2 Fighter + 2 Mágico + 1 Meditative Focus)

**Iniciativa**

+3 o +4 con Medidative Focus

**Proficiencies**

* Riding
* Military Strategy x 2

**Class & Race Abilities**

* Amor Training (Chain)
* Martial Training (Sword/Dagger)
* Meditative Focus
* Weapon Finesse
* Charismatic Ferocity
* Hard to Kill
* Inspiring
* Military Genius

**Military Initiative** +4 (+2 Military Srategy +1 Military Genius + 1 INT)

**Morale Modifier** +5 (+3 CHR +1 Military Genius + 1 Battlefield Prowess (Chosen))

**Leadership Ability** 8 (4 + 3 CHR + 1 Military Genius)
Basara

**Lvl 4** Fighter

**HP 35**

**AC 6** (-2 DEX +6 Leather Armor +1 Shield +1 Fighting Style)

**STR 16 (+2)**

**INT 8 (-1)**

**WIS 9 (+0)**

**DEX 5 (-2)**

**CON 18 (+3)**

**CHR 10 (+0)**

**Tiradas de Salvación:**

* Petrification & Paralisis 13
* Poison & Death 12
* Blast & Breath 14
* Staff & Wands 14
* Spells 15

**Cimitarra (plata) =**

* Ataque +4 (+2 STR +2 Fighter)
* Daño 1D6 +4 (+2 STR + 2 Fighter)

**Lanza (plata) =**

* Ataque +4 (+2 STR +2 Fighter)
* Daño 1D8 +5 (+2 STR + 2 Fighter)

**Iniciativa**

-2 (-2 DEX)

**Proficiencies**

* Riding
* Leadership
* Fighting Style (Weapon and Shield)

Caballo de Guerra + Barding Pesado
Three

► Three "3" - A mulher recebeu esse nome de seu senhor, afinal, ela era a terceira criança que ele havia comprado das pessoas mais pobres da região. Sua preguiça e falta de criatividade resultou num nome um tanto marcante.

• Idade.

► 20 anos

• Poder e habilidades.

► Seu poder nada mais é que fitocinese, mas no entanto, ela não o coloca em prática em seu dia dia.

►Habilidades: Flexibilidade, Defesa corporal e perícia em adagas

• Atributos (todos começam com exatamente quarenta pontos para distribuir).

► Força: 8

► Velocidade:10

► Constituição: 22

► Destreza: 12

► Inteligência: 8

► Poder: 20

• Arma.

► Adaga

• Personalidade.

► Anya é boa em persuadir, mas está não é sua característica mais gritante. A mulher é um tanto estrategista, cada passo que está dá, é calculado. Ela não faz nada sem pensar e planejar, o que sempre resulta em sua vitória em alguns conflitos da vida.

• Sonho.

► Liberdade, Anya sacrificaria qualquer coisa, qualquer vida, para obter controle próprio da vida.

• Ilha de Origem

► Exodus

• Ocupação.

► Serva (Em breve, andarilha.)

• Bonoros

►  1000฿

• Aparência.

► Michiko malandro

• História.

► Three veio ao mundo em meio ao caos, sua mãe trabalhava como prostituta de luxo para um dos senhores ricos que moravam por detrás do muro, que de certa forma, separa não somente as classe sociais, mas também, os "Deuses" dos seres "mortais". isso não teria sido um problema se dona Elizabeth não tivesse vendido a própria filha, recém-nascida, para o primeiro homem rico que surgira em sua frente. O seu marido, senhor Joaquim, nem sequer sabia da existência de Three, pois para este, Elizabeth atravessa o muro para trabalhar de auxiliar, e não prostituta.

Three então, fora criada desde o berço para ser uma bela e nobre serva, seus aprendizados de fato eram enormes, e até mesmo ajudaram para moldar o seu caráter, mas não se engane, as dores eram maiores que as recompensas. A mulher desde sempre praticou ginástica com uma professora que também trabalhava ali, o que a ajudou dominar uma ótima habilidade flexível. Ela consegue controlar os estímulos do corpo juntamente da força e respiração, melhorando seu foco e possíveis ataques que esta imagina ter que fazer. Three também obteve um abrangente conhecimento com adagas, sua professora queria garantir que a pequena continuasse viva, e pudesse desfrutar da vida adulta como quase todo ser humano, por isso, a presenteou com a arma juntamente de aulas de defesa corporal e perícia em adagas.

## Habilidades e Maestrias

* Armas: Adagas 1★
* Aptidões Gerais: Combate Corporal 1★ / Acrobacia 1★ / Carisma 0,1★
Wiki Arcádia

## **Seja Bem-Vindo!**

Arcádia é um roleplay textual situado no whatsapp, no qual focamos abruptamente em dar liberdade máxima aos jogadores, de modo que explorem o nosso mundo da forma que bem entenderem. Esta wiki tem como propósito catálogar as diversas informações à respeito desse universo, de forma a permitir que sejam acessíveis aos jogadores.

É novo por aqui? Então leia sobre a sua ilha na página de Arcádia e dê uma olhadinha nas nossas \_\_\_\_\_\_\_, isso com certeza vai te ajudar a dar os primeiros passos em sua aventura.
Sans

Sans is a major character from the game Undertale. He is also a supporting character in the Wigger series.

### Abilities

Sans is very powerful, able to kill Thanos without the gauntlet, where Wigger cannot.

### History

Sans first appeared in Endgame Part 2. As Wigger was about to kill Thanos, Sans jumps down and turns him to dust. Sans also appeared in Sully Bonre, where Sully B. replicated him by rapping.
Heterofreak Wiki

**Welcome to the Heterofreak Wiki!**
Hetero Freak was created by Pectus Corp. on May 5th, 2014. We are a group of like-minded individuals who bullies the Heteros- who are Freaks!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! We're also idols that sing and dance for your pleasure :) with our little jester hats. That jingle and jingle \*jingle\* \*jingle\*

## Important articles

JET

SUNNY

british one

marie

Tristen

better than tristen

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Midnight ACKS Wiki

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Personajes Jugadores

Personajes No Jugadores

Lore

Geografía

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Pebja Xvyyre (Orgjrra)

Pebja in street clothes

### Description

Middle-aged white woman with an angular face and cat eye glasses, fond of reds and whites

## Origin

### Universe

Orgjrra (Currently displaced to Earth-OCU)

Pebja Xvyyre is an Orgjrran posing as Patsy Wood, the head scientist for D.O.O.R.. She has electricity powers that allow her to operate as the supervillain Electroshock. With her assistant The Leopard, she discovers new things for D.O.O.R., and enjoys experimenting on superpowered individuals. For D.O.O.R., she is currently working on a way to easily move between Earth and Orgjrra, but she is secretly working to undermine them, and spread that ability to every citizen in the nation.
La Baronnie des Deux Barrages

## Présentation

La Baronnie des Deux Barrages, petit fief enclavé dans la République d'Ambrepin, est une émanation de cette dernière, créée récemment pour accorder à deux Co-Seigneur un statut particulier : Le Maréchal Scat Thumbs, dirigeant de l'Armée Royale du Nord, et Hélène de l'Orangerie, propriétaire de la seule unité de production d'alcools de la Confédération.

## Histoire

Plus d'informations sur les évènements précédents dans "Le Récit Fondateur"

### Création

Les bâtiments de la Baronnie des Deux Barrages, à savoir sa Tour de guet et ses quelques dépendances, ont été érigés par les colons infectés par Arugal, ennemis des actuels habitants de la Confédération du Nord. Ils n'ont que peu d'importance dans l'histoire de cette guerre, sinon qu'ils ont rapidement été pris par les Forces de l'Alliance, qui ont vite occupé les lieux avant de les céder à la République d'Ambrepin.

### Après la Guerre contre le Roi Liche

La République d'Ambrepin s'est servie de ces bâtiments pour loger des soldats, ou en appoint lorsque la Confédération du Nord manquait de place à Ambrepin.

Pour autant, à la fin de l'An 40, Hélène de l'Orangerie et Scat Thumbs sont venus de Hurlevent, et ont réussi en faisant valoir un mystérieux réseau d'alliés, notamment du côté de la noblesse, à s'emparer du site, le détachant de la République pour fonder un fief. Par la suite, Scat Thumbs est devenu Maréchal de l'Armée Royale du Nord, et Hélène de l'Orangerie propriétaire et dirigeante de la Brasserie des Nuées et de la Taverne des Nuées.

### L'Adhésion à la Confédération du Nord

Immédiatement après sa création, le Fief a adhéré à la Confédération du Nord.
Mündungsaufsatz

Ein **Mündungsaufsatz** bezeichnet Geräte, welcher an der Mündung einer Feuerwaffe angebracht werden können. Diese unterteilt man für gewöhnlich in:

Mündungsfeuermodulatoren, diese ändern die Art in welcher das Mündungsfeuer einer Feuerwaffe geformt und gerichtet wird.

* Gewindeschutzmutter, diese dient lediglich zum Schutz des Gewindes, wenn kein anderer Mündungsaufsatz benutzt wird.
* Mündungsfeuerdämpfer, dieser dient zum Verbergen des Mündungsfeuers bzw. Mündungsblitzes bei Nacht und Dämmerung.
* Mündungsbremse, diese dient zur Ableitung der Pulvergase zu den Seiten hin, was den Rückschlag einer Waffe reduziert.
* Mündungskompensator, dieser dient zur Ableitung der Pulvergase nach oben hin, was den Hochschlag einer Waffe reduziert.
* Mündungszentrierer, dieser dient zur Bündelung der Pulvergase nach vorne hin, wodurch das Ziel einer Schock und Blendwirkung aussetzt.
* Schalldämpfer, dieser dient zur temporären aufmahne der Pulvergase, wodurch Mündungsknall, Mündungsblitz, sowie Rückschlag reduziert werden.
* Halb-Schalldämpfer, diese dienen zur temporären Aufnahme von einem Teil der Pulvergase, sie reduzieren Müngunsknall, Mündungsblitz und Rückschlag gering.

Zudem gibt es bei einigen Waffen **Mündungsaufsätze**, welche die Funktionssicherheit erhöhen oder die Funktion überhaupt ermöglichen.

* Expansionkammer, diese dient den Pulvergasen als Reservoir zur Expansion, wodurch der Druck auf das Gassystem erhöht wird.
* Rückstoßversträker, dieser dient den Pulvergasen als Reservoir, wodurch der Rückdruck auf das Waffensystem erhöht wird.
* Manöverpatronengerät, dieses dient zur Verstärkung des Gasdrucks in der Waffe, wodurch Manövermunition verschossen werden kann.

Eine Waffen können zudem mit einem Granatgerät an der Mündung ausgestattet werden, um Gewehrgranaten zu verschießen.

* Schießbecher, in diesen werden Gewehrgranaten hinein gesteckt und können so verschossen werden.
* Schießdorn, auf diesen werden Gewehrgranaten aufgesteckt und können so verschossen werden.

Weitere Mündungsaufsätze finden sich bei Schrotflinten

* Entenschnabel, dieser verteilt die Schrotgarbe in einer Horizontalen Linie.
* Würgebohrung, einige Flinten können Würgebohrungen in Form eines **Mündungsaufsatz** aufnehmen.

Eine weitere Kategorie sind die Vorstoßgeräte, diese dienen Spezialkräften zum leichteren Eindringen von Objekten.

* Mündungsglasbrecher, diese sind mit scharfen Zähnen oder Dornen bestück, um mit der Mündung einer Waffe Glasscheiben einschlagen zu können.
* Schlossbrecherabstandsgerät, diese sind so beschaffen dass der Sicherheitsabstand zwischen eigentlicher Mündung und Schloss eingehalten wird. Zudem sind große Bohrungen vorhanden, so das die Pulvergase sicher zu den Seiten entwichen können und weder Waffe noch Schütze gefährden.

Es existieren sehr viele Mischformen, dieser Aufsätze. So können einige Mündungsbremsen auch Charakteristika von Kompensatoren tragen.
Javalis

Presentes em planícies e florestas, os javalis não costumam atacar até que se sintam ameaçados. Costumam andar unidos em famílias, o que chega à englobar entorno de três ou quatro membros dessa espécie, então não são vistos em grupos demasiadamente grandes, a não ser que haja alguma influência externa por trás disso. São bem adaptáveis, de forma a serem raras o número de ilhas que não possuem ao menos algumas dezenas desses, embora apresentem poucas variações regionais, limitando-se à diferenças sutis como espessura do pelo ou tamanho das presas.

Apesar de serem poucos apetitosos, com um gosto sempre descrito como muito amargo e forte, é deles que provém uma margem esmagadora do suprimento de nossa carne. Isso é resultado do fato de que podem ser criados em quase todo ambiente, o que é uma ótima notícia para os rancheiros de Arcádia, e de que são uma boa fonte de proteína. Se quer ganhar uns músculos de forma fácil e barata, carne de javali é algo indispensável em sua dieta.

## Poderes e Habilidades

* *Força:* apesar de não ser muito descomunal se comparada à de criaturas mais bem desenvolvidas, eles são dotados de grande força física, que também se espelha na resistência considerável deles.

* *Velocidade:* seus cacos trotam tão rápido que olhos bem treinados não são capazes de visualizar seus movimentos. Sem uma arapuca bem desenvolvida, capturar um Javali selvagem será um verdadeiro pesadelo.

* *Presas afiadas*: seus grandes chifres são extremamente afiados e resistentes. Certamente são úteis caso sejam arrancados em bom estado, mas evite ser esburacado durante esse processo.
Theo's

Theo's is an alien turned God, and one of Amiri's main antagonists. Theo's was created with the exact same powers as Amiri, but engineered to be much stronger. Theo's, oddly, prefers to retain control over his dimension than gain power.

### Abilities

Theo's bubble manipulation is extremely basic, but extremely powerful. He can create basic sphere bubbles, and his bubbles naturally mesh with his abilities. Thanks to his godly nature, Theo's is able to absorb god's energy with his bubbles. Theos stole individual abilities, making his way up to every Greek god.

### History

Theos was found as a larva and engineered in a lab. His Povu Kali abilities greatly surpassed that of humanity, and, being a god, he developed an ego. Under certain circumstances, a universe containing Greek Gods was created. Theo's was able to gain some their abilities and head to Mount Olympus. Sitting on Zeus' throne, he created a giant bubble. This bubble absorbed every God's power, killing all of them. Theo's hunted down and killed beings like Kronos and Chaos, gaining some of their power.
Man In White

Man In White is an antagonist and Uriah's main enemy. He is actually the alternate version of Whipper.

## Profile

### Abilities

Man In White is able to launch projectiles from his scythe. This ability is powerful enough to force Uriah to block it. He also possesses Whipper's ability to travel, to a far lesser degree. He was able to speed up the completion of Cander's portal, to the point where Dave barely needed to cut it.

### History

Man In White first appeared in "Man In White". He attacked Uriah, in an attempt to gain attention. He continued to attack Uriah, and later Amiri, until he was killed by Dave.
La République d'Ambrepin

## Présentation

La République d'Ambrepin est une des entités confédérées de la Confédération du Nord. Il s'agit du cœur politique de la Confédération, en raison de la présence du Sénat Confédéral, de la plupart des sièges des Compagnies Monopolistes, de l'Académie d'Outremer, et de l'essentiel des membres fondateurs de cette dernière.

## Histoire

Plus d'informations sur les évènements précédents dans "Le Récit Fondateur"

### Création

Le Refuge Ambrepin est le principal avant-poste de l' Alliance dans la zone ouest des Grisonnes . Entretenu par l'Alliance pendant un certain temps pour ses chasseurs et ses bûcherons, le lodge a récemment été réquisitionné à des fins militaires.

Quant aux hameaux alentours, ils ont été fondé par des colons humains indépendants des Royaumes, ayant pour la plupart sombré dans le Culte du Loup.

### Après la Guerre contre le Roi Liche

L'Alliance ayant occupé le lieu durant la guerre, c'est tout naturellement qu'elle lui rend une fonction semi-civile lorsque le conflit change de lieu. De leurs côtés, les derniers colons en vie du projet de départ originel choisissent d'occuper petit à petit les terres autour d'Ambrepin, et font du Refuge la Capitale de leur nouvelle République, baptisant l'ensemble de hameaux "La Nouvelle Strahnbrande", en hommage à leur ville prise et détruite par la Kapitalrisk.

La République participe à la Première Guerre du Nord, qui oppose les colons et les peuples originels, et triomphe avec l'armée des colons, tout en devenant comme les autres Etats dépendante de l'Alliance pour son ravitaillement et sa défense.

Lorsque l’Alliance lance une opération d’envergure pour chasser la Horde de la Toundra Boréenne, qui se solde par un échec, malgré le soutien des colons des Grisonnes, le soutien sans faille des colons à la politique de l’Alliance pousse cette dernière à écouter les revendications des Etats, qui souhaitent se placer totalement sous la protection militaire de l’Alliance, tout en demeurant politiquement indépendants.

### L'Adhésion à la Confédération du Nord

Le 3ème Jour du Premier Mois de l'An 33, la Confédération du Nord voit le jour de manière officielle, suite à de nombreuses tractations. Y est directement associées la République, dont les dirigeants ont mené les négociations. Ce jour devient fête confédérale, et La Nouvelle Strahnbrande devient la Capitale de la Confédération. La Confédération déclare immédiatement la guerre à la Horde.

Depuis, l'histoire de la République d'Ambrepin se confond avec celle de la Confédération.
La Grive Confédérée

La **grive confédérée** est une grive du Sud-Est du Norfendre, de taille moyenne .

## Description

Cette espèce mesure 15 à 18 cm de longueur, s'étend sur 25 à 30 cm sur les ailes et pèse 18 à 37 g. Parmi les mesures standard, la corde de l' aile est de 7,8 à 11,1 cm, le bec est de 1,6 à 1,9 cm et le tarse est de 2,7 à 3,3 cm. La grive confédérée a le motif sous les ailes blanc-blanc-foncé caractéristique de son espèce. Les adultes sont principalement bruns sur les parties supérieures, avec la queue rougeâtre. Les parties inférieures sont blanches avec des taches sombres sur la poitrine et les flancs gris ou brunâtres. Ils ont des pattes roses et un cercle oculaire blanc. Les oiseaux de l'est sont plus brun olive sur les parties supérieures ; les oiseaux de l'ouest sont plus gris-brun.

## Comportement

Les grives confédérées se reproduisent dans les forêts de conifères ou mixtes des Grisonnes. Ils font un nid en coupe sur le sol ou relativement bas dans un arbre.

L'hiver, elles restent dans les secteurs côtiers des Grisonnes et du Fjord Hurlant. Elles se reproduisent généralement dans les forêts, mais hivernent parfois dans les arbres taillés et les jardins.

Ce sont des vagabonds très rares en Azeroth, à l'exception notable du Berceau-de-l'Hiver et de Khaz-Modan. Ils se nourrissent sur le sol de la forêt, également dans les arbres ou les arbustes, mangeant principalement des insectes et des baies.

## Scientifique à l'origine du recensement de l'espèce et de sa description

Samuel Amias Sample, l'actuel Président du Sénat de la Confédération du Nord et Doyen de la Faculté de Naturalisme. Il a par ailleurs dédié sa découverte à la Confédération, où vit majoritairement cet oiseau.
Template Fiche TRP basique

### Citations

"Eh là faudrait rentrer le grain avant qu'il pleuve, sinon on va crever la dalle cet hiver"

## Description physique

Il est moche et il pue, il porte une grande barbe et ne sort jamais sans son chapeau, visiblement fait d'un tissus aujourd'hui fort élimé.

## Personnalité

C'est un vieux con et il n'aime pas le gouvernement. Il lutte activement contre les impôts.

## Histoire

### Naissance et vie

Il est né dans la Marche de l'Ouest, et a vécu longtemps comme simple paysan avant de s'engager dans la brigade de Roidemantel pour aller chasser le défias. Jamais vraiment démobilisé depuis, il a été intégré à l'armée régulière lors de la campagne du Norfendre, et a décidé d'y retourner un jour quand les autorités royales ont fait saisir sa ferme pour rembourser des prêts qu'il avait fait pour nourrir sa famille alors que sa solde ne tombait pas.

### Exil et nouvelle vie

A la mort de sa femme, tombée dans le cratère créé par le Cataclysme dans la Marche de l'Ouest, il embarque pour retourner en Norfendre finir sa vie pépouze, et s'installe là où il a combattu, avec d'autres colons de la Marche de l'Ouest. Il y vit toujours aujourd'hui.
Pavani Preen (Earth-OCU)

### Description

Light-skinned Indian person, long black hair typically in a braid, tends to wear cowboy and farmer hats, overalls, other farmer outfits. Has a scar across one eye, wields an energy scythe

## Origin

### Universe

Earth-OCU

Pavani Preen works as a superhuman staff member at D.O.O.R., trying to solve the mystery of her own abduction.
Plan d'évacuation des civils de la Confédération du Nord

*Lettre adressée à tous les foyers de la Confédération du Nord mais en réalité lue par les procureurs, baillis et maires sur les places publiques, de la part du Haut-Régent.*

Citoyens de la Confédération du Nord,

Je m'adresse à vous au nom de Sa Majesté le Haut-Roi Anduin Wrynn. Nous devons encore une fois faire face à de graves troubles à nos frontières, et peut être même bientôt à l'intérieur même de nos frontières. Les morts-vivants sont plus agités que jamais, ou du moins disons que le risque d'invasion de mort-vivants sur les terres du sud du continent est presque aussi élevé que lors de la grande campagne contre le Roi Liche.

Naturellement, nous sommes préparés depuis longtemps à un tel scénario. Ainsi, chaque Gouverneur a reçu ses consignes d'évacuation des civils, et se tient prêt à les mettre en application. Aussi, je convoque dès à présent les citoyens âgés de 16 à 30 ans dans les milices, afin de préparer une évacuation dans le calme de la population.

Naturellement, les Chefs de Milices que vous avez élus ont reçu des consignes claires, et savent parfaitement comment mettre en place nos consignes. Je vous appelle à la plus grande vigilance, et à ne pas perdre de temps. Je vous rappelle que toutes nos récoltes sont déjà en silos, et que nous ne craignons pas, si nous nous organisons bien, pas la rigueur de l'Hiver. A l'heure où je m'adresse à vous, les Chefs de Silos ont déjà reçu pour consigne de faire suivre l'approvisionnement pour 4 mois de chaque Comté dans les territoires d'évacuations des populations desdits Comtés. Cette procédure prendra du temps, même avec toute la bonne volonté de nos miliciens, et l'aimable concours de toutes les bonnes volontés possibles. Aussi, je vous invite à l'entraide, car ce n'est qu'ensemble que nous pourrons surmonter cette épreuve.

Concernant l'évacuation des civils, l'ensemble des habitants des Etats des Territoires Epars du Nord et des Baies de Sang sont attendus pour le début de la semaine qui vient à Fort-du-Givre, où ils seront à l'abri.

En ce qui concerne les habitants des Etats à l'Ouest du Norfendre, la ville de Port-aux-Braves est le seul lieu autorisé d'évacuation. Chaque foyer de Port-aux-Braves recevra des consignes quant à l'accueil d'un autre foyer en sa demeure.

En ce qui concerne les habitants des Etats de Wilson et des Hauteurs d'Extrême-Nord, il est impératif qu'ils évacuent vers Shandaral, la forêt entière étant un lieu sûr vis-à-vis des morts-vivants. Je rappelle aux pensionnaires du bagne confédéral que leur lieu d'évacuation est la prison du Donjon des Loups.

Enfin, tous les habitants des Etats de Val du Nord et de la Gloire de la Flotte du Nord sont invités à se rendre sans tarder à Valgarde où à emprunter un navire depuis Quillenord vers l'Ile des Anciens, plus au Sud et bien fortifiée.

Comptant à nouveau sur votre héroïsme et votre dignité dans l'épreuve,

Pour le Haut-Roi !
Climats et Richesses du Norfendre

Le Norfendre est divisé en 3 biomes climatiques originels, bouleversés par des événements magiques qui ont créé de nouveaux biomes, ou ont étendu la surface d'autres biomes.

   Ainsi, la zone nord est un vaste désert polaire, qui s’étendait autrefois du Bassin de Sholazar à l’est des Pics Foudroyés, en englobant la plus grande réserve d’eau douce du continent, le lac du joug d’hiver, alimenté par glaciers au nord, formant ce que l’on pourrait qualifier d’Islandis, et s’étendant sur environ 172 millions d’hectares, ou 1 720 000 km2. Ces zones sont riches en ressources hydrauliques et minières, mais ne sont réellement habitables que durant les mois d’été, à l’exception notable du Bassin de Sholazar et de la Forêt du Chant de Cristal, désormais pourvues d’un climat qui oscille entre tropical et doux, sous l’effet de puissantes magies.

Le second biome est un biome classique de Toundra, qui englobe les zones de la Toundra Boréenne, de la Désolation des Dragons, et de Zul’Drak. Néanmoins, la partie la plus élevée de Zul’drak subit les assaut continuels des éléments, si bien que des neiges éternelles y ont pris place. Quant à la partie centrale de ce qui était l’une des zones les plus riches et fertiles du Norfendre, c’est désormais un désert de glace similaire à l’immense Islandis du Nord, appelé la Désolation des Dragons. De ce fait, plusieurs ressources sont présentes. Dans les zones restées des toundra, on retrouve des espèces classiques de loups, ours, brochepelles, Mammouths...et diverses espèces herbivores, se nourrissant des plantes locales, toutes assez petites, les arbres n’y poussant guère.

Le 3ème biome, uniquement situé au Sud-est du continent et protégé des Islandis par les zones de toundra, est un endroit sauvage, mais bien plus accueillant pour les espèces sauvages, ce qui permet une diversité de la faune et de la flore bien plus importante. Les deux situées dans ce biomes sont les Grisonnes et le Fjord Hurlant. On retrouve donc dans ces endroits des brochepelles, des ours, des loups, des cerfs, de petits herbivores, de très nombreux rapaces, et différents félins, bien que fort rares. Il s’agit des seules régions du Norfendre particulièrement boisées, malgré quelques restes dans la Désolation des Dragons, preuves de l’ancien climat plus hospitalier.

Les deux biomes réunis sont environ ⅓ moins grands que l’Islandis du Nord du continent, ce qui représente 115 millions d’hectares ou 1 million de Km2 environ. Les ressources présentes dans tout le Norfendre sont principalement minérales, les roches du Norfendre étant riches en cuivre, charbon, étain, bronze, argent, fer, or, mithril, cobalt et titane. Enfin, la forte présence de lépidoptères sur tout le sud du continent a permis aux locaux de développer une étoffe résistante et particulièrement efficace contre le froid, appelé tisse-givre. Enfin, les fourrures et cuirs du continent sont très réputées, et ses eaux sont très poissonneuses.
La Baronnie du Cœur du Bois

## Présentation

La Baronnie du Cœur du Bois, situé à l'Est de la République d'Ambrepin et à l'Ouest de la République de la Marche, est une entité confédérée coupant la Confédération en deux, et participant à la défense de la jonction stratégique entre son Ouest et son Est. Elle est dirigée par son Baron, Guenfeld LESTER, par ailleurs Comte des Terres Englouties et Baron de Bois-du-Silence.

## Histoire

Plus d'informations sur les évènements précédents dans "Le Récit Fondateur"

### Création

Les bâtiments de la Baronnie du Cœur du Bois, à savoir sa Tour de guet et ses quelques dépendances, ont été érigés par les colons infectés par Arugal, ennemis des actuels habitants de la Confédération du Nord. Ils n'ont que peu d'importance dans l'histoire de cette guerre, sinon qu'ils ont rapidement été pris par les Forces de la Brigade de la Marche de l'Ouest, qui ont vite occupé les lieux avant de les céder à la République de la Marche.

### Après la Guerre contre le Roi Liche

La République de la Marche s'est servie de ces bâtiments pour loger des soldats, et défendre sa frontière face aux Trolls.

Pour autant, au milieu de l'An 40, Guenfeld LESTER est devenu le chef des Garde-Paix de la Confédération, et le Sénat a racheté les terres à la République de la Marche pour le laisser y entretenir une armée pour défendre la frontière, et ainsi devenir plus indépendant du pouvoir des Républiques en devenant un Seigneur indépendant. La Baronnie est désormais rattachée à la charge de Chef des Garde-Paix.

Guenfeld LESTER a immédiatement diversifié l'économie du domaine, en faisant une immense zone d'élevage de chevaux, de yacks et d'oiseaux de proie. Depuis, c'est de son domaine que partent l'essentiel des animaux dressés utilisés par la Confédération du Nord ou vendus ailleurs, notamment à l'armée de l'Alliance.

### L'Adhésion à la Confédération du Nord

Immédiatement après sa création, le Fief a adhéré à la Confédération du Nord.
Pickle Fred

> "I turned myself into a pickle! I'm Pickle Fred!
>
>

Pickle Fred is the pickle form of Fred, used as a marketable face to beat Wigger. It was almost equally successful as president Wigger

### Abilities

Pickle Fred is able to manipulate magic. Pickle's magic is unique; it it is very averse to energy. It blocks energy just as well as other energy, if not better.
Universes

There are several universes the "main" universe being the original.

## Main

The main universe featuring all the events until "Grave Dave"

## Alternate

The second revealed universe, and the one where Amiri and Dave reside. It is deeply connected to the Main verse.

## Grand Verse

An unvisited universe, featuring several inhabitants, such as Grand Dad, Woodman, and DJ Professor K.
Count Cockula

Count Cockula is a vampire and main antagonist to Fiber.

## Abilities

Count Cockula is able to suck enemies dry of their abilities. He also has the inherent ability of superhuman semen retention.

## Personality

Count Cockula is rude and direct, yet upbeat and charismatic. He is consistently loud, yet is known to be cunning. Count Cockula commits evil acts not out of sadism, but out of boredom.

History
Uriah

Uriah is the deuteragonist of the Grave Dave series. He is quiet and inexpressive, but he carries out tasks greatly, and is loyal to his friends.

## Abilities

Uriah is able to generate and control plasma. He is able to shoot bolts, or create plasma sphere. Uriah's ability has great potential, but he never trains it. The power and speed of this ability allow him to keep up with the rest of the cast.
Fiber

Fiber, formerly Gerald, is a former human. After constantly being beaten by Wigger and Fred, he added nanites to his blood and gained his ability.

## Abilities

Fiber is able to control information. He can destroy opponents by destroying their code or DNA. He is able to use nanites to clone his body, and when his body is destroyed, he is recreated from his cloud. Fiber can create weapons from nanites, such as bats, scythes, and axes. Fiber is extremely intelligent, to the point of being able to recite "Pickle Rick".