Вайсс Шни

* Трейлер
* Трейлер 2
* Том 1-3
* Том 4-6
* Том 7-8
* Альтернативный костюм "Снегопад"

**Имя:** Вайсс Шни, Вайсс, "Белая", "Ледяная Королева", "Снежный ангел", "Снежинка"

**Происхождение:** RWBY

**Уровень сил:** 9+

**Пол:** Женский

**Классификация:** Человек, охотница, участница команды RWBY, член группы Руби, сестра Винтер, бывшая ученица академии Бикон, бывшая наследница Schnee Dust Company

**Возраст:** 19 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 1, 2), экстрасенсорное восприятие (псевдо-предвиденье), аура (защитная), сопротивляемость (температурная), рукопашный бой, владение оружием, фехтование, меткость, манипуляции огнём (с прахом огня), манипуляции льдом (с прахом льда), манипуляции электричеством (с прахом электричества), манипуляции гравитацией (с прахом гравитации), манипуляции воздухом (с прахом воздуха), манипуляции светом (с прахом твёрдого света), манипуляции камнем (с прахом камня), манипуляции временем (замедление с Глифом замедления времени), манипуляции энергией, энергетические атаки, Наводящиеся атаки, барьеры (с прахами льда, твёрдого света и камня), перемещение по отвесным поверхностям (с Глифами), призыв, полёт (с призывом)

**Слабые стороны:** Аура истощается после каждой атаки и может быть сбита, проявление истощает ауру и не может быть использовано пока она не восстановится, она обычно упряма и горда, низкая выносливость, глифы хрупкие, она ещё не овладела полностью своим призывом, призывы затрачивают много энергии, более сильные призывы занимают несколько секунд, чтобы быть полностью вызванными

**Разрушительный потенциал:** Уровень здания, выше с призывами

**Диапазон:** Ближний бой, сотни метров с глифам и прахом

**Прочность/защита:** Сверхчеловеческая, уровень здания с аурой, выше с защитными техниками

**Скорость:** Сверхчеловеческая+, гиперзвуковая скорость боя и реакции, высокая гиперзвуковая с Глифом замедления времени

'**Сила на подъём:** Уровень строения, выше у призывов

**Сила на удар:** Уровень здания, выше у для призывов

**Выносливость:** Средняя (Как видно после боя с Невермора, когда остальные три девушки не проявляли никаких признаков усталости, Вайс была измотана)

**Интеллект:** Высокий (Как наследница компании Шни, Вайсс с детства воспитывалась в стремлении быть лучшей во всём, что она делала, и бой не был исключением, она утверждает, что она самая умная девушка в Академии Бикон, и хотя это может быть преувеличением, она продемонстрировала много знаний в классе)

**Боевые навыки:** Высокие, превосходные навыки владения рапирой, мастерски комбинирует и использует свои силы, Вайсс освоила призыв за относительно короткое время, несмотря на то, что была совершенно неспособна сделать это и считала что неспособна это сделать

**Экипировка:**

**Оружие** — Различное оружие используется для борьбы с врагами и монстрами по всему Ремнанту. Чаще всего оно основано на реальном оружии, но его можно комбинировать с другим или наделять дополнительными функциями для повышения универсальности и эффективности в бою.

* **Миртенастер** (Цветок мирта) — Высокотехнологичное оружие, способное использовать различные виды праха. Это многоцелевая Праховая рапира (MADR). Миртенастер это стандартного размера рапира серебристо-серого цвета. Рукоять имеет четыре зубца, которые окружают револьверный патронник. Этот механизм позволяет ей беспрепятственно вращать камеру с прахом в бою. Когда Вайсс носит оружие на бедре, его иногда можно увидеть только с двумя зубцами, в то время как два других складываются для удобства хранения. Всего здесь шесть ячеек, в каждой из которых находится пузырёк с прахом. Вращающаяся камера постоянно заполнена красным, голубым, фиолетовым, белым, жёлтым и синим прахом. Иногда, когда Вайсс использует прах, лезвие светится в цвет праха, который он использует, но до сих пор это было замечено только с красным прахом. Самая выдающаяся способность Миртенастера заключается в револьверном механизме, заключенном в рукоятке, который содержит различный прах, который активируется спусковым крючком на нижней стороне одного из зубцов. Механизм может открываться на шарнире, что позволяет Вайсс заменять пустые флаконы праха. Миртенастер очень прочный и рубит рыцаря без видимого износа лезвия.
	+ **Праховые наполнители** — Вайсс использует сырой прах в бою. Она вставляет флаконы с прахом во вращающуюся камеру Миртенастера и нажимая на спусковой крючок, выпускает прах на клинок. Она может объединить прах со своим проявлением.
		- **Огненный прах** — Огненный прах имеет красный цвет. Он может быть использован для создания огня в различных формах, таких как огненные шары и волны.
			* **Поток огня** — Взмахом меча создаёт прямой поток огня, стелющегося по земле.
		- **Ледяной прах** — Ледяной прах имеет имеет светло-голубой цвет и может быть использован для создания льда любой формы, например кристаллов, тонких листов или даже больших структур, таких как изогнутые пандусы или платформы, плавающие в воде. Ледяной прах образуется в результате сочетания водного и воздушного праха.
			* **Каток** — Ударом рапиры в землю покрывает её скользким льдом.
				+ **Ледяное скольжение** — Вайсс скользит вперёд на создаваемом льду сквозь толпу противников, одновременно создавая позади ледяные шипы, поражающие противников вокруг.
			* **Ледяные кристаллы** — Вайсс показала способность создавать стену из ледяных кристаллов на земле. Она показывает стратегию использования стен льда, чтобы заманить противника в ловушку
		- **Электрический прах** — Электрический прах имеет жёлтый цвет и может быть использован для выработки электричества в таких формах, как молнии и ток. Смешивание гравитационного праха с электрическим создаёт магнитный эффект.
		- **Гравитационный прах** — Гравитационный прах имеет чёрный или фиолетовый цвет и может использоваться для манипулирования гравитационными полями, часто для притяжения объектов или создания поля, которое толкает наружу. Гравитационный прах позволяет сильно увеличивать дальность прыжков и долгое время находиться в воздухе. Смешивание гравитационного праха с электрическим создаёт магнитный эффект.
		- **Воздушный прах** — Воздушный прах имеет белый цвет и позволяет создавать ветер. Вайсс использует его, чтобы вызвать вихрь.
			* **Ветер** — Создаёт из меча сильный поток ветра.
		- **Прах твёрдого света** — Прах твёрдого света имеет голубой цвет и позволяет создавать твёрдые объекты из световой энергии.
			* **Барьер** — Может создавать барьеры для защиты от атак. Она рисует в воздухе синий круг, создавая невидимый барьер, который испускает светло-голубые ударные волны при ударе.
		- **Каменный прах** — Каменный прах имеет тёмно-оранжевый цвет и может быть использован для создания горных пород. При использовании с оружием каменный прах может стрелять большими камнями как снарядами.
			* **Стена** — Каменная пыль может быть использована в обороне, например, каменная стена.
* **Магнитные зажимы** — Когда оружие не используется, некоторые люди носят его прикреплённым к магнитным зажимам на теле. У Руби один на поясе, у Рена два на бёдрах, а у Норы, Блейк и Нептуна один на спине.

**Прах** — Природный источник энергии в Ремнанте. Свойства Праха делают его невероятно полезным для самых разных целей, особенно в оружии многих охотников. Известно, что он издаёт характерный "мерцающий" звук при использовании. Как природный ресурс, его иногда называют "гневом природы" или энергетическим топливом. Прах появился во время второй волны человечества после того, как боги покинули Ремнант. Поскольку человечество не могло использовать магию, как раньше, Прах использовался для компенсации. Как источник энергии, Прах может быть вызван аурой людей и Фавнов. Прах может находиться в двух различных состояниях: кристаллическом и порошкообразном. Прах, кристаллический или порошкообразный, очень взрывоопасен. Например, во время ограбления магазина Праха Роман Торчвик бросил к ногам Руби кристалл праха и выстрелил в него, вызвав значительный взрыв. Порошкообразная форма кажется более летучей, так как чего-то столь безобидного, как чихание, достаточно, чтобы взорвать облако Праха. По неизвестным причинам Прах не функционирует вне атмосферы планеты, что исключает возможность космического полёта.

* **Огненный прах** — Огненный прах имеет красный цвет. Он может быть использован для создания огня в различных формах, таких как огненные шары и волны.
* **Ледяной прах** — Ледяной прах имеет имеет светло-голубой цвет и может быть использован для создания льда любой формы, например кристаллов, тонких листов или даже больших структур, таких как изогнутые пандусы или платформы, плавающие в воде. Ледяной прах образуется в результате сочетания водного и воздушного праха.
* **Электрический прах** — Электрический прах имеет жёлтый цвет и может быть использован для выработки электричества в таких формах, как молнии и ток. Смешивание гравитационного праха с электрическим создаёт магнитный эффект.
* **Гравитационный прах** — Гравитационный прах имеет чёрный или фиолетовый цвет и может использоваться для манипулирования гравитационными полями, часто для притяжения объектов или создания поля, которое толкает наружу. Гравитационный прах позволяет сильно увеличивать дальность прыжков и долгое время находиться в воздухе. Смешивание гравитационного праха с электрическим создаёт магнитный эффект.
* **Воздушный прах** — Воздушный прах имеет белый цвет и позволяет создавать ветер. Вайсс использует его, чтобы вызвать вихрь.
* **Прах твёрдого света** — Прах твёрдого света имеет голубой цвет и позволяет создавать твёрдые объекты из световой энергии.
* **Каменный прах** — Каменный прах имеет тёмно-оранжевый цвет и может быть использован для создания горных пород. При использовании с оружием каменный прах может стрелять большими камнями как снарядами.

**Свиток** — Это объект, который функционирует как складная голографическая табличка. Он может использоваться как телефон, портативный компьютер, камера, игровой контроллер и т.д. Во время боя он способен измерить ауру пользователя и его товарищей по команде в виде линии здоровья.

* **Функции** — Свитки обладают целым рядом сенсорных и взаимодействующих функций, таких как передача информации от устройств наблюдения в реальном времени и мониторинг уровней ауры нескольких людей одновременно. Несколько значков в правом верхнем углу экрана намекают на функции просмотра в интернет-стиле, такие как Главная страница, Поиск и Почта. Есть также значки папок, указывающие на то, что устройство можно использовать для хранения данных.
	+ **Почта** — Функция "почта" была показана для доступа к голосовым сообщениям, а также для отображения коротких текстовых сообщений, подобных реальной системе SMS.
	+ **Идентификация и хранение данных** — Свитки могут также использоваться как методы идентификации и как мобильные устройства хранения данных.
	+ **Передача и принятие данных** — Устройство может передавать и принимать данные как через порт на дне, так и через прямой контакт. Вайсс получает файлы через порт, а Айронвуд кладёт свой свиток лицевой стороной вниз на стол Озпина, чтобы показать проекцию.
	+ **Фотоаппарат** — Свитки могут делать снимки.
	+ **Игровой контроллер** — Свитки могут использоваться в качестве игровых контроллеров. Руби, Янг и Кроу используют свои свитки для игры в файтинг. Свитки можно использовать в качестве мобильного игрового устройства, Руби показывает игру на своем свитке в комнате команды RWBY в поезде.
	+ **Ретрансляция информации с устройств наблюдения в режиме реального времени** — Способность свитка смотреть живые события, транслируемые на устройство. Озпин использует своё устройство, чтобы смотреть каналы камер будущих студентов, а люди смотрят турнир Вейла через свои карманные компьютеры. Свитки получают доступ к беспроводной информации через использование башен Cross Continental Transmission System в охраняемой части каждого королевства. Свиток также используется для записи живого видео.
	+ **Конференц-вызовы** — Свитки способны к конференц-вызовам, соединяя по крайней мере четыре свитка с одним и тем же аудиовызовом.
	+ **Фонарик** — Свитки имеют функцию фонарика, так как Руби использует свой для освещения тёмной комнаты.
	+ **Взлом** — Свитки также могут быть использованы для взлома.
	+ **Мониторинг уровня ауры** — Свитки способны измерить ауру пользователя и его товарищей по команде в виде линии здоровья.
	+ **Прочие функции** — Свитки имеют приложения для социальных сетей и оплаты, такие как питание в ресторане или другие обычные расходы. Они также способны играть музыку.
* **Источник питания** — Свитки питаются от праха. Свитки можно заряжать аналогично мобильным телефонам.

**Реликвии** — Это четыре мощных магических объекта, созданных Богом света. Они являются ключевым фактором планов Озмы и Сейлем. Реликвии - это физические проявления четырёх даров, дарованных человечеству Богами. Эти дары - созидание, разрушение, знание и выбор. Говорят, что в каждом из них заключена великая сила, и если бы кто-то обладал всеми четырьмя, он мог бы изменить мир. Озпин спрятал Реликвии в каждой из четырёх Академий Охотников, чтобы защитить их от Сейлем и не дать человечеству использовать их друг против друга. Реликвии находятся в некоем подобии камеры, служащей надежным хранилищем, и только Дева времён года способна открыть каждую. Когда они находятся за пределами камеры, они слабо привлекают Гримм.

* **Реликвия Знаний** — Одна из четырёх Реликвий, созданных Богом света. Она обладает силой призывать Джинн, которая может ответить на любые три вопроса каждые 100 лет, кроме относящихся к будущему. Имеет вид ламы. Это дом Джинн. Может изменять размер и останавливает время при использовании.
	+ **Джинн** — Это дух, обитающий в Реликвии Знания. Она может быть вызвана пользователем, выкрикивающим её имя, и в этот момент Джинн может ответить на три вопроса каждые 100 лет. Как существо, созданное Богом света, она очень сильна, но полная степень её силы неизвестна.
		- **Ответ** — Джинн всезнающая хранительница знаний и тайн. Она знает ответ на любой вопрос и знает любую тайну или знание, которыми обладают другие люди или свидетелями которых они были. Однако она не может ответить на вопросы о будущем - только настоящее или прошлое.
		- **Иное пространство** — Джинн способна переносить других в другое измерение, которое она может свободно контролировать и формировать по своему желанию, чтобы показать своим пользователям видения или воспоминания из прошлого.
* **Реликвия Созидания** — Одна из четырёх Реликвий, созданных Богом света. Она обладает силой призывать Амброзия, который может сотворить всё что угодно. Имеет вид посоха. Это дом Амброзия. Может быть использован только для одной задачи за раз и наконец, ему запрещено воскрешать мёртвых и разрушать, что прямо противоречит его цели. Может изменять размер и останавливать время при использовании.
	+ **Амброзий** — Это дух, обитающий в Реликвии Созидания. Он может быть вызван пользователем, и в этот момент он может создать всё, что он пожелает. У него есть способность создавать всё что угодно при условии, что ему даны точные сведения об этом. Как существо, созданное Богом света, он очень силён, но полная степень его силы неизвестна.
		- **Созидание** — У него есть способность создавать всё что угодно при условии, что ему даны точные сведения об этом. Несмотря на это, только одно из его творений может существовать в любое время, так как предыдущее будет уничтожено в тот момент, когда он начнет выполнять другую задачу. Его творениям, по-видимому, нет предела, так как Амброзий был способен генерировать бесконечный запас энергии, чтобы держать Атлас на плаву бесконечно долго, а также бесконечное количество пламени по требованию Синдер.
			* **Человеческое тело Пенни** — Амброзий также продемонстрировал способность манипулировать материей, он смог создать новое тело Пенни из её частей робота, превратив её в человека.
			* **Эвер Афтер** — Было измерением, созданным Амброзием для эвакуации граждан Атласа и Мантла в Вакуо.
			* **Бесконечное пламя** — Амброзий также продемонстрировал способность манипулировать огнём, так он без каких-либо усилий смог создать бесконечное количество пламени по просьбе Синдер Фолл.
* **Изменение размера** — Реликвии способны изменять свой размер.
* **Остановка времени** — Реликвии способны останавливать время, на это были способны Джинн и Амброзий, но точно неизвестно могут ли это все четыре реликвии или только Знания и Созидания. Так Джинн и Амброзий, после ответа на вопрос или начала созидания останавливают время для всех, кроме того кто их призвал и их самих.
* **Призыв богов** — Собрав все четыре реликвии вместе можно призвать Бога света и Бога тьмы назад в мир, где они будут судить человечество. Если человечество пришло к тому, чтобы принять друг друга и научиться жить в гармонии, Боги будут жить среди них, как и прежде, и сделают их единым целым с возможностью снова использовать магию. Однако, если человечество останется разделённым, Боги уничтожат Ремнант и всех его обитателей.

**Атаки, техники и способности:**

**Люди** — Одна из двух разумных рас, населяющих Ремнант (другая фавны). Человечество относится к двум различным видам, которые в какой-то момент населяли планету, ныне известную как Ремнант. Человечество было создано Богами в качестве компромисса, чтобы положить конец их братской вражде. Боги создали Человечество как шедевр, воплощающий в себе дары созидания, разрушения, знания и выбора. Первое человечество - оно было создано богами и наделено способностью использовать магию. Второе человечество - это "остаток" предыдущей эпохи человечества, развившийся без помощи богов. В отличие от первых людей, они не обладают магией, но некоторым удается разблокировать и контролировать свою ауру, которая также может включать их проявление. Люди известны тем, что они умны, изобретательны и сильны, особенно когда объединяются против общей угрозы. Эти черты позволили им выжить во враждебном мире. Однако их склонность воевать между собой, когда они разделены, представляет собой серьёзную слабость. Как живые существа с душой, люди обладают Аурой, естественным проявлением своей души, которая защищает их от вреда и даёт им определённые способности и силы. Уникальное проявление этих способностей специфично для отдельных людей и известно как Проявление.

* **Второе человечество** — Это "остаток" предыдущей эпохи человечества, развившийся без помощи богов. В отличие от первых людей, они не обладают магией, но некоторым удается разблокировать и контролировать свою ауру, которая также может включать их проявление.
	+ **Аура** — Проявление духовной силы, а также жизненной силой каждого живого существа. Ауру можно развивать и контролировать, что позволяет людям использовать разнообразные сверхъестественные способности и значительно повышать свои физические характеристики. Конкретные способности и их сильные стороны отличаются от человека к человеку и зависят от ряда факторов, таких как опыт, обучение и врождённые навыки. Она преимущественно используется для защиты. Некоторые люди развивают активную силу, называемую Проявлением. Аура это способность, которую могут использовать все, у кого есть душа, по крайней мере, с достаточной практикой. Все обладатели души, имеют ауру, включая людей, фавнов, животных, и даже синтетических людей с душой, таких как Пенни Полендина, могут генерировать ауру. Существа Гримм, будучи бездушными, являются единственной известной формой жизни, которая не имеет ауры. Аура в зависимости от того кто её использует может проявляться по-разному. Например, цвет ауры будет отличается от человека к человеку. Цвет ауры и проявления также могут отличаться друг от друга.
	+ **Проявление** — Это сила, проявляемая некоторыми людьми или фавнами. Она развивается из ауры и является её более материальной формой. Проявление это врождённая личная сила, уникальная для каждого человека, причём эффекты сильно варьируются от пользователя к пользователю. При огромном количестве людей, раскрывающих своё проявление, это может привести к тому, что несвязанные люди обретут схожие способности. Отмечается, что природа проявления человека отражает один из аспектов его характера. Однако проявление человека может быть похоже на проявление его родителей или других членов семьи, а семейное проявление Шни, уникально тем, что оно полностью передается по наследству. Используя Прах, некоторые люди могут изменять своё проявление с помощью стихий, например, Вайсс использует Прах, чтобы изменять глифы, а Блейк использует Прах, чтобы придавать своим теневым клонам стихийные свойства.
* **Дары Богов** — Боги создали людей как шедевр, воплощающий в себе дары созидания, разрушения, знания и выбора. Самым важным из этих даров является свобода выбора - свобода воли, чтобы выбрать, использовать ли свои дары для света или тьмы.

*Душа'* — Все живые существа обладают душой. Это люди, фавны, животные, и даже синтетические люди с душой, такие как Пенни. Все обладатели души имеют ауру и проявление.

* **Аура** — Проявление духовной силы, а также жизненной силой каждого живого существа. Ауру можно развивать и контролировать, что позволяет людям использовать разнообразные сверхъестественные способности и значительно повышать свои физические характеристики. Конкретные способности и их сильные стороны отличаются от человека к человеку и зависят от ряда факторов, таких как опыт, обучение и врождённые навыки. Она преимущественно используется для защиты. Некоторые люди развивают активную силу, называемую Проявлением. Аура это способность, которую могут использовать все, у кого есть душа, по крайней мере, с достаточной практикой. Все обладатели души, имеют ауру, включая людей, фавнов, животных, и даже синтетических людей с душой, таких как Пенни Полендина, могут генерировать ауру. Существа Гримм, будучи бездушными, являются единственной известной формой жизни, которая не имеет ауры. Аура в зависимости от того кто её использует может проявляться по-разному. Например, цвет ауры будет отличается от человека к человеку. Цвет ауры и проявления также могут отличаться друг от друга.
	+ **Цвет ауры** — Аура является проявлением души и её цвет будет напрямую зависеть от личности пользователя. Цвет ауры и проявления могут отличаться друг от друга. Цвет ауры Вайсс светло-голубой.
	+ **Активация ауры** — Аура способна проявляться по-разному, когда используется, и приобретает цвет внутренней энергии. Она появляется в виде лёгкого свечения вокруг тела. Активация Ауры требует тренировки и силы воли, хотя кто-то со значительной подготовкой может разблокировать Ауру другого человека.
	+ **Возможности ауры** — Аура является необходимым источником энергии для всех Охотников, являясь мощным союзником в бою. Аура даёт следующие возможности.
		- **Сверхчеловеческие физические характеристики** — Пользователи ауры способны усилить своё тело, значительно повышая свои характеристики.
			* **Наступательные возможности** — Пользователи ауры способны заряжать свои удары аурой и направлять её внутрь тела противника. Такие удары способны буквально разорвать врага на части изнутри, игнорируя прочность его тела. Также было заявлено, что снаряжение является каналом для внутренней энергии. Это означает, что любой подручный предмет в руках опытного пользователя ауры может стать грозным оружием.
		- **Защита** — Пользователи ауры способны блокировать любые удары посредством покрытия всего тела защитным полем за счёт внутренней энергии. Также все охотники распространяют свою ауру на снаряжение, в том числе и на оружие ради его укрепления прочности. При высоком уровне контроля над аурой возможно рефлекторно активировать защиту при неожиданном нападении и концентрировать большое её количество в руках или в другой части тела, что позволяет блокировать даже очень сильные атаки.
			* **Защита от неблагоприятных условий** — Пользователи ауры способны посредством покрытия всего тела защитным полем приспособиться к неблагоприятным условиям (по крайней мере, к низким температурам) за счёт внутренней энергии.
		- **Экстрасенсорное восприятие** — Чувства пользователей ауры намного острее, чем у обычных людей, и они могут предчувствовать опасность или наблюдение за ними. При должном умении, способность позволяет буквально предвидеть следующее движение противника.
		- **Регенерация** — Пользователи ауры намного быстрее любых людей исцеляют свои повреждения. Мелкие царапины и неглубокие раны могут быть исцелены буквально за секунды, а более серьёзные повреждения будут исцелены намного быстрее, нежели у обычных людей.
	+ **Разблокировка чужой ауры** — Ауру можно использовать для "разблокировки" ауры другого человека, однако это негативно сказывается на самом пользователе.
* **Проявление** — Это сила, проявляемая некоторыми людьми или фавнами. Она развивается из ауры и является её более материальной формой. Проявление это врождённая личная сила, уникальная для каждого человека, причём эффекты сильно варьируются от пользователя к пользователю. При огромном количестве людей, раскрывающих своё проявление, это может привести к тому, что несвязанные люди обретут схожие способности. Отмечается, что природа проявления человека отражает один из аспектов его характера. Однако проявление человека может быть похоже на проявление его родителей или других членов семьи, а семейное проявление Шни, уникально тем, что оно полностью передается по наследству. Используя Прах, некоторые люди могут изменять своё проявление с помощью стихий, например, Вайсс использует Прах, чтобы изменять глифы, а Блейк использует Прах, чтобы придавать своим теневым клонам стихийные свойства. Проявление Вайсс это Глифы.
	+ **Разблокировка** — Проявление открывается во время сильных физических или эмоциональных событий. Например, Руби открыла своё проявление во время тренировки, а Нора когда в неё ударила молния. Аура и проявления также могут быть разблокированы из-за сильного эмоционального стресса или беспорядка. Рен открыл своё, когда его родной город был захвачен и семья была убита Гриммом, Синдер открыла своё после того, как испытала сильный гнев и разочарование из-за жестокого обращения к себе.
	+ **Разнообразие** — Проявления различаются формой и потенциалом. Проявления способны манипулировать определёнными физическими явлениями в соответствии с природой своей силы. Некоторые люди, такие как Вайсс Шни, могут создавать глифы с желаемым эффектом, другие имеют возможность повысить свою производительность, такие как Руби Роуз и Харриет Бри которые способны двигаться с невероятной скоростью, кто-то может генерировать и/или контролировать определённый аспект природы, такие как Пирра которая может контролировать магнитные силы, существуют также Проявления, которые зависят от внешних факторов для того чтобы функционировать, такие как Янг Шао Лонг и Нора Валькирия, которые получают усиление своей силы, принимая повреждения и поглощая электричество соответственно.
		- **Уникальность** — Проявления часто совершенно уникальны и различаются формой и потенциалом. Проявления могут быть одного и того же типа, но если визуальный эффект отличается, они всё равно квалифицируются как уникальные.
		- **Схожесть** — Проявления часто совершенно уникальны, но существуют схожие Проявления, например Глинда и Кармина имеют Телекинез, но он различается в своём проявлении (фиолетовый глифы и золотые огоньки, соответственно) и в целом потенциалом, у Глинды оно гораздо сильнее, чем Кармины. Проявления могут быть одного и того же типа, но если визуальный эффект отличается, они всё равно квалифицируются как уникальные. Существовали также Проявления с разными именами и эффектами, но схожими способностями, такие как Проявления Янг и Адама, которые в основном поглощали урон (первая своим телом, а второй своим мечом) и Проявления Блейк и Сана, которые создавали клонов самих себя.
	+ **Тип проявления** — Проявления бывают разных типов. Они могут быть наступательные (как у Янг), утилитарные (как у Фокса и семьи Шни) или не боевые (как в случае с Робин). Их также можно классифицировать по их природе, так у Ятсухаши и Эмеральд ментальный/психический тип. Проявления также могут быть классифицированы по их эффектам, как это видно на примере скоростных Проявлений Руби и Харриет.
		- **Движение** — Проявление данного типа позволяет управлять движением, это могут быть глифы оказывающие толкающие силы на другие объекты и действующие как твёрдая поверхность, клоны, которые толкают в любом направлении, скольжения и маневрирования в воздухе и т.д. Тип проявление Вайсс - Движение.
		- **Создание** — Проявление данного типа позволяет создавать что-либо, это могут быть глифы со множеством эффектов, яркий свет из тела, который ослепляет других в непосредственной близости и повреждает Гримм, создавать физические иллюзии, которые могут быть видны всем и т.д. Тип проявление Вайсс - Создание.
	+ **Глифы** — Проявление Вайсс, позволяющее ей создавать различные виды глифов. Глифы это наследственное проявление семьи Шни. Известные пользователи, это сёстры Вайсс и Винтер Шни, а также их мать Виллоу Шни. Когда Шни используют своё Проявление, они создают плоский глиф, который имеет множество эффектов, от перемещения и создания праховых глифов до призыва существ. Глиф имеет тот же дизайн, что и символ семьи Шни. Различные эффекты имеют разный дизайн глифов. Глифы могут быть использованы в качестве твёрдого щита или барьера, могут использоваться для ускорения объектов как по воздуху, так и по поверхности, как показано в разделе. Глифы имеют различные эффекты на объекты, монстров и людей. Они могут быть двигательными, так как обладают способностью управлять движением, причём основной тип глифа оказывает толкающие силы на другие объекты и действует как твёрдая поверхность. Внешний вид этих объектов меняется с различными типами Глифов. Один из вариантов Глифов, называемый Замедлением времени, ускоряет действия и является результатом смешивания электрического праха с проявлением. Глифы также способны передавать эти улучшения другим людям, как видно, когда Вайсс увеличивает скорость Блейк во время их борьбы с AP-290. Ещё одно применение Глифов это Призыв. Члены семьи Шни способны вызывать врагов, которых они ранее победили в бою, и заставлять их сражаться на своей стороне. Вайсс часто использует Миртенастер, она модифицирует свои глифы, изменяя их прахом, давая широкий спектр эффектов.
		- **Платформы** — Создаёт под собой платформы из символов-глифов, от которых может отталкиваться. Особенно полезно при нахождении в воздухе.
		- **Праховые глифы** — Вайсс может комбинировать свои глифы с различным прахом.
			* **Огненные снаряды** — Она использует глифы, чтобы стрелять огненными шарами из праха.
			* **Ледяной цветок** — Совместная с Руби атака, Вайс помещает глифы перед Кресент Роуз Руби, чтобы пули, выпущенные через глифы, взрывались ледяными кристаллами при столкновении с врагом.
			* **Ледяной барьер** — Ударом меча в землю создаёт вокруг себя и союзников толстый лёд, способный защитить от атак.
			* **Ледяной меч** — Вайсс создаёт длинный ледяной меч, который летит в противников.
			* **Ледяные лучи** — Вайсс создаёт ледяные лучи и направляет их в противников.
			* **Притягивание** — Вайсс сначала создаёт перед собой в воздухе большой белый символ-глиф, после чего превращает его в чёрный, и задерживает попавшую в него цель или саму себя гравитационным притяжением. Вновь поменяв цвет, он может запустить цель вперёд или вверх. Глифы обладают различной силой притяжения, что можно использовать, например, чтобы задержать цель или позволить человеку бегать по отвесным поверхностям.
			* **Снаряды твёрдого света** — Вайсс создаёт пять-шесть глифов перед собой и использует их для стрельбы голубыми снарядами, которые изгибаются в воздухе и поражают её противника.
			* **Глиф замедления времени** — Один из вариантов Глифов, называемый Замедлением времени, ускоряет действия и является результатом смешивания электрического праха с проявлением.
		- **Призыв** — Ещё одно применение глифов это призыв. Это особая способность семьи Шни. Члены семьи Шни способны вызывать врагов, которых они ранее победили в бою на свою сторону. На данный момент Вайсс владеет четырьмя призывами.
			* **Арма Гигас** — Призыв в виде рыцаря. Вайсс может призывать его полностью или только частично, например, руку с мечом.
			* **Боарбатаск** — Призыв Гримма в виде крупного кабана.
			* **Королева Лансеров** — Призыв Гримма в виде огромной осы, чье жало способно растягиваться на десятки метров.
			* **Невермор**— Призыв Гримма в виде огромной птицы.
		- **Телепортация** — Призыв может телепортироваться с помощью глифов.
	+ **Эволюция** — Проявление способно развиваться. Согласно Винтер проявление подобно мышцам способно расти и развиваться, так **Вайсс** в конечном итоге овладела искусством призыва, Блейк, чьи клоны толкали её в определённом направлении, смогли оставаться рядом дольше и даже взаимодействовать с ней, а Эмеральд создаёт ментальную галлюцинацию огромной и слегка изуродованной версии Сейлем, воздействуя на всех в комнате, хотя раньше у неё были трудности с использованием его на двух людях. Самый ранний известный пример эволюции Проявления - это Проявление Руби Роуз. Сначала она могла просто двигаться с невероятной скоростью, оставляя за собой следы из лепестков роз и поддерживая своё физическое тело, позже было показано, как она превращает своё тело в пучок лепестков роз, а после она продемонстрировала способность делить себя на три части. Проявление также может расти, чтобы получить уникальную новую способность. Хорошим примером может служить Рен, который сначала обладал только способностью маскировать эмоции, но позже приобрёл способность видеть эмоции других.
* **Загробный мир** — Загробный мир это место куда попадают все души после смерти, однако Бог света сумел вернуть душу Озмы обратно в мир живых.

**Охотники/Охотницы** — Это лицензированные элитные воины, посвятивших свою жизнь убийству существ Гримм и чьей обязанностью является "поддержание мира" на планете. Охотники и охотницы обладают набором умений, такие как: расширенное использование ауры и праха, высокая физическая подготовка, способность работать в команде с другими охотниками, оказание помощи в случае опасности и т.д. При этом их боевые навыки значительно превосходят полицию и армию королевств. После окончания Великой войны на острове Вайтел были основаны академии охотников. Эти академии были призваны обучать элитных воинов, чья роль заключалась в защите будущего человечества.

* **Лицензия** — При поступлении в одну из академий будущим студентам выдается студенческая лицензия охотника, доступ к которой они могут получить через свои свитки. По окончании учёбы эта студенческая лицензия обновляется до полной профессиональной лицензии охотника. Как студенческие, так и профессиональные лицензии содержат одну и ту же информацию. Их единственное отличие состоит в том, что студенческая лицензия помечается как "студенческая лицензия", в то время как профессиональные лицензии помечаются как "лицензия охотника/охотницы". Некоторые особо одарённые охотники могут получить свои лицензии, сдав лицензионный экзамен, отказавшись от необходимости посещать академии. Охотники и Охотницы могут быть лишены лицензии, если будут вовлечены в преступную деятельность.
* **Миссии** — Есть много различных типов миссий для охотников и охотниц.
	+ **Поиск и спасение** — Поиск пропавших людей или восстановление пропавших предметов.
	+ **Поиск и уничтожение** — Очистка от Существ Гримм, когда заражение становятся слишком большими.
	+ **Периметр обороны** — Укрепление стен и оборонительных сооружений, чтобы держать Гримм вне пределов королевства и города.
	+ **Безопасность деревни** — Помощь деревне (не созданной как одно из четырёх королевств) в борьбе с Существами Гримм.
	+ **Захват разыскиваемых** — Захват разыскиваемых преступников и Существ Гримм.
	+ **Сопровождение гражданских** — Помощь гражданским лицам в передвижении по заражённым Гриммами районам.
* **Команды** — Это группы, состоящие из четырёх человек, которые формируются, чтобы сражаться бок о бок друг с другом. В академиях студенты объединяются в команды, чтобы учиться вместе и практиковаться с другими командами, готовясь стать охотниками. Команды формируются в Академиях с целью формирования прочных связей и развития эмпатии между членами команды. После окончания академии команда может остаться вместе или распасться, чтобы её члены могли заниматься сольной карьерой.
	+ **Команда RWBY** (Руби) — Это команда охотниц из бывших студентов Академии Бикон, которая состоит из Руби Роуз, Вайсс Шни, Блейк Белладонны и Янг Шао Лонг. Изначально не способная даже поддерживать надлежащий разговор, команда в конечном итоге развивает семейную связь и превращается в сплоченную группу, готовую рисковать своим будущим и даже жизнью друг за друга. Они не стесняются нарушать правила, чтобы делать, то что они считают правильным. Вайсс Шни является участницей команды RWBY.
	+ **Группа Руби** — Это группа, состоящая из команды RWBY, JNR и их союзников. Во время вторжения Сейлем группа разделилась, поскольку Руби, Вайс, Блейк и Нора решили сосредоточить своё внимание на активации Башни, чтобы рассказать Ремнанту об угрозе Сейлем, в то время как Янг, Жон, Оскар и Рен разделились, чтобы сосредоточиться на спасении людей Мантла. После битвы при Атласе две группы снова сливаются, когда воссоединяются в поместье Шни. Вайсс Шни является членом группы Руби.
* **Командная работа** — Способность работать в команде с другими охотниками, тем самым во время боя они поддерживают и прикрывают друг друга, значительно увеличивая свою эффективность в бою. Команда охотников состоит из четырёх участников.
	+ **Командные атаки** — Каждая пара или перестановка команды, имеет свою собственную командную атаку.
		- **Ледяной цветок** (Руби + Вайсс) — Вайсс использует свои глифы, чтобы заключать снайперские пули Руби в лёд. Лёд усиливает атаку Руби и область в которую попадает пуля замерзает при ударе. Назван в честь связи Вайсс со льдом и фамилии Руби.
		- **Шах и мат** (Блейк + Вайсс) — Вайсс и Блейк начинают атаковать противника одновременно, стремясь перехитрить и сокрушить его. Назван в честь чёрно-белой цветовой гаммы шахмат.
		- **Шмель** (Блейк + Янг) — Янг цепляется за один конец оружия Блейк, а затем Блейк размахивает Янг, чтобы создать импульс для удара Янг стреляет из Эмбер Селики. Была использована "обратная" версия, где Блейк и Янг поменялись местами. Назван в честь характерной чёрно-жёлтой окраски шмеля.
		- **Божья коровка** (Блейк + Руби) — Используя свою скорость, Руби и Блейк атакуют противника с противоположных сторон в чередующихся скользящих манёврах. Назван в честь характерной чёрно-красной окраски божьей коровки.
		- **Морозный ожог**  (Вайсс + Янг) — Вайсс замораживает землю, в то время как Янг прыгает в воздух и продолжает пробивать замерзшую землю, стреляя из Эмбер Селики. Испарение затем создаёт туман, который может быть использован для прикрытия и создаёт возможности для скрытых атак. Назван из-за соответствующих ассоциаций пары с холодом и теплом.
		- **Пушечное ядро** (Руби + Вайсс + Блейк + Янг) — Вайсс и Блейк формируют катапульту, Янг обеспечивает толчок, а Руби действует как ядро, используя своё проявление, чтобы увеличить свою скорость в десять раз, чтобы нацелиться на дальних врагов.
* **Боевая подготовка** — Охотники и охотницы обладают набором боевых умений, такие как: расширенное использование ауры и праха, высокая физическая подготовка, рукопашный бой и владение оружием.
	+ **Высокая физическая подготовка** — Охотники и охотницы обладают высокой физической подготовкой.
	+ **Рукопашный бой** — Охотники и охотницы обладают высоким уровнем рукопашного боя. Они способны эффективно использовать собственное оружие и при достаточных навыках они могут уворачиваться от пуль. Также охотники могут использовать особенности праха или собственного проявления.
	+ **Владение оружием** — Охотники и охотницы обладают высоким уровнем владения оружия. Они способны эффективно использовать собственное оружие. Также охотники могут использовать особенности праха или собственного проявления.
		- **Фехтование** — Охотники и охотницы обладают высоким уровнем фехтования.
		- **Меткость** — Охотники и охотницы обладают высоким уровнем меткости.
	+ **Реакция** — Охотники и охотницы обладают высокой реакцией, и при достаточных навыках могут уворачиваться от пуль.
* **Интеллект** — Как наследница компании Шни, Вайсс с юности воспитывалась в стремлении быть лучшей во всём, что она делала. Она утверждает, что является самой умной девушкой в Академии Бикон, и хотя это может быть преувеличением, она продемонстрировала много знаний в классе, даже зайдя так далеко, что изо всех сил старалась узнать вещи, даже если они не относятся к рассматриваемой теме.

**Schnee Dust Company** (SDC) — Была корпорацией семьи Шни, и являлась одним из крупнейших производителей и экспортеров праха в Ремнанте. Прах транспортируется железнодорожными путями, а также морем, после добычи и переработки в карьерах. По словам Блейк, компания известна своей "противоречивой рабочей силой и сомнительными деловыми партнерами", что подразумевает плохую репутацию и/или преступные предприятия. У компании есть история кровопролития с Белым Клыком из-за плохого обращения с работниками фавнами. Штаб-квартира располагалась в королевстве Атлас и сотрудничала с военными под командованием генерала Джеймса Айронвуда. Компания была основана Николасом Шни после Великой войны в королевстве Мантл. Николас лично возглавлял многочисленные экспедиции по всему миру, чтобы найти Праховые жилы, заработав похвалу и уважение во всех Королевствах, а также значительно расширив свою компанию. Вайсс Шни была наследницей компании, основанной её дедом.

* **Совет руководителей** — SDC управляется советом руководителей, которым было поручено управлять компанией и её различными отделами и операциями по всему Ремнанту. Высшим членом этого совета директоров является генеральный директор компании.
* **Работники SDC** — SDC имеет несколько работников, это охрана, шахтёры и т.д.
	+ **Охрана** — SDC использовал вооружённые силы безопасности для защиты своих объектов от взломов. Их охрана включала газовое оружие и штурмовые винтовки. Компания Schnee Dust также использовала Atlesian Knight-130 в качестве дополнительной защиты. После того, как АК-130 были сняты с производства, их заменили на Atlesian Knight-200, выкупленные компанией, которая не отчитывалась перед военными.
		- **Охранники SDC** — Охранники SDC, являются главной безопасностью компании.
		- **Atlesian Knight-130** — Atlesian Knight-130, иначе известный как AK-130, были линией пехотинцев-андроидов Атласа и предшественниками Atlesian Knight-200. Тело АК-130 имеет гуманоидную форму и металлический тёмно-серый цвет, с красными бликами на некоторых частях тела, особенно на "лице" и нагруднике. У них есть ножи на запястьях, которые также имеют красные линии вдоль их длины. Выдвижной козырёк-маска закрывает его лицо, когда он активирован. "Лицо" имеет нижнюю челюсть, но в остальном совершенно пустое, с гладкой ярко-красной поверхностью и без каких-либо черт лица. Внутренняя часть андроида, похоже, не имеет какой-либо заметной механической конфигурации, полностью состоящей из ярко-красного цвета. Они способны превращать свои руки во вращающееся автоматическое оружие или в большие изогнутые клинки на запястьях, сражаясь тем и другим в стиле двойного владения. Они также обладают определённым уровнем искусственного интеллекта, поскольку показано, что один из них говорит, хотя и примитивно, по отношению к своим агрессорам. Они также могут сигнализировать друг другу жестами, чтобы начать атаку.
		- **Atlesian Knight-200** — Atlesian Knight-200, иначе известный как AK-200, были линией пехотинцев-андроидов Атласа и преемниками Atlesian Knight-130. Эти андроиды обладали более стройной, гуманоидной внешностью, чем их предшественники. Они были одеты в белую броню, под которой виднелись их чёрные тела. Их броня была тонкой в средней части тела, шее и суставах, но грудь и ноги казались хорошо защищенными. Их часто видели с винтовками, перекинутыми по диагонали через спину. АК-200, которые работали на компанию Шни, имеют логотип компании на спине. АК-200 были вооружены ручными винтовками того же типа, что и их человеческие аналоги, а не встроенным огнестрельным оружием их предшественников. Хотя они не были ужасно точны с этим оружием, они могли быть угрозой в больших группах, поражая цели огнём. Помимо винтовок, АК-200 обладали прямыми встроенными лезвиями вдоль предплечий, которые они могли использовать в ближнем бою. АК-200 также были более интеллектуальными, чем их предшественники. В бою они были весьма эффективны против Гримм, и их видели убивающими меньших Гримм, таких как Боарбатаск и Урса, хотя обычно им требовалось превосходство в численности, чтобы одержать верх.
	+ **Шахтёры** — Шахтёры Мантла в основном работают в SDC. Это люди и фавны, работающие в Мантле, нанятые главным образом компанией Schnee Dust Company, служащей для поиска и добычи праха. Несмотря на равную оплату труда, работники фавны подвергаются дискриминации в сфере труда и часто недооцениваются своими работодателями.
* **Прах** — Природный источник энергии в Ремнанте. Свойства Праха делают его невероятно полезным для самых разных целей, особенно в оружии многих охотников. Известно, что он издаёт характерный "мерцающий" звук при использовании. Как природный ресурс, его иногда называют "гневом природы" или энергетическим топливом. Прах появился во время второй волны человечества после того, как боги покинули Ремнант. Поскольку человечество не могло использовать магию, как раньше, Прах использовался для компенсации. Как источник энергии, Прах может быть вызван аурой людей и Фавнов. Прах может находиться в двух различных состояниях: кристаллическом и порошкообразном. Прах, кристаллический или порошкообразный, очень взрывоопасен. Например, во время ограбления магазина Праха Роман Торчвик бросил к ногам Руби кристалл праха и выстрелил в него, вызвав значительный взрыв. Порошкообразная форма кажется более летучей, так как чего-то столь безобидного, как чихание, достаточно, чтобы взорвать облако Праха. По неизвестным причинам Прах не функционирует вне атмосферы планеты, что исключает возможность космического полёта. Вайсс использует прах в качестве наполнителей для глифов.
	+ **Огненный прах** — Огненный прах имеет красный цвет. Он может быть использован для создания огня в различных формах, таких как огненные шары и волны.
	+ **Ледяной прах** — Ледяной прах имеет имеет светло-голубой цвет и может быть использован для создания льда любой формы, например кристаллов, тонких листов или даже больших структур, таких как изогнутые пандусы или платформы, плавающие в воде. Ледяной прах образуется в результате сочетания водного и воздушного праха.
	+ **Электрический прах** — Электрический прах имеет жёлтый цвет и может быть использован для выработки электричества в таких формах, как молнии и ток. Смешивание гравитационного праха с электрическим создаёт магнитный эффект.
	+ **Гравитационный прах** — Гравитационный прах имеет чёрный или фиолетовый цвет и может использоваться для манипулирования гравитационными полями, часто для притяжения объектов или создания поля, которое толкает наружу. Гравитационный прах позволяет сильно увеличивать дальность прыжков и долгое время находиться в воздухе. Смешивание гравитационного праха с электрическим создаёт магнитный эффект.
	+ **Воздушный прах** — Воздушный прах имеет белый цвет и позволяет создавать ветер. Вайсс использует его, чтобы вызвать вихрь.
	+ **Прах твёрдого света** — Прах твёрдого света имеет голубой цвет и позволяет создавать твёрдые объекты из световой энергии.
	+ **Каменный прах** — Каменный прах имеет тёмно-оранжевый цвет и может быть использован для создания горных пород. При использовании с оружием каменный прах может стрелять большими камнями как снарядами.
	+ **Ярко-оранжевый прах** — Ярко-оранжевый прах можно превратить в огненный снаряд при перегреве, который при блокировке разбрызгивается на землю, чтобы сделать оружие из обсидиана или какой-либо другой формы чёрного стекла.
	+ **Растительный прах** — Растительный прах имеет зелёный цвет.
	+ **Паровой прах** — Может генерировать облака пара. Этот тип прах создаётся путём объединения водного и огненного праха.
	+ **Водный прах** — Водный прах имеет синий цвет и может быть использован для создания воды. Парововой прах создаётся путём объединения этого типа с огненным прахом, а ледяной прах создаётся путём объединения водного праха с воздушным прахом.
* **Транспорт** — SDC обладает собственным частным флотом больших грузовых воздушных судов, используемых для перевозки своих продуктов по всему миру и как было заявлено, имеет собственные автоматизированные беспилотные летательные аппараты, работающие на собственной независимой системе своей компании, свободной от сетей Атласа. Позволяя ему автоматически активироваться и обслуживаться компанией без вмешательства Атласа. Компания обладала достаточным количеством транспортных кораблей, чтобы легко эвакуировать большие количество людей Мантла. Однако все они были сбиты военными Атласа прямо перед тем как достигли Мантла.