Armas

**Armas** são itens que podem ser usados para causar danos a criaturas e estruturas.

## Propriedades

### Empunhando (Com uma mão/duas mãos)

Apenas armas com uma mão podem ser equipadas simultaneamente com escudos ou uma tocha. Todas as armas corpo a corpo têm uma maior redução de velocidade de movimento e não podem ser usadas juntamente com escudos ou uma tocha.

### Propriedades ofensivas e defensivas

#### Tipo de dano/ dano

Todos os danos em *Valheim* têm um tipo de dano. Algumas criaturas têm fraquezas/resistências a certos tipos de dano, o que aumenta/diminui a eficácia desses danos. Por exemplo, esqueletos são fracos para dano contundente e resistem a danos perfurados.

Quando as criaturas são atingidas por danos com tipos de dano que são fracos/resistem, os números de danos seriam mostrados na cor amarelo/cinza em comparação com a cor branca usual.

Tipos similares de armas geralmente lidam com o mesmo tipo de dano:

* Dano contundente: Clubes de uma/duas mãos
* Dano de corte: Machados de uma/duas mãos, espadas
* Dano de Pierce: Lanças, Polearms, Pickaxes, Bows
* Meio corte, meio dano de furo: Facas

Exceções incluem armas que lidam com danos elementares como Torch, Frostner e Draugr fang. Alguns clubes, incluindo Stagbreaker e Porcupine, também causaram danos causados por perfurações, além de danos contundentes. Tenha em mente que nem todos os tipos de dano são atualizados ao atualizar algumas armas.

#### Bloquear a armadura e bloquear a força

Todas as armas têm um valor de armadura de bloco, indicando a quantidade de dano absorvido quando bloqueado pela arma.

A força do bloco mostra a quantidade de knockback aplicada aos inimigos quando bloqueada.

#### Bônus de Parry e Parry

Armas e escudos, exceto escudos de torre, podem ser usados para parry ataques, com bônus parry variados.

O bônus parry é um multiplicador para bloquear a armadura (dano absorvido) ao parrying. O dano causado ao inimigo em um período de tempo depois de um parry bem sucedido que absorve todos os danos é sempre 2x. O bônus de parry é determinado principalmente pelo tipo de arma:

* Escudos da torre: Não é possível parry
* Tankard, Bows, Escudos Redondos: 1,5x
* Escudos buckler: 2.5x
* Polearms (atgeirs): 3x
* Facas: 4x
* Estripadores de carne: 6x
* Todas as outras armas: 2x

#### Backstab

Backstab indica que o multiplicador aplicado aos inimigos ao bater em costas. O bônus backstab é aplicado ao atacar inimigos inconscientes, independentemente de estarem voltados para ou para longe do jogador. Trair um inimigo dá-lhe uma imunidade de traidor por 5 minutos. A traição pode ocorrer mesmo que o inimigo tenha HP parcial. Um inimigo que tem um ponto de exclamação vermelho sobre seu nome e barra HP, indicando que ele está ciente de sua localização, não pode ser backstabbed.

* Arpão abissal: 1x
* Clubes de duas mãos: 2x
* Tankard (Não pode atacar): 4x
* Facas e Estripadores de Carne: 6x
* Todas as outras armas, incluindo arcos e clubes com uma mão: 3x

#### Knockback

Knockback mostra o quão longe os inimigos são derrubados quando atacados pela arma.

### Velocidade de movimento

A maioria das armas, quando equipadas, diminui a velocidade de movimento do personagem e aumenta o custo do dodge roll. O efeito de velocidade de movimento é determinado principalmente pelo tipo de arma:

* Estripadores de carne e facas: -0% (Sem redução de velocidade de movimento)
* Todas as outras armas corpo-a-corpo, arcos, escudos redondos, picaretas, polearms: -5%
* Escudo de escala de serpente: -10%
* Battleaxe , Crystal Battleaxe e Iron Sledge, escudos da torre, exceto o escudo da escala serpente: -20%

## Armas corpo a corpo

Armas brancas são itens que podem ser equipados para aumentar os danos de ataque. Diferentes tipos de arma corpo a corpo podem ter diferentes alcances, velocidades de ataque, custos de resistência por ataque e ataques secundários. Ao equipar armas com uma mão, o personagem também pode equipar escudos.

A maioria dos padrões de ataque de armas corpo a corpo envolvem uma combinação de 3 golpes. Geralmente, o primeiro hit tem o atraso mais lento (a partir do clique inicial), o segundo hit tem menos atraso, e o terceiro hit é ligeiramente mais lento enquanto lida com o maior dano. A maioria das armas corpo-a-corpo são mais rápidas para se recuperar e bloquear de uma falha do que depois de um ataque direto. Abaixo estão os detalhes sobre cada tipo de arma corpo a corpo:

## Arcos

Arcos são armas que disparam flechas equipadas. Ao contrário das armas brancas, os ataques consomem flechas equipadas e podem ser carregados enquanto gastam resistência para aumentar o alcance e os danos. Arcos não podem ser usados quando não há setas no inventário.

### Lista de Arcos

 Draugr Fang |  | Pierce: 47/56
Poison: 5/20

## Flexas

Flechas são itens que podem ser disparados por arcos. Arcos não podem ser usados sem flechas.

## Escudos

Escudos são armas que podem ser usadas com outras armas de uma mão. A potência do bloco, a força parry e o bônus parry das armas usadas com escudos seriam substituídos pelo do escudo usado. Escudos redondos têm poder de bloco inferior ao escudo da torre. No entanto, os escudos da torre não podem parry e reduzir 20% da velocidade de movimento quando equipados (exceto escudo de escala serpente, que reduz 15% da velocidade de movimento apenas), enquanto escudos redondos podem e só reduzem 5% da velocidade de movimento quando equipados.

## Bombas

Bombas são armas que são consumidas quando usadas.