Fast Travel

## **Descrição**

Fast Travel é uma mecânica usada em jogos de muitos gêneros diferentes, mas é mais comum em RPGs de mundo aberto. Permite que um personagem de jogador viaje instantaneamente entre dois locais, muitas vezes descobertos anteriormente, sem precisar percorrer essa distância em tempo real.  Em muitos casos, o tempo no jogo passa durante a viagem rápida, enquanto em outros casos a viagem é simplesmente implícita ou o jogador é teleportado por meios mágicos ou tecnológicos.
Embora normalmente seja usado como um meio de proporcionar comodidade ao jogador, a viagem rápida é muito criticada por prejudicar o design dos jogos, pois alguns mundos ou missões são projetados para incorporá-lo à custa de profundidade, memorização ou realismo.
O recurso costumava ser considerado um "teletransporte" em jogos mais antigos, mas nos últimos tempos a mecânica foi implementada de uma maneira que a torna mais natural para o contexto do jogo.

## **Origem**

A Origem do fast travel é meio incerto, mas ao que tudo indica, o primeiro jogo a utilizar de tal mecânica foi o clássico de RPG Dragon Quest (1986), onde o jogador a partir do level 13 ganha o feitiço de Zoom, que lhe permite viajar instantaneamente para qualquer lugar já explorado.

## **Limitações**

Um grande problema na implementação dessa mecânica é que o jogador pode pular grandes áreas de exploração, que foram planejadas para algum evento ou algo que o designer quisesse que o jogador visse ao jogar. Vale lembrar que sempre haverá jogadores que abusam dessa mecânica, reduzindo o tempo do jogo, e jogadores que tentam prezar pelo realismo e não utilizam o fast travel. Para fornecer uma melhor experiência ao jogador, é necessário que haja alguns limites no Fast Travel.

* **Viagem Conhecida**

Esse tipo de fast travel consiste que o jogador pode viajar instantaneamente para qualquer lugar que já explorou anteriormente.

Exemplo, no jogo The Crew (2014), o jogador ao selecionar um ponto no mapa, em uma área conhecida, pode escolher fazer o fast travel, assim aparecendo instantaneamente no local escolhido.

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* **Pontos de Viagem**

Atualmente em RPGs de mundo aberto esse modelo vem sendo muito implementado, consiste basicamente em que o fast travel só pode ser feito por pontos de viagem, como teleportadores ou placas.

Exemplo, no jogo The Witcher 3 (2015), o jogador ao andar pelo mapa encontra placas de viagem rápida, que o permite fazer o fast travel apenas de uma placa para outra.

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* **Feitiços**

Esse tipo de fast travel comumente utiliza de mana como limitação, assim o jogador teria um feitiço, onde necessitaria ter certa quantidade de mana para fazer a viagem para outro local do mapa.

Exemplo, no jogo Dragon Quest (1986), o jogador tem o feitiço de Zoom que lhe permite viajar para outro local no mapa, mas para isso é necessário que o mesmo tenha pelo menos 8 pontos de mana.

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* **Viagem Segura**

Nesse modelo, o jogo disponibiliza algum meio de transporte ao jogador, que lhe permite ver a viagem ou a pular.

Exemplo, no jogo Grand Theft Auto V (2013), o jogador pode chamar um táxi pelo seu celular, ao entrar no táxi pode selecionar um destino, com o destino definido, o taxista (NPC) dirige até o local, assim o jogador pode assistir a viagem ou pular a viagem e o tempo passará.

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## **Funções**

* Dar comodidade ao jogador, permitindo-lhe ir e vir pelo mapa mais facilmente e rapidamente.
* Utilizado para otimizar a experiência do jogo, fazendo com que o jogador não perca tempo com viagens desnecessárias que não agregaram nada na experiência do jogo.
* Pode ser utilizado também para dar mais riqueza ao mundo do jogo, da forma onde o jogador pode contratar um transporte para lhe levar até outro ponto do mapa, deixando-lhe livre para observar a riqueza do mundo a sua volta
* Mas também pode ser utilizado para esconder problemas, fazendo com que o jogador viaje apenas entre zonas com cenários ricos, assim não passando por zonas pouco desenvolvidas no jogo.

## **Dicas**

* Muitos Devs ao desenvolver a mecânica de fast travel para seu jogo dizem que as pessoas vão ficar entediados de andar pelo mundo e por isso do fast travel. Mas a pergunta que deveria ser feita é por que os jogadores ficarão entediados? O trabalho do desenvolvedor é consertar esse tédio, não oferecendo uma saída rápida e fácil, mas tornando a jornada interessante, mesmo que ela nem sempre seja cheia de eventos.
* Faça viagens rápidas como uma “opção”, algo que o jogador pode até desativar, se quiser. Um bom jogo não obriga o jogador a utilizar ou não o fast travel, um bom jogo deixa o jogador escolher o que prefere, assim jogadores que preferem explorar e andar priorizando o realismo, não são excluídos de jogar, e jogadores que não gostam de andar, ficarão felizes por poderem utilizar o fast travel.

* Nem todo mundo joga um jogo procurando a mesma experiência. Para aqueles que estão com fome de desbloquear conquistas ou que jogam em um horário apertado, a viagem rápida pode ser uma opção válida. Embora possa ajudá-los a "vencer" o jogo de forma satisfatória, eles ainda estarão perdendo grande parte da experiência de jogo.
* Busque entender do que seu jogo necessita, se o mapa é muito grande e o jogador precisa ir e vir muitas vezes, o fast travel é muito útil, mas se o mapa não é tão grande, na maioria dos casos não se faz viável um fast travel, claro que sempre haverão exceções.
* Coloque limitações em seu fast travel. Um bom fast travel é feito para ser utilizado de forma limitada, assim necessitando que o jogador explore antes o local, tenha mana, dinheiro, etc.
	+ Se for fazer um fast travel que funcione por pontos de viagem, tome cuidado para não colocar esses pontos muito próximo de missões ou eventos para que o jogador também gaste um tempo andando, mas não muito longe.
	+ Se for fazer um fast travel que funcione como um viagem segura, se certifique que o mundo a volta do jogador funcione e seja rico o suficiente para manter a imersão do jogador.
* Mesmo utilizando o fast travel, incentive seus jogadores a explorar o mundo que estão.

## **Exemplos e Variações**

Captura de tela do Jogo The Elder Scrolls V: Skyrim, produzido pela Bethesda Game Studios em 2011, RPG. No mapa o jogador pode selecionar um ponto de destino e fazer fast travel para o mesmo. apresentando uma junção de limitações, viagem conhecida misturada com pontos de viagem.

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Captura de tela do Jogo Dragon Age: Inquisition, produzido pela BioWare em 2014, RPG. No mapa o jogador pode selecionar um ponto de destino e fazer fast travel para o mesmo. apresentando pontos de viagem como limitação.

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## **Referências**

### **Jogos Citados**

Bethesda Game Studios. (2011). The Elder Scrolls V: Skyrim. [Windows, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One] Bethesda Softworks.
BioWare. (2014). Dragon Age: Inquisition. [Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One] Electronic Arts.
CD Projekt RED. (2015) The Witcher 3: Wild Hunt [Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One] CD Projekt RED.
Enix. (1986) Dragon Quest [NES, Famicom] Nintendo.
Ivory Tower. (2014) The Crew [Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One] Ubisoft Entertainment.
Rockstar North. (2013) Grand Theft Auto V [Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One] Rockstar Games.

### **Imagens**

f1. https://dragon-quest.org/images/thumb/5/51/DQ\_Zoom.png/200px-DQ\_Zoom.png
f2. https://www.gameplayinside.com/wp-content/uploads/2015/01/the-crew-guide-how-to-make-money-in-the-crew-fast-travel-850x478.jpg
f3. https://static1.millenium.gg/articles/4/99/24/@/48252-witcher-article\_m-1.jpg
f4. https://sm.ign.com/t/ign\_ap/news/c/classic-dr/classic-dragon-quest-games-are-coming-to-nintendo-switch\_rmt2.h720.jpg
f5. https://s1.dmcdn.net/v/Akjj-1MTHF0uwoMy1/x1080
f6. https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/Fast-Travel.jpg
f7.  https://www.mobygames.com/images/shots/l/832187-dragon-age-inquisition-trespasser-playstation-4-screenshot.jpg

### **Conteúdo**

Hastings 2020 Hastings, D. “Fast Travel Mechanic In Gaming” Nerd Burglars
Loomis 2015 Loomis, M. “Fast Travel: Balancing Player Efficiency With Open World Settings Harder Than It Looks”. Gamerant
Yale 2015 Yale,D. “Does Fast Travel Help Or Hurt Games?” Gamecrate
Caldwell 2015 Caldwell,B. “Journeys In Games: Let’s Talk About Fast Travel” Rock Paper Shotgun
Zoom 2020 “Zoom” Dragon Quest Wiki

*Artigo criado por
Paulo Henrique Borinelli Pruner
Yuri Avila Künel.*

06/2020