Conseils de survie (After the Collapse)

Même si seule l’expérience vous permettra de survivre à long terme, voici quelques conseils importants pour vous aider à démarrer.

## Nouveaux paramètres de jeu

* 8 personnes suffisent pour un groupe de départ, un plus grand nombre pourrait accélérer les choses, mais il sera beaucoup plus difficile de les nourrir jusqu'à ce que vous ayez une source d'eau et de nourriture décente.
* Vérifiez les options pour donner à votre peuple des armes et des armures de base, ils n'auront pas beaucoup de munitions, mais cela leur donnera une bonne chance contre n'importe quel premier raider. Pour compenser, retirez les 2 lances du « pack équipement du débutant ».
* Étant donné qu'il y a probablement beaucoup de matériel sur la carte, vous souhaiterez peut-être retirer les pierres et le métal du pack d'équipement et les remplacer par davantage de repas et d'eau purifiée.
* Optez pour une carte de la ville ou du bord de route. La carte Forêt/Désert est plus difficile car elle manque de nourriture et de ressources de niveau intermédiaire.

## Configuration de base

Mettez le jeu en pause. Après la fonction Réduire, une pause active que vous pouvez activer/désactiver à l'aide de la barre d'espace, utilisez cette fonctionnalité. De cette façon, vous aurez tout le temps du monde pour décider où construire des objets sans que vos survivants ne meurent de faim.

La première chose à faire est de trouver un bon emplacement pour votre base. Plus vous pourrez réutiliser les murs et les bâtiments existants pour concevoir votre future base, moins vous aurez de ressources à consacrer à la construction de nouveaux murs. Notez que les meubles sur la carte sont considérés comme inutilisables, vous, les colons, ne dormirez pas dans ces lits sales et irradiés, mais ils se feront un plaisir de les démonter pour les pièces détachées.

Deuxièmement, **construisez une ferme immédiatement** . C'est dans le menu de construction de zones.

Ne le construisez pas trop grand au début. Plus la ferme est grande, plus il faudra de temps à vos survivants pour y parvenir. Accédez à l'écran des personnes et désactivez la compétence agricole pour tout le monde, à l'exception de vos 2 meilleurs agriculteurs, afin d'accélérer le processus.

Vous trouverez également des ingrédients alimentaires que vous pourrez cuisiner dans votre cuisine de base en rasant les réfrigérateurs et les boîtes de nourriture (que l'on trouve principalement, mais pas seulement, dans les restaurants).

La plupart des structures et des recettes nécessitent du métal et du charbon, qui peuvent tous deux être fabriqués à partir de pierres et de bois dans une forge. Vous devriez construire 2 forges relativement rapidement, chacune dédiée à la production de chacune. L’option « Construire jusqu’à X unités en stockage » est ici très utile.

Vous devez également configurer rapidement une zone de trading, c'est gratuit et les traders ne se présenteront pas tant que vous n'en aurez pas une. Assurez-vous simplement que ce n'est pas dans un espace clos.

Les barils collecteurs de pluie sont le seul moyen de collecter de l'eau jusqu'à ce que vous obteniez la technologie de maçonnerie. Faites des recherches sur la maçonnerie très tôt (probablement d'abord), puis construisez un puits d'eau pour les remplacer. L'eau sale doit être bouillie sur un feu de camp pour qu'elle ne présente aucun risque de la boire.

## Début de partie

* Assurez-vous de pouvoir produire suffisamment de nourriture avant d'accepter de nouveaux survivants
* Les commerçants et les expéditions sont les seuls moyens de trouver plus de graines pour vos fermes.
* Les personnes que vous envoyez en expédition ne consomment pas de nourriture, c'est donc souvent une bonne technologie de rechercher tôt. N'envoyez pas quelqu'un que vous n'êtes pas prêt à perdre
* Assurez-vous d'avoir un logement adéquat : au moins une caserne pour dormir et une salle à manger, avec le contenu approprié, sinon vous pourriez vous retrouver avec des personnes déprimées.
* Avant d’accepter quelqu’un, jetez un œil à ses caractéristiques et à ses compétences. Les pacifistes, par exemple, refuseront de se battre et pourraient ne pas être un bon choix.