Vor- & Nachteile

Das +
und das – kennzeichnen Positiv + und negativ – für die Vor- & Nachteile.

Alle mit
einem „\*“ versehenen Punkte können nur beim Charakterbau gekauft werden,

alle
anderen sind nachträglich noch erspielbar, aber ebenfalls nicht durch EP
kaufbar.

**Stufe 1**

**Andere Identität (+)**

Du hast eine zusätzliche Identität die
auch unter den Vampiren bekannt ist und kannst dich somit mit einer von beiden
verstellen, welches die Fähigkeit Täuschung noch weiter unterstützt.

**Ehrenkodex (+)**
**Der**
Kodex kann bis zu 3 Verhaltensrichtlinien enthalten. In diesen
Bereichen ist der Nutzer unnachgiebig und muss 1 Blut weniger zu resistieren in
diesen Bereichen ausgeben. Diese sind nachträglich nicht mehr änderbar.

***Jäger**
(+)*

*Du bist ein Hervorragender Jäger und findest immer leicht deine Opfer.*Mit jeden Punkt
in Jagt ändert sich deine Jagdkartenanzahl um 1 (+1 oder -1).

**\*Lilith’s**
Geschenk (+)

Befindet sich der Charakter in Starre, so
kann er 1 Blut nutzen um vorzeitig aus dieser zu erwachen,
erhält dadurch aber 5 Minuten um 1 erhöhte Kosten bei der Nutzung von
Fähigkeiten.

**Maulwurf (+)**

Du besitzt einen dir unbekannten Spitzel,
der dir lediglich rudimentäre Informationen über etwa die Anzahl der Anwesenden
und die Anzahl der Arten und Bünde an einen Ort geben kann.

Dieser Vorteil ist bis zu 3x wählbar. (1x
für die eigene Domäne und 2x für andere Domänen)

Hitziges
Blut (-)
Der Charakter gerät schnell in Wut Raserei, entscheide dich
für einen Trigger, der diese auslöst!

**Lichtscheu (-)**

Du hast
panische Angst vor Licht und weichst selbst vor grellen Lampen/Lichtern zurück.
Solltest du einer dieser Quellen zu nahe kommen verfällst du entweder in
Fluchtraserei oder in 1min Starre, nach Wahl des Opfers.

\*Naiv
(-)
Du vertraust Leuten zu schnell und bist immer
der Letzte, der jemandem böse Absichten unterstellen würde.

***\*Plaudertasche***
(-) *Es
ist dir einfach unmöglich, einfach einmal die Klappe zu halten, selbst, wenn du
zur Situation nichts beitragen kannst. Dementsprechend genervt sind andere.
(Muss Ausgespielt werden)*

**\*Schüchtern (-)**

Der Charakter verhält
sich schüchtern und hat es somit schwer Kontakt zu finde, außerdem kostet ihn
das Resistieren gegen Anziehung 1 Blut mehr.

**Stufe 2**

\*Infektiöser
Biss (+)
*Die
durch Bisse verursachten Wunden benötigen 1 Blut mehr und 10 Minuten länger zum
heilen.*

**Besonderes Band (+)**

Durch dieses freiwillige Band wissen beide
wo ungefähr sich der andere aufhält *und spürt wie es ihm jederzeit  geht.*

**Bund – Freundschaft (+)**

Mitglieder des gewählten Bundes sind dir
gegenüber positiv eingestellt und sind auch bereit dir zu helfen, wenn sie
dabei selbst etwas investieren müssen. Dieser Vorteil ist nur 1x wählbar und
man muss bereits in einem Bund sein, als auch den Zielbund bereits
kennen/entdeckt haben, sowie Kontakte dorthin aufgebaut haben.

***\*Eine**
Fähigkeit auf 4 (+)*

Dieser Vorteil erlaubt es, eine Fähigkeit auf vier zu steigern, wobei
die Punkte für die Stufe 4 aber regulär ausgegeben werden müssen. Der Vorteil
muss sich logisch aus dem Hintergrund des Charakters ergeben.

***Harmlos**
für … (+)***Die gewählte Spezies**
reagieren beim ersten Kontakt mit dir nicht mehr mit Entsetzen oder Misstrauen auf dich. Bis auf *Menschen und Vampire* allgemein sind alle Rassen wählbar.

**\*Wirksame Verdauung (+)**

Du erhältst
bei der Jagd je 1 Blut mehr.

Dust-Abhängig
(-)

Der Charakter ist nach Dust süchtig, sollte er diese Sucht nicht
stillen ist der Vampir durch aus gewillt fremdes Vampir Blut zu trinken nur um
den kick zu erhalten. Bei nicht erhalten dieser Droge bekommt dein Charakter
pro Abend 3 Schadenspunkte.

**Mündel (-)**
**Du**
hast ein Mündel das im Hintergrund(SL-NSC) oder einen Spieler, der sich etwas
hat zu Schulden kommen lassen. Du bist nun sein Vormund und hast ihm alles
beizubringen UND trägst seine Fehler.

\*Nahrungsselektion (-)

Du erhältst
bei der Jagd je 1 Blut weniger.

**Verbrannte Haut(modellieren) (-)**

Der Charakter ist mit Blasen, Ausschläge,
usw. übersät. Durch dieses monströse Aussehen meiden ihn die meisten anderen
Charaktere, was ihn jedoch für die Ausgestoßene wieder interessant macht.

**Vorahnung (-)**

Du weißt, dass etwas Schlimmes passieren
wird. Du könntest die anderen warnen, wenn nicht jedes Mal, wenn du dies
versuchst, eine Vision dein Gehirn frikassieren würde.

Du bekommst kein Wort heraus, wälzt dich auf den Boden und würdest dir
am liebsten die Augen auskratzen.

\*Ungeduldig
(-)
Der Charakter überlegt nicht zu erst sondern
handelt oft auch Falsch, egal was dabei rauskommt.

**\*Eiskalte Aura (-)**

Bei Berührung spüren alle eine eisige
Kälte, die sie in schaudern lässt. Beim ersten Mal ist man verängstigt und
fühlen eine Art Schauer, der aber durch Mark und Bein geht. Bei jedem der dies
schon erlebt hat, bewirkt dies, dass man sich bei den Berührungen unwohl fühlt.
(Die nächste Minute kostet Fähigkeiten gegen ihn 1 Blut mehr)

**Stufe 3**

**Computerbegabung (+)**

Du kannst mit Computern umgehen und etwas
programmieren(Nur kleine Anwendungen, kein Hacken).

**Arten – Freundschaft (+)**

Mitglieder der gewählten Art sind dir
gegenüber positiv eingestellt und sind auch bereit dir zu helfen, wenn sie
dabei selbst etwas investieren müssen. Dieser Vorteil ist bis zu 2x wählbar.

\*Guter Schüler (+)
 Jede Fähigkeiten-Steigerungen kosten dich 1
Punkt weniger und die Lehrzeit wird um 1 Woche verkürzt.

\*Schmerzhafter Biss (+)
*Die
durch Bisse verursachten Wunden benötigen 1 Blut mehr und 15 Minuten länger zum
heilen. Außerdem blockieren die nächste
Fähigkeit die der Betroffene einsetzten will.*

**\*Starkes Blut (+)**

Der Einsatz von einer Fähigkeit kostet
dich 1 Blut weniger bis zu einem Minimum von 1. (nur einmal Auswählbar)

***Dealer**
(+)*

*Der Charakter kann Dust* besorgen. Mit jeder Stufe erhöht sich die im Quartal verfügbare
Dosis-Menge um 3. Diese kann er benutzen oder selbst nehmen. Der Spieler muss
in seinem Forumsbereich über seinen Vorrat Buch führen.

Unverkaufte/unverbrauchte Dosen
verfallen.

**\*Dunkles Erbe (-)**

Deine Vorfahren haben
Menschen, sowie Vampire gejagt und vernichtet und dies fällt auf dich zurück.
Die Schrecken all dieser Opfer sind für alle um dich herum bekannt und keiner
hält sich gern länger in deiner Nähe aus. Lässt sich dieses verfluchte Erbe
jemals abschütteln?

**Tierisches Verhalten**
Animalisches
verhalten, wie die Mitglieder des Wolfsblutes. Diese werden dich zwar nicht als
einen von ihnen akzeptieren, aber zumindest in ruhe lassen. Spiele mindestens
jedes Play tierisches Verhalten aus(auf dem Boden krabbeln, jaulen, usw. min. 15min
am Abend) Von Wolfsblut wählbar, jedoch hier alle 6 Plays ein neues tierisches
Merkmal an der Gewandung inklusive des tierischen Verhaltens.

Schande für deine Art (-)
Dein  Erschaffung war einer der größten
Fehler und jeder weiß das. Entsprechend wirst du behandelt von deiner Art wie
das Letzte, selbst ein Streuner ist mehr wert als du.

\*Stumpfer Biss (+)
*Menschen
fallen nicht in Extase, sondern erleben das Trinken bewusst mit und erinnern
sich auch danach an den Vorgang. Der Vampir muss dadurch noch besser
verschleiern und improvisieren wenn er von Menschen trinkt.*

**\*Wutanfall (-)**

Du gehst bei der kleinsten Reizung in
Zornraserei(greifst das Ziel deines Zorns an, denn deine Reizschwelle ist
gleich Null. In diesem Zorn bist du immun gegenüber Psychischen Einflüssen und
spürst keinen Schmerz mehr.

Ortsgebunden
(-)
Der Charakter ist fixiert auf ein bestimmtes
Gebiet und reagiert aggressiv auf jeden der dort Jagen will. Dein

Charakter ist sehr nachtragen, sollte es jemand wagen dort zu jagen.
Diese Konflikte werden im Play ausgespielt.

**Stufe 4**

**\*Blutfocus(+)**

*Der Vampir kann
besser als andere Blut bzw. dessen Macht in sich aufnehmen und speichern.

Mit jeder Stufe erhöht sich sein Blutmaximum um: 1/2/4 Blut gesamt. Max. Stufe 3.*

***Blutspender(+)***

*Der Vampir hat einen Kreis von Menschen, von denen*er
gefahrlos trinkt.

Mit jedem Spender erhöht sich
seine Blutvorrat um +1. [Wirkt wie Herde]

***\*Krieger**
(+)*

*Der Charakter ist ausgebildet und kampferprobt er kann einen
Schadenspunkt mehr austeilen, wenn er zusätzlichen Blut investiert. Formel:
1-3  Schaden 2/4/6 Blutpunkte. 4+  jeweils plus 5 Blut.*

***\*Mentor**
(+)*

*Eine einzelne Person die du als dein Mentor bezeichnest, ist ein älterer
Vampir, der dir alles beibringt.

Das Steigern von  seinen Fähigkeiten oder
aus dessen Bündnis kostet dich 1 Punkt weniger und reduziert die Lehrzeit um
die Hälfte. (Kumulativ mit gutem Schüler, muss aber auf eine Person festgesetzt
werden.)*

***Revier**
(+)*

*Die meisten, aber durchaus nicht alle Vampire jagen in* einem
festen Revier, das sie gegen andere Bestien vehement verteidigen. Ein Bestimmtes Revier lässt dich einen negativen Effekt einer Jagdkarten
pro Abend ignorieren.

**\*Ruhige Bestie**
(+)

Der Charakter kann 1 Rasereipro Abend niederkämpfen, auch wenn er sich dem Auslöser nicht entziehen
kann,

Wut, Angst oder Hunger
bleiben also weiterhin präsent.

\*Starker
Geist (+)
Dein
Geist lässt sich nicht beherrschen, alle Geistigen Manipulationen auf Stufe 1
Schlagen fehl.

**Wertvolles Geheimnis (+)**

Du bist im Besitz eines Geheimnisses, das
wenn du es offenbarst dir dein Unleben retten kann,

*oder dir einen gesellschaftlichen Vorteil, oder eine Besondere
Forderung gewährt.(Fähigkeit verlangen)*

*Nur 1x einsetzbar.*

***Auf**
der Flucht (-)*

*Der Charakter wird von anderen Mächten verfolgt, welche ihn töten
wollen.

Freunde, Familie und Bekannte sind ebenfalls in Gefahr. Mit der SL klären, warum
er gejagt wird?*

**\*Diabolischer Erzeuger (-)**

Dein Erzeuger ist als Monster bekannt, das
mit finsteren Mächten paktiert und auch schon an mehreren Vampiren Diablerie
begangen hat. Du als sein Kind kannst einfach nicht besser sein.

„Der Diablerist fällt nicht weit vom
Dämon.“

**Gourmet (-)**

Du kannst nicht jedes
Blut trinken, wenn du das falsche trinkst erhältst du 2 Blut weniger.

Wähle eine
Personengruppe, z.B. Frauen, Sportler, Promis, Kinder/Jungendliche bis 17.

Phobie
(-)
Auch wenn es ein Mythos ist, aber du hast Angst
vor den klassischen Dingen wie Knoblauch, fließend Wasser oder Kreuzen. Auch
Vampirjäger bzw. Menschen in Schwarzen Mänteln sind nicht dein Fall.
Suche dir eine Phobie aus und erkläre der SL Warum!

**Stufe 5**

***\*Älterer**
(+)*

*Der Charakter ist vor längerer Zeit erschaffen worden* und
kann das auch belegen/plausibel machen, was ihm ggf. dabei helfen kann, sich
Respekt zu verschaffen. Er kann bis zu 250 Jahre vor Spielbeginn erschaffen
worden sein.

Dadurch
bekommst du einen Hintergrund(außer Sanguins) auf 1 und die Stufen
2-4 um 1 EP günstiger.

***\*Blutpakt**
(+)*

*Der Vampir hat einen Handel mit einem anderen* Vampir
geschlossen um eine seiner Fähigkeiten zu erlernt.
Bei der Charaktererschaffung darf einer der Fähigkeiten-Punkte des Charakters
auf eine Fähigkeit verteilen, die dieser besitzt. (Muss ein Spieler-Charakter
sein, der dann als Mentor zählt).

**Besondere-Freundschaft (+)**

Du oder dein Erzeuger hat einem Ahnen oder
Prinzen, einst einen guten Dienst erweisen,

welcher ihm unter Umständen sein Unleben
rettete. Nun ist er ein Gönner deiner Taten, solange du es nicht überstrapazierst.
(SL-Entscheid)

**\*Kontrollierte Raserei (+)**

Du
kannst deine Rasereien kontrollieren und lenken, um nicht das nächste Ziel
anzugreifen
oder vom nächsten zu trinken. Für je 1 Blut nach dem ersten Ziel kannst du ein
weiteres wählen.

**\*Mächtige Aura (gelbes Band) (+) [auch erspielbar]**

Jeder Vampir in der Nähe spürt das du ein
sehr mächtiger Vampir zu sein scheinst.
Man behandelt dich meist mit Respekt und möchte nicht deinen Zorn auf sich
lenken.

Alte Vampire und Prinzen erkennen dich als
ebenbürtig an.

***\*Mächtiger**
(+)*

*Dein Charakter ist doch mächtiger als erwartet. Er kann ein Blut mehr
aufnehmen und hat ein Leben mehr.*

**Feind der Mächtigen (-)**

Die Mächtigsten Ahnen jagen dich und du
wirst dich ihnen immer wieder stellen müssen, bist du deine Schuld ihnen
gegenüber beglichen hast, durch Taten oder eben deinen Tod.

**Lethargie (-)**

Dein Verstand ist am Abschweifen in alte
Zeiten vor oder direkt nach deiner Wandlung zum Vampir,

(1 mal am Abend muss mit der SL festgelegt
werden)

**Durst der Ahnen (-)**

Du
bevorzugst nicht nur Vampirblut sondern du trinkst nichts anderes! Du musst
aufpassen das du nicht

beobachtet
wirst. (Normales Blut gibt nur noch die Hälfte der BP(aufgerundet Bei der
Jagd))

\*Langsame Heilung (-)
Für
jeden Schadenspunkt den du erleidest, musst du einen Blutpunkt mehr ausgeben um
ihn zu regenerieren,

oder braucht 4x so lange.
Frisches Blut oder Vampirblut lässt dich normal heilen.

**Unnötige Risiken eingehen (-)**

Du bist von dir so sehr überzeugt, das du
jedes Risiko eingehst, egal wie hoch es ist;
und wenn dir keine anderen helfen, wird es irgendwann auch dein Ende bedeuten.

**Berüchtigt (-)**

Du bist bekannt für abscheuliche Taten in
anderen Domänen, egal ob du sie begangen hast oder nicht.

Man glaubt dir nicht egal wie sehr du dich
auch windest. Du musst dich erst beweisen, und es wird nicht einfach für dich
werden.