38 Sessão

Os aventureiros cavalgam em seus corcéis da Torre de Valanir até a cidade de Treviam, confiantes de qual é sua missão agora e que precisam reabastecerem-se para a nova empreitada. Após dois dias de cavalgada, o grupo chega a uma Treviam esvaziada, porém pacificada. Uma chuva fria e mediana cai na cidade e obriga os aventureiros a procurarem logo algum tipo de abrigo. O grupo dirige-se para a Guilda dos Magos Exaltados, onde encontram Deldrae. O mago, felicitado em lhes reencontrar conta que a cidade foi pacificada após dias de luta, e que apenas com a ajuda de Zanora e os Caçadores de Sombras foi possível tornar a cidade segura. Eilif pede pela presença de Zanora, para mostrar-lhe seu novo aspecto, agora mais humanizado. Na presença da Amazona, Kron questiona Deldrae sobre o acontecido no Conselho dos Magos. Deldrae explica que motivados pela situação de Elmore, parte dos magos do Conselho, liderados por Bérgolim, Záfir e Emério atacaram o restante do Conselho, tentando tomar a cidade, mas que o outro grupo, liderados por Drarder conseguiu levar a luta para fora da cidade, onde os conflitos mediúnicos se arrastaram por toda a Eterna. Drarder permaneceu para garantir a segurança da cidade e reconstruir o que foi destruído. Kron esperava uma postura mais agressiva de Drarder e fica inquieto. Deldrae lhe diz que esta é a melhor posição agora. Zanora complementa o raciocínio mostrando a Kron a geopolítica de Eterna no momento: parte dos cavaleiros de Galléria estavam em Elmore, Elmore dominada, Treviam se reconstruindo e Telderum com seus homens dentro de suas muralhas. Zanora lhes diz que propõe um plano de guiar seus homens até Elmore de maneira sigilosa e garantir que o grupo entre dentro da cidade de Elmore em posse do Item mágico para derrotar Thurom. O grupo aceita o plano da Amazona e parte para a ferraria de Reldor, para entregar-lhe o seu martelo. Diante de uma loja destruída, o ferreiro da aos aventureiros apenas 300 moedas de ouro e a promessa de um favor futuro, o que chateia parte do grupo. Após pegarem a soma o grupo parte para comprar alguns suprimentos junto a Caili, o dono do Goblin Apetitoso. Após comprarem suas rações e poções o grupo hospeda-se na Guilda dos Magos Exaltados, partindo pela manhã em direção ao sul, ao Pântano de Armor. Após um dia de viagem em direção ao Pântano, o grupo é recepcionado por um cenário desastroso, com um odor pútrido e um terreno acidentado e cheio de poças borbulhantes, onde os cavalos precisam ser amarrados em algum lugar. Após certo tempo de caminhada os aventureiros encontram um misterioso e isolado portal de pedra. Ao observarem o arco de pedra vibrar, percebem um perigo eminente e são surpreendidos por um beholder. Com um golpe estonteante de sua maça, a criatura fica atordoada e dá brecha para os aventureiros atacarem sem muitos problemas. A criatura reage dominando a mente de Wallace e a voltando contra Kron, que preparava uma magia telepática para acabar com o combate. Nesse momento Kron abandona sua magia e utiliza sua forma mágica para criar uma prisão de água contra Wallace, utilizando-se da água do pântano para o mesmo, com sucesso. No intervalo do combate, Eilif desfere outro e mortal golpe contra a criatura que cai no pântano. Um grande desafio vencido no caminho em direção à Espada de Elmore.

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