recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
A Confidential Frenemy/Transcript

Dennis: A quotation is the repetition of a sentence, phrase, or passage from speech or text that someone has said or written.

Red: In oral speech, it is the representation of an utterance (i.e. of something that a speaker actually said) that is introduced by a quotative marker, such as a verb of saying.

Master Toon: For example: John said: "I saw Mary today".

Dennis: Quotations in oral speech are also signaled by special prosody in addition to quotative markers.

Master Toon: In written text, quotations are signaled by quotation marks.
Red: Master Toon. If you know about thinks about it.

Master Toon: Quotations are often used as a literary device to represent someone's point of view.

Red: They are also widely used in spoken language when an interlocutor wishes to present a proposition that they have come to know via hearsay.

Master Toon: A quotation can also refer to the repeated use of units of any other form of expression, especially parts of artistic works: elements of a painting, scenes from a movie or sections from a musical composition.

Victor Pockets: In syntactic terms, these direct quotations can be presented in two forms.

Red: The first is as the complement of a quotative verb (e.g. Marie said: "My brother has arrived"), and the second being as a head clause with a quotative adjunct (e.g. "My brother has arrived", Marie announces).

Victor Pockets: The verb phrase can be further expanded to include a complement, such as: "They'll never make it!"
High School Los Santos II

**High School Los Santos II** is the nineth episode of *The All-Stars of Kingdom*.

## Synopsis

That you would to be here another to pointed with OG Loc another this dissapointed with brother. Sweet Johnson to be a Victor Pockets and Penny.

## Characters

* Red
* Dennis
* Master Toon
* Victor Pockets
* Penny

### Minor Characters

* Carl Johnson
* Sweet Johnson
* Big Smoke
* Ryder
* Omori
* The Truth (debut)
* Denise Robinson
Batuta Andy'ego

Batuta Andy'ego

Debiut
Pozory mylą

Do czego służy?
Do kierowania orkiestrą

   **Batuta Andy'ego** - batuta to cienka, wydłużona pałeczka używana przez dyrygenta w celu wyraźniejszego i sugestywniejszego wyrażania tempa, metrum i dynamiki utworu, w serialu batuta którą posiada Andy jest ważnym przedmiotem.
Batuta z serialu jest drewniana , Andy używa jej do dyrygowania swoją orkiestrą. W odcinku "Tajemnicze zniknięcie w konserwatorium" odegrała bardzo ważną rolę gdzie Gloria kazała Steffi i Nicole ją ukraść a potem Nicole schowała ją do szafki Lucy i to ona została oskarżona o jej kradzież .

Ciekawostki* W odcinku "Pozory mylą" Andy ujawnia że dostał ją od słynnego dyrygenta.
* Gloria ukradła batutę Andy'emu za to że chłopak nie zaproponował jej miejsca w swojej orkiestrze.
* Batuta dla Andy'ego jest bardzo cenna , gdy zaginęła chłopak był mega smutny.
* W odcinku "Pokaz mody" Tina podczas odwiedzin w konserwatorium się nią bawi , mówi że by mogła nią wypędzić złą wiedźmę jaką według niej jest Gloria.
	+ Dodatkowo gdy Tina zapytała się co to jest i do czego służy Lucy opowiada dziewczynie o tym jakie miała problemy przez tą batutę.
I've Changed

I've Changed

Artysta
Maia Reficco

Długość
2.52

      **I've Changed**\* - jest to piosenka śpiewana w serialu po raz pierwszy w odcinku "Zmieniłam się" podczas pożegnania z tatą, wujkiem, profesor Abrankhausen, Tiną i przyjaciółmi z konserwatorium. Później Kally także ją śpiewa, choć zdarza się to rzadko.

Opis piosenki
Kally śpiewa w piosence o tym, że tęskni za mamą, babcią, domem, i dawnymi przyjaciółmi. Jednocześnie czuje smutek zostawiając tatę i nowych przyjaciół. W teledysku było widać, jak Kally pakuje rzeczy do walizek, potem żegna się ze wszystkimi, a na końcu teledysku Kally przytula mamę i jest w domu mamy i babci. W piosence wiele razy dziewczyna podkreśla, że się zmieniła. Jest to również tytuł odcinka, w którym piosenka jest śpiewana po raz pierwszy. Piosenka stoi jakby w opozycji do "Key of Life", w której Kally bardzo mocno podkreśla, że się nie zmienia. "I've Changed" świadczy o jej rozwoju.

Ciekawostki* To pierwsza piosenka Kally, która nie jest mash-upem. W sezonie 2 Kally tworzy wiele takich piosenek.
* Dante nie pożegnał się z Kally, bo przez wygłupy Kevina i Aleksa, jego telefon wpadł do szklanki z sokiem. Nie otrzymał więc informacji o wyjeździe Kally i nie było go podczas pożegnania, kiedy to Kally śpiewała swoją piosenkę.
* Jest to druga po Stomp piosenka, która nie została opublikowana na profilu Miki635.
* Za wyrzuceniem Kally z Allegro stoi Gloria.
* Link do piosenki: https://youtu.be/vhqhirOMJ4Y
The Secret Slaugther Thousand

**The Secret Slaughter Thousand** is the fifth episodes (and fifth episodes overall) in *The All-Stars of Kingdom*.

## Synopsis

Penny was fifteen years ago with Red, Dennis and Master Toon. Penny threatening to friends Red and Dennis to become a new friends.

## Characters

* Red
* Dennis
* Master Toon
* Penny (debut)

## Trivia

* The Secret Slaughter Thousand are the fifth episode.
The All-Stars of Kingdom

***The All-Stars of Kingdom*** is an american of computer-animated comedy series. In the series actor (Aling Orr-Ewing, Chris Cresswell, Cory Doran and Marla Aaron Wapner). written by Ken Bielenberg directed by Micah McGonigal and Dr. Sbaitso produced by Andrew Adamson, it's story perfection to confusing on the line tv-series to episodes in the season. Resistance moment the with his plans opponent with as a wanted.

## Cast

* Alice Orr-Ewing as Red, is the main protagonist in the characters
* Chris Cresswell as Dennis, is the deuteragonist in the characters
* Cory Doran as Master Toon, is the tritagonist in the characters
* Marla Aaron Wapner as Narrator, is the main characters in the character
High School Los Santos I

**High School Los Santos I** is the 8th episode of *The All-Stars of Kingdom*. They are many other things of Omori and Ryder to make him king in order to become high school elementary.

## Synopsis

High School Los Santos I once to be a good ex-boyfriend and ex-girlfriend. Then use to be a about thinks together those Carl Johnson already there to technology management to production.

## Characters

### Main Characters

* Red
* Dennis
* Master Toon
* Carl Johnson
* Sweet Johnson
* Big Smoke
* Ryder

### Minor Characters

* Omori
* Captain of the Guard
* Denise Robinson

## Trivia

* High School Los Santos I was a little episode.
A Confidential Frenemy

**A Confidential Frenemy** is the fourth episode (and the fourth episode overall) in *The All-Stars of Kingdom*.

## Synopsis

Victor Pockets is thinking us are different landscape from the Red and Dennis so beautiful places with mission, later from the afternoon world as the world for mankind.

## Characters

* Red
* Dennis
* Master Toon
* Victor Pockets

## Trivia

* A Confidential Frenemy is the fourth episode.
High School Los Santos III

**High School Los Santos III** is the tenth episodes overall of *The All-Stars of Kingdom*.

## Synopsis

There is a something for Omori and Captain of the Guard scientists. Ryder vs. Victor Pockets together all polices Denise Robinson with his Sweet Johnson together those who had offended her.

## Characters

### Main Characters

* Red
* Dennis
* Master Toon
* Victor Pockets
* Penny

### Minor Characters

* Carl Johnson
* Sweet Johnson
* Big Smoke
* Ryder
* Omori
* Captain of the Guard
* Denise Robinson
The Terrific

**The Terrific** is the seventh episode overall in *The All-Stars of Kingdom*.

## Synopsis

Red, Dennis and Master Toon in order to get the movie in ParaNorman was taking his watching television Norman Babcock that shape with diamond.

## Plot

Storyline is the best way another to pointed all hard work together. Those puts on the Carl Johnson mentioned by Norman Babcock is the best that shape with sailboat monday to his tuesday for the lines.

## Characters

### Main Characters

* Red
* Dennis
* Master Toon
* Penny

### Minor Characters

* Norman Babcock (debut)
* Courtney Babcock (debut)
* Sandra Babcock (debut)
* Perry Babcock (debut)
* Grandma (debut)
The Lifestyle/Transcript

Red: Hello, guys but maybe you soul be healing to people are lying to people. Scheming treasure with the planet on earth.
Dennis (Chris Cresswell): This are people opponent with other plans.

Red: Self for history of characters ever be friends.

Dennis: Their are nowhere become a friends.

Master Toon: Unleash to secret of serious to sleeping for humanity are using them to technology and thus destroy him.
Dennis: No, if you know are to get caterpillar room to become a rules.

Red: How can we do that because if you know about this one for using of them are talk about them.

Dennis: How about the Master Toon.

Red: You are nothing to music are talk-show.

Master Toon: That bingo was thinking us machine of Gaoler City.

Master Toon: I have no choice. You had nowhere to before.

Master Toon: Do you know secret of corpse the room to her taken me of them to concept with his plans. Believe your command spending his internet.

Red: But Master Toon. But it was more before his afternoon the whole wide world.

Master Toon: What have you done. Those to confuse only to before his owner artistic line. Follow me, she is the rest of my house hold. I will not to kill machine.

Dennis: You just trusted terrible there is an Red.

Red: But you wish.

Master Toon: Sorry Red, We can't watching do this.

Narrator: This story about the ground pieces of time. This is are we going to Malls to get really of the Bathroom. Those puny little children are apologize to before. You will never earth do not use to about them. So you even simple of life are Land of the Sherman. That will make to box other plans. That will make other plans to killing his in the United States.

Narrator: All the other ParaNorman this you see Norman Babcock that see you friends. And the other plans to opponent with seasons. She was Kubo and the Two Strings. You bumped into the ceiling which needs to be washed to Norman is Brushing the teehs. Stucking you pay and the suffer to no one that her eternal guardians to so much before. So much are opponent with really think you're just before and after.

Narrator: Came out with an alter never lost in his flavor. Then she was thinking about all world got no regrets man. He is request them are using them are opponent with subjects. Who stands, i found you to get taste. I'm also to difference to pieces of time. Sometimes, when you know that are Norman Babcock i don't like this story. So you much are musical to audition for a musical confuse discrimination to incrimination.

Red: I don't need discriminate what is the new pointed.

Dennis: That would never melt is Norman Babcock.

Red: Which one these are to different racing time.

Dennis: Listen to me. Looks like the other things enough for that.

Red: But delicious just in time.

Dennis: Those racing humans to become have humans to life his style opponent with his style.
The End

**The End** is the third episodes (and third episode overall) in *The All-Stars of Kingdom*.

## Synopsis

Victor Pockets in the 1980 of the United Kingdom, she seems in the attempts to kill Red, Dennis and Master Toon. That was anniversary to goddess nulls with many items in the world things together. Working on the stage in his Sugar Rush and Sugar Rush Castle mentioned by Red.

## Characters

* Red
* Dennis
* Master Toon
* Victor Pockets (debut)

## Trivia

* The End was episodes of the debut appearances Victor Pockets.
Marla Aaron Wapner

A SAG actor and cum laude graduate of The University of MD, writer and former stand up comic, Marla Aaron Wapner, has performed in clubs, colleges, and arenas, opening for notables like Roseanne Barr, Rosie O'Donnell, Bill Maher, The Pointer Sisters and many others, for audiences as large as 10,000 people.
The Secret Style/Transcript

Red (Alice Orr-Ewing): Hey guys, look. A better what do you say about fury.

Dennis (Chris Cresswell): Wow Red. That's my great idea honey. Look are better ways in our humans for communicate.

Red (Alice Orr-Ewing): Don't worry Dennis. You take care of it.

Master Toon (Cory Doran): I'm Master Toon. We become a Red. Now has come for this time a notice serve.

Red: (Alice Orr-Ewing): Okay, what is your problem.

Master Toon (Cory Doran): Because if you know many things Red. It's so promotional different ways for this mind.

Dennis (Chris Cresswell): That's right Red. You gonna dangerous things are using them.

Red (Alice Orr-Ewing): Okay pal. That's great powerful for this.

(Red sitting down on chair at school)

Red: Ah, that was a easy.

(Admiral, Flint Sherman and Alex enters the school dinner about the but you made up)

Flint Sherman (Ozzy Osbourne, Pitch -6): Hey what is the problem dude.

Red (Alice Orr-Ewing): My name is Red. You become a warrior together.

Flint Sherman (Ozzy Osbourne, Pitch -6): Oh, so really about the Red. So you could museum to searching about that.

Red (Alice Orr-Ewing): Facing them are opponent.

Alex (Faizon Love, Pitch -7): Are you taking number 9. Fat boy.

Admiral (Young Maylay Pitch -8): I'll have a number six with humanity fixing up.

Red (Alice Orr-Ewing): I'll have yours to takes them are powerful to take care of it.

Alex (Faizon Love Pitch -7): You taken everything he loves. But then will you know this size are different belongs to me.

Narrator: That's why about the radiant to powerful is the most whole wide world. That gradient in the car. Now you truck your position generous over the world. Shore leaves about them you will learned how to see them. This is the best Admiral and Alex. For example for you. Do you mind are musical song. That's right talking about track down loyal for this moment. If it wasn't for me. Flint Sherman and Red, It wasn't didn't call at all.
Tvorba postavy

Tvorba postavy v Planescape: Torment je docela jednoduchá. Začínáte s 9 body ve všech vlastnostech plus dalších 21 body, které můžete volně přerozdělit. Můžete zvednout jakýkoliv stat až do 18, kromě Síly, která může být zvýšena až na 18/100 a nemůžete snížit vlastnosti pod 9. Pokud si myslíte, že je 21 bodů trochu málo, nebojte se. Dostanete při každém postupu na level 1 bod k přerozdělení.

Už slyším otázky typu, "To si nemůžu ani vybrat jméno, povolání, přesvědčení, vzhled postavy atd.?" Ne, nemůžete. Vaše postava je nazvaná Bezejmenný a začíná hru jako Bojovník na 3. úrovni a jeho přesvědčení je Pravý neutrál. Své povolání můžete změnit později ve hře tím, že si promluvíte s jistými lidmi a přesvědčení se vám bude průběžně vyvíjet, podle toho jak budete jednat v průběhu hry. Pro více informací se podívejte do sekce Gameplay.

### Rozdělení bodů vlastností

Takže jak byste si asi měli rozdělit body? To záleží ryze na tom, jaký typ postavy chcete hrát. Raději byste hráli chytrého mága, tupého surovce, idiota nebo vychytralého zlodejíčka?

**Síla** - tato vlastnost je hlavním měřítkem fyzické síly: Kolik toho uzvednete, kolik toho můžete nést a jak tvrdou dokážete dát ránu. Tato vlastnost je nejdůležitější pro bojovníky a je také užitečná na ty, s kterýma se nejde domluvit po dobrém.

**Inteligence** - říká jak chytrý jste. Vysoká Inteligence vám dává více možností v rozhovorech, pomáhá vyřešit hádanky a úkoly a také pokud jste mág, dovoluje vám to zapsat si více kouzel do vaší knihy kouzel. Pokud máte v plánu hrát za mága, měli byste mít vysokou inteligenci.

**Moudroust** - pomáhá vám učit se z vašich zkušeností. Vysoká Moudrost vám dává bonus ke všem zkušenostním bodum (dále jen XP), které získáte, takže dosahujete nových úrovní rychleji a dovoluje vám to také si vybírat lepší rozhovorové možnosti tím, že vás varují, pokud budete chtít říci něco, co by pak nemuselo dopadnout dobře s osobou, se kterou chcete mluvit.

**Odolnost** - je měřítkem tvého obecného zdraví. S velkou odolností budete mít více životů (dále jen HP) a také se budete léčit rychlej, pokud budete zranění. Je to užitečná vlastnost pro všechny povolání, kteří se ocitnou v boji. Avšak vzhledem k tomu, že v Planescape: Torment hrají souboje vedlejší roli, tak můžete žít i s nízkou Odolností.

**Obratnost** - říká jak jste svižný. Vysoká Obratnost vám dává lepší třídu zbroje (dále jen AC), která je důležitá pro bojovníky, ale nejvíce z Obratnosti těží zloději, kterým dává větší šanci skrýt se ve stínech, vybrat někomu kapsy, bez toho aby jej chytili a další zlodějské schopnosti.

**Charisma** - říká jak okouzlující jste. Vysoké Charisma vám dovoluje "oblafnout" někoho nebo přesvědčit, aby vám pomohl. Díky vysokému Charismatu vám uvěří i ty nejotrlejší lži a díky ní budete moci získat lepší odměny. Například: Výše odměny za vystopování zloděje na začátku hry závisí na výšce vašeho Charismatu.

Jakmiile budete mít dokončenou tvorbu postavy, bude na čase se pustit do hry, která začíná Márnicí.
The End/Transcript

Red (Alice Orr-Ewing): Use it them are cleaning of crystal of prize together. That will make a choice you will make a card. But you are in messed up. And then ten thousand years of people. But then choose your Victor Pockets. He was standard being the world hates magics. Has a land of people you will learned how to useful.

Red (Alice Orr-Ewing): Victor Pockets is the most powerful being the world has ever knew. Maintain his legacy around with Litwak's Arcade. He will become a seizing over Sugar Rush. For maybe of him as he wanted. Victor is arrived with Sugar Rush of better to machine in the Sugar Rush Castle. Victor is Sugar Rush Castle getting enters. But me. Do you have no fears together are confusing the wars in your garden to many years ago.

Victor Pockets (Blake Shelton, Pitch -3): I am the Victor Pockets. Enters of Sugar Rush Castle. And will make confuse you'll never to see how stronger. Will become a new humans. Now, your choose my Game Central Station.

Red (Alice Orr-Ewing): We're lost to get them Sugar Rush Speedway. I'm was thinking more like. Did you mean possibly to get his revenge on the racers. Will make a become revenge on Victor Pockets. Just like a before his started and finished line. You'll make him suffer! In our to pieces is alive. Weren't become a wasn't for me. And now after Victor Pockets.
Ryder

## Characters Information

### Personality

Muscular high intelligence, rival, envious, obsessed, good plan

### Friends

Carl JohnsonSweet Johnson
Big Smoke
Omori
Red
Dennis
Master Toon

### Enemies

Penny
Victor Pockets
Captain of the Guard

### Quote

"Oh shit I'm go!"

**Ryder** is a supporting character of *The All-Stars of Kingdom*.

## Episodes

* Nines and AKs
* High School Los Santos I
* High School Los Santos II
* High School Los Santos III
AR1500/AR2000 - Ostrov Baldurana

Ostrov lykantropů, známý také jako Vlkodlačí ostrov nebo Balduranův ostrov, je malý ostrov kdesi v Bezejmenném moři. Právě zde naposledy zakotvila Balduranova loď Bludné oko.

Ostrov je rozdělen na dvě části:

* Na jižním ostrově lykantropů (AR2000 - Ostrov Baldurana - jih) se nachází malá zemědělská a rybářská vesnice, kterou údajně obývají lidé.
* Severní ostrov lykantropů (AR1500 - Ostrov Baldurana - sever) je mnohem divočejší a nachází se na něm rozkládající se pozůstatky Bludného oka.

Co se týče kořisti, v budovách se nachází několik lektvarů a drahokamů - nic moc zajímavého.

> Ostrov není příliš velký. Za dobrého větru jej obepluji za odpoledne. Na severu ostrova a na východě ostrova je přírodní přístav.V severním přístavu leží na břehu loď mých dědečků, loď Baldurana.  Ve východním přístavu je naše naděje na přežití.
>
> Evalt
The Secret Slaughter Thousand

**The Secret Slaughter Thousand** is the fifth episode (and fifth episode overall) in *The All-Stars of Kingdom*.

## Synopsis

Red and Dennis going to Penny's Apartment in his family and subject then going to house with Master Toon no time for losing the wars.

## Characters

### Main Characters

* Red
* Dennis
* Master Toon

## Trivia

* The Secret Slaughter Thousand and the 5th episode.
BG - druidská kouzla - úroveň 3

**Drž zvíře** (zaříkávání/zmámení)

Úroveň: 3

Sféra: zvířata

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: 2 kola/úroveň

Doba sesílání: 5

Oblast působení: cíl a každý v okruhu 1,5 metru

Záchranný hod: zrušení

Díky tomuto kouzlu bude zvířatům znemožněn jakýkoliv pohyb. Má vliv však pouze na normální a obrovitá zvířata (obludy jako wyverny, ankhegové či mrchožraví červi se za zvířata nepovažují). Každý nepřítel do 1,5 metru od cíle bude také paralyzován. Ti, kteří uspějí v hodu na záchranu, nebudou nijak ovlivněni. Znehybnění zvířete nezabrání zhoršování jeho stavu v důsledku zranění, nákazy nebo otravy

**Narušení magie** (zaříkávání/zmámení)

Úroveň: 3

Sféra: chaos

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: 1 tah

Doba sesílání: 5

Oblast působení: jeden cíl

Záchranný hod: zrušení

Každá bytost sesílající kouzla, která je ovlivněna tímto zaklínadlem, má narušeny své schopnosti. Když se pokusí čarovat, bude mít 80% šanci na neúspěch. Záchranný hod proti tomuto kouzlu má postih -2.

**Přivolej blesk** (proměny)

Úroveň: 3

Sféra: počasí

Dosah: 0

Trvání: 1 tah/4 úrovně

Doba sesílání: 1 tah

Oblast působení: poloměr 108 m

Záchranný hod: 1/2

Toto zaklínadlo může být aplikováno pouze venku, jinak selže. Sesilatel může přivolat jeden blesk za tah. Kouzlo trvá jedno kolo za každé 4 úrovně kněze. Každý výboj působí zranění elektřinou za 2k8 životů plus dalších 1-8 životů na každou úroveň zkušeností uživatele.

Sesilatel si svůj cíl vybrat nemůže, ovšem elektřina nikdy nezraní žádného z jeho spojenců.

**Ochrana před ohněm** (ochrana)

Úroveň: 3

Sféra: živly (oheň)

Dosah: Dotyk

Trvání: 3 kola + 1 kolo/úroveň

Doba sesílání: 6

Oblast působení: dotknutá bytost

Záchranný hod: žádný

Účinek kouzla je různý podle příjemce kouzla - zda se jedná o původce kouzla či někoho jiného. V obou případech kouzlo trvá nejdéle jedno kolo za úroveň sesilatele. Kouzlo zaručuje naprostou nezranitelnost normálním ohněm (pochodně, ohně apod.) a při vystavení magickému ohni (jako dračí dech, kouzla typu Hořící ruce, Ohnivá koule, Ohnivá bouře atd.) pohltí 80% veškerého zranění.

**Zrušení neviditelnosti** (věštění)

Úroveň: 3

Sféra: věštění

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: ihned

Doba sesílání: 8

Oblast působení: poloměr 9 metrů

Záchranný hod: žádný

Toto zaklínání v okruhu své působnosti odkryje každou neviditelnou bytost. A to včetně bytostí, které využívají útočiště, vylepšenou neviditelnost, stínové dveře atd.
Vrrci

Vrrk je typ magické stvůry, podobající se běžnému vlku, ale s tím rozdílem, že je větší, inteligentnější s ďábelským vzezřením a očima podobajícími se řeřavým uhlíkům.

# Popis

Vrrk se podobá typickému vlku, ačkoli mnohem většímu a skrývajícímu svou inteligenci za svýma žhnoucíma očima. Mají šedý nebo černý kožich. Jejich průměrná výška je 90cm, délka 150 cm a váha kolem 140kg.

# Chování

Navzdory jejich vysoké inteligenci a zlým rysům, vrrci mají tendenci se z větší části chovat jako běžní vlci. Občas se stává, že loví sami, ale většinou loví ve smečkách. Osamělý vrrci se přiklánějí k lovu menších bytostí než jsou sami, zatímco páry nebo smečky loví větší „divokou“ (zvěřinu). Preferují velké býložravce, často mladé, nemocné nebo slabé kusy, ale stává se, že se uchýlí i k ulovení nějakého humanoida, hlavně v případě, že ostatní kořisti je málo.

# Boj

Vrrci využívají podobnou taktiku, ať jsou v jakémkoliv počtu. Budou klidně číhat na svou humanoidní kořist hodiny či celé dny, aby dosáhli nejlepšího načasování a terénu pro jejich útok. Jakmile tak nastane, zvolí taktiku „udeř a uteč“ dokud neunaví svou oběť. Jakmile svou oběť vyčerpají, celá smečka se na ni vrhne a rychle ji usmrtí. Pokud jsou v početní převaze nebo byli obzvláště netrpěliví, můžou se pokusit zahnat oběť do kouta a pak zaútočit.

Útočí svými zuby. Jako vlci, můžou kousnout svou oběť a pokusit se ji povalit na zem.

Také mají výhodu ukrytí, bystrých smyslů a schopnosti vycítit oběť.

# Společnost

Naproti většiné zvířecím bytostem, vrrci umí mluvit. Mluví jak běžným jazykem tak goblinštinou, stejně jako jejich vlastním jazykem.

Občas jsou zotročeny ostatními rasami jako orky, gobliny a jim podomnými rasami, aby na nich mohli jezdit a taky aby jim sloužili jako útoční psi. Občas jsou dokonce šlechtěni pro tyto účely.

# Statisktika

## 3. edice D&D statistiky

* Typ – magická bestie
* přesvědšení – neutrálně zlé
* obtížnost - 2

## Obecné informace

* Vidění – vidění ve tmě
* domovina – teplé pláně
* jazyky – běžný jazyk, goblinština, vrrčí jazyk

## Vzhled

* Průměrná výška – 90cm
* průměrná délka – 150cm
* průměrná váha – 140kg
* barva kožichu – černá, šedá

## Historie

* Severká mytologie
* J.R.R. Tolkien
Centeolin smutný příběh

Napsal Kapitán Preclík
Zveřejněno na infinitygames.cz: 28. leden 2018
Jak už se vám určitě přihodilo, při cestování Zahaleným lesem jste narazili na doupě pavouků v čele s odporně tlustou ženštinou jménem Centeol, která vypadá, že pavouky chová jako mazlíčky a při krátkém rozhovoru na vás zaútočí. Jenomže ne všechno je takové, jak vypadá.

Při správně zvoleném dialogu (zeptat se na jméno a jak skončila tady) vám poví ždibek příběhu, a to, že byla začarována arcimágem jménem Jon Irenicus. Že vám to zní povědomě?

A jedeme dál! Pokud Centeol stihnete očarovat kouzlem náklonnosti a promluvíte si s ní, dozvíte se PODSTATNĚ víc.

Tak. V tomto okně je odkazováno na Jona ICARUSE, ale při trošce pátrání po internetu jsem se dozvěděl, že to bylo původní jméno pro našeho záporáka ze dvojky, které bylo ještě ve vývoji (ale už se vědělo, že něco takového bude, viz věštkyně u majáku). V EE verzi už to v běžném dialogu opravili (viz první obrázek), ale při očarování zůstalo všechno při starém. Kdo je ovšem Lady Tanova? Jak do toho zapadá Irenicův milostný příběh? Bohužel, to jsou otázky, na které se nedozvíme odpověď. Pokud jste všímaví, tak jste v pokračování zareigstrovali upíra se jménem Lady Tanova. Když zaútočíte na Bodhiino doupě v BG2 (a teď aby do mě husa kopla, jestli je to ve 3. nebo 6. kapitole, zjistí to někdo?), narazíte tam na upírku se stejným jménem. Je o něco silnější než běžný upír a navíc kouzlí. Bohužel, při jejím očarování se neotevře žádný další dialog, takže toto téma zůstane nejspíš navěky nezodpovězené. Těžko říct, jestli byl úmysl tvůrců nějak odvíjet příběh, nebo to má být jenom legrácka. Znamenalo by to, že nakonec byl Jon nějakého citu? Že nebyl tak citově vyprahlý, nebo je to jenom slepá ulička v příběhu? Kdoví...

Oh, my sweet summer child... Kdyby jenom věděli :D

Dodatečná úprava: Při zírání do nitra internetu a různých diskuzí se mi podařilo zjistit, že ve starší (pravděpodobně) verzi má Centeolin příběh jiný, řekl bych vtipnější zápis do deníku. Naneštěstí v jenom v angličtině, ale co už :)
BG - kněžská kouzla - úroveň 5

**Hrdinská síla** (proměny) (datadisk TotSC)

Úroveň: 5

Sféra: zákon

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: 3 kola/úroveň

Doba sesílání: 2

Oblast působení: 1 bytost

Záchranný hod: žádný

Tímto zaříkáním kněz v podstatě využije sílu svého boha, kterou propůjčí cílové bytosti. Dotyčný získá bonus k THAC0 +1 za každé 3 úrovně sesilatele. Takže kněz na 9. úrovni propůjčí bonus +3 THAC0 apod. Po dobu trvání kouzla se také síla hrdiny upraví na 18/00 a všechny bonusy k zásahu a zranění se změní podle této vlastnost. Všimni si, že pokud je síla cíle větší než 18/00, bude snížena na tuto hodnotu.

Nevýhodou je to, že se kněz po dobu trvání očarování musí soustředit na spojení mezi hrdinou a bohem, a tudíž nemůže sesílat žádná kouzla. Účinek trvá 3 kola za úroveň sesilatele nebo do odčarování.

**Oživ mrtvého** (nekromancie)

Úroveň: 5

Sféra: nekromancie

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: stále

Doba sesílání: 1 kolo

Oblast působení: 1 osoba

Záchranný hod: zvláštní

Když kněz sešle toto kouzlo, může navrátit život trpaslíkovi, gnómovi, půlelfovi, půlčíkovi, elfovi nebo člověku.

Tělo osoby musí být celé, jinak ztracené části chybí i po oživení postavy. Každá bytost má po oživení pouhý 1 život a zbytek musí získat přirozeným léčením či magickou cestou.

**Vyleč kritická zranění** (nekromancie) (datadisk TotSC)

Úroveň: 5

Sféra: léčení

Dosah: dotyk

Trvání: trvale

Doba sesílání: 8

Oblast působení: dotknutá bytost

Záchranný hod: žádný

Tato mocná modifikace kouzla Vyleč lehká zranění navrátí každé živé bytosti 27 životů. Účinek se však nevztahuje na nemrtvé a stvoření z jiných dimenzí.

**Plamenný úder** (vzývání)

Úroveň: 5

Sféra: souboj

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: okamžitě

Doba sesílání: 8

Oblast působení: cílová bytost

Záchranný hod: 1/2

Když kněz sešle kouzlo Plamenný úder, spustí se na zvolenou oběť svislý sloupec ohně. Cíl si musí hodit na záchranu před kouzlem. Pokud se mu vrh nepodaří, utrpí zranění ohněm za 8k8 životů; v opačném případě bude jeho újma poloviční.

**Zmatené příkazy** (zaříkávání/zmámení)

Úroveň: 5

Sféra: chaos

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: 1 tah/úroveň

Doba sesílání: 3

Oblast působení: 1 bytost

Záchranný hod: žádný

Toto zaklínadlo učiní bytost imunní vůči magickým příkazům. Do této kategorie patří sugesce, zmámení, ovládnutí, příkazy, spánek, zmatení a podobná kouzla. Navíc také ochrání cíl před psionickým úderem. Kouzlo ovlivní jen jednu bytost a trvá 1 tah/úroveň nebo do zrušení.
Nines and AKs

**Nines and AKs** is the sixth episode (and sixth episode overall) in *The All-Stars of Kingdom*.

## Synopsis

Red, Dennis and Master Toon they call is Grand Theft Auto San Andreas before his started after his moment guy likka before ya. Carl and Big Smoke warrior to be a playing dice.

## Characters

### Main Characters

* Red
* Dennis
* Master Toon

### Minor Characters

* Carl Johnson (debut)
* Sweet Johnson (debut)
* Big Smoke (debut)
* Ryder (debut)
* Emmet (debut)

## Trivia

* Nines and AKs in the sixth episodes with number 6.
AR2400 - Peldské údolí

### **Obnovitelní**

banditi, Elity Černého drápu, skuruti/skuruti elity, medvěti - černí/hnědí/jeskynní, divousové, psi - divocí/váleční, pavouci - obří/obrovští/přízrační

## **Kam dál?**

### **Na sever**

AR1900 - Tábor banditů
 \*od 3. kapitoly

* (AR6100 - 5%)

### **Na jih**

AR2900 - Lárský les * (AR5900 - 20%)
* (AR6000- 20%)

AR3000 - Les pavouků

* (AR5901 - 20%)
* (AR6001 - 20%)

### **Na západ**

AR1900 - Tábor banditů
 \*od 3. kapitoly

* (AR5701- 20%)

AR2300 - Přátelská náruč

* (AR5900 - 20%)

AR1400 - Rybářská vesnice

* (AR5900 - 20%)

Peldské údolí (také známé jako Les ostrých zubů) se nachází východně od Přátelské náruče, ale většinou na něj narazíte až ve třetí kapitole - cestou do tábora banditů na severu.

Velkou část oblasti zabírají čtyři velká jezera a dvě menší. Nachází se zde také několik útesů a kousků neprostupného lesa, takže cestování po oblasti představuje řadu zákrut.

### Mapa oblasti

#### Legenda:

Vysvětlení aneb trocha angličtiny, jména postav jsou snad jasné. ;-)

* v případě potřeby bude popis doplněn

### Postup:

Vyrabujte 4 sudy poblíž velkých jezer.

> Kořist: 65zl.
>
>

#### Q-1: Viconia

Viconia je neutralně zlá drowská klerička. Jakmile vás uvidí přistoupí k vám a požádá, abyste ji ochránili před žoldákem Ohnivé pěsti. Pokud žoldákovi umožníte si ji vzít, pak na vás Viconia zaútočí. Jestliže ji pomůžete nabídne vám, že se přidá, ale jen za předpokladu, že máte reputaci od 8-20, jinak odejde. Můžete ji přijmout nebo odmítnout. Jakmile ji přijmete, vaše reputace klesne a pokud máte v partě Kivana, je dobrá šance, že s ním bude Viconia bojovat.

> Zabití žoldáka: 250xp, dlouhý meč, helma, malý štít, plátové brnění
>
>

> Naverbování Viconie: reputace -2, palcát, malý štít, kroužkové brnění
>
>

> Zabití Viconie: 800xp, palcát, malý štít, kroužkové brnění
>
>

#### Q-2: Raiken

V tomto úkolu k vám přistoupí Teven se svými bandity a bude si s vámi chtít promluvit. Pokud chcete, můžete je všechny beztrestně zabít ještě před tím, než se dáte do rozhovoru.

V rozhovoru máte 2 možnosti jak jej vést. Můžete jej vyprovokovat k souboji nebo požádat, že se k nim chcete přidat. Pokud zvolíte druhou možnost, zeptá se vás, proč máte zájem. Jestliže máte sílu 15+ dáte možnost: "Je to krvavá práce...", a tak vás naverbuje. Pokud nemáte dostatečnou sílu, budete muset zvolit odpověď "Jste příliš dobří...". V tomto případě vás vezme jako vězně.

> Bonus za naverbování: 400xp
>
>

> Odměna: 650xp, válečné kladivo +1, střední štít, kroužkové brnění, 31zl.
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
Návod - Planescape:Torment

### Slovo k návodu

Toto je návod pro hru Planescape: Torment od studia Black Isle. Původní snaha byla poskytnout, tolik řešení a cest jak hrát hru, kolik je jen možno. Řešení je zde snad pro všechny hlavní a vedlejší úkoly.  Pokud v návodu naleznete nějaké nesrovnalosti, neváhejte mě informovat v knize návštěv. Tato řešení jsou založena na původní verzi hry s opravným balíčkem od Plattera.

### Vznik české verze návodu

Chtěl bych zde úvést, že se nejedná o originální návod, ale o přeloženou verzi návodu "Ps:T Walkthrough by Montresor" z anglických stránek o Ps:T. Tím to bych chtěl velmi poděkovat za inspiraci a za vzor výše jmenovanému Montresorovi za jeho výbornou práci na návodu, bez jehož snahy bych nemohl vytvořit ten svůj. Thanks Montresor :-)

### **Jak je návod organizován**

Návod je organizován do 10 aktů, kde se každý zabývá určitou částí hry. Každý akt má svůj přehled, což je úvodní stránka kategorie daného aktu, kde jsou všeobecné informace o aktu a o tom jak jej splnit a zde jsou také odkazy na oddělené sekce ke každé oblasti s detailními informacemi. Z důvodu zamezení zbytečného "spoilování" jsou stránky oddělené a můžete tak pomocí sekce rozdělení nahlížet jen do těch informací, které v dané situaci potřebujete.

Ve hře je spousta malých a velkých úkolů. Popisuji každý úkol pod oblastí, kde jste úkol obdrželi spolu s instrukcemi, jak jej vyřešit. Několik málo úkolů obsahuje spoilery, v takových případech dávám řešní až nakonec stránky lokace, kde úkol dostanete.

\* Planescape: Torment není rozdělen do Aktů nebo Kapitol jako třeba Baldur's Gate II, ale kvůli tomu, že je hra celkem lineární, tak je vhodné rozdělení do podkategorií, podle toho jak jste daleko ve hře.

### **O mapách**

Všechny mapy jsou řešeny pomocí "Printscreenu". Velké, očíslované mapy jsou dány na začátku dané stránky a někdy také dále uvnitř textu. Návod poskytuje poznámky k číslům na mapach na většině stránek. Čísla na mapách korespondují s lokací, kterou právě máte otevřenou.

### **O autorech**

Velké díky patří Montresorovi ze Sorcerer's place, díky jehož práci jsem byl schopen přeložit všeobecný návod a gameplay a také Pawlovi z http://www.planescape.wz.cz/, který souhlasil s tím, abych tady jeho návod zveřejnil.

Oběma těmto lidem děkuji za jejich práci a doufám, že je potěší, že se stali mou inspirací. :-)

### **Kde začít**

Pokud potřebujete poradit při tvorbě postavy, navštivte sekci Tvorba postavy.

Pokud již máte vytvořenou postavu, ale potřebujete poradit se začátky, koukněte se do sekce Akt 1: Márnice.

Pokud jste zvládnuli utéct z Márnice, ale potřebujete poradit v Úlu, podívejte se do sekce Akt 2: Úl.

Pokud jste se ve hře dostali dál, bude vás zajímat sekce rozdělení obsahu.
AR5000 - Údolí hrobek

### **Obnovitelní**

ankhegové, flindi, divousové, gnollové, koboldi, zlobři (berserkové), ogrilloni, kostlivci, váleční/divocí psi

## **Kam dál?**

### **Na sever**

AR4500 - Firewinský most (12 h) * (AR5600 - 20%)

Durlagova věž (8 h)
Adoyova enkláva (EE) (4 h)

### **Na jih**

AR5500 - Hory divousů (12 h) * (AR5700 - 20%)

Adoyova enkláva (EE) (4 h)

### **Na západ**

AR4900 - Nashkelský karneval (16 h) * (AR5900 - 20%)

Durlagova věž (8 h)
Adoyova enkláva (EE) (4 h)

#### Legenda:

Vysvětlení aneb trocha angličtiny, jména postav jsou snad jasné. ;-)

* v případě potřeby bude popis doplněn

### Postup:

#### Q-1.: Nájemní vrahové Lamalha, Maneira, Telka

Lamalha vás nejprve pozdraví a poté zaútočí. Toto střetnutí může být obtížné vzhledem k tomu, že amazonky používají magické šípy a šipky. Zabíjte je.

> Odměna: 3300xp, cep, palcát, krátký meč (2), dlouhý luk, šípy ohně, šipky zranění, helma, střední štít (2), šupinové brnění, plátové brnění, kožené brnění +2, pokované brnění +1, lektvar síly, lektvar kamené formy, lektvar síly kopcového obra, olej plamene, lektvar blokování magie, 239zl.
>
>

úkoly...

#### Q-2.: Ghoul tomb

Vstupte do hrobky ar5001, zabíjte ghoula a vyrabujte sarkofák.

> Kořist: 81zl.
>
>

úkoly...

#### Q-3.: Hentold a dýka z hrobky

Přistoupí k vám Hentould. Bude ho v mysli pronásledova duch majitele ukořistěné dýky. Dá vám dýku, abyste ji vrátily zpět původnímu "majiteli" v hrobce. Okamžitě vstupte do hrobky na východě ar5001. Majitel revenant, ten jenž byl zabit hlavou cechu zlodějů, Thalatosem, bude po vás vyžadovat vrácení jeho dýky. Můžete mu ji dát nebo jej zabít. Poté vyrabujte sarkofágy.

> Souhlas: 900 xp
>
>

> Zabití: 3000 xp, dýka +2
>
>

> Kořist: lektvar neviditelnosti, lektvar volnosti, 142zl
>
>

úkoly...

#### Q-4.:Narcillicus

Promluvte si s Narcilliusem. Pokud jej požádáte o kopii kouzla na kterém dělá, zaútočí na vás se dvěma hnědými slizy. Jinou možností je zpochybnit jeho zdravý rozum. V tomto případě uteče a na vás zaútočí 4 zelení slizové.

> Narcilius zaútočí: 5400 xp, dýka, xp, lumpova róba, [Blesk], [Síť], [Hořící ruce], 38zl.
>
>

> Narcilius uteče: 260 xp
>
>

úkoly...

#### Q-5.: Hrobka ghastů

Vstupte do hrobky ar5001. Zabijte ghasty a vyrabujte sarkofágy.

> Kořist: hůlka vyvolání příšer, šípy +2 (5), kroužkové brnění +1, lektvar síly ledového obra, perlový náhrdelník, zelený prsten
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
Quest Clones

* Primeiro vá ao NPC Professor Roger que fica na cidade de pallet na casa da mãe do Ash mesmo local da Quest Bag.

* O professor ira pedir 25 stones de cada do game exeto Ancient, Metal e Crystal que precisam apenas 10 de cada

* Após entregar os itens você ja esta liberado pra fazer a quest, entre Viridian e Pallet existe uma ruina onde é a entrada da quest. Lembrando que a quest necessita de 4 players level 250+

* **Nota:** Os 4 players precisam chegar vivos ao final da quest.
Daniela Flombaum

Występy

Pierwszy występ
Kally i wielka zmiana

**Daniela Flombaum** - argentyńska aktorka telewizyjna , która w serialu "Zmiksowana Kally" wcieliła się w Lucy , która jest jedną z głównych bohaterek tej telenoweli.

Ciekawostki* Urodziła się 10 września 1995 roku i w tej chwili ma 25 lat , jej kraj urodzenia to Argentyna.
* Ma ponad 150000 obserwujących na swoim koncie daniflombaum na Instagramie.
* Zmiksowana Kally to jej pierwszy serial , dzięki któremu zdobyła sławę.
* Jej znak zodiaku to Panna.
AR2619 - Svítící tvrz - katakomby lvl 2

* v případě potřeby bude popis doplněn

#### Šílenství měňavců

Každý, kdo se k vám přiblíží, je dvojník, kromě Arkanise a Dedera. Arkanis se k vám přiblíží. Pokud je vaše reputace vyšší než 7, můžete ho požádat o pomoc v boji nebo mu říct, aby utekl. Pokud je vaše Reputace menší než 8 a vy ho obviníte, že je dvojník, zaútočí na vás. Elminster, Gorion a Tethtoril se tě budou snažit přesvědčit, že máš bludy, (lžou, ale stejně se nech vlákat do léčky, protože je budeš muset zabít).

* ARKANIS A DEDER: 120 exp, Bojová sekera, Krátký meč, Dlouhý luk, Šípy, Přilba, Pokovaná zbroj, Kroužková zbroj, Lektvar léčení (2), 16gp.

#### Jondalarův pokoj

Vylupte zapastěný a zamčený stůl.

* LOOT: [Rozptýlení magie]

#### Exit

Postupujte dále do vozu. ...tedy do další lokace, kterou jsou jeskyně pod Svítící tvrzí (AR5506 - Svítící tvrz - jeskyně)

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
Dračí oko IV

### Postup by Divoška Jája

Nenechte se zmýlit zdánlivě mírumilovným prostředím – čeká vás řádná řežba. Na prvního mnicha se vykašlete, případně s ním prohoďte pár bezvýznamných frází, ale (zvláště, jste-li paladin) moc ho nezpovídejte, protože v momentě, kdy se začnete pídit po tom, co ví o drahokamu Heartstone, poněkud změní svou tvář – proto si raději zprvu v klídku projděte celou lokaci (či to, kam vás zatím pustí), ať později nezbloudíte. Postranní dvířka relativně na severu úvodního sálu vedou do knihovny, kde si můžete nakoupit kouzla (docela stojí za to); zhruba uprostřed podlaží pak sídlí uzdravovatel. Až vše dostupné jaksepatří prolezete a prošmejdíte, promluvte s Albionem – pokud je toto již váš druhý rozhovor, obdivujte koberec v jedné z místností před zamčenými dveřmi a koukejte, jak rychle se všechno zaplní monstry. Své soustředění upněte k tomu, abyste nalezli především hlavního povolávače (*High Summoner*), který ony nestvůry přivádí na svět, protože jinak byste se s nimi mohli prát donekonečna. Bydlí v malé komůrce úplně na východě, v jihovýchodní části hlavní svatyně, (jejíž oltář mimochodem stojí za prohlédnutí). Kromě něj narazíte i na hlavního obřadníka, který vás pozve na veselou večeři, jejímž hlavním chodem se máte stát. Vyberte oltář v této hale, stejně jako komodu v malé zamčené místnůstce vedle. Jinak tu nic moc k obohacení není, jen knihy.

       Až všechno vyčistíte od nepřátel, nechť se váš zloděj pustí do otvírání dalších zamčených dveří. V půlkruhové „spíži“ na západ od „jídelny“ jsou uskladněni přeživší i nepřeživší z nešťastné karavany z Hlubiny (*Waterdeep*). Ubezpečte je, že už jim nehrozí, že se stanou lahůdkou hadích gurmánů a na oplátku u nich můžete přespat, pokud to potřebujete, případně vám ještě pomohou s bojem proti zbytkům nepřátel. Poslední vrata v jihovýchodním cípu vedou do dalšího, již posledního, podzemí (Dračí oko V).
Mechanismy

Životaschopnost je v anglické verzi Baldur's Gate označována zkratkou HD. Tato zkratka v sobě skrývá pojem "Hit Dice", volně přeloženo jako hod kostkou. Tento hod kostkou souvisí s tím, kolik bude mít dané monstrum hp (životů), a tím pádem i to, jak bude dobré/odolné. Pro všechny monstra platí hod osmistěnnou kostkou tzn. ...k8.  Př. životaschopnost 3 je 3k8 hp nestvůry.

**Příklad:**

*Kouzlo [Spánek] působí pouze na monstra s životaschopností 4 tzn. s 4k8 hp. Bere se vždy maximální hod tj. 32hp. Kouzlo bude tedy působit na gnolla, který má 15hp, ale už ne na wyvernu, která má 63 hp.*

*U Hůlky vyvolání monster, která má vyvolání příšer s životností 12, tak tato hůlka vyvolá příšery, které mají v součtu životnost 12. Příkladně 3 elitní skuruty, přičemž každý z nich má životnost 4. Níže uvedu tabulku životů a zkušenostní za zabití jednotlivých příšer.*

**Tabulka příšer**

Tabulku příšer s jejich životy najdete v kategorii Bestiář.
AR4400 - Osamělé vrchy

## **Obyvatelé**

### **Neobnovitelní**

ettercapové, půl-zlobři, skuruti elity, zlobři/berserkeři, ogrilloni, xvartové (unikátní nepřátelé)

### **Obnovitelní**

černí/hnědí/jeskynní medvědi, hrozní/běžní vlci, půl-zlobři, skuruti elity, koboldi/komanda, zlobři/berskerkeři/mágové, ogrilloni, xvartové

## **Kam dál?**

### **Na jih**

AR4900 - Nashkelský karneval* (AR5900 - 20%)

Durlagova věž

### **Na západ**

AR4300 - Severní nashkelská cesta* (AR5900 - 20%)

### Mapa oblasti

#### Legenda:

Vysvětlení aneb trocha angličtiny, jména postav jsou snad jasné. ;-)

* v případě potřeby bude popis doplněn

### Postup:

#### Q-1: Arghain

Arghain a jeho klan půl-zlobrů k vám přistoupí a zaútočí na vás. Všechny je pobijte.

> Arghain: 520xp, skalp bandity, obouruční meč +1, helma, náhodný poklad (6)
>
>

úkoly...

#### Q-2: Vodní opál

Najeďte na přesné místo x1570 y1486 a najdete drahokam ukrytý pod skálou.

> Kořist: Vodní opál
>
>

úkoly...

#### Q-3: Ettercapova jeskyně

Ihned, jakmile vstoupíte, zneškodněte u vchodu past!. Vstupte tedy do jeskyně (AR4401) a předtím, než se pohnete, zneškodněte past a teprve poté zabijte ettercapa a rabujte.

> Kořist: Lektvar ohnivé odolnosti, prokletý olej rychlosti, krvavý amulet
>
>

úkoly...

#### Q-4: Ioin, Dribben a Billy

Ioin a jeho tlupa k vám přistoupí a začne vám vyhrožovat. Můžete jim buď dát všechny vaše peníze nebo je zabít.

> Kořist: 750xp, skalp bandity (3), dlouhý luk (2), krátký meč, meč bastard, dlouhý meč, šípy +1, šupinové brnění (2), kroužková zbroj, aquamarin, hvězdný diopsid, vodní hvězda, 172zl.
>
>

úkoly...

#### Q-5: Sarhedřiny zlobři

Promluvte si se Sarhedrou. Bude po vás chtít zabít nějaké zlobry. Běžte na jih, všechny je zabte a poté se vraťte k Sarhedře.

> Odměna: 300xp
>
>

úkoly...

#### Q-6: Mrtvola

Prohledejte mrtvolu.

> Kořist: Lektvar léčení, prokletý olej rychlosti, 59zl.
>
>

úkoly...

#### Q-7: Hulrik a Arabelle

Hulrik vás pozdraví. Všimněte si, že na jeho krávu útočí skupina xvartů. Pokud se rozhodnete ji zachránit, promluvte si potom s Hulrikem.

> Odměna: 350xp, reputace +1
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
Dračí oko V

### Postup by Divoška Jája

Sotva sejdete ze schodů, objeví se před vámi podivná holčička, která se vám bude snažit vsugerovat temnou budoucnost. Zmizí, nežli se nadějete – nebojte se však, protože ji budete potkávat skoro na každém kroku – jejích varování však nedbejte, s Yuan-ti se hrdinně rvěte a směle pokračujte.

       Tato lokace je tvořena hlavní chodbou s četnými odbočkami. Každé průchozí dveře jsou pak opatřeny jednou či více pastmi, záludně rozmístěnými na dlaždičkách, takže se vám stane, že přejdete přes jedno místo dvakrát bez problémů a potřetí vybouchnete. Proto se snažte, aby měl váš zloděj stále zapnuto hledání pastí.

       Za prvními dvířky vedoucími na sever je pár stráží, prázdná knihovna a asi tři truhlice na vybrání. V další postranní kobce pak sídlí Nejvyšší lučištník (High Archer) – ukažte mu i jeho poskokům, kdo je lepší, a vyberte jim všechny tři skrýše, čímž si (snad) konečně doplníte tenčící se zásoby šípů (kouzelné šípy vůbec jsou v celé hře poměrně vzácné a vyplatí se s nimi šetřit). Další průchod hlídá horda střelců; boční chodba pak ústí do mučírny, v jejíchž knihovnách lze najít slušná kouzlíčka pro vašeho mága – vedle nejvýchodnější knihovny je na zdi vidět cihla, která se trošku liší od ostatních a která vám otevře průchod k hlavnímu mučiteli (*high torturer*), na jehož odkládacím stole se válí leccos potřebného. Následující vedlejší chodba je obývána hadími knězi, v jejichž trůně je taktéž skryta nějaká ta tretka. Příští pobočný vchod je obydlím hlavního křtitele (*High Baptist*) – předveďte mu, co je to křest ohněm, ale kromě zkušeností tím nic víc nezískáte. Nadcházející postranní místnost bude pravděpodobně kuchyně, na jejímž konci čekají – krom stráží – dvě plné truhlice.

       Pokračujte hlavní chodbou a POZOR, před dveřmi je nastraženo HODNĚ pastí a za nimi dalších pár! Zde se konečně dozvíte, co je zač to malé děvče. Polobohyně Yxunomei je krom svého fešného zevnějšku i ZKZ (minimálně +2!), má však jen částečnou magickou odolnost, takže váš čaroděj má docela šanci ji nějakým tím kouzlem trochu pocuchat – takový Melf‘s Acid Arrow, ujme-li se, vykoná své. Až bude tuhá, seberte jí drahokam Heartstone a pečlivě vypleňte řadu truhlic v jejím kutlochu, ať z toho taky něco máte. A teď už nezbývá nic jiného, nežli se vydat na zpáteční cestu do Kuldaharu.

       Zde je na vás nachystáno překvapení v podobě vetřelců zvaných Neo-orog. Až je vymlátíte a trošku si doplníte zásoby, zaběhněte k Arundelovi. Zjistíte, že není tím, kým se zdá, a že jste byli zneužiti kýmsi, kdo si přivlastnil jeho podobu; pravého Arundela najdete v patře, umírajícího. Před svou smrtí vám však stačí dát další úkol – dopravit drahokam Heartstone k arcimágovi Larrelovi do elfí pevnosti Useknutá ruka (Useknutá ruka - vchod). Šťastnou cestu!