Gigante

Impérios antigos certa vez produziram uma enorme sombra sobre o mundo que tremeu sob os pés dos gigantes. Naqueles dias perdidos, essas figuras muito altas eram matadores de dragões, sonhadores, construtores e reis, mas sua espécie perdeu a glória tempos atrás. No entanto, mesmo divididos em clãs isolados espalhados pelo mundo, os gigantes mantém os costumes e tradições antigos.

## **História**

Sendo um dos povos mais tradicionais do cenário, os gigantes existem desde que o mundo era iluminado pelas Arvores Sagradas, eles tinham o Primeiro Filho, Tor, como seu patriarca. Apesar de na época se espalharem em clãs, o líder de todos era Tor, um gigante, dito ter sido o primeiro.

Eles foram um dos três povos agraciados com a Dadiva do Fim, dado pelas Arvores Sagradas, segundo a mitologia, Tor, usou para separar o mundo em continentes, para tentar ferir as criaturas do sub-mundo.

Ao terminar da Guerra do Primeiro Alvorecer, o mundo já não se vê tão dependente das Arvores Sagradas, já que agora havia luz solar e as terras estavam além do que as arvores iluminavam, e contribuindo muito com isso as duas principais, Prateada e Dourada, foram derrotadas.

Com isso uma nova era se iniciou e as raças começaram a se tornar mais independente e ao mesmo tempo mais vulneráveis aos mais fortes, e os começaram a se expandir, subjugando povos inferiores, mas os gigantes nessa época eram muito fiéis aos dogmas druídicos, fato que mudou após a 1° Guerra Runica, aonde Tor, pereceu e após isso os Gigantes seguiram cada vez mais se desvirtuando.

Então aos poucos os gigantes se tornaram cada vez mais autoritários, vários servos, viraram escravos, os povos menores já estavam crescendo, já havia começado a nascer os grandes reinos humanos, e os clã anões, e os elfos tinham chegado ao Plano Material, então aos poucos os gigantes foram causando a fúria desses povos, o que desencadeou a Gigantomaquia.

Período esse que oito dos nove grandes reis gigantes pereceram, assassinados de diversas formas, por diversos povos, de diversas maneiras. Esse ódio pelos gigantes é vivo até hoje, de forma que os gigantes foram obrigados a viverem em pequenas células isoladas.

## **Sociedade**

Os gigantes já viveram seu apogeu, atualmente vivem em pequenos clãs, nos limiares do mundo, ainda são poderosos, e ainda tentam alcançar novamente a glória, mas os gigantes vem perdendo seu espaço cada vez mais, rumando talvez para extinção.

## **Traços Raciais**

Os gigantes com sua força anormal submetem os outros a seus servos.

* **Aumento Maximo no Valor de Habilidade**. A Força do Gigante é 20, tendo como máximo 26 (O jogador apenas fara cinco rolagens de atributo, caso faça seis, retire a maior rolagem, para alocar o 20 em força).
* **Idade.** Os gigantes atingem a maturidade física por volta dos 25 anos e a maturidade mental por volta dos 30~35 anos. Chegam a alcançar os 300 anos de idade, mas como guerreiros poucos chegam a fase idosa.
* **Tamanho.** O tamanho dos gigantes varia entre 3,40 metros e 9 metros. Seu tamanho é Grande.
* **Deslocamento**. Seu deslocamento base de caminhada é 12 metros
* **Visão no Escuro**. Você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
* **Brutalidade Natural**. Os ataques com armas dos gigantes são ferozes, com somente a força que eles tem. Eles adicionam a proficiência ao dano das armas que contenham a propriedade "Pesada".
* **Competição Poderosa.** Os gigantes são guerreiros desde o seu nascimento, devido a isso ganham proficiência na pericia Atletismo.
* **Grande Demais, Desajeitado Demais.** O gigante tem desvantagem em testes de Furtividade
* **Muralha**. Os gigantes são um montante de carne e força, dessa forma se tornam verdadeiros tanques, e para somar a isso eles sempre tem um Dado de Vida superior ao de suas classes.

* **Ligação com a Terra**. Os gigantes possuem vantagem em teste de investigação com ligação com pedras, como achar passagem secretas, vulnerabilidade, e avaliar preço.
* **Fraqueza Arcana**. Os gigantes tem desvantagem em testes de resistência contra magias.
* **Idiomas**. Você possui um idioma do alfabeto Gigante e possui mais 2 pontos de idioma.

## **Clãs**

Os gigantes que ainda mantem um elo com seu Patriarca, certamente são ligados a um dos cinco povos gigantes, a partir do nível 3 eles ganha acesso a primeira característica e o segundo no nível 6.

#### **Clã do Fogo**

* **[Nivel 3]** **Guerreiro**. Você possui proficiência na pericia Intimidação.
* **[Nivel 6] Brutalidade Natural Superior**. Seguindo os requisitos da *Brutalidade Natural.* o gigante de fogo tem a capacidade superior de dobrar os dados de dano de sua arma (apenas os dados de dano cortante, concussivo e perfurante). Essa habilidade também não se soma ao aumento de dano de um acerto critico, nenhum que seja, caso você consiga um 20 natural, apenas ira ter alguma mudança se o efeito causar Lesão Menor ou Lesão Maior.

#### **Clã do Gelo**

* **[Nivel 3] Competição Poderosa**. Você esta aclimatado a altas altitudes, incluindo elevações acima de 6.000 metros. Você também é naturalmente adaptado a climas frios.
* **[Nivel 6] Regeneração**. O gigante recupera seu modificador de constituição em pontos de vida no início de seu turno, com intervalo de 1 minuto. Se o gigante receber dano por ácido ou fogo, esse traço não funcionará no início do próximo turno por 10 minutos. Este traço não funciona se o gigante inicia seu turno com 0 pontos de vida.

#### **Clã do Ar**

* **[Nivel 3] Faro Aguçado**. O gigante do ar tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados ao olfato.
* **[Nivel 6] Conjuração Inata**. Você poderá conjurar a magia Passo Nebuloso como uma magia de 2° nível. Quando você atingir o 5° nível, você também poderá conjurar a magia Forma Gasosa. Você precisa terminar um descanso curto para poder usar as magias desse traço novamente (uma vez por descanso cada). Sua habilidade de conjuração para essas magias é carisma.

#### **Clã da Terra**

* **[Nivel 3] Camuflagem de Rocha**. O gigante da terra tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) feitos para se esconder em terreno rochoso.
* **[Nivel 6] Ligação com a Terra Superior**. Os gigantes possuem 3 metros de sentido sísmico.

#### **Clã da Tempestade**

* **[Nivel 3] Anfíbio**. O gigante da tempestade pode respirar ar e água.
* **[Nivel 6] Golpe de Relâmpago**. O gigante da tempestade consegue arremessa um relâmpago mágico num ponto que ele possa ver, a até 15 metros dele. Cada criatura a até 3 metros do ponto deve realizar um teste de resistência de Destreza, CD igual a 8 + Modificador de Sabedoria + Proficiência. Só é possível usar essa habilidade novamente após um descanso curto. Causando 2d8 dano elétrico se os alvos falharem na resistência, ou metade desse dano caso obtenha sucesso. No nível 7, 11, 15 e 19 o dano aumenta em 2d8 em cada um desses níveis.