recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tehuelchesaurus

Tehuelchesaurus is a genus of dinosaur. It is named in honor of the Tehuelche people, native to the Argentinian province of Chubut, where it was first found.It was a moderately large (possibly 15 metres (49 ft) long) cetiosaur-like sauropod found in the Late Jurassic (Tithonian) Cañadon Calcareo Formation at Fernandez Estancia, Chubut Province, Patagonia, Argentina; known from the holotype MPEF-PV 1125 (Museo Paleontologico Egidio Fergulio), a 50% complete skeleton, lacking a skull, but including dorsal, sacral and caudal vertebrae, parts of the forelimbs and hindlimbs, parts of the shoulder girdle and pelvis, some rib fragments, and skin impressions.*Tehuelchesaurus* is most similar to *Omeisaurus* from the Middle Jurassic of China, but is distinguished by the shape of the coracoid, the stouter radius and ulna, and the shapes of the pubis and ischium; all the dorsal vertebrae have pseudopleurocoels (deep depressions in the centra but without internal chambers) and opisthocoelous centra, unlike in *Barapasaurus* and *Patagosaurus*. The length of the entire neck and tail are not known, but based on other proportions (humerus 1.14 metres (3.7 ft) long; femur 1.53 metres (5.0 ft) long; scapula 1.75 metres (5.7 ft) long; ischium 1.01 metres (3.3 ft) long; ilium 1.12 metres (3.7 ft); pubis 94.3 centimetres (37.1 in) long), *Tehuelchesaurus* was probably about 15 metres (49 ft) long. It was named by Rich, Vickers-Rich, Gimenez, Cuneo, Puerta & Vacca in 1999. The type species is *Tehuelchesaurus benitezii* named after Aldo Benitez, who discovered the holotype.
Jovin

Le Jovin est un arbre commun, au tronc large et solide, que l’on retrouve dans les climats montagneux.

Il pousse seul, et n’est pas cultivé.

Ses feuilles sont rares et grandes, d’un vert clair, en forme d’étoile.

Ses fleurs sont grandes et vert-blanche, mais il ne donne pas de fruits comestibles.

Il fleurit en Felile.
Santé Mentale

La Santé Mentale est une des valeurs associée à votre personnage, dont le montant maximal dépend de certaines de vos statistiques selon ce calcul :

Sm = (4R + 3I + 2P + F)/60

La santé mentale est donc une valeur allant de 1 à 16 (ou plus ..?).

La santé mentale définit à quel point le personnage possède encore le contrôle de son esprit.

Un personnage peut perdre de la santé mentale face à un événement traumatisant, lorsqu'il fait face à une de ses peurs, ou quand il cède face à une instrusion mentale.

Plus un personnage a une santé mentale basse, plus il est fou.

Une fois 0 atteint, le personnage perd complétement le contrôle de ses actions.

La perte de santé mentale se fait généralement avec un dé 3.

La regénération de santé mentale à lieu à chaque repos du personnage, en utilisant aussi un dé 3.
Issan

Issan est un Etat dont la capitale est Kassi.

Il est constitué de plusieurs massifs montagneux : Hercc et Lercc, ainsi que de trois grands lacs : Bell, Melle et Sell.

Ses frontières sont à l'Est et au Sud l'Océan des Tempêtes, et plus particulièrement la Mer des Sirènes au Nord-Est, tandis qu'à l'Ouest se trouve Dhamdoi, au Nord-Ouest Murighisi et au Nord Khuzbat et Mulbia.

Issan est un Empire. L'Impératrice contrôle l'Etat, distribuant son pouvoir à 6 Ministres et 14 Consuls, divisant le territoire en 14 Provinces.

Les ministres sont désignés par les autres ministres quand un remplacement doit avoir lieux. Le titre de Consul est héréditaire, et strictement mâle.

En cas de disparition de tout les ministres, l'Impératrice peut en désigner elle-même. Si nul héritier ne se présente pour un Consul, le titre est alors attribué à une personne compétente par les Ministres.

Le centre des pouvoirs de Issan est Kassi, où se trouve le Palais Impérial, logement de l'Impératrice et des Ministres.

Ces Ministres possèdent dans les faits tout les pouvoirs :

- le Ministre Thabani Thabizolo, Premier Ministre en charge de l'administration ;

- le Ministre Musa Momvuma, en charge de l'économie et des affaires du Palais ;

- la Ministre Sipho Miya, des affaires intérieures et de la justice ;

- le Ministre Meluleki Zuke, des affaires militaires ;

- la Ministre Phumuzile Gumede, du ministère de la religion, en particulier le Respect du Temps ;

- le Ministre Archibald Zynthia, en charge de la diplomatie.

Les morts du pays sont enterrés dans des cimetières, après une cérémonie religieuse célébrant le passage du temps, riches comme pauvres.

La population du pays est faite très majoritairement de Raedhaam, ainsi qu'une certaine portion de Zondrae dans les campagnes, d'un peu de Raejuss en ville, d'un peu de Gobz au nord, et d'un peu de Ae à l'Est.

La criminalité dans ce pays est assez forte, mais peu organisée à l'échelle de tout le territoire : les longues étendues de désert rendent les communications très compliquées.

La religion d'état est le Respect du Temps : dirigé par l'Impératrice Cachée, dictant par l'intermédiaire de Phumuzile Gumede les directives de la Déesse.

Cette religion n'est dans les faits pas obligatoire, étant surtout faite de conseils et de valeurs morales à atteindre pour soi-même.
Donni Hapasso

## Identité

Nom : Hapasso

Prénom : Donni

Surnom : Le pourvoyeur d'eau

Âge : 51 ans, naissance le 26 Renial 896

Sexe : Homme

Race : Raedhaam

Fonction : Cultivateur de Cassaab, marchand pour Unnis.

## Histoire

Son passé est assez flou, mais il semble y avoir un rapport avec le gouvernement de Issan.

Il arriva à Unnis il y a quinze ans, quelques mois avant le décès de son prédécesseur au poste de pourvoyeur d'eau, Carrome Inddu.

C'est une personnalité populaire du village, qui revend l'eau qu'il achète à Devvi pratiquement sans marge.

Il semble récemment s'être engagé avec Capp dans la recherche de trésors du désert à revendre.

## Personnalité

C'est quelqu'un de discret, et ce malgré son rôle crucial pour le village.

Il reste majoritairement isolé chez lui, ne se rendant presque jamais au Grand Chêne.

Donni aime bien Capp, et le voit comme quelqu'un de fiable.
Pedro Santana

## Identité

Nom : Santana

Prénom : Pedro

Surnom : L'Historien

Âge : 53 ans, naissance le 16 Renial 894

Sexe : Homme

Race : Raesenmi

Fonction : Professeur à l'Université et Chef du Département d'Histoire

## Relations

Fils de Francisca Hordoñez et Jeremy Santana

Frère de Luïsa Santana

Mari de Beatriz de Yepes

Père de Nofra Santana et Elena Santana
Clairon

Autrefois parmi les plus importantes de la ville, la famille Clairon n’a à présent plus sa splendeur d’autrefois, à cause d’investissements ratés et de convois attaqués. De plus, une certaine épidémie tua presque tout ses membres... Restant néanmoins encore assez riche, c’est une famille qui à l’ambition de reprendre sa place d’antan. Leurs enfants se targuent d’être l’avenir, et font parti des plus grands intellectuels de l’Université de Tor.
Monnaie

## Global

Globalement, 1 Pièce de Platine = 10 Pièce d'Or = 100 Pièces d'Argent = 1.000 Pièces de Bronze = 10.000 Pièces de Cuivre = 100.000 Pièces d'Etain.

### Les taux de conversion :

La monnaie de référence est la Pièce Sozienne.

100P-Soz = 108P-Tor = 135P-Iro = 142P-Issan

## Soz

A Soz, la monnaie est la suivante :

PP : Pièce circulaire de grande taille, gravée d'une représentation de la Sainte Tortue Céleste et Sacrée Tamago

PO : Pièce triangulaire de petite taille, trouée en forme de couronne

PA : Pièce carrée de taille moyenne, gravée d'un Raesenmi, d'un Ae et d'un Baro

PB : Pièce pentagonale de taille moyenne, gravée d'un arbre

PC : Pièce hexagonale de petite taille

PE : Pièce heptagonale de petite taille

## Tor

A Tor, la monnaie est la suivante :

PP : Pièce circulaire de grande taille, gravée d'une silhouette et d'une balance

PO : Pièce circulaire de grande taille, gravée du visage du Grand Prêtre

PA : Pièce circulaire de taille moyenne, gravée de quatre géants

PB : Pièce circulaire de taille moyenne, gravée d'un T

PC : Pièce carrée de petite taille

PE : Pièce triangulaire de petite taille

## Iro

A Iro, la monnaie est la suivante :

PP : Pièce carrée de grande taille, gravée du visage du Roi

PO : Pièce carrée de grande taille, gravée du visage de la Reine

PA : Pièce carrée de grande taille, gravée d'un casque de Chevalier

PB : Pièce circulaire de taille moyenne, gravée d'un soleil en haut relief

PC : Pièce circulaire de petite taille

PE : Pièce triangulaire de taille moyenne trouée d'un triangle de sens inverse

## Issan

A Issan, la monnaie est la suivante :

PP : Pièce circulaire de grande taille, gravée du visage du Premier Ministre.

PO : Pièce circulaire de grande taille, gravée du visage du Ministre des Affaires du Palais.

PA : Pièce circulaire de taille moyenne, gravée du visage du Ministre des Affaires Intérieures.

PB : Pièce circulaire de taille moyenne, gravée du visage du Ministre des Affaires Militaires.

PC : Pièce circulaire de petite taille, gravée du visage du Ministre des Affaires Religieuses.

PE : Pièce triangulaire de petite taille, gravée du visage du Ministre des Affaires Etrangères.
Fatigue

La Fatigue est une des valeurs associée à votre personnage, dont le montant maximal dépend de certaines de vos statistiques selon ce calcul :

Fg = (4E + 3F + 2D + I)/80

La fatigue est donc une valeur allant de 1 à 12 (ou plus ..?).

La fatigue est au départ à 0 : ce sont les échecs de jets d'endurance qui font augmenter la valeur d'un.

Et si cette valeur atteint la valeur maximale : alors le personnage s'évanouit.

De plus, quand la valeur atteint 50% du maximum, le personnage subit un malus de 10 sur tout ses jets.

Pour régénérer la fatigue, il suffit de se reposer : une nuit de repos permet de récuperer 3 de fatigue.
Saturo

## Description

### Généralités

Humanoïdes à pattes de bouc, ils possèdent aussi des cornes similaires au même animal. De la fourrure recouvre tout le bas de leur corps, et leur pilosité est de manière générale plutôt forte.

Race en déclin depuis des centaines d'années, ils ne comptent plus que quelques tribus éparses à travers le monde.

## Réputation dans le monde

### A Tor :

On en trouve une tribu dans les profondeurs de la Forêt Polvere, mais ils ne s'en éloignent que rarement, hormis pour piller des convois de marchands.

### A Iro :

Il y en a aussi quelques petits villages dans les bois, loin en profondeurs, et on en voit uniquement lorsqu'ils viennent attaquer des marchands et voyageurs.

### A Issan :

Aucun saturo ne se trouve dans cette partie de Aulkyn... du moins, aucun n'a jamais montré sa présence.
Siphiwwe Getta

## Identité

Nom : Getta

Prénom : Siphiwwe

Surnom : Aucun

Âge : 35 ans, naissance le 15 Ubor 912

Sexe : Femme

Race : Raedhaam

Fonction : Chasseuse de Trésor

## Histoire

Elle a déparquée à Unnis il y a six ans en compagnie de Jabbula Kakrro, sa compagne.

Elle serait apparemment à la recherche d'un trésor en particulier, mais ses recherches sont infructueuses, et elle se contente de vivre en revendant les trésors qu'elle trouve le sable et les ruines aux alentours du village.

D'après les éléments glanés sur elle par les villageois au fil des années, elle aurait été une délinquante à Devvi, avant que sa rencontre avec Jabbula ne change sa vie.

## Personnalité

C'est quelqu'un de très discret, avec la tendance de suivre Jabbula, sa compagne.

Néanmoins, quand vient l'heure de marchander, elle se révèle d'une férocité surprenante.
Blessures

La valeur de Blessures est une des valeurs associée à votre personnage, dont le montant maximal dépend de certaines de vos statistiques selon ce calcul :

Bl = (4F + 3A + 2D)/55

La valeur de blessures est donc une valeur allant de 0 à 16 (ou plus ..?).

Les blessures sont au départ à 0 : ce sont les blessures que reçoivent le personnage qui font augmenter la valeur.

Et si cette valeur atteint la valeur maximale : alors le personnage meurt. (Sauf si le destin intervient).

De plus, lorsque la valeur atteint 50% du maximum, le personage doit faire un test de R. En cas d'échec, il subit 1d3 point de SM.

Pour soigner ses blessures, on peut notamment utiliser la médecine, mais aussi simplement se reposer : une journée de repos soigne 1 blessure.
Aser Lugdunica

L'Aser Lugdunica est une plante rare, de toute petite taille, trouvable en bord de mer, là où l'écume s'échoue.

Elle pousse seule.

Elle possède trois feuilles de trois teintes de roses, en forme de coeur.

Elle produit des fleurs minuscules, couleur bronze.

Elle fleurit uniquement en Ikose.

La feuille la plus clair peut soigner diverses maladies.

La seconde feuille ???

La feuille la plus foncée ???

Elle n'a pas de gout.
Armes

Voici un tableau listant, de manière non exhaustive, les armes achetables, ainsi que leurs prix, et caractéristiques.

Les prix sont évidemment là comme mesure de référence - Selon l'artisan et la qualité, cela peut fortement varier.

## Munitions

Voici un tableau listant, de manière non exhaustive, les munitions achetables, ainsi que leurs prix, et caractéristiques.

Pour ce qui concerne le poison, ce qui est indiqué là est assez généraliste - plus de détails en Alchimie.
Naein

## Description

### Généralités

Êtres marins d'eau douce, ils sont pourtant physiquement pratiquement identiques aux humains.

Ce qui les distingue est leurs branchies, qui leur permet de respirer à la fois sous l'eau et à la surface, ainsi que leurs mains et pieds légèrement palmés. Ainsi qu'évidemment leurs organes internes, complètement uniques.

On en trouve dans tout les grands cours d'eau et lacs.

Ils peuvent vivre dans l'eau salée, voir même à la surface, mais avec un léger malaise si ils n'y sont pas habitués.

Ils vivent autour de 120 ans, et portent leurs enfants 14 mois.

### Naiens des Remous

La grande majorité des naiens appartiennent à cette variété, en particulier tout ceux de Prylis.

Leur peau est d'une bleu doux, similaire à un ciel d'été. Ils font entre 170 et 180 centimètre de hauteur. Leur yeux sont mauves, flavescents ou marrons.

### Naiens de Saul

Ce sont les naiens du Grand Lac de Saul, au Nord de Prylis. Très différente des autres variantes du peule naein, on la dit issue d'un croisement avec des aelfs.

Leur peau est blanche, mais avec des reflets bleutés. Ils font en moyenne 210 centimètres. Leurs yeux sont en amande, avec des pupilles verticales, et leurs oreilles sont très pointues, bien que dénuées de muscles pour les bouger. Leurs yeux sont généralement mauves, mais certains individus peuvent avoir des yeux marrons.

### Naiens Sablonneux

C'est une variété de naiens spécifique à l'Est de Aulkyn, et que l'on retrouve soit dans des oasis, soit au sein de caravanes errants de point d'eau et point d'eau, faisant le lien entre ces communautés isolées et comportant parfois très peu d'individus.

Leur peau est grise. Ils font environ 170 centimètres de haut. Les yeux sont mauves, flavescents ou marrons.

## Réputation dans le monde

### Prylis :

#### Tor :

Il y a quelques naeins dans la Golga, mais ils sont surtout présents dans les lacs de la foret Polvere.

Les autorités de Tor, en raison des traditions de Iro d'où elles sont issues, ont un certain respect pour les naeins, sans pour autant leur accorder la dévotion païenne d'autrefois.

#### Iro :

Ils forment une grande population d'Iro, mais vivent pratiquement tous dans les lacs des forêts du territoire. Si quelques uns sortent parfois de l'eau pour aller dans un village, ils seront vénérés comme une sorte de divinité de la nature.

#### Melve :

On en trouve un grand nombre dans le Lac de Saul, mais aussi dans tout les cours d'eau du pays. Ils sont plutôt appréciés, et entretiennent de bonne relations avec le autre membres du pays. On peut même en retrouver certains dans les familles nobles.

#### Soz :

Il y a quelques communautés naïennes à travers le pays, dans ses lacs et cours d'eau, mais surtout dans la rivière Oie et dans la rivière Loria où ils vivent aussi beaucoup hors de l'eau, échangeant avec le reste du pays cordialement.

### Aulkyn :

#### Issan :

On peut en trouver parfois dans des oasis, mais c'est plutôt rare, et il est pratiquement impossible d'en voir en dehors, de part la chaleur du désert.
Zondrae

## Description

### Généralités

Créatures faites de sable, un tourbillon de cette matière les faisant voler légèrement au dessus du vol à la places de jambes. Ils en une apparence vaguement humanoïdes, mais avec une importance variété.

Ils sont plutôt communs dans les grands déserts d'Aulkyn, mais il semblerait étrange de les voir ailleurs.

## Réputation dans le monde

### A Tor  :

Dans ce territoire fertile, nul raison pour les Zondrae de venir, et leur existence est pratiquement inconnue.

### A Iro :

Bien que ce grand royaume ne contienne pas de désert, il existe quelques voyageurs de cette race qui passent de temps en temps, mais c'est quelque chose de rare, et souvent un événement pour le peuple qui se garde bien de les approcher.

### A Issan :

Race relativement commune, elle est traité un peu différemment d'ailleurs sur le continent, étant ni vu comme une menace ou comme un sujet de vénération, mais simplement comme des citoyens comme les autres. Pour une raison inconnue, ils ne sont dans le pays que depuis quelques centaines d'année, et uniquement dans le Sud-Est.
Vampyr

## Description

### Généralités

Nul ne sait combien de Vampyr se trouvent sur Eran... il semblerait qu'il en existe deux grands groupes, avec un point commun : de longues dents, et une passion pour le sang. Identiques en tout point aux Raesenmi ou aux Raedhaam, selon le groupe, ils se fondent dans la masse, dirigeant dans l'ombre des pays...

## Réputation dans le monde

### A Tor :

Aucun vampyr ne s'y trouve... officiellement.

### A Iro :

On n'y connait aucun vampyr... du moins, pour le grand public.

### A Issan :

Les vampyr sont considérés comme un simple légende sans preuves... à moins que ?
Ushabti

## Description

### Généralités

Grand humanoïdes de 200 à 250 centimètres, ils sont dotés d'une tête de chacal, mais ressemblent en tout point à des humains en dehors de cela. Habitants premiers d'Aulkyn, ils ont bâtis des merveilles immenses que le temps leur a aujourd'hui dérobée. Pour une raison inconnue, il semblerait qu'ils ne puissent plus avoir de descendance, et les membres de cette race encore en vie aujourd'hui ont plusieurs centaines d'années...

Ils ne parlent presque jamais, et restent dans leurs temples anciens, dans les territoires désertiques du continent d'Aulkyn.

## Réputation dans le monde

### A Tor :

Aucun ne s'y trouve, et ils n'y sont pas connus.

### A Iro :

Aucune légende n'est à leur sujet, et on n'en trouve aucun individu.

### A Issan :

C'est un des rares endroit de Aulkyn où on ne trouve pas de ruines Ushabti, et aucun membre de leur race. En revanche, ils sont bien connus, et vu comme des êtres proches des dieux.
Raetor

## Description

### Généralités

Les Taurus sont des taureaux humanoïdes, à la peau rougeâtre, généralement grands et musclés.

On en trouve un peu partout dans le monde, aussi sur d'autres continents que Prylis.

Leur tête de taureau peut sembler intimidante, mais ce ne sont pas des monstres.

## Réputation dans le monde

### A Tor :

Une des premières races de Tor, ils sont supportés par l'Eglise et forment l'armée de la cité.

Néanmoins, la révolte couve, car ils souhaiteraient avoir un meilleur statut.

### A Iro :

On en trouver quelques uns, notamment à l'Ouest, sans qu'ils forment une part importante de la population. Les gens sont habitués à eux maintenant, mais ils sembleraient d'après des récits anciens qu'ils étaient autrefois particulièrement redoutés.

### A Issan :

Nul Raetor ne vit à Issan, et ils ne sont pas du tout connus. Vraisemblablement, si un membre de cette race venait à rencontrer des Issiens, il serait pris pour un être maudit ou un farceur.
Duché Deriv

Constitué des terres entourant la Route d'Argent, entre la Forêt Polvere et la Forêt de la Baleine, avec à l'Est un fragment du Massif Rediso, c'est un territoire tout en longueur dirigé par Flèche Deriv, héritier de la famille raesenmi des Deriv.

Il s'agit d'un territoire légèrement secondaire dans le Royaume en temps habituel, la route étant certes très commerciale, mais moins empruntée que d'autre. En revanche, depuis la guerre contre Melve, c'est un front crucial où se déroulent nombre de batailles.

Son économie se base donc sur les ressources militaires et le commerce venant de Melve.

Sa population est constituée à 80% de raesenmis, 15% de polrii et le reste d'autres races.

La religion majoritaire est l'Illumination de Iru-Senmi, du moins officiellement.

Sa capitale est Prinkol, dite "Le Poste Ouest", en raison de sa position pour les défenses du Royaume.

Prinkol a une architecture faite avant tout pour la protection, sans grand désir de beauté.

Elle possède deux grandes routes : la Route d'Argent, vers Melve, et la Route de Bronze, vers le Duché Correa au Sud et le Duché Flot au Nord.

Ce Duché est très observé par les autres, en raison de la puissance montante du Duc Deriv, avec la régence du Duché Polvere et la crucialité de la guerre menée sur la Route d'Argent (surnommée récemment "La Route du Sang" à cet égard).

Si le Duc ne montre pas d'ambition au grand jour, cela n'empêche pas son armée de croître, avec les tensions vis-à-vis du Duché Polvere et de ses voisins Correa et Flot.
Blue And White Square

Canon

> "I am flying through the air, you also smell like a pear."
>
> Blue And White Square, AAAAAG5b Challenge 0

Blue And White Square is a contestant currently competing in AAAAAG5b.

## Character Stuff

Species - Multicolor Square

Gender - Male (He/Him)

User - GreenBoi

Challenge Wins - None

Relationships

* None so far

## Gameplay

They've just joined, so there's not much that can be put here..

## Trivia

* They were supposed to be a two-colored eraser at one point.
* They just so happen to share the same Text-To-Speech voice as Cool And Good Circle did in previous seasons.
	+ Interestingly, their names are in a similar format.
	+ Both were also created for their respective AAAAAG seasons.
* Blue And White Square has once been to Monaco to expose it, calling it Fake Poland.
	+ This is based off of a joke in the AAAAAG5b discord server.
Zo'Klarel

## Identité

Nom : Zo

Prénom : Klarel

Surnom : /

Âge : 55 ans, naissance le

Sexe : Homme

Race : Raedhaam

Fonction : Cultivateur d'herbe à pipe

## Histoire

Contrairement à la majorité des habitants des Petites Ruines de Koloe, il n'y est pas né. En effet, il vient à l'origine de la tribu Ta, plus loin à l'Ouest.

Après un conflit avec le chef de cette tribu, il fuit jusqu'à arriver là où il est à présent, il y a maintenant 14 ans.

Il était désespéré, et c'est la bienveillance de Zo'Nebiyu, à ce moment simple fils du chef des Zo, qui lui permit de se sentir accepter.

Il se trouva une femme, qui donna naissance à son enfant, Zo'Estinu, il y a 10 ans.

Depuis, il vit une vie paisible, loin des ennuis de son passé.

## Relations

Il a une relation très mauvaise avec la tribu Ta, pour une raison qu'il ne souhaite pas expliquer.

C'est un ami de longue date de Zo'Nebiyu, avec qui il passe souvent des soirées à fumer et à discuter du passé.

Zo'Estinu est son enfant, et son rayon de soleil, qui lui apporte chaque jour un peu plus de joie.

## Personnalité

C'est quelqu'un de très mystérieux sur son passé avant d'arriver au sein des Zo, et seul Zo'Nebiyu peut parfois l'entendre raconter quelques histoires sur sa vie.

Il est plutôt tête en l'air, ce que lui reproche souvent sa femme, mais si c'est son enfant qui en pâtie le plus, il s'entendent pourtant particulièrement bien.

Son plat favori ? Le foie grillé de Camankha.
Versipelli

## Description

### Généralités

Race très récente, elle serait née d'une malédiction... les Versipellis sont des humanoïdes à la forte pilosité, aux dents pointues et aux oreilles tout aussi pointues. Mais ils possèdent la capacité de se transformer en une sorte de loup géant ! Du moins, la taille dépend de leur âge...

Ils sont redoutés, de part les mauvaises rumeur à leur sujet, et parce qu'ils sont connu comme les principaux ennemis des Sept Héros. En réalité, ils ne sont pas spécialement méchants par nature.

## Réputation dans le monde

### A Tor :

Aucun Versipellis, sauf peut être parfois en forêt, où ils peuvent se terrer.

### A Iro :

On peut en trouver loin en forêt, mais ils se cachent des autres espèces.

### A Issan :

Aucun Versipellis dans ce pays, bien que les légendes à leur sujet s'y retrouvent quand même (?).
Cereal Bowl

AAAAAG5a

> "..."
>
> Cereal Bowl, who has not said anything as of 5b C1., Currently

Cereal Bowl is a contestant currently competing in AAAAAG5b, and formerly in AAAAAG5a.

## Character Stuff

can't put this stuff in the table, soooo

Species - Cereal Bowl

Gender - Male (He/Him)

User - Yoylecake20

Challenge Wins - None

Relationships

* 1,000,000 Pound Medicine Ball (Friend)
* Googly Eye (Friend)
* Gatorade (Friend)

## Gameplay

### AAAAAG5a

Despite getting 17th in the challenge, his duo was up for elimination due to 1,000,000 Pound Medicine Ball's excuse, ultimately putting them up for elimination, and causing both of their eliminations.

## Trivia

* Due to AAAAAG5a's discontinuation, Cereal Bowl is one of the only two contestants to ever get eliminated in said season. The other being his teammate, 1,000,000 Pound Medicine Ball.
* Cereal Bowl is one of the only contestants to never talk in an entry.
Orchidae

La famille Orchidae possède une importante flotte commerciale, à destination de toute la côte Ouest de Prylis. Sa richesse en fait la plus importante de la ville. Leur manoir est couvre une très grande surface, juste en face de la Cathédrale St-Serys. Il y logent quelques familles mineures. On peut trouver des membres d’Orchidae dans plusieurs familles dirigeantes sur Prylis, et le Grand-Prêtre Vacan a comme épouse une Orchidae. Ils sont tous des fervants croyants du Culte de Senmi, et sont en faveurs des lois les plus discriminatoires.
Denis

## Identité

Nom : Inconnu

Prénom : Denis

Surnom : Le Tavernier

Âge : 40 ans

Sexe : Homme

Race : Raesenmi (?)

Fonction : Tavernier du Grand Chêne à Unnis.

## Histoire

Il y a 19 ans, cet humain sorti de nul part à racheté un bâtiment en ruine à Unnis pour en faire le Grand Chêne, un établissement de qualité qui donnerait à ce village ce dont il avait besoin : un lieu de partage et de regroupement.

## Personnalité

Il est assez discret, et aucun habitant ne peut se vanter de véritablement le connaître, néanmoins il est toujours heureux et souriant avec ses clients, et bavarde facilement : il est même du genre à propager des ragots.
Duché Correa

Constitué des terres au Sud du Massif Rediso, comprenant les fleuves Eripe et Erid, ainsi qu'une portion du Massif d'Emry et de la forêt Polvere, c'est une terre large et fertile, dirigée par Frederic Troy, frère du roi, après la fin de la famille Correa.

Il s'agit d'un duché relativement mineur, menant à Tor et à Rom, mais la guerre contre Soz ne l'épargne pas, bien que la frontière ne soit pas ravagée.

Son économie est très polyvalente, usant de chaque ressources du territoire.

Sa population est à 40% de Raesenmi, à 40% de raejiens, et à 20% de raetoriens.

La religion majoritaire est l'Illumination Irienne, sans la moindre remise en cause.

Sa capitale est Percol, la "Ville Serpent", en raison de la forme de ses murailles et de son histoire, puisqu'il s'agit d'une ville antique raejienne.

Ses bâtiments semblent recouverts d'ardoises en forme d'écailles, et il s'agit d'une des dernières villes datant de cette époque de la race raejuss.

Il y a deux grandes routes dans ce duché : à l'Est, la Route d'Etain vers le Duché Martin, et au Nord la Route de Bronze vers le Duché Deriv et le Duché Flot.

Ce Duché porte une grande attention à l'obtention des opinions favorables des autres, afin d'accepter sa situation particulière, et la création d'une nouvelle lignée suivant la descendance de Frederic Troy, remplaçant les Correa.

L'ambition du duc est donc pour l'instant de conserver ce duché tout neuf, obtenu de part sa position de frère du roi, et lui permettant de fonder sa propre lignée.
Citadel of Rushing

## Overview

**Citadel of Rushing (CoR)** is a  Remorseless difficulty citadel that can be found in Ring 2. It comprised of rather simple yet difficult gameplay. It requires a lot of ladder flicking, and contains large wraps and jumps, as well as some difficult client object usage. It is not very long, but it is pretty tough and it's easy to fall far.

This should either be attempted after Citadel of Aquatic Outcomes as it is a small step above that in difficulty.

## Trivia

* This citadel was made in only a few days, similar to *Tower of Rushed Building* from *JToH*.
* The frame is not a solid color, despite appearing to be. It actually changes very slightly as you go up. It starts purple-ish and fades to black.

## Gallery

CoR on the difficutly chart.CoR's portal.CoR's badge.
Zo'Estinu

## Identité

Nom : Zo

Prénom : Estinu

Surnom : /

Âge : 10 ans, naissance le

Sexe : Homme

Race : Raedhaam

Fonction : /

## Histoire

Il est né il y a 10 ans une famille des Petites Ruines de Koloe. Élevé par ses deux parents avec beaucoup d'attention, il ne connait pas grand chose du monde extérieur, et attend de pouvoir enfin écrire sa propre histoire.

## Relations

Il a quelques autres enfants avec qui il passe du temps, mais aucune grande amitié.

Zo'Klarel est son père. Il l'aime beaucoup, même si il est parfois tête en l'air.

## Personnalité

Exubérant, et jamais épuisé, c'est bien un enfant.

Il est très social, et arrive facilement à se faire des amis, et il n'a aucune hostilité envers les étrangers.

Bien qu'il soit un garçon, il est considéré comme n'étant ni homme ni femme pour le moment, et ce jusqu'à ses 15 ans : c'est ainsi que le dit la religion du Souverainisme Céleste, pour qui avant cet âge les enfants n'ont pas encore une âme complète, et ne sont donc pas des membres à part entière de la société.
Petites Ruines de Koloe

## Généralités

Ruines de la province de Nakue, de l'Empire Intemporel d'Issan. Isolé du reste du monde dans le désert, c'est ce qu'il reste d'une ancienne ville de l'Antique Royaume de Koloe. Y habite la tribu Zo, des lointains descendants des Koliens.

Elles se situent au Nord de Unnis, à trois jours de marche environ.

Ce sont d’immenses bâtiments, faits d’une pierre taillée d’un gris délavé par le sable. Ils sont tous extrêmement abimés, peut être par la guerre mais surtout par le temps : ils semblent dater d’une époque lointaine, très lointaine, et le sol sur lequel ils ont été construit est bien en dessous du sol actuel.

Les souterrains, quant à eux, sont de longs tunnels rocheux d'origine naturelle.

Un vent chaud et plein de sable souffle en permanence entre les ruines.

## Lieux

### Bureau de Zo'Nebiyu

Au cœur d'un des bâtiment, un escalier descend en carré jusqu'à une porte de bois taillée, sur laquelle sont gravés des mots en Ancien Kolien.

Derrière elle, le bureau de Zo'Nebiyu, le chef de la tribu Zo.

C'est une pièce particulièrement étroite, car rempli à ras-bord de papiers, étalés sur des étagères, des coffres, et sur un lourd bureau fait du même bois que la porte.

Il semble s'agir de recherches au sujet de l'Antique Royaume de Koloe, le travail de plusieurs générations de chef des Zo, afin de pouvoir léguer à leurs descendants la mémoire du passé.

### Lac Souterrain

Immense salle, à laquelle on accède par une falaise. Elle est couverte par un lac peu profond.

On y trouve un antique raui.

Il y a une petite île, couverte d'une fine végétation, mais aussi des rarissimes Roses d'Onyx.

Le sol, sous l'eau, est plutôt lisse, et couvert d'une fine couche de sable, ainsi que de végétaux.

### Prison du pécheur

Au fond des souterrains se trouve un petit trou, par laquelle on peut entendre les lamentations religieuses d'un Raejuss, priant son dieu Han.

Nul ne voudra jamais dire ce qu'il fait là, ou depuis combien de temps...

## Habitants

Zo'Nebiyu, le chef de la tribu des Zo.

Zo'Klarel, cultivateur d'herbe à pipe, et son enfant Zo'Estinu.

Zo'Malabel, une pourvoyeuse d'eau, faisant régulièrement le chemin entre les habitations et le Lac Souterrain.

Zo'Poraz, le protecteur des souterrains. Son rôle exact reste un mystère pour les étrangers.

Le mystérieux Pécheur Prisonnier.
Races

## Liste des Races

Le monde de Eran est peuplé par un grand nombre de créatures dotées de raison, que l'on regroupe sous l'appellation "Parlants".

Crées par les Divinités au fil des âges, elles ont aussi variées avec le temps, donnant lieu à des divisions au sein même des races.

On dit aussi que certains êtres peuplant Eran viennent d'ailleurs, comme les Anges...

En voici la liste :

Ae, de grands êtres aux oreilles pointues.

Ailuri, à l'apparence proche de celle des chats.

Ange, aux ailes sombres et dotés de corne.

Baro, la race aux quatre bras.

Doru, à moitié végétaux.

Draco, êtres se transformant en dragons.

Gigan, à la taille gigantesque.

Gobz, petits et verts.

Golem, animées par la magie.

Kentaurus, au corps en partie équidé.

Kitsurae, proches des renards.

Naein, peuple d'eau douce.

Omirae, peuple d'eau salée.

Polrae, petits êtres aux ailes insectoides.

Saturo, la race en partie bouc.

Subi, les sorcières.

Raedhaam, très proches des humains.

Raejuss, la race mi-humains, mi-serpents.

Raesenmi, les humains.

Raetor, les créatures à apparence de taureau humanoïde.

Squelette, littéralement des squelettes.

Troll, à la peau écailleuse et à l'apparence disgracieuse.

Ushabti, à la tête de chacals.

Vampyr, la race cachée des suceurs de sang.

Versipelli, qui se transforment en loups.

Wak, les êtres de petite taille et barbus.

Zondrae, esprits des sables.
Troll

## Description

### Généralités

Les Trolls sont une race un peu particulière dans leur physique, bien que vaguement humanoïdes : très grands, autour des 3 mètres généralement, ils ont une peau recouverte d'écailles, de grandes dents, des yeux jaunes et des oreilles particulièrement grandes. De plus, ils sont complètement dépourvus de pilosité, et leurs ongles poussent assez long pour êtres comparables à des griffes.

Dans le monde, ils sont plutôt communs dans les climats froids du Nord de Prylis, vivant majoritairement entre eux dû à une culture relativement perturbante pour les étrangers.

## Réputation dans le monde

### A Tor :

Nul Troll là-bas, ils sont connus mais pratiquement jamais vu. Ils ont une mauvaise réputation.

### A Iro :

Similairement à Tor, ils sont mal vus et on n'en voit jamais.

### A Issan :

Les trolls n'appréciant guère les climats secs, on n'en trouve pas un seul.
Duché Polvere

Constitué de l'intégralité de la forêt Polvere, comprenant le nord du Massif d'Emtry et le Lac du Noyé, il est dirigé en régence par Flèche Deriv, Duc de Deriv, en raison de l'absence de l'héritier légitime, Neige Mush, enlevé par l'Empire de Melve.

Il s'agit d'un territoire légèrement à l'écart du Royaume, car constitué en large majorité de polrii adhérant au Sombre-Ylifianisme.

Son économie est pratiquement inexistante, les polrii se contentant des ressources données par leur forêt pour vivre.

Sa population est constituée à 80% de polrii, et 10% de drys et 10% de naeins, notamment vers la frontière de Tor.

La religion majoritaire du duché est donc le Respect des Profondeurs, avec l'autorisation spéciale du Royaume, dû à la situation particulière de ce duché, pratiquement indépendant.

Sa capitale est appelée "La Ville Perdue", car nul autre que les polrii ne connaissent son emplacement exact.

Sans route fixe vers le reste du Royaume, elle est autonome en temps normal, mais la régence actuelle force un conseil de polrii à devoir s'entretenir régulièrement avec le Duc Deriv.

Ce Duché est très mal considéré, et le Royaume voit d'un très bon œil la régence, permettant de remettre dans le droit chemin un Duché qui s'émancipait trop.

Il y a de fortes tensions, entre ceux qui acceptent ou refusent la régence, le Duché Deriv, le Royaume, et ceux qui recherchent l'héritier...
Berold Hugo

## Identité

Nom : Hugo

Prénom : Berold

Surnom : Le Riche

Âge : 51 ans, naissance le 4 Felôse 896

Sexe : Homme

Race : Raesenmi

Fonction : Chef de la famille Hugo et Membre du Conseil des Erudits

## Relations

Fils de Lorens Hugo et Constantia Lacan

Frère de Dardariel Hugo

Mari de Mabilia Duclos

Père de Jacob Hugo, Marcel Hugo et Michellet Hugo
Découpe du Temps

## Saisons et Mois

Ils contiennent tous 30 jours, ce qui fait une année à 390 jours.

### Première Saison : Kamile

* Mois de la Germinaison : Orial

Mars-Avril

* Mois de la Floraison : Renial

Avril-Mai

* Mois des Prairies : Ylifial

Mai-Juin

### Seconde Saison : Ubile

* Mois des Récoltes : Hercor

Juin-Juillet

* Mois de la Chaleur : Ubor

Juillet-Août

* Mois des Fruits : Tokidor

Août-Septembre

### Pénultième Saison : Elsile

* Mois des Vendanges : Beleniaire

Septembre-Octobre

* Mois des Brumes : Setaire

Octobre-Novembre

* Mois du Froid : Mnomijaire

Novembre-Décembre

### Dernière Saison : Felile

* Mois de la Neige : Felôse

Décembre-Janvier

* Mois du Vent : Hanôse

Janvier-Février

* Mois des Pluies : Setsunôse

Février-Mars

* Mois de l'Orage : Ikôse

## Jours de la Semaine

Les jours durent 24 heures, une semaine en contient 7.

* Lundi : Endi, Jour d'Eran
* Mardi : Miki, Jour de Setsu
* Mercredi : Gade, jour de Gak
* Jeudi : Iodi, jour de Ior
* Vendredi : Awe, jour d'Awel
* Samedi : Sola, jour de Senmi
* Dimanche : Hidedi, jour des Triplettes

Pour référence, le 01/12/947 est un Endi
Gigan

## Description

### Généralités

Les Géants, ces êtres humanoïdes immenses, sont d'une race qui a beaucoup voyagée au cours de son histoire, chassant d'autres races sur son chemin, bien que les raisons de leur longue fuite ne soient pas connues des historiens.

A présent, ils vivent à l'Est du continent de Prylis pour la plupart.

En dehors de leur grande taille, et de leur nature paisible, ils ne sont guère différent des humains. Même leur durée de vie est équivalente.

### Giganis d'Emeraude

C'est la plus grande partie de la population gigan, qui se trouvent pour la plupart à l'Est de Prylis.

Ils ressemblent beaucoup aux humains, en dehors de leur peau faites de nuances de vert. Ils font environ cinq mètres de haut, les plus grands individus allant jusqu'à sept mètres.

### Giganis de Rubis

Population de grand nombre mais très éparpillés, ils peuvent être trouvés sur Aulkyn.

Ils ressemblent beaucoup aux humains, en dehors de leur peau faites de nuances d'ocre. Ils font environ douze mètres de haut, les plus grands individus allant jusqu'à quinze mètres.

### Giganis de Citrine

Il y a peu de giganis de citrine, qui vivent en petit groupes à travers le monde.

Ils ressemblent beaucoup aux humains, ayant notamment une peau plutôt pâle. Ils font environ huit mètres de haut, les plus grands individus allant jusqu'à dix mètres.

## Réputation dans le monde

### Prylis

#### Tor :

Tout comme les anges, ils sont tolérés à Tor en raison de leur grande utilité : effectivement, depuis des temps immémoriaux, des giganis gardent les portes de la ville.

Ils ont une très haute cote de popularité, et à Tordov, se faire qualifier de gigan est un compliment donné aux braves.

#### Iro :

Habitants ancestraux des plaines du pays, ils ont tous émigrés il y a bien longtemps, et si on peut encore en trouver un certain nombre, et qu'ils ont une très bonne réputation, ils essayent le plus souvent de se tenir éloignés des affaires du pays.

#### Melve :

Il y a bien longtemps, des giganis résidaient à l'Est de l'Empire, avant de migrer, pour des raisons inconnues de tous. Aujourd'hui, l'opinion populaire assez neutre : leur apparence fait certes peur, mais leur culture paisible leur propage une bonne réputation.

#### Soz :

Quelques géants peuvent être trouvés dans le pays, mais c'est assez exceptionnel, et la plupart des gens n'ont pas connaissance de l'existence de cette race.

### Aulkyn :

#### Issan :

Dans l'immense majorité du pays, les giganis ne sont pas connus, mais on peut en trouver quelques-uns dans les montagnes Hercc du Nord.
Coranthum Wiki

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Religion

## Major Gods

### Coltus

The legendary King of the Gods. Coltus is the God of victory, war, and leadership.

### Argentum

One of Coltus' two sons, Argentum is the god of nobility, mercy, chivalry, and knights. Argentum created the first sword for the founders of the Imperial Empire. Argentum is also married to Imperia.

### Dood

The elder son of Coltus, Dood is the god of wealth, gambling, and money.

### Whitt

Best friend of Dood, Whitt is the god of crafting, intelligence, and strategy. Whitt was the creator of the Articles of the Imperium, granting them to the founders of the Imperial Empire.

### Rui

One of the founding members of the Imperial Empire, Rui was the founder of Opulentus itself. After dying pushing back a barbarian invasion, Rui was elevated into godhood by an unknown god for his great leadership. Rui is the god of building, construction, and walls.

### Imperia

Imperia is the wife of Argentum, and goddess of love, kindness, and fertility.

### Aku

Aku is the god of fishing, boats, and the seas.

### Machtor

Machtor is the god of lying, deception, betrayal, and murder. Machtor was formerly a close friend of Dood, before he stole some of Dood's gold. After getting caught, they proceeded to gamble upon two men in a race. The result of this gamble is unknown.
Elijah Graussdaron

A décidée de fuir son pays car trop dictature

échouée sur la côte de Tor

## Statistiques

 **Endurance** | 50
 **Agilité** | 45 | 46
 **Charisme** | 55
 **Dextérité** | 70 | 71

## Magie

 **Expérience de mage**
**gagnée en lançant des sorts**
**L’xp à atteindre pour monter de niveau est égal à deux fois le niveau**
 **Limitations magiques (conséquence de l’utilisation de la magie)** | Migraines

## Equipement

 **Objets divers** | Aventurine enserrée dans un pendentif en argent
Praetor

The Praetor is both a Senator aswell as the leader of the Imperium's military, however the Praetor cannot declare war themselves, but has the power to attack, or direct troops to any place deemed an enemy of the Imperium. They possess the power to command any troops, the troops however are paid, hired, and fired, by the Quaestor.

The first Imperium Praetor elections happened on Spring 1st of Year 1.
Ludwig Tenosaru

### Personnalité

 **Caractère** | Ludwig est calme, patient, froid mais aime être entouré et est assez rêveur

### Histoire

Ludwig passa son enfance auprès de ses parents à l'est d'Issan. Ce fut une enfance assez classique et agréable jusqu'à ce qu'un jour, il se fit vendre par ses parents à un sorcier, ces derniers étant criblés de dettes. Ce sorcier fit des expériences sur lui afin de concevoir des chimères mi Descadien mi animaux. Après près de 2 ans de test, Ludwig réussi à s'enfuir du laboratoire mais celui ci était devenu un hybride. Pendant environ 6 mois, Ludwig erra en ayant pour seul but de survivre. Un jour qu'il failli mourir, Ludwig fut secouru par des moines. Il vécu auprès d'eux jusqu'à ses 19 ans où il décida de partir en voyage.

## Statistiques

 **Endurance** | 45
 **Agilité** | 80 | 81
 **Charisme** | 40
 **Dextérité** | 69

## Magie

 **Expérience de mage**
**gagnée en lançant des sorts**
**L’xp à atteindre pour monter de niveau est égal à deux fois le niveau**
 **Limitations magiques (conséquence de l’utilisation de la magie)** | ?

## Equipement

 **Objets divers** | Bandages, pommades et canne à pêche, sac à dos, 2 gourdes (¾), 2 couteaux
Conseil des Erudits

Groupe de 10 personnes remontant à l'arrivée des humains à Tor, il s'agit à présent des dirigeants de la ville.

Ils possèdent les pouvoirs exécutifs et législatifs, et conseillent leur président.

Ils dirigent les autres groupes administratifs du pays.

Quand le président du conseil décède ou est démit de ses fonctions, ce n'est pas le conseil qui élit son successeur, mais le Culte de Senmi, suivant généralement la volonté du défunt.

En revanche, quand un membre du conseil décède ou est démit de ses fonctions, le reste du conseil vote pour son successeur. Traditionnellement, les membres sont composés des trois plus importants prêtres de la ville, des trois membres les plus éminents de l’Université, et des trois représentants des familles les plus puissantes de la ville.

Ils se réunissent dans la Salle de Conseil, située au Nord-Ouest de l'Ile Verte de Tordov. C'est un édifice au style assez particulier pour la ville : le style d'Asoy, aux nombreuses colonnades.
Introduction

### Welcome to the world of Coranthum!

The world of endless possibilities. Whether you want it or not you will have to engage yourself in the flourishing community, or you'll be met with a.. well, painful death. Enjoy the ni- well.. random weather of Coranthum!

### Government Structure

Handed down to the people by the god Whitt, the Articles of the Imperium lay out how the country should be governed. The government is established as a republic, in order to allow for equality of the people, and flexibility of change to adapt to new situations.

### What to do

Establish yourself as a powerful lord? Or perhaps a peaceful fisherman! The possibilities are endless in Coranthum. The only thing setting the limits are you, or perhaps one of our Gods. Yikes. But they rarely do that! haha..

### How do I get started?

When you're first brought into this world, you have a decision to make. It may seem like a big decision, but it could easily change into something else. First, you must pick a class. You could be a fighter, a fisherman, a business man, or a builder! Each have their own unique skills and items that can greatly benefit you in the world of Coranthum! As soon as you have a chosen a class, you will be thrown into the world.

#### First things first

When you enter the world of Coranthum, depending on your class survival may be easy, or it may be hard. The key to survival is mostly dependent upon food. If you have food to last the day, then you are set. However, if you do not, that could be an issue. Finding food could be easy, or very tricky. A fisherman could have luck with his fishing pole, and get some food that way. A business man might be able to buy out the whole stock. A builder could build a farm for himself and get some food for days to come! A warrior could go out exploring and get some food by slaying a beast. What if you cant get any food from doing this? Thankfully their is a trading company that you could buy some food from, or from other players. If the government is feeling generous, they might even give you some food for free!

#### What to do next?

What to do next is up to you. You can max out your building skill and become the best builder possible, or you could become a fierce warrior. It is all up to what you would like to do. Just remember, food is the key to survival in Coranthum. If you are lost on what to do, you can always ask your fellow Coranthiums, or come back here, a reliable source of Coranthum informatiomn!