Meilin/Histoire

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PRÉSENTATION

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HISTOIRE

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RELATIONS

## Avant les livres (enfance)

Meilin est la seule enfant née dans une famille de grands guerriers. Sa mère est morte quand Meilin était très jeune. Son père, le général Teng, est l'un des cinq estimés hauts commandants de l'armée zhongaise et l'un des hommes les plus fortunés du Zhong. Issue d'une fière lignée, Meilin a suivi des cours privés de techniques de combat similaires au karaté auprès d'un expert connu sous le nom de Maître Chu. Elle est finalement parvenue à le battre sans une égratignure, faisant preuve d'un talent naturel, comme le prédisait sa lignée familiale. En raison du statut élevé et de la richesse de sa famille, elle a employé de nombreux serviteurs, dont une servante gentille et douce nommée Kusha.

## Apparition dans les livres

### Saison 1

#### *Les Quatre Élus*

Meilin est vue pour la première fois dans *Les Quatre Élus*, où elle invoque Jhi. Le chapitre s'ouvre sur la préparation de Meilin pour sa cérémonie du nectar. Son père est révélé être le général Teng, un haut commandant de l'armée. Elle est en retard pour la cérémonie et l'a fait exprès pour que tous les regards soient tournés vers elle.

Le général Chin arrive alors et l'informe qu'ils sont en guerre, que la ville de Shar Liwao est tombée et que l'invasion du Zhong a commencé. Meilin essaye de ne pas paniquer et assiste à sa cérémonie, où elle invoque Jhi. Il a été noté qu'elle avait espéré invoquer autre chose qu'un panda. La ville de Jano Rion est alors attaquée et Meilin est contrainte de fuir dans la précipitation avec les Capes-Vertes, laissant derrière elle sa ville en flammes, et son père.

Elle rejoint rapidement l'ordre des Capes-Vertes en espérant que cela lui permettra d'agir pour stopper l'invasion des Conquérants.

Même si Meilin est gentille et attentionnée, elle est souvent déçue par Jhi. Il est dit dans un chapitre qu'il était facile pour Rollan et Conor d'avoir foi en leurs animaux car ils en avaient des rapides. Ce n'est peut-être pas exact, mais l'idée tourne autour de la chose principale - affirmer que Meilin a sous-estimé ce dont Jhi était capable comme d'ordinaire, Jhi est un peu paresseuse et préfère être à l'état passif.

Les quatre élus partent ensuite trouver Arax. Meilin a l'occasion de prouver ce dont elle est capable en affrontant Derawat, un chef de tribu amayaine à mains nues et en remportant le combat de manière stupéfiante, à la grande surprise de tous.

#### *Traqués*

Au début du livre, Meilin apprend que le Zhong a été envahi et est occupé par les Conquérants et que son père a disparu. Au départ, Meilin décide de retourner au Zhong pour retrouver son père et voir si elle peut sauver le peu qui reste du Zhong. Mais un autre Cape-Verte, Finn, l'aide à réaliser que si elle partait pour le Zhong, il n'y aurait aucune chance que le Zhong soit jamais sauvé. De plus, elle développe un lien plus fort avec Jhi, découvrant que Jhi peut l'aider à penser clairement.

#### *Prisonniers*

Meilin, qui a finalement décidé de rentrer au Zhong, essaie de trouver son chemin dans le Grand labyrinthe de bambous. Elle y rencontre Xue, une ancienne Cape-Verte, qui l'aide et lui donne des conseils. Alors qu'elle vient de retrouver son père parmi les loyalistes, le fort dans lequel ils s'abritaient est attaqué et elle doit repartir précipitamment. Elle rejoint ensuite les autres - Tarik, Rollan, Conor et Abéké - chez les Tergesh. Elle veille Rollan alors qu'il est gravement malade. Par la suite ils se rendent au lac de l'Éléphant où ils affrontent les Conquérants aux côtés des Tergesh et de l'armée dirigée par son père. Ce dernier est tué pendant le combat en affrontant le crocodile géant du Dévoreur. Dans ses derniers instants, il révèle à Meilin une histoire de trahison et de Bile. Les Capes-Vertes gagnent la bataille et obtiennent l' Éléphant d'Ardoise, le talisman de Dinesh, mais Meilin est dévastée par la perte de son père.

#### *La Cité de Glace*

Meilin est bouleversée par la mort de son père, et est de plus en plus méfiante à l'égard d'Abéké, qu'elle soupçonne de travailler pour l'ennemi. Elle se rapproche fortement de Rollan, et commence à réaliser qu'elle a des sentiments pour lui alors qu'ils se tiennent la main.

#### *Trahisons*

Alors qu'ils approchent de l'Océanus, leur bateau est cerné par des requin géants au service des Conquérants qui attaquent les baleines conduisant le bateau. Meilin n'hésite pas à descendre sur leur dos pour combattre les requins et permettre à Jhi de les soigner.

Par la suite, Meilin se rend avec Rollan et Tarik. sur l'île d'Ombrenuit pour chercher une conque permettant d'appeler Mulop. Sur cette île, le lien avec son animal totem est rompu. Meilin refuse de mettre Jhi sous forme passive et la perd. Comme elle ne ressent plus sa présence, elle se rend compte à quel point elle tient à Jhi, et quelle douleur ce serait de la perdre. Elle retrouve finalement Jhi.

Tout au long du livre, elle soupçonne tous les autres d'être la taupe, en particulier Abéké. Il est révélé plus tard qu'elle était la taupe sans le savoir. Gerathon pouvait voir à travers ses yeux et s'emparer de son corps ("somnambulisme") parce qu'elle avait été trompée par son père en buvant la Bile au lieu du Nectar. Il est révélé que Jhi savait qu'elle était convoquée à cause d'un lien forcé. Contrôlée par Gerathon, elle livre Abéké aux Conquérants mais réussit à confier à Rollan le Bélier de Granit afin que les Conquérants n'obtiennent pas le talisman.

#### *La Chute*

Meilin est prisonnière des Conquérants avec Abéké et emmenée au Nilo. Lors d'un rêve, elle découvre que le talisman de Gérathon produit la Bile. Lors du même rêve, Jhi l'arrête alors qu'elle affronte Gérathon et en se réveillant, elle découvre qu'elle a faillit tuer Abéké. Horrifiée par ce qu'elle vient de faire, elle comprend qu'elle est un danger pour ceux qu'elle aime. Mais elle ne se laisse pas abattre et lors d'une assemblée des Conquérants, elle tient tête à Gérathon et au Général Gar qu'elle rêve de tuer pour venger son père. Alors qu'elle s'enfuit avec Abéké grâce au retournement de Shane, elle a la possibilité d'affronter Gar mais voyant que Jhi est en danger, elle change d'avis pour la protéger et réussit à semer les Conquérants avec Abéké et Shane. Elle décide cependant de ne pas les accompagner, sachant qu'elle est sous le contrôle de la Bile et peut les trahir a tout moment. Enfin, elle se réfugie dans une armurerie et se menotte pour ne pas pouvoir attaquer Jhi. Celle ci comprend que Meilin souffre et la réconforte. Meilin, ne doutant désormais plus de Jhi, lui confesse a quel point elle est importante pour elle.

#### *L’Arbre Éternel*

Meilin est de nouveau aux mains des Conquérants. Elle a été placée dans une cellule, mais la porte est continuellement laissée ouverte ; Gérathon sait que la jeune fille n’essaiera pas de s'enfuir car elle sait qu'elle peut se faire contrôler à tout moment et qu'elle sera un danger pour ses amis si elle les rejoint. Jhi, a ses cotés, tente de soutenir et de rassurer Meilin, Shane arrive alors. Meilin pense qu'il est revenu pour la libérer, et est soulagée de le revoir. Elle commence à le bombarder de questions et s'inquiète rapidement, ne sachant comment ils vont s’échapper, et étant toujours sous la menace de la Bile. Jhi l'informe alors d'un problème, et Meilin commence à avoir le sentiment que quelque chose ne va pas. Elle remarque alors le tatouage de Shane, visible dans l'ouverture de sa chemise, puis la couronne ornant sa tête. Shane lui confirme être le roi reptile, lui demandant si cela la surprend vraiment, mais Meilin ne peut croire ce qu'elle voit. Elle finit par admettre la vérité, et l'accuse alors d'avoir tué son père. Shane dément son accusation, expliquant que c'est Gar qui se trouvait sur le dos du crocodile lors de cette bataille et informe Meilin qu'elle a été vengée, car Gar a été tué par les Capes-Vertes. Il lui explique ensuite qu'ils partent au Stetriol. Meilin, pendant ce temps, continue de réaliser avec colère ce que la véritable identité de Shane implique, à savoir qu'Abéké est peut être en danger. Furieuse, elle attaque Shane avec l'aide de Jhi, et le frappe au visage, avant que Gérathon intervienne, l'empêchant de réitérer. Shane lui ordonne alors d'appeler Jhi à l'état passif. Meilin refuse, luttant de toutes ses forces contre ses forces contre la possession de Gérathon. Elle parvient à repousser la Bile, et parvient à porter un second coup à Shane. Le garçon ordonne alors qu'elle et Jhi soient enchaînées au mur, et que la porte soit fermée. A nouveau seule, Meilin ne peut s'empêcher de ressentir de l'espoir, réalisant qu'elle est capable de lutter temporairement contre la Bile, et que la porte laissée ouverte pour la narguer est désormais fermée.

Emmenée au Stetriol, elle est obligée de combattre ses amis sur le champ de bataille. Elle vient à la rencontre du groupe de Capes-Vertes à la tête d'une patrouille de Conquérants, et Gérathon prend le contrôle de son corps, la forçant à attaquer Rollan. Mais elle parvient à reprendre le contrôle un cours instant afin d'expliquer à Rollan comment ils peuvent s'enfuir. Elle les rejoint une seconde fois sur le champ de bataille. Sous l'emprise de Gérathon, elle frappe Abéké qui ne rend pas les coups. Elle attaque ensuite Rollan, qui tente de convaincre Meilin de lutter. Il refuse de l'abandonner, même lorsque celle ci est sur le point de le tuer. Il lui parle de leurs souvenirs ensemble afin de la faire revenir. Après une longue lutte, Meilin parvient à contrer Gérathon un long moment. Elle demande à Rollan de l'attacher et de ne pas la laisser partir. Elle refuse toutefois de les suivre au Roc au Murmure, pour leur sécurité. Rollan ne l'écoute pas, et coupe même la corde qui attachait ses poignets, ce qui terrifie Meilin. Mais Rollan lui assure qu'il a confiance en elle, et Abéké et Conor le rejoignent. Meilin fond en larmes et les remercie, promettant qu'elle luttera contre Gérathon.

Gérathon reprend le contrôle du corps de Meilin après que Kovo ait été libéré et ait invoqué la Houlette des Cycles, l'obligeant à attaquer ses amis. S'excusant, Abéké l'assomme et Meilin s'évanouit. Elle se réveille après que Kovo, Gérathon et Halawir soient partis, se sentant coupable, mais ses amis et Jhi savent qu'elle n'y est pour rien. Tellun arrive peut après, et délivre Meilin de la Bile. Enfin libérée, Meilin se met à rire de bonheur. Rollan l'enlace et l'embrasse pour la première fois.

Avec les autres élus, Meilin se rend ensuite à l'Arbre Éternel, et participe à la bataille avec Jhi. Ensembles, elles attaquent Kovo et Meilin parvient à atteindre le singe avant qu'il ne l'envoie sur le sol. Kovo entreprend après de détruire les liens des quatre enfants et de leurs animaux, mais est stoppé par l'intervention de Shane. Après cela, Jhi attaque le grand singe sans hésitation. Meilin réalise alors que Jhi est un réelle guerrière, mais qu'elle réserve simplement cet aspect d'elle même pour les moments où la paix ne suffit pas. Meilin, en admiration, réalise que c'est ce qu'elle devrait être. Elle rejoint ses amis et ils affrontent ensemble Kovo.

Après la bataille, et la renaissance de l'Arbre Éternel, les quatre enfants rentrent à Havre-Vert. Conor, Abéké, et Rollan retrouvent leurs familles, mais Meilin n'a plus personne. Elle s'efforce malgré tout de sourire. En remarquant sa solitude, ses amis viennent la rejoindre pour l'intégrer à leurs retrouvailles et lui assurent qu'elle aura toujours une famille.

### Saison 2 : Les Bêtes Suprêmes

#### *Gardiens Immortels*

Meilin est partie au Zhong où elle œuvre pour la reconstruction du pays dévasté par la guerre. Elle reçoit alors une lettre de Rollan qui lui demande de se rendre au plus vite à Havre-Vert car l'Arbre Éternel est malade. À son arrivée, elle retrouve avec joie ses amis (ils vont jusqu'à se rouler par terre devant tout le monde). Elle découvre ensuite que Kovo a été invoqué et est immédiatement opposée à l'idée de le cotoyer. Néanmoins Kovo semble être le seul à pouvoir les aider. Il passe son temps à dessiner à la perfection une étrange porte et une spirale. Meilin emmène les autres à la bibliothèque de Havre-Vert et leur présente Erlan. Il leur montre la section cachée de la bibliothèque avec des livres sur le Stetriol et le Wyrm. Ils trouvent une image de la porte que Kovo a dessinée et une carte indiquant qu'elle se trouve dans les montagnes de Petral. Elle part avec Conor, Takoda et Kovo ainsi qu'avec un groupe de Capes-Vertes mené par Olvan jusqu'aux Montagnes de Petral. Mais un éboulement sépare le groupe et seuls Meilin, Conor, Takoda et leurs totems passent la porte. Ils découvrent Sadre et la cité de Phos Astos. Après la destruction de celle ci par les Nombreux, ils décident de partir à la recherche du Wyrm.

#### *Piégés*

Meilin est toujours à Sadre et fait route vers le Wyrm avec Conor, Takoda et leurs animaux totems ainsi que Xanthe, une jeune sadrienne ayant décidé de se joindre à eux. Lorsque Conor est temporairement possédé par le Wyrm, elle l'aide à s'en sortir et prend soin de lui. Elle ne supporte pas Kovo, bien que les autres trouvent qu'ils se ressemblent bien plus qu'ils ne veulent l'admettre.

#### *Le Retour*

Sur les rives de la mer de soufre, Meilin s'est mis à creuser sans relâche une énorme courge mauve afin qu'elle leur serve de radeau. Alors que Takoda vient lui apporter à manger, elle informe le garçon qu'ils partiront dès que le bateau sera terminé. Takoda s'affole, car il attend toujours le retour de Xanthe. Meilin essaye alors de lui expliquer qu'il n'y a plus aucune chance qu'elle revienne, et au cours de leur dispute, Takoda laisse échapper que Meilin ne sait pas ce que ça fait de perdre un être cher. Blessée, Meilin part en direction des grottes chercher des provisions. Des heures plus tard, elle revient avec ce qu'elle a pu trouver. Elle se montre cordiale avec Takoda, faisant abstraction de ce qu'il s'est passé. Takoda lui montre la rame qu'il a trouvé de son coté, que seul Kovo peut manier. Meilin accepte à contrecœur, comprenant que c'est leur seule solution. Takoda lui propose alors de dormir, puisqu'ils ne peuvent pas partir sans Conor et que celui ci doit absolument se reposer. Il s'excuse également de ce qu'il a dit. Meilin comprend que Conor lui a parlé entre temps de son père, et reconnaît qu'elle devrait parler davantage d'elle. Takoda lui raconte également ce qui est arrivé à ses parents. Meilin prend conscience qu'elle ne sait presque rien sur le jeune garçon.

Lorsqu'elle se réveille, elle constate que Conor dort encore, et que le parasite est désormais à la base de son cou. Elle n'en est que plus convaincue qu'ils doivent trouver le Wyrm au plus vite. Elle réveille Conor, et préfère ne pas lui dire à quel point il a dormi longtemps pour ne pas l'inquiéter. Pour atteindre le Wyrm, ils décident de se servir de la connexion entre Conor et ce dernier. Avant d'embarquer, Conor lui demande de faire le nécessaire si le parasite atteint son front. Meilin ne veut pas lui faire du mal, et préférerait trouver un autre moyen, mais Conor insiste, et Meilin promet doucement qu'elle l’arrêtera d'une façon où d'une autre.

Ils embarquent ensuite sur la mer, se guidant grâce à Conor. Une fois dans la bonne direction, elle demande aux autres de se reposer. Mais elle ne parvient pas à dormir sachant que Kovo dirige la barque. Elle s'oblige une position inconfortable pour ne pas céder et même Kovo finit par s'endormir. Meilin découvre alors une grosse sphère lumineuse qui flotte au dessus de l'eau, et tente de l'attraper afin qu'ils aient de la lumière. Elle se retrouve collée à la boule lumineuse, reliée à une branche, et manque tomber à l'eau. Elle est heureusement rattrapée par Kovo. Ils découvrent alors que la sphère était la lumière d'une énorme baudroie, qui attaque aussitôt leur bateau de fortune. La baudroie finit par partir, mais la rame tombe à l'eau pendant l'attaque.

Meilin se sent terriblement responsable de leur situation de dérive. Conor, grâce à Briggan, finit par entendre des chants, et propose qu'ils utilisent leur dernière lumière pour leur faire signe. Meilin a peur que cela soit inutile, mais décide de faire confiance à Conor. Elle lui confie sa canne de combat afin qu'il puisse porter haut la lumière. En voyant que les personnes les ont remarqués et viennent vers eux, Meilin demande aux autres de mettre leurs animaux à l'état passif. Conor leur demande de l'empêcher de garder Briggan à l'état passif si il venait à s'endormir et s'emporte, manquant faire chavirer le bateau. Meilin tente de le calmer, et le pousse à lutter contre le Wyrm. Elle demande aussi à Takoda de ne pas s'en mêler et de la laisser s'occuper de Conor. Un groupe de pirates arrive à leur hauteur. Après une brève discussion, Meilin réussit à les convaincre de les prendre à bord en révélant qu'ils viennent de la surface.

Après les avoir invité à dîner, Atalanta, la capitaine des pirates, leur demande la raison de leur venue à Sadre. Meilin raconte alors leur recherche du Wyrm. Atalanta se refuse à les y conduire, les eaux étant dangereuses. Meilin explique à quel point la situation est critique, et Atalanta décide d'attendre le lendemain pour prendre sa décision. Mais les pirates finissent par remarquer que Conor est infecté, et décident de le tuer. Meilin, Takoda et Conor parviennent à s'enfermer dans la salle à manger, hors de porter des pirates. Meilin refuse de céder et de leur livrer Conor, ayant remarquer que Jhi tente encore de le sauver. Conor lui demande néanmoins de le laisser se rendre afin qu'elle puisse accomplir son devoir. Meilin, au bord des larmes, finit par respecter son choix et, la première, se rend aux pirates. Elle supplie à nouveau Atalanta de les laisser aller à l'Arbre Éternel, et ayant remarqué que la capitaine a un animal totem, lui explique que l'affaiblissement des liens est causé par le Wyrm. Atalanta accepte de les laisser partir, mais maintient sa décision de tuer Conor. Le *Meleager* est alors attaqué par deux énormes anguilles. Meilin et Teutar assistent à la mort d'Atalanta, qui plonge dans la mer pour tenter de sauver son animal totem. Les anguilles continuent d'attaquer. Comprenant que le navire est perdu, Teutar, désormais capitaine, permet à Meilin, Conor et Takoda de partir. Ils finissent par arriver sur la terre ferme. Meilin, avant toute autre chose, demande à Takoda d'allumer de la lumière afin d'éclairer ce qui se trouvent devant eux. Ils découvrent alors les ruines d'une ville, surplombée par l'œuf du Wyrm.