Nordmar

Le royaume du **Nordmar** est fondé sur une large péninsule, plutôt froide et en bonne partie recouverte de montagnes. Bien qu'elle forme physiquement le nord de l'Exenterre, elle fait parti du bloc continental de la Thulé. Le royaume est peuplé d'humains nordiques rustiques et violents, portés sur les raids guerriers et le pillage.

## Histoire

La contrée du Nordmar fut durant des millénaires une terre hostile, peuplée de trolls, d'orques et autres fomoires. Les humains s'y trouvaient déjà mais demeuraient discrets et peu nombreux. Au début de l'Âge des Héros, de nombreuses tribus humaines se forment et combattent tant les monstres que leurs propres voisins, gagnant du terrain sur eux. De petits royaumes finissent par se constituer et subissent une certaine influence de l'empire d'Occident, bien que celle-ci soit alors limitée.

La longue période de paix que traverse le Nordmar entraîne une surpopulation aggravée par un refroidissement climatique. De nombreux nordiques quittent le pays et s'installent impunément dans le nord de la Tudie. Des échauffourée avec les légions d'Hespérie commencent. Quelques temps plus tard, en prémisse à la Guerre Noire, des seigneurs maléfiques contractent des alliances avec certains clans nordiques ; ceux-ci feront dès lors partie des armées ténébreuses qui déferleront sur l'Exenterre, provoquant la fin de l'empire d'Occident et du royaume d'Erewhon. Au début de l'Âge de Fer, ces nordiques malfaisants seront combattus et chassés, quelques uns se fondant dans les populations de l'Exenterre quand d'autres suivront leurs sombres maîtres dans le Grand Nord.

Aux alentours de l'an 800, trois royaumes sont constitués en Nordmar et les "vikings" souhaitent en découdre, attirés par des promesses de butins faciles en Exenterre. Ainsi débute la grande période de pillage nordique. Celle-ci connaîtra ses plus grandes heures sous le règne de Ragnar Starvador, premier roi du Nordmar unifié ; après avoir vaincu ses rivaux, il entraînera son peuple dans des entreprises guerrières de plus en plus lointaines, atteignant carrément le Calidor et l'Achéa, affrontant même les Eldars en plein océan. Les Nordiens fondent des colonies plus ou moins pérennes un peu partout. A la mort de Ragnar, l'un de ses fils lui succède et perpétue sa dynastie. Il est dit que ce roi eut tant d'enfants que tous les Nordiens actuels ont son sang dans les veines.

Le Nordmar est finalement assagie de force par l'action de Saint Magnus, évêque tudesque batailleur qui mena une grande force dans le nord afin d'en calmer brutalement les habitants. Son entreprise fut un succès et mit fin aux raids, bien qu'il arrive encore que ceux-ci reprennent sporadiquement. De nos jours, le Nordmar demeure un pays rustique et un peu arriéré en comparaison de ses voisins. Il mise beaucoup sur le commerce, ayant développé une bonne flotte en ce sens, mais les menaces venues du nord - trolls, géants de glaces, orques - restent cependant sa principale préoccupation.

## Emblème

Le navire et la couleur bleue de l'étendard évoquent bien évidemment la mer vers laquelle ce peuple de marins talentueux se tourne constamment. La couleur rouge du vaisseau est celle du sang, tandis que les trois croix sont un rappel à la sainte trinité.

## Gouvernement

Le Nordmar était autrefois divisé en de très nombreux clans. Ceux-ci existent toujours mais ont placé à leur tête un roi héréditaire, bien qu'une part plus ou moins officielle de cooptation soit nécessaire à chaque nouvelle intronisation. Le roi commande donc aux chefs de clans mais sont pouvoir n'a rien d'absolu, et il doit régulièrement former des réunions au cours desquelles il demande l'autorisation aux chefs d'appliquer certaines décisions. Les chefs de clans jouissent d'une grande liberté dans leur gouvernance personnelle. De fait, le Nordmar n'est pas subdivisé en duchés mais en *things*, c'est-à-dire en un groupe de clans aptes à se réunir. Depuis quelques décennies, cependant, les souverains du Nordmar ont commencé à anoblir certains individus d'une manière analogue à celle des peuples de l'Exenterre. Ces "nouveaux nobles" sont pleinement les vassaux de leur roi.

## Subdivisions

### Thing du Kyngland

Le Kyngland couvre la portion orientale de la péninsule du Nordmar. Il devint la région maîtresse du royaume lorsque Ragnar y fonda une capitale pour son nouvel État, Östaros, qui est toujours la première ville du royaume. Le Kyngland jouit d'un climat plutôt clément sur sa moitié sud, présentant de vastes plaines et des étendues d'eau propice à l'élevage et à l'agriculture. Ce territoire est ainsi le grenier du pays.

### Thing de Lothlind

Le Lothlind est une région montagneuse, froide et escarpée, dont les habitants aiment à se considérer comme les plus braves de tous les Nordiens. Elle vit d'industrie, de minage mais aussi et surtout de la guerre, sa mauvaise géographie contraignant bon nombre de natifs à chercher fortune au combat. La capitale locale est le port de Iostaden.

### Thing du Skryfland

Le Skryfland est un ensemble de nombreuses îles éparses, longeant les côtes du Nordmar jusqu'à celles de la Brialba et de la Tudie. Fiers et anciennement enracinés, ses habitants se sont toujours considérés comme indépendants vis-à-vis du pouvoir central. Il faut dire que la culture locale varie quelque peu, ayant été plus influencé que les autres par les apports de l'Exenterre.

### Thing du Snoeland

On appel Snoeland l'ensemble des territoires fort lointains conquit par les Nordiens. Ces territoires peu peuplés et ou la vie est rude s'étendent à de nombreuses îles glaciales du nord de l'océan Eldarin, et jusqu'à de petites colonies établies directement sur les côtes de Thulé. Concrètement, l'éloignement fait que le gouvernement du Nordmar n'y a que bien peu d'autorité.