Blue Sun'z

## Histoire

L'empire des Blue Sun'z a mit beaucoup de temps avant de se former, passant de bande de guerre a WAAAAGGHH avant de finalement devenir l'empire qu'il est aujourd’hui, son histoire est aussi impressionnante que mystérieuse à cause des diverses sources qui en parlent à travers la galaxie créant ainsi plusieurs zones d'ombres sur ces orks à la chance insolente, aux tactiques terrifiantes et à la technologie plus avancée que la plupart de leur semblables.

### La Chance est toujours avec le bleu

La bande de guerre originellement composée de Deathskullz et de korsaires n’était qu'un conglomérat de peaux-vertes condamnées à intégrer une autre bande plus grande ou une Waagh de passage, se différenciant à peine par leur flottille qui gênait un petit système solaire isolé qui leur valait la réputation de petit pirates négligeables au vu de la menace plus urgente que formait la force du chaos envoyée par le pacte de la vérité absolue, une bataille que beaucoup de personnes considérait comme perdue mais pas pour la petite flottille qui voyait enfin une occasion de pouvoir s'amuser avec de nouveaux ennemies.

Le Warboss de l’époque Kroka le krokeur’ accompagné du kaptan’ korsaire nommé Krynt avait décidé de foncer tête baissé droit vers la flotte des agents de la ruine, persuadé que ce sera la dernière et la plus grande des bastons de leur existence, mais par un simple coup de chance, la flotte impériale avait engagé le combat avant eux, ce qui eu pour effet d’enrager d’avantage la flottille ork qui vint directement foncer dans la bataille spatiale sans la moindre hésitation le chaos ambiant et la violence de la bataille les encourageant dans leur démarche si bien que petit à petit, ils finirent par sortir vainqueur de la bataille, les flottes impériales et renégates désormais affaiblie ou détruites, il était facile pour les orks de commencer leurs carnages sur ce système qui les embêtait il y a quelque temps de cela. Faisant considérablement augmenter leurs nombres et leur violence jusqu'à finalement former une grande de guerre.

Par la suite, diverses petites bandes ou tribus rejoignirent la bande arborant le soleil bleu au fur et à mesure de leur campagnes de pillages et de carnages, jusqu'à finalement rencontrer une petite bande de Blood Axes qui changera bien plus tard le destin des Blue Sun’z.

Naviguant désormais à travers les secteurs les plus rongés par la guerre au sein de l’imperium les Blue Sun’z  commencèrent une large campagne de pillage et de destruction  qui aura pour effet de transformer leur flotte en véritable WAAAGGGHH pour un temps, elle devint même une cible à abattre durant l’an 990M41 pendant dix ans les Blues Sun’z ont ravagé plus d’un système sous leurs assauts, jusqu'à attirer l’œil de l’Ordo Xenos ainsi que celui de la Seathwatch, ce fut durant l’an 999m41 qu’ils furent attirés dans un piège qui les aurait sans aucun doute conduit vers l’extermination la plus totale, ni le mek ni le warboss ne virent venir les redoutables astartes de la Deathwatch accompagnée par une armada complète de la flotte impériale, et là encore ce fut un coup de chance ou une blague du destin mais au moment où la bataille devint décisive pour les forces impériales, Cadia eu finit de tomber ouvrant ainsi la terrible Cicatrix Maledictum qui emporta aussi bien nombre de navires ork qu’impériaux. Donnant ainsi un nouveau vent d’espoir aux Orks qu’ils saisissent sans plus attendre afin d’exterminer le reste de leur ennemis. Aucun d’entre eux ne se demanda réellement ce qu’il  venait de se passer, mais visiblement l’heure de leur véritable gloire venait de commencer.

### L’heur’ eud la waagh’ !!!

Traversant la galaxie et profitant du chaos engendré par la cicatrix, les restes de la WAAAGH toujours sous la poigne de fer du Warboss Kroka, continuèrent dans leur lancée pour toujours plus de combats et de trésor. La WAAGH se retrouva finalement en plein cœur d’un étrange sous-secteur, un sous secteur qui arborait les symboles de la flotte qui était à l’ origine de leur essor,  le pacte de la vérité absolue, mais à la différence que cette fois-ci les forces étaient différentes et un véritables conflit pouvait commencer.

S’ensuivit une longue qui passa du sous-secteur au secteur entier, les conflits furent si violents et si attractifs que les Blue Sun’z se multiplièrent à une vitesse folle, de cet événement naquirent trois petite Waaagh qui chacune partirent d’un coté du secteur afin de soutenir la plus grande dirigée alors par Kroka qui avec le temps était devenu le plus grand et le plus gros des warboss  Blue Sun’z. Seulement tout ne se déroula point comme prévu, le manque de tactique de la Waaagh causera de terribles pertes aux quatre Waaagh des Blue Sun’z, les grands chefs furent tués pour faire s’effondrer le restes des peaux-vertes qui sous la puissance du pacte s’embusquèrent ou s’éparpillèrent aux quatre coins du secteur.

D’autres devinrent des esclaves de ce petit empire lié au pacte, se multipliant et fur et à mesure, jusqu'à finalement causer une rébellion des plus gargantuesque qui précipita les renégats vers leur fin et par la même occasion devenir une épine dans le pied du pacte.

Diverses personnalités orks liées aux Blue Sun’z émergèrent de cette rébellion tel que le Warboss Dredka le fou du dakka qui donnera à la Waaagh un second souffle, et d’autres tel que le Bizzarboy Ardo’l’ardent’ qui est en permanence entouré de flammes bleues qui lui confèrent une chance des plus insolentes, et un tas d’autres qui au fur et à mesure se feront connaitre par leur diverses talents dans la matière.

Retournant à l’état de grande WAAAGH les Blue Sun’z reformèrent la flotte qui leur était si familière avant de retourner sillonner l’espace toujours à la recherche de guerre et de pillages constants, dirigée par diverses personnalités qui ne tardèrent pas à prendre chacune un chemin différent à travers la galaxie, certains rejoignirent d’autres Waaagh alors que d’autres continuèrent de mener leur campagnes de carnages et de pillages en continuant de porter l’étendard de leur soleil bleu annonçant la survie éternelle de cet étrange groupuscule autrefois si minuscule.

### Sarbedia

Sarbedia fut un rassemblement important qui compta alors trois Chefs importants seulement pour les Blue Sun’z ces derniers étant sous les ordres du Dreadboss Jagga, leur rôle fut principalement connu durant les batailles spatiales ainsi que les diverses opérations de sabotages envers les forces impériales, au vu du nombre de leurs kommandos.

Toutefois petit à petit leur présence se fit de plus en plus rare au fur et à mesure du déroulement de la croisade des mondes de Sarbedia, leur dernière apparition fut celle d’une légère troupe de kommando présente en avant-garde et connue pour ses sabotages plus que frustrants pour leur adversaires impériaux et chaotiques. La fin de cette troupe de kommando Blue Sun’z n’est due qu’au célèbre capitaine Yssack Trald ainsi que son escouade qui placèrent plusieurs explosifs dans le camp des kommandos et le firent voler en éclat. Annihilant ainsi les derniers Blue Sun’z  présent durant le conflit de Sarbedia.

### La Naissance d’un empire

La naissance de l’empire n’était cette fois pas une coïncidence. Chaque Warboss qui portait le blason des Blue Sun’z fut tué ou annexé jusqu'à former une seule flotte compacte dirigée par un seul ork, un ork qui surgit de nulle part pour guider les Blue Sun’z vers la plus grande et la plus violente des bastons qu’ils n’eurent jamais connue. Un nouveau  Big Boss dénommé Grimkroll la bête bleue,  craint aussi bien par les siens que par ses adversaires pour sa redoutable force mais surtout pour son intelligence hors du commun des Orks.

Ce dernier dirigea la grande flotte vers le secteur connu sous le nom de « Tré’méchon » par les plus anciens orks des Blue Sun’z, un secteur non pas sous la main de fer de l’Imperium, mais celle du pacte de la vérité absolue dirigé par l’apôtre noir connu sous le nom de Saint Nemethor.

Sous l’effet de leur nouveau Big Boss les Blue Sun’z éprouvaient une joie infinie et une obéissance totale envers celui qui les guidait vers le secteur qui avait vu la quasi annihilation du plus gros des boss Blue Sun’z, mais cette fois Grimkroll ne garda pas ses forces unies en un seul point, à la place il décida de séparer ses forces pour frapper tout le secteur en même temps alors que lui s’attaquerait directement au monde ou siégeait le gouverneur du secteur assigné par Nemethor en personne.

#### La baston eud la béte bleu

Si tous les combat contre les forces du pacte commencèrent quasiment et étrangement presque en même temps, ce fut celle sur le monde capitale du secteur qui fut la plus violente de toute car l’apôtre noir était déterminé à garder ce secteur d’une importance capitale pour son pacte, bien qu’il n’avait point vu venir la tactique de Grimkroll pour les assauts simultanés, et ce fut également ce point qui causera la perte du secteur des mains du pacte, des envahisseurs jouissant d’une chance insolante et d’un nombre important doublé de plusieurs révoltes qui ne firent qu’augmenter les chances de victoire des blue sun'z

Le monde capitale Mhall’tael quand à lui, protégé par des groupes entiers de spaces marines du chaos en plus des  troupes rudimentaires du secteur se retrouvèrent en sous nombre face aux orks arborant le soleil bleu menés par leur Boss qui dirigeait ses troupes avec une discipline et une grandeur auparavant jamais vues chez un Boss des Blue Sun’z, une grandeur si impressionnante que même les spaces marines eurent presque l’impression de voir  une parodie de l’Imperium d’autrefois dirigé par le faux empereur selon leurs dires.

La victoire des Blue Sun’z ne fut toutefois pas sans pertes sur un monde aussi bien défendu, et la contre attaque allait être violente et sans aucune pitié de la part du pacte de la vérité absolue. Ce qui sauva cette-fois les Blue Sun’z  furent les esclaves qu’ils soient peaux-vertes, xenos ou humains qui acceptèrent faute de mieux de rejoindre temporairement le jeune empire ork qui venait de naître, l’empire du soleil bleu.

### L’essor

L’essor de l’empire des Blue Sun’z se fit d’une manière explosive, à tel point que leur nombre tripla en à peine quelque temps. Éclipsant toutes les pertes qu’ils avaient subis durant l’assaut du secteur « Tré’méchon » ce qui eu pour effet de ne pas passer inaperçu, aussi bien pour les forces qui tenaient le système mais aussi pour l’Imperium qui vit enfin une aubaine de récupérer et de purifier le système de la menace xenos. Aussitôt une force d’invasion fut montée, composée d’un chapitre descendant des Ultramarines nommé alors les Blue Angels of Ultramar, majoritairement de Black Templar dirigé par le Sénéchal Narvecht. Connu pour son zèle, sa violence mais surtout son orgueil démesuré même selon les critères des anges de l’Empereur.

Si les forces de la croisade avaient été prévenues du nombre conséquent des peaux-vertes qui avait infesté le secteur. Ils ne furent aucunement prévenus de leurs habitudes irrégulières au combat, le plan consistait à prendre l’empire par deux fronts les forces de la croisade furent donc séparées en deux. Une dirigée par le sénéchal Nervecht , l’autre dirigée par le grand amiral Kirvhan connu pour être un vieil amiral qui a combattu plus d’une fois auprès de plusieurs chapitres Space Marines.

La croisade « Salvis Sole » fut donc lancée, apportant ainsi la libération à travers plusieurs mondes sous le joug ork depuis peu. Tous eurent droit à une résistance farouche de la part des orks, les flancs de l’empire orks désormais percés par les deux forces de la croisade, la ligne droite était désormais ouverte vers le monde bastion du Warboss.

Mais ce fut au moment où la victoire était le plus proche que la situation bascula du tout au tout lorsque la deuxième force de croisade fut prise par surprise par une imposante flotte Ork qui portait les symboles du soleil bleu. Cet événement qui demeure mystérieux  marqua alors le sort lié aux Blue Angels of Ultramar ainsi que celui de l’amiral Kirvhan qui demeurent à ce jour portés disparus.

Il est à mentionner que durant le second assaut l’empire Blue Sun’z attaqua les Black Templar du sénéchal Narvecht avec une violence et une discipline rarement vues chez certains orks, ce fut l’arrivée d’orks surnommés les « Space boyz » qui porta un terrible coup aux rangs des redoutables  Black Templar, l’affrontement final eu lieu durant la bataille de la nébuleuse d’Octchina, où les dernières forcent impériales furent décimée après avoir eu le droit à une boucherie d’une brutalité et d’une cruauté sans nom. Suite à cette croisade, l’empire Blue Sun’z s’affirma d’avantage dans le secteur. Non pas comme un empire à éviter mais comme une destination où quiconque cherchait à marchander ou à avoir une bande de guerre en guise de mercenaire était le bienvenue.  Ainsi naquit le grand empire des Blue Sun’z.

### L’empire

Désormais établi sur trois secteurs, l’empire Blue Sun’z est une plaque tournante pour les Orks de passage voire même les marchands humains ou d’autres races. Pour se ravitailler en ressources en tout genre. Mais sa première activité reste la plus importante aux yeux des peaux-vertes qui le constitue en grande majorité, former des troupes d’invasion afin d’agrandir encore et toujours leur territoire, dirigés par des Boss qui désirent faire leur preuves et entrer dans les légendes des plus grands Big Boss, et ainsi immortaliser leurs noms pour les futurs générations de peaux-vertes.

Ce ne fut que très récemment que l’empire ainsi que son chef ultime Grimkroll, la bête bleue, Eul’sain’ Eumpr’eur  leva la tête vers les étoiles pour apercevoir la grande mâchoire qui s’apprêtait à se refermer sur la galaxie, qui plus est, plus d’un ork lié à l’empire rêvait du conflit légendaire qui eu lieu en Octarius,
ainsi plusieurs Waagh se formèrent pour se diriger vers la grande mâchoire qui s’apprêtait à se refermer sur la galaxie.

## Spécificités et traits de caractères

### croyance

L’empire des Blue Sun’z est majoritairement composé de peaux-vertes qui vénèrent chacun Gork et Mork de différentes manières  trouvant ainsi plusieurs si ce n’est  tous les aspects de l’orktitude à travers cet empire.

Les particularités des croyances des Blue Sun’z sont au nombre de deux, celle que tous les orks dévouent  à leur chef qu’ils nomment le « Eul’sain’ eumpr ‘eur » qui est considéré comme un véritable prophète de Gork et de Mork. Sa présence à elle seule suffit à donner aux orks présents sous son commandement un élan d’inspiration, de confiance et de discipline. Ainsi que ce qui caractérise tous les peaux-vertes lié de près ou de loin aux Blue Sun’z, la croyance que Gork et Mork ont formé un soleil bleu chargé de lesconduire vers la WAAAGH éternelle, et de leur porter chance à travers leurs combats et leurs pillages pour avoir les meilleurs butins qui soient.

### Méthode de combat

L’empire des Blue Sun’z a plusieurs manières de combattre
allant de la manière « classique » jusqu'aux tactiques militaires et
disciplinées, c’est pour cela que le ou les chefs sont très importants dans le
cas de la seconde option. L’empire compte un nombre plus ou moins important de Blood Axe pour avoir un sens stratégique aussi important.

Concernant l’aspect sur le champ de bataille, chaque Boss peut diriger sa bande de guerre ou son armée selon la manière qu’il entend et selon les habitudes qu’il a, selon son origine, bien que la manière la plus commune soit celle que l’empereur Grimkoll tente d’imposer à son empire. Qui laisse très bien refléter
une parodie des légions astartes.

Sur le champ de bataille les peaux-vertes de l’empire des Blue Sun’z  bombardent généralement les zones avant d’écraser leurs ennemis sous leur poids en plus de les surprendre à l’aide de leur chance isolante. Il est aussi à noter la grande présence de Kommando pour fragiliser et saboter l’ennemi qu’ils ont en face d’eux, plus le conflit sera
long plus les moyens des Blue Sun’z seront grands pour envahir ou détruire l’objectif qu’ils convoitent, ce qui en fait par la même occasion des terreurs
dans les guerres d’usures, bien qu’il est à noter que l’empire reste très
flexible sur les différents fronts où il est présent, cela dépendra alors de la spécialité et de la préférence du Boss présent.

### Unité spécifique

#### Sniper’z

les Sniper’z sont des kommando ork qui se sont spécialisés dans le tirs à distance, puis en voyant un assassin vindicare ont tenté de l’imiter, le plus grands sniper’z ork à ce jour est Grondma la dernier’ ombr’ aussi connu sous le nom d’agent H’ ce fut donc à partir de lui que les sniper’z sont devenus importants aux yeux des Blue Sun’z avant et après l’empire. Combattre des sniper’z équivaut  à  combattre les meilleurs commandos de l’Astra Militarum,
et forment ainsi une épine envers les commandos ou autre unité discrète liée à leur adversaires.

#### Space Boyz

les Spaces Boyz sont une parodie des Primaris Spaces Marines, équipés des mêmes armures « Kustomizé » et des mêmes armes qui ont subies les modifications Mekano. Les boyz qui ont le privilège de former  cette troupe sont plus grands, plus fort, et plus violents que tous les boyz de l’empire. Ils forment l’armée personnelle de Grimkroll, des boyz qui ont reçus plusieurs z’implants de la part des Médiko qui leur valent des compétences supplémentaires au combat telles que la faculté de survivre dans le vide quelques heures de plus etc. Ils incarnent la vision de leur empereur à travers chaque ork. Mais malheureusement leur nombre reste très diminué
comparé aux autres orks, bien que leur efficacité reste bien supérieure à
beaucoup d’autres.

#### Kro’azé

les Kro’azé sont un groupe de Nobz qui se sont inspirés des Black Templar pour se former, vouant un « kult » à Gork ils voient Grimkroll comme un avatar de ce dernier pour sa force et sa taille prodigieuse. Les Kro’azé forment des troupes de  choc d’une violence rarement égalée, équipés de Dakka  et Kikoup’ lourds en plus d’être équipé de méga Armur’ qui les couvrent intégralement, leur passage est constamment  couvert de fumé noire et de sang. Beaucoup de boss adorent les voir en action et vont même jusqu'à dire que le bleu de leur armur’ est le plus chanceux des bleus tant leur butin est impressionnant. Voir un Kro’azé au combat c’est voir un nobz avec une foi aveugle et une violence sans pareil. Leur tempérament en fait des unités de choc toujours présentes en première ligne, toujours vêtus de leurs armures richement décorées de décorations qui ne servent qu’à exhiber leur foi ainsi que leur trophée.

#### Truk Primariz :

les truk primariz ne sont pas un type de véhicules particulier
mais un ensemble récupéré sur leurs adversaires Primaris Spaces Marines, regroupant autant des engins terrestres qu’aériens. Leur puissance se voit alors doublée par le nombre impressionnant de Dakka qui sont alors ajoutés aux
véhicules qui avec la chance deviennent de terribles armes durant les bastons de l’empire des Blue Sun’z.

## Personnages Notables

### Kroka le krokeur’

Kroka est un ancien Deathskullz qui décida de mener sa propre bande de guerre vers les bastons éternelles, en chemin il croisa Krynt un korsaire qui deviendra son meilleur rival jusqu'à ce que Kroka
le croque en plein visage et ainsi en fit un des boyz sous sa poigne de fer. Le destin de Kroka se scella contre le pacte de la vérité absolue. Il est considéré comme le plus gros et le plus fort des Big boss ayant porté le
symbole du soleil bleu, ses bastons légendaires bercent toujours chaque esprit des boyz de l’empire et sa légende n’est égalée que par Grimkroll la bet’ bleu.

### Krynt

fut autrefois un korsaire qui fini kaptain’ après avoir battu son
propre Kaptain’ lors d’un duel a mort. Il parcourut la moitié de la galaxie avant de finalement tomber sous le Joug de Kroka, où il fini ses jours avec son boss durant l’ultime bataille contre le pacte de la vérité absolue.

### Dredka le fou du dakka

Dredka est un Dredmekboss qui a repris le symbole des Blue Sun’z et qui a su redonner un second souffle alors à la
WAAAGGH qui allait devenir le grand empire Blue Sun’z. Ce Dredmekboss est connu pour son amour fou des armes, aujourd’hui il accompagne Grimkroll en tant que meilleur conseiller et en tant que second en terme d’importance dans l’empire.

### Ardo’l’ardent’

 Personne ne sais d’où vient ce Bizzarboy mais tout le monde le connait comme un messager de Gork et de Mork qui apparaît toujours pour sauver in extremis les Boyz des Blue Sun’z  et par la suite les guider vers d’autres bastons avant de finalement disparaître en laissant une petite boule de feu bleue semblable à un soleil avec un large Rictus.

### Grimkroll

La bête Bleu, Eul’ saint emp’reur ‘ et un millier d’autres
noms pour le plus grand boss des Blue Sun’z lui aussi est apparu de nulle part pour guider les orks des Blue Sun’z vers les bastons et vers la gloire éternelle. Il est le plus grand et le plus fort de tous les boss qui ont guidé les Blue Sun’z, mais ce qui le rend encore plus légendaire reste son intelligence et son pragmatisme hors du commun qui ont fait de l’empire des Blue Sun’z ce qu’il est aujourd’hui.

### Grondma la dernier’ ombr’

Grondma est le premier des sniper’z ork originellement un kommando, il réussit à tuer un vindicare avant de l’imiter après avoir vu son équipement qui lui plu grandement. Il assassinat plus d’une personne sans que quiconque ne s’en rende compte, il est aussi un espion très « Ruzé » qui sait beaucoup de chose sur beaucoup de monde, lui aussi
est doté d’une certaine intelligence et d’une logique à toute épreuve. Garantissant un travail aussi discret qu’efficace. Ce qui inspirera plus tard beaucoup de Boyz a devenir des Sniper’z. Le destin de Grondma est aujourd’hui inconnu bien que beaucoup dans l’empire murmurent qu’il serait l’assassin personnel de Grimkroll.