Chronologie

## **La recréation**

*-20.000* : Arrivée des six dieux dans notre dimension (Nerus, Ileria, Krato'is, Quaomi, Demos, Tarkel) et nouvelle création de la matière et des astres par Nerus, arrivée des magies sous formes primitives. Création de l'Archipel par les six dieux.

*-15.000* : Apparition d'un septième dieu qui crée un lien entre une dimension corrompue et celle de l'actuelle dimension. Les six autre dieux acceptent sa présence à condition de ne pas user du pont qui relie les deux points à des fins néfastes. Celui-ci rejoint leur panthéon à l'Archipel, sous le nom de Xarcès.

*-13.000* : Création de la vie et des âmes sous une forme primitive et dénuée d'intelligence par Ileria, celle-ci concentre ses efforts à rendre la vie prospère et équilibrée sur plusieurs globes rocheux en fusion. Elle les stabilisera, créant fréquemment des races en prenant conseil auprès des autres divinités. Xarcès eu l'idée du conflit et Nerus l'idée de la procréation. Illeria, quant à elle, eu l'art de forger ses êtres vivants avec créativité et amour. Quaomi laissa le potentiel magique aux mortels, Demos devenu le gardien de l'équilibre. Enfin, Tarkel apporta les émotions positives et Katro'is les émotions négatives, leur permettant également de mettre la première pierre à l'édifice que sont les mortels.

*-10.000* : Quaomi termine la forge des piliers d'équilibre sur divers mondes non-habités, ceux-ci absorbent en masse la magie primitive de chaque type afin de la déployer par la suite sous une forme plus pure. Un pilier est crée pour chaque divinité. Ainsi, Quaomi représente la sorcellerie, Tarkel le Divin, Katro'is la mort, Illeria la vie, Nerus les éléments, Demos la puissance, et Xarcès l'énergie chaotique.

*-9.500* : La où il y a la vie, il y a la mort. Celle-ci créant peu à peu des tas d'âmes errantes à travers l'univers. Dès lors, Katro'is proposa au Panthéon de les rediriger dans sa propre dimension afin que les âmes puissent reposer en paix, déclarant qu'il s'agirait d'une sorte de cimetière.

*-8.000* : Après plusieurs échecs, Illeria voyant la vie s'auto-détruire, celle-ci finit par créer un monde stable sans prendre conseil auprès de Xarcès. En effet, ce dernier trouve toujours un moyen de saboter ces mondes et les entre-déchirer à des fins inconnues. Il est alors réprimandé par Demos, qui lui interdit définitivement tout contact avec les mortels qu'il décide de protéger. Création de Altera et plusieurs autre mondes similaires sous cette même protection.

## **L'évolution**

*-5.000* : La vie se développe et évolue sur Altera, donnant naissance aux premières tribus intelligentes d'êtres vivants qui commencent à s'étendre sur toute la surface. Parfois, des conflits éclatent entre les tribus. Mais les dieux laissent les événements se produire sans intervenir, considérant que la guerre fait partie de l'équilibre nécessaire, au même titre que la vie et la mort.

*-4500* : Le Sakara voit le jour par la main de Tarkel, un monde destiné aux âmes méritant sa bénédiction pour leur bonté. Katro'is voit cela d'un mauvais œil. Il s'empare alors de certaines âmes destinées à Tarkel, les ramenant à son propre domaine qu'il nommera Akaras, afin de défier son comparse. La bonne entente entre les deux divinités ne sera plus d'actualité, souvent calmées par leurs homologues du panthéon.

*-3000* : Xarcès, étant un peu jaloux de ne pas avoir sa propre dimension ni ses propre créations attitrées, s'empare d'un monde et l'imprègne de son énergie, créant des êtres modifiés à son image. Le Panthéon le punit car il aura, selon eux, détruit ce monde. Ils le bannissent par la suite de leur dimension, l'obligeant à trouver refuge dans son abysse originelle. Bien entendu, le fléau qu'est la corruption quittera la dimension avec lui, évitant ainsi une quelconque prolifération.

*-1500* : Les dieux décident de prendre du recul, laissant leurs créations à leur évolution et se contentant de garder un œil sur eux. Très peu de contact seront effectués. Seule Illeria viendra voir en de rares occasions ses enfants, elle laissera un cadeau à certains membres du peuple Sanctifié, les transformant en Ill'Caris avant de repartir. Une guerre civile éclate entre les Ill'Caris et les Sanctifiés. Xarcès profite du conflit pour générer une faille et corrompre certains sanctifiés aux ambitions sombres en Seksès. Une alliance ce crée entre les Sanctifiés et les Ill'Caris pour venir à bout de le nouvelle menace, suite a cela le peuple Ill'Caris est exilé de son ancienne terre puis disparaît.

*-1000* : Les tribus évoluent pour certaines sous des systèmes divers (féodaux, impérialistes, etc...). Des tensions se créent entre les différentes races du monde au fil du temps. Finalement, Altera verra naître une guerre massive qui éclate brutalement, et qui sera nommée bien plus tard les "Mille ans de Sang" au regard de la destruction de nombreuses races et peuples.

*-750* : Le carnage généré attire l'attention de Xarcès depuis sa dimension et celui-ci s'en nourrit pour générer des failles, laissant alors passer des agents qui ont pour objectif de répandre le savoir du Chaos sur Altera. Le peuple Ill'Caris intervient pour endiguer l'invasion avec l'appui des autres espèces.

*-500* : Éradication du dernier agent chaotique. Cependant, il est déjà trop tard, les savoirs du Chaos ayant déjà utilisés par des "mages noirs" dissimulés en communautés.

*-250* : Un mage usant du chaos corrompt certaines énergies Druidiques dans le but ultime de répandre deux maladies graves et dangereuses à travers Altera : le Vampirisme et le fléau Lupin.

*-200* : Le fléau Vampirique devient très rapidement ingérable sur le continent Ouest, une croisade est organisée pour leur éradication massive.

*-180* : Les Vampires massacrés en masse ne sont plus que quelques centaines. Une loi est instaurée grâce à l'intervention du peuple Ill'Caris, faisant cesser les massacres mais les empêchant de proliférer leur race au delà d'un certain nombre autorisé et prédéfini.

*0* : Fin de la guerre des Mille ans de Sang. Un nouveau calendrier est créé pour l'occasion. Les peuple restants sont majoritairement pacifistes ou ennuyés par la guerre de leurs ancêtres. Une paix mondiale est instaurée. Il reste pour les races les plus organisées : Les Humains, les Elfes/Elfes Sylvestre, les Orcs, les Gobelins, les Draveneim, les Nains, les Minotaure, les Lupins, les Soshun, les Trolls, et les Sanctifiés. Les autres races mineures ayant survécus sont parfois d'anciennes races dominantes ayant finies écrasées pendant la guerre. Sous financement participatif la ville de Middlane est rachetée aux humains pour en faire un carrefour laissant à la fois tout les peuples libres d'y commercer et échanger. Middlane devient un signe de paix et de raison.

## Paix et prospérité

*25* : La paix est restée malgré les tensions naturelles entre certains peuples. Pour autant, les frontières ont fini par s'ouvrir et les liens commerciaux ont redorer peu à peu les villes incendiées et les villages affamés. Les races du monde profitent du calme et de la prospérité, même si tout n'est pas rose, loin de là. Cependant, le conflit le plus meurtrier de l'histoire est derrière eux.