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Das Drachenei

**Das Drachenei**, auch **Sultansdiamant** und **Pyrdacors Karfunkel** genannt, ist ein faustgroßer Edelstein, der in den Gewölben der Drachenei-Akademie zu Khunchom aufbewahrt und vom Orden der Ritter des Immerwährenden Kampfes bewacht wird. Allerdings ist so gut wie niemandem bekannt (hierzu gibt es widersprüchliche Angaben), dass es sich wirklich um den Karfunkel Pyrdacors handelt.

## Geschichte

* **Um 2100 v. BF:** Der Zweite Drachenkrieg endet, Pyrdacor wird von Famerlor zerrissen. Pyrdacors Karfunkel wird von Echsen gefunden.
* **1760 v. BF:** Im Zuge der urtulamidischen Ausbreitung in Mhanadistan und der Vertreibung der Echsen erringt Bastrabun ibn Rashtul das Juwel.
* **1324 v. BF bis 17 v. BF:** Der Karfunkel ist im Besitz des Diamantenen Sultanats.
* **Etwa 492 BF:** Tuleyman ibn Dunchaban entdeckt den Karfunkel in den Katakomben unter Khunchom.
Arachnoides Almagest

## Kurzbeschreibung

**Arachnoides Almagest** ist ein paranoides Werk über alle Arten von Spinnen, ihrer Anbetung, Züchtung und der Herbeirufung finsterer Spinnendämonen.

## Bekannte Exemplare

* Original angeblich in einem Spinnenkokon
* Exemplar aus der Sammlung verbotener Schriften des Wehrheimer Praios-Tempels
* Exemplar aus den Hallen der Weisheit zu Kuslik
* Exemplar in Auraleth unter Verschluss
* Exemplar aus einer Höhle bei Ottarje
* Exemplar in der Artefaktsammlung Bal Honaks (Ur-Tulamidische Fassung)
Codex Sauris

## Kurzbeschreibung

Die **Enzyklopaedia Sauria** oder auch **Codex Sauris** wurde ca. 7 v. BF vom Bewahrer Cordovan Puriadin in Fasar auf Bosparano zusammengetragen und behandelt sehr ausführlich das Leben, den Glauben, die Geschichte und die Magie alter Echsenvölker.

## Bekannte Exemplare

* Exemplar von Liscom von Fasar mit diversen Randbemerkungen
Aldare VIII. Donnerhall von Donnerbach

## Kurzbeschreibung

**Aldare VIII.** ist als Meisterin des Bundes der Senne Norden oberste Rondra-Geweihte des Großteils Nordaventuriens. Weiterhin ist sie als Fürst-Erzgeweihte die weltliche Herrscherin der freien Stadt Donnerbach. Beide Ämter sind an ihre Familie gebunden und damit vererbbar, was innerhalb der Rondra-Kirche ungewöhnlich ist. Kirchenpolitisch zählt Aldare VIII. zu den Honoren. Sie führt die zwei bedeutsamen Klingen, Donnerhall, das Sennenschwert der Senne Nord, und den Zweihänder Theldran.
Almada

Das Land **Almada** (Ur-Tulamidya: *Land des Mondes*) gab dem ehemaligen Emirat Al'Mada und später dem Königreich Almada den Namen. Almada umfasst die Länder am Oberlauf des Yaquir, zwischen Ambossgebirge, Raschtulswall, Eisenwald und Goldfelsen. Im südwestlich angrenzenden Lieblichen Feld wird Almada oft mit dem aus dem Bosparano stammenden **Yaquiria Superior** (**Ober-Yaquirien**) bezeichnet, in Abgrenzung zu Unter-Yaquirien.

Das Klima ist mild und die Landschaft ist teilweise dicht besiedelt, Weinanbau, Pferdezucht und Metallwirtschaft sind bedeutende Wirtschaftszweige neben dem Handel. Längs der Flussläufe siedeln vereinzelt Auelfen-Sippen. Ab dem 15. Travia wird die Region aufgrund der zahlreich stattfindenden lokalen Weinfeste rege besucht.

## Derographie

Städte
**Punin**, Al'Mharim, Al'Muktur, Amhallah, Artésa, Eslamsgrund, Franfeld, Hammelborn, Inostal, Jassafheim, Madasee, Omlad, Ragath, Taladur, Weinbergen,
Unterregionen
**Yaquirtal**, Bosquirtal, Caldaia, Culminger Land, Grenzmark, Kupfertann, Madahöhen, Ragatien, Tosch Mur, Transbosquirien, Valguzia, Yaquirbruch
Gebirge
**Raschtulswall**, Ambossgebirge, Amhallassih-Kuppen, Eisenwald, Nebelhöhen, Phecanowald
Wälder
Alter Wald, Bärenforst, Brigellawälder, Dillwischwald, Dornenwald, Grillenbusch, Sumiswald, Thangolforst
Flüsse
**Yaquir**, Aquen, Brigella, Bosquir, Chabosa, Cresval, Culmadi, Gugella, Liavari, Oradella, Orbun, Thangol, Theron, Valquir, Yrosa
Seen
**Madasee**, Aquenauer See, Dornensee, Dubiosee, Kühler Schrübbel, Pildeker See, Tschelacon-See, Weydenauer See, Wuschsee
Wunderstätten
Almadinpalast, Ambosswacht, Aytan und Itzach, Bluteiche von Blitzacker, Brandenstein, Drakonia, Ebene der 1000 Pferde, Feste Chabetz, Feuerfälle von Algormosch, Fremmelshof, Gebrochenes Rad, Groschmarox, Hügel der Vier, Hügelgräber von Caldaia, Katakomben Alt-Eslamabads, Keshal Rondra, Koruk Toumla, Maguswald von Bitterbusch, Mantrash'Mor, Pentagrammaton, Pilzenklamm, Regenbogentempel, Steinkreise von Loganoth, Tal der Dornen, Tal der Kaiser, Tal der toten Drachen, Tarf El'Hazaqur Mor, Trauerklippen, Unsichtbarer Turm, Weinender Stein, Yaquirfälle, Yaquirofons
## Geschichte

* Um 881 bis 444 v. BF: Praefectur Ober-Yaquirien
* 444 bis 331 v. BF: Dominium Ober-Yaquirien
* 331 bis 83 v. BF: Emirat Al'Mada
* 83 v. BF bis 2 BF: Protektorat Almada
* seit 2 BF: Königreich Almada
Assarbad von Fasar

## Kurzbeschreibung

 Kultur
 Profession
 Tsatag
 Boronstag
 Position
 Copyright: Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

**Assarbad von Fasar**, Held vieler tulamidischer Märchen, war der jüngste und machtvollste der legendären Magiermogule vom Gadang. Er war die vorletzte Inkarnation des Alveraniars des verbotenen Wissens, der zuletzt als Borbarad bekannt wurde, und residierte in Zhamorrah, wo sich auch sein Grab befindet. Während der Skorpionkriege ab 1341 v. BF beschwor er gemeinsam mit seinen Verbündeten den Großen Schwarm, bevor er in Fasar je nach Überlieferung von Sulman al'Nassori, den Göttern oder dem Omegatherion bezwungen wurde oder einfach floh.

Sein Signet war ein Skorpion, dessen Brustkorb als Fratze eines Dämons gestaltet ist.
Adeptus

**Adeptus** ist in Aventurien der akademische Grad eines Magiers nach Abschluss seiner Lehre, womit er auch zum Tragen eines Gildensiegels berechtigt ist. Die allgemeine Anrede ist „Meister“. Dieser Rang entspricht dem Lizentiat / der Lizentiatin in nicht-magischen Akademien.

Die folgenden Unterteilungen, die sich nach dem Erfahrungsgrad des Magiers richten, finden sich nur noch gelegentlich:

* **Adeptus minor** / **Adepta minora** - Anrede: *Gelehrter Herr* oder *Gelehrte Dame*
* **Adeptus maior** / **Adepta maiora** - Anrede: *Wohlgelehrter Herr* oder *Wohlgelehrte Dame*

Der persönliche Gehilfe eines Magisters wird bisweilen als **Adeptus primus** / **Adepta prima** bezeichnet.
Aran-Tulamidya

Das **Aran-Tulamidya** (auch **Aran-Tulamidisch**) ist der in Aranien gesprochene Dialekt des Tulamidya. Er ist sehr stark vom Garethi beeinflusst und nutzt auch die Kusliker Zeichen in der Schrift, weswegen dieser Dialekt vielen Tulamiden, insbesondere den Novadis, als Zeichen der Zwölfgöttergläubigkeit und Traditionslosigkeit gilt.
Brobim

**Brobim** ist der Eigenname der **Wilden Zwerge**. Sie haben eine Stärke von etwa 1000 Individuen und sind die Nachkommen der Kinder Brogars.

Die Brobim leben in natürlichen und künstlich angelegten Hallen, Höhlen und Stollen unter dem Ehernen Schwert, den Eiszinnen und den Nordwalser Höhen. Sie siedeln ausschließlich unterirdisch, da sie einen mythischen „großen Drachen“ fürchten. Auf der Oberfläche ist von ihren Bingen kaum etwas zu sehen.

In Murkhall werden die Brobim von König Gafka Sohn des Mafka regiert. Weiter östlich liegt die Bastion von Gallotep, von wo aus einige Brobim unter der Führung eines Geoden Angriffe auf das Eisreich Gloranas ausführen.

Firnelfen werden von den Brobim halbgottgleich verehrt. Angrosch kennen sie als Ingra,
 verehren ihn aber nicht mehr. Vielmehr betreiben sie einen ausgeprägten
 Ahnenkult. Die handwerklichen Fähigkeiten, für die die anderen Zwergenkulturen bekannt sind, sind bei den Brobim zu einem großen Teil zurückgebildet und beschränken sich nahezu auf die Bearbeitung von Feuerstein.

Persönlichkeiten (Auswahl)
* Tafka Sohn des Gafka
* Gafka Sohn des Mafka

## Geschichte

* **3072 v. BF**: Der Tag des Zorns führt zum Zerfall des Zwergenvolks. Auch Brogars Stamm verlässt Xorlosch.
* **3069 v. BF**: Der Stamm versucht, sich gewaltsam Zugang zu den Hallen von Tosch Mur zu verschaffen, was nicht gelingt. Überlebende ziehen in die Schwarze Sichel.
* **64 v. BF**: Aufgrund einer Attacke von Ogern verlassen die Überlebenden die Stollen in der Schwarzen Sichel.
* **59 v. BF**: Gründung einer neuen Binge im Ehernen Schwert. Auch im heutigen Notmark entsteht eine Binge, die aber wieder aufgegeben wird.
* Es entwickeln sich in den nächsten Jahrhunderten die Brobim als degenerierten Nachfahren von Brogars Stamm.
* Brobim versklaven Schurachai zur Arbeit in unterirdischen Pilzkavernen, bis sie von Riul'Sari befreit werden konnten.
Brabak

Das **Königreich Brabak** liegt im tiefen Süden Aventuriens direkt am Kap Brabak. Das Herrschaftsgebiet umfasst neben der Hauptstadt des Reiches, Brabak, die Küstenstriche bis etwa 50 Meilen nördlich von Plesse im Norden und Vinay im Osten, sowie das Hinterland entlang der großen Flussläufe Mysob und Gangreb.

Der König Brabaks wird bei seinen Entscheidungen durch die Audienzia, ein Gremium aus Mitgliedern der Großen Familien Brabaks, beraten.

Große Familien Brabaks
De Sylphur, Charazzar, Hammerfaust, Geraucis, Bocadilio, Zeforika, Du Berilis
## Derographie

Nachbarn
Alanfanisches Imperium, Káhet Ni Kemi
Städte
Brabak, H'Rabaal, Sylphur, Hôt-Alem als Protektorat (946 bis 947 BF)
Flüsse
Mysob, Gangreb, Morob
Seen
diverse kleinere Seen
Landschaften
Mysob-Sümpfe, Sijaker Ebene, Hochland von H'Rabaal
Gebirge
Hochland von H'Rabaal, Hallas-Berge, Thorwall-Massiv
Täler
Mysob-Flusstal, Gangreb-Flusstal
Wälder
Regenwald
Meere
Südmeer, Meer der Sieben Winde
Kolonien
Port Peleiston, Donna-Naomi-Insel, König-Mizirion-Atoll, Archipel der Risso (seit 1000 BF)
## Geschichte

* 849 BF: Die hungernde meridianische Legion meutert in Brabak und setzt Gouverneur Thiralion de Sylphur als neuen Herrscher ein, der als König Ariakon I. den Thron besteigt.
* 902 BF: In den Wirren der Kaiserlosen Zeit überfällt das Königreich Brabak das mittelreichische Gouvernement Südmeer und verleibt es sich ein.
* 907 BF: Ariakon III. de Sylphur schließt einen Friedensvertrag mit Olverja Kendrifari, der die Sklaverei formal abschafft und den Thorwalern fortan einen sicheren, zollfreien Hafen bietet. Die Blaue Rochen-Ottajasko lässt sich in Brabak nieder.
* 946 BF: König Peleiston gelingt es, durch Verhandlungsgeschick die für H'Rabaal kämpfende thorwalsche Hammerfaust-Ottajasko auf seine Seite zu ziehen und somit die alte Echsenstadt zu annektieren.
* 975 BF: Das zum Königreich Brabak gehörige Trahelien fällt an das Mittelreich zurück.
* 1008 BF: Mit der Duldung des Mittelreichs fallen Brabak und Al'Anfa in das Káhet Ni Kemi ein.
Alrik vom Blautann und vom Berg

## Kurzbeschreibung

**Alrik vom Blautann und vom Berg** ist ein extrem ehrgeiziger Kavallerist, der bei der Zweiten Schlacht auf den Silkwiesen Prinz Brin aus einer Falle der Orks rettete, indem er mit seiner Kavallerie-Einheit durch die Dämonenbrache ritt. Nachdem er für seine Verdienste zum Oberst befördert wurde, machte er sich durch seine wagemutigen Kavallerie-Attacken während des Dritten Orkensturms und der Belagerung von Greifenfurt einen Namen.

Allgemeine Bekanntheit erlangte er auch für den Umstand, dass er aus zahlreichen Schlachten mit geborstener Waffe zurückkehrte. Zudem soll er bereits in der Feenwelt gewesen sein.

## Geschichte

* **1012 BF PHE 1 / 2. PHE 1012 BF**: Zweite Schlacht auf den Silkwiesen; Teilnahme auf Seiten der Fraktion "Mittelreich".
Aslamar (Pferd)

Rasse

Aslamar war eines der Pferde, die die Tiefhusener Stadtwachen ins Orkland trugen, als diese im Auftrag ihres Königs Arion III. von Westak-Tiefhusen ausgeschickt wurden um die merkwüdigen Orksichtungen zu begutachten. Sein ehemaliger Besitzer wurde von den Orks getötet und die Helden retteten das Pferd (Zusammen mit anderen) und dem Hauptmann Kanjaro und flohen nach Phexcaer. Dort angekommen konnten Sie nicht mehr zurück nach Tiefhusen und haben die "gefundenen" Pferde erstmal behalten, um sie später dem König zurückzugeben.

Bis dahin trägt Alsamar seinen neuen Herren Amon, der das Pferd leihweise von Adria und Shenny bekommen hat.
Aranier

**Aranier** ist die Kultur der Menschen, die aus der Vermischung der Ur-Tulamiden mit den

Bosparanern im heutigen Königreich Aranien hervorgegangen sind.

Aranier sind weniger sehnig als ihre tulamidischen
 Nachbarn, und haben helle Brauntöne der Haut. Die Haare sind meist
schwarz oder dunkelbraun, während die Augen neben diesen beiden Farben
auch oft grün sind.

Verglichen mit den Tulamiden ist in der Kultur der Aranier das ausgeprägte Matriarchat und der Einfluss des Mittelreichs
 in der Gesellschaftsordnung auffällig. Ebenso das Adoptions- und
Erbwesen, bei dem den Schwiegertöchtern gegenüber eigenen Nachkommen oft
 die tragenden Rollen zukommen.

#### Persönlichkeiten

* Sybia al'Nabab - Gründerin des Königreichs Aranien
* Arkos von Zorgahan - Mitbegründer des Theaterordens
* Mara ay Samra - Sultana und einflussreiche Hexe
* Leatmon Phraisop der Ältere - Erhabener der Peraine-Kirche
* Khalima al-Baqeya - Erhabene der Boron-Kirche
Chico de la linterna

## Chico de la Linterna(Lantern Boy)

**Descripción:**

 Descripción
 Elevar a mismo nivel
 Lv.5 + 5% de daño

Capítulo 3: el primer Akashita tiene 1, el primer Samurai X tiene 1 en Normal (2 en Difícil), el segundo Samurai X tiene 1;
Capítulo 7 - los tres Lantern Boy tienen 1 cada uno;
Capítulo 8 - El jefe Momo tiene 2;
Capítulo 9 - los dos Lantern Boy tienen 1 cada uno;
Capítulo 12 - el primer doujo tiene 2;
Capítulo 15 - los tres Lantern Boy tienen 1 cada uno;
[Recomendar] Encuentro: Gaki tiene 3, Futakuchi tiene 4, Kuro Mujou tiene 3, y Umibozu tiene 4;
[Recomendar] Riverside Tales - Etapa Uno / Dos tiene 3 cada uno;
[Recomendar] Cry Me a River - Etapa Uno / Dos tiene 3 cada uno;
Chimäre

Eine **Chimäre** ist eine mittels Magie aus mehreren anderen Wesen unterschiedlicher Spezies (z. B. Menschen, Tiere, Pflanzen, Dämonen - letzteres erschafft Daimoniden) geschaffene Mischkreatur. Zauberkundige, die Chimären erschaffen, werden Chimärologen genannt.

In Aventurien werden Chimären normalerweise durch Asfaloths Macht erzeugt. Die übliche Zauberformel zum Erschaffen von Chimären lautet hier Chimaeroform Hybridgestalt. Das Buch Vom Leben in seinen Natuerlichen und Ueber-Natuerlichen Formen sowie Zurbarans Tinktur erleichtern die Erschaffung von Chimären.

Nur wenige Chimären sind fortpflanzungsfähig, darunter Holberker und Borbarad-Moskitos.

Bekannte Chimärenarten Aventuriens (Auswahl)
* Bärbulle
* Blutschakal
* Borbarad-Moskito
* Geflügelter
* Gletscherwurm
* Harpyie
* Harpyienkröte
* Holberker
* Homursus

* Hundeblume
* Hydronier
* Khoramsflederechse
* Kleiner Ssrkhrsech
* Mantikor
* Lederschwinge
* Nachtwandler
* Scherenwurm
* Schlangenmensch

* Shinthroid
* Skorpionhund
* Skorpionviper
* Valpoding
* Widderhyäne
* Wolfsechse
Delia Natjal

Delia Natjal ist seit Jahren die einzige Geweihte des Phex in der Stadt. Sie hat das Vertrauen in ihre übernatürlichen Fähigkeiten schon vor langer Zeit verloren, würde aber alles tun, um es wiederzuerlangen. Deswegen ist sie ganz versessen darauf, ihrem Gott einen großen und möglichst spektakulären Dienst zu erweisen. Im Alleingang die Stadt zu retten, wäre beispielsweise eine Aktion nach ihrem momentanen Geschmack.
Auge des Morgens

Das **Auge des Morgens** ist ein Schwarzes Auge, das vom geheimen Orden vom Auge im Auftrag des Regenten des Mittelreichs für Zwecke des Reichs eingesetzt wird. Es verfügt über außerordentliche Möglichkeiten der Hellsicht, sodass man auch die Zukunft damit sehen kann. Es lässt sich jedoch nur zu bestimmten Sternenkonstellationen (etwa einmal im Monat) einsetzen.
Zur Zeit der Friedenskaiser schenkten tulamidische Weise das Auge des Morgens dem Hofmagus des Horas. Im Laufe der Zeit gelangte es über Bosparan, Punin und Gareth nach Rommilys ins Informations-Institut. Zur Zeit der Magierkriege war es in Besitz von Borbarad.
Aranien

Das Hügelland **Aranien** zwischen Elburischer Küste und Raschtulswall ist ungefähr deckungsgleich mit dem Mhaharanyat Aranien.
Das Land ist sehr fruchtbar und wird daher intensiv landwirtschaftlich genutzt (Weizenfelder, Obsthaine, Weingärten).

## Derographie

Nachbarregionen
Darpatien, Gorien, Mhanadistan, Yalaiad
Unterregionen
Baburien, Elburische Halbinsel, Palmyramis, Zorgan
Städte
Baburin, Barbrück, Elburum, Llanka, Nasir Malkid, Palmyrabad, Zorgan
Flüsse
Barun-Ulah, Chaluk, Gadang, Karnah, Tasilim, Tebah, Tern
Meere(steile)
Chalambusen, Golf von Perricum, Maraskansund
Gebirge
Djerim Yaleth, Salzberge
Wälder
Farsh Uruch, Wald der Milden Schwestern
Al'Anfanisches Imperium

Das **Alanfanische Imperium**, auch *Imperium des Südens* genannt, in Südaventurien besteht hauptsächlich aus der Hauptstadt Al'Anfa. Dazu kommen das Gebiet bis Mirham, Port Corrad, einige Waldinseln und Gebiete auf dem Südkontinent Uthuria. Charypso gilt als quasi abhängiges Einflussgebiet im Rahmen der Schwarzen Allianz, Sylla ist seit kurzer Zeit militärisch unterworfen und besetzt. Seit dem Beginn des Krieges mit Brabak 944 BF herrscht Kriegsrecht. Die Religion des Totengottes Boron dominiert das Imperium.

Bedeutende Machtinstrumente des Alanfanischen Imperiums sind die Basaltfaust, die Hand Borons, sowie die Schwarze Armada. Die Sklaverei ist verbreitet. Das Imperium sieht sich in seinem aventurischen Teil in der Tradition des Vizekönigreichs Meridiana und beansprucht dessen Gebiet, ganz Südaventurien südlich der Debrek-Linie.

Das Alanfanische Imperium ist durch die Seidenkarawane, den Adamantenkonvoi und die Nordlandflotte eine bedeutende Handelsmacht und beansprucht Zoll von jedem ausländischen Kauffahrer, der die Straße von Sylla passieren will.

## Derographie

Nachbarn
im Südwesten das Königreich Brabak, im Süden das Káhet Ni Kemi, im Norden das Kalifat (Sultanat Arratistan), im Westen die Waldmenschenstämme
Provinzen
Vizekönigreich Meridiana
Städte
Al'Anfa, Mirham, Port Corrad, Sylla (besetzt), Selem (beansprucht) , Va'Ahak, Port Visar, El Arrat, Tyrinth
Flüsse
Hanfla, Chamir, Jalob, Nimujak
Gebirge
Regengebirge
Wälder
Regenwald
Meere
Perlenmeer, Südmeer,Charyptik, Straße von Sylla
Besondere Orte
Vulkan Visra, Schwarze Pyramiden, Koloss von Al'Anfa, Stadt des Schweigens, Labyrinth des Bal Honak, Mirhamer Königspalast, Ruinen des antiken Mirham, Leuchtturm von Sylla, Ruinen von Nabuleth, Ruinen von Xo'Tha
Kolonien
Porto Velvenya, Porto Paligan, Port Zornbrecht, Port Honak, Saphirna, Yongustra
Beleman

## Kurzbeschreibung

 Windrichtung
 Stärke
 Charakter
 Copyright: Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Der **Beleman** ist der bekannteste Wind Aventuriens und weht an der Westküste. Zwischen Havena und den Zyklopeninseln bläst er stetig und ruhig ostwärts und sorgt somit für das fruchtbare Klima im Lieblichen Feld und Almada. Sein Lauf wird von verschiedenen Gebirgen aufgehalten, nur am Yaquir entlang gelangt er tiefer ins Mittelreich.

Er ist einer der namensgebenden Winde für das Meer der Sieben Winde und gehört zu den Zwölf Winden, ist somit ein Alveraniar Efferds. Die Thorwaler verehren ihn als Halbgott.
Alara Paligan

## Kurzbeschreibung

**Alara Paligan von Gareth** ist die Gemahlin des Kaisers des Mittelreichs, Hal von Gareth. Die Heirat der Tochter aus dem al'anfanischen Grandenhaus Paligan mit dem Thronfolger des Mittelreiches sollte die Beziehungen der beiden Reiche stärken.

Abseits ihrer familiären Verpflichtungen intrigiert sie am Kaiserhof, unter anderem durch Affären mit einflussreichen Personen, darunter zum Beispiel der damalige Hofmagier Galotta.

## Geschichte

* **967 BF:** Alara wird in Al'Anfa geboren.
* **983 BF BOR 23**: Kaiser Retos Sohn Hal heiratet Alara Paligan, die Tochter einer der einflussreichsten Grandenfamilien Al'Anfas, in der Stadt des Lichts.
* **29. Rahja 984 BF:** Prinz Brin, der Sohn von Alara und Hal, wird geboren.
* **1. Praios 994 BF:** Hal wird zum Kaiser gekrönt, Alara damit Kaiserin. Das Paar bezieht den neuen Wohnsitz in der Neuen Residenz zu Gareth.
Amazonenköniginnenreich

Ein **Königinnenreich der Amazonen** ist ein bedeutendes Siedlungsgebiet der Amazonen mit einer eigenen Amazonenkönigin,
 die die Geschicke des Landes als Kriegsherrin und Anführerin lenkt. Die
 Königinnenreiche der Amazonen, die oft nicht mehr als eine Burg und die umgebenden Ländereien umfassen, wurden vertraglich vom Mittelreich als eigene Königreiche anerkannt und unterliegen damit keinen Verpflichtungen gegenüber dem Kaiser,
 obwohl sie sich teilweise auf mittelreichischem Boden befinden. Es
existieren jedoch Freundschafts- bzw. Beistandsverträge mit den
jeweiligen Provinzherren, auf deren Gebiet die Königinnenreiche liegen.

### Bekannte Königinnenreiche

* Keshal Rondra - Gründungsburg im almadanischen Transbosquirien, Königin Ayshal al'Yeshinna
* Keshal Yeshinna - gegenwärtige Hauptburg in den Drachensteinen
* Königinnenreich Kurkum - Hauptburg in den Beilunker Bergen
* Burg Löwenstein - der Kurkumer Linie im Forst von Mendena

Die Geschichten über Amazonenburgen in Aranien und auf Maraskan sind nur Legenden.
Badehaus (Greifenfurt)

Das große, zweigeschossige Badehaus ist vollständig aus Holz gebaut. Obwohl Bürger und Reisende aus fast allen Schichten hier verkehren, genießt das Etablissement einen schlechten Ruf. Einige der Angestellten arbeiten auch zeitweise in der Fuchshöhle. Das Baden an diesem Ort ist immer auch ein gesellschaftliches Ereignis. Die Gäste können in den langen Reihen hölzerner Zuber essen, trinken und plaudern. Sie lauschen einem Barden oder vergnügen sich anderweitig.
Al'Hani

Die **Al'Hani** waren ein tulamidischer Stamm, der ursprünglich in der Nähe der Khom lebte, aus dieser Region aber 1600 v. BF in die Trollzacken und ins heutige Tobrien flüchtete, wo sie das Königinnenreich Alhanien gründeten. Von den güldenländischen Einwanderern wurden sie später bis ins Bornland verdrängt. Die Al'Hani gelten gemeinsam mit den Beni Nurbad als Vorfahren der Norbarden.

## Geschichte

* 1671 v. BF: Nach einer göttlichen Vision Hesindes fliehen die Stämme der Beni Nurbad und der Al'Hani aus der Gegend Mherweds vor den Magiermogulen. In den nächsten Jahrhunderten ziehen sie bis zum Ehernen Schwert und den Grauen Bergen, wo sie später zu den Norbarden werden.
Boron-Tempel

Ein **Boron-Tempel** ist ein dem Gott Boron geweihter Tempel. Entsprechend der Aspekte des Gottes sind Boron-Tempel meist dunkle, stille Orte der Kontemplation mit schwarzen Raben-Statuen und Schreinen von Bishdariel, Golgari und Marbo. Im Gegensatz zum Puniner Ritus können in Tempeln des Al'Anfaner Ritus oft auch Rauschkräuter für Traumreisen erworben werden.

### B

* Boron-Temepl in Perricum
* Boron-Tempel auf dem Totenfeld
* Boron-Tempel in Altaïa
* Boron-Tempel in Brig-Lo
* Boron-Tempel in Brindâl
* Boron-Tempel in Festum
* Boron-Tempel in Grangor
* Boron-Tempel in Lowangen
* Boron-Tempel in Rashdul (Al'Anfaner Ritus)
* Boron-Tempel in Rashdul (Puniner Ritus)
* Boron-Tempel in Tuzak

### H

* Halle der Träume
* Halle des Schweigens
* Haus der immerwährenden Gnade
* Haus des Schweigens

### S

* Sancta Boronia
* Stadt des Schweigens

### T

* Tempel der Ewigen Ruh'
* Tempel der Nacht
* Tempel des Heiligen Sanges
* Tempel des Schwarzen Lichts
* Tempel des Todes
* Tempel des Todes und der Wacht
* Tempel zur wahren Verehrung des Herren Boron
Al'Anfaner Ritus

Nach dem **Al'Anfaner Ritus** gilt Boron als Götterfürst und damit oberste Gottheit der Zwölfgötter. Beim Flug der Zehn werden ihm sogar Menschenopfer dargebracht (siehe Blutkulte). Oberhaupt der **Kirche des Gekrönten Raben** ist der Patriarch von Al'Anfa.
Dem Al'Anfaner Ritus steht der Puniner Ritus gegenüber und außerhalb des Einflussbereiches der Schwarzen Allianz und den Tulamidenlanden gilt er als ketzerisch und ist verboten. Vor allem von den Golgariten wurde der Al'Anfaner Ritus lange Zeit hauptsächlich bekämpft. Der Mengbillaner Boron-Tempel sagte sich 1011 BF vom Al'Anfaner Ritus los.
Allerdings gelang es dem Al'Anfaner Ritus in den letzten Jahrzehnten trotz strikten Verbotes im Mittelreich durch die Förderung Alara Paligans Fuß zu fassen. Durch die Expeditionen in jüngster Zeit gelang es der Kirche auch in Uthuria einen ersten Tempel zu errichten.

Mit der Rabensprache gibt es eine eigene Geheimsprache.

Tempel
**Al'Anfa** (Stadt des Schweigens), Chorhop, Ghurenia, **Mengbilla** (Halle des Schweigens), Mirham, Miyamat, Port Corrad, Porto Velvenya, **Rashdul** (Tempel), **Selem**
Persönlichkeiten
Katalinya Adranez, Amira Honak, Nadima Kethyros, Kerim Akbashi, Borodine Randter
Hierarchie innerhalb der Kirche
Patriarch von Al'Anfa, Bewahrer der Nacht, Hüter der Nacht, Jünger des Raben, Boronkrieger, Behüter
Orden und Laienbruderschaften
Basaltfaust, Rabengarde, Tempelgarde, Hand Borons, Noioniten
Borbaradshauch

## Kurzbeschreibung

 Zauber
 Enthalten in

**Borbarads Hauch** ist ein alchimistisch hergestelltes Öl, das sich an der Luft als Gas am Boden verteilt. Feuer, Schwefel, Magie oder dämonische Präsenz löst mit Kontakt des Gases eine Reaktion aus, bei der der Auslöser komplett mit verklumpten Gas eingehüllt wird.

Borbarads Hauch wird deshalb als Schutz gegen Feuer, Dämonen und alles Magische eingesetzt.

Die Hesinde-Kirche nutzt das Alchimikum seit den Magierkriegen unter dem Namen **Nacladors Odem**, hält die ursprüngliche Herkunft des Mittels jedoch geheim. Die Schule der Austreibung stellt das göttergefälliger substituierte Mittel unter dem Namen **Malmarsruß** her.
Borbaradianer

Ein **Borbaradianer** ist Angehöriger einer in ganz Aventurien verbreiteten Gruppe von Magiebegabten, die in verschiedenen Zirkeln organisiert sind und die Ziele und Lehren Borbarads unterstützen. Sie verfügen über Rituale, die auch magisch unbegabten Personen das Wirken von Zaubersprüchen ermöglichen. Statt mit Astralenergie zaubern diese mit Lebensenergie.

Viele Generationen von Borbaradianer glaubten den Versprechungen von Borbarads Testament, dass der Dämonenmeister von Boron (oder Thargunitoth) die Zusage erhielt, dass er nach seinem Tod zurückkehren könne, wenn genügend Menschen, Elfen oder Zwerge freiwillig ihre Seele als Tauschobjekt hergäben – zum Ausgleich sollten sie zu Lebzeiten magische Macht erhalten. Auch wurden einem gläsernen Seelengötzen häufig Seelen anderer Wesen geopfert.

Als Kennzeichen trugen die Borbaradianer das Zhayad-B.

Keshal Rohal beherbergt eine umfangreiche Sammlung borbaradianischer Schriften.
Bergkönigreiche

Ein **Bergkönigreich** ist ein bedeutendes Siedlungsgebiet der Zwerge mit einem eigenen Bergkönig, der die Geschicke des Landes als Richter und Berater lenkt.

Ein Bergkönigreich, das im Sinne der Lex Zwergia vom Mittelreich als Land der Angroschim anerkannt wurde, nennt man **Bergfreiheit**.

Bestehende Bergkönigreiche

* Bergkönigreich Angoramtosch (gar.: Phecanowald)
* Bergkönigreich Angralosch
* Bergkönigreich Finsterkamm
* Bergkönigreich Isnatosch (gar.: Eisenwald)
* Bergkönigreich Koschim
* Bergkönigreich Murkhall
* Bergkönigreich Tosch Mur (gar.: Waldwacht)
* Bergkönigreich Xorlosch
* Bergkönigreich im Thasch

Historische Bergkönigreiche

* Bergkönigreich Aradolosch
* Bergkönigreich Lorgolosch
* Bergkönigreich Umrazim
Amene III. Firdayon

## Kurzbeschreibung

**Amene Firdayon** führte das Königreich Yaquiria seit 996 BF als **Amene III.** Nach dem Verschwinden Kaiser Hals ließ sie sich zur Horas krönen, regierte fortan als **Amene-Horas** und gründete so das Horasreich, das sie bald erweiterte.

Amene führte ihre Blutlinie – u. a. durch die Comto-Ogman-Urkunde – auf Khadan Firdayon, Festo von Aldyra, Silem-Horas und Horas und somit auf Ucuri und Praios zurück. Sie wurde von den Waldinsel-Utulus auch als leibhaftige Tochter ihres Gottes Obaran verehrt.

Die Monarchin stützte sich auf den Hesinde-, Horas- und Nandus-Kult, den niederen Adel, das Bürgertum, einen exotischen Hofstaat und schränkte den Einfluss des Hochadels und der Rondra-Kirche ein. Große innenpolitische Gegner sind Fürstin Kusmina Galahan, Markgraf Phrenos ay Oikaldiki und Erzherrscher Dapifer ter Bredero; ihr treuester Unterstützer Herzog Eolan IV. Berlînghan, ihre Vertrauten der Hofgärtner Curthan Menderath, der Hofnarr Grüner Geppert und Fürstin Sybia von Aranien.

## Geschichte

* **1019 BF HES 15**: Blutkonvent zu Arivor; Teilnahme auf Seiten der Fraktion "Anwesende".
Alchimikum

**Alchimikum** ist die generelle Bezeichnung für alle durch alchimistische Prozesse hergestellte Substanzen. Die zur Erschaffung dieser Stoffe benötigten Ingredienzen nennt man Zutaten und der Herstellungsprozess wird in Rezepturen beschrieben. Je nach Unterteilung gibt es in der Alchimie noch weitere Begriffe um Alchimika weiter zu differenzieren.

### Wirkung

Nach Wirkungsweise betrachtet werden Alchimika unterteilt in die Heilmittel der Spagyrik, die Gifte der Venenik, in Brandöle, Rauschmittel & Narkotika, Zaubermittel, Elixiere und profane Alchimika.

### Beschaffenheit

Nach Beschaffenheit geordnet unterteilt man Alchmika in die *Flüssigkeiten* – die man dann **Mixtur**, **Tinktur**, **Trunk** oder **Trank** nennt – sowie in die *zähen Flüssigkeiten* – wie **Pasten** und **Salben** – und in die *Feststoffe* – die meist als **Pulver**, **Staub** oder **Pastillen** produziert werden.
Ambossgebirge

## Kurzbeschreibung

Das hauptsächlich aus Granit bestehende **Ambossgebirge** (auch **Ambossberge** oder schlicht der **Amboss**) trennt das Tal des Großen Flusses vom südlich gelegenen Almada und fungiert dabei auch als politische Grenze zwischen dem Herzogtum Nordmarken und dem Fürstentum Kosch im Norden und dem Königreich Almada im Süden. Die zentralen Gebiete sind wild und zerklüftet, die höchsten Gipfel sind bis zu 4.100 Schritt hoch.

Um 5000 v. BF wurde das Gebirge von Zwergen besiedelt, heute erstreckt sich die zwergische Bergfreiheit Tosch Mur meist unterirdisch nahezu über seine gesamte Fläche. Die dort lebenden Ambosszwerge haben daher auch jenen Namen. Mythologisch sind die Berge der Amboss Ingerimms, dessen Hammerschläge im Zwergenheiligtum Malmarzrom vernommen werden können.

Der Drache Faldegorn lebt in diesem Gebirge.

## Derographie

### Siedlungen

Eisenhuett (830), Hartromlosch, Lûr, Murolosch
### Flüsse

Ambrocebrâ (Grenzfluss zum Eisenwald), Cresval, Liavari, Warna
### Berge

Rohals Zinne, Rothelm, Ruberkopf, Schattenzahn, Tanithbuckel (Alter Vater und Trollkopp)
### Besondere Orte

Abtei, Ambosswacht, Borgasim, Corumbra, Feuerfälle von Algormosch, Gandrabosch, Groschmarox, Malmarzrom, Unsichtbarer Turm
Allaventurischer Konvent

# Allaventurischer Konvent der Magie

Der **Allaventurische Konvent der Magie** ist eine Zusammenkunft der Gildenmagier, bisweilen unter Mitwirkung anderer Magiekundiger. Es treffen sich Magier aller drei Magiergilden unter Führung des Convocatus Altissimus,
 um über gemeinsame Richtlinien und Probleme zu sprechen. Des Weiteren
dient er dem gepflegten Disput unter den Magiern, um über ihre
Forschungen zu sprechen.

Der Konvent findet alle sieben (früher zwölf) Jahre statt, jedes Mal in einer anderen Akademie.

## Geschichte

Der erste *Allaventurische* Konvent wurde auf Initiative Rohals im Jahre 483 BF in Gareth abgehalten – allerdings begründete schon Fran-Horas mit dem **Conventus Astralus** die Tradition von Konventen der bosparanischen Magierschaft. Auch hier ist ein siebenjähriger Turnus überliefert, der zu Beginn der Dunklen Zeiten bis 481 v. BF aber abriss.

Auf dem Konvent von 590 BF, bei dem über die Nachfolge Rohals entschieden werden sollte, kam es zum Desaster von Punin, einer Überschreitung der Kritischen Essenz mit chaotischem Ausgang.
Alaani

**Alaani** ist die sehr komplizierte, konsonantenreiche Sprache der Norbarden. In älteren Publikationen wird es deswegen als **Norbardisch** bezeichnet.

Als Schrift verwendet werden entweder die Kusliker Zeichen oder eine Eigenentwicklung, die als Altes Alaani bekannt ist und eine Mischung aus Chrmk und der frühesten tulamidischen Schrift darstellt.

Alaani gehört zur tulamidischen Sprachfamilie, hat sich aber weit vom Tulamidya entfernt.
Der Schwarze Mann vom Finsterkamm (Legende)

Die Legende vom Schwarzen Mann vom Finsterkamm stammt ursprünglich aus Weiden. Angeblich geht in der Nähe des Finsterkammes ein schwarzer Mann um, der Nacht für Nacht Tiere verstümmelt und ihr Blut trinkt. Immerwieder tauchten Blutleere Tierkadaver in der Nähe der Burgen Diestelstein, Rhodenstein, Acheburg und der Dörfer Hiltorp, Wolfspfort und Scheutzen gefunden.

Die Dorf- und Burgbewohner glauben, dass wenn man Nachts durch den Finsterkamm streift, wird man vom Schwarzen Mann geholt. Dieser sauge einem das Blut aus, auf dass man selber zu einem Werwesen oder gar zum Vampyr werde.
Akademie der Erscheinungen

## Kurzbeschreibung

Die **Akademie der Erscheinungen** zu Grangor galt lange als eine Schule für magische Hofgaukler, wurde jedoch nach dem Amtsantritt von Jikhbar al Kharechem
 auf ernsthafte Illusionsforschung ausgerichtet. Dies hatte allerdings
einen Abriss der Fördergelder reicher Bürger zur Folge. Im Gebäude der
Akademie, das in der Nähe vom Schinderwaat steht, befindet sich der Hesinde-Schrein der Stadt.

Im Forschungsfeld der Geistererscheinungen liegt die Akademie an führender Stelle im Horasreich.

Gelehrte Zauberzeichen
Bann- und Schutzkreis gegen Geisterwesen
Answinist

## Kurzbeschreibung

Als **Answinist** werden Anhänger Answins von Rabenmund bezeichnet, insbesondere jene, die ihn bei seinem Ziel unterstützten, Kaiser des Mittelreichs zu werden.

Sein Usurpationsversuch begann nach dem Verschwinden Kaiser Hals im Jahr 1009 BF. Der Adel des Reichs war zwischen Answinisten und Anhängern Prinz Brins gespalten, was zu den bürgerkriegsähnlichen Zuständen der Answinkrise führte. Die Usurpation endete im Jahr 1011 BF mit der Niederlage der Answinisten in der Ersten Schlacht auf den Silkwiesen gegen Brin von Gareth, nach der viele Anhänger Answins festgenommen und einige hingerichtet wurden. Answin konnte fliehen und tauchte über viele Jahre unter.

### Persönlichkeiten

* Adram von Aschenfeld - Rondra-Geweihter, wurde auf Rulat eingekerkert
* Alrik von Rommilys - Obrist des Garderegiments Yaquir
* Gwain von Harmamund - während der ersten Usurpation Obrist des almadanischen Garderegiments Ragather Schlachtreiter, wurde nach der „Schlacht der Zwölfe“ vor Punin in Al'Muktur eingekerkert, konnte aber fliehen
* Hildelind von Rabenmund - Schwester Answins und Fürstin Darpatiens, unterstützte ihren Bruder und starb im Kampf vor Gareth
* Lutisana von Perricum - Obristin
* Mandor Rattentöter - nach Niederschlagung der Answinistenkrise in das Kaiser-Gerbald-Fort verbannt
* Orsino von Falkenhag - heimlicher Unterstützer
* Paske von Rosshagen - Graf in Darpatien, wurde nach Ende des Aufstandes auf Rulat interniert und konnte später fliehen
* Praiodan von Nordhain - Baron von Nordhain, kämpfte vor Punin in der Ersten Schlacht der Zwölfe
* Praiodane von Falkenstein - ehemalige Reichsrichterin und Erbin der Grafschaft Baliho, die Answin aus Liebe folgte. Nach der Niederschlagung des Aufstands nach Rulat verbannt.
* Udalbert von Wertlingen - landloser Fürst und Unterstützer Answins, nach Ende des Aufstandes auf Rulat interniert.
* Voltan von Falkenhag - Magier und Bruder Orsinos
* Wendel von Albuminsfurt - Kommandeur der Ragather Schlachtreiter, musste nach dem Ende des Aufstandes seinen Abschied nehmen
* Gernot von Streitzig - ehemals Graf von Rommilys, später Landvogt der Mark Rommilys, fiel während der Kämpfe im Kosch
* Gwynna von Neuborn - Baronin, schloss sich dem darpatischen Grafen von Streitzig an und wurde im Kosch von den Ferdoker Lanzerinnen aufgegriffen
* ein Baron von Horklach - inzwischen verstorben
* Gero von Hartheide
* Alwan von Unterallertissen-Rabenmund m. H.
* Jargo von Quintian-Quandt - heimlicher Answinist, folgte Answin ins Exil
* Ungolf von Hirschfurten - verhalf Answin mit dem *Schwurbund der Gerechten* zur Flucht
Amazonensäbel

Der **Amazonensäbel** (wa) - auch bekannt als **Reiter-** oder **Alma­da­ner­säbel**, ist eine Nahkampfwaffe, die besonders für den Einsatz aus dem Sattel geeignet ist.

Das **Amazonensäbel** ist ein langes, schmales Schwert mit einer
gebogenen Klinge, die nur eine Schneide aufweist. Da es aber, von der
Hand ei­nes erfahrenen Schmiedes gefertigt, solch besondere Qualität
auf­weist, kann es nicht nur als scharfe Hiebwaffe, sondern auch wie ein her­kömm­liches Schwert geführt werden.

Während der Reiterhammer die südlichen Gefilde eroberte, tat der Reitersäbel dasselbe in den nördlichen und westlichen Gegenden. Ursprünglich erhielten – so die fromme Legende – die Amazonen diese Waffe als Geschenk der Kriegsgöttin, weshalb sie auch weitläufig unter dem Namen Amazonensäbel Verbreitung fand, bevor sie ihren Siegeszug als typische Bewaffnung der leichten Reiterei weit über die Amazonenreiche hinaus antrat. Dies ist ein schmales Schwert mit einschneidiger, recht stark gebogener, anderthalbschneidiger Klinge.

Talent: Säbel oder Schwerter Verbreitung: (12) WEI, GAR, ALB, HOR, ALM, ARA, ORO

Besonderheiten: Vom Pferderücken aus gegen Fußkämpfer eingesetzt, richtet ein Amazonensäbel zwei zusätzliche TP an.

Ein Waffenmeister (Amazonensäbel) erhält bei einem Sturmangriff vom Pferderücken aus 3 zusätzliche TP (anstatt 2), er kann bei den Manövern Befreiungsschlag, Gegenhalten, Windmühle und Sturmangriff die Erschwernis um je 2 Punkte vermindern, beim Ausfall sogar um 4 Punkte.

Als Schwert geführt, sind zusätzlich noch die Attacken eines Klingensturms um 2 Punkte erhöht. Erfordert IN 16 und GE 16.
Andergaster

**Andergaster** sind die Einwohner des Königreichs Andergast.

## Königreich Andergast

Das **Königreich Andergast** ist ein kleines, dünn besiedeltes Reich im Nordwesten des aventurischen Kontinents. Es

ist für seine ewige Feindschaft zu Nostria bekannt, mit dem es unzählige Kriege stritt. Auch die Orks im Norden stellen eine stetige Bedrohung dar. Technologisch liegt Andergast hinter dem restlichen Aventurien zurück.

854 v. BF sagte sich die Provinz vom Alten Reich los und viele Jahre lang nannte es sich Fürstentum. Gemeinsam mit Nostria ist Andergast das älteste Staatsgebilde in Aventurien. Für den von hier stammenden überlangen Zweihänder war es namensgebend.

Seit der Joborner Verbrüderung war der Rahja-Glaube im Land verboten. Das Zwölfgötteredikt wurde nie wirksam.

Frauen sind nicht gleichberechtigt, sie dürfen viele Berufe nicht
 ausüben und es ist beispielsweise unüblich, dass sie Hosen tragen. Der König von Andergast regiert in einer streng männerdominierten Monarchie, wobei ihm der Rat der Recken zur Beratung zur Verfügung steht.

## Derographie

Provinzen
Freiherrschaft Andergast, Freiherrschaft Andrafall, Freiherrschaft Teshkalien, Freiherrschaft Albumin, Freiherrschaft Thurana, Freiherrschaft Orniber Lande, Freiherrschaft Joborn; ehemals mehr als 20 Herrschaften, darunter 20 Freiherrschaften
Landesteile
Ingvaltal, Messergrassteppe mit Teshkalien, Thuranien, Waldwildnis östlich des Ornib
Städte
**Andergast**, Albumin, Andrafall, Eichhafen, Joborn (umstritten, Rivalität mit Nostria), Teshkal, Thurana
Flüsse
**Ingval**, Andra, Andraval, Ange, Nabla, Ornib
Berge
Rabenspitze
Seen
Gnitzensee, Thuransee
Gebirge
Finsterkamm, Koschberge, Steineichenwald, Thasch
Täler
Ingvaltal
Wälder
Dämmerwald, Eichbarts Hain, Waldwildnis, Andergast besteht fast nur aus Wald
## Geschichte

* *Nostrisch-Andergastische Kriege*
* 999 BF: Kasimir IV. Kasmyrin von Nostria ernennt sich zum König. Keine Woche später ernennt sich auch der Andergaster Fürst Wendolyn VII. Zornbold zum König.
* 999 BF: Engasal erklärt sich unter Garf I. zum unabhängigen Herzogtum, bleibt aber weiterhin an Nostria und Andergast, die beide Gebietsansprüche erheben, tributpflichtig.
* 1001-1006 BF: Um den Besitz des Thuransees entbrennt ein Krieg zwischen Nostria und Andergast. Dabei kommt es auf dem See zu einer "Seeschlacht" mit Flößen und Ruderbooten. 14./15. Krieg.
* 1010 BF BOR 26: Aufgrund der Besetzung Salzerhavens kommt es zum 15./16. Krieg zwischen Nostria und Andergast. Andergaster Streitkräfte marschieren auf Joborn zu und erobern die Stadt.
Codex Albyricus

Der **Codex Albyricus** ist ein 547 BF von Rohal initiiertes Gesetzeswerk zu magischen Verbrechen in Bezug auf alle Magiebegabten und Rechten und Pflichten der Gildenmagier. Seitdem wird es beim Allaventurischen Konvent ergänzt und erweitert. Gültig ist es im Neuen und Alten Reich, im Bornland und in Aranien, in bestimmtem Maße in Nostria, Andergast und dem Kalifat. Dem Anspruch nach ist es aventurienweit gültig.

Regional existieren oft zusätzliche Vorschriften und Gesetze
(darunter alte, die nie aufgehoben wurden), was eine Rechtsprechung für
Magier verkompliziert.

Der siebenbändige Codex Albyricus wird in unregelmäßigen Abständen von der Akademie der Magischen Rüstung neu aufgelegt und erschien 1010 BF in der neunten und erstmals gedruckten Hal-Auflage.

Wesentliche Inhalte
Vorschriften
* Zur Durchführung des Allaventurischen Konvents und dem Umgang der Gilden miteinander.
* Zu Examina, Lehrplänen, Zweitstudium und privaten Lehrmeistern.
* Zur Auftragsmagie und zur Nutzung Schwarzer Augen.
* Bauvorschriften und Urheberrecht.

Rechte der Gildenmagier
* Freizügigkeit.
* Recht eine Bibliothek einzurichten und zu führen.
* Alleiniges Recht, magische Dienstleistungen anzubieten. Eine Sonderstellung nehmen Scharlatane und Schelme ein, denen Magie in ihrem Rahmen erlaubt ist.
* Recht, in profanen Belangen nur in Anwesenheit verurteilt zu werden.

 Nur Kirchen- und Gildengerichte haben das Recht, sie in Abwesenheit zu
verurteilen.

Pflichten der Gildenmagier
* Unterwerfung unter den Codex Albyricus.
* Kleiderordnung und Regeln zum Gildensiegel.
* Waffen- und Rüstungsbeschränkungen
* Verbot bestimmter Schriften.

Gerichtsbarkeit für Gildenmagier
* Gildenmagier werden vor ein weltliches Gericht gestellt, wenn das Opfer kein Magier war. Die Weiße Gilde muss und die Graue Gilde darf sie auslösen. Ein kirchliches Gericht kann den Fall übernehmen, wenn es um Kirchenangelegenheit geht, etwa bei Dämonenverehrung, Nekromantie und anderen Freveln (Praios-Kirche, Boron-Kirche, Hesinde-Kirche). In anderen Fällen übernimmt ein Gildentribunal den Fall, das zur Wahrheitsfindung Magie einsetzen darf.
* Hochstehende Magister und Spektabilitäten können nur vom Gildenrat unter Leitung des Convocatus Primus verurteilt werden.

Argelionsrecht
* Gilt für alle Zauberkundigen.
* Magie wird nach dem Effekt (Tötung, Betrug etc.) verurteilt, gilt aber immer als vorsätzlich.
* Blutmagie mit Fremdblut ist verboten.

Strafen für Gildenmagier
* Das Gildentribunal kann jede denkbare Strafe über Gildenmitglieder verhängen, von Haft, Arbeit, Geldstrafe und Enteignung bis hin zu Todes- und Untodesstrafe. Üblich sind aber eher Disvocatio, Disliberatio oder Expurgico.

Neben dem Codex Albyricus sind bei der Rechtsprechung zu beachten
* die Rechte anderer Magiebegabter:
	+ Der Tralloper Vertrag kann bei der Rechtsprechung über Elfen hinzugezogen werden.
	+ Geoden werden nach Lex Zwergia zur Urteilsfindung dem Bergkönig übergeben.
* die Rechte der Gildenmagier, die von den Gilden mit einzelnen Herrschern ausgehandelt wurden, gelten nur im Herrschaftsbereich jener Herrscher.
Beilunker Reiter

Die **Beilunker Reiter** sind ein mittelreichischer Kurierdienst, der schon mehrere Jahrhunderte lang existiert und sich in dieser Zeit über ganz Aventurien
 ausgedehnt hat. Er unterhält eigene Schiffe und sogar eine eigene
Ausbildungskaserne. Die Botenreiter genießen ein hohes Ansehen in der
Bevölkerung.
Brin von Gareth

## Kurzbeschreibung

**Brin von Gareth** ist Hals Erbe und zukünftiger Kaiser des Mittelreichs.

## Geschichte

* **29. Rahja 984 BF**: Brin wird geboren.
* 998 BF PRA 7: Ein von Reichskanzler Answin von Rabenmund initiierter Anschlag auf den garethischen Thronerben Brin von Gareth während dessen Verlobung mit Prinzessin Emer ni Bennain von Albernia scheitert. Nach seiner Entlarvung durch den Großinquisitor Dexter Nemrod wird der Kanzler durch ein überraschend mildes Urteil zum Baron degradiert und vom Hof verbannt.
* **1006 BF**: Gemeinsam mit seinem Schildträger Ludalf von Wertlingen ist der jugendliche Prinz Teilnehmer des 75. Donnersturm-Rennens.
Bürger-Verdienstmedaille

## Kurzbeschreibung

 Copyright: Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Eine Silberne bzw. Goldene Ansteckmünze mit dem Horaswappen und einem schriftzug in Bosparano. Die Medaille wird druch die Horas-Kaiserin oder deren örtlichen Verteter verliehen. Sie gilt als Honoration allgemeiner Verdienste, von langjähriger Loyalität bis zu außerordentlicher Tapferkeit bei Feuer, Schiffbruch und anderen Katastrophen. Sie wird an Untertanen der Horas-Kaiserin vergeben.
Akademie der Verformungen

## Kurzbeschreibung

Die **Akademie der Verformungen** zu Lowangen ist eine elfisch orientierte und Druiden und Hexen gegenüber aufgeschlossene Akademie, die bei den Bewohnern Lowangens sehr beliebt ist. Die Verbindungen zu den ansässigen Kirchen sind sehr eng. Die Spektabilität Elcarna Erillion von Hohenstein hat eine zusätzliche Ausrichtung des Lehrplans auf die Heilmagie angestoßen, was auch zu einem regen Handel mit Heiltränken führte.

An der Akademie lebt die Chimäre Kneifer.
Chorhop

**Chorhop** (bis 961 BF **Corapia**) liegt an der Westküste Aventuriens an der Mündung des Südask in das Askanische Meer. Die Stadt ist bekannt für die Wett- und Glücksspielleidenschaft ihrer Bewohner. Die Stadtämter werden jedes Jahr in der Großen Lotterie verlost. Im Phex-Tempel steht die berühmte Statue des *Würfelnden Phex*. Chorhop übt außerdem die Herrschaft über die Ortschaften des Umlandes aus und ist zwischen Kalifat und Alanfanischem Imperium umstritten.

Tempel
**Boron** (Al'Anfaner Ritus), **Phex**
Gasthäuser
Schenke *Große Havarie*
Handelswaren
Rosenholz und daraus gefertigte Schnitzereien und Skulpturen, Zuckerstangen, Sklaven, Tinte, Schiffe, Dschungelwaren, Würfel, Echte Tinte aus Tintenfischen, Elfenbeinschnitzereien
Militäreinheiten
70 Stadtgardisten, 80 Seekrieger
Persönlichkeiten
Adnan Zeforika, Melyssa di Zeforika, Huraq Arupanaq, Tetaka Arupanaq, Blaphesto Nurriconi, Marizia Delaplana, Rastafan ibn Thabarullah, Gnorgl, Jeslam ben Sharif
Zugehörige Städte
Chabira, Domo Sarkisal, Emerencia, Hoichem, Nova Corapia, Simorenia
Beorn Asgrimmson

Beorn Asgrimmson, genannt **Beorn der Blender** war ein berühmter thorwalscher Kapitän, der zuerst durch seinen Überfall auf Porto Paligan (1003 BF) und besonders 1007 BF durch seine Wettfahrt mit Asleif Phileasson bis über die Grenzen Thorwals bekannt wurde. So ist er auf den Inseln im Nebel wegen seiner militärischen Erfolge für die Wilden als Beorn „der Städtezerstörer“ bekannt.
Er selbst kehrte von dieser Wettfahrt nicht zurück.
Antidodekarischer Zyklus

Als **Antidodekarischer Zyklus** wird eine angeblich existente Sammlung von zwölf Büchern bezeichnet, die jeweils einem der Erzdämonen zugeordnet sein sollen. Die Existenz mancher Bücher ist gesichert, bei anderen wird selbst der Name lediglich vermutet.

## Liste der Bücher

* Blakharaz - Gesetze der Rache und Unumstößliches Gesetzbuch
* Belhalhar - Blutiges Buch, auch bekannt als Blutendes Buch
* Charyptoroth - Fauliges Logbuch, auch bekannt als Nasses Pergament
* Lolgramoth - Laufende Lettern
* Thargunitoth - Schwarzes Buch Thargun
* Amazeroth - Buch der Namen
* Belshirash - Der Freie Schütz
* Asfaloth - Wimmender Wälzer
* Tasfarelel - Wege zum Wohlstand
* Belzhorash - Siechende Schriftrollen und Faulender Foliant
* Agrimoth - Glosende Tafeln
* Belkelel - Lexikon der Schwarzfaulen Lüste
Bosparans Fall

**Bosparans Fall** bezeichnet die Erstürmung Bosparans und den damit verbundenen Untergang des Alten und Aufstieg des Neuen Reiches. Nach der Zweiten Dämonenschlacht bei Brig-Lo - ausgelöst durch die Acht Märtyrer von Bosparan - zog das Heer der Garether und seiner Verbündeten unter Raul von Gareth nach Bosparan und zerstörte die Metropole am 21./22. Rondra 0 BF (damalige Zeitrechnung 1492 Horas), wobei auch Hela-Horas ums Leben kam. Der Eid auf den Zinnen Bosparans fand kurz nach diesem Ereignis statt.

Die einzige aventurienweit anerkannte Vergleichszeitrechnung **"nach Bosparans Fall"** (BF) hat in diesem Ereignis ihren Ursprung. Jährlich am 8. Rondra findet im Lieblichen Feld ein Trauertag anlässlich der Erstürmung Bosparans statt.