Conjonction des Mondes

*"Du Néant arriva la Graine sacrée, de cette graine naquit la vie et tout ce qu'elle engendra, engendrera et engendre encore aujourd'hui. Une vie belle, paisible, sereine mais également emplie doute, d'insécurité et de ténèbres car si dans toute vie réside la lumière, de cette lumière subsiste les ténèbres; un équilibre en symbiose, un équilibre parfait qui établit les règles de tout les Mondes."*

On l'a appeler la "Conjonction", l'élément déclencheur de toute la création car de ce bourgeon de vie plantée par les Créateurs, Le grand Arbre, axe de la vie et de toute chose apparu : Ygdrassil. De cet arbre jaillit mondes et merveilles; il donna sept fruits, sept autres graines qui vinrent matérialiser les fondements de la Création et ces différents aspects.

Les racines de l'arbre s'étalèrent et s'agrandirent jusqu'à atteindre les Portes d'Igurd : Domaine des Dieux. Aidés par ces derniers, l'arbre fût la pierre angulaire de la conjonction, menant à créer ses mondes, ses astres et tout ce qui la compose aujourd'hui : *Amar'Ghard, Plan des Non-Dieux*

*Amar'Ghard* est un plan, une frontière entre le Monde Divin et Mortel. Tout juste né, il se construit encore, lui et ses Astres. Il se compose de quatre mondes indépendants les uns des autres et de son Noyau : L'Arbre du Monde. Tous séparés les uns des autres par le Voile de Varda; barrière entre les mondes, aucune interaction entre ces derniers n'est possible de la plus simple des manières.

## ***ELDURA :***

Étant le Monde Terrestre, Eldura jouit d'une diversité de races, de flore et d'environnements variés tant en danger qu'en opportunité. Régie par les Trois races principales : Les Nains, Les Hommes et les Elfes, ce dernier dispose néanmoins de nombreuses autres créatures. Il était autrefois une terre unique et indivisible : *Norn'Ethard* mais la chute des graines provoqua sa fracture. Aujourd'hui, ce monde est divisé à ce stade en trois continents qui eux-mêmes se fracturèrent entre Les Différents Royaumes au cours du temps :

* Obentis :

Continent de l'Ouest, ce dernier prédispose des anciens nutriments de la terre originaire. Particulièrement fertile, la terre ne démontre que peu de régions arides. Au contraire, bien des forêts enchantées, vivantes et autres lacs et étangs parcourent ces lieux.

Brisé durant le Grand Schisme, sa partie sud est blessée, empoisonnée par les erreurs du passé et les ravages de la Guerre, les tours noirs de Mortis s'y élèvent encore, malgré la ruine apportée sur ces terres.

Ces lieux sont aussi la terre ou s'établissent les légendaires Pics d'Eledrim, Cité-État des Mages.

* Les Terres Perdues :

Lieu de tous les dangers ou l'air empoisonné stagne, là ou les eaux polluées par la magie noire et la mort s'écoulent inlassablement. C'est un paysage de désolations qui recouvre les Terres Perdues. Ces dernières étaient autrefois sous la souveraineté du Royaume de Mortis et sont encore aujourd'hui, sous la forme des "Rivages Interdits", le théâtre de tragédies, de destruction et de grands malheurs pour tout marin qui tente de s'y aventurer. Aucunes des Races terrestres n'y vit mais certaines créatures des ténèbres et de la Nuit y sont légions. Petits ilots recouvèrent ici et là par les marées fluctuantes d'un vortex marin et indomptable, ces rivages sont rarement visitées. La mer brumeuse n'en fait d'autant plus, pas un territoire hospitalier.

Le mal frappant la Terre frappa même le ciel; Les rayons de lumière de l'Astre Solaire pénètrent rarement la couche de corruption et de mort qui recouvrent ces noirs rivages terres.

Au départ jointes à Obentis, les Terres perdues ont été fracturées, déchirées et retirées du Continent par les Mages d'Eledrim afin d'empêcher que l'infection du mal ne se propage à la fin du Grand Schisme.

* Arengard :

Continent de l'Est ou également appelé la terre des Elfes, cette dernière démontre comme il est mentionné dans son titre, un territoire enchanté par le raffinement et l'opulence des Elfes. Fragilisée néanmoins par le Grand Schisme, cette terre dispose de territoires arides et inhospitaliers. On y trouve cependant un environnement bien plus divers qu'à Obentis dont les Montagnes Grises d'Avalore, la grande forêt de Benevel, les jungles, les steppes, les terres de flammes et d'autres encore.

D'Arengard s'extirpent encore deux petits territoires : Orion et Yazhu, qui en font partie bien que les frontières océaniques semblent prétendre le contraire.

## ***DALRENATH :***

Appelé aussi le Royaume Supérieur, Dalrenath est la Terre des Arradins. Ancêtres des Hommes et Race première née d'*Amar'Ghard.* Cette Terre unique est un havre de paix. Le Ciel et la Terre y sont indissociables pour ses habitants célestes. Ses couleurs et ses teintes pures et délavées démontrent la sérénité qui y est installée.

En passant par la Rivière Virevolante, la Cité d'Adamant, les Monts d'Ivoire et la Forêt d'Argent, cette terre se désolidarise de toute guerre et de tous conflits. Néanmoins, La Guerre des Anciens, Unique et Ultime Conflit des Arradins donnera à Eldura sa Race des Hommes.

Ils sont considérés comme étant les Observateurs d'*Amar'Ghard,* faisant de Dalrenath, son *Observatoire.*

## ***ËA  :***

Plus communément appelé "Paradis", Le Royaume d'Ëa est le Royaume de la Non-vie et du repos de l'Âme, il se divise en trois Terres Distinctes. Ceux qui y vivent ressentent la sérénité d'une vie pleinement vécue et achevée :

## ***BALNARROTH :***

Terre Noire et Maudite d'*Amar'Ghard,* Le Monde de Balnarroth est ce qu'on pourrait rapprocher le plus des Enfers, il est le monde crée par erreur par Indra et Ashdra dans leur dispute sur la formation des races sur *Amar'ghard* et de leur exil forcé en Igurd.. Territoire de la Damnation, il s'agit là des lieux de tourments des Mordraen; les Créatures damnées d'Ashdra. Il s'agit également du Noyau de la Mort Noire, ceux qui ont vécus dans le mal et l'affront, ceux qui ont goûtés au sinistre de la Magie Noire y finiront sans nul doute pour rassembler les faibles qui n'ont su résister à l'appel des ténèbres.

Le grand dragon noir Elfaren ou le fléau des Mordraen garde la porte cachée qui mène à Eldura. Il est celui qui empêche les Mordraen de rejoindre le monde béni des dieux.

Six grands cercles ou lieux s'organisent autour de *Dol'Ashara*, La Tour Noire qui guette dans les tréfonds de l'Océan de l'Effroi, ces cercles régissent Balnarroth et servent autant de demeure pour les Mordraen que de lieu de repentance et de tourments pour les damnés :

* *Les Marécages de la Discorde :*
* *Les Tertres de la Damnation :*
* *L'Océan de l'Effroi :*
* *Les Labyrinthes de la Trahison :*
* *Le Temple Infernal de la Corruption :*
* *Le Nid du Malin :*

## ***LES LIMBES :***

Les limbes existent en dehors du cadre du Temps et de l'Espace. Les âmes impures qui ne méritent ni les enfers, ni le repos mais une éternité de solitude et d'effacement, se retrouvent piégés là-bas. C'est un lieu connu des Terrestres pour y avoir envoyer l'esprit du Roi-Sorcier. On ne sait rien de ce qui s'y trouve mais il est dit que nul mortel ni nulle magie des Terrestres peut ouvrir un passage vers cet endroit.