Carl Agexia

## Compétences

### Compétences

Acrobatie, Connaissances sur le FIEL, Maîtrise des armes au CAC, Sang-froid, Expertise de la lance, Pilotage

## Histoire

Carl Agexia est un Roublin qui est également un ancien coordinateur de quartier du FIEL. Il exerçait à Kily, une petite planète dans un système au centre de Lapeatr. Un jour, il reçut l’ordre de faire enfermer l’un des habitants de son quartier pour haute trahison tandis que le coupable n’avait en réalité que tagué un mur pour protester contre l’oppression que sa famille subissait.

Incapable d’accepter une telle action, il remis sa démission au FIEL, et à son Chargé de Mission qui ne vit pas d’un bon œil le fait de partir ainsi. Une semaine après sa démission, Carl fut piégé en se retrouvant par hasard sur les lieux d’un crime qu’il n’avait pas commis.

Abandonnant tout espoir d’une vie simple et légale, il pris la fuite de sa planète natale, et finit par se retrouver en Nosdepir, à l’abri du FIEL qui avait placé une prime sur sa tête. Au moins, il parvenait à mettre en déroute les chasseurs de prime plus facilement.

Après 8 ans de vie difficile à tenter de survivre seul, il rencontra Cam the Ambitious, qui lui proposa de le protéger et de l'emmener dans un endroit où plus jamais il aurait à fuir. Il rejoignit alors son équipage à bord du Faster than Light dont il devint le timonier.

Au début de sa cavale, Carl était persuadé qu’il s’agissait d’une magistrale erreur, et qu’il pourrait tout régler en réunissant assez de preuves pour justifier qu’il n’était pas le tueur qu’on avait fait de lui.

Mais après plusieurs années, il rencontra à nouveau par hasard son ancien chargé de mission ainsi que sa supérieure : L’administratrice de Kily. Il appris qu’il ne serait plus jamais un membre de la société légale, et que sa seule erreur avait été de contester l’autorité du FIEL. Il fut ensuite laissé pour mort dans un morceau de vaisseau détruit en plein milieu de l’espace. Sauvé par un bâtiment Aigrefin qui avaient détecté son signal de détresse, il comprit que la justice était déréglée en ce monde, et il fixa son but ultime sur la création d’un monde juste pour tous.

## Développement de personnage

Carl emprisonné avec Cam et Jane rencontre Bridforf et Bagatel. Après l'épisode la fuite lunaire de Fengsen, il comprends que Cam est définitivement mort par la faute de Stockhorm. Il déteste cet homme plus que tout au monde mais parvient à accepter de ne pas le tuer pour le traduire en justice devant ses amis du FTL.

De retour auprès du reste de son équipage il raconte toute l'histoire et d'un commun accord ils acceptent de laisser la vie sauve à Stockhorm vu les remords qu'il montre. Timonier d'expèrience, et seule figure un tant soit peu adulte de l'équipage, il est un peu le capitaine par intérim du Faster than light. Et en tant que tel il propose à Bagatel et Bridforf de les suivre en tant que premier vaisseau de leur flotte.

## Statistiques

 Force
 3

## Dons

* **Désarticulation** : *Coûte 5 énergie* : Carl étant un Roublin, il commence à percevoir ses capacités instinctives, et est capable déboîter temporairement ses articulations pour augmenter sa mobilité, ou sa portée en combat. (Coûte 0 PA)
* **Technique de combat du FIEL** : *Coûte 10 énergie* : Carl a appris à se servir d'une lance au quartier militaire du FIEL. Il y a développé une technique de combat lui permettant d'effectuer des acrobaties et des attaques fulgurantes augmentant ses dégâts à la lance de +2.

## Compétences

* **Acrobatie** *(Bonus aux jets situationnel pour les actions acrobatiques)*
* **Connaissance sur le FIEL** *(+4 en théorie pour les jets concernant les informations sur le FIEL)*
* **Maîtrise** **des armes au CAC** *(+2 technique, +5% corps lors d'une attaque avec une arme au CAC)*
* **Expertise de la lance** *(Permet de consommer qu'1 PA lors de l'utilisation de l'arme définie)*
* **Pilotage** *(Permet de piloter la plupart des vaisseaux ne nécessitant qu'une seule commande)*
* **Sang-Froid** *(+2 en mental lors d'un jet concernant une provocation, une déstabilisation mentale, ou une distraction)*

## Équipement

* **Lance plasmique** *(1d6 dégâts)* : Lance d'1m40 en aluminium renforcé et à la pointe en plasma. La pointe peut être chargée puis libérée pour 5 énergie et 0 PA. Lors du chargement, la pointe attire tout objet à moins de 10 cm, puis lors de la libération, permet de provoquer une petite onde de choc.
* **Gantelet plasmique jumeau** : Permet d'attirer la pointe de la lance de Carl si elle se trouve à moins de 50m pour 1PA. La lance de Carl peut atteindre une vitesse de 150km/h ainsi
* **Plastron simple** : +1 armure lourde sur le torse
* **Tassettes simples** :+1 armure lourde sur le bas du corps
* 100 Mi

## Prime de Carl

* Meurtre d'un homme sur Kily
* Désertion du FIEL
* Affiliation à un équipage de Pillards commandé par Cam the Ambitious

Prime : 1 500 Mi