Forward Motion(мод к HL 2)

Мод от автора Justin Carlton.*Интересный факт: если взять всю модо-индустрию серии Half-Life и разделить все моды на несколько классов, то в итоге они рассортируются два основных класса. Первый — так называемые «умные» модификации с серьезным сюжетом, логичным и оригинальным дизайном уровней и множеством новых особенностей, включая изменение жанра игры и внешний вид, в котором узнать оригинал очень сложно. Вторые — «тупые» моды, которые обычно распространяются как отдельные карты и на которых от игрока требуется только уничтожать разнообразных противников в промышленных количествах, не отвлекаясь на сюжет и головоломки. Ну, а между этими двумя классами всегда находился третий, эдакий «средний» класс модов, включающий в себя особенности и «умных», и «тупых» модификаций. Как вы, наверное, уже догадались, **Forward Motion** является модом именно «среднего» класса.*

Как признался автор мода, он решил не придумывать никакого мозголомного сюжета, и рассказал простую историю про одного повстанца, которому однажды надоело сидеть в контролируемом Альянсом городе, и он решил отправиться в головокружительное путешествие с целью остановить комбайнов, пытающихся открыть порталы в потусторонний мир (!). Как выясняется позже, в этом самом мире комбайны совершенно случайно наткнулись на древнюю гробницу и разбудили призрака в ней находившегося, который теперь мстит всем и вся, и который является нашей главной целью. Ну, а Альтер-эго, будучи типичным Крутым Героем, в процессе достижения своей цели посетит множество мест, никак не связанных с конечной целью путешествия: город, каналы, канализации, шахты, загородную местность, какие-то склады и лаборатории… Ну, в загробный (загробный ли?) мир он тоже попадет, не волнуйтесь. Противостоять ему будут комбайны, муравьиные львы, зомби, страйдеры, штурмовики… В общем, привычные для нас враги.

Геймплей **Forward Motion**, как ни странно, настолько разнообразен, что под конец этого весьма продолжительного (целый десяток пятнадцатиминутных карт) набора карт не перестаешь удивляться его разнообразию. Нет, серьезно, здесь есть и поездки на аэролодке, и неплохой хоррор (с мистическими элементами, конечно же), и городские сражения, и поединки с боссами (как с банальными, так и с весьма необычными), и головоломки, над некоторыми из которых придется немного поломать голову, и, разумеется, моменты в стиле «убей их всех». Причем первые минут десять **Forward Motion** идет почему-то именно тупое мочилово, поэтому сразу же возникает желание забыть про этот мод как про очередной ничем ни примечательный набор карт. Но пожалуйста, не делайте этого. Почему? А давайте разберемся.

Сам геймплей скучен только поначалу, и чем дольше вы играете в **Forward Motion**, тем больше он вам нравится. Почему? Ну, во-первых, потому, что здесь практически нет скучных моментов, а те, что и есть, длятся не более минуты. Во-вторых, каждое сражение проработано до мелочей. Не в плане баланса, нет (а с ним наблюдаются проблемы, серьезно, в моде даже будет момент, когда вам придется сразиться со страйдером и тремя штурмовиками одновременно), а в плане разнообразия — тут даже самый, казалось бы, скучный момент, вроде зачистки обычного пятиэтажного дома, реализован так, что оторваться от монитора попросту невозможно. Плюс, присутствует множество действительно необычных боев, вроде сражения с толпой комбайнов в доме, стены которого сделаны из стекла. К тому же в **Forward Motion** есть настолько, извиняюсь, офигительные моменты, какие не снились ни Get A Life, ни Minerva: Metastasis вместе взятым. Чего только стоят поездка на аэролодке по наполненному комбайнами ангару, головокружительный прыжок с дамбы, штурмовик, врезающийся в дом, где вы находитесь, летающий призрак, который сметает со своего пути всех врагов вместе с окружающими предметами, путешествия между мирами… Честное слово, с таким количеством впечатляющих моментов скучать за прохождением просто некогда.

А ведь здесь есть еще и сражения с боссами, среди которых, помимо привычных страйдеров и штурмовиков присутствуют такие редкие экземпляры, как antlion guard, умеющий бегать по воде и вышеупомянутый летающий призрак. Причем и сами сражения получились на удивление интересными. Гарантирую, что поединок с летающим призраком, от которого перед, собственно, боем предстоит изрядно побегать, запомнится вам очень надолго.

Кое-чем **Forward Motion** напоминает недавний Crysis: Warhead. Речь идет, конечно, не о sandbox-геймплее. Все дело во взрывах. Помните, сколько взрывов было в Warhead? Так вот, в **Forward Motion** их чуть ли не больше, чем в дополнении для Crysis. Взрывоопасные бочки здесь есть на каждой карте практически в каждой комнате, а взрываются здесь даже то, что не должно взрываться по определению. На взрывах даже замешаны некоторые головоломки!

О чем же я еще не рассказал? Ну конечно же о хорроре. Он тоже весьма и весьма неплох. Это, конечно, не Nightmare House Remake, но реализованы здешние «пугалки» весьма неплохо, да и есть в **Forward Motion** парочка мест, где действительно можно испугаться. Но нужно заметить, что пугают здесь иногда какими-то совершенно не страшными вещами. Серьезно, призраки комбайнов — это уже больше похоже на юмористическую пародию, чем на настоящий ужастик. Хотя, конечно, не все хоррор-этапы сделаны так примитивно: есть и мрачная музыка, и шорохи за углом, и страшные видения. В общем, хоть и не очень пугает, но сделано качественно.

А вот в плане дизайна **Forward Motion**, к сожалению, не впечатляет вообще. Дизайн варьируется от «откровенно средне» до «просто ужасно». Но есть проблемы и посерьезнее плохого дизайна: криво наложенные текстуры, «дыры» в уровнях… Да, вот так все плохо — дизайном автор пожертвовал во имя геймплея. И это, в общем, и не минус — этот самый геймплей вытягивает весь мод. Да и есть в **Forward Motion** парочка весьма симпатичных локаций вроде храма у озера, но таких, увы, очень мало.

**Forward Motion**, будучи простым, но очень хорошим набором карт, не несет в себе никаких новых моделей, звуков или текстур — все старое. Впрочем, особым недостатком это назвать сложно.

Под занавес хочется отметить, что лично для меня **Forward Motion** стал самой большой неожиданностью за последние полгода как минимум — я никак не ожидал от простого (хотя и довольно продолжительного) набора карт такого захватывающего геймплея. А потому мой вердикт прост: **Forward Motion** — один из лучших модов для Half-Life 2 за все время существования игры. Не бойтесь того, что это простой набор карт с не самым красивым внешним видом, ибо под неприглядной оболочкой кроется самый захватывающий мод последнего времени.

## Плюсы

* Очень увлекательный и разнообразный геймплей.
* На удивление неплохой сюжет.
* Много взрывов.

## Минусы

* Дизайн уровня «ниже среднего».
* Первые несколько уровней откровенно скучны.

## Заключение

> Не слишком красивый, но очень увлекательный мод. Есть свободный час и вы не знаете на что его потратить? Смело ставьте**Forward Motion**.
>
>

## Оценки

Дизайн:2/5

Геймплей:5/5

Сюжет:4/5

Звук и музыка:3/5

Идея:4/5

Автор рецензии:5/5

**76%**

## Скачать

hl2-sp-forward-motion-updated.rar (47 Mb)

1. DepositFiles.com
2. FileSpace.ru
3. FileFront.com