recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
CHAPTER 11.5: Ash vs Evil Dead

**PARAGRAPH III: Ash vs Evil Dead** jest trzecim paragrafem w *Dead by Daylight* .

Dodatek zawiera:

* Nowego Ocalałego (*Ashley J. Williams*)

## O Tym DLC

Ash Williams, legendarny bohater serii horrorów Ash vs Evil Dead, wkracza w wymiar Bytu. Tym razem Ash nie dysponuje piłą, ale wie, jak uniknąć makabrycznej śmierci. Wciel się w postać Asha i wędruj pośród mgieł, by raz jeszcze wyjść cało ze starcia ze złem.

Podczas weekendu spędzonego w domku letniskowym Ash odkrywa Necronomicon Ex-Mortis (Księgę Zmarłych) i budzi w lesie nieznaną mroczną moc. Zło przejmuje ciała jego znajomych, więc Ash jest zmuszony ich zabić oraz odciąć sobie piłą zainfekowaną prawą rękę. Przez kolejne trzydzieści lat Ash ucieka przed swoją przeszłością, pracując w domu towarowym Value Stop i uwodząc kobiety w podrzędnych barach. Ale pewnej nocy hamulce puszczają i Ash odczytuje kilka linijek z Necronomiconu, by zaimponować swej towarzyszce. Zło znów go odnajduje. Po straszliwej walce umierający Ash zostaje odnaleziony przez rycerzy Sumeru i przeniesiony w przyszłość. Po zniknięciu demona okazuje się, że Ash znalazł się w wymiarze Bytu. Bez strzelby i piły.

### Umiejętności Asha

W stanie agonii **50 %** postępu leczenia zmienia się w postęp szamotania (maksymalnie do **40**/**45**/**50** **%** całkowitego postępu szamotania) w momencie podniesienia przez zabójcę.
***„Spotkamy się na mijance.” — Ash Williams***
Postęp leczenia **umierających**  ocalałych można określić po intensywności ich **aury** z odległości maksymalnie **48 metrów**.
Gdy leczysz ocalałego ze stanu **Agonii**  do **Rannego** , obaj widzicie **Aurę**  zabójcy przez **4**/**5**/**6** **sekund**.
***„Pogromcy duchów nikogo nie zostawiają.” — Ash Williams***
Umiejętność aktywuje się po wykonaniu **3 uderzeń** ochronnych.
Kolejne obrażenia, które wywołałyby u ciebie **Stan Agonii**  po **Stanie Krytycznym** , są ignorowane.
Kolejne **Pełne Wyleczenie**  spowoduje pokazanie zabójcy twojej **Aury** , jeśli znajdziesz się od niego dalej niż **12**/**14**/**16** **metrów**.
Umiejętność wyłączy się przy kolejnym przejściu w *stan agonii*.
* *Zwiększa szansę, że staniesz się **Obsesją**  zabójcy*.
* *Zabójca może mieć obsesję na punkcie tylko jednego ocalałego na rozgrywkę.*

***„Śmierć ma na moich plecach celownik większy niż stadion baseballowy.” — Ash Williams***
**Unikalna dla Ash Williams przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.**

## Podstawowy Ubiór

### Ciekawostki

* Dodatek **PARAGRAPH III: Ash vs Evil Dead** został przypadkowo zapowiedziany w trybie Zabij Swoich Przyjaciół na konsolach Playstation 4 oraz Xbox One, kiedy aktualizacja 2.6.0 została wydana.
Chińskie Petardy

**Chińskie Petardy** to Okolicznościowy Przedmiot .

* Mogą zostać użyte do odwrócenia uwagi, oślepienia celu albo do świętowania.

## Ciekawostki

* **Chińskie Petardy** po raz pierwszy pojawiły się podczas Wydarzenia Chiński Nowy Rok na początku 2017 roku.
* **Chińskie Petardy** nie mogą już zostać znalezione w Skrzyniach lub Krwistej Sieci.
	+ Tymczasowo blokada została zniesiona podczas Wydarzenia Wschód Księżyca.
	+ Można ich używać w trybie *Zabij Swoich Przyjaciół*.
Awaryjny Certyfikat

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**Awaryjny Certyfikat** to Pospolity Dar .

*"Żółta, wykonana węglem kopia dokumentu, który w nagłych przypadkach umożliwia natychmiastowe osadzenie pacjenta w placówce medycznej. Skopiowane informacje są rozmazane i nieczytelne."*

## Dziennik Zmian

### Aktualizacja 1.8.0

* **Awaryjny Certyfikat** nie można już zdobyć z Krwistej Sieci.
	+ Gracze posiadający te Dary w ekwipunku mogą nadal ich użyć.
CHAPTER 5.5: LEATHERFACE™

**CHAPTER 5.5: LEATHERFACE™** jest drugim dodatkiem typu Paragraf do ***Dead by Daylight*** .

Dodatek zawiera:

* Nowego Zabójcę (*Kanibal*)

## O tym DLC

**Gdy uruchamia się piła...**

Co się dzieje gdy ciało dorasta ale umysł nie nadąża? Dziecięce lęki i niepokoje, zamknięte w dorosłym ciele mężczyzny. Wściekły stwór dzierżący piłę mechaniczną? Ktoś kto wie co się stanie jeśli sprzeciwisz się rodzinie. Co się stanie, gdy ktoś odkryje, co podano do stołu.

### Opis Bubby

Leatherface to nie tylko maniak noszący maski ze skóry swoich ofiar. Pragnie akceptacji i zrozumienia. Życie w bolesny sposób ukształtowało go takim jakim jest. Strażnik, obrońca, stróż, który nie zadaje pytań. Bo przecież każdy problem można rozwiązać przy pomocy piły mechanicznej.

### Umiejętności Kanibala

Aura powalonego ocalałego staje się niewidoczna dla innych ocalałych, jeśli ci znajdują się w odległości większej niż **32**/**24**/**16** **metrów** od powalonego sojusznika.
***„Wygląda na to, że ten pistolet na nic się już nie przyda. Nie szkodzi. Możemy sobie poradzić starym sposobem... młotkiem kowalskim. To znacznie lepszy sposób, bo sprawia, że szybciej umierają.” — Nubbins Sawyer***
Upuszczone przedmioty zostaną uszkodzone i tracą **0**/**5**/**10%** początkowych ładunków.
***„Sally, słyszę coś. Zatrzymaj się.” — Franklin***
**Unikalna dla Kanibala przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.**
"Bestia" - Sadza

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**"Bestia" - Sadza** to Pospolity Dodatek  do Mocy Zawodzący Dzwon .

* Zasięg terroru Widma **nie jest stłumiony**, gdy znajdujesz się w trybie niewidzialności.
* Zapewnia **100%** premii do Punktów Krwi za prześladowanie i niespodziewane ataki.

## Ciekawostki

* Dodatek ten został zaprezentowany w aktualizacji 2.2.0 zastępując wycofany dodatek "Wszystkowidzący" - Błoto
"Wichura" - Krew

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**"Wichura" - Krew** to Bardzo Rzadki Dodatek  do Mocy Zawodzący Dzwon .

* **Ogromnie zwiększa** prędkość ruchu Widma w trybie niewidzialności.
* **Nieznacznie zmniejsza** prędkość ruchu Widma podczas wychodzenia z trybu niewidzialności.

## Lista zmian

### Patch 1.8.3

* **Znacznie** zmniejszono prędkość wychodzenia z trybu niewidzialności.

### Patch 2.2.0

***Zmiana w mechanice:*** od teraz zwiększa prędkość ruchu Widma w trybie niewidzialności i zmniejsza podczas wychodzenia z trybu niewidzialności.
"Powściągliwość" - Klasa III

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**"Powściągliwość" - Klasa III** to Rzadki Dodatek  do Mocy Iskra Cartera .

* Kiedy wzrasta poziom **Szaleństwa** ocalałych, ich aury są widocznie przez **2 sekundy**.

Ocalali z efektem **Szaleństwa** cierpią z powodu schorzenia *Powściągliwość*:
* **Umiarkowanie wydłuża** czas trwania *Iluzorycznego Doktora*.
* Doktor widzi aury *Iluzorycznych Doktorów*.
Anthropology Specialization (Retribution)

**Anthropology Specialization** is a  technology that improves relations with other races.

## Description

To advance the study of the other races requires specialization.

* Unrecognized icon name **Adaptive Anthropology** researches how to adapt to other races, giving +1 Unrecognized icon name Diplomacy Bonus,
* Unrecognized icon name **Educational Anthropology** develops methods for teaching races about each other, giving +10% Unrecognized icon name Influence Growth, and
* Unrecognized icon name **Economic Anthropology** explores alien economies, benefiting business and giving +10% Unrecognized icon name Gross Income.
Błędny Ognik

**Błędny Ognik** to Okolicznościowy Przedmiot .

* Działa **8 sekund**.
* **Znacząco zwiększa** ilość Przyjaznych Duchów w twoim życiu.

*"Wesołego Halloween! Niech nie zbraknie wam słodyczy i psikusów!"*

## Pozostałe typy latarek

* Latarka
* Sportowa latarka
* Użyteczna latarka

## Ciekawostki

* **Błędny Ognik** został dodany w aktualizacji 1.7.3 podczas Wydarzenia All Hallows' Eve.
	+ Został ponownie dodany w wydarzeniu The Hallowed Blight.
* **Błędny Ognik** nie może obecnie być odkryty w Krwistej Sieci.
	+ Jest zawsze dostępny w trybie *Zabij Swoich Przyjaciół*.
Apteczka Obozowa

**Apteczka Obozowa** to Pospolity Przedmiot .

**16 ładunków**
* **Znacznie zwiększa** prędkość leczenia innych.
* Odblokowuje możliwość samodzielnego leczenia.

*"Ledwo starcza materiałów na przyzwoity opatrunek."*

## Pozostałe typy Apteczek

* Pudełko Śniadaniowe na Halloween
* Apteczka Pierwszej Pomocy
* Apteczka
* Apteczka Leśniczego

## Historia

### Wersja 1.1.2

Prosta apteczka ratująca życie w nagłych wypadkach pomimo braków w zaopatrzeniu.

* **Nieznacznie zwiększa** prędkość leczenia innych.
* Odblokowuje możliwość samodzielnego leczenia.

## Lista zmian

### Patch 1.7.0

* Wytrzymałość zwiększona do **12 ładunków**, wymagane minimum do całkowitego wyleczenia.
* Prędkość leczenia innych zmniejszona o **15%**.

### Patch 1.8.2

* Prędkość leczenia innych zwiększona o **25%**.

## Ciekawostki

* **Apteczka Obozowa** została dodana w aktualizacji 1.1.2.
* Zwiększa prędkość leczenia innych o **25 %**.
CHAPTER XVII: Descend Beyond

**CHAPTER XVII: Descend Beyond** jest siedemnastym Rozdziałem w *Dead by Daylight* .

Rozszerzenie zawiera:

* Nowego Zabójcę (*Zaraza*)
* Nowego Ocalałego (*Feliks Richter*)

## O tym DLC

‘’<Opis z deadbydaylight.com albo Sklepu Steam>’’

### Opis Zabójcy

*<Opis z deadbydaylight.com albo Sklepu Steam>*

### Moc Zabójcy - Zaraza: Skażenie Zarazy

**Zaraza** zaczyna Rozgrywkę z **5 Żetonami**.

**UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: PĘD**

Kiedy *Śmiertelny Pęd* jest w pełni naładowany, naciśnij *przycisk Mocy*, aby zainicjować *Pęd*, umożliwiając **Zarazie** szybkie ruszenie do przodu zużywając **1 Żeton** w trakcie.

* Podczas *Pędu*, **Zaraza** nie może zainicjować Ataku.

**Uderzenie:**

*Uderzenie* odbywa się przez wbiegnięcie **Zarazą** w przeszkodę lub ścianę, otwiera to *Okno Łączonego Pędu*.

**ATAK SPECJALNY: ŚMIERTELNY PĘD**

Podczas *Okna Łączonego Pędu*, naciśnij ponownie *przycisk Mocy*, aby zainicjować *Śmiertelny Pęd*, zużywając **1 Żeton** w trakcie.

* Podczas *Śmiertelnego Pędu*, **Zaraza** może zainicjować Atak przez naciśnięcie *przycisku Ataku*.
* Podczas *Śmiertelnego Pędu*, atak na Palety  lub Ściany do Zniszczenia  zniszczy je.

**Zmęczenie:**

Podczas zamknięcia się *Okna Łączonego Pędu* lub gdy ostatni *Śmiertelny Pęd* ze wszystkimi Żetonami zostanie zużyty, **Zaraza** wchodzi w stan Zmęczenia i zaczyna się ponowne ładowanie Żetonów.

### Umiejętności Zabójcy

*Uścisk Smoka* odnawia się po upływie **120**/**100**/**80** **sekund**.
Kiedy Ocalały zostanie trafiony, Palety  w promieniu **16 metrów** od ciebie są przytrzymane w miejscu przez Byt przez **15 sekund** i Ocalali nie mogą je zrzucić.
*Klątwa: Łaska Krwi* odnawia się po upływie **60**/**50**/**40** **sekund**.
Kiedy *Klątwa: Nieumarły* jest aktywna i inny Przeklęty Totem zostanie zniszczony, ta Klątwa zostanie przeniesiona na Zwykły Totem — jeśli taki istnieje.
Widzisz Aury  Ocalałych przez **2**/**3**/**4** **metry**, kiedy znajdujesz się w promieniu **2 metrów** od dowolnego Totemu .
Żetony zebrane na Umiejętnościach Klątw zostaną usunięte.

### Opis Ocalałego

*<Opis z deadbydaylight.com albo Sklepu Steam>*

### Umiejętności Ocalałego

Widzisz Aurę  Generatora  w promieniu **32 metrów** od siebie.
Zwiększa szybkość leczenia i zdejmowania z Haka o **10**/**12**/**14** **%** za każdego zranionego, zawieszonego na Haku lub umierającego Ocalałego do maksymum **40**/**48**/**56** **%**.
Raz na próbę w wyczerpanym Przedmiocie  odnowi się **30**/**40**/**50** **%** jego ładunku po upływie **10 sekund**.
*"Architektura jest duszą cywilizacji." — Feliks Richter*
How to play guide for Yo-kai Watch World

*This article is a stub. You can help Yo-kai Watch World Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Yo-kai Watch World***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
Czarny Paznokieć

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**Czarny Paznokieć** to Pospolity Dodatek  do Mocy Gniew Yamaoki .

* **Nieznacznie zwiększa** prędkość ruchu podczas zbierania krwawych kul.

*"Jeśli ojciec nie poświęcia się dla swoich dzieci, jaki z niego ojciec?" — Doktoryna Renjira 11:12*

## Ciekawostki

* Zwiększa prędkość ruchu podczas zbierania Krwawych Kul o **0.3 m/s** do łączniej wartości **3.75 m/s** lub **93.75 %**.
System requirements

*This article is a stub. You can help Yo-kai Watch World Wiki by expanding it.*

The following are the minimum and recommended **system requirements** for *Yo-kai Watch World*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## See also

* How to play guide for Yo-kai Watch World
* Release date
Yo-kai Watch World Wiki

Welcome to *Yo-kai Watch World* Wiki
the *Yo-kai Watch World* guide written and maintained by the players.
We are currently maintaining 302 pages (33 articles).

Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

Gameplay

* Mechanics
* Update Schedule
* Summon/Gacha
* Glossary of Terms

* Mechanics
* Update Schedule
* Summon/Gacha
* Glossary of Terms

Units

* Units
* Unreleased Unit List
* Unit Rankings
* Special Abilities

* Units
* Unreleased Unit List
* Unit Rankings
* Special Abilities

Items

* Weapons
* Armors
* Items
* Equipment

* Weapons
* Armors
* Items
* Equipment

Other

* Crafting Recipes
* Monsters

* Crafting Recipes
* Monsters

World

* World Map
* Locations
* Dungeons
* Events
* Quests
* Lore

* World Map
* Locations
* Dungeons
* Events
* Quests
* Lore

Guides

* Beginner's Guide
* Best Places to Farm
* How to Reroll

* Beginner's Guide
* Best Places to Farm
* How to Reroll

What is *Yo-kai Watch World*?

**Yo-kai Watch World** is a Japanese "gacha" style game, meaning it allows players to earn semi-random items, equipment sets, and characters to use throughout the game.

Guides

Videos

Featured images
mw.loader.load('ext.slideboxlightshow');

News
* Yo-kai Watch World Devs Talk About Solving The Problems Of Location-Based AR Games
* Yo-kai Watch World For Smartphones Is The Series’ Take On Pokémon GO
* Level-5 announced Yokai Watch World, a Google Map based AR game filled with Yokai Watch characters

Register
* Feel free to register and join our user base by clicking **here**.
* There's a ton of great content at the Gamepedia Help Wiki that can help you get started!

Starting Out
* Find out more about the wiki on the **Community Portal** page.
* If you need help, you can always ask the admins at the Admin noticeboard.

New Content
* An edit doesn't have to be massive; just fixing spelling errors and broken links is enough.

Create
To write a new article, just enter the article title in the box below or in the search box at the top of the page.
Boric the Quick

**Boric the Quick** is a tier 1 mercenary. His ship, The Prospector, is a fast Unrecognized icon name Survey Ship. He is one of the few mercenaries who does not cost any galactic resources.

## Description

Boric the Quick has made a small fortune searching the galaxy for the lost wonders of the Precursors. Always the first to appear when something valuable has been uncovered, he's also usually the first to make an exit when those treasures prove too dangerous.
Czuwanie

**Czuwanie** (ang. *Vigil*) to Unikalna Umiejętność  należąca do Quentina Smitha. Może zostać odblokowana dla pozostałych Ocalałych w Krwistej Sieci od **35 Poziomu**.

 Dbasz o swoich przyjaciół nawet w najbardziej niebezpiecznych sytuacjach.
Wychodzisz o **10**/**15**/**20** **%** szybciej z efektów ***Wyczerpanie , Krwotok , Zmasakrowany , Skrępowany  i Oślepienie*** .
* Ten efekt Efekt działa również na wszystkich pozostałych Ocalałych znajdujących się w pobliżu **8 metrów** od ciebie i trwa przez **15 sekund**.

*"Będę tutaj, kiedy się obudzisz. Dasz radę." — Quentin Smith*

 Dbasz o swoich przyjaciół nawet w najbardziej niebezpiecznych sytuacjach.
Wychodzisz o **10**/**15**/**20** **%** szybciej z efektów ***Wyczerpanie , Krwotok , Zmasakrowany , Skrępowany  i Oślepienie*** .
* Ten efekt Efekt działa również na wszystkich pozostałych Ocalałych znajdujących się w pobliżu **8 metrów** od ciebie i trwa przez **15 sekund**.

*"Będę tutaj, kiedy się obudzisz. Dasz radę." — Quentin Smith*

Wychodzisz o **10**/**15**/**20** **%** szybciej z efektów ***Wyczerpanie , Krwotok , Zmasakrowany , Skrępowany  i Oślepienie*** .
* Ten efekt Efekt działa również na wszystkich pozostałych Ocalałych znajdujących się w pobliżu **8 metrów** od ciebie i trwa przez **15 sekund**.

*"Będę tutaj, kiedy się obudzisz. Dasz radę." — Quentin Smith*

## Historia

### Aktualizacja 2.3.0

Poza zasięgiem efekt utrzymuje się przez **15 sekund**.

## Lista zmian

### Patch 2.3.0

* ***Buff:*** będąc poza zasięgiem, efekt utrzymuje się przez **15 sekund**.
Atramentowy Lew

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**Atramentowy Lew** to Niepospolity Dodatek  do Mocy Gniew Yamaoki .

* **Nieznacznie skraca** czas potrzebny, aby włączyć *Krwawą Furię*.
* **Nieznacznie skraca** czas zakończenia *Krwawej Furii*.
* **Umiarkowanie zmniejsza** zużycie *Krwawej Furii* podczas powalania Ocalałego.

## Ciekawostki

* Zmniejsza czasy potrzebne do aktywacji i dezaktywacji *Krwawej Furii* o **0.5 sekundy**, skracając te czasy do **2.5 sekund**.
* Zmniejsza zużycie *Krwawej Furii* podczas powalania o **2 sekundy**, zmniejszają to zużycie do **5 sekund** za powalenie.
Yo-kai Watch World Wiki/Top section

Welcome to *Yo-kai Watch World* Wiki
the *Yo-kai Watch World* guide written and maintained by the players.
We are currently maintaining 302 pages (33 articles).

Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

Gameplay

* Mechanics
* Update Schedule
* Summon/Gacha
* Glossary of Terms

* Mechanics
* Update Schedule
* Summon/Gacha
* Glossary of Terms

Units

* Units
* Unreleased Unit List
* Unit Rankings
* Special Abilities

* Units
* Unreleased Unit List
* Unit Rankings
* Special Abilities

Items

* Weapons
* Armors
* Items
* Equipment

* Weapons
* Armors
* Items
* Equipment

Other

* Crafting Recipes
* Monsters

* Crafting Recipes
* Monsters

World

* World Map
* Locations
* Dungeons
* Events
* Quests
* Lore

* World Map
* Locations
* Dungeons
* Events
* Quests
* Lore

Guides

* Beginner's Guide
* Best Places to Farm
* How to Reroll

* Beginner's Guide
* Best Places to Farm
* How to Reroll

What is *Yo-kai Watch World*?

**Yo-kai Watch World** is a Japanese "gacha" style game, meaning it allows players to earn semi-random items, equipment sets, and characters to use throughout the game.
Yo-kai Watch World Wiki/Bottom section

Register
* Feel free to register and join our user base by clicking **here**.
* There's a ton of great content at the Gamepedia Help Wiki that can help you get started!

Starting Out
* Find out more about the wiki on the **Community Portal** page.
* If you need help, you can always ask the admins at the Admin noticeboard.

New Content
* An edit doesn't have to be massive; just fixing spelling errors and broken links is enough.

Create
To write a new article, just enter the article title in the box below or in the search box at the top of the page.
"Pies" - Sadza

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**"Pies" - Sadza** to Pospolity Dodatek  do Mocy Zawodzący Dzwon .

* Świeże ślady krwi są **znacznie** bardziej widoczne niż normalnie, gdy znajdujesz się w trybie niewidzialności.

## Ciekawostki

* Dodatek ten został zaprezentowany w aktualizacji 2.2.0 zastępując wycofany dodatek "Ślepy Wojownik" - Sadza
Amulet Yakuyoke

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**Amulet Yakuyoke** to Bardzo Rzadki Dodatek  do Mocy Opętanie Yamaoki .

* **Średnio przedłuża** działanie mocy Opętania Yamaoki.
* **Nieznacznie zwiększa** prędkość ruchu podczas korzystania z mocy Opętania Yamaoki.
* **Znacząco przyspiesza** odnawianie się mocy Opętania Yamaoka.
Unit Rankings

The following are **unit rankings** for the various **Units** in **Yo-kai Watch World**.

## Summary

Units in Yo-kai Watch World have very different roles, talents, and abilities - because of this, certain units are much better suited for traditional roles (such as "Tank" or "DPS") than others. The units below are sorted by their subjective ranked performance in those roles.
Dead by Daylight Wiki/Flex section

Witamy w Mgle!

Sanktuarium Tajemnic
(Tydzień 3)

Jęki

Pielęgniarka

Wezwanie Pielęgniarki

Pielęgniarka

Mijanka

Ash Williams

Stworzony do Tego

 Koszt

WięcejArchiwa

Obecne Wydarzenia
Szablon:Current Event

Polecany film:
CHAPTER 26: Forged in Fog - Trailer
Więcej

Przeszłe Wydarzenia
* 2023
* 2022
* 2021
* 2020
* 2019
* 2018
* 2017
* 2016

*Dead by Daylight* Linki
Oficjalna StronaOficjalne Forum

*Dead by Daylight* Wiki

O GrzeTwórcyGraWiki

Pomoc WikiOgólna PomocPierwsze KrokiZdjęciaLinkiTworzenie StronEdytowanie StronPrzenoszenie Stron

Dołącz!Zarejestruj sięPortal Społeczności

Aby napisać nowy artykuł, po prostu wpisz tytuł artykułu w polu poniżej lub w polu wyszukiwania u góry strony.

* **Dodawanie treści**
	+ Jeśli nie jesteś pewien, co zrobić lub jak utworzyć stronę, wyszukaj kilka artykułów na ten sam temat i zobacz, jak wyglądają. Zawsze możesz zobaczyć kod źródłowy na wiki i uczyć się na podstawie tego, co zrobili inni.
	+ Edycja nie musi być ogromna; jeśli czujesz, że nie chcesz tworzyć całych nowych artykułów, wystarczy poprawić błędy ortograficzne i niedziałające linki.
Advanced Engineering (Retribution)

**Advanced Engineering** is a  technology that paves the way for the design and engineering of complex systems in zero-gravity environments.

## Description

Initially, all construction techniques are predicated on the existence of gravity. Breaking free of gravitational constraints spawns the new field of micro-gravity engineering.
Brutalna Siła

**Brutalna Siła** (ang. *Brutal Strength*) to Unikalna Umiejętność  należąca do Trapera . Może zostać odblokowana dla pozostałych Zabójców w Krwistej Sieci od **35 Poziomu**.

 Twoja wielka siła pozwala ci przebijać się przez osłony twych ofiar.
* **Zwiększa** prędkość niszczenia Palety , Ściany  oraz uszkadzania Generatory  o **10**/**15**/**20** **%** szybciej.

*"To nie tylko mięśnie. Mroczna siła motywuje bestię."*

 Twoja wielka siła pozwala ci przebijać się przez osłony twych ofiar.
* **Zwiększa** prędkość niszczenia Palety , Ściany  oraz uszkadzania Generatory  o **10**/**15**/**20** **%** szybciej.

*"To nie tylko mięśnie. Mroczna siła motywuje bestię."*

* **Zwiększa** prędkość niszczenia Palety , Ściany  oraz uszkadzania Generatory  o **10**/**15**/**20** **%** szybciej.

*"To nie tylko mięśnie. Mroczna siła motywuje bestię."*

## Statystyki

* **Brutalna Siła** łączy się z Umiejętnością Paląca Potrzeba .

### Wpływ na niszczenie palet

 10% | 2.36 sekundy
 15% | 2.26 sekundy
 20% | 2.16 sekundy

### Wpływ na niszczenie generatorów

 10%
 15%
 20%
Dalekosiężna Szafirowa Soczewka

**Dalekosiężna Szafirowa Soczewka** to Bardzo Rzadki dodatek do Latarki.

* **Nieznacznie zwiększa** rozmiar wiązki światła *Latarki*.
* **Średnio rozszerza** jasność światła *Latarki*.
* **Średnio rozszerza** wiązkę światła *Latarki*.
* **Średnio rozszerza** czas trwania Oślepienia.

## Ciekawostki

* Zwiększa zasięg wiązki o **25 %**.
* Zawęża wiązkę światła latarki o **25 %**.
* Zwiększa jasność o **30 %**.
* Skraca czas potrzebny do oślepienia o **15 %**.
* Skraca czas potrzebny do zniszczenia widmowych pułapek o **15 %**.
* Zwiększa czas trwania oślepienia o **15 %**.
Armor Materials Science (Retribution)

**Armor Materials Science** is a  technology that improves understanding of Unrecognized icon name Kinetic weapon defenses allowing for more optimized use of Unrecognized icon name Armor materials.

## Description

Initially Unrecognized icon name Armor designs derive from civilian technology. Focusing on military applications and formalizing the science behind armor leads to the development of novel materials and manufacturing techniques.
Advanced Missile Guidance (Retribution)

**Advanced Missile Guidance** is a  technology that allows construction of improved missile support systems.

## Description

Using multiple warheads greatly increase the survivability of Unrecognized icon name Missiles when faced with Unrecognized icon name Point Defense. Unrecognized icon name Missile weapon support modules also gain a number of predictive systems to improve Unrecognized icon name Missile Attack.
Avatar-278

**Avatar-278** is a tier 1 mercenary who pilots RG-278, a Unrecognized icon name Support ship providing Unrecognized icon name Raw Production.

## Description

An avatar for the sentient harvesting unit, RG-278, who was forced to flee the world of its creation during a theologically-fueled purge of artificial intelligences. After wandering the stars for many centuries, RG-278 now quietly seeks to support itself doing the only thing it ever loved.
Adrastos Vanya

**Adrastos Vanya** is a tier 1 mercenary who pilots The Facade, a long range Unrecognized icon name Survey Ship.

## Description

Adrastos Vanya is well known for his fearless explorations of unknown worlds. His small, lightly armed ship is excellent at surveying planets, though rather less effective at standing up for itself. Unfortunate, given Adrastos' habit of never running away from a fight.
Biosphere Perfection (Retribution)

**Biosphere Perfection** is a  technology that normalizes production of radioactive worlds, and boost their manufacturing output.

## Description

Specialization enables colonies to have some success on one of the least hospitable world types:

* Unrecognized icon name **Radioactive World Mastery**: +25% Unrecognized icon name Social Construction
* Unrecognized icon name **Toxic World Mastery**: +25% Unrecognized icon name Research
Bernal Sphere

**Bernal Sphere** is a Unrecognized icon name Artifact colonial improvement in .

## Description

When unlocked, the Bernal Sphere is capable of constructing arcologies sustaining a population of up to one billion beings, through means beyond current understanding.

Upgrade this artifact to unlock Unrecognized icon name Charges that will increase the Unrecognized icon name Population Cap on the selected world.
Basilisk

**Basilisk** is a tier 2 mercenary who pilots The Gaze, a fast, long-range ship heavily armed with Unrecognized icon name Kinetic weapon systems.

## Description

Regarded to be one of the most dangerous killers in the galaxy, the being known only as Basilisk claims to have the blood of every sentient species on his hands. Few believe that likely, though none have questioned it to his face.
All Construction

Unrecognized icon name All Construction is the base level of construction at a Colony. Both Unrecognized icon name Social Construction and Unrecognized icon name Ship Construction are functions of Unrecognized icon name All Construction.

## Generation

Unrecognized icon name All Construction is largely determined by direct bonuses and the Unrecognized icon name Raw Production at the colony.

### Direct bonuses

Improvements are the most important direct source of Unrecognized icon name All Construction.

Other direct sources include:

* Certain Planet types
* Certain Colonization events
* Certain Starbase modules
* The Unrecognized icon name Manufacturing Stimulus and Unrecognized icon name Creative Recycling technologies
* The Productive race trait
* The Slavemaster citizen
* In , certain Governments, Galactic events and Crisis events
* In the Precursor Worlds DLC, a specific type of Anomaly
* In , specific Mercenary ships

## Usage

Drives both Unrecognized icon name Social Construction and Unrecognized icon name Ship Construction through linear functions.
City

**City** is a social construction improvement.

## Summary

**City** is a Unrecognized icon name Social Construction colonial improvement in  and .

## Description

Gathering the population into centrally maintained **cities** allows colonies to support a higher Population Cap, while also providing a hub of construction, Research, commerce, Influence and entertainment. It is important to note that a city does require a sufficient Unrecognized icon name Food supply.

The city is unique to organic life, as it is not natural for Synthetic Life and Silicon-based Life to concentrate.

## Strategy

* A city improvement cannot be destroyed once placed, so it is important to select carefully when placing it.
* It is important to learn how to take advantage of adjacent bonuses of a city on neighboring tiles. This can increase the additional population Cap from a City, and it can also increase the amount of food that gets produced by a arm. Look for bonuses to population which are generated by and apply to Cities, Farms, Hospitals, food distribution, special Achievement type buildings, etc. Some tiles on Planets will also have Tile bonuses for that Tile, and often their neighboring Tiles (the bonuses may be different) that help Food or Population. These bonuses can also apply to population growth rates for that planet. In addition, there may be bonuses from research or faction modifiers.

## Prerequisite

* Requires completed research on Planetology technology before it appears as a social construction option.

## Additional Notes

* Synthetic races cannot build cities. These races will have to manufacture population. All organic races can build cities but require food (carbon-based races) or durantium (mineral-based races) to build a city.
Beam Weapon Miniaturization (Retribution)

**Beam Weapon Miniaturization** is a  technology that allows fitting more Unrecognized icon name Beam weapon units into a particular space.

## Description

Engineers, as opposed to scientists, can figure out new manufacturing techniques that allow for a Unrecognized icon name Beam weapon to consume far less mass and space.
Barrier Field Generation (Retribution)

**Barrier Field Generation** is a  technology that allows construction of advanced Unrecognized icon name Shields.

## Description

The latest generation of Unrecognized icon name Shields, the so-called Unrecognized icon name Barrier Fields system, is capable of absorbing a portion of the energy which strikes it. This dramatically increases the energy efficiency of the system, allowing for ultimately much more powerful shields.
Adaption

For generations mankind has dreamed of setting foot on other worlds. That dream is now a reality. Feet are being set on other worlds. We're setting lots of things on other worlds actually.

## Description

The **Adaption** technology Allows construction of colony modules and basic colony buildings. This technology is part of the Thalan Adaptable Technology Branch

## Strategy

The Thalan Contingency  starts with the Adaption technology already unlocked so not much strategy needed with this technology. In fact all Major races have either the Colonization, Imperialism, Propagation or, Expansion technologies similar to start with, so there no trading value either. Use this technology to start colonizing the galaxy as quickly as possible and building the basic buildings to get your production and research rolling on your Colonies to more quickly build up your civilization.
Agricultural Adaptation (Retribution)

**Agricultural Adaptation** is a  technology that allows construction of improved farms and increases Unrecognized icon name Food production.

## Description

Adapting agricultural expertise to fit a variety of alien environments is challenging, and requires many simultaneous advances soil science, atmospheric science, and agricultural engineering.

Without , this technology also yields +1 Unrecognized icon name Population Cap.
Armor Support Systems (Retribution)

**Armor Support Systems** is a  technology that allows construction of Unrecognized icon name Armor support systems.

## Description

Unrecognized icon name Armor plating can be enhanced with a variety of force field based technologies. By adapting these fields into ship modules, one can create a hardening effect at a distance, making every ship in a fleet substantially more durable.
Beam weapon

*For the technology see **Beam Weapons (Retribution)***
**Beam weapons** are one of the three weapon types used in Galactic Civilizations III. Generally consuming Unrecognized icon name Elerium in their construction or augmentation, beam weapons are by default mid-range (+1000 Unrecognized icon name Beam Range), moderate cooldown (+5 Unrecognized icon name Beam Cooldown) and perfectly accurate (+100% Unrecognized icon name Beam Accuracy). Their defensive counter is Unrecognized icon name Shields.

## Beam weapon components in Crusade

These weapons provide Unrecognized icon name Beam Attack capability to an individual ship.

## Beam Augment modules in Crusade

These modules provide Unrecognized icon name **Beam weapon** bonuses to an individual ship.

## Beam Augment support modules in Crusade

These modules provide Unrecognized icon name **Beam weapon** bonuses to an entire fleet.

## Beam weapons in the Lost Treasures DLC

### Plasma Arc

These (identical) weapons are unlocked by the Plasma Arch event in the Lost Treasures DLC.

 **Malevolent** | 15 +1 per Level

### Precursor Energy Weapon

These weapons are unlocked by the Precursor Energy Weapon event in the Lost Treasures DLC.
Arnor Embers Study

**Arnor Embers Study** is an Unrecognized icon name Artifact colonial improvement in .

## Description

By supporting research efforts, the **Arnor Embers Study** enables a civilization to isolate a single ember, which increases the weapons power of a single fleet. Producing more isolation chambers requires a further investment in research and construction.

Unfortunately, populations tend to consider the embers to be a beautiful source of colonial pride, so fracturing them has a negative effect on Unrecognized icon name Morale.
Aereon Missile Defense (Retribution)

**Aereon Missile Defense** is a  technology that allows construction of the ultimate Unrecognized icon name Point defense systems.

## Description

The ultimate in Unrecognized icon name Point defense technology, featuring the latest generation of micro-drones armed with railguns, ECM and smart chafe. Aereon systems fill the space around a ship with a cloud of debris so thick no enemy missiles are likely to survive.
Ascension Gate

**Ascension Gate** is a Research colonial improvement in *Galactic Civilizations III*.

## Description

When completed, allows a civilization to reach the next plane of existence and achieve a Research Victory, if enabled. Otherwise, it doubles the Unrecognized icon name Research output of the civilization, among other minor bonuses.
Armor

**Armor** is a type of defensive ship component that counters a Unrecognized icon name Kinetic weapon. When a ship with a positive Unrecognized icon name Armor Rating is hit by a Unrecognized icon name Kinetic weapon attack, the damage is subtracted from the Unrecognized icon name Armor Rating, instead of the Unrecognized icon name Hit Points, at a rate of 50%. If the attacking ship has the Unrecognized icon name Armor Piercing augment, the attack ignores the 50% damage reduction and subtracts all of the damage from the Unrecognized icon name Armor Rating.

## Armors in Crusade

These components absorb Unrecognized icon name Kinetic Attack damage against an individual ship.

## Armor support modules in Crusade

These modules provide Unrecognized icon name Armor Rating bonuses to an entire fleet, typically by using Unrecognized icon name Durantium.

## Armor in the Lost Treasures DLC

### Atomic Polarizer

The Atomic Polarizer is available from the Atomic Polarizer event.
Benevolent Diplomacy Bonus

**Benevolent Diplomacy Bonus** is a statistic from  with the same effect as Unrecognized icon name Diplomacy Bonus, except it is restricted to interactions with **Benevolent** civilizations.

## Sources

* The Unrecognized icon name Owner Aristocracy government
* The Ambassador crisis manager
* The successful outcome of the **Benevolent** path through The Revolution crisis event
Arnor Spice (Crusade)

**Arnor Spice** is a  Trade Resource colonial improvement in  and .

## Description

Everything tastes better with Arnor Spice, "Arnor spice makes it twice as nice!". This precious spice has been known to make fortunes for entire planets.

## Applications

* Unrecognized icon name Research improvements like the Unrecognized icon name Technological Capital, Unrecognized icon name Ascension Gate and Unrecognized icon name Social Matrix
* Unrecognized icon name Approval improvements like the Unrecognized icon name Virtual Vacation and Unrecognized icon name Mega Resort
* Certain improvements, the Xenophobic Unrecognized icon name Dream Conclave, and the Traders Unrecognized icon name Galactic Bazaar
* The Unrecognized icon name Preumbral Beacon Center and Unrecognized icon name Study Preumbral Beacon improvements in
* The Synthetic Life Unrecognized icon name Generate Propaganda project
* The Unrecognized icon name Recruiter mission
* The Unrecognized icon name Infiltrator and Unrecognized icon name Epiphany promotions
Assimilation Foundation

**Assimilation Foundation** is a Influence colonial improvement in *Galactic Civilizations III*.

## Description

If we study how people adapt to and assimilate this planet's culture, we'll better be able to spread our Influence. And any advances made here can be used to boost the Influence of every planet in our civilization.
Advanced Resource Mining (Retribution)

**Xeno Resource Mining** is a  technology that allows construction of heavy resource improvements.

## Description

Mining alien resources is a true test of a civilization's engineering merit.

If  is installed, this technology enables the Level 3 improvements for mined Trade Resources. Without , the civilization receives a +1  Mining bonus.
Annjeanette Sil

**Annjeanette Sil** is a tier 1 mercenary who pilots The Bacchanal, a Unrecognized icon name Support ship that boosts Unrecognized icon name Morale.

## Description

Everyone know Annjeanette, though her infamous aloofness means few can claim to know her well. Mistress of every good time known to the civilized galaxy, Annjeanette Sil and her notorious party barge, the Bacchanal, increase the morale (and frequency of debilitating headaches) of every port they drop anchor in.
Bureau of Labor

The **Bureau of Labor** is a Special colony improvement in Galactic Civilizations III.

## Description

The Bureau of Labor will allows the local government to better allocate its precious production resources.

## Usage

This special building is available for all non-Krynn races and allows them to gain access to a planetary wheel to manage the world's production, which replaces the default Focuses.
Bomber

The **Bomber** is a type of tiny hull, Unrecognized icon name Missile weapon, interceptor ship. There is a prototype variant with Unrecognized icon name Missile weapon systems enhanced with Unrecognized icon name Antimatter.

## Blueprint priorities

 Required components
 Components
* Unrecognized icon name Best defense
* Unrecognized icon name Missile weapon
* Unrecognized icon name Life support
* Unrecognized icon name Interstellar drive
 Filler components
* Unrecognized icon name Best defense
Aquatic planet

The **Aquatic Planet** is a world full of water, which is one of many planet types and, one of 5 extreme planets in *Galactic Civilizations III*.

## How to Identify?

Aquatic worlds can be identified by the water icon  next to the planet and when hovering your mouse over the planet, it will indicate it's an aquatic world. If the planet is not able to be colonized it will give a message in the description that indicates "Requires Extreme Planet".

## Description

Aquatic worlds are mostly water or swamp land, which makes it ideal for aquatic life. Unfortunately, for most races this makes it a planet that does not easily sustain life forms. Because of this it is one of five extreme planets which require additional technologies or racial abilities to be able to survive in this environment.

## Strategy

One may use the Adaptable racial ability to gain an early advantage and the ability to colonize this planet type, especially in a galaxy crowded with races and limited expansion opportunities. Suggestion to colonize normal planets first and extreme planets second. When choosing which Aquatic planets to colonize choose something on the border of your neighbors ZOC (zone of control [influence]) to attempt to persuade inhabitants in the area to your influence.

## Which races able to immediately colonize?

Currently there are two races in *Galactic Civilizations III* that are able to colonize aquatic planets at the start of the game; The  Yor Singularity, and any  custom faction with the Adaptable race trait.
Beam Attack

*Beam Attack* is a statistic representing the maximum amount of damage dealt by a Unrecognized icon name Beam weapon on a ship, starbase, shipyard or hypergate.

Entrepreneurs have access to the Unrecognized icon name Acquisition Specialization (Weapons Quality) specialization, which increases the effectiveness of Unrecognized icon name All Weapons for all craft.

## Ship Beam Attack

Unrecognized icon name Beam weapon components determine the Unrecognized icon name Beam Attack of a ship. Bonuses are available from the Unrecognized icon name Dimensional Weapons and Unrecognized icon name Jihad technologies.

A starbase can improve the Unrecognized icon name Beam Attack of nearby ships with the Unrecognized icon name Military Ring, Unrecognized icon name Defense Network, Unrecognized icon name Energy Magnification or Unrecognized icon name Zalon Defense System modules or their upgrades.

## Starbase Beam Attack

The Unrecognized icon name Beam Attack of a starbase is generated by modules like the Unrecognized icon name Starbase Defense System and Unrecognized icon name Particle Beams module and their upgrades.
Burran

**Burran** is a minor faction in *Galactic Civilizations III*.

## Description

A peaceful species who believes that a series of 7 "rigors" will cause them to be elevated to a godlike existence. Each rigor takes many years to accomplish and only the first (-1) of these can be performed on their home planet, afterwards they explore the universe pursuing their tasks.
Armor Enhancement (Retribution)

**Armor Enhancement** is a  technology that allows construction of improved Unrecognized icon name Armor support systems.

## Description

The fields that generate hardening effects have twenty-seven different "poles" which can be cycled through, changing the alignment of the hardening effects in the affected material, generating substantially stronger, more resilient materials.
Admiral Waro

**Admiral Waro** is a tier 2 mercenary who pilots The Pursuit.

## Description

The Pursuit, personal flagship of Admiral Waro of Wutte, was the only element of the Wuttinese fleet to survive the Battle of Repeculae III. A disgrace to their people, Waro and his crew fled Wuttinese space to eke out a living performing mercenary work.
Campaign

The Galactic Civilizations III **campaign** consisted of three levels that covered the Terran 1st Fleet's return from the Dread Lord's pocket universe up to the reclaiming of Earth from the Drengin.

A tutorial was also included that acted as a prelude to the campaign.

## Arcea

At the first campaign level, you start with a fleet of capital ships and a civilian fleet comprised of a transport, a Colony Ship and a Survey Ship. you will have to go through the Drengin blockade on Arcea and take over the planet with your transports. Casualties in your capital ship fleet are to be expected. Throughout this phase, you will be prompted to make several ideological choices. Do Benevolent and/or Pragmatic choices, since those provide a Colony Ship and/or Construction Ships (you will need them early on).

Once that is done, build a shipyard near Hammer and Arcea and spam Colony Ships as described here. Use your Survey fleet to scout for any anomalies while you focus your production on building Colony Ships and Construction Ships. With those you will secure Vega. Your capital ships should clear the immediate area of hostiles while also destroying any mining starbases. Send your own Construction Ships to replace the enemy starbases, therefore increasing your resources and zone of control while reducing theirs. Since their ships are quite tough, it is advised that you first build advanced starbase defenses on any starbase you might have.

If you defeated the Dregin, DL Bradley will tell you to get some rest and wait for orders.

## Contingency

At the second campaign level, you are given the resources of Dominion Prime. You then face the Thalan Contingency, who are prophesying against the Terran Crusade. You either go to war against them or unite against the Dregin, who are in the sector. Ally with the Thalan, since they will help you out. You will begin with some capital ships and a civilian fleet, as well as a starbase already on the sector. Colonize the remaining planets or conquer the Dregin occupied planets. Get enough ships to defeat the Dregin.

Eventually, DL Bradley will inform you that the TAS Crusader has made its repairs, and the route to Earth is now open.

## Return

At the final campaign level, you head a massive navy, consisting of capital ships and a civilian fleet, to liberate Earth from its Precursor Shield and end the Dregin blockade. You have the option of allying yourself with the Altarians, the Iridium, and the Krynn. Ally with all of them until one of them declares war on you (particularly the Krynn). You also have the option to destroy the Yor, as they helped out the Dregin.

Construct strong ships, and send them and the Crusader against the Stepping Stones (planets whose paths lead to Earth). Once you capture Mars, the Dregin will promise that they will return, and DL Bradley will tell you to get the Crusader to ending the Precursor Shield once and for all. Ships that humanity on Earth were building are then released into space, beginning the Terran Crusade, an event long prophecied by the Thalan.
Ban Seurt of Illia

**Ban Seurt of Illia** is a tier 2 mercenary who pilots The Erragis, with strong resistance to Unrecognized icon name Kinetic weapon systems.

## Description

A dozen years ago, the colony of Illia was annihilated from space by a mass driver equipped mercenary fleet. Vowing revenge, Ban Seurt fitted a ship with a prototype inertial dampening field, then went undercover in the mercenary world to hunt down the villains.