Juego de cartas

* Inglés
* Alemán

Hot Wheels: Acceleracers en 2005 tuvo un juego de cartas llamado **Acceleracers Collectible Card Game**, había cartas de cada auto de la línea de juguetes, de los reinos de carreras y sus respectivos accelechargers, y cartas sobre los peligros de dichos reinos, este juego de cartas puede ser encontrado en Internet, pero oficialmente solo fue lanzado en los Estados Unidos.

Mattel también lanzaría una versión alternativa para Alemania llamada **Acceleracers Collectible Card Game German Quartett** constando de un total de 32 tarjetas.

## Comercial

El comercial empieza con Monkey y Racing Drone L1 aparentemente conduciendo, pero en realidad solo estaban jugando a las cartas, y después el Dr. Peter Tezla y Gig empiezan a explicar todo lo relacionado al juego de cartas.

Como solo salió en los Estados Unidos el comercial está en inglés.

## Reglas del juego

Se muestran todas las reglas oficiales del juego.

### Introducción

¡**Bienvenido a los Reinos de Carreras!** Los reinos de carreras fueron creados por los misteriosos accelerons para poner a prueba a los mejores corredores de todo el mundo. ¿Crees que tú tienes lo que se necesita para correr aquí? ¿En las pistas más asombrosas y peligrosas que e puedas imaginar? ¡Entonces toma una carta, ponla en marcha y descúbrelo!

### Objetivo

Sé el primer jugador en mover tres vehículos a través de cuatro reinos de carreras.

### Visión general

Todo lo que tú hagas en el juego de cartas coleccionable de acceleracers gira en torno a: Velocidad, Poder y Desempeño o SPP (Speed, Power and Perfomance) como abreviatura del inglés. Todas las cartas en el juego tienen 3 ventanas exhiben sus ratings de SPP- de izquierda a derecha.

Tú comienzas cada turno con 3 **Puntos de acción** que puedes enviar a ''equipar'' las cartas de vehículos con otras cartas que aumenten los ratings de los SPP de los vehículos y hacerlos lo suficientemente poderosos para avanzar al siguiente reino de carreras.

Empecemos por observar los 6 diferentes tipos de cartas en el juego y ver qué hacen.

### Tipos de cartas: Reinos de carreras

Los jugadores deben correr a través de cuatro reinos de carreras separados para ganar el juego. Una simple carrera siempre consiste de cuatro reinos.

1. Tipo de carta: Reino de carreras.
2. Carta copia: Cualquier poder especial que tenga un reino aparecerá como letra negrita,**Nota: Siempre está seguro de las letras en negritas de tus cartas.**
3. Valor de escape: El valor de escape de un reino es e rating de la Velocidad, Poder, o Desempeño (Speed, Power or Perfomance) coincidiendo debe conocer o exceder en orden de salida al reino.
4. Nombre del reino: El nombre de cada reino es seguido por el símbolo acceleron que lo representa. Este símbolo no tiene efecto en el *gameplay.*
5. íconos de terreno: Los íconos de terreno da un bonus de +1 a los SPP o cualquier vehículo en un reino con un ícono de terreno que coincide con el reino (algunas cartas de vehículos también tienen íconos de terreno). Un vehículo solamente puede tener un bonus de +1 por reino.

### Tipos de cartas: Vehículos

Personaliza tus vehículos con otras cartas que se suman a sus valores de velocidad, potencia y rendimiento.

1. Tipo de carta: Vehículo.
2. Logo del equipo: El logo del equipo identifica el equipo del vehículo.
3. íconos de modabilidad: Los íconos de modabilidad te dicen con cuáles **cartas mod** puedes atacar a otro vehículo.
4. Clasificación SPP: La base de la clasificación de lo SPP de los vehículos pueden ser incrementados para ''equipar'' otras cartas al vehículo.
5. Carta de copia: Cualquier habilidad del juego será listada en una copia en letra negrita.
6. Nombre del vehículo: Hay dos versiones de cada vehículo -básico y avanzado-. Las versiones avanzadas son más poderosas que las básicas, y ellas añaden *Torqued, Hyper, Vectra* o v.2 al nombre básico (ejemplo: Torqued Hollowback)
7. íconos de terreno: Si un ícono de terreno del vehículo consigue el ícono de terreno del reino en el que está, el vehículo recibe un bonus de +1 al valor de los SPP (por lo tanto, el SPP del Hollowback es 3, 3, 2, aumentan a 4, 4, 3.

### Tipos de cartas: Mods

Los *Mod Cards* ( o tarjetas de modificación) son modificaciones físicas permanentes de un vehículo. Se quedan con tu vehículo mientras se mueve de un reino a otro.

1. Tipo de carta: Mod
2. Costo AP: Cada carta excepto las de reinos y vehículos tienen costos de puntos y acción (Action Point: AP) : cuántos Puntos de Acción debes gastar para poner la carta en juego. Los jugadores comienzan con 3 puntos de acción cada turno.
3. SPP bonus: Cuando pagas el costo de puntos de acción (AP) para jugar un Mod en un Vehículo, llamado "equipamiento", puedes agregar el Bono SPP del Mod al SPP de Vehículos. NOTA: Una ventana SPP vacía indica un valor de 0.
4. íconos de modabilidad: Los mods solo pueden equiparse en vehículos si al menos un ícono de modabilidad coincide entre el Mod y el Vehículo (algunas cartas tienen más de 1 ícono de Modibilidad).
5. íconos de Terreno: Cualquier ícono de terreno que aparezca en un mod se agrega al vehículo que equipamiento.
6. Mod name: El nombre de la de modificación.
7. Tarjetas de copia: Las habilidades especiales del juego se enumerarán en una copia en negrita.

### Tipos de cartas: Shift

Las tarjetas de turno reflejan la habilidad de un conductor y pueden ser la diferencia entre el ganador y el naufragio. Proporcionan un impulso temporal a la calificación SPP de un vehículo; a diferencia de los mods, los cambios se descartan cuando el vehículo avanza a un nuevo reino de carreras. (a menos que la tarjeta indique lo contrario).

1. Tipo de carta: Shift.
2. Costo de Puntos de Acción (AP): Al igual que con las cartas Mod, los Turnos tienen un costo de Puntos de Acción que debes pagar para ponerlos en juego. Aparece aquí.
3. Carta de copia: Todas las habilidades especiales de juego se enumerarán en negrita.
4. Nombre del shift: Nombre de la habilidad específica en la tarjeta.
5. Bonus SPP: Después de equipar un shift a un vehículo, añade su bonus SPP al SPP del vehículo.

### Tipos de cartas: Accelechargers

Los accelechargers son unos increíbles artefactos dejados por los accelerons. Pueden equipar a cualquier vehículo, pero como las cartas shift son temporales y deben ser descartadas cuando el vehículo que la equipe avance al siguiente reino.

1. Tipo de carta: Accelechargers.
2. Costo de puntos de acción (AP): Aparecen los puntos de acción que debes gastar para poner esta carta en juego aparece aquí.
3. Carta de copia: Los poderes especiales del juego serán listados en negrita.
4. Nombre del accelecharger: Un símbolo acceleron sigue al nombre del accelecharger e identifica a qué reino pertenece. No tiene efecto en el *gameplay.*
5. íconos de Terreno: Los íconos de terreno que aparecen en el accelecharger son añadidos al vehículo que lo equipa.
6. Bonus SPP: Después de equipar un accelecharger a un vehículo añade su bonus SPP a los SPP del vehículo.

**NOTA:** Un vehículo solo puede utilizar **un** accelecharger en él a la vez.

### Tipos de cartas: Peligros

Los peligros destruyen (o ''desechan'') las cartas mod y shifts, pero no afectan a los accelechargers (a menos que la carta de peligro lo indique explícitamente). ¡Algunos de los peligros más poderosos pueden destruir vehículos enteros!

1. Tipo de carta: Peligros.
2. Costo de Puntos de Acción: El número de puntos de acción que debes gastar para poner la carta en juego aparece aquí.
3. Cualquier poder especial del juego serán listados en negrita.
4. Nombre del Peligro: El nombre del ''desastre'' en cuestión.
5. Daño del SPP: Para jugar con un peligro en las cartas Shift o Mod de un oponente, paga el costo de Puntos de Acción (AP), alinea los números del Daño de los SPP de peligros con las cartas objetivo SPP Bonus y resta el daño. Si alguno de los números de SPP objetivo se reduce a 0 o menos, esa carta se desecha inmediatamente (se retira del juego) y usted descarta su Peligro.

### ¡Enciende tus motores!

El Starter Set viene con dos mazos prediseñados y listos para jugar, uno para cada jugador. Mientras aprendes el juego, debes practicar con estos mazos, ¡así que no los mezcles todavía! Sin embargo, si estás usando una baraja de inicio / estructura, ¡no dudes en mezclarla! Consulte la sección Construcción de mazos para obtener pautas sobre cómo personalizar su propio mazo. Pero por ahora, ¡comencemos con lo que tenemos!

### Set Up

1. Cada jugador toma uno de los mazos de inicio preconstruidos. Retira la Referencia rápida y 2 cartas de Reino con borde naranja de la parte superior de los mazos. Deje la tarjeta de referencia a un lado y coloque las tarjetas de reino boca abajo frente a ti.
2. Coloque las fichas en el estuche de transporte.
3. Lanza una moneda. El ganador del sorteo obtiene la "Pole Position": la oportunidad de correr primero.
4. El perdedor del sorteo mira las cartas de Reino que trajo a la mesa, elige una y la coloca boca abajo a lo largo en el centro de la mesa. El ganador selecciona un Reino y lo coloca boca abajo junto al primero. Los jugadores se alternan hasta que tienen una fila de cuatro cartas de Reino espaciadas entre ellos. Una carrera siempre consta de cuatro Reinos.
5. Los jugadores barajan sus mazos y los ponen a su izquierda; este es su mazo de robo. Las cartas descartadas se colocan junto a la pila de robo en la "pila de basura".
6. Los jugadores roban siete cartas para comenzar la carrera. Si un jugador no roba ningún Vehículo, ese jugador devuelve sus cartas a la pila de robo, vuelve a barajar y roba 7 cartas más. Repite este proceso hasta que se extraiga al menos un vehículo.
7. El jugador que ganó la Pole Position va primero, da la vuelta a la primera carta del reino y comienza a jugar.

### Secuencia de Turno (0. Básicos)

La siguiente es la secuencia de turnos estándar (el jugador que ganó la Pole Position va primero):

1. Dibuja una carta.
2. Avanza todos los vehículos que cumplan o superen el valor de escape de un reino.
3. Juega un vehículo nuevo gratis.
4. Ajusta cualquier ficha de tus vehículos
5. Gasta Puntos de Acción para jugar a las cartas.
6. Descarta hasta 7 cartas para finalizar tu turno.

### Secuencia de Turno (1. Dibujo)

Roba una carta al comienzo de tu turno. Si no puede robar una carta porque su pila de robar está vacía, pierde.**NOTA:** No olvides leer la copia en negrita de sus tarjetas, ¡muchas de ellas tienen poderes especiales que realmente pueden ayudarte!

### Secuencia de Turno (2.Avanzado)

Suma el SPP para cada una de sus pilas de vehículos. Una pila de Vehículo consta de una carta de Vehículo y todas las cartas que la equipan (Shirts, Mods, Accelecharger); una pila de vehículos también puede ser un solo vehículo sin equipar. Cualquier pila de vehículos que comience el turno con un valor de SPP igual o mayor que el valor de escape del reino en el que se encuentra debe avanzar inmediatamente (o "rodar") al siguiente reino. Desliza toda la pila de vehículos hacia adelante, volteando la nueva carta de Reino boca arriba si este es el primer vehículo en alcanzarla. Asegúrese de alinear las ventanas SPP de la pila con las del reino.

Cuando una pila de vehículos entra en un nuevo reino, elimina todos los turnos y cargadores de aceleración equipados (a menos que las cartas indiquen lo contrario). Solo los Mods permanecen equipados. Después de que una pila de vehículos salga del cuarto (y último) reino, retira todo lo que esté equipado a tu pila de chatarra y coloca el vehículo al lado del cuarto reino. Una vez que hayas colocado tres vehículos fuera del cuarto reino, ganas el juego.

## Cartas

Hay un total de 246 cartas coleccionables.

### Vehículos

#### Metal Maniacs

* Hollowback

* Jaw Jammer

* Rivited

* Rollin' Thunder

* Rat-ified

* Flathead Fury

* Power Bomb

* Piledriver

* Jack Hammer

* Spine Buster

* Torqued Hollowback

* Torqued Jaw Jammer

* Torqued Rivited

* Torqued Rolling Thunder

* Torqued Rat-ified

* Torqued Flathead Fury

* Torqued Power-Bomb

* Torqued Piledriver

* Torqued Jackhammer

* Torqued Spine Buster

#### Teku

* Synkro

* Battle Spec

* High Voltage

* Nightlife

* Chicane

* SpecTyte

* Power Rage

* Bassline

* Reverb

* Drift Tech

* Hyper Synkro

* Hyper Battle Spec

* Hyper High Voltage

* Hyper Nightlife

* Hyper Chicane

* Hyper Spectyte

* Hyper Power Rage

* Hyper Bassline

* Hyper Reverb

* Hyper Drift Tech

#### Silencerz

* Carbide

* Nitrium

* Iridium

* Covelight

* Accelium

* Magnesium

* Octainium

* Metaloid

* Anthracite

* Technetium

* Vectra Carbide

* Vectra Nitrium

* Vectra Iridium

* Vectra Covelight

* Vectra Accelium

* Vectra Magnesium

* Vectra Octainium

* Vectra Metaloid
* Vectra Anthracite
* Vectra Technetium

#### Drones

* RD-01

* RD-02

* RD-03

* RD-04

* RD-05

* RD-06

* RD-07

* RD-08

* RD-09

* RD-10

* RD01.v2

* RD02.v2

#### Segunda serie de autos

* Battle Spec 2

* Flathead Fury 2

* Ratified 2

* Technetium 2

* RD03+

* RD09+

### Reinos

* Reino del Pantano
* Reino del Cañón
* Reino Cromo
* Reino de la Niebla
* Reino de la Tormenta
* Reino del Hielo
* Reino del Viento
* Reino de la Basura
* Reino de la Caverna
* Reino del Agua
* Reino Solar
* Reino del Acantilado
* Reino del Laberinto
* Reino de la Ciudad
* Reino de las Tuberías
* Reino del Reactor
* Reino de las Ruinas
* Reino de la Lava
* Reino Cósmico
* Reino de la Nieve
* Reino Cibernético
* Reino del Monumento
* Reino del Desierto
* Reino Deformado
* Reino Micro

### Accelechargers

* Sprout Road

* Hyper-Jump

* Frictionless

* Lightning Rod

* Fog Vision

* Slip Grip

* Wind Shark

* Undistort

* Night Sight

* Hydroglide

* Turn & Burn

* Navigator

* Battering Bubble

* Wall Crawl

* Sound Buffer

* Phantom Form

* Light Speed

* Impervious Tires

* Anti-Gravitation

* Total Traction

* Folding Corners

* 2-D

* Sand Speed

* Teleport

* Size Scaler

### Mods

* Control de tracción

* Neumáticos con púas

* Paquete Aero

* Camuflaje activo

* Rocket Socket Hyperpod

* Caja Megabass

* Barredores

* Dual Driller Hyperpod

* Ruedas de poli-aleación

* Ancla de asfalto

* Garra de luchador

* Hiperhaces

* Piel de camuflaje

* Emisor de pulsos

* Nítrox 3

* Revelación

* Estabilizador de giro

* Carpoon Hyperpod

* Slam Slam Hyperpod

* Tanque "Second Wind" 02

* Empuje vectorial

* Arado blindado

* Potenciadores de suspensión

* Estrato-propulsor

* Octo-Rod Hyperpod

* Dirección en las cuatro ruedas

* Turbo Jets.

* Caja de equilibrio

* Elixir de motor

* Marco de plumas

* Slicks de carreras

* Piel de concha

* Ojo espía

* Refrescante de aire

* Megacargador

* Vientre endurecido

* Escudo de rueda

* Antorcha de dragón

* Vidrio de difusión

* Cuadro de ajustes

### Peligros

* Gorilas de musgo

* Plantas carnívoras

* Mosquitos Gigantes

* Buitre mutante

* Deslizamiento de rocas

* Enjambre de murciélagos

* Río fundido

* Yeti de hielo

* Metralla de hielo

* Camiones kamikazes

* Bolas de demolición

* Eslalon de aguja

* Giro de horquilla

* Prototiburones

* *Tsunami*

* Aluvión de rayos

* Hielo negro

* Globos cromados

* Emboscada de escorpión

* Válvulas de estrangulamiento

* Cocodrilos tóxicos

* Freír Eléctrico

* Rebote magnético

* Aplastamiento de engranajes

* Coloso de piedra

* Golpe de barredor

* Virus acceleron

* Tornado Vortex

* Destructor Mecanoide

* Erupción solar

* Baño ácido

* Nanoparásitos

* Minotauro del laberinto

* Bosque del Infierno

* Lluvia de meteoritos

* Hidrante soplado

* Avalancha

* Esfinge de piedra

* El mundo de Escher

* Gran problema

### Turnos

* Elija una línea

* Conducción suave

* Alambre caliente

* Soportar

* Tiempo de reacción

* Cambio descendente

* Todo o nada

* Coincidencia de rev

* A la deriva

* Cinturón de seguridad

* Sentido Contrario

* Tripas

* Curva

* Ejecución del simulador

* Draft & Pass

* Burnout

* Contrabandista al revés

* Rubbin es Racin

* Ventaja de Home Track

* Slalom

* Hack Mimic

* Atajo

* Freno de emergencia

* Sequía

* Máscara de visera

* Recuperar el control

* Prueba de sonido

* Esquivando el desastre

* Bajo el capó

* Pedal al metal

## Información no vista en la serie

Tal como se mencionó anteriormente, daban información sobre los reinos de carreras, sus accelechargers y peligros, esto incluye no solo a los reinos que aparecieron en la serie sino muchos otros más, entre ellos los reinos que visitaron los drones y el Equipo Tezla antes de los acontecimientos de AcceleRacerS, sin embargo, hay unos cuantos símbolos visibles en la rueda de poder que no tienen reino específico, no obstante los fanes han teorizado y llegaron los siguientes reinos headcanon que incluso tienen tarjetas fanmades: Reino del bosque, reino del sonido, reino del vidrio y reino del cielo, también hay una teoría de que el símbolo restante es de un reino llamado "Reino del agujero de gusano" pero no existen pruebas de su existencia y no ha sido estandarizado como headcanon por la comunidad.

El reino del bosque está confirmado por una carta de peligro que menciona "un reino forestal", pero los demás son solo especulación, se cree que iban a ser vistos en AcceleRacerS 5 de no haber sido por su cancelación.

También en la carta del reino del monumento, se puede ver un auto muy parecido al de Dan Dresden, esto junto al hecho de que fue uno de los miembros del equipo Tezla que se perdieron en los reinos, y que los drones visitaron el del monumento (ya que tienen su accelecharger) da a entender que se perdió ahí, aunque sigue sin estar confirmado, muchos fans creen también que ese mismo auto aparece en la carta del reino de la niebla.

También se revelan dos nuevos hyperpods nunca vistos: El Carpoon Hyperpod y el Stratothruster Hyperpod, ambos con versiones juguete.

Varios autos presentes en la línea de juguetes no aparecieron en las películas pero sí fueron mostrados aquí.

## Diferencias con la serie

* Como se mencionó anteriormente, aparecen un montón de reinos nunca abiertos.
* El símbolo de un círculo en el juego de cartas se utiliza para representar al Reino Solar, mientras que en la serie se utilizó para representar a La Esfera.
* En las cartas de peligro del Reino del Agua aparece un tiburón, pero este nunca es mostrado en La Velocidad del Silencio.
* La pista del Reino del Acantilado se ve completamente diferente entre la película y la serie.
* Varios autos de los Silencerz pertenecientes a la línea de juguetes no fueron mostrados en la serie en ningún momento, pero sí aparecen en el juego de cartas, los autos son: Octainium, Carbide y Metaloid.

## Referencias

1. ↑ https://service.mattel.com/instruction\_sheets/g8728-0920.pdf