1x03: El cetro de fuego

Tras lo sucedido en el capítulo anterior, los chicos son acompañados por un adulto vestido con ropas medievales a un callejón. Al final se encuentra un portal verde como el que usaron para llegar a la Tierra. El sujeto apunta el portal con su índice derecho y dice:

—Ahí está el portal chicos, tal como se lo prometí a sus padres. Menos mal que el general me contactó para rastrearlos. No fue tan difícil como esperaba. Ahora síganme.

Acto seguido pasa por el portal. Los 4 chicos se acercan al portal pero se detienen y dan media vuelta cuando Tiffany (quien va más atrás de ellos) les pregunta, aún algo sorprendida:

— ¿Quién dijeron que era este sujeto? ¿Y cómo encontró este otro portal?

— Es una pasante, personas con el poder especial de detectar los portales. De hecho los pasantes más poderosos incluso pueden abrir portales temporales a voluntad. – dice Matt.

— Ahora dejemos de hablar del portal y pasemos a lo importante. ¿Qué opinas de los que te propusimos ayer Tiffany? – dice Saskia.

— Ir con ustedes a su extraño planeta para conocer a sus líderes y descubrir el origen de mis poderes… no lo sé en realidad. Una parte de mi quiere seguir llevando un vida normal y anhela que todo esto se termine ya y me hace creer que al atravesar ese portal todos mis problemas se irán junto con ustedes. Pero otra parte quiere indagar y descubrir los misterios detrás de mis nuevos poderes y me hace creer que aunque se vayan nada de esto terminará. – dice Tiffany angustiada.

— Tienes que decidirte ya. – dice Matt. – Yo pienso que no deberías desaprovechar tu gran poder. Además, luego de lo que sucedió en las alcantarillas dudo que vuelvas a tener una vida normal. Grim Hex podría regresar para vengarse, lo mejor sería estar preparada para defenderte, ¿no lo crees?

— ¡Si vuelve toda mi familia estaría en peligro! ¡Y todo será mi culpa! – dice Tiffany mientras sufre un sobresalto. Luego respira profundo, se tranquiliza y dice:

— Está bien. Iré con ustedes. Solo permítanme llamar a mamá para inventar una excusa para no regresar a casa. Cada día es más complicado que el anterior, ¿saben?

Tiffany saca su celular y hace una llamada:

— Mamá, eh… ¿cómo decirlo sin que suene mal?... Voy a acompañar a mis nuevos amigos hasta que regresen a su casa. Lo que pasa es que su cultura es muy interesante y quiero aprender un poco más de ella antes de que se vayan. Regresaré a la casa a tiempo para cenar, ¿de acuerdo?

— ¡Tiffany Samantha Brown! ¡Llevas un día y dos noches fuera de casa! Ayer estábamos en estado de alerta y lo más seguro era que te quedaras en el hospital con ellos, ¡pero hoy no! Además, necesitas comer en casa, no puedes pasar 2 días completos comiendo comida rápida. También necesitas bañarte – dice la mamá muy molesta.

— Si me llama por ni nombre completo es que de verdad está enojada. – piensa Tiffany. – Lo sé, lo sé. Pero solo será hoy, además es sábado y no hay clases. - dice algo nerviosa.

— Tu insistencia me hace sospechar que tramas algo, ¡¿qué sucede exactamente?!

— Nada mamá. ¿Acaso no confías en mí?

— Normalmente confiaría en ti sin dudarlo, pero tu tono de voz me hace sospechar que ocultas algo… Hagamos esto: te daré el beneficio de la duda por esta ocasión, pero debes llegar a tiempo para la cena o estarás castigada un buen tiempo. ¿Qué te parece?

— ¡De acuerdo! Gracias mamá. Llegaré a tiempo. Te lo prometo.

Tiffany cuelga, se guarda el celular en el bolsillo, mira a sus nuevos amigos y luego les dice:

— ¡Más les vale que esto valga la pena! Jamás le he mentido a mamá tantas veces al mismo tiempo. Primero la investigación de Química y ahora esto.

— ¿Investigación de qué…? – dice Davis.

— ¡Olvídenlo! No es nada que tenga que ver con ustedes. – dice Tiffany. - Siento que tengo una vida doble y que las cosas solo irán de mal en peor. ¡Así que mejor vámonos ya! Entre más pronto nos vayamos más pronto regresaré – dice Tiffany.

— No te arrepentirás, te lo prometo. – dice Matt.

Los chicos dan la media vuelta, avanzan hacia el portal y lo atraviesan. Tiffany se acerca muy temerosa y lentamente mientras piensa:

— ¡No puedo creer lo que estoy por hacer!

En ese momento Sophie saca el brazo desde dentro del portal, la toma de la muñeca y la jala hacia adentro mientras dice:

— ¡No tengas miedo! Es fácil, ¡solo camina!

Todo comienza a brillar de verde y cuando la luz se disipa, Tiffany se encuentra junto a los chicos y el pasante al pie de unas montañas con un paisaje desolado alrededor y un cielo verde y nublado de fondo. Mira atónita la horrible escena y dice muy sorprendida:

— ¡¿Este es su planeta?! ¡¿Aquí viven?!

— ¡Bienvenida al reino de la oscuridad! U hogar como lo llamamos nosotros. – dice Sophie mientras todos comienzan a caminar por un escarpado camino.

— No sabía que vivían en un lugar así. ¡Parece una película postapocalíptica! – exclama Tiffany mientras camina y contempla sorprendida la escena a su alrededor.

— ¿Pe…lícula? ¿Qué es eso? – Pregunta Davis.

— ¡Olvídalo! Nada que pueda explicar fácilmente aquí y ahora. – dice Tiffany.

— Ahora comprendes porque luchamos a costa de nuestra vida. – dice Matt.

— Nuestro objetivo es librar a este mundo de la oscuridad y que nuestro sol brille tan hermoso como el de tu mundo. – dice Saskia.

— Ayer fue la primera vez que vimos el sol brillar. Tu mundo es tan brillante y colorido. Nos da la esperanza de que el nuestro pueda llegar a ser igual algún día. – dice Davis.

— ¿Qué fue lo que sucedió aquí? – pregunta Tiffany.

— Tendrás todas las respuestas a su momento nueva amiga, no comas ansias. – dice Saskia.

— Siento que vuelve el secretismo de cuando nos conocimos. – dice Tiffany.

— ¡Llegamos! - dice el pasante.

Este sostiene una piedra guía en la mano, la acerca a una roca en la ladera de la montaña y, esta comienza a brillar y desaparece, revelando un túnel.

— Es por aquí. Le dice le dice Matt a Tiffany, quien mira muy sorprendida el largo túnel que se encuentra frente a ella mientras la roca vuelve a aparecer y bloquea el camino una vez que todos han entrado.

— Ya no hay vuelta atrás. – piensa Tiffany mientras echa una mira hacia atrás. Luego comienza avanza con paso lento mostrándose temerosa.

Finalmente llegan a lo que parece una aldea construida de roca y madera entre las cavidades de unas cavernas y con una gigantesca estructura similar a la una columna de roca con edificaciones de los materiales antes citados en ella, ubicada en el centro del lugar. Se trata de la cuidadela secreta de la Resistencia. Tiffany mira sorprendida el lugar mientras el pasante llega y grita:

— ¡El Equipo Delta regreso a salvo de la Tierra!

El pasante se va de largo y varias personas salen a recibirlos con aplausos. Tiffany pregunta:

— ¿Qué sucede aquí?

— Los chicos regresaron vivos de una incursión a otro planeta sin haber ido preparados para ese tipo de misión. ¡Eso es lo que sucede! – se escucha una voz grave y golpeada mientras el general se acerca a ellos de frente.

— ¡General! – dicen los chicos mientras saludan con la mano en la frente en posición de firmes.

— Me disculpo con ustedes por haberlos puesto en peligro, pudimos haberlos perdido para siempre. Nuestros informantes recibieron información falsa, manipulada por Grim Hex, que decía que la torre del valle malva tenía muy poca vigilancia y sería fácil destruirla. ¡Los mandamos directo a su trampa! – dice el general mientras agacha el rostro. – Pero lo importante es que están sanos y salvos, y en casa.

— Yo no estoy sana del todo. No puedo curar completamente heridas como la que me hicieron en la espalda. – dice Saskia.

— Lo sé. La concejala Asteria te curará pronto. ¡Ahora vayan a salón central! Sus padres los esperan.

— ¡Sí general! – dicen los 4 chicos al unísono mientras corren hacia la gran estructura de roca y madera al centro de la ciudadela.

Tiffany los mira y se propone seguirlos pero es interrumpida de inmediato por el general, quien dice:

— Yo soy el general Asrock, líder operativo de la Resistencia. ¿Cómo te llamas jovencita? – le pregunta con tono áspero.

— Tiffany Brown, señor. – dice con tono inseguro mientras se pone en posición de firmes.

— Por tu vestimenta supongo que eres habitante de la Tierra, ¿cierto? – pregunta el general mientras comienza a dar vueltas alrededor de Tiffany mientras la inspecciona.

— ¡Sí señor!

— ¡Dime qué sucedió allá!

— No lo sé en realidad. ¡Apareció esa gran araña, luego salió fuego de mis manos y todo explotó, ayude a estos chicos a llevar a Saskia a un hospital y a vencer a la gigantesca araña y su monstruoso jefe alado! – dice Tiffany apresurada. – Y ahora estoy aquí intentando buscar respuestas a lo que pasó.

— Bien, lo averiguaremos pronto. Pero primero deberás comer y bañarte, se nota que te hace falta. Tal vez no tengamos mucho pero después de lo que hiciste por el Equipo Delta no escatimaremos con nuestra generosidad. ¡Sígueme!

El general comienza a avanzar hacia la gran estructura y Tiffany va tras él.

Los chicos del Equipo Delta entran a una sala dónde hay 6 personas que parecen algo inquietas. Se trata de sus padres:

* Alberich Lebedeff: Padre de Saskia. Hombre con cabello rubio y una cicatriz en el rostro.
* Harlow Lasserre: Padre de Matt. Hombre con cabello corto castaño y lentes.
* Joelle Lasserre: Madre de Matt. Mujer con cabellera morada.
* Zephir Kramer: Padre de Davis. Hombre de cabello largo negro.
* Rizpah Kramer: Madre de Davis. Mujer con cabellera trenzada azul.
* Aholiama Hadad: Madre de Sophie. Mujer con cabellera grisácea oscura.

Los chicos corren hacia ellos y con lágrimas en los ojos los abrazan, mientras Harlow dice:

— ¡Pensamos que no los volveríamos a ver!

Sophie contesta:

— Sardon no se iba a deshacer de nosotros tan fácil.

De pronto vemos el palacio oscuro en todo su esplendor mientras es bañado por una fuerte lluvia y la escena se matiza con fuertes relámpagos. Grim Hex en su forma humana y Shadow Blade ingresan al salón del trono, hacen una reverencia y los ojos verdes de Sardon brillan en el fondo negro.

— ¿Cómo te fue Grim Hex? – pregunta Sardon.

— Las cosas no salieron como estaban planeado señor, lo lamento. – dice Grim Hex apesadumbrado.

— ¿Al menos hubo alguna baja entre nuestros enemigos? ¿La chiquilla que heriste gravemente tal vez? – pregunta Sardon.

— No mi señor. Una mocosa humana lo arruinó todo. – dice Grim Hex mientras agacha el rostro y aprieta los puños.

— ¿De verdad una simple humana pudo causarte tantos problemas? – pregunta Sardon intrigado.

— Ella pudo provocar una gran explosión de fuego astral que ahuyentó a la tejedora, activo exitosamente una armadura astral, guío al Equipo Delta a mi escondite y los liberó cuando estaban atrapados. – dice Grim Hex molesto.

— Con que una humana capaz de usar astral ehh... de verdad interesante. Tal vez la misión no fue un fracaso del todo. – dice Sardon en tono siniestro. - ¿Qué información tienes sobre ella Grim Hex?

— De momento solo sé que su nombre es Tiffany. Pero pronto iniciaré una investigación exhaustiva. – dice Grim Hex.

— ¿Usted cree que se trate de quien buscamos mi señor? – pregunta Shadow Blade.

— No podemos sacar conclusiones tan pronto. – dice Sardon. – Sin duda todo parece indicar que estamos ante un hallazgo importante. Pero hay que estar seguros antes de actuar. Si es quien buscamos la necesitamos con vida, y si no, lo mejor será acabar con ella pronto, antes de que aprenda a usar sus poderes y se convierta en una molestia más. – dice Sardon.

— ¿Qué sugiere que hagamos? – pregunta Shadow Blade.

— De momento lo mejor será capturarla y ponerla en resguardo. Así la tendremos controlada y vigilada para cuando obtengamos todas las joyas de la corona y podamos seguir con la próxima fase del plan. Aunque conociendo a la Resistencia ya deben estar planeando armarla y prepararla para el inevitable combate. Las cosas no serán tan sencillas como suenan. – dice Sardón.

— En ese caso el próximo paso de nuestros enemigos será llevarla a la antigua armería para obtener un arma astral. – dice Grim Hex pensativo.

— Lo mismo pienso. Aunque eso último no sería un problema ¡si ustedes dos ya hubieran encontrado esa maldita armería! De ella obtienen un suministro constante de armas nuestros enemigos. ¡¿De verdad es tan complicado encontrar un complejo tan grande debajo de unas ruinas que están completamente bajo nuestro control?! – dice Sardon.

— Lo siento mucho mi señor. Hemos revisado miles de veces las ruinas del antiguo palacio bermellón pero la armería parece estar oculta por alguna especie de hechizo. – dice Shadow Blade.

— Al menos en esta ocasión sabemos con certeza que nuestros enemigos harán una incursión pronto. Lo aprovecharemos para buscar la armería y capturar a la terrícola al mismo tiempo. – dice Grim Hex con una sonrisa perversa.

— Yo ya tengo un plan. Estoy seguro que la chica irá a la armería acompañada del Equipo Delta, después de todo son los únicos miembros de las Resistencia que ya conoce y en quienes puede confiar plenamente. Tengo los recursos para rastrearlos a ellos en mi mano, literalmente. – dice Shadow Blade con una sonrisa burlona mientras saca de su bolsillo un trozo de tela gris rota y lo sostiene con su mano derecha.

— ¡Excelente! ¡Hagan lo que sea necesario para encontrar a la chiquilla y a la armería! Y esta vez… ¡No quiero errores! – dice Sardon.

— ¡No mi señor! – dicen ambos generales al mismo tiempo.

De vuelta en la ciudadela de la caverna. Vemos a Tiffany vestida con ropas al mismo estilo que las personas de la Resistencia mientras está a la mesa y termina de comer un plato de algo que parece sopa.

— ¡Estoy satisfecha! El baño fue muy vigorizante, las vestiduras nuevas están muy anticuadas para mi gusto, pero no se me ven nada mal y la sopa estuvo deliciosa. Muchas gracias. – dice Tiffany a una mujer que parecen ser una mucama.

— Me alegra que te haya gustado. El agua del manantial que fluye dentro de las montañas contiene minerales revitalizantes que restauran tu energía, es ideal tomar un baño de un duro combate. Y la *"sopa de brassica"* es mi especialidad. Ella recoge el plato y se retira.

En ese momento llegan los 4 chicos acompañados de sus padres y el general. Todos miran a Tiffany fijamente y esta les pregunta algo preocupada:

— ¿Qué está sucediendo? ¿Por qué están todos tan serios?

— El Consejo está listo para recibirte jovencita ¡Síguenos! – le dice el general mientras se da media vuelta y comienza a caminar. Tiffany avanza detrás del general mientras el Equipo Delta y sus padres avanzan tras ella.

— Las cosas se pusieron más serias de lo normal, ¿cierto? – dice Tiffany.

— Debes mostrar respeto en todo momento ante el Consejo. – le dice Saskia.

— De acuerdo. – responde Tiffany algo inquieta.

El general abre una gran puerta tras la cual está una gran mesa cuadrada al centro de la habitación rodeada de sillas, como una sala de juntas. En el extremo de la mesa más alejado de la puerta están 3 grandes sillas y están sentados tres ancianos. Hay un anciano con cabellera larga sentado al centro, otro anciano calvo sentado la izquierda, y una anciana sentada al lado derecho.

Todos hacen una reverencia al entrar menos Tiffany, quien intenta imitarlos y hace la reverencia después de que todos han terminado.

— ¡El honorable Consejo, líderes supremos de la Resistencia! – proclama el general.

— Pueden tomar asiento. – dice la anciana.

— Estamos muy agradecidos contigo jovencita terrícola. De no ser por tu ayuda hubiéramos perdido al Equipo Delta para siempre. No tenemos muchos guerreros astrales en nuestro movimiento, hubiera sido una pérdida irreparable. – dice el anciano del centro.

— Tendrás nuestra eterna gratitud. – dice el anciano de la izquierda.

— Somos el Consejo, líderes supremos de la Resistencia. Mi nombre es Marduk, primer concejal. - dice el anciano de cabellera larga del centro.

— Mi nombre es Asteria|, segunda concejal. – dice la anciana.

— Mi nombre es Merodac, tercer concejal. – dice el anciano calvo de la izquierda.

— Suponemos que viniste por respuestas sobre tus poderes, ¿verdad? – dice el concejal Marduk.

— Así es. – contesta Tiffany.

— Temo decirte que el Consejo no dispone de la información de que buscas jovencita. Ni en nuestros textos más antiguos existe registro de un caso en que una humana la haya usado astral de la nada y mucho menos de alguien con la capacidad de absorber portales. – dice Asteria.

— Entonces vine por nada. Arriesgué mi vida en vano. – dice Tiffany triste.

— No te sientas desilusionada jovencita. La verdad se oculta en algún lugar en tu interior. Y con nuestra ayuda podrás averiguarlo algún día. – dice Merodac.

— ¡¿En serio?! – dice Tiffany emocionada.

— Sí. Pero primero es necesario que conozcas a qué te enfrentas y la historia que hay tras todo lo que miras. – dice Marduk.

El concejal Marduk abre un libro de aspecto muy antiguo que se encuentra sobre la mesa y dice:

— Escucha, observa y presta atención joven terrícola. En ese libro se encuentra la antigua historia de nuestro mundo. Es un recurso que utilizamos para enseñar esta historia a los niños. En él aprenderás las verdades que necesitas saber para enfrentar los desafíos que se presentarán en tu camino de ahora en adelanté.

Del libro comienzan a emerger imágenes similares a hologramas y los concejales comienzan a narrar la historia en el siguiente orden:
— Asteria: *El mundo en el que te encuentras se llama Arastion. Otrora era un lugar pacífico y hermoso, dónde el sol brillaba todos los días. Arastion estaba dividido en dos grandes continentes, separados por la gigantesca Cordillera Marrón. El continente oriental era conocido el Reino Cartujo, quienes adoraban y servían al poderoso Fénix Cartujo. Mientras que el continente occidental era conocido como el Reino Bermellón, quienes rendían servicio y pleitesía a su Fénix homónimo.*

— Merodac: *Ambos fénix fueron las grandes deidades que crearon Arastion desde el inicio de los tiempos. Ellos regían ambos reinos y mantenían el equilibrado del astral en este mundo. Hasta que en algún momento de la historia ellos decidieron encarnar en el cuerpo de los mortales. Sus elegidos llegaron a convertirse en la realeza de ambos reinos, y el poder de los fénix fue pasado de generación en generación entre la realeza.*

— Marduk: *Las cosas parecían prosperar y mejorar con cada día que pasaba. Arastion fue una gran utopía. Hasta que la realeza de cada reino comenzó a ver con envidia la prosperidad del otro y comenzaron a desearla para sí. Como resultado, hace 800 años comenzaron diversas guerras de expansión territorial. Cada reino intentó invadir al otro, rompiendo así el equilibrio del astral y creando grandes tensiones entre los habitantes de ambos reinos.*

— Merodac: *Sin embargo, hace 500 años, un rey cartujo que se hacía llamar Altor Pad, ascendió al trono luego de asesinar a su propia familia. Altor era un despiadado tirano que gobernó con crueldad y mano de hierro al Reino Cartujo. Diversos conflictos y levantamientos se dieron con el fin de derrocarlo. Pero Altor estaba bendecido con el poder del Fénix Cartujo y nadie pudo derrotarlo. Todos los que se oponían a él terminaban muertos.*

— Asteria: *Tras eliminar todo rastro de disidencia, Altor reunió a las tropas que le quedaron e inicio un terrible ataque contra el Reino Bermellón. No obstante, ante su reducido número de tropas se vio obligado a retroceder.*

— Marduk: *Sin embargo, Altor estaba decidido a conquistar ambos reinos. Logró contaminar la tierra con su egoísmo, hambre de poder y odio, modificando la estructura de sus minerales y creando los cristales oscuros. Con ellos en su poder Altor comenzó a crear un nuevo ejército, los tenebris. Seres despreciables de pura maldad, sin mente ni voluntad propia que solo viven para cumplir las órdenes de su creador.*

— Asteria: *Con su nuevo ejército de tenebris Altor llevó la guerra niveles nunca imaginados. Comenzó a avanzar implacable conquistando todo a su paso y dejando nada más que una densa oscuridad tras de sí. Finalmente, los más poderosos guerreros de ambos reinos se unieron para ponerle fin a su locura. Ellos confrontaron a Altor y lo desvanecieron de la faz de nuestro mundo junto con su abominable ejército. El sol volvió a brillar de nuevo y así fue como terminó lo que conocemos como la primera gran guerra.*

— Merodac: *No se sabe con certeza que sucedió con Altor. Todos los registros sobre ello fueron destruidos en eventos posteriores. No sabemos si murió en combate, si fue desterrado, sellado o encarcelado en alguna dimensión prisión o alguna otra cosa más. Solo sabemos que se esfumó sin dejar rastro y con consigo se esfumó el poder del Fénix Cartujo, el cual no pudo ser transferido a nadie al no quedar herederos.*

— Asteria: *La paz regresó, pero sin el poder del Fénix Cartujo el equilibro jamás se recuperó. Era una paz falsa e inestable. La realeza bermellón siguió con su heredad del trono con normalidad, no así la realeza cartuja. Altor no tuvo hijos y asesinó a todos sus familiares. No quedó familia real para gobernar. Así que los nobles que sobrevivieron se encargaron del reino sin tomar los títulos de realeza. Altor fue el último rey cartujo legítimo.*

— Marduk: *La situación de ambos reinos era tensa. Así que el grupo de guerreros que venció a Altor, se reunió de nuevo y fundó la Orden de los Maestros. La Orden se convirtió en la autoridad moral de ambos reinos. Ellos velaban por la unidad y la estabilidad de todo Arastion de mano con ambos gobiernos. Yo personalmente tuve la oportunidad de formar parte de la Orden hace mucho tiempo. Todo parecía mejorar hasta ese fatídico día hace 200 años…*

— Merodac: *Un misterioso ser de pura maldad llamado Sardon apareció de la nada seguido por un gigantesco ejército de tenebris. Sardon se apoderó del Palacio Cartujo, ejecutó a toda la nobleza y se autoproclamó rey, haciéndose llamar la mano derecha de Altor e iniciando una nueva guerra contra el Reino Bermellón.*

— Marduk: *Sin embargó, la estrategia del usurpador fue completamente nueva. Edificar torres construidas de cristales oscuros, llamadas torres oscuras. Dentro del radio de efectos de una de estas torres los poderes de los tenebris aumentan y los de cualquier guerrero que no utilice astral oscuro disminuyen, siendo anulados completamente si permanecen durante mucho tiempo bajo sus efectos.*

— Asteria: *Cientos de torres oscuras comenzaron a ser edificadas por su paso a través de ambos reinos. Hasta que finalmente pudo ganar la guerra. Sardón destruyó a la realeza bermellón en un suceso llamado el gran genocidio. Tras ellos todo el mundo cayó en manos de Sardon y la oscuridad de apoderó de todo. Así terminó lo que conocemos como la segunda gran guerra.*

— Merodac: *Tras esto, nuestro mundo cayó en manos de Sardon. Los habitantes, ahora sumidos en la ruina y la pobreza, fueron convirtieron en esclavos y obligados a trabajar en las minas extrayendo cristales oscuros para la fabricación de más torres y la creación de más tenebris.*

— Marduk: *No obstante, la Orden de los Maestros, junto con muchos de sus seguidores lograron escapar a un lugar seguro en las cavernas de la Cordillera Ópalo, justo dónde nos encontramos ahora. Aprovechando que lo accidentado del terreno impedía la fácil edificación de torres oscuras y la protección de los cristales luminosos, mineras de polaridad opuesta a los cristales oscuros, lograron ocultarse y formaron la Resistencia, de la cual nosotros formamos parte. – dice mientras cierra el libro.*

— Merodac: *La Resistencia lucha por derrocar a Sardon y devolver la paz y la libertad al reino. Nuestros planes para lograrlo son 5 y están bien definidos:* (cada concejal menciona en particular)

* Merodac: *Destruir las torres oscuras.*
* Marduk: *Destruir las minas de dónde Sardon se abastece de cristales oscuros.*
* Asteria: *Encontrar fuentes constantes de abastecimiento de recursos para nuestra gente.*
* Merodac: *Encontrar 7 poderosos objetos llamados las **"joyas de la corona"**, de las cuales nosotros poseemos 2 y Sardon 1. Y finalmente…*
* Asteria: *Monitorear la actividad de los tenebris en la Tierra para evitar que Sardon expanda su imperio.*

— Y tú jovencita. - dice Marduk mientras apunta a Tiffany. - ¡Ahora serás parte de nuestro movimiento!

— ¡¿Quéeeee?! – grita Tiffany asustada.

— Así es. Luego de lo que pasó, o te unes o nosotros o los agentes de Sardon te buscarán y te eliminarán. Tú eliges. – dice Marduk.
— Supongo que no tengo opción. – dice Tiffany resignada.

— ¡Asrock! Dale una armadura astral y una piedra guía. ¡Equipo Delta! Ensénele a usar sus nuevas herramientas. – dice Merodac.

— ¡Sí señor! – afirman el general y el Equipo Delta al mismo tiempo.

La mano derecha del general brilla y aparecen en ella un collar con cuentas amarillas y negras, y un brazalete dorado con una joya negra idénticos a los del Equipo Delta y se los da a Tiffany.

— Toma esto y póntelo Tiffany. Los chicos te enseñarán como se usan. – dice el general.

— Ahora lo importante será que consigas un arma. Aunque eso es algo que nosotros no podemos darte. Tendrás que ira a la antigua armería bermellón por una. – dice Asteria.

— Señores, con todo respeto, la jovencita no podrá hacerlo sola. – dice el general.

— El ritual de iniciación de la Resistencia consiste en enviar a los niños que han sido entrenados como guerreros a la antigua armería para reclamar un arma como suya al cumplir los 10 años. Es un viaje muy complicado ya que la armería se encuentra en territorio enemigo, y el infante debe hacerlo solo para demostrar su poder y valía. Pero en tu caso, al no haber recibido el debido entrenamiento, haremos una excepción. El Equipo Delta te acompañará en tu recorrido. – dice Marduk.

— Ellos ya conocen el recorrido hacia la entrada con menor vigilancia y podrán guiarte sin problemas. – dice Merodac.

— Es urgente que consigas un arma lo más pronto posible o serás una presa fácil en manos de nuestros enemigos. – dice Asteria.

— ¡Les prometo que no fallaré! – dice Tiffany decidida.

— Entonces, ¡pónganse en marcha ahora mismo! – dicen los tres concejales.

El Equipo Delta y Tiffany salen de la habitación. Sus padres y el general se quedan, y Aholiama dice al Consejo:

— Eminencias. A diferencia de todas las incursiones anteriores en las que tenemos el factor sorpresa de nuestro lado, en esta ocasión nuestros enemigos saben con seguridad que la chica irá y estarán preparados para seguirla y encontrar la antigua armería. Si eso sucede perderemos la guerra irremediablemente. ¿De verdad creen que tano riesgo vale la pena?

— Ya hemos contemplado esa posibilidad, por eso ustedes irán con ellos. Los seguirán a una distancia prudente a la que el enemigo no se dé cuenta de su presencia, pero a la que puedan actuar de inmediato en caso de que las cosas se salgan de control. – dice Marduk.

— Aprovechar la situación para emboscarlos. ¡Les pagaremos con la misma moneda que ellos la última vez! ¡Me gusta! – dice en general mientras ríe emocionado.

— Partan ahora mismo ustedes también. ¡No pierdan tiempo! – dice Asteria.

Mientras tanto Shadow Blade y Grim Hex están sobre una colina al frente de las enormes ruinas de un castillo en las que hay diversos tenebris. Shadow Blade sostiene el pedazo de tela rota en su mano derecha y dice:

— Esta es un trozo de la vestidura de Saskia que los chicos dejaron en el valle malva antes de cruzar el portal hacia la Tierra. Ya verás que con esto los encontraremos Grim Hex.

— No la hubieras obtenido de no ser por mí, yo le hice la herida que rasgó su ropa. – dice Grim Hex molesto y de brazos cruzados, mientras permanece de pie detrás de él un poco más abajo en la colina.

De pronto un tenebris similar a un oso hormiguero azul (rastreador) se acerca por enfrente de Shadow Blade. La criatura absorbe el trozo de tela con su trompa, luego comienza a agitarla y a gruñir.

— ¡Ahora rastreador! ¡Guíame a la chica en cuanto se acerque! ¡Qué la cacería comience! – Exclama Shadow Blade y luego ríe frenéticamente.

Inmediatamente después vemos a los chicos volando cerca del suelo, ya con sus armaduras astrales puestas entre lo que parecen ser colinas en un gran valle. Tiffany avanza lentamente y tiene problemas para mantener la estabilidad.

— ¡Volar es más complicado de lo que pensé! – dice Tiffany algo insegura.

— Y eso que aún no estás volando. – dice Davis. – Solo estás levitando. Deja que el experto en vuelo, o sea yo, te lo explique.
— ¡Aquí vamos de nuevo! Va a presumir sus habilidades de vuelo. – dice Sophie poniendo cara de apatía.

— ¡Gracias por nada Sophie! – dice Davis. - Para despegarte unos metros del suelo y avanzar lento no necesitas alas, eso puedes hacerlo con niveles de concentración mínimos. De hecho todos estamos levitando en este momento para estar a tu paso. Con tus alas puedes ejecutar el vuelo de altura y el vuelo rápido, creo que los nombres son muy descriptivos como para necesitar explicación. Puedes hacerlo si te concentras en el espacio a tu alrededor y el movimiento que quieres realizar. ¡Solo observa!

Davis se adelanta rápidamente, vuela en vertical hacia arriba y hace unas piruetas circulares en el aire antes de regresar con ellos.

— ¡Los ves! ¡Ahora inténtalo tú! – dice Davis entusiasmado.

— Bien, ¡lo haré! – dice Tiffany decidida.

Esta intenta avanzar rápido y luego comienza a elevarse pero pierde el control, da unos giros erráticos mientras grita y cae en el suelo de golpe junto a ellos.

— Propongo que comencemos con algo más fácil. ¡Las piedras guías! – dice Matt mientras Tiffany se levanta.

— Totalmente de acuerdo. – dice Tiffany aún algo aturdida mientras se sacude el polvo.

— Las piedras guía son los cristales de color negro que llevamos en los brazaletes. – explica Matt. – Tienen diferentes funciones en base a los “módulos” con lo que se equipen. Solo tienes que pensar en la acción que quieres que realice y esta se ejecutará. Puedes rastrear astral de todo tipo, ya se de los tenebris o de otros guerreros, puedes analizar información del medio que te rodea y llamar a otros portadores de piedras guía. Inténtalo, solo piensa en hablar con uno de nosotros.

Tiffany mira su piedra y de pronto la de Saskia comienza a brillar y emitir un leve pitido. Saskia toca la piedra guía con su dedo y se inicia algo similar a una videollamada.

— La función de comunicación será fundamental si nos separamos durante el combate. – dice Saskia y luego "cuelga".

— ¡Genial! Es como un celular mágico que no requiere datos ni batería. – dice Tiffany emocionada.

— ¿Un celu… qué? – pregunta Davis.

— ¡Olvídalo! Nada que pueda explicar aquí y ahora. – replica Tiffany.

— ¡Espero que con eso podamos continuar! – dice Sophie. - Avanzaremos caminando de aquí en delante. Lo que sigue es la Planicie Bermellón, en su centro se encuentran las ruinas del palacio bermellón y bajo esas ruinas se encuentra la antigua armería que buscamos. De aquí en adelante el terreno está totalmente plagado de tenebris y hay varias torres oscuras, lo mejor es avanzar sigilosamente y evitar confrontaciones porque estamos en desventaja.

Los chicos comienzan a avanzar por una planicie desolada hasta llegar a unas colinas que rodean las inmensas ruinas del palacio bermellón. Sobre las colinas, en los 4 puntos cardinales se yerguen 4 torres oscuras.

— Me siento débil. - dice Tiffany al acercarse a la zona mientras se tambalea sobre sus piernas un poco y coloca su mano en la frente.

— Son las 4 torres oscuras que rodean el lugar. Tendrás que acostumbrarte a la sensación. Lo ideal sería destruirlas, pero eso comprometería la misión. – dice Saskia.

— ¡Ya llegamos! ¡Es por ahí! - dice Sophie mientras apunta unas rocas junto a lo que parece ser la antigua muralla del castillo.
— Tras esas rocas hay una grieta en la muralla con poca vigilancia que nos permitirá pasar a las mazmorras del castillo. ¡Ese es el lugar más vulnerable para ingresar! – dice Matt.

Los chicos avanzan, retiran las rocas e ingresan por la grieta. Una vez dentro Davis dice desconcertado:

— ¿Notan algo raro chicos?... No hay tenebris. No vimos ninguno en el camino y recuerdo que los puestos de vigilancia de la muralla estaban llenos de tenebris. No logro escuchar ni un solo ruido por más que me concentro. – dice mientras coloca sus manos tras sus orejas como intentando escuchar algo. - Es como si los tenebris se hubieran esfumado.

Los chicos (a excepción de Tiffany) tocan sus piedras guía y estas muestran una especie de mapa "digital" de la zona.

— ¡Ni un solo tenebris a la vista! Deben estar usando un hechizo para disfrazar su astral, igual que nosotros. – dice Saskia desconcertada.

— ¡Es una trampa! Los tenebris deben estar escondidos en algún lado. Esto me da muy mala espina. Solo… avancemos rápido y con cuidado. – dice Sophie.

Los chicos avanzan hasta una rejilla con barrotes en el suelo. Sophie la levanta y comienzan a bajar a las mazmorras del casillo. Matt abre el mapa "digital" en su piedra guía de nuevo, y les dice:

— Yo seré el guía esta vez. Solo síganme.

Los chicos asienten con la cabeza, luego Matt avanza hacia el frente y todos comienzan a avanzar tras él.

Atraviesan varios pasillos en una oscura mazmorra llena de osamentas mientras Tiffany mira todo con horror. Llegan a una gran sala y Matt toca con su piedra guía una estatua de un Fénix que está en la pared, al acto esta desaparece y la sección de la pared en la que estaba se recorre a un lado, revelando una entrada secreta detrás. Al entra la estatua vuelve a aparecer y la pared regresa a la normalidad. Los chicos siguen avanzando y Sophie dice desahogadamente:

— ¡Lo logramos! A partir de este punto ya no hay tenebris. Ellos desconocen las entradas secretas a la armería.

— Por lo pronto... – piensa Matt mientras muestra una cara de preocupación.

Posteriormente podemos ver a Shadow Blade, Grim Hex, el rastreador, algunos esqueletos y soldados de bronce en la sala con la estatua del fénix. Shadow Blade toca la estatua del fénix con su mano y se revela la entrada. Ambos villanos sonríen perversamente y Shadow Blade dice:

— ¡Más de un siglo buscando y ahora ellos mismos nos llevan a la armería! ¡Mi plan está resultando de maravilla! ¡Jajaja!
Los villanos comienzan a avanzar por el pasillo con el rastreador al frente y su ejército detrás.

En ese momento llegan a una puerta de roca con un acertijo que consiste en 6 ruedas de piedra similares a ruletas incrustados en la pared con números del 1 al 8. Como se ven en la siguiente imagen.

— ¡Yo aún recuerdo la solución! Pasé varios días memorizándola de pequeño. Solo hay que colocar los números correctos en cada rueda. – dice Davis mientras avanza y gira las ruedas para que marquen el 2-7-1-8-2-8. Como se puede apreciar en la imagen.

La gran puerta de roca se abre y al atravesarla se cierra tras ellos.

En ese momento Matt exclama muy sobresaltado:

— ¡Debemos darnos prisa! ¡Yaaa!

— ¿Qué sucede? - pregunta Saskia.

— ¡El enemigo nos sigue! Tal vez ustedes no lo notaron pero coloqué algunos sensores de movimiento en las paredes durante el camino, 2 para ser exactos. – dice Matt mientras vemos unas escenas tipo flashback en las que adhiere a la pared dos pequeñas esferas rojas de metal con su mano izquierda. - Uno antes de la puerta con la estatua, uno después de la puerta, dentro del pasaje secreto. Cuando el primero se activó no lo consideré un problema, pero el segundo acaba de detectar múltiples intrusos siguiéndonos.

— ¡¿Quéeee?! – exclaman los otros 4 chicos.

— ¡Nos están siguiendo para encontrar la armería! ¡Les dije que era una trampa! ¡Volemos por los pasillos! – grita Sophie mientras comienza a volar al frente.

— ¡¿Cómo nos siguieron?! – grita Saskia mientras comienza a volar y toma a Tiffany de la mano para llevarla a su paso.

— ¡No tengo idea! ¡Pero lo mejor es terminar la misión antes de averiguarlo! – exclama Matt.

Matt toma su piedra guía y llama a su padre:

— ¡Papá! ¡Tenemos problemas! ¡Nos están siguiendo!

— Descuida hijo. El Equipo Alfa está aquí para cubrirlos. – dice Harlow, quien está de pie sobre una de las colinas junto al general y con el resto de los padres de los chicos detrás de él.

Este termina la comunicación, el general mueve su mirada hacia una de las 4 torres y apuntando a ella le dice a sus compañeros:

— ¡Hay que actuar pronto amigos! ¡Ya saben que hacer!

— ¡Solo hay una forma de llamar la atención del enemigo! ¡Los haremos definir sus prioridades! – dice Rizpah.

Mientras tanto los villanos llegan a la puerta de los círculos con números.

— ¡Esta puerta no se va a interponer entre mí y la victoria! ¡Voy a romperla de un solo golpeee! – grita Shadow Blade mientras clava su espada en la pared repetidas veces y libera mucha energía negra y morada.

Nada sucede y Grim Hex lo detiene muy molesto y le dice:

— ¡Suficiente! ¡Estúpido! ¡La fuerza bruta no servirá de nada! Esta puerta tiene un acertijo y hay que resolverlo. Solo déjame usar mi poder de reminiscencia para saber lo que los mocosos hicieron, ¡igual que como hice con la puerta anterior!

— ¡Está bien hazlo! – dice Shadow Blade molesto mientras se retira a un lado y se cruza de brazos.

En ese instante Rizpah lanza una esfera de hielo con picos a la torre, posteriormente Alberich se lanza contra la torre y la golpea con un mangual con puntas que parecen de diamantes. La torre no resiste, caen al suelo en pedazos y se desintegra.

El fuerte estruendo de caída de la torre y la explosión de su energía sacude todo el lugar y Shadow Blade exclama muy sobresaltado:

— ¡Las torres oscuras! ¡Acaban de derribar una! ¡Son refuerzos de la Resistencia! ¡Nos están emboscando ellos a nosotros! Hmmm…. ¡Saldé a exterminarlos a todos!

— ¡Noooo! – dice Grim Hex mientras lo detiene colocándose enfrente suyo con los dos brazos extendidos. - ¡¿Qué no ves que eso lo que quieren?! ¡Perdimos el factor sorpresa, los mocosos se dieron cuenta de que los estábamos siguiendo! ¡Yo no me moveré de aquí por nada!

— ¡¿Acaso vas a permitir que se burlen de nosotros?! – grita Shadow Blade muy molesto.

— ¡Piensa con la cabeza al menos una vez! ¡Las torres se pueden volver a edificar pero esta oportunidad es única en la vida! ¡Mejor llama a todos los tenebris ocultos para que defiendan las torres mientras yo resuelvo el acertijo!

De pronto vemos a los chicos llegar a una habitación completamente vacía y Tiffany dice:

— ¡Es un callejón sin salida! ¡Estamos atrapados!

— Descuida, aquí hay otro acertijo. Este es fácil de resolver cuando sabes a lo que vienes. – dice Matt mientras los 4 chicos del Equipo Delta levantan sus manos y de sus piedras guía sale un brillo que revela una elegante puerta de metal en la pared del fondo que antes era invisible.

— ¡Sorprendente! ¡¿Qué hicieron?! – pregunta Tiffany.

— ¡Luego te explicamos! ¡Ahora date prisa! – dice Sophie mientras abre la puerta de forma apresurada.

Mientras tanto afuera vemos a los padres de los chicos luchando contra los tenebris; esqueletos, dragones, colosos y armaduras de bronce.

* El general se lanza de frente contra varios colosos y los derriba con su gran martillo, luego levanta rocas del suelo y las lanza contra unos dragones que se acercan volando.
* Alberich bate su mangual y barre a un grupo de soldados de bronce. Luego crea algunos picos de cristal de sus manos y los dispara contra unos esqueletos que se acercan a él.

Harlow dispara contra una horda de dragones y los derriba a todos. Luego crea una bomba con sus manos y la lanza en medio de un grupo de colosos y los destruye.

* Joelle utiliza un látigo retráctil para golpear y destruir una cuadrilla de esqueletos y luego hacer crecer unas lianas que enredan a unos soldados de bronce y los estrujan hasta destruirlos.
* Zephyr se lanza con su espada contra una hora de dragones que vuelan y los destruye a todos y luego crea un torbellino.
* Rizpah dispara esferas de hielo contra una horda de esqueletos mientras estos se acercan a ella, luego son absorbidos por el torbellino de Zephyr y estos se rompen en pedazos.
* Aholiama dispara relámpagos contra una horda de soldados de bronce y esqueletos y los elimina a todos.

Ahora vemos el interior de la armería. Un enorme lugar lleno de escaparates con armas de todo tipo. Tiffany pregunta:

— ¿Qué tipo de arma debo elegir?

— Tú no eliges el arma. El arma te elige a ti. Solo debes seguir las instrucciones del guardián, es muy sencillo. – le dice Matt.

De pronto se escucha una voz profunda e incorpórea y dice:

— Joven terrícola, yo soy el guardián de la armería. Designado para custodiar este lugar por el Fénix Bermellón desde que fue erigido. Sé que has venido a buscar un arma para luchar contra las fuerzas de la oscuridad. Yo te guiaré en el proceso. Colócate sobre el estado del centro y explica los motivos por los que quieres un arma. Una de ellas deberá responder. Las armas se agrupan por familias y linajes. Lo normal es los portadores son elegidos por las armas que pertenecieron a sus antepasados. Aunque a decir verdad, en tu caso no sé qué sucederá. En la antigüedad, cuando algún extranjero quería un arma esta debía ser forjada con el mismísimo fuego del Fénix. Eso resultaría imposible ahora. Comprende que si ningún arma te elige no podrás luchar de forma adecuada nunca. Así que piensa bien en tus palabras para que logres convencer a alguna de ayudarte.

Tiffany se coloca en el estado y comienza a hablar:

— Quiero un arma para luchar y proteger a mis seres queridos. No quiero que ellos sean dañados por mi culpa. También quiero ayudarles a estos chicos a salvar este mundo, casi no los conozco, sin embargo siento un vínculo especial con ellos por alguna razón que no logro explicar y de verdad desearía poder ayudarlos.

En ese momento un brillo rojo emerge del uno de los rincones de la gran armería. Un cetro con joyas rojas sale volando de una estantería dejando una estela de llamas tras de sí. Este se coloca frente a Tiffany mientras flota en el aire.

— ¡Sorprendente! – exclaman los 4 chicos atónitos.

Tiffany toma el cetro en sus manos, este envuelve a Tiffany en llamas. En el momento esta emerge triunfante de entre las llamas que son absorbidas por su cuerpo.

— ¡Lo logré! ¡Lo logré! ¡De verdad lo logré! – dice Tiffany muy emocionada.

— ¡Felicidades joven terrestre! Has obtenido el cetro de juego. – Le dice el guardián.

En las afueras vemos como el general se lanza con su gran martillo contra otra de las torres y esta cae fácilmente.

Mientras en ese momento, Shadow Blade y Grim Hex llegan a la habitación vacía. El lugar se estremece y Shadow Blade exclama desesperadamente:

— ¡Cayó otra torre! ¡Debo salir a acabar con ellos o lo arruinarán todo!

Grim Hex le dice:

— ¡Calla y deja que me concentre!

En ese momento Grim Hex cierra los ojos y puede contemplar en su mente la escena en la que los chicos hacen aparecer la puerta con el resplandor de sus piedras guía y exclama muy enojado:

— ¡Esta puerta está protegida por un hechizo de los maestros de la Orden! ¡Y es muy poderoso! A los mocosos les pusieron el contra hechizo en sus piedras guía y por eso entraron sin problemas. ¡Solo quien conozca el contra hechizo puede entrar! ¡Así es como la Resistencia obtiene fácil acceso a la armería cada que quieren y por eso nunca la encontramos en el pasado!
— ¿Entonces qué vamos a hacer, señor genio de la reminiscencia? – dice Shadow Blade de forma sarcástica.

— ¡Lo haremos a tu manera! ¡Usando la fuerza bruta! ¡Ataca la pared con todas las fuerzas hasta romper el hechizo! – le dice Grim Hex.

— ¡Eso sí me gusta! – dice Shadow Blade mientras ríe frenéticamente.

Shadow Blade clava su espada en la pared del fondo de la habitación y comienza a liberar energía negra y morada mientras Grim Hex lanza un rayo verde de sus manos. La armería comienza a estremecerse en su interior. Los chicos se sobresaltan y el guardián les dice:

— ¡Alguien intenta destruir el hechizo que protege la puerta por la que entraron! ¡La ubicación de la armería ha sido descubierta por el enemigo!

— ¡¿Qué podemos hacer?! – pregunta Tiffany.

— ¡Deben destruir la puerta por la que entraron! ¡No hay otra opción! La armería tiene múltiples puertas, y el enemigo solo conoce la ubicación de esta. Yo los sacaré por otra puerta.

— Detesto la idea de dañar la armería, ¡pero no tenemos otra opción! ¡Lo haremos guardián! ¡Solo dinos cómo! – dice Matt.

— Concentren toda la energía de sus armas en el dintel de la puerta. Entre los 5 deberán lograrlo con facilidad. – ordena el guardián.

— ¡Hora de estrenar tu arma! – dice Sophie.

Los chicos se paran frente a la puerta que ahora expele rayos de energía negros, morados y verdes hacia adentro. Los 5 se colocan unos a lado de otro formando una fila y comienzan a lanzar sus poderes contra el dintel de la puerta; Tiffany una llamarada de fuego, Matt un rayo láser naranja, Sophie relámpagos morados, Saskia un chorro de agua y Davis un ráfaga de viento celeste. Fuera comienzan a salir rayos de los colores de los poderes elementales de los chicos de la pared que los villanos atacan. Ambos grupos liberan todo su poder conforme sienten que los del otro lado atacan más fuertemente. La contienda por la puerta inicia.

— ¡Han caído dos de las torres! ¡Me siento más fuerte! – grita Davis.

— ¡Los chicos están intentando repelernos desde adentro! ¡Y la caída de las dos torres nos ha quitado poder! – grita Shadow Blade.

— ¡No se los permitiremos! – grita Grim Hex.

En ese momento Aholiama lanza un gran rayo morado de sus manos contra otra torre y la derriba.

— ¡Maldicióooon! ¡Cayó otra torre! ¡Me debilito! – grita Shadow Blade.

— ¡Solo concéntrate y liberta todo tu poder! – grita Grim Hex.

— ¡Nuestro poder se fortalece! ¡Acaba de caer otra torre! – grita Saskia.

— ¡A este paso lo lograremos pronto! ¡Solo concéntrense! – grita Matt.

En ese momento Joelle envuelve una torre en lianas mientras Zephyr se lanza contra esta con sus espadas al frente y la atraviesa completa, derribándola en el proceso. Los dos villanos comienzan a retroceder ante el poder de los 5 chicos y Shadow Blade grita desesperado:

— ¡Cayó la última torre! ¡¿Qué vamos a hacer?!

— ¡Genial! ¡No más torres! ¡Este es el momento de la verdad! – grita Sophie.

— ¡Debes liberar tu poder al máximo Tiffany! ¡Nosotros ya los estamos haciendo solo faltas tú! ¡Es lo que nos hace falta para ganar! ¡Concéntrate e imagina mucho fuego fluyendo de tu centro hacia la puerta! – grita Saskia.

— ¡Lo haré! – grita Tiffany.

Ella cierra los ojos y comienza a imaginar una gran llamarada saliendo de su centro. En ese momento un gran rayo de fuego de sale de su cetro directo al dintel de la puerta.

Finalmente los chicos lo logran y con sus poderes combinados logran destruir el dintel de la puerta. En el interior se cae un trozo de la pared y del techo que cubren completamente la puerta. En el exterior, una fuerte explosión de colores destruye la pared y parte del techo, lanzando contra la pared contraria a Shadow Blade, Grim Hex y a todos los tenebris, destruyendo a muchos de estos últimos en el proceso. Ambos villanos quedan tirados en el suelo y Shadow Blade grita:

— ¡Arruinaron mi plan perfecto! ¡Me las van a pagar!

La onda choque de la explosión es tan fuerte que llega a los guerreros de afuera y Zephyr exclama con cierto temor:

— ¡¿Sintieron eso?! ¡El gran hechizo fue destruido!

De pronto los chicos salen volando de las ruinas por un lugar diferente al que entraron pero un rastreador atrapa el pie de Tiffany con su lengua (eso porque Tiffany es la que va más atrás del grupo). Tiffany forcejea pero no logra liberarse.

— ¡Usa tu cetro para atacarlo! – le dice Sophie.

— ¡Ya sé que hacer! – dice Tiffany confiadamente.

Tiffany se desabrocha la bota y el rastreador se la queda, liberándola en proceso. En ese momento dispara una fuerte bola de fuego con su cetro y golpea al rastreador, lanzándolo unos metros hacia atrás.

— ¡Come fuego bestia horrible! – dice Tiffany.

Los chicos avanzan entre varios tenebris, que aún siguen luchando en la zona y llegan a dónde están sus padres:

— ¡Lo logramos! – exclama Tiffany emocionada mientras sostiene el cetro en sus manos.

— ¡Eso es genial! – dice Joelle al ver el arma.

De pronto son interrumpidos por Shadow y Grim Hex que se colocan de pie sobre la colina opuesta. Ambos tienen partes de la ropa rasgada y quemada luego de la explosión y Shadow Blade tiene el cabello despeinado. Grim Hex interrumpe el momento con la siguiente frase:

— ¡Debimos saber que ustedes lo arruinarían todo!

Todos voltean hacia ellos y se ponen en posición de lucha.

— Solo queremos evaluar los daños desde un lugar con buena vista. No estoy interesado en pelear. – dice Grim Hex mira a todos los tenebris a su alrededor.

— ¡Yo sí quiero pelear! – grita Shadow Blade furioso. - ¡Tanto trabajo para nada! ¡Tuve que buscar un trozo de la ropa de Saskia que se rompió gracias al rayo de Grim Hex en el valle malva y luego usar un rastreador para seguir a los chicos hasta la maldita puerta de la armería! ¡Todo para que al final la destruyeraaaaaan!

— Eso explica todo. – dice Matt.

— ¡Es el anciano de las alcantarillas! y… ¿quién es el otro? – pregunta Tiffany asustada.

— ¡Es verdad jovencita! No me presenté debidamente en las alcantarillas ¡Qué descortesía la mía! Aunque nunca es tarde para las presentaciones. – dice Grim Hex.

— Mi nombre es Grim Hex. Soy el primer general de mi señor Sardon. Solía pertenecer a las Orden de los Maestros al igual que los primeros líderes de la Resistencia, pera la dejé en busca de mejores oportunidades. Poseo el astral de la transformación, es mi especialidad. ¡Preséntate Shadow Blade!

Este último se presenta de mala gana:

— Mi nombre es Shadow Blade. Soy el segundo general de mi señor Sardon. Soy uno de los últimos miembros vivos de la tribu de las sombras. Mi gente juró lealtad a la gran Altor Pad desde la primera gran guerra. Poseo el astral de las sombras y soy el mejor espadachín de Arastion. ¡¿Contento Grim Hex?!

— ¡Grim Hex traicionó a la Orden de los Maestros y los antepasados de Shadow Blade traicionaron a todo nuestro mundo! En su insaciable hambre de poder, ambos aceptaron recibir una infusión de cristales oscuros y renunciaron a su humanidad a cambio de inmortalidad biológica y más poder del que ya poseían. – dice Harlow.

— Grim Hex tiene más de 200 años y aunque se ve viejo posee el vigor de un joven mientras que Shadow Blade, pese a su apariencia, tiene más de 100 años y lucha como un experimentado guerrero. - dice Alberich

— ¡Ambos son seres terribles! – dice Tiffany algo asustada.

— ¡Bien, ya nos largamos! ¡La contiendo por la puerta de la armería nos debilitó mucho, perdimos las torres oscuras y tuvimos una gran cantidad de bajas en nuestro ejército! - ¡Quedarnos a luchar sería estúpido! ¡Ustedes ganan en esta ocasión! ¡Pero les aseguro que lo pagarán caro! – dice Grim Hex a sus enemigos luego ordena a sus tenebris:

— ¡Ejército! ¡Retirada!

Ambos villanos se desvanecen en entre llamas verdes y negras. Luego los tenebris se dan la media vuelta y comienzan a alejarse.

— Menos mal que se fueron por las buenas. También estamos cansados. – dice Rizpah aliviada.

— ¡Vámonos nosotros también! – dice el general.

— En el camino nos contarán a detalle todo lo que pasó. – dice Aholiama.

Todos se dan la media vuelta y comienzan a volar en dirección contraria.

De vuelta en el cuartel de la Resistencia, los padres y el general están sentados a la mesa con el concejo.

— Y eso fue lo que sucedió señores. – dice Joelle.

— En nuestros antiguos textos se describe la ubicación de todas las puertas de la armería, la respuesta a los acertijos y los contra hechizos para entrar en cada una. Ese no será un problema para futuras incursiones. – dice Asteria.

— Lo que de verdad nos llama la atención es que un arma haya elegido a la jovencita terrestre con tanta facilidad. – dice Merodac.

— Nosotros también estamos desconcertados. – dice Alberich.

— Sin embargo todos sabemos que las armas guardan memorias de todos sus portadores anteriores. Y que una haya elegido a Tiffany no es mera casualidad. Esta jovencita posee algo especial y no podemos dejar que caiga en manos de Sardon por ninguna circunstancia. – dice Marduk.

— Regresen a la jovencita a su casa. Esta noche el Concejo deliberará sobre la estrategia a seguir a partir de mañana. - dice Asteria mientras los tres concejales mantienen una mirada seria y los padres de los chicos asienten con la cabeza.

## Eventos importantes

* Tiffany va a Arastion por primera vez.
* Se muestra la Ciudadela de la Resistencia por primera vez.
* Aparece el Consejo y el resto del Equipo Alfa por primera vez.
* El Concejo cuenta la historia bélica y trágica de Arastion.
* El Equipo Delta va la Antigua Armería Bermellón.
* Tiffany consigue su arma astral, el cetro de fuego.
* Se presenta oficialmente a los dos generales de Sardon y se explican un poco sobre su trasfondo: Grim Hex y Shadow Blade.

## Curiosidades

* El segundo nombre de Tiffany es *Samantha*.
* El número de la solución del acertijo de las ruletas es el valor decimal de la constante matemática "e" o *constante de Euler*, cuyo valor es aproximadamente e = 2.71828.