recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Equipaggiamento (Heroes of Dragon Age)

L'**equipaggiamento** in Heroes of Dragon Age è usato per potenziare le statistiche degli eroi. È stato introdotto il 1 novembre 2016.

Gli eroi Rari, Epici e Leggendari possiedono da una a tre slot di equipaggiamento in base alla rarità. Gli eroi Rari hanno uno slot, gli Epici ne hanno due e i Leggendari tre. Gli eroi Leggendari possono essere promossi alla rarità Mitica tramite l'uso di un Tomo dell'Ascensione, uno speciale oggetto di equipaggiamento. Gli eroi Mitici hanno quattro slot di equipaggiamento. Tutti gli eroi possono inoltre essere portati al livello prestigio e ottenere uno slot equipaggiamento extra per gli oggetti Leggendari e Mitici. Lo slot del prestigio può essere sbloccato spendendo una quantità di gemme proporzionale alla rarità dell'eroe, periodicamente scontata del 50%.

* Eroi Comuni: 1 slot prestigio (costo 5 gemme)
* Eroi Non Comuni: 1 slot prestigio (costo 10 gemme)
* Eroi Rari: 1 slot equipaggiamento + 1 slot prestigio (costo 15 gemme)
* Eroi Epici: 2 slot equipaggiamento + 1 slot prestigio (costo 25 gemme)
* Eroi Leggendari: 3 slot equipaggiamento + 1 slot prestigio (costo 50 gemme)
* Eroi Mitici: 4 slot equipaggiamento + 1 slot prestigio (costo 50 gemme)

I fuochi fatui sono privi di slot equipaggiamento, tuttavia i fuochi fatui Leggendari possiedono uno slot utilizzabile per la promozione al livello Mitico tramite un Tomo dell'Ascensione, mentre il Fuoco Fatuo del Prestigio Mitico possiede tutti gli slot di un normale eroe Mitico.
Voce del Codice: A pezzi

## ****A pezzi****

### Luogo

Vie Profonde, trovando uno dei pezzi della bestia nel Thaig Aeducan o nel Monumento di Caridin.

### Aggiornamenti

Recuperando ciascuno dei due pezzi rimanenti della bestia. L'ultimo aggiornamento si ottiene nel Thaig Ortan piazzando tutti i pezzi sull'altare.

## Testo del Codice

Il rituale era molto specifico, come queste cose devono essere. Torso, testa e arti sparpagliati nelle Vie Profonde per impedire il ritorno della creatura. Sembra che siano morti mentre venivano fatti a pezzi, ma possiamo completare l'ultima parte al posto loro. Non ho familiarità con il rituale elfico (perché mai dovrei averne?) ma mi sembra piuttosto semplice.

*—Modellatore Axus*

*(Scribacchiato in un angolo:)*

Non ho mai visto quella creatura. Scommetto che una spada la sistemerebbe.
Al diavolo anche questo sacco di gambe.

*\*\*\*\*\**
Potrebbe non essere elfico, forse umano. Non importa, possiamo ancora seguire le indicazioni. Torso, testa e arti messi in un sacco e dispersi. Piuttosto semplice. Questa roba magica non sembra tanto complicata.

*—Modellatore Axus*

*(Scribacchiato in un angolo:)*

Non è un lavoro da guerriero! Il sacco finisce nel buco!

*\*\*\*\*\**
*(Pagina strappata di un rituale di origine sconosciuta.)*

Il corpo fatto a pezzi e separato al punto che non si possa assistere ad alcuna vita, né individuare alcun battito cardiaco. In questo modo la bestia può durare un'era intera, mentre la conoscenza scorre e chi la insegue vive la propria vita.

*(Scribacchiato in un angolo:)*
Mi sbagliavo! Non è elfico! I cacciatori non l'hanno ucciso. Che sia stata la creatura a consentirlo?

Devo tenere i pezzi separati, credo, lontano dal cuore.

*\*\*\*\*\**
Le scritte dovrebbe essere illeggibili, ma il loro significato ti ronza in testa, come se ti venisse sussurrato.

Gli arti, semplice carne.

Il torso, solo un contenitore.

La testa, del tutto superflua.

Il cuore, separato, contiene la vita.

Il cuore, al sicuro dalla spada, può essere ripristinato.

Il cuore attende, nell'Oblio.

*—Iscrizione approssimativa, anonima*
Dragon Age: Assassini di maghi

**In questo articolo manca qualche informazione**.

Manca la trama

## Dragon Age: Assassini di maghi

### Pubblicato da

Editoriale Cosmo (IT)
Dark Horse Comics (US)

### Illustratori

Carmen Carnero
 Sachin Teng (copertina)

### Data di pubblicazione

8 agosto 2018 (IT)
16 dicembre 2015 - 20 aprile 2016 (US)

### ISBN

9788869115721

***Dragon Age: Assassini di maghi*** è un fumetto pubblicato da **Editoriale Cosmo** in Italia, e **Dark Horse** in America, scritto da Greg Rucka. Racconta la storia dell' *assassino di maghi* **Marius** e **Tessa Forsythia**.

La serie è ambientata prima e durante gli eventi di *Dragon Age: Inquisition*, e approfondisce l'ascesa dei **venatori**.

## Trama

> *Tessa e Marius sono mercenari uniti da un legame indissolubile. Eliminano coloro che usano la magia per ferire gli altri e, quando si trovano a fare i conti con un mandante che tenta di ucciderli una volta completato il lavoro, sono costretti a unire le forze con l’Inquisizione. E questo non è che l’inizio, perché un grave rischio si profila all’orizzonte… riusciranno Tessa, Marius e l’Inquisizione a sventare il più grande pericolo che abbia mai minacciato Thedas?*
>
>

**Questa sezione contiene spoiler per: *Dragon Age: Assassini di Maghi*.** **Clicca** per rivelare.

*In elaborazione*

## Personaggi

* Marius
* Tessa Forsythia
* Radonis - arconte e governatore dell'Impero Tevinter
* Flavius
* Calpernia
* Charter
* Dorian Pavus
* Leliana
* Cremisius Aclassi - Le Furie taurine
* Sutherland e la sua compagnia
* Maryden
* Cabot
* Lace Harding

## Località

* Liberi Confini
	+ Hercinia
* Impero Tevinter
	+ Campi Valeriani
	+ Minrathous - Città capitale del Tevinter
* Montagne Gelide
	+ Skyhold
* Orlais
	+ Distese Sibilanti
* Ferelden
	+ Crestwood
		- Caer Bronach

## Curiosità

* La strada lungo le Montagne Gelide che Marius e Tessa attraversano, è la stessa strada che prende l'Inquisitore se sceglie di attraversare il percorso montano durante la missione *L'Ira del cielo*.

## Link esterni

* Pagina di Editoriale Cosmo di Dragon Age: Assassini di maghi
* Pagina di Amazon di Dragon Age: Assassini di maghi

## Riferimenti

1. ↑ Descrizione ufficiale di Editoriale Cosmo
Voce del Codice: "Io sono colui"

## ****"Io sono colui"****

### Luogo

A Haven/Skyhold - Ascoltando il bardo Maryden Halewell alla taverna.A Val Royeaux - al bar.

## Testo del Codice

Sento il sole

Tra le ceneri nel cielo.

Dov'è colui

Che ci guiderà nella notte?

Ciò che è cominciato

È la guerra che

forzerà questo scisma.

Il futuro

È fuoco e la fine dei giorni.

Io sono colui

Che può recuperare

Ciò che abbiamo perduto.

Io sono colui

Che per sempre vivrà.

Ho attraversato

Campi infiniti

Di dolore e sospiri.

Ho combattuto

per vedere l'altra riva.

Io sono colui

Che può recuperare

Ciò che abbiamo perduto.

Io sono colui

Che per sempre vivrà.

*—Eseguita dal bardo Maryden Halewell*
Erbe (Inquisition)

# Introduzione

Le **erbe** sono un materiale di creazione usate per creare pozioni consumabili in *Dragon Age: Inquisition*.

Le erbe si ottengono principalmente dalle radici di piante che si trovano sul terreno di gioco, e occasionalmente dal bottino dei nemici. Le erbe comuni di livello 1 e 2 si possono eventualmente acquistare da determinati mercanti, così come diverse erbe vengono ottenute come premio per aver completato operazioni ripetitive dal tavolo di guerra. Piccole quantità di erbe si possono ottenere anche usando il Giardino di Skyhold e coltivando delle piante.

A parte essere usati per creare pozioni, specifiche quantità di erbe possono essere usate anche per potenziare in modo permanente delle pozioni, così da migliorare i loro effetti. Alcune erbe si usano anche come requisito di missione.

Ci sono diversi bonus ottenibili con punti Specialità Inquisizione legati all'ottenimento delle erbe:

* Taglio ottimale - Fornisce una probabilità del 10% di ottenere erbe extra a ogni raccolto
* Erboristi in erba - Ottieni un raccolto di erbe di livello 1
* Erboristi esperti - Ottieni un cospicuo raccolto di erbe non comuni
* Maestri erboristi - Ottieni un cospicuo raccolto di erbe rare

# Erbe Comuni

 Radice elfica
 Erba esile

# Erbe Rare

 Grazia cristallina
 Loto dell'alba

# Conteggio totale per i potenziamenti

Nota: queste somme non includono il totale per acquistare effettivamente pozioni, granate o tonici, né includono i requisiti.

## Pozione Curativa

 Radice elfica
 Embrium
 Alloro del profeta
Dragon Age: Dreadwolf

> *"E così, finalmente mi hai trovato. Immagino che tu abbia delle domande."—Il Temibile Lupo*
>
>

## Dragon Age: Dreadwolf

### Pubblicato da

Electronic Arts

**Dragon Age: Dreadwolf**, precedentemente conosciuto come *Dragon Age 4*, è l'attuale titolo in lavorazione da BioWare del franchise di **Dragon Age** e il nome ufficiale del quarto capitolo della saga videoludica.

## Annuncio

Il primo annuncio ufficiale di **Dragon Age: Dreadwolf** venne fatto in occasione del Game Awards 2018, tramite un teaser trailer rilasciato il 6 dicembre di quello stesso anno. Oltre a mostrarci l'immagine di quello che sembra un idolo, il teaser si conclude con la frase pronunciata da un personaggio di nostra conoscenza, e l'hashtag finale che ha popolato i twit di quel periodo: #TheDreadWolfRises.

## Sviluppo

Nel messaggio di annuncio, è stato confermato che **Dragon Age: Dreadwolf** era in lavorazione già da un po' di tempo. Diverse fonti all'interno di BioWare avevano inoltre dichiarato che il gioco non sarebbe uscito prima del 2021 , e che, nello stesso 2018, era senza un nome ufficiale.

L'11 dicembre 2020 è stato poi rilasciato un secondo trailer del titolo, accompagnato da un articolo di blog e la sicurezza che un team sta lavorando attivamente al gioco. Al momento, però, non è ancora stata comunicata una possibile data di uscita.

Il 2 giugno 2022 è stato annunciato ufficialmente il titolo di **Dragon Age: Dreadwolf**.

A ottobre 2022 è stato annunciato che il gioco ha raggiunto il traguardo di aver completato la **fase Alfa**, il che significa che può essere giocato dall'inizio alla fine.

## Siti esterni

* Sito ufficiale di Dragon Age: Dreadwolf
* Articolo dal blog di Bioware sull'ultimo teaser di Dragon Age: Dreadwolf mostrato al Game Awards 2020

## Riferimenti

1. ↑ Annuncio ufficiale della lavorazione di Dragon Age 4
2. ↑ Primo teaser trailer in occasione del Game Awards 2018
3. ↑ Fonte: GamesBeat
4. ↑ Articolo di Bioware in occasione del Game Awards 2020
5. ↑ Secondo Teaser trailer del Game Awards 2020
6. ↑ Bioware blog
7. ↑ Bioware Blog: Una nuova tappa per Dragon Age: Dreadwolf
Dragon Age: Deception

**In questo articolo manca qualche informazione**.

Manca la trama

## Dragon Age: Deception

### Illustratori

Fernando Heinz Furukawa (artista)
 Sachin Teng (copertina)
 Michael Atiyeh (colorista)

### Data di pubblicazione

17 ottobre 2018 - 12 dicembre 2018 (US)

***Dragon Age: Deception*** è un fumetto di BioWare composto da tre parti, pubblicato da Dark Horse Comics; è stato scritto da Nunzio DeFilippis e Christina Weir, e illustrato da Fernando Heinz Furukawa. Ad oggi non sembra sia prevista una data d'uscita per la versione italiana.

Racconta la storia di Olivia Pryde, un'attrice fallita che diventa una truffatrice, e prende di mira l'erede di una ricca casata, Calix Qintara.

## Trama

> *Dragon Age: Deception racconta la storia bizzarra di un mago della truffa nel Tevinter. La protagonista è Olivia Pryde, un'attrice fallita che diventa un'abile truffatrice, e viaggia verso la città di Ventus. Qui prende di mira l'erede di una ricca casata, Calix Qintara. Ma non appena Olivia si avvicina a Calix, scopre che egli non è esattamente chi dice di essere. Presto Olivia riconosce che potrebbe essere troppo coinvolta, e che loro non stiano più giocando al suo gioco.*
>
>

**Questa sezione contiene spoiler per: *Dragon Age: Deception*.** **Clicca** per rivelare.

*In elaborazione...*

## Personaggi

* Olivia Pryde
* Autumn, il mabari
* Calix
* Ser Aaron Hawthorne
* Vaea
* Magister Dorian Pavus
* Florian Invidus
* Francesca Invidus
* Andarateia Cantori
* Viago De Riva
* Gaius

## Località

* Impero Tevinter
	+ Ventus

## Curiosità

* Il fumetto è ambientato dopo gli eventi di *Dragon Age: Il Cavaliere errante*, circa nel 9:44 Era del Drago.

## Riferimenti

1. ↑ Dark Horse blog
2. ↑ Traduzione non ufficiale
3. ↑ http://bsn.boards.net/post/1170071/thread Si basa sul fatto che Vaea, nata nel 9:23, abbia 21 anni durante gli eventi di Deception.
Voce del Codice: "Oh, Custode Grigio"

## Dragon Age: Inquisition

### Luogo

A Haven/Skyhold - Ascoltando il bardo Maryden Halewell alla taverna.
A Val Royeaux - al bar.

## Testo del Codice

Oh, Custode Grigio,

Che cos'hai fatto?

Il giuramento vergato,

Ormai spezzato.

È la rovina.

Verranno i demoni

A distruggere la pace

Che a lungo abbiamo coltivato.

Alleato o nemico?

Solo il Creatore antico lo sa.

Alleato o nemico?

Solo il Creatore antico lo sa.

La roccaforte vive

E il nemico stride,

Costretto alle sfide.

Cosa diverremo?

Sarai perdonato

sulla lapide, sasso gelato?

Oppure vincerai

E la battaglia affronterai?

Oh, Custode Grigio,

Che cos'hai fatto?

Il tuo giuramento...

Ormai spezzato.

È la rovina.

Cenere nel sole,

Oscurità e terrore.

La luce del vincitore.

*—Eseguita dal bardo Maryden Halewell*
Contenuti scaricabili (Inquisition)

> *Per i contenuti scaricabili di Dragon Age: Origins, vedere la pagina Contenuti scaricabili (Origins)*
> *Per i contenuti scaricabili di Dragon Age II, vedere la pagina Contenuti scaricabili (Dragon Age II)*
>
>

Questa pagina cataloga tutti i **contenuti scaricabili** e **sbloccabili** per *Dragon Age: Inquisition*. Tutti i DLC si possono ottenere dall'Xbox One Store, dal Playstation Store, da Origin e dal sito ufficiale di Dragon Age Inquisition.

## Promozionale

Questi contenuti scaricabili promozionali possono ancora essere ottenuti.

Questo contenuto è acquistabile nel negozio di Origin.
L'oggetto era un bonus preordine per l'edizione standard di *Dragon Age: Inquisition*, ed è incluso nella versione di *Dragon Age: Inquisition Deluxe Edition*.

Questo contenuto è acquistabile nel negozio di Origin. E' incluso nella versione di *Dragon Age: Inquisition Deluxe Edition*.

Questo contenuto è acquistabile nel negozio di Origin. E' incluso nella versione di *Dragon Age: Inquisition Deluxe Edition*.

Questo contenuto è acquistabile nel negozio di Origin. E' incluso nella versione di *Dragon Age: Inquisition Deluxe Edition*.

Questo contenuto è acquistabile nel negozio di Origin. E' disponibile dopo aver acquisito L'Arcanista.

## Multiplayer

Questi contenuti scaricabili sono per la modalità Multiplayer del gioco. Si trovano acquistabili nell'Xbox Games Store, nell'Origin Store, e nel Playstation Store.

## Contenuti esclusivi

> *Contenuto mancante*
>
>
La strada solitaria (Heroes of Dragon Age)

**La strada solitaria** è un evento sfida del Nexus in Heroes of Dragon Age. La missione era sbloccabile in ogni momento per 45 minuti o 3 tentativi in ordine di precedenza.

## Descrizione

 “*Accusato di aver diffuso un'epidemia tra gli abitanti di Wycome, il clan Lavellan rischia di essere distrutto a causa di macchinazioni politiche. La tensione tra il duca e il clan monta mentre l'Inquisizione cerca di scoprire la verità sulla piaga.*”
La missione prevedeva una serie di 20 battaglie chiamate round. Ogni round costava 10 energia e in caso di sconfitta è possibile ripetere la battaglia spendendo di nuovo l'energia. Non era ammesso l'uso delle Pozioni di Rianimazione.

## Ricompense

Ogni round garantiva Oro e Punti Esperienza crescenti. Il giocatore veniva ricompensato con la caduta di Equipaggiamento, Eroi e Rune al superamento di ogni round. Alcuni round fornivano una ricompensa unica per il primo traguardo:

* Round 4: 3 Pacchetti Ferro
* Round 8: 2 Pacchetti Ematite
* Round 12: 30 Gemme
* Round 16: Fiaschetta delle fiamme
* Round 20: Guardiana Deshanna
Pacchetto Campione (Heroes of Dragon Age)

Il **Pacchetto Campione** è un pacchetto acquistabile per 30 Gemme nella sezione in evidenza del negozio in-game di Heroes of Dragon Age. Rilascia un Eroe Epico o superiore, più una Runa o un pezzo di Equipaggiamento tra quelli disponibili nel gioco.

## Contenuto

Contiene un Eroe con le seguenti percentuali di rilascio:

 Leggendario o superiore | 20%

Nota: gli Eroi Leggendari in primo piano negli annunci hanno la priorità sugli altri Leggendari o superiori, fino all'acquisizione in inventario di tutti i Leggendari in primo piano.

Contiene una Runa o un Equipaggiamento con le seguenti percentuali di rilascio:

 Equipaggiamento | Epico o superiore | 10% (3% che sia quello in evidenza)
Fazioni (Heroes of Dragon Age)

In *Heroes of Dragon Age* ogni personaggio è membro di una **fazione**. La fazione a cui appartiene un personaggio è rappresentata dal colore del piedistallo di un eroe.

Quando vengono utilizzati contemporaneamente quattro personaggi della stessa fazione, viene concesso un *bonus di fazione*. Questo bonus è la somma delle percentuali dei personaggi. I personaggi comuni aggiungono l'1%, i personaggi non comuni aggiungono il 2%, i personaggi rari aggiungono il 3%, i personaggi epici aggiungono il 4%, i personaggi leggendari aggiungono il 5% e i personaggi mitici aggiungono il 6%. Ad esempio, un gruppo composto da 1 personaggio Raro (3%), 1 Epico (4%), 1 Leggendario (5%) e 1 Mitico (6%) dello stesso colore concederebbe un bonus di fazione del 18%.

## Tipi

* **Nero:** Le forze oscure del Thedas, come la Prole Oscura, i non morti e demoni.
* **Blu:** Gli esseri magici, come gli elfi, i maghi e gli spiriti.
* **Rosso:** Quelli al di fuori dell'ordine principale, come gli animali selvatici, i ladri, gli apostati e i qunari.
* **Bianco:** Le organizzazioni stabilite nel Thedas, come la nobiltà, i soldati ordinari, l'ordine dei templari e dei Custodi Grigi.
* **Gigante:** Gli esseri più grandi degli uomini comuni, come i golem, gli ogre e i draghi. Sono conosciuti anche come "Creature Grandi".
	+ Il gigante è tecnicamente considerato una fazione, ma i suoi personaggi non contano per nessun bonus di fazione.

Alcuni personaggi hanno due fazioni, che indicano una dualità nella loro natura. Ad esempio, Alistar Custode Grigio ha un piedistallo bianco e nero che indica il suo status sia di Custode Grigio che di Guerriero. Merrill invece ha una piastra blu e nera che evidenzia il suo stato di mago del sangue dei dalish.

Inoltre, i colori delle fazioni ricevono un bonus al danno del 25% contro altri colori specifici:

* Il bianco guadagna un bonus contro il rosso, poiché l'ordine reprime il caos.
* Il rosso ottiene un bonus contro il blu, poiché il caos travolge il potere.
* Il blu guadagna un bonus contro il nero, mentre il potere trionfa sull'oscurità.
* Il nero guadagna un bonus contro il bianco, poiché l'oscurità turba l'ordine.

Molti eventi a tempo limitato danno anche bonus ai personaggi di una specifica fazione in evidenza.
Bottiglie da collezione

**Bottiglie da collezione** è una missione da *collezione* in *Dragon Age: Inquisition*.

> *In un'epoca violenta e tumultuosa come quella attraversata dal Thedas, molti bevono per dimenticare.*
>
>

## Acquisizione

La missione si attiva nel momento in cui l'Inquisitore trova una prima bottiglia.

## Guida

Ci sono 29 bottiglie che possono essere collezionate. Venti di queste sono aggiunte nella *Voce del Codice: Bottiglie del Thedas*. Le restanti nove bottiglie appartengono a una serie di bevande che si possono leggere nella *Voce del Codice: Whiskey grigio/Ritovino/Birra coscritta*.

Tutte le bottiglie collezionate sono visionabili su degli scaffali nella cantina del Cortile Inferiore a **Skyhold**. Si dividono in quattro sezioni di scaffali. I tre nella nicchia centrale (collocati vicini tra loro) appartengono al codice delle **Bottiglie del Thedas**, mentre gli scaffali a destra della nicchia sono bottiglie del **Custode Grigio**. Le bottiglie appaiono negli scaffali da sinistra a destra e dall'alto al basso come riportato nella tabella sottostante.

Pipì di Drago
Finale di Massaad
Scarica di Lava di Hirol
Di annata: Custode Anras,
Di annata: Custode Daedalam,
Di annata: Custode Eval'lal
 MENSOLA INFERIORE
Pesca Abissale,
Bileburro 7:84,
Aqua Magus
Idromele dei Chasind,
L'Epico Malto di Mackay,
Fiamme della nostra Dama,
Carnale, 8:69 Era Benedetta
Falce Dorata del 4:90 Era Oscura,
Piquette delle Pianure Silenti,
Entroterra di Garbolg Riserva,
Brandy dei Colli Occidentali
Di annata: Custode Korenic,
Di annata: Custode Riordan
Di annata: Custode Tontiv

Per quanto riguarda l'esatta collocazione, le bottiglie si possono trovare solo nelle aree grandi (come le *Tombe di Smeraldo*, *Emprise du Lion*, ecc.), mentre non si possono ritrovare in aree con mappe più ristrette (Come Val Royeaux, o Valammar).

## Premio

Si ottengono 200 punti influenza per ogni singola bottiglia guadagnata.
Tavolo di guerra (Haven)

In *Dragon Age: Inquisition*, il **tavolo di guerra** viene usato per inviare i propri consiglieri e le loro forze a completare svariate operazioni nel Thedas, per poter così sbloccare nuove aree, ricevere ricompense, guadagnare influenza e progredire con la storia. Ci sono due tipi di operazioni - le operazioni in missione e le esplorazioni.

Le **operazioni in missione** sono incarichi a tempo che richiedono tempo fisico per completarli, e in generale l'Inquisizione riceve in cambio ricompense o/e punti influenza. Le ricompense e la durata dell'incarico può cambiare in base al consigliere scelto per completare l'incarico.

Il **cronometro delle missioni** si avvia in tempo reale, indipendentemente dall'orario del salvataggio. Ogni salvataggio creato dopo che l'incarico è stato avviato continuerà a mandare avanti il tempo indipendentemente, così come il tempo prosegue anche quando la console o il PC viene spento. Questo permette alle operazioni lunghe di essere completate in un tempo ragionevole (parliamo di 18 o 24 ore senza l'aiuto degli agenti).

Ma per diminuire i tempi, gli **agenti reclutati** possono abbassare la tempistica totale dell'operazione per il consigliere a cui sono assegnati. In aggiunta, alcune operazioni prediligono consiglieri che possono completare la missione il 20% più veloce, tuttavia questo non porta sempre all'esito migliore dell'incarico. I tempi mostrati qui sono calcolati senza l'aiuto di agenti, ma riguardano ogni potenziale consigliere che si prende carico dell'operazione.

Le **esplorazioni**, invece, vengono sempre completate subito, e costano invece punti potere.

Mentre si è al tavolo di guerra, di tanto in tanto i consiglieri avvieranno dialoghi tra loro.

***Nota:** Attenzione: Alcuni nomi di operazioni potrebbero rivelare informazioni di trama!*
## Skyhold

> *Articolo principale: Tavolo di guerra (Skyhold)*
>
>

## Haven

Se non indicato diversamente, tutte le operazioni del tavolo di guerra ottenuti a Haven saranno ancora disponibili quando l'Inquisitore raggiungerà Skyhold. Tutte le operazioni iniziate a Haven e durante *Nel tuo Cuore Arderà*, verranno mostrate in progressione o completate nel tavolo di guerra di Skyhold dipendentemente dal tempo trascorso e dal tempo richiesto.

## Vedi anche

### Operazioni di Skyhold

> *Articolo principale: Tavolo di guerra (Skyhold)*
>
>

### Operazioni ripetibili

> *Articolo principale: Tavolo di guerra (ripetibili)*
>
>

### Operazioni DLC

> *Articolo principale: Tavolo di guerra (DLC)*
>
>
Voce del Codice: Abominio

## ****Abominio****

### Luogo

Nel Campo di Wilmod durante la missione *Serpi in seno*, o nella Fonderia Oscura durante *Il primo sacrificio*

### Apparizioni

*Dragon Age: Origins
 Dragon Age II*

## Testo del Codice

> "Siamo giunti nel silenzio della notte. Avevamo seguito il Maleficar per giorni, e finalmente l'avevamo messo con le spalle al muro... o almeno così pensavamo.
>
>
> Quando ci siamo avvicinati, una casa ai confini della città esplose, lanciando schegge di legno e sassi grandi quanto un pugno tra i nostri ranghi. Solo pochi istanti per radunarci, poi dal cielo iniziò a piovere fuoco, il suono della distruzione avvolto in una terribile risata provenire dal centro del villaggio.
>
>
> Là, appollaiato in cima alla guglia della chiesa del villaggio, si trovava il mago. Ma non era più umano.
>
>
> Gridammo preghiere al Creatore e respingemmo la magia come meglio potevamo, ma la creatura lottava più strenuamente di noi. Vidi i miei compagni cadere, bruciati dal cielo in fiamme o schiacciati dalle macerie. Quella creatura, che aveva l'aspetto di un demone con indosso la pelle di un uomo, mi vide e sorrise. Capii che lo avevamo spinto noi a tanto. Il mago aveva fatto un patto con il demone per sopravvivere al nostro assalto"
>
>
>
> *—Trascrizione del racconto di un ex templare di Cumberland, 8:84 Era Benedetta*
>
>

È risaputo che i maghi sono in grado di percorrere l'Oblio in totale consapevolezza, a differenza della maggior parte delle persone che entrano in questo reame solo nei sogni e se ne vanno quasi senza rendersene conto. I demoni sono attirati dai maghi, anche se non sappiamo se questo sia dovuto alla loro consapevolezza o ai loro poteri magici in questo mondo.

Al di là del motivo, un demone cercherà sempre di possedere un mago, quando ne incontra uno, con la forza o stipulando un patto di qualche genere: questo dipende solo dalla forza del mago. Se il demone dovesse prevalere, il risultato sarebbe un'empia unione come abominio. Gli abomini sono stati i responsabili di alcuni dei peggiori cataclismi della storia, e l'idea che qualche mago in una torre remota possa trasformarsi a sua insaputa in una creatura del genere è stato il motivo che ha dato vita al Circolo dei Magi.

Fortunatamente, gli abomini non sono molto diffusi. Il Circolo ha i suoi metodi per sbarazzarsi di chi è a rischio di possessione demoniaca, e sono pochi i maghi disposti a rinunciare al loro libero arbitrio per sottomettersi a un simile legame con un demone. Ma, una volta che un abominio è stato creato, esso farà di tutto per crearne altri. Considerato che è risaputo che interi squadroni di templari sono caduti per mano di un singolo abominio, la Chiesa prende molto sul serio il lavoro del Circolo dei Magi.

## Voci collegate

* Voce del Codice: Possessione demoniaca spiega come viene stabilita la forza di un abominio.
Voce del Codice: "Gli occhi dell'usignolo"

## Dragon Age: Inquisition

### Luogo

A Haven/Skyhold - Ascoltando il bardo Maryden Halewell alla taverna.
A Val Royeaux - al bar.

## Testo del Codice

Occhi d'Usignolo:

segreto e dolo.

E in loro, cosa?

Lacrime di rapace piangevano,

Ma tutto a un tratto

ti spiavan di soppiatto.

Occhi d'Usignolo:

Troveranno

Ciò che han lasciato?

Maestri di spie

Dal cuore pigro,

Per coloro ai quali la verità è preclusa.

Siamo accecati

E pertanto celati.

Agognanti.

Via di soppiatto

Dal conflitto,

Ansiosi di vedere.

Attendiamo

L'interlocutore

Che ci liberi.

Occhi d'Usignolo:

Sciogliete i legami

intorno alle nostre mani.

Maestri di spie:

Sapranno trovare

La chiave che apre le passate ere?

Via di soppiatto

Dal conflitto,

Ansiosi di vedere.

Attendiamo

L'interlocutore

Che ci liberi. Per sempre.

*—Eseguita dal bardo Maryden Halewell*
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* Usare la traduzione ufficiale del gioco (dove possibile);
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Marchio dell'Assassino

***Marchio dell'Assassino*** è l'ultimo contenuto scaricabile dalla forte componente narrativa per *Dragon Age II*. Il DLC venne reso disponibile l'11 ottobre 2011. Può essere giocato in qualsiasi momento dopo aver raggiunto Kirkwall nella storia principale, tuttavia rimane collocato prima degli eventi finali del gioco.

## Trama

> Vivi un'appassionante avventura ricca di inganni e intrighi in Marchio dell'Assassino. Con l'aiuto di un misterioso elfo assassino di nome Tallis (doppiata da Felicia Day) dovrai penetrare in una tenuta orlesiana nei pressi di Kirkwall e rubare una preziosa reliquia.
>
>

## Missioni

### Principali

Mark of the Assassin

Arriva Tallis

Il Cuore dei Molti

### Secondarie

Culto del Cielo

L'unguento del maestro

Posiziona le esche

I segugi perduti

Fontana dei desideri

Chef per un giorno

### Compagni

Furto letterario (Varric)

Piume arcane (Anders)

Retaggio del Guerriero (Fenris)

Gli strani emblemi (Carver)

Pirati e maledizioni (Isabela)

Una sorta di Mappa (Isabela)

Una piccola icona (Bethany)

Una formula segreta (Sebastian)

Un dono romantico (Aveline)

Il Segno dei Du Lac (Aveline)

## Luoghi

Zona di caccia - Ovest

Zona di caccia - Est

Chateau Haine, che include:

* Chateau Haine (Cancello)
* Cortile del castello
* Chateau Haine (Interno)
* Sotterranei
* Cripta
* Il Rifugio

Sentiero di montagna

Le Rovine

## Voci del Codice

Voce del Codice: Appunti sul Culto del Cielo degli Avvar

Voce del Codice: Ben-Hassrath

Voce del Codice: Busto del fuorilegge "la Bestia Barbuta"

Voce del Codice: Cadetti

Voce del Codice: Chateau Haine

Voce del Codice: Culto del Cielo

Voce del Codice: Duca Prosper de Montfort

Voce del Codice: Ghast

Voce del Codice: Il lanciere orlesiano

Voce del Codice: Il messaggero

Voce del Codice: Il Vino di Chateau Haine

Voce del Codice: Imperatrice Celene I di Orlais

Voce del Codice: Incantatrice Illana

Voce del Codice: Incertezza

Voce del Codice: Lady Amandine du Val

Voce del Codice: Messaggio senza firma

Voce del Codice: Orgoglio equino

Voce del Codice: Qunari di altre razze

Voce del Codice: Ritratto di vedova

Voce del Codice: Riflessioni su Tallis

Voce del Codice: Una raffinata biblioteca

Voce del Codice: Viverna

## Bug

* Installando e completando questo DLC può causare la corruzione di tutti i file creati dopo il completamento. Una soluzione testata è quella di prevenire la corruzione dei file distruggendo tutti gli oggetti ricevuti dai DLC Marchio dell'Assassino e Legacy (ad eccezione della *Chiave di Hawke*). Sembra che una combinazione di oggetti causi il danno successivo ai file. Distruggendo tutti gli oggetti il bug non dovrebbe avvenire.
* C'è la possibilità che anche in questo caso diversi file vengano corrotti mentre si gioca al DLC. Tuttavia non si limita a corrompere file successivi al DLC ma anche quelli precedenti. Viene consigliato di fare un backup dei salvataggi dove Hawke non ha ancora attivato la missione, e creare un nuovo salvataggio attraverso il DLC anziché salvando su precedenti salvataggi esistenti.
Dragon Age: Gli spettri di Thedas

**In questo articolo manca qualche informazione**.

Manca la trama

## Dragon Age: Gli spettri di Thedas

* IT
* US

### Pubblicato da

Editoriale Cosmo (IT)
Dark Horse Comics (US)

### Illustratori

Fernando Heinz Furukawa (artista)
 Sachin Teng (cover)
Michael Atiyeh (colorista)

### Scritto da

Nunzio DeFilippis
 Christina Weir

### Data di pubblicazione

18 marzo 2021 (IT)
15 gennaio 2020 - 18 marzo 2020 (US)

***Dragon Age: Gli spettri di Thedas*** è un fumetto composto da tre parti realizzato da BioWare e pubblicato da *Editoriale Cosmo* in Italia e da Dark Horse Comics in America; è stato scritto da Nunzio DeFilippis e Christina Weir, e illustrato da Fernando Heinz Furukawa.

## Trama

> *Dragon Age: Blue Wraith inizia con i fanatici qunari che cercano di rovesciare la magocrazia Tevinter. Coinvolti nel mezzo del conflitto, la ricerca del padre di una potente e giovane maga, la porta faccia a faccia con il famigerato cacciatore di maghi: Fenris, il **demone blu**.*
>
>

**Questa sezione contiene spoiler per: *Dragon Age: Gli spettri di Thedas*.** **Clicca** per rivelare.

In elaborazione...

## Personaggi

* Fenris
* Francesca Invidus
* Vaea
* Autumn
* Ser Aaron Hawthorne
* Calix
* Tessa Forsythia
* Marius
* Cedric Marquette
* Shirallas
* Nenealeus

## Località

* Impero Tevinter
	+ Foresta di Arlathan
	+ Forte Viridan
	+ Ventus

## Curiosità

* *Dragon Age: Blue Wraith* è ambientato diversi mesi dopo gli eventi di *Dragon Age: Il Cavaliere errante*, attorno al 9:44-9:45 Era del Drago.
* Nella bozza originale di *Blue Wraith*, la trama portava il gruppo a rintracciare qualcuno che stava replicando le origini di Fenris per ricreare l'immortalità elfica, in quanto Fenris non era invecchiato di un giorno da quando ha ricevuto i suoi tatuaggi. Si sarebbe scoperto che l'artefice degli esperimenti era Velanna, con l'assistenza della sua amante Sigrun, che era stata raggiunta dal Richiamo e cercava un modo di evitare la morte. Ma alla fine Velanna si sarebbe resa conto dei suoi errori, e sarebbe andata nelle Vie Profonde per andare incontro alla morte, mentre Sigrun si sarebbe aggiunta al gruppo fintanto che non sarebbe arrivato il giorno del suo Richiamo.

## Link esterni

* Pagina di Editoriale Cosmo di Dragon Age: Gli spettri di Thedas

## Riferimenti

1. ↑ Twit di Nunzio De Filippis
2. ↑ BSN Non ufficiale
Dragon Age: Il Cavaliere errante

**In questo articolo manca qualche informazione**.

Manca la trama

## Dragon Age: Il Cavaliere errante

### Pubblicato da

Editoriale Cosmo (IT)
Dark Horse Comics (US)

### Illustratori

Fernando Heinz Furukawa (artista)
 Sachin Teng (copertina)
 Michael Atiyeh (colorista)

### Scritto da

Nunzio DeFilippis
 Christina Weir

### Data di pubblicazione

30 agosto 2018 (IT)
10 maggio 2017 - 13 settembre 2017 (US)

### ISBN

9788869115899

***Dragon Age: Il Cavaliere errante*** è un fumetto composto da cinque capitoli, prodotto da *Bioware*, e pubblicato da *Editoriale Cosmo* in Italia e da *Dark Horse* in America. E' stato scritto da Nunzio DeFilippis e Christina Weir, ed è illustrato da Fernando Heinz Furukawa.

Racconta la storia dell'elfa ladra Vaea, che arriva a Kirkwall appena in tempo per l'appuntamento con l'attuale visconte della città, Varric Tethras.

## Trama

> *La nobile elfica Vaea e il suo cavaliere giungono nella città di Kirkwall per un appuntamento fatale. Vaea è una ladra di talento e accetta quella che sembra essere un lavoro facilissimo viste le sue abilità. Ma quando decide di cambiare i termini dell’accordo a metà dell’opera viene invischiata in una serie di ripercussioni drammatiche.*
>
>

**Questa sezione contiene spoiler per: *Dragon Age: Il Cavaliere Errante*.** **Clicca** per rivelare.

In elaborazione...

## Personaggi

* Vaea
* Ser Aaron
* Varric Tethras
* Charter
* Sebastian Vael
* Nevin Faramore
* Siniscalco Granger
* Coran
* Cedric Marquette
* Tessa Forsythia
* Marius

## Località

* Ferelden
	+ Edgehall
* Liberi Confini
	+ Kirkwall
	+ Porto Brullo

## Curiosità

* Secondo quanto detto da Nunzio DeFilippis e Mike Laidlaw, il fumetto è ambientato nel 9:44 Era del Drago,, poco tempo dopo il DLC *Intruso*.
* La presenza della statua dell'Alto Comandante Meredith nel cortile della Forca (anziché nell'Emporio Nero), è stato un errore di editing.

## Link esterni

* Pagina di Editoriale Cosmo di Dragon Age: Assassini di maghi
* Pagina di Amazon di Dragon Age: Assassini di maghi

## Riferimenti

1. ↑ NYCC 2016
2. ↑ Descrizione ufficiale di Editoriale Cosmo
3. ↑ Conversazione nella pagina wiki inglese]
4. ↑ Twit di Mike Laidlaw
Dragon Age Origini

**In questo articolo manca qualche informazione**.

Manca la trama

## Dragon Age Origini

### Pubblicato da

GP PUBLISHING (IT)
IDW Publishing (US)

### Illustratori

Humberto Ramos
 Mark Robinson

### Scritto da

Orson Scott Card
 Aaron Johnston

### Data di pubblicazione

6 ottobre 2011 (IT)
16 marzo 2011 (US)

### ISBN

8864685413

**Dragon Age Origini** era una pubblicazione mensile scritta da Orson Scott Card e Aaron Johnston. Furono pubblicate in totale 6 numeri dalla *IDW Publishing*, che sono poi stati tradotti e pubblicati in Italia dalla *GP Publishing*.

## Sinossi

La storia si focalizza sull'uso della magia e la relazione tra templari e maghi, sia Maleficar che del Circolo. Le vicende principali seguono Gleam, figlia di una maga e un templare, cresciuta da un fabbro fuori dall'influenza della Chiesa.

## Personaggi

* Abernath
* Datlin
* Fallstick
* Gleam
* Alto-comandante Greagoir
* Agmo *Kettlemaker*
* Lomo *Kettlemaker*
* Ormo *Kettlemaker*
* Kyra
* *L'uomo di Luce*
* Minderel
* Sadatt
* Veness

## Curiosità

* La serie sarebbe dovuta continuare, ma non è mai stata ripresa. Ogni copertina di un numero mostrava un'anticipazione del numero successivo, e nella copertina del sesto numero si vedeva Gleam combattere un golem.
* Non è risaputo quando è ambientata la storia, si può presumere che sia prima degli eventi di *Dragon Age: Origins*, in quanto Greagoir viene raffigurato già alto-comandante prima ancora che Gleam nascesse. Ma può essere che sia ambientato anche durante il quinto Flagello quando Gleam è adulta.
* Per questi motivi, il fumetto non sembra faccia parte della storia canonica, e i personaggi non vengono mai più citati.

## Riferimenti

1. ↑ Oggi conosciuta con il nome di *J-Pop Manga*
Dragon Age: L'Oscura Fortezza

**In questo articolo manca qualche informazione**.

Manca la trama

## Dragon Age: L'Oscura Fortezza

### Pubblicato da

Editoriale Cosmo (IT)
Dark Horse Comics (US)

### Illustratori

Fernando Heinz Furukawa (artista)
 Sachin Teng (cover)
Michael Atiyeh (colorista) Nate Piekos (letterista)

### Scritto da

Nunzio DeFilippis
 Christina Weir

### Data di pubblicazione

31 marzo 2021 - 26 maggio 2021 (US)

***Dragon Age: L'Oscura Fortezza*** è un fumetto composto da tre parti realizzato da BioWare e pubblicato da Dark Horse Comics; è stato scritto da Nunzio DeFilippis e Christina Weir, e illustrato da Fernando Heinz Furukawa. E' stata presentata una versione italiana in pubblicazione da Editoriale Cosmo, e prevista per marzo 2023.

## Trama

> *Dopo la sua ultima avventura, Fenris viene affiancato da degli agenti dell'Inquisizione per prepararsi ad assaltare una fortezza impenetrabile nel tentativo di salvare il Thedas da altri orrori inimmaginabili. Insieme a questo gruppo di guerrieri temprati, faranno in tempo a impedire ancora una volta che il Thedas collassi?*
>
>

**Questa sezione contiene spoiler per: *Dragon Age: L'Oscura Fortezza*.** **Clicca** per rivelare.

## Personaggi

* Fenris
* Vaea
* Ser Aaron Hawthorne
* Francesca Invidus
* Marius
* Tessa Forsythia
* Autumn
* Nenealeus
* Cedric Marquette
* Shirallas
* Tractus Danarius
* Solas

## Località

* Impero Tevinter
	+ Neromenian
		- Castellum Tenebris

## Curiosità

* *Dragon Age: L'Oscura Fortezza* è ambientato quindici anni dopo la **Battaglia di Ostagar**, attorno al 9:45 Era del Drago.
Voce del Codice: "Creatore"

## Dragon Age: Inquisition

### Luogo

A Haven/Skyhold - Ascoltando il bardo Maryden Halewell alla taverna.

## Testo del Codice

Creatore

Mi lasciasti qui

Al Tempio

Sacre Ceneri

Tragedia

Marchio sulla nostra terra

Cielo in fiamme

L'oscurità su di te

Fuggi ora

Dal cuore del drago

Guerreggiante

Occhi feriti dalla battaglia

Varco

Profusione nell'Oblio

Demone

Risparmia la mia vita

E i nostri figli

*—Eseguita dal bardo Maryden Halewell*
Voce del Codice: "Incantatori"

## ****"Incantatori"****

### Luogo

A Haven/Skyhold - Ascoltando il bardo Maryden Halewell alla taverna.A Val Royeaux - al bar.

## Testo del Codice

Incantatori!

È giunto il tempo di essere vivi

Con il Circolo dei Magi allegri e giulivi

Con i nostri fratelli.

Incantatori ricordate

Il tempo non torna

La spina dorsale del drago torta

Mai troverà raddrizzamento di sorta.

La nostra preghiera sarà

Un ordine di fedeltà

Dove un uomo non si ritira

Ma la sconfitta dei padri ammira.

Incantatori!

È giunto il tempo della battaglia.

Il destino dinanzi a noi si staglia

Alcuni vivranno e altri moriranno.

Incantatore vieni a me

Incantatore vieni a me

Incantatore vieni a me

Vuoi venire? Vuoi venire a vedere?

Eri cieco un tempo

Ora nella luce è il tuo canto.

Alla forza ci affidiamo

Alla storia non cediamo.

*—Eseguita dal bardo Maryden Halewell*
Codice (Dragon Age II)

Il **codice** è una raccolta di conoscenze che Hawke può accumulare nel suo diario durante la campagna. Le voci del codice danno informazioni sul mondo del Thedas, incluse storie di storici e studiosi, meccaniche di gioco, creature, personaggi e oggetti. Raccogliendo codici si verrà premiati con punti esperienza o l'avvio di missioni secondarie, oltre a opzioni di dialogo aggiuntive con altri personaggi.

L'informazione nel codice proviene dall'ambientazione, perciò potrebbe non essere completamente accurata o autoconsistente.

## Sezioni del Codice

Le voci del codice sono separate e raggruppate in sezioni. Per avere informazioni su una voce specifica del codice, va guardata la sezione di appartenenza:

## Come trovare le voci del codice

Le voci del codice si possono sbloccare in diversi modi: attraverso dialoghi, origliando una conversazione, leggendo libri, collezionando oggetti e uccidendo nemici. Una volta che la voce è collezionata, può essere visualizzata dalla scheda del Codice nel Diario. Voci non ancora lette saranno evidenziate.

In molti casi, collezionare una nuova voce premierà il giocatore con 50 PE.

Per aiutarsi a trovare voci del codice, è possibile settare un'opzione per far luccicare d'oro tutti gli oggetti di interesse nella schermata. Nella versione PC del gioco, questo si può fare tenendo premuto il tasto TAB, che evidenzierà tutti gli oggetti con cui si può interagire, rendendo molto più semplice trovare libri e note difficili da notare con cui ottenere voci di codice.

## Sensibili al contesto e aggiornamenti dei codici

Alcune voci del codice dipendono dal contesto e/o vengono aggiornate durante la campagna in base alle esperienze e decisioni di Hawke, così come le scelte del Custode. La voce del codice di un compagno potrebbe cambiare dipendentemente da quanto lo si conosce, cosa si fa insieme, o se proprio viene reclutato. Le voci delle creature possono a loro volta essere aggiornate nel momento in cui si trovano variazioni aggiuntive sullo stesso tipo di nemico.

## Obiettivi

Due obiettivi possono essere ottenuti trovando voci del codice:

* **Storico della Chiesa**, dopo aver trovato tutti e quattro i capitoli della "Storia della Chiesa" di Fratello Genitivi.
* **Ben informato**, per aver sbloccato 100 voci del codice.
Codice (Inquisition)

## Come trovare le voci del codice

Le voci del codice si sbloccano interagendo con determinati oggetti o incisioni all'interno del mondo di gioco, o dopo aver sconfitto delle creature.

## Voci sensibili al contesto e aggiornamenti del codice

Le voci vengono spesso aggiornate dopo il completamento di determinate missioni o quando avvengono eventi importanti. Molti codici della categoria "Storia" e "Storie" vengono spesso separati in molteplici località, aggiornando ciascuna voce con una parte aggiuntiva del codice ritrovata. Molti compagni e consiglieri hanno le loro voci aggiornate man mano che si continua a dialogare con loro completando le loro missioni personali.

## Numerazione

Per la maggior parte, le voci dei codici sono numerati alfabeticamente in ogni categoria, inclusi gli articoli come "la" e "il". Con il rilascio dei DLC *Le Fauci di Hakkon*, *La Discesa*, e *Intruso*, molte voci sono state ri-numerate in modo da includere in ordine alfabetico i nuovi codici.

## Trofei

**Sapiente** - Colleziona 250 voci del codice in una singola partita.

## Curiosità

* La maggior parte delle voci del codice sono state scritte da Lukas Kristjanson.
* Alcune voci del codice sono presenti e tradotte nei file di gioco, ma risultano introvabili durante il gioco (vedere Voci del Codice rimosse in Dragon Age: Inquisition).

## Riferimenti

1. ↑ "The Sound and the Fury: What we listened to while writing Dragon Age: Inquisition"
Equipaggiamento unico (Inquisition)

Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare **Dragon Age Wiki** cercando di espanderlo.

*Per oggetti unici in altri giochi, vedere **Equipaggiamento unico**.*
In *Dragon Age: Inquisition* si possono acquisire oggetti ineguagliabili nel loro genere che sono solitamente di **rarità unica**, ovvero quelli contrassegnati di colore viola. La lista seguente comprende anche le armi dei DLC ***Le Fauci di Hakkon***, ***La Discesa***, e ***Intruso***.

## Bug

* Nel gioco, l'**Amuleto del Sigillo della vita superbo** è erroneamente catalogato come un amuleto di rarità comune.
Adan/Dialogo

Il dialogo di Adan riguarda la sua conversazione con L'Inquisitore.

## Conversazione iniziale a Haven

* **Adan:** (Ride) Guarda un po' chi è tornato/tornata dal mondo dei morti. Di nuovo.

*Selezionando una delle seguenti opzioni:*

*(Ci conosciamo?)*

* **Inquisitore:** Non mi sembra di conoscervi.
* **Adan:** Lo credo bene. Non eravate particolarmente lucido/lucida. Mi sono preso cura di voi dopo che siete sbucato/sbucata da solo-il-Creatore-sa-dove, quindi ogni ringraziamento è ben accetto.

*(Grazie.)*

* **Inquisitore:** Non lo sapevo. Vi ringrazio.

*(oppure)*
Vi ringrazio per la preziosa assistenza.

* **Adan:** Oh, beh... Mi ripagherete sistemando il mondo intero.

*(Me la sono vista brutta.)*

* **Inquisitore:** Sono stati giorni difficili.
* **Adan:** (Ride) A dir poco. E se ne prospettano molti altri, a giudicare da quella "cosa" lassù.

*(Non è ancora finita.)*

* **Inquisitore:** Finché il Varco non sarà chiuso, nessuno è al sicuro.
* **Adan:** Giusto. Terrò le bende a portata di mano.

* **Adan:** Il mio nome è Adan. Ho il compito di fornire pozioni ed elisir alla nostra combriccola. Anche se noto che la Cercatrice Pentaghast non la consideri una necessità *impellente*.

───────
*Investiga*

*(Mi sembrate un po' scontroso.)*

* **Inquisitore:** Non sembrate particolarmente affabile per essere un guaritore.
* **Adan:** Più che un guaritore, sono un alchimista costretto a fare la parte di mamma chioccia. Volete qualcosa che prenda fuoco a contatto con l'aria? Sono il vostro uomo. Ricucire soldati è uno spreco del mio tempo e del mio talento... ma so di essere tra i pochi capaci di farlo.

*(Come vanno le cose?)*

* **Inquisitore:** Come procedono le cose?

*(Se Madre Giselle non è ancora stata reclutata)*

* **Adan:** Il lavoro non manca, questo è certo.

*(Se Madre Giselle è stata reclutata)*

* **Adan:** Ora possiamo contare anche su Madre Giselle, il che non è un male. È una garanzia quando bisogna confortare la gente, più che curarla. Sembra che sia la sua specialità.

*Fine dell'investigazione*

*(HCome ordino le pozioni?)*

* **Inquisitore:** Come faccio a ordinare le pozioni che mi servono?
* **Adan:** Date un'occhiata e ditemi cosa preferite. Fornitemi delle formule e potrò anche prepararvi qualcosa di meglio.

───────
*Questo dialogo inizia la missione **Appunti preziosi***

*(Serve aiuto?)*

* **Inquisitore:** Posso fare qualcosa per aiutarvi?
* **Adan:** Riusciamo a gestire il grosso del lavoro. E voi avete problemi più urgenti a cui badare. Però vorrei tanto recuperare gli appunti di Mastro Taigen. Il vecchio bastardo stava lavorando a qualcosa di speciale. È morto al Conclave, ma non aveva gli appunti con sé. Da allora ho avuto troppo da fare con i feriti per mettermi a cercarli.