Akira (videojuegos parcialmente perdidos basado en película anime; 1994)

### Fecha de encuentro

26 de agosto de 2016 (prototipos de Game Boy y Sega Genesis)25 de diciembre de 2019 (versión de Sega Genesis)

### Encontrado por

Patrick Scott Patterson Hidden Palace

> *Este es un artículo traducido de **Lost Media Wiki**, por favor visita el sitio original.*
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**Akira** es un videojuego cancelado basado en la película de anime y manga del mismo nombre. El juego, iba a ser publicado por THQ, estaba previsto para su lanzamiento en algún momento de 1994 y fue planeado para múltiples consolas, incluyendo Super Nintendo, Sega Genesis, Sega CD, Game Boy y Game Gear. Existen numerosas capturas de pantallas y videos del juego circulando en Internet, aunque aún no han aparecido ROM o copias físicas de la mayoría de las versiones del juego. Finalmente, se encontró un archivo ROM de la versión de Sega Genesis en diciembre de 2019.

## Historia

El desarrollador Jim Gregory, en una entrevista para el sitio web de videojuegos Hardcore Gaming 101, compartió detalles sobre sus experiencias trabajando en la versión de Super Nintendo de Akira. Según Gregory, el desarrollador original, Black Pearl, había transferido los derechos del juego durante el desarrollo a THQ.

THQ hizo exigencias con el proyecto que no fue posible realizar debido a las limitaciones técnicas de las consolas. El programador principal del juego abandonó el proyecto, lo que comprometió aún más el desarrollo. Estos factores jugaron un papel importante en la cancelación del juego.

Gregory declaró en la entrevista con Hardcore Gaming 101 que nunca se produjo una copia física de Akira para Super Nintendo. Las únicas compilaciones jugables se enviaron por módem a THQ. A pesar de esto, THQ no tiene una copia maestra del archivo. El técnico de laboratorio de masterización de THQ, Ryan Arnold, planteó la hipótesis de que la copia maestra está actualmente en posesión del titular de la licencia de Akira.

Tom Meigs de Black Pearl confirmó que la compañía también estaba trabajando en una versión Game Gear de Akira. El progreso del juego se destruyó cuando el programador abandonó el proyecto. Aproximadamente el 30% del juego se completó.

Un lanzamiento VHS de la película en 1994 incluyó una oferta de reembolso por correo de $5 con la compra tanto de la película como del videojuego.

A pesar de que se canceló la versión de THQ, en 1994 se lanzó otro intento de hacer un videojuego basado en Akira para Commodore Amiga y Amiga CD32. Desarrollado en el Reino Unido por I.C.E. Software y lanzado solo en Europa, fue criticado duramente y considerado por muchos como uno de los peores juegos jamás lanzados para ambas plataformas.

## Descubrimientos

En diciembre de 2013, se descubrieron imágenes del juego en un video del Consumer Electronics Show de 1994 subido por el usuario de YouTube pookninja3. El gameplay corresponde a la versión de Sega Genesis.

El 27 de abril de 2016, la intro del juego y más imágenes se descubrieron en otro video del Consumer Electronics Show de 1994 subido por PS Nation.

El 26 de agosto de 2016, Patrick Scott Patterson, también conocido como OriginalPSP, encontró cuatro prototipos de la versión de Game Boy, junto con la versión de Sega Genesis.

Él lo publicó en Twitter al día siguiente, diciendo que nunca antes obtuvo prototipos inéditos y prefiere que se dumpeen, el 13 de septiembre de 2016 se confirmó que haría un Let's Play en vivo de ambos en la Portland Retro Gaming Expo el 22 de octubre de 2016, de 4:30 a 5:15 p.m.

El 12 de diciembre de 2016, Patrick Scott Patterson subió un gamplay del cuarto prototipo de la versión de Game Boy. La ROM incluyó la primera etapa con intros y la etapa final con la forma de monstruo fetal de Tetsuo. La banda sonora de la película aún no se implementó en esta versión. En cambio, se usó como Placeholder una música alegre tomada del juego de Game Boy Jack Nicklaus Golf.

El 25 de diciembre de 2019, Hidden Palace reveló que se encontró un cartucho de Sega Genesis de Akira, cortesía del usuario Matsuda y un donante anónimo. Drx dumpeó la ROM, ese mismo día durante una transmisión de Twitch jugaron al juego. En la misma publicación del blog, también compartieron sprites de una versión inicial de la versión de Super Nintendo aún no encontrada, proporcionada por antiguos miembros de Handmade Software, el estudio que trabajó en esa versión hasta su cancelación.

Aproximadamente el 65% de los datos del juego se puede acceder dentro del juego en sí. El 35% restante se compone de activos no utilizados.

## Gameplay, diferencias y más información

El periodista de videojuegos Phil Theobald compartió sus experiencias jugando a la versión de Sega Genesis en el Consumer Electronics Show de 1994. Según Theobald, cada nivel del juego se juega de manera diferente. En el juego se incluye un nivel de carreras de motos, un nivel de disparos en primera persona similar, un nivel de perspectiva isométrica estilo Doom, un nivel de beat-em-up y un nivel de plataformas de desplazamiento lateral. Las capturas de pantalla y el video del juego confirman gran parte de su relato.

Según el testimonio de Jim Gregory, el lanzamiento de Super Nintendo estaba destinado a ser un juego de plataformas tradicional en todo momento. Esta versión tomaría prestados elementos del manga además de la película. Se produjo una versión de 16 bits de la partitura musical de la película, pero no se pudo utilizar debido a problemas de licencia.

La versión Game Gear era un juego de acción de desplazamiento lateral con segmentos de motos entre niveles.

## Referencias

1. ↑ http://www.hardcoregaming101.net/akira/jimgregory.htm
2. ↑ http://www.hardcoregaming101.net/akira-amiga/
3. ↑ http://twitter.com/OriginalPSP/status/769287156821069824?lang=en
4. ↑ http://vintage.nintendoage.com/forum/messageview.cfm?catid=35&threadid=166109
5. ↑ http://twitter.com/OriginalPSP/status/778001307164565504
6. ↑ http://retrogamingexpo.com/schedule.php
7. ↑ https://hiddenpalace.org/News/Holiday\_2019\_(Day\_1)\_-\_A.D.\_2019\_-\_AKIRA\_(Sega\_Mega\_Drive)
8. ↑ https://m.twitch.tv/videos/526301933