Genèse et chronologie d'Alkezner

*Les deux soeurs en conflit.*

# Mythe de la création

Avant que le monde ne soit le monde, avant que les dieux ne soient les dieux, avant que les mortels n'arpentent les terres d'Alkezner, deux sœurs se partageaient le cosmos. Natlim, noire comme la nuit, ne vivait que pour le changement. Anova, blanche comme l'ivoire, prêchait l'ordre et les grandes constantes de l'univers.

Opposées dans leurs philosophies, les deux sœurs primordiales passaient la majeure partie de leurs journées à débattre et à être en conflit. Un soir, lors d'une dispute particulièrement violente, les deux sœurs commencèrent à échanger des tirs d'énergie et des insultes cinglantes. Leur lutte les emportât à la surface d'un monde nécrosé et sans vie.

L'impact fût aussi puissant qu'important. Les deux sœurs perdirent une bonne partie de leur essence divine, affligeant les terres arides de leurs auras sans limites. Des résidus de la lutte émergèrent les dieux, puis les mortels, créatures insignifiantes mais définies par leur détermination.

# Chronologie du monde connu

*L'histoire du monde d'Alkezner est divisée en âges, périodes de plusieurs siècles décrivant l'évolution d'un monde matériel.*

## Âge de la genèse

* **-10'000 ans :** La fratrie divine prend vie, et se dispute le peu de territoires disponibles en Alkezner.
* **-9'000 ans :** La trêve des enfants du ciel est actée : ainsi, chaque divinité promet d'intervenir au minimum sur le plan des mortels.
* **-8'500 ans :** Les races mortelles, influencées par les dieux, commencent à construire leurs civilisations respectives.

## Âge des ancêtres

Peu de choses sont connues sur cette longue période primitive. Certaines historiens soupçonnent que c'est pendant cette période qu'un certain nombre de races mortelles aujourd'hui éteintes furent exterminés.

## Âge des débuts

* **An zéro - La formation de l'empire du Shwarzenshaft :** Fort de sa domination, Ghunter von Drakreist (ou Inaéli lui même, d'après certains) fût le premier monarque à unir 47 cités indépendantes sous son joug. Ce tour de force diplomatique constitue le début du calendrier standard des races mortelles.
* **De l'an 0 à l'an 320 - Unification des forces politiques secondaires :** En réponse au Shwarzenshaft, quatre blocs politiques passèrent des siècles à s'organiser pour ne pas être dévoré par un empire de l'acier noir en pleine expansion :
	+ **La coalition des profondeurs :** Nains, gnomes et halfelins firent de leur mieux pour créer une société solide, égalitaire et adaptée à toutes les races du conglomérat souterrain.
	+ **Le royaume de Stédale :** Les fiers chevaliers humains des plaines verdoyantes firent de leur mieux pour s'imposer. Durand I, suzerain courageux et déterminé, unifiât les petites communautés des plaines du sud en un royaume fonctionnel servit.
	+ **La république de Thérania :** Fort de de ses ports, de ses tacticiens et de sa puissance maritime portée par des tribus d'ondin, les Théraniens n'eurent pas grand mal à s'unir pour faire front face aux véléitées d'expansion de l'empire de l'acier noir.
* **De l'an 452 à l'an 503 - Première guerre de l'expansion :** Cette première guerre à grande échelle opposât le Shwarzenshaft à Stédale, une petite dispute territoriale ayant déclenché des mouvements de troupes massifs. Après un conflit fait d'escarmouches et de prises de territoire kilomètre par kilomètres, c'est Thérania qui vint en aide à Stédale (contre la sécession de plusieurs villes et territoires). A la fin de la guerre, le Shwarzenshaft consolidât ses frontières nouvellement acquises, un tour de force rappelant à Stédale la supériorité de l'empire de l'acier noir.

## Âge De la prospérité

*La paix précaire de la fin de la première guerre fut beaucoup plus pérenne que prévu. Malgré quelque tensions, Alkezner ne fut pas en proie à un conflit global pendant 3758 ans.*

## Âge du chaos

* **An 4261 - Réveil des terres chaotiques :** Si la bande des terres du nord s'est toujours avérée froide, déserte et inexploitable, personne n'avait prévu qu'une puissance dormante finirait émerger, une puissance faite d'un fragment de chaos primordial, résidu de l'aura de Natlim. C'est depuis cette date que les terres chaotiques sont telles qu'on les connaît.

*Nombre d'érudits sont persuadés que l'émergence du chaos primordial au nord du monde eut également des répercussions sur le reste d'Alkezner, provoquant les nombreux évènements néfastes dans les décennies qui suivirent.*

* **An 4263 - Trahison des elfes noirs :** On en sait bien peu sur le pourquoi du comment une telle tragédie a pu se produire. Ce qui est sûr, c'est qu'une frange de haut-elfes on juré allégeance à Arachne, devenant ainsi les vicieuses créatures des profondeurs que l'ont connaît aujourd'hui.
* **De l'an 4304 à l'an 4382 - La "cascade sanglante" :** Si la coalition des profondeurs n'est pas connue pour l’honnêteté de ses politiciens, c'est un véritable bain de sang qui suivit l'assassinat de tous les membres de la famille Hugder, puissants notables aux positions politiques avantageuses. Dans les années qui suivirent, c'est plus de 230 personnalité politiques qui furent tuées, disparurent ou renoncèrent à leurs fonctions. Ce n'est que 78 ans plus tard que le conseil des profondeurs retrouvât un peu de stabilité.
* **De l'an 4299 à l'an 4479 - Marée rouge :** Les ondins de Thérania, s'ils sont rattachés à l'empire, ont leur propre système de castes et de familles. Suite à un malheureux duel (une manière courante de régler les soucis d'honneur sous les eaux), les cinq plus grandes familles des côtes entrèrent en conflit, et de vendetta en vendetta des centaines d'héritiers furent décimés. Ce n'est que 180 ans plus tard que les rescapés des duels à mort des cinq familles réussirent à convenir d'une paix précaire.
* **De l'an 4356 à l'an 4402 - Règne du roi mort-vivant :** Le royaume de Stédale a toujours été attaché à ses règles de succession. Si bien qu'en 4356, après 11 morts suspectes du côté des héritiers de la couronne, c'est Livaneer I qui montât sur le trône du royaume des chevaliers. La créature, clairement une liche, promulguât moult édits renforçant son pouvoir, avant d'être démise par les onze grands chevaliers, qui fondèrent dans la foulée ce qui allait devenir l'ordre des saints chevaliers d'argent.
* **De l'an 4351 à l'an 4442 - La grande chasse :** Si, pendant l'âge du chaos, les elfes sylvains surent se replier sur eux mêmes, ils n'étaient clairement pas préparés à la grande chasse. Quatre seigneurs faëriques émergèrent du second monde, suivis de leurs hordes malfaisantes. Ils passèrent quasiment 100 ans à chasser les elfes des forêts du nord, qui ne surent rien faire d'autre que pousser leurs défenses à des niveaux psychotiques. Depuis l'an 4442, les seigneurs de la chasse semblent être rentrés chez eux, même si la paranoïa demeure dans les forêts du nord.
* **De l'an 4345 à l'an 4589 - L'hiver des carcasses :** Autosuffisantes et isolationnistes, les cités de Fjobörn n'eurent jamais à combattre les visées expansionnistes d'un empire maléfique. En revanche, pour une raison inconnue des druides de l'hiver, à l'aube de l'an 4345, les cadavres enterrés dans les mausolées locaux commencèrent à se relever. Rongés par la glace, les corps sans vie attaquaient et dévoraient tout ce qui semblait avoir une chaleur corporelle. Après un siècle de luttes, les 27 druides les plus puissants du territoire devisèrent un rituel à grande échelle pour mettre fin à l'éveil des carcasses. Depuis ce triste évènement, les cités de Fjobörn brûlent leurs morts au lieu de les enterrer.
* **De l'an 800(?) à aujourd'hui - Mutants contre sang-purs :** Aucun historien ne dispose d'écrits précis en ce qui concerne la contrées sauvages. En effet, les tribus d'orques qui arpentent cette forêt rocailleuse se basent uniquement sur les traditions orales de leurs shamans. Quoi qu'il en soit, suite à l'émergence des terres chaotiques, nombre de guerriers tribaux durent tuer leurs frères, leurs sœurs et leurs parents ayant succombé à la corruption. Les mutants (comme on les appelle aujourd'hui) ne sont que des grotesques imitation des créatures infectées par l'aura de Natlim. Depuis plusieurs siècles la lutte semble durer, entre les fiers guerriers du nord à la peau verte et les simulacres tentant de se faire passer pour leur famille.
* **De l'an 4485 à l'an 4598 - La seconde guerre de l'expansion :** Gero von Drakreist, dit "le fou", prétendait entendre Inaeli dans son sommeil. C'est durant le printemps 4485 qu'il décidât de mettre fin à la première trêve pour reprendre l'expansion de son empire, attaquant simultanément ses deux adversaires affaiblis par leurs propres crises majeures. Après plus d'un siècle de conflit âpre et brutal, la guerre prît fin lors de la bataille des trois forteresses. Durant cette contre offensive épique et meurtrière, Stédale s'allia à Thérania et aux nains de la coalition pour infliger une défaite dévastatrice à l'empire. Till von Drakreist, ayant assassiné son père pour lui succéder à la tête du Shwarzenshaft, s'empressa de signer une paix avantageuse pour l'empire : son effort diplomatique lui faisant terminer la guerre avec un gain de richesses et de territoires notables.

## Âge des incertitudes

* **An 4673 - Période de jeu :** Si les évènements chaotiques semblent s'être stabilisés avec le temps, le futur est incertain. Einrich von Drakreist semble avoir tout oublié du désir de paix de son père, Epoklas songe à reprendre des terres à l'acier noir pour la gloire de Thérania, et il n'y a jamais eu autant de nécromanciens en Stédale. Les races se sont éloignées les unes des autres, et l'ombre d'Axilmoth plane sur tout Alkezner.

A vous de vous y faire une place.

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