早期发展

该页面展示了史莱姆牧场的早期发展状况，翻译自该博文（稍作修改）。

正文中的“我”指原博主。

## 原型图

当开发者们即将发布0.2.0时，他们在博客上发布了这个图片。

这个原型是当Nick试图检查游戏如何工作时，一个快速聚合的样本产物。一切都很简单，例如史莱姆只是彩色的球，而真空枪是手枪。原型图于2014年4月创建。

## 第一计划

2014年11月14日，史莱姆牧场已经蓄势待发。

我们的第一个项目——史莱姆牧场，是运行于PC、Mac和Linux的一个非常疯狂、混乱和神经的电子游戏。这是关于碧翠丝·乐步——一个幸运的、年轻的牧场主的故事。碧翠丝生活在距离地球一千光年的致远牧星，她需要自己动手，丰衣足食。碧翠丝要用她那敢做敢为的态度、大量的勇气，和她可靠的真空背包，她试图让自己堆金积玉，并避免接二连三的危险接踵而至，让四周喷涌而出的史莱姆们都蠕动起来。

一些背景故事：在遥远的未来，一些大型企业已经找到了一个重要的新经济资源，而这个不可思议的资源就在一个遥远的星球上（准确地说有一千光年远）。这个星球的实际名称并不重要，它只是被称为“致远牧星”。那里还许多奇怪的小生物居住——史莱姆。

史莱姆有各种形状和大小。它们开朗，稀奇，有很大的胃口。当他们开心和饱和的时候，它们会生产结晶。结晶是浓缩的粘液块，它们充满了奇怪的能量与其产生者的独特性质。它们被地球上的公司珍藏，用于生产各种各样的商品——从坚固的合金到美味的食品。但人类似乎没有足够的史莱姆。

只有一个问题：史莱姆只在致远牧星内繁衍。因为他们需要在露天、阳光照耀的地方生活。且史莱姆不能在致远牧星的大气层外生产结晶。

那些签约雇用成为史莱姆牧场主而离开地球的人们，要旅行一千光年，在致远牧星生活，饲养史莱姆，收集结晶向公司出售，获得大量现金。在致远牧星上生活并不容易，而那里不缺危险，土地肥沃，空气清新。对于一些人来说，这是他们离开家乡的足够理由。

所以，让我们谈谈游戏吧：这是一个第一人称的游戏，虽然在某种意义上，你可以说这是一个射击游戏，但你从来没有射击子弹或用枪瞄准目标杀死任何东西。 碧翠丝使用一个真空背包作为她的主要工具来收集、饲养和管理她的史莱姆。它有两个主要功能：吸取和射击。

吸取时会从真空枪的喷嘴产生一个空气漩涡，将其中的任何东西吸向碧翠丝。如果物体足够小，像史莱姆或资源，它们将以惊人的纳米技术立即缩小，并存储在真空背包的储槽里。收集的对象甚至会自动排序。真方便！

射击与吸取相反。通过按住射击按钮，碧翠丝将会在所选储槽中恒定地射出一串任何史莱姆或物体。想要像放烟花一样将数十只鸡射入天空吗？那么你可以用一个真空背包做到。毕竟，这是未来。

还有啥？还有很多呢。碧翠丝有她自己的牧场，饲养她收集的史莱姆。她可以种庄稼，养鸡，用新功能升级牧场，探索超越牧场的浩大而开放的地区，甚至使用结晶来创造新的，更有利可图的史莱姆类型，只要没有什么不好——因为太多的史莱姆组合可能会导致无情的、贪婪的史莱姆怪物大爆发，它将破坏它看到的所有东西。且过后会越来越多。

很有趣，不是吗？而且我们也知道，致远牧星只是游戏里外星球的代名词！另外，“因为太多的史莱姆组合可能会导致无情的、贪婪的史莱姆怪物大爆发，它将破坏它看到的所有东西”这一句，似乎意味着焦油怪至少以某种形式存在着。这个图片可以证明是与博文附在一起的。在一堆一脸懵逼的史莱姆背后，你可以清楚地看到一个棕色的红眼史莱姆，但我们不知道这是不是真的焦油怪。

## 牧场主的冲锋

牧场主的冲锋是为描述特定史莱姆的快速预览。只有三个条目：

粉红史莱姆 - 2015.1.27

是否有一两个关于致远牧星的史莱姆的事？一个良好的开始就是粉红史莱姆。

它们被牧场主称为“果冻凝胶”，粉红史莱姆是整个致远牧星发现的最常见的史莱姆。它们是一群友好又好奇而对接近它们的牧场主毫无保留的东西。最重要的是，粉红史莱姆是需要管理的：它们是一群温顺的东西，从不挑食。事实上，它们的饮食就是在它们面前的任何东西。粉红史莱姆会吃它们能找到的各种各样的水果，蔬菜或肉类。许多母鸡和公鸡会盯着一个粉红史莱姆的开朗的脸而死亡。

粉红史莱姆会生产粉红结晶。这些结晶被公司用来制造从食品到清洁产品的一切。为什么？因为人们没有一天不吃汉堡，没有一天不往咖啡里加糖，没有一天不用粉色结晶擦地板……它们是如此的多才多艺！

由粉红结晶形成的大型史莱姆通常会继承粉红史莱姆的粉红外表及杂食性饮食。使用粉红结晶形成大型史莱姆是一个让挑食的史莱姆变为又精瘦又吝啬的玫瑰色吃货的好方法。

辐射史莱姆 - 2015.2.2

目前还不清楚辐射史莱姆（有时称为“辐娃”）是一种自然演变的史莱姆，或仅仅是暴露于放射性废品的产物。辐射史莱姆的辐射是如此强大，以至于它会有这个令人毛骨悚然的、甚至会在黑暗中发光的光环！这样做可让辐射史莱姆看起来很有趣，但最好保持在一个安全的距离。如果您在它的光环中停留了太长时间，那么您就会感到眩晕，这对任何人来说都不是很有趣的。

辐射史莱姆只吃蔬菜，最喜欢一个称为“奥卡薯”的美味块茎。虽然不是在致远牧星内发现最常见的蔬菜，但奥卡薯不仅可以让您的辐射史莱姆产出更多结晶，还可以作为牧场主的土豆煎饼的重要原料。没有什么比得上牧场主的美味土豆饼与黑咖啡早餐啦……嗯~

但让我们回到“辐娃”本身：鉴于这些小小的史莱姆相当于是移动电池，所以大型公司很重视辐射结晶并不奇怪，那是为了它难以置信的能源生产能力。大多数的辐射结晶变成了晶矿，而现在似乎都是这样的东西，就像您口袋里的最新全息手机，还有能加热你的食物的辐射微型烹调器。若您不用在季末丢掉它们，那么这些设备可能会永远运行！晶元素真是太棒了。

由辐射结晶形成的大型史莱姆继承了辐射史莱姆的放射性光环。所以，如果你打算养一些辐射史莱姆，你最好学会牧场主们所称的“辐射舞”，这是要你要在辐射史莱姆之间的地方迂回摆动，不长时停留在一个地方，就像有风火轮一样。这可能看起来有点智障，但肯定比一个脑残和夜光皮肤要好点。

岩石史莱姆 - 2015.2.6

你可能已经有一个想法：一个岩石史莱姆不是因为它们是如此蓬松而得名。岩石史莱姆在它们黏黏的身上有一个大的、岩石般的“冠”峰。而且这个岩冠非常锋利！触碰时，可能对牧场主造成严重伤害。有人注意到，一个牧场主走路时总是有一个往下看的习惯？！那是因为所有的牧场主想有没有洞的脚。
尽管它们拥有能力强大的捕食装备，但是岩石史莱姆只会吃水果①;它们最喜欢的食物是难以入口的“刺梨”。对于任何其他的生物，享受柔软、甜蜜的果肉是一个缓慢的，有时是痛苦的过程。而对于岩石史莱姆，刺梨会被吞没在一口令人满意的咀嚼里。

岩石史莱姆生产岩石结晶。不要让这些结晶黏糊的感觉糊弄你——岩石结晶可以在这已知的宇宙中制造最惊人的金属。这些金属中最常见的是大多数都是纯粹的“蓝色金属”，比钛更硬，比塑料更轻，蓝色金属被许多公司高度评价。我曾听说过：“蓝色金属是特别珍贵的，因为它的分子结构使得它独特地适应了光速旅行的影响。”它意味着物理并没有在超快的时间内全部分解这蓝色的金属。

由岩石结晶形成的大型史莱姆继承了岩石史莱姆的岩冠，它们习惯于缩成一个尖锐的球，向它们看到的一切滚动。大多数人认为这只是一个想要玩耍的岩石史莱姆，但这并不意味着当它们中的一个看到你时，你不会像它们一样受伤。你最好打赌，作为牧场主是总是要给岩石史莱姆及其大型史莱姆大量的空间漫游。

*注：①岩石史莱姆以前以水果为食，最爱刺刺梨；现改吃素食，最爱心心萝。*

我想我们可以猜测什么时候什么史莱姆被创造出来。粉色史莱姆是第一（显然），辐射史莱姆是第二，岩石史莱姆是制作的第三个史莱姆。我打算稍后再谈谈。

此外，据说Mike Thomas在这个时候加入了Monomi Park，从此这里不再是孤军奋战了。这儿还有一个有趣的事实：在迈克加入团队之前，每一个史莱姆都像一个归巢的导弹。想象一下，如果在当前版本它们还在这里呢？

## 介绍……一个喵喵史莱姆！

原文

这是广泛使用的三个喵喵史莱姆的形象，在背景中还有懵逼的粉色史莱姆。

这是在2015年3月11日进行的，这意味着那些小猫一定是在二月和三月左右弄出来的。

喵喵史莱姆是制作出的第四个史莱姆。

## 史莱姆堆

原文

3月14日左右，我想现在可以制作史莱姆堆了。

## 幽暗山洞

原推文

幽暗山洞已添加。我认为添加这个的唯一的目的就是容易地饲养荧光史莱姆。但是，我不知道繁茂区是否会被添加。

荧光史莱姆是制作出的的第五个史莱姆。

## Pre-Alpha版本测试

2015.4.14，开发者们终于决定让用户测试游戏，尽管这是一个封闭的测试。

您可以通过登录论坛试玩游戏，并在Humble Bundle购买游戏。

可用于测试的版本是原型1版、2版和3版（也称为0.0.1、0.0.2和0.0.3p3）。

## 真空枪的新模型

没有什么有趣的事情，它只是一个由岩石史莱姆变成的粉红岩石大型史莱姆。然而，更重要的是真空枪的原型模型。看起来很简单。

## 史莱姆牧场gif功能

这篇博文是在6月4日发布的。

你现在可以在游戏中截取gif了。

同时也有一堆功能，如：

* 视觉摇晃测试
* 真空枪吸取物品
* 靛蓝采矿场的原型
* 早期粉红岩石大型史莱姆
* 早期干涸岩礁
* 荧光史莱姆

## 啪嗒！

于6月12日制作。是的，这只是一堆粘糊糊的东西。

它们看起来比现在的更简单。

## 预告片

最后Monomi Park觉得他们有足够的自信来秀自己的工作，于是做出了这个预告片。

该预告片于6月8日发布。哦，顺便说一句，预告片中的版本可能是0.0.3p3（或Prototype 3）。

预告片给了我们一些见解，例如：

* 早期牧场地块
* 早期牧场（一个比现在更加不同的布局）
* 靛蓝采矿场的原型
* 干涸岩礁的凶恶峡谷后的小房间
* 在角落里的Pre-Alpha标志？
* 三重果园
* 蜂蜜史莱姆
* 巨型史莱姆依然未添加
* 凶恶史莱姆
* 爆炸史莱姆

## 第一张世界开发照！

该图片于2015年9月14日制作

它非常清楚地显示了致远牧星的原型。许多东西是不同的，如牧场有不同的布局，没有巨型史莱姆，靛蓝采矿场仍然存在，被苔小岛的桥梁与现在的有很大不同，被苔小岛仍然在制作，在附近还有一些奇怪的岛屿。

## 被苔小岛照片

1/10
原博文于10月5日发布。

被苔小岛的某些区域显示在那里。您在这里看到的部分与v0.3.5以前的被苔小岛完全相同，除了最后不可用的史莱姆大门。

## 巨型史莱姆！

原推文于2015年10月7日发布。

这是一个虎斑巨型史莱姆。当时它的底下还没有传送器。

在这个形象被创建的时候，巨型史莱姆很可能就是这样，因为在我之前显示的世界预览图像中，粉色巨型史莱姆岛不存在。

## 更新后的牧场

1/3
牧场的一些gif于10月26日发布。

第一个展示的是房子。明显的区别是，结晶市场不在目前的地方，而牧场地块仍然看起来很简单。

## v0.2.0发布！

12月16日，v0.2.0发布。虽然这个版本没有更新日志，但我认为它是这样的：

* 新增一个新区域——被苔小岛；
* 去除靛蓝采矿场（至v0.3.0）；
* 蜂蜜史莱姆现在只在被苔小岛内生成；
* 新增水洼史莱姆；
* 大坑已经被一个新的拓展地区——繁茂区所取代；
* 重新设计了牧场和幽暗山洞；
* 早期沙滩地区已经封闭；
* 新增巨型史莱姆；
* 新增史莱姆钥匙；
* 新增致远牧星交易；
* 新增野母鸡。

## 音乐样本

在v0.2.0发布后，还有一些来自游戏的音乐曲目样本。它们皆由Harry Mark制作。

"A Lively Moment"

The Dry Reef Normal Version/ Main Theme

Indigo Quarry Normal Version Theme