recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Unohdettu

**This page or section includes possible gameplay spoilers or secrets. Tread carefully.**

* Unohdettu
* Häive

## 出現場所

忘れられた洞窟

体力
--

1012 ♥

性質
--

### 攻撃

なし
呪い

## ダメージ倍率

### 放射物

1.0x
1.0x
0.0

### 氷

0.1
0.5
1.0x

### 毒

1.0x
0.5
1.0x

特徴
--

パハ・シルマが近くにある場合にのみダメージを受け、あらゆる物質を透過することができます

## 出現場所

忘れられた洞窟

体力
--

37.5 ♥

性質
--

### 攻撃

なし
爆発

## ダメージ倍率

### 放射物

1.0x
1.0x
1.0x

### 氷

1.0x
1.0x
1.0x

### 毒

1.0x
1.0x
1.0x

特徴
--

パハ・シルマに近づくと爆発し、より目立つようになります。

**忘れられたもの**（ゲーム注では**ウノフデット**）は雪の裂け目の西側にある忘れられた洞窟にいるミニボスです。予測できない不規則な動きをするうえにザコ敵も戦闘に参加するので戦況は混乱を極めるでしょう。

挙動
--

忘れられたものは最初は忘れられた洞窟の中央に留まっており、プレイヤーが近づくと戦闘が始まります。口からハイヴェを次々に吐き出しながらプレイヤーに向かって移動してくるでしょう。ハイヴェはプレイヤーの近くにくると爆発し大きなダメージを与えてきます。加えて、忘れられたものに触れている間は毎秒非常に高い呪いダメージを受けます。

忘れられたものとハイヴェはパハ・シルマが近くにない場合はダメージを与えることができず、プラズマビームのような回転する放射物を4つ放ってきます。つまり、ボスを倒すためには、パハ・シルマを安全かつ適切な距離の場所に戦略的に配置しなければなりません。

このように面倒な戦法が求められる敵ではあるのですが、この戦いでの真の脅威は実は周囲のザコ敵です。中央のゴーストストーンはダメージを与えることができない危険な幻影の敵を呼び出します。また脇の二つの 回復クリスタルによる回復でボスはほぼ不死身状態になっています。

忘れられたものは死ぬと白い粒子の雲となって消え去り、ヘルス満タン再生成と 太陽の種をドロップします。

## 戦闘のコツ

* その耐性を考慮すると、高い爆破ダメージと電撃ダメージの両方を与えられる呪文がこの戦いに最も適しています（たとえば稲妻ボルト、球電光、雷チャージなど）。

* クリスタルと近くの敵をできるだけ早く排除するようにしましょう。放置すると戦いの難易度はずっと上がります。

* 呪いダメージを避け、かつハイヴェを倒す時間を確保するため、安全な距離を確保するのを心がけましょう。

* 物質破壊系のスペルは地面に置いたパハ・シルマを破壊してしまう可能性があるので気をつけましょう。
Taivaskristalli

* タイヴァスクリスターリ

"タイヴァスクリスターリ"

タワー
雲景
至聖所(空)

体力
--

雲景400 ♥至聖所(空)1500 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **160**  (雲景)
* **600**  (至聖所(空))

**天空のクリスタル**（ゲーム中では**タイヴァスクリスターリ**）はタワー 、雲景、至聖所(空)にのみ出現する浮遊タイプのクリスタルです。HPが非常に高く、倒すまでに相当な量のダメージを与える必要があります。

挙動
--

主な攻撃手段は青い集中ライトの高速射撃です。やっかいかつ危険な敵と言えるでしょう。

## 戦闘のコツ

* 他の物体タイプの敵と同様、本体である物質が完全に破壊されるか消し去られると、その過程で仮に全くダメージを受けなかったとしても死んでしまいます。したがって、ピンチの際にはブラックホールの呪文で即死させてしまうのも手です（ミスしないように近距離から撃つのがベストです）。これはトリックキルにはカウントされませんが。通常の量のゴールドはドロップします。ただし多くの場合ゴールドはブラックホールに吸い込まれて消え去ってしまいますが。

## トリビア

* 物体系という特性上、念動力キックのパークで引き寄せ、蹴り飛ばすことができます（敵の射程距離に入ることになるので普通は勧められませんが）。この方法で蹴り飛ばしてもダメージは与えられません。

参考
--

* ヴェリクリスターリ
* キロッツ・クリスターリ
Lake Island

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

**湖の立像（Lake Statue）**はSnowy Wastelandの左のエリアです。めったに見られたに友好的な動物がいます。

* Lake Island
* The cave under the statue containing the perk
* The lampery, on the left edge of lake.

## 特徴的な敵

* このバイオームの主
確定で1体だけ出現する

```
 Lamprey
 **Nahkiainen**

```

## 特殊な敵

* 極低確率で出現する

```
 Wolf
 **Susi**

```

## 出現する敵一覧

```
 Fish
 **Eväkäs**

```

```
 Deer
 **Nelikoipi**

```

```
 Duck
 **Ankka**

```

```
 Reindeer
 **Poro**

```

```
 Sheep
 **Lammas**

```

```
 Wolf
 **Susi**

```

```
 Lamprey
 **Nahkiainen**

```

## Tips

* 立像はおそらく「The Wicker Man（映画）」のオマージュです。

ネタバレ注意

* 立像に血を捧げると砂漠へのテレポーターが出現します。
* 立像の下にはEssence of Fireがあります。
Blade Bay

2
**BLADE BAY**

Throw a structure that hits surrounding tiles when you Shuffle. If you have Fragile, double its HP.
Let it rip!
50

 Slashfik

## Description

Throw a Blade Bay 4 tiles away...
...Then shuffle to hit the surrounding tiles!
The summoned Blade Bay has 80 HP (160 if the player had Fragile when cast). The attack it does on Shuffle does 80 damage.

If the Blade Bay is summoned over an enemy, it deals 50 damage.

## Strategy and Synergy

Blade Bay synergizes with smaller decks and effects that reduce Shuffle time such as Preload and Flash Loader.

You can place multiple Blade Bays, increasing your area of effect and damage output.

Blade Bay may be serviceable in decks that are already small and focused on repeatedly cycling through their deck, however it is generally not very good in larger decks or those that feature cards that make shuffling take longer, such as Ramjet.

## Trivia

* The spell name and flavor text *"Let it rip!"* are references to the Japanese toy franchise *Beyblade*.

 Slashfik | SliceShadow ShiftSwipeDoubletakeMagic ClawStep SlashStep PierceKnife**Blade Bay**Bouncing BladeCollect RingLast LetterBlade RainBlackoutRagnarokVivisectionGuillotineScavengeFuryWarpathExcaliburBladeskriegLifesword

1. ↑ https://beyblade.fandom.com/wiki/Main\_Page
Limatoukka

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* リマトウッカ

## 出現場所

埋もれた頭蓋骨

体力
--

6000 ♥

性質
--

### 出血

なし
不吉な液体

### 種族

ミニボス

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

1.0x
1.0x
0.0x

### 氷

1.0x
0.5x
0.5x

### 毒

0.3x
0.5x
1.0x

## ドロップ

* **2400**
* ヘルス満タン再生成
* 追加最大ヘルス
* Tier 6のシャッフルいいえの杖
* Tier 10のシャッフルいいえの杖

**スライムマゴット**あるいは**スライムキャタピラー**（ゲーム中では**リマトウッカ**）は、発電所の最下層を抜け、砂漠の裂け目よりさらに下、非常に固い岩の中にある埋もれた頭蓋骨にいるミニボスです。パラレルワールドには存在しません。

挙動
--

リマトウッカはダメージを受けると不吉な液体を放出します。これに触れると毒のシミが付与されます。

リマトウッカの攻撃方法は極めて高ダメージの噛みつき攻撃と、胴体から射出されるホーミング放射物です。他の蠕虫と同様にプレイヤーめがけて突進する他、飛行もできます。噛みつき攻撃は近接ダメージではありませんが、近接耐性パークでブロックできます。

6000のヘルスに加えて放射物に完全耐性があります。倒すためにはスライスなどといった放射物以外の属性ダメージが必要です。

報酬
--

* Tier 6のシャッフルいいえの杖
* Tier 10のシャッフルいいえの杖
	+ 注：現在のところゲーム中でTier 10ワンドを入手できるのはここだけです

* ヘルス満タン再生成

* 追加最大ヘルス

実績
--

リマトウッカを倒すと実績の柱の一つがアンロックされます。

## トリビア

* よく「Tiny（タイニィ、小さな）」と呼ばれます。これはゲームコード内での名前が「maggot\_tiny」であることに加え、ゲーム中での実際のサイズが非常に大きいことを茶化す表現でもあります。

## ギャラリー

プレイヤーと対比した大きさ

埋もれた頭蓋骨

参考動画

Noita: Quick Look "Tiny" (Beta Branch) by Alexander
ランダム状態変化呪文

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状態変化呪文をランダムに詠唱する

 杖自体または特定のサブセットのいずれかから、他の呪文をランダムに唱える呪文

This modifier attaches a random modifier to a projectile spell. Nearly any kind of modifier can be selected, including path and movement modifiers, material trails, larpa duplication effects, and more.

Chaos Magic is one of the possible modifiers despite technically being classified as a projectile.

## ヒント

* Explosion Immunity is *highly* recommended if you want to avoid an untimely death. Expect to see Nuke Orbit and Nukes.
* Fire Immunity and Electricity Immunity are also extremely helpful in preventing damage from modifiers such as Lightning Thrower and Fireball Thrower
* The mana cost of the selected modifier will be ignored, but the effect of Mana To Damage can be chosen and drain the wand's remaining mana.
ザ・ソルト

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## ザ・ソルト

*This has been said to complete The Work*

詳細
--

### 効果

Triggers game end. Changes its name based on orbs collected.

**ザ・ソルト**は、ゲーム終盤の研究所でコルミシルマから手に入るアイテムの名称です。

## 使い方

**ザ・ソルト**の使い方は、真の知識のオーブの数によって、ゲーム終了、または「ニューゲーム＋」の開始のいずれかになります。

 **34-36** | 33 orb ending, but the player get unlimited health and invulnerability to all possibly lethal forms of negative effect (including polymorphing), forcing them to start a new run via the menu to end the run.
It is possible to end the game through Turvattomuusmestari.

## アイテムの名称

**ザ・ソルト**には、研究所に入る前に拾った真の知識のオーブの数によって、14種類の異なる名称があります。

## トリビア

* The *sampo* is the name of a treasure of varying type in Finnish mythology and the Kalevala. Specifically in the Kalevala, it takes the shape of a handheld mill, which when cranked produces an unlimited amount of salt, flour and gold. In the Kalevala, the blacksmith Ilmarinen forges the Sampo for the northerner Louhi in exchange for her daughter's hand in marriage, but regrets this as his homeland suffers famine while the northerners lead easy lives. Ilmarinen, Lemminkäinen and Väinämöinen attempt to steal the Sampo, but the ensuing battle with Louhi causes it to shatter and fall to the bottom of the ocean. According to legend, the broken remains of the Sampo continue to spring forth treasures to this day.
* While the game never explicitly tells you that the true name of the treasure is "The Sampo", it's the name that's referenced in the game files.
* The name of the Sampo being "Amulet of Yendor" when the player has obtained 34 Orbs is a reference to the 1980 dungeon crawler *Rogue*, which codified the mechanics of and serves as the inspiration for all subsequent video games known as "roguelikes", including *Noita*. In *Rogue*, descending to the bottom of the dungeon to retrieve the Amulet of Yendor, then returning to the surface, is the player's ultimate goal and wins the game.
* The act of completing the work, using the Sampo when it is named "Amulet of Yendor", at The Floating Island, which results in the player obtaining infinite health, is most likely a reference to *NetHack's* win state, known as ascension, where offering the Amulet of Yendor to the player's god at their high altar rewards the player with immortality and ascension to demi-godhood, winning the game.

注釈
--

1. ↑ 1.0 1.1 Entering NG+ requires progressively more Orbs for each subsequent level of NG+ you wish to enter. See the New Game + page for details.
2. ↑ 2.0 2.1 Note that there are only **11** orbs in a single world. In order to transform the item beyond *Philosopher's Stone*, you will need to visit one of the Parallel Worlds to obtain the last two.
3. ↑ With 34 orbs, the Sampo is called "Amulet Of Yendor", and using it at the mountain altar gives the player a permanent gem in the amulet. See Orb of True Knowledge#Secret orb for more info.
4. ↑ Sampo - Wikipedia
Laahustussieni

* ラーフスツッシエニ

## 出現場所

真菌エリア (鉱山サブリージョン)
真菌洞窟
地下ジャングル
生い茂った洞窟

体力
--

ノーマル65 ♥地下ジャングル130 ♥

性質
--

### 出血

なし
キノコ体液

### 種族

近接, 爆破
キノコ

## ダメージ倍率

### 放射物

1.0x
0.7x
1.0x

### 氷

1.0x
40.0x
1.0x

### 毒

1.0x
1.0x
1.0x

特徴
--

死ぬと爆発する

## ドロップ

* **20**
* **50**   (地下ジャングル)

**Shuffling Fungus**（実際の名前は**Laahustussieni**)

## **説明**

この敵は通常時プレイヤーを無視していますが、近づきすぎるとジャンプして激しく爆発し、かなりのダメージを与えます。
死亡時にも同じ結果をもたらすので、常に距離を離す事が推奨されます。

稀に鉱山に菌類の小部屋が生成される場合があり、そこに出現する場合があります。
その部屋では強力なワンド・最大HP増加アイテム・チェストを見つける事が出来ます。
Spiraalikalma

* スピラーリカルマ

"スピラーリカルマ"

ピラミッド
魔法の神殿
芸術の神殿

体力
--

ノーマル75 ♥芸術の神殿300 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **30**
* **120**  (芸術の神殿)

**螺旋ファントム**（ゲーム中では**スピラーリカルマ**）は魔法の神殿と芸術の神殿に現れる敵です。キウックカルマに酷似しており、違いは「髪」の形と目の数だけです。

挙動
--

キウックカルマと同様に浮遊性であり、プレイヤーの居場所を察知するまでは魔法の神殿と芸術の神殿をあてもなくパトロールしています。プレイヤーを認識すると、プレイヤーに対して射線が通る位置まで接近し、緑のオーブを撃ってきます。

放たれたオーブは空中をややゆっくりとした速度で飛び、壁や物体に当たると止まります。止まった後はその場に数秒とどまります。オーブは空中を飛びながら小さなオーブ状放射物を8角形方向にリズミカルに射出し、元のオーブが消えるまで小さなオーブを出し続けます。元のオーブが消えたらスピラーリカルマは次のオーブを放って攻撃を続行します。

空中で攻撃を受けると一瞬スタンして地面に落ちます。

## 戦闘のコツ

* この敵とキウックカルマは挙動と攻撃パターンが似ており、したがって同じ対処方針が通用します
* この敵の飛行速度は遅いので、こちらが有利な場所、または不利にならない場所におびき出して戦うようにしましょう
* この敵が直接射出するオーブもそれから放たれる小オーブも速度はかなり遅いですが、最終的に放たれることになるオーブの数はかなりのものになります。壁の角や地形を遮蔽物として利用しましょう。
	+ オーブのスピードの遅さから、放射物反発フィールドのパークがあれば実質的にこの敵からダメージを受けることはなくなります

## トリビア

芸術の神殿に登場する個体は魔法の神殿に登場する個体と外見も行動も同一ですが、HPは高く、ドロップするゴールドも多いです。

参考
--

* キウックカルマ
Hohtava hyypiö

* Hohtava hyypiö

"ホフタヴァ・ヒッピオ"

芸術の神殿
雲景

体力
--

368.75 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **140**

Glowing Creep(ゲーム中での名前:Hohtava hyypiö)は、雲景と魔法の神殿に生息している幽霊のような白いクリーチャーで、魔法の神殿では滅多に見られません。カウンター攻撃を持っていますが、それ以外に攻撃手段を持ちません。

## 行動と戦闘

Hohtava hyypiöは攻撃的なクリーチャーではないため、自分からプレイヤーを攻撃することはありません。しかし、放置すれば地の果てまでプレイヤーの後を追いかけ、呪文詠唱の邪魔をしてきます。ここでその本性が明らかになります。

呪文による直接攻撃を受けた場合、このクリーチャーは即座に極めて高速な白いレーザービーム(約20ダメージ)で報復します。ダメージの判定ごとに1本のレーザーを発射するので、連射性能の高い杖を使用することは自殺行為です。レーザーはわずか数秒でプレイヤーの莫大なHPを削り切ってしまいます。プレイヤーの様々なシールド効果はすぐに破壊され、そのような猛攻に対してすべてでかろうじて任意の保護を提供しています。さらに悪いことに、このクリーチャーのHPは非常に高く、倒すまでにはかなりの攻撃を与えなければなりません。

レーザーは、非常に高速ですが、軌道は直線的であり、偏差射撃を行なわないため、飛行や落下によってかわすことができます。ダメージ判定の回数を減らし、Creepが発射する「報復レーザー」の数を減らすためには、爆発系の呪文のような、威力の高い呪文を使うことをお勧めします。

最後に、これらのクリーチャーとは角を回って戦うことをお勧めします。レーザーがプレイヤーに命中するには真っ直ぐな射線が必要で、これを壁や地形によって遮ることができれば、被弾を防ぐことができます。プレイヤーが攻撃しなければ彼らは攻撃しないので、より有利な戦場へと簡単に誘導できます。

Unstable Crystalsは非常に効果的で、Personal Gravity Fieldはレーザー攻撃をクリープ自身に向けて反射してくれます。

## トリビア

岩を蹴ったり、エメラルド・タブレットを投げつけたりするような "偶発的 "なダメージでは報復攻撃は発生しません。杖による直接的なダメージのみがカウントされます。
タウ

タウ
--

### タイプ

その他

詠唱時に下記の二つの呪文を杖にコピーする

### Tier ⓘ

5,6,10

 他の呪文や効果をコピーする呪文。
コピーされた呪文のマナ流出とリチャージ時間を無視し、イリアケミスティを倒すことでアンロックされます。

タウは、後ろに配置した２つの呪文を同時に詠唱する呪文です。

**タウ**はアンロックすることで使用可能になるレアな呪文です。

## ヒント

* タウはガンマやアルファのように、無限呪文パークの影響を受けないブラックホールのような貴重な回数制限のある呪文をコピーすることができます。

* 呪文の順番を、「タウ」->「放射物」->「放射物調整盤」（下記見本参照）のように配置すると、調整盤の補正がついた放射物が２つ発射されます。

シャッフル
いいえ呪文/詠唱
1
Taikasauva

* タイカサウヴァ

"タイカサウヴァ"

魔法の神殿

体力
--

37.5 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* ワンド
* **10**

**マジックワンド**（ゲーム中では**タイカサウヴァ**）は雪のどん底の西にある魔法の神殿に出現する魔法のワンドです。

所持者はおらず、見えるのは浮遊しているワンドだけです。見えない霊体が持っている、もしくは動かしていると思われます。

挙動
--

ワンドですから、その攻撃はワンドの中のスペルによって行われます。どのスペルで攻撃が行われているかは演出の見た目からしか判断できません。テレポートの魔法を放つ無害なワンドなこともあれば、地震の魔法を使ってプレイヤーのうえに瓦礫を落としてくる場合もあります。ワンド先端の枝分かれの数でマルチキャストの判別ができ、またワンドの容量はワンド自体のサイズに関係しています。またいくつかの魔法はワンドの先端に粒子状のエフェクトを生じさせることがあります。たとえば、エルドリッチポータルや触覚を召喚するは紫の渦巻状のエフェクトを生成します。ここに挙げた以外の情報は、ワンドを一見しただけではほとんどわかりません。

## 戦闘のコツ

* 放つスペルが何か分かるまでは安全な距離を保つのが良いでしょう。マジックワンドは通常の敵と同じようにダメージを与えたり倒したりできます。倒されると少量のゴールドと一緒にワンドそのものをドロップします。

* 炎ダメージは無効です。
クリティカルプラス

放射物のクリティカルヒットの確率が+15%になる

 放射物のクリティカル確率を上昇させる修正スペル

放射物が敵に当たったときにクリティカルヒットする確率を+15%追加する修正スペルです。

## ヒント

* 低コストで全ての敵に有効なこの修正スペルは、スロットが空いているほとんどの杖に有用です。

* クリティカル率を上昇させるクリティカルプラスパークもあり、、取得した後の全ての呪文に影響を与えます。パークは1つにつき+10%のクリティカル確率を上昇させます。

* クリティカル率が100%を超えると、クリティカルヒットダメージの倍率はクリティカル率の合計の5倍に増加します。
	+ 例：クリティカル率が115%の場合、クリティカルヒットのダメージは575%になる。

## トリビア

パーク獲得後、あなたのキャラクターはまるでバーサーキアムに染まったかのように罵倒の記号を放つようになります。
Olematon

* Olematon

"オレマトン"

雪の裂け目
ピラミッド
雲景

体力
--

387.5 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

固体や液体を通り抜けることができます。パハ・シルマに近づかないと見えません。

**霊体**（ゲーム中では**オレマトン**）は雪の裂け目の他、ピラミッドや雲景でも稀に見かける風変わりな敵です。白い目と歯が付いた半透明の顔のような外見をしています。この敵の特徴的な点は、パハ・シルマが近くにあるときのみその姿を見ることができ、またダメージを与えることができる点です。パハ・シルマがないと、プレイヤーからは青い粒子の群れが浮かんでいるのが辛うじて見えるだけで、この青い粒子に触れると小さな呪いダメージを受けます。

挙動
--

プレイヤーに触れて呪いダメージを高速で与えようとしてきます。倒すためにはパハ・シルマを近くの地面に置いたうえでスライスもしくは爆破ダメージを与えられる呪文を使う必要があります。

## ギャラリー

パハ・シルマをかざすことで姿が現れる
ギガ鋸刃で瞬殺
ダメージプラス

放射物によるダメージを増加させる

 放射物のダメージを調整する修正スペル

ダメージを増加させるとともに、反動も少し増えるスペル。

## ヒント

* 与えるダメージを単純に+10するため、スライムミストのような元のダメージが0の呪文にもダメージを付加します。

* 例えばスパークボルトやバウンドバーストのようなダメージの少ない放射物と最も相性が良く、マナの消耗を抑えつつ主力ダメージにすることができます。

* 二倍呪文などのマルチキャストと組み合わせると、一度に複数の呪文にダメージボーナスを付与することができます。

* 治癒のボルトによる回復は、回復効果が単純にマイナスダメージになるため回復量が減少します。(複数重ねると回復ではなくダメージを食らう結果になることもあります)。
ピラミッド

砂漠にある巨大な構造物です。ほとんどの構造は固定ですが一部は各ゲーム毎にランダムに生成され、いくつかの通路を開いたり閉じたりします。
ピラミッドの頂上には真の知識のオーブおよびエメラルド・タブレットがあります。
ピラミッドの下には砂の洞窟があります。

## 入り口

ピラミッドの内部への入り口は大きな岩の壁で塞がれており、爆発物・チェーンソーなどの掘削スペルが必要です。

## 危険性

* 溶岩や猛毒ヘドロのプールが場合によっては生成されることがあります。
* 壁掛けトラップ（壁にぶら下がっている丸い突起物に注意）
* 壊れやすいポット - ぶつけた際に50%の確率で爆竹（赤いポット）または複数のハミス（青いポット）と水が溢れます。

## 出現する敵

**隠しボス**

ピラミッドの最上階にはKolmisilmänkoipiという三眼の脚が祭壇の上にいます。近づくと目覚めて攻撃してきます。倒すと最大HP増加と中ランクのワンドをドロップします。

*クリックして内容を表示する・隠す*

ピラミッドの最上階にはKolmisilmänkoipiという三眼の脚が祭壇の上にいます。近づくと目覚めて攻撃してきます。倒すと最大HP増加と中ランクのワンドをドロップします。

ピラミッドの最上階にはKolmisilmänkoipiという三眼の脚が祭壇の上にいます。近づくと目覚めて攻撃してきます。倒すと最大HP増加と中ランクのワンドをドロップします。

## トリビア

2019年11月5日のパッチ＃6より前では、ピラミッドの最上部にはかなり強力な杖が3つある部屋がありました。ミニボスは当時、砂漠の頭蓋骨を水で満たして召喚されていました。
Gate Guardian

**This page or section includes possible gameplay spoilers or secrets. Tread carefully.**

* ヴェスカ
* モラリ
* モッケ
* スーラ

## 出現場所

芸術の神殿

体力
--

2000 ♥

性質
--

### 種族

なし
ゴースト

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

0.1
1.0x
0.1

### 氷

1.0x
0.0
0.0

### 毒

0.0
1.2
0.0

## 出現場所

芸術の神殿

体力
--

2000 ♥

性質
--

### 種族

なし
ゴースト

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

0.1
1.0x
0.1

### 氷

1.0x
0.0
0.0

### 毒

0.0
1.2
0.0

## 出現場所

芸術の神殿

体力
--

2000 ♥

性質
--

### 種族

なし
ゴースト

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

0.1
1.0x
0.1

### 氷

1.0x
0.0
0.0

### 毒

0.0
1.2
0.0

## 出現場所

芸術の神殿

体力
--

2000 ♥

性質
--

### 種族

なし
ゴースト

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

0.1
1.0x
0.1

### 氷

1.0x
0.0
0.0

### 毒

0.0
1.2
0.0

芸術の神殿と魔法の神殿の間には放射物をはじく奇妙な三角形の構造物があります。これが**ゲートガーディアン**です。これは通常であれば全く動かず、ほとんどどんなものにも反応しませんが、ある特定の方法で目覚めさせることができます。表層の絵図は覚醒させるために必要なことについてのいくつかのヒントを示しています。

覚醒
--

**このページにはネタバレが含まれています。注意して読んでください。**

三角形のゲートに卵を3回投げつけるとボスが覚醒し戦闘が始まります（卵はどんな種類でも可、卵の召喚や空の卵の召喚を3回唱えてもよい）。構造物は4つのパーツに分かれ、また放射物をはじく結界はダメージ判定のあるオーラに変わり、それぞれのパーツを覆います。

*クリックして内容を表示する・隠す*

三角形のゲートに卵を3回投げつけるとボスが覚醒し戦闘が始まります（卵はどんな種類でも可、卵の召喚や空の卵の召喚を3回唱えてもよい）。構造物は4つのパーツに分かれ、また放射物をはじく結界はダメージ判定のあるオーラに変わり、それぞれのパーツを覆います。

三角形のゲートに卵を3回投げつけるとボスが覚醒し戦闘が始まります（卵はどんな種類でも可、卵の召喚や空の卵の召喚を3回唱えてもよい）。構造物は4つのパーツに分かれ、また放射物をはじく結界はダメージ判定のあるオーラに変わり、それぞれのパーツを覆います。

挙動
--

覚醒すると、ゲートガーディアンは4つの非常に似通った構造物（名前はそれぞれ**ヴェスカ**、**モラリ**、**モッケ**、**スーラ**）に分かれます。これらは不規則に浮遊しながらプレイヤーに接近してダメージを与えようとしてきます。それぞれの構造物が不吉な赤いオーラをまとっており、オーラに触れた生物に呪いダメージを高速で与えます。

ゲートガーディアンらは遠距離攻撃の手段を持っていませんが、そのオーラには地形を素早く消し去ってしまう力も備わっています。この敵との戦いにおける典型的な展開は、相手の進行をかわしながら十分なダメージを与えて倒す、というものになるでしょう。4つの構造物はそれぞれがお互いの進行を邪魔してしまうので、一度にプレイヤーに襲いかかることができるのはせいぜい一つか二つという場合がほとんどです。プレイヤーが十分に開けた場所にいて4つ全てが一度に接近できる場合は別ですが。

覚醒時に発する地形消去効果によりプレイヤーにとってある程度動き回りやすい地形が形成されますが、これは同時にガーディアン四つが一度にプレイヤーに襲いかかりやすい状況でもあります。より狭い場所ではこのように一度にプレイヤーに襲いかかるのは困難です。地形を消去する能力を持ってはいるものの、プレイヤーの元に通じるルートが既にある場合は、そちらを通って接近する方を好む傾向があります。またガーディアン同士がお互いに接近しすぎないようにする傾向もあります。

戦闘
--

物体なので、ヴェリクリスターリや他の浮遊するクリスタルの敵と同様、物質破壊系のスペルで本体物質そのものを直接傷つけることが可能です。もし本体物質があまりに破壊されすぎてしまうと死んでしまいます。ただし、この方法で倒した場合はプレイヤーに撃破判定は与えられません（進行度メニューに撃破が登録されない）。

正攻法で倒す場合、この敵の高い防御性能は多くの属性ダメージを無効または軽減してしまいますが、爆破属性が多くの場合最も有効なダメージソースです。スライスダメージも非常に効果的ですが、多くのスライスタイプの放射物は固いものに当たると跳ね返る性質があることから、円盤放射物は使いにくいかもしれません。ガーディアンの固い本体に当たったときに予想できない動きをすることがあるからです。チェーンソーは、その射程を伸ばして使うことができる場合は非常に効果的な戦法になり得ます。ただし近距離戦は避けるべきです。
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ミュー

## ミュー

### タイプ

その他

現在の杖のどの状態変化呪文も放射物に適用されます

### Tier ⓘ

5,6,10

 他の呪文や効果をコピーする呪文。
コピーされた呪文のマナ流出とリチャージ時間を無視し、イリアケミスティを倒すことでアンロックされます。

ワンドに配置されたすべての調整盤スペルを一度にコピーするスペル。その他カテゴリのスペルですが、事実上、調整盤として振る舞います。

## ヒント

* これを杖に装着すると、わずか120マナですべての調整盤を2回唱えることができます。

* この呪文だけで簡単に杖をもっと強くすることができますが、自分への被害も大きくなるため注意してください。

## ギャラリー

スパークボルトに10個の起爆性放射物調整盤を付けてからミューを使用したプレイヤーと、使用しないプレイヤーを比較
Turvattomuusmestari

* トゥルヴァットムースメスタリ

"トゥルヴァットムースメスタリ"

芸術の神殿
砂漠
タワー
ピラミッド
凍った埋葬室
雲景
魔法使いの棲家
ルッキの隠れ家

体力
--

300 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **120**

**弱体化マスター**（ゲーム中では**トゥルヴァットムースメスタリ**）は数多くいるマスタークラスの魔法使いの一種です。白いマスクを被った人間態の外見をしており、白いローブに身を包んでいます。

挙動
--

弱体化マスターは**無力**の状態異常を20秒間付与する高速のホーミング放射物を唱えてきます。この状態異常になると、プレイヤーのすべての防御系パークが一時的に無効化されます。

## 戦闘のヒント

* すべてのマスタークラス魔術師との戦いに共通する事項として、決して油断せず、放射物の回避に集中しましょう。これは敵の射線に対して常時垂直に移動し（つまり空中浮遊と落下を繰り返すこと）、ある程度の距離を保っていれば難しくはありません。
ヴゥオクシキビ

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

*固くて頑丈な小さな岩だが水が噴出している。*

詳細
--

The **Water Stone** (in-game name **Vuoksikivi**) is an Inventory item. It gives a small watery effect around the player, and adds the Wet status effect at 100%, removing any other stain. It has a chance to be dropped from Greater Chests.

This item will protect the player from fire without extinguishing them. It will solidify lava into volcanic rock. While held, the player's oxygen bar will not decrease, similar to the Breathless Perk. It will not, however, allow you to regain breath if you pull it out while you have lost your breath.

While it will replace status effects with Wet, it will not do so if the player is submerged. For example, if the player is in a pool of Toxic Sludge and doesn't have Toxic Sludge Immunity, they will receive damage until they exit the pool. Upon leaving, the toxic sludge effect will immediately be removed.

If water is fungal shifted the water stone will stain with the new material's properties instead of Wet.

## ヒント

* This item is especially useful for navigating through lava or fire.
* Equipping this around enemies will also give them the Wet status effect. Keep this in mind when around Healers that have been doused in Pheromone. This can be used to very quickly kill certain enemies with vulnerability to water.

## 入手する他の方法

**このページにはネタバレが含まれています。注意して読んでください。**

A Vuoksikivi can be reliably obtained by picking up the Essence of Water and removing it via the Essence Eater.

*クリックして内容を表示する・隠す*

A Vuoksikivi can be reliably obtained by picking up the Essence of Water and removing it via the Essence Eater.

A Vuoksikivi can be reliably obtained by picking up the Essence of Water and removing it via the Essence Eater.
Kolmisilmän koipi

**This page or section includes possible gameplay spoilers or secrets. Tread carefully.**

* コルミシルマン・コイピ
* アイティリマヌヤスカ

## 出現場所

ピラミッド

体力
--

750 ♥

性質
--

### 出血

なし
緑のスライム

### 攻撃

緑のベトベトした肉
放射物, 近接, ミニオン召喚

### 種族

28 - 55, 13, -
スライム

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

0.8x
0.0x
0.8x

### 氷

1.0x
1.2x
1.0x

### 毒

0.9x
0.3x
1.0x

## ドロップ

* Tier 4 のシャッフルいいえの杖
* 追加最大ヘルス
* ドロップリストからランダムに4つの呪文
* ヘルス満タン再生成（初回撃破時のみ）

## 出現場所

コルミシルマン・コイピから召喚

体力
--

142.5 ♥

性質
--

### 死体

なし
スライム

### ダメージ

放射物
25

## ダメージ倍率

### 放射物

1.0x
1.0x
1.0x

### 氷

1.0x
1.0x
1.0x

### 毒

1.0x
1.0x
1.0x

## ドロップ

* **50**

**コルミシルマの足**（ゲーム中では **コルミシルマン・コイピ**）はピラミッドに出現するミニボスです。最初は祭壇で眠っており、プレイヤーが十分に近くまで寄ってはじめて目を覚まします。祭壇の象形文字の意味は**あなたの報酬**です。

猛毒ヘドロの放射物を放つ小さな骸骨の敵を（通常は二つ一組で）生み出します。

遠距離攻撃を行うために外殻を開けるまでは通常この敵にダメージを与えることはできません。

ドラゴンと同様、倒されると追加最大ヘルスとワンドをドロップします。また様々なスペルがアンロックされ（詳細は以下の#ドロップする呪文を参照）、そのうちの4つをランダムにドロップします。初回撃破時にはヘルス満タン再生成も落とします。

パラレルワールドには出現しません。

## 研究メモ

この敵がいる祭壇には、小さな本が置いてあります。

研究メモ

一つは池に

一つは木に

一つは岩棚に

一つは太陽の下に

このメモはおそらく4つのミュージックマシーンの位置を指しているものと思われます。

挙動
--

コルミシルマの足は、放射物を放つために内部の赤い組織をさらけ出すまで、ほとんどのダメージに**無敵**です。シミを付けることは通常できないので、猛毒ヘドロのようなシミによる状態異常も効きません。外殻を閉じている状態でダメージを与えられる唯一の方法は、 プラズマビームを使った攻撃を行うことです。プラズマビームはこの敵の外殻を強制的に開けさせることができます。

眠りから覚めると、コルミシルマの足はピラミッド中プレイヤーを追跡し、狭い回廊のレンガ部分を破壊することもあります。ピラミッド内のより開けた場所の中では、上方西側の角を好む傾向があります。ピラミッドの屋根部分が破壊されると、そこからじわじわとさまよい出た後は西に進み、最終的に戦闘範囲から離脱してしまいます。

## 攻撃方法

コルミシルマの足は4種類の攻撃方法を有しています。

* 複数（通常は1～3体）の仲間モンスターを召喚する。この仲間モンスターはプレイヤーを追跡し、一撃で25ダメージを与えるスライムタイプの放射物を素早く放ってくる。仲間モンスターはコルミシルマの足の放射物攻撃に巻き込まれてダメージを受けることがある。

* 内部の赤い組織をさらけ出して、以下の二種類の遠距離攻撃のいずれかを行う
	+ コルミシルマ が使うのに似た放射物の円状射撃を3回行う。一発につき28ダメージ。
	+ わずかなホーミング効果を持つ二つの放射物をプレイヤーに向けて放つ。一発につき55ダメージ。

* プレイヤーが近くにいる場合は足で突き刺し攻撃を行う。13ダメージ。

もしプレイヤーとの間に障害物がある場合は、物を壊しながら、ときには曲がりくねった経路でプレイヤーに素早く接近しようとします。

## 戦闘のコツ

* プラズマビームや類似の攻撃・アイテム・パークは相手の外殻をこじ開けることができるため非常に有効な戦法です。この敵はこれらのタイプのダメージを無効化することができないようです。

* 炎属性ダメージを与えられる魔法が非常に効果的です。

* ボスのいる部屋は中央部に足場のない非常に開けた場所です。移動能力向上系のパークがあれば敵の攻撃を回避するのに非常に役立ちますが、必須というわけではありません。というのも、ボス部屋の端にあるほとんど全ての足場はプレイヤーの通常の空中浮遊の高さで十分にたどり着ける位置にあるからです。

## ドロップする呪文

コルミシルマの足は倒されると以下のドロップリストからランダムに4つを落とします。

* ノッラ
* ランダムダメージ
* ランダム呪文
* ランダム放射物呪文
* ランダム状態変化呪文
* ランダム静的放射物呪文
* ランダム呪文複製
* ランダム呪文複製三倍
* ランダム三呪文複製

また、上記の呪文は初回撃破時にすべてアンロックされます。

## トリビア

* バージョン1.0になる前はコルミシルマの足は炎に非常に弱く、火薬や炎 ポーションで容易に炎上させることができ、高速でHPを減らして焼き殺すことができました。

* 「Noita オフィシャルサウンドトラック vol. 2」のトラック番号18のタイトルは" コルミシルマン・コイピ"です。

## ギャラリー

祭壇で眠るコルミシルマの足。記号文字の意味は"あなたの報酬"

1. ↑ Kolmisilmän Koipi | From Grotto & Niilo Takalainen | Niilo Takalainen on Bandcamp.com
パハ・シルマ

*この目の形をしたアーティファクトは悪意のある視線を表している*

詳細
--

**パハ・シルマ**は、ホールド効果を持つインベントリアイテムです。

インベントリスロットで選択するとプレイヤーは目玉を持ち、パーソナルプラズマビームパークに似た短距離の赤色プラズマビームを発射し続けます。このビームは柔らかい素材や粉を掘り進むことができ、液体の蒸発や消去、消火も可能です。ビームに触れたクリーチャーには高いダメージを与えることもでき、この道具は投げられた後もビームを発射し続けます。

**パハ・シルマ**はメインワールドの雪の荒地にある岩の柱の上に確実に存在していますが、宝箱からランダムにドロップすることもあります。

**パハ・シルマ**はTannerkiviと組み合わせることで早く掘ることができますが、少々難があります。

与えたダメージがプレイヤーの攻撃としてカウントされないため、透明パークとうまくシナジーすることができます。

## 隠された使い方

**このページにはネタバレが含まれています。注意して読んでください。**

Uusi Aurinko (別名 太陽クエストガイド)に関与しており、他に2つの用途があります:

ピラミッドの頂上で持ち、東の雲景まで続く一連のか赤い足場が出現します

オレマトンに接近すると、幽霊のような敵が見えるようになります

*クリックして内容を表示する・隠す*

Uusi Aurinko (別名 太陽クエストガイド)に関与しており、他に2つの用途があります:

ピラミッドの頂上で持ち、東の雲景まで続く一連のか赤い足場が出現します

オレマトンに接近すると、幽霊のような敵が見えるようになります

Uusi Aurinko (別名 太陽クエストガイド)に関与しており、他に2つの用途があります:

ピラミッドの頂上で持ち、東の雲景まで続く一連のか赤い足場が出現します

オレマトンに接近すると、幽霊のような敵が見えるようになります

## シード

スタート地点のすぐ近くにある宝箱からパハ・シルマを入手できるシード。

879426132, 936294547, 1715676924, 1063586687, 195035879, 1590522830, 920754409
ワープ詠唱

呪文が即座に長距離を移動する。進路は壁によって阻まれる

 呪文が発動する地点の変更する修正スペル

遠距離詠唱に似た、唱えた地点から長い距離を置いて次の呪文を唱える修整呪文です。ただし、固い地形によって遮られることがあります。

== ヒント

* 爆破などのような危険な静電放射物と相性が良いです。

* 水の手関連の呪文も安全に使えるようになります。

* 回数制限のある放射物調整盤スペル、例えば物質イーターと併用すると、その調整盤スペルを無限に使用することができます。例えば、物質イーターと**ワープ詠唱**だけを搭載した杖は、物質イーターの残り回数は減りません。しかし、杖に他の放射物がありそれが詠唱されてしまう場合、回数は減少します。
Modding

## はじめに

まず、"Noita\tools\_modding\READ\_ME\_FIRST.txt"を見つけてください。

**READ\_ME\_FIRST.txtの指示に従い**、"data\_wak\_unpack.bat"を実行すると最終的にNoitaのリソースが出力されたAppDataのフォルダが開きます。

"Noita\mods"フォルダに作成されたexample modと展開されたリソースを参考にmod作成を行ってください。

"data\_wak\_unpack.bat"と一緒にコピーした"noita\_dev.exe"を実行することでログ出力ありのデバッグ環境で試すことができます。

メニューから"Mods (experimental)"を選択して、作成したmodを有効にして"Start a new game with mods active"を選択してください。

スクリプトはluaで書かれており、変数はXMLに保存されています。

modの作成には、luaの完全な理解が必要です。

## 基本情報

### ファイル構成

最低限、mod.xmlが必要です。mods/*mod\_id*/mod.xmlとなるように配置します。

mod.xmlに記載した内容がゲーム画面のMod選択時に表示されるテキストになります。

mod.xmlと同じディレクトリにinit.luaが存在する場合、実行されます。OnPlayerSpawned()などいくつかのイベント関数が定義されています。

mods/data/以下に配置されたファイルは、ゲームのデフォルトのファイルを上書きします。

主に画像ファイルや音楽ファイルなどを置き換えたいときに使用します。

"data\_wak\_unpack.bat"を実行した際に作成されるexample modや標準modのstarting\_loadouts modを参考にしてください。

### イベント定義

以下のイベントが定義されています。

* function OnModPreInit()
* function OnModInit()
* function OnModPostInit()
* function OnWorldInitialized()
* function OnWorldPreUpdate()
* function OnWorldPostUpdate()
* function OnPlayerSpawned()

イベントは、ゲームを途中でセーブして再開するときなどに二重に呼ばれるのを防ぐために、適宜GameHasFlagRun・GameAddFlagRunを利用してください。

### 他ファイルを呼び出す

ゲーム標準の関数を呼び出したり、処理を複数ファイルに分割したりするために以下の関数が定義されています。

* dofile
* dofile\_once

できるだけdofileよりdofile\_onceを利用してください。

### ルールを置き換える

変数の変更や属性の追加、関数の上書きを行うために以下の関数が定義されています。

* ModDevGenerateSpriteUVsForDirectory
* ModLuaFileAppend
* ModMagicNumbersFileAdd
* ModMaterialsFileAdd
* ModRegisterAudioEventMappings

ModLuaFileAppend("data/scripts/a.lua", "mods/mod\_id/scripts/b.lua")とすると、b.luaの内容がa.luaの最後に追記されます。

## その他

カテゴリ:Modding Miscellaneous

Category:Lua\_global\_functions

## 外部リンク

Steam Modding Threads

GitHub Noita Topic

Noita Mod Workshop
Elecbug

## Description

The Elecbug invades the players side of the field and deals damage on contact.
It will move once to the tile the player is currently on.
The number of moves increases in higher tiers.

The hitbox is also active while the Elecbug is retreating back to it's own side of the field.
## Strategy

If the player simply moves backwards, the Elebug can't do anything and can still be shot.
The Elecbug takes less knockback from spells like Kinetic Wave, only moving back one tile.
ミスト

* 血
* 魂
* スライム
* 猛毒

血のミストの雲

強力なアルコールの雲

ベトベトなミストの雲

猛毒ミストの雲

唱えた場所に霧の雲を発生させ、その中にいる敵を染めるスペルです。この霧は放射物調整盤で補正されない限り、その効果が切れるまで発生した位置で静止します。

霧は実際にはいかなる物質や液体も作り出しません。

## ヒント

* ミストは静的な放射物なので、一般的にはスパークボルトなどのトリガーやタイマー呪文を使って遠距離から射撃する方が有効です。

* ダメージプラスのようなダメージ調整を使えばミストの中にいる敵にダメージを与えられます。ホーミング誘導などのホーミング呪文と組み合わせることで、ミストは地形を貫通して効果的に敵を探し出し、ダメージを与えることができます。

* 血まみれの敵へのクリティカル、泥酔影響下狙い撃ち爆破、スライミー影響下狙い撃ち爆破、毒ヘドロ影響下狙い撃ちチャーム などの特定の物質トリガー呪文と相性が良いです。

* 血の霧を飲んでも吸血鬼パークで回復することはできません。
Treasure chest

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

宝箱はワールド内にランダムに生成されます。宝箱の近くに立ってinteract（デフォルトはEキー）することで開くことができます。あるいは、燃やしたり、爆発物やスペルによって壊すことでも開けることができます。

## 内容物

 33%
 17%
 15%
 19%
 11%
 1%
 （0.04%以下の確率で上記から4つ以上）

## Other Information

* チェストで見つかるワンドは自然生成されるものよりも強い傾向にあります（特に 鉱山において）。
* まれに敵のミミックが宝箱を模倣します。偽物は水に浮かぶ・攻撃でダメージを受けるの2通りで判別出来ます。
* 直前のエリアの敵を直接殺さずに聖なる山に到達すると、パークの祭壇にチェストが出現します。
* チェストの内容は、マップシードとチェストの正確な位置によって決まります。 開く前にチェストを動かすと内容が変わります。
KK-Tankki

* KK-Tankki

"KK-タンッキ"

雪のどん底
ヒーシの基地
金庫室
凍った埋葬室
砂漠

体力
--

ノーマル112.5 ♥金庫室337.5 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **40**
* **13**  (金庫室)

**タンク** （ゲーム中では**KK-タンッキ**）はタンクローリーに機関銃が載っているような外見の敵です。移動速度は遅くジャンプすることはできませんが、高い火力を誇ります。プレイヤーを発見すると、ゆっくりと銃身を向けて射撃を始めます。射撃は高速ですが狙いはあまり正確ではありません。ゲーム中の他の射撃攻撃と同様、プレイヤーが当たると空中浮遊が一時的にできなくなります。もし壁際に追い詰められてしまうと脱出できず死ぬまで攻撃され続ける可能性があり、その際は捨て身でこのタンクを破壊するしかないでしょう。

遠隔攻撃をしてくるほとんどの敵と同様、この敵も射線を確保できなければ撃ってきません。プレイヤーを追ってくることはなく、そもそも追って来ようにも動きが遅すぎます。ボディには青いランプが付いており、これにより未探索のエリアであったとしても居場所が分かります。砲塔の旋回スピードは非常に遅いので、場合によっては上を飛び越え、攻撃される前に破壊できることもあります。倒した際に発生する爆発は非常に大きく、また可燃性物質に着火します。この敵にダメージを与えた際にはオイルが出るため、爆発時にはこのオイルも燃える可能性が高く、ゴールドを集めづらくなっています。低ダメージの速射ワンドで倒す場合はより多量のオイルが出るでしょう。

多くの種類のダメージに耐性を持っています。特にスライスダメージに対する耐性が高く、このダメージ属性の魔法のほとんどは一撃で1～3程度のダメージしか与えられません。爆破と電撃属性攻撃が有効ですが、いずれも使用に制約があるか、入手が難しいという欠点があります。

他のヒーシ系エネミーと同様、ロッタとヤーティオとは敵対関係にあり、プレイヤーはこれを利用して攻撃したり戦闘を回避したりできる可能性があります

補足
--

KK-タンッキは最も一般的なタンクのようで、ヒーシの基地では同じ部屋に複数体配置されていることがあります。雪のどん底では木製の背景と鋼鉄もしくは木製の壁で形成された構築物が生成されることがあり、その中に3～4体のKK-タンッキが配置されていることがあります。この次によく見られるタンクはIT-タンッキで、最も数が少ないのはレーザー・タンッキです
マナからダメージ

杖に50以上のマナがある場合、すべてのマナが追加ダメージへ変換される

 放射物のダメージを調整する修正スペル

すべての残りのマナを差し引いて放射物のダメージに加算する調整盤スペルです。

1マナあたり、0.625のダメージになります。

## ヒント

* ダメージプラスやヘビーショットといった同等の呪文よりもはるかにダメージを増加させることができますが、マナの消耗が激しく、使用回数も限られているので速射の杖には不向きです。

* ミューはこの呪文と特別な相互作用があり、この呪文が杖からマナを奪うのを防ぐことができます。
	+ 他のコピー呪文、例えばアルファやガンマはこの特性を有していませんが、使用回数制限を回避するために使うことはできます。
	+ ミューと杖のリフレッシュを使えば、回数制限は簡単に取り除けます。

* この呪文を使う杖にとって重要な特性は、最大マナとマナチャージ速度です。スピードやリチャージ時間はそれほど重要ではありません。地味なスパークボルトでさえも強力な武器となり、スパークボルトの速度と精度も高いため非常に相性が良いので序盤から役立つワンドを作ることができるでしょう。

* これと遠距離詠唱や消滅トリガー追加を持つ呪文を組み合わせれば、回数を消費せずに効果を発揮することができます。
Maadoittajamestari

* マードイッタヤメスタリ

"マードイッタヤメスタリ"

古代研究所
魔法の神殿
金庫室
芸術の神殿
ピラミッド
雪のどん底

体力
--

125 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **50**

**無力化マスター**（ゲーム中では**マードイッタヤメスタリ**）は数多くいるマスター種族の魔法使いの一種です。体は人間で、頭は白いスクリーンが付いた箱の形をしており、灰色のローブに身を包んでいます。そのスクリーンはフルッタの目のように暗闇の中でも浮かび上がってプレイヤーから見えます。

挙動
--

無力化マスターは**中和された呪文** の状態異常を20秒間付与する放射物を放ちます。この状態異常になると、プレイヤーが放った爆破スペルは瞬時に起爆するようになり、それ以外のスペルは即座にかき消えてしまいます。このため、実質的にキックと物体の投擲以外のあらゆる攻撃手段が封じられてしまいます。

## 戦闘のコツ

* すべてのマスター種族の魔法使いとの戦いに共通する事項として、決して油断せず、放射物の回避に集中しましょう。これは敵の射線に対して常時垂直に移動し（つまり空中浮遊と落下を繰り返すこと）、ある程度の距離を保っていれば難しくはありません。
Suurlepakko

* Suurlepakko

"スーレパッコ"

炭坑
タワー

体力
--

87.5 ♥

性質
--

## ドロップ

* **30**

**Large Bat**（実際の名前は**Suurlepakko**)は炭坑で見つかる、紫色の飛行クリーチャーです。

## **説明**

Large Batはレパッコを召喚した瞬間、プレイヤーに向かって投げつける攻撃をしてきます。
投げつけたレパッコは発射物攻撃の様な役割になっていますが、命中の成否に関わらず投擲されたレパッコは、その後通常のレパッコと同じように行動します。

この敵には近接攻撃などの、その他の攻撃を行うことは無い？（要検証）

## **対処法**

レパッコの群れと一緒に出現することもよくあり、モタモタしているとあっという間にレパッコに囲まれてしまい、タックルの嵐に襲われてしまいます。出来る限り早くこの敵を排除して、増援を阻止して下さい。

## トリビア

この敵がLepakkoを召喚するとき、彼らは通常の飛行よりも速い速度で移動します（実際、発射物に対しては非常に高速です）が、ダッシュ攻撃よりはわずかに遅くなります。

この敵の様に、他の敵を召喚して攻撃するだけなのは、2種類しかいない敵のうちの1種（もう1人はヒーデンキヴィ）しかいない。

ヒーデンキヴィの召喚やモンスターの巣と違い、召喚されたレパッコはゴールドをドロップします。
Hurtta

* Heikkohurtta
* Hurtta

## Heikkohurtta

"ヘイッコフルッタ"

鉱山

体力
--

5 ♥

性質
--

## ドロップ

* **10**

"フルッタ"

崩壊した鉱山
その他

体力
--

12.5 ♥

性質
--

## ドロップ

* **10**

**Hound**または**Crawler**（実際の名前はHurtta）は、鉱山やその下でよく見られる犬のような生き物です。短い距離をジャンプする能力があり、接触するとプレーヤーにダメージを与えます。その存在はやっかいな程度ではありますが、プレーヤーのライフが少ない場合、致命的になる可能性があります。彼らの目は暗闇で輝いており、未開拓エリアでも彼らの存在を明らかにしています。

鉱山で見つかるThe Houndは、**Heikkohurtta**と呼ばれるより弱いバージョンで、HPと攻撃力が低く、反応が遅くなります。

## **説明**

The Houndは一般的に単独で発見され、群れで移動しません。彼らはしばしば獲物を探して、あてもなく彷徨っています。彼らは獲物に向かってジャンプすることで攻撃するので、距離を取りましょう。

時々、彼らは死んだ生き物の死体を食べているのを見つけることができます。

## **トリビア**

Heikkohurttaという名前は、フィンランド語の2つの単語heikkoとhurttaで構成されています。heikkoはフィンランド語で弱いを、hurttaは猟犬を意味します。
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Lennokki

* Lennokki

"レノッキ"

真菌洞窟
金庫室

体力
--

10 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

常にシールドを纏っています

## ドロップ

* **10**

**ドローン**（ゲーム中では**レノッキ**）は主に真菌洞窟、金庫室で遭遇する物体タイプのエネミーで、常時展開型シールドをまとって飛行しています。

## 挙動および戦闘

ドローンは地形に繰り返しぶつかりながらプレイヤーに接近を試みます。ぶつかることで進行可能な経路を確認しているようです。

攻撃は中距離射程のライフル射撃のみですが、これ自体が非常に嫌らしい攻撃といえます。この敵単体ではめったに脅威にはなりませんが、より攻撃的な他の敵と組んだ際には非常に危険な敵となり得ます。ライフルによってプレイヤーを繰り返しスタン落下させ、逃げられなくしてしまうからです。

まとっているシールドは放射物を防ぎますが、高速連射攻撃を浴びせ続ければすぐに突破でき、またドローン本体もHPが極めて低いのでそのまま破壊できてしまうでしょう。

撃破されると爆発して炎上し、燃えるオイルの雨を撒き散らします。

とりたてて弱点はありませんが、高速連射可能な呪文やシールドを飛び越えてダメージを与えられる呪文が非常に効果的です。光線ドリルでも手早く撃破できるでしょう。ホーミング誘導効果のある放射物でもシールドを突破して一気に撃破できます。 十分な大きさの爆発でも瞬殺できますが、良い位置で爆発させるのが難しいのが難点です。
エメラルド・タブレット

*A Mighty Tablet with Many Decipherable glyphs carved into its surface...*

詳細
--

説明
--

エメラルド・タブレットは真の知識のオーブの近くにある緑色の小さなアイテムで、主にゲーム上の伝承が書かれています。

調べると、最初は緑色のグリフで文字が表示され、徐々に読める文字に変わっていきます（日本語版ではバグあり）

石版はそれぞれ異なり、ほとんどの石版には 真の知識 "のオーブが付属していますが、Secretorum HermetisとTabula Smaragdinaは例外です

エメラルド・タブレットは簡潔で不可解なヘルメス文書の一部であり、[第一質料]とその変換の秘密を含むと考えられています。

## 使い方

### 蹴る・投げる

エメラルド・タブレットを敵に投げつけると、岩の召喚呪文で作った岩のように武器として使用することができます。これはほとんどの敵に有効で、かなりのダメージを与えることができ、偶然のキル（トリック）としてカウントされ、ドロップするゴールドが2倍になります。

物理ダメージはステヴァリのような強力な敵にも有効なので、扱いにくいながらも強力な武器になります。

投げた石版を蹴ることで、石版の飛距離と速度を伸ばすことができます。投げる約1/4秒前に［キック］キー／ボタンをクリックすると、下方向／斜め方向のキックにほぼ最適なタイミングになります。角度が変わるとタイミングが変わってしまうため難しくなります。

### ゴールドに変化させる

鉱山の入り口の森林の上空にある祭壇に置くと、金に変えることができます。

ただし、変換しすぎる（2個以上）と、2/9の確率でヘルヴェティンカセがスポーンする可能性があります。

### ストーン・タブレットに変化させる

ヒーシの基地の右下の鍛造場に置くと、特定の石版をストーンタブレットに「変換」することができます。オーブの部屋にある石版のみ有効です。

詳細はストーン・タブレット を参照。

## ストーン・タブレット

エメラルド・タブレットから生成される灰色の（文字通り）石版。

オーブの部屋にあるタブレットのみ有効で、ヒーシの基地の右下の鍛造場に置くことで変化します。

石版の名前は変わりませんが、テキストの内容は変わります。石板には、その石板が置かれていたオーブルームにある隠されたグリフを見るために必要な素材が記載されています。その石版をオーブの間の水が入る窪みに入れると、フィンランド語に翻訳された文字が現れ、このゲームのストーリーの一部が明らかになります。
タイカサウヴァ召喚

所有する杖を、あなたの援軍として召喚する

**タイカサウヴァ召喚** が空飛ぶ杖を召喚し、あなたのために戦います。作成されるwandは、世界で見つけた他の杖と同じようにランダムに生成されます。敵に魔法をかけると反撃してきます。

倒すと金塊を落とし、杖も拾ってくれます。

1回しか使えません。

## スペル

この魔法はTier 3の杖を呼び出すもので、Tier 2のスペルをランダムに選択してスポーンします。

## ヒント

* この呪文が呼び出す杖の種類を制御できないため、例えば地震や核爆弾の呪文が含まれている場合、あなたにとって非常に危険となる可能性があります。

* 十分な深さのフェロモンのプールがあれば、杖の1本をフェロモンのプールに落とすことでこの効果を自分で作り出すこともできます（最低限、深さ6～8ピクセルの小さなプールがあれば効果が発生します）。

* この魔法は、落とした杖が近くにあれば、生き返らせるために使うこともできます。

* この呪文は、適切な呪文との組み合わせで、様々な呪文と杖を生成するために使用することができます。
Vaihdosmestari

* Vaihdosmestari

"ヴァイフドスメスタリ"

真菌洞窟
芸術の神殿
雲景

体力
--

100 ♥

性質
--

## ドロップ

* **40**

**スワップマスター**（ゲーム中では**ヴァイフドスメスタリ**）は数多くいるマスタークラスの魔法使いの一種です。外見は一つ目の人間態で白のローブに身を包んでいます。

挙動
--

スワップマスターはスワッパーの魔法に特化しています。この敵が使うホーミングボルトはダメージも与えますが、標的と自身の位置を瞬時に入れ替えてしまいます。より重要なのは、このスワップ効果はスワップマスターが他の存在からダメージを受けた際にも同様に発動する点です。これにより、円盤放射物や貫通ショットの付与された魔法など、自傷効果のある放射物を使っているプレイヤーは位置を入れ替えられることでダメージを受けてしまう可能性があります。

## 戦闘のコツ

* すべてのマスタークラス魔術師との戦いに共通する事項として、決して油断せず、放射物の回避に集中しましょう。これは敵の射線に対して常時垂直に移動し（つまり空中浮遊と落下を繰り返すこと）、ある程度の距離を保っていれば難しくはありません。

* スワップの頻度を少なくするためには、一撃で大きなダメージを与えられる魔法が望ましいです。スワップマスターのHPは比較的低いので、一撃で倒すのは難しくないはずです。これでスワップ効果が発動するのを防ぐことができます。
	+ もしそういった高威力の魔法を持っていない場合、この敵とは一対一で戦うようにしましょう。この敵はスピードが遅く、またそれほど攻撃的ではないので、戦う場所を選ぶのは簡単なはずです。

* ゲーム終盤でポピュラーな戦略の一つ**ホーミング誘導 + ドリルショット + 放射物**のように、持続時間の長い魔法や敵を追尾する魔法を使う際には、遠く離れたスワップマスターに攻撃が当たって、ことによっては敵の群れの中に突然ワープさせられてしまうことがあるので注意しましょう。
スパイラルショット(調整盤)

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

放射物が螺旋状に飛びます

This modifier causes affected spells to travel in a spiral motion around its point of origin while reducing casting delay and increasing spell lifetime.

## ヒント

* The hidden lifetime modifier has a drastic affect on short-lived spells like 光線ドリル and チェーンソー, allowing the spell to travel farther and dig more effectively. 発掘ボルト and 発掘ブラスト are actually hindered by this, as their digging projectiles will only travel a very short distance and will not deal any damage to terrain until after the projectiles expire.
* Since Spiral Arc causes projectiles to spiral around its point of origin, it makes affected spells ineffective against targeting far away enemies. However, Spiral Arc can be used with トリガー spells, タイマー spells, 遠距離詠唱, or テレポート詠唱, to cast spiraling projectiles around a new point of origin, making it easier for them to strike enemies.
* Is a core ingredient in ワンドとスペルの仕組み/無限寿命呪文編
ポータルの召喚

**This page or section includes possible gameplay spoilers or secrets. Tread carefully.**

## ポータルの召喚

### タイプ

その他

奇妙なポータルを召喚する

### Tier ⓘ

10

ヒーシの基地で壊れた呪文を修理することで得られる特殊な呪文。

地下ジャングルの特定の場所で詠唱しない限り、ポータルは不安定になって消滅してしまうため呪文を唱えても無駄になります。

## 安定したエリアの特定

**マンッキの像の謎**

地下ジャングルの中には、4つのマンッキの像があり、それぞれ縦または横に杖を持っています。これらは地下ジャングルの東西南北に配置されています。

これらの像の杖は、ポータルの召喚により安定してポータルを作るのに成功する場所を推測するのに使うことができる。北と南は縦線、東と西は横線を引き、その交点付近が安定する場所となります。

ポータル内では、そこそこのワンドとすべての終わりの呪文が見つかり、多数のロボットの敵も出現します。また、オメガ鋸刃を召喚するがアンロックされます。

* 4体のマンッキ像が杖で交差点を描き、ポータルの安定する場所を特定するのをイメージしてください。
* 最低2つ見つければ必要な位置を測量することができます
* ポータルの反対側にあるテクノロジーの卵。呪文は左下の胸の中にあります。

*クリックして内容を表示する・隠す*

地下ジャングルの中には、4つのマンッキの像があり、それぞれ縦または横に杖を持っています。これらは地下ジャングルの東西南北に配置されています。

これらの像の杖は、ポータルの召喚により安定してポータルを作るのに成功する場所を推測するのに使うことができる。北と南は縦線、東と西は横線を引き、その交点付近が安定する場所となります。

ポータル内では、そこそこのワンドとすべての終わりの呪文が見つかり、多数のロボットの敵も出現します。また、オメガ鋸刃を召喚するがアンロックされます。

* 4体のマンッキ像が杖で交差点を描き、ポータルの安定する場所を特定するのをイメージしてください。
* 最低2つ見つければ必要な位置を測量することができます
* ポータルの反対側にあるテクノロジーの卵。呪文は左下の胸の中にあります。

地下ジャングルの中には、4つのマンッキの像があり、それぞれ縦または横に杖を持っています。これらは地下ジャングルの東西南北に配置されています。

これらの像の杖は、ポータルの召喚により安定してポータルを作るのに成功する場所を推測するのに使うことができる。北と南は縦線、東と西は横線を引き、その交点付近が安定する場所となります。

ポータル内では、そこそこのワンドとすべての終わりの呪文が見つかり、多数のロボットの敵も出現します。また、オメガ鋸刃を召喚するがアンロックされます。

* 4体のマンッキ像が杖で交差点を描き、ポータルの安定する場所を特定するのをイメージしてください。
* 最低2つ見つければ必要な位置を測量することができます
* ポータルの反対側にあるテクノロジーの卵。呪文は左下の胸の中にあります。
Biome Modifiers

いくつかのバイオームには、シード値に応じてランダムに**バイオーム修正**が適用されます。どのバイオーム調整が適用されたかは、バイオームに侵入した際の**「（バイオーム名）に入りました」**というメッセージに続いて出るフレーバーテキストから間接的に知ることができます。適用された修正に応じてこのフレーバーテキストのウィンドウのデザインも変わります。たとえば、「湿気」の修正が適用された場合のフレーバーテキストウィンドウは水滴の絵を含んだデザインとなります。注意点として、進入時にアナウンスが出ないバイオーム（たとえば溶岩湖）であっても特定の修正があらかじめ設定されている場合があります。

バイオームの中にはデフォルトで特定の修正が適用されて生成されるものもあります。たとえば真菌洞窟は湿気、砂漠は灼熱の修正がデフォルトで適用されています。メインルートのバイオームには以下のリストからランダムに一つの修正が適用されます。もしデフォルトで適用される修正がある場合、ランダム適用の修正はデフォルト適用のものを上書きします。

メインバイオームに何らかの修正が適用される確率は、鉱山が20％、炭坑が15％、他はそれぞれ10％です。

上記の抽選が当たり何らかの修正が適用されることになると、今度はそれぞれの修正ごとに定められた確率に応じてどの修正が適用されるのかが決定されます。

「マウンテンホール」（鉱山の入り口にあるチュートリアルエリアのこと）には常に鉱山と同じ修正が適用されますが、マウンテンホール自体に適用することができない修正についてはその限りではありません。詳しくは下表を参照。

聖なる山にバイオーム修正が適用されることはありません。

修正
--
パラレルワールド

**警告：このページはゲームプレイ上の大きなネタバレです。注意して読んでください**

パラレルワールド（西/東のワールドとも呼ばれます）は、ワールドの東西の端にある巨大な岩壁を掘り進んでアクセスできるワールドです。スタート時のワールドとほぼ同じ構造をしていて、新しいワンド・最大HP増加・パークがあります。パラレルワールドで訪れたバイオームには、名前に「東」もしくは「西」がついています（例：「西の聖なる山」、「東の砂漠」）

パラレルワールドの各エリアの最後にあるポータルから聖なる山に入るとメインのワールドに戻ってしまいます。その為、ポータルは利用せずにエリアの境界を掘り進んで聖なる山に入る事をお勧めします。しかし、これはまたメインのワールドに戻ることが非常に簡単でもあるという事です。

### パラレルワールドに到達する為には

パラレルワールドに到達するには良い性能の掘削スペルワンドが必要です。巨大な壁（おおよそ湖のサイズ）を掘る必要があるだけでなく、パラレルワールドでパークを得るためには下に掘り進む必要があります。

最新のパッチでは、非常に密集した岩の層の間に呪われた岩の層が追加されました。呪われた岩は付近にいるだけでダメージを受ける為、
非常に高速な掘削と移動を行うか、ポーション・スペルなどによる回復手段が必要です。

掘削の具体的な手段としては

* 地形破壊効果のあるスペルを利用する（ブラックホール・Luminous Drill・物質イーター・地震・核・変換系など）
* カオスな多形性のフラスコを利用して巨大ワームに変身する

高速移動の具体的な手段としては

* テレポートを利用する
* 反動の強力なワンドを利用する

などが挙げられます。

### パラレルワールドとメインワールドの違い

メインワールドにある構造物の多くはパラレルワールドでは見つかりません。これには巨木・オーブの間、暗闇の洞窟・溶岩湖が含まれます。ただし、Tablet Altarやピラミッドなど一部の構造物は存在します。構造の欠落と（おそらく）不具合の為、地形はメインワールドよりも粗くわずかに不安定です。

パラレルワールドのすべてのオーブは破損していて、赤く光っています。これを拾うとプレイヤーは呪われ、時間経過とともにHP約60％分のダメージを受けます。今の所、これによって死ぬことはないようです。

### 問題とクラッシュ

1つのゲームであまりにも多くのパラレルワールドを訪れるとゲームが重くなり、最終的にクラッシュする可能性があります。これを回避するには新しいゲームを開始し、古いPlayer.salasekiファイルを新しいゲームにコピーして進行を維持することですが、プレイヤーによっては正当なプレイとはみなされないかもしれません。また、この方法を取った場合、プレイヤーの位置が新ゲームと旧ゲームで同じ場所のまま始まり、場所によっては壁の中などに埋もれる可能性がある為、注意してください。
Fast Sharpshooter Rifle

Fast sharpshooter rifle, AKA the light sniper, is comparable to the Musket in terms of it's performance. The difference between the two is that the Musket has more damage and less bullet drop. The Fast Sharpshooter Sniper does have a very slight reload advantage though along with having a scope for better sight picture when zoomed in. You can also use it in other ways like noscoping some landlubbers or sniping from ship crown's nest. Good to use in combo with double flintlock pistols.

## Location

This weapon is **Purple** rarity so it can be found on islands with chests. If you are lucky enough, you can also find it on the ground, getting ready for a pirate to take it. As a ground spawn, it spawns with 20-25 small shot ammo.

## In-Game Description

"A long barrel sniper with a weak scope."

## Info

DMG = Damage

HS = Headshot

Drop Rate

## Patch Changes

* Patch v1.3.3 - Fast Sniper reload time increased from 1.8s to 2.2s

## Credits

🥔\_Бульба\_🥔#3669 For making the weapon card
スパークボルト

* ノーマル
* トリガー付
* ダブルトリガー付
* タイマー付

弱いが魅惑的なキラキラした放射物

接触時にもう1つの呪文をかけるスパークボルト

接触時にさらに2つの新しい呪文をかけるスパークボルト

時間切れになった後にもう1つの呪文をかけるスパークボルト

最も基本的な投射型のスペル。新規ゲームの初期杖にセットされている可能性のある呪文の1つです。トリガー、ダブルトリガー、タイマーの種類があり、それぞれマナの消耗が激しくなっている。ダブルトリガーは少量の爆発ダメージも与えます。

## ヒント

* 非常に弱いダメージですが、非常に低いマナ消費とクリティカル・チャンスによってバランスが取れており、初期の構築や詠唱遅延/リチャージ時間の短いワンドに適したスペルです。

* トリガー版とダブルトリガー版は、プレイヤーに危害を加える呪文を安全な場所で発動させるのに有用です。また、実験的にチェーンソーなどの様々な呪文と組み合わせることで、面白い結果を得ることも可能です。

* ダブルトリガーは爆発ダメージも持っているので、爆発補正ダメージがデフォルトの爆発ダメージによって増幅されるため、爆発補正スペルとのシナジーが良いです。単体の場合、ダブルトリガーの爆発は炎が発生しないため、安全に使用することができます。

* マナの消耗が少なく命中率が高いため、トリガーやタイマーなどの**スパークボルト**はゲーム中最も安価で最も効率的に他の呪文を発動させられます。また、放射物が高速であるため、さらに効果的で信頼性の高いものとなっています。

* この呪文は、1回だけ寿命減少を使うことで無限にすることができます。無限寿命スペルのガイドを参照。

参照
--

* トリガーの一覧
バブルスパーク

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

* ノーマル
* トリガー付き

バウンドするが、正確ではない呪文

接触時にもう１つの呪文をかける、バウンドするが、正確ではない呪文

バブルスパークは弾みやすく精度の低い呪文で、敵に当たるか2秒経過すると消滅します。

## ヒント

* This spell synergizes well with Homing, Damage Field and arcing modifiers such as Fire Arc (when used with multicasts).
* The non-trigger version has a 1:1 mana drain-to-damage ratio, making it very mana efficient for an unlimited use spell.
* Bubble Spark bounces off of walls when fired from range.
	+ Firing point-blank at a wall using wand clip will cause bubble spark to be stuck in the wall, allowing for slow digging.
	+ Fluids can dampen the speed of bubble spark, making hitting walls for digging easier.
Kiukkukalma

* キウックカルマ

"キウックカルマ"

ピラミッド
魔法の神殿
芸術の神殿

体力
--

ノーマル75 ♥芸術の神殿300 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **30**
* **120**
芸術の神殿

**怒れるファントム**（ゲーム中では**キウックカルマ**）は魔法の神殿と芸術の神殿に現れる敵です。スピラーリカルマに酷似しており、違いは「髪」の形と目の数だけです。

挙動
--

スピラーリカルマと同様に浮遊性であり、プレイヤーの居場所を察知するまでは魔法の神殿と芸術の神殿をあてもなくパトロールしています。プレイヤーを認識すると、プレイヤーに対して射線が通る位置まで接近し、緑のオーブを撃ってきます。

放たれたオーブは空中をややゆっくりとした速度で飛び、壁や物体に当たると止まります。止まった後はその場に数秒とどまります。オーブは空中を飛びながら小さなオーブ状放射物を8角形方向にリズミカルに射出し、元のオーブが消えるまで小さなオーブを出し続けます。元のオーブが消えたらキウックカルマは次のオーブを放って攻撃を続行します。

空中で攻撃を受けると一瞬スタンして地面に落ちます。

## 戦闘のコツ

* この敵とスピラールカルマは挙動と攻撃パターンが似ており、したがって同じ対処方針が通用します
* この敵の飛行速度は遅いので、こちらが有利な場所、または不利にならない場所におびき出して戦うようにしましょう
* この敵が直接射出するオーブもそれから放たれる小オーブも速度はかなり遅いですが、最終的に放たれることになるオーブの数はかなりのものになります。壁の角や地形を遮蔽物として利用しましょう。
	+ オーブのスピードの遅さから、放射物反発フィールドのパークがあれば実質的にこの敵からダメージを受けることはなくなります

## トリビア

芸術の神殿に登場する個体は魔法の神殿に登場する個体と外見も行動も同一ですが、HPは高く、ドロップするゴールドも多いです。

参考
--

* スピラーリカルマ
カンテレ

カンテレ

 シャッフル
いいえ 同時詠唱数
1 詠唱遅延
0.03 s リチャージ時間
0.02 s 最大マナ
2 マナチャージ速度
30 呪文容量
20 拡散
0.0 DEG

カンテレは、大木の中で音色の呪文と一緒に発見されたユニークな杖です。

カンテレは、音色の呪文を特定の組み合わせで演奏することで特定の効果が得られます。

それぞれの旋律は一度しか使用できず、その後同じパターンで演奏しても効果はありません。なお、演奏にはカンテレは必要なく、どのような杖でもかまいません。

演奏可能な旋律は、音楽的好奇心のページをご覧ください。

## トリビア

* *カンテレ*は伝統的なフィンランドの弦楽器です。

参照
--

* フィルー
* ミュージックマシン
* クリスタルの鍵
ルッキの隠れ家

ルッキの隠れ家は地下ジャングルの西側にあるバイオームです。このエリアは常に「不可解な闇に覆われています」状態であり、一度探索した場所も離れるとすぐに暗闇になります。コームロッキをはじめとした強力な敵が存在しており、それらを容易に撃破できるだけの装備がない場合は探索すべきではありません。

ルッキの隠れ家は、地下ジャングルよりも耐久性のある地面で構成されています。さらに、地面のくぼみにはしばしば不吉な液体が溜まっており、これに触れると呪いダメージを受けます(これは毒に対する免疫で防げません)。また、真菌洞窟よりは少ないものの、菌類も存在しています。

このバイオームには最大HP増加が多数認められるほか、杖は地下ジャングルと同程度のものが存在しています。

バイオーム左上には小さな「魔法使いの書斎」エリアが、最下層にはオーブの部屋があります。

## 探索のコツ

ルッキの隠れ家を探索するためにはスライスダメージまたはドリルダメージのスペルが必須です。それはこのバイオームの最大の脅威であるコームロッキはスライスダメージやドリルダメージによって効率的に撃破することができるからです。また、これらのダメージによってコームロッキはワームの血を流しますが、これを飲むことによって暗闇の中でも視界を保つことができます。

また、不吉な液体を体から洗い流すために水のフラスコがあると便利です。

ルッキの隠れ家は全周を壁に覆われている部屋も多数存在するので、掘削用のスペルがあると効率的に探索できます。

## 接続エリア

ルッキの隠れ家は地下ジャングルと金庫室を繋いでいるため、聖なる山をを迂回して行き来することができます。

バイオーム左上には魔法使いの隠れ家があります。また、オーブの部屋から左下に掘り進んだ場所にタワーへのポータルがある部屋に辿り着きます。
Haamukivi

* ハームキヴィ

"ハームキヴィ"

雪の裂け目

体力
--

500 ♥

性質
--

免疫
--

**ゴーストクリスタル**（ゲーム中では**ハームキヴィ**）は雪の裂け目でよく見られる動かない敵です。石の台座の上に目玉が浮いているという奇妙な外見をしています。

挙動
--

ゴーストクリスタルは静止しており一切動くことはありません。せいぜい目玉がぷかぷか浮いてたまにまばたきをする程度です。

通常の放射物・爆破ダメージを半減するなど大半の敵よりずっと頑丈ですが、この敵そのものは特に危険ではありません。電撃と炎が最も効果がありますが、多少時間をかければ通常の攻撃でも倒すことは十分に可能です。

### 幻影の敵

ゴーストクリスタルの真の脅威はそれが召喚する幽体の幻影にあります。召喚する幻影のタイプは以下の10種類があり、それぞれオリジナルの敵と同じ行動を取ります。

* ハポヌルヤスカ
* ヴァライスタナット・アルケミスティ
* クラヌヒーシ
* ミーナンキラヴァヤ
* マルキエイネン
* KK-タンッキ
* ツールソ
* ウッコ
* ヴァイフドスメスタリ
* ヤッティマト

これらの幻影は霧状の魔力の粒子の中からキーンという鈍い音とともに召喚されます。通常プレイヤーのそばに出現し、即座に敵対します。幻影の攻撃は多くの場合プレイヤーにのみダメージ判定があり、幻影自身がダメージを受けることはありません。しかしホーミング効果のついた放射物は幻影に誘導されてしまうため、ゴーストクリスタル自体を直に狙うのは難しいことがあります。

召喚された幻影それ自体はゴーストクリスタルからの距離に関係なく自由に動けますが、その代わり出現していられる時間は短く、出現してから数十秒たつと出現したときと同じ特徴的な音をとともに消滅します。

幻影の召喚を止めるために何を差し置いてもゴーストクリスタルの撃破を優先すべきでしょう。しかし、クリスタルを倒しても召喚された幻影がすぐに消えるわけではないことに注意しましょう。

幻影の巨大蠕虫は動く際に地形を破壊せず、この点でカルママトに似ています。
アイテム

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アイテムは、インベントリの右側にある4つのスロットを占有する道具です。ほとんどのアイテムは、投げたときに敵に物理ダメージを与えることができます。中には特定の構造物や敵と秘密の相互作用を持っているものもあります。

## 宝物一覧

これらのアイテムはすべて、メインのバイオームの台座または宝箱の中にあります。その内のいくつかは、追加の奇妙で難解な用途があります。

## スペシャルアイテム一覧

これらのアイテムは特定の場所でのみ見つけることができ、世界ごとに一定の量があります。それらのほとんどは、奇妙な難解な追加の属性または使用法を持っています。

## アイテムテレキネシス不具合

ゲームコードには、離れた場所からアイテムを移動させることができる不具合があります。フラスコでこれを行うと、テレポータチアムを拾い上げるのに役立ちます。これらのビデオでは、いくつかの詳細と問題点を説明しています。:

* Item Control Exploit, Quick Guide - Aliasbot
* "Item Possession" and Other Useful Noita Glitches - FuryForged
* Tablet Telekinesis Glitch/Bug! - Nymphspyre
Rotta

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* Rotta

"ロッタ"

鉱山
炭坑
真菌洞窟
雪のどん底
ヒーシの基地

体力
--

5 ♥

性質
--

## ドロップ

* **10**

**Rat**（実際の名前は**Rotta**)

## **説明**

**Rottas**は洞窟の出発地でよく見られる敵であり、さまざまなフォームをとることができ、溶岩や酸等の独特の血液を持ちます。

単独ではあまり脅威ではありませんが、しばしば敵を攻撃する傾向があり、プレイヤーが見えなくても問題を引き起こす可能性があります。たとえば、敵はRatの横に爆発物を放つことがあります。これは氷の洞窟で非常に頻繁に見られるでしょう。さらなる愛を(More Love)パークはこれを軽減します。

ペスト鼠(Plague Rats)パークによってプレイヤーと有効的になりお互いの攻撃が当たらなくなります。
さらに敵がプレイヤーのそばで死んだ場合にRatが出現しますが、さらなる憎しみを(More Hatred)パークやバーサキアムの効果を受けているとプレイヤーを襲ってくるので注意しましょう。
トゲトゲ胞子

## トゲトゲ胞子

### タイプ

放射物

表面に張り付いて成長し、爆発的にトゲを発育させる胞子を召喚する

### Tier ⓘ

1,2,3,4,5

胞子嚢を発射し、表面や敵に付着した後キノコに成長し、爆発して周囲に18～20本のトゲを飛ばす呪文です。

トゲと胞子嚢自体はそれぞれ3回の放射物ダメージを与え、キノコの爆発は125爆発ダメージを与えます。

1. ↑ 胞子を含んだ袋。敗れると胞子を周囲に散布します。

## ヒント

* キノコの爆発やトゲは直接のダメージとしてカウントされないので、簡単にトリックキルをすることができます。
	+ このため血の金塊パークと非常に相性が良いです。

* 爆発とトゲの両方ともプレイヤーにダメージを与えるので、近距離でこの呪文を使うときは注意しましょう。

* トゲの爆発は、特定の材料に対して着火させる効果もあります。

* 貫通ショットとの組み合わせは抜群です。
ブラックホール

## ブラックホール

### タイプ

放射物

* ノーマル
* デストリガー付

全ての障害物を飲み込んでいく、ゆっくりとした空間のオーブ

### Tier ⓘ

0,2,4,5

全ての障害物を飲み込んで、時間切れになったら別の呪文を詠唱するゆっくりとした空間のオーブ

### Tier ⓘ

2,4,5,6

ブラックホールは投射型スペルで、ゆっくりと移動するダークオーブを召喚し、近くのオブジェクトを引き寄せて経路上のすべてを消し去ります。

ギガブラックホールに似ているが、こちらは敵やプレイヤーにダメージを与えません。

また、タイマー付きの亜種もあり同じように振る舞いますが、追加で20マナかかり、ブラックホールが期限切れになると次の呪文を唱えることになります。

これはスピードアップのような調整がない場合に、連鎖させて長いトンネルを作るために利用できます。

参照
--

* 呪文からブラックホールへ
ギガ円盤放射物

奇怪な飛行パターンで飛ぶ大型で鋸歯状の円盤を召喚する

 致命的な鋸刃を召喚する放射物スペル

回転する大きなノコギリの刃を召喚する円形の放射物です。</ br>
数秒後、最初に召喚された場所に弧を描いて戻ってきます。敵に当たるとダメージを与え、無害になります。また、敵に直接接触せずに近づくと時間経過で高いダメージを与え、移動速度が遅い場合は非常に早く蓄積される。</ br>
最長時間となるまで遠くに飛ぶと、床に落下してきます。最大飛行時間が経過する前に物体にぶつかると、ランダムな方向にバウンドしてすぐ元の場所に戻ってきます。また、十分に近づけば、レンガを含む固い地形も掘ることができます。

チェーンソーや通常の円盤放射物と同様に、これを受けた敵は多くの出血をするようになります。

## ヒント

* この魔法はマナの消耗とダメージの比率が優れているため、非常に効率的に使用することができます。生き残れれば。

* 照準アークはこの呪文を「完璧に」安全に使用できるようにしてくれます。飛行経路は最初マウスに向かって弧を描き、遠い地点では戻る代わりに最後の軌道に沿って非常にゆっくりと移動して消滅します(速度約100、ギガ円盤放射物 + 放射物エネルギーシールドとの比較で検証) 回転が止まるまで「有効」なので、頭から突っ込まないように注意しましょう・・・

* この呪文は放射物反発フィールドパークでさえも自分へのホーミングを止めるには不十分です。このパークを2つ以上重ねがけすれば十分な効果を発揮します。

* ホーミングショットパークは、撃つ前に敵が近くにいることを確認していればこの呪文を使いやすくしてくれます。そして放射物反発フィールドとホーミングの両方を持つことで、円盤を自分から遠ざけることも敵に向かって押し出すことも可能になり非常に安全に使用できるようになります。

* [[スパークボルト|トリガー付きのスパークボルト]のようなトリガースペルを使い、ヘビーショットと組み合わせることで射程を制限することも可能です。ただし、速度が遅くなったとしても無限に飛んでくるので注意が必要です。

* 水平軌道や上方飛翔/下方飛翔などの軌道修正は、ディスクの破壊力を1方向のベクトルに絞り、危機回避しやすくすることができます。両方同時に使用すると、少し離れただけで空中で固まってしまいます。敵に当てるにはトリガーが必要ですが、この呪文を使うにはこれが最も安全な方法と思われます。

* ライトショットはより正確で、スピードも上げてくれますが、その分長所も多く減ってしまいます。

* エネルギーシールドはこのタイプの弾丸に対しては機能しません。

* バウンド排除修正と組み合わせることで、この呪文は比較的安全に唱えることができるようになります。
Sätkymestari

* セアトキュメスタリ

"セアトキュメスタリ"

真菌洞窟
地下ジャングル
魔法の神殿
金庫室
芸術の神殿

体力
--

125 ♥

性質
--

痙攣効果のある放射物

## ドロップ

* **50**

**痙攣マスター**（ゲーム中では**セアトキュメスタリ**）は数多くいるマスタークラスの魔法使いの一種です。人間体に大きな口の頭が付いた外見をしており、緑のローブに身を包んでいます。

挙動
--

痙攣マスターはイライラの状態異常を20秒間付与する高速のホーミング放射物を放ちます。プレイヤーがこの状態異常になると、装備中のワンドをランダムな間隔で勝手に撃つようになります。またプレイヤーの放射物に自傷効果も付与されます。

## 戦闘のコツ

* すべてのマスタークラス魔術師との戦いに共通する事項として、決して油断せず、放射物の回避に集中しましょう。これは敵の射線に対して常時垂直に移動し（つまり空中浮遊と落下を繰り返すこと）、ある程度の距離を保っていれば難しくはありません。

* イライラの状態異常はワンドにのみ影響を与えます。したがってアイテムやポーションを持てば、状態異常の効果が切れるまでワンドが暴発して事故が起こる事態を防ぐことができます。

* 強力なワンドを持っている状態でイライラの状態異常を付与されると非常に危険です！より低威力のワンドやアイテムに持ち替えて自傷ダメージを避けるようにしましょう。
オイルの痕跡

放射物がオイルの痕跡を残す

 放射物が移動する際に、放射物に物質の痕跡を加える修正呪文

放射物が飛ぶときに、オイルの軌跡を残すようになる修正スペルです。 物質としてオイルを生成し、オイルは重力に従って落ちていきます。

## ヒント

* オイルは非常に燃えやすいため、この調整盤を使って燃えるオイルでエリアを満たし、敵が自ら消火することを不可能にして永久に燃えている状態にさせる能力を持っている。

* 火に対する免疫パークを取得しておくことを強く推奨します。

* たとえ敵がオイルで汚れていなくても、この呪文を敵に当てると「オイル」ステータスを付与することができます。オイルまみれの敵へのクリティカルと組み合わせることで、確実にクリティカルを与えることができます。

参照
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* オイルまみれの敵へのクリティカル