Грёзы

**Грёзы** (ориг. *Dream*) — особая локация в игре *Hollow Knight*.

Грёзы — пространство между душой и телом, в них заключены древние мечты и воспоминания жуков. Когда-то давно Грёзы распались на две реальности: собственно Грёзы и Кошмар.

Грёзы состоят из Сущности — частичек света. Вероятно, наибольшей властью над Грёзами обладает Лучезарность — Высшее существо, свет которого ярче, чем свет самой Сущности. Произошедшие от Лучезарности мотыльки умели ткать грёзы, а также обладали особым орудием, позволяющим прорезать покров, отделяющий грёзы от яви. Раскол Грёз на две части привёл к появлению Сущности кошмара, или «пламени», которое собирается членами Мрачной труппы для исполнения Ритуала.

В физическом мире грёзы проявляются в виде шепчущих корней, а также принимают форму умерших. Более того, грёзы иногда формируются на базе воспоминаний жуков (как пример — воспоминания Навозного защитника, предстающего в Грёзах как Белый защитник).

Особенностью грёз является их меняющаяся от события местность: у каждого босса локация будет немного отличаться от других. Также стоит отметить, что грёзы являются небольшими локациями: они либо состоят из одной большой платформы (где находятся Грезящие), либо же из нескольких мелких платформ и большой арены, где и происходит битва с боссом.

## Забытый сон

Грёзы с бежевым фоном, наполненные платформами и фонарями. В конце локации стоит статуя мотылька с Гвоздём грёз.

Провидица описывает эти грёзы как печальный, всеми забытый сон. Грезящие отправили Рыцаря в этот мир, дабы не дать ему разрушить Печати. После получения Гвоздя грёз главный герой возвращается в реальность.

## Святыня верующих

Грёзы голубоватого цвета, наиболее примечательной частью которых является большое здание посередине. Чтобы попасть в локацию, необходимо пронзить Гвоздём грёз голову статуи мотылька, расположенной в Землях упокоения.

Здесь хранятся скрижали с записанными из «другого мира» словами. Около входа в здание стоит безымянный мотылёк, в честь которого, возможно, и возвели статую, хранящую в себе Святыню.

## Сломленный заступник

Грёзы светло-голубого оттенка, созданные в разуме погибшего Ложного Рыцаря. Арена почти не отличается от оригинальной версии.

## Потерянный собрат

Грёзы, наполненные оранжевым, чумным цветом с тёмными тонами. Создаются в разуме погибшего Разбитого Сосуда. Архитектура арены Потерянного собрата отличается от арены наяву: отсутствуют элементы тёмного Древнего котлована, окружение больше походит на Забытое перепутье.

## Душегуб

Грёзы пурпурного оттенка, напоминающие забытый сон. Создаются в разуме погибшего Мастера душ. Здесь Рыцарю предстоит сразиться с Душегубом, более сложной версией Мастера. Поле боя ничем не отличается от арены наяву.

## Белый дворец

Будучи обителью Бледного Короля, Белый дворец наполнен бледным белым светом и сложнейшими комнатами с платформами во всей игре.

Белый дворец полностью исчез из реального мира, увидеть его во всём величии можно только в грёзах Каролинга, когда Рыцарь пробудит Гвоздь грёз. Примечательно, что смерть в Белом дворце действительна (как и в битве с Лучезарностью), в отличие от других грёз. В конце локации на троне восседает труп Бледного Короля; ещё живого монарха можно встретить после прохождения  Пути боли, где он предстаёт с Полым рыцарем в виде воспоминаний.

## Первая арена Грезящего

Первая стадия грёз Грезящих и Лучезарности. Мало света, небо полностью чёрное.

Грезящие погрузили свой разум в вечный сон, дабы держать Печати, защищающие Чёрное Яйцо от незваных гостей. Чтобы пробраться в разум Грезящих и уничтожить их, Рыцарю необходим Гвоздь грёз.

## Вторая арена Грезящего

Вторая стадия грёз Грезящих и Лучезарности. На тёмном небе еле виден слабый жёлтый свет, выглядывающий из-за облаков.

Эти грёзы появляются во время второй встречи с Грезящим.

## Третья арена Грезящего

Третья стадия грёз Грезящих и Лучезарности. Жёлтый свет стал насыщеннее, появляются намёки на рассвет.

Эти грёзы появляются во время третьей встречи с Грезящим.

## Лучезарность

Грёзы, похожие на грёзы Грезящих. В отличие от оных, которые лишь имитируют рассвет, эти грёзы отчётливого светло-жёлтого цвета, символизирующего настоящий рассвет. Можно заметить, что с уничтожением каждого последующего Грезящего небо становится всё светлее, и в конце концов появляется Лучезарность в виде «солнца» на заднем фоне.

Лучезарность была заточена в Полом рыцаре: Бледный Король надеялся, что это помешает божеству отравлять разум его подданных. Как бы то ни было, Лучезарность всё ещё могла воздействовать на жуков, так как Полый рыцарь имел изъяны и не смог запечатать божество в себе.

## Белый защитник

Светлые, с белыми оттенками грёзы, по цветовой гамме очень похожие на Белый дворец. На заднем плане видны силуэты четырёх Великих Рыцарей и Бледного Короля, облачённого в монаршие крылья и восседающего на троне.

В эти грёзы можно попасть, пронзив Гвоздём грёз спящего Навозного защитника. Грёзы представляют собой сон или воспоминание Огрима о своём прошлом, когда он ещё был членом Бледного двора с другими Великими Рыцарями.

## Серый принц Зот

Грёзы пурпурного цвета, украшенные портретами Серого принца, подушками и вазами с розами. На заднем плане поля боя лежит Бретта в окружении прислуживающих ей Зотов.

Уникальные в своём роде грёзы: в отличие от других, они созданы «искусственно» воспалённым разумом Бретты, которая восхищалась «подвигами» Зота, что и привело к появлению мира. Грёзы связаны со статуей Зота в подвале дома Бретты. Когда Серый принц будет побеждён 4 раза, Бретта осознает, что она ошибочно идеализировала Зота, и решит покинуть Халлоунест в поисках настоящей любви.

## Прочее

### Живокровь

Грёзы ярко-голубого цвета с характерной живокровной растительностью, которые, хоть и грёзы в привычном понимании, не находятся в разуме какого-либо существа, а являются частью Бездны.

Пещера с живокровью, закрытая от остальной части Бездны дверью, наполнена синими частицами грёз, а также облаками. Возможно, на появление грёз живокрови в физическом мире влияет Существо Бездны; на это же намекает и присутствие Существа в Божьем крове.

После того как Рыцарь подберёт Живительное ядро, он очнётся возле входа в пещеру, а сама она будет запечатана.

###  Кошмар

Тёмно-алые грёзы, изначально напоминающие внутреннее убранство шатра Мрачной труппы, которые, однако, медленно превращаются в арену, созданную из лоскутков и пульсирующих вен. На заднем фоне за битвой наблюдают Мрачные кошмары. Чтобы попасть сюда, необходимо пронзить Гвоздём грёз спящего Гримма.

Кошмар — некогда часть Грёз, отколовшаяся от них в давние времена. В царстве Кошмара главенствует Сердце кошмара, ради поддержания жизни которого и исполняется Ритуал Мрачной труппы.

###  Божий кров

Золотисто-жёлтые грёзы с витиеватой архитектурой.

В этих грёзах Богоискатели сонастраиваются с богами Халлоунеста в надежде найти Бога богов. Богоискательница, единственная представительница своего рода в физическом мире и руководительница Божьего крова, в разуме которой он и расположен, а также несколько других, «низших» Богоискателей обитают в локации.

### Унн

Грёзы зелёного цвета с кислотным озером и лорными скрижалями на стене. Обстановка напоминает Озеро Унн, и сама дремлющая Унн видна на заднем фоне.

Грёзы Унн несколько раз упоминаются в игре: говорится, что она создала Лишайников и всю растительность Зелёной тропы из своих грёз. Подробности неизвестны, но в пантеоне Халлоунеста есть уникальная комната с зелёной Сущностью и Унн, хотя и непонятно, является ли эта комната фрагментом её Грёз (как арена Короля кошмара).

## Прочее

* Если в разуме босса грёз персонаж упадёт с платформы, то Рыцарь выйдет из разума босса и проснётся около него. В других же случаях герой после падения окажется на той же платформе, с которой он спрыгнул.
	+ В Грёзах боссов нельзя погибнуть, персонаж просто пробудится возле трупа врага. Однако эта особенность не действует в битве с Лучезарностью и в Белом дворце — смерть персонажа будет действительной.
* В Грёзы нельзя телепортироваться с помощью Врат грёз.
	+ При использовании Врат грёз для телепортации из Грёз боссов персонаж пробудится возле места, где он вошёл в Грёзы.

## Примечания

1. ↑ Провидица: *«Что за ужасную судьбу тебе предрекли. Решили обречь тебя на блуждание в этом пространстве меж души и тела».*
2. ↑ Провидица: *«Грёзы бесконечны, но у Королевства есть конец».*
3. ↑ Провидица: *«Это Королевство так и полнится старыми воспоминаниями — и красивыми, и зловещими».*
4. ↑ 4,0 4,1 Описание Короля кошмара: *«Однажды раскололось царство снов / На две реальности — на Грёзы и Кошмар».*
5. ↑ Провидица: *«Сущность… бесценные осколки света, из которых сотканы грёзы».*
6. ↑ Провидица: *«Народ моего племени был рождён светом. Светом сродни Сущности, сродни этому клинку, но ярче во сто крат».*
7. ↑ Описание Щита грёз: *«Защитный амулет, сотворённый племенем, умевшим кроить грёзы».*
8. ↑ Описание Гвоздя грёз: *«Позволяет Гвозденосцу прорезать покров, отделяющий грёзы от яви».*
9. ↑ Гримм: *«Моя родня разбрелась по округе, собирая сущность, нужную моему… роду. Пламя грёз — вот что».*
10. ↑ Гримм: *«Не забывай про танец, ведь продолжается он! Ищи больше алой сущности, разбросанной вокруг нас».*
11. ↑ Провидица: *«Сущность можно найти там, где грёзы укоренились в самой земле».*
12. ↑ Провидица: *«Порой грёзы принимают облик тех, кто уже почил».*
13. ↑ Провидица: *«Теперь никаким грёзам не скрыться от тебя. Ты сможешь разглядеть даже самые тёмные секреты… Достаточно знать, откуда к ним пробраться. Что будешь делать ты с такой силой, Гвозденосец? Чьи воспоминания ты узришь».*
14. ↑ Провидица: *«Или возьмёшь оружие пред тобой и прорубишь дорогу прочь из этого печального, всеми забытого сна?»*
15. ↑ Грезящие: *«Но тогда что перед нами? Слабая тварь, не более. Повредит Сосуд, сломает Печати. Избавимся».*
16. ↑ Безымянный мотылёк: *«В этом святилище записаны слова, исторгнутые из другого мира».*
17. ↑ Старьёвщик Лемм: *«Но есть одна странность. В окрестностях дворца нет никаких следов сражений. Такое чувство, что всё просто испарилось».*
18. ↑ Монумент Грезящих: *«Грезящие спят, дабы сберечь Сосуд».*
19. ↑ Квиррел: *«А-а-а, но её разум всё ещё закрыт для тебя. Её последний, самый сильный щит до сих пор держится. Если ты хочешь сломать её Печать, тебе сначала нужно как-то проникнуть в её разум».*
20. ↑ Бледный Король: *«Ты запечатаешь тот свет чумной, что наводнил их грёзы».*
21. ↑ Запись разработчиков: *«Халлоунест родился и процветал, тем не менее некоторые воспоминания о Лучезарности остались (например, статуя на Венце Халлоунеста); вскоре она начала появляться в грёзах жуков и воздействовать на них. Король и жуки Халлоунеста сопротивлялись этим воспоминаниям/силам, Чума проявлялась как результат этой борьбы».*
22. ↑ Белая леди: *«Умоляю тебя, захвати Сосуд. Полагаться на его силу было ошибкой. Мысль, в нём затаившаяся, погубила его».*
23. ↑ Описание Белого защитника: *«Герой славного прошлого».*
24. ↑ Описание Серого принца: *«Порождение одержимого разума».*
25. ↑ Мысли Короля кошмара: *«Глубочайшая сила… Сердце…»*
26. ↑ Мысли Гримма: *«На славу постарался милый Черв: с таким орудием сердце Гримма проживёт ещё дольше».*
27. ↑ Богоискательница: *«Пусть панцирь его [Чистого Сосуда] слаб и опутан веригами, но присный дух его живёт и царствует над этим пантеоном. Его бесконечная сила сонастроит нас с единым богом всех богов!»*
28. ↑ Скрижаль на Зелёной тропе: *«Зелёные дети пришли в эти земли из грёз. Здесь мы и будем терпеливо ждать, когда нас призовут обратно».*
29. ↑ Скрижаль на Зелёной тропе: *Однажды великому разуму пригрезился лист, и он заполнил ими эти пещеры.*
В каждом кусте и каждой лозе нам открывается великий разум Унн».