Игровые режимы

* Two Player Adventure
* Hide and Seek
* Sandbox

## Общая информация

**2 Player Adventure (2PA)** — один из трех режимов игры, суть которого заключается в максимально быстром прохождении карты (уровня) зачастую с кооперативным элементом.

Уровень считается пройденным, когда игрок дошел до Финиша. Ник игрока, прошедшего карту, подчеркивается, и ему зачисляются очки в таблице, находящейся в правом верхнем углу экрана. Чтобы дойти до финиша, игроку приходится преодолевать множество разнообразных препятствий в виде poison-объектов (шипы, ядовитые блоки и прочие убивающие предметы) и других помех. Если игрок задевает poison-объект, то он либо становится призраком, переходя тем самым в режим наблюдателя и больше не может пройти карту, либо возвращается к чекпоинту . Время для прохождения каждой карты ограничено, раунд длится 2 минуты 28 секунд. В уровнях присутствуют кнопки  и рычаги  , из-за которых прохождение некоторых карт невозможно в одиночку, и требуется помощь второго игрока.

В 2PA присутствует 15 серверов (10 русских и 5 американских). На каждом сервере может находиться максимум 12 человек. Игроки могут делиться на 6 команд: Orange, Yellow, Lime, Pink, Aqua, Purple. Ник каждого игрока имеет цвет своей команды. Таблица с очками обновляется каждые 7 карт, перед обнулением таблицы дается 10-ти секундный перерыв в течении которого по середине экрана появляется таблица с итоговыми результатами игры - очками игроков.

## Карты

На момент 2022 года в режиме Two Players Adventure насчитывается **193 карты** от множества разных авторов. При этом, далеко не все карты содержат кооперативный элемент и нацелены на соревнование по как можно более быстрому прохождению карт с конкуренцией между игроками, они рассчитаны скорее на не вышедший режим "Race". Планируется выпускать карты с двумя путями - 2PA и Race. 5 карт в игре не имеют геймплея и являются так называемыми арт-картами.

Во многих картах активно используются баги игры, так например без использования багов F1 или подбросом от ядовитых объектов прохождение некоторых карт невозможно, а иногда их использование значительно упрощает прохождение некоторых. Такие баги используются создателями карт как полноценные механики.

## Особенности режима

2PA единственный режим где можно стать призраком, а так же разрешено пользоваться poison-объектами (по этой же причине единственный режим где используются телепорты). Чекпоинты и двери используются только в 2PA. Кнопки и рычаги разрешено использовать в режиме Sandbox, но там они задействуются крайне редко, в отличии от 2 Player Adventure.

Игрок ставший призраком переходит в режим наблюдателя и никак не способен пройти уровень (если не прошел её до этого), или как любо взаимодействовать с кнопками, рычагами, чекпоинтами, poison-объектами и любыми другими предметами на карте. Скин игрока-призрака становится полупрозрачным, он может летать проходя любые объекты насквозь.

После загрузки каждой новой карты появляется **стартовый таймер**, отсчитывающий 3 секунды, после которых начинается игра, он нужен что бы игроки могли подготовится к новому уровню.

В режиме присутствует афк-кик, если игрок не двигается в течении 1 минуты 10 секунд он становится призраком.

Только в 2PA присутствует заголовок карты с её автором в правом нижнем углу экрана. Название устанавливается через MAPS\_MANAGER.

Чекпоинт - При соприкосновении создает точку сохранения и возращает туда после столкновения хет-бокса игрока с poison-объектом, не давая стать призраком.

Финиш (дверь) - Может быть на карте только одна. Подчеркивает ник игрока чертой, тем самым засчитывая прохождение карты.

## История режима

Первый режим в игре, появился при её создании. Первые карты создавал сам разработчик игры OSA, они были очень простыми (как с точки зрения сложности прохождения, так и сложности создания) и нужными скорее для раскрытия самых основных механик. Позже стали добавляться карты игроков. Изначально на прохождение давалось 3 минуты.

* В 2017 были добавлены таймер, финиш, таблица лидеров и чекпоинт. Таблица лидеров не разделялась на команды, ники игроков были просто белыми. Стало возможным превратиться в призрака зажав кнопку Ctrl на 3 секунды. При заходе игроки могли вписать ник и изменить скин в появляющемся меню.

* В 2018 таблица лидеров приобрела новый вид, появились команды разделенные по цветам, ники игроков так же стали разного цвета в соответствии с цветом команды, а при прохождении ник подчеркивался. Были добавлены категории американских и русских серверов. Карт стало намного больше.

* В 2019 решением OSA было удалено большинство карт из режима, это повлекло за собой повышение актива в игре. Стали чаще добавляться карты с кооперативным элементом, коим креаторы ранее пренебрегали, делая карты для одного игрока. Появился афк-кик. В конце года таблицу лидеров убрали, ник прошедшего карту игрока становился желтым.

* В 2020 стали приниматься карты с уклоном на дизайн, геймплеем часто пренебрегают.

* В 2021 было возращено множество старых карт. Таблица лидеров вернулась с новыми цветами.

## Турниры и соревнования

В 2PA часто проходят различные соревнования среди игроков связанные с скиллом. Распространенным способом ведения соревнования являются **девятки**.

Девятка - Соревнование между двумя игроками по наиболее быстрому прохождению карт в 9 раундах. Участник прошедший карту быстрее своего оппонента получает 1 балл. Судью девятки определяют до её начала, он отвечает за честность проведения (что бы соперники не использовали читы), а так же подсчитывает баллы, тем самым определяя победителя. При помощи девяток часто определяют Ранг скилла игрока, а на некоторых ставятся рекорды по спидрану. В одном из таких соревнований принимал участие даже разработчик игры.

Зачастую перед началом девятки отключают стартовый таймер, отредактировав элементы или через консоль вставив скрипт. Это позволяет игрокам начинать прохождение на 3 секунды быстрее, а так же ставит соперников в равные условия.

Иногда проводятся и более глобальные ивенты включающие в себя проведение множества девяток между игроками.

## Обычно подобные соревнования используются для записи видео на YouTube-каналы связанные с Brofist.io.Общая информация

Hide and Seek (HnS, Хайд) - Режим пряток, где игроки случайным образом делятся на 2 команды сикеров (ищущих) с синим скином и хайдеров (прячущихся).

Сикерам для победы надо коснуться всех хайдеров на карте, а хайдерам спрятаться и не быть пойманными. У прячущихся в правом-нижнем углу экрана есть окно указывающее на расположение ближайшего к игроку сикера. В правом-верхнем углу экрана расположен счётчик не пойманных хайдеров. Режим совмещает в себе как прятки, так и догонялки, ведь даже если сикер и нашел хайдера, то его все ещё надо коснуться, что бы поимка засчиталась. Скин пойманного игрока заменяется на оранжевый оригинальный скин, пойманных игроков называю таггедами (Tagged).

Вначале все игроки находятся в Waiting room (Комната ожидания) и ждут 20 секунд, по окончании которых происходит распределение на сикеров и хайдеров. Сикеры не могут никого ловить в течении 100 секунд и находятся в комнате ожидания, в это время хайдеры находятся на основной части карты и прячутся. После этого таймер обновляется и начинается сама игра, длящаяся 210 секунд в течении которых сикерам нужно поймать всех хайдеров и если останется хотя бы один, то они проиграют. Игра кончается либо когда сикеры всех поймали, либо когда закончилось время (победа прячущихся). Так же, если выйдут все хайдеры или все сикеры, то победа присудится команде на стороне которой остались игроки. После все игроки перемещаются обратно в Waiting room, где объявляется победа той или иной команды. Чаще всего местами для того что бы спрятаться являются объекты с эффектом Cover, который позволяет прятаться за объектом.

Всего есть 6 серверов для режима HnS - 3 русских и 3 американских.

## Игровые элементы

Нычка - Обычно представляет из себя объект с эффектом Cover с помощью которого игрок может прятаться за ним. "Начка" является по большей части сленговым игровым названием, под нычкой могут подразумеваться и другие места подходящие для сокрытия от сикеров.

Место для отступления - Удобное для хайдеров место в игровой зоне позволяющее при подходе сикеров сбежать.

## Сикеры

Искатели. Имеют синий оригинальный скин в не зависимости от поставленного скина. При соприкосновении с хайдером делает его скин оранжевым. Передвигаются немного быстрее обычного игрока, что было сделано для уравнения шансов на победу. Сикеров всегда отбирается меньше чем хайдеров. Когда игроки спавнятся в игровой зоне сикеры остаются в комнате ожидания на 100 секунд, по истечении которых сикеры так же появляются в игровой зоне и начинается сам игровой процесс. Эффективная тактика для сикеров - договорится в начале кто в какую сторону идет и распределится по карте, что бы просмотреть как можно большее количество мест.

## Хайдеры

Прячущиеся. Имеют обычный, поставленный на аккаунте скин. Их цель продержаться до окончания времени не будучи пойманными сикером. Обычно геймплей за хайдера сводится к двум составляющим - прятаться и бежать. Эффективной тактикой для них является надежное место отступления, что бы даже если сикер их и нашел, то можно было легко убежать и скрыться.

## Карты

Почти каждая карта режима состоит из двух частей - Комната ожидания и Игровая зона.

Комната ожидания зачастую представляет собой небольшую закрытую зону. Иногда там размещен мини-паркур, но зачастую она играет роль заглавия, с названием и автором. Waiting room присутствует не на всех картах, в таких случаях сикеры просто находятся в игровой зоне с игроками, которых не могут ловить до начала игры.

Игровая зона - место основного геймплейного действия. Большая локация, по которой распределены нычки. От количества нычек и размеров карты зависит сложность игры для сикеров.

Некоторые карты состоят только из игровой зоны, это не сильно влияет на геймплей и лишь означает, что сикеры смогут пронаблюдать за тем, куда прячутся некоторые игроки.

## Проблема игрового дисбаланса

В режиме присутствует проблема не равных условий для победы. Хайдеры находятся в более выгодном положении, потому что: Во-первых, карты HnS в большинстве случаев довольно большие и даже сикерам с хорошей тактикой сложно найти всех прячущихся. Во-вторых, достаточно остаться одному хайдеру, что бы победу присудили им, а учтя что хайдеров всегда намного больше чем сикеров победить для искателей очень не простая задача.Общая информация

Sandbox (SB, Сандбокс) - является единственным не соревновательным режимом, а так же единственным режимом с одной картой. Создан для общения игроков. Время не ограничено, нет никаких препятствий, как и цели для прохождения. Карта часто меняется в соответствии с временами года, например летняя - "Brofist City by GILBERT\_rus", осенняя - "Autumn sandbox", зимняя - "Winter Sandbox". Первой картой сандбокса является "City by OSA", до которой была ещё одна тестовая карта.

## Карты

В сандбокс не обязательно добавляют лишь карты по временам года, это могут быть так же различные тематические карты посвященные праздникам. К примеру, карта Halloween city от 4cB, MaTBeN, Zooty, OSA, kazinoru, которая была создана на основе City by OSA.

### City by OSA

Первая карта для режима. Пускай в названии как автор указан только OSA основной вклад в постройку карты внесли Dreamvvalker, UnCollusion, HZ, Architect, Zero. Оса же сделал лишь дороги.

Карта весьма большая, на ней присутствует несколько построек в частности ресторан, госпиталь, дом Эдда и школа, а так же несколько небольших мест. Самым часто посещаемым местом является дом Эдда находящийся над спавном в остальные места игроки заходят редко. City by OSA часто редактировалась, так, например, в изначальной версии не было площадки и фонтана, были изменены некоторые модели (автором большинства изменений является игрок - Bro\_MeoW).

Карта рассчитана на все времена года из-за чего часто появляется в игре, не смотря на свою устаревшесть в дизайне.

### Halloween city

Карта посвященная Хелоуину добавленная в игру 31 октября 2023 г. Является переделанной версией City с измененными, более мрачными цветами, новыми моделями, локациями и пасхалками.

По карте расставлены модели отсылающие к хеллоуину, например, тыквы, черепа, паутина и т.д. Некоторые модели были заменены на качественно улучшенные аналоги от Bro\_MeoW, к примеру фонарные столбы, некоторые элементы в доме Эдда и прочие. Больница была удалена и заменена на полицейский участок, что вероятно связано с тем что, больница была не популярной и скучной для большинства игроков локацией. Добавлены новые локации в виде кладбища на которой присутствует небольшая церковь и местности с тыквами и сеном. Пожалуй одним из лучших введенных новшеств является квест с собиранием черепов, которые разбросаны по карте, а так же многие интерактивные элементы с призраками.

Организатором коллаба и реализатором необычных механик является 4cB, создатель кладбища - MaTBeN, редактор изменений ресторана и дома Эдда, а так же оптимизатор - Zooty, помощник с оптимизацией карты - kazinoru.

### Winter Sandbox

Зимняя карта для режима Сандбокс. Создана Metamorfoz, Bro\_MeoW, WolfStar и Tim28 (Tiflya) в 2021 году.

Является весьма необычной в сравнении с другими картами для этого режима, поскольку намного меньше их и делает упор на качественный дизайн, а не на обширность локаций. Слева от спавна располагается здание треугольной формы с прихожей, кухней, комнатой с камином и т.д. Все объекты интерьера выполнены под размер игрового персонажа благодаря чему было создано множество интерактивных мест. Справа расположен ещё один дом и беседка. Между этими двумя зонами ездит фуникулер. На заднем фоне изображены заснеженные горы.

## Полезные ссылки

**Об игре******Игровые режимы******Карты****Механика****Обновления****Топы и рейтинги**