recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Standardowe zasady XP

**W trakcie scenariusza:**

* +5xp za każdy model przeciwnika (nie będący Seriously Injured), który w naszej aktywacji otrzymał trafienie w wyniku którego musiał wykonać rzut na Injury.

* +5xp za każdego Championa i Lidera, który podczas naszej aktywacji został wyeliminowany (Out of Action)
* +3xp za każdy model przeciwnika nie będący Championem i Liderem, który podczas naszej aktywacji został wyeliminowany (Out of Action)

* +1xp za każdy zdany Nerve Test (test Cool w sytuacji kiedy w 3" ginie lub ciężko raniony jest sojuszniczy model)
* +1xp za każdy zdany Rally Test (test wykonywany na koniec tury w którym Broken model próbuje się opanować)

*Ważne: Nie dostajemy XP za zdane testy wynikające z faktu, że oblaliśmy Bootle Test.*

**Na koniec scenariusza:**

* +5xp jeżeli nasz model jest na stole kiedy nastąpił koniec gry
* +3xp jeżeli naszego modelu nie ma na stole na koniec gry (ale był wystawiony jako część naszego Crew)
* +k6xp dla MVP każdego z gangów (każdy z graczy wybiera model przeciwnika, który jego zdaniem w trakcie scenariusza najlepiej się spisał, lub wykonał jakiś niesamowity rzut/wyczyn lub w inny sposób był irytujący :) )
(2D) Scenariusz 3: Forgotten Riches

https://docs.google.com/document/d/1PJrKpc\_5fsIYSzbLBXF4qvJEoRQssa8Jaw03Br9suHs/edit?usp=sharing

Battlefield**BUDOWA PLANSZY:**

 Wszystkie (9) kafelków mieszamy po czym wykonujemy rzut roll-off.

Zwycięzca rzutu dobiera pierwszy kafelek i układa go dowolną stroną na środku stołu.

Następnie na zmianę każdy z graczy dokłada jeszcze po 3 kafelki (również dowolną stroną). Każdy kolejny kafelek musi stykać się przynajmniej połową krawędzi z dowolnym kafelkiem i musi sąsiadować (chociażby po skosie) z środkowym (pierwszym) kafelkiem .

**PRZESZKODY:**

Po wyłożeniu 7 kafelków gracze muszą przygotować przeszkody wg. następującego schematu:

* 4 drzwi (3 duże i 1 małe)
* k3 + 3 barykady
* 2 Ductways
* 1 potwora (macki)

Następnie gracze wykonują roll-off i zaczynają od zwycięzcy wystawiają jeden element dopóki wszystkie nie zostaną wystawione na planszy.

Crews
Każdy z graczy wykonuje rzut k6 i sumujemy oba wyniki. Każdy z graczy może wystawić max modeli zależnych od rzutu:

 4-5
 6-8
 9-10
 11-12

Tactics Cards
* Każdy dobiera 3 karty.
* Dodatkowo za każde pełne 100 pkt w Gang Rating, słabszy gracz dociąga jeszcze 1 kartę

Deployment
**Skrzynki:**

Następnie gracze muszą przygotować 5 skrzynek (Loot caskets), o które gracze walczą w tym scenariuszu.

Znów zaczynając od zwycięzcy roll-off gracze naprzemiennie wystawiają skrzynki przestrzegając restrykcji:

* Pierwsza skrzynka musi zostać wystawiony na środkowym kafelku
* Skrzynki muszą być wystawione w miejscach dostępnych (do takich do których da się dojść w jakiś sposób)
* Każda skrzynka musi być wystawiona minimum 6" od innej
* Na jednym kafelku może znajdować się max 1 skrzynka
* Podczas wystawiania ostatniej skrzynki, gracz nie może doprowadzić do sytuacji, iż po jej wystawieniu na planszy będą ze sobą sąsiadowały 2 kafelki bez skrzynek.

**Modele:**

Po wystawieniu skrzynek gracze wykonują kolejny roll-off. Zwycięzca rzutu wybiera jeden z kafelków jako Startowy, drugi kafelek bez skrzynki automatycznie zostaje startowym kafelkiem drugiego gracza.

Następnie począwszy od pierwszego gracza, naprzemiennie wystawiamy wszystkie modele w 3" od krawędzi startowego kafelka.

SCENARIO SPECIAL RULES**HORRORS IN THE DARK**

 Kiedy model jest aktywowany i w odległości do 8" nie ma żadnego modelu (przyjaznego lub wrogiego) wykonaj rzut k6:

Jeżeli model w wyniku tego ataku otrzyma status Seriously Injured,
 2
 3-4
 5-6

Ending the battle
Obowiązują Standardowe zasady zakończenia bitwy

Victory
Gracze zdobywają punkty wg. następujących zasad:

* +1 pkt za każdy Out of action model przeciwnika na koniec gry
* +2 pkt za każdą skrzynkę w 3" od krawędzi startowego kafelka wybranego gracza

Uwaga: *Modele, które nie zdały testu Cool kiedy gang Bootles out - nie są traktowane jako Out of Action!*

Rewards
**KREDYTY:**

* +1k6 x 10 za każdą skrzynkę w naszej strefie

**XP:**

Obowiązują Standardowe zasady XP

**Reputacja:**

* +2 dla zwycięzcy
* -1 dla wszystkich gangów które zostały Bootles out
Catfall

Kiedy ten model spada lub zeskakuje dla potrzeb sprawdzenia konsekwencji upadku należy podzielić wysokość przez 2 (Przykładowo jeżeli model spadł z wysokości 10", należy założyć że spadł z wysokości 5").

Dodatkowo jeżeli po upadku model nie został Seriously Injured lub Out of Action może wykonać test Initiative, jeżeli udało się go zdać to model jest w pozycji Standing zamiast Prone i Pinned.
Necromunda pl Wiki

Jak dołączyć do kampanii?
* Tutaj znajdziecie wszystkie informacje: KAMPANIA - MGŁA

ZASADY NECROMUNDY
* LINK ZNAJDUJE SIĘ NA NASZEJ GRUPIE NA FB: "MGŁA - NECROMUNDA"\*

ZASADY KAMPANII
* KAMPANIA - SEZON 1

NAJWAŻNIEJSZE LINKI
* ZASADY TWORZENIA GANGU
* TERYTORIA
* ROZWÓJ GANGU
* CO PRZYGOTOWAĆ NA PIERWSZĄ GRĘ?
* The Post Battle Sequence - czynności po zakończeniu gry!
* KARTY (wraz z informacjami o kartach zbanowanych)
* https://rolz.org/ - program do losowania, więcej info znajdziecie tutaj: Rolz.org

ERRATY/BANY/MODYFIKACJE
* LISTA ZMIAN
* Ekwipunek/Bronie - Zmiany w stosunku do podręcznika

FAQ
* FAQ i najczęściej zapominane zasady

Ostatnie zmiany

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
 Plik:Wypełniacz
Redpaw

**Redpaw** is a lean, wiry red-furred tom with pale green eyes and a small head.

## Description

### Physical

Redpaw is a little more skinny than most cats, but he knows how to use it to his advantage. His fur is a dark reddish-orange while his back had some black spots on it. His eyes are a shade of very pale green, and his puffy tail is often mistaken for a fox’s.

### Personality

Redpaw is shy around his peers, and he likes hanging out with kits most of the time. He is scared of going away from the Cliffclan camp, and he just wants to be like a normal cat.

## History

### Backstory

Redpaw was born to Breezeleap and Hawktalon as **Redkit** alongside his brother, Swiftpaw. Upon reaching 6 moons old, he was apprenticed as **Redpaw** to [mentor open].

## Kin

**Mother: Breezeleap**

**Father: Hawktalon**

**Brother: Swiftpaw (CC)**
Parry (trait)

Podczas wykonywania ataków CC przeciwko modelowi który posiada broń z tą cechą, wrogi model może zostać zmuszony do przerzucenia jednego ze swoich trafień. Jeżeli model posiada dwie bronie z tą cechą może zmusić przeciwnika do przerzutu dwóch trafień.

*UWAGA: Nadal można zmusić przeciwnika do tylko jednego przerzutu każdego z rzutów.*
Unfinished

Lists of unfinished/ out of date articles.

* The Sequential War (Out of Date
* Poplop201
* Xxscienceboyxx)
* Thready (Under Construction)
* BeddyBedBed
* Guild Of Destruction
* Legion
* ConstantiamPE.ign.gg
* Silver Legion
* Infinite Games Network
* Nukkit
* Ginjeet
* Master Luke
* Spawn (2b2tmcpe.org)
* United Builder’s Empire
* United Griefers Alliance
* Vespid Imperium
* Great Haven Army
* Nebula Ultima
* LTzack999
* 1st Incursion (2b2tmcpe.org)
* 2nd Incursion (2b2tmcpe.org)
* 3rd Incursion (2b2tmcpe.org)
LISTA ZMIAN

W tym miejscu będzie się pojawiał SPIS zmian w zasadach kampanii czy ogólnie w miejscach zamieszczonych na tym wiki. Jak np. pojawienie się nowych podstron itp.

Ta podstrona ma służyć głównie temu aby gracze nie musieli cały czas sprawdzać wszystkich podstron żeby wiedzieć czy coś się nie zmieniło.

**21 grudnia**

Dodane: Standardowe zasady XP, które opisują jak zdobywamy XP w trakcie kampanii

Dodany pierwszy scenariusz multi: Scenariusz 54: War in the Shadows (3D / Multi-player)

**11 grudnia**

* Utworzenie Listy Zmian :)
* Zamiast losowego startowego doświadczenia ustawiamy stałe startowe XP zależnie od typu kolesia (zmiany można zobaczyć tutaj: ZASADY TWORZENIA GANGU)
* Dodanie FAQ i najczęściej zapominane zasady
* Dodane: KARTY
Dapple

A dark brown tabby tom

## Description

### Physical

Unlike his sister,Dapple is very tall yet extremely weak, he can run fast and his jump is powerful, he has many Spots of black on his dark brown pelt, his tail ending with a black tail tip.

### Character

Dapple is very trusting and kind but has a serious view on many things,he is generally acts serious around new cats-yet he is untrusty to Clan cats.

## History

### Background

Born as Dapplekit in Steppeclan along with his sister Nutmegkit,shortly after at 3 moons his parents left to who knows were, Dapple felt lost without them he also felt mad being no one in the clan continued to look for them after 2 moons, Upset and against Nutmegpaw's wishes Dapple left the clans and became a loner living in the unclaimed territory.

## Linage

Mother:

Unknown SteppeClan warrior(Status:Unknown)

Father:

Unknown SteppeClan warrior(Status:Unknown)

Sister:

Nutmegpaw(Status:Alive)

## Relationships

### Family

**Nutmegpaw**

WIP

### Friends

**Polar**

Dapple looks up to the tom for guidance and protection, Even tho Polar is not much older In dapple's early life he always had someone, whether it was a cat younger than him or older he always needed someone to help him survive, Polar is that cat for Dapple.

### Love interests

**Polar**

*hehe..*
Pitch Black

Na czas działania zasad Pitch Black:

Wszystkie modele na stole dostają status **Hidden** chyba, że:

* posiadają Refractor Field
* są podpaleni (Blaze)
* lub zostali odkryci (Revealed)

Model traci status Hidden jeżeli:

* wykona atak bronią dystansową (nie dotyczy to broni z traitem Silent)
* użyje dowolnej Power Weapon

Na koniec tury modele ponownie zmieniają swój status z Revealed ponownie na Hidden (chyba że Pitch Black się zakończy)

Status Hidden:

Ataki dystansowe oraz Charge (Double) nie mogą być przeprowadzone na więcej niż 3" chyba, że model straci status Hidden.

Modele posiadające Photo-googles lub Infra-Scopes zwiększają ten dystans z 3" do 12"
(Multi) Scenariusz 54: War in the Shadows

BattlefieldRozmiar stołu 36" x 36"

Crews
Każdy z graczy wystawia 2 modele:

* nie liderów
* nie championów
* z max 1 raną

Pozostałe modele z gangu dochodzą jako posiłki.

Tactics Cards
* Każdy dobiera 2 karty.
* Dodatkowo każdy gang, którego Gang Rating jest przynajmniej 100 mniejszy od najsilniejszego gangu dobiera 1 dodatkową kartę

Deployment
Wszyscy gracze wykonują roll-off i w kolejności wyników każdy gracz wystawia swój pierwszy model, przestrzegając następujący restrykcji:

* Modele muszą zostać wystawione w odległości powyżej 12" od innych wrogich modeli.
* Modele muszą być wystawione poza LOS wrogich modeli

Po wystawieniu pierwszego modelu gracze wystawiają drugi z modeli tym razem w odwrotnej kolejności (czyli gracz który wystawiał ostatni model musi teraz wystawić swój model jako pierwszy) przestrzegając zasad wymienionych powyżej oraz dodatkowej zasady:

* Model musi zostać wystawiony w max. 3" od przyjaznego modelu.

REINFORCEMENTSNa koniec każdego End Phase, każdy gang może wystawić kolejny LOSOWY model ze swojego gangu przestrzegając następujących restrykcji:

* Model musi zostać wystawiony w 2" od innego przyjaznego modelu
* Model nie może zostać wystawiony w LOS modeli przeciwnika
* Model wystawiany jest w pozycji Standing

*Uwaga: Jeżeli gracz nie może wystawić modelu, spełniając powyższe restrykcje, będzie musiał próbować zmienić swoją sytuację tak, aby było to możliwe w przyszłych turach.*

Ending the battle
Bitwa kończy się jeżeli przynajmniej jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:

* Tylko jeden gang posiada wojowników na początku bitwy
* Skoczyła się 8 runda

Victory
Gracze zdobywają punkty wg. następujących zasad:

* +3 pkt za wyeliminowanie (Out of action) lidera
* +2 pkt za wyeliminowanie Championa
* +1 pkt za wyeliminowanie każdego innego wrogiego modelu
* +k3 pkt jeżeli jako jedyni posiadamy modele na zakończenie bitwy

*Wyeliminowanie: Jeżeli bezpośrednio po naszym ataku model jest Out of Action. Jeżeli model otrzymał trafienie np. Seriously Injured, i dopiero na koniec tury obleje test i zostanie Out of Action, pkt nie są przyznawane!*

Rewards
**KREDYTY:**

* +3d6 x 10 dla zwycięzcy
* +1d6 x 10 dla gangu którego modeli nie ma na stole na końcu bitwy
* +2d6 x 10 dla pozostałych graczy

**XP:**

Obowiązują Standardowe zasady XP

**Reputacja:**

* +k3 dla zwycięzcy
* -1 dla wszystkich gangów które zostały bootled out
Ravenpaw

Ravenpaw is a tall, short-furred jet-black SteppeClan apprentice with green eyes.

## Description

### Physical

Ravenpaw is tall, with a long tail and a slim, muscular build. His fur is short and jet-black, and his steps are naturally soft and quiet, making him a prime hunter of the night and the shadows. He can sprint with surprising speed, but not for very long.

### Personality

Reserved and observant, Ravenpaw keeps some of his emotions to himself. This doesn't mean that he's quiet - contrarily, he loves to talk with others, and will frequently ask how everyone's doing to keep tabs on how they are, and also to try and probe to see what they think of him. Although he won't admit it, he cares a lot about what others think about him. Acts cocky and prideful as a front, but is very sensitive and insecure. Normally doesn't like hurting other's feelings, but if they're being mean to him, he will not hesitate to try and harm their pride - though he might feel bad later.

His greatest flaw is his impatience - it can lead him to rush into things without thinking clearly, becoming angry or frustrated too quickly, or not attempting at certain things. He also dreams of having a loving mate and beautiful kits one day, despite being so young. He doesn't like talking about that, though, because he thinks it'll decrease his chances of finding the right partner.

## History

### Backstory

Ravenpaw was found as a five-moon-old and brought in by a SteppeClan warrior, and was accepted into the Clan by Foxstar.

### Roleplay

Ravenpaw listens to Foxstar conversing with Ospreyswoop, making a mental note to pay more attention to StarClan prophecies if there ever comes another one. He tries remembering what the prophecy was, but cuts himself off as he realises he's been staring into the distance.

## Relationships

### Friends

**Foxstar**:

WIP
FAQ i najczęściej zapominane zasady

FAQ - Najczęstsze pytania i zasady na które trzeba zwrócić uwagę.

1. CoverW opisie COVER'a na stronie 33. Znajduje się ważna zmiana do zasad, którą niestety ktoś mógł przegapić ze względu na to że nie jest dodana bezpośrednio w tekście, ale jako ikonka.

*Model, którzy otrzymuje bonus za Partial Cover może być w najlepszym*
wypadku trafiony przy wyniku 3+ (1 i 2 zawsze pudłuje chyba że postać
posiada jakieś inne zdolności/sprzęt które ignorują cover)

*Analogicznie model, który korzysta z Hard Cover może być trafiony na 4+.*

2. Coup de graceWażna rzecz, na którą niestety nie zwróciłem uwagi. Normalnie w CC jeżeli wbijemy kolesiowi Seriously Injured, możemy wykonać (darmowy) Coup de grace. Model nie może tego zrobić, jeżeli jest związany walką z jeszcze jakimś przeciwnikiem.

3. Limit 3 broni, a granatyNa każdej postaci możemy mieć maksymalnie 3 bronie. Bronie "unyielding" liczą się jak 2 bronie.

WAŻNE: Granaty nie są liczone jako broń, tylko jako wargear! Więc możemy ich mieć dowolną ilość.
(3D) Scenariusz V01: Lighting Everywhere

BATTLEFIELDRozmiar stołu 36" x 36"

Należy wybrać 2 krawędzie stołu które będą służyły jako strefy rozstawienia.

CREWS
Każdy z graczy wykonuje rzut k6 i sumujemy oba wyniki. Każdy z graczy może wystawić max modeli zależnych od rzutu:

 Modele

TACTICS CARDS
* Każdy dobiera 2 karty.
* Dodatkowo za każde pełne 100 pkt w Gang Rating, słabszy gracz dociąga jeszcze 1 kartę

DEPLOYMENT**Modele:**

* Gracze wykonują kolejny roll-off, zwycięzca rzutu wybiera 1 z 2 dostępnych krawędzi stołu.
* Następnie począwszy od pierwszego gracza, naprzemiennie wystawiamy wszystkie modele w 3" od wybranej krawędzi stołu.

**Generatory**: Gracze muszą przygotować 3 generatory.

* 1 generator należy postawić w centralnym punkcie stołu
* 2 i 3 generator każdy gracz ustawia 10" od swojej krawędzi stołu oraz 5" od swojej lewej krawędzi.

SCENARIO SPECIAL RULES**CONTROL THE LIGHTNING**

Dowolny model znajdujący się B2B (w bezpośrednim kontakcie) z generatorem może wykonać akcję:

Take Control (Simple): Wykonaj test INT. Jeżeli test się powiódł:

* jeżeli generator nie ma żadnego znacznika kontroli połóż 1 znacznik kontroli (gracz którego przynajmiej 1 znacznik znajduje się przy generatorze uznawany jest za kontrolującego generator)
* jeżeli generator posiada przyjazny znacznik kontroli dołóż kolejny znacznik (do max 3)
* jeżeli generator posiada wrogi znacznik usuń jeden taki znacznik

*CRITICAL FAILURE: Jeżeli podczas wykonywania testu INT, gracz wyrzucie na obu kościach 1. Został porażony prądem. Należy wykonać test przeciwko obrażeniom: Str 3, AP -2, Dmg 1*

**LIGHTNING STRIKE (KONIEC TURY)**: Każdy z graczy, który na koniec tury kontroluje przynajmniej 1 generator rzuca kością k6 i dodaje liczbę wszystkich kontrolowanych przez siebie generatorów.

Jeżeli wynik to 6+, losowy model przeciwnika otrzymuje automatyczne trafienie: *Str 3, AP -2, Dmg 1*

ENDING THE BATTLE
Obowiązują Standardowe zasady zakończenia bitwy

VICTORY
* Gracze na koniec gry zdobywają 1 pkt za każdy kontrolowany generator (niezależnie od liczby znaczników).
* Jeżeli tylko jeden z graczy posiada modele na stole na koniec gry, automatycznie zostaje on zwycięzcą scenariusza.

REWARDS
**KREDYTY:**

* +3k6 x10 dla zwycięzcy
* +2k6 x10 w przypadku remisu
* +1k6 x10 dla przegranego
* +1k6 x10 jeżeli gracz na koniec kontrolował wszystkie generatory

**XP:**

Obowiązują Standardowe zasady XP

**Reputacja:**

* +2 dla zwycięzcy
* -1 dla wszystkich gangów które zostały Bootles out
Standardowe zasady zakończenia bitwy

!!! Poniższe zasady obowiązują w grach 1 na 1 !!!

Gra może zakończyć się w 2 sytuacjach:

1) Jeżeli przynajmniej jeden z graczy oblał rzut na bootles out, gracze muszą wykonać rzut na koniec każdej kolejnej End Phase (pomijając aktualną, w której gracz oblał test).

Podczas pierwszego rzutu jeden z graczy wykonuje rzut. Zależnie od tego, który raz wykonujemy rzut gra kończy się na:

* 4+ podczas pierwszego rzutu
* 3+ podczas drugiego rzutu
* 2+ podczas trzeciego rzutu
* i automatycznie kiedy należy wykonać 4 rzut

2) Na koniec 10 rundy gra kończy się automatycznie
Pineconekit

**Pineconekit belongs to Willow,**

**Theft of this character/content/lore will not be Tolerated**

Pineconekit is a tortie tabby tom kit with green eyes.

## Description

### Physical

As an adolescent, tom Pineconekit will be awkward looking, a but scrawny, fuzzy, quick on his huge paws. The tom will be pretty short and lengthy. His ears are thinned, his muzzle is round, and he will have a semi shortish tail. He has wide eyes the color of spring to summer moorland. His pelt seems baggy on his body, sorta like a small blanket he can’t get rid of.

the tom will take his mother’s tabby look and have his father’s brown palette, with chocolate stripes, cream muzzle and paws, his nose is a dusty auburn, and he has some light tortoises of ginger fur.

### Character

Pineconekit is more of a momma’s boy, to where he is a little shy, doesn’t speak, really sweet, he’s the kind that would stand up to bullies and take the attack, he doesn’t value himself, but others, and tries to stay positive when everything gets dark and twisted. Always believing there’ll be a light somewhere. Pineconekit would depend on his multimillion sisters to protect him, as he isn’t that strong though has great agility.

Aways with being the leader’s tom kit, he feels embarrassed of not living to be strong and independent like his father, he doesn’t even look threatening. Though he knows he isn’t just good for being the son of the leader. Though can’t help but be burdened with the thought of failing his clanmates deep down.

## Linage

**Mother**

Flurryfern: Living

**Father**

Ripplestar: Living

**Siblings**

Puddlekit: Unborn

Pebblekit: Unborn

Acornkit: Unborn

## Relationships

### Family

**Ripplestar**

WIP

**Flurryfern**

WIP

## Trivia

* His Warrior name could be:
	+ Pineconeleap, Pineconebristle, or Pineconefur
Rolz.org

* Wchodzicie na stronkę https://rolz.org/
* W prawym górnym rogu klikacie Sign In
* Rejestrujecie się na stronie

(uwaga: wielka prośba aby wszyscy zarejestrowali się w miarę rozpoznawalnymi nickami, żeby nie trzeba było dochodzić kto jest kto)

* Po rejestracji klikacie u góry "Dice Room", następnie z prawej strony w okienku My Dice Rooms klikacie mały plusik i wprowadzacie nazwę: Necromunda - Campaign 1
* Powinno Was przenieść na stronkę na której będziemy rzucać na rozwój naszych postaci itp.
* Aby wykonać rzut kostką piszemy: #d6
* Możecie sobie w ten sposób testować jak to działa
* Jeżeli natomiast chcecie już na coś rzucać to piszemy: #2d6 #NickPostaci losuję advancement

Informacje po drugim # wyświetlą się jako komentarz do rzutu

Jeżeli chcecie sobie najpierw potestować jak to działa spokojnie możecie wejść do innego pokoju wpiszcie cokolwiek przy wprowadzaniu nazwy pokoju i możecie sobie tam popisać co chcecie bez śmiecenia na naszym głównym
Headbutt

Jeżeli ten model jest Standing i Engaged może wykonać następującą akcję:

Headbutt (Basic) - Wybierz model z którym jesteś Engaged i rzuć 2k6.

Jeżeli na dowolnej kości wynik jest większy lub równy Toughness celu, otrzymuje on trafienie z S+2 i Dmg 2.

Jeżeli jednak obie kości wskazują niższy rezultat nasz model otrzymuje trafienie z S = własnemu S i Dmg 1.
KAMPANIA - MGŁA

###

CO KAŻDY GRACZ MUSI ZROBIĆ ABY PRZYSTĄPIĆ DO KAMPANII?
* Założyć konto na Rolz.org - będzie to potrzebne do generowania wszystkich rzutów "poza grą"
* Założyć konto na yaktrib - stronka do tworzenia gangu i prowadzenia kampanii
* Tworzycie gang wg. ZASADY TWORZENIA GANGU
* Po stworzeniu Gangu (poprzedni krok) wysyłacie mi nazwę swojego Gangu i nicka z yaktrib.
* Ja wyślę Wam zaproszenie, które musicie zaakceptować (też na yaktribe).

CO PRZYGOTOWAĆ NA PIERWSZĄ GRĘ?
* Każdy powinien wydrukować sobie czy w jakiś sposób przygotować karty swoich gangerów wraz z kosztem punktowym
* Każdy powinien na swoich modelach pozaznaczać front arc modelu (czyli gdzie model ma przód) - jest to bardzo ważny element Necromundy i prosiłbym go nie trywializować. Front arc można zaznaczyć poprzez oznaczenie tylko przodu modelu, lub całego Arcu (90 stopni)
* Przygotować talię 30 kart - niestety tutaj wymagam od Was troszkę zaangażowania. Bo niestety kart jest mnóstwo (+200) i niestety mimo początkowego pomysłu by spróbować grać bez nich na początku to ten pomysł musi odpaść, bo karty służą również do balansowania kiedy jeden z gangów ma zbyt dużą przewagę, lub w niektórych scenariuszach ma pomóc obrońcy/atakującemu.
	+ Karty znajdziecie tutaj: Printable Cards 5.0
	+ Więcej informacji o kartach i ich wykorzystywaniu znajdziecie tutaj: KARTY

CO JESZCZE MUSZĘ WIEDZIEĆ?
* W trakcie kampanii istotnym elementem będą Terytoria o które gracze walczą. Więcej na ich temat znajdziecie tutaj: TERYTORIA.

* Kolejnym bardzo ważnym elementem (chociaż może nie na samym początku) jest ROZWÓJ GANGU, który pomoże Wam rozwijać Wasz Gang.
Step Aside

Jeżeli model z tą zdolnością zostanie trafiony w CC, może skorzystać z tej zdolności.

Wykonuje test Initiative. Jeżeli test sie udał, atak pudłuje.

Tej umiejętności można użyć tylko raz w stosunku do każdego przeciwnika w danej rundzie.

Innymi słowy jeżeli wróg trafi więcej niż jednym atakiem model jest w stanie uniknąć tylko jednego z trafień.
Marksman

Model nie podlega zasadzie Target Priority.

Dodatkowo, jeżeli model z tą zdolnością wykonuje atak dystansowy bronią bez traita Blast i w rzucie na atak uzyskał naturalne 6: obrażenia z tego ataku są podwajane. W przypadku jeżeli model korzystał z broni Rapid Fire, tylko pierwsze trafienie otrzymuje podwojone obrażenia.
Dustpaw

Dustpaw is a light brown tom with bark-brown stripes and sunfire -colored eyes.

"It's so frustrating! I can't seem to catch anything!"

### Character

Dustpaw is an extremely curious cat. He likes sneaking out of camp when nobody is awake to get fresh air, and to explore.

## Trivia

* His warrior name could be Dustfern, Dustwhisker...
	+ I take suggestions)
Target priority

Zasada Target Priority mówi, że model wykonujący atak dystansowy musi jako cel wybrać model znajdujący się w jego polu widzenia i będący najbliżej (nawet jeżeli model ten jest engage).

Model strzelający może zignorować to ograniczenie jeżeli model znajdujacy się bliżej jest Seriously Injured lub jest trudniejszy do trafienia, niż ten znajdujący się dalej. Jeżeli mimo to, model chciałby strzelić do dalszego modelu musi najpierw zdać test Cool.

Jeżeli test się nie powiedzie model musi ostatecznie strzelać do najbliższego modelu z dodatkowym modyfikatorem -1.

**HOME RULE**: W oryginalnych zasadach model nie otrzymuje kary -1 do późniejszego strzału.
Hurl

eżeli ten model jest Standing i Engaged może wykonać następującą akcję:

Hurl (Basic) - Wybierz wrogi model w base to base lub wrogi model Seriously Injured 1" od tego modelu.

Wrogi model wykonuje test Initiative. Jeżeli obleje go jest hurled. Porusz wrogi model k3" w wybranym przez Ciebie kierunku - jeżeli wybrany model był Standing, zostaje Prone i Pinned po tym ruchu.

Jeżeli poruszany model wejdzie w kontakt z innym modelem Standing lub jakimś elementem terenu, zatrzymuje się i otrzymuje trafienie S3; D1. Jeżeli wejdzie w kontakt z innym modelem, inny model również otrzymuje trafienie S3; D1 i zostaje Prone and Pinned.
ZASADY TWORZENIA GANGU

NOWY GANG!Podczas tworzenia Gangów obowiązuje Was kilka ograniczeń o których należy pamiętać:

* Wartość początkowa gangu wynosi 1000 kredytów
* Tylko 1 lider
* Max. 2 Championów (więcej będzie można zdobyć w trakcie kampanii)
* Przynajmniej połowa modeli to muszą być Gangers (nie wliczając Hangers-On)
* Każdy model może być wyposażony w max 3 bronie (bronie Unwieldy liczą się jako 2)
	+ *UWAGA: Granaty traktowane są jako "Wargear" więc nie wliczają się do tego limitu*
* Dodatkowo należy pamiętać, że niektóre ze stron (PALANITE ENFORCERS, GENESTEALER CULT, CHAOS CULT, CORPSE GRINDER CULT) posiadają własne zasady i ograniczenia podczas tworzenia.
* Maksymalna liczba Broni Ciężkich + Broni Specjalnych może być równa lub mniejsza od liczby Lider + Championi aktualnie w gangu.
	+ *Przykład: Jeżeli posiadamy Lidera i 1 Championa to maksymalnie możemy mieć dowolną kombinację 2 broni. Np. 2 bronie ciężkie, 2 bronie specjalne albo 1 taką i jedną taką.*

POCZĄTKOWY XP
* Juve = 0 xp
* Ganger, Pet = 21 xp
* Leader, Champion, Brute = 61 xp

YAKTRIBE: Aby dodać początkowe XP, najlepiej będąc w widoku gangera użyć opcji Functions -> Edit XP i tam ustawiacie Total XP.
Hollyflight

Hollyflight is a red marbled tabby she-cat.

"Don't judge a cat from where they are born! I'm sure they will add blessings to our clan. Besides, that's what we LakeClan cats do, we bring cats in!"

## Education

### Apprentice

Yasbelle (to teach warrior code),Robinpaw (current)

## Description

### Physical

Hollyflight is a lean she-cat with a slim tail.

### Character Traits

Hollyflight believes in seeing what a cat will do before judging them.

## Relationships

### Family

Drizzlepaw

Hollyflight doesn't mind her daughter becoming a medicine cat; as long as Drizzlepaw is happy, so is Hollyflight.

Robinpaw

Hollyflight loves her son very much- whether he does stuff that isn't understood or is helpful to the clan.

### Love Interests

Redfrost

Hollyflight, back then Hollypaw, knew that ever since Redfrost joined LakeClan, she was inspired. When she was training, she would sometimes silently ask if Redpaw could train as well. Hollyflight doesn't regret taking the tom as a mate.

### Friends

Yasbelle

Hollyflight has been around for many loners, kittypets, rogues, whatever to join the clans. She sees many good opportunities for Yasbelle to develop into a loyal and trusted cat, and Hollyflight is more than happy to possibly help those things bloom.
Breezeleap

**Breezeleap is up for adoption!**

Breezeleap is a lean silver shaded she-cat with golden eyes.

## History

### Roleplay

Breezeleap goes on patrol (or so she thought) And ends up finding a large unidentified bird, she calculates the bad that could happen and good, as she gets after the bird and both tumbled down a cliff, Breezeleap ends up killing the bird, but she hadnt noticed the fall she’d taken, Fangshine invited her to patrol, sour with annoyance and confusion, she lashes back, Fangshine had acted like nothing happened, as Breezeleap was rustled and bruised, she snapped back and just went back to camp alone bitterly with the bird.

She then hisses remarks to Fangshine as Hawktalon calms her down a bit, as he invites her to eat, she denies the offer but says she will after she’d checked on by the returning Fadingstorm.

## Linage

**Mate**

Hawktalon: Living

**Sons**

Redpaw: Living

Swiftpaw: Living

## Relationships

### Family

**Swiftpaw**

WIP

**Redpaw**

WIP

### Love Interests

**Hawktalon**

WIP

### Rivals

**Fangshine**

WIP

## Trivia

* She might have another litter of kittens wile Redpaw is out on the prophecy road? She will be devastated though
Stripes

Stripes is a black and grey tabby tom with grey eyes.

## Description

### Appearance

Stripes is a black and grey and white tabby tom, who has lived most of his life as a kittypet.

### Personality

Very kind, and easy-going, plus he loves to make new friends. He often misses his friends from the wild, but he doesn't want to lose his comfortable home.

## History

### Backstory

Stripes used to be a loner when his two-legs died, but then he got injured when he was fighting over food. He went to the Twolegplace and was found by some two-legs. They took him in, and he's been with them since. But he misses the freedom of being out in the wild.

## Trivia

* Maybe could be part of a clan sometime?
Willowpaw

**Willowpaw is up for adoption!**

A calico tom

## Description

### Appearance

He a Calico tom with Solid blue eyes, He has a black dot on his nose, He is built a little differently from what you would expect from a SteppeClan cat,he is very in shape yet he is not very tall and is not as fast as some would expect, he has more of a rouge build up but can still be noticed as a SteppeClan cat

### Character

Willowpaw had always grown up sniffing flowers, And not really working hard, He is very delicate yet a very strong suitable young cat. He can be very sassy and serious at times.

## Life

### Backstory

Born to a pair of loners Willowpaw was quickly abandoned by his parents Most likely left somewhere in SteppeClan territory being Blossomcloud,A SteppeClan warrior, Found him and brought him back, Willowpaw was then known as Willowkit, he quickly became friends with Nutmegkit, A clan-born she-cat, the two then became apprentices, yet Willowpaw left his apprentice days for a moon when Blossomcloud sadly passed from dehydration after he was stranded in CliffClan territory with a broken leg.

## Relationships

### Family

**Blossomcloud**

Blossomcloud has been the only family Willowpaw had ever known, he was very deeply cut when he died

### Friends

**Nutmegpaw**

Willowpaw has always been frievnr known,He was very sad when he passed.ds with Nutmegpaw since he was brought into the clans,He looks to her as someone he can trust, he wouldn't know what to do without her.

## Trivia

### Theme song

WIP

* His warrior name could be Willowcloud
* He wants his full name to be Willowcloud, in honer of Blossomcloud.
Полуликая демоница

**Полуликая демоница** (半面妆女 *Bànmiàn Zhuāng Nǚ*) — вид слабой нечисти.

## Описание

Полуликими становились женщины, которые не желали достойно встретить старость, а вместо этого терзались завистью к юным девушкам и пытались омолодиться, высасывая из них душу. Голоса у этих демониц были звонкие, девичьи, но глаза выдавали истинную суть. Чем больше душ пожирала тварь, тем моложе выглядела нижняя половина лица — но старела верхняя. С каждым разом контраст становился всё очевиднее, однако полуликие этого будто не замечали.

Чтобы скрыть свою сущность, полуликие закрывали верхнюю половину лица. Однако не отличались особой силой и хитростью, так что раскрыть тварь и справиться с ней не составляло труда.

## История

Единственная известная встреча с подобной нечистью произошла, когда Се Ляню и Цюань Ичжэню Владыка Цзюнь У поручил разыскать похищенное из Небесной Столицы Парчовое Одеяние.

Прежде демоны, в руки которых попадало Парчовое Одеяние, под видом торговцев отправлялись в места скопления людей и предлагали купить вещицу или обменять на старую. Готовясь к поиску демонического артефакта, боги проводили время в святилище Водяных Каштанов, однако даже не успели приступить к поискам, когда в деревню пришла подозрительная женщина, предлагавшая обменять старые платья жителей на её «новое» парчовое платье. Предупреждённые Се Лянем жители не спешили открывать двери подозрительной гостье — так, не получив ответа в других домах, она дошла до святилища. Притворившись заинтересованным, принц пустил женщину, верхняя половина лица которой была закрыта платком, и согласился на обмен. Когда же она отдала свой товар, Жое её атаковала и сбила платок, лишив маскировки.

Цюань Ичжэнь тут же сбил демоницу с ног и Се Лянь начал её допрашивать. Однако она сразу призналась, что не крала артефакт из дворца Шэньу, поскольку ей это не под силу, что было вполне очевидно, но приобрела его в Призрачном городе. Назвать торговца она, правда, не смогла. Поняв, что больше от неё не будет полезной информации, Се Лянь запечатал её в глиняном горшке для солений. Тем не менее, позднее выяснилось, что даже это выменянное у полуликой демоницы платье было подделкой, а не настоящим Богом Парчового Одеяния.

Ещё через некоторое время, горшок с демоницей Се Лянь использовал, чтобы убедить монаха Третьего Глаза, что демоническая Ци, которую он видел в святилище, принадлежала демонам, которых он запечатывал в горшках. Монах не очень поверил в то, что не дотягивающая даже до «злой» полуликая могла оставить ауру, которую он почувствовал, и вернул горшок Се Ляню.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 Новелла, книга 3, (рус. том 4), глава 130: «Буйство цвета. Суматоха в красильной мастерской. Часть первая»
2. ↑ Новелла, книга 3, (рус. том 4), глава 128: «Ослеплённый любовью глупец обратился Богом Парчового Одеяния. Часть первая»
3. ↑ Новелла, книга 3, (рус. том 4), глава 129: «Ослеплённый любовью глупец обратился Богом Парчового Одеяния. Часть вторая»
4. ↑ Новелла, книга 3, (рус. том 4), глава 134: «Узнал князя демонов — подшути над князем демонов. Часть вторая»
KAMPANIA - SEZON 1

KALENDARZPoniższy terminarz opisuje jakie scenariusze gramy w którym tygodniu kampanii:

**Tydzień 1 (6 stycznia)**

2D: (2D) Scenariusz 3: Forgotten Riches

3D: (3D) Scenariusz 3: Forgotten Riches

Multiplayer: (Multi) Scenariusz 54: War in the Shadows

**Tydzień 2 (13 stycznia)**

2D: (2D) Scenariusz 43: Scavenge

3D: (3D) Scenariusz 9: Border Dispute

Multiplayer: (Multi) Scenariusz 54: War in the Shadows

**Tydzień 3 (20 stycznia)**

**2D:** (2D) Scenariusz V01: Lighting Everywhere

**3D:** (3D) Scenariusz V01: Lighting Everywhere

**Tydzień 4 (27 stycznia)**

**2D:** (2D) Scenariusz 48: Blood Rites

**3D:** (3D) Scenariusz 48: Blood Rites

**Tydzień 5 (3 luty)**

**2D:** (2D) Scenariusz 45: Take Over v.1.00

**3D:** (3D) Scenariusz 45: Take Over v.1.00

**Tydzień 6 (10 luty)**

**2D:** (2D) Prisoner

**3D:** (3D) Prisoner

**Tydzień BONUSOWY (17 luty)**

**2D:** (Multi) Virtual Reality

**Tydzień 7 (24 luty)**

**2D:** (2D) Cargo

**3D:** (3D) Cargo

**Tydzień 8 (2 marzec)**

**2D:** (2D) Orks in da Hive

**3D:** (3D) Orks in da Hive

**Tydzień 9 (9 marzec)**

**2D:** (2D) Mining Laser

**3D:** (3D) Mining Laser

**Tydzień 10 (16 marzec)**

**Tydzień 11 (23 marzec)**

**Tydzień 12 (30 marzec)**

Jak długo będzie trwała Kampania?Docelowo 13 tygodni. Cała kampania będzie podzielona na dwa etapy. Pierwszy etap 6 tyg i drugi etap 6 tyg. Rozdzielone środkowym wydarzeniem (1 tydzień).

Każdego tygodnia będziemy rozgrywać specyficzny scenariusz dla terenu 2D/3D.

Zależnie od losowania gracz będzie rozgrywał grę na terenach 2D lub 3D.

Kto z kim gra?W każdy poniedziałek, począwszy od gracza z najniższym rankingiem gracze rzucają wyzwania innym graczom.
W przypadku nieparzystej liczby osób będziemy losowo wybierać graczy, którzy będą rozgrywali scenariusz multi.

Kiedy gramy?Spotykamy się w każdy poniedziałek. Domyślnie od godziny 18.00, jeżeli jednak ktoś wie, że nie da rady dłużej zostać, lub po prostu chciałby zacząć wcześniej może się umówić na wcześniejszą godzinę.

Co jeżeli nie uda mi się zagrać w poniedziałek?Każdy gracz któremu nie uda się zagrać w poniedziałek może się dowolnie umówić z innym graczem na granie i rozegrać grę do niedzieli. W niedzielę zwykle następuje przyznanie/naliczenie nagród i kredytów.
Remus

**Remus** is a long furred dark brown tabby with green eyes.

## Description

### Physical

Remus is the tallest among his friend group, but he is notably more on the slim side. He has thick, long brown tabby fur which conceals his well-built stature. He has light green eyes that are bright against his darker fur. While his build is more tall, slim side rather than muscular like his friend Sirius he is surprisingly strong even if his looks show otherwise.

Though the most noticeable thing about him is the various scars, mostly seen on his face since his fur tends to cover the rest. He has a scar on his right cheek and one on the left side of his face. below his mouth. The longest one stretches from above his right eye, and crosses his muzzle, ending underneath the left side of his chin.
(3D) Scenariusz 9: Border Dispute

BATTLEFIELDRozmiar stołu 36" x 36"

Stół należy podzielić na 2 połowy, z których każda reprezentuje teren jednego z gangów.

CREWS
Jeden z graczy wykonuje rzut k3+3, każdy z graczy rozpoczyna grę z tyloma LOSOWYMI modelami.

Pozostałe modele traktowane są jako Reinforcements.

TACTICS CARDS
* Począwszy od drugiej rundy, gracze dobierają 1 kartę na początku każdej rundy.
* Dodatkowo za każde pełne 100 pkt w Gang Rating, słabszy gracz dociąga jeszcze 1 kartę na początku rozgrywki

DEPLOYMENT**Modele:**

* Gracze wykonują roll-off. Zwycięzca rzutu wybiera 1 z 2 dostępnych połówek stołu.
* Następnie należy wystawić jeden LOSOWY model spośród tych z którymi gracz zaczyna grę. Począwszy od gracza który wygrał rzut: każdy gracz wystawia wylosowany model 1" od centralnej części stołu w całości na własnej połowie.
* Następnie w tej samej kolejności obaj gracze wystawiają pozostałe modele naprzemiennie 3" od krawędzi stołu po sojuszniczej stronie.
* Na koniec gracz który jako ostatni wystawił model wystawia swój Relikt. Który musi być oddalony 6" od każdej krawędzi stołu.

REINFORCEMENTSNa koniec każdej End Phase, jeden z graczy wykonuje rzut k3, który określa ile modeli z reinforcements gracz może wystawić. Gracze naprzemiennie wystawiają określoną ilość modeli, zaczynając od gracza z priorytetem.

SCENARIO SPECIAL RULES
* **RELIKTY:** Każdy Relikt (który nie został zbezczeszczony) zapewnia bonus +2 do Cool i Leadership testów sojuszniczych modeli znajdujących się w jego zasięgu (6")
* **ZBEZCZESZCZENIE RELIKTU**: Dowolny model znajdujący się 1" od wrogiego reliktu  może wykonać Double Akcję, aby zbezcześcić relikt.

ENDING THE BATTLE
Obowiązują Standardowe zasady zakończenia bitwy

VICTORY
Jeżeli na zakończenie gry jeden z gangów zdołał zbezcześcić relikt drugiego gangu i jednocześnie jego relikt nie został zbezczeszczony - ten gang wygrywa.

Jeżeli na koniec gry oba relikty zostały zbezczeszczone lub żaden nie został gra kończy się remisem.

REWARDS
**KREDYTY:**

* +2k6 x 10 dla gangu którego relikt nie został zbezczeszczony
* +1k6 x 10 dla gangu którego relikt został zbezczeszczony
* +1k6 x 10 jeżeli graczowi udało się zbezcześcić relikt przeciwnika

+10xp dla modelu który zbezcześcił wrogi relikt

**Reputacja:**

* +2 dla zwycięzcy
* -1 dla wszystkich gangów które zostały Bootles out
Sirius

**Sirius** is a black tom with messy, semi-wavy fur and stark yellow eyes.

## Description

### Physical

Sirius was always a bit on the taller side, and perhaps that was always what added to his "complex" of a personality. The tom was always described as relatively handsome, given his "roguish" good looks and well-built physique. Although he does come with a set of powerful shoulders, Sirius carries himself with exceptionally long limbs. Yet, he is only the second tallest out of his friend group, certainly shorter than his buddy Remus. He has a pair of bright, intelligent yellow eyes that seem incredibly bright against the dark background of his coal-black coat. Despite appearing rather rough, the tom has a notably graceful disposition.

His coat would have to be his calling card, a trait most unique to him. Texture-wise, his fur is like that of a shepherd dog: bristly and coarse. However, it comes in semi-wavy locks that overlay each other, each one jet-black and without any sign of sun-fading or rusting. Sirius is without a single drop of white on his dark coat, allowing him to blend and move with the shadows. He isn't much of a groomer, so his coat is scruffy and messy, but he argues that it just makes him "all the more handsome". Well, unfortunately, he's right.

### Personality

He had always been described as somewhat like a dog: stubborn, but with unwavering loyalty to those he held near and dear to his heart. Sirius' has an undoubtable bravery about him does also lead to foolish and reckless actions on his own part, although he does his best to get his friends out of whatever trouble he may have accidentally forced them into. He has a selfless mindset, a passion for caring for his friends, and ensuring that he sees them thrive. Never is he seen without that glimmer of compassion in his eyes when around his exclusive little group. However, Sirius is also arrogant. While he loves his buddies, he won't hesitate to gloat about whatever accomplishments he makes.

However, when it comes to his friends, he is somewhat of a follower underneath their control. Like a faithful canine companion, the tom is somewhat obedient to his best friends. Towards those outside his circle, "apathetic" isn't a term extreme enough to explain his personality and actions. Rashly, Sirius is aggressive and will explicitly seek out ways to harm others who offend either himself or his friend group. His explosive temperament isn't something to doddle on- unless one happens to be apart of his circle, it's best to avoid rubbing him the wrong way. That being said, he can be noted for having a territorial, possessive attitude. Don't get near his friends, unless you want your ears bitten off. He can be outright unpredictable.
Carlo

Carlo is a black and white tom.

### Character

Carlo likes being the one who knows everything, and will often pretend he knows things he doesn't. He is loyal to friends.

## History

### Backstory

Carlo was born as a kittypet, but he ran away and became a loner. He never knew his parents. One day, he found Harold and they immediately became friends. Carlo took care of the younger tom, and soon they were hunting together.

A storm passed and they were separated. Carlo has no idea what happened to his friend, but he has always remembered Harold.

## Relations

### Family

Parents:

Carlo never knew his parents, but secretly he hopes he will meet them one day.

### Friend(s):

Loners:

Carlo becomes friends with many loners and passersby.

Harold:

Carlo has many friends, but none as dear as Harold. They have known each other for many, many moons. Carlo hopes he will see his friend again.

## Trivia

* He was born a kittypet then became a loner
* He has heard of the clans
* He wants to find Harold (Echomist)
KARTY

Karty znajdziecie tutaj: Printable Cards 5.0

* Przed każdą grą gracz może zmodyfikować sobie talię. Jeżeli np. mamy w talii karty, które działają tylko na stole 2D to możemy np. wymienić sobie taką kartę na inną jeżeli np. gramy na stole 3D. Ważne aby przed każdą grą gracz miał dokładnie 30 kart.
* Każdą kartę możemy mieć w max 1 szt.
* Zależnie od scenariusza gracze będą dociągać określoną ilość kart (zwykle kilka). Wszystkie karty dobieramy losowo.
* Dodatkowo za każde pełne 100 pkt różnicy między gangami gracz otrzymuje 1 kartę na początku rozgrywki.

**KARTY ZBANOWANE:**

Poniższych kart nie można umieszczać w swoich taliach:

* History of Violence
Goldenwing

Goldenwing is a sand-coulored tabby she-cat with dark amber eyes.

## Personality

She is patient, calm and makes the best storied in LakeClan because there is no elders. She is a solo elder and she uses her time wisley

## History

She was once a rouge named Sand and had a kit with a rouge named Juan and joined LakeClan. She started out with babysitting the kits when there mother's were doing stuff. She was geting old aned retired. Goldenwing told her storied when she was a rouge and extended stories to make them more exiting. Kits could be sitting in the elders den for hours.

## Trivia

* She is the mother of Shykit, but she will never tell Shykit
* She was once a loner named Sand for her pelt.
* Her Mother is Beech.
* Her father is Carter, a kittypet.
* When she was named, she was rolling in some sand and thats how she got her name.
* She was once called Sand.
Minnow

Minow is a Orange She-cat with Light Sky-Blue eyes

## Description

### Appearance

She is a Orange Tabby She-Cat with Light Sky-Blue eyes that look aqua in SunLight.

### Personality

shy and Reserved it happens that if you become good friends with her she is really lively,Hates yelling and is Skittish when yelled at.

## Life

### Backstory

She lived her hole life as a loner,her mother left her and her Father they someHow survived the odds and found themselves Living in Dark's Group.

### Roleplay

She is spending her time hanging out with feather who seems to like watching the cats of the group then picking out names for her kits.

## Lineage

Mother:Unknown

Father:Otter {Status: Alive}

## Skills

Great a Swimming.

She has sharp claws that help her clime and stick hard jumps from tree-to-tree.she once climbed up after almost falling of the cliffs,yet she doesn't have great fighting skills her weakness would be head on battle and he small size also does not help her.

## Notes

If she was to have a Warrior name is would probably be,MinnowGaze,FeatherFur, or GingerStripe.

She if kind and innocent in the beginning of being part of Dark's Group but slowly becomes cold and less innocent but she keeps her being nice and kind.
Talonpaw

**Talonpaw** is a light brown tabby she-cat with hazel eyes. She is currently an apprentice of CliffClan, with her mentor being Nettlesoar.

## History

Born as a kit simply by the name of **Talon**, the tabby spent most of her kithood away from CliffClan; her parents were a pair of loners who were quietly lost to time away from her, and she lost track of any potential siblings she had, assuming they had been killed or otherwise taken away. However, most of this ended upon discovering Nettlesoar, who spotted the kit on her own and decided she would take her in herself. This allowed Talon, now known as **Talonkit**, to latch on to the deputy, and she spent the rest of her kithood as a member of CliffClan, strictly under Nettlesoar's watch.

Despite this, the tabby kit never once found herself fitting in too well, becoming more and more introverted as she spent more time within the Clan's walls. She grew shy and discovered her difficulty in making friends, as well as being stubborn and determined above all else, and confided in Nettlesoar alone. This lead the deputy to become her mentor once she became **Talonpaw.**

## Gallery

**Life**

WIP