Noble Phantasm

Les **Nobles Phantasms** ou **Outils précieux**, sont des "*mystères cristallisés*", des armements puissants fabriqués en utilisant l'imagination humaine comme noyau, et sont les armes et / ou les capacités détenues par les esprits héroïques. En tant qu'illusions de l'humanité, elles incarnent les mystères ultimes d'un héros comme symboles de leur existence à travers des faits historiques et des anecdotes. Ils peuvent être des armes physiques (par exemple des épées, des lances, des arcs) ou des objets de soutien (par exemple des boucliers, des anneaux, des couronnes). Ils peuvent aussi être des abstractions telles que des capacités uniques, souvent magiques (même proches ou égales à la Véritable Magie), uniques (même conceptuelles) des moyens d'attaque, de malédiction et de modification de l'environnement même et de ses propriétés physiques. Lorsqu'ils sont invoqués en tant que Servant dans la Guerre du Graal, ils sont les atouts des héros qui leur permettent de vaincre les autres au combat.

## Origines

Les Nobles Phantasms de tous les esprits héroïques seraient originaires de la Gate of Babylon le trésor de **Gilgamesh**. Ce sont les plus grands trésors du monde collectés tout au long de sa vie, des armes splendides et sans nom qui ont agi comme les prototypes des Noble Phantasms, avant de devenir les objets de foi qui servent de fondement à leurs légendes. Ils se sont répandus à travers le monde après sa mort, devenant éventuellement des Noble Phantasms. Même si cela peut être considéré comme un paradoxe, à moins que **Gilgamesh** comme le héros d'origine les possède, ils ne peuvent pas être transmis comme les Noble Phantasms possédés par les héros ultérieurs dérivés de sa légende. Certaines capacités exercées uniquement par les Esprits divins comme Sarasvati Meltout et Eightfold Blessing of Amaterasu sont appelées Noble Phantasms, donc on ne sait pas si elles entrent également dans cette catégorie.

Il est impossible pour les mythes et légendes de partir de rien, ils ont donc tous des points communs agissant comme les fondations qui sont devenues le modèle de la légende. Des épées démoniaques et des épées sacrées ont reçu des noms et des capacités une fois que ces légendes commencent à fleurir dans leurs pays d'origine, mais celles du trésor de **Gilgamesh** sont leurs formes avant qu'elles ne leur soient accordées par le biais de mythes et de légendes. Ceux possédés par **Gilgamesh** sont les véritables modèles originaux, différents de ceux qui ont été renouvelés à partir des anciens Noble Phantasms au cours des millénaires. Bien que d'apparence différente, les armes renouvelées contiennent des natures vraies similaires, des concepts pour leur création et des âmes. Comme pour la progression de **Merodach**, **Gram** et **Caliburn**, tous portant le "*fondement du droit sacré de choisir le roi*", chaque cycle de transmigration affaiblit l'arme. **Gilgamesh** affirme que "*les enfants ne peuvent pas vaincre leurs parents*", chaque nouvelle incarnation étant simplement une imitation détériorée qui ne peut pas correspondre au modèle d'origine, mais Shirou Emiya prétend "*mais il n'y a pas de règle qu'une imitation ne peut pas vaincre l'original*" tout en le narguant.

Il y a des cas où la nature du Noble Phantasm est pas vraiment un vrai mystère cristallisés, comme Unlimited Blade Works qui symbolise **Archer**, et **Li Shu Wen** est Non Second Strike, qui est la quintessence de ses arts martiaux. **Sasaki Kojiro** est un cas de Servant sans Noble Phantasm en raison de son statut de spectateur, mais sa technique, Tsubame Gaeshi, a réussi à être à égalité avec Noble Phantasm sans utiliser de magecraft. **Enkidu** est décrit plus comme un " *Noble Phantasm des dieux*" qu'un esprit héroïque.

## Caractéristiques

Les Nobles Phantasms font partis de l'existence des esprits héroïques, les anecdotes sur leurs prouesses et leurs armes faisant partie du "*symbole*" même de leur existence. En tant que "*mystères ultimes*" et incarnation des héros, ce sont des atouts portés par chacun pour être utilisés à un moment approprié. La plupart des Nobles Phantasms n'appartiendront qu'à un seul héros, activés uniquement par eux, leurs véritables propriétaires, en canalisant de l'énergie magique en eux et en libérant leurs vrais noms. Il y a des cas comme avec les Jardins suspendus de Babylone qui sont possédés par plusieurs héros, Nabuchodonosor II le possédant par acte et Sémiramis le possédant par distorsion des faits. Ils possèdent chacun une grande quantité d'énergie magique qui montre qu'ils sont des choses "*en dehors de la normalité*", des miracles dépassant à la fois l'humanité et la magie.

Les Nobles Phantasms représentent les légendes d'un esprit héroïque, en d'autres termes, ils révéleraient très probablement leur identité à d'autres Masters s'ils étaient utilisés. Par exemple, si un Servant a utilisé un Noble Phantasm dans un format de tournoi en tête-à-tête dans la Guerre du Graal, la fuite d'informations conduira à la défaite car elle donnera des indices sur le vrai nom du Servant. On peut dire qu'un Master gagnant sans utiliser de Noble(s) Phantasm(s) est un excellent Master. Ils sont mis au monde avec des Servants lors de leur invocation, normalement soumis à une énergie magique et ont la possibilité de se matérialiser et de se dématérialiser à la volonté du porteur. Comparés aux Servants qui possèdent parfois aussi des armes normales, ils dégagent un niveau clair d'énergie magique qui montre qu'ils sont des Noble Phantasms.

La plupart des esprits héroïques ne posséderont qu'un seul Noble Phantasm, tandis que ceux qui en obtiennent parfois deux ou trois seraient normalement la limite absolue, et il peut être possible pour certains d'avoir précieusement trois ou quatre armes extraordinaires dans leur vie. **Medusa**, avec trois, est noté comme exceptionnel parmi d'autres Servants, et **Persée** se voir octroyer cinq de son vivant est le plus donné à un seul héros de la mythologie grecque. **Gilgamesh** est unique en possédant une quantité illimitée au sein de sa trésorerie en raison de tous les avoir. **No Name Assassin** possède dix-huit des dix-neuf Nobles Phantasms de Zabaniya. Persée en possède six avec l'inclusion de Bellérophon dans sa légende, **Achille** en possède cinq, et d'autres comme **Astolfo** et **Saint-George** en possèdent quatre chacun. Il est possible que des Nobles Phantasms soient accordés aux héros même s'ils n'ont rien à voir avec eux dans la vie, comme les malentendus d'innombrables personnes qui pensent que **Sémiramis** avait un lien avec les Jardins suspendus de Babylone, ce qui en fait son Noble Phantasm.

Les Nobles Phantasms sont classés en fonction de leur force et de leur mystère. Ceux appelés "*extrêmement moyens*" se situent autour du niveau de rang B qui ont une force pouvant être représentée par des nombres et ne montrent que des dégâts physiques purs. Le lancé de Gáe Bolg est une attaque destructrice pure, tandis que sa version perçante porte un effet conceptuel, un "*type d'interférence du destin*", qui tombe dans une catégorie spéciale. À la différence des attaques régulières, même un Noble Phantasm de rang C est l'équivalent d'une attaque normale classée A +. Il est possible que les rangs soient augmentés ou diminués selon certaines circonstances. Gáe Bolg peut être temporairement renforcé au rang A grâce à l'utilisation de runes, tandis que Clarent perd des rangs après avoir été obtenu et utilisé de manière incorrecte. Les Nobles Phantasms défensifs comme la God Hand et l'Armure de Fafnir utilisent le concept de rangs comme moyen de défense plutôt que le pouvoir relatif qu'ils représentent.

Les Nobles Phantasms de forteresse sont très rares, moins nombreux que les rares Nobles Phantasms Anti-Forteresse. Même ceux qui les possèdent comme **Cú Chulainn** ne peuvent l'utiliser que dans son pays natal, l'**Irlande**. Les forteresses flottantes comme les Jardins suspendus de Babylone sont proches de zéro. La capacité de tuer des centaines et des milliers de personnes est un trait possédé par les Nobles Phantasms Anti-Armée et Anti-Forteresse, mais ceux capables de tuer plus de dix mille comme Kazikli Bey sont peu nombreux.

Normalement limités à l'usage exclusif de leurs propriétaires en raison de leur lien direct avec leurs légendes, les Nobles Phantasms exercés par d'autres héros ne pourront normalement pas être exercés correctement par eux ou activés avec leurs vrais noms, qu'ils soient volés ou librement emprunté. Il y a des Nobles Phantasms spécifiques comme Knight of Owner et Sword Hunt qui peuvent temporairement transférer la propriété des Nobles Phantasms d'armement, permettant à **Lancelot** de les manier avec beaucoup de compétence et ***Toyotomi Hideyoshi*** de les manipuler avec moins de compétence que le porteur d'origine, mais aussi être en mesure de libérer leurs vrais noms sous certaines conditions. Sous certaines exceptions, il peut être possible pour un esprit héroïque d'accorder librement l'utilisation du Noble Phantasm, exigeant les conditions "*d'être là où il conclut un contrat, au lieu d'être en opposition, de sa propre volonté*" et "*le Noble Phantasm ne nécessitant pas une compétence et un pouvoir considérables pour invoquer son vrai nom*".

Les Nobles Phantasms les plus courants sont les épées sacrées et les épées démoniaques utilisées par les héros au cours de leur vie. Il n'y a pas de forme spécifique dans laquelle ils doivent s'insérer. Ils peuvent être les armes que le héros a utilisées dans la vie, et ils peuvent être des anecdotes célèbres sur le héros donné à leur ascension. Bien qu'ils puissent être des armes physiques, le fait de lancer de nombreuses armes à la fois ou une " *épée qui se divise en un nombre infini* " pourrait être un Noble Phantasms en soi. **Rin** fournit plusieurs exemples du pouvoir d'un Noble Phantasm, mentionnant des épées tueuses de dragons, des chaussures qui peuvent courir très loin, des épées démoniaques tueuses de dieu et Hazaken, une épée dans les légendes chinoises capable même de traverser des montagnes qui ne peut être balancée qu'une seule fois. Il y a ceux comme Ionian Hetairoi qui est la vie d'**Alexandre le Grand** sublimé en un Noble Phantasm en raison d'avoir été reconnu par tous comme le roi des conquérants, et il y a ceux comme Zabaniya qui sont des Nobles Phantasms en raison de leur statut comme celui qui établit leurs utilisateurs comme **Hassan-i-Sabbah** plutôt que d'avoir été enregistrés dans l'histoire.

La plupart des Nobles Phantasms sont simplement considérés comme des légendes perdues dans les temps modernes, mais il en est qui sont restés tout au long des millénaires. D'autres comme Avalon, les couteaux de **Jack l'Éventreur** et ceux appartenant à Qin Shi Huang sont restés à travers les âges et agissent comme catalyseurs pour invoquer leurs détenteurs en tant que serviteurs.

Il est possible de sacrifier un Noble Phantasm pour une attaque d'un rang supérieur, appelée **Broken Phantasm : The Destroyed Illusion**. Si un Noble Phantasm est rempli d'énergie magique, il peut exploser après avoir frappé sa cible. Il est presque impossible de réparer un Noble Phantasm détruit, et comme ce sont les atouts des esprits héroïques, il est peu probable qu'ils prennent de telles mesures. Un Servant souhaitant détruire sa propre arme d'une autre manière, c'est beaucoup plus facile que d'en détruire une en combat normal.

## Activation

Semblable à la façon dont les sorts sont lancés, il est nécessaire d'éveiller et d'activer les Nobles Phantasms avec leur vrai nom. Alors que quelque chose comme Gáe Bolg est une splendide lance avec l'histoire et elle-même un Noble Phantasm, elle ne semble pas intrinsèquement extraordinaire en soi, seulement capable d'afficher son plein potentiel au-delà du domaine des armes normales lorsqu'elle est imprégnée d'énergie magique et activée avec la récitation de son vrai nom. Il est possible de donner un nom alternatif à un Noble Phantasm dans le cas où son vrai nom est oublié comme avec Casseur de Logistille, mais bien qu'il se reflétera dans le statut du Servant en tant que tel, il ne peut pas activer son vrai pouvoir. Pour les armes qui lancent une grande attaque, elles ne reflètent leur pouvoir que lorsque leur vrai nom est appelé, donc frapper avec elles comme des armements réguliers ne refléteront que les capacités physiques du porteur.

Il existe un certain nombre de Nobles Phantasms qui affichent des capacités passives qui continuent de fonctionner sans qu'il soit nécessaire d'appeler leurs noms, appelés Nobles Phantasms de type passif. Comme God Hand et Kavacha et Kundala. Il peut arriver que des conditions soient requises avant que le  Noble Phantasm puisse être activé, et certains rares nécessitent des matériaux pour être construites. Les cas les plus courants sont ceux qui existent encore dans le monde de nos jours et qui nécessitent l'obtention du Noble Phantasm, tandis que les cas plus rares nécessitent des matériaux réels pour toute leur construction. Bien que des existences normalement complètes, il y en a qui sont trop grandes pour être possédées par un seul héros et celles qui étaient incomplètes mais toujours enregistrées dans la légende du héros.

Les Nobles Phantasms qui peuvent être utilisés par les Masters dans les guerres du Graal sont appelés les Nobles Phantasms de Master. Alors qu'Avalon n'a pas de fonction de Noble Phantasm sans **Arthur** de présent, Avalon peut être scellé au sein d'une personne pour lui permettre de ressentir ses effets curatifs tant qu’Arthur est présent. **Qin Shi Huang** peut être utilisé par quelqu'un même sans qu'il ne soit invoqué, et **Karna** a montré la capacité de donner son armure à son Master.

## Classification

Les Nobles Phantasms sont classés en fonction de leur efficacité contre les ennemis. Un Noble Phantasm peut avoir plusieurs classifications en fonction de ses capacités. Il existe aussi des “*Techniques spéciales*” que l’on peut considérer comme des Nobles Phantasms.

### N/A

Un Noble Phantasm dont la nature est invariable et impossible à classer comme Nine Lives de **Héraclès**.

### Anti-Unité

Les Anti-Unité sont ceux spécialisés contre la défaite d'autres personnes en combat singulier. Par rapport aux armes plus fortes, la majorité des Nobles Phantasmes Anti-Unité n'iront pas au-delà de la défaite d'autres êtres, quelle que soit la force de l'énergie magique ou de la malédiction qu'ils exercent. Invisible Air n'augmente la vitesse d'une action comme couper du bois, et Gae Bolg frappe le cœur de l'adversaire, ne serait qu'une lance puissante si la cible est un rocher ou une maison. L'avantage par rapport aux armes plus fortes est qu'elles peuvent être comparées à des armes à feu avec des munitions illimitées, tandis que les Nobles Phantasms Anti-Armée sont des missiles à usage unique. Les missiles sont plus puissants, mais un Anti-unité peut être continue comme Invisible Air. Il y a aussi ceux qui sont très rentables comme Gáe Bolg, donc on peut l'appeler une flèche sûre qui est meilleure pour tuer des célibataires qu'un boulet de canon.

### Anti-Unité (Personnel)

Un type de Noble Phantasm qui est utilisé sur le porteur au lieu d'une autre cible.

### Anti-Spirituel

Cette classification des Noble Phantasm qui cible l'esprit.

### Anti-Armée

Les Nobles Phantasms Anti-Armée sont ceux qui ont une portée suffisamment large pour être spécialisés contre les armées. Ce sont des armes plus puissantes que les Noble Phantasms anti-unité, capables de les chasser facilement, mais elles doivent être utilisées avec plus de sagesse en raison de leur coût plus élevé. Utiliser un Noble Phantasm de rang A prend beaucoup de mana, ils doivent donc attendre avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.

### Anti-Armée (Personnel)

Des Nobles Phantasms Anti-Armée utilisés sur la propre armée du lanceur plutôt que sur un autre groupe.

### Anti-Porte

La classification des Noble Phantasms qui ont le pouvoir de faire sauter des murs, des portails et des portes solides.

### Anti-Forteresse

Cette classification a de puissants Nobles Phantasms qui peuvent même faire sauter des structures solides fortifiées. Bien que la différence entre Anti-Unité et Anti-Armée soit la variation de la zone d'effet, les Noble Phantasms Anti-Forteresse se distinguent des autres catégories par la grande différence de puissance. Seul Excalibur a ce rang dans tous les Noble Phantasms des Quatrième et Cinquième Guerres du Saint Graal.

### Forteresse

Les Nobles Phantasms de types Forteresse sont celles qui consistent en de solides structures fortifiées.

### Anti-Population

La classification des Noble Phantasms qui cible le peuple, qu'il s'agisse de masses ou de civilisation.

### Anti-Ville

La classification des Noble Phantasms qui a suffisamment de portée pour couvrir potentiellement une ville entière.

### Anti-Pays

La classification des Noble Phantasms qui a suffisamment de portée pour couvrir potentiellement un pays entier.

### Anti-Monde

 La classification des Noble Phantasms qui affectent le monde lui-même, comme Enuma Elish. Alors que la sortie réelle se situe autour du niveau d'Excalibur, l'effet d'Enuma Elish d'être incontestablement celui de la légende de "*déchirer le monde*" place l'épée dans une catégorie spéciale.

### Anti-Planète

La classification des Nobles Phantasms si libérés à pleine puissance pourraient détruire la Terre. Il n’existe donc pour ainsi dire aucun Noble Phantasm capable d’entrer dans cette catégorie hormis ceux des Beasts. Même s'il existait un Noble Phantasm Anti-Planète, il n'est toujours pas possible de détruire la planète, car il existe déjà des mesures de sécurité mises en place par la **Gaïa**. Seules les créatures de l'espace pourraient détruire la Terre.

### Anti-Thaumaturgie

La classification des Noble Phantasms qui sont destinés à être utilisés pour dissiper et détruire les magecraft et autres thaumaturgiques.

### Anti-Trésor

La classification des Noble Phantasms qui cible d'autres trésors, y compris potentiellement des Noble Phantasms.

### Anti-Divinité

La classification des Noble Phantasms qui sont efficaces contre les Esprits Divins. Ils sont peu nombreux, dont Enkidu et Vasavi Shakti.

### Anti-Démon

La classification des Noble Phantasms qui sont efficaces contre les Esprits Démoniaques.

### Anti-Roi

La classification des Nobles Phantasms visant les esprits héroïques ayant été des souverains.

### Anti-Beast

Les Nobles Phantasms étant suffisamment puissant pour affecter des Servants de classe Beast.

### Anti-Purge

Une classification de Nobles Phantasms qui visent à contrer à Anti-Monde comme Enuma Elish de Gilgamesh par exemple avec le Enuma Elish de Enkidu.

### Barrière

La classification des Noble Phantasms utilisés pour créer des barrières,mais n'inclut pas ceux qui sont également utilisés pour attaquer. Avalon est purement défensif, c'est donc un exemple typique d'une barrière. Bien que d'autres Nobles Phantasms comme Blood Fort Andromeda puissent créer des barrières, ils seront plutôt classés en fonction de leur capacité à attaquer comme Blood Fort Andromeda appartenant à la catégorie Anti-Armée.

### Suicide

La classification des Noble Phantasms qui sacrifient la vie de l'utilisateur comme La Pucelle.

### Reality Marble

Le concept d'un marbre de réalité est quelque chose qui matérialise son monde intérieur sur la réalité transportant les personnes présentes dans une sorte de monde éphémère aux propriétés étranges. Dans le cas des Servants utilisant un marbre de réalité, ils seront généralement limités à la classe Caster en raison de la nature du sort comme haute thaumaturgie, mais certains Servants de classe Rider y ont aussi accès. Ceux de la classe Berserker ne pourront probablement jamais les utiliser, ce qui signifie que la plupart de ceux qui les utiliseront seront de puissants mages avec de faibles capacités de combat.

* Minimum de rang A.
* La portée d’un RM est de 200 mètres.
* Un RM emporte toute personne se trouvant dans sa portée.