Ninja

**Ninja** to klasa o lekkim pancerzu, specjalizująca się w wykorzystywaniu shurikenów w połączeniu z ofensywnymi zdolnościami walki wręcz. Ta klasa jest dostępna jedynie dla Elinów.

Ninja są szybcy i sprawni. Zamiast polegać na zbroi, wykorzystują uniki, by uchylać się od obrażeń. Używając shurikenów zdobywają chi, które można wykorzystać do aktywowania potężnych umiejętności.

Klasa ninja została dodana w maju 2016 roku, w łatce Secrets & Shadows (Enmasse)/Ominous Shadows (EU).

## Oficjalny opis

Ninja są zwinnymi strategami, opierającymi się na taktykach zaczepnych oraz dezorientacji, by szybko zaatakować i wyjść z potyczki bez szwanku. Zadaje śmiertelne obrażenia imponującym shurikenem, z bliska lub na odległość. Ninja potrafią również okiełznać swoje Chi, by tworzyć druzgocące ataki ogniowe.[3]

## Ekwipunek i atrybuty

*Więcej szczegółów na ten temat znajdziesz tutaj: Szaty i Shuriken.*

### Ekwipunek

Ninja noszą szaty, więc ta klasa może okazać się wątła, gdy otrzymuje obrażenia. Na szczęście nadrabia niesamowitą zwinnością oraz wieloma umiejętnościami uniku (iframe), dzięki czemu potrafią uniknąć wysokich strat w DPS.

### Atrybuty

Ninja korzysta ze standardowych kryształów broni białej: goryczy, dzikości, skupienia i uderzenia.

Zalecane rzuty na broń to obrażenia vs rozwścieczony potwór; obrażenia vs. rozwścieczone potwory; +6.9% obrażeń zadawanych od tyłu i 6% obrażeń bazowych, oraz redukcja czasu odnowienia. Z małą ilością rynsztunku, posiadając jedynie 4 zagadkowe wzmocnienia, wybierz redukcję czasu odnowienia jako pierwszy rzut. Alternatywą dla rozwścieczonych obrażeń jest podwójne wykorzystanie redukcji czasu odnowienia.

Z nową łatką 70. poziomu, ninja z rynsztunkiem z Exodoru korzysta z rynsztunku ze wzmocnieniem magicznym: rynsztunku wzmocnionej mocy z Azart lub rynsztunku Mrocznego Światła. (Kryształy, broń z rzutem, włączając w to podwójny czas odnowienia i wzmocnienie napierśnika, nie są dostępne w rynsztunku z Exodoru poziomu 68/69 lub w nowym Rynsztunku zwiadowcy z Exodoru poziomu 65.)

Dla bazowej many zalecany jest współczynnik trafień krytycznych powyżej 380.[4] To oznacza w pełni wzmacniające współczynnik krytyczny pierścienie, kolczyki, naszyjnik oraz bieliznę. (Uwaga: w dniu ostatniej aktualizacji tego poradnika najwyższy poziom wynosił 65.)

Umiejętności ninja zazwyczaj mają podwójną szansę na trafienie krytyczne, co oznacza, że podczas kulminacji rozgrywki na poziomie 70. wymagany jest współczynnik trafienia krytycznego 300+.

Dzięki łatce 93 obrażenia od nowych umiejętności pasywnych ninja są skalowane według wartości wzmocnienia magii. To sprawia, że wzmocnienie staje się cenniejszą statystyką od mocy trafienia krytycznego.

## Umiejętności i cechy rasowe

### Umiejętności

*Więcej szczegółów na ten temat znajdziesz tutaj: Umiejętności ninja.*

Warto zauważyć, że najwięcej obrażeń wybuchowych zapewnia ninja ich umiejętność kuli ognia. Przez to klasa ma duży potencjał, jeżeli chodzi o obrażenia wybuchowe.

### Cechy rasowe

*Więcej szczegółów na ten temat znajdziesz tutaj: Grywalne rasy i tutaj: Cechy rasowe.*

Jedynie Elini mogą zostać ninja, więc nie ma opcji dopasowania cech rasowych. Wszyscy ninja posiadają **Bieg przełajowy** i **Przyjazny prąd**, które zwiększają ich prędkość ruchu, **Botanikę** zwiększającą prędkość zbierania roślin, **Kojącą obecność** zmniejszającą ryzyko zaatakowania przez wrogów, oraz **Róg Veliki**, który można wykorzystać, by teleportować się do **Veliki**.