Теория поля КСОрелигии

**Achtung!
Статья не доделана, содержит неточную или устаревшую информацию
Помогите КСО Вики, *отредактируйте* её!**

## Определение сущности мета-мира. Характеристики сущности с точки зрения магии

Пантеон Богов Клана Сияющего Озера (ПБКСО) гласит, что вся вселенная состоит из четырёх миров: трёх мета-миров (загробных миров) и мира WCO, то есть самой игры. Мета-миры способны пересекаться с игрой в особых местах, которые известны КСОшникам (Бездна и ХБСО). Вполне возможно, что и сами мета-миры могут пересекаться друг с другом, но примеры такого явления ещё не были найдены.

ПБКСО также даёт ответ на вопрос о том, что становится с котом WCO после его смерти. После смерти игрок попадает в один из мета-миров или же получает право на воскрешение и продолжает жить мирной жизнью в игре. Дальнейшую судьбу игрока решает Верховный Суд – организация, по определению нейтральная ко всем мета-мирам, занимающаяся вопросами распределения душ по загробным мирам в зависимости от их истории и поступков. После смерти кот, в случае решения Верховного Суда о его перемещении в мета-мир, становится магической сущностью.

* Магическая сущность – это любой обитатель мета-мира.

Обычные коты не могут побывать в мета-мире (имеется в виду само по себе бесконечное пространство, наделённое магией, а не места, соединяющие WCO с загробными мирами), однако сущности с легкостью могут находиться как в своём мета-мире, так в игре, так и в других мета-мирах. Нахождение не в своём мета-мире всё же даёт сущности некоторые недостатки, среди которых, в первую очередь, стоит отметить уменьшение ХП.

* ХП магической сущности – величина, определяющая частично силу и статус сущности.

ХП не является аналогом силы сущности – возможны слабые сущности с большим ХП и наоборот. Но в большинстве случаев

большой силе сущности присуще и большое ХП. Не стоит (!) путать ХП WCO в ХП сущности – они абсолютно никак не связаны.

## Магические внешние поля. Виды полей, воздействия полей на магические сущности

Давно выявлено, что сущности, находящиеся в игре или в чужом мета-мире начинают медленно слабеть, а в своих же мета-мирах они начинают восстанавливать свои силы. На вопрос «почему же так происходит?» может ответить **теория полей**, вносящая в новое определение:

* Магическое внешнее поле – это некоторая концентрация магии в определённых местах WCO и мета-миров, влияющая на ХП магической сущности с течением времени.

Полей открыто в WCO достаточно много – большинство из них связаны со священными местами игры, но некоторые возникли по неизвестным причинам. Сильнейшие сущности, такие как Боги, способны создавать затухающие внешние магические поля просто своим появлением. Принято делить поля на четыре большие группы:

1. ⊖-поля (-поля, минус-поля), к которым относятся: поле Бездны и поле Еловой Долины.

2. ⊕-поля (+поля, плюс-поля). К ним можно отнести: поле Храма Бога Сияющего Озера(ХБСО), поле Трёх Колонн Сияющего Озера(ТКСО), поле Сияющего Камня(СК) и поле Поляны Четырёх Камней(П4К).

3. ⊜-поля (=поля, средние-поля). К ним относятся поля Скал Верховных Богов и TSSSoul Corporation.

4. WCO-поле (ВКО-поле, поле игры) – поле, создаваемое самой игрой и находящаяся только в её пределах.

Все четыре типа полей взаимодействуют в сущностями (и с их ХП), однако для каждого поля есть свои законы взаимодействия.

1. Взаимодействие +полей с сущностями. Если сущность принадлежит стороне Вечного Храма, то есть является Верховным Ангелом, членом ОИС или ОС, простым серокрылым, светлячком или одним из Бюро Инквизиции, то поле помогает коту восстанавливать его ХП до определённого максимального значения. Если же сущность принадлежит другим мета-мирам, то +поле уменьшает ХП сущности с течением времени. +поле не взаимодействует с игроками WCO, а также умершими котами, что не прошли Верховный Суд.

2. Взаимодействие –полей с сущностями. Если сущность принадлежит Бездне (Верховный Демон, Стражник Бездны, Демон, Страхоужас), то поле увеличивает её ХП до определённого значения. Аналогично все остальные сущности подвергаются уменьшению ХП со стороны –поля. –поле не взаимодействует с игроками WCO и умершими котами, что не принадлежат ни одному мета-миру.

3. Взаимодействие =полей с сущностями. Средние поля не могут увеличивать ничьё ХП: они уменьшают ХП всех сущностей мета-миров и аналогично двум вышеперечисленным не взаимодействуют с игроками и неосужденными котами.

4. Взаимодействие WCO-поля с сущностями. WCO-поле действует на всех, кроме игроков, причем отрицательно, то есть уменьшает ХП любой сущности, в том числе и неосужденного кота.

## Формула зависимости ХП сущности от времени нахождения во внешнем поле

История религии кишит примерами смерти сущности, связанной с долгим нахождением во внешнем магическом поле. Некоторые сущности Вечного Храма использовали поле ХБСО как инструмент для пыток жителей Бездны. Примером может также служить Еловая Ведьма, которая не впускала Чудосветик (умершего котика) в священное место(Бездну), тем самым заставляя её возгораться. Воздействие внешнего
магического поля может оказаться слишком губительным для сущностей.

В мета-мирах есть особые правила, запрещающие сущностям находится вне своего поле определённое время. Эти правила были нацелены на то, чтобы уменьшить количество жертв от внешних полей в мета-мирах.

Экспериментально выявлено, что ХП сущности от силы внешнего поля, а также от времени, причем от обеих характеристик линейно, то есть:

```
ХП=ХП(начальное)+𝑘𝐼𝑡

```

, где:

ХП – ХП сущности в определённый момент времени;

ХП(начальное) – ХП сущности в нулевой момент времени во внешнем поле (то есть в момент его помещения во внешнее поле);

t – время, проведённое во внешнем поле (измеряется в днях);

k – коэффициент эффективности внешнего поля;

I – интенсивность внешнего магическго поля (измеряется в xp/день).

Эта формула справедлива только для однородных постоянных полей.

* Однородные поля – поля некоторого места, в каждой точке которого магическая концентрация постоянна (то есть не зависит от того где именно в поле мы находимся).

* Постоянные поля – поля, чья сила не меняется со временем.

Все рассматриваемые поля (поля священных мест и TSSSoul Corp.) можно рассматривать как однородные. Однако в некоторых местах, например напротив входа в Секретный Маленький Храм Бога Сияющего Озера (СМХБСО) в самом ХБСО, сила поля немного больше, чем во всё остальном ХБСО, что связано со взаимодействиям полей ХБСО и СМХБСО.

## Интенсивность внешнего поля

Надо сказать, что ХП сущности нельзя измерить точно: все значения, которые будут использовать далее, относительны. ХП сущности, как и интенсивность внешнего поля, измеряются из предположений, что:

1. Интенсивность внешнего поля WCO равна 1.

2. Количество времени, которое максимально может провести умерший котик в поле игры – 1 час.

Важнейшей характеристикой магического поля является его интенсивность.

* Интенсивность внешнего магического поля – количество ХП, отнимаемое у сущности при её нахождении во внешнем поле за 1 день.

Интенсивность поля можно рассматривать как его силу – эти величины, фактически, являются одним и тем же. Величины интенсивности можно определить двумя способами: либо ходить с магемертом (измерителем магеи), либо помещать во внешние поля какие-либо сущности (хотя это очень жестоко). Была получена следующая таблица интенсивности полей:

Магическое поле места Интенсивность магического поля, хр/день

 ХБСО
 Бездна
 СК
 СВБ
 ЕД
 П4К
 ТКСО
 TSSSoul Corp.
 WCO

Как видно из таблицы, магическое поле ХБСО чуть больше поля Бездны – это связано с большим количеством защитных приспособлений, с помощью которых Храм защищается от жителей других мета-миров. Внешнее поле наиболее

священных мест переваливает за сотню, в то время как поле ТКСО и П4К меньше трёх. Теория поля ярко показывает, почему колонны не смогли защитить Древних Котов от жителей Бездны: поле, создаваемое колоннами, только в 2.76 раз сильнее поле самой игры. Поле, создаваемое TSSSoul Corporation, чуть сильнее поле WCO. Хотя оно не намного сильнее поля игры, но всё равно не ясно, откуда там вообще взялась магия.

## Коэффициенты восстановления и ослабления

Как было указано в третьем параграфе, воздействие внешнего поля на ХП сущности не зависит только от его интенсивности. Оно зависит также от некоторого коэффициента эффективности внешнего магического поля, стоящего перед ним.

* Коэффициент эффективности – коэффициент, определяющий воздействие поля на сущность и зависящий от сторонних факторов: амулетов и защитной магии.

Коэффициент эффективности может быть двух знаков, поэтому их разделяют на две группы.

1. k<0. В этом случае его обозначают как k(-) – коэффициент ослабления. Коэффициент ослабление уменьшает ХП сущности, а значит используется тогда, когда сущность находится в поле не своего мета-мира, в поле WCO или в среднем поле – то есть в поле, уменьшающем его ХП.

2. k>0. В этом случае говорится об k(+) – коэффициенте восстановления. Используется, когда поле увеличивает ХП сущности.

В случае, если сущность находится во внешнем поле без какой-либо защиты, k(-) принимается за -1, а k(+) за 0.8. Из этого следует, что ослабевает сущность быстрее, чем восстанавливается.

Для того, чтобы ослабить действие ослабевающего внешнего поля или же чтобы повысить действие восстанавливающего поля, используются всевозможные амулеты и защитные заклинания. Ни один амулет не может полностью затмить присутствие ослабевающего поля, то есть k(-) не может быть нулём, каков бы хорош не был амулет. Однако оно может быть равным О,ООООООООООООООООООООООООООООО1, поэтому амулеты активно используются в мета-мирах и продаются [Корпорации|>КОРПОРАЦИЕЙ "КРЕКЕ"<]] и TSSSoul Corp. А вот как раз k(+) может быть каким угодно – его можно повышать до бесконечности. Существуют и обратные амулеты и заклинания, уменьшающие коэффициенты ослабления и восстановления, однако используются они только при войнах и прочих сражениях, и запрещены в продаже корпораций установлением Верховного Суда.

## Затухающие магические поля

Магические поля могут быть созданы не только священными местами – некоторые сущности (Боги, сильнейшие ВА и ВД), обладающие огромной магией, могут оставлять их просто своим присутствием. Если же эти сущности ещё и использовали магию, то интенсивность поля может быть сравнимой с интенсивностью священных мест. Известен случай, когда после Второй Великой Войны Вечного Храма и Бездны, в местах сражениях Богов появлялись настолько сильные магические поля, что порождали новые сущности.

Однако несмотря на то, что поля могут быть сильными, они непостоянные, так как не поддерживаются внешним источником, то есть со временем ослабевают.

* Затухающие внешние магические поля – поля, чья сила(интенсивность) ослабевает с течением времени.

Затухание происходит экспоненциально, то есть подчиняется зависимости со значением t в степени определённого числа, и может быть выражено следующим уравнением:

```
𝐼=𝐵−𝑡𝐼0

```

, где:

I – интенсивность поля в определённый момент времени;

I0 – интенсивность поля в начальный момент времени;

t – время существования поля;

B – коэффициент затухания поля (B>1).

Коэффициент затухания в условиях обычного затухания B=1.12. Затухающие поля могут быть очень губительны для сущностей, поэтому для их скорейшего уменьшения используют всевозможные магические предметы, ослабляющие их и увеличивающие коэффициент затухания.

Подставим наше I в уравнение зависимости ХП от времени получим:

```
ХП(𝑡)=ХП(начальное)+∫𝐵−𝑡𝐼0𝑘𝑡𝑡0𝑑𝑡

```

, что в целом выражается очень жуткой и сложной КСОформулой:

```
ХП(𝑡)=ХП(начальное)+𝑘𝐼01−𝑡𝑙𝑛𝐵−𝐵−𝑡𝑙𝑛2𝐵

```

Такую кошмарную формулу КСО использовать не будет, само собой, авщпшав.

Из экспоненциальной зависимости следует важный вывод – полностью затухающее поле может быть уничтожено только через бесконечное количество времени. Однако уже через несколько месяцев от него не останется, фактически, ни следа.

## Типовые задачи по теории поля

Задачи на ХП сущности в обычном поле.

Пример1: Определите, сколько времени продержится умерший котик в поле WCO, если его максимальное ХП=1/24.

Решение: Запишем уравнение зависимости ХП от времени во внешнем поле: ХП=ХП(начальное)−𝑘𝐼𝑡=124+𝑘𝐼𝑡

В нашем случае ищется полное время, то есть время, при котором умерший котик умрёт, то есть ХП=0. I(WCO)=1, k=-1(нет никаких амулетов итд). Получаем: 124−𝑡=0

То есть t=1/24=1час.

Пример2: Определите, сколько времени продержится Серокрылый в поле WCO, если его ХП=9.

Решение:

Аналогично для прошлого случая ХП=0, I(WCO)=1, k=-1, а значит:

ХП=0=9−𝑡

То есть t=9(дней).

Пример3: Определите ХП демона, если тот продержался в поле игры ХБСО 1 час.

Решение: Запишем уравнение зависимости ХП от времени прибытия в Храме демона: ХП(𝑡)=0=ХП+𝑘𝐼𝑡=ХП−549∗124

Получаем ХП=549/24=22.9 (xp).

Пример4: Примерно определите ХП ЗЛилии, если та спокойно нежилась на просторах ХБСО 3 месяца (3О+31+3О дней), будучи целительницей КСО и спокойно себя чувствовала. Возьмите под «спокойно себя чувствовала», будто она потеряла 1/1ОО своего ХП.

Решение: Запишем уравнение ХП в зависимости от времени нахождения, при условии, что ЗЛилия потеряла только одну сотую ХП:

ХП(𝑡)=99100ХП=ХП+𝑘𝐼𝑡=ХП−1∗549∗(30+31+30)=ХП−49959

Получаем, что одна сотая ХП ЗЛилии – 49959.

ХП(ЗЛилии) примерно 4995900 (xp).

Из разобранных четырёх примеров видно, как различаются ХП умершего котика (0.041 хр), ХП демона (23 хр) и ХП Верховного Демона (4995900 хр).

Пример5: Определите, сколько времени надо просидеть в ХБСО члену ОИС, если тот провёл в Бездне 2 дня.

Решение: Рассчитаем ХП, которое стало в ОИС через 2 дня после нахождения в Бездне: ХП(2 дня)=ХП−2∗512=ХП−1024

Для полного восстановления ОИС нужно просидеть в ХБСО столько, чтобы получить 1024 хр. Получаем: 𝑘(+)𝐼𝑡=0.8∗549∗𝑡=1024

Отсюда t=1024/549/0.8=2.33(дня), то есть на треть дня больше, чем нахождение в Бездне.

Задачи на ХП сущности во внешнем магическом поле с магическими амулетами.

Пример1: Рассчитайте время нахождения демона в поле TSSSoul Corp., если его защищает амулет, уменьшающий k(-) до значения 0.13. Сравните полученное значение со временем нахождения демона в поле корпорации без амулета. ХП демона примите равным 3О.

Решение: Рассчитаем время нахождения в поле корпорации без амулета: 𝑡=ХП𝑘∗𝐼=301∗1.13=26.54(дня)

Рассчитаем это же время при условии действия амулета: 𝑡=ХП𝑘∗𝐼=300.13∗1.13=204.22(дня)

Как видно, разница между временами за счёт амулета просто огромна.

Пример2: Рассчитайте время восстановления сущности из Бездны после 7 дней нахождения в поле СВБ во время Верховного Суда, при условии, что с ней рядом восстанавливающий амулет, повышающий коэффициент восстановления k(+) до 2.

Решение: ХП(потерянное во время нахождения в СВБ)=-ХП(востановленное с амулетом) ХП(потерянное)=𝑘(−)𝐼𝑡=(−1)∗30.1∗7=−210.7(хр)

Найдём отсюда время восстановления: ХП(восстановленное)=210.7=𝑘(+)∗512∗𝑡(восстановления) 𝑡(восстановления)=210.72∗512=0.206=4.94(часа)

Задачи на затухающее внешнее поле.

Пример1: Рассчитайте интенсивность внешнего поля после 10 дней сражения Бога Сияющего Озера с ПрародительницейЗла, если после их ухода оно равно 1000. Никаких внешних усилий для уменьшения поля не прикладывалось.

Решение: Запишем уравнение затухания интенсивности поля: 𝐼=𝐵−𝑡𝐼0=1.12−10∗1000=0.322∗1000=322(𝑥𝑝день)

Пример2: Рассчитайте то же самое поле через 1О дней после конца сражения при условии, что В=2 (приняты меры для ускорения уменьшения внешнего поля).

Решение: Запишем уравнение затухания интенсивности поля: 𝐼=𝐵−𝑡𝐼0=2−10∗1000=0.00098∗1000=0.98(𝑥𝑝день)

Как видно, даже небольшое повышение коэффициента затухание приводит к большим изменениям поля даже в течении 10 дней.

## Нерешённые вопросы теории поля и новые загадки КСОрелигии

Теория поля всё-таки неидеальна: было сказано, что даже в ХБСО в каждой его точке поле разное, поэтому точно определить его воздействие на ХП сущности невозможно. Однако даже если мы учтём неоднородность поля священных мест, но особого изменения в ХП сущности мы не заметим.

Есть и другой недостаток теории поля – она не рассматривает достаточно серьёзную проблему наложения полей, которая также влияет на однородность поля.

Теория поля даёт КСОрелигии новую загадку: как может существовать сущности из ??????????? (например Тиффета), если в любой точке WCO на неё действует либо поле игры, либо поле священных мест. Почему её ХП не заканчивается? Из этого следует, что либо жители ??????? наделены особыми амулетами или заклинаниями, либо же существует некоторое особое поле в самом WCO, связанное непосредственно ????. А значит, может существовать место в игре, которое является связью (а может даже и проходом) из ???? в нашу игру, подобно началу Бездны в ОВК и Храму Бога Сияющего Озера.