Damphyr (Vampiro)

Il Damphyr [*Dàmfir*], al plurale "Damphyres", è un umanoide che, in seguito al contagio con del **veleno Damphyr**, muore e si risveglia circa otto ore dopo il decesso con nuova non-vita e nuovi poteri, che includono spesso magia e ipnosi.

È conosciuto anche con il nome di "*Vampiro*".

## **L'invenzione del Primo Veleno**

Ricercando un metodo per guadagnare l'immortalità, un certo Orion Damphyr mise a punto un siero capace di donare vita eterna a chiunque lo bevesse. Peccato che, per raggiungere tale scopo, la persona che beveva questo siero dovesse prima morire, essendo una tappa fondamentale della vita, non potendo essere saltata a piè pari per raggiungere la vita eterna.

Tuttavia, il Veleno di Damphyr presenta degli effetti collaterali: siccome alla fine si diventa non-morti, non si ha più l'essenza vitale precedentemente posseduta, per cui, i neo-Damphyres si ritrovano a bramare più di ogni cosa l'Essenza Vitale di tutte le creature esistenti, potendo soddisfare tale brama solamente nutrendosi dell'Essenza Vitale altrui.

## **L'Essenza Vitale**

Dal momento che nella Dimensione di Mame la Scienza non è così avanzata, non è ancora chiaro cosa sia esattamente l'Essenza Vitale, anche se si sa che essa è concentrata, in particolare, nel sangue di persone e animali: per tale motivo, i Damphyres si nutrono perlopiù di tale sostanza. Più magicamente potente è la creatura da cui deriva il sangue, più esso ne conserva e dona potenza al Damphyr che lo beve. I Damphyres più anziani, invece, possono arrivare a nutrirsi unicamente di "azioni" che contengono Essenza Vitale: un esempio ne sono gli atti sessuali o quelli creativi, come dipingere, comporre musica o poesie.

## **Trasformazione**

Il Damphyrismo è una condizione più comune di quanto si creda: si può venire trasformati, infatti, non solo tramite morso, ma anche a seguito di contatto con sangue infetto o di ingestione di Veleno. Si stima che questa sostanza, una volta entrata in contatto con il sangue della vittima, impieghi circa una decina di secondi per arrivare all'area tegmentale ventrale cerebrale (o nelle zone omologhe delle altre razze umanoidi magiche) e causare una forte alterazione della percezione, per cui la vittima prova un'intensa sensazione di piacere e non oppone resistenza mentre sta morendo dissanguata.

Per motivi che sono ignoti ai più, i bambini e gli adolescenti fino ai diciassette anni di vita hanno molta più probabilità di sopravvivere al Veleno di Damphyr e di resistere al contagio. Dal momento che le condizioni sono incompatibili l'una con l'altra, è impossibile trasformare un Mannaro o un Antropo in Damphyr; tuttavia queste creature fungono tranquillamente da fonte inesauribile di sangue magico per tali creature.

## **Poteri e debolezze**

A seguito della trasformazione, l'aspetto dei Damphyres subisce alcune modifiche, che rimangono permanenti: sono accentuate le caratteristiche sessuali ed addolciti i tratti fisici, l'odore della loro pelle è sempre fresco e avvolgente e i loro occhi grandi e luminosi; non subiscono, inoltre, processi di invecchiamento o degenerazione cellulare. Questo per permettere loro di avvicinare le proprie vittime senza che esse oppongano troppa resistenza, come ammaliate dalla creatura che si trovano davanti. Acquisiscono, generalmente, una maggiore forza fisica, nonostante questo dipenda anche dalla loro condizione precedente all'esposizione al Veleno. I poteri magici che possono sviluppare sono diversi, dalla telepatia alla telecinesi, fino ad arrivare al controllo mentale, sempre a seconda della loro condizione precedente l'esposizione al Veleno.

I Damphyres sono pressoché immortali e, in una certa misura, invulnerabili: le armi convenzionali non possono procurargli nessuna ferita che non guarisca in pochi secondi. L'unico elemento in grado di ferire gravemente un vampiro è l'**argento**: pallottole e coltelli di tale metallo si rivelano dunque ottime armi contro i vampiri. Altra sostanza che può causare problemi ai Damphyres è l'**acqua**: essa infatti brucia la loro pelle, provocando loro, inoltre, una sensazione di dolore; anche l'esposizione diretta al **fuoco** e alla **luce solare** è causa delle stesse problematiche. A meno che non vengano trasportati, i Damphyres non possono attraversare volontariamente dei corsi d'acqua corrente e non possono camminare su terreni sacri. **Biancospino**, **verbena** e **senape** sono piante per loro pericolose, da cui si tengono distanti, specialmente se imbevute di acqua.

L'unico modo per "terminare la non-esistenza" di una tale creatura è tagliargli la testa, togliergli il cuore e bruciare le tre parti così ottenute in altrettanti luoghi e momenti separati, cospargendo le ceneri, successivamente, in tre corsi d'acqua differenti.

## **La questione dell' "anima" di Damphyr**

Ci sono due teorie riguardo il destino dell' "anima" di un Damphyr:

1. la prima teoria sostiene che, nel momento, in cui si muore l'anima lasci il corpo e, quello che rimane a trasformarsi in Damphyr, sia solo quest'ultimo; l'anima giunge in una sorta di "inferno" e che tutte le ripercussioni di acqua, fuoco e luce del sole sul corpo del Damphyr non sono che la diretta conseguenza di questo eterno tormento;
2. la seconda teoria sostiene, invece, che l'anima sia condannata a "marcire" dentro un corpo putrescente. L'anima tenterebbe di lasciare il corpo in seguito al contagio con il veleno, facendolo morire. Dal momento che il veleno è magico, tuttavia, esso legherebbe l'anima al corpo, rendendole impossibile lasciarlo. Quest'ultima teoria deriva dal fatto che, più tempo passa dopo la trasformazione, più alcuni vampiri sperimentano un costante disturbo antisociale della propria personalità, con cui si trovano a convivere con grande difficoltà, per alcuni indice dell'inesorabile corruzione dell'anima costretta a tale destino.

## **Caratteristiche generali**

* Capelli e unghie smettono di crescere poco dopo che si è stati trasformati in Damphyr, anche se, iniziando un periodo di "ipernutrimento", possono riprendere a crescere molto lentamente per tutta la durata di questo processo;
* i neo-Damphyres soffrono di aritmomania, per cui se, per esempio, qualcuno lancia una manciata di riso per terra, essi si fermano a contare ogni chicco. Questa condizione sparisce lentamente dopo circa due mesi dalla trasformazione;.
* non appena terminano un pasto, la loro temperatura corporea si aggira intorno ai 33-35°C, per arrivare poche ore dopo intorno ai 25-30°C;
* normalmente i Damphyres non hanno una tomba, ma coloro che ce l'hanno la utilizzano per nascondersi e riposare durante il giorno. Si dice che un metodo per trovare la tomba di un vampiro consista nel far cavalcare un ragazzo vergine su una giumenta nera vergine all'interno di un cimitero: il cavallo si fermerebbe sopra la tomba in questione;
* i Damphyres possono mangiare cibo solo se sono ben nutriti di sangue, poiché altrimenti non riescono a digerirlo;
* i Damphyres maschi possono riprodursi solo se sono ben nutriti e con abbastanza sangue in circolo. Le Damphyres femmine non possono portare avanti una gravidanza, né hanno più un ciclo mestruale dopo la morte;
* sono non-creature per lo più notturne, specialmente i neo-Damphyres, che durante il giorno cadono in una sorta di stato catatonico irrefrenabile, che imparano poi a controllare nel tempo, arrivando ad aver bisogno di riposare semplicemente poche ore;
* i Damphyres sono diffusi in Dimensioni in cui la tecnologia è avanzata, mentre in quelle scarsamente sviluppate sono meno presenti.
* I Damphyr non costituiscono una società a parte vera e propria: solitamente si fondono alla società a cui appartenevano prima di morire. Tuttavia, spesso i membri più anziani (che non sperimentano problemi di carattere antisociale) si riuniscono in Consigli e da lì forniscono regole per vivere in pace con i non-Damphyr, ad esempio fornendo metodi alternativi per nutrirsi, limitando il numero di vittime all'anno che si possono rendere Damphyr e così via. I trasgressori delle regole vengono severamente puniti.