Nicaman

Nicaman saltando de felicidad por finalmente conseguir un nombre definitivo

Nicaman es un cíclope creado en julio de 2010, y es uno de los primeros personajes en concebirse en el proyecto, junto con Pyrmekon y Boxpal (al menos en sus diseños preliminares). Desde entonces, su diseño no ha sido muy alterado. Es uno de los personajes principales del lore de Nicaman y más populares, tanto dentro de las historias de las que participa como fuera de ellas.

## Etimología

Su nombre es un *portmanteau* resultante de los vocablos **Nike** (del griego Νίκη), diosa griega de la victoria; y del español **imán,** aludiendo a su forma, habilidades características e identidad en general.

Sustentado en lo último, se han empleado nombres alternativos, como "Magnet", "Magnit", "Rojimán", pero que ninguno se consolidó como el nombre final del personaje.

## Morfología

El diseño de **Nicaman** es muy directo y simplista: Es un imán de herradura, de color rojo en su cuerpo, con los polos de color blanco y un ojo de esclera blanca y pupila negra integrado en el cuerpo del imán. Cuenta además con dos extremidades desconectadas del cuerpo que se pueden representar como gotas o círculos, ambas de color rojo al igual que el imán.

## Poderes y habilidades

Como puede sugerir su apariencia, **Nicaman** está dotado de habilidades magnéticas que le permiten realizar diferentes movimientos, ya sea en combate o cuando no se encuentra amenazado. De manera más concreta, dichas habilidades incluyen:

Atraer para sí distintos elementos metálicos, desde bloques o cajas de hierro, armas metálicas como espadas o pistolas, e incluso personajes que estén basados en metales o accesorios ferromagnéticos, como Magflüss o Dengekidan. Estos objetos puede conservarlos y emplearlos en combate a su favor, ya sea equipándoselos como armadura o guardando el armamento ganado para futuro uso.

Así como puede atraer objetos, **Nicaman** puede repelerlos revirtiendo su campo magnético, arrojando los objetos que haya atraído previamente.

En base a lo anterior, se pueden describir distintas interacciones con otros cíclopes, al menos en el lore de Nicaman:

* Al estar compuesto principalmente por un ferrofluido, Magflüss es susceptible de ser atraído y arrojado por Nicaman. Como el campo magnético de Nicaman altera la distribución de las púas de Magflüss, no sufrirá daño alguno mientras lo tenga adherido a su cuerpo.
* Puede atarer el cuerpo de Hadidron, al estar basado principalmente en el mineral de magnetita.
* Cuando está desprovista de su armadura, Dengekidan puede ser atraída por Nicaman. Si Nicaman decide arrojarla, se replica la potencia con la que Dengekidan es disparada cuando ella emplea su habilidad principal, favoreciéndose del campo magnético de Nicaman.
* Puede atraer a Katetsu en su totalidad, pero recibirá laceraciones tras contactar los diferentes filos de su cuerpo. También es capaz de atraer y arrebatarle una de las katanas que lleva consigo. Nicaman puede quedarse con la katana y emplearla en combate cuerpo a cuerpo, aunque no cuente con la experiencia apropiada.
* De manera similar, puede atraer a Chakkrome aunque se lastime en el proceso, y puede arrebatarle tanto las cuchillas chakram que lleva consigo, así como las que le arroje en un combate directo, si es que las atrae a tiempo. Nicaman puede reservar las cuchillas chakram o arrojarlas en defensa propia.
* Puede atraer el destornillador que acompaña a Demoku, detonándolo al instante.
* Puede atraer y desactivar a Undamin si ella se ha previamente armado e instalado en la tierra. No sufrirá daño a menos que Undamin explote preventivamente.
* Aún faltan datos para registrar interacciones con otros cíclopes de otros lores.

Es capaz de magnetizar elementos metálicos, formando un nuevo imán estático, o bien magnetizar distintas armas, otorgándoles sus propiedades en combate. También, anulando su campo magnético con el del planeta, es capaz de levitar respecto al suelo a una altura máxima de 20m sin problema. Conforme gana más altura, es más difícil que levite de manera sostenida.

Finalmente, puede realizar magnetoterapia, ayudando a sanar a otros cíclopes heridos, o bien ayudarlos a regenerar ki/maná.

## Debilidades

* Si se encuentra desarmado, Nicaman es completamente vulnerable al combate directo contra cualquier cíclope que no tenga elementos metálicos contra los cuales sacar ventaja. En ese sentido, elementos que anulen los efectos directos de sus poderes magnéticos, como la armadura de Dengekidan o la coraza de Mikanaster son capaces de reducir la efectividad de Nicaman en combate.
* El calor extremo o las quemaduras debilitan sus poderes magnéticos, por lo que rivales como Pyrmekon, Bengalaid o Eldfjall son un enorme desafío para Nicaman.
* Los poderes magnéticos de Nicaman tienen un radio de efecto limitado, por lo que cíclopes que se especializan en combate a distancia, como Lazenjer o Atkayaa ya están más aventajados.

## Trivia

* Es el único cíclope del lore de Nicaman que ha mantenido el mismo diseño desde su creación inicial: Ello se debe a que se ha popularizado como el avatar de su creador, siendo de alguna manera muy representativo e icónico para la comunidad, de modo que el diseño se ha mantenido por largo tiempo.
* Cuenta con una versión humana oficial por parte del creador, llamada Akaji (una simplificación de akai-jishaku [赤い磁石], que significa "imán rojo")
* El diseño de Nicaman fue concebido previo a que el creador conociera al Pokémon Magnemite, que es uno de los pocos Pokémon que son cíclopes y que también presenta imanes en su diseño.