Unsent

Unsent

Cuando una criatura inteligente muere en Spira, el espíritu de ese ser viaja al Etéreo para comenzar su existencia inmortal. La mayoría de las veces (75%), estos espíritus necesitan la ayuda de un Invocador (o un sacerdote de alto nivel), que realiza un ritual llamado “envio” para ayudarlos a guiarlos a la vida futura. Si el espíritu de una criatura no se envía, lo más probable es que permanezca en Spira como una criatura "No enviada". Los Unsent pueden sucumbir a la malicia y la envidia con el tiempo, convirtiéndose en Espectros hostiles que atacarán a cualquiera con el que se crucen aunque empezaron primero por aquellos a quienes conocieron (ver más arriba), aunque algunos son capaces de existir en Spira y conservar su cordura durante años, incluso siglos, aunque estos son personajes excepcionales

Hábitat :  Los Unsent no tienen un territorio concreto, ya que más que una raza lo fueron en otro tiempo, son especialmente comunes en lugares arrasados por desastres mágicos, guerras, plagas o epidemias

Sociedad:  Los unsent no tienen una sociedad propia sino que mantienen las costumbres y cultura que poseían en vida.

Relaciones:  Los unsent conservan las mismas relaciones, pensamientos, ideas y creencias que tenían estando vivos

Alineamiento: Los unsent pueden ser de cualquier alineamiento que no sea caótico maligno aunque les es más fácil tender a la legalidad

Religión: Todos los unsent conservan las creencias que tenían en vida si bien es cierto que su estado de alma en pena a menudo hace que hayan perdido la fe

Idiomas: Los unsent comienzan hablando wraith y zombi, más los idiomas que conocieron en vida, los unsent no pueden aprender a hablar nuevos idiomas de criaturas vivas pero si los dialectos hablados en el más allá.

### Rasgos raciales:

+2 carisma +2 fuerza  - 2 inteligencia  Los unsent tienen una gran fuerza vital,  y física pero están tan apegados  a sí mismos  que prácticamente no son capaces de aprender cosas nuevas

Ver en la oscuridad:  hasta 60 pies

Visión de la muerte:  Los unsent pueden ver el flujo de la vida lo que les permite ver lo cerca de la muerte que está  una criatura viva, esto les permite también distinguir a criaturas  vivas y no muertas, pueden detectar a criaturas no muertas hasta 15/pies por cada 5 niveles hasta un máximo de 60 pies

Sensibilidad a la luz (Ex):​ los unsent quedan deslumbrados en áreas de luz solar brillante o dentro del radio de un conjuro de luz del día.​

Vinculado a la vida: Los unsent  pueden aparecer como lo hicieron cuando estaban vivos; Esta habilidad puede permanecer activa durante el tiempo que el Unsent desee,Activar o desactivar la habilidad es una acción rápida que no provoca ataques de oportunidad; Percibir a un unsent como tal requiere un chequeo Spot exitoso (DC25) o una tirada exitosa de Saber: Religión (DC25) los unsent al igual que otros no muertos pueden ser expulsados pero no comandados

Apegado:  Una vez al año, un Unsent debe hacer una salvación de Voluntad (CD = su carisma + años transcurridos como unsent  (mínimo +1); El fracaso indica que se convierte en caotico maligno  un unsent se convierte en monstruo si se vuelve caótico maligno (leer el anexo la espiral de la muerte)

Subtipo no muerto: Un unsent es tomado como no muerto a la hora de aplicar  efectos que afecten a no muertos,

Constitución negativa: como todos los no muertos los unsent carecen de puntuación de constitución, por lo que  toda tirada que requiera de constitución ésta será sustituida por el carisma

Inmunidad Sueño: En lugar de sueño, los unsent entrar en un estado meditativo conocido como trance. Son plenamente conscientes de su entorno, mientras que en este estado. Además, los unsent son inmunes a los efectos mágicos del sueño.

Afinidad con la energía negativa : ​los unsent están vivos, pero reaccionan ante la energía positiva y negativa como si fueran muertos vivientes. la energía negativa los cura  y. La energía positiva los daña

Sensibilidad ante la energía positiva: Los unsent son especialmente débiles ante la energía positiva, cuando un unsent es atacado por energía positiva , aun superando la salvación de voluntad, recibe la mitad del daño, un unsent no puede ser resucitado de ninguna forma, pero si no es “enviado” puede intentar volver a formarse 24 horas después superando una tirada de fortaleza basada en su constitución tras cada intento perderá un  dado de golpe, cuando sus dados de golpe llegen a serlo, este ya no podrá volver a formarse, ni ser resucitado, un unsent  es automáticamente repelido por cualquier fuente de energía positiva,

Resistencia muerta viviente:​ los unsent obtienen un bonificador +2 a los tiros de salvación contra enfermedades y efectos enajenadores.

Clases prohibidas:

Los unsent no pueden nunca ser clérigos, paladines ni de ninguna clase usuaria de energía positiva, e incluso si lo fue en vida perderá cualquier  habilidad o hechizo relacionado con ella,

Ej: un paladín se convertiría en redentor o guardia negro nada más convertirse en unsent.

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