Жизненные показатели

**Жизненные показатели**, или же параметры персонажа — основная часть игры. Существует 6 параметров: *здоровье, энергия, голод, жажда, потребности, радиационное заражение***.** Четыре из них могут повести за собой *смерть* и перенос в *Леса Радара.*

## Что это и как восполнить?

Посмотреть, сколько единиц того или иного показателя имеется на данный момент, можно кликнув на интересующий параметр.
**Здоровье** — самый важный параметр игры. Если оно опустится до нуля — Ваш персонаж погибнет.
Оно может понизиться от *ранений в боях, прыжка в аномалию, прыжка на клетку, имея радиоактивное заражение, и при кровотечениях*.
*Вылечиться* можно с помощью *специальных предметов*, а также у *Санитара,* если Ваше здоровье ниже *70* Ед.

Здоровье может быть восстановлено больше чем на 100 Ед (к примеру, при использовании артефакта).

**Энергия** — не менее важный показатель. Она требуется для каждого действия в Зоне. Если энергия иссякнет, Вам придется её длительное время восстанавливать, а потом уже делать свои дела.
*Восполнить* её можно, кликнув на оранжевый плюсик справа от показателя. Можно кликать только один раз в 60 секунд для пополнения энергии на 10 Ед. Как только энергия достигнет 100 Ед, восстанавливаться те же 10 Ед будут не 60 секунд, а 120, т.е 2 минуты. При критической отметке не убивает.
До 100 Ед может восстанавливаться автоматически, от 100 до 200 - только при нажатии плюсика. Энергия может быть восстановлена больше, чем до 200 Ед при некоторых условиях (например, сон в укрытии или применение артефакта).

**Голод и Жажда** падают по 1Ед/2 часа и 1Ед/1 час соответственно, даже если вкладка с Зоной закрыта. Если они достигнут отметки 50 Ед и выше, то у Вашего персонажа будет отниматься больше энергии за выполнение действий и перемещение по клеткам/локациям; если жажда станет 90 Ед — Вы не сможете есть дичь, пока не попьёте.
Восполнить единицы можно при поедании дичи/питья воды из лужи, на водной локации (например, река Припять) или же из мха.

**Потребности** будут увеличиваться от утоления голода и/или жажды. Если потребности выше 70 Ед, то персонаж не сможет пить и есть. Если же потребности достигают 50 Ед, Вы не сможете двигаться по клеткам.
Убрать их можно, выполнив действие "*Справить потребности*", которое длится 60 секунд.

**Радиоактивное заражение.** Повышается сразу при заходе на локацию с радиоактивным заражением и при перемещении по клеткам этой локации. Сколько заражения будет добавляться к показателю, можно посмотреть на индикаторе. Если игрок имеет 25 Ед радиации и больше, его здоровье будет понижаться за каждое передвижение по клеткам. Помните — чем больше заражение, тем больше здоровья будет сниматься. С 25 Ед радиации за прыжки по клеткам отнимает 5 единиц здоровья, с 50 и больше каждый раз по 15. Переход по локациям не считается передвижением по клеткам, поэтому за него здоровье в случае радиоактивного заражения отниматься не будет.
Если предмет, аномалия, либо артефакт снимают радиации больше, чем у Вас есть, то они просто сбросят её до нуля, поэтому добыть единицы радиации в отрицательном числе не выйдет.
Убирается у Санитара, посла сна в сухих местах или при использовании определённых предметов.

**Сонливость** падает по 1Ед/1 час. Если сонливость достигает 50 Ед и больше, в списке действий появляется действие *"Поспать".* Длительность выполнения действия зависит от количества единиц сонливости.
Действие, выполненное в момент, когда на локации идёт дождь, восстанавливает только 70 Ед энергии и не снимает радиацию. Если же выспаться в сухости и комфорте — радиация полностью исчезнет, энергия восстановится до 250 Ед, а здоровье немного улучшится.
Также убрать сонливость можно посидев у костров, находящихся по всей Зоне — если сонливость составляет от 30 до 70 Ед, после действия "Погреться" она будет полностью снята.
В случае, если сонливость достигает более 50 Ед, за каждый скачок по клетке от энергии отнимается на 15 Ед больше. Если сонливость больше 60 Ед, то к основному времени перехода на другие локации прибавляется дополнительное время. Если сонливость больше 80 Ед, то персонаж теряет способность восстанавливать энергию. Если сонливость составляет 100 Ед, то персонаж будет спать автоматически, и при отмене действия оно будет начинаться заново.

Спящих игроков атаковать нельзя, так как при автоматическом сне они не имеют возможность зайти в боережим и становятся беззащитными перед атакующим.