Magia

## Descripción

Es una forma de poder sobrenatural normalmente usada en hechizos, generalmente tiene una forma de poder especifica como mana, prana, telesma que puede ser similar al chi/ki, o radicalmente distinto dependiendo del sistema de magia que se use.

La magia es contraria normalmente a la ciencia, y que se extiende más allá de la realidad y reglas universales y no es obtenible fácilmente, tiene sus propias reglas y puede ser instantánea o duras miles de daños. La magia es cambiante en la ficción y dos ficciones es seguro que no usen las mismas reglas para su magia, dentro de todo se debe de tomar la misma equivalencia que con otras fuentes de poder pero no siempre es lo mismo algunas de las variantes son:

* **Amuletos, encantamientos, artefactos:** Objetos que fueron imbuidos con magia de manera permanente pueden ser auto sostenibles o necesitar de la energía del usuario/ambiente para funcionar.
* **Artefactos:** Normalmente son parecidos a las armas mágicas pero su proceso es derivado de una deidad, o creados de cierta manera que son superiores a las armas mágicas convencionales o sus metodos de creacion han sido perdidos y tienen menos restricciones que las creadas convencionalmente, como no ser afectados por zonas anti magia, o similares (los Noble Phantasm de Nasuverso entran en esta categoría así como los World Items de Overlord)
* **Hechizos:** Rituales mágicos por lo general obtienen su poder de alguna entidad o el ambiente que son usados solo una vez para obtener un efecto.
	+ **Personales:** La magia y el poder mismo vienen del que realiza el hechizo y su poder es determinado por el que ejecuta el hechizo.
	+ **Teúrgia:** La magia proviene de un ser más haya de la comprensión del que realiza el hechizo, ángel, demonio, dios, ente que presta parte de su poder, generalmente hay un pago por esto, que va desde cierta energía del mago hasta pagos más exóticos.
* **Intrínseca:** Cuando la magia proviene de algo que es mágico en su naturaleza, las plumas de un fénix, el aliento de un dragón, la mirada de una cocatriz.
* **Poderes mágicos:** esto es un poder que puede actuar como otro pero su fuente es mágica, crear fuego puede ser hecho de varias maneras por ejemplo.
	+ **Tecnomagía:** La combinación de la magia y la ciencia (no confundir con ciencia tan avanzada que parezca magia), popular en algunos tipos de ficción como Phantasy star, Negima, Mahou shoujo, también conocida como magik.

## Escuelas

Debido a que la mayoría de las obras modernas se derivan de calabozos y dragones, se pondrán las escuelas que pertenecen a este.

* **Abjuración:** La escuela de abjuración se enfoca en protección, interferir o anular otra magia o efectos similares a la magia.
* **Alteración (transmutación):** Alterar la forma física y cualidad de algún objeto o ser, como aumentar su fuerza, velocidad, resistencia. Así como cambiar la composición material o la forma como puede ser convertirlo en otra especie.
	+ **Polimorfismo:** Subescuela especializada en cambiar de forma a su objetivo.
* **Conjuración:** Manifestación y relocación como lo sería la magia de invocación, teletrasportación, hacer aparecer algo espontáneamente. No esté limitada a hacer aparecer solo objetos sino también energía.
	+ **Creación:** Generar algún objeto de la nada
	+ **Curación:** Magia especializada en sanación
	+ **Llamado:** Invocar criaturas de otro lugar y poder regresarlas
	+ **Invocación:** Difiere de la llamado, llamado permite criaturas más fuertes pero tiene restricciones y mayor duración.
	+ **Tele-transportación:** Relocación de un objeto o ser en otro lugar.
* **Divinación:** Se especializa en obtener información ya sea de espíritus, planeta, animales o entidades superiores a alto nivel puede ver el futuro y prevenir eventos.
* **Encantamiento:** Mientras que alteración cambia el físico y la composición, encantamiento cambia la percepción y la mente de su objetivo.
	+ **Charm:** Normalmente para efectos beneficiosos como levantar la moral o ver cosas invisibles, tener percepción extra sensorial
	+ **Compulsión:** Para efectos en su mayor negativos, buscan que se ejecute alguna acción de manera involuntaria, como atacar a un grupo de personas
* **Evocación / Invocación:** La escuela con mayor potencial destructivo directos, normalmente todo hechizo como una bola de fuego, llamar electricidad del cielo caen en esta escuela.
* **Ilusión:** La escuela por excelencia para engañar los sentidos
	+ **Glamur:** Alteran las cualidades de como se percibe una situación o efecto
	+ **Fantasmas:** Simula efectos, entre más los crea aquel que los ve, más reales se vuelven
	+ **Figmento:** Son hechizos que hacen ver cosas que realmente no existen
	+ **Patrón:** Crean efectos visuales que afectan la mente de quien los ve
	+ **Sombras:** Magia que usan o atacan por medio de las sombras
* **Necromancía:** Hechizos que tienen que ver con la energía vital de los seres, puede ser usada tanto para bien como para mal, como hechizos diseñados exclusivamente para dañar a no muertos
* **Universal:** Un hechizo que no puede ser puesto en la categoría o demasiado bueno como para no tenerlo normalmente entra en esta categoría.