recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Söldnerhäuser

Es gibt in einigen Städten Söldnerhäuser, diese sind eine Art Arbeitsvermittlung für die Söldner. Wenn jemand einen Auftrag für Söldner hat, geht er dort hin und bekommt die Informationen darüber, wie viele und welche Söldner gerade zu Verfügung stehen. So können sich die Auftraggeber dann aussuchen welcher Söldner am besten zum Auftrag passt.

Die Söldner müssen nicht die ganze Zeit dort herum sitzen und warten, sondern geben an wo sie zu finden sind, also wo sie wohnen oder in welchem Gasthaus sie übernachten. Wenn ein Auftraggeber Interesse hat wird ein Bote zum Söldner geschickt um diesen zu holen.

Das Söldnerhaus nimmt natürlich nur Söldner mit Söldnerbrief, dort kann auch ein solcher beantragt werden. Das Söldnerhaus bekommt für seine Dienste einen Pauschalbetrag sowohl von den Söldnern als auch von denjenigen die dort solche anheuern wollen.

Die Vorsorgekassen die machne Söldnertruppen angelegt haben, werden normalerweise auch in den Söldnerhäusern verwaltet.
Städteverband Cêolhês

### Beschreibung

Der Städteverband ist das Zuhause von den Gesco Feras. Wobei durch die sehr individuelle Lebensweise der Gesco Feras gibt es in den Städten keine einheitliche Herrschaftsform, aber in den meisten finden sich Stadträte die sich um die Belange der Stadt kümmern. Es gibt ein Gesetzbuch in dem das zusammenleben geregelt ist. Außerdem gibt es für Streitigkeiten Friedensrichter die sich darum kümmern.

Doch im Grunde läuft bei den Gesco Feras alles auf den Grundsatz "Leben und leben lassen" hinaus und das jeder für sich selbstverantwortlich ist.

#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Königreich Sensarferaly, Königreich Luperka, Königreich Vernihs, Königreich Bracuasha, Freies Königreich Bärau

#### Städte

Besan, Cemethâ, Cêolhês, Ceôlrecâs, Cletha, Dariusken, Devias, Gescorecâs, Gescovicus, Gosencô, Gosianuk, Ilasy, Izydorus, Jasnakum, Julkanuk, Kesetha, Larivicus, Lelârvecân, Lusêo, Malwinakus,
Marisahês, Neomca, Neômsisa, Neômvicus, Ressiana, Sariavecân, Seôlavicus, Sêthal, Stancanuk, Sumcaede,
Teklasko, Usalank, Vecânsica, Vedicu, Vesanhês, Vicusier, Wiaranuk, Yisalari, Zbysekus
Wunder von Rosenhain

Das Wunder von Rosenhain ereignete sich am 7. und 8. Freyamond 68 nach Uriels Fall. Eine Horde von Besessene griffen die Stadt Rosenhain an. Wobei sich die Bessenheit immer weiter ausbreitet. Schon am ersten Tag ihres Angriffes konnten zwar ein Teil der Horde getötet werden, doch brachten sie auch viele Bewohner um und brachten sie auf ihre Seite.

Verzweiflung machte sich unter den Bewohnern der Stadt breit und viele suchten Zuflucht in den Tempel der Stadt, vor allem im Freya Tempel, da dieser der größter in der Stadt ist.

Die Geweihten beteten um die Hilfe der Götter gegen diese unheiligen Brut, der sie nicht viel entgegen zu setzen hatten. Ein junger Geweihter, ein wirklich sehr begabter Orgelspieler, setzte sich an die Orgel um etwas zur Beruhigung der Leute zu spielen. Er spielte und es wirkte wirklich sehr beruhigend. Die anderen Geweihten stimmten mit ein und um so länger sie spielten um so deutlicher spürten sie eine göttliche Präsens.

Diese wohltuende Anwesenheit der schönen Göttin war aber nicht nur in ihrem Tempel zu spüren, sondern breitete sich über die ganze Stadt aus und die Kämpfe kamen zum erliegen. Denn selbst die Besessenen schienen sich von der wunderbaren Musik beruhigen zu lassen. Daher hörten die Geweihten nicht auf zu spielen. Die ganze Nacht hindurch spielten sie und hielten so die Stadt ruhig. Als die Solariascheibe aufging und die Stadt in ihr Licht tauchte, brachte sie Solariageweihte mit sich. Diese stellten fest, das einige, die ihnen als Besessen gemeldet wurde, nun wieder von der dunklen Macht die in sie gefahren ware befreit waren. Auch hatte es nachdem die Musik eingesetzt hat, wohl keine weitere Verbreitung mehr gegeben. Die dämonische Macht scheint durch das Orgelspiel und die damit einhergehende göttliche Macht, die zu spüren war, deutlich geschwächt worden zu sein.

So konnten noch einige der Bewohner gerettet werden, in dem sie von den restlichen dämonischen Macht befreit wurden. Doch ungefähr ein Dutzend waren schon so sehr von der Macht geschädigt oder hatten von sich aus ihre Seele verkauft, so das sie dem reinigenden Feuer übergeben werden mussten.

Seit diesem Ereignis wird die Orgel Friedensorgel genannt und gilt als Heiligtum von Freya.
Cadoha Kultur

Das große Steppengebiet „Cadoha“ ist nur von wenigen Völkern besiedelt worden. Denn das Leben hier ist wesentlich schwieriger als im grünem Land, da der Boden hier nicht so fruchtbar ist. Doch die Noriden haben sich an diese Hitze angepasst. Ihre langen Gewänder schützen sie vor der starken Sonne, ist aber auch luftig genug das sich die Hitze darunter nicht staut. Jeder der es sich leisten kann hat in den Häusern eine von ihnen entwickelte "Klimaanlage". Da sie vor allem an der Küste leben, macht der Wind der vom Meer kommt das Ganze auch etwas erträglicher. Die Noriden sind berühmt für ihren guten Tee, ihre schönen Tänzerinnen und ihrer Pferdezucht.

Bei den Noriden gibt es ein strenges Patriarchat, doch die Frauen werden bei ihnen sehr hoch geschätzt. Die Frauen sind für sie das Sinnbild für alles Leben. Denn schließlich sind sie es die neues Leben auf die Welt bringt. Deshalb ist es für jeden Noriden eine Selbstverständlichkeit so gut wie möglich auf die weiblichen Familienmitglieder acht zu geben. Für andere Völker mag es so wirken als würden die Frauen unterdrückt werden, doch das ist nicht der Fall. Nur sind die Aufgaben bei den Noriden strenger auf Mann und Frau aufgeteilt als es in anderen Kulturen übrig ist. Was das Gesetz angeht und auch die Befugnisse so sind auch bei den Noriden die Frauen den Männern gleichgestellt.

**Reiche in denne diese Kultur verbreitet sind:**

Königreich Arinjino, Königreich Velaha
Tempelstadt

Zugehörigkeit

### Beschreibung

Die Stadt macht ihrem Namen alle Ehre, denn es gibt hier wirklich viele Tempel. Entlang der alten Stadtmauer, die mittlerweile abgerissen wurde, um der Stadt mehr Platz zu geben, stehen die Tempel des Shecara Glaubens. Sie bilden also ein Band rund um die Altstadt.

#### Wichtige Einrichtungen

**Befestigungen**:

**Tempel:** Alle Tempel der Shecara Religion, auch von den Nebengöttern

**Ordenshäuser:**

**Lehreinrichtungen**:

**Bekannte Gasthäuser**: Hotels sind auf die Unterbringung von Gästen untergebracht, das integrierte Gasthaus ist normalerweise auch nur für die eigenen Gäste. Gasthäuser sind vor allem für Speis und Trank da, haben meist aber auch ein paar Zimmer im Angebot. In den Spelunken gibt es hauptsächlich alkoholische Getränke, zum Übernachten höchsten einen kleinen Schlafsaal.

**Militäreinheiten**:

**Unterhaltung**:

**Badehäuser:**
Euradamer Kultur

Die Euradamer Kultur ist vor allem bei den Epeus Feras zu finden und somit im Cadoha, also dem Steppenland. Geprägt ist diese Kultur von der Freiheitsliebe der Epeus Feras, daher herrscht in den Städten ein ständiges kommen und gehen. Dies zeigt sich auch bei dem Herrschaftssystem, denn in dieser Kultur bestimmt das Volk, wer das Regierungsgeschäft führen soll. Es gibt eine Demokratie und regelmäßige Wahlen.

Da die Epeus Feras von der Göttin Freya geschaffen wurden, hat die Kunst auch einen hohen Stellenwert in dieser Kultur. So gehen viele auf Reisen um neue Kunstgegenstände zu finden oder ihre Fähigkeiten zu erweitern und verbessern.

**Reiche in denen die Kultur verbreitet ist:**

Städteverband Loceraha
Wassertürme

Die Wassertürme stehen in den Städten und sammeln Regenwasser. Dieses wird dann mittels Rohren in die Kanalsitation geleitet und in Gebäude die einen hohen Wasserverbrauch haben wie z.B. den Badehäuser oder Färberei. Die Wasserzufuhr kann reguliert werden und es gibt auch Becken in denen sich die Bevölkerung Wasser holen kann.

In den größeren Städten lassen sich die Leute die es sich leisten können direkte Rohrleitungen in ihre Häuser legen, so das sie fließendes Wasser im Haus haben und ihre Diener das Wasser nicht erst beim Brunnen holen müssen.
Lesasgande

Gewicht
 Aussehen
 Farben
 Verbreitung

Bei den Lesasgande oder auch Großer Laufvogel genannt, handelt es sich um einen großen nicht flugfähigen Vogel.

Aufgrund ihrer Schnelligkeit und Ausdauer die sie beim laufen erreichen, wurden diese Tiere domistiziert als Reittiere domestiziert.

Die Lesasgande werden vor allem im Cadoha Gebiet, von den Noriden, als Reittiere verwendet.
Adane

Der Fluss Adane entspringt im Adanasee und fließt dann in die Salden. Es fließt durch das Königreich Adênreich und Königreich Andaferaly und ist so ein wichtiger Zulauf um Waren zu verschiffen. Die Adane ist auf der gesamten Länge beschiffbar und die Aralas Feras kümmern sich auch darum das dies so bleibt.
Karmesnan

Karmesnan haben vergleichsweise lange Beine und dazu passend auch einen längeren Hals und zwei große Höcker am Rücken. Der Kopf erinnert an den eines Pferdes. Die Karmesnan sind sehr genügsam und vor allem können sie bis zu einer Woche ohne Wasser und Nahrung auskommen. Das Fell ist dicht und schützt das Tier gut vor der Hitze und auch vor dem herum fliegenden Sand.

Das Fell ist meist braun oder auch sandfarben, öfters ist das Fell zweifarbig gefleckt wobei die Farben keinen all zu großen Kontrast bilden. Auf den Höckern ist das Fell etwas länger und meist dunkler als das restliche Fell. Die Hufe der Karmesnan sind zwei gebogenen Nägel, die aber nur die Vorderkante der Füße schützt. Die zwei Zehen ruhen auf einem Polster aus Gewebe und bilden so eine breite Sohlenfläche.

**Stockmaß**: 100 - 150 Finger

**Verwendung**: Sie werden als Lasten- und Reittier genutzt.

**Verbreitungsgebiet:** Cadoha, Sheinsaram
Marsola

Dieser Kontinent bildet die Grundlage für das Rollenspiel Sarôsta - Das dunkle Zeitalter.

Marsola ist der zweit größte Kontinent auf Aiara. Der Norden von Marsola versinkt im ewigen Eis, die meisten Völker meiden diese Land, nur die Gesco Feras haben sich in den Küstengebieten angesiedelt. Das grüne Land, auch Alatha genannt, ist durch das milde Klima am Bevölkerungsreichsten, hier leben in den großen Königreichen die verschiedenen Völker mit einander.

Die Sonne scheint fast pausenlos im Steppenland Cadoha und lässt nur wenige Bäume und Sträucher wachsen, hier findet man vor allem an den Küsten Städte. Weiter im Süden erstreckt sich das Regenland Auarha, das von den meisten Völkern gemieden wird, da es dort jede Menge wilde Bestien gibt, die nur auf einen leichtsinnigen Wanderer warten. Viele Mythen und Legenden ranken sich um dieses Land, schon viele Abenteurer sind nicht mehr von dort zurückgekommen.

Die weiße Zange ist das größte Gebirge auf Marsola und trennt das Regenland von südlichsten Teil, Asêraha. Dieses südlichste Land besteht aus einer riesigen Wüste und macht ein Leben auf Grund der hohen Temperaturen sehr schwer, aber einige Verstoßene haben dieses Land vor vielen Jahren besiedelt und einige Städte gebaut.
Königreich Sharenparati

#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Königreich Reanyrekan, Königreich Yarisvekam, Königreich Karisreich

**Herzogtümer:** Herzogtum Nanyavera, Herzogtum Iriaferayan

#### Städte

Herzogtum Nanyavera: Abilashu, Vecânderes, Yaverca, Anduna, Nankaru, Sharend

Herzogtum Iriaferayan: Verdaris, Anadinja, Sarenka, Solarimesh, Lisenmar, Tisenko, Asercan, Skarashan, Majadarin
Königreich Reanyrekan

### Beschreibung

Königreich Reanyrekan ist einer der wenigen Königreiche der Aralas Feras die nicht im Gebiet von einem anderen Königreich liegt. So leben vor allem die Aralas Feras die davon die Nase voll hatten. Außerdem war es einer der ersten Reiche die sie hier auf Marsola besiedelt haben.

#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Königreich Karisreich, Königreich Sharenparati

#### Städte

Aquarinjo, Solaruna, Vidâsvicus, Feronvicus, Zarimuno, Windsarun, Harikenum, Reanvicus
Kanalisation

Die Feles Feras haben eine Methode erfunden damit es in den Städten nicht mehr so stinkt. In der ganzen Stadt verlauft ein Rohrsystem. Diese sind abschüssig angelegt, die den Unrat also dann zu den Müllhalden vor den Toren der Stadt entsorgt. Die Rohre werden mit Regenwasser gespült, damit sie nicht verstopfen.

Es gibt Klappen die man öffnen kann und dann wird dort der Müll entsorgt und auch Mülltonen. Es gibt extra von den Stadt bezahlte Stadtwächter, die sich darum kümmern das die Rohre nicht verstopfen und gegebenenfalls die Straßen sauber halten.

Mittlerweile findet sich die Kanalisation bei fast allen Völkern und vor allem in den größeren und stark wachsenden Städten.
Sertiner Kultur

Zurück gezogen in den dichten Dschungeln des Regenlandes leben die Sertiner. Sie haben sich bestens an das feuchtwarme Klima angepasst. Daher verlassen sie das Regenland auch nur selten. Denn ihr Körper kann die Temperatur nicht so gut regeln, wie es bei den anderen Völkern der Fall ist. Kühlt ihr Körper zu stark aus, so verfallen sie in eine Art Kältestarre. Daher sind sie südlich vom Steppenland teilweise sogar unbekannt.

Die Sertiner hingegen sind sehr wissbegierig und interessieren sich durch aus für die anderen Völker. Doch die einzigen mit denen sie regelmäßigen Kontakt haben sind die Cudosiver. Die Sertiner gelten auch als sehr erfinderisch, wenn es darum geht sich den Alltag zu erleichtern. Was wohl auch daran liegt, dass die beiden Völker eine tiefe Verbundenheit zur Natur verbindet. Die Sertiner lassen es gerne ruhig angehen und sind sehr gesellig. Wichtige Entscheidungen werden demokratisch getroffen. Frauen haben als Lebensspenderinnen einen sehr hohen Stellenwert in dieser Gesellschaft. Wichtige Ämter können sowohl von Frauen als auch von Männern übernommen werden.

**Reiche in denen die Kultur verbreitet ist:**
Königreich Asaark
Heilige

Jemand der besonders göttergefällige Taten vollbracht, als Mätyrer für seinen Glauben gestorben ist oder ein besonders göttergefälliges Leben gelebt hat, kann von der Kirche Heilig gesprochen werden.

Die Entscheidung über einen Heiligsprechung liegt immer beim Oberhaupt der Kirche, die denjenigen zu ihrem Heiligen machen wollen.

Wobei zusätzlich immer auch das Einverständnis des Oberhauptes der Solaria-Kirche gebraucht wird. Denn so wie Solaria die höchste der Götter ist, ist auch die Solaria-Kirche die höchste Kirche. Dies ist aber eher als Formalität zu werten, denn bisher hat sich die Solaria-Kirche noch gegen keine Heiligsprechung durch eine andere Kirche ausgesprochen, wenn dessen Oberhaupt zugestimmt hat.
Serta Feras

Serta Feras
 Verbreitung
 Sprache
 Lebenserwartung
 Charakter
 Gottestier

## **Beschreibung**

Die Serta Feras leben in den tiefen des Regenwaldes, sie brauchen das warme und feuchte Klima. Deshalb verlassen sie ihre Heimat auch äußerst selten. Wenn findet man sie am ehersten noch in den warmen Regionen von Cadoha. Unter den Sertiner gibt es einige bekannte Erfinder, die ihr Leben damit verbringen sich und den anderen ihres Volkes das Leben angenehmer zu machen. Handel treiben sie vor allem mit den Cudosiva, da sich diese zum Teil den Regenwald mit ihnen teilen. Außerdem verbindet sie und die Cudosiva die ähnlich große naturverbundenheit.

Das Aussehen der Sertiner variert sehr stark, so ist von Frosch ähnlich über Salamanda bis Krokodil alles dabei. Wobei ein schlangen ähnliches Aussehen bei ihnen bisher nicht beobachtet wurde.
Menschen

Menschen
 Feras Name
 Verbreitung
 Sprache
 Lebenserwartung
 Charakter

## **Beschreibung**

Die Menschen sind das letzte von den Göttern erschaffene Volk und somit auch das letzte Volk das sich auf Marsola angesiedelt hat. Trotzdem haben sie es geschafft sich schon ziemlich aus zu breiten und einige Königreiche auf zu bauen. Die Menschen sind anpassungsfähig, erfinderisch aber auch streitbar. Von manchen Vertrettern der anderen Völker werden sie nicht ganz ernst genommen und noch als Kinder angesehen.

Die Menschen haben von allen Völkern die geringste Lebenserwartung, sie müssen sich erst gegenüber den Göttern bewähren, um auch mit der Langlebigkeit der anderen Völker gesegnet zu werden.

## Geschichte

2500 nach Mikael: Ansiedelung der ersten Menschen auf Marsola.

995 - 1009 nach der Dämonenschlacht = Krieg der Feras Völker gegen die Menschen

#### Wichtige Persönlichkeiten

Suren Cydenacare - tauber Sciusgelehrter entwickelte die Gebärdensprache Cydena
Gaia

### Beschreibung

Gaia gilt als besonders sanfte Göttin und den Völkern sehr zugetan und wohlgesonnen. Deshalb gibt es überall, auch in kleineren Dörfern normalerweise zumindest einen kleinen Gaia Schrein. Denn schließlich will jeder gerne eine gute Ernte haben und hoffe darauf, das die milde Göttin alles gut wachsen lässt und vielleicht auch beruhigend auf die anderen Götter einwirkt.

Die Gaia-Kirche forscht an besseren und effektiveren Anbautechniken und klären die Bauern die interessiert sind auch gerne darüber auf. Außerdem unterhalten sie selber große Äcker und Lebensmittellager. Diese teilen sie meist mit der Inna-Kirche die, diese Spenden dann weiter verarbeitet und an die Bedürftigen ausgibt.

#### Tempel, Heiligtümer

Haupttempel: Alesar

,

#### Orden, Kulte

Die Gemeinschaft der Sanften

Die Erntebringer
Feldscher

Als Feldscher werden Ärzte im Militärdienst bezeichnet. Sie haben die Ausbildung zum Arzt erfolgreich abgeschlossen und sind für die Versorgung der Soldaten zuständig. Der größte Unterschied zum normalen Arzt ist, das die Feldscher direkt am Schlachtfeld zu finden sind und sich dort dann um alle Verletzten kümmern.
Clan der Steinhaut

Der Clan der Steinhaut ist einer der verbannten Clans der Arius Nati und darf deshalb nicht mehr in den Königreichen der anderen Clans leben. Angeblich haben sie sich tief im Salzgebirge angesiedelt und dort eine neue Heimat gefunden. Doch treten Angehörige dieses Clans nicht offiziel in Erscheinung oder wenn eher unter anderem Namen.

**Herrschaftsgebiet**: offiziell keines, aber sehr wahrscheinlich Salzgebirge

**Momentaner Anführer**: nicht bekannt

**Stammclan für**:

**Clangründer**: Kahelik Steinhaut
Massaker vom Sturmpass

Das Massaker vom Sturmpass wurde von den Krieger der alten Ordnung durchgeführt.

Eine große Abordnung von Ales Feras, darunter auch der Ältersten Rat waren am Sturmpass unterwegs zur Stadt Sturmhöhe.

Die Krieger der alten Ordnung hatten es geschafft die Vorräte der Ales Feras zu vergiften. Sie umzingelten dann das Lager und zündeten dieses an. Es gab keine Überlebenden. Insgesamt verloren bei diesem Anschlag ungefähr 100 Ales Feras ihr Leben.

Sie sendenten König Starak von der Sturmhöhe die Köpfe des Älteren Rates, mit einem Schreiben in denen sie sich damit rühmten, die Welt wieder von einigen dieser unreinen Kreaturen befreit zu haben. Sie fordern das der König und alle Ales Feras von Marsola verschwinden, sonst wird ihnen das gleiche Schicksal drohen wie der Abordnung am Sturmpass.

Das Massaker vom Sturmpass führte dazu das die Ales Feras ihre Bemühungen die Krieger der alten Ordnung zu finden und diese Gruppierung auf zu lösen, noch weiter zu verstärken. Diesbezüglich arbeiten sie auch eng mit anderen Feras Völkern zusammen.

Jedes Jahr wird dem Massaker vom Sturmpass gedacht und wird als Mahnung gesehen, wozu Rassismus und Hass führen kann.
Baumfuchs

Der Baumfuchs ist die einzige Fuchsart die auf Bäume klettern kann. Diese Fuchsart ist die kleinste die bisher entdeckt wurde. Das Fell ist von einem braun-rot, auffällig ist der silbrige Streifen der sich von der Schnauze, über den Rücken bis zur Schwanzspitze zieht. Die Schwanzspitze ist auch weiß-silbrig und der Fuchs hat weiße Pfoten. Er gräbt sich keinen eigenen Bau sondern suchen sich andere Verstecke oder besetzen verlassene Bauten von anderen Füchsen oder Dachsen.

**Verwendung**: wird vor allem wegen dem Fell gejagt

**Verbreitungsgebiet:** in den Wäldern von Alatha
Aralas Feras

Aralas Feras
 Verbreitung
 Sprache
 Lebenserwartung
 Charakter
 Gottestier

## **Beschreibung**

Die Serta Feras leben in den tiefen des Regenwaldes, sie brauchen das warme und feuchte Klima. Deshalb verlassen sie ihre Heimat auch äußerst selten. Wenn findet man sie am ehersten noch in den warmen Regionen von Cadoha. Unter den Sertiner gibt es einige bekannte Erfinder, die ihr Leben damit verbringen sich und den anderen ihres Volkes das Leben angenehmer zu machen. Handel treiben sie vor allem mit den Cudosiva, da sich diese zum Teil den Regenwald mit ihnen teilen. Außerdem verbindet sie und die Cudosiva die ähnlich große naturverbundenheit.

Das Aussehen der Sertiner variert sehr stark, so ist von Frosch ähnlich über Salamanda bis Krokodil alles dabei. Wobei ein schlangen ähnliches Aussehen bei ihnen bisher nicht beobachtet wurde.
Kaiserreich Parlorska

### Beschreibung

Das Kaiserreich hinter dem schwarzen Wall gilt als ganz dem dunklen Gott Parlorsk verfallen, dessen Namen das Reich auch trägt.

Die anderen Völker haben um sich zu schützen den schwarzen Wall gebaut, um die Anhänger Parlorsk von ihnen fern zu halten.

Von klein auf wird den Bewohnern des Kaiserreiches Parlorska eingebläut wie schlecht und grausam die Völker hinter dem Wall sind und das diese ihre Feinde sind. Auch wird ihnen beigebracht das Parlorsk der einzig wahre Gott ist und die anderen Götter Verräter sind und vernichtet werden müssen. Alle ihre Anhänger sind verloren und müssen ebenfalls vernichtet werden.

Ihre Weltsicht basiert auf dem Spruch: Entweder bist du für uns oder gegen uns.

#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Kaiserreich Siegesburg, Königreich Brucathorin, Königreich Saratno

**Herzogtümer:**Herzogtum Skerdareich, Herzogtstum Parlorskareich

#### Städte

Herzogtum Skerdareich: Fischerstätt, Jagdleben, Schönegg, Siegesheim, Dunkelstätt, Kirschlehen, Parlorskastätt, Eschheim, Skeraheim

Herzogtstum Parlorskareich: Zaro, Palorkon, Hüttendorf, Windhag, Phenuko, Neseregg, Heilbrunn, Akorastätt, Boskar, Oriansko, Wallburg, Aquadank
Königreich Saratno

### Beschreibung

Das Königreich Saratno ist das größte Reich der Arius Nati und beherrbergt die Kaiserstadt Regols.

#### Daten

**Landeswappen*:*** Auf grauem Grund, in der Mitte eine goldene Mauer mit Zinnen, darüber und darunter sind im Kreis 9 Edelsteine angeordnet

**Status:** Höchstes Reich der Arius Nati

**Oberhaupt**: Zerkian Rias Schwarzbart, Tochter von Asja Silberbart aus dem Clan der Silberbart aus dem Königreich Saratno.

**Wappen des Königshauses:**

**Herrschaftsform**: Monarchie

**Hauptstadt**: Regols

**Zugehörigkeit:** Unabhängig

**Untergeordnete Reiche:** Königreich Erdoskno, Königreich Skowon, Königreich Alskaron, Königreich Bracuasha, Königreich Arinjino

**Angrenzende Reiche**: Köngreich Sensarferaly, Königreich Karasano, Königreich Brucathorin, Kaiserreich Palorska

**Völker**: Arius Nati

**Religion**: Shecara

**Sprache**: Torika

**Währung**:

**Einwohnerzahl**: 219.230 Arius Nati

**Gründung**:

**Gründer**:

#### Städte

Regols, Alson, Serotrem, Sadkosh, Akimosh, Felikosh
Parlorsk

### Beschreibung

Früher war Parlorsk ein Gott wie die anderen Götter auch. Seine Aufgabe war es über den Schlaf der Völker zu wachen und wenn ihre Lebenszeit zu Ende war, ihre Seelen ins Jenseits zu holen.

Solaria und er hatten eine Liebesbeziehung, doch ging das auf Dauer nicht gut, denn sie sind nunmal die Gegenteile von einander. Parlorska veränderte sich und fing an gegen die anderen Götter zu handeln. Diese bestraften ihn für sein Verhalten, doch er wollte seine Bestrafung nicht akzeptieren und drohte den anderen Göttern sie zu vernichten. Darauf hin wurde ihm ein Teil seiner Macht genommen und er aus dem Sitz der Götter verbannt.

Er schwor Rache und suchte einen Weg wieder an Macht zu kommen und die anderen Götter zu vernichten. Mit der Zeit fand er einen Weg, das er aus allen negativen Gefühlen der Völker Kraft ziehen konnte. Das machte ihn sehr stark, denn es gibt immer Unzufriedenheit, Angst, Zorn, Wut und Verzweiflung. Es gab ihn sogar so viel Macht, das er sich die Erzdämonen schaffen konnte. Mit der Zeit schuf er zu den Göttern die es gab jeweils die passenden Erzdämonen.

Seine Anhänger finden sich vor allem in dem nach ihm benannten Kaiserreich Parlorska und bringen ihm zusätzliche Macht.

#### Orden, Kulte

Die Nachtschatten

Die Begleiter des Todes
Chapter 7

## The Fire Dragon

**Chapter 7** is titled - "The Fire Dragon".

## Summary

Back at the Fire Temple, Garmadon had awakened the Fire Dragon to prevent the group from leaving. Sensei Wu could think of only one way to stop Lord Garmadon: go into the Underworld and fight him directly. Taking the Sword of Fire with him, the old master sailed down a river of lava. Kai and Nya were left to face the Dragon alone. Sensei Wu wakes up in the Underworld, his journey having knocked him out. Picking up the Sword of Fire, Wu began to search for his brother. Cole, Jay, and Zane traveled to the Fire Temple, looking for Kai and Sensei Wu, but Zane's sixth sense told them that Kai and Wu were not there. Right after Zane informed them of the news, the Fire Temple opened up, revealing Kai and Nya on top of the Fire Dragon. Apparently, when Kai had explained to the Fire Dragon their motives, they became allies. Nya stated that dragons could cross into the Underworld, and they decided to venture there. Before they left, Kai told Nya to wait back at their father's shop, and she agreed. Afterward, because of his fear of dragons, Cole claimed there was no room on the Fire Dragon for the four of them to travel. Kai simply recruited the other dragons.
Aquädukte

Die Aquädukte sind vor allem dort zu finden wo in der Nähe Bergeflüsse oder Quellen sind. Diese werden mit großen Steinbauten in die nächstgelegende Stadt geleitet und dort dann ähnlich verwendet wie die Wassertürme. Entweder wird das Wasser in die Wassertürme oder in große Wasssersammelbecken geleitet. Dort kann von der Bevölkerung Wasser geholt werden, es werden daraus Brunnen gespeißt oder es wird teilweise auch direkt zu bestimmten Häusern zugeleitet.
Nastor

### Beschreibung

Bis auf die Gesco Feras dürften Nastor die Geschicke der Völker ziemlich egal sein. Er gilt als kühl, abweisend und unerbitterlich. Sein Volk ist das einzige das wirklich regelmäßig zu ihm betet und wo sich vermehrte Tempel finden.

In den wärmeren Gefilden von Alatha oder gar Cadoha fühlen sich die Geweihten der Nastor-Kirche nicht wohl. Sie wollen im ewigen Eis und deren Ausläufen leben und sich dem erbahrmungslosen Überlebenskampf dort zu stellen.

Von den übrigen Völkern wird Nastor vor allem vor dem Wintermond angebetet, um für einen nicht zu harten Winter zu bitten.

#### Orden, Kulte

Der Eisene Bund

Die weißen Streiter
Vereinigte Königreiche Alathareich

Die vereinigten Königreiche Alathareich sind ein Zusammenschluss mehrer Königreiche der Menschen. Im Gegensatz zum Kaiserreich Siegesburg gibt es hier aber keinen Kaiser der über alle Königreiche reagiert. Sondern die Königreiche sind alle unabhängig von einander und werden von ihrem jeweiligen König regiert. Es gibt aber regelmäßig ein Treffen aller Könige oder ihrer Vertreter um sich aus zu tauschen und über gemeinsame Gesetze zu entscheiden.

Der Zusammenschluss der Königreiche erfolgte um sich besser gegen Feinde stellen zu können, um den Frieden unter den Menschen zu fördern und auch um den Handel untereinander zu verbessern.
Melbar

Sie haben lange Beine und einen langen Hals. Ihre Hufe sind wie die eines Kamels. Das Fell ist kurz und gestreift und der Kopf sieht aus wie der eines Zebras. Die Melbar sind vor allem in der Steppe und auch in der Wüste zu finden. Sie haben sich gut an die trockene und heiße Umgebung angepasst und sind sehr genügsam.

**Stockmaß**: 70 - 100 Finger

**Verwendung**: Sie werden als Lasten- und Reittier genutzt und als Nahrungsquelle.

**Verbreitungsgebiet:** Cadoha, Sheinsaran
Königreich Grünwald

### Beschreibung

Das Königreich Grünwald ist für verschiedene Dinge berühmt, unter anderem für eine sehr gute Pferdezucht, aber auch für besonders schöne und kunstvolle Glasbläser und die schönen Keramiken.

Durch die Nähe zum Steppenland und dem Königreich Loceraha sieht man in den Städten des Reiches häufiger Epeus Feras.
Auch die Ales Feras findet man hier öfters, als Händler oder auch auf der Suche nach neuem Wissen, vor allem in den dem Sonnengebirge am nächsten liegenden Städten.

Außerdem fühlen sich hier die Bacé Feras besonders wohl und finden hier in großer Zahl ihre Heimat.

In Beronsheim findet sich ein großer Luftschiffhafen, von dem aus die regelmäßig geflogenen Routen aus starten.

Das Königreich gilt als allen Völkern gegenüber sehr offen und aufgeschlossen.

#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Königreich Loceraha, Königreich Sicasreich, Königreich Alskaron, Königreich Adênreich, Königreich Riscoha, Königreich Codarha

**Herzogtümer:**Herzogtum Derosareich, Herzogtum Beradreich, Herzogtum Athesreich

#### Städte

Herzogtum Derosareich: Beronsheim, Jagdhausen, Holzleben, Tannroden, Kirschstett, Schönwies, Seeweiler
Herzogtum Beradreich: Alesar, Eichenhain, Innastett, Silaralehen, Grünlehen
Herzogtum Athesreich: Athesburg, Berason, Velinyani, Libarinjus, Asêraban

#### Flüsse

Salden, Seôlan, Beronja, Silaron, Viades, Asena, Wisema
Göttin Shaira

Sharia wird als einzige Göttin den Noriden, als Sonnengöttin verehrt. Shaira gilt als freundlich und den Völkern zugetan, mittels der Shairascheibe (Sonne) wacht sie über ihre Anhänger.

Ihre Heilige Zahl ist die 4, denn es gibt 4 Himmelsrichtungen, 4 Jahreszeiten, 4 Monde usw.

Die 4 findet sich also bei den Noriden immer wieder und gilt als eine Glückszahl. Gerne wird darauf bei Geschäften geachtet, also dass der Preis eine 4 beinhaltet oder ein Vielfaches von 4 ist.
Haus Falkenburg

Haus Falkenburg
 Wahlspruch
 Stammsitz
 Erster belegter Adelstitel
 Gründer

Das Haus Falkenburg ist neben dem Haus Siegesburg das bedeutenste Adelsgeschlecht des Hochadels. Answald Gerfried Falkner wurde als Dank für seine Dienste in den Schlachten gegen die Riesenschlagen mit dem Baron Titel geehrt und bekam die Baronie Loramark, in der Grafschaft Rotwald (heutige Grafschaft Felsburg) zugeteilt.

Rudolfo Answald (Falkner) von Falkenburg wurde am 5. Innamond 85 nach der Dämonenschlacht zum Grafen von Falkenstein gekrönt. Dieser kaufte am 13. Solariamond 91 nach der Dämonenschlacht die zu der Zeit sehr heruntergekommene Falkenburg. Am 15. Nebrasmond 96 nach der Dämonenschlacht wurde der Name der Familie offiziell und vom Kaiser genehmigt in "von Falkenburg" geändert. Schon seit vielen Jahren besteht eine enge Beziehung mit dem Haus Siegesburg und es gibt immer wieder Verheiratungen zwischen den beiden Häusern.

Nebenlinien:

Von Grünwald

Von Grünwald-Falkenburg

Von Akora

Von Bärau-Chadis

Wichtige Verbindungen mit anderen Adelsgeschlechtern:

Von Siegesburg-Falkenburg

Grafschaft Falkenstein

**Schlösser:**
Falkenburg (Grafschaft Falkenstein, im Herzogtum Beradreich, im Königreich Grünwald)
Landschloss Jägerheim (im Mondwald; Herzogtum Beradreich, im Königreich Grünwald)
Sommerschloss Innahain (Innastett; Herzogtum Beradreich, im Königreich Grünwald)
Epeus Feras

Epeus Feras
 Verbreitung
 Sprache
 Lebenserwartung
 Charakter
 Gottestier

## **Beschreibung**

Den Euradamer geht ihre Freiheit über alles und sie sind das letzte Volk unter dem es auch noch heute viele Normaden gibt. Bei den Städten gibt es normalweise keine Stadtmauern und man findet auch keine engbebauten Städte. Sondern auch hier sind sie darauf bedacht, das jeder den Platz für sich hat den er braucht. Es kommt auch häufiger vor, das Häuser von mehreren Normadenfamilien genutzt werden, je nachdem wer gerade da ist und es braucht. Grundsätzlich sind die Epeus Feras aber sehr gerne mit anderen zusammen und reisen gerne in Gruppen. Innerhalb der von ihnen gewählten Gruppe oder auch Familie, sind sie sehr loyal.

In den Städten der anderen Völkern findet man die Epeus Feras eher selten, schon weil die oft eng bebauten Städte ihnen nicht genug Platz lässt und sie für die meisten normalen Häusern einfach zu groß sind.

Viele Euradamer haben einen Hang dazu sich künstlerisch aus zu drücken, was wohl auch daran liegt, das die Göttin der Künste Freya sie geschaffen hat. Manche von ihnen ziehen herum um von den verschiedenen Kulturen zu lernen, wie deren künstlerisches Schaffen aussieht und um von diesen zu lernen und so ihre eigenen Kenntnisse zu erweitern und neues zu schaffen.
Carymbaum

Der Carymbaum wird bis zu 20 Schritt hoch und hat eine sehr breite und ausladende Krone. Die Äste sind rotbraun, der Stamm hellbraun bis weiß mit dunklen Einfärbungen. Der Baum gilt als recht anspruchslos und wird vor allem bei den Noriden und Epeus Feras zu finden.

Die Frucht Carym genannt, ist ungefähr 7 Finger groß, rund und haben eine rotbraune bis violette Farbe und schmeckt sehr süß.

Aus dem Stamm wird ein süßer Sirup gewonnen, meist einfach Carymsirup genannt.

Verbreitung: Cadoha
Akademie des Kampfes und Sieges zu Friedrichsheim

Akademie des Kampfes und Sieges zu Friedrichsheim
 Wahlspruch
 Gründer
 Schülerzahl
 Lehrer

### Beschreibung

Die Akademie des Kampfes und Sieges zu Friedrichsheim wurde von der kaiserlichen Familie gegründet um die kaiserliche Wache ausbilden zu lassen. Es wird ganz streng auf die Herkunft und auf das Talent des Auszubildeten geachtet und nur die allerbesten werden ausgewählt. Neben der kämpferischen Ausbildung erhalten die Krieger auch noch zusätzliche eine Ausbildung in den höfischen Umgangsformen um auch am kaiserlichen Hofe ihren Dienst versehen zu können.
Arzt

Ein Arzt ist eine Person, die eine akademische Ausbildung erfolgreich abgeschlossen hat. Diese Ausbildung erfolgt in einer Akademie und einem Krankenhaus und schließt mit einer theoretischen und einer praktischen Prüfung ab. Erst danach darf sich derjenige Medicus oder Arzt nennen. Damit hat er sich dazu verpflichtet anderen Personen zu helfen und ihr Leid zu lindern. Ärzte arbeiten entweder selbstständig oder in einem Krankenhaus.

Einige Ärzte haben sich auf besondere Bereiche der Medizin spezialisiert:

Hebamme - Betreuung der Schwangerschaft, Geburt und Behandlung von Neugeborenen

Wundarzt - Betreuung von schweren Wunden, Operationen

Zahnarzt - Betreuung von Zahnleiden

Feldscher - Militärarzt
Bernstein

Bernstein ist ein Edelstein und die Farbe die Phenuk dem Gott der Händler und Diebe zugeordnet ist. Es gibt Bernstein in verschiedenen Farben, die typischte und namensgebende ist ein warmes gelb-hellbraun. Doch gibt es ihn auch in anderen Varianten von fast weiß, über verschiedene gelb und braun Töne bis schwarz.

Beliebt sind aber vor allem die gelben und eben bernsteinfarbenen Steine, die lichtdurchlässig sind.

Verwendung: Tempelbau, Tempelverziehrungen, Schmuck

Vorkommen: Adanasee, Brucasee, Seedarenge, Salden
Salden

Der Salden ist der größte Fluss auf Marsola und reicht von dem Cathorier Meer, auch verspieltes Meer genannt, im Osten des Kontinent bis zur Roten Bucht. Der Fluss hat zahlreiche Zuläufe, was ihn zu einem beliebten Transportweg macht, den der Fluss ist auf der ganzen Länge schiffbar.

Die größten Zuläufe:
Eisfluss, Eninija, Alatena, Steinbach, Adane, Inuse, Seôlan
Dragon SOURIS

## Codex

"Les cornes du dragon SOURIS sont issues d'une mutation génétique. Je pensais qu'elles pourraient effrayer les Vikings, mais je crois que la première victime de ce dragon est... lui-même."

## Élevage

Le dragon SOURIS est l'un des dragons événements. S'agissant d'un dragons à morceaux, il est possible, lors des offres hebdomadaires certaines semaines, d'obtenir ses morceaux dans les Packs de cartes permanents.

**Aucune combinaison possible.**

## Statistiques

(Voir si on peut pas calculer les stats en fonction des éléments)
Solaria

### Beschreibung

Die Göttin Solaria gilt als die höchste und machtvollste der Götter. Von ihr stammt das Licht, die Solariascheibe die den Völkern ihre Welt erhellt. Sie ist aber auch diejenigen, die jeden der Verstorbenen richtet und ihn gemäß seiner Taten in eines der Totenreiche zuordnet.

Solaria gilt als strenge Göttin, die vor allem gegen alles Dämonische sehr unerbitterlich ist.

Die Solaria-Kirche kümmert sich um die Einhaltung der Gesetze in den verschiedenen Ländern. Außerdem sind sie zusammen mit anderen Geweiten zusammen auf der Suche nach Dämonen und dämonischen Artefakten um diese zu vernichten.

#### Orden, Kulte

Gemeinschaft der Sonne

Wahrer der Ordnung und Gerechtigkeit

Die Lichtbringer
Inna

Inna
 Zeichen
 Farbe
 Andere Namen
 Aspekte
 Weltliche Aufgaben

### Beschreibung

Inna ist die Tochter von Freya und Axorus. Von ihrem göttlichen Vater hat sie die Beständigkeit und die Treue, denn nichts ist so unveränderlich wie ein Gebirge. Von ihrer Mutter Freya die Liebe für andere. Auch wenn sich die Liebe hier eher durch Mitgefühl und Fürsorge zeigt und weniger durch die körperlichen Liebe. Diese ist alleine der Ehe vorbehalten. Den Inna Gläubigen wird auch eine besondere Gastfreundschaft nachgesagt.

Das kümmern um die eigene Familie und um andere die Hilfe benötigen ist das höchste für Inna Gläubige.

#### Tempel, Heiligtümer, Kloster

Kloster St. Imilia

Heiligtum: Friedensorgel

#### Wichtige Persönlichkeiten

Imilia vom Goldsee - Schutzheilige der Waisen
Siegesklinge

Die Siegesklinge ist ein Zweihandschwert, das mit dem Talent Zweihandwaffen geführt wird.

Eine Besonderheit der Siegesklinge ist, das man sie nicht einfach bei einem Händler erwerben kann. Sondern sie wird nur den besten Absolventen der Akademie des Kampfes und Sieges zu Friedrichsheim überreicht. Nur diese haben dann auch die Berechtigung dieses Schwert zu führen.
Armar

Armar
 Zeichen
 Farbe
 Wahlspruch
 Andere Namen
 Aspekte
 Weltliche Aufgaben
 Tier
 Geschaffenes Volk

### Beschreibung

Amar, der göttliche Streiter, findet vor allem bei Kriegern und Söldnern seine Anhänger. Doch auch in der Friedrichsheimer Kultur wird ihm und Solaria besonders große Bedeutung zugeordnet. Auch bei den Feles Feras und den Lupa Feras wird Amar sehr geschätzt und von vielen verehrt.

Bei aller Leidenschaft ist Amar sinnloses Blutvergießen eine Gräul, auch das töten von einem Gegner der keine Gefahr mehr dastellt, lehnt er ab. Eine Ausnahme hier bilden alle Arten von Dämonen, diese müssen vernichtet werden, auch wenn sie soweit unschädlich gemacht wurden, das sie im Moment keine Gefahr mehr dastellen.

Der Armarkodex gibt Auskunft über die Regeln für den ehrenhaften Kampf und wurde 1601 n. M. offenbart.

#### Tempel, Heiligtümer

Die Tempel sind meistens befestigt, die größeren sind sogar Burgen oder Festungen.

Haupttempel: Lupekan

#### Orden, Kulte

Die göttlichen Streiter (Ritterorden)

Die ewigen Kämpfer

Die Brüder des Wolfes
Vorlage Stadt

**Lehreinrichtungen**:

**Bekannte Gasthäuser**: Hotels sind auf die Unterbringung von Gästen untergebracht, das integrierte Gasthaus ist normalerweise auch nur für die eigenen Gäste. Gasthäuser sind vor allem für Speis und Trank da, haben meist aber auch ein paar Zimmer im Angebot. In den Spelunken gibt es hauptsächlich alkoholische Getränke, zum Übernachten höchsten einen kleinen Schlafsaal.

**Militäreinheiten**:

**Unterhaltung**:

**Badehäuser:**
Chapter 6

## The King of Shadows

**Chapter 6** is titled - "The Nunchucks of Lightning".

## Summary

After escaping the Floating Ruins later that night, while sleeping, Kai woke up to see Nya standing nearby, calling his name. Nya ran to the Fire Temple, and Kai pursued her swiftly. Upon Kai's arrival, he found the Sword of Fire, the last Golden Weapon needed. He climbed up quickly to Nya, but she revealed herself to be the shadow of Lord Garmadon. Lord Garmadon dropped the real Nya down on a chain, suspending her over lava. To save her, Kai grabbed the Sword of Fire, and sliced his sister free. Lord Garmadon duplicated the Red Ninja's own shadow and used it to claim the Sword of Fire. Unable to strike the rapidly-multiplying Shadows, Kai was quickly defeated, but Wu came to his rescue, using his own shadow to fight off the doppelgangers. Meanwhile, the Skulkin had captured Cole, Jay, and Zane, and had also stolen the three Golden Weapons. The ninja soon escaped, using a sword stolen from Nuckal by Jay. They engaged the Skulkin in battle so as to reclaim their weapons, (Jay lost his voice in the process) but the villains still escaped to the Underworld.
Âdecan

Die Âdecan sind eine sehr große und breit gebaute Pferde. Meist haben diese Pferde ein dunkel braunes oder schwarzes Fell, mit wenig oder gar keinen Abzeichen. Wobei weiße Fesseln hier eine Ausnahme bilden. Gut ausgebildet sind sie von so gut wie nichts aus der Ruhe zu bringen.

**Stockmaß:** 80 - 100 Finger

**Bevorzugter Einsatz:** Kutschpferd, Kriegspferd

**Verbreitungsgebiet:** vor allem Alatha
The Overlord Arc

**The Overlord Arc** is the fifth Story Arc of Ninjago and consists of TBA Volumes, TBA Chapters and TBA Episodes. The arc ran from TBA to TBA. It is preceded by the The Mega Weapon Arc and followed by the Rebooted Arc.

## Synopsys

After the awakening of The Stone Warriors, Team Ninja set sail to the Island of Darkness in order to stop Lord Garmadon and the ancient evil, The Overlord from taking over Ninjago.
Adalwin von Skeraheim

### Beschreibung

Adalwin ist die Gemahlin von Balo der IV und seinen Ideen und Überzeugungen total verfallen. Sie unterstützt ihn so gut sie kann bei der Umsetzung. Das trotz seines launischen Charakters und wohl auch gewaltätigkeit.

### Familie

Familienstand: verheiratet

Ehepartnerin: Balo der IV von Parlorska

Kinder: Balo der IIV von Parlorska, Adelwen von Parlorska, Haduwig von Parlorska, Clothar von Parlorska

Stammbaum:

Eltern: Gerwulf von Skeraheim und Adelwen von Skeraheim

Stand der Eltern: Adelige
Freya

### Beschreibung

Die schöne Göttin, wie Freya oft genannt wird, hat sehr viele Anhänger. Dementsprechend finden sich eigentlich in allen größeren Städten in denen der Shecara Glaube verbreitet ist ein Freya Tempel. Denn schließlich braucht jeder auch einmal etwas Ablenkung und Entspannung vom mühsamen Alltag. Die Freya-Kirche fördert die schönen Künste in der Stadt und stiftet öfters Theater, Galerien oder auch gemeinsam mit der Gaia-Kirche Parkanlagen.

Freya schätzt alles was schön und besonders ist, sie will das sich die Völker an der Kunst erfreuen und neue schaffen. Doch auch die Schönheit der Völker ansich und die fleischliche Lust, sind ihre Aspekte. Lange Beziehungen überlässt sie normalerweise eher ihrer Tochter Inna, denn schließlich liebt die schöne Göttin alle und jeden und will sich nicht auf eine Person festlegen.

#### Tempel, Heiligtümer

Haupttempel: Rosenhain

Heiligtümer: Friedensorgel

#### Orden, Kulte

Die Wahrer der schönen Künste

Die ewig Feiernden

Der Bund der Liebenden
Day of the Departed Arc

The **Day of the Departed Arc** is the tenth Story Arc of Ninjago and consists of TBA Volumes, TBA Chapters and TBA Episodes. The arc ran from TBA to TBA. It is preceded by the Sky Pirates Arc and followed by The Hands of Time Arc.

## Synopsys

When Cole returns to Yang's haunted temple to seek revenge on the former Airjitzu Master who turned him into a ghost, he accidentally uses a powerful Dark Magic blade that unleashes the spectral forms of Ninjago's greatest villains and traps himself in the temple! While Cole battles for his freedom, the Ninja must return their ghostly foes to the Departed Realm before they gain the power to remain in Ninjago forever!
Arius Nati

## **Beschreibung**

Die Arius Nati bauen ihre Städte tief in die Berge. Sie sind Meister der Schmiedekunst und in der Verarbeitung von Edelsteinen. Um die Metalle und Edelsteine möglichst effektiv abbauen zu können und auch sonst das Leben in ihren Höhlen zu verbessern, haben sich die Arius Nati so einige hilfreiche Erfindungen gemacht. Sie nutzen Flaschenzüge um schwere Gegenstände und auch Personen über mehrere Ebenen hinauf oder hinunter zu transportieren. Außerdem nutzen sie Schienen um den Transport von Steinen zu erleichtern. Auf sie geht auch die Erfindung des Aquäduktes zurück mit denen sie ihre unterirdischen Städte mit Wasser versorgt.

Die Arius Nati stehen der Magie sehr ablehnend gegenüber und haben sehr strenge Regeln für Magier in ihren Städten. In einigen ihrer Städte ist die Anwendung von Magie gänzlich untersagt und steht unter schwerer Strafe.

## Geschichte

205 nach Mikael: Erste Arius Nati siedeln sich auf Marsola an.

1 nach der Dämonenschlacht: Verbot der Magieanwendung in allen Arius Nati Königreichen

365 nach der Dämonenschlacht: Verbannung der Clans Steinhaut und Eisenstolz

1448 nach der Dämonenschlacht: Die Arius Nati schließen sich dem Großen Bündnis der Völker an.

1449 nach der Dämonenschlacht: Beteiligung an der Schlacht gegen Erzdämonen Uriel.

#### Die neun Clans

Alle Arius Nati gehören zu einem der neun großen Stammclans, wobei zwei der Clans nach der zweiten Schlacht gegen die Rießenschlangen verbannt wurden. Diese Clans existieren zwar immer noch, doch ihnen ist es verboten die Gebiete der anderen Clans zu betreten.

Clan der Goldreich

Clan der Silberbart

Clan der Kämpferherz

Clan der Feuerschild

Clan der Donnertänzer

Clan der Kristallrufer

Clan der Feuerblick

**Verbannte Clans:**

Clan der Steinhaut

Clan der Eisenstolz

#### Dazugehörige Reiche

Königreich Bracuasha

Königreich Erdoskno

Königreich Saratno

Königreich Skowon

Königreich Alskaron

Königreich Arinjino

Königreich Karasano
Chapter 20

## The Fangpyre, Part 2

**Chapter 20** is titled - "The Fangpyre, Part 2".

## Summary

The next day, the ninja prod Jay into keeping his promise and visiting his parents. However, their dragons are lethargic and uncooperative, which Master Wu identifies as the beginning of their molt. To the ninja's dismay, they are forced to release their dragons so they can complete their molts at the Spirit Coves. After seeing the beasts off, the ninja, Nya, and Sensei Wu head to Ed & Edna's Scrap N Junk on foot.
When they arrive, the place is quiet—Jay is worried since his parents are "never quiet." A quick search reveals Ed and Edna bound and gagged inside an old refrigerator—more shockingly still, they have developed small fangs, forked tongues, and a noticeable hiss to their voices. Sensei Wu immediately identifies their condition as the result of Fangpyre venom—the only way to cure them is to get the anti-venom from the staff. On cue, a Fangpyre-infected wrecking ball appears, along with a horde of Fangpyre and Lloyd. The ninja engage the snakes in battle, dodging the attacks of the wrecking ball in the process. With Nya covering him, Sensei Wu uses the Sacred Flute against several Fangpyre, only for Lloyd to counter with loud music from a Serpentine boombox. Sensei Wu irritably chides Lloyd for supporting the wrong side, but the would-be evil overlord turns up the volume and claims not to hear his uncle. Luckily, Edna manages to save Sensei Wu from a Fangpyre scout with a well-timed frying pan to the back of the head.
Dragon ATHÉNA

## Codex

"Le Dragon ATHÉNA est la déesse grecque de la sagesse, de la stratégie guerrière, de la justice et du combat ! Elle adore quand on raconte ses histoire et ses exploits, en revanche quand on décrète les péripéties des autres Dragons Sacrés, elles se met dans une colère noire et commence à rougir...étrange !"

## **Élevage**

Le dragon ATHÉNA est un des dragons événements. On ne peut donc l'obtenir que lors d'événements ponctuels particuliers, en l'occurrence les événements Sacrés sur un mois.

**Aucune combinaison possible**.

## Statistiques

(Voir si on peut pas calculer les stats en fonction des éléments)
Dragon MARIN

## Codex

"Ce dragon peut paraître agressif, mais au fond il est très aimable et serviable. Il se sert de cette technique pour essayer d'avoir des citrolets la plupart du temps en essayant de rendre service, le pire c'est que ça fonctionne !"

## Élevage

Le dragon MARIN est un des dragons événements. On ne peut donc l'obtenir que lors d'événements ponctuels particuliers.

**Aucune combinaison possible.**

## Statistiques

(Voir si on peux calculer les éléments en fonction des stats)

## Galerie

Œuf de dragon MARINDragon MARIN bébéDragon MARIN adultePlanche de concept art du dragon MARIN (par TacOnade)Premier jet oeuf de dragon MARIN (par Didille)Premier jet dragon MARIN adulte (par Didille)