Ar'kayn

## Sept Ar'kayn

Guerrier de feu du Sept Ar'kayn

Symbole du Sept Ar'kayn

### Effectifs

Guerriers de feu - Moyens (10% de la population), Kroots - faibles (5% de la population), Gue'vesa - Élevés (20% de la population)

### Ennemi(s) Notable(s)

Tyranides de Basilic, Loyalistes de l'Imperium, Klans Saniens

### Cri de Guerre

Pour le Bien Suprême ! / Pour l'empire ! / Par Aun'asha !

## Localisation

### Population des Mondes et Lunes du Sept

Mar'ak - 53.000.000 habitants Kal'dun - 1.490.000 habitants

Ambiance 🎧

"*Chacun d'entre nous doit oeuvrer pour le bien suprême, nôtre sécurité et la pérennité de l'ordre que nous sommes parvenus a ériger ensembles sont notre priorité, les citoyens dissidents se verront conviés dans nos centres de "rééducation" afin de saisir touts les bienfaits du Tau'va, ceux qui s'adonnent au terrorisme ou a la contrebande pour le compte de l'imperium se verront traqués puis neutralisés pour le bien de notre société et la sécurité de chacun d'entre nous, quand aux vestiges de Gorgone qui se terrent encore au sein de notre Sept, croyez moi que tout est mit en place pour qu'ils soient exterminés, aller fières citoyens d'Ar'kayn, oeuvrez pour nos bienfaiteurs, l'Empire vous regarde !*"
—Représentations holographique de Kenan Forgrel s'adressant au peuple dans les artères des cités ruche d'Ar'kayn Prime.
**Ar'kayn** est un Sept de l'Empire T'au datant de la troisième sphère d'expansion basé sur **Ar'kayn Prime**, un monde ruche glacial de l'**Ultima Segmentum**.

Bien qu'il soit mystérieux et relativement peu connu en dehors des hautes instances du reste de l'Empire de part sa petite taille et de son isolation géographique, le Sept **Ar'kayn** se révèle novateur en matière de recherche des différentes méthodes d'absorption de l'humanité au sein du bien suprême.

## Histoire

### Les origines

**997.M41** - Quelques jours après le lancement de la troisième sphère d'expansion par l'étheré suprême **Aun'va,** un contingent en provenance de **Ke'lshan** mené par le commandeur **O'Nova** fut déployé, afin de traquer et d'anéantir une vrille issue de la flotte ruche **Gorgone**, repéré aux abords de la **Faille des perdus**.

**998.M41** - C'est après une longue traque fastidieuse, que le commander **O'Nova** finit par retrouver la trace de la vrille nommée **Basilic** sur le monde ruche impérial de **Boréalis**, Tyranides comme humains étaient déjà en train de se livrer bataille partout dans le système, chaque camp se révélant déjà fortement affaiblit par le conflit.

**O'nova** décida dans un premier temps de concentrer la puissance de feu écrasante de son ost sur l'essaim, celui-ci se retrouvant prit entre deux feux fut incapable de s'adapter et en paya le prix, seuls une centaine de créatures parvinrent a prendre la fuite, dérobés aux yeux de tous jusqu'au monde voisin de **Mar'ak**.

### La guerre des sept jours

Une fois l'essaim vaincu, **O'Nova** estimant sa mission accomplie et pensant pouvoir rentrer sur **Ke'lshan** partit faire son rapport aux éthérés, ceux-ci lui ordonnèrent de profiter de l'occasion et de prendre contrôle de ce monde aux défenses brisées par la guerre, deux diplomates de la caste de l'eau furent alors envoyés parlementer avec les humains, mais un commissaire de la garde boréenne ordonna furieusement a ses hommes de répondre aux émissaires au biais de leurs fusils laser.

**O'nova** partit alors au devant de ses guerriers de feu laver cet affront dans le sang en commençant d'abord par exterminer les Gue'la coupables de cet perfidie, ce ne fût qu'une fois le commissaire tombé qu'une écrasante majorité des gardes boréens présents osèrent déposer les armes.

Une fois cette tête de pont sous contrôle, **O'Nova** lança des assauts fulgurants sur tout le reste du système, la garde impériale perdit le maigre reste de ses positions les plus importantes rapidement. Brisée, démoralisée et trahit par la population civile qui accueillait majoritairement les T'au comme des libérateurs, la garde du se résoudre a abdiquer sous peine d'être totalement éradiquée, le tout en seulement sept jours.

### La fondation d'Ar'kayn

Une fois le monde sous contrôle, **O'Nova** dû accueillir **Aun'asha**, éthérée venu tout droit de **Bork'an** en compagnie d'une flotte remplit de colons de toutes les castes, le tout dans le but de faire de ce monde la capitale d'un nouveau Sept pour l'Empire t'au.

Les humains survivants quand à eux finirent tous par rejoindre l'égide du bien suprême, les derniers qui osèrent encore s'opposer publiquement a la main mise des T'au sur **Boréalis** disparurent mystérieusement au fil du temps.

### Une nouvelle ère sous le bien suprême

**999.M41** - Les T'au régnants désormais en maîtres incontestables sur **Borealis**, celle-ci fut renommée **Ar'kayn prime**, les planètes voisines du **système Boréen** subirent le même sort, **Morillus** fut renommée **Mar'ak** et **Miragus** adopta le nom de **Kal'dun**.

Les castes de la terre et du feu prirent en charge les humains au sein des mines encore en état ou des forces auxiliaires en cours de création, trois des cités ruches endommagées furent progressivement rebâtits et "modernisés" par l'architecture T'au qui fut venu se mêler au style gothique précédant.

Le gouverneur **Kenan Forgrel** et le Commissaire **Ulrick Nadar** furent nommés en tant que hauts représentants de l'humanité d'**Ar'kayn** prime en récompense de leur collaboration prompte et efficiente avec l'empire lors de la guerre des sept jours, le premier en tant qu'administrateur de la société civile, le second en tant que dirigeant des forces auxiliaire humaines.

Des écrans géants où sont diffusés en masse de la propagande de la caste de l'eau par l'intermédiaire de **Forgrel** se voient installés dans toutes les artères des cités ruche.

Des nuées de drones de surveillance envahissent les cité et les terre gelés d'**Ar'kayn prime**, les auxiliaires de **Nadar** assurent dorénavant une présence permanente dans les rues afin d'appliquer le maintient de l'ordre ainsi qu'une répression farouche envers les opposants au bien suprême.

## Organisation

### Hiérarchie

Le Sept est dirigé d'une main de fer par l'Étherée Aun'el'asha, épaulée dans sa tâche au sein du haut conseil d'Ar'kayn, composé d'elle même ainsi que des plus hauts représentants des autres castes (O'Nova, Fio'o'sto, Por'o'belgo et Kor'o'mar).

### Particularités

Les T'au d'**Ar'kayn** arborent leur symbole de Sept au milieu de leurs plastrons, c'est une particularité étonnante, d'autant plus que c'est sûrement le seul Sept connu en dehors des enclaves **Farsight** a y avoir inséré une note de couleur, ceci s'explique sûrement par la fierté et l'identité forte de ce sept, le cercle remplit de bleu au centre faisant référence à l'étoile de leur système, les trois autres cercles quand à eux font référence aux trois mondes du Sept qui tournent autour de celle-ci (certains membres de la caste de l'eau tel que Por'o'belgo aiment également vanter auprès des Gue'la le fait que ce symbole représente également l'union entre T'au, humains et Kroots au sein du bien suprême).

### Apparence et Marquage

Les T'au d'**Ar'kayn** possèdent une peau au teint blafard (En raison de l'éloignement considérable d'**Ar'kayn prime** avec leur étoile, de plus ils vivent pour la grande majorité confinés dans des complexes sous marins si profond que la lumière ne peut les atteindre).

Les guerriers de feu arborent des armures blanches, des tissus ainsi des marquages noir, les civiles, les membres des autres castes ou les supérieurs des shas'la revêtent également du bleu.

## Méthodes de Recrutement

Majoritairement natifs de **Ke'lshan**, les guerriers de feu d'**Ar'kayn** étaient en grande majorité déjà tous formés, cependant la venue des colons de **Bork'an** et la décision des éthérés d'établir un Sept contraignèrent **O'Nova** a mettre en place des méthodes de recrutement efficaces dans le but de renforcer l'armée du Sept.

### Formation

Le commander prit la décision de fonder une grande académie militaire au sein de la cité d'**Elan'nova**, basée sur des méthodes de formation comprenant l'apprentissage rigoureux du Mont'ka, un entraînement physique intensif, ainsi que l'encadrement des forces auxiliaires, le tout dès le plus jeune âge pour chaque membre de la caste du feu. La diversité des mondes du système permet également un apprentissage de la survie et du combat dans des environnements dangereux et variés.

Une fois sa formation au sein de l'académie achevé, chaque T'au doit réussir les épreuves finales de mise en situation au sein d'un simulateur. Une fois les épreuves accomplies avec succès, le T'au devient alors officiellement un shas'la qui se voit intégré dans une équipe supervisé par un Shas'ui.

### Épreuves du feu

Une fois ses quatre premières années de service accomplies, chaque guerrier de feu a l'opportunité de monter au sein de la hiérarchie de la caste du feu, il doit alors accomplir sa première ''Épreuves du feu'', si celle-ci est concluante, il se voit alors nommé Shas'ui et sera en charge d'une équipe de shas'la.

* Première épreuve du feu - Le shas'la doit accomplir une mission de reconnaissance au sein de l'une des cités ruche en ruines d'Ar'kayn prime, cette mission dure une semaine en parfaite autonomie. Au terme de celle-ci, le guerrier de feu doit avoir survécu, mis à jour la cartographie d'une zone prédéfinis, apporter la preuve qu'il a vaincu au moins trois ennemis du bien suprême et rentrer par ses propres moyens jusqu'à la zone d'extraction prévue.
* Seconde épreuve - *Données manquantes*
* Troisième épreuve - *Données manquantes*
* Quatrième épreuve - *Données manquantes*
* Cinquième épreuve - *Données manquantes*

## Doctrine de Combat

Les T'au d'**Ar'kayn** sont des spécialistes du Mont'ka, leur commander **O'Nova** en étant un fervent adepte, il décida d'enseigner massivement ses rouages a toute la caste du feu du Sept afin de traquer et de réduire a néant les ennemis du bien suprême, la plupart du temps le protocole consiste à déployer massivement des drones en reconnaissance sur les territoires potentiellement arpentés par les loyalistes ou les Tyranides, une fois l'ennemi détecté, le signal envoyé prévient des escouades d'élite de guerriers de feu qui embarquent dans des Manta jusqu'aux lieux de signalement afin de purger la souillure que représentent ceux qui osent s'opposer au bien suprême.

Les mêmes procédés sont appliqués au sein des cités ruches d'**Ar'kayn prime** qui sont quadrillés en permanence par des nuées de drones, tout comportement suspect, toute tentative de vol, de vandalisme ou d'acte criminel entraîne la venue des auxiliaires du haut commissaire **Nadar**, spécialisés dans le maintient de l'ordre qui s'occupent de neutraliser toute menace au sein des cités ruches.

## Mondes du Sept Ar'kayn

Le Sept **Ar'kayn** est composé de trois mondes, tous au sein du système éponyme.

### Ar'kayn prime

**Ar'kayn prime** est un gigantesque monde glacial très éloigné de son étoile, de son ancien nom Imperial "**Boréalis**", elle garde toujours le témoignage historique de la présence des neuf cités ruche, bien que seulement trois d'entre elles soient peuplés aujourd'hui, en effet depuis les dégâts causés par l'invasion de **Basilic** et la guerre des sept jours, six d'entre elles sont aujourd'hui des champs de ruine, fréquentés uniquement par rebelles, exilés, pillards, ou de répugnantes créatures vouant une adoration aux puissances de la ruine, certains affirment même y avoir aperçu d'horrible mutants difformes, ressemblant a des hybrides d'humains et de Tyranides.

Pour ce qui est des trois autres cités ruche, le destin fût quelque peu différent, en effet celles-ci furent relativement épargnées grâce à leur collaboration avec l'empire T'au lors de la guerre des sept jours, elles sont aujourd'hui les bastions ou vivent et travaillent les humains sous la supervision totale du bien suprême, les T'au qui ne pas affectés a la supervision des cités vivent quand à eux dans d'immenses complexes scientifiques situés sous les océans gelés, nul ne sait exactement ce qu'ils y font réellement mais certains auxiliaires un peu trop bavards racontent que c'est là-bas que seraient envoyés les dissidents nécessitant une "rééducation".

Le reste de la planète n'est en réalité que chaînes de montagnes vertigineuses et étendues gelées a perte de vue, les températures sont si froides et les tempêtes de neige si violentes que nul être sensé oserait se risquer hors de la protection indispensable qu'offre la civilisation sur ce monde impitoyable.

### Mar'ak

**Mar'ak** est un monde fongique de taille intermédiaire situé a une distance moyenne de son étoile, de son ancien nom Imperial "**Morillus**" elle ne garde que peu de traces, en effet l'air de ce monde étant si toxique et celui-ci étant si dangereux que l'imperium n'a jamais jugé bon de s'y attarder, c'était sans compter la curiosité des scientifiques de la caste de la terre d'**Ar'kayn** pour ses étendues fongiques, en effet ceux-ci y trouvèrent des spécimens particulièrement nutritifs, il n'en fallut pas d'avantage pour voir proliférer de gigantesques infrastructures dans le but de les cultiver ces champignons sur **Mar'ak**.

Mais les choses ne furent pas aussi simples, en effet les fermes furent attaqués par des Tyranides rescapés sur **Mar'ak** depuis l'arrivée des T'au dans le système, la caste du feu étant déjà fortement occupée sur **Ar'kayn prime** et **Kal'dun** avec le problème loyaliste, ce furent des kroots venants du monde de **Tawks** qui vinrent prêter main forte contre l'essaim.

En dehors des fermes cultivés par la caste de la terre entourées d'enclaves Kroots, **Mar'ak** est surtout recouverte de de gigantesques champignons, d'étendues d'eau toxiques et de profondes cavités ou les Tyranides de l'Essaim **Basilic** trouvent refuge pour ingurgiter de la biomasse.

### Kal'dun

**Kal'dun** est un monde désertique de petite taille situé relativement près de son étoile, de son ancien nom Imperial "**Miragus**" elle ne garde aucune trace, cette fournaise pauvre en ressources naturelles et dépourvue d'eau n'a jamais attiré la moindre convoitise.

Mais depuis l'invasion T'au et la débâcle de la garde impériale sur **Boréalis**, **Kal'dun** fait office de la meilleure option envisageable pour les loyalistes désirants fuir le joug du bien suprême, ceux ci ont creusés des réseaux de Tunnels sous les sables chauds dans le but de se préparer à la reconquête de leur monde natal au nom de l'empereur dieu quand le destin leur sera favorable.

## Personnages Notables

### Caste des Éthérés

* **Aun'el'asha** - Aun'el'asha est une éthérée originaire du monde Ho'sarn, monde aujourd'hui anéantit suite à l'invasion de la flotte ruche Gorgone.

Elle échappa à ce désastre par le biais de sa présence dans une prestigieuse académie de Bork'an lors de l'invasion, Sept ou elle gravit ensuite les échelons jusqu'à devenir responsable de la flotte de colonisation en direction du système Boréen, elle y fonda le Sept Ar'kayn dont elle est aujourd'hui la plus haute responsable.

### Auxiliaires Humains

* **Gouverneur Kenan Forgrel**
* **Haut commissaire Ulrick Nadar** - Avant l'arrivée des T'au, Ulrick Nadar était commissaire au sein de la garde Boréenne, il était d'ailleurs de notoriété publique qu'il était un grand héro de celle-ci dans la défense de Boréalis face aux Tyranides. Mais Nadar finit par sentir le vent tourner et trahit l'imperium au profit du bien suprême lors de la guerre des sept jours.

Aujourd'hui , Nadar est le haut commissaire en charge des forces auxiliaires humaines, son devoir est d'assurer le maintient de l'ordre au sein d'Ar'kayn prime, ainsi que d'assurer le soutien des forces T'au si nécessaire.

Homme de terrain, il n'hésite jamais a se salir lui même les mains au devant de ses troupes lors des opérations

### Auxiliaires Kroots

* **Grand Mentor Vorgh Ark**
* **Mentor Karh Osh**

## Flotte

* Deux sphères de guerre Kroot
* Deux vaisseaux Stellaire de Classe Gal'leath
* Plusieurs milliers de Vaisseaux Manta
* Quatre vaisseaux Stellaire de Classe Kir'qath
* Un vaisseau Stellaire de Classe Lar'shi

## Arsenal et Reliques

### Reliques

* **Linceul d'Aun'kaal** - Ce mystérieux linceul ayant appartenu à l'étheré Aun'kaal, grand père défunt d'Aun'asha, est dorénavant en possession de cette dernière qui le garde sur elle en permanence, c'est certainement l'une des dernières reliques connue encore existante du monde Ho'sarn. Bien que de nombreuses spéculations circulent sur ce tissu, nul ne sait exactement si il possède réellement des propriétés particulières ou s'il y s'agit d'un simple souvenir, cependant la simple vu du linceul et de sa porteuse suffit aux guerriers de feu pour redoubler de vaillance, en particulier face aux Tyranides.

## Relations

### Alliés

* Humains

Ambiance 🎧

Les humains d'Ar'kayn prime furent intégrés à l'empire T'au suite a la guerre des Sept jours, la majorité d'entre eux furent placés sous la supervision de la caste de la terre afin de travailler dans les complexes minier, certains furent également envoyés plus tardivement s'occuper des cultures fongiques sur Mar'ak.

Mais une partie non négligeable d'entre eux préférèrent intégrer les forces auxiliaires sous le commandement de la caste du feu, chargés du maintient de l'ordre au sein des cités ruche ainsi que du soutient aux forces T'au.

* Kroots

Ambiance 🎧

Les Kroots originaires de Tawks répondirent a la demande de renforts du Sept face à la résurgence de Basilic sur le monde de Mar'ak, ils envoyèrent dans un premier temps trois sphères de guerre remplit de guerriers prêt à en découdre avec l'essaim.

L'extrême toxicité du monde de Mar'ak conduisit les mentors a selectionner une alimentation principalement basée sur les champignons locaux, leur gènes résilients permirent de renforcer la résistance des parentés a l'environnement de ce monde Hostil, mêlant leur génétique a celle des champignons, ce qui donna au fil du temps une couleur bleuté a leur épiderme, ainsi que des excroissances fongiques.

C'est alors que le conflit s'intensifiait qu'une opération de sabotage (imputé aux rebelles loyalistes par Kor'o'mar) détruisit l'une des sphères qui vint s'écraser violemment sur l'un des continents de Mar'ak, les Kroots également en difficulté sur le terrain décidèrent alors de fonder une forteresse au sein de l'épave, cette position de replis leur permirent avec l'aide des guerriers de feu et de détachements Gue'vesa de repousser Basilic qui préféra retourner s'enfouir dans les immenses cavités fongiques.

Au fil du temps les Kroots ont renforcés leur positions autour des fermes de la caste de la terre, ainsi que de l'épave qui devint le lieu de réunion des parentés Mar'aki, ainsi que le siège de leur grand mentor et chef de guerre Vorgh Ark. Guettants inlassablement les mouvement de l'essaim, ce dans le but de donner l'alerte et de le prendre en chasse au moindre signe.

## Citations

### Venant du Sept Ar'kayn

''*Regarder vers le passé, c'est faire abstraction bien trop longtemps de notre gloire présente* !"

-Grand Mentor Vorgh Ark, chef de guerre des Kroots Mar'aki s'adressant aux Mentors des parentés réunis a Mar'ak'elan.