recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Elfe

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Statistiques

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**Force :**

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**Dextérité :**

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**Agilité :**

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**Endurance :**

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**Sensibilité magique :**

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**Sagesse :**

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**Intelligence :**

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**Charisme** :

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**An 496,**

Départ de Kalmän. Les elfes sont bannis du royaume des hommes, provoquant des escarmouches dans toute la ville. Les longues-oreilles sont décimées, victimes de la peur et de la colère des hommes.

## Chapitre 1 - Kalmän, l'amitié entre les hommes et les elfes

**Vous avez 12 ans.**

 En provenance de Tanrum, port humain de correspondance pour arriver à Kalmän, vous vous retrouvez sur les côtes de Daraël, sur le point d'entrer en territoire inconnu.

Alors que vous êtes entassés sur les quais du port, un mouvement de foule ébranle les gardes qui surveillent les convois. Une percée se fait et des hommes commencent à s’entre tuer pour protéger ou occire les elfes, vos congénères. Votre père se fait happer dans la foule juste avant que vous ne tombiez à l'eau. Les noyés sont nombreux et ceux qui parviennent encore à respirer y arrivent en s'appuyant sur d'autres, au coût de leurs vies. Vous vous frayez un passage dans ce panier de crabe.

* Vous nagez vers les égouts où vous avez repéré un passage.

->

* Vous nagez vers la rive avec plusieurs elfes.

->

* Massacre de sa famille
* Fuite vers Caldur
* Navire Skefard (Choix - Caldur/Ol’Aldertha)
* Création de Falroc, une cité indépendante
* Conflit avec les elfes de Rowiel
* Rencontre avec les bâtards
* Bois de Borto
* Rawan’lta
* Athan’lalf
* Meurtre de l’empereur / trahison
* Ligue des Vagabonds
Valazar

## Histoire

Valazar est la toute première colonie darienne sur les Îles de Torka. Elle est le résultat des progrès technologiques de Daraël dans son effort d'exploration maritime et terrestre.

Ainsi, c'est en 478 que l'expédition dirigée par Klein Valazar est lancée. Après plusieurs mois passés en mer, ils découvrirent des terres arides au sud de Dursil. Tandis que de nouvelles cartes se dessinaient, l'expédition arriva sur l'ouest des îles de Torka pour finalement créer leur premier campement qui deviendra la port que nous connaissons actuellement, celui de Valazar.

L'expédition se fera ensuite sur la partie est des Îles de Torka où elle achèvera sa mission en fondant Limbia.

Le port de Valazar est abandonné peu après sa création en raison d'une localisation trop éloignée des routes commerciales et des points stratégiques de l'empire. En l'an 490, il n'y reste plus qu'une avant-garde qui s'estime abandonnée par la couronne. Rapidement, ce lieu exilé est apprécié par les parias pour sa position, son climat, et l'absence de l'empire. Le port de Valazar a été le témoin de maints affrontements entre les dernières forces militaires et les groupes de bandits qui voulaient se l'approprier.

C'est en 516 que l'îlot est purgé de toute présence impériale. Les bandits s'organisent pour créer un vrai village et élire un "gouverneur", Anton Kadia. Le bonhomme était futé. Il parvint à réunir plusieurs équipages pour faire vivre la ville grâce aux pillages, créant un commerce parallèle et obligeant même l'empire à rester à l'est des îles de Torka pour tenter d'assurer la pérennité du commerce maritime.

Rapidement, de nombreux équipages affluèrent et des rêves se réalisèrent

## Lieux

* Rive des culottes pourpres
* Plage du Rovalia
* Domaine du gouverneur
* Quai est
* Quai nord
* Quai sud
* Mont d'ardoise
* Zone marchande

## Interactions

### Factions présentes

* Ligue des Vagabonds
* Poings du Démiurge
* Cénacle profane
* Anse des marchands
* Légion des Damnés
* Troupe des sans-bouilles

### Activités

* Piraterie
* Vol/cambriolage
* Artisanat/commerce
* Surveillance des côtes
* Tavernes/bordels
* Conflits entre les équipages
* Académie
* Entraîneurs
Voyage

Le monde de QT est un monde semi-ouvert. De nombreuses zones sont accessibles comme les villes et leurs alentours ainsi que des lieux-dits.

Cependant, le joueur devra subir des chargements lors des changements de régions pour éviter des temps de déplacement à rallonge et améliorer l'optimisation du jeu.

## Voyages

Lors de votre aventure, vous allez devoir voyager, visiter de nombreuses contrées, parfois amicales et d'autres parfois hostiles. Les façons de voyager sont nombreuses.

* **Navire**

Les navires sont sûrement le moyen de transport privilégié lorsqu'il s'agit de longs trajets. Ils sont même obligatoires si l'on décide de traverser les océans pour rejoindre un nouveau continent. Il existe de nombreuses façons de convaincre un capitaine de vous embarquer : **le payer, travailler pour lui, le menacer ou bien échanger des objets.**

* **Convoi**

Les convois sont lents mais ils vous permettent de voyager en sécurité et de rencontrer de nombreux PNJs et qui sait, peut-être découvrir une trame parallèle. **A l'entrée des nombreuses villes**, des convois sont organisés. Il est possible de **payer pour voyager tranquillement** mais il est également possible de **se proposer comme défenseur du convoi et accompagner la caravane sans frais.** Les convois sont souvent attaqués par des bandits et font parfois des rencontres fortuites.

* **Monture**

Les montures sont le système de transport préféré des aventuriers. Elles vous promettent indépendance et liberté ! Les créatures de monte varient selon les régions et possèdent toutes des caractéristiques différentes. Il est possible d'apprivoiser des bêtes sauvages mais elles seront plus longues pour apprendre les techniques de monte.

Il est également possible d'acheter des montures auprès des PNJs spécialisés que vous rencontrerez dans vos aventures. Ils sont souvent placés à l'entrée des villes.

* **Zeppelin**

Les zeppelins sont rares. La plupart d'entre eux évoluent sur l'île de Telam, lieu de son invention. Au fil de vos quêtes, vous pourrez rencontrer plusieurs capitaines de Zeppelin, mais attention, ils ne sont pas faciles à convaincre. Cependant, ils sont d'une efficacité incroyable.

* **Téléportation**

La téléportation présente de nombreux avantages. Il vous permet d'économiser du temps et bien des problèmes. Hélas, il s'agit du mode de transport le plus coûteux sauf si vous vous êtes mis des mages dans la poche lors de vos aventures.

Si vous faîtes appel à un mage pour vous téléporter, prenez garde, cette science est encore floue et vous pourriez bien vous retrouver à un tout autre endroit !
Athan'lalf

L'Athan'lalf est un groupuscule clandestin aux membres sibyllins. Selon les rumeurs, il s'agit d'un ordre d'assassins -elfiques pour la plupart- qui sévit sur tous les continents.  On lui attribue la mort du premier empereur Heliris Aegnar, empoisonné suite au bannissement des elfes sur les terres de l'empire.

## Membres réputés

La réputation, un comble pour les assassins m'direz-vous ? Pourtant, certains membres de cette organisation sont réputés sous différents sobriquets :

* **Thûl**
* **Ûr**

## Revendications

Nous ne savons rien au sujet de l'organisation de ce groupuscule. Leurs revendications sont toutes aussi floues même si on leur attribue de nombreuses interventions sur l'ensemble des continents. L'on dit qu'ils travailleraient pour la survie de la race elfique. Je soupçonne surtout que bien des enflures ont utilité leur nom pour dissimuler de sales affaires.
Harmat

Harmat est considérée comme la capitale administrative de Telam. Elle regroupe à la fois les fonctionnaires de la principauté mais aussi son armée et une grande partie de ses marchands et autres corporations.

Il s'agit également du lieu où demeure le prince télaki, qui comme la tradition l'impose, est élu suite à un conclave sanglant entre prétendants. Il est déjà arrivé qu'à Harmat réside un prince qui n'était pas passé par le conclave. Il s'agit de Jaglor Tezeren qui avait réussi à contourner cette tradition belliqueuse pour affirmer Telam en tant que pays spirituel.

Après le règne de Jaglor, Harmat fut baignée pendant quelques années dans une atmosphère calme avant d'être secouée par les guerres et autres événements entre les elfes, les humains et les nains.

La ville d'Harmat est la plus grande de Telam et sa province s'étend jusqu'aux villes-recoins d'Osa, de Naqa, d'Imti et de Diru.
Nain

**An 486**

* Départ de Tareor.
* Passage du Drin (dans la montagne)
* Gestion du bétail
* Forge (fabrication du premier objet)
* Départ (choix)
* Skefard
* Marthil (territoire annexé)
* Bois de Borto (croisée des chemins)
* Caldur (alliance avec les elfes
* Passage dans les mines humaines (esclavagisme)
* Poing du Démiurge
Naqa

Naqa est le bourg situé au nord-est de Telam. Il s'agit du lieu de résidence de la première faction spirituelle de la principauté. Elle a pourtant été l'une des premières villes à affronter les barbares de Torbar sur ses rives.

Les télakis de Naqa furent les premiers à dompter à a collaborer avec des espèces volantes tels que les hippogriffes. Cette région alternant rives et falaises est difficile à arpenter sans l'aide d'une monture aussi habile.

Ses habitants possèdent des enseignements rudimentaires sur les arts magiques et se confrontent souvent à des hordes barbares venues de l'est. Ils sont obligés de faire appel à Harmat, la capitale, pour assurer les défenses de la côte et ainsi ronger sur le peu de liberté qu'ils possèdent.

L'ancien prince Jaglor Tezeren est originaire de Naqa.
Limbia

## Présentation

Limbia est la ville humaine située la plus au Sud de l'univers. Il s'agit d'une propriété impériale et une colonie implantée à l'est des îles de Torka après le fiasco des précédentes colonies au sud : Guinda & Valazar.

Limbia sert donc de comptoir commercial mais s'avère être aussi une destination idolâtrée par les aventuriers en tout genre qui pensent pouvoir y créer leurs légendes.

Elle abrite aujourd'hui une garnison et une petite ville où la vie est difficile.

## Lieux

* Caserne
* Cité
* Port
* Savane
* Solok, ancienne caserne

## Interactions

### Factions présentes

* Marine darienne
* Armée darienne
* Bureau de l'exploration

### Activités

* Artisanat/commerce
* Maraude (garde)
* Conflits locaux
* Combats clandestins
* Tavernes
* Entraîneurs
* Navigation
Rawän'lta

Prononcé Rawän'L'Tha, il s'agit d'une expression elfique sur les excès de la vie.

Rawän'lta est un ordre qui a pour vocation de réguler l'utilisation de la magie dans notre monde. La magie était à ses débuts un secret détenu par les elfes. Il a été divulgué aux hommes et aux nains par les chérubins et les arts ont été pervertis. Ainsi, cette société majoritairement elfique veille aux flux magiques et à ses anomalies.

Elle les étudie et cherche à éradiquer tout utilisateur abusant de la magie à mauvais escient.
Strazka

Strazka est le nom du château qui abrite la garnison du nord de l'armée darienne. Il porte le nom de l'architecte du même nom, très réputé dans le domaine.

La garnison est postée au Nord du Bois de Borto. Elle abrite près de quatre cents hommes d'armes qui logent pour la plupart dans le hameau qui encercle le château.
Cénacle Profane

Le cénacle était à ses débuts un groupuscule regroupant les plus grandes imminences grises des différents continents. Regroupés pour comprendre les arcanes apportés par les elfes, ils ont participé aux grandes découvertes occultes et à la compréhension partielle des arts elfiques. D'origine télaki, le cénacle a rapidement été corrompu par des membres qui virent en ces arts un moyen d'acquérir une puissance inégalée.

Ce groupuscule devint indépendant avec l'arrivée des chérubins. On le qualifia rapidement de "cénacle profane", en raison de ses quelques membres restants, qui expérimentèrent de nouveaux sortilèges en pervertissant l'essence même des arcanes. Réputés pour transmettre leurs savoirs, les auto-promulgués "Hauts Magus" sont également connus pour enrôler des apprentis qui cessent rapidement d'écrire à leurs familles pour se consacrer à leurs formations.
Capacités

Les capacités sont réparties en trois catégories :

* **Les armes**
* **Les magies**
* **Les bottes secrètes**

 Un joueur peut posséder différentes capacités en même temps :

* **1 arme / 1 magie**
* **2 armes**
* **2 magies**

Dans tous les cas, selon sa personnalité et les rencontres avec les PNJ, le joueur aura toujours accès à une botte secrète.

## Armes

Le joueur peut obtenir des armes de différentes façons : **les acheter, les obtenir en récompense, les voler ou les fabriquer.**

 Pour augmenter sa maîtrise d'arme et débloquer l'ensemble des capacités spéciales, le joueur peut passer par plusieurs moyens :

* L'entraînement en solitaire (farming, expérimentation)
* L'entraînement en groupe (duel, arène, objectifs)
* L'entraînement auprès d'un professeur (exercices)

Chaque type d'arme possède des combos uniques que le joueur pourra découvrir au fur et à mesure de ses expériences. Dès qu'un combo est découvert, il sera référencé dans les options du menu d'arme. Il faut savoir que certaines armes considérées comme "uniques" possèdent des combos qui leurs sont propres.

## Magie

Durant son périple, le joueur aura la possibilité d'apprendre l’utilisation d'une ou de plusieurs magies. Sauf si vous êtes issu d'une race en lien avec la magie (télaki, elfe), la seule façon d'apprendre à maîtriser une magie est par le biais des différents PNJs affiliés à celle-ci.
Ligue des Vagabonds

Cette ligue fondée par un contrebandier célèbre des îles de Torka est un réseau regroupant va-nus-pieds, chasseurs de trésor et écumeurs en tout genre. Son fondateur, Nisulto, utilisait les mendiants de chaque parcelle de terre occupée pour récolter des informations. Les clochards étaient payés au ragot et sont devenus par avidité le plus grand cercle d'espionnage de notre monde.

Elle est fondée en l'an 525 par Nisulto, âgé à l'époque d'une vingtaine d'année.

La Ligue ne possède aucun critère racial et admet en son sein des membres de différentes croyances et religions.

Elle organise diverses missions à travers le monde :

* Recherche d'artefacts
* Primes & contrats
* Découverte de nouvelles créatures et de nouvelles terres
* Analyse des conséquences liées au Cataclysme.
Starlog Issue 168

## Overview

* **Medialog**
* **Blues for Anubis & Thee:** Not Everyone Goes Gently Into That Good Night with Death
* **Communications**
* **Fan Network**
* **Videolog**
* **From the Bridge**
* **Other Voices:** From 15 Years of STARLOG, Hear the Voices of Futures Past
* **March to *Judgment Day*:** Arnold Schwarzenegger Said He'd Be Back, and He Is
* **Scribe of Thieves:** Robin Hood's Adventures Begin with Pen Densham
* **Lost in Space Again:** The Robinsons Get Lost in That Four-Color World of Comics
* **Working in the Trek Mine:** For Steven Carabatsos, It Was Just Another TV Show
* **Pictures of Dorian Gray:** In His Attic, Is There a Portrait of Alter-Ego Hurd Hatfield?
* **Classified Information**
* **Charmed Life:** Donning Mystic Cheaters, Harry Townes Reflects
* **The Eternal Writer:** Michael Moorcock Has Built New Worlds of SF & Fantasy
* **Liner Notes**
Rowiel

Rowiel est la première grande cité que les elfes bâtirent. La plus développée également. Selon les rumeurs, cette grande ville était à elle seule la preuve des exploits magiques de la race elfique.

Le rayonnement de Rowiel était à son apogée dans les années 470 avant le Cataclysme qui rendit impossible la vie sur place.

Elle n'est aujourd'hui qu'un tas de ruine profanés par les créatures qui se logent dans ses entrailles mystiques.
Diru

Diru est incontestablement le lieu-dit le plus pauvre de Telam. Situé au sud-ouest de la principauté, elle regroupe majoritairement des paysans et rebuts des autres villes pour s'affairer aux basses besognes du royaume télaki.

Il s'agit également de la ville la moins influencée par l'autorité d'Harmat sur les terres de Telam. On y trouve alors de nombreux actes criminels et des organisations qui s'affairent dans l'ombre.

Diru est réputée pour accueillir n'importe quel quidam et lui offrir des opportunités sans précédent ! Wakil est une figure connue des pauvres terres de Diru, il y possède en effet de nombreux établissements où l'argent est roi.
Bois de Borto

## Présentation

Les Bois de Borto sont situés au nord de Darän, la captitale de Daraël. Cette grande est forêt composée principalement de pins, de sapins et de chênes. Ses sentiers sont réputés pour être truffés de brigands et de pilleurs.

Elle abrite divers bourgs et une garnison de l'armée darienne. Elle fait partie du marquisat d'Henrod qui s'étend du nord de la capitale jusqu'aux terres naines.

## Lieux

* Caserne de Strazka
* Bourgade d'Erynor
* Camp de bandits
* Réseau de cavernes
* Camp nain

## Interactions

### Factions présentes

* Poings du Démiurge
* Armée darienne
* Ligue des Vagabonds
* Guilde des paladins
* Cénacle profane
* Chérubins
* Anse des marchands
* Troupe des Sans-bouilles

### Activités

* Vol/Cambriolage
* Course de monture
* Mercenariat
* Pugilats/duels
* Maraude
* Foire
* Artisanat/commerce
* Tavernes
* Contrebande
* Chasse aux monstres
Commerce

Le commerce est présent dans toutes les régions du jeu. Selon les lieux, les produits qui en sont issus varient mais globalement, dans l'univers **QT**, toute denrée possède un prix et peut être échangée/vendue.

Pour marchander, il vous suffit de rencontrer des PNJ marchands ou de faire d'en débloquer avec des quêtes secondaires.

* Ingrédients (matériau, matière première etc)
* Armures
* Armes
* Munitions
* Artefacts (difficile de trouver des acheteurs, attention aux pièges)
* Consommables (nourriture, potion, divers..)
* Objets d'art / Instruments
* Accessoires

## Monnaie et valeurs

La monnaie varie selon les territoires.

* **Humain**

Chez les hommes, la monnaie porte le nom de därn.

* **Nain**
* **Telaki**
* **Torbarien**
* **Elfe**

Les taux de change entre ces monnaies sont variables et dépendent des PNJs auprès des quels vous ferez le transfert.

## Patrimoine

La richesse ne fait pas le bonheur, cependant elle va vous permettre de constituer votre patrimoine.

Dans **QT**, vous avez de nombreuses façons de dépenser votre argent.

* Achetez une demeure
* Ouvrez une boutique
* Influencez la politique
* Achetez la boutique d'un commerçant pour percevoir des revenus
* Investissez dans l'art
* Investissez dans une faction (armée, marine, piraterie, commerce, chasseur d'artefact..)
* Investissez dans la charité, ça pourra toujours servir de couverture

Evidemment, si vous ne voulez pas investir et simplement profiter des petits plaisirs de la vie, vous pouvez le faire :

* Payez des tournées dans les tavernes
* Fricotez avec des libertines
* Engagez des mercenaires pour une affaire urgente
* Donnez aux pauvres !
* Corrompez des PNJ
* Profitez des divertissements itinérants
Multijoueur

Le mode multijoueur de QsT est le fruit d'un long travail de réflexion. L'objectif étant de permettre aux joueurs de pouvoir se combattre mais aussi de pouvoir collaborer.

QsT a aussi, à sa façon, voulu donner à son jeu un potentiel RP (Roleplay) pour que le jeu puisse s'enrichir de ses joueurs et de sa communauté. Ainsi, c'est grâce à ces songes que de nombreuses fonctionnalités verront le jour.

## Lobby

Le lobby du mode multijoueur est défini par vos allégeances aux factions et à votre réputation/personnalité. Grossièrement, le mode histoire va définir où vous arrivez en multijoueur.

**Vous arriverez dans la ville qui vous convient le plus (Valazar pour les pirates, Darän pour les nobles, Torbar pour les barbares etc..).**

Dans cette ville, vous trouverez un grand nombre d'occupation (divertissements, PNJs utilitaire pour vos armes, magies etc..). A tout moment, vous pouvez décider d'aller visiter les lobbys des autres factions mais vous apparaîtrez automatiquement dans celle à qui vous êtes le plus affilié.

* Divertissements (jeu de carte, d'agilité, paris)
* Taverne
* Marché
* Mise à prix
* Forge (armes, armures)
* Académie (magies)
* Transport (quai, portail)
* Quartier des artisans (métiers)
* Arène

A tout moment, vous pouvez changer vos armes/magies dans le lobby. Cependant, pour débloquer des items qui vous sont inconnus, il faudra débourser de l'XP.

## Missions de faction

Les missions de faction sont des parties multijoueur à objectifs.

* Protection/Vol d'artefact
* Protection/Attaque de convoi
* Protection/Assassinat de PNJ
* Chasse aux trésors
* Traque de monstres
* Protection/Vol de commerces
* Raids sur un autre lobby

## Guerres

Les guerres sont les grands conflits qui confrontent des races opposées.

* Sièges
* Batailles navales
* Front

## Escarmouches

Les escarmouches sont des batailles à petite échelle entre des régiments isolés. Ils ont souvent lieu dans des espaces réduits et découlent sur une prise d'objectif.

* 3 v 3
* 5 v 5
* 8 v 8

## Arène

L'arène est une zone de combat qui permet aux joueurs de s'affronter selon des règles consensuelles.

* 1 v 1
* 2 v 2
* 3 v 3

Il est possible d'autoriser/interdire la magie/arme. Vous pouvez également vous affronter à mains nues.

## Donjons

Les donjons sont uniquement orientés PVE. Un donjon est une zone hostile constituée de plusieurs PNJ et d'au moins 1 boss.

* Al'Fatrak
* Falsin
* Oknut
* Désert d'Eotras
* Rowiel
* Forêt noire de Falroc
* Cavernes de Guinda
* Maelstrom
* Solok
* Forêt de Vilmawën

## Coopération

La coopération est un mode de jeu JcE dans lequel vous pouvez prendre parti aux événements du lore qui suivent la trame du jeu solo. Choisissez un camps, validez vos affiliations et partez à l'aventure avec des joueurs qui vous correspondent. a

Le mode Coop vous permet de jouer avec vos amis ou bien d'autres joueurs en ligne. Ces sessions vous permettront de vivre les événements du lore qui se déroulent après le jeu en solo. Catastrophe, guerre, conflits, secrets impériaux et
Troupe des Sans-Bouilles

La Troupe des Sans-Bouilles est, à la base, une compagnie d'artistes itinérants qui se produit au quatre coin du monde.

Elle est en réalité le plus grand regroupement de criminels sévissant sur le continent de Dursil. Voleurs, assassins, contrebandiers, fraudeurs, faussaires.. La troupe est parvenue à perdurer grâce à une organisation cloisonnée. Selon les rumeurs, l'homme à sa tête serait un dénommé Elcius de Dorde.
Thermo Nuclear Body Blast

**Thermo Nuclear Body Blast** is a Super Power that allows the user to harness Thermo Nuclear Energy and send it towards a target. It is similar to Adam Davenport's "Blast Wave" ability from Lab Rats.

## Appearances

* Home Sweet Home

*Our community needs more information on this page! Can you help out? Click here to add more.*
Game Flags Wiki

**Welcome to the Game Flags Wiki!**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Important articles

Europa Universalis IV

Hearts of Iron IV

Freeciv

Civilization VI

Victoria II

Crusader Kings II

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Guinda

Guinda est une ancienne colonie darienne. C'est une ville indépendante qui parvient à vivre grâce à son port qui ravitaille les vaisseaux dans leurs voyages vers le Sud. L'on y trouve des voyageurs fatigués, d'humbles marchands anonymes, des pirates réputés et tous les plaisirs que peut offrir un port !

Ses bâtiments sont pour la plupart constitués de bois. La vieille ville au centre des terres demeure bien plus rustique que le port qui s'est développé à vive allure.

La population est variable et dépend des événements mêlant corsaires et pirates.

## Histoire

Colonie fondée en 346 à la pointe sud de Daraël lors des expéditions du Sud. En raison de certains indices laissant penser à l'emplacement de plusieurs mines de charbon, l'Emprire darnien manda une première vague de colons de créer un campement sur place.

Les premiers colons trouvèrent presque tous la mort dès les premiers mois. Ils furent touchés par une maladie, répandue par les denrées consommées trouvées dans les alentours.

La couronne darienne aura mis en tout plus de trente ans pour rendre habitable la colonie. Elle sera pourtant abandonnée par l'Empire en l'an 500 car trop coûteuse à entretenir. Certains bourgeois virent l'occasion de s'émanciper de l'empire en reprenant les droits sur Guinda. Ils réussirent à la faire vivre pendant quelques années grâce au commerce entre Daraël et les ïles de Torka.

Cependant, le triomphe commercial de Guinda fut bref. Cet axe maritime abandonné par la marine darienne était devenu l'un des terrains privilégiés des pirates. On connait à ces eaux un capitaine redoutable, un bretteur du nom d'Eärendil Velanwël.

La ville et les mines furent progressivement abandonnées et tombèrent entre les mains des différents équipages régnant sur la Mer de l'Est. Ils se partagèrent le territoire tout en s'accommodant de la maison noble restée sur les lieux : les Rodvar.

Guinda participa alors à créer sa propre légende : celle d'un territoire d'opportunités "marchandes" et d'un anonymat assuré. Tant qu'vous n'plantez pas un type important, c'pas très grave.

## Lieux

* Manoir Rodvar
* Port
* Marais
* Cité

## Interactions

### Factions présentes

* Légion des Damnés
* Ligue des Vagabonds
* Cénacle profane
* Troupe des Sans-Bouilles
* Athan'lalf
* Chérubins

### Activités

* Tavernes
* Conflits entre les équipages
* Cambriolage/vol
* Piraterie
* Mercenariat
* Exploration/chasse aux monstres
* Artisanat/commerce
* Académies
* Entraîneurs
Starlog Issue 96

## Overview

* **From the Bridge**
* **Communications:** Letters From Our Readers
* **Log Entries:** Latest News From the Worlds of Science Fiction & Fantasy
* **Mad Max: Beyond Thunderdome:** Tina Turner Triumphs as Auntie Entity
* **Gags & Gadgets:** Laughing It Up with *The Man with One Red Shoe*
* **The Bride:** Diminutive David Rappaport on Frankenstein Monsters & Traveling Through Time
* **Fan Network**
* **SF Reviews: 1984-85:** A Genre Survey of TV, Books & Graphic Fantasies
* **Return to Oz:** A Colorful Trip Through Disney's New Oz
* **Roger Moore:** 007 is Back in Action, with *A View to a Kill*
* **Tobe Hooper:** Directing the Alien Vampires of *Lifeforce*
* **Red Sonja:** Newcomer Bridgette Nielsen is the She-Devil with a Sword
* **The Black Cauldron:** A Sneak Peek at a Potent Animated Adventure
* **Cocoon:** Lili & Richard Zanuck Produce an Age-Old Dream Come True
* **The Goonies:** Harvey Bernhard Talks About His "Miracle Production"
* **Other Voices of SF:** Mike McQuay on "Apples & Oranges"
* **Peter Cushing:** A Fantasy Film Legends Looks Back at *Star Wars*
* **Jedi SFX – Part 7:** Creating Fantastic Worlds Through the Magic of Mattes
* **You Can Dress Like Indy Jones:** What to Wear & Where to Buy It
* **Future Life**
* **Jonathan Harris:** He Was Dr. Smith, But He Was Never *Lost in Space*
* **Walter Lantz:** "Woody Woodpecker & Me"
* **John Cleese:** From the Ministry of Silly Walks to the Frontier of *Silverado*
* **Classified Information**
* **Lastword**
* **Next Month**
Red Puckett

Granny (Grandmother)

Twitchy

**Red Puckett**, also known as **Little Red Riding Hood**, **Red Riding Hood** and the **Girl in the Hood**, is the main protagonist of the two films, *Hoodwinked* and Hoodwinked Too! Hood Vs Evil. Red was voiced by Anne Hathaway in the first film and she was voiced by Hayden Panettiere in the second film. She is the granddaughter of Granny Puckett's and the best friend of Wolf W. Wolf, Kirk Kirkendall and Twitchy Squirrel.

Red usually wears a red hood, which was passed down to her from relatives of preceding generations (which is the reason she is referred to by her first name).

## Trivia

* In the first movie of Hoodwinked, Red has four fingers, but in the sequel, she has five fingers
Caldur

Caldur est un domaine elfique situé au nord-ouest de Dursil. Il porte le nom d'un chef de clan nain qui s'était opposé à l'installation des elfes à l'ouest de Bardir.

Ce chef de clan a subitement changé d'avis et a même participé à la fondation du château qui abrite aujourd'hui l'ancienne élite des elfes de Rowiel.
Hovdi

## Biyografi

14 Ağustos 1877 tarihinde başkentte doğmuştur. Ailenin ilk çocuğu olarak yaramazlıkları anlayışla karşılanmadığından kişiliği farklı bir şekilde gelişmiştir. Küçükken birkaç balıkçıya çıraklık yapmış, limanda çalışmış, hatta bir sokak çetesine ulaklık da yapmıştır. Ortaokulu bitirdikten sonra hayali olan balıkçılığa kaptan olarak dönmüştür. Maddi durumunu asla görünüşüne yansıtmaz, genelde fakir işi kıyafetler giyer *ancak temizliğine aşırı önem verir.* Yine de, sadece Piskatifri'nin katlanabildiği ilginç, rahatsız edici olmayan ama kafa karıştıran bir ten kokusu vardır.

## Kart

**Tam İsim: Hovdi ???**

**Irk ve Doğum Yeri: Bekhil, Dati**

**Yaş ve Doğum Tarihi: 37, 14 Ağustos 1877**

**Meslek ve Unvanlar: Eski Balıkçı, "Kıraathanedeki Şişman".**

**İlişkileri: Piskatifri'yle arası oldukça gariptir, olumlu anlamda.**
Starlog Issue 121

## Overview

* **From the Bridge**
* **Communications**
* **Medialog**
* **Mel Brooks: Spaceballs: The Director:** The Master of Genre Spoofs Can't Even Give the *Star Wars* Saga an Even Break
* **David Gerrold's Generations:** A View From the Bridge at Those Who Serve Behind *Star Trek: The Next Generation*
* **Acting! Genius! John Lithgow!:** Planet 10's Favorite Loony is Just Wild About *Harry & the Hendersons*
* **Of Sharks & *Star Trek*:** "Corbomite Maneuver" & *Colossus* Director Joseph Sargent Puts the Bite on *Jaws: The Revenge*
* **Still Spunky After All These Years:** Actress Karen Allen Recalls Raids on the *Lost Ark* & *Starman* Romance
* **Joe Dante Gets Small:** The *Gremlins* Filmmaker Reteams with Steven Spielberg for the Miniature Madness of *Innerspace*
* **Guests of *Trek*:** Where Are They Now? Update Visits with the Gorgan, the Child Who Leads Him & Omega Man Cloud William
* **Videolog**
* **Christopher Reeve: The Man Inside *Superman IV*:** In This Fourth Film Flight, the Man of Steel Regains His Humanity
* **Fan Network**
* **Peter Weller: Codename: RoboCop:** The *Buckaroo Banzai* Star Strikes Back as a Cyborg Centurion in Search of a Heart
* **Tribute:** Remembering Ray Bolger, Gardner Fox & Danny Kaye
* **Lance Henriksen: Call Him Chameleon:** The *ALIENS* Android Turns Nasty Night Stalker When the Sun Goes Down *Near Dark*
* **In Servalan's Secret Service:** Jacqueline Pearce Reveals the Private Side of the *Blake's 7* Villainess
* **The Magnificent *Galaxy Rangers*:** They're Superpowered SF Cowboys Who Prove That Space Really is the Final Frontier
* **Classified Information**
* **Liner Notes**
Starlog Issue 73

## Overview

* **From the Bridge**
* **Communications:** Letters From Our Readers
* **Log Entries:** Latest News From the Worlds of Science Fiction & Fact
* **Writing *Superman III*:** Leslie & David Newman Speak Candidly
* **Roy Krenkel:** A Tribute to the Late Master of Fantasy Illustration
* **Space-Age Games:** Video Outlaws: The Wave of the Future?
* ***Blue Thunder*:** Roy Scheider Stands Up for Morality & Privacy
* **Robert Vaughn:** The Man From U.N.C.L.E. Takes On *Superman III*
* ***Octopussy*:** The Sultry Maud Adams On Her Latest Screen Coup
* **Mark Hamill — Part 2:** Is There Life After *Star Wars*?
* ***A Matter For Men*:** The Second Excerpt From David Gerrold's New Novel
* ***Krull*:** Lysette Anthony On Columbia's New Fantasy Flick
* **Jason Robards:** An Award-Winner Delves Into *Something Wicked*
* **Cliff Robertson:** From Blacklist to *Brainstorm*
* **L.A. Offbeat:** Anthony Zerbe – Leading Heavy in a Field Sinister
* **Classified Information**
* **Convention Calendar**
* **Lastword:** A Vote For *V*
Hollywood Dog

Lucario (Older brother)

No Name (Older brother)

Moxy (Younger brother)

Miguel (Younger brother)

Rose (Younger sister)

Frenchie (Younger brother)

Bark (Younger brother)

Puppycorn (Younger brother)

Snuffles (Younger brother)

Scout (Younger brother)

Hollywood Dog is a main character in The dog house. He is from the TV pilot of the same and he is the role of Luna Loud.

## Biography

Hollywood Dog is the third oldest child of the dog family, and is the middle child of Rose's five older brothers. His most annoying habit is speaking in a British, and sometimes Swedish, accent.

## Trivia

* Hollywood Dog is the first dog brother to get an episode centered entirely on him, which is "House Music".
* Hollywood Dog is the first dog brother to have his entire backstory revealed.
* It is reviled in later episodes of the show that he is bisexual, seeing to have feelings for woman (such as Krystal from Study Muffin) and men (such as Dog (footrot flats) from L is for love. He is also the third bisexual character on the show.
Xtrovoid Cult - Bladed Cog GSC - Scott

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**Prologue: Xenogenesis**

 It lurked on the space hulk for decades, developing mastery of the vessel. Afterwards it claimed the space hulk’s precious cargo: human colonists, bound for a life of servitude to the Mechanicus. All were in stasis for the long journey to the new world and ready to serve. Xenos DNA was introduced to the their nutrient supply. It nourished them with something irrevocably transformative and utterly alien. The workers became one with It and it became the Progenitor. With the new life awakened, a new order began to spread from the space hulk to other forges at the Progenitor’s behest. For it had not only changed their bodies but their minds as well. To call it a mere cult is to underestimate how truly alien the Xtrovoid exist and their true intent. Religions simply indoctrinate, the Xtrovoid is actually born for it.

Written in their stolen genes is the blueprint for the Call of the Void. A genetic destiny to spread atonement to every being they touch. This atonement is that all life must become one with the Nothing. That knowledge is spread through generations. A handful of the Xtrovoid can overturn a planet’s government in decades. They have been sent across the system and now rise up in an Evolutionary Jihad, called forth by the Progenitor. With bureaucratic efficiency, the Xtrovoid Cult has seized control of several factorums and threaten many more. Their powers and abilities combined with one destiny made such takeovers easy. A vile caste system is set in place with the Xtrovoids above the populous and the Progenitor above all. Every city that is converted brings it’s true purpose to bear. The psychic beacon it sends into the Void becomes stronger with each new conquest. Soon Hive Fleet Typhon, the Elder Dread will feel it. That moment will mark the end of all things...

*“Organisms must suffer to evolve. It is imperative we sow such misery and devotion, ensuring the embrace of the Great Nothing. Our communion will liberate us all from this futile existence.”*

*-excerpt from the Progenitor’s daily sermons*
Robot Chicken

***Robot Chicken*** is an American stop motion sketch comedy television series, created and executive produced for Adult Swim by Seth Green and Matthew Senreich along with co-head writers Douglas Goldstein and Tom Root. The writers, most prominently Green, also provide many of the voices. Senreich, Goldstein, and Root were formerly writers for the popular action figure hobbyist magazine *ToyFare*.[2] *Robot Chicken* has won an Annie Award and six Emmy Awards. Hayden Panettiere is a guest star of Cheetra, Ramona and Seuss Sister in Endless Breadsticks.
Heroes

***Heroes*** is an American superhero serial drama television series created by Tim Kring that appeared on NBC for four seasons from September 25, 2006 through to February 8, 2010. The series tells the stories of ordinary people who discover that they have superhuman abilities and how these abilities take effect in the characters' lives as they work together to prevent catastrophic futures. The series emulates the aesthetic style and storytelling of American comic books, using multi-episode story arcs that build upon a larger, more encompassing narrative.[1] The series was produced by Tailwind Productions in association with Universal Media Studios.[2] It was filmed primarily in Los Angeles, California.[3]

Four complete seasons aired, ending on February 8, 2010.[4] The critically acclaimed first season had a run of 23 episodes and garnered an average of 14.3 million viewers in the United States, receiving the highest rating for an NBC drama premiere in five years.[5] The second season of *Heroes* attracted an average of 13.1 million viewers in the U.S.,[6] and marked NBC's sole series among the top 20 ranked programs in total viewership for the 2007–2008 season.[7] *Heroes* earned a number of awards and nominations, including Primetime Emmy Awards, Golden Globes, People's Choice Awards, and British Academy Television Awards.[2]

An online extension of the series, *Heroes 360 Experience*, later rebranded as *Heroes Evolutions*, was created to explore the *Heroes* universe and provides insight into the show's mythology.[8] Other official *Heroes* media include magazines, action figures, tie-in and interactive websites, a mobile game, a novel, clothing and other merchandise. In the fall of 2008, NBC Digital Entertainment released a series of online content for the summer, including more original web content, wireless iTV interactivity, graphic novels available for mobile viewing and webisodes.[9]

A 13-episode miniseries entitled *Heroes Reborn* premiered on NBC on September 24, 2015.
Claire Bennet

**Claire Bennet** is a fictional character in the NBC psychological thriller science fiction drama series *Heroes*. She is portrayed by Hayden Panettiere and first appeared on television in the pilot episode of the series, "Genesis" on September 25, 2006. She is a high school cheerleader with the power of rapid cellular regeneration. Claire appears in more episodes than any other character (72, plus a 73rd through stock footage). In *Heroes Reborn*, she dies while giving birth to Malina and Nathan.
Sheryl Yoast

**Sheryl Yoast** is one of the main characters in the Disney 2000 film, Remember The Titans. She is the role of Hayden Panettiere during her youth.

## Appearance

Sheryl has green eyes and has curly dirty blonde hair that is usually worn in a variety of different hairstyles. She prefers to not wear fancy, “girly”, clothes and likes more boyish style clothing.

## Relationships

### [1] Bill Yoast

Sheryl is the daughter is Bill Yoast. They have shown to have a close relationship throughout the movie. Sheryl is obsessed with football just like him, and the reason why she is so obsessed is probably because of him. When the Titans when the championship, Bill can be seen spinning Sheryl in the air out of joy. She goes to every football game to support Bill and the team.
If You Believe

***If You Believe*** is a 1999 American television film that aired on Lifetime Television and stars Ally Walker, Hayden Panettiere and Tom Amandes. In the film, a Scrooge-like woman is visited by her "inner child," who helps her rediscover a zest for life. The film is a Spring Creek Production in association with Hearst Entertainment.

## Plot

Once-successful book editor Susan Stone who would choose to go to work on Thanksgiving weekend, suddenly gets a visit from her inner child in the form of a seven-year-old girl, Suzie, whom only she can see and hear.

The inner child who does not want to go away until Susan is happy, keeps commenting on the merits of a potential love interest and teaches her how to playfully dance in her living room.

## Cast

* Ally Walker as Susan Stone
* Hayden Panettiere as Young Susan Stone/Alice Stone
* Tom Amandes as Thom Weller
* Meredith McGeachie as Robin
* Andrew Tarbet as Bob Stone
* Jonathan Welsh as Dylan Lewis
Lip Sync Battle

***Lip Sync Battle*** is an American musical reality competition television series which premiered on April 2, 2015, on Spike, later known as Paramount Network. The show is based on an idea by Stephen Merchant and John Krasinski, in which celebrities battle each other with lip sync performances. The idea was first a recurring segment on *The Tonight Show Starring Jimmy Fallon* before being developed into a separate show.

The premiere episode was the highest-rated premiere in Spike's history. *Lip Sync Battle* has been a hit show for the network. The series' success has led to the creation of various international adaptations. In August 2018, the show was renewed for a fifth season, which premiered on January 17, 2019. Guest stars Hayden Panettiere and  Eva Longoria appear in the episode, Hayden Panettiere Vs. Eva Longoria.
Fillmore!

***Fillmore!*** is an American animated television series created by Scott M. Gimple[1] for ABC and, later, Toon Disney. A parody of popular police dramas of the 1970s, *Fillmore!* is centered on reformed juvenile delinquent, Cornelius Fillmore and his new partner, Ingrid Third, members of the Safety Patrol at X Middle School.[2] The series was aimed at preteens, but also skewed an older audience with its '70s references.

It was the final series produced by Walt Disney Television Animation for ABC, before producing shows exclusively with Disney Channel. It is also the final Saturday-morning cartoon. The series ran for two seasons (the standard length for a Saturday morning cartoon) and maintains a dedicated fanbase and is considered a cult hit. Reruns later aired on Disney Channel, Toon Disney, and Disney XD. Hayden Panettiere appeared as a voice of Yumi only in Code Name: Electric Haircut episode.
Custody

***Custody*** is a 2016 American courtroom drama film directed and written by James Lapine. The film stars Viola Davis as a judge who presides over the custody case of a Latina woman named Sara (played by Catalina Sandino Moreno) who is desperate to keep her children.[1] Hayden Panettiere plays the lawyer given Sara's case,[2] with Ellen Burstyn, Selenis Leyva, Olga Merediz, Dan Fogler, Raúl Esparza, and Tony Shalhoub in other roles. *Custody* was filmed in New York City in May 2015.[3]

The film world premiered in the Spotlight section of the 2016 Tribeca Film Festival.[4] The film premiered on Lifetime on March 4, 2017.[5]

## Cast

* Viola Davis as Judge Martha Schulman
* Catalina Sandino Moreno as Sara Diaz
* Hayden Panettiere as Ally Fisher
Love Like Mine

You're Gonna Change (Or I'm Gonna Leave)

When You're Tired of Breaking Other Hearts

**Love Like Mine** is a single written by Kelly Archer, Justin Weaver, and Emily Shackelton and released by Juliette Barnes It was featured in the Season 1 (Nashville) episodes Pilot (Nashville) and I'm Sorry For You My Friend being sung by Juliette Barnes, You're Gonna Change (Or I'm Gonna Leave) sung by Juliette Barnes and Sean Butler and When You're Tired of Breaking Other Hearts  sung by Deacon Claybourne .

Juliette Barnes' version was released as a single and on The Music of Nashville (Season 1, Volume 1) .

## Lyrics

So you think that you're the one who's up in score
Just 'cause you're the first one walkin' out the door
Well, take it when you leave
I don't need the sympathy

I might stay up, drunk on wine
Hurt like hell
Ugly crying black mascara tears
I might lock my door
Sleep with my phone
Miss you bad for a month or so
But let me tell you somethin', my dear
I'm gonna be just fine, but you're never gonna find
Another love like mine

Oh no, no

See, I think you think that "new" means "better off"
But the proof's in the pudding once the shine is lost
So go and get yourself
A little taste of somethin' else

I might stay up, drunk on wine
Hurt like hell
Ugly crying black mascara tears
I might lock my door
Sleep with my phone
Miss you bad for a month or so
But let me tell you somethin', my dear
I'm gonna be just fine, but you're never gonna find
Another love like mine

It's starting to sound like a good idea
The more we're standin' here

I'm gonna stay up, drunk on wine
Hurt like hell
Ugly crying black mascara tears
I'm gonna lock my door
Sleep with my phone
Miss you bad for a month or so
But let me tell you somethin', my dear
I'm gonna be just fine, but you're never gonna find, no
I'm gonna be just fine, but you're never gonna find, no
I'm gonna be just fine, but you're never gonna find
Another love like mine

Oh no, no
Never gonna find another love like mine
Oh no, no
Taylor Lane

Hammy

Sophie Lane (sister)

Casey Lane (sister)

Timmy Turner (boyfriend)

Stella

Lou

Penny

Ozzie

Heather

Tiger

Bucky

Spike

Quillo

Vincent

**Taylor Lane** is the second main protagonist in the movie, Over The Hedge. She is RJ's adoptive father and the adoptive niece of Verne who is the sister of Sophie Lane and Casey Lane. Taylor is Timmy's love interest. Taylor is the voice of Hayden Panettiere.

## Appearance

Taylor appears in brown wavy hair with pink streaks at the bottom which she was born with it, green and blue striped t-shirt, yellow dress with orange flowers, green tights and pink- purple gogo boots. along with green eyes, pink earrings and pink amulet.

## Trivia

* Taylor is similar to Audrey from Dr Seuss' The Lorax.
Starlog Issue 97

## Overview

* **From the Bridge**
* **Communications:** Reader Views on *Odyssey II*
* **Log Entries:** SF-TV Comeback, E.T. Returns & More
* ***View to a Kill* Villain Christopher Walken:** "I Wanted to Be Another Bond!" and Other Secrets From the Star of *Brainstorm* and *The Dead Zone*
* **Ron Howard: Director of *Cocoon*:** From Mayberry to Movies, the Hollywood Lifer Talks About His Latest Hit and His Former Box-Office *Splash*
* **Fan Network:** Win Some Neat *Stuff*, Plus Spotlight on *Ghostbusters* Fans
* **Spaghetti, Spinach, Sand & Swordplay:** Paul Smith Chats About His Large Roles Beside *Red Sonja* and *Popeye*, and On the Sandy Road to *Dune*
* **Cover Story: The Mel Gibson Interview:** The Man Behind Mad Max Offers Insight Into The Road Warrior and His Adventure *Beyond Thunderdome*
* **Who is *D.A.R.Y.L.*?:** Barrett Oliver Plays This Perfect Boy and Looks at His Other Genre Parts in *The Neverending Story*, *Cocoon* and *Frankenweenie*
* **That Special Day in July:** Relive Disneyland's Opening Day and Other Highlights of the Magic Kingdom's 30-Year History
* **Shriek Preview: *Fright Night*:** There Goes the Neighborhood When a Different Kind of Bat Man Moves In
* **Time Out for *Goonies*:** Director Richard Donner Recalls the Pirate Perils of Pre-Teen Adventure and the Problems of *Ladyhawke*
* ***Back to the Future*:** The Story Behind the Story of a High-School Guy From '85 Who's Trapped in a World Without MTV
* **Inside the *Explorers*:** Meet the Four Young Actors Who Experience This Grand SF Fantasy
* **Steve Railsback of *Lifeforce*:** This "Space Vampire" Killer Could Have Made a Million as a Murderer
* **Future Life:** Sally Ride Forecasts the Fate of Women in Space
* **Boiling *The Black Cauldron*:** A Behind-the-Cels Examination of Disney's Most Magical Epic Yet
* **Fast-Gun Astronaut Scott Glenn:** Riding the Sage in Lawrence Kasdan's *Silverado*, *The Right Stuff*'s Alan Shepard Contemplates the Return of the Western
* **David Gerrold:** Farewell, Ted Sturgeon
* **Liner Notes**
Spiked

* This pin is permanent, it will not be removed when you start a new season.

## Notes

* Charge is equal to the sum of the **base** CPS for equipped Particle pins raised to the Lotus' power/10
	+ This means that leveling up Particle pins will ***not*** increase the damage of your Lotus pins
* For example: Spiked with 2 Psi.
	+ Charge = (2 \* Psi base CPS) ^ (Power/10) = (2 \* 15451) ^ (25/10) = 30902^2.5 ≈ 167,867,441,176