Генетика

Механика генетики была представлена в майском обновлении 2015

До этого определённые основы окрасов можно было вывести намного проще, и можно было вывести львёнка, совсем не похожего основой на его родителей.

В этой статье описывается механика генетики, а также тип каждого окраса.

## Типы генетики

На странице каждого льва в описании их внешности (окошко Appearance) есть строка "Genetics".

Возьмём в пример короля Xylax'а, Ashkarn.

Как видите, генетика этого льва — **Red Medium Countershaded Special**.

Если вкратце, каждая генетика может читаться как **Цвет Оттенок Градиент Редкость**.

## Цветовые группы

Существуют четыре вида цветовых групп — **Black**, **Cream**, **Golden** и **Red**. Все окрасы в игре попадают в одну из этих групп.

Наследование цвета работает просто: если у обоих родителей цветовая группа, скажем, Black, все их львята будут принадлежать этой группе, без исключений. Если же у одного родителя цветовая группа Black, а у другого Cream, то их отпрыски унаследуют одну из этих двух цветовых групп.

То есть при выведении какой-то определённой базы лучше всего брать родителей с одинаковыми цветовыми группами, чтобы вдвое увеличить шансы рождения нужного вам львёнка.

## Оттенки

Существует три вида оттенков: **Dark**, **Medium** и **Light**. На этом месте основы окрасов начинают разделяться на свои категории.

Наследование оттенка работает немного сложнее. Скажем, вы хотите вывести львёнка с чёрным окрасом. Но вам не подойдёт любой цвет категории Black. Вам нужен именно львёнок с генетикой Black Dark. И лучше всего для этого подойдут родители с такой же, Black Dark, генетикой (например, Onyx или Slate).

Как работают оттенки:

**Dark x Dark = 100% Dark
Light x Light = 100% Light
Dark x Light = 25% Dark, 25% Light, 50% Medium
Medium x Medium = 15% Dark, 15% Light, 70% Medium
Dark x Medium = 50% Dark, 50% Medium
Light x Medium = 50% Light, 50% Medium**

То есть, если вы скрестите двух Black Dark, то вы гарантированно получите львят с Black Dark генетикой; то же самое получится с родителями Black Light. Но если скрещивать львов разных оттенков, то может появиться львёнок почти любого типа, особенно если один из родителей Light, а другой Dark — в таком случае вы можете получить окрас любого из трёх оттенков.

## Градиенты

Градиентов существует два типа: **Countershaded** и **Solid**.

В окрасах типа**Countershaded** больше одного цвета. Львы с такими окрасами имеют, например, тёмную спину, плавно переходящую в светлый живот и лапы (или же наоборот — светлый верх и тёмный низ).

Шкуры львов с градиентом **Solid**, как правило, полностью (или почти полностью) состоят из одного цвета. Впрочем, даже окрасы типа Solid могут состоять из разных цветов и иметь свои оттенки, но в общем они более "цельные".

Градиенты при разведении работают так же, как и цвета. Если оба родителя Solid, то и все их дети будут Solid. Если же вы скрестите Countershaded с Solid, то можете получить львёнка с любым из двух градиентов.

## Редкость

Существует четыре вида редкости окраса: **Common**, **Uncommon**, **Rare** и **Special**.

Редкость **Common** встречается в основах львиц-одиночек (NCL) и сгенерированных львов. Большинство основ, которые можно выбрать с помощью Oasis'а, принадлежат этой категории, так же как некоторые комбо-основы.

Окрасы редкости **Uncommon** можно приобрести только в Oasis.

Редкость **Rare** можно только вывести с помощью основ редкости **Uncommon**, **Rare** и **Special**.

И, наконец, основы редкости **Special** являются самыми труднополучаемыми через разведение. Такие основы включают в себя наносимые аппликаторами с событий, редкие комбо-основы и основы с особых еженедельных львиц.

Механика наследования редкости сильно отличается от наследования цвета, оттенка и градиента. В таблице ниже описаны шансы получить окрас той или иной редкости.

**Редкости категорий Uncommon и Rare имеют одинаковый шанс при наследствии. Единственное различие между ними в том, что Uncommon можно приобрести через Oasis, а Rare — только с помощью разведения.**

**Нельзя вывести новую основу редкости Special, львёнок может лишь унаследовать окрас такой редкости от матери или отца.** Самый высокий шанс выведения основы **Special** (то есть унаследования такой базы от одного из родителей) — скрещивание львов с основами типа **Special**.

Для наглядности приведём таблицу скрещивания родителей с основами разных редкостей.

 Black (Common)
 Celestial (Special)
 Celestial (Special)

Как видите, скрещивая **Black Dark Countershaded Common** с**Black Dark Countershaded Rare** может привести к львятам с основами **Black Dark Countershaded Common, Uncommon и Rare**. Однако, скрещивание **Black Dark Countershaded Common** с **Black Dark Countershaded Special**приводит к тем же основам **Black Dark Countershaded Common, Uncommon и Rare**, и дополнительно есть потенциальный шанс наследования львёнком базы редкости **Special** (в примере выше это основа Celestial).

Скрещивание двух **Black Dark Countershaded Special** (в данном примере — Celestial и Divine) потенциально может привести к любой основе типа **Black Dark Countershaded Common, Uncommon и Rare**, и дополнительно есть шанс выведения основы **Black Dark Countershaded Special** в точности как у одного из родителей (то есть либо Celestial, либо Divine).

*Помимо редкости, у окрасов есть дополнительные ярлыки (например, custom или applicator), которые добавляют некоторые нюансы в разведение, особенно у Special баз. О них — ниже.*

**Вкратце**: окрас Celestial не получится при скрещивании двух львов с окрасом Slate. А вот Slate, скрещивая двух Celestial, получиться может.

## Основы окрасов

Прежде чем начать смотреть типы основ, следует разобраться в обозначениях.

У всех картинок с основами в верхнем левом углу есть буква в окошке с цветным фоном, обозначающая редкость: **Common** (серая C), **Uncommon** (зелёная U), **Rare** (синяя R), or **Special** (фиолетовая S).

Также снизу в жёлтых окошках написан тип основы:

* **Applicator** можно получить с помощью аппликаторов из магазинов событий.

* **Breed Only** можно вывести только с помощью разведения, для чего достаточно следовать вышеперечисленным правилам генетики (для основ редкости *Common*, *Uncommon*, *Rare*). Если нужная вам основа — *Special*, вывести её получится только через прямое наследие. То есть для получения львёнка основы Sidereal, вам нужен хотя бы один родитель с той же основой. Также Special основы можно встретить на разыгрываемых в лотереях львицах.

* **Combo** можно получить только с помощью разведения определённых основ. Для Pulsar и Temporal существуют дополнительные ограничения: нужно скрещивать львов с одинаковой комбо-основой (Pulsar x Pulsar и т.д.), либо скрещивая льва определённой комбо-основы со львом, основа которого входит в одну из требуемых для комбо. Например: для получения **Temporal**, нужно либо скрестить **Temporal***x '***Temporal**, либо скрестить **Arabica** с одним из её компонентов: **Unholy, Sunset** или **Bast**.

* **Custom** можно получить через редактирование льва в Oasis, а также разведением подходящих родителей.
* **Exclusive** присутствует на определённых NCL.
* **NCL** присутствует на большинстве NCL и сгенерированных львах, также можно получить разведением подходящих родителей.

*Вне зависимости от типа основы, любая основа (за исключением некоторых комбо) доступна для прямого наследия, то есть львёнок может родиться даже с Applicator основой, если именно эта основа есть хотя бы у одного из родителей.*

В примере сверху — основа Ebony. Можно увидеть, что она находится в категориях **Rare**, **Breed Only**.

Ниже предоставлена таблица со всеми основами окрасов в игре, разбитыми на разные категории, в зависимости от их цвета и градиента.

**Выделенные серым основы пока что в игре отсутствуют.**