recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Anos 1400

## Eventos

Os seguintes eventos ocorreram durante os **Anos 1400**:

* **1402:** O time de quadribol Catapultas de Caerphilly é formado.
* **1402:** Eloise Mintumble, viajando no tempo a partir de 1899, fica presa neste ano por cinco dias e muda o curso da história, provocando o não-nascimento de vinte e cinco descendentes das pessoas que conheceu no passado.
* **1402:** O primeiro Campeonato de Poções das Escolas de Magia é realizado, em homenagem à Pocionista Quintia McQuoid, que até recentemente havia perdido a vida devido a uma cura malfeita para malária. O concurso seria realizado a cada sete anos desde então.

## Mortes

* **1401:** Cordélia Misericórdia morre.
* **1407:** Quintia McQuoid morre devido a uma cura malfeita para malária.
Gigante

Um **gigante** é uma grande humanoide que pode potencialmente crescer até cerca de 75 metros de altura e parece ser um grande ser humano. Eles não são tão inteligentes como os bruxos, mas são capazes de se comunicar. Os gigantes tem sua própria linguagem, mas alguns conseguem falar a língua dos humanos.

## Descrição

Alguns podem aparecer como humanoides grandes e peludos, enquanto outras se assemelham a pessoas de grande porte, e alguns podem ter características bestiais. Os gigantes geralmente viviam em tribos, mas visto que seus números diminuíram demasiadamente ao longo dos séculos, as tribos se mesclaram em grandes grupos. Uma tribo de gigantes é liderada pelo gigante mais forte, conhecido como Gurgue.

Na América do Sul os gigantes não são muito presentes no mundo bruxo e se escondem da grande maioria dos seres humanos. Isto levou ao surgimento de uma nova subespécie de gigantes, a subespécie Pai-do-Mato, que chegam à incríveis 75 metros de altura. Foram vistos pela primeira vez por magizoologistas brasileiros por volta do século XIII.

## Comportamento e Traços

Gigantes não são tão inteligentes quanto os bruxos, mas definitivamente mais do que trasgos, uma vez que eles parecem ser capazes de compreender a magia e realmente gostam de seu uso (desde que não esteja sendo usado contra eles, é claro). Eles têm sua própria língua, cultura e estrutura social. Eles são capazes de aprender Inglês, e presumivelmente outros idiomas, bem como, ler. Quanto a reprodução, eles se orgulham em produzir grandes recém-nascidos, e se decepcionam se a criança é menor do que o esperado.

Infelizmente, a maioria dos gigantes não têm paciência para longas discussões e parecem preferir resolver as questões de forma simplificada, matando ou outro se o tópico trazido se mostrar muito complexo. Devido a isso, é imperativo que se deve ter presentes prontos quando se tenta apaziguar gigantes e tomar o seu tempo, dando aos gigantes o privilégio de decidir o que fazer com o que foi oferecido.

Devido à sua falta de paciência para resolver disputas verbalmente, eles não estão acostumados a ser apertados em pequenas áreas, e vão lutar uns contra os outros para as questões mais simples e triviais, como lugares para dormir e comida, ou às vezes por puro tédio. Mesmo ser um Gurgue não garante o domínio completo da tribo, como outros podem acabar matando-os pela sua posição.

Mesmo sem a magia do seu lado, gigantes são seres imensamente poderosos. Dotados de força bruta avassaladora proporcional ao seu tamanho prodigioso, eles são difíceis de deter por bruxos, pois a maioria dos feitiços tendem a ter pouco ou nenhum efeito sobre eles e podem muito bem ser ainda mais fortes do que dragões.

## Gigantes Conhecidos

* Ciclope
* Golias

## Veja Também

* Meio-Gigante
* Pai-do-Mato
* Trasgo
* Iéti
Família Apiaká

**Apiaká** foi o sobrenome de uma antiga família puro-sangue brasileira, atualmente mestiça. Antepassados do povo Apiaká. Foi uma das famílias fundadoras de Ikypýra e compõe, até os dias atuais os Alto-Pajés, um grupo administrativo que gere a cidade – que surgiu há milênios atrás pelas cinco famílias fundadoras, os Hupdá, os Matetamãe, os Ikolen, os Apiaká e os Envuga, que queriam fugir das violências dos apajés.
Século XV

## Eventos

Os seguintes eventos ocorreram durante o **Século XV**:

* Início do século XV: Beedle, o Bardo, nasce em Yorkshire, Inglaterra.
* Gifford Ollerton mata o gigante Hengist de Upper Barnton.
* O Quadribol começa a ganhar popularidade na Europa.
* O mago francês Malecrit escreve a peça Hélas, Je me suis Transfiguré Les Pieds.
* Os bastões de batedor são encantados para tornar seu golpe mais poderoso.
* A costureira mágica Delfina Crimp desenvolve o Feitiço de Corte.
* Azkaban é construída.
* A Suprema Corte dos Bruxos cria o prêmio da Ordem de Merlin nas Ilhas Britânicas, em comemoração a Merlin, para reconhecimento de bravura, conquista ou distinção excepcionais.
* O Banco de Bruxos Gringotes é fundado.

## Décadas

* Anos 1400
* Anos 1410
* Anos 1420
* Anos 1430
* Anos 1440
* Anos 1450
* Anos 1460
* Anos 1470
* Anos 1480
* Anos 1490
Feitiço do Patrono

O **Feitiço do Patrono** (*Expecto Patronum*) é o mais famoso e um dos encantos defensivos mais poderosas conhecidos. É um imensamente complicado e extremamente difícil feitiço que evoca uma força de energia positiva parcialmente tangível conhecido como um Patrono (pl. Patronos) ou guardião espírito. É a proteção primária contra espíritos quiméricos e abismais, como dementadores, bradadores, cucas, entre outros.

## História

É evidente, a partir xilogravuras e pergaminhos antigos, que o Feitiço do Patrono tem sido usado desde os tempos antigos. Portanto, não se sabe quem o criou ou quando foi feito pela primeira vez. O feitiço também tem uma longa associação com aqueles que lutam por causas nobres (aqueles capazes de produzir Patronos corporais são muitas vezes eleito para um alto cargo no Ministério da Magia).

## Descrição

A grande maioria dos bruxos e bruxas são incapazes de produzir qualquer forma de Patrono, e para criar mesmo um intangível é geralmente considerado uma marca da habilidade mágica superior.

## O Patrono

Um Patrono evocado com sucesso pode assumir duas formas: não-corporal ou corporal, e ambos os tipos variam muito tanto em aparência quanto em força.

### Incorpóreo

Um patrono incorpóreo é aquele que não se assemelha a qualquer criatura viva e tem algumas características distintas (se houver). Patronos incorpóreos se assemelham a uma explosão de vapor ou fumaça sem qualquer forma claramente definida a partir da ponta da varinha. Enquanto eles podem ser parcialmente eficazes em impedir dementadores (mas não repeli-los), Patronos incorpóreos não são patronos "de pleno direito", e são considerados como uma versão mais primitiva ou mais fraca do verdadeiro feitiço.

### Corpóreo

Um patrono corpóreo é aquele que está completamente formado, tendo a forma de uma animal branco brilhante e translúcido. As formas de animais variam de pessoa para pessoa e refletem a personalidade de cada indivíduo.

As formas, no entanto, estão sujeitas a alterações, se o lançador passa por um abalo emocional de algum tipo. A maioria dos Patronos assumem a forma de um animal normal. Criaturas mágicas são incomuns na Europa, mas na América do Sul são bastante comuns, devido à intensa conexão que a magia indígena tem com a natureza mágica. É extremamente raro eles assumirem a forma de animais extintos. Andros, o Invencível foi o único bruxo capaz de conjurar um patrono do tamanho de um gigante registrado na história do mundo bruxo. O Patrono corpóreo também é melhor para afastar espíritos abismais e quiméricos do que o incorpóreo.

## Patronos Conhecidos

* **Andros, o Invencível**: forma desconhecida; tamanho de um gigante.
Século XIII

## Eventos

Os seguintes eventos ocorreram durante o **Século XIII**:

* A tapeçaria da árvore genealógica da família Black foi costurada pelos primeiros membros da Casa dos Black.
* O Pomo de Ouro é introduzido como parte do jogo de Quadribol.
* Antíoco, Cadmus e Ignoto Peverell criam as Relíquias da Morte.
* A Inglaterra se torna uma Monarquia Parlamentar.

## Décadas

* Anos 1200
* Anos 1210
* Anos 1220
* Anos 1230
* Anos 1240 (Sem Intercorrências)
* Anos 1250 (Sem Intercorrências)
* Anos 1260
* Anos 1270 (Sem Intercorrências)
* Anos 1280
* Anos 1290
Floresta Amazônica

A **Floresta Amazônica** é uma das maiores florestas do planeta. Ela é uma formação equatorial latifoliada que cobre a maior parte da região norte da América do Sul.

Castelobruxo, uma das onze escolas de magia, está escondida nas profundezas dessa floresta, no território brasileiro. Sabe-se que o Castelo e os terrenos da escola são protegidos pelos Caipora.
FNAF Possession

Freddy - Gabriel

Bonnie - Jeremy

Chica - Susie (Fruit Maze Mini-game)

Foxy - Fritz

Golden Freddy - Cassidy

Funtime Fox the pirate/Scrap Fox the pirate - Elizabeth Afton

Other Funtime animatronics (besides Yenndo)- No confirmed soul

Puppet/doll the marionette-Charlotte Emily

Springtrap/Scraptrap/Glitchtrap/Burntrap-William Afton

Ballora- Ms Afton

Funtime Freddy - Vlad Afton (William’s Grandfather)

If I forgot to include some of the other animatronics that you know for a fact have a soul (and is confirmed) please tell me in the comments owo
Grécia

Este artigo aborda um tema que faz parte do mundo real e que foi mencionado no universo Harry Potter. A Wiki é escrita a partir da perspectiva de que todas as informações apresentadas no cânone são verídicas (por exemplo, Hogwarts realmente existe), e, como tal, os detalhes contidos neste artigo podem ser diferentes de fatos do mundo real.

## Informações do local

### Afiliação

* Mundo Bruxo

A **Grécia** é um país no sudeste da Europa. Sua capital é Atenas. O país tem fronteiras terrestres com Albânia, Bulgária e Turquia. É conhecido por ter varias criaturas míticas e grandes bruxos e bruxas que lá vivem ou que provieram de lá. Colophon foi uma cidade da Antiga Grécia, mas foi destruída séculos atrás.

## Locais Conhecidos

* Colophon (anteriormente)
* Mykonos
* Zagoria

## Criaturas Mágicas

* Basilisco, o primeiro foi criado na Grécia Antiga
* Centauro
* Quimera
* Grifo
* Manticora
* Cão de Três Cabeças
* Cavalo Alado
* Sereia
* Hippocampo

## Indivíduos Conhecidos

* Andros, o Invencível - famoso por produzir um Patrono do tamanho de um gigante
* Calchas - um vidente que foi derrotado por seu compatriota Mopsus em uma competição
* Circe - uma feiticeira que vivia na ilha de Aeaea e uma especialista em transformar marinheiros em porcos
* Falco Aesalon - o primeiro Animago registrado na Europa.
* Herpo, o Sujo - um bruxo das trevas que foi o primeiro a criar um basilisco e o primeiro a criar uma Horcrux
* Mopsus - um poderoso vidente
* Polyphemus - um gigante de um olho só
Dzou Yen

Este artigo aborda um tema que faz parte do mundo real e que foi mencionado no universo Harry Potter. A Wiki é escrita a partir da perspectiva de que todas as informações apresentadas no cânone são verídicas (por exemplo, Hogwarts realmente existe), e, como tal, os detalhes contidos neste artigo podem ser diferentes de fatos do mundo real.

## Afiliação

### Ocupação

Alquimista

**Dzou Yen** (do chinês tradicional: 鄒衍) foi um bruxo chinês, famoso por seu trabalho em alquimia. Por isso, Yen foi destaque em um cartão de ouro dos sapos de chocolate.
Basilisco do Herpo, o Sujo

"*O primeiro Basilisco registrado foi criado por Herpo, o Sujo, um feiticeiro grego das trevas e Ofidioglota, que descobriu após muitas experiências que um ovo de galinha chocado sob um sapo produziria uma serpente gigantesca possuidora de poderes extraordinariamente perigosos.*"
— Newt Scamander, *Animais Fantásticos e Onde Habitam*

O **Basilisco do Herpo, o Sujo** foi o primeiro basilisco na história. Ele foi criado por Herpo, o Sujo, um bruxo das trevas grego, que descobriu, depois de muita experimentação, que um ovo de galinha chocado por um sapo produziria esta serpente gigantesca. Herpo foi capaz de controlar o basilisco como ele era capaz de falar a língua das cobras. Diz-se que este basilisco, viveu até os cerca de 900 anos de idade.
Maria

Este artigo aborda um tema que faz parte do mundo real e que foi mencionado no universo Harry Potter. A Wiki é escrita a partir da perspectiva de que todas as informações apresentadas no cânone são verídicas (por exemplo, Hogwarts realmente existe), e, como tal, os detalhes contidos neste artigo podem ser diferentes de fatos do mundo real.

## Informações de relacionamento

### Membros da família

Jesus (filho)

**Maria**, também conhecida como **Santa Maria** ou a **Virgem Maria**, era a mãe Jesus, o filho de Deus segundo a Bíblia e a figura central do cristianismo. Ela era venerada como santa nas igrejas católica, anglicana e ortodoxa oriental.
Anos 1480

## Eventos

Os seguintes eventos ocorreram durante os **Anos 1480**:

* **1484:** O Conde de Paunchley realiza um Torneio de Jousting na vila de Poppleton, Inglaterra. Lorde Paunchley forçou injustamente um menino ferido a lutar contra ele, e o teria matado, se uma bruxa que por acaso estava no meio da multidão, Hannah Cockleford, não tivesse lançado um forte Feitiço de Escudo que fez o Conde voar para trás e seu cavalo cair em cima dele. Embora o conde não tenha morrido, ele sofreu danos cerebrais graves o suficiente para deixá-lo pensando pelo resto da vida que era um burro chamado Hairy Cyril.

**1484:** O décimo segundo Campeonato de Poções das Escolas de Magia é realizado.
Família Kuikuro

Os **Kuikuro** foram uma família bruxa mestiça, que deu origem ao povo indígena Cuicuro, que foi responsável pela fundação da cidade de Kuhikugu, localizada no atual estado do Mato Grosso, ao migrarem do oeste. Há séculos que não nasce um bruxo na comunidade indígena dos Cuicuros, por isto, considera-se a família bruxa 'Kuikuro' extinta.
Circe

**Circe** (grego antigo: *Κίρκη*) foi uma bruxa puro-sangue que viveu na Grécia antiga, na ilha de Aeaea. Gostava de transfigurar marinheiros perdidos em porcos.

## Biografia

Circe foi destaque num Cartão dos Sapos de Chocolate. Foi uma poderosa bruxa, famosa por ter transfigurado a tripulação inteira do trouxa Odisseu, fazendo-o passar um ano inteiro na ilha de Aeaea tentando libertar seus companheiros de seus feitiços.

## Aptidões e habilidades mágicas

* **Transfiguração**: Circe era proficiente em transformar marinheiros perdidos em porcos. A transfiguração humana é considerada a mais complexa, mostrando que ela era altamente talentosa neste ramo muito difícil da magia.
Narrow Wilds

## Overview

The vast stretch of jungle covering the southwestern coast of the Empire, is referred to as the Narrow Wilds This region is an incredibly dense, difficult to navigate, and full of danger. It is the homeland of the Tabaxi, and several other races less represented across Elyon. The jungle has five fairly distinct regions.

## Jagged Wastes

Outside of the lush jungle itself, is a rocky set of ravines and crags called The Wastes. Here, within the red rock labyrinths and dusty planes, reside numerous, dangerous creatures, as well as Mountain climbing tribes of Tabaxi, often worshipping the forgotten gods of earth, and darkness.

## Coastlands

Should one decide not to venture deeper, and instead make a diversion towards the coast, they would find themselves among the fisher Tabaxi, who worship the god of water. These Tabaxi are known to be easygoing, communal, and respectful of the nature around them. Unlike their jungle delving cousins, these Tabaxi dream of the sea and live off of its bounty.

## The Advance

At the entrance to the jungle itself, rocky outcroppings give way to immense vines and trees, twisting ever downwards towards the heart of the Wilds. Here, Tabaxi live amongst several other intelligent races, from the treetops to the caves below. Here, one could try to venture across the treetops, but for most, the only way to go is down.

## Dark Tangle

Past the advance and down winding passages, one would finally find themselves upon the forest floor. Here the monsters are fiercer, the foliage denser, and the tactics needed for survival more cunning. Legends say there are lost cities of gold buried here, but for the uninitiated, mere survival would prove difficult.

## The Depths

Compared to the depths, the other regions of the jungle are a walk in the park. It is near impossible to tell what direction is up or down here, whether you are in a cave or simply under the treetops. Only the Tabaxi clans accustomed to this harsh world could possibly navigate it or survive. Here, the gods of Darkness, Earth, and even ice have a place of worship.
Jesus

Este artigo aborda um tema que faz parte do mundo real e que foi mencionado no universo Harry Potter. A Wiki é escrita a partir da perspectiva de que todas as informações apresentadas no cânone são verídicas (por exemplo, Hogwarts realmente existe), e, como tal, os detalhes contidos neste artigo podem ser diferentes de fatos do mundo real.

## Informações de relacionamento

### Membros da família

Deus (pai, na crença cristã)* Maria (mãe)

**Jesus**, também conhecido como **Jesus de Nazaré** ou **Jesus Cristo**, era a figura central do cristianismo, considerado pela maioria das denominações cristãs como o filho de Deus, nascido de uma mãe humana, Maria.
Século XII

## Eventos

Os seguintes eventos ocorreram durante o **Século XII**:

* Os bruxos desenvolvem o conceito de troca de serviços. Portanto, a qualidade de produtos como as vassouras, por exemplo, aumentam exponencialmente.
* Goodwin Kween escreve uma carta para seu primo Olaf Kween descrevendo uma forma primitiva do quadribol
* Uma tapeçaria de um grupo de caçadores de pomo-ouro, hoje no Museu do Quadribol, é costurada.

## Décadas

* Anos 1100
* Anos 1110
* Anos 1120 (Sem Intercorrências)
* Anos 1130 (Sem Intercorrências)
* Anos 1140 (Sem Intercorrências)
* Anos 1150
* Anos 1160
* Anos 1170 (Sem Intercorrências)
* Anos 1180 (Sem Intercorrências)
* Anos 1190
Anos 1060

## Eventos

Os seguinte eventos ocorreram na década de **1060**:

### Europa

* **1066:** A Batalha de Hastings acontece. Armand Malfoy, um bruxo, chegou à Grã-Bretanha como parte do exército invasor de Guilherme, o Conquistador. Malfoy recebe um pedaço de terra em Wiltshire quando Guilherme, o Conquistador, é feito rei, e lá ele estabelece a Mansão Malfoy, onde seus descendentes viveram por dez séculos consecutivos.
Anos 1470

## Eventos

Os seguintes eventos ocorreram durante os **Anos 1470**:

* **1470:** O décimo Campeonato de Poções das Escolas de Magia é realizado.
* **1473:** A 1ª Copa Mundial de Quadribol é disputada entre Flandres e Transilvânia, durante a qual todas as 700 faltas possíveis de Quadribol são cometidas.
* **1473:** O Banco de Bruxos Gringotes é fundado por Gringotes.
* **1477:** O décimo primeiro Campeonato de Poções das Escolas de Magia é realizado.

## Nascimentos

* **1473:** Cecilia Gallerani, bruxa renascentista italiana nasce.
* **7 de fevereiro de 1478:** Sir Thomas More, advogado, filósofo social, autor, estadista e notável humanista renascentista.
Era A.C.

Os seguintes eventos ocorreram na **Era A.C.**:

#### América do Sul Antiga

* **1.436 a.C.:** Os pajés das famílias indígenas Hupdá, Matetamãe, Ikolen, Apiaká e Envuga na América do Sul, após uma grande guerra trouxa por territórios, se unem para criar um refúgio, escondido dos não-mágicos, a fim de abrigar todos os bruxos e bruxas das violências dos apajés. Este lugar foi fundado em algum lugar da Floresta Amazônica, e foi chamado *Ikua Ypýpe Nhandepóra*, que significava *"Nossos Espíritos Estão Próximos"*, que anos mais tarde viria a ser conhecido como Ikypýra.

#### Europa Antiga

* **1.927 a.C.:** O herói grego, Belerofonte, mata uma quimera de três cabeças, montado em Pégaso, um cavalo alado, na região da Ásia Menor, Grécia.
* **1.190 a.C.:** Circe, uma bruxa grega proficiente em transfiguração, transfigura metade da tripulação do trouxa Odisseu, na ilha Aeaea. No mesmo período, Odisseu mata Ciclope.
* **1.184 a.C.:** Na Grécia antiga, dois Videntes, Mopsus e Calchas, cada um predisse o resultado de uma batalha. A previsão de Mopsus acabou se confirmando. Calchas ficou tão angustiado com esse resultado que a lenda diz que ele morreu logo depois.
* **1.130 a.C.:** Primeiro registro de um Animago — Falco Aesalon — na Europa.
* **559 a.C.:** Andros, o Invencível, bruxo grego capaz de produzir um patrono do tamanho de um gigante, vive na Grécia.
* **456 a.C.:** Herpo, o Sujo, um bruxo das trevas grego, cria com sucesso a primeira Horcrux, sendo o primeiro caso de divisão espiritual artificial da história do mundo bruxo.
* **382 a.C.:** A Família Olivaras começa a produzir e vender varinhas, ao chegar com os romanos nas ilhas britânicas.

#### África Antiga

* **2.630 a.C.:** O bruxo egípcio Imhotep, e primeiro arquiteto reconhecido da história, constrói a Pirâmide Escalonada de Djoser, na necrópole de Saqqara e coloca uma maldição para que a pirâmide não seja violada e seus tesouros não sejam roubados.

#### Oriente Médio Antigo

* **c. 4.000 a.C.:** Susã, uma antiga cidade bruxa, é fundada.
* **1.019 a.C.:** Na guerra Israelita-Filisteu, o gigante mercenário Golias é morto por um menino com um estilingue.
* **113 a.C.:** Tabriz Sanadaj é fundada na região da antiga Macedônia, atual Irã.

#### Ásia Antiga

* **387 a.C. - 321 a.C.:** Tempo de vida de Dzou Yen, famoso alquimista chinês.
* **235 a.C.:** Xuanwu é fundada na China.

### Mundo Trouxa

#### Europa Antiga

* **753 a.C.:** Os irmãos trouxas Rômulo e Remo fundam a cidade de Roma na região do Lácio, na península Itálica.

#### Oriente Médio Antigo

* **4 a.C.:** Jesus Cristo, filho de Maria, nasce em Belém, próximo a Jerusalém, em Israel.

## Nascimentos

* Olivaras
* Golias
* Davi
* Herpo, o Sujo
* Basilisco do Herpo, o Sujo
* Odisseu
* Ciclope
* Mopsus (Antiguidade)
* Calchas
* Circe
* Andros, o Invencível
* Falco Aesalon
* Dzou Yen
* Jesus
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Falco Aesalon

**Falco Aesalon** (grego antigo: *φάλko αἰσάλων*) foi um mago da Grécia Antiga. Sendo capaz de se transformar em um falcão à vontade, ele foi o primeiro animago registrado na Europa. Para este feito mágico espetacular, ele foi colocado em um cartão de sapo de chocolate.

## Aptidões e Habilidades Mágicas

* **Transfiguração**: Falco dominou a arte da autotransfiguração e se tornou um animago, mostrando que ele era excepcionalmente talentoso neste ramo altamente difícil e complexo da magia, dada a imensa habilidade e dedicação necessárias para se tornar um animago com sucesso.

* **Poções**: Tendo se tornado um Animago, ele precisaria ter preparado com sucesso a poção Animago, uma poção conhecida por ser altamente avançada, complexa e demorada, mostrando seu grande nível de habilidade em fazer poções.
Primeiro Milênio D.C.

Os seguintes eventos ocorreram no **Primeiro Milênio D.C.**:

#### América do Sul

* **450:** A família Kuikuro funda a famosa cidade de Kuhikugu, ao migrarem do oeste e chegarem na atual região do Mato Grosso, Brasil.
* **917**: Os bruxos das famílias indígenas Tupinambá, Pataxó, Kaeté, Tupinãki, Carijó e Guaitacá, fogem do litoral brasileiro para a Floresta Amazônica, devido ao ataque repentino dos Seguidores de Yurupari, um grupo de bruxos das trevas que pretendia exterminar todos aqueles que não fossem pajés de acordo com os critérios de Yurupari, um dos bruxos das trevas mais poderosos da história da América do Sul.
* **919**: Ocorre uma das maiores guerras indígenas da história, entre as comunidades Tupinambá (p. Tupinambá e Kaeté), Tupinãki (p. Tupinãki e Carijó) e Pataxó (p. Pataxó e Guaitacá), contra a comunidade Kaiowá (p. Kaiowá, Ñandeva e Mbya) ao norte da atual região do Mato Grosso do Sul, durante a migração das famílias litorâneas: A Guerra Secreta dos Tupis.
* **921**: Paîe Ang'ekó Gû-aba (ou apenas Pajé Anhekóguaba) é fundada no interior da região atual do Mato Grosso na cidade de Kuhikugu, através de uma aliança feita pelas comunidades Kaiowá, Aimoré, Tupinambá e Tupiniquim. Ikobé Kaiowá é eleito Pó-çakara Mburovixá de Pajé Anhekóguaba.

#### África

* **527:** A Escola Hekática de Alexandria é fundada na atual região do Egito.
* **952:** Uagadou é fundada nas Montanhas da Lua, na atual região da Uganda.

#### Ásia

* **427:** Nalanda Mahavihara, um antigo centro de especialização mágica em espiritologia budista é fundada na atual região de Bihar, Índia.
* **893:** A Academia Qinglong de Misticismo e Alquimia é fundada nas montanhas Huangshan, na China

#### Europa

* **79:** Zaccaria Innocenti lança o Feitiço dos Pés Dançantes no Monte Vesúvio, fazendo-o entrar em erupção, matando posteriormente 1.500.
* **72-80:** O Coliseu é construído em Roma.
* **c. 450:** Os anglo-saxões se estabelecem na Grã-Bretanha. É nessa época que a penseira de Hogwarts é criada, o que se acredita ser anterior à fundação da escola.
* **819:** As 1819 garrafas de Berry Ocky Rot vendidas no Cabeça de Javali começam a amadurecer por um milênio inteiro.
* **914:** Hogsmeade é estabelecida.
* **c. 962:** Vassouras Primitivas são usadas como transporte.
* **993**: Em busca de um local para a fundação de sua escola de magia, Godric Grifinória, Rowena Corvinal, Helga Lufa-Lufa e Salazar Sonserina encontram a Penseira de Hogwarts. No mesmo ano, fundaram a Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts no mesmo lugar.
* **998:** A corrida anual de vassouras, realizada na Suécia, começa.

### Mundo Trouxa

#### Ásia

* **960:** A Dinastia Sung é fundada pelo imperador Sung Taizu do antigo Império Chinês.

## Nascimentos

* **791**: Ikobé Kaiowá de Muyrakytã, da família Kaiowá, nasce.
* **813**: Ipwaíra Tupinambá de Añánga, da família Tupinambá, nasce.
* **950**: Yaocalli Yucatec nasce em Zaculeu, antiga capital do Reino Maia, atual Guatemala.
* Godric Grifinória
* Rowena Corvinal
* Helga Lufa-Lufa
* Salazar Sonserina
* Helena Corvinal
* Yurupari
Anos 1490

## Eventos

Os seguintes eventos ocorreram durante os **Anos 1490**:

* **1491:** O décimo terceiro Campeonato de Poções das Escolas de Magia é realizado.
* **1492:** Sir Nicholas de Mimsy-Porpington é executado em 31 de outubro; mesmo depois de 45 golpes de machado, sua cabeça permanece presa ao pescoço, mas ele morre de maneira dolorosa. Após sua morte, ele retorna como um fantasma.
* **1494:** O mundo bruxo passa por um grande renascimento cultural na Europa. A Academia de Magia Beauxbatons incorpora a disciplina de artes em seu currículo.
* **1498:** O décimo quarto Campeonato de Poções das Escolas de Magia é realizado.

## Nascimentos

* **c. 1492:** Poderick Cruickshank nasce.
* **1492:** Bowman Wright nasce.
* **1493:** Phillipus von Hohenheim (Paracelso), alquimista, médico e cirurgião nasce.

## Mortes

**1490:** Burdock Muldoon morre.
**1492:** Sir Nicholas de Mimsy-Porpington morre.
Anos 1010

## Eventos

Os seguintes eventos ocorreram durante os anos **1010**:

* **1013:** Os sobreviventes da Primeira Guerra dos Pajés encontram Ikypýra, uma cidade secreta – fundada e administrada pelos Alto-Pajés, um grupo administrativo que gere a cidade – que surgiu há milênios atrás por cinco famílias indígenas que queriam fugir das violências dos apajés. Lá os sobreviventes ganham refúgio e os antigos alunos passam a ser ensinados em um edifício cedido pelos alto-pajés temporariamente.
* **1015:** Um segundo espaço físico é fundado mais ao norte, no centro da cidade de Ikypýra, sob a gestão de Ipwaíra Tupinambá.
Ikypýra

**Ikypýra** é uma cidade milenar de apenas bruxos, fundada na metade do século VII a.C. no extremo norte do Amazonas. Os estudantes de Castelobruxo são livres para visitar a cidade nos fins de semana, com algumas exceções durante a semana, apenas com autorização do vice-diretor ou do próprio diretor.

Ikypýra é uma cidade bastante colorida e viva, que se mescla à paisagem da floresta. Seus edifícios possuem uma arquitetura bastante peculiar, lembrando imensamente a arquitetura Maia, com certos resquícios da arquitetura Inca e indígena.

## História

De acordo com a tradição, Ikypýra foi fundada pelos pajés das famílias indígenas Hupdá, Matetamãe, Ikolen, Apiaká, Envuga na América do Sul, que após uma grande guerra trouxa por territórios, se unem para criar um refúgio, escondido dos não-mágicos, a fim de abrigar todos os bruxos e bruxas das violências dos apajés. Este lugar foi fundado em algum lugar da Floresta Amazônica, e foi chamado *Ikua Ypýpe Nhandepóra*, que significava *"Nossos Espíritos Estão Próximos"*.

Por volta do ano 1013, os sobreviventes da Primeira Guerra dos Pajés encontram Ikypýra, uma cidade secreta – fundada e administrada pelos Alto-Pajés, um grupo administrativo que gere a cidade. Lá os sobreviventes ganham refúgio e os antigos alunos de Pajé Anhekóguaba passam a ser ensinado em um edifício cedido pelos alto-pajés temporariamente.

## Lojas e Edifícios

Ikypýra, por ser uma cidade bastante viva, possui diversos edifícios, sejam habitacionais, sejam de comércio. A seguir, uma breve lista de algumas das lojas e edifícios localizados na cidade:
Andros, o Invencível

**Andros, o Invencível** foi um célebre bruxo da Grécia Antiga que era capaz de conjurar um Patrono do tamanho de um gigante, sendo o maior patrono já registrado até então.

## Biografia

Andros nasceu na Grécia, durante a Antiguidade Clássica. Em algum momento ele masterizou o uso de mágica sem varinha, assim como o feitiço do Patrono. Seu Patrono corpóreo era do tamanho de um Gigante, embora não se saiba se sua forma era de fato a de um gigante uma criatura gigante. Foi reconhecido como possuidor de uma grande habilidade em bruxaria, recebendo o epíteto de "o Invencível".

## Aptidões e Habilidades Mágicas

* **Feitiços**: Andros er, evidentemente, bastante habilidoso com feitiços, visto que foi capaz de produzir um Patrono (um feitiço bastante avançado e difícil) que tinha o tamanho de um Gigante.
* **Magia Sem Varinha**: Andros também era capaz de produzir seu Patrono sem o uso de uma varinha.
Herpo, o Sujo

**Herpo o Sujo** foi um Bruxo das Trevas da Grécia Antiga, infame por ser um dos pioneiros no campo das Artes das Trevas. Ele foi o primeiro bruxo conhecido à criar um Basilisco e o primeiro bruxo conhecido à criar uma Horcrux.

Ele foi um dos primeiros bruxos das trevas conhecidos e seu trabalho deixou uma impressão duradoura na magia negra durante o século XX. Herpo alcançou notoriedade suficiente, ganhando o epíteto de "o Sujo" por seus colegas magos. Por isso, ele apareceu em um Cartão de Sapo de Chocolate.

## Biografia

Ao longo de sua vida, Herpo inventou muitas maldições vil. Embora ele seja mais conhecido como o primeiro bruxo a criar um basilisco, Cartões dos Sapos de Chocolate ele também foi o primeiro bruxo conhecido a criar uma Horcrux com sucesso. Assim, ele deve ter cometido um assassinato a fim de dividir sua alma, embora não se saiba quem ele matou.

## Habilidades mágicas e capacidades

* **Artes das Trevas**: Herpo era conhecido como um dos mais poderosos e influentes praticantes das Artes das Trevas da história. Herpo é o primeiro bruxo que criou uma Horcrux e é possivelmente o bruxo que inventou o processo para fazer isso. A criação teria deixado sua alma instável e tornado-o menos que humano.
* **Inventor de Feitiço**: Inventou muitas maldições vis, o que lhe valeu sua merecida reputação.
* **Ofidioglossia**: Um dos mais antigos Ofidioglossia conhecidos, um presente incomum para falar com cobras, que tem sido frequentemente ligado às Artes das Trevas.

Criador de Basilisco : Primeiro bruxo que descobriu que chocar um ovo de galinha sob um sapo criaria o Rei das Serpentes. Ele conseguiu controlá-lo com Ofidioglossia, iniciando assim um dos poucos casos de um bruxo "domesticando" uma criatura de classe S6 (conhecido matador de bruxos que não pode ser domado).

## Etimologia

* Em grego antigo, ἑρπετόν (pronuncia-se "herpeton") significa "animal rastejante". Nos tempos modernos, a herpetologia é o estudo de anfíbios e répteis. Basilisks são cobras e, portanto, répteis, e Parseltongue é a linguagem das cobras.
Família Olivaras

**Olivaras** foi o nome de uma antiga família bruxa puro-sangue, uma das Sagradas Vinte e Oito. Todavia, a família já não era mais puro-sangue no começo do Século XX, após o nascimento de Garrick Olivaras, um bruxo mestiço.

## História

A família era conhecida por estar no negócio de fabricação de varinhas desde 382 a.C.. Dizia-se que o nome significa 'aquele que possui a varinha de oliveira', o que sugere que o Olivaras original chegou à Grã-Bretanha de um país mediterrâneo (as oliveiras não são nativas para o Reino Unido).

Garrick Olivaras acreditava que seus primeiros ancestrais na Inglaterra chegaram com os romanos e montaram uma barraca (posteriormente uma loja) para vender aos antigos bruxos britânicos cujas varinhas eram de construção grosseira e desempenho pouco confiável.

O primeiro membro conhecido da família, além do Olivaras original que estabeleceu o negócio de fabricação de varinhas, foi Geraint Olivaras, ativo na Idade Média. O mais recente proprietário conhecido da famosa loja de varinhas foi Garrick Olivaras. Ele era um fabricante de varinhas estabelecido na comunidade bruxa britânica e muitas famílias bruxas preferiam comprar as varinhas de Ollivaras em vez de outros fabricantes, muitas vezes comentando que as dele eram as melhores.

## Membros Conhecidos

* Olivaras (fl. 382 a.C.): Um bruxo romano que estabeleceu o negócio da família.
* Geraint Olivaras (fl. Idade Média): Um grande bruxo fabricante de varinhas.
* Garrick Olivaras: Um mago mestiço amplamente considerado como o melhor fabricante de varinhas do mundo no século 20. Revolucionou a fabricação de varinhas na década de 1930.
Família Matetamãe

**Matetamãe** foi o sobrenome de uma antiga família puro-sangue brasileira, que precederam o atual povo indígena Cinta-Larga. Foi uma das famílias fundadoras de Ikypýra e compõe, até os dias atuais os Alto-Pajés, um grupo administrativo que gere a cidade – que surgiu há milênios atrás pelas cinco famílias fundadoras, os Hupdá, os Matetamãe, os Ikolen, os Apiaká e os Envuga, que queriam fugir das violências dos apajés.

A família matetamãe foi extinta com o passar do tempo, visto que muitas das bruxas que nasciam na família se casavam com bruxos de outras famílias. Os matetamãe acabaram se perdendo no tempo, dando lugar à outra família muito importante, que se deu pela união das famílias matetamãe e Kaiowá.
Anos 1100

## Eventos

Os seguintes eventos ocorreram durante os Anos **1100**:

* **c. 1100:** O esporte de Caça ao Pomorim se torna popular na Europa.
* **1105:** *Günther der Gewalttätige ist der Gewinner* (Gunther, o Violento é o Vencedor), retratando o antigo jogo alemão de Furabexiga é pintado.
* **1106:** A Boticária do Sr. Mulpeppers é estabelecida.
* **1107:** Guthrie Lochrin escreve sobre o desconforto de andar de vassoura.
Anos 1050

## Eventos

Os seguintes eventos ocorreram na década de **1050**:

* **1055:** Com a morte de Yaocalli Yucatec, Aiyra Awá assume o cargo de Pó-çakara Mburovixá de Pajé Anhekóguaba.
* **1058:** Kaluanã Mundurucu se torna o novo Pó-çakara Mburovixá de Pajé Anhekóguaba e Aiyra Awá retorna ao posto de Pó-çakara Pajé da instituição.

## Mortes

* **1055:** Yaocalli Yucatec morre aos 105 anos, vítima da Disforia de Curupira.
China

A **China** é o terceiro ou quarto maior país do mundo em tamanho e o maior em população. Estendendo-se por uma grande faixa do leste da Ásia, sua capital, Pequim, está localizada no canto nordeste do país. A região autônoma do Tibete também está localizada na China.

## Mundo Bruxo

Jixi possui uma comunidade mágica bastante proeminente, sendo palco de diversos encontros internacionais de estudo dos Meteoros-Chineses. A madeira vermelha que cresce na China, assim como na América do Norte, é um dos principais materiais para a fabricação de varinhas. A Poção Capilar de Sleekeazy também é fabricada na China.

A China tem seu próprio órgão governamental mágico, o Ministério da Magia Chinês. O antigo ministro da magia Liu Tao concorreu ao título de Cacique Supremo da Confederação Internacional dos Bruxos em 1932.

Em 1932, Newton Scamander visitou as montanhas Tianzi fora de Kweilin, onde queria catalogar informações sobre um Qilin. Lá, ele testemunhou uma mãe Qilin dar à luz uma criança; logo em seguida, acólitos de Gerardo Grindelwald entraram e lançaram um feitiço sobre a mãe, levando a criança Qilin, e escaparam. Newt sentou-se ao lado da mãe Qilin, apenas para encontrar um gêmeo do bebê Qilin; ele colocou o Qilin na mala e saiu.

## Locais Conhecidos

* Kweilin
* Jixi
* Nanchang
* Tibete
* Zhangjiajie

## Indivíduos Conhecidos

* Dzou Yen
* Liu Tao
* Quong Po

## Criaturas Mágicas

* Meteoro-Chinês
* Fênix
* Zouwu
* Yeti (Tibete)
* Qilin
Família Envuga

**Envuga** é o sobrenome de uma antiga família puro-sangue brasileira e são os antepassados do povo Amondawa. Foi uma das famílias fundadoras de Ikypýra e compõe, até os dias atuais os Alto-Pajés, um grupo administrativo que gere a cidade – que surgiu há milênios atrás pelas cinco famílias fundadoras, os Hupdá, os Matetamãe, os Ikolen, os Apiaká e os Envuga, que queriam fugir das violências dos apajés.
Anos 1410

## Eventos

Os seguintes eventos ocorreram durante os **Anos 1410**:

* **1410**: A Academia de Magia Beauxbatons os acadêmicos passam a usar Beauxbatons como um refúgio para textos e artefatos recuperados da Europa trouxa durante as Cruzadas bruxas.
* **1414**: O segundo Campeonato de Poções das Escolas de Magia é realizado.
* **1419**: O Conselho dos Bruxos das Ilhas Britânicas emite seu famoso decreto em relação a onde um jogo de Quadribol pode ser jogado: *"Quadribol não deve ser jogado em qualquer lugar perto de qualquer lugar onde haja a menor chance de que um trouxa possa estar assistindo ou veremos quão bem você pode jogar enquanto está acorrentado a uma parede de masmorra"*.
Anos 1260

## Eventos

Os seguintes eventos ocorreram durante os anos **1260**:

* **1269:** O Pomorim Dourado é introduzido como parte do jogo de Quadribol. Em uma partida de Quadribol, Barberus Bragge, Chefe do Conselho dos Bruxos, soltou um Pomorim de Ouro e ofereceu cento e cinquenta galeões a qualquer jogador que o pegasse. Isso se tornou tão popular que uma nova posição foi adicionada aos times de Quadribol, o "Caçador", cuja única tarefa era pegar um pomorim dourado lançado no campo durante o jogo.
Anos 1290

## Eventos

Os seguintes eventos ocorreram durante os anos **1290**:

* **1291:** O time de quadribol Francelhos de Kenmare é formado.
* **1292:** O time de quadribol Orgulho de Portree é formado.
* **c. 1294:** O Torneio Tribruxo é estabelecido.
* **1294:** Uma Mantícora ataca uma pessoa. A besta não pode ser capturada devido à sua ferocidade e escapa da execução.

## Mortes

* **12 de Maio, 1292:** Ignoto Peverell morre.
Funtime fox the pirate's Entertainment and Rentals

**Развлечения и аренда весёлой лисы**- место из игры Five nights at freddy's sister location x fox Splits location.

## Описание

Это место расположенное под землей имеющее несколько комнат и коридор. Планировка здания представляет из себя комнату с лифтом ведущую в блок управления, из блока управления в каждой стороне находятся пути в разные комнаты, впереди находится управление цирком с весёлой лисой, а по бокам большие комнаты с разными аниматрониками.
Mopsus (Antiguidade)

## Mopsus

**Mopsus** (grego antigo: *Μόψος*) foi um vidente que viveu na Grécia antiga. Ele derrotou o colega vidente Calcas em uma competição de seus poderes.

## Biografia

Mopsus nasceu em algum momento durante o período da Grécia Antiga. Ele se tornou famoso por ter derrotado seu colega vidente Calchas em uma competição de seus poderes. Por sua fama, ele foi destaque em um Cartão dos Sapos de Chocolate.

## Aptidões e Habilidades Mágicas

* **Adivinhação**: Mopsus foi um vidente inato, e por isso, possuía a habilidade mágica de ver o futuro através de visões. Seus talentos em Adivinhação eram extraordinários, visto que foi possível derrotar seu rival e colega vidente Calchas com seus poderes precognitivos superiores, que o garantiu um status lendário na história da magia.
Século XI

## Eventos

Os seguintes eventos ocorreram durante o **Século XI**:

* Helena Corvinal rouba o diadema de sua mãe e foge da Grã-Bretanha. Depois de esconder o diadema dentro de uma árvore na Albânia, ela é morta pelo Barão Sangrento, que então comete suicídio. Rowena Corvinal falece pouco tempo depois
* Os Seguidores de Yurupari destroem Pajé Anhekóguaba durante a Primeira Guerra dos Pajés.
* Yurupari é morto por Ikobé Paï-tavyetrã, que falece durante o processo e passa o posto de Pó-çakara Mburovixá de Pajé Anhekóguaba para Ypyaŷra Tubüb-abá.
* A Família Yucatec chega na atual região do Amazonas e forma uma aliança com Pajé Anhekóguaba, passando a compartilhar seus conhecimentos mágicos e administrativos maias com a instituição de ensino.
* Gertie Keddle assiste e escreve sobre um dos primeiros jogos primitivos de Quadribol.

## Décadas

* Anos 1000
* Anos 1010
* Anos 1020 (Sem Intercorrências)
* Anos 1030
* Anos 1040 (Sem Intercorrências)
* Anos 1050
* Anos 1060
* Anos 1070 (Sem Intercorrências)
* Anos 1080 (Sem Intercorrências)
* Anos 1090
Anos 1030

## Eventos

Os seguintes eventos ocorreram durante os Anos **1030**:

* **1033:** A Família Yucatec, importante família bruxa Maia, migra da mesoamérica (atual México), para o extremo norte do atual Amazonas, em Ikypýra. Os Yucatec formam uma aliança com os alto-pajés e a direção de Pajé Anhekóguaba, passando a fazer parte não só do corpo administrativo da cidade de Ikypýra, como também, de Pajé Anhekóguaba.
* **1037:** Vê-se a necessidade da criação de um intermédio para facilitação da comunicação, tanto entre as diferentes famílias indígenas que cada vez mais se diferenciavam em seus dialetos, como também, entre os Yucatec que falavam uma língua própria com os indígenas. Com muito esforço, Yāōcalli Yucatec formulou o Kwariãnn (*t. Língua de Todos*), um feitiço que permite a tradução simultânea do que é falado e ouvido.
* **1039:** Yāōcalli Yucatec se torna o Pó-çakara Mburovixá de Pajé Anhekóguaba, após a morte natural de Ipwaíra Tupinambá.

## Mortes

* **1039:** Ipwaíra Tupinambá morre aos 226 anos de causas naturais.
Funtime fox the pirate

**Весёлая лиса**- персонаж из игры Five nights at freddy's sister location x fox Splits location.

## Внешний вид

аниматроник-лис, части её тела и руки розовые, между плечами и верхними частями рук видны части эндоскелета, также части её тела разделена на части как остальные весёлые аниматроник. Также у неё есть нижняя белая челюсть с 2 рядами белых острых зубов, область носа также белая с острыми белыми зубами, чёрным носом и с 3 чёрными точками с каждой стороны. Остальная часть головы оранжевая, с красными щёками, белыми глазами, чёрными зрачками с оранжевыми кольцами внутри них, чёрными бровями, и чёрными треугольные уши разделённые на 2 части. Уши закреплены 2 серыми проводами к голове, на неё одета чёрная шляпа с белым кольцом. Сама голова разделена 4 части. Также у неё есть оранжевый хвост белый на конце, её ноги синие с голубыми полосками.

## Funtime fox the pirate

### Дата выхода

Five nights at freddy's sister location x fox Splits location

* В оригинале называется "*Funtime Fox*".
* Если её оригинальное имя написать на русском теми-же клавишами которыми оно пишется на английском, то получится "*Агтешьу Ащч*".
* Если её русское имя написать на английском теми-же клавишами которыми оно пишется на русском, то получится "*Dtc`kfz kbcf*".
Família Hupdá

**Hupdá** é o sobrenome de uma antiga família puro-sangue, que compõe o povo indígena Macu-Hupdá. Foi uma das famílias fundadoras de Ikypýra e compõe, até os dias atuais os Alto-Pajés, um grupo administrativo que gere a cidade – que surgiu há milênios atrás pelas cinco famílias fundadoras, os Hudpá, os Matetamãe, os Ikolen, os Apiaká e os Envuga, que queriam fugir das violências dos apajés.
My Lindemann

## "Ditt namn"

### Aliases

 **Disguise Names**

**Nicknames**

 **Old/Rare Nicknames**

### Relatives

 **Biological Family**

 **Non-Biological Family**

## Biographical Information

### Net Worth

**Hemlighetstämplat**
* Personal Bank ~ Hemlighetstämplat
* Assets ~ Hemlighetstämplat
* Real Estate ~ Hemlighetstämplat
* Business Bank ~ Hemlighetstämplat

(Updaterat Dec. 15, 2022)

### Residence

* Motellet nr
* Alta Street Apartments

 **Housing Access**

## Role-player Information

### Alternate Characters

* Annan karaktär

**ditt namn** är en karaktär som rollspelas av ditt namn.

## Description

> *"?"*
>
>

**ditt karaktärnamn** (Född i April 1, 1992) bor i Los Santos i Liberty,

ditt karaktärnamn är 30 år gammal som har ett Svensk ursprung född i Sverige.

## Filmography

 2022

 2022

## Assets

* Vehicles ▾
* Properties
* Cars

Sam äger egendomar men de har ännu inte lagts till i Wiki.
Egito

Este artigo aborda um tema que faz parte do mundo real e que foi mencionado no universo Harry Potter. A Wiki é escrita a partir da perspectiva de que todas as informações apresentadas no cânone são verídicas (por exemplo, Hogwarts realmente existe), e, como tal, os detalhes contidos neste artigo podem ser diferentes de fatos do mundo real.

## Informações do local

### Residentes permanentes

* Fênix
* Esfinge

O **Egito**, oficialmente **República Árabe do Egito**, é um país do nordeste da África. A capital do Egito é o Cairo e o rio Nilo atravessa o país. O país tem fronteira com Líbia, Sudão, Israel e Palestina.

## Mundo Bruxo

O Egito é o lugar mais antigo onde o uso de magia foi registrado. No ano de 2.630 a.C. o bruxo egípcio Imhotep, e o primeiro arquiteto reconhecido da história, constrói a Pirâmide Escalonada se Djoser, na necrópole de Saqqara e coloca uma maldição para que a pirâmide não seja violada e seus tesouros não sejam roubados.

O maior centro de estudos alquímicos está localizado na cidade do Cairo, no **Egito**. Durante um tour mundial, Elphias Doge pode presenciar os experimentos dos alquimistas egípcios.

## Educação Mágica

Bruxas e bruxos egípcios têm a opção de frequentar a Escola de Magia Uagadou, pois aceita estudantes de toda a África.

## Criaturas Mágicas

* Erumpente
* Fiuum
* Nundu
* Fênix
* Esfinge

## Notas e referências

1. ↑ Egito na wikipedia
2. ↑ Escrito por JK Rowling: "Uagadou" no *Pottermore*