04 Die Rotmäntel

## Die Rotmäntel

Nachdem Boldur stark zugesetzt wurde, entfernt sich die Gruppe wieder aus der Höhle und geht durch den Tunnel ins Freie. Sie wollen sich ausruhen, doch nach nur kurzer Zeit entdeckt der spähende Midrail zwei Rotmäntel, die aus dem Tunnel kommen und sich über das tote Monster unterhalten. Der Elf springt in Richtung der Gruppe und will sie warnen. Er wird jedoch verfolgt, als die Rotmäntel ihn entdecken, die anschließende Verfolgungsjagd geht allerdings nur einige Sekunden, bis es Midrail nicht gelingt, geschwind genug über einen umgestürzten Baumstamm zu springen, sodass einer der Rotmäntel ihn von hinten erwischt und ihm sein Schwert in die Seite rammt. Der Waldläufer schnauft auf, gibt einen lauten Ruf ab, um seine nahen Freunde zu warnen und schlägt mit seinen Kurzschwertern zurück. Ein kurzer Kampf bricht aus und noch bevor die Zwerge zur Hilfe eilen können, schlägt der Rotmantel Midrail KO und will ihn zusammen mit seinem Kollegen abtransportieren. Bevor den beiden das aber gelingt, sehen sie Bodo auf dem Baumstamm, der sie mit seiner großen Axt wütend vertreibt.

### Verbündete gewinnen

Der schwer verletzte Midrail wird geweckt und die Helden überlegen sich ihr weiteres Vorgehen. Sie entschließen sich, einen Platz zum Schlafen zu suchen, um am nächsten Morgen mit größerer Kraft erneut angreifen zu können. Zur Unterstützung wollen sie den Mann, den Bodo im Apfelgarten getroffen hat, fragen, der gerüchteweise ein ehemaliger Abenteurer sein soll.

Nachdem sie also noch kurz nach Carp, dem Jungen, der ihnen den geheimen Tunnel gezeigt hat, schauen, gehen sie also zu Daran Edermatt, der den Apfelgarten des Dorfs führt. Der silberhaarige Elf erlaubt den SC freundlich, bei ihm zu übernachten und sich ein wenig um die Wunden von Midrail und Boldur zu kümmern. Nachdem das getan ist, erfahren die Zwerge von Daran, dass er sich tatsächlich über sein bisheriges langes Leben als Abenteurer verdient hat, allerdings im Osten des Kontinents, an der Drachenküste. Mittlerweile lebt er aber schon einige Zeit hier im Nordosten des Landes und hat sich zur Ruhe gesetzt. Nach einiger Überzeugungsarbeit gelingt es den Helden jedoch, dass Daran sie begleitet, und ihnen hilft, die Rotmäntel auszuschalten.

### Rettungsaktion

Am Morgen geht es also los, diesmal will die Gruppe es über den vermuteten Eingang in den Ruinen des alten Tresendar-Herrenhauses das Versteck der Rotmäntel betreten, diesmal hoffentlich mit mehr Erfolg. Nachdem sie zwei Rotmäntel am Eingang des Dorfes geschickt ausschalten, finden sie den Eingang in der Ruine und betreten den Keller des alten Herrenhauses. Die beiden Elfen Daran und Midrail verkleiden sich als Rotmäntel mit den Mänteln der zuvor Ausgeschaltenen und geben die Zwerge als Gefangene von sich aus. Im Keller des Herrenhauses treffen sie neben einem Raum mit einer großen Zisterne auf drei Rotmäntel. Sie kaufen den SC die Tarnung ab und raten ihnen, die angeblichen Gefangenen in das Gefängnis zu bringen. Danach schalten die Zwerge und Elfen allerdings mit einem weiteren Täuschungsmanöver die drei Rotmäntel aus.

Nachdem sie fast in eine Fallgrube tappen, betreten sie eine Gruft, in der scheinbar die alten Tresendars vergraben sind. Sie schalten aufstehende Skelette aus und finden anschließend das gesuchte Gefängnis. Dort finden sie die Gefangenen der Rotmäntel, darunter auch Qelline Erlenblatt mit Mann und Mirna Dendrar mit ihrem Sohn, die Frau des Holzfällers, der ebenfalls vor ein paar Tagen verschwunden ist. Dendrar informiert die Gruppe, dass die Rotmäntel ihren Mann getötet haben, nachdem er Wort gegen sie erhoben hat und den Rest der Familie zusammen mit den Erlenblatts in die Sklaverei verkaufen möchte.

Die Gruppe rastet in diesem Raum, während Daran Edermatt die frei gelassenen Gefangenen sicher nach Hause führt. Gestärkt ziehen sie weiter, entdecken die Waffenkammer und sind anschließend zunächst verwirrt, da sie keinen weiteren Weg finden. Gildur ist es aber, der eine Geheimtür findet, die wohl in das nördliche Ende der natürlichen Kammer führt, wo sie am vorigen Tag gegen das Augenmonster gekämpft hatten. Ungeschickt werden die Helden entdeckt, und die dort sitzenden Rotmäntel alarmieren das ganze Lager. Ein großer Kampf kommt auf, in dem ein halbes Dutzend Rotmäntel und drei Grottenschrate zusammen mit Glasstab, dem Anführer der Rotmäntel , ein eher kleinerer Zauberer mit roter Robe und schwarzem Bart, beteiligt sind. Die Gruppe findet sich in der Gruft eingekesselt vor, von der einen Seite kommen die Rotmäntel mit ihrem Anführer, von der anderen die drei Grottenschrate. Geschickt schaffen es die Charaktere aber, die Grottenschrate in die vorher ausgelöste Fallgrube zu schubsen und so einen zu erledigen und die anderen beiden zu vertreiben. So nutzen sie die freie Seite und fliehen vor den gut formierten zahlreichen Rotmänteln.