Highborn

## **Sumário**

Os **Highborn**, conhecidos em sindarin como **Quel'dorei** ("filhos de noite nobre"), eram as classes superiores da civilização Kaldorei nos tempos de eras muito passadas, inicialmente uma casta sem nome composta de Elfos Noturnos que tinham inteligência, força, habilidades e dons muito incomuns, além da média de seus pares e, portanto, se encontravam intimamente ligados com os governos dos reinos dos elfos em Svartalfheim. Sua vasta arrogância e ganância eram temperadas por um intelecto superior, uma forma de estratégia que muitos achavam ser um presente dos deuses. Tal natureza e conduta atraía o rancor de alguns deuses, especialmente dos governantes dos Aesir à época, que tinham como política e conduta o domínio sobre os elfos Altmer de Álfheim.

Uma grande guerra se instaurou entre ambos os sectos dos elfos. De um lado, os *álfar*, Altos Elfos; e do outro, os *svartálfar*, Elfos Noturnos, liderados pelos mais belos, sagazes e poderosos entre eles. O mais notável era Fen'Harel, também conhecido como "Lobo Temido", um nome dado a ele como um insulto pelos demais Evanuris devido à sua traição, ele liderou a guerra e a rebelião contra os falsos deuses élficos conhecidos como Evanuris - magos e semideuses poderosos, aliados aos Aesir e autointitulados "Deuses-Reis", tiranos em seu povo.

O domínio de Fen'Harel sobre a magia era intenso, e sua magia era maior do que a da maioria dos seus pares. Durante a guerra, ele rompeu as bases de Álfheim, destroçando o equilíbrio entre os Nove Reinos e criando um décimo nos ramos da Yggdrasil. Foi essa cisão que causou a subsequente guerra entre os Kaldorei e os deuses de Asgard, os Aesir desesperadamente tentando restaurar o equilíbrio. Mas quando essa guerra começou, Fen'Harel e os demais Evanuris já haviam há muito desaparecido. Os *Highborn*, contudo, se dizem herdeiros dos Evanuris, em especial do "Lobo Temido", alegando descender dos antigos em sangue, mente e espírito. Essa suposta herança, combinada com o triunfo de Malekith em sua guerra contra Borr, resultou em Elfos Noturnos que acreditam na supremacia de seus líderes, que confiam nos poderes de suas habilidades mágicas, que iam ficando progressivamente mais fortes conforme os Highborn planejavam sua descendência.

## **Personnel**

* Herdeiros

Os herdeiros dos Highborn - ou *quel'dorei* como gostam de ser chamados - são figuras perfeitamente cheias de si, até um pouco arrogantes, proclamando que não existe outro grupo de Kaldorei que se sobreponha aos Highborn em poder, graça e elevação espiritual. Nesse sentido, eles são dos poucos clãs sem um defensor dedicado, pois não acham que seu poder requeira qualquer forma de auxílio ou proteção. Eles são superiores à maioria dos demais habitantes de seu reino, e aceitar alguém de fora em seus ranks, que não entenda a linhagem, que não honre os antigos, ou que não tenha a "potência" que os quel'dorei clamam ter.

Nesse sentido, o líder dentre os Highborn não é bem *chefe* da família, apenas o mais respeitado e, por vezes, o mais poderoso individualmente e aquele com a coragem e a determinação para fazer escolhas difíceis e viver com as consequências. Nesse sentido, todos dentro dessa casta podem ser vistos como pares de alguma maneira, o que do ponto de vista deles os torna ainda mais superiores aos demais clãs e castas do Mundo - eles, de fato, teriam atingido harmonia entre iguais, algo que toda sociedade inferior sempre luta para conquistar.

**Nível 1**

* *A Voz do Imperador*

Os Highborn são o pináculo da autoridade na sociedade Kaldorei e, nesse sentido, basta uma palavra para os demais se ajoelharem perante a si, tamanho o seu orgulho e sua presença. Essa habilidade não é, ao contrário daquela presente nos filhos de Cronos, uma coerção divina. A esses elfos, se ajoelham por temor e respeito, sabendo que suas palavras são dignas de atenção. Essa capacidade passa para você, podendo impor-se aos demais, sua voz sempre será ouvida, todos sempre lhe darão atenção quando você a pedir.

* *Umbracinese*

Usuários dessa habilidade podem controlar e influenciar as sombras e a escuridão ao seu bel prazer. Poderão cobrir uma área de trinta metros quadrados com uma grande massa de sombras e prender todos que estiverem nelas. Também poderá usar as sombras para os mais diversos fins, podendo fazer praticamente tudo com elas, como construtos, armas, etc.

**Nível 2**

* *Afinidade noturna*

Ao ser iluminado pela luz da Lua, e mais ainda pela luz das estrelas, ou meramente sob o escuro da noite, um quel'dorei recebe um grandioso aumento de atributos, ficando mais rápido e forte, além de poder se curar de qualquer ferimento, contanto que não seja nada muito grave.

* *Fotocinese*

Vocês têm uma anormal aptidão para dominar a luz, podendo controlá-la para gerar severas ilusões, gerar construtos, lançar rajadas fotônicas, entre diversos outros usos.

**Nível 3**

* *Alta Classe*

Você é uma pessoa elegante, educada e bem trabalhada. Com você, as pessoas se sentem bem, e os seus aliados ficam mais fortes e lutam melhor por estarem na presença de alguém tão importante quanto você. Os inimigos sofrem o efeito oposto, têm seus poderes enfraquecidos, pois ficam incomodados de lutarem com alguém do seu escalão.

* *Trabalhos de verdade*

Os Highborn são a alta sociedade dos Kaldorei, e portanto tendem a não se envolver diretamente em trabalhos manuais. De fato, são péssimos no assunto, praticamente incapazes de dar um ponto num tecido e que os deuses os proíbam de pegar num martelo para forja. Contudo, o que não possuem em dons manuais, possuem em sintonia com as forças mais intensas e relevantes do Mundo, como a Névoa ou o Poder Único. Assim, quaisquer perícias com artesanato que possam ter é convertida em uma aptidão inata para o uso da magia e da Força, revelando uma perícia que por muitos deveria ser irreal.

* *Ilusionismo*

O usuário poderá colocar uma ilusão no mundo real ao invés de usar uma ilusão invasiva mentalmente, logo, resistência mental não ajuda contra essa habilidade, uma vez que ela será "física". Mesmo sendo uma ilusão, a vítima poderá ser ferida ou mesmo morta pela mesma caso acredite de verdade que ela existe.

* *Beleza dos céus*

Invocando a luz dos céus e dos astros sobre si, o brilho envolve seu corpo e ressoa com sua pele em um tom belíssimo de azul e roxo misturados. O brilho o envolve em uma dualidade de brilho e sombra que realça as suas curvas e os seus contrastes, amplificando sua beleza em níveis significativos. Contra indivíduos com *afinidade estelar*, *afinidade luminosa* ou afins, parecerá o indivíduo mais bonito do mundo. A habilidade dura três turnos, e só pode ser utilizada uma vez por cena.

**Nível 4**

* *Elegância e postura*

A partir daqui, será muito mais proveitoso para você vestir-se com trajes formais e elegantes do que com armaduras de batalha. Isso garantirá a você um elevado bônus em literalmente todos os poderes que venha a usar, independentemente da origem, mas certamente diminuirá a sua resistência geral, vide que um terno sem dúvida é menos resistente em batalha do que uma armadura celestial.

* *Royal Blue*

A pele dos Elfos Noturnos é em tons de roxo, azul e lilás, refletindo na pele a beleza do sangue dos Kaldorei. Nesse sentido, os Highborn levam isso de "sangue azul" um pouco mais adiante, podendo literalmente sangrar azul. Seu sangue revela uma cor de um ciano curioso e reluzente, e você pode usar uma gota de sangue real para fazer um *sinete* - no lugar da cera normalmente utilizada -, tornando seja lá qual for o documento que estiver assinando ou marcando algo com muito mais peso e imponência. Mais do que isso, quando alguém o machuca e você sangra, o literal azul do seu sangue prende a atenção e causa certo impacto, ninguém espera um sangue *literalmente* azul. Isso o torna altamente vulnerável a ataques surpresas, e caso queira encerrar o combate, influenciar o oponente de maneira mais verbal ou social se torna consideravelmente mais fácil após a exposição.

* *Manipulação estelar*

Consegue se guiar pela localização das estrelas mesmo em locais em que não consegue ver o céu, pode criar um campo gravitacional e pode bloquear todo o ar - da mesma forma que uma estrela consome todo o hidrogênio e oxigênio. Além disso, o elfo pode evocar uma estrela própria, com certa consciência. Ela tem diversas habilidades, desde simplesmente iluminar o local a queimar o adversário e assumir outra forma, e possui um forte laço com o Kaldorei. Caso o elfo morra, sua estrela se apagará em eterno tormento, criando uma espécie de supernova, embora bem menor. Consulte um ADM sobre a extensão dessa habilidade.

* *Bosque noturno*

A noite é amiga dos Kaldorei, que pertencem a ela em corpo e alma. Com essa habilidade, você busca a sua ascendência dos mais nobres dos nobres dentre os Kaldorei, os mais próximos da Mãe Noite, e se expande na escuridão ao seu redor, transformando a área próxima em uma zona de sombras densas e impenetráveis. Nessa área, é efetivamente noite, para todos efeitos e propósitos mas, além disso, a área confere a você e aos seus aliados próximos uma grande vantagem em quaisquer habilidades de furtividade e ocultação, permitindo que se movam sem serem vistos e peguem inimigos de surpresa. Mais que isso, a escuridão potencializa suas habilidades de que a envolvam, como *umbracinese*, tornando você muito mais eficaz em ambientes de baixa luminosidade.

**Nível 5**

* *Fen'Harel ma ghilana*

"O Lobo Temido lhe guia" é um ditado élfico altamente comum entre os Teleri que seguem os Evanuris, uma forma de se ofender alguém que fez uma escolha ruim, alguém que está trilhando um caminho sombrio ou sendo enganado por um terceiro. Para os Kaldorei, contudo, o termo é um elogio, uma forma de dizer que alguém segue o caminho certo, sem se importar com o que os outros pensam. Poucos o podem tirar do seu caminho, e a maioria das formas de se constranger você a parar o que está fazendo são infrutíferas. Coisas como repreensões morais, habilidades que visem atacar ou se valer da sua moralis ou qualquer forma de influência direta em algum tipo dos seus poderes - como uma ataque que especificamente funciona melhor contra *bruxos* - são altamente ineficazes contra você, requerendo muito mais gasto de vigor e ainda mais poder para funcionarem.

* *Mestre dos Bruxos*

Poucos conseguem superar um quel'dorei no uso efetivo da magia negra. Agora, você, um ilustríssimo membro dessa casta, chegou em seu auge, se tornando também um mestre da arte da magia negra, podendo lançar essas magias com muito mais facilidade, como uma ação natural ao seu ser, gastando muito menos energia. Será, inevitavelmente, um dos melhores bruxos da história, tendo todos os seus feitiços em muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos. Se divirta.

* *Magia das Estrelas*

As estrelas talvez sejam parte crucial de toda a cultura Kaldorei, e você está mais afeiçoado e integrado a ela do que a maioria dos seus pares dentre os Elfos Noturnos. As estrelas são belas e lindas, avassaladoras, gigantes poderosas morrendo aos poucos num céu soberano. A partir daqui, a magia de toda essa interação magnífica e trágica passa a fluir através de suas veias com uma intensidade estelar, causando palpitações e ansiedade, falta de ar, capturando os corações de todos que sequer o olhem. A partir desse ponto, você imediatamente aprende o feitiço de *Arrancar corações*, se já não o sabia. Se as Cores que tinha escolhido antes não permitiriam o aprendizado desse feitiço, permitirão agora, e poderá usar mais de duas cores se for o caso. Por fim, sempre que estiver sob a luz das estrelas, poderá usá-la como a fonte de suas magias Pretas, e não a Névoa em si, drenando da luz pálida das estrelas distantes o poder para seguir adiante. Consulte um ADM em caso de dúvida.

* *Tela da Alma*

Quando a noite cai, a pele dos Highborn revela uma série de estrelas, pontinhos brancos que reagem como uma tela aos padrões e constelações nos céus. As constelações que os Kaldorei viam de Svartalfheim eram diferentes daquelas que vemos de Midgard, mas representam forças tão antigas quanto, e para os Highborn, representam partes de sua própria vida, de sua própria essência. Para sua cultura, foram os antigos que guiaram o plano de Svartalfheim para perto dessas constelações após a cisão com Álfheim, e que seus corpos reluzentes seriam testemunha da herança antiga desse povo. Cada constelação reflete uma qualidade única, seja coragem, sabedoria ou determinação, e com essa habilidade, os Highborn podem canalizar os atributos associados às constelações diretamente através de suas almas, usando das estrelas em seus corpos como ponte. Com essa habilidade, poderão escolher uma das sete almas - Bondade, Bravura, Alegria, Insanidade, Integridade, Paciência e Determinação - e adquirir acesso a um dos dois poderes específicos dessa alma, independentemente de qual a sua própria alma, que substitui essa habilidade. Esse dom só pode ser utilizado uma vez por semana, e pelo resto da semana atua como se fosse o poder da alma em questão, naturalmente consumindo menos vigor que uma habilidade comum desse nível. Consulte um ADM em caso de dúvida.

* *Uivo da Libertação*

O Lobo Temido uivava pela libertação dos Kaldorei dos grilhões de Álfheim e da tirania dos asgardianos, e seu uivo ainda ecoa nas mentes e espíritos daqueles mais próximos a ele. Buscando dentro de si a determinação que Fen'Harel tinha ao libertar seu povo, um quel'dorei é capaz de inflar sua própria voz com um eco do uivo do Lobo. Para seus aliados, o uivo é um presságio e uma memória, inspirando esperança em seus aliados e medo em seus inimigos. Pelos próximos três turnos, sua voz se torna profunda e distorcida, carregando o poder antigo do Lobo Temido, e amplificando todas as suas habilidades que dela dependam, como as diversas magias bárdicas, o Thu'um, entre outros. Ademais, caso seja capaz de treinar proficiência com sua voz, adquirirá cinco estrelas temporárias na mesma.

* *Aether*

Os quel'dorei são conectados com uma força antiga e sombria a que se atribui a maior parte do efeito que separou Álfheim e Svartalfheim. Atualmente sob o controle de Malekith, Senhor e Mago Supremo de Svartalfheim, o *aether* é assim chamado em referência ao deus Éter e ao que houve com o tecido da Realidade quando seus anjos vieram à tona. Não é exatamente uma força primordial, uma vez que foi criada com uma espécie de cisão ou fragmento da Névoa em si, mas interage com ela de maneira peculiar, como uma espécie de "cola", que tende a reforçá-la quanto mais presente, ou enfraquecê-la se estiver em falta. De uma maneira que só os Highborn conseguem de fato acessar, e deles, só Malekith controla plenamente, é possível se usar o aether para amplificar e alterar efeitos e habilidades no geral ao seu redor, tornando-os mais ou menos ancorados com a Névoa ao redor, o que os pode tornar mais intensos e imutáveis, difíceis de se desfazer ou dissipar, prolongando seus efeitos, ou os pode tornar quebradiços e frágeis, instáveis, e assim muito mais fáceis de se interferir com, por vezes se dissipando sozinhos no ar. Consulte um ADM em caso de dúvida.