Colossal Pounding Unit

La **Colossal Pounding Unit (CPU)** est le premier boss que le joueur rencontre et est le seul boss disponible pour combattre dans la démo. Le thème du patron du processeur est Forced Shutdown . unique Il dispose d'un pool de santé robuste et d'un inhibiteur d'échange qui est réduit en cas de collisions et de dégâts causés par le joueur. En échangeant pendant la période pendant laquelle cet inhibiteur se brise, vous avez accès à deux capacités :

* **POUND:** Le processeur lance un coup de poing avec ses bras massifs, tuant instantanément tout robot touché et accordant POUNDED .
* **PRODUIT:** Le processeur claque le sol, invoquant un pilier sur lequel se trouve un ennemi.

Après 10 secondes dans le boss, votre barre d'échange se videra rapidement d'une manière qui n'est pas sans rappeler de maintenir le bouton d'échange enfoncé trop longtemps.

Contrairement aux autres hôtes, le processeur dispose de plusieurs autres capacités lors de son combat, non accessibles via l'échange, qui servent à en faire une avec un boss rencontre  :

* **LASER:** Le CPU charge et tire un laser autour de la zone, détruisant les piliers et tout robot pris dans la dévastation.
* **COLLIDE:** Le CPU clignote en rouge un instant avant de se lancer sur le joueur, il subit 2x plus de dégâts dans cet état et peut entrer en collision avec des piliers, l'endommageant gravement ainsi que son Swap Inhibitor .
* **ONDE DE CHOC:** Le processeur frappe le sol, provoquant à la fois une petite onde de choc AOE autour de lui et une onde de choc en cascade vers le joueur.
* **HOMING POUND:** La version non-hôte de POUND , suivant le joueur et clignotant en rouge lorsqu'il est sur le point de frapper. Tirer lorsqu'il clignote empêche le POUND de s'éteindre.
* **PRODUIT:** Le processeur claque le sol jusqu'à deux fois, invoquant des piliers avec un robot dessus. Très similaire à la capacité mais plus restreinte.

## Conseils de patron

* Gardez vos distances, **Shockwave** et **Produce** créent tous deux des dégâts AOE autour de lui et des ondes de choc qui peuvent gravement blesser votre hôte actuel ou même le repousser là où vous ne pouvez rien voir dans lequel échanger.
	+ Deadlift peut avoir du mal avec cela en particulier, utilisez les **débris** laissés par les tours comme munitions de jonglerie pour Deadlift.
* Lorsque le boss commence à clignoter pour **Collide** , placez-vous derrière un pilier (attention aux ondes de choc AOE !) ou déplacez-vous parallèlement à celui-ci à bonne distance pour vous écarter.
	+ Préparez-lui une forte rafale si vous savez que vous êtes en sécurité derrière un pilier pour profiter de sa vulnérabilité aux dégâts.
	+ du puceron chronométré **L'autodestruction** peut vous permettre d'infliger des dégâts incroyables dans cet état vulnérable.
* Le **laser** peut être déclenché de plusieurs manières. Si vous ne parvenez pas à le distancer, allez du côté opposé du boss, il suivra toujours la direction dans laquelle vous vous trouvez lorsque l'animation de liquidation commence. Si vous ne parvenez pas à vous échapper par pure mobilité et en dernier recours, essayez de vous tenir au bord de l'arène, il y a une chance qu'il puisse se diriger vers le bord de l'arène, mais c'est moins courant qu'autrement.
* Éliminez les robots créés par **Produce** le plus tôt possible, le boss engendrera plus d'ennemis quel que soit le nombre d'ennemis ou **de piliers** à l'écran.
* Éliminez les débris créés par les piliers. Si vous n'utilisez pas souvent Deadlift pendant le combat, cela peut manger des balles et gêner vos mouvements.
	+ Il subit beaucoup plus de dégâts avec les balles et les grenades qu'en mêlée et en jonglage.
* Utilisez le Boss Swap vulnérable pour cultiver des points, **du jus local** ou des dégâts sur le boss via les ennemis créés par **Produce** . Assurez-vous simplement d'avoir un hôte vers lequel vous connecter lorsque les 10 secondes sont écoulées.
* Sachez que le processeur est immunisé contre les effets d'étourdissement des mises à niveau Frayed Wires et Resonance , soyez toujours sur vos gardes.
* Alors que le CPU est normalement immunisé contre les effets de recul, un Deadlift avec Yorikiri peut attirer le CPU vers lui.
	+ C'est généralement très dangereux à faire, mais si vous attrapez le CPU alors qu'il se déplace vers le centre de l'arène afin d'utiliser **Produce** , vous pouvez effectuer un combo de lancement de grappin complet sur le CPU avec une relative sécurité.

## Anecdote

* Le nom **Colossal Pounding Unit** , acronyme **CPU** , fait référence à l' unité centrale de traitement , un élément clé des systèmes informatiques.
* Le nom Indev du CPU était **Giga-Fracker** .