Nível 3

# Estação Elétrica

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> "Onde a eletricidade flui sem controle, e as sombras escondem perigos indescritíveis."
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**Sobrevivência: Classe 3 (Perigoso)**
»⠀Alto Nível de Perigo
»⠀Desprotegido
»⠀Alta Contagem de Entidades
## `DESCRIÇÃO`

Ao adentrar o **Nível 3** do **Análogo**, você se depara com um complexo de corredores de tijolos finos que parecem nunca ter fim. As paredes e tetos são alinhados por uma teia de tubos escuros, cheios de água de amêndoas contaminada, que por vezes vaza para o chão. Os corredores são claustrofóbicos, estreitos e desorientadores, alguns tão apertados que você precisa se curvar, palpitar ou até mesmo rastejar para prosseguir.

Embora algumas semelhanças com o **Nível 2** possam ser encontradas, o **Nível 3** parece estar mais bem conservado e ainda mais perigoso, com maquinarias elétricas funcionando por todo o local. O som alto e constante dessas máquinas pode ser ouvido em certas áreas do nível, tornando-o ainda mais assustador.

Enquanto você explora as salas segmentadas ao acaso encontradas no **Nível 3**, algumas contendo maquinarias estranhas e outras com tubos de vapor gigantes, você pode perceber que elas estão ligadas por conjuntos menores de corredores. Parece que a maioria das máquinas está sendo usada para fornecer energia para um destino desconhecido, enquanto outras mantêm os tubos funcionando.

No entanto, tenha cuidado ao caminhar pelos corredores do **Nível 3**, pois as portas automatizadas fecham e trancam a intervalos aleatórios. Isso parece acontecer com mais frequência se alguma entidade estiver presente. Os arames expostos se estendem pelo chão, paredes e tetos, criando uma sensação de caos e desordem.

## `ENTIDADES`

Os andarilhos precisam estar atentos, pois a qualquer momento podem encontrar *Caçadores*, seres que parecem ter saído do inferno, com suas presas afiadas prontas para atacar. Ou então, podem topar com os *Semfaces*, criaturas com semblantes humanos, mas que possuem algo de errado em seus olhos. Os *Rouba-Peles*, por sua vez, são criaturas que se camuflam na parede, prontas para atacar quando alguém passa perto.

Os *Stalkers* são criaturas escuras, que se escondem nas sombras e atacam quando menos se espera. Já as *Marimortes* são borboletas que podem drenar a energia vital dos andarilhos, deixando-os fracos e vulneráveis. E finalmente, as *Sombras*, criaturas com formas humanoides, mas sem rosto, que parecem estar sempre procurando algo para destruir.

## `ENTRADAS E SAÍDAS`

### Entradas

Existem algumas maneiras de entrar no Nível 3.

* Uma é através de uma porta destrancada no Nível 2, que leva diretamente aos corredores deste nível.
* Pelos elevadores do **Nível 14** nas areas dos Galpões você entra aqui
* Entrando em uma porta nos corredores do **Nível 14** entra aqui.

### Saídas

Encontrar uma saída segura do Nível 3 pode ser difícil, mas não impossível.

* Uma das poucas maneiras de sair é através dos elevadores, que geralmente levam ao Nível 4 ou ao Nível 5. No entanto, é preciso ficar atento à cor do elevador, pois se estiver marcado com a cor "verde", ele pode levá-lo ao Nível 50.
* Por fim, há uma porta controlada por gerador que pode levar à zona de acabamento ou ao Nível 4, mas tenha cuidado, pois essa não é uma zona de fim, mas sim um alçapão.

**<<Nível 3>>**

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**Sobrevivência: Classe 3 (Perigoso)**
»⠀Alto Nível de Perigo
»⠀Desprotegido
»⠀Alta Contagem de Entidades
## `DESCRIÇÃO`

Ao adentrar o **Nível 3** do **Análogo**, você se depara com um complexo de corredores de tijolos finos que parecem nunca ter fim. As paredes e tetos são alinhados por uma teia de tubos escuros, cheios de água de amêndoas contaminada, que por vezes vaza para o chão. Os corredores são claustrofóbicos, estreitos e desorientadores, alguns tão apertados que você precisa se curvar, palpitar ou até mesmo rastejar para prosseguir.

Embora algumas semelhanças com o **Nível 2** possam ser encontradas, o **Nível 3** parece estar mais bem conservado e ainda mais perigoso, com maquinarias elétricas funcionando por todo o local. O som alto e constante dessas máquinas pode ser ouvido em certas áreas do nível, tornando-o ainda mais assustador.

Enquanto você explora as salas segmentadas ao acaso encontradas no **Nível 3**, algumas contendo maquinarias estranhas e outras com tubos de vapor gigantes, você pode perceber que elas estão ligadas por conjuntos menores de corredores. Parece que a maioria das máquinas está sendo usada para fornecer energia para um destino desconhecido, enquanto outras mantêm os tubos funcionando.

No entanto, tenha cuidado ao caminhar pelos corredores do **Nível 3**, pois as portas automatizadas fecham e trancam a intervalos aleatórios. Isso parece acontecer com mais frequência se alguma entidade estiver presente. Os arames expostos se estendem pelo chão, paredes e tetos, criando uma sensação de caos e desordem.

## `ENTIDADES`

Os andarilhos precisam estar atentos, pois a qualquer momento podem encontrar *Caçadores*, seres que parecem ter saído do inferno, com suas presas afiadas prontas para atacar. Ou então, podem topar com os *Semfaces*, criaturas com semblantes humanos, mas que possuem algo de errado em seus olhos. Os *Rouba-Peles*, por sua vez, são criaturas que se camuflam na parede, prontas para atacar quando alguém passa perto.

Os *Stalkers* são criaturas escuras, que se escondem nas sombras e atacam quando menos se espera. Já as *Marimortes* são borboletas que podem drenar a energia vital dos andarilhos, deixando-os fracos e vulneráveis. E finalmente, as *Sombras*, criaturas com formas humanoides, mas sem rosto, que parecem estar sempre procurando algo para destruir.

## `ENTRADAS E SAÍDAS`

### Entradas

Existem algumas maneiras de entrar no Nível 3.

* Uma é através de uma porta destrancada no Nível 2, que leva diretamente aos corredores deste nível.
* Pelos elevadores do **Nível 14** nas areas dos Galpões você entra aqui
* Entrando em uma porta nos corredores do **Nível 14** entra aqui.

### Saídas

Encontrar uma saída segura do Nível 3 pode ser difícil, mas não impossível.

* Uma das poucas maneiras de sair é através dos elevadores, que geralmente levam ao Nível 4 ou ao Nível 5. No entanto, é preciso ficar atento à cor do elevador, pois se estiver marcado com a cor "verde", ele pode levá-lo ao Nível 50.
* Por fim, há uma porta controlada por gerador que pode levar à zona de acabamento ou ao Nível 4, mas tenha cuidado, pois essa não é uma zona de fim, mas sim um alçapão.

**<<Nível 3>>**