recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Macula

A sprawling slum outside of Retina, with a population estimated to be between 40,000 - 100,000. Many of the inhabitants of Macula are not human, and have come to Macula in order to eventually be admitted into Retina. Macula is a site of crude experimentation, innovation and magical development, with many magical creatures living side by side. Many dangerous and unstable spells are created here. The governance of Macula is managed by a shifting alliance of gangs, which some say have links back to Retina itself.

The largest and most powerful gang is Lamina, originally a farming collective to provide wage insurance to smallhold farmers outside Retina. Lamina was relentlessly persecuted by the Retina elites: from Lamina's perspective the elites were resistant to the social consciousness of the farmers, from Retina's perspective Lamina was using money to develop dangerous single use spells that were sometimes used for the assassination of political elites. Now that Macula is more established, the political elite of Retina have been in consistent communication with Lamina to organise Macula and occasionally use each other's resources for various tasks.

Lamina's manufacture of single use spells is mostly possible due to the large population of unwanted individuals who live in the slum. Common materials for spells, such as bezoars, eyes etc are in greater supply here, and regulation and restriction are almost non-existent. Permanent spells are not able to be made in Macula, as the few instructional documents that exist are stored solely in Sclera, under their most heavy guard.
Achievements

### Button:

There are many Achievements player's can complete in Decurse. Each Achievement has between 3 and 5 tiers/stars.

## Location

Players can find their achievements by clicking the Achievement (trophy) button near the upper left corner of the screen.

## Function

Achievements provide rewards to players encouraging them to play in many aspects of the game in order to complete each achievement and obtain the corresponding reward.

Achievements are divided into 2 tabs:

* Main
* Panda Island

## Main Tab

Note: This table scrolls right, use the Shift key with the scroll wheel to scroll right on PCs.

## Panda Island Tab

Note: This table scrolls right, use the Shift key with the scroll wheel to scroll right on PCs.
Cotton

Cotton is a crop that can be farmed on player's islands.

## Function

Cotton is used in production machines to create other goods. Cotton can also be sold to fulfill a player's Request Board orders or to fulfill some Trade Routes orders, to earn gold to purchase Decorations or Production machines.

## Production

Cotton is produced by planting it in a Farm Patch, a patch of land available to players at certain levels.
Religion

Most individuals on the Borrowed Land venerate local gods and goddesses, but different races and species have different pantheons. Faeries, for example, venerate their own planet based pantheon, whereas Dwarves have a humanoid set of gods and goddesses that are associated with tasks and objects.

Most places have a local god or goddess, and different shrines are spread throughout the world. The major human cities usually worship a standardised pantheon of material gods and goddesses, such as a thunder god, sea goddess, earth goddess, underworld deities etc. More esoteric religions focus on introspection and use religious iconography for that end, but these are few and far between.

Another, less popular but still prevalent religion is worship of HER. This is confined mostly to larger cities.

Finally, there are distinct sects that worship Eldritch beings, but these are mostly underground.
Beast981

beast981 is a creator most famous for his project "Card Concepts" a two part series of templates featuring 9 card templates. Aside from card creating beast981 mades some of the most notable card templates. Beast's intinal growth was from his rework of Grayson Goodwin's "Equilibrium" template, since then he has went on to recreate many summoning types like "Unleash", Chadook's original "Evolute", "Hybrid", and "Ambush" to name a few. Each of his templates usually comes with a level/rank. He started creating in 2016. He can be contacted via deviantart.
Toy Machine

The Toy Machine is a Production station that is run by (insert character name).

## Function

The Toy Machine produces different types of goods to fulfill Board Requests, Trade Route Requests, Trade Whale Requests to earn gold and resources, and to make items for special events.

## Products Made

The Toy Machine produces several products, these are as follows:
Sclera

A town of about 15,000 inhabitants that specialises in precision manufacturing and knowledge industries. The town has a collection of libraries dating back to Ember's destruction of the inhabitants in the first century, and has a series of knowledge guilds that record information.

Sclera was founded in the first few years Post Landing, and the inhabitants of the city were wiped out by Ember in the first century PL. The city itself, however, was undamaged and after Ember's death became inhabited once again. However, Sclera consistently found itself besieged from a variety of angles, and developed a significant network of underground bunkers, storage and living spaces for its inhabitants. After joining the CIS in 812, Sclera began to use these storage sites for its valuable information industry, which grew larger and larger after becoming world renowned. Currently it contains copies of most of the information that can be copied in the Borrowed Land.

Sclera's dedication to knowledge collection and information retrieval has made it noticeably possessive and greedy. The rulers of Sclerian society have developed two primary guilds as an organised way of harvesting information and storing it: the Episclera finds information and the Choroid stores and organises it. These two groups have developed paramilitary arms which develop the Sclerian libraries more completely.
Carrot

Carrot is a crop that can be farmed on player's islands.

## Function

Carrot is used in production machines to create other goods. Carrot can also be sold to fulfill a player's Request Board orders or to fulfill some Trade Routes orders, to earn gold to purchase Decorations or Production machines.

## Production

Carrot is produced by planting it in a Farm Patch, a patch of land available to players at certain levels.
Borrowed Land Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Treasure Box Event

The Treasure Box Event is a default Story Event that all players encounter when they reach a particular place in their gameplay.

## First Appearance

> "*I've found my family's treasure box! I'm sure there's something important in there! Can you help me find the key?*"
> ― Miranda
>
>

The event makes an appearance just after freeing the 3rd tier of land, right-side, first section on the left (with the Museum on it). The Magic Scroll is awarded and after placing it the Treasure Box Event is triggered.

## Items to Collect

There is 1 event-exclusive items that player's need to collect for the event:

## Prizes

The prize obtained for finishing the event is the Treasure Box.

 ?  | Gems

### Bonus Prize

If players finish the event in 24 hours, the also obtain a bonus prize:
Races & Species

There are a wide variety of difference races and species on the Borrowed Land, from humans and humanoid species to beings that don't even have corporeal form.

Humans

Humans were introduced to the Borrowed Land via the generation ships which brought them from Earth about a thousand years prior to the present day.  Humans are one of the more populous races on the planet, and though most don't have a natural affinity for magic those descended from Ember are capable of using it.

Elves / Dwarves / Gnomes

These races were created upon the development of the Borrowed Land by HER.  They are essentially humans, but differently sized and shaped and have latent, natural capability for magic.

Fairies

Fairies are another race created by HER. Fairies are fairly small, sized between a few inches up to about a foot in height, and usually have wings.  Fairies can fly through the "clap and fling" mechanism, enabling them to fly for small distances while not using much energy.  Different species of fairy, for example Pixie, Nixie etc, have different affinities, racial traits and features.

Golems

Golems are beings created from different materials that are usually compelled to perform a specific task or series of tasks.  After their task has finished, golems retain a level of consciousness and autonomy that enables their ability to make independent decisions.

Dragons

Dragons are by and large intelligent beings with capacity for speech and communication, but they are such solitary creatures that they rarely exhibit more intelligence than dogs or pigs.
Trade Routes

The Trade Routes (also known as the Hot Air Balloon Port prior to restoration), is a building on the second tier of player land, located on the far-left.

## Function

The Trade Routes are a port for hot air balloons that allow players to sell crops and goods made via Production to trade for materials to upgrade their inventory capacity and buildings.

Fulfilling orders also allows players to obtain event items necessary to advance an event quest. Each request is random.

## Unlocking Balloon Routes

Initially players have only one balloon route available to them to fulfill orders for. Additional routes can be unlocked at certain player levels.

 2
 3

## Materials Provided

The materials provided by fulfilling Trade Routes orders are usually either inventory items or house upgrade items.

### Inventory Upgrade Items

The following inventory upgrade items may be supplied:

### House Upgrade Items

The following House upgrade items may be supplied:
Nemo Ma

Nemo Ma AKA amarillonmc is a card creator that began in 2017. Their first card was a Custom mechanic called "Sound Stage" that used Grayson Goodwin's "Bokeh" template. They later went own to make their own template for cards, a sort of hybrid between "Series 10" cards and Full art cards. These cards open the artwork window up more and make the bottom of the image fade through the text, similar to pendulum cards. This template is their most notable work although they have been known to make attributes and logos as well. They can be contacted via deviantart.
Panda Island

Panda Island is an island separate from a player's regular island. It is accessed by using the Dragon Airship.

## Unlocking

Panda Island can only be unlocked after player level 22 is reached, and the tract of land on the Main Island that is only unlockable at player level 22 is decursed. Players must then wait for decursing to finish before receiving the Dragon Airship which allows players to travel to Panda Island.

## Traveling to Panda Island

Once the Dragon Airship is obtained and placed, and Panda Island is unlocked, players can travel to Panda Island by tapping the Dragon Airship:

* A World Map menu appears providing options for players to travel.
	+ On the left appears an image of Panda Island
	+ On the right appears are 3 options (initially not yet available until unlocked on Panda Island):
		- Pasty Shop
		- Sweet Shop
		- Juice Shop
	+ Tapping the **Go** button brings players to Panda Island.

## Decursing Panda Island

   Similar to the main island, Panda Island has several segments of land that need to be decursed with Magic and cleared to gain access to further parts. Players are prompted during gameplay to unlock certain areas when they become available.

### Pandas

    Unlike the citizens of player's island that have been turned into snails or turtles, the poor pandas have been frozen into ice blocks. However, just like on a player's island, Magic is used to free the pandas.

### Panda Houses

As players decurse Panda Island, they will not only unfreeze pandas, but also gain the ability to upgrade their houses.

### Fountains

On this island, the fountains are strictly for decoration. Players don't buy them, don't earn magic, and don't get to personalize.

## Panda Labryinth

The Panda Labyrinth is special. It appears to be filled with nothing but bushes. Using Fireworks, players can destroy the bushes, gather Jade, find Panda Treasures, and earn more fireworks to go farther into the labyrinth.

### Panda Treasure

Panda Treasure often requires Gems to open it the treasure box. An example of the contents of a chest are as follows:

 File:Fireworks.png | Fireworks
 File:MuseumExhibit.png | Museum Exhibit
Trevor Hallett

Trevor Hallett AKA ChaosTrevor is a card creator who is known for making other franchise versions of cards such as "Disney", "Marvel", "DC", "Kingdom Hearts", and many more. He started creating cards in 2012. His most notable card(s) includes "Cosmic Bonds Dragon", "Blue-Eyes Ultimate Darkness Metal Dragon", "Disney Princess - Elsa", "Elemental HERO Magician Neos", "Mahad the Dark Magician", and many more! His favorite card is the Black Luster Soldier. His cards definitely have a certain aesthetic to them in more recent years that gives his cards that more realistic feeling. He can be contacted via Deviantart and Facebook .
About Decurse

Decurse is strategy game created in 2018 by Big Fish Games, that takes place in a magical kingdom 🏰submerged in water. In this kingdom, the land and its inhabitants are cursed, corals multiply to cover buildings, and algae grows and grows. Players must reverse the curse using magic ✨ and happiness 🌈 to free the land and its villagers before farming the land to produce goods for their kingdom.

During game play, players can:

**Discover fantasy islands**

* Collect magic and happiness points to unveil new ground and more possibilities!
* Reverse the curse to reveal unique and colorful islands 🏝️
* Can you lift the spell that transformed the villagers into sad creatures?
* Meet dozens of special characters!

**Build a flourishing farm**

* Use magic to plant and grow crops, rebuild cute cottages 🏡 and meet cheerful villagers
* Harvest, grow crops 🌽 and tend to cute animals 😻
* Decorate the town with stunning gardens
* Bake🧁 and grill 🥩 delicious treats for the locals
* Mine bricks to rebuild homes 🏡 , towers, castles 🏰 and more
* Craft, forge, weave and sew – there’s always a party 🎉 going on playing Decurse!

**Complete tasks**

* Earn coins💰and gems 💎 to beautify the town with exclusive décor
* Collect balloons 🎈and earn daily rewards fulfilling orders for the villagers
* Set off in your hot air balloon to trade and sell goods

**Optional**

* Participate in events
* Form or join a club of other players
Alan MacTavish

**Alan MacTavish** ***(AKA AlanMac95)*** Is a digital artists and a Yugioh card Maker/creator who made thousands of cards, proxies, and customs arts like high resolution renders .

He also creates playmats, card sleeves (or backing), Booster packs, and more. Alan began making cards in 2011. His cards have a certain edge to them that makes them feel realistic.

His cards were used by almost all **Yugitubers** on YouTube & his proxies were printed &used by various Yugioh Tournaments champion players.

He is the most followed Yugioh Card maker on Deviantart with over 2,770 Watchers  & 4 Million Page Views, he can be contacted via deviantart.
Pier

The Pier is a portion of Land that players can clear to access the Pier and is home the Trade Whale.

## Function

The Pier allows players to access and fulfill Trade Whale orders to trade items with the Naga people and Panda Island.

## Notes

 *See Trade Whale for information about trading and the Trade Whale request board.*
Custom Yu-Gi-Oh! Database Wiki

Welcome to the Custom Yu-Gi-Oh! Database Wiki, the predeseccor to Yu-Gi-Oh! OriCa Wiki! Here you will be able to find powerful yet useful information and important assests . All major changes to this wiki will be discussed via Discord . Although we do have a Community Card Page so that you may upload your cards as well.
Crystal Allison

Crystal Allison (AKA 9558able) is a creator most known for her ability to recreate templates in the most current series styles. They've recreated templates for the "Equilibrium", "Rebirth", and "Anti Xyz" card types while also creating cards like "Double Cards" and "Guardians". Crystal definitely has a strong suit in template design. Their most notable works is a recreation of Grayson Goodwin's 4-kids hybrid cards along with a recreation of the GBA card templates. She started creating 4-kids cards in 2016. 9885able can be contacted via deviantart.
Chahine Sfar

Chahine Sfar AKA Superbooman or Chadook is a card creator most notable for creating the "Evolute" summoning type. He started making cards in 2015 and has since became a notable card maker. Each card he creates usually uses artworks he's made himself. Aside from that Sfar has created his own Yu-Gi-Oh! storyarch. He be contacted via Deviantart and Facebook
Grayson Goodwin

Grayson Goodwin in a card creator whom has made numerous summoning types including "Equilibrium", "Xyzchro","Scale Masters" and more. Although his stong suit is template designs, he has also been known to make other card assests such as attributes,

   Scales, Markers, Icons, Level/Ranks, and boarders. Grayson started making cards early 2016 after realizing their wasn't any "Celtic" Support. Weeks later he created a new template, a sort of hybrid between the 4-Kids template and the Series 9 Template, these cards appeal almost ideantical to the 4-kids cards yet have a place to hold important information such as the cards name and effect. His most notable creation is of the equilibrium monsters, a card type that was made to add upon pendulum monsters. He can be contacted numerous ways either via Deviantart , facebook , or discord .
Museum

The Museum is a structure on the third-tier of land (on the right side) of each player's island. Once unlocked, players can begin collecting special items.

## Function

The Museum houses the items that players collect throughout their journey in Decurse. Each item collected goes on a shelf, towards completing collections. When each collection is completed, there is a corresponding reward given for completion of that collection.

Players can collect each collection several times for Hearts, as well as prizes. Players can collect up to five prizes for each collection.

## Organization

Collections are organized into 3 tabs which are:

* Main island
* Sea Treasures
* Panda Island
Alejandro Javier Ledesma Miño

Alejandro Javier Ledesma Mino AKA Reaxter is a Card Creator whom has made summoning types such as "Rhythm" and "Roulette" to name a couple. It seems as if Reaxter has a knack for making templates. Their most notable and most ambiuos project was the "Magic Set Editor 2 - Reaxter Version 1.5", his own version of MSE packed with vast collection of templates and layouts. Alejandro started uploading in 2017. They can be contacted via Deviantart .
Erik Weber

Erik Weber AKA ShadowMaria56 is a creator most known for a template in the format of Vangaurd Cards. They have been creating since 2013. They also created a summoning type formally known at "Maximum Link" and is now known as "Bonded" monsters. They even have created their own TCG. They can be contacted via deviantart.
Card Templates

## Templates

### Official Templates

1. Series 1
2. Series 2
3. Series 3
4. Series 4
5. Series 5
6. Series 6
7. Series 7
8. Series 8
9. Series 9
10. Series 10
11. 4-Kids
12. Bandai
13. Aniversary
14. Manga
15. Duel Monsters
16. Dungeon Dice Monsters

### Unoffical Templates

1. Anime with Text
2. Chaos Evolution
3. Chronograph
4. Deck Masters
5. Empowered
6. Energized
7. Enhance
8. Equilibrium
9. Evolute
10. Evolution
11. Extremis
12. Fractal
13. Fullart
14. Galaxy Evolution
15. Hybrid
16. Nexus
17. Pandemoneum
18. Phasm
19. Prism
20. Proto Fusion
21. Rebirth
22. Roulette
23. Skill
24. Tandem
25. Time
26. Unleash
27. Virus
28. Wicked God
29. Wild Card
30. Xyzchro
Community Cards

A fusion beyond time and space! Yugi's Dark Magician and Jaden's Elemental HERO Neos have fused together to create Elemental HERO Magician Neos!The Fusion of Black Luster Soldier and Buster Blader!Fusion of the Dark Magician and the original Dark Magician, MahadThis Blue-Eyes gives new meaning to the phrase "Neutron Blast"The Fusion of 5 Blue-Eyes! The Ultimate Blue-Eyes Fusion Monster!Fusion of Flame Wingman and Captain AmericaDark Magician fuses with the Black Luster Soldier to form the Chaos Soldier of Dark Magic!Glitch Gal (A basic Extremis Monster)The forbidden fusion of great risks; Freak Form Fusion!
MillenniumShadow

MillenniumShadow is a card creator most know for creating attributes for the "7 Deadly Sins". They have also created numerous templates and some of their most notable works include a custom template. They have also recreated the Dungeon Duel Monsters card template. a highly sought after template because of the difficulty of finding clear images of the game. This template heavily resembles the original but with a more modern simplistic take. MillenniumShadow started creating all the way back in 2014. They can be contacted via deviantart.
Neo-RedRanger

Neo-RedRanger is a card creator who has been making cards since 2012. Numerous of his cards feature a custom template that give his cards that extra visual push. His most notable works usually feature a unique template. Aside from cards he has also uploaded many unique Duel Disk variations. He can be contacted via Devantart. He's also known for making Red Lightning Dragon. Neo has not created any type of new templates or Summoning Conditions. He chooses to create cards with unique templates who refer to DIVINE monsters or specific borders.He is also known known for  the "Red Lightning" archetype, a card series used by his OC character in Duel Monsters. He also created 3 more archetypes known as "Neo", "Ranger" and "Sailor" archetypes. His work includes Arc-V Academia Duel Disks recolor, card artwork and wallpapers.
Uri Dextrous

Uri101Love AKA Uri Dextrous is a card creator who has made numerous summoning types like "Breach", "Ethereal", and "Nexus" to name a few. They seem to really enjoy custom summoning types as thats what takes up a majority of their posts.They started creating in 2017 with the addition of "Rosoritual" cards witch later became "Ethereal' cards. Their most notable creations are the creation of the "Ethereal" and "Nexus" Cards. They can be contacted via deviantart.
Grezar

Grezar is a content creator most known for making the "Series 9" and "Series 10" templates available for other card creators, being probably one of the most known creators. He has been uploading since 2012. He's made full art templates, playmat templates, booster pack templates, and much more! His work seems the closest to the offical works and looks almost indistinguishable from Konami's works. He can be contacted via Deviantart .
7 Monarcas Vermelhos

Os 7 Monarcas Vermelhos originalmente compunham os 7 demônios mais fortes das Dunas de Sangue. Cada um deles guardava uma das relíquias do Sagrado Coração.

## Membros Vivos

### **Antutôpia, o Negociador**

**Relíquia:** A Safena de Jó

Único Rei que conseguiu sobreviver sem sua relíquia.

## Membros Mortos

* **Avallon (✝)**
* **Anthropia (✝)**
* **Alankalu (✝)**
* **Alemgrey (✝)**
Fênix

**Fênix** foi um membro da Gangue do Buchudo e um dos capitães de Queijão. Ele era conhecido por sua personalidade explosiva e tendência a atos aleatórios de extrema violência.

Em algum momento antes do enterro de Queijão, foi morto e substituído pelo mecatrônico Belial-Aranha, que passou a agir disfarçado como ele no intuito de se vingar da Gangue do Buchudo pela morte de Samael Rotti.

## **Biografia**

### **Origens**

**Fênix** nasceu e cresceu em Camaragibe, em meio aos conflitos entre as gangues e a ausência de figuras de autoridade para impedí-las. Ingressou cedo na Gangue do Buchudo, com apenas 15 anos de idade, e lá fez seu nome e desenvolveu sua reputação como alguém com o não se mexe.

## **Na Campanha**

Apesar de sua posição de poder e personalidade violenta, Fênix nunca chegou a verdadeiramente aparecer durante a campanha, sendo, ao invés disso, executado por Belial, que usando de sua aparência física, se infiltrou na Gangue do Buchudo para ter sua vingança.
Karlos Ufodan

**Ele pode conter coisas que você não devia estar vendo ainda.**

**Karlos Ufodan** é um *road warrior*, bárbaro sanguinário, e líder dos Gnomos de Sangue. Ele e sua gangue tomaram Casshan, a cidade de sucata, onde atualmente habitam, fazendo seus habitantes de escravos e reféns, atraindo a ira das Águias Caiadas.

Sendo o portador do Língua Azul de Jó, Karlos perdeu a capacidade de falar a língua comum, recebendo em troca o poder retumbante da Voz de Deus.

## **Biografia**

### **Origens**

Karlos não teve pais. Ele foi encontrado com menos de 2 dias de vida por Destronator, um dos Lordes da Areia, no banco traseiro de um Fiat Uno 1996, abandonado no meio do Oceano Pálido, à 5 quilômetros de um ponto de observação das Águias Caiadas. Ele estava coberto de restos de sangue e cérebro, possivelmente de seus pais.

Tomando pena da criança, Destronator o levou para seu esconderijo, o Trono dos Tronos, e o criou como filho adotivo, assim como Coroa Negra.

A tragédia seria que, assim como Coroa Negra, Karlos iria abandoná-lo e fugir de casa. Com apenas 15 anos, ele roubou para si uma das Carruagens de seu pai e seguiu caminho até as Dunas de Sangue, querendo provar seu valor adquirindo uma das relíquias místicas do Sagrado Coração. Durante 5 anos ele sobreviveu em território inóspito, se alimentando de seus inimigos e bebendo de seu sangue, algo que mais tarde contribuiria para sua loucura. No final do inverno de 456 (?), ele finalmente encontraria a Língua Azul de Jó, e após aceitá-la em seu corpo, receberia o poder da Voz de Deus.

Com a Voz, Ufodan escapou das Dunas, decimando dúzias de demônios em seu caminho, e deu início a uma série de atentados e ataques à outras facções menores do Mare Nostrum, convertendo os membros sobreviventes em membros de sua própria gangue, os Gnomos de Sangue.

Por não conseguir falar normalmente, Karlos desenvolveu um idioma próprio que deve ser utilizado por todos os membros de seu grupo, a Gritaria.
John Lawson

**John "O Batista de Sangue" Lawson** foi um lendário pistoleiro, caçador de recompensas, homem santo, e um dos 4 personagens principais de Trouble on the Road to Santa Cruz. Encarado de frente por uma morte vazia, consequencia de um coração fraco e anos de alcoolismo, ele se viu na necessidade de restaurar seus antigos caminhos de justiceiro e ir atrás do único homem que escapou de sua retribuição divina, 3 Olhos.

Após duelar uma última vez, assassinando o homem que havia escapado de sua sentença por mais de 20 anos, ele morreu nos braços de Tuco Sentenza, o único sobrevivente de seu maior fracasso.

## **Biografia**

### **Origens**

Desde sua juventude, John Lawson sempre soube a diferença entre um ato de bem e um ato de mal. Crescendo numa família extremamente religiosa, ele foi educado desde cedo sobre os valores da boa cidadania, da justiça e da moral. A maior lição que aprendeu com seu pai é que, cada vez que um bom cidadão se relega à procrastinação e quietude enquanto o mal prospera por cima de suas pálpebras fechadas, o diabo cresce mais forte e mais influente naqueles perdidos no caminho.

Durante a Guerra Civil, traiu sua família e seus compatriotas ao decidir lutar do lado do Norte, indo contra todos aqueles com os quais havia crescido e convivido por todos os anos anteriores. Em combate, trouxe a justiça divina sobre dezenas, talvez centenas de homens, que se puseram em seu caminho.

Após o final da Guerra, depois de ser deserdado por sua família e amigos, John decidiu continuar sua carreira de justiceiro buscando trabalho como caçador de recompensas. Dando partida, aos 32 anos, à lenda do "Bastida de Sangue" John Lawson, o martelo de Deus sobre a terra. Alguém tão fixado em justiça que nenhum criminoso algum dia conseguiria escapar de sua fúria.
Abaddon Rotti

**Abaddon Rotti** foi o CEO da RotAway, patriarca da família Rotti, marido de Amdúsias Rotti, e pai de todos os seus filhos. Por um misto de sua própria genética e do peso histórico de sua linhagem, Abaddon se tornou um homem quebrado e completamente destruído, apto para gerenciar uma corporação multi-milhonária, mas incapaz de ser qualquer coisa no âmbito familiar a não ser um completo e total pária.

## **Biografia**

### **Antes da Campanha**

#### **Família Rotti e Casamento**

Seu casamento foi arranjado por seu pai no intuito de facilitar uma fusão comercial com uma empresa estrangeira, o que desencadearia anos de um relacionamento tóxico e abusivo. Todos seus 7 filhos foram frutos do ódio que sentiam, da vontade excruciante de impor sofrimento emocional um sobre o outro. Como consequencia destes atos, Abaddon nunca melhorou (ou sequer aprendeu) o ofício de ser pai e foi, durante toda sua vida, uma figura ausente na vida de seus filhos. Seu tempo em casa era gasto em seu escritório, cuja entrada era proibida para todos menos os servintes, onde bebia incessantemente dia e noite enquanto desmazelava-se sobre seu trabalho.

Morreu louco aos 52 anos de idade, vítima de um envenenamento organizado por seus próprios filhos. Mesmo antes de ser internado, sua aparência já era aquela de um homem que viveu anos na loucura, destituído de qualquer cabelo, costelas expostas devido à magreza e uma mancha permanente de vinho nos lábios. Por sua própria admissão, afirmaria que nunca foi um bom pai e que compreendeu porque tudo aquilo foi feito contra sua pessoa.

### **Na Campanha**

#### **Problemas Técnicos - Parte 3**

Abaddon habita o palácio mental de Belial assim como versões infantilizadas de seus outros filhos e sua esposa. Ele, assim como sua versão real, passa seus dias em seu escritório bebendo.

Após a entrada de Samuel, Zulu e Angélica, ele emergiu de seu escritório embriagado, exigindo que mais uma garrafa lhe fosse entregue, antes de atirar a vazia que tinha em mãos na direção dos supostos mordomos. Depois do ato, seu corpo cedeu e precisou se debruçar sobre a batente das escadas, incapaz de sequer ficar de pé.

Depois de retornar com mais uma garrafa, a pedido de seu pai, Samuel o ajudou a voltar para sua cadeira. Lá, o questionou sobre quantos anos Samuel julgava-o ter e após revelar que era 17 anos mais novo do que a estimativa do Doutor, confessou aos mordomos seu ódio por sua empresa, seus filhos e especialmente sua esposa.

Ignorando os conselhos do trio de que talvez devesse tentar ser um pai, um marido e um homem melhor, ele voltou a beber, afirmando que tais mudanças "não valeriam a pena".
Papa Charque

O **Papa Charque** é um dos comerciantes de armas mais conhecidos de Velha Camaragibe. Seu jeito excêntrico e seu comportamento recluso são consequencias diretas de sua paixão intensa por tudo relacionado à armas de fogo.

Ele não costuma levar cara ou coração em consideração durante suas vendas, sendo assim provém armamentos tanto para a Gangue do Buchudo quanto para as Meretrizes de Mefisto. Entre suas clientes, está Zulu Casanova.

## **Biografia**

### **Passado**

Pouco se sabe verdadeiramente sobre de onde ele veio e quem ele foi. Sabe-se que após perder sua visão num acidente envolvendo explosivos, ele vendeu tudo que tinha para abrir sua loja de "*Sucos*", numa viela esquecida da **Velha Camaragibe**.

Lá, ele pratica diariamente seu *hobby* da carpintaria, além de cultivar um dos maiores estoques de armas de toda **Neo Megalópolis**.

### **Na Campanha**

Papa Charque fez sua primeira aparição durante a Luta do Século. Sua loja é visitada por Zulu Casanova, procurando armamentos antes de dirigir até a Arena Camaragibe. Foi ele que a informou do plano das Meretrizes de atacar o local àquele noite, baseado em rumores que havia escutado da rua.
Rômulo

**Rômulo, o Legionário**, foi um campeão invicto da Luta Livre do Submundo por mais de 20 anos, trabalhando com seu agente e irmão, Remo, para alcançar sucesso e glória, em troca de sua integridade física e mental. Ele foi o responsável pela lesão física que levou a aposentadoria de Tangerina Vibes, e as circunstânceas da luta entre os dois também levaram ao desaparecimento de seu mentor, Sir Headlock Armstrong. O arco da Luta do Século girou majoritariamente em torno da luta programada para acontecer entre ele e o discípulo de Tangerina, Torcicolo Combo.

Após tantos anos de combate, e centenas de modificações corporais porcamente executadas, Rômulo se encontrava senil e enfranquecido. Após receber patrocínio das empresas RotAway, ele passou a morar no Instituto Médico 78, onde pesquisas com novos compostos de formol eram realizadas, e onde seria mantido sobre cuidado e bem preparado para sua participação na Luta do Século, ficando sobre o cuidado dos Rotti até sua eventualmente morte pelas mãos descuidadas de um membro da Gangue do Buchudo.
Big Trouble In Little China

**"*Big Trouble In Little China*"** é o oitavo episódio da primeira temporada de Monoceros.

## **Sinopse**

Ballthazar, Nozarashi, Pavel e Thörak lidam com a tripulação de um navio, problemas sanitários e descobrem que nem tudo é o que parece. Darya encontra um ser místico no bosque.

## **Elenco**

### **Principal**

* Balthazar
* Darya Primorskaya
* Nozarashi
* Pavel Primorskiy
* Thörak

### **Recorrente**

* Ibne Faladne
* Jorginho

### **Mencionado**

* Cardeal Daciolo
* Ratzinger
* Mestre Lama

## **Notas**

* Revelação da verdadeira identidade de Ibne Faladne
* Descoberta do envolvimento d'O Chinês nos acontecimentos recentes
* Primeira aparição de Jorginho
* Darya é enfeitiçada pela Dríade para acreditar que precisa matar o Unicórnio.
Cabeça de Ferro

O **Cabeça de Ferro** é um *Navegador* a serviço da Patrulha de Casa Forte. Formado no M.I.T com pelo menos 5 *PhD*s, seu conhecimento foi essencial para a compreensão da natureza da existência de Belial Rotti e sua eventual derrota.

Seu paradeiro após o início de Destino Sombrio é desconhecido.

## **Biografia**

Em algum ponto de seu passado, viajou para os Estados Unidos, onde obteve suas 5 pós graduações e passou por uma série de cirurgias que serviram para melhorar suas capacidades cognitivas, capacidade de pensamento e rapidez lógica.

### **Na Campanha**

#### **Problemas Técnicos - Parte 3**

É enviado para um dos esconderijos de Rotti após o mesmo solicitar ajuda da Patrulha. Lá, os dois criam antipatia um pelo outro quase que imediatamente numa competição de PhDs. Apesar disso, segue com seu serviço e decifra a natureza neurológica da programação de Belial, além de explicar qual seria a maneira mais certeira de derrotá-lo.

Após ajudar Rotti e Fritz com a criação de um dispositivo capaz de invadir temporariamente a Nuvem de Belial, ele se despede do grupo revelando os circuitos por trás de sua face de plástico e vai embora.
Antutôpia

**Ele pode conter coisas que você não devia estar vendo ainda.**

**Antutôpia** é um demônio e um dos 3 Reis das Dunas de Sangue do Mare Nostrum

## **Biografia**

### **Pacto com os Rotti**

Antutôpia foi o demônio responsável pela fortuna e maldição de Largo Rotti, prometendo a ele a salvação e o sucesso de sua família na **Megalópolis**, em troca das almas de todos os seus descendentes. Como maneira de selar o ritual, Largo Rotti deveria se assegurar de que o nome de todos os membros de sua família, a partir daquele dia, fossem relacionados ào de demônios da Bíblia, uma espécie de marcação em seus corpos que significava seu pertencencimento à Antutôpia.

**Anjos**Paz • Louvor • Expiação • Dor • Purificação
**Irmandade Gelbin**Agnés Gelbinsträuse
**Homens de Lata**Fimko Sentroly • Nza • Ichbod Bach • Rakdov Sol • Luís Rafael Junior • Severino Salivante
**Novamérica**Presidente Bill Rizer • Henry Corus
**Os 7 Monarcas Vermelhos**Alunai • Appolonium • **Antutôpia** • Arkon • Avallon • Aeon • Adibrontis
Paulo Boletária Cunha III/Ciro

**Ciro** é a personalidade falsa criada por Paulo Cunha após sua aparente morte em Problemas Técnicos - Parte 3. Ele é o principal criador e rei da Cidade da Noite.

## **Biografia**

### **Ressurreição**

Preso na mente de Belial Rotti após tentar, sem sucesso, derrotá-lo no *ciberespaço*, o grão-mestre Paulo Cunha foi abandonado por seus subordinados e deixado para morrer após o desligamento da mente do hospedeiro. No mundo real, em resposta, seu corpo entra em um estado vegetativo antes de ser estraçalhado por um Matanza furioso.

Preso na mesma escuridão que Samuel, Zulu e Angélica, mas sem um corpo para retornar, sua mente se dividiu em infinitos fragmentos, se alojando nas mentes de cada um dos três e sobrecarregando o dispositivo que utilizavam. Enquanto pedaços de sua consciência estivessem nas mentes deles, não seriam capazes de retornar ao mundo real, o que desencadeou um coma de 50 anos.

Conforme os dias viraram semanas, sua mente se reestruturou o bastante para recobrar consciência e ele pode pela primeira vez tomar controle da nuvem utilizada por Belial, reencarnando no mundo real como uma consciência digital. Após descobrir que o mundo estava acabando pela segunda vez e que a Seita, com o fim dos governos e corporações globais, havia perdido muito de força, além de ter eleito um novo grão-mestre, ele decide procurar outros meios de reestabelecer sua força e parte para além do Oceano Atlântico, para tesouros e recursos de conhecimento só dele.

### **Ciro, o Rei dos Reis**

Mêses após o início da infecção do Sangue Azul, após a civilização humana ser reduzida a uma mera dúzia de cidades espalhadas pelo mundo, Paulo começaria sua peregrinação de conquista através das naves e tropas que havia reunido em segredo e a utilização de uma nova alcunha messiânica: **Ciro**, o grande rei persa reencarnado de sua tumba milenar para oferecer salvação aos últimos humanos.

Com seu trio de zeppelins dourados Ciro varreu a terra recolhendo os sobreviventes dos últimos bastiões humanos antes de se direcionar para a Megalópolis, onde estabeleceu sua base definitiva.

## **Odýsseia tou Kýrou**

Na entrada de seu palácio, o Descanso de Huma, 5 pedras de ouro maciço foram erguidas. Nelas, a história de Ciro e sua jornada foram esculpidas com zelo, para que cada pessoa que um dia entre em seu lar saiba a quem ele pertence. Cada uma das pedras contém uma passagem.

***1***

*De um Império há muito esquecido*

*Cujo legado pelo destino foi esculpido*

*Retornou dos mortos o Rei dos Reis*

*Pare conferir de volta ao mundo suas leis*

***2***

*Mais luz do que homem*

*Mais servos do que dias num ano*

*Para o mundo que as trevas consomem*

*Está além de apenas mundano*

***3***

*Cuspindo chamas dos céus*

*Descobrindo da terra seu azul véu*

*Liderou os últimos de fé*

*Para além de onde alcançava aquele de Nazeré*

***4***

*De seu trono observa*

*Através de mil olhos e mil janelas*

*Os frutos que o destino lhe reserva*

*A vida nascida de suas costelas*

***5***

*No fim da história*

*Quando o mundo se esvaziar de toda sua glória*

*Restará ao silêncio apenas um*

*O Rei dos Reis, além do comum*
Eugênio Stuart

**Eugênio Stuart** é um criminoso, membro das Meretrizes de Mephisto, filho de Suzanna Stuart, e figura central no passado de vários dos moradores do Estelita Motion Drive.

Após ser descoberto na mala da limousine de Fritz por Matanza, ele teve parte de seu cérebro lobotomizado.

## **Biografia**

### **Origens**

Eugênio é filho único de Suzanna Stuart, líder das Meretrizes de Mefisto, um das duas principais gangues da **Neo Megalópolis**. Devido a isso, teve contato com o submundo criminoso da metrópole desde seus primeiros anos de vida, e cresceu sendo preparado para um dia assumir as rédeas da organização. Ainda na sua adolescência realizou seus primeiros trabalhos como membro ativo do grupo, tendo sido o principal responsável para a decisão de sua mãe de permitir a entrada de homens na gangue.

### **Amizade com Tawhiri**

Ainda na sua adolescência, em meio à uma viagem turística a Nova Zelândia, conheceu Tawhiri Zangief e logo os dois se tornaram melhores amigos. Ambos vinham de famílias envolvidas com o crime e ambos tinham a mãe como figura principal em suas vidas.  Em meio à noites passadas em claro em boates e intenso uso de drogas, ambos acabaram no lado errado de uma transação entre outros grupos criminosos neo zelandeses.

Como punição, Eugênio foi extraditado do país enquanto Tawhiri foi torturado por horas (a origem de suas cicatrizes). Os dois não se veriam de novo por quase 10 anos.
Cavaleiros da Cebola

Os **Cavaleiros da Cebola** são um grupo de aventureiros que se juntaram após a chegada de Ibne Faladne em Monoceros. Apesar de terem se unido em prol da missão de conseguir um Chifre de Unicórnio, seus objetivos mudaram ao descobrirem os planos de Ratzinger para Monoceros. Agora, lutam para impedi-lo.

## **Origem**

Os Cavaleiros foram convocados por Ibne Faladne em Arrival (01x01), e se uniram pela primeira vez em The Fellowship of the Horn (01x02). De início, o grupo fora reunido para conseguir um Chifre de Unicórnio, porém cada integrante tinha suas próprias intenções para a missão - boas ou más. No entanto, não demorou para que o grupo descobrisse e se envolvesse diretamente nas tramas malignas de Ratzinger, envolvendo revelações por parte de seus antigos parceiros (The Hanging Four (01x05)). Após os eventos de Ratzinger Rising (01x06), os objetivos de seus integrantes por fim se alinharam a favor da proteção de Monoceros e contra os planos do cardeal.
O nome surgiu a partir da carroça completamente carregada de cebolas que Jorginho encontrou na vila abandonada em The Village (01x09), que o grupo levou como estoque de suprimentos na jornada que viria a seguir.

## **Membros**

### Darya Primorskaya

Uma Monge do Vale do Silêncio, Darya voltou para Monoceros apenas com a intenção de reencontrar seu irmão mais velho, **Pavel**, e entregar um objeto para um antigo membro de sua ordem, **Balthazar**. Ao chegar em sua cidade natal após doze anos, se deparou com a comoção causada pela chegada de Ibne. Depois de conversar com Balthazar, os dois acabaram sendo enviados para a missão.

Desde o princípio Darya fora veementemente contra a ideia de matar um Unicórnio, ser sagrado para sua ordem.
Hernane & Os Bretões

**Os Bretões** são um grupo pequeno de bandidos que montaram acampamento e atualmente se escondem no percurso inicial da *Rota dos Magos*. Ao todos, eles são compostos de 15 integrantes, a grande maioria ex-detentos e alcóolatras. Não são muito habilidosos com armas de fogo, mas são competentes em intimidar. Seu líder, **Hernane**, é o mais velho do grupo, com apenas 34 anos.

Após a destruição da Rota dos Magos no final de Trouble on the Road to Santa Cruz, presume-se que todos tenham sido mortos.

## **Biografia**

### **Origens**

O grupo foi formado no ano de 1887 por **Hernane** e seu companheiro de cela **Eustácio**. O nome veio um grupo étnico, uma das seis nações célticas, presente em um dos muitos livros de história que Hernane leu durante sua infância. Desde então, mais 13 criminosos adentraram aos seus ranques, e, após mêses de viagens constantes, perseguidos incessantemente por oficiais da lei, se estabeleceram na **Rota dos Magos**, na parte inicial do percurso, onde os Magos seriam uma ameaça menor.

### **Na Campanha**

Metade do grupo havia saído para comprar mais bebida quando aqueles no esconderijo sentiram a presença de estranhos. Eles tentaram se esconder para emboscá-los, fazendo um péssimo trabalho nisso. Não demorou para John Lawson e 3 Olhos perceberem seus rastros e chamá-los para uma conversa direta.

Convencido pela lábia de Lawson de que eles não iriam atirar, Hernane tomou a iniciativa e saiu de seu esconderijo, gesto que foi seguido pelo resto da gangue. Sabendo que o único local pelo qual não tinham vantagem sobre os 4 era a retaguarda, e que o resto da gangue estaria chegando em breve, Hernane tentou comprar tempo dialogando com os estranhos.

Ele primeiro exigiu que dois cavalos fossem deixados com eles, demanda que foi imediatamente recusada pelos forasteiros. Outros deles, Caligari, oferece a Hernane seu cantil de o uísque, o qual o mesmo aceita e bebe até secar, em seguida descartando-o no chão.

As coisas parecem estar se encaminhando a uma situação de combate, quando, repentinamente, Tuco Sentenza clama ser alguém chamado de "Carlos", um antigo conhecido da gangue, alguém que já havia saído com eles durante várias noites, bebendo, apostando, e visitando casas de ópio juntos. Nem Hernane nem o resto dos Bretões consegue reconhecer o indivíduo em questão, mas havia tanto espaço para dúvida que eles decidem deixar o grupo passar sem cobrar nada, respeitando sua política número 1: *Não se atira em amigos*.

Eles foram vistos pela última vez atirando em coiotes que tentavam invadir seu acampamento enquanto o grupo adentrava nas minas. Não se sabe que fim exato levaram.
Largo Rotti

**Largo Rotti** foi um dos antepassados de Samuel Rotti e o responsável pela vinda da Família Rotti ao Brasil. Ele, sua esposa e seus 3 filhos tiveram seus pertences roubados ao chegar e se viram obrigados a morar na sarjeta durante semanas. Largo conseguiu mudar sua situação de vida (embora apenas levemente) quando adquiriu um trabalho como empacotador num açougue local. Financeiramente encurralado e se vendo diante de um trabalho o qual detestava, Rotti recorreu a ajuda extra-planar.

Seus pedidos cruzaram o espaço e o tempo, atraindo a atenção de Antutôpia, um dos 7 Monarcas Vermelhos. Apesar de não pode lhe oferecer muito agora, o demônio pressentiu imenso valor futuro no pacto e realizou o desejo de Largo com algumas condições. Antutôpia traria fortuna e fartura para Rotti e seus descendentes desde que este oferecesse em troca as almas de todos eles. Com o fechamento do acordo, o destino de Largo e todos os Rotti que viriam após ele foi selado.

Após sua morte, o espírito de Largo foi trazido para as Dunas de Sangue onde serviu de pilar para a construção de Iumentus, o Titã.
Cidade da Noite

**Ele pode conter coisas que você não devia estar vendo ainda.**

A **Cidade da Noite**, conhecida antes do 2º Apocalipse como Neo Megalópolis, antes de ser reestruturada pelas mãos de Ciro e elevada acima do nível do mar, é uma das últimas cidades restantes na Terra e portanto um dos últimos bastiões da raça humana.

Cercada de todas as direções por infindáveis hordas de Sangue Azul e erguida quase 100 metros acima de sua altura original com o uso de explosivos e sistemas hidráulicos de suspensão, ela sofre de terremotos constantes e de uma possibilidade progressivamente maior de desabamento.

## Origem

Dias após a explosão de Camaragibe, os primeiros relatos da presença de pastosos líquidos azuis emergindo de bueiros e escavações foram reportados. Antes que o fogo pudesse ter dado conta dos restos do Nidhogger e suas crias, o sangue derramado por elas se infiltrou pelo asfalto para o interior da crosta terrestre e rapidamente infectou os lençois freáticos restantes da Megalópolis. Com o principal item de consumo e moeda da cidade infectados, levou menos de uma semana para que novas levas de Sangue Azul tomassem as ruas.

O despreparo no combate das criaturas levou à uma taxa de reprodução estonteante, selando o destino das áreas afetadas pela infecção começando pelas mais nobres. Os sobreviventes, incluindo figuras importantes, tanto do passado quanto do futuro, como Matanza, Tawhiri Zangief, Fritz, Padre Torres e a nata da Seita, tendo acabado de perder seu grão-mestre, Paulo Cunha, se refugiaram no Cordeiro com suas costas viradas para a parede, sempre atentos e consumindo apenas o que era clinicamente limpo.

O resto do mundo seguiu os passos da Megalópolis e sofreu o mesmo destino, a terra mais uma vez se tornou o planeta azul. Mêses depois do postumamente chamado 2º Apocalipse, reduzidos a 20% de seus membros originais e com recursos restantes apenas para mais uma semana, os últimos sobreviventes do Cordeiro foram salvos pela chegada milagrosa de imensos zeppelins dourados do leste. Com seus canhões flamejantes, as embarcações afastaram as criaturas e obtiveram o espaço necessário para realizar o seu pouso.