Официальный релиз обновления 2.0.3

## Обновление 2.0.3 (контрольная сумма 6da2)

Рад представить новый патч, 2.0.3, который вышел только что и доступен в Steam. Он содержит множество наиболее востребованных исправлений ошибок и улучшений баланса. Попробуйте и дайте нам знать, что вы обо всём этом думаете.

#################################################################

####################### ВЕРСИЯ 2.0.3 ###########################

#################################################################

###################

### **# Особенности**

* Добавлено окно подтверждения для функции очистки папки пользователя в лаунчере, чтобы избежать непреднамеренного удаления файлов

* Добавен новый ивент, уведомляющий вас о завершении строительства врат

* Добавлена амбиция «Жажда власти», дающая +5 влияния ежемесячно

* Обзор флота теперь объединяет корабли по размеру (с перечислением классов кораблей во всплывающей подсказке) вместо того, чтобы показывать каждый шаблон отдельно, так что экран флота теперь менее загромождён и не вводит в замешательство игроков числами вроде 20/0 корветов

* Больше нельзя уменьшить количество кораблей во флотилии, если эти корабли ожидают улучшения

* Масштабируемая сложность теперь является отдельной настройкой, так что в игре с масштабируемой сложностью и гранд-адмиралом, стартовые бонусы ИИ будут равняться нулю и вырастут до значений сложности гранд-адмирала

* Зарядка орудия «Колосса» теперь отображается в планировщике

* Разрушитель миров теперь может использовать тестовый залп на не колонизированных средах обитания, секциях мира-кольца и опустошенных мирах

* Ионные пушки больше не автоулучшаются (поскольку их можно настроить самому)

* Победа в войне с целью навязать идеологию теперь принуждает цель выйти из федерации, если она в ней состоит

* Текст повода для войны «Идеология» теперь сообщает о смещении лидера и принуждении к выходу из федерации

* Максимум гиперлиний теперь х2, поскольку нет никакой разницы между х2 и значениями выше

* Признак «Эрудиты» теперь по-своему полезен для всех типов лидеров, так же как «Псионик» или «Киборг»

###################

### **# Баланс**

###################

* Содержание кораблей для угасших и пробужденных империй теперь снижается сильнее

* Повышена вероятность появления Солнечной системы с докосмической цивилизацей

* Орудие ионной пушки больше не потребляет энергию

* Время стрельбы «Колосса» сокращено с 90 до 30 дней. Снижено время зарядки с 270 до 90 дней

* Максимально возможный лимит командования повышен с 200 до 500

* Признак адмирала «Хитрец» теперь снижает время до экстренного прыжка вместо бонуса к досветовой скорости

* Риск появления пиратов теперь округляется до ближайшего целого значения

* Теперь нельзя использовать повод к войне «Тотальная война» в качестве цели в оборонительной войне против врага, использующего любой другой повод

* Отключенные базы больше не подавляют вражеские ССД

* Пробудившиеся империи теперь получают больше ресурсов, однако, их упадок также растёт быстрее

* У ассимиляторов больше не может быть соперников; у них изменены все традиции, касающиеся получения влияния от соперников

* Сопутствующий урон в наземном бою теперь с большей вероятностью приведёт к появлению блокеров

* Снижен урон и увеличена стоимость армии ксеноморфов

* «Фестиваль миров» теперь стоит 5000 энергии, вместо энергии, минералов и влияния

* Псионические щиты теперь прочнее щитов тёмной материи

* Теперь при пробуждении угасшая империя получает некоторое количество еды, чтобы избежать голода

#### **# Традиции**

* Бонус за стремление «Мастера-строители» теперь увеличивает скорость строительства мегасооружений на 50% (вместо 100%), но увеличивает размер сред обитания с 12 до 15 клеток (применяется к уже построенным средам обитания менее 15 клеток размером, а также при захвате обычных сред обитания империей с этим бонусом)

###################

### **# Интерфейс**

###################

* Исправлена проблема у стратегических ресурсов с несколькими эффектами (например, живой металл), которая приводила к наползанию строк в списке стратегических ресурсов

* Исправлена ошибка интерфейса в экране настроек партии

* В итогах войны теперь пишется количество уничтоженных кораблей/армий, а также количество занятых систем и планет

* Добавление во флотилию дизайна корабля, уже наличествующего в ней, теперь увеличивает количество кораблей этого типа

* В окне флотилий теперь отображаются только шаблоны ваших флотов

###################

### **# ИИ**

###################

* Теперь весь флот субъектов будет следовать за флотилией сюзерена

* Теперь ИИ не будет использовать прыжковый двигатель в ситуациях, когда этого не стоит делать из-за превосходства врага

###################

### **# Исправление ошибок**

###################

* Исправления и улучшения менеджера флота

* Теперь вы сможете корректно использовать врата, которые построили, даже если вы ранее с ними не сталкивались

* Добавлена отсутствующая локализация для нововведений в 2.0.2

* Исправлен баг, при котором могли появиться империи с невидимыми границами

* Сюзерены больше не могут получать поводы для войны против своих вассалов

* Исправлен баг, при котором было невозможно использовать врата, несмотря на наличие нужной технологии

* Исправлена кривая модель «Сизигии» в окне сведений о корабле

* Исправлена ошибка, из-за которой после назначения президентом федерации в менеджере флота отсутствовал флот федерации, построенный другим членом федерации

* Исправлен баг, при котором корабли летели к ближайшей станции для улучшения, но игнорировали базу в системе, в которой они находятся

* Исправлено то, что Незваные всё время считали свою родную планету оккупированной даже при наличии колоний, мешающих им покинуть её

* Событие «Не считается» теперь будет срабатывать даже если последний мир Контингенции уничтожен колоссом

* Исправлен вылет после использования команд «intel» и «sensor» в режиме наблюдателя

* Исправлено еще несколько вылетов

* Исправлен бесконечный цикл сообщений от угасших империй о посягательсвах на их территорию, если ваша и их территория соединяются червоточиной

* Планеты с разумной жизнью больше не ломают интерфейс во время колонизации

* Теперь корабли могут должным образом улучшаться на станциях союзников

* Добавлены некоторые отсутствующие всплывающие подсказки

* Лидеры-синтетики в вознесшихся империях не синтетиков теперь тоже могут страдать от неисправностей

* Теперь империя, которая возьмет под контроль выведенную из строя звездную базу, определяется по числу уже отключенных баз и баз, которые ещё только предстоит вывести из строя

* Исправлено получение достижения «Captive Star» после постройки строительной площадки сферы Дайсона

* Исправлен случай, при котором щелчок по устаревшему кораблю в менеджере флота не показывал доступные улучшения

* Корабли, полученные через события, теперь можно удалить из шаблона флота в менеджере флота после их уничтожения

* Теперь претензии на системы, которые стали ничейными (из-за уничтожения форпоста), удаляются

* Исправлена ошибка, из-за которой мародёры ничего не требовали в качестве дани при доходе минералов >250, потому что даже карманные деньги считаются

* Исправлена случайно отключенная разблокировка технологии «Мегапроектирование»

* Исправлен баг, при котором вы не могли строить несколько врат одновременно

* Корабли теперь будут улучшаться на захваченных у врага верфях, вместо того, чтобы лететь обратно на дружественную территорию

* Исправлено отсутствие признака «Предразумные» у предразумных

* Оповещение о закончившемся планетарном эдикте теперь будет открывать меню планеты, а не меню эдиктов

* Исправлена ошибка, из-за которой угасшие империи не могли требовать подчинения

* Исправлено отображение успешных битв против звездных баз как поражений в окне войны

* Исправлен баг, при котором во время установления контакта с анклавом у вас незаметно устанавливался контакт со всеми другими империями, известными анклаву

* Достижение «Stay on Target» теперь можно получить, если колосс ещё только заряжает орудие

* Исправлена ситуация, когда аномалии могли переписать модификаторы в системах предтеч

* Были переделаны триггеры событий таким образом, чтобы события не появлялись вдали от игрока, поскольку игра считала тот регион галактики близким из-за червоточин/врат

* Исправлена ошибка, из-за которой Незваные иногда получали контроль над планетой

* Исправлена проблема, из-за которой Незваные иногда появлялись без дипломатического оповещения

* Исправлена ошибка, из-за которой лидеры могли одновременно получить признаки «Псионик» и «Избранный» при победе/поражении на выборах

* Исправлена неверная всплывющая подсказка для пожирающего роя

* Модификаторы к счастью поселений больше не будут увеличивать стоимость колониального корабля

* Теперь при наличии колосса вы получаете правильный повод к войне «Тотальная война», но всё ещё можете делать претензии (ранее из-за ошибки эта возможность была заблокирована)

* При авто-обновлении дизайна блокируется возможность создания своих дизайнов, чтобы избежать неприятных ошибок при обновлении кораблей

* Исправлена ошибка, из-за которой секторы ошибочно игнорировали лимит хранилища ресурсов из-за ежемесячного дохода

* Теперь кнопка «Перейти» на событии о смене принципов империи работает правильно

* Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды при смене гражданства получали неправильные стандарты проживания

Пожалуйста, имейте в виду, что мы не можем на 100% гарантировать совместимость со старыми сохранениями, а некоторые исправления, перечисленные выше, могут работать только в новой игре. Если есть важная игра, которую вы хотите завершить без вмешательства новой версии, вы всегда можете вернуться к старой версии следующим способом:

Библиотека Steam → Щелчок правой кнопки мыши по Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать нужную вам версию

Когда вы закончите, просто выйдите из всех бета-версий и автоматически обновитесь до последней версии. Веселой игры!