Quête de l'Île d'Or/Principale

x

#### Vie et mort

2. Examiner l’étrange lueur sur l’îlot.
3. Explorer la mystérieuse crypte.
 x

#### Occasion en or

2. Sauver l'étranger qui a appelé à l'aide.
3. Vaincre la Gorgone.
4. Suivre le fuyard jusqu'à l'île en forme de tortue.
 x

#### Vision brouillée

2. Sauver l'étranger des ennemis.
3. Rejoindre l'oracle.
4. Récupérer la jarre d’Eole dans la crypte du Tartare.
5. Obtenir le fragment d'aile en résolvant la constellation de l'Observatoire.
 Sortie de la crypte, Fenyx continue de poursuivre l'inconnu jusqu'au temple d’Apollon où elle le sauve d'ennemis malfaisants. Pour la remercier, celui-ci lui vole ses brassards et s'enfuit dans le temple. Là, elle y trouve un oracle qui fait la prophétie suivante :
« Le père de ta lignée n'est pas le père des tiens, un mont orné et ceint de boucles mène au gain. Le monstre avance, affamé d'immortels défauts. L'âme héroïque, les a tous arrachés au fléau. Lance l'assaut aidé du messager ailé et sans tarder, remétamorphose-les. Perle en eaux agitées, feux de forge rallumés, enfant persuadée et esprit léger. Aîné de Thétis, père renversé. Âme héroïque élevée, il est temps pour toi de rentrer. »
 x

### 🌳 Vallée de l'Éternel printemps

#### Dieux et monstres

 *En essayant pour la première fois les ailes de Dédale reconstituées, Fenyx se dirigea vers l'île d'Or, la halle des dieux et la colère de Typhon.*
 x

#### De la souffrance naît la beauté

2. S'intéresser au pommier.
3. Faire rouler la perle vers la mer.
4. Récupérer l'écume de mer divine.
5. Rapporter l'écume de mer divine à Aphrodite.
6. Survivre à la colère de Typhon.
 *La vallée de l'Éternel printemps était nichée dans la plus belle partie de l'île d'Or, mais ses magnifiques paysages cachaient les plus horribles secrets.*
 * Donner l'écume à Aphrodite déclenche la Rage de Typhon et l'apparition du spectre d'Achille. Si vous n'êtes pas prêt, arrêtez-vous avant. Achille peut infliger plusieurs coups puissants d'affilée.

#### Larmes aux pieds

 *S'il était possible de recroqueviller les racines de l'altruiste Aphrodite à l'aide d'écume de mer divine, peut-être que Fenyx pourrait accéder à son essence perdue...*
 * Dans « Confusion d'Aphrodite », vous n'êtes pas obligé de transporter toutes les boîtes à chaque fois mais cela peut s'avérer bien utile... surtout si vous en brisez une.
* « Chute d'Adonis » est scellée et ne s'ouvre que lorsque Fenyx a tué les sangliers qui la gardent. Il faut ensuite briser la statue pour pouvoir y entrer.

#### Pomme pénible

2. Récupérer la pomme de la discorde.
 *Fenyx se dit que rappeler à Aphrodite l'étendue de sa vanité pourrait la convaincre d'ouvrir la crypte contenant son essence.*
 * Vous trouverez les pommes à placer sur les autels à proximité...

#### Méchantes déesses

 * Brûler les graines permet de chasser le poison et d'avancer. Une des difficultés de cette crypte est d'arriver à trouver dans quel ordre il faut brûler les graines.

#### Maison au complet

 *Les dieux ayant retrouvé leur vraie nature, il était temps d’échafauder un plan afin d'abattre le puissant Typhon.*
 x

### 🦉 Bois de Kleos

#### Le bon, la brute et la toute petite

2. Examiner les archives.
3. Tuer l'hydre légendaire.
 *En contrebas de la statue d'Athéna, le paysage était parsemé de temples et de lieux d'archives consacrés à la sagesse et à la stratégie. Et peuplé de monstres.*
*Dans quelques années, il n'y aura plus que des cafés appartenant à des chaînes commerciales. Pff...* -Z
*À la recherche d'une arme assez puissante pour lever la malédiction de pétrification et vaincre Typhon, Athéna avait besoin d'aide pour éliminer une hydre...*
 * Les hydres peuvent être vaincues grâce à l'arc. Les soldats sont une distraction.

#### Accomplis des actes héroïques !

2. Chasser la proie d'Atalante.
3. Trouver la stèle d'Achille.
4. Réparer la statue d'Achille.
5. Triompher de l'épreuve d'Achille.
6. Trouver la stèle d'Ulysse.
7. Ramener le navire d'Ulysse.
8. Trouver la stèle d'Héraclès.
9. Se souvenir des travaux d'Héraclès.
10. Réussir le dernier travail d'Héraclès.
11. Trouver la porte au bouclier, au temple.
12. Retourner voir Athéna.
 *Les grands héros Atalante, Achille, Ulysse et Héraclès ont été vaincus par Typhon, mails les hauts faits des héros demeurent. Une question de destinée...*
 * Le navire d'Ulysse se trouve au sommet d'une statue de cheval monumentale. La statue où il faut le déposer est sur une petit île juste à côté, vers l'est.
* La bonne plaque à activer pour débloquer la statue de Cerbère est celle qui correspond au nombre de travaux qu'Héraclès a fait.

#### Le jour du jugement

2. Offrir la statue de chouette à la statue d'Athéna.
3. Acquérir l'essence d'Athéna.
 *Athéna devait mettre de côté l'affaire de "meurtre de championne" et se rappeler que c'était elle qui déterminait son sort, pas une prophétie.*
 * Il y a quatre héros donc il faut vaincre Méduse quatre fois. Pensez à prendre suffisamment de potions au besoin. Attaque de Phosphore est très utile lors de ce combat car Méduse se téléporte très rapidement.
* Être touché par le regard de Méduse transforme Fenyx en pierre, ce qui la ralentit fortement.
* Pour faire avancer le héros situé à droite, il est possible d'utiliser deux fois la boîte en bois, et de ne pas utiliser la boîte en métal. Fenyx peut amener la boîte en bois situé à gauche vers la plate-forme de droite, effectuer un double saut pour y grimper en se mettant sur un petit tas de ruine puis attirer la boîte, la poser, redescendre faire avancer la statue, et réutiliser la boîte pour la partie de gauche.

### 🔨 Contrée de la forge

#### Art triste

2. Chercher la source des bruits.
3. Trouver deux nouvelles mains pour l'automate.
 *La statue du maître de forge surplombait une étendue poussiéreuse, encombrée de décombres. Qu'y avait-il sous son regard bienveillant ?*
 x

#### Bouillonnement

 *La principale source d'énergie de la forge est constituée de roues hydrauliques, mais Typhon les avait immobilisées.*
 * La zone est gardée par de multiples ennemis, en particulier des hécatonchires.

#### Rallumer la flamme

 *Pour que les feux de la forge reprennent, il fallait rallumer quatre fourneaux.*
 * Allumer les fourneaux fait apparaître des ennemis s'il n'y en a pas déjà au départ.

#### Soufflet essoufflé

 *De même que les poumons d'un mortel ont besoin d'oxygène, une forge a besoin que l'air circule.*
 * Pensez à utiliser le pouvoir divin « Haltérophilie » si vous l'avez débloqué.

#### Secouer le cœur

2. Réactiver la forge en allumant les deux fourneaux.
3. Parler à Héphaïstos.
 *La forge est presque réveillée, mais il reste à rejoindre ses entrailles compliquées.*
 x

#### Une percée

 *Suivant les indices sur le mur de la forge, Fenyx entreprit de charger le marteau d'Héphaïstos avec les feux de la forge.*
 x

#### Arts obscurs

 *Marteau chargé en main, Fenux se prépare à défoncer la crypte et à récupérer l'essence d'Héphaïstos.*
 * Si vous ne savez pas où aller lors du parcours situé à droite, une fois les lasers passés, regardez loin devant vous...
* Une des étapes difficiles de cette crypte consiste à allumer plusieurs torches situées à des étages différents en un temps limité. Il faut bien repérer et mémoriser l'ordre dans lequel elles doivent être allumées et les courants d'air à emprunter afin de réussir l'épreuve.
* Comme les autres cyclopes, Polyphème cherche à vous écraser mais il possède aussi une massue avec laquelle il assène des coups imparables.
* Il y a quatre coffres dans cette crypte.
* Les pouvoirs divins « Charge d'Athéna », « Clone de Phosphore » et « Haltérophilie » peuvent vous faire gagner du temps dans cette crypte.

### ⚔️ Antre de la guerre

#### Crocs de guerre

2. Rencontrer la majestueuse créature.
3. Vaincre les soldats de Typhon.
4. Parler au gallinacé.
 *Tout le monde ne survit pas aux plaines hostiles de l'antre de Guerre. Que peut-il y avoir en dessous, sinon les crocs d'une bête ?*
 * Pour libérer la chaîne située sur la droite, il faut activer une plaque de pression avec un objet lourd. Dès que vous avez la plaque en vue et que vous êtes suffisamment en hauteur, vous pouvez utiliser « Phosphore automate » au lieu de déplacer un cube. Il n'y a pas de corruption qui vous empêche de planer entre les différentes plate-formes.
* « Phosphore automate » peut aussi être utilisé pour activer l'une des plaques de la chaîne du nord-ouest et la plaque de la chaîne de gauche.

#### Rebrousse-plumes

2. Entrer dans la crypte et trouver la mélodie d'hommage à Typhon.
 *Bien que Typhon l'ait enfermé dehors, Arès connaissait un autre moyen de rejoindre sa forteresse : un bon coup de salpinx et une mélodie d'hommage.*
 x

#### Nid douillet

2. Ouvrir la porte de la forteresse d'Arès.
3. Accéder au trésor d'Arès en activant les 2 mécanismes de la forteresse.
4. Examiner le trésor d'Arès.
5. Vaincre la capitaine de Typhon.
 *L'appareil de suivi des Amazones se trouvait derrière des défenses meurtrières conçues pour protéger les trésors que renfermait la forteresse.*
 x

### ❄️ Pic du Roi

#### Urgence familiale

 *Avec l'aide des dieux, Fenyx comptait bien accomplir la prophétie et battre Ligyron au sommet de la montagne de Zeus.*
 * En partant de la statue de l'aigle, il faut se diriger légèrement en contrebas, en suivant un chemin pavé éclairé par des torches qui mène à une mare gelée avec un torche allumée au centre. Il faut allumer les deux torches puis plonger dans le lac et ressortir de l'autre côté. Le chemin est relativement clair à suivre après cela. Les deux torches ne sont pas accessibles avant le déverrouillage de cette quête.
* Certaines plaques servent à demander l'aide des dieux pour pouvoir progresser plus avant et non pas comme point de départ de défis. La première se situe au Sanctuaire de Métis.

### 🔥 Portes du Tartare

#### La toile d'araignée

 *Fenyx fonça sur Ligyron afin de l'empêcher de remettre la potion déicide à Typhon.*
 x