Capítulo 2: A Velha Canção

**Capítulo 2: A Velha Música**, conhecido como **Capítulo 2**, e o segundo capítulo de Bendy and the Ink Machine. Foi lançado em 18 de Abril de 2017 na GameJolt e na Steam em 27 de Abril de 2017. Continuando a historia estabelecida no Capítulo 1: Movendo Pinturas, ajude Henry a sair do porão onde ele caiu, que se revela mais tarde ser o Departamento de Música, resolvendo novos enigmas, evitando criaturas de tinta como os Searcher, junto com "**Bendy**" no processo.
A primeira atualização do *Capítulo 2* foi lançada no dia 28 de Setembro de 2017 junto com o lançamento do *Capítulo 3*, e a segunda atualização foi lançada junto com o lançamento do *Capítulo 4* em 30 de Abril de 2018.

## Sumario

*Há apenas uma coisa a fazer: encontrar uma nova saída.*

*No Capítulo Dois, mergulhe mais profundamente no estúdio de animação e aprenda os segredos que detém.*

*Lute no seu caminho e nunca olhe para trás*

*Há algo na escuridão.*

## Características

* Update no Capítulo 1 incluído.
* Mais ação orientada para a jogabilidade.
* Um botão de correr.
* Você pode morrer.
* Mais enigmas
* Novos personagens e inimigos.
* Novos locais.
* Suporte do controlador
* Maior clareza de áudio.
* Um refinado, sistema de menu expandido / opções.
* Conquistas e desbloqueáveis
* Mais ação de voz.

## Estrategia

O capítulo começa com Henry acordando na Sala do Pentagrama (como visto no update do Capítulo 1). Então pegue o machado que está perto de Henry para o próximo objetivo.

### **"Ache uma Nova Saída"**

Usando o machado, quebre as barricadas que bloqueiam a porta no lado esquerdo da sala, e passe por ela. Então desça as escadas até você chegar na entrada do Eixo de Utilidade 9. Então Henry vai ver uma mensagem dizendo **"HE WILL SET US FREE"** escrita na parede (presumidamente por Sammy Lawrence) perto de um desenho do Bendy na parede, latas de Sopa de Bacon, velas e um banjo. Explore a sala até Henry encontrar uma fita gravada por Sammy, em que ele fala sobre Bendy como um deus, e que ele vai o salvar. No fim da fita, ele pergunta *"Eu posso ter um amem?"*, e quando a fita acaba a voz de Sammy ecoa dizendo *"Eu disse, eu posso ter um amem?".*

Então vá para o Corredor de Tinta, onde Henry dificilmente pode andar, e passar por ele. Então, Henry vai ver uma pessoa passando a frente carregando um recorte de papelão, e quando Henry o alcança para o perguntar por ajuda, ele some, deixando o recorte para trás. Mova-se para o canto direito da sala para o próximo objetivo.

### **"Redirecione Energia para o Portão"**

Henry encontrará um portão fechado, e para abri-lo você terá de encontrar 3 botões entre o lugar. 2 deles estão aleatoriamente espalhados na sala do Eixo de Utilidade 9, mas o último está sempre escondido atrás latas de Sopa de Bacon na prateleira perto do recorte de papelão do Bendy. Ache todos os 3 botões e volte para o portão para o próximo objetivo.

### **"Levante o Portão"**

No portão, abaixe a alavanca perto dele para ativar. O portão irá abrir, e um novo objetivo aparecerá no canto.

### **"Ache uma Nova Sáida"**

Após Henry passar pelo portão, quebre as barricadas bloqueando a entrada do Departamento de Música. Ali, Henry vai achar outra fita gravada por Sammy Lawrence, falando que a Máquina de Tinta começou a vazar, e que Joey Drew instalou uma bomba para drenar periodicamente, e que à alavanca para ativar a bomba está no Escritório de Sammy. Então vá para as escadas inundadas para o proxímo objetivo.

### **"Drene as Escadas"**

Perto de Henry, há uma alavanca de energia presa a parede, que Henry precisa ativa-lá. Isso vai causar que a energia volte para a sala do Departamento de Música, mas também vai fazer com que vários Searchers ataquem tentando matar Henry, Atingindo eles com o machado vai mata-lós. Sobrevivendo o ataque um portão abrirá no lado esquerdo da sala, e uma placa perto do portão dizendo **"Gravando"** (ou **"Recording"** em inglês) vai aparecer. Entrando nesse portão vai fazer com que Henry chegue no Escritório de Sammy, onde a entrada está bloqueada com tinta, com um armário fechado no lado direito do corredor. Tem uma fita de Wally Franks em frente ao escritório. Escutar a fita vai fazer Henry ir ao proxímo objetivo.

### **"Abra o armário de Wally"**

Na fita, Wally disse que ele perdeu suas chaves e que elas devem estar em um dos cestos de lixo localizados entre o lugar. Fazendo isso pode fazer você chegar no Estúdio de Gravação, que tem várias cadeiras, uma tela, e microfones pendurados no teto, uma fita gravada por Susie Campbell, um banjo, um violino e um piano, há uma cabine acima com um projetor e uma fita gravada por Norman Polk.

A fita de Susie diz que ela ama trabalhar com Joey e que ela realmente sente uma conexão com Alice Angel (o personagem que ela dubla). A fita de Norman dá a Henry uma grande dica: Diz que todo o dia, enquanto a banda está gravando as músicas, Sammy iria desligar tudo e disse a todos que esperassem lá fora. Então Sammy liga o projetor e corre para baixo para tocar alguns instrumentos. Depois de um longo tempo, ele disse a todos para voltar a suas atividades. Ligar o projetor e tocar os instrumentos não vai ter nenhum efeito no jogo até que o próximo objetivo seja desbloqueado. Eventualmente, Henry encontrará as chaves e, com elas, volte para o Armário de Wally e o desbloqueie.

### **"Encontre o Santuário de Sammy"**

Dentro do armário, existem algumas latas de Bacon Soup e uma fita gravada por Sammy. Na fita e revelado que Sammy tem um santuário, assim como Joey (Ainda não sido mostrado no jogo), e para entrar Henry deve aprender sua "música favorita": a música é sempre uma combinação aleatória dos cinco instrumentos encontrados no Estúdio de Gravação.

Então, Henry tem que ir à Cabine de Projeção e ligar o projetor, depois correr para baixo e tocar a combinação dita na fita do armário antes do projetor desligar. Se feito com sucesso, o portão do santuário de Sammy abrirá, levando Henry ao próximo objetivo.

### **"Entre no Santúario"**

Agora, Henry terá que entrar no santuário e ativar a válvula no fundo do corredor. Isso desbloqueará o próximo objetivo.

### **"Encontre a Segunda Válvula"**

Depois de ativar a válvula no santuário, Henry deve sair do corredor e ir para a Enfermaria. Isso vai fazer um recorte de papelão do Bendy aparecer no canto (como no Capítulo 1) e vários Searchers irão atacar, enquanto uma misteriosa pessoa mascarada, que mais tarde foi revelado que é Sammy, ve Henry lá de cima em uma pequena cabine. Depois de sobreviver o ataque dos Searchers, Henry deve ir a Enfermaria que estava bloqueada pela tinta e achar a segunda válvula. Mas ao chegar lá Henry nota que a válvula sumiu, então após isso abaixe a alavanca perto do cano que diz: "Utility Access" e ir para os Esgotos Inundados. Após passar pelo grande portão abaixo da Emfermaria, Henry encontra Jack Inchado, cujo está segurando a válvula. Uma vez que ele se aproxima, Jack Inchado vai se afundar na tinta. Depois de persegui-lo, e ouvir o registro de áudio de Jack Fain, Henry entra em uma grande sala onde Jack Inchado está, com um pequeno elevador de carga com uma caixa acima e duas máquinas grandes em formas de cilindro com alavancas presas a elas. Henry então deve ativar a alavanca da esquerda para "levantar o elevador", então caminhar até Jack Inchado até que ele fique embaixo da posição onde fica o elevador de carga. Após isso Henry deve abaixar a alavanca de "descer o elevador" na maquina da direita, fazendo com que o elevador caia em cima de Jack Inchado, esmagando-o, deixando-o morto. Henry então deve pegar a válvula, voltar a Enfermaria, colocar a válvula no cano, e girá-la.

### **"Retorne para o Escritório de Sammy"**

Depois de ativar a segunda válvula, Henry precisa voltar para o escritório de Sammy e abrir a porta que foi bloqueada com tinta e um vazamento de um tubo. Então depois de abir a porta do escritório, Henry deve ativar o controle da bomba.

### **"Vá para as Escadas"**

Agora saia do escritório e vá até a escada para sair do lugar. A tentativa de sair fara com que Sammy desmaie Henry e, quando ele acordar, ele está amarrado a um feixe de madeira e Sammy começa a falar com ele, dizendo-lhe que ele pretende convocar "**Bendy**" e que ele o oferecerá como um sacrifício, para que ele possa ser libertado do corpo de tinta que ele está. Sammy então sai da sala e começa cantar uma música sobre ovelhas através de auto-falantes. Ele então convoca "**Bendy**" e ordena que ele aceite o sacrifício, mas "**Bendy**" assassina Sammy.

### **"Escape de Bendy"**

Henry agora tem que seguir o caminho da direita, após encontrar "**Bendy**" (o caminho por onde Henry veio está

velando que ele está vivo. Henry vai estar surpreso sobre isso, e vai acabar o capítulo.

## Curiosidades

* A música da intro do capítulo e muito similar à música de um aquecimento de orquestra.