Flamecharm

A habilidade de comandar o fogo, o magma, e as cinzas. Queime tudo à sua volta.

## Descrição

   Flamecharm garante a habilidade de criar combustão através do uso de Ether, garantindo acesso a habilidades que focam em DOT (Damage Over Time) e efeitos AoE (Area of Effect), enquanto ainda providência um potencial de dano comparativamente maior em relação a outras Mantras, tal como uma quantidade de utilidade notável.

## Mantras

### **Mantras de Mobilidade**

(★★☆)

* **Range:** Touch.
* **Duration:** 1 min.
* A distância do salto da mesma é triplicada até o final do feitiço.
* Cada salto da criatura criará uma explosão flamejante.
	+ Essa explosão causará 2d10 de dano de fogo.
	+ Criaturas próximas da explosão terão de passar em um teste de resistência de Destreza para sofrer metade do dano indicado.
 Investida Embrasada
(★★☆)

* **Range:** Touch.
* **Duration:** Instantâneo
* A mesma ganha a habilidade de acelerar em linha reta, deixando um rastro flamejante para trás.
* Triplica o seu deslocamento.
* Causa 2d6 de dano de fogo.
	+ Inimigos no caminho terão de passar em um teste de resistência de Destreza para negar o dano indicado.
	+ Afasta inimigos que acerta em um total de 5m.

### **Mantras de Suporte**

(★★☆)

* **Range:** Self.
* **Duration:** 3 usos/dia.
* Recuperação de HP é desativada em combate, porém, quando fora de combate o espírito cura uma quantidade de dados de vida equivalente a metade do seu nível de personagem, por um total de 3 vezes.
* Desaparece após ser utilizado três vezes.
  Chama da Gratidão
(★☆☆)

* **Range:** Self.
* **Duration:** 30 min.
* Funciona como uma fogueira portátil, com algumas restrições.
* Permite fazer um descanso curto.
* Não funciona na primeira camada das profundezas sem o talento Chama Inabalável.
  Chama da Negação
(☆☆☆)

* **Range:** toque.
* **Duration:** 30 sec.
* Previne a criatura afetada de entrar em morrendo por 30 segundos, dobra para 60 segundos se o usuário possuir Chamas Azuis.
	+ Recupera 1d8 de HP, dobra se o usuário possuir Chamas Azuis, ao receber dano letal.
* A chama mantém-se no peito da criatura afetada durante a totalidade do ritual.

**Em níveis superiores.**
* Recupera +1d8 de HP no 4º nível (2d8), no 8º nível (3d8) e no 16º nível, 4d8.

## Trivia

* Algumas mantras são inspiradas em ataques de jogos criados pela empresa ***FromSoftware Inc.***
	+ A mantra **Chama da Negação** é nomeada e age de forma similar ao milagre Tears of Denial de *Dark Souls III*, prevenindo o jogador de morrer para OHKO's.
	+ **Chama Interior** é nomeada e age de forma similar a Power Within de *Dark Souls*, aumentando o dano causado a troco de perda de vida.
	+ A mantra **Palma das Chamas** é inspirada pela skill "Combustion" de Dark Souls e Shinobi Prosthetic: Flame Vent do jogo **Sekiro**.
* O feitiço **Bomba de Luzes** é inspirado por uma das habilidades do personagem "**Phoenix**" de Valorant.
* A mantra **Pistola de Fogo** é basicamente o "Higan", uma das habilidades da Mera Mera no Mi de **One Piece**.
* A magia **Balista Flamejante** é altamente inspirada pela Flecha de Fogo do Sukuna em *Jujutsu Kaisen.*
* A **Chama da Gratidão** pode ser usada para recuperar Sanidade.
	+ Não é possível cozinhar comida utilizando a **Chama da Gratidão**.