Управление

### Интерактивное лобби

Лобби интерактивно, и наведение курсора на специфичные участки запустит анимацию, показывающую, с какими элементами можно взаимодействовать. Таких элементов всего четыре:

1. Безымянный сталкер - меню персонажа;
2. Аномальная роща - войти в игру;
3. Рюкзак - снаряжение и опыт персонажа;
4. Дневник - достижения игрока, в будущем там также будет располагаться внутриигровая энциклопедия.

### Управление и интерфейс

Это - внутриигровой интерфейс. Далее будут расписаны функции каждой из интерактивных частей:

1. Индикаторы атрибутов. Каждый индикатор отвечает за собственный атрибут, о которых будет расписано в следующих разделах, при нажатии на них в чат выводится информация о соответствующих атрибутах и том, как ваш персонаж оценивает свои способности.
2. Кукла состояния. На ней отражается урон, нанесенный вам: цвет частей куклы отражает урон отдельным конечностям, торсу и голове, а также при наличии кровотечений будет присутствовать мигающий красный оверлей; цвет фона за куклой отражает общее состояние здоровья персонажа. Клик по кукле даст более детальную информацию.
3. Бегометр - индикатор вашей "дыхалки", или, иначе, стамины. Бег, особенно при высокой нагрузке, драка в ближнем бою и некоторые иные виды активности понижают вашу дыхалку, вплоть до состояния, когда вы едва сможете ходить.
4. Индикатор голода. Внимательно следи за ним, и утоляй свои позывы организма - поначалу, они лишь ухудшат ваше моральное состояние, но с течением времени начнут понижать и атрибуты.
5. Индикатор жажды. Аналогичен, но утоляется иначе - водой и иными напитками.
6. Зоны атаки. Позволяет выбрать, куда атаковать. Шансы попадания в конечности снижены, в голову - особенно низки; однако, конечности зачастую не защищены или
7. Управление дыханием. ЛКМ, при наличии подходящей дыхательной маски и внешнего кислородного баллона подключит его как источник дыхания для вас. ПКМ по этой кнопке позволяет задержать дыхание, чтобы избежать эффектов некоторых угроз, передаваемых по воздуху (пример - удушье от дыма), но при этом тратится ваша дыхалка.
8. Список навыков и любимая алкашка. Просто кликни по ней - и узнаешь все, что нужно.
9. Память. Отражает всех сталкеров, которых вы помните.
10. Нагрузка. Отражает, насколько вам тяжело нести ваше снаряжение. Высокая нагрузка урезает вашу Ловкость, а также сильно замедляет подъем из лежачего положения и ползание.
11. Моральное состояние. События, способные вывести человека из равновесия - лицезрение страшных, омерзительных и раздражающих вещей снижают вашу мораль, что способно привести к фатальным последствиям, если вы не успокаиваете свои мысли вкусной и теплой едой, алкоголем или сигаретами. При нажатии, выводит список действующих на вас негативных моральных факторов, большинство из которых со временем уменьшаются и пропадают, но радости жизни позволяют забыть о невзгодах быстрее.
12. Взгляд. ЛКМ зафиксирует направление взгляда - для поворота, необходимо кликнуть ПКМ по направлению, к которому вы хотите развернуться (ЛКМ также повернет вас, но вы же не хотите случайно пристрелить товарища?). ПКМ же запускает ОСМОТР - вероятно, одну из самых важных функций в игре, поскольку она позволяет обнаруживать большинство аномалий, обычно невидимых глазу игрока. Этот процесс отражает внимательный поиск вашим персонажем зацепок, неправильностей окружения, визуальных признаков аномалий - всего того, что персонаж-дуболом с низким интеллектом бы просто не увидел. Чем выше ваш Интеллект, тем быстрее вы осматриваетесь и тем больше аномалий увидите.
> ***ВНИМАНИЕ!** Даже персонаж с максимально возможным Интеллектом имеет мизерный шанс не заметить аномалию - поэтому рекомендуется после Осмотра кидать болты по направлению, кажущемуся безопасным, и лишь после этого двигаться по нему. Наиболее осторожные проводники могут посылать своих товарищей вперед вместо себя - все-таки жизнь бойца стоит меньше, чем того, кто может вывести всю группу из Зоны.*
>
>
13. Смена позы. Ложиться всегда легко, а вот подниматься бывает сложно, особенно при большой нагрузке.
14. Бег. При нажатии, ваш персонаж начинает спринтовать вместо ходьбы - это тратит дыхалку, а также мешает вам целиться на ходу, заряжать патроны в магазин, вскрывать консервы... много что становится недоступным.
15. Сопротивление. Или, иначе, резист. Полезен, если вас кто-то схватил, а также в некоторых аномалиях, не убивающих вас сразу.
16. Режим взаимодействия. Как и в станции, четыре режиме - все они вам знакомы.
> Чтобы случайно не толкнуть своих товарищей в аномалию, рекомендуется держать свой режим взаимодействия переключенным на help - в данном случае, при случайном движении вы лишь поменяетесь с товарищем местами, а не толкнете его в потенциальную смерть.
>
>
17. Бросок на землю. Выкидывает предмет из вашей активной руки.
18. Бросок по направлению. Кликни куда нужно, и предмет полетит туда.

### Хоткеи

В меню персонажа можно настроить свои собственные хоткеи, соответственно изображению ниже:

По умолчанию, после входа в игру хоткеи должны быть включены, но в случае, если они не работают, попробуйте следующее:

1. Нажать TAB. Это включает/выключает хоткеи.
2. Если это не помогло - нажмите во вкладке Preferences кнопку Fix Hotkeys.

*Первое нажатие на TAB (в пределах одной сессии) должно быть осуществлено на английской раскладке. Связано с особенностями BYOND. Если обосрался, то переключать язык и надеяться что хоткеи заработают без перезахода **БЕСПОЛЕЗНО**.*

### Взаимодействия и мышь

> Прежде чем мы перейдём к предметам, следует напомнить про СКМ, нажатие на эту кнопку позволяет смотреть вдаль.
>
>

Виды взаимодействий с предметами и окружением бывают трех видов:

1. Уже упомянутое использование предмета в руке/ЛКМ
2. ЛКМ как подбор вещи
3. ПКМ
4. Перетаскивание

В большинстве ситуаций это интуитивно, но вот несколько примеров:
Перетаскивание в руку оружия извлекает из него магазин, повторное перетаскивание освобождает патронник.

1. ПКМ по емкости с патронами достаёт ОДИН патрон.
2. ЛКМ по знаку глаза на интерфейсе фиксирует взгляд игрока на точке, но ПКМ по нему заставляет осмотреться вокруг.
3. ПКМ позволяет повернуться в нужную сторону.
4. Шифт+ПКМ указывает на что-либо.

> Через некоторые препятствия можно перелезать перетащив себя на них.
>
>

В целом почти всё управление предметами подобно, однако если ты опробовал типовое взаимодействие, а оно не отработало, попробуй предложить его в соответствующем разделе дискорд сервера.
Поздравляю, геймер, ты уже управляешь персонажем куда более нативно!