recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ali Babão e Mais Quatro Ladrões

**Ali Babão e Mais Quatro Ladrões** é uma missão.

## Pegando a missão

Fale com Bill Ikid em [15,-57] no Porto de Saarrakech dentro do Saibroon.

* **Aceitar e perguntar quem ele é.**

Ah, ótimo! Somos um bando de ex-bandidos que decidiram se reunir para evitar cair novamente nas malhas do crime. Chamamos o nosso grupo de "Bandidos Anônimos". Enfim, nós nos reunimos aqui todos os dias para beber e dar apoio uns aos outros.
* **Parabenizar Bill pela atividade dele.**

É, só que o Ali Babão não veio hoje. Receio que tenha tido uma recaída. Vá encontrá-lo e dissuadi-lo de cometer um ato irreparável. Faça o que for preciso! Um dos habitantes da cidade com certeza o viu por aí.
* **Garantir que você vai usar todos os meios à sua disposição.**

## Etapa 1: Ali Babão e mais quatro ladrões

Ali Babão, um dos bandidos anônimos, desapareceu, e seus amigos temem que ele tenha tido uma recaída e voltado a assaltar bancos. Bill Ikid quer quer você o encontre antes que ele faça alguma besteira.
* Procure por onde Ali Babão pode ter passado [15,-57]

Fale com Xu Pachups.

* **Perguntar o que aconteceu.**

Um moço malvado acabou de roubar o meu pirulito... Acho que era o Ali Babão. Ele fugiu em direção ao leste. \*snif\*
* **Dizer que você vai encontrar o pirulito.**

* Continue procurando [16,-57]

Fale com Pepê Enijota.

* **Pedir explicações.**

Acabaram de roubar a minha pá da sorte, que eu tinha herdado da minha tatara, tatara, tatara...
* **Dizer que você entendeu e que vai ajudá-lo.**

O malandro deu no pé em direção ao norte. Não o deixe escapar, jovem.
* **Agradecer.**

* Fale com: Ali Babão

Ele está em [16,-59].

* **Desafiar Ali Babão.**

* Derrote 1x Ali Babão em um único combate [16,-59]

Ele é um Sram nível 80 e fica invisível. Outros jogadores podem participar da batalha e atualizar a missão ao mesmo tempo.
* Fale com: Ali Babão [16,-59]

* **Pedir para ele devolver os objetos roubados.**

Tome, pegue-os! Eu vou voltar para o saibroon.
* **Dizer que você está de olho nele.**

Você vai receber 1 Pá roubada.
Você vai receber 1 Pirulito roubado.
* Entregue a Pepê Enijota: 1x Pá roubada [16,-57]

Muito obrigado, meu jovem. Espero que o ladrão tenha tido o que merecia!
* **Garantir que sim e ir embora.**

* Entregue a Xu Pachups: 1x Pirulito roubado [16,-57]

Obrigado, moço. Eca, ele ficou com um gosto esquisito agora...
* **Dizer que com certeza é coisa da imaginação dela e ir embora.**

* Fale com: Bill Ikid [15,-57]

Maravilha! Espero que ele tenha aprendido a lição desta vez.
* **Dizer que você também espera.**

## Recompensas

* XP baseada no nível
* 3,990 Kamas
* 3 Cauda do Scordião Sanfonado
A Arca de Nowa

Este conteúdo foi removido do jogo depois da atualização 2.46, que modificou Astrub.
O artigo permanece na Wikia para fins históricos.

**A Arca de Nowa** é uma missão.

## Pegando a missão

Fale com Nowa em [2,-17] na Cidade de Astrub após ter iniciado a missão O Dofus e o Pandawa.

* **RESPOSTA.**

## Etapa 1: Ovos de Tofu para Nowa

Consiga dois Ovos de Tofu para a Nowa
* Entregue a Nowa: 2x Ovo de Tofu [2,-17]

## Etapa 2: Falar com o Mago Ax

O mago Ax deve ser capaz de analisar os ovos de Tofu e o Dofus.
* Fale com: Mago Ax [5,-20]

## Etapa 3: O Chefe Mercenário e o Enutrof

Igor Ant conhece bem os esquemas dos traficantes de Dofawa.
* Fale com: Igor Ant, Chefe Mercenário
* Fale com: Gasdora

## Recompensas

* XP baseada no nível (Max: 39,312)
* 936 Kamas
* 1 Dofawa
A Estrela dos Gluendes Farsantes

**Repetitiva** | Não

**A Estrela dos Gluendes Farsantes** é uma missão.

## Pegando a missão

Fale com Glúbrico em [-29,-86] no Refúgio de Nataw.

* **Olhar para outro lado parecendo estar constrangido.**

Hei hei hei! Aí está um belo terreninho! Você mora com seus pais?
* **Responder que seu pai é açougueiro, especialista em carne congelada.**

Ah, ééé... Você vai lhe dizer que estou mandando meus cumprimentos! Hei, isso não lhe parece conversa, história para esquentar um pouco? Uma maneira um tanto física para você perder, manter seus pneus... ô, eu quero dizer o peso!
* **Perguntar de qual jogo se trata.**

Fincamento de bastão do Gluende! Você quer tentar? Geralmente eu brinco aqui com meus camaradas, mas seria mais engraçado com você! Quanto mais estamos loucos, mais rimos e menos nos congelamos!
* **Obter mais informações sobre o fincamento de bastão gluende.**

Também o chamamos de vai-ver-se-eu-tô-lá-na-esquina. É quase como uma corrida de revezamento, com um caramelo de cevada ao invés de um bastão. Aliás, a respeito do bastão Gluende...
* **Interrompê-lo e perguntar quais são as regras.**

Você tem de plantar o caramelo de cevada na frente dos diferentes participantes. A dificuldade é que você não sabe exatamente onde eles estão, porque esses brincalhões adoram mudar de lugar! Para deixar tudo mais difícil, no início da corrida, você recebe duas Laranjas de Nataw Congeladas: se você levar mais de 7 minutos, elas vão derreter dentro de sua sacola... Você só ganha se suas laranjas ainda estiverem congeladas! Então, não é melhor tentar plantar sem ficar aí plantado?
* **Aceitar jogar.**

Muito bem! Vou deixar você se aquecer antes de começar. Assim que você me der o sinal, eu passo para você as laranjas congeladas, o bastão Gluende e já!

## Etapa 1: A Estrela dos Dwendes Farsantes

Ao jogar o jogo de fincar o bastão do Dwende, você poderá acumular 20 pontos bônus. Talvez seja cansativo, mas a possibilidade de ganhar a prestigiosa Estrela dos Dwendes Farsantes no fina vale todo esse sacrifício.
* Ganhe 40 Pontos Bônus e depois fale com o Dwende Teriorado [-29,-86]

Apesar da missão solicitar 40 Pontos Extras, apenas 20 são necessários para completar a missão.

É o preço pago pelos campeões do Bastão Gluende! Só se é um verdadeiro campeão quando se consegue 20 pontos a mais. Vamos, não seja tímido, mostre-me um pouco do que você tem e tire sua roupa. Pare, estou brincando! Não gostaria que você pegasse um resfriado.Hei, mas você tem 20 pontos! Total repeito, mandou bem. Aí está sua estrela! Bom, precisamos festejar isso, gostaria de convidar você para meu iglu. Tenho uma namorada Gluende que pode se juntar a nós, a gente jogaria uma partida de batalha naval!
* **Pegar a Estrela e recusar o convite antes de cair fora.**
A Besta

**A Besta** é um monstro.

## Zonas

* Burgo - [-80,-45], no porão do Walter Pez.

## Feitiços

* FEITIÇO
* FEITIÇO
* FEITIÇO

## Espólios

* Amostra de Sangue da Besta
* Kama de Gelo

## Estratégia

Aqueles que estiverem fazendo a missão Os Monólogos da Vacina ganharão o **Feitiço do Walter Pez**. Abra o menu de feitiços e arraste-o para a barra de atalhos de feitiços. Ele deve ser usado pelo menos 2 turnos antes de matar **A Besta**. Do contrário, todos morrerão no final da batalha e você perderá a batalha.
Alificha

**Vende ao NPC:** | 0 kamas

**Alificha** é uma ficha.

## Como obter

Recompensa da missão
* Missões de Procurado de Alinhamento

Recompensa dos sucessos
* Um Giro pela Cela
* Casa de Correção

10 fichas para cada 10 níveis de alinhamento ao desbloquear o sucesso correspondente
## Usos

Trocas
* Mercador da Milícia (Bonta) em [-33,-56] na milícia de Bonta
* Mercador da Milícia (Brakmar) em [-26,36] na milícia de Brakmar
Alma de Gelo

**Alma de Gelo** é um sucesso.

## Objetivos

Complete as seguintes missões na Ilha de Frigost.
* Prólogo
	+ Alinhamento Neutro: Rivalidade
	+ Alinhamento Bontariano: [[]]
	+ Alinhamento Brakmaniano: [[]]
* Maldição!
* Missão Solução
* Quente e Frio
* Geleira de Revelações

## Recompensas

* 10 pontos de sucesso
* XP baseada no nível
* 43,980 Kamas
* 10 Couro de Empalhado
* 10 Sangue de Misteriark
* 10 Pena de Dodox
* 10 Astrágalo de Mecanofox
* 10 Asa de Sinistrofu

## Sucessos associados

Este sucesso é necessário para se obter:

* Ovos em Neve
A Guerra dos Degraus

**A Guerra dos Degraus** é uma missão.

## Pegando a missão

Fale com Sacerdotisa de Kilorf em [0,0] no Domínio dos Deuses depois de ter iniciado a missão Os Corações Lívidos.

É uma região vulcânica e inóspita. Houve uma guerra terrível por lá, no início do século VI. Soldados de Brakmar combateram hordas de demônios que haviam escapado de Shukrute. Houve muitos mortos, o que é, muito provavelmente, a razão pela qual a Irmandade escolheu erguer as Torres neste lugar.
* **Continuar ouvindo.**

Enviamos inúmeros investigadores para coletar informações sobre a região, mas estão demorando para enviar os relatórios. Temos certeza de que os eventos passados poderiam nos dar um meio de vencer os Nantamortos... Se você concordar, gostaria de que você retomasse as coisas em mão.
* **Aceitar sem hesitar.**

Comece indo à biblioteca de Brakmar. Você provavelmente encontrará obras antigas sobre a guerra dos Degraus.
* **Seguir a direção de Brakmar.**

## Etapa 1: A Guerra dos Degraus

Informe-se sobre a história dos Degraus Magmáticos: guerra que arrasou a região talvez lhe forneça uma arma contra os Nantamortos.
* Fale com o bibliotecário de Brakmar

* Leia a primeira placa do trajeto dos degraus magmaticos
* OBJETIVO DA MISSÃO

primeira placa [-28,27] (possível agressão de monstros ao clicar na placa)

segunda placa [-30,20] (possível agressão de monstros ao clicar na placa)

terceira placa [-33,15] (possível agressão de monstros ao clicar na placa)

quarta placa [-31,22] (possível agressão de monstros ao clicar na placa)

\*examine o '[Olho Vitrificado]'.

\*examine perto do templo demoníaco, vá para [-34,22] e examine a pedra.

\*descubra mais sobre o matador de morte, vá para [-34,22] e clique no pergaminho.

\*Fale com Sacerdotisa de Kilorf em [0,0] no Domínio dos Deuses.

\*Fale com com Efigínia em [-36,23] no Degraus Magmáticos.

primeiro chifre de demônio [-38,22]

segundo chifre de demônio [-33,16]

terceiro chifre de demônio [-33,18]

quarto chifre de demônio [-32,22]

\*Mostre os chifres para Efigínia em [-36,23].

\*Clique na raiz da arvore para obter o sangue.

\*Vá ao templo demoniaco [-34,22] e clique no poço.

\*Depois reze diante do túmulo do matador de morte e fale com ele.

\*Com Corda de Escalada desça o poço e derrote a arak'imperitax.

* OBJETIVO DA MISSÃO

## Recompensas

* XP baseada no nível (Max: 2,625,000)
* 43,980 Kamas
* 1 Sangue de Calcinado
AGORA É POSSÍVEL TROCAR DE APELIDO!

Shop - 12/06/2017 - 14:00

Seu **apelido**virou um estorvo? Você o achava engraçado quando o escolheu, mas hoje pensa que ele é ridículo? Ele fazia referência ao amor-da-sua-vida... Que você odeia de coração atualmente? Enfim, seu apelido se tornou um incômodo? Boa notícia:**você agora pode alterá-lo!**

Vocês pediram, a Ankama fez! Um**novo serviço** está disponível a partir de hoje na **loja**: a **alteração de apelido**.

Pense bem, avalie os prós e os contras... E, quando tiver tomado sua decisão, basta acessar a loja, abrir a aba **Serviços**e clicar no lugar certo!

***ATENÇÃO: este novo serviço se destina ao seu apelido de jogador, associado à sua conta Ankama, e não ao nome do seu personagem no jogo*** *(para isso, já existe a **Poção de Mudança de Nome**)!*
A Ilha de Chocolate Flutuante

**A Ilha de Chocolate Flutuante** é uma missão.

## Pegando a missão

Fale com Dim Dom em [1,-4] no Vilarejo de Amakna.

* **Voltar-se para o sino alado a fim de ir à ilha de Paskwak.**

## Etapa 1: A ilha de chocolate flutuante

A ilha de Paskwak fez uma parada em Amakna! Venha conhecê-la!
* Descubra o mapa: Cais da ilha de Paskwak [1,-4]

Clique no sino alada e vá para a Ilha de Paskwak.
* Pegue a sineta alada para encontrar Liliuon Kah [-4,-5]

Fale com a sineta alada no cais e voe até a loja da ilha.
* Fale com: Liliuon Kah [-1,-7]

* **Comentar que ela parece tensa.**

Ah! Identificaram um probleminha em uma das alas da fábrica, mas infelizmente os guardas e a intendente de Paskwak estão ocupados e não podem resolver essa história.
* **Oferecer ajuda.**

Alguns visitantes se queixam dos Chocomantes. Aparentemente, eles os obrigam a se lambuzar de chocolate até os coitados concordarem em reconhecer a existência do Mistério de Chocolate. Eles só podem estar agindo a mando da Sacerdotisa de Kau. Vá ao templo do deus Kau e não tenha receio de tomar medidas drásticas para botá-los no lugar deles.
* **Ir resolver o problema no Templo do deus Kau.**

## Recompensas

* XP baseada no nível (Máx: 721,875)
* Kamas baseada no nível (Máx: 10,995)
* 2 Cupom de Chocolate ou
* 2 Cupom de Avelã ou
* 2 Cupom de Pralina
Alquimista Maligno

**Alquimista Maligno** é uma missão de alinhamento.

## Pegando a missão

Fale com Oto Mustam em [-26,36] dentro da milícia de Brakmar.

* **Obedecer.**

## Etapa 1: Procura pela Poção Mágica

Você deverá encontrar alguém em Brakmar que conheça a fórmula do veneno mágico.
* Encontre um especialista em venenos mágicos

Fale com Tamiat em [-22,37].

E pra que você quer isso? Deixe-me adivinhar... Ah, é para o tabi do Amayiro. Então, este é o novo joguinho do Oto...Bem, eu não me importo de lhe dar uma receita, mas lhe custará 1.000 kamas.
* **Dar 1.000 kamas.**

Prontinho. Agora vá ver o seu mestre.

Você vai receber 1 Receita do Sonacixem.
* Entregue a Oto Mustam: 1x Receita do Sonacixem [-26,-36]

Ah! Muito bem, vamos ver...14 diamantes?!Pff, uma boa espada daria um jeito nisso! E seria muito mais prazeroso! Está decidido, vou desistir desse veneno. Muito fino pro meu gosto.
* **Ir embora.**

Ei, aonde você pensa que vai? Eu ainda não terminei com você. Tenho um recado para Vil Smif, que está no cemitério de Amakna. Fiquei sem mensageiro depois que amputei as pernas do último, então você vai ter que dar pro gasto... a não ser que queira o mesmo destino.

Você vai receber 1 Carta de Oto Mustam.
* Fale com: Bud Spensor [10,16] (Lado de fora do Templo Ladino)

Sssshhhhhhh... Asssshhhhhh... Uuuuuussshhh
* **Pedir para entrar.**

* Entregue a Vil Smif: 1x Carta de Oto Mustam [10,15]

Suba as escadas.

* **Entregar a carta do Oto Mustam.**

Hmm, entendo... A situação é pior do que eu pensava.Vou lhe escrever a minha resposta agora mesmo.
* **Pegar a resposta.**

Aqui, entregue isto ao seu mestre, ele deve ficar contente.E diga a ele que proteja a sua retaguarda, pois alguns dos meus discípulos não gostam muito dele... Muahaha!

Você vai receber 1 Resposta de Vil Smif.
* Entregue a Oto Mustam: 1x Resposta de Vil Smif [-26,-36]

Não vou te agradecer. Embora isso vá nos ajudar durante as próximas lutas contra os Awaws bontarianos.

## Recompensas

* Alinhamento Brakmariano nível 18
* XP baseada no nível
Agência de Turismo Classe A

**Agência de Turismo Classe A** é uma missão.

## Pegando a missão

Fale com Representante da agência de turismo Classe A em [11,10] na Clareira de Bruce Bulgur.

* **Perguntar sobre a Agência de Turismo Classe A.**

Para saber mais, entre em contato com o chefe da agência, o famoso Renibol Smif. Ele poderá lhe falar tudo sobre esses famosos Destinos Aventura!
* **Procurar Renibol Smif.**

## Etapa 1: Bem astuto

Para ter acesso aos calabouços da Agência de Turismo Classe A, você deve falar com Renibol Smif, na forja do vilarejo de Amakna.
* Fale com: Renibol Smif [-1,2] (Ateliê dos Ferreiros)

* **Informar-se a respeito da agência de turismo Classe A.**

Recentemente, eu decidi expandir meu campo de atividades. Eu consegui uma boa quantia de kamas graças a minha famí... digo... graças a minha profissão de Ferreiro. Eu decidi investir esse dinheiro em turismo e comprei parte da Agência de Trismo Classe A!Com a redescoberta de Frigost e os serviços oferecidos pela companhia Asfilea Goff, a agência não estava dando lucro. Ela precisava de um homem forte para controlar a situação. Alguém como eu!Hoje, as pessoas estão em busca de combates, de sensações fortes! É por isso que eu decidi oferecer novíssimos "Destinos de Aventura". Para pessoas procurando por ação, a Agência Classe A é sua última chance de conseguir um acordo de última hora!
* **Escutar a primeira proposta de Destino Aventura.**

Ah, então você procura aventuras! Que coincidência! A Agência de Turismo Classe A oferece uma estadia com tudo incluso em um charmoso vilarejo Kanibola! O itinerário inclui workshops de como criar as tradicionais máscaras, uma introdução para a tradicional técnica de luta e a descoberta da cozinha local! Para registrar-se, basta visitar nosso Gentil Organizador Kanibola na ilha de Moon! Ele ficará feliz em comer... erm... ajudar você!
* **Aceitar.**
* **Escutar a segunda proposta de Destino Aventura.**

Hmm... Um passarinho me disse que você está entediado, estou certo? Você está com sorte, meu caro amigo, eu tenho exatamente o que você precisa! A Agência de Turismo Classe A oferece uma atividade única e divertida: uma visita sem guia em uma Casa Fantasma de verdade! Aqueles viciados em limpeza ou alérgicos a pó devem procurar outro lugar! Assim que estiver lá, fale com o Gentil Organizador Chafer na frente da entrada. Não fique com medo, e tenha certeza do que ele diz.
* **Aceitar.**
* **Escutar a terceira proposta de Destino Aventura.**

Você gostaria de fazer um pouco de exercício? Tomar um pouco de ar fresco? Eu tenho uma ótima sugestão para você! um novo percurso pela montanha dos Smagadores, onde você poderá ver os Kwaks em seu habitat natural. Ideal para aspirantes a ornitólogos!Apenas fique ciente que não será fácil! Os Kwaks gostam muito de dar bicadas. Não não nada com os Pius!Interessado? Perfeito! Fale com nosso Gentil Organizador Kwakerbak para dar continuidade a este passeio.
* **Aceitar.**
Alma Penada

**Dofus** | Dofus Púrpura   **missão** 7  **de**  8

**Alma Penada** é uma missão.

## Pegando a missão

Clique no Dofus Púrpura ao final da missão O Tesouro de Totankama.

## Etapa 1: Alma penada

Você foi enganado pelo Minotot: a sua alma agora está presa no labirinto. Para sair dessa e recuperar o seu eu espiritual, terá que derrotar o minogolem secular.
* Derrote 1x Minogolem secular em um único combate [-39,-11]

* Fale com: Lorkos

Ele passou a perna em você, né? O Minotot não costuma manter sua palavra... Pelo visto está de volta ao ponto de partida. É o tipo de coisa que acontece muito em um labirinto!
* **Implorar para que ele o leve à sala do Dofus Púrpura.**

O que o faz pensar que eu tenho o poder de fazer algo semelhante? Sem contar que não tenho a menor vontade de ficar contra o Minotot...Para de me olhar com esses olhos de Dragoperu!
* **Apelar para a generosidade escondida lá no fundo do coração do Lorkos.**

Eu sou um Enutrof, um sovina com coração de pedra! Se eu começasse a ajudar todo mundo, minha reputação iria por água abaixo.Como assim, eu já ajudo muita gente ao guiar os aventureiros perdidos no labirinto até a saída? Eu só faço isso para... para passar o tempo, nada mais!
* **Prometer que você não vai contar a ninguém se ele o ajudar.**

Você é mais cabeça-dura que um Menimino! Eu não posso ir contra a vontade do Minotot, mas sei quem pode fazê-lo... Vá falar com a Apísafe. Eu não disse nada, hein!
* **Ir para o Refúgio dos Cem Desvios.**

* Fale com: Apísafe

\*franze as sobrancelas\* Ele fez de novo... Não é a primeira vez que o Minotot quebra uma promessa. Infelizmente, isso acontece com bastante frequência. Ao dar a ele a máscara de Totankama, você cumpriu a sua parte do trato. Ele deveria ter cumprido a dele... O labirinto é um jogo cujas regras ele muda quando bem entende...O Minotot merece uma boa lição. Pode contar com a minha ajuda.
* **Agradecer o apoio.**

eu possuo uma chave que abre a passaem atrás do trono de pedra, que leva à sala do Dofus Púrpura. Só um Tauro pode usar essa chave, então você vai precisar de um aliado. Enquanto isso, vou manter o Minotot ocupado em outro lugar para que ele não tente atrapalhá-lo.
* **Perguntar como ela conseguiu essa chave.**

Esse é um segredo que eu prefiro não revelar. Conhece algum Tauro que aceitaria ajudá-lo?
* **Pensar em um Menimino que você conheceu.**

Aqui está a chave. Quando chegar a hora, mostre-a ao Lorkos: ele o guiará até a sala do trono.Boa sorte, (*seu nome*)!
* **Ir para o calabouço dos Blops.**

Você vai receber 1 Chave do Trono do Minotoror.
## Recompensas

* XP baseada no nível
* 23,376 Kamas
* 1 Casco de Minotoror
Aliogema

**Vende ao NPC:** | 1 kama

**Aliogema** é uma pedra preciosa.

## Como obter

Fabricado por Mineiro (160)
* 1 Guildalogema
* 1 Minério Estranho
* 1 Seixo Lunar
* 3 Bico de Tofuzinho Feio
* 4 Chifre de Valilibido
* 10 Dente de Wabbit
* 10 Faca de Rodafaka
* 10 Pálpebra de Estrela

## Usos

Especial
* Criar uma Aliança

Receitas associadas
* Escudo de Aliança
ADQUIRA O SACO DE VIAGEM DE PRIMAVERA!

Shop - 05/06/2017 - 09:00

A faxina de primavera só é legal depois de terminada. Mas o durante é demorado, sujo e cansativo! Contudo, há um meio mais simples de limpar tudo de uma vez: **o Saco de viagem de Primavera**! Ele está na **Loja até o dia 19 de junho**.

Para quê complicar a vida quando a solução está ao seu alcance? Se você tem vontade de renovar seu interior cheio de poeira e com cheiro de mofo, não precisa mais se cansar: o **Saco de viagem de Primavera**está aí para isso!

 Encontre-o na**Loja**por **3.500 OG até segunda-feira, dia 19 de junho (23:59)**!

Deixe a faxina pra lá para fazer o que você mais gosta: partir em uma aventura!
A Pena É Mais Forte Que a Espada... Às Vezes

**Repetitiva** | Não

**A Pena É Mais Forte Que a Espada... Às Vezes** é uma missão.

## Pegando a missão

Fale com Penady Peruh em [-23,32] no distrito dos padeiros de Brakmar.

* **Huh? O que é isso?**

O Demon Lord ergueu uma nova construção - em uma noite! - dedicada ao conhecimento, à guerra, à supremacia e à estratégia.
* **Isto é um punhado de crãnios bontarianos classificados pela data de batalha?**
* **Uma prisão para adestrar os Dragões?**

Ignorante! Leve a sua ignorância para passear na nova biblioteca, em Brakmar! Lá, você aprenderá tudo que deve saber sobre lutas, magias e técnicas. Há também vários livros velhos, nos quais há todos os tipos de conselhos de como sobreviver em ambiente hostil.
* **Tentarei me puxar para lá.**

## Etapa 1: Visita à biblioteca

Visite a nova biblioteca.
* Descubra o mapa: Visite a nova biblioteca [-28,37]
* Fale com: Penady Peruh [-23,32]

Você deve entrar na biblioteca de Brakmar primeiro antes de falar com ela.

## Recompensas

* XP baseada no nível
* 1 Dragoperus: Manual de criação
Alguns Kamas Resolvem Tudo

**Repetitiva** | Não

**Alguns Kamas Resolvem Tudo** é uma missão.

## Pegando a missão

Fale com Estrategista de Bonta em [-33,-58] dentro da Biblioteca no centro da cidade de Bonta.

* **Deixá-lo adivinhar.**

Nããão, por favor! Eu lhe imploro, não me mate! Eu não sou bontariano, trabalho porque me pagam, só isso!

```
**Oferecer 50.000 kamas para ir para Brakmar com escolta.**

```

50.000 kamas? Por todo esse dinheiro, eu poderia me juntar a vocês! Avise quando puder me escoltar até lá.

## Etapa 1: Até Brakmar

O estrategista concorda em acompanhar você até Brakmar.
* Escoltar o estrategista até Oto Mustam [-26,36]

Fale primeiro com o Estrategista de Bonta, depois saia da biblioteca e leve-o para a Oto Mustam.
Estrategista

* **Sair.**

Oto Mustam

* **Dizer que você encontrou uma solução melhor que a morte.**

Você comprou a lealdade dele? Que boa ideia, bem brakmariano da sua parte. Vou dar um jeito de mandá-lo de volta para Bonta para que sabote a milícia deles!50.000 kamas? Aqui está o dinheiro, com um bônus a mais pelo seu achado.Está à toa? Que bom, então volte para Bonta e encontre o segredo do adestramento dos Truzes. Se não souber onde procurar, comece pela biblioteca.

## Etapa 2: Domador de feras, mas de animais também

Oto Mustam quer descobrir o segredo do adestramento de Truzes. Volte para a biblioteca de Bonta e encontre algumas pistas.
Veja O Espião Que Continua a Dar para a continuação da missão.
A cor púrpura

**A cor púrpura** é um sucesso.

## Objetivos

Complete a série de missões do Dofus Púrpura.
* O Livro dos Tauros
* Tauro de Rodeio
* O Tesouro de Totankama
* Bate-se o Leite Enquanto Está Quente
* Remorso de Eternasas
* O Anel de Tot
* Alma Penada
* O Poder por Trás do Trono

## Recompensas

* 50 pontos de sucesso
* XP baseada no nível
* 19,480 Kamas
* 1 Dofus Púrpura

## Sucessos associados

Este sucesso é necessário para obter:

* Seis de Seis
A Vingança de Kito

**Repetitiva** | Não

**A Vingança de Kito** é uma missão.

## Pegando a missão

Fale com Kito em [-49,14] nas Planícies Gramadas.

* **Continuar a conversa.**

Você conhece os Piratas do Arco de Otomai? Essas criaturas desprezíveis jogam balas de canhão em mim toda vez que eu voo sobre o arco. Eu já perdi vários Escaraviões por causa deles. Deixarei você usar meus Escaraviões se matar alguns deles, assim os outros se acalmarão um pouco.
* **Aceitar a proposta.**

## Etapa 1: Um Exemplo para os Piratas

Kito pediu para você mostrar aos Piratas o que você pode fazer. Isto servirá de exemplo para os outros que quiserem jogar bola de canhão.
* Derrote 1x Barbrossa em um único combate
* Derrote 1x Flib em um único combate
* Derrote 1x Sparo em um único combate

## Recompensas

* XP baseada no nível (Max: 594,972)
* 7,980 Kamas
* 5 Barba Inexistente do Barbrossa
* Usar o Scaeroplanos em [-49,14]
A Estrela dos Calabouços

**Repetitiva** | Não

**A Estrela dos Calabouços** é uma missão.

## Pegando a missão

Fale com Félix Nataw em [4,0] no Vilarejo de Amakna.

* **Perguntar qual é o problema.**

Imagine, se quiser, o crime hediondo que esses terríveis - não, pior do que isso - monstros cometeram.Esses demônios invadiram a fábrica do Papai Nowel e a esvaziaram antes de retornar aos seus calabouços.A não ser que alguém faça algo para detê-los, as crianças do Mundo dos Doze não poderão celebrar o Nataw esse ano.Você entende o que isso significa?
* **Oferecer ajuda.**

Oh, estou feliz que você possa ajudar.Você pode recuperar uma das caixas de presentes roubadas por aqueles terríveis demônios. Aparentemente, apesar do comportamento terrível deles, eles podem sentir um pouco de remorso por suas ações. Se o próprio Papai Nowel falar com eles e pedir as caixas roubadas de volta. Talvez você deva fingir que é ele, e se mesmo assim os ladrões não estiverem convencidos, uma boa paulada na cabeça pode fazê-los mudarem de ideia.
* **Perguntar onde pode encontrar a Estrela dos Calabouços.**

Ah, há um pequeno Enutrof em você, isso é certo. Para conseguir a Estrela do Calabouço, você terá que derrotar três determinados guardiões de calabouços e me trazer suas caixas de presente tão logo as tenha. Vou escrever em detalhes no seu diário de missões.Você pode levar o tempo que for para dar uma surra neles, mas se não conseguir, apesar de todos os esforços, pode voltar a falar comigo dentro de 2 horas. Eu vou poder lhe mandar para outro guardião de calabouço, apesar disso não ajudar na sua busca pela Estrela do Calabouço.
* **Pedir uma nova chave.**

Vejo que você tem um molho de chaves. Deixe-me dar uma olhada....Pronto, agora você vai poder entrar no calabouço uma vez sem precisar de chave.

## Etapa 1: A Estrela dos Calabouços

O Félix Nataw lhe dará a Estrela dos Calabouços se você cumprir três vezes a missão "Preparativo de Nataw", derrotando o guardião do calabouço designado por ele.
* Termine pela primeira vez a missão Preparativos de Nataw, dada por Félix Nataw
* Termine pela segunda vez a missão Preparativos de Nataw, dada por Félix Nataw
* Termine pela terceira vez a missão Preparativos de Nataw, dada por Félix Nataw
A nova classe Kilorf

**A nova classe Kilorf** estará disponível para todos os jogadores na **atualização 2.40.**

Sua aparência canina e bárbara diz muito sobre a maneira como funcionam seus feitiços: é uma classe que busca contato para infligir o máximo de danos. Para ser mais exato, seus feitiços se baseiam em duas mecânicas-chave: a Raiva e a Presa.

## RAIVA E FORMA BESTIAL

O Kilorf tem a possibilidade de aumentar sua Raiva gradualmente, lançando certos feitiços muito poderosos, repartidos em todas as vias elementares. Eles não têm intervalo de relançamento, mas são lançados a curtíssimo alcance. A cada lançamento de um desses feitiços, a Raiva do Kilorf aumenta em um nível, e ele só pode ter 2 níveis de Raiva.

Quanto mais enraivecido, mais o Kilorf reduz os danos sofridos. Porém, se ultrapassar os 2 níveis de Raiva, ele libera sua forma bestial. Quando está sob essa forma, o Kilorf não pode mais lançar seus feitiços de classe à distância nem atacar com sua arma, mas ganha muita mobilidade, e seus danos são aumentados.

Existem feitiços que permitem controlar a Raiva para fazê-la diminuir em um nível. Tais feitiços provocam efeitos adicionais, como cura ou ganho de potência. Eles permitem que o Kilorf se acalme se não quiser se transformar.

Mas existem também alguns feitiços que podem aumentar a Raiva se os inimigos do Kilorf efetuarem certas ações. Por exemplo, o Kilorf pode dar pontos de escudo, mas, se o alvo sofrer danos de empurrão, o escudo é retirado, e a Raiva do Kilorf aumenta, o que pode levá-lo a se transformar contra sua vontade.

## QUEM NÃO TEM GATO CAÇA COM CÃO

O Kilorf pode designar uma Presa através de um feitiço de classe, lançado a média distância, que marca um alvo: ele se torna seu alvo principal.
Isso incentiva todos os aliados a atacarem a Presa: quando eles a atacam, roubam vida dela. O Kilorf tem que focalizar sua atenção nela também, pois a maioria de seus feitiços provoca efeitos específicos se for lançada na Presa e lhe permite segui-la facilmente caso ela tente fugir.

## OS ELEMENTOS

Os feitiços do Kilorf se articulam assim em torno dessas duas mecânicas.

Cada via elementar possui 1 feitiço que aumenta a Raiva e 2 feitiços que provocam um efeito adicional na Presa. Os feitiços de ataque são majoritariamente de curto alcance, mas, em compensação, causam grandes danos.

* **Fogo:** esta via apresenta feitiços úteis para perseguir a Presa, por exemplo roubando PM ou se aproximando dela.
* **Terra:** os Kilorfs Terra são os mais resistentes, pois têm um feitiço de roubo de vida e podem reduzir os danos sofridos.
* **Ar:** em termos de danos puros, o elemento Ar é mais adequado: restrição de alcance mais flexível, erosão e aumento de danos.
* **Água:** esta via elementar é menos poderosa do que as outras, se observarmos apenas os valores de danos. Entretanto, seu grande alcance faz com que ela seja a mais flexível: é possível derrotar um inimigo que esteja longe demais ou atingi-lo antes de entrar em contato.

A classe Kilorf pode ser testada no servidor beta. Não hesitem em nos dar um feedback!
A Última Carta

**Repetitiva** | Não

**A Última Carta** é uma missão.

## Pegando a missão

Fale com Gord Uchôa em [-68,-76] na Entrada do Castelo de Traspafrent ao final da missão Não Se Enrugue, Couro Velho.

Meus parabéns! Graças a você, as artimanhas dos tentenes do Traspafrent foram por água abaixo... O quê? Como? Quer dizer que a Missiz Frizz está prestes a atacar o Vilarejo Soterrado? Pela barba do deus dos barbudos, não podemos permitir uma coisa dessas! Eu sei que a Berna não quer se envolver com os habitantes de Tosserrado, mas não podemos abandoná-los à própria sorte. Você precisa ir desafiar a Missiz Frizz em sua Forjafria e roubar seu plano de invasão. A Guarda do Diam Sem Fim está contando com você!
* **Ir enfrentar a Forjamaga.**

## Etapa 1: A última carta

Depois de arrancar as orelhas de Sylargh e de punir Klim como ele merecia, ainda resta um adversário a ser combatido: Missiz Frizz, a Forjamaga. Você poderá, em seguida, desfrutar de um descanso bem merecido, seja em uma pousada ou em um cemitério. Vai depender do seu desempenho.
* Derrote 1x Missiz Frizz em um único combate [-70,-81]

Você vai receber 1 Plano de invasão do Vilarejo Soterrado.
* Entregue a Gord Uchôa: 1x Plano de invasão do Vilarejo Soterrado [-68,-76]

Muito bem, (*seu nome*)! Você é um verdadeiro herói! Nós lhe devemos uma. É com muita emoção que nomeio você membro honorário da Guarda do Dia Sem Fim. Carregue este título com orgulho! \*saúda você de maneira marcial\*
* **Agradecer e se despedir antes de ir embora.**

## Recompensas

* XP baseada no nível
* 87,960 Kamas
* 4 Kama de Gelo
* 10 Pelo da Axila de Missiz Frizz
AS OGRINAS ESTÃO PEGANDO FOGO!

Shop - 06/04/2017

Famoso por ter reunido os seis Dofus Primordiais, **Bolgrot** é o dragão mais temido do Mundo dos Doze. Tome fôlego e invoque a potência dele com o **emote Ira de Bolgrot**! **Até domingo, 9 de abril**, ele virá de**brinde**nos**pacotes de 6.000 OG ou mais**!

 Um aventureiro que se preze precisa de um emote dragontino! Deixe-se levar pelo calor do momento e mostre aos seus amigos e inimigos que o seu heroísmo não é só fogo de palha!

Se estiver precisando de ogrinas, aproveite esta oferta que é de tirar o fôlego: o emote Ira de Bolgrot virá de brinde junto com os pacotes de 6.000 OG ou mais, até domingo 9 de abril às 23h59 (de Paris)!
A Caminho da Aventura

**A Caminho da Aventura** é um sucesso.

## Objetivos

Complete as seguintes missões em Incarnam.
* O Anel do Perigo
* Sob o Olhar dos Deuses
* Respostas para Tudo
* O Vilarejo nas Nuvens
* A Esperança e a Tragédia
* Na Boca do Milimilobo
* Próxima Parada: Astrub

## Recompensas

* 10 pontos de sucesso
* XP baseada no nível
* 280 Kamas
* 5 Osso de Chafer
* 5 Cinzas Eternas
* 5 Cogumelos
* 5 Baba de Papatudo

## Sucessos associados

Este sucesso é necessário para obter:

* De Incarnam a Astrub
* Seis de Seis
Amino

Detalhes

**Amino** é um NPC.

## Falar

* **Saber mais sobre sua história.**

Por um longo, longo tempo... eu tenho procurado uma maneira de imobilizar monstros.
* **Saber mais.**

Eu, na verdade, nunca descobri como fazer.
* **Dizer-lhe que a história é curta e sem graça.**

Nunca disse o contrário.
* **Dar de ombros e ir embora.**
* **Dizer que você não está interessado.**

Você podia mostrar um pouco mais de consideração. Eu sou o mestre deste templo, afinal!
* **Responder que você tem mais o que fazer e ir embora.**

## Missões

Aparece em
* A Mestra dos Zaaps
* E o Tempo Levou
A Ira dos Deuses

**A Ira dos Deuses** é uma missão.

## Pegando a missão

Fale com o NPC correspondente ao seu templo de classe.

As torres são o covil dos Nantamortos, os morto-vivos que formam o exército da Irmandade. Elas foram construídas em regiões desertas do Mundo dos Dize. Ninguém consegue se aproximar delas... Só se tiver a proteção dos deuses.Você tem coragem de enfrentar os Nantamortos no território deles?
* **Responder que você está pronto para enfrentar os soldados da Irmandade.**

Você parece meio jovem para sobreviver aos Nantamortos, mas, se quiser mesmo se embrenhar nos territórios deles, pode dar uma de explorador junto com heróis mais experientes... Reze diante da estátua do templo. Você será transportado para o coração do Domínio dos Deus, onde receberá a proteção necessária para se aproximar das Torres dos Esquecidos.
* **Encontrar a estátua do seu deus.**

## Etapa 1: A ira dos deuses

Para cruzar as fronteiras dos territórios nas mãos da Irmandade sem virar um Nantamorto, você vai ter que ganhar a proteção dos deuses.
* Reze diante da estátua do templo para entrar no Domínio dos Deuses

Clique na estátua do deus da sua classe, dentro do templo de classe, e escolha a opção de ir **"para o Domínio dos Deuses"**.
* Fale com: A Voz dos Doze [0,0] (Domínio dos Deuses)

* **Dizer que está aqui para obter um meio de entrar nas Torres dos Nantamortos.**

Ah, um voluntário! Sinto que você não é um discípulo como os outros... Sim, você está destinado a grades feitos! Tenho uma missão à sua altura. Mas, antes de mais nada, você precisa da égide. Fale com a sacerdotisa da deusa Feca. Se ela julgar que você está preparado para desafiar os Nantamortos, basta vir me procurar de novo.
* **Ir falar com a sacerdotisa.**

* Fale com: Sacerdotisa de Feca [0,0] (Domínio dos Deuses)

* **Dizer que a Voz dos Doze enviou você.**

Deixe-me ver... Você não me inspira muita confiança, mas há uma certa força interior que emana de você. Preparado para enfrentar a morte e dar sua vida se necessário?
* **Responder que você está pronto.**

\*entrega-lhe um talismã brilhando com uma luz dourada\* Aqui está a égide de Feca. Segure-a em suas mãos. Se a Dama do Escudo aceitar sua participação, ela se manifestará e você ficará protegido. Caso contrário... você não vai querer saber o que acontece.
* **Hesitar por um instante e, em seguida, pegar o talismã.**

* Fale com: Deusa Feca [0,0] (Domínio dos Deuses)

* **Fazer uma reverência à deusa.**

MINHA ÉGIDE LHE PROTEGERÁ DA INFLUÊNCIA DAS TORRES ERIGIDAS PELOS ESQUECIDOS. GUARDE-A SEMPRE COM VOCÊ, E VOCÊ PODERÁ CRUZAR SEM MEDO AS FRONTEIRAS DOS TERRITÓRIOS SOB CONTROLE DOS NANTAMORTOS.
* **Agradecer o Feca por esse presente inestimável.**

VOCÊ DEVE SE FORTALECER ANTES DE ENFRENTAR OS SOLDADOS MORTOS-VIVOS DA IRMANDADE. QUANDO CHEGAR A HORA, O FERREIRO GOBANOS PERMITIRÁ QUE VOCÊ USA A MAGIA DO NECRÔNIX. VÁ, MORTAL, E VOLTE AQUI QUANDO ESTIVER PRONTO.
* **Fazer uma reverência novamente e ir embora.**

## Recompensas

* XP baseada no nível
* 1 Égide de Feca
A Estrela do Ateliê

**Repetitiva** | Não

**A Estrela do Ateliê** é uma missão.

## Pegando a missão

Fale com Chefe Gludotek em [-32, -86] dentro do Ateliê de Nataw.

* **Perguntar qual é o problema.**

Meus Gluendes estão com taxa baixa de açúcar! Pela falta de doces decentes, eles começaram a comer suas catotas e isso está impedindo que se concentrem em seu trabalho. Milhares de crianças que foram boas durante o ano, agora estão correndo o risco de não receber nada no Nataw!
* **Oferecer ajuda ao Gludotek.**

Vejo que está entrando no espírito do Nataw, bom para você! Traga-me algumas Castanhas Cristalizadas. Algumas dezenas devem bastar... Pelo menos por enquanto. Você pode encontrar Castanhas em quase toda a ilha, embrulhadas para presente. Os Gluendes malvados do Papai Cruel as espalham por aí para atrair as crianças. Ficarei por aqui esperando. Obrigado desde já!
* **Ir buscar as Castanhas Cristalizadas.**

## Etapa 1: A Estrela do Ateliê

Sempre que você ajuda o chefe Dwendotek, você ganha um bom ponto. Colecione-os para ganhar a Estrela do Ateliê.
* Ganhe 7 Bons Pontos e depois fale com o Chefe Dwendotek [-32,-86]

Para conseguir os bons pontos, complete 7x a missão Distribuição de Castanhas.

Só as crianças comportadas e os heróis generosos ganham essa estrela! Você tem sete Pontos Bons, o que prova que gosta de ajudar os outros... e enchê-los de Castanhas Cristalizadas, o que os Gluendes consideram uma grande qualidade. Sendo assim, vou presenteá-lo oficialmente com a Estrela do Ateliê!
* **Pegar a Estrela e Agradecer.**
A Força de Pontomai

**A Força de Pontomai** é um sucesso.

## Objetivos

Complete as seguintes missões no Arquipélago de Vulkânia.
* Sobrevivente!
* Kilukru
* Cuidado com as Kaskas
* Cristal Rasha

**Nota:** Depois de se juntar a equipe de Pontomai com a missão Sobrevivente!, será necessário concluir as missões repetitivas deste sucesso pelo menos 20x para obter a conquista.
## Recompensas

* 10 pontos de sucesso
* XP baseada no nível
* 34,105 Kamas
* 1 Presa de Kaska
* 10 Lama Venerável
* 10 Poça Venerável
* 10 Cinzas Veneráveis
* 10 Pó Venerável
* 10 Fumaça Venerável

## Sucessos associados

Este sucesso é necessário para se obter:

* Atividades Vulkanianas
A.P.A.T. Tobe

Detalhes
 Opções

**A.P.A.T. Tobe** é um NPC.

## Falar

No Golfo Petardo

* **Aceitar.**
* **Sair sem pagar.**
* **Agredir o atracador.**

Na ilha de Vulkorog

* **Aceitar.**
* **Sair sem pagar.**
* **Agredir o atracador.**

## Transporte

* Barco entre a Floresta de Strate Grafya em [-54,38] e a ilha de Vulkorog em [-55,34].
* Você pode viajar de graça se escolher a opção *"Sair sem pagar"*.
A Técnica das Placas

**Repetitiva** | Não

**A Técnica das Placas** é uma missão.

## Pegando a missão

Fale com Seb Hultura em [-53,40] no Cemitério O Sossego depois de ter iniciado a missão Um Inquérito Alambicado - Investigação.

* **Agradeça a ele por sua preocupação com seu futuro.**

Você é muito bem-vindo, é o mínimo que eu poderia fazer. É importante que os inquilinos sintam-se à vontade, aqui. Afinal de contas, quando eles se mudam, é por muito tempo. Se você quer saber, não deveríamos medir esforços para nos preparar com antecipação!
* **Pergunte se tem acontecido vandalismo no cemitério.**

Vejo que você fez sua lição de casa. Infelizmente, coisas assim acontecem... os vivos nem sempre são muito agradáveis. Semana passada, várias lápides foram desperdiçadas e jogadas em uma pilha no meio do cemitério. Eu acho que deve haver algum problema com as covas por lá! Consegui colocar quase todas de volta mas, com as últimas, estou tendo dificuldades.
* **Pergunte qual é o problema.**

Hum... estou tendo problemas para decifrar as inscrições. Nunca fui muito bom em leitura na escola... e se pegar uma lápide, aleatoriamente, provavelmente vou cometer um erro e serei assombrado por espíritos sedentos de vingança.
* **Oferecer ajuda.**

Tenho de cumprimentar você por sua preocupação. Já que os mortos não tem nada a perder, eles costumam ser mais generosos do que os vivos... eu aceito sua oferta! Procure pelas tumbas que estão sem lápides. Fiz uma anotação sobre a localização delas para ajudar. Anote toda informação que encontrar. O nome do morto, a data do desaparecimento... você nunca sabe o que pode ser útil! Depois, volte e venha me ver e tentaremos combinar cada túmulo com sua lápide.
* **Explore o cemitério para ver as tumbas relevantes.**

## Etapa 1: Lápide atormentada

Algumas covas foram vandalizadas: certas lápides foram removidas de suas tumbas. O coveiro não sabe ler, logo não pode recolocá-las. Ajude-o na luta contra o analfabetismo, devolva a dignidade aos falecidos e ao mesmo tempo aproveite a situação para pedir uma amostra.
* Leia a inscrição da primeira tumba [-55,40]
* Leia a inscrição da segunda tumba [-56,40]
* Leia a inscrição da terceira tumba [-56,41]
* Leia a inscrição da quarta tumba [-56,41]
* Leia a inscrição da quinta tumba [-55,41]
* Leia a inscrição da sexta tumba [-56,41]
* Fale com Seb Hultura novamente [-53,40]

* **Pedir para ver o epitáfio.**

Você precisa dar respostas corretas para Seb Hultura. A ordem das respostas são:
1. Frisby Bufê
2. Joel Tribiano
3. Harmonika Gueli
4. Chanduló Bong
5. Ruço Gueli
6. Rochelle Grill

* **Pegue um frasco vazio e peça uma amostra para sua investigação.**

Para esse tipo de coisa, você terá de consultar meu advogado... ele está enterrado aqui. Estou brincando! Dê-me isso... se puder assobiar uma melodia feliz, me ajudará bastante.
* **Assobiar uma marcha fúnebre.**

Terminei, vou lhe devolver seu recipiente. Como seu futuro epitáfio, que tal: "aqui jaz um personagem alegre, sempre disposto a fazer xixi nos outros"? Não precisa se preocupar demais, vamos pensar em algo. Vejo você depois. Muito em breve, espero!

## Recompensas

* XP baseada no nível
* 1 Amostra de Hultura
A Caça de Lily

**Repetitiva** | Sim, diariamente

**A Caça de Lily** é uma missão repetitiva.

## Pegando a missão

Fale com Capitã Lily em [24,-2] na Ilha da Cenouwa.

Com certeza, não são alguns buracos no casco que vão me impedir de entrar no mar. Eu peguei alguns bichos com dentes tão grandes quanto suas próprias orelhas roendo a madeira do meu barco. Fizemos um churrasco com ele, mas acho que os outros são idiotas demais para entenderem o recado. Antes de ir, você gostaria de caçar?
* **Saber mais.**

Se você se livrar de uns quinze Wabbits e Pekewabbits, eu te dou uma das Cenouwas que recuperarmos.
* **Aceitar.**

## Etapa 1: A caça de Lily

Lily quer que você vá caçar Wabbits para dissuadi-los de atacar seu barco.
* Derrote 15x Pekewabbit
* Derrote 15x Wabbit
* Fale com: Capitã Lily [24,-2]

Eu reparei que ultimamente essas criaturas têm nos deixado em paz. Deve ser graças a você. Venha me ver quando puder. Elas não devem demorar muito a retomar seus velhos hábitos...

## Recompensas

* XP baseada no nível
* 3,480 Kamas
* 1 Cenouwa
A.P.A.T. Maripa

Detalhes

**A.P.A.T. Maripa** é um NPC.

## Falar

Na Floresta de Ponfarr

* **Aceitar.**
* **Sair sem pagar.**
* **Agredir o atracador.**

Na Ilha Sem Nome

* **Aceitar.**
* **Sair sem pagar.**
* **Agredir o atracador.**

## Transporte

* Barco entre a Floresta de Ponfarr em [-49,36] e Ilha Sem Nome em [-47,33].
* Você pode viajar de graça se escolher a opção *"Sair sem pagar"*.
A Guerra das Profundezas

**A Guerra das Profundezas** é um sucesso.

## Objetivos

Complete as seguintes missões nas Profundezas de Sufokia.
* Rainha da Beleza
* Resgate a Nado
* Estratégia Triatunesca
* No Fundo da Crise
* Arriscando um Olho
* A Boca do Inferno

## Recompensas

* 10 pontos de sucesso
* XP baseada no nível
* 43,980 Kamas
* 5 Pele de Triatum

## Sucessos associados

Este sucesso é necessário para se obter:

* Abismos
A Ocasião Faz o Ladrão

**A Ocasião Faz o Ladrão** é um sucesso.

## Objetivos

Complete as seguintes missões em Astrub.
* Burros n'água
* A Sete Palmos Debaixo da Terra
* O Feitiço Se Volta Contra o Feiticeiro

## Recompensas

* 10 pontos de sucesso
* XP baseada no nível
* 1,105 Kamas
* 1 Pele Adoecida
* 1 Roscas de Milirrato Strubiano
* 1 Crina de Celerrato Strubiano

## Sucessos associados

Este sucesso é necessário para se obter:

* Périplo Astrubiano
Algodão Ancestral

**Vende ao NPC:** | 1 kama

**Algodão Ancestral** é um recurso diverso.

## Como obter

Dropa de
* Pavoroso

## Usos

Receitas associadas
* A Samulai
* Amuleto dos Campos
* Amuleto do Marinheiro
* Bastão de Raiz de Arvraknídeo
* Botas de Fazendeiro
* Botas do Nozoiado
* Botas de Papabol
* Capa cerimonial do Senhor dos Ratos
* Capa Invisível
* Capa de Rubor
* Capa Sombria
* Capacete
* Chapéu Invisível
* Escudo Invisível
* Kabala
* Luvas roídas por traças do fazendeiro
* Maça de Ha
Blizwolfer

Ben as Blitzwolfer

Blitzwolfer is the DNA sample of a Loboan from Anur Transyl

## Apperance

**Kyle as Blitzwolfer:** Blitzwolfer in "The night I became Ben 10" resembles his First series form but the eyes and outfit are blue-red.

In "Kyle 10 Alien Force" he resembles his Omniverse counterpart but blue with red eyes and a red omnitrix symbol.

**Ben as Blitzwolfer:** He resembles his Omniverse counterpart.

## Powers and Abilities

Blitzwolfer has enhanced smelling, enhanced hearing, and enhanced strength. He's very agile in a fight, and if he opens his mouth all the way, he can howl with sonic waves.

## Weaknesses

Both Kyle and Ben find it hard to resist hunting small animals and acting like real dogs or wolves in this form.

## Trivia

* This form used to be called Benwolf before Kyle changed it to Blitzwolfer in Alien Force.
Alegria Passageira

**Alegria Passageira** é uma missão de alinhamento.

## Pegando a missão

Fale com Oto Mustam em [-26,36] dentro da milícia de Brakmar.

* **Perguntar o que fazer durante o descanso.**

Está com medo de morrer de tédio? Hum... Ouvi dizer que uns mequetrefes estão tentando vir ajudar os brakmarianos em apuros. Segundo minhas fontes, eles agem principalmente no distrito dos ferreiros... Esses atos de gentileza são repugnantes. Vá dar um jeito nesse assunto desagradável antes que o problema piore.
* **Obedecer.**

## Etapa 1: Alegria passageira

O Oto Mustam quer que você acabe com a alegria que está se espalhando pela cidade.
* Conduza uma investigação no distrito dos ferreiros

Fale com Bulor em [-28,35].

Agora que você mencionou, notei que o espírito desta cidade vem se degradando. É um fenômeno muito recente e isolado, mas temo que apenas piore. Eu vi pessoas sorrindo como se estivessem felizes com o seu destino, dá para imaginar? Como representante da autoridade de Brakmar, você não pode deixar a situação piorar.
* **Pedir mais detalhes.**

Espero não dizer besteiras, mas parece que as coisas estão assim desde que dois energúmenos chegaram à região. Um deles falava com um sotaque bontariano horroroso. Não me surpreenderia saber que foram eles os responsáveis pelo surto de alegria que está se espalhando pela cidade. Eu me deparei com eles ontem mesmo, na região oeste.

* Procure os dois indivíduos indicados pelo Bulor

Fale com Iakos em [-29,34].

Não fique aí desse jeito, meu amigo e eu iremos cuidar de você. Diga-me o que há de errado.
* **Dar uma risadinha e explicar que, para cada pessoa que eles ajudarem, uma pessoa aleatória será presa e torturada.**

Mas... isso é loucura, você enlouqueceu de vez! Como alguém pode viver nessas condições?
* **Dizer que, por exemplo, dez famílias que eles ajudaram serão assadas na próxima festa da vizinhança se eles continuarem a ajudar os outros.**

É insuportável! Não consigo aguentar atos tão vergonhosos assim! Olha, nós vamos parar de ajudar as pessoas e você vai esquecer tudo isto, tá?
* **Aceitar o acordo.**

* Fale com: Oto Mustam [-26,36]

Ao invés de acabar com eles, você preferiu deixá-los vivos para que se sintam impotentes? Que excelente iniciativa, cheia de sadismo! Pelo visto, você não é tão inútil assim.

## Recompensas

* Alinhamento Brakmariano nível 31
* XP baseada no nível