S01E16 — La griffe du passé

### Un repos bien mérité

Après leur victoire sur le Roi Fou, l'équipe prit un repos court bien mérité afin de panser leurs blessures.

Ilzaach, revenant difficilement de l'inconscience, eut une vision bien étrange, lui montrant l'attaque de Sérénité au sein de son jardin par un groupe d'araignées et son emprisonnement au sein d'une gangue de feu.

Ayant partagé cela au groupe à son réveil, Ozyias lui apprit que Grisou avait fusionné avec la matrice et qu'un quatrième de ses emplacements avait absorbé le premier morceau de clé.

En comptant celui de Grand-père Régulus, deux fragments restaient à trouver, sans davantage d'indices pour le moment.

### La fin de la malédiction

Soudainement, un choc sourd se fit entendre, comparable à la chute d'un gigantesque bloc de glace sur de la roche.

Le sol se mettant à trembler, la plateforme sur laquelle nos aventuriers se trouvaient se mit à s'élever, les amenant en haut d'une immense pyramide.

La malédiction du Roi Fou étant désormais levée, ses terres anciennement ensevelies sous la glace réémergèrent à la surface, telle un reliquat d'une ère révolue.

Ne voyant plus leur Gondolfière, l'équipe eut un bref moment de frayeur avant de l'apercevoir, Valkin l'ayant fait décoller dès les premières secousses.

En chargeant le trésor du Roi Fou à bord, l'équipe le félicita de son initiative, malgré une remarque acerbe de Leowen.

Elle fit ensuite un point avec Grand-père Régulus par l'intermédiaire de Grisou sur l'obtention de la matrice et l'attaque de Sérénité.

Sur ce dernier point, Régulus avoua avoir également subi l'attaque des troupes de l'Ecorcheuse et avoir besoin d'un peu de temps afin de reconstituer ses forces.

N'ayant pas besoin de l'équipe pour le moment, il les recontactera une fois qu'il aura récupéré.

### Retour à Skiam

Leur trésor désormais chargé, le groupe se rendit au village de Skiam afin de les remercier de leur aide et de leur faire présent de gemmes précieuses pour un montant de 500 PO.

Suite à leurs actions, l'amitié et la confiance de Nahélé griffes d'or et de sa tribu leur était désormais acquise.

### Le Temps des Emplettes

Suivant les conseils de Régulus, le groupe choisit de se rendre dans la province de Kar'Berial en vue d'acheter armures, armes, potions et spécialités culinaires (saucisse obligatoire...)

Galefrin fit notamment acquisition d'un vêtement à capuche assez discret, anticipant un futur séjour à Tharse.

L'équipe le questionnant sur le sujet, il leur apprit être recherché pour un vol qu'il n'aurait pas commis et pour son évasion suite à sa mise en prison.

Le reste du groupe choisit de lui faire confiance mais le prévint d'être discret et de ne pas se mettre dans une situation délicate.

### Un réveil difficile

Sur la route de Tharse, le groupe reçut l'appel de Régulus les invitant à se rendre à Oblivion et s'endormit sans leur médaillon, après avoir stationné leur Gondolfière à proximité d'un petit village.

Galefrin émergea le premier du sommeil et perçut être au sein d'une gangue remplie de liquide visqueux, complètement nu. Son premier réflexe étant de retirer les tuyaux lui entrant dans le nez et la bouche, il commença à se noyer dans le liquide qui l'entourait.

Echouant à percer la gangue de l'intérieur, il en fut libéré par une étrange figure masculine, quittant immédiatement les lieux. Regardant aux alentours, il trouva ses amis eux aussi emprisonnés dans leurs gangues respectives et encore assoupis.

Se munissant de deux morceaux de tibia, il déchira celle de Leowen avant de s'occuper des autres. Ne sachant pas où ils se trouvaient, le groupe fit appel à Grisou et l'envoya en éclaireur dans les boyaux alentour.

Un nom elfique gravé sur un des murs de la pièce, Syloriel, rappella notamment à Leowen son frère ainé, disparu depuis plusieurs années.

### Retrouvailles fraternelles

Ayant retrouvé leurs affaires, l'équipe se rhabilla et découvrit dans la salle suivante des dizaines de gangues plus anciennes, contenant les corps d'enfants en sommeil.

Darkna, n'écoutant que son coeur, se munit de son cimeterre et tenta d'en ouvrir une, uniquement pour constater que des tuyaux comprimaient la gorge de l'enfant à la mesure de ses coups.

Ne pouvant donc libérer ses enfants, le groupe se mit à la recherche du frère cadet de Leowen, qu'elle suspectait de se trouver ici. Finissant par le trouver, elle put constater que ce dernier n'avait pas vieilli et était resté le même depuis sa disparition, dix-neuf ans plus tôt.

Se décidant de le laisser sur place pour le moment, l'équipe choisit de chercher un "coeur" alimentant ces gangues, pensant le détruire pour libérer tous ces enfants.

### Le Réveil du Démon

Suivant un des boyaux alentour, le groupe entra dans une grande pièce, où Sérénité était détenue au sein d'une gangue de feu.

En s'avançant dans la pièce, l'équipe retrouva Javi, désormais sous l'emprise de l'Ecorcheuse.

Suite à une brève discussion, ce dernier finit par absorber Grisou et la Matrice et se transformer en *atronach* du feu, avant d'être rejoint par d'étranges figures squelettiques en arme.

Face à cette situation, la marque à la main de Galefrin se réveilla et plongea celui-ci dans un état de conflit avec une mystérieuse entité.

Le rendant complétement imprévisible, le groupe eut donc à combattre les forces de l'Ecorcheuse ainsi que les ardeurs du nouveau Galefrin.

Ilzaach venant enfin au bout de Javi, Galefrin se précipita sur Sérénité et l'arracha à sa prison de feu.

### L'Effondrement

Au même moment, un hurlement strident se fit entendre et des pattes géantes commencèrent à pilonner le sol, faisant s'écrouler l'ensemble de la structure.

Le centre de la pièce cédant, le groupe aperçut un cours d'eau en contrebas de la cavité formée et se dépêcha d'y plonger avec Sérénité.

Leowen, revenant en arrière afin de rejoindre son jeune frère, fit face à une entrée complètement effondrée et choisit de rejoindre Galefrin, lui aussi resté en arrière.

A son approche, sa marque explosa, relâchant une vague d'énergie et une onde de choc repoussant Leowen dans le cours d'eau.

### Epilogue

L'équipe étant désormais sauve sur les rives du Lac de Morte-Pensée, elle ne trouva malheureusement aucune trace de Galefrin...

Ainsi se clôtura la Saison 1 de Rôle'n Play.