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Anneau de Soie

L'**Anneau de Soie** est un groupe d'assassins renégats qui a vu le jour dans la région de Fangeombre, au Marais Noir.

Le groupe a été fondé par Dranos Velador, un ancien membre de la Morag Tong, qui a rallié d'anciens camarades, ainsi que d'autres assassins de la Confrérie Noire et des Écailles d'Ombre. Il s'avère cependant qu'ils étaient manipulés par une entité Daedrique, connue sous le nom de Velidreth, la Dame des Dentelles.

L'Anneau de Soie s'était installé dans une ancienne forteresse Impériale, connue aujourd'hui sous le nom du Berceau des Ombres. Ils y ont établi un véritable sanctuaire dédié à Méphala.

En 2E 582, alors qu'ils avaient capturé quelques membres des Écailles d'Ombre venus les attaquer, ils subissent un véritable assaut de la part de la Guilde des Indomptables qui les anéantit totalement, tuant Velidreth et Dranos Velador.

## Effectifs de l'Anneau de Soie

* Les **Assassins de l'Anneau de Soie**, des soldats équipés de deux Épées.
* Les **Mande-Ombres de l'Anneau de Soie**, des mages spécialisés en Magie des Ombres.
* Les **Percuteurs de l'Anneau de Soie**, des soldats équipés d'une Arme à Deux Mains.
* Les **Tireurs de l'Anneau de Soie**, des soldats équipés d'un Arc.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Extrait du Journal de Dranos Velador - Dranos Velador
2. ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Événements de *The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist*.
Architecture Daedrique

L'**Architecture Daedrique** est un style très large, qui regroupe tous les styles architecturaux trouvables en Oblivion.

Pour résumer, le style Daedrique est une chose complètement introuvable sur le plan mortel. De ce fait, on retrouve un style difforme, très original et qui semble centré sur l'inconfort.

On retrouve ce style architectural surtout en Oblivion, mais aussi dans les lieux d'adoration des Daedra comme on en trouve en Morrowind ou dans le Marais Noir.

## Types de mobiliers

### Bancs

Un banc Daedrique, de couleur cendrée.Un banc Daedrique, des Terres MortesUn banc Daedrique en pierre, de la Tombe du Fin Fond.
Abbaye du Paria

L'**Abbaye du Paria** est un petit monastère situé dans la région de Havre-Tempête, en la province de Hauteroche.

## Localisation

L'Abbaye du Paria est situé au nord-ouest de la cité de Refuge, et au sud-est du village de Beigeport.

## Description

### Structure

L'abbaye est une grande chapelle munie d'un haut clocher, entourée de hautes barrières de pierre.

A l'intérieur se trouve un sanctuaire dédié à Azura, la princesse Daedra de l'aube et du crépuscule. Une grande statue de celle-ci trône à l'intérieur, gardant une relique appelée "Éclat de Rêve".

Dans la cour intérieure se trouve un petit cimetière, et en dehors des murs se trouvent même de grandes catacombes, appelées "**Catacombes du Paria**".

### Culture & Traditions

* Les abbés de l'Abbaye du Paria ont pour coutume d'offrir des attrape-rêves en soie aux enfants de la noblesse de Havre-Tempête.

## Histoire

### Deuxième Ère

L'Abbaye a été construite à l'origine pour vénérer les Huit Divins, et était connue sous le nom d'**Abbaye de Ménévie**.

En 2E 305 survient un événement enregistré sous le nom de "Terreur Fantômale", mais nul ne sait ce qui s'est exactement passé. L'abbaye fut cependant laissée à l'abandon.

Plus tard, c'est des adeptes d'Azura, appelés les Gardiens de l'Esprit, qui investissent l'abbaye, renommée "Abbaye du Paria". Bien que l'adoration des adeptes est de nature Daedrique, ils sont cependant largement acceptés par la population, car ils aident leur prochain, et protègent notamment de la menace future des adeptes de Vaermina, les Rêveurs Supernaux.

En 2E 582, sous la direction de l'abbé Durak, les Gardiens de l'Esprit essuient une attaque de grande envergure à l'abbaye. Des incendies sont provoqués et des bandits attaquent, mais tout cela n'est qu'une diversion pour voler l'Éclat de Rêve, la relique de la chapelle. Le Vestige, envoyé par le Haut-Roi Emeric en personne, est mis sur le coup, et traque les voleurs.

Il finit par retrouver la trace de la relique, après avoir eu à faire à la famille at-Tura, qui était contrôlée par les Rêveurs Supernaux. Après avoir retrouvé l'éclat, il fut remis à l'abbaye qui le réexposa dans la chapelle.

La même année, les catacombes du Paria sont investi par la Tribu Mâchepierre, une tribu gobeline vivant un peu plus à l'est.

## Étymologies

 Anglais
 Espagnol
 Allemand
 Russe

## Références

1. ↑ Description de l'Attrape-Rêve de Soie, dans *TES Online*.
2. ↑ 2,0 et 2,1 Écran de Chargement des Catacombes du Paria, dans *TES Online*.
3. ↑ Fondation des Gardiens de l'Esprit - Janise Muric
4. ↑ 4,0 4,1 et 4,2 Événements de *The Elder Scrolls Online*.
Abélone

**Abélone** est une femme de race Nordique, originaire de la cité d'Aubétoile, en la province de Bordeciel.

Elle travaille en tant que serveuse à l'Auberge Montvent.

## Histoire

### Ere Quatrième

4E 201 - Abélone travaille toujours à l'Auberge Montvent en tant que serveuse, sous les ordres directs de Thoring.

## Références

1. ↑ Événements de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Angof le Chante-Tombe

**Angof**, dit "**le Chante-Tombe**", est un homme, de race Crevassaise, aux origines inconnues (possiblement de la Crevasse).

On le connaît pour être le chef du culte de la Sangrépine.

## Histoire

### Ère Seconde

Angof sort de l'ombre lors de l'Éruption des Âmes, à la tête du culte de la Sangrépine, qui utilise une magie nécromantique particulière, visant à faire pousser des ronces dans le sol (appelé Sangrépine) pour contaminer le sol et faire relever les morts. Les Zombies relevés par cette technique voient des ronces pousser hors de leur corps.

C'est d'ailleurs le cas d'Angof, qui a atteint une forme semblable à celle d'une Liche, usant de sa magie des Sangrépines.

Avec sa secte, il a pour objectif d'envahir toute la Glénumbrie. Il se créer alors toute une armée, dont Faolchu, un ancien Loup-Garou qui a participé à la Bataille des Landes de Glénumbrie sous la directive de l'Ordre Alessien.

Tandis que Faolchu a conquis Camlorn et que la secte s'est propagée dans toute la région, Angof se réfugie dans les profondeurs de la crypte de Cath Bedraud, dans le but de faire se relever les morts de la Bataille des Landes de Glénumbrie. Il use aussi de la magie pour se créer un immense bouclier protecteur, et de brume, afin d'être parfaitement protégé.

Cependant, cela ne suffit pas et il est confronté à la Garde du Lion, au Wyrd de Beldama et au Vestige, qui parviennent à pénétrer les protections et à trouver Angof au fond de la crypte.

Il affronte finalement le Vestige, qui le terrasse définitivement. Mais son âme, corrompue, rejoint Havreglace plutôt que l'Aetherius, destiné à prendre part à une bataille éternelle avec de nombreuses personnes dans la même situation que lui.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Événements de The Elder Scrolls Online.
Architecture Khajiiti

L'**Architecture Khajiit** est un style d'architecture spécifique, attribué au peuple des Khajiits.

L'architecture Khajiiti est très reconnaissable par la forme des toits des maisons et de nombreux autres détails qui rappellent un croissant de lune. On retrouve aussi beaucoup d'effigies de félins, en statue ou en gravure notamment.

On peut le retrouver en majorité dans la province d'Elsweyr et sur les îles appartenant au peuple Khajiit comme le Perchoir de Khenarthi.

## Types de mobiliers

### Fontaines

Une fontaine à quatre jets à l'effigie de Lions, d'Elsweyr.Une fontaine "bénie des lunes", d'Elsweyr.
### Puits

Un puits Khajiiti couvert.Un puits Khajiiti simple.
### Véhicules

Une caravane Khajiiti.Une caravane en Roseau.Une charrette Khajiiti.Une charrette couverte.
Aeradan Camoran

**Aeradan Camoran** est un homme Bosmer, originaire de la grande cité de Faneracine, dans le Val-Boisé.

Il est connu pour avoir été le Roi du Val-Boisé durant l'Interrègne.

## Histoire

### Deuxième Ère

Aeradan Camoran est né dans la grande famille Camoran, et a été éduqué pour être le roi des Bosmers. Plus jeune, il avait pour habitude de se faufiler dans les ruines situées sous la ville.

En 2E 581, il est déjà sur le trône de Faneracine, et subit de grandes invasions des Impériaux depuis le nord de la province. De plus, la Sèvenoire, un mouvement révolutionnaire qui l'accuse de ne pas respecter le Pacte Vert (en particulier car son réseau d'espions en est dispensé), cherche à le destituer en déclenchant des émeutes, de sorte à ce que son cousin Gelthior Camoran prenne sa place.

Il s'allie alors au Domaine Aldmeri, dirigé par Ayrenn de l'Archipel de l'Automne, qui l'aide à régler tous ses problèmes.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Événements de *The Elder Scrolls Online*.
Argent

L'**Argent** est un matériau noble à la couleur grise éclatante, trouvable relativement partout sur la planète Nirn.

On connaît l'argent pour être très compatible avec la magie, et pour son effet sur les créatures telles que les Loups-Garous, les Vampires ou tout simplement les Morts-Vivants.

## Utilisation

### Alchimie

Chose rare, l'Argent est utilisé en alchimie, et permet de créer des potions de restauration de magie.

### Cosmétique

L'Argent, réduit en poudre, est parfois utilisé comme fond de teint.

### Forgeage

L'Argent est en premier lieu utilisé dans le milieu de la forge. On a beaucoup tendance à retrouver des armes en argent parmi les chasseurs de monstres, ou bien utilisées par le clan Sang-d'Argent ou la Main d'Argent.

Au combat, elles sont plus efficaces que l'Acier mais moins puissant que d'autres matériaux plus rares comme l'Ébonite ou le Métal Dwemer.

### Joaillerie

On peut aussi utiliser l'argent en Joaillerie, qui est d'abord réduit en poussière puis en pierre à incruster sur un anneau ou sur un collier.

## Galerie

Une Épée d'Argent, de facture Nordique.Une Masse d'Armes d'Argent, de facture Nordique.
## Références

1. ↑ Événements de *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.
2. ↑ Description du Fond de Teint Argenté, dans *TES Online*.
3. ↑ Événements de *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Ahm Galath

L'**Ahm Galath** est un liquide spécial et relativement cher qui est utilisé comme breuvage alchimique.

Il est généralement utilisé par les assassins pour leur compétence de "frappe létale", qui est largement accrue par l'Ahm Galath.

On n'en trouve qu'entre les provinces de Martelfell, Hauteroche et Bordeciel.

## Références

1. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Travels: Shadowkey*.
Adamantium

L'**Adamantium**, aussi appelé **Adamantite** ou **Adamantine**, est un métal précieux semblable à l'Argent, très lourd, et est très facilement enchantable.

## Utilisation

### **Alchimie**

L'adamantium peut être utilisé en alchimie dans quatre cas de figure:

* On peut en faire une potion de lourdeur.
* On peut en faire une potion de restauration de magie.
* On peut en faire du poison.
* On peut en faire une potion de renvoi de sorts.

### **Forge**

On s'en sert aussi pour forger des armes et armures d'adamantium, surtout en Morrowind. Les armes d'adamantium sont capables de toucher les créatures sensibles uniquement à la magie.

On s'en sert aussi dans la fabrication d'armure de style Altmer.

A noter que la Tour Direnni est construite entièrement en Adamantium. C'est aussi le cas du Heaume de Tohan, artefact lié à la Maison Norvayne.

## Localisation

Le plus gros filon d'adamantium trouvé se situe dans les ruines de Norenen-dur, sous Longsanglot. Sinon, on peut en trouver un peu partout en très petite quantité.
Addax

Les **Addaxs** sont de proches cousins des Cerfs et des Antilopes, reconnaissables à leurs cornes biscornues.

## Localisation

Les Addaxs sont une espèce endémique de la savane de Pellitine, en Elsweyr.

## Utilisation

### **Cuisine**

L'Addax est chassé pour sa viande, qui permet de cuisiner de nombreuses recettes à base de venaison.

### **Pêche**

Ses entrailles peuvent être prélevées pour faire des appâts à utiliser de préférences dans des lacs.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Événements de *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.
Ada'Soom Dir-Kamal

**Ada'Soom Dir-Kamal** est un homme Kamal, originaire du grand continent d'Akavir.

il est connu pour être le grand Roi de la nation Kamal, et pour ses tendances conquérantes.

## Histoire

### Deuxième Ère

Durant l'année 2E 572, Le Roi Ada'Soom envoie toute sa flotte, naviguant avec eux, sur les côtes de la Mer des Fantômes. Il accoste alors en Bordeciel et Morrowind dans le but de conquérir Tamriel. Dans la bataille, il met à sac la cité de Vendeaume, où la Jarl Mabjaarn et sa fille Nurnhilde sont tuées. La raison de sa venue serait qu'il était à la recherche d'un certain "Réceptacle ordonné", qui se trouverait en Tamriel.

Par la suite, il s'avance jusqu'à Faillaise, où il est attendu par les armées de Jorunn et de Fildgor, les fils de la défunte Mabjaarn. Il décide de contourner la cité et de se diriger vers Longsanglot, où il est cette fois attendu par Almalexia en personne et ses forces militaires. Cependant, le dirigeant Kamali tient bien ses défenses et ne se laisse pas abattre par les deux armées qui l'attaquent des deux côtés. Mais malheureusement pour lui, toute une armée d'Argoniens l'attaque par le sud, désorganisant son armée, qui finit massacrée dans sa quasi intégralité. Ada'Soom Dir-Kamal meurt dans la bataille.

## Théories

* Une théorie répandue veut que le "réceptacle ordonné" que cherche Ada'Soom Dir-Kamal soit en fait l'Œil de Magnus, qui est à cette époque enfoui sous les ruines de Saarthal.

## Références

1. ↑ Guide de Poche de l'Empire 1ère Édition: Bordeciel - La Société Géographique Impériale
2. ↑ La Deuxième Invasion Akaviroise - Yngmaer Nocteplume
3. ↑ Jorunn le Roi Scalde - Holgreir Voix-de-Luth
Aire de Corail

*À ne pas confondre avec l'île de Coridale, une autre île du Couchant, ou alors avec l'Île de Corail, appartenant au Val-Boisé.*

L'**Aire de Corail** est l'une des nombreuses îles de l'Archipel du Couchant.

## Localisation

L'Aire de Corail est située assez loin des côtes de l'île du Couchant, au nord.

## Description

### Structure

L'Aire de Corail est une grande île composée de hautes falaises et de grandes formations coralliennes. Ces formations naturelles donnent naissance à une grande crique, appelée la Crique Saumâtre, qui s'enfonce dans une grande caverne dans laquelle se trouvent des vestiges Elfiques antiques.

### Faune

De nombreux oiseaux migrateurs établissent leurs nids dans l'Aire de Corail, mais aussi les Griffons. Les plages de l'île sont aussi peuplées de grands Crabes Corail et même de Yaghras.

Beaucoup d'animaux de corail ont élu domicile sur l'île, comme l'Ours du Récif.

## Histoire

### Ère Méréthique

Les premières personnes à avoir foulé le sable de l'Aire de Corail furent vraisemblablement les premiers Elfes, à en juger par la présence de ruines Elfiques sur l'île.

### Première Ère

Dans des circonstances inconnues, une Sload des mers du nom de Z'baza s'est retrouvée coincée sur l'île. Le Conclave des Onze Forces, incapable de la renvoyer en Thras, décide de la sceller à l'intérieur des cavernes de l'île pour l'empêcher de mettre en danger l'archipel.

### Deuxième Ère

Au cours de la Guerre des Trois Étendards, l'Ordre Ascendant s'établit sur l'île afin d'en faire une base d'opération et un lieu d'élevage de Griffons destinés à leur servir de montures. Ils sont cependant repérés lorsqu'ils ont capturé Jakarn, un envoyé de la Société des Inébranlables, pour lui subtiliser les médaillons destinés aux grands monarques des alliances. Les Inébranlables, accompagnés des Indomptables, lancèrent un assaut sur l'île et parvinrent à chasser l'ordre des lieux. Ils furent apparemment aidés de Z'baza en échange de sa libération, mais elle eut tôt fait de trahir ses bienfaiteurs une fois dehors, et fut vaincue à son tour.

## Galerie

Des ruines Elfiques sur l'Aire de Corail.La Crique Saumâtre.
## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Événements de *The Elder Scrolls Online: Ascending Tide*.
2. ↑ Dialogue avec Z'baza, dans *TES Online: Ascending Tide*.
3. ↑ Inscription Antique, dans l'Aire de Corail.
4. ↑ Journal d'Observation des Griffons - Auteur inconnu
Anneau Vampirique

L'**Anneau Vampirique** est un artefact d'origine mortelle, créé par un groupe de Vampires.

Il a le pouvoir de ponctionner la vitalité d'une cible pour la conférer à son porteur.

## Histoire

### Ère Troisième

Nul ne sait quand il a été créé, mais cela semble être l'œuvre d'adeptes vampiriques originaires de Morrowind.

A la fin de l'ère Troisième, l'anneau était en possession d'un sorcier de guerre adepte du Vil Clavicus. Même après sa mort, sous la forme de Squelette, il protégeait dans la tour la Coupe d'Amertume.

3E 427 - Le Nérévarine finit par vaincre le sorcier et récupère l'anneau, qu'il vend à Torasa Aram au musée d'artefacts de Longsanglot.

### Ère Quatrième

4E 201 - Des siècles plus tard, l'anneau s'est retrouvé avalé par un Horqueur vivant sur les berges de la Mer des Fantômes, près de Vendeaume. Il était responsable de la mort de quelques pêcheurs et est devenu une vraie légende locale. Certains chasseurs laissaient même des offrandes à la créature. Finalement, le Jarl Ulfric Sombrage a ordonné de s'occuper du Horqueur en l'attirant avec sa nourriture préférée: un Spectre de Glace. L'anneau a par la suite été récupéré dans le corps de la bête par le dernier Dovahkiin.

## Références

1. ↑ Objets Magiques de Tamriel, par Yagrum Bagarn
2. ↑ 2,0 et 2,1 Événements de *The Elder Scrolls III: Morrowind*.
3. ↑ Événements de *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Argonie Centrale

L'**Argonie Centrale** est le nom attribué à la partie centrale du Marais Noir. On peut considérer Helstrom comme sa capitale.

## Localisation

Comme son nom l'indique, l'Argonie Centrale désigne le centre de la province.

La région est entourée de toute les autres régions du Marais Noir: Fangeombre au nord, le Marais Épineux au nord-est, l'Arnésie à l'est, Tourbevase au sud, Troublevase au sud-ouest et le Marais du Bois Noir à l'ouest.

## Description

### Structure

Beaucoup décrivent cette partie de la province comme extrêmement dense, si bien qu'elle en est presque inaccessible. Peu de gens, non Argoniens, ont pu atteindre Helstrom sans aide. Durant les différentes guerres qu'a subi le Marais Noir, la région servit d'abri.

## Lieux Notables

* Helstrom
* Seekhat-Xol
* Sourcemer
* Verclairière
* Vertesource

## Références

1. ↑ Guide Pratique des Trolls de Rivière - Phraste d'Elinhir
2. ↑ Le Récit Argonien - Waughin Jarth
Alésan

Alésan est un jeune garçon de race Rougegarde, aux origines inconnues mais possiblement de Martelfell.

Il est orphelin, et vit à Aubétoile.

## Histoire

### Quatrième Ère

Les origines d'Alésan sont inconnues. Il est connu comme étant un enfant orphelin qui dort à l'auberge Montvent.

Pour gagner sa vie, il livre des vivres aux gens travaillant à la mine.

Alésan fait partie des nombreux enfants qu'il est possible pour le Dovahkiin d'adopter et de vivre dans la manoir d'Heljarchen.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Événements de *The Elder Scrolls V; Skyrim*.
Aigle

L'**Aigle** est un grand oiseau, considéré comme un rapace.

On appelle son petit l'Aiglon.

## Culture

Les Aigles sont énormément utilisés en symbole. Il symboliserait la clarté, et de nombreux établissements (tavernes ou commerces) reprennent l'imagerie et le nom de l'Aigle. C'est aussi le cas des villages d'Aigle-sur-Rive (Hauteroche), du Détroit de l'Aigle (Perchoir de Khenarthi) et du Val de l'Aigle (Val-Boisé). L'aigle est aussi le symbole du village d'Othrenis, en Morrowind, parfois appelé la Lande de l'Aigle.

Pour les Altmers, l'Aigle représente Auri-El, le dieu du temps. De ce fait, le Domaine Aldmeri a fait de l'aigle sa marque de fabrique, symbole de la suprématie elfique sur les "races inférieures", que l'on retrouve sur leur blason, et sur leurs armures. Les Yeux de la Reine, groupe d'espions associés à la royauté d'Alinor, sont nommés d'après les yeux de l'aigle réputés pour leur précision.

Les Khajiits, les Rougegardes et les Nordiques l'associent à leur représentation de Kynareth.

Les Crevassais adulent aussi l'Aigle, comme un symbole de majesté et de bonne augure. L'une des personnalités les plus connues de leur civilisation, Faolan, est surnommé "l'Aigle Carmin".

Les Orques apprécient aussi l'Aigle, qu'ils aiment illustrer aux cotés de leur dieu Trinimac.

## Localisation

L'Aigle vit dans les montagnes de Wrothgar en Hauteroche, et dans les hauteurs de Haafingar, en Bordeciel.

## Références

1. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Online*.
2. ↑ Événements de *The Elder Scrolls: Arena*.
3. ↑ Nouveau Guide Impérial de Tamriel: Archipel du Couchant - Flaccus Terentius, de la Société Géographique Impériale
4. ↑ Note dans une Bouteille - Un agent des Yeux de la Reine
5. ↑ Journal d'Éalci - Éalcil
6. ↑ Regroupement de Force - Longinus Attius
7. ↑ La Légende de l'Aigle Carmin - Tredayn Dren
8. ↑ Motifs Artisanaux 22: Trinimac - Uugus le Vénérable
9. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.
10. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.
Altération

L'**Altération** est l'une des grandes disciplines du domaine de la Magie contemporaine.

On appelle la magie d'Altération celle qui permet de manipuler les propriétés de la nature même, pouvant augmenter ou réduire son poids, remodeler les objets ou même changer la nature même d'un corps.

La discipline de l'Altération est attribuée à la Guilde des Mages de Cheydinhal.

## Différents sorts d'Altération connus

* La Barrière, une magie permettant de créer une sorte de bouclier magique contre les sorts et les coups physiques.
* La Détection est un sort permettant de fournir à son lanceur une vision permettant de détecter les êtres vivants, les morts ou autres objets inanimés.
* L'Illumination, une magie permettant de créer une source lumineuse, en forme de boule de lumière.
* La Lévitation, une magie qui permet de soulever le corps de son lanceur pour pouvoir voler par magie.
* La Paralysie est une magie qui, comme son nom l'indique, permet de paralyser et d'empêcher une cible donnée de bouger.
* La Respiration Aquatique est une magie permettant, comme son nom l'indique, de fournir à son lanceur la capacité de respirer sous l'eau.
* La Télékinésie est une magie permettant de communiquer avec quelqu'un d'autre par la pensée même.
* La Téléportation est un sort que l'on attribue à l'Altération. Elle permet de se transporter directement par magie ou par portail d'un point A à un point B.
* La Transmutation est une magie assez spéciale, semblable à de l'Alchimie, qui permet de changer la nature d'une chose en une autre (un minerai de Fer en minerai d'Or par exemple), et ce magiquement. On peut aussi l'exercer sur son propre corps pour en changer la nature et devenir plus robuste par exemple.
Alyr Casque-d'Or

**Alyr**, de son épithète "**Casque-d'Or**", est une femme de race Nordique, originaire de la province de Bordeciel.

Elle est la mère de Lyris Titan, qu'elle a eu avec son mari Gjalder.

## Histoire

### Ère Seconde

Alyr a vécu dans la partie orientale de Bordeciel. Elle tombe amoureuse de Gjalder, un homme au sang de Géant.

Elle finit par tomber enceinte un jour, et donne naissance à Lyris, possédant aussi du sang de Géant. Mais sa taille considérable à la naissance rend l'accouchement extrêmement difficile, et Alyr ne survit pas.

## Références

1. ↑ Présentation d'un Personnage: Lyris Titan, par Irnskar
Aethérium

L'**Aethérium** est une sorte de minerai extrêmement rare, reconnaissable à sa couleur luisante d'un bleu éclatant.

De par son nom, on l'associe souvent aux Morpholithes et au Verre météorique, qui tombe sur Nirn depuis l'Aetherius. Des théories veulent que cela soit aussi le cas pour l'Aethérium. Les armes, armures et autres objets en Aethérium étaient gorgées d'une magie surpuissante.

Jusqu'à présent, on n'a trouvé de l'Aethérium que dans les cavernes de Bordeciel. Les filons ont été grandement exploités par les Dwemers locaux, qui furent les seuls capables de manipuler le matériau grâce à leur Forge d'Aethérium. Cela tourna malheureusement au chaos, les Dwemers se faisant la guerre pour l'Aethérium.

Il ne reste aujourd'hui presque plus d'Aethérium, à peine assez pour forger une arme ou un artefact.

## Référence

1. ↑ La Magie Venue du Ciel, par Irlav Jarol
2. ↑ Les Guerres de l'Aethérium, par Taron Dreth
3. ↑ Événements de *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Airan-Ammu

**Airan-Ammu** est un homme Dunmer originaire des contrées de Molag Amur, en Morrowind.

Il est connu pour avoir été le Khan de Cendre de la Tribu Erabenimsun au cours de la Troisième Ère.

Son arme de prédilection, devenue un artefact à sa mort, est une Hache de Verre possédant un enchantement augmentant la force de son porteur.

## Histoire

### Troisième Ère

Airan-Ammu est un jour devenu le Khan de Cendre de la Tribu Erabenimsun. C'est sous son règne que la tribu est devenue très arrogante et belliqueuse, ce qui a eu beaucoup de conséquences.

Il a eu l'occasion de fonder une famille et de donner naissance à un fils du nom de Han-Ammu.

À sa mort, c'est Ulath-Pal qui lui succède en tant que Khan de Cendre. Son fils, lui, devient Gulakhan.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Dialogue avec Han-Ammu, dans *TES III: Morrowind*.
Anticlere

**Anticlere**, à une époque appelé **Reich Gradkeep**, est un ancien royaume qui jadis faisait partie des nombreuses puissances rassemblées autour de la Baie d'Iliaque. La cité qui en reste se situe dans la région de Havre-Tempête, en Hauteroche.

## Localisation

La cité d'Anticlere, ainsi que tout son territoire, se situe au bord de la Baie d'Iliaque, à mi-chemin entre Refuge et Daguefilante.

## Description

### Structure

En plus du grand château dominant la cité, on y trouvait aussi une hall pour la Confrérie de la Foi, le Conclave de la Tempérance et pour l'Ordre des Chevaliers de l'Espoir.

On y trouve aussi une chapelle dédiée à Mara.

## Histoire

### Ère Meréthique

On raconte que ce serait à Anticlere que Topal le Pilote aurait accosté pour la première fois sur le continent après avoir embarqué à l'Archipel de l'Automne.

### Ère Première

C'est lors de l'envahissement des Nordiques dans la zone que la cité de "Reich Gradkeep" est construite (par ceux-ci).

1E 1427 - Une bataille entre Reich Gradkeep et une autre ville, Sensford, éclate. Cela se termine en un défilé de victoire dans chaque ville.

### Ère Troisième

3E 399 - Durant le Simulacre Impérial, Reich Gradkeep était assez active et était dirigée par dame Chrystorya. Elle entretenait une rivalité avec Pointe-Glen.

3E 403 - Durant la Guerre de Brétonie, le seigneur Graddock, dirigeant de Gradkeep, tenta d'ouvrir les négociations entre les deux royaumes belligérants de Daguefilante et de Sentinelle. Cependant, cela tourna en bain de sang et Graddock meurt dans la bataille.

N'ayant pour héritier qu'un enfant qui meurt peu après de maladie, la régence du royaume revient à Auberon Flyte, qui renomme le territoire "Anticlere", nom du domaine de ses ancêtres.

3E 417 - Lors du Voile de l'Ouest, le territoire d'Anticlere est absorbé par le royaume de Refuge, et devient une simple cité de Havre-Tempête.

## Références

1. ↑ Père du Niben, par Florin Jalil
2. ↑ Guide de Poche de l'Empire, 3ème Édition, par la Société Géographique Impériale
3. ↑ Guide de Poche de l'Empire: 1ère Édition, par la Société Géographique Impériale
4. ↑ Événements de The Elder Scrolls: Arena.
5. ↑ La Guerre de Brétonie, par Vulper Newgate
6. ↑ Le Voile de l'Ouest, par Ulvius Tero
Architecture Nordique

L'**Architecture Nordique** est un style d'architecture attribué au peuple Nordique.

Le style Nordique est reconnaissable avec son utilisation du bois, avec de grands rondins utilisés comme structure pour les bâtiments, et avec des murs renforcés de pierre ou de planches de bois. Les toits sont généralement faits de paille ou de chaume. Les bâtiments sont aussi semi-enterrés pour mieux préserver la chaleur.

On retrouve cette architecture majoritairement en Bordeciel, mais aussi sur les îles appartenant aux Nordiques comme Morneroc ou autrefois Solstheim. La cité de Bruma, au nord de Cyrodiil, a aussi des inspirations Nordiques dans son architecture.

## Types de mobiliers

### Véhicules

Un bateau de pêche Nordique.Une caravane Nordique.Une caravane Nordique couverte.Une caravane de Solitude.Une charrette Nordique.Une charrette de Solitude.
Amiel Septim

**Amiel Septim** est un homme de race Impériale, originaire de la grande Cité Impériale, en la province de Cyrodiil.

Il est connu comme ayant été un prince de l'Empire Septim, en tant que fils de l'Empereur Uriel Septim II.

Il est aussi le frère de Pélagius II et de Galana.

## Histoire

### Ère Troisième

Amiel naît au sein de la noblesse impériale de Cyrodiil. Etant plus jeune que son grand-frère Pélagius, il n'est pas l'héritier du trône.

3E 80 - Il est possiblement un mage, ayant obtenu un entretien avec l'archimage de Primeterre.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 La Reine-Louve, par Waughin Jarth
Architecture Nède

L'**Architecture Nède** est un style d'architecture attribué aux anciennes tribus humaines ayant vécu par le passé en Tamriel.

Le style Nède est reconnaissable à ses grandes structures en pierre avec des gravures très détaillées.

On retrouve ce genre d'architectures en Martelfell essentiellement, souvent assimilé dans de grandes cités comme Elinhir.
Anton Deleyn I

**Anton Deleyn Ier** est un homme de race Brétonne, originaire de la grande cité de Daguefilante, en la province de Hauteroche.

On le connaît pour être le deuxième roi de la Dynastie Deleyn, qui règne sur Daguefilante. Il est aussi connu pour avoir porté la Couronne Radieuse, ornée de nombreux joyaux.

Il est le fils de Donel Deleyn et de Sylvie Barclay, et a une fille du nom de Donella.

A sa mort, il est succédé par sa fille Donella. Son corps repose à la Tombe des Rois Perdus.
Ahbiilok

**Ahbiilok** est un Dragon qui a vécu jusqu'au cours de la deuxième ère.

Son nom signifie "Chasseur des Cieux Bleus" en Draconique.

## Histoire

### Ère de l'Aube

Ahbiilok naît durant l'ère de l'aube, au même titre que tous ses frères Dragons. Il est par conséquent le petit frère d'Alduin, le premier né d'Akatosh.

### Ère Méréthique

Après la défaite des Dragons au cours de la Guerre Draconique, Ahbiilok s'est enfui pour sa survie.

### Première Ère

Ahbiilok survit toujours, bien qu'il soit poursuivi par la Garde du Dragon lors de leur apparition en Tamriel au cours des années 1E 2700s. De nombreux affrontements ont lieu mais Ahbiilok s'en sort toujours vivant. Il a à cette époque été dernièrement aperçu dans les Montagnes de Jerall, mais celui-ci s'en est par la suite éloigné pour se réfugier en Morrowind.

### Deuxième Ère

Au cours de la deuxième ère, un enchanteur du nom de Brarilu Théran tomba sur Ahbiilok alors qu'il explorait des ruines sur l'île de Vvardenfell. Ils s'affrontèrent en combat, et Brarilu en sortit vainqueur. Mais, au lieu de tuer le Dragon, il préféra jouer avec lui. Il tenta par la suite de lui demander son nom mais il refusa de lui donner, et lui enseigna à la place comment défier la loi du "premier enchantement", ce qui lui permit d'enchanter plusieurs fois un objet.

## Références

1. ↑ Les Réfléxions de Shalidor - Shalidor
2. ↑ 2,0 et 2,1 Atlas des Dragons - Frère Mathnan, de la Garde du Dragon
3. ↑ Deux Secrets - Brarilu Theran
Aegilief

**Aegilief** est une femme Nordique, originaire de l'île de Solstheim.

Elle est connue pour avoir été la Cheffe de Thirsk durant le Simulacre Impérial.

## Histoire

### Troisième Ère

D'une part une guerrière totalement inconnue, Aegilief a été reconnue comme Cheffe de la salle de Thirsk en 3E 385 après avoir vaincu Oddny l'Infidèle et présenté sa main coupée comme trophée. Elle succéda alors à Thorormr Tueur-de-Tempêtes.

Son règne se termina en 3E 393, succédée par Caccino Aurelia.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Thirsk: Une Histoire - Bereditte Jastal
Alcaire

**Alcaire** est une grande ville Brétonne située dans la région de Havre-Tempête, en la province de Hauteroche.

Tout s'articule autour du Château d'Alcaire, où vit le seigneur et sa dame, dirigeant le territoire au nom du roi de Refuge.

## Localisation

Alcaire se trouve tout à l'ouest de la région, non loin de la frontière avec la Glénumbrie.

## Description

### Structure

La seigneurie d'Alcaire s'oriente autour du grand Château d'Alcaire, au nord-ouest.

Elle partage une frontière avec les montagnes de Wrothgar au nord, Koegria à l'ouest et la Ménévie à l'est.

La déité dominante de la seigneurie est Kynareth.

D'autres factions un peu plus effacées ont élu domicile dans la région, comme les Sorcières d'Alcaire ou le Clan Lyrezi, une famille de Vampires.

## Histoire

### Ère Seconde

2E 541 - La première mention d'Alcaire remonte à l'époque de l'invasion Crevassaise menée par Durcorach. Les habitants du fief ont fui et se sont réfugiés dans les remparts de Refuge.

2E 582 - Durant la Guerre des Alliances, la seigneurie d'Alcaire était gouvernée par le seigneur Nathaniel, frère du haut-roi Emeric, et sa femme Lakana, princesse de Sentinelle, et fille du roi Fahara'jad.

Cette année-là, les Rêveurs Supernaux, une secte adepte de Vaermina, la princesse des songes, agit dans la région, et monte toute une conspiration à base de rêves et d'illusions pour faire assassiner la dame Lakana et ainsi créer la panique dans l'Alliance de Daguefilante. L'assassin est heureusement traduit en justice sans crise diplomatique, et les sectaires sont retrouvés et chassés du royaume.

A la fin de l'ère Seconde, on raconte que c'est à Alcaire que Tiber Septim a vécu durant sa jeunesse, et non en Atmora comme le suggère la majorité. Il s'appelait Hjalti Barbe-Naissante, et aurait participé à la bataille contre les Crevassais sous les ordres de l'empereur Cuhlecain avant de devenir le fameux général Talos.

### Ère Troisième

3E 247 - Durant l'ère Troisième, Céphorus Septim II est nommé empereur de Cyrodiil d'après une branche éloignée de la famille Septim qui aurait préservé le sang du légendaire Tiber Septim. L'ancien empereur, Uriel Lariat, de sang Bréton, donnait de l'importance à Hauteroche et à Alcaire. Mais avec son remplacement, Alcaire décroit et ne devient plus qu'une seigneurie mineure.

3E 417 - La seigneurie d'Alcaire subit comme toute la province le Voile de l'Ouest, et le territoire est absorbé par le royaume de Refuge.

## Galerie

Carte de la sous-région d'Alcaire, en 2E 582.
## Références

1. ↑ Épreuves et Triomphes d'un Monarque, par Emeric
2. ↑ Événements de The Elder Scrolls Online.
3. ↑ Jours Feriés de la Baie d'Iliaque, par Theth-i
4. ↑ Le Voile de l'Ouest, par Uluvius Tero
Alessia Caro

**Alessia Caro**, née **Alessia Valga**, est une femme, de race Impériale, originaire de la grande cité de Chorrol, dans la province de Cyrodiil.

Elle est connue pour avoir été la Comtesse de Leyawiin, en tant qu'épouse du Comte Marius Caro.

## Histoire

### Troisième Ère

Alessia Caro naît en tant qu'Alessia Valga, fille du Comte Charus et de la Comtesse Arriana de Chorrol. Éduquée comme une vraie princesse, elle se maria à Marius Caro et devient la comtesse de Leyawiin.

Elle est très connue pour sa beauté, sa grâce et son esprit dans tout Cyrodiil. On raconte aussi qu'elle aurait de plus grandes aspirations, comme intégrer le Conseil des Anciens. On dit que c'est elle qui dirige vraiment la cité de Leyawiin. Elle est aussi connue pour être, avec son mari, une fervente partisane de l'impérialisme, prônant des valeurs comme le travail, la piété, le respect de la loi, la culture Impériale. C'est ce qui lui valut d'avoir de grands admirateurs mais aussi de sacrés détracteurs, surtout du côté des betmers comme les Khajiits ou les Argoniens. Toujours dans les "on dit", beaucoup suggèrent qu'au fond de son château se trouverait une salle de torture, qu'elle utilise pour tuer ses détracteurs, des gens ayant vu des Argoniens rentrer dans le château pour ne jamais en ressortir.

Un jour, durant l'un de ses banquets officiels, quelqu'un lança un sort magique qui dépouilla la totalité de la salle de tous ses biens, vêtements compris. Les invités se retrouvèrent alors entièrement nus dans une salle vide. Cet événement est le plus connu de toute l'histoire de la comtesse Alessia Caro.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Événements de *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
2. ↑ Guide de Leyawiin - Alessia Ottus
3. ↑ Réunion Mondaine Gâchée - Le Courrier du Cheval Noir
Abîme

L'**Abîme** est un grand canyon situé dans le plan d'Havreglace, le royaume de Molag Bal, le Prince Daedra de la manipulation.

## Localisation

L'Abîme est situé juste au nord de la Cité Creuse.

## Description

### Structure

L'Abîme est une véritable crevasse qui donne sur le vide de l'Oblivion. Celui-ci sépare les trois sous-régions de Havreglace: les Plaines Voilées, la Garnison Noire et le Poing de Pierre.

Plusieurs ponts permettent cependant de le traverser.

Près de l'Abîme se trouve la Barbacane de Molag Grunda, un Crépuscule Ailé qui est chargé de garder les lieux.

## Histoire

### Deuxième Ère

Durant la Coalescence, qui a été initialisée par Molag Bal afin de fusionner Havreglace avec Mundus, les habitants du plan mortel lancent un assaut frontal sur la forteresse de Molag Bal: la Peine de Cœur. Pour cela, ils doivent passer par l'Abîme. Ils terrassent alors tous les Daedra qu'ils croisent et mettent hors d'état de nuire Molag Grunda avant de continuer leur chemin.

## Références

1. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Online*.
Search

## **Dragon Search**

* Each time you search Dragons, 2 random dragons will appear including Elite Dragons.
* You have 2 chances to tame each Dragon. If you fail, you have an option to purchase using Gems.
* You can hold up to 3 Dragon Search Tickets and it takes 3 Hours to recharge 1 ticket.

## **Essence Search**

* Each time you search Essence, 6 random Essences will appear.

 Gems

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* You may hold up to 3 Essence Search Tickets and it takes 5 hours to recharge 1 ticket.
Antiochus Septim

**Antiochus Septim** est un homme de race Impériale, originaire de la grande Cité Impériale, en Cyrodiil.

Il est le fils légitime de l'empereur Pélagius Septim II, et de sa femme Quintilla. Il possède aussi deux frères, Magnus et Céphorus, ainsi qu'une sœur, Potéma.

Il a aussi une fille, Kintyra Septim II, qu'il a avec sa femme Gysilla.

## Histoire

### Ère Troisième

On ne sait rien de son passé, si ce n'est qu'il serait le membre de la famille le plus haut en couleurs de l'histoire, connu pour son immense garde-robe et sa tendance à courir après les filles.

3E 99 - Antiochus succède à son défunt père, l'empereur Pélagius Septim II. Il mène un règne assez pitoyable, ne se souciant que de sa propre personne, de sa garde-robe et des femmes qu'il courtise.

3E 110 - Durant son règne, il participe à la Guerre de l'Île, lui faisant faire face aux Maormers de Pyandonée, avec l'aide de l'Archipel de l'Automne. Une étrange tempête magique, qui aurait été invoquée par l'Ordre Psijique depuis Artaeum aurait été la raison de leur victoire.

3E 104 - Antiochus et Gysilla ont une fille: Kintyra Septim II.

3E 120 - Antiochus Septim meurt, laissant le trône à son unique fille.

## Références

1. ↑ Brève Histoire de l'Empire, par Stronach K'thojj III
2. ↑ Biographie - La Reine-Louve, par Katar Eriphanes
3. ↑ L'île d'Artæum, par Taurce Il-Anselma
Ley de Biot-Savart

**Ley de Biot-Savart**

Biot(1774-1862) y
Savart (1791-1841) realizaron experimentos cuantitativos sobre las fuerzas que ejerce una corriente eléctrica sobre un imán cercano, e sus resultados obtenidos llegaron a una expresión matemática que da el valor del campo magnético en algún punto del espacio en función de la corriente que dicho campo produce. Esta expresión se basa en las siguientes observaciones para el campo magnético.

dB--> en un punto *P* asociado con un elemento de longitud dS-->  de un alambre por el que pasa corriente estable *I*:

* El vector dB-->  es perpendicular tanto a dS-->  (que apunta en la dirección de la corriente) como al vector unitario **r**, dirigido desde dS--> hacia *P*.
* La magnitud de dB--> es inversamente proporcional a *r2*, donde *r* es la distancia de a dS--> a *P.*
* La magnitud de dB--> es proporcional a la corriente y a la magnitud de dS del elemento de longitud dS-->

* La magnitud de dB-->  es proporcional a sinθ, donde θ es el ángulo entre los vectores dS--> y **r**.

Estas observaciones se resumen en la expresión matemática Bior-Savart

Donde u0 es una constante llamada permeabilidad del espacio libre

El campo dB-->  es creado en un punto por la corriente en solo un pequeño elemento de longitud dS--> del conductor. Para obtener el campo magnético total B--> Que se genera en algún punto por una corriente de tamaño finito, al sumar las contribuciones de todos los elementos de corriente *I dS-->* que forman la corriente. Se debe integrar la ecuación para evaluar B-->.

Es válida también para una corriente formada por cargas que fluyen atreves del espacio, como el haz de electrones en un cinescopio de televisión, en ese caso dS--> representa la longitud de un segmento pequeño de espació en el que fluyen las cargas.

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Aer

**Aer**, surnommée "**l'invocatrice prodigieuse**", est une femme aux origines inconnues.

Elle est connue comme une grande figure de la magie de conjuration.

## Histoire

### Première Ère

Au cours de la première ère, en 1E 2150, la conjuratrice Aer a réussi à invoquer un Atronach de Fer prenant la forme d'un Ours. Elle utilisa pour ce faire un rituel d'invocation modifié, et la forme donnée est parfaitement optimisée pour ce type d'Atronach. De ce fait, l'invocation est grandement simplifiée.

Les notes d'Aer ont subsisté à travers le temps et sont devenues une véritable référence dans le domaine de la conjuration.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Description de l'Ours Atronach de Fer, dans *TES Online*.
Akos Kasaz

**Akos Kasaz** est l'une des nombreuses îles qui forment l'archipel et le continent immergé de Yokuda. Il s'agit de la plus grande île, et c'est sur celle-ci qu'est construite la capitale de tout le continent: Totambu.

## Localisation

L'île d'Akos Kasaz, comme tout le continent, baigne dans la Mer des Perles, à l'ouest de l'Océan Elthérique.

C'est l'île la plus au nord, ainsi que la plus grande de tout Yokuda.

## Description

C'est la plus grande île de Yokuda. On dit que de par sa grande taille, on peut y trouver des climats doux comme les plus durs à supporter.

La partie nord de Yokuda serait une grande steppe fertile, où la civilisation se résume à des élevages.

On y trouve de nombreuses petites civilisations, comme Tagon, Taleskan ou bien Yul, en plus de l'ancienne cité de Totambu.

## Histoire

### Ère Première

Vers 1E 500 - Les Yokudans du nord d'Akos Kasaz ont quitté Yokuda pour s'installer en Tamriel. Ils prirent avec eux leur élevage de chevaux, des Destriers Yokudans pur sang, et établirent ce que l'on connaît aujourd'hui sous le nom du Val de Sabot-d'Argent.

1E 792 - L'île d'Akos Kasaz prend de plein fouet un énorme raz-de-marée causé par une mauvaise utilisation de la Voie de l'Épée Spirituelle, en plein milieu de la grande guerre civile qui frappa tout le continent.

Il ne reste par la suite plus rien de la capitale, la plupart des survivants migrent vers Tamriel, à l'est, et forment la population des Rougegarde, tandis que d'autres restent sur l'île et forment de nouvelles colonies.

## Futilités

* L'une des musiques de *The Elder Scrolls Online*, "*I Dreamt of Akos Kasaz*", reprend le nom de l'île.

## Références

1. ↑ Les Hommes-Chevaux de Cornargent - Nabeth al-Gilane, étudiante à l'Académie de l'Héritage Yokudan de Khefrem
2. ↑ 2,0 et 2,1 L'Île Engloutie Immanente - Lailfin
Akorithi

**Akorithi**, parfois orthographié **Akorith-i**, est une femme Rougegarde originaire de la ville d'Abibon-Gora, dans la province de Martelfell.

Elle est mariée au Roi de Sentinelle, Camaron, et a avec lui quatre enfants: Arthago, Aubk-i, Greklith et Lhotun.

## Histoire

### Troisième Ère

Akorithi naît en 3E 369, de parents au nom inconnu. Tout son passé est inconnu. Elle serait cependant originaire d'Abibon-Gora.

À une époque précédant 3E 385, elle se marie avec le Roi Camaron de Sentinelle, et devient la Reine consort. Elle donna naissance à quatre enfants dans sa vie: Arthago en 385, Aubk-i en 386, Greklith en 392 et Lhotun en 393.

En 3E 400, Akorithi et son époux le Roi décident de faire enlever leur fils Arthago, qui, en plus d'être malade, se désintéresse de la vie princière pour dédier son temps aux sciences. Il est alors enlevé et enfermé dans un cachot, où il meurt abandonné.

A un moment de sa vie, elle manque de se faire assassiner par un tueur Bréton, mais elle est sauvée par Allena Bénoch, une guerrière au service de l'empereur Uriel Septim VII.

La Guerre de Brétonie éclate en 3E 402 entre les armées de Daguefilante et Sentinelle. Les deux rois y perdent la vie, et Akorithi prend la régence totale de la cité.

En 3E 417, l'Agent envoyé par Uriel Septim VII ramène le Totem et le Mantella à Akorithi, qui utilise le Numidium pour unifier les terres de Sentinelle, absorbant les baronnies d'Alik'r, Abibon-Gora, Antiphyllos, Ayasofya, Bergama, les Cybiades, Dak'fron, Kairou, les Monts de la Queue du Dragon, Myrkwasa, Pothago, Santaki, Tigonus, et Totambu.

En 3E 427, Akorithi meurt d'une maladie inconnue, au même titre que son fils Greklith. Lhotun prend sa place sur le trône en tant que Roi de Sentinelle.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 The Daggerfall Chronicles - Ronald Wartow
2. ↑ Démo de *TES II: Daggerfall*.
3. ↑ Certificat de Décès d'Arthago - Arthago, Prince de Sentinelle
4. ↑ Paroles et Philosophie - Auteur inconnu
5. ↑ La Guerre de Brétonie - Fav'te
6. ↑ Événements de *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.
7. ↑ Crépuscule sur Sentinelle - Boali
Ancrages de Seignacier

Les **Ancrages de Seignacier** sont le nom d'un village portuaire situé dans la région de Havre-Tempête, en la province de Hauteroche.

## Localisation

Les Ancrages de Seignacier se situent assez loin à l'ouest de la cité de Refuge, et juste à côté du village de Koeglin, plus au nord-ouest.

## Description

### Structure

Le village n'est composé que de trois maisons, dont deux sont des abris de stockage.

On y trouve aussi un grand quai donnant sur la Baie d'Iliaque, avec deux débarcadères.

Le village possède aussi sa propre mine, appelée la Grotte de Seignacier.

## Histoire

### Deuxième Ère

En 2E 582, le village des Ancrages de Seignacier a été attaqué et investi par un groupe d'esclavagistes. Le Vestige, héros de l'Alliance de Daguefilante, apparut un jour, et brûla la tente des esclavagistes. Il entra par la suite dans la mine pour libérer les villageois et tua leur chef, Ma'Jhad Kha. Le village reprit par la suite sa vie normale.

## Étymologies

 Anglais
 Espagnol
 Allemand
 Russe

## Références

1. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Online*.
Aba-Darre

**Aba-Darre** est une vieille ruine Ayléide qui a été aspirée en Havreglace, le plan d'Oblivion de Molag Bal.

## Localisation

Aba-Darre est située au nord-ouest de la Cité Creuse.

## Description

### Structure

Aba-Darre est constitué uniquement d'un puits Ayléide.

## Histoire

### Ère Seconde

Le puits semble avoir fait partie de la cité d'Abagarlas, mais a été emporté seul en Havreglace.

2E 582 - Le puits a attiré deux Drémoras, deux Viles Séductrices et un grand Daedroth du nom de Sthorha "le fou".

## Références

1. ↑ Événements de The Elder Scrolls Online.
Ainab

**Ainab** est le nom d'une caverne située dans la région de Shéogorad, sur l'île de Vvardenfell.

## Localisation

La caverne d'Ainab est située sur un tout petit îlot au large de la côte nord de Vvardenfell, au sud-ouest de la forteresse de Rothéran.

## Description

### Structure

La caverne d'Ainab est une galerie relativement petite, qui descend en profondeur comme des escaliers en colimaçon.

Au fond de la caverne se trouve un sanctuaire de la Sixième Maison.

## Histoire

### Ère Troisième

À la fin de l'ère Troisième, la caverne d'Ainab était un repaire pour des membres de la Sixième Maison. On y trouvait aussi de nombreuses créatures de cendres.

## Références

1. ↑ Événements de *The Elder Scrolls III: Morrowind*.