Porte del Demonio (Fable)

Questa è la lista delle Porte del Demonio di Fable, TLC, e Fable Anniversary. Le ultime 3 porte sono presenti solamente in TLC e Anniversary.

**ATTENZIONE:** *Questa pagina può contenere spoilers!*

## Porte del Demonio di Fable

### Biblioteca arcana

**Luogo:** Gilda degli Eroi

**Richiesta:** "*Il tuo cammino è oscuro. Soltanto una luce lo rivelerà. E tu non sei abbastanza luminoso.*"

**Soluzione:** Accendere la lampada presente nell'inventario.

**Dialogo finale:** "*Il tuo cammino è illuminato. Ma pensa un po'. Hai risolto l'enigma."*
**Ricompense:** Fare amicizia, Il libro degli incantesimi, Tatuaggio dell'ululato, Elisir della vita

**Nota:** In *Fable*, questa porta non può più essere aperta dopo aver accettato la missione Ferma Jack di Spade

### Giardino botanico

**Luogo:** Gola di Greatwood

**Richiesta:** "*Ecco la mia proposta. Tu compi un atto di grande malvagità davanti ai miei occhi e io mi aprirò.*"

**Soluzione:** Uccidere molti abitanti del villaggio o guardie del corpo (circa 5) davanti alla porta, mangiare 11 pulcini croccanti (se sei completamente buono) o essere malvagio al 100%.

**Dialogo finale:** "*È da pazzi. Letteralmente. Dai, lascia perdere.*" (se mangi i pulcini o uccidi le persone) - "*Padrone! La tua malvagità ti avvolge come un manto! Entra!*" (se sei malvagio al 100%).

**Ricompense:** Ascia di Wellow

### Tempio di Darkwood

**Luogo:** Palude di Darkwood

**Richiesta:** "*Attento viandante, io blocco il passaggio a tutti, tranne ai più abili in combattimento. Se lo desideri, i miei guardiani metteranno alla prova il tuo coraggio in battaglia. Supera la loro sfida e la ricompensa che ho in serbo sarà tua*." (Risposta affermativa) "*Vedo che sei pronto per la tua prova. Molto bene. Guardiani, attaccate!*"

**Soluzione:** Uccidere tutti gli Hobbe.

**Dialogo finale:** "*Hai sconfitto i miei guardiani! Sono esausta. Vai, passa.*"

**Ricompense:** Completo volontà oscuro

### Sorgente Vecchio Reame

**Luogo:** Campo dei tumuli

**Richiesta:** "*Oh no, mai più. Un altro avventuriero pelle e ossa che cerca di saccheggiare le mie ricchezze. Sei troppo gracile per interessarmi. Metti su un po' di chili! Ti voglio grasso, robusto, paffuto come un maiale! Smettila di comportarti come un servo e abbi un po' di rispetto per te. Torte, carne, birra, qualunque cosa, ma in grandi quantità! Ingrassa e sarai il benvenuto qui!*"

**Soluzione:** Mangiare e bevere fino a quanto nelle statistiche non risulterai "obeso" .

**Dialogo finale:** "*Ah! Finalmente! Un bell'uomo! Questo è ciò che mi piace vedere. Si dice che in ogni persona grassa ce ne sia una magra che cerca di uscire. Io invece sostengo che ogni persona magra è un individuo grasso che cerca di entrare. Entra mio robusto vagabondo!*"

**Ricompense:** Elisir del mana

### Rifugio segreto

**Luogo:** Cottage rosa

**Richiesta:** "*Non mi apro mai al primo appuntamento. Mi si è spezzato il cuore troppe volte, in passato. Lascerò passare solo chi mi ha amato veramente.*"

**Soluzione:** Fargli un regalo, come una rose o una scatola di cioccolatini
i, per farla aprire. Vanno bene pure gli anelli. Le pietre preziose **NON** funzionano.

**Dialogo finale:** "*Oh, tu si che sai come trattare una porta. Sarò sempre aperta, per te. Mi hai reso così felice. Sento le lacrime sgorgarmi dagli occhi.*"

**Ricompense:** Completo volontà radiosa

### Casa della farfalla

**Luogo:** Caverne Greatwood

**Richiesta:** "*Devo vedere il tuo moltiplicatore combattimento andare su prima di aprirmi*"

**Soluzione:** Parlare con la porta una volta che il proprio moltiplicatore combattimento segnalerà un numero pari o superiore a 14.

**Dialogo finale:** "*Oh sì. Tu sei l'uomo. Passa, dai*"

**Ricompense:** Stocco Blutone

### Grotta di Witchwood

**Luogo:** Pietre di Witchwood

**Richiesta:** "*Apro solo a coloro che conoscono il mio nome. Se lo sai, premi le pietre per comporlo. Una sola persona conosce il mio nome, ma dubito che la troverai. Neppure al tempio di Avo*"

**Soluzione:** La persona che conosce il nome della porta si trova nelle vicinanze del tempio di Avo. Per rivelare il nome chiederà in cambio un rubino. In assenza di rubini nell'inventario è possibile dare un pugno alla persona che, dalla paura, rivelerà il nome della Porta del Demonio: "HITS". Una volta ottenuto il nome, tornare alle Pietre di Witchwood e premere le pietre, ognuna della quali avrà una lettera precisa. Per selezionare una pietra basta colpirla.

**Dialogo finale:** "*Hai scoperto il mio nome. Complimenti. Puoi entrare.*"

**Ricompense:** Miglioramento salute, creature di Albion Vol. 1, fare colpo, una storia d'amore, tatuaggio dell'ululato, Gambali di maglia, fiala di resurrezione, rubino, zaffiro

**Note:** Se si compone "SHIT" ("merda" in inglese), 2 balverini attaccheranno l'eroe.

### Boschetto nascosto

**Luogo:** Radura di Knothole

**Richiesta:** "*Se riesci a colpire la mia faccia con una freccia, ti lascerò passare.*"

**Soluzione:** Scagliare una freccia sulla faccia della Porta del Demone con un arco lungo/balestra di qualità ebano o superiore (vanno bene anche le armi leggendarie). In assenza di armi adatte, è consigliato l'utilizzo dell'incantesimo multifreccia. Curiosamente, anche una palla di fuoco di livello 3 sulla faccia della porta funzionerà.

**Dialogo finale:** "*Sì. Tu hai il potere, quindi io sono il varco.*"

**Ricompense:** Elisir della vita

### Santuario dolore

**Luogo:** Strada abbandonata

**Richiesta:** "*Cosa? Oh, tu non sei uno di loro, vero? La mia vista non è più quella di una volta. Uno era un prode cavaliere. La sua armatura di piastre splendeva come poche. Probabilmente è stato quello ad avermi rovinato la vista. Quindi c'era un mago cattivo che indossava le vesti più scure che tu abbia mai visto. L'ultimo era un ladro, un bandito come quelli che ci sono qui.*"

1. "*Dov'è il prode cavaliere che sto aspettando?*" - "*Ah! Ti riconosco! Sei il prode cavaliere!*"
2. "*Dov'è il mago cattivo che sto aspettando?*" - "*Ti riconosco! Sei il mago cattivo!*"
3. "*Dov'è il bandito cattivo che sto aspettando?*" - "*Ti riconosco! Sei il bandito cattivo!*"

**Soluzione:** Indossare la corazza di piastre radiosa e parlare nuovamente con la porta. Ripetere lo stesso processo mentre si indossa il completo della volontà oscuro e il completo da bandito, in quest'ordine.

**Dialogo finale:** "*Amici miei! Benvenuti!*"

**Ricompense:** Mazza dell'artigiano

**Nota:** In Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary, se completi La Battaglia Finale e scegli di indossare la maschera di Jack di Spade, essa non può più essere rimossa e ti impedirà di indossare la bandana da bandito, impedendoti così di aprire la porta. (Nell'Anniversary, la maschera di Jack può essere rimossa solo tramite un exploit di salvataggio.)

### Bosco di Gibbet

**Luogo:** Colle del carnefice

**Richiesta:** "*Soltanto quando sconfiggerai un altro eroe in combattimento mi aprirò per te. Capito? Oddio, ma quanto sei stupido?*"

**Soluzione:** Sconfiggi Tuono durante la missione Invito del sindaco.

**Dialogo finale:** "*Questa confusione non mi fa certo piacere. Comunque, va bene. Passa.*"

**Ricompense:** Miglioramento del mana, elmo di Tuono, chiave d'argento

**Nota:** La porta serve solo a impedirti di uscire durante il combattimento con Tuono. Se scegli di smascherare le azioni di Lady Grey invece di sposarla, perderai l'opportunità di combattere Tuono e la porta sarà inaccessibile, anche se è possibile accedere all'area. Vicino alla sporgenza dove saresti dovuto caduto combattendo contro Tuono al colle del carnefice, c'è una cassa. Stai il più vicino possibile al lato sinistro del baule, quindi usa il tuo sigillo della gilda per teletrasportarti in un'altra posizione, quindi richiama il teletrasporto. Questo metodo tuttavia non ricompenserà con il trofeo elmo di Tuono e non aprirà la porta, ma il miglioramento del mana nella grotta e la chiave d'argento nello stagno saranno disponibili.

### Giardino perduto

**Luogo:** Dimora Grey

**Richiesta:** "*Gli uomini da soli non sono ammessi. Hai bisogno di una palla e una catena. Una di lussa, firmata.*"

**Soluzione:** Sposare Lady Grey.

**Dialogo finale:** "*Povera Lady Grey, avere te come marito! Comunque sei sposato, quindi fatti da parte.*"

**Ricompense:** Ascia Ronok

**Nota:** Se scegli di smascherare le azioni di Lady Grey invece di sposarla sarà impossibile aprire questa porta.

### Sentiero del cimitero

**Luogo:** Cimitero di Lychfield

**Richiesta:** "*Lasciami in pace, pustola schifosa. Apro solo a Nostro, il vecchio guardiano del cancello. Non a te e nemmeno a quel putrido guardiano del cimitero.*" - "*Solo il vecchio e scheletrico Nostro può aprirmi, quindi tu e il tuo alito pesante potete andarvene.*" - "*Sparisci. Non aprirò certo al primo cialtrone di passaggio. Qui ci vuole il scheletrico padrone Nostro!*"

**Soluzione:** Recuperare tutti 4 i pezzi dell'armatura di Nostro per riportargli al suo scheletro.

**Dialogo finale:** "*Così lo hai aiutato a ritrovare la sua armatura? Allora ti lascerò passare. Ma fai attenzione: non voglio le tue impronte dappertutto.*"

**Ricompense:** Accesso al sentiero del cimitero, e così alla prigione di Bargate

## Porte del Demonio di TLC e Anniversary

### La sala dei profeti

**Luogo:** Osservatorio

**Richiesta:** "*Tu possiedi la maschera di Jack di Spade. I profeti avevano previsto l'arrivo di un eroe leggendario. L'ascesa degli evocatori nelle Distese Settentrionali segna l'arrivo di una nuova minaccia per tutti gli esseri viventi. Abbiamo sempre temuto che questo presagio si avverasse. Il Cuore di Fuoco giace dietro la mia soglia. Dovrai parlare con i profeti che lo tengono in custodia. Ora puoi entrare... ma attento al battito del Cuore. Molti prima di te sono rimasti carbonizzati.*"

**Soluzione:** Completare i puzzle per liberare o uccidere i profeti imprigionati.

**Ricompense:** Cuore di Fuoco

### Isola degli scheletri

**Luogo:** Necropoli

**Richiesta:** "*Ho sempre odiato essere una Porta del Demonio. Troppe attese, troppi enigmi... un vero inferno. Oh, se solo fossi uno scrigno per quelle piccole, splendide chiavi d'argento! Così luccicanti... così... argentate! Farei qualsiasi cosa per averne una... Mi daresti le tue? In cambio ti farò entrare.*"

**Soluzione:** Consegnare ***TUTTE*** le chiavi d'argento a disposizione (perdendole per sempre). La porta si aprirà lo stesso anche se non hai alcuna chiave.

**Dialogo finale:** "*Sì, sì! Molto bene. Dammi quelle chiavi. Mmm, che belle chiavi d'argento. Venite qui da me. Ehm... grazie, puoi passare.*" (se hai delle chiavi) - "*Per il grande Skorm! Come sei riuscito ad arrivare fin qui senza una chiave d'argento? I patti sono patti, purtroppo. Ma perché devo sempre avere a che fare con questa gentaglia?*" (se non hai nemmeno una chiave)

**Ricompense:** Lo Scorticatore

### Abbazia in rovina

**Luogo:** Bordello di Darkwood

**Richiesta:** "*È davvero dura essere una porta di pietra. Sai a quando risale il mio ultimo rapporto fisico? Esatto, all'età della pietra. Per questo ho deciso di... godere delle esperienze altrui. Ora garantisco l'accesso solo agli "uomini di mondo". Tu invece mi sembri ancora un pivellino. Torna quando sari diventato un vero stallone.*"

**Soluzione:** Fare sesso 10 volte

**Dialogo finale:** "*Bene, bene, bene... Sei il maestro dell'arte amatoria! Ma prima di lasciarti entrare devo farti un'ultima domanda. Cosa si prova a farlo...?*"

**Ricompense:** Cappello da ruffiano