recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Clash of Monsters

Clash of Monsters Poster

Clash of Monsters is an upcoming ZakozController film for 2019. It will feature many monsters from the Godzilla franchise, such as Godzilla, Mothra and Megaguirus. It is scheduled to release in November of 2019.

## Synopsis

The monster agency Monarch takes a trip to the Kingdom of Arendelle, where legends are spoken through hidden whispers and murals. As they meet the queen, Elsa, and her sidekicks, Anna, Kristoff and Olaf, Monarch learns about the history of Arendelle, as it ties with many monsters. They soon meet an unknown tribe member, who hates monsters with all her gut, but gets caught in the line of a Titan found in Elsa's ice palace. Soon, they are ravaged with a giant horde of monsters, including the mighty Godzilla, Mothra, Battra and Destoroyah. With these superspecies discovered, Monarch has to help Arendelle feel free from the all out monster war it will soon face...

## History

The idea for Clash of Monsters came around as soon as ZakozController was announced as a part of Walt Disney Animation Studios, thanks to Sonic Kingdom Hearts: Birth by Sleep. He wanted to plan to make another Godzilla movie as a celebration for being hired, and also since his previous Godzilla film: Godzilla, Rodan, Mothra and King Ghidorah: Round 2 was finished in November of 2018.

He approached Michael Dougherty to help write the script for the film, and he stated that it will be totally different than the other films he created. After the script was developed, ZakozController released the first trailer for the film, which showed Godzilla, Mothra, Battra and Destoroyah getting a time to shine in their own sequences.

The trailer received many positive reviews, and ZakozController even called the trailer the most artistic trailer he made. He then went on to state that if this film does well, a prequel will be planned named "Clash of Titans". Not much is known, but ZakozController did say that he will incorporate Rodan, Kamacuras and King Ghidorah to this film.

## Trivia

* There's a rumour stating that Godzilla is the villain, as he is depicted to be "fighting" with Elsa in the trailer.
* This is the first ZakozController film to feature Michael Dougherty's design for Godzilla for MIH: King of the Monsters, a film that DaGamingSaurus is creating.
* ZakozController said that he will perform the motion capture for Godzilla and that Jason Liles will play Destoroyah.
* In every other part of the world (not including Europe and the US) the film is titled: "Godzilla: The Clash of Monsters" to gain interest from overseas Godzilla fans.
Hero - Characteristics

## **Avatar**

Is a graphical representation of your hero, located in the top left corner. Your current mask is shown here. Press on it to open your backpack and check out your characteristics, attributes and inventory.

## Nickname

Your nickname in the game. You can change it after registration.

## Health

Restores instantly after a fight. During a fight can be restored with a Healing potion.

## Mana

Restores instantly after a fight. Used in a fight to apply special attacks and blocks; can be restored in a fight with Mana potion.

## Experience points

Amount of exp points received in battles. Required for leveling up. You can get experience points in fights with other heroes. You don't loose exp points after a loose.

## Trophies

Is a kind of a rating of your Hero in the current season at the Arena.

## Shield

Protects your health points, but you can be hit with a critical strike that reduces both health and shield points.

## Fury

Affect the chance to deal a critical strike.

## Strength

Anti absorption

You can absorb damage in a fight, a chance to absorb damage depends on the difference between your  Fortitude and your opponent's  Strength.

    Fortitude

     Strength

You can dodge damage in a fight, a chance to dodge a hit depends on the difference between your  Aguility and your opponent's  Accuracy.

    Agility

    Accuracy

Critical strike - reduces both health points and shield points . If your  Fury is higher than your opponent's, that you can deal him critical strikes, but he can't and vice versa.

## How to improve characteristics

The following characteristics can be changed with a new equipment:

The following characteristics can be changed by changing your mask:

Aguility

Accuracy

Fortitude

Strength

Your equipment worns out during battles. It can also dissappear if you loose a fight in a monster's Lair. To prevent that, you can protect your slots. You can protect any active slot. Items in protected slots won't loose their durability points and can't be broken after a loose.
Планета Яникурим

Яникурим - находится в рукаве Полудня. Одна из самых древних планет. Хоть с одной из самых развитых цивилизаций, но не играет никакой роли в галактической арене.

## История

Планета Яникурим появилась очень рано. Даже раньше Юггота. Она четвёртая, по счёту планета системы Мерсери. Первыми появилась раса Аоримов. Сейчас аоримы населяют эту планету, находясь в гармонии с другими существами, а другие аоримы построили город огромный город.

Аоримы сначала жили племенами. Потом стали объединятся - сначала в государство, потом стали развиваться духовно. Другая половина - материально. Духовная половина население обладает псионическими способностями. Они псионики выше 7 уровня. Для остальной галактики их планета, как Юггот. Мало кто возвращался оттуда живим, много зная. Аорима видели всего раз. Духовные аоримы носят белый плащ, чёрное кимано. Материальная часть ходит в броне. У них, у всех белая кожа и нет волос. Глаза без зрачков. Материальная часть как у планеты Гермес. Всё также. Духовная часть, это аоримы парящие где-то в лесу.

## Попытки освоения

Всегда заканчивались неудачно. Из-за того, что у духовной части гораздо больше псионических дисциплин, они гораздо более опасны. Например, у них есть дематериализация. С её помощью они могут силой мысли заставить исчезнуть любой предмет. От камешка, до целой вселенной. Юггот появился рано, а Яникурим ещё раньше. Поэтому его население такое сильное в псионике. И даже сама планета иногда проявляет псионические способности. В период с 72 по 81 год, каждый корабль который попадал в атмосферу планеты, поддавался дематериализцаии.
Phantom Manor

Phantom Manor as a set for Sonic: The Haunted Mansion of Alola

### Inhabitants

Constance Hatchaway, The Hatbox Ghost, The Marble Busts, Melanie Ravenswood, The Phantom, Sally Slater, Victor Herr Geist, Madame Leota, Phineas Plump, Ezra Beane and Gus

Phantom Manor is a house which is used as the home for the 999 happy haunts of the house.

## History

The Phantom Manor was built by Henry Ravenswood, as soon as he struck gold at Thunder Mesa in the Alola Region. When Constance and George Hightower entered the Mansion, she killed Henry Ravenswood so that she and George can live a happy life. As time would move on, the Manor was only inhabited by Constance Hatchaway, who is the only alive soul in the mansion. However, 994 more disembodied souls began to move on to the manor, but she and The Hatbox Ghost were the last souls to die in the mansion or the grounds of the mansion.

So, it is said that anyone who sets foot at the Manor's doors never return to the living world, and began a permanent resident of the Phantom Manor.

## Film/Video Used

Sonic: The Haunted Mansion of Alola: Phantom Manor is going to be used as the main mansion for the film, ever since the delay of the film.

Zakoz Shorts: Phantom Manor was used in some shorts which featured the Haunted Mansion cast.

## Trivia

* Phantom Manor replaced the Haunted Mansion for the delay of Sonic: The Haunted Mansion of Alola.
* It will be featured in some outside shots of media, such as: Sonic: The Haunted Mansion of Alola and Zakoz Shorts.
* The Gazebo outside the Manor would be featured as a stress reliever for the 999 happy haunts.
Хазария и Хазарстан

Хазария и Хазарстан - два совершенно разных государства, схожих по названию(просто мне было лень писать две статьи).

## Хазарстан

Хазарцы - это народ, родственный тюркзегам, усбахам и курлыгам.

 Раньше хазарцы жили вместе с ними, и расселялись на местных степях, и в местных горах. Они образовывали свои поселения: "хабулы"( в переводе хазарстанского, Ҳәбүл - деревня(чаще произносится "абул", потому, что буква "ҳ", очень слабая, и в словах её трудно различить). Есть степные хабулы, а есть и горные.

В хабулах были свои гонцы, и поэтому между ними была связь.

Однажды, один человек - Хаммад Кхаштыкак решил, что нужен один человек, кто будет управлять всеми хабулами. Он рассказал народу свою идею и они приняли её. Главным стал - Вашмихад Досмуд.

## Хазария

Это государство распологается рядом с Мордервией, Монтранной и Барлугашией. Первые хазары - это вампиры, которых ненавидели в Мордервии за то, что они могли находится на солнце, и питаться не кровью, а просто красным цветом. Они ушли отсюда, и основали свою страну - Хазарию. Но на них постоянно нападали люди, принимая их за обычных вампиров. И из-за своей ненависти к вампирам не замечали, что эти ни разу не убивали, и могут стоять на солнце. Поэтому они попросили своего короля - Лада Гилхассовского сделать их людьми. В старых книгах он подыскал заклинание, которое превратит их в людей, но только на 1540 лет. Он заколдовал всех вампиров, включая себя.
ZakozController Wikia

## Welcome to the ZakozController Wikia

The official Wiki for ZakozController, animator, gamer, youtuber and voice actor.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Тирринат

Тирринат - монархическое государство в Истноре. В отличии от большинства, здесь монарха называют "карелом". Находится у истока реки Ливента, но не имеет её истока. Река - единственный выход к морю.

## География

### Местонахождение

Находится у истока реки Ливенты, но не имеет его. В основном, здесь находятся холмистые равнины, но на юго-западе есть невысокая горная гряда. Окружено государствами: на востоке - Филлехар, Ниритион, Империя Саррет. На юге - Империя Саррет. На западе: Империя Саррет, Ихеррон, Королевство Биллеранг.

/дополнить/
The True Godzilla (Monster Island Heroes)

The True Godzilla is a character in Monster Island Heroes. This character is another incarnation of Godzilla, the main character of the show.

## Description

The True Godzilla has rough, black skin possessing gills onto the right side of his neck. He has huge dorsal spines of the top of his back, which are much larger than Godzilla's. He has sharp teeth on the jaws, coloured in white, but sometimes yellow. He has claws on his arms/hands which are used for battle and catching prey. His feet are perfect use for stomping through Monster Island and for travel elsewhere. He has a long tail which some dorsal spines runs through the tail towards the tip of his tail.

## Abilities

The True Godzilla possesses blue Atomic Breath, much like Godzilla. However, unlike Godzilla, it's a blue flame which makes a wiring sound as he charges it. Also, the atomic breath is much more powerful than Godzilla's.

The True Godzilla also possesses the Lightning Breath from GMK. He only used it once in the series, which he has used to finish off Krystalak in the final episode. The Lightning Breath is purple in flame and has yellow lightning swirling around the flames.

## Appearances

The True Godzilla only appeared in the Monster Island Heroes series. The True Godzilla first appeared in Season 5 which he worked alongside MechaGodzilla, GIGAN, Keizer Ghidorah and Battra to kill Godzilla so that Krystalak could start his own kingdom. Around the end of Season 5, Krystalak kills Godzilla, leaving everyone (including The True Godzilla) shocked, thus Krystalak's plan succeeding. Fast forwarding to Season 6, The True Godzilla revisits his decision on working with Krystalak and turns on him. He then battles Krystalak, with the monsters and the human society watching the battle. The True Godzilla eventually turns out victorious, after shooting Krystalak with his Lightning Breath, cauing fatal damage towards him. He then proclaims his throne as the True King of the Monsters.

## Trivia

1. The True Godzilla almost lost against Krystalak, after suffering major damage from Krystalak Mega Gamma Ray.
2. The True Godzilla's design is Godzilla 2014's design.
3. The True Godzilla also has the same voice as Godzilla.
4. The True Godzilla also has a lot of power with his physical strength, since he trips over Krystalak twice in the final battle.
Прим-Космоопера/Основы

Наш космический мир.

* Единственное строгое правило, остальные носят скорее рекомендательный характер. Здесь отсутствуют Земля и другие реалльные астрономические объекты. Это неизвестный участок космоса. Если же вы хотите написать о том, как именно земляне покоряют космос и встречаются с инопланетянами, дополняйте мир Прим-Альтер.
* Тем не менее, могут быть люди и другие и другие существа, подобные земным.
* Почти одинаковые существа могут независимо происходить с разных планет. Да, это нереалистично, но это обычная условность жанра космооперы. В различных произведениях этого жанра часто бывает, что на другой планете оказываются точно такие же люди (или почти такие же, но, скажем, с синей кожей, острыми ушами и т.п.).
* Тем не менее, можно придумывать и совершенно оригинальных существ.
* Не старайтесь сделать всё строго по-научному. Это не твёрдая фантастика, и возможны многие допущения. Тем не менее, не заходите за рамки здравого смысла.
* Помните, что одна галактика — это очень много звёзд. Не спешите писать, что планета находится в другой галактике, просто потому что она должна быть очень далеко. И в одной галактике хватит места для затерянных миров и захолустий. К другим галактикам можно приступить, если вы считаете, что пора бы перейти к чему-то совершенно экзотическому.
* Прорабатывать отдельные планеты желательно, но можно не слишком углубляться в их до-космическую эпоху: поскольку это в первую очередь космический мир, отдельные планеты становятся для него интересны тогда, когда вплетаются в общую космическую историю. Углубляйтесь в до-космическое прошлое настолько, насколько оно может объяснить и раскрыть уже космическую эпоху в истории планеты. Если вы больше заинтересованы в раскрытии истории одной планеты, чем в космической истории, можете создать отдельный мир.
* В то же время помните и обратное: что планета — это всё же намного больше, чем страна (пусть даже на ней официально и единое государство), и на ней может разместиться многое. Впрочем, ничто не мешает описать планету в общих чертах и дать другим участникам добавлять подробности.
* Если хотите описать типичных инопланетян, посещающих Землю по конспирологическим теориям (зелёные человечки, рептилоиды), лучше добавить их в мир Прим-Альтер. Впрочем, никто не запрещает добавлять подобных и сюда.
Плохиш

**Плохиш** - циничный и хитрый антигерой, воплощающий собой нечестные методы ведения боя. Точнее, его максимального избегания.

Некоторые из киновитов совсем отбросили пафос борьбы за добро. Их стихия - подкуп, лесть, стравливание... "На войне как на войне" - обычно говорят Плохиши. А потом добавляют: "Купите этот эликсир на нужды общины".

Плохиш не зря напоминает какого-то хитрого зверька: то ли кошку, то ли лису, то ли грызуна. Такая мутация помогает им быть ловчее и проницательнее. Некоторые говорят, что эти прохвосты владеют гипнозом. Так это или нет, но несмотря на отталкивающий облик "толстого коротышки-богача", они умеют завоевать симпатии... И горе вам, если вы - враг Киновитов.
Глоссарий (КП)

Список всех базовых, необходимых терминов, указанных в алфавитном порядке. Рядом с каждым термином должно быть короткое определение из 1-3 предложений. При необходимости, делайте ссылку с термина на соответствующую статью. Не вписывайте в глоссарий все то, что можно и нужно занести в другие разделы.

А

#### **Аномалия**

объект, явление или сущность, своим существованием нарушающий объективные законы нашего мира. Статус "аномалии" присваивается объектам, которые невозможно объяснить с точки зрения современной науки.

Б

В

Г

Д

## Е, Ё

Ж

З

И

Й

К

Л

М

Н

О

П

#### **Паранаука**

комплекс научных дисциплин по исследованию и внедрению в использование паранормальных объектов и явлений.

#### **Паранорм**

сокр. от "паранормальный", название для паранормальных сущностей. Синоним к словам "сущность", "существо".

#### **Паратехника**

технологические устройства, включая оружие, созданные с использованием принципов и теорий паранауки

Р

С

Т

У

Ф

Х

Ц

Ч

Ш

Щ

Ь

Ы

Ъ

Э

Ю

Я
Горнило душ

**Горнило душ** - техномагическое устройство, парящее в небе над Рутенией на высоте около трёх километров по земным меркам, значительно ниже Тверди.

Внешне выглядит как шар, покрытый древними письменами, с рельефом, напоминающим человеческое лицо. Материал неизвестен: возможно, это камень, дерево, металл, кристаллическая порода или некое их сочетание. Горнило выглядит очень крупным - куда больше, чем Солнце или Луна в земном мире при любых условиях.

Многие сравнивают Горнило душ с искусственным солнцем, хотя свет его - не обычный, а мистическое Ра Сияние.

## История

Дата создания устройства не установлена.

В Навозные века Горнило душ представляло собой наглухо закрытый шар. Представители Феодальных сил: монархи Рутении, жрецы-ягвисты и аристократы, использовали Горнило для хранения там Сияния Ра. В целях манипуляции, как считается ныне, сторонники ограничения человеческой свободы, называли эманации Сияния демонами.

Заточение душ в темнице дало возможность королям, аристократам и жрецам установить свою власть над Рутенией. Лишённые сверхспособностей, служители дофеодальных культов, маги, волшебные существа, потеряли свою силу, уступив историческую арену людям.

В современных исторических описаниях Рутении утверждается, что представители феодального режима сами не гнушались использовать Ра Сияние: короли обретали благодаря ему "чудесные" способности, жрецы показывали доверчивому люду фокусы и пр. Связь между хранилищем душ в Горниле и элитой Рутении поддерживалась через Феодальную башню.

Однако заточение не было полным. Заточённая сила влияла на людей, пусть опосредованно. В Рутении и пограничных областях зарождались движения, которые выступали за вскрытие Горнила и дарование его сил всем желающим.

После захвата Феодальной башни Горнило действительно открылось: на шаре появилась трещина, и Сияние стало исходить на землю. Однако получаемые людьми силы были ограничены. Очень скоро возникли споры, как лучше использовать мистический ресурс Горнила душ. Так постепенно из единого фронта Освобождения выделились фракции Эллайцев, Хаззитов и Бургерхейм.
Contra Mundum/Основы

Эпоха нарастающей глобализации в 2049 году от Рождества Христова привела к коллапсу существующего мирового порядка. На осколках постмодерна неофеодальный dance macabre исполняют транснациональные корпорации и некоторые выстоявшие, но находящиеся в глубоком политическом кризисе государства.

Цивилизацию уничтожило стремление обеспечения равенства для тех субъектов, чья самоидентификация требовала признания извращённых практик. Когда все стали равны, доктрина сменилась идеей так называемого «большего равенства», предусматривая репрессии против тех, кто самим своим существованием подрывал эгалитарную идею.

Рухнув до основания, Вавилонская башня повергла в хаос междоусобиц весь мир.

**Основные действующие лица**

*Транснациональные корпорации (ТНК):*

* «Prometheus» / «Прометей» — крупнейшая мировая корпорация, занимающаяся научными исследованиями в сфере искусственного интеллекта, высоких технологий, биоинженерии, генетики, фармацевтики. Внутри делится на «PromTech» и «BioDeus». Практически полностью занимает собой часть бывшего штата Калифорния, США.
* «Ecclesia Catholica» / «Кафолическая Церковь» или, в русской традиции, «Соборная Церковь» — мировой холдинг, занимающийся слиянием церковных юрисдикций в корпорацию «Pentarchia» / «Пентархия». Имеет в подчинении огромное количество территории, в частности, Ватикан и Рим, Константинополь, Святая Земля, а также множество земель в Западной и Восточной Европе

*Государства:*

* Russian Federation / Российская Федерация
* Rzeczpospolita Trojga Narodów / Республика Трёх Народов
* State of Texas / Штат Техас
* Royaume du Quebec / Королевство Квебек
Тылмандан

Тылмандан(тылманданск. Тыԓмандаӈ - в переводе: Северные люди) - кочевое племя, имеющее свои территории на севере, над Великой Ордой, к востоку от Эмая. Также частью местного населения являются кочевники более южные: Тамабунту. Оседлый образ жизни ведут в, так называемом "Центре", или городе Ибуте(в переводе тылмандаского - Ибут - Центр Всего). Не раз нападали на более южные империи, такие как Лун-Ли, Муай-Ной, Юнминь. Однажды даже добрались до Мароа! Стараются не перелазить за Восточные горы, но порой Хана Воотлама туда влечёт больше всего. Когда он услышал о набеге Великой Орды, он решил своим путём пробраться за Восточные Горы, и слившись с армией Орды, напасть на Вумуртию. Ещё позже он организовал Грандиозный Поход На Запад, или Эует Мӧн Аванам Тай. В это время Хан Воотлам пошёл на запад, атаковав такие страны, как Мордервия, Светеньское Царство, Озёрщина, Белокрай, Монтранна, Аллюрансия, Мартбунгем, Виччия и т.д. И захватив малую часть от этих стран. Например, в Мартбунгеме, он отвоевал только Южный Минтонштейн, в Виччии, только остров Санчаз-Барме и город Менцзино. В отличие от остальных язычников, здесь в жертву приносят иностранцев. Берут в плен некоторых людей вражеской народности, и привозят к себе. Там их приносят в жертву богу растительности Хамнакаму(хамна̄кам - растительность).
Камень-горы

### Прототип

Горы в русской мифологии, Урал в финно-угорской мифологии, немного — мотив Ётунхейма в скандинавской мифологии

Часть Восточных гор, к востоку от Светеньского Царства. Населён каменными великанами, гигантскими змеями, некоторыми племенами юмалэ (см. Зверолесье) и чудью (народ расы гномов).

Большинство племён юмалэ ведёт варварский образ жизни, но некоторые основали в горах прекрасные каменные города с великолепными драгоценными статуями-святилищами, и многие путешественники пытаются разыскать эти города, дабы обрести их сокровища.

Чудь — светловолосые белоглазые карлики — в этом превосходят юмалэ. Как и большинство гномов, они основали пространные подземные города, облицованные подземными сокровищами. Иногда они вступают в брак с юмалэ и другими местными людьми, но всё равно не открывают своих тайн, и людям достаётся лишь часть великих сокровищ.

## Светлогор

Особое место — обитель Светлогора, древнего богатыря. Возможно, он наполовину человек и наполовину каменный великан, но никто не знает этого точно. Сейчас он почти не двигается, и его легко спутать с одной из скал.

К нему ходят богатыри Светеньского Царства и других окрестных земель, преодолевая опасную дорогу, кишащую змеями и каменными великанами — тем самым посвятившись в братство богатырей, обретя часть силы и мудрости Светлогора. Также это место встречи богатырей, где они могут обсудить, что делать, если земли в опасности, при том вдали от любых посторонних.
Покорная сестра

**Покорные сёстры** - воплощение доброты среди Киновитов. Правда, многим эта доброта кажется удушающей.

По виду типичная Покорная сестра - дородная монахиня пополам со сбитной матроной. Семейная жизнь для них недостижима, потому объектами заботы становятся все киновиты. Нет, без всяких там непотребств - и не пытайтесь намекнуть сёстрам на такое!

В мирное время представительницы этого течения занимаются готовкой, стиркой, уборкой - всё как и полагается патриархальной женщине. На поле боя - обустраивают привалы и служат медсёстрами. Но если вы враг, и подберётесь к Покорной сестре слишком близко - пеняйте на себя. Говорят, под глухими старомодными одеяниями у них целый арсенал.
Мартбунгем

Мартбунгем(Мартгемск.Martbüngem) - государство в Швейцарских альпах. Когда-то был разбит на несколько королевств. Среди них: Арпейншпибек(Arpainschpibek), Минтонштейн(Mintonschtain), Моншвитц(Mounschwitz), Хайцланд(Chaitzland), Домтутчланд(Dömtutschland).

## Мартбунгем

### Прототип

Германия

Им правит династия Хассенов. На данный момент - Карл Хассен II.

Он хоть и поддерживает существование нечисти в его стране, всё-же он заботится ос своём народе.

## Замок Хассенов

Он находится на горе Альпинхейм(Alppinchaim). В те времена, когда Мартбунгем был разбит на несколько королевств, то с замка можно было увидеть всё королевство. Вокруг замка стоит город Бёршпютц(Börschpütz). Оттуда замок может показаться небольшим, но внутри иногда даже сами Хассены могут блуждать там часами!

## История

По территории Мартбунгема блуждали Шпицварские племена. Им нужен был лидер, и к ним прислали короля из Виччии, по имени Рикко-ди-Миньорре. Он пришёл и возглавил народ. Добрые 500 лет всё шло хорошо. Но однажды, в деревне Миллдутц, родился мальчик. Его звали Вольфганг Иоганн Хассен. Когда он вырос, "правил" Чарли Миньорре. Он только пировал, на государство ему было наплевать. Хассен организовал восстание и народ сверг Миньорре. И стал королём.
Fair Deal

## **Target:**

* Return the artifact lost in the Bears' Lair to the Merchant

## **Rewards:**

40 Xp

## **Description:**

Ah, that's you, my friend. Come on in. What is it now? Do you want to buy potions? Perhaps, you want to have a look atarmors? Eh? What? The Mine? Yes, it's my mine , but it's abandoned now. What do you mean, why? Um... It didn't bring much profit... Why won't I sell it? You know... Nobody's buying it. Do you want to buy it? At a friend's discount? I'm not sure, I'm not planning to sell it cheap. You don't have so much money anyway... Workers disappeared, you say? That's nonsense, what workers? Why are you asking me all these questions? Have my competitors sent you?! I'll just stab you with my dagger and that's it!
 Wait-wait! That was a joke. Put down your steel, you don't have to show it to me, I see that it's sharp. All right, so be it... You are my best friend, so I can tell you. That's it. I'm not afraid of anything. I don't care about this mine, it only brings trouble! It all started as soon as the exploration began. I sent almost a legion of workers there, and on the first day rumors started spreading that something wrong was going on in that mine. My guards... Wait a minute, why on earth they let you in with your weapon? Never mind, so my guards told me that some workers grew hair all over their bodies and started to act strange... That's the first time I've told it, even the Guards don't know. What do they have to do with it? Nothing, I'm just saying... Naturally I thought that it had to be dealt with, so I sent a squad there, аnd only two of them came back. One of them is still insane, and the second one barely survived. He told that there are creatures which the Cradle has never seen before, andthey are coming from depths of the mine.I was afraid for the denizens of our world, workers dug something out and that was me who had to waste my gold on that... So I ordered to seal the entrance to this horrible place with the workers down there... And the key is always with me. I don't understand why do you need to go there. I already have enough trouble... Still, I'm curious what lies within that place. I'll give you the key, but not that fast! Of course, it had its pric. Do you have any idea how much I spent to have it made? Yes, it's rusty, so what? Do you need to go to the mine, or not?It's not complicated. Some time ago I sent one hero to the Bears' Lair, and he was equipped with one particular item. This item helps to find precious artifacts. What a bad luck - the hero entered the Lair, but never came back. I'd really like tohave this item back. Find that loser, wherever he is, and give me my lost item back. In exchange I'll give you the key, but that's between you and me, all right? I think this is going to be the most honest bargain I've ever made. Do we have a deal?
Подземный Город

Подземный город - город троллей, орков и гоблинов. Позже здесь поселились вампиры, оборотни, упыри, колдуны и варвары. От орков и гоблинов позже выделились гремлины. Город построили гномы, но покинули его из-за прихода гоблинов. Находится в подземном каньоне Ысыын, под землями востока Великой Орды. Считается одним из городов Великой Орды, хотя твари там совсем не ордынские. Хан Калын как услышал об этом городе, так спустился туда, и долго дрался с местной тварью. В итоге он победил, но тут он ничего не делает. Армию он отсюда не берёт. Тварь просто тут живёт и всё.

## История

Одному из пещерных гномов, по имени Дакан Ха-Банкул пришла идея: построить город под землёй, чтобы не ходить в шахту, а жить в ней. Он собрал всех остальных гномов, и они спустились в одну из шахт в Восточных Горах. Походив по подземным тоннелям они нашли длинный каньон - от Восточных гор, через степь и тайгу, до самого океана. Они решили построить город на востоке, где начиналось море. Тут как раз текла подземная река Вадхап. Спустя годы, город был готов. Гномы заняли отстроенные дома, и "ежедневно" покидали город в поисках руд и кристаллов. В очередной день, возращаясь домой, они увидели толпу гоблинов, которые шлялись по городу, и развешивали надписи, с непонятными знаками. Очередной знак они повесили над домом царя Дхамана. Этот знак выглядел так:ะั. Он читался: Тутуту. Это значит - царь. Гномы поняли, что их город заняли. Они снова ушли в Восточные Горы. А всякая другая тварь наслышала о Гоблинском Городе, так сразу и явилась сюда. Позже сюда явились "Совахтале", в переводе с орочьего наречия - изгнанники. Среди них злые колдуны и различные варвары и воинственные кочевники Тамабунту.

## Известные улицы

Слева - название, справа - перевод и описание.

Тхакбонтай - Главная Орочья улица. Здесь штаб-квартира Орочей части Подземного совета. Она находится в конце улицы, где дорога уходит на улицу Бен'О'Джуджу.

Бен'О'Джуджу - Главная Гоблинская Улица. Здесь штаб-квартира гоблинской части Подземного совета. Улица виляет из стороны в сторону, постепенно поднимаясь наверх.

Гахган - Главная Тролличья Улица. Штаб-квартиры здесь нет, поскольку тролли этого квартала очень глупы, и живут в норах, вырытых в камне.

Аджунду - Выход в Помещенья. Улица которая ведёт на ярусы ниже, где на улицах есть потолок, а дома выглядят как комнаты. Улицы похожи на коридоры.

Вахаатанаи - Людская Улица. Улица, виляя из стороны в сторону, идёт по краю обрыва. В домах есть входы в Помещенья, поскольку с одной стороны улицы - пропасть в Вампирский Квартал, с другой стороны - скала.

Маашинатанья - Улица Оборотней, Упырей и Вампиров. Окружает скалу, выпирающую из Помещений, и являющейся башней Сторожа(орка по имени Хабда).

Варанахани - Вторая, По-Главности, Тролличья Улица. Здесь живут тролли поразумнее. Они живут в домах, напоминающих дольмены
Сферы

Сферы - вселенная, название которой появилось от расстановки **миров** - областей заключенных в пузыри, которые могут пройти только сильнейшие маги, парящие в **междумирье** - пустом пространстве, которое находится между мирами.

## Миры

Миры бывают разными:

* **Высшие миры** - обители высших сущностей - магов, добившихся высоты, богов и некоторых рас.

* **Средние миры** - обители самых обычных рас. Этих рас всего шесть - люди, гномы, эльфы, тролли, гоблины, орки. В прошлом между мирами были тропы и любой мог покинуть/войти в какой-либо из миров.

* **Низшие миры** - обители низших существ. Играют роль ада.

Кроме этих миров есть ещё много разных групп:

* **Миры-Спутники**

* **Закрытые миры**
* **Ключевые миры**
* **Плоские миры**
* **Искусственные миры**
* **Второстепенные миры**
* **Неверные миры**

И так далее...

## История

Изначально не было вообще ничего. Потом возникли основные шесть миров:

* Терра
* Аргос

* Ифннвальд

Эти три мира относятся к средним. Тут возникли вышеупомянутые шесть рас.

* Мир снов
* Вальден

* Роттрхейм

Это были высшие миры

* Корни Сфер
* Долина Ада
* Альвендаар

Последние три относятся к низшим.

После этих миров возникали ещё больше и больше и их стало огромное множество. Иногда миры создавали высшие существа.

## Неверные миры

Это миры, которые отличаются строением. В этих мирах могут быть и другие миры, которые называют планетами. К примеру Терра - там есть 8 планет, но заселена только одна. Или Эйнлайн - там есть множество метагалактик, галактик и звёздных систем.

## Для пользователей

Этот мир - общий, и свою "сферу"(мир) можно добавить как одну из "сфер"(миров). Но помните: это фэнтези, и "сферы", представляющие собой звёздную систему или же галактику/-и, не могут состоять из молекул, все животные существа из клеток, а технологии не могут опередить в развитии стимпанк.
Герметикон Трэвел

Герметикон Трэвел - одна из самых известных торговых организаций, по теории торгового заговора одна из компаний, начавших Абсолютную Войну. Небольшая фирма на периферии рынка транспортного обслуживания, позже стала крупнейшей фирмой Галактики.

Штаб-квартира расположена на планете Стангхельг, в звёздной системе Штарм-Хаббарт, в Рукаве-Хвосте. Торговые здания есть, начиная от ретейл-парков, заканчивая маленькими киосками. Особенно популярна искусственная планета-ретейл-парк, созданная в межзвёздном пространстве, но в -956 году была уничтожена планетой Юггот. На неё была затрачена вся сумма компании, после чего фирма пришла в упадок

После назначения нового руководителя организации, Даннала Стап-Хамгля, была потрачена половина всей суммы компании, на введение нового языка Герметикон Трэвел, который был введён в школах в виде факультетов, на на них шли лишь единицы, и поэтому проект был закрыт.

## История

Герметикон Трэвел была основана в -878 году, по задумке Тхджлпа Раанаоя. С детства он мечтал "узреть" идеальную торговлю, честную, но на его планете Артман торговля была нелегальной. Будучеи зрелым он собрал достаточное кол-во денег, и основал компанию, названную в честь его родного города - Герметикона.

На заре Гермеса компания выделила денег Ктрш Чкн на распространение ССС, которое стало очень популярным и полезным. После этого Герметикон Трэвел стала одной из крупнейших фирм и компаний Галактики.

### Абсолютная Война

После Абсолютной Войны спрос на организацию упал, из-за веры народа в теорию торгового заговора. В 89 году была включена в ККК. В последние годы спросы поднялся, но появилась угроза войны из-за несогласия торговых лидеров Галактики. Лидер ККК вздумал придумывать разные "удивительные" новинки торговых зданий. Например: торговый ряд из сети "Лента Выгоды"(которая, по сути, таковой не является), на планете Вермонд, фактически находящейся в Ядре Галактики, практически в государстве Стплман, которой принадлежит вся территория Ядра и окрестности. Или ретейл-парк на планете Оромаллуиндам, самой сухой и жаркой. Самый большой ретейл-парк, размером с карликовую звезду, или планету-газовый гигант, или самый маленький киоск, предназначенный для наимельчайшей ростом разумной расы - нормальтонов. Несогласия заключаются в том, чтобы выбрать из предложенных грандиозных проектов. Уже была совершена Перестрелка в Зале.
Аллюрансия

Аллюрансия (Аллюранск. De Allúranceu) - государство, имеющее морские границы с Бригантией, и сухопутные с Спаньоррой и Мартбунгемом. Название переводится как "Красота мира". Раньше Аллюрансия принадлежала Мартбунгему. Но, так как королю Карлу Хридриксу Хассену было наплевать на эти места, они отсоединились и стали самостоятельным государстом. Своих границ государство достигло благодаря башне Шоллевуар. Она излучала ману, которой питался посох, который лежал внутри башни. Первый король Аллюрансии - Фредерик Воллюльяр I забрал этот посох и научился колдовать. И используя магию посоха как оружие он покорял племена Деллов. Фредерик пытался покорить остров Райгант (его так назвала Мелюзина в честь древнего короля), но ему мешали эльфы и гномы. По дороге обратно он искал ещё острова, и нашёл остров Леанн побоялся туда заплывать, увидев полуросликов, и приняв их за гномов.

## География

Столица - город Илль-Жевуаль. На юге есть хребет Альпу, который огораживает страну от тёплых южных ветров. Южный город Монтериж (его название от слов Monteu "тепло" и Arrijeus "рай")

## Феи

У древних племён, населявших эти земли до завоевания, была традиция - посвящать своих детей феям - народу из расы эльфов, который тогда жил всюду в лесах. Посвящённый получал некий магический дар.

После завоевания эта традиция во многом забылась, а фей в основном вытеснили, и теперь они живут в небольшой стране по соседству, границы которой околдованы, и потому попасть в неё затруднительно (кто попадал - говорил о прекрасных хрустальных башнях).

Однако в некоторых редких случаях традицию всё же вспоминают, и это сосуществует с обрядом крестин из новой религии. Феи приезжают, чтобы стать крестниками недавно рождённых детей, и заодно дают волшебный дар. В основном так делают с дворянскими детьми, но бывают и исключения. Волшебный дар обычно абстрактный: удивительная красота, способность к стихосложению или что-нибудь подобное, однако иногда дар и более явный (такие обычно даются феями, имеющими способность к предвидению, и как правило, дар рано или поздно пригождается в ключевом событии в жизни).

Будьте осторожны, не заводите врагов среди фей: бывали случаи, когда они самовольно приходили на крестины детей обидчиков и давали такой дар, который по сути был проклятием.
Вумуртия (прим-фентэзи)

## Вумуртия

Вумуртия (вумуртск. "Вӱмурт-мә" - в переводе: Наша Родина) - государство, находящееся к востоку от Зверолесья. Здесь проживают юмалэ.

## География

Находится между Камень-горами и Зверолесьем. Через Вумуртию течёт река Камлын (вумуртск. "Кам-лӹӈ"). Столица - город Юшта (вумуртск."Юштӓ") находится на восточном берегу реки Камлын. Остальное население - деревни и сёла, разбросанные по всему государству.

## История

Государство довольно молодое, и поэтому пока не богато историей.

Всё началось с того, как юмалэ изгнали из "Страны счастья и изобилия за Восточными Горами". Они обосновались на месте Юшты. Тут они жили долго, по на них не стала нападать Великая Орда. В промежутках времени между набегов, они отстраивали город, чтобы защищаться от посторонних, в первую очередь - от Орды. Всё было хорошо, пока править городом не стал Пинмар-Кым(по вумуртски также). Он был тираном, и народ семьями стал сбегать из города. Те, кто сбежали, иногда тайком приходили в Юшту, чтобы узнать, свергли-ли Пинмара. После того, как его свергли, этим семьям не хотелось покидать свои селения. Потом к власти пришёл Дёнат-Сый(вумуртск. "Дӧнат Сӥй") Он стал присваивать эти земли себе. Так государство обрело селения покинувших Юшту семей. Кстати, "Сый", в переводе с юмалэйского и вумуртского языка, значит - "длиннорукий".Позже, пришел другой народ - Тыртырмань. Они отсоединилсь от орды и

основали свои селения в Вумуртии. Они их называли "Кызань-Лыпяшань"(тыртырманьск."Кізаң-Лыпәшань"). Юмалэ и вумуртам они не досаждали. Но когда среди народов появились шаманы, они начали друг другу надоедать. Тыртырмани не нравились существа "Эл-Наратни". Их создавали юмалэ, как защитников, но те защищали только юмалэ,и вумуртов, а Кызань-Лыпяшяни грабили. Юмалэ и вумуртам не нравилось, что тыртырмань постоянно носилась по стране, и эта "орда" пронзительно орала. У тыртырмани это обряд посвящение в воины. Как только мальчик вырастал до 12 лет, шаманы колдовали им воинственность, выносливость, и силу, те носились по государству и убивали животных, но только тех, что попадались на пути. Эл-Наратней они искали иногда уже после обряда, так сказать ,"дополнительно". Потом тыртырмань ушла на юг, и обосновалась там, со временем основав своё государство - Ишкортию. (тыртырманск."Ишқорт-Ғың").

## Население

В Вумуртии проживают - чудь, юмалэ, вумурты, тыртырмань, Мансуйи(гиганты из камня), гномы и муми/мумь(карлики, с белой шерстю, живущие на/в деревьях), Ординцы(временно).
Вотлота

Вотлота - общее название множества племён, проживающих на Далёком Западе. Были созданы Мелодией Эльфов.

## История

Эти люди появились тогда, когда все эльфы стали петь свою Мелодию.

Между ними постоянно были ссоры и стычки. Между некоторыми племенами были дружеские отношения.

Однажды, сюда прибыл один халфлин, который научился изготавливать табак. Он забрал его семена, и показал их другим.

## Империя Паче-Муту

Эта империя находится на Южном Континенте, где проживают не племена, а другой народ: Мутцы. Основание империи уже стёрто историей, но по легендам известно, что у мутцев был первобытный строй, но однажды, один человек построил государство, провозгласив себя "кункротчаху", то есть властный над всем местным. Его династия продолжается по сей день.
Зверолесье

Полудикие леса к северу от Светеньского Царства, огибающие Озёрщину. Не имеют выраженной границы с этими краями.

Ту часть Зверолесья, что расположена южнее Озёрщины, пересекает великая река Лада. Реки поменьше сетью пронизывают остальное Зверолесье и служат основным способом перемещения меж отдалёнными его участками.

Зверолесье населено двумя основными человеческими народами, которые в свою очередь дробятся на многие племена и не имеют централизации: венты (приходящиеся дальними родичами жителям Озёрщины и Светеньского Царства) и юмалэ, которые, согласно их же легендам, пришли, изгнанные из страны счастья и изобилия за Восточными Горами. Эти народы многое заимствовали из культуры друг друга.

Оба народа живут подсечно-огневым земледелием (раз в год выжигают участок леса под посевы) и охотой.

Венты известны искусством оборотничества. У каждого племени есть своё животное-предок, в которое каждый юноша временно превращается при обряде посвящения в охотники. Однако, не каждый и в дальнейшем обращается в животное: большинство предпочитает оставаться человеком, иначе они рискуют навеки остаться в шкуре зверя. Но некоторые освоили это искусство в совершенстве и славятся, как великие воины, охотники и колдуны. Можно также найти в глуши избы, где живут оборотни, навеки оставшиеся в шкуре зверя и потому сторонящиеся людей, хотя бы и сохранили часть человеческой сущности.

Наиболее грозными и опасными, конечно, считаются племена волков и медведей. Но есть и племена животных средних, вроде лис, и мелких, вроде зайцев, белок и ежей, более известные хитростью и изворотливостью.

Среди юмалэ тоже встречаются оборотни, но больше они славятся, как заклинатели, способные песней, силой слова, подчинить себе явления природы, зачаровать предметы. Они верят в одушевлённость всего, что их окружает. Венты часто сторонятся их, как колдунов, хотя и самих вентов опасаются, как оборотней.

Кроме людей, в Зверолесье обитают лешие, водяные, болотники, русалки, кикиморы, упыри и другие подобные существа. Лешие ведут с водяными давню непримиримую борьбу. Иногда люди помогают одной из сторон (чаще — лешим, так как вода — более чуждая для них стихия), но в целом стороняться тех и других.

Жители Зверолесья редко имеют какие-либо дела с людьми извне, но отдельные случаи бывают. Например, Вольха из племени волков входил в братство богатырей и помогал Светеньскому Царству бороться с Великой Ордой и захватил штурмом один из городов Орды, заполучив там жену.
Киновии

**Киновия** - закрытое поселение религиозной, хозяйственной и исследовательской направленности. Относятся к религии ягвистов.

До захвата Феодальной башни киновии являлись процветающей формой хозяйствования, им благоволила королевская власть, знатные горожане, военачальники. Ныне не пользуются поддержкой властей и имеют жутковатый ореол славы.

## Устройство киновии

* **Центральный храм**. Здесь справляются ритуалы ягвизма, хранятся священные книги культа, проводятся проповеди. Храм выглядит либо как базилика с округлым куполом, или как прямоугольное сооружение, основанное на нефах и перекладинах.
* **Жилища**, в которых обитают киновиты (в первоначальном смысле - просто обитатели киновии). Как правило, унифицированы по облику. В киновиях обычно живут мужчины и женщины, но по разные стороны поселения.
* **Библиотека** и **лаборатория**. Место для хранения и приумножения знаний. Здесь ведутся и хранятся летописи, исторические труды, естественнонаучные сочинения. В киновиях изобретались практические технологии, связанные с орошением земель, селекцией растений и животных, изготовлением лекарств и пр. Однако к Искусству - обращению с энергией Ра Сияния, они отношения не имели.
* **Угодья**. Огород, загоны со скотом и птицей, рыболовные водоёмы, пасеки и так далее...
* **Стены**. Один из важнейших элементов киновии, которому придавалось сакральное значение. Стоит ли говорить, что после захвата Феодальной башни к обороне киновий относятся более чем подозрительно? Лишь немногие заслужили сохранение стен под предлогом обороны от диких зверей, грабителей, монстров и т.д.

## Особое значение

По легенде ягвистов, первую киновию основал на далёком западе таинственный Путешественник, приплывший на чудесном корабле из иного мира. Согласно речам Путешественника, он прибыл из мира, где люди имеют надежду на вечное спасение. Однако странник не смог разъяснить своё учение и указал, что для местных жителей оно пока непостижимо.

Даром Путешественника был знак Креста - но не Распятие, как в мире Земли. От имени божества, которому поклонялся гость из иного мира, пошло название культа - ягвизм. Он никогда не получал в Мире осколков всеобщего влияния, однако пришёлся по нраву людям, лишённым Ра Сияния.

Рутения в силу тяжёлых условий стала одним из ключевых центров ягвизма. Киновии здесь строились повсеместно. Путешественник дал киновитам особые заветы: "смотреть на небо", не доверять безоглядно любой земной власти, не убивать тех, кого не вернуть, "вести счёт времён".

Если проповедники-ягвисты активно сотрудничали с мирскими силами, то киновиты посвятили себя попыткам изучить мир. Знание о том, что существуют и другие миры, подпитывало их, но делало отстранёнными от жизни простых людей. Во времена захвата Феодальной башни киновии по большей части остались в стороне, о чём потом пожалели...
Воридия

Воридия - планета в с рукаве Тишины, в системе Киата. Впервые была освоена ВАО. Им понравилось, что вокруг планеты полно астероидов, и их можно использовать как защиту. Даллон увидел два плюса в захвате планеты у ВАО: вербовка новых народов, и лишения плюса ВАО. Так началась Воридийская война. Даллон атаковал корабль, что ходит по орбите планеты. Другая часть армии проникла внутрь. Лже-император Даллона отправился на планету "торговать". Он собрался продать ненужные Даллону вещи, и лишить ВАО этих вещей. Потом туда подоспела атака, и они убили бандита, кому была отдана эта планета. Дальше была уничтожена армия ВАО Воридии. Воридия была захвачена. Дальше началась вербовка народа. Но она не прошла успешно. Как ни пытался уговорить их Император Беньер Вальф III, они не соглашались. Воридийская война ещё не закончилась. Корабли Даллона окружили Воридию, и оттуда спустили армии. Война длилась недолго. Воридия смогла отбиться и остаться самостоятельной планетой. Спустя 10 лет Даллон вернулся, и снова попытался завербовать народ. В этот раз планета присоединилась.
Pet

## **Target:**

* Tame a Werewolf
* Summon the Werewolf

## **Deascription:**

Greetings, hero! I've decided to visit you, to see how you are doing… What a nice house! I see you have some space for pets… Wait, I see you don't know that anyone can get a pet, or even several pets?

So, I'll teach you how to do it.First of all, know that you can tame almost any monster of the Necklace of Worlds. You can take a boar or a terrible werewolf, or even both. However, you can summon only one pet at a time.

Secondly, pets grant different combat abilities to their master, depending on the pet type, and bring loot after hunting. A summoned pet affects your attributes: one attribute is increased while another one is slightly reduced.

Thirdly, pets are a responsibility. One must take care of them and feed.

Now we can get to practice. We'll be serious, so go to the Abandoned Mine and tame the Werewolf. After catching it returnhome to your army's world and summon the beast.==**Guide:**==
Киновиты

**Киновиты** (обитатели киновий) - объединение людей, перерождённых в Горниле душ, но сражающихся на стороне народа против вторженцев в их земли. Своеобразная версия исчезнувших в Рутении духовно-рыцарских орденов.

В киновитах прежние добродетели переплелись с цинизмом и жестокостью, которые неизбежны при возвращении с того света. Их духовный лад нарушен, а подчас - просто изуродован. Потому жители всегда относились к этому объединению настороженно. И, к сожалению, помогли рутенийским чиновникам в их искоренении.

Излюбленные методы действия киновитов лучше всего описываются понятием "диверсия". Эти существа не выстояли бы перед превосходящими силами трёх враждебных фракций, если бы не использовали для борьбы своё проклятие.

## Виды

* Гносеомах
* Плохиш

* Покорная сестра