Haven - Schronienie

## **SCHRONIENIE [Haven] (o do ooooo, specjalne)**

**Efekt:** Schronienie to
miejsce, w którym wampir śpi, chroniony przed światłem słońca w czasie godzin
morderczego dnia. Legendy opowiadają o mrocznych, straszliwych cytadelach na szczytach
gór i podobnych labiryntom katakumbach. Rzeczywistość jest jednak dużo bardziej
prozaiczna. Schronienie może być prostym kanałem ściekowym czy opuszczonym
magazynem, a nawet skrzynią w zapomnianej przechowalni - dopóki nikt nie zagląda
doń pomiędzy świtem i zmierzchem.

Nie wszystkie schronienia są takie
same. Magazyn może zapewniać dużo miejsca i bliskość stosownych ofiar, ale może
nie bronić dobrze przed nieproszonymi gośćmi. Opuszczony wagon metra w dawno
zapomnianym tunelu może być dobrze chroniony, ale najczęściej będzie się
znajdował na uboczu, gdzie trudno znaleźć ofiarę. Szukanie właściwego
schronienia wymaga mnóstwa czasu i wysiłku, a jego wartość jest wypadkową
trzech czynników: lokalizacji, wielkości i bezpieczeństwa. Gracze, którzy wybierają
ten Atut, muszą również zdecydować, jak rozdzielają punkty między trzy powyższe
czynniki. Na przykład, można wydać dwa punkty na lokalizację, a jeden na
bezpieczeństwo.

Dobra lokalizacja schronienia ułatwia wampirowi polowanie i znajduje się w pobliżu miejsca, gdzie przebywa dużo
ludzi. Schronienie z wieloma kropkami w tej kategorii znajduje się w pobliżu kilku nocnych klubów lub barów, w których do późna panuje ruch. Niewiele kropek
oznacza, że schronienie znajduje się w pobliżu dworca autobusowego lub kolejowego,
na którym regularnie pojawiają się podróżni. Każda kropka lokalizacji
schronienia daje premię +1 do kości, którymi rzuca się w testach polowania
postaci, która kontroluje schronienia, i postaci, które ona tam wpuszcza. Schronienia
bez kropek w lokalizacji znajdują się w miejscach na tyle odludnych, że nie dają
one żadnej premii.

Wielkość schronienia jest ważna dla
postaci, które potrzebują miejsca, w którym będą mogły swobodnie przechowywać swoją własność i cenne przedmioty. Schronienie, które nie ma kropek w wielkości, jest wystarczająco duże, by mógł zmieścić się w nim właściciel i, być może, jeden
towarzysz. Ponadto jest tam minimum przestrzeni na przechowywanie ruchomości – wielka skrzynia w przechowalni lub maleńkie mieszkanie. Wydawanie punktów na
zwiększenie rozmiaru schronienia pozwala przechowywać w nim więcej rzeczy
osobistych. Większe schronienia mogą być dworkami, górskimi kryjówkami lub katakumbami. Pamiętaj jednak, że duże schronienie niełatwo utrzymać.

 oo
 ooo
 oooo
 ooooo

Oczywiście wielkość i lokalizacja schronienia nie uniemożliwiają innym wampirom odbierania ci terenu, nie powstrzymują też śmiertelników (policjantów,
bandytów, urzędników). Postaci graczy, którzy pragną zapewnić sobie nieco
prywatności, mogą wydać punkty na bezpieczeństwo schronienia, co utrudni obcym
wkroczenie na jego teren. Schronienia, które nie mają kropek w bezpieczeństwie,
dają się znaleźć tym, którzy ich szukają i nie stanowią wyzwania dla osoby chcącej się do nich włamać. Każda kropka bezpieczeństwa schronienia odejmuje jedną
kostkę z puli każdego, komu postać nie pozwala na wejście. Zwiększona trudność
może wynikać z problemów ze znalezieniem wejścia (znajduje się za regałem, pod
dywanem) lub z fizycznych zabezpieczeń (wrota krypty). Ponadto każda kropka
wydana na bezpieczeństwo schronienia zapewnia premię +1 do inicjatywy tych, którzy
znajdują się w środku i działają przeciw próbującym wkroczyć do schronienia
(dobre pole widzenia, kamery).

Postaci, których gracze nie wydali
punktów na Schronienie, mogą mieć własne, małe schronienia lub dzielić je ze swoim rodzicem lub Księciem. Nie zyskują wtedy żądnych związanych z mechaniką premii, w odróżnieniu od tych, którzy wydali punkty na swoje domy.

Każdy aspekt Atutu Schronienie ma
maksymalny poziom 5. Innymi słowy, lokalizacja, wielkość i bezpieczeństwo nie
mogą podnieść się powyżej 5 (do maksymalnie 15 punktów wydanych na cały Atut).

**Specjalne:** Istnieje możliwość
podzielenia Atutu Schronienie pomiędzy kilka postaci w grupie. Mogą one być ze sobą na tyle związane lub zostać z czasem połączone wspólnym zaufaniem, by połączyć to, co posiadają.

Aby podzielić Atut, dwie lub więcej
postaci musi się zgodzić na połączenie swoich kropek we wspólną pulę. Połączona wartość Atutu Schronienie nie może przekroczyć pięciu kropek w każdym z aspektów
cechy. To oznacza, że postaci nie mogą przeznaczyć więcej niż pięciu kropek na,
przykładowo, wielkość. Jeśli chcą przeznaczyć na niniejszy Atut dodatkowe
kropki, muszą rozmieścić je tak, by znalazły się w innych aspektach Atutu – czyli w lokalizacji i bezpieczeństwie.

Wspólne kropki Schronienia można
utracić. Członkowie koterii lub ich pomocnicy mogą zakończyć związek w wyniku złego
traktowania lub obrazy. Członkowie grupy mogą dokonać czegoś, co postawi ich (i
całą grupę) w złym świetle. Pieniądze można wydać lub stracić. Jeśli któryś z
członków grupy zrobi coś, co umniejszy rangę schronienia, liczba kropek
zmniejszy się dla każdego członka drużyny. Jest to słaba strona wspólnego
Atutu. Łańcuch jest tak silny, jak jego najsłabsze ogniwo. Narrator stanowi,
kiedy działania postaci bądź wydarzenia w opowieści powodują utratę wspólnych
kropek Schronienia. Postaci mogą również opuszczać wspólne Schronienie. Pomiędzy
bliskimi sobie Spokrewnionymi mogą pojawić się niesnaski.

Postać może też paść ofiarą
Ostatecznej Śmierci. Kiedy postać opuszcza wspólne Schronienie, jej kropki
usuwa się z puli. Jeśli wciąż żyje, nie otrzymuje z powrotem wszystkich swoich
kropek. Otrzymuje o jedną mniej, niż oddała. Zatem jeśli postać zakończy związek
ze swoją koterią, jej dwie kropki Schronienia znikają z puli grupy, ale sama
odzyskuje tylko jedną kropkę. Utracona kropka stanowi odzwierciedlenie kosztów
lub pogorszenia opinii o postaci w wyniku zakończenia związku. Jeżeli wszyscy
członkowie grupy zgodzą się rozluźnić więzy, wszyscy tracą po kropce z tego, co
wcześniej oddali.

Narrator decyduje, jakie znaczenie
mają w opowieści utracone kropki, gdy postać opuszcza wspólne schronienie. Prawdopodobnie
nikt nie może przejąć obowiązków postaci związanych z bezpieczeństwem, które
wystarczająco podupada, co powoduje, że pogarsza się lokalizacja schronienia
lub dochodzi do zawalenia się części budynku i zmniejszenia jego

wielkości. Bez względu na okoliczności, potrzebne jest wiarygodne wytłumaczenie.

Postać nie musi dodawać wszystkich kropek Schronienia do wspólnej puli Atutu. Spokrewniony może posiadać własne, oddzielne
schronienie poza tym, które reprezentują wspólnie wydane kropki. Wszelkie
pozostałe kropki postaci (lub te, którymi nie chce się dzielić) oznaczają to, do
czego ma ona dostęp indywidualnie. Na przykład, trzy postaci dzielą schronienie i jako grupa wydają na nie łącznie pięć kropek. Jedna z postaci swoje dwie
pozostałe kropki zużywa na własne, prywatne schronienie. Te dwie kropki
odzwierciedlają to, co postać posiada zupełnie niezależnie od wspólnego
schronienia.

Aby zapisać wspólny Atut
Schronienie na karcie postaci, umieść gwiazdkę przy nazwie Atutu i wpisz pełną liczbę kropek, do których twoja postać ma dostęp dzięki związkowi z innymi
postaciami. Własny wkład w Atut zapisz w nawiasie obok jego nazwy. Nie ma
konieczności zapisywania, za który aspekt Atutu odpowiadają kropki postaci,
ponieważ daje to większą elastyczność, jeśli postać postanowi kiedyś wycofać się
ze wspólnego schronienia.