recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Чередованный

Формат чередованного изображения представляет собой формат для хранения изображений, где все цветовые компоненты, необходимые для представления пикселя, размещаются в одном месте в памяти. Это контрастирует с тем, как плоскостные изображения хранятся в памяти.

* Поддерживаемые чередованные форматы в AviSynth 2.5/2.6: RGB24, RGB32, YUY2;

## Ссылки

* FOURCC.org - Формат RGB.
* FOURCC.org - Формат YUV.
RGB

**RGB** (от *Red, Green, Blue*) - это цветовая модель, или цветовое пространство, которое состоит из трех основных цветов (красный, зеленый и синий), которые добавляются вместе в разных пропорциях для создания любого другого цвета. Таким образом, RGB является аддитивной цветовой моделью.

Количество бит, используемых для предоставления информации R,G,B (т.е. глубина цвета), определяет максимальное количество цветовых вариаций, которые могут быть представлены конкретной моделью RGB. Типичные значения для современного видео-8 бит (один байт) для каждого R,G,B. Типичные форматы RGB для видео в RGB24 и RGB32.
Соотношение сторон

## Вступление

**Сокращения и их возможные значения:**

* **AR:** Aspect Ratio
* **DAR:** Display Aspect Ratio
* **FAR:** Frame Aspect Ratio
* **IAR:** Image Aspect Ratio; Intended Aspect Ratio
* **MAR:** Movie Aspect Ratio; Modified Aspect Ratio
* **OAR:** Original Aspect Ratio
* **PAR:** Pixel Aspect Ratio; Picture Aspect Ratio
* **RAR:** Raster Aspect Ratio
* **SAR:** Sample Aspect Ratio; Signal Aspect Ratio; Source Aspect Ratio; Storage Aspect Ratio

## Онлайн калькуляторы

* Digitalrebellion.com - Pixel Aspect Ratio Calculator
* Digitalrebellion.com - Aspect Ratio Calculator

## Характеристики

* Doom9's Forum - mpeg-1 specs (ISO/IEC 11172 Part 2, Chapter 2.4.3.2 "Sequence header"; pel\_aspect\_ratio)
* Doom9's Forum - mpeg-2 specs (DAR, SAR)
* Doom9's Forum - mpeg-2 specs (ISO/IEC 14496 Part 2)
* Doom9's Forum - mpeg-4 specs (no SAR)
* Doom9's Forum - h264/AVC specs (only SAR)
Y411

**Y411** (*также известный как **YV411***) - это цветовая модель YUV с цветовой субдискретизацией 4:1:1. Он имеет 1/4 горизонтальное, но полное вертикальное разрешение цветности, в то время как гораздо более часто встречающийся формат YV12 ([YUV] 4:2:0) имеет 1/2 разрешения цветности по горизонтали и вертикали.

## Ссылки

* Wikipedia - Цветовая субдискретизация 4:1:1.
* FOURCC.org - Подробное описание Y411.
Сообщество AviSynth

**Описание**

**AviSynth** - это мощное средство для пост-обработки видео. Он предоставляет методы для редактирования и обработки видео файлов. AviSynth работает как фреймсервер, обеспечивая мгновенное редактирование без необходимости временных файлов.
AviSynth сам по себе не имеет графического интерфейса пользователя (GUI), но вместо этого зависит от системы скриптов (сценариев, команд), которая позволяет продвинутое нелинейное редактирование. В то время как на первый взгляд это может показаться утомительным и не-интуитивным, это является замечательно мощным и очень хорошим способом управлять проектами точным, согласованным и воспроизводимым образом. Поскольку текстовые скрипты являются вполне читаемыми (по-английски), проекты естественным образом само-документируются. Язык скриптов прост, но мощен, и из базовых операций могут быть построены весьма сложные фильтры, для разработки богатой палитры полезных и уникальных эффектов.
Заинтересовались? На этом сайте вы можете узнать больше об AviSynth, изучить официальное руководство по AviSynth, и просмотреть часто задаваемые вопросы и ответы. Или вы можете перейти прямо на страницу загрузки на SourceForge. AviSynth - свободно распространяемая программа с открытым кодом.

**Что нового в AviSynth - Начните с малого!**

* Ваш первый скрипт - Руководство для начинающих.
* С чего начать - Краткая инструкция об использовании AviSynth.
* Грамматика - Введение в скриптовый язык AviSynth.
* Обзор фильтров - Краткий обзор наиболее часто используемых фильтров AviSynth.
* Примеры скриптов - Несколько примеров, используемых во всем Мире.
* AviSynth FAQ - Ответы на многие распространенные проблемы.

**Фильтры, внешние плагины, скриптовые функции и утилиты**

* Внутренние фильтры - Официальный список включенных в AviSynth фильтров с описанием, сгруппированный по категориям.
* Внешние фильтры - Документация некоторых скриптовых функций и плагинов для AviSynth версии 2.5x.
	+ Внешние плагины (устар.) - Документация по плагинам AviSynth версий v1.0x/v2.0x (устаревшие плагины, однако некоторые из них по прежнему могут быть использованы).
* Общие функции - Полезные скриптовые функции.
* Утилиты - Список GUIs, командных, групповых и других AviSynth-утилит.

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
AviSynth v2

**AviSynth** - это мощное средство для пост-обработки видео. Он предоставляет методы для редактирования и обработки видео файлов. AviSynth работает как фреймсервер, обеспечивая мгновенное редактирование без необходимости временных файлов.

AviSynth сам по себе не имеет графического интерфейса пользователя (GUI), но вместо этого зависит от системы скриптов (сценариев, команд), которая позволяет продвинутое нелинейное редактирование. В то время как на первый взгляд это может показаться утомительным и не-интуитивным, это является замечательно мощным и очень хорошим способом управлять проектами точным, согласованным и воспроизводимым образом. Поскольку текстовые скрипты являются вполне читаемыми (по-английски), проекты естественным образом само-документируются. Язык скриптов прост, но мощен, и из базовых операций могут быть построены весьма сложные фильтры, для разработки богатой палитры полезных и уникальных эффектов.

## Совместимые программы

 FFmpeg
 Media Player Classic
 MPlayerМ
 VirtualDub
 VirtualDub Mod

## Ссылки

* Список изменений
* Внутренние фильтры
* Внешние фильтры
* AviSynth FAQ

## Внешние ссылки

* AviSynth.nl - Официальный сайт.
* SourceForge.net - Загрузка AviSynth.
* Forum doom9.org - Форум разработчиков.
Loop

**Цикл** (*англ. **Loop***) - данный фильтр задает цикл воспроизведения клипа заданное количество раз, начиная от начального кадра (start\_frame) заканчивая последним (end\_frame). Установка количество циклов -1 приводит к «очень большому» количеству повторов, почти бесконечному.

## Синтаксис

* *int **times**=-1*
	+ Задает кол-во циклов воспроизведения видео.
* *int **start\_frame**=0*
	+ Начальный кадр.
* *int **end\_frame**=inf*
	+ Конечный кадр. По умолчанию бесконечное воспроизведение.

## Примеры

**1) Воспроизводит клипа (почти) бесконечно.**

**2) Воспроизводит клип 10 раз.**

**3) Почти бесконечно воспроизводит отрезок клипа от 20 до 29 кадра.**

**4) Воспроизводит клип до 19 кадра, после повторяет отрезок клипа с 20 кадра по 29 два раза, начиная с 30 кадра воспроизведение продолжается.**

**5) Воспроизводит клип до 19 кадра, удаляет отрезок клипа с 20 кадра по 29, после этого воспроизведение продолжается.**

**6) Обычное воспроизведение.**
RGB32

**RGB32** - это цветовое пространство RGB, в котором каждый пиксель изображения содержит один байт для каждого из компонентов «R» (красный), «G» (зеленый) и «B» (синий) плюс дополнительный байт для маски прозрачности (компонент «A») в последовательных местах памяти. Поскольку один байт занимает 8 бит, общее количество бит, потребляемых одним пикселем, равно 4\*8=32.

Как видно, расположение байтов в памяти для видеофрагмента RGB32 следует (при условии, что макет памяти с наименьшим значащим битом является первым) шаблону ниже:

```
low memory address    ---->      high memory address
```

Использование формата видео RGB32 обеспечивает в современных процессорах более быстрый доступ к видеоданным, поскольку данные выровнены по границам слова машины. По этой причине многие приложения используют его вместо RGB24 даже при отсутствии информации о маске прозрачности в четвертом «A» байте, так как в целом улучшенная скорость обработки перевешивает затраты памяти, введенные неиспользуемым байтом на пиксель.
Плоскостной

Формат плоскостного изображения представляет собой формат для хранения изображений, где каждый компонент цвета, необходимый для представления пикселя, помещается в отдельное место (блок) в память. Это контрастирует с тем, как чередующиеся изображения хранятся в памяти.

* Поддерживаемые плоскостные форматы в AviSynth 2.5: YV12;
* Поддерживаемые плоскостные форматы в AviSynth 2.6: Y8, YV12, YV16, YV24, YV411;

Некоторые примеры других плоскостных форматов: I420 (то же, что и YV12, но порядок цветности заменен).
CMVSource

Плагин Avisynth 2.5.x для загрузок видео Dwarf Fortress CMV и CCMV. Требуется файл плитки и цветов, либо с помощью установки Dwarf Fortress или пользовательских файлов. Выход RGB32. Должен быть безопасен для использования в режиме MT mode 1, так как формат файла (C)CMV не требует последовательного доступа к кадру.

## Особенности

Поддерживает:

* 2004/2005 предрелизное видео
* Файлы CMVs записанные в игре.
* Загруженные файлы CCMVs для Dwarf Fortress Map Archive
* Файлы CMVs, созданные с помощью Map Archive's CMV Editor.

## Требования

* Avisynth 2.5.x
* Поддерживаемые цветовые форматы: RGB32

## Скрипт

* *string **filename**=Файл*
	+ Входным файлом может быть CMV или CCMV.
* *string **DFdir**=C:/Dwarf Fortress*
	+ Устанавливает корневой каталог Dwarf Fortress. Для доступа используется *«/data/init/init.txt»* (извлекает FULLFONT для установки набора параметров по умолчанию) и *«/data/init/colors.txt»* (извлекает значения RGB для каждого цвета). Эффекта не будет, если заданы пользовательские наборы и цвета.
* *string/clip **tileset**=%DFdir%/data/art/%FULLFONT%*
	+ Выберите *«tileset»*, файл или существующий клип который нужно открыть CMVSource. По умолчанию для *«FULLFONT»* используется значение *«/data/init/init.txt»* для стандартной установки DF будет curses\_800x600.png. If you pass in a clip, the image and its alpha channel.
* *string **colors**=%DFdir%/data/init/colors.txt*
	+ Разрешает использование других цветовых форматов. Ожидает ровно шестнадцать цветов, как в стандартном формате *«colors.txt»*, и читает их по порядку, сверху вниз, как восемь стандартных цветов и восемь «интенсивных» цветов.

## Список изменений

* **(22.10.2011) CMVSource v1.0.0**
	+ Первый выпуск;
Первый скрипт

После загрузки и установки AviSynth, давайте запустим самый простой скрипт:

Введите вышеуказанное в текстовом редакторе и сохраните его как «version.avs».

Теперь у вас есть скрипт, который может быть открыт большинством проигрывателей на вашем компьютере: Windows Media Player 6.4 (или выше), Media Player Classic, VirtualDub, VirtualDubMod и многие другие. Все это работает благодаря фреймсерверу.

* Что касается этих программ, то ваш текстовый документ является файлом AVI.

Вы должны увидеть небольшое видео-сообщение, подобно этому:

Это то, что вы видите? Если нет, у вас может быть несовместимый кодек в вашей системе; попробуйте другой проигрыватель; если и это не удастся, ПАНИКУЙТЕ! Шутка, без паники; вместо этого сообщите об этом в Doom Nine Forums.

Теперь, когда наш фреймсервер работает, давайте откроем реальный видеофайл:

Введите вышеуказанное в текстовом редакторе (заменив «c: \ folder \ myclip.avi» полным путем на файл AVI на вашем компьютере) и сохраните его как «myclip.avs». Откройте его, как и раньше; вы должны увидеть воспроизведение видео в формате AVI - если в файле используется кодек, совместимый с AviSource. Если нет, попробуйте другой AVI или перейдите к примеру DirectShowSource ниже.

Существует несколько разных типов источников, каждый из которых означает нечто уникальное. Например, вы не можете открыть файл MPEG с помощью AviSource, потому что это не файл AVI. Для файлов MPEG вы можете использовать DirectShowSource, например:

У DirectShowSource есть свои проблемы, как описано на странице документации, но для этого простого примера это должно быть очень адекватным. Для более сложных скриптов было бы лучше использовать DGDecode для импорта файлов MPEG.

Дополнительную информацию см. в AviSource, DirectShowSource.

Доступно еще множество исходных фильтров: Source\_filters.

Как только вы получаете возможность использовать фреймсервер, пришло время сделать что-то более интересное, чем просто выплюнуть одно и то же старое видео!

*Subtitle ("Hello World!", **size**=56, **align**=5)*

*FlipVertical*

*Tweak (**sat**=0)*

Дополнительные примеры можно найти здесь: Примеры скриптов.
Batter Up!

## Transcript

Droney: The Memestars, you lost last time so GET IN THE ELIMINATION CENTER.

Epic Mammott: Uh, we're here.

Droney: If you're safe you get a piece of cheese! Herb Cookie, Epic Mammott and Hedgehog are safe with no votes!

Oscar: Oh no! I'm in the bottom two!

Droney: Don't worry, Oscar, you're safe, with one vote! Just lines is eliminated with three votes!

Just lines: (gets kicked by the boot)

Droney: The next contest is Baseball. You have to get three homeruns to win.

Hedgehog: I love sports!

Omnitrix: But who's gonna be the pitcher?

Droney: For The Food Slobs, me, For The Memestars, Punkelton profile pic.

Punkelton pfp: (pitches)

Oscar: Omg, uhhhhh, (hits the ball)

Baseball: so viewers you know vidcon in anah- (lands)

Droney: HOMERUN

Epic Potbelly: C'mon Omnitrix! You have to bat!

Susie: If only we had someone specialized at batting!

Whiteboard: Owen's a good batter.

Susie: Owen's eliminated, remember?

Whiteboard: Oh, right.

Droney: ANOTHER HOMERUN FOR THE MEMESTARS.

Epic Potbelly: Come on Omnitrix!

Omnitrix: (bats)

Droney: Strike!

Epic Potbelly: OMNITRIX, YOU CAN DO IT!

Omnitrix: (bats again)

Droney: Homerun for the food slobs!

Epic Potbelly: YES!

Droney: Another homerun for the memestars! So The Food Slobs are up for elimination!
DVInfo

**DVInfo** открывает файл DV-AVI (поддерживаются Type-1 и Type-2, legacy и openDML> 4GB) и захватывает информацию о временных метках (Timecode) и дату записи (Recording Date) пройденного кадра.

**Обратите внимание**: он НЕ загружает видео или аудиоконтент AVI, это должно быть сделано НЕПОСРЕДСТВЕННО перед AviSource!

Затем (Timecode) и (Recording Date) выводятся на кадре, как если бы вы использовали субтитры, а параметры x, y, font, size, text\_color, halo\_color передавались по прямому значению субтитров.

Переменные «run-time» «current\_frame», «tc\_time» «rec\_time» установлены так, что вы можете использовать их в «output»
(Работает так же, как и с ScriptClip, подробнее в документации).

Вы можете установить сгенерированный формат времени с параметрами rec\_format и tc\_format.

## Синтаксис

* **clip**
	+ Входной клип
* *string* **"filename"**
	+ Имя файла
* *string* "outputint **"x"**, *int* **"y"**
	+ Расположение текста по координатам x,y
* *string* **"font"**
	+ Шрифт текста
* *int* **"sizeint "text\_color"**
	+ Размер и цвет текста
* *int* **"halo\_color"**
	+ Цвет границы текста
* *bool* **"show\_error"**
	+ Вывод информации об ошибках

## Примеры

*file="c:\myprojects\type2.avi"* # чтобы не вводить имя файла дважды
*Avisource (file)* # открывает видео файл
*DVInfo (file, "rec\_time")* # считывает и записывает метку о времени # prints it with the default format into the variable "rec\_time# evaluates this expression (which consists only of the single variable# displays the result using the default Subtitle parameters
Фреймсервер

**Фреймсервер** (*англ. **frameserver***) - это приложение, которое транслирует видео прямиком в другое приложение. AviSynth и большинство других фреймсерверов достигают этого путем создания пустого файла, который другие приложения могут открывать и читать так, как будто это очень большой AVI-файл с видео и аудио потоками без компрессии. Дополнительную информацию можно найти в FAQ.
RGB24

**RGB24** - это цветовое пространство RGB, в котором каждый пиксель изображения содержит один байт для каждого компонента «R» (красных), «G» (зеленых) и «B» (синих) в последовательных местах памяти. Поскольку один байт занимает 8 бит, общее количество бит, потребляемых одним пикселем, равно 3\*8=24.

Как видно, расположение байтов в памяти для видеофрагмента RGB24 следует (при условии, что макет памяти с наименьшим значащим битом является первым) шаблону ниже:

```
low memory address    ---->      high memory address
```
DeleteFrame

**Удаление кадра** (*англ. **DeleteFrame***) - данный фильтр удаляет набор кадров, заданных в виде нескольких аргументов. Звуковая дорожка не изменяется, поэтому, если вы используете этот фильтр слишком много раз подряд, вы можете получить заметную десинхронизацию.

## Синтаксис

* *int **frame\_num**=Необходимо указать значение*
	+ Номер кадра.

## Примеры

**1)Удалить кадры 3, 9, 21 и 49.**

**2) Удалить диапазон кадров (например от a до b) вместе с соответствующей частью звуковой дорожки.**

**или**

## Изменения

* **DeleteFrame v2.58**
	+ Добавлена поддержка нескольких аргументов.

## См. также

* DuplicateFrame - Фильтр дублирования кадров.
YUV

**YUV** - это цветовая модель (*цветовое пространство*), состоящая из одного компонента «luma» (Яркость), «Y» и двух компонентов цветности «U» и «V». Как и ожидалось, YUV представляет цвет по-другому, чем RGB, что делает необходимым преобразование цвета при переключении от одного формата к другому.

Цветовая модель YUV используется во всех системах передачи и трансляции видео (*NTSC, PAL, SECAM*) из-за совместимости с традиционными черно-белыми приемниками, которые могут отображать только канал яркости «Y».

Из-за постепенного развития технологии передачи видео и вещания сегодня существует довольно много различных подформатов YUV, как чередованные (*interterleaved*), так и плоскостные (*Planar*), например, YUY2 и YV12.

Цветовые форматы Avisynth YUV

 **YV16** ♦
 **YV411** ♦
 **Y8** ♦

**Примечание:** ♦ - не поддерживается в AviSynth версии 2.58 или ниже.

## Ссылки

* Wikipedia - Цветовая модель YUV.
* FOURCC.org - Цветовая модель YUV.
* Microsoft - О видео формата YUV.
SSRC

**SSRC** (***Shibata Sample Rate Converter***) - преобразователь частоты дискретизации аудио. Звук всегда преобразовывается к типу float. Этот фильтр дает лучшее качество преобразования, чем ResampleAudio.
В нем использован алгоритм SSRC от Naoki Shibata, который предлагает наилучшее качество преобразования из имеющихся.

Частоты дискретизации 44.1 кГц и 48 кГц популярны в использовании, но пропорция этих двух частот 147:160, а это не малые числа. Однако преобразование частоты дискретизации без ухудшения качества звука требует фильтра очень высокого порядка, и трудно достичь одновременно качества и скорости работы. Этой программе удалось достичь относительно высокой скорости и высокого качества путем мастерски скомбинированных фильтров двух разных видов.

## Синтаксис

* *clip **clip**=*
	+ Исходный клип. Аудио всегда конвертируется в Float.
	+ **AVS+** преобразование не выполняется. Принимает только аудио с плавающей точкой.
* *int **samplerate**=*
	+ Частота дискретизации должна быть целым числом.
* *bool **fast**=true*
	+ Это разрешает более быструю обработку при некотором понижении качества.
	+ Запретите быструю работу, если выполняется сильное преобразование частот (с фактором более 2). **По умолчанию:** true - быстрая работа.

## Примеры

**1) Понизить частоту дискретизации до 44,1 кГц:**

SSRC (44100)

## Изменения

* **SSRC v2.54**
	+ Исходная реализация.

## Дополнительно

* Права собственности на некоторые части SSRC: Copyright © 2001-2003, Peter Pawlowski. All rights reserved.
* Текст перевода взят с сайта avisynth.org.ru
AviSynth FAQ

## Общая информация

Здесь содержится общая информация об AviSynth. Речь идет о его истории, о разных версиях, плавающих вокруг него. В нем объясняется, как заставить его работать, как создать скрипт и как использовать плагины. В нем также рассматриваются некоторые утилиты командной строки и графические пользовательские интерфейсы (GUI), которые могут открывать скрипты (сценарии) AviSynth.

## Загрузка клипов (видео, аудио и изображений) в AviSynth

Часто задаваемые вопросы (FAQ) по загрузке клипов объясняют, как импортировать наиболее распространенные форматы мультимедиа (видео, аудио и изображения). В нем объясняется, какие внутренние фильтры или внешние плагины можно использовать для их импорта и как это сделать. Если в этом разделе недостаточно информации для загрузки мультимедиа, вы должны прочитать следующий документ: Импорт медиа. В нем обсуждаются многие медиа-форматы и дается систематический способ (с использованием нескольких способов) загрузки этих форматов в AviSynth.

## Открытие скриптов в приложениях кодировщика и проигрывателя

Здесь описывается управление кадрами и порядок создания кадров от и до AviSynth. В нем объясняется, как загружать скрипты AviSynth в поддерживаемых кодировщиках и проигрывателях, и что вы можете сделать, если они не поддерживают скрипты AviSynth.

## Некоторые распространенные сообщения об ошибках

Здесь описываются некоторые распространенные сообщения об ошибках и объясняется, что с ними делать.

## Распознавание и обработка различных типов контента

Здесь объясняется, что вам нужно сделать, если видео и аудио в вашей окончательной кодировке не синхронизированы. В нем обсуждается видео с переменной частотой кадров, как распознавать и обрабатывать прогрессивное, чересстрочное, телеконвертированное, гибридное и смешанное содержимое.

## Цветовой формат YV12 и связанные с ним проблемы обработки и кодирования.

Здесь содержится конкретная информация о цветовом формате YV12 и связанных с ним вопросах обработки и кодирования.

## Как использовать плагины Virtualdub в AviSynth

Здесь объясняется, как использовать плагины, написанные для VirtualDub в AviSynth.
Mechani-Kong

In *King Kong Escapes*, Mechani-Kong's entire body is a metallic gray color, with visible bolts on his limbs and joints. Mechani-Kong has a utility belt containing grenades around his waist, powerful light bulbs for eyes, and a hypnotic light attached to the sagittal crest atop his head.

* **Bite My Shiny Metal:** A second Mechani-Kong was built and teamed up with Mechagodzilla III under the control of Doctor Oniyama to fight Godzilla in the Kodansya Godzilla manga, but both failed. Godzilla suplexed Mechani-Kong, breaking his right arm in the process. Powerless, the mechanical ape fell on top of Mechagodzilla III, and sank into the ocean. He was presumably deactivated by his internal systems short-circuiting.
* **Bending:** Mechani-Kong tries to bend the metal tubes and tied his enemy.
	+ **Creature Features**
		- **Name:** Mechani-Kong (also known as) Robot Kong
		- **Legendary origin:** Robotic ape from Japan
		- **Where?** In the streets of Tokyo Tower
		- **Enemies:** King Kong

## Mechagodzilla's Brother

Mechani-Kong was both designed and built by the international criminal, Dr. Who, to mine the radioactive Element X from the Arctic underground, but the robotic ape failed his creator, the radiation of Element X damaging his controls. However, Dr. Who came up with another plan to abduct the real King Kong and using Mechani-Kong, hypnotize Kong to mine Element X instead. However, the combination of Kong’s mind and the cries of Nurse Susan Watson, who Kong had a liking for, were able to overcome the hypnotism and Kong escaped to Tokyo, with both Mechani-Kong and Dr. Who in hot pursuit.

* **The Terror of Mechani-Kong:** One of the deadliest futuristic giants who destroys the streets of Tokyo Tower while Kong is coming to fight his enemy.
* **Bender Kong:** In Tokyo, King Kong and Mechani-Kong battled up the side of Tokyo Tower, both monsters getting their shots in on one another. In the end, an attack back on Dr. Who's ship crippled Mechani-Kong's controls and turned the tide of battle in Kong's favor. The crippled Mechani-Kong then fell from the tower, crashing into the street below and shattering into several pieces.
	+ **Did You Know?** Mechani-Kong's nicknamed "Bender", it was named after the fictional robot voiced by John Dimaggio in *Futurama* series.
TOSB Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
MMX

**MMX** является сокращением от «MultiMedia Extensions» (Мультимедийные расширения) и был разработан Intel для Pentium MMX.

Он содержит набор инструкций, которые позволяют разработчикам работать с 8 байтами (64 бита) в 8 регистрах. AviSynth использует эту технологию для ускорения работы многих внутренних фильтров.

Кроме того, см. Integer SSE.
Early Merge

## Transcript

Droney: Ok, so here's all the contestants

1. Susie
2. Epic Potbelly
3. Herb Cookie
4. Whiteboard
5. Epic Mammott
6. Oscar
7. Hedgehog
8. Owen
9. Omnitrix
10. Just lines

Droney: So this is ripping off take the plunge but idc.

Epic Potbelly: BAP, (falls)

Epic Mammott: oh no

Susie: MOVE BOI, GET OUT THE WAY!

Epic Mammott: nooooooooooooooo

Susie: Time to push off these babies

Oscar and Hedgehog: CURSE YOU SUSIE

Owen: Hey Susie want these animal crackers?

Susie: (falls down)

Omnitrix: lol I can transform so I can float

Droney: NO FLYING, YOUR DISQUALIFIED, so Owen and Just Lines get to make the teams in the next episode.
NicAudio

**NicAudio** - это аудио-источник для MPEG Audio / AC3 / DTS / LPCM и других несжатых аудио форматов.

## Синтаксис

### NicAC3Source / NicDTSSource

*NicDTSSource (**string**, int **channels**, int **drc**)*

* ***string**=Файл*
	+ Путь к файлу AC3.
* *int **channels**=0*
	+ Максимальное количество выводимых каналов (downmix).
* *int **index**=0*
	+ Применить алгоритм сжатия динамического диапазона; 0 означает «ничего» (по умолчанию), 1 означает «нормальный».

### NicMPG123Source

* ***string**=Файл*
	+ Путь к файлу AC3.
* *bool **normalize**=false*
	+ Применить максимальное усиление без сигнала клипа.

### NicLPCMSource / RaWavSource

*RaWavSource (**string**, int **samplerate**, int **samplebits**, int **channels**)*

* ***string**=Файл*
	+ Путь к файлу AC3.
* *int **samplerate**=0*
	+ Необходимо для файлов формата lpcm и raw. В RaWavSource значение <9 означает заголовок с допустимыми значениями для SampleRate / SampleBits / Channels и теперь означает:
		- 1 - Игнорирует размер данных, считанных в заголовке, также в форматах 64 бит.
		- 2 - Игнорируйте размер данных 32 бита, считанные в заголовке, если> 2 ГБ.
		- 4 - Игнорируйте размер данных 32 бита, прочитанных в заголовке, если> 4 ГБ.
* *int **samplebits**=0*
	+ Необходимо для файлов формата lpcm и raw. Допустимые значения 8/16/24/32 (также 33 (32 float) для raw) (lpcm также принимают 20 и -8 / -16 / -24 / -32. Отрицательные значения для BluRay lpcm (big-endian)).
* *int **channels**=0*
	+ Необходимо для файлов формата lpcm и raw. Максимум 8 каналов.

## Примеры

*NicDTSSource ("c:\File.dts", DRC=1)*
*NicMPG123Source ("File.mp3")*
*NicLPCMSource ("c:\File.lpcm", 48000, -24, 6)*
*RaWavSource ("File.w64", 4)*

## Изменения

* **NicAudio v2.0.6 (27/08/2012)**
	+ ac3, dts: решены некоторые проблемы с инициализацией без нелинейного декодирования.
	+ lpcm, raw: незначительные улучшения.

## Ссылки

* CodePlex - Исходный код.
* Doom9 - Обсуждение.
Jump Rope

## Transcript

Droney: The Food Slobs, you lost last time, so one of you is going away. If you're safe you get a cookie.

Droney: Whiteboard, Onmitrix and Epic Potbelly got no votes, which means only Susie and Owen got votes.

Owen: I feel sorry for whoever's eliminated.

Droney: Well, Owen you have no one to be sorry for but, **yourself**! Susie is safe with 3 votes.

Owen: But that means...

Droney: THAT'S RIGHT YOUR ELIMINATED!

Owen: (gets kicked by the boot)

Droney: The third challenge is to jump rope with playtime 50 times.

Playtime: Let's play!

Epic Mammott: OK!

Susie: Let's pick up the pace. (jumps higher, better, faster, stronger)

Epic Potbelly: What?

Susie Come on! JUMP GUYS

Whiteboard: Umm, okay.

Omnitrix: LET'S DO THIS!

French narrator: later

Droney: The Memestars lose!

Just lines: Aw man!

Herb Cookie: (hoos sadly)
I'm Very Hungry

## Transcript

Droney: The Food Slobs you lost last time so (Scorpion voice) GET OVER HERE!

Droney: Ok, so Susie is safe with 0 votes!

Susie: Don't I get a prize?

Droney: You get a sugar cookie!

Susie: That's ok, I guess.

Droney: Epic Potbelly and Whiteboard got 1 vote.

Omnitrix: But... but...

Droney: NO BUTS, YOU GET THE BOOT

Droney: The contest is to feed the pumpkin, the first team that doesn't give the pumpkin the right food three times is up for elimination.

Susie: Ha! Easy! We're The Food Slobs!

Droney: Hmmmmm,

Pumpkin: I'm very hungry!

Epic Mammott: Order up!

Pumpkin: Give me bread.

Epic Mammott: Uh, there's no bread! Oscar, Hedgehog! Help!

Oscar: Way ahead of ya bucko.

Pumpkin: Give me the ksnbfbfmridndjdusjsh

Epic Mammott: Huh?

Pumpkin #2: Give me the rice!

Susie: Ok, here you go. fat boi

Whiteboard: Way to think Susie!

Epic Mammott: Uh, why won't they have anything he wants?

Pumpkin: No, I don't want that!

Epic Mammott: uggggggh!!!

Susie: HERE'S YA STUPID FOOD!

Epic Mammott: Oh my god! This pumpkin!

Pumpkin: NO I DON'T WANT THAT **NO I DON'T WANT THAT**!

Droney: The Memestars is up for elimination! But before I show the elimination poll, there's a debut!
No Romance In The Halls

Rad: Ugh, I'm so booooooooooored.

Yandere-chan: Well, do something.

Rad: How about I build a water slide?

Specimen 2: Eh, go for it.

(Later)

Kris: That's a large slide you got there, Rad!

Tirsiak: (zooms through the sky then lands on Rad's waterslide) Everyone! I'm the new host of this season!

Enid: ok.......

Owen: BUT WHAT HAPPENED TO DRONEY?

Tirsiak: Retired.

Darrel: What's even the prize?

Tirsiak: A Nitendo Switch! Now form your team's people!

(Later)

TIrsiak: The challenge is the NO ROMANCE CHALLENGE, the first team to show any signs of romance will be up for elimination.

Specimen 6: PFFFT, done.

Tirsiak: Oh, I can almost guarantee your team is gonna lose with Yandere-chan on there! Now go!

Specimen 6: hmmm, if we don't do something we won't be ufe

Epic Mammott: You do realize you said that out loud.

Specimen 6: oops

Epic Mammott: That's suspicious.

Shannon: wanna sprite cranberry susie

Susie: SHHHHHHHHHHH

Spooky: boo gah

Susie: AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

(Later)

Tirsiak: Welp, looks like I was right. The Gamers are ufe!
CT4 Anti Tank

The CT4

### Controls

WASD Drive for the driver seatW and D to turn the turret in the gunner seatbutton to shot for the reloader placce

CT4 Anti Tank is the 4th Tank in the CT Line. It can shot the big shells making it a "strong tank" even for how old it is. This is the last working tank in the gen 0 of the CT line
Hot Dog Chowdown

## Transcript

Droney: The Memestars, you lost last time so, ugh you known the drill.

Epic Mammott: Oh no, I hope my horrible cooking doesn't get me eliminated!

Droney: Don't worry, Herb Cookie is eliminated.

Derpy: WHAT? THIS IS A OUTRAGE!!!

Droney: I'd say that too, but votes are votes. The next contest is to eat hotdogs.

Susie: AGAIN? Another challenge suitable for The Food Slobs?

Droney: Actually we're merging.

Droney: But first we have a new contestant. It's Epic Furcorn.

Epic Mammott: Yay! Another Epic!

Droney: Now eat.

Epic Furcorn: (chomps)

Susie: So many hot dogs. (waves a magic wand to eat hot dogs)

Droney: Uhhhhhhhh, I guess that's fine?

Artist: Is... That bias?

Droney: Nah.

*later*

Droney: Ok, so it looks like Epic Potbelly, Epic Furcorn and Susie at all the hot dogs so they have immunity.
First's Thing's Second

## Transcript

Owen: Wow, that was fast.

Droney: Ok, shut up and make a team.

Owen: Ok, I choose, Omnitrix, Susie, Whiteboard and Epic Potbelly.

Droney: Ok the leftovers are on Just lines' team. The challenge is to find burried treasure.

Just lines: Uh, what are the team's gonna be named.

Droney: I'll named them, Owen's team is The Food Slobs and Just line's is The Memestars. Now do the challenge.

Epic Mammott: Ok, in there's gotta have treasure here.

Oscar: I see you like shoveling.

Hedgehog: LEMME DO IT!

Just lines: Wow, y'all are competitive.

Herb Cookie: HOO (we're gonna have this contest)

Susie: Ha, y'all babies need to use this!

Susie: HA FOUND IT!

Susie: Ay, it's not treasure!

Epic Mammott: Found it!
Rules

The Rules On This Wiki Are Strict!

1. Do not put your ocs on here, they will be deleted.
2. Only stuff that is about Warriors by Erin Hunter.
3. Only Tex can do charart.
4. Admins are supposed to be nice, if you are a admin and you are rude, you get demoted after three warnings.
5. Do not change Dovewing's eye color before talking about it with the Admins.
6. If you want to be promoted, ask Texas and follow these rules: Promotion Rules
7. Cuss words are NOT ALLOWED! If you say one, you will get two warnings then ban.
8. Have FUN!
Brutornis

The *Brutornis* is a tall, pale-colored phorusrhacid from the lowland plains of Skull Island. It measures 6-7 feet tall to the hip.

* **Terror Bird:** The largest of Skull Island’s flightless avian carnivores, *Brutornis* is an impressive predator that runs down prey in the open scrublands. With keen sight, the phorusrhacid can detect small movements in the grasses that betray small prey hidden below. The huge, adze-like bill is driven by powerful muscles and exerts a bite terrible enough to kill most prey with a single chomp.
* **Raptor Ranch:** *Brutornis* nest on the edges of the grassy areas, where their eggs remain concealed but the open ground permits the parent a view of potential threats. Mothers show intense vigilance in protecting their eggs, going without food for up to a month during incubation to remain at the nest. Chicks have camouflaged plumage for hiding and follow their mother when she hunts, until old enough to fend for themselves.
	+ **Creature Features**
		- **Name:** Brutornis
		- **Species:** Terror bird
		- **Status:** Deceased

## Raptors of Skull Island

Cunning *Lycaesaurus* have developed tactics to lure *Brutornis* mothers off their valuable eggs. Conspicuously approaching the nest to catch the bird’s eye, one *Lycaesaurus* will act as a decoy, luring the protective mother off her clutch while the other raids the unattended nest.

* **Carnivorous Bird:** A valuable protein source, the melon-sized eggs are worth the risk of teasing such a dangerous larger predator.
* **Vengeance Will Be Mine:** The decoy individual has to judge its lead carefully: if it goes too far the *Brutornis* might abandon pursuit to return to her eggs, too close and the ploy can turn to disaster; the would-be egg thieves becoming dinner for the starving bird. *Adlapsusaurus* were also threats.
	+ **Did You Know?** Brutornis meaning "brutal bird"
DuplicateFrame

**Дублирование кадра** (*англ. **DuplicateFrame***) - этот фильтр является противоположностью фильтра DeleteFrame.

Он дублирует набор кадров, заданных в виде нескольких аргументов. Как и в случае с DeleteFrame, звуковая дорожка не изменяется.

## Синтаксис

* *int **frame\_num**=Необходимо указать значение*
	+ Номер кадра.

## Изменения

* **DuplicateFrame v2.58**
	+ Добавлена поддержка нескольких аргументов.
Blur

**Размытие** (*англ. **Blur***) - фильтр изменения резкости и размытия изображения.

Размытие применяется для смягчения резкости изображения, например для увеличения степени сжатия изображения, а резкость для повышения четкости изображения на замыленных источниках.

Данный фильтр поддерживает все цветовые форматы изображения.

## Синтаксис

**Фильтр размытияBlur изображения 3x3:**

Blur(*clip, float **amountH**, float **amountV**, bool **MMX***)

**Фильтр резкостиSharpen изображения 3x3:**

Sharpen(*clip, float **amountH**, float **amountV**, bool **MMX***)

* *float **amount**=Необходимо указать*
	+ Допустимый диапазон для **Blur** от -1,0 до +1,58;
	+ Допустимый диапазон для **Sharpen** от -1,58 до +1,0;
	+ Отрицательное размытиеBlur фактически повышает четкость изображения; на самом деле Sharpen(n) является просто псевдонимом для Blur(-n).
* *float **amountH**=Необходимо указать*
* *float **amountV**=(amountH)*
	+ Вы можете использовать 2 аргумента для установки независимого вертикального и горизонтального размытия или повышения резкости, например: «Blur(0,1)» - Будет размыто только вертикально, возможно, чтобы смешать чередующиеся линии вместе;
* *bool **MMX**=true (**По умолчанию**)*
	+ Этот параметр всегда должен быть «True»;

## Примечания

Если вам нужно размытие по Гауссу большего радиуса, попробуйте объединить несколько «Blur» вместе:

* *«Blur(1.0).Blur(1.0).Blur(1.0)»*

Несколько значений «Sharpen» - это не очень хорошая идея, так как качество изображение быстро ухудшается.

## Примечания для разработчиков

«Blur» использует ядро [(1-1/2^amount)/2, 1/2^amount, (1-1/2^amount)/2]. Самый большой допустимый аргумент для «Blur» - log2(3) (около 1,58), что соответствует ядру (1/3,1/3,1/3). Значение 1.0 дает вам, например, ядро (1/4,1/2,1/4). Аналогично Blur(1.0).Blur(1.0) является сверткой ядра (1/4,1/2,1/4) с самим собой, являясь (1/4,1/2,1/4)\*(1/4,1/2,1/4) = (1/16,4/16,6/16,4/16,1/16). См. Треугольник Паскаля.

## Изменения

* **Blur v2.58**
	+ Исправлены процедуры MMX (теперь они имеют полную 8-битную точность); «mmx=true» по умолчанию;
* **Blur v2.57**
	+ Добавлена опция MMX;
Home

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about Warriors by Erin Hunter that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started! Just follow the Rules and you will be fine!

## This Wiki is About

Warriors from Erin Hunter. The founder had found that some people on the original Warriors wiki were sometimes rude and powerhungery. This is where you can just ask to be a bureaucrat/ admin and we will check on it. If people are rude, contact Tex Thank you and have a fun time here!

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
CT24 Light Tank

### Controls

WASD to drive1 and 2 to turn the turret3 and 4 to move the gun up and down5 to fire 6 to shot the aiming spud gun

The CT24 Light Tank is a very small tank making easy to hind and miss shots. with a height of 8 blocks it can hind over what other tanks can shot. it has a very weak cannon so would need to get close to get a kill.
CT 21 Main Battle Tank

A Image of the CT 21 Main Battle Tank

### Controls

WASD to drive1 and 2 to turn the turret3 and 4 to move the gun up and down5 to fire 6 to shot the aiming spud gun

The CT 21 is the Main Battle Tank made by CanadianToss in 2018-10-15 and publish on the steam workshop on 2018-10-18. It is the 10th Tank in the CT in Gen 2. it is a all rounder tank use for any type of fight or job as the basic tank. It took the place of the CT20 after the tank was found not to work and made to much lag to be used.

## Variants

The CT21 Has many Variants

CT21+ - A minor upgrade to the CT21

CT21++ - Better armour and wheels

CT21 AA - a new turret with guns to shot air

CT21 Hover - replacing the wheels with rockets to hover

CT21 31 - The CT21 with the turret of the CT31
CT10 Main Battle Tank

The CT10

The CT10 was the first CT tank that could hold its own in a fight. it is called the main Battle tank but because it needs 2 people to crew it is a heavy tank.

## CT10+

The CT10+ was a main battle tank now it only needs 1 person to crew. was a upgraded CT10 that was posted to the steam workshop on 2018-10-5

## CT10++

The CT10++ or CT11 Was a upgraded CT10+ to be better in most ways. and was shown in a video made by Al Magma for a tank fight when CanadianToss couldn't use the newer CT20
Tanks

A Tank in Scrap Mechanic is an armoured fighting vehicle that can shot explosive canister as shells. They can be big with lots of armour or small with with little armour. A tank can shot Canisters in a few ways but the most common and best way is to use spud guns to push the can at high speeds. This means someone has to manually reload the gun to shot each time.

## Types of tanks

### Main Battle Tank

This is an all rounder tank that is good at everything. it can be fully crewed by 1 person and sometimes can have more people to help out.

### Heavy Tank

They have lots of armour and a strong gun sometimes can shot big canisters. They can be crewed by 1 person or 2 to 3.

### Light Tank

Fast and small they don't have lots of armour or much room to have a strong gun but are hard to hit do to its size. Because of their size they don't really have more than 1 crew.

### Anti Tank

With a gun that can shot big canisters it can take out most tanks in 1 hit but may need to give up having a turret that can move to fit a big gun.
CT31 Main Battle Tank

### Controls

WASD Drive1 and 2 to turn the gun3 and 4 to move the gun up and down5 to shot6 to reload7 to shot aiming gun

The CT31 Main Battle Tank is the 3rd Gen Main Battle Tank for CanadianToss. It has many upgrades form the CT21, it has new and better armour that is more likely to have shots fly off it and can take a few hits more. and it also has a new gun that can shot 4 times in a row before needing to be reloaded. All the upgrades came at a bit of a cost, the new armour makes more lag, to fix this There is the CT21-31 a CT21 body with the gun and turret of the CT31. The Tank was finish at 2018-10-28.
Evil Glider Keepers

# Cyclops

## Hints

Wait for him to hit the ground and attack. He is more vulnerable when on the floor. Don't climb on the sides or he will grab you and smash you.

# The Dying King

## Stats

Fast and strong. Weak against melee, resistant against ranged.

## Hints

Wait for him to dance, and attack. Roll after he attacks to dodge his powerful attack once he gets back up. Watch out for when he dies: after he explodes people will do anything to kill you.

# The Corrupted Leader

## Backstory

Ran away after he found the GLIDER, and hid on top of the tower where nobody can get him.

## Stats

Very weak, but fast. He can outrun you, so chase him down till the end.

## Hints

Follow him to the end without killing him. If you kill him most probably the helicopter will destroy you before you teleport.

# The Mortal Scientist

## Backstory

After losing his beloved wife, he makes things right by trapping his brother in the Mansion after testing his powerful serum on his skin. He then was able to bring back the lady to life after powering her remains with a GLIDER.

## Hints

Keep its distance and try to roll whenever he jump-attacks. Keep in mind that he is not the one who keeps the GLIDER, so you don't need to kill him. As long as you destroy her you'll be fine. Focus on the GLIDER, that's all you need.

# The Guardian

## Backstory

Powerful robot that guards the AI lab. Geoff from the IT department was able to survive in the structure for enough time to blend his intelligence with the mother AI and rapidly build a giant metal mechanic guardian in order to protect the energy chamber.

## Stats

Strong hands, powerful head. Only needs 4 hits to kill it.

## Hints

Wait under his hand, then after he smashes it, jump on it and attack the pilot on his forehead.

# A.I.

## Backstory

A.I. that escaped from space. She has trapped herself in the CASTLE to avoid being captured.

## Hints

Attack the A.I. whenever she is surrounded by speckles. Then move to where she is and crouch to activate the HUB. Each circle needs to not touch the lines (individually). Press the action button every time you need to lock a circle. Press the left or right key to switch directions. Press the up and down key to move in or out of the circles.

Don't mind the humans, they are pretty much harmless, just stay focused on the A.I.
Media Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
The Eternal Castle: REMASTERED

## About The Game

The year is 2XXX. You are a lone soldier who was sent back to Earth to get back into space a corrupted A.I. during a post A.I. fallout. During the journey, you lose 4 GLIDERS during an air attack and crash the ship. The only hope is to get back the ship parts, fly to the Castle, where the mother A.I. locked herself to seek protection from the corrupted humans, and send her back to space. Throughout ancient ruins, battlefields, and desolated laboratories, your only hope is to move forward with determination to bring her back home.

The complete game is composed by 4 worlds plus THE ETERNAL CASTLE: WILDERNESS(INTRO), ANCIENT RUINS, FORGOTTEN CITY, TECH LAB. Each world will have 4 levels, each world has a different kind of gameplay, leading up to a final boss. Each level will be composed into 3 main consistent sections (INTRO, MIDDLE, ENDING), and a variety of procedurally generated modules in between those sections. Every time the game is played, the audio-visual experience will vary, but the atmosphere and the story will remain consistent.

## Game Features

* Enjoy the atmosphere or speedrun through a post-AI fallout packed with challenges
* Meditate, Predict, and Wake up, in the eternal dream with Adam or Eve
* Fight your way through the Ancient Ruins
* Shoot your way through the Forgotten City
* Sneak by monsters in the Unholy Lab
* Enter the Eternal Castle
* Collect all 4 GLIDERS to power up your ship
* Use up to 10 different weapons
* Unlock up to 10 different items
* Find all missing FRAGMENTS to get back home
* Repeat the dream for as many times as you can before reaching the end
The Eternal Castle: REMASTERED Wiki

**Welcome to the...**
**The Eternal Castle: REMASTERED Wiki**
**16 articles • 13 files • 159 edits**

**ABOUT THE WIKI**

This is a wiki about the video game *The Eternal Castle: REMASTERED* that anybody can edit. It plans to document all of the content that can be found in the game.

**NAVIGATION**

* World
* Weapons
* Items
* Fragments
* Glider Keepers
* Main Characters
* Extra Characters
* Team

**HELPFUL LINKS**

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
Supernatural Main Characters

## Season 1

### Starring

* Jared Padalecki as Sam Winchester
* Jensen Ackles as Dean Winchester

## Season 2

### Starring

* Jared Padalecki as Sam Winchester
* Jensen Ackles as Dean Winchester

## Season 3

### Starring

* Jared Padalecki as Sam Winchester
* Jensen Ackles as Dean Winchester
* Katie Cassidy as Ruby
* Lauren Cohan as Bela Talbot

## Season 4

### Starring

* Jared Padalecki as Sam Winchester
* Jensen Ackles as Dean Winchester

## Season 5

### Starring

* Jared Padalecki as Sam Winchester
* Jensen Ackles as Dean Winchester
* Misha Collins as Castiel

## Season 6

### Starring

* Jared Padalecki as Sam Winchester
* Jensen Ackles as Dean Winchester
* Misha Collins as Castiel

### Main Villains

* Raphael
* Crowley
* Eve
* Castiel

## Season 7

### Starring

* Jared Padalecki as Sam Winchester
* Jensen Ackles as Dean Winchester

## Season 8

### Starring

* Jared Padalecki as Sam Winchester
* Jensen Ackles as Dean Winchester

## Season 9

### Starring

* Jared Padalecki as Sam Winchester
* Jensen Ackles as Dean Winchester
* Misha Collins as Castiel

### Main Villains

* Metatron
* Abaddon

## Season 10

### Starring

* Jared Padalecki as Sam Winchester
* Jensen Ackles as Dean Winchester
* Misha Collins as Castiel
* Mark A. Sheppard as Crowley

### Main Villains

* The Mark of Cain
* Rowena

## Season 11

### Starring

* Jared Padalecki as Sam Winchester
* Jensen Ackles as Dean Winchester
* Misha Collins as Castiel
* Mark A. Sheppard as Crowley

## Season 12

### Starring

* Jared Padalecki as Sam Winchester
* Jensen Ackles as Dean Winchester
* Mark A. Sheppard as Crowley
* Mark Pellegrino as Lucifer
* Misha Collins as Castiel

### Main Villains

* Doctor Hess
* Lucifer

## Season 13

### Starring

* Jared Padalecki as Sam Winchester
* Jensen Ackles as Dean Winchester
* Mark Pellegrino as Lucifer
* Alexander Calvert as Jack
* Misha Collins as Castiel

### Main Villains

* Alternate Michael
* Lucifer

## Season 14

### Starring

* Jared Padalecki as Sam Winchester
* Jensen Ackles as Dean Winchester
* Mark Pellegrino as Nick
* Alexander Calvert as Jack
* Misha Collins as Castiel