recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
1e DFL

**1e DFL** is an B-rated Allied infantry division in *Steel Division II* Nemesis Division series. The 1e Division Française Libre (1st Free French Division) was arguably one of the most famous Allied French combat formations.
Made up of Free Frenchmen who refused to lay down arms after 1940, the multinational veteran division fought numerous battles (Norway, Middle East, North Africa, Italy) before finally returning to metropolitan France with Operation Dragoon.

Many different nationalities of the French colonial empire can be found with this motorized infantry battlegroup. From elite Légionnaires, Polynesian sailors, and North African and Senegalese Tirailleurs, the division’s infantry squads are plentiful and powerful.
The 1e Division Française Libre lacks AA and AT units and only has limited armored and tank destroyer forces. Fortunately, air support is substantial, due to the Free French Air Force and British carrier-borne planes.

The 1e Division Française Libre excels as a boots-on-the-ground battlegroup thanks to its battle-hardened and versatile infantry.

## Battlegroup

* The division has an ace unit, BIMP Tranape, replacing one card of BIMP infantry.

### Deployment types

 Vanguard
 Maverick
 Juggernaut
 Flat line
 V for Victory
4. Fallschirmjäger

**4. Fallschirmjäger** is an Axis B-rated Infantry division in *Steel Division II*, available in the Tribute to the Liberation of Italy pack. Raised in Venice in late 1943, the 4. Fallschirmjäger was unusually formed by mixing German and Italian paratroopers. Seeing first blood at the Anzio bridgehead, the division became specialized in providing rearguard screens, such as in Rome or Florence.

The battlegroup’s mix of infantry deploy with their nation’s specific weapons such as the German LG-42 or the Italian Beretta SMG. A few captured Semovente 75mm and 105mm are available, with extra firepower coming from Sturmpanzer IVs and a single Elefant, as well as a handful of Panthers and Tigers. Anti-air units include the self-propelled SPA-38R Breda 20mm and NAG 4500 37mm, with skies above protected by the nimble Macchi C.205 Veltro, Beute Z.1007ter heavy bomber, Bf 110 and Fw 190G-3 fighters.

The 4. Fallschirmjäger’s units vary in quality with strong air and anti-air forces, offset by lackluster artillery.
Advancement

## On Merits

As a note, for purposes of the MUSH, "Story" merits are purchased as "Purchased" merits, but you must also include justification, including a link to the scene log where your character has taken actions towards it. Larger purchases require increasingly more impressive actions, as staff warrants. (The scene logs may be found here.) Merits acquired as part of a staff-run plot are excluded from this rule. We won't charge you XP because we gave you an artifact.

As a further clarification, this includes merits gained via the Twilight anima power or other supernatural means. Since most spirits will be Familiar 3, however, you do not need to purchase the intervening ranks as per the core - simply having access to basic spirit charms and de/materialize makes the most menial demon a cut above a well-trained dog. In short, it will cost 9XP per bound familiar, with a refund if the familiar dies in play.

XP spent on sorcerous workings or Wyld Shaping Technique may be counted towards purchasing these merits. For example, you wish to grant yourself basic gliding wings via a sorcerous working (Terrestrial Circle, Ambition 2). You make a scene where you ICly lay out your various means and roll, with another player or staff witnessing. You then submit the request, with a link to the scene log, and the final product will cost you 3 x 3 = 9 xp. The 4 XP cost for the working is included in the 9 XP.

If you take a mutation merit that cost less (such as Claws 1), the end product would still cost 4 XP for the working. However, you could buy multiple merits with one working so it might be wisest to pick up a second merit such as Subtlety so as to efficiently use your XP!

## Lunar Advancement

Use Solar costs except where noted below.

 Attribute (Non-Caste/Favored) | (Current Rating x 4) | 4
Logs 2016

January 2016Febuary 2016March 2016April 2016May 2016June 2016July 2016August 2016September 2016October 2016November 2016December 2016[edit]

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 Magic Libraries | March 4th, 2016 | Oro tries to find out more about where to possibly find magical books.

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 Devlish Details (Occult Consulting Agency) | May 1st, 2016 | In which Student speaks Frankly with a Mortal.

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 Cast in Metal, Buid in Stone | July 5th, 2016 | Lanky Linx approaches the workshop of Anilaia with the request for a second opinion, and the discussion goes towards renovations

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The Vanishing Lighthouse

xxxxx**... On Approach**

A tower topped by a mirror sphere appears on a rocky crag at the far end of the cape, shimmering as if a mirage. As you approach at times it seems to vanish from your view, or change places, or become more or less distant. Approached from inland, when you reach it the crag appears to be on a separate islet just offshore, connected via only a frayed rope across the water hundreds of feet below. If you approach along the shore, the path up the crag seems endless, doubling back on itself without ever getting closer - but if only you could make one more impossible climb, the tower would be in reach.
Shoes

**Shoes** is a sub-category of Protections. As with any other form of equipment, shoes can be obtained as loot drops in the open world, bought with fragments or obtained as random drops from Rift Coins and Disks. They also carry their own protection and weight values, as well as a rarity value ranging from "Ordinary" to "Exceptional". shoes can also come in colour variants, similar to other types of protections and select masks, and can also be dyed into 6 possible colour variations.

The following shoes can be obtained in **Absolver**:

**Shoes** - These shoes can either be dropped from the open world or obtained via opening Rift Coins and Disks.

1. Prospect Shoes
2. Calvary Boots
3. Ceremonial Boots
4. Essence Miner Shoes
5. Fang Li Baron Boots
6. Fang Li Noble Shoes
7. Forest Caller Boots
8. Forest Dweller Boots
9. Karshi Nomad Boots
10. Old Tear Sandals
11. Orate Keeper Shoes
12. Orate Leader Shoes
13. Shabu Guard Shoes
14. Silan Shoes
15. Tear Chief Shoes
16. Tear Chieftain Boots
17. Tear Trapper Shoes
18. Towerpoint Boots
19. Uring Riding Boots
Logs

2. Scroll to the bottom of your scene's page, and click that link.
3. Copy the 'poses' part of the page to your clipboard (ctrl-c).
4. Click on the link at the bottom, paste the 'poses' into the big textbox, fill in the rest of the info, and hit save.
To create a log from scratch, just put in the title below, and follow the instructions from there.
{{#forminput:form=Roleplaying Log}}
The advanced version (easier to use) may be more to your liking as well:
{{#forminput:form=Advanced Character Logs}}

### Upcoming Scheduled Scenes

1. Go to this link to see upcoming scenes.
Carovana da Mercante

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

 Costo | 500 IP/EP

## Informazioni

La Carovana da Mercante è un veicolo avanzato che può essere trainato da una cavalcatura grande o due medie ed è il mezzo di trasporto primario per la consegna di beni e servizi a disposizione dei mercanti.
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4 Munte

**4 Munte** is a Romanian Infantry division in *Steel Division II: Black Sunday*. Mountain troops were considered elite in the Romanian Army, and the 4 Munt - or 4th Mountain Division - was no exception, soldiering on tirelessly during the many battles against the Red Army. This division took the full brunt of the Soviet strategic offensive that breached the frontier into Romania proper, being destroyed after a tenacious defense.

Most of the experienced mountain infantry (the Vanatori de Munte) fielded by the 4 Munt carry the Raider trait, letting them ignore suppression while behind enemy lines. A unique light tank destroyer, the Vanatorul de Care R-35, can be found in this division’s arsenal. Polish PZL P37s and Italian JRS-79 bombers provide air support.

The 4 Munte can count on an array of powerful units, foremost its veteran soldiers, equally formidable on the attack as they are on the defense.

## Battlegroup

### Deployment types

 Vanguard
 Maverick
 Juggernaut
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Release date

*This article is a stub. You can help Dolmen Wiki by expanding it.*

This page contains the **release information** for *Dolmen*.

The exact release date for Dolmen is currently unknown, but the Kickstarter started on April 4, 2018. It is expected to release on Steam in November 2019 with Xbox and Playstation releases following later. Aleksander Rivers, Community Manager, has stated that the earliest we can expect a console release is in 2021.

## See also

* How to play guide for Dolmen
* System requirements
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Dolmen

**Dolmen** is an upcoming sci-fi action rpg being created by Massive Work Studio. The release date for Dolmen is currently unknown, but the Kickstarter is suppose to start on April 4, 2018. It is expected to release on Steam in September 2018 with Xbox and Playstation releases following later.

When an earthling awakens in the middle of Revion Prime, where the greatest massacre of the galaxy has occurred, one should not expect him to go very far. Not if all the animal life of this place wants to shut his noisy heart up and finally go back to sleep above the corpses of endless nameless races that rot under the sky.

But who is this person? And why is he or she so far from home? The Earth is just a distant memory, there is no crew and the resources are nearing the end. Wouldn’t it be easier to hide and die in silence inside the shelter of the ship’s remains?[Read more...]

Gameplay

* Armor
* Characters
* Developers
* Enemies
* Equipment
* Gameplay
* Guides

* How To Play
* Locations
* Materials
* Perks
* Release date
* System requirements
* Weapons

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System requirements

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The following are the minimum and recommended **system requirements** for *Dolmen*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment. System requirements are currently unknown.

## Minimum requirements

OS: Windows 10
Processor: Intel Core i5
Memory: 8 GB
Storage: 15GB (For demo content)
Video Board: NVIDIA GeForce GTX 1050

## See also

* How to play guide for Dolmen
* Release date
Materials

**Materials** are scavenge from dead bodies throughout the world and are using in the crafting of new equipment.

## List of Materials

* Biotic Particles
* Carbon Parts
* Metal Scraps
* Pitoplasma Generator
* Pitoplasma Remains
* Prime Metalloid Fragments

* Biotic Particles
* Carbon Parts
* Metal Scraps
* Pitoplasma Generator
* Pitoplasma Remains
* Prime Metalloid Fragments
Guild Token

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Oggetto pre exposition che può essere comprato nel merchandise store e rappresenta l'impegno di un giocatore verso un'insediamento o organizzazione. Fornendo il token a un'altro giocatore, state investendo nella loro organizzazione come fareste contribuendo in tempo per la raccolta risorse, costruzione di strutture o esecuzione dei doveri e responsabilità. Questo permette alla vostra organizzazione o insediamento di iniziare a crescere immediatamente, e fornirà alla vostra community di giocatori accesso al tool di gestione non appena sarà disponibile.

Potete acquistare un massimo di 3 token, che siano Villager Token o Guild Token ed investirli su un altro giocatore o tenerli per voi.

### Cosa fa ciascun Guild Token

**Notorietà:** Ciascun token ricevuto da un organizzazione ne aumenta la notorietà, o la meccanica in gioco che influisce sul sistema di Reputazione e Fama. *Vedi Reputazione*

**Punti Ricerca:** Ciascun token aumenta i punti ricerca di una scuola O le risorse di un organizzazione di un piccolo ammontare. *Vedi Ricerca*

**Espansione:** Ogni quindici token, all'organizzazione verrà fornito un edificio aggiuntivo o un'aggiunta. Questa può essere usata per allargare un edificio esistente, o crearne uno nuovo.

*Correlato: Villager Token*

## Riferimenti

1. ↑ Vye A Blog: Part of Something Noble and Purposeful 18 Maggio 2017
Dolmen Wiki/editcopy/Section 1

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But who is this person? And why is he or she so far from home? The Earth is just a distant memory, there is no crew and the resources are nearing the end. Wouldn’t it be easier to hide and die in silence inside the shelter of the ship’s remains?[Read more...]
Chronicles of Elyria Wiki/Sezione superiore

Benvenuto nella pagina Wiki *Chronicles of Elyria*
La più completa fonte di informazioni su Chronicles of Elyria con 1 012 pagine (538 articoli). Sei nuovo? Leggi le FAQ.
Sentiti libero di contribuire creando nuovi articoli o espandere quelli già esistenti.

Cos'è Chronicles of Elyria

Come MMO più immersivo e dinamico ad oggi, Chronicles of Elyria è il primo MMORPG dove il tuo personaggio invecchia e muore, incoraggiandoti a pensare oltre al tuo personaggio, al suo ruolo in una storia più grande.

Intrepido nella sua concezione, sposa l'abilità di un personaggio di influire su altri personaggi. Con un'economia chiusa, risorse limitate, missioni non ripetibili, e l'ambiente totalmente modificabile, rende il mondo un esperienza diversa per ogni personaggio. Ogni volta che entrate in gioco avrete cose nuove da fare. Conflitti locali, regionali, e nazionali sono in continuo sviluppo, dandovi svariate opportunità di cambiare la storia.

Entra nel mondo come membro di una famiglia di NPC o composta da giocatori, per poi farti strada da umile avventuriero a vassallo feudatario, forgia la tua dinastia, e scala la vetta fino ad essere Re. Non interessa governare un regno? Il sistema totalmente basato sull'abilità e la mancanza di classi significano che sei ricompensato per la tua abilità di creare esattamente il personaggio che vuoi.

Seguirai il sentiero della virtù... o qualcosa di più oscuro?

Contenuto

**Personaggi**

* Personaggi Giocanti
* Personaggi Non Giocanti
* Ruoli Personaggio
* Abilità e Conoscenza
* Famiglie
* Reputazione

**Mondo**

* Tradizioni
* Tribù
* Geografia
* Flora e Fauna
* Oggetti
* Governi Attuali

**Motore di Gioco**

* Kingdoms of Elyria
* Prelyria
* Prologue: The Awakening
* SpatialOS
* Soulborn Engine
* Unreal Engine 4

**Community**

* Forums
* IRC
* Guide
* Fansite
* Concorsi
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Videos

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Camminata Planare

La **Camminata Planare** è un possibile talento che potete trovare in Elyria. La Camminata Planare è un Talento estremamente raro e non è più visto da centinaia di anni. Coloro che hanno questo talento hanno la possibilità di viaggiare nel Piano Astrale quando c'è qualcuno che sta facendo vicino una Camminata Astrale. Mentre sono nel Piano Astrale possono aiutare un giocatore con gli ostacoli che potrebbe trovare.

## Riferimenti

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #1 – Introduction to Souls." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #4 – Incapacitation, Spirit Walking, and Permadeath." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
Governi Attuali

## Introduzione

Questa pagina contiene una panoramica degli attuali regni e collegamenti alle pagine dei server di gioco. Maggiori informazioni di governi di livello inferiore per ciascun regno sono presentate nelle pagine individuali di ogni regno. Informazioni su geografia e demografia sono presentate sulle pagine dei server di gioco e più in dettaglio in quelle specifiche dedicate.

Al momento i regni assegnati a ciascun server sono stati formati in un processo dove i giocatori con il titolo di Re hanno ottenuto il comando e Soulbound Studios, assieme alla community di backers, ha selezionato un numero di re nei loro regni in varie fasi. La maggior parte di questi regni son stati creati da SBS e dalla community nel 2017.

Chronicles of Elyria girerà su quantto server. Ciascuno con una unica Mappa di Elyria dove i giocatori cominciano su di un continente iniziale che copre circa il 28% della totale massa di terra di Elyria.[*citazione necessaria*] I continenti iniziali sono stati divisi in regni. Gli attuali regni di ciascuno di questi server sono elencati di seguito.

## Governi Attuali

Questa sezione elenca gli attuali governi al livello di re Re.

Maggiori informazioni sulle forme di governo di Elyria sono presentate nella pagina: Governi.

### Angelica

Questo server noto anche come **NA West** è previsto sarà in Nord America occidentale.

Angelica ha i seguenti sei regni::

* Regno di Aranor
* Regno di Ashland
* Regno di Blackheart
* Regno di Riftwood
* Regno di Tyria
* Regno di Valyria

### Luna

Questo server noto anche come **NA East** è previsto sarà in Nord America orientale.

Luna ha i seguenti cinque regni, con Vornair che è un regno doppio::

* Regno di Alésia
* Regno di Bordweall
* Regno di Fortuna
* Regno di Kairos
* Regno di Vornair

### Selene

Questo server noto anche come **EU**, è previsto sarà in Europa.

Selene ha i seguenti cinque regni, con Demalion che è un regno doppio::

* Regno di Al'Khezam
* Regno di Arkadia
* Demalion Empire
* Regno di Nirath
* Regno di Tryggr

*HOLD: Il Re di Nirath si è ritirato di recente, lasciando un 'vuoto di potere'. La regnanza dell'ultimo regno di Selene è quindi vacante. Potrebbe causare anche una rinominazione di tale Regno. ~AlteOgre, 14 May 2019*

### Oceanus

Questo server noto anche come **OCE**, è previsto sarà in Australia.

Oceanus ha i seguenti quattro regni::

* Regno di Aequitas
* Regno di Lor Voskara
* Regno di Caprakan
* Regno di Tylsia

## Riferimenti

1. ↑ Kaizen, The Official Launch Kingdoms of Elyria, 9 October 2017
2. ↑ Vye, Angelica (NA-W) Kingdom Selection + following 6 posts, 29 April 2019
3. ↑ Vye, Luna (NA-E) Kingdom Selection + following 5 posts, 29 April 2019
4. ↑ Vye, Selene (EU) Kingdom Selection + following 5 posts, 29 April 2019
5. ↑ Vye, Oceanus (OCE) Kingdom Selection + following 4 posts, 29 April 2019
Esploratore

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

Gli Esploratori sono coraggiosi avventurieri che viaggiano per i continenti e i mari alla ricerca di terre inesplorate e tesori. Specializzati in abilità di sopravvivenza, gli esploratori stanno fuori città per lunghi periodi di tempo, vagando per le terre selvagge, attraversando foreste, e guadando paludi alla ricerca di rovine, antri e tesori. Che sia una miniera vergine, una tomba non saccheggiata, o un albero magico nel mezzo di una foresta non mappata, gli Esploratori vi si tuffano per primi, alla ricerca di nuovi orizzonti.

## Abilità

Gli Esploratori dovranno attingere pesantemente dal ramo Abilità Sopravvivenza per poter sopportare l'asperità delle terre selvagge. Dato che ai personaggi viene fame e sete passivamente mentre sono fuori dalle città, dovranno imparare a nutrirsi e trovare riparo almeno per qualche tempo senza l'aiuto della civiltà. Le abilità di navigazione saranno anche necessarie, dato che molti dovranno essere in villaggi o paesi per uscire dal gioco e far attivare il loro OPC.

## Tipi

### Cartografo

In CoE si possono creare mappe per tutte le regioni di Elyria usando attrezzi specifici di gioco.

## Riferimenti

1. ↑ Caspian, DJ #8: Character Roles and Skill Advancement, 14 October 2016
Haven

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

I Qindred credono che Haven fosse la capitale della Vecchia Elyria e casa dei loro Antichi antenati.

Quando la Vecchia Elyria venne frantumata dalla Bruciatura, Haven restò su uno dei tre piani dell'esistenza. To the Qindred, there would be no greater joy than finding their way back to Haven.

## Vedi Anche

* Religione
* Piano Astrale
* Camminata Spirituale

## Riferimenti

1. ↑ Soulbound Studios, Plenty of eye candy... , 24 July 2016
2. ↑ Caspian, MUST WATCH! Chronicles of Elyria: Live Panel January 30, 2016, 31 January 2016
3. ↑ Soulbound Studios, New Video, Concept Art, and Lore..., 2 June 2016
4. ↑ Caspian, Down the rabbit hole..., 9 August 2016
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When an earthling awakens in the middle of Revion Prime, where the greatest massacre of the galaxy has occurred, one should not expect him to go very far. Not if all the animal life of this place wants to shut his noisy heart up and finally go back to sleep above the corpses of endless nameless races that rot under the sky.

But who is this person? And why is he or she so far from home? The Earth is just a distant memory, there is no crew and the resources are nearing the end. Wouldn’t it be easier to hide and die in silence inside the shelter of the ship’s remains?[Read more...]

Gameplay

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* Characters
* Developers
* Enemies
* Equipment
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* Guides

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Dolmen

Media/distribution | Digital

**Dolmen** is an upcoming sci-fi action rpg being created by Massive Work Studio. The exact release date for Dolmen is unknown, the Kickstarter went live on April 4, 2018. It was expected to release on Steam in November 2019 with Xbox and Playstation releases following later. The earliest year for the console release is expected to be 2021. The release date moved now to 2022.

A press release on June 14, 2021 announced Prime Matter as the publisher of Dolmen.

## Description

When an earthling awakens in the middle of Revion Prime, where the greatest massacre of the galaxy has occurred, one should not expect him to go very far. Not if all the animal life of this place wants to shut his noisy heart up and finally go back to sleep above the corpses of endless nameless races that rot under the sky.

But who is this person? And why is he or she so far from home? The Earth is just a distant memory, there is no crew and the resources are nearing the end. Wouldn’t it be easier to hide and die in silence inside the shelter of the ship’s remains?

## Story

The exact location is a mystery. The star maps were lost and after the Nikiderma invaded it, very little can be said about that planet. Its star is called Nynfeid. As neighbors, it has four gas giants. The corpses of its people were expelled from its atmosphere, so their mass decomposition wouldn’t alter the ecosystem.

Being alone in Revion Prime is like having been forgotten by life. But today, something extraordinary is about to happen. An earthling wanders through that unwelcoming environment. As he stood up, he had no idea where was his crew was or why he got there. For what reason was he the last to be awaken from cryogenic slumber? What went wrong with the mission? With no answers and no hope, looking for the others could be his last choice…

The Dolmen’s story may be comprehended as an investigation focusing the past and present of an alien planet as seen through the eyes of a human being. Although his original task was very different from this, he has been brought to a place never seen before, with no resources and unprepared for what he will find there. Exploration and adaptability shall be used to unveil some truth about what really happened to him.

That’s when the game begins. In a dark place, miles away from the surface of that strange planet, inside the caves which once were part of an evolved society. A society that no longer exists. There’s just a lonely person, from the distant Earth, trying to be part of that place to survive it. He’s the only witness to what’s left of something he may never completely understand completely. But he must either try or become a part of its remains. There’s no option.

Since the history of the human race is based on evolution and the ability to endure suffering, maybe he will triumph against adversity. Or maybe he won’t.

## Sources

1. ↑ Koch Media Press release June 14, 2021
FAQ/Contenuti End-game

## D. Com'è il contenuto end-game?

Non ce n'è. No, seriamente. Questo gioco riguarda entrare a far parte di una epica narrazione continua. Riempite le giornate dei vostri personaggi avventurandovi, assediando, coltivando, mandando avanti un paese, contea o regno. Passate tempo ad aumentare i possedimenti della famiglia e costruendo il vostro Nobile Casato. Poi, nei giorni ultimi del vostro personaggio, lasciategli dormire l'ultimo sonno, mentre l'anima torna di nuovo giovane e cresce in un altro personaggio che lasci il suo personale segno.

## D. Ci sono raid?

No.. e si. Non ci sono raid statici e dungeon. Tuttavia gli eventi del mondo causeranno spesso di dover affrontare grossi, brutti e cattivi da affrontare che vagano liberi o si riparano in una rovina abbandonata. Inoltre mentre i giocatori ammassano enormi ricchezze nascondendole nei loro castelli, altri giocatori meno scrupolosi potrebbero volersi far strada al loro interno per rubarle. Infine i Regni andranno spesso in guerra assediandosi i loro castelli. Tutte queste attività possono e richiederanno un buon numero di giocatori per avere successo.

## D. Quanto è grande il mondo?

Davvero, davvero grande. Si è stimato che richiederà 48 ore di camminata senza pause in linea retta per raggiungere il lato opposto di un continente non considerando montagne, fiumi ecc. Ma ci sarà più di 1 continente per server.
Compagni d'Anima

Ciascuna anima ha uno spirito affine, un gemello, un compagno di anima che è identico in ogni modo. Qualunque sia il destino dell'anima, il gemello lo condividerà. Questo legame permanente tra anime può risultare in diversi benefici.

Primo, più vicini sono tra loro i compagni di anima, maggiormente avvertono l'altro. Entro un certo raggio un compagno di anima può sempre individuare il proprio gemello.

Secondo, i compagni di anima sono così fortemente legati l'uno all'altro che entro una certa distanza acquisiscono l'uno le abilità dell'altro. Si dice che quando due compagni d'anima entrano in contatto l'uno con l'altro le loro abilità diventano così sincronizzate tra loro che si completano l'un l'altro - fornendo un set di abilità combinate ad entrambi i compagni d'anima in tutto quel che fanno.

Infine un legame tra due compagni d'anima agisce come batteria per il loro spirito. Fintanto che sono vicini l'un l'altro, i loro corpi potranno resistere altrettanto a lungo, un compagno d'anima separato dal suo corpo avrà sempre sufficiente energia per tornare dal Piano Astrale.

I compagni d'anima iniziano solo la loro esistenza come gemelli. Ciascuna anima vive la sua vita e sviluppa una affinità verso luce o oscurità. Nonostante i destini siano inesorabilmente intrecciati, non c'è nessuna garanzia che ci si trovi dalla stessa parte della lotta cosmica quando ci si incontra.

Ancora più importante i compagni d'anima le cui affinità vanno in direzioni opposte diventano diametralmente opposti tra loro. A tal fine c'è solo un modo di oltrepassare un tale antagonista – separare la loro anima dal corpo e ricacciarli negli Archivi Akashic.

I Compagni d'Anima sono scelti tra le 300'000+ anime generate per un server, quindi le possibilità di incontrare il vostro compagno sono davvero scarse.

## Riferimenti

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Design Journal #2 – Soul Selection, Destiny, Achievements and Soul Mates
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" IRC
Erathor

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

**Erathor** è il Qin del Deserto, figlio di Daemon Qin del Fuoco e di Selene Qin della Solitudine. Nel punto in cui lui nacque la terra divenne calda, secca e priva di vita. Quando lui fu abbastanza grande da indossare l'anello del padre, Selene glielo diede per tenerlo al sicuro.

## Vedi Anche

* Religione
* L'Anello di Erathor

## Riferimenti

1. ↑ "2nd Jun 2016 Kickstarter Update" Lore of the Ring of Erathor
Foresta Montana Bassa

## Panoramica

La **Foresta Montana Bassa** è il primo bioma su cui ha lavorato Soulbound Studios per Chronicles of Elyria.

Il bioma copre livelli bassi delle montagne, con aree di foresta, radure e fiumi.

## Flora

### Trees

* Pino Jeffrey
* Ginepro Montano
* Pino Ponderosa

### Fiori

* Astrantia Stella Neve
* Penstemone
* Viola

## Fauna

### Mammiferi

* Castoro
* Coniglio Canide
* Scoiattolo
* Ratto Conifera
* Cervo
* Porcospino Fiore-Coppa
* Orso Lontra
* Coniglio

### Volatili

* Capinera
* Gufo

## Riferimenti

1. ↑ Vye A, Biodiversity Is Key 31 Maggio 2017
Fondere

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* Abilità rimossa, tenere pagina per riferimento

**Fondere** è un'abilità nell'albero Abilità Raccolta. Fondere si riferisce al processamento di minerali per rimuovere le impurità e creare metalli base non lavorati come ferro o rame. Può includere la creazione di leghe (es. bronzo o acciaio) al contempo.

Se ne sa molto poco attualmente.
Fenice

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 Abilità | Rinasce alla morte

## Informazioni

La fenice è una razza che si vocifera vivesse tra gli antichi e sia sopravvissuta alla Bruciatura. È un monito costante ai Figli di Mann che la magia un tempo esisteva in Elyria. La Fenice rinasce alla morte. Tuttavia, una fenice non è senziente e non possiede un'anima. È pianificato che sia uno dei pet nel gioco e questo verrà chiarito al raggiungimento degli stretch goal.

## Riferimenti

1. ↑ Chronicles of Elyria Kickstarter Stretch Goals
Imprese

Le Imprese in Chronicles of Elyria benefici dati alle anime per aver partecipato alla storia in modo significativo. Avere un'Impresa porta bonus passivi (e talvolta attivi) che possono includere nuove abilità, cambiamenti di status sociale o reputazione, titoli e fama.

## Panoramica

Le Imprese in Chronicles of Elyria sono ricompense date ai giocatori per la partecipazione nella storia. Questo significa che soddisfare i requisiti per completare una Impresa ha un impatto effettivo e riconoscibile nel mondo di gioco.

In cambio, guadagnare una Impresa comporta spesso un bonus passivo (e talvolta attivo) che può includere nuove abilità, cambi di status sociale o reputazione, titoli e fama.

## Tipi di Imprese

Ci sono tre tipi diversi di Imprese in Chronicles of Elyria:

Reclamata da tutti
Esempio: uccidere un demone. Anche se non comune ne facile, è possibile, ottenere in molti la stessa Impresa, che assieme ad altri interessanti benefici comporta il titolo di Uccisore di Demoni.
Reclamata da una persona per volta
Esempio: Essere incoronato Campione del Colosseo. Questi tipi di imprese saranno spesso tenuti dallo stesso giocatore per più tempo.
Reclamata una volta per Server
Esempio: Sconfiggere uno specifico e leggendario mostro. Non ci sarà mai più l'occasione di ottenere la stessa impresa sul server.
## Imprese ed Anime

Le Imprese sono legate all'anima. Una volta ottenuta una impresa diventa parte integrante delle memorie ed esperienze di vite passate di un'anima. Una volta che il personaggio invecchia e muore, L'impresa sarà elencata nella schermata Selezione Anima come ricordo delle Imprese compiute da quell'anima.

Detto questo, la reincarnazione è un processo stancante. La morte e la rinascita, lasciano un'anima senza le memorie complete.

* I benefici delle Imprese passate potrebbero non attivarsi completamente alla creazione personaggio.
* I personaggi esisteranno con buff parziali o secondari finché il personaggio non sarà abile a completare nuovamente l'Impresa (se possibile).
* Il processo di ri-completare un'Impresa di una vita passata, riferito come Déjà vu, sblocca il pieno potenziale dell'Impresa - questa volta con effetti maggiorativi.

## Riferimenti

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Design Journal #2 – Soul Selection, Destiny, Achievements and Soul Mates
FAQ/Gioco e Motore

## D. Che motore/tecnologia userete?

CoE userà l'Unreal Engine 4 e SpatialOS. Vedi Motori di Gioco per maggiori informazioni

## D. Cos'è il Soulborn Engine?

Quando pensate ad un tipico "motore di gioco" pensate ad un set di librerie usate per fare rendering di modelli/terreno/acqua/paticelle movimenti di camera, animazioni, fisica, input utente, e suono. Queste sono tutte, in genere, cose che l'utente sperimenta direttamente lato client e definiscono l'aspetto e la percezione del gioco. Per queste cose usiamo l'Unreal Engine.

Per contro, c'è un set di servizi/librerie che girano lato back-end che guidano la riserva di anime, il motore di storia dinamica, ecc... Questi servizi cercano e avviano situazioni narrative e controllano l'IA gerarchica basata su obiettivi degli NPC. Questi servizi definiscono anche le regole/meccaniche che rendono Chronicles of Elyria diverso dagli altri giochi che usano l'Unreal Engine. Questo insieme di logiche lato server e servizi è il Soulborn Engine.

In breve, è la caratteristica che separerà Chronicles of Elyria dagli altri giochi avendo un intero motore dedicato solo alla storia e al controllo degli NPC.

## D. Su che piattaforme verrà rilasciato?

Dato che attualmente è costruito sull'Unreal Engine, girerà su PC Windows. Stiamo cercando la compatibilità anche con le console, ed il gioco è costruito per un game pad, nelle nostre intenzioni.

## D. Che tipo di PC è richiesto per giocare a Chronicles of Elyria?

Specifiche esatte non sono ancora note. Tuttavia è stato detto che se potete giocare ad *ARK: Survival Evolved*, giocherete tranquillamente a Chronicles of Elyria, dato che usano lo stesso motore (Unreal Engine).

* Requisiti Minimi (Stimati) :
* Windows 7
* 1GB VRAM e supporto DirectX 11
* 4GB RAM
* 2GHz Dual Core 64bit CPU

## D. Quanti server ci saranno?

Non abbiamo ancora fatto nessun annuncio riguardo Google Cloud vs. AWS. Tuttavia date le notizie derivate da Improbable, si possono fare delle assunzioni.

~ Caspian nel Discord di CoE

Stamp - in:#coe-common-room from: Caspian#3850 AWS

"Come primo passo nel costruire questo ecosistema, ci si è legati a Google per creare un programma di aiuti all'innovazione, lo SpatialOS Games Innovation Program. Questo permetterà agli studi di giochi di usare e testare SpatialOS fino al suo rilascio commerciale con costi di utilizzo di SpatialOS ridotti, o in molti casi nulli, incluse le tariffe di cloud computing. Speriamo questo promuova la sperimentazione, test anticipato degli utenti, iterazioni di giochi, ed un'esplosione di idee."

~ Improbable

## D. Pensate di avere server regionali/internazionali?

Si. Pianifichiamo di avere server regionali.

## D. Chronicles of Elyria sarà localizzato?

Non ci sono piani annunciati di localizzazioni al momento.
Borgo

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Un borgo è una zona di terra di Elyria contenente un minimo di 3 Parcelle di terra, alloggi per 10 persone ed un pozzo.

## Diventare un Borgo

I borghi sorgono dopo aver soddisfatto i requisiti di 3 parcelle di terreno, alloggi per 10 persone ed un pozzo. Una volta soddisfatti questi requisiti il proprietario(i) può renderlo un Borgo. Tutti coloro entro i tre appezzamenti ricevono automaticamente acqua. Questo significa che se anche sale la sete, non si muore di disidratazione. Allo stesso tempo avere un pozzo e un letto significa che la fatica non calerà fintanto che si sta su uno dei tre terreni.

I Borghi non sono registrati. Quindi a parte i benefici appena descritti, non ne offrono di ulteriori. Potete chiamare il borgo come preferite ma non apparirà sulle mappe a meno di non segnarlo voi stessi. Se volete benefici ulteriori dovete espandervi.

## Governo dei Borghi

I borghi non hanno un governo ufficiale. I giocatori devono semplicemente coordinarsi tra loro.

## Diventare un Villaggio

Un borgo diventa un Villaggio quando ha almeno 9 parcella di terra, 25 persone, ed una taverna.

## Riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Caspian, DJ #18: Kingdom & Land Management, 18 May 2016
Astronomia

Il sistema solare Elyriano contiene diversi corpi celesti, molti dei quali hanno grande influenza sulle Tribù di Mann, che sia per interpretazioni culturali o reali effetti sul mondo.

## Angelica

Angelica sembra essere una stella binaria.

## Pianeti

### Selene

Un pianeta (planetoide?) che si muove tra Angelica ed Elyria ogni 52 anni circa, causando la Lunga Notte.

## Comete

### L'Occhio

Ogni 52 anni, una cometa appare nel cielo, dominandone l'aspetto per il corso dell'anno. Vista come una scia brillante nel cielo con una fossa oscura nella sua testa, la cometa è un presagio per molti credi, simboleggiando un periodo in cui vita e morte sono in equilibrio ed il velo tra il reame spiritico ed Elyria viene tirato via. È un periodo in cui i viventi e le anime non incarnate dei defunti possono interagire più liberamente, e creature più sinistre e affamate del reame spirituale sono libere di vagare per il reame dei viventi.

Alcuni studiosi vedono nella comparsa dell'Occhio segni che un lungo inverno, o la Lunga Notte, verrà nei prossimi 5 o 6 anni. L'Occhio gioca una parte anche nelle leggende dello Sguardo della Regina.

## Astronomia (abilità)

Si sa poco dell'**Astronomia** ad oggi, ma gli **astronomi** potranno leggere le stelle per scoprire la durata di una stagione. Potranno anche eventualmente interpretare i destini dei giocatori.

Astronomia influirà anche sullo spostarsi nelle terre selvagge e nel mare aperto. Di notte i giocatori dovranno usare Astronomia invece della posizione del sole per trovare il Nord. I giocatori con competenze in Astronomia potranno identificare posizione, direzione ed ora della notte semplicemente guardando il cielo stellato.

## Pacchetti Pledge

Alcuni Pacchetti Pledge includono la possibilità di dare un nome ad una stella o costellazione in gioco.

* Pacchetti Kickstarter - Astronomer o superiori
* Pacchetti Attuali - Magistrate o speriori

**Reclamare una stella:**

## Riferimenti

1. ↑  Kickstarter update #36 Plenty of eye candy... 24 July 2016
2. ↑ https://chroniclesofelyria.com/blog/753/DJ-10-Maps-Cartography-and-Navigation
3. ↑ Snipehunter, COE Discord (timestamp ##10.27.2017#Stars and Constellations#) 27 October 2017.
FAQ/Morte e Morire

## D. Aspetta, i giocatori invecchiano e muoiono?! Veramente?!

Yep. Quando abbiamo pensato a lungo e duramente a cosa volevamo raggiungere con questo gioco - narrazione drammatica, ricca storia in evoluzione, un sistema abilità bilanciato, ecc... è stato chiaro che l'unico modo per raggiungere l'obiettivo era che i personaggi ruotassero continuamente. Ma non preoccupatevi, stiamo spendendo un sacco di tempo a pensare come poter rendere il processo di morte e nascita una parte godibile del gioco.

## D. Quindi, c'è morire e MORIRE?

Corretto. Durante il gioco normale potete venir storditi o ricevere una ferita mortale per la quale l'anima lascia il corpo. nessuno delle due è morte permanente. Ma ogni volta che l'anima lascia il corpo la connessione dell'anima ad Elyria si indebolisce, accorciando l'aspettativa di vita. Quando raggiungete l'età massima, l'anima raggiungerà il corpo senza riuscire a tornare indietro. Questo è MORIRE.

## D. Perdo esperienza quando l'anima viene separata?

Non c'è esperienza in Chronicles of Elyria. Tuttavia potrete provare dell'atrofia da morte se restate morti a lungo. Inoltre il processo di venire strappati dal mondo fisico chiede un dazio alla vostra anima. Ogni volta che morite ridurrete l'aspettativa di vita.

## D. Quindi perdo tutto una volta che muoio davvero?

No, tutti i possessi terreni e titoli verranno passati ad un erede ed il vostro prossimo personaggio, ammesso che scegliate un membro di famiglia. Quel personaggio anche se inizia da zero, avrà accesso alle Rampe Abilità.

## D. Ho molte altre domande

**Leggete riguardo la Morte un po' sulla Wiki** Se avete ancora domande in seguito, provate a chiedere nella pagina discussione dovunque stiate leggendo. Aggiorneremo le cose dove riusciamo!
Canis Rabbit/it

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 Pet | No

## Informazioni

L'esistenza del Coniglio Canide è stata confermata il 6 Febbraio 2016 su Twitter., con il contesto che il Coniglio Canide sarà una creatura pericolosa.

## Galleria

* Rappresentazione Coniglio Canide
* Primo modello di Coniglio Canide
* Primo modello di Coniglio Canide

## Riferimenti

1. ↑ "Canis Rabbit" The Akashic Library - Bestiary
2. ↑  6th February "via Twitter Soulbond Studios Official account"

Template:Navbox bestiary
Ballista/it

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 Cost | 150 IP

## Informazioni

Una Ballista è una macchina d'assedio intermedia che può essere trasportata da cavalcature medie. Le Balliste lanciano enormi dardi con punte di metallo e probabilmente verranno usate sia per danneggiare gli edifici che come arma anti-fanteria durante un assedio.
Ducato di Val'Praem

Principale | Lingua

## Contee

 - Contea di Gilead
 - Contea di Leyankoun
 - Contea di Carpathia
 - Contea di Emerald Wind
 - Contea di Foliastros
 - Contea di Var Thorum
 - Contea di Mossflower

## Organizzazioni del Ducato

 - Crimson Dragon
 - Kairos Menagerie & Public Gardens
 - Mazo Architectural Designs of Elyria
 - Red Branch Order
 - Royal Bank of Kairos
 - Seed for Seed

 - Tyto Academy

## Link

* CoE Forum Post
* Discord
Erathor/it

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**Erathor** è il Qin del Deserto, figlio di Daemon Qin del Fuoco e di Selene Qin della Solitudine. Nel punto in cui lui nacque la terra divenne calda, secca e priva di vita. Quando lui fu abbastanza grande da indossare l'anello del padre, Selene glielo diede per tenerlo al sicuro.

## Vedi Anche

* Religione
* L'Anello di Erathor

## Riferimenti

1. ↑ "2nd Jun 2016 Kickstarter Update" Lore of the Ring of Erathor
Associazioni

Un'associazione è una organizzazione che fornisce un servizio alla comunità (pubblica) e governi di una regione. I membri di un'associazione di solito forniscono servizi ad altri, non correlati alle loro abilità personaggio. Diversamente da scuole e gilde, non ci sono restrizioni al numero di associazioni di cui un personaggio può far parte.

## Tipi di Associazioni

C'è un ampio spettro di possibili associazioni, dai conservazionisti alle associazioni religiose.

## Finanziamenti

Similmente alle gilde, le associazioni ottengono sussidi dai servizi che offrono. Tuttavia, diversamente dalle gilde, tutti gli introiti vengono rediretti ai capi che poi li reinvestono come opportuno. Dunque, dato che ci si aspetta che tutto il guadagno venga reinvestito in questo modo, solitamente le associazioni non pagano tasse e vengono strettamente sorvegliate dal governo. Se si scopre che un'associazione viene tenuta più simile ad una gilda, il denaro perso in tasse viene richiesto all'associazione.

## Riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Caspian, CoE Discord tag ## 12/28/17 # ORGANIZATIONS ##, 28 December 2017
Angelica

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Angelica è il Qin della Luce, il primo Qin.

Ma assieme alla Luce giunse anche l'Oscurità, poiché un giorno Angelica guardò lontano e vide la sua sagoma gettare un'ombra sopra al mondo stesso. Inizialmente restò divertita da come essa la seguiva in ogni movimento, ma era sola e si annoiò dandole quindi vita. La sua ombra, che lei chiamò Luna, divenne la sua gemella. Un'oscura versione di sé, che lei tenne come sua perenne compagna.

## Lacrime di Angelica

Citata tra gli stretch goal di Kickstarter, i "Semi di Lacrime di Angelica sono semi che crescono in pini con pigne che si illuminano.

## Vedi Anche

* Religione
* La Bruciatura

## Riferimenti

1. ↑  Walsh, Jeromy "Caspian" Look Both Ways Before You Cross
2. ↑ Soulbound Studios "Kickstarter comments"
Banchi di Lavoro

Un Banco di Lavoro è ciò che rende una stanza un Bar, Forgia, Negozio ecc. Per esempio se avete una stanza media con un Bar dentro, allora avete una Taverna.

I Banchi di Lavoro sono parte del sistema Fabbricazione.

## Banchi di Lavoro Disponibili

Banchi di Lavoro ad oggi conosciuti:

* Abaco
* Arcolaio
* Codex Libreria
* Rastrelliera Conciatura
* Tavolo di Cartografia
* Bar
* Alambicco
* Crogiolo
* Pulpito
* Rastrelliera Erbe
* Pressa Carta
* Forno
* Forgia
* Sega da Tavolo