The Elder Scrolls

## Резюме

**The Elder Scrolls**, часто сокращенно **TES**, представляет собой отмеченную наградами серию ролевых видеоигр, разработанных Bethesda Game Studios. Расположенный на огромном континенте Тамриэль, серия славится своими богато детализированными открытыми мирами и фокусируется на нелинейном игровом процессе в свободной форме, а также на невероятно обширном и столь же глубоком знании, истории и мифологии своей вселенной. Сериал начался в 1994 году с выпуска *The Elder Scrolls: Arena* для MS-DOS, и с тех пор стал одной из самых продаваемых и самых критичных ролевых франшиз в истории видеоигр.

Сериал получил свое название от *Elder Scrolls*, таинственных и могущественных артефактов извне времени, которые одновременно архивируют далекое прошлое и предсказывают грядущее будущее. Каждая игра имеет дело со значительным Событием, которое было предсказано Свитками, где Герой с неизвестным наследием и неопределенной судьбой - который часто начинает свое путешествие как безымянный Заключенный - восстает, чтобы победить великое зло, угрожающее миру.

В более широком масштабе, мир Elder Scrolls содержит обширную мифологию, переплетенную с сюжетом игр и культур Тамриэля, с историями, уходящими от создания вселенной вплоть до ее конца. Эта мифология - часто рассказываемая из отрывочных и противоречивых источников информации - обладает обширной и уникальной космологией и действительно глубокой религиозной метафизикой. Во многом это благодаря усилиям писателя *Майкла Киркбрайда*, который разработал большую часть сеттинга и продолжал исследовать и расширять мифологию сериала своими трудами еще долго после ухода из Bethesda. Кульминацией этого стал выпуск *C0DA* в 2014, году, который рассказал о его заключении для The Elder Scrolls Mythos в целом.

### **Хронология частей**

Ниже приведен краткий список всех части франшизы The Elder Scrolls с указанием даты релиза и кратким описанием каждой игры:

**The Elder Scrolls: Arena** (1994) - Первая игра серии. Хотя изначально она планировалась как многопользовательская арена-гладиатор (отсюда и название), игра кардинально изменилась во время своего развития, в конечном итоге превратившись в ролевую игру, основанную на исследованиях. В игре был простой и понятный сюжет, касающийся предательства Императора Уриэля Септима VII его боевым магом Джагаром Тарном. Персонаж игрока - Вечный Чемпион - Заключенный в Имперских Темницах - освобождается и получает задание путешествовать по Тамриэлю, чтобы собрать восемь частей Посоха Хаоса, чтобы он мог победить Джагара и освободить Императора из заточения в другом измерении.

**The Elder Scrolls II: Daggerfall** (1996) - Вторая игра серии, Daggerfall, взяла идеи, начатые с Arena, и усовершенствовала их. В игре присутствовал процедурно сгенерированный мир, вдвое превышающий размер Великобритании, представленный в настоящем 3D движке. Геймплей также был расширен, как и основы сеттинга, и Daggerfall была первой игрой серии, в которой были представлены уникальные побочные квесты, гильдии, которые можно присоединиться, и книги вселенной, которые можно было открыть и прочитать.

История также была более развитой, и в ней были показаны пути разветвления и несколько концовок. В нем персонаж игрока - агент Имперских Клинков, которого отправили в залив Илиак с миссией доставить письмо от Императора Уриэля VII шпиону, проникшему в Корт Даггерфолла. Агент быстро запутывается в заговоре с участием всего залива Илиак, когда множество сторон стремятся приобрести Мантеллу, мощный Камень Души и ключ к восстановлению Нумидиума - Двемерского Медного Бога, которого Тайбер Септим использовал в своем завоевании Тамриэля за много веков до этого. В игре было шесть разных концовок, все из которых канонически происходили одновременно в результате событий в сюжете.

**An Elder Scrolls Legend: Battlespire** (1997) - Первая игра серии Spin Off, Battlespire значительно отличалась от своих предшественников как по игровому процессу, так и по сеттингу. Происходящий в титульном Бэтлспайр - волшебная летающая крепость, в интегрированном Плане Забвения - игра представляет собой линейно ползущие подземелье с упором на бой. История происходит одновременно с Ареной, когда в Боевой Шпиль вторглись армии Даэдры Мерунеса Дагона. Персонаж игрока - это боевой маг Ученика внутри Боевого Шпиля, который пробивается к выживанию, стремясь спасти своего захваченного друга и найти способ изгнать Мерунеса Дагона из крепости.

**The Elder Scrolls Adventures: Redguard** (1998) - Вторая игра серии Spin Off, Redguard, еще больше отличалась от других игр серии, являясь приключенческой игрой от третьего лица с минимальными элементами ролевой игры и линейным сюжетом с установленным главным героем. Расположенный на маленьком острове Строс М'Кай и происходящий за столетия до Арены, во время завоеваний Тайбера Септима. Игрок управляет Сайрусом, наемником-редгардом, который ищет свою пропавшую сестру Исзару, но быстро оказывается вовлеченным в конфликт между мятежными силами Хаммерфелла и вторгающимися армиями Императора Тайбера.

**The Elder Scrolls III: Morrowind** (2002) - Третья игра в основной серии, которая включает долгожданное возвращение к обширному и нелинейному геймплею Arena и Daggerfall, но также показывает изменение в гораздо меньшем, изготовленном вручную игровом мире с индивидуально разработанными ландшафтами. Morrowind также был тем, когда обстановка Elder Scrolls была по-настоящему сформирована в том виде, в котором она находится сегодня, благодаря значительно расширенным знаниям и утонченным, более четким настройкам.

История Морровинда разворачивается на острове Вварденфелл в последние годы Третьей эры. Персонаж игрока - Заключенный в подземельях Имперского Города - выпущен и отправлен на остров самим стареющим Императором Уриэлем VII, чтобы они могли исполнить древнее пророчество Нереварина и победить безумного Бога Дагот Ура. На протяжении всего своего путешествия персонаж игрока будет успешным во многих испытаниях, которые исполнят древнее пророчество и станут реинкарнацией Индорила Неревара. В конце концов им удается остановить Дагот Ура, и в этом процессе три Данмерских Бога Трибунала снова становятся смертными.

В The Elder Scrolls III: Morrowind было два дополнения, Tribunal и Bloodmon. Первый является прямым продолжением основной сюжетной линии, а второй - новым приключением на острове Солстхейм к северу от Вварденфелла.

**The Elder Scrolls Travels** (2003 - 2004) - Небольшая серия мобильных спин-оффов игры Elder Scrolls была разработана и выпущена для Nokia N-Gage. Несмотря на свои ограничения, игры Travels были настоящими ролевыми играми с графикой и боевым стилем, похожим на стиль Daggerfall. Серия Travels выпустила три игры: Stormhold, Dawnstar и Shadowkey.

**The Elder Scrolls IV: Oblivion** (2006) - Четвертая игра в основной серии, Oblivion, расположена в центральной провинции Сиродилл, и была первой игрой серии, в которой были представлены озвученные NPC с собственным динамическим ИИ. Мир игры был намного больше, чем мир Морровинда, и игровой процесс упорядочен и усовершенствован, с большим акцентом на бой.

История Обливиона начинается с того, что Император Уриэль VII пытается избежать покушения через подземелья Имперского Дворца, где он встречается с персонажем игрока - Заключенным, которого он узнает из своих снов. Перед смертью, Уриэль поручает игроку найти своего незаконнорожденного сына Мартина, чтобы занять трон и спасти Тамриэль. Во время поисков, даэдрические армии Мерунеса Дагона начинают вторжение в Сиродилл. Это событие вынуждает Мартина принять его судьбу как наследника короны Септима и в конечном итоге пожертвовать собственной жизнью, чтобы восстановить нарушенные границы между Тамриэлем и Обливионом.

В The Elder Scrolls IV: Oblivion было два дополнения, Knights of the Nine и Shivering Isles. Первый имеет дело с возвращением айлейдов к Сиродиллу и возрождением Пелинала Божественного крестоносца, а последний - полностью в Плане забвения Шеогората - и в конечном итоге заканчивается тем, что персонаж игрока становится Шеогоратом.

**The Elder Scrolls V: Skyrim** (2011) - Пятая игра в основной серии, Skyrim, безусловно, самая успешная игра. Расположенный на титульной родине нордов и проходящий через 200 лет после окончания Обливиона, Skyrim обладает значительно улучшенным геймплеем по сравнению со своими предшественниками, улучшив многие функции, ранее присутствовавшие в Обливионе, а также уникальные Крики и присутствие драконы как враги.

История Скайрима рассказывает о внезапном возвращении расы драконов, принесенной Алдуином Пожирателем Миров. Скайрим, уже расколотый в жестокой гражданской войне между правящими имперцами и националистическими повстанцами Братьями Бури, еще больше терроризируется неистовыми зверями. Среди этого хаоса персонаж игрока - Пленник, доставленный в Скайрим на карете - оказывается предсказанным Последним Драконорожденным, который овладеет древним искусством Туума и убьет Алдуина.

В The Elder Scrolls V: Skyrim было два дополнения, Dawnguard и Dragonborn. Первый имеет дело с возвращением лорда-вампира Харкона, который стремится уничтожить солнце, в то время как последний находится на острове Солстхейм и имеет дело с Первым Драконорожденным, Мираком, который пытается освободиться от своего заключения в Обливионе в плане Апокриф.

**The Elder Scrolls Online** (2014) - Разработанная ZeniMax Online Studios, в отличие от Bethesda, The Elder Scrolls Online является дополнительным продуктом MMORPG. Первая игра Elder Scrolls, предлагающая полностью многопользовательскую игру, Online, тем не менее, следует структуре предыдущих частей, предлагая обширный открытый мир, который можно исследовать в нелинейном игровом процессе. В отличие от однопользовательских аналогов, Online не находится в одной провинции, а включает в себя определенные регионы со всего Тамриэля.

Действие игры происходит во время междуцарствия, в период, когда Тамриэль был без правящей Империи, и три отдельные фракции сражались за контроль над континентом. Воспользовавшись эскалацией конфликта, принц Молаг Бал пытается слить план Нирна со своим собственным. Персонаж игрока-душа, заключенная в холодную гавань Молаг Бала. Они воскресают как рудимент, бездушный след своего прежнего "я", и, таким образом, имеют возможность оживать всякий раз, когда их убивают. Остаток затем отправляется, чтобы выполнить древнее пророчество, чтобы объединить три враждующие группировки и остановить амбиции Молаг Бала.

The Elder Scrolls Online постоянно получать обновления и расширения, которые предоставляют ему новый контент, в том числе совершенно новые открытые участки для изучения с их собственными квестами, чтобы закончить. Наиболее заметными из них являются расширения Морровинда и Саммерсета, которые добавляют остров Вварденфелл и острова Саммерсет соответственно.

**The Elder Scrolls Legends** (2017) - Legends - бесплатная цифровая карточная игра, выпущенная из серии, - первая игра Elder Scrolls, выпущенная как для компьютеров, так и для смартфонов. Несмотря на свой простой игровой процесс, в Legends по-прежнему присутствует сюжетный режим, который устраняет разрыв между Oblivion и Skyrim. Действие происходит во время Великой Войны, персонаж игрока - Забытый Герой, Заключенный, который сбегает из гладиаторских клеток, и вместе с небольшой группой авантюристов и выживших обнаруживает, что сражается против сил Доминиона Альдмери, и без ведома всех играет решающую роль, роль в мешке Имперского Города. Игра продолжает получать сюжетные расширения и по сей день.

## Сила верса

The Elder Scrolls - невероятно мощная вселенная, легко стоящая как одна из самых мощных игровых сред, из-за ее обширной космологии больших измерений и больших бесконечностей, большого количества могущественных божеств космической силы и метафизики, которые продвигают сеттинг еще дальше.

Хотя на первый взгляд обманчиво невзрачно из-за своей явно средневековой обстановки, различные смертные персонажи мира Elder Scrolls показали великие подвиги магической силы. К ним относятся одностороннее поражение больших армий, широкомасштабное управление погодой, разрушение целых городов и гор, затопление островов и телепортация целых массивов суши. Особенно могущественные смертные, такие как старейшие и наиболее образованные маги, продемонстрировали способность создавать и уничтожать карманные измерения, содержащие планеты и звезды, деформировать пространство и время и даже соперничать с силой меньших богов.

Различные боги Древних Свитков - невероятно могущественные существа, часто многомерные и бесконечные по отношению к смертным и обладающие своими собственными планами бесконечного размера, над которыми они имеете полный контроль. Даже меньшие божества, такие как Эльнофей, могут воплощать и стабилизировать законы природы во всей реальности, вплоть до потока времени, в то время как великие божества, такие как Небесные существа, могут уничтожить всю Мультивселенную Мундуса одним своим присутствием.

Аэрические Божества и Даэдрические Князья на первый взгляд являются самыми могущественными богами сеттинга, управляя величайшими планами Мундуса и Обливиона соответственно, но они бледные тени того, чем они были когда-то как Эт'Ада - Изначальные Духи. Эт'Ада изначально были безграничными, недвойственными и бесконечными существами, свободными от всех законов, концепций пространства и времени, и даже когда позднее они были связаны созданием времени и пространства Акатошем и Лорханом, они помогли сформировать и стабилизировать все бесконечномерный Мультивселенный Аурбиса.

Самым могущественным существом в окружении Древних Свитков является Амарант - также известный как Божество - трансцендентная, высшая и безграничная сущность, которая существует как единое целое со всем, одновременно порождая все. Весь сеттинг - это его мечта, и он существует как состояние безграничного «нуля», которое порождает все числа, возможности и дуализм.

## Персонажи

### **Персонажи игрока**

Вечный ЧемпионГерой ДаггерфоллаУченикСайрусНереваринЧемпион СиродилаДовакинБездушныйЗабытый герой
### **Смертные**

МиракДжагар ТарнМанкар КаморанДельфинаКороль АнумарилАзидалАнканоУльфрик БуревестникИндорил НереварЭйла ОхотницаЦицеронДж'заргоМастер НелотЭбонитовый воинВанус ГалерионКоролева АйреннСилСвятой ДжиубГенерал ТуллийЛаанетТолфдирФинис ГесторДревис НелоренФаральдаКолетта МаренсДрамПлывущий-в-ночиПлывущая-сквозь-штормДивайт Фир
### **Меньшие даэдра**

ДремораТитаныЗивилаиЗивкинТёмные соблазнителиЗолотые святые
### **Меньшие божества и полубоги**

ВивекАльмалексияСота СилДагот УрАлдуинПелинал ВайтстрейкУмарил НеоперённыйМаннимаркоДжиллы
### **Божественные/Аэдра**

АкатошАркейДибеллаДжулианосКинаретМараСтендаррЗенитар
### **Даэдрические Принцы**

АзураБоэтияКлавикус ВайлХермеус МораХирсинДжиггалагМалакатМерунес ДагонМефалаМеридияМолаг БалНамираНоктюрналПериайтСангвинШеогоратВермина