Ketterdam

"*Ketterdam, un entrelacs de petites rues ternes, noyées sous le brouillard et les fumées de charbon, avec des bateaux de toutes sortes dans le port, animé de l’effervescence du commerce.*"
— Inej Ghafa, *Six of Crows*
**Ketterdam** est la capitale de Kerch. La ville est une plaque tournante du commerce international et abrite de nombreuses organisations criminelles.

## Histoire

Ketterdam est construit sur des terres basses et les canaux sont utilisés en plus des rues pour se déplacer dans la ville. Il a plusieurs ports, qui sont numérotés d'est en ouest. L'espace est précieux à Ketterdam, donc même les bâtiments détruits ne restent pas abandonnés longtemps avant d'être rasés et reconstruits en quelque chose de nouveau.

La ville est surchargée donc extrêmement vulnérable aux incendies et aux maladies. La première grande épidémie remonte à plus d'un siècle, date à laquelle le Conseil des marchands a interdit l'enterrement des morts dans les limites de la ville. Néanmoins, il y a eu d'autres épidémies depuis lors, la plus récente étant la peste de Queen's Lady. Pour cette raison, Ketterdam a une sirène exclusivement dans le but de signaler une quarantaine.

*Six of Crows* commence et se termine dans la ville, et *La Cité corrompue* se déroule entièrement à Ketterdam.

## Lieux

### Tours de garde du Conseil des marées

Dirigées par le Conseil des marées, le groupe de faiseurs de marées qui contrôle l'eau entourant la ville. Chaque tour est un épais obélisque de pierre noire, et des lumières brûlent toujours au sommet des tours. Il y a plusieurs tours de garde sur la rive de Ketterdam et sur ses petites îles périphériques.

### Cinquième Port

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C'est l'un des ports de la ville et actuellement une source majeure de revenus pour les Dregs. Le Cinquième Port était en ruine et presque abandonné par la ville avant que Kaz Brekker ne paie pour le faire draguer et construire de nouveaux quais. En l'espace d'un an, l'effort a porté ses fruits. Les navires marchands, ainsi que les navires de tourisme, ont des postes d'amarrage dans le Cinquième Port. Inej Ghafa décrit les quais comme un labyrinthe où des rangées cageots et de conteneurs s’empilaient. Le navire de guerre d'Inej, Le Spectre, a un poste d'amarrage dans le Cinquième Port.

### Quartier diplomatique

Le quartier diplomatique est situé sur une petite péninsule au nord de Ketterdam. Il contient des ambassades pour Ravka, Fjerda, Shu Han, Novyi Zem et l'Île Wandering. Les marchés matinaux, avec des cargaisons fraîchement chargées des bateaux du Deuxième Port et du Troisième Port, se produisent près du Stadhall.

#### Ambassade ravkan

L'ambassade ravkan est située au bord de la zone gouvernementale, nichée dans un large coude du canal. Le bâtiment arbore le drapeau à double aigle des Lantsov. L'ambassade a été construite avec un faux plancher à un peu plus d'un mètre au-dessus du plancher d'origine. Cet espace intermédiaire sert de passage vers une fausse cave sous le jardin de l'ambassade, qui peut être utilisée pour cacher ceux qui ne souhaitent pas être trouvés.

Inej Ghafa remet une note de Kaz Brekker à l'ambassade ravkan, où elle rencontre Zoya Nazyalensky et Genya Safin pour leur demander de venir au Geldrenner Hotel.

#### Little Ravka

Little Ravka est composée d'une grand rue ; c'était autrefois un marécage, avant qu'un constructeur ne le recouvre de briques. Le constructeur a manqué de fonds avant de pouvoir construire son grand hôtel, et la zone est devenue Little Ravka à la place. Little Ravka abrite des cafés qui servent des plats ravkans et proposent des journaux ravkans qui sont périmés depuis des semaines. Les réfugiés, les visiteurs, les nouveaux immigrants et les anciens expatriés viennent souvent dans la région. Sur la large route principale, un marché d'échoppes en bois et de chariots roulants surgit chaque matin et disparaît le soir devant les patrouilles du *stadwatch*. Les étals du marché vendent des vêtements ravkans, de la nourriture et des objets religieux comme des icônes et des reliques. Les commerçants portent souvent la robe traditionnelle ravkan.

Il y a une taverne délabrée à Little Ravka qui sert de point de communication pour les Grishas vivant à Ketterdam. Il existe un code à l'extérieur de la taverne qui indique que l'on cherche un autre Grisha. Le sol est recouvert de sciure de bois et est faiblement éclairé. Derrière la taverne se trouve un escalier qui mène à un tunnel - l'ancien canal sur lequel la route principale avait été construite. Le canal mène à la salle secrète sous l'ambassade.

Nina Zenik et Matthias Helvar rendent visite à Little Ravka déguisés en transfuges fjerdans en quête d'asile. À la taverne, ils sont pris en embuscade par Zoya et emmenés dans la salle sous le jardin de l'ambassade, où ils négocient avec Zoya et Genya pour faire passer clandestinement des réfugiés grishas craignant le *jurda parem* hors de la ville.

#### Stadhall

C'est l'hôtel de ville, où le Conseil marchand tient des réunions et où les ambassadeurs d'autres pays mènent des affaires officielles. Il y a une prison au Stadhall. Le capitaine du Spectre a laissé deux esclavagistes qu'elle a enduits de goudron et de plumes de corbeau à l'entrée du Stadhall afin d'informer le Conseil des marchands que l'un de leurs membres, Gert Van Verent, profitait de la traite illégale des esclaves.

### Le Geldstraat

C'est une rue qui passe juste à l'ouest du Geldcanal. C'est un quartier riche où les riches ont leurs manoirs, y compris le conseiller Hoede et les Van Eck.

#### Manoir Van Eck

Jan Van Eck a vécu ici avec sa femme Alys Van Eck. Actuellement, Wylan Van Eck, Jesper Fahey et Marya Hendriks y vivent.

Le manoir a des tulipes rouges peintes sur la porte d'entrée. Le premier étage contient une salle à manger, une salle de musique avec un piano, une salle carrelée en noir et blanc et des portes vitrées qui s'ouvrent sur le jardin arrière, qui fait face au Geldcanal. De l'autre côté du jardin se trouve l'élégant hangar à bateaux de la maison. Comme la plupart des maisons très riches, le dernier (quatrième) étage est consacré aux quartiers des domestiques. La chambre de Wylan, qui avait été transformée en chambre d'enfant, la chambre d'Alys et le bureau de Van Eck se trouvent au deuxième étage. Malgré l'accent mis par la culture des mercuriens sur la modestie, le bureau contient des boiseries fortement ornées, une chaise en velours cramoisi et un large bureau. Derrière une peinture de Martin Van Eck se trouvait un coffre-fort en acier encastré dans le mur, que Kaz et Wylan ont brûlé avec de l'acide aurique. Ils ont également creusé un trou dans le sol du bureau jusqu'au plafond de la salle à manger. La maison utilise des serrures de Schuyler pour son système de sécurité.

### Quartier des Finances

#### Geldrenner Hotel

L'hôtel le plus cher de Ketterdam. Il est haut de quinze étages et surmonté d'un clocheton à quatre faces. Il y a une somptueuse salle à manger violette et un espace pour les conférences. Au troisième étage, il y a un spa multi-pièces décoré de carreaux indigo scintillants. Au centre se trouve une grande piscine circulaire entourée d'arches qui mènent à plus de piscines, de cascades, de bains de boue, de bains de lait et d'un sauna en jade. Kaz Brekker a installé Colm Fahey à l'hôtel sous le nom de Johannus Rietveld, et les Crows ont utilisé le Geldrenner comme base d'opérations pendant une semaine.

La suite Ketterdam occupe tout le dernier étage. Le sol du couloir est en bois dur laqué à motifs et les hauts plafonds sont peints en lavande pâle. Au bout du couloir, il y a un escalier en fer qui mène à la tour de l'horloge. La suite dispose d'un salon, qui contient des tapis violets et d'autres décorations violettes ; une salle à manger; une chambre principale et plusieurs chambres plus petites ; et une salle de bain blanc et or. Une pièce contient un piano blanc, des lustres en argent et une armoire pleine de navires en verre soufflé ; le papier peint est violet avec des poissons argentés.

#### Église de Barter

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Principal lieu de culte de Ghezen à Ketterdam. L'église a été construite pour ressembler à la forme d'une main - la main de Ghezen. Les ventes aux enchères de la ville ont également lieu dans l'église de Barter ; c'est ici que la vente aux enchères de Kuwei Yul-Bo et certains autres conflits ont eu lieu, dans *La Cité corrompue*.

#### Exchange

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L'Exchange est le cœur de Ketterdam, où les commerçants achètent et vendent des actions. Il s'agit d'une grande cour pavée rectangulaire entourée d'entrepôts et de bureaux d'expédition. L'Exchange s'étend sur presque la longueur d'un pâté de maisons et est précédée par le Beurscanal. L'entrée se comporte d'une grande arche avec les mots Enjent (Industrie), Voorhent (Intégrité), Almhent (Prospérité) gravés dans la pierre. Autour du mur se trouvent des corniches en pierre, dont certaines sont des statues des trois poissons volants de Kerch. Le niveau inférieur est dédié aux entrepôts sans fenêtre ; le second contient des bureaux, qui s'ouvrent tous sur un balcon donnant sur la cour centrale. Du balcon, les appelants annoncent de nouveaux voyages et des arrivées d'inventaire, ou accrochent un drapeau noir pour indiquer qu'un navire a été perdu en mer avec toute sa cargaison. Comme la plupart des bâtiments de Ketterdam, l'Exchange a un toit à pignon pointu pour éviter les fortes pluies.

En tant que l'un des rares endroits non revendiqués par aucun des gangs de Ketterdam, l'Exchange est utilisée la nuit pour des pourparlers entre lieutenants de gangs rivaux. Des gardes patrouillent dans le périmètre et sur le toit via une passerelle étroite donnant sur la cour, bien qu'ils soient souvent soudoyés pour détourner le regard lorsque les gangs parlementent.

#### Zentsbridge

Pont à garde-corps en fer qui traverse le Beurscanal au sud de l'Exchange. La grille est recouverte de petits morceaux de corde attachés en nœuds élaborés, qui sont les prières des marins pour un retour en toute sécurité de la mer. Le nom du pont est orthographié "Zentzbridge" dans *Six of Crows* mais "Zentsbridge" dans *La Cité corrompue*.

### Quartier du Zelver

Le quartier du Zelver abrite des ménages modérément prospères, notamment des artisans prospères, des comptables et des avocats. Les maisons sont bien construites et bien rangées, avec vue sur un large canal, mais sont étroitement entassées et il manque les grands jardins et les quais privés dont sont pourvues les maisons plus riches. Le Handelcanal traverse le quartier du Zelver. Zelverbridge relie le quartier du Zelver à la partie nord du quartier des Finances.

Pekka Rollins a loué une maison sur Zelverstraat pendant quelques semaines dans le cadre d'une arnaque ; deux de ses victimes étaient Jordie et Kaz Rietveld. La maison avait une porte d'entrée bleue, des rideaux de dentelle blanche aux fenêtres et un piano.

#### Résidence Smeet

La maison et le bureau de Cornelis Smeet, où il vit avec sa femme et sa fille, Hanna. Comme la plupart des maisons sur Zelverstraat, la résidence a un toit à pignon et des jardinières remplies de roses. Le premier étage contient une cuisine et des salles publiques pour rencontrer les clients ; le deuxième étage contient le bureau et le stockage de Smeet. L'escalier menant au troisième étage est fermé par une grille en fer et mène aux chambres de la famille. Le principal système de sécurité de Smeet est une meute de gros chiens, qui sont entraînés à obéir aux commandes d'un sifflet.

### Quartier de l'Université

Le quartier de l'Université abrite des cafés étudiants, des libraires, des relieurs, des apothicaires et l'université de Ketterdam. Selon Jesper Fahey, ça sent le tabac de bonne qualité, la pluie et les fleurs.

#### Université de Ketterdam

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L'université est constituée d'une série de bâtiments parallèles au Boekcanal et reliés par le pont des Orateurs, où les gens se réunissent pour débattre ou boire ensemble. Le cœur de l'université est le Boeksplein - quatre bibliothèques construites autour d'une cour centrale et de la fontaine des Érudits, qui représente un homme barbu. Les bâtiments du Boeksplein ont des vitraux et les portails en fer forgé sont façonnées en forme de livres et de navires. Il y a des statues de gargouilles sur le Boeksplein - des chauve-souris grotesques dans des capes de mortier, des dragons de pierre qui s'endorment sur des livres et des monstres à cornes qui rongent des crayons.

L'une des bibliothèques est la salle de lecture, qui comporte de longues tables éclairées par des lampes aux pieds incurvés. Par une porte couverte de moulures élaborées se trouve la salle des livres rares, une salle silencieuse avec des manuscrits enluminés exposés dans des vitrines et des cartes rares sur les murs. Un Hurleur est utilisé pour maintenir le taux d'humidité bas afin de préserver les manuscrits. Sur le mur le plus à l'ouest se trouve une carte de Ravka qui cache un passage secret menant au deuxième étage de l'atelier d'un imprimeur, construit pour permettre aux professeurs de se rendre de la bibliothèque à leur domicile sans avoir à s'occuper d'étudiants en colère.

La famille royale de Ravka pensait que Nikolai Lantsov avait fréquenté l'université avant de révéler qu'il était Sturmhond. Jesper est venu à Ketterdam pour étudier à l'université ; c'est là qu'il retrouve son père deux ans plus tard. La cour du Boeksplein est le site d'une petite bataille entre les Crows et des hommes armés inconnus, qui se termine par le livre de la fontaine des Érudits détruit par des coups de feu et le jardin de la cour brûlé par la bombe de Wylan Van Eck.

#### L'Ostrich

Une petite auberge. Colm Fahey reste à l'Ostrich lorsqu'il arrive pour la première fois à Ketterdam, avant que Kaz Brekker ne le déplace au Geldrenner.

### Le Barrel

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Le quartier des divertissements et des plaisirs de Ketterdam, ainsi que ses bidonvilles. Le Barrel est un enchevêtrement de rues étroites et de voies navigables mineures encadrées de chaque côté par deux canaux principaux, l'East Stave et le West Stave. C'est une oasis pour les criminels et les gangs. Les touristes et les habitants qui visitent le Barrel s'habillent souvent en personnages de la Komedie Brute pour conserver l'anonymat ou simplement pour le plaisir. Au sommet du Barrel se trouve le Lid, l'immobilier de choix le plus proche des ports. East Stave se compose principalement de salles de jeux, dont la plupart sont gérées par des gangs. West Stave est le quartier chaud de Ketterdam, bordé de bordels qui ont chacun leur propre thème.

### Île de Black Veil

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C'est une île nichée dans un bras de mer (connu sous le nom de Beggar's Bend) de Grafcanal. Avant la première peste il y a plus d'un siècle, les riches de Kerch enterraient leurs morts sur Black Veil dans des mausolées en marbre blanc pour les maintenir au-dessus du niveau de l'eau. L'île est enveloppée de brumes changeantes et on dit qu'elle est hantée. Kaz Brekker et son équipage utilisent l'île comme cachette dans la première moitié de *La Cité corrompue* après avoir été doublés par Jan Van Eck.

### Quartier des entrepôts

Le quartier des entrepôts est animé le jour et presque désert la nuit. Une partie du quartier des entrepôts est connue sous le nom de Weft. Les bidonvilles de Ketterdam se trouvent à la périphérie est du quartier des entrepôts, près du Barrel. Dans le quartier, les rues et les canaux sont propres, ordonnés et larges pour permettre le transport de marchandises. Le district contient des acres clôturés de bois brut et de pierre extraite ; des stocks d'armes et de munitions étroitement gardés ; d'immenses entrepôts pour le coton, la soie, la toile et les fourrures ; et les entrepôts de bottes de feuilles de *jurda* séchées non transformées et non emballées ainsi que les installations de conditionnement. Le *stadwatch* patrouille régulièrement dans les rues et les compagnies maritimes emploient souvent des gardes privés, faisant du quartier des entrepôts l'un des endroits les plus sûrs de Ketterdam.

La nuit, le quartier des entrepôts sert de point de collecte pour la cargaison des fossoyeurs. Lorsque le soleil se couche, les fossoyeurs ramassent les morts de chaque quartier, les chargent dans des bateaux plats et s'en vont à l'aube. Certains ouvriers travaillent également la nuit, lorsque leur cargaison est trop précieuse pour être laissée sans surveillance pendant la nuit.

Kaz Brekker emmène Inej Ghafa dans un refuge dans le quartier des entrepôts après l'avoir sauvée de Jan Van Eck.

#### Sweet Reef

Sweet Reef est une zone juste au sud du Sixième Port, contenant des usines de transformation pour raffiner le sucre ainsi que d'énormes silos de mélasse et de sucre de canne brut qui dominent le reste du quartier. Il y a trente silos au total ; les entreprises Van Eck en possèdent dix, qui portent le laurier rouge de leur blason. Le sucre à l'intérieur appartient à des marchands, qui paient à Van Eck un petit pourcentage de leurs ventes pour entretenir les silos, fournir des gardes et payer des Hurleurs pour surveiller l'humidité à l'intérieur. Les silos de Van Eck sont regroupés en cercle et entourés d'une haute clôture métallique coupante comme du fil de rasoir. Des gardes patrouillent constamment dans le périmètre ; il leur faut 12 minutes pour contourner la clôture. Il y a aussi un poste de garde à la porte, où un garde est toujours posté, et une lanterne sur le toit qui peut être allumée pour signaler les renforts. Chaque silo comporte des serrures à quatre feuilles à l'entrée de la base et s'ouvre également au sommet. Les silos s'ouvrent également par le haut.

Inej Ghafa escalade un silo, détruit le sucre avec un charançon chimique créé par Wylan Van Eck, puis marche sur un fil jusqu'au silo suivant et y détruit également le sucre. Elle a l'intention de détruire les dix silos de Van Eck, mais Dunyasha Lazareva enlève le fil et la fait tomber avant qu'elle n'atteigne le troisième silo. Nina Zenik est attaquée par des Dime Lions alors qu'elle se cache entre les silos ; elle les combat avec une armée de morts depuis un bateau dans le canal.

#### Morgue

La morgue est une structure en pierre grise non marquée à la frontière du quartier des entrepôts, devant un jardin non entretenu. Seuls les corps des riches sont amenés à la morgue pour être préparés pour le transport et l'inhumation hors de la ville ; les pauvres sont incinérés. À l'intérieur de la lourde porte en fer de la morgue se trouve d'abord une salle de traitement, puis une grande chambre en pierre bordée de tiroirs contenant des corps, étiquetés avec la date du décès. La nuit, la morgue n'est éclairée que par une lanterne bleue.

### Canaux

* East Stave
* West Stave
* Beurscanal - s'étend du nord au sud après l'Exchange et le Geldrenner Hotel.
* Boekcanal - coupe en deux le quartier de l'Université.
* Geldcanal - s'étend du nord au sud, entre le quartier du Geldin et le quartier des Finances.
* Grafcanal - entoure l'île de Black Veil.
* Handelcanal - dans le quartier du Zelver.
* Zovercanal - sur le bord est du Barrel.

### Ponts

* Goedmedbridge - traverse West Stave
* Havenbridge - traverse le Grafcanal
* Ledbridge - près du quartier des Finances
* Pont des Orateurs - traverse le Boekcanal
* Zelverbridge - traverse le Beurscanal
* Zentsbridge - traverse le Beurscanal

## Anecdotes

* Ketterdam s'inspire d'Amsterdam, d'Anvers, de Las Vegas, de Londres et du vieux New York (alias New Amsterdam).
* L'Exchange est calquée sur Amsterdam.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 et 1,8 *La Cité corrompue*
2. ↑ 2,0 2,1 et 2,2 *Six of Crows*