recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Capitaine Thuler/Trivia

**Sub-Pages:*** Condensé
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

## Informations annexes

* Thuler eut une femme autrefois, mais elle trépassa de la peste en Lordaeron. C'est le seigneur Armand de Rivier qui acheva celle-ci, pour que Thuler n'ait pas à le faire. Mais pourtant, bien que séparés par la mort, le Capitaine Elmond n'enleva jamais l'Alliance de son doigt.
* Thuler malgré son âge avancé, ne fut jamais battu au ricochet sur eau calme, passion qu'il entretenait depuis petit, jusqu'à ce que ne s'en mêle un jeune noble. C'est un Jeudi que le jeune Baldemir de Rivier réussit à le battre à cette épreuve. Et il fut bien le seul à y arrive puisque le capitaine détenait le titre de "Champion régional de ricochet sur eau calme". Après sa disparition, plus personne n'organisa de telles compétitions.
Donatien Laurélon

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

***Cet article est actuellement en cours de révision.***
 Son contenu n'est plus à jour par rapport à la situation dans laquelle le personnage est censé être.

Cela ne rend pas l'intérêt de la lecture caduque dans son intégralité, mais tenez compte de ce fait lorsque vous allez consulter la suite.

## Informations générales

### Titre(s)

Le Poète à l'Épée
 L'Escrimeur
 Bandana Carmin
 Le Ballerin

## Informations secondaires

### Affiliation(s)

Alliance
 Kul'Tiras

## Famille

### Famille

* Nicolas Beylier (Grand-père Paternel)
* Elisa Beylier (Grand-mère Paternel)
* Arsène Laurélon (Grand-père Maternel)
* Aphélie Laurélon (Grand-mère Maternel)

### Parent(s)

* Henri de Lévesque (Père)
* Éléanor Laurélon (Mère)

### Partenaire(s)

Héloïse Barthelemy (Amour non-correspondu (Je crois))

### Entourage

Haeden
 Avril Cyrencestre

Donatien-Philipe Laurélon Beylier est membre des chasseurs de monstre provenant de Kul Tiras, les Brises-Krakens. Des explorateurs intrépides des eaux inexplorées, ils sont tout aussi connu dans Azeroth.

## Biographie

Donatien naquit dans une maison plutôt riche et convoité grâce à la puissante carrière de son grand-père, un des plusieurs bourgeois du royaume de Kul Tiras. Celui-ci était spécialisé en matière d'exportation et fit grande fortune sur cette branche à Brennadam.

Fils du célèbre écrivain et artiste de rue, Henri Beylier de Lèvesque, et de la pianiste de renom Éléanor Laurélon, Donatien était destiné à être soit un bourgeois, soit un barde. Mais, de son propre gré, il commença sa formation en tant que guerrier à l'âge de 5 ans, dans le maniement des armes et des différentes techniques de combat au sein de l'art de l'escrime. Ainsi, en complément avec son éducation privée, le jeune homme apprenait sans relâche durant 13 ans la philosophie et le maniement de l'escrime.

Passant sa vie dans le luxe et les cours privés, il en eu marre d'une vie si ennuyante autour d'étiquettes et de langage aproprié.
Thr'aka Lame-Cruelle

***Attention !*** — Ce personnage est un joueur, aussi son épopée n'attend que la plume pour s'étoffer.

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* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

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## Informations générales

### Titre(s)

Gar'mak de Gordul
 "Ghorza"

### Profession

* Assassin du Clan Rochenoire
* Membre du Clan Main-Brisée
* Membre des Kro'kron
* Membre de la Voile Noire
* Chef du Clan Main-Sanglante

## Famille

### Parent(s)

Tar'ka Lame-Cruelle (Mère)
 Kah'trork (Père)

### Entourage

Dar'shag

Thr'aka Lame-Cruelle est une vétéran orque qui a servi en tant que assassin dans la Garde Kor'kron. Après que Garrosh ait quitté la Horde, Thr'aka a choisi d'abandonner les Kor'kron et de devenir une assassin pour l'argent. Elle mène, à ce moment, le Clan Main-Sanglante après la mort de Varok.

## Biographie

L'histoire de Thr'aka commence avant de mettre les pied sur Azeroth. Elle naquit une année avant la Première Guerre dans le Clan Rochenoire où elle grandit dans la cendre et la fumée. À l'époque, les clans étaient déjà unis sous la direction de Main-Noire le Destructeur.

Élevée par sa mère alors que son père était absent sur Azeroth, Tar'ka a apprit à sa jeune fille l'art sournoise du combat des dagues dans les ombres, même si Thr'aka voulait apprendre l'art du chamanisme auprès des anciens, mais ceci était pendant que les orcs ont été corrompus par la Légion Ardente et donc son ambition resta un rêve.

Alors qu'elle fit à peine neuf ans, Ner'zhul s'amusa à ouvre plusieurs portails à travers Draenor. Tendu par les vastes énergies qui en résultent, Draenor est brisé et ce qui en reste est maintenant un grand fragment qui devient le royaume d'Outreterre. Pendant la destruction, Tar'ka et Thr'aka prennent fuite en direction de Nagrand mais en traversant une grotte, elle se sont retrouvés coincées. Elles ont survécu grâce en tuant des araignéees et d'autres insectes pour leurs survie, jusqu'à ce qu'un groupe d'orcs mené par Sar'lek Sang-Coulant découvrent alors le duo.
Donatien Laurélon/Physique

## Physionomie

Donatien dispose avant tout d'un visage aux traits fins, cachés sous les mèches rebelles de sa chevelure brune et derrière une légère barbe. Très massif, il est doté d'une importante musculature à la limite du raisonnable et, depuis son enfance, d'une large carrure lui rajoutant cet air élégant et solide. Son regard, d'un vert émeraude, est souvent innocent.

## Idiosyncrasie

Souriant, taquin et malin, Donatien semble représenter, à première vue, le traditionnel barde ou voleur dans les ouvrages des livres fantastiques. Ceux qui finissent par le connaître peuvent remarquer qu'il est protecteur, courageux, téméraire et avec une grande volonté de se prouvé fiable sur le champ de bataille. Il est réfléchit de base et puise ses talents de là.

Passif de nature, Donatien ne cherche jamais la violence, il essaye plus tôt de trouver une manière diplomatique d'éviter une tâche de sang sur soi, ou sur les autres. Il est gentil, innocent, peut paraître idiot ou inculte et terriblement simplet, mais cela vient de sa nouvelle vie en tant que chasseur de monstre.
La Dragonne de Baldéric

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Attraits

Réplique actuelle de l'épée, portée par Clovis de Rivier

## Présentation

La dragonne de Baldéric est une arme semi-légendaire. Celle-ci aurait été l'épée utilisée par le mythique ancêtre des De Rivier dans la Saga qui lui est rattachée.

Selon la Saga de Baldéric, le futur fondateur de la dynastie de Rivier gagna son épée en parvenant à réconcilier quatre esprits élémentaires. Pour le remercier, la Terre arracha un morceau de son coeur, le plus pur des fers, que le Feu transforma en solide acier, avant que l'Eau ne commande aux flots de ne jamais attaquer ni faire rouiller un tel ouvrage. Enfin, les vents jurèrent de toujours siffler et pousser la lame du guerrier lorsqu'il la manierait.

L'Arme est également mentionnée lors de la libération de Brisfort, harcelée par les trolls, les gnolls et les bandits au service du roi Harald de Brisfort. Baldéric aurait usé de l'épée pour se tailler un chemin à travers les soldas du Seigneur, avant de décapiter celui-ci avec fureur pour avoir violé une jeune fille du village alors qu'elle venait d'atteindre l'âge adulte.

A l'heure actuelle, l'épée doit trôner au milieu des ruines du château de la famille de Rivier, ou avoir été revendue ou fondue par les réprouvés. Il en existe quelques répliques, reproduites grâce à des tableaux de souverains de la lignée, posant avec l'épée de la Famille. Certains de ces tableaux ont échappé aux affres de la Troisième guerre, servant alors à présent à reconstituer l'image de l'épée. L'une de ces répliques de l'arme repose actuellement entre les mains de Clovis de Rivier. Mais de toute manière, il est très probable que la vraie n'ait pas grand-chose de mythique, même comparée à ses répliques.
Alysra Corbelame

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* Attraits
* Archives historiques
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## Informations générales

### Race

Elfe de la Nuit (Auparavant)
 Sacrenuit

## Informations secondaires

### Affiliation(s)

Empire Kaldorei (Auparavant)
Horde

## Famille

### Famille

Sarrazsva Corbelame (Soeur)
 Iscorsha Corbelame † (Grand-mère)
 Xothessar Corbelame (Oncle)
 Falandir Corbelame † (Grand-père)

### Parent(s)

Arranruth Corbelame † - Jaressa Corbelame †
Marie-Louise de Rivier/Physique

**Sub-Pages:*** Condensé
* **Attraits**
* Archives historiques
* Inventaire

## Physionomie

Assez typique de sa famille, Marie-Louise est une femme de relativement grande taille, pour quelqu'un de son sexe. Cheveux d'or, et teint d'argent, ce sont des mots qui reviennent souvent pour la décrire, cette femme aux traits eux-même assez proches de ceux de sa famille. Un nez droit, et un peu épais, se voit entouré de grands yeux verts-gris surplombés par des sourcils épilé de manière à contrôler leur tracé. Sa bouche elle, est généreuse, et se place au-dessus d'un menton pointu. Comme son frère aîné, Marie-Louise possède des pommettes assez larges, donnant de la forme à son visage.

Pour sa carrure, d'une manière plus générale, outre sa grande taille en comparaison de la plupart des femmes, la noble est aussi plus large que la plupart des femmes. En effet Marie-Louise possède des hanches plutôt large, et un petit-peu de gras qui, en plus d'arrondir les courbes de son corps telles que ses épaules, le passage de la taille aux hanches ou pour le plus indiscret, son séant, sont un signe de sa bonne santé. Mais même si elle n'est pas la plus mince, Marie-Louise est loin de souffrir de surpoids, et nombreux sont ceux qui aimeraient prétendre à sa main. En effet, dotée de formes féminines assez prononcées telles que sa poitrine plutôt importante, la noble est le fruit d'une sélection attentive de la part de ses parents et de leurs parents avant eux, qui n'auraient su marier leur enfant avec une personne qui aurait offert à leurs futurs descendants, des gênes défaillants.
Clan Martelvengeur/Possessions

**Sub-Pages:*** Condensé
* Vie Politique
* Archives historiques

## Territoires

La cité de Dun Galaz a été perdue il y a plusieurs siècles suite à une invasion des créatures des profondeurs (troggs, etc). Ainsi, le maigre bout de terre et les innombrables galeries sous-terraines qu'ils possédaient dans les montagnes Lordaeronnaises sont aux mains de ces viles créatures.
Malgorath

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

## Biographie

**Sarszella** est une créature née en des temps immémoriaux à l'échelle d'Azeroth. Comme bon nombre de démons, elle est native des confins du Néant Distordu où se sont rencontrés l'Ombre et la Lumière pour donner naissance aux chimères de son espèce. Corrompue

### Âge des Sans-Bannières

Epoque sous Malgorath dans sa guerre, elle finira par être rejoint par Tyresius beaucoup plus tard qui se sera tiré en plein milieu de la bataille en voyant que son seigneur était en train de perdre.
La Lance de Curthugan

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Attraits

Une représentation tapissée du mythe de Curthugan

## Présentation

La lance de Curthugan est une relique mythique, qui aurait appartenu au héros éponyme Lordaeronnais, Curthugan. C'est avec cette lance qu'il aurait terrassé le dragon Fargenal dans la forêt d'Ardonie. Dit-on que le nain Grimbald aurait forgé cette arme dans le plus pur des lingots de Mithril pour que le héros puisse venger son fils, tué par le dragon de la légende.

A ce jour, plusieurs objets ont été identifiés comme pouvant être la mythique lance de Curthugan. Certaines se trouvent dans des musées Hurleventois, Tirasiens ou Gilnéens tandis que les articles les moins chanceux ont été dérobés à l'époque de Lordaeron, avant d'être fondus ou vendus aux enchères à des collectionneurs. A ce jour, rien n'a permit d'identifier la "Vraie Lance de Curthugan".
Tar'lok

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* Attraits
* Archives historiques
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## Informations secondaires

### Ennemi(s)

Legion Ardente
 Tribu Ango'rosh
 Illidari

Tar'lok est un guerrier appartenant à la Horde. Il est actuellement entrain d'aider le peuple de la Croisée, en coupant du bois, extraire du minerai et de l'or, pêcher et piéger pour de la nourriture.

## Biographie

Tar'lok naquit à Zangar, fils d'une chaman de la Griffe-Blanche et d'un Maître-Lame de la Lame-Ardente.

Originaire d'un petit clan de Zangar connu sous le nom de Main-Sanglante. Tar'lok a reçu la marque de son peuple après avoir passé les rites de passage. Présentant sa force musculaire, Tar'lok est connu comme une force de la nature. Bien qu'il ne soit pas au combat, l'homme est humble, bien respecté et loyal - à cause de son éducation.
Draya/Physique

## Physionomie

Elle maintient son physique musclé grâce aux combats et à un entraînement constants. Elle garde ses longs cheveux et son corps massif bien nettoyés et bien entretenus, ses cheveux gris bleuté sont attachés en tresses et accompagnés d'une seule queue de cheval. En raison de sa longue vie et de ses années de combat constantes, elle est marquée par plusieurs cicatrices qui fréquentent son corps. Elle a la peau verdâtre à cause du sang Rochenoire de sa mère. Ses yeux sont d'un orange brillant. Ses défenses sont bien taillé. On la voit souvent avec une rangée de dents de panthère qui forment un collier autour de son cou.

## Idiosyncrasie

Une orque de peu de mots, à moins qu'elle ne parle de chasse. Souvent, elle articule ses pensées en une seule phrase, ou moins. Draya est souvent perdu dans son esprit ou juge ceux qu'elle ressent comme "irrespectueux". Extrêmement fidèle à son clan, elle fera tout pour assurer la survie des siens.
Maison Laurélon

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Vie Politique
* Archives historiques

## Présentation

La Maison Laurélon est une maison bourgeoise qui jure fidélité à la Maison Chantorage du Royaume de Kul Tiras. Lignée récente à l'appétit insatiable, goûtant à la diplomatie, au commerce et aux arts. Spécialistes en matière de pêche, chasse et d'autres exportations, comme le bois et les fourrures de diverses espèces fauniques, mais connu pour l'exportation du brandy au miel de Brennadam.
Vazrok'ar

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Vie Politique
* Archives historiques

## Présentation

Vazrok'ar est un village de la Horde trouvé entre Féralas, Mulgore et les Mille Pointes. Il a été fondé et dirigé par Varok Sang-Coulant, chef du Clan Main Sanglante. Autrefois un endroit de pêche et de chasse pour les taurens de la Mesa Rouge cachée au milieu des sommets, c'est maintenant le principal centre d'activités et de commerce de la zone. Les orcs s'y sont installés pour y trouver un foyer.

Les orcs de ce village s'habillent de simples peaux d'animaux, vivent dans des huttes fragiles avec des fourrures fines et un cuir souple. Ils dansent dans d'étranges rituels mystiques. Ils aiment aussi raconter des histoires. Ils pratiquent le travail du cuir et la couture gagnant un revenu modeste en vendant leurs prises aux aventuriers de la Horde de passage.

Les forces stationnées ici veillent sur les trois frontières accueillant un contingent de forces principalement orcs et taurens consacrées à la réparation des dommages causés aux montagnes par le cataclysme et travaille pour arrêter l'activité des centaures de la tribu Galak aux Mille Pointes. Les harpies hurlantes de Ruissenord de Féralas. Les hurans Roncelame de Mulgore ainsi que les membres de l'Alliance de Thalanaar.

Un autre aspect important de la société de Vazrok'ar concerne les aigles foudrecrête, où les jeunes chasseurs sont envoyés étudier les aigles et récupérer les œufs de leurs aires de nidification ancestrales pour être élevés comme montures pour la Horde. Vazrok'ar sert également de plaque tournante à partir de laquelle des aventuriers de la Horde viennent prendre du repos des guerres des Tarides.
Karek Sang-Coulant

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## Informations générales

### Rang(s)

Chef de Clan(Auparavant)
 Dirigeant d'une guilde

## Informations secondaires

### Affiliation(s)

Horde
 Ville Basse
 Larmes de Draenor

### Ennemi(s)

Legion Ardente
 Tribu Ango'rosh
 Illidari

## Famille

### Famille

Vazrok (Grand-père†)
 Zarka (Grand-mère†)
 Darskar (Oncle)
 Gar'el (Oncle)
 Wor'gosh (Frère†)
 Varok (Frère†)
 Draya (Nièce)

### Parent(s)

Sar'lek Sang-Coulant (Père)
 De'ka (Mère †)

Karek Sang-Coulant est le fils aîné de Sar'lek Sang-Coulant et fut le deuxième Chef de Guerre du Clan Main-Sanglante avant sa disparition.

## Biographie

Il naquit et grandit au sein de son clan dans le Marécage de Zangar, où il jouissait d'une vie paisible et d'un entourage animé d'un état d'esprit remarquable. Né de la famille Sang-Coulant avec une longue et fière histoire de membres chamans et guerriers, Karek étant le fils aîné est donc censé prendre la hache ou l'épée. À l'âge de 4 ans quand il commença son entraînement, le jeune orc adora tout ce qui était associées au combat, se lavant constamment les mains et les armures, et passant plus de temps dans les entraînements qu'avec ses confrères.

Il s'installa à Nagrand, plus tard dans sa vie, où il devint maître d'armes et enseigna le maniement de différentes épées, armes lourdes, armes longues et armes à feu aux orcs Mag'hars et aux aventuriers.
Zor'el/Physique

## Physionomie

À la fourchette où il ne peut être considéré grand ou petit pour sa race, il se situe à peu près à la hauteur moyenne d’un orc. Son entraînement rigoureux s’harmonise bien avec son physique d’orc, il est bien musclé.

## Idiosyncrasie

Zor'el porte une certaine dualité à sa nature, d’un côté il est perçu comme une source de sagesse et d’illumination, connaissant bien de nombreux domaines d’études et écoutant avec patience. Cependant, ces facteurs contrastent également avec son manque évident de croissance sociale après s'être écarté de toute interaction avec les autres pendant une bonne partie de sa vie. Son maniérisme peut parfois se transformer en une intention enfantine et en se moquant tout en ayant une certaine distance envers certaines tâches.

La seule chose qui le mettra vraiment de bonne humeur est de discuter de batailles, de tactiques ou de victoires précédentes contre la Légion Ardente. Comme la plupart des orcs, Zor'el se débat avec la dure vérité de son passé et de son service à la Légion. Venant d'un clan inexistant, il est également troublé par le manque de sens de la tradition et de la famille que la plupart des autres orcs rétablissent plus facilement. Il trouve un sentiment d'espoir dans les visages des gens qui l'entourent et est déterminé à aider la Horde dans sa lutte incessante pour préserver leurs traditions. Il croit fermement en la loyauté, l'honneur et la persévérance.
Clovis de Rivier/Trivia

**Sub-Pages:*** Condensé
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

## Informations annexes

**Anecdotes:**

* Bien qu'étant Anciennement Paladin, Clovis continue de porter autour du cou, précieusement caché sous sa cotte de maille, le médaillon prouvant sa qualité de chevalier Sacré.
* Clovis n'a jamais vraiment cru à l'histoire de la Bombe de mana ayant transformé Theramore en cratère. Il pensait plutôt que l'Alliance gérait très mal la défense de ce coin-ci du continent, et qu'ils avaient masqué une énorme débâcle militaire en "défaite inévitable". Du moins, jusqu'à ce qu'il ne se rende à Theramore, pour tenter de trouver la tombe de son cousin...
* Le Cheval de Clovis se nomme "Cheval". Touche d'humour ou manque d'inspiration ? Personne ne saura jamais, car le cavalier évite soigneusement de répondre lorsqu'on lui pose la question.
* Le noble a tendance à légèrement rentrer le ventre, lorsqu'il se trouve à pieds. Habitude qu'il prit avec le temps, cela démontre sûrement qu'il aimerait peser un peu moins lourd.
Ruiruigasa Ikoi

##### Profile

A well built personal trainer who stands head and shoulders above the average person. A crybaby. He has monstrous strength, so much so that he would frequently break things without knowing. This leads the other serial killers to call him The Gloomy Monster, part in jest and part in fear.

On the other hand, he doesn’t really get along with the rest of the happy-go-lucky serial killers in the sharehouse, despite being the same as them, he would blurt out “I’m not as horrible as them, so I can’t get along with them”. He believes in the mantra of: [Yes to Stalking, No to touching. ]

##### Likes:

* Stalking his master
* Reeaaalllyyy sweet hard tack
* cakes, those who corner him
* bananas

##### Dislikes:

* The happy-go-lucky Serial killers
* hypocrites
* half baked sadists
* sour things

##### Hobbies:

* Weight training
* listening out what others wish for
* tracking
* eating
* collecting disentanglement puzzles

Twitter extra: The wolf god. I am the ambassador of Sympathy. I love humans. It makes me anxious. I cry for humanity. I act for humanity. That’s why I am different from those people. I must be different from them in some way.
Arving I Aubemantel/Trivia

**Sub-Pages:*** Condensé
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

## Informations annexes

**Thèmes du personnage:**

* Thème de sa traque contre le Cerf.

**Anecdotes:**

* Son titre de "Tranche-chevaux" lui vient de sa force qu'on jugeait titanesque, la légende voudrait que l'une des premières tribus rivales lorsqu'il devint Chef, profitait de la présence de la jeune tribu et de sa faiblesse par sa création récente pour enlever les femmes et piller les ressources, ils étaient connus pour voyager et combattre à dos de chevaux, ainsi, son titre vient du fait qu'il aurait décimer plusieurs centaines des hommes de cette tribu alors qu'ils étaient montés sur leurs chevaux, dont il supprimait l'usage en décapitant les bêtes ou en leurs coupant les pattes.
Karek Sang-Coulant/Physique

## Physionomie

Karek est de taille et de poids moyens pour un orc grand. Son corps est une masse de nerfs, de muscles et de peau altérée. Ses yeux sont d'un rouge rageux et ses cheveux sont d'un noir profond et velouté et sont tirés en une queue-de-cheval. Sa peau est vert vif, et semble assez saine et bien prise en charge. Son visage apparaît creux et émacié, les lignes de son crâne prononcées. Son corps a l'air d'être sculpté dans le granit. Les muscles puissants se tiennent sur un cadre orc fort et épais. Karek ne fait qu'un avec son épée. Il est un maître de l'épée et l'incarnation du physique parfait orc.

## Idiosyncrasie

Il a une personnalité assez complexe, réservée et secrète. Il n'accorde pas facilement sa confiance et cela amena certains de ses alliés, à douter de sa loyauté envers son clan. De nature prudente, Karek est un fin tacticien ainsi qu'un orc de priorité. Il est aussi souvent impatient avec ceux qui n'appliquent pas ses ordres ou qui ne les respectent pas, préférant dans ce cas faire lui-même. Son sens de l'humour n'est pas très développé. Il se comporte comme froid au bord de la violence à tout moment, réprimant visiblement les actes de brutalité ou de vulgarité sans raison. Comme la plupart des Orcs, il y a un animal débridé sous la surface, mis en cage pour la sécurité jusqu'à ce que le temps demande qu'il se déchaîne.
Victor de Rivier

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

***Cet article est actuellement en cours de révision.***
 Son contenu n'est plus à jour par rapport à la situation dans laquelle le personnage est censé être.

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## Informations générales

### Rang(s)

Chevalier
Héritier

## Informations secondaires

### Affiliation(s)

Alliance
 Lordaeron

## Famille

### Famille

Clovis de Rivier - Cousin
 Marie-Louise de Rivier - Cousine
 Baldemir de Rivier - Cousin †

### Parent(s)

Armand de Rivier - Père
 Marie de Rivier - Mère †
Sallustia Razsva

***Attention !*** — Ce personnage est un joueur, aussi son épopée n'attend que la plume pour s'étoffer.

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* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

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## Sallustia quo Razsva

* Artwork
* En Jeu

## Informations secondaires

### Ennemi(s)

Les Télophores
Eorzéens
Reidei Rib

### Killing Motive

To supplicate negative into 0+ - Rehabilitate the wayward, gain perfect results.

##### Profile

The young head of staff of a high class onsen inn. A perfectionist who excels in dealing with others. They are well trusted due to their compassionate disposition and flawless execution in going beyond for others, boasting that they require nothing less than perfection at work. Despite this, Rib has a clear delineation between work mode and private mode, and once they are off work they become very talkative, to the point of being called things like blabbermouth, windbag, or a waste of oxygen. They turn out to be an infinite wisecracking hyena with a sharp tongue. According to them, they reckon they are a pretty cringey kind of introvert. When startled they would utter rather unpleasant groans.

##### Likes:

* New conversational topics
* plants
* fruits
* vegetables and the like
* cute fantasy creatures(especially gyroids)
* stewed food

##### Dislikes:

* Public nuisances
* uninteresting jokes and painful thrills
* very emotional arguments

##### Hobbies:

* Gardening
* browser and mobage
* singing while playing instruments
* pool,
* weight training

Rando fact: Screams like a little girl when playing horror games

Twitter extract: The critic. Those who keep changing their tune are menaces to society. Menaces who can’t take responsibility for their messes should be re-educated. Until perfection is achieved, I will exude my kindness, and attend them in justice and mercy.

##### Voice samples

1. A tinge of madness. Ingredients devoid of character. The putrid stench of a lack of humanity. Excellent, That’s a Hundred points from me.
2. Oh, I love jokes. Those that fit into the category of one, that is. However, yours is by far, no joke at all. It’s crap. Worthless. Zero points.
3. My! It’s utter nonsense to judge a book by its cover. Take myself for example, a curt extrovert on the outside, a smirking introvert on the inside. Unappreciated at work, living in the digital world churning out canned statements like a machine. Yet my mental state is softer than a baby’s bottom. So please, won’t you have a good look at reality? Oh well, even if you refuse to change I won’t think badly of you. Let’s have a toast after the dreadful duties of work, and I shall denounce that sin of yours.Should the fruits of your endurance turn sour, I will be with you to the bitter end.
4. Why hello there, would you mind getting out of the way? I’m sure you get your butt out even if you’re tired. Alright, let’s go, let’s go! What a fat, lazy slob of a slug you are! I should sprinkle some salt on you…I’ve got some pepper right here too…There we go! Promptly moving out of the way, aren’t you now?
Valehnaar Vertefeuille

***Attention !*** — Ce personnage est un joueur, aussi son épopée n'attend que la plume pour s'étoffer.

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

***Cet article est actuellement en cours de révision.***
 Son contenu n'est plus à jour par rapport à la situation dans laquelle le personnage est censé être.

Cela ne rend pas l'intérêt de la lecture caduque dans son intégralité, mais tenez compte de ce fait lorsque vous allez consulter la suite.

## Informations secondaires

### Affiliation(s)

Cercle Cénarien
 Druide de la Branche

### Ennemi(s)

Tous ceux qui s'oppose à l'équilibre naturel du monde.

## Famille

### Entourage

Kal

Valehnaar a passé la majorité de ses années à mener des guerres interne contre soit même. Il a exercé de nombreux rôles dans sa vie, ce qui lui a valu ses talents druidiques.

## Biographie

Valehnaar est le fils d'un ancien druide. Sa mère est morte en couches et Valehnaar a noué une relation très forte avec son père. Dès le début, la maison Vertefeuille est née pour rester une maison traditionnelle et enracinée. Ses fils et ses filles continueront à prolonger cette image aussi longtemps qu'Azeroth respirera.

Ancien guerrier accompli au service de la garde d'Azshara il a après renoncé à l'utilisation de l'arcane à la fin de la Guerre des Anciens. Comme beaucoup de ses proches, il a répondu à l'appel des dieux sauvages, apprenant à vivre en harmonie avec les animaux et à devenir un gardien de la nature. En devenant un druide du bosquet et ornant le totem de son principal protecteur, Malorne, Valehnaar s'efforce de maintenir l'ordre du monde naturel qui l'entoure. Il s’appuie sur sa maîtrise de la nature pour combattre ses ennemis, la nature elle-même se ralliant à ses ordres.

Il naquit à Kal'delar comme nombreux des siens, mais Valehnaar possédait un caractère peu commun parmi les Kaldoreis. Il n'était pas aussi paisible que les autres elfes, il s'énervait avec facilité et sa rage aveuglante pouvait même blesser ceux qui lui étaient proche. Quand son âge se fit adulte il partiras dans les bois de Thal'dranath pour y vivre avec les animaux qu'il aimait tant. Ceci était jusqu'à ce que la Légion Ardente envahisse qu'il remis les pieds dans la ville pour combattre les engeances avec un esprit sauvage et une haine sans fin. Après la guerre son père l’emmena à la Sylverêve pour apprendre l'art du druidisme car il voyait que Valehnaar possédait un grand lien avec la faune local. Pendant son entraînement, les druides furent témoins de sa force brute et de son caractère fervent. Ils l’enfermèrent dans le Rêve d'Émeraude pour qu'il trouve Daral'nir, un grand arbre situé dans le rêve d'émeraude qui a la capacité de calmer les êtres enragés, et il y resta pendant des siècles. Il sorti alors de son sommeil profond juste après le retour de la Légion Ardente. Depuis son réveil il parti en aventure dans Azeroth à la recherche d'améliorer son style de combat.
Modèle - Fiche de Cité

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> Tout a été remplacé sur cette fiche pour vous permettre de comprendre comment remplacer tel ou tel élément, ne touchez pas à ce qui n'a pas été modifié si vous ne voulez pas endommager le rendu de votre page ! Si vous ne comprenez pas quelque chose, n'hésitez pas à regarder la page de quelqu'un ayant fait sa fiche pour vous aidez à la compréhension !
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> **CHAQUE ESPACE EST IMPORTANT SUR LA FICHE, ATTENTION ENCORE UNE FOIS A NE PAS SUPPRIMER UN ESPACE PAR ERREUR.**
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== Titre ==
=== Sous partie I ===
=== Sous partie II ===

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Ainsi, Mathis Brex < br > (collé) Jordan Kregg donnera :

Mathis Brex

Jordan Kregg
Nythalasza de la Crevasse

***Attention !*** — Ce personnage est un joueur, aussi son épopée n'attend que la plume pour s'étoffer.

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

***Cet article est actuellement en cours de révision.***
 Son contenu n'est plus à jour par rapport à la situation dans laquelle le personnage est censé être.

Cela ne rend pas l'intérêt de la lecture caduque dans son intégralité, mais tenez compte de ce fait lorsque vous allez consulter la suite.

## Nythalasza

* Artwork
* En Jeu
* Pré-Fracture

## Informations secondaires

### Affiliation(s)

N'Zoth
 Azshara
Shishishiki Gira

The leader of a popular idol group “SunLaBlood”, when he is effectively the one carrying the popularity of the group. He’s a Me First kind of person. He hates suffocating, lifeless situations, troublesome things and old fashioned ways. A frivolous person who lives from paycheck to paycheck, always lusting after luxury and lavishness. On the other hand, he doesn’t really lose himself in a fit of agitation, but is surprisingly open minded and tolerant. Gira seems to be aiming for a solo debut, but even though he is a top star in the entertainment world, he hates….

##### Likes:

* Jangly and heavy accessories
* gaudy items
* legitimate powerful figures
* anyone he takes a gander to
* money
* beef dishes
* melon soda

##### Dislikes:

* Entertainers
* cowardice
* dishonest charges
* people with evil souls
* sea urchin

##### Hobbies:

* Singing
* dancing
* roller coasters
* having fashion shows in his own home

Rando fact: He’s the type who will hold a grudge to the ends of the earth if anyone cheats on him(from previous experience)

Twitter extra: The revolutionist. All of us have evil within us that we do not realize. But we can’t let evil alone have it’s way. If I can defend the hypocrisy of the wicked by becoming the destroyer of evil, I am willing to stand in the spotlight.

##### Voice samples

1. That’s SO cool!! Wicked!! That’s crazy, man! Anyway, I might be the top dog around, but I’m totally pumped. I’ve got my eye on you, man!
2. If you dare grovel I’ll kill ya! The fuck you doin’, running away with your tail between your legs saying such uncool shit that it ain’t what it looks like? Hurry up and tell me that I’m a genius!!
3. Hey Big Sis, I’ll be having lunch around this time next week, so…how about we meet up? Eating alone’s…you know…you can come after work?…really? Haha, yes! Score! We can discuss THAT matter since we’ve got new intel, then treat ourselves! Hah, don’t stand me up, okay?
4. No need to get so mad, Big sis, it’s all because of the angle, innit? They caught a glimpse of your butt cuz they bent down to pick up their phone. You could get a clear shot under your skirt when you bend all the way down like that to pick up the phone. You can say snide stuff like that anytime, right? In the end, those old farts will say that they were really just picking up their phone. Just let it go, sis. If it were me, I'd go up and say, Hey old man, you dropped something- YER HEAD, THAT IS! YOU'VE GOT THE FUCKIN' BALLS TO LAY YER GRUBBY SAUSAGES ON BIG SIS, HUH??! NOW PROSTRATE YOURSELF AND REPENT!!
La Dragonne de Baldéric/Physique

**Sub-Pages:*** Condensé
* **Attraits**

## Description

L'épée détenue par le jeune De Rivier est une épée bâtarde, dont la lame de la longueur de celle d'une épée longue, se voit maintenue par un manche allongé, afin que l'arme puisse être tenu dans les deux mains. Le pommeau est plutôt large, teint doré à l'instat de la garde qui protège les mains du porteur de l'arme de quelques coups malheureux. Ce premier, le pommeau, est d'ailleurs gravé par le blason de la famille : Un dragon rugissant aux ailes écartées, devancé par une bande décrivant une flèche vers le haut. Le manche est enrobé de bandelettes rouges, et l'acier de l'arme est clair et poli. Une gouttière parcourt l'arme qui bien que lourde, se voit être un bon instrument à la guerre, entre les mains de quelqu'un d'assez fort pour la manier.
Modèle - Fiche de Théologie

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=== Sous partie I ===
=== Sous partie II ===

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Mathis Brex

Jordan Kregg
Zor'el

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## Informations générales

### Titre(s)

Fils de Morgr'el, Disciple de Marud, Vengeur de la Ville-Basse

### Profession

* Arcaniste de la Horde
* Mage de la Trisigarde
* Membre des Larmes de Draenor

## Informations secondaires

### Affiliation(s)

Horde
 Ville-Basse
 Ogri'la

### Ennemi(s)

Legion Ardente
 Illidari

## informations complémentaires

### Thème

Thème de Zor'el

Zor'el est un arcaniste de la Horde qui est né dans le clan d'Ombrelune pendant l'ouverture du Portail sur Azeroth.

## Biographie

Zor'el refuse de commenter l’un de ses antécédents avant son arrivé sur Azeroth, et s’il parvient à être convaincu, vous apprendrez qu’il était le fils d'un démoniste du Conseil des Ombres et que celui-si mourra par la main de ses confrères.

Il s’assure qu’avant cela, sa vie s’était limitée à étudier sous la tutel de son maître Marud. Il n'a jamais pris part à aucune des grandes guerres en raison de son isolement dans son entraînement arcanique et a été tenu à l'écart de la plupart de ses conflits et événements.
Ywaïn IV Vandermeer

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## Informations générales

### Titre(s)

Baron de Baroud d'Espoir
 Baron de l'Epeydont
 Seigneur du Bosquet de l'Espoir

## Informations secondaires

### Affiliation(s)

Alliance
 Lordaeron

### Ennemi(s)

La Horde
 Le Fléau

## Famille

### Famille

Vann Vandermeer (Frère) †
 Callia Vandermeer (Soeur) †
 Aubry Aubemantel (Cousine)
Armand de Rivier/Trivia

**Sub-Pages:*** Condensé
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

## Informations annexes

**Anecdotes:**

* Armand et Théodoric se trouvaient être des enfants assez turbulents lorsqu'ils étaient petits. C'est à l'âge de neuf ans que Théodoric, se disputant avec son frère, le fit tomber contre le coin d'un mur, ce qui lui laissa une balafre au visage, encore visible à ce jour.
* Lors de la bataille du champ de Honnevête, qui opposait l'armée de la Maison de Rivier à celle des Feudâmes, un voisin ambitieux, souhaitant profiter du climat de trouble ayant précédé la mort du Seigneur Théodoric pour s'accaparer quelques morceaux de terres, perdues dans une précédente guerre, Armand reçut une flèche dans la jambe gauche. Dit-on que la douleur le relance parfois encore.
Angalor

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Attraits

Marteau du paladin Lethan Latharion

## Présentation

Angalor fut forgé il y a longtemps, dans les forges de Stratholme, il y a un peu plus d'une dizaine d'année. Il devait être remis à Lethan Latharion dans la même ville pour son intronisation à l'ordre de la Main d'Argent. Cela ne put pas avoir lieu, le royaume ayant plongé dans un état de guerre intérieure, entre les armées royales, les morts-vivants et le culte des damnés. Le marteau avait été entreposé dans les coffres du monastère de Tirisfal, et le maître de Lethan avait jugé bon de le prendre avant de partir en guerre.

C'est pendant la guerre de Lordaeron que le grand marteau de guerre se raccourcit. Au cours d'un affrontement entre Lethan et les forces du mal, le manche de son arme fut brisé en deux par un sbire du fléau. En se repliant vers Hurlevent, une fois la guerre perdue, il put faire modifier on marteau. La partie brisée fut polie et ornée de métal, de bandes de cuir furent posée pour laisser place à une main et demie, et le marteau, bien que brisé, resta une arme de Justice.
Gaeldus «De la Tempête»

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* Archives historiques
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## Gaeldus Aubegrise

* Artwork
* En Jeu
Baldemir de Rivier/Physique

**Sub-Pages:*** Condensé
* **Attraits**
* Archives historiques
* Inventaire

## Physionomie

Plus jeune d'un an que son frère Clovis, Baldemir a toujours été plus petit, et moins costaud que ce premier. Mais cela n'empêcha le cadet de disposer d'une certaine carrure propre à la caste guerrière des pays humains. Clair de peau, Balderic était une silhouette appréciable, depuis toujours plus mince et moins velu que son frère, ainsi que doté d'un visage jugé plus aimable, Baldemir a toujours été le plus beau des deux, malgré leurs diverses ressemblantes telles que la chevelure d'or, le nez droit et les yeux d'azur.

## Idiosyncrasie

Ceux qui se souviennent de Balderic le décriront toujours comme un être aimable, mais plutôt têtu. Doté d'un fort caractère, Baldemir a su s'affirmer dans son milieu, même après la chute de Lordaeron et la disparition de son grand frère. Têtu mais pas méchant, personne ne se plaignait de la manière dont l'héritier de la maison traitait ses sujets, car Baldemir tint le plus souvent, à trouver une situation qui arrangerait tout le monde, même si ce ne serait pas être la justice absolue.

Depuis toujours dans une forme d'admiration pour son frère, Baldemir a alors toujours cherché à se rapprocher de ce que représentait Clovis pour lui, et de ce à quoi ce dernier aspirait. C'est ce qui poussa Baldemir à toujours chercher à parfaire sa technique de guerre, aussi bien à l'épée que sur la carte stratégique. De même, le cadet aspira à suivre les principes de la noblesse traditionnelle en laquelle Clovis voyait la ligne que devait suivre la caste des Seigneurs.
Sanctelame/Physique

**Sub-Pages:*** Condensé
* **Attraits**

## Apparence

Sanctelame est une grande épée en Sancteforge, ce métal qui aurait selon les légendes reçu les grâces de la Lumière. L'épée est donc d'une couleur claire, argentée, parfois aux reflets dorés.

Le pommeau est plutôt gros, pour rendre l'épée plus équilibrée. Il est en forme de cercle et celui-ci est frappé d'un côtés par le sceau de l'église, de l'autre par le poing fermé représentant la main d'argent. Ensuite vient un manche assez grand pour tenir l'arme à deux mains, couvert de bandes de cuir brun, afin de faciliter la prise en main de la lame.

Au dessus du manche trône une garde aux teintes dorées plutôt simple, dessinant la forme de deux arcs de cercle cotes à cotes se rejoignant en une sorte de pointe triangulaire. Le début de la lame est une chape, le tranchant est donc plat jusqu'à deux centimètres après la garde. La raison étant dans un premier temps une mise en fourreau plus facile, la pointe de l'épée ne touche ainsi pas le fond du fourreau. Deuxièmement, il est maintenant possible de passer l'index par dessus la garde et d'amoindrir la flexion du poignet lors de coups d'estoc.

Après la chape commence donc la lame de couleur argentée, parfois aux reflets dorés, celle-ci ayant été affûtée avec beaucoup de soins, l'on pourrait croire à chaque fois que l'on voit cette lame qu'elle vient d'être aiguisée, la raison de cela est enfaîte l'une de propriétés de la Sancteforge, qui est d'être très solide, et de très bien résister au passage du temps (Il est aussi inutile de préciser que tout ses porteurs en ont pris grand soin). Le plat de l'épée est quand à lui travaillé par une gouttière, ce creux dans le plat de l'épée qui la rend à la fois plus légère et plus résistante. A l'intérieur de cette gouttière sont gravées des inscriptions semblables à des runes. Elles brillent d'une faible lueur dorée, presque argentée. Cette lame finit sur une pointe affûtée.

## Propriétés

Etant faite de Sancteforge, la lame est naturellement résistante, légère, souple en cas de déformation. Les deux traits précédemment cités ont été travaillés en plus de cela par la forme de l'épée, le pommeau étant volontairement alourdit pour contrebalancer la lame, et une gouttière étant faite dans celle-ci. C'est une épée très maniable que nous retrouvons là.

Cependant, la lame aurait pu perdre de sa force si elle avait été trop légère, c'est pour cela que la lame est volontairement longue est épaisse, afin de garder un peu de poids dans la lame, et donc l'avantage de la force de l'arme.

La Sancteforge étant aussi un métal très impreigné de Lumière, la lame se voit plus efficace contre ce qui est mauvais est corrompu. Elle peut aussi servir de catalyseur de Lumière.