recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Maokai

## Maokai, elementaire naturel

Maokai est tel un arbre ayant prit vie, il est recouvert d'écorce et fait de bois. De la mousse a poussé sur certains endroits de son corps et de petites feuilles se sont développées sur lui. Maokai est assez massif et pour cause, bien que son bras droit soit atrophié, son bras gauche en revanche est immense. Sur celui-ci se trouvent des griffes et un visage semblant se moquer de tout. Malgré tout, ce visage n'est pas le sien : en effet sa vraie tête se trouve en haut de son buste. Il mesure 1m86 et pèse 113kg.

Maokai est calme et attentionné, surtout quand il s'agit de nature. Il n'hésitera jamais à bondir pour protèger ce qu'il aprécie mobile comme inerte. Malgré tout, il lui arrive parfois de changer d'attitude en présence de nature morte.

## Maokai, le gardien du bosquet

Dans les forêts des Grandes plaines apparut Maokai. Il prit la forme d'un tréant, son immense corps couvert d'écorce et ses membres allongés comme des branches. Découvrant l'endroit où il était apparut, l'élémentaire apprit à aimer le lieu en l'aidant à grandir, se développer et devenir un magnifique bosquet où il écoula des jours calmes et heureux. Il lui arrivait parfois de croiser un être voulant se démarquer de la nature et dans ces cas là, deux situations pouvaient se mettre en place : Soit il passait son chemin, soit il s'attaquait aux arbres et aux plantes pour en faire une utilisation. Dans ce second cas, Maokai ne restait pas indifférent et souvent s'occupait de ce vil personnage. C'est ainsi qu'il vécu tranquillement pendant plusieurs années de sa vie avant que certains ne décident que cela devait avoir un terme...
C'est par une froide nuit sans nuages, que de vils être avides des richesses naturelles de l'endroit et fatigué de ne pas pouvoir en profiter à cause de l'élémentaire mirent en œuvre leur sombre plan. Ceux-ci s'immiscèrent à l'endroit où le tréant semblait vivre et l'utilisèrent comme combustible pour se réchauffer du froid nocturne. Maokai qui était parti rendre visite à la nature d'un lac plus loin ne put que constater que le feu s'était déclaré dans la forêt et s'empressa d'y retourner empreint d'une peur qu'il n'avait jamais ressenti avant. A son arrivée, il ne put que voir que son bosquet avait pris feu et bien que la pluie ait commencée à éteindre de brasier destructeur, il était déjà trop tard.
Maokai, impuissant et ravagé de peine, regarda tout ce qu'il connaissait mort autour de lui et quitta ces terres desquelles il avait émergé.
Kai-ron Zao

**Kai-ron Zao** was a Pandaren Tinker, a member of The Crew, and a former member of the Shado-Pan.

## Biography

### Early Life (6 Before the First War - 29 After the First War)

Kai-ron was raised on a farm in Halfhill in the Valley of the Four Winds. Had his first encounter with a virmen at six years old. Met Sinjo Swiftpaw when he was 11 at the forge in Halfhill. Sinjo was the blacksmith, and with Kai-ron's parent's permission was allowed to teach Kai-ron how to be a blacksmith.

Kai-ron was selected by a Shado-Pan agent at age 16 to participate in the Trial of the Red Blossoms, an ancient tradition that if passed would allow entry into the Shado-Pan. After passing the Trial of the Red Blossoms, Kai-ron was allowed to become a Shado-Pan. Five years after joining the Shado-Pan, Kai-ron forged his own Shaktani Warblade called Serpent's Fang and shortly afterwards was sent to patrol the Serpent's Spine.

After five years of serving along the Serpent's Spine, at age 26, Kai-ron was given command of a squad of other Shado-Pan warriors, and continued to protect the Serpent's Spine for the next ten years.

### Mists of Pandaria (30)

After the mists surrounding Pandaria had vanished, a great swarm of mantid lead by the Grand Empress Shek'zeer attacked the Serpent's Spine. Kai-ron and his squad were the first ones to encounter the swarm. And for many months, and with the aid of other Shado-Pan warriors as well as members of the Alliance and Horde, they were able to keep things under control and continue fighting in many other regions where the mantid and yaungol have breached the Serpent’s Spine.

Near the end of his twentieth year of being a Shado-Pan, and after almost constant fighting with the mantid and the yaungol, Kai-ron Zao and his squad of Shado-Pan warriors were ambushed by mantid warriors at the Townlong Steppes. Near the end of the battle Kai-ron an immense mantid warrior. After nearly defeating his enemy Kai-ron was struck in the back of the head by another mantid knocked unconscious. Members of Kai-ron's squad came to his aid and defeated the two mantid warriors before they could finish him. Kai-ron's injury had put him into a coma, which lasted a little over two months.

When he woke from his coma, Kai-ron had lost his memories of being a Shado-Pan for the last twenty years. A few weeks after waking up from his coma, Kai-ron retired from the Shado-Pan, and went back to his family home in Halfhill taking with him what little belongings that he had including his Shaktani Warblade.

A few weeks after returning home, Kai-ron met a gnome at the tavern in Lion's Landing that went by the name of Kesprix Fizzelcog who worked on a ship called *The Admiral's Pride* as one of the engineers. Shortly after meeting Kesprix, Kai-ron was then inviited to meet Captain Seaworth, who invited him to join the crew as Kesprix’s assistant. Kai-ron accepted the invitation, and a few days later was on *The Admiral's Pride* as one of the newest crew members leaving Pandaria for a new life of adventure.
Agamemnon

Agamemnon est un Dragon ancien. Apparu en l'an de grâce 150, il est particulièrement connu pour sa forme particulière et les nombreuses villes qu'il a rayées de la carte. Un personnage peu recommandable donc, mais qui fut heureusement tué lors d'une guerre à laquelle il avait prit part (voir "Événements").

## Description Physique :

Agamemnon est un dragon humanoïde de prêt de 12mètre de hauts redressé. Sa tête semble être celle d'un

équidé squelettique aux yeux flamboyants, yeux qu'il a au nombre de 4. Quatre paires de cornes en os forment une couronne allongée derrière son crâne. Le corps d'Agamemnon est celui d'un reptile épais et bedonnant, mais il faut se méfier des apparences : il cache en réalité une musculature puissante et rapide. Il a six membres : quatre bras et deux jambes. Toute la colonne vertébrale de la créature est recouverte de piques et de flammes. La queue enfin est une grande plaque osseuse plate, hérissée de pointes. Tout son corps semble craquelé et par les failles on aperçoit un magma incandescent.

## Description Mentale :

Comme énormément de dragons, Agamemnon parle. Non seulement il parle mais il est de plus, assez bavard. On peut donc dresser un profil comportemental à la créature.

Agamemnon est une créature manipulatrice et vicieuse, qui par son ancienneté et sa puissance méprise absolument tout ce qui vit de plus faible que lui. Il raconte à qui veut bien l'entendre que son sens de l'honneur est développé, mais a prouvé à plusieurs reprises le contraire. Les Humains qui ont réussis à le faire mettre un genou à terre ont subis une vengeance cruelle et lâche de la part du monstre. Il aime jouer avec ses adversaires, afin de prouver sa supériorité sur tous les points avant de les tuer, ou de les laisser s'enfuir. Pas par pitié mais par pur calcul : Agamemnon est extrêmement malin et connait profondément les mortels. Il sait que ses adversaires, piqués au vif, feront une erreur en revenant l'affronter.

Il faut aussi noter qu'Agamemnon a de bons cotés : c'est par exemple un défenseur attentionné de la cause Orc. Il a été jusqu'à mourir pour faire gagner aux Orcs la bataille de Mormon-Lorge. Personne ne sait pourquoi il attache autant d'importance à ce type de mortels : certains semblent penser qu'il a été élevé par un Orc, ou encore que ce ne serait pas un réel dragon mais un simple sorcier Orc particulièrement puissant.

## Événements :

###
Lithon

Lithon aux prises avec Tarm l'archère

## Le père des Golems

On confond souvent utiles et golems : mais Lithon brise cette confusion. Il n'a rien d'un utile, c'est une force brutale de la nature, plus vieille que les montagnes.

## Histoire :

Un mortel peut créer un dieu : c'est en tout cas ce que sous entend la légende de Loew. Loew était un religieux du désert, dans la petite bourgade de Prague. Assailli par les barbares-nomades, il décida de créer une statue de pierre gigantesque pour effrayer l'envahisseur. Afin que jamais on n'oublie les valeurs du vieil érudit, il grava sur la roche plusieurs mots : Vie, Lumière, Vérité, et le nom du très haut. Quand le sage mourut, une part de son âme se réfugia dans la statue. Ainsi naquit Lithon.

Une autre théorie voudrait que Lithon soit une création de Sabaoth : il semble plus logique qu'un haut-dieu soit à l'origine d'une créature aussi puissante. Aucune preuve ne vient cependant trancher entre les deux histoires.
Éros

Certaines femmes sont si belles qu'elles fondent de véritables empires rien qu'en battant des cils. La plus fameuse et la plus délicieuse de ces créatures, si belle qu'elle marqua l'Histoire, vit encore de nos jours... Il s'agit d'Éros.

## Histoire personnelle :

Éros est née en 1979 à l’extrême Ouest de la Terre Chromatique. Dès sa naissance, les dieux déposèrent en elle le charme et la grâce de mille femmes. Dès l'âge de 13 ans, le nombre de prétendants à ses pieds dépassait la quarantaine. Un effet intéressant de son irréaliste beauté est qu'aucun Homme ne se sent digne de la toucher ; si bien qu'aujourd'hui encore, et bien qu'elle soit courtisée par plusieurs centaines de gens, Éros est vierge.

L'Histoire personnelle d'Éros n'est pas particulièrement intéressante, c'est plutôt ce qu'elle engendra qui mérite qu'on s'y attarde : en effet, la demoiselle n'est qu'une jeune femme de famille paysanne sans histoire.

## L'érotisme :

L'érotisme, ou "Science d'Éros", est le courant de pensée qui suivit la découverte de la jeune femme par Astronome en 1995. Le vieillard déjà souffrant à l'époque, vit en elle la plus puissante sorcière qui lui fut donner de contempler chez les mortels. Les habitués de l'histoire savent en effet qu'Astronome aime la Déesse Ashen d'un amour que rien ne saurait brisé ; et pourtant, en voyant Éros, il senti monter chez lui la même passion et la même chaleur que celle qui le dévorait depuis la perte d'Ashen.

L'érotisme est donc un dogme dérivé de l'adoration d'Éros : puisque la belle a maintenant un manoir bâti par ses serviteurs. Cette façon de penser peut être ainsi résumée ; rien n'est plus beau que le corps d'une femme, les mortels sont bien faibles faces aux mortelles.

Les pratiquants insistent sur l'absence de sexualité dans leur vision du monde : ainsi c'est bien l'amour qu'apporte la vision d'Éros, et non pas une quelconque pulsion sexuelle.

## Apparence :

Désireuse de mettre en danger le moins de personnes possibles, Éros refuse qu'on la représente. En revanche, elle se sent flattée quand un érudit couche sur papier sa beauté. Voici donc un témoignage d'Astronome lui même :

*"Je sentais toujours en moi l'Amour brûlant et impossible pour ma bien aimée Ashen. Mais devant son regard qui me transperçait, et bien que la Belle n'avait que quinze printemps à l'époque, germa dans mon cœur trop faible un irrépressible désir. Quinze ans et déjà, ses cheveux feux tombaient en cascades sur des épaules parfaites. Quinze ans et déjà, sa poitrine laissait pudiquement entrevoir le creux de deux seins aux courbes si douces à la vue qu'elles évoquaient la fertilité chez cette pucelle. Les dieux me gardent d'avoir à ce point ausculter le corps de cette enfant dont je pourrais être l'arrière grand-père : mes yeux finirent inéluctablement par se poser sur ses hanches. C'est alors que je compris que j'avais face à moi une puissante sorcière, car à ce moment précis, j'oubliais quelques secondes Ashen."*

Astronome, "Les fils des Dieux sont faibles"
Húzsar

## Húzcar

On le nomme Húzsar, c'est un nom d'une langue de Nomade d'Orient dont ont a perdu le sens, on le connaît localement comme un érudit du petit village d'Alinor.

### Apparence Physique :

Il est grand, grand est un mot qui le caractérise bien, 1m90 plus exactement, pour 40kg, il est très pâle, et possède de larges cernes noires en dessous de ses yeux perçants, témoins de ses heures de travail intensifs.Ses bras et ses jambes sont ornés de larges plumes brunes et claires, exceptés à la fin, ou ce sont des plumes noires à l'allure tranchante, ses serres sont d'ailleurs bien aiguisés.

Certains le trouvent effrayant, d'autres fascinants, sûrement du fait qu'on ne sait pas de qu'elle race d'Homme-Oiseaux il appartient, on sait qu'il porte souvent un masque de chouette blanche, pour aucune raison connue. Húzsar a en sa possession une bien étrange amulette noire en forme de losange, et un diadème noir avec comme une paire de cornes et un bien étrange œil. Ses cheveux bruns très clairs se stoppent peu après ses épaules, il a aussi les oreilles percées. Húzsar a 24 ans. Húzsar porte un diadème à l'effigie de celui du Dieu Baal, c'est un objet précieux pour l'archiviste car c'est un cadeau de son Maître.

### Histoire :

On sait très peu de chose de son passé, la seule chose que les villageois d'Alinor connaissent sur le bout des doigts, c'est que l'érudit du village il y a une vingtaine d'année, avait retrouvé près d'un ruisseau, ce jeune enfant ensanglanté et pleurant, seul.

L'érudit le prit alors sous son aile, il l'éduqua et lui apprit ce qu'il savait le mieux, ainsi, l'enfant nommé "Húzsar", est devenu au fil du Temps un véritable Puit de Sciences.À la mort de l'érudit, c'était à l'étranger de prendre sa place, l'apprenti s'installa donc dans l'immense arbre de son maître, un arbre creux à plusieurs étages. Húzsar prit le rôle d'archiviste, et augmenta considérablement la collection de livres de cette Bibliothèque géante, bibliothèque qui était déjà bien rempli au temps du Maître.

### Spiritualité :

Húzsar ne sort jamais de son arbre, c'est un véritable casanier qui vit en marge et passe toute ses journées à lire différents ouvrages, décrypter des Codex, créer des cartes et écrire des livres. Il est introverti et ne montre souvent aucune émotion, il lui arrive rarement d’être très tendre et timide quand il se sent en sécurité et qu'il à énormément de confiance en son interlocuteur, au fond il a un bon cœur. C'est une personne totalement renfermée sur elle même, mais elle n’était pas comme ça auparavant, enfin si, mais pas autant : La Mort de son Maître l'a beaucoup atteint.
Désert Blanc

Le **Désert Blanc** est une entité géographie et culturelle de la Terre Chromatique. La culture de l'endroit vient principalement des peuples émigrés du continent submergé, loin au Sud. Il occupe le sud du pays, de la Corne d'Eros jusqu’à la lisière de la forêt bacchanale.

Les peuples du désert blanc sont nombreux, mais on en compte quatre grands qui se partagent les trois régions et la capitale du pays. Tous sont nomades, et proviennent de la grande migration survenue il y a mille deux cents ans. Ils se partagent les quatre importantes entités géographique du pays : Hassihakhol la capitale, la région d'Eazam au centre du pays, Wahza la clémente qui couvre tout le nord du Désert, et Almawt la rude au Sud.

## Géographie :

La géographie de l'endroit est complexe : au nord, la chaîne des montagnes du centre forme encore d'importants massifs et la désertification incomplète permet la formation d'une jungle. En descendant vers le centre, la température grimpe et la végétation se fait rare : et tout au sud le désert de sable commence. Hassihakhol est la seule ville dans le sud.

## Emblème :

Chaque région a son propre emblème, et le Désert Blanc en lui même n'a pas vraiment de bannière. Comme la région entière est sous les ordres de Daïn II, c'est sa bannière qui est utilisée comme pour les Plaines et les Montagnes de Fer.
Métaléon

## Métaléon le broyeur

Métaléon est un Phorreur, une espèce de taupe humanoïde. Il mesure 1 m 47 et pèse 86 Kg. Il a un pelage blanc, de grands yeux noirs ainsi que des griffes et des défenses dorées.

Métaléon est assez amical mais reste sauvage : Il n'a pas de problèmes avec les gens en petits groupes mais est moins à l'aise dans une ville par exemple. Malgré tout il est très serviable et aussi très galant. Le phorreur s'absente régulièrement pour creuser et prendre ses marques dans le sol quand il se trouve dans un nouveau milieu.

Métaléon est un Phorreur, en tant que phorreur, il aime vivre dans les mines pour les minerais qu'ils renferment. C'est ainsi qu'il rencontra un mineur nommé Nanajito. Il s'est très vite lié d'amitié avec celui-ci qui passait tout son temps dans la mine située dans les montagnes de fer. C'est grâce à Nanajito que le phorreur a pu s'habituer au contact humain, ils ont pas mal voyagé ensemble mais en grande partie en restant dans les montagnes de fer. Métaléon est habitué aux nains et n'a donc aucun problème dans les cité naines (c'est bien les seules). La taupe-humaine à perdu son ami dans un effondrement de mine, le phorreur sauva le mineur mais se fit ensevelir sous les décombres, bien heureusement en tant que phorreur, la créature survécu en creusant encore et toujours plus. A cause de blessures qui empêchaient le phorreur de bien se mouvoir, il ne put rejoindre son ami qui le pensait mort depuis. Après deux mois où le phorreur prenait soin de se soigner en faisant le moins d'efforts possible, il sortit enfin de la mine où il avait été enfermé pour retourner Gromtridrin, la seule et unique cité des montagnes de l'est. Là bas, il chercha son ami Nanajito qu'il ne trouva pas même après 3 semaines de recherche. Il passa un petit moment à écumer les tavernes de la ville en cherchant des informations tout en se bourrant la gueule. Malgré toute ces distractions il retrouva Nanajito qui avait maintenant bien grimpé dans l'échelle sociale : Il était maintenant un bourgeois de la ville et méprisait pas mal de monde. Le phorreur essaya d'en refaire son ami mais celui-ci avait bien trop changé, il utilisait le nom du phorreur ainsi qu'une touffe de son pelage qu'il avait perdu lors de l'accident comme un trophée et faisait croire qu'il était un grand guerrier-mineur. En voyant cela, le sang de Métaléon ne fit qu'un tour et il l'exécuta au détours d'une mine lors de l'une des ses fausses expéditions.

### Mort :

Métaléon est mort dans l'observatoire dans le grand nord. Tué par un piège sous les yeux de Baal et Yun.
Rïngarïnde

## La Capitale du petit peuple :

Si Rïngarïnde porte ce nom, ce n'est pas en raison de la taille moyenne de ses habitants. Les immenses peuples du nord ayant pour taille moyenne le mètre soixante-dix neuf, l'explication vient de la pauvreté historique et passée de l'endroit. Les nobles et seigneurs se plaisaient alors à appeler les nordiques "Petit peuple" ou "Bas peuple".

### Hymne de Rïngarïnde :

L'Hymne de la ville est plus vieux qu'elle : c'est le "ZazagTromm", ou "Souvenir respectueux", une joyeuse ronde dansée par les nomades du désert de neige depuis des siècles. Son compositeur est inconnu.

La ville est l'assemblement de plusieurs niveaux : sept pour êtres précis. Cela donne à l'endroit une étrange atmosphère chaleureuse mais un peu étouffante. Malgré son statut de capital et la présence de bâtiments importants, l'endroit n'est pas très peuplé.

## Géographie :

### Localisation :

Rïngarïnde est située au creux du Mont Solitaire. Le sol de l'endroit est si dur que les mines n'y sont jamais très profondes, mis à part la célèbre *Zâram.*

### Climat :

La zone est en plein couloir des blizzard et est par conséquent extrêmement froide. Cependant et grâce à la magie du fabuleux Astronome, qui séjourna la bas, un cercle de trois kilomètres de diamètre est hermétiquement fermé à toute température négative. Il fait donc environ 10° dans la ville et ses alentours, permettant le développement de la campagne environnante.

### Environnement :

En cas de rupture des convois, Rïngarïnde n'a une espérance d'autonomie alimentaire que de quelques jours. La grande majorité de son blé, de son sucre et de sa viande viennent de l'extérieur, la ville ne produisant que des courges et des céréales résistantes au gel. La quantité de bière elle, devrait permettre de tenir quelques millénaires.
Zahral

Zharal est un village située au pleins milieu des Montagnes du désert. Il est dirigé et réglementé par les Soeurs de l'Ecaille , un ordre religieux dédié au culte de Sabaoth. Le village est visible de loin de part ses dizaines de maisons cubiques blanches qui contrastes avec la roche brunâtre , et les foulards et drapeau de toutes les couleurs accrochés un peu partout. Les multiples bâtiments de Zahral sont organisés autour d'une rivière qui parvient miraculeusement à traverser la chaîne de montagne et leur permet de s'approvisionner en eau et même de cultiver certaines plantes. Un bâtiment , plus grand et élégant que les autres , est construit sur la rivière afin d'en contrôler le cours. Il s'agit du couvent des Soeurs de l'Ecaille. Une quarantaine de cultistes y vivent , majoritairement féminins. En effet , la hiérarchie de Zahral est matriarcale , du fait que le village fut fondé lorsqu'une caravane en provenance de Sahkesh se retrouva coincée dans le massif montagneux et cernée de bandit , mais fut sauvée par la prêtresse en exil Kalla Tefel et ses servantes , qui devait fonder son nouveau monastère dans la montagne. Pour la remercier , le conseil de Sahkesh finança la construction du monastère. C'est ainsi qu'aujourd'hui Zahral est une communauté de paysans et de religieux paisible , sur laquelle Kalla veille encore malgré son âge avancé.
Armes Légères

Les armes légères sont des armes très maniables et ne pesant pas lourd. Esthétiquement plutôt raffinée, elles sont destinées à un certain style de combat et de combattants rapides et agiles. En effet, on ne voit que rarement des armes légères utilisées dans ce qu’on pourrait appeler des combats de “bourrins”...et le résultat n’est alors que peu probant.

Dans cette catégorie d’armes, on peut retrouver les classiques dagues, épées ou rapières mais également des arcs courts, des arbalètes de poing ou des frondes pour les armes de jet, des machettes, des hachettes ainsi que des haches à deux mains, ou encore des bardiches et des épieux.

*Rappel : tous les joueurs commencent avec des armes E*
EU Colonies

The following is a list of planets located in the Milky Way galaxy which the EU colonized.

All of them are less than 50 light years from Earth.

1. Luyten b
2. Kapteyn B
3. Proxima Centauri B
4. Epsilon Eridani B
5. Tau Ceti f
6. 82 G. Eridani f
7. Gliese 667 Cc
8. TRAPPIST-1d
9. TRAPPIST-1e
10. TRAPPIST-1f
11. TRAPPIST-1g
12. LHS 1140 b
13. Ross 128b
14. Gliese 832c
15. Gliese 682c
16. Gliese 180b
17. Gliese 180c
18. HD 40307 g
19. Gliese 163c
20. Gliese 3293b
21. Gliese 3293d
22. K2-18b https://en.wikipedia.org/wiki/K2-18b
Branlouet

Branlouet, (\bʁɑnluɛt\) est une femelle Électre née en 721 sur la péninsule du littoral d'ivoire, dans la Région d'Okaaz, dans un petit village de la forêt de Sahrot. Alors que les hommes-oiseaux ont tendance à vivre entre eux, Branlouet à eue la chance de grandir dans une bourgade très cosmopolite. Son parrain par exemple est un vieux nain du nom de Sròn de Roche. C'est lui qui a élevée l'oisillon : cela explique son nom et sa faculté à parler le Nain commun.

## Description Physique :

Branlouet est une grande éléctre corbeau dont la transformation est presque achevée. Ses mains sont des serres, et sa tête est celle d'un oiseau. Son style de combat à l'épée l'a rendue habile et musclée, mais elle reste malgré cela de faible constitution et assez fine. Elle à depuis sa naissance deux yeux d'un magnifique bleu lagon. Elle porte un manteau vert de soldat, une épaulière de fer sur l'épaule droite et une ceinture de facture naine, assez précieuse.

## Description Mentale :

Sròn l'a placée dans une garnison très jeune : elle a grandit parmi les fiers soldats du roi Fanë, alors que celui ci n'était encore qu'un jeune commandant de garnison. Elle ne l'a jamais rencontré mais continue de suivre son exemple et sa philosophie d'honneur et de bonté. Elle cachera ses blessures jusqu'au jour ou elle trouvera la paix en devenant pour de bon un magnifique corbeau freux.

## Rôle dans le Pensionnat :

À l'âge de 27 ans, elle décida de postuler à un poste dans la région des plaines : un pensionnat accueillant des enfants orphelins et des moines de Sabaoth cherchait des surveillants. Très maternelle et formée au combat à l'épée, elle se sentit faite pour ce travail. Ainsi, elle devint une des soldats attitrés de la grande bâtisse.

## Magpie's Sword

### L'épée des Magpie :

Elle porte à la ceinture l'épée de sa famille, les Magpies. Sur sa ceinture de bronze, est gravé le symbole des Électres.

### Plat favori :

Son plat préféré est le pain au sésame. Assez typique des littoraux d'émeraude, cette composition est entre le pain et le déssert en raison du gout sucré du sésame.

### Le chant des Magpie :

Quand elle était petite, Branlouet s'endormait au son d'une étrange comptine familiale. Aujourd'hui, elle la transmet en la chantant aux plus jeunes enfants du pensionnat pour les endormir...
SG team

Originally, Stargate Command under the US government's juristiction had only nine SG teams created, after transferred to the EU the teams were increased to 24. At present under General Beary's command in Akron, the new SGC base for offworld exploration, there are at least fifty of them, up to SG-50. While previously each team was comprised of only 4 members, nowadays that number has increased to eight in order to provide a better framework for a proper exploration making the overall force manning the SG teams 400 men and women. In order to balance between the military and civilian personnel, there are both soldiers and scientists in every team.

The official set up is supposed to be comprised of one medic, one engineer, two scientists and four soldiers. All teams are multi-national striving for a greater integration and understanding between each one's people.
Plasma Weapons

These weapons should also not be mistaken for the similar - but distinct - Plasma weapons employed by the Bansheeand Cyborg Commando during the Second Tiberium War, and later by many Scrin forces during the Third Tiberium War. Though similar, plasma weapons use magnetic fields to contain and launch discrete 'packets' or blasts of ionized gas as opposed to a coherent beam of charged particles; rarely, they can also fire a directed stream of plasma.
SDR-01 or ‘Dragonfly’

SDR-01 or ‘Dragonfly’ is a reconnaissance device created in conjuction with Telbit, a company specializing in the construction of
unmanned reconnaissance aerial vehicles for the military.

Dragonfly will replace the preivously used MALP as the device responsible for checking whether a planet is fit for exploration and whether there is enemy presence on site of the Stargate.

SDR-01 is small enough to go unnoticed unless someone is searching specificaly for it since it looks like a big dragonfly.
Frida

Frida is one of Hilda's two best friends, along with David. She is a rule-abiding, serious student. She is also a Sparrow Scout. She is voiced by Alex Cazares.

## Personal info

### Friends

HildaDavid

Kelly (Formerly)

Marras (Formerly)

## Biography

Frida was born in Trolberg. When She was old enough, She became a Sparrow Scout. She attends Miss Hallgrim's class.

She is best friend of Hilda. When Hilda joins both School and The Sparrow Scouts, they become best friends. They go on adventures as a trio of sorts.

Eventually, she loses her favorite book. Hilda, David, and Frida find it belongs to Cragie Williams, and they wrestle a Ghost for it. However, this fails to bring Her book back, and She has a argument with Hilda. They stop being friends.

Eventually, She meets Kelly, a Marra. She eventually starts attending Maara meetings in the Huldrawood with the rest of the Maara. Eventually, David and Frida find out during time when The Black Hound was loose. They get separated from the Maara, and start going on adventures again.

## Appearance

She wears a Blue Hoodie with a red stripe on it regularly. She wears a standard school uniform. Her Sparrow Scout uniform is a standard one, with a sash that has the most patches.

## Trivia

* Just like David, Frida is a very minor character in the book.
* She first appears in the fourth novel. She still gets the most patches, but only has 2 lines.
European Union

The European Union (EU) is a political and economic union of 40 member states that are located primarily in Europe. It has an area of 6,089,503 km2 and an estimated population of about 900 million. The EU started as an internal single market but transformed into a federal union of states in 2060 with the Bucharest Treaty.

Presidents

Containing 12% of the world population, the EU in 2095 generated a nominal gross domestic product (GDP) of 44 trillion US dollars, constituting approximately 24.6% of global nominal GDP.

The capital of the EU is Concordia, an artificially created island betweed Montenegro and Italy.

Constructed in 2068 the island was built to house the organizations and institutions of the European Union while also serving as the main site for the European Parliament. Being two hundred square kilometers is size it houses a little less than two hundred thousand permanent citizens including the elected representatives of the states.

All of the island is owned by the European Union and while there are several malls, theatres, cinemas and everything one would find in a normal city, they are not that common since the island was constructed with one purpose in mind alone. To serve as an administrative center without attracting the populations that come with it.

As a result, only cargo ships are allowed on its ports and the only way for passengers to travel to the rest of the continent is by airplane. This measure came into place due to the heavy terrorism movements that prevailed in the late 70s.

Its location was decided there rather than the North Sea or the Bay
of Biscay in order to boost the local economies. South-East Europe always fell
behind in the GDP scale in contrast to their northern counterparts, and its
location in a somewhat closed sea helped cement that decision.
Hayden Edwards

### Companion(s)

Evanth (Evan, deceased), Alexia Dremundd (Alex), Jaqueline Edwards (Jackie), Altheron Drathir, Vol'wark, Tuk, Arden Grimmountain

**Hayden Edwards** was a undead mage from Gilneas who in life studied the Arcane with his twin sister Jackie in the academies of Dalaran. The twins had an insatiable hunger for knowledge that led them to delve into dark magics in search of the answers the Kirin Tor was not willing to provide.
Henry Stein

## Personality Type

Introvert

**Henry Stein** is one of the main characters in the game.

## Personality

Henry is an introverted 30-year-old man that often questions why he is friends with Joey Drew.

He is known to be one of the more mature people that work at the studio, although he is quiet, he still enjoys helping making the studio a more cheerful place by helping his friend Carrie decorate the studio to celebrate Christmas.

He enjoys silence, and is scared quite easily, making him the target of many jumpscares by the two Bendys.

He likes to go to work during days off, and that tendency to get scared of everything caused him to throw a dart at an approaching Sammy, and almost getting the living crap beat out of him in The Dartboard Incident.

Overall, Henry is an unlucky, Introverted, soft-spoken man that is one of the most devoted animators you will ever meet.

## Appearance

Henry, at the height of 5'9" is one of the taller employees in the studio. He has glasses, chestnut brown hair and green eyes.

## Trivia

* His favorite songs are Call Me Maybe and Shake it Off
EUSG Wiki

## Welcome to the Wiki

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## Describe your topic

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## Latest activity

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Alliance of Independent Systems

Planets comprising said Alliance (AIS). Total 9 members.

October 1 2109

1. Terran Republic
2. Pangar (Leader Dollen)
3. Orban (Elder Oran)
4. Galar (Prime Minister Rutalo)
5. Cerulean (Optrican) (Baron Cilard)

January 24 2110

1. Langara (A trio of representatives)
2. Tegalus (Caledonia Federation) (Minister Hagas)
3. Hebridan (President of Tech Con Group Miles Hagan)

March 1 2111

1. Tagrea (Chairman Ashwan

Former embassies

1. Free Jaffa Nation (Master Bra'tac)
F

F est le nom qu'on donne couramment à un potentiel dieu dont on ne
connait pas grand chose. Seules les notes réunies dans les archives
permettent de penser qu'il pourrait exister : cette page est donc un
condensé de ces notes.

/!\ Ces recherches furent menées par des érudits entre l'an 300 et l'an 500 : les pages du Codex qui parlaient de F ainsi que de G furent détruites par leur auteur. /!\

*"Oh, je ne pense pas que la thèse du dieu vagabond soit si ridicule. Après tout nous savons que les divins sont souvent d'anciens mortels, j'oserais même dire des excentriques. Il n'y a rien d'étonnant à ce que F soit un simple vieillard qui, dans un temps ancien, aurait fait vœux de pauvreté puis serait parti sur les routes."* Extrait de la conférence de Plinn le Père, An 329

*"Un bâton imprégné de suffisamment de magie pour rayer une citadelle de la carte n'est, selon nos chers dirigeants, pas une preuve suffisante de l'existence de F. M'est avis que cela les arranges biens. D'ailleurs il y a fort à parier que le bâton est déjà """"porté disparu"""" à l'heure qu'il est."* Extrait d'une lettre Anonyme, Année inconnue.

*"Il manque un dieu majeur à tout ce qui est lumière, réflexions et magie."* Akhénathon II, Roi de Vabier. An 132
European Intelligence Agency

Exists before 2096.

Office of Secret Intelligence was created in 2097.

While the European Intelligence Agency was responsible for investigating security breaches and addressing matters on Earth and their colonies, OSI had jurisdiction only when dealing with Goa’uld infested planets. Otherwise, problems with other branches of the military could be created and one shouldn’t forget that the EU was bound by many humanitarian accords. They couldn’t just torture a Goa’uld or a Jaffa for
much needed information. OSI on the other hand wasn’t allowed to do so either, but they did have numerous rogue elements whose identity was kept secret for obvious purposes.

The Cimmerian undercover mission was under EIA jurisdiction.

Brigadier General Alexandra Uzyenov an Ukranian with Russian roots, in charge of the intelligence department or more specifically the European Intelligence Agency. Following the invasion of Earth by Apophis and subsequently Klorel, she had been fast tracked to the rank of General from a simple Lieutenant Colonel’s position.
German Stargate Program

The second Stargate program was initiated in Germany around 1945 by the German spy agency Sicherheitsdienst in hopes of accessing and travelling to other planets.

The program itself, was a result of the reasearch the Americans did on their Stargate and the results they had following the successful activation by Dr. Ernest Littlefield.

However, due to the needs of the war, most of the research along with any results that came of it were shelved indefinetely, and all documents were considered lost only to be found decades later in an abandoned storage unit.
Jack Fain

## Personality Type

Introverted Extrovert

**Jack Fain** is one of the background characters in the game.

## Personality

Most of Jack's personality is unknown, as he often sticks in his office. He is known to be fairly close and similar to Sammy Lawrence. However, Sammy is far more introverted than Jack.

So in conclusion, Jack is the studio's personal cryptid.

## Appearance

Jack is one inch shorter than Sammy. He has black hair and blue eyes.
Particle beam

A **particle beam** (sometimes **plasma beam**, or **charged particle beam**) is an accelerated stream of charged particles such as electrons and protons, often accelerated towards the speed of light. This is different from more familiar lasers, which are beams of highly-amplified light.

Unlike most ship-based energy weapon systems, which are designed to fire individual pulses of energy, the plasma beam is a narrow, high-intensity beam of superheated plasma. These beams are capable of overloading and penetrating even the most advanced shields and burning through the hulls and internal structures of an enemy vessel with comparative ease, causing heavy damage. If the beam hits a critical area the target can be destroyed relatively easy.

They are powered by the onboard reactors of the vessels, limiting their power distribution to the rest of the ship's systems in order to provide the necessary high energy required so as to fire a single shot.

One advantage of particle beams (and other energy based weapons) is that they do not require ammunition, simplifying logistics, though they require significant amounts of energy in order to cause appropriate amounts of damage.

It is a heavy Directed Energy Weapon, mounted on Ha'taks used by all Goa'uld and apparently is also a known secret between them.

## Technology

The plasma beam relies on having a supply of super heated plasma at its disposal. In order to have a steady and efficiently generated supply of plasma most of a ships energy production capabilities are required.

The particle beam, like many plasma weapons, is capable of having in itself a wider variety of energy frequencies, but alternating between each one requires significant adjustments.

All of its energy can be focused into a slicing beam giving it the ability to penetrate the enemy's shields and allowing for the ship's destruction.

The weapon possesses pinpoint-accurate, leaving no residual radiation or damage outside its intended target. A single one can destroy a Ha'tak's shields and deal significant damage to the superstructure. While a second shot could destroy the ship, that result is not guaranteed since the weapon destroys only the areas it comes in contact with and if that doesn't include any department that could create secondary explosions then the ship may survive.
Mendax

**Mendax** was a Pandaren warlock who adventured alongside several members of the group that would become The Party for a time before leaving on his own adventures. He would most often be found wearing a suit of goblin-made mechanical armor and searching for strange new places and following the voices in his mind.

## Biography

Mendax hails from Pandaria, a land not known for Fel magics. How he left his homeland is unknown, as is how he became a warlock, but it is known that he travels the world with his demonic secretary, the succubus Shirley.

At some point in his life, Mendax was exposed to the influence of the Sha. This opened the doors of his mind, allowing the Old Gods and their minions to find purchase there. He listened to the whispers, following their promises of knowledge and power.

The whispers eventually led him to a ship sailing to the Eastern Kingdoms, and there he met the adventurers that would later join the Party. After fighting alongside them through various trials, the voices directed him elsewhere, and he continued off into parts unknown.

## Notes & Trivia

* Caitlin, who played Mendax in the "one shot," didn't have time to make a character for the one shot, so she made a deal with Aimee. Aimee would choose the character's race, class, various stats, items, etc, and then Caitlin would use what Aimee made and make a backstory for that character. Mendax was the result of Aimee trying to make the most ridiculous combination possible and Caitlin trying to make an actual character out of it.
Terence Lionguard

**Sir Terence Lionguard** was one of the youngest members of the Knights of the Silver Hand during the Third War, one of the original members of the Argent Dawn, and Evanth's mentor in the ways of the Light. When he discovered Evan's secret, he told their commanders that her training was complete and refused to ever speak to her again. He was later present at Evan's funeral.
E

est le nom qu'on donne couramment à un potentiel dieu dont on ne
connait pas grand chose. Seules les notes réunies dans le Codex
permettent de penser qu'il pourrait exister : cette page est donc un
condensé de ces notes. Les passages entre crochets sont des extraits des poèmes épiques de l'A.A, et n'ont rien à voir avec le travail du codex : ce sont des ajouts antérieurs qui semblent coller avec la description de E.

*"Idée qui se concrétise : c'est celle d'un dieu qui pourrait rendre à ma pauvre tête ce que C lui a fait perdre. J'ai gravi la montagne J'en attendrai le bout Le soleil La lune La voûte N'est Plus"*

{Extrait du poème épique "Time lost Tale", An 0 :

*J'ai gravie la montagne, et fusse-t'elle de cendres*

*J'en attendrai le bout, ma muse sait attendre*

*Le soleil et la lune, dans un ciel incongru*

*Un mélange sans sens sur une voûte qui n'est plus...}*

{Je pense que dans sa folie, l'auteur de l’œuvre aura essayé de nous faire comprendre que E est très en rapport avec le chaos qui a régné pendant l’avènement de l'ange. Le problème étant qu'il semblait depuis longtemps omnibulé par le sujet : il y a donc fort à parié que E n'est que la création acharnée d'un esprit malade et compulsif qui cherche à voir des Divins partout.} Erudit Pierre, An 321.
Joey Drew

**Joey Drew** is one of the main characters in the Game.

## Personality

Joey is an extroverted 53 Year old man that has quite a few strange hobbies, such as:

* Riding his out-of-control Scooter around the studio
* Eating the Ink Machine, which was formerly made out of Jell-O

He does these daily, which annoys many of his employees.

He also has the habit of calling a Employee of the Month meeting when he hasn't even decided who it will be, and the employees are often stuck waiting for him to decide in his office, as he wont let them leave.

So, in general, Joey is a childish old man that has a temper that is shorter than his attention span.

## Appearance

Joey, with the height of 6'2", is one of the tallest employees of the studio. He has Sandy gray hair and blue eyes.
Sammy Lawrence

### Marital info:

Formerly involved with Susie Campbell, Romantically interested in Carolyn Krueger

## Personality Type

Introvert

**Sammy Lawrence** is one of the main characters in the game.

## Personality

Sammy is the bitter composer and head of the music department.

He is easily angered, and to prove it, most employees are afraid of him. He is especially triggered by his ex-wife, Susie, who attempts to make him angry as often as she can.

He is romantically interested in Carrie, but doesn't like to admit it, as he is worried that he would get judged.

He is annoyed by Joey, and often threatens to quit his job because of the ink machine.

He, similar to Henry, likes to go to work on days when no one is at work. The only problem is that when he's at the workshop alone, Henry soon comes. I'll just say that their most-recent not-supposed-to-be-at-work encounter didn't end well.

He enjoys playing darts in his free time, which he doesn't have much of.

In the long run, Sammy is a quiet, introverted man that would do any thing for his co-workers.

## Appearance

Sammy, at 5'10", is one of the tallest workers of the studio. He has Auburn ~~not to be confused with red~~ hair, some facial hair, and ice blue eyes.
Tarm l'Archère

## Histoire :

Tarm est née en l'an 1604 : à l'époque, il restait encore quelques Anciens : Tarm est une troisième fille de

l'un d'eux dont le nom s'est depuis perdu. Les fils d'anciens ont cela de particulier que s'ils ne sont pas immortels, leur longévité atteint sans peine les cinq siècles... Dans le cas de Tarm, ce sera sa plus grande malédiction.

La véritable histoire commence à l'âge de 15 ans. Tarm découvrit, enfoui sous une botte de paille, un enfant abandonné. Seule car son père et sa mère ayant été tués lors de la tristement célèbre "Bataille pour la Reine", en 1614, la jeune fille prit alors la dure décision d'emporter le bébé.

Elle réussit, en cultivant la terre de sa petite maison dans les marais salés, à faire vivre le garçon qui atteint bientôt les 14 ans. Tarm, agée de 29 ans, n'avait pas vieillie d'une ride et l'enfant commençait à se poser des questions. Tarm elle commençait à essayer de se faire à l'idée qu'elle verrait son enfant mourir.

Arrivée à la majorité symbolique des 20 ans, alors que Tarm en avait 35, le jeune homme partit sur les routes pour devenir guerrier. Seule, la courageuse fille d'Ancien se mit à apprendre le tir à l'arc. Chaque jour elle prenait son arc et du levant au couchant, elle tirait. Elle tirait aussi juste que son cœur aimait son fils adoptif : et jamais elle ne loupa sa cible.

Quand son fils revient, c'était accompagné d'une femme : 17 ans s'étaient écoulés, Tarm n'avait pas prit un jour. Le fils de Tarm et sa femme eurent un enfant, qui grandit, eut un enfant... Le jour tant redouté fini par arriver, et elle veilla son propre fils. Vieilli, abimé par le temps : pour elle qui en 78 ans n'avait jamais changé, quel spectacle difficile... Elle pleura beaucoup, et jura de partir, de quitter sa famille. Elle se refusait de voir mourir tous ces gens qu'elle aimait. Alors elle prit son arc et quitta la chaumière qu'elle avait bâtie des années plus tôt.

Sur les routes, elle accompli divers exploits : dans tous les royaumes sa renommée grandit avec elle. À l'âge de 179 ans, et alors qu'elle avait vu des pays apparaître, d'autres mourir... Elle compris que sa situation était celle d'un être maudit. Tous les autres Anciens et fils d'Anciens étaient morts, tués ou de vieillesse et elle demeurait, seule : condamnée à errer dans un monde sans attache. Elle comprit que son unique salut serait celui de la chasse. Alors elle défia les dieux. Les divins ne prirent pas en pitié Tarm et son histoire : pour eux vivre aussi vieux était un cadeau ! On envoya Lithon provoquer en duel l'arrogante archère. Si elle gagnait, elle serait libre de son destin.

Le combat n'a pas été retranscrit, mais voilà l'évidence : qu'elle ait gagnée, qu'elle ait perdue, Tarm l'archère à rejoint son fils. On raconte que la détermination de Tarm a touché le dieu de pierre en plein coeur et que depuis ce jour, il n'a plus dit un mot. Sur la jambe du géant on peut lire :

*"Serë mil senda, lottë ontäril oiala"*
Vol'wark

### Companion(s)

Evanth (Evan, deceased), Alexia Dremundd (Alex), Jaqueline Edwards (Jackie), Hayden Edwards, Altheron Drathir, Tuk, Arden Grimmountain, Dimagsha (Dim, deceased)

**Vol'wark** was an Ogre mage and necromancer of the Stonemaul clan from Draenor who left Draenor and joined the Horde with the rest of his clan during the Second War. When the clan split after the war, he went with the half that sailed west and settled in Kalimdor. Sometime after the Third War he accidentally killed several members of his clan and was exiled. He later joined The Party. Sometime after The Party split he traveled to Outland, where he joined the Sha’tar and renounced his old ways, becoming a paladin under the tutelage of the Naaru. He later joined the Army of the Light and died fighting the Burning Legion on Argus.

## Notes & Trivia

* In some of the early sessions of the campaign, Jonathan experimented with using the Warcraft III map editor to show their battles. In these map editor battles, Vol'wark was represented by an Ogre Mage.
Admiral's Pride

The **Admiral's Pride** was an independent Kul Tiran battleship owned by Captain Charles Seaworth and Sir Jeffery Connolly, who sold the services of the ship and its crew to those who could afford it. During the events of the Blood War, King Anduin Llayne Wrynn hired the ship's services to aid Alexia Dremundd, Jaqueline Edwards, Hayden Edwards, and Altheron Drathir in their mission to study Azerite and use the Heart of Azeroth to heal the wounds to the planet.

## Crew

Captain Charles Seaworth (Captain)

Sir Jeffery Connolly (First Mate)

Thargus Ashforge (Ship's Engineer)

Kesprix Fizzelcog (Ship's Engineer)

Thal'ana Dusksinger (Quartermaster & Lookout)

Kai-ron Zao (Engineer's Assistant)