Кентавры

## Описание

Кентавры (парнокопытные, скакуны, травоядные) - гуманоидные (как минмиум на половину) разумные создания, исконные жители Парадайса, которые смогли приспособиться к постапокалиптическим условиям существования, что настали после Катаклизма. Их внешний вид серьезно отличается от человеческого, равно как и язык; культура самобытна, а главной особенностью выступает странное, даже по меркам Парадайса, устройство тела. Обычно природа, несмотря на всю необычность её на Острове, остается последовательной и целостной, однако Кентавры явно стали исключением из этого правила. По сути это просто два разных существа (лошадь/зебра и человек), тела которых "пришили" друг к другу. В связи с этим, они получили ряд особенностей, таких как хорошая усваиваемость разного рода трав, например. Кентавры проживают во Втором и Третьем Кругах. Наибольшее число особей сосредоточено на просторах Второго (примерно 80% популяции), в то время как оставшиеся 20% ведут непростую жизнь в Третьем.

Общая численность примерно 800 000 особей.

## Кратко об отличиях

* Лошадиное туловище ниже пояса
* Возможность хорошо усваивать как обычные продукты питания, так и пищу, подходящую для лошадей
* Средний рост (от копыт до головы) - 2.3 метра
* Повышенная выносливость
* Масса порядка 500 кг
* Высокая продолжительность жизни, поздняя старость (20 лет - взрослая особь, 90 лет - старость, 95 - смерть)
* Максимальная скорость передвижения 50 км/ч

## Анатомия

Ракшасы - гуманоидные разумные создания, ведущие свое происхождение, в основном, от людей (или лошадей, споры об этом не унимаются до сих пор). После Катаклизма (ССЫЛКА) особи пережили ряд скоротечных адаптационных мутаций, приведших к серьезному изменениювшещнего вида и внутреннего устройства. Третий Круг, как сегодня принято считать, подвергся ограниченному воздействию Катаклизма, а потому столь отличающийся вид навряд ли мог произойти из этих мест. Косвенным доказательством тому служит и религия Кентавров - (ССЫЛКА), которая устанавливает высшей ценностью и желанным объектом возвращение в Райские Долины. Судя по всему парнокопытные зародились на небольшом участке Третьего Круга, где быстро расплодились и стали кочевать, пока, наконец, не были вытеснены во Второй.

Кентавры имеют два сердца, два желудка, четыре легких и т.д. Одним Богам известно как система органов человека не противодействует лошадиной, однако это работает. Из этого правила есть некоторые исключения. Так, например, выделительная система у Кентавров едина и осложнена наличием двух желудков. Нервная система тоже едина и совершенно не отличается от человеческой (даже в лошадиной части тела), что позволяет нормально работать мозгу.

Благодаря всем этим мутациям и кочевому образу жизни Кентавры стали очень выносливыми и быстрыми. Помимо этого, они одинаково хорошо усваивают в пищу человеческую еду и траву, которую предпочитают лошади. Это создает предпосылки для уникального образа жизни. Кентавры кочуют огромными стадами, поедая траву и изредка балуя себя мясом незадачливого животного, которое попалось им под копыта/стрелу лука. Впрочем, об это речь пойдет позже.

## История и устройство общества

### Возникновение

Кентавры не особо ценят свою историю. В их головах закреплены некоторые основные пункты, которые передаются новому поколению посредством легенд и мифов, однако в подробности никто не вдается, что связано, в том числе, с кочевым образом жизни (отсутствие четко закрепленной территории) и отсутствием письменности. Так или иначе, среди цивилизованного общества нецивилизованного Парадайся принято считать, что Кентавры произошли в ходе странного инцидента: совокупления лошади с человеком во время Катаклизма. Под воздействием высокого магического фона лошадь (или женщина, ученые до сих пор ведут споры) смогла дать жизнеспособное потомство, коим и стали Кентавры. Их родиной стал Третий Круг, значительную часть которого они смогли занять в качестве пастбищ, однако в ходе событий известных под именем XXX, Кентавры были, в основном, вытеснены во Второй Круг. (подробнее см. История) (ССЫЛКА).

### Государственность

Устройство общества Кентавров достаточно устойчиво. Они живут огромными Стадами, численность которых в Саванне (Второй Круг) обычно составляет порядка 1 000 особей, в то время как плодородные почвы Зеленых Долин (Третий Круг) позволяют удвоить это число. Стадо делится на Семьи (порядка 30 особей в каждой), состоящие из альфа-самца, остальных особей мужского пола (лишенцы) и женщин, соотношение примерно 1:9:20. Альфа-самец завоевывает своем место в ходе боев с претендентами, выступает патриархом семьи, единственный среди особей мужского пола имеет праов на размножение. Женщины не имеют особых привилегий и ограничений, если не считать запрета на романтическую связь с кем-то, кроме альфа-самца. Хуже всего обстоят дела у лишенцев: обычно это дети мужского пола или старики, которые не имеют прав и обязаны во всем подчиняться воле Патриарха.

Патриархи выбирают Вожака Стада, что обычно тоже сопровождается кровопролитием и жестокостью. Физическая сила вообще является основным условием власти в обществе Кентавров. Вожак, равно как и Патриарх, сохраняет свою власть так долго, как может, регулярно отбиваясь от конкурентов. Однако, в случае поражения в Семье, победитель сразу занимает место Патриарха, в то время как в Стаде после поражения Вожака начинается смута, и место лидера далеко не всегда достается победившему его. Смута держится обычно день-два и сопровождается постоянными столкновениями между Патриархами с частыми смертельными исходами, что приводит к восхождению новых Патриархов и новых столкновений. Так или иначе, в ходе битв и сражений (обычно проходят в броне, на копьях, реже - с использованием другого оружия ближнего боя и никогда с орудем дальнего боя) погибают/голосуют за нужного кандидата все претенденты, после чего проходят выборы с очевидным для всех исходом.

Вожак решает стратегические вопросы и опирается на сильнейших Патриархов. Он ведет Стадо по бескрайним просторам Саванны и Долины, решает когда стоит остановиться, продолжить движение, с кем воевать и когда. Кстати о войне, профессиональная армия у Кентавров отсутствует, и все особи в стаде являются одновременно и солдатами. Парнокопытные отличаются дезорганизованной армией, которая, тем не менее, считается одной из самых грозных на просторах Парадайса. Недостатки с лихвой компенсируются тем фактом, что все войска относятся к кавалерии и могут просто смять противника.

Стада кочуют по обширным территориям и часто сталкиваются с чужаками. Обычно такие встречи не сулят чужим ничего хорошего: Кентавры жестоки и почти не имеют собственного производства, а потому с удовольствием накидываются на любых путников, надеясь поживиться. Наиболее частые столкновения происходят с Ракшасами - еще одними жителями Саванны. Обычно каджиты просто бросают свои селения как только заметят, что земля дрожит, однако в сезон Урожая оказывают сопротивление и обычно побеждают за счет численного превосходства, укреплений и разработанной тактики (использование копий, кольев, луков, ям и прочих антикавалерийских приемов). Поэтому Кентавры крайне редко нападют в Сезон Урожая и предпочитают грабить беззащитные селения. Тем не менее, бой между Ракшасами и Кентаврами всегда ведется на смерть и пленных берут крайне редко, так что две эти расы явно недолюбливают друг друга.

Несмотря на свою воинственность и очевидное превосходство, Кентавры не расширяются за счет Ракшасов по религиозным соображениям, вместо этоно они стремятся вернуться в свой дом - Зеленые Долины (подробнее см РЕЛИГИЮ, ССЫЛКА). Там они часто конфликтуют с X, Y и Z...НЕ ЗАБУДЬ ДОПИСАТЬ ПАРАГРАФ.

Наконец, изредка Кентавры сталкиваются с Гардариками. Обычно такие столкновения нерентабельны (нужно вести много особей для небольшого грабежа) или вовсе заканчиваются поражением (в случае с крупным скоплением инсектоидов). Гардарики выступают более цивилизованной и высокоразвитой формой жизни с отличными познаниями во всех отраслях и многочисленной, организованной армией. Немалую роль играет здсь и система укреплений на границе Богатых Земель (Ссылка) и кочевьем Кентавров: переход через множество ям, насаждений и поваленных деревьев крайне затруднен, а бой и вовсе самоубийственен.

Наконец, частвые столкновения происходят непосредственно между Стадами. Выглядит это зрелище ужасающе и приводит к не менее ужасающим последствиям. Бой продолжается пока одно из Стад не сдастся и всегда заканчивается смертью большей части особей. Стоит отметить, что во время такого рода столкновений нередки случаи предательства, особенно со стороны лишенцев. Проигравшее Стадо вливается в победившее, что приводит к частичному восстановлению численности Стада и общему сокращению популяции, а значит конфликт за земли для выпаса решается сам собой.

### Быт

Как говаривал один мудрый вожак - "Не повезло же мне родиться Кентавром, да еще и мужиком." Быт этих существ может кому-то показаться привлекательным, но на самом деле он крайне труден, опасен и жесток. Крайне серьезное влияние на дальнейшую жизнь оказывает пол ребенка. Мальчики немедленно причисляются к классу лишенцев, всячески притесняются не только Патриархом, но и своими братьями и даже особями женского пола. Единственной опорой в это сложное время для него выступает мать. Она заступается за своего отпрыска, если это возможно, обучает его военному делу и прочим немногочисленным премудростям, воспитывает и наставляет. Девочкам же приходится куда проще. Они сразу становятся членами "женского класса", получают всестороннее развитие от всех особей женского пола и, иногда, даже от Патриарха. Конкуренция между самками почти что отсутствует, а от покушений со стороны мужщин девочка защищена Патриархом, так что новый член Стада растет в спокойствии и довольствии.

Стадо кочует с места на место, поедая траву и почти что ничего не производя. Редкие стычки с другими стадами или соседями всегда разрешаются военным путем, а маршрут выстраивается Вожаком при совете старейших женщин (по сути советом). Такое неожиданное наделение женщин властью вызвано необходимостью в постоянных маршрутах во избежание многочисленных столкновений. Очевидно, что изгнанные мужчины за время отсутствия забывают эти пути, а зачастую и вовсе примыкают к чужому Стаду, в котором не рождались. Женщины же никогда не покидают своей Семьи и способствуют передачи знаний от поколения к поколению.

Половоззрелость у Кентавров наступает примерно в 20 лет и здесь дорожки юнош и девушек вновь расходятся. Мужская особь считается взрослой после первой поллюции, которую заметит кто-то из Семьи. Строго говоря, заметить должен Патриарх, но учитывая резко негативное отношение всех членов Семьи, кроме матери, практика доносов в данном вопросе достаточно распространена, а каких-либо особых доказательств не требуется. Взрослая особь немедленно изгоняется из Семьи и Стада и отправляется куда глаза глядят. Сопротивление будет расценено как вызов Патриарху, а потому большинство послушно принимает свою участь.

Половоззрелость девушки определяется первой течкой, а её жизнь не особо меняется после взросления. Единственным отличием выступает материнство и регулярное деторождение, в остальном же она остается в Семье, сохраняет свое положение и лишь во время беременности получает некоторые привилегии в еде и уходе. Женщины продолжают жить в Семье пока сохраняют способность к деторождению, после чего изгоняются из нее. Впрочем, из этого правила есть исключения, связанные, в основном, с привязанностью Патриарха к конкретной самке (матери, например).

Жизнь Кентавра в изгнании отвратительна. Для начала ему стоит как можно быстрее убраться из территорий Кочевья, ведь при встрече со Стадом он будет повторно изгнан с применением насилия. В Пустыне (Первый Круг) его наверняка ждет смерть, а потому поголовное большинство юношей отправляется в более цивилизованные земли. Там ему предстоит научиться себя по новому вести, найти работу, освоиться в новом обществе, большинство членов которого считают Кентавров чем-то богопротивным и похожим на скот, а меньшинство - превосходным рабом для своих полей, развить свои навыки и придумать, как зайти в здание, построенное гуманоидами для гуманоидов, имея при этом лошадиный зад. Все эти задачи крайне сложны, но разобравшись с ними, Кентавр преобретает драгоценный опыт и совершенствуется в своих знаниях.

Наконец, перед Кентавром встает выбор: он может вернуться к своим и бороться за место Патриарха/Вожака, а может остаться в том мире, к которому уже привык. Достаточно много особей выбирают второй вариант, однако большинство поддается инстинктам и возвращается в Земли Кочевья, где вступает в уже описанный выше процесс. Старость Кентавры-мужчины не встречают, предпочитая романтичное свидание со смертью на поле битвы. Лишь те немногие, что решили остаться в цивилизованном мире и дожили до седых волос могут рассчитывать на кончину в постели.

## Культура

### Менталитет, традиции и обычаи (светские)

Культура кентавров...сложно писать про то, чего нет. Безусловно, сегодня Кентавры выступают одной из самых малоразумных форм жизни среди разумных. Их поведение, в основном, определяется инстинктами, отсутствует письменность, а производство представлено простейшими орудиями труда, луками и копьями с каменными наконечниками. Всему миру Кентавры известны как туповатые, агрессивные, выносливые и опасные (по крайней мере в бою) существа. Особо плохо к ним относятся их соседи: Ракшасы, X, Y и Z (НЕ ЗАБУДЬ ВПИСАТЬ НАЗВАНИЯ СО ССЫЛКАМИ). Последние три расы активно практикуют рабовладение, в котором с удовольствием употребляют парнокопытных.

Помимо агрессивного отношения окрудающего общества, внутри Кентавров так же никогда не бывает спокойно (если речь идет про мужских особей, конечно). Эти существа крайне не склонны к командной работе, консолидации и коммуникации, несмотря на свой стадный образ жизни. В общем и целом, культура Кентавров наиболее приближена к поведению животных.

### Материальная культура и уровень развития

Кентавры - одно из самых отсталых в технологическом развитии обществ на Парадайсе. Их производственная деятельность сводится к созданию простейших орудий труда для не менее простейшего оружия. В частности, речь идет о луках, стрелах, топорах и чопперах. Все эти изделия изготавливаются из дерева, камня и кости, что связано не только с отсутствием полезных ископаемых во Втором Круге, но и с отсутствием необходимости в производственной деятельности. Еду Кентавры получают напрямую от природы, поедая траву, коей усеяна Саванна. Воду они черпают из рек, а в жилищах не нуждаются благодаря своей звериной природе и кочевому образу жизни.

В связи с этим, Кентавры крайне охотно грабят всех, кого встречают на своем пути. С помощью таких действий они получают уникальные экземпляры орудий труда и войны, изготовленные из разных сплавов и других более эффективных материалов при более подходящих условиях. Эти "артефакты" обычно становятся достоянием Патриарха, чья семья смогла добыть предмет, однако самые ценные экземпляры обычно забирает себе Вожак. В этом деле важно не переборщить и не нажить себе лишних врагов, правда, так можно сказать про любой аспект жизни парнокопытного.

Кентавры не имеют собственной письменности за ненадобностью и редко учат чужую даже в ходе изгнания. Это связано с неразвитостью интеллектуальных способностей и трудностями в обучении, которые вызваны отсутствием такого в детском возрасте. Тем не менее, некоторые особи с подобным навыком встречаются и окружающими они воспринимаются сродни медведю на моноколесе.

### Язык

Язык Кентавров - кентский используется исключительно парнокопытными и характеризуется как грубый, с большим количеством акцентов на ярковыраженнх глухих согласных звуках и их сочетаниях ("п", "ф", "х", а также "б" в качестве исключения из правила). К этому добавляется очень низкий голос этих "половинчатых" существ, что производит устрашающее и не самое приятное впечатление. Изучение других языков среди Кентавров привязано к полу. Женщины их не изучают совершенно, за ненадобностью, а вот мужчины (и изгнанные женщины) во время изгнания вынуждены коммуницировать с другими цивилизациями. Обучение у них занимает крайне много времени и даже спустя десятки лет они часто не могут выражаться без грубых ошибок, что еще раз подкрепляет их репутацию тупоголовых громил.