Hakensangs Piratencrew

Die **Piratencrew von Hakensang** entstammt dem PC-Spiel *Drakensang: Am Fluss der Zeit*. Ihr Verbleib ist abhängig von den Entscheidungen des Spielers.

## Drakensang - Am Fluss der Zeit

### Im Elfenwald

Auf Kapitän Hakensang und seine Crew trifft die Heldentruppe des Spiels im Zuge der Quest *Piraten und Elfen*, die startet, sobald die Gruppe den Elfenwald betreten hat. Ziel ist es, den Konflikt zwischen den Piraten und den Elfen zu lösen, damit letztere sich um Ardos (gehört zur Heldentruppe) Heilung kümmern können. Dafür schlagen die Begleiter drei Lösungsmöglichkeiten vor:

##### *Kampf den Flusspiraten*

Forgrimm will die Piraten bekämpfen: Nachdem man das Piratenlager erreicht hat, redet man mit Maat Wackernagel und bittet ihn, seine Waffen niederzulegen, um sich zu ergeben. Leider ist er da ganz anderer Meinung und rennt ins Piratenlager, um alle zu warnen.

1. Phase: Nimm das Lager ein
Sobald man dann das Lager betritt, wird die erste Runde eingeläutet und folgende Piraten müssen besiegt werden: Maat Wackernagel, Schwarze Alma, Jaarläufer, Schattenfuchs, Nadelwetzer, Krähe, Grinsehanno. In der zweiten Welle trifft man auf folgende Gegner: drei Flusspiratinnen — Aussehen und Werte sind identisch mit: Schwarze Alma, Krähe und Spinnenjette, zwei Flusspiraten — Aussehen und Werte sind identisch mit: Schattenfuchs und Grinsehanno, sowie einem Kampfhund

1. Phase: Besiege die Späher
Der Kapitän ist geflüchtet und die Heldentruppe nimmt die Spur auf. Während der Verfolgung treffen die Helden auf zwei weitere Gruppen, mit ähnlichem Aufbau.

1. Phase: Verfolge die Flüchtenden
Erreicht man die Flüchtenden, kommt es auf einer erhobenen Baumplattform zum Finale mit zwei Kampfhunden, Floh, Spinnenjette und Kapitän Hakensang.

##### *Unfrieden stiften*

Cuano will zwischen den Piraten Unfrieden stiften.

* *Horche die Mannschaft aus*
	+ Jaarläufer lässt sich überreden oder einschüchtern oder man redet so lange auf ihn ein bis er etwas erzählt.

* *Verrate der Krähe ein Geheimnis*
	+ Vorher erledigen: Beim ersten Ansprechen der Schwarzen Alma kann man noch einige Details zu ihrem ungesunden Aussehen bekommen.
	+ Später kann man die Schwarze Alma betören, oder überreden oder lange reden, um ein Geheimnis zu erfahren.

* *Stehle Schattenfuchs den Dolch*
	+ Dazu muss man sich mit ihm unterhalten und ihm dann den Dolch stehlen.

* *Drehe der Schwarze Alma den Dolch an*
	+ Wenn man Alma den Dolch zeigt, kann man ihr ihn mit feilschen für 2 Dukaten verkaufen.

* *Stifte den Jungen zu einem Streich an*
	+ Um diese Aufgabe zu bekommen, muss man Nadelwetzer überreden oder ihn mit 2 Silbertalern bestechen.
	+ Danach den Jungen Überreden oder zulabern, Dreck ins Essen zu tun.

* *Hetze Grinsehanno gegen den Jungen auf*
	+ Ihm erzählen, der Junge mische Dreck ins Essen. (Geht am schnellsten, die anderen Optionen sind aber auch alle interessant und lassen tief blicken.)

* *Ermutige den Obermaat zur Meuterei*
	+ Betöre oder überrede den Maat zur Meuterei.

* *Nimm Spinnenjette den Schlüssel zur Vorratskiste ab*
	+ Per Taschendiebstahl, Alternativ kann man sie auch betören

* *Bringe Wackernagel den Schlüssel*
	+ Alle beschuldigen sich gegenseitig und Hakensang beschließt, den Elfenwald ohne die gewünschte Beute zu verlassen.

##### *Verhandlungen*

Fayris/Jaakon wollen den Konflikt durch Verhandlungen lösen.

* Nachdem man das Piratenlager erreicht hat, redet man mit Maat Wackernagel und schlägt ihm vor, als Vermittler zwischen den Piraten und den Elfen zu fungieren. Er lässt die Helden dann vorbei.
* Beim ersten Gespräch mit Kapitän Hakensang kann man die Dialogoptionen "Elfen abnehmen" und "mein Gewinn" wählen. Dies ist die eine der beiden Möglichkeiten, um später einen Anteil fordern zu können. In jedem Fall stimmt Hakensang Verhandlungen mit den Elfen zu.
* Reise zum Elfenbaum. Isaliel Schwingenschlag scheint offen für Verhandlungen zu sein, aber man muss erst beweisen dass man vertrauenswürdig ist, indem man etwas über die Wege der Elfen von Linwen Eulenflug lernt.
* Er bittet die Helden dann, die Seelentiere von Elbrenell Nebelrufer, Calenleya Pfeilklang und Lellindor Astwandler zu identifizieren. Dieses wird in der Queste *Elfenversteher* fortgesetzt.
* Nach Lösen von *Elfenversteher* spricht man erneut mit Isaliel Schwingenschlag und muss zurück zu den Piraten.
* Ein Gespräch mit Kapitän Hakensang eröffnet, was die Piraten hier tatsächlich wollen. Nun kann man Hakensang darauf hinweisen, dass man etwas dafür haben will. Dies ist die andere der beiden Möglichkeiten, um später einen Anteil fordern zu können. Anschließend zurück zu Isaliel Schwingenschlag, damit die Rumlauferei endlich endet. Dies ist immerhin kein Ausflug!
* Aus einem nahen "Haus" holen die Helden den geforderten Elfenbausch und bringen ihn zum Kapitän. Bestehen die Helden auf ihren Anteil, bekommen sie 10 Dukaten, bzw. 20 mit feilschen.
* Die Piraten reisen ab.

### In Hammerberg

Hat man sich für *Unrieden stiften* oder *Verhandlungen* entschieden, kann man einige der Piraten, aber vor allem Wackernagel und Hakensang, noch in Hammerberg treffen. Letzterer steht dann noch für ein paar Quests zur Verfügung.