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Pères de la foi

Les cinq Pères de la foi sont les clercs chargés d'interpréter les textes sacrés et de les compléter avec leurs interprétations ou leurs règles afin d'aider à l'avancement des âges pentriarches. Si originellement, ils étaient tous de la même nationalité, l'extension progressive de la religion au centre de peuples très différents politisa les Vârdas (les cérémonies où les pères de la foi sont choisis parmi les clergés locaux). De fait, il est rare que plusieurs pères de la foi partagent la même nationalité.

## Histoire

### Origine

A l'origine, la Prophétie de Lieske abordant le cœur de la volonté d'Aöden ne fait pas mention des Pères de la foi. Leur apparition est lié à une décision d'Ulrich Siebold, le petit fils de Viktor Siebold dit "l'oracle", celui ayant entendu la prophétie de Lieske. Le but de Siebold était d'unifier les rites religieux et d'éviter que la religion ne se divise autours d'hérésies religieuses.

Cette réforme de la foi Pentriarche fut menée en -605 EK et donna naissance aux premiers pères de la foi qui à l'époque étaient nommés par Ulrich Siebold. Cette décision fut particulièrement mal appréciée de beaucoup de clercs et de sages autoproclamés qui décidèrent de rejeter en bloc la réforme, accusant Ulrich de vouloir s'accaparer le pouvoir religieux au sein du Royaume de Dohna. Cela entraina la création de l'Hérésie Fost-Siebold qui se caractérisait par un rejet total des pères de la foi et par une étude des premiers Häilingens et Hïalingens sans aucune modification possible. Cette hérésie fut longtemps combattue par les pères de la foi qui voyaient en elle une menace importante à leur autorité.

L'Hérésie Fost-Siebold disparait progressivement après la défaite des hérétiques à la suite de plusieurs batailles au nord de l'actuelle Mandrie. Il ne reste de nos jours que très peu de ces hérétiques

## Pères de la foi Actuels

* Albéric Hohenstein
* Folke Volfgunsar
* Borg Longwy
* Ruyter Bayle
* Brezeanu Graur
Tinte von Berg

Gravure de Tinte

## Icône d'une ville

### Situation de Feuerberg

En 189 EK, Feuerberg est une ville en plein essor qui présente des traces d'urbanisation. Depuis la refondation de l'Empire Steinbourgeois quelques siècles auparavant, la ville n'est plus la capitale politique mais présente une importance commerciale non négligeable avec les peuples du nord.

### Enfance

Né dans une famille assez riche, Tinte fait des études dans un monastère malgré un manque évident de piété. Ayant appris à lire et à écrire et ayant même été l'assistant d'un moine copiste, Tinte trouve le travail laborieux et rêve d'inaugurer un procédé permettant une meilleure diffusion des connaissances.

### Importance du commerce

Suite à son renvoi du monastère en raison de son manque de discipline, Tinte se met à travailler avec son père en tant que Drapier. Faisant la rencontre de nombreux marchands Taqlid, il découvre très vite que ceux-ci rédigent leurs comptes avec une encre noire très utile pour leur calligraphie. Bien que plus chère que l'encre des monastères, l'encre Taqlid présente de nombreux avantages. Pendant un temps utilisé en tant que Teinture, l'encre Taqlid trouva une nouvelle utilité quand Tinte tenta d'en utiliser pour rédiger des copies de textes religieux Pentriarche. Si le processus était très long, cette encre présentait cependant d'énormes avantages sur l'encre Steinbourgeoise.

### Ingénierie

Alors qu'il récupérait une commande de teintures de Mahalj, Tinte put découvrir le fonctionnement des machines permettant l'extraction de teintures. Bien qu'assez anecdotique dans la vie de l'ingénieur, cette visite de la teinturerie engendra chez le jeune homme une nouvelle vocation.

Il travailla pendant plusieurs semaines à l'élaboration d'une presse capable d'apposer sur des feuilles de papier de l'encre Taqlid

qui aura été déposée sur des caractères métalliques. Cette invention devient très vite importante dans la vie commerciale steinbourgeoise car beaucoup plus rapide que le travail d'un moine copiste. Quelques années après la découverte de cette machine ouvrira la bibliothèque de Feuerberg où travailleront des scientifiques venus du continent.
Lictorisme

### **Origine :**

Le Lictorisme, en tant qu'idéologie au pouvoir centralisé et fort ( du moins dans sa version initiale) tient ses origines d'un contexte bien particulier dans les terres Later à l'Ouest de Steinburg.

En effet, durant la fin du 8ème siècle, la Confédération est en plein milieu de sa période de déclin, sortant violemment d'une période de prospérité avec les conquêtes Steinburgeoise de certaines provinces ajoutés à cela la crise interne qui en découle. Ce contexte devient alors propice à la monté des extrémismes, ce qui fut le cas pour le Lictorisme.

Son précepteur, Isaac Tanacetum était un jeune Confédéré qui, d'après ses écrits autobiographiques, ne supportait pas de voir la *Lateri-Patria* (Patrie des Laters) se gangrenée d'une telle façon. C'est alors, dit-il, qu'il crée un simple groupe d'étudiants déterminés dans la création de ce qui sera la Légion Confédéré, première apparition politique du Lictorisme.

### **Composante idéologique :**

#### **Nationalisme :**

Le lictorisme s'appuie sur une rhétorique d'union et de suprématie d'une ethnie, par exemple des peuples Later ou des peuples Skald. Cette idée d'une ethnie supérieur entraînera une théorisation des races et une classification de celles-ci. A Steinburg par exemple de nombreux politiciens classé à droite voir à l’extrême droite feront valoir la supériorité des Skalds vis à vis des peuples Darschan ou des Laters lors des différents conflits.

#### **Progressisme ordonné et économie contrôlé :**

Bien que traditionaliste et très attachés au valeurs religieuse les lictoristes ne s'opposent pas à un progrès sociale ordonné. En effet ils ont la volontés de mettre en place un cadre ou un peuple peut s'épanouir culturellement et scientifiquement tout en respectant les valeurs fondatrice et la religion. Souhaitant également mettre fin aux contrôles des bourgeois sur l'économie, ils préconisent que l'état prennent le contrôle des entreprises et des moyens de productions. La mise en place de grande réforme sociale ainsi que la critique du libéralisme et la volonté d'une économie planifier font que l'on pourrait rapprocher leur idéologie du socialisme mais les lictoristes ne s'oppose pas à la propriété privé et critiquent vigoureusement l'athéisme des communistes. La majeur partie des lictoristes souhaitent mettre en place un régime anti-parlementaire et centré sur un seul homme. Pour parvenir à leurs modèle de sociétés les différents organisations lictoristes sont divisés, certains souhaitant la prise de pouvoir par la force et d'autre par les moyens démocratique.
Thomas von Einfort

Gravure de Thomas von Einfort

## Histoire

Etant issu d'une famille noble dans la belle contré de Kalsberg, le jeune Thomas fut fils d'un prêtre et d'une nonne.

Il a donc reçu une éducation religieuse intense initiée par son père mais poursuivie par sa mère qui l'éduqua plus religieusement que maternellement.

Un sombre jour, une révolte communiste éclata causant la mort de ses parents et son exil vers Wolfjung. Il fut recueillit par la Famille Einfort qui l'adopta et l'enverra plus tard à l'armée. Il réussit à se démarquer parmi les autres soldats et reçut d'innombrables promotions grâce à sa ferveur, son courage et sa dévotion pour la religion. Avec le début de l'Ere des Luttes, il devint très vite, le bras armé du Vêpride Aek von Einfort.

### Prise de pouvoir

Au sein du Haut-Pospéride de Wolfjung, la situation politique s'est brusquement complexifiée après le décès du Vêpride Aek von Einfort. N'ayant pas de succession claire pour le vasselage de Königsfeuer, Aek von Einfort aurait promis son poste de dirigeant du Haut Prospéride au Prêtre Thomas von Einfort. Souvent critiqué pour ses positions dogmatiques, le Prêtre Thomas est prêt à porter la lumière d'Aöden en ces terres où le Pentriarchisme faiblit à cause de la montée du communisme.
Matthias Westheimer

Photographie de Matthias

## Histoire

Matthias Westheimer est le fils de Gustav Westheimer et de sa femme Amalia. Né en 770EK dans un petit village du futur Duché de Dordun-Amorbach, sa petite famille paysanne n'est évidemment pas de grande fortune et il passera son enfance à la maison ainsi qu'aux champs. Il apprend donc le peu que ses parents pouvaient lui enseigner quand il ne les aidaient pas à la terre.

Une vie semblable à celle de tout fils d'agriculteurs à cette époque, mais les troubles géopolitiques viennent alors changer la donne, lui qui n'était qu'un jeune adulte se voit forcé par son père de prendre les armes lors de la grande révolte indépendantiste Skalde contre l'Empire Later en plein déclin d'influence dans la région en 789 EK. Rapidement blessé, il perd l'usage de son bras droit et ne trouve réconfort que dans les écrits religieux Pentriarche, la guerre l'ayant changé d'un homme des terres à un homme de foi.

Il fuit alors du domicile parental et se met aux ordres de groupes ecclésiastiques, lesquels lui offriraient une éducation religieuse approfondie. Aujourd'hui Matthias est prêtre au sein de l'église Pentriarche du Duché de Dordun-Amorbach et est un des discret membres du Culte de l'Acier, un groupe hérétique pentriarche vouant au travail et aux machines des valeurs religieuses et surnaturelles.

## Idéologie

Ce Dordunois est un homme impliqué, déterminé, compatissant mais est malheureusement en vérité peu sûr de lui, incertain par moment, il lui arrive également de régulièrement douter de son entourage, ainsi que de lui-même. Mais si il y a bien une chose dont-il ne doute pas c’est de sa mission au sein du culte de l’acier, à savoir répandre la foie de Dordun, la consolidée et faire avancer l’État ainsi que la conscience humaine dans l’ère des machines, et cela aux côtés d’Aöden.
Erwin Dralt

### Enfance

Ewin est né en 785 Ek à Feuerberg. Fils d'ouvriers, Erwin grandit dans la précarité avec ses frères et sœurs. Ainé de la famille, il a pour charge très tôt d'élever presque seul sa fratrie. Adolescent rêveur et indiscipliné, Erwin se détourne très vite de l'école et décide de travailler pour apporter de l'argent au foyer. Lorsque ses frères et soeurs deviennent plus grand et plus matures pour se garder seul, il se propose comme docker dans le port de Feueurberg. Malheureusement, le jeune homme qui avait toujours cherché à s'éloigner de la délinquance tomba dans son piège. Il travaillait auprès de la mafia locale comme simple espion local.

### Un espion talentueux

Habitué à espionner de simples individus et de rapporter tout ce qu'il savait, Erwin se lassa et décida de s'attaquer à de plus grosses cibles. Mais pour cela, il lui fallait des méthodes efficaces afin d'accomplir au mieux sa tache. Un jour, on lui demanda d'espionner un passerau d'Envalt en passage à Feuerberg. L'heure du batême du feu avait sonnée, si il réussait, sa place pourrait évoluer dans la pègre et il pourrait enfin offrir une vie décente à sa famille. (pas fini)
Guerres Ehinoises

## Causes

Les Guerres Ehinoises ont débutées pendant l'effondrement de la Confédération de Sollenberg. La ville d'Ehin a connu de graves bouleversements qui ont débouchés sur l'apparition d'une République qui a très vite cherché à soumettre les monarchies situées autour d'elle. La nouvelle Convention d'Ehin se révéla très rapidement un état imprévisible qui fuit un galet dans la mare qu'était Sollenberg.

### Guerre d'Ahrensburg

Peu de temps après la décapitation de Kapet, les troupes d'Ehin se lancent dans la conquête du Comté d'Ahrensburg, petit état situé à sa frontière nord. Manquant de troupes et de savoir militaire, les troupes féodalistes se retrouvèrent écrasées sous un rouleau compresseur humain.

Lors de la Bataille d'Ahrensburg le 23 Mai 821 EK se solde par une victoire moyenne ehinoise et marque l'annexion du Comté. Peu de temps après, un grand nombre d'états nouvellement indépendants depuis la chute de la confédération de sollenberg comprennent qu'ils n'ont pas affaire à une jacquerie paysanne mais bien à une révolution terrible qui promet de s'abattre sur l'ensemble du pays si elle n'est pas arrêtée.

### Grande Coalition

Alors que les dignitaires de plusieurs pays commencent à se réunir pour préparer une invasion d'Ehin, la Convention annexe la ville d'Einsenburg dans le Sud de Steinfurt sans déclarer de guerre le 17 juin 821 EK. Cet évènement, couplé à la Paix d'Amorbach ddébouchera sur une mobilisation de l'Archiduché de Steinburg.
Katarina von Mainstein

### Histoire

La Famille von Mainstein est une importante famille noble de la région de Gailhof. Katarina jouit d'un grand lignage. En effet, la mère de Katarina est la sœur d'Hohen XV von Asche, ce qui fait d'elle la cousine de la Duchesse d'Orphyre Agnès XI von Asche. Cette légitimité sur un trône étranger est cependant a double tranchant car beaucoup de ses alliés aimeraient user d'elle comme d'une arme pour causer une guerre civile en territoire orphyrois.

Issue d'une famille noble qui a toujours refusé d'œuvrer contre le pouvoir religieux et connue pour entretenir une compagnie mercenaire para-militaire dont elle tire ses revenus, Katarina est une jeune qui a été dès son plus jeune âge dans le monde sans pitié de l'entraînement.

Vouée à devenir officier au sein de la compagnie, la mort de son frère aîné lors mission de guerre loin du pays a changé son avenir. Devenue l'héritière de la maison et future cheffe de la compagnie aux armoiries d'une paire d'ailes bleu et blanche et un uniforme courant vert kaki.

Et si elle poursuit sa formation à la guerre, elle n'a plus de temps de repos, devant apprendre ensuite les jeux de pouvoirs de l’Ère des Luttes frappant Steinburg ainsi que les bases des tactiques et de stratégie militaire. Mais ce qui devait arriver arriva. Engagée pleinement dans le conflit opposant le Marquisat de Gailhof et la République Cathidianne de Kembach, la quasi totalité de la compagnie fut détruite lors de la terrible Bataille de Saterheim qui se solda par un statut quo terrible.

Ce désastre laissa tout le reste de la compagnie entre les mains de Katarina et d'une poignée de jeunes recrues. Manquant de moyens financiers et n'ayant pour seule aide que l'unique instructeur restant du Domaine von mainstein.

Le 19 juin 820 EK, le lendemain de son mariage avec Lothar Þørmundr, elle obtient de lui le monopole sur les pouvoirs d'administration du Marquisat de Gailhof. Cette décision trouble énormément l'aristocratie militaire du marquisat, majoritairement Steinbourgeoise et refusant de voir une orphyroise diriger le pays qu'ils ont conquis. William Feldberg, un Lieutenant de l'armée de Gailhof se montre très virulent à l'égard de la nouvelle souveraine, réclamant d'elle une vassalisation par l'Archiduché de Steinburg afin de garder le contrôle de ses soldats, prêts à faire un coup d'état.

### Personnalité

Cette jeune femme est prête à tout les sacrifices pour atteindre ses objectifs et tenir ses engagements, chacun des contrats. Mieux vaut ne pas l'approcher de trop près sans son consentement… Elle est franche et dit les choses comme elle le pense. Elle a quelques principes tout de même qui lui ferons refuser certains contrats comme tout ce qui la rendrait criminelle aux yeux des chefs religieux du Pentriarchisme.
校史

1945年台灣光復之初，蔣宋美齡創立「中華民國婦女聯合會」，除凝聚婦女力量支援國策外，並普設基層學府，「復興」得以產生。翌年，台灣省婦女工作指導委員會，婦女界先進林慎、廖溫音等女士，本著培育民族幼苗、復興中華文化之宗旨，捐資興學，創辦「臺北市復興幼稚園」。定名「復興」，隱含有復興中華民族、復興中華文化及反攻大陸的多重意義。

1952年，復興幼稚園之辦學績效深獲各界好評。在各界支持下，董事會增辦「復興小學」。1968年增設「復興中學」，完成幼小中三位一體，九年一貫課程的學校。2006年成立實驗高中，建構十二年一貫之實驗學校。2007年成立雙語部招收小學部學生，2008年奉核招收國中雙語部學生，2010年招收高中雙語部學生，培養學生中、英文雙語素養兼備之表達能力，提升其競爭力。
Alexandra zu Dohna-Schlobitten

Photographie de l'impératrice

## Introduction

L'Impératrice Alexandra zu Dohna-Schlobitten, Comtesse de Dohna-Schlobitten puis, par son mariage impératrice de l'Empire de Wörgen est née en 781 EK à Velecic puis est décédée en 819 EK à Stuttwick

## Histoire

Alexandra est née au sein d'une famille Patricienne de Velecic. Sa famille est d'origine skaldique et de confession pentriarche orientale ce qui lui donne un éducation religieuse sévère.

Elle développe extrêmement vite un caractère "épouvantable" auprès de ses serviteurs, devenant le cliché de la petite noble insupportable. Si bien que sa famille cherche à l'éduquer le plus sévèrement possible. Mais impossible à mater, la jeune fille est de plus en plus intenable jusqu'au jour où elle se blesse gravement suite à une chute de cheval. Alitée pendant deux mois et ayant une partie de la jambe écrasée, elle gardera des séquelles de son accident.

Son caractère devient dès lors beaucoup plus calme et elle finit même par devenir une des favorites en tant que prétendantes au trône de Wörgen. Son mariage est facilité par son nom de famille, en tant que "Dohna-Schlobitten", elle possède un sang rattaché à la famille de "Dohna" ce qui est un vecteur politique énorme pour un dirigeant Pentriarche, la ville étant sacrée et ceux y régnant en théorie protégés par Aöden.

Leur mariage est célébré en 801 EK et lui permet de vitre à Stuttwick. La ville lui est très agréable même si très vite, elle se retrouve opposée à la cour et à ses nobles qu'elle juge bien trop orgueilleux et arrogants. Elle lève au sein même de la cour un réseau d'espionnage et se met à chasser les opposants de son mari avec une efficacité redoutable.

Cependant, assez vite, ces liens vont lui faire des ennemis et alors qu'elle reçoit Georges de Lasalle, à l'époque consul d'Arsois, elle est vraisemblablement empoisonnée pendant cette période et elle décède de manière foudroyante devant ses serviteurs paniqués.

Sa mort dévaste complètement son mari, le Kaiser Friedrich III von Stuttwick qui sera lui même déposé après sa défaite lors de la Guerre des Lauriers contre l'Empire Darshan
Skalde

### Légende

Le Skalde est un personnage mythique du folklore Steinbourgeois. Il est considéré comme étant le fondateur de Feuerberg, une des premières citées Skaldiques du continent.

Selon la légende, le Skalde serait un chef de tribu venu du nord du continent. Accompagné d'une partie de son peuple, ils auraient suivis un aigle doré jusque une région montagneuse baptisée "Feuriger Berg". Poursuivis par les nomades, les fuyards auraient levés un campement au pied du volcan. Le Skalde se serait alors mis à jouer de sa harpe au sommet de celui-ci.

Il est dit que le volcan entra en éruption et que des créatures mythiques auraient sauvés les réfugiés de l'attaque nomade avant de disparaître dans le cratère du volcan.

Suite à cet événement, le Skalde fonda officiellement une ville dont il fut nommé Roi.

### La Réalité

On estime que Feuerberg serait apparue en -2290 EK. Comme les Feuerbourgeois de l'époque n'écrivaient pas, il n'y a aucun texte qui fait mention du skalde. On peut cependant retrouver des peintures et des idoles religieux le représentant. On raconte par ailleurs que les armures de la Garde impériale Steinbourgeoise représenteraient les célèbres créatures ayant sauvé le Skalde.

Cependant, la nouvelle citée traverse de nombreuses crises liées à des invasions d'autres tribus revendiquant le fer noir présent en abondance dans les sols de la ville.

## Dans la culture Steinbourgeoise moderne

### Le Père de tout les Skaldes

A la différence des Envaltois, Steinlandais ou bien Waldois, les Skaldiques issus du nord de l'Empire sont vus comme les ancêtres directs du Skalde. Cette hérédité est vue comme une forme de lien très fort entre cette figure quasi-mythique et la population moderne. Les Skaldiques ayant par tout les moyens cherchés à conserver la rudesse dont leurs aïeux étaient capables. Une grosse partie des mythes et cultes antérieurs à la conversion du peuple Steinbourgeois au Pentriarchisme survivent même parfois dans certains foyers. Soulignant le lien très fort existant avec l'imaginaire collectif entourant le Skalde.

### Récupération Politique du personnage

De nos jours, le Skalde sert de figure nationaliste importante surtout dans la branche politique monarchiste. Il incarne une période ancienne de lutte contre l'oppression culturelle extérieure. La lyre du Skalde est visible sur le drapeau du parti politique Steinbourgeois de l'Alliance Royale.
Heather

**This wiki is a work in progress please consider contributing!**

Hathlisora

**Backstory:**

Heather was a normal girl living in an abnormal world. When the visitors came, they struggled to understand humans and their ways. It was through video games they began to learn, and then they came up with a plan. They created a virtual world of magic and dragons where people could translate and become parts of the game. Through this world, they watched and learned, growing in their understanding of us.

She knew little about it, only what came across the occasional tweet or blog post. She knew that people went into the world known as New Eden because they volunteered. She also knew that rarely other people were forcefully drawn in; these were referred to as the chosen.

Heather didn’t pay much attention to it all. For most of the world, things went on like they always had. She had classes to attend and boys to tease, and her cell phone was her world. That was until she woke in a forest clearing and realized she had been chosen. (Source: [1])

**Early New Eden:**
The visitors

The visitors is the name given to a highly advanced alien race that visits the earth in a vast ship. They have never landed on the planet, or been seen in their physical form, but they have sent drones and other devices to the surface. As of right now humanity has no idea what the visitors want, but they seem to be content to be in orbit watching from above.

While their presence throws the earth into chaos for a short while it quickly become apparent the visitors are trying to communicate. Though advanced the visitors are so different and so alien that they seem to lack an understanding of how humanity uses language. Governments around the world launch massive campaigns to both detect their means of communication and then decipher it. A breakthrough comes when the visitors finally discover how our satellites work and begin to broadcast garbled messages via the internet. Despite having actual text to read the messages make no sense and are still being worked on to this day.

After a year of being in orbit the first true signs of activity begin as the visitors drop a series of pods to the surface of the planet, scattering them around the world. These pods are the nexus, gateways into a world they have created and that the people call New Eden. It is discovered via special terminals on these pods that New Eden is based on our fantasy games and the visitors have borrowed elements of every game they saw humanity playing over the internet.

The visitors then broadcast the first true message that humanity can understand, inviting them to enter New Eden so they can learn.

Since then the visitors have remained silently in orbit. Further efforts at communication have resulted in nothing but leaders believe New Eden is a means to establish a better form of communication. The world went on with its life, slowly growing comfortable with the alien presence above that seems content to run this fantasy world.

**Hostile acts:**

The only act of hostility the visitors seem to have visited on the earth are the chosen. These are rare humans who are abducted by drones dropped by the visitor ships. They use advanced stealth to kidnap certain individuals and force them to enter New Eden. Nobody knows why, or what purpose these chosen play, but the victims of these abductions are given preferential treatment inside the world.
République de Mengkofen

Drapeau de la république

"

## Histoire de Mengkofen

### Fondation

Mengkofen est apparue à la suite du début de l'effondrement de l'Empire de Steinburg. En effet, Sigmar Köhler, un ancien grand juriste impérial, recherché pour trahison par les forces restantes de l'Empire s'était réfugié dans la République populaire de Feuerberg. Opposé aux décisions prises par Codreanu Alimanesco et Lukas Muller, il profite d'une bataille entre les troupes communistes et impérialistes pour prendre le pouvoir à Mengkofen et proclamer la République de Mengkofen dont il devient le premier président.

### Constitution de Mengkofen

Le régime est majoritairement influencé par la pensée démocratique de son fondateur ainsi on retrouve un parlement et un grand nombre d'institutions régies par une constitution approuvée par le peuple.

Malheureusement pour le pays, il sombra très vite dans l'anarchie en raison des pressions de ses voisins. Il fut partitionné entre la République Populaire de Feuerberg, le Grand Duché Skaldique de Königsfeuer et le nouvellement formé Comté de Prenzlau qui apparu depuis ses cendres

## Armée de Mengkofen

L'armée de Mengkofen était particulièrement nombreuse par rapport à celle de ses voisins mais le gouvernement central a toujours craint son état major qu'il sentait capable de putsch. Cependant, craignant de faire pire que mieux, le gouvernement n'osa jamais réaliser de purge dans ses officiers. C'est précisemment cette erreur qui entraina la révolte des généraux menant à la formation du Comté de Prenzlau, ensuite protectorat du Grand Duc Wilhelm I von Skaern
Bataille de Lesatch

Canon de siège Darshan

 Troupes Darshanes :

* 10650 Hommes
* 50 canons

 Pertes Darshanes :

* 3609 morts
* 389 blessés

## Déroulement

Porte d'entrée du Royaume-Uni d'Oprhyre-Orburg, Lesatch a très rapidement présentée un intérêt stratégique dans ce conflit visant l'indépendance politique totale de la péninsule. En préparation, des chefs de milices se sont formés spontanément et ont débutés la construction de vastes tranchées. Peu de temps après avoir été rejoints par l'armée Orphyroise, un assaut Darshan de grande ampleur débuta dans la région. En sous nombre, les Darshans étaient désavantagés dans leurs stratégies habituelles. Le seul avantage des troupes darshanes reposait dans les pièces d'artillerie lourde. Le Général Papıcıtö, souhaitant éviter de finir comme Deviet Khayr tué d'un coup de sabre au combat ou comme Hasan Nuri lors de la terrible Bataille d'Haggedorne décida de revoir ses stratégies.

Les Darshans allaient privilégier l'artillerie pour forcer les troupes du Protocole de Colditz à quitter leurs défenses. Utilisant l'artillerie de siège et sa portée importante, les darshans parvinrent à détruire l'Artillerie Orphyroise, forçant ces derniers à donner une grande charge. Les deux armées étant toutes deux composées en grand nombre de soldats mal entrainés et équipés, cette bataille allait être une véritable boucherie. Les Darshans avaient reçus par ailleurs de nouveaux fusils modernes de la part des Trévirois qui depuis plusieurs semaines armaient en secret les troupes de leur suzerain.

Alors que l'arrivée de l'armée orphyroise est accueillie de violents tirs des Janissaires Darshans et de tirs d'artillerie légère, les troupes orphyroise ont une grande difficulté à se coordonner au début de bataille. Malgré la présence de l'armée régulière orphyroise, le flanc gauche orphyrois plia sous la violence de l'offensive darshane qui parvint à déliter les lignes orphyroises. La cavalerie darshane lança par la suite un violent assaut sur les troupes du général ennemi. Le cheval de Papıcıtö fut tué et celui-ci eut un œil crevé d'un coup de crosse. Malgré cela, les darshans parvinrent à remporter une victoire, la première de la guerre.

Papıcıtö fut décoré par l'Empereur Ganishka III Darsh qui décida de l'affecter à la modernisation de l'armée impériale Darshane que les batailles récentes avaient montré majoritairement obsolète contre les armées modernes.

L'impact de cette victoire, le jour même de l'entrée en guerre du Comté de Trévirburg dans la guerre coupa le souffle de l'armée Orphyroise, jusqu'alors invincible.
Noah Gragson

**Noah Gragson**
 Born
July 15, 1998 (age 29)
 Achievements
2021 Pro Series championship runner-up
 Awards
Okaycar record 24 pro series podiums
 Okaycar Pro Series Career
 2027 position
 Best finish
 First race
 Last race
 First win
 Last win
 Wins
 Podiums

Noah Gragson (born July 15, 1998), nicknamed **The Heel** for his durability and driving style, is an American professional stock car racing driver. He currently competes full-time in the Okaycar Pro Series, driving the No. 51 Mercedes, sponsored by longtime partner Lyft for Unlikable Motorsports.

Gragson has spent his entire career with Unlikable Motorsports, as he is the only driver in Okaycar history to drive the same number and sport the same sponsor since Okaycar's inception. He has outlasted four different teammates, including current Unlikable Motorsports owner Austin Cindric. He sustained a respectful rivalry with fellow competitor Zelda Mosler for many years, however in recent years developed a reputation as a reckless driver, being involved in multiple on-track incidents with drivers Brittney Zamora and Christian Eckes, both of Petronas Cabbage Racing.

He is the current all-time leader in pro series wins and podiums, and is the only driver to have competed in every single pro series race ever run. He is also the 2020 Rolex 500 champion, and holds the record for most wins in one season, with 4 in 2027. He is widely regarded as one of the greatest Okaycar drivers of all time.
Hathlisora

Mysterious and cunning, Hathlisora is a name well known by the early denizens of New Eden. She has pale purple skin and blue lips, her three eyes burning with a green fire. A pair of metallic horns curl out of the back of her head almost touching touching at their tips in a form of halo. Her one depiction as a statue showed her having large bat like wings and a scaled tail.

She is rumored to be permanently dead and hasn’t been seen in years.

**Known facts:**

Hathlisora was seeking a way out of New eden, and allied with the necromancer kings to work on their project in exchange for help with hers. It is unknown what was accomplished by these efforts but rumor suggests that Hathlisora learned how to open doors between worlds. It is strongly suggested that she found a way out, but could only use it herself when she wanted to help others escape. Her refusal to leave them behind led to her downfall and disappearance.

King Kevin was once counted as one of Hathlisora’s close friends.

Hathlisora knew Heather would be chosen and brought into the world. Before vanishing she left behind a series of items and clues to entice Heather to follow her trail.

The goblins revere and serve the necromancers and Hathlisora. Hathlisora even gave the goblins magical gifts, such as Umtha’s dress and the dancing tapestry that shows how they met.

Hathlisora promised to help the goblins escape, but it is unclear as to what that means.

Hathlisora and Heather look very similar and it is rumored that the queen of Abbadon also shared their likeness.

She is rumored to have gone to Abbadon and returned.

She and Heather were supposedly working together on a project that broke the sun. Heather has no memory of this project.

She has stolen dragon eggs from the dragon knights, hiding them away until they hatch. The dragon knights have admitting to killing her once before, and promised to do so again.

There is a temple dedicated to Hathlisora deep in the south of what is known as the spawn ring. The circle of points new players arrive in. The temple is hidden in the mountains near a goblin village, and contains the only known statue of Hathlisora. Hidden in a cave behind the temple is a magical door that can only be opened with a gremlins gem. Heather opens the door and discovers Hathlisora’s crown in a strange empty world beyond. When she dons the crown she gains the ability to teleport short distances and is immune to fire, but periodically blacks out and while unconscious is under the control of an unknown person.
Sword Guard

### Lv.3

+4 max Shield for 8s, and recover 4 Shield. When the max shield bonus exceeds 20 stacks, increase shield recharging speed by +50%.

Sword Guard is an Ascension.

Every flying sword summoned will increase maximum  Shields? for a short time and recover the same amount.

Stack duration is independent of each other, causing stacks to expire regardless of others gained at the same time.

Very effective with ascensions that increase the number of flying swords summoned, such as  Blade of Bloom,  Sword Shadow and  Luminous Heart.

**Level 3 bonus**: increases Shield recharge speed by +50%, as long as the number of stacks is 20 or higher.
Dynastie Rector

## Liste des Dirigeants de la Dynastie Rector (dates de règne)

### Royaume de Laël

* Palaestrio I Rector [-1062 à -1039 EK]
* Palaestrio II Rector [-1039 à -1013 EK]
* Tarquin III Rector [-1013 à -998 EK]
* Flavius XII Rector [-998 à -973 EK]
* Tarquin IV Rector [-973 à -954 EK]
* Léon I Rector [-954 à -921 EK]
* Léon II Rector [-921 à -905 EK]
* Marcus II Rector [-905 à -874]

### Empire Later

* Septimus VI Rector [-874 à -844 EK]
* Aurelian I Rector [-844 à -828 EK]
* Léon III Rector [-828 à -802 EK]
* Claudius I Rector [-802 à -749 EK]
* Opiter III Rector [-749 à -722 EK]
* Léon IV Rector [-722 à -696 EK]
* Opiter IV Rector [-696 à -661 EK]
* Septimus VII Rector [-661 à -645 EK]
* Septimus VIII Rector [-645 à -627 EK]
Carrion Worm

A giant worm twice the height of a human with a segmented body that resembles a legless green caterpillar. Its head is crowned by a massive circular mouth lined with rows of jagged teeth. The mouth is ringed by a dozen rope like tentacles used to grab and pull prey into its gruesome maw. Between each tentacle is a single black eye but the creatures are depicted as primarily responding to sound. It moves in an inch worm like fashion, creeping along the ground in rapid jumps. The monsters respond to sound
Fou de Guerre

Les Fous de Guerre s'équipent souvent d'armures confectionnées manuellement

« J’ai aucune idée d’où ils viennent, dans tous les cas, si vous voulez vraiment le savoir, suivez les villes en feu »

## Histoire

Les Fous de Guerre ou Kriegsverrückts sont un groupe de bandits qui sillonnent les terres de Steinburg en ravageant tout sur leur passage. Ils sont dirigés par l'impitoyable Alwin Krausser.

## Règles spéciales

* **Loi de la Meute :** ces unités ne peuvent être la cible d’**ordres autres que ceux de leur chef de compagnie**
* **Rage** : Après avoir été la cible de tirs, même si ceux-ci ratent leurs cibles, les fous de guerre gagnent 1 points d’endurance pendant le tour suivant

### **Rapport à l’environnement**

* P**illeurs nomades** : Les fous de guerre ne s’intégreront jamais à une armée et se contenteront de la suivre sur la carte de campagne. De la même manière, les villes pillées par les fous de guerre ne seront jamais intégrées au territoire de leur employeur, ils se contenteront de la détruire complètement avant de repartir. Il faut donc que le joueur redispose une armée dans les ruines pour incorporer le territoire dans ses ruines.
* **Habitués des chemins** : Les fous de guerre sont immunisés à l’attrition liée à l’environnement non météorologique. Ils se fournissent généralement en nouvelles recrues au fil de leur trajet et sont entièrement habitués aux environnements les plus sordides.
* M**arche rapide** : Les fous de guerre ont un déplacement de 3 cases par tour sur carte de campagne.
Heather The Necromancer (unofficial) Wiki

### **Heather The Necromancer**

Heather The Necromancer is a book being written by the author Omnixius. The book is being primarily published in a serialized fashion through Royal Roads and on the authors Patreon. Currently the author Omnixius is releasing 1 chapter at a time as he writes them first to his Patreon then later on Royal Road. However Omnixius has indicated he may go back and rework bits from the serialized chapters and release the books in a more finished format. He is currently doing this with his other series The Dragon Knight Prophecy.

**This wiki is a work in progress please consider contributing!**

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#### **Prologue:**

Heather was a normal girl living in an abnormal world. When the visitors came, they struggled to understand humans and their ways. It was through video games they began to learn, and then they came up with a plan. They created a virtual world of magic and dragons where people could translate and become parts of the game. Through this world, they watched and learned, growing in their understanding of us.

She knew little about it, only what came across the occasional tweet or blog post. She knew that people went into the world known as New Eden because they volunteered. She also knew that rarely other people were forcefully drawn in; these were referred to as the chosen.

Heather didn’t pay much attention to it all. For most of the world, things went on like they always had. She had classes to attend and boys to tease, and her cell phone was her world. That was until she woke in a forest clearing and realized she had been chosen.

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 Book #2
 Book #3
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Burgraviat d'Adlershaffen

Bannière du Burgraviat

## Histoire

Après le chaos et la cascade d'événement de l’Ère des Luttes qui mène à l'effondrement de l'Empire de Steinburg et la formation de nouveaux états indépendant, Charles Murgier prend le pouvoir à Adlershaffen et y applique ses théories politiques utopistes qu'il décrit dans son manifeste.

Murgier cherche initialement à unifier de nombreux pays contre la menace communiste au nord.

Cela permet la formation d'une coalition composée du Burgaviat, du Palatinat d'Orvud, du Duché de Hallstatt et du Duché de Dordun-Amorbach.

Cette coalition se rompt cependant assez vite avec une déclaration de guerre de Murgier au duché de Dordun Amorbach, un véritable coup de fouet pour l'administration du pays qui se met dans le camp communiste tout en s'en prétendant ennemi.

A la suite de la trahison du Comte Palatin Frantz von Hartmann, Murgier est tué à la Bataille de la Trouée d'Abenhoff et le pays fait face à une révolte à Morgenheim qu'il ne parvient pas à juguler. Cette révolte s'achève avec la formation du Comté de Morgenheim.
Material Plane

The **Material Plane**, or sometimes **Prime Material Plane**, is the plane of existence in which the world of Salud exists

## **Relationship to Other Planes** Edit

* The Abyss is the home of Yeenoghu.
	+ In *D&D: Dungeon Master's Guide*, the Abyss is one of the Outer Planes. It "has a seemingly endless number of layers" and is associated with the chaotic evil alignment.
* The Astral Plane, or Astral Sea, contains gateways to other planes.
* The Elemental Planes of Fire, Water, Air and Earth intersect with the Material Plane.
* The Ethereal Plane overlaps the Material Plane, but they're out of phase with each other.
* The Far Realm is another dimension that connects to the Material Plane.
* The Feywild, or Plane of Faerie, overlaps the Material Plane. There are many points of crossing.
* The Shadowfell, like the Feywild, overlaps the Material Plane. The only known portals are the three magic siphons that were set up throughout Salud.
Necromancer

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This article is a stump please consider adding to it.

Necromancers are a magic type class that can summon undead. They have various spells that can buff the undead. They can also control undead and raise bodies temporarily to employ as servants if their level is high enough.
Avis Circatique sur l'Hérésie Réiste

Il s'agit d'un document rédigé par le Circat Grigore Mihnea à la suite de l'assassinat d'Eugen von Rosselburg-Westport par les Hérétiques Réistes du Saint-Siège de Feinhart et par le massacre de nombreux prêtres pentriarches.

## Texte de l'avis

*Devant l'exécution gratuite de plusieurs prêtres pentriarches et devant les nombreux rapports qui nous sont parvenus, nous ne pouvons rester plus longtemps silencieux.*

*Le Réisme est une atrocité qui révèle et qui renforce notre croyance dans le passage de l'Âge du Doute. Les temps sont difficiles pour tout les pentriarches et conformément à la Prophétie de Lieske, il est de notre devoir de ne point céder à la tentation que fournit la croyance en l'hérésie et dans sa transcription politique odieuse qu'est le Saint-Siège de Feinhart.*

*En outre, quiconque prendra sur lui, sciemment et de quelque manière que ce soit, d'accueillir, défendre, favoriser ou croire les coupables arrêtés sur aveux ou preuves d'hérésie, ou encore d'enseigner leurs erreurs, celui-là encourra, du fait même, une sentence . Il deviendra hors la loi : il ne pourra participer ni oralement, ni en acte, ni par écrit, ni par délégation ou procuration, aux fonctions publiques ou privées. Il n'y sera point admis. La Damnation éternelle des âmes des hérétiques est actée dans nos textes sacrés et il est du devoir de chaque steinbourgeois de lutter contre ce fléau pour l'empêcher de condamner le monde et d'empêcher l'avancement des âges, seule possibilité pour l'Humanité d'être sauvée.*

*Nous proclamons par l'avis circatique présent l'Eclipse contre l'Hérésie Réiste, il est du devoir de chaque Pentriarche de prendre les armes ou de contribuer à l'éradication de ce culte païen qui trouble le centre de sollenberg, qui brûle les prospéride et s'enrichit sur les trésors de notre très sainte foi.*

*Que personne donc ne se permette d'enfreindre notre pieux et digne jugement. Le misérable qui exprimant notre décision y ajoutera, dérogation, décret, interdiction ou décidera d'y contrevenir avec une audace téméraire sera puni avant l'Âge de la Réclamation*
Baronnie d’Abenberg

Drapeau de la Baronnie

## Histoire

La Baronnie d'Abenberg a été fondé en 421 EK par le Baron Abokar von Zähringen qui s'est vu donné le territoire par le Duc du Sollenland de l'époque, Conrad von Sollenfeld.

Par mariage, la Dynastie zu Odlenfeld parvient à mettre un de ses héritiers à la tête du Vicomté d'Hartwald qui finit divisé quelques années après.
Necromancer Kings

Early in New Edens history a group of Necromancers joined together to form a collection of kingdoms under a single banner known as the necromancer empire. It’s capital city was Thulmorizon, and it became a center of research into the magic and mechanics of the world.

The leaders of these kingdoms formed a council and together became known as the Necromancer kings. (Note, their were several necromancer queens.) They invited all monster players to enter their land where laws would be passed to protect them and their lairs. Undead players in particular flocked to this cause, creating an empire of haunted forests and sprawling graveyard.

Tensions between Hero players and monster players grew after the Necromancer kings began working on a series of secret projects, spurred on by a mysterious figure named Hathlisora.

During the height of the kings power they became well known for making breakthroughs in the magic system allowing them to create new abilities. They developed a way for undead to rapidly teleport from world spawned graveyards to another graveyard, and a method of focusing their power to boost their spells to levels above their own.

During the rise of a player named Kevin whose closest companion was a dragon a conflict erupted between Kevin and the necromancers. A war of supremacy was fought where Kevin and his paladins gain the upper hand but a horrific new power is unleashed by the necromancer Kings.

Unable to stem the tide of hero players respawning and returning to join the fight they develop a method or reanimating dead players forcing them to fight for the necromancers instead. These players come with a horrible side effect in that if they are killed they stay dead, never respawning into the world. The most notable victim of this new ability is Kevin’s dragon companion who is slain and reanimted to use against him. He slays her in a titanic battle earning the title of dragon slayer.

This causes a server wide purge of necromancers as Kevin leads a campaign to destroy them, their research, and scatter the undead players that supported them. In the end the necromancers are shattered, most of their number are reset, and the class is banned. Even new players are not allowed to be necromancers and rich rewards are offered as bounties for any player who brings in a necromancer.

Suspected necromancer kings:

Tilvios the silver eye
The Savored Sting

**Calistria, The Savored Sting** is the goddess of lust and revenge who takes on many faces and guises. She is held in especially high regard by elves, who often identify with her moods and changeable nature. A fondness for wasps has earned this vengeful deity the title the Savored Sting; such creatures live on after harming their enemies, a trait Calistria's followers hope to emulate when pursuing their goals.
Story

### **Heather The Necromancer**

Heather The Necromancer is a book being written by the author Omnixius. The book is being primarily published in a serialized fashion through Royal Roads and on the authors Patreon. Currently the author Omnixius is releasing 1 chapter at a time as he writes them first to his Patreon then later on Royal Road. However Omnixius has indicated he may go back and rework bits from the serialized chapters and release the books in a more finished format. He is currently doing this with his other series The Dragon Knight Prophecy.

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#### **Prologue:**

Heather was a normal girl living in an abnormal world. When the visitors came, they struggled to understand humans and their ways. It was through video games they began to learn, and then they came up with a plan. They created a virtual world of magic and dragons where people could translate and become parts of the game. Through this world, they watched and learned, growing in their understanding of us.

She knew little about it, only what came across the occasional tweet or blog post. She knew that people went into the world known as New Eden because they volunteered. She also knew that rarely other people were forcefully drawn in; these were referred to as the chosen.

Heather didn’t pay much attention to it all. For most of the world, things went on like they always had. She had classes to attend and boys to tease, and her cell phone was her world. That was until she woke in a forest clearing and realized she had been chosen.

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