Reglas del jugador

¿QUÉ ES CABALLEROS DE NERVOLYN ?

Ambientado en la modalidad de campaña West Marches, Nervolyn pretende ser un mundo explorable cooperativo en el que los jugadores son los que deciden a que parte del mundo quieren viajar y explorar. La idea es que puedas jugar cuando y cómo te vaya bien. Esto surge para poder compatibilizar el mundo moderno de trabajo con nuestro juego favorito .Al componerse un grupo de aventureros se solicitará una fecha y hora que convenga al grupo para realizar la partida y un DM organizará la sesión y dirigirá la partida dentro del mundo. La idea es que los jugadores no sean siempre los mismos para poder ir uniéndose a las sesiones que más se adaptan, pero todos estarán dentro del mismo mundo y la experiencia y avances serán compartidos. También habrá más de un DM para poder organizar partidas en diferentes fechas. Los DMs pueden ser jugadores, teniendo restringidas zonas que ellos dirijan. Cada partida tendrá un mínimo de 3 jugadores y máximo de 4 o 5 según decida el DM. Los jugadores son aventureros recién llegados a la Isla Continente de Nervolyn . Y llegan a la ciudad portuaria inicial de “Ciudad Nueva“ donde son recibidos por la Hermandad de Pelor (Amaunator). La hermandad les dará un mapa del continente al llegar al mismo y además 50 monedas de oro. La hermandad es la encargada de organizar expediciones y recabar información sobre las diferentes zonas, estado de los conflictos, y que sucede alrededor del mundo. Las ciudades serán las bases de operaciones de nuestros aventureros desde donde partirán para cada expedición. Habiendo capitales según el Tier. La partida utilizará la plataforma Roll20 como entorno de juego y Discord para la comunicación de audio. En Discord se organizan diferentes canales para organizar el mundo del juego. Queda a discreción de cada DM poder utilizar otra plataforma o entorno para el juego como Fantasy Grounds o similar.

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¿QUÉ REGLAS DEBO SEGUIR?

Una vez empezada la sesión de juego evitar interrupciones. Está permitido acordar pausas o descansos entre los participantes. Los conflictos de reglas o entre jugadores se resolverán fuera de la sesión. Y será el DM el que tenga la última palabra ante situaciones controvertidas o confusas. Cualquier modificación en tu personaje, equipo... debe notificarse en el canal #registro-de-jugadores. No hagas esperar a otros jugadores cuando vaya a empezar la partida, aunque es cortés esperar 5 minutos y conectarse 5 minutos antes. Este tiempo servirá para preguntar a tu DM sobre dudas o recordar hechos de sesiones anteriores. Cuando estés dentro de la sesión metete dentro de tu personaje y evita hablar de temas de fuera del mundo, y no interrumpas al resto de jugadores. Hacer metajuego no está bien valorado dentro de la partida, aunque en los canales puedes hacerlo de forma libre claro. Siempre es más divertida una sesión roleando los acontecimientos que definiendo normas o recordando reglas. El principal objetivo es divertirse y pasar una buena sesión y un rato agradable. Así que sigamos unas normas básicas de funcionamiento: Sé cortés, trata a los demás como te gustaría ser tratado y mantén siempre la compostura y educación. Avisa si llevas retraso o vas a llegar tarde. Diviértete e interpreta a tu personaje de la forma que mejor prefieras.

Es importante que el DM marque los turnos de cada jugador y que no pisemos las palabras de otro jugador. Dado que la partida se hace en la distancia no estando presentes , al no estar “en persona” si no seguimos las normas puede ser difícil llevar la partida. Si tu personaje no está en una acción espera a que otro jugador o DM te pidan ayuda o consejo antes de actuar, es importante respetar los turnos. Tampoco esperes a qué continuamente te estén recordando cuando es tu turno. Puedes participar en una partida como oyente siempre y cuando te lo permitan tanto el DM como los jugadores, pero deberás estar en modo mute y no participar en la partida. Tras la jornada si podrás comentar en el canal lobby como ha trascurrido la partida.

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¿ QUÉ PRIMEROS PASOS SIGO ?

1.Como primer paso lee esta guía.

2.Crea un personaje de acuerdo con los criterios del PHB 5.0 de D&D.

3.Registra a tu personaje en el canal #ficha-de-personajes-

4.Ponte de acuerdo con otros jugadores en #taberna o en #general
y encuentra un DM y fijar la fecha en el canal #Oganización-partidas.

5.Elige un punto de interés que quieras explorar.

CREACIÓN DE PERSONAJE

Al principio tendrás un solo personaje, aunque podrás tener otro cuando tu primer personaje llegue a nivel 4 o muera. Atributos y Equipo . Se generarán los valores de los atributos siguiendo el sistema de compra de puntos. No está permitido atributos por encima de 16 ( incluido ) antes de incluir los modificadores raciales. Puedes utilizar esta calculadora Calculadora de Atributos. Empiezas en Nivel 1 con el equipo que aparece en el PHB para tu clase. Aunque arriesgado puedes elegir tirar por sistema de dados. Llegarás con el equipo de tu clase, y al llegar a la Hermandad recibirás un mapa del continente y las 50 monedas . Cualquier oro anterior lo usaste para el billete del barco. El mapa lo tienes en #reglas. Se utilizarán las reglas relativas a personajes y razas del Manual del Jugador, Guía de Aventureros de la Costa de la Espada, Guía del Xanathar , Guía de Volo para Monstruos y El Caldero de Tasha. Regístrate. Una vez tengas tu personaje deberás registrarlo en el canal #-fichas-de-personajes . Para el registro deberás utilizar el formato te mostramos a continuación:

Nombre Personaje , clase, raza , aventurero llega al mundo de Nervolyn , con “X” Puntos de vida y los atributos siguientes ( Fuerza ) ( Destreza ) ( Constitución ) ( Inteligencia ) ( Sabiduria ) ( Carisma )
Ejemplo : Marantir el paladín dragonborn aventurero llega al mundo de Nervolyn, con 10 puntos de vida y los atributos siguientes : ( 17 ) ( 8 ) ( 13 ) (10) (10) ( 16)

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Queremos que la experiencia de juego sea lo mejor posible para todos los miembros de la comunidad. Para ello la idea es que cada jugador se genere personajes que sean coherentes con el Lore y la historia tanto de Nervolyn como de Faerûm. Debes seguir las siguientes normas sobre el trasfondo e historia de tu personaje :

1. Las religiones y dioses son las de Nervolyn y Faerûm, con la excepción de que lo decidan los DM o acuerdes con ellos al crear tu personaje.

2. No se pueden crear grandes urbes. Las ciudades importantes de Faerûm son las oficiales y las de Nervolyn solo los DM pueden crearlas, ya que son puntos que se utilizan por DM con gran peso narrativo. Tampoco se podrá crear personajes que sean dirigentes, políticos, o figuras sumamente reconocidas o de influencia de las grandes ciudades, también con el motivo que son PNJ con gran importancia para los DM.

3. Las historias de trasfondo tienen que ser, en lo que se pueda originales. Esto no significa que alguien no se pueda basar en aspectos de un personaje que conozca de cómics, libros, series, etc. Pero se deberán introducir esos aspectos de un modo coherente para la ambientación de D&D.

4. Si algún DM detecta que algo de lo anterior no se está cumpliendo, después de informar y hablarlo con los administradores, podrá pedirle al jugador que cambie algo de su trasfondo o todo si el caso lo requiere.

5. Deberás llevar el seguimiento de tu personaje en la
mesa de roll20 creada para tal fin. Banco de Personajes

6. El no cumplimiento llevará a la invalidación del personaje y si no se realizan los cambios necesarios para armonizar el mismo será eliminado.

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DISCORD :

Discord es una herramienta fundamental para poder organizar las partidas con tiempo, conseguir un DM para tu partida y desarrollar la misma. Dentro de Discord encontrarás 3 colores principales correspondientes a 3 diferentes tags o etiquetas @Jugador, @Dungeon Master y @Admin. Los Administradores estamos para ayudarte con cualquier duda que pueda surgirte durante la creación de tu personaje, Discord...No dudes en preguntar.
Los canales a utilizar serán:

1. General : Saluda y entra el servidor para pedir rol como jugador, DM, o ambos.
2. organización-partidas : Aquí puedes buscar un grupo para formar una expedición.
3. sala-de-bots : Tenemos bot para tirada de dados y para música. También para usar en taberna tu personaje . Utiliza aquí los comandos.

1. fichas-de-personajes : Aquí registras a tu personaje . Es obligatorio registrarlo y añadir su nombre, clase y raza. El formato a utilizar será el mencionado en la página anterior. Puedes subir la ficha de tu personaje para compartirla, escribir su historia y una imagen que lo represente. Importante utilizar un solo post por personaje con toda la información para que sea más fácil para todos ver a los diferentes personajes del mundo.

1. taberna : Aquí puedes interactuar con otros jugadores siempre asumiendo el rol de tu personaje
2. mercado-logs : Debes registrar cualquier compra o venta o intercambio de dinero de tu personaje aquí.

Recuerda anotar todos estos intercambios en tu hoja de personaje. Para comprar o vender en una tienda de la ciudad escribe: “ Nombre de Personaje , Compra / Vende : nombre del articulo y valor en monedas “ Para intercambiar escribe : “ Nombre de tu Personaje intercambia con el nombre de otro personaje el objeto x por el objeto X “

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1. expediciones-y-aventuras : Un personaje o un DM fija una fecha destino y hora. Elije una mesa libre para utilizar y los jugadores se apuntan en dicha mesa. Aquí sólo se escribirán las expediciones. El resto de comentarios irán en otro lugar. Si buscas gente puedes ir a la taberna y si buscas expedición puedes escribir en la mesa de la expedición organizada. Máximo 4-6 jugadores por expedición Para fijar tu expedición debes escribir:

1. resumenaventuras : Tras finalizar una sesión el DM en 24-48 horas escribirá un breve resumen de lo sucedido en la expedición, que lugar se ha visitado y acontecimientos importantes para la trama. Sólo escribirá el DM de la sesión un breve resumen de no más de 2000 palabras donde narrará los hechos más importantes, y describirá la experiencia que gana el grupo, monedas de oro así como objetos.

MESAS DE JUEGO :

Existirán varias mesas de juego de forma inicial donde formar grupos para aventuras y se usarán esos canales de voz para las partidas. Se utilizará preferentemente Roll20 como lugar de encuentro para las partidas, pero queda al criterio de cada DM utilizar otras plataformas. Nombre Partida : Lugar que quieres explorar y sus coordenadas Fecha y Hora en la que quieres jugar, la hora en UTC dado que podrá haber personas de diferentes zonas horarias y países. Aventureros : de la expedición mencionando con @DM: Quien va a masterear o dirigir la partida. Mesa : Reservar una de las mesas disponibles para esa sesión. Una vez publicada la expedición hablarás sobre la expedición en la mesa que has elegido. Sólo puedes participar en una aventura a la vez, y dado que hasta que el DM no escriba el resultado de la expedición tu personaje estará viajando y no podrás volver.

Ejemplo:

Nombre Partida : Viaje a punto desconocido coordenadas 0012

Fecha y Hora : Martes 1 de Diciembre a las 18:00 UTC +1

Aventureros : @Aldaron , @Ransick , @Ferrante

DM : @Marantir

Canal : Mesa1

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¿Y CÓMO ELIJO DONDE VIAJAR ?:

Una vez veas un punto de interés que quieres explorar puedes decidir formar una expedición a ese punto de interés. Los puntos de interés están marcados por iconos que representan ciudades, minas, o lugares de interés donde explorar y buscar aventuras. Para identificar las zonas del mapa se ha utilizado un sistema de numeración de 4 dígitos 0000 Para elegir el lugar donde queréis ir de aventura tenéis que mirar los números o coordenadas del mapa . Siendo los dos primeros números correspondientes a la zona u eje vertical en el mapa, de arriba abajo, y los dos siguientes a la zona u eje horizontal de izquierda a derecha. De forma que si estamos en la ciudad inicial nos encontraremos en las coordenadas 0708 . Cada Hex representa un día de viaje, es importante que compres la comida necesaria para el número de días que va a durar la ida y
la vuelta de la expedición, no querrás que tu personaje muera de hambre. Sois vosotros los jugadores los que decidís a que zona queréis ir y a que zona vais a viajar. Siempre tendrás que viajar a una zona con el Tier Correspondiente.

PUNTOS DE TESORO y RECOMPENSAS:

Después de cada partida será tu DM el que calculará la dificultad de los encuentros y dirá un promedio de experiencia obtenido tras la misión que se añadirá de forma individual a cada personaje. Además, también calculará las monedas que se han encontrado y objetos mundanos que serán traducidos en monedas para facilitar también. Cada jugador respetará el sistema de honor, usando al experiencia y oro que le sea dada por cada misión. No seguir el sistema de honor supondrá la invalidez del personaje. Más adelante está previsto introducir un sistema de días de descanso según la Guía del Xanathar.

Cada DM dará al final de la partida una serie de experiencia y de recompensas para los jugadores. Se ganará 1 punto de tesoro por jugar, +1 si se completa el objetivo de la misión que diga el DM, +1 si se completa otro objetivo secundario y además se juega de forma excelente como equipo. Al finalizar el DM dirá cuántos puntos de tesoro y los jugadores irán llevando la cuenta de cuantos puntos de tesoro tienen. Una vez se tengan puntos de tesoro suficientes cada jugador podrá realizar una tirada en la mesa o en discord indicando que ha tirado en la tabla de tesoro que corresponda. Y se obtendrá el objeto que haya tocado en la tabla de tesoro correspondiente. El DM subirá también en el canal

1. resumenaventuras un pequeño resumen de lo sucedido y qué recompensas se ha obtenido. Como jugador cuando uses una tabla de tesoro para gastar tus puntos debes utilizar el canal #reward-logs. Solo se podrá tirar en las tablas de 6 o más puntos dentro de una partida cuando el DM diga que existe una sala de tesoro, que por lo general estarán en lugares de mayor dificultad. El resto de tablas son libres.