recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Figment

**Figment**(рус. Вымысел) - игра созданная компанией Bedtime Digital Games На Движке Unity в Сентябре 2017 года.

## Figment

* Баннер
* Арт с Долинами Ума
* Арт с Плато Планов

### Жанр

Приключение,Головоломки,Изометрическая Карта

## Описание

Музыкальная игра, которая разворачивается в тайных уголках человеческого сознания... Добро пожаловать в мир Figment. Странный сюрреалистический мир; место, наполненное нашими тайными мыслями, желаниями и воспоминаниями, населенное множеством голосов, которые мы слышим в голове.
Этот разум долгие годы был тихим и спокойным. Но теперь что-то изменилось. Здесь начали возникать новые мысли, которые приняли форму ужасных созданий, повсюду распространяющих страх. Теперь ворчливый Дасти — бывший голос храбрости — единственная надежда этого разума. От него зависит, придет ли разум в себя и встретится ли со своими страхами лицом к лицу.

Дасти и его неунывающая подружка Пайпер вместе пускаются в путешествие по разуму: присоединяйтесь к ним в этом невероятном приключении, решайте головоломки, чтобы всё исправить, сражайтесь с кошмарами и разыскивайте потерянную храбрость.

## Галерея

БаннерАрт с Долинами умаАрт с Плато ПлановЛого
Охоронець 26

**Бонбон** або **Охоронець 26** — один з 26 мисливців, які доступні на даний момент у грі.

## Історія

Після двадцяти п’яти невдалих спроб, Номер 26 народився під час останньої спроби Берка, і колись був його творінням, яким він пишався. Номер 26 продемонстрував високий рівень автономності, що значно підвищило ефективність його роботи. Це також дозволяло Берку робити перерви в роботі, уникати повторюваних завдань і витрачати час на нові механічні конструкції. З часом Номер 26 став розумним і навіть дав собі ім’я — Бонбон. Берка розлютило зниження ефективності Номера 26 через його новознайдені почуття, тому він замінив його центральний концентратор і написав нові програми для Номера 26.

Цікаво, що незалежно від того, скільки разів Берк замінював центральний концентратор і модифікував його коди, після кожного перезавантаження з’являлася та сама фраза: «Приємно познайомитися, Бонбон».

## Зовнішність

Охоронець 26 — великий металевий механічний робот чорного кольору, що має форму пінгвіну. Він має великий капелюх-циліндр з якого стирчить труба. Його очі світяться жовтим світлом зсередини, а металеві частині на тілі імітують класичний жилет з шістьма ґудзиками, золотим паском і червоною краваткою-метеликом. Спереду зліва робот має сталеву решітку із шарніром, що відкриває механізм, а позаду можна побачити золоті цифри "26". Бонбон має по три мідні пальці на кожній руці і короткі металеві лапки. По всьому корпусу деінде видно пошарпаності та іржу.

В правій руці Охоронець 26 тримає чорну металеву битку із вбитими в неї цвяхами по всьому периметру. В лівій руці Бонбон має круглі чорні бомби, із ніжками і таймером, зверху яких червона кнопка.

## Ігролад

**Навички**

Особливість
Кожна Бомба завдає лише половину шкоди від звичайної атаки. Уцілілі, уражені кількома Бомбами одночасно, отримають пошкодження лише один раз.

**Присутність**

 **Бомба Дистанційного Керування** | (1000 Присутності)

 **ЕХ Бомба** | (2500 Присутності)
Stage 96 (Hoshi Saga 3)

**Stage 96** is the 26th stage of *Hoshi Saga 3* and the 96th stage of the *Hoshi Saga* triology. In the stage select menu, it is located at the sixth row and second column. It can only be accessed after completing Stages 72, 78, 84, and 90.

## Description

Over a dark gray background, a woman is wearing a white T-shirt and gray pants. In front of her is a white pulsing heart with a dark gray number 10 on it.

## Solution

Press on the heart. It will start to disappear, as the woman takes off her shirt to reveal another shirt inside it. Another white heart appears with a number 9 inside of it. Press it so she takes off another shirt to reveal another shirt under that one. Note that the number on the heart determines how many seconds you have before it resets to 10 if it's an even number, or 9 if it's an odd number, and also how many T-shirts the woman wears. Repeat this process until the number on the heart eventually reaches down to 1. After pressing that heart, she'll reveal a dark gray star on the last shirt. As the "STAGE CLEAR" message appears, a 0 heart will appear. Pressing that heart will make the woman take that shirt off, but the clip freezes before it's fully off.
Плато Амигдала

**Плато Амигдала**(англ. Amygdala Plateau) - локация и уровень в игре Figment 2: Creed Valley.

## История

Когда Дасти сбегает от Честера он выходит из пещеры на Плато Дасти отчаивается но, Пайпер идет искать воспоминание после поиска она ведёт Дасти к дому Честера где они наводят порядок и получают камень первостепенности.

## Достижение

Круг замкнут! - собрать все всопоминания.

## Примечания

* Эта единственная миссия с игрой за Пайпер за пределами мультиплеера.
Высоты Морали

**Высоты Морали**(англ. Moral Heights) - уровень и локация в игре Figment 2: Creed Valley.

## Высоты Морали

* Арт
* В игре

## История

Когда Честер убежал после сражения в конце прошлого уровня Дасти отправился за ним Честер расставил Робота и ушёл дальше Дасти решив загадку с Мыслеблоками прошёл дальше. Когда Дасти прошёл дальше он поднял мост , но следующий мост был закрыт мнением о границах. Дасти меняет разум. И проходит к Моральному Компасу.

## Достижения

Подробнее см. Достижения Figment 2.

Ай, больно! - ударить дерево с лампочками и попасть под одну из них.

Гнетущие Мысли - убить противника с использованием Мыслеблока.

## Примечания

* Название отсылает к Моральному Компасу.
Hoshi Saga (game)

***Hoshi Saga*** (Japanese: 星探, lit. "Star Search") is a 2007 puzzle browser video game developed by Yoshio Ishii. It was first published on Ishii's website ece4co-shockwave-games before it was moved to Nekogames, becoming the first installment of the *Hoshi Saga* game series.

## Stages

The game consists of 35 stages aligned in the stage select menu in 6 rows and 6 columns. For each stage, players are tasked with finding a star by interacting with different game mechanics. At the start, every stage can be playable in any order (despite being numbered) except the ones in the right-most column and the bottom row. Any stage at the right-most column becomes playable only after the remaining stages in the same row are completed, and any stage at the bottom row becomes playable only after the remaining stages in the same column are completed.

## References

1. ↑ *Hoshi Saga* at ece4co; Announcement of move to Nekogames
Пауки

**Пауки**(англ. Spiders) - враги-NPC призываемые Королевой Пауков в игре Figment.

### Место жительства

Узловая Механическая,Плато Планов,Холм Загадок,Площадь Геометрии,Часовая Башня,Стоянка

## История

Впервые мы встречаем пауков в Узловой Механической. Когда Dusty включает синюю батарею то, Появляется Королева Пауков и призывает свиту Пауков.Позже Мы видим их в Плато Планов когда они прыгают на нас в нижней части локации.И ещё раз когда мы шли обратно по Холму Загадок появляется Королева Пауков и призывает снова пауков.Также в ряду сочинений зеленый камень защищали пауки. А, в ПЛощади Геометрии они нападают на нас вверху где есть Воспоминания.В часовой Башне Королева призывает в сражении пауков снова.И последний раз мы видим их похищёнными Страхом Потери для локации Стоянка.

## Внешний Вид

Пауки выглядят как черные насекомые с 8 ногами и маской подобно Королеве Пауков белой с морщинами и двумя пустыми, чёрными глазами.Также у них есть желтые полоски по телу в обоих версиях.В более усиленной версии пауки немного больше и имеют фиолетовое тело.

## Примечания

* Они являются аналогом Чумных крыс но, чумные крысы не появляются в сражениях с Чумой а, пауки приходят на сражение с Королевой Пауков.
Церебрум

**Церебрум**(англ. Cerebrum City) - центральная локация в игре Figment служит головным мозгом. Им управляет Мэр Реликт.

## Церебрум

* Воспоминания в Церебруме
* На Карте

### Жители

Dusty
Piper
Mayor Relict
Воплощения

## Внешность

Церебрум представляет собой город состоящий из каменный домов покрытых картоном и мхом на крыше это также можно назвать площадью. В нем живут много воплощений разных чувств и эмоций. Лестницы там состоят из карандашей, тут есть много Картонных деревьев. Наверху можно заметить Врата и Дом Мэра Реликта. Рядом с Вратами стоит скворечник с шестерней и проходом в Механический Город.

## История

Впервые мы входим в Церебрум после Внешнего Церебрума.Когда кошмар сбегает в Подъем позже мы возвращаемся сюда когда убиваем Чуму,и ещё раз после победы над Королевой Пауков мы опять возвращаемся сюда и уходим в Подъём.

## Примечания

* На латыни Cerebrum означает Большой Мозг.
Набережная Свободы

**Набережная Свободы** - это локация и уровень в игре Figment.

* В игре
* На карте(справа)

## Внешний Вид

Набережная Свободы как и Острова свободы представляет собой большие острова с белыми мостами и цветами в ярком стиле что является отсылкой на левое полушарие мозга.

## История

Когда Дасти узнает что во Врата можно попасть убив Чуму то, Мэр Релик даёт ему цветок который нужно вырастить в левом нижнем углу чтобы пройти на набережную свободы когда, впервые Дасти встречает Чуму у первого дома В Набережной. Когда Дасти начинает охоту на него. В конце миссии в выходе в Долины Ума Начинается сражение с Чумой в котором Чума в итоге уходит в Долины Ума.

## Примечания

* Набережная Свободы является центральной локацией в игре.
* У первого дома в набережной можно постучать в дверь где скажут что Чума гуляет по улице если убить чуму в Спуске Самореализации то, Человек за дверью обрадуется и даст нам 2-e воспоминание.
Коллекционные Карточки Steam Figment 2

**Коллекционные Карточки Steam Figment 2** - предметы инвентаря steam для Figment 2: Creed Valley.

## Список

Храбрость - Иконка С Дасти и Мечом, цена 14,03 рублей.

Пайпер - Иконка С Силуэтом Пайпер, цена 11,54 рублей.

Клоун - Иконка С Гигантским Честером с баннера игры, цена 10,06 рублей.

Мнение о Занятии Спортом - Иконка с Мнением из Площади Геометрии, цена 7,13 рублей.

Чёрный Кабан - Иконка с кабаном из церебрума.
Figment 2: Creed Valley

**Figment 2: Creed Valley**(рус. Вымысел 2: Долина Веры) - независимое продолжение игры Figment.

## Figment 2: Creed Valley

* Баннер в Steam
* "Доступно Сейчас"

### Жанр

Приключение,Головоломки,Изометрическая Карта,Мюзикл

### Сайт

Скачать:https://store.steampowered.com/app/1085220/Figment\_2\_Creed\_Valley/

## Описание

Figment 2: Creed Valley — игра с элементами квеста и экшена, действие которой происходит в человеческом разуме, охваченном кошмарами. Отправляйся в путь вместе с Дасти, воплощением храбрости Разума. Тебя ждут головоломки, уникальные локации и музыкальные схватки с боссами. Брось вызов своим страхам!

Кошмары сломали Моральный компас, и Разум охватил хаос. Дасти и его жизнерадостная помощница Пайпер должны отправиться в Долину веры, где формируются идеалы Разума, и восстановить гармонию. Впереди героев ждет целое приключение, наполненное музыкальными поединками и невероятными головоломками.

## Миссии

1. Внешний Церебрум
2. Тропа Убеждений
3. Высоты Морали
4. Моральный Компас
5. Плаза Лобной Доли
6. Лабиринт Этики
7. Моральный Компас - Второй Этаж
8. Площадь Принципов
9. Моральный Компас - Третий Этаж
10. Лимбическое Нагорье
11. Плато Амигдала
12. Моральный Компас - Четвёртый Этаж
13. Ядро Морального Компаса
14. Сознание

## Галерея

Figment 2- Creed Valley - Launch Date Trailer - March 9thТрейлер"Доступно сейчас" баннерSteam БаннерЛогоАртТоже
## Примечания

* Странно что, данная игра слишком короткая для второй части Figment.Так как в Figment было около 17 миссий, а в Figment 2 только 12 миссий так что эта игра сгодится как DLC для Figment.
Mayor Relict

**Мэр Релик** - Мэр Церебрума и NPC в играх Figment и Figment 2:Creed Valley.

## Внешность

Мэр Релик выглядит как Высокий старик 80-ти лет с бирюзовой кожей,также у Мэра Есть Белое Лицо и Густая борода с усами на нём.Ещё у него есть Красный нос подобно носу у Дасти.На носу у него очки без оправы. На голове у Релика есть два опущенных уха и Большой коричневый крест с носком на одном из рогов.Из-за преклонного возраста он Ходит с деревянным посохом равным его росту с большой белой светящейся грушей на кончике вверху.

## Характер

Окончательно его характер не был раскрыт,но видимо он любит говорить загадками,и с помощью посоха показывать мысли,Ещё он говорит тихим голосом и имеет много странных цитат.

## История

### Figment

Впервые его видели в Церебруме,где он вышел из дома после побега Кошмара во Врата.После Убийства чумы мы возвращаемся в Церебрум где после второго побега Кошмара Релик поясняет что нам нужен последний страх - Паучиха восемь Ног. Позже мы опять встречаем его после побега кошмара после победы на Восемь Ног.

### Figment 2:Creed Valley

Тут он встречается в конце Внешнего Церебрума,где он пришёл в дом к Дасти чтобы рассказать о нашествии кошмаров на Creed Valley.
Лабиринт Этики

**Лабиринт Этики**(англ. Ethics Maze) - уровень и лабиринт в игре Figment 2.

* Обложка
* В игре

## История

После Плазы Лобной Доли Дасти заходит в Лабиринт Этики где замечает что Распределяющая машина сломана и Мнения не могут стать частью разума. Дасти идёт пройти Лабиринт чтобы починить машину. Но, Посреди похождений падает вниз к отвергнутым мнениям. Где он ищет 4 части двигателя и после этого чинит книгу и летит в последнюю комнату. В итоге он чинит машину созвездием ,а Мнение о инструменте уходит наверх ,а Дасти получает Камень Первостепенной Мудрости. Тогда он Выходит на Плазу Лобной Доли а оттуда уже на Компас.

## Внешний Вид

Эта локация похожа на кучку островов из белого мрамора с историческими узорами. На некоторых из которых стоит инструкция к лабиринту. Вокруг островка находятся четыре фиолетовых книжки с золотой закладкой, Глазом смотрящим на игрока и Золотой окантовкой. В последнем острове стоит пол с созвездиями которые надо перевернуть так чтобы они подключили мнение к Проводу. Внизу всё тёмное отражающий треснутый пол и деревья куча заброшенных домов.

## Руководство

Первый раз: Левый Верхний Угол, Правый Верхний угол(2 раза),Левый Верхний угол.

Убить Громилу

Испытание 1: Нужно не кувыркаться и не бежать нужно потихоньку идти по одной как только она светится жёлтым можно идти дальше.

Второй Раз: Правый Верхний Угол(2 раза),Левый Верхний Угол(2 раза).

Убить Громилу и 4 кастрюлки

Испытание 2: Нужно сделать 2 шага вперёд и один назад и так до конца.

Дасти падает вниз.

Пойти в левый верхний угол и дать мнению книгу.

Вернуть мнению с листом книгу.

Взять Лист рядом с большой книгой.

Поговорить с Лидером и отвести его к другим.

Взять Лист 3.

Взять Лист 4.

Поднять Книгу.

Третий Раз: Правый Верхний Угол(воспоминание, вернуться через левый нижний),Левый Верхний Угол(2 раза),Правый Верхний Угол(2 раза),Левый Верхний Угол(воспоминание, вернуться через Левый Нижний угол),Правый Верхний Угол.

Убить Громилу,4 кастрюли и 2 волчка.

Испытание 3: Нужно пройти по воздуху.

## Примечания

* Это и Плато Амигдала самые уникальные локации в играх Figment.
* В этой локации есть определенная последовательность её посмотрите в Заголовке "Руководство".
Механический Город

**Механический Город**(англ. Clockwork Town) - 2-ая Крупная Локация в игре Figment.

## Механический Город

### Включает в себя:

Узловая Механическая,Холм Загадок,Плато Планов.Ряд Сочинений,Площадь Геометрии,Часовая башня

### Разблокирование

Вставить Шестерню в Палку в Скворечнике,В церебруме

### Предметы

Шестерня,Батарейка,Ручка,Ремень,Пробка,Металлический Люк

## История

Когда Дасти получает маску Чумы он отправляется В портал но, для этого нужна 2-ая маска и Мэр реликт даёт Дасти шестерню для входа в Механический Город.Там Дасти встречает Королеву Пауков которая захватила город Дасти хочет пройти в Ряд Сочинений но, из-за маленького веса Ход размышлений не может пройти и он идёт в Холм Загадок где мы идём за ним в Плато Планов где мы подключаем его к некой Тяжелой Мысли из-за веса мы смогли открыть Ряд Сочинений где после решения головоломки Органа мы открываем Площадь Геометрии пред последнюю локацию где живёт тяжелая мысль благодаря ей мы открываем будку маятника и из-за веса летим вверх в Часовую Башню.Где Мы проходим за Часы и поднимаемся наверх бьём маятником стену,и часы открываются,мы проходим внутрь.Там нас ждёт Королева Пауков которая зла из-за нашего визита и после сражения мы бьём её маятником 2 раза и убиваем тогда мы перемещаемся в Церебрум.

## Внешний Вид

### Узловая Механическая и Плато Планов

Локации как Плато Планов и Узловая Механическая выглядят как локации с красной травой в которых есть дома похожие на космические станции для космонавтов из золотого железа и синей двери тут также есть механические отличия и детали как шестерни и провода.

### Холм Загадок

Здесь уже всё выглядит как бирюзовое и имеет бирюзовые коробки а ещё трубы которые не похожи на остальные локации Механического Города.

### Ряд Сочинений и Площадь Геометрии.

Здесь всё похоже за исключением Органа.Просто площади похожие на Узловую.

### Часовая Башня

Башня похожа на высокую часовую башню Биг-бен из лондона.Наверху всё также.Самая обычная башня.

## Примечания

* Название на английском Clockwork Town отсылает на Часовую башню в центре Механического города.
Кубики льда

**Кубики Льда**(англ. Ice) - Предмет в игре Figment.

Лужица Воды

## История

Впервые когда Piper навещает Dusty чтобы, сообщить новость о Кошмарах Дасти ищет Автомат с кубиками льда и достаёт от туда Кубики льда но, после победы над Чумой нас переносит в Церебрум и Кубики льда становятся Ледяной Кашей. Позже мы опять не как не используем кашу но, после победы над Королевой Пауков нас переносит в Церебрум снова но, Каша заменяется Лужицей Воды. Позже В следующей миссии Подъёме на Тропинках Мы видим дом Проткнутый гвоздём нужно полить росток рядом лужицей потратив ёе и мы получим 2 достижения и получим 16-ое Воспоминание.

## Примечания

* После каждого сражения с кошмарами кубики изменяются что происходит после Чумы мы получаем Кашу ,а позже и Лужицу.
Тропа Убеждений

**Тропа Убеждений**(англ. Conviction Lane) - уровень и локация в играх Figment Prologue и Figment 2: Creed Valley.

## История

Когда Мэр Реликт отправляет нас на Creed Valley после Внешнего Церебрума.В начале после диалога Дасти идёт дальше и встречает Честера убегающего вдаль. Позже Дасти хочет подняться наверх но, ломается труба и Дасти приходится подключит музыку чтобы Мнение о музыке дало нам трубку а её мы поставили чтобы подняться там мы идём дальше где мы встречаем Клоуна второй раз. После мы идём ввысь и после головоломок Честер ставит две лестницы с шарами и после поднятия вверх Начинается сражение с Честером и Дасти убивает его но, он пошутил и жив, он бежит в Высоты Морали.

## Примечания

* Название похоже на Тропинки название прошлой крупной локации из прошлой игры.
* В Прологе здесь Мэр не уходит после катсцены а остается но, в полной игре он улетает обратно.
Площадь Геометрии

**Площадь Геометрии**(англ. Geometry Square) - локация и уровень в игре Figment.

## Площадь Геометрии

* В игре
* На карте (вверху предпоследняя)

## История

Когда Ход Размышлений несёт Тяжёлую мысль дальше по путям и проезжает Ряд Сочинений.Он Останавливается возле входа в Часовую башню.Дасти решает головоломки чтобы пройти к часам теперь нужно найти 3 шестерни на прошлых уровнях.Когда это будет выполнено то, Тяжелая мысль опуститься и даст нам пройти в кабинке на Часовую башню.

## Примечания

* Эта локация аналог Эстакады Оригинальности так как и там и там предпоследняя локация и 3 предмета для прохода к боссу.Но, в Эстакаде есть две отдельных миссии для шестерни а, в площади нужно просто взять пару из прошлых миссий где они не нужны в прямом смысле.
The Jester

**The Jester**(русс. Шут, Клоун) - главный антагонист в играх Figment Creed Valley Prologue и Figment 2: Creed Valley.

## Честер

* Обычный
* Гигантский

## История

Честер впервые появляется в миссии Тропа Убеждений где он бежит с радостным визгом в глубину миссии. Позже здесь же Дасти и Пайпер встречают веселого Честера снова.

## Внешний Вид

Он выглядит как большой стройный человек выше Дасти и ходящий в костюме в клеточку. Костюм разделён на две части: Красно-чёрный в клеточку и Жёлто-Чёрный в клеточку. У него также есть белые длинные перчатки. У честера есть две головы что является его главной особенностью. Правая голова имеет форму квадрата с ртом и двумя круглыми глазами в глазах жёлтые зрачки. Левая похожа на правую но, имеет более взрослый голос и овальную форму яйца. За Правой головой у честера на плечах стоят 3 красных гребня в виде кувалд а, за левой 3 чёрных блестящих шара на палке. В злом виде Честер имеет красные зрачки, синяки под и над глазами. Также у злого Честера Более высокая фигура он больше и массивнее чем в обычном виде. Голос похож на обидевшийся и злой. Перчатки похоже имеют фиолетовый оттенок а сами чёрные.

## Достижения

Подробнее см. Достижения Figment 2

1. Сражайся, как чокнутый - победить **Честера** в Тропе Убеждений.
2. Удирай, как чокнутый - убежать от Гигантского Честера у Лимбического Нагорья.
3. Танцуй, как чокнутый - Победи Честера в Ядре Морального Компаса.

## Галерея

РендерЗлой/Финальный боссАльтернативная Поза
## Примечания

* Это единственный персонаж с двумя головами и актёрами озвучки в франшизе Figment.
* Это единственный босс который не был убит а стал Положительным к концу игры.
* Можно подумать что Честер это два человека в одном теле но, головы перебивают друг друга и в основном договаривают друг за другом вещи споров голов Честера ещё не было значит Честер это один человек.

1. ↑ https://bedtime.notion.site/Figment-Images-Art-89d8cdcaa53b49eaa371507aa8101898(Рендер Честера получены здесь)
Площадь Принципов

**Площадь Принципов**(англ. Principal Square) - уровень и локация в игре Figment 2: Creed Valley.

## Площадь Принципов

### Роль

Уровень,Локация

Когда Дасти поднимает компас до второго уровня он идёт в Площадь где замечает мнение о справедливости без сознания и использует Альбом с Уликами чтобы вычислить преступника и им оказывается мнение о труде.В итоге Дасти забирает камень первостепенности и открывает 3 этаж Морального компаса.

## Улики и Преступник

1. Стеклянная Трость - не причастна.
2. Ржавый Кинжал - Не причастен.
3. Ночь - не причастна.
4. День - не причастен.
5. Утро - Причастно,Время приступления.
6. Перчатки - не причастны.
7. Подсвечник - Причастен,Орудие Преступления.
8. Лопата - не причастна.
9. Булава - не причастна.
10. Бита - Не причастна.
11. Следы - не причастны.
12. Следы на песке - не причастны.
13. Мнение о Цвете - не причастно.
14. Мнение о Спорте - не причастно.
15. Мнение о Скорости - не причастно.
16. Мнение о Литературе - не причастно.
17. Мнение о Работе - Причастен,Преступник

### Преступление

Мнение о Труде взяло подсвечник утром и ударило им Мнение о Справедливости оставив кучу следов.

## Достижения

### Мыслеголик

Серьёзно поразмыслить у Сидра из Церебрума.

## Примечания

* Здесь есть тот самый Сидр из Церебрума который мы встречали и хотели выпить в начале первой части.
* Это одна из самых уникальных по механикам миссий наравне с Лабиринтом Этики и Плато Амигдала.
Холм Загадок

**Холм Загадок**(англ. Enigma Hill) - локация и уровень в игре Figment.

## История

Когда Dusty включает Ход размышлений то он идёт через холм загадок в Плато Планов.Когда Мы решаем головоломки мы проходим дальше в Плато Планов.На обратном пути в Ряд сочинений то, Королева Пауков начинает первое сражение после чего мы уходим в Узловую Механическую.

## Примечания

* Здесь и в Плато Планов есть Загадочные коробки.
* Это аналог Долин Ума так как и там и там нету признаков крупной локации просто пустые холмы.
Внешний Церебрум

**Внешний церебрум**(англ.Outer Cerebrum) - Стартовая локация часть Церебрума,Дом Дасти.

## Внешний Церебрум

* В игре
* На карте(внизу)

## Функции

Внешний церебрум как и обычный Церебрум имеет функцию головного мозга человека в голове которого происходит игра в церебруме живёт много воплощений разных эмоций и чувств.

## История

### Figment

Впервые внешний церебрум появляется во Вступлении где Дасти спал пока его не разбудила Пайпер позже Дасти собирается найти лёд в холодильнике который находился наверху внешнего церебрума позже он вернулся и,в одноимённой миссии Кошмар украл у Дасти альбом мы начинаем бежать за ним позже мы выходим на Церебрум. Позже мы возвращаемся к Внешнему церебруму в конце игры после финального босса и игра заканчивается.

### Figment 2: Creed Valley

Здесь в самом начале нам показывают закрытый дом Дасти с включённым светом, а Дасти тем временем бежит с Пайпер от Дома он остановился и Сказал что ещё один Кошмар захватил Церебрум. Позже появился Чёрный Кабан и исчез. Когда мы решаем несколько квестов он опять нападает но мы бьём его два раза в виде маленького кабана в туман. Позже Он бежит за нами после погони он уменьшается и исчезает из-за света. Когда Мы идём дальше то, появляется он на арене из картона. Тогда после сражения он освещается светом и уменьшается хочет убежать от Дасти но, мы бьём его несколько раз и он умирает мы получаем маску Кабана. Позже Дасти идёт домой а, Mayor Relict ждёт его у дома. Когда мы подходим он рассказывает о моральном компасе и заразе кошмаров. Мы отправляемся на Creed Valley на Воздушном шаре-апельсине.

## Примечания

* В первой части можно пройти влево вниз за кошмаром Потери но, в figment 2 нельзя там нету прохода да и, старый проход меняется и вместо кубов и выхода в Церебрум мы получаем проход к кабану и много новых закоулков.
Чума

**Чума**(англ. The Plague) - один из боссов и кошмаров в игре Figment.

## Внешность

Чума является большой серой фигурой с 2 слоями зубов на животе,также у Чумы есть Маска которая является маской чумного доктора,но розового цвета с желтыми глазами.Ещё у него на голове 7 бело-черных волос ставших дыбом.Руки и ноги у него тонкие без отличий от тела.

## Характер

У чумы весьма болезненный характер.Он любит петь о болезнях и заражении ещё Чума не любит гостей.Также Он думает что Острова свободы принадлежат ему!

## История

Впервые мы видим его в мыслях Мэра Реликта в Церебруме где он рассказывает о кошмарах.Позже мы видим Чуму в Набережной Свободы в начале у дома после этого мы видим его до окончания миссии Набережной где после сражения он уходит после многочисленных появлений в островах свободы мы встречаем его в спуске самореализации где сражаемся с ним после сражения его маска видна в Церебруме.

## Примечания

* Его прозвали так и он имеет чумную маску из-за того что Отец Главного героя умирает из-за Чумы.
* Он самый первый босс в игре.
* Он как и Восемь Ног встречается в виде босса два раза в первом убегает во втором мы окончательно побеждаем.
Figment Creed Valley Prologue

**Figment Creed Valley Prologue**(Вымысел Долина Веры Вступление) - демо версия и пролог игры Figment 2: Creed Valley.

## Figment Creed Valley Prologue

### Жанр

Приключение,Головоломки,Изометрическая Карта

### Сайт

https://store.steampowered.com/app/1502260/Figment\_2\_Creed\_Valley\_\_Prologue/

## Описание

Обрати внимание, что это короткое вступление Figment 2 длительностью около 20 минут. Сойдись в рок-н-ролльном противостоянии с Черным кабаном, который воплощает страх темноты, а затем отправляйся на Тропу убеждений и прими участие в постоянно обновляемых испытаниях. Советуем использовать контроллер.Figment 2: Creed Valley — игра с элементами квеста и экшена, действие которой происходит в человеческом разуме, охваченном кошмарами. Отправляйся в путь вместе с Дасти, воплощением храбрости Разума. Тебя ждут головоломки, уникальные локации и музыкальные схватки с боссами. Брось вызов своим страхам!Кошмары сломали Моральный компас, и Разум охватил хаос..

## Геймплей

В начале всё похоже на оригинальную Figment 2: Creed Valley не считая остуствие сохранений и карты.После миссии Внешний Церебрум мы переходим на финальную миссию Тропу Убеждений.В начале нас встречает рисунок Честера рядом с текстом "Испытание Клоуна" 10:00 тут мы должны пройти Тропу убеждений как можно быстрее у нас есть ровно 10 минут.По окончании Демо-Версии нас выбрасывает в главное меню.

### Отличия

1. Есть некоторые старые баги которые исправили в полной версии.
2. Можно хватать нейроны выносливости даже если полная шкала.
3. Нету Локального Мультиплеера.
4. Ограниченное время 10:00 после Внешнего Церебрума.
5. Только босс Кабан.
6. Есть только две миссии:

Внешний Церебрум без таймеры

Тропа Убеждений таймер 10 минут.

* Отсутствует Карта только загрузка с чертежами.
* Нету сохранений

### Примечания

* В прологе видна полоска эндорфинов, но в оригинальной 2-ой части она отсутствует.
* Здесь есть баг с которым можно брать нейроны с полной полосой ХП.
Piper

Пайпер - является птичкой-Дейтерагонистом в играх Figmentи Figment 2:Creed Valley.Приятельница Дасти.За неë можно играть в многопользовательском режиме через геймпад в игре Figment 2: Creed Valley

## Характер

Пайпер очень оптимистична в отличии от Дасти.Она обожает обзывать боссов хоть Дасти кажется эти оскорбления вялыми.Не любит боссов .Еще она имеет очень звонкий и радостный голос.

## Внешность

Пайпер выглядит как Птичка Оранжевого оперения, но с бирюзовыми крыльями еще у нее есть чёлка ставшая дыбом также бирюзовая. Ключ как и Лицо у пайпер не имеет перьев поэтому жёлтое лицо с жёлтым клювом. Цвет глаз Пайпер имеет голубо-серый оттенок.

## Мелочи

* Пайпер дружит с Дасти достаточно много времени.
* Имя "Пайпер" широко распространенно в играх такими именами звали Пайпер из Brawl Stars или Piper из BATDR,BATIM.
Dusty

**Dusty** - главный герой в играх Figment и Figment 2: Creed Valley.Является голосом и фигурой храбрости.

## Дасти

* Вариант 1
* Вариант 2

## Внешность

Дасти выглядит как антропоморфный человечек в сером комбинезоне и с серым хвостом. У Дасти зеленые глаза, красный 4-х угольный нос и густые черные брови. На голове у Дасти два больших уха и 4 волоска оранжевого цвета ставших дыбом на голове. Еще у него есть красный тугой шарф и кожаная сумка через плечо. На коленях у него по нежно-зеленому пятну.

## История

До событий игры Дасти видимо совершил много подвигов в виде убийств кошмаров много лет назад пока, все не стало спокойно на разуме. В игре сначала он показан ленивым пофигистом который за последние несколько лет смотрит старые фото и попивает теплые напитки во Внешнем Церебруме.Также когда прилетает Пайпер в начале Дасти пофиг на всё кроме кубиков льда в автомате. Когда он возвращается он замечает пропажу напитка и вырванную фотку из альбома он заметил кошмара которые крадёт альбом и убегает позже Дасти должен догнать его но, кошмар сбегает через портал и Дасти нужно убить Чуму и Паучиху чтобы закончить дело позже он не сожалеет об окончательной потери альбома в финальном боссе и Убивает кошмара.

## Примечание

* Когда-то он дружил с Пайпер до событий игры.
* Имя Dusty переводится как Пыльный, Возможно это отсылка на его серый комбинезон который носит Дасти.
Симфоническая Доля

**Симфоническая Доля**(англ. The Symphonic Lobe) - уровень и локация в игре Figment.

## История

Как и в, Садах Творчества сюда мы пришли за Поршнем для моста мы проходим миссию и несём поршень обратно. Чтобы открыть Спуск Самореализации.

## Примечания

* Эта локация является аналогом Ряда Сочинений из следующей крупной локации Механического Города.
Мнения

**Мнения**(англ. Opinions) - NPC и неотъемлемая часть разума в Figment.

## Внешний Вид

Мнения выглядят как маленькие жёлтые лимонные человечки с бирюзовыми и коричневыми перьями на теле.У них есть оранжевые глаза и оранжевый нос как у Дасти или Мэра Реликта.У них есть чёрные руки и ноги.Новорожденные мнения перед испытанием в Лабиринте Этики имеют белый цвет и красные глаза как у Альбиносов.Отвергнутые мнения похожи на обычные но, вместо бирюзового цвета имеют сиренево-фиолетовое оперения и красные глаза,нос синий.

## Список Лиц

1. Мнения о Музыке.
2. Мнение о Границах.
3. Мнение о Лидерстве.
4. Мнение об Анатомии.
5. Новорожденное Мнение.
6. Отвергнутое Мнение.
7. Мнение об Инструменте.
8. Мнение о Труде.
9. Мнение о Цвете.
10. Мнение о Литературе.
11. Мнение о Справедливости.
12. Мнение о Спорте.
13. Мнение о Предметах.
14. Ожидающее Мнение.
15. Мнение о Семье.
16. Мнение о Работе.
17. Мнение об Ужине.
18. Мнение об Инструменте.
19. Мнение о Помощи.
20. Мнение о Социальных Сетях.
21. Мнения о Ревизионизме.
22. Мнение о Стульчаках.
23. Безымянной Мнение.
24. Мнение за Прилавком.
25. Мнение о Луне.
26. Мнение о Радио.

## Примечания

* Мнение о Цвете единственное мнение с другим цветом.
Узловая Механическая

**Узловая Механическая**(англ. Clockwork Junction) - одна из миссий второй крупной локации - Механического города в Figment.

## Узловая Механическая

* Скриншот
* Слева

## История

Когда Дасти получает шестерню от Mayor Relict он идёт вниз чтобы вставить её, появляются шестерни и Дасти переходит в Узловую Механическую.Там Дасти подключает электричество синей батареей и появляется Королева Пауков которая говорит свою речь и спаунит пауков.После Дасти находит Ход Размышлений и чинит его после этого он ломает паутину и идёт за Ходом Размышлений в Холм Загадок.

После Когда Дасти даёт тяжелую мысль Ходу Размышлений в Плато Планов они идут обратно в Узловую где, Ход открывает путь к Ряду сочинений.

## Примечания

* Как и, в Островах Свободы здесь идёт отсылка на крупную локацию: Острова Свободы - Набережная Свободы, Механический Город - Узловая Механическая.
Лимбическое Нагорье

**Лимбическое Нагорье**(англ. Limbic Uplands) - локация и уровень в игре Figment 2: Creed Valley.

## История

Дасти поднимает компас наверх где он заходит на гору там он встречает Честера после сражения Честер уходит выше.Дасти идëт за ним и натыкается на клетку и берёт её с собой чтобы поймать его.Он проходит схватку с пушками и Бежит за Честером.В итоге он ловит Честера перед сражением чтобы сделать "сюрприз" Тогда он ведёт его на сцену где он ловит его в клетку.Но, Честер становится гигантом и гонится за Дасти пока тот не скрывается в дырке в горе.

## Достижения

Убирай, как чокнутый - убежать от Честера в Лимбическом нагорье.

## Примечания

* Эта миссия является аналогом Вершины так как в обои миссиях нужно догнать босса.
* В этой миссии есть вторая погоня за игру первой была погоня от кабана в Церебруме.
Кабан

**Кабан**(англ. The Black Hog) - босс и Кошмар в игре Figment 2: Creed Valley.

* В игре
* Полностью

## История

Впервые мы видим его когда Дасти заходит в туман во Внешнем Церебруме он кричит и исчезает.Позже он встречается в первом Босс-Файте Дасти должен менять местоположение света чтобы достать красную батарею и включить в Паз тогда можно будет включить свет и спугнуть Кабана.Позже нужно будет сделать тоже но в других углах и Кабан может разгонятся что делает почти невозможным пройти без урона в другой угол пока он бежит.И нужно подловить его светом включить свет когда он будет почти в плотную то, нужно включить свет и его можно будет выкинуть в туман.Но, свет выключается и Кабан Начинает погоню когда Дасти отстаёт от Кабана.Кабан исчезает в свету.Дасти идёт дальше по закоулкам и входит на сцену где его ждёт Кабан.После не долгого сражения Кабан открывает путь к оранжевой батарейке после он уменьшается из-за света и Дасти убивает его.Дасти относит его маску к своей коллекции.

## Внешний Вид

Он выглядит как большой увеличенный кабан тёмно-фиолетового цвета с нежно-зелёной маской с красными глазами,щеками и бровями.Ещё на маске есть синий нос похожий на нос коалы.Под маской у него рот который содержит чёрный язык и два клыка на верхней челюсти.Над ртом по бокам у него Два бивня Кабана.На спине у него горб.Сзади у него хвост свиньи и задние ноги также есть и передние ноги спереди.Вокруг маски у него есть несколько малиновых кругов.
Эстакада Оригинальности

**Эстакада Оригинальности**(англ. Overpass of the Originality) - локация и миссия в игре Figment.

## Эстакада Оригинальности

* Скриншот
* На карте, в левой части (с трубами)

## Внешность

Как и Острова свободы представляет собой большие острова с белыми мостами и цветами в ярком стиле что является отсылкой на левое полушарие мозга.

## История

Когда мы проходим Долины Ума то, Чума убегает ещё дальше на Спуск Самореализации, но Дасти не может перейти мост и приходится собрать три поршня что поднять мост 1 из которых можно найти здесь, а второй с третьим в локациях Симфоническая Доля и Сады Творчества. Когда всё решено то, Мы переходим на Спуск Самореализации.

## Воспоминания

В нижней части локации, там где много разных мельниц, там где проход в Сады творчества, есть еще одно воспоминание. С помощью синей мельницы открываем путь к зеленой, её поворачиваем так, чтобы сдуть дым с нижнего острова, открываем путь к нижнему острову с помощью синей мельницы и видим перед собой мост из двух труб, с двумя слотами для зеленых батареек. Мост этот ведет на островок где, мы забираем еще одно воспоминание. Одну зеленую батарейку можно забрать в этой же локации, в её верхней части, на острове с неумирающей крысой, а еще одну можно забрать из Набережной свободы. Смотрите N.B. в пунктах 4.2 и 4.1. И еще одну можно найти в Садах творчества.
Предметы

**Предметы**(англ. Items) - предметы в играх Figment и Figment 2:Creed Valley.

### Использование

Разные цели(Большинства),Получение воспоминаний(Кубики льда,Ничего(Фото из альбома)),Пояснение сюжета(Воспоминания)

## Все Предметы

* Кубики Льда
* Фото из альбома
* Синяя Синапсная Батарея
* Зелёная Синапсная Батарея
* Оранжевая Синапсная Батарея
* Красная Синапсная Батарея
* Фиолетовая Синапсная Батарея
* Воспоминания
* Росток
* Ручка
* Металлическая Плита
* Шестерня
* Маска Чумного Доктора
* Маска Паука
* Поршень
* Деревянный Меч Дасти
* Флейта
* Ремень
* Пробка
* Орех
* Семя
* Эндорфины
* Нейроны Выносливости
* Трубка для Курения.
* Разряженная Синапсная Батарея
* Маска Кабана
* Камень Первостепенности
* Альбом с Уликами
* Книжка
* Книжка с Гороскопом
* Часть двигателя
* Половина Двигателя
* 3/4 части Двигателя
* Двигатель
* Жёлтое Воспоминание
* Осколки Воспоминаний

## Мелочи

* Синапсная Батарея Фиолетового цвета и разряженная являются эксклюзивом для Подъёма.
Моральный Компас(уровень)

**Моральный Компас**(англ. Moral Compass) - уровень и предмет в игре Figment 2: Creed Valley. (была объединена с Четвертым этажом и Телефоном)

## История

Впервые о нём упоминает Мэр Реликт когда он рассказывает о новом задании связанным с Creed Valley.Позже в Высотах Морали Дасти говорит о том, что Честер направляется к Компасу после решения квеста Дасти переходит в миссию Морального Компаса где Честер пытается донести свою идею разуму но Дасти останавливает его тогда после непродолжительного сражения когда у Честера не убавляется HP он уходит на последний третий этаж.Пайпер говорит о том, что поднять компас можно если собрать Камни Первостепенности и Дасти идёт за первым камнем который находится в этой же миссии. После вставки камня Дасти становится одержим им на пару секунд а компас поднимается до Плазы Лобной Доли, и теперь миссия именуется вторым этажом Компаса. Когда Дасти собирает камень в Лабиринте Этики он сдвигается давая проход к Площади. Тогда Дасти идёт в Площадь Принципов где, берёт третий камень и поднимается ещё выше на третий этаж куда и убежал Честер после схваток в следующей миссии. Дасти ведёт честера и ловит в клетку тот, злится и становится гигантом Дасти уходит от него а Честер спускается в Ядро Компаса. Дасти собирает камень чтобы завершить пирамиду. В итоге Дасти спускается вниз чтобы починить Ядро. Там он слышит разъярённые визги Честера. В итоге Ядро открывается и Дасти уговаривает Честера потанцевать после чего Честер окончательно падает с платформы. Дасти и Честер идут к телефону в Creed Valley где Честер восстанавливает гармонию в разуме.

## Внешний Вид

Компас похож на большую квадратную платформу в форме квадрата с компасом из камня в центре где есть две стрелки Красная и Каменная. Вокруг платформы стоят отверстия для камней на них написано для какого камня отверстие. На этажах компаса есть мосты через реку в другие локации. Внизу компаса есть проход к Высотам Морали. Вокруг есть Оранжевые и жёлтые башни из кубов. Внизу есть дверь в Ядро.

## Примечания

* Компас является отсылкой на реально-существующую метафору. Моральный компас — это способность человека воспринимать объективное, подлинное добро.
* Этажи компаса и Ядро являются отдельными миссиями, как: Моральный Компас, Второй этаж компаса, Третий этаж компаса и Ядро компаса.
Главный Персонаж

**Главный Персонаж**(Имя не подтверждено) - является человеком в разуме которого происходят события Figment и Figment 2: Creed Valley.

## Статус

### Отношения

Анжела(Жена),Дочь(потомство),Тодд(Старший Брат),Папа(Родитель),Мама(Родитель)

## История

Впервые он упоминается в Воспоминаниях начиная со Внешнего Церебрума где он играет с Тоддом.Всё что известно из воспоминаний.Он родился не в самой богатой семье хоть его отец смог позволить себе целый Дом и содержать двух детей.Известно что на семилетие он получил небольшой подарок и вместе с этим стало известно что его Мама работает сверхурочно.Позже когда ему было десять лет летом он строил домик на дереве с отцом.Позже, известно что в их доме судя по всему завелись крысы переносившие Чуму и заразили отца семейства который вскоре умер оставив Жену,Тодда и нашего 10-летнего персонажа в живых.Видимо позже Чумная Эпидемия закончилась.И тодд наш брат стал совершеннолетним и уехал.Когда позже мы познакомились и заладили с Анжелой.Позже Возможно Мать главного героя умерла от старости ближе к совершеннолетию.В итоге он остался жить в родственниками и Анжелой.После,за 10 лет до событий Figment 2: Creed Valley его приняли на работу предположительно бухгалтером.Спустя некоторое время они сняли квартиру.У него появляется дочь.После когда начинаются события Figment он вместе с женой и дочерью попадает в аварию и впадает в кому на 5-9 дней.После у него появляются представления о воспоминаниях из жизни всё разбросано и Кошмары как Чума убившая его Отца,Королева Пауков которая является кошмаром пауков которыми его пугал его старший Брат Тодд в Детстве.Самым главным стал Страх Потери объединяющий все Кошмары вместе.Когда Дасти победил его он сказал разуму собраться с силами и проснуться что и сделал он тогда они продолжили жить нормальной жизнью.Позже Они с Анжелой думают над тем ,чтобы начать копить на Частный Собственный Дом в Городе.И позже начинаются события Figment 2 когда Он забывает о свидании в кафе и идёт подписывать документы на большой частный дом.В итоге Они ругаются и Дочка засыпает без сказки от Отца.И тогда пожелав Спокойной ночи после камня сострадания, он находит камень Мудрости и извиняется перед Анжелой.Когда Найден камень цельности и последнее самое забытое и яркое воспоминание с Анжелой и Дочкой когда они танцевали 1 год назад до событий игры то, он решает вернуть всё обратно и в итоге они покупают большой дом.

## Внешний Вид

В катсценах его можно увидеть как высокого 30-ти летнего мужчины с карими глазами и очках с тонкой оправой.У него волосы коричневого цвета, прилизаны набок.Он носит бежевую куртку и рубашку белого цвета под курткой, куртка расстёгнута.

## Примечания

* Есть сюжетная дыра связанная с ним в первой части говорят что его отец умер , но во второй части он виден 10 лет назад когда персонажу было не десять а 23 года что является большой ошибкой разработчиков.
* Он боится Собак.
Королева Пауков

**Королева Пауков**(англ.Eight Legs Queen) - Босс-Кошмар в Механическом городе.

* Обычная
* Концепт-Арт

## Внешность

Королева пауков выглядит как большой антропоморфный паук с 8 ногами, но две передние считаются за руки и имеют более короткую длину в отличии от задний ног её брюхо является толстым и большим,почему-то её туловище связанно веревкой-шпагатом.У неё на лице как, и других пауков есть маска на лице вытянутая белая маска с маленьким ртом и морщинами нарисованными чёрной краской. У неё есть подобие носа пролегающее через глаза нарисованные чёрной краской.

## Характер

Паучиха имеет странный характер как и у Чумы она думает что Механический город принадлежит ей, так как Чума считает что острова Свободы принадлежат ему. Она имеет французский акцент и Часто употребляет слова как Bonjour или Au Revoir.Она считает что механический город является большим общежитием для пауков. Когда она умирает видимо испытывает вину но, это не точно.

## История

Впервые мы встречаем её в Узловой Механической в начале мы подключаем батарею и появляется она и вынуждает нас умереть посылая за нами своих пауков. Позже мы видим её в Плато планов в конце когда мы идём в Ряд сочинений она закрывает нам путь и после непродолжительного сражения она уходит. Когда мы переходим в верхнюю часть Часовой башни она появляется и после сражения с пауками бьётся нужно чтобы она упала на шестерни в центре и тогда она лишится 1 ХП из 4 ХП тогда когда Мы заберём у неё 3 ХП из 4 ХП то, она откроет нам проход назад а пауки будут рядом с ней за пределами нашей досягаемости, но мы вернемся назад где мы включим маятник и ударим её первый раз, тогда после долгих фраз со смертью и жизнью она говорит Ai Revoir и мы бьём её маятником во второй и последний для неё раз и говорим "Плевать!".

## Примечания

* Она имеет французский акцент и возможно относится к французам.
* Она как и Чума появлялась как босс два раза впервые ушла после сражение во второй раз умерла как и Чума.
Amanda

Name: Amanda

Age: 12

Gender: Female

Appearance: Dark brown hair, sky blue eyes. Fair skin. Her outfit which she bought from a shop downtown is a brown  leather jacket with a white shirt and jeans. She traded some broken swords she found on the ground for perfect sneakers. She wears her long hair up in a ponytail most of the time.

Personality: Overprotective, sweet, can and will murder anyone who harms Oliver in any way physically or emotionally.

Element chosen: Light

How long they’ve been there for: 1 year

Weapon: Bow, blinding arrows. Flash bombs.

Level: 76

Extra: Siblings w/ Oliver
Громила

**Громила**(англ. Slammer,Strongman(иногда)) - мини-босс в игре Figment 2: Creed Valley.

### Польза

Открытие прохода к Испытанию(Лабиринт Этики),Регенерация Здоровья

### Предметы

Нейроны Выносливости

Его Изображение найдено на Bedtime Images.

## История

### Лабиринт Этики

Впервые его встречают спящим перед входом в первое испытание Лабиринта Этики когда они подходят ближе он начинает бить их. Но, Дасти и Пайпер убивают его заставляю бросит шкаф на себя и это открывает первое испытание. Позже они встречают его с Кучей Кастрюлек перед 2-ым испытанием. Тоже самое происходит перед последним испытанием по спаунит ещё 2 волчка.

### Лимбическое Нагорье

Позже Он встречается когда мы ведём Честера к Сцене с другими врагами. В итоге в конце погони Гигантского Честера во второй забег мы бежим и уворачиваемся от крушил их также забирает дым Честера до Смерти мгновенно. Позже они не появляются.

## Внешний Вид

Они похожи на железных роботов с большими мускулистыми руками и небольшими ногами которые прикреплены к колесу на котором он двигается. Рубашка имеет красно-чёрный цвет, нету шеи. Голова полу-плоская и с усами, также двумя глазами и жёлтой макушкой. В левой руке лежит красный шкаф с жёлтыми полосками и треугольниками с железной оправой. Когда он злой он катается быстрее и имеет злое выражение лица красный цвет а шкаф над головой.

## Достижения

Подробнее см. Достижения Figment 2.

Крушитель Крушил - наставить громилу на врага нужно чтобы он его раздавил.

## Галерея

ОбычныйОн с другими персонажами Figment 2
## Примечания

* Его Изображение Было найдено на сайте Bedtime.
* Его называют по разному: Крушила, Громила, Большой Парень, Сильный Парень со шкафом.

1. ↑ https://bedtime.notion.site/Figment-Images-Art-89d8cdcaa53b49eaa371507aa8101898