recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mark (Grizzly) Kingsmith

## Quotes

"*They say the fastest thing on Earth is a crack-head, and I'm one of those, so good luck catching me!"* -Grizzly to Jack during the fight that Jack ends up winning

*"I don't have time for filthy politics,"* -Grizzly during the election of 2020

*"Nah, I don't mind needles. Can't you tell?" -*Grizzly to Clark about a rabies shot after he got bit by a raccoon

## Brief History

Grizzly was born in Chicago but his mother ditched he and his siblings so thier dad decided to move to Missouri where some relatives lived. After high school, Grizzly went to a party and sniffed cocaine, making him addicted. After that, he started to sell his own drugs. About twenty years later, his best-selling customer was Toy Rover, who bought his cocane and herion from Grizzly. Toy Rover decided to become clean so he can marry his girlfriend Polly, so he stopped buying drugs. Grizzly, outraged by this, joined Clark's gang as a source of income and to get revenge on Toy Rover

## Apperance

Grizzly has sunken eyes, visble cheekbones, clammy skin, a bald head with brown sideburns, thin lips, short fingers, a wrinkly forehead, and brown eyes. His hair is graying. He has crooked, stained, yellow teeth. He usally wears a stained white T-shirt and brown pants and usally goes barefoot.

## Personality

Grizzly can have a varied personaliy. But most of the time, he's slow-to-think, threatening, easy-to-convince, helpess, and sometimes nervous.

Clark: Clark is Grizzly's closet friend

Jack: Even though he's supposed to be, Jack isn't Grizzly's main target

Ruby: Grizzly finds her controlling

Frederick: Grizzly doesn't like Frederick very much because he's loud

Franklin: Grizzly thinks he's weak

Avery, Hunter, Hailey: Grizzly isn't allowed to see them because he may hurt them

Robots: Grizzly hates Toy Rover now. His targets for harddrives are Czar, Sabby, Dotty, and Clover.

## Trivia

* He got his nickname becuse the word "grisly' means 'gross or disgusting'
* His role in The Blue Roosters is a distraction. He's used to distract Jack and the household so Clark can break in. Grizzly does his job well
* He used to have a pet boa constrictor but he traded it for drugs
* He didn't have any furntiure in his prevoius house because he moved place to place so much so he used milk crates
* It was hinted that Grizzly may of been arrested once or twice
* He's the third fastest human in the game, after Jack and Frederick
Jennifer Richardson

### Family:

unnamed fatherunnamed motherElijah (son)Sampson (son)Jersey (daughter)Charlie (son)

### Spouse/s:

Frederick Jones (ex-husband 2004-2019)Jonathan Richardson (husband 2022-)

## Trivia

* She left Frederick because she felt that he wasn't home enough to help take care of the kids and she thought that he wasn't at court all the time (which he was) and was at a friends house instead
* She feels that Frederick needs to move on
* She was going to name her infant son Jack but changed it to Charlie
Moonwatcher

## Quotes

"*You, skinny red dog with the long hair and evil smirk, get over here! Now!"* Moonwatcher threatening Clover

*"He's...smaller than me. But yet, he beat me."* Moonwatcher about Clover

*"We sell burgers and fries, but you, you sell ice cream and lies!'* Moonwatcher to Toy Rover

"*We used to be good friends, you and me. What happened, Rover?"* Moonwatcher asking Rover

## Brief History

Moonwatcher was built as a protection device against thieves in a junkyard after all the junkyard dogs were killed in a raid. Moonwatcher was kept outside all the time, but was protected due to his thick fur.

## Appearance

Moonwatcher is known for his gigantic stance. He has long, strong legs, long arms, a thick tail, shaggy dark gray fur, piercing yellow eyes, a round black nose at the end of his pointy snout, a rigid stripe of fur that goes from the top of his head to between his shoulder blades, large feet, blunt claws on both his feet and hands, jagged eyebrows, pointy ears, which the left one is notched, and two long canine teeth that resemble fangs of a Saber-Toothed cat. He wears a yellow bowtie around his neck.

## Personality

Moonwatcher has a mysterous, quiet, but snotty personality. He tends to keep to himself but he enjoys showing off with skills he doesn't have. He tends to not speak about
Callie

### Spouse/s:

Czar Antonov (ex-boyfriend)Henry (ex-boyfriend)T.J (ex-boyfriend)Wave Summers (ex-boyfriend)

### Occupation:

Mascot and Performer at Callie's Cupcakes

## Trivia

* She doesn't seem to be a good girlfriend and her boyfriends broke up with her for the following reasons
	+ Czar Antonov: was physically abusive
	+ Henry: cheated on him
	+ T.J: cheated on him
	+ Wave Summers: made fun of how he couldn't read and was teaching him curse words
Hattie

## Quotes

"*Hey there, sugah buns! Come over here and give ol' Hattie a smooch!"* Hattie teasing Toy Rover

"*What? Do you have a problem against larger individuals, skinny boy?"* Hattie to Jack

*"He hits those drums harder then I did the ground!"* Hattie about Jack

"*I don't have to be thin and muscular like you to be fit, Pretzel Boy!"* Hattie to Frederick

"*I want to* ride *that horse,"* Hattie about Henry

## Brief History

Hattie was built as the mascot for Hattie's Hamburgers, a hamburger joint competing with Rover's Ice Cream Shop. Hattie serves there as a performer and a door greeter.

## Appearance

Hattie has a large and plump body build, a broad head, green eyes, long eyelashes, short but erect ears, a wide, white muzzle, a short but thick tail, and two slits on the side of her snout that resemble nostrils. She has pointy incisors like a real hippo. She wears a tight red dress and a matching red bow on her head.

## Personality

Hattie is known for her loud, outgoing, and boisterous attitude. She is seen to be flirty, especially towards Toy Rover and Tyrone Jenkins. She is known to get offended when someone says something 'fatphobic' or says something about skinny people. She doesn't seem to like Jack because he's skinny and the two often get into yelling arguments and she steals his drumsticks.

Jack: These two are not to be around each other unless you want to hear loud yelling

Ruby: Hattie doesn't get along with Ruby very well either

Frederick: Hattie doesn't like Frederick because he's full of energy and always tries to get her to exercise with him

Franklin: Hattie doesn't like Franklin even though he fixed her a few times

Avery, Hunter, Hailey: Hattie doesn't really like them either

Rover: Hattie doesn't mind him but he always hits her with his cane

Toy Rover: Hattie is known for her crush on him and tries to flirt with him but he hides from her

Felicia: Hattie doesn't mind her

Tyrone Jenkins: Hattie also likes T.J but he has no feelings for her

Tomahawk: Hattie and Tomahawk try to avoid each other because of Tomahawk’s angry outbreaks

Dotty McSpotty: Hattie loves his personality but doesn't like that he's a 'skinny string-bean of a dog'

Polly: Hattie doesn't like Polly because she is dating Toy Rover

Henry: Hattie things he's cute but doesn't have a crush on him

Czar Antonov: Hattie doesn't mind him

Lolletta: Hattie doesn't mind her

Sabby McSpotty: Hattie doesn't mind her

Clover O’Sullivan: Hattie doesn't like Clover because of his remarks

Hawk: Hattie doesn't mind him

Wave Summers: Hattie doesn't like him because he doesn't eat hamburgers

Duke: Hattie doesn't like Duke because she doesn't like cops

Mike: Hattie likes Mike because he's her cook

Moonwatcher: Hattie respects him as he's the oldest robot at Hattie's but she still thinks he's creepy

## Trivia

* Hattie and Toy Rover made out once as a payment so that Toy could see his friend Mike
* Hattie is the heaviest female robot, and the third heaviest robot after Henry and Moonwatcher
* She is the only female robot without a proper nose, like a dog or a cat
* She has said that she hopes Rover's Ice Cream Shop blows up
Kyle Jennings

### Education:

unknown high school and graduation yearUniversity of Missouri (unknown grad year)

"*Note: More information is needed to fill in the Brief History part of Kyle's page. He's a minor charactor so there isn't much known about him\**

## Quotes

"*What was the exact thing that made you upset?"* Kyle asking Jack what made him upset

## Appearance

Kyle has brown hair and brown eyes and usually wears a dress shirt and khaki pants.

## Trivia

* Kyle is the only man that can calm Jack down
* He once left one of his exes in Montana when they went to visit and Kyle came back to Missouri without her
* He's known to be very calm

Gallery

Kyle as he appears as a Funko POP!
Robot Illnessess

Loss of appetite
Extreme fatigue
Slow movements
Tired voice
Whining or yowling (if dog or cat)
Drink water/use cold compress
No eating until cured
If a severe case, medication
 Rusty gears
Hear metal grinding when the robot walks
 Loose motherboard
Robots eyes are black and lifeless
Body is limp
 Hostile Mode
Red eyes
Only speaks in growls or barks (if dog)
Mike

## Quotes

"*Why do I have to be the chef? I hate hamburgers!"* Mike complaining about his job

"*I am not a rat, chipmunk, capybara, hamster, guinea pig, beaver, groundhog, or squirrel! I'm a mouse!"* Mike correcting people

"*Who's "Mickey' and why did you just call me that?"* Mike to a person who called him Mickey Mouse

## Appearance

Mike has a sky blue body with a white egg-shaped marking on his chest. He has a long, pink, snake-like tail, orange eyes, large round ears with pink fur on the inside, broad shoulders, and seems to lack eyebrows. He has 6 whiskers, three on each side of his pointy muzzle. He has a pink triangle shaped nose. He has two sharp incisors like a mouse. He wears an orange bowtie. When it is winter, he wears a heavy leather jacket with metal studs in the shape of a mouse head on the back. He wears his motorcycle helmet when riding.

## Personality

Mike has a generally calm personality, though he tends to complain a lot. He is known as the chef for Hattie's, but he hates his job as a chef. (His burgers suck anyways) He tends to make friends easily but sometimes has trust issues. He also has low-self esteem of himself and sees himself as ugly and not a good singer.

Jack: Mike doesn't mind Jack and thinks he's funny because of his sarcastic attitude.

Ruby: Mike doesn't mind Ruby either

Frederick: Mike thinks that Frederick is cool but he needs to calm down

Franklin: Mike doesn't mind Frank

Avery, Hunter, Hailey: Mike likes children so he doesn't mind them

Rover: Mike respects Rover because he's the oldest robot out of them all

Toy Rover: Mike and Toy Rover are good friends and hang out when Mike comes over

Felicia: Mike doesn't mind Felicia

Tyrone Jenkins: Mike doesn't mind T.J

Tomahawk: Mike doesn't mind Tomahawk

Dotty McSpotty; Mike doesn't mind Dotty

Polly: Mike doesn't mind Polly

Henry: Mike doesn't mind Henry

Czar Antonov: Mike doesn't mind Czar

Lolletta: Mike doesn't mind Lolletta but will get annoyed when she flirts with him

Sabby McSpotty: Mike doesn't mind Sabby

Clover O'Sullivan: Mike doesn't care for Clover because he's loud

Hawk: Mike doesn't mind Hawk

Wave Summers: Mike doesn't mind Wave

Duke: Mike doesn't mind Duke

Hattie: Mike thinks of her as an alley rather than a friend

Moonwatcher: Mike doesn't trust Moonwatcher

## Trivia

* Mike has said that he's always wanted to learn to play the drums and wants to ask Jack to teach him but he's a little nervous
* Mike is the only robot at Hattie's to know how to drive
* Mike is the only robot with orange eyes
* Mike is the only rodent animatronic
* He's the lightest out of all the Hattie's bots
* He has shown that he is very smart because he can solve complex math problems
* He has said that his favorite color is neon green
The Booty-Man

## Quotes

*"I'll be with you until you take your very last breath and vanish into Hell."* -To Jack

*"Even if I do kill you, it'll be a one time thing, as I can't bring you back to do it again!"* -To Jack

*"Never mistake my silence for weakness."* - To Jack

*"Yeah, keep puffing on that cancer stick, it may be your last one."* -To Jack

"*I never dreamed of planning to murder someone. But you, it's different."* -To Jack

## Brief History

The Booty-Man was first mentioned when Jack was 2, in 1983. The reason why he was named so was because Jack was 2 and could barely speak due to his schizophrenia. Jack’s mother Clara did nothing about this. The Booty-Man is said to be able to follow Jack wherever he goes, causing stress and insecurity to him. The Booty-Man is always seen with a machete because he wants to kill Jack.

## Apperance

The Booty-Man is said to wear a teal pin-stripe Italian suit with brown shoes and a purple undershirt. He has a matching teal bowtie.  He has orange skin and pupil-less white eyes. He has four vertical lines on his forehead that are of unknown cause. He towers over the robots because he is 15 feet tall with a plump body build. He always carries a sharp machete because he plans to kill Jack.

## Personality

The Booty-Man is said to be threatening, eerie, greedy, and controlling. Nothing else is known because he is only seen by Jack. He tells Jack what he can and can’t do and tries to kill him with a machete. He seems to be 'scared’ of Ruby, because he disappears when she comes into the room.

## Trivia

* The Booty-Man is taller than all the robots, even Moonwatcher.
* I based the Booty-Man’s looks off of Thanos
* The Booty-Man’s name was supposed to be Behemoth-Man but Jack couldn’t speak properly and it came out as Booty.
* The Booty-Man isn’t a person and can’t be harmed as he is a hallucination Jack sees because Jack has schizophrenia.
* Dotty used to joke around about the Booty-Man because of his name until he learned that Jack was serious about him.
* The Booty-Man's name was supposed to be The Behemoth-Man, but Jack couldn't say that properly
* He and the Boogie Man are not the same thing.
* The picture shown in the info box is what he's assumed to look like, as Jack only tells Ruby about the useless details
* The Booty-Man hides in closets, dark bathrooms, behind doors, and sometimes under the bed. He comes out when Jack is alone.
* To scare the Booty-Man away, Ruby just points at "his direction' and that sends him off.
Scp 682-Gad Trudny do Zniszczenia

**Specjalne Czynności Przechowawcze:** SCP-682 musi zostać zniszczony najszybciej jak to możliwe. Aktualnie, żadne środki dostępne zespołom SCP nie są w stanie zniszczyć SCP-682, a jedynie wywołać w obiekcie obszerne obrażenia fizyczne. SCP-682 powinien być zamknięty w komorze o wymiarach 5 [m] : 5 [m] : 5 [m], której wszelkie powierzchnie wewnętrzne wyścielone powinny być wzmacnianą blachą stalową odporną na działanie kwasów o grubości 25 [cm]. Komora przechowawcza powinna być wypełniana kwasem chlorowodorowym, do momentu zanurzenia i pozbawienia SCP-682 przytomności. Na wszelkie próby poruszania się, mówienia lub uszkodzenia przechowalni przez SCP-682 powinna zachodzić szybka i pełnomocna reakcja, ukierunkowana zaistniałymi okolicznościami.

Personel nie posiada prawa do mówienia do SCP-682, do czego podstawę stanowią obawy o możliwość wywołania stanu wściekłego. Wszelki nieautoryzowany personel usiłujący dokonać komunikacji z SCP-682 zostanie obezwładniony i usunięty za pomocą siły.

W związku z wysoką częstotliwością wystąpień prób uszkodzenia przechowalni, trudnością z przechowywaniem i pozbawianiem obiektu przytomności, oraz wysokim zagrożeniem związanym z oddziaływaniem podmiotu na Fundację, SCP-682 należy przechowywać na terenie [ZMIENIONO]. Fundacja dołoży wszelkich starań i wykorzysta swoje zasoby w najlepszy sposób, aby w promieniu pięćdziesięciu (50) kilometrów od placówki nie znajdowały się żadne skupiska ludzkie.

**Opis:** SCP-372 jest stworzeniem nieznanego gatunku, mierzącego około 2 metrów długości od głowy do ogona, ważące w przybliżeniu 45 kilogramów. Posiada długie, cienkie ciało z ośmioma parami wąskich kończyn.

Analizy obiektu wykazały, że włókna mięśniowe są [ZMIENIONO], co pozwala obiektowi na wykonywanie bardzo szybkich i precyzyjnych ruchów. Każda część korpusu jest wyjątkowo elastyczna, a odnóża są pokryte niewielkimi wypustkami pozwalającymi przylegać do wszystkich powierzchni stałych.

W miejscu uszu i oczu obiekt posiada [USUNIĘTO]. Ten narząd zmysłu jest zdolny nie tylko do echolokacji, ale także do wykrywania transferu energii, takiej jak impulsy elektryczne w mózgach pobliskich istot. SCP-372 posiada zdolność dostosowywania swoich ruchów do tych impulsów oraz przewidywania ruchów wszystkich istot w pobliżu. Używa tej techniki do ukrywania się za osobą, w martwej części pola widzenia oraz poza widzeniem peryferyjnym podczas ruchów sakkadowych.

SCP-372 pierwszy raz zwrócił uwagę fundacji dnia █.██.████, gdy tajny agent pracujący w █████████ ██████ doniósł, że widział istotę przypominającą rzekome halucynacje jednego z pacjentów (pan ████ ████████). Po dokładnym dochodzeniu, SCP-372 został schwytany poprzez [ZMIENIONO], po czym halucynacje przestały dręczyć poszkodowanego. Obiekt dezorientował pacjenta poprzez ukrywanie się poza polem widzenia pozostałych ludzi, przez co zwidy ''potwora'' nie mógł zobaczyć nikt inny. Niestety, w tym czasie pacjent rzeczywiście był niezrównoważony psychicznie z powodu stresu i [USUNIĘTO].
Scp 970-Nieskończona Pętla

**Specjalne Czynności Przechowawcze:** Wszystkie lokacje dotknięte właściwościami SCP-970 muszą zostać przejęte przez Fundację, oraz muszą zostać ustanowione dla nich wiarygodne działalności-kamuflaże. Cywile próbujący wejść do takich lokacji muszą być zniechęcani, w razie możliwości w granicach lokalnego prawa; intruzi zostaną poddani działaniu preparatu amnezyjnego Klasy-A.

W związku z Eksperymentem-04 i Dodatkiem 970-02, przy wejściach do lokacji dotkniętych SCP-970 musi stacjonować uzbrojony personel bezpieczeństwa.

**Opis:** SCP-970 to anomalne zjawisko przestrzenne w którym grupa pomieszczeń jest zapętlona sama w sobie wbrew naturze trójwymiarowej przestrzeni. We wszystkich przypadkach oznacza to drzwi, pojawiające się na ścianach pomieszczeń, będące w linii prostej, pozwalające na poruszanie się w jednej linii do przodu kończąc wędrówkę w pomieszczeniu w którym ją zaczęto. Wszelkie zmiany w pomieszczeniu nie wpływają na sąsiednie pomieszania i ich powierzchnie. Nie jest obecnie znane wyjaśnienie występowania tego zjawiska.

SCP-970-01 to sekcja więzienna w Sektorze-19, oraz pierwszy przypadek zjawiska SCP-970 na jaki natknęła się Fundacja. Została ona skonstruowana jako pomieszczenie mieszkalne dla personelu Klasy-D i była skutecznie do tego wykorzystywana aż do ██/██/████, kiedy kilka podmiotów Klasy-D naruszyło przechowalnie podczas próby ucieczki. Dochodzenie w sprawie incydentu doprowadziło do odkrycia grupy pomieszczeń wewnątrz sekcji więziennej, prowadzących prosto do pomieszczeń po przeciwnej stronie korytarza. Szybko ustalono, że plan budynku nie pozwala na takie połączenie i że układ pomieszczeń przeczy standardowej trójwymiarowej geometrii.

Od czasu incydentu, odkryto kolejnych ██ przypadków występowania SCP-970, przy czym ██% z nich w zasięgu 800 [km] od Sektora-19. Szczególny przypadek został odkryty w zachodnim skrzydle Pałacu Legislacyjnego [ZMIENIONO]. W tym przypadku Fundacja nie mogła przejąć kontroli nad budynkiem, a przedstawicie lokalnej władzy byli wrogo i przeciwnie nastawieni do wszelkich uwag na temat bezpieczeństwa. Problem został rozwiązany pół roku później, podczas brutalnego przewrotu w którym budynek uległ zniszczeniu, czego rezultatem [USUNIĘTO] ostatecznie zabezpieczone przez Mobilną Formację Operacyjną Rho-8 i Pi-1, wspierane przez siły rebeliantów.
Scp 990-Marzący Męszczyzna

**Specjalne Czynności Przechowawcze:** Jak dotąd nie zaprojektowano przechowalni dla SCP-990. Pracownicy chcący zasugerować potencjalne zabezpieczenie SCP-990 powinni zgłosić się do dr. ██████████. Prosimy o każdy pomysł; pomysłodawca nie ma znaczenia.

**Opis:** SCP-990 to mężczyzna ubrany w garnitur biznesowy z czasów zimnej wojny, który dokonuje manifestacji przed pracownikami Fundacji w ich snach. Jak dotąd żaden z pracowników nie spotkał SCP-990 w świecie rzeczywistym; jeżeli obiektem jest prawdziwy człowiek, należy go dopiero znaleźć. Nie wpłynęły jeszcze raporty o zauważeniu SCP-990 przez pracowników niezwiązanych z Fundacją.

SCP-990 pojawiał się pracownikom Fundacji odkąd [USUNIĘTO]. Egzystencja SCP-990 wyszła na jaw, kiedy kilkoro agentów prowadziło dyskusję na temat swoich snów, które łączyło pojawianie się w nich tej samej osoby. Wielu innych agentów donosiło o spostrzeżeniu w snach osoby zgodnej z opisem SCP-990. Fenomen nie otrzymał oficjalnej klasyfikacji SCP aż do zdarzenia 990-07.
Greg's Good Food

Greg's Good Food is a restaurant based in Potosi, Missouri, the same location as the popular Rover's Ice Cream Shop. Greg's is most known for thier overpriced food that they buy at Save-A-Lot. Dotty McSpotty and his wife are known to go there multiple times a day, despite Dotty's hatred for the place. Greg's is also known to steal Jack' s pets and Dotty takes them back home.
Corellia Roberts

## DESCRIPTION

### Appearance

Corellia stands at 5'6" with long, dark brown hair kept up in a bun with strands framing her face, similar to her mother. She has olive skin and brown eyes, and often wears tank tops with a zip up hoodie and harem pants. She wears a slightly less elaborate circlet on her head.

### Personality

Corellia is a flirtatious teenager and well known gossip monger at Witchcraft Heights.

## TRIVIA

* Corellia is narcoleptic.
* Corellia's love languages are quality time and acts of service, as well as gift giving in a lesser extent, like she'll make charms of protection and totems to give to Amelia.
* She sleeps with a piece of selenite under her pillow.
* As a dungeons and dragons character, Corellia would be an Elven Druid.
Scp 895-Trumna

**Specjalne Czynności Przechowawcze:** SCP-895 jest zabezpieczony i zamknięty w odizolowanej celi przechowawczej pod ziemią, na głębokości około 100 metrów. Bez zgody co najmniej dwóch (2) pracowników z upoważnieniem poziomu 3, do "Czerwonej Strefy", czyli w promieniu do 10 [m] od SCP-895, nie wolno wnosić kamer, mikrofonów ani żadnego sprzętu do przeprowadzania monitoringu.

Wszelcy pracownicy, którzy przejawiają nietypowe zachowanie lub symptomy traumy psychicznej, muszą zostać natychmiast przebadani i usunięci z placówki, lub zlikwidowani, jeżeli zachodzi taka konieczność.

**Opis:** SCP-895 to ozdobna trumna dębowa, pozyskana z Kostnicy █████ █████ przez pracowników Fundacji, dnia ██.██.██. Działanie zaszło po wpłynięciu raportów o niezwykłych nagraniach stworzonych przez sprzęt monitorujący, zainstalowany w owej lokacji. Podczas próby otwarcia SCP-895 agenci odkryli, iż obiekt jest pusty; jednakże obserwatorzy, oglądający przekaz na żywo z kamery, byli [USUNIĘTO]. Aktualnie przyjęto, iż SCP-895 musi zawsze być zamknięty.

SCP-895 wywołuje zniekształcenia w sprzęcie wideo i fotograficznym, znajdującym się w promieniu do 50 metrów od obiektu. Zniekształcenia są silne, widać je w postaci niepokojących halucynacji o zróżnicowanym czasie trwania i częstotliwości wystąpień, co zależy od dystansu oddalenia kamery od SCP-895. W promieniu do 5 metrów od artefaktu, nagrany obraz może u większości ludzi wywołać silną traumę psychiczną i histerię. Zniekształcenia te nie dotyczą obserwatorów fizycznie obecnych na obszarze.
Thunderstorm

## Information

Jack got Thunderstorm after his kitten Cinders passed away because she was very sick. Thunderstorm was adopted from a pet shelter with the original name Harry, but Jack thought that name was basic and Thunderstorm wasn't even hairy. Thunderstorm is known for his independent personality. He is always seen laying on the fridge and looking at people. He doesn't seem to like playing with other cats, but he likes people. Thunderstorm was named for his gray pelt.

## Appearance

Thunderstorm is named for his stormy gray pelt. He is very long and has green eyes. He has a gray nose to match his fur.
Violet

## Trivia

* Violet and Duke have been dating for 10+ years, but they rarely see each other because Duke had to move to Missouri because he was bought by Jack
* Violet and Duke used to live in California
* They video call whenever Duke isn't busy
* Duke misses her a lot
* Violet has been faithful and hasn't cheated on Duke
KM's Gelding Sparta III

## Information

Sparta is known for his stubborn temperament, which tends to be common for black Thoroughbreds. His first purpose was as a race horse, but he was to stubborn to train so he was sold as either a pet or show horse. Jack Davis bought Sparta as the purpose as a pet horse, but Jack decided to work with him to lose his stubbornness. Sparta is mostly saddle-broken, but he is very picky about who rides him and tends to snort and spit at anyone who approaches him. Jack sometimes rides him to Wal-Mart. He is named after his breeder, Kurt Madison, (KM) and since he is castrated, he is a gelding. Sparta is the name of his sire and grand-sire, making him the third bearer of the name.

## Appearance

Sparta has a black coat with a black mane and tail. His hooves are grayish-black and he has brown eyes.

## Gallery

Sparta as he appears as a Lego carrying Lego Jack
Scp 914-Mechanizmy

**Specjalne Czynności Przechowawcze:** Tylko personel, który złoży pisemne podanie rozpatrzone pozytywnie przez dowództwo, może uzyskać dostęp do SCP-914. Podmiot musi być zamknięty w celi badawczej 109-B strzeżonej cały czas przez dwóch strażników. Każdemu naukowcowi wchodzącemu do 109-B musi towarzyszyć co najmniej jeden strażnik przez cały czas trwania badań. Pełna lista badań, które mają zostać przeprowadzone musi zostać przekazana do wszystkich strażników pełniących służbę przy celi; każde odstępstwo od listy będzie skutkować przerwaniem badań, usunięciem personelu z 109-B i karą dyscyplinarną według rozkazu dowództwa.

**UWAGA:** Obecnie zakazane jest testowanie materii biologicznej. Dalsze informacje w dokumencie 109-B:117. Nie jest zalecane używania ustawienia „Prymitywny” na ładunkach wybuchowych

Opis:SCP-914 to olbrzymi mechanizm zegarowy ważący kilka ton i pokrywający obszar osiemnastu metrów kwadratowych, składający się z napędów śrubowych, pasów, kół pasowych, zębatek, sprężyn i innych mechanizmów. Podmiot jest niesamowicie skomplikowany, składa się z ponad ośmiu milionów ruchomych części stworzonych głównie z miedzi i cyny, ale również zaobserwowano drewno i tkaniny. Obserwacje i badania sondą wykazały brak elementów elektronicznych i żadnego źródła zasilania poza „Główną Sprężyną” znajdującą się pod „Panelem Wyboru.” Dwie olbrzymie kabiny o wymiarach 3m x 2,1m x 2,1m podpisane „Wejście” i „Wyjście” są podłączone poprzez miedziane rury do głównego ciała SCP-914. Pomiędzy kabinami znajduje się miedziany panel z dużym pokrętłem i małą strzałką. Słowa Prymitywny, Prosty, 1:1, Precyzyjny i Bardzo Precyzyjny są usytuowane w punktach wokół pokrętła. Poniżej pokrętła znajduje się duży „klucz”, który nakręca główną sprężynę.

Gdy przedmiot zostanie umieszczony w Kabinie Wejściowej drzwi zamykają się, po czym słychać dźwięk dzwonka. Jeżeli pokrętło jest ustawione w jakiejkolwiek pozycji a klucz zostanie przekręcony SCP-914 „udoskonali” przedmiot znajdujący się w kabinie. Podczas tego procesu nie następuje żadne zużycie energii, a przedmiot znajduje się w bezruchu do czasu otwarcia drzwi Kabiny Wyjścia. Intensywna obserwacja i prowadzone badania nie wykazały w jaki sposób SCP-914 dokonuje owego procesu, ponadto nigdy nie widziano przedmiotu badań w środku SCP-914 podczas trwania procesu „udoskonalania”. Proces trwa od pięciu do dziesięciu minut, w zależności od rozmiaru przedmiotu podlegającemu udoskonalaniu
Wszystko o scp Wiki

**Witamy na Wszystko o scp Wiki!**
Wszystko o Fundacji Scp Czyli fundacji przechowujacej anomalie nie z tej ziemi a to wszystko od doktora karola, kolejna podrubke karol games m

Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij na przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ” by rozpocząć!

## Ważne artykuły

Strona o tematyce wikiNajważniejsza postaćPierwszy odcinek serialuWażna lokacjaKluczowe wydarzenieIstotny przedmiot

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Zasady tej wiki
* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Zawartość
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.
Mother Mooneye

Mother Mooneye is a hag, and the royal nurse maid for the Queen of Air and Darkness, and was responsible for the care of the Queen's triplets: Enya, Etana, and End. It is unusual for a hag to work for another: their most common partnerships are either doing a task or job in an exchange of goods, favors, etc. or if they are of a coven, with the other hags within the coven. Mother Mooneye has actually been bound to service by the Queen, who stole her true name, Cegilune, and gave her the name Mother Mooneye, which altered her being.

Cegilune is the Hag-mother. How was she tricked into revealing her true name/it getting stolen from her?

Her domain: Mother Mooneye's domain is a large, dark cave with holes in the ceiling. There is a countless number of various species, some real and some fictional, of silk moth in these chambers. With their silk, Mother Mooneye guides the threads of influence in the Feywild.

Appearance: Luna moth.
Feywild Wanderers Campaign Wiki

**Welcome to the Feywild Wanderers Campaign Wiki!**
Wiki for the Feywild campaign I'm running for my college party!

We're a collaborative community website about Feywild Wanderers Campaign that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderPlayer CharactersPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Гномы

Будучи одной из самых низкорослых, Гномы являются также одной из самых малочисленных рас на Континенте. Высокая продолжительность жизни вместе со спокойным нравом сделали из них оседлых, не любящих перемены жителей крупных городов.

Вы сможете найти небольшие анклавы Гномов в любом более-менее крупном населенном пункте. И в каждом таком анклаве есть свои кузни и торговые лавки. Если Дварфийское кузнечное дело знаменито своими военными достижениями, Гномы завоевали нишу изделий полу-магического характера. Маги заказывают у них волшебные посохи, способные более искусно направлять заклинания, жрецы приобретают свои священные символы, позволяющие наиболее точно ощутить единение со своим божеством.

Гномов, проживающих на территории Эльфов стали называть Лесными гномами. Лесные гномы переняли от своих соседей почитание к жизни и природе. Остальные же гномы имеют себя Скальными или же Холмовыми, и проживают во всех цивилизованных городах Континента.
The Woodsman

The Woodsman is a human wanderer that has been bound into service of Mother Mooneye after she stole his true name and remade him with the title of The Woodsman. He lives in a log cabin in the forests of the Winter Court, and unless it is to collect wood, rarely strays from the clearing his home is in.
Cocopa

Cocopa is an old armadillo with magical, mystic powers who guides Nachi and the other animals on their pathways in life.

Cocopa is a sacred armadillo who is known as the spiritual and magical shaman of Xo. He is the one who sends Nachi on his adventure to 'Find the mouth that does not speak' and while his advice and words might not be stright forward, Nachi respects the armadillo and goes on his adventure.
Орки

Поселения орков находятся в степной территории между Сареном и Аскепианской империей. Многие сотни лет люди страдали от набегов орков, и, видимо, еще сотни лет будут страдать. Сколько бы раз ни сжигали дотла орочьи деревни и города, сколько бы ни перебили самих орков, они всегда возвращаются еще свирепее, чем прежде. Никто не знает, откуда они появляются, кроме, пожалуй, самих орков. Однако общение с ними осложняется попытками всадить в вопрошающего секиру.

Из немногих источников можно судить, что такой агрессивности и живучести орочьего народа способствуют их боги, если можно их так назвать. Орки приносят пойманных рабов в жертвы, практикуют жестокие ритуалы и каннибализм. При всем при этом они демонстрируют железную дисциплину и прекрасное военное мастерство, как в обращении с оружием, так и в тактике на поле боя. Во время масштабных баталий враждебная магия словно не работает на орочьи отряды, а их скорость и мощь в бою возрастает до невообразимых величин. Слава богам, такие походы случаются нечасто.

При определенных условиях, а также обладая достаточным количеством золота или рабов, орочьи отряды можно нанимать. В таких случаях орки становятся умелыми телохранителями, элитными ударными отрядами, или диверсантами. Нередко соседствующие государства втайне оплачивают услуги целого орочьего поселения, чтобы имитировать набег, но на нужную им цель. Однако после выполнения условий найма очень велик шанс, что орки точно так же нападут на своих нанимателей, будучи снова нанятыми другой стороной конфликта.
Полурослики

Немногие народы могут похвастаться такой же бесконечной тягой к путешествиям, как полурослики. Рождаясь в пути, в пути же они живут и умирают. Их караваны колесят по всему свету, их «Экнавы» бороздят морские просторы.

Благодаря кочевому образу жизни, полурослики расселились по всей территории Континента. В каждом городе, в каждой деревне, даже в крошечном хуторе эти невысокие коренастые создания умудрились побывать, поторговать или поворовать. Чаще всего являясь бродячими артистами, под видом своих выступлений они обирают прохожих и зрителей, торгуют контрабандой и порой даже совершают заказные убийства. Ни для кого не секрет: если видишь полурослика, держи руки на кошеле.

Полурослики обладают гибким складом ума, позволяющем им адаптироваться под постоянно меняющиеся условия окружающего мира. Среди них часто можно встретить «мастеров на все руки» - особо одаренных полуросликов, что учились у мастеров-ремесленников их делу. Если в каком-то городе не хватает подков, ждите что через пару дней туда приедет караван из пары сотен низкорослых умельцев, и они продадут столько подков, что этого хватило бы чтобы снарядить всю Вейнхаленскую конную гвардию. А потом так же быстро исчезнут, не оставив и следа.

Практически в каждом караване – «Каар ване», как они сами их называют, можно встретить одаренных в магии ворожей и гадателей. Согласно «Саренской академической классификации истоков магии», их можно назвать волшебниками школ Иллюзии, Очарования и Прорицания, однако привычных книг заклинаний среди них не встретить. Чаще всего они используют экзотические средства, будь то колода карт, игральные кости, руны или что-то еще, понятное только им самим. Однако не стоит судить по внешнему виду – в случае опасности эти маги могут дать достойный отпор.

Отдельно стоит отметить полуросликов, поселившихся в цивилизованных городах на более постоянной основе. Их кочевые собратья называют городских «Касби», что означает «Осёдлый». Такие полурослики чаще всего промышляют мелкими кражами и легкими ремеслами, а те, кому удалось пробиться в аристократическое общество – торговлей информацией и интригами.
Люди

Будучи самой распространенной расой, заполонившей весь Континент, люди являются самым непостоянным и противоречивым народом. Бесконечно воюя друг с другом, с другими разумными, захватывая дикие территории и расселяясь по всем доступным местам, человеческий род захватил большинство цивилизованных земель.

Пускай во многих аспектах ремёсел людские мастера уступают своим эльфийским, дварфийским или гномьим коллегам, но в совокупности так или иначе они умеют все. И эта разносторонность позволяет им быть на передовой достижений в области науки и магии. Там, где эльфийские маги больше полагаются на кровь и собственное происхождение, люди годами постигают магию через кропотливое изучение. Когда дварфийский кузнец будет месяцами ожидать лучшего металла для своего изделия, человек сделает несколько сотен менее качественных образцов. Пока гномий мастеровой тратит баснословные суммы и огромное количество времени на калибровку магической фокусировки, человеческий волшебник адаптируется под ситуацию и сумеет извлечь максимум пользы из имеющихся ресурсов.

Отдельно стоит отметить религиозность людей. На данный момент человеческий пантеон является самым влиятельным и самым распространенным на всей территории Континента, и даже за его пределами. Люди ведут свое летоисчисление с момента первого прихода их богов в этот мир – Созыва Звезд Ниспадающих. Это событие ознаменовало начало новой эпохи на землях Континента, ведь до тех пор считалось, что боги не способны принимать физическое воплощение.
Кобольды

Не только люди получили благословление драконьей крови. Другие народы также преподносили драконам свою веру, из-за чего появились уникальные представители полудраконов. Всех наследников драконьей крови называют Даракирами, и лишь несколько из таких народов достаточно многочисленны, чтобы иметь собственное именование среди других рас. Одним из таких народов является народ Кобольдов

Достоверно неизвестно, кем была раса-прародитель Кобольдов, но их хитрость и способность к адаптации может соперничать с гоблинами и гномами, и даже превосходить их. Мало какой народ столь быстро и незаметно может расплодиться по всей доступной им территории.

Кобольды проживают преимущественно на Драконьих островах, бок о бок соседствуя с драконорожденными. Те считают кобольдов своими слугами, а зачастую и вовсе порабощают. Однако такое сотрудничество спасло расу кобольдов от вымирания, и по сей день потомки драконов живут сообща, следуя заветам предков.
Гоблины

Дварфы, обитающие под высотами Когтей Безумия, нередко воюют со своими ближайшими соседями – гоблинами. Сложно сказать, когда гоблины заселили центральные горы Континента. Неизвестно даже, откуда вообще взялась раса гоблинов. Дварфы считают, что гоблины - это переродившиеся родичи, коих Отцы Камня навеки прокляли существовать в ужасном и искореженном виде. Один гномий исследователь в своих трудах предложил шокирующую теорию: ввиду схожего строения ушей, глаз и размеров тела, гоблины могут быть своего рода «полуорками» от союза гнома и орка. Сами же гоблины предпочитают не задаваться вопросами о своем происхождении.

От племени к племени гоблины могут поклоняться совершенно разным сущностям. Где-то почитают исчадий, и возносят им кровавые жертвы. Где-то возносят духов земли и камня.

Изредка, в поселениях дварфов можно встретить более цивилизованных и менее агрессивных гоблинов. В своем народе они считаются изгоями, но и в среде других разумных рас к ним часто относятся с подозрением, а то и ненавистью.
Tracey Washington

I didn't feel like drawing her so I found a pic on the web

## Quotes

*"My, you are a* big *dog!"* Tracey to Toy Rover when they first met

"*A handsome man like you must love sexy women like me, right?"* Tracey to Jack

## Brief History

Tracey's been surrounded by models her whole life, as her mother was one, her two older sisters were one, and even her grandma when she was younger. Being pressured to follow in thier footsteps, Tracey became a model shortly after high school. But her family were models for makeup and clothes. Tracey was a model for Playboy. Tracey appeared in over 20 magazenes. She was discovred by Toy Rover and the two had many affairs together. Turns out, Tracey had a boyfriend and Toy Rover got angry with her lies and never spoke to her again. Tracey wants revenge on the robot so she joined Clark's Blue Rooster gang.

## Appearance

Tracey has long, black hair, green eyes, thin eyebrows a busty body build, pink lipstick, and a tattoo of a rose on her left shoulder. She usally wears short crop tops and short shorts.

## Personality

Tracey has a narcissitic and bossy attitude. She thinks very highly of herself.

Clark: Tracey tried to have an affair with Clark but he declined her offer

Jack: Tracey tries to get Jack too, but she's always stopped by Ruby

Ruby: Tracey doesn't like other women because she thinks she's the best

Robots: Tracey doesn't speak to any of them except for Toy Rover, who she used to be very close with. But she lied to him and he left her forever and only growls at her when she talks to him

## Trivia

* Tracey is the only adult with green eyes
* She is one of many to have black hair
* She gave Toy Rover many signed magazines. It is unknown if he kept them or not
* Her role in The Blue Roosters is also as a distraction
Pokemon Light and Dark Wiki

**Welcome to the Pokemon Light and Dark Wiki!**
This wiki is all about Pokemon Light and Dark, the fanmade game set in the Kasi region.

We're a collaborative community website about Pokemon Light and Dark that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Езара Красная

Богиня войны и воинской доблести. Войны, наемники, рыцари, разбойники – все мастера оружия и доспехов возносят поклон Езаре перед битвой. Храмы или часовни, посвященные ей, чаще всего встречаются в пограничных крепостях и воинских орденах или гильдиях. Езара дарует своим поклонникам силу и ярость в битве, а юго-восточные племена людей верят, что проводит их в достойную загробную жизнь, полную вечной войны. Один из богов-участников Войны Некромантов. Наиболее часто посещает мир людей, являясь в виде огромного волка ярко-красного цвета. Нередко участвует в битвах.
Кентавры

Дикие племена кентавров проживают в степи между Сареном и Аскепианской империей. Не имея своего полноценного государства, конелюды не признают границ, и перемещаются по всей территории степи, кочуя таким образом уже многие столетия. Аскипы воюют со степными кочевниками, но так и не смогли извести их.

В своей степи кентавры занимаются охотой и кочевым животноводством. Изредка некоторые общины торгуют с более развитыми соседями, поставляя уникальных Дюнорогов – животное, отдаленно похожее на зубра и носорога, обладающее феноменальной выносливостью и очень толстой шкурой. Секрет разведения этих животных до сих пор не известен никому, кроме кентавров.

Хоть верхней частью туловища кентавры и похожи на человека, на самом деле, это не совсем так. Они обладают очень смуглой, оранжево-коричневой кожей, длинными руками и поджарым торсом. Своего языка кентавры не имеют, но ввиду территориальных особенностей в своих общинах разговаривают на смеси орочьего и общего.
Аронас

Бог охоты, добычи и земледелия. Почитаем среди фермеров и охотников. Не слишком распространен в городах, но некоторые охотничьи гильдии имеют в своих резиденциях часовни посвященные Аронасу. Ему молятся когда желают удачной охоты или богатого урожая. Некоторые оборотни считают Аронаса своим богом-защитником. Чаще всего его изображают в виде огромного змея, чьи мышцы способны свернуть шею даже великану.
Гильдрун "Белая борода"

Младший сын Торсина, покровитель науки, кузнецов и волшебников. Немногочисленные ученые Континента чаще всего встречаются именно у дворфов, и Гильдрун наставляет их на путь знания. Мудрейший из дворфов, великий инженер и лучший кузнец, он создал поистине великие изделия своими руками. Подземное солнце – огромных размеров магический фонарь в столице под горой является пожалуй самым известным и самым незаменимым его творением. Гильдрун подарил дворфам письменность, и именно от них остальные расы научились писать и читать. Гильдруна представляют как старца с длинной белой бородой, хоть он и является самым младшим божеством дворфов.
Орочьи божества

Достоверно не известно, каким богам поклоняются орочьи варвары, но из тех редких мирных ученые смогли извлечь некоторые крупицы информации. Ведущим божеством считается некий Кагар Регер Нак, что переводится примерно как «Тот, кто ведет». Орочьи вожди считаются неким подобием его аватаров, проводников божественной силы. Ввиду особенностей орочьей культуры, Кагар Регер Нака можно считать богом племени, богом битвы и богом власти. Еще существуют Кагар Ре Зерекс и Кагар Ре Зокс. «Тот, кто слушает» и «Тот, кто слышит». Их можно считать сыновьями Кагар Регер Нака, хотя доподлинно неизвестно, так ли это. Никто кроме орков никогда не видел это божество, а сами орки не оставляют никаких его изображений. Впрочем, следы разрушений, оставленные им после немногочисленных пришествий в этот мир, не дают сомневаться в его существовании.
Дреннерд

Старший сын Торсина, дворфский бог битв и празднеств. Его изображают как статного дворфа с тяжелых черных доспехах с щитом и топором и копьем за спиной. Он часто весел, но храбр и заботлив. В бою полагается не только на свою силу, но также на тактику и острый ум. Не чурается выслушивать чьи то советы, что довольно редко встречается среди богов. Нередко приходит в мир смертных, что бы вкусить радость победы вместе со своими младшими собратьями. В трудные для дворфов года и сам участвует в битвах. Очень уважаем среди простых дворфов и почитаем у воинов. Нередко среди вещей двофров – наемников можно найти небольшой кулон или статуэтку с изображением Дреннерда. Они верят, что это отведет от них меч и поможет пережить битву.
Потомки драконьей крови

Драконорожденные и кобольды зачастую не поклоняются никому из общепринятых богов. Их традиции велят почитать древних драконов как своих божеств, и наиболее могущественные племена нередко имеют предка-покровителя Древнего дракона. Сами даракиры(самоназвание народа драконорожденных и кобольдов) считают, что цвет их чешуи напрямую связан с драконьим предком, потому и выбирают своими покровителями цветных драконов соответствующего клановому цвета.

Ввиду слабой изученности Драконьих островов, на данный момент с уверенностью можно сказать о существовании только одного Древнего Синего дракона по имени Логар, почитаемого на Острове Полумесяце
Эрадуин, эльфийский бог

## Эрадуин

Верховный, а так же единый бог Эльфов. Имеет 9 воплощений, каждое из которых изображает одну из почитаемых эльфийских профессий: Страж, Охотник, Творец, Кузнец, Дипломат, Лекарь, Танцор, Арлекин, Всевидец. Страж отвечает за воинов, фехтовальщиков, рыцарей. Охотник присматривает за стрелками, Мистическими лучниками, охотниками. Творец дарует вдохновение художникам и скульпторам. Кузнец направляет руку артефакторов и кузнецов. Дипломат наставляет переговорщиков, купцов и дипломатов. Лекарь помогает в исцелении больных, а так же снимает проклятия и порчи. Танцор покровительствует артистам и особым мастерам меча, так и именуемыми Танцорами. Арлекин отвечает за актеров театра, бардов и трубадуров. Всевидец является ни кем иным как отцом чародеев и покровителем эльфийского волшебства.

Эрадуин крайне редко появляется на этом плане бытия, но все же он был одним из участников Войны Некромантов. Там он предстал в виде громадного золотого дракона, извергающим молнии. С тех пор в людских летописях его изображают и описывают именно так. Сами эльфы же чаще всего изображают своего бога в виде эльфа в одном из его воплощений.