Osteomante (Osteomancer)

Uma classe conjuradora que retira seu poder dos ossos do inimigo.

*Entrada sugerida*: Mago, Feiticeiro, Bardo, Bruxo

## Requisitos

Proficiência: Medicina, Arcano, Natureza

Habilidade de conjurar magias arcanas de círculo 3

Conhecer ou ser capaz de conjurar ao menos 4 magias de transmutação

Nível 7

Especial: Deve ter estudado o esqueleto de ao menos cinco criaturas diferentes

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Conjuração: Escolha uma classe de conjuração de magia ao pegar o primeiro nível de Osteomante. A cada nível, a Osteomante ganha magias e espaços de magias como se tivesse pego um nível na classe conjuradora. Você não ganha outros benefícios da classe conjuradora anterior.

Invertebrado: A partir do nível 1, o Osteomante pode controlar seus ossos de tal maneira a se tornar invertebrado. Como uma Ação, você pode dissolver seu esqueleto para se tornar uma massa muscular com deslocamento de 3 metros e que pode passar aberturas de dez centímetros. Enquanto estiver nessa forma você é considerado Caído e não pode conjurar magias com componentes gestuais. Você pode voltar a sua forma vertebrada como uma Ação.

Imunidade a Doenças: A partir do nível 1, o Osteomante é imune a qualquer doença, seja ela mágica ou não.

Mudança Esquelética: A partir do nível 2, o Osteomante pode mudar seus ossos para parecer com outra pessoa. Você ganha Proficiência com o Kit de Disfarces. Quando fizer um teste de Kit de Disfarces para se parecer com outra criatura, você tem vantagem neste teste.

Enervar: A partir do nível 3, o Osteomante pode esculpir seus ossos com uma aparência bizarra e perturbadora. Criaturas que estiverem a 9 metros de você e tentarem te atacar devem passar em um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Inteligência ou Carisma) ou terão desvantagem no ataque. Caso uma criatura passe no teste de resistência, ela é imune a essa habilidade por 24 horas.

Aumentar/Reduzir: A partir do nível 3, o Osteomante aprende a magia *Aumentar/Reduzir* e pode conjurá-la uma vez por descanso curto sem gastar slots de magia.

Controlar a Fonte: A partir do nível 4, o Osteomante pode controlar os ossos de seus oponentes. Como uma Ação, você pode forçar uma criatura a 18 metros de você a fazer um teste de resistência de Constituição (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Inteligência ou Carisma) ou ficar Paralisada enquanto você mantiver Concentração. A criatura pode usar sua Ação para fazer um novo teste de resistência. Você pode usar essa habilidade duas vezes por descanso longo. Essa habilidade não funciona em criaturas sem esqueletos (como Limos).

Osteofagia: A partir do nível 5, o Osteomante pode roubar a vitalidade esquelética de uma criatura. Você pode usar sua Ação para causar 10d6 de dano necrótico em uma criatura, ou metade se ela passar em um teste de resistência de Constituição (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Inteligência ou Carisma). A criatura reduz seu máximo de pontos de vida igual ao dano recebido, e você é curado na metade do dano que causou. Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso longo.