recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Great Blackout

On the 5th of February, 2021 the Pogtopia server was shutdown. This was expected as the host, Apex Hosting, required £9 for the server to stay up. After no one on the server came up with any money, the server was shutdown. Tedster, an admin for the server, suggested to change to a different host, Aternos, as they offered free hosting. But after a bad reception of the idea, we moved onto a different idea, which is for the owner, HoaxCanCraft, to run the server without using any server hosting, but hosting it themselves. The server was reopened on the 13th of February of that same year under this host.
Tristan Knowles

Tristan Knowles, art by MonteCristo

### Aliases

Ace Detective Tristan Knowles, The Best Iruvian Inspector There Ever Was, Doorbreaker (to close friends)

## Appearances

### Debut

S1E29: An Unlucky Day

**Tristan Knowles** is a self-proclaimed "Ace Detective" working for the Inspectors in Doskvol. He hails from Iruvia, as Inspectors are typically hired from nations outside Akoros to eliminate the possibilty for corruption. He has a bubbly and energetic disposition and has a tendancy to trust colleagues easily.

At the time of his introduction in **S1E29: An Unlucky Day**, he had been working as an Inspector for about 2 months, after being hired to replace the late Gladys Dalmore, the Inspector that Rory Three-kids killed in the case that Benjamin Three-kids asked Gil Collateral to represent.

He carries around a sheet of small golden pins he awards Inspectors who do a great job and achieve accolades of his own arbitrary standards.

He is fully convinced by Vex's Inspector identity "Riley Blue" and is putting in a good word for her as she builds her private investigator persona. This comes after he arrested the priestess Malista for the murder of Annabelle Tournament in the Charterhall courthouse, after the Syndicate framed the crime on her.
Baby Looney Tunes

Baby Looney Tunes is an animated television series depicting toddler and preschool versions of Looney Tunes characters. It was produced by Warner Bros. Animation. The series focused on real world problems and morals that children could relate to such as sharing, understanding emotions, and playing with others. The Looney Tunes babies first live with Granny, but starting in the fourth season, were cared for by baby-sitter Floyd, Granny's nephew.

## Plot

The characters of Looney Tunes are all babies and live with Granny.

## Why it Rocks

Great animation.

Cool stories.

Awesome characters.
Audrey and Friends

Audrey and Friends was a British animated series that aired on Channel 5's Milkshake block in 2000.

## Plot

The series follows Audrey who inhabit a modern world of text-messaging, the Internet and medieval love potions with the help of her friends Constance and Kate.

## Why it Rocks

Great animation.

Awesome characters just like the Powerpuff Girl version of the Sugababes in their Angels with Dirty Faces song.
Derben Hien Bombing

On 17th April 2021, the Derben Hien building was heavily bombed. The bomber has not been found, and many speculate that the creator, HoaxCanCraft, destroyed it as it had no use. No one was in the building during the attack, and the nearby Northern Line was not damaged. The building itself was destroyed completely, and there is no plan to rebuild it. The nearby station has stayed open however, and is planned to stay open for the near future.
Locodol

Locodol is a Japanese four-panel manga series written and illustrated by Kōtarō Kosugi. The manga is serialized in Ichijinsha's Manga 4-Koma Palette magazine starting with the October 2011 issue. An anime television series adaptation animated by Feel aired between July and September 2014, with three original video animation episodes released between September 2014 and June 2016.

## Plot

By her uncle's request, Nanako is an ordinary high school girl who teams up with her upperclassman Yukari to become their town's local idols. The two get paid by the town to do interviews at malls, appear on local TV broad casts and hold small live events on department store rooftops. Together, the two form the "locodol" group Nagarekawa Girls.

## Why it Rocks

Cool animation.

Great stories.

Awesome characters especially Nanako and Yukari.
Maya the Bee (anime)

Maya the Bee is a Japanese anime series co-produced by Nippon Animation, ZDF and ORF, based on a children's novel published in 1912 by writer Waldemar Bonsels.

## Plot

The New Adventures of Maya the Honey Bee centers on the adventures of Maya, a young, restless, adventurous and wondering bee, as well as the way she has to work in an environment full of insects and other critters. Maya is sent by the queen bee to get pollen for her hive. In that task Maya, with his inseparable friend Willi the drone, discovers a new world around him and befriends numerous creatures of the forest like the grasshopper Flip, the spider Tecla, the fly Puck, the beetle Kurt or the mouse Alexander.

## Why it Rocks

Great animation.

Best voice acting.

Cool stories.

Cute characters.

In the original dub of the series, Maya was voiced by the 11-year old little girl named Scarlet Lubowski.
Blüte

**BLÜTE (Flower)** ist eine Schildpattkätzin mit braun-rot schattiertem Fell. Ihr Gesicht ist dunkel. Sie hat einen weißen Fleck im Nacken, eine weiße Brust und einen fast vollständig weißen Schwanz.

## Trivia

* wirkt süß, ist aber ein Teufel
* vertreibt ihre Mutter aus ihrem gemeinsamen Zuhause, damit sie die alleinige Hauskatze sein kann. Rocky muss daraufhin als Streunerin leben.
The Big Knights

The Big Knights was a British adult animated television series created, directed and produced by Astley Baker Davies. It was first broadcast on BBC One over the Christmas season of 1999-2000. It was the first TV series to be digitally animated using CelAction 2D, while the first release of the software was still under development. It is mixed with cutout animation, traditional animation, and flash animation.

## Plot

The Big Knights is an animated series that follows the adventures of the two Big Knights, Sir Boris and Sir Morris, who are incredibly strong and brave, but are also incredibly stupid. They solve crises, usually of their own creation, but cause great destruction and mayhem in the process.

## Why it Rocks

Cool animation.

Good voice acting.

Great stories.

The best episodes are Alchemy and Sir Morris and the Beanstalk.

Awesome characters.
Sea Princesses

Sea Princesses (known as Princesas do Mar in Brazil) is a series of children's books created by the Brazilian writer and cartoonist Fábio Yabu.

## Plot

The stories are in the world of Salacia, a hidden kingdom under the sea, full of princes and princesses from different animal species.

## Why it Rocks

Cool animation.

Best voice acting.

Great stories.

Awesome characters especially for Polvina, Ester and Tubarina.
Prince

**PRINCE** ist ein großer, schlanker Kater mit prächtigem, glänzendem, schwarzen Fell, einem wunderschönen Körper und gelbgrünen Augen. Er ist äußerst attraktiv.

## Lebensgeschichte

Prince wächst in einem Haus mit einer jungen Familie auf. Als Faun ihn aufsucht, erklärt er sich sofort bereit, dem RabenClan beizutreten.

## Trivia

* Prince ist im Prinzip die hübschere, wenn etwas kleinere Version von seinem Vater Preacher.
1987 Arstotzka War

From 12th October to 8th November 1987, a war between Pogtopia and Arstotzka took place. The war was declared by Pogtopia after a bomb was dropped over a village, destroying the buildings and killing many residents.

The Pogtopia Military Museum was used as an Air Force Base, and the F-22 Raptor and SR-71 Blackbird owned by the country were used to bomb the enemy. Bombs were dropped on areas of Pogtopia, and the areas were later repaired. After a major attack on Wuhucester which took the town completely off the map, the Pogtopia Military decided to do something drastic.

They leased a Lockheed L-1011 Tristar (a 3-engined passenger jet) from Pogtopia Airways, and filled the cargo hold with bombs. The aircraft was then flown over Arstotzka and the cargo door was opened. The bombs created a line of damage, destroying multiple homes and part of a forest. The explosions left a ravine that still stands in Arstotzka today. After hearing of the massive attack, the Arstotzkan military surrendered, and the war ended less than a month after it had started.

The L-1011-200 used in the final attack sits in a hangar in Persson International Airport, and is open to touring. The crater made from the first attack from Arstotska was not repaired as a memorial for the lives lost in the war, and can also be explored.
Kurzsprung

**KURZSPRUNG (Shortleap)** ist eine grau gestreifte Kätzin mit einem halblangem, verkrüppeltem Schwanz.

## Lebensgeschichte

Kurzsprung wurde mit einem zu kurzen, verkrüppeltem Schwanz geboren. Ihren Eltern war sofort klar, dass sie nie ein normales Leben führen würde, weshalb sie versuchte, eine Ausbildung zur Heilerin zu machen. Finsterstrauch jedoch wollte keine Schülerin, weshalb sich Kurzsprung bemühte, eine Ausbildung zur Späherin machen zu können. Schnell stellte sich jedoch heraus, dass sie niemals eine Späherin sein konnte, weil sie sich mit ihrem durch ihren krummen Schwanz beeinträchtigten Gleichgewicht nicht leise anschleichen konnte. Als letzte Option bewarb sie sich um eine Ausbildung als Kriegerin, den sie mit Hilfe ihres damaligen besten Freundes und späteren Gefährten Erlenklaue auch bekam. Tausterns Vater Silberauge willigte ein, sie zu trainieren, und mit Hilfe von Erlenklaue entwickelten sie zu dritt unter anderem Methoden, wie Kurzsprung sich ohne Schwierigkeiten in den Schlucht bewegen konnte.

Als Kurzsprung schließlich ihre Abschlussprüfung ablegte, befahl ihr Taustern, den schwierigsten und längsten Sprung in der Schlucht zu bewältigen. Bei ihrem ersten Versuch erreichte Kurzsprung aufgrund ihrer Nervosität die andere Seite nicht, sondern rutschte haltlos in die Tiefe. Jedoch schaffte sie es, sich nur eine Schwanzlänge weiter unten in den Fels zu krallen, sich wieder hochzuziehen und nur Augenblicke unversehrt vor ihren fassungslosen Prüfern zu stehen. Taustern gestattete ihr, den Sprung zu wiederholen, und diesmal schaffte sie es.

Bei ihrer Kriegerzeremonie wählte Taustern den Namen Kurzsprung für sie, da er "noch nie einen so jämmerlichen Versuch gesehen hatte, den Sprung zu bewältigen." In Wirklichkeit bevorzugte er den Namen zu einer Anspielung auf ihren verkrüppelten Schwanz, die er geschmacklos fand.

Erlenklaue, der mit Silberauge auch zu ihren Prüfern gehört hatte, war so stolz auf sie, dass er in den Momenten in der Schlucht realisierte, dass er hoffnungslos in sie verliebt war. Später wurden sie Gefährten und wurden die Eltern von Stromfang und Schattenfluss.

## Trivia

* obwohl Kurzsprung Wege gefunden hat, ohne Einschränkungen zu kämpfen, zu jagen und in der Schlucht zu rennen, konnte sie sich nie leise anschleichen oder auf Bäume klettern.
* Kurzsprung war Expertin darin, Beute über den Rand der Schlucht zu jagen, sie im Sturz zu packen und sich dann auf kleinen Vorsprüngen und Rissen im Fels abzufangen und vor einem tödlichen Fall in die Schlucht zu retten. Niemals hatte einer ihrer Clankameraden den Mut oder das Geschick, ihre Jagdtechnik auszuprobieren.
* Kurzsprung kannte an ihren Jagdstellen jeden kleinsten Riss im Fels. Sie wusste insgesamt besser über die Schlucht bescheid als alle anderen Kapkatzen.
* Durch ihren innovativen Charakter wurde sie eine der angesehensten Kriegerinnen im Clan.
* Kurzsprung war nie Teil von Aufklärungspatrouillen in fremden Territorien, weil sie nicht leise schleichen konnte.
Zodiac College, Cambridge

Mr. Tan

Ms. James

Mr. Hawkins

**Zodiac College** is one of the colleges in Cambridge university and is kept secret from the public which means only the Zodiac heroes have access to it. It is both a university and a secondary school for teenage and young adult heroes.

## Appearance

### Exterior

The exterior of the building is tanned coloured resembling a British independent school. Although in Zach's era, it is revealed to be a state school.

### Entrance

The entrance consists of an old-fashioned dark green gate with tan brick walls surrounding it. On the left side of the gate, it shows the sign of the college along with Cambridge university.

### Courtyard

The courtyard is large and consists of a football field showing that football is a popular sport in the UK. It is located next to the Zodiac hero dorms. Right next to it is a garden with a fountain.

### Dorms

#### Zodiac Heroes' Dorms

The Zodiac Heroes' dorm is a large 2-story house (almost a mansion) located in the dorm areas of the college. The exterior is similar to the heroes' house in New Zealand but with modern-technology. The interior first floor consists of a common room, a kitchen (which is revealed to be a science lab), 2 other common rooms and some rooms for the heroes. The second floor consists of bedrooms for the Zodiac heroes even though Zach's room has been shown the most in the series. Each bedroom has a bathroom in it. The house is similar to a countryhouse in the UK,

#### Zodiac Anti-Heroes' Dorms

The Zodiac Anti-Heroes' dorm has a similar design to the Zodiac heroes' dorm except that it is more modern.

#### Yuansu Park

Yuansu Park appears as a typical park with aesthetics mixed with typical Western and Asian parks during the day. But at night, spirits roam around the area and Zodiac heroes get to hang out there often.
Davina

**DAVINA** ist eine Schildpattkätzin mit braunrot getigertem Fell, einem weißen Fleck dezentral auf der Brust, grünen Augen und dunkleren Markierungen an Gesicht Ohren, Beinen und Schwanz.

## Lebensgeschichte

Als Faun sie und Dominique aufsucht, ist sie der Idee, dem RabenClan beizutreten, zunächst abgewandt. Als Faun jedoch erzählt, dass Midnight dem Clan beitreten will, stimmt sie sofort zu.

## Trivia

* ursprünglich hatte Faun sie bei einem anderen Zuhause abgegeben, aber später zog Davina selbstständig zu ihrer Schwester Dominique um
* Davina tut alles, um anderen Katzen zu beweisen, dass sie besser ist, selbst wenn es bedeutet, eine Beziehung mit einem Kater einzugehen, obwohl sie lesbisch ist.
* Davina ist im Prinzip eine neuere Ilia
The Darkest Awakening Franchise Wiki

**Welcome to the The Darkest Awakening Franchise Wiki!**
The Darkest Awakening is a book series on Wattpad mainly revolving around a group of university and secondary school students. The first volume revolves around Luke and his mates being transferred to New Zealand along with making new friends. As well as making friends back in Australia and in Singapore. The second volume gives a sci-fi twist and the students can use their amulets as communication devices. They also have to solve many mysteries involving them and Chase and Medusa. Volume 2.5 follows up the events of Volume 2 but with a new narrator (Brad), new characters, new elements and new powers. Volume 3 is set in Norfolk Island where the ensemble cast lead by Brad are on a camping trip there. However, things go wrong as Chase, Medusa and Hydra hijacked the camp. After the camp, the team remained on the island as a plane, from the US crashed on the island. They made friends with the survivors and offered a spot for them on the team as they fight new spirits, Lord and Stheno. They soon went back to Australia before being told that they are not safe there and have to move to the UK. In Volume 4, the team is lead by Zach and Brad as they split into 2 subgroups. One lead by Brad (for university students) and the other lead by Zach (for secondary school students). The team is up for solving mysteries and fighting new spirits. In Volume 5, many characters departed the team in order to move on to their next chapters of their lives leaving Zach in charge before gaining new teammates as the balance had just been restored. Their current purpose is to maintain the balance. In Volume 6, as some original team members return to the series, the heroes travel the world to reunite every Guardian before another great war starts.

## Rules

* When creating an article, make sure you are using British/Australian/Commonwealth English and not the American/Canadian English because The Darkest Awakening is set in many commonwealth nations
* Make sure you read the book series on Wattpad
* Make sure to log in and ask me permission before editing articles because I'm the writer behind the series
* The entire series is a work of fiction or ideas hoping to see the light so don't tell me none of this had happened. I know they would never happen but these are just ideas.
* Be nice and polite, don't be rude or I'll block you
* If you have any questions, ask me on my dashboard

## Important articles

PlaceholderThe Darkest AwakeningPlaceholderBrad SimpsonPlaceholderVolume 1PlaceholderZodiac College, CambridgePlaceholderRise of the Light SpiritsPlaceholderAmulet

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Lenia Kinclaith

Lenia Kinclaith

**Lenia Kinclaith** was a former professor of Sparkcraft, who left her University in disgrace after an unknown scandal. Sometime after her departure, she seems to have joined the Precursor Cult, and started the project that would eventually result in her death and the creation of the Nemesis Amalgam.

Her corpse was discovered next to the dormant Nemesis, still holding the scalpel she used to insert her own heart as the last ingredient.
Persson International Airport

Persson International Airport is the major airport of Pogtopia, and was built in 1964. The airport is named after Markus Persson, the creator of Minecraft. The airport is the hub for Pogtopia Airways, the flag-carrier airline for Pogtopia.

As of right know the airport is just a plan, and cannot be found in the server.

## Runways

The airport has four runways, and the full list of runway callsigns are:

* 02R
* 02L
* 23R
* 23L
* 09R
* 09L
* 28R
* 28L
* 06
* 28

## Hangars

There are multiple hangars at the airport, but it is also considered a separate location. They are 6 total hangars; four of the hangars are 60x70x30, and the other two are 80x90x50, and are used to hold larger aircraft. The hangars contain a Lockheed L-1011-200 (the one involved in the 1987 Arstotzka War), a Aérospatiale/BAC Concorde, a Hawker Siddeley Trident 3B and an Airbus A380.
Новости

Обновление движка модов, анонсированное разработчиками:

**В период тестирования, начинающийся 10 июня**, мы будем поставлять Harmony 2.0.4.0 (прим. новая версия API модов) в **ветке Public Testing**.

**Это обновление потребует от моддеров обновить все моды .dll!**

Также верно и то, что основные изменения кода, которые мы делаем прямо сейчас, приведут к поломке значительного количества модов, и позже, когда кодовые базы Vanilla и DLC будут, наконец, полностью объединены, все существующие моды Vanilla .dll в любом случае будут сломаны.

10 июня - следующее публичное тестирование Spaced Out - Mergedown (и Harmony2.0) доступно на Spaced Out Public Testing

24 июня - следующий выпуск Spaced Out - Mergedown станет доступен всем игрокам Spaced Out

... несколько недель спустя - Mergedown доступен на Oxygen Not Included Public Testing

... несколько недель спустя - Mergedown уже доступен для всех игроков.

**In the testing period beginning June 10th**, we will be shipping Harmony 2.0.4.0 on the **Public Testing branch**.

**This upgrade will require modders to update all .dll mods!**

It is also the case that the major code changes we're doing right now are going to break a significant number of mods, and later when the Vanilla and DLC codebases are finally fully merged, all the existing Vanilla .dll mods will have broken anyways.

June 10th -- next Spaced Out public testing -- Mergedown (and Harmony2.0) is available on Spaced Out Public Testing

June 24th -- next Spaced Out release -- Mergedown goes live to all Spaced Out players

... some weeks later -- Mergedown is available on Oxygen Not Included Public Testing

... some weeks later -- Mergedown is Live for all players.

Оригинал анонса здесь.

Гугл перевод здесь.
Бесплатное охлаждение

Смысл этих схем заключается в том, чтобы тепла вырабатываемого ТВР, хватало на работу турбины и схема не нуждалась бы в энергии извне.

ТВР с водой в контуре выделяет 585 кДТЕ/с, а турбина на максимальной мощности потребляет 878 кДТЕ/с. Даже если в контуре будет суперхладогент (выделение тепла 1182 кДТЕ/с), продолжительность работы ТВР составит 74%, потребление энергии 888 Вт, что больше, чем производит турбина (850 Вт). Схема будет в минусе по э/энергии.

Идея предложенная Kharnath состоит в том, что вода выходящая из турбины подогревалась жидкостным нагревателем до 125°С. Такой подход эффективнее, т.к. ЖН производит больше тепла (4064 кДТЕ) чем ТВР, потребляя при этом меньше (960 Вт против 1200 Вт)

Были собраны 2 схемы:

1. В контуре ТВР вода (загрязненная), с охлаждающей способностью 99,5 кДТЕ/с.
2. В контуре ТВР суперхладогент. Без учета потерь в теплообменнике, схема охлаждает на 1182 кДТЕ/с, и производит около 185 Вт энергии.

Для скептиков – обе схемы сохраняют полную работоспособность поле загрузки сейва.

## ТВР с водой в контуре

Вода, выходящая из турбины охлаждает саму турбину, немного нагреваясь при этом, далее поток делиться вентилем на 2 трубы, по 1000 г в каждой и поступает в камеру с ТВР. Ограничение объемов воды до 1000 г нужно для того, что бы вода, нагретая до 125°С, не поломала трубу.

В контуре ТВР может быть вода (t замерзания -0,6°С) или загрязненная вода (t замерзания -20,6°С). Продолжительность работы ЖН составила 6%, ТВР 17%, что привело к потреблению всего 261 Вт. Пар под турбиной прогрелся до 128°С, что дало выработку около 264 Вт.

### Автоматика, материалы

* Термосенсор ЖН: <124°С
* Таймер: 1 зеленый, 15 красный
* Батарея: 80-90%
* Трубный термосенсор: > -5°С (если грязная вода), >15°С (если обычная)
* ТВР, батарея, ЖН, вентиль: сталь
* Во всех камерах до запуска вода, 200 кг/клетка

## ТВР с суперхладогентом

Тот же принцип, но турбины 2, а в контуре ТВР немного суперхладогента. ТВР работает все время (термосенсор как перестраховка). Была задача узнать до какой температуры разогреется пар, поэтому отключения ТВР при низкой температуры воды в контуре нет. Её можно легко добавить.

Установка таймера: 1 зеленый, 5 красный. Продолжительность работы ЖН составила 12%. Потребление схемы 1315 Вт, производство энергии турбинами около 1500 Вт. Итого схема вырабатывает примерно 185 Вт, а охлаждает на всю мощность ТВР.

## Блюпринты

Охлаждение с водой

Охлаждение с суперхладогентом
Ферма Скользунов

Из 3-х видов скользецов, бурлящий (расплавленный в другом переводе) самый полезный. Он поглощает углекислый газ, выделяя керосин (50% от массы УГ).

**Характеристики Бурлящих Скользунов:**

* Питание: углекислый газ, 20 кг/цикл
* Производит: керосин, 50% от съеденного
* Скорость размножения: 2% (без ухода), 17% (с уходом)
* Скорость инкубации: 5% (базовая), 25% (в инкубаторе)
* Минимальный размер комнаты - 12 клеток/животное
* Продолжительность жизни: 100 циклов
* Температура: +100...+250°С

Много углекислого газа можно получить используя схему рециркулятора керосина. Так же его можно собрать внизу вашей базы или с гейзеров, генераторов. Для такого применения, схема может быть существенно обрезана по высоте, за счет уменьшения размеров загона.

Эта ферма применялась в статье Вечный двигатель.

## Общий вид

Схема состоит из: открытой фермы (комната слева), загона (комната сверху и справа)

## Теплоизоляция

Теплоизоляция схемы (в добавок к теплоизол. плиткам по периметру), обеспечивается двумя шлюзами:

1. Между атмокостюмами и дверью;
2. В левой части схемы, соединяющий открытую ферму со всей базой.

В них должен быть вакуум или незначительное кол-во углекислого газа. Жидкость  в них (100гр) - нефть/керосин и пр.

Керосин будет той же температуры (103°C), что и углекислый газ. В ракету пойдет керосин любой температуры. Для полимерного пресса его нужно будет охладить. Примеры охлаждения из этой статьи подойдут и для керосина, тем более что его не нужно охлаждать до 25°C.

Материалы в схеме самые обычные - медь/золото. Плитки по периметру лучше из керамики (если нет совсем - мафитовая порода).

## Автоматика

Жидкостный нагреватель не может работать выше 85°C, поэтому тут он включается таймером на 1,3сек и выключается на 0,5сек. В таком режиме, он может нагреть жидкость до 125°C (из золота) или до 175°C (из стали). Датчик температуры <98°C, что с учетом инерционности даст в комнатах около 103°C.

Дверь между загоном и открытой фермы управляется автоматикой, пропуская к станции ухода группу скользецов, открываясь:

* 2 раза в день 2-мя суточными таймерами - время их активности 0 и 50%, период 1% у обоих;
* сразу после ухода животновода - счетчик сигнала = 2, расширенный режим.

Дверь закрывается спустя 15сек (задается буфером), после каждого такого события. По мере роста популяции скользецов, время открытия можно будет уменьшить, чтобы в закон не смогло пройти слишком много животных.

Гидросенсор на ваше усмотрение (у меня >20кг).

## Конвейеры

Верхний - всё, кроме яиц расплавленного скользеца, нижний - всё.

Вынесенные яйца можно топить, как в этой схеме, можно отправить к раскольщику яиц. Длинношерстных можно отфильтровать и оставить гулять по базе, ради декора (если не жалко 50гр/сек кислорода).

Электрика/трубы элементарны.
Получение ниобия

Принцип схем основан на багоюзе, при котором при расплавлении сенсора микробов, сделанного из 2-х материалов: 25 кг ниобия + 50 кг пластика, мы получаем 75 кг ниобия. Таким образом можно поменять менее редкий пластик, на редкий (космический) ниобий.

Принцип не нов и ранее применялся для получения, например, стали. Для ниобия его предложил goatt. Ниже показан мой, чуть более простой вариант.

Будут представлены 2 схемы: первая попроще, работающая менее стабильно и вторая, почти лишенная недостатков. В работе первой схемы может возникнуть ситуация, при которой дубли принесут пластик для изготовления датчиков, но не станут его строить (не будет ниобия или получат другое задание). В этом случае пластик расплавится в газ.

## Вариант 1

Строим схему как на первом скрине. Основные плитки из алмаза, в промежутках плитки из меди/золота и т.д. Остальные плитки из обсидиана. В нижней части ракеты 3 термопластины из алмаза. Средняя плитка под ракетой может перегреваться и плавиться, поэтому её придется периодически (раз в 2-3 запуска ракеты) перестраивать. Следите за тем, что бы её температура перед запуском не превышала 1700ºС.

После того как медные плитки расплавятся, можно построить сенсоры микробов (рис.2). Это могут быть жидкостный, газовый или атмосферный сенсор микробов. После того как все датчики расплавились, необходимо вытереть медь (рис.3) иначе капающий ниобий будет застывать блоком, что поломает схему.

На рис.4 показан финальный вариант схемы. Выключатель необходим для того, что бы насос не работал вхолостую (гидросенсор применить не получится - он просто расплавиться в ниобии). В складе хранится пластик и ниобий, что бы дублям не приходилось далеко бегать. Поставьте приоритет "Строительство" чуть выше.

На выходе схемы ниобий с температурой >2000ºC, который можно охладить таким способом или просто пустив конвейер с ним под турбинами.

## Вариант 2

Запуск схемы аналогичен первому варианту. Далее схема будет работать в автомате. После того как будут построены все 4 датчика, двери закроются, ниобий расплавит датчики, и через 20 с двери откроются.

Все что контактирует с жидким ниобием: провода, гейты, гидросенсор – из термия. Необходимо не допускать превышения температуры выше 2680ºС, иначе автоматика начнет плавиться.

Обе схемы имеют недостатки, требуют много времени на запуск, редкие материалы и внимательность в эксплуатации. Поэтому могут рассматриваться скорее как концепт.
Рециркуляция керосина

Идея в том, что бы собрать из шахты углекислый газ, оставшийся после взлета ракеты на керосине, отдать его на съедение бурлящим скользецам, а керосин (в другом переводе, нефть) от их деятельности, использовать для заправки ракет.

Рециркулятором станет, если добавить ферму скользецов (здесь она показана условно). Это схема вентиляции камеры ракеты. Ну пусть будет как есть.

## Настройка

* Вода под насосами и турбинами – 200 кг.
* Атмосенсоры > 100 гр.
* Гидросенсор > 25°С.
* Пар – 200кг.
* Кол-во насосов, на ваше усмотрение. На короткие ракеты хватит и 3-х, на длинные (10 и выше) – можно добавить 2-3 шт. Расход в Вт\*ч все равно один, что при 1 насосе, что при 20. Если ракет будет 2 в ряд, стоит добавить насосы в левой части шахты.
* Нижний насос -  сталь. Ему хуже других, его t прыгает от 40 до 140°С, вода 60°С максимум. Остальные можно и из золотой руды.
* Провод автоматики дверей – к сканеру этой ракеты. Подразумевается что бункерные двери не открываются после дождя, иначе газ просто улетит.
* Остальное: медь, керамика (можно из магматической), на траектории ракеты – сталь.
* Контур ТВР – вода.
* Фильтрация отходящих газов (если нужна) – на ваше усмотрение.
* На несколько ракет (одна под другой или 2 в ряд) - турбин нужно 2.

Скользец одобряет:
Ферма Морбов (Сглазиков)

Морбы, пожалуй, самые необычные животные в игре. Их основное назначение - производство кислорода, причем делают это они совершенно бесплатно.

**Характеристики Морбов:**

* Появляются спустя 2,1 цикла, после заполнения сортира
* Выделяют: загрязненный кислород, 9,7 г/с, в атмосфере менее 1000 г/клетка
* Продолжительность жизни: ∞
* Комфортная температура: 0...150 °С

При этом русскоязычная (1) и англоязычная (2) Вики расходятся в вопросе объемов выделения:

1. "...средний выход загрязнённого кислорода получается около 5 г/с."
2. "В сентябре 2019 года скорость производства ~15 г/с загрязненного кислорода..."

Проведем небольшой эксперимент:

Для теста лучше было бы разместить насосы в одной комнате с Морбами, а такой вид комнаты выбран для удобства размещения дезодораторов.

При 100 Морбах насосы отработали почти на полную загрузку (1 кг/с), что дало производительность около 580 кг/цикл или 9,7 г/с на 1 Морба.

## Общий вид

Ферма состоит из одной комнаты, с сортирами, стоящими на механических шлюзах. После появления Морбов, шлюзы на 3 сек. открываются, что бы сбросить их внутренний счетчик. После этого игрой начнется отсчет новых 2-х циклов.

Правая часть автоматики – это генератор импульсов – двери будут периодически открываться и закрываться. Зажатый ими Морб провалится вниз.

Левая часть схемы – генератор одиночного импульса – для сброса сортиров (чтоб бункеры не стояли открытыми).

Второй вариант автоматики для тех, кого стандартый таймер не бесит.

## Автоматика

* Левый фильтр – 4сек.
* Средний – 2сек.
* Правый буфер – 10сек.

## Выводы

Ферма Морбов, совершенно бесплатно, будет производить вам загрязненный кислород, в каком угодно объеме. Внизу можно расположить комнатку с дезодорантами, высотой не менее 2-х клеток, чтобы Морбы назад не запрыгнули. Такое применение рассмотрено в статье "Получение кислорода". Дезодораторы, в свою очередь, будут производить тонны глины, что так же крайне полезно.

Так же эту ферму можно расположить под/над фермой Пуффтов.
Aikatsu!

Aikatsu! or Aikatsu! Idol Activity (アイカツ! アイドルカツドウ, Aikatsu! Aidoru Katsudō!) is an arcade collectible card game in Bandai's Data Carddass line of machines, which launched in October 2012. The game revolves around using collectible cards featuring various clothes to help aspiring idols pass auditions. An anime television adaptation by Sunrise, Telecom Animation Film (and later by Sunrise's subsidiary Bandai Namco Pictures) began airing on TV Tokyo from October 8, 2012 (Tokyo MX is rebroadcasting the anime in 2019). Two films were released in December 2014 and August 2015 respectively. Three manga adaptations have been published by Shogakukan, along with four Nintendo 3DS games published by Bandai Namco Games. The series was succeeded by Aikatsu Stars! on April 7, 2016.

## Plot

Ichigo Hoshimiya is a regular, ordinary middle school girl. But when her best friend Aoi invites her to join the idol training academy, Starlight Academy, her whole world is turned upside down. As she encounters all kinds of rivals and learns what it takes to be an idol, she uses her Aikatsu Cards to challenge countless auditions.

## Why it Rocks

Great animation.

Awesome stories.

Cool characters especially Ichigo herself.
PoisonTedster

Hi. I'm PoisonTedster, and I'm an admin on the Pogtopia SMP. Hoax introduced me to the server when I got Minecraft Java, and made me admin as he thought I'd make a good admin. I've had Minecraft PE since 2013, and so I do have experience. I was very interested in trains and transport, so that's why I helped to make the train line. I'm not the greatest at building, so I often plan, and not build. Mapping is another thing I'm good at in Minecraft, and I have created maps for the SMP three times.
Exército Imperial Mairano

* Great Jangal

...

The **Mairan Imperial Army** *(Lusophonic: Exército Imperial Mairano)* is the combined terrestrial operations branch of the Imperial Mairan Armed Forces responsible for ground forces, maritime platforms, aerospace operations, planetary defense and expeditionary operations. Reorganized from the Mairan Republic's Mairan Terrestrial Army, the Imperial Army holds an essential role in Mairan military operations. It is the largest branch of the armed forces, if excluding the Polícia Militar Imperial.
Автоматика ракет

## Однотрубная заправка ракет

По просьбе с исходной Вики и в надежде, что эта схема подтолкнет кого то к более удачным решениям…

*На скринах заправка 3-х ракет.*

Логика работы: ракета взлетела – счетчик +1. Ракета полностью села (0 на сканере, 1 на ячейке памяти), заработал блокиратор. Ракета заправилась – датчик водорода после бака сбросил ячейку. Счетчик работает как делитель на 2 (чтобы отсекать не нужную единицу при старте ракеты).

Заправка становиться безопасной - трубы не рвет. Керамика, и тем более изолятор не нужны.

Убогость схемы – теряем от 20 (если камера рядом с жидким водородом) до 200кг. водорода (если далеко). И это при разводке мостами. В принципе, всегда есть в запасе 10…20т. водорода и 0,1т. – капля в море. Но перфекционист негодуе…

Как вариант (более громоздкий): можно сливать в камерку и возвращать газом обратно в охладитель:

Имеет право быть, особенно если до ракеты сотни метров.

## Простая автоматика ракет

Когда я вижу схемы подобные этой, у меня начинает дергаться глаз:

*(автора вы, наверняка, узнали)*

Поэтому спешу представить архипростую схему автоматизации ракет. Участок, для 1-й ракеты:

Полная, для 3-х ракет:

### Мысли по ракетной автоматике (имхо):

* Не трогайте трап. Во-первых, 2 трапа (или трап + двери) сожгут ваш монтажный провод. Во-вторых, в этом нет смысла. Дубль прекрасно посидит в ракете, пока она заправляется/опустошается. Достаточно выключателя, что бы его раз в пятилетку впустить/выпустить.
* Не дергайте бункерные двери над шахтой после каждого дождя. Смысла 0. Сканеры дождя и солнечные панели все равно в другом месте.
* Автоматика запуска (провод в ком.модуль) не нужна (за исключением транспортных челноков, коих надо 2…3 полета в начале). Все равно вам каждый раз менять астероид назначения.
* Ну и будьте проще. Простота залог надежности (не всегда).

### Логика работы:

* Двери откроются только тогда, когда ракета будет готова И не будет дождя.
* Двери откроются при возвращении ракеты в любом случае (дабы не выломать их).
* Трап отдыхает.

## Заправка ракет

Более элегантного решения я, пока, не нашел.

Если такое есть – подскажите, буду благодарен.

## Размещение сканеров

Сканер должен находится на удалении от промышленных построек и других сканеров (двери, лестницы, ячеистые и газопронициаемые плитки не учитываются). Для 100% качества сканирования, он должен располагаться от них не ближе, чем показано на скрине.

Но добиваться идеального сканирования не стоит. Даже при 17% качестве сканирования, дери успеют закрыться.
Black and White Square Tiles Puzzle

The Black and White Square tiles puzzle is a puzzle I created in 2015. Print out the 16 tiles and arrange them into a 8x8 grid (each tile counts as a 2x2 grid, and tiles cannot be rotated nor reflected) such that each row, column and diagonal has exactly 4 squares of each color.

The puzzle was drafted in an old notebook I used, which I believe has been lost.
Сжижение водорода и кислорода

Субкомпактная схема, производящая по 1 кг/с жидкого кислорода и водорода.

Отвод жидкого H2 и O2 через нижние трубы. Использовалась схема заправки с обраткой, чтобы жидкость в трубах не стояла. Трубы к ракетам – керамика, лучше мостами (тогда можно и магматической).

Для карты Иней (температуры газов около "0") 1 турбину можно убрать.

### Автоматика

* Датчики давления у насосов: >50 кг (схема будет работать стабильнее, если не выкачивать нижние клетки жидкости).
* Датчики температуры верхний -198ºС, нижний -257ºС (этот датчик нужно настроить в зависимости от температуры/объема входящего водорода, особенно на этапе пуска и заполнения первой клетки).

### Материалы

* Теплоизолированные блоки: между ТВР и камерой с водородом - суперизоляция (можно из любого блока, если отодвинуть их друг от друга), между ТВР и турбиной - керамика
* Трубы: нижняя камера и отводы от насосов – термий, верхняя – медь. В камере ТВР теплоизоляция или керамика. У турбин - любые.
* Сегмент белой трубы у турбины - магматический камень. С помощью него охлаждаются турбины.
* Термопластины - медь.
* В обоих контурах суперхладогент.
Получение пара

Понадобился пар в ракету без автоматики (автоматизация еще не изучена, ибо самый ранний этап игры) и с минимумом чистых металлов, т.е. для спидрана. Ну и обзор прочих способов.

## Классический

*На скрине вариант для Инея (в бассейне еще есть нагреватель). Охлаждать воду, конечно же, не нужно. Контур ТВР (термоводорегулятор) лучше пустить на охлаждение базы.*

### Настройки

* Температуры ТВР < 107ºC
* Температуры насоса > 103ºC
* Гидросенсор < 20 кг
* Вентиль - 500 гр/с (при обычной t воды = 20ºС и ниже, схема больше вывозит с трудом)

## Без автоматики

Автоматики нет. Чистых металлов нет (кроме стали ТВР). Керамики нет. Почти бомж-вариант.

Применен делитель потока, в результате на клапан доходит 10000/3/2 = 1600 гр/сек, что с учетом простоя (заполнение хладагентом, поднос материалов, работа станка, сон и пр.) дает чуть больше 1000 гр/сек. Работает при t воды >27ºС (+/-). Для более холодных/горячих, можно подобрать другой делитель.

*Так как схема создавалась больше для спидран'а, нежели повседневного использования, более правильным будет такой вариант (трубы может рвать, а в этой схеме их можно починить без разборки схемы):*

## На реголите

Настройки как в вар.1, только вместо ТВР, двери.

## Жидкостный нагреватель

Жидкостный нагреватель может нагревать жидкость выше 85С. Подобное применение использовалось в статье Скользуны.

## Прочие варианты

* Магму, вулканы, гейзеры и пр. - рассматривать бесполезно (наверняка будут не рядом).
* Реголит в дверях/конвейерах, нагрев аккумуляторами, стеклоплавильня - не эффективно.

Что еще пропустил?

## Блюпринты

Пар, классический

Пар, без автоматики

Пар, реголит
Ферма Хатчей (Копателей/Норников)

Хатчей содержат ради переработки не нужных ресурсов в уголь. Гладкопанцирный Хатч способен перерабатывать руду в очищенный метал. Дополнительно их фермы дают немного скорлупы и мяса.

**Характеристики Хатчей:**

* Питание: осадочный камень, песчаник, песок, земля и т.д., 140 кг/цикл
* Производит: уголь, 50% от съеденного
* Продолжительность жизни: 100 циклов
* Скорость размножения: 2% (без ухода), 17% (с уходом)
* Скорость инкубации: 5% (базовая), 25% (в инкубаторе)
* Минимальный размер комнаты - 12 клеток/животное
* Температура: -30...+70°С

## Простой вариант

Это могут быть совсем простые фермы. Вот мой вариант классической:

То же, для любителей вертикального дизайна:

Но у них есть ограничение = 96 клеткам на хлев, что = 8 хатчам (ибо 1 хатчу нужно 12 клеток). Поэтому представляю вариант:

## Компактный вариант

Хатчи/яйца/детеныши помещаются в левую комнату (назовем её выгулочной). Через 60с (+- на усмотрение), открывается дверь в хлев и через 6 секунд (+-) закрывается. Группа хатчей остается ждать животновода. После обслуги животных и ухода животновода, дверь в нижний тоннель откроется и после покидания ими хлева, закроется. Начнется отсчет следующих 60с. Хатчи по тоннелю проследуют обратно в выгулочную. Выступ на полу между выгулочной и желобом не дает детенышам пройти в хлев (это бы стопорило схему).

Схему можно использовать как мясную, если доукомплектовать комнатой-убивашкой.

### Настройка

* Фильтр – 60с.
* Буфер – 6с.
* Сенсор существ в хлеве – ниже 1.
* Счетчик - 2.
* Сенсоры в тоннеле – по умолчанию.
* Загрузчик конвейера – всё, кроме того, чем кормите хатчей (напр. кроме песчаника).

На большое кол-во хатчей потребуется увеличить выгулочную и тоннель (продлив схему влево), и поиграть с буфером/фильтром. Заодно влезет больше инкубаторов.

Работа схемы понравится не всем: животные застревают в дверях (не большая проблема), и в хлев попадают ухоженные (вообще не мешают), и часть животных остаются без ухода (получат уход в следующий заход). Всех этих недостатков лишена следующая схема.

## Большой вариант

Схема является копией фермы Крабов, со следующими изменениями: убраны дезодораторы, в пунктах доставки выбраны Хатчи, в нижней комнате добавлен гидрозатвор (что бы Хатчи не разбежались).

Обычный Хатч сможет снести яйца каменного Хатча или гладкопанцирного, с 2% шансом для каждого. Поэтому нужно или предусмотреть их кормление или выносить их из схемы в комнату утопления, выбрав соответствующие яйца в правом загрузчике.

### Производительность

За 150 циклов, популяция Хатчей достигла 150 особей и продолжает увеличиваться. За 1 цикл ферма производит:

* 2550

{\displaystyle \ce{2550}}

 кг угля
* 2

,
1

{\displaystyle \ce{2,1}}

 кг скорлупы
* 2200

{\displaystyle \ce{2200}}

 ккал мяса (2800 барбекю) и немного очищенных металлов

Угля, вырабатываемого фермой, хватит для генерации 3750 Вт энергии (с инженерной настройкой). Общие выводы и возможные изменения аналогичны ферме Крабов.

## Блюпринт

Компактная

Большая
Вулканы и опреснение соленой воды, рапы

## Классический вариант

* Буфер: 30 с
* Термосенсор: >126°С (именно выше)
* На полу: нефть, 200 кг/клетка
* Термопластина за вулканом: сталь

На железный вулкан и активный медный, потребуется 2 турбины.

Но на самом деле, эту схему реализовать на ранних этапах игры не возможно, ибо нужна пластмасса на турбину и много нефти (руками столько не натаскаешь). К тому же, при всей простоте, строится она долго и муторно. Гидрошлюз построй, воды в него налей, вакуум создай, насос построй/снеси и т.д.

Поэтому, предлагаю схему, крайне простую в постройке, более компактную, совмещающую и освоение вулканов и опреснение воды (почти на халяву) и получение соли. Схема крайне ситуативная, имеет нюансы, но тем не менее. В отличии от стандартного опреснителя, схема жрет меньше энергии и не требует участия дублей.

## Вулкан с опреснением

Материалы любые. Даже насос (при правильной настройке) не нагревается выше 110...115°С, поэтому может быть из золотого сплава. В достоинствах схемы и то, что её не нужен вакуум – в камере могут быть любые газы, которые из камеры откачивать НЕ нужно.

Если на раннем этапе у вас нет механотронщика - схему можно собрать и без него, а манипулятор добавить позже.

Схему можно переделать под очищение загрязненной воды. Но это глупо, фильтр и так мало потребляет и не требует дублей.

### Установки сенсоров

* Гидросенсор: 600 кг. Установка зависит от параметров вулкана и температуры входящей жидкости. Если поставите меньше чем нужно - температуры будут выше и придется ставить насос из стали. Поставите больше - насос будет не успевать откачивать.
* Фильтр: 20 с

### Ограничения

Схема отлично работает на любимом мной, имбовом Инее. Для других карт схема работает пока теплообменник не прогреется слишком сильно. Для железного вулкана температура входящей соленой воды не должна быть выше 75°С, для медного не выше 79°С, для золотого не выше 85°С. Также должна быть обеспечена непрерывная доступность хладагента, т.е. того, что подается в камеру: вода, соленная вода, рапа.

## Альтернативный вариант

Еще один вариант освоения вулканов рассмотрен в этой статье.

В отличии от первого варианта, он позволяет получать на выходе более холодные металлы (до -270°C) и вырабатывает больше энергии (около 700 Вт). Может использоваться с багоюзом или без него.

## Блюпринты

Металлический вулкан

Вулкан +опреснение
Valerian Argam

*This article is about the font family. You might be looking for the set of numerals.*

## Valerian Argam font

The Valerian Argam font is a monospaced typeface based on the original De Vlieger Argam mono typeface. The font will not be available for download.

## Amaia Argam

The Amaia Argam font, produced 2020, is the predecessor to the Valerian Argam font produced in 2021. The font contains Argam numerals up to Digit-720 "zenkinkin" (or "octovess") and approximately 400 numerals in the range of 720 through 2520. The font was scrapped due to a positioning error and that the font may look too muddy for some numerals that were unfinished due to its complexity.
Ферма Паку

Паку представлены 3-мя видами, и отличаются температурой селекции:

* Большерот (буль-рыба) -30...+5°С
* Обычный +5...+35°С
* Тропический +35...+80°С

В достоинствах большерота - очищение и охлаждение загрязненной воды (рассматривалось здесь). Тропический паку - дает +25 декора (5 клеток). В остальном их содержание и полезность одинакова, и какой вид будет преобладать, нам безразлично.

На выходе схемы - филе (в жареном виде +3 морали), килограммы скорлупы (стали много не бывает) и земля. Схема проста, расходы мизерные (немного водорослей и электроэнергии).

## Свойства Паку:

* Питание: водоросли, 140 кг/цикл
* Выделяют: загрязненная земля, 50% от съеденного
* Продолжительность жизни: 25 циклов
* Скорость размножения: 7% (без ухода), 67% (счастливый)
* Скорость инкубации: 20% (базовая)
* Размер комнаты: 8 клеток/животное
* Температура выживания: -50...+100°С (зависит от вида)

## Описание

Ферма состоит из 2-х частей:

* левой, голодной, в которой Паку содержаться в тесноте и без кормления
* правой, полу-голодной, которая соединяется с бассейном (искусственным или первым попавшимся), с расчетом 8 клеток жидкости на каждую рыбку, и с частичным питанием.

Останется вырыть бассейн или использовать подходящую лужу:

Если кормить Паку как положено, то например, на 20 Паку потребуется почти 3 т водорослей в цикл, что очень много.

Поэтому кормушка настроена на минимальное значение - 1 кг, а правый манипулятор, загружающий в неё корм, включается таймером на 20% времени.

## Настройки

* Кормушка – 1кг.
* Суточный сенсор – 20% (на этапе приручения выставьте на максимум, а для остановки приплода – 0%)
* Загрузчики: верхний – яйца, нижний – всё, кроме яиц и водорослей.
* Кол-во паку в правом бассейне – зависит от объема (на 1 паку 8 клеток жидкости). Соответственно - установки сенсора животных.
* Конвейеры – верхний, подача водорослей; нижний – выгрузка скорлупы, земли.

## Производительность

Правый бассейн был объемом на 20 Паку (в бассейне было примерно по 50 кг/клетка грязной воды, нефти, керосина, соленой воды, а последние несколько клеток обычной). Схема разогналась до 170 Паку.

За 1 цикл схема потребляет всего 35 кг водрослей, а производит:

* 6750

{\displaystyle \ce{6750}}

 ккал филе (10800 в виде жареной рыбы)
* 13

,
8

{\displaystyle \ce{13,8}}

 кг скорлупы
* 6

,
9

{\displaystyle \ce{6,9}}

 кг загрязненной земли *(с 35 кг водорослей земли должно быть около 17 кг, почему меньше - не знаю, перепроверял 3 раза)*

Таким образом, без какого либо труда, ферма способна прокормить колонию из 10 дублей, с минимальными затратами водорослей и э/энергии (около 16 Вт).