recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Wodnik

**Wodnik** *(Draco troglodytes)* - gatunek smoka opisany w Kompendium Wiedzy Smokologicznej. Jego wygląd nie został przedstawiony, poza obrazkiem cienia smoka. Wynika z niego, że smok ma bardzo długi ogon i szyję, skrzydła bardzo małe, łapy również nie za duże, z długimi szponami. Pysk jest średniej długości.

## Tropy

Najlepiej szukać ich w mule lub piasku na brzegach rzek, strumieni i jezior. Bardzo trudno je wypatrzyć na podłożu trawiastym albo na ściółce leśnej.

## Odchody

Przypominają końskie łajno, ale są większe i mają nieregularny kształt.

*Źródło: Smokologia: Jak wytropić i obłaskawić smoka - poradnik dla początkujących. Wydanie specjalne.*
Nieboskrzydłe

**Nieboskrzydłe** - gatunek zamieszkujący Królestwo Nieba na północy Pyrrii. W wojnie sprzymierzyły się z królową Pożogą oraz Błotoskrzydłymi.

## Wygląd

Nieboskrzydłe mają czerwono-złote lub pomarańczowe łuski. Mają "grzebień" z niewielkich łusek, ciągnący się od głowy do końca ogona. Smoki te mają ogromne, błoniaste skrzydła z pazurami. "Główny" szpon na skrzydle pomaga im lądować na skałach oraz chwytać przedmioty. Na głowie mają zakrzywione rogi oraz uszy.

## Zdolności

Smoki z tego gatunku są bardzo potężnymi i walecznymi wojownikami, zionącymi ogniem. Nieboskrzydłe świetnie latają.

## Zwyczaje

Królową Nieboskrzydłych jest zawistna Czerwień, która czerpie radość z oglądania walk (na śmierć i życie) swoich więźniów. Nie waha się przed niczym i to właśnie ona zagraża Łupkowi i jego przyjaciołom w 1. części.

Jeżeli wykluje się smoczę, posiadające za dużo ognia, matki mają zwyczaj zrzucać je z urwiska, lub zabijać w ten czy inny sposób.

To z tego gatunku wywodzą się jedyne smocze bliźnięta. Niestety w jaju samiczka, Groźba, spaliła swojego brata, odbierając mu ogień.

Ich lubionym sposobem walki jest rozszarpywanie gardeł przeciwników oraz spopielanie wszystkiego ogniem.

## Dieta

Gady te żywią się mięsem takich zwierząt jak krowy, oraz inne mniejsze ssaki. Na razie nie wiadomo, czy Nieboskrzydłe jedzą ryby czy też jakieś rośliny.

## Znane Nieboskrzydłe

* Królowa Czerwień
* Pustułka
* Groźba
* Płomień
* Królowa Rubinia (wspominana)
* Lawina
Smokeły Wiki:Administratorzy

Każda grupa użytkowników ma dostęp do innych uprawnień. Każdy może czytać, większość edytować strony. Grupą społeczności danego projektu o najszerszych prawach są **administratorzy** oraz **biurokraci**.

## Uprawnienia

### Uprawnienia administratora

Do podstawowych praw administratora należą:

* kasowanie stron oraz ich przywracanie;
* zabezpieczanie, półzabezpieczanie oraz odbezpieczanie stron;
* blokowanie możliwości edytowania stron (ban);
* edytowanie interfejsu projektu (MediaWiki).

Pełna lista znajduje się tutaj.

### Uprawnienia biurokratów

Uprawnienia biurokratów ograniczają się do przyznawania i odbierania praw innym użytkownikom.

* przyznawanie praw:
	+ +rollback;
	+ +sysop;
	+ +bureaucrat.
* odbieranie praw:
	+ -rollback;
	+ -sysop.

## Lista administratorów

* Tajemniczy Jeździec (opiekunka FanArtu, opowiadań, pierwsza Alfa Stada Czasu)
* CzkAstrid fan  (druga Alfa stada Czasu)
* Onyksa  (przywódczyni Stada Wiatru)
* Dyfcia (Aktualna przywódczyni Stada Mroku, osoba zajmująca się CSS, miedia wikii oraz opiekunka grafik, założycielka)

## Jak zostać administratorem?

Abyś mógł zostać administratorem, biurokrata projektu Smokeły Wikia musi przyznać ci odpowiednie prawa. Wykazujesz się wyjątkowym wkładem w rozwój Wiki? Jeśli administracja cię doceni, masz duże szanse na uprawnienia!

Jeśli sądzisz, że nadajesz się na posadę administratora, zgłoś się do kogoś z obecnej administracji, a ta rozpatrzy twój wniosek. Bezpodstawne i bezsensowne zgłoszenia niemile widziane!

Jeżeli wszyscy biurokraci projektu są nieaktywni, możesz zgłosić się do staffów, bądź, jeżeli projekt podpada pod adopcję, tutaj albo tutaj.

Gdy zostaniesz administratorem, powinieneś przeczytać poradnik administratora.

## Przekraczanie uprawnień

Zdarza się, iż administratorzy przekraczają swoje uprawnienia. Przykładowo, zabezpieczają stronę, na której dochodzi do wojny edycyjnej dopiero wtedy, gdy przywrócona zostanie wersja bardziej im odpowiadająca (chyba, że druga strona przywraca wandalizm). Nie powinni uważać się także za wyżej postawionych w dyskusji. Dobry admin używa przycisków tylko po to, aby dbać o projekt.
Łupek

Łupek na okładce 1. części

**Łupek** - jedno ze Smocząt Przeznaczenia. Smok ten wykluł się z czerwonego jaja i próbował zniszczyć jaja pozostałych Smocząt Przeznaczenia, jednak później okazało się, że Łupek, będąc skrzydliskiem, próbował pomóc smoczętom wykluć się. Jest potężnym Błotoskrzydłym, ale nie potrafi użyć swojej siły przeciw innym smokom.

## Rodzina

Łupek został sprzedany przez swoją matkę, Rogożę, która oddała go Szponom Pokoju w zamian za kilka krów. Siostra matki smoka, Asza, była przedstawicielką Szponów - przekazując jajo Łupka pozostałym opiekunom smocząt zginęła. Ojciec Błotoskrzydłego pozostaje nieznany.

Łupek ma także rodzeństwo - Tataraka, który został zamiast Łupka skrzydliskiem, Kropiatkę, Bażantkę, Moczara, Ugiera oraz Żurawicę, która została zabita w bitwie.

## Smoczęta Przeznaczenia

Łupek jest jednym ze Smocząt Przeznaczenia. Jest bardzo lojalny wobec przyjaciół i stara się ich chronić.Przeznaczeniem smoków jet zakończyć wojnę i wybrać jedną z trzech kandydatek na królową Piaskoskrzydłych.

## Relacje

**Tsunami**

Łupek jest ze smoczycą bardzo zżyty. Gdy Tsunami jest uwięziona przez Pustułkę smok chce ją uwolnić i mimo wszystko, jest wdzięczny smoczycy, że przestaje mówić, gdy Pustułka grozi, że powiesi go na łańcuchu przy suficie. Traktuje ją jak siostrę.

**Gwiezdny Lotnik**

Młody Błotoskrzydły przyjaźni się z Nocoskrzydłym, którego podziwia. Nie za bardzo lubi, gdy Gwiezdny Lotnik zaczyna opowiadać o historiach przeczytanych w zwojach, ale jest wobec niego lojalny. Bardzo dobrze go zna.

**Słonko**

Smoczę, gdy Słonko zostaje zabrana przez Czerwień, pozostaje jej wierny. Wymyśla plan, dzięki któremu Piaskoskrzydła odzyskuje wolność. Nie chce jej zostawiać.

**Gloria**

Młody Łupek bardzo ją lubi. Gdy opiekunowie postanawiają utopić smoczycę smok wymyśla sposób na uratowanie przyjaciółki. Jest bardzo wdzięczny gdy Gloria ratuje go na arenie za pomocą swoich zębów jadowych.

**Groźba**

Jest córką Pustułki, jednej z opiekunów Smocząt Przeznaczenia. Łupek jako jedyny postanawia zaufać Nieboskrzydłej. Groźba ma w sobie nieco za dużo ognia i jako jedyny może jej dotknąć. Współczuje jej, gdy odkrywa jaka smoczyca jest samotna.
Groźba ratuje mu życie, wypalając jad smoczej żmii.
Ladon (Percy Jackson)

**Ladon** - W książce "Percy Jackson i bogowie olimpijscy: Klątwa tytana" występuje jedynie w rozdziale "Spotkanie ze smokiem odwiecznie zepsutego oddechu"

## Wygląd

Ladon nie jest zbyt dokładnie opisany. Wiadomo, że był on zbytnio przerażający. Był gruby, miał mnóstwo głów, oraz miedziane łuski.

Jego oddech był niesamowicie cuchnący, co Ladon próbował ukryć spożywając liście eukaliptusa.

## Powiązanie z mitologią

Podobnie jak greccy bogowie, Hydra, czy Chejron, Ladon także zainspirowany został stworzeniem z mitologii. Podobnie jak w mitach strzeże złotych jabłek w ogrodzie Hesperyd.
Czcigodny Smok

**Czcigodny Smok (ang. Revered Dragon; de.Verehrte Drachen; dov. Hahlot Dovah)** - smok występujący w grze The Elder Scrolls V: Skyrim. Dochodzi z dodatkiem Dawnuard i jest jednym z najsilniejszych dovów.

## Wygląd

Czcigodne Smoki mają spłaszczony łeb i szyję pokryte pancerzem z płytek kostnych. Wyglądem czcigodne dovy przypominają pozostałe smoki z prowincji Skyrim. Mają rozłożyste, silne, błoniaste skrzydła i dwie łapy zakończone ostrymi szponami.

## Relacje i zachowanie

Czczone dovy są wrogo nastawione do ras rozumnych Tamriel. Czasem walczą z innymi smokami, jak każde dovah.

Gdy smok zauważy jakiegoś podróżnika lub pomniejszego drapieżnika (wilk, pająk z tundry), atakuje. Dotyczy to też Dovahkiina.

## Moce i umiejętności

* **Lot** - Jak większość smoków, Czcigodne Gady potrafią latać dzięki swym potężnym skrzydłom. Robią to prawie cały czas i kochają to, dlatego rzadko znajduje się smoka, który długo siedzi w jednym miejscu (poza smokami strzegącymi Ścian Słów).
* **Krzyki** - gady te potrafią posługiwac sie Thu'um, dzięki czemu mogą zionąc ogniem bądź lodem oraz wysysac energie życiową z przeciwnika bądź rozbroić go. Swym Thu'um potrafią utworzyć kulę ognia lub mrozu, którą mogą rzucić w przeciwnika. Jest ona silniejsza od zwykłego strumienia ognia (lub lodu), lecz gad musi dłużej poczekać z użyciem innego Krzyku po sięgnięciu po kulę.
* **Mowa** - wszystkie dovah posiadają zdolność mowy, inaczej

 nie potrafiłyby posługiwać się Krzykami, czyli nie posiadałyby umiejętności zionięcia ogniem lub lodem. Z niektórymi smokami, takimi jak Paarthurnax lub Odahviing możemy porozmawiać. Z tym drugim jedynie po wykonaniu odpowiedniego zadania.

* **Inteligencja** - smoki ze Skyrim są rozumną rasą, choć wielu uważa je po prostu za zwierzęta. Posługują się mową (Dovahzul i językiem ludzkim), co jest jednym z dowodów świadczących o wielkiej inteligencji gadów.
* **Nieśmiertelność** - na Czcigodne Smoki, jak na wszystkie dovah, nie wpływa czas. Mogą żyć setki, a nawet tysiące lat. Najstarszymi znanymi dovah są prawdopodobnie Alduin i Paarthurnax.

## Siedlisko

Czcigodne Smoki, podobnie jak inne dovah, kochają góry, lecz można je także znaleźć na równinach Białej Grani, Pograniczu i innych włościach Skyrim. Najwięcej tych gadów zamieszkuje granicę Pogranicza, Białej Grani i Samotni.

Niektóre z nich spoczywają w smoczych kurhanach. Są to miejsca, w których zostały pogrzebane smoki. Alduin, latający po Skyrim i je ożywiający, znajduje się najczęściej przy jednym z nich, wcielając swój plan w życie. Smoki, miast odlatywać od swych grobowców, pozostają blisko nich, krążąc w pobliżu.

Czcigodne Smoki są rzadsze od pozostałych. Ich pojawianie się zależy od poziomu gry, na jakim gra gracz, poziomu gracza oraz postępu w wątku głównym.
Smoczy kurhan

**Smoczy Kurhan (ang. Dragon Mound)** - smoczy grobowiec. Jest to kopiec, w którym spoczywają szczątki dovów.

## Wygląd

Smocze kurhany są porośnięte mchem, składają się z okrągłego pola ziemi otoczonego przez kamienne płyty. Czasami, lecz nie zawsze, poza kamieniami są kamienne słupy.

## Historia

Smocze Grobowce powstały podczas Smoczej Wojny. Wówczas prawie wszystkie smoki zostały zabite i pogrzebane pod ziemią.

Historia tych kopców ciągnie się dalej, do czasów z gry The Elder Scrolls V: Skyrim. Wtedy powrócił Alduin i zaczął wskrzeszać smoki z kurhanów.

## Rola i zastosowanie

Smocze kurhany odgrywają istotną rolę w grze. Dzięki nim Alduin przywraca smoki do życia, co pozwala na rozwijanie naszej postaci w kategorii Krzyków i przygotowywanie do walki z Alduinem.

Grobowce nie mają innych zastosowań. W ich pobliżu są smoki, którymi można się zająć.
Salamance

**Salamence** - pseudo-legendarny Pokémon-smok z regionu Hoenn. Ewoluuje z Shelgon na poziomie 50 i jest finalną formą Bagon.

## Wygląd

Salamance jest pokemonem stojącym na czterech łapach. W głównej mierze jest on niebieski, ale czubek jego głowy, zgięcia kolan, podbródek oraz spód ogona i skrzydła są ciemno czerwone. Natomiast brzuch śnieżnobiały.  Jego ogon jest stosunkowo długi, a skrzydła - stosunkowo małe. Każda z jego łap zakończona jest trzema szponami a w jego pysku ulokowane są - raczej niegroźne - kły.
Słownik smoczej mowy

**Słownik smoczej mowy zawiera słowa z oficjalnego języka smoków, którym posługuje się część administracji i użytkowników naszej wikii.**

### **Kolory**

**biały- sot**

**kremowy- vang**

**żółty- ouvon**

**złoty- yuvon**

**pomarańczowy**

**czerwony-** sosaal

**fioletowy-** fong

'*niebieski- '***sky**

**granatowy-** vear

**zielony-** hond

**brązowy-** tenr

**czarny-** ved

### **Zwierzęta**

#### Gady

Smok- Dovah

Jaszczurka- lizerth

Żółw- Torron

Wąż- asake

#### Ssaki

Koń- roatg

Pies- howr

Wilk- arras

lis- fexa

krowa- qar

kot- misse

lew- linon

tygrys-

mysz

chomik- vayli

królik-

szynszyl

nietoperz

jeleń

niedźwiedź
Tyranitar

**Tyranitar -** metalowypokemon smok z regionu johto. Jego poprzednimi formami są Pupitar i Larvitar.

## Wygląd

Tyranitar jest pokryty zielonym metalem, a podbrzusze ma z niebiesko-szarego metalu. Na nogach i na klatce piersiowej ma on czarne trójkąty, a jego pazury i zęby są białe. Jego grzbiet pokrywają zielone kolce.
Lung

**Lung** - bohater powieści Cornelii Funke, smok o srebrnych łuskach.

## Wygląd

Jest całkiem duży, sporo większy od człowieka. Cały pokryty jest srebrnymi łuskami. Takiego samego koloru sa jego oczy. Na głowie ma rogi, a po jego szyi i grzbiecie ciągnie sie pasmo wyrostków, mających służyc jako kolce.

## Charakter

Lung, pomimo tego, że z pozoru  może sie wydac groźny, tak na prawdę jest bardzo miły i chetnie pomaga innym. Czasem jest łatwowierny, co niekorzystnie wpływa na jego dalsze działania. Jest wierny swoim przyjaciołom, których nigdy nie opuszcza w potrzebie i może dla nich zrobic wszytsko.
Kompendium Wiedzy Smokologicznej

Jest to książka będąca według wydawcy dziełem Ernesta Drake'a, znanego smokologa epoki wiktoriańskiej. Traktuje ona o smokach występujących w dwóch książkach Dugalda A. Steer'a. Są nimi "Oko Smoka" i "Tajemnica Smoczego Almanachu". Są tam zarówno smoki z całego świata, jak i ich przodkowie, wywodzący się od Drakonodona, a także gatunki wymarłe niedawno i pseudosmoki, takie jak Wąż Morski. Książka zawiera zarówno ilustracje danych osobników, ale także porady co do tresury (o ile jest możliwa), częste siedliska, ich pożywienie i parę ciekawostek. Można w niej znaleźć próbki smoczj skóry i pyłu, są one jednak najprawdopodobniej nieprawdziwe.
Linnorm

**Linnorm** (czasem także lindworm lub lindwurm) to rodzaj Skandynawskiego smoka. Wyglądem zbliżony jest do

smoka bez tylnych łap z wężowym cielskiem podpieranym na dwóch przednich.

Strzegły one skarbów i często osoba która je okradła sama pod wpływem magii lub klątwy zamieniała się w linnorma.

Najbardziej znane linnormy to Nidhogg, Grabakr, Ofnir, Svafnir, Grafvilludr i prawdopodobnie Fafnir
Krwawy Smok

Krwawy Smok w okolicach Mortalu

**Krwawy Smok (ang. Bood Dragon; de. Blutdrache; dov. Sos Dovah)**  - gatunek dovy występujący w grze The Elder Scrolls V: Skyrim. Jest jednym z najsłabszych smoków w grze.

## Wygląd

Jaszczury te mają nieduży łeb, otoczony dużą ilością cienkich rogów połączonych ze sobą błoną. Oczy Krwawych Smoków są jedyne w swoim rodzaju, jeśli chodzi o dovy. Ich źrenice są poziome, podobne do żabich. Ślepia są one zielonkawe i blade. Nie posiada rogu na nosie występującego u prawie wszystkich smoków, poza trzema: Krwawym, Czcigodnym i Wężowym. Ich szyja jest szczupła, co nie jest powszechne wśród smoków. Na grzbiecie smok posiada\ błonę, podobnie jak na ogonie. Mimo tego, że jest jednym z gadów najmniej przypominających inne smoki z prowincji Skyrim, mają też do nich wiele podobieństw, jak np. skrzydła. Są duże, jak u wszystkich smoków z Tamriel i zakończone zakrzywionym szponem i są błoniaste.

## Relacje i zachowanie

Krwawe Smoki są wrogo nastawione do ras rozumnych Tamriel. Czasem walczą z innymi smokami, jak każde dovah.

Gdy smok zauważy jakiegoś podróżnika lub pomniejszego drapieżnika (wilk, pająk z tundry), atakuje. Dotyczy to też Dovahkiina.

## Moce i umiejętności

* **Lot** - Jak większość smoków, Krwawe Smoki potrafią latać dzięki swym potężnym skrzydłom. Robią to prawie cały czas i kochają to, dlatego rzadko znajduje się smoka, który długo siedzi w jednym miejscu (poza smokami strzegącymi Ścian Słów).
* **Ogień/lód** - gady te potrafią znać obydwa te Krzyki, lecz w większości znają tylko jeden z nich. Potrafią zionąć strumieniem płomieni bądź lodu, lub swym Thu'um utworzyć kulę ognia lub mrozu, którą mogą rzucić w przeciwnika. Jest ona silniejsza od zwykłego strumienia ognia, lecz gad musi dłużej poczekać z użyciem innego Krzyku po sięgnięciu po kulę.
* **Mowa** - wszystkie dovah posiadają zdolność mowy, inaczej nie potrafiłyby posługiwać się Krzykami, czyli nie posiadałyby umiejętności zionięcia ogniem lub lodem. Z niektórymi smokami, takimi jak Paarthurnax lub Odahviing możemy porozmawiać. Z tym drugim jedynie po wykonaniu odpowiedniego zadania.
* **Inteligencja** - smoki ze Skyrim są rozumną rasą, choć wielu uważa je po prostu za zwierzęta. Posługują się mową (Dovahzul i językiem ludzkim), co jest jednym z dowodów świadczących o wielkiej inteligencji gadów.
* **Nieśmiertelność** - na Krwawe Smoki, jak na wszystkie dovah, nie wpływa czas. Mogą żyć setki, a nawet tysiące lat. Najstarszymi znanymi dovah są prawdopodobnie Alduin i Paarthurnax.

## Siedlisko

Pomimo tego, że większość dovah kocha góry, Krwawe Smoki najczęściej są spotykane na bagnach i w okolicach Mortalu, Zimowej Twierdzy i Wichrowego Tronu - okolic wysuniętych daleko na północ Skyrim, które w większości są równinami skutymi lodem.
Smocze Dziecię

**Smocze Dziecię (dov. Dovahkiin)** - postać występująca w grze *The Elder Scrolls V: Skyrim.* Jest najważniejszą postacią w fabule produkcji i to właśnie w Dovahkiina wciela się gracz.

## Wygląd

Smocze Dziecię może wyglądać jak każda z ras Tamriel(przeważnie rasy nord): Mroczny Elf, Wysoki Elf, Leśny Elf, Nord, Ork, Kajit, Argonianin lub Cesarski. Jest on zależny od wyobraźni gracza(ale fabularnie smocze dziecięta są ludzmi np.miraak).

## Historia

Historia Dovahkiin'ów zaczyna się kilkatysięcy lat przed wydarzeniami z gry Skyrim. Już w erze meretycznej Smocze Dziecięta zabijały smoki, wchłaniając ich dusze wraz z mądrością, doświadczeniem i Krzykami - czyli słowami w języku Dovahzul, którego używają smoki do np. zionięcia ogniem.

Smocze Dziecięta wyzwoliły rasy zamieszkujące Skyrim z niewoli smoków(smocze dziecie tiber septim (albo jak nazywany przez nordów thalos lub ysmir -Smok północy) stworzył trzecie cesarstwo). Dowodziły Ostrzami, czyli zabójcami smoków.

## Moce i umiejętności

* Wchłanianie dusz pokonanych smoków - po zabiciu smoka Dovakhiin podchodzi do ciała smoka z, którego ulatnia się jego dusza ale z ciała Alduina nie ulatnia się dusza po jego zabiciu . W tym procesie skóra smoka jakby się wypalała zostawiając same kości. Dovakhiin może użyć tych dusz do zrozumienia słów mocy.

* O wiele szybsze uczenie się słów mocy - Dovakhiin podchodząc do ściany słów od razu uczy się wypiętnowanego tam słowa z danego krzyku. Dovakhiin może też nauczyć się słowa od nauczyciela (Paarthurnax i Arngeir) gdy ten krzyknie na podłogę lub ścianę a Dovakhiin podejdzie do niego. Dovakhiin może zrozumieć słowa mocy korzystając z duszy smoka. Wszystkich krzyków jest 20 po 3 słowa każdy(podczas ostatecznej walki z miirakiem w the elder scrolls5: dragonborn ten używa 4 wyrazowego krzyku).
* Używanie krzyków beż przygotowania - Dovakhiin jak każdy Dova może krzyczeć bez przygotowania. Krzyk wygląda jak okrągły podmuch mający różne działania np. odepchnięcie, spalenie, zamrorzenie czyli te same umiejętności które ma smok. Zwykli ludzie też mogą używać krzyków ale muszą wiele lat nad nimi studiować i przed krzyknięciem muszą się specjalnie przygotować. Jednym z takich ludzi jest Ulfic gdomowładny (stąd jego przydomek). Niekture Draugry (żywe trupy) też mogą krzyczeć, nie wiadomo dlaczego.
Saphira I

**Saphira I** - imienniczka Saphiry Bjartskular, jej Jeźdźcem był ojciec Eragona, Brom.

## Historia

***UWAGA! Poniższe treści mogą zdradzać fabułę książki, filmu lub gry (pomiń sekcję)***Saphira wybrała na swojego Jeźdźca chłopca z Kuasty, Broma. Odebrała wraz z nim szkolenie u Oromisa i Glaedra. Szkoliła się u boku smoka Morzana.
Podczas Smoczej Wojny została zabita przez Morzana u wrót Doru Araeby na wyspie Vroengard. Po jej śmierci Brom omal nie oszalał. Swą nienawiść skupił na Morzanie, któremu poprzysiągł zemstę.

***Koniec spoilerów.***
Draco

**Draco** – smok występujący w filmie Ostatni Smok.

## Historia

***UWAGA! Poniższe treści mogą zdradzać fabułę książki, filmu lub gry (pomiń sekcję)***
Na początku filmu Draco oddaje połówkę serca umierającemu Einonowi - następcy tronu. Ten jednak staje się zły. Smok ukrywa się, podczas gdy Bowen - nauczyciel księcia - poluje na smoki, by zemścić się na tym, który uratował księcia - uważał, że to smok zmienił zachowanie młodzieńca.

Kiedy rycerz zabił prawie wszystkie smoki, znalazł Draco - ostatniego smoka.

Zaczynają walczyć, ale smok nawiązuje rozmowę.

Draco złapał do paszczy Bowena, ten jednak przyłożył mu miecz do podniebienia - jakby smok zamknął paszczę, miecz wbiłby mu się w mózg. Stali tak do późnego wieczoru, gdy smok postanowił rozwiązać problem - "ty opuścisz miecz, a ja cię nie zjem".

Zawarli układ - rycerz nie chciał stracić pracy, a smok bał się śmierci - nie wiedział, czy pójdzie do nieba i czy jego dusza będzie świeciła na niebie jako gwiazda.

Smok udawał, że atakuje wsie, natomiast rycerz - że go zabija. W ten sposób rycerz nie stracił pracy, a smok miał trochę rozrywki.

Jednak po jakimś czasie ludzie odkrywają spisek i chcą zabić rycerza. Jednak z pomocą smoka przekonał ich, żeby pomogli im zabić króla Einona - rycerz nie wiedział bowiem, że to Draco oddał mu połowę serca i że trzeba będzie zabić smoka, aby zabić króla.

Smok zostaje zniewolony, a Bowen wtrącony do lochu - królowa pomaga rycerzowi, a ten chce uwolnić smoka, ale Draco odmawia. Tłumaczy rycerzowi, że musi zabić smoka, żeby zabić króla, i na odwrót.

Rycerz nie chce zabić smoka, więc ten go atakuje aby sprowokować atak. Bowen w końcu zgadza się go zabić. Król ginie razem ze smokiem, a dusza Draco idzie do nieba.

Na niebie rozbłysła jeszcze jedna gwiazda, uzupełniając gwiazdozbiór smoka.

***Koniec spoilerów.***
## Wygląd

Draco jest dużym smokiem. Ma cztery potężne nogi i silną budowę ciała. Jego głowa jest duża. Szyję pokrywa płytka kostna, co chroni go przed obrażeniami. Posiada parę dużych, mocnych skrzydeł. Oczy są małe, koloru żółtego. Nad nimi znajdują się dwa kolce. Z tyłu głowy znajduje się jeszcze sześć szpikulców. Wzdłuż grzbietu ciągnie się rząd średniej wielkości kolców. Jego łuski są koloru jasnego brązu, natomiast wszystkie kolce są koloru brudnej bieli.

## Charakter

Draco z pozoru może wydawać się groźny, lecz zazwyczaj woli negocjację od walki. Jest raczej spokojny i rozważny. Uczy się na błędach i nie powtarza ich.

Jest dobrym przyjacielem i potrafi się poświęcić - aby zabić złego króla Einona, kazał Bowenowi, swojemu przyjacielowi aby go zabił.

## Moce i umiejętności

* **Ogień** - jak prawie każdy smok, Draco potrafi zionąć śmiercionośnym ogniem.
* **Inteligencja** - smok jest bardzo inteligentny, woli rozwiązania pokojowe od walki.
* **Uratowanie życia, oddając połowę serca** - Draco potrafi oddać umierającej osobie połowę serca, aby tamten mógł żyć. Kiedy to zrobi, oboje czują ten sam ból.
* **Siła** - Draco jest również bardzo silny - jak większość smoków.
Kilgharrah

“Historia, w której braliśmy udział, na długo pozostanie w ludzkich sercach.”
 Kilgharrah lub wielki smok - to starożytny gatunek smoka uwięziony w jaskini pod Camelot. Byl tam przez 22 lata.

## Wygląd.

Smok ten jest ogromny. Ma kolor granatowo- czarny. Jego głowa w porównaniu do masy ciała jest dość duża. Znajdują się na niej niewielkie wypustki. Posiada także dwie pary silnych łap. Skrzydła również są bardzo duże.

## Umiejętności.

**Mowa-** Gad ten jest stworzeniem magii, więc ma zdolność mówienia.

**Ogień-** Jak prawie każdy smok, Kilgharrah potrafi zionąć strumieniami ognia.
Anaclagon

**Ancalagon** – największy smok wyhodowany przez Morgotha, ojciec Ramalókich (smoków skrzydlatych),

wypuszczony przez niego z czeluści Angbandu pod koniec Wojny Gniewu. Został pokonany i strącony z nieba przez Eärendila na statku Vingilot, który przybył z Amanu w towarzystwie wielkich orłów pod wodzą Thorondora. Smok był tak potężny, że upadając zdruzgotał wszystkie trzy wieże Thangorodrimu, z których każda była wielka jak górski szczyt.
Legendarny Smok

**Legendarny Smok** (ang. *Legendary Dragon*; de. *Legendärer Drache*; dov. *Zooruv Dovah*) - gatunek dovy występujący w grze The Elder Scrolls V: Skyrim.

## Wygląd

Legendarne Smoki mają krótki pysk, ich rogi zakrzywione są w sposób podobny jak u kozłów. Ich oczy są mlecznobiałe, i wyróżniają się najbardziej ze wszystkich oczu dovów - są w rzeczywistości czterema mniejszymi oczyma położonymi blisko siebie, niemalże się stykającymi. Poza tym legendarne gady wyglądają podobnie do reszty dovów.

## Relacje i zachowanie

Legendarne Smoki są wrogo nastawione do ras rozumnych Tamriel. Czasem walczą z innymi smokami, jak każde dovah.

Gdy smok zauważy jakiegoś podróżnika lub pomniejszego drapieżnika (wilk, pająk z tundry), atakuje. Dotyczy to też Dovahkiina.

## Moce i umiejętności

* **Lot** - jak większość smoków, Legendarne Gady potrafią latać dzięki swym potężnym skrzydłom. Robią to prawie cały czas i kochają to, dlatego rzadko znajduje się smoka, który długo siedzi w jednym miejscu (poza smokami strzegącymi Ścian Słów).
* **Ogień/lód** - gady te potrafią znać obydwa te Krzyki, lecz w większości znają tylko jeden z nich. Potrafią zionąć strumieniem płomieni bądź lodu, lub swym Thu'um utworzyć kulę ognia lub mrozu, którą mogą rzucić w przeciwnika. Jest ona silniejsza od zwykłego strumienia ognia (lub lodu), lecz gad musi dłużej poczekać z użyciem innego Krzyku po sięgnięciu po kulę.
* **Mowa** - wszystkie dovah posiadają zdolność mowy, inaczej nie potrafiłyby posługiwać się Krzykami, czyli nie posiadałyby umiejętności zionięcia ogniem lub lodem. Z niektórymi smokami, takimi jak Paarthurnax lub Odahviing możemy porozmawiać. Z tym drugim jedynie po wykonaniu odpowiedniego zadania.
* **Inteligencja** - smoki ze Skyrim są rozumną rasą, choć wielu uważa je po prostu za zwierzęta. Posługują się mową (Dovahzul i językiem ludzkim), co jest jednym z dowodów świadczących o wielkiej inteligencji gadów.
* **Nieśmiertelność** - na Legendarne Smoki, jak na wszystkie dovah, nie wpływa czas. Mogą żyć setki, a nawet tysiące lat. Najstarszymi znanymi dovah są prawdopodobnie Alduin i Paarthurnax.

## Siedlisko

Legendarne Smoki, podobnie jak inne dovah, kochają góry, lecz można je także znaleźć na równinach Białej Grani, Pograniczu i innych włościach Skyrim. Najwięcej tych gadów zamieszkuje granicę Pogranicza, Białej Grani i Samotni.

Niektóre z nich spoczywają w smoczych kurhanach. Są to miejsca, w których zostały pogrzebane smoki. Alduin, latający po Skyrim i je ożywiający, znajduje się najczęściej przy jednym z nich, wcielając swój plan w życie. Smoki, miast odlatywać od swych grobowców, pozostają blisko nich, krążąc w pobliżu.

Legendarne Smoki są rzadsze od pozostałych. Ich pojawianie się zależy od poziomu gry, na jakim gra gracz oraz postępu w wątku głównym.
Żaltis

Żaltis czyli po słowiańsku zaskroniec to ogromny żmij zamieszkujący dno jeziora Szurpiły. Był dosyć dziwnym

przedstawicielem tego gatunku jako iż ani nie ział ogniem ani nie latał. Żył po prostu w swoim podwodnym pałacu pławiąc się w bogactwach. Pewnego dnia nad jego jeziorem przechodziła Egle, córka księcia litewskiego. Idąc podśpiewywała sobie tak pięknie że nawet śpiący na dnie jeziora Żaltis usłyszał to i momentalnie zapałał miłością do księżniczki. Czym prędzej wynurzył się z jeziora i oświadczył się jej. Ta wzruszona jego miłością zgodziła się i niedługo później wzięli ślub i zamieszkali w podwodnym pałacu potwora. Po wielu latach kiedy Egle i Żaltis mieli już dwóch synów i córkę, Egle postanowiła wrócić na lad i pokazać ojcu jego wnuki. Żaltis zgodził się aczkolwiek niechętnie. Powiedział jej że gdy zapragnie wrócić ma trzy razy zawołać jego imię nad tafla jeziora i przykazał jej aby nikomu innemu o tym nie mówiła.Okazało się że jej ojciec już nie żyje a jego majątek odziedziczyli trzej bracia Egle. Niestety nie akceptowali oni potwora jako męża Egle i uznali ze zapewne zarzucił one na nią jakiś urok i postanowili go zabić. Ale najpierw musieli dowiedzieć się o nim czegoś więcej. tyle że Egle nie chciała im nic wyjawić. Dlatego tez pod pretekstem wyjścia na polowanie zabrali ze sobą najstarszego z pół żmijów i pod groźbą chłosty starali się wydusić z niego jak najwięcej o ojcu chłopca. Ten nic im nie powiedział Z drugim bratem było tak samo. Ale kiedy wzięli w obroty córkę Egle, dziewczynka wyjawiła im jak wezwać ojca. Ci uzbrojeni w srebrne siekiery udali się nad brzeg jeziora i wywołali stwora aby następnie odrąbać mu łeb. Słowiańscy bogowie widzac co się stało z tą rodzina przemienili trzech braci w kamienie, Egle w świerk, jej najstarszego syna w dab, młodszego w jesion a córkę w osikę.
Aitwar

**Aitwar**czyli słowiański pochodzący z terenów Litwy podgatunek opiekuńczego smoka. Wyglądem przypominał węża ze skrzydłami i głową ptaka. Można go było udomowić. Jeżeli co wieczór soczyści się go karmiło, kradł dla swojej rodziny przynosząc im pieniądze sąsiadów. Kiedy leciał z jego piór sypały się iskry.
Smok Powietrza

**Smok powietrza** (ang. - air dragon) - Smok władający żywiołem powietrza i panujący nad wszystkim co z nim związane.

Najczęściej występuje w powieściach i filmach fantasy

## Podstawowe informacje

### Siedlisko

Miejsca wysoko położone, latające wyspy, czy wysokie struktury skalne

### Rodzina

Wszystkie smoki wywodzą się od smoków powietrza, poza Smokami Ziemi

### Umiejętności

Lot (najdłuższy ze wszystkich smoków), zianie ogniem (sporadycznie) lub wiatrem, stwarzanie wichur i tornad (sporadycznie), jad (sporadycznie), władanie powietrzem, stwarzanie tęczy (sporadycznie)

## Wygląd i charakter

### Kolor oczu

Różne, najczęściej niebieskie/żółte/białe/szare

### Zachowanie

Lotnicy, wolne, niezależne, wrażliwe, oddane

## Wygląd smoków powietrza

Smoki powietrza mogą się od siebie wielce różnić. Ich wygląd zależy wyłącznie od wyobraźni autora. Wśród Smoków Powietrza najczęściej występuje biało-jasno błękitne ubarwienie, są jednak osobniki w odcieniach bieli, szarości, fioletu i jasnego różu. Mają przeróżne skrzydła- od pierzastych po błoniaste. Czasem w ich wyglądzie można zauważyć ornamenty świadczące o powiązaniu smoka z tęczą. W ich wyglądzie dominują pióra. Od wymyślnych grzyw, przez pierzaste "podkolanówki" i orle skrzydła po oryginalne ogony. Smoki te są smukłe, przystosowane do szybkiego lotu. Mimo iż nie wyglądają na zbyt silne, w rzeczywistości są bardzo potężne.

## Siedlisko smoków powietrza

Smoki te kochają przestrzeń. Nie mają stałego miejsca zamieszkania, rzadko schodzą na ziemię. Najczęściej śpią w locie. Jednak preferują miejsca wysoko położone, latające wyspy, czy wysokie struktury skalne, często z jaskiniami. Tam czują się najlepiej. Istnieją teorie, że potrafią chodzić po chmurach.

## Charakter smoków powietrza

Są wspaniałymi lotnikami, najlepszymi w świecie smoków. Są wolne i nie można ich uwiązać, ich natura przyzwyczajona jest do ogromnej przestrzeni i niezależności. Są bardzo wrażliwe, co wcale nie przeszkadza im w walce. Są oddane i kochające. Smoki Powietrza to wolne duchy, mające władzę nad wiatrem, których jak i jego, nikt i nic nie zatrzyma. Smoki te nie są z zasady mściwe, jednak bardzo wrażliwe na punkcie swojego honoru.

Jednak wszystkie cechy charakteru zależą od autora i nie ma co do nich standardów

## Przyjaciele i wrogowie smoków powietrza

Smoki powietrza zazwyczaj nie atakują i są przyjacielskie w stosunku do:

* Wszystkie smoki (poza smokami ziemi)
* Inne Smoki Powietrza

Smoki wody zazwyczaj atakują i są wrogie w stosunku do:

* Smoki Ziemi

## Zdolności smoków powietrza

* Lot (najdłuższy ze wszystkich smoków)
* Zianie ogniem (sporadycznie) lub wiatrem
* Stwarzanie wichur i tornad (sporadycznie)
* Jad (sporadycznie)
* Władanie powietrzem
* Stwarzanie tęczy (sporadycznie)
Smok Wody

**Smok wody (ang. Water Dragon)** - Smok żywiołu władający żywiołem wody i panujący nad wszystkim co jest z nią związane.

Najczęściej występuje w powieściach i filmach fantasy.

## Podstawowe informacje

### Siedlisko

Miejsca położone blisko zbiorników wodnych (na tyle dużych, by je pomieścić)

### Rodzina

Są spokrewnione ze Smokami Mrozu oraz Smokami Powietrza

### Umiejętności

Lot, zianie ogniem, ciekłym azotem (sporadycznie) lub wrzątkiem, jad (sporadycznie), pływanie, oddychanie pod wodą, władanie wodą, poruszanie wodą za pomocą myśli (sporadycznie), wzniecanie sztormów (sporadycznie)

### Broń

Woda, ciekły azot lub wrzątek, jad, szpony, kły

## Wygląd i charakter

### Zachowanie

Spokojne, łagodne, podobnie jak ich żywioł mają dwa oblicza - cisza morska i sztorm

## Wygląd smoków wody

Smoki wody mogą się od siebie wielce różnić. Ich wygląd zależy wyłącznie od wyobraźni autora. Wśród smoków wody ubarwienie sięga wszystkich granic koloru niebieskiego. Jako u jedynych w ich wyglądzie występują (choć nie muszą) elementy, świadczące o życiu lub przebywaniu w wodze, jak błoniaste „ozdoby" czy ogony zakończone płetwami.

## Siedlisko smoków wody

Gady te są bardzo zżyte ze swoim żywiołem. Zamieszkują niemal wszystkie rodzaje zbiorników wodnych, (na tyle dużych, by je pomieścić) jednak stanowczo ich ulubionym środowiskiem są morza i oceany. Duża przestrzeń jest dla nich niezbędna. Lubią też przesiadywać nocą na skalnych wysepkach, skąd mogą obserwować księżyc i wodę.

## Charakter smoków wody

Smoki te są z natury dość spokojne i łagodne, co jednak wcale nie znaczy, że są bezbronne i słabe. Podobnie jak ich żywioł mają dwa oblicza - cisza morska i sztorm.

Jednak wszystkie cechy charakteru zależą od autora i nie ma co do nich standardów.

## Przyjaciele i wrogowie smoków wody

Smoki wody zazwyczaj nie atakują i są przyjacielskie w stosunku do:

* Smoki Powietrza
* Smoki Mrozu
* Inne smoki Wody

Smoki wody zazwyczaj atakują i są wrogie w stosunku do:

* Smoki Ognia
* Smoki Natury

## Zdolności smoków wody

* Lot,
* Zianie ogniem, ciekłym azotem (sporadycznie) lub wrzątkiem,
* Jad (sporadycznie),
* Pływanie,
* Oddychanie pod wodą,
* Władanie wodą,
* Poruszanie wodą za pomocą myśli (sporadycznie),
* Wzniecanie sztormów (sporadycznie),
* I inne w zależności od osobnika.
Druddigon

**Druddigon**- pokemon smok z regionu Unova.

## Wygląd

Ma czerwoną głowę i żółty brzuch, a reszta jego ciała jest niebieska. Całe ciało pokrywają czerwone kolce.

## Typ

### Ofensywa

Druddigon bardzo dobrze poradzi sobie w walce z typem smoczym, a słabo z typem stalowym. W przypadku potyczki z typem wróżkowym jego ataki nie zadają ani więcej, ani mniej obrażeń.

### Defensywa

Pokemon ten słabo odpiera ataki ze strony typów lodowego, smoczego i wróżkowego. Opiera się natomiast typom: ognistym; wodnym; trawiastym i elektrycznym.

## Umiejętności

* **Rough Skin** - przeciwnik przyjmuje na siebie 1/8 ataku skierowanego na Druddigona w przypadku ataków fizycznych.
* **Sheer Force** - zwiększa siłę ataków, które pozostawiają na przeciwniku jakiś efekt, lecz efekt ten znika.
* **Mold Breaker** - umiejętności powstrzymujące atak są anulowane.
Stado Natury

***Stado Natury* jest jednym ze stad na tej wiki. Należą także do niego smoki członków.**

## Stado Natury

Siedziba stada

{{{link}}}
***Alfa: Len715***

***Beta:*** ***Greenea, mów mi Gree***

***Członkowie:***

Szczerbol123,

Draco Bellator 0521

AREDHEL

Wichurka27

## Regulamin

Jak każde stado na tej wiki, powinniśmy trzymać się pewnych zasad dzięki której nie zakłócimy równowagi wiki.

* Gdy ktoś w stadzie zaatakuje innego, stanie się wyrzutkiem, którym nasze i inne stada będą gardzić.
* Gdy ktoś chce zostać Alfą, nie wystarczy siła - liczy się też mądrość.
* Jesteśmy panami naszego losu, a panowanie wiąże się też z odpowiedzialnością. Jesteśmy odpowiedzialni za nasze czyny, i nie bójmy się do nich przyznawać! - *Dyfcia001, ze Stada Mroku.*
## * Nasi członkowie powinni też być bezstronni - brać pod uwagę fakty i ich się trzymać. Historia i ciekawostki

* Historia Stada Natury opisywana jest tu.

* Założycielką Stada Natury jest legendarna smoczyca - Nafia.
Smok Ciemności

**Smok Ciemności (ang. Dark Dragon)** - jest uznawany za jednego z najstraszniejszych smoków. Większość z nich jest przedstawiana jako czarne smoki-cienie.

## Podstawowe informacje

### Rodzina

Smok Ciemności są spokrewnione ze Smokami Śmierci

### Umiejętności

Lot, jad (sporadycznie), zianie ogniem, zmienianie się w dym lub całkowite zniknięcie, władanie ciemnością, zostawianie za sobą cienia

## Wygląd i charakter

### Kolor oczu

Różny, najczęściej żółte/czerwone/białe/niebieskie

### Zachowanie

Są wrogie w stosunku do ludzi i smoków, choć do jaszczurów trochę mniej.

### Wrogowie gatunku

Ludzie, Smoki Światła, Smoki Natury, Smoki Ognia

## Wygląd Smoków Ciemności

Smoki Ciemności mogą wielce się od siebie różnić. Wszystko zależy od wyobraźni autora. Najczęściej występują w czarno-szarym ubarwieniu. Zazwyczaj mają dość jaskrawe oczy. Bardzo często również otoczone są cieniem i mgłą. Według mitów gady te narodziły się z cienia i mroku. Ich umiejętność "znikania" sprawia, ze umieją się ukryć nawet w najmniejszym cieniu. Często brane są za nocne mary.

## Siedlisko Smoków Ciemności

Kochające mrok i cień smoki dobrze czują się w głębokich rozpadlinach i pieczarach. Rzadko wychodzące na słońce przyzwyczaiły się do wszechobecnych ciemności. Nie potrafią wyjść na słońce. Chętnie zamieszkują też podziemne tunele i jaskinie.

## Charakter Smoków Ciemności

Smoki te są skryte i nieuchwytne. Ze względu na tajemniczą naturę nie wiele o nich wiadomo. Z początku są nieufne, gdy uznają człowieka za przyjaciela, będą za wszelką cenę broniły bliskich. Są doskonałymi wojownikami. Potrafią zaskoczyć przeciwnika nagłym pojawieniem się, szybkim atakiem, jak i zniknięciem.

## Przyjaciele i Wrogowie Smoków Ciemności

Smoki Ciemności zazwyczaj nie atakują i są przyjacielskie w stosunku do:

* Inne smoki Ciemności

Smoki wody zazwyczaj atakują i są wrogie w stosunku do:

* Smoki Ognia
* Smoki Natury
* Smoki Światła
* Ludzie

## Zdolności Smoków Ciemności

* **Lot** - jak każde skrzydlate gady, Smoki Ciemności potrafią latać.
* **Jad (sporadycznie)** - niektórzy przedstawiciele smoków tego żywiołu posiadają kły jadowe, co pozwala im na zadawanie - najczęściej śmiertelnych - groźnych ran.
* **Zianie ogniem** - Jaszczury Ciemności, jak większość smoków, potrafią zionąć ogniem
* **Zmienianie się w dym lub całkowite zniknięcie** - smoki te związane są z ciemnością, dlatego potrafią ukrywać się w cieniu, zamieniać w dym bądź całkowicie znikać.
* **Władanie ciemnością** - Smoki Ciemności mogą spowodować, że ich ofiarę całkowicie pochłonie ciemność, a wtedy atakują znienacka.
* **Zostawianie za sobą cienia** - często gady te gdy lecą, zostawiają za sobą smugę cienia, która po pewnym czasie znika. Zazwyczaj jest jedynym pozostawianym śladem obecności tych gadów.
Rayquaza

**Rayquaza** - legendarny pokemon-smok z regionu Hoenn. Występuje w grach Pokemon Emerald, Ruby i Saphire, a także w dodatku do gry Minecraft - Pixelmon.

## Wygląd

Rayquaza ma duże, wężowe ciało koloru zielonego. Jej ślepia są żółte, białka nie są w kolorze bieli, lecz czerni. Wzdłuż ciała gada widoczne są żółte znaki.

## Typ

### Ofensywa

Ze względu na swoje typy, Rayquaza bardzo dobrze spisuje się w walce z typem walczącym, robaczym, trawiastym i smoczym.
Orm

Orm ( z nordyckiego robak) a czasem także Wyrm to rodzaj smoka mającego swe korzenie zarówno w mitach

celtyckich jak i nordyckich. Ormy zawszę pełniły charakter złego potwora strzegącego skarbów. Nie posiadają łap ani skrzydeł co upodabnia je do węży. Do najpopularniejszych Ormów należą Jormungand i Grafvitnir.
Saphira

Saphira w filmie "Eragon" (2006)

### Przyjaciele

Eragon, Arya, Brom, Murtagh, Cierń, Fírnen, Glaedr, Nasuada, Orik, Oromis, Hrothgar, Orrin, Islanzadi

### Wrogowie

Cierń i Murtagh (pod kontrolą Galbatorixa), Galbatorix

## Występowanie

### Głos w filmie

Rachel Weisz

**Saphira Bjartscular (Jasnołuska)** - smoczyca występującą we wszystkich częściach Dziedzictwa. Wykluła się z jednego z trzech jaj skradzionych przez króla. Jeźdźcem Saphiry jest Eragon.

## Wygląd

Smoczyca ma barwę szafirową, a jej oczy są tego samego koloru co łuski. Posiada ona parę dużych skrzydeł. Ma ostre szpony, a na grzbiecie rosną duże kolce. Jest naprawdę duża, ma prawdopodobnie około 20 metrów wysokości, gdy stanie z wyprostowaną szyją. Jest niezwykle umięśniona.

## Charakter

Saphira jest wierną, lojalną przyjaciółką. Jej usposobienie jest łagodne, jednak w obronie swojego Jeźdźca i innych przyjaciół jest w stanie stanąć do walki i uwolnić swój temperament bojowy.

Jest także niezwykle mądra i inteligentna, jej sentencje wielokrotnie zapadają ludziom w głowach. Potrafi wesprzeć w trudnych chwilach, choć sama niekiedy przejmuje się drobnostkami, na przykład brakującą łuską.

Smoczyca czuje się w obowiązku utrzymania swojego gatunku, jako ostatnia żyjąca smoczyca. Z tego powodu instynktownie pragnie zaprzyjaźnić się z każdym smokiem, i z tego powodu szczególnie boli ją przynaleźność Ciernia do wojsk Galbatorixa. Z tego też powodu usiłowała uwieść swojego nauczyciela, Glaedra, jednak ostatecznie znalazła idealnego towarzysza - Fírnena.

## Historia

***UWAGA! Poniższe treści mogą zdradzać fabułę książki, filmu lub gry (pomiń sekcję)***
W pierwszej części Dziedzictwa, chłopak o imieniu Eragon znalazł jajo Saphiry w lesie. Zabrał je ze sobą, myśląc iż jest ono cennym kamieniem. Eragon poszedł do rzeźnika Sloana, chcąc zapłacić kamieniem za mięso na utrzymanie wuja oraz kuzyna, jednak kiedy rzeźnik dowiedział się, że ów kamień pochodzi z Kośćca, odrzucił ofertę -żona Sloana zmarła w tym miejscu, więc nie chciał mieć z nim nic wspólnego. Na szczęście chłopca, pojawił się Horst - kowal zapłacił za mięso, a Eragon obiecał odpracować pieniądze.

Pewnej nocy smoczyca wykluła się. Eragon zabrał ją następnego dnia do lasu i zrobił dla niej schronienie na drzewie. Smoczyca z czasem rosła i coraz trudniej było ukrywać wielkie ślady pazurów na drzewach oraz braki zwierząt. Kiedy do Carvahall przybyli Ra' zacowie, Saphira porwała swego Jeźdźca i niosła go na grzbiecie, dopóki Eragon nie stał się bezpieczny. Chłopak miał do niej żal o śmierć wuja, jednak przebaczył smoczycy.

Kiedy dorosła, wyruszyła w świat razem z Eragonem i Bromem. W drodze do Tronheimu transportowała śmiertelnie ranną Aryę. Zawsze broniła swojego Jeźdźca i była gotowa oddać za niego życie. Była niezwykle szybka. W ledwie parę dni przemierzyła całą Alagaesię i dotarła na Vroengard. Jej partnerem został Firnen.

***Koniec spoilerów.***
## Ciekawostki

* Imię Saphiry wzięło się od barwy jej łusek, które są szafirowe ("Szafir" po angielsku to "saphire").
Aelle

- Z TYM sobie nie poradzę. - Pokręciłem głową, kuląc się w środku. Czułem się tak, jakby w mojej czaszce przetaczały się ołowiane kuleczki. Bolało...

## Wygląd

### Kolor oczu

Bursztynowe/Złote (W książce raz została opisana jako złota smoczyca z bursztynowymi oczami, drugi raz ze złotymi)

## Występowanie

### Pierwsze pojawienie

,,Prawa i Powinności"

**Aelle** - postrach męskiej części Pałaców, jak nazwał ją Raywen. Smoczyca ciągle szuka małżonka, przez co sprawia Smoczemu Władcy sporo kłopotów. Miała w zwyczaju porywać niczego niespodziewającego się potencjalnego narzeczonego i zaciągać go przed ołtarz wbrew woli nieszczęśnika.

## Wygląd

### W postaci ludzkiej

Smoczyca przybiera postać szczupłej, pięknej dziewczyny o czarnych włosach kończących się nagle poniżej pasa. Jej oczy są złote.

### W postaci smoczej

Prawdziwą formą Aelle jest - oczywiście - smok. W tej formie posiada ona złote łuski oraz bursztynowe oczy z wąskimi szparkami. Gdy dziewczyna zamienia się w formę ludzką, powietrze dookoła niej zaczyna wibrować a źrenice poszerzają się.

## Historia

Aelle służyła w Pałacach, zapewne od wieku bardzo młodego - jak na standardy smoków, rzecz jasna. Stała się ona postrachem męskiej części Pałaców przez swe nieprzeciętne hobby.

Smoczyca wyruszyła również na poszukiwanie Raywena, gdy ten zapadł w śpiączkę.

## Charakter

Dziewczyna jest bezczelna, nawet wobec Władcy. Ma w zwyczaju zaciągać nieszczęsnych mężczyzn przed ołtarz, raz nawet pytając się Raywena, czy może wziąć ze sobą pogromcę smoków.

jest również dziecinna, a Raywen traktuję ją na prawdę jak pisklę. Nie lubi dwunożnych.
Wersja J. Delaneya

## **Całkiem nowa koncepcja**

Joseph Delaney, autor "Kronik Wardstone", napisał też "Bestiariusz Stracharza", opisujący różne stworzenia z Mroku. Smoki stały się tam zupełnie nowymi istotami. Uznaje się je za żywiołaki powietrza. Poniżej znajduje się cytat pochodzący z tej książki.

*Żródło: Joseph Delaney, "Bestiariusz Stracharza"*
Smocze zagadki

Jak wiadomo, niemal każdy smok wprost uwielbia zagadki. Oto kilka z nich, które zostały opisane w Kompendium Wiedzy Smokologicznej:

Zmagam się z nimi, kiedy w morzu tkwię.
Wyczuwam łapą dno nieznanej ziemi,
Jeślim spokojna - ludzie są zadowoleni;
Lecz jeśli ulegnę wichrowi i falom -
Roztańczę się i mnie nie pochwalą.
Całą moją nadzieją dobre zaczepienie,
Tudzież mocnej skały silne wspomożenie

Kim jestem?

na niebie nie zobaczysz,
Co umie pływać w morzu,
ale się nie zmoczy.

Co to jest?

lecz znam tylko dwoje,
Bo właśnie przy nich stoję.
Chociaż się nie ruszamy,
Doprowadzimy do furtki lub bramy.

Co to jest?

Aż nagle: dziwna przygoda!
Coś jakby je zatrzymało,
Na kamień stwardniała woda.
Co się stało?

Drzewa na grzbiecie,
Gwoździe tkwią w żebrach,
Ale nóg nie znajdziecie.

Kim jestem?

Co dla nich jest od śmierci gorsze,
Co biedak ma, a bogacz nie dba o to,
CO u niegodziwca jest cnotą,
Co utracjusz oszczędza,
W co opływa nędzarz,
Co człek każdego stanu i zawodu
W końcu sam niesie do swego grobu?

Odpowiedzi:

1. Kotwica

2. Cień

3. Sztachety w płocie

4. Powstał lód

5. Statek

6. Nic
Nocna Furia

Nocna Furia - jeden z najbardziej niebezpiecznych smoków. Nigdy nie porywa owiec, nigdy się nie pokazuje, nigdy nie chybia.

## Wygląd

Nocna Furia wygląda niepozornie przez to, że jest niewielka i jej krągły kształt . Nocne Furie są barwy ciemnogranatowej, dzięki temu może łatwo kamuflować się na tle nocnego nieba. Nie posiada żadnych rogów, jedyne ostre elementy na jej ciele to zęby i pazury. Dzięki skrzydłom może latać a dzięki lotkom regulować kierunek lotu. Bez lotek nie jest w stanie latać co zostało pokazane w filmie Jak Wytresować Smoka. Posiada wysuwane zęby

## Przedstawiciele gatunku

Jedyną znaną nam Nocną Furią jest Szczerbatek. Prawdpodobnie jest to jedyna żywa Nocna Furia.

## Tryb Alfy

Gdy Nocna Furia wpada w furię może aktywować swój tryb alfy. Wtedy jest wiele silniejsza i jej kolce na plecach, głowie i ogonie świecą niebieskim światłem.

{{{link}}}