Cadhraeth

### Exemple de noms

Siveril (M/F), Favethis (M/F), Tanelyr (M), Galan (M/F), Dravas (M/F), Darnelyr (M), Galvadrel (F), Llheralyad (F), ... Noms de famille en: -il ou -el, -an, -oth, -ar, -yn, -or.

### Religion(s)

Antique Religion

A en croire les légendes antiques, les Alverkins ("*gens d'Alver*"), ou Elfes en langue commune, auraient été créés par la *Gardienne* *Alveryad*, *la Sentinelle* et *Championne des Créateurs*. Les Elfes racontent leurs origines selon le récit suivant:

> "*Après le départ du Grand Ancien, Alveryad déroba cinq graines à sa sœur gardienne, Vesunyad. Elle les enfouies dans le sol et veilla sur elles: une fut enfouie avec une touffe de poils, une autre avec un flocon de neige, une avec une ombrefleur, une avec un grain de sable et de l'argile, puis la dernière avec quelques grains de sel de mer. Patiamment, elle souffla dessus et les âges s'écoulèrent. Ces graines devinrent des pousses, puis des arbrisseaux et, enfin, des arbres vigoureux. Ces cinq arbres donnèrent finalement leurs premiers fruits: ainsi furent créés les Alverkins, à partir des graines magiques et de l'élément de l'Air*."
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> - Extrait de Mythes et Légendes des Temps Anciens, par l'érudit gnome Herodibo de Gnomerheim
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Il existerait donc cinq races d'Elfes, peut être sont-elles désormais éteintes, mais en Nemed, il n'y a jamais eu de mémoire d'homme d'autres elfes que ceux du Nord, que l'on appelle les Haut-Elfes, Elfes des Montagnes ou Elfes gris, et ceux des forêts, que l'on appelle Elfes sylvains, Elfes des Bois ou Elfes blancs. Les premiers, désormais éteints, étaient chargés de veiller sur une partie des Montagnes du Haut du Monde, et les seconds se virent confier la tâche de protéger les forêts de Nemed. Les Donomiens, sujets du Sölraeth, forment un groupe à part, du fait d'un très ancien métissage entre des Alverkins à la peau rouge venus d'une lointaine terre perdue et des tribus humaines primitives.

Mais lorsque le *Gardien-Traître* *Morokhyr* provoqua l'Âge des Ténèbres, il sema la zizanie parmi les Elfes de Nemed car les Haut-Elfes avaient pris goût à l'Arcane corruptrice tandis que les Elfes sylvains, affaiblis depuis la destruction d'une grande partie des forêts par les autres races mortelles, se détournèrent de leurs cousins, trop horrifiés des ravages de cette forme de magie sur la Vie et sur le monde. Les Sylves s'isolèrent dans la forêt qui deviendrait désormais connue sous le nom de Sylvanie.

Fuyant les Guerres gobelines et la destruction de leur royaume, les Haut-Elfes cherchèrent refuge auprès de leurs cousins dans l'espoir de reconquérir un jour leur patrie perdue, *Fjalraeth*. Les siècles passèrent dans les terres sylves, si bien que l'Arcane commença à corrompre les autres habitants de la forêt. Après qu'ils eurent enseigné aux Humains l'art de la Magie arcanique, leurs cousins les massacrèrent sans pitié: leur sang impur fut absorbé par les racines des arbres tandis que leurs cris résonnent encore aujourd'hui dans les recoins de la forêt à jamais souillés par l'Arcane. Les Elfes sylvains avaient fait le choix de massacrer les Elfes du Nord pour protéger leur royaume et leurs forêts: l'utilisation de l'Arcane ne pouvant plus être tolérée, la Lex Arcanum fut promulguée.

Aujourd'hui, les Elfes sylvains de Nemed ne vivent plus que dans la Forêt de Sylvanie, l'une des rares forêts entièrement préservées du Vieux Monde. Ils sont les sujets du royaume ou empire sylvain, **Cadhraeth** dans leur langue.

## Peuple

Les **Elfes sylvains**, **Sylves**, ou **Cadhkins** (*"Gens des forêts"*) en langue elfique, ont une certaine ressemblance avec les Humains mais en y regardant de plus près, il y a de nombreuses différences: ils ont de grandes oreilles pointues, le teint pâle, les traits et les cheveux fins, de longs sourcils, ils sont souvent plus petits que les Humains qui les dépassent d'une bonne tête et ont une silhouette longiligne.

Ils ont de longs membres sveltes et des mains aux doigts fins et agiles. Le regard de leurs grands yeux en amande et d'un noir profond est si pénétrant et étrange qu’il met souvent mal à l’aise ceux qu’ils observent. Les Elfes sont gracieux dans leurs gestes, possédant un charme dérangeant.

Leur constitution d’apparence fragile a mené à la croyance erronée qu’ils sont physiquement faibles, mais rien ne saurait être plus faux. En fait, ils peuvent être étonnement forts, et même s’ils ne sont pas aussi robustes que les Gobelins ou les Nains, il compensent cela par une agilité et une dextérité incroyable.

Les Sylves ont une espérance de vie plus longue que celle des Humains mais similaire à celle des Nains. Les vieilles légendes disent qu'ils étaient autrefois immortels ou pouvaient vivre entre plus de dix mille ans et que ce privilège leur a été ôté. Ils sont également moins sensibles aux maladies que les humains.

Ils sont obstinés et déterminés, surtout lorsqu’il faut défendre leur terre et se montrent volontiers hostiles vis-à-vis des autres races, qu'ils considèrent dans le meilleur des cas comme des enfants mal éduqués. Ils détestent par dessus toute chose la Magie arcanique, car elle est porteuse de corruption, que son usage a durablement altéré une partie de leur forêt et qu'elle est la cause de la dégénérescence de leurs cousins Elfes gris.

### Société

Comme dans les autres sociétés elfiques, ce sont les femelles qui détiennent le pouvoir temporel: chaque cheffe de famille, ou Llira ("mère" ou "matriarche" en commun), dirige son propre clan. La société sylve est divisée en de nombreux clans, les *Yrdd*. Les matriarches se rassemblent parfois au cœur de la forêt, où se trouve l'*Arbre des Âges,* un vieil arbre-monde que l'on dit être le plus ancien du continent après Irminsaul, pour participer au *Llira-ting* (littéralement "le Conseil des Matriarches").

Il existe quatre confédérations (*Leor-yrdd)* de clans, chacune veille sur une partie de la forêt de Sylvanie et regroupe de nombreux clans.

#### Confédération Cadh Drisacha

La Confédération du Bois des Ronces possède les terres au nord de la Forêt de Sylvanie. C'est une partie de la forêt qui a autrefois été ravagée par la corruption arcanique, laissant à jamais des traces sur le sol, les plantes et les animaux. La nature y est tordue, mauvaise, capricieuse et ses habitants ont pour tâche de restaurer ces bois tels qu'ils furent avant la corruption.

De nombreux membres de la Confédération Drisacha sont des druides, fervents défenseurs de la Nature. Parmi leur peuple, ce sont les plus virulents à l'encontre de la magie arcanique car, plus que tous les autres Elfes sylvains ils ont vu les effets de la corruption. Ce sont des Drisachkins qui ont fondé la Grande Chasse, cette secte qui traque les arcanistes et composée de fanatiques qui souhaitent restaurer les anciennes traditions notamment l'anthropophagie. La haine des autres races est commune à la quasi totalité des membres du clan.

Les différents clans qui la composent sont: Heran, Aerendil, Dranthel, Dravayni, ...

#### Confédération Cadh Aesin

La Confédération du Bois des Rêves possède les terres à l'est de la Forêt de Sylvanie, qui bordent la *Mer de Brouillard*. Les Aesinkins sont ouverts sur le monde, et ses membres sont parmi les plus progressistes du royaume. Ils n'hésitent pas à quitter leurs terres ancestrales et la plupart des Sylves que l'on croise hors du royaume sont des Aesinkins. Plusieurs clans Aesin se sont opposés au massacre des Haut-Elfes, persuadés que leur faute pourrait être pardonnée.

Les différents clans qui la composent sont: Felandil, Varidar, Andaran, ...

#### Confédération Cadh Domhën

La Confédération du Bois Profond possède le cœur de la Forêt de Sylvanie, là où se situe l'*Arbre des Âges* et où se rassemblent les *Cadh-Llira* de chacune des quatre confédérations pour participer au Conseil des Sylves. Cette partie de la forêt a toujours été préservée des étrangers et aucun autre qu'un Sylve n'y a jamais mis les pieds.

Les Domhënkins ont pour rôle de protéger et soigner les anciens arbres. Ces terres abritent une grande population de Dryades et d'Arbres sages, tant et si bien que les druides de la confédération sont réputés pour leur communication avec la Nature: plus que les autres Sylves, ils savent écouter le chant des feuilles et le mugissement de la terre.

Les différents clans qui la composent sont: Eladiroth, Asodel, Sathril, ...

#### Confédération Cadh Tërann

La Confédération du Bois Sauvage possède les terres à l'ouest et au sud de la Forêt de Sylvanie, à la frontière avec l'Otthonie et la Forêt d'Argent. Cette dernière appartenait autrefois également à la confédération, mais lors de l'Âge des Ténèbres le peuple des Elfes perdit de nombreux enfants et ils durent abandonner certaines de leurs terres ancestrales.

Persuadés d'avoir failli à leur tâche, car il était de leur devoir de protéger les frontières du royaume, de nombreux Tërannkins rejoignent l'ordre guerrier des *Arpenteurs*, les *Syrfaeliri* en langue elfique.

Les différents clans qui la composent sont: Sadrilor, Zetilith, Tevanoth

### Religion

La déesse Alveryad est appelée "*Mère-des-Elfes*", et chaque village lui dédie un temple, où le culte est organisé par un groupe mystérieux de guerriers, les redoutables *Arpenteurs,* maniant aussi bien l'arc que l'épée et la lance, et souvent accompagnés d'un faucon.

Choisis pour garder les sanctuaires forestiers, les Cadh Alverkins ont gardé de l'âge où ils furent créés un fort lien avec la Nature et avec l'énergie de la Vie qui se meut en toute chose. On dit que leur peuple compte les premiers Gens des Taillis et qu'ils ont développé cette forme de magie par leur très fort lien avec l'environnement qui les entoure. De fait, les druides sylves rendent principalement culte à *Vesunyad*, protectrice des espaces sauvages, déesse de la fertilité et des moissons. Les druides ont un rôle très important dans la société sylve, à la fois conseillers, guérisseurs, et surtout paysans, car ils veillent sur les récoltes. Les nouveau-nés qui arborent de jeunes bois, à la manière des cerfs, sont considérés comme bénis par Vesunyad.

Autrefois, les Elfes des Bois se refusaient à prélever les produits de la forêt, des arbres jusqu'à la terre: ils se contentaient de ramasser les fruits et les branches tombés au sol et se nourrissaient presque exclusivement de viande, y compris celle des étrangers. Au fil du temps, cette partie de la religion sylve a été abandonnée à l'exception des Elfes de la Grande Chasse qui sont des fanatiques appliquant à la lettre les dogmes de l'Antique Religion elfique. Encore aujourd'hui, de nombreuses armes sont faites en os, et traditionnellement les arcs sont confectionnés à partir d'os et de tendons.

La pierre et l'obsidienne sont également très utilisées pour réaliser des armes et ce depuis des temps immémoriaux. L'obsidienne, étrangère à la Forêt de Sylvanie, est prélevée dans les Montagnes Brumeuses, dont les gisements datent d'une époque où cette partie du continent était une terre volcanique. Particulièrement prisée par les Sylves, cette pierre a l'étrange capacité de repousser l'Arcane.