Biker

Este artículo contiene detalles de la trama y otra información que se puede clasificar como spoiler.

## Biker

* Casco
* 1989
* 1991

### Niveles

Safehouse, Fun & Games, Prank Call, Resolution

**Biker***,*también conocido como **Helmet** o **Hacker**, es el deuteragonista de Hotline Miami, un personaje secundario en Hotline Miami 2: Wrong Number y ex agente de 50 Bendiciones.

Él aparece como un jefe al final de la Parte Dos: Preguntas en Hotline Miami, en el capítulo Neighbors. Regresa más tarde como un personaje jugable después de terminar la historia de Jacket. Reaparece en la secuela en forma de cameo con un aspecto más viejo.

## *Hotline Miami*

### Historia de Jacket

*Nota: Esta parte previa a Trauma de Hotline Miami sigue siendo el sueño de coma de Jacket* .

Cerca del final del séptimo capítulo "Vecinos", Los conserjes llaman al edificio de apartamentos Jacket acaba de salir y lo instan al edificio Phone Hom, diciendo un "llamante de broma" debe tener algún sentido hablar con él.

Jacket llega, ve los cuerpos de los empleados de Phone Hom esparcidos por todas partes y encuentra a Biker pirateando la computadora en la oficina de  manager. Biker a Jacket carne muerta y procede a atacarlo, tratando de acercarse de manera cautelosa y ocasionalmente arrojándole su cuchilla (Especialmente evitando usar sus cuchillos arrojadizos).

Para derrotar a Biker, el jugador primero debe recuperar un  club de golf de la bolsa de golf cercana y evitar todos sus ataques. Después de perderse dos ataques, Biker arrojará su cuchilla a Jacket. Si el jugador evita la cuchilla, Biker correrá hacia ella para intentar recuperarla.

Durante ese tiempo, Biker está expuesto y puede ser atacado de forma segura. Una vez que el jugador lo golpea dos veces, un Biker con la cara ensangrentada dice "Esto ... Esto no puede estar sucediendo ... Estoy tan cerca ..." antes de que Jacket "lo ejecute" golpeándole la cabeza con el Palo de Golf.

En el anuncio de Push It, el cuerpo retorcido de Biker aparece ante Jacket en la tienda de conveniencia, con la aparición de coma de Beard diciéndole a Jacket "eso no sucedió", insinuando que Biker sobrevivió al encuentro de Phone Hom y continuó investigando, lo que posiblemente sea la razón por la que Richter más tarde tiene la tarea de matar a Jacket.

### Historia de Biker

Después de terminar la historia principal, el jugador desbloquea los capítulos de Biker, volviendo al 13 de mayo de 1989, la fecha de la misión política Clean Hit, lo que implica que Biker acaba de rechazar este trabajo debido a su potencial calor; insiste en que es porque está "aburrido".

Siendo un operativo de 50 Bendiciones y con ganas de salir, Biker interroga al propietario del bar y al agente de 50 Bendiciones Aubrey, quien se dice que introdujo 50 Bendiciones a Biker como emocionante. Él descubre que un hombre en "El Dragón Azul", un pequeño restaurante chino en el centro, puede contarle más sobre 50 Bendiciones. Él va allí, mata a los mafiosos rusos e interroga al Técnico, quien le menciona a Phone Hom por primera vez.

Tres días después, el 16 de mayo, Biker recibe una llamada de The Janitors aludiendo a su rechazo de una asignación y exigiéndole que elimine un casino lleno de mafiosos rusos. Lo hace, posiblemente para reducir sus sospechas.

El 23 de mayo, después de una fiesta en su departamento, Biker recibe otra llamada de The Janitors, pero esta vez lo ignora y se dirige al edificio Phone Hom. Es interesante que los empleados de Phone Hom no necesiten asesinatos, pero el nervioso Administrador de Phone Hom sí. Después de matar al gerente, Biker usa su computadora para encontrar la fuente de las llamadas telefónicas. En ese momento, Jacket entra en la habitación y se enfrenta a Biker. Biker notablemente no ataca a Jacket directamente ("Eres carne muerta", se reemplaza con "Sal de aquí si no quieres morir"), pero cuando es atacado, envía a Jacket de manera irrisoria, aplastando la cabeza de Jacket de manera similar. manera de no morir al final de Vecinos y la salida a Deadline, lo que implica que la pelea tampoco fue así.

Un día después, el 24 de mayo, Biker recibe una llamada telefónica de una persona que dice ser "Ben" del Miami Funeral Parlour. Él dice que la lápida ordenada está hecha y lista para ser entregada dentro de la semana, una amenaza apenas velada de los Conserjes.

Biker se dirige al North 87th Place y ve a un Conserje escapando a una habitación lateral al entrar al edificio. Lo sigue y, dependiendo de si el jugador ha encontrado todas las piezas del Rompecabezas y las ha organizado correctamente o no, desbloquea su computadora y encuentra información sobre 50 Bendiciones. Luego ingresa a una rejilla de alcantarilla cercana y se enfrenta a los conserjes en su cuartel general. La siguiente conversación depende de si la computadora del Conserje estaba desbloqueada o no.

#### Puzzle incompleto

Incapaz de desbloquear la computadora, Biker se queda en la oscuridad acerca de lo que realmente es 50 Bendiciones. Los conserjes afirman que comenzaron la operación por diversión, ocultándole la verdad. Luego, el jugador tiene la oportunidad de matarlos o alejarse. El juego arroja créditos sobre él acelerando durante la noche, probablemente dejando Miami.

#### Rompecabezas completo

Biker adivina la contraseña de la computadora y descubre que 50 Bendiciones es una organización nacionalista que intenta derribar la Coalición Ruso-Americana. Confronta a los conserjes con esta información, quienes se sorprenden de que él sepa la contraseña de su computadora. Estos le dicen que en 5 años el país será irreconocible, a lo que Biker pasa del asunto diciendo que ha perdido suficiente tiempo y se va. Una vez más, el jugador tiene la oportunidad de matarlos antes de irse. Al igual que en el caso anterior, se mostrarán los créditos con Biker huyendo en su moto sin rumbo fijo.

## *Hotline Miami 2: Wrong Number*

Biker huyó de Miami después de los eventos de Resolution y vivió en el desierto durante aproximadamente dos años, tiempo durante el cual se dejó crecer la barba y desarrolló un grave problema con la bebida. Nunca se le muestra usando un casco y tiene una gran cicatriz facial, implicando que él perdió la pelea contra Jacket en Phone Hom y que su interpretación de los hechos también estaba distorsionada.

Aparece en Hotline Miami 2: Wrong Number el 5 de noviembre de 1991, fuera del tribunal del juicio de Jacket. Evan puede entrevistarlo el 11 de noviembre en el easter egg del Bar de los Héroes Caídos (que, al igual que la Secuencia de la mesa, surrealistamente tiene a todos los protagonistas de Hotline Miami 2 juntos), donde trata de vender su historia por $ 200 para comprar más alcohol. Las divagaciones de Biker se resumen en que huyó al desierto, donde conoció a alguien que tomó su voluntad de pelear (aparentemente Richard). En su estado de embriaguez no puede recordar ni siquiera el nombre de 50 Bendiciones y ha olvidado por completo los planes que tenían. Evan lo descarta como no sustancial y se niega a pagarle. Su conversación es completamente mutua, y se deja en el aire cuánto aprendió Biker en 1989.

Biker insiste en que podría ser asesinado solo por estar en Miami, lo que hace eco de los sentimientos del portador original de la máscara de Aubrey en la introducción de Safehouse. La dirección del bar en el que conoce a Evan aparece junto con un búnker en un disquete de 50 bendiciones, lo que tal vez indique que era un lugar de la organización y que fue reclutado por primera vez en aquel lugar.

## Estilo de Juego

Biker es un personaje jugable después de pasar los capítulos de Jacket. Comienza cada capítulo con una cuchilla que no se puede soltar, y tres cuchillos arrojadizos para matar a distancia. Su velocidad para caminar también es algo más rápida que la de Jacket. Al igual que en la pelea contra Biker en Prank Call, si un cuchillo arrojadizo falla su objetivo, se clavará en cualquier pared que golpee y podrá ser recuperado. El número de cuchillos que el jugador tiene se guarda en los puntos de control. En general, el estilo de juego de Biker es más adecuado para los enfrentamientos cerrados que para los ataques a distancia.

En el primer juego, Biker también tiene tres ejecuciones diferentes. La primera simplemente consiste en degollar al enemigo con su cuchilla. La segunda es similar a las ejecuciones de "triple garrote" con armas cuerpo a cuerpo contundentes, donde Biker arremeterá la cuchilla en la cara de su víctima 3 veces. La tercera tiene a Biker pisando la cabeza del enemigo. En el Editor de Niveles de Hotline Miami 2, Biker gana la capacidad de derribar matones con una animación extendida de su cuchilla de carnicero. Esta animación tiene errores y puede atravesar paredes contra matones en las habitaciones vecinas. La animación lo teletransportará ligeramente hacia delante del cadáver del matón y, como resultado, le permitirá atravesar las paredes siempre que haya uno de estos enemigos al otro lado. Sus ejecuciones también recibieron un cambio, y es que ahora solo realizará la animación de degollar con los enemigos tumbados.

## Personalidad

Biker es retratado continuamente como asertivo y franco, así como jactancioso y propenso a la racionalización. Sirve en gran medida como una lámina para Jacket: usa un práctico casco de motocicleta en lugar de su máscara de animal asignada por 50 Bendiciones, y en lugar de una chaqueta, se pone un chaleco inflado que muestra brazos musculosos. Su prenda es de color rosa brillante en lugar del marrón opaco de protagonista principal, y su cabello está teñido con color cyan. Su diseño de cuchillos de carnicero y cuchillos arrojadizos, imparable, indica que confía menos en la improvisación apresurada de Jacket y más en métodos familiares probados de ataque a distancia y de corto alcance. Su moto deportiva es una alternativa de alta adrenalina al moderno DeLorean.

A diferencia de Jacket, Biker habla con los no hostiles en un esfuerzo por obtener información y, a menudo, al menos tiene la opción de evitarlos, por ejemplo, con Aubrey al inicio de Safehouse y el técnico del restaurante chino al final del mismo nivel, así como los conserjes en Resolution y todos los empleados de Phone Hom en Prank Call (excepto el gerente, aunque canónicamente parece haber matado a todos según Neighbors).

Se unió a 50 Bendiciones "por aburrimiento" y nominalmente quiere salir porque "no es lo suficientemente emocionante". Aunque se insinúa que realmente quiere salir porque está asustado por la naturaleza política de Clean Hit, cuya fecha marca el comienzo de su investigación. Esta racionalización del miedo político vuelve a aparecer en la Resolution, donde les dice a los conserjes que "ha perdido suficiente tiempo", pero de todos modos huye de Miami y se esconde en el desierto durante dos años (un paralelo al personaje de Ryan Gosling en Drive, quién huye de Los Ángeles debido a altercados con una organización criminal).

En contraste con el escaso departamento de Jacket, el de Biker está lleno de pertenencias caras. Se desconoce la fuente de sus finanzas, pero las teorías van desde ser un hacker profesional hasta un productor musical o distribuidor de drogas. A Biker parece gustarle la música del aspecto de su colección de LP y tocadiscos y el keytar en el piso de su habitación. Él come pizza, pero no en el grado excesivo que se muestra en el departamento de Jacket, lo que indica que se siente más cómodo con el estrés. Tiene una computadora en su habitación y parece tener algunas habilidades de pirateo como las vistas en Prank Call y Resolution. Esto también puede verse como un juego de palabras sigiloso en su arma principal: el cuchillo de carnicero. También es mucho más sociable que Jacket, ya que hay restos de una fiesta en su casa en la introducción de Prank Call, incluida una chica en el baño y un hombre borracho que duerme en su sofá. Es posible que las sustancias en esta fiesta deformaran su visión de los eventos de ese nivel.

Al igual que Jacket, Biker recibe instrucciones mediante llamadas telefónicas crípticas. Sin embargo, el mensaje al comienzo de Fun & Games es el único en nombrar una dirección que Biker se muestra a visitar, que menciona que una tarea anterior no se completó (probablemente Clean Hit). Los mensajes en Prank Call y Resolution no se tienen en cuenta, pero el jugador aún necesita escucharlos para completar la introducción, lo que puede sugerir diligencia en la búsqueda de pistas.

La interpretación de Biker de los eventos de Phone Hom es que inmediatamente mató a Jacket y le aplastó la cabeza, después de matar al gerente de Phone Hom y posiblemente a ninguno o algunos de los empleados (en contraste con la primera interpretación, en la que todos están muertos antes de su llegada). En cualquier caso, ningún personaje logró matar a otro, pues Beard le menciona a Jacket que la muerte de Biker no sucedió y Biker si perdió la pelea a juzgar por su cicatriz en la secuela (aparentemente habiendo sido noqueado en la pelea). Esto muestra además que Biker es propenso a racionalizaciones orgullosas de sus propias deficiencias, ya que se convence a sí mismo de que ganó la pelea sin problemas y le dio a Jacket una oportunidad justa de irse.

Biker también es fácilmente interpretable como una metainserción del jugador. Inmediatamente después de que termine la campaña principal de Hotline Miami, Biker dice que está harto de "este juego estúpido" y exige que su inteligencia sea recompensada con respuestas sólidas sobre lo que sucedió. Su dependencia de un método probado y un estilo de juego más rápido podría hacer que el jugador sea más rápido y más dependiente de técnicas confiables. En Prank Call, despacha fácilmente Jacket, posiblemente representando que el jugador ahora es más hábil que cuando completó Neighbours. Su apartamento lleno de pertenencias podría tomarse en paralelo con la cantidad de elementos que el jugador desbloqueó previamente en el juego. En la contraseña que finaliza con la Resolución, está frustrado porque la motivación para todo es puramente política y se va en busca de un mejor lugar fuera de Miami, así como el jugador podría no interesarse y buscar mejores experiencias fuera del juego. Este paralelo continúa en el segundo juego, con él arrastrándose desesperadamente de regreso a Miami para obtener algo de satisfacción y ser rechazado, similar a los jugadores que regresan a la serie.

En Hotline Miami 2: Wrong Number, Biker se deprimió después de perder su voluntad de pelear después de un encuentro con Richard y se convirtió en alcohólico. Él dice que "se siente mucho más viejo" y ya no es un buscador de emociones o económicamente acomodado, ahora busca una satisfacción inmediata al vender su vago recuerdo de los eventos del primer juego.

## Lista de Victimas Asesinadas

Esta es una lista compilada de cuántos asesinatos ha realizado Biker en la serie. Los asesinatos en cursiva son asesinatos que contradicen eventos posteriores y no se narran de manera confiable. Las muertes en negrita son muertes determinadas por la elección del jugador:

* Gerente de Phone Hom
* **Jacket**
* **Los conserjes**
* Al menos 28 mafiosos rusos
* 18 trabajadores telefónicos
* 2 perros
* Una vaga cantidad de asesinatos en la mafia rusa antes del 13 de mayo.

En general, Biker ha matado a **49** enemigos en la serie (**52** si cuentas Jacket y Los consejes).

## Armas usables

Biker tiene la menor cantidad de armas utilizables que cualquier otro personaje (excluyendo Tony, que solo tiene unos puños americanos), que son:

* Cuchilla de carnicero
* Lanzar cuchillo

## Trivia

* Similar a El Padre y El Hijo, Biker se basa en un enemigo de *Streets of Rage 2* (Los ciclistas).
* Los activos relacionados con Biker y su departamento están etiquetados como "MC" y "proxeneta" en los archivos del juego.
* Biker se inspiró en parte en The Scorpion de *Saturday Night Slam Masters*, quien a su vez se basa en el verdadero luchador mexicano "Tinieblas".
* El aspecto enmascarado de Biker se inspiró en parte en el personaje de cómic *Scarlet Spider*, y su rostro desenmascarado está inspirado en *Double Dragon*.
* Biker es el único personaje jugable de la serie que nunca recibe una muerte explícita.
	+ Regresa a Miami a principios de noviembre de 1991, pero es dudoso que se haya quedado por otro mes y medio. Salvo las bases militares, el desierto no es un objetivo probable en una guerra nuclear.
* El ojo derecho de Biker siempre está oculto por su cabello, un rasgo compartido por el jefe de Hotline Miami, Bodyguard, quien también usa cuchillos arrojadizos.
* Biker usa un pañuelo verde similar al pañuelo verde oscuro que usa Barnes.
* Con solo dos armas disponibles, la hoja de sprites de Biker es, por mucho, la más pequeña de todos los personajes de Hotline Miami (irónicamente, incluso Tony sin armas tiene más sprites que él), lo que lo convierte en el más simple para cambiar en mods.
* Cyan es posiblemente su color de cabello natural, ya que la barba que le creció en el desierto también es de este color.
* En el editor de niveles, los jeans de Jacket y Biker están rasgados por las rodillas. Biker también recibe una camiseta blanca con las mangas rotas. Los sprites de muerte de Biker en el Editor de niveles y las animaciones desenmascaradas para caminar y contestar por teléfono carecen de la barba que luce en el Bar de los heroes rotos.
* En las ilustraciones oficiales del juego, se muestra a Biker leyendo una revista pornográfica con una mujer en topless y el título "Tetas" en lugar de participar en la pelea entre los mafiosos y Jacket.
* Biker parece ser un hacker experto, ya que hackeó con éxito PhoneHom y (Muy probablemente) la computadora de los Conserjes.
* La vestimenta de Biker es rosa y azul claro, colores reutilizados para el nivel Crackdown, así como las mantas de la cama de Girlfriend y las almohadas de la cama de Girlfriend.
* Biker aparece en The Bar of Broken Heroes. Para conocer a Biker, debes usar el teléfono en el apartamento de Evan en la introducción de Subway. También aparece en la Primera Prueba, se le puede ver afuera (Sin su casco) cuando Evan se dirige al taxi.
* En un momento del desarrollo del editor de niveles, el sprite facial de Biker joven tenía ojos verdes.
* El cuchillo de Biker está disponible como arma cuerpo a cuerpo en PAYDAY 2 como parte del DLC de Hotline Miami, mientras que su casco se incluye como una máscara si se compra la edición especial digital de Hotline Miami 2: Wrong Number.
* Los cuchillos arrojadizos de Biker, el cuchillo de carnicero, el vehículo y la destreza técnica pueden insinuar un interés o un pasado que involucre a Asia.
* En Push It, el ojo derecho de Biker es marrón, no azul como el izquierdo. podría ser posible que Biker tenga heterochromia iridum, una condición en la cual los iris de un ser humano son multicolores.
* Biker es una especie de jugador misericordioso, ya que vio cómo perdonó a Aubrey (que no puede ser asesinado), el técnico y los conserjes.