Chronologie d'Habrixis

Si chaque faction a sa propre version de l'histoire, la plupart des habitants d'Habrixis sont peu ou prou d'accord sur les âges ayant précédé le présent. Suite à la grande guerre, le passé a acquis une certaine aura emplie de mystère. En effet, beaucoup des archives des anciennes races ont été perdues ou détruites, et les quelques traces restantes de l'avant-guerre sont souvent endommagées ou incomplètes. Si le conglomérat corporatiste se désintéresse du passé par haine des Archons, certains groupuscules tentent de reconstituer la chronologie de l'univers depuis des années.

# L'âge d'or (4600+ ans avant notre ère)

Cette période nébuleuse dont on ignore la durée correspond à la mainmise des humains sur l'univers. Selon les experts, la race humaine aurait passé plus de dix mille ans à évoluer d'abord sur une planète appelée "Terre", puis ensuite dans le reste du secteur Habrixis. Si cette époque reste mystérieuse, les historiens sont certains que nombre d’événements majeurs s'y sont produits.

## La singularité technologique (4200+ ans avant notre ère)

Ce terme étrange désigne le moment où la technologie humaine a atteint son paroxysme. Pour progresser sur la voie de l'électronique, de l'armement ou du voyage spatial, il allait falloir un bond significatif dans les matériaux et techniques disponibles.

## La fracture de la réalité (4000+ ans avant notre ère)

La création des ligne-ley est probablement l’événement le plus important pour la colonisation du secteur Habrixis. En effet, avant la fracture, les systèmes de propulsion humains peinaient à emmener des colons au-delà de leur système solaire. A la suite d'un procédé encore inexpliqué, les scientifiques de l'époque assénèrent l'équivalent d'un coup de marteau dans la trame même de la réalité, la fissurant comme une vitre. L'impact initial détruisit potentiellement la terre, mais permit aux colonies du système de mettre au point les premiers moteurs de ligne, permettant aux vaisseaux humains d'atteindre de nouveaux systèmes et de nouvelles planètes. Bien évidement, les fissures ont une longueur limitée, et l'exploration complète de la Voie Lactée restait un doux rêve, d'autant plus que la technologie de création des lignes-ley avait été détruite à l'impact.

## Érosion génétique des humains (3500+ ans avant notre ère)

Pour des raisons inconnues, la suprématie totale des humains vint avec son lot de problèmes. Concentrés depuis des siècles sur l'amélioration de leurs technologies, les nouvelles générations de la race antique commencèrent à naître avec des maladies incurables, des malformations sévères, une stérilité inquiétante et des déficiences mentales lourdes. Le phénomène était présent pré-fracture, mais il devint réellement inquiétant après la création des lignes-ley. L’érosion génétique devint un tel fléau qu'il divisa l'humanité en deux factions :

* 75% de la race humaine s'attela à la création d'un successeur génétiquement pur, qui n'aurait pas été un esclave de l'évolution darwinienne. C'est de ces expérimentations que les Archons émergèrent.
* 25% de la race trouva un moyen de digitaliser sa conscience pour vivre dans un paradis virtuel sur les nombreux serveurs du réseau des Ombres. Ces consciences servirent beaucoup plus tard à la création des Méchonides et des Palantors.

Si moult théories existent quant à la violence de ce triste phénomène, beaucoup pensent que la fracture de la réalité n'y est pas pour rien.

## Fin de l'humanité (3111 ans avant notre ère)

La première date exacte de notre chronologie marque la mort du dernier humain, et le début du règne des Archons, la race étant censée leur succéder. Ces derniers prirent un chemin différent de l'humanité : pour éviter de succomber à la stérilité et aux malformations des humains, les Archons décidèrent de se concentrer sur les sciences biologiques pour créer la race ultime, des êtres parfaits pouvant survivre aux âges. De leurs expérimentations naîtront la plupart des races arpentant le secteur Habrixis au jour d'aujourd'hui.

# L'âge des créateurs (de 3111 ans avant notre ère a 111 ans avant notre ère)

Ayant hérité de l'empire humain, les Archons se mirent immédiatement au travail pour créer l'être parfait, le messie capable de mener sa race au travers des âges et des conflits.

## Création des Vagartis (3077 ans avant notre ère)

La première race à sortir des cuves des Archons fut celle des Vagartis. S'ils étaient résistants aux gaz et aux radiations, les créateurs les trouvèrent trop proches des humains pour valoir quelque chose. Ils les mirent en quarantaine et reprirent leurs expériences.

## Création des Ursaï (3061 ans avant notre ère)

La seconde race mise au point par les Archons emprunte beaucoup aux grands félins des temps anciens. Ceux qui allaient devenir les Remnants furent appointés par les créateurs pour gérer les Vagartis. Les Archons leur attribuèrent une planète fertile pour qu'ils règnent en maîtres sur les premiers enfants des créateurs. Les Vagartis furent parqués dans des cités souterraines, contrôlés de près par leurs maîtres félins.

## Création des Twilingers (2917 ans avant notre ère)

Le troisième projet Archon à aboutir fut la création des Twilingers. Ces humanoïdes gracieux furent conçus avec les capacités d'absorber et de restituer de l'énergie. Malheureusement, le système immunitaire des nouveaux habitants d'Habrixis se révéla bien trop faible pour vivre en dehors d'environnement contrôlé. Comme les Vagartis avant eux, les Twilingers se retrouvèrent parqués dans des dômes stériles sur une planète lointaine, le luxe relatif de leurs habitations ne suffisant pas à leur faire oublier qu'ils étaient prisonniers de leurs créateurs.

## Création des Kaltorans (2734 ans avant notre ère)

Après beaucoup de hauts, de bas et d'échecs cuisants, les Archons mirent enfin au point la race qu'ils allaient le plus chérir : les Kaltorans. Haute longévité, métabolisme parfait, sens adaptés à la vie dans l'espace... Les hautes autorités de l'empire leur confièrent la plus belle planète du secteur pour qu'ils puissent croître et s’épanouir.

## Schisme dans l'empire (2730 ans avant notre ère)

Après la réussite kaltoranne, les créateurs furent déchirés par des conflits internes. Deux courants de pensée s'opposèrent pendant des siècles sur une question simple : les Kaltorans étaient-ils vraiment la création parfaite des Archons?

* Les "croyants" étaient persuadés que oui, et que les ressources de l'empire devaient désormais être consacrées à d'autres poursuites scientifiques.
* Les "sceptiques" pensaient au contraire que les Kaltorans n'étaient qu'une étape encourageante sur le chemin de la forme de vie parfaite.

## La réconciliation (1611 ans avant notre ère)

Après plus d'un millénaire de division dans l'empire, les deux parties se réconcilièrent sur une idée pragmatique simple : la moitié des ressources scientifique des Archons ne suffiront pas à faire avancer la race. Ainsi, le point de vue des sceptiques fut adopté : le projet Xion était en marche, et il ne s'arrêterait que lorsque l'être parfait serait créé.

## Mille ans d'expériences (de 1610 ans avant notre ère à 604 ans avant notre ère)

Cette période de stagnation fut centrée sur la création de Xion, l'être ultime. Des centaines de races "rebuts" furent passées à l'incinérateur alors que les Archons travaillaient d'arrache-pied à leur magnum opus.

## Création de Xion I (604 ans avant notre ère)

Un millénaire de progrès scientifique finalement paya : le premier Xion fut conçu dans les cuves des Archons, et ces derniers s’attellèrent à reproduire le miracle ultime pour créer la race parfaite.

## Les onze autres apôtres (de 604 ans avant notre ère à 132 ans avant notre ère)

Après des siècles passés à reproduire la formule magique, les Archons activèrent les 12 Xions pour les éduquer et paver la voie à cette race d'êtres parfaits.

## La rébellion des élus (131 ans avant notre ère)

L'éducation des Xions ne se passa pas comme prévu. Ils devinrent rapidement critiques des méthodes de leurs créateurs, jusqu'à un degré d'hostilité qui força les Archons à vouloir les exterminer. Malheureusement pour l'empire, Xion XII réussit à voler un vaisseau et à s'enfuir dans les tréfonds de l'espace. Les 11 autres apôtres furent réduits en cendres, au grand dam de l'aristocratie des créateurs.

# La grande guerre de Xion (de 111 ans avant notre ère à 105 ans avant notre ère)

Vingt ans après la disparition du douzième prototype, l'empire Archon fut brutalement attaqué par sa création. Ce dernier fit son retour à la tête d'une armée de créatures spécifiquement créées pour annihiler les races majeures d'Habrixis. Les Néphilims déclenchèrent ainsi ce que les autres races continuent à appeler l'apocalypse.

## Création des Légions (110 ans avant notre ère)

Motivés par la perte de 50% de leurs planètes, les Archons mirent au point à la va-vite les Légions, une race de super-soldats censés les aider à vaincre le péril néphilim.

## Fuite des Twilingers (110 ans avant notre ère)

Profitant du chaos ambiant, les Twilingers utilisèrent leurs connaissances pour transformer certains de leurs dômes en vaisseaux-colonies. Incompétents en astro-navigation, ils s'écrasèrent sur une planète de la bordure. Ils seraient tous mort si les Farens, race alien affaiblie, n'avaient pas intégré leurs corps compatibles pour devenir la première race hybride du secteur.

## Création des Méchonides (109 ans avant notre ère)

Désespérés par leurs défaites, les Archons furent réduits à récupérer les consciences humaines pour les intégrer à des machines de combat. L'empire n'ayant jamais réussi à recréer les cerveaux positroniques humains, les consciences transférées dans leurs machines de guerre n'étaient plus que l'ombre d'elles- mêmes : violentes, brutales et focalisées sur leur propre reproduction, les Méchonides furent autant un avantage qu'un fléau pour les Archons.

## Exil kaltoran (109 ans avant notre ère)

Lorsque les armées néphilim arrivèrent dans le système Haven, la race favorite des Archons lança un plan d'évacuation global. Leur convoi fut intercepté par la flotte de Xion, et ils décidèrent de tenter le tout pour le tout en sautant directement à la surface de la planète océanique Kadash (relativement proche d'Eden). Suite à une erreur de calcul, l'ensemble des vaisseaux kaltoran s'écrasèrent sous la surface des flots. Après avoir fini de couler sur des kilomètres, la population restante dut s'adapter à vivre isolée au plus profond des abysses. Ironiquement, seuls les Kaltorans ayant coulé furent épargnés par l'armée néphilim.

## Trahison des Ursaï (109 ans avant notre ère)

Voyant le vent tourner, la race des félins humanoïdes préféra se ranger du côté des Néphilims pour éviter la destruction de leur idyllique planète. Xion fit bon usage de leur trahison, avant de les exterminer jusqu'au dernier. Amers et décimés, les Ursaï survivants décédèrent dans la famine et dans la honte. Si le Sauveur n'était pas arrivé sur Kumba quelques années plus tard, ils auraient été relégués à un chapitre navrant de l'histoire de l'empire.

## Utilisation de l'arme biologique Zhill (107 ans avant notre ère)

L'empire était clairement sur la fin, et dans un dernier effort les Archons lâchèrent sur leurs ennemis un blob capable de dévorer toute forme de matière organique, les Néphilims étant de grands adeptes de la bio-technologie. L'arme décima une quinzaine de planètes avant d'être contenue par Xion sur la planète Praid. Si une telle prison fut à l'origine d'une des races d'Habrixis, l'effort pour créer Zhill fut l'une des dernières actions d'éclat des Archons.

## Fin de la guerre (105 ans avant notre ère)

Le dernier Archon fut tué, et Xion repartit seul aux confins de l'espace. La guerre militaire, biologique et nucléaire initiée par le dernier être parfait arrivait à sa fin. L'ensemble d'Habrixis avait été renvoyé des millénaires en arrière, et un temps de reconstruction allait être nécessaire pour que les races pensantes regagnent les étoiles.

# Cent ans de ténèbres (de 105 ans avant notre ère à 5 ans avant notre ère)

Cette période est encore douloureuse pour la majeure partie des races du secteur. Chacun tenta de se reconstruire après l’annihilation des créateurs, avec un relatif succès. Les héritiers d'Habrixis étaient tous dans des situations plus ou moins précaires au début de cette période :

* Les **Vagartis** eurent le plus de facilité à s'adapter à leur nouvelle vie. Les Ursaï étaient tous morts, et leur prison souterraine les avaient cachés aux yeux de Xion. Ils furent l'élément central du retour dans la Voie Lactée.
* Les **Kaltorans** eurent beaucoup de mal à convertir leurs anciens vaisseaux en villes sous-marines. Ils furent la dernière race à regagner les étoiles.
* Les **Légions** eurent du mal à s'adapter à la mort de tous leurs généraux. Sans but et sans guerre à mener, seuls les spécimens présents en grand nombre sur Cerberus Prime purent façonner une société à leur image.
* Les **Néphilims** furent purement et simplement abandonnés par Xion. Seuls les spécimens les plus versatiles parqués sur Eden survécurent, les versions spécialisées n'ayant aucun moyen de se reproduire et une faible espérance de vie.
* Les **Twi-Fars** vécurent en isolation sur leur planète lointaine. Ce n'est que lorsque que leur flotte fut découverte par les Légions qu'ils regagnèrent les étoiles.
* Les **Palantors** n'étaient pas encore activés.
* Les **Zhills** n'étaient pas encore développés au début de l'âge. La seule itération restante de l'arme biologique des Archons végétait sur la planète Praid.
* La race éteinte des Ursaï, qui allait devenir la race des **Remnants**, n'était pas encore revenue d'entre les morts.

## La flotte vagarti quitte Kumba (91 ans avant notre ère)

Fraîchement sortis de leurs cités souterraines, les Vagartis ne trouvèrent aucune trace de vie sur la surface de la planète. Les Ursaï ayant été tués par un virus conçu pour pourrir leur chair, toute leur infra-structure était encore en état, bien que partiellement endommagée par des décennies sans entretien. Après s'être habitué aux vaisseaux archons abandonnés, ils quittèrent la planète maudite leur ayant servi de prison, en jurant de ne plus jamais y retourner.

## Les Vagartis s'installent dans le système Haven (89 ans avant notre ère)

Le carburant des moteurs à ligne-ley étant composé à majorité d'hydrogène, les Vagartis décidèrent de s'installer en orbite d'Alabaster, la géante gazeuse à la ceinture d'astéroïdes riche en minerais.

## Le conglomérat corporatiste (CORP) est crée (88 ans avant notre ère)

Si les Vagartis n'avaient pas d'autorité centrale et avaient fui d'un commun accord leur prison souterraine, des conflits sur l’exploitation d'Alabaster ne se firent pas attendre. Après délibération, chaque vaisseau fut assigné à une tâche en particulier, et les corporations majeures étaient nées, créant ainsi la société capitaliste régissant le secteur.

Si les diverses corporations durent se partager le pouvoir, tous les Vagartis étaient pour créer une société où le mérite individuel était plus important que les gènes et l'ascendance. Ils rejetèrent totalement la philosophie archon pour que chaque être puisse se forger sa propre destinée... Même si ce mode de fonctionnement allait créer de monstrueuses inégalités par la suite.

## CORP entre en contact avec les Néphilims (86 ans avant notre ère)

Depuis le départ de Xion, les Néphilims versatiles s'adaptèrent facilement à leur environnement sur Eden. Lorsqu'ils furent découverts, ils n'eurent aucun mal à échanger leurs progrès scientifiques contre des propulseurs pour leurs vaisseaux organiques inactifs.

## [Rumeur] CORP ignore les signaux de détresse kaltorans venant de Kadash (85+ ans avant notre ère)

Si aucune confirmation de cet événement n'existe, il paraît peu crédible que les corporatistes aient exploré le système Haven et ne se soient pas inquiétés des communications kaltoran venant de sous les flots. Ces derniers attribuent cette négligence à la jalousie profonde des Vagartis.

## Les Légions entrent en contact avec les races de Haven (71 ans avant notre ère)

Le premier vaisseau légion arriva sur Haven suite à leur effort d'exploration du secteur. Après une prise de contact relativement amicale avec CORP, des routes commerciales furent établies, et la race des combattants eut même le droit d'établir un avant-poste sur la planète glaciaire de Haven : Lilith.

## Les Légions découvrent Praid et l'arme biologique Zhill (65 ans avant notre ère)

Toujours dans leur effort d'exploration du secteur, les Légions entrèrent en contact avec Zhill, et ses nombreux enfants aux consciences individuelles. Voyant la destruction dont était capable le blob, une force spéciale fut assignée à la quarantaine de la planète. Ce n'est que six ans plus tard que le premier Zhill indépendant fut autorisé à quitter la planète pour s'intégrer à la vie galactique.

## CORP réveille par erreur les Méchonides (51 ans avant notre ère)

Les terribles machines de guerre des Archons avaient été mises en veille dans le plus gros relais du network des Ombres à cause de leur instabilité. Elles furent remises en route par l'intrusion d'une équipe de la corporation M.A.P.P.E.R.S.. Si les intrus furent totalement décimés, les machines commencèrent à extraire des consciences humaines du réseau pour se multiplier.

## Réactivation du relais PALANTOR suite aux agissements des Méchonides (48 ans avant notre ère)

Cette relique oubliée de la race humaine fut réactivée par les consciences digitales du réseau des Ombres lorsque ces dernières réalisèrent que leurs amis étaient arrachés de force du réseau. L'humanité avait mis à leur disposition deux cents corps robotiques dans le cas où les consciences de leurs confrères voudraient regagner le monde matériel.

## Les 200 premiers Palantors arrivent à Haven pour demander de l'aide aux races sentientes (47 ans avant notre ère)

Les premiers contacts avec CORP furent assez tendus, mais finirent par aboutir à un accord avec Cypher Robotics : les connaissances des Palantors, en échange de nouveaux corps et d'une prime offerte en échange de chaque cerveau positronique ramené sur Central. Ce partenariat permit la multiplication des Palantors dans le secteur Habrixis, aux dépens des Méchonides.

## Les Twi-Fars entrent en contact avec les Légion (39 ans avant notre ère)

Après leur fusion avec les Farens, les Twilingers utilisèrent d'anciens vaisseaux pour partir vivre en nomades, portés par leurs visions prophétiques et leur fibre artistique. Lorsqu'ils entrèrent en contact avec la race des soldats du froid, leur intégration dans la vie galactique fut facile compte tenu de leurs capacités uniques.

## Le Sauveur ressuscite les Remnants (37 ans avant notre ère)

Pour une raison encore inconnue, les Ursaï furent ressuscités grâce à un procédé potentiellement mystique par une créature appelée "le Sauveur". Il se serait entretenu avec le premier ressuscité (le prophète) avant de partir, laissant les traîtres pardonnés vivants et confus. Il leur fallut moins de deux ans et l'utilisation de leurs vaisseaux archons pour rejoindre la vie galactique, leur nouvelle société étant basée sur la croyance en les paroles du Sauveur.

## Le phénomène des canalisateurs apparaît pour la première fois aux yeux de toutes les races (25 ans avant notre ère)

Si les mystiques existent depuis la fracture de la réalité, leur existence a toujours été contestée par les esprits rationnels de la galaxie. Jusqu'au jour où le fils d'un mineur fit brûler sans arme le PDG du consortium de Dray, le tout pendant un gala de charité. Après que le "sorcier" fut abattu, beaucoup d'individus du secteur Habrixis développèrent une peur irrationnelle des mystiques. Seuls les Twi-Fars semblent encore considérer les canalisateurs comme des êtres normaux.

## Les Légions sauvent les Kaltorans de l'océan sans fin (15 ans avant notre ère)

Si la planète Kadash avait été marquée comme "sans intérêt" par les Vagartis, cela n'empêcha pas les Légions d'effectuer une mission de reconnaissance à la surface de l'océan. Lorsqu'ils captèrent les signaux de détresse kaltoran, des vaisseaux submersibles furent affrétés pour secourir les elfes de l'espace.

Après avoir été extraits des abysses, les Kaltorans se heurtèrent au mépris des Vagartis et au manque de ressources des Légions. Ils furent obligés de survivre sur des vaisseaux de fortune, et même encore aujourd'hui ils gardent une réputation de gitans de l'espace.

## Notre ère

Certaines races se détestent, mais tous on besoin des autres pour survivre. Les mystiques sont soit ostracisés, soit considérés comme spéciaux, et les tensions menacent d'escalader en guerre ouverte à chaque instant. Bienvenue dans Fragged Empire.

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