Possíveis Finais

Aviso: O seguinte artigo contém **spoilers.**
Recomendamos zerar o jogo primeiro antes de iniciar a leitura.

## Final Sayori

**(Nota: Isto não é necessariamente um fim para o jogo, mas mais os eventos**

    **que levam ao fim de sua vida. É um evento inevitável.)**

O final de Sayori acontece no meio do jogo. Isso marca o fim do Ato 1. Independentemente das escolhas do protagonista, ele sempre correrá para o quarto de Sayori, onde ela pode ser vista pendurada por uma corda em seu quarto.

Quando o protagonista a vê, o jogo começará a falhar e a música será fortemente distorcida, tocando a música "*Sayo-Nara*", uma versão distorcida da música "*Doki Doki Literature Club!*". O protagonista afirma que ela se foi para sempre e sugere que a escolha da outra opção ao ouvir a confissão de Sayori teria evitado isso. Quando o jogo forçosamente traz os jogadores de volta ao menu, o resultado é uma bagunça confusa de cada um dos sprites do outro personagem, onde Sayori costumava estar. A opção "Novo Jogo" também será substituída por uma linha de texto com falha, mas sua funcionalidade permanece a mesma. Monika afirma no Ato 3 durante sua conversa com o jogador que as mãos de Sayori estão sangrentas porque ela caiu de uma cadeira em vez de um lugar alto, então ela lentamente asfixiou, em vez de quebrar seu pescoço pulando de um lugar alto que teria sido rápido e indolor. Monika então diz que pode ter sido seus instintos de sobrevivência que a fizeram arranhar a corda, ou simplesmente por mudar de ideia.

Diálogo oficial (Traduzido do inglês):

* *"Bem, ela meio que bagunçou toda a coisa do enforcamento ..."*

* *"Você deve pular de alto o suficiente para que a corda estale o seu pescoço, tornando-o rápido e indolor."*

* *"Mas ela acabou de usar uma cadeira, o que significa que ela meio que se permitiu asfixiar lentamente."*

* *"Mas alguns segundos depois, ela deve ter mudado de ideia ou algo assim..."*

* *"Porque ela começou a agarrar a corda, tentando se libertar."*

* *"Ela deve ter persistido de todas as maneiras até que perdeu a consciência."*

* *"É por isso que as pontas dos dedos dela estavam todas ensanguentadas, de qualquer maneira."*

* *"Pensando bem, provavelmente foi menos 'mudar de idéia' e mais seus instintos de sobrevivência entrando em ação."*

* *"Portanto, lembre-se de que, embora você pudesse tê-la salvado, tecnicamente não é sua culpa que ela se matou."*

## Final Natsuki

**(Nota: Isso não é necessariamente um fim para o jogo, mas mais os eventos que levam ao fim de sua vida. No entanto, este é um evento opcional, e o jogo continua normalmente como se não tivesse acontecido, então Natsuki não continua morta.)**

O final de Natsuki acontecerá se o protagonista escrever dois poemas para Natsuki nos dois primeiros dias do Ato 2. Ele ocorre no terceiro dia, no horário de compartilhar poemas. Quando o protagonista compartilha seu poema com Natsuki, ela vai reclamar que ele passou muito tempo com Yuri. Ela então começará a reclamar que está sozinha e que quer que o protagonista "brinque com ela". Os olhos e a boca de Natsuki começarão a falhar e serão cobertos com pixels pretos giratórios. Ela então começará a chorar sangue. Ela vai continuar pensando que quer que o protagonista brinque com ela. Então ela para de falar enquanto a música corta e, por um breve momento, a sala se enche de silêncio. Ela então vai encaixar o pescoço no lado direito da tela em um ângulo de 90° e correr em direção à tela. Uma tela preta aparecerá com a palavra "END" invertida antes que o jogo recomece como se nada tivesse acontecido.

## Final Yuri

**(Nota: Isto não é necessariamente um fim para o jogo, mas mais os eventos que levam ao fim de sua vida. É um evento inevitável.)**

O final de Yuri acontece depois que ela mostra seu poema final ao protagonista durante o segundo ato. Yuri confessa que está apaixonada por ele. Independentemente de os jogadores optarem por aceitar a sua confissão ou não, ela vai se esfaquear com uma faca de cozinha duas vezes no estômago e uma vez no peito. O jogador é então forçado a passar o fim de semana na sala do clube com seu cadáver, apenas olhando para ela enquanto a iluminação da sala muda para indicar a passagem do tempo, enquanto a caixa de diálogo exibe mais de 1400 linhas de rabiscos aleatórios. Mais tarde é revelado por Monika que todo o fim de semana estava rodando em um script quebrado.

## Final Monika

**(Nota: Isto não é necessariamente um fim para o jogo, mas mais os eventos que levam ao fim de sua vida. É um evento inevitável.)**

O final de Monika começa depois que o fim de semana é gasto com o cadáver de Yuri, no qual Natsuki encontra o protagonista com o corpo de Yuri na classe, antes de vomitar prontamente e fugir. Ao entrar, Monika excluirá todos os outros personagens do jogo, exceto ela.

A tela ficará preta depois e logo mostrará Monika sentada em uma mesa na sala de aula, agora vazia, com as mãos em concha sob o queixo e com um fundo espacial, além das janelas. Monika então explicará suas motivações para suas ações e confessará manipular o jogo para que o jogador seja deixado sozinho com ela. Algumas de suas falas indiretamente instruem o jogador a deletar seu personagem, explicando como ele deletou todos os outros. Após seu monólogo, Monika dirá que precisa fazer algo rápido e que, enquanto isso, eles podem olhar nos olhos um do outro. Monika, então, em certos intervalos de tempo, fala com o jogador sobre assuntos que geralmente dizem respeito ao jogo. O jogador agora está livre para deletar o personagem de Monika acessando os arquivos do jogo (ou permitir que Monika continue falando por uma eternidade, embora ela acabe ficando sem linhas e repita as antigas). Se o jogador decide deletar Monika do jogo, Monika então falha, antes de se tornar desencarnada e, irritada, expressar sua repulsa ao jogador. Ela então afirma que cometeu um erro e expressou seu pesar pelo que fez com seus amigos. Monika, em seguida, revela que ela não conseguiu excluir suas amigas, devido ao seu amor por elas e pelo Clube de Literatura. Chegando a uma conclusão, ela adicionará todos os personagens de volta ao jogo, exceto a si mesma.

## Final Normal

Este final vai acontecer se o jogador não tiver passado o tempo com todas as garotas durante o Ato 1. Normalmente, é o primeiro final que o jogador faz quando joga Doki Doki Literature Club! cegamente.

No Ato 4, depois de começar um novo jogo, o jogo parece ser normal, até que Sayori se dirija ao jogador no final do dia, agradecendo-o por ter deletado Monika. Com isso, Monika chega à conclusão de que qualquer personagem que cair no papel de presidente se tornará autoconsciente e descobrirá que o DDLC é, na verdade, apenas um jogo e que os personagens não têm livre arbítrio. Por causa disso, Monika "apaga" tudo conforme os créditos rolam. Vale a pena notar que qualquer imagem que o jogador nunca tenha visto fica cinza. Enquanto os créditos começam e continuam, Monika canta sua música escrita "Your Reality" com seu piano, que pode ser ouvido pelo jogador como a única voz confirmada no jogo. Depois disso, Monika deixa uma nota na tela do jogador. Neste ponto, para jogar o jogo novamente, os jogadores terão que excluí-lo e reinstalá-lo, ou podem simplesmente excluir o arquivo "firstrun" na pasta do jogo e selecionar "Sim" ao abrir o jogo novamente.

## ***Final Bom***

Este final só pode ser visto se os jogadores verem todas os nove das imagens das três garotas no Ato 1 (três para Natsuki, três para Yuri e três para Sayori) criando poemas para elas. Um dos métodos possíveis que podem ser feitos para obter este final é jogar o game normalmente até o primeiro minigame (poema) e então o salvar. Realize as rotas das três garotas e consiga todas as suas cutscenes e em cada rota você deverá escolher opções que agradem uma delas e jogar o jogo normalmente até o dia do festival e antes da morte de Sayori. É muito importante que Yuri seja a última que você tente conquistar pois os jogadores deveram ver em sua rota, e apenas na sua,o suicídio de Yuri e Sayori, as cenas bizarras e o jogo quebrado. Feito isso e conseguido todas as cutscenes das meninas o jogo ficará bugado por um tempinho e vocês serão automaticamente movidos para o quarto de Monika, onde ela explica todo o seu plano e que sabe que tudo isso é um jogo e dependendo de onde você joga é possível que ela tente te assustar. Fique com Monika até ela te pedir para fazer um poema, e depois disso eventualmente as caixas de diálogo desaparecerão e aí sim será o momento certo de deletar seu arquivo de personagem.

Monika os confronta e então diz que nunca deveria ter feito o que fez, que mesmo sabendo que tudo era inventado ela ainda sim amava todas as suas amigas e tanto para elas quanto para o jogador terem um final feliz ela reinicia o jogo sem sua personagem. Vocês deverão jogar um pouquinho e passado um tempo vão liberar um novo dialógo com Sayori e um final diferente.

Um detalhe importante é que vocês devem ter cuidado para não deletar Monika muito cedo no Ato 3, porque se fizerem isso sem ver a cutscene de Monika o jogo não contará como visto e o final normal será ativado. Depois que Monika reiniciar o jogo sem estar presente, Sayori ganhará o conhecimento que Monika tinha de seu cargo como presidente do clube, similarmente ao final normal, mas agradecerá ao jogador por tentar fazer todas as garotas felizes. Sayori agradece ao jogador por jogar e os créditos rolam, mas as imagens não serão apagadas e outros arquivos do jogo serão também deletados. Caso o jogador quiser jogar novamente ele deverá excluir o arquivo firstrun que fica dentro da pasta "game" ou reinstalar o jogo, e nesse final os jogadores receberão uma carta de agradecimento do desenvolvedor, que também contém um resumo básico de sua inspiração inicial para o jogo em si e por que ele fez isso em vez da carta agridoce de Monika.

## Carta do Desenvolvedor

> *Para o jogador especial que conseguiu este final especial. Durante anos, fiquei encantado com a capacidade das Visual Novels - e dos jogos em geral - de contar histórias de maneiras que são possíveis usando a mídia tradicional. "Doki Doki Literature Club" é minha carta de amor para isso. Os jogos são uma arte interativa. Alguns permitem explorar novos mundos. Alguns desafiam sua mente de maneiras novas e amplas. Alguns fazem você se sentir como um herói ou um amigo, mesmo quando a vida é difícil para você. Alguns jogos são apenas divertidos - e tudo bem também.*
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> *Todo mundo gosta de diferentes tipos de jogos. As pessoas que gostam de Visuais Novels, podem ter uma empatia acentuada por personagens fictícios, ou podem estar experimentando sentimentos que a vida não foi gentil o suficiente para lhes oferecer. Se eles estão se divertindo, então isso é tudo que importa. Isso vale para jogos de tiro, jogos casuais, jogos sandbox - qualquer coisa. Preferências são preferências, e nossas diferenças são a razão pela qual temos uma emocionante indústria de jogos. Meus jogos favoritos sempre foram os jogos desafiantes. Mesmo que não seja uma obra-prima, qualquer jogo que tente algo totalmente diferente pode ganhar um lugar especial em meu coração. Qualquer coisa que empurre os limites ilimitados da mídia interativa.*
>
>

> *Eu estendo meu verdadeiro obrigado a todos aqueles que tiveram tempo para alcançar a conclusão completa. Espero que tenham se divertido tanto quanto eu me diverti o criando.
> Obrigado por fazer parte do meu clube de literatura!*
>
>

> *Com amor,*
>
>

> Monika e
> *Dan Salvato*
>
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## Final Rápido

Se o arquivo de personagens de Monika for deletado (como explicado no final de Monika) antes de começar um novo jogo no Ato 1, Sayori parece perceber que ela está presa em um jogo. Ela então forçará o jogo a fechar e deletar os outros arquivos de personagens, incluindo ela mesma. Se os jogadores abrirem o jogo depois que isso ocorrer, em vez da abertura normal e do menu principal, uma tela preta "END" aparecerá seguida por uma tela de Sayori se enforcando. Após 10 minutos, uma mensagem aparece na tela: "Agora todos podem ser felizes".

Uma versão ainda mais curta ocorre se o arquivo de caractere do Sayori estiver faltando ao iniciar o jogo com os dados salvos do primeiro ato. Após o lançamento, o jogo simplesmente pula imediatamente para o "END" preto seguido pela mesma tela de Sayori se enforcando.

## Galeria

Final de MonikaSe o jogador decidir excluir o arquivo de Monika no final de Monika.Jumpscare no Final de MonikaO primeiro dia após a morte da Yuri no Final de Yuri.Segundo dia após a morte de Yuri.Terceiro dia após a morte de Yuri.Pescoço quebrado de Natsuki no Final de Natsuki.Poema final escrito por Dan Salvato. (Final Bom)Corpo de Sayori no Final Rápido.Quebra do pescoço de Natsuki em seu final.Morte de Sayori em seu final.