Патч АКП

Патч АКП (антикинетических полей) - политическая мера в "Пролете Империй", направленная на наказание игроков, вздумавших использовать отсутствие логики в изобретениях админа в свою пользу, и демонстрацию своей власти. Разумеется, аргументация была крайне объективна и логична.

## Предыстория

В ночь с 10 на 11 января два игрока за "технологическую" страну, утратив надежду придумать способ борьбы с имбаполями, решили использовать их в свою пользу. Переломным моментом стала фраза:

*«А если скинуть с воздуха танк с включённым АКП, то получается, достигнув земли, просто зависнет над ней?».*
— Дразарг, чат Альмании
После пятиминутного объяснения админ тоже понял, в чем фишка, и даже отреагировал:

*«Хм. Да, и правда забавно. О\_О О\_О».*
— Алекс, чат Альмании
Следом выяснилось, что имеющаяся концепция АКП содержит огромное количество логических дыр, позволяющих, в частности:

* сбрасывать танки из стратосферы прямо на армию противника без ущерба для самих танков;
* проходить этими же танками по дну океанов на любые расстояния, пока хватает кислорода;
* дирижаблям летать под водой;
* сажать хомяков-мутантов в сферические АКП и давить армии противника.

И **не** позволяющих перемещать огромные АКП, которые, как выяснилось, наполовину вкопаны в землю (ибо представляют собой сферу с центром на поверхности).

## Патч

Осознав имеющуюся логическую пропасть, админ ушел в офлайн на два дня, обдумывая, что же делать. И грянул гром:

*«Патч АКП (антикинетических полей).*
*1. АКП представляет собой односторонне непроницаемый щит. В зависимости от типа генератора и навыков мага, он может быть (на текущий момент) одним из трех поколений.*

*а) I поколение. Защитная сфера.*

*б) II поколение. Защитное поле проходит вдоль поверхности защищаемого объекта.*

*в) III поколение. Защитное поле имеет произвольную форму; если используется генератор - настраиваемую форму поля.*

*2. АКП потребляет значительное количество энергии, в зависимости от занимаемой площади и интенсивности атак извне. В ВС всех стран мира, где используется бронетехника с АКП существует команда: "Включить щиты!", поскольку держать его пассивно крайне затратно. Без пополнения двигателя АКП расчитано на 12 часов, в условиях обстрела это число зачастую падает до 4-6.*

*3. Важно! Как уже было сказано выше - но это нужно подчеркнуть - теперь обстрел АКП соответственно повышает энергозатраты.*

*4. Одно АКП взаимно нивелирует другое АКП. Это значит, что, например, снаряды и бронетехника, оборудованные портативным генератором АКП хотя бы первого поколения способны проходить сквозь вражеские АКП.*

*5. Каждый АКП имеет произвольный (для магов) или настраиваемый (для генераторов) порог воздействия, меняя который можно менять кинетическую силу, которую поле пропускает. При высоком пороге поля оно может пропускать даже пули, при низком - не будет пропускать любые физические объекты. Тем не менее, чем ниже порог, тем выше энергозатраты. Стандартное АКП, как правило, пропускает объекты, которые двигаются со скоростью до 5 км/ч.*

*6. АКП может быть многослойным. Однако в реальной боевой обстановке держать более, чем два АКП, расположенные на дистанции друг от друга крайне энергозатратно. Также реально генерировать двусторонне непроницаемый щит.*

*7. АКП передвигается вместе с генератором или магом, генерирующим данное поле. При этом оно проходит сквозь физические объекты, не оказывая на них воздействия.*

*8. Каждое АКП обладает критическим порогом. Это - настолько мощная сила давления, в результате которого щит отключается. Тем не менее, в реальных боевых условиях его достичь можно, особенно против небольших АКП.*

*8. АКП потенциально способно покрывать любой объём, если достаточно способностей мага/группы магов или достаточной силы генератор. Наиболее миниатюрные генераторы установлены на снарядах аньянского "Наземного Разрушителя" и необходимы для того, чтобы те беспрепятственно проходили сквозь АКП супердирижаблей. Наиболее крупные генераторы установлены на супердирижаблях III поколения. Тем не менее, в реальной боевой обстановке ВС Чо-ну и Тань зачастую используют АКП не крупнее пяти километров в диаметре.*

*FAQ:*
*1. Можно сбрасывать снаряды на парашютах? Ответ: конечно, можно. Тем не менее, не факт, что маги ничего не сделают с медленно летящими на их головы "подарками", пока те не достигли цели. Кроме того, не факт, что ответственные за АКП маги временно не снизят порог поля.*

*2. Можно сбрасывать танки с ВВС? Ответ: конечно, можно. Вот только делать это необходимо с относительно низкой дистанции - не выше 120-150 метров. В противном случае будет достигнут критический порог АКП.*

*3. Проходит ли поле сквозь землю? Можно создать подкоп под него? Ответ: безусловно, нет. АКП проходит сквозь физические объекты.*

*4. Можно ли в перспективе создавать АКП настолько крупными, чтобы, скажем, защищать города? Ответ: конечно, можно. Тем не менее, реально их могут производить только АРСП, Легерия и Велемирия. Кроме того, настолько исполинские АКП будут потреблять не менее исполинское количество энергии, особенно во время интенсивного обстрела. Также они не помогут, если вражеские снаряды будут оборудованы портативными генераторами АКП.*

*5. Можно ли все вооруженные силы оборудовать генераторами АКП? Ответ: конечно, можно. Но это вылетит вам в копеечку. Тем не менее, спецподразделения Легерии и Альмании помимо всего прочего защищены портативными генераторами АКП. Также практически вся бронетехника Легерии обладает генераторами АКП. Кроме того, передовой танк "Девастатор" также оборудован генератором АКП.».*

— Алекс, Чат игры "Полет Империй". 11.01.16, 19:56 по МСК
Да, два восьмых пункта. Исследователи пока не смогли установить, опечатка ли это или частный случай проявления алексматики.

## Последствия и толкование

Нельзя сказать, что патч устранил дыры в логике мира - к примеру, танки при падении с высоты в 100-150 метров по-прежнему зависают в воздухе (выглядит это примерно вот так), так что, вероятно, доводы о том, что основной целью была именно порезка идей тех, кто хотел использовать АКП во благо для себя, но не был одайцем, имеют под собой основания.

При этом, похоже, патч потребует дополнительных патчей, так как пункты противоречат друг другу: *"При высоком пороге поля оно может пропускать даже пули, при низком - не будет пропускать любые физические объекты"* (п. 5) и *"При этом оно проходит сквозь физические объекты, не оказывая на них воздействия."* (п. 7) или же *"Стандартное АКП, как правило, пропускает объекты, которые двигаются со скоростью до 5 км/ч"* (п. 5) и *"Можно создать подкоп под него? Ответ: безусловно, нет. АКП проходит сквозь физические объекты."* (п. 3 FAQ). Впрочем, есть подозрения, что придумавшему АКП просто не хватает теоретических познаний.

Как бы то не было, сперва один главный нытик, а за ним и второй вознегодовали и даже на какое-то время бойкотировали основной чат игры, однако уже через пару часов сменили тактику на выпиливание мозга админу.

И еще последствия:

*"мне кажется Лис с тех пор стал замкнутей...*

*будто что-то внутри него надломилось*

*и он больше никогда не будет той жизнерадостной альманкой, что всходила на трон приподнимая пышную юбку!"*

— Meuterer, Чат "Междуземье Ваальбары", 12.06.17