Tekken Revolution

* JP 12 de junho de 2013
 **Versão Atual:** 1.05

**Tekken Revolution** (鉄拳レボリューション *Tekken Reboryūshon*), por vezes abreviado como *TR*, é um jogo de luta free-to-play para Download, disponível na PlayStation Network. Foi lançado exclusivamente para PlayStation 3 em 11 de junho de 2013, nos Estados Unidos, e em 12 de junho na Europa e no Japão. Tem sido um jogo elogiado por trazer de volta a experiência do Arcade para o console. Possui também muitos aspectos similares a jogos de RPG e partidas sociais.

## Jogabilidade

O sistema Bound, introduzido em *Tekken 6*, foi removido e, como consequência, combos que utilizavam tal mecânica se tornaram obsoletos. Contudo, a habilidade de abalar o adversário temporariamente ainda continua presente, mas ficou limitada ao se acertar o adversário em determinadas sequências quando fora de um combo, ou ainda ao se quebrar cenários.

O sistema Rage de *Tekken 6* retorna, aumentando o dano de ataque do personagem quando a barra de Life (HP) está baixa.

Duas novas mecânicas de jogo foram implementadas: Os **Critical Arts** e os **Special Arts**. *Critical Arts* são essencialmente golpes que possuem chance de causar dano extra (constituindo assim os chamados *Critical Hits*). *Special Arts* são golpes que possuem uma pequena janela de invencibilidade e Hitbox aumentado em relação a *TTT2*. Estas novas mecânicas de jogo são facilmente notáveis por um efeito visual adicionado à animação do golpe e, no caso dos Special Arts, usando o efeito vocal de seu ataque mais forte (normalmente um golpe indefensável ou um golpe característico). Cada personagem possui quatro Critical Arts e um Special Art.

### Character Enhancement

*Tekken Revolution* é o primeiro na série a incluir um sistema de microgerenciamento, semelhante ao de um RPG, denominado **Character Enhancement** ("aprimoramento de personagem"). Esta nova mecânica de jogo consiste em alocar **Skill Points** ("pontos de habilidade") para algum dos três tipos de estatísticas; **Power**, **Endurance** ou **Vigor**.

* **Power/Força** - Aumenta a quantidade de dano base acarretado.
* **Endurance/Resistência** - Aumenta o tamanho da barra de life (HP)
* **Vigor/Espírito**: Aumenta as chances de ocorrer um *Critical Hit* e a chance de entrar em *Rage*.

Tal mecânica causa um incentivo enorme de jogo adicionado a franquia, mas tende a desbalancear as partidas ao favorecer jogadores que tiverem conferido aos seus personagens o maior número de pontos em tais estatísticas, independentemente de sua habilidade de luta.

Além disso, **Reset Drinks** ("bebidas de reinício") estão disponíveis também, e possuem o poder de reiniciar as estatísticas de qualquer personagem. Todo o **Fight Money** gasto é ressarcido. O primeiro Reset Drink é gratuito e os Reset Drinks adicionais são compráveis via PlayStation Store.

### Modos

Estão disponíveis os modos a seguir:

* **Arcade Mode (Normal, Hard, Very Hard)**

* **Online VS (Ranked Match ou Player Match)**

* **Warm-up Space (como o *Practice*, modo de treino)**

* **Mokujin Rush (Normal ou Turbo)**

O **Arcade Mode** em *Tekken Revolution* é muito similar ao conceito de mesmo nome dos títulos anteriores de TEKKEN. Há oito cenários no total, com dois rounds cada. No oitavo cenário, há uma luta contra um chefe do jogo, e no sétimo há uma luta contra um subchefe. O lutador é premiado com Fight Money e **Gift Points** (que desbloqueiam personagens) após cada vitória.

Há três opções de dificuldade:

* **Normal** - Os adversários possuem estatísticas mínimas;
* **Hard/difícil** - Os adversários possuem estatísticas um pouco maiores e a recompensa é multiplicada por 1,5;
* **Very Hard/muito difícil** - Os adversários possuem estatísticas moderadas e a recompensa é dobrada.

Há também uma novidade no Arcade Mode. Quanto maior a dificuldade, maior é a chance de se enfrentar um subchefe *secreto* no sétimo round. Tais subchefes secretos dão recompensas extras se derrotados.

**Online VS** -  O modo online em *Tekken Revolution* é similar ao de TTT2, com exceção da novidade *Character Enhancement*.

* **Ranked Match** - Partidas que influenciam o Ranking.
* **Player Match** - Ranking não é afetado. É possível escolher entre procurar uma sessão existente e criar a própria.
* **Premium Session** - Lute contra outros jogadores em modo Player Match sem que as moedas do jogo sejam gastas, com o limite de tempo de 60 minutos.

**Warm-up Space** - Treine livremente sem consumir moedas. Cenários com e sem parede podem ser selecionados normalmente. As listas de golpes estão disponíveis. Somente o modo Freestyle está disponível e o parceiro de treinos é o Mokujin.

**Mokujin Rush** - Um evento sempre por tempo limitado e totalmente novo para a série. Consome um Mokujin Ticket a cada tentativa. Jogadores também podem gastar seus Premium Tickets e Premium Coins para entrar neste modo. Lute constantemente contra Mokujins (Mokujin, Tetsujin, Kinjin). Há oito cenários no total com dois rounds em cada. No sétimo cenário, Tetsujin sempre é o adversário e, no oitavo, é a vez de Kinjin. As recompensas aumentam nas vitórias consecutivas. Após a versão de atualização 1.03, o número de cenários foi reduzido para três.

#### Turbo Battle

Celebrando a versão de atualização 1.03, um evento de Mokujin Rush foi criado, apresentando uma nova mecânica de jogo. Um modo "Turbo", similar a aquele da série Street Fighter, foi adicionado. Essencialmente, a velocidade do jogo é aumentada dramaticamente. No entanto, isto é limitado apenas a Coins/Tickets gastos no modo Mokujin Rush. O modo é gerado aleatoriamente quando o jogador seleciona o Mokujin Rush.

### Níveis e Rankings

Jogadores também possuem um nível associado à sua *conta* (em *TTT2* o Ranking é associado ao personagem, o que demarca nova diferença entre ambos). Quanto maior o nível de pontuação, mais pontos podem ser alocados aos seus personagens, também mediante *Fight Money* suficiente. O jogador começa com quatro Skill Points e é premiado com mais quatro a cada nível de pontuação, para *todos* os personagens. Por exemplo, um jogador de nível 10 terá 40 Skill Points disponíveis e poderá alocá-los para seus personagens. No entanto, existe ainda outra mecânica chamada **Fight Money**, que limita a quantidade de Skill Points um jogador pode alocar a cada vez. Cada Skill Point custa uma certa quantidade de Gs (*Golds*, a moeda em *Fight Money*) e o custo aumenta gradualmente a cada estatística adicionada. os jogadores podem aumentar seu nível ao ganhar **Eexperience Points** ("pontos de experiência") nos modos Arcade on Online. Atualmente o maior nível é 75.

O sistema de Ranking em *Tekken Revolution* é uma versão modificada daquele em Tekken Tag Tournament 2. O maior Ranking, atualmente, é o de **Toshin (28º Dan)**.

*Veja Tekken Tag Tournament\_2/Ranking*.

### Coins/Tickets

*Tekken Revolution* se diferencia de vários outros lançamentos caseiros na série com a implementação de microtransações que afetam a duração do jogo:

**Coin Priority** - "Prioridade de moedas". Por padrão, as moedas gratuitas possuem prioridade. No entanto, após a atualização para a versão 1.02, o jogador pode escolher a prioridade entre moedas gratuitas (Free Coins) ou Premiums ao pressionar R1 no menu principal.

### Bônus Diário (sistema de fidelidade)

Como em muitos outros jogos sociais, há uma recompensa para aqueles que logam diariamente. Com login em todos os dias, o jogador é premiado com Gift Points, Fight Money e até Premium Tickets. A quantidade de recompensa varia com a quantidade de dias consecutivos de login. Após a atualização para a versão 1.03, um bônus diário adicional é dado para o uso de Premiums.

### Desbloqueio de Personagens

Personagens são desbloqueados via **Gift Points** ("pontos de presente"). *Gift Points* são dados ao se jogar **Online VS** (vencendo ou não), partidas de **Arcade** e como bônus de Login. Quando um jogador acumula Gift Points suficientes, um personagem é desbloqueado de forma aleatória. Todos os personagens podem ser desbloqueados, com exceção de Eliza.

**Liberação com o tempo** - Personagens são lançados lentamente ao elenco através de atualizações de versão do jogo. Isto é reminiscente de lançamentos de Arcade e foi implementado para que novos jogadores não sejam esmagados pelo enorme elenco que *TEKKEN* possui.

**Character Unlock Pass** - "Passe para desbloqueio de personagem". Comprar um passe desbloqueará um personagem à escolha do jogador, independentemente de Gift Points obtidos.

### PlayStation Store

Também é dado acesso rápido à PS Store pelo menu principal do jogo.

Os ítens seguintes estão disponíveis para compra na PS Store:

* **Premium Coins (5, 10, 30) - É possível se carregar 999 moedas Premium de uma só vez. Transações após 999 moedas não podem ser completadas.**
* **Costumes/Roupas** - Compradas em conjunto. Cada conjunto possui três cores de variação.
* **Premium Effects/Efeitos Premium** - Efeitos gráficos elaborados para certos golpes dos personagens. Uma vez comprados, os efeitos não podem ser removidos.
* **Reset Drinks**(**1, 5) - É possível possuir até 99 *Drinks*. Após este limite, não é possível fazer mais compras.**
* **Premium Session Pass** - Permite a criação de uma Premium Session.
* **Character Unlock Pass** - Conforme supracitado, destranca um personagem específico à escolha, não importando o número de Gift Points.

### Eventos

Eventos são frequentes em *Tekken Revolution*. Calendários de eventos são mostrados em um mural de notícias logo após o login do jogo, ou ainda no lado inferior direito da tela de menu principal. O mural de notícias pode ser reaberto ao se pressionar o botão *triângulo* no menu principal. Eventos normalmente ocorrem quando há uma atualização grande ou algo significante para ser celebrado. Eventos causam aumento de recompensas através de multiplicadores nos Gift Points, Fight Money e/ou Exp Points. Eventos passados incluem aquele de "um milhão de downloads" e o "evento de lançamento do jogo".

## Curiosidades

* Todos os cenários do jogo são cenários pré-existentes em *Tekken Tag Tournament 2*, alguns deles com gráficos revisados e efeitos de iluminação. No entanto, a música de fundo para cada um deles foi completamente alterada.

* Este é o primeiro jogo da série a **não** possuir Yoshimitsu como um personagem jogável, e é a primeira vez em que Heihachi é um chefe não-jogável desde *Tekken*.
	+ Apesar disso, de acordo com uma entrevista dada por Katsuhiro Harada, mais personagens podem ser adicionados como DLCs. Heihachi e Yoshimitsu podem estar entre eles.

* É o primeiro jogo na série no qual Tetsujin aparece desde *Tekken Tag Tournament*.

* O jogo marca a primeira aparição de Kinjin.
	+ Kinjin apareceu como uma cor alternativa para Tetsujin em *TTT*, mas seu nome aparece apenas em um título gráfico na versão de Arcade. No entanto, ele leva a alcunha de Tetsujin.

* O jogo não pode ser jogado Offline, requerendo portanto uma conexão consistente à PSN até mesmo para seus modos de um só jogador.

* Harada declarou que o sistema de *Character Enhancement* foi adicionado para mostrar aos jogadores que seu tempo e esforço dados ao jogo podem ter reflexos maiores nos seus personagens amados.

* É o primeiro *Tekken* a ter uma lista modificada de golpes de um personagem chefe ao se encontrá-lo em um cenário raro, enquanto ainda se tem o chefe original inalterado. É similar ao ocorrido com Azazel; Em *Tekken 6*, no entanto, Azazel era meramente uma forma alternativa de colorização, e sua lista de golpes não era mudada de jeito algum.

* Logo após o anúncio de *Dead or Alive 5 Ultimate: Core Fighters*, a Namco anunciou e rapidamente lançou *Tekken Revolution*, seu próprio conceito de jogo de luta Free-to-play.

* Uma atualização importante foi marcada para ser liberada em 16 de julho de 2013 em todas as regiões. No entanto, houve atraso na Europa e na América do Norte, já que a Sony não conseguiu aprovar o código de implementação.

* Uma pesquisa para escolha de um "novo e único personagem" foi postada na página oficial da série no Facebook em 12 de julho de 2013. A pesquisa se destinava a escolher o próximo (e novo) personagem jogável de *Tekken Revolution*. Os personagens na pesquisa foram propostos, mas nunca foram criados. Os três mais votados foram para nova votação na Comic-Con de San Diego. A personagem Female Vampire, renomeada como *Eliza* em 11 de dezembro de 2013, foi escolhida para se tornar o novo personagem de *Tekken Revolution*.

* Em novembro de 2013, Harada trouxe novamente à tona o assunto "Ganmi-chan" (uma personagem fã de Ganryu, que estava entre as escolhas possíveis na votação acima), contando aos fãs que se eles a retuitassem mil vezes, então ela voltaria a ser considerada como um personagem de *Tekken Revolution*. Até dezembro de 2013, ela só conseguiu metade do previsto.

* A seção de roupas do menu da PS Store possui a mesma música do menu de customizações de *Tekken Tag Tournament 2*.

* No lançamento da atualização 1.4, em meados de dezembro, a adição de Jaycee foi revelada por acidente: A atualização declarava que ela teria uma nova roupa de banho no jogo, embora sua adição nunca tivesse sido prevista até o patch 1.5, no feriado americano de *Valentine's Day*.

## Links Externos

* Site oficial (Japonês)
* Site oficial