Шабаш Тысячи Душ

Шабаш Тысячи Душ - это название специфического боевого стиля, которым пользуются некоторые практики первой магии. Его основа лежит в симбиозе силы физической и духовной. Использовать духа, как свою третью руку - идеал к которому стремятся практики этого или подобных этому видов боевых искусств. Существуют тысячи разных стилей, подобных Шабашу Тысячи Душ, но все они сильно походят друг на друга.

### Слияние Душ:

С опытом взаимодействия шамана и духа, приходит и взаимопонимание. Таким образом можно отказаться от обычных ритуальных практик заклинаний и применять их с помощью слов, занимаясь напрямую боем. Шаман отныне может, проводя ход атаки или серии атак, применить 1 заклинание, которое требовало основного действия, как часть серии атак, кроме того, если шаман имел заклинания духа, которые активируются сопутствующим действием, то он может применить 1 такое заклятье в ход, применяя быстрое действие. Боевое и быстрое заклинание рассматриваются как отдельные.

### Натиск Эфира:

Вы научились выкраивать время для более длительных и тяжёлых ритуалов, при этом проводя их несколько быстрее. Применяя боевое заклятие, если до этого на ходу вы не действовали, то вы можете потратить все остальные действия, чтобы усилить эффект текущего заклинания.

1. Полный ход активации заклинания добавит к его урону ваш модификатор мудрости и модификатор харизмы. Также, если заклинание не бьёт по КБ касанием, то он добавит мод харизмы к точности атаки.
2. Два хода активации заклинания усредняют кубы урона заклинания, если те ниже половины (1 на д12 станет 6).
3. Если вы имеете шаг пути **Очищения "Созерцание"**, то этот эффект максимизирует кубы урона. Множитель урона от харизмы и мудрости удваивается.
4. Также это увеличивает радиус и дальность заклинания вдвое, если то не накладывается касанием и повышает его критический диапазон вдвое.
5. Если вы имеете черту Жестокий Удар, а заклинание вашего духа рассматривается ведущим как обычная дистанционная/ближняя атака, то вы можете применять её по стандартным правилам.

### Клеть Клеймённых Душ:

Особая боевая стойка, шаман ритуальными мудрами или жестами заставляет всех своих свободных духов воплощать вокруг него своё эфирное влияние, формируя нечто, наподобие защитного купола.

Этот купол Даёт 1 КБ отражения (усиление) и 1 к удаче, этот бонус повышается на 1 за каждые 4 уровня в классе шамана, вплоть до +6 КБ отражения и +6 к удаче на 20-ом уровне. Поддержание боевой стойки требует затраты сопутствующего действия, поэтому движение в ней возможно лишь основным действием, либо широким шагом.

* Применение жестоких ударов или "Натиска Эфира" в "Клети Душ" тоже невозможно, если вы не имеете увеличенное кол-во ходов.

Во время "Слияния" эффект клети сменяется. Она больше не требует сопутствующего действия для своего поддержания, всё так же даёт КБ отражением, но также повышает точность атак на 1 + 1 за каждые 4 уровня шамана. Также добавляет модификатор мудрости шамана к урону его оружием.

### Надёжный Спутник:

Настоящий шаман должен уметь доверять своим духам и если ему повезло и те оправдывают его доверие, то в обмен на него он получает великую силу.

Если шаман парирует атаку, то его дух может мгновенно ответить врагу заклинанием, которое рассматривается как обычная ближняя/дистанционная атака, но она будет иметь штраф -5 на попадание и затратит ещё 1 дополнительное действие без черты Парирование+, либо внеочередную атаку с ней. Кроме того, если ваш дух небоевой и может наложить заклинание быстрым действием, то вместо парирования можно воплотить быстрое заклинание по обычным правилам, затратив действие или внеочерёдную атаку.

### Броня Из Загробного Холода:

Вы научились высвобождать максимум из своих духов во время слияния. Теперь смертельная аура окружает вас, мешая врагу атаковать.

Во время слияния вы получаете СУ, равное половине вашей наивысшей ментальной характеристики. Когда вы открываете способность Охраняемая жизнь, то можете применять её иначе. Охраняемая жизнь, во время активной "Клети Душ" рассматривается как форма здоровья персонажа. Таким образом вы можете принимать атаки за счёт своих духов, самостоятельно распределяя урон. Во время слияния это здоровье имеет ещё и своё собственное СУ, равное половине вашей наивысшей ментальной характеристики.

* Для тех, кто не является шаманом при достижении 10-го уровня в классе Трикстер/Разбойник, даётся 100 ПЗ, которыми тот может распоряжаться.

### Защитник из Стали:

Если ваш дух имеет класс **Полтергейст** или выше, а также объектом его связи служит предмет, что можно применить как оружие, либо он сам может воплощать себя как оружие на время, то потратив быстрое действие вы можете повелевать этим духом на расстоянии не более 30 фт.

Такой управляемый дух имеет 1 сопутствующее и 1 основное действие, он может наносить одну атаку, чья точность и урон равны вашей базовой одиночной атакой этим оружием с или без эффекта черт: Удар Пираньи, Сокрушительный Удар, Смертоносная Точность. Защитник может двигаться на любое место в радиусе 30 фт от вас с помощью сопутствующего действия, а также может применяться иначе, исходя из условий боя или отыгрыша.

Если вы заставили духа воплотиться, но на следующий ход не потратили быстрое действие на его поддержание, то у духа будет лишь сопутствующее действие, пригодное для передвижения, а ещё он не сможет атаковать.

Такое состояние духа весьма энергозатратное как для шамана, так и для духа, поэтому его длительное применение на низких уровнях невозможно. 5-10 минут в день уже будут затруднительны для шамана 5-10 уровня с полтергейстом, но чем те сильнее, тем это проще.

### Обещание, а не Приказ:

Не всегда шаман повелевает своими духами уподобляясь тирану, иногда связь между ними намного глубже, чем простое подчинение в обмен на блага. Если у вас есть дух-фаворит, который способен создавать слабые заклинания, чья затрата в стрессе не больше 10 единиц, то 1 раз в 2 хода вы можете попросить духа применить его бесплатно, не получая очки стресса.

Если дело происходит не в бою, то вы можете применять одно заклинание, подходящее критериям, бесплатно раз в 12 часов.

### Общая Оценка:

Боевой Потенциал: А+ (Как в отыгрыше, так и механически этот стиль позволяет делать невероятные вещи, которые просто невозможно назвать бесполезными. Способность швыряться заклинаниями посреди боя и манипулировать оружием, не применяя рук).

Мобильность: C (Потеря сопутствующего действия в стойке существенно влияет на мобильность, делая пользователя стиля неповоротливым, но слияние полностью переворачивает ход игры, тем самым выводя Шабаш на стойкую середину в мобильности).

Выносливость: EX (Ответные атаки, дополнительное здоровье, дополнительное СУ для дополнительного здоровья, парирования, парирования с магическим рипостом, КБ отражением, что добавляется даже к КБ касанием. Вкратце - это самый лучший стиль в плане защиты, но на деле это лишь покрывает базовую слабость шамана как боевой единицы).

Удача: А+ (Этот стиль лишён рандома. Полностью. Вы можете подкрутить кубы, максимизировать кубы, добавить себе удачу, благодаря стойке. Этот стиль совсем немного не дотягивает до легендарного Шиффландского Баритсу).

### Требования:

Быстрое Выхватывание, Парирование, Уклонение, Стальная Воля, Уверенное Владение (Любое Оружие)

Мудрость 20, Харизма 20, Уровень шамана 5, либо Трикстер/Разбойник 5-го уровня с краденными навыками шамана.