Atributos

Cada vez que seu personagem subir de nível, você receberá pontos de atributo (AP) adicionais. Você pode alocar esses pontos em qualquer atributo que escolher para personalizar seu personagem. Existem bônus significativos a serem ganhos à medida que você atinge vários níveis de qualquer atributo. No jogo, você pode passar o mouse sobre qualquer atributo para ler mais sobre esses bônus e a tabela de vantagens abaixo detalha-os.

## Custos

O máximo de AP é ganho no nível 60 na taxa de 1 AP por nível. Nesse ponto, você terá um total de 60 AP e não ganhará mais depois disso. Este é um recurso de design intencional do jogo. Você não pode maximizar todos os atributos e, em vez disso, precisará encontrar um equilíbrio de atributos que atenda ao seu estilo de jogo. Na verdade, o custo de maximizar qualquer atributo é caro. Custará 20 AP apenas para maximizar um atributo, o que significa que você pode maximizar completamente três atributos.

Você pode redefinir seus pontos de atributo a qualquer momento consumindo uma Arquivo:Poção da Memória Bestial.png Poção da Memória Bestial ou uma Arquivo:Poção de Lótus Amarelo.png Poção de Lótus Amarelo. A poção da memória bestial apenas redefinirá seus atributos, enquanto a poção de lótus amarelo redefinirá atributos e talentos.

No nível de atributo 10 e 20, você pode escolher entre duas vantagens.

## Lista de Atributos

* **Força** "determina o dano que você causa com armas baseadas em força e aumenta um pouco o quanto você pode carregar."
	+ +5% de dano com armas baseadas em força por ponto.
		- Ex: 10 de força fornece um dano adicional de 50% aos ataques corpo a corpo.
		- Os danos são arredondados para o número inteiro mais próximo.
		- Não afeta danos concussivos.
	+ +0,5% de dano com armas baseadas em agilidade por ponto.
	+ +3 peso de transporte por ponto
* **Agilidade** "determina o dano que você causa com armas baseadas em agilidade, ajuda você a agir após uma esquiva e aumenta ligeiramente o tamanho de sua reserva de resistência."
	+ +5% de dano com armas baseadas em agilidade por ponto.
	+ Tempo mais rápido para agir (golpear, atirar, etc.) após uma esquiva.
	+ +0,5% de dano com armas baseadas em força por ponto.
	+ +1 resistência por ponto.
* **Vitalidade** "determina o tamanho da sua barra de saúde." a regeneração é usado para recuperar sua barra de saúde.
	+ +8% de saúde base (+16 de saúde com 200 de saúde base) por ponto.
		- Ex: 10 de vitalidade fornece 160 pontos de vida para a base de 200 de vida do seu personagem.
* **Autoridade** "determina a quantidade de dano que seus seguidores causam e a quantidade de dano concussivo que você causa."
	+ +4% de dano de seguidor por ponto.
	+ +6% de dano concussivo por ponto.
* **Coragem** "determina o tamanho da sua barra de vigor e tem um efeito direto na armadura".
	+ +3 de resistência por ponto.
	+ +8 armadura por ponto
		- Ex: 10 de Coragem fornece 30 pontos de vigor para a base de 100 vigor do seu personagem.
* **Expertise** "determina o peso máximo que você pode carregar." (Carregar mais do que seu máximo faz com que o jogador fique sobrecarregado.)
	+ +15 peso máximo de transporte por ponto.
		- Ex: 10 de Expertise fornece 150 pontos para a base do seu personagem de 70 peso máximo de transporte.

### Atributos corrompidos

Os jogadores extraem poder de Corrupção e corrompem seus atributos. Corromper um atributo requer que o jogador tenha pelo menos corrupção Pesada (40% de corrupção ou mais), bem como Essência da Alma, 1 Essência por ponto. Corromper uma vantagem resultará no personagem recebendo uma nova vantagem Corrompida que substituirá a antiga. Atributos corrompidos tendem a ser muito mais poderosos. No entanto, corromper um atributo também resulta em 2,5% de corrupção permanente (essa corrupção NÃO pode ser retirada). Significando corromper completamente um único atributo, resultará no jogador sofrendo 50% de corrupção permanente. No entanto, como a Corrupção permanente é limitada a 50%, o personagem pode corromper todos os atributos com a mesma penalidade máxima.

Atualmente, apenas Força, Vitalidade e Autoridade podem ser corrompidas.

## Notas

### Atributos

* Os atributos originais, antes da atualização do Age of Sorcery 3.0, eram Strength, Agility, Vitality, Accuracy, Grit, Encumbrance, Survival, que soletrou ***"SAVAGES"***. Esta foi uma ideia de Joel Bylos, de acordo com um usuário do Steam.
* Durante o desenvolvimento do 3.0, os atributos de Autoridade e Perícia foram chamados preliminarmente de Charisma e Craftsmanship, mas estes foram renomeados antes do lançamento para que ainda pudessem soletrar ***"SAVAGE"***.
* Entretanto os nomes dos atributos só são lidos '**"SAVAGES"'** ou '**"SAVAGE"'** quando o jogo está em inglês, em português a palavra que forma é '**"FAVACE"'** que traduzida do inglês forma '**"FACHADA"'**

### Atributos

* **Sobrevivência** supostamente faz com que fome e sede se esgotem 33% mais devagar, mas na verdade faz com que eles se esgotem 50% mais devagar.
* **Vínculo de carne** causa 33% de dano infligido contra o jogador para ser aplicado a *todos* seguidores; é dividido entre eles. A armadura é calculada de forma independente, portanto, a quantidade exata de dano que cada membro recebe pode variar.
* O atributo **Lorde Demônio** pode convocar uma variedade de entidades demoníacas. As variantes incluem novos "macacos" demoníacos ou  Demônios.
	+ Duram aproximadamente 30 segundos.
	+ É possível invocar várias entidades ao mesmo tempo.

## Referências

1. ↑ Demonheart and BigBombz, Steam - September 16, 2018