Festum

## Interessante Orte

### Lehreinrichtungen

Hohe Festumer Kavaliersakademie, Offiziers- und Kriegerschule des Adelsmarschalls, Marineschule Admiral-von-Seweritz (Seefahrtsschule), Festumer Handelsschule, Halle des Quecksilbers (Magierakademie)

### Ordenshäuser

Telki Elutarkis (Erzhort der Draconiter), Haus der Efferdbrüder, Schwesternschaft der Mada, Therbûnitenspital,

### Gasthäuser

Hotel 'Zur Quelle', Taverne 'Altes Lotsenhaus', Herberge 'Riff der verdorrenden Kehlen', Schenke 'Zwei Masken', Herberge 'Lavaitzis'

### Tempel

Praios, Rondra, Efferd (Hafentempel des Efferds), Travia, Boron, Hesinde (Hesindes Tempel des Wissens), Firun, Tsa, Phex, Peraine, Ingerimm, Rahja, Rur und Gror, Swafnir, Rastullah, Mokoscha

Festum ist die wichtigste Handelsstadt im Nordosten Aventuriens. Sie ist ein großer Umschlagplatz für alle Handelsschiffe, die Waren im Bornland feil bieten, oder erwerben wollen. Die Stadt liegt an der Mündung des Born in das Perlenmeer. Durch den Kontakt mit den Tulamiden, den Norbarden und den Nivesen, die alle hier Handel betreiben, ist es nicht verwunderlich, dass hier Tempel jeder Gottheit und einiger Halbgötter existieren. Einige Besonderheiten sind die Planstadt im Zentrum um den Marktplatz, das von Goblins geprägt Gerberviertel und das Slum der maraskanischen Flüchtlingen Neu-Jergan.

## Stadtbild

### Altstadt

Die Altstadt ist wohl das markanteste Viertel der Stadt, denn sie wurde in einem Quadratmuster errichtet und seitdem nicht mehr großartig verändert. Die Gebäude hier sind alle aus Ziegeln errichtet und mit Kalk weiß gefärbt, mit einem Fachwerk gestützt und mit den typisch nördlichen, steilen Giebeldächern vollendet. Relativ zentral liegt hier der Große Markt, wo sich die 4 wichtigen Straßen der Stadt treffen. Hier stehen, wie in jeder Stadt üblich, die wichtigsten Gebäude. Die meisten Kontore haben hier ihre Lager, aner auch das Rathaus und das Stadtarchiv stehen hier. Eine echte Sehenwürdigkeit bietet die Nordlandbank, die durch ihre vielen Ausstellungsstücke und prunkvollen Statuen und Verzierungen mehr einem Museum ähnelt. In der Nähe des Marktes findet sich der für Travia recht pompöse Wildganstempel mit einer gewaltigen Kuppel. Ein wenig abseits findet sich der recht neue Praios-Tempel.

### Hafen

Als *Hafen* wird hier nicht nur das Hafenbecken und alles anliegende bezeichnet, sondern auch alle Straßen, und Viertel, die aus Lagerhäusern, oder Wohnhäusern der Seeleute bestehen. Das Hafenbecken wurde zwar künstlich vergrößert, war aber trotz Erweiterung zu klein, weshalb die Werften und Kriegshäfen in den oberen Hafen verlagert wurden. Am nördlichen Ufer des Born findet sich der Hafentempel des Efferd, der durch die vielen Spenden und Opfergaben großen Reichtum angehäuft hat. Ebenfalls zum Hafenzugehörig ist das Haus der Efferdbrüder, die für die Wartung des Leuchturms auf der Jodekspitze verantwortlich sind. Hier findet sich sogar ein Viertel, welches fast ausschlieslich von Thorwalern bewohnt wird, weshalb dort auch ein Swafnir-Tempel errichtet wurde.

### Neustadt

Neustadt war die erste Erweiterung der Stadt und das Hesindendorf, welches ursprünglich dazu gehörte, ist inzwischen ein eigenes Viertel. Der Übergang ist deutlich erkennbar, da hier keine Planstadt mehr errichtet wurde, nur noch die wichtigsten Straßen gepflastert sind und die Gebäude viel lockerer errichtet wurde. Darum finden sich hier sogar hin und wieder größere Innenhöfe und Gemüsebeete. Hier finden sich der Tsa-Tempel und der Erzhort der Draconiter, von den Ordensmitglieder auch *Telki Elutarkis* gennant

### Hesindendorf

Dieses Viertel macht seinem Namen alle Ehre, denn hier geht es durchweg um Wissenschaft, aber auch um Kultur. Darum finden sich hier die Magierakademie Halle des Quecksilber, der Rahja-Tempel und einer der größten Hesinde-Tempel Aventuriens, Hesindes Tempel des Wissens. Auch die Gastsätten haben in ihren Namen häufig Anspielungen an die benachbarten Gebäude, so findet sich die *Halle des Quacksalbers* direkt neben der Halle des Quecksilbers. Auch das Therbûnitenspital der Perainegeweihten findet sich hier.

### Mauergärten

Die Mauergärten geben der Stadt ein eher ungewöhnliches Stadtbild, denn zwischen den Stadtmauern und den bewohnten Vierteln finden sich etliche Gärten, Parks und Wiesen. Das ein oder andere Acker kann man ebenfalls finden. Hauptattraktion ist der Festumer Tiergarten, der viele exotische Tiere zur Schau stellt. Eine der größten Wiesen wird Norbardenwiese und dient im Frühling und Herbst als Lagerstatt für die Reisenden Norbarden. Darum ist auch direkt daneben ein Mokoscha-Tempel errichtet worden.

### Prähnsgardt

Prähnsgardt war ursprünglich ein Weiler direkt neben der Stadt. Durch die Expansion ist er integriert worden. Der Name kommt aus dem alten bornländischen, wo *Prähn* Peraine bedeutet. Darum ist es kaum verwunderlich, dass der Peraine-Tempel hier untergebracht ist.

### Am Seeufer

Dies ist die bekannteste Straße Festums, denn hier reihen sich dutzende Stadthäuser nebeneinander, die allesamt einen Zugang zum Strand haben. Hier hausen die reichsten Leute der Stadt, der bekannteste davon Stover Regolan Stoerrebrandt selbst. Irdisch erinnert dieses Viertel sehr stark an die Villen in Malibu.

### Jodekspitze

Die Jodekspitze ist eine größere Felsformation im Südosten der Stadt. Hier ist der bunte Leuchtturm errichtet worden und im Fels selber befindet sich ein Boron-Tempel. Am Fuß des Felsen befindet sich der Boronanger.

### Neu-Jergan

Wie der Name vermuten lässt, ist Neu-Jergan ein sehr maraskanisches Viertel. Die unzähligen Flüchtlinge aus dem Maraskankrieg sind hier untergekommen und haben ihre Welt mitgebracht. Überall stehen die Wohntürme in bunten Farben, die aber an die Umgebungen angepasst werden mussten. So mussten sie mit den spitzen Dächern ausgestatet werden, um die Schneemassen im Winter zu überstehen. Sogar ein Rur und Gror-Tempel ist hier errichtet worden. Einheimische sehen das Viertel mehr als Ghetto an.

### Gerberviertel

Hier, außerhalb der Mauer, findet sich der ärmste Teil der Bevölkerung, gemischt mit den unzähligen Goblins, die ihrem Handwerk, dem Gerben und Ratten fangen, nachgehen. Darum liegt auch ein permanenter Gestank über diesem Viertel. Das Viertel liegt darum auch so abgelegen, dass es lediglich 2 offizielle Zugänge gibt.

### Zweilichtberg

Der Zwielichtberg liegt östlich hinter dem Gerberviertel und steht völlig leer. Dennoch wurde er in die Stadtplanung mit einbezogen und drum herum gebaut, da es auf ihm spuken soll. Tatsächlich finden sich dort alte Alhani-Ruinen.

### Oberer Hafen

Der obere Hafen liegt in der Mündung des Borns und wird hauptsächlich als Kriegshafen und Werft benutzt. Hier wird das Handwerk groß geschrieben, darum findet sich hier auch der Ingerimm-Tempel. Unerwarteter Weise ist hier auch ein Phex-Tempel hinter einer bürgerlichen Fassade versteckt, obwohl dieser öffentlich ist.