Механика

*Механика* - один из *навыков*, доступных персонажам в системе "Магия и Механика", отвечающий за умение собирать, ремонтировать или выводить из строя различные технические приспособления, взламывать замки, устанавливать и обезвреживать взрывные устройства и так далее. Связанная с *механикой* характеристика - *разум*, и этот навык *требует владения* и *требует инструментов*, при этом различные использования навыка могут требовать различных инструментов. Этот *навык* доступен персонажам из игровых миров, имеющих *уровень развития* 1 и выше, но некоторые использования этого навыка могут требовать более высокого *уровня развития*.

## Ремонт

С помощью проверки *механики* персонаж может ремонтировать предметы, пострадавшие от времени, сломанные вражеской атакой, разъеденные кислотой и так далее. Сложность проверки равна 15, ремонт занимает час, при успехе персонажу удаётся восстановить нормальную работу устройства, *обычный провал* означает, что персонаж потратил время, не добившись успеха, *сокрушительный провал* - что персонаж повредил ремонтируемое устройство, ухудшив его состояние, и получает *помеху* к следующей попытке ремонта этого устройства, *критический провал* - что персонаж сломал устройство, и оно более не подлежит ремонту.

Для перезапуска электронного устройства, выведенного из строя электромагнитным импульсом, требуется проверка *техники* с такой же сложностью, но только 5 минут времени.

## Ремонт механических существ

Персонаж может использовать навык *механики*, чтобы излечить раны, полученные механическими существами, такими как роботы или големы. Выполняется проверка *механики* со Сложностью 15, каждая попытка ремонта занимает час, и персонаж может выполнить несколько бросков, посвятив ремонту несколько часов. *Обычный успех* излечивает одну *рану*, *впечатляющий успех* - две *раны*, *критический успех* - три *раны*, однако *сокрушительный провал* наносит роботу одну *рану*. Излечиваются сперва более тяжёлые состояния, потом более лёгкие: сперва излечивается *небоеспособность*, потом *тяжёлые раны*, затем простые *раны*.

"Лечение" полученных механическим существом *травм* требует d6 часов (при совершении *комплексной проверки* каждая попытка занимает d3 часа) и проверки *механики* со сложностью 20: при успехе механическое существо излечивается от одной *травмы*, *обычный провал* означает, что персонаж потратил время, не добившись успеха, а при *сокрушительном провале* механическое существо получает *рану*. "Лечение" временных *травм*, например, полученных в результате вражеских *прицельных атак*, требует 1 часа времени и проверки *механики* со сложностью 15.

Так же, как живые существа могут выполнять *проверки естественного выздоровления* за час, а не 8 часов отдыха, персонаж может выполнить ускоренный ремонт - в этом случае каждая проверка занимает 10 минут, и в сумме ускоренный ремонт может занимать не более часа (60 минут = 6 проверок *механики*). После ускоренного ремонта ни персонаж, ни другие механики не могут использовать ускоренный ремонт того же механического существа, пока не будет выполнен полноценный ремонт, занимающий 1 час на каждые 10 минут ускоренного ремонта. То есть, например, если персонаж потратил час (и 6 проверок *механики*) на ускоренный ремонт механического существа, он должен будет потратить 6 часов (и опять-таки 6 проверок *механики*) на полноценный ремонт, прежде чем снова использовать ускоренный ремонт. Однако если техник потратит, допустим, не 6, а 4 часа (и 6 проверок *механики*) на полноценный ремонт, он сможет выполнить ускоренный ремонт механического существа, занимающий не более 40 минут (и опять-таки 4 проверки *механики*).

Механические существа получают *помеху* к проверкам *механики*, когда пытаются чинить сами себя.

## Аварийный ремонт

Персонаж может с помощью "лома и такой-то матери" временно заставить повреждённое устройство работать - для этого требуется проверка *механики* со сложностью 20 и *основное действие*. При успехе повреждённое устройство может возобновить работу, однако после завершения боя или игровой сцены устройство снова перестаёт работать. Также аварийный ремонт можно использовать, чтобы "привести в чувство" робота, избавив его от состояний *без сознания*, *небоеспособен* или *тяжело ранен* или временно снять действие *травм*, однако после завершения боя или игровой сцены эти состояния или *травмы* снова вступают в силу.

## Установка/обезвреживание взрывных устройств

С помощью проверки *механики* можно собрать или установить взрывное устройство. Сложность проверки равна 10, *обычный провал* означает, что устройство собрано неудачно, и взрыв не произойдёт (но персонаж не будет знать об этом), *сокрушительный провал* - что устройство взрывается прямо во время сборки/установки. *Впечатляющий успех* или *критический успех* означают, что устройство произведёт больше разрушений, нанеся больший урон строению, где оно установлено.

Чтобы обезвредить взрывное устройство, требуется проверка *механики*, сложность которой равна результату проверки *механики* подрывника, собиравшего взрывное устройство. *Обычный провал* означает, что персонаж потратил время, не добившись успеха, но он может попытаться снова, при *сокрушительном провале* устройство взрывается.

## Диверсия

С помощью проверки *механики* можно взломать замок, вывести из строя систему охраны, обезвредить ловушку, вывести из строя какое-нибудь устройство (например, тормоза автомобиля) и так далее. Сложность проверки зависит от сложности/качества устройства, которое персонаж хочет вывести из строя.

 15
 20
 25
 30

При *впечатляющем успехе* персонаж не только добился желаемого, но и не оставил следов диверсии. При *сокрушительном провале* персонаж не только не добился желаемого, но и оставил следы или активировал ловушку/сигнализацию или иначе привлёк к себе внимание.

## Знание

Персонаж может *дополнительным действием* выполнить проверку *механики*, чтобы вспомнить некую информацию, имеющую отношение к технологиям, производителям технологических устройств, моделям устройств и тому подобным вещам. Сложность проверки зависит от того, насколько общеизвестную или специфичную информацию персонаж пытается вспомнить: 10 для простых вопросов, 15 для умеренно сложных, 20 для достаточно сложных, 25 для крайне сложных. При *обычном успехе* персонаж вспоминает нужную ему информацию, при *впечатляющем успехе* он вспоминает подробную и детальную информацию, при *обычном провале* он не может вспомнить ничего и не может делать повторную попытку, а при *сокрушительном провале* информация, вспомненная персонажем, оказывается неверной. Это использование *навыка* не требует инструментов.

## Создание предметов

Персонаж может использовать навык *механика* для сборки различных сложных механических и/или электронных устройств, как описано в статье о создании предметов.