Terra (Géomancie)

Une magie antique et précieuse

### Condition d'utilisation

●Magie jouable par toutes les races. ●Possibilité de l'apprendre. ●Possibilité de la jouer avec d'autres magies.

**Terra**, ou **Géomancie**, parfois appelé "**Magie de la Terre**", est une magie jouable dans Aleayn.

## Introduction

**La magie de la terre**, comme les autres **magies élémentaires**, peut être apprise par le biais d'un maître de la magie de **Terra**. Ils se trouvent généralement en Tsunland ou Monao. En outre, la magie peut être apprise par la théorie grâce aux livres et aux inscriptions anciennes, néanmoins cette pratique vous voudra énormément de temps.

**Terra** peut aussi être une **magie innée**. Si vous maitrisez **la magie de la terre de manière innée**, vous n'avez besoin d'aucun maître ni d'aucun livre, seulement de la pratique. La contrepartie est que vous ne pouvez pas maitriser d'autres magies, au risque de vous tuer ou faire disparaitre à tout jamais votre **Géomancie**.

## Les compétences de Terra, la magie de la Terre.

Rang 1 - **Miracle of Earth** [*Nécessite 1 an de théorie*] - (*Nécessite 10 points de Magie minimum*)

Vous pouvez librement déplacer votre magie de manière inoffensif, sans pouvoir attaquer ou la matérialiser. Elle peut s'avérer utile lorsque vous voulez cacher quelque chose dans une forêt ou faire peur à quelqu'un. Ce rang ne nécessite aucun roll mais seulement d'avoir 10 de **🔮***Magie* fixe.

Rang 2 - **Liana Attack** [*Nécessite 3 ans de théorie et 1 an de pratique, sois 4 ans d'enseignement au total*]

Vous pouvez désormais attaquer avec votre magie ! Fusez des lianes ou survoler des roches du sol afin de les valser vers vos adversaires ! Ce sort infligera ❤️**-2 HP** en cas de réussite sur les animaux.

Rang 3 - **Earth Reunion** [*Nécessite 7 ans de théorie et 3 ans de pratique, sois 10 ans d'enseignement au total*]

Vous réunissez la force de la nature afin de la concentrer sur votre ennemi : Si cette compétence touche votre adversaire, il ne reçoit aucun dégât. Néanmoins, il perd -15 *Défense*. [*Ne peut être utilisé que 2 fois par combat*].

Rang 4 - **Forest Song** [*Nécessite 10 ans de théorie et 10 ans de pratique, sois 20 ans d'enseignement au total*]

La nature encourage vous et vos alliés à résister ! Vous faites gagner +5 *Défense* à tous vos alliés sur le terrain, dont vous même. En outre, vous pouvez ensevelir un allié pour que celui-ci soit **intouchable et entouré d'un cocon de terre**. La protection de ce cocon est très résistante alors la plupart du temps vos adversaires n'essayeront pas de dénicher votre ami. [*Utilisable 1 fois par combat*]

Rang 5 - **Terra Domination** [*Nécessite 19 ans de théorie et 16 ans de pratique, sois 35 ans d'enseignement au total*]

Vous vous entourez d'une imposante **armure de la nature**. Celle-ci possède 10 de *Défense*. Si vos ennemis vous attaque lorsque vous possédez cette armure, ils subissent des dégâts reflétés contre eux. Cet effet inflige ❤️**-1 HP** aux animaux et disparait lorsque celle-ci est détruite [*1 fois par combat*]. En outre, vous pouvez extirper des lianes du sol afin de ralentir brutalement vos adversaires : -10 *Rapidité* aux ennemis.

Rang 6 - **Inner Power** [*Nécessite 40 ans de théorie et 30 ans de pratique, sois 70 ans d'enseignement au total*]

Vous vous concentrez et matérialisez une épée ainsi qu'un bouclier. Vous ressentez la puissance de la nature à l'intérieur de vous, procurant **+10 sur toutes vos statistiques**. Si vous êtes dans une forêt ou un milieu très végétale, vous gagnez **+15** à la place. L'épée matérialisé grâce à **Inner Power** inflige systématiquement un effet **empoissonnement**. [**Poison**: Votre ennemi est empoissonné. Pour résister, il doit utiliser un roll de Défense. Si il échoue, il doit utiliser un roll 1/2 pour savoir si il s'évanouit ou non. Le poison dure 2 tours.]