D20-Gesinnungssystem

Die Einordnung der Charaktere der Blutkristall-RPGs richten sich nach dem D20-Gesinnungssystem.

## Vorbemerkungen

"Gesinnungen sind wichtig, wenn sie dem Tun eines Charakters eine Konsequenz geben. Jede moralisch zweifelhafte Tat kann ... der Dunklen Seite einbringen, jede egoistische oder grausame Tat wird es. Eine Gesinnung ist nur eine Grundhaltung. Das heißt der Charakter handelt überwiegend entsprechend seiner Gesinnung. Er ist immer noch Launen, Ängsten etc. unterworfen, die gesinnungsfremde Taten auslösen können. Die Frage ist aber eigentlich nicht nach der Tat, sondern nach der Auswirkung der Tat auf das Weltbild.

In der Stadtwache einer durchschnittlichen Stadt werden mit Sicherheit auch Typen sein, die es einfach genießen ihre Macht auszuüben, andere rumzuschubsen oder gar im Namen der Justiz zu foltern. Falls sie "Rechtschaffen Böse" sind können sie dabei durchaus trotzdem noch loyale und nützliche Diener des Stadthalters sein. Mit anderen Worten: gehe davon aus das in jeder größeren Siedlung immer ein paar Böse Charas dabei sein werden, die trotzdem noch akzeptierte (wenn auch oftmals nicht geliebte) Mitglieder der Gemeinschaft sind.

## Gesinnungstabelle

In diesem System werden die grundlegendsten Handlungs- und Denkweisen eines jeden fühlenden Wesens dargestellt.

Fünf verschiedene Gesinnungsbausteine können miteinander kombiniert werden, um eine quadratische Grafik zu erstellen, in der exakt neun Gesinnungen ihren Platz finden werden. Diese da teilen sich in moralische, als auch ethische Gesichtspunkte auf, welche die beiden Extremen bilden, die sich wiederum in Positiv, wie Negativ aufteilen. Dazwischen befindet sich ein Neutral.

### Erklärung

* die moralischen Extreme sind **Gut** und **Böse**.

*Gut und Böse bestehen in diesem System auf Aufopferung anderen gegenüber, und dem reinen Egoismus.*

Definierend ist somit jemand Gut, oder gut handelnd, wenn er eher an andere denkt, als an sich.
Umgekehrt ist jemand böse, oder böse handelnd, wenn er eher an sich denkt, als an andere.

* die ethischen Extreme sind **Rechtschaffend** und **Chaotisch**

*Rechtschaffend und Chaotisch bestehen in diesem System auf geordnete Denkweise die von Prinzipien geprägt ist und wiederum einer losgelösten, freiheitsliebenden Denkweise, die sich nicht gern einschränken lässt.*

*Definierend ist somit jemand Rechtschaffen, oder rechtschaffen handelnd, wenn er sich an bestimmte Regeln hält, seien es nun das geschriebene Gesetz, oder aber Traditionen usw.*
*Im Umkehrschluss ist jemand Chaotisch, oder chaotisch handelnd, wenn er sich frei von solchen (wie 'Gesinnungsgenossen' dieser Sparte sagen) 'Ketten' bewegen, freiheitsliebend, nach Lust und Laune entscheiden und Handeln kann - eben u.a. Anti-Konservativ.*

* dazwischen findet sich ein Kreuz aus dem **Neutral**

*Wieder, welches die gegenseitige Auflösung Zweier Extreme, oder aber aller vier zugleich darstellt. Das Neutral in Kombination mit einem Gesinnungsextrem wird auch häufig in 'wahrhaft' oder 'true' umbenannt.*

### Erläuterungen

#### Rechtschaffen

Rechtschaffen muß nicht zwangsläufig bedeuten das man sich an Gesetze halten will. Es kann auch einfach bedeuten, daß man Dinge lieber geordnet haben möchte – wofür Gesetze durchaus nützlich sind.

*Rechtschaffen Gut* – Kreuzritter: Charakter der sich sowohl für das Gute, als auch für das Recht einsetzt: Gesetze sind dazu da das Allgemeinwohl zu sichern, wenn ein Gesetz versagt muss es durch ein neues besseres ersetzt werden, Chaos ist ein Nährboden für das Böse und muss bekämpft werden.

Diese Charas sind stets dem Konflikt zwischen der Rechtsprechung und seines Mitgefühls ausgesetzt, welche sich in nicht seltenen Fällen widersprechen.

Beispiel: Paladine, die meisten menschlichen, zwergischen und licht-albischen Stadtwachen.

*Rechtschaffen Neutral* – Richter: Gesetze müssen befolgt werden, egal ob man sie mag oder nicht. Faire Gesetze für alle sind die besten Gesetze.

Ein Charakter der sich in erster Linie um den Einhalt des Gesetzes (ob nun geschrieben, oder aber des reinen Gerechtigkeitssinnes) schert, als um moralische Bedenken.

Beispiel: die meisten nymphischen und dunkel-albischen Stadtwachen, Richter.

*Rechtschaffen Böse* – Korruption: Gesetze sind ein Mittel um an das zu kommen was man will, man sollte sie nicht brechen. Wer ist schließlich so dumm und zerbricht sein eigenes Werkzeug? Die besten Gesetze sind die die einen Vorteil verschaffen, manchmal muss man eben dabei nachhelfen.

Ein Charakter, der den geschrieben Buchstaben des Gesetzes sosehr dreht und verbiegt, bis er den größtmöglichen Vorteil für sich erzielt, ohne ein Gesetz zu brechen. Aber auch, die sich einer gerechten Sache angeschlossen haben, doch diese rücksichtslos auf Gedeih und Verderb erreichen wollen, ohne auf die Opfer oder das Leid zu Achten, was sie mit ihrer heraufbeschwören könnten. Herrscher die in ihrem verdrehten Weltbild glauben, das richtige zu tun bzw. etwas besseres zu sein, weil sie viel Wert auf Ehre, Tradition und ein reglementiertes Umfeld legen, aber keinen in sich wohnenden Wert in der Würde des Lebens oder der Liebe erkennen, sind Rechtschaffen Böse.

Beispiel: die meisten (halb)dämonischen und schwarz-albischen Stadtwachen, rücksichtslose Rache-Suchende, korrupte Adlige – Sheriff von Nottingham

#### Neutral

*Neutral Gut* – Wohltäter: Es ist egal wie, Hauptsache den Menschen geht es dadurch besser. Mit Gesetzen halte man es wie mit dem Runden, so wenig wie möglich, so viel wie nötig.

Ein Charakter, wie er 'guter' nicht sein könnte. Sein Mitgefühl, seine Hingabe anderen zu helfen ist stark ausgeprägt, doch ist er niemand der sich verpflichten lässt. Sozusagen hilft er anderen solange, bis sie sich selbst helfen können. Unter Umständen würden sie ein Gesetz brechen, solange der Nutzen für das Gute erhalten bleibt.

Beispiele: selbstlose Heiler, manche Priester

*(komplett) Neutal* – Unentschlossener: Das Gleichgewicht ist wichtig, wer zu viel von sich gibt, wird ausbluten. Wenn man zu viel von der Gesellschaft verlangt, dann wird sie zusammenbrechen. zu viele Gesetze sind störend, zu wenige und die Gesellschaft wird nicht funktionieren.

Neutrale Charakter sind meist Einsiedler oder Eigenbrödler, die den Blick für ihr Umfeld etwas verloren haben. Sie kümmern sich kaum um moralische oder ethische Gesichtspunkte. Ihnen ist hauptsächlich der ihrer, sowie der Erhalt derer die sie kennen und mögen wichtig. Sie halten das Gute zwar besser als das Böse, doch fühlen sich keiner Seite verpflichtet und kümmern sich kaum darum.

Beispiele: einsam-verschrobener Magier in seinem Turm – den nur seine Forschungen interessieren, Wanderer, freie Heiler

*Neutral Böse* – pure Egoisten: Man befolgt Gesetze, wenn sie einen Vorteil bringen und ignoriert sie ganz einfach wenn sie zum Nachteil geraten – dadurch kommt man überall zu seinem Vorteil.

Diese Chara handeln nur zu ihrem Nutzen, scheren sich einen Dreck um Andere, sofern sie keinen Nutzen ergeben. Solange ihn eine Sache nicht tangiert, ist ihm diese vollkommen gleich. Er wird nur extrem ungern einen Schwur leisten – wenn er es tut, ihn aber unbedingt einhalten.

Beispiele: viele Magier in fortgeschrittenen Stadium, betrügende Händler

#### Chaotisch

*Chaotisch Gut* – Rebell: Jeder hat ein Recht auf Selbstbestimmung und auf die freie Entfaltung seiner Persönlichkeit. Regeln sind nutzlos und stehen dem Allgemeinwohl entgegen. Glücklich werden kann nur der der frei ist. Wenn alle versuchen das Allgemeinwohl zu verbessern dann sind Regeln nur unnützer Ballast. Regeln sind nicht nötig, um dem Guten zum Sieg zu verhelfen.

Ein Chaotisch Guter Charakter vertraut meist auf ein großes Ziel, welches er sich gesetzt hat. Er steht Gesetzen skeptisch gegenüber und es würde ihm nicht das Herz brechen, gesetzliche Grenzen zu überschreiten, solange es dem Guten dienlich ist.

Beispiel: Rebellen gegen böse Herrscher und Stadthalter - Robin Hood

*Chaotisch Neutral* – Freigeist: Mache was dir gefällt und lass dir von niemandem etwas vorschreiben. So lange man niemandem schadet geht es doch niemanden etwas an.

Bei einem chaotisch neutralen Chara ist eines Sicher... das nichts sicher ist. Diese Gesinnung ist nicht definierbar, da sie sich in ihrer Handlung meist auf ein krasses Maß selbst widerspricht. Ein solcher Chara tut und lässt wonach ihm gerade ist. Er lässt sich nicht gern einschränken, hält von Gesetzen und Traditionen genauso wenig. Dennoch würde ein 'Freigeist' eher über eine Brücke gehen, als von dieser zu springen – und erfüllt Aufträge für die Er Bezahlung angenommen hat.

Beispiele: archetypische Schurken, Söldner

*Chaotisch Böse* - Zerstörer: Regeln sind für die Schwachen! Nimm was dir gefällt – all die jämmerlichen Konventionen sind egal. Bösewichte müssen Schwarz tragen? Dann trage Rot, ist eh viel besser – man sieht das Blut nicht so leicht.

Ein chaotisch böser Chara möchte alles für sich haben. Er will alles was er nicht haben kann, zerstören. Er tut böse Dinge nur um des bösen Willen – rein aus der Lust daran anderen zu schaden. Er tut es, um sich daran zu profilieren und sich am Leid anderer zu erfreuen. Diese Gesinnung führt früher oder später in den Wahnsinn.

Beispiele: Blutdämonen, die meisten echten Dämonen, wahnsinnige Magier

## Sandburgen-Prinzip

Am besten erklärt sich die böse Gesinnung mit dem 'Sandburgen-Prinzip'.

Ein rechtschaffen böser Charakter bräuchte erstens einen Grund und zweitens müsste er es mit seinen Prinzipien und den geltenden Regeln vereinbaren, warum er die Sandburg eines anderen zertreten sollte. Vielleicht aus Rachegedanken, da zuvor die seine zertreten wurde o.ä.

Einem neutral bösen Charakter könnte die Sandburg einfach im Weg sein und er sieht nicht ein warum er einen Bogen um sie laufen sollte, da es ja keinen erkenntlichen Nutzen ergibt. Er schert sich eh nicht darum, wie viel Mühe man sich damit gegeben hat. Er wird, wenn die Sandburg ihn nicht interessiert, sie aber auch einfach stehen lassen.

Aber ein chaotisch böser Charakter würde die Sandburg zertreten, allein weil er es kann. Er wird die Sandburg zertreten, damit er sie dem Erbauer genommen hat und er sich dann daran profilieren und erfreuen kann, wenn letzterer der Burg nachtrauert.

## Herkunfts-Hinweis

Der vorstehenden Text mit Erklärungen stammt in weiten Teile aus dem Forum der Gilde "Der Pakt" und wurde dort durch Kanyen (Aldor-Wiki) geschrieben. Eine Erklärung wo das D20 System herbekommt, findet man in der Deutschen Wikipedia, Hier. Die Tabelle soll helfen, die Grundzüge der Charaktere grob Einstufen zu können. Der Übertrag is Wiki erfolgte durch TTAG (Aldor-Wiki).

Ergänzungen stammen von diversen Autoren, die Zusammenführung und Überarbeitung erfolgte durch SarkanaZelgadis.