Katrina

Katrina w grze QfG IV

**Katrina** - postać z gier *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness* i *Quest for Glory V: Dragon Fire*; czarodziejka, mistrzyni czarnej magii.

## Biografia

### Wczesne życie

W młodości Katrina studiowała magię na Wizards' Institute of Technocery. Została jednak wyrzucona z uczelni za odprawianie zabronionych obrzędów i rzucanie przerażających czarów. Mieszkała w Silmarii. Prawdopodobnie w tym czasie stała się wampirem.

Kilka lat później do Katriny, jako Mrocznego Mistrza (ang. *Dark Master*), przybył Ad Avis by poznać tajniki zakazanej magii. Zbulwersowany faktem, że Dark Master jest kobietą, wyzwał ją na pojedynek magiczny i przegrał. Katrina uczyniła sobie z niego swojego niewolnika, a kiedy po pięćdziesięciu latach jej się znudził, ugryzła go i pozwoliła odejść.

### Mordavia

Mniej więcej w tym samym czasie Katrina dowiedziała się o istniejącej kiedyś w Mordavii sekcie próbującej przywołać Avoozla. Ta potężna istota z innego wymiaru mogła sprowadzić wieczną ciemność, dzięki czemu wampirzyca nie musiałaby leżeć za dnia bezbronna w trumnie. Przeniosła się więc do Mordavii i zamieszkała w Castle Borgov. Aby zapewnić sobie maksimum spokoju wywołała ulewne deszcze, w wyniku których powstały bagna odcinające Mordavię od reszty świata. Wtedy też spełniła jedno ze swoich marzeń - została matką. Z racji tego, że wampiry nie mogą mieć dzieci, Katrina przy pomocy potwora Tobyego uprowadziła z miasteczka dziewczynkę imieniem Tanya i zmieniła ją w wampira by nigdy się nie zestarzała. Mimo tych kontrowersyjnych okoliczności była dla niej kochającą przybraną matką, dawała jej wszystko czego potrzebowała i bawiła się z nią, na swój sposób wyleczyła ją też ze strachu przed ciemnością.

Do wezwania Avoozla potrzebne było siedem rytuałów, z których Katrinie udało się odnaleźć tylko jeden, służący do otwierania Dark One's Cave. W tym samym czasie Ad Avis wrócił do niej po tym jak został pokonany przez Bohatera. Jego opowieść wywarła na Katrinie tak duże wrażenie, że postanowiła ściągnąć Bohatera do Mordavii i wykorzystać go do wezwania Avoozla. Wspólnie z Ad Avisem obserwowała poczynania Bohatera w East Fricani i kiedy pojawił się odpowiedni moment rzucili na niego zaklęcie teleportujące.

Działanie czaru zakłóciła jednak emanująca z Dark One's Cave czarna magia i Bohater zamiast trafić do zamku Borgov znalazł się wewnątrz jaskini. W związku z tą sytuacją Katrina na prędce zmodyfikowała swój plan i zamiast zmuszać Bohatera siłą do współpracy, postanowiła użyć wobec niego podstępu by z własnej woli jej pomagał. Zdecydowała się odegrać rolę służki pracującej w Castle Borgov. Wypuściła Bohatera z jaskini i wskazała mu drogę do miasta. W przeciągu następnych kilku dni odbyła z nim serię krótkich spotkań, w wyniku których zaczęła czuć do niego coraz większą sympatię. Sama również nie była obojętna dla Bohatera.

Plan Katriny być może by się powiódł, gdyby nie wmieszał się Ad Avis. Żądny zemsty mag spreparował liścik, w którym Katrina prosiła Bohatera o spotkanie. Niczego niepodejrzewający Bohater wpadł w pułapkę i został wtrącony do zamkowego lochu. Wydostał się jednak z niego dzięki sekretnemu przejściu, które doprowadziło go do bogatej komnaty. Tam znalazł Katrinę leżącą bez żadnych oznak życia w szklanej trumnie. Wampirzyca przebudziła się nagle i uznała, że Bohater przyszedł ją zabić. Mocą swoich czarów zabrała go z powrotem do lochów i zaczęła torturować. Nie chciała zrobić mu krzywdy, a jedynie pokazać jak to jest być bezradnym wobec zagrożenia. W końcu postanowiła, że Bohater odnajdzie dla niej brakujące rytuały, albo "popieści" jego gardło swoimi zębami.

Gdy Bohater dostarczył jej to czego chciała, przeniosła się magicznie razem z nim i Ad Avisem przed wejście do Dark One's Cave. Tam otworzyła dla niego jaskinię i powiedziała co dalej ma robić. Życzyła mu też powodzenia. Kiedy Bohater ruszył w stronę jaskini, wróciła wraz z Ad Avisem do zamku i śledziła razem z nim poczynania Bohatera. W końcu, gdy prawie wszystkie rytuały zostały dopełnione, przeniosła się do wnętrza Dark One's Cave by być świadkiem wypowiedzenia ostatniego zaklęcia przywołującego Avoozla. Gdy to się stało znów wmieszał się Ad Avis. Wiedząc o sympatii jaką żywiła Katrina do Bohatera, napadł na niego czym sprowokował swoją mistrzynię do zaatakowania siebie. W ten sposób chcąc nie chcąc Katrina zerwała więź łączącą wampira mistrza z wampirem sługą. Wywiązał się pomiędzy nimi drugi pojedynek magiczny, w którym znów górą była Katrina. Wtedy Ad Avis zagroził, że zabije Bohatera. Katrina nie pozwoliła na to, skoczyła i swoim ciałem osłoniła Bohatera przed morderczym pociskiem Ad Avisa. W tej samej chwili pojawiła się macka Avoozla i porwała ją.

### Zmartwychwstanie

 *Poniższy fragment opisuje tylko jedną, wybraną przez autora wersję historii.*
Po swojej śmierci Katrina trafiła do Hadesu. Nadal łączyło ją silne uczucie z Bohaterem, dlatego gdy ten zawędrował do zaświatów, otrzymał możliwość jej wskrzeszenia. Zmartwychwstała Katrina udała się na wyspę Zante, gdzie wzniosła swój nowy dom. Chociaż nie była już wampirem, tylko ponownie człowiekiem to nadal nie lubiła światła słonecznego i dlatego z pomocą magii spowiła wyspę wiecznym mrokiem.

Kiedy w Silmarii pojawił się Dragon of Doom, Katrina początkowo nie chciała się angażować w walkę z nim. Przed potworem zabezpieczyła swój dom czarami. Później jednak dołączyła do Bohatera i wspierała go aktywnie swoimi zaklęciami.

## Punktacja

Punkty, które można dostać za akcje bezpośrednio związane z Katriną:

### QfG V

 10
 10
 20
 20

## Małżeństwo

W grze *Quest for Glory V: Dragon Fire* istnieje możliwość poślubienia wskrzeszonej Katriny. Aby się z nią ożenić Bohater powinien jednak spełniać pewne warunki. Po pierwsze musi być albo czarodziejem albo wojownikiem. Zdaniem Katriny złodziej jest nieuczciwy, natomiast paladyn jest zbyt prawy. Czarodziejka odmówi też magowi i wojownikowi jeśli ci mają jakieś umiejętności charakterystyczne dla złodzieja (Stealth, Lock Piking, Pickpocket). Po drugie Bohater nie może się oświadczyć wcześniej żadnej innej dziewczynie ani flirtować z inną. Po trzecie musi ją jak najczęściej odwiedzać, szczególnie po każdym ważniejszym wydarzeniu - (dwukrotnie) po Hadesie, po rozpoczęciu *Rite of Peace*, po zdobyciu *Peace Statue* i w trakcie *Rite of Justice*. Powinien też przynosić jej różne prezenty: kwiaty, słodycze i Defense Amulet. Najodpowiedniejszy moment na oświadczyny jest w trakcie *Rite of Justice*. Robi się to poprzez wręczenie Hera's Ring.

## Ciekawostki

* W odświeżonej przez AGDI grze *Quest for Glory II: Trial by Fire*, w trakcie wyboru sponsora w Wizard's Institute of Technocery po wskazaniu obrazu z ciemną, niewyraźną postacią, Bohater zostaje przeniesiony na bagna Mordavii co jednoznacznie sugeruje, że postacią z portretu jest Katrina. W oryginalnej wersji gry nic takiego nie ma miejsca i nie wiadomo kogo przedstawia obraz.
* Tanya nazywa Katrinę ciocią Triną (ang. *Aunt Trina*).
* Wśród opcji pojawiających się po znalezieniu Katriny lężącej w trumnie znajduje się *cop a feel*. W USA oznacza to rodzaj przemocy seksualnej, w formie dotykania (macania) drugiej osoby bez jej zgody. Użycie tego określenia jest jednym z zarzutów przeciwko grze, choć pojawiający się po jego wybraniu tekst nie sugeruje nic innego niż to, że Bohater sprawdził czy Katrina żyje czy nie.
* Bohater może zabić leżącą w trumnie Katrinę, ale w chwilę po tym sam zginie z ręki Ad Avisa.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 HERO: The Journal of General Job Adjusting: Issue IV
2. ↑ 2,0 2,1 Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book, s. 76.
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 3,9 Gra *Quest for Glory: Shadows of Darkness*, rozmowa Bohatera z Katriną w lochach.
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book, s. 30.
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book, s. 78.
6. ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book, s. 31.
7. ↑ Gra *Quest for Glory: Shadows of Darkness*, rozmowa Bohatera z Tanyą przy pierwszym spotkaniu.
8. ↑ Gra *Quest for Glory: Shadows of Darkness*, rozmowa Bohatera z Katriną przy pierwszym spotkaniu.
9. ↑ 9,0 9,1 9,2 Gra *Quest for Glory: Shadows of Darkness*, część rozgrywająca się w Dark Master's Beedroom.
10. ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 Gra *Quest for Glory: Shadows of Darkness*, część rozgrywająca się przed Dark One's Cave w końcówce gry.
11. ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 Gra *Quest for Glory: Shadows of Darkness*, część rozgrywająca się w Essence Cave w Dark One's Cave w końcówce gry.