Шаманизм

На 1 книгу шаманизма, игрок может иметь одного духа в вызванном состоянии. То есть взяв 1 книгу, ты можешь использовать духа жизни, но если на тебя нападут и тебе нужен дух огня, то извини, но тебе придётся проводить камлание. Если же взял 2 книги, то можешь использовать и духа огня, и духа жизни одновременно.

Камлание может быть разным танцы, биться головой об бубен, нажраться, накурится и.т.д. После этого шаман выделяет ману и оставляет запрос. К примеру: "Нужен дух жизни, плачу 100 маны". Если маны не пожалел, то прилетает сильный (высокого уровня) дух, если зажмотил, то прилетит либо слабый (низкого уровня), либо вообще никто.

Примерные расценки такие Уровень духа\*10.

Духам надо ежедневно платить количество маны указанные в договоре + каждое заклинание оплачивать отдельно.

Шаманы сильно зависят от духов, потому что сила заклинаний зависит от уровня духа, а УкМ от репутации с духом. То есть ты прокачал духа до 30 уровня и репутацию с ним до 30. Такой шаман может хреначить огненными стрелами с силой 30 без отката.

А также важное место занимает подготовка. Потому что условно разумные духи это великие духи и духи разума, а все остальные на уровне животных, поэтому шаманы используют Контракты. Контракт может представлять из себя, что угодно и при его активации следует определённый эффект. К примеру, у шамана есть огненный дух, что бы в бою кинуть огненную стрелу, ему потребуется объяснить (предельно точно, что, как , куда и.т.д. Потому что фраза поджарь его может пониматься дословно и дух будет пытаться поджечь его), что он хочет духу, потом заплатить. Создавая Контракт шаман сразу обговаривает, что к примеру при сломе вот этой палочки, ты выпускаешь в сторону слома огненную стрелу (то есть тут тоже самое, но объясняешь всё это не в бою, в бою ты активировал Контракт и всё прошло, как надо).

С 25 репы с духом, можно вселить его в предмет, тем самым создав талисман. Талисман жрёт ману владельца и даёт эффект, который заложил шаман. То есть, есть огненный дух у шамана с ним репы 25, допустим дух слабый (10 уровень=10 СМ)нанятый за 30 маны в день, шаман сажает духа в меч с желанием, чтобы меч наносил урон огнём (тут должно присутствовать подробное описание, потому что дух вполне может и владельцу урон наносить), после этого дух исчезает, а шаман получает меч, который наносит +10 огненного урона за 30 маны в день. Если маны нет, то предмет перестаёт быть Талисманом, а дух исчезает окончательно.

При 50 можно сделать из него духа местности. Он может сам собирать ману для своего поддержания, но что то делать не сможет. В СМ (или уровень духа)\*М дух может поддерживать какой то эффект. К примеру, сильный дух жизни (67 уровень = 67 СМ) за 90 маны в день, при превращение в тотем даёт эффект регенерации с силой 67 на 67 метров.

При 75 Можно вселить его в себя, тем самым стать одержимым. Шаман получает СМ духа и способность колдовать все заклинания выбранной ветки. НО! Так как дух не полностью готов отречься от себя, то периодически шамана клинит/ впадает в бешенство/ видит глюки/ слышит голоса и.т.д. Можно изгнать экзорцизмом или другой магией изгоняющей призраков/духов/призванных существ. Не может быть больше одного духа.

При 100 репутации можно полностью слиться с духом получая СМ духа и ветку магии, но без штрафов.

Получается сила шамана зависит от духов и подготовки. Не подготовленный шаман огребёт от даже слабого мага, а вот подготовленный шаман может потягаться с магом своего уровне. Самые крутые шаманы, вполне могут и архимагу навалять.

Также стоит упомянуть про прокачку духов, дух получает также опыт, как и любой другой юнит, но на 50% меньше.

Есть уникальные духи имеющие несколько веток магии или прикольные фишки, но их можно найти только случайно в реальном мире. Через камлание их получить нельзя.