recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Catherine Jones

### Relatives

Arthur Jones (Father) Barras Finchley (Husband) Matilda Finchley (Daughter) Daniel Finchley (Son)

## Physical description

### Gender

Male

Catherine Jones is one of the Great heroes she was the one who found all of the chosen descendants of Lorcan Giles and created the group to destroy Sanra she is considered their leader after the Great Westward war she marries Barras Finchley.
Les Nuées Aquatiques

**Seigneurs**

* **Mère des Eaux**

**Héros**

* **Sœur des Eaux**

**Unités de Base**

* **Naïades**
* **Héléades**

**Unités Spéciales**

* **Gardiennes**
* **Pégéides**
* **Mygales de Mer**
* **Morses**
* **Éléphants de Mer**
* **Boucaniers**

**Unités Rares**

* **Enchanteresses**
* **Vestiges**
* **Ur-la-Mer**
* **Flibustiers**
Les Hardes Porcines

**Seigneurs**

* **Chef de guerre**
* **Maître wyvomancien**

**Héros**

* **Chef de famille**
* **Wyvomancien**

**Unités de Base**

* **Highlanders**
* **Forestiers**

**Unités Spéciales**

* **Arquebusiers**
* **Gardes sacrés**
* **Strigidés**
* **Montagnards**
* **Berzerks**

**Unités Rares**

* **Guerriers chardons**
* **Gardes royaux**
* **Couleuvrines**
* **Guerriers de pierre**
Chronicle

**Chronicle**, is a contestant from *Survivor: Moon Islands*.

### Survivor: Moon Islands

Chronicle was by far the forerunner of the season. Best remembered for his season long rivalry with Coupon (even when they weren't on the same tribes) and his unintentional challenge win streak. He started off by creating a majority alliance on Tatadra that was used to get rid of Keemstar and then went on a winning streak on the swapped Tatadra tribe.

After reaching the merge, Chronicle knew he was down in numbers so he conducted a plan to blindside Sunny , who had been the one giving him information about the majority Inuinui alliance. After his plan fell through, Coupon and Chronicle
began one of their many debates in public which is what earned them the nicknames of 'titans of the season'. When his closest ally Buddy was blindsided, he didn't take much shame of it and actually used it to attempt to build a bridge
between himself and Coupon.

Coupon figured out what he was doing and quickly stopped it. From here, Chronicle started feeling like he was being shamed which he did not appreciate. After many attempts to tell them to stop, he eventually came to medical and asked them to check is mental health. Dr. TN deemed that he was too 'out of the game' to continue, thus being evacuated from the game finishing in 7th place (despite his many challenge wins and excellent social game).

He voted for 'Turkey' to become the Sole Survivor.

### Profile

* **Name(Age):** Chronicle
* **Tribe Designation:** Tatadra

### Voting History

 1: Chronicle played an extra vote, allowing him to vote twice.

## Trivia

* Chronicle has the record of most consecutive Immunities with 7.
* Chronicle has the record of most Individual Immunities won in a season with 4.
L'Empire Orque

L'Empire Orque est immense, il couvre la majeure partie de l'Avénassinie, s'étendant de la Frontière à l'ouest jusqu'à l'Océan Tragique à l'est. Il est la patrie des Orques, le peuple vert, les fils du Dragon de Jade, et a pour capitale une gigantesque métropole : la grande Nogoon Dargak. L'Empire Orque abrite également depuis des siècles une multitude de Gobelins, le peuple fongique, qui servent d'esclaves.

## Sous-catégories

* Les Hérauts du Grand Dragon
* Les Guerriers Orques
Thogbund IV

Haut Empereur des Nains, Thogbund est un général expérimenté, doux mais souvent mélancolique, il se fait vieux, il a eu un long règne et ses enfants sont pour la plupart morts, il a l’impression de voir son pays perdre son âme, il est nostalgique, mélancolique. Il reste compétent mais la jeune génération, progressiste, se reconnaît de moins en moins en lui.
ICHTHYES

**•Cyprinidae**

-carpédiemme : tendre poisson goûteux qu’on pêche dans la Broune (Brun)

**•Salmonidae**

-truiste : poisson aveugle (Nain)

**•Squatinidae**

-requin-taupe (Icaine)

**•Dalatiidae**

-squale nain (Icaine)

-poissecailles (oissons) (Guaytanam)

**•Mobulidae**

-grande raie-marteau (Icaine)

**•Lamnidae**

-requin-clown (Icaine)

-murène noire (Icaine)
Elphenos

Elphenos was a large city located in the centre of Elon Island and was the capital of the Kingdom of Edrus the city was modelled on the Erilean city of Cattilium.

The City was constructed after the formation of Edrus and was the largest City on Elon Island Elphenos was where the King of Edrus lived and the location of the royal court.
La Panzanie

La jungle panzannienne est une dense forêt tropicale d'Astartiasie peuplée d’animaux étranges tels que des oiseaux multicolores, des reptiles venimeux ou des singes géants ; et qui abrite les ruines d’une civilisation disparue, les Enfants des Étoiles. Elle est devenue le foyer des colons Léonides qui, après des années d’acclimatation, se sont adaptés à cette environnement hostile. C’est une société matriarcale, dirigée par les femelles et où les mâles ont peu de pouvoir, destinés pour la plupart à une vie de servitude et de reproduction. Toutefois quelques uns sont assez forts pour devenir des guerriers. La dirigeante actuelle est la Grande Matriarche Jaguirina.

Les panzaniens doivent faire face à un environnement hostile. Ils vivent au cœur de la jungle dans d’antiques cités qu’ils ont restaurées. De nombreux animaux et plantes de la forêt sont toxiques, c’est pourquoi, dès le plus jeune âge, les panzaniens ingurgitent régulièrement de petites doses de poisons et venins variés afin de s’y immuniser. Ils chassent les oiseaux tels que le toulican ou l’ara-lyre pour les manger. Ils dressent les chats de Drawin pour la chasse et la guerre.
Gronépoualu

Le dénommé Gronépoualu est un Gobelin de la caste des Gobites qui s’est évadé de Nogoon Dargak il y a longtemps, abandonnant sa vie d'esclave. Extrêmement habile, il est devenu mercenaire et s’est fait un nom en tant que tireur d’élite. Au cours de ses aventures, il est entré en possession d’un puissant artefact enchanté, l’**Arbalète Infaillible,** une arme à longue portée qui a la particularité de ne jamais rater sa cible. Elle a contribué à rendre Gronépoualu encore plus célèbre. Ce dernier est revenu à Nogoon Dargak alors que le Jugement s’abattait et a participé à la prise de pouvoir gobeline. Il est devenu le chef de la plus célèbre bande de guérilleros de Grobelinville : les Vainqueurs Invaincus du Vertige Vertigineux, d’anciens esclaves acrobates. Il s’engage ensuite dans la résistance face aux yétis et assassine lui-même leur roi Palkän. Il fait un choix crucial en apportant son soutien à Kaganogob ce qui permet d’éviter une nouvelle guerre civile et est nommé commandant en chef de l’armée gobeline.

C'est un tireur redoutable et un combattant expérimenté qui a survécu à de nombreuses batailles. Il est un malin mais impitoyable stratège qui fait fi de tout honneur, adepte des coups de poignard dans le dos. Il est accompagné de Roussa, sa chauve-souris domestiquée dont la principale activité consiste à dormir pendue à son perchoir.
Les Naïades

Les Naïades vivent dans la Mer Icaine, à l’est de l’Albustrie, ce sont des créatures aquatiques à l’apparence féminine, des Nymphes. Elles défendent férocement leur mer contre les pêcheurs et les commerçants. Ce sont des esprits marins qui ne vieillissent pas, certaines veillent sur les flots de la Mer Icaine depuis des siècles. Une naïade naît lorsqu’un œuf de grand albatros, le plus majestueux des oiseaux marins, est emporté par les flots et ensuite couvé par un féroce requin-clown. Cela se produit très rarement mais, en cas de nécessité, les naïades peuvent provoquer ces naissances improbables. Elles parlent le Sirénien, ou Chant des Abysses. Ce sont à la fois les incarnations et les protectrices de l’océan. Elles vénèrent Léviathan, le grand animal marin, le seigneur des océans. Elles pratiquent une magie élémentaire de l’océan, permettant aux plus puissantes d’entre elles de déclencher des sorts  cataclysmiques. C’est la Thalassomancie. Cependant, seules quelques unes maîtrisent parfaitement cette magie. De plus, les sortilèges puissants nécessitent de vider une ou plusieurs naïades de l’énergie océanique qui les habitent et donc de les tuer. La Thalassomancie est donc pratiquée prudemment.

## Sous-catégories

* Les Matriarches des Abysses
* Les Nuées Aquatiques
Folge 108: KIRMES

**Beschreibung**

Tarkan ist aus dem Urlaub zurück und hat eine Strauß-Phobie mitgebracht, Christian war auf der Kirmes und ist anscheinend sehr gut im schießen (was überraschend ist, da seine Pointen so selten treffen). Außerdem fragen wir uns, ob ihr THIS MAN schonmal gesehen habt und wie das Bewerbungsgespräch für Erschrecker in der Geisterbahn wohl aussieht. Top Folge, also WIR hatten Spaß!

**Inhalt**

**Werbung**

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Celli Mag Pigh

Celli (prononcer "Shelly") Mag Pigh est une princesse Sangliporc. C’est la fille du chef de son clan : Ian Mag Pigh.  Elle était destinée, comme toutes les jeunes femmes sangliporcs, à être mariée de force et à vivre une vie de mère au foyer. En effet, le Royaume Porcin est une société patriarcale où les femmes ne peuvent s’occuper ni de guerre ni de politique. Mais, la veille de son mariage, comprenant que son père ne changerait pas d’avis, Celli fugue, décidant de se rebeller contre son peuple machiste. Elle s'enfuit dans les bois mais les gardes de son père la retrouvent et la poursuivent à travers la forêt. Elle arrive alors dans la clairière sacrée où est fichée dans la pierre la célèbre Épée Rasoir (seul un être au cœur pur pourra la tirer) et Celli, dans l'urgence, n'a d’autre choix que d’essayer et y arrive ! Elle se sert de cette lame capable de tout trancher (si son porteur a assez de volonté) pour vaincre les soldats de son père. Elle décide ensuite de partir à l’aventure pour découvrir le vaste monde qui lui a été si longtemps interdit. Elle se met facilement en colère et ne supporte pas le machisme des sangliporcs.

L’Épée Rasoir tranche en fonction de la foi que son porteur a en elle. Ainsi, s’il ne croit pas en son pouvoir, elle sera totalement inoffensive. Mais plus l’individu y croit, plus il a de force, plus elle coupe. S’il veut se servir du pouvoir de cette arme et fait preuve d’une volonté de fer ainsi que d’une confiance totale en l’épée, alors elle pourra tout trancher.
Elfe

Les Elfes sont une espèce pensante très similaire aux Humains. Ils peuvent,comme les Humains, varier en stature, en corpulence, en couleur de peau, d'yeux, ou encore de cheveux. Leur leur principale différence réside dans leurs oreilles pointues. En outre, les elfes ont des iris aux teintes plus claires mais plus variées, arborant des yeux parfois noisette, bleu électrique ou vert fluo mais aussi orange, jaunes, roses ou encore violets. Les elfes ont une ouïe et une vue plus développées. Ils sont imberbes, ne présentant pas de pilosité faciale ni corporelle à l’exception de leurs cheveux, cils et sourcils.

La plupart des elfes ont la peau blanche avec néanmoins de nombreuses variations, leur teint tendant à devenir plus mat vers le sud. Les elfes du Swordalin sont une exception. En effet, ils descendent d’un même peuple ayant émigré massivement depuis l’Apanarébie (lors des migrations Léonides préhistoriques), et ont pour la plupart la peau noire.

Avec le développement de l’Empire, les tribus elfes se sont mélangées, notamment dans les grandes villes, et il y a eu de nombreux métissages ; les elfes sont moins caractérisés par leur origine ethnique. Néanmoins, certains traits restent courants ou dominants selon les régions. Ainsi les elfes possédant une chevelure blonde ou rousse sont plus nombreux au Freiggskør, encore plus chez les Fjolni qui sont tous roux. De même, au Havruï, les elfes descendant des Hazano ont généralement les yeux violets et des cheveux noirs.

Mais surtout, les Elfes grandissent plus lentement et vivent beaucoup plus longtemps que les Humains.

Ainsi, les jeunes Elfes atteignent la puberté vers 18 ou 19 ans et ne sont matures qu'à 30 ans. Au-delà de leur croissance plus lente, c'est la longévité des Elfes qui impressionne le plus. En effet, ils peuvent vivre jusqu’à 480 ans et la première Impératrice, Cassianne la Glorieuse, a même vécu jusqu’à 533 ans ! Cependant, leur espérance de vie moyenne est d'environ 330 ans.

En revanche, les elfes ont un système immunitaire moins résistant que celui des Halflings, des Nains ou mêmes des humains, ils sont donc plus sensibles aux maladies, blessures ou divers venins et poisons. De plus, les elfes vivant plus longtemps, leur corps se dégrade moins vite mais se régénère également moins vite. Ainsi, ils peuvent passer un an à se remettre d’une fracture sans gravité.

La plupart des Elfes habite l'Empire Elfe, puissante nation d'Eustrèptospondylie. Néanmoins, cet Empire a des colonies sur tous les continents du globe et les Elfes sont de grands voyageurs, nombre d'entre eux sont des expatriés, il est donc possible de croiser des Elfes dans toutes les grandes villes du Monde.
Humain

Les humains sont une espèce pensante bipède pouvant varier en apparence. Ce sont, avec les Elfes, l'espèce la plus répandue et la plus diversifiée du Monde. Ils ont une espérance de vie courte par rapport aux Elfes, Nain ou Orques mais se développent et s'adaptent plus vite.

Les humains sont matures à quinze ans et peuvent vivre jusqu’à soixante-dix ans mais certains atteignent parfois soixante-quinze voire quatre-vingts ans. Néanmoins, leur espérance de vie moyenne est de soixante ans.

Les humains vivent notamment dans la libre cité d'Océanopolis et sur l'Île de Nu mais il en existent de nombreuses peuplades moins importantes comme les Mange-Boue ou les Kachiqhuya.
La Westonie

La Westonie est une terre fertile et située au centre de l’Albustrie, reliée  à l’Acrovie par les Terres Septentrionales, peuplée par les Halflings. Sa capitale est Verdantbourg et sa langue officielle est l'Angalish. Elle était jadis peuplée par les Humains mais ces derniers ont depuis été exilés de force par les Halflings. Les Haflings qui peuplent la Westonie sont un peuple fier et méfiant à l'égard des étrangers. Ils sont réputés ayant la gachette habile et la bouteille facile (à moins que ce ne soit l'inverse). Ils sont généralement satisfait d'ignorer et d'être ignoré des autres nations mais sont bon vivant et n'hésiteront pas à se battre bravement pour leur pays.

## Organisation Étatique

La Westonie est composée de 79 Cantons, des départements administratifs tous liés à un même gouvernement central divisé en deux organes : le Consulat de Westonie et le Roi de Westonie. C’est une monarchie constitutionnelle. Le Consulat (« Da Consulate » en westonien) est composé de ministres : les Consuls « Da Consuls ». Les Consuls ont tous un rôle différent et chacun un domaine de compétences. On peut par exemple citer le Consul de la Gastronomie « Da Consul ouf Stomatonomy » qui est en charge de la qualité de la nourriture et de la sauvegarde du patrimoine westonien. Les Consuls gèrent toutes les fonctions intérieures à la Westonie. Chaque Canton est gouverné par un Préfet qui émet des lois cantonales. Tous les 8 ans, la Chambre des Préfets se réunit pour élire les Consuls. Le mode d’élection et la durée des mandats des Préfets dépend des Cantons même si la plupart sont élus par suffrage censitaire tous les 8 ans.

Le Roi « Da Bosking », s’il n’a aucun pouvoir sur la politique intérieure, est en charge de la diplomatie, de la politique internationale et de l’Armée « Da Army ». Le pouvoir de Roi se transmet de père en fils au sein de la noble famille Godbee. Il porte le titre de Protecteur du Peuple et de la Terre de Westonie. Il a le pouvoir de dissoudre le Consulat. Le pouvoir de Roi se transmet de père en fils au sein de la noble famille Godbee. La République de Westonie a pour emblème une carotte stylisée tandis que le blason des Godbee est ornée d’une abeille, le symbole de leur maison. Si les Consuls sont élus, le Roi est lui entouré d’une tradition aussi vieille que les halflings eux-mêmes. Les étrangers l’appellent le Roi-abeille car il parle la langue des abeilles et ces dernières lui obéissent.

## Sous-catégories

* Les Patriotes Indomptables
* Da Army
Le Monde des Auras

Le Monde des Auras (« *Shahaïtanari* » en Vashazinsatur) est un Monde Parallèle qui nous entoure en permanence mais est invisible à nos yeux, c'est une sorte de dimension-copie de notre Monde. On y perçoit l’Aura de chaque être vivant mais aussi les énergies qui l’entourent et qui parcourent l'espace-temps car chaque être vivant a un double dans ce monde. Seuls les Kamabach savent visualiser le Monde des Auras grâce à la méditation, percevant les énergies primordiales qui vibrent dans chaque créature. Ils se désincarnent alors en une forme astrale, une manifestation de leur Aura, aux pouvoirs provenant des énergies parallèles. C’est aussi dans ce monde que se trouve le Sanctuaire Désincarné, lieu des repos des âmes des Kamabach après leur mort, leur évitant le Monde des Âmes Perdues.

La Magie des Auras, utilisée dans la Shahaïtomancie, provient de ce monde.
Les Mondes Parallèles

*"Notre monde n'est pas seul, il cohabite en permanence avec d'autres dimensions qui n'obéissent pas aux mêmes règles que le notre. C'est de ces mondes que viennent les démons ou encore que les morts-vivants ainsi que diverses formes de magie."*

Il existe treize mondes, des plans de la réalité séparés par un voile dimensionnel. Nous appelons celui que nous connaissons le mieux "notre Monde", puisque nous y vivons. Cette page traite des douze autres mondes :

* Le Monde des Démons
* Le Monde des Âmes Perdues
* Le Monde-qui-se-consume
* Le Monde des Auras
* Le Monde Sans Fin
* Le Monde des Dieux
* Le Monde des Afflictions
* Le Monde des Dragons
* Le Monde des Rêves
* Le Non-Monde
* \*inconnu\*
* \*inconnu\*
Åslog Fjörvåg la Sang-Mêlée

Åslog est née d'un père Nain et d'une mère Elfe. Enfant, elle a souvent été rejetée par les autres Elfes, vivant une jeunesse solitaire et tourmentée. Mais sa vie a changé lorsqu'elle a été recueillie par Été, rejoignant ses Adeptes et devenant la plus fervente disciple du Paladin de la Jouissance. Grâce à sa loyauté et son dévouement, Åslog a gagné en importance au sein de son organisation jusqu'à devenir le Héraut du Grand Été, cheffe des Adeptes, agissant dans l'ombre pour préserver les intérêts de sa maîtresse. Elle a le reçu le don suprême de son Paladin, le Baiser d'Or, qui lui a insufflé une part de l'essence divine d'Été, prolongeant sa vie de mortelle et lui conférant les pouvoirs estivaux : elle est devenue un vecteur de l'irrépressible Feu du Désir et du Lait sucré de l'Abondance.

Outre ses pouvoirs, Åslog Fjörvåg est une Adepte du Grand Été, donc une combattante aguerrie et une espionne des plus compétentes, polyglotte et experte dans l'art de la persuasion et de la manipulation. Comme la majorité des Adeptes, elle porte un médaillon frappé de l'emblème phallique de Vanassa et le sbäda, le diadème traditionnel. Elle affectionne les tenues légères mettant en valeur ses formes et laissant peu d'espace à l'imagination, qui sont de plus un instrument de sa grande capacité de persuasion. Elle a déjà "convaincu" de nombreux dirigeants d'effectuer une certaine manoeuvre politique ou un certain mouvement militaire pour mieux servir les plans d'Été et est reconnue au sein des Adeptes pour son habileté et son efficacité.
Castruche

Les Castruches sont des créatures mythiques qui apparaissent dans plusieurs folklores. Mais elles existent vraiment, une population vit sur une petite île côtière de Nécrotale. Ce sont des créatures magiques venues du Monde des Démons.

Une Castruche a l’apparence d’une grande autruche dont le cou est remplacé par un torse de femme. Elle a la tête velue d’un castor et les bras malingres d’un rat. Ses seins constamment énormes et gonflés pendent sur son ventre glabre, elle a en outre la capacité de léviter. On raconte qu’elle se nourrit de testicules, adorant stériliser les êtres vivants dans la douleur.

Les Castruches vivant dans notre Monde sont inféodées à Hedël et peuvent être amenées à combattre dans ses armées, semant la terreur sur les champs de bataille. Ces créatures caquetantes sont dotées de pattes puissantes pouvant éventrer un Homme et leurs dents ont une réputation qui fait frissonner de dégoût les membres de la gent masculine.
La Horde de Nécrotale

**Seigneurs**

* **Umbromancien**

* **Général cornu**

* **Générale atale**

**Héros**

* **Prêtre nécrotaléen**

* **Capitaine cornu**

* **Capitaine atale**

* **Griffe de l’aurore**

**Unités de Base**

* **Cultistes nécrotaléens**

* **Batracites nécrotaléens**

* **Belluaires**

* **Rétiaires**

* **Vauraces**

* **Proskyles**

**Unités Spéciales**

* **Batiflots**

* **Cornus**

* **Caboteurs**

* **Atales**

* **Herpards**

* **Batracites mutants**

* **Catapultes à pourriture**

* **Obusiers toxiques**

**Unités Rares**

* **Limiers de Vileboue**

* **Héchires**

* **Scyllybde**

* **Manticore**

* **Démon d’ombre**

* **Castruches**
Les Soldats d'Akaiku

**Seigneurs**

* **Pantekin**

**Héros**

* **Nakaïomancien**
* **Senchofukku**
* **Tripes-de-Feu**

**Unités de Base**

* **Coqs-Dragons**
* **Archers**
* **Kaïwa**
* **Kobolds**

**Unités Spéciales**

* **Samouraï**
* **Samouraï Montés**
* **Susuteru**
* **Archisaurien**
* **Serpents de Flamme**
* **Kosomunohi**

**Unités Rares**

* **Kajisujin**
* **Hydre**
* **Phénix**
Panzïng le Duc Rebelle

Panzïng est un Seigneur Yéti, il règne sur la Seigneurie de la Frange Aigre-Douce, au nord-est de la Frontière. Le Roi Palkän lui avait originellement attribué le titre de Duc afin d'obtenir son soutien mais Panzïng a toujours refusé de lui jurer allégeance. Mais le Roi n'admettra jamais qu'un des seigneurs lui désobéit, et considère que Panzïng est un de ses vassaux, le conviant à ses assemblées et lui demandant des impôts. De son côté, Panzïng s'est autoproclamé Roi de tous les Yétis, et envoie régulièrement des messagers à Palkän pour exiger qu'il plie le genou et paye ses taxes. Les deux Yétis ignorent royalement les revendications de leur rival et coexistent dans la Frontière malgré de nombreux accrochages entre leurs troupes respectives. L'actuel duc est Panzïng XII, héritier de Panzïng Ier qui s'est rebellé contre Pakhlana en 3997.

Cependant, force est de constater que le territoire de Palkän est bien plus étendu et que ses vassaux sont bien plus nombreux que ceux de Panzïng. De plus, Palkän a réussi à faire reconnaître son domaine comme le Royaume de la Frontière par le Traité de Camford, en faisant la nation officielle des Yétis.
Les Équipages Cauchemardesques

**Seigneurs**

* **Murade**

**Héros**

* **Quartier-Maître Zombie**
* **Second-Démon**
* **Vizir Pirate**

**Unités de Base**

* **Pirates Zombies**
* **Pirates Possédés**
* **Raquelots**
* **Canons Maudits**

**Unités Spéciales**

* **Lapins-Garous**
* **Porte-Suaires**
* **Iffrits**
* **Canons Démoniaques**
* **Diablotins**
* **Canons-Tempêtes**

**Unités Rares**

* **Démon d’Ombre Marin**
* **Pirates Vampires**
* **Lames-Tonnerres**
* **Lapin-Golem**
* **Canons Ardents**
Ragnarok

Plakat serialu

**Ragnarok** - to skandynawski serial kryminalny stworzony przez Adama Price'a. Serial jest dramatem o dorastaniu i współczesną interpretacją legend z mitologii nordyckiej. Akcja serialu toczy się norweskim miasteczku wyniszczonym przez zanieczyszczenia i topnienie lodowców, a mieszkańcy uważają, że czasy ostateczne są blisko. Tylko postać z legend może pokonać pradawne zło.

## Fabuła

### Sezon 1

W miasteczku o nazwie Edda położonym w otoczeniu wspaniałej, zapierającej dech w piersiach norweskiej przyrody, mieszkańcy mogą nie być tymi, za których się podają. Jednak wszystkich bez wyjątku dotykają drastyczne zmiany, które zachodzą na świecie: topniejące lody na biegunach, ciepłe zimy, gwałtowne ulewy. Niektórzy twierdzą, że czeka ich kolejny Ragnarok.

## Obsada

* David Stakston jako Magne Seier
* Jonas Strang Gravli jako Laurits Seier
* Herman Tømmeraas jako Fjor Jutul
* Theresa Frostad Eggesbø jako Saxa Jutul
* Emma Bones jako Gry Isungset
* Henriette Steenstrup jako Turid Seier
* Gísli Örn Garðarsson jako Vidar Jutul
* Synnøve Macody Lund jako Ran Jutul
* Odd-Magnus Williamson jako Erik
* Tani Dibasey jako Oscar Bjornholt
* Kornelia Eline Skogseth jako Hilde
* Eli Anne Linnestad jako Wenche
* Danu Sunth jako Iman Reza
* Karoline Petronella Ulfsdatter Schau jako Jenny
* Rozerin Algunerhan jako Aicha
* Iselin Shumba Skjævesland jako Yngvild

## Lista odcinków

### Sezon 1

1. Nowy chłopak
2. 541 metrów
3. Jutulheim
4. Ginnungagap
5. Liczba atomowa 48
6. Tak, kochamy ten kraj

## Media

### Zwiastuny

Ragnarok - Oficjalny zwiastun - NetflixRagnarok - Oficjalny teaser nr 2 - Netflix
## Linki zewnętrzne

* Ragnarok (oficjalna strona na platformie Netflix)
Danieee

**Dannieee** is a contestant from *Survivor: Bahamas* and *Survivor: Battlegrounds*.

### Survivor: Bahamas

Daniee found themselves in a good position early on in the Abaco tribe, receiving no votes in the pre-merge stage and being a dominant force in the challenges. However, come the merge he was the biggest scramble for Abaco which could have worked out.
Unfortunately, This caused the Mayaguana members to see him as extremely untrustworthy. With 5 votes coming Daniee's way, and Orion self-voting, Daniee could only watch as his name was read out and his torch snuffed.

They voted for Greg to become the Sole Survivor.

### Profile

* **Name(Age):** Danieee
* **Tribe Designation:** Abaco

### Survivor: Battlegrounds

Daniee entered *Battlegrounds* as one of the 3 Returning Players and was placed on the Stirling tribe. Collectivley, the tribe agreed to vote of Khao at their first Tribal Council. At the swap, Daniee was placed on the new Monea tribe where they won the next 2 Immunity Challenges.

At the first Tribal Council of Monea, Griffin was voted out 3-2-1 with Daniee voting with him. Despite being in the minority, Daniee had an Idol and used it at the following Tribal to negate 3 votes against him and send Aka home in a 3-0 vote. When Monea lost a third consecutive challenge, Daniee voted with the majority to take out Plumpkin.

Reaching the merge for a 2nd time, Daniee intended on correcting his mistakes from *Bahamas* by keeping his mouth shut early on. However, this proved to provide the opposite for his game as many players saw this as him trying to lay low. After receiving nothing at the Auction, he felt safe about the vote. Little did he know, he would 5 votes at Tribal Council and become the first person voted out of the merged tribe yet again. This time however, Daniee became the 2nd Jury member, following Plumpkin.

### Profile

* **Name(Age):** Daniee(13)
* **Tribe Designation:** Stirling
* **Previous Finish:** Bahamas - 10th/1st Juror
* **Why did you come back?** I come back for a second chance, I made dumb moves which my game on Season 1 got blew up.
* **How will you play differently than last time?** I would do different game, I'll just go with the flow for pre-merge and make relationships that could make me go far.

## Trivia

* Daniee is the first person to make the merge on two different seasons.
* In both of his seasons, Daniee was the first person voted out of the merged tribe.
* Daniee holds the record for most amount of days lasted with 49.
AMPHIBIA

**•Ambystomatidae**

-axolotléen : triton des eaux souterraines capable de se régénérer (Brun)

**•Dendrobatidae**

-dendrobrute : dendrobate géant extrêmement toxique (Panzanie)

**•Caecilidae**

-cécilia : amphibien charognard à l’apparence d’un gros ver (Panzanie)

**•Cryptobranchidae**

-grande salamandre (Carmin)

**•Homobufonidae**

-batracite (Sœurs)
Les Vantares

Les Vantares sont un peuple Humain habitant le Sternland, une steppe aride au Nord du Pays des Désolations. Ce sont des êtres barbares et peu civilisés. L’Éveil les a dotés d’une chevelure abondante et vigoureuse qui pousse jusqu’à envelopper leur corps. Ils ne portent pas de vêtements, leurs cheveux suffisent. Le Sternland est entouré de hautes falaises, qui le séparent du Monde, formant une sorte d’arène géante. Et c’est dans cette arène que les bandes de Vantares s’affrontent pour les maigres ressources qu’il faut arracher à cette terre sauvage. La vie d’un Vantare se résume à la guerre et ses possessions à des armes rouillées. Les Vantares ne craignent pas la mort, la violence est leur seul plaisir et rien ne vaut pour eux une bonne bagarre. Ils sont résistants, durs, pouvant se remettre aisément de blessures fatales pour les autres peuples. Ils sont brutaux, vulgaires et impitoyables et c’est une chance que le Sternland les coupe du Monde.
Palkän le Roi des Yétis

Palkän est le Roi des Yétis et le seigneur de la Frontière. Il veut se faire passer pour un noble et juste monarque mais en réalité est un parvenu manquant grandement de raffinement, comme tous les seigneurs yétis. Il se fait une idée biaisée de la noblesse et de la justice et ressemble plus à une parodie de despote éclairé qu’à un monarque juste et bienfaiteur.
Llama

**Llama**, is a contestant from *Survivor: Moon Islands*.

### Survivor: Moon Islands

Llama was placed on the inuinui tribe where he tended to bond well with everyone. During the early challenges, he pulled his own weight and even after a losing streak only received one vote against him in the pre-merge.

At the merge, Llama spoke with Chronicle for the first time and, along with Richard, formed a trio amongst themselves. This turned out to be a double-edged sword for Llama since he was turning on his old tribe but making strategic decisions at the same time. However, the rest of his original tribe found about his antics and vowed to each other that Llama would be eliminated. Sure enough, after slightly weakening Tatadra's numbers, Llama was voted out 4-3-1-1. Ironically, if Llama had voted for Coupon then he would've tied the votes and possibly survived.

He voted for 'Dogged' to become the Sole Survivor.

### Profile

* **Name(Age):** Llama
* **Tribe Designation:** Inuinui
Leon Juan Mago de Bastoña

Il est l'actuel Roi-Soleil, seigneur des Léonides du Royaume Solaire, époux de Donna Anita de Khalonia. Étant récemment monté sur le trône, il est encore un jeune roi inexpérimenté et hérite d’un royaume où la forte centralisation du pouvoir a créé une atomisation des classes sociales et fait souffler un vent de révolte sur une forêt de contestation qu’embrasera le Jugement. Il manque de confiance en lui et est effrayé, écrasé par ses responsabilités mais est conscient de son devoir. Il peine à trouver sa place dans le système de la cour, où tous les nobles complotent et qui ne répond plus vraiment aux besoins du royaume. Il est bien éduqué et a des tendances idéalistes, il est féru de philosophie et de culture et cherche plus à être un “despote éclairé” qu’un monarque absolu. Il a un caractère plutôt taciturne et sérieux. En partie conscient de l’agitation sociale et de la dure vie du peuple, il a tenté des réformes mais les différentes forces politiques (noblesse, clergé, armée…) s’y opposent, aggravant l’inefficacité du régime.
Karlsfårr Karamazov

L'Elfe Karlsfårr Karamazov est un dictateur dur et cruel qui a régné sur l'Empire Elfe pendant environ 1500 ans, dirigeant d’une main de fer et prolongeant sa vie grâce à la légendaire Fontaine de Juvenence. Un oracle lui a prédit qu’il serait renversé par un pratiquant de la magie. Il a donc fait tuer tous les mages de l’Empire et interdire toute forme de magie, répandant dans le peuple une haine tenace pour le surnaturel. Il a même créé des milices spéciales chargées de traquer les mages au-delà des frontières impériales. Il est impitoyable mais auréolé de gloire car il a remporté d’innombrables guerres et conquis de nombreux territoires, néanmoins au prix de très lourdes pertes ; il se présente comme celui qui rendra la grandeur de l’époque urandalienne à l’Empire. il sera assassiné par Magdalena Mysa. Même après sa mort, et pour les siècles à venir, des partisans de ses idées existent toujours, cherchant à prendre le pouvoir et commettant des attentats, ce sont les Dominaristes. Le Dominarisme est une idéologie développée par Karamazov selon laquelle les elfes sont un peuple supérieur qui doit conquérir les autres nations inférieures pour leur apporter sa civilisation.
JSF

**JSF**, is a contestant from *Survivor: Battlegrounds*.

### Voting History

 1: JSF was exiled to *The Battlegrounds*, granting him immunity from Tribal Council.

 2: JSF used an *Battlegrounds Ticket*, sending him to the Battlegrounds and granting him immunity

 3: JSF used the 'Safety without Power' advantage, granting him immunity but at the cost of his vote
Les Aînés de l'Ombre

**A**

* Aelgiets
* Avatari

**B**

* Blistarule

**C**

* Chicxulubito

**F**

* Fée Clarinette

**G**

* Gulgafrid

**H**

* Hedël

**I**

* Incube

**J**

* Jean de la Plume

**L**

* Le Cannibale

**M**

* Maribus la Chevalière Cornue

**O**

* Oculus Diabolicos

**P**

* Péhelle
* Père Moria
* Pleure-Misère

**S**

* Salmane aux Mille Dents
* Succube

**T**

* Tarlovistara
Donna Anita de Khalonia

C'est une Léonide princesse femme du Roi-Soleil, reine du Royaume Solaire et duchesse de Khalonie. Jeune reine à la personnalité assez forte et plus à l’aise à la cour que son mari mais condamnée à une vie pas passionnante, elle possède cependant un certain pouvoir. elle connaîtra une mort précoce et atroce aux mains des révolutionnaires.
Sangliporc

## Fort...comme un porc

Les Sangliporcs sont de massives créatures d’environ deux mètres de haut. Ils se tiennent sur deux jambes solides aux sabots fendus. Ils ont un torse comparable à une barrique et de larges épaules aux bras puissants. Leur tête est celle d’un cochon ou d’un sanglier, avec des petits yeux noirs, un groin humide et une gueule dont jaillissent souvent des défenses. Ce sont des créatures au cuir épais sous lequel roulent des muscles durs et dont la force est bien supérieure à celle d’un humain. Leurs jambes et leur nuque sont couvertes de soies rêches noires, brunes ou blondes ; cette pilosité peut aussi être présente sur le torse et les avant-bras. Les femelles sangliporcs accouchent toujours de deux petits qui sont adultes à partir de 13 ans. Un sangliporc vit en moyenne jusqu’à 40 ans mais les plus vieux peuvent en atteindre 50 voire très rarement 60 ans.

## Un caractère de cochon

Les Sangliporcs sont des êtres fiers qui placent l’honneur au dessus de tout mais qui font preuve d’une grande bravoure malgré leur caractère belliqueux. Ainsi, ils sont prompts à la colère et n’hésiteront pas à laver un affront dans le sang. Ils respectent d’innombrables traditions, n’oubliant jamais les lois de leurs ancêtres. Mais ce sont aussi de joyeux fêtards qui banquettent au bord des fleuves sacrés, ingurgitant d’immenses quantités d’alcool et dansant autour de grands feux, au milieu des satyres et des lutins.
Été, Paladin de la Jouissance

Le troisième paladin est Été, une Midace à l’arc élégant, elle est le Paladin de la Jouissance.

On l’appelle Samhradteth chez les sangliporcs, Lujuriana chez les Léonides, Vanassa chez les Elfes et les Hommes, Magr, chez les Nains, ou encore la Fille de Joie, la Festivalière, la Princesse des Blés, la Duchesse des Plaisirs, l’Ânesse Insatiable, la Grande Dévergondée ou la Grande Débauchée. Elle incarne l’euphorie estivale, la joie, les grandes fêtes. Elle aime se glisser parmi les peuples pour participer à un bal ou un banquet. Elle incarne la saison de l’été, l’abondance, le plaisir, l'ivresse, l'amour, le désir...

Pour elle, la guerre entre les Paladins est un jeu qui a peu de sens mais procure un certain divertissement, sans oublier de profiter de la vie et de ce qu’elle a à offrir. Été danse et chante en une mélodie enchanteresse, entraînant les mortels dans sa farandole effrénée. Elle donne aux mets une saveur délicieuse et boit au delà du raisonnable, transmettant son ivresse aux autres convives ; elle excite les esprits et diffuse un parfum aphrodisiaque, donnant souvent lieu à de spectaculaires accouplements collectifs.

Mais cela ne signifie pas qu'elle est inactive dans la guerre secrète des Paladins. Elle cherche à répandre et ses idées et à gagner des fidèles. elle oeuvre principalement pour la paix car c'est selon elle l'état le plus heureux des peuples mais n'hésitera pas à éliminer ce qui'elle considère une menace pour ses projets. Elle est à l’origine du culte de Vanassa qu’elle a contribué à répandre sur le globe et à faire apparaître dans chaque culture ; elle en est d’ailleurs la divinité. Elle a aussi à ses ordres les Adeptes du Grand Été, ses plus fidèles serviteurs, des espions et des soldats servant sa cause.

Ses agents sont principalement infiltrés dans l'Empire Elfe, le Royaume Solaire, Océanopolis et Nécrotale.
Survivor: Bahamas

***Survivor: Bahamas*** is the First Season of ***SouthCoast Production's Survivor***. The game was made up of 16 castaways and lasted 39 Days. Greg won over Metal and Furret to become the first *Sole Survivor.*

*Bahamas* is best remembered for its smaller cast size and subtle gameplay. The gameplay picked up as the game progressed and there was many interesting moments within. This culminated with *Greg* becoming the *Sole Survivor*.

### Twists/Changes

**Hidden Immunity Idol** - Hidden Immunity Idols were hidden around camps or were coded with certain words. If a castaway found an idol, he/she could play it at any Tribal Council to negate any votes against the person it is played on. They became null when there were 4 people remaining.

**Safety Without Power** - This advantage was brought by Ice at the auction. It allowed him to leave Tribal Council before the votes are cast, granting him immunity but at the cost of his vote.

## Episode Guide

 1:  Greg took the Immunity necklace at the challenge, granting him immunity but sending his tribe (Mayaguana) to Tribal Council.

 2:  There were two Immunity Necklaces up for grabs at the challenge.
Keem

**Keem**, is a contestant from *Survivor: Moon Islands*.

### Survivor: Moon Islands

Keemstar was on the tatadra where he literally didn't say anything. His tribe attempted to communicate with him but he didn't respond to any of their attempts. You can see how this led to him being voted out at their first tribal council despite Kaden self-voting.

### Profile

* **Name(Age):** Keem
* **Tribe Designation:** Tatadra
YeaMeat

**Yeameat** is a contestant from *Survivor: Bahamas*.

### Survivor: Bahamas

Meat was part of the original plant to blindside Greg at Mayaguana's first Tribal Council. However, due to an Idol Play, Meat found himself in the minority after the vote. Despite his best efforts, his fate had already been sealed
as the majority alliance had chosen to spare Night over Meat as they deemed Meat 'Most likely to flip' come the merge part of the game. He finished in 12th place.

### Profile

* **Name(Age):** Yeameat(14)
* **Tribe Designation:** Mayaguana

### Voting History

 1: Greg played a Hidden Immunity Idol on Potato, negating Meat's vote against him.

 2: Meat played a Hidden Immunity Idol on himself, negating 3 votes cast against him.
Les Armées de Cryolope

**Seigneurs**

* **Cabaliste**
* **Général Cryolopéen**

**Héros**

* **Prêtre Cryolopéen**
* **Capitaine Cryolopéen**
* **Acolyte de la Cabale**
* **Méliade**

**Unités de Base**

* **Cultistes Cryolopéens**
* **Batracites Cryolopéens**
* **Soldats Cryolopéens**
* **Chevaliers Hivernaux**

**Unités Spéciales**

* **Crocs-Blancs**
* **Coureurs des Neiges**
* **Harfangs**
* **Chevaliers Tonnerres**
* **Balistes à Répétition**
* **Canons Tractés**
* **Mortiers**
* **Canons Orgues**
* **Bleutracites**
* **Traîneaux**
* **Sentekijä**
* **Akuelöm**

**Unités Rares**

* **Golem d’Échardes**
* **Noxaliers**
* **Mammouth**
* **Thermafrost**
* **Moltavas**
* **Montgolfières**
* **Imisetkrenatöörit**
Brigitte la Belle

Brigitte est née en 3844 sur l’Île Nudiste, son nom de naissance est Pârthé Konakys. Alors qu’elle a huit ans, elle se blesse à la tête par accident. Bien qu’elle soit dans les critères de beauté des Nudistes, elle est à jamais marquée au visage par une cicatrice à l’oeil gauche. Les Nudistes décident de l’envoyer dans la Jungle de la Laideur pour qu’elle y devienne une Jangalite combattant les gorgones. Mais Pârthé croit qu’elle va être condamnée à mort car elle est défigurée. Elle s’enfuit mais les Nudistes la poursuivent. Encerclée, elle saute d’une falaise et disparaît dans l’océan. Les Nudistes fouillent les rivages pendant quelques temps puis abandonnent les recherches, considérant que son corps noyé repose au fond de l’Océan Tragique.

Mais la fille a été emporté par un puissant courant marin. Elle a miraculeusement survécu et s’est échouée sur Cryopole. Elle est recueillie par hasard par l’un des Messagers de la Nuit qui, intrigué par ses étranges tatouages, l’amène à Hiver. Ce dernier la garde quelques temps pour l’étudier mais finit par s’attacher à elle et décide de l’élever puis d’en faire son apprentie, constatant sa vivacité d’esprit. Elle se choisit un nouveau prénom trouvé dans un conte de fées. De sang nudiste, elle devient une femme magnifique, dont la beauté est vantée dans tout l’archipel. Hiver lui enseigne le maniement des armes et la maîtrise de la Cryomancie. Brigitte devient un de ses meilleurs agents.

Mais si Brigitte s’est adaptée à la culture Cryopolitaine, elle a gardé un vice de sa jeunesse nudiste, son obsession pour la beauté. Et, alors que les années n’ont aucun effet sur Hiver et les Fünwulf, Brigitte voit sa beauté se faner lentement, des rides apparaître au coin de son visage, elle réalise qu’elle va vieillir. Sa vie ne devient plus alors qu’une quête pour préserver sa beauté, pour se protéger des dégâts de l’âge. Elle use de toutes sortes de rituels étranges, cherchant inlassablement un remède à la vieillesse. Elle essaye des cosmétiques océaniens, des épices kama et se risque même à la chirurgie esthétique des elfes, pourtant dotée d’une piètre réputation. Elle finit avec les joues et les lèvres gonflées grâce à d’étranges substances. Elle réalise que même cette étrange chirurgie n’y pourra rien et commence à perdre espoir. Elle finit néanmoins par découvrir une antique mais puissante formule mélangeant Cryomancie, Théomancie et Skélétomancie. Mais le rituel n’a pas le résultat escompté, que ce soit à cause d'une erreur de traduction ou d'une manipulation démoniaque, et lui confère l’immortalité mais accélère son vieillissement, Brigitte est horrifiée comme elle vieillit au fil des jours. Elle erre à travers le monde, ralentissant les effets du sortilège en ingurgitant régulièrement une mixture de sa composition. Certes, elle vieillit mais elle a maintenant l’éternité devant elle pour trouver un remède et continue à servir Hiver.
Loup

# *Canis Lupus*

Le Loup est un carnivore appartenant à la famille des Canidae. Cette espèce s'est répandue dans le Monde entier, se divisant en innombrables sous-espèces ayant évolué en fonction de leur environnement.

## Loup Gris (*Canis Lupus Lupus*)

Le Loup Gris habite l'Albustrie et l'Eustèptospondylie, c'est la sous-espèce la plus répandue, rencontrée notamment dans l'Empire Elfe et dans les forêts les plus reculées de Westonie (il a été éradiqué dans le reste du pays). Il est de taille modeste et possède un pelage le plus souvent gris moyen pouvant cependant aller de l'argenté au noir en passant par de multiples nuances gris, de roux, d'ocre et de brun.

## Loup Brun *(Canis Lupus Brunneis*)

Le Loup Brun est une sous-espèce que l'on rencontre uniquement dans la Forêt Brune, au nord de l'Eustrèptospondylie. Il est particulièrement adapté à la vie dans ces sous-bois obscurs. Il arbore un pelage brun souvent nuancé de blond ou de roux.

## Loup des Steppes *(Canis Lupus Deserticus*)

Le Loup des Steppes est la plus grande des sous-espèces de Loup. Il peuple les grandes steppes d'Avénassinie, notamment dans l'Empire Orque. Il est très endurant, parcourant de longues distances à la recherche de nourriture et présente une robe gris-ocre.

## Loup Solarien *(Canis Lupus Solarianus*)

Le Loup Solarien peut être rencontré dans toute l'Apanarébie mais y est surtout présent dans sa partie nord, principalement à l'Algard et au Lyb'ard. Il chasse, non pas en meutes de quelques canidés, mais en hardes regroupant plusieurs dizaines d'individus. Il est habitué à la présence des Léonides et erre souvent à la périphérie des grandes villes, se nourrissant de charognes et de détritus. Sa fourrure est souvent d'un gris sale légèrement tacheté de brun.

## Loup des Montagnes *(Canis Lupus Fronterinus*)

Le Loup des Montagnes est une sous-espèce surprenante qui a su s'adapter à la vie en haute altitude. en effet, il vit uniquement sur les monts de la Frontière. Il possède un pelage d'hiver blanc comme neige et un pelage d'été proche de celui du Loup Gris. C'est un véritable acrobate, capable de se déplacer sur des pentes vertigineuses pour traquer bouquetins et chamois.

## Loup des Marais *(Canis Lupus Limosus*)

Le Loup des Marais a su s'adapter à un milieu inattendu : les mangroves boueuses qui bordent le Détroit des Brumes Perfides. C'est un excellent nageur qui a appris à vivre avec la marée et le brouillard. Son pelage est un mélange de gris clair et de brun, souvent teinté par la vase.

## Loup Carmin *(Canis Lupus Rubrus*)

Le Loup Carmin a, comme son nom l'indique, conquis le Pays Carmin, traversant le Détroit des Brumes Perfides. Il est proche du Loup des Marais mais préfère chasser dans les forêts verdoyantes du Pays Carmin. Il a pour particularité, en complément de son régime carnivore, de consommer une baie qui teinte sa bouche, sa langue et ses yeux en rouge, lui donnant un air inquiétant.
Slissinth

Slissinth est un Lutin cruel qui assassine par pur plaisir, il porte la Voleuse d’Âmes, une arme infligeant une éternité de tourments. Il tire une grande jouissance de la mort, se délectant du parfum des âmes terrifiées qu’il emprisonne dans sa lame. Il adore également infliger de la terreur, prenant son pied dans la guerre psychologique. Cependant, c'est un criminel et non un renégat au service de Jääinen.
Da Army

**Seigneurs**

* **Commander**

**Héros**

* **Cap’tain**
* **Engineur**

**Unités de Base**

* **Militias**
* **Bobbies**
* **Scoots**
* **Cannonballers**

**Unités Spéciales**

* **Markers**
* **Murtars**
* **Rolling Cannons**
* **Bounters**

**Unités Rares**

* **Soulfatlings**
* **Da Fat Crone**
* **B’ringas**
* **Squadraries**
Gévaudent

# *Canis Giganticus*

Le Gévaudent est un mammifère carnivore de la famille des Canidae. C'est un cousin du Loup, auquel il ressemble beaucoup, à ceci près qu'il fait la taille d'un cheval, c'est la plus grande espèce de sa famille. Il vit dans les plaines de l'Avénassinie : dans ll'Empire Orque et même dans les froides Steppes Nordiques. Il chasse en meute d'une dizaine d'individus et, grâce à sa taille, peut s'attaquer à de grandes créatures : des buffles, des élans, des chevaux mais aussi des mammouths ou des éléphants !

Ses mensurations hors normes ont fait la célébrité du Gévaudent mais lui ont aussi forgé une réputation exagérée de tueur sanguinaire. En réalité, il s'en prend rarement aux peuples et préfère les étendues sauvages éloignées de la civilisation. Il est cependant possible de l'apprivoiser et de le dresser, ce que les Orques savent d'ailleurs faire depuis des milliers d'années, l'utilisant comme monture ou comme animal de trait.
Josh

**Josh**, is a contestant from *Survivor: Moon Islands*.

### Survivor: Moon Islands

Josh was on tatadra where he quickly bonded with everyone. However, he was the initial target if Tatadra lost a challenge but since Keemstar was very inactive, and back-to-back quits occurred, he was spared. Unfortunately for Josh, he was unaware he was on the bottom and didn't make enough relationships to save him in the end. Eventually he was voted out unanimously even by his own tribe mates.

### Profile

* **Name(Age):** Josh
* **Tribe Designation:** Tatadra
Les Guerriers Orques

**Seigneurs**

* **Khigerön**
* **Uzandanh**
* **Capitaine des Gardes du Khan**

**Héros**

* **Zaqhialga**
* **Ezën**
* **Croc du Dragon**
* **Chevalier Jadiant**
* **Prêtre-Guerrier**

**Unités de Base**

* **Êrechmin**
* **Varqaa**
* **Coureurs**
* **Albasaan**
* **Telekheer**
* **Foule de Gobouses**
* **Chars de Poussière**

**Unités Spéciales**

* **Chars à loups**
* **Frondeurs**
* **Cataphractaires**
* **Ükheshgüi**
* **Ulaanqavyas**
* **Chasseurs Itchipöl**
* **Chameliers Howdâkh**
* **Belluaires Nogoochū**
* **Trompe-la-mort Morynkhuur**

**Unités Rares**

* **Char Dragon**
* **Chars à Voile Elsniid**
* **Cochons Piégés**
* **Éléphant de Guerre**
* **Grenadiers**
* **Fuseurs**
* **Gardes du Khan**
* **Spéléonide Scarifié**
* **Mercenaires Basiléens**