recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Гидрогенератор

**Гидрогенератор** — устройство, состоящее из электрического генератора, механическим приводом (то есть тем, что приводит исполнительный механизм в движение) для которого служит гидротурбина; предназначен для выработки электроэнергии на гидроэлектростанции.

Термин «гидрогенератор» используется по тексту ГОСТа 5616 1989 года для сокращения термина «генератор гидротурбинный» (использование термина «гидрогенератор» для описания отдельно взятых электрических генераторов является неправильным). Конструкция и параметры генераторов гидротурбинных также регламентируются .

Обычно генератор гидротурбинный представляет собой синхронную явнополюсную электрическую машину вертикального исполнения, приводимую во вращение от гидротурбины, хотя существуют и генераторы горизонтального исполнения (в том числе капсульные гидрогенераторы).

Конструкция генератора в основном определяется параметрами гидротурбины, которые в свою очередь зависят от природных условий в районе строительства гидроэлектростанции (напора воды и её расхода). В связи с этим для каждой гидроэлектростанции обычно проектируется новый генератор.

Генераторы гидротурбинные обычно имеют сравнительно малую частоту вращения (до 600 об/мин) (из-за этого они всегда многополюсные, в отличие от двухполюсных турбогенераторов на ТЭЦ, вращающихся с частотой 3000 об/мин, или 50 об/с) и достаточно большой диаметр (до 20 м), чем в первую очередь определяется вертикальное исполнение большинства генераторов, так как при горизонтальном исполнении становится невозможным обеспечение необходимой механической прочности и жёсткости элементов их конструкции.

Вертикальные генераторы гидротурбинные обычно состоят из следующих основных частей:

* статор;
* ротор;
* верхняя крестовина;
* нижняя крестовина;
* подпятник (упорный подшипник, который воспринимает вертикальную нагрузку от вращающихся частей гидрогенератора и гидротурбины);
* направляющие подшипники.

По особенностям конструкции генераторы гидротурбинные подразделяются на подвесные и зонтичные. У подвесных генераторов подпятник располагается над ротором на верхней крестовине, у зонтичных подпятник располагается под ротором в нижней крестовине или опирается на крышку гидротурбины (в этом случае верхняя крестовина у генератора отсутствует).

На гидроаккумулирующих электростанциях используются обратимые генераторы (генераторы-двигатели), которые могут как вырабатывать электрическую энергию, так и потреблять её. От обычных генераторов они отличаются особой конструкцией подпятника, позволяющей ротору вращаться в обе стороны.

Горизонтальные капсульные гидрогенераторы представляют собой часть герметичной капсулы, содержащей помимо генератора гидротурбину и системы обеспечения. Капсула помещается непосредственно в проточную часть гидроэлектростанции.
Lady Hook

One of Lele's Palace Guests, Lady Hook is ready to pull Ace in close and keep him from running. This is one version of the "Ladies" found within Dandy Ace, the others being Lady Fan & Lady Thorns. Lady Hook has two offensive skills and no defensive skills. At range, Lady Hook will use **Hook Throw** which launches her hook at Ace and pulls him towards her if it successfully connects. Once Ace is close enough Lady Hook can use **Hook Swing** to deal damage in melee range.
Графито-газовый ядерный реактор

**Графи́то-га́зовый я́дерный реа́ктор** (ГГР) — корпусной ядерный реактор, в котором замедлителем служит графит, теплоносителем — газ (гелий, углекислый газ и пр.). По сравнению с ВВР и ГВР, реакторы с газовым теплоносителем наиболее безопасны. Это объясняется тем, что газ практически не поглощает нейтроны, поэтому изменение содержания газа в реакторе не влияет на реактивность.

В Великобритании работает несколько АЭС с ГГР, тепло от которых отводится углекислым газом. Оболочки ТВЭЛов и каналы в ГГР изготовляют из сплавов магния, слабо поглощающих нейтроны. Это позволяет использовать в качестве ядерного топлива природный и слабообогащённый уран. Углекислый газ прокачивают через реактор под давлением 10—20 атм. Его температура на выходе — около 400 °C. Удельная мощность реактора составляет всего 0,3—0,5 кВт/кг, то есть примерно в 100 раз меньше, чем в ВВР и ГВР. В усовершенствованных ГГР оболочки из сплава магния заменены оболочками из нержавеющей стали, а природный уран — диоксидом урана. Такие изменения в конструкции ТВЭЛа позволили повысить температуру углекислого газа на выходе до 690 °C, удельную мощность — примерно в 3,5 раза, а КПД АЭС — до 40 %.
Bunny Bomber

The **Bunny Bomber** does not take kindly to uninvited guests and carries around a large bomb to chase down any intruders. Once spotted, the Bunny Bomber will begin a **Slow Chase** towards Ace heading directly at him. After a few seconds or once within range this will turn into a **Fast Chase** allowing the Bunny Bomber to get close to Ace and activate **Stolen Bomb-Head**. The large bomb is immediately dropped causing it to explode and deal damage to Ace. This chaotic bunny will have to retreat to safety and find another bomb before returning to attack again.
Атомэнергопроект

**Атомэнергопроект** — инжиниринговые подразделения дивизиона инжиниринга и проектирования АЭС ГК «Росатом». 100 % акций каждого из трёх Атомэнергопроектов находится в собственности компании «Атомэнергопром».

* Атомэнергопроект (Москва)
* Атомэнергопроект (Санкт-Петербург)
* Атомэнергопроект (Нижний Новгород)

## См. также

* Атомэнергоэкспорт

Это список значений слова Атомэнергопроект.Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.Перейдите на нужную вам страницу по одной из следующих ссылок или воспользуйтесь поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. Если другая ссылка ведёт сюда, вам следует вернуться назад и уточнить её.
Toxic Spray

**Toxic Spray** is a mid-ranged Pink Magic Card capable of hitting multiple enemies. On activation Ace creates a poisonous cloud dealing damage to enemies within it and also applying a **Poison** condition to them. Poison causes enemies to take damage over a short period of time and stacks with other similar conditions. The upgrade effect adds Poison on enemy hit to whichever card Toxic Spray is combined with.
Когенерация

**Когенерация** (название образовано от слов Комбинированная генерацияэлектроэнергии и тепла) — процесс совместной выработки электрической и тепловой энергии. В советской технической литературе распространён термин **теплофикация** — централизованное теплоснабжение на базе комбинированного производства электроэнергии и тепла низкого (температура теплоносителя до 150 градусов) и среднего (температура теплоносителя от 150 до 350 градусов) потенциалов на теплоэлектроцентралях

энергетике, например на ТЭЦ (теплоэлектроцентралях), где рабочее тепло после использования в выработке электроэнергии применяется для нужд теплоснабжения. Тем самым значительно повышается КИТТ — до 90 % и даже выше.

Смысл когенерации в том, что при прямой выработке электрической энергии создаётся возможность утилизировать попутное тепло.

Дальнейшим развитием когенерации является тригенерация, в которой тепло также используется для создания холода, например для использования в системах кондиционирования воздуха.

Когенерационные установки (когенераторы) широко используются в малой энергетике (мини-ТЭЦ, MicroCHP). И для этого есть следующие предпосылки:

* Тепло используется непосредственно в месте получения, что обходится дешевле, чем строительство и эксплуатация многокилометровых теплотрасс;
* Потребитель приобретает энергетическую независимость от сбоев в электроснабжении и аварий в системах теплоснабжения.
* Использование когенерации наиболее выгодно для потребителей с постоянным потреблением электроэнергии и тепла. Для потребителей, у которых имеются ярко выраженные «пиковые нагрузки» (например, жилое хозяйство, ЖКХ), когенерация мало выгодна вследствие большой разницы между установленной и среднесуточной мощностями — окупаемость проекта значительно затягивается.
АЭС Дуэйн-Арнольд

**АЭС Дуэйн-Арнольд** (англ. Duane Arnold Energy Center) — закрытая атомная электростанция в центральной части США.

## Прочая информация

### Сайт

www.nexteraenergyresources.com/

Станция расположена на берегу реки Сидар в округе Линн штата Айова в 12 милях на север от города Сидар-Рапидс.

Названа по имени Дуэйна Арнольда (1928—1983), председателя совета директоров и главного исполнительного директора компании Iowa Electric Light, курировал строительство и открывал АЭС, которая теперь носит его имя.

АЭС имеет один энергоблок с кипящим водяным реактором (BWR) мощностью 601 МВт производства General Electric.

Строительство АЭС началось 22 июня 1970 года. Стоимость строительства изначально составляла около $250 миллионов но была превышена на $50 млн. Станция была введена в эксплуатацию в феврале 1975 года.

В декабре 2010 года Комиссия по ядерному регулированию выдала АЭС Дуэйн-Арнольд лицензию на продление эксплуатации до 2034 года. Однако компания Alliant Energy, закупавшая около 70% генерируемого станцией электричества посчитала, что выгоднее закупать более дешевую энергию от ветровых станций. В июле 2018 года компании NextEra и Alliant Energy договорились сократить срок действия соглашения о покупке электроэнергии на пять лет в обмен на выплату 110 миллионов долларов от Alliant, предполагаемая дата закрытия была изменена на 2020 год.

## Информация об энергоблоках

строительства
 Дуэйн-Арнольд-1
Bunny Jester

The first enemies Ace encounters are the **Bunny Butler** & **Bunny Jester**. These are the most basic enemies in Dandy Ace but this does not mean they are to be taken lightly! As a melee based enemy the **Bunny Butler** looks to get close to Ace whereas the **Bunny Jester** attacks from range. The team chose the bunny because of the stereotype of performing magicians often utilizing bunnies in their tricks.

A variation of the Bunny Butler, the **Bunny Jester** relies on ranged attacks when taking on Ace. Although still a fairly straightforward enemy, the Bunny Jester’s kit features both an offensive and defensive ability that Ace will have to play around. Capable of dodging Ace’s attacks if he gets too close, Ace will need to quickly close the distance while also utilizing his own ranged attacks to bring the Bunny Jester down. The Bunny Jester utilizes its **Throw** ranged ability to continuously lob projectiles in Ace’s direction. However, if Ace gets too close to him, the Bunny Jester dashes away using **Tumble** before resuming its attacks.

*Bunnies were chosen to refer to the stereotype of the performant magicians and the Alice in Wonderland theme.*
АЭС Калверт-Клифс

Language
* عرب
* English
* Polski
* Беларускi
* 中国人
* Українська
* 日本

**АЭС Калверт Клифс** (англ. Calvert Cliffs Nuclear Power Plant) — атомная электростанция, расположенная на западном берегу Чесапикского залива в Ласби, Калверт, Мэриленд.

Проектировала и строила АЭС компания Bechtel.

Энергоблок № 1 турбина и генератор компании General Electric.

Энергоблок № 2 турбина и генератор компании Westinghouse.

В 2005 году АЭС посетил президент США Джордж Буш.

Водная поверхность вблизи АЭС является популярным местом рыбалки. За счёт использования воды Чесапикского залива для охлаждения оборудования АЭС вода, возвращаемая в залив, подогревает его на 6,7 °C.

В феврале 2009 года на АЭС Калверт Клифс был установлен мировой рекорд для водо-водяных реакторов по непрерывной продолжительности работы. Кроме того, энергоблок № 2 установил в 2008 году мировой рекорд по коэффициенту использования установленной мощности — 101,37 %.

Существуют предложения по строительству в Калверт Клифс третьего реактора большой мощности. Впервые они появились 13 июля 2007 года. Это должен быть реактор электрической мощностью около 1600 МВт. Предполагаемый исполнитель — французская компания Areva, конструкция реактора — Evolutionary Power Reactor (US-EPR), Generation III+.

## Информация об энергоблоках

 Калверт Клифс-1
 Калверт Клифс-2

## В культуре

* В телесериале «Чернобыль. Зона отчуждения» (начиная со 2-го сезона) упоминается, что в альтернативном прошлом на АЭС Калверт-Клифс произошла авария, сравнимая с аварией в Чернобыле.

## Примечания

1. ↑ Calvert Cliffs Nuclear Plant Unit 2 Sets World Record (англ.). Constellation Energy (2009). Дата обращения: 2011-1-8]. Архивировано 10 июля 2012 года.
2. ↑ Maryland Chamber of Commerce Visits Calvert Cliffs Nuclear Power Plant (англ.). Business Wire (June 19, 2009). Дата обращения: 8 января 2011. Архивировано 10 июля 2012 года.
3. ↑ EPR: the first generation III+ reactor currently under construction (англ.) (недоступная ссылка). AREVA NP (2008-01-04). Дата обращения: 8 января 2011. Архивировано 24 января 2008 года.
4. ↑ United States of America: Nuclear Power Reactors (англ.). *Power Reactor Information System*. IAEA. Дата обращения: 21 марта 2011. Архивировано 4 августа 2018 года.
Division Avant-garde - Anti-Tank

**Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 91
 **Precision de tir** | 801
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 115
 **Precision de tir** | 817
 **Pénétration** | 95.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 145
 **Precision de tir** | 833
 **Pénétration** | 110.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 182
 **Precision de tir** | 850
 **Pénétration** | 128.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 230
 **Precision de tir** | 867
 **Pénétration** | 147.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 290
 **Precision de tir** | 884
 **Pénétration** | 170.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 365
 **Precision de tir** | 902
 **Pénétration** | 194.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 460
 **Precision de tir** | 920
 **Pénétration** | 224.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 579
 **Precision de tir** | 938
 **Pénétration** | 259.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 730
 **Precision de tir** | 957
 **Pénétration** | 299.0mm
АЭС Кевони

**АЭС Кевони** (англ. Kewaunee Power Station) — закрытая атомная электростанция на севере США.

Станция расположена на берегу озера Мичиган в округе Кевони штата Висконсин, в 7 км от АЭС Пойнт-Бич.

## Прочая информация

### Сайт

www.dom.com/

Строительство АЭС Кевони началось в 1968 году, а в 1974 станция дала первый ток в энергосистему США. Кевони стала четвертой атомной электростанцией в штате Висконсин и 44-й в США. Всего на станции был построен единственный энергоблок с реактором с водой под давлением PWR производства Westinghouse мощностью 581 МВт.

В 2008 году срок службы реактора АЭС Кевони был продлен Комиссией по ядерному регулированию США на 20 лет, однако 20 февраля 2013 года станция была закрыта и начались работы по демонтажу оборудования. Причиной закрытия АЭС Кевони стала высокая конкуренция на энергетическом рынке США после «сланцевого бума» и переизбыток «дорогой» энергии в стране. По этой причине были закрыты и несколько других АЭС, например, Вермонт Янки.

## Инциденты

В 2005 году на станции в здании турбинного зала энергоблока была обнаружена течь. Причиной стала поломка аварийного оборудования, в частности насосной системы.

27 апреля 2006 года на станции была обнаружена утечка воды, но утечки радиоактивности не происходило.

## Информация об энергоблоках

строительства
 Кевони
Мировой рынок ядерного топлива

**Мировой рынок ядерного топлива** – сообщество производителей, трейдеров (посредников) и потребителей ядерного топлива (ЯТ), сектор мирового рынка. Годовой оборот составляет более $35 млрд. Является субъектом правового регулирования.

Мировой рынок ядерного топлива (МРЯТ) имеет два измерения: региональное и по типам реакторов. Самыми большими региональными сегментами рынка ЯТ являются Северная Америка (США, Канада, Мексика) и Западная Европа (Бельгия, Финляндия, Франция, Германия, Нидерланды, Испания, Швеция, Швейцария, Великобритания). На этих рынках эксплуатируется 126 и 128 реакторов соответственно.

В перспективе крупнейшим региональным сегментом может стать Азиатский регион (Индия, Китай, Япония, Пакистан, Южная Корея, Тайвань), где уже сегодня эксплуатируется 116 реакторов, число которых к 2030 году может удвоиться, принимая во внимание амбициозные планы по развитию атомной энергетики в Китае, Индии и Корее. Только в 2010 году в Азиатском регионе были введены в эксплуатацию 4 атомных энергоблока (2 в Китае и по одному в Индии и Южной Корее).

В странах СНГ и Восточной Европы (Армения, Болгария, Венгрия, Россия, Румыния, Словакия, Словения, Украина, Чехия) насчитывается 66 действующих реакторов.

МРЯТ имеет устойчивую тенденцию к развитию. На конец 2012 г. в мире идет строительство 60 ядерных реакторов, в разной степени планирования находится сооружение еще 163.

В группу глобальных поставщиков ЯТ входят компании AREVA (Франция-Германия), 31%; Toshiba-Westinghouse Electric Company (Япония-США), 26%; Japan Nuclear Fuel Limited (Япония), 17%; и ТК «ТВЭЛ» (Россия), 17%; позиции России укрепляются.

На МРЯТ котируются как товары (ядерное топливо и его компоненты, машиностроительные изделия ядерного и неядерного циклов), так и услуги – обогащение урана, утилизация ядерных отходов. Оружейные делящиеся материалы на МРЯТ отсутствуют.

Волатильность мирового рынка ЯТ невысока, риски минимальны, предсказуемость высока. Спекулятивных сделок фактически нет. Однако, вследствие специфики объектов оборота (делящиеся радиоактивные материалы, ядерные отходы), МРЯТ подлежит строгому правовому регулированию и контролю, как национальному, так и международному, поэтому начинающему инвестору любого уровня на нем практически нет места.

Состояние МРЯТ регулярно освещается журналом «Экономика и новости мирового атомного рынка».

## Примечания

1. ↑ *Андрей Бекренев.* "Росатом" не потерял ни одного заказа на строительство энергоблоков за рубежом после аварии на японской АЭС "Фукусима"**(неопр.)**. ИТАР-ТАСС. Дата обращения: 2012-24-12. Архивировано 30 января 2013 года.
2. ↑ *Вадим Пономарёв.* «Росатом» готовится проникнуть в самое «сердце» западной атомной энергетики – Францию**(неопр.)**. ИТАР-ТАСС. Дата обращения: 2012-24-12. Архивировано 30 января 2013 года.
3. ↑ За ядерное топливо хорошо заплатят**(неопр.)**. Известия. Дата обращения: 2012-24-12. Архивировано 30 января 2013 года.
Confederate Military Arsenal

The following is a list of weapons, armor, vehicles, and other materiel in use by the Confederate Armed Forces.

## Small Arms

AMR-50 Sniper Weapon System

M7 PDW

M517 Machine Gun

M96 Combat Shotgun

MR6 Service Pistol

N80A2 Battle Rifle

N81C Designated Marksman Rifle

## Personal Armor

Shipboard Working Uniform

CMC Marine Combat Uniform

## Spacecraft

Admiral-class Battleship

Cerberus-class Frigate

Kodiak-class Assault Ship

Patton-class Carrier

Ulysses-class Destroyer

Confederate Landing Ship, Tank
АЭС Лайбштадт

**АЭС Лайбштадт** (нем. Kernkraftwerk Leibstadt) — атомная электростанция в Швейцарии.

Станция расположена на реке Рейн, возле дельты реки Аре и немецкой границы, в муниципалитете Лайбштадт в кантоне Аргау.

Это последняя атомная станция, построенная в стране. АЭС состоит из одного энергоблока с кипящим водяным реактором (BWR-6) фирмы General Electric, мощностью 1275 МВт. Для охлаждения на площадке АЭС возведена градирня.

Сооружение станции началось в 1972 году, 24 мая 1984 года она была введена в эксплуатацию.

## Информация об энергоблоках

строительства
 Лайбштадт | BWR-6 | 1220 МВт

## Примечания

1. ↑ АЭС Лайбштадт на сайте seogan**(неопр.)**. Дата обращения: 19 февраля 2016. Архивировано 19 декабря 2014 года.
2. ↑ LEIBSTADT на сайте МАГАТЭ**(неопр.)**. Дата обращения: 19 февраля 2016. Архивировано 6 марта 2016 года.

## Ссылки

* Сайт АЭС Лайбштадт

Шаблон:Атомные электростанции Швейцарии
АЭС Брансуик

**АЭС Брансуик** (англ. Brunswick Nuclear Generating Station) — действующая атомная электростанция на юго-востоке США.

## Прочая информация

### Сайт

www.progress-energy.com

Станция расположена на берегу реки Кейп-Фир недалеко от впадения в Атлантический океан в округе Брансуик штата Северная Каролина в 27 милях на юг от города Уилмингтон.

## Информация об энергоблоках

строительства
 Брансуик-1
 Брансуик-2
Twin Daggers

**Twin Daggers** are a range based Pink Magic Card. When activated Ace sends out two giant daggers that travel side by side in a straight line dealing damage and applying a **Bleed** condition to all enemies in its path. One of the greatest strengths of this card is its ability to pierce through multiple enemies. Enemies hit will take an initial burst of damage followed by additional damage over a short period of time from the Bleed.

Upgrading a card with Twin Daggers adds the **Bleed** condition to it. On hit, enemies will begin to take Bleed damage over a short period of time.
Главный Циркуляционный Насосный Агрегат

**Статья не окончена !**

*Статья ещё не окончена, она в процессе написания, если вы считаете что можете дополнить её - вперёд!*

 ***Объявлено Сообществом «Атом»***

**Глáвный циркуляциóнный насóсный агрегáт** , сокр. ГЦНА *(англ. Main Circulation Pump Unit, сокр. MCPU)* — важная и неотъемлемая часть реакторной установки: она обеспечивают интенсивную циркуляцию теплоносителя в первом контуре реактора.

От надежной и бесперебойной работы ГЦНА напрямую зависит безопасность любой АЭС. «Центральное конструкторское бюро машиностроения» является единственным разработчиком и изготовителем главных циркуляционных насосов для водо-водяных реакторов (ВВЭР) российского производства. Многолетний опыт инженеров, проектировщиков и испытателей ЦКБМ позволяет создавать насосные агрегаты, отвечающие мировым стандартам атомной отрасли. Циркуляционные насосы ЦКБМ успешно применяются на станциях в России и за рубежом. Конструкция ГЦНА постоянно совершенствуется, что положительно сказывается на эффективности реакторных установок АЭС.

Циркуляционные насосы третьего поколения: ГЦНА-1391 и ГЦНА-1713 При разработке использовались проверенные в длительной эксплуатации ГЦН-195 технические решения, а также ряд новых решений, которые обеспечивают соответствие требованиям, предъявляемым к основному оборудованию АЭС третьего поколения. В частности, были применены сферический корпус проточной части насоса, водяное охлаждение и смазка радиально-опорного и осевого подшипников насоса, что позволило отказаться от разветвленной маслосистемы в реакторном отделении и перейти на индивидуальную систему смазки подшипников электродвигателя, установленную непосредственно на ГЦНА.

Циркуляционные насосы четвертого поколения: ГЦНА-1753 Особенностью конструкции ГЦНА- 1753 является переход к единому валу: замена соединения валов выемной части и электродвигателя с использованием гибкой муфты на жесткое соединение муфтой. Это позволило отказаться от использования раздельных радиально-опорных подшипников для двигателя и выемной части и перейти к конструкции с единым радиально-опорным подшипником, расположенным в электродвигателе. Также был осуществлен полный переход на смазывание и охлаждение подшипников водой, что позволило отказаться  от маслосистемы, а следовательно – повысить пожаробезопасность реакторной установки.
Binding Chains

**Binding Chains** is a ranged Yellow Magic Card. Ace will send out magical chains that will **Bind** and damage any enemies hit. **Bind** stops enemies from moving for a short period of time. The upgrade effect will vary depending on the color of the card it is combined with. Combining **Binding Chains** with a Yellow or Blue Magic Card adds **Bind** to the skill. Pink Magic Cards gain **Delusional Freedom** which causes **Binded** enemies to take more damage from the upgraded skill.
Атомная энергетика США

**Атомная энергетика США** является крупнейшей в мире по вырабатываемой энергии. По данным за ноябрь 2021 года, в США работают 93 ядерных реактора суммарной мощностью 95,5 ГВт, которые вырабатывают 19,7% электроэнергии в стране (средний КИУМ за 15 лет более 90%).

Почти все действующие АЭС были построены в период 1967-1990 годов, новые проекты АЭС были запущены лишь в 2013 году. По состоянию на ноябрь 2021 в стране продолжается строительство 2-х новых реакторов, общей мощностью 2,5 ГВт. От постройки ещё 2 реакторов AP1000 (Virgil C. Summer 2 и 3) принято решение отказаться, из-за двукратного удорожания сметы и нежелания сторон нести дополнительные расходы.

Также за годы строительства окупаемость АЭС оказалась под вопросом. Массовая добыча сланцевого газа опустила цену на него почти в три раза. Атомная энергия стала проигрывать газовым электростанциям.

Агентство энергетической информации США прогнозирует сокращение атомного парка и доли атомной генерации в США, так как ввод новых мощностей не замещает в полной мере выводимые блоки.

## Примечания

1. ↑ Nuclear Power in the USA (англ.). World Nuclear Association. Дата обращения: 9 ноября 2011. Архивировано 13 февраля 2012 года.
2. ↑ 2011—2012 Information Digest (англ.). *Appendices*. Nuclear Regulatory Commission[en]\*. Дата обращения: 9 ноября 2011. Архивировано 13 февраля 2012 года.
3. ↑ US Nuclear Fuel Cycle (англ.) (недоступная ссылка). World Nuclear Association. Дата обращения: 8 ноября 2011. Архивировано 2 декабря 2010 года.
4. ↑ Areva wins nuclear fuel supply contracts from US utilities (англ.) (недоступная ссылка). Energy Business Review (2008-02-07). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 13 февраля 2012 года.
5. ↑ Areva awarded Progress Energy fleet-wide fuel contract (англ.). Areva (2005-11-21). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 13 февраля 2012 года.
6. ↑ Search (англ.). Areva. Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 13 февраля 2012 года.
Main Page

**Welcome to the Gabrielbjb Wiki!**
We're a collaborative community website about Gabrielbjb that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Поколения ядерных реакторов

**Поколения ядерных реакторов**:

* Ядерные реакторы поколения I — ранние прототипы таких энергетических реакторов, как Shippingport, Magnox / UNGG, AMB, Fermi 1 и Dresden 1. Последний коммерческий энергетический реактор первого поколения был расположен на АЭС Уилфа и прекратил работу в конце 2015 года.
* Ядерные реакторы поколения II
* Ядерные реакторы поколения III
	+ Ядерные реакторы поколения III+
* Ядерные реакторы поколения IV (по состоянию на 2021 год всё ещё находятся в разработке)

## См. также

* Атомная промышленность

Это список значений слова Поколения ядерных реакторов.Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.Перейдите на нужную вам страницу по одной из следующих ссылок или воспользуйтесь поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. Если другая ссылка ведёт сюда, вам следует вернуться назад и уточнить её.
Dandy Ace

The game's protagonist is none other than one of the greatest magicians alive, the dashing Dandy Ace. Ace is a rising star full of confidence and extremely charismatic. Even in defeat, Ace's confidence remains unshaken in his quest to defeat Lele, the Green-Eyed Illusionist, and escape from the cursed mirror.

### *Personality:*

Performer, pompous and stylish. A dandy Magician that moves with exaggerated elegance, drama, and slightly flamboyant taste.

Ace is an overconfident hero who is always two steps ahead and surprising his enemies. Despite being constantly defeated, his confidence remains unshaken, without losing the glamour.

Even while having a self-centered and a bit narcissistic personality, Ace is extremely charismatic and always gets the love (sometimes envy) of the public.

**Personality References:** James (Pokemon), Rundelhaus Code (Log Horizon), and Sakamoto (Sakamoto Desu Ga?)

### *Appeareance:*

Dandy Ace is a young man with blonde, perfectly messy hair. He is lean yet muscular and is often described as handsome by the people around him.

He is always wearing stylish, stand-out clothes with a matching top hat and cape. Dandy Ace is never sighted without his cool mask.

**Appearance References:**Tuxedo Mask (Sailor Moon), Zander (Battlerite), Zander (Battlerite)
АЭС Бивер-Валли

**Бивер-Валли** (англ. *Beaver Valley Nuclear Generating Station*) — атомная электростанция, расположенная на берегу реки Огайо в тауншипе Шиппингпорт, округ Бивер, штат Пенсильвания. Станция эксплуатируется компанией *FirstEnergy Nuclear Operating Company (FENOC)*, входящей в корпорацию *FirstEnergy*. АЭС состоит из двух энергоблоков с реакторами водо-водяного типа электрической мощностью более 900 МВт каждый, поставщик ЯППУ — компания *Westinghouse*. Строительство и ввод в эксплуатацию станции осуществлялись компанией *Stone & Webster*. Станция находится в непосредственной близости от отработавшей свой ресурс и выведенной из эксплуатации АЭС Шиппингпорт в 40 км к северо-западу от Питтсбурга.

## АЭС Бивер-Валли

### Местоположение

Шиппингпорт, Бивер Каунти, (Пенсильвания, США)

## Информация об энергоблоках

строительства
 Бивер-Валли-1
Broom Maid

The **Broom Maid** works hard to keep the Central Hall clean and doesn’t take kindly to guests making a mess. **Flame Sweep** is a mid-ranged two part attack that activates once the Broom Maid is within range of Ace. The Broom Maid will swing her broom in the direction of Ace leaving a trail of flames. This attack is performed twice in a row. The flames will disappear after a few seconds. Broom Maids do not have any defensive skills.
Art Apprentice

A somewhat miniature version of Axolangelo, the Art Apprentice utilizes it’s art skills to battle against Ace. The Art Apprentice is easily recognizable by its weapon of choice, its trusty giant paintbrush. While the paintbrush may not look too dangerous up close, it excels in ranged combat by covering large areas in waves of paint.

When at range the Art Apprentice will swing his giant paintbrush sending a blue **Paint Wave** that expands over time as it travels. The wave begins fairly small but quickly grows to cover entire pathways and larger parts of the level so Ace will need to quickly move out of the way or run quite a ways back to avoid taking hits. The real difficulty comes in when attempting to avoid several waves coming at Ace at once from multiple Art Apprentices at different ranges as the waves will vary in size. Similar to the Bunny Jester discussed previously, the Art Apprentice will **Tumble** away if Ace manages to get too close before continuing to send out additional **Paint Wave** attacks from range.
Magical Barrier

**Magical Barrier** is a shield based Yellow Magic Card. Ace creates a big moving barrier that destroys enemy projectiles thanks to the **Bullet Ward** bonus. Enemies in its path will be pushed back and also get **Weakness** applied. **Weakness** causes enemies to deal 30% less damage to Ace for a short period of time. The upgrade effect for **Magical Barrier** is **Death Weakness**. The upgraded skill applies **Death Weakness** to enemies on hit. Affected enemies will spread **Weakness** to nearby enemies on death.
Dashing Dash

The most basic Blue Card you’ll come across in Dandy Ace is **Dashing Dash**.

Using **Dashing Dash** will have Ace dash forward dealing damage to anything in his path. Ace is able to travel through enemies during the dash dealing the full damage to each enemy hit. Ace will need to be careful though when dashing towards enemies due to **Dashing Dash** not having any invulnerability frames.

One of the strongest aspects of **Dashing Dash** is its Upgrade Effect which adds **Haste (Buff)** to any card it is combined with. If a card is activated while upgraded with **Dashing Dash**, Ace will gain **Haste** for a short period of time increasing Ace’s movement speed by 50%. Some Upgrade Effects, such as **Haste**, will have internal cooldowns. While the Upgrade Effect is on cooldown you may still activate the base card but will not receive the additional upgraded bonuses. Any cooldowns for cards used as upgrades can be seen below the base skills on your action bar when activated.

*Dashes do not provide invulnerability frames when dashing through enemy attacks*
Phantom Rebound

Ace's ghost may be as stylish as him, but beware of its curse! **Phantom Rebound** is a dash based Blue Card. With the Phantom Rebound card Ace dashes forward, leaving a phantom of himself behind. After a short period the phantom returns to him, creating a big explosion and cursing enemies within range. The **Curse debuff** makes enemies take damage the next time they attack.

When used as an upgrade, Phantom Rebound will add **Curse** to any card causing enemies to take damage on their next attack.

*Dashes do not provide invulnerability frames when dashing through enemy attacks*
Crescendo Fireworks

**Crescendo Fireworks** is a ranged Pink Magic Card utilizing both hold and damage over time. The longer Ace holds down Crescendo Fireworks prior to firing, the larger the explosion gets. On release, Ace shoots out a firework that explodes on contact or once it reaches its max range. The explosion deals damage and applies the **Burn** condition to enemies hit. Any enemy with Burn will take damage over a short period of time.

Upgrading a card with Crescendo Fireworks adds **Burn** to the card. On hit, enemies will take burn damage over time.
Axolangelo

Once you find your way through the Art Gallery, you’ll stumble upon Dandy Ace’s first Boss in **Axolangelo’s Atelier**. The development team wanted to lean into the artist stereotypes when creating a boss centered around the Art Gallery and really liked the Axolotl animal. By combining the Axolotl with famous artist Michelangelo the team was able to create **Axolangelo, the Master Painter!** With a paintbrush in his hand and an art apron around his neck, Axolangelo is ready to unleash his art skills to kick Ace out of the Art Gallery.

With a wide range of paint based attacks, **Axolangelo** will have the player constantly on the move trying to avoid them. Axolangelo’s most basic of attack’s is his **Brush Stroke**. If within range, Axolangelo will attempt to swing at Ace in an AoE cone in front of him. The area will remain covered in paint for a short period of time dealing damage to Ace if stepped on. Similar to that of the **Art Apprentice** but bigger, **Axolangelo** is able to send out a large **Paint Wave** that expands over time as it travels to prevent Ace from remaining at range safely.

The Atelier is a large open space so Axolangelo has to cover areas of the level in paint from above to restrict Ace’s movement options. Axolangelo relocates himself to the center of his Atelier after which he begins to rain **Paint Drops** down on top of Ace’s current position one by one. Upon landing the area will remain covered in paint for a period of time dealing damage to Ace if stepped on. Axolangelo will also periodically surround himself with **Painter’s Aura** damaging anything he is able to get close enough to as he chases Ace.

If you manage to anger Axolangelo he’ll start looking to charge at Ace utilizing his **Paint Rush**. Ace will have a short opening to move out of the way before **Axolangelo** charges in a straight line, dealing damage and carrying Ace if caught in its path. The combination of these skills creates an exciting and challenging experience that will leave players experimenting with different builds before being able to efficiently and consistently take him on!
Guardian Fairies

**Guardian Fairies** are a shield oriented Yellow Magic Card. When activated Ace will summon three fairies to protect Ace. The **Bullet Ward** bonus makes the fairies destroy any enemy projectiles they come in contact with. Any enemies hit by the fairies also gain **Weakness**. Upgrading a card with **Guardian Fairies** will give the card **Weakness**. Enemies hit by the upgraded skill will deal 30% less damage for a short period of time.
Vanish

**Vanish** is a Yellow Magic Card that allows Ace to go invisible for a short period of time. When reactivated Ace will strike from the shadows dealing a significant amount of damage to the enemy he hits. Upgrading a card with **Vanish** will add **Invisibility** to the skill. On skill use, Ace will become invisible. Using any skill will cause Ace to come out of invisibility.
Shards Rush

**Shards Rush** is a dash based Blue Card. When activated, Ace dashes forward quickly launching shards in the direction of the dash over a short distance. The shards deal damage to any enemies hit by them.

The upgrade effects on Shard Rush are fairly unique and will vary depending on the type of card it is combined with. When combined with Pink Magic Cards the cards gain **Energy Flux** which provides a damage boost to the skill for each skill Ace has on cooldown. When combined with Yellow Magic Cards and Blue Magic Cards the cards gain **Extra Charge** allowing the skill to be used an additional time.

Dashes do not provide invulnerability frames when dashing through enemy attacks
Cosmic Vortex

**Cosmic Vortex** is an AOE based Yellow Magic Card. Ace will conjure a huge cosmic vortex around him. While it lasts Ace is unable to move. All enemies caught within the vortex will take damage for as long as they remain within it. Upgrading a card with **Cosmic Vortex** adds **Mini Vortex** to the skill. On activation a small **Cosmic Vortex** will spawn around Ace but without restricting his movement.
Central Hall

The **Central Hall** can be entered through the Banquet Hall or the Courtyard depending on the type of gate keys you have acquired. Ace is able to travel to either Axolangelo or Scissorella from the **Central Hall**. Ace can expect to see lots of fire and red scenery while in the **Central Hall**. Upon stepping on a **Flame Trap** pressure pad flames will shoot out of the vents surrounding it after a short delay, dealing damage to anything standing on top of them. This map is home to the Broom Maid, Candlestick Bombardier, Royal Rabbit, Twilight Phantom, Multi-Shot Turret, and Protective Totem.
Titan Punch

**Titan Punch** is a melee based Pink Magic Card that rewards utilizing it multiple times in a combo. On activation Ace will deal damage directly in front of him with a giant fist. The second punch will stun enemies for a short period of time. The third punch in the combo will also briefly stun while dealing additional damage. Hitting an enemy with Titan Punch will give them the **Vulnerability** condition.

Utilizing Titan Punch as an upgrade to another card will add **Vulnerability** to that skill on enemy hit. Vulnerability causes affected enemies to take additional damage from all sources for a short period of time.
Royal Rabbit

An upgraded version of the Bunny Butler, the Royal Rabbit relies on a lance as a weapon instead of a giant fork. If Ace remains at range the Royal Rabbit will attempt to get in close enough to **Charge** in Ace's direction and dealing damage on hit. Once within range, the Royal Rabbit also has a regular melee skill available in **Thrust** to hit Ace up close.
Magician Overdrive

**Magician Overdrive** is a powerful invulnerability based Yellow Magic Card. On activation Ace releases a burst of magic around him dealing a small amount of damage to enemies and making himself **Invulnerable** for a short period of time. Ace also gains the bonus of **Overdrive** doubling Ace's damage while also causing him to take double damage for brief period. Upgrading a card with **Magician Overdrive** will add **Overdrive** to that card.
Animated Armor

**Animated Armor** can be encountered within the Palace Shop and is a very aggressive enemy. The Animated Armor will utilize **Offensive Blink** to close the distance on Ace and perform **Trickery Smash** once in range. Trickery Smash causes the Animated Armor to smash its weapon directly in front of it in a large AoE.
Decoy Ace

Two Aces are better than one! **Decoy Ace** is a tricky Yellow Magic Card that allows Ace to conjure a decoy that confuses enemies. Enemies will attack the decoy and once destroyed it will explode. All nearby enemies will take damage and gain the **Fear** debuff for a short period of time. **Feared** enemies will run away from Ace. **Decoy Ace** adds **Death Fear** to any card it is used to upgrade. **Death Fear** applies on hit with the upgraded skill and will cause the enemy to spread **Fear** to nearby enemies on death.
Scissorella

Scissorella, the Royal Gardener, is the second boss you’ll encounter in Dandy Ace. Found within the thorn infested Garden, Scissorella and her faithful Oozes will provide players with a unique challenge that will test their ability to take on multiple enemies on a changing battlefield.

Scissorella's most basic attack is **Quick Cut**, which will have Scissorella try to cut Ace with her giant scissors while moving towards him after each attempt. The amount of times she attempts this will vary depending on how far into the fight Ace is. While at range Scissorella fires off **Thorn Swarm** unleashing a channeled blast of thorns that slowly sweeps across a portion of the garden. Sciscorella is also able to throw her scissors using **Boomerang Scissor**. The scissors travel in a straight line, slowing down as they reach their max range before speeding back up and returning back to Sciscorella.

Sciscorella will also occasionally summon Oozes to help her out around her but they are not immune to her attacks. She can also summon **Thorns** around the garden which will deal damage to Ace and the Oozes if stepped on.
Dancing Wand

**Dancing Wand** is a very powerful Pink Magic Card that is great with dealing with large groups of enemies. On activation, Ace throws out a magical wand that bounces between enemies dealing damage on each bounce. This skill has a short cooldown and can be thrown quickly.

When Dancing Wand is used as an upgrade it adds **Chain Damage** to the card. Chain Damage causes the skill to deal additional damage to nearby enemies on hit.
Clock Torment

The **Clock Torment** can be found in the Gala Hall and has one offensive ability as well as one defensive ability.

When in range, Clock Torment will fire a projectile at Ace and deal three charges of damage if it connects through **Chain Link**. In order to deal damage to the Clock Torment you will need to get close enough to deactivate its defensive ability. If Ace is too far the Clock Torment's **Defensive Shield** will activate, ignoring any incoming damage.
Ooze

Found within the Garden and Courtyard under the command of Scisorella, Oozes come in different sizes. With the ability to split itself into smaller oozes things can quickly get overwhelming if Ace isn't equipped to deal with large groups of enemies.

Big Oozes are able to leave behind an **Ooze Trail** wherever they travel. If Ace attempts to walk over the trail he will take damage. When within range of Ace, the Ooze will attempt to **Charge** in Ace's direction, dealing damage if it hits. Big Oozes will follow up the **Charge** with a **Ooze Burst** covering the area around it with ooze for a short period of time. Standing within range of the burst or in the remaining ooze will cause Ace to take damage. Small Oozes will not burst after using **Charge**. The defensive skill only available to Big Oozes is **Multiply**, allowing the Ooze to make 2 Small Oozes.
Cuckoo Nightmare

Heavily inspired by Alice in Wonderland, like many of the other enemies found within Dandy Ace, the Cuckoo Nightmare is players’ first taste of a more challenging enemy. A cuckoo clock with legs and teeth, the Cuckoo Nightmare is a tank with a higher HP pool and multiple offensive attacks for both up close and ranged encounters.

Be careful when getting close to the Cuckoo Nightmare as its teeth are not just for show! The Cuckoo Nightmare’s **Bite** attack will deal a heavy amount of damage to Ace if you are found within biting distance. Meanwhile, if you remain at range for an extended period of time the Cuckoo Nightmare will utilize **Crazy Cuckoo** which will send a wave of damage out towards the player before it continues to advance towards Ace.
Severino

**Severino** is the third boss in Dandy Ace and the gatekeeper to Lele's Palace. He was designed with the appearance of a doorman. He may be big but he's also quick and will keep Dandy Ace moving at all times!

Severino's most basic attack is **Key Slam** where after a short charging period, Severino deals damage in a big area directly in front of him. When Ace is up close and hitting Severino he could be met with the **Super Shove**. Severino will quickly charge at Ace and exploding, damaging and pushing Ace back. Staying at range won't keep Severino from Ace as **Double Dash** allows him to quickly close the distance. When activated Severino will dash a short distance towards Ace, damaging him if they collide. Severino is able to dash twice, and even three times, the further along Ace is in the fight. Severino will adjust his position to face Ace each time he dashes.

His first ranged skill is **"Come Here"** which functions as a **Pull**. If Ace remains at range Severino will cast this skill in Ace's direction and after a short delay will pull Ace towards him. As Severino tires, he will stand still and cast **Severino Spiral**. A moving spiral AOE will form on the ground damaging Ace if he steps into it. In the final stage of the fight Severino will begin using **Projectile Burst** firing off 3 projectile bursts in Ace's direction.
Sugar Dandy

**Sugar Dandy** is a long ranged Pink Magic Card. On use Ace will shoot a powerful arrow that gets stronger the longer Ace holds it down prior to firing. The arrow travels in a straight line, dealing damage to and piercing enemies until it reaches its max range. Any enemies hit will also gain the **Charm** condition. Charm causes enemies to walk slowly towards Ace for a short period of time while also being locked out of attacking.

The upgrade effect of Sugar Dandy varies depending on the type of card it is combined with. When used to upgrade Yellow and Blue Magic Cards, the skills will apply Charm to enemies on hit. If used to upgrade a Pink Magic Card, the card gains **Broken Hearts**. Any enemies affected by Charm will take increased damage from the skill.
Bunny Butler

The first enemies Ace encounters are the **Bunny Butler** & **Bunny Jester**. These are the most basic enemies in Dandy Ace but this does not mean they are to be taken lightly! As a melee based enemy the **Bunny Butler** looks to get close to Ace whereas the **Bunny Jester** attacks from range. The team chose the bunny because of the stereotype of performing magicians often utilizing bunnies in their tricks.

This is the most common enemy in Dandy Ace and players can often come across them spawning in groups in the Entrance Hall. Being a simple and straightforward enemy meant to introduce players to the combat in Dandy Ace, the **Bunny Butler** has one offensive ability and no defensive abilities. The **Bunny Butler**’s weapon of choice is a giant fork which he uses to poke at Ace. Once within range, the **Bunny Butler** will prepare to Charge at Ace. After a short delay he will **Lunge** quickly in Ace’s direction dealing a significant amount of damage if you stay in its path.

*Bunnies were chosen to refer to the stereotype of the performant magicians and the Alice in Wonderland theme.*
Consume Power

**Consume Power** is an AOE based Yellow Magic Card. When activated, Ace will release a powerful burst around him dealing damage to nearby enemies. The skill also has an added bonus called **Consume Power**. This makes the skill deal extra damage for every buff Ace has and removes from himself.

Upgrading a card with **Consume Power** adds **Power from Within**. When Ace has any buff active, the upgraded skill will deal more damage.
Midnight Phantom

The Midnight Phantom is a very aggressive enemy that utilizes **Teleport** offensively instead. Once the Midnight Phantom sees Ace it will telegraph its teleport location and cast **Teleport** after a short duration. On arrival the Midnight Phantom will immediately swing with **Double Slash** while also quickly moving in Ace's direction. These are powerful enemies and can quickly overwhelm you if you aren't paying attention to their teleports.

*Base version of Twilight Phantom*