Garde du palais

Armée Elfes / Palace guard

Infanterie (Inf) / Taille 2

 Régiment
 Horde

## Tactica

### En Troupe

La troupe de Garde du palais peut se prévaloir d'un rapport qualité prix très honorable dans le rôle de seconde ligne offensive. Son moral élevé et son nombre d'attaques très correct vous pousseront à jouer le spam afin d'obtenir des flancs qui deviendront rapidement très juteux. C'est un style de jeu original mais néanmoins dévastateur.

### En Régiment

Bien que le régiment de Garde du palais propose un profil qui reste bon, il va souffrir ici de son nombre d'attaque faible pour un prix élevé. Sa force réside dans un moral élevé. Une unité jouable mais avec subtilité sans quoi elle sera très gourmande en point pour un résultat moyen.

### En Horde

La horde de Garde du palais est un classique qui terrifie ses adversaires. Personne ne peut ignorer 25 attaques à 3+, Élite et Force dévastatrice (1), surtout si une Mélopée du fléau est accessible sur la table. Sa portée de charge de 12" et sa capacité de mettre en Déroute la plupart des régiments, couplé à un Moral légèrement supérieur à la moyenne, font de la horde de Garde du palais, une unité marteau d'une dangerosité jalousée par les autres armées.

### En résumé

Les Gardes du palais sont une unité que vous jouerez souvent, de par sa souplesse d'utilisation, sa capacité à mettre des gifles impressionnantes et son impact psychologique sur l'adversaire. Si la troupe et la horde présentent de bons rapports qualité prix, le régiment n'en reste pas moins une option viable pour soutenir une ligne ou en seconde vague où leur bon moral leur permettra de ramoner l'armée adverse en fin de partie.

## Synergies

### Unités

Les Gardes du palais apprécient tout ce qui vient soutenir leur puissance offensive, vous penserez notamment à la Mélopée du fléau qui stabilisera leurs jets de blessure (Archimage elfe ou Porte-étendard avec Luth des ténèbres insatiables). Jouée en horde, l'unité appréciera l'adjonction de régiments qui protégeront ses flancs. On pensera assez rapidement à la Garde maritime Thérénnienne ou aux Longues-lances de la Lignée en régiment. Les premiers auront l'avantage de pouvoir nettoyer les unités sacrifiables en face, pour vous éviter de vous perdre dans des combats inutiles, les second apporteront quelques attaques de plus en mêlée pour un coût moindre. Puisqu'on parle de nettoyer les unités sacrifiables adverses, rappelons que le fait de prendre une horde permet de débloquer une Machine de guerre. Le Souffle du dragon est un choix économique pour faire le ménage devant les lignes et pour servir de sacrifice à point nommé, pensez-y au moment de faire vos listes !

### Objets magiques

Les plus acharnés d'entre vous pousseront le vice jusqu'à donner une Potion d'adresse aux Gardes du palais ... parce que 25 attaques à 2+, Élite, ça ne fait rigoler aucun adversaire. Pour autant ceux-ci coûtent déjà extrêmement cher, il convient donc d'être prudent sur les dépenses pour une unité qui sera nécessairement l'objet d'une attention particulière de l'adversaire.

Le Heaume du bélier ivre est un choix pertinent pour rendre vos Gardes du palais encore plus terrifiant, en effet même les hordes d'infanterie avec une défense à 4+ vous seront accessibles en une seule Charge. Seule contrainte : votre déploiement sera limité par les terrains difficile, sans quoi l'objet magique sera inutile. Vous serez plus prévisible, mais quelle importance quand on roule sur tout ce qu'on rencontre ?

## Quelle figurine choisir ?

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### Autres gammes

GAMES WORKSHOP Wildwood Rangers

HOLO miniature swordmasters

LAST SWORD elven swordmasters (fichier digital)

LAST SWORD elven Flame keeper (fichier digital)

RAGING HEROES alterian sword wielders

MASTER FORGE great sword infantry (fichier digital)