Le Siège d'Edälfin

### \*Contexte Géopolitique:

Actuellement les raisons de ce siège sont inconnues. Toutefois, cet assaut a été coordonné avec celui de Rubiana. Tout comme à rubiana des démons majeurs y sont présents, les commanditaires sont donc des démons, après pourquoi, ça reste à découvrir. Il semblerait tout de même que au moins un des objectifs fut de récupérer une orbe permettant de libérer les les Beïngals en leur rendant leur forme humaine.

### Partie I: la mise en place du siège.

Lorsque l’attaque sur Rubiana à été déclarée, toute les grandes ville, y compris Edälfin, ont envoyé une bonne parti de leur armée prêter main forte.

Lorsque Edälfin à été assiégée, la ville s’est donc retrouvée avec très peu de défenses, sans renforts prévus à court termes. La citée à fait appel à tout mercenaire ou aventurier prêt à participer à sa défense. C’est ainsi que plusieurs personnages connus tel que : Grëghør, Icarüs, Plathypus, et Vorkun se sont retrouvés à Edälfin. D’autre aventuriers ont été présents (envions 2 je crois), mais pour des raisons de simplicités et d'anonymat, leur noms ne seront pas cité. Vorkun et Grëghør, eux furent déjà sur place. Icarüs et Plathypus, sont arrivés par la suite. Plusieurs autres personnages tel que Rokusaï s’y sont aussi retrouvés.

Du côté des assaillants, ont a une armée d'innombrable démons, qui va s’afférer à préparer ses campement durant les premiers jours. On y retrouve notamment Purëkharoth, Déliarioth, qui sont des démons majeurs, ainsi que les 8 fléaux de Déliarioth, des géants, des mages, et un dragon (et pas n’importe lequel.)

### Partie II: Les tunnels.

Afin d'accéder à la ville, tout de même lourdement fortifiée, les assaillants vont tenter de saper les murailles. Ils vont donc creuser de profonds tunnels, avec pour objectif de fragiliser les fortifications des murailles afin les faire s'effondrer. Ce plan finira par être un échec grâce à l’intervention de Grëghør, qui va noyer une partie des tunnels, grâce à un guerrier draconique de terre, et grâce aux défenseurs de la ville qui vont faire s’écrouler plusieurs tunnels. Il est à noter que durant tout ceci, Vorkun va passer le plus claire de son temps à essayer de harceler les haut placés ennemis à l’aide de puissantes flèches (il possède tout de même l’arc du Roi Démon).

### Partie III: Le débarquement.

Alors que la situation commençait à fortement se dégrader pour les défenseurs, une flotte pirate, dirigée par Icarüs et Plathypus, va arriver par la Maulhen (fleuve traversant Edälfin) et donner du canon sur l’armée démoniaque, la forçant ainsi à libérer les berges du fleuve. Lors de cette occasion, nos protagonistes feront leur première rencontre, qui fut loin d’être la dernière, avec Cruauté, l’un des fléaux de Déliarioth. Icarüs se verra dans l’incapacité d’utiliser correctement sa magie spatiale, l’adversaire contrant tout ses sorts. Le duel se fera principalement avec Grëghør sur les murailles. Cruauté finira par prendre la fuite, alors dépassé numériquement, et en puissance.

Ce débarquement va permettre d’apporter des vivres à la citée assiégée ainsi que des canons, qui seront montés sur les murailles.

### Partie IV: l’assaut des géants.

Un assaut se rapprochant de la ville (je ne me rappel plus de quel côté), Nos aventuriers vont tenter une sortie. On pourra principalement noter qu'un géant sera mis dans la dimension de poche d’Icarüs (à noter, ça va resservir.), et que Plathypus va effectuer une charge particulièrement épique, massacrant de nombreux démons dont plusieurs qui aurait pu être des sous bosses de donjons. Pendant ce temps, Grëghør, en recherche d’action, va se décider d’aller prendre en duel un mage adverse. Ce combat va se finir en match de box, avec pour armes, d'immense point en pierre. Grëghør va en ressortir vainqueur. Ensuite un géant particulièrement grand(de type sort de gigantisme sur un géant déjà grand), va commencer sa charge vers les murailles. Il va être arrêté par Grëghør, le faisant trébucher puis s'empaler sur un immense pieu de pierre magiquement formé.

### Partie V: Les dragons, c’est surcoté

Après moultes péripétie et assauts repoussés, nos aventurier vont une fois encore se retrouver sur le devant de la scène. Un dragons vient menacer la ville en se présentant devant les murailles. La ville retient son souffle. Personne n’ose aller le défier. Mais un homme, Grëghør, sort seul, et va au devant de la bête. Un immense dragon, au dos recouvert de flammes, se tient devant lui. Un échange à lieu en draconique. S’étant moqué du dragon, celui-ci va cracher une énorme gerbe de flamme sur Grëghør, le recouvrant totalement. Après de longues secondes, le brasier se dissipe. Se tient au milieu Grëghør, immobile, ses vêtements, brûlés, mais aucune trace de brûlure sur son corps. La légende raconte raconte qu’il s’en allé, lassé de cet ennemi ne lui arrivant pas à la cheville, en s’exprimant ainsi: “Les dragons était plus puissant de mon temps.” Le dragon humiliée n’ose bouger. Grëghør passe la porte de la muraille, les spectateurs bouche bée. Puis, un géant sorti de nulle part s’écrase violemment sur le monstre. Ainsi, ce dragon, l’un des grand atouts de Déliarioth, s’en alla suite à l'humiliation qu’il venait de subir. (À nuancer: Grëghør a bluffé. Si le dragon avait craché une seconde gerbe de flamme, il était cuit, il n'a que réussit à se régénérer aussi vite qu'il brûlait, mais en y laissant tout son mana)

### Partie VI: Les Enfers sur Terre.

Alors que les aventuriers sont parti se reposer, la bataille est sur le point de faire rage de nouveau. D’immenses portes des enfers, nommés sobrement “Hell’s Gates”, viennent de s’ouvrir tout autour de la ville, d’immenses armées en sortant. Elles sont au nombre de 15, dont une au centre de la ville. Il y aura débat sur la marche à suivre au sein des aventurier. Ils vont finir par aller au centre ville, alors infesté d'hommes-rats qui sortent de la porte. Après s’être frayé un chemin, Grëghør va ensevelir la porte sous un amas de roches. Se rendant compte que la situation à l'extérieur de la cité devient critique, Icarüs va rassembler ses forces et lancer un immense sort spatial, scellant depuis la porte du centre ville, toutes les autre Hell’s Gates au même moment. Toutefois, Vorkun alors perché sur un toi, va faire la rencontre d’un créature étrange qui va rapidement disparaître poursuivie par Rokusaï.

### Partie VII: des enjeux biens supérieurs.

Après que cet incident soit clos, nos aventuriers favoris vont essayer de retrouver la trace de Rokusaï, et de ce qu’il poursuivait. La course poursuite va les mener dans les catacombes de la ville. Après s’être perdus plusieurs fois, Rokusaï va être retrouvé, ainsi que la créature qui  se trouvait être un Beïngal. Le combat va s’engager, mais la créature est bien trop résistante pour être tuée. Elle va tenter de prendre la fuite avec une mystérieuse orbe (cet objet est important), mais Vorkun, alors sur les murailles, va décocher une flèche d’une puissance inouïe, probablement le second tir le puissant n’ayant jamais eu lieu (attendez pour le premier, il arrive). La flèche traverse la terre sur plusieurs dizaines de mètres, puis empale le Beïngal, par le cou, dans un mur. Ce dernier n’est pas mort, mais est immobilisé. Rokusaï va garder l’orbe avec lui, malgré un Grëghør qui va se faire insistant pour la récupérer (très insistant ).

Il se trouvera que l’orbe semble avoir un rapport avec le concours que les dieux vont donner à leurs champions.

### Partie VIII, Encore plus de charges héroïques.

Alors qu’on pensait les renforts ne jamais arriver, Plusieurs armées vont tenter de briser le siège. Une, de composition inconnue, va être balayée, sans que personne ne sache pourquoi, dans un immense vacarme. Une autre va difficilement avancer. La troisième, une armée naine en provenance de Mëtharia, va commencer à artiller les position démones, qui vont être dans un feu croisé entre les canons de la ville, et ceux des nains.

Une charge va s’en suivre, aidée par Plathypus, toujours fidèle au poste lorsqu’il s’agit de charger. Les démons vont dans un premier temps perdre du terrain, puis venir à bout de la cavalerie. Vorkun va s'insérer dans l’engagement. Un combat va alors avoir lieux entre Vorkun, Plathypus, et les jumeaux bêtise. Les jumeaux, considérés comme les plus faibles des fléaux de Déliarioth (ça reste des fléaux), vont périr suite à cet affrontement.

Pendant ce temps, à l’autre bout de la citée, un géant de pierre va se dessiner à l’horizon. Il semble neutre. A l’aide du mana de Grëghør Icarüs va voler en tombant de portail en portail, emmenant les deux mage jusqu’au géant en survolant les lignes ennemies. Le géant va apporter des nouvelles destinées à Plathypus, mais refuser de prendre part au combat. Du temps qu’ils sont la Grëghør et Icarüs, vont en profiter pour taillader du démon, les tuant par dizaines. Icarüs, va retourner sur les murailles, laissant son acolyte seul. Grëghør, va finir par affronter Mépris. Le duel sera remporté par Mépris. Toutefois, le géant de pierre va venir exploser au sol Mépris, avant de lui même se faire réduire en miettes par Purëkharoth. Icarüs va venir récupérer Grëghør, alors inconscient.

### Partie IX: “Le napalm, ça calme”.

Que faire lorsque vous êtes désoeuvrés? Nucléariser des démons, vous aurait assurément répondu Grëghør et Icarüs, qui à l’aide de portail multiplicateurs, et d’une bonne grosse boule (certains auraient dit tétraèdres ) de feu, ont réduit en cendre plusieurs centaine de démon en une action. Suite à cette ouverture, Nos aventuriers, ensemble cette fois vont contre toute attente faire … une sortie. Un combat va s’engager entre eux et Cruauté ainsi que Obstination. Vorkun va y perdre pied, littéralement. Grëghør, un peu trop gourmand, va tenter d’affronter Cruauté. Sur le point de mourir (situation impliquant une épée dans le ventre), Icarüs va opérer une action encore aujourd'hui controversée. Il va entourer les deux de portails multiplicateurs, et donné pour ordre à Plathypus d’y faire passer un baril de poudre. Icarüs va tenter de sortir Grëghør de là, mais va échouer et rester avec lui. A ce moment, le baril de poudre va passer les portails, et les multiplications les ayant rendu instable, les maintenant 15 barils vont exploser. Une explosion d’une violence inouïe, brûlant au 3ème degré, Grëghør, Icarüs, et aussi Cruauté. Suite à cela, chaque camps, la mort dans l'âme, vont récupérer leurs blessés, et remettre ce combat à plus tard.

### Partie X: Purée de carottes.

Purëkharoth, va finalement, venir assaillir la ville en personne. Il va commencer par frapper les murs de la ville, qui commencent à menacer de s’écrouler. Grëghør va intervenir, et Purëkharoth va monter sur les murs pour lui régler son compte. Icarüs, va sauver de justesse Grëghør, à l’aide de sa dimension de poche. Pendant ce temps, Rokusaï va attirer l’attention du démon majeur, afin d’éviter qu’il ne ravage la ville. Une course poursuite à haute vitesse va s’enclencher sur les remparts, et nos deux coureurs vont effectuer plusieurs tours. Purëkharoth lassé de courir, et parcequ’il est appelé par Déliarioth, va finalement redescendre des murailles. Déliarioth, va commencer à incanter un sort de résurrection par anticipation, réanimant petit à petit tout les démons déjà tombés (et entiers). Afin d’éviter cela, Grëghør va concentrer en une boule le mana de la ville entière, afin d'empêcher le sort de se faire, tandis que Icarüs va ouvrire des portails chargés de servir de “ pompe à mana” autour de notre mage millénaire, reliés aux quatres coins de la ville. Cela va plutôt bien marcher. Puis Vorkun, qui vient de comprendre que son arc peut avaler du mana pour augmenter sa puissance, va lui faire absorber la boule de mana, qui je le rappelle contient le mana d’une VILLE ENTIÈRE. Il va bander son arc, viser Déliarioth, et tirer. Le projectile fuse, à une vitesse et une précision ahurissante. Purëkharoth, comprenant la situation, va s’interposer, les bras en avant, se prenant la flèche de plein fouet. Il va disparaître, réduit en purée. La flèche, pourtant freinée, continue sa course jusqu'à la tente de Déliarioth. L’impact a lieu, la tente s'effondre. Déliarioth à disparu. C’est l'euphorie, en une flèche le cours de l’affrontement, peut-être même de la bataille, voire même de la guerre, vient de changer.

(C’était lui le fameux tir le plus puissant.)

### Partie XI: “La Guerre, la Guerre ne meurt jamais!”

Violence était sous contrôle mentale de Déliarioth depuis… Plusieurs années? La perte subite du lien, l’a rendue folle. Déchaînée, elle balaye tout, alliés comme ennemies. La charge des troupes d’Edälfin fini d’achever ce qu’il reste de démons.

Pendant ce temps, à l’écart de la bataille principale, un combat de champions se dessine. D’un côté, Vorkun et Icarüs. De l’autre, Mensonge, le plus puissant de tous les fléaux de Déliarioth. Les deux héros sont tétanisés par la peur, sachant à qui ils ont à faire. Plathypus, va se rapprocher, et observer, à une dizaine de mètres. Un très rapide échange va avoir lieu. Icarüs plante un couteau dans le dos de Mensonge, et se fait taillader l’avant bras. Instantanément, il va partir dans sa dimension de poche, comprenant que le prochain coup finira dans sa jugulaire. Vorkun, maintenant seul, va invoquer Ravioli, un démon qui excelle à l’épée. Un combat, surréaliste de part la rapiditée des coups, se déroule entre Mensonge et Ravioli. Il dure une bonne minute, puis la tête de Ravioli vole. Il a perdu. Mensonge s’apprête à finir Vorkun, modifie son épé, en une qui ressemble à s'y méprendre à l’arme de Cruauté. Et de fait Cruauté s’y téléporte. Il est immobilisé par une distorsion d’Icarüs (qui est revenue de sa dimension de poche), et mitraillé au canon à mana par Plathypus. Mensonge se rapproche. La situation semble désespérée pour Vorkun. Ce dernier change de masque. Il se métamorphose en mini-Ydëgaroth. Et pour la première fois, la peur se lit sur les visages déconfit des deux fléaux. Vorkun fume sa pipe, les immobilisant tous. D’un coup net et précis, il entame le cou de Mensonge. L’immobilisation se rompt cependant. évitant de peu la décapitation, Mensonge se retire, et sous le regard incrédule des aventuriers, sort sa rapière, et se la plante violemment dans le flanc, en disparaissant. Cruauté change de cible, charge Plathypus et passe derrière ce dernier, en lançant son épée. Il se rend compte trop tard de la présence de Grëghør, lorsque ce dernier à sa main contre sa tempe. Il lance un puissant sort énergétique, et Cruauté disparaît. Il semblerait que les disparition à répétition soit dûes à un sort de téléportation par anticipation, lorsque la santé de Cruauté, Mensonge ou de Déliarioth est mise en jeu.

Pendant ce temps, la bataille tourne en la défaveur d’Edälfin, puisque Violence ayant pris 20 mètres suite à une intervention d'Égoïsme, s’est mise à se concentrer sur les troupe des défenseurs. Suite au prochaine épisode.

### Partie XII: "Rampage"

Alors que nos héros prennent vaillamment la fuite à l’aide
de téléportation sur les murailles, un intense brouillard se lève sur le champ
de bataille. D’un coup, Violence alors sous sort de gigantisme s’écroule
lourdement sans prévenir. Ses tendons d’achille viennent d’être sectionnés. Juste
après, Egoïsme alors sur les épaules de violence est propulsé au sol, avant d’être
attaché par son propre sang. Un individu étrange arrive, et décapite ce dernier.
L’individu se positionne sur Violence, alors a terre son épée au-dessus de sa
main. Obstination, qui vient de voir son frère se faire tuer, charge sous l’impulsion
de la haine. Il éclate en milles morceaux les os de l’individu, et son épée tombe
dans la main de Violence. Alors que la situation semble s’être calmée, Violence
se relève, l’épée étrange s’adapte à sa taille alors de 19m. Aveuglement se
rajoute alors à la fête, et tente d’attaquer sa propre sœur, qui semble
possédée, une fois de plus. Un dialogue se développe alors entre Aveuglement et
« sa sœur ».  On apprend que la
volonté qui la possède semble vouloir « l’Orbe ». Violence interpelle
les défenseurs de la ville qui semblent ne pas savoir à quelle Orbe elle fait
référence. Il s’ensuit un affrontement entre Violence qui use de magie de sang,
et Aveuglement ainsi que son frère, Obstination. Enfin, nos héros maintenant
reposés se téléporte en dehors de la ville à proximité de Grëghør, qui essayait
alors de contourner les démons en profitant de la pagaille instaurée par Violence.
Ces derniers engagent le combat avec obstination, lorsque soudain deux portails
noirs s’ouvrent. Deux créatures en sorte. L’un est une sorte de sanglier à l’aspect
déroutant. L’autre est difforme et semble fait de bois anciens. Leur simple
présence génère un important malaise a proximité, de part leur puissance et
leur aspect malsain. Celui fait de bois, attrape Aveuglement, alors empalé sur des
pics de sang, et l’emporte avec lui dans le portail. Obstination, reste avec le
sanglier, attendant une action du camp adverse. Le sanglier finit par charger Violence,
dont le sort de gigantisme a perdu son effet (elle ne fait donc plus que 1.70m).
Elle tente de trancher le sanglier, ce qui a peu d’effet puisque ses blessures
se resoudent presque instantanément. Le sanglier la repousse, frappe violement
celle-ci d’un coup de tête l’envoyant voler. Le sanglier charge à nouveau, et
Violence plante son épée dans la gueule du sanglier. Ce dernier ne fait plus un
mouvement comme paralysé. Violence quant à elle, s’écroule lourdement
comme inconsciente. Pendant ce temps nos héros envoient tous leur pouvoir offensifs
sur Obstination, qui tien bon malgré tout ce qu’on lui envoie. Grëghør, particulièrement
excédé qu’on lui résiste, lui lance ses pouvoirs offensifs les plus puissant en
alternant les éléments, et ce en continu pendant 10 bonnes minutes. Obstination
semble commencer a fatiguer, sous les coup incessant de ses adversaires. Enfin la
ville qui n’a plus rien sur quoi tirer, lance une pluie de projectile sur ce
dernier, qui au finit par s’évanouir, sans pour autant mourir. Un portail noir
s’ouvre de nouveau, le monstre de bois en ressort, et emporte Obstination avec
lui. Le Siège est fini. La bataille est gagnée, mais la guerre elle semble loin
d’avoir commencé.