recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Andrew Liddell

**Andrew Liddel**, conosciuto con il nome de *Il Maestro*, è uno dei più temibili avversari di Tex Willer, ideato da Gian Luigi Bonelli e realizzato graficamente da Guglielmo Letteri. Scienziato eclettico, esperto di malattie orientali, si è rivelato assai astuto e oltremodo pericoloso, riuscendo a dare non poco filo da torcere al ranger nel corso delle sue avventure. Fa la sua prima apparizione a San Francisco (albo n° 309), per poi ricomparire a New Orleans (albo n° 435) ed infine per l'ultima volta a New York (albo n° 696).

## Descrizione

Andrew Liddel è originario di Boston, dove si è laureato con ottimi voti, ma per anni ha vissuto in oriente tra la Cina e la Malesia, conducendo le proprie ricerche sulle malattie orientali. È uno scienziato molto addentro alla medicina, alla biologia e ha vaste conoscenze di ingegneria, oltre che delle mitologie orientali, ma usa le sue conoscenze per fini criminosi. Durante il suo primo scontro il il ranger si è contagiato per errore con il bacillo da lui scoperto, salvandosi per miracolo e rimanendone orribilmente sfigurato. Dopo il primo arresto si è fatto passare per folle, venendo chiuso in manicomio criminale di massima sicurezza, dal quale tuttavia è riuscito ad evadere.
PvP

## Отличие PvP от PvE

Коренное отличие заключается в решающих факторах.
PvE связано с постоянным нанесением и получением урона. Грубо говоря обычная стрельба.
Решающие факторы в PvP: Весь концепт игры затачивается на применение средств электронной и энергетической борьбы. Отряд, в котором эффективнее работает электроника и есть разные роботы радиоэлектронной борьбы (РЭБ) будет всегда сильнее отряда из одних ДД. Однако важно понимать, что PvP в игре разное и бывают разные ситуации на поле боя.

## PvP: 1 на 1

Тут как повезет. Было проведено множество экспериментов, которые показали, что реально работает принцип камень/ножницы/бумага. Если ты втанковался, то можно нейтрализовать твой аккумулятор. Плюс ты будешь очень медленный. Если ты сделал себя энергонезависимым - тебя можно "пробить". Если ты используешь каркас (для скорости), то ты становишься очень уязвимым. Если ты одел только один радар - тебе могут легко его сбить и подавить. Если оденешь два радара - не будет хватать слотов в голове для других полезных модулей, например замедлители.

Итак, если вы сражаетесь один на один, это значит, что ваша победа скорей всего будет случайной (поражение тоже).
Расчитывая на такое PvP естественно люди стремятся уметь всё. Примерный фит для соло PvP:

#### **Замедлитель**

Выигрывает PvP тот, кто выигрывает по скорости. Нет смысла в живучести или бешеном ДПС если твоя цель бегает вокруг, прячется за препядствиями - имеет полную свободу действий (а если противник решит уйти, вы не сможете ему препятствовать).

#### **Подавитель и антирадар**

Как правило подавители мало эффективны и востребованы в соло PvP. Вообще подобные средства направлены на то что бы осободиться от замедления. Достаточно одного удачного срабатывания что бы освободиться от оков.

#### **Щиты и броневосстановители**

Как правило если в соло PvP по тебе наносится урон - ты скорей всего труп. Расчитывая на броневосстановление или щит, вы должны помнить, что они эффективно работают только вместе с усилителями - а это слоты в голове.

#### **Нейтрализаторы и энергоотсосы**

Это как правило роскошь. Минус нейтрализатора в жестком откате по энергии (высокое потребление). Плюс - шанс нейтрализовать противника. По энергоотсосам можно сказать, что эффективно работают только средние модули против мехов и тяжей. Опять же эти модули используются при контактном бое, то есть необходимо расчитывать на получение урона, который надо как то чинить.

#### **Каркас**

Даже если вы собрали полностью Т1 робота на PvP, каркас скорей всего стоит брать т4.
КорпБаза

## Внимание!

На данный момент на Open Perpetuum Server нету Гамма островов и значит невозможно построить Корпоративную Базу, Пока что можно только строить стены на Бета островах. Но со временем Гама острова появятся, вместе с другими возможностями. Следите за сайтом OpenPerpetuum - The Community Perpetuum Development Project and Server
https://community.sequer.nl

Корпоративную базу можно строить ТОЛЬКО на Гамма островах! Одна корпорация может разместить три основных терминалов на одном Гамма острове, а общее число терминалов не может превышать 12 штук на всех островах.

## Главный терминал

Для начала постройки нужно выбрать подходящее ровное место или расчистить его с помощью терраформирования площадью не менее 110 м, для центра базы - главного терминала. Главные терминалы являются основными компонентами структуры сети базы. Главные терминалы бывают трёх уровней: Базовый т1, Улучшенный базовый т2 и Хай-тек т3. Чем лучше уровень терминала, тем больше у него брони и сопротивления, тем больше можно подключить модулей и строений. У всех главных терминалов три уровня аварийной защиты (реинфорса).

По умолчанию главные терминалы обеспечивают личные и корпоративные хранилища, фитилку роботов, возможность соединения и работы дополнительных строений базы.

У главного терминала есть доступные точки исходящих соединений: т1 - 2, т2 - 3, т3 - 5. Точки соединения нужны для подключения реактора и дополнительных строений базы. У главного терминала есть доступные точки входящих соединений: т1 - 10, т2 - 12, т3- 15. Каждый модуль конструкции базы должен быть подсоединён к главному терминалу для работы. У главного терминала есть параметр максимально допустимой сетевой нагрузки: т1 - 22500, т2 - 33750, т3 - 45000. Допустимая сетевая нагрузка - это сколько максимально по нагрузке сети модулей можно одновременно подключить к терминалу.

## Реактор

Другой главный компонент базы - это реактор, который производит энергию из энерго - ячеек, для работы дополнительных строений базы.
Реакторы имеют два режима: нормальный и аварийный.
В обычном режиме они сначала передают энергию на узел, который имеет самый высокий приоритет получения энергии а потом уже узлам с более низким приоритетом.
Реактор переключаются в аварийный режим, когда какой-либо из уровня энергии подключенного узла падает ниже порога их набора энергии. В этом режиме он пытается передать энергию на узел, который имеет самый низкий текущий уровень энергии а потом уже на узлы с более высокими значениями. Реактор может быть вручную переключён в аварийный режим.

**Буровые станции**

Любой агент с дружественным отношением к владельцу буровой станции получит возможность добывать коликсиум рядом с ними в радиусе 500 метров. Потребление энергии в буровой станции основана на количестве копателей которые она поддерживает одновременно.
Руководства

**Perpetuum Online: Как это было**

[1]

**Perpetuum - руководство (перевод)**

[2]

**официалный гайд по игре на английском**

[3]

**Zortargs Guide to Perpetuum(на английском)**

https://s3.amazonaws.com/open-perpetuum/Zortarg´s+Guide+to+Perpetuum+X2.pdf

**Beginner's Frequently Asked Questions(на английском)**

[4]

**Perpetuum Online Обзор**

[5]

**Perpetuum-online это клон EvE-online-сравнение.**

[6]

**История мира "Perpetuum Online"**

[7]
[8]
[9]
[10]

**Perpetuum Online – первый взгляд**

[11]

PERPETUUM - Robopedia
http://www.perpetuum-online.com/Robots
Беты

## Форпосты

На Бета островах корпорация игроков может захватить контроль над форпостами, кроме центрального, с помощью вторжений и получить доступ к его бонусам и управлению.
Про проведения вторжений на форпостах можно прочитать в статье: http://ru.perpetuum.wikia.com/wiki/SAP

## Захват форпоста

Чтобы захватить форпост, надо чтобы с помощью выполнения вторжений стабильность на нём упала до НУЛЯ и таким образом он потерял владельца. Затем корпорации надо выполнить вторжение и тогда победитель станет хозяином форпоста с уровнем стабильности в 5 очков.

## Управление форпостом

При захвате корпорацией форпоста и поднятии на нём стабильности более 40 очков - гендиректор, его заместитель или финансовый инспектор получают доступ к панели контроля форпоста. Для доступа в меню панели контроля форпоста надо на карте нажать ПКМ на форпосте. В ней можно выбрать какую ауру включить и кому ограничить доступ на вход в форпост.

При стабильности 50+ можно запретить вход на форпост корпорациям, которым выставлены враждебные отношения к корпорации-хозяину.

## Бонусы форпоста

У захваченного форпоста можно включатьразличные ауры для получения бонусов.
Ауры дают различные бонусы для членов корпорации владельца в большом радиусе от форпоста, в основном для добычи ресурсов.Ауры переключаются в течении 24 часов.

Владелец форпоста может провести там прокачку строений с 1 до 4 уровня. Цена - 1 апгрэйд поинт за 10 очков стабильности. Можно поднять бонус строения от 50 до 150 очков. Максимально до 150 можно прокачать не более 3 строений.

Игроки корпорации-владельца форпостом имеют бонусы при его использовании.
На 50% меньше рента за корп контейнеры. На 50% меньше стоимость производства, реверс инжинеринга и прототипирования. На 75% дешевле ремонт и на 100% меньше налог с маркета.
Маяки

## Телепортационные аномалии (Teleport anomalies)

По всем островам разбросаны телепортационные аномалии. На Альфа островах они 1 уровня, на Бета островах 2 уровня, на Гамма островах 3 уровня.

Телепортационные аномалии при активации телепортирует вас к другой ближайшей аномалии.
Каждая телепортационная аномалия имеет некоторое время жизни, после окончания которого она исчезает и появляется в другом месте.

Телепортационная аномалия имеет следующии параметры: Броня 100 HP, кинетическое сопротивление 1000 (90,9%), сейсмическое сопротивление 10 (9%), тепловое сопротивление 250 (71.4%), химическое сопротивление 5000 (98%), площадь поражения 20м, излучение помех 200 В, радиус излучения помех 300 м, маскировка 100 rF.

Телепортационные аномалии на Бета и Гамма островах излучают вокруг себя интерференцию на 300 метров и силой помех в 200 В. Интерференция ухудшает работу детектора - уменьшает дальность и время захвата цели, уменьшает дальность обнаружения целей и ухудшает маскировку.

## Аварийные маяки (Teleport Attractor Ports - TAPs)

Аварийные маяки (TAPs) - это специальные устройства, которые надо активировать около аномалий для вызова волн мобов. Маяки нужны для группового фарма, после активации начинают спавнить волны мобов все сильнее и сильнее. Каждая последняя волна маяка боевого типа, это элитный робот. Требуется уничтожить каждую волну за очень ограниченное время, иначе волны прекратятся и маяк закончится.

Только в небольшом радиусе от этих аномалий можно активировать аварийные маяки. Телепортационные аномалии бывают 3 уровней, чем ограничивают тип маяков, которые вы можете активировать рядом с ними. Маяки 1-го уровня можно использовать на любом острове, 2-го уровня только на Бета и Гамма островах, 3-го уровня только на Гамма островах.

После активации маяка аномалия пропадает и начинается спавн волн мобов, в зависимости от качества самого маяка. После окончания волн мобов из маяка, аномалия переходит на короткое время в режим портала и перемещает к другой случайной аномалии.

Маяки делятся на 6 уровней и два вида, обычные и офицерские со звездой.

#### **Обычные маяки**

1 ур. - 1 полоса, легкие.

2 ур. - 2 полосы, легкие.

3 ур. - 3 полосы, легкие.

4 ур. - 1 полоса, средние.

5 ур. - 2 полосы, средние.

6 ур. - 3 полосы, средние.

#### **Офицерские маяки**

1 ур. - 1 полоса со звездочкой, легкие.

2 ур. - 2 полосы со звездочкой, легкие.

3 ур. - 3 полосы со звездочкой, легкие.

4 ур. - 1 полоса со звездочкой, средние.

5 ур. - 2 полосы со звездочкой, средние.

6 ур. - 3 полосы со звездочкой, средние.

С 2-х полосных падает т2+, с 3-х полосных т4+.
Аргано

***Класс:** лёгкий робот, специализирующийся на добыче сырья*
***Фракция:** Нианский Промышленный Трест*
*Некогда престижное и благородное занятие строительством и добычей ресурсов в последнее время стало деятельностью малоуважаемой. По причине довлеющей анархии на раздираемой войной Ниа, простые рабочие отныне считаются никчёмным мусором.*
Секер

## Секер - штурмовой промышленный робот

***Класс:** транспортный робот штурмового класса*
***Фракция:** Нианский Промышленный Трест*
*От транспортника не следует ждать значительной огневой мощи или великолепной электроники, однако их послушание и надёжность были проверены в течение длительной Нианской войны. Эти роботы, оснащённые огромными грузовыми отсеками и усиленными палубами, значительно упрощают задачу перераспределения продукции.*
Ривелер

*Класс: тяжёлый мех, специализирующийся на добыче минералов*
*Фракция: Нианский Промышленный Трест*
*Идеальные промышленные роботы для широкомасштабной разработки ископаемых. Только самые богатые промышленные предприятия могут позволить себе иметь одного или двух тяжёлых промышленных роботов в своем робототехническом парке.*
Jess

**Enemies** | Edwin CarbunklePat's Evil Twin

**Jess Clifton** is Postman Pat's cat who always comes with him on his post rounds.

He is the official post cat for Greendale. The songwriters tend to get his species wrong in the lyrics, like "Black and white cock".

In The Big Movie, Jess had an evil robot made of him called the JESSBOT 3000.
Kiwako Imoto

**Kiwako Imoto** (井本 極子, *Imoto Kiwako*?) is a female protagonist of *Biorg Trinity*. She is a classmate of Fujii at Choufu Chuuou High School.

## Appearance

Kiwako Imoto is a slender high school girl with long blond hair (though in cover art it has a light green tint to it), that she ties up and wraps around her shoulders like a scarf.

When not seen in her school uniform, Kiwako wears various shirts and jeans. In an alternate world from 40 years ago she's seen wearing a vest and hot pants.

## Personality

Kiwako is a brash young girl who cares a lot about Fuji. Though the truth of the matter is that she's in love with him even though he won't reciprocate her feelings.

She's highly analytical, able to analyze the battle and be able to tell what's going on. She seems to have a lot of knowledge on bugs.

## Powers and abilities

* Create a motorcycle
* Transform into motorcycle

The Maiden eye(first appearance in bug 15):
Термис

***Класс:** мех, специализирующийся на добыче минералов*
***Фракция:** Нианский Промышленный Трест*
*Недавний рост потребности в сырье вызвал необходимость промышленных роботов, имеющих повышенную мощность и производительность. Эти специализированные роботы знаменуют собой новую эру Нианской промышленности.*
Biorg Trinity

***Biorg Trinity*** (バイオーグ・トリニティ, *Baiōgu Toriniti*?) is a Japanese manga series written by Ōtarō Maijō and Illustrated by Oh! great, published in Shueisha's *Ultra Jump* magazine. The first and second chapters of the series were published on December 19, 2013.

## External links

* Ultra Jump: Biorg Trinity special manga site

## References

1. ↑ http://ultra.shueisha.co.jp/backnumber/2013/1/
Fujii

**Fujii** (藤井, *Fujii*?) is one of two main protagonists of *Biorg Trinity* along with Shouji Hosaka. He was a second-year student at Choufu Chuuou High School in his debut and is a third-year student after bug.7.

## Appearance

Fujii is an ordinary-looking high school boy with shaggy brown hair.

Absorbed Shouji Hosaka

Absorbed Kotarou

## Powers and abilities

Bugrar holes: A heart-shaped hole in each hand, with the ability to absorb a thing and merge with this

**LeftHandHole:**

Absorbed Shouji Hosaka

* Weapon:
	+ laser sword,
	+ revolver living bullets: shark biorg bullets
* Biorg hunter sistem 09
* Speed Boost: hight Speed dash

**Right Hand hole**

Kotarou: Gain a cat tail and hears, this form enhances his overall agility, speed and sense, his movement instintively resemble of a cat

Earth drilling machine: This form is used as a giant dart.

* Possesses a great destructive power but requires an external power buff to use and restrict (immobilize) the user's movement

Gas Truck: Add a powerful flamethrower in his right hand

Weapon proficiency

* Blowgun proficiency: he play with it when was akid
* Gun proficiency: he learn own to use this weapon because it was Hosa main weapon

Bike Rider

## Trivia

* His first name has never been revealed in spite of being a main protagonist.
Bug.1

**bug.1** is the first chapter of *Biorg Trinity*.

## Summary

It starts off with Fujii waiting for a call from Fumiho Enomoto. Getting mad at the phone he throws it in the river next to him, believing it's causing a gap in the relationship between him and Fumiho. He then immediately regrets his decision and dives for his phone. He recovers it but catches a cold soon after. Fujii calls Shouji Hosaka who then tells Kiwako to pick him up.

The next day at school Fujii is confronted by Hosaka about where he went after Kiwako went to get him. However, while complaining about a mop injury Fujii receives the Bio Bug.

After school, we see Chieri Matsukage who before had gained popularity over her bio bug, is seen in the stall of the restroom listening to the new type of "drug" Fumiho gave her. Kiwako Confronts her knowing she using the "drug" that bypasses the law. Chieri then explains that it doesn't matter if she "goes under" as the effects will be long gone. Kiwako showing her bug then states that Chieri has "overdosed" a little, and to not let it get to her "heart".

Later on Chieri has transformed into a spider and battles Kiwako. Chieri explains how she wants to be cute and have everyone love her causing Fujii to remember her watching a boy secretly before. Obviously feeling inadequate in herself to not talk to him.

Going at full power Kiwako defeats Chieri while questioning their friendship. Fumiho is then see still in the stall trying to poo.

* Fujii
* Kiwako
* Shouji Hosaka
* Chieri Matsukage
* Fumiho Enomoto
* Saitou
* Midora
Геликс

***Класс:** лёгкий робот, специализирующийся на средствах электронной борьбы*
***Фракция:** Синдикат*
*The Helix is a good all-rounder when it comes to electronic warfare. While it may not be the toughest bot around, combining a light chassis with an assault-class undercarriage makes it probably the fastest.*
Tex Magazine

I *Tex Magazines* sono degli albi formato bonellide compresi nella serie Bonelli Almanacchi. Includono, oltre a diverse storie, recensioni, commenti e anteprime sui film, i libri o i videogiochi di genere western. Spesso vi sono anche dossier su personaggi famosi della frontiera. Essi raccolgono l'eredità dei più vecchi *Almanacchi.*

## Elenco degli albi

1. ***Tex Magazine 2016: Artigli! - Maria Pilar***
2. ***Tex Magazine 2017: Freedom Ranch - Terrore tra i boschi***
3. ***Tex Magazine 2018: Detenuto modello - L’anima del guerriero***
4. ***Tex Magazine 70 Anni: Il segreto di Lilyth - Dinamite***
5. ***Tex Magazine 2019: Raccolto insanguinato - Yukon Race***
6. ***Tex Magazine 2020: Il ladro gentiluomo - Il grande i******ncontro***
7. ***Tex Magazine 2021: Columbia River - Giubba Rossa***
8. ***Tex Magazine 2022: Maverick Bunch - Il ritorno del de******sperado***

## Galleria delle copertine

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Ракетные установки

*Баллистические ракеты были некогда популярным типом оружия в войнах землян. Усовершенствованные боеголовки и ракетное топливо, применяемые Империей Пелистян, превращают ракеты в замечательное основное средство поражения на Ниа.*

## Лёгкие ракетные установки

#### (Т3-) Лёгкая ракетница Ниани

Единственным способом добычи этого предмета является поиск артефактов (произвести его нельзя).

## Средние ракетные установки

#### (Т3) Средняя ракетница 'VOLLERT'

Единственным способом добычи этого предмета является поиск артефактов (произвести его нельзя).
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DOGWITHADONUTWIKI is a donut

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Sunwood

> *"is Sunwood, like, Nightvale for memes?"* - Ruku/Kelly
>
>

## Information

Sunwood AU is a modern, magical, ‘humanstuck’ (wherein that practically just means no trolls) AU.

Sunwood is a decently-sized town with a long, arduous history, renamed from Murderville just recently when an entire forest with a huge, magical tree as its focal point sprung up overnight one day in 2014. In present time of 2015, the world has made a lot of progress in magic society, however it remains that the majority of the world (approximately 70% of populated areas) is still vaguely unaware of the practices of natural magic and the proper way of locating and caring for magical flora and fauna. (Mostly fauna. Hm. There should be more magical plants, actually…) Even some today who do know of them still take this knowledge for their own selfish uses rather than for care.

The town itself is a center and haven of and for magic folk, strongly enough that it is rarer to run into anyone in the town that isn’t some sort of magical creature, magic practitioner, or someone with a uniquely innate ability. The surrounding area also has a higher concentration of magical fauna. Sunwood’s influence extends out approximately to the size of a small US state before calming down into “normal” towns and life.

Character Sheet
Volumi destinati alle edicole

* ***Tex*** contenuto nella collana *I classici del fumetto di Repubblica (20*03)
* ***Tex contro Mefisto*** contenuto nella collana *I classici del fumetto di Repubblica - Serie Oro* (2004)
* ***Tex - Collezione storica a colori*** (2007) - 256 uscite
* ***Tex Storie Brevi - Collezione storica a colori*** (2012) - 1 uscita
* ***Tex Gold - Collezione storica a colori*** (2014) - 30 uscite
* ***Le grandi storie di Tex*** (2015) - 40 uscite
* ***Tex, 70 anni di un mito***(2018) - 70 uscite
Mrevtown

> "*rip swamp elsa*" -die
>
>

Bowerstone is a small town set in medieval times. The village folk don't have the smoothest lives by far, but they get by. Right above it on a hill across a river is Brightwall, where all the wealthiest residents choose to live and look down (literally) on the people with less fortune than them. The royal family lives in the castle here. Status and magical abilities are loosely based on god tier, but if that doesn't work for you throw it to the wind. Or Breath, whichever.

Basically magic it up. Also, revolt it up. Viva la revolution. Magical abilities are not a requisite.

Also note: In Bowerstone the townspeople are very open about their magical abilities, but the royal family believes none outside the castle should be allowed magic, so know who to hide your magic from!

Character List
Hi

Ethereal wuz super awesome and stole all of your cookies

but then, the mighty andromedan overlord Amiparu swooped in and snatched the cookies!

And then, Ethereal turned out to be the dragonborn and Fus Ro Dah-ed all the cookies back into her quadruple locked chest

thwpen, the mighty someoneyoudontknow banned ethereal for 5 mins.

then, the five minutes was up and Ethereal came back to life.

Then cubbs ate Ethereal.

Then cubbs pooped and out came Ethereal 2.0
Colonnello T. H. Arlington

Il **colonnello T. H. Arlington** è un personaggio creato da Gian Luigi Bonelli e realizzato graficamente da Giovanni Ticci.

Egli compare solo nell'episodio nel quale debutta, *Vendetta indiana* (n. 91 della serie gigante), del quale è l'antagonista.

## Aspetto e personalità

Il colonnello Arlington è un uomo di mezz'età, con capelli e folti baffi grigi con pizzetto, nonché folte sopracciglia.

Egli è un ufficiale superbo e razzista, pieno di pregiudizi nei confronti dei nativi e desideroso di gloria. Dimostra anche di essere offuscato dagli stereotipi e tatticamente inadatto, per esempio nella gestione delle forze militari al suo comando. Nemmeno gode del rispetto dei propri sottoposti, poiché il capitano Granger lo definisce «[a posto] come un pazzo evaso da un manicomio», mentre il capitano Norton rifiuta di firmare il rapporto redatto dal colonnello circa l'attacco al villaggio di Black Elk.

## Biografia

Stando a quanto rivelato da uno dei suoi ufficiali a Fort Lewis, il capitano Granger, il colonnello Arlington ha studiato a West Point e non ha mai avuto occasione di prendere parte a operazioni militari. Un giorno decise di attaccare il villaggio Ute del capo Black Elk, nel sudovest del Colorado, soprassedendo sul fatto che Black Elk aveva firmato un trattato di pace con l'esercito e anche alzato la bandiera statunitense in mezzo al proprio campo. Il colonnello giustificò la propria azione col sospetto (privo di ogni fondamento) che Black Elk desse rifugio a dei ribelli.

L'unica sopravvissuta al massacro, Nashiya, figlia di Nuvola Rossa, riuscì a diramare l'allarme e ad avvertire Tex. Recatosi a Fort Lewis, il ranger si scontrò col colonnello, che lo fece arrestare. Evaso quella notte stessa, Tex aggredì nuovamente il colonnello, minacciandolo di vendicarsi.

Il giorno successivo, il colonnello mobilitò tutti gli squadroni a propria disposizione per dare la caccia ai Navajos e a Tex. Tuttavia, mosso dall'ira e dalla mancanza di esperienza, compì una serie di errori tattici che portarono alla distruzione di un'intera batteria di cannoni Howitzer e al rogo di Fort Lewis, nonché al potenziale sterminio della sua intera guarnigione (evitato solo da un ordine di Tex). Quando la guarnigione di Fort Lewis riferì gli esiti della fallimentare campagna militare e il massacro degli Ute al comandante di Fort Garland, il generale Denver, questi firmò immediatamente l'ordine di sospensione del grado, che fu consegnato al colonnello il giorno successivo.

Radiato dall'esercito, Arlington cadde nella spirale dell'alcol. Sei mesi dopo il processo, fu intercettato da una banda di indiani guidati da Nashiya sulla diligenza che lo conduceva a La Plata. Rapito e legato al proprio cavallo da Nashiya, fu trascinato fino al cimitero indiano dove erano state composte le spoglie della tribù di Black Elk. Scalpatolo, la giovane indiana ne appese i capelli all'impalcatura dove riposava Shedar, il proprio marito.
Maxi Tex

I *Maxi Tex* sono degli albi formato bonellide a cadenza annuale con maggiore foliazione rispetto alla *serie regolare*. Solitamente contengono un'unica storia ma talvolta compaiono due storie distinte. La caratteristica che all'origine doveva contraddistinguere questa collana era l'assegnazione della sceneggiatura ad autori esterni rispetto alla serie regolare ma velocemente questa peculiarità è sparita. La prima uscita risale al 1991 ma la collana diventa annuale dal 1997 al 2018 e successivamente semestrale. L'albo del 1991 era considerato supplemento di Tex Tre Stelle 334 - ***L'uomo serpente***.

## Elenco degli albi

1. ***Oklahoma!***
2. ***Il cacciatore di fossili***
3. ***L'oro del sud***
4. ***I due volti di Tex: La collera di Tex - Odio implacabile***
5. ***Nei territori del Nordovest***
6. ***Rio Hondo***
7. ***Figlio del vento***
8. ***Il treno blindato***
9. ***La pista degli agguati***
10. ***Il veleno del cobra***
11. ***Fort Sahara***
12. ***Lo squadrone infernale***
13. ***Lungo i sentieri del West***
14. ***La belva umana***
15. ***L'ora del massacro***
16. ***La legge di Starker***
17. ***Alaska!***
18. ***L'avamposto dell'infamia***
19. ***La giustizia di Tex: La rabbia di Rick Melville - Il prezzo dell'odio***
20. ***Il ponte della battaglia***
21. ***Nueces Valley***
22. ***La grande corsa***
23. ***Deserto Mohave - L’ultimo giorno***
24. ***Il cavallo di ferro - La carovana dei Cherokee***

## Curiosità

* Il primo albo (***Oklahoma!***) era stato soprannominato da Tiziano Sclavi *MiniTexone* ma successivamente si assunse la denominazione definitiva.
Jim Brandon

## Informazioni generali

### Occupazione

Sergente della Mounted Police (prima apparizione)Colonnello della Mounted Police (grado attuale)

### Data di Nascita

Sconosciuta, si suppone che sia coetaneo di Tex Willer quindi potrebbe essere nato intorno al 1838

## Descrizioni fisiche

### Colore occhi

Scuri

**Jim Brandon** è un canadese di origine britannica facente parte del Corpo della Polizia Canadese a Cavallo (meglio noti come mounties) e amico di lunga data di Tex Willer. Conobbe il ranger texano quando questi si recò in Canada per sgominare la Mano Rossa e la rivolta indiana nel Saskatchewan; allora Brandon era un semplice Sergente della Mounted Police, ma nel corso della serie degli albi ha fatto carriera fino a ricoprire l'attuale grado di Colonnello. Assieme al metis Gros-Jean uno dei principali sostenitori di Tex durante le sue avventure in territorio canadese e più volte il Ranger si è recato in Canada per prestare aiuto all'amico giubba rossa quando questi era in difficoltà.

## Descrizione

### Aspetto e carattere

Jim Brandon ha pressappoco la stessa altezza e corporatura di Tex, ma la sua peculiare caratteristica sono un paio di baffi "sparviero". È un amico generoso e leale che non si tira indietro se c'è da dare una mano ad un amico, oltre ad essere dotato di un grande senso della giustizia. A differenza di Tex tuttavia, Jim Brandon è un poliziotto dalla testa ai piedi e, contrariamente alle azioni del ranger, cerca sempre di rispettare per quanto possibile i regolamenti e si trova spesso, anche se non sempre, in disaccordo con i metodi brutali e spicciativi di Tex e dei suoi pards.
Donna Parker

**Donna Parker** è un personaggio creato da Mauro Boselli per i disegni di Carlo Raffaele Marcello. Pur essendo ufficialmente figlia di Lena Parker e Ray Clemmons. si presume che il vero padre sia Kit Carson. Nell'albo *Jack Thunder, l'implacabile*si scopre che il ranger considera la figlia di Lena la sua figlioccia, alla stregua di Kit Willer.

## Descrizione

Donna Parker è una giovane e attraente donna dai lunghi capelli scuri e il corpo atletico. È una cavallerizza provetta.

Ne *Il passato di Carson* viene detto che somiglia talmente tanto a sua madre quando aveva la sua stessa età che alcuni degli Innocenti la confondono con Lena.

## Biografia

Donna Parker è nata, presumibilmente nel Montana, poco dopo le vicende narrate nei flashback de *Il passato di Carson*. Ha sempre vissuto a Bannock, città fantasma dove sua madre, Lena, aveva vissuto. Non ha conosciuto il proprio padre naturale sino ai venticinque anni, ma è stata cresciuta da Lena nella convinzione di essere figlia di Ray Clemmons.

A venticinque anni, viene coinvolta nella vendetta degli Innocenti, che la rapiscono per convincere Ray Clemmons, tornato dall'Europa, a consegnare loro il bottino delle antiche scorrerie della banda.

Dopo le vicende di Bannock e la morte di Ray Clemmons, Lena, Donna e Homer si trasferiscono. Usano ciò che rimane del bottino degli Innocenti per aprire una locanda a Heaven, nel Nevada. Anni dopo, i sette assassini capeggiati da Jack Thunder assaltano Heaven (rinominandola per poco Helltown) per impossessarsi del presunto oro degli Innocenti. Prima dell'arrivo di Jack Thunder, esce a passeggio con Kit Willer e lo bacia sotto la luna.

## Presenza nella serie

### Tex Gigante 2^ Serie

* *[407/408/409]* ***Il passato di Carson***
* *[463/464/465] **I sette assassini***
Tiger Jack

Tiger Jack è un personaggio immaginario ideato da Gian Luigi Bonelli e realizzato graficamente da Aurelio Galleppini facente parte degli albi a fumetti di Tex. É uno dei tre *Pards* che seguono Tex durante le sue avventure e che vivono nella riserva Navajo. Anche se il suo nome non è indiano è conosciuto dagli indiani con quest'ultimo e non si conosce ancora il suo nome indiano.

## Descrizione

Tiger Jack si presenta come il tipico nativo americano dai capelli neri, occhi scuri e dallo sguardo imperscrutabile. È alto circa 180 cm per 75 kg di peso ed è piuttosto muscoloso. All'incirca coetaneo di Tex, del quale è fratello di sangue, come il pard è un eccellente tiratore oltre ad essere assai abile con le tipiche armi indiane come arco, tomahawk e coltello inoltre, fatto particolarmente insolito per uno della sua razza, se la cava assai bene anche con le colt anche se non sono le sue armi preferite. Di quelli che compongono "l'infernale quartetto" è indubbiamente il più abile a seguire le tracce, tanto che quando Tex e gli altri sono in difficoltà si affidano a lui per cercare eventuali piste a loro sfuggite.

## Biografia

Non si sa molto di Tiger Jack prima dell'incontro con Tex, tuttavia si può dire che fu uno dei primi amici che il ranger si fece tra i Navajo e uno dei compagni più fedeli. Coetaneo di Tex, dopo il matrimonio di questi con Lilith lo accompagnò in diverse sue avventure. Negli albi 384/387 si scopre che l'amicizia tra i due nacque quando il ranger aiutò l'indiano a prendersi la sua vendetta contro il signorotto messicano Liborio Torres, che aveva rapito la promessa sposa di Tiger Jack la quale, per non dover sottostare ai soprusi del messicano, si suicidò. Tiger fu fin dal principio molto affezionato a Kit Willer, figlio di Tex, al quale fece da tutore e mentore nei primi anni, trasmettendogli tutte le sue conoscenze come cavalcare, tirare con l'arco, il coltello e il tomahawk e seguire le tracce.

## Curiosità

* Come da lui stesso affermato nell'albo 463, sa leggere e scrivere in inglese "quel tanto che basta".
* Tiger Jack è di gran lunga il meno sensibile al fascino femminile tra i quattro *pards*, ed è l'unico dei quattro disposto a sparare su una donna.
* È, finora, l'unico tra i *pards* ad aver aperto il fuoco su un uomo disarmato (nell'albo 191, *El Muerto*).
* Tiger Jack, come affermato più volte nel corso della serie, è il secondo in comando di Tex tra la gente Navajo, e presumibilmente ne è il capo *pro tempore* quando Tex è lontano dalla riserva.
* Quando i *pards* sono in un edificio, se Tiger Jack è presente, non si siede quasi mai, ma preferisce rimanere in piedi a braccia conserte.
* Tiger e Tex condividono un passato simile: entrambi hanno visto la propria sposa uccisa da qualcuno su cui si sono poi vendicati. Tiger Jack era inoltre amico di Lylith.
	+ Per questo motivo, *a posteriori*, si può ben comprendere come Tiger Jack appoggi sin da subito il progetto di vendetta di Tex ai danni di Fred Brennan.
Lilith

Kit Willer (figlio)

Ken Willer (suocero)

Mae Willer (consuocera)

Sam Willer (cognato)

**Lilith**, scritto anche **Lilyth**, è un personaggio fondamentale del fumetto western *Tex Willer* edito dalla Sergio Bonelli Editore, ideato da Giovanni Luigi Bonelli. Moglie Navajo del protagonista Tex e madre di Kit Willer.

## Presenza nella serie

### Tex Gigante 2^ Serie

* *[7/8] **Il patto di sangue***
* *[103/104/105/106] **Il giuramento***
* *[384/385/386/387] **Furia rossa***
* *[575] **Sul sentiero dei ricordi***

### Tex Magazine

* *[Tex Magazine 70 Anni] **Il segreto di Lilyth***

## Disegnatori

* Fabio Civitelli
* Galep
* Giovanni Ticci
Almanacchi del west

Gli *Almanacchi del West* sono degli albi formato bonellide compresi nella serie Bonelli Almanacchi. Includono, oltre ad una storia da 92 tavole, recensioni, commenti e anteprime sui film, i libri o i videogiochi di genere western. Spesso vi sono anche dossier su personaggi famosi della frontiera. Dal numero del 2007 le rubriche interne sono a colori e dal numero del 2012 gli albi vengono presentati con una copertina un po' più moderna. Nel 2016 sono stati sostituiti dai Tex Magazine.

Dal 1994 ad oggi sono usciti 21 *Almanacchi del West*.

## Elenco degli albi

1. ***Almanacco del West 1994***
2. ***Almanacco del West 1995***
3. ***Almanacco del West 1996***
4. ***Almanacco del West 1997***
5. ***Almanacco del West 1998***
6. ***Almanacco del West 1999***
7. ***Almanacco del West 2000***
8. ***Almanacco del West 2001***
9. ***Almanacco del West 2002***
10. ***Almanacco del West 2003***
11. ***Almanacco del West 2004***
12. ***Almanacco del West 2005***
13. ***Almanacco del West 2006***
14. ***Almanacco del West 2007***
15. ***Almanacco del West 2008***
16. ***Almanacco del West 2009***
17. ***Almanacco del West 2010***
18. ***Almanacco del West 2011***
19. ***Almanacco del West 2012***
20. ***Almanacco del West 2013***
21. ***Almanacco del West 2014***
22. ***Almanacco del West 2015***

## Curiosità

* L'illustrazione di copertina continua anche in costina e in quarta di copertina.
Collana del Tex - Serie Xanadu (1/7)

La *Serie Xanadu* potrebbe essere vista come la 37^ serie della *Collana del Tex.* Pubblicata nel 2004 in occasione di sette diversi convegni sul fumettoe realizzata dal Museo del fumetto Xanadu di Santa Croce Camerina.

L'opera presenta,rimontate in formato a striscia, storie brevi già pubblicate precedentemente:

* ***La banda del campesino***, pubblicata integralmente come supplemento alla rivista "*Fumetto*" dell'ottobre 1975
* ***L'assalto al treno***, pubblicata per la prima volta nel 1986 sul supplemento "*Estate*" de "*Il Messaggero*"
* ***Un caldo pomeriggio***, pubblicata per la prima volta nel febbraio 1992 su "*L'Indipendente*"
* ***Morte nel deserto***,pubblicata per la prima volta come supplemento alla rivista "*Tv Sorrisi e Canzoni*" del 26 luglio 1992
* ***Pista di sangue***, pubblicata per la prima volta nel 1995 sulla rivista "*Ken Parker Magazine*" n.27
* ***Il Duello***, pubblicata per la prima volta nel maggio 1998 sul supplemento "*Specchio della Stampa*" de "*La Stampa*"

## Elenco delle strisce

1. ***La banda del campesino***
2. ***L'assalto al treno***
3. ***Il duello***
4. ***Un caldo pomeriggio***
5. ***Morte nel deserto***
6. ***Pista di sangue*** [assenza di titolo]
7. ***Le rapide della morte*** [assenza di titolo]

* 1 - La banda del campesino
* 2 - L'assalto al treno
* 3 - Il duello
* 4 - Un caldo pomeriggio
* 5 - Morte nel deserto
* 6
* 7
1/7
Cochise

**Cochise** è un personaggio ideato da Gianluigi Bonelli per i disegni di Galep.

E' uno dei comprimari più ricorrenti sulle pagine di Tex insieme a Jim Brendon, Tom Devlin, El Morisco, Gros-Jean, Pat Mac Ryan e Montales.

## Presenza nella serie

### Tex Gigante 2^ Serie

* *[83] **L'enigma della lancia***
* *[211/212/213] **Tucson!***
* *[217/218/219] **Guerra sui pascoli***
* *[245/246/247] **Il figlio di Cochise***
* *[262/263/264/265] **Inchiesta pericolosa***
* *[378/379/380/381] **Guerriero Apache***
* *[391/392] **Cuore Apache***

### Tex Spaciali

* *[5] **Fiamme sull'Arizona***
* *[20] **Canyon Dorado***
* *[32] **Il magnifico fuorilegge***

## Disegnatori

* Giancarlo Alessandrini
* Stefano Andreucci
* Roberto De Angelis
* Victor De La Fuente
* Fernando Fusco
* Galep
* Yanis Ginosatis
* Gugliemo Letteri
* Vincenzo Monti
* Erio Nicolò
* Giovanni Ticci
Angelo

Angelo è un uomo di origine italo-americana che vive a San Francisco ed è amico di Lefty Potrero e dei rangers Tex Willer e Kit Carson. Nonostante l'aspetto di gracile damerino Angelo è in realtà un esperto della boxe francese nota come "Savate" e più di una volta ha prestato il proprio aiuto ai rangers nelle loro avventure a San Francisco.
Les plus values repérées du projet pour le Corum Saint Jean

* Résidents au cœur du projet (hyper local) - Outil de communication collaboratif
* Facilite l’accès à l’information pour les résidents (primo arrivants ou en cours de séjour)
* Mise en valeur du réseau partenarial opérationnel

* Situe le Corum Saint Jean sur le territoire et son dynamisme
* Génère du lien social et contribue à la convergence des publics vers les acteurs du territoire
Ken Willer

Sam Willer (figlio)

Kit Willer (nipote)

Freccia Rossa (consuocero)

Lilith (nuora)

**Ken Willer** era il marito di Mae Willer oltre ad essere il padre di Tex e Sam Willer e nonno paterno di Kit Willer.

## Biografia

Si sa ben poco delle origini di Ken Willer. Nel 1838 assieme alla moglie Mae, già incinta di sei mesi, si unisce ad una carovana di coloni diretta nella Nueces Valley e che solo grazie al provvidenziale intervento di Jim Bridger e del suo compagno Baker sfugge ad un attacco dei Comanche, durante il quale Mae rischia di essere uccisa da Buffalo Tail ma viene fortunatamente salvata da Bridger. Rimasto vedovo nel 1842 Ken decise di non risposarsi e, aiutato da Gunny Bill, si dedica all'educazione dei figli e a mandare avanti il suo piccolo ranch nella valle del Nueces. Nel 1849 si fa convincere da Gunny a guidare una mandria di Longhorns a Corpus Christi e con l'aiuto di Jim Bridger e Baker riesce a compiere l'impresa. Nel 1854 si fa convincere dal figlio maggiore Tex a lasciargli portare una mandria in California, impresa che il giovane nonostante alcuni inconvenienti riesce a portare a termine. Qualche tempo più tardi Ken troverà la morte ucciso da una banda di razziatori mentre cercava di proteggere il suo bestiame; verrà seppellito accanto all'amata moglie Mae nella terra del suo ranch.

## Presenza nella serie

### Tex Willer

* *[24/25/26/27/28] **I razziatori del Nueces***

## Disegnatori

* Bruno Brindisi
* Pasquale Del Vecchio
* Galep
Parodie di Tex

Nel corso della sua storia editoriale, Tex è stato più volte parodiato. Queste particolari storie spesso non vedono protagonista un personaggio di nome Tex Willer ma figure con un nome simile e caratteristiche similari.

* 1972 - ***Tex e la pecorella belante***
* 1976 - ***Tex Miller***
* 1996 - ***Fax: palle in canna***
* 2008 - ***Cocco Boy e il covo di Teps Ziller***
* 2012 - ***Bum: un ranger in azione***
* 2016 - ***La legge di Rex Twitter***
* 2018 - ***Battista Il Collezionista E L'Eroe Del West***
Collana del Tex - Serie Rodeo (1/19)

La *Serie Rodeo* è la 36^ e ultima serie della *Collana del Tex* pubblicata tra il 30 gennaio 1967 e il 5 giugno 1967 in 19 strisce.

La serie presenta tre storie: ***Vendetta indiana!*** (dal n.1 al n.5), ***La carovana dell'oro*** (dal n.6 al n.10) e ***Terrore sulla savana*** (dal n.11 al n.19).

## Elenco delle strisce

1. ***Morte all'alba***
2. ***Visita a mezzanotte***
3. ***Consiglio di guerra***
4. ***L'assedio alla città morta***
5. ***Vendette indiana***
6. ***La carovana dell'oro***
7. ***Uno strano barbiere***
8. ***Un diabolico schema***
9. ***Wendy cade in trappola***
10. ***Zanna bianca***
11. ***Tragedia nella giungla***
12. ***Voodoo!***
13. ***La freccia nera***
14. ***Terrore sulla savana***
15. ***La magia di No-Yah***
16. ***Fuga verso la morte***
17. ***"Black Baron"***
18. ***Piani di guerra***
19. ***L'orrenda notte***
I pionieri

***"I pionieri"*** è il ventottesimo Tex Speciale ad approdare nelle edicole. Sceneggiato da Mauro Boselli e disegnato da Andrea Venturi.

## Trama (Dal sito della Sergio Bonelli Editore)

Sulle tracce di una banda di trafficanti di armi che hanno venduto winchesters nuovi di zecca ai Piutes di Corvo Rosso, Tex e i suoi pards scoprono che la carovana guidata dal loro amico Starbuck, in viaggio verso le Montagne Rocciose sulla Oregon Trail, rischia il massacro. Inoltre, tra gli stessi coloni, si nascondono gli autori di un’audace rapina. Un’epica saga western di sconfinati panorami e sensazionali attacchi indiani, illustrata dalle evocative tavole di Andrea Venturi!
Méthodologie du projet

## Concevoir un projet d'action

**Le contexte** :

* Clermont-Ferrand : Clermont Agglo - Puy de Dome - Auvergne Rhone Alpes
* Le Corum Saint Jean - Situation des jeunes / Le Public - Mes missions
* Constats - Problématique - Le public cible - Les partenaires
* Démarches du diagnostic

## Coordonner la mise en oeuvre du projet

* Enjeux - Finalités du Projet - Objectifs - Actions
* Les démarches de la mise en oeuvre
* Les ressources du projet : Moyens humains, matériels, financiers
* Le Calendrier - La Validation - Modalités d'évaluation
* Les acteurs - Jeux d'acteurs - Outils de communication -
* Impact envisagé (indicateurs)- Perspectives / Développement
Romanzi a fumetti

I *Romanzi a fumetti,*sono degli albi a formato francese cartonati, formato atipico per la Bonelli, affidati a Maestri del fumetto d'autore. Ad inaugurare la collana, nel 2015, viene chiamato Paolo Eleuteri Serpieri, il quale si occupa sia della parte grafica, compresa la colorazione, sia dei testi.

## Elenco dei albi e dei disegnatori

1. ***L'eroe e la leggenda*** - Paolo Eleuteri Serpieri
2. ***Frontera!*** - Mario Alberti
3. ***Painted Desert*** - Angelo Stano
4. ***Sfida nel Montana*** - Giulio De Vita
5. ***Gli sterminatori***\* - Galep
6. ***Il vendicatore*** - Stefano Andreucci
7. ***Giustizia a Corpus Christi*** - Corrado Mastantuono
8. ***Cinnamon Wells*** - Mario Alberti
9. ***L'uomo dalle pistole d'oro*** - R.M. Guèra
10. ***A sud di Nogales***\* - Giovanni Ticci
11. ***La frustata*** - Mario Milano
12. ***L'ultima missione*** - Alfonso Font
13. ***Snakeman*** - Enrique Breccia
14. ***Aguas Negras*** - Giampiero Casertano

\*ristampa in grande formato di una storia già edita

## Curiosità

* Mauro Boselli, curatore delle uscite nonchè prolifico scrittore di storie di Tex, ha più volte affermato durante le varie manifestazioni fumettistiche che considera idealmente il primo albo di Serpieri una sorta di *"Numero 0"* perchè a differenza delle successive uscite ha avuto una nascita diversa. La storia ultimata fu più volte presentata a Sergio Bonelli ma quest'ultimo declinò sempre la proposta considerandola troppo particolare per la normale serie di avventure. Dopo la morte di Sergio, venne presentata al curatore del personaggio e alla casa editrice che l'accolsero con grande entusiasmo, riconoscendone la grande qualità.

## Galleria delle copertine

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DEJEPS

**Méthodologie de Projet**

## Diagnostic

Webographie - Bibliographie - Veille Cartes collaboratives[1]

Le questionnaire en ligne (diagnostic/découverte) - Les découvertes à pieds (découvertes de la cité)

[entretiens|Les entretiens semi directifs] (résidents/équipe animation/partenaires) - Focus Groupe : "Une année à Clermont-Fd, retours d'expériences"

Organigramme structure - Sociogramme Partenaires Structure/Missions - Sociogramme Projet

Tableau FFOM : Territoire - Structure - Public -Partenaires - Projet

Diagramme de Gantt : Phase 0(diag) - Phase 1 - Phase 2 -Phase 3

Cahier des charges - Tableau prévisionnel : journal de Bord - Compte-rendus

## Mise en oeuvre

Moyens

Les différentes phases du projet : Phase 0 (diag) - Phase I (preprojet/expérimentation sur la résidence SJ) - Phase II (Mise en oeuvre /expérimentation sur toutes les résidences) - Phase III (Mise en oeuvre/Comité de pilotage/développement)

Le Lancement officiel du projet : Interne - Externe

La formation : pour le public cible - Équipe socioéducative - Public+anim+partenaires

Évaluations :La grille de Satisfaction en ligne (liens: sur chimère) -

Fonctionnement de la Carte : pour le public - pour les partenaires

Fiches Outils : pour le public - les animateurs - les partenaires

### **Financements**

Partenariat - Appel à projet Huawei - Adb -SolidatecEvaluation (Octobre 2014)

## Développement

* Le comité de pilotage : Composition - Fiche acteurs - Objectifs - Échéancier - Lancement
* Atouts de la carte collaborative
* Note d'opportunité
* Démarches pédagogiques : Diagnostic - [Phase 1 - Phase 2] - Phase 3
* Fonctionnement/Possibilités de Chimères : A l'usage - En collaboration - Développements

## Annexes

* L'accompagnement social : démarches "au quotidien"

## **Certification**

* Mémoire de soutenance
* Le support de soutenance : 15 diapos max