Kohlenstoff

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Endurance Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.

 Typ
 Seltenheit
 Bauplan Wert
 Symbol

**Kohlenstoff** ist eine Ressource.

## Zusammenfassung

**Kohlenstoff** (**C**) ist eine Ressource wird beim Aufladen verwendet und ist eines der Treibstoff-Elemente für die Raffination.

## Spielbeschreibung

Die Basiskomponente allen organischen Lebens. Wichtig für Raumfahrer, da Kohlenstoff Bergbau-Ausrüstung aufladen kann.

Der Minenlaser erntet Kohlenstoff von Bäumen, Pflanzen und allen anderen Pflanzenformen.

## Quelle

* Kann aus Flora abgebaut werden.
* Es kann als sekundäres Element in einigen Mineralien vorkommen.

Kohlenstoff kann mit den folgenden Bestandteilen in einer Raffinerie raffiniert werden:

* Kaktusfleisch x1  →   **Kohlenstoff** x2  (*"Pflanzen verbrennen"*, 0,12 sek./Stück)
* Verdichteter Kohlenstoff x1  →   **Kohlenstoff** x2  (*"Kohlenstoff freisetzen"*, 0,12 sek./Stück)
* Gammawurzel x1  →   **Kohlenstoff** x2  (*"Pflanzen verbrennen"*, 0,12 sek./Stück)
* Pilzschimmel x1  →   **Kohlenstoff** x2  (*"Pflanzen verbrennen"*, 0,12 sek./Stück)
* Sauerstoff x1  →   **Kohlenstoff** x1  (*"Ineffiziente Verbrennung"*, 0,08 sek./Stück)
* Solanium x1  →   **Kohlenstoff** x2  (*"Pflanzen verbrennen"*, 0,12 sek./Stück)
* Sternenknolle x1  →   **Kohlenstoff** x2  (*"Pflanzen verbrennen"*, 0,12 sek./Stück)

### Exploit (einfach)

Sobald ein Spieler Zugriff auf die Tragbare Raffinerie und die Mittlere Raffinerie/Große Raffinerie, kann er Kohlenstoff/Verdichteten Kohlenstoff gratis erzeugen.

Dies kann auch nur mittels der Tragbare Raffinerie erreicht werden, allerdings mit geringerer Effizienz.

1. Raffiniere 68 Kohlenstoff in der Mittleren Raffinerie/Großen Raffinerie um 34 Verdichteten Kohlenstoff zu erzeugen.
2. Platziere die Tragbare Raffinerie und lade Ihren Treibstoffumkehrer mit den 34 Verdichteten Kohlenstoff auf.
3. Hebe die Tragbare Raffinerie auf um 100 Kohlenstoff zu erhalten.
4. Wiederhole die Schritte 1 bis 3 um 32 Kohlenstoff pro Wiederholung zu erhalten.

### Exploit (fortschrittlich)

1. Hole dir einen Frachter (Im Laufe der Hauptmission erhält man einen gratis; der innere Aufbau ist immer gleich vom Inventar abgesehen).
2. Platziere so viele stehende Pflanzenbehälter wie du möchtest in deinem Frachter. Jeder benötigt zwei Metallplatten und 25 Einheiten verdichteter Kohlenstoff. (Mit jedem neuladen der Basis sind diese wieder erntebereit.)
3. Betrete den Basisbereich deines Frachter und ernte den Kohlenstoff. Ein Pflanzbehälter erzeugt 62-120 **Kohlenstoff**.
4. Betrete wieder den Durchgang vom Hangerbereich, drehe dich nach dem Durchschreiten der Türen sofort um und gehe wieder in den Basisbereich.
5. Wiederhole die Schritte 3-4. Der gesammte **Kohlenstoff** wird jedes mal wieder aufgeladen und kann in Sekunden geerntet werden.

## Verwendung

### Herstellung

**Kohlenstoff** wird als Bestandteil für die Herstellung der folgenden Produkte verwendet:

* Kohlenstoff-Nanorohr  --  **Kohlenstoff** x50  →   Kohlenstoff-Nanorohr
* Kreaturenkugeln  --  **Kohlenstoff** x60  →   Kreaturenkugeln
* Schalter  --  **Kohlenstoff** x20  →   Schalter

### Raffination

**Kohlenstoff** wird als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination der folgenden Produkte verwendet:

* Dioxit  --  **Kohlenstoff** x1  +  Natriumnitrat x1  →   Dioxit x1  (*"Fortgeschrittene Kohlenstoffverarbeitung"*, 0,36 sek./Stück)
* Faecium  --  Diwasserstoff x1  +  **Kohlenstoff** x1  →   Faecium x1  (*"Assistierte Zersetzung"*, 0,08 sek./Stück)
* Faecium  --  Mordit x1  +  **Kohlenstoff** x2  →   Faecium x3  (*"Unkontrollierte Zersetzung"*, 0,36 sek./Stück)
* Magnetisiertes Ferrit  --  Ferritstaub x1  +  **Kohlenstoff** x1  →   Magnetisiertes Ferrit x1  (*"Metall karbonisieren"*, 0,24 sek./Stück)
* Magnetisiertes Ferrit  --  Reines Ferrit x1  +  **Kohlenstoff** x1  →   Magnetisiertes Ferrit x2  (*"Metall karbonisieren"*, 0,24 sek./Stück)
* Mordit  --  **Kohlenstoff** x1  +  Pugneum x1  →   Mordit x1  (*"Anomalie-Organisch-Hybridisierung"*, 0,36 sek./Stück)
* Natrium  --  Kürbisknolle x1  +  **Kohlenstoff** x1  →   Natrium x2  (*"Organisches Natrium extrahieren"*, 0,36 sek./Stück)
* Natriumnitrat  --  Natrium x1  +  **Kohlenstoff** x1  →   Natriumnitrat x1  (*"Kohlenstoff katalysieren"*, 0,36 sek./Stück)
* Sauerstoff  --  Kelpbeutel x1  +  **Kohlenstoff** x1  →   Sauerstoff x2  (*"Eingefangenen Sauerstoff freisetzen"*, 0,36 sek./Stück)
* Thermisches Kondensat  --  Schwefelin x100  +  **Kohlenstoff** x20  +  Chlor x5  →   Thermisches Kondensat x1  (*"Hochgeschwindigkeitssublimierung"*, 45 sek./Stück)
* Thermisches Kondensat  --  Schwefelin x100  +  **Kohlenstoff** x20  +  Salz x10  →   Thermisches Kondensat x1  (*"Hochgeschwindigkeitssublimierung"*, 45 sek./Stück)
* Verdichteter Kohlenstoff  --  Faecium x1  +  **Kohlenstoff** x2  →   Verdichteter Kohlenstoff x2  (*"Mikroben nähren"*, 0,36 sek./Stück)
* Verdichteter Kohlenstoff  --  **Kohlenstoff** x2  →   Verdichteter Kohlenstoff x1  (*"Kohlenstoff verdichten"*, 0,18 sek./Stück)
* Verdichteter Kohlenstoff  --  **Kohlenstoff** x2  +  Sauerstoff x2  →   Verdichteter Kohlenstoff x5  (*"Kohlenstoff oxygenieren"*, 0,36 sek./Stück)
* Warp-Zelle  --  **Kohlenstoff** x50  +  Natriumnitrat x5  +  Chromatisches Metall x250  →   Warp-Zelle x1  (*"Überbrückung von Antimaterie"*, 300 sek./Stück)

### Kochen

**Kohlenstoff** wird als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen der folgenden Produkte verwendet:

* Kreaturenkugeln  --  **Kohlenstoff** x1  →   Kreaturenkugeln x1  (*"Köder vorbereiten"*, 2 sek./Stück)

## Versionsgeschichte

* Release - Als Ressource hinzugefügt.
* Pathfinder - Es kann nicht mehr zum Aufladen der Lebenserhaltung des Exo-Anzugs verwendet werden.
* Atlas Rises - Wert geändert, vorher war es 6,9  pro Stück wert.
* Visions - *Versteckte Änderungen:* Die Informationstafel hat ein zusätzliches Symbol, das den Zweck anzeigt.

## Galerie

* Informationstafel
(Origins)
* Informationstafel
(Beyond)
* Informationstafel
(Visions 1.77)
* Informationstafel
(NEXT)
* Informationstafel
(Foundation)
* Symbol
(Pre-release)