Xeno Транкс

* База
* Супер Саяджин
* Супер Саяджин 3
* Супер Саяджин Бог

**Имя:** Транкс Брифс, Транкс из будущего

**Происхождение:** Super Dragon Ball Heroes Anime

**Уровень сил:** Высокий 2-С ◄► Низкий 2-В

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Гибрид человека и саяджина, мастер боевых искусств, патрульный времени

**Возраст:** 22+ года

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, мастер боевых искусств, энергетические атаки, полет, регенерация (тип 1), cенсор, изменение формы (тип 2), аура (взрывная, подавляющая, катастрофы), перемещение во времени ( в машине времени), барьеры, манипуляции побочными элементами (электричество), акупунктура, мерные атаки, духовный урон, вероятно концептуальный урон, сопротивляемость (духовная, магическая, мерная, ментальная, телекинезу, эмпатии, биологическая, электричеству, исчезновению сознания, температурная)

**Разрушительный потенциал:** Уровень вселенной-гиганта ◄► Низкий мультивселеннский уровень+

**Диапазон:** Вселеннский

**Прочность/защита:** Уровень вселенной-гиганта ◄► Низкий мультивселеннский уровень+

**Скорость:** Многократно быстрее света (вселеннская) ◄► Многократно быстрее света (вселеннская)

**Сила на подъём:** Много

**Сила на удар:** Уровень вселенной-гиганта ◄► Низкий мультивселеннский уровень+

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Интеллект:** Выше среднего

**Боевые навыки:** Мастер боевых искусств

* Меч, машина времени

 * **Магический предмет** - естественно для произведения данного артефакта была использована магия, однако какие именно техники и заклинания, материалы были для этого использованы, к несчастью неизвестно. В итоге посох наделен громадной магической силой, имеет множество примечательностей и свойств, а также способен на многое.
	+ **Максимальная Сила** - После того как Хроноа, Токи Токи и Демигра полностью зарядили Ключивой Меч силами Света, Тьмы и Времени, меч изменил свою внешность и стал кристалльно-синем, и его передняя часть клинока удлиняется, образуя настоящий клинок, также было добавлено кристально-синияя цепочка дополнительно обвивающая руку пользователя, чтобы меч крепко держался на руке пользователя. В этом состоянии ключевой меч достаточно мощный, чтобы запечатать Мечикабуру.
* **Прочность** – Ключивой мечь невероятно прочен, в связи с чем это оружие было созданно Богами, и наделено невероятной силой, данный показатель показывает, что чтобы сломать это оружие практически невозможно, но в полне вероятно что его возможно слома с хожим по мощности артифактом, и в полне вероятно что данная прочность так же имеет магическую природу.
	+ **Сопротивляемость** – Ключивой мечь обладает рядом сверхъестественных сопротивляемостей. К примеру он обладает полной сопротивляемостью к Демонической Магии. Так же он может блокировать собой демоническую магию для защиты своего пользователя.
		- **Дарование Сопротивляемости** - Ключивой меч обладает способностью наделить своего пользователя, способностью к сопротивлению к демонической магиии, благодаря этому, пользователь способен выдержать огромное количество демократических магических атак направленных на пользователя.
* **Усиление пользователя** - одна из самых важных способностей Ключивого Меча, это усиление пользователя данного магического артифакта, данный артифакт усиливает физические характеристики пользователя в несколько раз, а также усиливает его ауру, что позволяет пользователю подняться на уровень сравнимый с такими мощными персонажами как Мечикабура и Веджитто SS4.
* **Ключь Ада** - из названия артифакта "Ключивой" Меч, выделяется название "Ключивой" и данное название у этого артифакта стоит не просто так, данный артифакт может быть использован как оружие ближнего боя, но вероятно его основным предназначением является запичатать врата Ада и закрыть всех демонов в Аду навсегда.
* **Уничтожение магии** - одна их основных способностей Ключивого Меча является уничтожение демонической магии. К примеру благодаря данному артифакту возможно уничтожить наложенное на союзника магическое заклинание, контролирующие сознание союзника.
	+ **Уничтожение сопротивляемости к магии** - Благодаря данному артифакту, пользователь способен атаковать противника обладающий устойчивостью и сопротивляемостью к светлой магии, даже если противник обладает максимальной сопротивляемостью к светлой магии, благодаря Ключивому Мечу, пользователь может полностью игнорирует данную сопротевляемость противника, благодаря этому может нанести ему урон. Также благодаря этому артифакту возможно победить противника не убивая его, деже если он не является демоном.

 **Смешанная божественная Ки** – это означает, что пользователь имеет как обычную, так и божественную Ки. Их соотношение может быть различно в зависимости от обладателя. Однако эти два вида Ки не слились и не объединились в одну, поскольку божественная Ки “нерастворима”. Таким образом, в обыденном состоянии божественная Ки как бы отсутствует, не существует, а пользователь обладает только обычной Ки, однако она появляется в моменты, когда ее используют, а так же влияет на обычную Ки, видоизменяя и усиливая ее.
* **Трансцендентность** – божественная Ки качественно превосходит обычную. Ее сущность, природа и сила всецело независима от обычного мира, “вселенной” и лежит за пределами всех ее законов и возможностей. Бытие тех, кто достиг, раскрыл и способен использовать все то, что дарует божественная Ки, трансцендентно к любой более низшей форме существования или же каких-либо зависимостей.
* **Имманентность** – некий внешний аспект божественной жизни, эманация божественной Ки. Ко всему прочему, если бог убивает бога, это вызывает нарушение, дестабилизацию окружающей реальности, что в худшем случае может привести и к невероятно масштабному, полному ее уничтожению.
* **Непостижимость** – познание всей силы и возможностей божественной Ки практически исключено, из-за ее невообразимой, неописуемой сущности. С точки зрения низших существ - “людей”, это абсолютно невозможно, для них это не просто недоступно, это превыше их ума, мыслей, понятия, логики. В связи со всем этим только бог имеет возможность понимать божественную Ки, и даже так для большинства она останется загадкой, а часть познанного будет меркнуть на фоне нераскрытого. Все существа, что только стали богами, независимо от того, какими бы сильными, умелыми, одаренными, гениальными они не были, получив эту силу, говорили, что это невозможно, невообразимо, и не может существовать, и что они понятия не имеют, на что теперь способны.
* **Дуальная природа божественной Ки** – конечно, это только попытка выразить некоторое ее свойство, которая естественно обречена на провал, ввиду того, что она не постижима для низших существ как я, или вас, читающих это. Божественная Ки одновременно существует и отсутствует, реальна и иллюзорна, неотвратимо сильна и неспособна, не имеет каких либо пределов, безгранична и не выходит за рамки, ограничена, она трансцендентна и имманентна, не оказывает влияния и влияет, вне всего и во всем. Божественная Ки - это Ки без Ки. Все это вкупе создает огромные трудности для пользователя божественной Ки, ведь даже обладая огромным ее количеством, она может быть полностью бесполезна и не оказывать ни малейшего влияния, если персонаж не умеет ей пользоваться. Так же, в частности, может требоваться понимание того, что влияет на персонажа, чтобы он мог противостоять этому, используя божественную Ки. Например, не понимая, что против него используют остановку времени, он не может полностью противодействовать этому, а после, решив, что враг просто слишком быстрый, попробовать положиться на предугадывание движений цели - и это сработает, хоть такое и невозможно (вероятно, это объясняется тем, что остановка времени подействует только на разум, а тело сможет двигаться), а поняв, что происходит, полностью проигнорировать эту остановку времени. Естественно, такое требуется только на начальном уровне, и, в зависимости от обладателя божественной Ки, это может работать само собой, будто так и должно быть, без раздумий, пассивно и отсекая настолько ничтожные моменты. Конечно Дайшинкан вероятно владеет на божественной Ки на невероятно высоком уровне.
* **Незаметность** – низшие существа не способны ощутить присутствие бога, и только бог может почувствовать другого бога. Вследствие этого, не имеет значения насколько умелый, способный, сильный в сенсорном плане персонаж, он не сможет засечь бога, почувствовать и как-то оценить его силу.
* **Ощущение бога** – аналогично тому, как смертные используют простую Ки и могут читать ее, так же и боги способны чувствовать божественную Ки. Так же те персонажи, что встали на путь становления богом, могут получить эту способность и использовать ее даже тогда, когда они не находятся в форме бога, однако это невероятно сложно и требует сверхвысоких навыков.
* **Бессмысленность абсорбции** – не имея контроля над божественной Ки, в ее поглощении нет смысла. Если представить, что смертному удастся как-то ее абсорбировать, это ничего не даст, поглоти он даже колоссальное ее число. Из-за двойственности божественной Ки, в итоге от нее не будет прока, ведь для поглотившего она не будет существовать, он не сможет ею воспользоваться, восполнить запас своей энергии или применить для каких-либо целей.

 * **Взрывная аура**- обычно коротко временна и проявляется при резком повышении уровня Ки в теле, этот окружающий персонажа поток энергии фактически обладает свойствами энергетической атаки.
* **Ореол ауры**- это концентрированная постоянно испускаемая аура из тела, представляющая определенные свойства.
	+ **Защита** - аура способна выполнять роль щита: подавлять и отражать атаки противников, защищать от воздействия температуры, радиации и иных свойств среды.
	+ **Атака** – так же аура способна оказывать и негативное влияние на противника, в зависимости от разницы силы, возможно вплоть до его мгновенного уничтожения, если он попадет в ореол ауры.
* **Распыление**- из-за очень высокого уровня Ки в теле материальные предметы вблизи него могут быть распылены. Обычно этот эффект сдерживают.
* **Подавляющая аура и устрашение** – из-за того, что ауру обычно нельзя почувствовать часто этот эффект может обойти стороной, но если вражеский персонаж обладает сенсорными способностями он может испытать ужас и отчаяние от осознания силы пользователя и стать полностью деморализован и даже сломлен физически. Хотя даже без этого враг может начать подсознательно испытывать трепет и страх. Ко всему прочему при определенном умении пользователь способен намерено вызвать подобный эффект у нужных ему целей.
* **Катастрофическое распространение** – чем мощнее аура, тем сильнее и быстрее она заполняет собой пространство. Даже у слабых существ аура может занимать огромные пространства, однако конечно чем дальше от источника, тем аура будет слабее.
	+ **Создание катаклизмов** – аура персонажа может вызывать природные, а так же сверхъестественные бедствия. Чаще всего это выражается в землетрясениях, так же в купе со штормами, цунами, и многим другим. В том числе аура способна оказывать влияние и на само пространство, чаще всего опять же сотрясая его.
	+ **Пространственное разрушение** – имея огромное число Ки пользователь с помощью ауры может даже нарушать мерные границы, рвать саму ткань пространства и времени, что в итоге вызовет ужасающие последствия. Теоретически персонаж такого уровня имеет возможность и шансы привести всю как минимум вселенную к коллапсу.
	+ **Остаточный след** – даже после того как персонаж покинул территорию на которой находился, на ней все еще будет находиться частицы, остатки его ауры. Естественно чем длительнее он там был, и чем мощнее была его аура, тем дольше и сильнее может быть этот след.
* **Материализация ауры** – возможность предать ауре или ее части кокой либо конкретный внешний вид, таким образом, создав орудие или существо из энергии способное полноценно взаимодействовать с окружением.
	+ **Дракон** – возможность предать и отделить часть своей ауры в виде дракона. Его можно использовать как отдельную боевую единицу, но обычно используется для “вынужденного усиления ауры”.
	+ **Вынужденное усиление ауры** - возможность усилить ауру выше обычного предела. Это можно сделать несколькими способами, в первом кто-то другой должен передать свою Ки пользователю, а для второго используется поглощение ранее отделенных объектов “материализованной ауры”, после того как собственная аура снова достигла своего пика.

 * **Определение эмпатии** – возможность определить душевное состояние цели, ее настрой, желания. Способность прочитать эмоции и чувства цели может дать определенное превосходство в бою. Ко всему прочему, можно почувствовать зло или же добро, исходящее от цели, а также ее помыслы.
* **Отслеживание следа ауры** – возможность почувствовать остаточный след ауры. Благодаря этому можно определить, где ранее был персонаж, и в определенной мере, что он там делал. При определенном умении и силе следа можно досконально прочитать прошлые, произошедшие ранее действия, восстановив картину событий.
* **Определения известных** – Ки, как и ее след, подавляюще всегда индивидуальна у каждого существа, благодаря чему возможно, словно по отпечаткам пальцев, определить, кто ее носитель. Зачастую родственники имеют схожести в Ки, вследствие чего, даже не зная о них, можно определить родственные связи определенных персонажей.
* **Предсказывание движений** – эта способность по смыслу полностью противоположена отслеживанию следа ауры, ее принцип строиться на чтении будущих изменений Ки в пространстве, чем-то это схоже с тем, как по сокращению мышц можно определить последующие движения. Это не видение будущего, просто по изменению и движению Ки можно проанализировать ее дальнейший, будущий путь, наиболее вероятный исход событий. Но поскольку обычно ее движение контролируется бессознательно, а осознанный контроль невероятно редок (как минимум, потому что это лишняя и серьезная нагрузка, не говоря о том, что такому тонкому контролю невероятно сложно научиться), все это делает возможным предугадывание движений цели. Это чтение будущих движений невероятно точное, фактически оно дает понятие о “каждом шаге” цели, ее движении еще до того, как цель что-либо сделает, а порой даже подумает об этом (как в случае, если цель полагается на инстинкты). Эта способность может дать поистине огромное преимущество, позволив заранее занять более выгодную позицию или ударить на опережение, а также многое другое.
* **Моделирование образа** – возможность построить мысленный образ цели по ее Ки, представить ее в точности как в реальности, смотреть на ее действие, будто бы смотришь 3D постановку. Это позволяет видеть все, что делает цель в реальном времени. Ко всему прочему, при должном умении можно так же моделировать окружение, обстановку, что вкупе предоставляет возможности сражаться только с помощью чтения Ки.
* **Скрытие Ки** - это умение скрывать свою Ки, зачастую подавляя ее силу. Этим персонаж устраняет возможность своего обнаружения и отслеживания каким-либо сенсором Ки. Обычно применение этого невозможно в бою, или, как минимум, не в полной мере.

 * *Горящая атака* - Транкс выполняет ряд быстрых движений руками и создаёт ки-бласт ромбовидной формы, выпуская его в соперника.

 * Супер Саяджин (SS1) - наиболее распространенная, первая и основная трансформация.Конечно же все основные физические характеристики и уровень Ки увеличиваются многократно.Доподлинно известно что она увеличивает уровень Ки в 50 раз относительно базового состояния пользователя.Эта форма весьма сбалансирована.Конечно же нахождение в этой форме постоянно поглощает Ки пользователя для своей поддержки.
	+ Супер Саяджин 1 Этап 2 (ASS) - обычно называется "продвинутый супер саяджин ", достигается за счет интенсивного обучения в форме супер саяджин. В этой форме каждый нерв сосредоточен, посылая ки через тело, увеличивая мышцы. Это повышает как силу так и скорость пользователя.Конечно же энергия в этой форме тратиться быстрее чем в SS1.Скорее всего эта форма увеличивает уровень Ки где-то 60 раз относительно базы. Это вынужденное увеличение мощности от первоначальной трансформации.
	+ Супер Саяджин 1 Этап 3 (USS) - обычно называется "ультра супер Саяджин ", это фактически тот же 2 этап, только с намного большим потоком Ки к мышцам.В итоге это заметно сильнее повышает силу, однако из-за этого начинает весьма сильно страдать скорость.Энергия в этой форме тратиться заметно быстрее чем для нахождения в ASS.Скорее всего эта форма увеличивает уровень Ки примерно в 75 раз относительно базы. Это так же вынужденное увеличение мощности от первоначальной трансформации.
* Супер Саяджин 2 (SS2) - это второй уровень трансформации супер саяджина.Все основные характеристики еще сильнее возрастают относительно прошлого уровня.Принято считать, что эта форма в 2 раза сильнее чем прошлый уровень SS1, что она повышает уровень Ки в 100 раз относительно базы.Так же вероятнее всего на ее поддержку уходит в два раза больше энергии
* Супер Саяджин 3 (SS3) - это третий уровень трансформации супер саяджина.Все характеристики в разы возрастают относительно прошлого уровня. Эта форма использует весь потенциал и власть тела саяджина извлекаемый "из каждой капли его крови", используя все 100% физической выносливости пользователя. Все это напряжение приводит к тому, что быстро настает сильная усталость, которая долго не проходит даже после того как пользователь вернулся в базовое состояние. Принято считать, что эта форма в 4 раза сильнее чем прошлый уровень SS2, что она повышает уровень Ки в 400 раз относительно базы. Так же вероятнее всего на ее поддержку уходит как минимум в 3 раза больше энергии в сравнении с прошлым уровнем, а так же она более нестабильна и труднее в контроле.
* Супер Саяджин Бог - получив энергию шести саяджинов с чистым сердцем, Транкс обрёл силу, равную богам. Сила в этой форме настолько велика, что позволяет противостоять Богам Разрушения и Могущественным Демонам Богам. Ки Транкса становится божественной. Даже будучи Супер Саяном Богом, сила Ксено Транкса бледнеет по сравнению с силой Бируса, и требуется все силы Транкса, чтобы сместить траекторию луча Бируса, и это даже при том, что Токи Токи запечатал силу Бога Разрушения.

 * *Телепатия* - способность, позволяющая общаться с другими персонажами, передавать свои мысли и чувства на расстоянии, используя силу своего ума. Пользователи также могут читать мысли тех, с кем они общаются. В зависимости от умений пользователя телепатические навыки могут сильно разниться как по применению так и по силе.
	+ *Полное считывания мыслей* - способность, для которой нужно непосредственное касание к цели, позволяет считывать мысли и воспоминания, копаться в мозгу противника чтобы найти нужную информацию. Смог считать некоторые воспоминания Буу.
* *Передвижение объектов* - с помощью телекинеза может поднимать объекты в воздух, для их переноса или использовании в качестве снаряда, кидая/

 Неопределённые бои | -