Elite Penguin Force

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A **Elite Penguin Force** (comumente chamada **EPF**) é um grupo especial de pinguins, chamados agentes, que cuidam da segurança da Ilha Club Penguin Brasil. A agência é comandada pela Tia Arctic, também chamada de Diretoria, e tem sua sede na Sala de Comando da EPF, acessível pela Estranha Parafernália Falante. Ela substituiu a antiga ASP, agência de segurança destruída pelo Herbert durante a Explosão Pipoquenta.

## História

### Os primórdios (novembro de 2008)

A Elite Penguin Force apareceu pela primeira vez em 25 de novembro de 2008, no jogo de plataforma Club Penguin: Elite Penguin Force. Foi iniciada pela Diretoria da ASP com a finalidade de substitui-la na possibilidade de algum ataque. Agentes da EPF eram, a princípio, responsáveis por realizar missões especiais e por estarem mais próximos à diretoria da agência.
Algumas das tramas nesse jogo incluem a Dot recrutando pinguins, a ascensão dos robôs de teste, um curto desaparecimento de Gary e a introdução do Protótipo de Destruição Total 10000.

Dentro do próprio Club Penguin, a influência da Elite Penguin Force era mínima, e sua existência se reduzia a uma sala secreta que só estava acessível para jogadores que tivessem validado um código incluído na caixa do jogo para *Nintendo DS*. A agência só se tornou relevante no jogo após a destruição da Agência Secreta dos Pinguins, quando tomou o seu lugar como a principal agência secreta do Club Penguin.

### Explosão Pipoquenta (maio de 2010)

Na Missões Secretas 11 da ASP, O Vilão Vegetariano, Herbert invade os sistemas de comunicação da Agência Secreta dos Pinguins e toma o controle da mesma. O agente, responsável pela missão, consegue evitar que Herbert revelasse os segredos da ASP. Entretanto, Herbert consegue infiltrar uma bomba-relógio de pipocas no QG da ASP em forma de presente, no intuito de destruí-lo de uma vez por todas. O agente e outros agentes táticos, como Gary, Dot e Rookie conseguem fugir antes que a bomba explodisse, mas a explosão acaba destruindo completamente o quartel-general e a Loja de Esportes. Esta foi a primeira vez em que a EPF pôde ser vista online.

Uma construção se iniciou e a Loja de Esportes foi substituída pela Estranha Parafernália Falante. A ASP foi fechada definitivamente, e a EPF tomou seu lugar. O grande telefone posto na sala era, na verdade, um disfarce para a EPF, em que novos recrutas poderiam fazer um teste para se juntar à EPF. O recrutamento era feito com aqueles que já eram agentes da ASP ou que fossem convidados através de cartões postais especiais. O Telefone Secreto da ASP foi atualizado nesta época para o atual Telefone Secreto da EPF.

#### A vingança de Herbert

*Club Penguin: Elite Penguin Force: A Vingança de Herbert* é um jogo de plataforma para DS lançado após a queda da ASP, que dá sequência à trama iniciada com a Explosão Pipoquenta. No jogo, Herbert é flagrado por Rookie no Rinque de Patinação, o que é relatado para todos os outros agentes de campo. Um agente recrutado para a missão tinha então que invadir o esconderijo de Herbert e acabar com o seu plano de esquentar a Ilha, em que ele planejava usar uma mega-lupa que pudesse concentrar os raios solares e provocar derretimento. O agente acabava sendo capturado, mas conseguia escapar e frustrar os planos de Herbert.

Herbert, em seguida, criava um balão de ar quente onde colocava uma lupa e sobrevoava a Ilha dentro dele. Essa lupa gerou um gêiser na Casinha da Mina, que atingira o balão de Herbert e o encalhara no telégrafo da Estação de Esqui. Além disso, a água proveniente do gêiser acabou gerando uma inundação na Ilha. Os agentes se aliaram então a Herbert, que solucionou o problema bloqueando o gêiser com uma estátua sua não-concluída. O balão de Herbert, desgovernado do acidente com o gêiser, acabou parando na Montanha Mais Alta, onde ele construiu o seu novo lar.

#### Consequências

A Estranha Parafernália Falante foi severamente danificada. A parte da frente foi atingida fortemente; via-se o vidro quebrado e o emblema da EPF quase caindo. No interior, o telhado estava quebrado e havia um buraco enorme na parede do lado direito da sala. Entretanto, Herbert não conseguiu destruir nada da Sala de Comando da EPF. Esse ataque levou a um período de reformas nas salas envolvidas.

### Operação: Hibernação

*Artigo principal: Operação: Hibernação*

Após a Expedição Montanhosa, a EPF conseguiu localizar Herbert P. Bear residindo nos confins da Montanha Mais Difícil. Desse modo, a EPF passou a planejar um modo de invadir o esconderijo de Herbert e forçá-lo a um estado de hibernação. Para esconder isso de pinguins normais, deu-se início a um evento na Ilha chamado A Grande Corrida. O plano deu certo e agentes de elite conseguiram embrenhar-se na Área Confidencial de Herbert. Eles, então, construíram um mini AC 3000 em torno de Herbert, enquanto ele dormia, o que o colocaria em um estado de hibernação de 10 meses. No entanto, Klutzy conseguiu escapar da armadilha. Herbert acabou escapando de sua cela mais cedo do que o esperado, em 6 de fevereiro. Isso ocorreu devido à uma falha crítica no sistema do AC 3000, devido ao excesso de calor causado pela festa praiana.

### Operação: Apagão e destruição (fevereiro-março de 2022)

*Artigo principal: Operação: Apagão*
Em 16 de fevereiro de 2022, Herbert sequestrou Gary e o congelou em sua fortaleza recém-construída, para a qual ele havia se mudado. No dia 19 de fevereiro, Herbert assumiu o controle da Ilha Club Penguin, e passou a chamá-la de Club Herbert Brasil. Ele colocou estátuas gigantes de si mesmo, cobriu os edifícios de neve, fez leis intragáveis e escureceu o céu da Ilha usando seu Laser Solar, que concentrava a luz do sol para o seu Sonho Tropical. Ele conseguiu até mesmo colocar fogo na Estranha Parafernália Falante, destruindo todos os aparelhos eletrônicos. Agentes da EPF foram informados do plano maligno de Herbert e foram convocados para invadir a fortaleza de Herbert e detê-lo. Herbert começou a sequestrar, numa tentativa de desestabilizar os agentes, mais agentes de comando da EPF, como Dot, Rookie, Cara do Foguete e, finalmente, A Diretoria.

O sequestro de todos os membros principais da EPF significava a fragilidade de segurança na Ilha e também o progresso de escurecimento e esfriamento da mesma. Mas em 28 de fevereiro, os agentes finalmente conseguiram invadir o covil do vilão, desligaram o laser solar e salvaram a Ilha com o apoio de Sunny Morinson, a líder da Resistência durante a operação. Herbert fugiu para o deserto e deixou a EPF em cinzas. Depois de quase 5 anos mantendo sua identidade em segredo, Tia Arctic revelou ser a diretoria da EPF e agradeceu aos agentes pela ajuda, dizendo afinal que *apesar de termos muito pela frente... a EPF voltaria.*

## Divisões

Existem cinco diferentes divisões na Elite Penguin Force. Cada especialidade em diferentes funções possui um líder.

### Tecnológicos

* **Líder** – Gary
* **Descrição** – Os agentes tecnológicos são especialistas em computação, defesas e sistemas de segurança. Eles resolvem problemas com o intelecto e são mais poderosos na frente de um computador.

### Comunicação

* **Líder** – Rookie
* **Descrição** - Os agentes de comunicação são especialistas em inteligência e reconhecimento. Resolvem problemas com informação e diplomacia. São ótimos líderes para missões.

### Infiltração

* **Líder** – Dot
* **Descrição** – Agentes de infiltração são os mestres dos disfarces. Eles resolvem os problemas observando e esperando o momento certo para agir. Eles são os mais difíceis de serem encontrados.

### Tático

* **Líder** – Cara do Foguete
* **Descrição** Os agentes táticos são especialistas em combate com bolas de neve. Eles são fortemente blindados e resolvem os problemas de frente com o máximo de ação possível.

### Agentes

* **Líder** – A Diretoria
* **Descrição** Lidera os agentes de todas as classes.

### Puffles de Elite

* **Líder** – Treinadora de Puffles
* **Descrição** – A TP treinou puffles com suas habilidades especiais para ajudarem os agentes da EPF durante as lições. Há um de cada cor, com exceção do Marrom e Multicor.
* **Membros** – Pop, Quindim, Kika, Adrenalina, Foguinho, Gelinho, Lelé, Lacinho, Gulp e Sortudo

## Salas

### Sala de Comando

* Sala de Comando

A **Sala de Comando** era a sede original da EPF, desde novembro de 2008 até maio de 2010. Ela tinha como principais características uma grande mesa, em que quando se clicava no centro, diferentes itens apareciam.

### Sala de Comando da EPF

* Sala de Comando da EPF

A Sala de Comando da EPF é a sede atual da EPF, onde agentes podem praticar operações através das Táticas Secretas ou jogar Defensor do Sistema. Ainda há nessa sala um laboratório, uma mesa de reuniões e uma área de acessórios especiais para agentes.

### Estranha Parafernália Falante

* Estranha Parafernália Falante}}

Esta é a sala onde jogadores podem fazer um teste para se juntar à EPF. Ela contém um acesso à Sala de Comando da EPF que é feito por um elevador.

### Sala de RV

* Sala de RV

Não mais acessível, era onde agentes podiam projetar-se nas antigas versões do quartel general da ASP e EPF, e também jogar as missões da ASP. A sala foi desativada após a renovação da EPF.

### Sala de Treinamento dos Puffles

* Sala de Treinamento dos Puffles

Sala acessível somente através do jogo Club Penguin: Elite Penguin Force. Foi construída abaixo do Dojo para o treino de puffles de elite com a TP.

### Resistência Subterrânea

* Resistência Subterrânea}}

A **Resistência Subterrânea** foi criado durante a Operação: Apagão após Herbert ter assumido o comando da ilha. Seu objetivo era treinar os agentes para combater o plano de Herbert. O grupo foi liderado por Sunny Morinson.

### F.R.I.O.

* Fantástico Reservatório Impenetrável Oculto}}

O **Fantástico Reservatório Impenetrável Oculto** (sigla F.R.I.O.), antes conhecido como Guardador Especial Lotado de Objetos (sigla G.E.L.O.), é uma caixa forte super secreta da EPF, onde são guardados arquivos e objetos importantes, como as partes do Protótipo de Destruição Total.

### Fortaleza-Palmeira de Elite

A **Fortaleza-Palmeira de Elite** é uma fortaleza secreta portátil da EPF que é gerada por uma maleta especial de Gary.

## Curiosidades

* A primeira Sala de Comando da EPF foi lançada em 2008 no tempo da ASP, estando escondido no armário do QG.
* Um quadrinho do Club Penguin News dizia: "Você esperou 1 Milhão de anos! E a EPF foi reformada!"
* No Manual da EPF, um novo recruta é mencionado, mas sua identidade não é revelada para proteger sua figura pública.
* A identidade da A Diretoria foi revelada na Operação: Apagão e no novo Manual da EPF.
* Rookie já foi proibido uma vez de usar seu telefone secreto para mandar mensagens como de seu patinho de borracha pela A Diretoria.