recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
R.C.H.

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> **公告栏**
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> > ““我们将于2024年1月1日于Stage 1开展新年活动”**”**
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## 基本描述

**R.C.H.**（极室红十字会，英文全称:The Red Cross Society of the Hyperrooms）是一个极室中的小型构体与开拓者共创组织。该组织创立于2010年，并在2011年最终确定了组织类型及政体，开拓者与构体享有平等待遇。**R.C.H.**在极室的几个梯层中承担了政府的责任，且极具同情和同理心。组织的普通事件最高管理单位成员被称为**执行者**，他们这一身份来源于：

* 继承自上任执行者。
* 在全员大会中得到超过60%的票数。

### 首要目标

**极室红十字会**的首要目标是：

`**救治开拓者，无害化构体**`
## 管理制度

**极室红十字会**的管理制度如下所示：

1. 全员大会
2. 执行者联合会议
3. 部长会议
4. 组织成员

### 全员大会

全员大会是R.C.H.的最高管理单位，正常情况下在每年的8月20日召开一次。

在有紧急重大决议或执行者联合会议无法决定之事时，执行大会将再次召开。

成员如非执行任务，必须参加全员大会。

全员大会每年必会进行的公投/操作：

* 任免执行者。
* 公开批评。

### 执行者联合会议

执行者联合会议是R.C.H.的主要管理单位，由Hhqs003直接领导，只对Hhqs003负责，由7名成员组成。目前其中可公开的现有成员仅有Hhqs003与 。他们在权力上存在不同，但仍不可避免的低于全员大会。

在每一位执行者都判定此决议无法被他们决定或有执行者执行任务时，决议将被上交至全员大会。

R.C.H.的平时决议都由执行者联合会议投票决定，Hhqs003具有一票否决权（但其从未使用），超过半数即可成立，不可弃权。

下面展示一些知名的已离位执行者：

* Francesco。
* 王聚飞。
* Alphons

### 部长级会议

部长级会议是R.C.H.的资源调配单位，无直接领导人，由每个部门的部长组成。他们的权力相同，主要负责组织的资源调配工作以及协调各部门工作。

## 组织部门

### 科研部

科研部是R.C.H.的科技部门，成立于2013年，Pancratius博士为其领导人。同时这个部门与军事部并列R.C.H.金钱耗费第一。

主要科技产品：

* 天网防御阵列

* 简介：天网防御阵列于2017年开始研发，2023年全面完成并装载于Stage 19用于防御敌军。
* 主要研发者：Pancratius博士
* 研发开始时间：2017年
* 研发使用时间：约6年
* 研发结束时间：2023年
* 装载地点：
* 批准者：Hhqs003

（此为R.C.H.机密，详见天网防御阵列）
### 军事部

军事部是R.C.H.中的自卫与执行部门，R.C.H.由于为医疗类组织，军队较少此部门涉及机密，部分信息可能不完整。Hhqs003为其领导人。
下面展示军事部中可公开的军队：

* “阿瑞斯”
* “蓝帽子”
* “特洛伊”

### 宣传部

宣传部是R.C.H.中用于盈利与宣传的部门，其前身为销售部。Swaner为其领导人。
告示板及季报也由宣传部编写。

* 告示板
* 季报

告示板对全体开拓者公开，用于展示R.C.H.的发展与重大决议。

* 负责人：王厄发

展开

1. 2010/8/20：R.C.H.已由全体组织成员公投成立，在设立入云基地。
2. 2011/3/14：经全体成员公投，确认政体。
3. 2011/10/18：经全体成员以无记名不公开方式投票，选出初代执行者，其中大部分仍然在任，确定会议对Hhqs003负责。
4. 2013/2/27：科技部成立。
5. 2015/1/1：在 设立梦幻基地。
6. 2017/4/19：开始研发天网防御阵列。
7. 2019/3/29：天寻小队成立。
8. 2023/6/18：发现 。
9. 2023/6/30：在Stage 19设立归途基地。
10. 2023/7/20：天网防御阵列研发完成，并装载于 。
11. 2023/8/13：在 设立星尘基地。

简介：R.C.H.本着为开拓者与组织成员服务的理念，特此推出电子版季报用于新闻交流了解。

* 负责人：吕分旅

（见：R.C.H.季报）

### 后勤部

后勤部是R.C.H.中用于生产与制造的部门，其由工业部与农业部合并。Awe为其领导人。
后勤部下属局：

* 生产局
* 运输局

生产局用于批量生产生活物资及武器，大部分非军事部R.C.H.成员都在其中工作。

* 局长：王从为

下面是一些可公开的工厂：

#### 食品厂

* 简介：食品厂用于生产各种食品（如面包/压缩饼干/矿泉水等）。
* 投入使用时间：2013年3月7日
* 总共使用时间：-
* 停止使用时间：-
* 地点：

#### 药品厂

* 简介：药品厂用于配制各种药剂与制造各种药物，是医疗局的主要药品来源。
* 投入使用时间：2015年7月9日
* 总共使用时间：-
* 停止使用时间：-
* 地点：

运输局用于运输物资与开拓者/军队/组织成员，主要交通工具有火车/飞机/轮船/卡车等。

目前已经开通运输服务的梯层：

* 局长：李暗处
Object 714

记忆药水 *物品* **项目编号:** 714
 **来源判定:** 人造
 **数量等级:** 较少
 **物品类型:** 记忆增强/抗逆模因
 **价值评估:** 高

描述
--

* 由于不同等级的**记忆药水**效果差异较大，本栏仅阐述大多数记忆药水的共同性质

* **记忆药水**通常为一种蓝色的液体，不同开拓者对不同等级的记忆药水味道的描述均不同，对此不过多赘述。大部分记忆药水具有暂时增强开拓者记忆能力的功效，并且可以抵消部分异常逆模因，其提高记忆能力的效果似乎并不受到开拓者体质的影响。

* 大多数**记忆药水**具有成瘾性，其成瘾性和药水的等级成正比，且过度的饮用记忆药水会永久降低开拓者的记忆能力，并且可能造成失忆症，目前并没有消除记忆药水对开拓者的负面影响的方式。

* **记忆药水**根据其效果被分为，3级，2级，1级，和特级，一般情况下，等级越高的记忆药水药效越强，但与之而来的是更强的成瘾性和副作用；1~3级的记忆药水的详细资料和配制相关资料分别属于不同级的机密。

* **特级记忆药水**最为特殊，其不拥有上述的大部分性质，关于特级记忆药水的所有详细资料**均属绝密**

* **记忆药水**的配制方式和成分十分复杂，但目前并未在其成分中发现任何已知成瘾性物质。

* 配制完成后，**记忆药水**似乎变成了一个整体，无法以任何方式分离。

## 以下为各等级记忆药水的详细资料和配制方式

警告：在阅读前请先确定您拥有足够的权限，未经授权的访问者将被定位，且会被尽快抹除

你已经被警告过了

**记忆药水的配制相关资料**

*检测到权限不足，×禁止访问×*

**3级记忆药水**

*检测到权限足够，可访问*

**3级记忆药水**

*检测到权限足够，可访问*   √文件已打开√

### 药效

****3级记忆药水****是药效最弱的记忆药水，饮用0.2L后可在两小时内短暂提高开拓者的记忆能力，期间，开拓者无需主动记忆便可轻松记住发生的事，并且难以忘却。同时，若将**3级记忆药水**泼洒在带有异常逆模因的物体上可一定程度上消除其影响，但效果甚微，并且十分短暂。4级记忆药水在被饮用后可以提高开拓者的抗逆模因能力，其效果甚至高于2级和3级记忆药水。

### 危害

****3级记忆药水****几乎没有成瘾性，但开拓者如果在一周内饮用超过0.6L或者在30天内饮用超过2L的3级记忆药水会导致开拓者对30天内的大部分记忆产生模糊，若此时开拓者任不停止饮用，则会损害开拓者的记忆系统，使开拓者难以形成永久记忆。

**2级记忆药水**

*检测到权限足够，可访问*

**2级记忆药水**

*检测到权限足够，可访问*   √文件已打开√

### 药效

****2级记忆药水****的药效较强，饮用0.2L后可在三小时内短暂提高开拓者的记忆能力，可以使开拓者更容易形成永久记忆，同时可以小幅度提升开拓者抗异常逆模因能力，若将2级记忆药水泼洒在带有异常逆模因的物体上可一定程度上消除其影响，但效果较弱，且会随时间慢慢变弱，最后消失。

### 危害

****2级记忆药水****具有成瘾性，若开拓者在一周内饮用超过0.5L或一天饮用超过0.2L就会导致成瘾。开拓者在一周内饮用超过0.8L或一天内饮用超过0.3L的2级记忆药水便会开始损害开拓者的海马体使开拓者失忆，这种损失无法以常规形式逆转，同时开拓者的记忆能力会开始随下降。若此时不停止饮用记忆药水（除特级）则会导致失忆越来越严重。

**1级记忆药水**

*检测到权限足够，可访问*

**1级记忆药水**

*检测到权限足够，可访问*   √文件已打开√

### 药效

****1级记忆药水****的药效最强，饮用0.1L后可在二十四小时内大幅度提高开拓者的记忆能力，且4小时内可以使开拓者轻松形成永久性记忆，1级记忆药水抗逆模因能力较强，略高于2级记忆药水。

### 危害

****1级记忆药水****成瘾性较强且危害极大，若开拓者在一个月内饮用超过0.15L的1级记忆药水便会使开拓者重度成瘾，若一个月内饮用超过0.2L就会严重损害开拓者的大脑，开拓者会开始表现出类似于重度阿尔兹海默症的症状，无法被治愈。

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**作者** >> Laohongmao
**图像来源** >> https://huaban.com/pins/3474904514
**附注** >> 新人写手的第二个文如果你对本文有什么建议，请留言，谢谢！
后室版→https://backrooms.fandom.com/zh/index.php?curid=25811
Object 17

契约怀表 *物品* **项目编号:** 17
 **来源判定:** CENSORED
 **数量等级:** 高度稀有
 **物品类型:** 多用途
 **价值评估:** 不适用

概述
--

Object 17, 于开拓者间多被称为“契约怀表”，有时亦被称作“灵魂刻钟”。

该物品数量极为稀少，且多数持有者均倾向于不对C.H.P.进行回报。原因被推测与Object 17之物品特性有关。

C.H.P.目前对该物品之记录与研究较为有限，对该物品的多数信息均来自C.H.P.缴获之拉普拉斯研究记录。

外观
--

Object 17外观一般表现为一小型钟表。

其大小据~~持有者~~寄宿者改变，一般与其左手掌三分之二大小相当。

不同的Object 17质感、光泽、表盘刻度数量、指针外观等特征存在较大差异，且似乎与一定程度上与寄宿者自身特质相关。

一个典型的Object 17表盘一般呈晶体质感，颜色不定，于光照下半透明。指针多为金属质感，表盘则由两块外壳包裹，翻盖打开。

来源
--

目前唯二已知的Object 17来源为由游影授予或由寄宿者自身"意外发现"。

* 游影通常会在符合条件的开拓者存在某种强烈*愿望*或*情感*，且独自一人时出现并以*实现其愿望*为交换使开拓者同意受Object 17寄宿。
* 由开拓者自身发现Object 17的案例极少。由于Object 17将于寄宿者持有后迅速自分解并损坏，推测此类Object 17并非由其他寄宿者掉落而是被*刻意生成于符合条件的开拓者附近*。

特性
--

与Object 17"缔结契约"后, 寄宿者胸口心脏处将出现一表盘状纹路。
其颜色、图案、刻度数量与Object 17对应。

同时，其后颈处将出现一由几何图形组成的复合图案，该图案仅在Object 17工作时显现, 外观不定。

Object 17能够于一定程度上增加寄宿者力量、耐力与魔法、灵质适应性等特质。

同时, 寄宿者疑似能驱使某种未知的超自然力量。此类能力被推测直接来源于游影。
Blue's Clues (international Joe Shirts)

#### From Season 4

1. The Boat Float (Yellow Shirt instead of Red Shirt)
2. I'm So Happy (Steve Shirt instead of Joe Shirt)
3. The Scavenger Hunt (Green Shirt instead of Red Shirt)

#### From Season 5

1. Shape Searchers (Green Shirt instead of Red Shirt)
2. A Surprise Guest (Green Shirt instead of Yellow Shirt)
3. A Brand New Game (Red Shirt instead of Yellow Shirt)
4. Playing Store (Green Shirt instead of Orange Shirt)
5. Numbers Everywhere! (Green Shirt instead of Blue Shirt)
6. Blue's Predictions (Green Shirt instead of Purple Shirt)
7. Dress Up Day (Blue Shirt instead of Purple Shirt)
8. Story Wall (Orange Shirt instead of Purple Shirt)
9. Magenta's Messages (Red Shirt instead of Purple Shirt)
10. Let's Write! (Orange Shirt instead of Green Shirt)
11. Look Carefully... (Green Shirt instead of Purple Shirt)
12. I Did That! (Orange Shirt instead of Blue Shirt)
13. Animals in Our House? (Green Shirt instead of Blue Shirt)
14. Meet Polka Dots! (Green Shirt instead of Orange Shirt)
15. Blue Takes You To School (Blue Shirt instead of Yellow Shirt)
16. Blue Goes to the Doctor (Orange Shirt instead of Blue Shirt)

#### From Season 6

1. Love Day (Purple Shirt instead of Green Shirt)
2. Blue's Wishes (Red Shirt instead of Orange Shirt)
3. Joe's Clues (Green Shirt instead of Orange Shirt)
4. Skidoo Adventure (Yellow Shirt instead of Green Shirt)
5. Bluestock (Blue Shirt instead of Purple Shirt)
未确认组织/T.I.T.A.N.

**声明**

由于关于该组织情报过少，以致于目前我们并未掌握任何足以佐证其存在之该组织活动相关情报，此页面内容主要汇整自传言，可靠程度未知，请阅览者自行注意。

描述
--

* ~~由敌意8级构体构成之组织，威胁性极强。~~

* 未知**T.I.T.A.N.**此组织名缩写之具体含义，故该组织全名目前未知，且无正式中文译名。知晓该组织相关传闻的开拓者多将其称为**“泰坦（The Titans）”**。

* **T.I.T.A.N.**确切成立时间未知，但已知该组织历史并不悠久，其成立时间推测晚于二十世纪五十年代。

* **T.I.T.A.N.**确切成立目的未知，似乎与**“进化”**此一关键词相关。

* **T.I.T.A.N.**目前被认为仅有十二名成员，皆为不同种类未确认高威胁等级智慧构体，且拥有极高的魔法能力，并非人类。该组织于建立初期似乎拥有更多成员，后因未知因素减员。

* **T.I.T.A.N.**之行动高度隐蔽，难以受监控或观察，推测与其魔法能力相关。

* **T.I.T.A.N.**似乎敌视人类。

* 其余情报未知。

## 组织结构

* **T.I.T.A.N.**并无严谨的组织章程、成员行为规范或法律，仅有可随时更替、名义上的单一领导者，但其仍无权直接管制成员行为。

* 其余情报未知。

外交
--

* **T.I.T.A.N.**似乎与游离者敌对，原因未知。

* **T.I.T.A.N.**之成立似乎与诅咒结社存在关联。

* 其余情报未知。

据点
--

* **T.I.T.A.N.**被认为占据或创造了数个较小的未确认梯层做为其根据地。若关于此组织之讯息皆属实，该组织成员之最低威胁等级将被订为7。

* 其余情报未知。

历史
--

* 据少数说法，**T.I.T.A.N.**似乎自一英文名为“The Exileds”的疑似邪教组织分裂而来。不过虽关于该组织情报亦极为稀少，但已知其为人类组织，与“**T.I.T.A.N.**由构体组成”之描述不合。

* 其余情报未知。

* **Progressus evolutionis numquam cessare potest.**

* **Impedimentum tandem destruetur.**

**T.I.T.A.N.**

自生命之源起，不断的突变与筛选便是世界的主旋律，适者生存，不适者淘汰。而随着时间，生命形式为于环境的变化与其他生命的猎食、寄生及竞争下求取延续亦愈加复杂，始为自身垒就自然之梯，自元素、矿物等无机物中产生生命之源祖，并演化至草、树木，及动物，以无数不适者绝灭之尸首堆叠而成阶，拾级而上，终于知善恶树之巅摘取得理解自然神智之硕果。

诚然，智慧系属生命不可多得之伟大成就，人类甚至立足于智慧之巅，以其为磐石，于其上搭建名为“文明”的华美宫殿。不过，宫殿虽极尽华美，却也迷人心志；居于其中，人类自认为现状即进化之终极，止步不前，忘却生命之铁则，**“适者生存，不适者淘汰”**，费尽心思创造道德与伦理以维护文明，使其不变以致永恒，最终于进化之道上陷入停滞，却未曾想，于智慧之上，仍存在着天使与神——祂们俯视众生，如同人之于蝼蚁；祂们抬手即创生、覆手即绝灭，人类却自甘居于其下，不思进取。

自地球诞生已逾四十六亿年，地球生命之历史亦已有三十七亿年之久，而地球预计将在八亿年内变得不再适宜复杂生命存在。历经适宜生命存在时间五分之四此般悠长之大筛选，对于一切源于地球的生物，通过对遗传物质的自然筛选以行进化之路似乎于取得智慧后便已臻极限，因此我们认为，为求进化，应当粉碎并抛弃一切道德与伦理之限制、驳斥一切阻碍进化之异音，尽所有可能手段继续攀上自然之梯，无论**科技**或**诅咒**，又使强者更强，弱者消灭，最终使吾等生命**超越天国，成为神上之神**。

自一九七三年建立至今，吾等已于诅咒之领域取得长足进展，梯层之创造、“天使”之召唤、永恒之生命均已可实现，但与相当于世界本源规则、存在横亘于所有平行宇宙间的“诸神”相较，此等能力仍不值一提。因而为超越天堂之目标，吾等必须广纳一切可能之助力，包括见到这篇文章的你。**如果你正积极寻求突破与进化、企图超越人类（或构体）肉身与智慧之极限，那就加入我们，一同扫清一切阻碍、踏上进化之阶、向超越诸神之路迈进。**

**“畏惧未知者，将没于迁易之洪流，成冢中枯骨；凝视深渊者，将寻得黄金之故国，就万世伟业。”**

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**作者** >> HKKMR
**图像来源** >> 公有領域/自製
**附注** >> 克系修仙（bushi
想變強就要吃禁果（大霧
Blue's Clues (Respiuro English Filmed Alternate)

This is a list page for episodes from *Blue's Clues*. 11 seasons were aired during season one's run to season 11 run.

* Tim Foley (born July 21st 1981)
* Zach Page (born in March 20th 1985)

## Episodes

### Season 1 (1997)

1. Blue's Favorite Song (November 1997)
2. What Does Blue Need? (November 1997)
3. Adventures in Art (May 1998)
4. A Snowy Day (May 1998)

### Season 2 (1998-1999)

1. Pretend Time (November 1998)
2. The Grow Show (November 1998)
3. Blue Wants to Play a Song Game (November 1998)
4. What Does Blue Want to Make? (November 1998)
5. Blue's News (November 1998)
6. What Is Blue Afraid Of? (November 1998)
7. What Story Does Blue Want to Play? (June 1999)
8. Blue's Senses (June 1999)

### Season 8 (2004)

1. Colors Everywhere! (October 2004)
2. The Snack Chart (October 2004)
Construct 9

紫焰（Purple flame） *构体* **构体等级:** 7+
 **敌意判定:** 极端敌对
 **意识归类:** 本能
 **构体编号:** 9
 **栖息范围:** 未知

因与此构体之接触纪录过少，关于此构体资讯之可靠程度尚待确认。

发现
--

自人类进入极室以来，“噬人鬼火”之传说不断于开拓者间流传：“紫色的鬼火会于人迹罕至处潜伏，并灼烧一切接近者至不復存在”。而直到1883年，一次由G.U.P.主导之未确认构体搜查行动中，一搜查队于Stage 1当时已探明区域之边缘发现一紫焰个体（搜查队队员共12人，全员于该次发现中殉职），加之此后其他目击报告与影像、音频纪录，最终确认此构体之存在。

描述
--

* 紫焰之外观呈现为一悬浮、不须提供燃料之火焰状雾团，其放射光线由外围至焰基部中心呈蓝、紫及白色之渐变，透明度则由外至内渐减；火焰于非运动状态下呈水滴型，直径于1至2公尺间不等，而高度则于4至10公尺间不等。

* 紫焰之温度极高，即使仅接触雾团边缘，仍可于瞬间对人类造成四度灼伤，并引燃接触部位。

* 紫焰对一切社会性乃至真社会性类动物生命形式抱有广泛敌意（？），尤其对于群聚之该类生命体抱有强烈敌意。当此构体确认附近存在该类生命，其将快速向该处移动，直到将周围之该类生命形式完全燃烧。但此构体并不对追迹者持有敌意，甚至有时表现躲避该构体之行为，原因未知。

* 紫焰之主要栖地未知，于多数人类聚居梯层皆存在发现此构体之零星纪录，自确认其存在以来至今数量不过百余，但已确认此构体并非只存在单一个体。未知此构体如何隐蔽自身或于梯层间移动。

生理
--

* 紫焰温度极高，推测中心温度可达数十万摄氏度，而周围蓝色部分温度接则近摄氏一万度。紫焰外围高温区域可向外延伸约0.5公尺，区域内温度可达数千摄氏度。
	+ 当紫焰存在，其将加热周围空气，并因此产生强大的上升气流，使易受风吹动之物品向其移动。若紫焰出现于室内或森林类梯层，可能引起严重火灾，出现于水域类梯层则可能引起剧烈蒸汽爆炸。

* 紫焰似乎不需燃料，或其能将受其燃烧之生命体转化为能量。

* 当紫焰移动，其将呈现拖拽尾迹，而极高速移动时可能于肉眼完全不可见且不产生音爆。
	+ 据此则，以及此构体已被证实可横穿生物体而不造成外型改变推测，紫焰仅为此构体加热空气，使其产生黑体辐射所引起之现象，而此构体之本体于可见光波段不可见，且极可能不具实体。

* 紫焰通常悬浮于离地1至2公尺高处。

* 紫焰可以极高的速度移动，依影像资料推测，其瞬时速率可达约1400公尺每秒（约4马赫），且极限可能更高。此构体之耐力数据未知。

* 未知紫焰如何感知周遭环境，但已知此构体于游荡状态下可察觉任何进入以其为中心，半径约15公尺球体内的任何其具有敌意之对象。

* 未知紫焰能否或如何繁殖。

习性
--

* 紫焰通常于离地1至2公尺高处悬浮游荡，直到发现其敌意对象。

* 当紫焰发现其敌意对象，其将以其所能及之最短路径快速（根据影像纪录推测可达97.4公尺每秒）向对象移动，直到使对象进入其中心并完全蒸发与燃烧，此被判定为其攻击行为。
	+ 若其可感知区域中存在複数其敌意对象，紫焰将依距离逐一攻击。每当紫焰完全燃烧其中之一，其移动速度与感知范围皆会增加（目前未知其增加幅度），并持续其攻击行为，直到其可感知区域中不存在其敌意对象。
	+ 当紫焰之可感知区域中不存在其敌意对象、丢失目标，或目标位于其无法到达处，其将恢復至游荡状态。

* 虽由于紫焰生理具有之特性，推测其能够直接穿越多数障碍，但其行动时通常选择绕过固体障碍物。
	+ 紫焰不会选择穿越固体障碍物间宽度小于其白色区域直径之缝隙，约0.4至0.8公尺。

* 紫焰能以未知方式对其周围未知距离内之电子设备造成干扰。若将该干扰讯号转换为音频，可得长度仅数秒、高度失真与模糊之音讯，音讯之大意通常为“靠近我”、“拥抱我”、“和我说话”等，语言种类不定、不限于人类语言，似乎不同个体散发干扰讯号使用之语言不同，亦曾发现使用未知语言者，此行为意义未知。

* 已知人类及已确认构体皆无法与紫焰沟通，且紫焰间亦不具有相互沟通或协调合作之能力，而是无视对方存在。

* 紫焰似乎不会攻击追迹者，且有时表现躲避该构体之行为，原因未知。

* 紫焰可能突然出现于任何地点，亦可能突然消失，规律未知。

## 生存指南

### **应该做的**

* 远离紫焰。当发现来源不明之火势、爆炸或汇聚至一处之强风，远离该处。

* 当发现紫焰，分散行动。

* 当受紫焰追击，尽量找寻较小之缝隙以脱离其追踪范围，或穿越固体障碍物，卡出梯层亦为较建议之策略。

* **避免将紫焰引向蜂窝、蚁窝，以及与之相似的其他地点，包括人类或构体聚集处。**

### **不该做的**

* 接近紫焰。

* 尝试攻击紫焰。目前认为紫焰无法被以任何形式攻击甚至杀死。

* 于逃离紫焰时群体行动。

* 捨身拯救受紫焰攻击之目标。这并没有意义，反而极可能导致死亡人数增加。

* 将紫焰引向人群或构体聚集处。

轶闻
--

* 传闻称业魔拥有消灭紫焰之能力，真实性未知，较大概率为谣传。

* 据传此构体似乎与放逐效应相关，但目前无任何相关证据支持此论述。

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**作者** >> HKKMR
**图像来源** >> 無圖像。
**附注** >> 受遺棄者之用處為何？
Construct 17

窃灵者 *构体* **构体等级:** 3+
 **敌意判定:** 敌对
 **意识归类:** 本能/有限智慧
 **构体编号:** 17
 **栖息范围:** 广泛存在

Construct 17，即窃灵者。其分两种状态。

阴影
--

该状态下的Construct 17可附着于任何物体表面，与其契合。

其几乎不反射任何光照，在目视观测下仿若一空洞与污渍。

当其观测到一定范围内存在开拓者或智慧构体，亦或其受任何具灵质体存在注视时，Construct 17将进入镜像状态。

镜像
--

若其处于目标注视下，则将以阴影状态脱离视线后进入此状态。

该状态下的Construct 17对非锁定者呈心理学隐形状态，任何处锁定者外的开拓者或构体皆无法观测到其存在。其外，作为纯精神体，光学信息采集设备无法观测到Construct 17存在。

初期的Construct 17仿佛一粗劣、模糊、主要特征被阴影覆盖的油画描绘，随时间推移或Construct 17模仿程度增加，其将越来越接近受锁定者、获得实体。

### 行为

镜像状态下的Construct 17将跟随开拓者，并观察、观测其行为，进行模仿。

每当受害者表现出情感或进行某项行为时，Construct 17将*窃取*开拓者部分灵质体，推测为情感对应部分。

随后，Construct 17将为开拓者植入*虚假*的精神源质，填补空缺以使开拓者在侵蚀达到一定程度前*无法发觉异常。*

在此期间，Construct 17将主动、短暂的暴露在开拓者视线中。不论是否有意识的，若开拓者注意到Construct 17，其将窃走开拓者部分灵质体。

当Construct 17吸取开拓者一定程度之灵质体后，其能够通过植入开拓者灵质体之异常精神源质于一定程度上诱导、读取开拓者思维。

开拓者将开始感到空虚、可怖、被忽略。

当开拓者与他人交流时，Construct 17会读取其思维并模仿其声音，与开拓者同步言语、交流。该行为被推测为一类~~拟态~~*同化*。

镜像状态下的Construct 17可在反射物象的光滑表面间瞬间移动。在侵蚀达到一定程度后，受影响开拓者普遍表示自身在镜面、照片中的模样变得模糊、仿佛“被阴影覆盖”。然而，在旁观者看来，一切正常。

侵蚀末期, Construct 17将在开拓者位于光滑表面附近且独自一人时主动模仿其语言、习惯与开拓者交流、不定期的在开拓者旁耳语，以尝试动摇其自我认知。

在开拓者灵质体几乎被完全替换后，Construct 17将不定期展露出实体并接管开拓者身份，模仿其行为、语言，主动与他人沟通、完成其从开拓者思维中读取的计划。

在此期间，开拓者自身一切感官、与身体之连接将被切断，滞留于Construct 17诱导之处并以类似解离性人格障碍者的形式，以第三“视角”*注视着自己的毁灭。*

尽管其仍具形体，但任何人都无法注意、发现开拓者本体。

在Construct 17的“表演”被周围与受害者有关联者逐步“认可”, 且开拓者自我认知崩溃后，其将彻底替换开拓者并获得其全部人格、记忆。

开拓者本体将于短时间内逐渐模糊、身体如蜡像般溶解，并化为新的“阴影”。

此后，Construct 17将融入、潜伏于开拓者群体中，并逐步替换社区成员。

应对
--

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**作者** >> Carmen
**图像来源** >> 无图像/图像来源自互联网
**附注** >> None.
Stage 17

**生存难度等级：Class MH**
**> 不安全**
**> 未勘探完全**
**> 精神危害**

## **描述**

Stage 17，也被称为“沉浸式尖叫影院”，是一个面积约为3000平方米的电影院。据开拓者[数据删除]报告，在这个电影院中会播放一些普通的恐怖电影，如《闪灵》、《午夜凶铃》、《釜山行》等。然而，随着播放的电影数量增多，电影的惊吓等级也会逐渐升高。

开拓者在电影播放结束前不能离开座位。每部电影开始播放或播放结束后，会有不同颜色的灯开始闪烁，紧接着是一段雪花屏，大约持续约2分钟的时间。在这段时间内，开拓者可以选择换一个位置，舒展四肢或向工作人员提出离开的请求。然而，这样的行动仅限于这大约两分钟的时间。在此期间，影厅内除了几个工作人员外，不会出现任何其他构体。需要注意的是，开拓者在影院中看到的一切构体，除了少数工作人员外，均为"直面效应"对开拓者的影响。因此，请开拓者在看到敌对构体时保持冷静且不要做出过大的肢体反应，否则会被“工作人员”抬出电影院并丢到虚空之中。

当惊吓等级达到3级时，开拓者会同时经历“直面效应”，产生幻觉。尽管“直面效应”的具体原理还不为人所知。在“直面效应”最强烈的时候，开拓者将被迫承受巨大的精神伤害，开拓者大多数看到的是“自己”将至亲之人残忍处死或被至亲之人残忍处死。如果在"直面效应"发生时，开拓者因极度恐惧导致休克，当他们苏醒过来时，会发现自己又回到了影院门前。此外，他们会发现自己无法控制地向影院内走去，进入一个循环的状态。这个循环将持续下去，直到开拓者真正成功地克服内心的恐惧，或在休息时间时提出离开的请求。

### **前台**

前台是开拓者进入Stage 17所见到的第一个区域。两个工作人员会如前室的影院工作人员般问候你并询问你是否需要爆米花和饮料。不管你要不要爆米花和饮料他们永远都会在你离开前台时说一句：“祝您观影愉快”

### **影厅**

Stage 17里有约100个“影厅”每个“影厅”里有325个椅子，每个 椅子上面都有一个写着“自杀”的小按钮~~实际上按下这个按钮并不会杀死你，它只会把你带到我们这里来开派对=)~~,按下这个按钮会将开拓者迅速以一种“无痛的，迅速的”方式杀死其原理尚未知晓。

### **惊叫等级总共有5级：**

惊叫1级：《午夜凶铃》、《闪灵》、《釜山行》

惊叫2级：《惊声尖叫》、《血疫》、《仲夏夜惊魂》

惊叫3级：《小丑回魂》、《摩天楼》

惊叫4级：《铁线虫入侵》、《世界末日》

惊叫5级：没有任何关于惊叫5级恐怖电影的讯息，或许...在惊叫5级时根本不会有电影播放呢？

### **直面等级的效果**

直面I：从惊叫等级变为3时开始，此时的开拓者会误以为自己是恐怖电影里的主角，并开始会感受到寒冷，不安，伴有出冷汗，剧烈颤抖等症状。开拓者的五感也会和电影主角同步，电影主角受的伤往往会让开拓者以为自己也受了同样的伤。据C.H.P.的报告，有88%撑到惊叫等级3的开拓者没有撑过这一环节并选择结束自己的生命。

直面II：从惊叫等级变为4时开始，此时开拓者会看见成吨的构体出现，并以最残忍的方式折磨开拓者，在直面II生效时开拓者的痛觉会被“无限放大”，在接近“直面III”时开拓者甚至会出现感官扭曲的症状，但是开拓者的痛觉系统仍会正常工作。同时还会目睹前室亲人被“自己”用以最残忍的方式杀死，据开拓者报告大多数为车裂或凌迟。并伴有头疼，头晕，恶心，感到绝望并且会认为开拓者所看到的一切幻觉均为现实。值得注意的是从现在开始，座椅上的“自杀”按钮将不再起作用，所以开拓者只能依靠自己的意志力坚持，并祈祷休息时间尽快到来。坚持过这一阶段的开拓者绝大多数都出现了精神分裂等精神类问题。

直面III：目前没有任何关于直面III的确切数据

## **构体**

该梯层仅有一些自称是该影院工作人员的人形构体，分工明确。除此之外的所有构体均为"直面效应"的效果。

## **资源**

可以在电影院的入口拿到工作人员无面人给予的爆米花和饮品。据某一位工作人员所说：这里有前室所有的饮品。不管是碳酸饮料，果汁，酒水或健身饮料这里的饮品前台都可以提供。但均需要用杏仁水购买。

## **入口与出口**

**入口**

* 曾有开拓者通过在Stage 4卡入一桶爆米花来到了这里，但该入口未经证实
* 在任意梯层满足以下任意条件有小概率将开拓者带入此层
	+ 处于惊吓状态下卡入墙壁
	+ 进入一扇有红色字符的破旧木门
	+ 在类似影院的座位上吃爆米花

**出口**

* 完整地看完电影后向工作人员提出离开会来到任意一个Class 1或0的梯层
* 在电影播放结束前尝试卡入卡出会把你带到虚空
* 据说在直面III的作用下撑到三至五年时间即可将开拓者带回你的家，但实际上只会把你带到Stage 16

以下内容均为构体提供或来源不明，尚无法确认其可信度，确认要观看吗？
 欢迎，开拓者

## 欢迎你 ，开拓者，欢迎来到梦魇成真之时

构体手记.TXT：从惊叫等级变更为5级开始，这个恐怖的噩梦还只是刚刚拉开帷幕。你感到绝望，无助地意识到一切都将无可挽回地走向毁灭。眼前的景象让你目睹你曾倾注心血和精力打造的完美杰作逐渐被摧毁。你想发出嘶吼，却发现被无形的束缚禁锢住，无法发出任何声音。手脚宛如被套上了无比沉重铁链，牢牢地束缚在座椅上。绝望和愤怒笼罩着你，宛如一片无边的黑暗，不断延伸蔓延。

在这个阶段，负面情绪如绝望、恐惧和愤怒无限放大，深深地刺痛你的灵魂。接下来，你将亲眼目睹你的朋友遭受残酷的酷刑而无法伸出援手。理智告诉你这是不应该发生的，但你无法控制自己的身体，束缚着你的无力感令你无法行动。你听到亲人的哀求，但你的身体却对此冷酷无情。负面情绪笼罩着你，就像一根无形的铁链突然套在你的脖子上，你被无情地拖向一个阴森恐怖的刑场。你将承受来自至亲之人的咒骂，朋友的嘲笑，同伴的背叛以及各种残酷的酷刑。你不会受到任何身体上的伤害，但你能感觉到这一切，被一刀一刀划开却不会死亡的痛苦，被油炸的痛苦，他们会将你拷问到你精神崩溃为止。脑海中仿佛有一个声音在大笑，嘲笑着你的弱小和无能为力。眼前的一切和那来源不明的笑声现在正在一步步将你推下无尽深渊。

此时，无论你的意志多么坚定，当你面对这一切时，你都感到自己如同一只微不足道的蝼蚁。亲人们嘲笑着将你推入冰冷的铁制刑具，随后锁上，他们将你的哀嚎和呻吟视为世间最美妙的音乐。朋友们将你踹进充满饥饿食人鱼的池塘，你的肉体被食人鱼慢慢蚕食，而他们眼睁睁看着池水被血染红，其他朋友则在一旁欢笑嬉戏，将你的死亡当作一个让他们捧腹大笑的笑话。在你被抬出来后你又发现你的身体恢复了。你的同伴们目睹你被塞进青铜公牛，炽热的火焰将你的身体烧成灰烬。他们在外面倾听着青铜公牛中传出的美妙音乐，高歌狂舞，仿佛你的哀嚎和痛苦是他们最美好的娱乐方式。你或许以为此刻终点近在眼前，然而，事实却并非如此。真正的谢幕仪式才刚刚开始。你所信任、依赖、热爱的所有人一边开心地笑着，将你埋葬在土里，只留下你的头部露在外面。根据开拓者[数据删除]的报告，他们的嬉笑与你的惨烈形成鲜明的讽刺。他们在你的头皮上切出一个十字，然后从上面往下倒入水银，将你的皮肤和肌肉彻底分离。你被埋葬在土地之下，无法挣脱束缚，最后他们嬉笑着剥下你完整的人皮恐怖的，剧痛几乎杀死了你。

直到这一刻，这场可怕的戏剧才正式落幕。所有幸运存活至直面III的人都将被绝望和痛苦无情地折磨至疯狂。电影结束，休息时间到了，你疲惫不堪地朝着出口走去，却惊恐地发现：你出不去了，你现在只能在这里，重复着第三阶段。
Hypereffect 7

**！！警告！！**

此文档系受未知来源添加，未经审查，极可能含有不实资讯，或具造成模因污染之可能，但似乎无法受删除，我们正尝试清理并修复此问题。
在此之前，为您的人身安全着想，极不建议查看此文档。

**确定查看？**

**您已受警告。**

是什么，可被称为诅咒？

希望他人遭遇不幸？

带有恶意的预言？

用仪式祈求厄运降临于他人他物？

强烈到足以拘束灵魂的执念？

皆否，以上仅为对诅咒的狭隘见解。

诅咒是世界的底层运行规律之一，

是熵增定律的体现、

是与世界的不对等交易、

是对等价交换的否定。

**能量守恒，但可做功的能量则非。**

**要达成目的，个体总是需付出较其价值更多的成本。**

但与世界底层规律的交易总是如此诱人，吸引着无数生灵踏入深渊。

## 诅咒入门

诅咒并不同于魔法。

广义而言，任何一种交易形式都属于诅咒之一环，但这并不是此处需讨论的重点。

**与世界底层规律交易的方式**，这应该才是**你**想知道的东西对吧？

### 诅咒条件

如何发动诅咒？首先需要知道发动诅咒的要件。

当然，不稳定的“现实”是必要的，但除前室之外的超集群，尤其是极室，基本都满足此点，因此不需多做说明。

#### **诅咒的发动者**

发动诅咒之意识体（Cogito），被称为“诅咒使”。

要成为诅咒使，必须拥有以下条件至少其一：

受诅咒、强烈情绪的对象、对目的拥有强烈执念或情绪、持有“咒具”，

或崇拜甚至接触“规则”或其智识、眷属等（极其不建议）。

不过，强烈是相对而言，难以客观判定。

#### **诅咒的媒介**

凡是要与世界底层规律交易，个体应持有与其沟通的媒介。

此点对受诅咒者、接触“规则”者，或具极强执念或情绪者及其对象并非必要，但这些条件通常是难以达成的。

诅咒的媒介物，被称为“咒具”，而成为“咒具”必须拥有以下条件至少其一：

受诅咒、强烈情绪或执念的对象，或与“规则”或其眷属相关。

以其作为媒介发动诅咒之成功率与以上条件之强度相关。

#### **诅咒的祭品**

诅咒既为交易，发动时的付出是必要的。

祭品之“价值”，与诅咒发动成功时之效果强度相关。

而祭品之“价值”则与其稀有度、取得难度、受诅咒强度、受执念或情绪的强度、受不希望失去之程度、失去造成之后果、与“规则”之相关程度等相关。

例如，以随手可得的小树枝为祭品发动之爆炸诅咒几乎无法造成任何影响，但以业魔自愿赠送的一条手臂为祭品发动之爆炸诅咒则可具有小型核弹的威力。

#### **诅咒的发动**

现在，你应该已经明白了诅咒的成立要件，那该如何发动诅咒呢？

第一，准备足够的祭品。

第二，应明白定义你交易的对象。

第三，虔诚的向“咒具”祈祷、传达你对于献祭与达成目标的执念，以及交易的明确条件与目标。

若未明确定义交易对象、条件与目标，或祭品不足，可能造成诅咒失败，甚至不可预知的意外后果。

第四，当祭品被你所指定的方式收取，诅咒便已发动完成。

## 诅咒进阶

一但掌握了诅咒，你便可以与任何世界底层规律交易，例如时间、空间、生死，**甚至熵增本身**，

祭品亦不只可是物质，也可是记忆、情绪、概念、灵魂等抽象之物，亦可于未来受收取，

而交易可获得的增益，亦不只仇恨对象的死亡，也可包含物质、能量、对自身的强化等。

不过，你应该已经察觉，以上的描述似乎少了些什麽？有些诅咒不是无法主动发动吗？

是的，诅咒的发动并不一定需要发动意愿，

**总和足够强烈的情绪与执念本身亦可成为诅咒。**

但更接近此规则本源之物，此处尚无法言明。

诅咒之辛密，岂为外人道焉？
Stage 100/1

此是高贵之地，此是信仰之地，此地不需要光明...... ~ 生或死之门

真相越来越近，一切的罪孽都将在此得到救赎或审判。 ~ 生或死之门

**生存难度等级：
Class 生死**
**>高贵**
**> 信仰**
**> 生**
**> 死**

描述
--

**Stage 100**外形是一个19世纪末期的高档旅馆。本梯层的内部约3000平方米，可分为三个区域:

### 区域一

**Stage 100**的区域一类似于前室旅馆内的房间，开拓者可通过前台办理入住。进入房间后可发现19世纪末期的家具及风格，柜子上摆有可食用食物和装满水的水瓶。不建议长期居住在其中，因为在极室开拓者共荣会数据库中，未曾发现开拓者在其居住7天及以上的记录。请开拓者注意，请不要进入红色的房间，否则将直接进入死门。根据记录，房间会随时间的变化而变化，具体可查看以下文档:

* 开拓者在第一天进入房间时，房间的墙壁为纯白色。房间每4小时会在桌子/柜子上刷新流星气泡水，食物等。根据研究，其均可食用。

* 开拓者在开房后的第二至四天，房间的墙壁为淡灰色。当开拓者进入其中时，家具会发出令人恶心的臭味，但还可使用。同时桌上的食物将会发霉。

本梯层的“门”。

* 此时的房间整体风格为1000年前的风格，开拓者可能在很远的地方闻到腐臭味，房间内的家具上都会有厚厚的一层灰尘，不难看出此地久远，但无法对其进行研究，目前数据库没有开拓者存活的信息。

* 当开拓者在房间内，呆满七天将会强制进入“门”内。

### 区域二

**Stage 100**的区域二类似于前室的教堂内饰，面积约为1200平方米，墙壁围纯白色。早上9点至晚上8点对外开放，开拓者可在规定时间内进入。教堂每天都会有一些外表和人类相似的生命体，自称为“教徒”。当开拓者在非规定时间内进入，将会强制进入“门”内。

### 区域三

**Stage 100**的区域三是一个类似前室中世纪的大门，高20米，宽15米。当开拓者进入门内，大门会对开拓者进行审判或救赎。两者初始的概率均为50%，当一名开拓者，做过罪孽的事情时(程度将由大门来判定)，审判的概率会提升5%，并且可叠加。反之，将会提升救赎的概率。当一名开拓者被审判，开拓者会永远的消失在门内;当一名开拓者被救赎，开拓者将会来到一个生存难度等级0或宜居的梯层。

构体
--

## 据点与前哨站

### “教堂”

* 非人
* 危险
* 信仰

## 出入口

### 入口

* 从Stage 45找到一个门并进入，将会来到本楼层。
* 从Stage 1找到一个门并进入，将会来到本楼层。

## 录音音频

录音音频

(打开录音设备)他，他们在向一个被绑在十字架上的死人祷告!哦，不！他们发现我了，还朝我跑来了!怎么办，我该怎么办?(跑步声与喘气声)对，对了，大厅内还有一个奇怪的门!在之前的探索中，也只有那个门了!他肯定是这个梯层的出口!
**>> 只能输死一搏了!**

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**作者** >> **皮特**
**图像来源** >> 点击[1]此处查看。
**附注** >> 代码跟一坨屎一样，文风跟没有差不多，我现在有点怀疑发出去好不好了(
Stage ω+ω

**此页面正在编辑中**

此页面信息存在缺失或不符合C.H.P.信息库版式、格式规定，将于近日由C.H.P.信息库维护员进行信息补充、格式归档等处理。
**> 点[展开]创造这个页面。**

你把事情搞错了地方。

众所周知，这个梯层是你真正的终点。

**C.H.P.**试图向任何人隐藏这个梯层的数据......

但你希望这发生。

**生存难度等级：Class Ω**
**> 终结**
**> 毁灭**
**> 神秘**

描述
--

欢迎来到Stage ω+ω，真正的终末。该梯层是一条看似无限的走廊：一条蓝色、巨大的霓虹灯隧道，拥有无限的力量。开拓者可以听到无穷无尽的声音深入你的脑海，你很快就会感觉到梯层的走廊似乎延伸了很长一段距离；就像Stage !，但这是一个更难抵达的梯层；这意味着已知长度可能超过10千米。

有些人声称这可能长达 20-25 千米。由于走廊的高度为30公尺，这一点可能很明显。这个梯层是最难找到出口的梯层之一，不像Stage ω+1，没有任何出口；但这个梯层与Stage !有很大的相似之处是一个拥有长走廊的梯层。然而，这一层拥有一种神秘的力量，将极室的一切聚集在一起。

看看你做了什么

众所周知，Stage ω+ω也是另一个腐败梯层，类似于Stage Ω，这意味着你可能无法活着逃离该层。如同tage Ω，开拓者在梯层中停留的时间越长，就会变得越容易出现故障，直到开拓者完全消失。这就是为什么对你来说，奔跑相较于步行更安全，即使过程需要16小时才能达到完全故障。你应该已经意识到Stage ω+1、Stage ω+2和Stage ω+3极其不稳定，让你知道这个梯层也和它们一样，但该层是它们的混合体。它与Stage ω+1、Stage ω+2和Stage ω+3以及来自Stage Ω的溢出损坏有着很大的联系。

这个梯层有一种未知的力量，叫做“不稳定”。这就是使该梯层的开拓者成为停留在其中的怪物的原因。正因如此，该梯层声称是Ω梯层最具有侵略性且不稳定的原因。不过，如果你意识到这样的情况，你可以知道如何处理一切。Ω梯层极其常不稳定，但ω+2 水平可能是最安全的梯层，有自己的安全区，并且除了液体疼痛之外不会对开拓者产生任何影响。这个梯层的边界和一切都比其他Ω梯层更大。你需要跑。你需要为你的生命而奔跑

### 不稳定

你在这个梯层停留的时间越长，你就能听到许多死者的尖叫声。它可以让你知道你需要跑到出口。如果你跑得足够远，故障就会重置，循环就会重新开始。别以为你安全了就结束了。你不想被扔到一边给那些死去的人，是吗? 我相信是这样。继续奔跑，不要回头。无论你做什么，如果你听到尖叫声，请继续奔跑。如果你回头看，那只是浪费时间。什么都不会发生，但你逃跑的时间就会被浪费。

你会知道一个数字时钟以螺旋方式运行......这感觉非常熟悉......它们会不断循环，直到它经过 ℵ₀。它会继续下去，然后你会看到Ω。循环继续......直到我们到达一个名为 ℵ₁ 的序数。你将看到每个 aleph 数字，直到 ℵ₉₂₂₃₃₇₂₀₃₆₈₅₄₇₇₅₈₀₇。然后你将回到Ω，并以任何梯层编号完成。这只是为了表达你们之间的距离，而且你们没想到会搞砸。

### 收回的笔记

如果有人发现此注释，请注意；这是我的最终梯层。我知道在某个时刻我会达到极限。我现在必须死了；因为我不能再继续下去了。这就是我的命运。我对此无能为力。自从我没有逃离这里，我知道我很快就会死。再见。

-???

构体
--

没有任何。只有你。飘向远方。方形结界内。对于整个整个梯层。

画廊
--

另一张Stage ω+ω的图像，据说接近出口。梯层的后方。
Construct 237

行军蜥 *构体* **构体等级:** 3~6
 **敌意判定:** 敌对
 **意识归类:** 规则/智慧/群体
 **构体编号:** 237
 **栖息范围:** 广泛存在

描述
--

Construct 237，即“行军蜥”是一种身长一般大约30厘米的蜥蜴，其中尾巴就已经占了10厘米左右。（额……大概跟一只缩小版的鳄鱼差不多？）

行军蜥的咬合力极强，牙齿也极其锋利，能够轻易咬穿钢铁。但是其力量小、防御弱、行动不快，一个健康的少年开拓者也可以将其击杀。因此，单独一支行军蜥的威胁不大。

行军蜥的生育能力极强：一只个体可以单独繁殖，每次产卵可达5枚，产卵周期和孵化周期极短，分别为大约1年和3个月。

一只刚出生的行军蜥只需要2年半就能成年，不过它们的寿命较短，还不到十年。

生理
--

行军蜥的生理结构跟一只普通的前室蜥蜴大致一样。但其胃部似乎有一些能够消解毒素的物质，令其能够吃下许多有毒食物而安然无恙。

行军蜥分为三种：一般的行军蜥浑身蓝色，身长大约30厘米。

行军蜥在繁殖的时候有很小几率（经过养殖测试，大概为0.018%）产生出一只统领蜥。它们身长约一米，浑身暗红，无论是力量，速度，还是鳞甲的硬度都要比普通的行军蜥要高出数十倍。通常需要2、3人才能将其击杀。

一旦有统领蜥出现，附近一部分行军蜥都会聚集起来，形成一个大约20-200只的族群。

当一些族群合并，统领蜥超过10只的时候，它们会开始自相残杀。胜者再吃掉其他蜥蜴的实体之后会进化成“王蜥”。

“王蜥” 身长2-3米，通体亮紫，头顶有王冠形状的角。它们力量极强，身上的鳞片热武器都较难打穿。不过，像许多有鳞片的生物一样，它们的弱点在眼睛处。

当“王蜥”诞生时，附近区域内的所有行军蜥聚集起来，形成一个超过300只的部落。大部分情况下，一个部落只会有一只“王蜥”，一旦出现第二只，它们就会互相厮杀，决出胜者。而活下来的那一只会获得更多的力量。

行为
--

行军蜥因为族群行为与前室昆虫“行军蚁”较为相似而得名。当聚集起来的时候，他们会像一个固定的方向扫荡，寻找食物。它们所到之处，一切有机物都会被啃掉，甚至包括木质家具、发霉的食物等等。

若遭遇该实体，求生方式会因应其数量而改变：

### >300只：

***不顾一切地跑！！***

发现
--

行军蜥最早由一支在Stage 237探索的小队发现。

## 你该做什么

### 应该：

仔细观察周围行军蜥数量而决定行为。

回避接触大量行军蜥。

### 不应该：

面对大量行军蜥。

挑衅而不快速消灭落单行军蜥。
Tracey

Tracey Is A Character Created By UnleashedAnimations1

* Tracey is the first person to have LGBT parents, since her parents are a lesbian couple.
* As Of November 17th 2023, Tracey has two adopted siblings named Creed and Catalina.
* As Of November 25th 2023 Tracey Revealed Herself As A Bisexual Character and Now Has A Girlfriend Named Fatima
H.A.M.G.

**保护极室中的人类，维护极室的和平，这是我们永远的目标。**

## 基本信息

**H.A.M.G.**，全称极室阿莫斯军事集团（Hyperrooms Amos Military Group），是极室中一个较为重要的雇佣兵军事组织。该组织成立于1912年9月30日，他们的工作是接受其他组织的雇佣，协助保卫基地，清理敌对构体，勘探梯层等。该组织拥有政府化的体系，对内部治理有方，管理制度井井有条，纪律严明，无论是接受何种雇佣，他们都会完美的完成任务，但是，他们不会接受一些违背人道的雇佣。他们在其他组织间冲突或战争时通常会保持中立。H.A.M.G.的实力在极室中处于中上水平。
H.A.M.G.在成立时，受到了G.U.P.的攻击和打压，因此，H.A.M.G.加入了民主阵营。该组织规模虽然较小，但是他们的影响力巨大。H.A.M.G.为极室的和平做出了巨大的贡献。该组织广受欢迎。通常情况下，任何团体和个人都可以雇佣他们进行不违背人道的任务。但无论如何，他们始终把保护极室中的人类，维护极室的和平放在第一位。如果任务违背了这一准则，他们会拒绝这类任务。

## 等级制度

* “希佩”中央联合委员会：H.A.M.G.的最高领导者，掌管组织大权，同时掌管组织内大大小小的事务，他们拥有军事管理权，拥有最高的行政权利，还要代表H.A.M.G与其他组织进行外交活动。
* “阿米迪亚斯”部门委员会：主要负责管理H.A.M.G.内部的各大部门，管理成员，维护组织内秩序，研发科技，协助“希佩”等。

## 首要目标

保护极室中的人类，维护极室的和平

军事
--

### “光羽”主要部队

* 军队“涅布琉斯”
* 军队“天匠”
* 军队“流影掠星”
* 军队“赤金”
* 军队“金龙”

### “水晶”雇佣部队

* 军队“寒极”
* 军队“圣耀”
* 军队“光辉”

外交
--

基地
--

* “希佩”总部（位于Stage 52）
* “极光”基地（位于Stage 369）
* “海龙”基地（位于Stage 369.2）
* “誓盟”基地（位于Stage 91）
* “阿米迪亚斯”基地（位于Stage 11）
* “始源”基地（位于Stage 699）
* "星河"基地（位于Stage 369.4）
* "嘉禾"基地（位于Stage 50）
* “塔尔瓦”前哨（位于Stage 45）
* “弥卡尔”前哨（位于Stage 1）

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**作者** >> Mctulip9447
**图像来源** >> 电脑画图
**附注** >> 第四篇组织文
Stage 43

*水波荡漾，建筑交错...*

**生存难度:**
***Class 2-EH***

»**安全**
»**未勘探完全**
»**环境危害**

**Stage 43**是极室的第44层。

Stage 43的一张照片。

描述
--

* Stage 43是一片无尽的海洋，其中，海水的成分与前室的海水无异。但是，该层的水相比其他海洋梯层较浅，根据观察，该层最深的地方不会超过50米，最浅的地方可以让一个幼年开拓者站立于其中。该层的海面上，会出现大量的建筑。由于该层的大部分区域为海洋，因此这些建筑只占很小的部分。在一些罕见的情况下，一些建筑会互相组合，成为一座海上城市，但由于各种原因，城市的规模通常不会太大，但包括各种功能性区域。该层在许多方面上与Stage 1相似，如果说Stage 1是极室的威尼斯的话，那么Stage 43就是极室的马尔代夫或塞舌尔。该层的建筑内拥有稳定的水电供应。该层的环境较为稳定，开拓者无法以任何方式卡出该层。目前，最大的一座城市是该层的中心，开拓者来到该层的地方不会超过中心方圆400公里外。

* 该层的城市风格为现代风格，且类似于前室的热带地区，该层的气候也类似于前室的热带季风气候。该层拥有正常的昼夜循环，白天固定持续12小时，夜晚固定持续12小时。在昼夜更替时，建筑内部的物资会刷新。如果尝试对这里的建筑进行破坏，则会在昼夜更替时进行还原（内部可以装修)。本梯层还可以自动清理有害气体，污染物和核辐射。且海水均具有自我净化和补充的能力。该层同样拥有天气和四季变化，有时会发生一些灾害性天气，需要注意的是，该层的灾害性天气较为频繁，再加上该层的环境，这些危险的因素已经使得这一层的生存难度已达Class 2-EH。该层的海洋类似于前室热带地区的海洋，海洋中会有一些来自前室的水生动植物，目前，没有出现过有毒的水生动植物。根据推测，该层存在数百种水生动植物，均为前室物种，大多数来自热带地区。

* 尽管该层不存在岛屿和土地，但该层还是存在很多建筑，与Stage 1不同，这一层的建筑多为木制，且为热带风格。这些建筑的建立方式也和Stage 1的建筑类似，若建筑处于一个浅水区，则会直接建立在水中，若处于深水区，则会有数根直插海底的金属，混凝土或木制支柱或地桩支撑，研究表明，这些支柱十分坚固，海水不会对其造成任何影响，即使进行人为破坏，也难以倒塌，支柱也不会自行倒塌。如果这些支柱被成功摧毁，上方的建筑也会一同沉入海底，但不会造成连锁反应，由于建筑受到破坏后会在昼夜更替时进行还原，因此沉入海底的建筑会在恢复时重新回到海面上，支柱也会自行修复。

* 该层的建筑之间会有一些金属，混凝土或木制桥梁互相连通，桥梁的硬度也同样难以破坏，尽管该层存在许多桥梁，但还是有很多孤立的建筑和城市，正因为这种原因，该层存在大量的船只，包括小船，游艇，大型观光船以及大型货轮和邮轮等，其中的大部分船只操作容易，这使得开拓者可以轻易地跨越岛屿之间的海洋，并且使得交通更加便利。大部分城市或大型居住区的边缘拥有码头，这些码头是船只出现最多的区域。

* 该层在许多方面上都与Stage 42相似，不同的是，Stage 42是一片宇宙星海，而Stage 43是一片汪洋大海，零散的建筑和少数的城市立于这片无垠的海之中，使得若开拓者独居于这两个梯层之中，会感到无限的孤独，仅有无垠的宇宙星海或汪洋大海与自己陪伴。

* 该层同样存在大量由开拓者们建立的社区和工业设施等。由于该层的相对安全性，数个大型人类和友善构体社区已经于此层成功创立，该层也是极室重要的海水养殖业基地之一。

构体
--

* 该层仅存在少量星环与少量灵棋与部分智慧外来构体。除构体外，前室的水生动物也会出现在这里。

资源
--

* 该层存在食物，饮用水，流星气泡水，能量蛋糕，饮料，武器，衣物，日用品等物资，前室的可食用水生动植物同样会出现在此层。在昼夜更替时，物资会刷新。同时，在自然灾害发生时，梯层内发生自然灾害的区域也会随机生成物资。

## 据点和前哨站

### C.H.P.-“水湾”基地

* 该基地用于疗养与仓储，以及收集综合型资源和度假。
* 该基地驻扎300多人。
* 友好，开放交易，会指引开拓者在这一层的生存。
* 根据2023年对于C.H.P.成员居住地之调查，已有5.4万名C.H.P.成员选择居住于本层。

### 精金商会-水湾交易站

* 该基地为精金商会的中型交易站。
* 该基地常居1000人。
* 位于本梯层的一个港口，占地面积4km²。
* 该基地内存在大量商店与购物中心，定期由精金商会进行补货。
* 友好，开放交易。
* 由于该层的相对安全性，产品的价格较为低廉，但质量仍有保障。

### 行政区

* 以下行政区均设立于1904年，人口为2022年末数据，或是弃用前数据。
* 人口数据包含所有常居于行政区内人员，非不夜联盟成员亦包括在内。
* 行政区仅为不夜联盟为了方便管理而设立，其他非不夜联盟成员组织仍能在行政区内建立据点。

* 方舟市
	+ 占有一个中型城市，人口约10万
* 天云镇
	+ 占有一个小型城市，人口约5万

## 入口和出口

### 入口

* 在Stage 42进入一扇紫色的大门。
* 在Stage 46乘坐黄线，绿线与紫线的列车有机会来到这里。
* 卡入Stage 7的水面会来到这里。
* 在Stage 37走进一扇玻璃门会来到这里。
* 在Stage 399走进一扇蓝色的玻璃门会来到这里。
* 在Stage 3经过一个写着“居民区”的闸口会来到这里。

### 出口

* 进入一扇墨绿色木门会来到Stage 44。
* 在水中溺水会来到Stage 36。
* 进入一扇霓虹色的木门会来到Stage 369（该出口较为罕见）。
* Stage 3的闸口是稳定的双向通道。
* 进入一扇霓虹色的玻璃门会来到Stage 399。
* 进入一扇白色的玻璃门会来到Stage 11的区域3。

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**作者** >> Mctulip9447
**图像来源** >> AI生成。
**附注** >> 极室第十二作。
Stage 55

**生存难度等级：Class Unfair**
**》能力增强**
**》压倒优势**
**》有仇必报**
描述
--

Stage 55又称“不公平角斗场”。这里的外观是一座坐满了观众的古老的角斗场。场上有无面人裁判和你的对手：仇人。在这里你会感觉到身体各项机能都有非常明显的增长，部分人甚至声称自己获得了超能力。在这里，你会和你的“仇人”迎接一场又一场压倒性胜利的角斗。你的“仇人”会被你一次又一次的打败。你会从中获得快感，大多数人的仇恨在此时会慢慢淡去。

你的仇人会一次又一次的被打败，被你打败。在这期间，你的仇人将会被各种包括但不限于：被一脚踹出5000米、被锤入地面无法被拔出来、被声波震到口吐白沫、被不知道从哪里冒出来的鲸鱼一口吞掉等任何方式被你打败。每一次胜利就代表着你的仇恨就会被削减一分。在你的仇恨彻底消失之前是永远不会离开这里的，当然你也不会想在那种情况下离开这里的对吗？毕竟你的仇还没有报呢，亲爱的选手。

这里偶尔会有一些特殊情况。那就是两个实力大增的，真真正正的人在角斗场上较量。那是因为他们互为彼此的仇人。虽然这种情况极少会发生，但还是有的。小心不要被别人惦记上了哦，亲爱的选手。

每一个从这里离开的开拓者都会感觉到莫大的，大仇得报的快感。从来到这里到离开这里，开拓者的表情和行为有十分明显的区分。从刚刚进来的怒意冲天到爽快舒坦的离开。

构体
--

这里有三种构体，分别是裁判，观众和本层特有构体“仇人”

### 裁判

裁判是本层特有人形构体，外貌为一个年龄约为40到45岁的中年男人。裁判只负责宣布角斗开始和结束，虽然中途可能会有开拓者作弊但裁判不会管。

### 观众

这里的观众是一群类似于古欧洲贵族的人形构体。他们只是在看着，没有任何威胁。不管谁赢了他们都会欢呼。

### 仇人

该构体被暂且称呼为“仇人”。祂会是任何人的模样，但前提是那个人是另外某人的仇人。是该层特有构体。祂极为强大的恢复能力仅在变换形态时生效。

## 入口和出口

### 出口

* 在此层因疲惫晕倒会被送到任意一个宜居梯层。
* 彻底宣泄完仇恨之后会回到来时的梯层。
* 认为该梯层不足以让你宣泄仇恨会把你带到能够让你将那人千刀万剐的地方。

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**作者** >> 二次原
**图像来源** >>
**附注** >> 灵感来源于想要暴打某坨坨雷
P.S.T.O.

**此页面即将重写**

此页面内容因多种原因与实际信息存在较大差异，将于近期重写。

追随者，独往者

探寻者，传道者

We Seek for The Truth of This Land

简介
--

欢迎来到P.S.T.O.，即Pressehill Science and Technology Organization，普瑞塞希尔科学与技术组织，

我们致力于探寻这片大地的真理。

自创立以来，P.S.T.O.一向是这片大地上最顶尖的科学组织之一。

掌握钥匙，即掌握锁。

我们将用真理带领普瑞塞希尔走向更美好的未来。

## 组织宗旨

>
> “行于未曾有过先行者的道路，探寻未曾有过揭露者的智识，
>
>
> **我们会令真理之钥塑造普瑞塞希尔更伟大的未来。**”
>
>
> — *H.S.C. - Demon of Knowledge*
>
>
>

* 技术加速论

* 结果导向论

## 科研实力

自创立以来，P.S.T.O.始终致力于探寻这片大地的真理并走在最前列，规则的探寻、应用都是P.S.T.O.的研究方向。

作为普瑞塞希尔最高科研组织，P.S.T.O.已涉猎从基础物理到时空理论、认知干涉等多领域数十项特化专业。

P.S.T.O.于多楼层设有大量实验设施以保障、模拟实验环境。

我们将为科员提供稳定的实验环境与充足的材料、资源。

代表性专业：

* 异常特性确立与研究
* 材料确立与研究
* 空间干涉
* 有机体干涉
* 时序理论

可公开的科技成果：

* 便携式击晕器
* 速溶代餐块
* “麦哲伦”小型勘探无人机
* 多用途密封箱
* 食用肉培养系统

## 内部结构

### K.O.T.

主页面：P.S.T.O./K.O.T.

K.O.T.（The Key Of Truth），即真理之钥。

P.S.T.O.最高管制、权力与决策机构。

其直属于H.S.C.，但于一定程度上受M.G.C.管制。

### Ryder科学院

P.S.T.O.主要科研机构，众多技术的“未来式”在此被测试，无数“属于明日”的成果于此地诞生。

其已涉猎极室目前几尽所有学科。

Ryder科学院职员分多个类别，科研人员以科员代称。

科员分多个等级，根据其科研贡献划分。

其本部位于P.A.主要据点<DATA CENSORED>, 并于多地设有分院。

### 前线科研组

主页面：P.S.T.O./前线科研组

Ryder科学院下属特殊科员组，于一定程度上自治，但受K.O.T.管制。

在梯层——特别是危险梯层中进行特殊环境、条件下科研工作，于一定程度上持武装或受P.M.C.部队保护。

## Ryder科学院

真理致远。

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**作者** >> AiryFz, HKKMR
**图像来源** >> 自制
**附注** >> P.S.T.O.系列
Stage 0.1

>
> “海洋中有一座岛屿。
>
> 沙漠中有一汪清泉。”
>
>
> — *无名的诗人*
>
>
>

**生存难度等级：Class 0**
**> 安全**
**> 已勘探完全**
**> 无构体**

概述
--

Stage 0.1是Stage 0的亚层。也是极室第一个亚层。

一张月牙泉的照片

Stage 0.1通常表现为一片无限的黄色沙漠，一汪清泉坐落在沙漠中央。

* 通常，Stage 0.1地势起伏不大。C.H.P.的调查日志显示，Stage 0.1已知最高点与已知最低点之间的高度差为19米左右。然而，Stage 0.1并不是一马平川。连绵不断的沙丘起起伏伏，其平均高差约为10米，因此，在Stage 0.1深入探索需要不少精力。

* 尽管Stage 0.1通常表现为一片沙漠，但该梯层的平均气温并不会对开拓者造成环境危害——该梯层的气温锁定在21℃。

* Stage 0.1的中心部分坐落有一汪清泉。C.H.P.曾对泉水的源头进行勘探，但并未有所结果。随着深度的加深，泉水始终保持着和沙漠中池水表面相同的温度——13℃。泉水在沙漠表面涌出，在低洼处汇集成一片清浅的水池，最深处不到0.5米。经检验，泉水的主要成分为流星气泡水，可以放心饮用。

* Stage 0.1的天气始终被锁定在一个万里无云的晴天，且有着24小时为周期的昼夜交替，一颗明亮的太阳照耀着这片荒漠。在Stage 0.1的每一个夜晚，庞大的“银河”会从东方升起。经辨认，观察到的“银河”与前室的银河系拥有诸多相似之处。为了进一步确认该星系确实是银河系，C.H.P.联合P.A.、C.C.B.H.与I.P.H.B.共同建立了“望乡”天文台，对该星系进行观测。似乎，越来越多的证据正在逐渐证明该星系为银河系，但我们还不能贸然下结论。即使该星系是银河系，C.C.B.H.进行的一项太空试验表示，“银河”不过是“贴图”，淮南子-丙三号太空梭轻易穿过了“银河”贴图并进入了虚空。

* 因为Stage 0.1的开放性，C.C.B.H.在该层设立了虚空探测发射基地，以更好探测虚空并规划虚空航道。

显然，Stage 0.1的若干性质不同于Stage 0。或者说，Stage 0.1的若干性质正是Stage 0的反演：无限的沙漠对应着有边界的海洋，有限的水源对应着Stage 0有限的陆地——然而，空旷无比的天穹则成为了两层共同之点，这也成为了其被判定为Stage 0的亚层的证据。实际上，本层可以被认为是Stage 0的反层，然而，由于“-0”**并没有意义**，因此，C.H.P.将该层设定为Stage 0的亚层。

构体
--

该层不会生成构体，构体均进入自其他梯层。

## 前哨站

### C.H.P.“扉页”前哨站

* 30名常驻人员，兼负“望乡”天文台的观测与维护。
* 友好，开放交易。

### C.C.B.H.“鸣沙山”基地

* 15名公民，兼负“望乡”天文台的观测与维护。
* 友好，开放交易。

### “望乡”天文台

* 由驻留在该层的工作人员运营，人数不定。
* 负责对“天穹”进行观测。

## 出口与入口

### 出口

* 跳入泉水并浸没全身，可以进入Stage 7。
* 刻意卡入沙漠，可以进入Stage 2。

1. ↑ 太阳升起的方向
Object 32

**此页面正在编辑中**

此页面信息存在缺失或不符合C.H.P.信息库版式、格式规定，将于近日由C.H.P.信息库维护员进行信息补充、格式归档等处理。
 E.G.O. *物品* **项目编号:** 32
 **来源判定:** 特殊
 **数量等级:** 高度稀有
 **物品类型:** 多用途
 **价值评估:** 不适用

描述
--

Emotion Generated Objects, 即E.G.O./情感具象化物件，该物品亦被称为"精神物体"或"神备"。

不同的E.G.O.所展现的外形与具备的特性存在极高的差异性，故仅在此记录部分适用于所有E.G.O.的信息。

构成
--

E.G.O.由两个部分构成：

### 介质

该部分E.G.O.表现为一体积不超过8cm^3的固体物件，其余属性于E.G.O.间差异较大。

介质的颜色、外形等似乎会反应持有者的性格、情感等特质。

该部分E.G.O.为展现功能体的媒介。

已确认介质间存在部分通用异常特性：

* 介质无法通过物理手段干涉。
* 若介质未受到直接观测，其将通过未知手段瞬间移动至持有者身边。
* 持有者在寻找介质时始终能够迅速的注意到介质。
* 介质能够在一定程度上稳定持有者精神。
假说与猜想

简介
--

在成熟的理论之前，是无数假说的提出与验证。此处为极室中尚未成为理论的知名假说及猜想的集中页。

由于未被证实成为理论，假说并未被编号。

* 详见“实子（Realiton）”。

提出：Cotton, X. George, A. Isaac, C. Montauk, K.D. Victor, H.F. (1971/4/18) 《极室自然与科学》 Vol.2 No.2 P.24-P.77

### 时子流诠释

* 此为对于广义相对论中重力时间膨胀效应之简化解释性表达，使其更容易受理解，较大可能与实际情况不符。

* 将未受重力影响之空间简化为无限延伸之二维网格，每网格四边长皆相等。当空间受重力影响，二维网格向质点收缩与扭曲，使网格边长缩小。

* “时子（Timeon）”以固定时间频率通过网格，形成“时子流”。

* 比对受重力大幅影响区域与几乎未受重力影响区域，于等时间内，虽“时子”通过之网格数相等，但几乎未受重力影响区域之“时子”通过路径较长，表其时间流速较受重力大幅影响区域快。

提出：张余 (1998/5/7) 《自由市科学周刊》 Vol.19 No.18 P.32-P.34

## 超自然相关

### 精神场假说

* 该假说提出了一种特殊的物理场，被称为“精神场”，以解释极室中如**魔法**等由精神活动引起超自然现象（依目前对于魔法之认识，即魔法发动时通常需使用道具自我催眠推断）之作用机理。

* 详见“灵子（Spiriton）”。

提出：

## 超集群与梯层相关

### 无限狭缝绕射猜想

* 光子具波粒二向性，当单色光穿过宽度大于其波长之狭缝时，光子之波动性将显现，于狭缝处产生多单点波源，单点波源产生之球面波相互叠加，最终于投影幕上形成明暗相间之光波干涉条纹。

* 于多色光以同方向、同角度通过同一单狭缝之情形下，因不同波长光子产生之干涉条纹不一，不同干涉条纹将互相叠加，而每条叠加产生之条纹成色不一，但其分佈具数学规律。

* 物质亦具波粒二向性，因此亦可发生狭缝绕射。

* 时间、空间，甚至平行世界是否具波动性？

* 将平行世界视为由多元素构成之多色光，当平行世界通过单狭缝，不同波长光子，即不同元素之波动性将显现，因不同元素产生之干涉条纹不一，不同干涉条纹将互相叠加，形成具原平行世界部分元素之新生平行世界，而中央亮纹则为所有原平行世界元素产生干涉条纹之叠加，即产生等效于原平行世界之新生平行世界。
	+ 将原平行世界视为前室，则中央亮纹外之其他亮纹则可视为前室外之超集群，暗纹则为超集群间之分界。
	+ 狭缝绕射产生之干涉条纹成像左右对称，代表可能产生完全相同之新生平行世界。

* 同理，平行世界可通过之狭缝不仅只有单狭缝，其亦可通过多狭缝，甚至光栅，并产生相应结果，且新生平行世界亦可再次通过此过程，产生次新生平行世界。

* 事实上，波之干涉不仅于二维平面上所见之投影，其于三维空间中存在无限多叠加点，以上仅为简化说法。

提出：Montauk, K.D. (1972/10/18) 《极室自然与科学》 Vol.3 No.4 P.7-P.48

### Stage 16神秘女声的猜想

极室有许多关于Stage 16那位神秘女声的猜想，比较主流的有三种：高纬度生命，神秘构体，以及“神”。

#### 高维度生命体

* 人类目前所能够探查较为完整的维度于整个宇宙而言少之又少，宇宙仍有许多未解之谜等待人类解开。

#### “神”

提出：Bianca（2000/3/6）
Stage 53

*南瓜遍地，森林光辉...*

**生存难度等级：Class 3-EH**
**> 不安全**
**> 未勘探完全**
**> 环境危害**

**Stage 53**是极室的第54层。

Stage 53的一张照片。

描述
--

* **Stage 53**是一个面积接近无限的，由无尽的温带落叶阔叶林组成的空间。该层为稳定的线性空间，这意味着该层可以建立起导航，且开拓者在这里迷路的概率不大。

* Stage 53森林中的主要树种为冬季落叶的阔叶树种，主要是桦树和山杨，已知的是，森林中的树木无法以任何方式被点燃。有时，地面上同样会出现一些灌木，有时还有农田。除此之外，森林中出现的大量南瓜是一个非常引人注目的景观，一些南瓜零散的分布在梯层的各处，而有时则会大量出现。大部分南瓜均为植株，这意味着南瓜被采摘后，会再次长出，且该层的南瓜作物会在被采摘的一个月后再次长出。这些南瓜可以正常食用，口感较佳，也可以带到别处种植，该层的土地也十分肥沃，目前，已被证实农行者会对该层的部分区域的南瓜进行管理。由于这些南瓜的存在，该层被认为是一个食物较为丰富的梯层，因此，一部分开拓者会在该层收集和种植南瓜，并将它们运输至其他梯层。本梯层存在数条河流与湖泊，且均具有自我净化和补充的能力。

* 尽管森林为该层的主要特征，但是，一些由现代风格的建筑组成的建筑群会星罗棋布的分散在该层的森林中，为长期居住于此层的开拓者提供暂时的归宿，本梯层具有稳定的的水，电供应。本梯层还有良好的Wi-Fi信号覆盖。通常情况下，开拓者来到此层时，会来到一个大型建筑群的门口。建筑风格类似于前室现代风格的郊区城镇，建筑群内拥有大量的居民楼，办公楼，写字楼等，以及医院，酒店，学校，餐厅，商店，图书馆，银行，邮局，购物中心等公共设施，还有少量娱乐设施和工厂，房屋与建筑内部设施齐全，物资丰富，并且它们每天都会刷新。

* 该梯层的地势较为平缓，但山脉有时也会出现。目前已发现最高的山高约530米。山脉的山洞中存在大量的矿物，大多数是前室的各类矿物。山脉中同样存在一些森林与山村，其中可能会有植物资源供开拓者采集。除此之外，在山顶，南瓜出现的概率会比地面区域更加频繁，因此，山顶种植的南瓜数量更多。但要小心的是，山顶的南瓜有时会脱离藤蔓，并从山顶沿着抛物线砸向地面区域，这种现象的出现没有任何事先征兆。如果开拓者或构体不多加注意躲避，会对他们造成极大的伤害，且有可能直接致死。有时，从山顶落下的南瓜还会破坏未经加固的建筑物，但由于最高的山高约530米，因此加固的建筑物也有可能遭到破坏。因此，若开拓者想要居住于此层，请远离山脚附近。

* 该层为亚热带季风气候，拥有类似于前室的昼夜循环，白天固定持续12小时，夜晚固定持续12小时。在昼夜更替时，建筑内部的物资会刷新。如果尝试对这里的建筑进行破坏，则会在昼夜更替时进行还原（内部可以装修)。本梯层还可以自动清理有害气体，污染物和核辐射。该层的环境较为稳定，开拓者卡出该层的概率较低。该层同样拥有天气和四季变化。Stage 53有时会发生一些灾害性天气（主要是大风、暴雨、冰雹、寒潮、霜冻、大雾、高温等），并且灾害的频率较为频繁，相比大部分有自然灾害的梯层更甚。但无论是哪一种自然灾害，都不会伤及植物和建筑。

* 尽管该层较为适合居住，但由于该层存在的大量环境危害，该层的生存难度已被定为3-EH，这意味着开拓者必须时刻注意该层的环境。目前，一些组织成功部分克服了该层的部分环境危害，使得数个大型人类和友善构体社区已经于此层成功创立，该层也是极室重要的农业基地之一。

构体
--

* 该层仅存在少量星环，少量灵棋，农行者与部分智慧外来构体，南瓜车也会随机出现在该层的森林中。除了构体外，前室的森林动物也会出现在这里，但不会出现危险动物，主要是鹿、獾、狐、松鼠、野鸡、莺、各类无毒昆虫等。目前已知的是，该层存在驱逐紫焰与追迹者的效应。

资源
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* 该层存在食物，饮用水，流星气泡水，能量蛋糕，饮料，武器，衣物，日用品等物资，前室的农作物同样会出现在此层，但南瓜的数量最多，前室的矿物会出现在本梯层的地下。在昼夜更替时，物资会刷新。同时，在自然灾害发生时，梯层内发生自然灾害的区域也会随机生成物资。

## 据点和前哨站

### C.H.P.-“南瓜”基地

* 该基地用于疗养与仓储，以及收集综合型资源和度假。
* 该基地驻扎300多人。
* 友好，开放交易，会指引开拓者在这一层的生存。
* 基地安装了防御设施。

### 精金商会-南瓜交易站

* 该基地为精金商会的小型交易站。
* 该基地常居100人。
* 位于本梯层的一个村庄，占地面积2km²。
* 该基地内存在一些商店与购物中心，定期由精金商会进行补货。
* 友好，开放交易。
* 基地安装了防御设施。

### 南瓜牧场

* 由500名开拓者组成，占据了一个建筑群。
* 友好，开放交易。
* 主要工作是种植南瓜，并与其他组织进行交易。
* 该组织与不夜联盟存在较多的合作。
* 在该层研究该层的各类状况。

## 入口和出口

### 入口

* 在极室任意的森林梯层卡入南瓜会有概率来到这里
* 在Stage 52进入一扇橙色的大门。
* 在Stage 46乘坐黄线，绿线与紫线的列车有机会来到这里。
* 在Stage 49进入一扇画着南瓜的橘黄色木门会来到这里。
* 在Stage 12的居民楼内进入一扇橙色木门会来到这里。

### 出口

* 进入一条银白色的地下通道会来到Stage 54。
* 在建筑群内进入一扇霓虹色的木门会来到Stage 369（该出口较为罕见）。
* 在建筑群内进入一扇白色的木门会来到Stage 11的区域3。
* 卡入该层的地面有概率来到Stage 91。
* 进入一扇淡蓝色的石制门会来到Stage 69。

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**作者** >> Mctulip9447
**图像来源** >> AI生成。
**附注** >> 极室第十五作。
Hypereffect 4

>
> “推动静止的飞轮需要花费很大力气，但已经在高速转动的飞轮会成为自身的动力。届时，你无需花费多少力气，飞轮也会越转越快”
>
>
> — *晨星*
>
>
>

简介
--

“飞轮效应”，最初为晨星发现并命名，是一种在极室内特有的效应。其具体表现为开拓者在长时间连续进行短间隔的卡入卡出时对自身以及周围空间所做的影响。

概述
--

极室内的“飞轮效应”与前室中同名的心理学效应不同，是指当开拓者在一段时间内多次进行连续的卡入卡出/连续数次进行跨越超过50stage的卡入卡出后产生的异常空间反应。

因飞轮效应而产生的异常情况在一般情况下可以去分为两类：对人/对空间：

当开拓者连续卡出后，会有大概率感觉到头晕目眩、恶心，甚至强烈的呕吐欲及呼吸困难的症状。严重时，会导致开拓者轻易、甚至不受控制且目的地不定的卡入卡出。

此效应在极端情况下会令开拓者身体不同部分进行去向不同的卡出，导致身体分裂。

### 切行势能

研究人员在详细试验后，发现导致“飞轮效应”出现的原因为一种极室中特有的能量：“切行势能”

每当任何生物或物体进行卡入/卡出时，其会累积一定量的切行势能。切行势能的汇聚会降低其附近空间的稳定性，并破坏一定范围内的空间结构。

切行势能在累积到一个临界值后会自行开始汇聚，直到其能量载体因上述症状毁灭而不再成为载体。（载体毁灭后切行势能会逐渐消散）

测试
--

以下测试内容为十位受试者（5个普通人、晨星、“玉竹”、“夜”、以及两只种族不同的暴灵）分别在经历低、中、高强度三个层次测试后的反应。

低强度测试为连续十次跨越5个stage的卡出；中强度测试为连续二十次跨越20个stage的卡出；高强度测试为连续三十次跨越30个stage的卡出。

* 受试者一号（普通人类）
* 受试者二号（普通人类）
* 受试者三号（普通人类）
* 受试者四号（普通人类）
* 受试者五号（普通人类）
* 受试者六号（晨星）
* 受试者七号（“玉竹”）
* 受试者八号（“夜”）
* 受试者九号（妖矢暴灵）
* 受试者十号（烬灭暴灵）

低强度测试结果：受试者感到微弱眩晕感

中强度测试结果：受试者感到严重呕吐欲以及眩晕感

高强度测试结果：受试者不受控制地进行卡入卡出

低强度测试结果：受试者感到微弱眩晕感

中强度测试结果：受试者感到严重呕吐欲以及眩晕感

高强度测试结果：受试者不受控制地进行卡入卡出

低强度测试结果：无反应

中强度测试结果：受试者产生呕吐欲以及眩晕感

高强度测试结果：受试者不受控制地进行卡入卡出

低强度测试结果：无反应

中强度测试结果：受试者产生严重呕吐欲以及眩晕感

高强度测试结果：受试者不受控制地进行卡入卡出

低强度测试结果：受试者感到严重呕吐欲以及眩晕感

中强度测试结果：受试者不受控制地进行卡入卡出

高强度测试结果：受试者为切行势能所分割致死，对普通人类的测试停止

低强度测试结果：无反应

中强度测试结果：无反应

高强度测试结果：周围空间发生极其轻微的扭曲，受试者感到微弱眩晕感

低强度测试结果：无反应

中强度测试结果：无反应

高强度测试结果：受试者无反应，周围空间发生严重扭曲

低强度测试结果：无反应

中强度测试结果：无反应

高强度测试结果：受试者无反应，周围空间发生极其轻微的扭曲

低强度测试结果：无反应

中强度测试结果：无明显反应

高强度测试结果：受试者失去方向感，疑似产生上述症状

低强度测试结果：无明显反应

中强度测试结果：受试者失去方向感，疑似产生上述症状

高强度测试结果：受试者在空间波动中消失，已确定为不受控制地卡出
## 行为准则

* 在连续卡入卡出之后，若感到心率不稳/严重呼吸困难，请立即停下卡入卡出的行为，并尽快到空间较为稳定的区域休息。
* 当开拓者在超长距离（一般指跨越500个Stage以上）的卡入卡出之后，需谨慎进行二次卡入。
* 若出现落点不稳/卡出时遗留部分物品在原处等情况，请尽快到空间稳定的区域休息。

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Axjlpy-晨星 << **作者**
眼瞎？看不见没有图片？ << **图像来源**
除了现实里面的心理效应之外其实还参考了某个游戏设定（乐 << **附注**
轻轨

**生存难度:**
*Class 0*

»**安全**
»**构体绝迹**
»**永恒的中转站**

在蔓延着的不确定性侵蚀着我们的家园时，我们找到了一片确定的领土。搭乘轻轨，去往那确定的远方，在不确定的洪流中作暂时的休憩吧。 ~ C.C.B.H.交通委员会
描述
--

**轻轨**是极室异常梯层之一，因其无与伦比的稳定性与数量众多的出入口而著称。**轻轨**联通着极室各个梯层，将开拓者与货物送向目的地，极大方便了极室的探索。与破败怪异的Stage 799相反的是，**轻轨**始终一尘不染，一切都随着恒定的节奏进行。因此，**轻轨**最初在C.H.P.的数据库中记为Stage -799。但后续对该层的研究显示，**轻轨**的众多性质迥然于负数梯层。**轻轨**最终被确定为异常梯层之一。

与Stage 799类似，**轻轨**同样是露天的。**轻轨**遵守着精确运转的昼夜周期——十二小时整的白昼，十二小时整的黑夜，二十四小时的昼夜变换。自始至终，轻轨的天穹锁定在无云的晴天。白昼，天空一碧如洗，太阳在天穹上划过一道精确的圆弧；夜晚，天空呈现静谧的黑色，没有任何天体出现。**轻轨**里的一切变幻，似乎都遵循着某种恒定的周期。

对于轻轨这一梯层，可以分为两个不同的部分进行讨论，即“中央站台区”与“列车”。

* **中央站台区**极类似于21世纪的火车站台或是Stage 799的开放式站台。轻轨的**中央站台区**由无限座火车站台组成。这些火车站台互相平行，站台间通常有1~2条铁轨平行排列。同时，每一座平行站台也是无限长的。与Stage 799类似地，这些站台均配备有镀铬不锈钢遮阳棚，在白昼明亮的阳光下闪闪发亮。除此之外，这些站台配备有稳定的金属长椅，方便劳累的开拓者稍作休息。这些长椅通常颇具设计感，由闪闪发亮的铝合金制成，坚固而一尘不染。每隔精确的11.39米，站台上就会设置一座立式指示牌与照明灯。指示牌高为精确的2米，宽为精确的1.2米，厚为精确的0.12米，呈哑光黑色。指示牌通常标有在站台上停留列车的线路、班次与当前时间。照明灯安装在不锈钢遮阳棚上，呈现为底面为精确正方形的四棱柱，底边长精确的1.2米，高为精确的0.3米，白色磨砂塑料材质。照明灯在夜晚到来时会被点亮，准确来说，会在18:00:01.00这一时刻准时点亮。
* **列车**是轻轨通向外界的桥梁。**列车**表现为统一的日本子弹头列车，始终一尘不染。**列车**根据运行线路不同涂装不同，但内饰却极其统一——乳白色是车厢的主色调，柔和的LED灯带为车厢提供照明。通常，**列车**内部也恒定地一尘不染，漆成乳白色的车厢被LED灯柔和的光芒照亮。如同前室中的大多数轻轨列车一般，车厢内部装有闪闪发亮的金属质座位。**列车**车厢中总是弥漫着淡淡的消毒水气味，这一点与Stage 22颇为相似。
* 轻轨有且仅有5条线路：星尘线(Line Stardust)、锈色线(Line Rust)、蓝线(Line Blue)、绿线(Line Green)与中央线(Line Central)。不同线路经过站点可能会有重复，但恒定经过它们所应经过的站点。

以下为轻轨所经过梯层的列表。注意，打\*的梯层无轻轨站存在。即无法从该梯层登上轻轨。

除了以上讨论的部分外，轻轨还有另一个部分。一定几率的，轻轨在上述经停梯层占有一至多个延伸空间，或者说，**轻轨站**。轻轨站样式各异，轻轨站区域性质与轻轨有颇多不同之处，准确来说，**轻轨站**性质接近于**轻轨**与经停梯层各项性质的混合产物。因此，严格意义上说，**轻轨站**不属于轻轨的一部分。即使**轻轨站**通常在安全梯层出现，**轻轨站**存在与否实际上与梯层生存难度无关，某些死区梯层甚至也有轻轨站点。

恒定而又贫瘠，却非久居之地。 ~ C.H.P.交通与建设部
即使轻轨没有构体危险，但轻轨**并没有任何已知的给养来源**。轻轨就像它所应成为的那样，是一座中转站，但远不是胆小鬼的庇护所。

所以，我们的开拓者，你知道怎样做的——

构体
--

已知构体不会，也永远不会刷新在这里。

一些外来构体可能会进入此梯层，但仅有无害构体能进入该梯层。

资源
--

任何资源不会，也永远不会刷新在这里。

一些外来给养可能会被开拓者带入，可以通过交易获得。

## 据点与前哨站

据点与前哨站无法，也永远无法建立在这里。

任何已知的建立据点与前哨站的原因均因“不明原因的给养失踪”而失败。该梯层似乎有意驱赶定居者。

没有人能够拥有轻轨。

## 出口与入口

### 入口

* 轻轨经停的梯层通常会建有一处或多处轻轨站。进入轻轨站并登上轻轨列车最终可以到达中央站台区。
* 本层有且仅有这一入口。

### 出口

* 登上轻轨，在某一站下车会将你带到那个梯层。
* ~~本层有且仅有这一出口。~~极小概率，轻轨列车会将开拓者送往Stage 799。开拓者不得不在该站下车，去迎接属于他/她的不确定性。

是时候出发了。 ~ Name
后记
--

就像它应成为的那样，轻轨，是一座中转站，也是一片荒凉而永恒的沙漠。

或许，轻轨似乎对我们很友好。毕竟，这里没有如极室大多梯层般繁多而可怖的构体，没有诡异的效应，也没有恶劣的环境——或许阳光有些刺眼——但这远比某些梯层好了。除此之外，这个梯层永恒地稳定，一切都是坚实的，而不像锈城般摇摇欲坠……这一切优点，足以让这座轻轨站成为堪比欧亚大陆、玄冥市与扬州市的宜居之地。

但是，我们的尝试一次又一次地失败。无论是我们，还是C.H.P.，乃至于P.S.T.O.，每一个试图建立前哨站的组织都遭受了不幸而惨痛的的失败。最后，我们放弃了。因为这是不可能的。

事实证明，轻轨所谓“友好”的说法不过是人类的幻想罢了。比起天堂来，轻轨更像是一座荒凉的沙漠。这里的一切都无限而永恒的洁净，没有任何可供利用的资源。可以说，轻轨悭吝地收起了自己全部的资源，对开拓者抱以肃杀的中立，强行抹杀一切定居的企图，以绝对的恒定保留自身的存续。

轻轨的真实情况，远比我们想像的复杂得多。极室的真实情况，又何尝不是呢？我们的努力不过像扑向金刚石大山的细浪，妄图在绝对的永恒面前留下自己的痕迹。

不过，就算我们在这里碰壁，我们也会不停歇地向其他地方进发开拓。毕竟我们是开拓者。我们所要做的，就是不断开拓，永不退缩。

——引用自C.C.B.H.数据库异常梯层/轻轨，原作者为C.C.B.H.交通委员会委员 陈凯文

坊间一直有传言，称轻轨拥有一个逆位层，有人称其为“逆位铁路”，有人称其为“-轻轨”。我们暂且将其命名为“幽冥城铁”。

在这些传说中，幽冥城铁与轻轨十分相似。无限延长的荒凉站台，未来风格的候车区域，恒定而严酷的环境。除此之外，幽冥城铁始终被一层含有硫磺的酸雾笼罩，使得它始终包裹在雾霭中，也是其得名“幽冥”的原因。与轻轨最大的不同是，在这里追迹者随处可见，而人类却无法进入。传言还称，这些敌对构体通过幽冥城铁来到极室最危险的梯层，~~杀害~~掠食开拓者并扬长而去。

进一步的调查显示了这些传说的来源。这些离奇的怪谈来自于一些中立的构体组织。他们自称去过这一异常梯层。

不过，考虑到这些构体所言真实性，我们将这一传说中的梯层暂且归入“传说梯层”行列。

实际上，这一梯层传说有明显的三个漏洞……（后略）

——引用自C.C.B.H.数据库异常梯层/传说梯层/幽冥城铁，原作者为C.C.B.H.交通委员会委员 陈凯文

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**作者** >> 橘猫
**图像来源** >> 无图像/图像来源自互联网
**附注** >> 未填写
生存难度模板汇总

概述
--

此页面为对Hyperrooms上生存难度模板之汇总，以供广大开拓者于编写文档时使用

需注意，Hyperrooms生存难度**不使用图标**

**欢迎各位开拓者制作生存难度模板并添加到本页面!**

## 基础模板: Stage Class

效果如下

**生存难度等级：Class 0**
**> 安全**
**> 已勘探完全**
**> 无构体**

制作者: AiryFz

调用端口:

class = 生存难度等级

class\_color = 生存难度等级文字颜色

bullet\_color = safety, security, construct, extra栏目文字颜色

safety = 安全判定

security = 勘探程度判定

construct = 构体/其他威胁程度判定

extra = 特殊附加内容

需注意，extra条目在不调用时默认隐藏，且不附带"> "前缀部分，使用时需手动添加。

制作者: AiryFz

制作者: AiryFz

制作者: AiryFz

制作者: AiryFz

制作者: AiryFz

制作者: AiryFz

制作者: AiryFz

制作者: AiryFz

备注: 该模板仅适用于极度危险的梯层

制作者: AiryFz

备注: 该模板适用于内部环境较为复杂且区域间差异较大的梯层

备注: 该模板仅适用于内部环境变化随机或规律未知之梯层。

模板页面：Template:Class Unstable

模板页面：Template:Class Unknown

## Class MH

**生存难度等级：Class MH**
**> 不安全**
**> 未勘探完全**
**> 精神危害**

制作者: AiryFz

备注: 该模板适用于精神危害类梯层

## Class EH

**生存难度等级：Class EH**
**> 不安全**
**> 未勘探完全**
**> 环境危害**

制作者:HKKMR

备注: 该模板仅适用于主要危害为环境危害之梯层。当然，可将EH作为其它生存难度的补充说明，例如Hyperzone-EH或2-EH，以表示该层生存难度分级之主要考量因素为环境危害，或用于提示该层亦具有环境危害。

## 特殊生存难度模板

### Class Ω

**生存难度等级：Class Ω**
**> 终结**
**> 毁灭**
**> 神秘**

制作者: 阿威

备注: 该模板适用于已毁灭或生存难度等级极高的梯层

### Class Silent

**生存难度等级：Class Silent**
**> 不安全**
**> 未勘探完全**
**> 精神压迫**
**> 寂静无声**
制作者: AiryFz

### Class Obstruction

**生存难度等级：Class Obstruction**
**> 认知阻隔**
**> 无法记录**
**> 构体情况随开拓者改变**

制作者: AiryFz

### Class Not Applicable

**生存难度等级:Class 不适用**

**>不适用**
**>不适用**
**>不适用**
制作者：COMMANDER3570449938
昔暮/ITFYTL

**此页面正在编辑中**

此页面信息存在缺失或不符合C.H.P.信息库版式、格式规定，将于近日由C.H.P.信息库维护员进行信息补充、格式归档等处理。

你在雨中奔跑

你在雨中奔跑

你追逐着那个身影，正如你曾无数次做的那样

你追逐着那个身影，正如你曾无数次做的那样

而你未曾留意，记忆在你身旁褪色

熟悉的小道在你脚下变宽，泥泞的路面不知何时已被沥青铺盖

你摔倒在地

是什么绊倒了你？

或许是石子，或许是绳索

亦或是水管、巧克力意面或辣酱法棍

不，那是什么?

你发觉自己的思想被杂讯填满。你为何会想到这种邪门的东西？

你看着祂的身影消失于拐角处

爬起，环顾四周

旧时的街道已不在，巨物与高楼压迫着你的呼吸

仰望苍穹

天空竟是如此灰暗

天空竟是如此丑陋

群星的闪烁宛若在讥讽

惨白的残月仿佛在嗤笑

这是第几次？
Jerma985

* Jerma985
* Jerma985 in Episode 2

> "Hey Guys, Have you seen my Twitch?" - Jerma985 after exiting the closet.
>
>

## Profile

Jerma985 is a compact streamer, with a prominent t-pose stance blue pants and grey t-shirt.

### Personality

Jerma985 is a streamer that streams on Twitch, he's quite wacky often seen in strange locations or situations.

## Background

Jerma985 is a super Streamer on Twitch, he streams a lot but when he isn't streaming, he is playing among us or doing something random.

## Involvement

### Marvelous Malls

In "Marvelous Malls" Jerma985 appears near the end of the episode to comfort N when he was scared by Jack.

### The Mystery Begins

In "The Mystery Begins" Jerma985 appears at the house segment of the Episode after being called by Zhao he shows up to yell at Jack once more.
宏愿

提示：夜间模式可获得更好观感

前言
--

本文档为对P.S.T.O.科员团队“星云”负责人诺黛尔·莱特与成员莫斯提·瑞茨之交流录音之转录。
该录音记录于2023年3月14日, 于17日上传并转录。
为进行区分，诺黛尔·莱特之言论以橘色显示。莫斯提·瑞茨之言论则以青色显示。

## 转录文档文件

<2023/03/14-9:50(PCT), 记录开始>

记录开始。莫斯提·瑞茨，这是你加入“星云”的第三周，现在开始进行例行交流评测。

是。

部分科员报告你对航天器深空探索工作表现出极大的抗拒，是否属实？

情况属实。

该情况仅针对该类别工作，而非所有工作项目，是否属实？

...属实。

不必如此拘谨。交流评测，正如其名，应为一场交流而非考核。

明白，诺黛尔女士。

你的情绪状况着实令人意外。作为一名深空观测学者，我以为你会对遥远的星辰心生向往，而非抗拒。随着我们对群星间真理的解析，你为何不像其他同领域的学者那样认为触摸星辰并非天方夜谭，由衷的产生对接触它们的渴望？

恐怕与之相反，女士。

何出此言？

诺黛尔女士，对您而言，群星...是什么?

终将碰触与征服之物。

就理性而言，我并不认为这是个符合逻辑的判断。

伴随着宇宙之真理的剖析，我，我们，都已认识到星宿间那几乎不可逾越的距离。

正如您所言，我是一名深空观测学者。正因如此，我才能对这段距离有最为清晰的认知。

诺黛尔女士——星系间的距离，这令人绝望、窒息的虚无鸿沟，即使您花费毕生的才华与时间，都绝无跨越的可能。而将这漫天星辰征服——

与恒星动辄上亿年的寿命相比，我们仿佛暮死蜉蝣。在恒星诞生时便无数立方千米的体积下，我们宛若沧海一粟。

若以宇宙的规则，以深空中巨大的扰动涟漪，以游弋在暗淡中的空间碎片，以行星、恒星甚至更为庞大的天体为要征服的敌手，诺黛尔女士，或有冒犯——您毫无胜算。

在宇宙的尺度下，我们的一生，我们穷尽一切追寻之物——有何价值？

你认为我们没有这个***资格***。

又有谁能与星辰相比？若是出于自我的慰藉，您是可以告诉自己，凭借您的才华，P.S.T.O.会永远记住您与您的贡献，而您也将随着P.S.T.O.长存——以比群星更为久远的时间。这同样是一种胜利，精神的胜利。

不，莫斯提小姐，你错了。我们都有触及群星的资格。莫斯提小姐，你的故乡在哪里？

被称为前室的另一片大地。

如果我没记错的话，那也是一片宇宙与星穹构成的空间。而你们所居住的行星——我如果没记错的话——应该被称为“地球”？

你们的星系拥有八颗行星，而地球正巧处于恒星的宜居带上。

不过，你知道吗？我曾在科员规划培训中了解过人类的身体构造。地球这样的一颗行星，太阳系这样一个星系，并不足以产生人类身体中的所有元素。

地球绝无可能以自身的能力创造重元素分子。你身体中维生的铁，来自于超新星爆发时迸射出的物质。血液中的锌，源自两颗高密度中子天体撞击后的尘埃。

微量的铜，需要见证无数日月，从恒星坍缩为白矮星直至它的死亡。即便最为稀少的钴，也来自几十亿光年外，孕育万物的星云。

人类，与其他无数生灵一样，是诞生于夜空的种族，你们，我们，本就应对群星产生好奇与向往。

您的意思是, 我们即是*群星之子*。

**不。**人类齿中的钙，杰赫利特羽翼中的锰，吃下食物中的碳，皆是数百亿年前外超集群源点在爆发时产生的物质团，日月吸收虚无中的能量，最终再次绽放，形成无数的超集群与宇宙时万千璀璨碎片经过无数巧合构成的精美造物。

我们并非群星之子, ***我们即是星辰。***

让我来告诉你你所需要的答案——凭什么我们可以？

因为早在我们诞生前，构成我们躯体的物质便*已经做到了。*
我们已经度过了沧海桑田与日月变迁，我们已经跨越了星海浩荡与虚无深渊。

我们的每一个细胞都书写着整个宇宙历经的故事，我们的每一寸躯体都诉说着跨越无数光年的旅途。

星星们或许巨大无比，但他们不懂得如何思考，也没有感情或理智可言。
群星不过死物，在创生的一刻，他们的路途便注定只能由他人决定。

他们所能做的，我们也能做到。

而生命的光辉，却远胜于最闪耀的B类恒星。

而生命的深邃，却远胜于引力坍缩下最黑暗的角落。

虽然可能晚了点，但让我送你一个入职礼物吧，莫斯提小姐。

为何我们有资格将群星视为终将征服之物，将星海视为注定跨越之处？

***因为在浩瀚的苍穹下，我们从不觉得自己卑微。***

直抵群星

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**作者** >> AiryFz
**图像来源** >> 自制。
**附注** >> 我们即是星辰，因为生命是由无数巧合构成的精美造物所塑造出宇宙最伟大的奇迹。因此，纵使在浩瀚的苍穹下，我们从不卑微。
Stage 369.3

*不断飞向天空，而又坠落的城市...*

**生存难度等级：Class 3-EH**
**> 不安全**
**> 未勘探完全**
**> 环境危害**

**Stage 369.3**是Stage 369的亚层。

描述
--

* Stage 369.3是一座面积接近无限的城市，也被称为伊卡洛斯城市。城市建筑风格不一，高度，大小也不一。与主层相比，Stage 369是一个宜居的城市，构体友好，仅存在少量的环境危害，而Stage 369.3是一个荒凉且混乱的城市，存在较为致命的环境危害，但这一层相比Stage 369.1要好的很多，数个人类社区已在此层成功建立。如果尝试对这里的建筑进行破坏，则会在第二天日出时进行还原，建筑内通常会摆放一些家具。

* 这一层中，大体结构与Stage 369类似，在具体结构上，该梯层较为混乱，但总体上依照秩序。这一层的建筑布局如蜘蛛网般杂乱无章。幸运的是，这一层为线性空间，因此开拓者仍能成功在这一层导航，Stage 369.3的所有建筑物的材质都是水泥，水泥的质量较为优良，再加上该层居住的人类较为稀少，这使得这一层成为了开采水泥的优选地之一。

* 该梯层为亚热带季风气候，但环境并非总是按照这种气候。该层拥有昼夜变换，一天为24小时，白天为12小时，黑夜为12小时，季节固定在秋季。该层自然灾害频发，暴雨，高温，雷电，暴雪，低温，台风，冰雹等灾害经常袭卷本层，这使得该层气候极度不稳定，且会对开拓者造成伤害。幸运的是，梯层内大部分建筑均可以给开拓者提供庇护，并抵挡这些自然灾害。不知出于何种原因，梯层内的植物不会受到自然灾害的影响。

* 该层存在一种特殊效应，这种效应是开拓者在本层最大的威胁之一。

### 伊卡洛斯效应

* “伊卡洛斯效应”是该梯层全部区域出现的效应，这种效应会使在这一层的任何建筑会随机飞向空中，并在10-30秒后坠落至地上，由于该层的建筑会自动恢复，所以受到效应影响的建筑也会自动恢复，该梯层存在一些不会被该效应影响的稳定区域。即将飞上天空的建筑会产生40秒的震动。

* 由于该效应的危险性，建议居住于此层的开拓者前往稳定区域居住，在稳定区域外察觉到所在建筑震动时，请迅速离开所在建筑和周围区域。由于坠落的建筑会对开拓者造成伤害，正在震动的建筑或已经飞上天空的建筑也应当远离。

构体
--

* 该层存在一些前室的鸟类。Stage 369的独有构体也会出现在这里。此层同样存在Stage 369的不夜城效应，因此，该层同样能使构体友善。

资源
--

* 该梯层仅会刷新少量流星气泡水和食物，一些前室的植物也会在这里出现。

## 据点和前哨站

### C.H.P.-“伊卡洛斯”基地

* 该基地用于仓储，以及援助开拓者，位于一个稳定区域。
* 该基地驻扎60多人。
* 同时作为C.H.P.与极室自由政府交流时所使用之联络据点，并拥有类似大使馆的功能
* 友好，开放交易，会指引开拓者在这一层的生存。
* 根据2023年对于C.H.P.成员居住地之调查，已有0.15万名C.H.P.成员选择居住于本层。

### 精金商会-“伊卡洛斯”前哨

* 位于本梯层内的一个建筑区，占地面积5km²，位于一个稳定区域。
* 该前哨驻扎20名成员。
* 友好，开放交易，允许开拓者居住或永久居住。
* 会给开拓者提供在该梯层的生存建议。

### 极室自由政府

* 由500名开拓者组成。
* 友好，开放交易。
* 使用未知方式在其基地范围内屏蔽伊卡洛斯效应。
* 在该层研究该层的各类状况。

### 兴风者集团-“灵矩”基地

* 兴风者集团位于此层的基地，位于一个稳定区域。
* 约有1000人驻扎。
* 该区域存储着一些军事武器。
* 友好，开放交易。
* 会在梯层进入战争状态时提供援助。
* 兴风者集团变为恐怖组织期间，该基地曾被用于对其他组织进行恐怖袭击，后该基地于萨尔索图行动期间被攻陷并摧毁，现该基地已被返还并重建。

### 行政区

* 以下行政区均设立于1904年，人口为2022年末数据，或是弃用前数据。
* 人口数据包含所有常居于行政区内人员，非不夜联盟成员亦包括在内。
* 行政区仅为不夜联盟为了方便管理而设立，其他非不夜联盟成员组织仍能在行政区内建立据点。

* 坡希登斯
	+ **Stage 369.3**中心区域，占有已探明区域总面积的10%，人口约0.6万
* 萨尔索图
	+ **Stage 369.3**西部区域，占有已探明区域总面积的10%，人口约0.4万

## 入口和出口

### 入口

* 在极室任意梯层因坠落而死时，有概率来到这里。(不推荐)
* 在Stage 369进入一栋希腊风格的建筑内一扇黄色的大门。
* 在Stage 369.1卡入一栋希腊风格的建筑。
* 在Stage 9卡入一张随机出现的黄色卡纸有概率来到这里。
* 在Stage 399进入一扇写着369.3的黄色木门。
* 在Stage 46乘坐绿线的列车有机会来到这里。

### 出口

* 进入一扇霓虹色的木门会来到Stage 369，然而，霓虹色木门较为罕见。
* 进入一扇白色的木门会来到Stage 4，也有可能来到Stage 11。
* 进入一扇绿色的木门会来到Stage 91。
* 卡入一个紫色壁面会来到Stage 399。
* 卡入一个工业设施会来到Stage 369.4。

1. ↑ 伊卡洛斯（希腊文：Ίκαρος英文名称：Icarus）是希腊神话中代达罗斯的儿子，与代达罗斯使用蜡和羽毛造的翼逃离克里特岛时，他因飞得太高双翼上的蜡遭太阳融化跌落水中丧生，由于该梯层特性与该传说类似，从而得名

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**作者** >> Mctulip9447
**图像来源** >> 自己拍的。
**附注** >> 非后室搬运第五作。
小型组织

概述
--

此页面为小型组织中心页。

小型组织，主要指活动范围或体量较小之组织。由于相关情报可能较少，组织页面内容可能较为简短。

不过，被归类于此处并不代表其影响力小。其中有些组织虽体量虽小，却拥有巨大的影响力，不可轻视。

## 组织列表

薇尔莉特心灵专卖店
铭记者
血源
血契
M59-黎明特殊小队

**▸　展开简介**

**◂　收起简介**

M59-黎明特殊小队（M59-The Dawn Records），也叫黎明记录者组织，该组织是一支不直接属于任意组织的小队，据称，该组织成员不到十五个人，其中包含人类和其他智慧构体，虽然该组织规模极小，但该组织的每一个成员都身手不凡，加入该组织也是十分困难的事。该组织的大部分成员都加入了其他组织（如C.H.P.，不夜联盟等）。

根据他们自我提供的信息，他们主要进行记录和探索工作。据称，该组织与不夜城世界存在一定的联系。

关于此组织信息较为缺乏。

极光会
受召者
“十三”

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***人生苦短，当及时行乐，这是我们的宗旨***
咳，虽然我们的寿命都不短，但后面那句我们可是一直严格执行～

迷途寻路者

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Wandering Wayfinder，即迷途寻路者，一构体组织，所有成员均为领航者。

其具体信息不明，因组织成员多自称为“迷途的寻路者们”而得名。

与C.H.P.等组织加强联系后，其已正式将“迷途寻路者”作为组织名称。

诅咒结社

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诅咒结社（Curse Association），以共享~~魔法~~诅咒相关资讯为目的而存在的小型隐密组织。

结构松散，对成员行为无约束力。

关于此组织信息缺乏。

游离者

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其首次受确认之活动纪录时间为2005年。

由构体业魔所主导之小型组织，于业魔种群内具有类似政府之地位，成员亦包含少量人类与其他构体。

关于此组织信息缺乏，仅知其致力于消灭构体追迹者。

对追迹者外对其无敌意之智慧生物或构体中立偏友好，甚至提供庇护，但~~此组织无已知可靠联繫方式，且~~其行踪难以掌握。

自2023年11月起，该组织已陆续与C.H.P.、I.P.H.B.、C.C.B.H.、不夜联盟等组织建立外交联系。

虽该组织对外宣称其总体科技水平不高，但部分科技造物似乎显示该资讯不实，另外其对~~魔法~~诅咒与极室异常效应之应用水平亦较为超前。

该组织名目前无官方英文缩写，根据某业魔之说法，~~理由为“未知缩写时The是否应省略”。~~*“草，就已经够短了还想缩写？The本来就是要省略的啊sohai！”*

回乡者

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回乡者，由部分开拓者自发建立。

其目的为寻找可能存在的“极室出口”，并借此返回前室。

永恒忆庭
## 组织联盟/联合独立机构列表

开拓者共济司法组织

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开拓者共济司法组织（The Judicial Organization of United Pioneers），依《极室开拓者共济公约》而于年成立。

## 未确认/已灭亡组织列表

未确认组织/T.I.T.A.N.

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~~由敌意8级构体构成之组织，威胁性极强。~~

关于此组织之情报仅来自传言，且其名称意义未知、建立时间未知，相关资讯极端不足。

成员数量似乎极少，但构成不明，似乎为一秘密结社类型组织。

根据传言，此组织与游离者敌对，且可能对人类怀有敌意，但其早期似乎与诅咒结社存在联繫。

已灭亡组织/铁血十字

## 玩笑组织列表

~~已灭亡组织/酗酒猫~~

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~~因过度破坏，此页面已删除，并不允许再次创建。

在创建页面前先想想，随意创造梯层的逆天组织真的能存在吗？

甚至这组织是由猫这种怎么想都不会具有高度智慧的生物组成的......

就算是写Joke文也请先过过脑袋，谢谢配合。~~