คำนวณพลังต่อสู้

## ดาเมจพื้นฐาน

พลังโจมตีพื้นฐานคือพลังดิบที่เป็นตัวเลขก่อนที่จะโจมตี (คิดซะว่าเป็นค่าพลังของตัวเราก็ได้) โดยสูตรอาจจะเข้าใจยากนิดหนึ่ง แต่ว่าถ้าเราเข้าใจ จะทำให้เราสามารถเลือกอาวุธกับซัมม่อนได้มีประสิทธิภาพสูงสุด (เท่าที่เราหาได้หรือจะหาในอนาคต) เพราะเกมนี้มันไม่ใช่แค่เอาพลังโจมตีสูงสุดใส่รวมกันก็พอ

**สูตรหลัก**

ดาเมจพื้นฐาน =

 รูปดาบไม่มีสัญลักษณ์ซ้ายบน แสดงว่าจัดอยู่ในประเภท คารา( キャラ)
 รูปดาบมีสัญลักษณ์ EX ซ้ายบน แสดงว่าเป็นประเภท ( ต่างโลก )
 รูปดาบมีสัญลักษณ์ M ซ้ายบน แสดงว่าเป็นประเภท ( แมกน่า )
 รูปไฟไม่มีสัญลักษณ์ซ้ายบน แสดงว่าเป็นประเภท ( เลือดน้อยตีแรง )
 รูปไฟมีสัญลักษณ์ M ซ้ายบน แสดงว่าเป็นประเภท ( เลือดน้อยตีแรงแมกน่า )

### **พลังโจมตี**

เป็นค่าพลังจากการรวมค่าพลังโจมตีพื้นฐานต่างๆ

ตัวเอกมีพลังโจมตี **45014**
เอซเซลพลังโจมตี **39474**
ซูเทล่าพลังโจมตี **37324**
สตันพลังโจมตี **35260**
แต่ละคนพลังโจมตีจะไม่เท่ากัน ส่วนมากตัวเอกพลังโจมตีจะเยอะกว่าเพราะมีซัพพอร์ตโบนัสอาชีพเยอะ

วิธีคำนวณพลังโจมตี จะแบ่งเป็น 2 กรณี คือ ตัวเอก และตัวละครในปาตี้ (จริงๆไม่ต้องคำนวณก็ได้ แค่อยากให้รู้ที่มา)

#### **พลังโจมตีตัวเอก**

คำนวณจาก

( พลังโจมตีที่คิดจาก Rank + โบนัสอาชีพ (ที่เป็นหน่วย) + พลังโจมตีอาวุธ + โบนัสอาวุธถนัด + พลังโจมตีซัมม่อน ) x โบนัสอาชีพ (ที่เป็น %)

ยกตัวอย่างในภาพ

ผู้เล่น RANK 128 = **5560** วิธีคำนวนหาได้จากข้อมูลเบื่องต้น (ในหัวข้อพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นต่อ Rank)

โบนัสอาชีพ = **3000** ในได้จาก Zenith ถ้าเล่นอาชีพเช่น Weapon Master ก็มีโบนัสเพิ่มโจมตีอีก

โบนัสอาวุธถนัดคือ ถ้าเราใส่อาวุธที่อาชีพนั้นถนัดจะเพิ่มพลังโจมตี 20% อย่างเช่นตัวเอกใช้อาชีพ Hawk Eye เป็นอาชีพที่ถนัดมีดและปืน ในอาวุธชุดนี้ที่ใส่มี ปืนสองกระบอก
โดยคิดที่ปืนทีละกระบอก 2033 เพิ่ม 20% = เพิ่มมา 406.6
3020 เพิ่ม 20% = เพิ่มมา 604
ดังนั้นโบนัสอาวุธถนัด = **1010.6**
\*ถ้าเซนิธเพิ่มค่าถนัดอาวุธ 3 ดาว (+5%) การคำนวนก็เป็น 25%
\*อาชีพที่ถนัดอาวุธ 1 ชนิดอย่างออก้าก็คิดแค่ 20% ถ้ารวมเซนิธ สองอย่าง อาวุธถนัด 1 และ 2 (+5% สองอย่าง) จะคิดเป็น30%

ดังนั้น พลังโจมตีของตัวเอก = (5560 + 3000 + 20667 + 1010.6 + 9597) x 1.13 = 45013.098 คาดว่าเป็นการปัดเศษขึ้นเพราะการคูณ เลยเท่ากับ **45014** ที่มีค่าเท่ากับข้างบน

#### **พลังโจมตีของตัวละครในปาตี้**

จะคำนวณคล้ายๆตัวเอก ยกตัวอย่าง เอซเซลในภาพ

คำนวณจาก พลังโจมตีตัวละคร + พลังโจมตีอาวุธ + โบนัสอาวุธถนัด + พลังโจมตีซัมม่อน

พลังโจมตีตัวละคร = **8200** ตามพลังโจมตีตัวละคร (ตามภาพเลย)

พลังโจมตีอาวุธ = **20667**

โบนัสอาวุธถนัด = **1010** ปกติแล้วตัวละครแต่ละตัวจะมีอาวุธถนัด แต่มีถนัดแค่อาวุธเดียว (ที่ปกติอาชีพจะถนัดสองอย่าง) ซึ่งไม่มีวิธีดูว่าตัวละครตัวนั้นถนัดอาวุธอะไร (ข้อมูลในเกม) เพราะอาวุธถนัดนั้นไม่จำเป็นต้องเป็นอาวุธที่ตัวละครตัวนั้นถือ ในตัวอย่างเอซเซลถนัดปืนเหมือนกันจึงสามารถนำมาใช้ได้เลยไม่ต้องคำนวนใหม่

พลังโจมตีซัมม่อน = **9597**

ดังนั้นพลังโจมตีรวมของเอซเซลคือ 8200 + 20667 + 1010.6 + 9597= **39474.6** ไม่มีการปัดเศษขึ้นเพราะไม่มีการคูณ

###

### **ผลรวมคารา (キャラ)**

ในส่วนของผลรวมคารา (キャラ) จะประกอบไปด้วยอาวุธธรรมดา อาวุธบาฮามุทและซัมม่อนที่เพิ่มคารา

สูตรคำนวนคือ

ผลรวมคารา (キャラ) =

(1 + การเพิ่มจากซัมม่อนแบบซุส))

#### สกิลอาวุธธรรมดา

จะเป็นอาวุธทั่วไป โดยประเภทอาวุธธรรมดาจะมีชื่อสกิลตามนี้

業火の攻刃
紅蓮の攻刃
渦潮の攻刃
霧氷の攻刃
大地の攻刃
地裂の攻刃
竜巻の攻刃
乱気の攻刃
雷電の攻刃
天光の攻刃
憎悪の攻刃
 Fire
Hellfire
Inferno
Tsunami
Hoarfrost
Mountain
Terra
Whirlwind
Ventosus
Thunder
Zion
Hatred
Oblivion

ถ้าหากเป็นชื่ออื่นนอกจากนี้จะไม่ใช่สกิลอาวุธธรรมดา

โดยสกิลอาวุธธรรมดาเช่น 乱気の攻刃 LV10 = เพิ่มพลังโจมตี 15% ให้คิดเป็น 0.15

วิธีคิด % พลังโจมตีของสกิลจากให้ดูจาก ข้อมูลสกิลอาวุธ

ยกตัวอย่าง ถ้ามีอาวุธธรรมดา 5 ชิ้น มีสกิลเลเวล 10 ทั้งหมด จะมีค่าเท่ากับ 0.15 \* 5 = **0.75**

#### การเพิ่มจากซัมม่อนแบบซุส

ถ้าใช้ซัมม่อนพิเศษที่เป็นตัวที่เพิ่มพลังสกิลของอาวุธธรรมดา (ที่เรียกว่าแบบซุสเพราะซุสเป็นตัวแรกที่มีในเกม)

เช่น ซัมม่อนซุส (ในตารางธาตุแสง)

มีคุณสมบัติเพิ่ม สกิลชื่อขึ้นต้นด้วย ｢光｣｢雷電｣｢天光｣ 80% (120% ถ้า 3 ดาว) ซึ่งเป็นชื่อของสกิลอาวุธธรรมดา

หากใช้ ซัมม่อนประเภทนี้ การเพิ่มจากซัมม่อนแบบซุส จะนับว่าเป็น **0.8** หรือ 3 ดาวเป็น **1.2**

#### สกิลอาวุธบาฮามุท

อาวุธบาฮามุทนั้นไม่ใช่อาวุธสกิลธรรมดา แต่จัดอยู่ในหมวดอาวุธธรรมดา (ในการคำนวณ) ที่ให้แยกออกมาเพราะไม่มีผลของเกี่ยวกับซัมม่อนแบบซุส โดยอาวุธบาฮามุทสามารถอ่านเพิ่มเติมได้จาก อาวุธบาฮามุท

ตัวอย่าง เช่น ใส่มีดบาฮามุทอัพเต็ม (เพิ่มโจมตีคน 30%) กับดาบบาฮามุท (เพิ่มโจมตีคนและดราฟ 15%)

รวมแล้วคิดเป็น 0.3 + 0.15 = **0.45**

#### ซัมม่อนเพิ่มคารา **(キャラ)**

ส่วนนี้จะเป็นการบวกเพิ่มของซัมม่อนบางประเภท

จะมีคำว่า キャラ หมายความว่าเป็นซัมม่อนที่เพิ่มคารา
ส่วนข้างล่าง เวเซลาโก้
จะเป็นเพิ่มธาตุไม่ใช่คารา
สรุปถ้าใช้ซัมม่อนเพิ่มคาราเช่นเดียโบรอส เพิ่มโจมตีคารา 40% = **0.4**
\*\*ส่วนใหญ่ซัมม่อนเพิ่มโจมตีคาราจะเป็นซัมม่อนที่มีผลหลายอย่าง เช่นเพิ่ม HP ด้วย

ก่อนอื่นต้องดูก่อนว่าอาวุธอะไรและใช้ซัมม่อนอะไร    จากที่เห็น
อาวุธค้อนชิ้นแรก สกิลชื่อ 霧氷の攻刃II เป็นสกิลอาวุธธรรมดาเลเวล15 = 20% = **0.2**
และมีพิณน้ำก็เป็น 霧氷の攻刃 สกิลเลเวล 5 = 10% = **0.1**
มีดาบไฟอาชูร่า (มีสกิลเพิ่มโจมตีไฟและน้ำ) สกิลเลเวล 10 = 15%= **0.15**
มีมีดบาฮามุทสกิลเลเวล10=สำหรับคน30% มีค่า= **0.3**
ใช้ซัมม่อนเฟนริล เพิ่มคารา 40%=**0.4**
สมมุติว่าใช้ซัมม่อนเพื่อนเป็น  3 ดาว ที่เพิ่มพลังสกิลธาตุน้ำ 120% = **1.2**
สูตรคือ
1 + (สกิลอาวุธธรรมดา x (1 + การเพิ่มจากซัมม่อนแบบซุส))+ อาวุธบาฮามุท + เพิ่มโจมตีคารา
แทนค่าในสูตร 1 + ((0.2 + 0.1 + 0.15) x (1 + 1.2)) + 0.3 + 0.4 = **2.69**
**ผลรวมคารา (キャラ)** ＝ **2.69**

### **ผลรวมต่างโลก**

**ผลรวมต่างโลก** คือผลรวมค่าพลังโจมตีจาก**สกิลอาวุธต่างโลก** เป็นอาวุธที่ได้จากอีเวนท์บางประเภท จะเป็นอีเวนท์ที่ Collaboration กับเกมอื่น (หรือไม่ใช่เกม) สมัยก่อนจะมีแค่อีเวนท์ ไอดอลมาสเตอร์ อาวุธจะมีชื่อสกิลว่า Unknown (アンノウン) (ส่วนใหญ่เลยใช้เรียกสกิลประเภทนี้ว่า Unknown)

สูตรการคำนวณ

(1 + การเพิ่มจากซัมม่อน 神崎蘭子 (คันซากิรันโกะ)))

มีแค่อาวุธจากไอดอลมาสเตอร์ (ที่ชื่อ アンノウン) เท่านั้นที่ได้รับผลจากคันซากิรันโกะ  โดยจะเพิ่ม 30% (50%) นับเป็น 0.3 (0.5) (จะเห็นว่าน้อยมาก เลยไม่ค่อยมีคนคิดใช้)

ตารางสกิลอาวุธต่างโลกที่เพิ่มโจมตีในปัจจุบัน (5/2/2016)

アンノウン・ATKII
シンデレラファンタジー~少女達の冒険譚~
シンデレラファンタジー~夢の続きの空の先~
シンデレラファンタジー~新たなる来訪者~
シンデレラファンタジー~迷える魂よ、安らかに~
 ストレングス
อีเวนท์เทลออฟแอสทีเรีย
 セービングアタック
 烈光の至恩
自動辻斬装置
อีเวนท์สเลเยอร์

### **ผลรวมแมกน่า**

ผลรวมแมกน่า คือ ผลรวมสกิลของอาวุธแมกน่า ที่ดรอปจากบอสเกาะเนื้อเรื่อง (หรือเรียกว่าบอสธาตุ) ระดับ EX ขึ้นไป ดังนั้นอาวุธแมกน่านั้นแยกไม่ยากเพราะเป็นอาวุธประจำบอสแต่ละตัวนั้นเอง โดยชื่อสกิลจะมีคำว่า 方陣 ต่อท้ายชื่อหน้า

(ของภาษาอังกฤษจะไม่มีคำต่อท้ายแบบ 方陣 แต่จะเรียกเป็นอีกชื่อเลย)

(แมกน่า แบบEngเรียก Omega)

สูตรการคำนวณ

การคำนวณก็ไม่ยากแค่รวมค่าสกิลของอาวุธแมกน่า ถ้าใช้ซัมม่อนแมกน่า 50% (100%) ก็แทนด้วย 0.5 (1.0)

พร้อมใช้ซัมม่อนแมกน่า 3 ดาว 2 ตัว (ของเราและเพื่อน) = 200% = 2.0
**ผลรวมแมกน่า** = 1 + (0.6x(1+2.0)) =**2.8**

ตารางชื่อสกิลและซัมม่อนแมกน่า

(ชื่อแบบภาษาอังกฤษ)
機炎方陣・攻刃II
(Vulcan's Might)
海神方陣・攻刃II
(Ezili's Might)
創樹方陣・攻刃II
(Gaia's Might)
嵐竜方陣・攻刃II
(Aeolus's Might)
(Horus's Might)
(Shalim's Might)
หมัด SSR

-ในแพทฉลอง2ปีได้เพิ่ม อาวุธของบอสซัมม่อน 6 ธาตุ ขึ้นมา ซึ่งถ้าเป็นแบบดรอปมาจะเป็นแบบแมกน่า (มี 方陣 ตรงชื่อ/แบบENGจะเป็นชื่อคล้ายๆในตารางข้างบน) ส่วนใหญ่เป็นสกิลผสมแบบใหม่ การคำนวณบางอันที่เป็นเพิ่มโจมตีก็ให้คิดแบบในแมกน่าได้

### **ผลรวมสกิลเลือดน้อยตีแรงอาวุธธรรมดาอาวุธแมกน่า**

สกิลเลือดน้อยตีแรง เป็นสกิลที่เพิ่มโจมตีมากขึ้นตาม HP ที่ลดลง วิธีดูพลังโจมตีให้อ้างอิงตามข้อมูลสกิลอาวุธ

ทุกประเภทไม่ว่า ธรรมดาหรือแมกน่า **สกิลจะใช้ชื่อ 背水** ต่อท้าย ส่วนวิธีแยกแมกน่ากับอาวุธธรรมดานั้นตอนนี้ (6/2/2016) แมกน่าจะมีแค่สามอย่าง คือ

機炎方陣・背水II, จากดาบ

創樹方陣・背水II จากธนู

嵐竜方陣・背水 จากปืน

黒霧方陣・背水 จากหมัด

ที่เหลือจะเป็นของสกิลธรรมดาทั้งหมด (อย่างในหอกของ  ที่เลือดน้อยตีแรงของลมก็เป็นธรรมดาเพราะชื่อ 乱気の背水)

สูตรคำนวณ

การคำนวณของสกิลเลือดน้อยตีแรงนั้น จะคำนวณยากเพราะเมื่อเริ่มต้น HP เต็ม พลังโจมตีที่เราจะได้เพิ่มจากสกิลจะ = 0 ดังนั้นหากเล่นสกิลเลือดน้อยตีแรง ถ้าเราอยากคำนวณดาเมจต้องจำลองว่าเมื่อ HP เราเหลือกี่เปอร์เซ็นต์ เช่นถ้าเราเลือด 1% จะได้พลังโจมตี 29% จากสกิล 創樹方陣・背水II ให้อ้างอิงตามข้อมูลสกิลอาวุธ ก็แทนค่าในการคำนวนเป็น 0.29

และ 地裂の背水 ที่เป็นเลือดน้อยตีแรงธรรมดา ใส่ซัมม่อนแมกน่าสองตัวเมื่อคิดว่า HP เหลือ1% เลือดน้อยตีแรงจะตกชิ้นละ 29% = 0.29 x 4 = **1.16** สำหรับแมกน่า ส่วนอาวุธธรรมดานั้นมีชิ้นเดียว เป็น **0.29**
แทนในสูตร
แมกน่าเลือดน้อยตีแรงจะได้ 1 + (1.16 x (1 + 2.0)) = **4.48**
ธรรมดาเลือดน้อยตีแรงจะได้ 1 + (0.29 x (1 + **0**) = **1.29** (เพราะซัมม่อนแมกน่าไม่มีผลกับสกิลธรรมดา)

### **คำนวณธาตุ**

ในส่วนของธาตุจะเป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงจากสถานะของศัตรู ซัมม่อน และบัพธาตุ ต่างจากที่ผ่านมาที่เน้นเป็นที่อาวุธสูตร คือ

**คำนวณธาตุ** =

สถานะแพ้ชนะธาตุ ตามข้อมูลทั่วไปมี 3 กรณี

 แพ้ธาตุ
 ไม่แพ้ไม่ชนะ

#### ซัมม่อนเพิ่มธาตุ

เหมือนกรณีซัมม่อนที่เพิ่มคารา แต่เป็นเพิ่มธาตุ

(ไม่มีคำว่า キャラ)
จากในรูป ถ้าเพิ่ม 50% = **0.5**
เช่นพวก Lucifer ที่เพิ่มธาตุ 120% ในสามดาวก็นับเป็น **1.2**

ถ้าเราสู้ตัวกับที่แพ้ธาตุเรา (เราชนะธาตุ)= 1.5 (อ้างอิงตารางสถานะข้างบน)
ใช้ซัมม่อนเมดูซ่า 3 ดาว  = 80% = 0.8
และบาลสามดาว  = 60% = 0.6
ธาตุจะคำนวนเป็น 1.5 x (0.8 + 0.6) = **2.1**

### **สรุปดาเมจพื้นฐาน**

หลังจากเรารู้จักทุกอย่างแล้ว เราจะนำทุกอย่างมารวมกันเพื่อคำนวนความสามารถของเราที่สามารถทำไปเปรียบเทียบเพื่อเป็นทางเลือกในการตัดสินใจในการจัดอาวุธและซัมม่อน ในหัวข้อนี้จะเป็นการยกตัวอย่างแบบรวมทั้งหมด

สูตรรวม ดาเมจพื้นฐาน =

เล่นธาตุแสง สู้กับธาตุมืด (ชนะธาตุ)=1.5
พลังโจมตี = 40829
อาวุธทั้งหมดสกิลเลเวล 10
อาวุธธรรมดา(ดาบแจน, ดาบวอ, ดาบอามิร่า(เพิ่มโจมตีแสง/ลม), ธนูวอ) 4 ชิ้น สกิลรวม = 60%
อาวุธบาฮามุท (มีด) 30%
อาวุธแมกน่า (พิณ) 4 ชิ้น = 60%
อาวุธต่างโลก (สนับมือ) 1 ชิ้น = 15%
ซัมม่อนแมกน่า 100%
ซัมม่อนเพื่อนธาตุ 120%

พลังโจมตี x ผลรวมคารา x ผลรวมต่างโลก x ผลรวมแมกน่า x เลือดน้อยตีแรงx เลือดน้อยตีแรงแมกน่า x ธาตุ
=40829 x (1+0.6+0.3) x (1+0.15)  x (1+(0.6x(1+**1.0**))) x(1.5+1.2)
=40829 x 1.9 x  1.15 x 2.2 x 2.7
= 40829 x 12.9789 = 529915.5081 ปัดเศษ **529916** นี่คือดาเมจพื้นฐานของชุดอาวุธนี้

เราจะลองวัดพลังของการใช้ซัมม่อนแกรนเด้ว่าแรงแค่ไหนถึงแม้สู้กับตัวที่แพ้ธาตุ
เล่นธาตุ ลม สู้กับธาตุไฟ (แพ้ธาตุ)=0.75
พลังโจมตี = 48770
อาวุธทั้งหมดสกิลเลเวล 10
อาวุธธรรมดา (ดาบอามิร่า, ปืนวอ, ดาบอามิร่า,ดาบฟูจินไรจิน) 4 ชิ้น สกิลรวม = 60%
อาวุธบาฮามุท (มีด) 30%
อาวุธแมกน่า (หมัด) 3 ชิ้น = 45%
อาวุธต่างโลก (พิณ?กบ) 3 ชิ้น = 45%
ซัมม่อนแกรนเด้(เพิ่มคารา) 200%
ซัมม่อนเพื่อนธาตุ 80%

พลังโจมตี x ผลรวมคารา x ผลรวมต่างโลก x ผลรวมแมกน่า x เลือดน้อยตีแรงx เลือดน้อยตีแรงแมกน่า x ธาตุ
=48770 x (1+0.45+0.3+2.0) x (1+0.45)  x (1+(0.45) x(0.75+0.8)
=48770 x 3.75 x  1.45 x 1.45 x 1.55
= 48770  x **12.22078125** =596007.5015625 ปัดเศษ **596008** นี่คือดาเมจพื้นฐานของชุดอาวุธนี้
จะเห็นว่าแรงกว่าตัวอย่างที่1แม้จะสู้กับตัวแพ้ธาตุ เพราะซัมม่อนแกรนเด้นั้นแรงสุดๆแต่ธาตุที่ใช้ในปาตี้ได้มากสุดแค่สองคนเท่านั้น(ตามเงื่อนไขของซัมม่อนแกรนเด้)
เราลองเปลี่ยนเป็นชนะธาตุเพื่อให้เห็นพลังที่แท้จริงดีกว่า(ปกติใครจะเอาไปตีตัวที่เราแพ้ธาตุ)
=48770 x (1+0.45+0.3+2.0) x (1+0.45)  x (1+(0.45) x(1.5+0.8)
=48770 x 3.75 x  1.45 x 1.45 x 2.3
= 48770  x **18.1340625** =884398.228125 ตัดเศษ **884398** นี้คือดาเมจพื้นฐานของอาวุธชุดนี้เวลา**ชนะธาตุ**

กรณีนี้จะเป็นสายเลือดน้อยตีแรง ตรงนี้อาจจะงงตรงที่ปืนของยูสเทสมีสองสกิลที่ซับพอทธาตุดิน คือ โจมตี(ขนาดเล็ก) และเลือดน้อยตีแรงใหญ่ โดยตัวอย่างนี้จะทดลองสามแบบคือHP 100% / 50%/10% ตามลำดับ
เล่นธาตุ ดิน สู้กับธาตุไฟ (ไม่แพ้ชนะ)=1.0
พลังโจมตี = 46224
อาวุธทั้งหมดสกิลเลเวล 10
อาวุธธรรมดา (มีดวอ,ปืนยูสเทส) = 25% (จาก15%+10%)
อาวุธแมกน่า (ดาบ) 4 ชิ้น = 60%
อาวุุธแมกน่าเลือดน้อยตีแรง(ธนู)4ชิ้น
= 0%(HPเต็ม)
=38% (HPเหลือ50%)
=96% (HPเหลือ10%)
อาวุธเลือดน้อยตีแรงธรรมดา (ปืนยูสเทส)
= 0%(HPเต็ม)
=9.5% (HPเหลือ50%)
=24% (HPเหลือ10%)
ซัมม่อนแมกน่า 100%
ซัมม่อนเพื่อนแมกน่า 100%

ที่HP100%
พลังโจมตี x ผลรวมคารา x ผลรวมต่างโลก x ผลรวมแมกน่า x เลือดน้อยตีแรงx เลือดน้อยตีแรงแมกน่า x ธาตุ
=46224 x (1+0.27) x (1+(0.6x(1+2**.0**))) x 1.0
=46224 x 1.27  x 2.8 x 1.0
 ที่HP50%พลังโจมตี x ผลรวมคารา x ผลรวมต่างโลก x ผลรวมแมกน่า x เลือดน้อยตีแรงx เลือดน้อยตีแรงแมกน่า x ธาตุ
=46224 x (1+0.27) x (1+(0.6x(1+2**.0**))) x (1+(0.095))x (1+(0.38 x (1+2.0)) x(1.0)
=46224 x 1.27  x 2.8 x 1.095 x 2.28 x 1.0
 ที่HP10%พลังโจมตี x ผลรวมคารา x ผลรวมต่างโลก x ผลรวมแมกน่า x เลือดน้อยตีแรงx เลือดน้อยตีแรงแมกน่า x ธาตุ
=46224 x (1+0.27) x (1+(0.6x(1+2**.0**)))x (1+(0.24))x (1+(0.96 x (1+2.0)) x(1.0)
=46224 x 1.27  x 2.8 x 1.24 x 3.88 x 1.0
= 46224x 17.1086272 = 790829.1836928 ตัดเศษ **790829** นี่คือดาเมจพื้นฐานของชุดอาวุธนี้ เมื่อHP10%

## คำนวนผลลัพธ์ดาเมจ

หลังจากเราเข้าใจวิธีหาดาเมจพื้นฐานแล้ว ต่อไปจะเป็นการหาผลลัพดาเมจที่เกิดขึ้นเวลาเราโจมตีศัตรู

### **ดาเมจปกติ**

สูตรคำนวณ :

{ดาเมจพื้นฐาน x （ 1 + บัพกิล ) x( 1 - ดีบัพลดโจมตีของตัวเอง x (1 + คริติคอล ) }

**หาร**｛ พลังป้องพื้นฐานศัตรู x ( 1 +บัพเพิ่มป้องกันศัตรู + เพิ่มป้องกันธาตุศัตรู - ดีบัพลดป้องกันศัตรู - ดีบัพลดป้องกันธาตุศัตรู ) ｝x (ค่าความผิดพลาดของข้อมูล)

อธิบายสูตร

 บัพกิล
+ บัพช่วงกิลวอ ที่บริจากตลับม่วงเต็มที่30%=0.3
+บัพผู้แพ้บัพเพิ่มโจมตีเพิ่ม30%=0.3
 ดีบัพลดโจมตีของตัวเอง
 คริติคอล
 พลังป้องกันพื้นฐานศัตรู
 บัพเพิ่มลดป้องกัน
 ค่าความผิดพลาดของข้อมูล

ทดลอง1 ไม่บัพอะไรเลย
ที่มีดาเมจพื้นฐาน=164373
พลังป้องกันของอิกดราซิล =10
แทนค่าในสูตรคือ
(164373 /10 ) x (0.95ถึง1.05)=
พลังป้องกันของอิกดราซิล =10
และโดนบัพลดป้องกัน 25%
แทนค่าในสูตรคือ
(164373 /(10x(**1-0.25**)) ) x (0.95ถึง1.05)=
ดาเมจปกติที่ทำได้คือ 20820 ถึง 23012
(ในภาพอาจจะมีคลาดเคลื่อนนิดหน่อย)

### **คำนวนดาเมจท่าไม้ตาย**

ดาเมจท่าไม้ตาย((奥義,ougi) ใช้ได้เมื่อเกจท่าไม้ตายร้อยเต็ม

สูตรคำนวณ =

อธิบายสูตร

ส่วนอาวุธ4ดาวจะ3000 และ4ดาวกาชา4000 (อาวุธวอชิน3000 ขั้นสุดท้าย3500)
-ตัวละคร จะมีค่าไม่เท่ากัน ขึ้นอยู่กับแต่ละตัว
 ดาเมจปกติ
 อัตราคูณท่าไม้ตาย
R จะอยู่ที่ 2 เท่า
SR จะอยู่ที่ 3.5เท่า (จะเป็นประมาณ4เท่าตอน5ดาว)
SSR จะอยู่ที่ 4.5เท่า โดยส่วนมาก (ถ้าอัพเกรดเป็น5ดาวจะเป็น5เท่า)
มีบางตัวที่มีมีเงื่อนไขเพิ่มพลังท่าไม้ตาย เช่น แวมปี้ถ้าศัตรูติดบัพหัวใจจะเป็น6.75
ตัวSSR(ที่ไม่ใช่5ดาว)ที่ท่าไม้ตายแรงผิดปกติ(โดยไม่เกี่ยวกับบัพ/Ability)มี
เรฟิเอ้(レ・フィーエร่างปกติ) ท่าไม้ตาย 5.5เท่า
ซาร่า(サラ) ท่าไม้ตาย 5เท่า (5เท่านี้หมายถึงตอนHPเต็ม มีซับอบิลิตี้เลือดน้อยตีแรงถ้าHPน้อยลงจะแรงขึ้นอีก)
 บัพเพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย
 คริติคอล

ตัวเอกดาเมจตีธรรมดาที่ทำได้คือ 115,000
ใช้ดาบ วอ ขั้นสุดท้าย(ร่างตื่นสมบูรณ์)
ค่าพลังท่าไม้ตาย=3500
อัตราคูณท่าไม้ตาย=5.0
ใช้อาชีพWeaponmasterใช้อบิลิตี้บัพคริติคอล(50%)=0.5
แทนค่าในสูตรคำนวณ
{ ค่าพลังท่าไม้ตาย + (ดาเมจปกติ x อัตราคูณท่าไม้ตาย) } x~~(1+ บัพเพิ่มดาเมจท่าไม้ตาย)~~x(1+คริติคอล)
{ 3000 + (115000\*5) } x (1+0.5) = 867,000

### **คำนวณดาเมจเชนเบิร์ส**

เชนเบิร์สหรือท่าไม้ตายต่อเนื่อง ที่จะเกิดโบนัสดาเมจหากใช้ท่าไม้ตาย2คนขึ้นไปในเทิร์นเดียวกัน

สูตรคำนวณ

OverChain= บางตัวละครสามารถใช้ท่าไม้ตาย2ครั้งต่อรอบ(ทำให้เชนเกิน4) ถ้าดาเมจหลังจากเชน4จะไม่นับในการคำนวนเชนเบิร์ส
 จำนวนเชน
3คน= 1/3
 แพ้ชนะธาตุ
แพ้ = 0.75
 บัพเพิ่มดาเมจเชนเบิร์สซัมม่อน
 บัพเพิ่มดาเมจเชนเบิร์ส
เช่นบัพซับAbilityของสิบเทพサラーサ

กรณีเชน2คน เล่นธาตุลม สู้กับธาตุดิน (ชนะธาตุ)
ตัวละครเอก ทำดาเมจท่าไม้ตาย = 176,000
ตัวละครที่2 ทำดาเมจท่าไม้ตาย = 156,000
แทนค่าในสูตร
ดาเมจท่าไม้ตายรวม x จำนวนเชน x แพ้ชนะธาตุ x ~~(1+บัพเพิ่มดาเมจเชนเบิร์สซัมม่อน+บัพเพิ่มดาเมจเชนเบิร์ส)~~
(176000+156000) x (1/4) x 1.5
=124500 เป็นดาเมจเชนเบิร์ส(ปกติเชน2คนเลยไม่คุ้มเท่าไร)
ตัวอย่างที่2
กรณีเชน4คน เล่นธาตุดิน สู้กับธาตุดิน (ไม่แพ้ชนะธาตุ)
ตัวละครเอก ทำดาเมจท่าไม้ตาย = 161,005
ตัวละครที่2 ทำดาเมจท่าไม้ตาย = 136,070
ตัวละครที่3 ทำดาเมจท่าไม้ตาย = 137,214
ตัวละครที่4 ทำดาเมจท่าไม้ตาย = 117,133
แทนค่าในสูตร
ดาเมจท่าไม้ตายรวม x จำนวนเชน x แพ้ชนะธาตุ x ~~(1+บัพเพิ่มดาเมจเชนเบิร์สซัมม่อน+บัพเพิ่มดาเมจเชนเบิร์ส)~~
(161005+136070+137214+117133) x (3/4) x 1.0
=413566 เป็นดาเมจเชนเบิร์ส
ตัวอย่างที่3
กรณีเชน4คน เล่นธาตุดิน สู้กับธาตุดิน (ไม่แพ้ชนะธาตุ)
**ใช้ซัมม่อนกรานิ(3ดาว) 180%=1.8**
ตัวละครเอก ทำดาเมจท่าไม้ตาย = 101,005
ตัวละครที่2 ทำดาเมจท่าไม้ตาย = 96,070
ตัวละครที่3 ทำดาเมจท่าไม้ตาย = 77,214
ตัวละครที่4 ทำดาเมจท่าไม้ตาย = 97,133
แทนค่าในสูตร
ดาเมจท่าไม้ตายรวม x จำนวนเชน x แพ้ชนะธาตุ x (1+บัพเพิ่มดาเมจเชนเบิร์สซัมม่อน+บัพเพิ่มดาเมจเชนเบิร์ส)
(101005+96070+77214+97133) x (3/4) x 1.8 x 1.0
=501419 เป็นดาเมจเชนเบิร์ส

\*\*ข้อมูลผิดถูกสงสัยตรงไหนถามได้ที่คอมเม้นหรือเพจแกรนบลู(เพจไหนก็ได้)นะครับ