Бар Таран

## Общая Информация

Легендарное Дварфское королевство, располагается в пещерах Кабаньего пика и части Пепельных гор (Мог Годур), а так же отсоединившиеся дварфы острова Прорицания. Бар Таран делится на два региона: Высокий Бар Таран и Нижний Бар Таран.

Высокий процветал в течении тысячелетий под правлением клана Стоящих Копий, но в конце второго тысячелетия со дня основания начался упадок. Конфликт из-за разграбленного кургана нордтунгов перешёл в полномасштабную войну. Последние дварфы Высокого Бар Тарана пали на берегах Фонарных отмелей. Так этого региона и не стало.

Пока Высокий Бар Таран бился, чтобы удержать свои территории на юго-западе, Нижние земли боролись с собственными проблемами. Последовательные волны эмиграции увели многих молодых дварфов на поиски новых земель и королевств, исчерпав ряды оставшихся. Во время этой миграции было основано королевства дварфов: Мог Годул в Пепельных горах, Дрогборх на острове Прорицания и Мог Дарух в пустыне Метреса. Сегодня Нижний Бар Таран почти мертвый и угасающий. Война с орками и внутренние междоусобицы сделали из этого величайшего и древнейшего королевства дварфов полуразрушенное кладбище воинов, царей и кладоискателей.

## Общество

Бар Таран - это земли щитовых дварфов. Хотя среди щитовых дварфов некогда были сильные клановые и классовые разногласия, за поколения они были нарушены. Дварфы все ещё невероятно гордятся своей родословной, но индивидуальные достижения теперь значат гораздо больше, чем давняя традиция и диктат Старших клана. Жизнь щитовых дварфов остаётся во власти ремесла и горнов, но в наших реалиях их часто можно встретить в городах людей в качестве ремесленников и простых путешественников без дома. Щитовые дварфы растут в темных семействах, где Старшие клана играют немалую роль в воспитании молодых. Дварфы занимаются кузнечеством и ремеслами, в основном механика и обработка камня.

## Язык

Подобно всем остальным дварфам, щитовые говорят на дварфском и используют рунный язык Детек. Детек - дварфская руническая запись. Она пишется на металлических пластинах и вырезаются в камне. Их линии в знаках прямые, а пунктуация не имеет значения. Какие то выделения обычно делают красным цветом. Изучаемые дополнительно языки отражают обширные торговые контакты, которые поддерживают дварфы Бар Тарана.

## Религия

Щитовые дварфы почитали дварфийских богов Мординсамман (пантеон дварфов), хотя их мифология сильно развилась за тысячелетия истории. Они служат единому богу - Морадину, чем заслуживают уважения священников Луриина, где правит единобожие.

## Система Управления

Правит королевством Бар Таран клан Стоящих Копий, под лидерством Короля Коргана. Каждый клан четко знает чем занимается и не пересекают черту, зная свое дело и место.

Старшие Кланы: - **Стоящие Копья** - правители - **Железная Ветвь** - жрецы - **Лозунер** - кузнецы - **Дредвулт** - воины - **Истинный Лоб** - кузнецы - **Темная Маска** - гильдия воров - **Падение Гоблинов** - строители - **Гоблинский Топор** - воины - **Громилы** - стражники

## Города

#### **Даэдвен**

Столица королевства Бар Таран. Резиденция правителя и местоположения главного храма Морадину. Это один из старейших городов во всем мире. Изрезанные письменами истории стены и десятки кузнечных горнов. Город разделен на 9 залов, каждым из которых правит главенствующий клан.

#### **Кернагил**

Крупный город является полуразрушенным святилищем Морадину, обветшалый и разграбленный орками город. Сейчас здесь не так много дварфов, но они стойко защищают свой дом.

#### **Нирбурия**

Старинный город кузнецов. Великаньи кухни находятся здесь. Некогда они трудились вместе с лучшими ремесленниками прошлого и ковали легендарные предметы. Ныне это лишь потухшая кузня и десятками мертвых великанов.