Кузя Учит Английский

Кузя Учит Английский - компьютерная игра в стиле обучающих. Обучающий предмет игры - английский язык.

Начало

Одним чудесным днём, весёлый тролль Кузя и его друг Фернандо гуляли по берегу острова Бобо. Пока они гуляли, Кузя спросил друга: "Что ты так медленно?". А он ему ответил: "Я и так стараюсь изо всех сил. У меня лапы проваливаются в песок. Тебе хорошо. Во, какие ноги. Не ноги, а вездеходы". Но их разговор прекратился, когда тролль увидел разбитый корабль. И среди обломков они увидели капитана. Он сказал: "Please, help me". Кузя не знал этого языка и не мог понять. А Фернандо объяснил, что он сказал: "Помогите мне". Они помогли капитану встать и спросили, что случилось. И от начал рассказывать, а Фернандо переводить:

"Это был прекрасный день. Я возвращался из далёкого путешествия. С собой я вёз очень ценную карту острова Бобо, где есть целая скала из чёрных алмазов. Вдруг, я увидел чёрную тучу на горизонте. Я решил изменить курс и уйти от бури. Но не смог: туча преследовала меня. Меня выбросило на берег и последнее, что я помню - это какие-то мартышки, которые растаскивали мой корабль. Хорошо, что карта осталась со мной."

Из рассказа капитана, Кузя понял, что это опять проделки ведьмы Сциллы. Она создала бурю на капитана и послала мартышек, чтобы получить карту. Но они ничего не нашли и разломали корабль. Нужно помочь капитану найти части корабля и починить его, чтобы он мог дальше продолжить свой путь.

Прохождение

Как вы уже знаете, корабль капитана потерпел кораблекрушение. Вредные мартышки, по приказу Сциллы, обыскали весь корабль в поисках карты, но так ничего и не нашли. Тогда они разозлились и раскидали части корабля по всему острову. Чтобы починить корабль, нужно собрать все пропавшие части: штурвал, руль, флаг, паруса, якорь.

Перед вами остров Бобо. Некоторые из частей на нём жёлтые. Это значит, что туда можно отправиться, если нажать на эти места. Каждая из частей корабля разбросана по разным частям острова: штурвал - у старой мачты, руль - в домике черепахи, флаг - на болоте, паруса - у берега реки, якорь - в жаркой пустыне. Для того, чтобы получить каждую из частей, нужно применять знания английского языка. Кроме ключевых территорий, есть ещё бонусные, в которых можно позаниматься английским языком, а можно просто расслабиться. После выполнения задания, вы можете нажать на корабль капитана, чтобы посмотреть, какие части уже есть, а каких не хватает. Когда все части будут собраны, появится большая облачная стрелка. Нажмите на неё, и игра будет окончена. Кроме того, в правом нижнем углу экрана находятся кнопки выбора уровня сложности и выхода из игры. Если вы немного знаете английский, нажмите на маленький штурвал, а если хорошо знаете, то на большой.

А теперь время поговорить про уровни:

* Штурвал. Кузя, Фернандо и капитан нашли штурвал, лежащего под старой мачтой. Но к нему не подобраться, потому что чайки устроили на мачте птичий базар. Чтобы забрать штурвал, надо прогнать птиц. Но как? Фернандо поговорил с ними, и вот, что узнал: "Каждая чайка ищет пару, но они не понимают друг друга. Вот и галдят как crazy "сумасшедшие"". И Кузя, решив, что найти пары чайкам будет просто, пошёл к ним. Чтобы найти пары, щёлкните кнопкой мыши на одну чайку, и она скажет кое-что. А потом найдите чайку, которая скажет то же самое, что и первая, но на другом языке. Если вы правильно выбрали чаек, они улетят, если нет - останутся. Когда все чайки улетят, Кузя возьмёт штурвал, и вы выиграете. Если вы не знаете, как подобрать пары, выйдете из уровня, но это сочтётся за поражение.
* Руль. В поисках руля, друзья оказались у домика, в котором был такой беспорядок. Они встретили хозяина дома - черепаху - и спросили "What's up?" "что произошло". Оказалось, что его дом разгромили злые мартышки. Его спросили, не видел ли он руль от корабля. Он поначалу не хотел им помогать, так как думал, что они друзья тех мартышек, но они убедили его в обратном. И тогда они решили, если Кузя поможет убраться в доме, он принесёт им руль. Нажмите мышью на вещь, лежащую на полу, и хозяин скажет, куда её положить. Среди вещей есть такие, к которым черепаха скажет, что делать: колесо или разбитая чашка: "Это не нужно. Выброси в окно"; штанишки или носок: "Ha-ha. Sorry. Это моё". Если вы не туда положите вещь, она вернётся туда, где лежала. И следите за временем на часах. Если вы не успеете убраться до того, как прозвенят часы, вы проиграете. В другом случае, в доме черепахи будет порядок, а Кузя и его друзья получат руль.
* Флаг. Кузя и капитан находят флаг корабля на болоте, на дереве. Но когда тролль решается пойти за флагом, капитан останавливает его и говорит: "Do you see flowers with teeth?" "видишь ли ты цветы с зубами?". Кузя, увидев их, сначала испугался, а потом спросил, что теперь делать. Капитан предположил, что цветы голодные. И прилетевший Фернандо сказал, что если покормить эти цветы, то они уснут, и Кузя сможет забрать флаг. Не долго думая, Кузя пошёл к цветам. Цветы обожают мух, а их в воздухе пруд пруди. Мухи различаются по цвету: красная, жёлтая, зелёная, синяя, чёрная, белая. Капитан будет называть муху и цветок, которому нужно отдать муху. Щёлкните кнопкой мыши по мухе, и не отпуская, перенесите цветку, чтобы тот её съел. Если вы поймали правильную муху, то цветок уснёт, если нет - "продолжит голодать". Если вы не знаете цвета, нажмите на цветы разных цветов, они подскажут. Когда все цветы уснут, Кузя сможет добраться до дерева, на котором висит флаг, и забрать его.
* Паруса. Кузя и капитан сидели на скале и наблюдали за мартышками Сциллы. Они спрятали паруса от корабля в ящиках и хотят отправить их по воздушной почте в замок Сциллы. Как им помешать. И капитан сказал: "I know. We can shoot the balloons" (Я знаю. Мы можем стрелять по шарам.). И с этими словами прилетел Фернандо, держащий в лапах улей со злыми осами. Они решили, что капитан с Фернандо будут, а Кузя будет собирать ящики. Направляйте улей с помощью мыши, а чтобы стрелять, нажимайте левую кнопку мыши. Слушайте капитана, он будет называть номер шара. А вы стреляйте по этому номеру. Когда шар лопнет, Кузя с корзиной побежит ловить ящик. Если вы попали в неправильный шар, или Кузя не успеет добежать до ящика прежде, чем он упадёт и разобьётся, то у вас вычтут попытку. На лёгком уровне нужно поймать 5 ящиков, попыток - 5. На сложном - 9 ящиков, 3 попытки. Как только все ящики будут собраны, вы выиграете, а друзья получат паруса.
* Якорь. В поисках якоря, друзья попали в деревню, где очень-очень жарко. Капитан сказал: "I'm thirsty" (Я хочу пить). Прямо за друзьями был колодец, но попить из него им не разрешил Хозяин колодца. Когда они его попросили набрать воды, он сказал, что он это разрешит только сильному и ловкому. Капитан сказал, что он сильный, а Фернандо - что он ловкий. Но Хозяин сказал, что ТОЛЬКО сильному И ловкому, т.е. Кузе. Чтобы пройти испытание Хозяина колодца, нужно правильно выполнять команды, которые он будет давать. Существуют разные движения в зависимости от направлений: вверх, вниз, влево, вправо, вперёд, назад, кругом. Когда Хозяин скажет, что сделать, нажмите на одну из трёх стрелок над Кузей. Если он сделает правильное движение, то вам засчитают очко, если нет, то вычтут попытку. На лёгком уровне нужно выполнить 5 движений, попыток - 5, а на сложном - 9 движений, 3 попытки. Если все попытки уйдут, Хозяин скажет: "Время вышло. Уходи!", а Кузя будет связан в узел. Когда испытание будет выполнено, Хозяин скажет: "Можешь набрать воды.", и Кузя пойдёт к колодцу. Но в ведре, друзья найдут не только воду, но и якорь от корабля. Оказалось, что вредные мартышки выбросили якорь в колодец.

Кроме основных территорий, где нужно искать части корабля, есть ещё бонусные уровни. А именно, старый корабль с аттракционом "Весёлый штурвал", радиорубка, горы, где живёт удивительное эхо. А можно посидеть у костра и послушать байки Капитана.

Познакомимся поближе с уровнями:

* Весёлый штурвал: на старом корабле вас приветствует Фернандо на капитанском мостике. Перед вами штурвал, но не простой: на каждом из его концов расположены английские буквы. Суть игры в том, чтобы найти все буквы. Сначала Фернандо и Капитан скажут, какую букву им надо найти, и на штурвале загорятся три буквы. Нажмите на ту, которую считаете правильной. Выбрав букву, штурвал закрутиться, пока буква не окажется на самом верху, а потом центр штурвала откроется, показав картинку и слово, с которого начинается буква. Например, A - Anchor, F - Flag, S - Sun и так далее (исключением является X - siX). Играть нужно до тех пор, пока не будут найдены все буквы. А когда они будут найдете, появиться особая награда - можно увидеть танец чаек.
* Радиорубка: Кузя вас приветствует в радиорубке, чтобы послушать, что передают по радио. Вы будете управлять сачком, который будет ловить разноцветные радио-волны. Для управления сачком, используйте кнопки-стрелки (не на клавиатуре, а на панели управления). Когда вы поймаете волну, по громкоговорителям вы послушаете новость или песню.
* Горы-эхо: наши друзья забрались в горы, где живёт удивительное это. Эхо особенно тем, что если крикнуть слово или фразу на русском, то можно услышать ответ на английском. И наоборот. Хотите выбрать слова на русском, нажмите на флаг России слева (рядом с Кузей), а хотите на английском - на флаг Великобритании справа (рядом с Капитаном). Выбрав флаг, в нижнем поле экрана выберите любую букву, а потом - любое слово. И вы увидите, как это работает. Также в нижнем поле есть секторы для цветов и чисел. Это эхо подходит тем, кто только начал английский, а также поможет, если вы кое-какие уровни не прошли с первого раза.

Конец

Вечером, когда Кузя, Фернандо и капитан починили корабль, последний поблагодарил своих друзей за то, что они помогли ему с кораблём. И теперь он может продолжить своё путешествие. Кузя сказал, что жалко расставаться, ведь столько произошло. Но всё же они попрощались, и капитан со словами: "Goodbye, my friends". А Кузя с Фернандо ушли. Но когда корабль уплыл далеко-далеко, из ниоткуда появилась Сцилла на своей метле и полетела за капитаном. Но это уже другая история.