纪念碑谷

《**纪念碑谷**》（英语：**Monument Valley**）是一款益智类型游戏，由Ustwo独立游戏工作室在2014年开发和发行。在游戏中，玩家引导主人公“公主”艾达在错视和不可能的几何物体构成的迷宫中行走，达到每个关卡的目的地。基于公司游戏设计师王友健的所绘制出概念图，到整个游戏开发出来一共花了10个月左右的时间。《纪念碑谷》的视觉风格受极简主义、日本木版画、独立游戏：《超级兄弟：剑与魔剑使-EP》、《Windosill》和《菲斯》的影响，《纪念碑谷》也被评论家们拿来与莫里茨·科内利斯·埃舍尔的画作和游戏《无限回廊》作比较。游戏中设计的每一个框架可以值得像艺术品一样公开展览。《纪念碑谷》在经过内部最后测试后，于2014年4月3日在iOS平台发行。之后移植到安卓平台和Windows Phone平台。游戏普遍的受到玩家的好评。评论家称赞了游戏的艺术性和音乐，但认为游戏缺乏难度以及关卡较短。纪念碑谷曾获得2014年苹果设计奖，并获得苹果2014年最佳iPad游戏的提名。在2015年1月付费下载量超过两百万。

## 游戏概况

《纪念碑谷》中，“公主”艾达为了使什么东西得到救赎而踏上了一段旅途。在游戏中，玩家引领她通过在等角投影、错视和不可能的几何物体组成成的迷宫关卡中行走达到终点，这些构成的迷宫在游戏中被称作“神圣几何”。《纪念碑谷》以等角投影视角展现，玩家要与游戏中的环境互动，寻找被隐藏的道路，使艾达到达每个关卡的终点。纪念碑谷的十个关卡都有不同的中心“建筑物”。玩家在游戏的操作包括移动滑块（平台）、图腾以及触碰机关制造过路的桥梁 。如游戏中的色彩会给玩家解谜的间接线索，而会挡住艾达前行的乌鸦人为玩家带来直接的提示。评论员们将《纪念碑谷》的画面风格与莫里茨·科内利斯·埃舍尔瑰丽的画作和游戏《无限回廊》作比较。游戏里内置了摄像头截图功能，其拥有与Instagram相似滤镜功能。

开发
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《纪念碑谷》由Ustwo下辖的UstwoGames工作室开发，Ustwo是一家诞生于2004年的数字产品、交互界面设计公司，自2004年以来就开始开发了在iPhone上的应用软件。他们开发的游戏*Whale Trail*获得了上百万的下载量，他们其他的应用还有设计类的*Granimator*和图片分享类的*Rando* 。《纪念碑谷》被设想为一款在平板电脑上的触屏游戏。它自2013年起开始制作，花了10个月完成。《纪念碑谷》游戏的制作以埃舍尔风格的艺术概念画作开始，而且他最终的设计不能与原始的有较大的偏差。Ustwo的管理部门并没有给设计团队提供任何预算和限定具体的时间表，而是告诉他们专注于“制作出一个高质量的产品。”因为游戏的开发部门（UstwoGames）并不是Ustwo收入的主要来源，所以Ustwo才专注于它们的游戏开发部门是否能开发出“伟大的作品”，而不是关心应用能否带来巨额利润。

对于游戏的艺术风格，担任设计师和美工师的王友健表示能让游戏的每一屏都值得像艺术作品一样公开展示是他的目标 。在真正决定成为一个设计项目时，首先以王友建绘制的设计稿为开始。《纪念碑谷》的视觉风格受到了日本木版画和在雕塑设计上的极简主义和独立游戏：《超级兄弟：剑与魔剑使-EP》、《Windosill》和《菲斯》的影响。王补充说道游戏在设计上需要让玩家经过一番探索来找到游戏里的目标而不是受直接的提示引导。游戏通过颜色来指明玩家能在何处互动，这与《镜之边缘》相似 。王将玩家在游戏的体验比作在玩具屋里的奇妙感与《狮子·女巫·魔衣橱》的奇幻世界之间的交织，并且在游戏中的故事更像是一首具有象征意义的“歌”而非仅仅是一本叙事的书或一部电影。《纪念碑谷》被设计为需要由大多数玩家来完成，对于普通的大众，在游戏的设计上它的风格不同寻。游戏也被预期为是一段“独特的经历”而非是一项困难的挑战。

游戏于2013年12月进行内部测试 ，共有一千多人参与测试并得到游戏的平均完成时间为90分钟。游戏也被设计为一个在iPad上的独有游戏。《纪念碑谷》在2014年4月3日在iOS上首次登场，在首次发行的第二周公司收回了他们开发游戏的成本。《纪念碑谷》后被移植到了安卓平台，经过两次测试后于2014年5月14日首次发行。截至2014年4月，更多的游戏关卡处于开发中。Ustwo说他们正以“艺术的原因”增加关卡，他们想去尝试照着这个想法做但可能会与原版游戏内容不相配。王声称如果玩家们期望能够游戏能其移植到其他平台上，他们是会为之考虑的《纪念碑谷》的总监说游戏自使用Unity游戏引擎后“转移至另一系统并不困难。”但是游戏以肖像画作形式的（即竖向的）屏幕方向做成，使得开发者难以将游戏改变为适合风景画方向的（即横向的）屏幕，例如不能在YouTube和上发表这种视屏模式的预告片和移植到PlayStation Vita。

《纪念碑谷》附加的篇章<被遗忘的海岸>（*Forgotten Shores*）于2014年11月12日在iOS平台上发布，同年11月20日登陆Appstore，24日登陆Google Play Store。在原有的十个关卡下增加了八个关卡，在11月24日又推出了特别的篇章<艾达的（红色）梦>（*Ida's (RED) Dream*），公司声称公司声称会把这个需要付费的独立关卡的收入全数捐赠给对抗艾滋病的慈善机构“Product Red”，此举也是针对即将到来的2014年世界艾滋病日而发起的一个倡议。在2015年4月30日游戏被移植到Windows Phone上。同年的6月25日游戏再次推出<艾达的 （蓝色）梦>章节（*Ida's (BLUE) Dream*）。

评价
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 Game Informer
 Polygon
 *Pocket Gamer* | 9/10

根据对电子游戏评分的汇总网站Metacritic显示的结果，《纪念碑谷》获得了“总体看好”的评价。游戏很快地到达了App Store的付费应用榜的榜首，并因为人们热烈地回应和口口相传，游戏位列榜首的位置保持了至少一个月。《纪念碑谷》被选择为App store编辑的推荐。之后在2014年获得了2014年的苹果设计奖以及苹果2014年最佳iPad游戏的提名。电子游戏网站Pocket Gamer颁给了《纪念碑谷》他们的金奖，其网站的一评论员哈里·斯莱特（Harry Slater）对游戏写到“ 在App Store上没有像《纪念碑谷》一样的游戏。”

多个评论家拿游戏的艺术性和音效设计举例，并认为是杰出的。《Edge》游戏杂志补充说道游戏的附加“深远的低沉而持续的声音”的音效设计和环境里的“咔嚓声”给了我《古墓丽影》里移动的“远古机械”的感觉。TouchArcade的肖恩·马斯格雷佛（Shaun Musgrave）将游戏在可见上“几乎不可能的美丽动人”。而且《连线》杂志上写到“也许是2014年iPad上游戏中最美丽的了。”Creative Review杂志称游戏的谜题是“巧妙的”，并欣赏开发者对细节的注重。

虽然游戏网站Polygon的丹妮尔·瑞安德（Danielle Riendeau）称赞了游戏谜题的设计但其他的评论家指出它们缺乏难度和关卡较短瑞安德表示益智类型游戏的谜题的决绝往往让人感到是靠直觉的，且从不让人感到灰心丧气。她对于游戏的发现的“一切”是“平静舒缓、几乎让人沉醉其中”。《Edge》认为游戏并没有出现一个“真正的”挑战，游戏的谜题直到关卡结束也没有“找到让人惊讶和高兴的新颖的方式。杂志也将游戏比作“组装平板家具”：过程简单明了，但它的变化令人满意。Pocket Gamer网站的哈里·斯莱特评价道游戏是“几乎让人赞叹的独特”。瑞安德说她在三小时内完成了游戏TouchArcade的肖恩·马斯格雷佛“甚至不能去想象有谁会卡在游戏的谜题上。”并估计游戏的长度“一个小时左右”。《Game Informer》杂志的杰夫·马尔基亚法瓦（Jeff Marchiafava）对游戏里的叙述感到不满，认为游戏里的象征是模糊不清的。他同时也希望游戏有更多的内容。TouchArcade的马斯格雷佛认为游戏致力让玩家的经历更短一些，虽然游戏持续的时间“似乎并没有让力充分发挥到它们的潜力”，但对于游戏故事是“恰到好处的”。

在一个月内，《纪念碑谷》付费下载量达到500，000次，三个月的时间达到一百万。2014年11月游戏已下载一百四十万次，截止2015年1月达到了二百四十万次。同时，在2015年1月Ustwo公司透露游戏出现了大量的盗版现象，在安卓平台仅有5％的用户是付费下载的，在iOS上付费下载的占40％；Ustwo公
司说尽管存在盗版现象，但截止2015年1月中期时通过付费下载所得的收入已超过600万美元，而整个游戏的制作成本为140万美元。公司也断言在这种情况下或许会是有用户在多个设备上安装，他们也继续会在这个平台上开发高质量的游戏。

荣誉
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在2015您游戏开发者大会上公布游戏开发者选择奖的名单中，《纪念碑谷》获得了“最佳创意奖”、“最佳视觉艺术”和“最佳掌上（手机）游戏”奖项以及“最佳设计”的提名。在第18届D.I.C.E峰会年度颁奖礼上（原互动艺术与科学学会互动成就奖）赢得了“杰出艺术指导成就”、“杰出游戏指导成就”、“杰出游戏创新”、“年度手机游戏”和“D.I.C.E.精神奖”[32]。在英国电影和电视艺术学院（BTFTA）主办的英国电子游戏学院奖上，《纪念碑谷》摘得了最佳“英国游戏”、最佳“掌上（手机）游戏”的头衔和“最佳游戏奖”、“艺术成就奖”和”新颖性奖”的提名[33]。游戏也被列入《时代》杂志最佳游戏名单中[34]while being美国游戏杂志《Game Informer》中，《纪念碑谷》被评在“最佳的手机独有游戏“中“编辑的推荐”[35]。

## 在其他的媒体

美国电视剧《纸牌屋》的第三季中，出现了弗兰克·安德伍德在玩《纪念碑谷》的镜头，游戏便以“微小的情节点”在剧中植入。安德伍德受游戏评论家、传记作家托马斯·耶茨（Thomas Yates）对《纪念碑谷》简炼且具有吸引力评述的影响，使得他向让这位作家为他立传。据Ustwo公司所言，Netflix曾与他们有过主动接触，他们也以不以需钱财回报的要求且乐意地答应了将游戏植入剧中。Ustwo为了演出准备了游戏的一个专用的版本，来援助拍摄以及满足出现在首发的电视剧脚本所提供的情节中，并让这款游戏成为剧中的一个特色 。Ustwo发现这一是个向各式各样的的观众群体介绍这个游戏名称的机会，而且他们也确实看到了因游戏在电视的出场而增加的销量。在这Netflix制播的这一季电视剧放映完的2015年2月的几天后，纪念碑谷再次进入主要应用商场的热门付费游戏前10名里。