Attack Potency

# Attack Potency / Potensi Serangan

## Kapasitas yang di rusak

Kapasitas yang di rusak adalah istilah yang digunakan untuk menentukan jumlah kerusakan yang dapat dihasilkan karakter. Ini biasanya merupakan faktor penentu pertandingan VS bersama dengan Kecepatan . Itu diukur dalam satuan energi.

## Potensi Serangan

Istilah alternatif untuk **Kapasitas Yang Di Rusak** yang memiliki arti lebih langsung: Kapasitas Merusak yang setara dengan serangan. Karakter dengan tingkat potensi serangan tertentu tidak harus menyebabkan serangan destruktif pada level tersebut, tetapi dapat menyebabkan kerusakan pada karakter yang dapat menahan kekuatan tersebut. Dengan demikian itu bukan bukti potensi serangan yang rendah, jika serangan karakter hanya menyebabkan sedikit kehancuran.

Kami menyadari bahwa ini secara teknis melanggar prinsip kekekalan energi , karena secara logis akan menyebar pada saat tumbukan, tetapi fiksi umumnya cenderung mengabaikan fakta ini, jadi kami juga mengabaikannya.

Selain itu, harap diingat bahwa Potensi Serangan adalah ukuran Kapasitas Penghancur serangan, dan dengan demikian, diukur melalui energi yang setara dengan kerusakannya. Oleh karena itu, karakter yang menghancurkan gunung atau pulau tidak otomatis setingkat gunung atau pulau, apalagi jika ukurannya kecil. Potensi serangan bergantung pada keluaran energi dari satu serangan, bukan area efek serangan.

Perlu diingat bahwa tingkatan tertentu tidak selalu sesuai dengan penghancuran senama mereka dengan cara yang berarti. Ini karena persyaratan minimum untuk tingkatan ini adalah nilai arbitrer.

Tingkatan antara 9-A dan 3-B , bahkan yang sesuai dengan namanya, tidak boleh ditetapkan kecuali ada perhitungan yang diterima, pengganda, dan/atau nilai Joule tepat yang dinyatakan dengan andal yang sesuai dengan peringkat tersebut, seperti yang dapat dimiliki oleh banyak ayat konteks mereka sendiri menghasilkan prestasi ini di atas atau di bawah senama mereka. Pengecualian adalah batas bawah 5-B , 4-C , 4-B , 4-A , 3-C , dan 3-Bdapat dianggap sebagai perhitungan standar untuk menghancurkan planet, bintang, tata surya, dua atau lebih tata surya, galaksi, dan dua galaksi atau lebih, dan menambahkan tingkatan tersebut berdasarkan prestasi spesifik tersebut diperbolehkan

## Penjelasan

**Ukuran Standar**

* **Level Bulan :** Bulan Satelit Bumi
* **Level Planet Kecil :** Merkurius
* **Tingkat Planet :** Bumi
* **Level Dwarf Star :** Bintang Brown Dwarf (khususnya, OTS 44 ).
* **Small Star level :** VB 10.
* **Star level:** The Sun.
* **Large Star level:** Rigel.

Nilai untuk 5-A Tinggi ke atas diperoleh dari sini . Perhitungan tersebut mengasumsikan bahwa ledakan itu bersifat omni-directional (bulat), seperti yang umumnya terjadi di sebagian besar kejadian fiksi, dan keluaran energinya cukup untuk menghancurkan keseluruhan struktur kosmik.

* **Tingkat Tata Surya:** Sistem bintang yang dikenal sebagai Tata Surya .

* **Tingkat Multi-Tata Surya:** Alih-alih menggandakan nilai tingkat Tata Surya, jarak antara dua sistem tersebut perlu diperhitungkan juga. Perhitungan energi yang dibutuhkan untuk menghancurkan dua tata surya di**lakukan dengan as**umsi sebagai berikut:
	+ Jarak di antara mereka sebagai jarak minimum antara Matahari dan bintang terdekat berikutnya, Alpha Centauri .
	+ Ledakan berbentuk bola, cukup kuat untuk melenyapkan isi kedua tata surya secara bersamaan.
	+ Jadi, nilai yang didapat adalah energi yang dibutuhkan untuk menghancurkan dua tata surya pada jarak yang realistis.

* **Tingkat galaksi:** Galaksi Bima Sakti .
	+ Galaksi dalam fiksi cenderung hancur total, bukan terurai. Oleh karena itu, jauh lebih logis untuk mengindeks kejadian umum pemusnahan persaingan daripada yang tidak jelas seperti disosiasi.
	+ Kami memiliki interpretasi yang berbeda mengenai lubang hitam. Sederhananya, kami tidak setuju dengan premis pemanfaatan lubang hitam untuk keluaran energi, terutama karena lubang hitam jarang mengikuti logika ilmiah apa pun. Untuk mengetahui lebih lanjut, lanjutkan membaca di sini .

* **Level Multi-Galaxy:** Alih-alih menggandakan nilai level Galaxy, jarak antara dua galaksi perlu diperhitungkan juga. Perhitungan energi yang dibutuhkan untuk menghancurkan dua galaksi dilakukan dengan asumsi:dibutuhkan untuk menghancurkan dua galaksi dilakukan dengan asumsi:
	+ Jarak di antara mereka sebagai jarak minimum antara Galaksi Bima Sakti dan galaksi berukuran serupa terdekat berikutnya, galaksi Andromeda .
	+ Ledakan berbentuk bola, cukup kuat untuk melenyapkan isi kedua galaksi secara bersamaan.
	+ Jadi, nilai yang didapat adalah energi yang dibutuhkan untuk menghancurkan dua galaksi pada jarak yang realistis.

* Tingkat alam semesta: Karena ukuran sebenarnya alam semesta tidak diketahui, kita tidak mengetahui jumlah energi yang diperlukan untuk menghancurkan semua materi di dalamnya. Dengan demikian, nilai minimum untuk alam semesta teramati dihitung sebagai batas bawah ( PSRJ0348+0432 digunakan sebagai basis). Angka hingga yang lebih besar juga termasuk dalam tingkat ini, sedangkan angka tak terbatas yang terhitung termasuk di bawah tingkat Alam Semesta Tinggi .

**Level Yang Di Hapus**

* **Level Bulan Kecil:** Sementara sebagian besar tingkatan lain telah menjadi 3 sub-tingkatan, level Bulan tidak memiliki level Bulan Kecil karena adanya level Multi-Benua. Sederhananya, keduanya berpotongan, dan tingkat Multi-Benua jauh lebih umum daripada Bulan Kecil.

* **Level Galaxy Kecil:** Alasan yang sama dengan level Small Moon, dengan tier berbenturan dengan level Multi-Solar System.

* **Tingkat Galaksi Besar:** Tingkat Galaksi Besar dihilangkan karena tidak seperti planet, galaksi dalam fiksi jarang menentukan ukuran galaksi tersebut, dan malah beralih dari galaksi ke beberapa galaksi. Dengan demikian, peringkat "Galaxy Besar" tidak hanya akan membingungkan, tetapi juga mubazir.

* **Lapisan/tingkat realitas yang lebih tinggi dan lebih rendah:** Tingkat ini tidak dicantumkan karena tidak dibatasi pada parameter yang sama untuk kebutuhan energi. Energi untuk level seperti itu tidak dapat dihitung.