Descripcion de las criaturas

1. **Raza**: *Humano , Bestia o demonio.*
Cada criatura de cada raza tiene sus propias habilidades que afectan a una raza en concreto.

2. **Sexo**: *Masculino, Femenino*.
El sexo tambien depende en que habilidades le pueden llegar a afectar, asi que a la hora de montar tu armada asegurate que el sexo de tus unidades es el adecuado.

3. **Tipo**: *Defensor, Stout, Atacante o Unidad a distancia*.
El tipo depende que habilidad le afectara a la criatura. Cada tipo de criatura tiene su propia base de Caracteristicas:

**Defensor** con una alta DEF actua como un tanque.

**Stout** con mucho puntos de SLD y REG tambien actua como un tanque.

**Atacantes** con un alto ATK actua como un melee que es capaz de hacer mucho daño.

**Unidad a distancia** con un alto ATK y capaz de ataque desde lejos (2 — 3 cuadros) actuan como arqueros que hace tambien mucho daño. Los sanadores tambien se consideran del tipo Unidades a distancia.

4. Grado (I — XVII) representa la fuerza de la criatura. Para los jugadores novatos lo mejor es tener unidades que sean del grado II — III.

5. **Tier** (1 — 5) representa el inicio y el final de su evolucion.

**Existen 4 tiers**:

T1 — Las criaturas evolucionan desde el grado I al IV (1 — 4 Estrellas)

T2 — Las criaturas evolucionan desde el grado II al VI (1 — 5 Estrellas), algunas criaturas evolucionan al grado XI (10 Estrellas)

T3 — Las criaturas evolucionan desde el grado III al XIV (1 — 6 Estrellas + 6 Estrellas adicionales con cada evolucion)

T5 — Las criaturas evolucionan desde el grado V al XVII (2 — 7 Estrellas + 7 Estrellas adicionales con cada evolucion)

6. **Abilidad**. Las habilidades permanecen con cada evolucion pero sus estadisticas mejoran con cada evolucion.
Las habilidades pueden ser:

* En ataque
* Siendo atacado
* Al matar
* Al morir un aliado
* Aura que aumenta las estadisticas de las criaturas aliadas.
* Aura que disminuye las estadisticas de las criaturas enemigas.
* Aura que proporciona una habilidad adicional que se activa al atacar, al ser atacado, al morir.

*Las habilidades tienen un % de poder activarse (algunas son permanentes)*

7. **Elite**. Este es uno de los puntos que mayor confusion crea en el juego entre los jugadores. En general, El icono que tienen las unidades en forma de + de color amarillo indica que esta unidad es una unidad Elite.En cambio las unidades que tienen un + con colorines (tipo arcoiris) significa que esta unidad esta al maximo de su potencial y no puede ser mejorada mas.(Puedes ver su maximo valor clicando en el + en el panel de informacion de la unidad.)

* **Fuerza de la unidad**

Con respecto a cuan fuerte es una unidad, el color del + es simplemente una marca visible del % de bonus que tiene la unidad.
Que puede ser verde, amarillo o de colorines (arcoiris). Una unidad con el + amarillo con un porcentaje de 60% es literalmente un 1% mejor que una unidad con el + de color verde al 59%.

Una vez mas aunque el + de color amarillo indica que una unidad es elite, no tienen ningun efecto en especial en la unidad. En realidad solo hay una situacion (leer mas abajo) donde el + de color amarillo significa algo.

Solo preocupate de como de fuerte es la unidad y de cuanto % de bonus tiene y no del color del icono + que tiene.

* **Renacer**

Unidades de Tier 1 y grado IV pueden “renacer” en Tier 3 grado III (unidad base) . Una vez mas, La gran Wiki te muestra las combinaciones:
Ambas unidades Tier 1 tienen que ser elite para poder renacer en una unidad Tier 3; esta es la unica situacion donde el + amarillo de la unidad (elite) importa.

**Entonces cuando cambia una unidad verde a una de + amarillo?**

Within a given tier (whether it’s a grade I archer or grade V snake warrior), the base unit is elite at 30%

Within a given tier (whether it’s a grade I archer or grade V snake warrior), after the first evolution, the unit is elite at 60%

Within a given tier, after the second evolution, the unit is elite at 160%

Within a given tier, after the third evolution, the unit is elite at 335%

So if you’re following, the target number for reborning is 335%.

* Akella (la loba) es una excepcion: grado III es elite con un 130%; grado IV es elite con un 275%. (Estos numeros pueden ser mas bajos.)

* Mientras que esta guia no esta enfocada a que hagas todas las combinaciones. Puedes usar tranquilamente una unidad no elite como unidad base en el proceso de evolucion y terminar con una unidad elite en grado 4.

*Creditos para bunny24* 24’s Guia de evolucion (draft).

8. Caracteristicas

9. **Nivel**. El nivel aumenta las *caracteristicas de la criatura, poder de armada, precio de venta y experiencia al fusionarlo con otra criatura.*