recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
991

Os seguintes eventos ocorreram no ano de **991**:

## Eventos

### Mundo Bruxo

* 22 de Março: Em uma viagem ao redor do mundo, Salazar Sonserina visita o continente sul-americano em busca da madeira perfeita para sua futura varinha, e e acaba introduzindo o instrumento aos bruxos nativos.
* 3 de Abril: Salazar visita a Floresta Amazônica e Mbo'ehao Avapaje.
* 17 de Junho: O bruxo britânico voltou à Grã-Bretanha e junto aos seus amigos, decidiu fundar uma escola de magia, assim como os indígenas fizeram.
827

Os seguintes eventos ocorreram no ano de **827**:

## Eventos

### Mundo Bruxo

* 23 de Junho: Ikobé Muyrakytã se une à bruxa Eirú, da aldeia Yvymanduí da tribo Embiá, como sinal de paz entre os vilarejos bruxos.

### Mundo Trouxa

* 1 de Setembro: É eleito o Papa Valentino.

## Nascimentos

* 19 de Dezembro: O primeiro filho de Ikobé, Tahýi, da aldeia Muyrakytã, da tribo Tapajó, nasce.
European Championships

=The European Championships pits three, five, eight or ten teams of four European countries, with some guest countries to win a set of mini-games.

## Participating Nations

Strike-through nations no longer exist. Some nations have missed editions and returned at later dates. Some nations have returned to the contest as part of another country or under a different name.
Anos 1020

Os seguintes eventos ocorreram na década de **1020**:

## Eventos

### Mundo Bruxo

* 1024: Mbo'ehao Avapaje é atacada pelo bruxo das trevas Yurupari, dando início à Primeira Guerra dos Pajés.
* 1026: Yurupari é morto por Yāōcalli Yucatec, que falece durante o processo e passa o posto de diretor de Mbo'ehao Avapaje para Ypyaîyra Añánga.

## Mortes

* 1025: Tatatĩ Muyrakytã é morto pelos Seguidores de Yurupari.
* 1026: Yāōcalli Yucatec falece em Mbo'ehao Avapaje.
Confederação Internacional dos Bruxos

A **Confederação Internacional dos Bruxos** é uma organização intergovernamental do mundo mágico mais ou menos equivalente à das Nações Unidas.

A confederação Internacional dos Bruxos é dirigida por um "Cacique Supremo". O primeiro Cacique Supremo a ser nomeado foi Pierre Bonaccord. No entanto, sua nomeação foi contestada por bruxos de Liechtenstein devido a suas opiniões sobre o fim da caça aos Trasgos e à concessão de direitos aos mesmos. Liechtenstein, que na ocasião vinha lidando com várias comunidades desagradáveis de trasgos, se recusou a participar da primeira conferência, causando problemas para a nova instituição.
História da Magia

A **História da Magia** é uma aula obrigatória e ensinada em Castelobruxo. Nesta aula são ensinados todos os acontecimentos importantes na história do mundo bruxo. É uma aula em que o uso de magia praticamente não é necessário. A disciplina é ensinada do primeiro ao quinto ano do aluno.

O professor desta disciplina é Bernardo Ribeiro, um senhor de 59 anos que leciona ao lado de um fantasma, Alberto Ribeiro, seu falecido irmão, cujo qual, lecionava a matéria antes de sua morte.

## Informações

O plano de aula geralmente consiste em exposições e palestras sobre a 'História dos Bruxos e do Mundo Mágico'. Essa classe é parecida com ao estudo da história no mundo trouxa, com particular ênfase em datas, nomes e eventos.

A aula atualmente é dada pelo professor Bernardo Ribeiro. Seu irmão, Alberto Ribeiro, lecionou História da Magia em Castelobruxo por muitos anos, até o dia de sua morte, quando fora atacado por um Boitatá Cascudo nos terrenos da escola em 1929. Compadecido pela morte de seu irmão, quis continuar seu legado, começando a lecionar a matéria em 1930. Nos primeiros meses, o fantasma de seu irmão voltou à sala durante a aula. A partir daquele dia, ambos os irmãos passaram a ensinar a disciplina.

## Localização e Horários

### Salas de Aula

#### Classe 4 (C1 - C5)

As salas de aula de Feitiços se localizam no quarto andar do Edifício Yamandú, dividindo-se em cinco cômodos para as turmas do primeiro ao quinto ano, respectivamente. As salas mantêm um mesmo padrão: carteiras enfileiradas, a mesa do professor e diversas estantes e prateleiras repletas de livros de história mágica.

## Currículo

### Primeiro Ano

* A Origem da Magia
	+ Teoria Uno Mas
	+ Teoria da Grande Migração
	+ Teoria do Hocus Pocus
	+ Migração para as Américas
	+ Cultura Clovis
	+ Povo Olmeca
	+ Povo Maia

### Segundo Ano

	+ Mesopotâmia
	+ Fenícia
	+ Vale do Rio Indo
	+ Estepes Asiáticas
	+ China
	+ Magia Egípicia
	+ Sigilo Egípicio
* Primeiras Comunidades Bruxas: Grécia e Roma Antiga
	+ Grécia Antiga
	+ Roma Antiga

### Terceiro Ano

	+ Os Primeiros Avanços da Magia
* As Principais Religiões e a Magia (Parte 1)
	+ Budismo
	+ Cristianismo
	+ Confucionismo
* A Origem da Magia (Revisão)
	+ Teoria Uno Mas (Revisão)
	+ Teoria da Grande Migração (Revisão)
	+ Teoria do Hocus Pocus (Revisão)

### Quarto Ano

	+ Taoismo
	+ Racionalismo Grego
	+ Hinduísmo
	+ Islamismo
	+ Judaísmo
* Convenção Internacional de Bruxos de 1289
* Tempestade de Sabão de 1378
* Primeiras Comunidades Bruxas: Américas (Revisão)
	+ Migração para as Américas (Revisão)
	+ Cultura Clovis (Revisão)
	+ Povo Olmeca (Revisão)
	+ Povo Maia (Revisão)

### Quinto Ano

* Primeira Revolta dos Duendes de 1612
* Código de Conduta dos Lobisomens de 1637
* Terceira Revolta dos Duendes de 1785
* História das Varinhas

## Professores Conhecidos

* Bernardo Ribeiro (1930 - Atualmente)
* Alberto Ribeiro (1916 - Atualmente)

## Livros Obrigatórios

* Uma História da Magia por Bathilda Bagshot
Concílio de Apuã

O **Concílio de Apuã** foi criado quando D. João III quebrou o acordo de simpatia que fizera com os bruxos indígenas da tribo Apuã, na costa da Bahia, dividindo o território — não só da tribo *(lê-se, também, família)* Apuã, mas também de todas as comunidades indígenas ali presentes — em 14 capitanias hereditárias, doadas a 12 donatários trouxas. Na época, Guaraci Apuã foi contra a neutralidade do Conselho Mágico Ibérico, no que se refere à forçada colonização portuguesa. Todavia, o Conselho nada pôde fazer, a não ser, enviar bruxos da península como forma diplomática de resolver os conflitos.

Anteriormente à criação do concílio, não existia nenhuma forma governamental mágica, sobre o território referente ao Brasil. Sabe-se que os indígenas que habitavam as antigas terras brasileiras contactavam constantemente com outras tribos sul-americanas.

Com o crescente número de guerras entre indígenas (trouxas e bruxos) e colonizadores trouxas europeus, o Concílio de Apuã foi totalmente a favor do Estatuto Internacional de Sigilo em Magia em 1692.
Era A.C.

Os seguintes eventos ocorreram na **Era A.C.**:

* **6.436 a.C.:** Os pajés (bruxos) dos grupos indígenas Aruá, Matetamãe, Ikolen, Apiaká, Amondawa na América do Sul, após uma grande guerra trouxa por territórios, se unem para criar um refúgio, escondido dos não-mágicos, a fim de abrigar todos os bruxos e bruxas das violências dos anipajés (trouxas). Este lugar foi fundado em algum lugar da Floresta Amazônica, e foi chamado *Ikua Ypýpe Nhandepóra*, que significava *"Nossos Espíritos Estão Próximos"*, que anos mais tarde viria a ser conhecido como Ikypýra.
* **5.927 a.C.:** O herói grego, Belerofonte, mata uma quimera de três cabeças, montado em Pégaso, um cavalo alado, na região da Ásia Menor, Grécia.
* **2.630 a.C.:** O bruxo egípcio, e primeiro arquiteto reconhecido da história, constrói a Pirâmide Escalonada se Djoser, na necrópole de Saqqara e coloca uma maldição para que a pirâmide não seja violada e seus tesouros não sejam roubados.
* **1.190 a.C.:** Circe, uma bruxa grega proficiente em transfiguração, transfigura metade da tripulação do trouxa Odisseu, na ilha Aeaea.
* **1.184 a.C.:** Na Grécia antiga, dois Videntes, Mopsus e Calchas, cada um predisse o resultado de uma batalha. A previsão de Mopsus acabou se confirmando. Calchas ficou tão angustiado com esse resultado que a lenda diz que ele morreu logo depois.
* **753 a.C.:** Os irmãos trouxas Rômulo e Remo fundam a cidade de Roma na região do Lácio, na península Itálica.
* **559 a.C.:** Andros o Invencível, bruxo grego capaz de produzir um patrono do tamanho de um gigante, vive na Grécia.
* **456 a.C.:** Herpo o Tolo, um bruxo das trevas grego, cria com sucesso a primeira Horcrux, sendo o primeiro caso de divisão espiritual artificial da história do mundo bruxo.
* **382 a.C.:** A família Ollivanders começa a produzir e vender varinhas, ao chegar com os romanos nas ilhas britânicas.
* **4 a.C.:** Jesus Cristo nasce em Belém, próximo a Jerusalém em Israel.
Magizoologia (Disciplina)

## Magizoologia

**Magizoologia** é o estudo das criaturas mágicas, sendo o equivalente bruxo para a zoologia. Magizoologia é uma disciplina obrigatória em Castelobruxo, onde os alunos aprendem como cuidar das criaturas, suas propriedades mágicas e seus ‘habitats’.

Longino Quispe é o atual professor de Magizoologia de Castelobruxo, lecionando na escola há exatos 13 anos. Antes de possuir o cargo de professor, o docente da disciplina era Manoel Schmidt.

## Informações

Magizoologia é uma disciplina obrigatória em Castelobruxo nos primeiros cinco anos estudantis do aluno. Os alunos passam o tempo na classe aprendendo sobre as diferentes variedades de animais mágicos existentes. Conforme o aluno vai passando de ano, mais perigosos os animais se tornam.

## Localização e Horários

### Salas de Aula

#### Classe 3 (A1 - A5)

As aulas teóricas são feitas em salas de aula, localizadas no terceiro andar do Edifício Yamandú, dividindo-se em cinco cômodos para as turmas do primeiro ao quinto ano, respectivamente. Todas possuem o mesmo padrão: três palanques, com mesas embutidas, nas três paredes da sala e a mesa do professor no centro.

#### Reservas Naturais de Castelobruxo

As aulas práticas são feitas nas reservas naturais da escola, localizadas no sudeste dos Sítios de Tupã.

### Horários

 Segundo Ano | Terça-feira
 Quinta-feira
 Quarto Ano | Segunda-feira
 Sexta-feira

## Professores Conhecidos

* Longino Quispe (1950 - Atualmente)
* Manoel Schmidt (1899 - 1949)
Ser

Um **Ser** é uma das três classificações utilizadas mundialmente para catalogar as várias criaturas mágicas que habitam o mundo bruxo (as outras duas sendo Fera e Espírito). No Brasil, o Ministro da Magia João Costa, definiu uma nova separação entre as feras, dividindo-as em Fera e Animal. A definição de um Ser é "qualquer criatura que tem inteligência suficiente para compreender as leis da comunidade mágica e suportar parte da responsabilidade na formação dessas leis". A atual definição foi estabelecida pelo Ministro da Magia Britânico Grogan Stump em 1811, e passou a ser mundialmente usada em 1843. No Brasil, a Divisão de Seres Viventes & Espíritos foi formada como parte do Departamento de Controle e Proteção de Criaturas e Plantas Mágicas.

## História

Em 1811, o Ministro da Magia Britânico, Grogan Stump, previu a nova definição de um Ser, com o acordo da comunidade mágica, com a definição de uma "Fera". A definição passou a ser mundialmente utilizada em 1843. Seres costumam ser classificados como P (Pacífico), de acordo com sistema de classificação do DCPCPM.

Os Caiporas, com outras criaturas, reivindicaram serem classificados como Espíritos, e não seres, devido à sua natureza espiritual, e tamanha diferença anatômica. O DCPCPM, a partir disto, criou a Secretária de Política Pragmática dos Espíritos em 1863, para que os Caiporas e as demais criaturas, antes classificadas como seres, passassem à classificação de Espírito.

Os seres humanos (trouxas e bruxos) são seres, embora haja extremistas que fazem campanha para a classificação de trouxas como Feras. Megeras, gigantes, sereianos e lobisomens também são classificados neste estatuto. A sub-espécie gigante Gorjala é considerada fera, devido ao seu grau de periculosidade. É importante notar que quando há uma lua cheia o lobisomem em seu estado transformado é classificado como uma fera e não um ser. Apenas as uiaras, sereianos de água doce, aceitaram o status de ser. Bradadores e Alamoas, por outro lado, não são nem um Ser, nem uma Fera ou Animal, como eles são não-seres.

## Criaturas Classificadas Como Ser Pelo MMB

 Megeras | Matinta (Forma Humana)
 Lobisomens | Forma Humana
 Sereianos | Uiara | P

## Ver Também

* Humanos
* Feras
* Animais
* Espíritos
* Pureza de Sangue
Deer

*Este artículo es un talón. Puedes ayudar a Wiki OwO Bot expandiéndolo.*

“¡Una criatura mágica brillante!¿Qué hace?, te preguntaras. ¡BRILLA!”

El **Deer** es un Animal que se puede capturar mientras se realiza  Caza Manual o  Auto caza en el OwO Bot. Es un animal de rango Legendary y se puede entrenar como Mascota para que pueda salir a Cazar o Luchar por ti.

## Obtención

Un deer se puede obtener mediante caza manual o automática. Al ser del rango Legendario, las posibilidades de encontrar uno ("Drop Rate") es **0,05%** para todos los jugadores de OwO. Cada deer que atrapes vale **10,000** Puntos Zoo.

## Entrenamiento

Una vez que hayas atrapado tu primer deer, podrás entrenarlo como mascota agregándolo a tu Equipo. A continuación, puedes enviar a tu equipo a buscar más animales. Incluso puedes darle una Arma para luchar contra jugadores aleatorios (PvE) por XP o contra tus amigos (PvP) por diversión.

## Vender o sacrificar

Cada deer que atrapes puede conservarse, venderse o sacrificarse. Cada deer vale **15,000 cowoncy** cuando se vende, o **10,000 esencia** cuando se sacrifica. Ten en cuenta que ya sea que se venda o se sacrifique, todavía tendrás un deer en tu Zoológico como mascota que puede ser entrenada y utilizada para cazar y luchar en cualquier momento.

## Estrategia de batalla

Bajo el actual Meta, el Venado <Deer>  con su alto MAG , generalmente se considera bueno como Atacante , cuando está equipado con un Bastón de Energía  , Daga venenosa  o Bastón vampírico  . Es especialmente bueno como sanador en equipos que tienen batallas rápidas (como Double AoE Team y Blitz Team) o un equipo que usa un Arcane Scepter (como Stall Team),

* Otras opciones para Atacante MAG  son  Pdolphin,  Camel,  Fish,  Shrimp,
934

Os seguintes eventos ocorreram no ano de **934**:

## Eventos

### Mundo Bruxo

* 23 de Dezembro: Ikobé Muyrakytã deixa de ser o 'Cacique' de Mbo'ehao Avapaje. Seu 'Pajé', Yāōcalli Yucatec deixa o cargo para se tornar o novo cacique de Mbo'ehao Avapaje no próximo ano.

## Mortes

* 23 de Dezembro: Ikobé Muyrakytã falece em sua residência em Ikypýra de causas naturais aos 143 anos.
Humano

Outros hominídios:
Chimpanzés
Gorilas
Orangotangos
Babuínos

**Humano** é um termo que se refere a uma espécie animal, da qual seu nome latino é *Homo sapiens*. Humanos são onívoros e mamíferos na qual existem bruxos, abortos e trouxas. No mundo bruxo, alguns humanos têm filhos com outros seres não-humanos como, por exemplo, uiaras, gigantes, e duendes, produzindo híbridos. Estes híbridos são vistos com desdém pela maioria dos humanos.

## Descrição

Humanos vem em várias formas e tamanhos, e são uma das espécies mais variáveis no mundo em termos físicos. Eles também alegam ser os seres mais inteligentes da terra.

### Descrições físicas

Humanos podem ser distinguidos em aparência física, e os termos em que se baseiam suas diferenças são:

* Altura
* Largura
* Cor da pele
* Cor do cabelo
* Comprimento do cabelo
* Natureza do cabelo (liso, crespo, enrolado, etc.)
* Diferentes tamanhos de olhos, nariz, braços, pernas, mãos, etc.

### Categorias

No mundo mágico, humanos são usualmente colocados em uma dessas categorias:

* Bruxos
* Abortos
* Trouxas

## Variações

No mundo bruxo, existem muitas variações de humanos, (que são conhecidos como híbridos) incluindo humanos. Eles possuem permissão de portarem uma varinha e praticar a magia-básica humana, apesar de parte de sua hereditariedade ser não-humana. Variações de meio-humanos são:

* Meio-Gigante
* Meio-Duende
* Meio-Uiara
* Lobisomem

## Ver Também

* Ser
* Pureza de Sangue
Serpentes

## Serpente

As **Serpentes** são répteis poiquilotérmicos (ou pecilotérmicos) sem patas, pertencentes à subordem *Serpentes*. São bastante próximos dos lagartos, com os quais partilham a ordem *Squamata.*

Há também várias espécies de lagartos sem patas que se assemelham às serpentes, sem estarem relacionados com estas, no entanto.

## Descrição

Existem diferentes espécies de serpente ao redor do mundo, com exceção do continente antártico. Serpentes são poiquilotérmicos, ou seja, animais de sangue-frio, o que significa que devem receber calor externo de seus ambientes. A visão de uma serpente varia drasticamente, e são capazes de usar seu olfato para cheirar e caçar sua presa. Serpentes são estritamente carnívoras, e se alimentam de uma grande variedade de animais pequenos, incluindo lagartos, sapos, outras serpentes, pequenos mamíferos, pássaros, peixes, caracóis, insetos e ovos, nos quais eles engolem inteiros.

A pele de uma serpente é escamada, que é frequentemente eliminada. As serpentes variam em tamanho e comprimento, dependendo da espécie. Muitas espécies de serpente, como Víboras e Cobras, são venenosas; os efeitos de muitos venenos de cobras são altamente venenosos, até fatais, embora existam serpentes não-venenosas, como Boas e Pítons. Como as serpentes são répteis, elas se reproduzem botando ovos.

## Serpentes no Mundo Bruxo

Existem diversas espécies de serpente mágicas ao redor do mundo. A cobra cinzal, por exemplo, é uma cobra mágica que nasce de qualquer fogo mágico deixado para trás. Elas vivem por uma hora e procuram um lugar escuro para pôr seus ovos, antes de virarem pó.
Fera

Uma **Fera** é uma das três classificações utilizadas mundialmente para catalogar as várias criaturas mágicas que habitam o mundo bruxo (as outras duas sendo Ser e Espírito). No Brasil, o Ministro da Magia João Costa, definiu uma nova separação entre as feras, dividindo-as em **Fera** e Animal. No Brasil, a Divisão de Animais e Feras foi formada como parte do Departamento de Controle e Proteção de Criaturas e Plantas Mágicas.

## História

A atual definição de uma Fera foi estabelecida pelo Ministro da Magia Britânico Grogan Stump em 1811. A definição passou a ser mundialmente utilizada em 1843. No Brasil, o Ministro da Magia João Costa, definiu uma nova separação entre as feras, dividindo-as em **Fera** e Animal, em 1856.

Teoricamente, as criaturas classificadas como Feras são incapazes de entender e respeitar as leis mágicas, embora, na prática, isso nem sempre seja verdade, pois há criaturas inteligentes que pediram para ser classificadas como Feras (tais como a maioria dos sereianos, por não desejarem compartilhar a mesma categoria de seres) e outras que também são capazes da fala, porém são considerados Feras devido à sua alta periculosidade. Existem alguns movimentos extremistas que fazem campanha para a classificação de trouxas como Feras. Lobisomens são classificados como Fera quando em seu estado "bestial".

O método brasileiro de diferenciação entre um animal e uma fera mágica, é através de seu grau de periculosidade. Criaturas de grau Q4 (com algumas exceções) pra cima, são consideradas feras, enquanto as de grau U1, D2 e T3 são consideradas animais.

## Criaturas Classificadas como Fera pelo MMB

 Lobisomens | Forma Bestial
 Uiara (Ser)
 Megera | Matinta (Forma Bestial)
 Gigantes | Meio-Gigante (Ser)
 Pai-do-Mato (Ser)
 Besta-Gemente | Q4

## Ver Também

* Animais
* Espíritos
* Seres
Herbologia (Disciplina)

## Herbologia

* *As Extraordinárias Plantas Mágicas da América do Sul* por Ubiratan Jaguariúna

### Equipamento Obrigatório

* Varinha
* Livros
* Pergaminho
* Pena

**Herbologia** é o estudo de plantas e fungos mágicos, sendo o equivalente bruxo da botânica. Herbologia é uma disciplina obrigatória ensinada em Castelobruxo, onde os estudantes aprendem como cuidar e utilizar plantas, suas propriedades mágicas e pra que servem. Muitas plantas proveem ingredientes para poções e para a medicina bruxa, enquanto outras possuem habilidades mágicas próprias.

Anahí Parahyba foi a professora desta disciplina em Castelobruxo por muitos anos desde 1892. Com a sua morte, Francisco Guaraná assumiu seu posto em 1924 e mais tarde, Rubia Fajardo em 1962, sendo a professora mais jovem a ocupar o cargo.

## Informações

Herbologia é uma disciplina obrigatória em Castelobruxo nos primeiros cinco anos estudantis do aluno. Os alunos passam o tempo na classe aprendendo sobre as diferentes variedades de plantas mágicas existentes. Conforme o aluno vai passando de ano, mais difíceis e perigosas as plantas se tornam.

## Localização e Horários

### Salas de Aula

#### Classe 3 (B1 - B5)

As aulas teóricas são feitas em salas de aula, localizadas no terceiro andar do Edifício Yamandú, dividindo-se em cinco cômodos para as turmas do primeiro ao quinto ano, respectivamente. Todas possuem o mesmo padrão: três palanques, com mesas embutidas, nas três paredes da sala e a mesa do professor no centro.

#### Estufas de Castelobruxo

As aulas práticas são feitas nas estufas da escola, localizadas ao sul dos Sítios de Tupã. As aulas são feitas em diferentes estufas, algumas vezes, nas reservas da escola.

## Professores Conhecidos

* Rubia Fajardo (1962 - Atualmente)
* Francisco Guaraná (1924 - 1961)
* Anahí Parahyba (1892 - 1923)
The Suite Life of Zack & Cody (Season 1)

The first season of The Suite Life of Zack & Cody aired on Disney Channel from March 18, 2005 to January 27, 2006.

## Plot

Set in Boston, the show focuses on the twins Zack and Cody who move to the luxurious Tipton Hotel, when their mother Carey gets a job as a singer in the lounge. The hotel is managed by Mr. Moseby, who has also taken care of the heiress of the Tipton empire her whole life, London Tipton. The show also introduces Maddie, the teenage candy-counter girl at the hotel, who despite being the complete opposite of London, ends up becoming her best friend.

## Cast

### Main

* Dylan Sprouse as Zack Martin
* Cole Sprouse as Cody Martin
* Brenda Song as London Tipton
* Ashley Tisdale as Maddie Fitzpatrick
* Phill Lewis as Mr. Moseby
* Kim Rhodes as Carey Martin

### Recurring

* Adrian R'Mante as Esteban Ramirez
* Estelle Harris as Muriel
* Brian Stepanek as Arwin Hawkhauser
* Patrick Bristow as Patrick
* Alyson Stoner as Max
* Dennis Bendersky as Tapeworm
* Aaron Musicant as Lance Fishman
* Robert Torti as Kurt Martin
* Caroline Rhea as Ilsa Shickelgrubermeiger
* Charlie Stewart as Bob
* Sophie Oda as Barbara Brownstein
* Monique Coleman as Mary Margaret
* Allie Grant as Agnes
* Gus Hoffman as Warren
* Ernie Grunwald as Mr. Forgess

### Special Guest Cast

* Julia Duffy as Martha Harrington
* Jesse McCartney as Himself

### Co-Stars

* Sharon Jordan as Irene the Concierge
* Anthony Acker as Norman the Doorman

## Episodes

See Also: List of The Suite Life of Zack & Cody Episodes

## Production

The show was originally ordered to series for a 21-episode first season. However, after the show premiered with good ratings establishing itself as Disney's top series in key boy demographics and only behind That’s So Raven in kids 2-11 and 6-11, the network decided to order five additional episodes to a total of 26 episodes for the first season.

**Films:** The Suite Life Movie
**Video:** The Suite Life Videography
**Episodes:** List of The Suite Life of Zack & Cody Episodes | List of The Suite Life on Deck Episodes
**Locations:** Tipton Hotel | SS Tipton
Animal

Um **Animal** é uma das quatro classificações usadas pelo Ministério Mágico do Brasil para catalogar as várias criaturas mágicas que habitam o mundo bruxo (as outras três sendo Ser, Fera e Espírito). No Brasil, o Ministro da Magia João Costa, definiu uma nova separação entre as feras, dividindo-as em Fera e Animal. A Divisão de Animais e Feras foi formada como parte do Departamento de Controle e Proteção de Criaturas e Plantas Mágicas.

## História

A atual definição de um animal foi estabelecida pelo Ministro da Magia Brasileiro João Costa em 1856. As criaturas classificadas como animais são incapazes de entender e respeitar as leis mágicas, e são diferenciadas das feras de acordo com seu grau de periculosidade. O método brasileiro de diferenciação entre um animal e uma fera mágica, é através de seu grau de periculosidade. Criaturas de grau Q4 (com algumas exceções) pra cima, são consideradas feras, enquanto as de grau U1, D2 e T3 são consideradas animais.

## Criaturas Classificadas como Animal pelo MMB

### Animais Voadores

 Araçi-Limão | *P. viridis* | P

### Animais Aquáticos

 Reque | *O. bicirrhosum spinam* | D2

## Ver Também

* Espíritos
* Feras
* Seres
Brasil

O **Brasil** é o maior país da América do Sul e da América Latina, e sua capital em Brasília, em Minas Gerais. Os mascotes da Seleção Brasileira de Quadribol são os Curupiras.

## Comunidade Mágica

### Governo Mágico

*Artigo Principal: Governos Mágicos*
É governado pelo Ministério Mágico do Brasil (MMB), tendo sua capital em Guanabara e filiais espalhadas pelo território brasileiro, estas são:

* Comunidade Unida de Caxambu (CUCA)
* Sociedade Bruxa de Teresina
* Comunidade Mágica de Manaus

### Educação Mágica

*Artigo Principal: Escolas de Magia*
Muitos bruxos brasileiros atendem à Escola de Magia e Bruxaria Castelobruxo, na Floresta Amazônica. Estabelecida por volta do século X, Castelobruxo é considerada uma das maiores instituições de ensino mágico do mundo, sendo conhecida por seus avançados conhecimentos em Herbologia e Magizoologia.

### Criaturas Mágicas

*Artigo Principal: Lista de Criaturas Brasileiras*
O Brasil possui uma variedade de criaturas mágicas, cada uma com suas características únicas. Algumas, no entanto, são perigosíssimas, e o encontro com uma delas pode ser trágico e mortal. Diferentemente do Ministério da Magia Britânico, o Setor de Criaturas Mágicas do DCPCPM, classificam as criaturas mágicas de acordo com o seu grau de periculosidade, em uma escala de um (P) à sete (S6), e sua raridade de extremamente raro (R3) à banal (B).

### Plantas Mágicas

*Artigo Principal: Lista de Plantas Brasileiras*
O Brasil possui uma variedade de plantas mágicas, cada uma com suas características únicas. Algumas, no entanto, são perigosíssimas, e o encontro com uma delas pode ser trágico e mortal. Outras, são perfeitas para o consumo medicinal e produção de poções.

### Esportes Mágicos

*Artigo Principal: Lista de Jogos e Esportes Mágicos*
O Quadribol é um esporte bastante popular no Brasil, cujo qual é o lar de diversos times famosos, como a renomada Seleção Brasileira de Quadribol. No país, o esporte Trancabola também é bastante famoso, por mais que não tenha tanta visibilidade mundial como o Quadribol. Este, possui campeonatos nacionais pequenos.
Percobaan

Percobaan **Percobaan2** Percobaan2 Percobaan100

## Gallery

### Standard

Test1ErikaTest2LillieDawnCanthigaster valentiniKru Topi JeramiKozuki HiyoriLillieSerenaLeafGloriaShizuka MinamotoGadis Anime1Gadis Anime2
### Traditional

Test1ErikaTest2LillieDawnCanthigaster valentiniKru Topi JeramiKozuki HiyoriLillieSerenaLeafGloriaShizuka MinamotoGadis Anime1Gadis Anime2
### Nolines

Test1ErikaTest2LillieDawnCanthigaster valentiniKru Topi JeramiKozuki HiyoriLillieSerenaLeafGloriaShizuka MinamotoGadis Anime1Gadis Anime2
### Packed

Test1ErikaTest2LillieDawnCanthigaster valentiniKru Topi JeramiKozuki HiyoriLillieSerenaLeafGloriaShizuka MinamotoGadis Anime1Gadis Anime2
### Packed-overlay

Test1ErikaTest2LillieDawnCanthigaster valentiniKru Topi JeramiKozuki HiyoriLillieSerenaLeafGloriaShizuka MinamotoGadis Anime1Gadis Anime2
### Packed-hover

Test1ErikaTest2LillieDawnCanthigaster valentiniKru Topi JeramiKozuki HiyoriLillieSerenaLeafGloriaShizuka MinamotoGadis Anime1Gadis Anime2
### Slideshow

* Test1
* Erika
* Test2
* Lillie
* Dawn
* Canthigaster valentini
* Kru Topi Jerami
* Kozuki Hiyori
* Lillie
* Serena
* Leaf
* Gloria
* Shizuka Minamoto
* Gadis Anime1
* Gadis Anime2
1/15
921

Os seguintes eventos ocorreram ano de **921**:

## Eventos

### Mundo Bruxo

* 2 de Junho: A Guerra Secreta dos Tupis é encerrada com a chegada das famílias que vinham do norte, Família Inti e Yucatec.
* 5 de Junho: O Xejukupytyha Joayhu — do guarani, *Tratado da Amizade* —, é feito entre as tribos e famílias. Como forma de firmar a aliança, decidem construir os Sítios de Tupã, um lugar parasidíaco onde passariam todos os seus conhecimentos para as próximas gerações de bruxos, que se tornariam mais e mais unidos.
* 17 de Agosto: Mbo'ehao Avapaje é fundada depois de dois meses de construção.
* 20 de Agosto: Ikobé Muyrakytã é escolhido para ser o 'Cacique' da escola. Yāōcalli Yucatec se torna o 'Pajé'.

## Nascimentos

* 12 de Fevereiro: Nasce Emundo I, futuro Rei da Inglaterra.
Século XX

## Décadas e Anos

### Anos 1900

* 1900
* 1901
* 1902
* 1903
* 1904
* 1905
* 1906
* 1907
* 1908
* 1909

### Anos 1910

* 1910
* 1911
* 1912
* 1913
* 1914
* 1915
* 1916
* 1917
* 1918
* 1919

### Anos 1920

* 1920
* 1921
* 1922
* 1923
* 1924
* 1925
* 1926
* 1927
* 1928
* 1929

### Anos 1930

* 1930
* 1931
* 1932
* 1933
* 1934
* 1935
* 1936
* 1937
* 1938
* 1939

### Anos 1940

* 1940
* 1941
* 1942
* 1943
* 1944
* 1945
* 1946
* 1947
* 1948
* 1949

### Anos 1950

* 1950
* 1951
* 1952
* 1953
* 1954
* 1955
* 1956
* 1957
* 1958
* 1959

### Anos 1960

* 1960
* 1961
* 1962
* 1963
* 1964
* 1965
* 1966
* 1967
1532

Os seguintes eventos ocorreram no ano de **1532**:

* **22 de Janeiro**: Martim Afonso de Sousa funda a vila de São Vicente e a quebra o acordo feito com os indígenas. Guaraci Apuã, líder da aldeia bruxa em São Paulo, da tribo Tupinambá, não satisfeito com a quebra do trato, reúne um grupo de bruxos e viaja a Portugal, infiltrado em uma das embarcações.
* **3 de Fevereiro**: Ao chegarem em Portugal, os bruxos indígenas invadem o Conselho Mágico Ibérico, a fim de reivindicar alguma interferência do mundo mágico na Colonização Portuguesa. O Conselho, no entanto, não conseguiu chegar a um consenso com D. João III, e de forma pacífica, enviou bruxos portugueses e espanhóis para o Brasil, na intenção de estabelecerem relações diplomáticas com os nativos.
* **28 de Fevereiro**: Anastásio Dourado chega ao Brasil, como parte do programa de auxílio aos indígenas contra as tropas de D. João III.
* **12 de Março**: Anastásio conhece Irani Paiacã nas profundezas da Floresta Amazônica.
Hunt

Le centre du jeu qu'est OwO est le processus qui consiste à capturer des animaux afin de remplir le zoo du joueur. Le joueur chasse ces animaux avec une chasse manuel ou hunt, qui permet d'obtenir entre 1 et 20 animaux, en fonction des gemmes utilisées et coute 5 cowoncy par chasse. Si le joueur a une équipe ou team, les animaux de l'équipe gagneront de l'exp en fonction des animaux qui ont été capturés par cette chasse. Les joueurs peuvent également se servir d'un Bot de chasse ou HuntBot, qui chasse automatiquement pour le joueur et qui, en échange d'une somme de cowoncy ramène des animaux, de l'exp et des essences d'animal ou animal essence. Tous les animaux capturés par une de ces deux méthodes peut être vendu ou sacrifié, mais même si on l'a vendu ou sacrifié il sera toujours disponible pour intégrer votre équipe.
865

Os seguintes eventos ocorreram no ano de **865**:

## Eventos

### Mundo Bruxo

* 3 de Fevereiro: Tahýi se une à Narãha de Yvymanduí da tribo Embiá, para manter as relações amigáveis entre os dois vilarejos bruxos.

### Mundo Trouxa

* Invasão viking dinamarquesa marca o declínio do governo de Alfredo, o Grande, Rei de Wessex. Os dinamarqueses e noruegueses governaram a Inglaterra por dois séculos até a invasão Normanda de Guilherme I em 1066.

## Nascimentos

* 9 de Novembro: Tatatĩ de Muyrakytã, da tribo Tapajó, nasce.
Animais Fantásticos e Onde Habitam

**Animais Fantásticos e Onde Habitam** é um livro escrito por Newton Scamander detalhando o campo da Magizoologia, o estudo de criaturas mágicas. É um livro obrigatório para a disciplina de Magizoologia em Castelobruxo.

## História

Este livro foi lançado no começo de 1927, pela Obscurus Books, uma publicadora britânica.

## Capítulos

* Introdução
	+ Sobre o Livro
	+ O que é uma Criatura?
	+ Uma Breve História da Consciência Trouxa sobre as Criaturas Mágicas
	+ Criaturas Mágicas Escondidas
		- Habitats Seguros
		- Controle de Vendas e Criação
		- Feitiços de Desilusão
		- Feitiços de Memória
		- O Escritório da Desinformação
	+ Porque Magizoologia é Importante
	+ Classificações do Ministério da Magia
* Criaturas Mágicas de A-Z

### Criaturas Incluídas no Livro

* Agoureiro
* Amasso
* Arpéu
* Bandinho
* Barrete Vermelho
* Basilísco
* Besouro-da-Melancolia
* Bezerro Apaixonado
* Briba
* Caranguejo-de-Fogo
* Cava-Charco
* Cavalo Alado
* Cavalo-do-Lago
* Centauro
* Chizácaro
* Cinzal
* Claberto
* Crupe
* Dedo-Duro
* Diabinho
* Diabrete
* Dilátex
* Dragão (1)
	+ Barriga-de-Ferro Ucraniano
	+ Chifres-Longos Romeno
	+ Dente-de-Víbora Peruano
	+ Dorso-Cristado Norueguês
	+ Focinho-Curto Sueco
	+ Meteoro-Chinês
	+ Negros das Ilhas Hébridas
	+ Olho-de-Opala
	+ Rabo-Córneo Húngaro
	+ Verde-Galês-Comum
* Duende Irlandês
* Elfo-Rei
* Erumpente
* Esfinge
* Fada
* Fada Mordente
* Farosutil
* Fênix
* Fiuum
* Furanzão
* Ghoul
* Gira-Gira
* Gnomo
* Grifo
* Grindylow
* Hidebehind
* Hipocampo
* Hipogrifo
* Hodag
* Iéti
* Kappa
* Lesmalenta
* Lobisomem
* Malagarra
* Manticora
* Mortalha-Viva
* Murtisco
* Occami
* Oraqui-Oralá
* Ouriço
* Pássaro-Trovão
* Pelúcio
* Pocotó
* Pogrebin
* Pomorim
* Pufoso
* Pumaruna
* Quimera
* Quintípede
* Rabicurto
* Ramora
* Reque
* Rês-Ma
* Salamandra
* Seminviso
* Sereiano
* Seringa
* Serpente Chifruda
* Serpente Marinha
* Snallygaster
* Tebo
* Trasgo
* Tronquilho
* Unicórnio
* Verme-Cego
Convenções de Data

Aqui ficam as datas importantes para o universo, que funciona como uma linha do tempo integral.

## Datas

### A.C. até o Século XIX

* Primeiro Milênio D.C.
* Século XI
* Século XIII
* Século XIV
* Século XVI
* Século XVII
* Século XIX

### Século XX

*Artigo Principal: Século XX*

* 1901
* 1902
* 1903
* 1904
* 1905
* 1906
* 1907
* 1908
* 1909
* 1911
* 1912
* 1913
* 1914
* 1915
* 1916
* 1917
* 1918
* 1919
* 1921
* 1922
* 1923
* 1924
* 1925
* 1926
* 1927
* 1928
* 1929
* 1931
* 1932
* 1933
* 1934
* 1935
* 1936
* 1937
* 1938
* 1939
* 1941
* 1942
* 1943
* 1944
* 1945
* 1946
* 1947
* 1948
* 1949
* 1951
* 1952
* 1953
* 1954
* 1955
* 1956
* 1957
* 1958
* 1959
* 1961
* 1962
* 1963
* 1964
* 1965
* 1966
* 1967
Lista de Criaturas Brasileiras

Todas as criaturas mágicas brasileiras.

## Seres

*Artigo Principal: Ser*

 Megeras | Matinta (Forma Humana)
 Lobisomens | Forma Humana
 Sereianos | Uiara | P

## Animais

*Artigo Principal: Animal*

 Araçi-Limão | *P. viridis* | P

 Reque | *O. bicirrhosum spinam* | D2

## Feras

*Artigo Principal: Fera*

 Lobisomens | Forma Bestial
 Uiara (Ser)
 Megera | Matinta (Forma Bestial)
 Gigantes | Meio-Gigante (Ser)
 Pai-do-Mato (Ser)
 Besta-Gemente | Q4

## Espíritos

*Artigo Principal: Espírito*

 Comadre Florzinha | T3

 Fantasma | U1

 Charía (Onça-Celeste)
 Cuca | S6

## Não-Seres

*Artigo Principal: Não-Ser*

 Mortalha-Viva | S6
Século XI

Os seguintes eventos ocorreram durante o **Século XI**:

* Os Seguidores de Yurupari destroem Mbo'ehao Avapaje durante a Primeira Guerra dos Pajés.
* Yurupari é morto por Yāōcalli Yucatec, que falece durante o processo e passa o posto de diretor de Mbo'ehao Avapaje para Ypyaîyra Añánga.
* Gertie Keddle assiste e escreve sobre um dos primeiros jogos primitivos de Quadribol.

## Décadas

* Anos 1000 (Sem Intercorrências)
* Anos 1010
* Anos 1020
* Anos 1030 (Sem Intercorrências)
* Anos 1040 (Sem Intercorrências)
* Anos 1050
* Anos 1060
* Anos 1070
* Anos 1080
* Anos 1090
OwO Bot Wiki

## Bienvenue sur le wiki

Bienvenue sur le wiki. Nous sommes un site Web communautaire et collaboratif à propos de votre thème que n’importe qui, vous y compris, peut modifier. Cliquez sur le bouton « Modifier » en haut de n’importe quelle page pour commencer !

## Décrivez votre thème

Écrivez une description sur votre thème. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent.

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Ajoutez-en une ci-dessous !

Fichier:Placeholder
Espírito

Um **Espírito** é uma das três classificações utilizadas mundialmente para catalogar as várias criaturas mágicas que habitam o mundo bruxo (as outras duas sendo Ser e Fera). No Brasil, o DCPCPM criou a Secretária de Política Pragmática dos Espíritos em 1863, para que os Caiporas e as demais criaturas, antes classificadas como seres, passassem à classificação de Espírito.

## História

A atual definição mundial de um Espírito foi estabelecida pelo Ministro da Magia Britânico Grogan Stump em 1811. A definição passou a ser mundialmente utilizada em 1843. Os Caiporas, com outras criaturas, reivindicaram serem classificados como Espíritos, e não seres, devido à sua natureza espiritual, e tamanha diferença anatômica. O DCPCPM, a partir disto, criou a Secretária de Política Pragmática dos Espíritos em 1863, para que os Caiporas e as demais criaturas, antes classificadas como seres, passassem à classificação de Espírito.

Com isso, a categoria de espírito passou a ser dividida em três sub-categorias para melhor entendimento das criaturas mágicas. As sub-categorias foram criadas pela magizoologista Aiyra Ianomâmi em 1866, e dividem-se em: Espíritos Póstumos, Espíritos Padroeiros, Espíritos Abismais (ou Espíritos das Trevas) e Espíritos Quiméricos (Não-Seres). Apesar de ser uma organizada classificação, não é utilizada mundialmente, sendo exclusivo de alguns países da América do Sul e África, como Brasil, Bolívia e Angola.

## Criaturas Classificadas como Espírito pelo MMB

 Comadre Florzinha | T3

 Fantasma | U1

 Charía (Onça-Celeste)
 Cuca | S6

 Mortalha-Viva | S6

## Ver Também

* Criatura
* Ser
* Fera
* Animal
* Caipora
Gaspar Félix

## Américo Gaspar Guará Félix

**Américo Gaspar Guará Félix** (n. 22 de Setembro, 1955) foi um bruxo brasileiro mestiço, o terceiro e o mais novo filho de Joaquim Félix e da falecida bruxa, Lúcia Guará. Ele também é o irmão mais novo de Isaque e Rosa. Gaspar e seus irmãos viviam na esquina da Rua São Francisco do Monte com a Avenida Pedro Barcelos, em Niterói.

Sua mãe morreu no parto, e Gaspar se sente ligeiramente culpado por isso, por mais que não seja realmente sua culpa, como seu pai sempre lhe diz. Aos 11 anos, em 1967, recebeu o convite para Castelobruxo, mas este o recusou.

## Biografia

### Início da Vida (1955 - 1967)

Américo Gaspar Guará Félix nasceu dia 22 de Setembro, 1955, filho de Joaquim Félix e Lúcia Guará, durante o Movimento Purista de 50. Sua mãe lutava intensamente contra os ideais puristas, se tornando famosa por seus feitos pró-trouxas e bruxos, além de ser uma herbologista nacionalmente conhecida. Infelizmente, falecera durante o parto de seu terceiro filho por razões desconhecidas.

Gaspar e seus dois irmãos mais velhos — Isaque e Rosa — cresceram em Niterói, Brasil. Devido à falta de um parente bruxo próximo, diferentemente de seu irmão, Gaspar cresceu sem contato direto com a magia, por mais que Isaque lhe mostrasse e lhe ensinasse tudo que aprendeu com Lúcia. Gaspar foi para uma escola trouxa durante a infância e aprendeu a ler, escrever e matemática básica, como qualquer outra criança de sua idade.

Criou diversos laços com os trouxas, incluindo seu melhor amigo e vizinho, Horácio Antunes, que teve de abandonar quando entrou em Castelobruxo.

## Aparência Física

Gaspar é quase uma cópia de seu pai quando mais novo, tendo seu antigo e icônico cabelo cacheado e pele branca e pouco oleosa. Todavia, é descrito como tendo os olhos idênticos aos de sua mãe, assim como seu nariz e boca. Seu físico é comum para uma criança de 11 anos, sendo, no entanto, um pouco mais alto que a média.
1955

Os seguintes eventos ocorreram em 1955:

## Eventos

### Mundo Bruxo

* A Universal Vassouras Ltd. introduz a Shooting Star, a vassoura mais barata até o momento.

### Mundo Trouxa

* 1 de Novembro: É iniciada a Guerra do Vietnã.
* 3 de Novembro: O Presidente Café Filho é hospitalizado no hospital do Rio de Janeiro após sofrer ataque cardíaco. E Juscelino Kubitschek é eleito presidente da República.

## Mortes

* 22 de Setembro: Lúcia Guará morre no parto de seu terceiro filho.
Wiki OwO Bot

**OwO Bot Wiki**

**Bienvenue sur OwO Bot wiki, pour en apprendre plus sur le célèbre Bot Discord développé par Scuttler!**

Vous êtes dans un monde plein d'une faune diversifiée...attrapez des animaux, agrandissez votre zoo, améliorez vos compétences de chasse et faites partie de la communauté!

OwO est un bot Discord créé par Scuttler#0001. Le bot lui-même a une variété de commandes sociales amusantes qui ajoutent un aspect amusant à votre expérience de Discord. Les principales commandes d'OwO sont celles concernant les animaux, que vous pouvez attraper, vendre, sacrifier et ajouter à votre équipe pour combattre contre les autres!
Anos 1500

Os seguintes eventos ocorreram no **Século XVI**:

## Eventos

* **26 de Janeiro, 1500**: O navegador espanhol Vicente Yáñez Pinzón desembarca no Cabo de Santo Agostinho, litoral sul de Pernambuco. A descoberta foi documentada pelos cronistas Pietro Martire d'Anghiera e Bartolomeu de las Casas. Ao chegarem na região dominada pelos índios Potiguaras, foi travada uma intensa batalha entre os indígenas locais e os espanhóis.
* **9 de Março, 1500**: Pedro Álvares Cabral sai de Lisboa para descobrir e tomar posse de novas terras para a Coroa, e depois seguir viagem para a Índia.
* **22 de Abril, 1500**: As caravelas portuguesas desembarcam em Porto Seguro, litoral sul da Bahia. Fizeram um contato amigável de início com os índios da tribo Tupiniquim.
* **1518**: É feito um acordo entre os portugueses e os bruxos indígenas da tribo Tupinambá.
* **1534**: Guaraci funda o Concílio de Apuã em Porto Seguro. O concílio é criado como uma afronte à colonização. Alguns indígenas como os tupiniquins, foram contra a criação do concílio, assim como o Conselho Mágico Ibérico. Os bruxos franceses, no entanto, apoiaram o Concílio de Apuã.
* **1564**: A embarcação de Pêro de Magalhães Gândavo é atacada por um Hypupiara. A fera é morta pelos portugueses.

## Nascimentos

* **8 de Julho, 1533**: Egídio Dourado nasce no interior da Floresta Amazônica.
Eye of Nether

**Eye of Nether** can be powered by **Power Pipe**s and **Power Pipe Way Changer**s, you connect them to **Magma Block. I**t can be crafted using 2 **Nether Oil Veins**, 2 **Inactive Magma**, 2 **Netherrack**s, 2 **Hell Bell Spore**s and a **Soul**. **Eye of Nether** is used to make potions using **Obsidian Bottle** and Ingredient, the potion can be made by clicking convert button.

## Potion Recipes

The Result is **Potion of Wither Protection**

The Result is **Small Potion of Fire Resistance**

The Result is **Potion of Nether Infection**
Hunting Gems

*Cet article est un talon. Vous pouvez aider Wiki OwO Bot en l'agrandissant.*
* Common Hunting Gem (ID: 51)Aller à Common Hunting Gem
* Uncommon Hunting Gem (ID: 52)Aller à Uncommon Hunting Gem
* Rare Hunting Gem (ID: 53)Aller à Rare Hunting Gem
* Epic Hunting Gem (ID: 54)Aller à Epic Hunting Gem
* Mythical Hunting Gem (ID: 55)Aller à Mythical Hunting Gem
* Legendary Hunting Gem (ID: 56)Aller à Legendary Hunting Gem
* Fabled Hunting Gem (ID: 57)Aller à Fabled Hunting Gem
1/7
Refreshed Nether Wiki

Baby GhastDeep NetherMagma ArmorRefreshed Nether is a Minecraft mod for Forge that changes Nether and adds new nether-like dimension - Mod Page

## Categories

Mobs

Structures

Blocks

Weapons

Items

Armor

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Doctor Mother

**Doctor Mother** is Cauldron's head administrator.

#### Personality

Generally efficient and calculating, though her personality can be pretty much whatever the situation calls for.

#### Synopsis

##### Background

An instrumental part of Cauldron as one of its founders, and one of the key overseers of the Malkuth program.

##### 1.1 (Malkuth)

Questioned Lixiviant and sent him on his way.
Weapon Crates

Les Weapon Crates contiennent des armes qui peuvent être équipées sur vos animaux afin de les utiliser pendant les battles. Ces Weapon Crates peuvent être obtenues en réclamant votre daily, en votant pour OwO, en réalisant des quêtes, en passant un niveau de profil, et en gagnant des battles, comme l'indique checklist quotidienne.

    Les Weapon Crates peuvent être ouvertes pour révéler l'arme qu'elle contient en tapant soit

Modèle:DiscordCmd ou
Modèle:DiscordCmd
 Vous pouvez ouvrir plusieurs de ces boites en même temps avec la commande Modèle:DiscordCmd ou Modèle:DiscordCmd

Vous ne pouvez ouvrir que 50 Weapon Crates maximum en une seule commande.

\*\* Les Weapon Crates sont une des manières d'obtenir des armes.
Battling

Les affrontements sont également une caractéristique majeure de OwO bot, qui vous permet d'affronter sois des joueurs aléatoires (PvE) ou bien des amis (PvP)pour s'amuser. Pour compléter votre liste de choses à faire quotidienne, vous devez gagner des affrontements, ce qui vous permet d'obtenir des Weapon Crates (3 par jours).
Gems

Les gemmes sont utilisées pour la chasse manuelle dans le OwO bot.

Les gemmes sont utilisées pour la chasse manuelle avec OwO. Il y en a de 3 types et de 7 raretés. Leur utilité est qu'elles améliorent le nombre ainsi que la qualité des animaux ramenés par chasse. La qualité de l'amélioration dépend de la rareté de la gemme.

## Type de Gemme

Il y a 3 types de gemmes : Les gemmes de chasse (Hunting Gems), les gemmes de pouvoir (Empowering Gems) et les gemmes de chance (Lucky Gems). La chartre ci-dessous vous permettra de les comparer rapidement.

## Rareté de gemmes

Une gemme peut être Commune (Common), Peu Commune (Uncommon), Rare (Rare), Epique (Epic), Mythique (Mythical), Légendaire (Legendary) ou Fantastique (Fabled), et chaque rareté de gemme possède sa propre probabilité d'être obtenue via une lootbox, ainsi que sa propre durabilité et efficacité quand utilisée. La charte si dessous vous permettra de comparer rapidement les différentes gemmes disponibles en jeu.

## Obtention

Les gemmes sont obtenues en ouvrant des lootboxes. Ces lootboxes peuvent être obtenues en récupérant ses récompenses quotidiennes, en votant, en complétant votre checklist, en gagnant un niveau de profile, en complétant certaines quêtes, ou bien par le moyen principal : la chasse manuelle. Lors d'une chasse manuelle, vous avez 5% de chance de trouver une lootbox, avec une limite de 3 lootbox par jour, sachant que la première lootbox est trouvée à 100% à la première chasse. En fonction de la rareté de la gemme, les chances d'obtenir une certaine rareté de gemme (le taux d'apparition) varie entre 22% et 1%. Cependant, un autre taux d'apparition est appliqué : celui du type de gemme. Rappelons les 3 types de gemmes : Les gemmes de chasse (Hunting Gems), les gemmes de pouvoir (Empowering Gems) et les gemmes de chance (Lucky Gems).

## Durabilité

Une fois que la gemme a été activée avec la commande adéquate, elle ne sera effective que pour un certain nombre de chasses donné, en fonction de sa rareté, et ne pourra pas être enlevée ou remplacée jusqu'à la fin de son utilisation. La durabilité d'une Hunting Gem baisse de 1 à chaque chasse, peu importe sa rareté. L'Empowering Gem perd de sa durabilité en fonction du nombre d'animal doublé en une chasse (c'est à dire le nombre d'animaux que la Hunting Gem seule permet d'avoir par chasse). La durabilité de la Lucky Gem baisse en fonction du nombre d'animaux capturés en une chasse : elle baisse ainsi 2 fois plus vite que celle de l'Empowering Gem. Cependant, équiper 3 gemmes de la même rareté allonge la durabilité de la gemme pour que celle-ci corresponde à la durabilité des 2 autres.
Empowering Gems

*Cet article est un talon. Vous pouvez aider Wiki OwO Bot en l'agrandissant.*
* Common Empowering Gem (ID: 65)Aller à Common Empowering Gem
* Uncommon Empowering Gem (ID: 66)Aller à Uncommon Empowering Gem
* Rare Empowering Gem (ID: 67)Aller à Rare Empowering Gem
* Epic Empowering Gem (ID: 68)Aller à Epic Empowering Gem
* Mythical Empowering Gem (ID: 69)Aller à Mythical Empowering Gem
* Legendary Empowering Gem (ID: 70)Aller à Legendary Empowering Gem
* Fabled Empowering Gem (ID: 71)Aller à Fabled Empowering Gem
1/7
Lucky Gems

*Cet article est un talon. Vous pouvez aider Wiki OwO Bot en l'agrandissant.*
* Common Lucky Gem (ID: 72)Aller à Common Lucky Gem
* Uncommon Lucky Gem (ID: 73)Aller à Uncommon Lucky Gem
* Rare Lucky Gem (ID: 74)Aller à Rare Lucky Gem
* Epic Lucky Gem (ID: 75)Aller à Epic Lucky Gem
* Mythical Lucky Gem (ID: 76)Aller à Mythical Lucky Gem
* Legendary Lucky Gem (ID: 77)Aller à Legendary Lucky Gem
* Fabled Lucky Gem (ID: 78)Aller à Fabled Lucky Gem
1/7