recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Set Taro

Son **9 set diferentes**, para fabricarlos necesitamos conseguir **recetas y materiales**, los podemos conseguir derrotando los taros, estos están en diferentes mapas y pueden revisar en la siguiente guía su ubicación/día y horario Taros, solo las **recetas de los set 90 s**e pueden conseguir en la **Arena de Kaslow Ardiente**, las demás salen en las cajas de recompensa al derrotar los taros. Cuándo tenemos las recetas y materiales debemos ir y hacerlos con cualquier alquimista, se debe usar **trébol de alquimia sacra** para cada parte del set.

La única restricción de uso de estos set son su nivel (90/95/100)

## Taros nivel 90

correspondiente a los mapas de **Bahía Ensangrentada, Páramos de Kaslow y Bosque Lagrimas de Sprite.**

༄ Revisa sus bonos directamente en el siguiente link Amante Taro

༄ Revisa sus bonos directamente en el siguiente link Demonio Taro

༄ Revisa sus bonos directamente en el siguiente link Ermitaño Taro

## **Taros Nivel 95**

correspondiente a los mapas **Península Penas, Monte Glacial y Meseta Ensoñación.**

༄ Revisa sus bonos directamente en el siguiente link Luna Taro

༄ Revisa sus bonos directamente en el siguiente link Zodiaco Taro

༄ Revisa sus bonos directamente en el siguiente link Fuerza Taro

## **Taros Nivel 100**

correspondiente a los mapas **Cuenca Vapor, Valle Radiante y Puerto Onda**.

༄ Revisa sus bonos directamente en el siguiente link Rey Taro

༄ Revisa sus bonos directamente en el siguiente link Muerte Taro

༄ Revisa sus bonos directamente en el siguiente link Taro Fortuna

**Nota :**

Para cada set completo se necesita 125 Metal Taro 5 para cada pieza y un Trébol de Alquimia Sacra por pieza

Todos los set son archivables y Cada parte da 9 puntos de archivo.

Todos los materiales y recetas son dropeadas por los Boss a excepción de los trébol de alquimia sacra que se consiguen en subasta, almacén del juego o compra directa a otro jugador y recetas de los set 90, igual estos se puede conseguir ya hechos mediante alquimias mágicas, subasta o a otros jugadores.
Mago

Los **Magos** son una de las clases de segundo rango de Grand Fantasia. Siguen teniendo un alto ataque mágico que se fortalece a medida de que aumentan de nivel. Al nivel 30 pueden escoger entre ser Mago Brujo o Nigromante

**Grupo**: Hechicero> **Mago** > Mago Brujo/Nigromante > Archimago/Demonólogo > Avatar/Amo de Almas > Brujo/Shinigami

## Ventajas de los Magos

* **Gran daño mágico** - De por si ellos son de una sola rama, razón por la cual tienen tremendo daño mágico.
* **Capacidad de inmovilizar** - Los Magos poseen skills para aturdir y amarrar etc, lo cual proporciona una oportunidad para acabar rápido con el enemigo.
* **Económico** - Los magos solamente son capaces de equiparse báculos y reliquias, por lo que lo hace la clase más económica del juego.

## Desventajas de los Magos

* **Débil Defensa** - Los magos de por si son una de las clases con menos defensa del juego, tienen una capacidad defensiva muy baja.
* **Carne de Cañón** - Sobre todo con los jefes, para los hechiceros no les son fáciles las luchas prolongadas y se encontrarán rápidamente muertos si tienen una malicia muy alta en los grupos.
* **Bastante consumo de pocimas (MP - HP)** - Devido ah sus skills y poca resistencia.

## Equipo

***Set Sprites:*** Están orientados a potenciar el poder de ataque.

***Set PvP:*** Tienen una orientación mas defensiva, pero con un aumento de velocidad de casteo.

***Set Legado:*** Ofrece bonos más altos de lo normal a las características principales del mago, más un bono a la experiencia ganada y a la velocidad de movimiento; ideal para entrenar, pero también útil para pvp.

## Sprite Inicial

El mago a nivel 30, podrá seguir dos caminos: Magobrujo o Nigromante.

En ambos casos, usarán: Bastones, Reliquias y Equipo de Mago.

Puedes escoger cualquiera de los siguientes Sprites:

* ArcoirisGris (Equipo de Mago)
* SusurroLunar (Bastones)

En este caso lo mejor seria comenzar con el sprite de Bastones.
Fama Agoniela

Tenemos 3 maneras de conseguir esta fama ..

1. Haciendo quest gremiales que involucren boses del continente de Agoniela
2. Haciendo Quest normales de algún mapa del continente de Agoniela
3. Entregando **Poderes Desconocidos Transformables**

    **Entregar 30 poderes desconocidos.**

Nos da +25 puntos de fama de Expedición Agoniela

(Nota: Esto funciona hasta los 36000 puntos de fama)

**¿Qué podemos conseguir con esta fama?**

podemos conseguir talentos nivel 2

* Con estos poderes y los mismos npc

Entregando **Poderes Desconocidos Transformables**

podemos seguir sumando a la fama de facciones

1. Con los NPC Chiki y Manu podemos mejorar la reputación con la Corporación del **Vapor de Jale.**
2. Con los NPC Chiroba y Rayo de Luna podemos mejorar la reputación con la **Familia Real de Kaslow.**
3. Con los NPC  Mina y Montañas Dulai podemos mejorar la reputación con el **Consejo Ancianos de Ilya.**

**Cada 20 poderes que entregamos recibimos 10 puntos y con esto nos ayudamos hasta completar 36.000 puntos de fama**

para ver si necesitamos alguno de los planos para nuestro personaje podremos ver en los npc de Agoniela ..
Campo de Batalla Fantasmal

En este mundo caótico, fantasmas vengativos y cadáveres malditos rondan por el campo de batalla... A nadie le importan los muertos, así que la gente sigue luchando por sus propios intereses.

Los humanos, la especie mas numerosa de esta tierra, nunca aprenden las lecciones del pasado. Egoístas que son, abusaron de su influencia en Safael, el único continente que acoge vida. Pero ahora las cosas empiezan a cambiar.

Los muertos se convirtieron en zombies que alzan sus armas contra los vivos y suponen una amenaza totalmente inesperada.

Solo aquellos que mostraron respeto a la tierra y las almas recibirán ayuda de estos residentes del inframundo.

Capacidad del Campo de Batalla: 30 Jugadores

Horario: Abre cada 2 horas.

## Normas:

* Los jugadores están divididos en 2 equipos: Rojo y Azul.

* Deben atacar los 3 cristales que hay en el campo de batalla. Cuando el cristal luzca del color de uno de los equipos, este equipo recibirá 1 punto cada 8 segundos.

* Ambos equipos pueden utilizar el circulo de teleportacion junto a los cristales de la Aldea Sur, y la Aldea Norte, para teleportarse directamente al centro del capo de batalla y luchas por el control del cristal central.

* Las fuerzas principales están en el noroeste y el sudeste. Derrota al enemigo líder de esa zona, y recibirás amigos que te ayudaran a atacar el cristal del enemigo.

* Recibirás un punto, por cada jugador derrotado.

* El equipo que derrote a 100 soltados enemigos recibirá refuerzos poderosos. Cada soldado eliminado tiene la posibilidad de entregar el Premio matanza de PvP al personaje del jugador.

Hay dos tipos de soldados enemigos:

* Fantasmas, del equipo azul.

* Zombies, del equipo Rojo.

Al derrotarlos, soltaran unos items, depende del grupo que seas.

Estos items, deben ser entregados en el "Altar de los caidos", que para el equipo rojo esta en X:282, Y:239 y para el equipo azul en X:82, Y:78.

Al entregarlos, purificareis a los soldados del equipo contrario.

El primer equipo que consiga 250 puntos, o el equipo que tenga la mayor puntuación cuando acabe el tiempo, gana.

Al final, el sistema asignara puntajes de combate según el desempeño. El jugador que presente el mayor puntaje en el equipo vencedor será el MVP del Campo de Guerra.
Sistema y Otros

Nuestro juego tiene un sistema que podremos configurar para poderlo personalizar de la forma que nosotros queramos y así poder jugar mas cómodamente.

Podremos entrar a el de dos formas una es haciendo clic sobre el botón que tiene una imagen de un ordenador (pc) en la parte superior del mini-mapa del juego, la segunda opción es pulsando la tecla escape "esc".

Seguido de eso nos aparecerá una ventana en la que podremos ver Opciones, Atajos, Guía y las 2 salidas del juego.

## Opciones

Nos mostrara lo correspondiente a la personalización en la visualización del juego, esta contiene varias secciones que podremos modificar como nos sea conveniente.

*Mas información de Visualización del Juego.*

## Atajos

Los Atajos o comandos son entradas rápidas en el teclado las usamos para agilizar las actividades y acciones que hacemos durante el juego solo podemos configurar las teclas para el acceso a las ventanas mas rápidamente.

*Mas información de Comandos.*

## Guía

La sección de Guía pertenece a una breve explicación del contenido que podemos encontrar en el juego, así como cosas esenciales para las personas que son nuevas (ayuda mucho para aquellos que buscan información).

## Salir

Nos permite Salir del juego momentáneamente y nos manda a la interfaz de selección de personajes, en esta sección podemos cambiar a otro personaje o canal de conexión a la que queramos.

Con esta sección también podremos cambiar la contraseña de personajes crear un nuevo Personaje o abortar la entrada al juego.

Nota: Para salir a al interfaz de cambio tendremos que esperar 10 segundos y no estar en modo batalla.

## Terminar

Quita literalmente el juego, aborta la ejecución del juego.
Almas Corruptas

En Kaslow camino al Puerto de Kaslow nos encontraremos con él **Custodio Illa**

nos tendrá una misión que podemos hacer al nivel 10, está misión es ..

**Lv10. Otro Mundo 1**

para completar debemos ir a **Llanura Kaslow** donde está el **Altar de los Pastizales** hablar con el y conseguir un ítems "Fuente de Energía" una vez la tenemos volvemos a Kaslow y entregamos al **Custodio Illa**

**Lv10. Otro Mundo 2**

para completar debemos hablar con **Enki** esté esta en Isla Sakura, hablamos con él **Custodio Illa** y damos en la opción **"Quiero ir a la Isla Sakura"**

entregamos la misión y ya tenemos acceso a Isla Sakura para las misiones futuras de está Isla, ya que el rango de mobs es de nivel **66/75**

Una vez tenemos completa las misiones, podemos entregar Almas a **Enki** a cambio de una **Bolsa de Regalo: Gracias,** con estás bolsita podemos conseguir diferentes ítems para nuestro archivo, usar o vender ya que nos suman puntos de archivos (10 puntos cada ítems)

las Almas son dropeadas por todos los mobs que están en este mapa de **Isla Sakura,** se pueden entregar de 10/20

Los Ítems que podemos conseguir son :

- Máscara de Camuflaje Olmo Sabio

- Máscara de Camuflaje Conejo Gomita Cereza

- Atuendo Masculino de Isla Sakura

- Atuendo Femenino de Isla Sakura

- Espada Protege-Alma

- Gran Martillo de Demonios

- Abanico Redondo Delicado

- Todos los ítems están en versión de 3 días/permanentes
Evento Mensual: 11° Aniversario Sprite Ginny

la **Reina de los Sprites, Ginny** está de regreso !!

al igual que el año pasado esta Reina se aparecera en Kaslow en tres diferentes horarios de martes a domingo !! :O

* **19:00 - 19:15**

* **22:00 - 22:15**

* **23:00 - 23:15**

una vez la derrotes no olvides revisar el buzón, ahí estará tu recompensa :3
Francotirador

Los Francotiradores o FT son una de las clases de cuarto rango de Grand Fantasia. Son los expertos en ataques a larga distancia, siendo su mayor virtud el poder aturdir y derrotar a sus enemigos sin recibir mucho o ningún daño. Puede equipar espadas (de una mano), arcos y armas de fuego. Al nivel 85 pasan a ser Ballestero Mortal.

## Ventajas

* **Más fuerte a distancia**- Los Francotiradores pertenecen al conjunto de clases de daño a larga distancia, por lo que hará más daño mientras más lejos del objeto se encuentre.
* **DPS enorme** - Con sus ataques rápidos, de largo alcance y un gran daño, los Francotiradores tienen una gran ventaja realmente en contra de cualquier enemigo, si puede llegar a tenerlo lejos.
* **Evasión**- Tienen una evasión decente, ser útil en algunas situaciones.
* **Fuerte contra las clases mágicas**- Puede matar a las clases mágicas como el Archimago de un solo disparo.

## Desventajas

* **Baja HP y Defensa:** En comparación con otras clases, los FT todavía tienen una baja HP, Defensa y Defensa Mágica.
* **Dificultad:** Cuando un enemigo se acerca demasiado sólo un buen FT puede escapar.
* **Débil contra Guerrero Demonio:** Si un guerrero demonio le hace la embestida torera le quita la evasión y le pueden pegar.

## Habilidades

Los FT tienen un número elevado de habilidades, no tantas como los Archimagos, pero suficientes para causar mucho daño a distancia.
Sistema de Maestro/Aprendiz

**El sistema Maestro y Estudiante se ha implementado!**

En la ventana sociales (tecla "O" en el juego) hay una nueva pestaña para explorar! Los jugadores de nivel 40+ ahora pueden convertirse en maestros, y reclutar a discípulos/estudiantes de jugadores con nivel 15+. También se pueden reclutar estudiantes desde la nueva ventana, mientras que cualquier jugador puede decidir convertirse en un estudiante haciendo clic en su maestro preferido y elegir la opción.

También puede convertirse en un estudiante a un jugador de nivel inferior o mayor al que tenemos. Puede contratar un máximo de 4 estudiantes en el nivel 40, pero un nivel más alto le permitirá reclutar hasta 8 (1 estudiante adicional cada 15 niveles hasta el nivel máximo de 100) .

   Dejar a su maestro, o ser expulsado a usted y a su maestro les genera una maldición en la búsqueda de algún reemplazo, hasta la hora del reset del próximo día tendrán que esperar. Un maestro dará a los aficionados en función de su nivel de maestría a todos los estudiantes que luchan a su lado.
Además, a medida que el maestro o discípulo sigue subiendo de nivel, recibirán un regalo similar los dos y por por cada 5 nuevos niveles alcanzados seguirán obteniendo este ítem. Pero, ¿cómo aumentar su nivel de maestro? Gane puntos maestros, ayudando al subir de nivel con los estudiantes! Dependiendo de la gama de niveles, cada nivel obtenido de un estudiante le conseguirá puntos principales de maestría.

Usar puntos de maestría podrá avanzar su maestría a maestro intermedio o avanzado, los podemos encontrar con los nuevos NPCs en Jale!

Los certificados los pide Raynan pide 20 en total por una Bolsa de la Fortuna Maestro de Magia. Mashat es el que te hace progresar como Maestro a intermedio y Avanzado.

Además, hay 3 Mazmorras especiales para 2 jugadores que se pueden ejecutar con su discípulo todos los días para ganar puntos de maestría, tener éxito en los 3 le dará una regalo especial también. Los calabozos se restablecen todos los días a la hora del reset.

El primero le permitirá decidir quién es el maestro y quién es un estudiante: El maestro elegido a continuación, tiene que defender al estudiante de las oleadas de monstruos - utilizar las habilidades especiales de este desafío con prudencia. Enseñar y probar a su estudiante!

El segundo reto tienen los dos que defenderse de diferentes áreas de la misma mazmorra - coordinar y ayudarse unos a otros cuando se está en un aprieto

El tercer reto es de velocidad - se convertirán en setas indefensas, es necesario escapar de un laberinto cruel juntos antes de quedar atrapados por los malvados.
Cultivo de equipo

## ¿Qué es el cultivo de equipo? ¿Cómo cultivo mi equipo?

Puedes mejorar tu equipo con el **"cultivo de equipo"**.

Presiona la **"C"** en tu teclado para abrir la interfaz de equipo de personaje. Vamos a la pestaña izquierda superior, para abrir la interfaz del cultivo de equipo.

Una vez dentro, ponemos la parte del equipo que queremos mejorar (set, armas, accesorios y capas).

Seleccionamos cuales son los stat que vamos a cultivar en nuestro equipo, y le damos a **"OK"**.

Debes tener el equipo que vas a cultivar equipado, si no, no subirá. Cuando estés ganando experiencia, parte de ella (un 10% aprox.) irá para el cultivo de equipo.

Los stats que puedes cultivar, dependiendo del arma, parte del set, etc.. que estés cultivando, son los siguientes:

A continuación, puedes ver cuales son los cultivos recomendados para las diferentes clases del juego:

## Nigromante

* ***Notas:***

- Los stats entre parentesis son segundas opciones según la necesidad de cada personaje.
- Los cultivos proporcionados en esta guía no son 100%, puesto que cada jugador en ocasiones crea diferentes builds según sus gustos, pero si son los más comunes en uso.

* ***Agradecimientos:***

A todas las personas que me ayudaron juntando datos <3 y me dieron feedback.
Taros

Antiguos reyes de otras dimensiones que... Bueno en realidad no les importa el lore, en fin, estos aparecen en **grieta del tiempo** y **dimensión alterna**, de ellos conseguiremos materiales para crear equipo de alto nivel: sets amarillos lv90, 95 y 100, así como distintos accesorios amarillos de lv95 y 100. Debido a la calidad de su drop, su dificultad, dependiendo el Taro, varía entre alta y muy alta.

## **GRIETA DEL TIEMPO**

**Taros nivel 90** correspondiente a los mapas de **Bahía Ensangrentada, Páramos de Kaslow y Bosque Lagrimas de Sprite**

**Taros Nivel 95** correspondiente a los mapas **Península Penas, Monte Glacial y Meseta Ensoñación.**

**Taros Nivel 100** correspondiente a los mapas **Cuenca Vapor, Valle Radiante y Puerto Onda**.

Revisa en la siguiente guía los Set Taro

## **Dimensión Alterna**

#### Taros NIVEL 95

Los accesorios que se pueden crear son :

* Fantasía de la Luna del Rey Taro
* Desbordamiento de Voluntad de Fuerza Taro
* Desprecio del Zodiaco del Taro Oscuro
* Encantamiento de la Luna del Rey Taro
* Infinidad de Doma de Fuerza Taro
* Visión del Zodiaco del Taro Oscuro

## Dimensión Alterna

### Taros Nivel 100

Los accesorios que se pueden crear son :

* Ciclo de la Fortuna Taro Oscuro
* Fugacidad de la Fortuna Taro Oscuro
* Travesura de la Muerte Taro Oscuro
* Final de la Muerte Taro Oscuro
* Tiranía del Emperador Taro Oscuro
* Declaración del Emperador Taro Oscuro
Instrumentos Sprite

Los **instrumentos sprites** son aquellos que nos hacen adquirir nuevos compañeros Sprite, los cuales nos ayudaran a recolectar, desarmar y crear armas y sets. Los podemos encontrar en muchos lugares. Pueden ser dropeados por mobs, vendidos por NPC's, altares o incluso son recompensas de algunas misiones.

El número máximo de sprites que puedes tener a la vez es 3. Para ligar un instrumento sprite, debes tener al menos un hueco para él en tus sprites (es decir, debes tener 1 o 2 sprites solamente para poder ligarlo, no puedes tener los 3 llenos).

En la siguiente imagen se muestra la interfaz cuando sólo tienes un sprite ligado:

## Listado de Instrumentos Sprite

A continuación se muestran los distintos instrumentos sprite existentes, con su nivel mínimo, sus habilidades y un ejemplo de drop o el lugar donde se puede comprar.
Cazador Mapa del Tesoro

Vuélvete rico con el nuevo sistema de misiones Cazador Mapa del tesoro !

Cansado de correr a los cazadores de demonios para obtener su recompensa de los mapas del tesoro? Entonces tenemos buenas noticias para usted ! Ahora puedes ir a los cazadores de demonios en Ilya , Kaslow y Jale para obtener órdenes de misión del Mapa de Tesoro. Mensajeros Sprite ahora pueden hacer tres órdenes de misión por día después de que alcancen el nivel 31 o superior.

Y para que sea menos agotador para ustedes, las órdenes de misión ahora requieren menos monstruos a matar así podrán hacer las misiones mas rápido.

Esto significa que incluso ir en solitario serás capaz de conseguir una parte en un mapa del tesoro. Después de cumplir una orden de misión puede entregarla dentro del mismo mapa local y recibir la parte del mapa que desea !

Y para colmo, los cazadores de demonios han añadido como evento los mapas del tesoro en las misiones a lista de los acontecimientos diarios .

Así que asegúrese de hacer al menos una de estas misiones al día y obtener exp adicional si usted es el nivel 45 o superior.
Arquero

La clase Arquero es la evolución del Cazador. Esta es una clase que usa espadas y arcos/armas de fuego, lo que significa grandes niveles en ataques a distancia. Al llegar a nivel 30, habrá un nuevo cambio de clase, donde el jugador puede elegir una de las clases de la evolución: Ranger o Asesino.

## Ventajas

* Evasión - El Cazador es la clase con más evasión.
* Ataque de larga distancia - También utilizan principalmente habilidades y ataques a larga distancia.

## Desventajas

* No hay curas - Los cazadores no son capaces de auto-sanarse, es decir, no tienen armas, ni habilidades de Auto-Cura.
* Poca HP - Los cazadores normalmente, tienen poco HP.
* Poca defensa - Los cazadores tienen baja defensa y al ser aturdidos, son completamente vulnerables.

## Sprite Inicial

El arquero a nivel 30, podrá seguir dos caminos: Asesino o Ranger.

En el caso del Ranger, es una clase que usa bastantes armas como: Espadas, pistolas, arcos y Equipo de Arquero.

Puedes escoger cualquiera de los siguientes Sprites:

* BellaFlor (Arcos)
* VientoNoche (Espadas)
* BrazaHonda (Armas de Fuego)
* Tormentoso (Equipo de Arquero)

Estos sprites iniciaran desde nivel 1 en habilidades. Para entrenarlos, a veces es tedioso. Yo recomendaría Arcos o Armas de Fuego, puesto que a la larga usareis de estos, y ademas haciendo balas o flechas los sprites suben mucho mas rápido.

En el caso del Asesino, usara: Espadas, pistolas, arcos y Equipo de Arquero.

Puedes escoger cualquiera de los siguientes Sprites:

* BellaFlor (Arcos)
* VientoNoche (Espadas)
* BrazaHonda (Armas de Fuego)
* Tormentoso (Equipo de Arquero)

En el caso del Asesino, recomendaría Arcos o Armas de Fuego, puesto que a la larga usareis de estos, y ademas haciendo balas o flechas los sprites suben mucho mas rápido.
Evento mensual: Día de los inocentes

"El día de los Inocentes está por llegar", ¿Qué hacemos?}

"¿También te vas a quedar este año en casa?"

"¿Por qué hay dos festivales tan terribles este año?"

"Quisiera ir a uno algún día"

En Ilya encontraremos a <Niña Inocente> Elvira

tomaremos sus misiones ..

**Lv.15 Elvira quiere cambiar (rep)**

**Lv15. ¡Qué niña más adorable!**

**Iniciamos !!**

Primera misión

**Lv.15 Elvira quiere cambiar (rep)**

Al tomar está misión recibiremos en la mochila un ítems **"Kit de Supervivencia"** ahora debemos ir en busca de **Audaz (407.220)** una vez lo encontramos, hablamos con él y recibiremos un **"Set de Bromas para Principiantes"** debemos volver con **<Niña Inocente> Elvira** hablamos con ella y damos en la opción "¡Probemos el método de Audaz!" completamos y entregamos a Elvira

Segunda misión

**Lv15. La Elvira valiente e inteligente (rep)**

Al tomar está misión recibiremos en la mochila un ítems **"Kit de Supervivencia"** ahora debemos ir en busca de **Inteligente (161.202)** una vez lo encontramos, hablamos con él y recibiremos un **"Manual de la Academia de Magia"** debemos volver con <Niña Inocente> Elvira hablamos con ella y damos en la opción **"¡Probemos el método inteligente"!** completamos y entregamos a Elvira

**Recompensas**

Regalito de Elvira x1 de está cajita podremos conseguir una arma de una mano "Señal de "Prohibido hacer bromas" en versión de 3 días o permanente, la pueden ver en el banner al inicio o en archivo en sección armas (L)

Flor de Origami x1 de estás debemos juntar 20 para completar la misión **Lv15. ¡Qué niña más adorable!** y podremos obtener el título **"Guapura"** o canjear 4 por un regalito de Elvira en la misma npc.
Ropa y Muebles Sprite

## Ropa Sprite

Las diferentes Ropas la podemos encontrar con los Sprites de las principales ciudades ellos nos pueden vender ropa para los que apenas vamos iniciando, en el archivo podemos encontrar muchos objetos para nuestro sprite algunos son vendidos por los Sprite, otros son conseguidos mediante alquimia mágica, también en los alteres de los diferentes mapas podemos comprarlos pero estos necesitaran de fama para que sean desbloqueados y nos la podamos poner.

Como podemos ver cada ropa tiene 3 efectos diferentes:

Combate, Producción y Juego.

Cada uno tiene su información y donde es posible conseguir esta pieza en el juego.

Accedemos al archivo mediante el botón "L" del teclado o en el botón Historia en la parte inferior de la barra y nos dirigimos a la pestaña de Archivo.

## Muebles Sprite

Los muebles son esenciales en la fabricación de nuestro equipo es por ello que estas se pueden conseguir de varias formas dentro del juego.

* Altares: en todos los altares se pueden conseguir las mesas de trabajo pero se tiene que tener la reputación para desbloquearlos y poderlos usar, estas presentan la peculiaridad de que todas son de nivel 2 en la que básicamente sube solo 2 niveles al sprite cundo esta equipada.
* Alquimia: en esta parte se encuentra gran variedad de muebles, pueden poner a lazar las mesas en la alquimia, van desde niveles +3/+4 o versiones de 3 a 7 días.
* Custodia de Ciudad: esta es la mas interesante ya que debemos canjear puntos de Guardián de cristal para conseguir hacernos de una mesa, actualmente solo Kaslow y Jale tienen en sus cofres de custodia las mesas. Solo los integrantes del gremio titular que gano la final de la semana puede ver el contenido de los cofres.

Con el archivo nos podemos ver la información de cada pieza y requisitos o donde se pueden obtener.
Acechador Oscuro

Los **Acechadores Oscuros** o **AO** son una de las clases de cuarto rango de Grand Fantasia. Es una forma mejorada del Asesino, con habilidades mejoradas y mayor daño en combate cuerpo a cuerpo. Al nivel 85 pasan a ser Ninja Fantasmal.

**Grupo:** Cazador > Arquero > Asesino/Ranger > **Acechador Oscuro**/Francotirador > Ninja Fantasmal/Ballestero Mortal

## Ventajas

* **Invisibilidad Grupal** -Capacidad de hacer invisibles a otros jugadores.
* **Evasión** - Es una de las clases con mayor evasión de todas, puediendo esquivar un gran número de ataques.
* **Agilidad** - Un buen Asechador Oscuro tiene una agilidad muy elevada, suficiente como para huir en situaciones difíciles.

## Desventajas

* **Falta de habilidades anti-stun** - No tiene a su alcance protección anti-stun.
* **Defensa** - Poseen una de las más bajas defensas, debido a que las armaduras son muy ligeras para aumentar la agilidad.
* **Deficiensia en PvP** - No son muy buenos en PvP debido a diversas razones.

## Tomos

 Máquina de Asalto
Requiere 1 Repuesto Mecánico
Alquimia Normal

**¿Cuál es la alquimia normal/ordinaria?**

 La Arcilla de alquimia es lo que se utiliza en la alquimia normal (Alq-N) como se muestra a continuación:

La alquimia normal/ordinaria es diferente todos los días. Usted no sólo puede quemar arcillas mágicas también puede quemar en la alquimia normal para sacar los items de la tabla, pero diariamente cambia, así que para todos aquellos que buscan la información de cada alquimia del día están en un buen lugar para saberlo, también es una una forma barata de conseguir items y es un evento diario para aquellos que están leveando .

Para ver la tabla de alquimia normal/ordinaria (Alq-N) del día, usted puede abrir cualquier sprite (F6, F7, F8) y haga clic en el botón en la parte inferior izquierda de la interfaz del sprite, donde dice Alquimia y se habrirá la pestaña.

**¿Dónde se puede encontrar Usted Arcillas de Alquimia?**

Puede comprar Arcillas de Alquimia del NCP Alquimista en cada una de las tres ciudades podrás comprarlas en cualquier lugar de 50 a 32g 26g cada uno, dependiendo de la fama de la ciudad en la que vayas a comprarla, 0 fama de la ciudad en la que lo compre resultará en el precio más alto posible de 50s 32g y 50k o fama cubiertas le dará un precio de 26g por arcilla.

Así que si quieres comprar muchas con el precio mas bajo posible, A subir famas de ciudad rápido!.

**Tablas**

Las tablas se repiten semanalmente y son los mismos cada día de la semana.

 \*
 Links

esta es la tabla de cada día:

*Mas información en Tipos de Alquimia en el Juego | Alquimista | Piedras Runa | Piedras Resonancia*
Yggdrasil

Esta experiencia única entregará emoción y diversión, que mantendrá a los jugadores ocupados durante algún tiempo. Necesitaran que gastar energía gremial para iniciar la instancia. Esta energía se recarga a través del tiempo y otras formas. Al derrotar a estos Jefes, ganarán EXP Gremial para desbloquear los encuentros más difíciles. Al completar con éxito estos encuentros, podrás ganar algunos paquetes de recompensa increíbles y grandes buffs para los miembros del gremio.

Por ahora, habrá 3 jefes accesibles. Al principio del sistema del árbol Yggdrasil, permitirá a los gremios desbloquear tres jefes diferentes. Los sprites dentro de la instancia pueden ayudar a desbloquear algunas bonificaciones secretas al derrotar a los jefes.

**Los 3 Boss accesibles de momento son:**

***Alicia | Ronto | Bodor***

A medida que derrotas a cada jefe, cada miembro del gremio recibirá un Buff permanente. Cuanto mas alto el nivel del jefe, mejor el Buff.

*Los buffs que conseguimos de cada jefe son:*

* Alicia: Todas las capacidades +15
* Ronto: Todas las capacidades +15, EXP ganada + 5%
* Bodor: Todas las capacidades +15, EXP ganada + 5%, Daño + 3%, Daño física y mágica + 3%

   Estos buffs se reiniciarán en el primer mantenimiento de cada mes, por lo que tendrás que hacer Yggdrasil después del mantenimiento para conseguir sus Buffs de nuevo.

Con el 1er botón debajo del cartel del Boss nos permite activar el recinto, el botón siguiente nos deja entrar a la instancia donde se encuentra el boss y el ultimo manda un mensaje de invitación al desafió esta se puede volver activar cada 2 minutos.

Con esta parte podemos visualizar mas los detalles que presenta cada boss, así como los requisitos que pide y la recompensa que otorga cada uno de ellos.
Encanto de runas

Nueva función la cual le agrega nuevas habilidades a través de varios tipo de habilidades. Con un exitoso encantamiento de Piedras Rúnicas  se puede agregar varios niveles de estrellas.

### **¿Cómo Funciona?**

Los encantamientos funcionan en todas las runas y piedras resonantes, pero no funcionan en los Kusos.

El encantamiento de piedra rúnica consume oro.

Justo después de un encantamiento exitoso, se pueden agregar varios niveles de estrellas del 1 al 3 a la runa con diferentes números de habilidades especiales de acuerdo con el nivel de estrella adjunto.

El encantamiento puede fallar pero no hará que la piedra desaparezca, si borrará las habilidades especiales ya agregadas.

Cada Equipamiento solo se puede unir con una runa por nivel de estrella.

Las habilidades que te da, es según la cantidad de estrellas:

**1 Estrella** (1 habilidad) **2 Estrellas** (3 habilidades) **3 Estrellas** (5 habilidades)

Haz clic derecho en el **Cristal de Encantamiento** para abrir la interfaz de piedra rúnica.

Luego coloca la piedra que quieres encantar en el espacio de Piedra Runa (1) y luego haz clic en Comenzar encantamiento.

Hay 4 tipos de **Cristales de Encantamiento** conocidos, estos son:

Cristal Encantado de Piedra Runa

Cristal Encantado de Piedra Runa Lv.1

Cristal Encantado de Piedra Runa Lv. 2

Cristal Encantado de Piedra Runa Lv.3

**Atención:** el encantamiento puede fallar y, en consecuencia, no dar ningún atributo a la piedra.

Cuando usas el Cristal de encantamiento de piedra rúnica, cualquier habilidad puede venir, esto significa que si tienes 3 estrellas en la piedra puedes ver un encantamiento de 1 estrella.

**Preguntas comunes.**

¿Puedo usar dos piedras encantadas en el mismo artículo? R: no.

¿Se acumulan los efectos iguales en diferentes piezas? R: no.

¿Se acumulan los mismos efectos, pero con un % diferente? R: No, solo se aplica el % más alto, el resto se ignora.

**Lista de Bonos de Encantamientos:**

Los encantamientos a continuación son una vista previa, ya que fueron traducidos de TW por el jugador Karr (GFPT) (¡Gracias!).

Traducido del la Wiki de GFPT

Se ira actualizando a medida que consiga mas información de las Piedras Rúnicas.

Puedes contactarme en discord, **El Viejo Roshi#8886**
Evento Mensual: Temporada escolar

Los periodos felices siempre pasan en un abrir y cerrar de ojos. Las felices vacaciones de verano llegan a su fin sin que nos demos cuenta, y todos se preparan para volver a los días de lucha.

En Jale encontraremos a **<Estudiante de la Academia Sprite> Demont Yaess**

tomaremos sus misiones !

**Lv15. Demonio Arraigado (rep)**

**Lv15. Prueba Demoníaca**

**Primera Misión**

**Lv15. Demonio Arraigado (rep)**

una vez tenemos la misión debemos ir a **Montaña Mina de Vapor** donde está el **Altar de la Arena** ahí debemos romper las **Hiervas del Alma** para obtener **"Poder del Alma" x5** completamos y entregamos la misión a Demont en Jale.

**Segunda Misión**

**Lv15. La Batalla del Demonio (rep)**

cuando tomamos está misión debemos hablar con el mismo npc Demont y dar en la primera opción **"En la Profundidad de la Conciencia"** seremos transportador al **"Reino Místico"** Nos volvemos a encontrar con Demont, hablamos con el y damos en la segunda opción **"¡Déjame destruir a tu demonio interior!"** recibiremos ..

* **Cámara Fotográfica**
* **Papel para dibujar**

debemos usarlos en las coordenadas correspondientes que dice cada uno.

Completamos los deberes y ya podemos pasar los portales y dirigirnos a (480.600) donde veremos a muchos debemos derrotarlos y estos nos acumularan dos buff

* **Daño de la conciencia**: si se acumula x5 nos llevará de regreso a Jale y tendremos que hacer todo de 0 y seguir para completar la misión.
* **Demonio Interno Herido**: este debemos acumular x5 para que aparezca el Demonio en (530.575) lo derrotamos y completamos la misión

nos saca del mapa directo a Jale.

Nota:

Presionen la letra M, cambien donde dice npc a Monstruo y busquen los Demont (recuadro amarillo) que hay que derrotar para acumular el buff **Demonio Interno Herido x5** estos los podrán ver con un punto rojo tal como muestra en la imagen al Demonio

**Recompensa :**

**Paquete de Demolición del Demonio Interno x1**, donde podremos conseguir una **"Máscara de Camuflaje de Demonio Interno"** en versión de 3 días o permanente

**Fragmento de Alma de Demonio Interno x1**, debemos juntar 20 para obtener el título o cambiar cada 4 por un Paquete de demolición.
Stats, Buffs, y Otros

## Status Effects

**Mago/ Archimago**

* **Velo de fuego:** +10 resistencia a fuego con x% de probabilidad de causar la quemadura cuando se ataca, aficionado a la fiesta.
* **Electrificar Armadura:** +10 resistencia eléctrica con x% de probabilidad de causar parálisis cuando se ataca, aficionado a la fiesta.
* **El campo glacial:** +10 resistencia a hielo con x% de probabilidad de causar hielo cuando se ataca, aficionado a la fiesta.
* **Abrazo de la Musa:** bonificación del 10% (lvl 61)

**Nigromante / Demonólogo**

* **Nauseabundo táctil:** x% de probabilidad de causar la plaga cuando es atacado, aficionado a la fiesta.
* **Regalo de la oscuridad:** x% CV restaurado por cada ataque normal, aficionado a la fiesta.

**Clérigo / Profeta**

* **Aura restaurativa** : Ganancia x cantidad de HP cada 2 s. Oración de avivamiento: Ganancia x cantidad de HP cada 2 s.
* **Fuente de la Vida:** + x% máx CV, aficionado a la fiesta.
* **Manantial Santo de la Vida:** + x% máx CV, aficionado a la fiesta. Barrera divina: -x cantidad de daño físico, aficionado a la fiesta.
* **Última barrera Santa:** -x cantidad de daño físico y 40 str, AGI, int, aficionado a la fiesta.
* **Barrera divina 2:** -x% de daño físico para x cantidad de segundos, aficionado a la fiesta.
* **Barrera de protección divina:** -x% de daño físico para x cantidad de segundos, aficionado a la fiesta.
* **La fuerza perdurable:** + x% ataque físico. Ataque Blessing: + x% ataque físico.
* **Armadura de la Esperanza:** + x% defensa mágica.
* **Bendición Defensa mágica :** + x% defensa mágica.

**Sabio / Místico**

* **Rosa de la Bendición:** x% de probabilidad de reflejar x% de daño tomado.
* **Primavera de Mana:** + xx PM extra restaurada por "tick" al sentarse (en L70, tiene una bonificación de velocidad de movimiento + 20%)
* **Bendición de la Naturaleza:** el daño mágico -xxx y + xx resistencia a la Naturaleza (en L70, consigue un + 10% MP bono)

O: Capaz de Curar el estado afectado.

O O: posee mas de un skill para curar el estado afectado

X: no puede curar el estado afectado.
Club de Fans

Las Monedas Conejo Gomita se pueden encontrar a lo largo de los diferentes mapas. Para conseguirlas tenemos que romper los jarrones o abrir los cofres que se encuentran por el camino.

Primero debes de tener Monedas Gomita suficientes para hacer el intercambio cuya utilidad de estas monedas es principalmente canjearlas por regalos mediante una bolsa, (mientras más monedas pide mejor suele ser el premio), para ello debes buscar al NPC del Club de Fans del Conejo Gomita (siempre están cerca del teleportador "TP" de los mapas en los que podemos encontrarlos).

Dependiendo del NPC, pedirá cierta cantidad de monedas para canjear por un premio al azar.
Esta es la escala que tienen dependiendo de las Monedas que entregues y ubicaciones:

* **3 Monedas** - Regalo Lv20+, los NPC están en los mapas de niveles más bajos y Ciudades Principales.
* **6 Monedas** - Regalo Lv30+, los NPC están en los mapas de niveles 28+

(Pantano Negro, Meseta Belcar y Isla del Sur).

* **12 Monedas** - Regalo Lv40+, los NPC están en los mapas de niveles 33+

(Isla Angoya, Bosque de la Plaga y Península Arrecife Hueso).

* **18 Monedas** - Regalo Lv50+, los NPC están en los mapas de niveles 44+

(Humedal Brumoso, Montañas Perdidas, Arboleda Gaia, etc.)

* **24 Monedas** - Regalo Lv60+, el NPC se puede encontrar en Isla Prisma.
* **30 Monedas** - Regalo Lv70+, el NPC se puede encontrar en Monte Eternidad.
* **36 Monedas** - Regalo Lv80+, el NPC se puede encontrar en Valle del Espíritu.

En la mochila, al hacer clic derecho sobre el paquete, se obtiene algún ítem al azar.

Ya es cuestión de suerte que te den la capa y la quest son las siguientes:

* Completa la Misión de la Capa de Conejo Gomita L20 "Jura de Disciplina"
* Completa la Misión de la Capa de Conejo Gomita L30 "Jura de Obediencia"
* Completa la Misión de la Capa de Conejo Gomita L40 "Jura de Lealtad"
* Completa la Misión de la Capa de Conejo Gomita L50 "Jura de Amor"

*Mas informacion de Monedas Conejo Gomita*
Frisk

* This chapter is lacking information.
* I'm surprised I haven't written more.

**Frisk** is the playable character and main protagonist of *Outertale*. Frisk is the last of the eight humans to wander into the Ebbot Quadrant.

## Profile

### Appearance

Frisk as short brown hair, most of the time called a bowl cut or bob. They wear a navy sweater with two gold stripes on the chest. They have gold overalls with the save symbol and black straps. They have blue and gold shoes, and of course, the jetpack

## Main Story

*For further information, see w:c:ut:Frisk#Main Story.*
## Relationships

*For further information, see w:c:ut:Frisk#Relationships.*
Aventura Sprite

# ¡Aventura de Sprite!

¡Llegó la Aventura de Sprite! llame sus amigos para participar, derrote los monstruos y gane recompensas increíbles!

Vea como jugar:

Los monstruos sellados en frascos antiguos tienen 8 niveles.
El poderío de los monstruos en cada nivel puede categorizarse con estrellas de 1 a 5. Puedes comprar frascos de 1 a 3 estrellas de Jasid, el Mercader del Norte. Los jefes de las estancias mutadas tienen posibilidad de hacer caer frascos de 4 y 5 estrellas.

Jasid aparece en las ciudades importantes su ubicación es la siguiente:

 Kaslow
 Ilya

**Cualificaciones:**

1. El Sprite debe tener Nivel 2 o superior para participar.
2. El HP del Sprite debe ser mayor a 100 de lo contrario no podrá unirse.
3. El Status del Sprite debe estar inactivo.

**Como Jugar**
Primero identificamos con el Sprite Principal la pestaña "Batalla" y mas abajo nos sale un botón con la leyenda de "¡Aventura!" lo pulsamos y aparecerá una ventana mas grande.

1. Ponemos un Monstruo Embotellado en la ranura.
Invitamos a los Sprites de tus amigos a que se sumen al desafío.
Cuando confirmes que los miembros de la partido están listos, podrás iniciar la aventura.
2. Cuando empieza la aventura, el jugador puede podrá controlar cuando el Sprite Destroza, Golpea, Contraataca y se Defiende, en cada ronda.
3. La jerarquía de acciones es la que sigue:
Destrozar / Golpear / Contraatacar / Defender
4. Cuando le toca ejecutar la acción a un Sprite, el jugador tiene la opción de amplificar el ataque del Sprite.
Si puede ejecutar las flechas de comando que se muestran en el extremo inferior derecho, los ataques del Sprite serán potenciados y el daño será mayor.

**Cómo Ganar:**
1. Vence al Monstruo Embotellado antes que el Sprite gaste todo su HP.
2. Si vences al monstruo embotellado, el Sprite te dará una recompensa sorprendente.

**Notas:** Antes de iniciar la partida podemos cambiar la cantidad de vida de nuestro Sprite, en la parte del botón Inicar y Salir un poco mas abajo de estos esta una pestañita que nos permite cambiarla equivalen a: **DPS 1 Punto, Todoterreno 2 Puntos, Tanque 3 puntos** así podemos aguantar mas o ganarle el ataque en caso que empaten los skill.

Cuando invitemos podemos copiar el Nick del personaje e invitarlo con el botón, o hacer click derecho sobre la conversación o susurro y nos aparecerá en automático la opción de invitarlo a la aventura sprite esto para hacerlo mas rápido.

Mas abajo de la ventana aparecen los datos del equipo y los del Monstruo embotellado en la que podremos ver su vitalidad total de cada uno.
Alquimia de Disfraz

La alquimia de disfraz es un sistema de stats para los items de vestimenta. Se añaden a los trajes nuevos stats en función del prefijo en el que salga, variando así la cantidad de estos según el color.

## **Requisitos**

Para la alquimia de disfraz, necesitarás varios Items de vestimenta. Cuando tengas la cantidad necesaria de estos para realizar la Alquimia, tendrás que ir con el Alquimista en una de las ciudades principales. Al realizar la alquimia, sólo el traje principal queda intacto, los demás desaparecen (Sacrificios) y son irrecuperables.

## **Tipos de alquimia**

Para comenzar, tenemos 2 tipos de Items de vestimenta diferentes. Tenemos que leer atentamente la letra azul, que hay debajo del nombre del articulo, en la descripcion. Los tipos son:

* Para "Alquimia de Disfraces" :  Articulos de la parte superior del Archivo.
* Para "Alquimia de Disfraces de Genki" : Articulos de la parte inferior del Archivo.

## Datos a tener en cuenta

* No se pueden mezclar a la hora de hacer la alquimia, es decir, no podrás quemar trajes de "Alquimia de Disfraz" para encantar uno de "Alquimia de Disfraces de Genki".

* Para alquimizar un articulo, debes utilizar el mismo tipo de Item que el que vas encantar: Si es un equipo especial de escudo, necesitaras para sacrificar equipos especiales de escudo, si es un arma de dos manos, necesitaras armas de dos manos, etc..
* En segundo lugar, debes saber que para alquimizar un artículo de "Alquimia de Disfraces Genki", necesitarás 2 sacrificios, mientras que para los de "Alquimia de Disfraces" necesitarás 3.
* Si el equipo especial que vas a encantar es de color blanco, necesitarás equipos del mismo tipo, también en color blanco para sacrificarlos. Si es de color verde, necesitarás sacrificios de color verde, etc.
* Si quieres cambiar el atributo de un disfraz amarillo, tendrás que quemar dos amarillos. Ten en cuenta que el cambio de atributo no es 100% seguro.

## Cómo utilizar la Alquimia de disfraz

Para usar el sistema de Alquimia de Disfraz se necesita un material específico llamado **Trozo de Alquimia Mágica**. Para los escudos, armas de una mano, trajes, equipos de espalda y de cabeza se necesitan 3 trozos por intento. Para las armas de dos manos se necesitan 6 trozos por intento.

* En primer lugar, necesitaremos 3 artículos de "Alquimia de Disfraces Genki"
* En segundo lugar, asegurarnos de que los 2 trajes que vamos a sacrificar sean del mismo tipo de alquimia
* En tercer lugar, colocamos los 3 trozos de alquimia mágica
* En cuarto lugar, si queremos que la Alquimia de Disfraz no falle, y sea 100% segura, necesitaremos un **Trébol de Alquimia Sacra.**

Si no se usa el Trébol, pueden suceder 2 cosas; o bien nos lo devolverá en blanco con stats o en verde

## Listado de Stats para disfraces

### **Stats en Alquimia de Drisfraz**

Los atributos de este tipo de alquimia son similares a los anteriores, simplemente sus stats bajan a la mitad.
Dios de Guerra

Los **Dioses de Guerra** son una clase del grupo guerrero de cuarto rango. Es una forma mejorada del Berserker, con nuevos Skill y capacidad de recuperación de HP.

## Ventajas

* **Buen Tanqueo:** No es tan fuerte como el Templario, pero es capaz de tanquear contra los jefes.
* **DPS de gran alcance:**  Es el más fuerte del juego en ataque físico, y a veces, de forma instantánea puede matar a monstruos de un solo golpe si se trata de un golpe crítico, y tiene opciones de daño crítico.
* **Recuperación y Ampliación de Capacidad de Hp:** Habilidad para recuperar HP durante y fuera de la batalla y una habilidad para ayudar a ampliar más duro contra los jefes.
* **Segunda alta de HP:** Tiene el segundo mejor HP en el juego.
* **Supervivencia:** El **Dios de Guerra** con buenas armas es capas de matar jefes de mazmorras, solitario y con facilidad.

## Desventajas

* **Mala Defensa Magica:** Muy vulnerables a los ataques mágicos. Especialmente, Archimago.
* **Alto Costo de MP:** Una vez más, como las habilidades del Archimago. Utiliza Alto MP.
* **No calificados en los ataques Alcance:** Pueden usar arcos y armas de fuego como los Francotiradores y los Acechadores Oscuros, sin embargo no es gran cosa. El **Dios de Guerra** compensa con ataques rápidos y poderosos en corto alcance.
Titulos

## Sprites

 **In Sprite Combat Training** |  | None | Complete 'L31. Master Nanco's Trial'

## Reputación de ciudades

 **Deepfathom Diver** |  | None | Obtain 36,000 Deepfathom Fame

## NPC Título de instancia

 **Time Seeker** |  | Evasion +7%, Defense -5% | Obtain 25 "Title Merchant Emblem" and give them to "Title Merchant- Hausen" to complete "Time Seeker" quest.

## NPC Título jefe gremial

 **Marsh Victor** |  | Chance of defeating Plants with physical attack +2% +20 pts Special damage against Plants by physical attack | Obtain 25 "Title Merchant Emblem" and give them to "Title Merchant- Kaisen" to complete "Marsh Victor" quest.
Caballero de la Muerte

Al nivel 85 el Dios de Guerra se convierte en el Caballero de la Muerte. Después de este desarrollo adquiere nuevas habilidades, así como mejoras en sus habilidades ya aprendidas.

## Ventajas

* Pueden tanquear: Aunque los caballeros de la muerte no tienen tanta defensa como un cruzado, todavía son capaces de tanquear Jefes. Especialmente después de la llegada de la armadura Legendaria y Mítica en el juego.
* Buen DPS - Debido a su alto daño, puede matar a muchos monstruos HK (Hit-kill) rápidamente.
* Supervivencia: Los Caballeros de la Muerte con buenas armas y armaduras son capaces de solear dungeons con facilidad.
* La regeneración de Hp (desde 90): los caballeros de la muerte pueden aprender una habilidad que regenera bastante vida de acuerdo a sus acciones.

## Desventajas

* Poca defensa mágica - Debido a su baja defensa mágica, muere fácilmente contra las clases que utilizan la magia.
* MP - MP tiene poco y utiliza mucho maná para sus Skill.
* Siempre debe estar cerca de su objetivo - El DK no tiene muchas habilidades de distancia, por lo que si el objetivo esta lejos, no puede atacarle.

## Tomo de K.A

Desde el 85, todas las clases pueden aprender una ultima habilidad dropeable. El de DK es:

***Arraso Sangriento Máximo del Rey Sprite***

Efectos:

Velocidad de Ataque de Corta Distancia se incrementa +40% y Velocidad de Ataque Físico se incrementa +20% durante 15 segundos.
Solo es efectivo cuando tu HP es inferior al 40%.

Kaslow Arrasado: <Zarpa Usurera> Ukrin, <Murmurador Astuto> Tespin, <Loco Armado> Estruendo Flamígero, <Hacha Sanguinaria> Slaydiey