Арантига

* Флаг
* Расположение

Маленькая нация с древней историей как бывшая часть империи, **Баронство Арантига** — тень его прежнего «Я». Живя под Вингбардией, Арантига, занимается поиском нового будущего как современного государства грифонов.

Но амбиции генерала Дорофеоса показывают новый путь — тот, где Арантиа снова победит великую Империю.

Можете ли вы реализовать эту абсурдную амбицию? Или выжить — и есть великая задача Арантиги?

## Начальная ситуация

Арантига — это маленькая страна, ограниченная ее населением. Хотя она может создать проличную промышленность и имеет потенциальное дерево для ведения военных действий, оно всегда будет затмеваться его соседями.

Играя от обороны, используя укрепления в свою пользу и играя на экспансию, фокус **Мы Будем Править!** предоставляемое веткой **Дорофеос Побеждает**, предоставить нужное количество пони ресурсов.

Армия Арантиги начинает с тремя полностью укомплектованными дивизиями ветеранами, дивизии состоят из пехотных батальонах и поддержки артиллерии.

### Угрозы и возможности

**Королевство Вингбардия** — находится в Южной Грифонии, Арантига будет затронута действиями Вингбардии. Взятие ветки Дорофеос Побеждает приведет к тому, что Арантига покинет Карфинский Пакт, и в большенстве случаев в интересах Арантиги его покинуть.

* Гармоническая Вингбардия — не будет вредить, но ограничит вашу экспансию.

* Нейтральная Вингбардия — ведет себя агрессивно и со временем присоединит вас .

* Фашистская Вингбардия — ее путь схож с нейтралитетом и тоже захочет аннексировать вас.

* Коммунистическая Вингбардия — начнет революцию и распустит пакт, со временем устроить революцию и в Арантиге.

**Графство Франтмистрия** — единственная цель войны по фашистскому пути, является союзником Вингбардии, только если Вингбардия не пошла на коммунизм.

**Империя Грифонов** — она придет забрать юг, если еще существует

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

#### Экономика и промышленность

Экономическое дерево реформирует экономику Арантиги. Обе ветки убирает национальный дух Экономическая Зависимость, который приносит пользу Вингбардии.

Учтите, что фашистский путь удалит все Национальные Духи, связанные с Вингбардией. Если игрок хочет пойти по пути Дорофеоса, то следует выбрать ветку **Наш Собственный Путь**.

#### Политический путь

Примерно в начале апреля 1008 года Дорофеос совершит попытку государственного переворота против правительства. Если он будет успешным, он реформирует Арантигу в военное государство, напоминающее историю империи.

Если он потерпит неудачу, выборы будут проведены для нового правительства, и он будет удален, как фельдмаршал.

Обратите внимание, что если переворот удачный, Дорофеос удалит все Национальные Духи, связанные с Вингбардией, и Арантига покинет Карфинский Пакт. Игроки должны избегать путь Дорофеоса, если они выберут путь Вингбардии.

#### Военная ветка

Военное дерево Арантиги значимо и важно, учитывая его небольшие размеры — путь дает пони ресурсы, новые дивизии и необходимые бонусы на укрепления

Авиационная ветка позволит получить авиационный флот и бонусы к исследованиям.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие (Средневековое оружие)
* Дульнозаряд. (Мушкеты)
* Garcano M91 (Казнозарядное оружие)
* Горно-стрелковые войска I

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Сапёрная рота I
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* Cannone da 75/27 (Артиллерия)

Пусто
* Ранний эсминец
	+ Базовые глубинные бомбы
* Разведывательные и бронированные крейсера
* Базовая торпеда
* Корабельная артиллерия
* Казематная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто
* Рыцарская дивизия I
* Мы можем летать?!

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* Арантига во многом является срисованной фэнтезийной культурой, основанной на Македонской империи.
* При концептуальной разработке Грифонии, Арантига должна была располагаться на месте  Талузы, в то время как на месте Арантиги должна была располагаться совсем иная страна, имеющая название «**Терафопия**» с тегом **`TER`**.
	+ В файлах модификации осталось 2 упоминания данного государства: файл **`Terathopia.txt`**, расположенный по пути *`/common/countries/`* и содержащем информацию об используемых портретах и моделях страны и её цвете на карта, а также имеется упоминание названия данной страны и её тега в файле локализации *`countries_griffonia_l_russian.yml`*, располагающемся в папке *`/localisation/russian/`*.Перечень названий страны Терафопия в локализацииИнформация о стране
		- Указанный цвет страны Терафопия  rgb(87, 164, 113) идентичен цвету  Ведины.
		- Визуал моделей **`western_european_gfx`** соответствует странам рас, не имеющим уникальных 3д моделей войск (таких, как  Пингвины,  Драконы и  Минотавры), что позволяет сделать предположение о том, что страна Терафопия населялась не грифонами и не пони, а неизвестной уникальной расой.
* При достижении определённых условий, Чириако Медиате может принять участие на выборах Санстрайкера и встать во главе националистической Республики Грифонов.

## См. также

* Barony of Arantiga — статья на англоязычной вики.