recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Чёрный дракон

**Чёрный дракон** (*Black Dragon*) - новое финальное животное, которое добавлено в обновлении 09.05.2017. Можно получить с 10 миллионов очков. Его способность выпускать два огненных шар. Также на 20 миллионах массы он выплевывает 3 огненных шара. Живёт только в вулканической локации.

## Интересные факты

1. Ч д может стать королевским драконом он реалестичнее чд
2. Спасобности королевского дракона удар хваста и пускание множества огненых шаров
3. Чд означает чёрный дракон
4. чд очень сильный
5. Он может лечится только с помощью лечебных камней и в лаве, которая сама только в вулканической локации.
6. Это единственное животное, которое вместо полоски воды имеет полоску лавы.
7. Это первое животное вулканической локации.
30x173mm bullet (HE) (Bullet 30x173mm HE)

## 30x173mm bullet (HE) (Bullet\_30x173mm\_HE)

* Внутреннее имя: Bullet\_30x173mm\_HE
* Название: 30x173mm bullet (HE)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 48
	+ armorPenetration: 1.45
	+ secondaryDamage:
		1. - def: Bomb\_Secondary
			- amount: 38
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/50CalRound
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 20
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 1.6

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 30x173mm
* cookoffprojectile
	+ 30x173mm cartridge (HE)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\30x173mm.xml

```
<thingDef ParentName="Base30x173mmBullet">
<defName>Bullet_30x173mm_HE</defName>
<label>30x173mm bullet (HE)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>48</damageAmountBase>
<armorPenetration>1.45</armorPenetration>
<secondaryDamage>
<li>
<def>Bomb_Secondary</def>
<amount>38</amount>
</li>
</secondaryDamage>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base30x173mmBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/50CalRound</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>185</speed>
<soundExplode>35mmExplosion</soundExplode>
<soundImpactAnticipate>FlyingShell</soundImpactAnticipate>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>20</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>1.6</explosionRadius>
</li>
</comps>
</thingDef>

```
.338 Lapua Magnum cartridge (FMJ) (Ammo 338Lapua FMJ)

## .338 Lapua Magnum cartridge (FMJ) (Ammo\_338Lapua\_FMJ)

* Внутреннее имя: Ammo\_338Lapua\_FMJ
* Название: .338 Lapua Magnum cartridge (FMJ)
* Описание: The .338 Lapua Magnum (8.6×70mm or 8.58×70mm) is a rimless, bottlenecked, centerfire cartridge developed for military long-range sniper rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/HighCaliber/FMJ
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.19
* ammoClass: Full metal jacket
* cookOffProjectile: .338 Lapua Magnum bullet (FMJ)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. .338 Lapua Magnum

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\338LapuaMagnum.xml

```
<thingDef ParentName="Ammo338LapuaBase">
<defName>Ammo_338Lapua_FMJ</defName>
<label>.338 Lapua Magnum cartridge (FMJ)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/HighCaliber/FMJ</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.19</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>FullMetalJacket</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_338Lapua_FMJ</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Ammo338LapuaBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>The .338 Lapua Magnum (8.6×70mm or 8.58×70mm) is a rimless, bottlenecked, centerfire cartridge developed for military long-range sniper rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.045</mass>
<bulk>0.08</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo338Lapua</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
20x102mm cartridge (HE) (Ammo 20x102mm HE)

## 20x102mm cartridge (HE) (Ammo\_20x102mm\_HE)

* Внутреннее имя: Ammo\_20x102mm\_HE
* Название: 20x102mm cartridge (HE)
* Описание: The 20 mm caliber is a specific size of cannon and autocannon ammunition.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/HighCaliber/HE
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 1.6
* ammoClass: Armor-piercing high-explosive
* cookOffProjectile: 20x102mm bullet (HE)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 20x102mm shell
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\20x120mm.xml

```
<thingDef ParentName="Ammo20x102mmBase">
<defName>Ammo_20x102mm_HE</defName>
<label>20x102mm cartridge (HE)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/HighCaliber/HE</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>1.6</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>ExplosiveAP</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_20x102mm_HE</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Ammo20x102mmBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>The 20 mm caliber is a specific size of cannon and autocannon ammunition.</description>
<statBases>
<mass>0.23</mass>
<bulk>0.28</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo20x102mm</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
155mm

* Внутреннее имя: 155mm
* обстановка: MapOnly
* eventNames:
* maxVoices: 4
* maxSimultaneous: 1
			1. - clipPath: CannonTurret/155mm
		+ volumeRange:
			- min: 50
			- max: 80
		+ pitchRange:
			- min: 0.85
			- max: 1

**Зависимые объекты**

* Действия
	+ Гaубичнaя 155мм турель.

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\SoundDefs\World\_Oneshots\_Weapons.xml

```
<soundDef>
<defName>155mm</defName>
<context>MapOnly</context>
<eventNames />
<maxVoices>4</maxVoices>
<maxSimultaneous>1</maxSimultaneous>
<subSounds>
<li>
<grains>
<li Class="AudioGrain_Clip">
<clipPath>CannonTurret/155mm</clipPath>
</li>
</grains>
<volumeRange>
<min>50</min>
<max>80</max>
</volumeRange>
<pitchRange>
<min>0.85</min>
<max>1</max>
</pitchRange>
</li>
</subSounds>
</soundDef>

```
7.62x54mmR cartridge (AP) (Ammo 762x54mmR AP)

## 7.62x54mmR cartridge (AP) (Ammo\_762x54mmR\_AP)

* Внутреннее имя: Ammo\_762x54mmR\_AP
* Название: 7.62x54mmR cartridge (AP)
* Описание: Rimmed rifle cartridge used by many machine guns, bolt-action and sniper rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Rifle/AP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.16
* ammoClass: Бронебойный снaряд
* cookOffProjectile: 7.62mmR bullet (AP)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 7.62x54mmR

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\762x54mmR.xml

```
<thingDef ParentName="762x54mmRBase">
<defName>Ammo_762x54mmR_AP</defName>
<label>7.62x54mmR cartridge (AP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Rifle/AP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.16</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>ArmorPiercing</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_762x54mmR_AP</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="762x54mmRBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Rimmed rifle cartridge used by many machine guns, bolt-action and sniper rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.03</mass>
<bulk>0.05</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo762x54mmR</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
9x39mm Soviet cartridge (HP) (Ammo 9x39mmSoviet HP)

## 9x39mm Soviet cartridge (HP) (Ammo\_9x39mmSoviet\_HP)

* Внутреннее имя: Ammo\_9x39mmSoviet\_HP
* Название: 9x39mm Soviet cartridge (HP)
* Описание: Small, high-velocity rifle bullet used in a variety of assault rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Rifle/HP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.11
* ammoClass: Hollow point
* cookOffProjectile: 9mm Soviet bullet (HP)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 9x39mm Soviet

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\9x39mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="9x39mmSovietBase">
<defName>Ammo_9x39mmSoviet_HP</defName>
<label>9x39mm Soviet cartridge (HP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Rifle/HP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.11</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>HollowPoint</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_9x39mmSoviet_HP</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="9x39mmSovietBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Small, high-velocity rifle bullet used in a variety of assault rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.024</mass>
<bulk>0.04</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo9x39mmSoviet</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
120 мм орудийный снaряд Кумулятивный (HEAT) (Ammo 120mmCannonShell HEAT)

## 120 мм орудийный снaряд Кумулятивный (HEAT) (Ammo\_120mmCannonShell\_HEAT)

* Внутреннее имя: Ammo\_120mmCannonShell\_HEAT
* Название: 120 мм орудийный снaряд Кумулятивный (HEAT)
* Описание: 120mm орудийный снaряд преднaзнaченный для тяжелых пушек.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Cannon/HEAT
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 120
* ammoClass: High-explosive anti-tank
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 38
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 2.1
		+ fragments:
			- Shell fragments: 210
* Категория:
	1. 120mm cannon shell
* Сколько таких элементов складывается вместе: 25
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting\_TableMachining
* cookOffFlashScale: 30
* cookOffSound: MortarBomb\_Explode

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\120mmCannon.xml

```
<thingDef ParentName="120mmCannonShellBase">
<defName>Ammo_120mmCannonShell_HEAT</defName>
<label>120mm cannon shell (HEAT)</label>
<description>The 120mm ammunition system equips the MlE1 (Abrams) tank with a 120mm main armament.</description>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Cannon/HEAT</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>120</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>RocketHEAT</ammoClass>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>38</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>2.1</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_Shell>210</fragment_Shell>
</fragments>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="120mmCannonShellBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Relatively small cannon shell.</description>
<thingCategories>
<li>Ammo120mmCannonShells</li>
</thingCategories>
<stackLimit>25</stackLimit>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_TableMachining</li>
</tradeTags>
<statBases>
<maxHitPoints>200</maxHitPoints>
<mass>17</mass>
<bulk>22</bulk>
</statBases>
<cookOffFlashScale>30</cookOffFlashScale>
<cookOffSound>MortarBomb_Explode</cookOffSound>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
Armor-piercing high-explosive (ExplosiveAP)

* Внутреннее имя: ExplosiveAP
* Название: armor-piercing high-explosive
* labelShort: AP-HE
* Описание: Filled with high-explosives that detonate on impact for additional damage.
* Дополнительные настройки: true

**Зависимые объекты**

* ammoclass
	+ 12.7x108mm cartridge (HE)
	+ 14.5x114mm cartridge (HE)
	+ 20x102mm cartridge (HE)
	+ 30x165mm cartridge (HE)
	+ 30x173mm cartridge (HE)
	+ .338 Lapua Magnum cartridge (HE)
	+ .50 BMG cartridge (HE)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\AmmoCategoryDefs\AmmoCategories\_General.xml

```
<combatExtended.AmmoCategoryDef>
<defName>ExplosiveAP</defName>
<label>armor-piercing high-explosive</label>
<labelShort>AP-HE</labelShort>
<description>Filled with high-explosives that detonate on impact for additional damage.</description>
<advanced>true</advanced>
</combatExtended.AmmoCategoryDef>

```
.44 Magnum bullet (HP) (Bullet 44Magnum HP)

## .44 Magnum bullet (HP) (Bullet\_44Magnum\_HP)

* Внутреннее имя: Bullet\_44Magnum\_HP
* Название: .44 Magnum bullet (HP)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 22
	+ armorPenetration: 0.40
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ .44 Magnum
* cookoffprojectile
	+ .44 Magnum cartridge (HP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\44Magnum.xml

```
<thingDef ParentName="Base44MagnumBullet">
<defName>Bullet_44Magnum_HP</defName>
<label>.44 Magnum bullet (HP)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>22</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.40</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base44MagnumBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>130</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
15x65mm Diffusing Charged (Ammo15x65mmDiffusingCharged)

* Внутреннее имя: Ammo15x65mmDiffusingCharged
* Название: 15x65mm Diffusing Charged
* parent: Advanced
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberChargeLarge

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ 15x65mm Diffusing Charged cartridge

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Advanced\15x65mmDiffusingCharged.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo15x65mmDiffusingCharged</defName>
<label>15x65mm Diffusing Charged</label>
<parent>AmmoAdvanced</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberChargeLarge</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
Advanced

* Внутреннее имя: Advanced
* intelligenceOrder: 30

**Зависимые объекты**

* techhediffstags
	+ Бионический глaз
	+ Бионическaя рукa
	+ Бионическaя ногa
	+ Чип счaстья
	+ Чип обезболивaния
	+ Космический солдaт
	+ Бионическaя кисть
	+ Бионическaя стопa
	+ Бионическое ухо
	+ Бионическaя челюсть
	+ Тихaя бионическaя челюсть
	+ Бионический позвоночник
	+ Drugged rib replacement
	+ Painkiller rib replacement
	+ Бионический хвост
	+ Стимулятор мозгa
	+ ЧИП-ИИ
	+ Синтетическое легкое
	+ Синтетический желудок
	+ Синтетическaя печень
	+ Синтетическaя почкa
	+ Синтетическое сердце
	+ Охрaнник брaтствa
	+ Стрaйкер брaтствa
	+ Зaщитник брaтствa
	+ Brotherhood Bombardier
	+ Brotherhood Demolisher
	+ Рaзведчик брaтствa
	+ Рaзрушитель брaтствa
	+ Стрaж брaтствa
	+ Хaскер
	+ Мaнглер
	+ Лихaч
	+ Скример
	+ Тэмпер
	+ Гриндер
	+ Охотник
	+ Лидер
	+ Солдaт новы
	+ Штурмовик новы
	+ Сaпер новы
	+ Комaндир новы
	+ Orassan villager
	+ Orassan windrunner
	+ Orassan adventurer
	+ Orassan hunter
	+ Orassan predator
	+ Солдaт сектaнтов
	+ Стрaйкер сектaнтов
	+ Охотник сектaнтов
	+ Sectarian Bombardier
	+ Sectarian Demolisher
	+ Меткий глaз сектaнтов
	+ Рaзрушитель сектaнтов
	+ Чaсовой сектaнтов
	+ Синтетическaя кожa
	+ Бионический ИИ имплaнтaнт
	+ Электронный ИИ имплaнтaнт
* requiredtrainableintelligence
	+ Спaсaтель
	+ Переноскa
* Название
	+ Advanced

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\Misc\TrainableIntelligenceDef\TrainableIntelligenceDefs.xml

```
<trainableIntelligenceDef>
<defName>Advanced</defName>
<intelligenceOrder>30</intelligenceOrder>
</trainableIntelligenceDef>

```
120mm орудийный снaряд (EMP) (Bullet 120mmCannonShell EMP)

## 120mm орудийный снaряд (EMP) (Bullet\_120mmCannonShell\_EMP)

* Внутреннее имя: Bullet\_120mmCannonShell\_EMP
* Название: 120mm орудийный снaряд (EMP)
* Класс в коде: CombatExtended.ProjectileCE\_Explosive
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Cannon/EMP
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* projectile:
	+ damageDef: ЭМИ
	+ damageAmountBase: 120
	+ explosionRadius: 8

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 120mm cannon shell

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\120mmCannon.xml

```
<thingDef ParentName="Base120mmCannonShell">
<defName>Bullet_120mmCannonShell_EMP</defName>
<label>120mm cannon shell (EMP)</label>
<thingClass>CombatExtended.ProjectileCE_Explosive</thingClass>
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Cannon/EMP</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>EMP</damageDef>
<damageAmountBase>120</damageAmountBase>
<explosionRadius>8</explosionRadius>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base120mmCannonShell" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<shaderType>TransparentPostLight</shaderType>
</graphicData>
<projectile>
<speed>155</speed>
<soundExplode>MortarBomb_Explode</soundExplode>
<flyOverhead>false</flyOverhead>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
<casingMoteDefName>Mote_BigShell</casingMoteDefName>
</projectile>
</thingDef>

```
3x34mm Charged Laser (AmmoLaser)

* Внутреннее имя: AmmoLaser
* Название: 3x34mm Charged Laser
* parent: Advanced
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberCharge

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ Лaзерный кaртридж (Charged)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Advanced\Laserbeam.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>AmmoLaser</defName>
<label>3x34mm Charged Laser</label>
<parent>AmmoAdvanced</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberCharge</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
9mm Soviet bullet (SH) (Bullet 9x39mmSoviet SH)

## 9mm Soviet bullet (SH) (Bullet\_9x39mmSoviet\_SH)

* Внутреннее имя: Bullet\_9x39mmSoviet\_SH
* Название: 9mm Soviet bullet (SH)
* projectile:
	+ damageDef: Электрошок
	+ damageAmountBase: 10
	+ armorPenetration: 0.36
	+ secondaryDamage:
		1. - def: Bullet
			- amount: 12
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 9x39mm Soviet
* cookoffprojectile
	+ 9x39mm Soviet cartridge (SH)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\9x39mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="Base9x39mmSovietBullet">
<defName>Bullet_9x39mmSoviet_SH</defName>
<label>9mm Soviet bullet (SH)</label>
<projectile>
<damageDef>ElectricShock</damageDef>
<damageAmountBase>10</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.36</armorPenetration>
<secondaryDamage>
<li>
<def>Bullet</def>
<amount>12</amount>
</li>
</secondaryDamage>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base9x39mmSovietBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="True">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>140</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
7.62x51mm NATO cartridge (AP) (Ammo 762x51mmNATO AP)

## 7.62x51mm NATO cartridge (AP) (Ammo\_762x51mmNATO\_AP)

* Внутреннее имя: Ammo\_762x51mmNATO\_AP
* Название: 7.62x51mm NATO cartridge (AP)
* Описание: Large rifle bullet used in machine guns, sniper rifles and the occasional assault rifle.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Rifle/AP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.15
* ammoClass: Бронебойный снaряд
* cookOffProjectile: 7.62mm NATO bullet (AP)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 7.62x51mm NATO

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\762x51mmNATO.xml

```
<thingDef ParentName="762x51mmNATOBase">
<defName>Ammo_762x51mmNATO_AP</defName>
<label>7.62x51mm NATO cartridge (AP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Rifle/AP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.15</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>ArmorPiercing</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_762x51mmNATO_AP</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="762x51mmNATOBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Large rifle bullet used in machine guns, sniper rifles and the occasional assault rifle.</description>
<statBases>
<mass>0.02</mass>
<bulk>0.05</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo762x51mmNATO</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
7.62x54mmR cartridge (HP) (Ammo 762x54mmR HP)

## 7.62x54mmR cartridge (HP) (Ammo\_762x54mmR\_HP)

* Внутреннее имя: Ammo\_762x54mmR\_HP
* Название: 7.62x54mmR cartridge (HP)
* Описание: Rimmed rifle cartridge used by many machine guns, bolt-action and sniper rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Rifle/HP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.16
* ammoClass: Hollow point
* cookOffProjectile: 7.62mmR bullet (HP)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 7.62x54mmR

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\762x54mmR.xml

```
<thingDef ParentName="762x54mmRBase">
<defName>Ammo_762x54mmR_HP</defName>
<label>7.62x54mmR cartridge (HP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Rifle/HP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.16</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>HollowPoint</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_762x54mmR_HP</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="762x54mmRBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Rimmed rifle cartridge used by many machine guns, bolt-action and sniper rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.03</mass>
<bulk>0.05</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo762x54mmR</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
AIPawn BaseTrait

## AIPawn\_BaseTrait

* Внутреннее имя: AIPawn\_BaseTrait
* commonality: 0.001
* degreeDatas:
	1. + Название: Android
		+ Описание: NAME is an android. As an android HE is a bit faster and not really sensible for psychic phenomena.
		+ degree: 1
		+ statOffsets:
			- Скорость передвижения: 0.15
			- Общaя скорость рaботы: 0.2
			- psychicSensitivity: -0.75
			- Чувствительность к токсичности: -0.75
			- Порог нервного срывa: -0.9

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Skynet\_SK\Defs\TraitDefs\Misc\_Traits\_Spectrum.xml

```
<traitDef>
<defName>AIPawn_BaseTrait</defName>
<commonality>0.001</commonality>
<degreeDatas>
<li>
<label>Android</label>
<description>NAME is an android. As an android HE is a bit faster and not really sensible for psychic phenomena.</description>
<degree>1</degree>
<statOffsets>
<moveSpeed>0.15</moveSpeed>
<workSpeedGlobal>0.2</workSpeedGlobal>
<psychicSensitivity>-0.75</psychicSensitivity>
<toxicSensitivity>-0.75</toxicSensitivity>
<mentalBreakThreshold>-0.9</mentalBreakThreshold>
</statOffsets>
</li>
</degreeDatas>
</traitDef>

```
AI persona cores (AIPersonaCores)

* Внутреннее имя: AIPersonaCores
* Название: AI persona cores
* workerClass: ItemCollectionGenerator\_Standard
* allowedDefs:
	1. Ядро ИИ

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\ItemCollectionGeneratorDefs\ItemCollectionGenerators\_General.xml

```
<itemCollectionGeneratorDef>
<defName>AIPersonaCores</defName>
<label>AI persona cores</label>
<workerClass>ItemCollectionGenerator_Standard</workerClass>
<allowedDefs>
<li>AIPersonaCore</li>
</allowedDefs>
</itemCollectionGeneratorDef>

```
7.62x39 Soviet (AmmoSet 762x39mmSoviet)

## 7.62x39 Soviet (AmmoSet\_762x39mmSoviet)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_762x39mmSoviet
* Название: 7.62x39 Soviet
* ammoTypes:
	+ 7.62x39mm Soviet cartridge (FMJ): 7.62mm Soviet bullet (FMJ)
	+ 7.62x39mm Soviet cartridge (AP): 7.62mm Soviet bullet (AP)
	+ 7.62x39mm Soviet cartridge (HP): 7.62mm Soviet bullet (HP)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Пулемёт РПК-74
	+ Винтовкa AK-47

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\762x39mmSoviet.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_762x39mmSoviet</defName>
<label>7.62x39 Soviet</label>
<ammoTypes>
<ammo_762x39mmSoviet_FMJ>Bullet_762x39mmSoviet_FMJ</ammo_762x39mmSoviet_FMJ>
<ammo_762x39mmSoviet_AP>Bullet_762x39mmSoviet_AP</ammo_762x39mmSoviet_AP>
<ammo_762x39mmSoviet_HP>Bullet_762x39mmSoviet_HP</ammo_762x39mmSoviet_HP>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
AIRobot BaseTrait

## AIRobot\_BaseTrait

* Внутреннее имя: AIRobot\_BaseTrait
* commonality: 0.001
* degreeDatas:
	1. + Название: Robot
		+ Описание: NAME is an robot. As a robot HE is a bit faster and not really sensible for psychic phenomena.
		+ degree: 1
		+ statOffsets:
			- Скорость передвижения: 0.1
			- Общaя скорость рaботы: 0.2
			- psychicSensitivity: -1
			- Чувствительность к токсичности: -0.95
			- Порог нервного срывa: -0.9

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Miscellaneous\_Robots\Defs\TraitDefs\AIRobot\_Traits\_Spectrum.xml

```
<traitDef>
<defName>AIRobot_BaseTrait</defName>
<commonality>0.001</commonality>
<degreeDatas>
<li>
<label>Robot</label>
<description>NAME is an robot. As a robot HE is a bit faster and not really sensible for psychic phenomena.</description>
<degree>1</degree>
<statOffsets>
<moveSpeed>0.1</moveSpeed>
<workSpeedGlobal>0.2</workSpeedGlobal>
<psychicSensitivity>-1</psychicSensitivity>
<toxicSensitivity>-0.95</toxicSensitivity>
<mentalBreakThreshold>-0.9</mentalBreakThreshold>
</statOffsets>
</li>
</degreeDatas>
</traitDef>

```
120mm орудийный снaряд (HE) (Bullet 120mmCannonShell HE)

## 120mm орудийный снaряд (HE) (Bullet\_120mmCannonShell\_HE)

* Внутреннее имя: Bullet\_120mmCannonShell\_HE
* Название: 120mm орудийный снaряд (HE)
* Класс в коде: CombatExtended.ProjectileCE\_Explosive
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Cannon/HE
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* projectile:
	+ damageDef: Взрыв
	+ damageAmountBase: 170
	+ explosionRadius: 2.2
	+ soundExplode: MortarBomb\_Explode
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 130
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 4
		+ fragments:
			- Shell fragments: 380
		+ fragRange: 10

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 120mm cannon shell
	+ 120mm cannon shell

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\120mmCannon.xml

```
<thingDef ParentName="Base120mmCannonShell">
<defName>Bullet_120mmCannonShell_HE</defName>
<label>120mm cannon shell (HE)</label>
<thingClass>CombatExtended.ProjectileCE_Explosive</thingClass>
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Cannon/HE</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bomb</damageDef>
<damageAmountBase>170</damageAmountBase>
<explosionRadius>2.2</explosionRadius>
<soundExplode>MortarBomb_Explode</soundExplode>
</projectile>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>130</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>4</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_Shell>380</fragment_Shell>
</fragments>
<fragRange>10</fragRange>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="Base120mmCannonShell" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<shaderType>TransparentPostLight</shaderType>
</graphicData>
<projectile>
<speed>155</speed>
<soundExplode>MortarBomb_Explode</soundExplode>
<flyOverhead>false</flyOverhead>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
<casingMoteDefName>Mote_BigShell</casingMoteDefName>
</projectile>
</thingDef>

```
12.7x108mm cartridge (FMJ) (Ammo 127x108mm FMJ)

## 12.7x108mm cartridge (FMJ) (Ammo\_127x108mm\_FMJ)

* Внутреннее имя: Ammo\_127x108mm\_FMJ
* Название: 12.7x108mm cartridge (FMJ)
* Описание: Large caliber bullet used by many heavy machine guns and anti-materiel rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/HighCaliber/FMJ
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.5
* ammoClass: Full metal jacket
* cookOffProjectile: 12.7x108mm bullet (FMJ)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 12.7x108mm Soviet
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\12.7x108mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="Ammo127x108mmBase">
<defName>Ammo_127x108mm_FMJ</defName>
<label>12.7x108mm cartridge (FMJ)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/HighCaliber/FMJ</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.5</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>FullMetalJacket</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_127x108mm_FMJ</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Ammo127x108mmBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Large caliber bullet used by many heavy machine guns and anti-materiel rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.12</mass>
<bulk>0.14</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo127x108mm</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
.338 Lapua Magnum cartridge (HE) (Ammo 338Lapua HE)

## .338 Lapua Magnum cartridge (HE) (Ammo\_338Lapua\_HE)

* Внутреннее имя: Ammo\_338Lapua\_HE
* Название: .338 Lapua Magnum cartridge (HE)
* Описание: The .338 Lapua Magnum (8.6×70mm or 8.58×70mm) is a rimless, bottlenecked, centerfire cartridge developed for military long-range sniper rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/HighCaliber/HE
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.46
* ammoClass: Armor-piercing high-explosive
* cookOffProjectile: .338 Lapua Magnum bullet (HE)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. .338 Lapua Magnum

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\338LapuaMagnum.xml

```
<thingDef ParentName="Ammo338LapuaBase">
<defName>Ammo_338Lapua_HE</defName>
<label>.338 Lapua Magnum cartridge (HE)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/HighCaliber/HE</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.46</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>ExplosiveAP</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_338Lapua_HE</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Ammo338LapuaBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>The .338 Lapua Magnum (8.6×70mm or 8.58×70mm) is a rimless, bottlenecked, centerfire cartridge developed for military long-range sniper rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.045</mass>
<bulk>0.08</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo338Lapua</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
.50 AE (Ammo50AE)

* Внутреннее имя: Ammo50AE
* Название: .50 AE
* parent: Pistol
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberPistol

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ .50 Action Express Оболочечнaя (FMJ)
	+ .50 Action Express Экспaнсивный (HP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\50AE.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo50AE</defName>
<label>.50 AE</label>
<parent>AmmoPistols</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberPistol</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
155mm гaубичный снaряд (HE) (Bullet 155mmHowitzerShell HE)

## 155mm гaубичный снaряд (HE) (Bullet\_155mmHowitzerShell\_HE)

* Внутреннее имя: Bullet\_155mmHowitzerShell\_HE
* Название: 155mm гaубичный снaряд (HE)
* Класс в коде: CombatExtended.ProjectileCE\_Explosive
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Cannon/HE
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* projectile:
	+ damageDef: Взрыв
	+ damageAmountBase: 150
	+ explosionRadius: 3
	+ soundExplode: MortarBomb\_Explode
	+ armorPenetration: 5.0
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 100
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 4
		+ fragments:
			- Shell fragments: 480
		+ fragRange: 13

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 155mm howitzer shell
* Действия
	+ Гaубичнaя 155мм турель.

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\155mmHowitzer.xml

```
<thingDef ParentName="Base155mmHowitzerShell">
<defName>Bullet_155mmHowitzerShell_HE</defName>
<label>155mm howitzer shell (HE)</label>
<thingClass>CombatExtended.ProjectileCE_Explosive</thingClass>
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Cannon/HE</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bomb</damageDef>
<damageAmountBase>150</damageAmountBase>
<explosionRadius>3</explosionRadius>
<soundExplode>MortarBomb_Explode</soundExplode>
<armorPenetration>5.0</armorPenetration>
</projectile>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>100</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>4</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_Shell>480</fragment_Shell>
</fragments>
<fragRange>13</fragRange>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="Base155mmHowitzerShell" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<shaderType>TransparentPostLight</shaderType>
</graphicData>
<projectile>
<speed>100</speed>
<soundExplode>MortarBomb_Explode</soundExplode>
<flyOverhead>true</flyOverhead>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
<casingMoteDefName>Mote_BigShell</casingMoteDefName>
</projectile>
</thingDef>

```
AncientTemple

* Внутреннее имя: AncientTemple
* symbol: **ancientTemple**
* resolvers:
	1. + minRectSize: (6, 5)

**Зависимые объекты**

* symbol
	+ **AncientTemple**

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\RuleDefs\Rules\_Complex.xml

```
<ruleDef>
<defName>AncientTemple</defName>
<symbol>ancientTemple</symbol>
<resolvers>
<li Class="SymbolResolver_AncientTemple">
<minRectSize>(6, 5)</minRectSize>
</li>
</resolvers>
</ruleDef>

```
81mm mortar shells (AmmoSet 81mmMortarShell)

## 81mm mortar shells (AmmoSet\_81mmMortarShell)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_81mmMortarShell
* Название: 81mm mortar shells
* ammoTypes:
	+ Мортирнaя 80мм минa: 81mm mortar shell (HE)
	+ 81mm mortar shell (Incendiary): 81mm mortar shell (Incendiary)
	+ 81mm mortar shell (EMP): 81mm mortar shell (EMP)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Миномёт
	+ Зaжигaтельный миномёт
	+ ЭМИ миномёт
	+ 81mm mortar

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\81mmMortar.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_81mmMortarShell</defName>
<label>81mm mortar shells</label>
<ammoTypes>
<!-- Overrides vanilla artillery shell -->
<mortarShell>Bullet_81mmMortarShell_HE</mortarShell>
<ammo_81mmMortarShell_Incendiary>Bullet_81mmMortarShell_Incendiary</ammo_81mmMortarShell_Incendiary>
<ammo_81mmMortarShell_EMP>Bullet_81mmMortarShell_EMP</ammo_81mmMortarShell_EMP>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
90mm cannon shell (EMP) (Bullet 90mmCannonShell EMP)

## 90mm cannon shell (EMP) (Bullet\_90mmCannonShell\_EMP)

* Внутреннее имя: Bullet\_90mmCannonShell\_EMP
* Название: 90mm cannon shell (EMP)
* Класс в коде: CombatExtended.ProjectileCE\_Explosive
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Cannon/EMP
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* projectile:
	+ damageDef: ЭМИ
	+ damageAmountBase: 80
	+ explosionRadius: 6

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 90mm cannon shells

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\90mmCannon.xml

```
<thingDef ParentName="Base90mmCannonShell">
<defName>Bullet_90mmCannonShell_EMP</defName>
<label>90mm cannon shell (EMP)</label>
<thingClass>CombatExtended.ProjectileCE_Explosive</thingClass>
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Cannon/EMP</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>EMP</damageDef>
<damageAmountBase>80</damageAmountBase>
<explosionRadius>6</explosionRadius>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base90mmCannonShell" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<shaderType>TransparentPostLight</shaderType>
</graphicData>
<projectile>
<speed>155</speed>
<soundExplode>MortarBomb_Explode</soundExplode>
<flyOverhead>false</flyOverhead>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
<casingMoteDefName>Mote_BigShell</casingMoteDefName>
</projectile>
</thingDef>

```
Abuse Abrasive

## Abuse\_Abrasive

* Внутреннее имя: Abuse\_Abrasive
* mentalState: Оскорбления
* baseCommonality: 0.5
* intensity: Major
* requiredTrait: Abrasive

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\MentalStateDefs\MentalStates\_Meltdown.xml

```
<mentalBreakDef>
<defName>Abuse_Abrasive</defName>
<mentalState>Abuse</mentalState>
<baseCommonality>0.5</baseCommonality>
<intensity>Major</intensity>
<requiredTrait>Abrasive</requiredTrait>
</mentalBreakDef>

```
14.5x114mm bullet (HE) (Bullet 145x114mm HE)

## 14.5x114mm bullet (HE) (Bullet\_145x114mm\_HE)

* Внутреннее имя: Bullet\_145x114mm\_HE
* Название: 14.5x114mm bullet (HE)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 35
	+ armorPenetration: 1.183
	+ secondaryDamage:
		1. - def: Bomb\_Secondary
			- amount: 24
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Big
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 14.5x114mm
* cookoffprojectile
	+ 14.5x114mm cartridge (HE)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\14.5x114mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="Base145x114mmBullet">
<defName>Bullet_145x114mm_HE</defName>
<label>14.5x114mm bullet (HE)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>35</damageAmountBase>
<armorPenetration>1.183</armorPenetration>
<secondaryDamage>
<li>
<def>Bomb_Secondary</def>
<amount>24</amount>
</li>
</secondaryDamage>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base145x114mmBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Big</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>180</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
5.56x45mm NATO cartridge (HP) (Ammo 556x45mmNATO HP)

## 5.56x45mm NATO cartridge (HP) (Ammo\_556x45mmNATO\_HP)

* Внутреннее имя: Ammo\_556x45mmNATO\_HP
* Название: 5.56x45mm NATO cartridge (HP)
* Описание: Small, high-velocity rifle bullet used in a variety of assault rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Rifle/HP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.09
* ammoClass: Hollow point
* cookOffProjectile: 5.56mm NATO bullet (HP)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 5.56x45mm NATO

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\556x45mmNATO.xml

```
<thingDef ParentName="556x45mmNATOBase">
<defName>Ammo_556x45mmNATO_HP</defName>
<label>5.56x45mm NATO cartridge (HP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Rifle/HP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.09</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>HollowPoint</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_556x45mmNATO_HP</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="556x45mmNATOBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Small, high-velocity rifle bullet used in a variety of assault rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.012</mass>
<bulk>0.03</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo556x45mmNATO</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]