recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Easter Bunny (ERB)

* rapper
* real character

The **Easter Bunny** battled Genghis Khan in Genghis Khan vs Easter Bunny. He was portrayed by Nice Peter.

## Information on the rapper

The Easter Bunny, also called the Easter Rabbit or Easter Hare, is a folkloric figure depicted as a rabbit bringing colored eggs, candy, and sometimes toys to the homes of children on Easter. He bears many similarities to Santa Claus, as they're both said to bring gifts to children the day before their respective holiday. Additionally, the Easter Bunny has even been used as a mascot to represent companies such as Hallmark and Cadbury during Easter.

## Lyrics

### **Verse 1:**

How you gonna battle? I invented hip-hopping!

My little tail swinging and my big ears flopping!

The Easter Bunny, baby; I deserve to be arrogant!

You ugly, rapist, pelt wearing barbarian!

(Ooh!) What you gonna do?

You've got a bucket on your head and a fu manchu!

The Great Wall couldn't keep you out of China!

Watch me rub my foot for luck and stick it right up your vagina!

### **Verse 2:**

Take it easy, baby. No need for this meanness.

We should keep it peaceful, homeboy, Jesus!

I give people candy; you just like to pillage.

Why don't you get out of my face and go back to your village?

## Trivia

* The Easter Bunny is the first mythological or folkloric figure in ERB.
* He is the first and only character so far to have the announcer react to their announcement, this reaction being a sigh, referencing the fact that the Easter Bunny is a joke character or is significantly less threatening in comparison to Genghis Khan.
* He is the first rapper whose title card reads differently from what the announcer says, as he's announced as "*The* Easter Bunny" while the title reads as simply "Easter Bunny".
* He was originally supposed to wear a hat in the battle.
* He is the first animal rapper, followed by The Cat in the Hat, the Teenage Mutant Ninja Turtles and Kermit the Frog.
Рассы

* Аарококры (и)
* Адаманты (и)
* Аллы (и)
* Ангелы падшие высшие (архангелы падшие) и ангелы падшие (н)
* Ангелы высшие (архангелы) и ангелы (н)
* Ангелы отречённые (н)
* Антиквэрумы (н)
* Антокиборги (и)
* Араты (и)
* Арахниды (и)
* Архонты (н)
* Асеклитисы (и)
* Ассури (и)
* Атлантисы (и)
* Аэраты (и)
* Безликие (н)
* Бесформенные (н)
* Бесы (н)
* Блорги (и)
* Бонтарны (и)
* Вампиры высшие (истинные, потомственные) (и)
* Вампиры низшие (и)
* Варги (н)
* Варлаки или воргены (самоназвание - ваки или воги) (и)
* Варьяты (и)
* Вульперы (и)
* Гарпии (н)
* Гегрипсы (и)
* Гномы (и)
* Гоблины горные (н)
* Гоблины лесные (и)
* Гоблины озёрные (н)
* Громоскопы (и)
* Дампиры (и)
* Дварфы (и)
* Демоны и высшие демоны (архидемоны) (н)
* Десайды (и)
* Деффери (и)
* Дженази (и)
* Джинны и ифриты (н)
* Допельгангеры (и)
* Дракониды (и)
* Дренеи (и)
* Дриады и нимфы (и)
* Дэриалы или дуратары (и)
* Ефекурсоры (эфирные бегуны) (и)
* Жельмиайсы (и)
* Зверлинги (и)
* Зверолюди (и)
* Зроаманты (и)
* Ипэ (н)
* Йонганы (и)
* Йотуны (н)
* Каджиты (и)
* Картаны (и)
* Кенку (и)
* Кентавры (н)
* Кицунэ (и)
* Кобольды (и)
* Корапты (и)
* Ксивиане (и)
* Ламии (н)
* Лаэрильмы (и)
* Лепреконы (и)
* Люди (и)
* Матетра (н)
* Минотавры (и)
* Мирмиции (и)
* Мурлоки (и)
* Наги (и)
* Найты (wip)
* Нежить (и)
* Неко (и)
* Нефилимы (и)
* Оборотни (и)
* Огры (н)
* Орки горные (и)
* Орки степные (и)
* Песчанники (wip)
* Плайзы (н)
* Полуорки (и)
* Полурослики (и)
* Полуэльфы (и)
* Ракшасы или якшасы (и)
* Роаниты (и)
* Русалы и русалки (н)
* Саакяины (wip)
* Суккубы и инкубы (соблазнители) (и)
* Сциенты (и)
* Тифлинги (и)
* Тролли (и)
* Феи (и)
* Фрадрии (и)
* Хоббиты (и)
* Цверги (и)
* Циклопы (и)
* Чаоджамы (и)
* Шадосы (тени) (и)
* Эльфы болотные (и)
* Эльфы высшие (и)
* Эльфы крови (и)
* Эльфы лесные (и)
* Эльфы морские (и)
* Эльфы подземные (и)
* Эльфы пустотные (н)
* Эльфы пустынные (и)
* Эльфы снежные (и)
* Эльфы теневые (н)
* Эльфы тёмные (и)
* Энты (н)
* Ящеролюды (и)
Bosses

## Custom Bosses

There are curently 2 bosses present on the server , each of them gives rewards to the top 3 players that dealt the most damage. Top 1 player that dealt the most damage will get a lootbox that has 10% chance for each armour piece , along with other additional rewards.

Evil Pumpkin Boss is unlocked at level 7 and Anubis is unlocked at level 15.
Isleen Westenra

### Title

Queen of Aslerean, First of her Name, Lady of the Six Kingdoms, Defender of the Realm, Protector of the People, Guardian of the Thirteen Blades and Head of House Westenra
Princess of Aslerean

### Relatives

**Parents:**
Cahir Westenra  (father, *deceased*)
Vetle Westenra  (mother, *deceased*)
**Other relatives:**
Arran Westenra  (brother, *deceased*)
Ansel Westenra  (brother, *deceased*)
Монах

*Воины, которые могут выбрать абсолютно любой путь развития. Их класс может быть основан на любой характеристике, даже на удаче. Выбирая этот класс, вы можете основать свой путь развития, не похожий не на какой другой.*

*Не все стили которые может изучить монах доступны со старта, изучение некоторых стилей требует репутацию со школой или комунной в которой монахи этой школы обучаются, некоторые стили так же имеют привязку к рассе.*

Стили
Sasuken

SASUKEN

### Deployment:

> Cost: 40¥
>
>
> Damage: 7
>
>
> Level 100 Damage: 76
>
>
> Range: 15
>
>
> Cooldown: 6
>
>
>
> Starter Moveset: *Cone Aoe*
>
>

### Upgrade 1:

> Cost: 45¥
>
>
> Damage: 10
>
>
> Level 100 Damage: 109
>
>
> Range: 15
>
>
>
> Cooldown: 5.5
>
>

### Upgrade 2:

> Cost: 75¥
>
>
> Damage: 14
>
>
> Level 100 Damage: 152
>
>
> Range: 15.5
>
>
>
> Cooldown: 5
>
>

### Upgrade 3:

> Cost: 125¥
>
>
> Damage: 18
>
>
> Level 100 Damage: `196
>
>
> Range: 16
>
>
>
> Cooldown: 3
>
>

### Upgrade 4:

> Cost: 150¥
>
>
> Damage: 22
>
>
> Level 100 Damage: 239
>
>
> Range: 16
>
>
> Cooldown: 2.5
>
>
>
> Changes Moveset to: *Circle Aoe*
>
>

### Upgrade 5(Final):

> Cost: 200¥
>
>
> Damage: 24
>
>
> Level 100 Damage: 261
>
>
> Range: 17
>
>
>
> Cooldown: 2.5
>
>
Заковывание души

**Цель**: одиночная

**требования для изучения**: нет

**требования для провидение ритуала**:

1. провести ритуал
2. свечи ( должна гореть)
3. соль
4. магическая пыль
5. камень души
6. ЗАЖИГАЛКА!!!!!

**Описание**: Забирает душу цели (время зависит от уровня владения)

**Совет**:

* *смотреть чернение камня*
* *связать или оглушить противника и заковать его душу в камень*
* *Я не должен объяснять как я делаю ритуал если знаю заклинания*
* *амулет крепости души 80к примерно резист к магии души*
* *рисование камня*

**попробовать**

* *перемещать цель*

**Обращать внимание на**

* *на сколько живое существо*

**Камни душ**

* *(малый камень душ)- может заточить душу гоблина, кобальта, и некоторых людей( по ситуации)*

ВОЗМОЖНО

* *если заточить в камень душ чужого персонажа то он потеряет управление над своим персом и не сможет играть на сервре пока камень не сломается*
GUI Icons History Wiki

**Welcome to the GUI Icons History Wiki!**
Windows and mac

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ShowPasswrd/Body Reasons

# 2024

On the beginning of 2024 of January, Jeremy and SticktopiaTwo agreed and to declare that ShowPasswrd will not have a mouth for their doubts. Their mouths are hidden in their face as they communicate near the camera. Their mouths became pink like anime, instead of black or red. SticktopiaTwo decided to make his hair red to make the same match because some other characters has brown hair.
Кольца

* *Кольцо малой ловкости +1 к ловкости*
* *Кольцо обычной ловкости +2 к ловкости*
* Кольцо великой ловкости +5 к ловкости
* *Кольцо малой мудрости +1 к мудрости*
* *Кольцо обычной мудрости +2 к мудрости*
* *Кольцо малого интеллекта +1 к интеллекту*
* *Кольцо обычного интеллекта +2 к интеллекту*
* *Кольцо маны +5 к мане*
* *Кольцо узкой и красивой жопы +3 к харизме +5 к уровню анального секса*
Unofficial wiki The Great Way Вики

**Добро пожаловать на Unofficial wiki The Great Way Вики!**
Вики для описания скиллов и тому подобно ( неофициально)

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ValoraPlays Wiki

## Welcome to The ValoraPlays Wiki!

The ValoraPlays community is a gathering of loveable idiots, and together with Valora, often get into shenanigans that generate a LOT of random stuff that needs explaining. So buckle up, buttercup, and let's dive into some Va-***LORE-***aplays.

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Akainun

## Akainon

"If you care about your family. . . Then Die a honorable death!!"

## Section Header

### Attack Type

Cone AoE - Circle AoE - Larger Circle AoE

### Range

10 - 20

>
> Overview
> --------
>
>
> **Akainun** is a unit based on Akainu from One Piece.
>
>

### Deployment

>
> * Cost: 120¥
> * Base Damage: 54
> * Level 100 Damage: 546
> * Range:10
> * Cooldown: 2.5
> * Starter Moveset: *Cone Aoe*
>
>
>

### Upgrade 1

>
> * Cost: 140¥
> * Base Damage: 57
> * Level 100 Damage: 632
> * Range: 10.2
> * Cooldown: 2.2
>

### Upgrade 2

>
> * Cost: 190¥
> * Base Damage: 63
> * Level 100 Damage: 697
> * Range: 10.5
> * Cooldown: 2
>

### Upgrade 3

>
> * Cost: 300¥
> * Base Damage: 68
> * Level 100 Damage: 752
> * Range: 14
> * Cooldown: 2.8
> * Changes to *“Circle Aoe“*
>

### Upgrade 4

>
> * Cost: 340¥
> * Base Damage: 73
> * Level 100 Damage: 806
> * Range: 14.5
> * Cooldown: 2.5
>

### Upgrade 5

>
> * Cost: 380¥
> * Base Damage: 77
> * Level 100 Damage: 850
> * Range: 15
> * Cooldown: 2.3
>

### Upgrade 6

>
> * Cost: 500¥
> * Base Damage: 81
> * Level 100 Damage: 893
> * Range: 18
> * Cooldown: 6
> * Changes to *“Larger Circle Aoe“*
>

>
> >
> > -
> >
>
>
Games

# Games games games

There have been countless games played on the channel to date, but there are a few games that stand out with lasting channel references/specific rules that are worth sharing.

## General Gaming

* If there are moveable objects present in the game, one must try their best to bury Valora if any breaks are taken. This has been a big teamwork exercise in the past that has been enjoyed by all.

## Deep Rock Galactic

* Diddle In, Diddle Out. The hanging fuzzy dice MUST be slapped when entering the Drop Pod and when exiting the Drop Pod. Every time. If this does not happen it will spell disaster and it shall all be your fault.

* Horses' seat is the 2nd from the left.
* All drink glasses belong in the ceiling of the Drop Pod when they are empty.
* Always pet a Sniffa.
* Never shoot a loot bug in front of Dani
* Never walk by a boom flower in front of Valora
* Watch for falling Drop Supplies
* NEVER ignore the call of "WE'RE RICH"
8

Gr8 b8, m8. I rel8, str8 appreci8, and congratul8. I r8 this b8 an 8/8. Plz no h8, I'm str8 ir8. Cre8 more, can't w8. We should convers8, I won't ber8, my number is 8888888, ask for N8. No calls l8 or out of st8. If on a d8, ask K8 to loc8. Even with a full pl8, I always have time to communic8 so don't hesit8
Mabu unevo

Mabu is a Magic Hill unit with Good Damage decent Spa and a decent Range

Deployment

* Cost: 120¥
* Lvl 1 Damage: 78
* Range: 18
* Cooldown: 1.8
* Start Moveset: Singel Hit

Upgrade 1

* Cost: 300¥
* Lvl 1 Damage: 80
* Range: 18.5
* Cooldown: 1.5

Upgrade 2

* Cost: 340¥
* Lvl 1 Damage: 82
* Range: 20
* Cooldown: 1.2

Upgrade 3

* Cost: 400¥
* Lvl 1 Damage: 88
* Range: 20.5
* Cooldown: 4.8

Upgrade 4

* Cost: 450¥
* Lvl 1 Damage: 92
* Range: 20.7
* Cooldown: 4.5

Upgrade 5

* Cost: 500¥
* Lvl 1 Damage: 96
* Range: 21
* Cooldown: 4.3
GojoToes

⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡿⠁⣿⣿⣿⠋⣰⣿⡿⠁⣾⣿⣿⡿⠃⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡻⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢃⣿⣿⠃⢰⡿⢻⠁⢀⡿⠋⠀⡰⣿⣿⠟⠁⠀⣾⣿⠿⣟⣿⡿⠋⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⣿⣿⣿⠟⡟⠁⢸⠏⡈⠀⠸⠁⠇⠀⠸⠀⠀⠐⣰⠟⠁⠀⠀⡸⠋⣰⣾⡿⠋⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⡇⠀⣿⠏⢡⠎⠀⢀⡆⠀⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠀⠘⠋⠁⠀⠀⣠⣿⢟⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⢻⣻⠇⢇⢸⠃⢀⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠊⣉⢴⣽⣿⣿⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠀⢿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠔⠛⠉⠉⢉⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠘⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡎⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠤⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠻⣟⢹⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⢃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⠀⣀⡠⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠊⠉⠙⠓⠛⣉⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣌⠙⠣⠀⡀⠀⠀⠀⢸⠀⢸⠀⠀⠀⠀⢠⠊⢀⠋⣸⢠⠃⠀⢀⠔⠋⡠⣶⠟⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⠓⢄⡀⢇⠀⠀⠀⠸⡀⠸⡀⠀⠀⠰⠁⡠⠃⣠⡷⠁⢀⢔⠁⢀⡔⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠤⠚⠉⠉⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣈⣦⠀⠀⠘⣄⠀⠀⠀⢳⡀⠷⣀⣀⠿⠴⢥⣾⡯⠥⠤⠧⠤⠤⠮⠤⡤⢤⠤⡄⣀⣀⣴⡶⠂⠀⠀⠀⠀⣶⣶⣺⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣤⣉⡁⠀⠀⠫⡦⣠⣀⡤⠟⠊⠹⠒⠊⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠉⠓⠂⠀⠉⠣⣖⣦⣄⡀⠈⣡⣤⣤⣤⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣛⠃⠀⠀⠀⠀⣽⣿⢇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⡤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⣼⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣤⣿⠛⠁⢀⣠⣤⡀⠀⠀⠀⠀⣤⣤⡶⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠤⠤⢤⣼⣎⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⡼⠿⢿⣿⣿⣦⡀⠀⢼⠿⠃⣀⣤⠤⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣶⡿⢾⡿⠊⣱⣦⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⣇⠀⠀⠉⠉⠙⠻⣏⣦⡀⣀⡘⠛⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠴⠊⠉⠀⠀⢃⡞⢁⣴⡻⠬⠹⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⡄⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣍⣋⣉⡀⠀⠀⠀⠀⣀⡠⠴⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠀⡸⠀⠘⡇⢱⠀⢀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⠀⠀⠀⢀⡸⠁⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣔⣁⠜⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣆⣀⡠⠚⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⡿⠀⠀⠈⠳⣤⡄⠈⠁⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣰⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣎⡞⠙⡏⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢵⡀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⡤⠔⠒⢉⣁⡀⠤⣤⣦⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡿⠁⡀⢩⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠷⡄⠀⠀⢰⣮⣁⣴⡲⡽⣋⣀⣀⣿⣟⣛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡠⢃⣴⠁⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⡿⠿⠽⠟⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠈⢢⡀⠀⠙⣶⠤⢽⡿⠛⠉⠉⢀⣀⠼⠲⡒⠒⠒⠂⢑⡎⠁⢸⠃⢀⣀⡹⠿⠛⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡼⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⡇⠀⠀⡷⡄⠀⠈⢻⠻⢤⡴⣲⡚⠉⠀⠀⠀⠁⡀⣀⣰⠟⠀⣠⠗⠚⣉⣤⣶⣤⣴⣤⣴⣦⡥⠀⠀⠀⠁⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠀⠰⣿⣾⣧⣀⡠⠛⠁⠀⠈⢁⡤⣄⡶⢞⣿⠟⠉⣠⣔⣯⣵⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣄⣀⣾⣤⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢫⠃⠀⠀⢰⣿⣿⢋⡡⠀⠀⠀⣠⡴⢫⠟⣩⣶⣿⣥⣾⣟⣯⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⢻⠏⠀⠀⢛⡿⠋⠰⠋⠀⠀⢰⡿⠯⠤⠓⠛⠉⣿⠙⣆⢺⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⠒⢿⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⠉⠃⠀⠂⠶⠋⠀⡰⢃⣴⠎⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣽⣖⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⣀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣱⠟⠁⣠⠴⠂⠀⠶⠖⠚⠉⠁⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣭⣷⣶⣄⣀⣀⠀⠀⠙⠻
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣼⠀⠀⠀⠀⠀⠜⠁⢠⠆⢁⣤⠂⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣬⣭⣴⣲
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⣧⠀⠀⠀⠠⠆⢀⢄⡤⠞⠛⠁⣀⢤⠞⠀⠰⠊⠁⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣏⠄⠀⣀⣤⣴⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠈⠀⠀⡰⠛⠉⢀⡄⠀⠀⣀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢀⣶⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣯⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⢠⢆⣈⢤⣠⣺⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
Cristo

***Cristo*** ***Velazquez*** is an S tier conjurer. He works as a regular office-goer, and has two jobs, all while maintaining a family. He used to participate in the conjurer lifestyle, but had more important things to do. His asaii ability's name is Call. You'll see why he's an S tier.

Cristo is a ***Hispanic*** male standing at the height of ***6'0***. Very athletic build underneath that huge suit, and he has a lot of battle scars.

His weapon of choice is the ***SHADKNIFE***, a knife that has a live muscle attached on it. Imbued with asaii aura naturally.
Akaz

## Overwiev

Akaz, also know as “*Akaza*” from the franchise: “*Demon Slayer*”. is a Mythic unit that has a 0.1% chance to be opened when opening a Demon Gift from the Mugen train 2024 event

### Deployment:

>
> *
>
>
>
>
> Akaz
> ----
>
>
>
>
>
>
> Section Header
> --------------
>
>
>
> ### Deployment Cost
>
>
> ¥160
>
>
> ### Upgrade Levels
>
>
> 9
>
>
> ### Total Cost
>
>
> 4440
>
>
> ### Type
>
>
> Ground
>
>
> ### Placements
>
>
> 2
>
>
>
> Section Header
> --------------
>
>
>
> ### Attack Type
>
>
> Circle AoE - Full AoE - Line AoE - Cone AoE
>
>
> ### Damage
>
>
> 105 (1144) - 196 (2136)
>
>
> ### Range
>
>
> 9 - 48
>
>
>
>
>
> Cost: 160¥
>
>
>
> * Damage: 105
> * Level 100 Damage: 1144
> * Range: 9
> * Cooldown: 2.2
> * Starter Moveset: *Small circle aoe*
>

### Upgrade 1:

>
> * Cost: 240¥
> * Damage: 108
> * Level 100 Damage: 1177
> * Range: 10
> * Cooldown: 2
>

### Upgrade 2:

>
> * Cost: 310¥
> * Damage: 128
> * Level 100 Damage: 1395
> * Range: 10
> * Cooldown: 4.75
> * Moveset: *Full Aoe*
>

### Upgrade 3:

>
> * Cost: 350¥
> * Damage: 136
> * Level 100 Damage: 1482
> * Range: 10.2
> * Cooldown: 4.5
>

### Upgrade 4:

>
> * Cost: 390¥
> * Damage: 148
> * Level 100 Damage: 1613
> * Range: 10.5
> * Cooldown: 4.25
>

### Upgrade 5:

>
> * Cost: 460¥
> * Damage: 156
> * Level 100 Damage: 1700
> * Range: 24
> * Cooldown: 2.5
> * Moveset: *Line Aoe*
>

### Upgrade 6:

>
> * Cost: 500¥
> * Damage: 169
> * Level 100 Damage: 1842
> * Range: 24
> * Cooldown: 2.25
>

### Upgrade 7:

>
> * Cost: 560¥
> * Damage: 176
> * Level 100 Damage: 1918
> * Range: 27
> * Cooldown: 2
>

### Upgrade 8:

>
> * Cost: 660¥
> * Damage: 188
> * Level 100 Damage: 2049
> * Range: 45
> * Cooldown: 3.25
> * Moveset: *Cone Aoe*
>

### Upgrade 9:

>
> * Cost: 690¥
> * Damage: 196
> * Level 100 Damage: 2136
> * Range: 48
> * Cooldown: 3
>
Sonderling

Du bist in der Wildnis aufgewachsen, weit entfernt von der Zivilisation und den Annehmlichkeiten der Städte und des Fortschritts. Du hast Tierherden bei der Wanderung zugesehen, die größer waren als ganze Wälder, hast Witterungen getrotzt, die extremer waren, als es sich ein Stadtbewohner jemals vorstellen könnte, und hast die Abgeschiedenheit genossen, die man nur erleben kann, wenn man das einzige denkende Wesen im Umkreis von vielen Kilometern ist. Die Wildnis steckt dir im Blut, ob du nun ein Nomade, ein Entdecker, ein Einsiedler, ein Jäger und Sammler oder sogar ein Plünderer warst. Selbst in Regionen, die du nicht genau oder vielleicht gar nicht kennst, kannst du mit deinem Wissen über die Natur überleben.

Da sie von der zivilisierten Welt oft als grob und ungehobelt wahrgenommen werden, hegen Sonderlinge wenig Respekt für die Annehmlichkeiten des Lebens in der Stadt. Die Bande zu Stamm, Klan, Familie und der natürlichen Welt, deren Teil sie sind, stellen für die meisten Sonderlinge die wichtigsten Bindungen dar.

* **Geübt in folgenden Fertigkeiten**: Athletik, Überlebenskunst
* **Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen**: eine Art von Musikinstrument
* **Sprachen**: eine deiner Wahl
* **Ausrüstung**: ein Stab, eine Jagdfalle, die Trophäe eines getöteten Tieres, ein Satz Reisekleidung, ein Beutel mit 10 GM

## Bisheriges Leben

Du warst schon an seltsamen Orten und hast Dinge gesehen, die sich andere nicht einmal vorstellen können. Würfle mit einem W10 oder wähle aus der folgenden Tabelle, um zu bestimmen, auf welche Art du deine Zeit in der Wildnis und auf Reisen verbracht hast.

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## Merkmal: Wanderer

Du verfügst über eine hervorragende Erinnerungsgabe in Bezug auf Karten und Geografie und kannst dir immer anhand auffälliger Geländemerkmale die Beschaffenheit und Lage eines Gebietes oder einer Siedlung merken. Zusätzlich bist du in der Lage, täglich für dich selbst und bis zu fünf Begleiter ausreichend frisches Wasser und Nahrung zu beschaffen, solange dir das Land entsprechende Möglichkeiten dazti bietet ( es etwa Beeren, Kleinwild und Ähnliches gibt).
Thanksgiving with BuckBranny/Transcript

BuckBranny: EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!

\*The Title opens\*

\*TV beeps\*

ShowPasswrd: Hey Boke, what do you think we should do?

BuckBranny: Maybe we should play some football. \*sprints\*

ShowPasswrd: Catch!

\*the ball hits BuckBranny\*

BuckBranny: EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!

[facepalm]

\*writes at dinner\*

ShowPasswrd: Before we eat, we should say what we're thankful for.

BuckBranny: I am thankful for falling anvils.

ShowPasswrd: What? Wh-

\*the anvil falls causing ShowPasswrd to bleed\*

\*tv saying please stand by\*

ShowPasswrd: ugh...

\*showpasswrd sees a bug\*

ShowPasswrd: AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHh!
Keem

***Hakeem*** ***Wise***, is another ***CUI*** friend of Demarion's. His asaii ability is ***Clone***. The ability to clone limited amounts of himself. The issue with his clones are certain things about them are dead giveaways. However, Once he unlocks ***Clone*** ***X***, He will be able to clone himself an unlimited amount.

He has a very athletic bulky build, similar to ***Cristo's***. He works out everyday, and is famous on all platforms of social media. He did not go to college, but has a job working helping the elderly. He is **OBSESSED** with food, and loves ***BlamBurger***. He usually ties his dreads up in a ponytail. On special occasions he lets his hair down.

His weapon of choice is a katana imported from Japan. He doesn't have the brain smarts to name his weaponry.
Straßenkind

Du bist allein auf der Straße aufgewachsen, verwaist und arm. Du hattest niemanden, der auf dich aufpasste oder für dich sorgte, also musstest du das selbst tun. Verbissen hast du um Essen gekämpft, ständig auf der Hut vor anderen verzweifelten Seelen, die dich hätten bestehlen können. Du hast auf Dächern und in Seitenstraßen geschlafen, warst den Elementen ausgesetzt und hast Krankheiten überstanden ohne Medizin oder einen sicheren Ort, um dich auszukurieren. Allen Widrigkeiten zum Trotz hast du dank deines Einfallsreichtums, deiner Stärke oder deiner Geschwindigkeit überlebt - oder einer Kombination aus allem.

Du beginnst deine Abenteurerkarriere mit genügend Geld, um für mindestens zehn Tage einen einfachen Lebensstil führen zu können. Wie bist du an das Geld gekommen? Was hat dir erlaubt, dich aus deinen hoffnungslosen Verhältnissen zu befreien und nach einem besseren Leben zu greifen?

Straßenkinder werden durch ihre ausweglose Armut geprägt, ob zum Guten oder zum Schlechten. Sie neigen dazu, entweder von ihrer Hingabe an jene, mit denen sie ihr Leben auf der Straße teilten, angetrieben zu werden oder von dem brennenden Verlangen nach einem besseren Leben - und vielleicht den Rachegelüsten gegenüber all den reichen Leuten, die sie schlecht behandelt haben.

* **Geübt in folgenden Fertigkeiten**: Fingerfertigkeit, Heimlichkeit
* **Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen**: Diebeswerkzeug, Verkleidungsausrüstung
* **Ausrüstung**: ein kleines Messer, eine Stadtkarte (der Stadt, in der du aufgewachsen bist), eine Maus als Haustier, ein persönlicher Gegenstand (der dich an deine Eltern erinnert), ein Satz gewöhnlicher Kleidung, ein Beutel mit 10 GM

## Merkmal: Geheimnisse der Stadt

Du kennst die Abläufe und die Struktur von Städten und vermagst in dem städtischen Gewirr Durchgänge zu finden, die anderen verborgen bleiben. Wenn du dich nicht im Kampf befindest, können du und deine dir folgenden Gefährten doppelt so schnell zwischen zwei Orten in einer Stadt reisen, als dies normalerweise der Fall wäre.
Volksheld

Du kommst aus einer bescheidenen sozialen Schicht, doch bist für so viel Größeres bestimmt. Die Bevölkerung deines Heimatorts sieht dich bereits als ihren Helden, und dein Schicksal verlangt danach, dass du dich Tyrannen und Monstern stellst, überall dort, wo sie das gemeine Volk bedrohen.

Ein Volksheld ist ein gewöhnlicher Bürger, mit allen dazugehörigen Vor- und Nachteilen. Die meisten Volkshelden betrachten ihre bescheidene Herkunft als Stärke, nicht als Unzulänglichkeit, und ihre Heimatgemeinde bleibt ihnen sehr wichtig.

* **Geübt in folgenden Fertigkeiten:** Mit Tieren umgehen, Überlebenskunst
* **Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen**: ein Handwerkszeug deiner Wahl, Fahrzeuge (Land)
* **Ausrüstung**: ein Satz Handwerkszeug ( deiner Wahl), eine Schaufel, ein Eisentopf, ein Satz gewöhnlicher Kleidung, eine Börse mit 10 GM

## Prägendes Ereignis

Früher bist du einem einfachen Beruf nachgegangen wie zum Beispiel Bauer, Minenarbeiter, Diener, Schäfer, Holzfäller oder Totengräber. Doch es ist etwas passiert, das dich auf einen anderen Weg geführt hat und dich für Größeres bestimmt. Suche dir ein prägendes Ereignis aus oder bestimme es zufällig, um festzulegen, was dich zum Helden gemacht hat.

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## Merkmal: Rustikale Gastfreundschaft

Da du aus den Reihen des gemeinen Volkes stammst, hast du ihren Respekt und ihre Unterstützung. Die einfache Bevölkerung wird dir immer einen Ort zum Untertauchen, zum Rasten oder zur Genesung zur Verfügung stellen, außer du hast dich als Gefahr für sie erwiesen. Sie wird dich vor dem Gesetz oder jedem anderen beschützen, der nach dir sucht, jedoch wird niemand sein Leben für dich aufs Spiel setzen.
Soldat

Solange du dich erinnern kannst, war der Krieg dein Leben. Schon als Jugendlicher hast du deinen Körper gestählt, die Handhabung von Waffen und Rüstungen trainiert und die grundlegenden Überlebenstechniken erlernt, zu denen auch gehört, wie man während einer Schlacht am Leben bleibt. Du könntest Teil eines stehenden Heeres gewesen oder mit einer Söldnerkompanie marschiert sein. Vielleicht warst du auch Mitglied einer örtlichen Miliz, die im vergangenen Krieg zu Ruhm und Ehre gelangte.

Wenn du dich für diesen Hintergrund entscheidest, solltest du mit deinem SL ausarbeiten, in welcher militärischen Organisation du gedient hast, wie weit du in deren Rängen aufgestiegen bist und welche Erfahrungen du während deiner Militärkarriere gesammelt hast. War es ein stehendes Heer einer Nation, eine Stadtgarde oder eine Dorfmiliz? Oder warst du in der Privatstreitmacht eines Adeligen oder eines Kaufmanns stationiert?

Die Schrecken des Krieges und die straffe Disziplin des Militärdienstes hinterlassen an allen Soldaten ihre Spuren. Sie formen moralische Vorstellungen, schaffen starke Bindungen und prägen Ängste oder bringen blinden Hass hervor.

* **Geübt in folgenden Fertigkeiten**: Athletik, Einschüchtern
* **Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen**: eine Art von Spiel, Fahrzeuge (Land)
* **Ausrüstung**: ein Rangabzeichen, eine Trophäe von einem gefallenen Gegner ( ein Dolch, eine abgebrochene Klinge, ein Stück von einem Banner), ein Satz Knochenwürfel oder ein Kartenspiel, ein Satz gewöhnlicher Kleidung, eine Börse mit 10 GM

## Spezialisierung

Während deiner Zeit als Soldat hast du in deiner Einheit oder Armee eine spezielle Rolle übernommen. Würfle mit einem W8 oder wähle selbst aus der folgenden Tabelle, um deine Rolle zu bestimmen.

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## Merkmal: Militärischer Rang

Du hast einen militärischen Rang aus deiner Zeit als Soldat inne. Personen, die deiner früheren Organisation dienen oder treu ergeben sind, erkennen noch immer deinen Einfluss und deine Autorität an und gehorchen dir, wenn sie von niedrigerem Rang sind. Du kannst dich auf deinen Rang berufen, um Einfluss auf andere Soldaten zu nehmen und einfache Ausrüstung oder Pferde zur zeitweisen Nutzung einzufordern. Außerdem erhältst du in der Regel Zugang zu militärischen Einrichtungen von Verbündeten, wie Lagern und Festungen, falls dich dein Rang als anerkanntes Mitglied des Bündnispartners ausweist.
Krimineller

Du bist ein erfahrener Krimineller mit einer Vergangenheit voller Gesetzesbrüche. Die meiste Zeit deines Lebens hast du unter Ganoven verbracht und pflegst noch immer Kontakte in die kriminelle Unterwelt. Du stehst der Welt aus Mord, Diebstahl und Gewalt, die den Unterbau der Zivilisation bildet, näher als die meisten und hast bisher überlebt, indem du die Regeln und Gesetzmäßigkeiten der Gesellschaft umgangen oder gebrochen hast.

Kriminelle mögen oberflächlich wie Bösewichte erscheinen, und tatsächlich sind viele böse bis ins Mark. Doch einige andere sind reich an liebenswerten, wenn nicht sogar gewinnenden Charakteristika. Es mag eine Ganovenehre geben, allerdings zeigen Kriminelle nur selten Respekt für geltende Gesetze oder die Autoritäten.

* **Geübt in folgenden Fertigkeiten**: Täuschen, Heimlichkeit
* **Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen**: eine Art von Spiel, Diebeswerkzeug
* **Ausrüstung**: eine Brechstange, ein Satz dunkle gewöhnliche Kleidung mit Kapuze, eine Börse mit 15 GM

## Kriminelles Fachgebiet

Es gibt viele Arten von Kriminellen, und oft besitzen die einzelnen Mitglieder einer Diebesgilde oder einer ähnlichen verbrecherischen Organisation bestimmte Spezialisierungen. Sogar Kriminelle außerhalb solcher Gruppierungen haben einen starken Hang dazu, ein gewisses Verbrechen anderen vorzuziehen. Suche dir das Fachgebiet aus, auf das du dich in deinem kriminellen Leben spezialisiert hast, oder bestimme es mit Hilfe der folgenden Tabelle zufällig.

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## Merkmal: Krimineller Kontakt

Du verfügst über einen zuverlässigen und vertrauenswürdigen Kontakt, der als deine Verbindung zu einem Netzwerk von anderen Kriminellen fungiert. Du weißt, wie man dem Kontakt Nachrichten übermittelt und solche selbst über große Entfernungen empfängt. Außerdem kennst du die ortsansässigen Boten, die für dich Nachrichten überbringen können, zum Beispiel korrupte Karawanenmeister und zwielichtige Seeleute.

## Variante des Kriminellen: Spion

Obwohl sich deine Fähigkeiten nicht sehr von denen eines Einbrechers oder Schmugglers unterscheiden, hast du sie in einem ganz anderen Kontext gelernt und geübt: Du bist das Mitglied einer Spionageorganisation. Du könntest ein von der Krone abgesegneter Spion sein oder die Geheimnisse, die du aufdeckst, an den Höchstbietenden verkaufen.
CUI / HHO

***The CONJURERS UNITED INTERNATIONAL or cleverly disguised as HOLY HANDS ORGANIZATION is an organization that contains conjurers, or users of asaii abilities, and owners of Agrius, There are 4 tiers to conjurers. S tier - very powerful. A tier - very strong. B tier - strong but not as strong. F tier - strong on a level that can destroy rocks.***

S TIER CONJURERS - 6 [ALL VERY BUSY WITH THEIR OWN SHIT.]

A TIER CONJURERS - UNKNOWN AMOUNT.

B TIER CONJURERS - UNKNOWN AMOUNT.

F TIER CONJURERS - DEMARION, LEO, ROSE, DESIRE, SCOUT, JUNE,
Pockets

***Pockets are special personal dimensions unlocked when a conjurer gets to their full potential.***

***All 6 S tier conjurers have access to pockets.***

***4 other basic conjurers have access to them too.***

***1 False conjurer has access to it too.***

***There's also a few Agrius who have access to make a pocket.***

***POCKET EXAMPLES.***

***Aegemo Sinclair's pocket is named JUNGLE MADNESS. Resembles a tropical jungle and Aegemo can summon any agrius and animal fictional and non fictional in existence.***

***Cristo's pocket is called THE WARD. It resembles a psychiatric ward with all the people who he's killed left over as emotionless husks walking around. He can turn on and off violence for however many times he pleases.***
Story Arcs

ATONEMENT STORY ARCS IN ORDER.

VOLUMES TOO I GUESS LOL

***VOLUME 1 - AWAKENING***

***CHARACTERS ON VOLUME COVER - DEMARION, LEO, TAKUYA, GUILES, GILLASI, CRISTO, HAKEEM, YOSHINO, BRADLEY, AVA.***

***INTRODUCTION ARC***

***CHAP 1 - 5***

***SYMPHONIC HARMONY ARC***

***CHAP 6 - 8***

***VOLUME 2 - TO TRAIN!!***

***CHARACTERS ON VOLUME COVER - JUNE, DEMARION, LEO, AND TAKUYA.***

***TRAINING WEEK ARC***

***CHAP 9 - 16***

***ANIMATED SEQUENCE WILL BE 4 MINUTES LONG FOR DIGITAL RELEASE.***
Leonardo

***Leonardo*** ***Dionno*** is the sibling of Drax. His asaii ability is Handy, the ability to summon hands from anywhere. They only work in certain conditions though.

***Leo is voiced by the creator of Atonement, BRHD,or ji.***

If you look close enough, you may notice that his "hair" is a hand in itself.
Valora (Bio)

## ValoraPlays Twitch Bio:

   My name is Valora. (Pronounced VUH-lora) I live in Minnesota (USA). I grew up on a farm, moved to a big city and then settled somewhere in-between.

   I have a cat named Merlin. He is an asshole. He digs up & chews on my plants, breaks my stuff, bites, steals my food, ruins my paintings, steals my brushes, complains all the time, terrorizes anything that moves, drags my socks all over the house, and does everything in his power to mess with my stream. (He might actually ban you.) I love him very much.

  I love all forms of art, and I have a hard time staying in my lane. Ask me about an art/craft and I probably have done it. Or have the stuff for it. Or I am planning to do it. Probably all of the above.

   I have crippling ADHD. I am constantly, but very much unintentionally inapropro. I cuss too much. I am a terrible at spelling and say fuck-it to most punctuation. I suck at games. I am an extroverted introvert, an Aquarius, and speak almost entirely in sarcasm.

It’s nice to meet you.

## Known titles:

Valora1211, ValoraPlays, Valora, Val, V, The Boss, Miss Plays, Commander, Captain, The Big Show, The Draw, The Onscreen Talent, Valora the Plays, ValoraPlaysTTV, and like 15 other dumb things Ralph has come up with.

## Channel Statistics:

* First Stream: July 26th, 2020
* Affiliate: August 2020
* GoldenDayCoffee Affliate: December 2023
Weiser

Du hast Jahre damit verbracht, das Wissen des Multiversums zu lernen. Du hast Manuskripte durchkämmt, Schriftrollen studiert und zählst zu den größten Experten auf jenen Gebieten, die dich interessieren. Deine Anstrengungen haben dich zu einem Meister deines Faches werden lassen.

Weise werden durch ihre aus giebigen Studien geprägt, was sich auch in ihren Charakteristika widers piegelt. Dem gelehrten Ansatz treu erge ben, legt ein Weiser große n Wert auf Wissen, manchmal um seiner selbst willen, manchmal in Bezug auf andere Moralvorstellungen.

* **Geübt in folgenden Fertigkeiten**: Arkane Kunde, Geschichte
* **Sprachen**: zwei deiner Wahl
* **Ausrüstung**: eine Flasche mit schwarzer Tinte, eine Schreibfeder, ein kleines Messer, ein Brief von einem verstorbenen Kollegen (in dem dieser eine Frage stellt, die du noch nicht beantworten konntest), ein Satz gewöhnlicher Kleidung, ein Beutel mit 10 GM

## Akademische Laufbahn

Um die Art deiner akademischen Laufbahn zu bestimmen, wähle aus der folgenden Tabelle oder würfle mit einem W8.

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## Merkmal: Forscher

Gelingt es dir nicht, dir Wissen anzueignen oder dich an Wissen zu er innern, weißt du meis t, wo und von wem du die benötigte Information bekommen kanns t. In der Regel erhältst du diese aus einer Bibliothek, einer Schreibwerks tatt, einer Universität, von einem Kollegen oder einer anderen gelehrte n P erson oder Kreatur. Dein SL kann bestimmen, dass das Wissen, nach dem du suchst, an einem nahezu unerreichbaren Ort versteckt wurde oder es einfach nicht gefunden werden kann. Die tiefs ten Geheimnisse des Multiversums ans Licht zu bringen, kann ein Abenteuer oder sogar eine ganze Kampagne erfordern.
Einsiedler

Du hast einen prägenden Teil deines Lebens in Abgeschiedenheit verbracht, entweder in einer behüteten Gemeinschaft wie einem Kloster oder ganz allein. In deiner Zeit fern der Gesellschaft hast du Ruhe, Einsamkeit und vielleicht einige Antworten gefunden, nach denen du gesucht hast.

* **Geübt in folgenden Fertigkeiten**: Heilkunde, Religion
* **Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen**: Kräuterkundeausrüstung
* **Sprachen**: eine deiner Wahl
* **Ausrüstung**: ein Schriftrollenbehälter voller Notizen zu deinen Studien oder Gebeten, eine Winterdecke, ein Satz gewöhnlicher Kleidung, 5 GM

## Ein Leben in Abgeschiedenheit

Was war der Grund für deine Isolation und was hat sich geändert, dass du sie aufgegeben hast? Du kannst auch mit deinem SL gemeinsam darüber nachdenken oder von den folgenden:

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Manche Einsiedler haben sich an das Leben in der Abgeschiedenheit gewöhnt, andere hingegen hadern damit und sehnen sich nach anderen Mitgliedern ihres Volkes. Ob sie nun die Einsamkeit annehmen oder ihr entfliehen wollen, so prägt das Leben an den entlegenen Orten der Welt doch die Ansichten und Ideale jedes Einsiedlers. Manch einer wird über die Jahre abseits der Gesellschaft sogar leicht verrückt.

## Merkmal: Entdeckung

Die ruhige Abgeschiedenheit deines langen Eremitentums hat dir zu einer einzigartigen und machtvollen Entdeckung verholfen. Ihre genaue Art hängt von der Beschaffenheit deiner abgeschiedenen Lebensweise ab. Du könntest eine große Wahrheit über den Kosmos erkannt haben, über die Götter, über die mächtigen Wesen auf anderen Ebenen oder über die Naturkräfte. Vielleicht handelt es sich auch um einen Ort, den noch niemand zuvor gesehen hat. Oder du hast Wissen entdeckt, das schon lange in Vergessenheit geraten war, oder ein Relikt aus alten Zeiten ausgegraben, das die Geschichtsschreibung für immer verändert. Es könnte eine Information sein, die jenen zu schaden vermag, die dich ins Exil geschickt haben, und die folglich der Grund für deine Rückkehr in die Gesellschaft ist.

## Andere Arten des Einsiedlers

Der beschriebene Hintergrund des Einsiedlers geht von einem kontemplativen Weg der Abgeschiedenheit aus, der Platz für Studien und Gebete lässt. Wenn du einen rauen Aussteiger spielen möchtest, der sich aufs Land zurückgezogen hat, um der Gesellschaft anderer Leute zu entgehen, sieh dir den Hintergrund Sonderling an. Tendierst du eher in eine religiöse Richtung, ziehe den Tempeldiener in Betracht. Vielleicht ist sogar der Scharlatan passend, wenn du den Weisen oder Heiligen nur vorspielst, um dich von den Leichtgläubigen durchfüttern zu lassen.
Alyssa

***Alyssa*** ***Deveaux*** is one of Demarion's buddies in the ***CUI***. Her ***asaii*** ability is ***Magnetic*** ***Convergence***. She has a headwrap ***Agrius***. Her weapon of choice is ***SLICE***-***N***-***DICE***, usually imbued with asaii aura. She's one of them folk that believe in zodiac signs and stuff, she also has an ***evil*** ***eye*** as her necklace.
Hunt: Showdown

Hunt: Showdown is a high-stakes, tactical PvPvE first-person shooter. Hunt for bounties in the infested Bayou, kill nightmarish monsters and outwit competing hunters - alone or in a group - with your glory, gear, and gold on the line.

### General Game Info

* 3 player party
* The menu is straight hell.
* Valora will always be last to ready up. Prepare to wait.

### Channel Terms/Lingo

* M'theeds - Known as Meat Heads
* Butt Leeches - Leeches that work with Meat Heads
* Noods - Known as WaterDevils
* BB's - Blood Bonds (real money currency)
* DollaryDoos - Hunt Dollars (in-game currency)
Aquamarine Bibblebop Cookie II

It looks like all of us are havin' fun just like my best friend bang

Aquamarine Cookie Its The 4rd Character To Be In Ask The Gem Mermaids (2024)

Trivia:

Sometimes tells her friends that she did it was by accident

Appearance:

Aquamarine Cookie Appears With Her Hair With Some Lines Of Blue And Light Blue

She wears leafs as her hat and her hair on bottom its teal same with her mermaid Tale

## Aquamarine Cookie

### Aliases

White Pearl CookieMystic Opal Cookie

Crimson Coral Cookie

Gold Citrine Cookie

Frilled Jellyfish Cookie

## Appearances

### Debut

Ask The Storybots And Storybots Answer Time
Дракониды

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 800 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Степи, горы

**Описание внешности:** В зависимости от количества крови дракона отличаются внешностью

**Общая информация:** Это молодая раса прирожденных воинов, созданных для защиты гнезд своих создателей от профессиональных убийц и охотников на драконов. Кроме того они мастера не столько разрушения как их принято считать, сколько созидания, а также и хранения многовековой мудрости драконов. Являются довольно неповоротливыми. Это теплокровные, достаточно социальные, и далеко не глупые существа, склонные порой то к безропотному повиновению, то к действиям основанных исключительно на собственных умозаключениях. Сначала представляли из себя множество племён. Потом всё переросло в довольно большое государство, где они живут. В зависимости от количества крови дракона отличаются внешностью и характеристиками, но в основном делятся на драков (75% крови дракона и более), драконидов(40%-70% крови дракона), дракоанидов(5%-40% крови драконов). Делятся на множество кланов. Главные кланы управляются Истинными Драконами.

**Кратко**

* Существует 3 типа драконидов, в зависимости от процента крови дракона в их теле.
* Дракоаниды - меньше всего похожи на драконов
* Дракониды - средний уровень крови дракона (20-40%)
* Драки - последователи драконов, умеют летать и обладают большими характеристиками.

**Отношения с другими расами:**

На землях драконидов ненавидят наг

**Расовые навыки:**

**Драки:** Чешуя дракона, Кровь дракона, Полёт, Усиление магии огня, Усиление драконьей магии

**Дракониды:** Чешуя дракона, Кровь дракона, Усиление магии огня, Усиление драконьей магии

**Дракоаниды:** Чешуя дракона, Кровь дракона, Усиление магии огня

**Расовые способности:**

**Драки:** Огненное дыхание, Пикировка

* Сила 5
* Выносливость 5
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 2
* Ловкость 1
* Интеллект 7
* Мудрость 7
* Вера 3
* Харизма 1

**Дракониды:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость -1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 1

**Дракоаниды:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Scharlatan

Du hattest schon immer ein Händchen für den Umgang mit anderen Leuten. Du weißt, wie sie ticken, nach wenigen Minuten der Unterhaltung kennst du ihre innersten Wünsche und mit einigen gut bedachten Fragen kannst du in ihnen wie in einem Buch lesen. Ein nützliches Talent, und du bist ohne Skrupel dazu bereit, es zu deinem Vorteil zu nutzen.

Du weißt, was die Leute wollen, und du lieferst oder zumindest versprichst es ihnen. Der gesunde Menschenverstand sollte misstrauisch machen gegenüber Dingen, die sich zu gut anhören, um wahr zu sein - doch der gesunde Menschenverstand scheint in deiner Nähe auszusetzen. Das Fläschchen mit rosafarbener Flüssigkeit wird sicherlich den unansehnlichen Ausschlag kurieren, diese Tinktur (nichts weiter als Fett mit einer Prise Silberstaub) kann Gesundheit und Jugend wiederherstellen, und es gibt eine Brücke in der Stadt, die gerade jetzt zum Verkauf steht. Diese Wunder klingen unplausibel, doch du lässt sie wie die reine Wahrheit klingen.

Scharlatane sind farbenfrohe Charaktere, die ihr wahres Ich hinter den Masken verstecken, die sie erschaffen. Sie stellen dar, was die Leute sehen wollen, was sie glauben wollen, und wie sie die Welt wahrnehmen. Doch ihr wahres Selbst ist oft von einem schlechten Gewissen oder tiefsitzenden Vertrauensängsten geplagt oder wird von einem alten Feind gejagt.

* **Geübt in folgenden Fertigkeiten**: Täuschen, Fingerfertigkeit
* **Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen**: Fälscherausrüstung, Verkleidungsausrüstung
* **Ausrüstung**: ein Satz feine Kleidung, eine Verkleidungsausrüstung, die Mittel für eine Betrugsmasche deiner Wahl (etwa zehn versiegelte Flaschen mit farbiger Flüssigkeit, ein Satz gezinkter Würfel oder gezinkter Karten, ein Siegelring eines imaginären Grafen), ein Beutel mit 15 GM

## Lieblingsmasche

Jeder Scharlatan hat einen Kniff, den er gegenüber den anderen Maschen bevorzugt. Suche dir deine Lieblingsmasche aus oder bestimme sie mit Hilfe der folgenden Tabelle zufällig.

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## Merkmal: Falsche Identität

Du hast dir eine zweite Identität aufgebaut, die Dokumente, etablierte Bekanntschaften und Verkleidungen umfasst, welche es dir erlauben, eine bestimmte Person zu verkörpern. Zusätzlich kannst du Dokumente fälschen, einschließlich offizieller Papiere und persönlicher Briefe, wenn du erst einmal ein Exemplar der Art von Dokument oder die Handschrift gesehen hast, die du zu kopieren versuchst.
Unterhaltungskünstler

Du blühst vor einem Publikum auf. Du weißt, wie man es fasziniert, wie man es unterhält und sogar wie man es inspiriert. Deine Poesie vermag die Herzen zu rühren, Trauer oder Freude auszulösen und Gelächter oder Wut hervorzurufen. Deine Musik heitert auf oder nährt Schmerz. Deine Tanzschritte sind faszinierend, dein Humor ist ansteckend. Welche Technik du auch anwendest, deine Kunst ist dein Leben.

Erfolgreiche Unterhaltungskünstler müssen in der Lage sein, die Aufmerksamkeit des Publikums sowohl zu erlangen als auch zu behalten, daher neigen sie dazu, extravagante oder starke Persönlichkeiten zu besitzen. Sie tendieren zu romantischen Vorstellungen und streben oft hochtrabende Ideale an, wenn es um die Ausübung ihrer Kunst und die Wertschätzung des Schönen geht.

* **Geübt in folgenden Fertigkeiten**: Akrobatik, Auftreten
* **Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen:** Verkleidungsausrüstung, eine Art von Musikinstrument
* **Ausrüstung**: ein Musikinstrument (deiner Wahl), das Geschenk eines Verehrers (Liebesbrief, Haarlacke oder ein Stück Tand), ein Kostüm, ein Beutel mit 15 GM

## Unterhaltungsprogramm

Ein guter Unterhaltungskünstler ist vielseitig und würzt seine Auftritte mit einer Vielzahl verschiedener Kunststücke. Wähle aus der Tabelle ein bis drei Kunststücke aus oder würfle mit einem W10, um zu bestimmen, welche Art von Unterhaltungsprogramm dein Spezialgebiet ist.

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## Merkmal: Auf vielfachen Wunsch

Du findest immer einen Ort zum Auftreten, sei es in einem Gasthaus, einer Taverne oder möglicherweise in einem Zirkus, am Theater oder sogar am Hofe eines Adeligen. Solange du täglich dein Programm vorführst, erhältst du an einem solchen Ort kostenlose Verpflegung und einen Platz zum Schlafen von einfacher oder komfortabler Qualität (abhängig von der des Etablissements). Außerdem machen dich deine Darbietungen in der Gegend bekannt. Erkennen dich Fremde in einer Stadt, in der du gespielt hast, sind sie dir gegenüber meist positiv eingestellt.

## Variante des Unterhaltungskünstlers: Gladiator

Ein Gladiator ist ebenso sehr ein Unterhaltungskünstler wie ein Minnesänger oder ein Zirkusartist. Seine Kunst ist es, den Kampf zur Schau zu stellen und daraus zur Freude der Mengeein Spektakel zu machen. Diese Art von protzigem Kampf ist dein Unterhaltungsprogramm, auch wenn du zudem vielleicht noch über Fähigkeiten als Schauspieler oder Bodenakrobat verfügst. Mit deinem Merkmal Auf vielfachen Wunsch kannst du einen Ort ausfindig machen, an dem Kämpfe zu Unterhaltungszwecken veranstaltet werden. Dabei könnte es sich um eine Gladiatorenarena handeln oder einen Ort für geheime Grubenkämpfe. Ersetze das Musikinstrument in deiner Anfangsausrüstung durch eine ungewöhnliche, aber günstige Waffe, wie beispielsweise ein Netz oder einen Dreizack.
Виды оружия

* Короткие мечи
* Длинные мечи
* Полуторные мечи
* Двуручные мечи
* Короткие кинжалы
* Длинные кинжалы
* Луки
* Арбалеты
* Огнестрельное оружие
* Боевые вееры
* Одноручные боевые косы
* Двуручные боевые косы
* Короткие копья
* Длинные копья
* Одноручные топоры
* Двуручные топоры
* Одноручные дубинки
* Двуручные дубинки
* Одноручные молоты
* Двуручные молоты
* Одноручные булавы
* Двуручные булавы
* Метательное оружие
* Музыкальные инструменты
* Шаманские инструменты
* Двуручные посохи
* Щиты
Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic is a 1-4 player co-op FPS featuring badass space Dwarves, 100% destructible environments, procedurally-generated caves, and endless hordes of alien monsters.

Googly eye mod is almost mandatory for full enjoyment of the game

* Diddle in, Diddle out. Dice must be slapped whenever entering or exiting the drop pod. Failure to do so will result in disaster and it will be your fault.
* Empty mugs belong in the drop pod ceiling.
* the seat 2nd from the left is Horse's seat.
* Always pet a sniffa (Cave Vine).
* Watch for falling supplies.
* Don't shoot lootbugs in front of Danikun
* Don't walk by boom flowers (Exploding Plant) in front of Valora
* Drillers are unstable and will probably kill you.
* Diddle In, Diddle Out.Where empty mugs live.Horse's seat.Pet the Sniffa!Boom Flower.