recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Abelha

## Abelha

**Abelha** é uma Criatura capturável em MilMo.

## Localização

Abelha pode ser encontrado nas seguintes Areas:

## Medalhas Relacionadas

Capturar Abelha pode desbloquear as seguintes medalhas:

* O Picado
* O Zumbido
* O Invasor de Colmeia
* Ocupado Como uma Abelha
* Doce Como Um Pote de Mel
* Zé-Colmeia
* Apicultor
* O Terror das Abelhas
* Veterano
* Campeão
* Vencedor
* Senhor da Guerra

## Espólios de Abelha

Esta é a lista de todos os itens que podem ser obtidos ao capturar **Abelha**:

* Listra Amarela de Abelha
A Mola

**A Mola** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Treco: De repente, você sente vontade de instalar uma MOLA no treco. Sim, você consegue. Você é uma pessoa legal, não é? Pessoas legais ganham 600 JOIAS e 1 MOEDA. Se você tivesse uma PÁ seria capaz de DESENTERRAR uma mola da área perto da GRANDE ÁRVORE. Objetivo

ILHA DO PÂNTANO: Desenterre 1 MOLA da área perto da GRANDE ÁRVORE e leve-a para o TRECO.

## Condições

* Colete 1  Mola

* Fale com  Treco ( Ilha do Pântano)

## Dica/Lembrete

 Treco: Uma MOLA seria um bom presente para este TRECO. Mas você precisaria comprar uma pá. Você está certo de que pode DESENTERRAR uma de perto da GRANDE ÁRVORE. Qualquer pessoa legal o suficiente pra fazer isso ganha 600 JOIAS e 1 MOEDA!
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Mola: *Esta mola deve agradar o treco.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Treco: A mola foi recuperada! Todos os componentes estão no lugar! Você está feliz! E 600 JOIAS e 1 MOEDA mais rico!
Anotações de Raoul

**Anotações de Raoul** é um Objeto do Mundo com o qual pode ser interagido.

## Texto

Enquanto assistia de meu esconderijo, os Devoradores alcançaram as joias com suas garras. As joias brilharam uma vez, como se lutassem, mas suas cores logo foram drenadas. Os Devoradores de Imaginação largaram os restos sem vida e saíram. Os Devoradores nunca estão saciados.
Acessório Necessário

**Acessório Necessário** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Frank: Para criar o chapéu com seu novo conversor, você precisará dos ingredientes certos. Você precisa de um RETALHO DE TECIDO e uma FITA PRETA. Eu tenho um retalho de tecido sobrando para te dar. Se você falar com OSCAR ali depois da ponte, tenho certeza que ele poderá te vender uma FITA PRETA por umas poucas JOIAS. Objetivo

ILHA DO FAROL: Compre uma FITA PRETA com OSCAR, você pode encontrá-lo na PRAIA.

## Condições

* Colete 1  Fita Preta

* Fale com  Frank ( Ilha do Farol)

## Dica/Lembrete

 Frank: Compre uma FITA PRETA de OSCAR. Eles estão na PRAIA. Tenho certeza que não será cara.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Fita Preta: *Esta é a fita preta que Frank queria que eu comprasse.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Frank: Bom trabalho! Aqui está o RETALHO DE TECIDO, e agora estamos prontos para uma CONVERSÃO!
Algo Novo na Floresta Antiga

**Algo Novo na Floresta Antiga** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Greyer: Ah, Olá! Estava esperando que você estivesse por aqui. Encontrei algo incrível aqui na floresta. Parece ser algum tipo de portal, mas eu não tenho poderes suficientes para descobrir onde ele dará. Ah, bem. Esta é a vida de um mago. Por que você não confere o PORTAL? Você precisará encontrar um caminho por cima da cachoeira primeiro. Objetivo

FLORESTA ANTIGA: Encontre o PORTAL Depois da CACHOEIRA, então volte para GREYER.

## Condições

* Encontre o Portal

* Fale com  Greyer ( Floresta Antiga)

## Dica/Lembrete

 Greyer: Dê uma olhada naquele PORTAl, não posso adivinhar onde ele dará, mas talvez você veja algo que eu não vi. Você precisa primeiro encontrar um caminho sobre a cachoeira. Se você ao menos pudesse pular bem alto.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* o Portal: *Este deve ser o portal que Greyer mencionou.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Greyer: Você encontrou o portal, certo? Havia alguma pista sobre onde ele daria... Me diga, que cheiro é esse? Parece estar vindo daquele treco que você tem aí. Que alarme engraçado.
A Busca de Juni

**A Busca de Juni** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 A Rainha: June deve ser uma das pessoas mais viajadas em MilMo. Você sabia que suas viagens tem um propósito? Ela está buscando por um navio afundado, que já foi capitaneado por seu tataravô. Por favor, encontre-a na ILHA DA VITÓRIA RÉGIA. Ali é onde JUNE deve focar sua busca. Objetivo

O SANTUÁRIO: Fale com JUNE na ILHA DA VITÓRIA RÉGIA, então volte para A RAINHA.

## Condições

* Fale com  Transportes June Co. ( Ilha da Vitória-Régia)

* Fale com  A Rainha ( O Santuário)

## Dica/Lembrete

 A Rainha: Por favor, encontre JUNE na ILHA DA VITÓRIA RÉGIA. Ela deverá procurar pelo barco de seu tataravô no Estreito Sul.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Transportes June Co. ( Ilha da Vitória-Régia): Você sabe onde procurar pelo barco? Bem, não me diga! A busca é metade da diversão.:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 A Rainha: June preferiu continuar a busca por si só? É justo. Até as tarefas mais esgotantes podem ter um elemento de diversão. Depois de todo esse tempo, as pessoas de MilMo ainda me surpreendem.
Ataduras Lendárias

## Informações

### Descrição

Dizem quem essa tala possui um poder de outro mundo.

### Gênero

 Ambos

**Ataduras Lendárias** é uma Roupa vestível do tipo Joalheria em MilMo.

## Como Obter

**Ataduras Lendárias** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Recompensa das seguintes Caixas Trancadas:**

**Usado como material nos seguintes Conversores:**

 Conversor de Ataduras Sinistras

## Conjunto

Ataduras Lendárias faz parte do Conjunto :

* Coroa Lendária
* Anel Lendário
* Óculos Lendários
* Asas Lendárias
* **Ataduras Lendárias**
A Escuridão Lá Fora, Parte 5 de 6

**A Escuridão Lá Fora, Parte 5 de 6** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Konrad: Este trabalho é bastante avançado. Intrigante, eu diria... Não, não. Eu entendi tudo errado. Levarão anos antes que eu esteja nesse nível. Eu odeio ter de fazer isso, mas deveríamos pedir ajuda a GNURBAHARB. Você levaria minhas anotações a ele na VILA ACONCHEGANTE? Objetivo

RESORT CORAL: Vá para VILA ACONCHEGANTE e pergunte a GNURBAHARB para te ajudar com a fórmula, então volte ao KONRAD.

## Condições

* Fale com  Gnurbaharb ( Vila Aconchegante)

* Fale com  Konrad ( Resort Coral)

## Dica/Lembrete

 Konrad: Eu sei que toda essa conversa de alquimia é difícil para GNURBAHARB mas ele é o único que pode entender esse conversor. Se você for à VILA ACONCHEGANTE e mostrar e ele minhas anotações, tenho certeza que ele te ajudará com o conversor.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Gnurbaharb ( Vila Aconchegante): Mmm? O que é isso? Um fórmula de alquimia? Não não não. Material perigoso! E você entendeu ao contrário!:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Konrad: Estou tão feliz que você está de volta! O que Gnurbaharb disse sobre a fórmula do conversor? Oh, isso é certamente decepcionante, mas... espere um minuto! Ele disse que eu entendi tudo ao contrário. É claro!
A Guarda Mais Forte, Parte 9

**A Guarda Mais Forte, Parte 9** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Unidade de Memória 14: Sua mão direita deve ter força suficiente agora. Agora você deve treinar sua mão esquerda. Isso será feito carregando objetos pesados. Eu localizei um guardião forte nas ilhas abaixo. Você deve falar com ele. Parece estar num lugar chamado FLORESTA DOS COGUMELOS. Objetivo

TEMENOS: Viaje para a FLORESTA DOS COGUMELOS e fale com ALEXIS.

## Condições

* Fale com  Alexis ( Floresta dos Cogumelos)

## Dica/Lembrete

 Unidade de Memória 14: Fale com o guardião chamado ALEXIS na FLORESTA DOS COGUMELOS. Ele parece proteger algum portão.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Alexis ( Floresta dos Cogumelos): Olá. Você está treinando para se tornar um guardião?:
Anotações do Cientista Maluco

**Anotações do Cientista Maluco** é um Objeto do Mundo com o qual pode ser interagido.

Existem várias versões deste NPC. Clique nas abas para ver os detalhes de cada um.
* World02.Level05.GizmoNotes1
* World02.Level05.GizmoNotes2

## Texto

Os ratos tem mostrado uma inteligência acima do normal, evitando minhas tentativas de exterminá-los, mas posso ter uma solução. O Burrificador Mk 1 irá emitir um pulso de energia afinada através de toda casa. Este pulso de energia irá retornar todas os roedores a seu nível normal de inteligência.

## Missões

 • NenhumMissões Relacionadas

 • Esse Aparelho Misterioso

## Texto

O Burrificador é um fracasso. Melhor, o mecanismo de seleção de espécies é um fracasso. Depois de duas horas atrás de minhas próprias ratoeiras, eu peguei um número suficiente para desabilitá-las. Não deve se reativar sozinho. mas vou jogar dentro do velho poço para ficar mais seguro.

## Missões

 • NenhumMissões Relacionadas

 • Esse Aparelho Misterioso
A Guarda Mais Forte, Parte 1

**A Guarda Mais Forte, Parte 1** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

: Estou ficando mais fraca a cada dia, mas você agora tem o talento para aprender a fortalecer as defesas de seu grupo e de si mesmo. Viaje para PROPYLON no mundo acima e fale com SENTINELA 7. Ele irá te ensinar o que você precisa saber. Você pode chegar no MUNDO AÉREO através da BUSSOLA no NAVEGADOR. Depressa, minha força está se esvaindo. Você pode descobrir o resto por si mesmo. Objetivo

Viaje para PROPYLON e fale com SENTINELA 7. Você pode chegar no MUNDO AÉREO através da BUSSOLA no NAVEGADOR.

## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Sentinela 7 ( Propylon): Olá. Meus dados estão dizendo que devo compartilhar meus conhecimentos com você.:
Arrasador de Toca

## Informações

### Título

Arrasador de Toca

**Arrasador de Toca** é um Medalha em MilMo.

## Método de Desbloqueio

**Arrasador de Toca** pode ser obtida ao completar os seguintes requisitos:
**Derrotar 1000 Porco-Espinho.**
Criaturas que contam como Porco-Espinho:

* Porco-Espinho
* Porco-Espinho Corrompido

## Conquistas Steams

Completar esta medalha também desbloqueia a Conquista Steam de mesmo nome.
Ajudando na Preparação

**Ajudando na Preparação** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Dona Bela: Há o risco de que haja muita coisa por fazer. Seria terrível não terminar tudo a tempo! Eu sei que há um jovem chamado FRANK na ILHA DO FAROL que é um alfaiate talentoso. Você me faria o favor de perguntar se ele ajudaria a gente? Já que você vai passar lá, você poderia me capturar umas borboletas? Elas tem cores tão vibrantes! Objetivo

RESORT CORAL: Pergunte a FRANK na ILHA DO FAROL se pode ajudar DONA BELA e Capture 24 BORBOLETAS AZUIS, 10 BORBOLETAS CREPÚSCULO, 12 AMARELAS e volte para DONA BELA.

## Condições

* Colete 24  Borboleta Azul

* Colete 10  Borboleta Crepúsculo

* Colete 12  Borboleta Amarela

* Fale com  Frank ( Ilha do Farol)

* Fale com  Dona Bela ( Resort Coral)

## Dica/Lembrete

 Dona Bela: Pergunte a FRANK na ILHA DO FAROL se ele pode ajudar com os preparativos do Carnaval. Você também deverá capturar 24 BORBOLETAS AZUIS, 10 BORBOLETAS CREPÚSCULO e 12 BORBOLETAS AMARELAS. Acho que você pode encontrar borboletas na ILHA RUIBARBO, ILHA NIKONOS e em VILA ACONCHEGANTE.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Borboleta Azul: *Boa, consegui a última borboleta azul!*

* Borboleta Crepúsculo: *Estas tem cores bonitas!*

* Borboleta Amarela: *Capturei todas as borboletas amarelas para Dona Bela.*

* Frank ( Ilha do Farol): Uau, adoraria ajudar! Dona Bela é conhecida por ser ótima costureira! Talvez ela possa me ensinar algum de seus truques.:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Dona Bela: Essas borboletas são lindas! Então, o que Frank disse? Sim? Maravilha! Ah, eu já estou ficando no clima da MilMofolia!
A Procura por Sentinela 15

**A Procura por Sentinela 15** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Sentinela 7: Se encontrarmos outra unidade Sentinela operacional, poderemos entender o que aconteceu com os cidadãos. Sentinela 15 deve estar próximo aqueles 2 PILARES, mas não consigo vê-lo daqui.
 Sentinela 7: ERRO FATAL! A FALÊNCIA DO SISTEMA É IMINENTE!
## Sentinela 7: Vou te dar 400 JOIAS e 1 MOEDA para PROCURAR perto dos PILARES. Objetivo

MEZZANINE: Procure perto dos 2 PILARES, então volte ao SENTINELA 7.

## Condições

* Encontre Pilares

* Fale com  Sentinela 7 ( Mezzanine)

## Dica/Lembrete

 Sentinela 7: Te darei 400 JOIAS e 1 MOEDA para PROCURAR Sentinela 15 perto dos 2 PILARES.
 Sentinela 7: ERRO FATAL! A FALÊNCIA DO SISTEMA É IMINENTE!
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Pilares: *Ninguém aqui. Preciso dizer ao Sentinela 7.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Sentinela 7: Sentinela 15 não estava em seu posto? Ele nunca fez isso antes...
 Sentinela 7: KRHSSHHHHH!
 Sentinela 7: Dado ao que observamos até agora, são altas as chances de eu ser a única Sentinela operante remanescente.
A Troca de Ouro

**A Troca de Ouro** é um Missão em MilMo.

## Greyer: Notei que algumas dessas CAVEIRAS MISTERIOSAS deixam cair DENTES DE OURO. Eles podem ser usados para fazer BARRAS DE OURO. Traga-me 3 delas e eu lhe darei 10 TELEPODES. Objetivo

FLORESTA ANTIGA: PODE SER REPETIDO. Converta 3 BARRAS DE OURO depois que coletar DENTES DE OURO das CAVEIRAS MISTERIOSAS.

## Condições

* Colete 3  Barra de Ouro

* Fale com  Greyer ( Floresta Antiga)

## Dica/Lembrete

 Greyer: Lhe darei 10 TELEPODES por 3 BARRAS DE OURO. Elas podem ser feitas com DENTES DE OURO dessas CAVEIRAS MISTERIOSAS. Você pode fazer muitas coisas com dentes de ouro.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Barra de Ouro: *Greyer comprará essas barras de ouro.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Greyer: Obrigado pelas barras de ouro, garoto. Talvez este não tenha sido um dia tão ruim afinal! Aproveite esses TELEPODS. Eles são coisinhas úteis, não são?
Almirante Bigodes

**Almirante Bigodes** é um Objeto do Mundo com o qual pode ser interagido.

## Texto

Bigodes sabia que era errado tantos gatos serem chutados ao relento. Ele os liderou a construir uma cidade numa ilha remota. Onde todo gato poderia ter um lar. Os gatos construíram frágeis navios de lixo velho e consertaram botes furados que foram jogados fora. Com a pequena frota à disposição os gatos piratas começaram a aterrorizar os mares.
Antena Quebrada

## Informações

### Descrição

Isso provavelmente veio de uma formiga, ai!

### Limite de Transporte

32767

**Antena Quebrada** é um Item em MilMo.

## Como Obter

**Antena Quebrada** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Derrubado pelos seguintes Criaturas:**

* Formiga Batedora: (10% Chance)
* Formiga Guerreira: (10% Chance)

**Encontrado nas seguintes áreas:**

## Usado em

**Antena Quebrada** possui os seguintes usos:
**Necessário para as seguintes Missões:**

Caminho do Ouro, Parte 9 de 9

**Usado como material nos seguintes Conversores:**

 Conversor de Cacto
A Nova Aprendiz

**A Nova Aprendiz** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Mehitabel: Blargh, que poção nojenta. Pelo menos eu não me sinto mais tão horrivelmente feliz. Não dá pra viver assim! Diga à MIMI que ela pode ser minha aprendiz. É provável que seja mais seguro para todo mundo assim. Objetivo

ILHA DO PÂNTANO: Diga a MIMI que ela pode ser APRENDIZ DA MEHITABEL.

## Dica/Lembrete

 Mehitabel: Volte para a ILHA RUIBARBO e diga para a MIMI que ela pode ser minha aprendiz. É mais seguro pra todo mundo se ela for supervisionada.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Mimi ( Ilha Ruibarbo): Eu posso ser sua aprendiz? Sim! Eu sabia que ia funcionar!:
5 Telepods

## Informações

### Descrição

Para um estilo de vida de nível! Teleporte-se de um canto ao outro do mundo sem fazer força.

### Tipo

Utilidades

**5 Telepods** é um Item utilizável em MilMo.

## Como Obter

**5 Telepods** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Vendido na Loja**
**:**

## Uso

Permite o teletransporte para Áreas desbloqueadas no Navegador instantaneamente.
A Guarda Mais Forte, Parte 4

**A Guarda Mais Forte, Parte 4** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Sentinela 7: Parece que algumas das conexões internas foram danificadas. Nós podemos consertá-las com SENSORES QUANTUM. Vá para o MEZZANINE e lute com MANU DE SUPORTE lá para coletar 10 SENSORES QUANTUM. Volte para a UNIDADE DE MEMÓRIA. Objetivo

TEMENOS: Viaje para o MEZZANINE e derrote MANU DE SUPORTE para coletar 10 SENSORES QUANTUM, então volte para a UNIDADE DE MEMÓRIA.

## Condições

* Colete 10  Sensor de Quantum

* Fale com  Unidade de Memória 14 ( Temenos)

## Dica/Lembrete

 Sentinela 7: Os MANU no MEZZANINE carregam SENSORES QUANTUM que você precisa para consertar a UNIDADE DE MEMÓRIA.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Sensor de Quantum: *Tenho todos os sensores de quantum.*

* Unidade de Memória 14 ( Temenos): GRRRK.... INICIANDO... GRRRRRK...:
A Ainigma

**A Ainigma** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Sentinela 7: Saudações usuário. Esta é a Ainigma. Cidadãos costumavam vir aqui para treinar suas habilidades de trabalhar em grupo. Para explorar a área, eles precisavam falar uns com os outros e discutir as soluções possíveis. Você precisará fazer o mesmo se quiser chegar até o final. Retorne para mim quando tiver encontrado as peças secretas. Objetivo

AINIGMA: Trabalhe junto de um amigo para completar Ainigma e coletar as peças secretas.

## Condições

* Colete 1  Cabo do Bastão Quebra-Cabeça

* Colete 1  Conversor de Peçona de Quebra-Cabeça

* Fale com  Sentinela 7 ( Ainigma)

## Dica/Lembrete

 Sentinela 7: Use os botões para ativar elevadores e portas. Meu sistema não me permite te dar mais dicas além destas. Retorne a mim quando você tiver encontrado seu caminho até o final e coletado todas as peças secretas.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Cabo do Bastão Quebra-Cabeça: *Esta parece uma das peças que Sentinela 7 queria.*

* Conversor de Peçona de Quebra-Cabeça: *Deve ser uma das peças secretas.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Sentinela 7: Ótimo trabalho, estou impressionado! Você certamente merece carregar o Porrete Quebra-Cabeça. Com esse conversor você poderá criá-lo.
Ato de Equilíbrio

**Ato de Equilíbrio** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Siggie: Acabaram de me contar que nosso acrobata deixou seu GUARDA CHUVA DE PAPEL em casa. Você poderia trazê-lo pra mim? Não sei qual dessas casas é a dele, mas eu vou te dar 500 JOIAS e 1 MOEDA se você encontrá-lo. Objetivo

O REFÚGIO: Encontre um GUARDA CHUVA DE PAPEL em uma dessas casas e leve para o SIGGIE.

## Condições

* Colete 1  Guarda Chuva de Papel

* Fale com  Siggie ( O Refúgio)

## Dica/Lembrete

 Siggie: Vou pagar 500 JOIAS e 1 MOEDA se você encontrar o GUARDA CHUVA DE PAPEL do acrobata e trazê-lo para mim. Deve estar em uma dessas casas, mas não lembro em qual.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Guarda Chuva de Papel: *Este deve ser o guarda-chuva que o Siggie queria.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Siggie: Ah, obrigado. Este guarda chuva está gasto, mas eu acho que o acrobata pode fazer mais algumas apresentações com ele.
A Guarda Mais Forte, Parte 6

**A Guarda Mais Forte, Parte 6** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Sentinela 7: Que estranho. É como se eu tivesse esquecido de algo impor...
 Sentinela 7: ERRO.
## Sentinela 7: Havia alguns sábios irmãos no LABIRINTO. Os cidadãos os chamavam de CARAS DE PEDRA. Você deve perguntar ao IRMÃO DO MEIO sobre isso. Talvez ele saiba mais. Objetivo

TEMENOS: Viaje para o LABIRINTO e fale com o CARA DE PEDRA que é o IRMÃO DO MEIO.

## Condições

* Fale com Arquivo:Stone Face (Brother2).png Cara de Pedra ( Labirinto)

* Fale com  Sentinela 7 ( Temenos)

## Dica/Lembrete

 Sentinela 7: Viaje para o LABIRINTO e pergunte para o IRMÃO CARA DE PEDRA DO MEIO sobre UNIDADES DE MEMÓRIA.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Arquivo:Stone Face (Brother2).png Cara de Pedra ( Labirinto): Unidades de Memória devem ser reiniciadas após uma longa pausa. Sentinela 7 deveria estar ciente disso.:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Sentinela 7: Está certo, estranho que não consegui me lembrar disso.
A Borda

A Borda

*"Onde tudo começa."*

 *Onde tudo começa.*

## Descrição

**A Borda** foi Área inicial e o tutorial básico do MilMo. Depois que os jogadores atravessam o portal para O Porto, eles não conseguem retornar a esta área.

## NPCs

 •  Livro dos Avisos
 •  A Rainha

## Curiosidades

No porte para WebGL em 2018, A Borda foi removida e substituída pela Ilha das Nuvens, depois retornando em janeiro de 2019.

* Na atualização Versão 2.7.6 foi removido e substituído pelo remake de O Porto.
A Bússola Humana

## Informações

### Descrição

Você coletou todas as Insígnias de Exploração do Mundo do Verão.

### Título

A Bússola Humana

**A Bússola Humana** é um Medalha em MilMo.

## Método de Desbloqueio

**A Bússola Humana** pode ser obtida ao completar os seguintes requisitos:
 • Encontrar todas as Insígnias de Exploração em  Ilha do Farol.
 • Encontrar todas as Insígnias de Exploração em  Ilha do Kraken.
 • Encontrar todas as Insígnias de Exploração em  Ilha Ruibarbo.
 • Encontrar todas as Insígnias de Exploração em  Ilha da Casa da Árvore.
 • Encontrar todas as Insígnias de Exploração em  Ilha Rosa.
 • Encontrar todas as Insígnias de Exploração em  Ilha do Canhão.
 • Encontrar todas as Insígnias de Exploração em  Ilha do Sábio Carvalho.
 • Encontrar todas as Insígnias de Exploração em  Ilha Nikonos.
 • Encontrar todas as Insígnias de Exploração em  Ilha do Pântano.
 • Encontrar todas as Insígnias de Exploração em  Ilha da Vitória-Régia.
 • Encontrar todas as Insígnias de Exploração em  Ilha dos Visitantes.
 • Encontrar todas as Insígnias de Exploração em  Vila Aconchegante.
 • Encontrar todas as Insígnias de Exploração em  Floresta Antiga.
 • Encontrar todas as Insígnias de Exploração em  Floresta dos Cogumelos.
 • Encontrar todas as Insígnias de Exploração em  Ruínas Alienígenas.
 • Encontrar todas as Insígnias de Exploração em  Resort Coral.
As Botas da Sorte do Jack Banguela

Existem várias versões desta roupa. Clique nas abas para ver os detalhes de cada uma.
* EventItem0001
* EventItem0002

## Informações

### Descrição

Você completou A Lenda do Jack Banguela. Parabéns!

## **As Botas da Sorte do Jack Banguela** é uma Roupa vestível do tipo Sapatos em MilMo.Como Obter

**As Botas da Sorte do Jack Banguela** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Recompensa das seguintes Missões:*** A Lenda do Jack Banguela, Parte 4

## Informações

### Descrição

Você completou A Lenda do Jack Banguela. Parabéns!

## **As Botas da Sorte do Jack Banguela** é uma Roupa vestível do tipo Sapatos em MilMo.Como Obter

**As Botas da Sorte do Jack Banguela** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Recompensa das seguintes Missões:*** A Lenda do Jack Banguela, Parte 4
Artefato do Rio

**Artefato do Rio** é um Item em MilMo.

**Nota:** Artefato do Rio é um **Item Único**, o que significa que você só pode possuir um. Ao usá-lo ou vendê-lo, você pode coletá-lo novamente.

## Como Obter

**Artefato do Rio** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Recompensa das seguintes Missões:**

* O Aparelho Alien

## Usado em

**Artefato do Rio** possui os seguintes usos:

**Usado como material nos seguintes Conversores:**

 Conversor da Chave de Duas Faces
Acessórios Enterrados

**Acessórios Enterrados** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Dona Bela: É importante para as pessoas que participam dessa festa que suas roupas sejam divertidas e originais! Algumas pessoas dizem que você consegue encontrar coisas incríveis cavando nos lugares certos. Não é algo que recomendo sempre, mas eu preciso de algo especial para minhas fantasias. Eu acho que SPIKE em NIKONOS tem algumas ideias e pode te colocar na direção certa. Objetivo

RESORT CORAL: Pergunte a SPIKE em NIKONOS sobre como encontrar decorações enterradas, colete-as e Entregue-as para BELA.

## Condições

* Colete 2  Pérola de Vidro

* Encontre Círculo de Pedras

* Fale com  Spike ( Ilha Nikonos)

* Fale com  Dona Bela ( Resort Coral)

## Dica/Lembrete

 Dona Bela: Pergunte a SPIKE em NIKONOS sobre algumas decorações especiais que só se consegue cavando. Talvez algo possa ser encontrado nessa ilha mesmo?
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Círculo de Pedras: *Este deve ser o lugar que Spike me disse para cavar.*

* Pérola de Vidro: *Finalmente consegui!*

* Spike ( Ilha Nikonos): Bem, você poderia CAVAR atrás de PÉROLAS DE VIDRO. Tente cavar junto aos pilares perto do barco.:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Dona Bela: Isso é fascinante. São tão brilhantes mesmo que tenham acabado de sair da terra!
Acertando as Coisas

**Acertando as Coisas** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Siegfried: Eu não posso ser o impetuoso caçador de bruxas contra a mal-humorada bruxa quando a bruxa me manda bolinhos! Não, não. Nós temos que deixar as coisas em ordem. Você viu as JARRAS nessa ilha, não viu? Quebre-as para encontrar AMULETOS ANTIGOS. Uma vez que você tenha encontrado 13 amuletos, leve-os para a FONTE na ILHA DO CANHÃO. Eu vou te dar 1.450 JOIAS e 3 MOEDAS por me ajudar a acertar as coisas. Objetivo

ILHA RUIBARBO: Quebre JARRAS para encontrar 13 AMULETOS ANTIGOS, e então leve-os para a FONTE na ILHA DO CANHÃO. Quanto tiver terminado, fale com SIEGFRIED.

## Condições

* Colete 13  Amuleto Antigo

* Fale com  Inscrição ( Ilha do Canhão)

* Fale com  Siegfried ( Ilha Ruibarbo)

## Dica/Lembrete

 Siegfried: Encontre 13 AMULETOS ANTIGOS nessas JARRAS, e então leve-os para a FONTE na ILHA DO CANHÃO. Isso deve resolver as coisas. Vou te pagar 1.450 JOIAS e 3 MOEDAS por sua ajuda.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Amuleto Antigo: *Já basta de amuletos. Agora para a Ilha do Canhão.*

* Inscrição ( Ilha do Canhão): Os amuletos se dissolveram na água! Melhor contar para o Siegfried.:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Siegfried: Você fez o que eu queria com os amuletos? Bom. Aqui está seu pagamento. Eu tenho tido que usar tanta mágica ultimamente. Isso me faz pensar qual a diferença entre meus atos e as bruxas que eu caço. O que eu estou dizendo? Claro que somos diferentes, sim.
Agradecimentos Ursinos

**Agradecimentos Ursinos** é um Missão em MilMo.

## Petra: Obrigada por me ajudar. Seus feitos não serão esquecidos. Você poderia mandar meus cumprimentos a esse urso amigo seu também? Vocês tem a minha gratidão. Objetivo

TEMENOS: Diga a KARHU no RESORT CORAL o que PETRA disse.

## Dica/Lembrete

 Petra: Por favor, agradeça KARHU no RESORT CORAL por mim. Lá é quente demais para eu colocar meus pés.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Karhu ( Resort Coral): A princesa disse o que? Uau! Este é o melhor Festival de Natal do mundo!:
A Vila

A Vila

*"O que tornou as Aves de Guerra tão cruéis parece ter feito elas saírem de suas casas também."*

## A Vila

 *O que tornou as Aves de Guerra tão cruéis parece ter feito elas saírem de suas casas também.*

## Descrição

A vila das Aves de Guerra está estranhamente quieta. Onde estão todos?

## Conexões de Viagem

* Ziggurat -  - 100  ()
* Pyrgos -  - 100  ()

**Nota**: Você precisa terminar a missão Reparos do Aurax para liberar as rotas de viagem.

## Itens

### Chão

  Chave Verde da Vila | ~100%

  Chave Azul da Vila | ~100%

  Ovo Circense  (Caçada de Páscoa)

## Missões

* Reparos do Aurax
* A Queda das Aves de Guerra
* Operação de Resgate
* Mensagem Perdida
* Espionagem na Vila
* Evacuando a Vila

## NPCs

 •  Registros da Vila (Heróis Perdidos)
 •  Sentinela 7
 •  Aurax
 • Arquivo:Inscription (StatueInscription).png Inscrição
 • Arquivo:Inscription (VillageStone).png Inscrição
Anotações Copiadas

Existem várias versões deste item. Clique nas abas para ver os detalhes de cada um.

* MadScientistNotes2
* MadScientistNotes3

## Informações

### Descrição

Suspeito que as sombras estão afetando as crianças. Ambas se tornaram frias e cruéis. Eu normalmente ficaria orgulhoso de seus recentes sucessos científicos, mas elas não têm mais nenhuma paixão pelo trabalho.

### Limite de Transporte

1

**Anotações Copiadas** é um Item em MilMo.

## **Nota:** Anotações Copiadas é um **Item Único**, o que significa que você só pode possuir um. Ao usá-lo ou vendê-lo, você pode coletá-lo novamente.Como Obter

**Anotações Copiadas** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Encontrado nas seguintes áreas:**

## Usado em

**Anotações Copiadas** possui os seguintes usos:

## Informações

### Descrição

Vejo-os com o canto dos meus olhos, coisas sombrias com olhos brilhantes. Eles estão por toda a casa agora. Vou mandar as crianças para algum lugar seguro, e então me trancar no laboratório até encontrar uma solução.

### Limite de Transporte

1

**Anotações Copiadas** é um Item em MilMo.

## **Nota:** Anotações Copiadas é um **Item Único**, o que significa que você só pode possuir um. Ao usá-lo ou vendê-lo, você pode coletá-lo novamente.Como Obter

**Anotações Copiadas** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Encontrado nas seguintes áreas:**

## Usado em

**Anotações Copiadas** possui os seguintes usos:
A Rara Fruta Parvulu

**A Rara Fruta Parvulu** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Sentinela 7: A fruta que nasce aqui é especialmente popular com os parvulus, pequenos pássaros em extinção que vivem por aqui. Você deve encontrar 1 FRUTA PARVULU enquanto estamos aqui. Te darei 700 JOIAS e 1 MOEDA quando voltar. Objetivo

TEMENOS: Encontre 1 FRUTA PARVULU e volte ao SENTINELA 7. A fruta pode ser encontrada embaixo de árvores.

## Condições

* Colete 1  Fruta de Parvulu

* Fale com  Sentinela 7 ( Temenos)

## Dica/Lembrete

 Sentinela 7: Te darei 700 JOIAS e 1 MOEDA se encontrar a FRUTA PARVULU. Você deve olhar embaixo das árvores.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Fruta de Parvulu: *Parece saborosa. Devo levar ao Sentinela 7.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Sentinela 7: Ah! Você encontrou a fruta parvulu. Devia provar. Os pássaros amam. Hum! É dolorosamente doce!
A Escuridão Lá Fora, Parte 6 de 6

**A Escuridão Lá Fora, Parte 6 de 6** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Konrad: Não é um purificador que precisamos para o conversor. Precisamos de algo que já está corrompido. As joias não funcionarão. Muito vazias. Você tem razão! Borboletas! Eu diria... que tal 10 BORBOLETAS CORROMPIDAS da FLORESTA ANTIGA? Objetivo

RESORT CORAL: Colete 10 BORBOLETAS CORROMPIDAS na FLORESTA ANTIGA e Entregue-as para KONRAD.

## Condições

* Colete 10  Borboleta Corrompida

* Fale com  Konrad ( Resort Coral)

## Dica/Lembrete

 Konrad: Quando o conversor estiver completo, ele precisará de BORBOLETAS CORROMPIDAS da FLORESTA ANTIGA. Acho que 30 serão suficientes.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Borboleta Corrompida: *Devem ser borboletas corrompidas suficientes.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Konrad: Foi rápido. Acabei de terminar o conversor, talvez eu subestimei o número de borboletas necessárias. Desculpe por isso, mas com sorte isto irá previnir que você se corrompa pelos Devoradores de Imaginação. Tenha cuidado lá, por favor.
Através de Necropolis

**Através de Necropolis** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Sentinela 7: Seja cuidadoso aqui, novo usuário. Mesmo antes de
 Sentinela 7: MEMÓRIA INDISPONÍVEL
## Sentinela 7: era um lugar perigoso. Você vai precisar encontrar 3 CHAVES para chegar a AURAX e prosseguir. Objetivo

NECROPOLIS: Encontre AURAX para prosseguir. Você precisará encontrar 3 CHAVES para cruzar NECROPOLIS.

## Dica/Lembrete

 Sentinela 7: Seja cuidadoso aqui, novo usuário. Mesmo antes de
 Sentinela 7: MEMÓRIA INDISPONÍVEL
 Sentinela 7: era um lugar perigoso. Você vai precisar encontrar 3 CHAVES para chegar a AURAX e prosseguir.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Aurax ( Necropolis): Bem-vindo, novo usuário.:
Alívio Eficiente, Parte 4

**Alívio Eficiente, Parte 4** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Mehitabel: Ok, mais uma coisa que precisamos para a poção é RAIZ DE ERVA MALICIOSA e 10 PUNHADOS DE GOSMA DE CARACOL. Você deve ser capaz de obter a raiz derrotando ERVAS e a gosma com os CARACÓIS na ILHA DO SÁBIO CARVALHO ou ILHA DO KRAKEN. Objetivo

ILHA DO PÂNTANO: Derrote ERVAS e CARACÓIS para coletar uma RAIZ e 10 PUNHADOS DE GOSMA.

## Condições

* Colete 1  Raiz de Erva Daninha

* Colete 10  Gosma de Caracol

* Fale com  Mehitabel ( Ilha do Pântano)

## Dica/Lembrete

 Mehitabel: Derrote ERVAS por uma RAIZ DE ERVA MALICIOSA e CARACÓIS por PUNHADOS DE GOSMA. Há ERVAS na VILA ACONCHEGANTE e CARACÓIS na ILHA DO SÁBIO CARVALHO.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Raiz de Erva Daninha: *Apanhei a raiz da erva maliciosa!*

* Gosma de Caracol: *Deve ser gosma suficiente.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Mehitabel: Esta raiz está um pouco suja, mas vai funcionar. Vou misturar tudo.
Antena de Tourobô

## Informações

### Descrição

Os tourobôs ouvem música? Aposto que é música sertaneja!

### Limite de Transporte

32767

**Antena de Tourobô** é um Item em MilMo.

## Como Obter

**Antena de Tourobô** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Derrubado pelos seguintes Criaturas:**

* Tourobô: (50% Chance)

## Usado em

**Antena de Tourobô** possui os seguintes usos:
**Necessário para as seguintes Missões:**

Má Recepção
A Guarda Mais Forte, Parte 2

**A Guarda Mais Forte, Parte 2** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Sentinela 7: Farei um upload de meus dados dentro da UNIDADE DE MEMÓRIA, com mais instruções, será um modo seguro de materializar meu conhecimento. Me dê um segundo.
 Sentinela 7: ZZZZZZZZZZZTTT
 Sentinela 7: Upload feito com sucesso. A unidade de memória está localizada em TEMENOS. Encontre-me lá e te direi o local exato dela. Se você interagir com o AURAX, ele te ajudará a prosseguir para os distritos seguintes. Objetivo

PROPYLON: Fale com o AURAX para ter acesso às próximas áreas e encontre SENTINELA 7 em TEMENOS.

## Dica/Lembrete

 Sentinela 7: Encontre-me em TEMENOS. Fale com AURAX para iniciar a viagem. Fale com o AURAX para começar sua viagem.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Sentinela 7 ( Temenos): Bom te ver novamente. Localizei a unidade de memória, mas o aparelho de transmissão está com defeito.:
Anotações de um Cientista Maluco

## Informações

### Descrição

Estou quase certo de que os ratos que escaparam do laboratório estão embaixo da casa agora. Eles estão agindo de forma esquisita e suspeito que eles estão por trás dos suprimentos que sumiram. Um pensamento perturbador. Preciso fazer mais progressos com as armadilhas móveis.

### Limite de Transporte

1

**Anotações de um Cientista Maluco** é um Item em MilMo.

**Nota:** Anotações de um Cientista Maluco é um **Item Único**, o que significa que você só pode possuir um. Ao usá-lo ou vendê-lo, você pode coletá-lo novamente.

## Como Obter

**Anotações de um Cientista Maluco** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Encontrado nas seguintes áreas:**

## Usado em

**Anotações de um Cientista Maluco** possui os seguintes usos:
Arranha-Céu

## Informações

### Descrição

Você coletou todas as Insígnias de Exploração do Atrium.

### Título

Arranha-Céu

**Arranha-Céu** é um Medalha em MilMo.

## Método de Desbloqueio

**Arranha-Céu** pode ser obtida ao completar os seguintes requisitos:
 • Encontrar todas as Insígnias de Exploração em  Atrium.

## Conquistas Steams

Completar esta medalha também desbloqueia a Conquista Steam de mesmo nome.
A Lenda do Jack Banguela, Parte 1

**A Lenda do Jack Banguela, Parte 1** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Spike: Você já ouviu falar de um pirata chamado Jack Banguela? Dizem que ele escondeu suas botas da sorte na Floresta dos Cogumelos. Para obtê-las, você primeiro deverá encontrar os 13 DENTES PODRES que ele cuspiu. Os dentes podem estar em qualquer lugar! Objetivo

RESORT CORAL: Encontre os 13 DENTES PODRES DE PIRATA que estão espalhados pelo mundo e entregue-os de volta para o SPIKE.

## Condições

* Colete 1  Dente Podre de Pirata

* Colete 1  Dente Podre de Pirata

* Colete 1  Dente Podre de Pirata

* Colete 1  Dente Podre de Pirata

* Colete 1  Dente Podre de Pirata

* Colete 1  Dente Podre de Pirata

* Colete 1  Dente Podre de Pirata

* Colete 1  Dente Podre de Pirata

* Colete 1  Dente Podre de Pirata

* Colete 1  Dente Podre de Pirata

* Colete 1  Dente Podre de Pirata

* Colete 1  Dente Podre de Pirata

* Colete 1  Dente Podre de Pirata

* Fale com  Spike ( Resort Coral)

## Dica/Lembrete

 Spike: Você já encontrou os 13 DENTES PODRES DE PIRATA? Eles podem estar em qualquer lugar! Nós vamos precisar deles para pegar as botas da sorte do Jack Banguela, escondidas numa caverna na Floresta dos Cogumelos.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Dente Podre de Pirata: *Aqui está um dos dentes podres que o Spike queria.*

* Dente Podre de Pirata: *Nojento. Nós precisamos mesmo desses dentes para encontrar as botas?*

* Dente Podre de Pirata: *Acho que o Jack Banguela nunca ouviu falar de fio dental.*

* Dente Podre de Pirata: *Eca, mais um dente do Jack Banguela.*

* Dente Podre de Pirata: *Outro dente podre de pirata.*

* Dente Podre de Pirata: *Todos os piratas têm dentes podres?*

* Dente Podre de Pirata: *É um dos dentes do Jack Banguela.*

* Dente Podre de Pirata: *Todos esses dentes podres. Eca.*

* Dente Podre de Pirata: *O Jack Banguela andava bastante. Outro dente.*

* Dente Podre de Pirata: *Um dente podre de pirata. Uau.*

* Dente Podre de Pirata: *Como que pode um cara banguela deixar cair tantos dentes?*

* Dente Podre de Pirata: *Aqui está mais um dos dentes do Jack Banguela.*

* Dente Podre de Pirata: *Este deve ser um dos dentes que o Spike estava falando.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Spike: Você encontrou todos os dentes podres de pirata? Como que você conseguiu? Estou impressionado. Essas botas devem trazer sorte mesmo. O Jack Banguela foi comido por um monstro marinho assim que escondeu as botas.
Alcançando

**Alcançando** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Garrinhas:
 Garrinhas: A Resistência Roedora é minha melhor chance de me tornar normal novamente. Você pode ganhar 1200 JOIAS e 2 MOEDAS se conseguir que eles me ajudem.
 Garrinhas: ÉÉÉ, traga-me um rato. Estou faminto!
## Garrinhas: Consiga 10 pedaços de QUEIJO das RATOEIRAS na COZINHA, então leve-os para BLUE no REFÚGIO. Objetivo

CIRCO DE PULGAS: Vá até a COZINHA e pegue 10 PEDAÇOS DE QUEIJO das RATOEIRAS. Leve o queijo para BLUE no REFÚGIO, depois volte para GARRINHAS.

## Condições

* Colete 10  Queijo

* Fale com  Blue ( O Refúgio)

* Fale com  Garrinhas ( Circo de Pulgas)

## Dica/Lembrete

 Garrinhas:
 Garrinhas: Por favor, pegue 10 pedaços de QUEIJO das RATOEIRAS na COZINHA.
 Garrinhas: Cuidado com aquele fogão. He he.
 Garrinhas: Leve o queijo para BLUE no REFÚGIO. Talvez se eu for legal... eles me ajudem.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Queijo: *Preciso levar esse queijo para a Blue.*

* Blue ( O Refúgio): Gray disse algo sobre um gato. Legal da parte dele mandar todo esse queijo. Vou pôr Yellow trabalhando nesse caso assim que ele tiver tempo.:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Garrinhas:
 Garrinhas: Onde está meu rato?
 Garrinhas: Os ratos vão mesmo me ajudar? Imagine só: Logo mais poderei sair dessa jaula! Muito obrigado!
Anel Lendário

## Informações

### Descrição

Os segredos deste anel se perderam faz tempo. Não se sabe que poderes ele tem.

### Gênero

 Ambos

**Anel Lendário** é uma Roupa vestível do tipo Joalheria em MilMo.

## Como Obter

**Anel Lendário** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Recompensa das seguintes Caixas Trancadas:**

**Usado como material nos seguintes Conversores:**

 Conversor do Anel Sinistro

## Conjunto

Anel Lendário faz parte do Conjunto :

* Coroa Lendária
* **Anel Lendário**
* Óculos Lendários
* Asas Lendárias
* Ataduras Lendárias
Ajudante de Khepri

## Informações

### Descrição

Recompensa por capturar 500 escaravelhos.

### Título

Ajudante de Khepri

**Ajudante de Khepri** é um Medalha em MilMo.

## Método de Desbloqueio

**Ajudante de Khepri** pode ser obtida ao completar os seguintes requisitos:
**Derrotar 500 Escaravelho.**
Criaturas que contam como Escaravelho:

* Escaravelho Azul Escuro
* Escaravelho Verde
* Escaravelho Azul Claro
* Escaravelho Rosa
Arco Épico

## Informações

### Descrição

Um arco reservado para os verdadeiros mestres do tiro com arco. Causa dano mágico, o que é melhor contra inimigos sobrenaturais, como caveiras voadoras. Tipo de Arma: Arco

## Atributos

### Distância

 (30)

**Arco Épico** é uma Arma do tipo Arcos em MilMo.

## Como Obter

**Arco Épico** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Recompensa das seguintes Medalhas:**
Astrolábio

*Como tal, o conteúdo aqui contido esta sujeito a alterações à medida que novas informações estiverem disponíveis.*

**Astrolábio** é um Item que esta nos arquivos do jogo e pronto para ser usado, mas ainda não pode ser obtido em nenhum lugar em *MilMo*.

## Aquisição

**Astrolábio** pode ser obtido das seguintes maneiras:
Anotações de Gnurgaharb

**Anotações de Gnurgaharb** é um Objeto do Mundo do evento Evento de Alquimia com o qual pode ser interagido, mas não pego.

## Localização

Anotações de Gnurgaharb pode ser encontrado nas seguintes Áreas durante o evento Evento de Alquimia:
 •  Floresta Antiga
Acima da cachoeira na floresta antiga, a caminho das dunas. Siga o caminho da água, através do túnel de toras, para terminar próximo à cachoeira maior, no lado direito.
Alívio Eficiente, Parte 6

**Alívio Eficiente, Parte 6** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Mehitabel: Como está se sentindo? Mais inteligente? Eu perdi a CHAVE DE CASA em algum lugar aqui na ILHA DO PÂNTANO. Você não consegue entrar na minha casa sem ela. Quando você encontrar, vá para MINHA CASA na ILHA RUIBARBO e leia o LIVRO DO ALÍVIO. Objetivo

ILHA DO PÂNTANO: Encontre a CHAVE DA CASA DE MEHITABEL na ILHA DO PÂNTANO e então leia o LIVRO DO ALÍVIO em sua casa na ILHA RUIBARBO.

## Condições

* Colete 1  Chave da Casa da Mehitabel

* Fale com  Livro do Alívio ( Ilha Ruibarbo)

## Dica/Lembrete

 Mehitabel: A chave pode estar em um dos desfiladeiros e minha casa é a única que existe na ILHA RUIBARBO. Não dar pra perder, de verdade.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Chave da Casa da Mehitabel: *Eu deveria guardar isso. Só por segurança.*

* Livro do Alívio ( Ilha Ruibarbo): Só os valorosos podem ler as páginas desse livro.:
Ataduras Sinistras

## Informações

### Descrição

Parece que elas poderiam tomar o controle de seus braços a qualquer hora.

### Gênero

 Ambos

**Ataduras Sinistras** é uma Roupa vestível do tipo Joalheria em MilMo.

## Como Obter

**Ataduras Sinistras** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Recompensa das seguintes Caixas Trancadas:**

**Obtido através das seguintes Conversores:**

* Conversor de Ataduras Sinistras

## Conjunto

Ataduras Sinistras faz parte do Conjunto :

* Coroa Sinistra
* Anel Sinistro
* Óculos Sinistros
* Asas Sinistras
* **Ataduras Sinistras**
Aparelho

## Informações

### Descrição

Algum tipo de aparelho que o cientista maluco jogou no poço. Deve ser importante.

### Limite de Transporte

1

**Aparelho** é um Item em MilMo.

**Nota:** Aparelho é um **Item Único**, o que significa que você só pode possuir um. Ao usá-lo ou vendê-lo, você pode coletá-lo novamente.

## Como Obter

**Aparelho** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Encontrado nas seguintes áreas:**

## Usado em

**Aparelho** possui os seguintes usos:
**Necessário para as seguintes Missões:**

Entrega Especial
Ciência Maluca
A Grande Coleção de Borboletas

**A Grande Coleção de Borboletas** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Hinkerspiel: Quando eu era um garoto, eu tinha uma REDE como essa. Eu passava o dia todo pegando borboletas! Nunca tive uma coleção completa, mas estou certo que adoraria ter uma! Aposto que você consegue fazer isso também. Vou te dizer: você pega uma BORBOLETA de cada tipo e eu te dou 600 JOIAS e 1 MOEDA. Objetivo

ILHA DO FAROL: PODE SER REPETIDO. Capture uma BORBOLETA de cada tipo e leve-as para HINKERSPIEL. São 8 tipos: AZUL, VERDE, AMARELA, VERMELHA, ROSA, PEQUENA ROSA, MÉDIA ROSA, e AURORA.

## Condições

* Colete 1  Borboleta Azul

* Colete 1  Borboleta Verde

* Colete 1  Borboleta Amarela

* Colete 1  Borboleta Rosa Média

* Colete 1  Borboleta Crepúsculo

* Colete 1  Borboleta Rosa

* Colete 1  Borboleta Vermelha

* Colete 1  Borboleta Rosa Pequena

* Fale com  Hinkerspiel ( Ilha do Farol)

## Dica/Lembrete

 Hinkerspiel: Tem 8 tipos de borboletas nessa ilha. Traga-me uma de cada e eu te dou 600 JOIAS e 1 MOEDA!
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Borboleta Azul: *Consegui! Uma borboleta azul!*

* Borboleta Verde: *Uma borboleta verde. Essas são raras.*

* Borboleta Amarela: *Uma bela BORBOLETA AMARELA para minha coleção.*

* Borboleta Rosa Média: *Uma BORBOLETA MÉDIA ROSA, e eu peguei!*

* Borboleta Crepúsculo: *Capturei uma bela BORBOLETA DA AURORA! Yay!*

* Borboleta Rosa: *Aeee! Capturei uma BORBOLETA ROSA!*

* Borboleta Vermelha: *Peguei! Essa BORBOLETA VERMELHA é bonita.*

* Borboleta Rosa Pequena: *Oba! A rara BORBOLETA ROSA PEQUENA! Um achado!*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Hinkerspiel: Nossa, você já capturou todas essas BORBOLETAS? E elas são bonitas, também! Você realmente merece essas recompensas. Impressionante!
Aurax

**Aurax** é um NPC em MilMo.

Existem várias versões deste NPC. Clique nas abas para ver os detalhes de cada um.
* World03.Level00.TravelNPC
* World03.Level01.TravelNPC
* World03.Level02.TravelNPC
* World03.Level03.TravelNPC
* World03.Level04.TravelNPC
* World03.Level05.TravelNPC
* World03.Level06.TravelNPC
* World03.Level07.TravelNPC
* World03.Level08.TravelNPC
* World03.Level09.TravelNPC1
* World03.Level09.TravelNPC2
* World03.Level10.TravelNPC
* World03.Level11.TravelNPC
* World03.Level13.TravelNPC
* World03.Level14.TravelNPC
* World03.Level15.TravelNPC
Aplicação de Poção

**Aplicação de Poção** é um Missão em MilMo.

## Siegfried: A poção está pronta. Leve-a para o RUIBARBO GIGANTE e daremos um grande show. Vou te dar 200 JOIAS e 1 MOEDA quando voltar, mesmo que a poção não funcione. Objetivo

ILHA RUIBARBO: Chegue perto suficiente do RUIBARBO GIGANTE para colocar a POÇÃO nele, e depois volte para SIEGFRIED.

## Condições

* Encontre O Ruibarbo Gigante

* Fale com  Siegfried ( Ilha Ruibarbo)

## Dica/Lembrete

 Siegfried: Chegue perto do RUIBARBO GIGANTE com essa poção, mas esteja pronto para sair do caminho! Você vai ganhar 200 JOIAS e 1 MOEDA quando completar sua missão. Cuidado! Não quero que perca um braço.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* O Ruibarbo Gigante: *A poção do Siegfried parece não fazer nada.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Siegfried: A poção não fez efeito? Essa bruxa é mais astuta do que eu pensava. Ainda assim você merece as recompensas. Pena que perdemos a explosão.
A Caça à Bruxa

**A Caça à Bruxa** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Mimi: MEHITABEL disse que ela tinha um mau pressentimento sobre a nave espacial que viu, então a seguiu. Ela disse que era melhor não segui-la, mas eu acho que ela foi de BARCO para a ILHA DA CASA DA ÁRVORE. Objetivo

ILHA RUIBARBO: Vá para a ILHA DA CASA DA ÁRVORE e procure por MEHITABEL. Se ela não estiver lá, talvez ela tenha deixado um BILHETE.

## Condições

* Fale com  Bilhete da Mehitabel ( Ilha da Casa da Árvore)

## Dica/Lembrete

 Mimi: Mehitabel seguiu a nave espacial para a ILHA DA CASA DA ÁRVORE. Você pode chegar lá de BARCO. Ela não queria que ninguém a seguisse, então não se surpreenda se ela estiver de mau humor!
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Bilhete da Mehitabel ( Ilha da Casa da Árvore): Nenhuma nave espacial aqui. Indo para a Ilha Rosa. Não me siga! -- Mehitabel:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Mimi: Tem um monte de joias e uma moeda embaixo do envelope!
Alexis

**Alexis** é um NPC em MilMo.

## Missões

 • A Guarda Mais Forte, Parte 10
 • Cebolas Larápias?
 • Tornando-se Herói, Parte 1
 • Tornando-se Herói, Parte 2
 • Dever de Guardião, Parte 1
 • Dever de Guardião, Parte 2
 • Dever de Guardião, Parte 3
 • Dever de Guardião, Parte 4
 • Dever de Guardião, Parte 5
 • Dever de Guardião, Parte 6
 • Dever de Guardião, Parte 7
 • Dever de Guardião, Parte 8
SPGW Legionnaire

## Introduction

*Main Article: Ships*

The Baeldor Republic is the Legionnaire's manufacturer. Its elongated design favors the placement of the weapon turrets along the upper part of the hull. The three light weapons have a maximum of eight turrets, while the four heavy weapons make the Legionnaire the strongest frigate in terms of heavy weapon damage, with a maximum of 100 missiles. It has a decent shield generator and plenty of cargo room to be shielded, making sure that it all works out in your favour in the end.