Reglas del Juego

En el juego Selva debes defender los puntos de **Vida** de tu **Alfa**, y atacar al Alfa oponente. Si logras derrotar al Alfa oponente, ganas la partida.

El ganador del juego se decide al mejor de tres partidas, es decir, debes ganar al menos dos partidas para declararte ganador. Si ganas dos partidas seguidas, no hay necesidad de jugar una tercera.

## Armando tu Bosque

Tu baraja recibe el nombre **Bosque** y puede incluir entre 50 y 60 cartas (ambos jugadores o los organizadores del torneo decidirán el número). Adicionalmente, debes poseer una carta Alfa.

Por Rarezas, puedes tener hasta 3 copias de cartas Comunes (logo blanco), Infrecuentes (logo celeste) y Raras (logo amarillo). Sólo puedes tener 1 copia de las cartas Ultra Raras y con habilidad **Especial**. Puedes tener hasta 2 copias de cartas Promocionales.

Debes tener un mínimo de 7 Recursos - Presa y 7 Recursos - Hierba.

Se aconseja traer 3 cartas Alfa diferentes y puedes jugar con un Alfa diferente en cada partida. De manera opcional, puedes tener hasta 10 cartas de reserva, las cuales puedes intercambiar con cartas de tu Bosque entre partidas. Durante la partida, los 2 Alfas restantes y las cartas de reserva se mantienen fuera del juego.

## Modo de Juego

### Comienzo del juego

Comienzas barajando tu bosque, ambos jugadores cortan la baraja de su oponente, y luego barajas tu bosque un poco más. En este momento debes colocar tu carta Alfa boca abajo en su área correspondiente.

Cada jugador roba 7 cartas y pueden ocurrir tres escenarios:

* Si no obtienes una carta **Recurso**, muestra tu mano a tu oponente, las barajas y roba 7 cartas. Repite el proceso hasta obtener un recurso.
* Si obtienes una carta Recurso pero quieres cambiar tu mano, debes mostrarla al oponente, barajar tu mano y robar 6 cartas. Puedes repetir este proceso robando una carta menos cada vez.
* Si sólo quieres cambiar algunas cartas de tu mano, puedes barajar 1 o 2 cartas de tu mano y robar esa misma cantidad. Puedes hacer este cambio sólo una vez y aunque hayas cambiado tu mano anteriormente.

Cuando ambos jugadores estén conformes con su mano, cada jugador puede buscar un recurso en su bosque y lo juegan en su **Zona de Recursos**. Luego ambos jugadores deciden quien comienza (se puede decidir usando un dado o una moneda) y luego ponen sus Alfas boca arriba.

En el primer turno, el jugador que comienza el juego, no roba carta y pasa directamente a la Fase de preparación.

### El turno

La primera fase se conoce como **Comienzo del turno**, y lo primero que se debe hacer, es poner en posición vertical todas tus cartas que se encuentren en posición horizontal, y los Animales en Zona de Ataque/Defensa vuelven a la Zona de Preparación, luego, puedes ocupar la habilidad de 1 **Elemento** que tengas en juego y robar una carta. Al robar una carta, esta fase se da por finalizada y ya no puedes "enderezar" tus cartas en posición horizontal.

La segunda fase del turno se conoce como **Fase de preparación**, en donde puedes poner en juego 1 Recurso (sólo 1 por turno) y si tienes recursos suficientes, puedes pagar su coste para jugar otras cartas (Al ocupar un recurso debes ponerlo de manera horizontal).

* Si juegas una carta **Animal**, éstas se deben jugar en la **Zona de preparación** a un costado del bosque. Los animales deben esperar un turno para poder atacar a menos que su habilidad diga lo contrario.
* Si juegas una carta **Elemento**, éstas se deben jugar en la **Zona de Elementos** y puedes activar su habilidad en esta fase, y/o al comienzo de tu siguiente turno. Puedes tener en juego hasta 4 elementos, pero sólo uno de cada uno, es decir, no puedes tener dos Elementos de Agua. Sólo puedes activar 1 Elemento por turno.
* Las cartas **Sigilo** no tienen coste y se juegan boca abajo a la derecha de los Recursos. Para activar un Sigilo, pones la carta boca arriba y cumple su habilidad. Si la carta tiene un símbolo de ala, es enviada al cementerio tras cumplir su habilidad, de lo contrario, permanece en juego. Puedes tener un máximo de 3 sigilos en juego.

La tercera fase del turno es la **Fase de ataque**, la cual se divide en dos partes: **Ataque de día** y **Ataque de noche**. En el ataque de día, sólo puedes atacar con animales diurnos, si tu oponente defiende con animales nocturnos, es penalizado con -1 a la defensa. En la resolución de daño, si el ataque fue mayor a la defensa, el defensor sale del juego y la diferencia de daño la recibe el Alfa. Si el ataque y la defensa son iguales, el defensor sale del juego y no pasa daño al Alfa. Si el defensor fue mayor, no pasa daño.

A continuación, puedes atacar con animales nocturnos y el oponente puede bloquear; al igual que en el ataque anterior, si el oponente bloquea con un animal diurno, es penalizado con -1 defensa. Luego, realizas la resolución de daño.

Cada vez que se declara ataque y defensa, los jugadores pueden jugar cartas **Fuerza Natural**, las cuales son enviadas al **Cementerio Animal** tras cumplir su habilidad.

Ambos ataques son opcionales, pero si planeas realizar ambos, el Ataque de día siempre se realizará antes que el nocturno.

Cuando un Animal ataca, se mueve de forma horizontal a la **Zona de Ataque/Defensa**, con el logo de ataque (rojo) apuntando al oponente. Cuando un Animal defiende, se mueve de forma horizontal a la misma zona, pero con el logo de defensa (celeste) hacia el oponente.

En caso de que tu Animal muera por daño de enfrentamiento, puedes elegir enviar la carta al Cementerio o la **Zona de Aislamiento**. Si la enviaste a la Zona de Aislamiento, durante tu Fase de Preparación, puedes pagar su coste para subir la carta a tu mano.

### Resumen del turno

* Comienzo - enderezas cartas, activas 1 Elemento, robas 1 carta.
* Fase de preparación - bajas 1 Recurso, juegas otras cartas, activas 1 Elemento si no lo activaste durante el comienzo.
* Fase de ataque:
	+ Ataque de día - después de cada ataque y defensa se pueden jugar cartas Fuerza natural. Resolución de daño.
	+ Ataque de noche - después de cada ataque y defensa se pueden jugar cartas Fuerza natural. Resolución de daño.
* Fin del turno

## Glosario

* **Acecho**: Se puede jugar en cualquier momento ante una acción de tu oponente.
* **Arrasar**: Destruir una carta en juego y enviarla al Cementerio.
* **Barajar**: Poner una carta de vuelta en el Bosque (baraja).
* **Botar**: Enviar las cartas superiores del Bosque al Cementerio.
* **Defender**: Al declarar un Animal como defensor, puede atacar de vuelta a su atacante usando su fuerza de Ataque.
* **Descartar**: Enviar una carta de la mano al Cementerio.
* **Especial**: Sólo puedes tener una copia en tu Bosque.
* **Indomable**: No puede ser bloqueado.
* **Neutralizar**: Evitar que una carta entre en juego, la cual es enviada al Cementerio.
* **Protección**: No puede ser Arrasada directamente. Puede ser afectada por habilidades indirectas o globales.
* **Rapidez**: Puede atacar el turno en que entra en juego.
* **Vigía**: Sólo puede bloquear.

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* Rarezas de Cartas
* Lista de cartas de Comienzo