Macgnesia

## La Macgnesia

“S'il fallait prendre soin de sa santé comme on prend soin de se divertir, alors on ne serait jamais malade.”

## **Caractéristiques Globales :**

Quand les premiers humains ont débuté des recherches sur la magie et ses différentes utilisations. Le terme de "soin magique" fut très vite étudier, il fallait trouver une solution rapide aux blessures l'aide de la magie.

Beaucoup de mages se sont penché sur le sujet et finalement, Macgnen un chercheur particulièrement talentueux à réussit, la solution fut de transformé une partie du mage en une étincelle, qui utilise comme comburant l'énergie. Une lumière est apparut dans les mains de Macgnen et il a réussit à faire disparaître un simple bleu sur l'avant-bras d'un autre mage bien qu'il était assez fatigué par ce processus.

Peu à peu, cette magie fut développé pour après être démocratisé dans les différentes académies de Stratis et cette art fut nommé la "Macgnesia".

La magie consiste très simplement à "convertir" l'énergie d'un mage en émanation brillante qui au contact avec une blessure, viendra accéléré le processus de guérison organique bien que tout ceci soit très éprouvant pour le mage.

Cependant cette magie est assez spécial, l'apprentissage et l'efficacité varient en fonction du karma de son utilisateur. Par exemple une personne qui n'aura fait que le bien tout au long de sa vie pourra apprendre la magie deux fois plus vite qu'une personne ayant un mauvais karma.

## **Jouer un Macgnesiant :**

Il est assez simple de jouer un Macgnesiant car la magie est utilisé essentiellement pour le soin. Il faudra avoir une base en médecine et anatomie pour débuter l'apprentissage que l'on apprend pendant les cinq premières années.

Comme dit précédemment, l'efficacité de votre magie ainsi que la durée d'apprentissage sera modifié en fonction de votre karma. On divisera par 2 la durée d'apprentissage pour quelqu'un ayant un bon karma mais l'on divisera aussi l'efficacité des soins pour les personnes ayant un mauvais karma.

## **Devenir un Macgnesiant :**

Cette magie est avant tout académique, on trouvera facilement un professeur spécialisé dans la Macgnesia qui pourra vous l'apprendre bien que l'apprentissage est long, son efficacité n'est que redoutable lorsque vous êtes quelqu'un de "bon." absolument tout les académies de magie possèdent des cours qui traitent de la Macgnesia rendant son apprentissage diablement simple.

## **Stade :**

**Palier 0 (4 ans) :** Dans les débuts de l'apprentissage de la Macgnesia, on vous apprendras tout d'abord la médecine sous ses formes les plus simples mais aussi un peu d'anatomie avant de vous enseignez la création de la dite étincelle qui vous seras utile pour utiliser cette magie.

**Palier 1 (26 ans) :** La magie sera naissante chez vous, l'étincelle deviendra flammèche et il vous seras possible de soigné un bleu ou une petite plaie bien que ce soit fatiguant bien entendus.

**Palier 2 (54 ans) :** Après un temps très long, votre magie est maintenant efficace bien qu'encore perfectionnable. La Macgnesia vous permet de soigné une plaie moyenne ou bien une entorse par exemple.

**Palier 3 (108 ans) :** La flammèche est maintenant un brasier, votre magie est à un haut niveau bien qu'elle vous permet de soigner une blessure profonde ou un os brisé.

## **Soin possible INRP :**

Pour savoir combien de soin peut faire votre personnage, il est assez simple de le calculé, en fonction de votre palier d'apprentissage, vous aurez plus ou moins de soin disponible par jour.

Nous utiliserons comme outil de mesure, une unité de fatigue.

Votre palier actuel vous permettra 2 soins de ce stade Chacun de ces soins vous donneras une unité de fatigue.

*Michel est un Macgnesiant de Palier 2, il pourra soigner une plaie moyenne mais gagnera une unité de fatigue.*

**Un mage peut résister à deux unités de fatigue mais après, il tombera inconscient.**

*La limite de Michel est de 2 unité de fatigue étant un humain ! S'il tente un troisième soin, il tombera dans les pommes et le soin ne marchera pas, sauf si rc.*

En progressant, vous rendrez l'utilisation des paliers précédents plus faciles, en divisant par 2 le coût en unité de fatigue.

*Michel étant au palier 2, les soins de palier 1 utilisent que 0,5 unité de fatigue, lui permettant donc d'en lancer 4 afin d'arriver à deux unités qui est sa limite organique.*

Le jet de magie, déterminera l'efficacité de votre soin et la durée :

* 40 à 50 : Le soin ne vous coûtes rien en énergie
* 25 à 39 : Le soin possède un coût normal
* 24 à 11 : Le soin possède un coût doublé
* 10 à 1 : Vous vous évanouissez de fatigue et vous ne pourrez plus faire de soin pour aujourd'hui