Вампиризм (тест)

Расы, которым доступен вампиризм:

* Дворфы
* Люди
* Хоббиты
* Эльфы

## Особенности вампира

При создании персонажа вампира, вы получаете определённые преимущества и недостатки.

Вы получаете следующие особенности:

* **Иммунитет к болезням**. Фактически все известные болезни не действуют на вас.
* **Защита от яда**. Большинство ядов не действует на вас, остальные проверки вы проходите с преимуществом.
* **Защита от холода**. Вы имеете сопротивление к холоду.
* **Бездыханный**. Вам не требуется воздух, так как вы уже фактически мертвы.

* **Ночной хищник**. Вы проходите с преимуществом броски Восприятия ночью.
* **Глаза мертвеца**. Вампир прекрасно видит в полной темноте. При трате пункта крови вампир на протяжении получаса сможет ощущать существ, в чьих жилах течёт кровь, в радиусе 100 футов.
* **Неприязнь огня**. Урон от огня увеличивается вдвое. Вы испытываете панический страх, находясь рядом с открытыми источниками огня.
* **Чёрная смерть.** Вы получаете двойной урон от чёрного серебра.
* **Солнцебоязнь**. Вампир, имеющий хотя бы один пункт крови, начинает слабеть на солнце. Все его характеристики уменьшаются на 2, дисциплины становятся вдвое дороже, а сам он начинает паниковать и пытаться найти укрытие. Находясь под солнцем, вампир теряет 1 пункт крови каждые 30 минут. Оставшись без крови на дневном свету, вампир получает штраф к характеристикам, проходя их проверки с помехой и лишаясь уже активных дисциплин.

## Кровь

Вампир обладает 10 максимальными пунктами крови, + модификатора Телосложения.

Различные существа обладают различным запасом крови, примеры приведены в таблице.

Для поглощения крови вампиру необходимо схватить жертву в захват (Ловкость + Рукопашный бой), после чего пройти проверку своей Силы против Силы жертвы. В случае успеха вампир парализует свою жертву, а та теряет возможность к сопротивлению, становясь беспомощной. Однако, есть некоторые нюансы. Например, вампир не сможет парализовать укусом более сильных и крупных созданий. Укусы мимо шеи не парализуют жертву, позволяя ей проходит проверки избежания захвата каждый ход. Во время боя вампир высасывает 1 пункт крови в ход.

Если Воля вампира ниже 10, вампир вынужден пройти проверку Воли против 10, что бы остановиться пить кровь из жертвы. В ином случае, он выпьет на один пункт крови больше и вновь будет вынужден пройти проверку.

Кровь мертвецов или гнильщиков не пригодна вампиру для питания, а напротив, лишь ослабляет его и притупляет чувства. Будучи отравленным кровью мертвеца Вампир проходит проверки Характеристик с помехой.

Вампир, чьё значение крови опустилось до нуля, может впасть в неконтролируемую ярость. Проходите проверку Воли против 10 (+2 за каждую последующую) каждые пол часа, что бы не потерять контроль над собой. Впав в ярость, вампир перестаёт контролировать свои действия и нападает на ближайших живых существ, даже если они являются его друзьями. Напав на существо, вампир будет поглощать его кровь, пока не восстановит себе все пункты крови и вновь не вернёт себе сознание.

Таблица запаса крови
 Оборотень
 Гуманоид (кроме нумервенцев)
 Ребенок
 Корова
 Собака
 Кошка
 Мешочек с плазмой
 Крыса
 Птица

## Дисциплины

Каждая активная дисциплина требует 1 пункт крови. Если вампир обладает несколькими пунктами в дисциплине, по желанию он тратит единицу крови за каждый используемый пункт.

При создании персонажа распределите 3 очка дисциплины. Вы можете потратить очки в разные дисциплины, или вложить несколько в одну. Максимальное количество пунктов в дисциплине 5.

Получить очко дисциплины можно за очки опыта, а так же досуха выпив кровь другого вампира - бросьте 1d6, в случае выпадения 5 или 6 вы получаете 1 очко дисциплины на распределение.

### Сила крови

Повышает силу вампира на 2 в течении 5 минут за каждый пункт в дисциплине.

Пример: Сила крови 2 = +4 Силы на 10 минут.

### Стремительность

Добавляет 1 действие за каждый пункт в дисциплине. Вы так же выбираете один из двух эффектов, работающих до начала вашего следующего хода.:

* Вы получаете +10 футов скорости за каждый пункт дисциплины.
* Вы можете уклоняться от любых снарядов и проходите проверки Акробатики с преимуществом.

### Восстановление

Восстанавливает вампиру 6 ОЗ + модификатор Телосложения за каждый пункт дисциплины. Регенерирует конечности в течении нескольких часов, скорость зависит от количества пунктов в дисциплине и состояния покоя вампира.

Пример: Восстановление 2, Телосложение 14 = Лечение 12 ОЗ + 2 от Телосложения.

### Стойкость

Уменьшает получаемый вампиром урон на 1d4+2 за каждый пункт в дисциплине в течении минуты + ещё одной за пункт. Не уменьшает урон, получаемый от огня, серебра и некоторой магии. Бросок на уменьшение урона кидается один раз при активации Стойкости, выпавшее значение используется при получении всего последующего урона.

Пример: Стойкость 3 = Уменьшение урона на 3d4+2 в течении 3 минут.

### Обольщение

При зрительном контакте с целью располагает её к вампиру, увеличивая бонус к броскам Харизмы на 2 за каждый пункт дисциплины. Если дисциплина имеет 3 или более пунктов, вампир проходит проверки Харизмы по отношению к цели с преимуществом.

### Память крови

Во время питания кровью жертвы, вампир может потратить эту кровь, что бы попытаться узнать недавние мысли и события, недавно происходившие с жертвой. Бросьте 1d20 + 2 за каждый пункт дисциплины, затратив кровь жертвы за каждый пункт. Жертва будет сопротивляться и бросит проверку Воли против значения вашего числа. В случае победы вампира, он узнает некую информацию о сосуде.