Die Diebesgilde III (Quest)

**Zeitraum:** | 19. bis 26. August 2018

**Die Diebesgilde III** ist der dritte Teil einer Quest aus dem Eventrollenspiel. Sie war die Monatsquest für den August 2018 und war vom 19. bis zum 26. August 2018 spielbar.

## Figuren

* Marlon von Heuerberg
* Pardad der Lumpner
* Wache am Alten Wachthaus
* Wache vor Bardenbühls Haus
* Auftraggeber
* Ortwin

## Beschreibung

*Für die Glorreichen Halunken hat sich die Gelegenheit ergeben, sich der Diebesgilde von Herrenstieg anzuschließen. Nach einigen abgelegten Prüfungen stehen die Söldner kurz vor ihrem Ziel. Ihre letzte Prüfung wird zeigen, aus welchen Holz sie wirklich geschnitzt sind und welche Qualitäten sie für die Gilde bereithalten.*

## Dialoge

### Marlon von Heuerberg 1

* Ihr habt noch einen letzten Auftrag vor Euch. Es handelt sich dabei mehr um einen Vertrauensbeweis und weniger um eine Probe Eures Könnens. Ihr steigt für mich in das Haus Hagens von Bardenbühl ein. Dort stehlt Ihr einen Schlüssel und ersetzt ihn durch eine Fälschung – nicht mehr und nicht weniger. Für Leute mit Euren Fähigkeiten dürfte es leicht werden. Aber darum geht es ja auch nicht. Der Schlüssel ist die Hauptsache bei diesem Auftrag.
	+ *Was ist an diesem Schlüssel so wichtig?* **(weiter)**
		- Glaubt Ihr wirklich, dass ich Euch das verrate? Bringt ihn mir. Ihr werdet es noch früh genug erfahren. Mehr solltet Ihr vorerst nicht wissen.
	+ *Wir haben Euch unsere Loyalität bereits bewiesen!* **(weiter)**
		- Das stimmt, aber unser Meister will sich noch von Euren Qualitäten überzeugen. Ihr werdet ihn schon bald persönlich treffen. Der Einbruch bei Siebenmünz war das Vorspiel für die Aufnahme in die Gilde, nun folgt die Aufnahme in den wahren Bund. Aber wartet nur, Ihr werdet es schon bald erfahren.
	+ *Wo befindet sich das Haus von Bardenbühls?* **(weiter)**
		- Wenn Ihr von der Dietrichsbrücke aus nach Alt-Herrenstieg kommt, ist es das dritte Haus auf der linken Seite. Das Haus hat einen kleinen Hof auf der Rückseite. **(Ende)**

### Marlon von Heuerberg 2

* **(Sobald man den Schlüssel hat)**: Der Schlüssel! Darauf hat der Meister gewartet. Ihr dürft ihn nun treffen. Alles was Ihr tun müsst, ist diese Tränke zu euch zu nehmen.
	+ *Ich fürchte, dass wir nicht so dumm sind, das Gift zu trinken.*
		- Gift? Warum sollte ich gutes Gift an Euch verschwenden, wenn Ihr Euch in der Nacht in der Heimstatt der Diebesgilde befindet?
			* *Zieht Eure Waffe, Strauchdieb!*
				+ Männer, tötet die Söldner! **(Ende)**
			* *Ihr hab recht, verzeiht uns.* **(Ende)**
		- *Wir trauen Euch, Bruder Marlon.* **(Ende)**

### Pardad der Lumpner

* Ihr sollt bei von Bardenbühl einsteigen? Ich könnte Euch einen kleinen Hinweis geben, wenn Ihr mir einen kleinen Gefallen erweist.
	+ *Behaltet Euren elenden Hinweis für Euch, dreckiger Lumpner!*
		- Dann habt Spaß beim Scheitern, mein Hohn ist euch sicher. **(Ende)**
	+ *Wie viel verlangt Ihr für Euren Hinweis?*
		- Tatsächlich nicht viel. 20 Schillinge und Euer Auftrag wird ein leichtes Spiel.
			* *Dann hoffen wir einfach mal, dass Euer Hinweis auch wirklich etwas wert ist.*
				+ Einige der Häuser in Alt-Herrenstieg sind an die Kanalisation angeschlossen und das Haus von diesem edlen Herrn soll sogar einen Durchgang besitzen, durch Männer passen. Ich kann Euch leider nicht sagen, wohin dieser führt. Aber ich kann Euch diese Kappen der Pfahlbaummenschen mitgeben, falls Ihr tauchen müsst. Viel Glück!
					- *Jetzt müssen wir nur noch einen Zugang zur Kanalisation finden. Habt Ihr da eine Idee?*
						* Na Ihr seid ja königstreue Büttel. Es gibt mehrere Eingänge in die Kanalisation. Die meisten befinden sich unter den Wachtürmen der Stadtmauer. Es könnte sich auch ein weiterer Eingang unter dem Alten Wachthaus, aber das müsst Ihr herausfinden.
			* *Mieser Halbsabschneider! Verfluchtes Lumpnerpack!*
				+ Beleidigt mich ruhig. Eines Tages wird Euch das im Halse stecken bleiben. Wir sind hier unten Brüder und Ihr haltet Euch besser an Marlons Regeln der Brüderlichkeit. **(Ende)**
			* *Nein, so viel können wir nicht entbehren.*
				+ Kann ich Euch denn wenigstens für ein paar Sachen für Euren Einbruch begeistern? Mit einem Enterhaken kommt Ihr leichter über die Mauer des Hauses und ich verlange nur x5 Schillinge.
					- *Nein, wir haben noch genügend Vorräte.* **(Ende)**
					- *Ja, gebt uns x1 Enterhaken.* **(Ende)**

### Wache am Alten Wachthaus

* **(Falls man keine Rüstung der Stadtwache trägt):** Halt! Im Namen von König Andalian! In das Alte Wachthaus kommen nur Mitglieder der Stadtwache. Verschwindet, Söldner!
* **(Falls man eine Rüstung der Stadtwache trägt):** Ihr kommt wohl gerade aus dem Rattennest? Dann kommt mal rein in die gute Stube. **(Falls Frau dabei):** Das Weib darf aber nicht mit in das Wachthaus.

### Wache vor Bardenbühls Haus

* Ihr da! Verzieht Euch, sonst hole ich meine Jungs. Herr Bardenbühl ist nicht daheim und Gesocks wie Ihr braucht Euch nicht einzubilden, dass Ihr hier einsteigen könnt.

### Ortwins

* Seht an, die Anwärter sind erschienen! Ich werde es Euch leicht machen. Also leicht für meine Verhältnisse. Zeigt, aus welchem Holz Ihr geschnitzt seid! **(Ende)**
* **(Sobald man ihn besiegt hat):** Ihr habt einen guten Kampfgeist. Mit etwas Übung werdet Ihr wahrlich fähige Auftragsmörder. Damit habt Ihr die Aufnahmeprüfung bestanden. **(Ende)**

## Schriftstücke

### Notiz

Dieser Schlüssel ist wahrlich eigenartig. Jemand muss ihn mir bei der letzten Ratssitzung zugesteckt haben. Nur warum sollte man ausgerechnet mir einen solchen Schlüssel geben und nicht einmal verraten, was das soll? Soll er mir Reichtümer eröffnen? Ich behalte ihn vorerst.

## Events

* Beim Kampf gegen Pardad den Lumpner erscheinen x3 Witherskelette.