Лошадь

**Нанесение урона**

**Смерть**

**Простой звук осла**

**Нанесение урона ослу**

**Смерть осла**

**Простой звук зебры**

**Нанесение урона зебре**

**Призрачная лошадь**

**Призрачная обезумевшая лошадь**

**Смерть призрачной лошади**

**Лошадь-нежить**

**Обезумевшая лошадь-нежить**

**Нанесение урона нежитю**

**Смерть нежитя**

**Пегас**

**Махание крыльями**

**Лошадь** (англ. *Horse*) - приручаемый моб с несколькими вариантами. Могут появляться в одном из нескольких разных цветов масти, которой имеют разную маркировку.

## Спаун

Лошади спаунятся на травяных блоках при освещённости 9 уровня или больше по крайней мере с 2 пространствами блоков выше, обычно в стадах 2-6. Зебры имеют 10% шанса со стадами, а также жеребята.

Мулы, зеброслы, зебролошади и лошади, которые могут быть получены только с эссенциями или размножением, не спаунятся природным образом, они могут заспауниться только при скрещивании.

Яйцо спауна дикой лошади будет спаунить только зебр и лошадей второго яруса, в той же пропорции, что и случайное стадо.

### **Появление**

Лошади появляются с многими разведениями и скрещиваниями, всех из которых имеют уникальные особенности и маркировку. Взрослые лошади имеют 1,4 блока в ширину и длиннее и 1,6 блока в высоту. Жеребцы намного меньше взрослых и постепенно возрастают по мере их возраста. Лошади не меняются, как только их приручают (если только им не дана сущность), хотя прирученные лошади могут быть дифференцированы, предоставляя им оборудование.

* Лошади имеют 1 и 5 базовых цветов: бело/светло серые, с оленьей кожей, с кровавым заливом, с цветом красного дерева/тёмным заливом, и чёрные; и лошади в ярусах 2-4 поставляются с 1 из 9 уникальных комбинаций масти: паломино-снежные, грулла оверо, паломино товеро}} заливные, пятнистые серые, с заливом товеро, черные леопардовые и черные товеро.
* **Мулы** имеют тёмную, красновато-коричневую масть.
* **Зебры** имеют отличительные чёрные и белые полоса.
* **Зебролошади** имеют полосы и длинные уши, похожи на зебру, но имеют серые полосы.
* **Зеброслы** похожи на зебролошадей, но имеют удлинённые уши.
* **Лошади-призраки** прозрачные и зелёные (или серые, если они летающие) с видимыми глазными гнездами. Они, кажется, летают или "парят" по земле, в отличие от других лошадей
* **Нежити** с зелёной кожей и сероватыми глазами, и они имеют оживлённую плоть и масть.
* **Скелеты** костлявые, единороги имеют рог, и пегасы имеют крылья.
* **Феи** выглядят с несколькими цветами, также имеют рог и крылья бабочки.
* **Кошмарные** имеют огненно-красную оживлённую масть, c "тлеющими углями" и "огненными" шарами, которыми вылетают из их масти, почти как лава (однако, они являются чисто декоративными и не вызывают пожары).
* **Единороги** имеют белую масть с длинным рогом, выступающим из головы.

## Дроп

Все лошади (за исключением костяных и призрачных) будут дропать 0-2 кожи после смерти. Единороги и феи имеют 25% шанса дропнуть рог, и призрачные лошади имеют 25% шанса дропнуть слезу гаста. Они дропают 1-3 опыта, когда убиты игроком или прирученным волком.

Когда они экипированы бронёй, сундуком или седлом, они могут дропнуть эту экипировку, вместе с содержимыми предметами.

## Использование

Лошади - быстрые мобы в моде Mo' Creatures. Они не могут вписаться в отверстия одних блоков. Они также могут использоваться для поднятия холмов, поскольку лошади могут прыгать достаточно высоко, чтобы очистить до пяти или шести высот блока (немного выше, чем лошади в Minecraft). Ослы, зеброслы, мулы, пегасы, тёмные пегасы и лошади-феи могут быть экипированы сундуками и использоваться в качестве набивных животных.

### **Экипировка**

Прирученные лошади могут быть экипированы сёдлами или искусственными сёдлами, конской бронёй (только нормальные или редкие). Жеребята не могут быть экипированы.

Лошади могут быть экипированы , если на них нажать правой кнопкой мыши. Для открытия сундука, надетого на лошадь, надо нажать на кнопку "Shift" и кликнуть на правую кнопку мыши. Инвентарь нормальной лошади содержит 2 слота, одна для седла, а вторая для конской брони.

Мулы, пегасы, пегасы-нежити, пегасы-скелеты, тёмные пегасы, лошади-феи и зеброслы могут быть экипированы сундуком. Пегасы (и их варианты нежити и скелета), тёмные пегасы и феи имеют 9 слотов, а отдыхающие имеют 27 слотов. Они могут быть экипированы, если игрок держит сундук в руке, и после этого, сундук может быть удален только путем убийства носителя, используя ножницы, или использования амулета питомца. После смерти, лошадь дропнет закреплённый сундук или её содержимое.

### **Езда**

Седло и искусственное седло могут быть экипированы на лошадь, когда она ездит. Чтобы "сломать" или ездить на лошади, необходимо экипировать одну лошадь. Экипировка может снята, если на неё нажать правой кнопкой мыши, держа ножницы.

Как и ездовые мобы, голод заменяется на здоровье лошади в выживании или приключенском режиме когда игрок едит на неё. У лошади используется слегка отличающаяся текстура сердца здоровья, чем у игрока. В отличие от лошади в Minecraft, опыт не заменяет прыжок, в отличие от неё, лошадь в Mo' Creatures не тратит за большой прыжок.

Если лошадь приручена и оседлана, игрок может управлять ней клавишами управления, прыжком (пробел), и мышью. Можно слезть с лошадь, нажимая на кнопку "Shift". Игрок может использовать питьевые и бросательные зелья, активировать двери и редстоуновые приборы; использовать сундуки, верстаки, и печи; блокировать и размещать блоки; и атаковать оружием ближнего боя или луками.

Летающие лошади могут приземлиться, если нажать на кнопку Z (F к версии 10.1.0).

### **Хранение**

Амулеты могут использоваться для запаса или поимки специальных лошадей. Есть четыре типа лошадиных амулетов, каждый из них может использоваться для лошадей. Амулет питомца может поймать "нормальных" лошадей. Это включает любых скрещенных лошадей, зебр, зебролошадей, зеброслов, мулов, кошмарных, летучих мышей и единорогов.

* Небесные амулеты используются для ловли пегасов и тёмных пегасов.
* Волшебные амулеты предназначены для хранения прирученных фей
* Призрачные амулеты используются для ловли призрачных или летающих призрачных лошадей
* Костяные амулеты используются для ловли нежитей или скелетов.

### Переименовывание

Лошадь можно переименовать яблоком, медальоном, книгой или биркой.

### **Руководство**

Лошади могут быть связаны и вести с поводками. До них верёвки удалены, можно было с помощью этих предметов вести её. Нажимая правую кнопку мыши с поводком, лошадь будет следовать за игроком. Это возможно поводком вводить более чем одну лошадь за раз.

Поводки будут разорваться между игроком и мобом. Это скорее всего произойдет, если игрок находится в лесном биоме, а поводок привязан к лошади, так как может быть много деревьев, препятствующих пути игроков.

### **Кнут**

Кнут может быть использован, чтобы ускорить в течение короткого периода времени, когда лошадь ездит. Если ездить на кошмарной лошади, кнут заставит её оставить след огня. Когда лошадь прекратит ездить, кнут может использоваться для того, чтобы прирученная лошадь оставалась неподвижной (лошадь опустила голову), и снова использовался, чтобы лошадь снова двигалась.

Если использовать на единороге, он будет усиливать способность таранить мобов за 10 секунд. Потом единорог медленно двигается по мере его перезарядки.

### **Броня**

Лошади могут быть экипированы конской броней или кристальной ездовой бронёй. Конская броня может применяться к каждому типу лошади, за исключением ослов, мулов, зебр, зеброслов, лошадей-нежитей, лошадей-скелетов и кошмарных. Кристальная ездовая броня - специальный тип брони, который может применяться только к пегасу, тёмному пегасу, призрачным лошадям и лошадям-феям.

Чтобы снять броню с лошади, надо кликнуть правой кнопкой мыши, держа ножницы или поместить лошади в амулет питомца.

### **Пасхалки**

Запись зебры - первая пасхалка, она играет отрывок из песни LMFAO's Party Rock Anthem, когда помещается на проигрыватель.

## Поведение

Все лошади будут бездельничать, время от времени останавливаясь на заднем плане, размахивать хвостами или опускать головы, как будто едят траву. В отличие от овцы, анимация поедания фактически не рвёт траву. Когда игрок приходит рядом, лошади могут взглянуть на него. Любая (не нежити) лошадь, даже дикая, позволит себе присоединиться к лидерству без протеста. Лошади остаются дружелюбными, даже если им нанести урон.

Лошади также откроют свои рты и сделают шумы, которые зависят от конкретной их вариации. Лошади ржут, ослы и мулы испускают ревы. Призрачные лошади и нежити/скелеты испускают ржание.

Лошади, как и большинство мобов, могут ехать на вагонетке. В отличие от других дружелюбных мобов, лошади медленно регенерируют здоровье.

### **Приручение**

Чтобы приручить лошадь, надо надеть седло, кликая правой кнопкой мыши держа его, оно противоположно методу приручения лошади в Minecraft nак как игрок должен сначала поставить седло на неё, чтобы приручить её, иначе "<acronym title="примечание: Break - переводится как Сломать">сломать</acronym>" это будет сложнее и, следовательно, приведет к тому, что его будут сбрасывать с лошади много раз.

### **Еда и эссенции**

Кормя лошадь едой или эссенцией может изменить ее поведение или внешний вид, заставить её расти (если она еще не взрослая, жеребята обычно занимают 20 или 30 минут, чтобы полностью вырастить, если их не кормили), трансформировать (если она зебролошадь) и восстановить здоровье. В приведенной ниже таблице перечислены эффекты различной еды и эссенций, которые принят лошади.

Чтобы кормить лошадь, держа еду или эссенцию, надо кликнуть по ней правой кнопкой мыши. Если еда или сущность недействительны, игрок будет <acronym title="the player will simply mount the horse - если переведено неправильно то собщите">просто ехать на лошади</acronym>. Лошадей можно кормить только тогда, когда кормление будет иметь эффект, аналогичный другим животным.

Перед оседланием лошади, рекомендуется давать ей любую из следующей еды питания, которые уменьшают характер; каждый тип лошади имеет определенное количество нрава, которое необходимо удалить, прежде чем его можно приручить. Игрок может уменьшать характер дикой лошади, давая конкретную еду (см. ниже). Большинство еды уменьшает сумму.

Если дать лошади яблоко, то это рекомендуемый способ приручить её успешно, без необходимости её оседлания и следовательно, её много раз запускать. После того, как уровень был достаточно уменьшен, лошадь может быть оседлана. Она может отбросить вас несколько раз, или если настроение было достаточно уменьшено, приручить и позволить назвать её.

**Примечание**: Если не укротить специальную лошадь, такую как единорог, давая ей свиток свободы, нельзя приручить её снова, и вам нужно будет размножать новую.

## Лошади Minecraft и лошади Mo' Creatures

В Minecraft 1.6, лошади добавлены в игру, и разделены те же модели, что и лошади Mo' Creatures. Эти лошади поменялись и ограничили свойства лошадей Mo' Creatures.

### **Свойства**

Лошади Minecraft и лошади Mo' Creatures могут выглядеть одинаково, но есть некоторые ключевые отличия, которые облегчают их распознавание:

* Самый простой способ рассказать об этом - это посмотреть на их глаза. Лошади Mo' Creatures имеют детальные глаза с зрачками.
* Не имеют звука, когда они экипированы седлом, а также не имеют звука "галлопа".
* Лошади Mo' Creatures имеют здоровье и имя над головой, если они приручены.
* Лошади Mo' Creatures испускают разные ржания.
* Лошади Mo' Creatures имеют слегка разные текстуры, когда экипированы конской бронёй.
* Жеребята Minecraft имеют тощие ноги, но лошади Mo' Creatures не имеют, так как их конечности остаются одинаковыми по размеру от жеребенка до взрослых.
* Лошади Minecraft имеют пиксельную масть.

Лошади Minecraft быстро изменяются, но лошади Mo' Creatures в основном имеют одинаковую скорость. Они также прыгают выше до 2 с половиной блоков, чем лошади Minecraft, и они могут перепрыгивать через блоки забора. Лошади Mo' Creatures не получают урон от удушья или ударов игрока (Хотя они все равно будут красными). Странно, что лошади Mo' Creatures являются огнеупорными, но они будут получать урон в лаве.

## Разведение

Если лошади приручены, их можно разводить, чтобы получить редких лошадей. Существует множество разных пород, которые могут быть созданы с разными цветами масти. Существуют даже специальные типы, которые могут быть созданы с помощью нескольких редких дропов.

### **Правила разведения лошадей**

Для успешного разведения пары лошадей, правила должны соблюдаться для всего процесса:

1. Пара лошадей должна находится не более чем 4 блоков друг от друга. Рекомендуется место двух лошадей в ограждении для этой меры.
2. Других лошадей не должно в пределах 8 блоков от размножающаяся пары. Если обнаружена лошадь рядом с размножающаяся парой, то необходимо эту лошадь убить или забрать подальше.
3. Одна или оба лошадей должны быть поданы соответствующей едой, чтобы начать процесс размножения (тыквой, тушёными грибами или тортом). Если успешно, любовные сердца, которые появляются над лошадями (Как показано на изображении выше) подобны эффекту частиц, который окружает размножение овец, свиней или коров. Эти частицы могут исчезнуть, если это произойдет, вам может понадобиться найти другую лошадь.
4. Лошади должны быть оставлены на половину дня Minecraft (около 10 минут) после подачи надлежащего предмета. Пегасы и единороги берут около дня Minecraft.

Это не так, когда лошади разводятся, как Minecraft для детей.

Результат успешного разведение будет рожать жеребёнка после 5 минут. Жеребёнок Mo' Creatures имеет иной вид от детёнышей мобов Minecraft. Жеребёнок будет миниатюрной версией взрослого, и через некоторое время он будет полностью выращен с большими размерами. Как только он достигнет максимального размера, он сможет размножаться, что может быть довольно сложно отличить от нормальных глаз, один из способов состоит в том, что если они смогут ездить с седлом, они достаточно взрослые, чтобы размножаться.

Из-за глюка, жеребёнок, который выращивается с помощью хлеба, не может быть оседлан. Нужно ждать, пока он вырастет.

Для разведения нормальных лошадей, посмотрите на схему размножение.

### **Как использовать схему размножения**

Схема размножения аналогична таблице умножения. После нахождения желаемой лошади, посмотреть в начале лошадь этой колонны, а крайняя левая лошадь ряда покажет нужным лошадям), чтобы размножаться. При размножении этих двух лошадей, они имеют есть шанс родить желаемую лошадь. Имеется в виду, что размножение лошадей не всегда создаст лошадь, которую вы желаете, и будет иногда производить лошадь, которая является тем же самым типом, что и один из родителей. Если это так, нет другого варианта, кроме как повторить попытку (если в конфигурационном файле не было включено легкое размножение). Например, для разведения серой и белой пятнистой лошади (второй нижний ряд, шестая колонка) нужны белая и чёрная лошади. Небольшое число подстрочных номеров в левом верхнем углу каждого изображения лошади представляют собой её "уровень". Есть четыре уровня. Как правило, целью является создание по меньшей мере одной или двух ярусов четырёх лошадей для того, чтобы начать разведение специальных лошадей. После того, как это было разработано, диаграмма разведения проста и довольно проста в использовании.

Жеребёнок будет приручен к игроку почти сразу после рождения, и появится экран именования. Игрок может немедленно размножать двух лошадей-родителей как только родится жеребенок, но игрок должен сначала перенести его в другое место. После дарения двум лошадям-родителям необходимую еду для размножения, надо остаться в обычном мире. Если вы пойдете в другое измерение, жеребёнок будет диким и его нужно будет приручить, как и других лошадей.

## Вариации

Имеет 5 типов приручаемых лошадей которые спаунятся в дикой природе, исключая зебру. Но есть еще много, которых можно получить разведением. Есть также несколько редких специальных лошадей, которые требуют как разведения, так и предметов для их получения. Имеется 35 типов лошадей, которых можно приручить или создать, от общих пород лошадей до экзотической зебры, до невероятно редких, мифических лошадей, таких как единорог или пегас.

### Природные разведения

#### 1-го уровня

**Примечание**: как Minecraft 1.6, лошади Minecraft предотвратили появление этих лошадей от спауна.

Первый ярус лошадей необходимы для создания большей части скрещивания (за сключением лошадей 2-го уровня, поскольку они появляются естественным образом). В этом ярусе есть пять пород лошади. Эти лошади не спаунятся, но все еще можно получить путем разведения лошадей Minecraft с лошадьми Mo' Creatures.

* Чтобы получить светло-серую или белую лошадь, надо обьединить лошадь Minecraft с пегасом, феей единорогом и кошмарной
* Чтобы получить лошадь с оленьей кожей, надо размножить паломино-снежную лошадь и заливную лошадь. Это также работает с коричневой лошадью Minecraft.
* Чтобы получить кровавую заливную лошадь, надо размножить тёмно-коричневую лошадь Minecraft с лошадью с оленьей кожей.
* Чтобы получить лошадь с цветом красного дерева, надо лошадь грулла оверо размножить с чёрной лошадью Minecraft.
* Чёрная лошадь может быть получена, если кошмарную лошадь, фею, единорога или пегаса размножить с чёрной лошадью Minecraft (Хотя легче использовать кошмарную, если вы находитесь в режиме выживания).

Белая/светло-сераяОленья кожаКровавый заливЦвет красного дереваЧёрная
### Скрещиваемые породы

Двенадцать пород могут быть получены через не-магические скрещивания.

Девять из них получаются, при скрещивании пяти обычных лошадей и их потомства, в различных сочетаниях:

#### 2-го уровня

Второй ярус. Как Minecraft 1.6, только три из четырех пород лошадей второго уровня можно найти в дикой природе. Это включает в себя лошадь снежное паломино, грулла оверо и заливная лонадь. В этом ярусе есть четыре породы.

* Пегаса, единорога, кошмарную лошадь или фею можно разводить с серой пятнистой лошадью Minecraft, чтобы получить пёструю серую лошадь.

Паломино-снежнаяГрулло овероЗаливнаяПёстрая серая
#### **3-го уровня**

Третий ярус, эти породы Необходимы для создания лошадей 4 уровня. Есть три породы лошадей 3 уровня.

* Получаются паломино товеро, яруса лошади грулло оверо и белая лошадь Minecraft/Mo' Creatures.
* Лошадь грулло товеро можно получить, если размножить пёструю серую лошадь с белой лошадью Minecraft/Mo' Creatures.
* Лошади с заливом товеро могут получены, если размножить лошадь грулло оверо и коричневую лошадь Minecraft/кровавую заливную лошадь Mo' Creatures.

Залив товероПаломино товероГрулло оверо
#### **4-го уровня**

Четвёртый ярус, эти лошади являются последними и самыми важными породами.

Эти лошади, в отличие от предыдущих ярусов, могут быть использованы для приручения зебры, которые почему-то Они необходимы для зебролошади и специальных лошадей. Если 2 породы лошадей 4 уровня.

* Чёрная леопардовая лошадь может быть получена при спаривании лошади грулло оверо с чёрной лошадью Minecraft и их разведении.
* Лошади чёрные товеро могут быть получены, размножая лошадь Залив Товеро с чёрной лошадью Minecraft.

Чёрная леопардоваяЧёрное товеро
### **Редкие лошади**

Когда 4 ярус лошадей размножился, разведение может быть сделано еще дальше, чтобы приручить/размножить/создать множество типов специальных лошадей, что этот мод может предложить.

### **Ослы**

Осёл - специальный тип лошадей. Они могут быть экипированы сундуком, и может быть также разведен с лошадью или зеброй для создания мула или зебросла. Ослы Mo’ Creatures выглядят почти идентично ослам Minecraft, за исключением глаз, и полосой текстуры на спине. Ослы Mo’ Creatures не больше не спавнятся из-за его замены на стандартного осла Minecraft.

Осёл
### **Мул**

Мул может быть получен, скрещиванием осла и любого типа лошади. Из-за этого, они не спавнятся. Они могут быть получены при разведении осла Minecraft и лошади любого типа. Они похожи на ослов, они имеют тёмно-коричневую масть вместо серой. Мулы стерильные и могут быть экипированы сундуком.

Мул
### **Зебра**

Зебра - одна из самых важных лошадей в Mo' Creatures. С помощью зебры можно получить зебролошадей и зеброослов, размножая их с лошадьми. Для приручения зебры, игрок должен ехать на лошади 4 яруса и кликнуть по зебре яблоком.

### **Танец**

Прирученные зебры могут танцевать под музыку пластинки помещённой в проигрыватель Запись зебры которую играет. Они будут "танцевать", и будет продолжать делать это до тех пор, пока музыка не будет отключена. Музыка является отрывком от песни LMFAO's Party Rock Anthem.

Зебра
### **Зебролошадь**

Зебролошадь можно получить, скрещивая зебру и любой тип лошади. Это важные лошади, необходимые для создания большинства мифических лошадей. Они рождаются стерильными. Даря любую из четырех эссенций для зебролошади создает специальных лошадей.

Зебролошадь
### **Зебросёл**

Зебросла можно получить, скрещивая зебру и осла. Зеброслы отличаются от зебролошадей удлинёнными ушами. Как и мулы, зеброслу может быть предоставлен собственный инвентарь с сундуком. Они не могут использоваться для приручения зебр.

Зебросёл
### **Лошадь-нежити**

Лошади-нежити - это реанимированные трупы лошадей. Чтобы создать неукротимую лошадь-нежить, надо использовать эссенцию нежити на любой породе лошади или скрещённой породе (это также включает кошмарных, лошадей, мулов и т. д.). Однако лошадь-нежить будет носить временный характер. Есть еще две лошади-нежити; единорог-нежить и пегас-нежить, оба из которых потеряют свою плоть и в конечном итоге превратятся в единорога-скелета и пегаса-скелета соответственно.

Со временем лошадь-нежить потеряет свою плоть, и она упадет, создав скелетную лошадь после нескольких "стадий" распада. Прирученные нежити / скелетные лошади не будут гореть, если подвергаются воздействию дневного света. Если нужна лошадь-нежить с плотью, используйте на ней эссенцию света, и плоть загорится немного зеленее, и любая обнаженная кость будет выращена. Использование эссенции нежити на единороге превратит его в единорога-нежитя, и использование эссенции нежити на пегасе или темном пегасе превратится в пегаса-нежитя.

Со временем их плоть также упадет и в конечном итоге станут единорогом-скелетом или пегасом-единорогом в этом процессе. Пегас-нежить может летать, а единороги-нежити сохраняют способность заряжать вещи. Когда укрощается лошадь-нежить, единорог или пегас, на его месте появятся несколько личинок.

Как и их варианты нежити, лошади-скелеты, единороги и пегасы получат урон от зелий мгновенного лечения.

Лошадь-нежитьЕдинорог-нежитьПегас-нежить
### **Лошади-скелеты**

Лошади-скелеты - остатки от лошадей-нежитей, единорогов или пегасов После того как они потерял всю свою плоть. Лошади-скелету, единорогу или пегасу можно дать эссенцию света, чтобы восстановить им плоть, но они не будут постоянными.

Как и нежити, скелеты, единороги и пегасы могут летать, и скелетные единороги сохраняют способность заряжать вещи. Они получат урон, если в них попасть зельем лечения, и они могут быть вылечены зельем моментального урона.

Лошадь-скелетЛошадь-единорогЛошадь-пегас
### **Лошадь-летучая мышь**

Лошадь-летучая мышь - черная лошадь с крыльями летучих мышей (отсюда и название) и может идеально сочетаться в ночном небе. Их можно получить, используя эссенцию темноты на прирученной зебролошади. Затем зебролошадь превратится в летучую мышь в течение нескольких секунд после того, как ей была дана эссенция.

Лошадь-летучую мышь можно использовать для создания пегаса. Прирученные летучие мыши не будут гореть, если подвергаются воздействию дневного света. Существует также агрессивная летучая мышь, которая появляется ночью, но этих естественных лошадей нельзя приручить.

Лошадь-летучая мышь
### **Кошмарная**

Кошмарная лошадь - это огнестойкая лошадь, которую можно получить только с использованием эссенции огня на зебролошади. Кошмарную можно использовать для создания единорога. В отличие от других лошадей, кошмарные лошади не могут носить конские доспехи. Но, как и другие лошади, прирученные кошмарные лошади также могут размножаться через обычный процесс размножения лошадей Мо' Creatures. Естественных кошмарных также можно найти в Нижнем мире, но они враждебны и не могут быть приручены.

Если свинозомби ездит на дикой кошмарной лошади в Нижнем мире, кошмарная лошадь может перестать гоняться за игроком и вместо этого бесцельно бродить, это происходит из-за свинозомби на верху, которого контролирует кошмарную лошадь. Однако кошмарная лошадь будет на вас нападать, когда вы подходите к ней.

#### **Огонь**

У кошмарных лошадей есть возможность оставлять огненные следы, если использовать кнут. Кошмарная лошадь может нормально ездить, и эффект будет длиться в течение короткого промежутка времени. Однако рекомендуется, чтобы быть осторожны, когда ездите на кошмарной лошади, когда у неё активизировалась её способность, так как это может привести к пожару домов или зданий. Рекомендуется делать это на открытой площади, где нет деревянных структур.

Кошмарная лошадь
### **Единорог**

Единорог - редкая лошадь с рогом на голове. Он может быть получен, если кликнуть по кошмарной лошади, держа эссенцию света. Единорогов можно размножать, используя две эссенции света. Они могут родить лошадь-фею, скрещивая с пегасом, держа эссенцию света. Когда единорог прыгает, за ним следуют следы звездных эффектов частиц, и они также могут медленно скользить по земле, чтобы они не получали никакого урона от падения. Единороги нужны для разведения лошадей-фей.

Единороги могут быть излечены эссенцией света.

#### **Заряжение**

Единороги имеют уникальную способность заряжаться у мобов, если к ним используется кнут. Имеется в виду нейтральные и агрессивные мобы (такие как большая кошка или огр), которые нападают на вашего единорога, если вы будете атаковать на этой толпе, когда едете на нем.

Единорог
### **Пегас**

Пегас - мифическая лошадь с крыльями. Пегас может быть получен, если кликнуть эссенцией света по летучей мыши вокруг облачного уровня (координат Y = 150). Пегас летает быстро, чем летучая мышь, также используется для рождения лошади-феи.

Как и единороги, пегасы могут быть излечены эссенцией света.

A pegasus.
#### **Тёмный пегас**

Темный пегас - это более редкий огнеупорный вариант пегаса с темно-красной мастью и крыльями. Они также являются одной из самых сложных лошадей. Потому что для этого игрок должен дать пегасу эссенцию темноты над облачным уровнем, что может быть очень рискованным в режиме выживания. Темный пегас может получить собственный инвентарь, если экипировать его сундуком. Они также летают немного медленнее, чем пегас.

Тёмный пегас
### **Призрачные лошади**

Призрачная лошадь - редкая прозрачная лошадь, которую можно получить, убив прирученную лошадь. Есть два типа призрачной лошади: нормальная призрачная лошадь и летающая призрачная лошадь. Нормальная призрачная лошадь - зеленая и может быть получена путем убийства любой редкой или четвертой лошади, в том числе единорогов, кошмаров, летучих мышей, лошадей-нежитей и скелетных лошадей.

Летающие призрачные лошади имеют серый цвет и могут быть получены путем убийства пегаса, темного пегаса, летучей мыши или лошади-феи. У лошадей шанс 1/10 быть заменённой призрачной лошадью, когда убита. Кристаллический конский доспех можно надеть на призрачных лошадей. Летающая призрачная лошадь прозрачна, поэтому игрок получает возможность видеть сквозь воду, что может быть удобно на многопользовательском сервере.

Призрачная лошадьЛетающая призрачная лошадь
### **Лошадь-фея**

Редчайшая, самая яркая, а также самая трудная из всех других лошадей, лошадь-фея - это комбинация единорога и пегаса. Её можно получить только путем разведения пегаса и единорога. Это достигается за счет использования двух эссенций света, вместо тыкв, торта или тушёных грибов при нормальных условиях размножения. Они оба исчезнут в процессе рождения. Если единорог или пегас были оседланы, бронированы или сгружены, они будут сброшены, а не потеряны, а также любое содержимое их инвентаря.

Две взрослых белых фей можно разводить вместе, используя эссенцию света, чтобы получить другую фею, но они также исчезнут. Белые лошади-феи могут преобретать разные цвета, давая им красители. У каждой цветной лошади-феи есть свои разные глаза, крылья и эффекты частиц. Разведение разных цветных лошадей-фей будет производить только обычную лошадь, и поскольку эссенцию света довольно трудно получить, это не очень рекомендуется.

В настоящее время недоступны цвета красителей:

* Коричневый
* Серый
* Светло-серый
* Пурпурный

**Примечание**: Лошадей-фей можно красить только один раз. Они не могут быть перекрашены

Кристальной ездовой бронеё и сундуком можно экипировать лошадей-фей.

БелаяПурпурнаяРозоваяКраснаяОранжеваяЖёлтаяЛаймоваяЗелёнаяЦиановаяСветло-синяяТёмно-синяяЧёрная
### **Серые глючные лошади**

Серая глючная лошадь
Конь "серая глючная" (или лошадь-баг в файлах мода) - это неиспользуемая лошадь, которая появится, если идентификатор лошади поврежден или не существует. Эти текстуры находятся в моде, и это похоже на обычную лошадь. Возможно, что это не в любом уровне. Единственный способ получить эту лошадь - это использовать команды, или если мир игрока поврежден. Она имеет зеленые глаза и серую масть с черными пятнами.

Есть еще одна серая лошадь с невидимыми крыльями, которыми могут летать и носить сундук. Возможно, эта лошадь - пегас с отсутствующей текстурой. При полете крылья не показываются. Она летает аналогично летающей призрачной лошади и, кажется, "скользит" в воздухе.

## Спаун лошадей

Эта команда работает только в версии v10.0.6 Mo' Creatures. Она не может работать в версиях 1.7, 1.8 или 1.8.9. Для спавна лошади, надо удалить скобки, где является 'ID' и заменяет его желаемым номером ID лошади. Лошадь будет приручена, но не будет иметь владельца. Обязательно надо дать ей яблоко или используйте медальон на ней.

Примечания: команда версии 1.7 и ранние не работают, попробуйте эту команду вместо этой:

*/give [ник игрока] MoCreatures:amuletpegasusfull 1 [ID]*

## Интересные факты

* Паломино и товеро - это масти лошадей, за которых ошибочно принимают за породу.
* Это самая длинная статья на Mo' Creatures Wiki.
* Яйцо спауна выглядит также, как и в Minecraft.
	+ Дикая лошадь в игре называется "WildHorse"
* Поездка на лошади и наличие прирученных кроликов, кис, черепах или птиц на голове заставит ее бежать быстрее и прыгать выше обычного. Когда вы катаетесь на любой летающей лошади, любой маленький моб на голове заставит летающую лошадь заряжаться вперед во время полета.
* Если лошадь-фею экипировать сундуком и дать эссенцию нежити, то превратят её в единорога-нежитя с сундуком на нем. Это единственный законный способ получить единорога-нежитя с сундуками.
* Джеб работал с DrZhark над осуществлением лошади для Minecraft 1.6
	+ В титрах, после убийства дракона эндера, в них написано о DrZhark.
* Несмотря на то, что лошади Minecraft помешали многим лошадям мода Minecraft заспауниться, DrZhark сохранил лошадей Mo' Creatures и сделал так, чтобы их можно разводить с лошадями Minecraft. С тех пор, лошади Mo' Creatures переименованы в "WildHorse".
* Можно стрелять стрелами во время езды на лошажи, но она не будет получать урон. Они будут проходить через тело лошади, пока вы едете на ней, это может быть полезно, если вы устанавливаете летающую лошадь и хотите стрелять по вражеским мобам, которым находятся ниже.
* <acronym title="If you look through a dark blue fairy horse's wings at a pegasus, you can't see it. - непереводимое слово">Если вы просматриваете крыло темно-синей лошади в пегасе, вы не видите этого.</acronym>
* Лошади, ослы и зебры относятся к основному роду отряда непарнокопытных.
	+ Также зебролошади и зеброслы - это зеброиды.
	+ В реальной жизни, зебра не могла стать домашней. Но однако есть Квагга - вымерший подвид бурчелловой зебры.

## Галерея

Blue fairy horse mid takeoff.pngGhost horse transparency.png
## Примечания

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=KQ6zr6kCPj8