Тип правительства

Каждая цивилизация имеет определённый тип правительства, который влияет на её бюджет, развитие, военную эффективность и дипломатию с другими нациями. В игре девять типов правительства: монархия, республика, демократия, город-государство, коммунизм, фашизм, орда, племя и повстанцы.

Некоторые типы правительства можно принять только после наступления определённых эпох. Тип правительства нельзя поменять, если уровень технологий меньше 40.

## Идеологические группы

Каждый тип правительства принадлежит к «идеологической группе». У идеологических групп нет названий, они представлены числами от 0 до 4. Идеологические группы влияют на желание цивилизаций заключать альянсы, о чём будет сказано ниже.

 1
 4

## Влияние

### Бюджет

Основная функция типов правительств — изменять целевые уровни бюджетных расходов, а именно «товары» и «инвестиции». Чем ниже целевой уровень, тем больше эффективность вложенных средств. Так, например, рост населения при расходах на товары на уровне 16% при демократии (целевой уровень — 10%) будет большим, чем при коммунизме (целевой — 16%). Кроме того, типы правительства изменяют допустимый уровень налога, который не будет приводить к понижению счастья во всех провинциях цивилизации, что позволяет извлекать больше золота за ход.

Модификаторы дохода от налогов и производства, предоставляемые типом правительства, также могут помочь увеличить поступление золота в казну. От модификатора стоимости исследований зависит то, сколько золота надо потратить для перехода на новый уровень технологий. Уменьшение цены содержания войска позволяет иметь больше солдат при той же стоимости.

### Стоимость управления провинциями

Тип правительства изменяет не только цену управления провинциями, а ещё и влияние расстояния на конечную стоимость. Кроме того, от него зависит модификатор стоимости управления столицей.

### Очки движения

*Основная статья: Очки движения*
Тип правительства определяет количество очков движения, требуемых для совершения различных действий, связанных с армиями. Перемещение по морским провинциям в 1,5 раза дороже обычного. Высадка с морской провинции в обычную в 2 раза дороже.

### Начальные здания

*Основная статья: Сооружения*
В начале игры, в зависимости от типа правительства, столица государства будет иметь, кроме крепости и башни, дополнительные здания. Требуемый минимальный уровень технологий для получения некоторых зданий меньше, чем требуемый уровень для их строительства. Цивилизации с типом правительства племя и повстанцы начинают игру без зданий.

  Коммунизм
  Орда

### Дипломатия

Цивилизации с правительствами из разных идеологических групп получат штраф к желанию заключения альянса, равный −15. Если идеологическая группа одинаковая, то желание будет увеличено на +2. Если тип правительства совпадает, то желание будет увеличено на +6.

### Поведение ИИ

За типами правительства закреплены шаблоны поведения для искусственного интеллекта.

## Особые типы правительства

Племя и повстанцы это особые типы правительства, для которых работают чуть иные правила игры. Так, в провинциях повстанской цивилизации время от времени будут появляться солдаты. Если длительное время не будет происходить никаких боевых столкновений, то цивилизация сменит тэг.

Племя является не цивилизованным типом правительства, поэтому начинает игру с меньшим количеством населения и экономики, а также без зданий. Каждый ход племена получают немного прогресса исследований, а ещё им доступна механика миграции. Его можно цивилизовать при достижении 35 уровня технологий, получив при этом случайную соседнюю провинцию. Племя под управлением ИИ никогда не начинает войны, а цивилизации-колонизаторы считают граничащие с ними племена приоритетной целью.

## Изменение типа правительства

Игрок может изменить тип правительства в меню действий цивилизации, если уровень технологий больше 40. Базово, стоимость смены типа правительства равна 16,5% стартового населения сценария. Каждый уровень технологий увеличивает этот модификатор на +0,115%, а каждая провинция на +0,15%. Если цивилизация владеет более чем 100 провинциями, то учитываться будут только сто. Чтобы изменить тип правительства, надо потратить 2,2 очка движения.

### Смена правительства у ИИ

Искусственный интеллект будет менять правительство в двух случаях:

* Из племени в монархию, когда ИИ решит цивилизоваться
* Из города-государства в монархию, если цивилизация будет владеть более чем пяти провинциями

Кнопка сменить тип правительстваПанель изменения правительства
## Достижения

С типами правительств связаны некоторые достижения, которые можно получить, играя в Steam версию Age of History II.

* Монархия — измените тип правительства на монархию
* Коммунизм — измените тип правительства на коммунизм
* Фашизм — измените тип правительства на фашизм
* Республика — измените тип правительства на республику
* Демократия — измените тип правительства на демократию
* Орда — измените тип правительства на орду
* Город-государство — измените тип правительства на город-государство