recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Twillworth Stonevigor

## Motivations

### Personality Traits

I am more at ease around animals than I will ever be with people. I don't trust nor have time for the wealthy or well-mannered folk. If you come across a hungry owl-bear, money and manners won't save you.

### Ideals

I smuggle only to achieve a greater goal that benefits my community.

### Bonds

There is no one left from my tribe but me so it is up to me to engrave their name in legend.

### Flaws

I find an answer to every challenge in violence.

## Minotaur Abilities

### Horns

Your horns are natural melee weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal piercing damage equal to ld6 +your Strength modifier, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike.

### Goring Rush

Immediately after you use the Dash action on your turn and move at least 20 feet, you can make one melee attack with your horns as a bonus action.

### Hammering Horns

Immediately after you hit a creature with a melee attack as part of the Attack action on your turn, you can use a bonus action to attempt to shove that target with your horns. The target must be no more than one size larger than you and within 5 feet of you. Unless it succeeds on a Strength saving throw against a DC equal to 8 + your proficiency bonus+ your Strength modifier, you push it up to 10 feet away from you.

### Imposing Presence

You have proficiency in one of the following skills of your choice: Intimidation or Persuasion.

## Fighter Abilities

### Second Wind (Bonus Action)

You have a limited well of stamina that you can draw on to protect yourself from harm. On your turn, you can use a bonus action to regain hit points equal to 1d10 + your fighter level. *1/Short rest*

### Fighting Style: Great Weapon Fighting

When you roll a 1or 2 on a damage die for an attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands, you can re-roll the die and must use the new roll, even if the new roll is a 1 or a 2. The weapon must have the two-handed or versatile property for you to gain this benefit.

### Action Surge

You can push yourself beyond your normal limits for a moment. On your turn, you can take one additional action on top of your regular action and a possible bonus action. *1/Short rest*

### Martial Archetype: Champion

The archetypal Champion focuses on the development of raw physical power honed to deadly perfection. Those who model themselves on this archetype combine rigorous training with physical excellence to deal devastating blows.

Owner of Twillworth's Tavern, Twillworth is
West Marches

Adapted from ars ludi, a West Marches style game boils down to the fact that there is no regular time, and there is no regular party. When you play, who you play with, and where you go is all up to you.

The goal of this is to allow flexible schedules for everyone to join in when they can. Sessions can be booked well in advanced, ensuring everyone will have the time to make arrangements.

## Go West, Young Padawan

There is nothing back in civilization for you, so there is no reason to be there. Likewise, staying around and doing nothing in town is useless to everyone. You are an adventurer because you feel a strong call in your bones to adventure. The boredom of a calm life doesn't appeal to you – you are driven to leave behind the safety of civilization and explore the wilds to make your name. Regardless of what drives you, you are driven. You choose where to go and what to do. There will be a handful of obvious choices, but you don't by any means need to take them. The adventure is in your hands.
TestChar2

## Monk Abilities

### Martial Arts

Monk weapons: shortsword, simple weapon (not two-handed/heavy), unarmed strike. With these, I can use Dex instead of Str and use the Martial Arts damage die.

### Unarmed Strike (Bonus Action)

After using an attack action, I can do an unarmed strike as a bonus action

## NEW CHARACTER

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## History

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## Goals

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## Quirks

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## Adventures

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Town Upgrades

Pieni Pronnsi is a small, remote town with no strong ties to any greater legal authority. As such, the town is ripe for certain individuals to *lend a guiding hand*. Any other community would bristle at outsiders rolling in and making changes, but the promise of gold and the sight of heavily armed adventurers is, not surprisingly, more than enough for most people to look the other way. Pieni Pronnsi citizens may not look kindly on you, but it has become apparent, to both them and you, that they cannot stop you, even if they were willing to try.

Adventurers may spend gold and astral shards purchasing and upgrading various improvements around the town. Some improvements are not immediately accessible and will require players to either reach a higher level or complete quests and discover things in the world first.

## Town Improvements

 **Bank 0** | N/A
 **Barracks 0** | N/A
 **Blacksmith 0** | N/A
1500gp
 **Cemetery I** | N/A
 **Country Club 0** | N/A
 **Stables 0** | N/A
 **Library 0** | N/A
 **Bunkhouse I** | 1 downtime action per week
 **Twillworth's Tavern I** | N/A
 **Trading Post I** | Buy and Sell common goods

## Terrain Improvements

 Farm
 Mine
Arctic Creeper

Artic
Mountain

### Effect

Change poison damage to cold or necrotic damage; targetis still [poisoned] for 1 minute on a failed CON saving throw; this toxin isstill considered poison damage when combining with other ingredients

### DC Increase

+2

This noxious weed usually grows in extremely
cold environments, or at higher elevations where snow tends to
accumulate. The leaves of the plant characterized by a pleasant
sweet minty flavor, whereas the root is bitter and acidic. The
weed is one of an assassin’s favorite plants, due to the root’s
ability to freeze a creature’s bloodstream, which leads to a slow
and agonizing death. The Arctic Creeper is toxic to many unwary
travelers, as it is quite easy to consume the root’s toxins while
enjoying the sweet flavorsome leaves.
TestChar

I am the terror that flaps in the night!

Not all who wander are lost

## Motivations

### Personality Traits

I'm always picking things up, absently fiddling with them, and sometimes accidentally breaking them.

### Ideals

Sarcasm and insults are my weapon of choice

### Bonds

I have a family, but I have no idea where they are. One day, I hope to see them again.

### Flaws

I too often hear veiled insults and threats in every word addressed to me, and I'm quick to anger.

## Spellcasting

### Sorcerer Spells

**Casting Ability:** CHA
**Save DC:** 13
**Attack Bonus:** +5
2 spells Known of level 1 or lower

## Sorcerer Abilities

### Spell Versatility

Whenever you finish a long rest, you can replace one spell you learned from this Spellcasting feature with another spell from the sorcerer spell list. The new spell must be the same level as the spell you replace.

### Wild Magic Surge

Starting when you choose this origin at 1st level, your spellcasting can unleash surges of untamed magic. Immediately after you cast a sorcerer spell of 1st level or higher, the DM can have you roll a d20. If you roll a 1, roll on the Wild Magic Surge table to create a random magical effect. A Wild Magic Surge can happen once per turn.

### Tides of Chaos

Starting at 1st level, you can manipulate the forces of chance and chaos to gain advantage on one attack roll, ability check, or saving throw. Once you do so, you must finish a long rest before you can use this feature again. Any time before you regain the use of this feature, the DM can have you roll on the Wild Magic Surge table immediately after you cast a sorcerer spell of 1st level or higher. You then regain the use of this feature. */Long rest*

## Paladin Abilities

### Divine Sense (Action)

Sense Demons, Undead or Fae within 60' (Full cover blocks) *4/Long Rest*

### Lay On Hands (Action)

Healing pool (range: touch), can heal 1 or more HP from pool with each use *5/Long Rest*
Diego Ramirez

Go, Diego, go!

### Fey Ancestry

You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put you to sleep

### Trance

Elves don’t need to sleep. Instead, they meditate deeply, remaining semiconscious, for 4 hours a day. (The Common word for such meditation is “trance.”) While meditating, you can dream after a fashion; such dreams are actually mental exercises that have become reflexive through years of practice. After Resting in this way, you gain the same benefit that a human does from 8 hours of sleep.

### Elf Weapon Training

You have proficiency with the Longsword, Shortsword, Shortbow, and Longbow.

### Cantrip

You know one cantrip of your choice from the Wizard spell list. Intelligence is your Spellcasting Ability for it.

### Extra Language

You can speak, read, and write one extra language of your choice.

## NEW CHARACTER

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## Adventures

* Test Adventure

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Matt

## Fighter Abilities

### Second Wind (Bonus Action)

You have a limited well of stamina that you can draw on to protect yourself from harm. On your turn, you can use a bonus action to regain hit points equal to 1d10 + your fighter level. *1/Short rest*

### Fighting Style: Select a fighting style by adding the following to your Charstats template: |Fighter\_fighting\_style = Some Style

Not Selected

### Action Surge

You can push yourself beyond your normal limits for a moment. On your turn, you can take one additional action on top of your regular action and a possible bonus action. *2/Short rest*

### Extra Attack

You can Attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on Your Turn.

## NEW CHARACTER

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## Adventures

* Test Adventure

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Forage

When spending lengths of time in the wilderness, explorers often prefer to forage and hunt for their food, rather than lug around rations. Over the course of a watch, a character can forage for food or water; if the party is traveling, this can only be done while traveling at a slow or normal pace. At the conclusion of watch, the character makes a Wisdom (Survival) check, with the DC determined by the region the party is traveling through. If the party traveled through more than one region over the course of a watch, use the DC for whichever the party spent the most time in.

On a failure, the character finds nothing. On a success, the character finds an amount equal to 1d6 + Wisdom modifier, either in pounds (for food) or gallons (for water). The sources of food and water are determined at the GM’s discretion, based on the region the party is traveling through.

Most food found is either raw meat from hunted animals that must be cooked, or readily-eaten plant matter, such as nuts and berries. If a character would like to find certain kinds of food only, typically to avoid the need to light a fire, they suffer disadvantage. Water collected while foraging generally has a higher risk of being unclean, and as such has a cleanliness DC of 10.

### Fishing

If a character would like to fish for their food, typically when traveling over water instead of land or when near a body of water, they must have a set of fishing tackle. Fishing otherwise follows the same rules as normal foraging.

### Foraging for Resources

Sometimes, a character will want to forage for resources other than food and water, such as firewood. In this case, they should still make a Wisdom (Survival) roll, with a DC determined by the region. However, the exact quantity of resources is dependent on the GM’s discretion; in many cases, it’s more suitable to have the quantities found in units other than weight, such as hours of light provided by a given amount of firewood.
The Children of Ereshki

The Children of Ereshki is a cult named after the Elven god Ereshki. They believe that the gods of the old world do not belong in the Ironlands. Despite the apparent absence of any Firstborn peoples, they are certain that The Ironalnds is not the domain of men, and therefore the gods of men are not welcome here. They seek to remove power from the invading deities in order to gain favor with the true gods of these lands. Considering no evidence of the Firstborn has ever been verified, most Ironlanders are keen to dismiss The Children of Ereshki in favor of the old world gods that walk among them.

## Tactics

Above ground, they act like any other religious group and recruit members through preaching and promoting their god. Behind that veil, they will act in the shadows to cull the most vocal non-believers and blasphemers. They see the old world gods as a plague, and as such it must be eradicated.

* Preaching in town squares
* Convincing new recruits one at a time
* Missionaries sent to remote locations
* Kidnapping/killing of blasphemers
* Spreading misinformation
* Spying
* Hiring of mercenaries
* Maintaining plausible deniability
The Firstborn

The Firstborn are the peoples that are rumored to have exist on The Ironlands before humans arrived. There are legends of Elves, Trolls, Giants, Varou, Atanya, and Merrow that have survived through the efforts of The Children of Ereshki, but no such beings have ever been seen here. Some Ironlanders have taken names from these stories as their own. Zlata Aleko takes his names from stories of the Varou, and Tenua and Denua are named after legends of Giants.
Ancient's Stone (Guardians of Destiny)

**Ancient's Stone** are spell devices in *Lands of Lore: Guardians of Destiny*. When used they give Luther access to Ancient Magic levels. They grant a single casting, but up to 9 can be stacked when consumed, keeping the inventory open for more charges or other items to be carried with.

There are about 35 available depending on gameplay, of which 28 before going through the Mantle of the Ancients, if Anyar is killed directly. Together with Force Pods, it's not uncommon to raise the total castings of Ancient Magic well over 50 without much effort.

## Locations

* Draracle's Cave - 1 hidden in a pipe in the Dark Army encampment
* Draracle's Halls - 2 next to the Great Worm Exhibit, on the hidden platform to the right
* Huline Jungle - 3 in the dried out ravine created by striking the fountain; only accessible in Lizard Form
* Huline Jungle - 2 in a panel just outside of the Imp Shrine, in the secret exit tunnel
* Huline Ruins - 1 in the same place where the wax copy is made
* Anyar's Hut, Huline Village - 6 Stones if Anyar is killed directly, 5 stones are left behind if his hut it blown up
* Dark Halls - 1 in the sleeping hall, 1 in the book storage
* Savage Jungle - 3 in the lizard tunnels
* Savage Jungle - 3 in the Tuani Hut
* Dracoid Cemetery, Savage Jungle - 2 in the roof of the #18 crypt, accessible in lizard form
* Claw Mountains, in the Sabre Tooth's den - 2 behind the pedestal in a lizard tunnel
* Huline Temple, Savage Jungle - 1 in the Priest's Room behind the bed, 1 in the library on a bookcase
* Belial's Laboratory/Birth Chamber - taken from the remains of Belial's Imps when slain

## Appearances

* *Lands of Lore: Guardians of Destiny*
* *Lands of Lore III*
The Rules

The West Marches is a "common oneshot setting" – many diverse groups can play sessions in the same shared world.

Here are the rules:

* You are an adventurer because you feel a strong call in your bones to adventure. The boredom of a calm life doesn't appeal to you – you are driven to leave behind the safety of civilization and explore the wilds to make your name. Regardless of what drives you, you are driven. You choose where to go and what to do. There will be a handful of obvious choices, but you don't by any means need to take them. The adventure is in your hands.

* Players can suggest or join sessions on an at-will basis. There is no assumed *set party* – characters can and should adventure in many different groups.

* Players schedule sessions with each other via the discord. The DM will NOT take the initiative; if players want to play, it's their responsibility to make it happen.

* Players can make as many characters as they want (though I assume most people will want to stick with one), but players can't transfer gold or items between characters.

* Each session is presumed to be self-contained. Players venture into the wild, find or are found by adventure, and return home each session.

* Players who are new to D&D or tabletop RPG's must start out with level 1 characters in order to learn the mechanics of the game.

* Characters keep whatever gold, items, and XP they earn from session to session.

* Every character starts each session in Pieni Pronssi. If characters have not returned home by the end of the session, they automatically return after play has ended, possible with ill side effects.

* The world of the West Marches persists beyond each session. If players have made a change in one session, other players will see that change if they follow the same path in a later session.

* The town of Pieni Pronssi is, for whatever reason, safe. Adventure is found beyond civilization's edge. Characters can rest here between sessions and come to no harm. Likewise, there is nothing of interest for you back in the Kingdom of Loriene. Adventure is found in the wilds beyond.

* After each session, it's highly encouraged that at least one player add relevant information to the wiki. There are a lot of players, and they won't know what's going on unless you inform them. Rewards may be bestowed on characters that consistently keep up-to-date journals.
Tarjetas de memoria

El uso de la tarjeta de memoria en la actualidad se ha extendido de manera espectacular, si en un principio, cuando salieron a la luz este tipo de soportes de almacenamiento externo, no contaban con precios al alcance de cualquiera, esto con el paso del tiempo y la inclusión y generalización de uso en diferentes dispositivos, así como la competencia creada en el sector, ha hecho que su precio baje de una manera considerable.

Una de las cosas que ha ayudado tremendamente a la bajada de los precios de una manera tan espectacular, ha sido la inclusión en ordenadores personales, tanto portátiles como equipos de sobremesa, de multi-lectores de tarjetas de memoria, los cuales nos permiten utilizar múltiples formatos de este tipo de memorias en nuestro PC.

Una tarjeta de memoria o también conocida como memoria Flash, es un soporte de almacenamiento externo el cuál nos permite guardar y borrar información, sin necesidad de alimentación externa para que la información se conserve intacta.

Existen muchos tipos de clases de memoria Flash, unas especificas diseñadas por marcas tecnológicas para sus propios dispositivos, y otras mas genéricas usadas por infinidad de dispositivos y creadas por gran cantidad de fabricantes.
The Mines of Madness

```

 ### Date

 Monday, May 4th

 ### Characters

 Ewan, Glub, Turnip Gonk and Arrindoor

 ### NPCs

 Hug Hug

 ### Locations

 **The Mines of Madness**

```

## Summary

You have come to the Mines of Madness in search of the Forever Stone, a powerful artifact rumored to have many great powers, first among them the power to grant eternal life. According to half-forgotten lore, the stone was hidden from the world long ago by evil wizards and greedy dwarves who coveted its power.
They are said to have perished in an orgy of magic and bloodshed after turning on one another. You don’t expect all the rumors to be true, but one thing is certain: Over the years, many adventurers have tried to claim the Forever Stone, but none have succeeded. To survive the Mines of Madness would be a feather
in the cap of any adventurer, but to retrieve the Forever Stone would catapult you into the annals of awesomeness. And so here you are, on the brink of greatness,

ready to descend into the depths in search of glory, infamy, and immortality. . . .

## Cast

**Starring:** Ewan, Glub, Turnip Gonk and Arrindoor

**Featuring:** Hug Hug

**Locations Visited:** **The Mines of Madness**

## Writeup

This is just a sample header followed by some sample text. Change this to anything you want.
Leveling

Leveling will be based on a modified experience system. You require 1 experience to level up to level 2, 2 experience to level up to level 3, 3 experience to level up to level 4, and so on. Experience is awarded based on how hard the difficulty of the adventure is, and how far the adventurers were able to get in it.

For example, an adventure might have a difficulty meant to challenge a group of four level 4 characters. This awards 16 experience in total. If a party of four level 2 characters managed to complete half the adventure, they would each be awarded 2 experience(16 experience available divided by 2 for how much was completed divided by 4 characters)
The OMEGA Subject Wiki

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Greetings, [UserID=NI-05142019], and welcome to the Grimm Control Program Information Center. Search the panels below for the subject you are interested in, and click it to move to the related article or page. If you wish for a more complete list of options, access the Glossary through the navigation bar at the top to see a comprehensive list of every page and article available. If you run into any problems, please get the attention of the nearest member of the Research Group Electronics Division or contact the technical assistance hotline at 2-900-427-7433. On behalf of everyone of the Grimm Control Program, we thank you for visiting.

## Updates

Chapter 9, "Breaking Ground", has been published! Visit the story to read it!

Chapter 10 is currently being written! Stay tuned for updates!
Dawpool Hall

Dawpoolin vaakuna

## Asukkaat

Vapaaherratar Constance Dwyer

Sir George Dwyer, GBE

Lordi Sebastian Ismay Dwyer

**Dawpool Hall** (lyh. **Dawpool**)on lady Constance Dwyerin sukukartano.

## Historia

**Dawpoolin** rakennutti **Thomas Henry Ismay** 1800-luvun loppupuolella. Constance Ismay peri kartanon isänsä kuoltua vuonna 1984. Nykyisin kartano palvelee Dwyerin perheen asuinpaikkana.

## Asukkaat

### Nykyiset

* Constance Dwyer, kartanonomistaja, vapaaherratar.
* George Dwyer, lady Constance Dwyerin puoliso, kenraali.

* Sebastian Dwyer, Constancen ja Georgen vanhin poika, lordi.

### Entiset

* Antoinette Dwyer, Constance ja Georgen tytär.
* Grace Castille, Sebastian Dwyerin entinen puoliso.

## Palvelusväki

### Entiset

* Rose Collins, sisäkkö (2016-17)
* Charles Haynes, lakeija (2017)
* James Boggs, hovimestari (2017-18)
Théo Gauthier

Théo Gauthier est étudiant à Kadic.Il porte une chemise en flanelle orange sans bouton de pantalon vert et bleu, il a les cheveux châtain foncé.Il est apparu dans l'épisode Claustrophobie. Il a montré un intérêt pour Sissi dans cet épisode, ce qui a provoqué la jalousie de Hervé Pichon. Bien que dans un retour dans le temps, Odd suscite plutôt un intérêt pour lui envers Yumi afin d'éviter la rivalité entre Théo et Hervé. Cependant, cela a également rendu Ulrich jaloux lorsque Théo propose de raccompagner Yumi à la maison après un match de football avec son bras autour d'elle.

Théo n'est pas fils unique et loin de là,sa soeur n'est qu'autre que la ex-amie des Lyokos-Guerriers,Laura.Son père,Tyron,était scientifique et aujourd'hui peine à trouver un travail,tandit que sa mère est morte.Mais dans l'épisode 144,il découvre avec sa soeur que son père s'est remarié avec la mère d'Aelita.Aelita devient donc sa demi-soeur et Anthéa,sa belle-mère.

Dés l'arrivé d'Alex au collège,il le prend sous son aile et devient son meilleur ami,plus tard il apprendra que la mère d'Alex est la soeur de Franz Hopper donc ils sont demi-cousins.
Brynja Heringsdötir

Brynja a la piscine

Brynja Heringsdötir est la correspondante de Sissi en Islande. Sa première apparition dans la série était dans l'épisode La belle de Kadic.Elle parle très bien l'anglais et le français. Quand elle est arrivée à Kadic, tous les garçons de l'école étaient attirés par elle et toutes les filles voulaient connaître ses secrets de beauté. Cela a rendu Sissi jalouse parce qu'elle n'était plus «la fille la plus populaire de l'école». Au début, Odd ne s'intéressait pas beaucoup à elle, mais après l'avoir bien regardée, il devient obsédé par elle. Elle a aussi apparemment un goût pour lui, l'appelant le mot islandais pour «chérie». Elle et Odd ont commencé à sortir ensemble le jour même de leur rencontre. Cet après-midi-là, Odd a présenté Brynja au groupe. Comme tous les autres garçons de l'école, Ulrich et Jérémie sont fascinés par sa beauté.

Aelita et Yumi étaient amères et jalouses qu'elle attire toute l'attention et agissent plutôt froidement envers elle. Cette nuit-là, le groupe confronte Odd à son sujet à qui il rétorque qu'ils sont tous juste envieux. Brynja surprend cela et est légèrement bouleversée. Plus tard dans la nuit, Brynja demande à Odd s'il pourrait avoir de meilleurs amis, mais il le nie, disant que ses amis sont spéciaux - laissant échapper la vérité sur leur lien avec Lyoko. Brynja demande une explication, alors Odd l'emmène à l'usine (les yeux bandés) et lui montre le laboratoire. Là-dedans, elle ne pouvait pas contenir son étonnement et essaie le clavier du Supercalculateur, sans savoir qu'il exécutait en fait un programme. Dès que les autres le découvrent, ils se mettent en colère et expulsent Odd du groupe. Le lendemain, quand Odd et Brynja sont censés aller ensemble à la piscine, Odd part combattre William-XANA, donc Brynja rompt avec lui, croyant qu'elle était debout. Le lendemain, Sissi fit envoyer Brynja à la campagne pour rester avec sa cousine par jalousie.

Elle fait son retour dans le premier épisode de la saison 5.On apprend qu'elle est l'ami de Laura car elle était retourner en France,à Paris.Elle veut redécouvrir le super-calculateur avec Laura mais est attaqué par des feuilles d'arbres qui est l'attaque de XANA et Franz Hopper.
Double piège

## Résumé détaillé

L'épisode commence dans le rêve de Jérémy ou Aelita et Odd sortent ensemble. Jérémy boude Odd à cause du cauchemar. Il se sent tellement mal après ca qu'il laisse les autres partir en cours et lui va à l'infirmerie. Un élève suit beaucoup Yumi et celle-ci en a marre. Ulrich et Yumi vont à leur cours de Pencak-Silat mais le garçon suit l'a toujours. Il s'appelle Rafael et avoue à Ulrich qu'il est amoureux de la japonaise. Ulrich, jaloux, lui conseilla de ne plus l'approcher sinon il aura à faire à lui. Rafael veut donc se battre contre Ulrich demain à la récré du matin.

XANA va activer une tour et posséder Rafael afin de tuer Ulrich et d'affaiblir le groupe. Le combat commence. Ulrich tient au début, esquive les coups de Rafael et prend même le contrôle de la bagarre mais ayant moins d'endurance qu'un humain possédé par XANA, Ulrich perd le contrôle et prend cher : le nez cassé et la bouche qui saigne. Le proviseur arrive, interrompt la bagarre et invite les deux adolescents dans son bureau. Pendant ce temps, Jérémy va découvrir la tour activé et dit aux autres de le suivre à l'usine. Yumi et William restent afin de voir ce qui va se passé pour Ulrich. Dans le bureau, le proviseur sanctionne les deux élèves à deux jours de renvoi et condamner pendant cette période à faire des travaux d'intérêt général au collège. Ulrich part à l'infirmerie, XANA dépossède Rafael et concentre ses efforts sur Lyoko.

Sur Lyoko, Jérémy virtualise Laura, Aelita et Odd. A peine sur le désert, sans avoir touché le sol, un mégatank vient directement dévirtualisé Laura. Charlotte aux Fraises et William-XANA sont également présents. Aelita et Odd attaquent mais Charlotte et William-XANA esquivent leurs coups. Charlotte glace Odd avec son pouvoir qui tombe tout droit vers la mer numérique, Aelita sauve Odd avec l'aide de ses ailes. William-XANA fait retourner Aelita dans les scanners avec son couteau, cependant il ne peut qu'Aelita pour désactiver les tours. A l'aide de ses flèches, Odd dévirtualise à lui tout seul Charlotte et William-XANA. Jérémy dit à Odd de tenter de rentrer dans la tour, et ca marche. Odd rentre et désactive la tour. Grâce aux informations du Cortex, le supercalculateur a donné les "clés" aux autres Lyokos-guerriers.

## Moment important

* Tout les Lyokos-guerriers peuvent désormais désactiver des tours
Différente, partie 2

## Résumé détaillé

*L'épisode commence a expliqué ce qui s'est passé dans l'épisode précédent avec les scènes les plus importantes.*

Yumi demande à la bande de venir chez elle pour faire le point sur Laura et sur Lyoko. William arrive en avance, Yumi va draguer ce dernier et va l'embrasser sans son consentement. William, lui, ne la repousse pas. Ulrich voit la scène de loin et fait demi-tour direction l'usine. Les autres arrivent un peu plus tard.

Yumi se vante d'avoir embrasser William, les autres sont médusés. Les minutes passent et tout le monde attend Ulrich pour commencer la réunion, les lyokos-guerriers se questionnent donc : Ou Ulrich est-il ? Yumi quant à elle, en a clairement rien à faire et sollicite de commencer la réunion sans Ulrich. Jérémy théorise donc le fait qu'Ulrich était présent lors du bisou entre William et Yumi et qu'il a peut-être pris fuite, par dêgout de la scène. Yumi se répète sur ce qu'elle vient de dire, elle veut impérativement le commencement de cette réunion avec ou sans la présence d'Ulrich. Aelita remarque à Yumi que son comportement est étrange depuis qu'elle à cette mèche et l'accuse d'être XANAtifier. Théorie invalidée par Jérémy car quand la tour avait déjà été désactivé, Yumi gardait toujours la mèche. Odd propose d'arracher la mèche, Yumi refuse catégoriquement qu'on touche à ses cheveux.

Laura appelle Ulrich pour savoir ou il est, Ulrich répond et l'a remballe. Maintenant qu'Ulrich sait qu'ils sont chez Yumi, il quitte l'usine et revient à Kadic. William part chercher Ulrich et la réunion commence seulement une notification sonne sur l'ordinateur portable de Jérémy : le cœur de Lyoko est attaqué. Les lyokos-guerriers préviennent William d'aller prendre Ulrich sur le chemin. William arrive à Kadic, fonce vers la chambre d'Odd et trouve Ulrich allongé sur le lit et couvert par un drap. William dit à Ulrich de sortir de son lit et de venir avec lui sur Lyoko mais Ulrich ne veut pas l'adresser la parole et le demande de sortir de la chambre. William ne veut pas sortir car selon lui il n'a rien fait. Ulrich veut donc en venir aux mains avec William, ce dernier sort.

Sur Lyoko, Laura et Aelita ont été dévirtualisés avant même d'être arrivé à la Voûte Céleste. Restant qu'Odd, Yumi montre son vrai visage et dévirtualise Odd avec l'art et la manière. William-XANA et Charlotte arrivent vers Yumi afin qu'elle monte sur la manta noire direction le coeur de Lyoko. William arrive à l'usine et virtualisé par Jérémy. William se défait très rapidement des monstres et est en route également vers le coeur. Un combat inégale commence et à la surprise générale, Wiliam dévirtualise Yumi, William-XANA et Charlotte ainsi que les monstres présent au Coeur.

Yumi redevient comme avant à son retour sur Terre. Elle raconte qu'elle a été possédé non par XANA mais par Charlotte par le biais de la tour qui avait aussi été activé par Charlotte. Yumi présente ses excuses à Ulrich mais ne veut toujours pas avoir une relation avec lui.
Course assassin

## Synopsis

Kadic doit affronter Diderot(une autre école de la ville).La dernière épreuve est la course,mais il va arriver une chose à l'arrivé...

## Résumé détaillé

L'épisode commence au stade de l'école.Jim entraîne les élèves de Terminal A,B,C et D,pour battre un autre école de la ville : Diderot.Ils jouent à tous les sports et Kadic écrasent tout.La dernière épreuve est la course.Un élève de Diderot est au bout de gagner la course mais un champ magnétique le cogne.La course est décalée à demain pour savoir ce qui c'est passée.Les lyokos-guerriers (sauf Odd) remontent dans la chambre de Jérémy,et voient qu'il y a une tour activée dans Carthage.Les autres vont sur Lyoko.William-XANA,des rampants et des mantas surveillent la tour activée.3 minutes plus tard,Ulrich est dévirtualisé par William-XANA sur un coup de couteau.Ulrich va aider Odd a protégé les autres du champ.Aelita désactive la tour et Jérémy dévirtualise les autres.Jérémy veut faire un retour vers le passé mais il découvre qu'il y a une attaque du coeur de Lyoko.C'est pour ça que Charlotte était pas-là car elle attendait que les lyokos-guerriers désactivent la tour et que Jérémy les dévirtualise pour attaquer le coeur sans danger.Jérémy dit à Odd de venir ici.Quand Odd est sur Lyoko,le premier barre de protection vient de sauter.Odd arrive et va dévirtualisé Charlotte malgré qu'elle allait failli détruire les trois barres de proctection.Jérémy fait un retour vers le passé.La course est recommencé et c'est Yumi qui gagne la course.
Attaques des Halloween

## Résumé détaillé

L'épisode commence dans la chambre de Jérémy,son cousin Patrick est de retour et pour de bon cette fois.Il rentre dans la chambre de Jérémy et Sissi s'infiltre et rentre dans la pièce.Patrick l'aide à découvrir avec Hervé pour décrypter le journal de Jérémy.Les lyokos-guerriers découvrent le secret plus tard.Ulrich et Yumi se donnent rendez-vous à la forêt.Yumi dit qu'elle ne veut plus qu'elle lui colle le dos car elle l'a oublié.Pour le faire rager elle embrasse Johnny cette info faire le tour du collège.Pendant ce temps ce le jour d'Halloween donc il y a un fête a ce titre et une cérémonie mais l'inconnu active une tour dans le territoire du désert.Yumi ne viens pas aider les autres à désactiver la tour,car ses parents la disputent parce qu'elle est rentre trop souvent la nuit.Aelita,Ulrich et Odd vont désactivé la tour. Quand Sissi c'est fait attaqué par l'inconnu elle c'est souvenu qu'elle a vu Odd allé dans l'usine.A l'infirmerie Sissi raconte l'histoire à son père et à Jim qu'il faut aller à l'usine.Les trois personnes concernées y vont et regardent les autres avec attention.Heureusement Jérémy a fait un RVLP.Plus tard,Sissi se concertent avec Patrick,elle a mis un traceur sur Ulrich pour le suivre.Il a que Sissi qui y va pendant le cours de sport,elle découvre tout ce qu'il y a dans le journal de Jérémy,choqué elle raconte tout à son père.Mais Jérémy fait encore un RVLP.
Maïssa Nicolas

Jeune fille de 14 ans,elle est la moins âgé des protagonistes. Maïssa est vêtue d'une chemise blanche avec un pantalon bleu et des chaussures rouges.Elle a vécu une enfance horrible, harcelé à l'école primaire, elle est aujourd'hui très méfiante des personnes.Maïssa est née en France en Normandie, sa mère est islandaise et son père est marocain.Elle a un frère, Alex qu'elle n'apprécie pas.

Scolarisé au collège Diderot elle est contrainte de rejoindre son frère qui a été échangé par William, exclu.Elle arrive au collège sous l'ombre d'Alex, mais heureusement elle devient amie avec Yumi et Aelita et deviendront très proche.Alors qu'une attaque à été lancé sur Lyoko, Maïssa a insisté pour rejoindre la bande, les filles finissent par acceptée.Lorsqu'elle arrive à la salle de contrôle, Jérémy se montre très énervée à son égard, car pour lui elle ne devrait par être ici.Elle aide les lyokos-guerriers à désactiver la tour mais Jérémy la rematérialise pendant le combat ce qui suscita une incompréhension dans le groupe.À la fin de l'épisode les lyokos-guerriers votent à la majorité, elle devient officiellement une Lyoko-Guerrière.Dans les semaines suivantes, elle se montrera indispensable au sein de la bande et fera parti du trio "imbattable" selon elle avec Yumi et William.

Sa relation avec son frère est assez compliqué, en effet elle ne le parle pas car il se montre très arrogant et parfois hautain et prétentieux avec elle.Dés qu'elle parle à un garçon,Alex veut faire le grand frère protecteur ce qui mène a des situations plutôt génantes.Il n'arrange pas les choses en devenant le nouveau maléfique du groupe de Sissi.C'est déclaré,c'est la guerre entre les deux adolescents.

Avec les garçons, Maïssa est plutôt fermé à l'idée d'avoir une relation amoureuse avec un homme quoique Maïssa entretient une amitié ambiguë avec Adrien, un gars de son âge qui est son voisin.Il semblait qu'avant qu'elle le rencontre, Odd aurait eu un petit crush pour la jolie blonde mais le couple ne sait pas fait car Maïssa n'ai pas attiré par lui et le considère comme un ami et pas comme un potentiel petit-ami.

Maïssa a des très bonnes notes et est bonne dans toutes les matières, très intelligente elle est dans la classe des Lyokos-Guerriers et travaille très dur pour avoir son bac afin d'être la plus jeune élève a être sorti du lycée.Elle compte aller dans l'université de la ville, ou il y a notamment les sœurs d'Odd.
Laura Gauthier

Laura fait 1m71 pour 65 kg.On ne peut pas définir comment elle s'habille car elle change d'habit à chaque épisode .Elle est le plus souvent vêtue d'un tricot jaune pâle avec une veste violet,une jupe violet plus foncé que sa veste et des chaussures noirs,cheveux blonds (naturellement châtain) très longs,elle peut sembler avoir des difficultés à se coiffer.

Laura est très douée dans la programmation informatique, même si elle dit ne pas aimer jouer aux jeux vidéo. Elle est intelligente, curieuse et ambitieuse.Comparé aux Lyokos-Guerriers,Laura joue très bien la comédie ce qui les sauve dans certaines situations. Elle a un côté fouineuse et collante qui déplais tout de suite à Aelita qui comme elle le dit "n'aime pas ce genre de fille". Elle est sans pitié et peut sembler cruel (comme quand elle a menacé son père pour ses intérets).Elle adore s'acheter beaucoup d'habits,ce qui prouvent que dans les épisodes,elle n'a que très rarement 2 fois les mêmes vêtements. Laura a une confiance en soi inestimable ce qui l'a rend très sur d'elle.

L'arrivée de Laura à Kadic était totalement programée. Son père ayant été kidnappé par Franz, seul sa mère était la pour elle mais le kidnappeur de son père va de nouveau s'attaquer à sa famille en tuant devant ses yeux et ceux de Théo sa mère. Ils vont donc devoir aller dans un collège privée le temps qu'ils grandissent et décident d'aller à Kadic. Les jeunes jumeaux arrivent au collège. Tandis que Théo se fait remarquer dans l'épisode *16 Claustrophobie,* Laura quant à elle, se fait discrète mais a des amis. La veille de la rentrée, elle reçoit un appel de Franz Hopper, l'ordonnant de rallumer le supercalculateur. Laura refusa évidemment et ne croit pas mais ce dernier le promet de lui redonner son père en échange. Elle a confiance et accepte, seulement, Laura en ayant rallumer le supercalculateur, a permis à XANA de refaire des attaques sur Terre. De plus que Franz ne remplira pas sa tache du marché et lui demanda un dernier truc : de repasser dans l'usine le lendemain. Elle dit oui. Laura est la soeur jumelle de Théo.

Elle a su attirer le regard de Jérémy qui la tout de suite très bien accueilli,mais le reste de la bande la déteste et la mette de côté,mais par son charisme,elle a su se faire respecter par son groupe sauf Aelita qui était toujours ferme à l'idée de sympathisé avec Laura. Elle a révélé le secret dans l'épisode *109 Un prof et des problèmes* et à la majorité,elle a été chassé de la bande,malgré que Jérémy a forcé pour la garder. Elle a essayé de s'enfuir dans l'épisode *110 Billet xanatifiée* mais est tombé dans le piège de XANA et a été obligé de rester au collège. Elle partage une relation amoureuse très forte avec Eldrich qui se connaissent depuis très longtemps,ils n'ont jamais eu la moindre dispute et réfléchissent au mariage.

* **Armes** : Aucun
* **Attaques** : Lancer des lasers avec ses yeux
* **Défenses** : Esquivation
* **Pouvoir** : Rapidité
* **Véhicule** : Aucun
Aristowikia

## Lämpimästi tervetuloa!

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Alex Nicolas

Alex (prénommé Mat) est un garçon de 17 ans,de grande taille aux cheveux châtain clair, puis blond dans la saison 5.Il est issu d'une famille lambda. Sa mère est journaliste et son père est un vendeur de kiosque. Maïssa est sa demi-soeur .Il a des liens parental avec Franz Hopper car sa mère est la sœur de Franz.Maïssa le déteste car elle le voit comme le cliché du garçon : cool,charo,riche...

Il fait sa première apparition dans la série comme un ennemi sportif d'Ulrich, qui est attaquant comme lui. Il revient quelques années plus tard au collège Kadic, échangé avec William qui a été viré.Dés son arrivé avec sa sœur il lui fait de l'ombre et tombe sous le charme d'Aelita, très célèbre il ne laisse indifférent.Il était en bon terme avec la bande de Jérémy mais sont en froid depuis qu'il est devenu ami avec Sissi et a rejoint son groupe, ce qui ne risque pas d'arragner la relation fraternelle avec Maïssa. Il est également meilleur ami avec Théo depuis longtemps la 4ème.

Alex est devenu connu grâce aux contrats de mannequinat gérer par son agent. Il tourne des pubs qui lui prennent beaucoup de son temps.Comparé à Ulrich, il a continué le football et joue au centre de formation de l'équipe de foot de Boulogne-Billancourt. Les médias le voient comme le nouveau joyau du football français. Il joue aussi de la musique et chante, il a sorti des clips.

Malgré son côté arrogant et prétentieux cache un garçon très bien organisé qui arrive à géré le mannequinat,le football et la musique tout en passant beaucoup de temps avec ses amis. Grâce à ses activités extra-scolaires, Alex gagne énormément d'argent, ayant eu l'autorisation de ses parents de pouvoir géré son argent. Si sa gestion du temps est précorce pour un garçon de son âge, sa gestion de l'argent, lui, l'est très mal géré. Il dépense de l'argent inutilement pour parvenir à bout de ses caprices comme : des gardes du corps, un jet privé, des habits ,colliers et montres de luxe, un faux permis de conduire...

Alex était donc amoureux d'Aelita, ce qui va déplaire à Jérémy, s’ensuit une guerre d'égo entre les deux personnages. Aelita, épuisée des crises de jalousie de Jérémy, va commencer à flirter avec Alex. Des tensions vont se créer donc entre Aelita et Jérémy, les autres le soutiennent, pensant qu'Alex manipule Aelita pour les intérêts de Sissi. Leur relation vont devenir depuis l'épisode 124 (Attaque à Los Angeles), inexistante l'un dégoûtant l'autre car ils apprennent qu'ils sont cousins.
Invention légendaire

## Synopsis

XANA et Franz activent une tour et Jim est possédé par XANA, mais la moitié des lyokos-guerriers sont bloquées..

## Résumé détaillé

L'épisode commence à l'activation d'une tour dans la territoire de la montagne. Jérémy étant parti déjeuné à la cantine, n'a pas eu le temps de remonter dans sa chambre pour voir l'attaque depuis son ordinateur. Le proviseur ainsi que Jim réunit tout le monde pour annoncer que les cours d'aujourd'hui se feront à l'intérieur à cause du mauvais temps. Seul souci est que la Terminal A, la classe où sont les héros ont cours d'EPS. XANA profite donc de l'occasion et XANAtifié Jim afin d'enfermer tout les lyokos-guerriers en salle de classe. Il rend les évaluations et la note de Jérémy prouve vraiment qu'il ne connaît rien au sport. Lors de ce cours, William se fait bien remarquer et reçoit une heure de retenue.

Le cours se termine et Jim ferme la porte à clef aux protagonistes. Seul Yumi, William et Laura ont réussi à échapper. Voyant que le piège ne pas fonctionner pour tout le monde, Jim part les poursuivre, laissant les autres enfermé sans les clés. Etant sur de son coup, XANA n'a mis aucun monstre aller protéger la tour. Yumi enclenche le processus de virtualisation différé et se virtualise sur Lyoko accompagné de William et Laura. Jim arrive peu de temps après et rematérialise Yumi et William mais n'a pas le temps de faire de même pour Laura, qui était déjà entré dans la tour. Elle va d'ailleurs la désactivé. Ni Yumi, William ou Laura ne fait de retour dans le temps car il n'a eu aucun impact dans le monde réel et tout le monde était déjà sorti quand Jim a enfermé Jérémy, Odd, Ulrich et Aelita.

Les Lyokos-guerriers en ont plus que marre de Laura, malgré qu'elle a sauvé le groupe, ces petites magouilles et son comportement étrange déplait Jérémy et les autres. Ce dernier est donc à la construction d'un effaceur de mémoire de Lyoko afin qu'elle oublie tout ce qu'elle sait sur Lyoko et sur XANA ainsi que sur l'usine.