Cleric (Clérigo)

## Equipamento de Combate

### 32KP (16KP)

Armadura Leve, Armadura Média, Escudos Leves, Escudos Médios, Todas as Armas Simples.

## ChecksTestes

### 9KP

GripAperto de Mão, HistoryHistória, InsightIntuição, MedicineMedicina, PersuasionPersuasão, ReligionReligião.

## SpellcastingMolde de Magia *[Nível 01]*

Como um canal para o poder divino, você pode castmoldar spellsmagias de clericclérigo.

### Foco de SpellMagia

Você pode usar um símbolo sagrado como foco de spellcastingmolde de magia para suas spellsmagias de clericclérigo.

### CantripsTruques

Você aprende três cantripstruques à sua escolha da lista de spellsmagias do clericclérigo. Você aprende cantripstruques de clericclérigo adicionais de sua escolha nos níveis 04 e 10.

### Mana PointsPontos de Mana (MP)

Você tem uma quantidade de MP igual a 12 ⨯ seu nível de clericclérigo. Para castmoldar uma de suas spellsmagias de clericclérigo, você deve gastar um número de MP equivalente ao nível da spellmagia ⨯ 3. Você recupera todos os MP gastos quando terminar um Descanso Longo.

### Preparando e CastingMoldando SpellsMagias

Você prepara a lista de spellsmagias de clericclérigo que estão disponíveis para você castmoldar, escolhendo na lista de spellsmagias de clericclérigo. Ao fazer isso, escolha um número de spellsmagias de clericclérigo igual ao seu modificador de AbilityHabilidade de SpellcastingMolde de Magia + seu nível de clericclérigo (≥mínimo de 1). As spellsmagias devem ser de nível igual ou inferior ao seu nível de clericclérigo ÷ 2 (↑arredondado para cima). Se seu modificador de AbilityHabilidade de SpellcastingMolde de Magia diminuir, você esquece uma spellmagia aleatória conhecida do nível mais alto.
Você pode mudar sua lista de magias preparadas quando terminar um Descanso Longo. Preparar uma nova lista de spellsmagias de clericclérigo requer tempo gasto em oração e meditação: pelo menos 1min por nível de spellmagia para cada spellmagia em sua lista.

### AbilityHabilidade de SpellcastingMolde de Magia

WisdomSabedoria é sua abilityhabilidade de spellcastingmolde de magia para suas spellsmagias de clericclérigo, já que o poder de suas spellsmagias vem de sua devoção à sua divindade. Você usa sua AbilityHabilidade de SpellcastingMolde de Magia sempre que uma spellmagia se referir a ela. Além disso, você usa seu modificador de AbilityHabilidade de SpellcastingMolde de Magia ao definir a DC do saving throwteste de resistência para uma spellmagia de clericclérigo que você castmolda e ao fazer uma jogada de ataque com uma.

DC de saving throwteste de resistência de spellmagia = 8 + Dado de Proficiência + modificador de AbilityHabilidade de SpellcastingMolde de Magia

Modificador de ataque de spellmagia = Dado de Proficiência + modificador de AbilityHabilidade de SpellcastingMolde de Magia

### CastingMoldagem de Ritual

Você pode castmoldar uma spellmagia de clericclérigo como um ritual se essa spellmagia for de ritual e você tiver a spellmagia preparada.

## Domínio Divino *[Nível 01]*

Escolha um domínio relacionado à sua divindade na lista de domínios disponíveis. Cada domínio é detalhado em sua própria featurecaracterística, e cada um fornece exemplos de deuses associados a ele.

Arcanismo
Conhecimento
Crepúsculo
Forja
Guerra
Luz
Morte
Natureza
Ordem
Paz
Tempestade
Trapaça
Vida

## Arcanismo *[Nível 01]*

A magia é uma energia que permeia o multiverso e que alimenta tanto a destruição quanto a criação. Os deuses do domínio de arcanismo conhecem intimamente os segredos e o potencial da magia. Para alguns desses deuses, o conhecimento mágico é uma grande responsabilidade que vem com uma compreensão especial da natureza da realidade. Outros deuses de arcanismo vêem a magia como puro poder, para ser usado como seu portador achar melhor. Os deuses deste domínio são frequentemente associados ao conhecimento, pois o aprendizado e o poder arcano tendem a andar de mãos dadas.

### Lista de SpellsMagias Expandida *[Nível 01, Arcanismo]*

Em cada nível de clericclérigo indicado, você adiciona as spellsmagias listadas às suas spellsmagias preparadas.

### Iniciado no Arcanismo *[Nível 01, Arcanismo]*

Você ganha dois cantripstruques de sua escolha da lista de spellsmagias de wizardmago. Para você, esses cantripstruques contam como cantripstruques de clericclérigo.

### Conhecimento Extra *[Nível 01, Arcanismo]*

Você ganha 3KP para gastar na tabela de ChecksTestes e acesso a ArcanaArcanismo.

## Conhecimento *[Nível 01]*

Os deuses do conhecimento valorizam o aprendizado e a compreensão acima de tudo. Alguns ensinam que o conhecimento deve ser reunido e compartilhado em bibliotecas e universidades, ou promovem o conhecimento prático do artesanato e da invenção. Algumas divindades acumulam conhecimento e guardam seus segredos para si mesmas. E alguns prometem a seus seguidores que ganharão um poder tremendo se desvendarem os segredos do multiverso. Os seguidores desses deuses estudam a sabedoria esotérica, colecionam tomos antigos, desbravam os lugares mais secretos da terra e aprendem tudo o que podem. Alguns deuses do conhecimento também promovem o conhecimento prático do ofício e da invenção.

### Lista de SpellsMagias Expandida *[Nível 01, Conhecimento]*

Em cada nível de clericclérigo indicado, você adiciona as spellsmagias listadas às suas spellsmagias preparadas.

### Conhecimento Extra *[Nível 01, Conhecimento]*

Você ganha 9KP para gastar na tabela de Linguagens e acesso a todas as Linguagens. Você também ganha 12KP para gastar na tabela de ChecksTestes e acesso a todas as SkillsPerícias.

## Crepúsculo *[Nível 01]*

A transição crepuscular da luz para a escuridão muitas vezes traz calma e até alegria, quando o trabalho do dia termina e as horas de descanso começam. A escuridão também pode trazer terrores, mas os deuses do crepúsculo protegem contra os horrores da noite. Os clericsclérigos que servem a essas divindades trazem conforto para aqueles que buscam descanso e os protegem, aventurando-se na escuridão invasora para garantir que a escuridão seja motivo de conforto, não de terror.

### Lista de SpellsMagias Expandida *[Nível 01, Crepúsculo]*

Em cada nível de clericclérigo indicado, você adiciona as spellsmagias listadas às suas spellsmagias preparadas.

### Olhos da Noite *[Nível 01, Crepúsculo]*

Você pode ver através da mais profunda escuridão. Você tem visão no escuro (18m), ou ela aumenta pela metade, o que for maior.

Como uma ação, você pode gastar 3MP para magicamente compartilhar por 1h a visão no escuro desta featurecaracterística com criaturas voluntárias que você possa ver a até 3m de você, até um número de criaturas igual ao seu modificador de WisdomSabedoria (≥mínimo de 1).

### Bênção do Vigilante *[Nível 01, Crepúsculo]*

Você pode usar sua ação para tocar uma criatura voluntária (incluindo você) para dar vantagem no próximo checkteste de Iniciativa. Esta bênção dura até a rolagem de Iniciativa ou até que você use esta featurecaracterística novamente.

### Conhecimento Extra *[Nível 01, Crepúsculo]*

Você ganha 10KP para gastar na tabela de Equipamentos de Combate e acesso a Armas Marciais e Armadura Pesada.

## Forja *[Nível 01]*

Os deuses da forja são patronos dos artesãos que trabalham com metal, desde um humilde ferreiro que fornece a uma aldeia ferraduras e ferramentas de arado até o poderoso artesão elfo cujas flechas de mithral com pontas de diamante derrubaram lordes demônios. Os deuses da forja ensinam que, com paciência e trabalho duro, mesmo o metal mais intratável pode ser transformado de um pedaço de minério em um objeto lindamente trabalhado. Os clericsclérigos dessas divindades procuram objetos perdidos para as forças das trevas, liberam minas invadidas por orcs e descobrem materiais raros e maravilhosos necessários para criar itens mágicos potentes. Os seguidores desses deuses se orgulham de seu trabalho e estão dispostos a criar e usar armaduras pesadas e armas poderosas para protegê-los.

### Lista de SpellsMagias Expandida *[Nível 01, Forja]*

Em cada nível de clericclérigo indicado, você adiciona as spellsmagias listadas às suas spellsmagias preparadas.

### Bênção da Forja *[Nível 01, Forja]*

Você ganha a habilidade de imbuir magia em uma arma ou armadura. Ao final de um Descanso Longo, você pode tocar um objeto não mágico que seja um equipamento de combate. Até o final de seu próximo Descanso Longo ou até você morrer, o objeto se torna um item mágico e você escolhe qual efeito ele ganha: +1AC se for uma armadura ou escudo, ou +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano se for uma arma ou escudo.

Depois de usar essa featurecaracterística, você não pode usá-la novamente até terminar um Descanso Longo.

### Conhecimento Extra *[Nível 01, Forja]*

Você ganha 3KP para gastar na tabela de Itens e acesso a Ferramentas de Forjador. Você também ganha 5KP para gastar na tabela de Equipamentos de Combate e acesso a Armadura Pesada.

## Guerra *[Nível 01]*

A guerra tem muitas manifestações. Pode fazer heróis de pessoas comuns. Pode ser desesperadora e horrível, com atos de crueldade e covardia eclipsando exemplos de excelência e coragem. Em ambos os casos, os deuses da guerra vigiam os guerreiros e os recompensam por seus grandes feitos. Os clericsclérigos de tais deuses se destacam na batalha, inspirando outros a lutar o bom combate ou oferecendo atos de violência como orações. Deuses da guerra incluem campeões de honra e cavalheirismo, bem como deuses de destruição e pilhagem e deuses de conquista e dominação. Outros deuses da guerra assumem uma postura mais neutra, promovendo a guerra em todas as suas manifestações e apoiando os guerreiros em qualquer circunstância.

### Lista de SpellsMagias Expandida *[Nível 01, Guerra]*

Em cada nível de clericclérigo indicado, você adiciona as spellsmagias listadas às suas spellsmagias preparadas.

### Padre de Guerra *[Nível 01, Guerra]*

Seu deus entrega raios de inspiração para você enquanto você está engajado na batalha. Quando você usa a ação Atacar, você pode fazer um weapon attackataque com arma como uma ação bônus. Você pode usar esta featurecaracterística um número de vezes igual ao seu modificador de WisdomSabedoria (≥mínimo de 1). Você recupera todos os usos gastos quando termina um Descanso Longo.

### Conhecimento Extra *[Nível 01, Guerra]*

Você ganha 15KP para gastar na tabela de Equipamentos de Combate e acesso a Arma Marcial, Armadura Pesada e Escudo Pesado.

## Luz *[Nível 01]*

Deuses da luz promovem os ideais de renascimento e renovação, verdade, vigilância e beleza, muitas vezes usando o símbolo de uma estrela. Alguns desses deuses são retratados como a própria estrela principal ou como um cocheiro que guia ela pelo céu. Outros são sentinelas incansáveis ​​cujos olhos penetram cada sombra e vêem através de cada engano. Algumas são divindades da beleza e da arte, que ensinam que a arte é um veículo para o aperfeiçoamento da alma. ClericsClérigos de um deus da luz são almas iluminadas infundidas com esplendor e o poder da visão perspicaz de seus deuses, encarregados de afugentar mentiras e queimar a escuridão.

### Lista de SpellsMagias Expandida *[Nível 01, Luz]*

Em cada nível de clericclérigo indicado, você adiciona as spellsmagias listadas às suas spellsmagias preparadas.

### Chama Protetora *[Nível 01, Luz]*

Você pode interpor a luz divina entre você e um inimigo atacante. Quando você é atacado por uma criatura a até 9m de você que você possa ver, você pode usar sua reação para impor desvantagem na jogada de ataque, fazendo com que a luz brilhe antes que o atacante acerte ou erre. Um atacante que não pode ser cegado é imune a essa featurecaracterística.

Você pode usar esta featurecaracterística um número de vezes igual ao seu modificador de WisdomSabedoria (≥mínimo de 1). Você recupera todos os usos gastos quando termina um Descanso Longo.

### CantripTruque Extra *[Nível 01, Luz]*

Você aprende o cantriptruque Light (Luz) se ainda não o conhece. Este cantriptruque não conta para o número de cantripstruques de clericclérigo que você conhece.

## Morte *[Nível 01]*

O domínio da Morte está preocupado com as forças que causam criaturas a cruzar a linha entre a vida e a morte, bem como com a energia negativa que dá origem a criaturas mortas-vivas. Para alguams dessas divindades, a morte e a vida após a morte são uma parte fundamental do multiverso, e profanar a paz dos mortos é uma abominação. Mas para outras, os que morreram já tiveram sua chance no mundo, e agora são apenas ferramentas para o mais forte. A magia dessas divindades também permite que seus seguidores evitem a morte por um tempo, principalmente para uma pessoa que ainda tem um grande trabalho a realizar no mundo. Este é um atraso da morte, não uma negação dela, pois a morte acabará por receber o que lhe é devido. O domínio dos Deuses da Morte também incorpora assassinato, dor, enfermidade e o submundo.

### Lista de SpellsMagias Expandida *[Nível 01, Morte]*

Em cada nível de clericclérigo indicado, você adiciona as spellsmagias listadas às suas spellsmagias preparadas.

### Olhos da Sepultura *[Nível 01, Morte]*

Você ganha a habilidade de ocasionalmente sentir a presença de mortos-vivos, cuja existência é um insulto ao ciclo natural da vida. Com uma ação, você pode abrir sua consciência para detectar magicamente mortos-vivos. Até o final do seu próximo turno, você sabe a localização de qualquer morto-vivo a até 18m de você que não esteja atrás de cobertura total e que não esteja protegido de magia de adivinhação. Este sentido não lhe diz nada sobre as capacidades ou identidade de uma criatura.

Você pode usar esta featurecaracterística um número de vezes igual ao seu modificador de WisdomSabedoria (≥mínimo de 1). Você recupera todos os usos gastos quando termina um Descanso Longo.

### Ceifador *[Nível 01, Morte]*

Você aprende um cantriptruque da escola de necromancia de sua escolha de qualquer lista de spellsmagias. Quando você castmolda um cantriptruque de necromancia que normalmente atinge apenas uma criatura, a spellmagia pode atingir duas criaturas dentro do alcance e a até 1,5m uma da outra.

## Natureza *[Nível 01]*

Os deuses da natureza são tão variados quanto o próprio mundo natural, desde deuses inescrutáveis ​​das florestas profundas até divindades amigáveis ​​associadas a nascentes e bosques particulares. Os druidas reverenciam a natureza como um todo e podem servir a uma dessas divindades, praticando ritos misteriosos e recitando orações quase esquecidas em sua própria língua secreta. Mas muitos desses deuses também têm clericsclérigos, campeões que assumem um papel mais ativo no avanço dos interesses de um deus da natureza em particular. Esses clericsclérigos podem caçar as monstruosidades malignas que saqueiam as florestas, abençoar a colheita dos fiéis ou murchar as colheitas daqueles que enfurecem seus deuses.

### Lista de SpellsMagias Expandida *[Nível 01, Natureza]*

Em cada nível de clericclérigo indicado, você adiciona as spellsmagias listadas às suas spellsmagias preparadas.

### CantripTruque Extra *[Nível 01, Luz]*

Você aprende um cantriptruque de druiddruida de sua escolha. Este cantriptruque não conta para o número de cantripstruques de clericclérigo que você conhece.

### Conhecimento Extra *[Nível 01, Natureza]*

Você ganha 3KP para gastar na tabela de ChecksTestes e acesso a ¿manejo animal?Manejo Animal, NatureNatureza e Wilderness WitSagacidade da Selva. Você também ganha 5KP para gastar na tabela de Equipamentos de Combate e acesso a Armadura Pesada.

## Ordem *[Nível 01]*

O Domínio da Ordem representa disciplina, assim como devoção a uma sociedade ou instituição e obediência estrita às leis que a governam. O ideal de ordem é a obediência à lei acima de tudo, e não a um indivíduo específico ou à influência passageira da emoção ou do governo popular. Os clericsclérigos da ordem geralmente se preocupam com como as coisas são feitas, e não se os resultados de uma ação são justos. Seguir a lei e obedecer seus decretos é fundamental, especialmente quando beneficia esses clericsclérigos e suas guildas ou divindades. A lei estabelece hierarquias. Aqueles escolhidos pela lei para liderar devem ser obedecidos. Aqueles que obedecem devem fazê-lo da melhor maneira possível. Dessa forma, a lei cria uma intrincada teia de obrigações que permite à sociedade forjar ordem e segurança em um multiverso caótico.

### Lista de SpellsMagias Expandida *[Nível 01, Ordem]*

Em cada nível de clericclérigo indicado, você adiciona as spellsmagias listadas às suas spellsmagias preparadas.

### Voz de Autoridade *[Nível 01, Ordem]*

Você pode invocar o poder da lei para levar um aliado ao ataque. Se você castmoldar uma spellmagia de 1º nível ou superior e mirar em um ou mais aliados com ela, um dos aliados pode usar sua reação imediatamente após a spellmagia para fazer um weapon attackataque com arma contra uma criatura de sua escolha que você possa ver.

### Conhecimento Extra *[Nível 01, Ordem]*

Você ganha 3KP para gastar na tabela de ChecksTestes e acesso a IntimidationIntimidação, PersuasionPersuasão e Street SmartsEsperteza da Estrada. Você também ganha 5KP para gastar na tabela de Equipamentos de Combate e acesso a Armadura Pesada.

## Paz *[Nível 01]*

O bálsamo da paz prospera no coração de comunidades saudáveis, entre nações amigas e nas almas dos bondosos. Os deuses da paz inspiram pessoas de todos os tipos a resolver conflitos e a enfrentar as forças que tentam impedir que a paz floresça. Os clericsclérigos do Domínio da Paz presidem à assinatura de tratados e são frequentemente solicitados a arbitrar em disputas. As bênçãos desses clericsclérigos unem as pessoas e as ajudam a carregar os fardos uns dos outros, e a magia dos clericsclérigos ajuda aqueles que são levados a lutar pelo caminho da paz.

### Lista de SpellsMagias Expandida *[Nível 01, Paz]*

Em cada nível de clericclérigo indicado, você adiciona as spellsmagias listadas às suas spellsmagias preparadas.

### Vínculo Encorajador *[Nível 01, Paz]*

Você pode forjar um vínculo fortalecedor entre pessoas que estão em paz umas com as outras. Com uma ação, você escolhe um número de criaturas voluntárias a até 9m de você (isso pode incluir você mesmo) igual à mediana de seu Dado de Proficiência. Você cria um vínculo mágico entre elas por 10min ou até usar essa featurecaracterística novamente. Enquanto qualquer criatura vinculada estiver a até 9m de outra, a criatura pode rolar um d4 e adicionar o número rolado a uma jogada de ataque, um checkteste de abilityhabilidade ou um saving throwteste de resistência que ela fizer. Cada criatura pode adicionar o d4 no máximo uma vez por turno.

Você pode usar esta featurecaracterística um número de vezes igual à mediana de seu Dado de Proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando terminar um Descanso Longo.

### Conhecimento Extra *[Nível 01, Paz]*

Você ganha 3KP para gastar na tabela de ChecksTestes e acesso a InsightIntuição, PerformanceAtuação e PersuasionPersuasão.

## Tempestade *[Nível 01]*

Deuses cujos portfólios incluem o domínio da Tempestade governam tempestades, mar e céu. Eles incluem deuses de relâmpagos e trovões, deuses de terremotos, alguns deuses de fogo e certos deuses de violência, força física e coragem. Em alguns panteões, um deus deste domínio governa outras divindades e é conhecido pela justiça rápida entregue por relâmpagos. Nos panteões dos povos do mar, os deuses deste domínio são divindades do oceano e patronos dos marinheiros. Os deuses da tempestade enviam seus clericsclérigos para inspirar medo nas pessoas comuns, seja para mantê-las no caminho correto ou para encorajá-las a oferecer sacrifícios de propiciação para afastar a ira divina.

### Lista de SpellsMagias Expandida *[Nível 01, Tempestade]*

Em cada nível de clericclérigo indicado, você adiciona as spellsmagias listadas às suas spellsmagias preparadas.

### Fúria da Tempestade *[Nível 01, Tempestade]*

Você pode repreender estrondosamente os atacantes. Quando uma criatura a até 1,5m de você que você possa ver o atingir com um ataque, você pode usar sua reação para fazer com que a criatura faça um saving throwteste de resistência de DexterityDestreza. A criatura sofre 2d8 de dano elétrico e trovejante numa falha e metade desse dano se obtiver sucesso.

Você pode usar esta featurecaracterística um número de vezes igual ao seu modificador de WisdomSabedoria (≥mínimo de 1). Você recupera todos os usos gastos quando termina um Descanso Longo.

### Conhecimento Extra *[Nível 01, Tempestade]*

Você ganha 10KP para gastar na tabela de Equipamentos de Combate e acesso a Armas Marciais e Armadura Pesada.

## Trapaça *[Nível 01]*

Deuses da trapaça são malfeitores e instigadores que representam um desafio constante à ordem aceita entre deuses e mortais. Eles são patronos de ladrões, canalhas, jogadores, rebeldes e libertadores. Seus clericsclérigos são uma força disruptiva no mundo, perfurando o orgulho, zombando de tiranos, roubando dos ricos, libertando cativos e desprezando tradições vazias. Eles preferem subterfúgios, travessuras, enganos e roubos em vez de confronto direto.

### Lista de SpellsMagias Expandida *[Nível 01, Trapaça]*

Em cada nível de clericclérigo indicado, você adiciona as spellsmagias listadas às suas spellsmagias preparadas.

### Bênção do Trapaceiro *[Nível 01, Trapaça]*

Você pode usar sua ação para tocar uma criatura voluntária (incluindo você) para dar vantagem em checkstestes de DexterityDestreza (StealthFurtividade). Esta bênção dura 1h ou até que você use esta featurecaracterística novamente.

### Conhecimento Extra *[Nível 01, Trapaça]*

Você ganha 9KP para gastar na tabela de ChecksTestes e acesso a PerceptionPercepção, PerformanceAtuação, PersuasionPersuasão, Street SmartsEsperteza da Estrada e Wilderness WitSagacidade da Selva.

## Vida *[Nível 01]*

O domínio da Vida concentra-se na energia positiva vibrante – uma das forças fundamentais do universo – que sustenta toda a vida. Os deuses da vida promovem a vitalidade e a saúde curando os doentes e feridos, cuidando dos necessitados e afastando as forças da insalubridade e da morte. Quase qualquer divindade não maligna pode reivindicar influência sobre este domínio, particularmente divindades agrícolas, deuses de cura ou resistência, e deuses do lar e da comunidade.

### Lista de SpellsMagias Expandida *[Nível 01, Vida]*

Em cada nível de clericclérigo indicado, você adiciona as spellsmagias listadas às suas spellsmagias preparadas.

### Discíplo da Vida *[Nível 01, Vida]*

Suas spellsmagias de cura são mais eficazes. Sempre que você usar uma spellmagia de 1º nível ou superior para restaurar os HP de uma criatura, a criatura recupera HP adicionais iguais a 2 + o nível da spellmagia.

### Conhecimento Extra *[Nível 01, Vida]*

Você ganha 5KP para gastar na tabela de Equipamentos de Combate e acesso a Armadura Pesada.

## Canalizar Divindade *[Nível 02]*

Você ganha a habilidade de canalizar energia divina diretamente de sua divindade, usando essa energia para alimentar efeitos mágicos.

Quando você usa sua Canalizar Divindade, você escolhe qual opção usar. Se algum efeito de Canalizar Divindade requerir um saving throwteste de resistência, a DC é igual a sua DC de saving throwteste de resistência de spellmagia de clericclérigo.

Você pode usar sua Canalizar Divindade uma série de vezes igual à mediana de seu Dado de Proficiência, e você recupera todos os usos gastos ao terminar um Descanso Longo.

### Canalizar Divindade: Expulse o Morto-Vivo *[Nível 02]*

Como uma Ação Mágica, você apresenta seu símbolo sagrado e faz uma oração censurando mortos-vivos, usando seu Canalizar Divindade. Cada morto-vivo que pode ver ou ouvir você a até 9m de você deve fazer um saving throwteste de resistência de WisdomSabedoria. Se a criatura falhar no saving throwteste de resistência, ela é expulsa por 1min ou até sofrer dano.

A medida que seu poder aumenta, uma criatura de até certo CR que falha nesse saving throwteste de resistência é imediatamente destruída. A CR é baseada no nível que você alcançou nesta classe: nível 05 (½), nível 08 (1), nível 11 (2), nível 14 (3) e nível 17 (4).

### Canalizar Divindade: Reúnir Poder Divino *[Nível 02]*

Você pode gastar um uso de sua Canalizar Divindade para alimentar suas spellsmagias. Como uma ação bônus, você toca seu símbolo sagrado, pronuncia uma oração e recupera MP igual ao máximo de seu Dado de Proficiência. O número de vezes que você pode usar essa featurecaracterística é baseado no nível que você alcançou nesta classe: nível 02 (1), nível 06 (2) e nível 16 (3). Você recupera todos os usos gastos quando termina um Descanso Longo.

## Ability Score IncreaseIncremento no Valor de Habilidade (ASI) *[Nível 04]*

Você ganha um ponto de ASI, e pode aumentar um ability scorevalor de habilidade à sua escolha. Como padrão, você não pode elevar um ability scorevalor de habilidade acima de 20 com essa featurecaracterística. Você também escolhe um feattalento da lista de Feats (Talentos).

## Versatilidade de CantripTruque *[Nível 04]*

Sempre que você atingir um nível nesta classe que conceda um ASI, você pode substituir um cantriptruque que você aprendeu com a featurecaracterística SpellcastingMolde de Magia desta classe por outro cantriptruque da lista de spellsmagias de clericclérigo.

## FeatureCaracterística de Domínio Divino *[Nível 06]*

### Canalizar Divindade: Abjuração Arcana *[Nível 06, Arcanismo]*

Você pode usar sua Canalizar Divindade para abjurar criaturas sobrenaturais.

Com uma ação, você apresenta seu símbolo sagrado e um celestial, elemental, feyfeérico ou fiendcorruptor de sua escolha que esteja a até 9m de você deve fazer um saving throwteste de resistência de WisdomSabedoria, desde que a criatura possa vê-lo ou ouvi-lo. Se a criatura falhar, ela é expulsa por 1min ou até sofrer qualquer dano.

A medida que seu poder aumenta, uma criatura de até certo CR que falha nesse saving throwteste de resistência é banida por 1min (como na spellmagia Banishment (Banimento), sem necessidade de concentração) se ela não estiver em seu plano de origem. A CR é baseada na mesma progressão que a Canalizar Divindade: Expulse o Morto-Vivo.

### Canalizar Divindade: Conhecimento das Eras *[Nível 06, Conhecimento]*

Você pode usar seu Canalizar Divindade para acessar um poço divino de conhecimento. Como uma ação, você escolhe uma skillperícia ou ferramenta. Por 10min, você tem proficiência na skillperícia ou ferramenta escolhida.

### Canalizar Divindade: Santuário do Crepúsculo *[Nível 06, Crepúsculo]*

Você pode usar sua Canalizar Divindade para refrescar seus aliados com um suave crepúsculo.

Como uma ação, você apresenta seu símbolo sagrado e uma esfera de crepúsculo emana de você. A esfera está centrada em você, tem um raio de 9m e está cheia de penumbra. A esfera se move com você e dura 1min ou até você ficar incapacitado ou morrer. Sempre que uma criatura (incluindo você) terminar seu turno na esfera, você pode conceder a essa criatura um destes benefícios:

* Você concede THP iguais a 1d6 mais seu nível de clericclérigo ÷ 2 (↓arredondado para baixo).
* Você termina um efeito sobre ela fazendo com que ela fique encantadoou amedrontado.

### Canalizar Divindade: Bênção do Artesão *[Nível 06, Forja]*

Você pode usar sua Canal Divindade para criar itens simples.

Você conduz um ritual de uma hora que cria um item não mágico que deve incluir algum metal: um armamento, uma armadura, dez peças de munição, um conjunto de ferramentas ou outro objeto de metal. A criação é completada no final da hora, aglutinando-se em um espaço desocupado de sua escolha em uma superfície a até 1,5m de você.

A coisa que você cria pode ser algo que não valha mais do que 17.25❂. Como parte deste ritual, você deve dispor metal, que pode incluir moedas, com valor igual ao da criação. O metal irrecuperavelmente se aglutina e se transforma na criação no final do ritual, formando magicamente até mesmo partes não metálicas da criação. O ritual pode criar uma duplicata de um item não mágico que contenha metal, como uma chave, se você possuir o original durante o ritual.

### Canalizar Divindade: Bênção do Deus da Guerra *[Nível 06, Guerra]*

Você pode usar sua Canalizar Divindade para atacar com precisão sobrenatural. Quando você faz uma jogada de ataque, você pode usar sua Canalizar Divindade para ganhar um bônus de +10 na jogada. Você faz essa escolha depois de ver a jogada, mas antes que o Mestre diga se o ataque acerta ou erra.

### Canalizar Divindade: Radiância da Aurora *[Nível 06, Luz]*

Você pode usar sua Canalizar Divindade para aproveitar a luz do sol, banindo a escuridão e causando dano radiante aos seus inimigos.

Com uma ação, você apresenta seu símbolo sagrado e qualquer escuridão mágica a até 9m de você é dissipada. Além disso, cada criatura hostil a até 9m de você deve fazer um saving throwteste de resistência de ConstitutionConstituição. Uma criatura sofre dano radiante igual a 2d10 + seu nível de clericclérigo se falhar, e metade desse dano se obtiver sucesso. Uma criatura que tenha cobertura total de você não é afetada.

### Canalizar Divindade: Caminho para a Sepultura *[Nível 06, Morte]*

Você pode usar seu Canalizar Divindade para marcar a força vital de outra criatura para extermínio.

Com uma ação, você escolhe uma criatura que possa ver a até 9m de você, amaldiçoando-a até o final do seu próximo turno. A próxima vez que você ou um aliado seu atingir a criatura amaldiçoada com um ataque, a criatura ficará vulnerável a todo o dano daquele ataque, e dano necrótico causa dano máximo, e então a maldição termina.

### Canalizar Divindade: Encantar Animais e Plantas *[Nível 06, Natureza]*

Você pode usar sua Canalizar Divindade para encantar animais e plantas.

Como uma ação, você apresenta seu símbolo sagrado e invoca o nome de sua divindade. Cada criatura do tipo animal ou planta que puder vê-lo a até 9m de você deve fazer um saving throwteste de resistência de WisdomSabedoria. Se a criatura falhar, ela fica encantada por você por 1min ou até sofrer dano. Enquanto estiver encantada por você, é amigável para você e outras criaturas que você designar.

### Canalizar Divindade: Demanda da Ordem *[Nível 06, Ordem]*

Você pode usar sua Canalizar Divindade para exercer uma presença intimidadora sobre os outros.

Com uma ação, você apresenta seu símbolo sagrado, e cada criatura de sua escolha que possa vê-lo ou ouvi-lo a até 9m de você deve ser bem sucedida em um saving throwteste de resistência de WisdomSabedoria ou será encantada por você até o final do seu próximo turno ou até a criatura sofre qualquer dano. Você também pode fazer com que qualquer uma das criaturas encantadas largue o que estiver segurando quando falhar no saving throwteste de resistência.

### Canalizar Divindade: Bálsamo da Paz *[Nível 06, Paz]*

Você pode usar sua Canalizar Divindade para tornar sua presença um bálsamo calmante.

Como uma ação, você pode se mover até o seu deslocamento, sem provocar ataques de oportunidade, e quando você se mover a até 1,5m de qualquer outra criatura durante esta ação, você pode restaurar um número de HP para aquela criatura igual a 2d6 + seu modificador de WisdomSabedoria (≥mínimo de 1). Uma criatura pode receber esta cura apenas uma vez sempre que você realizar esta ação.

### Canalizar Divindade: Fúria Destrutiva *[Nível 06, Tempestade]*

Você pode usar sua Canalizar Divindade para exercer o poder da tempestade com ferocidade descontrolada.

Quando você rola dano elétrico ou trovejante, você pode usar sua Canalizar Divindade para causar o máximo de dano, em vez de rolar.

### Canalizar Divindade: Invocar Duplicidade *[Nível 06, Trapaça]*

Você pode usar sua Canalizar Divindade para criar uma duplicata ilusória de si mesmo.

Com uma ação, você cria uma ilusão perfeita de si mesmo que dura 1min, ou até perder sua concentração. A ilusão aparece em um espaço desocupado que você pode ver a até 9m de você. Como uma ação bônus em seu turno, você pode mover a ilusão até 9m para um espaço que você possa ver, mas ela deve permanecer a 36m de você.

Pela duração, você pode castmoldar spellsmagias como se estivesse no espaço da ilusão, mas você deve usar seus próprios sentidos. Além disso, quando você e sua ilusão estão a menos de 1,5m de uma criatura que pode ver a ilusão, você tem vantagem nas jogadas de ataque contra essa criatura, dada a distração da ilusão para o alvo.

### Canalizar Divindade: Preservar a Vida *[Nível 06, Vida]*

Você pode usar sua Canalizar Divindade para curar os gravemente feridos.

Com uma ação, você apresenta seu símbolo sagrado e evoca energia de cura que pode restaurar um número de HP igual a 5 × seu nível de clericclérigo. Escolha qualquer criatura a até 9m de você e divida esses HP entre elas. Esta featurecaracterística pode restaurar uma criatura a não mais que a metade de seu máximo de HP. Você não pode usar essa featurecaracterística em um morto-vivo ou um constructo.

### Ataque Abençoado *[Nível 07]*

Você é abençoado com poder divino na batalha. Uma vez por rodada, quando uma criatura sofre dano de um de seus cantripstruques ou weapon attacksataques com arma, você também pode causar 1d8 de dano radiante àquela criatura.

## Ability Score IncreaseIncremento no Valor de Habilidade (ASI) *[Nível 08]*

Você ganha um ponto de ASI, e pode aumentar um ability scorevalor de habilidade à sua escolha. Como padrão, você não pode elevar um ability scorevalor de habilidade acima de 20 com essa featurecaracterística. Você também escolhe um feattalento da lista de Feats (Talentos).

## FeatureCaracterística de Domínio Divino *[Nível 10]*

### Quebrador de SpellsMagias *[Nível 10, Arcanismo]*

Quando você restaura HP de um aliado com uma spellmagia de 1º nível ou superior, você também pode encerrar uma spellmagia de sua escolha naquela criatura. O nível da spellmagia que você encerra deve ser igual ou menor que o nível da spellmagia de cura que você castedmoldou.

### Canalizar Divindade: Ler Pensamentos *[Nível 10, Conhecimento]*

Você pode usar sua Canalizar Divindade para ler os pensamentos de uma criatura. Você pode então usar seu acesso à mente da criatura para comandá-la.

Com uma ação, escolha uma criatura que você possa ver a até 18m de você. Essa criatura deve fazer um saving throwteste de resistência de WisdomSabedoria. Se a criatura for bem sucedida, você não pode usar esta featurecaracterística novamente até terminar um Descanso Longo.

Se a criatura falhar, você pode ler seus pensamentos superficiais (aqueles mais importantes em sua mente, refletindo suas emoções atuais e o que ela está pensando ativamente) quando ela estiver a até 18m de você. Este efeito dura 1min.

Durante esse tempo, você pode usar sua ação para encerrar este efeito e castmoldar Suggestion (Sugestão) na criatura sem gastar MP. O alvo falha automaticamente em seu saving throwteste de resistência contra a spellmagia.

### Passos da Noite *[Nível 10, Crepúsculo]*

Você pode recorrer ao poder místico da noite para subir no ar. Como uma ação bônus quando você está na penumbra ou escuridão, você pode magicamente se dar um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada por 1min. Você pode usar esta ação bônus um número de vezes igual à mediana de seu Dado de Proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando terminar um Descanso Longo.

### Santo da Forja e Fogo*[Nível 10, Forja]*

Seu domínio da forja concede a você habilidades especiais:

* Você ganha resistência a dano de fogo.
* Enquanto estiver usando Armadura Pesada, você ganha +1AC.

### Melhoria Canalizar Divindade: Bênção do Deus da Guerra *[Nível 10, Guerra]*

Quando uma criatura a até 9m de você fizer uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para estender sua Canalizar Divindade a ela.

### Melhoria em Chama Protetora *[Nível 10, Luz]*

Você também pode usar sua featurecaracterística Chama Protetora quando uma criatura que você pode ver a até 9m de você atacar uma criatura diferente de você.

### Destruição Inescapável *[Nível 10, Morte]*

A habilidade sua de canalizar energia negativa se torna mais potente. O dano necrótico causado por spellsmagias de clericclérigo ignoram resistência ao dano necrótico.

### Amortecer Elementos *[Nível 10, Natureza]*

Quando você ou uma criatura a até 9m de você sofrer dano de ácido, frio, fogo, elétrico ou trovejante, você pode usar sua reação para conceder resistência à criatura contra aquela instância do dano.

### Incorporação da Lei *[Nível 10, Ordem]*

Você se torna notavelmente hábil em canalizar energia mágica para compelir os outros.

Se você castmoldar uma magia da escola de encantamento de 1º nível ou superior, você pode alterar o tempo de castingmoldagem da para 1 ação bônus para esta castingmoldagem, desde que o tempo de castingmoldagem da spellmagia seja normalmente 1 ação.

Você pode usar esta featurecaracterística um número de vezes igual ao seu modificador de WisdomSabedoria (≥mínimo de 1), e você recupera todos os usos gastos quando terminar um Descanso Longo.

### Vínculo Protetor *[Nível 10, Paz]*

O vínculo que você cria entre as pessoas as ajuda a proteger umas às outras. Quando uma criatura afetada pela sua featurecaracterística Vínculo Encorajador está prestes a sofrer dano, a outra criatura vinculada pode usar sua reação para se teletransportar para um espaço desocupado a até 1,5m da primeira criatura. A segunda criatura então sofre todo o dano.

### Golpe de Raio *[Nível 10, Tempestade]*

Quando você causa dano elétrico a uma criatura um tamanho maior que você ou menor, você também pode empurrá-la até 3m para longe de você.

### Canalizar Divindade: Manto das Sombras *[Nível 10, Trapaça]*

Você pode usar sua Canalizar Divindade para desaparecer.

Com uma ação, você fica invisível até o final do seu próximo turno. Você se torna visível se atacar ou castmoldar uma spellmagia.

### Curador Abençoado *[Nível 10, Vida]*

As spellsmagias de cura que você mira nos outros também o curam. Quando você castmolda uma spellmagia de 1º nível ou superior que restaura HP para uma criatura diferente de você, você recupera HP iguais a 2 + o nível da spellmagia.

## Intervenção Divina *[Nível 11]*

Você pode chamar sua divindade para intervir em seu nome quando for extremamente necessário.

Implorar a ajuda de sua divindade exige que você use sua ação. Descreva a assistência que você procura e role os dados de percentil. Se você rolar um número igual ou inferior ao seu nível de clericclérigo, sua divindade intervém. O Mestre escolhe a natureza da intervenção; o efeito de qualquer spellmagia de clericclérigo ou spellmagia de domínio de clericclérigo seria apropriado. Se sua divindade intervir, você não poderá usar essa featurecaracterística novamente por 2d6 dias. Caso contrário, você pode usá-la novamente após terminar um Descanso Longo.

## Ability Score IncreaseIncremento no Valor de Habilidade (ASI) *[Nível 12]*

Você ganha um ponto de ASI, e pode aumentar um ability scorevalor de habilidade à sua escolha. Como padrão, você não pode elevar um ability scorevalor de habilidade acima de 20 com essa featurecaracterística. Você também escolhe um feattalento da lista de Feats (Talentos).

## FeatureCaracterística de Domínio Divino *[Nível 14]*

### Maestria Arcana *[Nível 14, Arcanismo]*

Você escolhe quatro spellsmagias da lista de spellsmagias do wizardmago, uma de cada um dos seguintes níveis: 6º, 7º, 8º, 9º e 10º. Você os adiciona à sua lista de spellsmagias de domínio. Como suas outras spellsmagias de domínio, elas estão sempre preparadas e contam como spellsmagias de clericclérigo para você.

### Visões do Passado *[Nível 14, Conhecimento]*

Você pode evocar visões do passado relacionadas a um objeto que você segura ou ao seu entorno imediato. Você passa pelo menos 1min em meditação e oração, e depois recebe vislumbres sombrios e oníricos de eventos recentes. Você pode meditar dessa forma por um número de minutos igual ao seu valor de WisdomSabedoria e deve manter a concentração durante esse tempo.

Depois de usar essa featurecaracterística, você não pode usá-la novamente até terminar um Descanso Curto.

**Leitura de Objetos.** Segurando um objeto enquanto medita, você pode ter visões do dono anterior do objeto. Depois de meditar por 1min, você aprende como o dono adquiriu e perdeu o objeto, bem como o evento significativo mais recente envolvendo o objeto e aquele dono. Se o objeto pertenceu a outra criatura no passado recente (dentro de um número de dias igual ao seu valor de WisdomSabedoria), você pode gastar 1min adicional para cada dono e aprender a mesma informação sobre aquela criatura.
**Leitura de Área.** Enquanto você medita, você tem visões de eventos recentes em seus arredores (uma sala, rua, túnel, clareira ou algo semelhante, até um cubo de 15m), voltando um número de dias igual ao seu valor de WisdomSabedoria. Para cada minuto que você medita, você aprende sobre um evento significativo, começando pelo mais recente. Eventos significativos geralmente envolvem emoções poderosas, como batalhas e traições, casamentos e assassinatos, nascimentos e funerais. No entanto, eles também podem incluir eventos mais mundanos que, no entanto, são importantes em sua situação atual.

### Melhoria em Canalizar Divindade: Santuário do Crepúsculo *[Nível 14, Crepúsculo]*

O crepúsculo que você invoca oferece um abraço protetor: você e seus aliados têm ½ cobertura enquanto estiverem na esfera criada pelo sua Canalizar Divindade: Santuário do Crepúsculo.

### Melhoria em Santo da Forja e Fogo *[Nível 14, Forja]*

Sua afinidade abençoada com fogo e metal se torna mais poderosa:

* Você ganha imunidade a dano de fogo.
* Enquanto estiver usando Armadura Pesada, você tem resistência a dano concussivo, perfurante e cortante de ataques não mágicos.

### Avatar da Batalha *[Nível 14, Guerra]*

Você tem resistência a dano concussivo, perfurante e cortante de ataques não mágicos.

### Coroa de Luz *[Nível 14, Luz]*

Você pode usar sua ação para ativar uma aura de luz solar que dura 1min ou até você dispensá-la usando outra ação. Você emite luz plena em um raio de 18m e penumbra 9m além disso. Seus inimigos na luz plena têm desvantagem em saving throwstestes de resistência contra qualquer spellmagia que cause dano de fogo ou radiante.

### Guardião das Almas *[Nível 14, Morte]*

Você pode pegar um traço de vitalidade de uma alma em despedida e usá-lo para curar os vivos. Uma vez por turno, quando um inimigo que você pode ver morre a até 18m de você, você ou uma criatura de sua escolha que esteja a até 18m de você recupera HP iguais ao número de Hit DieDados de Vida do inimigo. Você pode usar essa featurecaracterística apenas se não estiver incapacitado.

### Melhoria em Ceifador *[Nível 14, Morte]*

Quando você castmolda uma spellmagia de necromancia de até 5º nível que normalmente atinge apenas uma criatura, a spellmagia pode atingir duas criaturas dentro do alcance e a até 1,5m uma da outra. Se a spellmagia consumir seus componentes materiais, você deve fornecê-los para cada alvo.

### Melhoria em Canalizar Divindade: Encantar Animais e Plantas *[Nível 14, Natureza]*

Você ganha a habilidade de comandar animais e plantas. Enquanto as criaturas estiverem encantadas pelo sua Canalizar Divindade: Encantar Animais e Plantas, você pode realizar uma ação bônus em seu turno para comandar verbalmente o que cada uma dessas criaturas fará em seu próximo turno.

### Fúria da Ordem *[Nível 14, Ordem]*

Os inimigos que você designar para destruição murcharão sob os esforços combinados de você e seus aliados. Uma vez em cada um de seus turnos, quando você acertar uma criatura com um weapon attackataque com arma, você pode amaldiçoar aquela criatura até o início do seu próximo turno. A próxima vez que um de seus aliados atingir a criatura amaldiçoada com um ataque, o alvo sofre 2d8 de dano psíquico e a maldição termina.

### Vínculo Expansivo *[Nível 14, Paz]*

Os benefícios de suas Predefinição:BRtoENB Vínculo Encorajador e Vínculo Protetor agora funcionam quando as criaturas estão a até 18m de você. Além disso, quando uma criatura usa Vínculo Protetor para receber o dano de outra, a criatura tem resistência a esse dano.

### Tempestanato *[Nível 14, Tempestade]*

Você tem um deslocamento de vôo igual ao seu deslocamento de caminhada sempre que não estiver no subsolo ou dentro de ambientes fechados.

### Melhoria em Invocar Duplicidade *[Nível 14, Trapaça]*

Você pode criar até quatro duplicatas de si mesmo, em vez de uma, ao usar sua Canalizar Divindade: Invocar Duplicidade. Como uma ação bônus em seu turno, você pode mover qualquer número delas até 9m, até um alcance máximo de 36m.

### Cura Suprema *[Nível 14, Vida]*

Quando você normalmente rola um ou mais dados para restaurar HP com uma spellmagia, você usa o maior número possível para cada dado.

## Ability Score IncreaseIncremento no Valor de Habilidade (ASI) *[Nível 16]*

Você ganha um ponto de ASI, e pode aumentar um ability scorevalor de habilidade à sua escolha. Como padrão, você não pode elevar um ability scorevalor de habilidade acima de 20 com essa featurecaracterística. Você também escolhe um feattalento da lista de Feats (Talentos).

## Melhoria em Intervenção Divina *[Nível 18]*

Seu pedido de intervenção é bem-sucedido automaticamente, sem necessidade de checkteste. Você pode usar essa featurecaracterística novamente após 2d4 dias.

## Ability Score IncreaseIncremento no Valor de Habilidade (ASI) *[Nível 19]*

Você ganha um ponto de ASI, e pode aumentar um ability scorevalor de habilidade à sua escolha. Como padrão, você não pode elevar um ability scorevalor de habilidade acima de 20 com essa featurecaracterística. Você também escolhe um feattalento da lista de Feats (Talentos).

## Dádiva Épica *[Nível 20]*

Você ganha dois pontos de ASI, e pode aumentar um ability scorevalor de habilidade à sua escolha. Agora você pode elevar o ability scorevalor de habilidade acima de 20, mas não acima de 30. Você também escolhe um feattalento Épico da lista de FeatsTalentos Épicos.