Hinrich

Hinrich trat das erste mal in Magnus 2 auf. Dort war er ein unterstützender NPC. Er ist außerdem eine tragende Rolle in den Abenteuern des KushKash Kollektiv und ein ähnlicher Charakter mit gleichem Namen trat in der Geschichte Aufbruch der Sonnentänzer auf.

## Aussehen

Hinrich ist ein junger Mann von edler Abstammung. Er trägt schicke Kleidung, ist glattrasiert und das Haar hält er kurz.

Bei seinem ersten Auftreten war er noch sehr verwöhnt, er kannte keine körperliche Arbeit oder Kämpfe, die über ein freundschaftlichen Duell hinausgingen. Nachdem er selbst begann, auf Abenteuerreisen zu gehen, änderte sich dies und sein Körper gewöhnte sich an die physischen Anstrengungen.

## Charakter

Hinrich ist ein sich seiner Herkunft bewusst gewesener junger Mann, der in dem politischen Alltag aber eine wachsende Langeweile empfand. Er begeisterte sich schon immer für das ferne und wollte gerne wissen, was sich außerhalb Aonachs befindet, oder wo die Völker vor der großen Wanderung gelebt hatten.

Dies änderte sich, als er während der Magnifium Krise Kontakt mit Abenteurern bekam und sein Interesse an eigenen Abenteuern geweckt wurde. Er begann, seine Mittel zu verwenden, um Expeditionen zu fördern erreichte damit überraschende Erfolge, sodass er kurz darauf Unabhängigkeit von seinem Elterhaus erlangte.

## Geschichte

Hinrich wurde als Ältester Sohn des Herzogs von Altendreer geboren. Er erhielt eine standesgemäße Ausbildung und führte ein behütetes Leben.

### **Jahr 600: Magnifium Krise**

Sein Weg änderte sich, als er eine Gala des Gottes Baruch in der Platinen Stadt besuchte. Dort traf er auf eine namenlose Gruppe von Abenteurern, denen er sich anschloss, um gegen die Rote Dame zu kämpfen. Nachdem sie es geschafft hatten, die Stadt zu retten, blieb Hinrich noch einen Moment länger in der platinen Stadt, um dabei zu helfen, die Ordnung wiederherzustellen. Dabei traf er auf eine Elfe namens Mirisine, die mehr über Magie lernen wollte. Er bot ihr an, sie mit nach Mallinckrodt zu nehmen, damit sie die herzögliche Bibliothek nutzen könnte.

### **Dämonenausbruch in Mallinckrodt**

Wieder in seiner Heimat angekommen, war sein Vater gerade auf Reisen, sodass Hinrich die Verwaltung übernehmen musste. Zu dieser Zeit sah sich Hinrich mit dem Problem konfrontiert, dass Dämonen an verschiedenen Orten der Stadt auftraten und für Chaos sorgten. Zu seinem Glück kamen die namenlosen Abenteurer bei ihm vorbei, die zusammen mit der elfischen Botschafterin Jocelyn Glyndove halfen, der Ursache auf den Grund zu gehen.

Dabei fanden sie heraus, dass Mirisine zusammen mit der Dämonin Selia dafür verantworlich war, da sie bei dem Versuch Lloidt DeBorgia wiederzuerwecken, verschiedene Dämonen beschworen hatte. Gemeinsam schafften sie es, die Dämonen zu bezwingen und Lloidt erfolgreich nach Magnus zu beschwören.

### **Jahr 600: Wiederaufbau von Kronenburg**

Nachdem der Kampf um das Magnifium entschieden war, fiel die Stadt Kronenburg auf die Ländereien von Altendreer. Hinrich wurde von seinem Vater die Vertretung Altendreers beim Aufbau der Stadt übergeben. Dabei traf er auch auf die Tiefenentdecker, doch konnte er sich nicht für die Erforschung des Kraters begeistern. Also nutzte er die Zeit, um seinen eigenen Forschungen nachzugehen. Dabei fand er in der Bibliotheken der Hürnen einige gut erhaltene Bücher, bei denen ihn besonders die Geschichten über den Ingenieur Kari und dessen Maschinen faszinierte.

### **Jahr 606: Auf den Wegen des Freundes**

Nachdem die ersten Jahre in Kronenburg vergangen waren, kehrte Hinrich nach Mallinckrodt zurück. Dort nutzte er den neuen Reichtum, der Altendreer durch Kronenburg zur Verfügung stand, um eine Expedition vorzubereiten, die auf den Spuren des Freundes wandeln sollte. Mit der Hilfe von Lyz, die bereits Erfahrungen auf dem Gebiet des Astralreisen gesammelt hatte und Izal, als göttliche Ingenieurin, folgte er einem der Baupläne von Kari und baute damit ein Schiff das in der Lage sein sollte, die Astralebene zu bereisen.

Als das Schiff fertiggestellt war, heuerte er Lyz an, mit ihm auf die Astralebene zurückzukehren und seine Pilotin zu werden. Als zusätzliche Unterstützung schloss sich ihm noch der Halbling Yun an, der in der Expedition eine Chance sah, an unvorstellbare Schätze zu gelangen. Gemeinsam verließen sie Magnus und folgten dabei den Geschichten über Kari aus den Büchern, die Hinrich in den Archiven der Hürnen gesammelt hatte, sowie den wenigen Werken, welche die große Wanderung als Thema hatten.

Sie erschlossen die umliegenden Zonen der Astralebene, besuchten verschiedene Welten und verdienten sich Ruhm und Gold als Abenteurer, nur den Schätzen von Kari kamen sie nicht näher.

### **Jahr Unbekannt: Die Schätze von Kari**

Nach einer gefühlten Ewigkeit gelang es Hinrich schließlich, den Grund für ihre Misserfolge ausfindig zu machen. Denn Kari hatte seine Schätze nicht einfach nur durch Rätsel und Fallen geschützt, wie die Bücher behaupteten, er hatte die Meisten von ihnen außerdem vor der Außenwelt versteckt, sodass man die Bauwerke ohne einen Schlüssel nicht erreichen konnte. Bei diesem Schlüssel handelte es sich um die Hände von Kari die in einem uralten Monument auf einer Welt am Rande der bekannten Gebiete versteckt worden sein sollte.

Hinrich benötigte noch einmal Jahre, bevor er es endlich schaffte, diesen Ort ausfindig zu machen. Doch da es hieß, niemand der sich den Händen nähern würde, könnte jemals zurückkehren, ging er es langsam an und beauftragte verschiedene Gruppen an Abenteurern damit, in das Monument vorzudringen. Darunter heuerte eines Tages auch eine Gruppe an, die später als das KushKash Kollektiv bekannt werden sollte.

Nachdem er die Hände von Kari und dessen Karte in seinen Besitz gebracht hatte, wollte er damit nach den übrigen Artefakten suchen. Jedoch wurden er und die Abenteurer Zeugen, wie die Astralelfen eine Welt verwüsteten. Sie entschlossen sich, der Rebellion beizutreten und gemeinsam bezwangen sie das Xaryxische Imperium.

### **Jahr 722: Rückkehr nachhause**

Nachdem er hörte, das der aktuelle Herrscher von Altendreer verstorben sei, kehrte er nach Magnus zurück, um bei seiner Familie zu sein.

Dort wurde er von dem Fortschritt der Welt fast erschlagen. Die meisten Reiche und Welten, die er auf der Astralebene gefunden hatte, waren längst nicht so zivilierst gewesen wie seine Heimat, selbst als er sie damals verlassen hatte. Nun machten die Völker von Magnus den größten Erfindern Konkurrenz, wenn auch noch längst nicht auf einem Level, wie es Kari damals gewesen ist. Hinrich entschied sich, erst einmal in seiner Heimat zu bleiben, bevor er die Jagd wieder aufnehmen würde.

## Beziehungen

* **Jocelyn Glyndove:** Jocelyn kannte Hinrich seit er ein kleiner junge gewesen ist. Er mochte die Elfin, auch wenn sie manchmal zu sehr dazu neigte, ihn zu bemuttern.
* **Mirisine:** Nachdem sie die Platine Stadt verlassen hatte, gab Hinrich ihr in Mallinckrodt eine Unterkunft und Verpflegung. Vielleicht lag es daran, dass sie seinen Entdeckergeist teilte, vielleicht aber auch, weil er einen Teil von dem, was er in seinem Leben erhalten hatten, weitergeben wollte.
* **Lyz und Yun:** Hinrich rekrutierte die beiden, um mit ihm die Artefakte von Kari zu suchen. Auch wenn sie sich immer mal stritten, konnten sie sich doch aufeinander verlassen.

## Fähigkeiten

**Kampfkunst:** Hinrich hatte eine gute Ausbildung unter großen Kriegern genossen. Er nutzte dieses Wissen vorallem um mit dem Stab von Magnus zu kämpfen.

**Stab von Magnus:** Hinrich nahm dieses Artefakt, welches von Schatzjägern ausfindig gemacht und ihm auf Umwegen zugekommen war, als seine persönliche Waffe an. Im Laufe der Zeit wurde er geschickt darin, mit den Kräften in dem Stab umzugehen und konnte ein akzeptabler Kämpfer werden.

**Kleine Magie:** Bei seinen Reisen auf der Astralebene kam Hinrich immer wieder mit Magie in Kontakt. Auch wenn er kein besonderes Talent dafür besaß, eignete er sich doch ein paar kleine Tricks an.

## Trivia

* Schon in dem ersten Abenteuer von Justus gab es einen Hinrich, doch dieser war charakterlich sehr anders zu dem, der aus dem neuen Magnus Zyklus bekannt ist.