Skills

Es gibt 18 verschiedene Fähigkeiten (Skills). Die meisten Charaktere haben Fähigkeiten, die ihnen besonders liegen und welche, in denen sie nicht so gut sind. Die klaren Stärken eines Charakters werden dadurch symbolisiert, dass bei jedem Wurf der Proficiencies-Bonus addiert wird. Der Grundwert jeder Fähigkeit basiert auf den Attributen. Ein Charakter mit +3 Geschicklichkeit erhält auch automatisch +3 in Schleichen. Im Folgenden sind verschiedene Verwendungsmöglichkeiten aufgelistet.

## Akrobatik (Dex) (Acrobatics)

Diese Fähigkeit beschreibt das geschickte Ausweichen aus Gefährdungssituationen. Wenn du versuchst dich aus einem Griff zu befreien, der dreifache Rückwärtssalto vom Beckenrand, das balancieren auf einem Seil; all diese Ausführungen erfordern einen Aktobatik Fähigkeitswurf.

## Tierkunde (Wis) (Animal Handling)

Das Beruhigen von Reittieren, das Zähmen von Tieren und das Einschätzen des Aggressionspotenzial des gerade auftauchenden Bären (meistens sehr Groß) erfordert einen Tierkunde Fähigkeitswurf. Es ist damit aber immer die aktuelle Situation einzuschätzen oder anzuwenden. Man kann z.B. erkennen, dass dieser Bär gleich angreift; man kann aber nicht erfahren, dass Bären dies immer machen, wenn man sie aufweckt.

## Arcana (Int) (Arcana)

Diese Fähigkeit beschriebt dein Wissen über Zauber, magische Gegenstände, Rituale und die verschiedene Ebenen. Bei verzauberten Türen kann der Anwender beispielsweise einen Fähigkeitswurf versuchen, ob er sich bei dem Zauber an eine Schwachstelle erinnert. Bei magischen Gegenständen hat er vielleicht etwas über Anwendungen oder Voraussetzungen in alten Büchern gelesen und das Wissen über Engel, Dämonen und Teufel kann man ebenfalls über einen Arcana Fähigkeitswurf herausfinden.

## Athletik (Str) (Athletics)

Wird zum Klettern, Schwimmen oder Springen verwendet. Im Prinzip gelten alle Ausübungen von Kraft, welche sportlicher Natur sein können als Athletik. Eine Tür aufzubrechen oder den Schädel eines Goblin zu brechen ist damit nicht gemeint. Auch beim Greifen wird ein Athletik Fähigkeitswurf verlangt.

## Täuschung (Cha) (Deception)

Das Verstecken der Wahrheit (Im Volksmund auch Lügen genannt) wird durch einen Täuschungs Fähigkeitswurf bestimmt. Man kann mit dieser Fähigkeit Wachen anlügen, Waren zu überteuerten Preisen verkaufen, sich als jemand anderes ausgeben, falsche Informationen weitergeben oder versuchen keine Miene zu verziehen, während die Staatsanwaltschaft einen des Mordes beschuldigt.

## Geschichte (Int) (History)

Dies beschreibt das Wissen über vergangene Zeiten. Man kann sich mit einem guten Fähigkeitswurf an bestimmte wichtige Personen oder an ganze Zivilisationen oder Kriege erinnern.

## Einblick (Wis) (Insight)

Ein Einblick Fähigkeitswurf lässt dich die genauen Absichten deines Gegenübers erfahren. Egal ob ein Händler dir versucht eine überteuerte Vase zu verkaufen, du beim Schachspiel versuchst die Strategie des Gegners zu verstehen oder ein Bettler dir verspricht, dass Geld für Nahrung auszugeben: Mit Einblick bist du immer auf der Suche nach der Wahrheit.

## Bedrohen (Cha) (Intimidation)

Das Bedrohen ist eine hohe Kunst und wird von vielen Charakteren mit Leidenschaft (mal mehr, mal weniger erfolgreich) ausgeführt. Egal ob beim Beschaffen von Informationen, beim Versuch den Gegner zum Fliehen zu bewegen oder beim Überreden des Wirtes, dass die Rechnung etwas zu hoch ist: Bedrohen wirkt immer. Hilfsmittel wie ein gezogenes Schwert, eine zerbrochene Flasche oder der Kopf ihres Anführers sind oft hilfreich.

## Untersuchen (Int) (Investigation)

Du kannst bestimmte Gegenstände oder Kreaturen untersuchen. Du kannst beim Untersuchen einer Wunde beispielsweise die Waffenart feststellen, kannst den schwächsten Punkt in einem Stützpfeiler finden oder kannst versteckte Fächer in Schreibtischen suchen. Wenn man eine Kreatur untersucht, kann man möglicherweise Schwachstellen feststellen oder die Lebenspunkte einschätzen.

## Medizin (Wis) (Medicine)

Mit einem Medizin Fähigkeitswurf kann man einen gerade sterbenden Charakter noch einmal stabilisieren. Das bestimmen und bekämpfen von Krankheiten, reinigen von Wunden und Erkennen von Lebenszeichen ist auch ganz nett.

## Natur (Int) (Natur)

Diese Fähigkeit beschreibt dein Wissen über Pflanzen, Tiere, das Wetter und die Jahreszeiten. Auf der Suche nach Kräutern kann man mit dieser Fähigkeit diese zwar nicht schneller finden, aber besser bestimmen. Und der Unterschied zwischen einem giftigen Lotus und einem wohlriechenden Tee ist für das Überleben leider notwendig.

## Wahrnehmung (Wis) (Perception)

Die Wahrnehmung beeinflusst alle Sinne des Körpers. Du kannst dir einen Raum ansehen, Stimmen hinter einer Tür lauschen, den Geruch eines gut riechenden Kirschkuchens nachgehen oder deine Hand in Löcher stecken und fühlen, ob das wirklich eine gute Idee war. Wenn eine Kreatur versucht sich zu verstecken, kann man diese mit einem Wahrnehmungs Fähigkeitswurf orten.

## Performance (Cha) (Performance)

Mit dieser Fähigkeit kann jemand versuchen eine Menschenmasse abzulenken oder zu unterhalten. Meistens wird dabei zu Gesang, Tanz, Musik oder einer Gruselgeschichte gegriffen.

## Überzeugen (Cha) (Persuasion)

Wenn man versucht sich mit anderen Personen anzufreunden, oder friedlich von etwas zu überzeugen, dann wird diese Fähigkeit benutzt. Man kann versuchen sich bei der Stadtwacher herauszureden, einen Händler überzeugen, dass seine Waren zu teuer sind oder ein freundliches Gespräch mit einem Wirt beginnen.

## Religion (Int) (Religion)

Das Wissen über Götter, Rieten, Rituale von Klerikern, Gebete, heilige Symbole und geheime Kulte wird über diese Fähigkeit abgerufen. Man versteht sich mit einem hohen Talent nicht automatisch mit jedem Priester, aber man hat zumindest ein gutes Gesprächsthema.

## Fingergeschick (Dex) (Sleight of Hand)

Mit Fingergeschick kann ein Charakter auf Beutefang gehen. Für Taschendiebstahl, das Knacken von Türen mit einem Dolch oder für ein einfaches Hütchenspiel ist diese Fähigkeit sehr nützlich.

## Schleichen (Dex) (Stealth)

Beim Versuch sich vor Gegnern zu verstecken oder sich an Gegner anzuschleichen ist ein Schleichen-Fähigkeitswurf erforderlich. Das Verstecken von Dolchen während einer Durchsuchung zählt ebenfalls zu dieser Fähigkeit.

## Überleben (Wis) (Survival)

Diese Fähigkeit beschreibt das Überleben in der Wildnis. Auch wenn du nicht weißt, was du da eigentlich isst: Es schmeckt echt gut! Du kannst mit einer guter Übung und etwas Talent auch die kleinste Spur lesen und Rehe kilometerweit verfolgen. Auch natürliche Fallen wie Treibsand oder eine Bärenhöhle kannst du leicht finden und umgehen.