Расчет игрового времени, которое понадобится персонажу для игровой деятельности

### **Временные основы**

Основы Вам известны, остается понять баланс реального времени для игрового времени. Чтобы изучить профессию или отдельное мастерство изготовления чего либо, мы тратим месяца и года, в игровых условиях требуется облегчение этой условности. Обосновать короткий промежуток времени можно уникальностью персонажа или любой удобной другой причиной, конечно по желанию автора, персонаж может потратить и больше времени, но в таком случае Вы можете затянуть игровой процесс другим авторам, а также убавить себе игровой интерес. Стандарт обучения персонажа для любой деятельности 3-7 дней реального времени, по итогу материала который Вы изучите, окажется что его можно выучить и за один реальный день, тут нужно понимать условия баланса, возможно Вы готовы потратить пять часов реального времени чтобы изучить материал и исполнить его за персонажа, но другие авторы смогут выделить по подобному желанию всего один или два часа реального времени. Не стоит играть и развиваться за персонажа узко, будьте разнообразнее, игровая возможность ролевого режима полностью позволяет.

### **Дополнительная времязатратность**

Если Вы хотите изготовить предметы, препараты или другие необходимые вещи, нужно рассчитывать метод изготовления и навык персонажа. Если навык полностью отсутствует, это означает полное неумение, или из-за отрицательного эффекта нету возможности создания (неопытность, забыли, потеря конечностей и другие причины). Не всегда будут влиять навыки персонажа на реализацию, потребуются необходимые материалы и инструменты, при их отсутствие, Вы можете попытаться компенсировать это за счет каждой единицы определенного навыка, подключая подручные аналоги, главное чтобы аналогичный материал или инструмент мог приносить тот же итог, как и изначально требуемый. Персонажу нужно время на изготовление, потребуется свериться с реальной времязатратностью, итоговое время должно суммироваться с навыком персонажа и условиями создания (материалы, инструменты, оборудование). Итоговое время определяется автором персонажа, но оно должно быть приемлемым, не получится же за пару минут изготовить доспехи или электрическое устройство.

В современное время, процесс создания чего либо, обычно автоматизирован и интерактивен, то есть Вам не потребуется за персонажа самостоятельно реализовать эту механику, а изучить игровой вариант и действовать по игровой задумке, но если чего-то частично или полностью не хватает для реализации игровых действий, Вы можете использовать самостоятельную механику.

### **Рассчитывая время помните:**

* По желанию из воздуха необходимые предметы появиться не смогут, всегда можно приобрести или заказать необходимые Вам предметы, не нужно нарушать игровой баланс, если нету желания создавать требуемое за своего персонажа.
* Уровень исполнения игры для создания вещей которые окажут серьезное влияние на историю может быть любой, но последовательность и учет времени должен исполняться в приемлемом виде (забыть про нужный материал или убавить время в два раза).
* Если изготовление требуется требует почти месячного ожидания, например моменты связанные с постройкой дома, то пользуйтесь стандартным балансом 3-7 дней реально времени.