Cartel de Guildas de Caçadores de Recompensa

Uma força aristocrática e hábil paira sobre o Mar das Estrelas Caídas. Conhecido por muitos nomes, como o **Cartel de Guildas de Caçadores de Recompensa**, ou apenas **Guilda dos Caçadores de Recompensa** ou **Cartel das Guildas**, e recentemente tem sido chamado de **União das Guildas**. Esse conglomerado reúne uma série de guildas proeminentes, unidas por sua busca implacável por recompensas e negócios lucrativos.

## Sede

Situado em uma fortaleza imponente no coração do Mar das Estrelas Caídas, o Cartel de Guildas de Caçadores de Recompensa serve como um ponto central para as atividades de várias guildas de mercenários, contrabandistas e outras organizações de poder. Essas guildas, com sua rede de conexões e recursos, trabalham em conjunto para atingir objetivos comuns e lucrar com empreendimentos duvidosos em todas as Regiões.

## Liderança

A influência deste cartel é tão poderosa que a decisão de seus membros líderes podem destruir reinos e extinguir outras guildas. A liderança é formada de um conselho de cento e um membros, cada um sendo de alguma clã ou guilda diferente uma da outra, para a escolha deste conselho uma grande lista de lucro é criada a partir de dezenove anos, e as cem guildas com maiores lucros são escolhidas para terem um assento nas reuniões deste conselho. Dentro do espaço de um ano, a guilda com um acento no conselho deve escolher internamente quem é o líder que ira representar como senador sua guilda no conselho.

Cada guilda em si tem seu jeito de fazer isso, um duelo até a morte, uma votação democrática ou não, uma unanimidade de membros ou até mesmo deixar que o vento os deuses decidam o líder. Seja como for, a cada vinte anos completos o conselho rotativo é totalmente reformulado, não podendo alguém sentar na cadeira duas vezes seguidas em nome da mesma guilda.

Embora os mais poderosos ali usam apenas uma mudança provisória de uma guilda para a outra apenas para se manter eternamente sentado em alguma cadeira nos conselhos.

## Reuniões de Rotina

A cada seis anos, uma reunião crucial é realizada no enigmático Arquipélago do Verão, onde os líderes e membros de todas as guildas associadas se encontram para discutir questões de negócios, em longas reuniões de semanas que tendem a ter mais de duas mil pessoas geralmente. Novos membros em potencial e futuras operações são discutidas. Essas reuniões quase secretas são envoltas em mistério e intriga, onde acordos escusos são selados, e alianças são forjadas e desfeitas em meio a um jogo perigoso de poder e influência.

Esse apesar de parecer muito ser um "submundo de guildas", não poderia ser mais diferente disso, é na verdade o suprassumo do que uma organização poderia ser considerada o auge da cooperação mundial. Em *Yurth*, não existem reinos unidos em uma grande união mundial, mas existe em *Yurth* uma união mundial de comércio de guildas. O que sem duvida é algo incrível, que certamente gira a economia mundial e regional em seus ciclos de reuniões. É um lembrete constante das complexidades e perigos do mundo nestes jogos de lucro e poder, que neste sistema de liderança prioriza cada vez mais os mais poderosos das guildas, que ao mesmo tempo dificultam as guildas menores que estão começando. Onde lealdades são voláteis e as linhas entre moralidade e ambição são constantemente borradas em busca de lucro e poder.

## Aprovação

O escopo desta organização tomou tamanha proporção que é comum guildas com menos de cem membros implorarem a aprovação do cartel, para que eles aprovem a guilda novata com um "visto de reconhecimento", cuja importância é dada pelo próprio povo. Sendo geralmente algo vital em negócios maiores ou de argumento de autoridade. Sendo algo que até mesmo bandos de foras da lei sejam levados com menos importância por não terem o reconhecimento da Guilda de Caçadores de Recompensa. Não é raro ver pessoas recusando acordos com guildas (mesmo que grandes) que não possuem o visto de aprovação desta organização mundial de guildas. E claro que toda e qualquer organização que deseje ser aprovada deve pagar as inúmeras taxas de aprovação, sendo que mesmo assim elas não sejam certeza de conquistar o reconhecimento.

## Origem

Poucos são os que sabem da origem exata desta união de guilda, porém, o que é amplamente conhecido é que ela é tão antiga quanto antes das estrelas caídas no Golfo de Amarc. Embora existam registros tão antigos quanto a *Era Vermelha* de uma união de guildas assim, porém é fácil imaginar que estes atualmente inspiraram-se nos registros do passado. Eles começaram pequenos sendo uma guilda apenas de caçadores de recompensa comuns em *Amarc*, e com o tempo, passaram a integrarem outras guildas e nisso viram meios de angariarem fundos delas. Assim apenas foram crescendo, pouco se sabe como exatamente, porém é sabido que esta guilda atuam principalmente em mar do que em terra, embora não necessariamente tenha haver.

## Símbolo

### Cultura

Seu estandarte e brasão é usado por aqueles que são adeptos da guilda, tal como a ordem como um todo este é um símbolo voluntário, usado apenas por quem o quer usar, sem maiores obrigações. Até mesmo cidadãos comuns que não fazem parte de nenhuma guilda possuem cadernos, roupas ou insignes com este símbolo, ele foi culturalmente abraçado sendo um símbolo de marca de status e de união, evolução e etc. Então no meio jovem é comum ver chapéus com esta logo marca ou seus traços e cores.

### O Estandarte

Consiste em um brasão de cor verde bandeira, com um circulo de coroa de folhas, com uma bandeira dourada sobre a borda alta da coroa de folhas nobres. Uma fita branca e azul corta o centro desta coroa de folhas e possui em verde bandeira escrito na *língua comum*: "Somos Inquisitivos e Inquietos". A bandeira se assemelha a um navio, com a parte azul sendo o mar e amarela sendo as velas, enquanto a fita branca seria o casco do navio. Já outros dizem que o vão entre a parte amarela e a branca se assemelha a uma montanha no pôr do sol, e a parte branca e azul seriam um longo lago, com floresta em volta, sendo a coroa de folhas nobres. Seja como for, este símbolo emblemático existe a mais tempo do que as pessoas se lembram, e a muito tempo já esta imerso na cultura dos jovens e adeptos da ordem desta união de guildas.