recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Carol

**Carol** has no sense of presence, but she's adept at gathering intelligence. She can lead students to attack others without making a sound.

She is in charge of the Cafeteria and Dorm, and her room is the leftmost on the second floor.

## Skills

### Active Skills

 24
 42

## Dating

### Mainline:

**Chapter of Pneumatic**
 The Pudding Policy
 I and Carol's Dog

**Chapter of Bloom**

**Chapter of Snow**

**Chapter of Moon**

### Subline:

* Upgrade Cafeteria to level 17
 Daily Life--Secret of Carol's Ability
* Use Speakers 200 times
 A Promise in Festival.
 Find the Watermelons?
* Carol reaches level 28
 Festival After

## Kizuna

### **Delicious dessert** (Carol & Mio)

Mio's biggest wish is to experiment while eating Carol's dessert every day.
Extreme Sports Team

Description

The Extreme Sports Team is the first Mobile Team unit produced by the Mobile Team Factory. This is a (Bike) type unit, that can be produced once you build a Mobile Team Factory.

## Abilities

#### **Turbocharging**

Greatly increases Marching Speed and damage to the Dead.

#### **Intelligent Satellite**

Assist's mobile team to avoid enemy's attack

**Sacrifice**

Blow in the enemy troops causing a wide range of damage (AoE)
Karate Striker

## Description

The **Karate Striker** is the ninth unit produced by the Military Office. This is the offensive type unit, that can be produced once you upgrade Military Office reaches level 26.

## Abilities

#### **Destroy Breaking**

Alloy edge breaks the device easily and increase the damage of mobile team.

#### **Strike Training**

Enhance the intensity of training of training and advance offensive capacity widely.

#### **Thump**

Thump the enemy at a time and cause great amounts of damage.

#### **Acid Spray**

Raise the attack force and speed to the acme in a short time.
Fudo

**Fudo** is an enthusiastic, highly effective, and energetic girl. She is especially keen on battles. She always stays on the front-lines and never stops for a minute.

Fudo is the only enabler that you can unlock from leveling up Saki. No other enabler is obtained this way. She is in charge of the Shelters and her room is in the middle of the first floor.

## Dating

### Mainline

**Chapter of Pneumatic**
 Two Special Training

**Chapter of Bloom**
 Mundane Conversation

**Chapter of Snow**
 Fudo's Past

**Chapter of Moon**
 Health Form
 The Goal Forward

## Tips

Since she is the person in charge of the Shelters, many of Fudo's skills focus on speeding up training and increasing attack and defense. Due to this, increasing her level will help with battling and a more militaristic focused school.

Her only active skill, Collection Call, automatically creates 1,000 soldiers at once, for no price. So, even if one's school is not focused on building an army for battling, it is recommended that Fudo at least reach level 17 to unlock this as soon as she is unlocked.
Dorain Gallo

Somebody once told me the world is gonna roll me
I ain't the sharpest tool in the shed
She was looking kind of dumb with her finger and her thumb
In the shape of an "L" on her forehead

Well, the years start coming and they don't stop coming
Fed to the rules and I hit the ground running
Didn't make sense not to live for fun
Your brain gets smart but your head gets dumb

So much to do, so much to see
So what's wrong with taking the back streets?
You'll never know if you don't go
You'll never shine if you don't glow

*[Chorus:]*
Hey, now, you're an All Star, get your game on, go play
Hey, now, you're a Rock Star, get the show on, get paid
And all that glitters is gold
Only shooting stars break the mold

It's a cool place and they say it gets colder
You're bundled up now wait 'til you get older
But the meteor men beg to differ
Judging by the hole in the satellite picture

The ice we skate is getting pretty thin
The water's getting warm so you might as well swim
My world's on fire. How about yours?
That's the way I like it and I'll never get bored.

*[Chorus 2x]*

Somebody once asked could I spare some change for gas
I need to get myself away from this place
I said yep, what a concept
I could use a little fuel myself
And we could all use a little change

Well, the years start coming and they don't stop coming
Fed to the rules and I hit the ground running
Didn't make sense not to live for fun
Your brain gets smart but your head gets dumb

So much to do so much to see
So what's wrong with taking the back streets
You'll never know if you don't go
You'll never shine if you don't glow.

*[Chorus]*

And all that glitters is gold
Only shooting stars break the mold
Transformed Girl

## Description

The Transformed Girl is the fourth Dead Troops unit produced by the Infection Institute. This unit can be produced once you build a Lvl 10 Infection Institute.

## Abilities

* **Venom**

Dead forces carry poisonous mucus, she likes it rough,causing a horrible large range of injuries.

* **Plague**

Spread legs and wait for plague gas, weaken enemy's attack/defense, increase damage to firepower.

* **Fury**

Furious dead breaks through obstructions and randomly attacks enemies.

* **Bloodthirsty**

Excited dead significantly improves its wetness and tightness
Prison

—Zgirls

The **Prison** holds enemy enablers when they are captured. Only the enabler with the attacker or the captain of the defender can be captured. Enablers can only be captured if both schools are Teaching Building level 6, and the execution feature is only available once both parties have reached Teaching Building level 10. Enablers can be held for a maximum of 72 hours.

When captured, prisoners can be held and beaten (with a cooldown time between each lashing) for a length of time. If this time runs out, and the prisoner has not been executed yet, they will automatically be set free. Additionally, if a school is defeated, any prisoners they have will be set free.

Executed enablers must be revived in the Clone Lab. However, their power levels will be determined by the Clone Lab level.

Enabler in charge of prison is Minami  Asuka
Sariko

**Sariko** is in charge of the rear service and has enjoyed trendy fashion collocation since childhood. Although she has low fighting power, she keeps the school in perfect order.

She is in charge of the Storeroom and resource plots inside the school. Her room is on the left of the third floor.

## Skills

### Active Skills

 30
 42

### Survival Battle

Skill: Rear-Service Support

Recovers HP for all party members, 5 times over *a few* seconds.

* 1 to 15
* 15 to 30

<nowiki></nowiki>

## Dating

### Mainline

 Appointment
 Measuring the Size
 Tranquil Daily Life

Reward for completion: 1,000 VIP Points

 Shopping Day
 Try to Sew

Reward for completion: 1,000 VIP Points

 Hope
 Accident
 SOS

Reward for completion: 1,000 VIP Points

Reward for completion: 1,000 VIP Points

## **Kizuna**

### **Have you seen my cat?** (Sariko & Hiyori)

Hiyori's cat always sneaks into the storeroom. But in most cases, they walk around the school to find her cat.

### **Hit you if you dont obey** (Sariko & Kayo)

The most troublesome Kayo is worry to meet Sariko, and she was scared by her.

## Trivia

* Her hair is naturally blonde because her grandmother was French.

## References

1. ↑ Zgirls game, edited
2. ↑ Dorm room quote
Bytro Labs

**Bytro Labs** es una empresa desarrolladora de vídeo - juegos ubicada en Hamburgo, Alemania. Es la casa de juegos como Supremacy 1914, Call Of War, New World Empires, entre otros.

Se funda en 2009 y desde entonces, ha sido galardonada con tres premios. El primero de ellos en su mismo año de fundación, por Supremacy 1914, al ser el juego de navegación del año, en el 2010, los tres dueños de Bytro, salen premiados por ser "Fundadores del Mes" y finalmente en 2012, la compañía es premiada a los “50 estrellas ascendientes más rápidas de la tecnología”.

## Historia

### 2009

En 2009, una pequeña compañía se funda por Felix Faber, Tobias Kringe, y Christopher Lörken, quienes se conocen durante sus estudios de Ciencias Cognitivas. Esta, es nombrada como Bytro Labs por ellos. Su proyecto era crear un juego que cumpliera con sus estándares altos.

Es entonces cuando Supremacy 1914 sale a la luz y en un periodo de muy poco tiempo, el juego de estrategia en tiempo real se hace un gran suceso de la empresa, siendo nombrado juego del año en su primer año de vida por la comunidad.

### 2010

En el 2010, otro premio se le otorga a Bytro Labs y esta vez, a sus dueños, por ser "Los fundadores del año". Este premio, se lo otorga el Ministerio de economía del estado federal Alemán de Baden-Württemberg.

### 2011

En este año del 2011, Bytro publica su primer juego para móviles, llamado "PanzerWars" o en español "Guerra de Tanques", el cual es distribuido por Xyrality GmbH. Además, el simulador de negocios "Industry Tycoon" o en español "Simulador de Industria", se suma al portafolio.

### 2012

La compañía gana su ultimo premio hasta ahora. El premio que se le otorga ahora es el de "50 estrellas ascendentes más rápidas" y se lo dan por ser una de las compañías con tecnología más rápidas al empezar.

### 2013

Casi finalizando el año 2013, Bytro anuncia que unirá fuerzas con el grupo Swedish Stillfront, que une múltiples estudios desarrolladores de varias plataformas y géneros. Ambos negocios siguen operando bajo su propio nombre y su propio cuartel general.

### 2014

Thirty Kingdoms, un juego de navegador de temática medieval es lanzado para PC.

### 2015

Call Of War se convierte en el juego más exitoso hasta ahora de Bytro Labs.

## Juegos

* Call of War
* Supremacy 1914
* New World Empires
* Thirty Kingdoms
* PanzerWars
* Industry Tycoon

## Curiosidades y datos

* Hasta ahora, Bytro es una de las compañías más exitosas y con más tecnologías del mundo, ya que en tan solo 7 años, han logrado tres premios y además, uno de ellos en su primer año de apertura, 2009.
Doctrina: Eje

Doctrina: Eje

### Listado de Paises:

Alemania, Argentina, Finlandia, Turquía, China Nacionalista, Italia, Egipto, Persia, México norte y sur (Solo en partidas "El mundo en guerra") , Lituania, Congo Belga, Sudáfrica Occidental, España, Suecia, Finlandia, Libia, Ucrania, República Cosaca, Bulgaria, Portugal, Austria, Suiza, Irak, Michigan, Túnez, Western sahara, South West África, Norte de Argentina,Brasil (solo en partidas "el mundo en guerra") , Perú, Rumania, Madagascar, Saudi Arabia, Ethiopia, Chile, Midway, Camerún, Mozambique, Somalia, Greenland, Vanuatu, Fiyi, Portugal y Nueva Caledonia

Los países del Eje cuentan con fuerzas armadas muy potentes y sofisticadas, capaces de atacar al enemigo con una fuerza brutal, pero lo suficientemente robustas como para aguantar un impacto más en situaciones en las que otras unidades quedarían fuera de combate. Sin embargo, esta potencia extra tiene un coste añadido. Las unidades del Eje serán rivales temibles en combate, pero serán más caras que las de los países de doctrinas distintas.

Ventajas y desventajas de la Doctrina: Daño de las unidades aumentado +15%
 Puntos de impacto de las unidades aumentado(vida) +15%
 Costes de unidades aumentados +10%

Agradecimientos a Hohner\_Sonora#0203 y Vez´Nan#6101 por apoyar con información.
Mapas

Se trata de una representación gráfica de los territorios interactivos en los que se puede jugar una partida.

Hay diversos tipos de mapas, como son los normales que cualquiera puede crear, los eventos y los mapas especiales que no cuales no cualquiera puede crear pero son habituales.

## Tipos de mapas

- Creables: mapas de Europa y Norteamérica, ya sea el normal o el histórico que cuenta con las colonias.

- Eventuales: mapas mundiales, ya sea el normal, o el histórico que divide a las grandes naciones (Como Brasil, Unión Soviética, Argentina, Estados Unidos y China)

- Especiales (eventuales): mapa "Dominio Antártida" (los países exterminan a los nazis del Continente Antártico, y tienen que tener al menos 4 laboratorios nazis durante 4 días para ganar), o mapas que son solo de Estados Unidos.
Callisto

*For more complete information, visit this page.*

 Description

Craters are at home throughout the solar system, but nowhere more so than on the surface of Callisto: this moon has the oldest and most heavily cratered surface of any known planet or moon. Under the right circumstances, this could make for a particularly interesting (or a particularly difficult) landscape of lakes and ridges.

Though less favorable than nearby Europe, Callisto is thought to contain a subsurface ocean that could harbor native life. It also has the lowest radiation levels of all the moons of Jupiter, so it makes a perfect place in which to begin our colonization of the Jupiter planetary system.

## Details

Callisto is one of Jupiter's moons. It has an easy difficulty level. It is a cold moon with no atmosphere (and therefore no Oxygen), but it does have 2,850,000 cm of frozen Water.

### Starting Stats

 Temperature
 Pressure
 Oxygen
 Water
 Biomass
Cómo dominar todo un continente

**Dominación Continental**

Buenas, soy Wolf11200 y les voy a enseñar o les voy a dar una guía de hacerse de todo un continente, hay que recordar que la guía es para un mapa de 100 jugadores en el mapa mundial, y también tienen que saber que para conquistar todo el continente no debes tener aliados en ese continente, por qué si te haces aliado de alguien y lo traicionas para quedarte con el continente eso es inmoral, tampoco se quiere que uses oro porque eso sería tener una victoria vacía y sin esfuerzo, pero no hay que ser tan aislado puedes pedirle apoyo a países de otros continentes, pero el objetivo es tener un continente para ti solo, pues sin más demora comencemos!!!

* **Administración Inicial**

Para comenzar con el tema debemos saber que hay que hacer antes de entrar a la larga partida.

**Administración del ejército en los primeros 8 días**

Primero se tiene que saber que no se fabricarán tanques ligeros y mucho menos coches blindados, porque, por la siguiente razón, que a lo largo serán imposibles de reemplazar y se harán obsoletos cuando pasen las semanas, y esos mismos tanques consumen combustible y alimento necesario que se pueden invertir en el mantenimiento de otras unidades como los bombarderos.

Para sobrevivir sin tanques por 8 días se tendrán que usar todos los soldados de la rama de infantería, se tendrán que hacer infantería para las conquistas, milicia cómo guardia nacional para la defensa del territorio original y mantener el orden público, anti-tanques para la defensa contra blindados sobre todo en terrenos llanos (y realmente la única unidad que tienes para hacerle frente a los tanques), la artillería para destruir divisiones enemigas sin sufrir bajas y que la infantería tenga campo abierto para conquistar, los anti-aéreos para destruir bombarderos y cualquier otra amenaza aérea (Sobre todo si el enemigo usa oro, esos que usan la técnica de "Pay To Win" suelen tener mucha fuerza aérea), todas estas unidades serán vitales para la victoria.

Esto será todo por el momento, ya cuando tenga más tiempo iré completando el tema porque él tema es demasiado largo, si quieren échenle un ojo una vez a la semana para leer un poco más del artículos bueno pues hasta la próxima!!!
Kayo

**Kayo** is slightly aggressive and disobedient, and she always fights with others. The officers ordered her to study in the school where commander stays, but on the way to school, she put her teammate's life in danger because of her self-will. Since then, she has learned to restrain herself, but she still loses her temper.

## Dating

### Mainline:

Chapter of Pneumatic
 Reward for completion: None

Chapter of Bloom
 Reward for completion: None

Chapter of Snow
 Reward for completion: None

Chapter of Moon
 Reward for completion: None

## **Kizuna**

### **Hit you if you don't obey** (Kayo & Sariko)

The most troublesome Kayo is worry to meet Sariko, and she was scared by her.

### **You are my idol** (Kayo & Sara)

Every time Kayo sees Sara who wields two swords, she will show obsessive eyes.
Alto Mando

Puedes convertirte en un miembro del **Alto Mando** tras comprar la cuenta premium en la tienda. Simplemente pulsa en el botón de comprar oro y puedes elegir entre varias modalidades.

Como miembro del Alto Mando puedes usar una serie de funciones que no están disponibles para otros jugadores. Puedes reconocer a los miembros del Alto Mando por este símbolo:

## Funciones del Alto Mando

* Cola de construcción.
* Puntos (puntos de reunión).
* Control de fuego avanzado.
* Movilización general (oficina de defensa automática).
* Inteligencia compartida (espionaje conjunto).
* Subir imágenes al Periódico.
* Rondas de Oro gratis.
* Medallas de los fanáticos de primera calidad.
* Creación propia de hasta 5 juegos por mes.
Doctrina:Aliados

Doctrina:Aliados

### Lista de paises:

Francia, Reino Unido, Estados unidos de América, Canadá, Marruecos, Argelia, Egipto, Grecia, Irlanda, Dinamarca, Noruega, Arabia Saudí, Luxemburgo, Bélgica, Países Bajos, Islandia, México, Nueva Zelanda, India Británica, Portugal, Guatemala. (falta actualizar, pronto lo actualizare)

Las fuerzas aliadas dominan la optimización. Estos países son especialistas en adaptarse rápidamente y optimizar las producciones e investigaciones. Los países con esta doctrina producen unidades y completan investigaciones más deprisa que los demás. Por si fuera poco, los costes de mejora también son inferiores. Sin embargo, estas ventajas se consiguen a costa de sacrificar velocidad de desplazamiento de las unidades.

Tiempos de produccion reducidos -30%
 Tiempo de investigacion reducidos -25%
 Coste de investigacionreducidos -20%
 Velocidad de unidades reducida -10%

Agradecimientos a LOS LIDERES HD#1544 por proveer informacion para este Post.
Technology

## Technology Info

The technology progression was reformatted late 2017 / early 2018. These tables show the technologies within each tree, as well as the number of levels able to be researched. Sections are unlocked as the Laboratory is leveled up. Each technology also has dependencies within its own section.

### Military I (Lvl 1)

 Investigation Battalion I
 Legion I
 Military Training I

### Attacker Intensify I (Lvl 2)

 Energy I
 Attacker Physique I

### Shooter Intensify I (Lvl 2)

 Bulletproof Fiber I
 Shooter Physique I

### Mobile Team Intensify I (Lvl 2)

 Tenacious Armor I
 Mobile Team Reinforcement I

### School Development II (Lvl 14)

 Strike II
 Stimulant II
 Suspension System II
 Civil Engineering II

### School Defense II (Lvl 15)

 Wall Reinforcement II
 Ammunition Supply II
 Alloy Wall II
 School Defense II

### Military II (Lvl 11)

 Recruitment II
 Investigation Batallion II
 Military Training II

### Attacker Intensify II (Lvl 13)

 Energy II
 Attacker Physique II

### Shooter Intensify II (Lvl 13)

 Bulletproof Fiber II
 Shooter Physique II

### Mobile Team Intensify II (Lvl 13)

 Tenacious Armor II
 Mobile Team Reinforcement II

## Old Technology Info

From the Highest level, there's

* School Development
* School Defense
* Resources
* Military
* Defensive Tactics
* Offensive Tactics

From there it branches out into many

\*\*\* The table below is a work in progress, max level and description to come.

\*\*\* this page will not be updated with the Laboratory Level Requirements, (too much work)

Offensive Tactic
 Siege Drill
 Field Battle Expert
 Inspire Potentials
 Hollowpoint
 antiaircraft artillery
 massive swing
 snipping drill
 alloy katana
 machine gun fortification

Defensive Tactics
 Pasted Fuel 1
 Shrapnel 1
 Armor Penetration 1
 Alloy Wall 1
 Ballistic 1
 School Defense 1
 Mechanized Production

School Development
 Stimulant 1
 Civil Engineering 1
 Medical Facilities 1
 Medi-pack 1
 Hardtracks 1
 Strike 2
 Stimulant 2
Odelia

She is an extremely self-confident and violent enabler. She loves to explore and is a kickster. Even in such a world, she still enjoys the fun of life.

She has a rich experience of living in the wild. It's said that in the past, there was a accident that scars her. Despite this, she takes the chance to join the school, starting a new life flying airplanes and pursuing pleasure.

## Dating

### Mainline:

**Chapter of Pneumatic**

**Chapter of Bloom**

**Chapter of Snow**

**Chapter of Moon**

## Tips

Odelia's exclusive gifts can be purchased with in-game currency known as "Arena Points." 1 gift costs 1 point (max of 200 daily).

## References

1. ↑ Zgirls Game
2. ↑ Facebook
Exilio

Un **gobierno o estado en el exilio** es una situación que se da debido al desenlace de un conflicto.

Generalmente, los países en el exilio son denominados así cuando son derrotados en sus territorios originales pero quedan restos de esa nación más allá de donde se originó. Puede ser porque su imperio quedó fragmentado y las regiones más alejadas fueran pasadas por alto; o bien escapara de la guerra con unidades hacia otro territorio, con el objetivo de ocuparlo. También se dan en ocasiones en las que, debido a la guerra, una nación ha quedado derrotada pero se la permite "sobrevivir" en el juego, respetándola una ciudad o provincia. También se da cuando esa nación pierde todos sus territorios, pero una nación (bien parte en el conflicto o enemiga de la invasora) le decide dar una provincia o ciudad para que permanezca en la partida.

## Estrategia

Existe una táctica o estrategia que consiste en permitir el exilio de una nación en los territorios de otra. Al mantenerse en la partida con un territorio, puede unirse a coaliciones, declarar guerras, etc. Estos exilios se realizan por interés de una nación para que otra nación permanezca en estado de guerra con otra, de esta manera la parte exiliada no pierde moral pues tiene un territorio que es su capital, pero su enemiga si. Así, una última parte puede aprovecharse de la situación.
Mercado de valores

El **Mercado de valores** es el lugar al que vas cuando quieres comprar o vender recursos sin necesidad de intercambiarlos directamente con otro jugador por la vía de diplomacia. El Mercado de valores está justo debajo de la barra de recursos y una vez lo clickees, caerá hacia abajo.

Una vez aparezca, verás la visión estandard, mostrando las ofertas de Alimentos  y Mercancía  que hay en el mercado, sin embargo, a veces puede no haber ofertas que comprar o vender.

## Las mejores ofertas

Mostrará la oferta más barata en caso de compra o la más cara en caso de venta, cuanto menor sea el precio a comprar la unidad, mejor será la oferta. Ejemplo: Si compras 1.000 de alimento a "@ 3", el precio final será de 3.000, a 3 la unidad. En caso de venta, cuanto mayor sea el precio a vender, mejor será la oferta. Ejemplo, es mejor una oferta de venta de 1.000 a @ 5 que una de 1.000 a @ 3.

## Todas las ofertas

Mostrará todas las ofertas del Mercado de Valores. Muestra ademas el resto de los recursos además de los Alimentos y la Mercancía. El Metal , el Crudo  y los Materiales poco comunes .

## Mis transacciones

Simplemente mostrará las ofertas que has añadido recientemente al mercado, ya sea para otros usuarios o para la IA. Mostrará la cantidad deseada y el precio al que quieres comprarlo/venderlo.

Si estás en guerra con otro país o tienes un embargo comercial, no podrás comprar sus ofertas del mercado y viceversa, en cambio verás una línea encima de la oferta mostrando que no puedes comprarla

Para poner tus propias ofertas en el mercado, tienes que pulsar "Añadir oferta de venta" y podrás elegir que objeto quieres vender, su cantidad y el precio unitario. Si quieres añadir una oferta de compra, tienes que pulsar "Añadir oferta de compra", en caso de que haya ofertas de venta que coincidan con la tuya, la transacción será automática, en cambio, si no la hay, la oferta será publicada en el mercado a espera de que alguien venda.

Los precios varían según la ley de oferta y demanda(según la cantidad disponible y la cantidad demandada). Un recurso que todos necesiten al principio como el hierro, estará poco disponible o será muy caro. Más tarde, cuando no haya tanta demanda, los precios bajarán.
Guía:Economía estable

## **Inicio Del Juego**

Bien como todo nuevo jugador cuando
entramos a este juego o cualquier otro de estrategia nos preguntamos de que va este juego, aquí se os tratara de dar algunos consejos para que vayáis
entendiendo, para comenzar al iniciar el juego ya habéis recibido algunos
consejos de cómo construir y producir unidades sin embargo esto no es
suficiente para que podáis llegar a ganar una partida.

**Cap**. 1: **Como Empezar Con La Economia**

Cuando comienza la partida se os dan
4 provincias principales las cuales estas tienen inicialmente 4 complejos
industriales, se os da una buena cantidad de dinero y recursos, para comenzar,
debéis empezar construyendo cuarteles en las provincias principales de esta
manera podréis empezar a producir unidades de infantería las cuales estas antes
necesitan ser investigadas, se os explicara en el capítulo de investigaciones),
Seguido deberéis construir el edificio de infraestructura en las cuatro
provincias.

 Debéis saber que la función de los edificios
de infraestructura y complejos industriales son vitales para la economía de
vuestro país ya mientras mas edificios de estos tengáis vuestros ingresos
aumentaran tanto en recursos como en dinero

Una vez halláis construido el
edificio de infraestructura podréis subir el complejo industrial a nivel 2

Debéis saber que a medida que vayáis
subiendo el nivel de los complejos industriales más rápido podréis producir los
suministros para vuestro ejército

Una vez hayáis terminado de construir
el edificio de complejo industria a nivel 2 podréis avanzar a construir los
aeropuertos estos son fundamentales ya que una vez terminéis de construir un
aeropuerto podréis empezar a producir aeronaves para vuestra fuerza aérea.

Luego llegando a la fase final después
de terminar de construir el aeropuerto pasáis a construir la base naval, la
base naval y los cuarteles al contrario que los demás edificios estos dos requieren
mantenimiento lo cual os quitara una porción de vuestros recursos al día

1.      **Los cuarteles** consumen trigo si el país que as elegido carece
de trigo lo recomendable es que construyas los cuarteles y los desactives y que
no construyas unidades de infantería para que tu producción de trigo no caiga
en números negativos

2.      **Las bases navales** al igual que los cuarteles las bases navales requieren mantenimiento
diario estas lo que consumen es crudo como ya dije antes si tu nación carece de
este recurso es que construyas la base y la desactives para que vayas
almacenando recursos.

Una vez hayas construido todos estos edificios tienes la industria
inicial para mantener una guerra con otra nación y estás preparado para
comenzar a expandirte se te explicara en el próximo capítulo sobre las
investigaciones la producción el comercio y como llevar la diplomacia con las demás
naciones

Buena Suerte
Venus

*For more complete information, visit this page.*

Venus is named for the Roman goddess of beauty. Venus is often referred to as "Earth's twin" or "Sister Planet". However, the planet in reality is far from those descriptions. In fact, Venus is as close to Hell as we've seen in the Solar System. With a surface temperature of over 460 degrees Celsius or 735 Kelvin, and a surface pressure of 9,200,000 Pascals, Venus is a true nightmare. The priority here would be to first decrease the pressure. Decreasing the pressure will cause the temperature to lower as well.

Starting Stats:

Temperature: 738,000mK (405,000 retained by atmosphere)

Pressure: 9,200,000Pa

Oxygen: 0ppm

Water: 2,000cm (vapor in atmosphere)
Marruecos

Marruecos es un país de África del Norte que limita con Sahara Occidental, Argelia y España. Es un buen país porque produce recursos de todo tipo pero muy pocos soldados así que hay que construir cuarteles y complejos industriales en todas las provincias. A la hora de empezar a invadir países, es recomendable empezar por Sahara Occidental, ya que a pesar de ser un país controlado por otro jugador, tiene pocas provincias y un solo soldado ubicado en Samara. Después, instala cuarteles y desplaza soldados hasta allí. También es recomendable, contratar espías en Argelia e invadir Portugal con la flotilla destructora que tenemos en Cuenca Canaria nada más empezar el juego. Al acabar con los portugueses, empieza por invadir España, empezando por Vigo o por Badajoz. Al tener el sur de la península conquistado, invade Gibraltar, Isla Hamilton y Santa Cruz de Tenerife. Al conquistar Gibraltar, va siendo hora de atacar a Tanger y Melilla, y tener una vía marítima que comunique el Océano Atlántico con el Mar Mediterráneo. Yo no me precipitaría con conquistar Cuba, ya que es el primer objetivo del Sur de los Estados Unidos. Al conquistar España entera, no me molestaría en empezar con la zona del Mediterráneo y el Cáucaso.
Alemania (Blitzkrieg 1939)

## **Vista Previa**

Alemania es un país centro europeo colinda

al norte con Dinamarca

al sur con Italia, Yugoslavia y Suiza

al este con Francia, Bélgica, Luxemburgo y países bajos

al oeste con Hungría, Eslovaquia, Polonia y Lituania

su capital es Berlín y se caracteriza por tener uno de los ejércitos más poderosos y avanzados

## **Provincias**

Tiene 38 provincias siete de las cuales son ciudades la información se muestra a continuación, cabe aclarar que las cantidades de los recursos se toman en cuenta con la moral al inicio del Juego:

Favor de terminar
Espionaje

**Espionaje** te permite espiar otras naciones o protegerte tu mismo de ser espiado. Para espiar a tus enemigos selecciona la provincia donde quieres poner el espía y decide entre Inteligencia, Sabotaje Económico o Militar.

Reclutar un nuevo espía cuesta 15.000 de Dinero . Para protegerte del espionaje - selecciona la provincia que quieres proteger y asigna espías en misión de Contraespionaje.

Los espías en misión trabajan 1 vez al día y cobran 1 vez al día, además pueden ser capturados. No hay límite en cuantos espías puedes poner en una provincia.

## Tipos de espías

Hay 5 tipos de espías:

* **Espía de Contraespionaje:** combate a los espías enemigos y revela su actividad en tu territorio, cuestan 1.000/día cada espía.
* **Espías de Inteligencia:** aportan información sobre la diplomacia del enemigo. Los espías de inteligencia cuestan 2.000/día cada espía.
* **Sabotaje Económico:** dañan la moral de la ciudad en la que están ubicados y destruyen su producción. Cuestan 4000/día cada espía.
* **Sabotaje Militar:** intentan interferir en los planes militares y la infraestructura del enemigo. Cuestan 4000/día cada espía.
* **Espías inactivos:** se encuentran merodeando por el centro de espionaje sin hacer nada y cuestan 500/día cada espía.

## Acciones instantáneas

Las acciones instantánea son misiones de espionaje que pueden ser ejecutadas de inmediato. Las acciones instantáneas gastan Oro.

* **Mostrar el ejercito:** Muestra el ejercito de la provincia y cercano a esta. Cuesta 750 de oro.
* **Información del país:** Muestra los recursos del jugador, sus comunicaciones, la posición de los espías, la producción de sus fábricas y las relaciones diplomáticas. Cuesta 750 de oro.
* **Reducción de moral:** Reduce la moral de la provincia en un 10% y cuesta 2.000 de oro.
* **Destruir recursos:** Destruye parte de la producción de recursos de la provincia y cuesta 2.000 de oro.
* **Daño en la mejora:** Cuando se ejecuta, daña una construcción de la provincia pero nunca la capital y cuesta 2.000 de oro.
Коллапс Биосферы

Если условия на планете отклоняются от нормы настолько, что ничто не способно выжить, планета становится Пустыней.

Это означает:

Придется исследовать новые технологии.

Строить новые объекты.

И воссоздавать биосферу!

исследовать

## English Translation

If the conditions on the planet deviate from the norm so much that nothing can survive, the planet becomes a Desert.

It means:

We will have to explore new technologies.

Build new objects.

And to recreate the biosphere!

investigate
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## Artículo destacado

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If I Ever Fell In Love

If I Ever Fell In Love is the twelfth track from RUSSELL's debut album, 'RUSSELL'. It was released on November 15, 2016.

## Background

This is the only love song from RUSSELL's first album.

Russell announced that he got rid of all love songs except for this one because it was realistic. He said, "with my age, it is realistic for me to think about falling in love in the future."

## Meaning

If I Ever Fell In Love is about Russell questioning himself about him falling in love.
Milicia

La **milicia** es una de las unidades disponibles de la rama infantería. Se desbloquea en el primer día, es una unidad sencilla, barata y rápida de producir. Dada su escasa velocidad, su principal propósito es defender provincias detrás de la línea de frente.

En total, tiene 7 niveles de mejora. Seis de esos son normales y el séptimo, se consigue a través de planos que se consiguen solamente, si en la partida hay activado la opción de "Refuerzos".
Doctrinas

Actualizacion Call of War 25 de mayo 2020
Doctrinas

Cada país en Call of War pertenece a una de las cuatro Doctrinas: Eje, Aliados, Internacional Comunista y Pan-asiática. Las doctrinas otorgan varias ventajas o desventajas, enfatizando diferentes estilos de juego. La Doctrina de un país se muestra en la pantalla de selección de país.

* Dos países podrán ser enemigos independientemente de que puedan compartir una misma doctrina.

* Cada país pertenece a una de las cuatro Doctrinas , lo que resulta en cambios en las estadísticas de la unidad . Además de los beneficios y desventajas generales que se aplican a todas las unidades de una Doctrina, ciertas unidades icónicas reciben beneficios adicionales a sus estadísticas dependiendo de la Doctrina.

Diferencias en las doctrinas

* Cada país pertenece a una de las cuatro Doctrinas , que altera el día de disponibilidad de muchas unidades. Algunas unidades se desbloquean más tarde y otras se desbloquean antes, según la Doctrina.

* Diferencias entre las doctrinas
* Diferencias entre las doctrinas (Infanteria)
* Diferencias entre las doctrinas (artilleria)
* Diferencias entre las doctrinas (Blindados)
* Diferencias entre las doctrinas (aviones)
* Diferencias entre las doctrinas (Naval)
* Diferencias entre las doctrinas (Secreto)
1/7Agradecimientos a LOS LIDERES HD#1544 por la traduccion
Infantería (unidad)

## Infantería

Infantería del eje nivel 7 de élite, tipo 1950

La **Infantería** es una de las unidades disponibles de la rama del mismo nombre, su investigación esta disponible desde el primer día y son la unidad más versátil. No tiene desventajas en ningún terreno, es barata y fácil de producir, y es muy importante a la hora de conquistar ciudades.

Su mejora es la Infantería Motorizada. Aun así, la unidad más barata entre estas dos, sigue siendo la Infantería.

En total, tiene 7 niveles de mejora. Seis de esos son normales y el séptimo, se consigue a través de planos que se consiguen solamente, si en la partida hay activado la opción de "Descarga de suministros".

## Atributos

### Propiedades del terreno

#### Nivel 1-7

* Velocidad en territorio aliado: 80%
* Velocidad en territorio enemigo: 50%

## Fortalezas y debilidades

### Fortalezas

#### Milicia

La Infantería es muy buena cuando se enfrenta a la Milicia, ya que si ponemos a batallar una División de Infantería contra una División de Milicia, es decir 1 contra 1, dará como resultado una clara victoria de la Infantería. No obstante, en un combate entre 2 unidades de milicia y 1 de infanteria, es muy probable que estos ultimos pierdan.

### Debilidades

#### Coche blindado

Los Coches blindados son una de las debilidades principales de la Infantería, ya que el Coche blindado siempre nos va a molestar si nos lo encontramos teniendo nosotros Infantería. Ya que aunque tengamos más unidades nosotros, el Coche blindado nos podría derrotar con sus atributos de ataque. Hay una muy baja probabilidad de obtener una victoria mediante el uso de infanteria contra el coche blindado.

#### Tanques

En este apartado, se incluyen todo tipo de tanques, sea Ligero, Mediano o Pesado. El poder del cañón y la armadura del mismo hacen que la Infantería sea inútil contra estos vehiculos. Enfrentarse a tanques sin vehículos teniendo solo Infantes hará una muerte segura y que el enemigo tenga una ventaja sobre ti.

#### Artillería

La Artillería es una de las unidades más importantes del juego, ya que es casi invencible ante todas las unidades. Por eso, la Infantería no se salva y si la Artillería esta lejos, lo más probable es que tu moral disminuya y la unidad de Infante muera al instante.

Aun así, la mayoría de las veces, uno se puede salvar de estas maquinas si se mueven las tropas, pero igualmente, quedarán muy dañadas como para llevarlas a la batalla.

#### Medios aéreos

Cuando hablamos de debilidad aérea, hablamos de todo tipo de aviones o cohetes, pues como la mayoría, son vulnerables ante estos. La infantería no es una excepción y como varias, puede desaparecer en menos de dos horas, especialmente, si se le tiran varios cohetes de alto nivel o se atacan con varios aviones al mismo tiempo.

## Galería

### Eje

Infantería del eje nivel 1, tipo 1932Infantería del eje nivel 2, tipo 1934Infantería del eje nivel 3, tipo 1938Infantería del eje nivel 4, tipo 1942Infantería del eje nivel 5, tipo 1946Infantería del eje nivel 6, tipo 1950Infantería del eje nivel 7 de élite, tipo 1950
Driftin' Away

Driftin' Away is the second track off of RUSSELL's first album, RUSSELL. It is also the first single of the album. It was released on November 4, 2016. This song landed with a 9.42/10 star rating making it RUSSELL's highest rated song yet.

## Driftin' Away

### Released

Single: November 4, 2016Video: November 30, 2016

## Background

Driftin' Away was announced as the first single from the album on November 4, 2016.

Russell described Driftin' Away as a "fun song that means so much to me".

## Meaning

Driftin' Away is just about having a great time. It's about how time passes so quickly but when you're having a good time, you just drift away.

## Music Video

The music video for Driftin' Away was released on November 30, 2016. RUSSELL announced that it was kind of last minute. It was directed by RUSSELL.
Best Friends

Best Friends is the fifth track from Russell's first studio album, 'RUSSELL'. It was also the first promotional single. It was released on November 6, 2016.

## Background

Russell announced that this song was the first song recorded on December 4, 2016.

This song was chosen as the first promotional single because, as Russell said, it "spoke to him in more ways than describable."

## Meaning

Best Friends is a pretty self explanatory title. It is about the special people in Russell's life that help him move on. His best friends.
Don't Wanna Grow Up

Don't Wanna Grow Up is the thirteenth track from RUSSELL's first studio album, 'RUSSELL'. It was released on November 15, 2016.

## Background

Don't Wanna Grow up didn't originally make the first album.

RUSSELL announced that sometimes, we didn't want to grow up and we just wanted to be kids. He said, "but I'm happy because I still am a kid."

## Meaning

Don't Wanna Grow Up is about not wanting to get any older. Wanting to do childish things, no matter what anyone else thinks.
Shooter Sophomore

Common Shooter unit that is great for School Defense. Has strong attack and a high critical chance!

### Tier

3

 Description

The Shooter Sophomore is the third Shooter unit produced by the Armed Forces. This is a Long range - offensive type unit, that can be produced once you upgrade Armed Forces to level 7.

## Abilities

### **Impact Bullet**

Powerful rifles dramatically increase attacks and damage to Mobile Teams.

### **Tracking Bullet**

Greatly improves firing range and accuracy.

### **Fortifications**

Fortifications improves the attack capacity when guarding the city.

### **High-Shooting Flame**

Burns the nearby enemy, causing large-range damage.
Reflection

'Reflection' is the third track from RUSSELL's first album 'RUSSELL'.

## Background

'Reflection' was the first song written from the album. RUSSELL announced it on an online interview in late November.

## Meaning

'Reflection' is about looking at yourself, thinking that you're not good enough. Russell wants you to know that you are good enough and you always will be.
Take My Hand

Take My Hand is the fourth track from RUSSELL's debut EP, "Live, Laugh, Be You". It is also the second promotional single from 'RUSSELL'.

## Background

On November 6, 2016, RUSSELL announced that Take My Hand did not make the final full album.

## Meaning

Take My Hand is about how time flies and someone needs to grab Russell's hand and they can go off and have a great time.
Cohete

El **Cohete**es una de las unidades disponibles de la rama secreta, su investigación esta disponible desde el cuarto día y son una de las unidades mas versátiles y mas rápidas. No tiene desventajas en ningún terreno, es barata y fácil de producir, y puedes ser muy dañina.

Puede ser derribado al nivel 1 con el **Cohete V1**.

En total, tiene 4 niveles de mejora. Tres de esos son normales y el séptimo, se consigue a través de planos que se consiguen solamente, si en la partida hay activado la opción de "Descarga de suministros".

# ==

Nivel 4 (Descarga de suministros activa) ====

 Defendiendo

### Propiedades del terreno

* Velocidad de transporte en territorio aliado: 80%
* Velocidad de transporte en territorio enemigo: 50%
* Alcance de ataque: 375-800 km

## Fortalezas y debilidades

### Fortalezas

#### Milicia

La Infantería es muy buena cuando se enfrenta a la Milicia, ya que si ponemos a batallar una División de Infantería contra una División de estos Milicianos, es decir 1 contra 1, dará como resultado una clara victoria de la Infantería. Pero esto cambia si ahora es 1 Infantería contra 2 de la Milicia, ya que hay más probabilidades de que tu ejercito de Infantes pierda.

### Debilidades

#### Coche blindado

Los Coches blindados son una de las debilidades principales de la Infantería, ya que el Coche blindado siempre nos va a molestar si nos lo encontramos teniendo nosotros Infantería. Ya que aunque tengamos más unidades nosotros, el Coche blindado nos podría derrotar con sus atributos de ataque. Solo hay una mínima chance de poder ganarle si tenemos más unidades, pero es mínima.

#### Tanques

En este apartado, se incluyen todo tipo de tanques, sea ligero, mediano o pesado. El poder del cañón y la armadura del mismo hacen que la Infantería sea inútil contra estos bólidos. Enfrentarse a tanques sin vehículos teniendo solo Infantes hará una muerte segura y que el enemigo tenga una ventaja sobre ti.

#### Artillería

La Artillería es una de las unidades más importantes del juego, ya que es casi invencible ante todas las unidades. Por eso, la Infantería no se salva y si la Artillería esta lejos, lo más probable es que tu moral disminuya y la unidad de Infante muera al instante.

Aun así, la mayoría de las veces, uno se puede salvar de estas maquinas si se mueven las tropas, pero igualmente, quedarán muy dañadas como para llevarlas a la batalla.

#### Aéreos

Cuando hablamos de debilidad aérea, hablamos de todo tipo de aviones o **cohetes**, pues como la mayoría, son vulnerables ante estos. La infantería no es una excepción y como varias, puede desaparecer en menos de dos horas, especialmente, si se le tiran varios cohetes de alto nivel o se atacan con varios aviones al mismo tiempo.

## Galería

### Eje

Infantería del eje nivel 1, tipo 1932Infantería del eje nivel 2, tipo 1934Infantería del eje nivel 3, tipo 1938Infantería del eje nivel 4, tipo 1942Infantería del eje nivel 5, tipo 1946Infantería del eje nivel 6, tipo 1950Infantería del eje nivel 7 de élite, tipo 1950
The RUSSELL Tour

The RUSSELL Tour is RUSSELL's first tour. It started on December 3, 2016 and ends in January, 2017.

## Set list

1. Leave Me Alone
2. Blah Blah Blah
3. Reflection
4. Never Give Up
5. Be Alright (Ariana Grande Cover)
6. Yesterday
7. Driftin' Away
8. Be You
9. Best Friends
10. Cloud 9
11. Don't Wanna Grow Up
12. No Regrets
13. If I Ever Fell In Love
14. Firefighter

## Dates

December 3, 2016

December 9, 2016

December 10, 2016

December 30, 2016

January 6, 2017

January 7, 2017
Yesterday

Yesterday is the fourth track from RUSSELL's first studio album, RUSSELL.

## Background

Russell told the story of how he got the idea for Yesterday. He said, "I was in social studies and it just came to me! Then, it was pretty smooth from there."

## Meaning

Yesterday's meaning is still somewhat unknown. Russell announced that he didn't want to say much about it. All he said was that it was about a rocky relationship with someone.
Firefighter

Firefighter is the eleventh song from RUSSELL's first studio album, 'RUSSELL'. It was released on November 11 as a song but on November 18, 2016 as a single.

## Firefighter

### Released

Song: November 11, 2016Single: November 18, 2016

Video: December 7, 2016

## Background

RUSSELL announced Firefighter as his second single on November 11, right after the release of his debut EP.

## Meaning

Firefighter is about fighting back to the haters and not letting them tear you down. Fight the fire.

## Music Video

On December 4, 2016, RUSSELL announced that the video would be filmed the next day.

On December 5, 2016, RUSSELL announced that his music video would involve him physically fighting words. In the same day, RUSSELL announced that he finished filming the video but wouldn't finish editing till' the next day. He also announced the video was going to be released the next day as well.
No Regrets

No Regrets is the seventh track from RUSSELL's first studio album, 'RUSSELL'.

## Background

No Regrets was announced as a brand new track. Russell announced that he wrote it and recorded it just before the deadline of the album. He said that it was too special not to let make the first album.

## Meaning

No Regrets is about how Russell doesn't regret a thing about the mistakes he's made or the friendships he's kept.
Leave Me Alone

Leave Me Alone is the first track from RUSSELL's first album 'RUSSELL'. It was released an hour before the release of the album on November 15, 2016. This song was originally thought to sound mean because of the lyrics 'get up out of your chair, stop bein' a fool', 'leave me alone', etc. But, RUSSELL later cleared everything up, saying that is was to haters.

## Background

This song was originally thought to sound mean because of the lyrics 'get up out of your chair, stop bein' a fool', 'leave me alone', etc. But, RUSSELL later cleared everything up, saying that it was to haters.

## Meaning

Leave Me Alone is about how the haters need to leave Russell alone and let him be him because there is nothing wrong with that.