Aura

## Origen:

Durante años, los humanos en Remmant estuvieron luchando por su supervivencia con seres hechos de pura, según los humanos, mucho antes de que los 4 focos fueran desplegados y los humanos pudieran tener momentos o zonas de paz, ahí es cuando aprendieron a usar lo que es denominado el aura, una forma de canalizar la energia vital que tienen los seres vivos y que por suerte, era efectiva contra la amenaza que se enfrentaban, a medida que el tiempo pasaba, esta practica se fue extendiéndose por el cuerpo especializado de los cazadores. Se piensa que el nacimiento de este poder surgió como mecanismo de defensa contra el mal que los acechaba de manera constante, siendo la primera persona en tenerlo el Rey Arthur que luego le otorgo este nuevo poder a sus tropas.

## Nodos de aura y despertar:

El Aura es la energía vital producida por todos los organismos vivos para la supervivencia. El aura de todo el cuerpo tiende a fluir de manera conjunta, produciéndose una masa de energía. Esto sucede sin que el individuo en cuestión sea consciente de ello, por lo general resulta en una fuga lenta de aura continuamente escapando desde el cuerpo. Si uno fuera a perder toda su aura, sería equivalente a utilizar toda su energía vital, lo que sería fatal. Los poros o puntos en el cuerpo desde donde fluye el aura se denominan Nodos de Aura . El control de estos nodos es el primer paso para ser un usuario de aura.

Aprender a usar el Aura es el último paso para convertirse en un Cazador profesional debido a que los trabajos más solicitados requieren el uso del mismo como requisito mínimo. La técnica tiene la capacidad de mejorar la fuerza de los ataques físicos u objetos en función de la cantidad de aura empleada y el tipo aura de un individuo. Debido a que uno puede elaborar casi cualquier tipo de poder psíquico con sólo usar mente, el aura es considerado un poder desconocido y peligroso para el público en general

## Aprendiendo Aura e Iniciación

Un estudiante que aprende sobre el aura, entrena para abrir y cerrar voluntariamente sus nodos de aura con el fin de controlar el flujo de su aura. Por lo general, uno aprende este proceso lentamente y poco a poco a través de la meditación. El segundo método (coloquialmente llamado Iniciación o Bautismo) se trata de tener que recibir un influjo de aura de un usuario experimentado lo que lleva a una apertura forzosa de los nodos. A pesar de la rapidez con la que funciona, típicamente este método está mal visto por los maestros del aura debido al peligro que conlleva para el estudiante si el usuario que realiza el método no tiene la suficiente experiencia o posea malas intenciones. La Iniciación a través de atacar físicamente a otro con un aura intensificada suele causar discapacidad permanente o la muerte

Hay, sin embargo, una forma de iniciación menos perjudicial para el cuerpo del estudiante que consiste en sacudir suavemente los nodos de aura, lo cual los obliga a abrirse permitiendo al usuario amateur aprender a controlar el flujo de su aura lidiando con el riesgo de sufrir agotamiento severo o la muerte. Una vez que ha abierto sus nodos de aura, él será capaz de ver su propia aura como un manto que rodea el cuerpo debido a que los nodos en sus ojos se abrieron. El Aura parece ser similar al vapor de una tetera

Es posible sentir la presencia del aura, incluso sin ser conscientes de su existencia. Ha sido descrita como la sensación de un fluido caliente y viscoso en reposo. Se ha dicho que las auras poderosas producen una sensación que se siente similar a agujas penetrando en la piel. Dado que cada ser viviente emite cierta cantidad de aura subconscientemente, aprender a sentir el aura es una habilidad útil para la caza de seres vivos y localización de objetos no vivos infundidos con aura. Un usuario experimentado del aura puede juzgar la posición y fuerza relativa de sus oponentes a través de la lectura de salida de aura.

### El aura y las emociones:

Aunque la producción de aura es inconsciente y constante por parte de todos los seres vivos, no sólo se trata de energía vital. El Aura lleva consigo los deseos y las emociones de la persona que lo despliega, que es lo que permite al aura tener una versatilidad increíble para aquellos que desarrollan su habilidad en el uso este, y también muy influenciado por el estado mental y el estado emocional. Una aplicación básica de este fenómeno es que se puede canalizar su agresión o malicia en el aura y desplegarlo hacia otra persona. El antagónico podrá sentir aquel sentimiento como si fuera físicamente palpable; y si este es incapaz de evitar mantenerla fuera de su cuerpo desplegando su propia aura, él/ella puede ser perjudicado físicamente por él.

### Votos y Limitaciones:

Al ser un producto de la mente, el aura responde a las metas, fuerzas y deseos de los usuarios particulares. Como resultado, un estudiante del aura puede aumentar la potencia total de una habilidad en particular estableciendo una restricción auto impuesta que aplica aún más condiciones en esta habilidad. Por ejemplo, si uno decide algo de manera consciente como "Voy a usar esta habilidad sólo los jueves" o "sólo voy a usar esta habilidad contra los bajitos", y se las apañe para cumplir con esa regla, esa habilidad en particular se hará más fuerte. Estas condiciones se llaman Votos o Contratos. Entre más estricto sea el Voto, la propia capacidad de uno se fortalece. También se da a entender que los Votos que tienen un gran significado o están vinculados a los estados emocionales también logran un mayor beneficio. Sin embargo, los votos son también considerados obligaciones, ya que romper un voto conlleva el riesgo de suprimir por completo las propias capacidades del aura. Los votos que contengan algún tipo de castigo (algo así como, "voy a morir si rompo esta regla") fortalecerá aún más la capacidad. Son las llamadas "Limitaciones" -pactos a uno mismo. A pesar de que un voto añade otras limitaciones a la utilización de la capacidad del aura de un individuo, el voto no es la primera condición para la activación de una habilidad y actúa sólo para aumentar su poder.

Aunque el aura está influenciado por el estado mental y el estado emocional, es difícil juzgar exactamente cómo estos factores afectan al aura. En ciertos casos, estos factores pueden llevar incluso a que uno exceda el límite del 100%. Sin embargo, uno usando sus poderes más allá de su capacidad en última instancia, causa tensión. Potencialmente, esto podría convertirse ya sea en una debilidad o muerte al usuario

El Aura también no desaparece necesariamente después de la muerte. De hecho, a veces la muerte puede reforzar la fuerza de una habilidad. Si alguien muere y guarda un rencor profundo, su Aura se mantendrá y buscara el objeto de su odio. También si una persona muere y al morir tenía un fuerte sentimiento y este usuario vuelve la vida su aura se volverá más fuerte.

## Habilidades basicas del aura:

Todo aprendiz de aura debe de saber usarlas y dominarlas ligeramente para el correcto uso del aura y si es un cazador, para ser nombrado como uno. Las habilidades básicas son **ten**, **zetsu**, **ren** y **hatsu**

### Ten:

Una vez que una persona tiene sus nudos de aura abiertos, debe aprender a evitar que el aura se escape fuera de su cuerpo.Ten es el proceso de mantener los nodos abiertos y a su vez generar un flujo de aura a través y alrededor del cuerpo en lugar de que se aleje de él. Una vez que se mantiene crea una barrera alrededor del usuario que, según es descrito, se siente similar a un líquido tibio y viscoso. Tener un manto de aura rodeando el cuerpo es la defensa más básica contra los ataques emocionales de otros usuarios de aura, sin embargo, no puede defender de ataques físicos. Ten mantiene el vigor juvenil y reduce el envejecimiento de cada uno; al no escaparse, la energía alimenta al cuerpo evitando así su descomposición y por ende el proceso de envejecimiento. A través de la meditación frecuente, se puede mejorar la calidad del Ten

### Zetsu:

Mientras Ten permite al usuario evitar que el aura se escape fuera de su cuerpo, Zetsu detiene el flujo de aura de su cuerpo por completo. Mediante el cierre de todos sus nodos de aura, el usuario es capaz de detener casi todo flujo de salida de su aura como el agua de una válvula. Puesto que el usuario ya no está rodeado por su propia aura, es más sensible al aura de los demás. Esto puede ser útil durante el seguimiento de otra persona y también evitará que los demás usuarios del aura lo noten. Zetsu también se puede utilizar para aliviar la fatiga, ya que obliga a la capa externa del aura del cuerpo a ser completamente contenida dentro. Sin embargo, como Zetsu implica apagar el aura de uno, puede ser peligroso debido a que deja el cuerpo indefenso ante cualquier ataque de aura. Incluso un ataque débil mejorado con aura podría hacer un daño masivo.

### Ren:

Ren es una aplicación directa de Ten. Dado que el usuario es capaz de evitar que el aura se escape fuera del cuerpo, también es posible para ellos producir más aura a su alrededor sin tener que preocuparse por perderla. Ren se centra en la salida de una alta cantidad de aura y mantenerla en el cuerpo, la ampliación del tamaño y la intensidad de la misma. Si Ten es considerado puramente defensivo, entonces Ren típicamente es usado para la ofensiva. Esto aumenta la resistencia y durabilidad física del usuario y proporciona un gran número de aura a las técnicas avanzadas o habilidades individuales que decidan utilizar

### Hatsu

Hatsu es la liberación o transmisión del aura de una manera que puede ser proyectado para llevar a cabo una determinada función. En esencia, Hatsu es una expresión personal del aura que crea una habilidad paranormal especial y única . Un buen Hatsu debe reflejar el propio carácter de una persona y se proyecta como una utilización de todos los principios basicos del aura. Uno nunca puede realmente dominar el aura si sólo copia las habilidades de otras personas.

## Tecnicas Avanzadas:

A medida que el ususario de aura vaya luchando y practicando sera capaz de desarrollar estas tecnicas.

### Gyo

Gyo es una aplicación avanzada de Ren por el cual un usuario de aura concentra una mayor cantidad de aura de lo normal en una parte específica del cuerpo. Gyo aumenta la fuerza de esa parte del cuerpo, pero deja el resto del cuerpo más vulnerables. Gyo se utiliza con mayor frecuencia en los ojos, lo que permite a un usuario de aura ver el aura y las cosas que de otro modo estarían ocultas (por ejemplo, objetos de aura ocultos por In).

### In

In es una forma avanzada de Zetsu utilizada para ocultar casi por completo la presencia de aura de un usuario de aura. In se puede utilizar en una habilidad Hatsu de un usuario de aura para que sea invisible a otros usuarios de aura In se puede contrarrestar mediante el uso de Gyo a los ojos y a través de En.

### En

En es una aplicación avanzada de Ren y Ten. En Ren, el aura generalmente envuelve sólo una pequeña cantidad de espacio alrededor del cuerpo del usuario. En es cuando uno extiende su Ren para que su aura se extiende más de lo normal, a continuación, utiliza Ten al mismo tiempo para dar forma al aura por lo general una esfera. Alguien usando En puede sentir la forma y el movimiento de todo lo que entran en su círculo. La desventaja de esto es que es muy agotador para el usuario por desplegar constantemente tanta aura. Siendo normal que la medida maxima sean 5 metros a no ser que sean grandes usuarios de aura, se han visto hasta de 50 metros y en casos excepcionales 300 metros o 2 kilometros, siendo estos realmente prodigios del aura.

### Shu

Shu es una aplicación avanzada de Ten. Shu permite a un usuario de aura extender su aura sobre un objeto, permitiéndoles usar ese objeto como si fuera una extensión de su propio cuerpo. Por ejemplo, se podría utilizar Shu extender su Ten alrededor de un objeto, lo que fortalecería y protegeria el objeto de la misma forma en que Ren fortalece y protege su cuerpo.

### Ken

Ken es la versión avanzada de la técnica básica Ren. Ken es una técnica defensiva que un usuario de aura mantiene un estado de Ren sobre todo su cuerpo, lo que les permite defenderse de los ataques de cualquier dirección sin la necesidad de utilizar Gyo. Ken es útil como posición defensiva, pero es agotador mantenerlo. Además, no es tan fuerte como Gyo en cualquier parte dada del cuerpo, ya que protege todo el cuerpo de manera uniforme. Debido a que se utiliza para proteger cuando uno quiere.

### Ko

Ko es una versión mejorada de Gyo en el que toda el aura de una persona se concentra en una parte del cuerpo en particular. Zetsu se utiliza para detener completamente el flujo de aura en todas las demás partes del cuerpo. Esto hace que una parte del cuerpo sea excepcionalmente potente, pero deja el resto del cuerpo completamente sin protección. Esto es utilizado por algunos usuarios de aura como una técnica ofensiva (un puño de Ko llevaría todo el 100% de tu aura con él), pero es un movimiento arriesgado, por que deja el resto del cuerpo sin protección en una pelea contra otro usuario de aura no es generalmente una buena idea. Los resultados de Ko en un aura crean una disonancia estridente, algo relacionado con el sonido de ser de metal.

### Ryu

Ryu es el término para el uso en tiempo real de Gyo (el ajuste de la concentración de aura en varias partes del cuerpo) por un usuario de aura en la batalla. Por ejemplo, el uso de Gyo para aumentar la cantidad de aura en un puño para atacar con él y para aumentar el daño hecho, o para aumentar la cantidad de aura en un brazo, que se utilice para bloquear un golpe, para defensa adicional.

## Tipos de aura

### Relacion con la personalidad

Se dice que los tipos de aura viene dada por la personalidad del usuario, siendo una teoría que poca gente rebate debido a las implicaciones emocionales y mentales de esta técnica, teniendo algo de lógica para los investigadores.

Los **Intensificadores** son determinados y simples. La mayoría de ellos nunca mienten ni ocultan nada. Sus palabras y acciones son a menudo dominados por sus sentimientos. Por lo general son muy egoístas y centrados en sus metas.

Los **Transformadores** son mentirosos y caprichosos. También tienen actitudes únicas, y muchos son considerados como bichos raros o tramposos. Ellos rara vez revelan sus verdaderas intenciones.

Los **Materializadores** son muy nerviosos. A menudo están en guardia en cuanto a ser excesivamente prudentes. Son muy atentos y rara vez caen en las trampas. Ser capaz de analizar las cosas con calma es la fuerza de un Mago.

Los **Emisores** son impacientes y no orientados a los detalles. Muchos de ellos son temperamentales y apasionados. Se parecen a los Potenciadores en la construcción de su impulsividad, pero la diferencia con ellos es que probablemente tienden a calmarse y olvidar fácilmente.

Los **Manipuladores** son personas lógicas que avanzan a su propio ritmo. Para ellos los argumentos son todo y tienden a querer mantener a sus familias y seres queridos a salvo. Por otro lado, cuando se trata de perseguir sus propios objetivos, no escuchan lo que otros podrían tener que decir al respecto.

Los **Especialistas** son independientes y carismáticos. Te harán saber que hay algo importante en ellos, y se abstienen de ser amigos íntimos. Pero, debido a su carisma natural que atrae a los demás, siempre están rodeados de mucha gente

Hay aproximaciones numéricas dadas para indicar exactamente qué tan eficiente sería alguien en el uso de habilidades de aura distintas a la innata. A partir del propio tipo de aura, uno tiene el potencial para tener el 100% de eficiencia en el uso de habilidades basadas únicamente en esa categoría. Luego, siguiendo la tabla de categorías, uno tiene el potencial de tener un 80% de eficiencia en el uso de tipos de aura adyacentes a su tipo primario, 40% de eficiencia en la categoría opuesta o más lejano, y 60% de eficiencia en las dos categorías restantes. Los especialistas es normalmente inutilizable para los no especialistas y viceversa, pero los **Materializadores** y **Manipuladores** tienen 1% de posibilidad de volverse usuarios de ésta en el futuro debido a estar a sus lados en el diagrama.

La forma mas fiable es usar la prueba del vaso de agua, que es aplicar aura en un vaso de agua con una hoja y según el resultado se demuestra que tipo eres.

### Intesificacion:

Si un estudiante aumenta la cantidad de agua en el vaso durante su prueba del agua, es de Intensificación . La Intensificación es la habilidad de usar el aura para incrementar las habilidades de un objeto o el propio cuerpo. Por lo tanto, los intensificadores son capaces de aumentar en gran medida su ataque físico y defensa, y son los más adecuados para el combate cuerpo a cuerpo.

Intensificación es la categoría más equilibrada, permitiendo a los usuarios alternar uniformemente entre ataque y defensa y se vuelven muy fuertes utilizando sólo las habilidades simples. Uno de los ejemplos de las habilidades más complejas de intensificar incluye la mejora del factor de curación del usuario.

### Transformacion

Si un estudiante cambia el sabor del agua durante su prueba del agua es un Transformador . Una afinidad por Transformación significa que una persona puede cambiar las propiedades de su aura para imitar algo mas. Similares a los de Materialización, las "cosas" creadas por Transformación son aura pura. Éstos dos tipos suelen confundirse debido a sus similitudes, pero una forma simple de comprender cuál es la diferencia sería que la Transformación permite al aura imitar las propiedades de una sustancia, mientras que la de Materialización permite, justamente, materializar el aura en sustancias reales. Los Transformadores pueden copiar las propiedades de las cosas reales. Las sustancias creadas son invisibles para las personas que desconocen la existencia de aura.

### Materializacion

Si un estudiante hace aparecer impurezas en el agua del vaso durante su prueba ellos son Materialización . Los Materializadores tienen la capacidad para crear un objeto independiente del material físico fuera del aura de una persona. Una vez que una persona ha dominado la materialización de un determinado objeto, pueden invocarlo y disiparlo en un instante, cuando lo deseen. Los materializadores son los únicos que con el aura puede crear cosas que la gente común (inconscientes del aura) pueden ver y tocar. Además, los objetos o las entidades creadas con esta técnica tienen una "independencia" sutil para ellos. Esto significa que pueden seguir existiendo incluso si estuvieran a una distancia considerable del usuario, o incluso si el usuario mismo no es consciente de que aún no se han desmaterializado. Sin embargo el uso de In puede ocultar un objeto materializado de aura de los usuarios experimentados de aura. Los objetos materializados pueden tener habilidades especiales imbuidas en ellos. Similar la manipulación, las habilidades del Materializador tienden a ser muy específicas, complejas y condicionales. Las condiciones pueden estar imbuidas en objetos creados para hacerlos más fuertes.

### Emision

Si un estudiante cambia el color del agua en el vaso durante su prueba del agua, es un Emisor . Una afinidad por Emisión significa que un usuario es capaz de controlar el despliegue de su aura mientras lo separa de su cuerpo. El aura generalmente disminuye en intensidad muy rápidamente cuando se separa del cuerpo, pero los Emisores fuertes pueden separar su aura de su cuerpo por largos períodos de tiempo y aún así ser capaces de mantenerla.

Algunas habilidades de emisiones son comúnmente confundido con habilidades de Materializacion. Los dos, sin embargo, son fundamentalmente diferentes. Los objetos creados por emisores se crean exclusivamente de aura, invisible para los que no han aprendido aura

### Manipulacion

Si un estudiante mueve la hoja flotando en el agua del vaso durante su prueba del agua, es un Manipulador . Las Habilidades pertenecientes a los manipuladores permiten al usuario controlar a seres vivos o no vivos (personas, objetos, etc.), en cierto modo, la principal ventaja de ser capaz de "manipular" a los enemigos. El grado de manipulacion se determina principalmente por la condición de que por lo general pone al manipulador en riesgo (adjuntando objetos sobre el enemigo, tocando al enemigo de una manera determinada) y, por supuesto, cuanto mayor sea el riesgo, mayor el grado de manipulación y el tamaño varía dependiendo de la habilidad ya que tiene un limite de que puedes controlar ya que el mínimo de tamaño es de 1 milímetro como la estructura más pequeña pero el tamaño máximo como la estatura más grande no varía puede ser cualquier objeto de cualquier tamaño pero dependería de tu habilidad usando manipulación

### Especialistas

Si un estudiante hace algún otro efecto durante su prueba del agua, son Especialistas (. Es posible que el efecto que se produce puede dar una idea de cómo se debe dirigir su capacidad. La especialización es algo que no pertenece a los otras cinco categorías. Esta es la categoría más vaga de Hatsu. Es posible llegar a ser un especialista en el futuro, aunque es más probable para los Manipuladores o Materializadores por que se coloca en la parte inferior del gráfico.

## Subcategorias de habilidades del aura

independientemente de su tipo, existen habilidades aura que comparten ciertos rasgos que les permiten agruparse en subcategorías reconocibles aunque ya son para grandes usuarios de aura.

### Clon

Un clon es una copia conjurada del usuario, que luego es controlada a través de la manipulación. Los clones automáticos no requieren que el usuario este enfocado en ellos, con la desventaja de que no pueden seguir órdenes complejas; contrariamente, los clones controlados directamente por el usuario permiten una precisión mayor, aunque a costa de condiciones más estrictas.

### Colaboracion

La naturaleza exacta del tipo colaborativo es desconocido hasta el momento ya que pocas personas han logrado realizar tecnicas, pero se necesita de un "compañero" para su uso.

### Compuesto

La naturaleza exacta del tipo compuesto no es claro aún. Parece ser que otorgan habilidades aura variadas, o al menos activar ciertos efectos luego de haber cumplido determinadas condiciones Contractivo Las habilidades del aura tipo contraactivo se activan después de que el usuario recibe daño y lo devuelve el agresor. Debido a que el riesgo de la habilidad es muy alto, pues el usuario debe ser herido primero, su poder aumenta al ejecutarse. Cuanto mayor daño, más fuerte es el contraataque. Las formas más efectivas de neutralizar a lo usuarios de estas habilidades es incapacitarlos sin herirlos o matarlos; no obstante, algunos pueden llegar al extremo de usar la muerte como condición para la activación.

### Maldición

Una maldición es una aplicación de aura para la persona en la que es colocado. Las maldiciones son consideradas extremadamente peligrosas debido a los efectos duraderos. Si el que puso la maldición muere, esta, en vez de hacerse más débil, se hace mucho más fuerte. El maldito puede liberarse de una si cumple ciertas condiciones, pero también puede quitarsela a través del aura. Exorcismo El aura se puede utilizar para colocar una maldición sobre los demás. son considerados peligrosos debido a sus efectos a largo plazo. Las maldiciones pueden desaparecer si ciertas condiciones se cumplen por el maldito, pero también pueden ser eliminados a través de la utilización del aura. Aquellos que poseen la capacidad para hacerlo son llamados exorcistas suelen encontrarse en Mistral pero son muy dificiles de encontrar

### Bestias del Aura

Las bestias del aura son creaciones del usuario a partir de su aura y son animadas a través de la manipulación. El término es utilizado, generalmente, para referirse a creaciones hechas mediante conjuración, aunque puede haber alguna excepción. Sus habilidades y grado de autonomía varían mucho según la habilidad de Hatsu que la creó y la habilidad del usuario. Las bestias del aura suelen tener aspectos antropomorfos o ser animales, mas no siempre es así. Se desconoce si los clones se consideran bestias aura o una subcategoría separada de la habilidad aura como su origen, el primero en tener uno de estos fue el rey y ahora su descendencia, los grandes materializadores han alcanzado cierto grado de éxito intentando imitar a los seres de los nobles pero nunca lograron igualar su poder como viveza, parece como si fueran otros seres vivos que habitan el el aura del noble. Algunas bestias del aura tienen la capacidad de multiplicarse. En términos generales, esto sirve a uno de tres objetivos:

1. Incrementa el número de aliados y controlarlos;

2. disminuye el número de enemigos;

3. robar algo de aquellos que son afectados por la bestia del aura para fortalecerla o su creador.

### Tipo parásito

Cuando un usuario de aura otorga una habilidad Hatsu a otra persona, se dice que esa habilidad es del tipo parasitario. Las habilidades de tipo parasitario son similares a las maldiciones y con frecuencia son conjuradas. Utilizan el aura del anfitrión para invocar sus habilidades. Muchos de ellos están basados en conjuros, pero también pueden venir en otras formas. Actúan sin la conciencia o el control del anfitrión, defendiéndolo y, en casos raros, atacando. La persona que recibe la habilidad puede ni siquiera ser consciente de ello o no ser un usuario del aura, en cuyo caso no podrá ver la habilidad. El último caso es el más favorable para el parásito del aura, ya que el huésped no se dará cuenta de que su aura se está agotando y solo se sentirá cansado. Muchas de las habilidades de este tipo se alimentan de las emociones del receptor y de las personas que las rodean, lo que da como resultado complejos e impredecibles constructos de aura

## Mecanica en el rol

#### ¿Uso para el personaje?

El usuario de aura tiene sus stats principales como humano, su fuerza, resistencia y velocidades, el aura sería una estadistica complementaria a la de la persona, siendo una copia de esta y sumandose, un ejemplo es el siguiente:

Fuerza: 50 (50) = 100

Resistencia 100 (100) = 200

Velocidad de movimiento: 60 (60) = 120

Velocidad de ataque 70 (70) =140

Aquella estadistica que esta en parentesis es la del aura, esos puntos de stats no son fijos, es decir, según la situación pueden ser cambiado de parametros, este cambio viene sujeto por la velocidad de ataque (debido a que es el de reaccion y casteo), un ejemplo de esta fluidez de estadisticas se debe si el usuario desea protegerse de un fuerte ataque si en condiciones actuales no puede resisitirlo, asi que los puntos van a resistencia, un ejemplo de esto es el siguiente usando los valores anteriores

Fuerza 50 (0) = 100

Resistencia 100 (220) = 320

Velocidad de movimiento 60 (60)= 120

Velocidad de ataque 70 (0) = 70

como se puede ver aquí, hay puntos que han sido movidos y otros que no

#### **¿Buffos unicos del aura?**

Segun el tipo de aura, pueden tener propiedades diferentes este aura.

Si es un intensificador empieza con un x2 en aura

Los materializadores y materializadores recuperan 100 stats de aura por turno por su necesidad de crear objetos, entes o ataques a distancia, aunque solo son recuperados cuando el objeto, ente o ataque ya no esta presente en el campo, en tal caso los stats no se recuperan, al menos de manera natural o individual.

Los especialistas, transformadores, no poseen cualidades extras

Estas condiciones cambian si un usuario gana afinidad en otra clase, el bonus irá relacionado al % que este en afinidad en esta clase.

#### **¿El aura puede superar las stats del usuario?**

Si, pueden superarla si se entrena en gran medida el aura

#### **¿Como se entrena el aura?**

Usando la mecanica de entrenamiento de la comunidad, siendo esta vez entrenamientos espirituales como fisicos (hacer mucha meditacion y entrenamiento clasico) con esto puedes ganar puntos extras en aura, se ganaran menos puntos que un entrenamiento, la mitad o como la velocidad, no se aún

#### **¿Tienen limite los stats de aura?**

Si, el limite son los mismo que los de un pj normal de la comunidad, si asciende podrá romper esta barrera y subir hasta donde le guste.

#### **¿Se puede potenciar el aura sin entrenamiento?**

Si, usando las mecanicas antes explicadas de condiciones y restricciones, pudiendo hacer grandes buffos de esta estadistica, inlcuso romper el limite establecido si hay uno a futuro, tambien medicamentos como otro tipo de pocimas creadas por los cazadores para abrir más los poros pueden abrirlo temportalmente (por turnos).

#### **¿Como van a ir las invocaciones?**

Las invocaciones u objetos que se hagan deben de ir asociados a las estadisticas de aura, si invocas un lobo de aura, tendrá las estadisticas que le pongas de tu reserva personal o de donde lo haya sacado el usuario

#### **.¿Cuando se rompe el aura?**

Al recibir una cantidad razonables de ataques que superen la resistencia en ese momento, asi que bloquea los ataques fuertes, tambien por cansancio te puedes quedar sin aura si llegas a un estado critico.

#### **¿Se puede disminuir el aura?**

Si, con una falta de entrenamiento o practica de esta (no se va a meter esto, obvio) pero por el uso de maldiciones se puede bajar hasta inutilizar