recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ereko

Ereko y Viajero por Shadaan

**Ereko** [Ehre-ko] era un antiguo Thel Akai de Jacuruku, y probablemente el último de su especie. Fue descrito como de la altura de dos hombres con sorprendentes ojos dorados y dientes en forma de colmillos. Junto con su altura, poseía una fuerza enorme. Estaba armado con una lanza que era incluso más alta que él, y llevaba una capa de pieles en capas sobre una cota de malla humana destrozada. Alrededor de su cuello llevaba una correa de cuero enhebrada a través de una piedra lisa y translucida de color ámbar.

Ereko envejecía muy lentamente, pero aún era vulnerable a lesiones físicas. Podía extender su conciencia fuera de su cuerpo y sentir la presencia de otras personas fuera de su vista.

Habiendo vivido tanto tiempo como lo hizo (parecía tener recuerdos de primera mano del comienzo de las Guerras Jaghut) tendía a sentir desesperación por lo que veía como los ciclos interminables de violencia y venganza del mundo.

## Citas

«Cuán parecidas continúan siendo las eras a pesar del paso de una eternidad. ¡Qué desalentador!».― Ereko
*El Regreso de la Guardia Carmesí*, Libro segundo: Capítulo 4
## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 El Regreso de la Guardia Carmesí, Libro primero: Capítulo 2
2. ↑ 2,0 2,1 El Regreso de la Guardia Carmesí, Libro segundo: Capítulo 1
3. ↑ 3,0 3,1 El Regreso de la Guardia Carmesí, Libro segundo: Capítulo 5
4. ↑ El Regreso de la Guardia Carmesí, Libro primero: Capítulo 4

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Arard

El Príncipe **Arard** era el gobernante en ausencia de Coral. Se refugió en Capustan junto con sus seguidores, la Compañía Coralesiana, cuando el Dominio Painita invadió su ciudad.

## En *Memorias de Hielo*

Anaster le dijo a Itkovian que ellos (¿los Tenescowri?) querían a Arard desde hacía mucho tiempo.

Arard sobrevivió al Asedio de Capustan en uno de los túneles subterráneos. Cuando resurgió, se encontró con algunos miembros de la Hueste de Unbrazo que habían formado parte del ejército liberador y exigió hablar con su comandante. Como su capitán, Paran, no estaba presente, el sargento Azogue, junto con Eje y Detoran, y posiblemente algunos otros, decidieron ver al príncipe en su lugar. Cuando Paran apareció, ordenó a Rapiña que los llamara y que enviara a Arard al Salón del Vasallaje para que se reuniera allí con los verdaderos representantes de la Hueste.

Más tarde, Arard se convirtió en el nuevo gobernante de Capustan y su coronación tuvo lugar bajo la dirección del onsejo Máscaras.

## Notas y Referencias

1. ↑ Memorias de Hielo, Dramatis Personae
2. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 16
3. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 20
4. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 24

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Barbacana del Déspota

La **Barbacana del Déspota** era un antiguo remanente superviviente de la Edad de los Tiranos ubicado en Darujhistan. Ubicada en la entrada del parque, la enorme puerta de basalto toscamente trabajado estaba rodeada por la Colina de la Majestad, cerca de la Colina del Cadalso y era la única superviviente del castillo que en tiempos dominó la Colina de la Majestad. La enorme puerta estaba hecha a partir de un solo dintel de piedra, desprovista de cualquier adorno y se alzaba lúgubre y desangelada solo cubierta por un entramado de grietas.

## Notas y Referencias

1. ↑ Los jardines de la Luna, Glosario
2. ↑ Los jardines de la Luna, Capítulo 6

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Dominio Painita

El **Dominio Painita** era un imperio emergente en el este de Genabackis, fundado en el año 1160 del **Sueño de Ascua** y era gobernado por el Vidente Painita.

**Este artículo es un esbozo**

Puedes ayudar a Malaz Wiki expandiéndolo. ¡No tengas miedo de editarlo, cualquier cambio puede ser revertido fácilmente a través del historial!

(Busca abajo del articulo en la sección de **Idiomas** el original en Inglés).

## Notas y Referencias

1. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 1
2. ↑ Los jardines de la Luna, Dramatis Personae
Cawn Vor

**Cawn Vor** parecía ser un reino anterior al Imperio Malazano en Quon Tali. Rellock lo mencionó como situado en la costa al norte de Kan. Un mapa de juego dibujado a mano y publicado por Steven Erikson lo mostraba como la tierra situada bajo el Río Bloor, delimitada aproximadamente por un triángulo dibujado entre Cawn, Vor y Amarillos.

## Notas y Referencias

1. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 22

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Dujek Unbrazo

Dujek por Corporal Nobbs aka Luktarig

«*[el]* general vivo más extraordinario del Imperio de Malaz».― Ganoes Paran, sobre Dujek
*Los Cazahuesos*, Capítulo 15
**Dujek Unbrazo** [Doo-jeck] fue el Puño Supremo de la Campaña de Genabackis y Comandante del 2.º Ejército de Malaz (un ejército veterano también conocido como la *Hueste de Unbrazo*).

El apodo de Dujek «Unbrazo» se debió a la falta de un brazo izquierdo, que había sido cortado justo debajo del hombro. Fue considerado uno de los grandes comandantes, inspirando una sensación de seguridad, estabilidad y cordura en sus seguidores. Despreciaba la tiranía.

En el año 1163 del Sueño de Ascua, Dujek tenía setenta y nueve años según Velajada, aunque parecía como si tuviera cincuenta. Velajada posiblemente citando una fuente poco confiable, ya que se suponía que Dujek también estuvo presente en los primeros días del Imperio, lo que lo haría varias décadas mayor.[*falta referencia*]

Dujek era el raro líder que generalmente era un comandante de hierro frío, pero que podía cambiar al hierro caliente por necesidad.

El Puño Supremo era un hombre delgado de estatura media, de cinco pies y seis pulgadas. Tenía ojos grises, que permanecían inquebrantables bajo unas cejas pobladas, y un rostro bronceado y afilado como un cuchillo. Sin barba, su rostro mostraba toda una vida de cicatrices de batalla. Las pantorrillas peludas y blancas como la tiza de Dujek eran visibles entre las correas de piel de escualo de sus sandalias Napanianas y llevaba una espada larga con empuñadura o una vieja espada corta de reglamento en una vaina antigua. Llevaba una armadura sencilla, sin adornos, sin casco y su rango estaba indicado solo por una larga capa gris con un broche forjado en plata. Su muñón se mantenía envuelto en tiras de piel. Dujek se sentaba en su caballo como un hombre «que sufriera dolores ya antiguos y tuviera los huesos rígidos» y a menudo olía a agua con canela.

Dujek y Whiskeyjack eran amigos muy cercanos.

## Notas y Referencias

1. ↑ Gardens of the Moon - Chatting with Steven Erikson, part 1 - Pronunciado por Steven Erikson, minuto 38:40
2. ↑ Los Jardines de la Luna, Dramatis Personae
3. ↑ Los Jardines de la Luna, Capítulo 1
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 Los Jardines de la Luna, Capítulo 2
5. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 9
6. ↑ La Casa de Cadenas, Capítulo 18
7. ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 Memorias de Hielo, Capítulo 3
8. ↑ 8,0 8,1 Memorias de Hielo, Capítulo 23
9. ↑ Los Jardines de la Luna, Capítulo 4

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Bicho

Bicho por Zsoszy

**Tehol**: «*Ah, sí, tienes unos pantalones que confeccionar… ¿Tienes lana suficiente?*»
**Bicho**: «*Bueno, puedo hacer una pernera larga entera o puedo hacer las dos cortas.*»
**Tehol**: «*¿Muy cortas?*»
**Bicho**: «*Bastante cortas.*»
**Tehol**: «*Que sea una pernera*»
―Tehol y bicho**[fuente]**
**Bicho** era el sirviente sin sueldo de Tehol Beddict en Letheras. Era descrito como un hombre viejo, con una cabeza canosa, cabello corto, casi calvo y una cara arrugada. Su cuerpo estaba cubierto de cicatrices.

Vivía en la casa de Tehol, pero solo subía al techo donde Tehol pasaba la mayor parte del tiempo cuando necesitaba más luz para sus tareas, una de las cuales era tejer. Tehol afirmaba que dormía en el techo debido a los prodigiosos ronquidos de Bicho. La camisa de Bicho poseía muchos bolsillos ocultos.

Como antiguo amortajador continuaba prestando sus servicios de forma gratuita a los mas necesitados. De hecho, Bicho y Tehol se conocieron cuando éste embalsamo a los padres de Tehol.

Bicho tenía un voto propio de celibato.

## En *Mareas de Medianoche*

**Bicho**: «*¿Qué le apetecería comer esta noche?*»
**Tehol**: «*Algo que haya que cocinar.*»
**Bicho**: «*¿Se refiere a algo que está mejor cuando se cocina o algo que tenga que cocinarse?*»
**Tehol**: «*Ambos me valen.*»
**Bicho**: «*¿Y qué hay de la madera?*»
**Tehol**: «*No pienso comer…*»
**Bicho**: «*Para el hogar.*»
―Tehol y bicho**[fuente]**

Bicho mostró una sorprendente variedad de habilidades y conocimientos, desde tejido hasta ingeniería y construcción. Reconstruyendo la chimenea de Tehol a mano. El hombre también era una especie de Mago, ya que colocaba «guardas» en su casa todas las noches. Los pequeños delincuentes de la ciudad lo conocían como «El Hombre que Espera», a quien se podía recurrir para resolver problemas inusuales.

Bicho actuó como líder en los esfuerzos comerciales de Tehol y como propietario de Construcciones Bicho. Fue el “socio del crimen” de Tehol en toda una serie de empresas dudosas.

## Trivia

* Para la relación entre Bicho y Tehol, Erikson se inspiró en las actuaciones de Stephen Fry y Hugh Laurie en Jeeves y Wooster.

Alerta de Spoiler
**Deténgase aquí** si no desea conocer un posible alias o identidad alternativa para **Bicho**
que aún no se revela en la historia y/o podría ser información de otro libro/serie de Malaz.

**No mueva el puntero del mouse sobre el siguiente enlace** para evitar el spoiler.

Si desea proceder a la página del personaje que contiene el spoiler haga click aquí.

## Notas y Referencias

1. ↑ Mareas de Medianoche, Dramatis Personae
2. ↑ 2,0 2,1 Mareas de Medianoche, Capítulo 17
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Mareas de Medianoche, Capítulo 2
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Mareas de Medianoche, Capítulo 4
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Mareas de Medianoche, Capítulo 14
6. ↑ La Tempestad del Segador, Capítulo 6
7. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 6
8. ↑ Ten Very Big Books podcast - Midnight Tides Pronunciado por Steven Erikson, minuto 29:15

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Bairoth Delum

**Bairoth Delum** era una espada que Karsa Orlong creó a partir de un trozo de sílex casi tan alto como él. Contenía las almas de sus dos últimos compañeros, Bairoth Gild y Delum Thord. Le instaron a hacerla las Caras en la Roca, quienes a su vez la invistieron con la Senda de Tellann, haciéndola irrompible. Según Onos T’oolan, era una espada Imass.

## En *Los Cazahuesos*

Las almas atadas de Bairoth Gild y Delum Thord se inquietaban en la de Karsa cuando este se acercaba al peligro. Karsa sentía que la tensión aumentaba en la espada y suponía que eran sus viejos amigos los que le advertían.

## Notas y referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 La Casa de Cadenas, Capítulo 14
2. ↑ La Casa de Cadenas, Capítulo 17
3. ↑ La Casa de Cadenas, Capítulo 17
4. ↑ El Dios Tullido, Capítulo 23
5. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 3

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Año de las Lágrimas de Luna

El **Año de las Lágrimas de Luna** en Darujhistan fue probablemente el año 908 del Tercer Milenio, ya que siguió al Año de los Cinco Colmillos, conocido por ser el año 907. En base a eso, probablemente igualó al año 1164 del calendario del Sueño de Ascua del Imperio de Malaz.

El nombre se deriva de un enorme disco de piedra con mecanismos móviles en la Colina de la Majestad, obsequiada a la ciudad por Icarium, esta rueda le otorgaba su nombre a cada año.

El Año de las Lágrimas de Luna comenzó poco antes de la infame fiesta de Lady Simtal.

## En *Los jardines de la Luna*

Baruk mencionó el nombre del año nuevo a Anomander Rake y el Señor de la Oscuridad lo reconoció como uno de los regalos de Icarium. El alquimista descartó cualquier significado más profundo del nombre, sin embargo, Rake sugirió que prestara atención a los obsequios de Icarium.

## Notas y Referencias

1. ↑ Los jardines de la Luna, Capítulo 5
2. ↑ Los jardines de la Luna, Capítulo 2
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Los jardines de la Luna, Capítulo 20

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Faradan Sort

Faradan Sort por Corporal Nobbs

**Botella**: «*¿Quieres un saludo, capitán? ¿Y cuál? Tengo saludos de sobra para elegir, ¿alguna preferencia?*»
**Faradan Sort**: «*El saludo que me diga que acaba de ser consciente del precipicio al que estoy a punto de lanzarlo de una patada en el culo. Después de meterle por ahí un saco de ladrillos, por supuesto.*»
―Botella conoce a Faradan Sort**[fuente]**
**Faradan Sort** [FAIR-ah-dan SORT] pertenecía originalmente al 8º Ejército de Malaz,[*falta referencia*] pero se incorporó al 14avo como capitana de la 8ª Legión 9ª Compañía tras la Batalla de Raraku. Sustituyó al capitán Tierno, del que Violín sospechaba que había sido enviado para dar forma a una compañía peor que la suya. Su Teniente era Madan’Tul Rada. Sort era una oficial dura y decidida que presionaba a sus subordinados y esperaba resultados.

Era una mujer alta, de espalda recta, que hablaba con acento de Korelri. Antes llevaba el pelo largo, pero ahora lo llevaba cortado para que no estorbara. El teniente Poros la consideraba gélida y calculadora, una mujer de pocas palabras y un ejemplo de hierro frío.

Según su experiencia, era la suerte de Oponn la que determinaba si un soldado vivía o moría en la batalla. La habilidad de un soldado era menos importante que el empuje del Señor o el tirón de la Dama.

Sort guardaba su espada en una vaina decorada con trazos de plata.

No soportaba a los escorpiones ni a otras alimañas y aplastaba deliberadamente bajo sus botas a cualquiera que se cruzara en su camino.

## Citas

«Es usted veterano, por lo que veo. Quizá piense que ese hecho le concede algún respiro por mi parte. No es el caso. Me da igual dónde haya estado, a las órdenes de quién sirviese o a cuántos oficiales haya acuchillado por la espalda. Lo único que me importa es cuánto sabe usted sobre luchar».― Faradan Sort conociendo a Violín
*Los Cazahuesos*, Capítulo 5
## Notas y Referencias

1. ↑ Critical Conversations 09: Beak, Emotional Vignettes in Epic Fantasy, and Reaper's Gale - A Critical Dragon - Pronunciado por Steven Erikson, minuto 17:15
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Los Cazahuesos, Capítulo 5
3. ↑ 3,0 3,1 Los Cazahuesos, Capítulo 6
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Los Cazahuesos, Capítulo 7
5. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 13

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Ciudades Libres

Las **Ciudades Libres** eran originalmente una alianza comercial de doce (según Baruk) a catorce (según mapas y glosarios) ciudades situadas en el continente de Genabackis. Itkovian afirmaba que las ciudades-estado independientes se habían visto obligadas a formar una especie de confederación en respuesta a la invasión del Imperio Malazano. Al comienzo de *Los Jardines de la Luna*, diez de las ciudades habían sido conquistadas por los malazanos y sólo quedaban libres Pale y Darujhistan. Con la caída de Pale, la alianza dejó de existir.

Existen discrepancias entre los distintos mapas de Genabackis y no todos los nombres que figuran en los glosarios aparecen en los mapas. De la siguiente lista, ocho nombres figuran en el glosario de *Los Jardines de la Luna*, de los cuales tres no aparecen en los mapas. Otros seis que no se nombran en el Glosario están marcados como ciudades libres en el mapa. Dos ciudades aparecen escritas de forma diferente en la versión coloreada de los mapas.

## Ciudades libres conocidas

* Manzana - Situada a lo largo de la costa noreste al norte de Tulipanes - Manzana aparece en el mapa de Genabackis de la edición de bolsillo del Reino Unido en *Los Jardines de la Luna' pero no está marcada como Ciudad Libre*
* Cajale - Al este del Mar Owndos (lago Azulado)
* Darujhistan - En el interior, en la orilla sur del Lago Azur a lo largo del Sendero Rhivi
* Evinor - Al noreste de Planicie Ciudad Libre - llamada Evine en la versión coloreada del mapa
* Ganiss - Al noroeste de Planicie Ciudad Libre
* Genalle - Al suroeste de Planicie Ciudad Libre
* Garalt - No aparece en el mapa de Genabackis
* Aro - Al norte de Planicie Ciudad Libre
* Nisst - No aparece en el mapa de Genabackis
* Gato Tuerto - Tierra adentro, al este de Yend y al norte de la Cordillera Tuerto
* Pale - Tierra adentro, al norte de las Montañas Tahlyn y el Lago Azur. También se encontraba a lo largo del Sendero Rhivi
* Porule - no aparece en los mapas de Genabackis, pero se menciona un Río Porule situado al norte de las montañas, a mil quinientas leguas al este de Pale
* Sogena - En el interior, en el río Sogen - aparece como Suyema en la versión coloreada del mapa
* Tulipanes - En la costa oriental, al norte de la Bahía Cumbre y la Península Presagio - parece haber una discrepancia entre el mapa y el texto de los libros en cuanto a la ubicación. Quizá por eso se omitió Tulipanes en el mapa modificado publicado en *Memorias de Hielo*.

## Notas y Referencias

1. ↑ Los Jardines de la Luna, Capítulo 6
2. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 21
3. ↑ Los Jardines de la Luna, Capítulo 5
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 Los Jardines de la Luna, Glosario
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Los Jardines de la Luna, Mapa
6. ↑ Los Jardines de la Luna, Capítulo 9

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Cuento

**Cuento** 『orig. › *Story* ‹ 』 era un Abrasapuentes.

## En *Memorias de Hielo*

Cuento luchó en el Asedio de Capustan y en la Batalla de Coral Negro durante la Guerra Painita. En Coral, los Abrasapuentes fueron introducidos en la ciudad por Quorls al amparo de la oscuridad. Su misión era atacar la fortaleza del Vidente Painita mientras el Puño Supremo Dujek dirigió al resto del ejército hacia la propia ciudad.

Cuento fue una de las bajas durante la lucha por la fortaleza. Al igual que los otros Abrasapuentes que perecieron, el cuerpo de Cuento fue colocado en un sarcófago dentro de la sala del trono de Engendro de Luna después de la batalla por Anomander Rake. A continuación, la Fortaleza flotante fue enviada sobre el Océano Óxido, donde se supone que se estrelló en el mar.

## Notas y referencias

1. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 24
2. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 25

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Grallin

**Grallin**, figura de una leyenda contada por **Apsalar**. Quien también es llamado «El Señor de las Aguas Profundas». Un océano en la Luna, **El mar de Grallin**, recibe ese nombre debido a él, lugar donde el vive, en sus jardines submarinos. Algún día (se cuenta), bajará de la Luna y reunirá a sus escogidos y se los llevará con él, para que puedan vivir al fin, en paz, en sus jardines, los Jardines de la Luna.

## Notas y Referencias

1. ↑ Los jardines de la Luna, Capítulo 19
D’riss

**D'riss**, también llamada la **Senda de la Piedra** o la **Senda de la Tierra** fue una Senda humana de magia de la tierra.

Se dijo que un Mago Supremo de D'riss podría petrificar a alguien en cuestión de instantes.

El color de la Senda de D'riss era el magenta.

## Usuarios notables

* Penas
* Mammot, Sacerdote Supremo de D'riss
* Mara
* Ben el Rápido

## En *Los Cazahuesos*

Karsa Orlong y Samar Dev encontraron un viejo árbol derribado en la Península Olphara cuyas raíces parecían haberse fusionado con el cadáver de un Jaghut. El pecho del cuerpo parecía haberse estirado hacia el corazón del árbol mientras los huesos tras la carne habían continuado creciendo como madera. Recordando a Phyrlis, Karsa se dio cuenta de que el espíritu del jaghut podría seguir con vida ahí dentro. Samar Dev sospechó que la hechicería involucrada podría haber pertenecido a D'riss.

Leoman llegó a un acuerdo con la Reina de los Sueños para escapar del Último asedio de Y’Ghatan dentro de las sendas de D'riss bajo la protección de la Reina de los Sueños.

**Alerta de Spoilers:** *La siguiente sección contiene spoilers de D'riss.*
## En *Empuñapiedras*

La espada de Melenagris, un regalo de los Jinetes de la Tormenta, canalizaba D'riss directamente.

*La sección de spoilers finaliza aquí.*
## Notas y referencias

1. ↑ Los Jardines de la Luna, Glosario
2. ↑ Los Jardines de la Luna, Capítulo 17
3. ↑ La Casa de Cadenas, Glosario
4. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 15
5. ↑ Los Jardines de la Luna, Capítulo 10
6. ↑ Los Jardines de la Luna, Dramatis Personae/Capítulo 22
7. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 14
8. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 7
9. ↑ Empuñapiedras, Capítulo 11

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Coral (ciudad)

**Este artículo es un esbozo**

Puedes ayudar a Malaz Wiki expandiéndolo. ¡No tengas miedo de editarlo, cualquier cambio puede ser revertido fácilmente a través del historial!

(Busca abajo del articulo en la sección de **Idiomas** el original en Inglés).

**Coral** era una ciudad ubicada en la costa este de Genabackis. Sus ciudadanos son llamados Coralesianos.

Coral se encontraba entre las ciudades que fueron invadidas por el Dominio Painita. Su regente, el Príncipe Arard huyó a Capustan junto a sus fieles seguidores de la Compañía Coralesiana.

Era una ciudad de vital importancia dentro del Dominio Painita, y también ungía como fortaleza para el Vidente Painita.
Empuñapiedras

**Empuñapiedras** es la tercer novela del autor canadiense Ian Cameron Esslemont. Esta ubicada en el mundo de *Malaz: El libro de los Caídos*, una decalogía de fantasía épica escrita por el amigo y colega de Esslemont, Steven Erikson. Esslemont y Erikson co-crearon el mundo de Malaz en la década de 1980.

## Sinopsis

Melena Gris creía haber dejado atrás su pasado. Tenía su escuela de esgrima en Falar y estaba deseando disfrutar de una existencia más estable, aunque su colega Kyle no estaba tan enamorado de la vida fuera de la Guardia Carmesí. Sin embargo, para un antiguo puño del Imperio de Malaz no es tan fácil desaparecer, sobre todo cuando te han declarado traidor.

Además, el nuevo emperador se ha obsesionado con la ignominia de la fallida invasión del subcontinente de Korel. En las criptas que hay bajo la capital imperial yacen las respuestas, y de esta historia enterrada emerge un único nombre: Empuñapiedras.

Mientras el caos acecha, un magistrado local investiga una serie de asesinatos solo para encontrarse con que está llegando al corazón de un crimen mucho más antiguo y aterrador…

## Contenido frontal

### Agradecimientos

Toda mi gratitud para Gerri por su apoyo inquebrantable. Gracias a Derick Burleson por tener la gentileza de permitirme adaptar una de sus obras a este marco. También me gustaría dar las gracias a los admiradores del mundo de Malaz, a sus lectores y a los que participan en sus foros online. Vuestra energía y vuestro entusiasmo son los que nos inspiran a Steve y a mí.

### Mapas

Las Tierras de PuñoMuralla de las Tormentas
## Argumento

**El siguiente resumen del argumento de TODO el libro contiene spoilers.**
Si quiere evitarlos, por favor vuelva a la parte superior de la página, y seleccione en el «*Sumario*» la sección deseada.

(Información faltante)

## Trivia

* PS Publishing publicó el libro como una edición limitada de dos volúmenes con sus respectivas portadas individuales.

## Galería de cubiertas

Nueva cubierta publicada por Penguin UK/digital, artista desconocidoCubierta (Inglés) por Steve StoneCubierta 1 (Inglés/2010) de PS Publishing por Edward MillerCubierta 2 (Inglés/2008) de PS Publishing por Edward MillerCubierta Búlgara
## Notas y Referencias

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Cuerdas

La identidad completa de **Cuerdas** se reveló poco después de su primera aparición en *La Casa de Cadenas*.

Alerta de Spoiler
**Deténgase aquí** si no desea conocer un posible alias o identidad alternativa para **Cuerdas**
que aún no se revela en la historia y/o podría ser información de otro libro/serie de Malaz.

**No mueva el puntero del mouse sobre el siguiente enlace** para evitar el spoiler.

Si desea proceder a la página del personaje que contiene el spoiler haga click aquí.
Aptoriano

Los **Aptorianos** eran demonios nativos de Sombra.

Fueron descritos como de unos nueve pies de alto con una cabeza elongada o plana, un ojo central, hocico largo, cuello largo y sinuoso y un cuerpo peludo y negro como la medianoche con una pata delantera y dos patas traseras. Su sangre era negra.

Se sabía que sus aldeas costeras eran atacadas por los barcos de los demonios Artorallah.

## En *Los Cazahuesos*

Tronosombrío envió demonios Aptorianos y Azalanos para defender el Trono de Sombra en Deriva Avalii. Cuando la partida de guerra Tiste Edur de Ahlrada Ahn llegó a la isla para apoderarse del Trono, encontraron los cuerpos hinchados de los demonios muertos de batallas anteriores.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 5
2. ↑ 2,0 2,1 Los Cazahuesos, Capítulo 24
3. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 2
4. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 21

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Desra

Desra por Puck

**Desra** era una Tiste Andii que vivía en la isla ambulante de Deriva Avalii antes de que los Tiste Edur la invadieran en un intento de reclamar el Trono de Sombra. Era la hija o nieta de Anomander Rake. Ella y sus parientes (Nimander, Phaed, Garrapata de Piel, Aranatha, Nenanda y Kedeviss) fueron mantenidos a salvo en la isla por su tío Andarist hasta los acontecimientos de *La Casa de Cadenas*.

Desra fue descrita como una mujer ambiciosa, implacable y sumamente atractiva. Era conocida por seducir y manipular a los hombres. Ella les devolvía una versión de sí mismos que ellos deseaban. Nimander dijo que «se abriría de piernas para cualquier hombre si pudiera empujarla un escalón más hacia la gran gloria que imagina merecer». Kedeviss observó que el juicio de Desra nunca se equivocaba cuando se trataba de la autopreservación: su supervivencia era el resultado de su aguda y profunda claridad. La lealtad, sin embargo, no era una de sus virtudes.

Desra y Nenanda habían sido amantes.

## Notas y Referencias

1. ↑ Doblan por los Mastines, Capítulo 2
2. ↑ 2,0 2,1 Doblan por los Mastines, Capítulo 4
3. ↑ La Tempestad del Segador, Capítulo 16
4. ↑ Doblan por los Mastines, Capítulo 6

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Centinela

Un **Centinela**, también conocido como la «Voz del Rey», era un individuo encargado por el Rey del Reino de Lether de estudiar y establecer el primer contacto con cualquier pueblo indígena cercano que no fuera Letherii y que aún habitara de forma salvaje y sin subyugar. El símbolo del cargo de los Centinelas era el Junco del Rey.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Mareas de Medianoche, Capítulo 2
2. ↑ Mareas de Medianoche, Glosario

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Balahn

**Balahn** era una villa de Siete Ciudades conocida principalmente como la puerta de entrada al Camino de Aren. Era «una colección escuálida de pequeñas casas de adobe, donde residían tal vez unos cuarenta habitantes». La única estructura de menos de cien años era un arco construida por los ingenieros de Dassem Ultor que marcaba el inicio de la carretera militar de diez millas (tres leguas) hacia Aren.

## En *Las Puertas de la Casa de la Muerte*

Duiker y Menos lograron asegurar una escolta Kherahn Dhobri a Balahn desde Sanimon para los treinta mil refugiados de la Cadena de Perros. Cuando llegaron, hacía días que la aldea había sido abandonada por sus residentes.

Después de que los refugiados siguieran hacia el sur, la aldea fue el lugar de la Batalla de Balahn entre el 7º Ejército de Coltaine y el ejército del Apocalipsis de Korbolo Dom. Las tropas de Coltaine lucharon para retrasar a Dom mientras Duiker conducía a los refugiados hacia el sur, hacia Aren.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 20
2. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Glosario
3. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Mapa, la Marcha de Coltaine, parte 2
4. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 21

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Hacha de medialuna Rygtha

El **Hacha de medialuna Rygtha** era un arma antigua y casi mítica de los Lezna. Tenía un mango grueso, de la longitud del hueso del muslo de un hombre adulto, y en cada extremo estaba acoplada una hoja de hierro, también con forma de medialuna y cuyos planos estaban en perpendicular. Su dominio era prácticamente desconocido entre las tribus Lezna desde hacía poco menos de un siglo.

Al igual que el Látigo cadaran, el hacha fue diseñada para enfrentarse a un enemigo no humano en una guerra en la que los Lezna lucharon en su patria oriental original. Los Lezna perdieron la guerra y huyeron hacia el oeste.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 La tempestad del Segador, Capítulo 2

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Dioses Ancestrales

Los **Dioses Ancestrales** eran cualquiera de los Dioses que ya existían antes de la creación de las Sendas. Algunos de ellos aún continuaban activos, muchos de ellos habían sido olvidados. Algunos fueron soberanos de Sendas Ancestrales, o Fortalezas, a cuyo poder se podía acceder a través de las Losas de las Fortalezas.

Los Dioses Ancestrales que pierden a sus devotos siguen siendo Ascendientes, pero emasculados en su poder. Su poder solo puede volver al renovarse sus devotos y su adoración, eso significaba el derramamiento de sangre en terreno sagrado o que había sido sagrado. Si un Dios Ancestral era Aniquilado de verdad, nada podía traerlo de vuelta.

## Dioses Ancestrales

* Ardata
* Ascua
* Draconus
* Caminante del Filo
* Eres’al
* El Errante
* Fanderay
* Grizzin Farl
* K’rul
* Kilmandaros
* Mael
* Madre Oscuridad
* Olar Ethil
* Osserc
* Pinosel
* Sechul Lath
* Hermana de las Noches Frías
* Tiam
* Togg
* Ursto Hoobutt

## En *Los Cazahuesos*

El Eleint, **Ampelas**, confirmo la sospecha de **Cotillion**, que los Dioses Ancestrales no pertenece a un solo mundo. Cuando Cotillion preguntó cuánto tiempo habían estado aquí, Ampelas contestó: «*Incluso cuando la Oscuridad gobernaba sola, había fuerzas elementales. Se movían sin que nadie las viera hasta la llegada de la Luz. Atadas solo a sus propias leyes. Es la naturaleza de la Oscuridad no regirse más que a sí misma*».

## En *Forge of Darkness*

Es posible que T’riss sea también una Diosa Ancestral, esto debido a su papel en **Forge of Darkness**.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Los Cazahuesos, Capítulo 10
2. ↑ 2,0 2,1 Memorias de hielo, Dramatis Personae
3. ↑ Polvo de sueños, Capítulo 1
4. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 6
5. ↑ Los jardines de la Luna, Dramatis Personae
6. ↑ 6,0 6,1 Mareas de Medianoche, Glosario
7. ↑ 7,0 7,1 Mareas de Medianoche, Prologo
8. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 2

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Gryllen

Gryllen por Shadaan

«Finalmente vislumbró al recién llegado. *Recién llegados, más bien*. Como una alfombra burbujeante, negra, el d’ivers cubrió el empedrado. *Ratas, cientos de ellas que, no obstante, es una sola. ¿Cientos? Miles. Oh, por el Embozado que yo a este lo conozco».*― Violín, primer encuentro con Gryllen.
*Las Puertas de la Casa de la Muerte*, Capítulo 7
**Gryllen** [**Grill**-en], también conocido como **Marea de la Locura**, fue un D’ivers de género indeterminado que podía transformarse en una horda de ratas. De acuerdo con Violín, Gryllen atormentaba Y’Ghatan, antes de que los Malazanos lograrán ahuyentarlo con fuego.

## En *Las Puertas de la Casa de la Muerte*

Gryllen perseguía por Raraku la Senda de Manos, buscando obtener la Ascendencia y el liderazgo absoluto sobre todos los Soletaken y D’ivers. En el desierto intentó asesinar a Azafrán, Violín y Apsalar, pero fue disuadido por Icarium y Mappo Runt.

Más tarde tomó la forma de un corpulento mercader proveniente de **Pan’potsun** llamado **Nawahl Ebur**, viajando sobre un palanquín transportado por cuatro sirvientes no muertos (cuyos cuerpos estaban extrañamente roídos, y discurrían sobre quién de ellos tuvo la muerte mas horripilante a manos de sus respectivos amos). Gryllen conoció y compartió el fuego con Heboric, Felisin Paran, y Kulp, quienes también se encontraban atravesando el desierto. Kulp comenzó a sospechar de las defensas de Nawahl, pero entonces Gryllen se convirtió en ratas y rápidamente devoró al mago. Antes de que pudieran matar a los otros dos, fue atacado por Messremb, otro Soletaken, y por Baudin, quien prendió fuego a las ratas. Baudin murió protegiendo a los demás, pero Gryllen logró escapar.

Gryllen reapareció de nuevo en el laberinto que rodeaba Tremorlor, la supuesta puerta que alojaba la Senda de Manos. Soletaken y D’ivers peleaban y morían entre ellos, mientras que Gryllen, mucho más poderoso y numeroso, estaba por alzarse con la victoria. Estuvo a punto de hacer enfurecer completamente a Icarium, hasta que Violín finalmente logro derrotarlo, utilizando la concha encantada que le obsequio Kimloc, el Caminante Espiritual Tanno.

## Notas y Referencias

1. ↑ Midway Malazan chat with Steven Erikson and A.P. Canavan - A Critical Dragon - Pronunciado por Steven Erikson, minuto 47:10
2. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Dramatis Personae
3. ↑ 3,0 3,1 Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 18
4. ↑ 4,0 4,1 Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 14
5. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 1
6. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 7

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Destriant

Un **Destriant** [deh-**stry**-ant] (o Destrai Anant, Destra Irant, Dios Elegido, o el Pozo del Espíritu) era el representante/portavoz mortal de una fe en particular. Junto con el Yunque del Escudo y la Espada Mortal, formaban el triunvirato que representa una fe en particular.

De acuerdo con Heboric un Destriant es un «*cosechador de almas, posee el poder (y el derecho) de asesinar en nombre de un dios. De asesinar, de sanar, de imponer justicia*».

## En *Memorias de hielo*

El Destriant Karnadas, el Yunque del Escudo Itkovian y la Espada Mortal Brukhalian guiaron a las Espadas Grises en la defensa de Capustan contra los ejércitos del Dominio Painita.

**Alerta de Spoilers:** *La siguiente sección contiene spoilers de toda la saga.*
## Destriants notables

* Bruja de la Pluma, Destriant de El Errante
* Ipshank, Destriant de Fener (titulo perdido)
* Kalyth, Destriant de los K’Chain Che’Malle
* Karnadas, Destriant de los Espadas Grises y la Revelación de Fener
* Run’Thurvian, Destriant de los Perecederos Yelmos Grises
* Setoc, Destriant de los Perecederos Yelmos Grises, luego de la muerte de Run’Thurvian
* Velbara', Destriant de las Espadas Grises y la Revelación del Lobo

*La sección de spoilers finaliza aquí.*
## Trivia

* El autor Steven Erikson ha dicho que la palabra «Destriant» es completamente inventada y, al menos conscientemente, no pretendía evocar ningún término real o palabra [con origen etimológico].

## Notas y Referencias

1. ↑ Read for Pixels 2016 Interview Pronunciado por Steven Erikson, 56:48
2. ↑ La tempestad del Segador, Capítulo 11
3. ↑ La tempestad del Segador, Capítulo 19
4. ↑ Los Cazahuesos, Glosario
5. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 11
6. ↑ Critical Conversations 03: Memories of Ice Chapter 07 with Steven Erikson - Minuto 52:55

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Dolor (prisionero)

**Dolor** era un prisionero.

## En *El Regreso de la Guardia Carmesí*

Era uno de los dos nuevos prisioneros llevados a El Pozo, un campo de trabajo minero malazano. Su compañero era Regalo.

Alerta de Spoiler
**Deténgase aquí** si no desea conocer un posible alias o identidad alternativa para **Dolor (prisionero)**
que aún no se revela en la historia y/o podría ser información de otro libro/serie de Malaz.

**No mueva el puntero del mouse sobre el siguiente enlace** para evitar el spoiler.

Si desea proceder a la página del personaje que contiene el spoiler haga click aquí.

## Véase también

* Venganza, para la espada llamada «Dolor».

## Notas y Referencias

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Eryn

El **Río Eryn** corría desde el pie de las Montañas Visión hacia el sur y el este antes de unirse al Tajo de Ortnal a unas veinte leguas al noroeste de la ciudad de Coral. Sus aguas eran rojas antes de sumergirse en las profundidades del Tajo.

## En *Memorias de Hielo*

Los Abrasapuentes se detuvieron a la vista del río Eryn mientras realizaban sigilosos saltos nocturnos por Quorl entre Setta y Coral. A lo largo de la orilla del río, llena de cantos rodados, los Moranthianos Negros, pilotos de los Abrasapuentes, descubrieron el cadáver ahogado de un Tiste Edur que mostraba heridas causadas por la exposición a presiones profundas.

## En *Orbe, Cetro, Trono*

El Puño Argell Steppen, al mando de los restos destrozados del Segundo, Quinto y Sexto Ejércitos Malazanos, construyó una fortaleza cerca de la cabecera del Eryn. Desde allí defendió las costas cercanas de los piratas y esclavistas de la Confederación.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Memorias de Hielo, Capítulo 23
2. ↑ Orbe, Cetro, Trono, Capítulo 7

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Guardia Carmesí

La **Guardia Carmesí** 『orig. › *Crimson Guard* ‹ 』 es un famosa compañía de mercenarios comandada por el príncipe K’azz D’Avore. Enemigos jurados del Imperio de Malaz, su primera aparición en los libros fue en *Los jardines de la Luna* como aliados de Caladan Brood en el continente de Genabackis.

La Guardia se opone al Imperio de Malaz en al menos cuatro continentes. El Imperio sufrió su primer gran derrota a manos de la compañía, debido a su impresionante arrojo en la defensa del subcontinente de Stratem.

El estandarte de la guardia es un dragón plateado, sus miembros suelen vestir una capa de color carmesí. Su lengua nativa es el Taliano.

Los Taumaturgos de Jacuruku los llaman; *Isturé Forlan Edegash* (i. e. Guardia Carmesí).

## Estructura

La Guardia Carmesí estaba dividida en cuatro compañías, cada una de las cuales tenía cierto número de ‘espadas’ o escuadrones. En los libros son muy notables la Novena Espada y la Sexta Espada.

* Primera Compañía - apostada en Jacuruku
* Segunda Compañía - apostada en Genabackis y más tarde en Bael
* Tercera Compañía - cautiva y diezmada en Umryg
* Cuarta Compañía - diezmada en Assail

## Es *Memorias de hielo*

La Guardia Carmesí abandonó la Hueste de Brood durante la Guerra Painita para atender asuntos internos.

## Trivia

Ian C. Esslemont se inspiró en los Espartanos para crear a la Guardia Carmesí. Dice que para la Guardia Carmesí «realmente tenía en mente a los espartanos, una especie de ejército de élite. Pero al final, una tragedia. No triunfan en lo que pretendían, pero triunfan en otra cosa. Su historia es una tragedia. Pero no termina en derrota. Acaba en transformación».

## Notas y Referencias

1. ↑ Los jardines de la Luna, Glosario
2. ↑ Los jardines de la Luna, Dramatis Personae
3. ↑ Los jardines de la Luna, Libro Primero, Epígrafe
4. ↑ El regreso de la Guardia Carmesí, Libro Primero, Capítulo 1
5. ↑ El regreso de la Guardia Carmesí, Libro Segundo, Capítulo 4
6. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 3
7. ↑ A Sojourn at our Humble Tavern for a conversation on the Novels with Ian C. Esslemont! - Smiley's Podcast - Minuto 50:00

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Guerra de Unificación

La **Guerra de Unificación** fue librada por Hannan Mosag para unir bajo su mando a las tribus guerreras Tiste Edur del noroeste de Lether. La guerra duró una docena de años y llegó a su fin poco antes del inicio de *Mareas de Medianoche*. Las bajas fueron relativamente leves ya que la guerra entre los Tiste Edur estaba estrictamente sujeta a reglas y prohibiciones. Pero durante este período, los Tiste Edur se enfrentaron al hambre y a otras privaciones severas cuando todo el enfoque se desplazó hacia el esfuerzo de la guerra. Mientras los guerreros Tiste Edur luchaban contra sus tribus compañeras, el Imperio Letherii se trasladó al territorio Edur temporalmente abandonado en el Límite y lo reclamó como propio.

El Rey Brujo de la tribu Hiroth mantuvo su tenue control sobre la nueva confederación manteniendo como rehenes a los primogénitos de los jefes subyugados como miembros de su Cuadro K’risnan.

Durante la guerra, los Merude fueron la última tribu en capitular ante Hannan Mosag. La población de guerreros iniciados y no iniciados de los Merude se acercaba a los cuarenta mil, superando a cualquiera de las otras tribus. También poseían más barcos, y su jefe, Hanradi Khalag, poseía más trofeos de batalla que nadie en generaciones. Los Merude pensaron que su fuerza debería haberlos hecho preeminentes entre los Edur. Lo que los Merude no poseían era el dominio de Hannan Mosag de Kurald Emurlahn.

Al final de la guerra, los Merude se enfrentaron solos a las otras tribus y la tradición Tiste Edur de combates moderados amenazaba con caer en una brutalidad desesperada. Hannan Mosag terminó la guerra entrando en secreto en la casa comunal de Hanradi Khalag y de alguna manera asegurando la rendición del jefe. El hijo de Hanradi Khalag pronto se unió a los K’risnan de Mosag como uno de los príncipes rehenes.

La destreza marcial de Temor Sengar y la formidable hechicería de Binadas Sengar fueron cruciales durante la campaña. Mientras tanto, Theradas Buhn había sido insuperable en las incursiones principales desde el mar.

Durante los tiempos de hambre, Udinaas fue testigo de cómo los Edur usaban a sus esclavos como cebo para los Cangrejos Beskra. Los esclavos que eran demasiado mayores para trabajar eran bajados en jaulas por los costados de los knarri Edur para ahogarse y servir como cebo para cangrejos. A los esclavos que no eran del agrado de nadie se les permitía mantener la cabeza por encima de la línea de la marea para que los cangrejos pudieran devorarlos vivos.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Mareas de Medianoche, Capítulo 1
2. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 5
3. ↑ La tempestad del Segador, Capítulo 7

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Danzante

**Danzante** fue el Consejero jefe del emperador Kellanved, fundador del Imperio de Malaz.

Al comienzo de la *saga de Malaz*, se supo que Kellanved y Danzante habían sido asesinados por la Regente Imperial, Laseen, quien después tomó su lugar en el trono.

Alerta de Spoiler
**Deténgase aquí** si no desea conocer un posible alias o identidad alternativa para **Danzante**
que aún no se revela en la historia y/o podría ser información de otro libro/serie de Malaz.

**No mueva el puntero del mouse sobre el siguiente enlace** para evitar el spoiler.

Si desea proceder a la página del personaje que contiene el spoiler haga click aquí.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Los Cazahuesos, Dramatis Personae

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Comandante de la Garra

**Comandante de la Garra** fue el título otorgado al comandante de la Garra aunque Laseen retuvo el control general. Cuando Topper lideraba a la Garra, se describió a sí mismo como alguien que la ayudaba.

A Kalam se le ofreció el puesto de Comandante de la Garra después de la desaparición de Topper.

Cuando se envían a una misión, las Garras también pueden estar bajo el mando de algún líder en el área. Durante el Asedio de Pale, los Garra enviados a la ciudad estaban bajo el mando de Tayschrenn.

## Comandantes conocidos

* Torva (Laseen)
* Topper
* Perla
* Zarigüeya

## Notas y Referencias

1. ↑ Los jardines de la Luna, Capítulo 1
2. ↑ —Cuando haya terminado con las cortesías —dijo la emperatriz—, por favor, regrese aquí. Jamás acepté su dimisión de la Garra, Kalam Mekhar, y de hecho, en mi opinión, ya hace tiempo que tenían que haberse otorgado ciertos ascensos merecidos. La aparente pérdida de Topper en la senda Imperial ha dejado vacante la jefatura de la Garra. No se me ocurre otra persona que merezca más ese puesto.
Kalam alzó las cejas.
—¿E imagináis, emperatriz, que yo asumiría ese cargo y me instalaría sin más en la torre Occidental de Unta rodeado de putas y aduladores? ¿Esperáis otro Topper?
Le tocó entonces hablar a Laseen sin inflexión alguna en la voz.
—Desde luego que no, Kalam Mekhar.
- Los Cazahuesos, Capítulo 23
3. ↑ Los jardines de la Luna, Capítulo 2

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Dios niño

El **Dios niño** fue la creación del artista loco Kadaspala dentro de Dragnipur.

## En *Doblan por los Mastines*

**Alerta de Spoilers:** *La siguiente sección contiene spoilers de Dios niño.*
Mientras la tormenta del Caos que perseguía al Carromato dentro de Dragnipur se acercaba cada vez más, Draconus urdió un plan con Kadaspala. El artista tatuaría un patrón en la pila de cuerpos rotos que llevaba el carromato que desafiaría al Caos. El ojo de Fosa se convirtió en el centro del nexo del patrón.

Pero Kadaspala no tenía intención de seguir el plan de Draconus y pensó que era un esfuerzo condenado al fracaso. En su lugar, creó al Niño dios en busca de justicia bajo la sospecha de que pronto lo necesitaría contra su enemigo, Anomander Rake. Cuando Anomander Rake apareció encima del carromato después de que Dragnipur le quitara la vida, Kadaspala vio su oportunidad de venganza y dirigió al floreciente Niño dios para que matara al Señor de la Oscuridad. Mientras el dios formado del patrón sacaba su cuchillo, Fosa utilizó el ejemplo de Rake para convencerlo del valor del autosacrificio.

«*Entiendo. Entonces, amigo mortal, yo… yo no haré menos*».― El Niño dios
*Doblan por los Mastines*, Capítulo 24
El Niño dios clavó su cuchillo en el pecho de Kadaspala para matar a su creador y el patrón bebió su sangre. Entonces Apsal’ara utilizó un cuchillo de pedernal para cortar el ojo de Fosa, lo que mató al niño dios.

*La sección de spoilers finaliza aquí.*
## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Doblan por los Mastines, Capítulo 20
2. ↑ Doblan por los Mastines, Capítulo 13
3. ↑ Doblan por los Mastines, Capítulo 22
4. ↑ Doblan por los Mastines, Capítulo 18
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 Doblan por los Mastines, Capítulo 24

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Encorvado Rott

**Encorvado Rott** era un comerciante Letherii y magnate del grano de Fuerte Temblor. Su hermano era Purista Rott, fabricante de cerveza.

## En *Mareas de Medianoche*

Tras llegar a un acuerdo con Tehol Beddict para hundir la economía Letherii, Shand, Rissarh y Hejun sospecharon que el excéntrico hermano Beddict no estaba cumpliendo su parte del trato. Exigieron que las incluyera directamente en sus esfuerzos, que hasta entonces parecían haber quedado en nada. En respuesta, Tehol enumeró una lista de influyentes financieros, deudores y comerciantes a los que las tres mujeres debían comprar acciones bajo diversos nombres. El objetivo era poseer el cuarenta y nueve por ciento de cada empresa, de modo que se pudiera obtener una participación de control mediante una emboscada repentina.

Encorvado estaba entre los incluidos en la lista de Tehol, pero probablemente era sólo una invención para evitar que las tres mujeres se entrometieran en sus verdaderos planes.

## Notas y referencias

1. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 10
2. ↑ 2,0 2,1 Mareas de Medianoche, Capítulo 10
3. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 12

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Dama Orr

**Dama Orr** era la esposa de Turban Orr. No se menciona su verdadero nombre. Se la describe como una mujer joven.

## En *Los Jardines de la Luna*

A pesar de su matrimonio con Turban Orr, mostró interés por Murillio. Él coqueteó con ella para conseguir invitaciones para él y Rallick a la Fiesta de Gedderone de Dama Simtal. Ella esperaba tener allí un encuentro íntimo con Murillio. Sin que ella lo supiera, Murillio y Rallick planeaban matar a su marido.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Los Jardines de la Luna, Capítulo 7

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas
Distrito de las Haciendas

El **Distrito de las Haciendas** era el barrio noble de la ciudad de Darujhistan. Limitaba al oeste con la Muralla de Tercerafila, y al sur y al este con la muralla de la ciudad. Allí se encontraban las haciendas de Simtal y Orr, así como la hacienda de Baruk.

## Notas y Referencias

Abreviaturas • Cómo añadir referencias • Plantillas