Pacto con Lobos

## Jutsus de Gennin

### Ōkami no jūkō (オオカミの銃口) Hocico Lupino

Tras realizar 3 sellos el usuario se concentra en la forma del hocico de un lobo y transforma la suya en una. Con este hocico el ninja podrá localizar y seguir rastros además de oler el aroma de la sangre. El jutsu dura 3 turnos en combate o una hora fuera de él y cuesta 25p de chakra cada turno o 30 minutos extra que está activo

**Coste de chakra:** 100

### Kabutorakkā (カブトラッカー) Invocación: Lobato rastreador

El ninja invoca un lobo capaz de rastrear a otros ninjas siempre que tenga algo que oler. Este lobo será más capaz que el propio usuario usando la técnica de Hocico Lupino. Cuanto mayor sea el nivel del ninja mayor será la capacidad del lobo, no solo de rastreo, sino de combate.

* **Gennin**: Invoca a un lobo de la camada de lobeznos del bosque de hielo. Este joven lobo ayudará a rastrear pero no se involucrará en combate.
* **Chunnin**: Invoca un lobezno maduro de la camada de lobeznos del bosque de hielo. Este lobo tiene experiencia rastreando y en la caza, ayudando al ninja a acechar al enemigo y emboscarle.
* **Jounnin**: Invoca un lobo veterano del bosque de hielo. Este lobo es experto en rastreo, camuflaje y técnicas de sabotaje, siendo además capaz de hacer sellos y usar técnicas de Viento.
* **Kage**: -DESCONOCIDO-

**Coste de chakra:** 150/200/250/400

## Jutsus de Chunnin

### Ōkami no tsume (オオカミの爪) Garras de lobo

Transformas tus uñas en garras totalmente endurecidas y formadas que cortan igual que el mejor de los aceros.

**Coste de chakra:** 150

**Daño:** 2 + Ninjutsu (dificultad 6)

### Ōkami no tsume: kai (狼の爪解放) Garras de lobo: Liberación

Tras haber invocado las garras de lobo usar esta técnica permite al ninja lanzar sus garras de lobo a la vez, de forma que los 10 proyectiles salen disparados a gran velocidad y tienen una poderosa capacidad de perforación.

**Coste de chakra:** 50

**Daño:** 2 + Ninjutsu (dificultad 6)

### Futago no ōkami (双子のオオカミ) Invocación: Lobos gemelos

El ninja invoca 2 lobos gemelos del bosque de hielo que le ayudarán en combate. Estos lobos son rápidos y atacarán con garras y dientes, obedeciendo las órdenes del usuario pero no son capaces de realizar Jutsus con las manos.

**Estadísticas de los lobos:** FUE: 2, RES: 2, DES: 3, AGI: 3, PER: 3, CAR: 1 VOL: 1, INT: 1 | Pelea: 3, Alerta: 2, Esquivar: 2, Rastrear: 2

**Coste de chakra:** 200

## Jutsus de Jounnin

### Kyōdaina ōkami (強大なオオカミ) Lobo poderoso

Mediante el uso de este Jutsu se invoca a un lobo guerrero del bosque de hielo. Este guerrero es especialista en técnicas de ninjutsu y combate físico, se alza a dos patas, habla y puede hacer jutsus.

**Tetsumaru:** Invoca a Tetsumaru, un lobo especialista en el combate cuerpo a cuerpo y en jutsus de agua. Tiene un sigilo algo superior a la media pero donde destaca es en el combate cuerpo a cuerpo usando su poderosa katana. Este lobo usa jutsus de agua para apoyar al invocador y para entorpecer al enemigo.

**Nanami:** Invoca a la guerrera Nanami, una loba que se especializa en el combate a larga distancia, siendo capaz de usar el elemento hielo para lanzar poderosas estacas heladas al enemigo, el agua para cortar usando chorros a presión o el viento para desviar los ataques enemigos.

**Okanatsu Daysho:** Invoca al capitán Okanatsu, un lobo bestial armado con un gran tetsubo y un escudo hecho de huesos congelados. Okanatsu es imponente y aterrador, siendo capaz de provocar miedo a sus enemigos y de resistir los más duros combates. Este lobo guerrero es especialista en ocasionar golpes poderosos y mantener ferreas defensas, sin embargo su capacidad en el sigilo o la velocidad de sus ataques es bastante pobre.

* **Kage**: Por el mismo coste de chakra se puede invocar a los 3 lobos.

**Coste de chakra:** 300

### Ōkami no iki (狼の息) Aliento de lobo

El ninja concentra el chakra en su boca y realiza una técnica de invocación en su propio cuerpo que abre una puerta al desfiladero del lobo gélido del bosque de hielo. Este desfiladero es un lugar peligroso pues el aire corre rápido y frío. El ninja al abrir la boca escupe una bocanada de esta gélida brisa, siendo capaz de congelar a los enemigos situados en un cono de 30m.

* **Kage**: El ninja puede reducir la anchura del cono de efecto pero aumentando su longitud hasta los 50m o realizar un aliento helado en un radio de 10m teniéndole a el como centro.

**Coste de chakra:** 225

**Daño:** 1 + Ninjutsu (dificultad 6)

### Ōkami no kawa (オオカミの皮) Piel de lobo

El ninja genera una piel de lobo blanco encima de su propia piel que es capaz de resistir hasta 2 heridas graves. Dura hasta que el usuario la desactiva o es destruida.

* **Kage**: La piel de lobo resiste más, aumentando la resistencia en 4 + Ninjutsu (dificultad 6)

**Coste de chakra:** 300

**Sistema:** Aumenta la resistencia en 2 + Ninjutsu (dificultad 6)

## Jutsus de Ambu

### Sennin-modo (仙人卒, Modo sabio)

El modo sabio de los lobos es un estado del ser que otorga una gran cantidad de poder y que conlleva un coste igual de elevado. Este modo consiste en ser capaz de controlar la rabia primordial lupina para cazar a tus enemigos.

Para usar el modo sabio será necesario obtener puntos de modo sabio o puntos de rabia.

**Puntos de modo sabio:** Cada turno que el personaje medite en total calma y estando totalmente quieto acumulará suficiente chakra de la naturaleza como para activar el modo sabio durante un turno.

**Puntos de rabia:** Cada punto de rabia permite activar el modo sabio un turno. Los puntos de rabia se ganan cada vez que el personaje recibe o hace daño, además de en situaciones en las que el personaje pueda llegar a sentir una rabia primal.

**Balance:** El nivel de balance es la diferencia de puntos de rabia y sabio. Si es positivo (hay mas rabia que sabio) el personaje deberá hacer una tirada de voluntad por turno para evitar entrar en un estado de descontrol homicida. La dificultad será el balance actual. El balance puede ser reducido en un punto cada vez que el usuario pare un golpe y no contra-ataque.

**Habilidades especiales del modo sabio:**

* Sentido del sabio: El ninja es capaz de sentir toda presencia viva en un radio de 3km.
* Velocidad del sabio: Permite al ninja atacar 3 veces en el mismo turno. Sin embargo si quiere usar un jutsu solo podrá atacar una vez más. No se puede usar más de un jutsu por turno.
* Se obtienen éxitos automáticos en las siguientes acciones:
	+ +4 a golpear cuerpo a cuerpo.
	+ +4 a esquivar y parar cuerpo a cuerpo.
	+ +4 al daño realizado cuerpo a cuerpo

**Coste de chakra:** 0

### Fuyu ōkami bujutsu (冬狼武術, Arte marcial del lobo invernal)

Requiere modo sabio activo

De las manos del sabio brotan garras de lobo capaces de cortar el acero que además congelan aquello que cortan. Los golpes del sabio son verdaderamente devastadores.

**Sistema:** Cada golpe realiza daño +2 y aplica quemadura de hielo en el enemigo, lo que hace un daño adicional igual a 0 + ninjutsu.

**Coste de chakra:** 50

### Fuyu ōkami no dai tsume (冬狼の大爪, Gran garra del lobo invernal)

Requiere modo sabio activo

El sabio concentra toda su energía en la palma de la mano y la redirige a sus garras. El sabio ejecuta de forma totalmente concentrada un kata de preparación y al finalizar propina un garrazo en el aire que desgarra la misma realidad uniéndola a la dimensión del bosque de hielo. Este garrazo viaja hasta 500 metros de distancia en cono al personaje. Las zonas por donde el golpe pasa quedan congeladas además de destrozadas como si hubieran sido golpeadas por una garra de lobo gigante. Este golpe requiere de toda la energía de modo sabio restante del usuario.

**Sistema:** Durante un turno debe prepararse el golpe y ejecutarse al siguiente turno. Este golpe requiere al menos 10 puntos de sabio (incluyendo puntos sabio y puntos de ira) y consume todo el chakra de la naturaleza del sabio, haciendo que el ninja salga de este modo.

**Daño:** 10 + taijutsu de daño. Este daño solo puede resistirse usando jutsus (barreras de tierra, susano...), siendo imposible de parar físicamente a menos que se esté usando la técnica de las puertas corporales. El daño aumenta en 1 por cada punto de sabio por encima de los 10 puntos.

**Efectos adicionales:** Como rasgar la realidad no es tan sencillo y requiere un esfuerzo enorme para el cuerpo, el ninja pierde la mitad de sus puntos de vida restantes. Si solo le quedara un punto se realiza una tirada de voluntad dificultad 6. Un acierto le hace permanecer consciente pero inmovil. Un fallo caer inconsciente y una pifia le provoca la muerte.

**Coste de chakra:** 300