Salija'a Lyehga

Ancien mercenaire et fondateur des Black Diamonds, Salija'a est aujourd'hui un électron libre. Il continue à subvenir aux besoins de sa compagnie libre, aussi bien financièrement qu'en apportant de nouveaux contrats, mais il se fait désormais plus discret.

## Apparence

Salija'a est un miqo'te de grande taille et très élancé pour sa race. Ses cheveux argentés, de même que son pelage, s'assombrissent sur les pointes jusqu'à en devenir totalement noir sur la pointe de ses oreilles. Tout dans son apparence transpire d'un réel désintérêt et d'un manque de curiosité pour le monde qui l'entoure, malgré un regard perçant.

Son physique associe un subtil mélange des attributs miqo'te du soleil et miqo'te de la nuit. Ainsi, ses iris d'un bleu océan sont cerclées d'une bordure noire épaisse et fendues par une pupille verticale. Ses joues, comme celles de sa petite sœur, sont striées de 4 marques violacées typiques des miqo'te de la lune. A l'image de ses confrères du soleil, sa queue de miqo'te est relativement courte, ce qu'il trouve moins encombrant et plus discret (aussi bien en mission d'infiltration que pour ne pas trahir ses émotions).

Habitué à des climats doux (sa Noscéa natale) et arides (le désert de Sagolii où il a vécu quelques temps), Salija'a est devenu assez frileux. Il porte donc régulièrement des manteaux longs, des cols roulés et des écharpes. Il dévoile ainsi rarement sa peau claire de miqo'te de la lune.

## Personnalité

Salija'a peut paraître désagréable de prime abord. Il exprime peu le fond de sa pensée et ses expressions laissent rarement transparaître autre chose que le désintérêt, la fatigue et l'ennui. Il sait pourtant être attentif, serviable et sympathique. Son affection pour quelqu'un se mesure au nombre de taquinerie qu'il lui fait subir. Plus il vous charrie, plus il vous apprécie.

C'est un homme pragmatique que les longues conversations ne sauraient intéresser. Pourtant, chacun de ses actes est parfaitement réfléchi pour être le plus efficace possible et nécessiter le moins d'énergie à son accomplissement. Il optimise intelligemment tout ce qu'il peut pour fournir le minimum d'effort. Malgré l'absence de manifestation concrète, Salija'a est "curieux" de tout. Il ne dénigre aucune connaissance et aime apprendre régulièrement de nouvelles choses.

## Histoire

### Enfance

Salija'a est né en Noscéa centrale, dans un village aujourd'hui disparu près du Camp du roc barbu. La petite famille vivait correctement quoique sans faste. Son père, P'yokho Tia, pêchait en zone côtière et revendait ses prises sur le marché de Limsa Lominsa. Tandis que sa mère, Salija Lyehga, mettait ses connaissances arcaniques au profit de la douane locale tout en poursuivant ses études de l'éther pour le compte de Sharlayan. Tout était propice à une enfance tranquille, faite de convivialité et de bons souvenirs. A tel point que le cocon familial s'agrandit avec la naissance de sa petite sœur Miah.

Malheureusement, la montée du conflit opposant Garlemald et l'alliance éorzéenne impacta les Lyehga, comme bien d'autres familles. P'yokho fut réquisitionné par les forces armées de Limsa Lominsa pour affronter la flotte navale garlemaldaise. Tout refus étant impossible, il laissa derrière lui sa femme et ses deux enfants, qui ne le revirent jamais. Salija redoubla d'efforts pour combler l'absence d'une figure paternelle dans le foyer. Aidée par un couple d'amis : Berklleid et Lyngrael, la lunaire tenta du mieux qu'elle put de préserver sa progéniture des sévices de la guerre. Elle y parvint, un certain temps.

A l’apogée du conflit, le dragon Bahamut fut libéré de son carcan allagois, déversant le feu de sa colère sur Eorzéa sans distinction. Son premier envol répandit à la fois terreur et chaos à des malms à la ronde. Son souffle incandescent rasa purement et simplement le village de la famille Lyehga. Pire encore, la terre se fissura, scindant en deux la Noscéa centrale. Salija et quelques villageois parvinrent à s'échapper à temps et à trouver refuge dans une grotte : la grotte du Champ marin. Tandis que, prostrés dans l'obscurité, ils attendaient silencieusement que Bahamut s'éloigne de la Noscéa, une villageoise fut prise de panique. Son fils aîné ne répondait pas à ses appels. Il n'avait pas suivi le groupe. Étant la seule à maîtriser la magie et pouvant dresser des boucliers pour se protéger, Salija n'hésita pas longuement à se dévouer pour partir à sa recherche dans les flammes. Dans les pires éventualités, elle offrit à Miah ses boucles d'oreille en souvenir d'elle et fit promettre à Salija'a de veiller sur sa sœur, comme il l'avait toujours fait jusqu'à présent. Elle confia ses enfants à ses amis Berklleid et Lyngrael et, malgré les pleurs de Miah, quitta la grotte pour ne jamais revenir. L'enfant disparu quant à lui arriva bien à bon port, recouvert d'un épais bouclier arcanique.

Après ces événements, Berklleid et Lyngrael recueillirent temporairement Salija'a et Miah. La reconstruction (tant matérielle de la Noscéa que psychologique) fut longue pour tous. Ils s'installèrent aux Vergers d'estival, ne pouvant se résoudre à quitter la Noscéa centrale qui avait vu partir leur proche. Cependant, un matin assez particulier rompit leur projet. Un groupe de miqo'tes du soleil se présenta tôt à leur porte. Parmi ces femmes à la peau tannée par le soleil, un mâle : U'odh Nunh, chef de la tribu thanalanaise des U. Il venait réclamer les enfants.

### Adolescence

Bercé depuis son plus jeune âge dans les traditions matriarcales des lunaires, Salija'a découvrit avec surprise les origines de son père. Né dans la tribu des U, Yokho avait préféré fuir que de devoir affronter son frère U'odh pour qui il vouait un attachement certain. Ayant vu le dragon Bahamut fendre l'air et appris les terribles événements qui avaient ravagé la Noscéa, U'odh décida de partir en quête de son neveu et de sa nièce pour les recueillir dans sa tribu.

Dans l'incompréhension totale, Salija'a et Miah furent donc presque arrachés à Berklleid et Lyngrael, puis emmenés jusqu'au désert de Sagolii. L'acclimatation fut éprouvante. Leur oncle U'odh changea leur nom pour embrasser les traditions des miqo'tes du soleil, ce qui révolta Salija'a dont le nom est l'un des rares lègues de sa défunte mère. Il opposa d'abord beaucoup de résistance à cette "famille" qu'il ne connaissait pas, avant de craindre d'éventuelles répercutions sur Miah. Dès lors, il se montra beaucoup plus docile. Il se plia aux exigences de son oncle, appris leurs coutumes, s'initia à la chasse et au combat dans le désert dans le seul but d'assurer une tranquillité certaine à Miah. La seule chose qu'il ne parvint jamais à faire, ce fut de s'entendre avec le fils d'U'odh, son cousin U'tykha qui pourtant lui ressemblait presque à s'y méprendre.

Ils cohabitèrent ainsi plusieurs années dans la tribu des U.

Il ne fallut qu'un seul événement pour rompre net la patience de Salija'a. Alors qu'ils chassaient le ver géant dans le désert, U'tykha évoqua pour la énième fois ses rêves de venir Nunh et de réorganiser la tribu à sa convenance. Il alla plus loin en détaillant les femelles qu'il comptait privilégier pour assurer la pérennité de la tribu. Lorsqu'il évoqua le facteur d' "exotisme" que représentait Miah, moitié miqo'te du soleil et moitié miqo'te de la lune, le sang de Salija'a ne fit qu'un tour. Il sortit une dague fine et s'attaqua à son cousin. Il fallut l'intervention de plusieurs chasseuses pour les séparer. Les actes de Salija'a furent interprétés non pas comme de la haine envers son cousin mais comme une volonté de renverser le Nunh actuel. De fait, U'odh le jugea comme tel et organisa un duel entre lui et Salija'a dans trois lunes.

Se sachant perdu par son inexpérience tant dans les arts du combat que dans la connaissance du terrain, Salija'a opta pour la même solution que son père avait trouvé avant lui : la fuite. Il passa les trois jours suivant à orchestrer sa fugue avec Miah. Il n'avait plus qu'un seul objectif : regagner la Noscéa centrale.

## Aptitudes

* **Combat aux dagues** : Salija'a fait preuve d'une maîtrise effrayante des dagues. Il est parvenu à associer les préceptes des pugilistes et des surineurs pour devenir particulièrement redoutable avec des lames courtes. A la fois furtif, puissant et précis, il laisse peu de chance à ses adversaires. Non content de cet équilibre, il enduit généralement ses armes de poisons variés, tous de son propre cru.
* **Arcanisme** : Salija'a a appris les subtilités des arcanes grâce à sa mère, elle-même érudite sharlayanaise. Pour des raisons de praticité dans ses déplacements solitaires, il a très vite axé ses entraînements sur les arcanes dites "médicales" plutôt que sur les techniques d'invocation.

## Relations

* **Miah Lyehga** : Salija'a éprouve énormément de tendresse pour sa petite sœur Miah. A la mort de leur mère, il promit de devenir à la fois son pilier et son dernier rempart, il s'y tient depuis. Malgré ses nombreux déplacements, il veille à ce que Miah ne manque jamais de rien et communique dès qu'il le peut avec elle.
* **Tyria N'Vyletho** : Tyria est l'une des premières recrues que Salija'a a enrôlée chez les Black Diamonds. Il l'a prise sous son aile alors qu'elle s'entraînait au pugilisme dans les rues d'Ul'dah. Il éprouve une affection toute fraternelle à son égard et apprécie très largement de la taquiner.
* **Tsukiko Rokudo** : Tsukiko est la partenaire de Salija'a. S'il ne le mentionne pas, son attachement pour elle est réelle. C'est pour pouvoir lui accorder du temps et veiller sur elle qu'il a pris du recule vis-à-vis de ses activités au cœur de la compagnie.

## Anecdotes

* Salija'a est né miqo'te de la lune. A la fin de son adolescence, il a cependant commencé à développer des caractéristiques de la tribu du soleil. Et ce jusqu'à devenir l'hybride qu'il est aujourd'hui.
* Salija'a adore les siestes, au point d'être parfois pris pour un flemmard. Il s'applique à travailler rapidement et efficacement dans le seul but de s'autoriser une sieste sous le soleil en guise de récompense.
* Régulièrement, Salija'a s'adonne à la pêche. C'est un excellent moyen à ses yeux de s'isoler, de se recentrer sur lui-même et d'honorer son père.