La Buena Amiga

### Relaciones

El Mimo (aliado).Psycho (aliado).Bloody Mary (aliada).Anarky (aliado).Lápida (aliado).El Macho (aliado).

**La Buena Amiga** es un personaje ficticio dentro del universo de "**HÉROES Y VILLANOS**" desarrollado por **FEHURER GAMEZ**.

La Buena Amiga es una misteriosa comerciante que ofrece servicios, equipo y suministros de todo tipo a los **villanos** de la ciudad para que puedan llevar a cabo sus planes.

De alguna manera se entera de todo de lo que pasa en la ciudad, y conoce el pasado y presente de muchas personas importantes en la historia. Actúa como aliada de los **villanos**, pero al mismo tiempo intenta atraer a otros a unirse al lado de la villanía y así acrecentar su cartera de clientes. Es una mujer de negocios que no pierde la oportunidad de obtener beneficios en cualquier situación.

> *"Supongo que ha llegado el tiempo de que yo también empiece a reclutar piezas para el verdadero juego"* --La Buen Amiga al ver cómo el Mimo es derrotado.
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## **CARACTERÍSTICAS**

### **APARIENCIA**

La Buena Amiga es una mujer que posee un cuerpo espectacular, de grandes y sensuales medidas, siendo el tamaño de sus senos lo que siempre resalta a la vista. Su piel es muy blanca y tiene alargados ojos de color purpura. Tiene largo cabello blanco sobre el que usa un amplio sombrero morado adornado con una pluma verde brillante. Lleva hombreras de metal negro de las que cuelga una larga capa morada. Cubre la parte inferior de su rostro con vendas blancas. Viste un pequeño bikini morado de dos piezas, largas botas y guantes del mismo color. En su vientre, rodillas y codos hay retazos de vendas blancas que pasan como accesorios de su vestuario.

### **PERSONALIDAD**

La Buena Amiga es una mujer de carácter traicionero, pues aunque su voz es amable y sensual, sus intenciones pueden ser letales u ocultar una doble intención. Podría compararse como tratar con una serpiente, pues al inicio se mueve de manera sigilosa e inofensiva, pero ya que te ha engañado y te tiene a su merced no dudará en tomar lo que necesita de ti.

Es bastante sarcástica y no pierde la compostura pese a que intenten provocarla, pues al final ella terminará soltando su melodiosa risa al invertir la situación y siendo otros los ofendidos.

Emplea la sensualidad de su ser en cada acción, sin importar si trata con hombres, mujeres, niños, ancianos, héroes o villanos. Es una mujer fría y calculadora, pero sobre todo manipuladora, siendo muy pocos los que no caen en el influjo de sus encantos. Busca sólo a clientes prometedores y en cuyos planes ve potencial, pero no es ninguna inversionista o mujer de caridad, sino una comerciante que cobra bien por *ayudar* a quienes requieren de sus servicios.

Trata con amabilidad y paciencia a sus clientes, pero cuidado, que es una enemiga que nadie quiere tener. Sin embargo, pese a su apariencia y risa perversa, es una mujer que cumple sus promesas y es leal a aquellos que gozan de tener *su amistad*.

> ***ADVERTENCIA: A partir de aquí este artículo contiene detalles de la trama que podrían considerarse SPOILERS.***
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## **HISTORIA**

### **ORIGEN**

Hasta ahora, lo poco que se sabe de la Buena Amiga es que es conocida en los bajos mundo como *"la emperatriz del crimen",* pues vende equipo, armas y suministros nada comunes a los villanos de la ciudad que puedan costear el precio.

Se rumorea que es capaz de brindarle poderes metahumanos a personas que nacieron sin ninguna habilidad especial, siendo **el Macho** el caso más reconocido. También que fue la responsable de brindarle **al Mimo** los extraños cristales que empleó para aumentar el alcance de sus poderes y así silenciar la ciudad en su último ataque.

Sigue con interés la vida de muchas personas, pues busca a individuos que puedan serle útiles en el futuro. Con el tiempo ha despertado un gran interés por el joven **Psycho**, único sobreviviente de la secta de la **Santa Muerte**, pero debe esperar a que él haga el movimiento correcto para finalmente conocerse... algo que ocurre la madrugada del 2 de Noviembre.

### **CAPÍTULO 4. EL DESPERTAR DEL MAL**

Al saber que hoy es el día en que se suscitará algo importante en la metaprisión, la Buena Amiga empleó su recursos y tecnología para colocar *un punto de venta* en el lugar y así presentarse al grupo que ha estado estudiando con interés.

    En cuanto los localiza cerca de sus monitores especiales, se apresura en llamar su atención, siendo su risa el señuelo apropiado para atraerlos a las pantallas y conocerse al fin. Ella no duda en felicitarlos por haber llegado tan lejos, y cuando está a punto de presentarse es uno de ellos, **Psycho**, quien se adelanta y le dice que sabe perfectamente quién es ella y a qué se dedica. La Buena Amiga no se sorprende, no por nada está hablando con el hijo de alguien prominente. A sabiendas que eso les ahorrará tiempo que no tienen, la Buena Amiga decide ir al punto y ser directa con **Psycho**, el líder del grupo. Ella le comenta que así como él, otro joven héroe ha aparecido y está creciendo gracias a la ayuda de otros héroes, pero más importante aún, con la del **Buen Amigo.** Le informa que el susodicho no sólo le está sirviendo de guía, sino que también comercia con él; por lo tanto le advierte a **Psycho** que si no acepta su *ayuda* no sólo no saldrá de la metaprisión, sino que jamás logrará llevar a cabo el plan maestro que tanto anhela ver realizado. Ella les asegura que *su amistad* es algo que traerá beneficios mutuos y por la que tendrán acceso a herramientas únicas que nadie más les podrá dar.

**Psycho** no se deja convencer, pues sabe bien que los buenos amigos no hacen nada sin ganar algo a cambio, por lo que le exige saber qué es lo que realmente quiere de ellos. La Buen Amiga ríe y no lo niega, confiesa que ha estado observándolos desde hace algún tiempo, y aunque no han desarrollado sus habilidades al máximo, necesita que en el futuro hagan un trabajo para ella. Le asegura que lo que le pedirá no se interpondrá en nada a su propio plan, por lo que puede seguir trabajando en su proyecto personal, para el cual de seguro necesitará de su mercancía. Por lo tanto, ella le pide que deje la paranoia a un lado e intenten ser buenos amigos a partir de ahora.

Tras meditarlo un poco **Psycho** le aclara que jamás confiará en ella, pero que acepta la propuesta, advirtiéndole que si en algún momento ella incumple su palabra lo lamentará. La Buena Amiga ríe por escuchar audaces palabras y cierra el trato, siendo el inicio de una bella *amistad*.

### **CAPÍTULO 5. REVELACIONES**

> PRÓXIMAMENTE. JUÉGALO Y DESCÚBRELO TU MISMO.
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