Ars Inmortuos

El Ars Inmortuos representa el contacto de la Muerteardiente pura del Tártaro con el personaje.

**Atributo Relevante**: Resistencia

**Habilidad Relevante**: Religión y Expresión

## Máscara Cadaverica

El personaje adquiere el semblante de la muerte, perdiendo 2 dados en todas sus Interaciones Sociales que no sean Intimidar o con Vampiros.

**Reserva**: Resistencia + Ars Inmortuos + Religión

**Costo**: 1 Punto de Poder

**Duración**: 1 Escena

**Efecto**: El personaje obtiene 2 de Armadura G/B, +2 a sus Tiradas de Expresión para Intimidación, no requiere respirar ni genera calor.

**Éxito Excepcional**: El personaje obtiene su Camino de Muerteardiente adicional a su Armadura.

**Fallo**: No sucede nada

**Fracaso:** El personaje adquiere también la Inmovilidad de los muertos hasta el final de la Escena.

## Rio de Muerteardiente

El personaje adquiere la habilidad de los Vampiros de convertir Vis en Poder

**Reserva**: Ninguna

**Costo**: 1 Punto de Voluntad

**Duración:** 1 Escena

**Tipo de Acción**: Reflexiva

**Efecto**: El personaje hace crecer sus colmillos convirtiendo su mordisco en un ataque 1L, si apresa una víctima, puede beber de su sangre, las personas tienen 10 puntos de Vis por lo general, cada punto de Vis adquirido requiere un turno completo de mantener la presa, y se conviert en 1 punto de Poder, cuando una personas ha perdido tantos Puntos de Vis como su Resistencia, muere automáticamente.

## Bendición del Ghoul

El personaje hace su carne tan dura como la de un Ghoul, protegiendo sus partes vitales.

**Reserva**: Ninguna

**Costo**: 2 Puntos de Poder

**Duración**: 1 Escena

**Tipo de Acción**: Reflexiva

**Efecto**: El personaje endurece todo su cuerpo, cualquier ataque que tenga menos de 5 éxitos contra el personaje sólo hace 1 daño contundente

## Aura de Muerte

El personaje ya no necesita morder para absorver la Vis, ahora la Vis va hacia él.

**Reserva:** Ninguna

**Costo:** 2 Puntos de Poder

**Duración:** 1 Escena

**Tipo de Acción**: Reflexiva

**Efectos**: El personaje genera un aura en su Rango Melee [esta aura no distingue aliados de enemigos], quien sea que comienze su turno en ella y no sea el personaje recibe un daño agravado, por cada daño agravado realizado de esta forma, el personaje gana un Punto de Poder, el personaje No puede realizar este daño, si es que tiene su reserva de Poder llena

Las Criaturas que no tienen Vis, no se ven afectadas por este poder.

## Aliento del Dragón de la Muerte

El personaje comprende tanto la Muerteardiente, que puede usarla como los antiguos dragónes

**Reserva**: Resistencia + Ars Inmortuos + Atletismo - Defensa Mágica del objetivo

**Costo**: 3 Puntos de Poder

**Duración**: Instantánea

**Tipo de Acción**: Ataque

Efecto: Cáda éxito hace un daño agravado, si un personaje muere de esta forma, se convierte en un Criado de nivel 1 a 3 dependiendo de si era un Secuaz, un Monstruo o un Personaje con la Plantilla Zombie + las Plantilla adecuada a las habilidades de la criatura para el personaje.

**Éxito Excepcional**: El objetivo se enciende en las llamas de la no muerte recibiedo 1 Agravado por turno, para extinguir las llamas de la no muerte se debe implorar perdon al atacante.

**Fallo**: No sucede nada

**Fracaso**: El personaje pierde un punto de Integridad por jugar con el poder del Dragón.