recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Krysáci

Krysáci jsou rasa bestií podobných krysám. Jsou roztroušeni po celém Menirthu. Jejich vzdálení příbuzní jsou gnollové. Krysáci žijící v jižním Nirthu tvoří podstatnou součást Společenstva bestií.

## Popis

Krysáci dorůstají jednomu metru. Mají protáhlé čenichy s výraznými horními řezáky, dlouhé hmatové fousky, černé nebo šedé velké oči a krysí uši. Mají pohublou postavu a dlouhé svěšené paže. Mají dlouhá chodidla a tlustý holý ocas. Nejsou tak silní jako lidé, ale jsou téměř stejně chytří. Krysáci se živí stejně jako lidé.

Krysácké samičky mohou být za ideálních podmínek březí dvakrát za rok, jeden vrh má až 12 mláďat. Mládě doroste do plné síly do 7 let.

Krysáci se dožívají 30 let.

### Hnědí

Hnědí krysáci jsou nejrozšířenější. Jsou přizpůsobeni na život v dolu. Nejsou tak mazaní jako šedí krysáci, ale jsou věrní a hrdí. Nemají příliš dobrý zrak, orientují se hlavně podle čichu, sluchu a hmatových fousků. Jsou svolní k obchodu s gnolly, kteří kupují plody jejich kovářské práce výměnou za jídlo. Krysáci nejsou tak zruční kováři jako lidé, jsou ale schopní pracovat rychleji.

### Šedí

Šedí krysáci žijí nejčastěji v kanalizacích pod velkými městy. V noci vycházejí do ulic krást do sýpek, živí se také odpadky, psi, kočkami a malými dětmi. Pohybují se ve skupinách, útočí ze zálohy. Používají nože, dýky, tesáky, krátké meče, vrhací dýky, kuše, palcáty, krátké luky. Vyznají se také v jedech. Mnozí krysáci se naučili odemykat jednodušší zámky. Dokáží dokonale šplhat po domech a naprosto tiše se přesouvat po střechách. Většina šedých se bojí ohně, prudké světlo je na několik vteřin oslepí.

Šedí krysáci jsou velmi zákeřní. Ve stokách tvoří tlupy do 50 členů, soupeří s krysáky jiných tlup i mezi sebou navzájem. Bez výčitek zabodnou nůž do zad svého bratra a pro lepší žvanec.

To omezuje jejich rasu jako celek, více šedých krysáků se pobije mezi sebou než při boji s lidmi.

### Modří

Krysáci s modrošedou srstí jsou mezi krysáky elitou. Silou vůle jsou schopni donutit k poslušnosti až několik tuctů menších krysáků. Jejich magické schopnosti využívají k umocnění tělesných a mentálních schopností. Jejich původ je nejasný, jde však o hrozivé protivníky.
Engelbert I

Jeho Veličenstvo Engelbert, první svého jména, z rodu Camus je bývalý král Ottary. Lidi Jihu si zamiloval a odmítl politický sňatek, který měl zajistit přátelství lordů z Ravenie a vzal si místo toho Rafiku, nádhernou, ovšem prostou dívku.

Další odvážný krok bylo porušení povinností vůči císaři Erwinovi, protože po vypuknutí Občanské války se síly Jihu nepřidaly k Věrným a král Engelbert zaujal neutralní postoj.

Sídlil v Kadegránu, hlavním městě Ottary.

Na podzim roku 308 pP. byl svržen z trůnu, jeho žena Rafika veřejně popravena a on sám vyhnán.
Bagodád Nigab

Kříženec krolla a člověka, tvrdí o sobě, že zdědil to nejlepší z obou ras (krollí šarm a krásu a vod lidí tu kultůru)

* Dobrodruh od kosti
* Mistr magie mysli a dobrý přítel Kora Mathiase Peela, specializuje se na zdolávání mysli netvorů. (a někteří říkají, že mu z toho co na takových místech viděl už trochu šibe)
* Zároveň je bleskovým specialistou v magii ohně.
* Má kladný vztah s magistrem Nicotrou, jednou spolu byli na výpravě.
* Když se na Univerzitě seznámil s Pantií, ihned se do ní zamiloval, teď se snaží předstírat, že studuje, ale ve skutečnosti se jen snaží zvyšovat pravděpodobnost, že ji potká
* Jinak je pravou rukou arcimagistra lóže ve Smrku (vlastně je asi o dost mocnější, ale radši chodí jednat do světa než aby seděl na zadku v pracovně – aspoň takhle to podává on sám)
* Všem tvrdí, že opravdu věří v Dareona, ale v noci si potají kleká na koberečku a uklání na východ. Kdo ho přitom někdy viděl nemohl být zmatenější… no naštěstí zatím nikdy nikomu nedošlo, co to znamená.

* Je v univerzitní knihovně a poslouchá klábosit ty dva dědky, po ránech trénuje v podzemí metání blesků

* Naprostou náhodou se před pár seznámil v univerzitní kantině s Olfarem Hemorodinem a zjistili, že si fakt rozumí, ale má trochu strach z těch dvou, co za ním celou dobu jen tak stojí, zatímco on pomalu jí

* Asi jako jediný na univerzitě není moc fanda toho Manuela. (žárlivec)
Iglenie

Iglenie je divoká země horalů. Na východě sousedí s Feldenem a Terrowindem, na severu s Mirahem, na jihozápadě se Sáchovskem.

Hlavní město je Berp. Většina populace žije v malých vesnicích, chovají ovce a kozy. Říšská církev zde nemá významné postavení. Území je také poměrně hodně zaplněno Lidmi lesa.

V Iglenii toho moc není. Obchod zde prakticky neexistuje a i když je místní krajina velice pěkná, málokdo sem zavítá kvůli strachu z medvědů. Iglenijské hory jsou medvědů plné. To je také hlavní důvod, proč je zde tak málo lidí i přesto, že země je úrodná. V místních lesech by jste hlady neumřeli, včely a med najdete na každém kroku, jedlých bobulí je všude spousta a dostatek zvěře. Na druhou stranu, patrně by vás sežral medvěd.

Horalé kteří i přesto v této krajině žijí se s okolním světem prakticky nestýkají. Někteří jen několikrát do roka sjedou do města prodat kožešiny a jiné, za ten rok nastřádané cennosti z divočiny, ale jinak se dalšímu styku s lidmi vyhýbají. A lidé se také vyhýbají jim. Podle pověsti se totiž ohrožený nebo naštvaný Iglenian promění v medvěda a zničí všechno a všechny v dosahu. Jestli je to pravda se neví, protože se to nechce nikomu zrovna dvakrát moc zkoumat. Na druhou stranu existence Klanu medvědí tlapy je prostý fakt už jen proto, že mají v Berpu svůj cech.
Adasim

Adasim je město na severu Staré říše, leží uprostřed Adasimské kotliny.

V Adasimu žije přibližně 9 tisíc lidí.

## O městu

Severně od města leží Sylviny hory, které tvoří přirozenou hranici se Severem. Mezi vrchy se táhne Ledová soutěska, kterou probíhá Severní stezka až do Smrku. Dále je v okolí Adasimu kdysi mohutná řeka, dnes už téměř zcela vyschlá. Jako zdroj vody využili lidé Adasimu právě Sylviny hory, ze kterých těží led.

Západně od města leží Fort Barilla, kamenná pevnost, která chrání město ze západu. Pevnosti velí kapitán Bonfort.

Vládkyní města je hraběnka Alexa. Sídlí v Tybaldově pevnosti na jihozápadě města, správce pevnosti je majordomus Roy. Podle kronik vládne sice už přes 50 let, ale sama hraběnka vypadá mnohem, mnohem mladší a krásnější. Lidé Adasimu se jí bojí a šeptají si o ni, kdo by o ní snad něco řekl veřejně, hned by se ho chopila Hraběnčina stráž a chudák by přišel o hlavu. Hraběnka Alexa vystřídala už přes půl tuctu manželů, všichni za podivných okolností zemřeli.

## Historie

Adasim je jedno z nejstarších měst Císařství. Po celá léta ovšem patřil Severu, ne Staré říši. Po událostech Pogrimské války bylo město přičleněno Staré říši. Stále zde žijí spíše otužilí seveřané, dokonce je tu více krollů než lidí ze Staré říše.

Město založil Tybald ze Smrku v roce 120 před Pádem.

Nejvíc žije v městě Adasanů, což je jeden z nejpočetnějších národů lidí. Adasani jsou hrubí, ale upřímní a přátelští. Herullové jsou další významné etnikum. Jsou to lstiví a zákeřní lidé, přátelům se ale umí odvděčit.

## Lokace a mapa

1. Krčma U hnědého medvěda - šenkýřka Hetmeamora. Zmrzlina z jeleních jater. Hrajou se tu kostky a zápasí v páce i jinak.
2. Hostinec U kořínku a kahanu - podnik pro zaříkávače a mastičkáře.
3. Hostinec U stříbrného poháru - podnik pro boháče a šlechtice. Často zde zpívají bardi a podává se dobré jídlo.
4. Adasimský pivovar - skvělé pivo se rozváží do okolí.
5. Vlčí pěst - kasárna Synů vlka.
6. Na jižním okraji města leží 42. lóže Oculus Videns.
7. Cech vědmáků má zde také pobočku. Zaklínači loví ledové trolly a meluzíny, které se zatoulají ze Sylviiných hor.
8. Cech zlodějů se léta snažil města získat pod svou moc. Kvůli Synům a kvůli lovcům odměn se ale daří prosazovat zákony.
9. Adasimský trh - alchymisté ze Staré říše zde kupují zubří loje a kořínky sněženek a prodávají lektvary síly a odolnosti proti mrazu.
10. Ledolom - na severu od města, těží se zde led a posílá do města.
11. Studénka - náměstí, kde se stojí řada na vodu.
12. Pekařský cech
13. Ševcovský cech
14. Caletnický cech
15. Koželužský cech
16. Katedrála Dareona - nově vystavěná Říšskou církví, město je už půl na půl konvertované. Kousek od ní je herberk Dareonova milost, ubytovna pro chudé.
17. Náměstí z kamene - zde stojí nově vytesaná socha Williama I.
18. Tybaldova pevnost - sídlo hraběnky Alexy. Východně od pevnosti jsou sady. Pevnost je striktně nepřístupná veřejnosti, všichni hosté musí být pozváni k audienci. Hraběnka má na pevnosti mnoho koček. Součástí pevnosti je také věznice a mučírna. Pevnost má i vlastní posádku, tzv. Hraběnčina stráž.
Bitva u Tehtaarských plání

Velkolyrská říše

- velitel Besnieri

Bitva u Tehtaarských plání se odehrála v roce 41 př.P. mezi Královstvím Dehtu a Velkolyrskou říší.

Když se král Munroo Delorno dozvěděl ze spolehlivých zdrojů o problémech Velkolyrské říše v provinciích Massonie a Brugada, svolal své vazaly a vyrazil do města Navehell.

Když se o tom dozvěděl císař Raseac X, vyslal z Kastilly Legii I a IV, aby podpořily posádku v Tehtaaru, a varovný dopis králi Munroovi. V něm bylo psáno, že pokud se odváží napadnout lyrskou provincii Burgorra, bude to znamenat válku, kterou království Dehtu nemůže vyhrát.

Munroo ovšem díky svým špehům věděl, že císař také vyslal víc jak polovinu své armády do provincií v Pustině. A tak poslal císaři také dopis, ale nešlo rozeznat, co v něm král Dehtu psal, neboť místo inkoustu použil trus svého koně.

Se svými téměř 20 000 muži, z toho asi 5 000 jezdci, vyjel král Munroo v roce 41 př.P. z Navehellu. Lyrských legionářů bylo asi 13 000, na blížící armádů již čekali ve své dřevěné tvrzi. Jenže bylo sucho. Několik zapálených šípů tak donutilo Lyrany své opevnění opustit.

V bitvě si lyrské falangy nejprve vedly dobře, ale dehtským jezdcům se podařilo objet obrannou linii a zaútočit na lukostřelce. Když viděl velitel Besnier beznadějnost situace, příkázal svým mužům vzdát se. Sám pak prosil na kolenou Krále koní o milost.

Ta mu byla dopřána. Ovšem za nemalou cenu. Král Munroo mu vytkl, že ho zbaběle připravil o dobrou bitvu a že i on ho tedy o něco připraví. Horkým nožem pak uřízl Lyranovo přirození.
Lerian Umělec

Bývalý magistr Lerian, v řádu Bezejmenné zvaný "Umělec", byl čaroděj, nekromancer a alchymista. Byl to první "záporák" v Season V

## Život

Narodil se v rybářské vesnici na Východním zubu v Terrowindu kolem roku 272 po Pádu. Jeho matka, proslulá léčitelka, mu dala jméno Lerio a vychovávala ho sama. Otce nikdy nepoznal, opustil je když byl ještě malý. Od mala měl nadání k magickým silám. Jeho matka ho přivedla k Dětem Hadovým. Vysvětlila mu, jaký potenciál nekromancie má pro Lidstvo.

Když bylo Leriovi 13 let, odvedli ho verbíři. Bojoval v Bitvě o Felden na straně nemrtvých. Ale byli poraženi. Když maršál Paullus nařídil popravit všechny uctívače temných sil, očekával, že je již čas připojit se ke své bohyni. Ale magistři z Oculus Videns v něm cítili takový potenciál, že požádali maršála, aby mohli mladého chlapce přivést do Univerzity.

Pokusili se mu vymýt mozek lektvary a kouzly, ale malá část jeho starého já v něm přeci zůstala.

Studoval na Facultas Rerum de Corporis Hominis. Přijal jméno Lerian. Byl oblíbeným studentem magistra Willisana Charcota a magistra Picorana Naviridae. Magistr Davidan Millard ho seznámil s Elathanem Šerým.

V roce 290 se stal magistrem. Měl velké předpoklady stát se jedním z nejlepších léčitelů na Menirth.

Ale Elathan Šerý ho přivedl zpět do kultu Bezejmenné a v Lerianovi se probudilo to, co ho učila jeho matka.

Elathan rozšířil zprávu o tom, že magistr Lerian tragicky zemřel a Lerian sám se pustil do poměrně choulostivé činnosti (viz Season V).
Baron Korthof

Baron Grippotyph Sejroe Korthof je obchodník a politik ze Staré říše se sídlem v Aldereinu. Je to vládce kraje Ikterohem, proslulé svým ledově chladným jezerem, blátem a chovateli prasat.

Jeho otec, baron Weil Korthof, byl celý život nemocný, trpěl nejprve horečkou, poté krvácením do očí, žloutenkou, bolestmi, slabostí. Utratil většinu rodinného jmění při snaze se vyléčit.

A tak jeho syn Grippotyph po jeho smrti stal baronem. Nechal svou matku Pomonu Korthof, aby dohlédla na chod života v kraji Iktehorském, a odjel do Aldereinu, kde se stal obchodníkem, ve snaze obnovit slávu své rodiny a přivést rod Korthof zpět mezi nejvlivnější šlechtu Staré říše.

Oblíbená zbraň Barona Grippotypha Sejroe Korthofa je jeho kord.
Badock

Badockové z Meteoru a z Wyrmundu, je jméno královského rodu z Meneáru. Nejvlivnější člověk z tohoto rodu je v současnosti bezesporu král Bryan III Badock. Ve Wyrmundu vládne jeho prastrýc, kníže Ewan.

## Historie

Rod Badock pochází původně z města Wyrmund v Meneárských horách.

V roce 119 po Pádu se Edmund Badock oženil s Elianou Kersting, prapraprapravnučkou Willfreda Kerstinga. A tak byl díky tomuto vztahu v roce 457, po bitvě u Rentportu, kde zemřel Zikmund Kunsthaubter, poslední z panovnického rodu Kunsthaubterů, zvolen jako nový král Viktor Badock.

## Erb

Erb rodu Badock je černý kohout na stříbrném poli.
Hory praotců

Hory praotců (v trpasličím jazyce Abbadermú) jsou trpasličí ostrovní zemí na severovýchod od Menirthu.

Současným Králem pod Horami je Hirudin Duraratin.

Vládce Pogrimských plání je dle tradice věrným vazalem Krále pod Horou.

Většina trpaslíků uctívá Yrmira, patrona jejich rasy.

*(Nejvyšší dvě hory mírně přesahují 13.000 m.n.m. a patří k nejvyšším horám na celé planetě.)*
Přeslička

Přeslička je ostrovní město půlčíků.

Nádherné město na ostrově uprostřed průzračných vod je jedním z nejhezčích míst na světě. Nachází se na tropickém ostrově, plném vodních toků ve skalnatých průrvách a vodopádů. Zatímco tradičně pulčíci žijí v norách, na pobřeží to není možné, neboť by byli pod úrovní moře. Staví si proto sítě mezi palmami na pobřeží, nebo mezi palmami přímo vypěstovanými ve mělčině. To co začne jednoduchou lenoškou a sítí se brzy rozroste na jednoduché lanové a síťové městečko.

Místní přírodotvůrci upravují skalnaté podloží vodopádů tak, aby se daly sjíždět po zadku dolů. Toto je také oblíbenou kratochvílí místních a také mnohých turistů.
Cech vědmáků

Cech vědmáků je organizace, která se stará o výcvik vědmáků a jejich využití. Sídlí v Hamenu. Cech vědmáků je řízen Říšskou církví, spolupracuje úzce s Oculus Videns a Cechem Žlutého oka.

## Vědmáci

Vědmáci jsou nájemní zabijáci nemrtvých a běsů. Výcvik vědmáka začína od dětství. Většina dětí nepřežije první část výcviku, během kterého mnohé mutageny nevratně poškodí těla budoucích vědmáků, dovolují jim však využívat nadpřirozené síly.
Erik I Moudrý

Jeho Veličenstvo Erik Reimund Moudrý je král Trevalu. Sídlí ve Smrku.

Narozen první svého jména, Erik I. byl vychováván na vesnici Kerdintz u kováře jako rodinného přítele samotné královské rodiny spolu se sestrou Annou a bratrem Irvingem. Měl se naučit pochopit systém, v jakém žijí jeho poddaní, aby byl schopen pochopit, co pro ně život představuje, stejně tak jeho sestra. Učení se kovářskému řemeslu a principů boje se Syny vlka přivedlo Erika ke trůnu jako schopného vládce.

Jeho nástup na moc nebyl nejšťastnější. V den, kdy mu chtěl otec předat žezlo, jeho bratr Irving byl zavražděn skřetí skupinou při lovu. Krátce po korunovaci byla rodina zasažena pohřbem svého nejmladšího dítěte. Matka i otec to nesli těžce, zatímco nový král Erik se snažil dělat vše tak, jak by si přál jeho bratr. Za jeho vládu a řešení konfliktu mírovou cestou mu lidé začali říkat "Moudrý" Samotná Anna mu je v tom i v dnešních dnech velice nápomocná.
Mrtvý jazyk

Mrtvý jazyk je prastará řeč, jejíž původ je dosud neznámý. Pravděpodobně pochází od nějaké civilizace ještě před Prvním věkem lidí.

Tento jazyk je možno vyjádřit písmeny Obecné řeči, ale původně se zaznamenávalo pomocí Glyphů. Každý Glyph vyjadřoval jiné slovo a jejím správným uspořádáním vznikaly věty.

Dlouhé roky spekulují mágové Oculus Videns o významu Mrtvé řeči v magii. většina ze starých zaklínadel, je totiž právě v tomto jazyce. Mnoho čarodějů se domnívá, že tato slova dokáží zesilovat působení magických sil, ale nikdo dosud neposkytl důkaz.

Během Prvního věku lidí prováděli první kněží Říšské církve kázání v Mrtvém jazyce. Lidé jim ovšem moc nerozuměli a proto William I tyto kázání zrušil a Mrtvý jazyk je nyní jen ve starých svazcích.
Merdim

Merdim je veliké přístavní město na jihozápadě Staré říše.

V Merdimu žije přibližně 50 tisíc lidí.

## Části

### Chudinská čtvrt

Chudinská čtvrt se rozléhá po východní a jihovýchodní části města. Je to největší ze všech. Žijí zde především žebráci, chudí rolníci, nevěstky a podobná spodina. Tato čtvrt je také plná vykřičených domů a špinavých tavern, kde zbohatlíci a šlechtičtí synci ze Staré ulice chodí za pobavením.

### Dolní město

Jižní části města se říká Dolní město. Je to jakási spojnice mezi Chudinskou čtvrtí a Přístavištěm. Žijí zde především řemeslníci. Kuriozita Dolního města je Hyrthlův kanál, po kterém plují říční lodě směrem ke Staré ulici.

### Stará ulice

Severní část města. Zde žijí šlechtici a kupci. Lord Farkvint, oficiální vládce města, zde žije v honosném sídle a odsud i vládne městu.

### Stará Pevnost

Tajemná Pevnost v Merdimu je už stovky let opuštěná. Nikdo z místních se k hradu nepřiblíží, povídá se, že tam straší. Někdy, v těch nejtemnějších nocích se rozsvítí svíce v jejích oknech.

## Cech zlodějů

Merdim je velmi nebezpečné město. Žije zde mnoho násilníků, kapsářů a lupičů. Zákony Císařství jsou jen výjimečně dodržovány. V Chudinské čtvrti vlastní všichni lidé zbraně, nikdo bez nich nevyjde z domu ani ve dne. Muži z Cechu zlodějů mají v Merdimu významné slovo, lidé k nim mnohokrát i s prosíkem běží pro pomoc. Nakonec jim ale výpalné platí tak jako tak většina lidí. Merdimská posádka má už před roky zanechala pokusů o vyčištění města, nyní se je snaží uchovat věci v tom stavu, v jaké jsou. Cech vytváří vlastní zákony, takže je i snadnější pobírat úplatky a mhouřit před zločinci oči.

## Osobnosti

Sikmund z Merdimu

Lord Erwin Farkvint - oficiální vládce města, muž ve středních letech, má jediného syna Bordoa, jehož matka zemřela při porodu,

Kor Bordoa Farkvint - jeho dobrosrdečný syn

Podkoní (šílený) Grubby - hrbatý mastičkář, strýc Erwina, umí to se zvířaty

Malá Lily - Grubbyho dcera, 12 let

Gertruda - kuchařka lorda Farkvinta

Malá Leona - Dcera Gertrudy, 16 let

Emilie, Deóna - služebné lorda Farkvinta

Richard - páže kora Ampicilina, 13 let

Kristian - zahradník

Lord Cefotaxim Ciprofloxacin - mladý šlechtic ze západní Lyrie, host Lorda Farkvinta, majitel zmizelého Zlatého kočáru

Kor Ampicilin - kapitán osobní stráže lorda Ciprofloxacina, hrubý a hrdý muž

Kor Cefoxitin, Kor Levofloxacin - osobní stráž lorda Ciprofloxacina

Vankomycin Norfloxacin - kočí lorda Ciprofloxacina

Ofoxacin Meropenen - osobní sluha lorda Ciprofloxacina

Juryš - žebrák, většinou sedí v uličce při Koňském náměstí, leccos zaslechne
Alfréd z Hamenu

Kor Alfréd z Hamenu byl známý vědmák. Proslul jako lovec běsů a bestií, a také jako společník ještě známější čarodějky Wandynn. Byl vycvičen ve Cechu vědmáků v Hamenu.

## Schopnosti

### Šermířský postoj

Alfréd se rozkročí a pozvedne meč. Díky jeho dlouhé čepeli může omezovat soupeře. Jeho útoky jsou dobře mířené a udílí více poškození, jeho pohyblivost je ovšem omezena. Postoj mu umožňuje čestné manévry, jako odzbrojení, parírování a různé typy krytu. Výborně se brání útokům ze předu. Vhodné v boji s malým počtem protivníků v uzavřeném prostoru.

### Špinavý styl

Alfréd se skrčí a dá nohy k sobě. V tomto postoji je více pohyblivý, nemůže ovšem útočit přesně. Ideální pro otevřený prostor a mnoho protivníků, bránit se může z více stran. Ke Špinavému stylu patří i využívání nouzových zbraní a prostředí: házení písku, kopání, bodání do zad, převrácení stolů a podobně.

### Kopule ze stříbra

Alfréd zabodne svůj krvavý stříbrný meč do země a pronese modlitbu. Meč se očistí a začne hořet stříbrným plamenem, který obklopí vědmáka a vytvoří z něj kopuli, která zastaví fyzické i magické útoky.

### Znamení kladiva

Alfréd se řízne do ruky, kterou poté ve vzduchu nakreslí Znamení kladiva. Z jeho dlaně vyletí koule stříbrného ohně, která spálí jeho nepřátele.

### Svatý oheň

Alfréd se řízne do levého palce a potře čepel svého stříbrného meče, kde krev začne hořet zlatým ohněm. Jeho další zásahy zapalují cíl, nemrtvé ochromuje.
Manuel Jeseph (Mognassov)

Byl to celkem mladý magistr. Strašně fajn týpek. Velmi populární na univerzitě. Představte si Mariána akurát hezčího, mnohem schopnějšího ve všem co dělá a hlavně extra milého a hodného. No trochu divné to je a děvkař to je pořád… ale všichni ho mají rádi. Je to celkem všeuměl - slušně dobrý čaroděj vody a země a má základy i v magii mysli – velmi dobrý na koordinaci bojové skupiny čarodějů ve válečných střetech. Poslední dobou figuruje jako pravá ruka Mognassova, je jeden z mála se kterými se arcimagistr baví a docela ho trápí jak na tom dědek je a kam to směřuje.

Byl to tajný levoboček arcimagistra Mognassova, zemřel před příběhem na Universitas Videns, viz příběh.
Ctibor Poutníček

Legendární půlčický cestovatel, hrdina a kuchař narozen v roce 205 p.P. do chudé vesnické rodiny v Okraji. Jako malé půlčátko putující Meneárem jej našla v lese téměř mrtvého hlady výprava trpasličích dobrodruhů. Zachránili ho a on se k nim za to přidal a začal jim vařit. Vyrostl z něj vynikající kuchař a zkušený dobrodruh, který procestoval snad celý severní Menirth. Dokonce i Hory Praotců prý znal jako své boty (což je pro některé ze vzdělanějších poněkud matoucí).

Roku 232 se na pár měsíců vrátil do Okraje a rozhodl se stát nejlepším Pánem Pánů, který kdy žil. Dal vybudovat velkoudírnu korýšů a stal se tak jediným vládcem půlčíku, který nechal postavit ve Starém Přístavu novou budovu na dalších sedmdesát let. Po několika týdnech ho však vladaření přestalo bavit a vydal se znovu na cesty.

Říká se, že měl mnoho lidských i trpasličích milenek, dokonce si to jednou rozdal i s ferlinkou (prý o něm do konce života skládala básně). Sám však neměl žádné děti. Nicméně měl mnoho sester a bratrů, se kterými se během svého krátkého pobytu v Okraji znovu sešel, a kteří po se po jeho odchodu chopili vlády. Samozvaná Poutníčkovic famílie je dodnes nechvalně známá, mnoho zámožných Pánů, bohatých obchodníků, lstivých čarodějů, zručných námořníků i lítých bojovníků je jejími pyšnými členy. Jsou vlastníci nejslavnější velkoudírny korýšů na celém Menirthu konkurující i tradičním trpasličím podnikům v Horách Praotců.

(308 p.P.) Mezi Poutníčkovce patří například kor Maruslav Midelník, admirál nemuscurského loďstva, nebo Skalimír Kamínek, mocný kamenomancer poustevník.
Margues Moreaue

Kor Margues Moreaue je současný velitel Miražské armády.

Své zkušenosti si osvojil během desítek let vojenské služby, zejména se proslavil při bitvách se skřety pod Miražskými horami, kdy chytře využil systému podpůrných sloupů a sklípků k zasypání spojovacích chodeb na nepřátelském území aby jednotlivé hordy skřetů oddělil od sebe.

Je také hrdinou Bitvy o Joresovu kavernu.

Je to muž středního věku, do boje jezdí ve svém stříbrem zdobeném plátovém brnění.
Darius Kersting

Maršál Darius z rodu Kersting byl slavný velitel Císařské armády. Svému bratranci, Erwinovi I, sloužil dlouhé roky věrně jako jeho pravá ruka. Darius se proslavil především vítězstvím bitvy o Felden v roce 285 a také okupaci Medonie tvrající od roku 298 až do jeho smrti, v roce 306. Byl zabit Ladislavem Jensenem poté, co ho sám nařídil zlikvidovat jakožto politického soka. Tím začala Občanská válka.
Lyrie

Lyrie je jedno ze sedmi království Císařství. Leží na jihozápadě Menirthu, je to půvabná země, ve které se pěstuje víno a rajčata. Západ země zabírá Lyrská šíje po které se rozléhá Lyrská zeď.

V Lyrii žije 3 a půl milionů obyvatel. Král Lyrie je v současnosti Paulo III Gorno.

## Historie

   Království Lyrie vzniklo v pátém roce po Pádu, prvním králem se stal Wulfrik z rodu Kersting. Království Lyrie vzniklo z popela Velkolyrská říše, která zanikla dobytím Lyry 40 let před Padem.

## Města

### Lyra

Hlavní město Lyrie je Lyra, půvabné univerzitní metropole na jihu země. I přesto, že byla Lyra vypálena během Velké války, stále je proklamovaná básníky za nejkrásnější místo Menirthu. Velký význam pro obchod má také přístav v Lyře, ze kterého často plují lodě do Kadegránu. Ceněné zboží z Ottary, jako například kadidla, koberce, drahokamy a pochutiny z T´pygenu nebo A´ybilské oázy se denně do Lyry dováží a dále rozváží po Perleťové cestě do Meneáru nebo po cestě podél Sérthu do Věžopolska a posléze do Černého lesa. V Lyře žije asi 40 tisíc lidí.

### Kastila

Další z velkých měst Lyrie je Kastila. Kastila leží na soutoku Lábru a Sérthu. Díky příhodné pozici na obchodní křižovatce město zbohatlo a stalo se útočištěm pro obchodníky z Burgorry, Ottary, Lyrie i Meneáru. V Kastile žije asi 30 tisíc lidí. Z Kastily pochází slavná architekta Samantha Tidiaveneh.

Obchod je pro Lyrii tak typický jako její sladké víno, především pomocí lodí se po moři i řekách rozváží produkty z celého Menirthu po světě. Lyrou i Kastilou také prochází Císařská cesta, nejfrekventovanější cesta Císařství a hlavní obchodní proud. Cesta dále prochází Menhirem, Meteorem, Lenem, Merdimem a Aldereinem.

## Hrdinové

### Melen Salmo-ndel.

Známý travič. Při svých travičských pokusech, dobře si vědom faktu, že pouhý vzduch může člověka zabít, pokud ho vpravíme člověku jehlou do žíly, dostal nápad vpravit vzduch do pití. Místo jedu tak vyrobil první sycený nápoj a jeho vynález se těší velké oblibě.
Jazyky na planetě Gy

## Lidské jazyky

### Staroříšská rodina

Obecnou řečí (vzniklou z aldštiny mísící se s řečmi původními obyvatel Lyrie před vznikem Velkolyrské říše) se nyní mluví ve Staré říši, v Nirthu, velké části Meneáru a východním Trevalu. Kromě toho je oficiálním jazykem Císařství, takže se využívá i ve všech větších městech po celém Menirthu s výjimkou Ottary a Pogrimských plání.

Originální aldštinou umí mluvit už jen několik málo starých šlechtických rodů, mimo jiné rod Kersting.

### Sluvanská rodina

Sluvanskými jazyky se mluví v Čiašsku, Piolsku a Sluvanské Góře, v Trevalu, v Medonii, Iglenii, Sáchovsku a Věžopolí. Jazyk půlčíků z Okraje je také řazen mezi sluvanské, je jim totiž velice podobný, stejně jako mnohá krollská nářečí roztroušená po Trevalu.

### Burgorrská rodina

V Port Cullis a okolí se mluví bantštinou. Kolem Dehtu jsou dehtská nářečí a klany burgorrských jezdců mluví burgorrštinou. V deseti démantech Neme Tenebries je úředním jazykem nemuscurština, na východě země však má své dialekty sluvanská menšina. Jazyky původních obyvatel Lyrie patřili do této rodiny také, některá slova a gramatické obraty pro ni typické se tak dnes vyskytují i v Obecné řeči.

### Ottarská rodina

V Ottaře se mluví množstvím dialektů. Jsou si sice příbuzné, ale během času se rozdílnosti mezi nimi prohloubily natolik, že si mezi sebou lidé ze vzdálenějších oblastí málokdy pořádně rozumí. Pouze v Kadegránu je hojně využíváná a zároveň oficiálním jazykem Obecná řeč.

## Jazyky v Pustině

Víceméně všechny jsou si dost podobné.Goblini a gorbulové mají jazyk. Kamzáci mají velice podobný. Kentauři mají také svůj jazyk, ještě více odlišný než předchozí dva, ale domluví se. Totéž Rohatí obři a harpyje.

## Jazyky ve Společenstvu bestií

Nagmoorština je nyní oficiální jazyk Společenstva bestií.
Lyrská zeď

Lyrská zeď je linie pevností na hranicích Menirthu a Pustiny, táhne se po celé šíři Lyrské šíje. Její stavba začala pět let po Pádu, základní linie byla dokončena v roce 48. Ovšem úpravy, stavby podpůrných věží a opravy probíhají neustále. Lyrská zeď je útočištěm Stráže Menirthu, prastarého řádu hraničářů, kteří hlídkují a jezdí do Pustiny, aby zajistili bezpečnost Císařství.

## Historie

S nápadem na postavení zdi přišel lovec bestií Wulfrik. On sám se zapříčinil o její dokončení. Po Velké válce se mnoho bojovníků chtělo prostě vrátit zpět do svých domovů. Wulfrika opustilo mnoho jeho dobrých přátel, ovšem jeho bratr William ho vyslechl a postavil se na jeho stranu. Zůstali v Lyrii a shromáždili 15 000 mužů. Nejlepší lidští tesaři, kameníci a stavitelé přijeli a pilně pracovali. Na jejich zaplacení musela Sedma půjčit více zlata od vysokých elfů. Výsledek jejich snažení byl ovšem ohromující. Roku 48 po Pádu stál základ zdi. Stavbou tohoto monumentu si získal William respekt lidských pánů, což bylo velmi důležité pro vytvoření budoucího Císařství.
Beratea

Beratea, Hraničářka

* Divoká, rozpustilá a možná malinko promiskuitní studentka arcimagistra Adelheima, od malička má sen lovit nestvůry a tvrohlavě za ním jde
* Svou počáteční zasněnost a zbrklost vykompenzovala neuvěřitelnou silou vůle a odhodláním
* Kromě magie větru, ve které bláznivou silou předčí i Baruma, studovala na Fakulltě věcí o tělu člověka a naučila se zkombinovat tělesný trénink a magii a násobně tak zdokonalit a zesílit nejen své pohyby ale i metabolismus a smysly
* “Ten bazilišek mě svým pohledem nezabije, když mě nestihne zahlédnout!”
* Ve své pokladnici v Aldereinu má trofej snad z každého netvora který po Menirthu chodí (nebo chodil, než odvedla svou práci)
* (rule 34.922 of internet: if it exists she has a trophy of it)
* Až na draky… draka ještě nikdy nezabila a ne, vyverny se nepočítají
* Docela dobře zná Olfara Hemorodina z několika výprav do hlubin Staré Říše, které spolu podnikali, zná taky Manuela Jesepha, který je tak populární, že by ho ona “neznat” snad ani nemohla
Bitva o Fort Massone

Bitva o Fort Massone se odehrála 40 let před Pádem. Jde o první bitvu Velké války. Odehrála se mezi gorbuly kmene Zlomeného řezáku, ke kterým se připojili goblini z Hor kouře, a Pátou legií armády Velkolyrské říše.

- bránící Fort Massone
Sofosbuvius Velpatasvius z Epclusy
Magistryně Trill z Kastilly
 Gorbulové kmene Zlomeného Tesáku
+ goblini z Hor kouře
3 000 goblinů
Elfové přístavů

Etnická skupina elfů lišící se od svých lesních bratří převážně kulturou. Obývají krásná prosperující přístavní města na východě země, která zbohatla na obchodě, jak mezi sebou, tak s gnomy, či Menirthskými národy. Tomuto vznešenému národu, stavitelům majestátních paláců i velkolepých lodních flotil, vládnou pyšné šlechtické rodiny, nyní manipulované Lordem Vellisem. Jsou výbornými řemeslníky a zbrojíři, rudu získávají obchodem s gnomy a lidmi.

### Přístavy (ze severu na jih):

* Lhoris, Město kouzel
* Persys, Město vína
* Laeroth, Město hrdinů
* Arranis, Město stříbra
* Glarald, Město vůní
* Rolim, Město stínů
Kamzáci

Kamzáci jsou obyvatelé podhorských oblastí západní Pustiny. Tito kozám podobní tvorové jsou téměř stejně inteligentní jako lidé.

Samice jsou kamzice a mláďata kamzata.

Kamzáci chovají jako dobytek tlusté černé členovce, kutry, vzdáleně příbuzné škorpionům.

## Historie

Kamzáci byli před příchodem Lyranů mírumilovní pastevci, lovci a sběrači. Když ale byli vyhnáni ze svých pastvin Lidmi, byli nuceni bojovat mezi sebou o méně úrodná území, jako například Kouřové podhůří. Přežili jen ti nejsilnější a nejlstivější.

Uměli si vyrobit luky a oštěpy, ale větší zbraně museli získat směnným obchodem s gobliny z Hor kouře.

Přibližně padesát let před Pádem obývalo Kouřové podhůří několik stovek tisíc kamzáků, rozděleni ve víc jak sto navzájem válčících kmenů.

V roce 55 začal Irpak Ukrutný se sjednocováním kmenů pod svůj kmen Zlomeného tesáku. Trvalo mu to deset let, ale díky požehnání jeho bohyně A'mog se mu to podařilo.

Poté se svými kmenovci vyrazili do Velké války proti původním nepřátelům, Lidem.
Korl

Korl je bůh.

## Vzhled

Korl se prochází po Menirthu v mnoha podobách, nejčastěji ale jako malá zrůda s mnoha chapadly, které jí vyrůstají ze zad. Kůži má šedivě zelenou a svraštělou, je zahalen v černém plášti.

## Význam

Korl si vybírá své vyvolené, kterým dává dar Mušle. Tato Mušle přiroste dané bytosti na krk, asi polovina se zanoří. Tím je duše bytosti svázána s tímto světem a po smrti se reinkarnuje do nového stvoření. Většinou se přilne k jinému již žijícímu tvoru, jehož původní duše splyne s duší nositele Mušle. Nositel má tedy nové tělo a vzpomínky jak svého bývalého, tak i současného já. Má to ovšem jeden háček. Z toho, co Nositeli ukončilo minulý život, má Nositel nadále panický strach. Například: pokud Nositel Mušle zemřel po napadení smečkou vlků, pak se v novém životě už při vlčím zavytí počůrá strachy. Tento strach Nositelova duše už nikdy nezapomene, proto má tolik strachů, kolik prožil životů. Pokud ho dvakrát zabije stejná příčina, je původní strach posílen. Nositel již bude při zaslechnutí vytí paralizován strachy, navíc bude mít strach i ze všech psovitých šelem.

## Svatyně

Korlovy svatyně jsou roztroušeny po světě, nejčastěji se jedná o kamenný oltář,

obklopený skalami. Oltář je oválný, jsou na něm vyobrazeny 4 mušle a Korlův symbol (obrázky znázorňují Korlův oltář v Adasimské kotlině).
Hamen

Hamen je přístavní město na severu Staré říše. Nachází se zde 3. lóže Oculus Videns v chrámu s červenými zdmi, jejíž symbolem je červená šesticípá hvězda.

### Zajímavosti

Hamen je druhý největší přístav ve Staré říši, první je Alderein.

V Hamenu sídlí vědmácký cech Žlutého Oka a cech Tatérů

Z Hamenu se vyváží tresky, chobotnice, mníci, vlkouši, platýsi, sledi a makrely.

Vládce Hamenu, kníže Lambert Abelot, je jeden z nejbližších přátel císaře Erwina.

V Hamenu vede Cech zlodějů trpaslík jménem Tlustý Hoff. Je známý tím, že má nohy uříznuté v kulenou, a je tak tlustý, že mu nejdou vidět stehna. Jeho strážci jsou dva zabijáci z Jihu, Labrum a Pulvinar.
A'mog

A'mog je bohyně goblinů. Má více podob, nejčastěji ale podobnou démonické sukubě nebo překrásné mladé dívce.

Před Velkou válkou jí byla postavena mohutná socha. Místo očí měla dva svítivé smaragdy. Když byla socha při Pádu zničena, zmizely smaragdy neznámo kam. Legenda praví, že kdo spojí znovu dva smaragdy a bude znát rituál, ten bude schopen povolat A'mog do světa (viz Adasimská kampaň).
Munroo Delorno

Jeho Veličenstvo Munroo, první svého jména, z rodu Delorno, král Dehtu, byl posledním králem Království Dehtu. V příbězích je znám jako "Poslední Král koní".

Mnozí ho považují za nejlepšího jezdce, jaký kdy žil. Byl také vynikající vojevůdce a stratég, ovšem ne příliš dobrým králem. Trávil většinu života v sedle, nikoliv na trůně. Vybojoval pro své království mnohá území, ale vládnout za sebe nechával většinou svou královskou radu.

Mezi slavné bitvy, v kterých bojoval, patří:

Bitva u Tehtaarských plání

Obléhání Perru
Ardurin

Narozen lidského roku 236 p.P. v Pogrimských pláních, **Ardurin** je trpasličí kapitán lodi "Skaldiho pěst", plavícího se pod Trevalskou vlajkou. Patří mezi Osamocené trpaslíky, kteří nepatří k žádnému z klanů. Důvod, proč byl vyhoštěn z Pogrimských plání není znám. Jsou zmínky, že Ardurin byl žoldákem v císařské armádě v bitvě o Felden. Poslední roky strávil jako námořní obchodník a průzkumník, zabývající se zejména magickými artefakty.

Ardurin na první pohled působí jako nevraživý, houževnatý trpaslík, ale jeho čas s lidmi ho naučil dobrým mravům a pokoře. Okolo Ardurina panují legendy, že jako jeden z mála dokázal utéct se svou lodí Kapitánu Filipovi v přímé konfrontaci.
Grak Foglisson Pogrim

Lord Grark, syn Fogliho, z klanu Pogrim, je vládce Pogrimských plání a věrný vazal Králů pod Horami.

## Život

Grak se narodil ve městě Logrok v Horách praotců během zimy roku 53 po Pádu jako třetí syn lorda Fogliho Pogrima. V roce 93 byl člen tažení jeho praotce Thotima a následně bojoval v Pogrimské válce. V té zemřeli Yrmiružel jeho bratři Haghad a Thornok. Když zemřeli v požehnaném věku jeho praotec Thotim i otec Fogli, zdědil titul Vládce klanů Pogrimských plání v roce 280.

Jeho sestra Guildia se provdala za Snigiho Bograma a žije nyní v Podzimním hvozdu.
Lataové

Bájný kmen Lidí lesa obývající dnešní Starou říši dlouho před Prvním věkem lidí. O Lataech toho historikové neví přesně, přisuzuje se jim, že zvládli primitivně orbu půdy a vyráběli bronzové nástroje. Někteří tvrdí, že prý založili Alderein, ale většina zdrojů nasvědšuje tomu, že se tam jen usídlili.

Pravděpodobně se někteří lidé, kteří 800 let před Pádem do Staré říše přišli, setkali s pár příslušníky tohoto kmene, převzali od nich základy Mrtvého jazyka a naučili se psát Glyphy. Toto tvrzení nebylo ovšem doposud spolehlivě potvrzeno.
Mirah

*“Není nic horšího, než se střetnout v boji s miražským rytířem” - baron Godwin Precht v rozhovoru s komandérem Lisfrankem, tažení na Hlezínku, konec června 306*

## Popis

Mirah je země v západně od Meneáru, jižně od Medonie, severně od Trojspolku. Patří mezi přední země tvořící Rebélii, nedávno se stala spojencem Trojspolku.

## Geografie

Hlavní město Mirahu je Pele-Alis, další důležitá města jsou Delta, Thremar, Grester a Lark. Na severu sousedí město s Medonií, na jihu s Iglenií. Na východě země je Železný záliv a Mlžné moře, ze západu Miražské a Iglenijské hory za kterými leží hlavní část Meneáru.

Na severní polovině země se nachází veškeré podstatné osídlení Mirahu.

V každém větším městě se nachází rytířská škola Miražského Řádu. V této škole se trénují nový uchazeči do vojenské služby. Klade se zde důraz na obecné vzdělání. Hlavní studijní obor je zde taktika v boji.

Jižní část je hornatá a divoká, připomíná spíše sousedící iglénii. Nachází se zde tři významné vojenské pevnosti na pobřeží, kde probíhaly bitvy na začátku Občanské války v roce 306 p. P. Ve vnitrozemí je roztroušených několik hornických vesniček, recentně však spíše opuštěných pro problémy s nemrtvými. Vyskytují se zde také strategické horské pevnosti, například Aspar Agyll (z příběhu kněží a piráti).

## Politika

V Mirahu vládne kníže Lernt Hansen a jeho zástupce Lian Stion. Velitelem armády Mirahu byl donedávna kor Reinsoft Stion, který ovšem svou vlast zradil a přidal se na stranu Císařství.

Nynějším velitelem je kor Margues Moreaue.

## Kultura

Mirah je známý svými rytířskými družinami, kovárnami, pevnostmi a mučírnami. Po stovky let se těží železná ruda v Miražských horách, stále je jí tam ovšem dostatek. Nárok na tato naleziště si Miražané vybojovali v historii během Železné války. Dnes patří miražská ocel mezi nejlepší v Císařství.

Národním znakem země je Karab. Karabové jsou obří krabi, kteří žijí na pobřeží Železného zálivu a Mlžného moře. Jsou symbolem odolnosti a síly. Podle Karabů se jmenují v Mirahu také Karabiny, což jsou oddíly elitních těžkooděnců.
Galagův strom

Galagův strom, je jediný svého druhu, stojící uprostřed vesnice Chlebka, která se nachází v severovýchodní Medonii.

Pověst praví, že vznikl jako památka trpasličího válečníka Galaga, který zde položil život při záchraně zdejších vesnic. Galag je mimo jiné znám jako jeden z členů výpravy Hieronyma Skotoka. Dle pověsti je vprostřed tohoto mohutného dubu srdce samotného válečníka, které mu proto propůjčuje vlastnosti, které ho dělají tak jedinečným. Ačkoliv jde o dub, plodí  ovoce - Chlebka, což je ovoce, které vypadá jako jablka, nicméně již při přičuchnutí musí být konzumentovi jasné, že jsou plné chlastu, proto chlebka.

Toto ovoce, které díky obsahu alkoholu vydrží prakticky navždy, je základním vývozním artiklem vesnice, která kolem stromu vznikla.
Chladrov

Město je hlavním městem Chladrovského vojvodství, což je od roku 308 znovu součást království Meneáru (výsledek Války o Chladrov). Městu vládne rodina Piolniků, předchozím Vládcem byl Wladislav, až do roku 307, kdy zemřel při první bitvě o Chladrov (viz Válka o Chladrov). Dnes je jeho syn Grzegorz, který po První bitvě o Chladrov utekl do Meteoru, kde složil přísahu věrnosti králi Bryanu III. Chladrovské vojvodství obývají sluvané.
Hory a pohoří

Seznam pojmenovaných hor a pohoří pro přehlednost:

Menirth

* Meneárské hory
* Leatidské hory
* Skřetí vysočina
* Pogrimské pláně
	+ Forské vrchy
* Středomeneárská vysočina
	+ Stříbrné hory (Medonie)
	+ Miražské hory
	+ Iglenijské hory
	+ Sáchovská vrchovina??
	+ Věžopolí??
	+ Mivielské hory
	+ pahorkatina nad Kastillou??
	+ <sever Černého lesa, domyslím>
* Stará ríše
	+ Aldská vrchovina??
	+ Sylviny hory
* Ottara
	+ **Leatidy**
		- podél pobřeží Zlatého zálivu se táhnou na jih jako pohoří **Faarmaaz**
		- na jihozápad od lynnského ohbí pokračují jako **Lynnská šíje**
	+ **Ba'il Aladiil** - středoottarské pohoří spojené s Leatidami Lynnskou šíjí, ohraničuje ze severu Aybilskou pánev
		- pokračuje na jihozápad ke Kankuru jako **Věže Pouštních Obrů**
		- na severozápadě se propojuje s \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
	+ **Levé a Pravé Al'Aafy** - ohraničují Aybilskou pánev z jihu a Gorrimbážská pobřeží ze severozápadu
	+ **El'evenské štíty** - v severozápadním cípu země pod Andmarem

Hory Praotců

* Hory praotců
* Vim Buldihr (Velkej balvan)

Vel'Medon

* ??

Pustina

* Hory kouře
* Kouřové podhůří
* Hory síry
* Rohopády
* atd??
Warpaint

**Warpaint** is an American indie rock band from Los Angeles, California, formed in 2004. The current lineup comprises Emily Kokal (vocals, guitar), Theresa Wayman (vocals, guitar), Jenny Lee Lindberg (bass, backing vocals), and Stella Mozgawa (drums), who joined the band in 2009.

## Overview

Former Red Hot Chili Peppers guitarist John Frusciante mixed and mastered the band's debut EP, Exquisite Corpse released in 2008. Current RHCP guitarist Josh Klinghoffer performed drums and guitar on the EP in 2007. It was followed by their full-length album, The Fool, in 2010. On December 6, 2010, the BBC announced that Warpaint had been nominated for the BBC's Sound of 2011 poll and they were the cover stars of Beat magazine's Winter 2010 launch issue.

## Selected Discography

* The Fool (2010)
* Warpaint (2014)
Pád

Pád, nebo také Hvězdopád či Dareonova střela, je kataklyzmická událost, která se odehrála během Velké války. Když byla pro lidi situace ve válce bez naděje na vítězství, začali se na popud Williama Kerstinga a jeho Sedmy modlit ve svého boha Dareona, aby je zachránil. A skutečně, několik týdnu poté spadl na jednu z nejrozsáhlejších bašt v Pustině meteor, který vyhladil tisíce gorbulů. Kámen také rozbil svatyni gorbulské bohyně A'mog. Shodou nešťastných okolností to byla pro bohyni poslední rána, která vedla k jejímu vyhoštění z tohoto světa. Když gorbulové zjistili, že je jejich bohyně opustila, tak ztratili disciplínu a lidé je zahnali zpět do Pustiny.

Pád je natolik významnou událostí v historii lidí, že si ho lidé vybrali jako mezník Prvního (př. P. - před Pádem) a Druhého (p. P. - po Pádu) věku lidí (víc se dočtete v Timeline).
Podzimní hvozd

Podzimní hvozd je kraj v srdci Pogrimských plání. Vládne zde trpasličí klan Bogram.

Ačkoli se nachází daleko na severu, jeho klima je poměrně mírné a zdejší půda je úrodná.

Na severovýchodě od Podzimního hvozdu leží Vyšný průsmyk Skotoků. Mezi Vyšným průsmykem a Podzimním hvozdem leží Travnaté pláně Tukruku, které také patří klanu Bogram a kde se chová mnoho koz a ovcí.

Na jihovýchodě se nachází území klanu Pogrim, na jihozápad Smrčina.
Maliveril

Maliveril je feldenské město tří národů na ústí řeky nedaleko hranic s Okrajem. Je to přístav jako žádný jiný. Jeho základy stojí na ruinách dávné civilizace. Je centrem maliverilského hrabství a vládne zde hrabě Umpri Hamgurn.

## Nízcí, vysocí a zavalití

Po událostech v roce 306 našel ve městě útočiště trpasličí klan Hirohen. Pán Pánů Václav Krupička jim zde nabídl nejen domy a vlastní cech, ale také dílny, kterých se s chutí chopili. V současnosti tu tak žijí ruku v ruce půlčíci, lidé i trpaslíci.
Olfar Hemorodin

Jediný čistokrevný trpaslík mezi magistry, oddaný císařství, velmistr alchymista a univerzitní prorektor pro zásobování a lidské zdroje

* Má 2 nohsledy a říká jim Špejle a Tříska
* Jeden ze 4 synů Opta Hemorodina, majitele progresivní továrny na vybavení skladů v průmyslové čtvrti, vystudoval Alchymistickou fakultu, složil zkoušky na magistra a roku 305 p.p. složil i pátou zkoušku z hluboké alchymie. Ačkoliv se soustředí na přípravu magických látek, ti dva hromotluci, kteří jej doprovází na každém kroku určitě nejsou lidi
* „povidam, je to nejlepší alchymista široko daleko, můžeme být jen rádi, že ho máme, mám za to, že za ním pro ty jeho mastičky chodí i sám císař“ (Rektor U.V. a Zvolený Moudrosti, Nathaniel z Waellonu)
* s arcimagistrem Nathanielem patří mimo jiné k pětičlennému týmu, který navrhl, propracoval a postavil zařízení, které bude stát na vrcholku Aldereinského Strážce, až bude stavba dokončena
* ve volném čase dělá experimenty s elixíry (masti, jedy, výbušniny, cokoliv), nebo se připojuje k výpravám hluboko do staroříšského podzemí, seznámil se tak mimo jiné s Berateou (fajn holka, dobrá v posteli, ještě že jsem dal Třískovi tu postel nosit) a skrze ni také s Pantií a sbírá tak magické suroviny z ulovených netvorů a démonů
* umí docela přesně střílet z bambitky, ale roky se k tomu už nedostal, teď to je spíš jen takový koníček
* „je fakt dobrej, snad nejlepší široko daleko“ (Kapitán Filip, oslavy nového století, rok 300 p.p.)

* nyní je na univerzitě, svůj podíl práce na Strážci dokončil, tak dělá to, co má nejradši – experimentuje s elixíry
* V kantině zase potkává toho divného krolla, domlouvají se, že půjdou vyzkoušet co udělá větší ránu, jestli Bagodádův blesk, nebo jeho bambitka, kdo prohraje musí vypít elixír, který ráno namíchal
Slipstream

The ***Slipstream*** là chiếc máy bay chiến đấu dịch chuyển tức thời được thiết kế bởi Overwatch. Tại lần bay thử nghiệm đầu tiên. Module của ma trận dịch chuyển gặp trục trặc khiến phi công lái thử của chiếc *Slipstream là* Tracer biến mất.

Sau này, khi Tracer tái xuất, cô đã gặp rắc rối với khoảng trống không-thời gian. Nhờ có Winston mà cô đã có thể kiểm soát những rắc rối này và có thêm nhiều kỹ năng đặc biệt. Tuy nhiên, chiếc *Slipstream đã biến mất mãi mãi*.
MEKA

**MEKA** (*M*obile *E*xo-Force of the *K*orean *A*rmy - Lực lượng Exo cơ động của quân đội Hàn Quốc) ban đầu là một đơn vị chiến đấu tự động được lập nên bởi chính phủ Hàn Quốc để đối phó với con omnic khổng lồ tấn công đất nước họ từ dưới đáy biển.

Sau nhiều trận chiến với con robot khổng lồ đó mà không tiêu diệt được nó, đơn vị tự động MEKA đã bị hư hỏng. Từ đó chính phủ bắt đầu chuyển sang sử dụng người lái để điều khiển các đơn vị thiết giáp này, chiêu mộ những người như hero D.Va.
Everybody Knows (song)

**Everybody Knows** is the tenth song on the second album by SBTRKT.

## Lyrics

*[x4]*
Everybody knows that you're shifty
Everybody knows that you are

You are
Everybody knows that you're shifty
Everybody knows that you are
Everybody knows that you're *[?]*
Everybody knows that you are
Everybody knows that you're shifty
Everybody knows that you are
Everybody knows that you're *[?]*
Kersting

Rod Kersting je jeden z nejstarších a nejslavnějších lidských šlechtických rodů v historii lidí.

Je to panovnická dynastie Císařství a Nirthu.

Tento rod ovšem existoval dlouho vznikem Císařství a před Velkou válkou. Po staletí to byl rod pánů Aldereinu. Díky hrdinským skutkům Sedmi se tento rod proslavil po celém Menirthu.

Znakem tohoto rodu je orlice.

## Panovníci

### Před Velkou válkou (králové Staré říše)

Geronir III

Willfred II

Rodrik Kersting

### Po Velké válce (císaři a králové Staré Říše)

William I, první císař

Dewan I, druhý císař

Erwin I, třetí císař

## Sedm

William

Willfried

Willhelm

Wein

Willfred

Wulfrik

Wolf

## Ostatní

Leon, prvorozený syn Williama I, zemřel dříve než jeho otec. Stejně tak i Leonův syn Henry. Na císařský trůn nastoupil až Dewan, Henryho syn, Leonův vnuk a Williamův pravnuk.

Nicolas I Kersting