Марк Ривз

**Маркус из **дома Ривз**** - главный герой серии Бесконечная Война. Сын Героя, отказавшийся идти по стопам отца, предпочтя путь деда - опасного ренегата, находящегося в розыске.

Унаследовав семейную проблему с нехваткой магических ресурсов, часто трагично напоминает себе об этом. Несмотря на проблему, старается совершенствоваться во всем, чтобы рано или поздно забыть о подобных бедах.

## Внешний вид

Марк слегка неряшлив, неразборчив в выборе одежды и не следит за волосами, из-за чего те постоянно растрепаны. У него яркие красные волосы, как у отца и примерно такого же цвета, что у его лучшего друга Шизо. Как и прочие члены семьи, крепкий и в меру высокий.

Во время обучения в семинарии стал куда более аккуратным, всегда побрит с уложенными волосами и одет с иголочки.

## Личность

В меру спокоен и расчетлив, не лишен озорства и безумства. С друзьями максимально открыт и свободно общается на любые темы, не испытывает трудностей в заведении новых знакомств. Не чурается пользоваться известностью отца и положением близких и знакомых в своих интересах.

Марк заботлив и уважает законы гостеприимства, приглашенный в его дом гость не уйдет голодным, спящих укроет одеялом. Также имеет место добродушия: если он может чем-то помочь - он поможет.

## Фамильяры и снаряжение

### Фамильяры

Кари - крупная красноперая птица.†

Сима - волк.

Мурка - озерный эльф (фея).

### Оружие

Старый двуручный топор отца, которым тот пользовался в двенадцатилетнем возрасте.

Старые парные топоры отца, подаренные Героем перед новым заданием.

Боевой арсенал особняка Акселя.

### Экипировка

Снаряжение дрессировщика: прочная кожаная куртка, кожаный рукав, перчатки со стальными вкладышами, отвары скрывающие запахи, пальца их путающая.
Купленный рунный доспех, предоставляющий возможность использования боевых рун, без их создания.

## Навыки и способности

Как и у отца, магические возможности Марка ограничены, что часто приводит его к потере сознания от истощения.

### Особенности

Все три (расовая, семейная и личная) особенности Марка неизвестны. О семейной не знает даже его отец.

### Магические навыки

Марк хорош в призыве тьмы и заклинательстве, косвенно благодаря учебе на дрессировщика, так как основные приемы призыва и заклинательства - это также и основа дрессировки и контроля фамильяра.

### Боевые навыки

Первые несколько лет обучения в академии Марк обучался на воина, поэтому база этой специальности была заложена еще в детстве. После знакомства с Анной и начала обучения дрессировке, ратное дело отошло на задний план, но даже так, зал воинов Марк посещал, а кроме того, постоянно упражнялся, чтобы не отставать от друзей.

В бою предпочитает держать дистанцию. Исполняя роль поддержки в отряде, стоит недалеко от бойца и защищает основную ударную силу - магов.

## История

### Детство

О детстве Марка известно мало: он был довольно озорным и в некотором роде безбашенным. Вместе с Шизо и Аленом они бегали по крышам домов в Ктангарзе, за что получали по голове в том числе лично от Героя.

### Обучение в академии

За несколько лет до экзамена Марк решил, что не хочет идти по стопам отца и становиться воином. Почитав книги и послушав истории о своем деде, он твердо решил, что хочет стать многоборцем, как он. Так как многоборец - одна из самых сложных в освоении специализаций, значок которой можно получить по итогу экзамена академии, сил пришлось приложить немало. Благодаря базе, заложенной в детстве отцом и наставниками-воинами, Марк являлся весьма неплохим для своего возраста, специалистом ближнего боя - со слов Шизо, входил в лучшую десятку выпуска. Дрессировке обучался у "подпольной" наставницы Анны, а с магией помогал Дейн - казначей академии и отец Анны.

Имея в распоряжении обученного фамильяра, навыки ближнего боя и багаж магических знаний, к экзамену он подошел во всеоружии.

### Экзамен в академии

Команду для практической части начали строить вокруг основы в виде двух лучших друзей. Шизо на позиции воина и Марк на позиции дрессировщика уже вдвоем могли претендовать на успешное завершение экзамена, оставалось только закрепить ее достаточно сильными однокурсниками, чтобы гарантировать себе успех и высокие оценки.

Первым пополнением отряда стал Ален - его выгнали из первого отряда и он решил отомстить за такое пренебрежение, примкнув к своим друзьям. Следом присоединилась, ведомая голосом в голове, Мари и благодаря ей нашли Акселя. Также благодаря Мари к отряду присоединилась Мира.

Так был сформирован девятнадцатый отряд.

### Практики

Во время отдыха после экзамена, в особняке Акселя была обнаружена запечатанная дверь в семейную библиотеку, так как сам он открыть ее не мог, Мари предложила помощь и уже на следующий день приступили к снятию защитной печати с каменной двери. Так как Аксель не умел контролировать стихию, а Мари не умела взаимодействовать со стихией тьмы, на помощь пришел Марк, знакомый с необходимыми аспектами.

После открытия библиотеки и совместной работы на участке, Марк "незаметно" переехал в одну и гостевых комнат особняка, на что Аксель не возражал, устав от одиночества в большом доме.

Первую практику для компании Марка провел, как все и хотели - его отец, там где все хотели - в пустошах Катара. Там все смогли опробовать свои навыки на настоящем, хоть и слабом противнике. Вторая практика прошла в Томре, где он вместе с Заркином работал в городских загонах с фамильярами, а третья на южном рифе Бронзового моря.

### Первая работа

Осмотрев значки специализаций пришедших подростков, капитан стражи отметил двух дрессировщиков и выдал им первое задание, для проверки навыков. Задачей было поймать некоторое количество молодых зверей из списка. Задачу перевыполнили, так как Ален поймал длиннотелого бурундука-золотоискателя. Во время поисков длинноухого волчонка, нечто взяло контроль над дрессировщиком - он использовал гармонию на Шизо и заставил траву под Мари сковать ее. Когда волчица ушла, наваждение прошло вместе с ней, но Марк еще долго приходил в себя после происшествия.

### Проклятье фантасмагориана

По пути к месту проклятия, пытаясь избежать встречи с культистами, отряд наткнулся прямо на них, однако те уже были мертвы, в живых остался лишь один, удерживаемый Норад. Живого культиста она передала вовремя подоспевшим старшим и сразу ушла.

Придя к барьеру, Марк недолго думая, вошел в него и сразу принялся изучать, чтобы построить цепь его заклинания. В ходе изучения погиб его первый фамильяр - Кари, крупная красноперая птица, которую сожрал фантасмогиран в пещерах. Благодаря этой жертве, Марк понял, что ему требуется, оставшиеся снаружи барьера принесли ему все нужные книги и он построил цепь проклятия, уничтожив барьер и фантасмагориан.

### Проклятье имения ан-Датэ

На новую работу отправились через день после празднования первого внушительного успеха. Прибыв в имение, к делу приступили сразу - прошлись по территории, осмотрели всё взорами и поговорили с семьей. Угодив в тупик, решили воспользоваться методом проб и ошибок, что вылилось в серьезное повреждение потока маны и внутреннее кровотечение, которое Марк восстановил с помощью жизненной энергии, о возможности пользоваться которой и не подозревал.

Собрав новую информацию, вся группа, вместе с Одой направилась в Ронгард, к архивариуса, в надежде на помощь с проклятием, которую в тот же день и получили. Из столицы, вместе Индератом, они отправились в государственную тюрьму Кизара на остров Дайто, где находилась в заточение, предположительно, цель проклятия - Аю. На месте архивариус без труда определил цепь наложенного на нее проклятия и вместе новой информацией группа вернулась обратно в имение, чтобы вновь попробовать построить цепь.

После новой неудачной попытки, на помощь пришел Аксель, заверивший, что сумел освоить метод устранения проклятья, описанный в книга деда Марка. Разрушив проклятье, команда получила награду сверх ожиданий и набор из десяти танто, выкованных кланом ан-Датэ, в подарок.

### Рейд на храм в пустыне

Присоединиться к рейду предложил команде Эфаронт, ведомый указом своего наставника. Дорога до храма занимала четыре дня от ближайшего портала и именно в пути Марк познакомился со своей троюродной сестрой Наташей. На месте, в поисках того, кто возьмет их под крыло, обнаруживают шатер клана ан-Датэ, которые, узнав о том, что их спасители умеют больше, чем снимать проклятия, без лишних вопросов принимают их к себе.

Внутри храма Марк сражался не выходя за линию фронта, выстроенную бойцами и помогал раненным. В зале со змеедемоном, при обрушении стены и провала пола пытался вытащить Алена и Аю, но вырвавшаяся плита оглушила его. Придя в себя, вместе с Мари последовал дальше вглубь храма, добравшись до основного состава рейда, когда битва уже закончилась и демон-дракон лишился головы. Там Марк взял на себя задачу помочь раненным, однако долго заниматься делом не удалось - из Инфериала вернулся Норфератц, притащив бежавшего туда ренегата. Вырвавшись из плена, отступник разметал всех, кто был в зале, досталось и Марку - магическая сфера отбросила его в стену и вновь оглушила.

Очнувшись, последовал за основной группой и добрался до последнего зала, откуда ренегат окончательно и бежал. Сюда же из пещер выбрался Ален. По завершению рейда Гектор похвалил его и всех участвовавших подростков. Отмечать отправились в Эхом, где Марк заметил изменения в отношения между Аленом и Мари.

### Год усердной работы

Команда выполняла роль эскорта при транспортировке йоота по стране, так как последние не могут пользоваться порталами.

Зимой у команды была работа в пустошах Катара, по уничтожению банши. Известно, что в работой они справились, также произошел инцидент, в котором банши остановила сердце человека и умирающего вернул с того света в стельку пьяный друид.

### Кастеллия

Во время очередного простенького задания, на которое команда согласилась пойти не в полном составе только чтобы не сидеть без дела, Марку внезапно поплохело. Что стало причиной ухудшения самочувствия - неясно, предположительно, это были действия "похитителя". Заснув, провалился в сон и оказался в странно реалистичном месте, похожем на заклинание-ловушку бесконечного коридора. В этом коридоре случилось два знаковых события: первое - он услышал обращенные к нему слова некоего Сая, а затем увидел сидящую фигуру в мантии.

Очнулся он совершенно не там, где засыпал - в часовенке божества рядом с кастеллией, подвидом поместья в районе Томры, давно исчезнувшему, как термин. Внутри ветхого дома Марк осмотрелся и обнаружил слова наговорного проклятия, способного повлиять даже на архонтов, иммунных к обычным видам проклятий.

Осмотревшись наверху, он пришел к выводу, что кто-то здесь все-таки живет, а внизу обнаружил и логово твари: полное костей пустое помещение с высоким трюмо и полуторным мечом-реликтом, созданным еще до магических падений, сохранившим в себе все невероятные качества зари магии. При осмотре трюмо дала о себе знать тварь, обитавшая в кастеллии - мыслеглот, вид высшей нежити, представляющий опасность ничуть не меньшую, чем вампир.

В бою мыслеглот не оставил Марку и шанса на какой-либо успех, не дал ни воспользоваться мечом, ни применять магию, однако, быстро сообразивший, что необходимо делать, дрессировщик сумел заговорить зубы чудовищу, предложив помощь в снятии проклятия. Для этого было нужно сделать четыре вещи: пригласить гостя, устроить для него пир, дать отдохнуть в комнате для гостей, а мыслеглоту нужно было выпрямить единственный завивающийся локон волос.

Стоило команде подоспеть, как вскоре проклятье было снято. Обнаружив проклятого архонта, Марк сразу понял, что нужно делать - в скорейшем порядке эвакуировать ее в город, где ей окажут помощь профессионалы. Были проведены простейшие меры против обезвоживания, собраны импровизированные носилки и команда понесла архонта обратно к порталу, готовясь к бою с баргестами.

Атаки баргестов вскоре прекратились - они в панике разбежались, а команда и их фамильяры были остановлены. Никто не мог пошевельнуться, лишь единственный Шизо сумел сдвинуться, открыв обзор на сидящую впереди фигуру в мантии, точь-в-точь, как та, что видел Марк во сне. Так случилась первая встреча команды с цэса, а конкретно - с Маем Ассаже. Цэса подошел к группе и впрыснул яд в архонта, после чего удалился, позволив группе продолжить движение.

Команда успешно доставила архонта в ронгардскую купель клириков.

### Турнир

Марк решил не принимать участие в проводимом раз в четыре года турнире Ревваана, чемпион которого мог выбрать в награду почти что угодно, в разумных пределах. На Турнире много очень сильных и опасных противников, в то время, как для самого Марка даже Ален и Аю - очень грозные соперники. Уже почти у входа на арену, Марка выцепил один из офицеров, дежуривших у входа - отвел его здания городского управления, где его уже ждали.

Здесь он снова встретился с Ретанни - проклятым архонтом, с которой снял проклятие. Она поблагодарила его за спасение и заверила, что вся команда Марка может в любой момент обратиться к ней за помощью, демонстрируя при этом прекрасную осведомленностью о делах команды и конкретных ее представителей в частности, например, ее проинформировали о том, что через Фазира команда достает книги, не разрешенные для выставления в общественных библиотеках.

После беседы, бегом понесся на арену, успев лишь к заключительном этапам дивизиона. Посмотрев этап, очень волновался за ребят и в частности за Шизо, в следствии чего разыгрался аппетит и, вместе с Акселем он сходил за едой на всех. Во время перерыва между боями отыскал Эмикомэй, а после его смелого комментария, внучка императора Кизара нашла взглядом его.

После очередного этапа, увидев, как Шизо оформил себе гарантированную путевку на следующий турнир без отборочных, он вместе с Аленом отправился под трибуны в лазарет, встретить Аю. Следом вышел и Джиро, а за сразу за этим спустился в лазарет Сэм, который от души похвалил троицу участников.

После финала, остался в Ревваане, чтобы посмотреть за старшим дивизионом и вернулся домой уже за полночь.

### "Проклятие" в Вальдере

На месте, как основной специалист, он быстро определил отсутствие проклятия, а затем и настоящий источник проблемы. Решив с командой, что это им по силам, они уничтожили гнездо насекомоподобных демонов и истребили орбитов - демонов-растений Третьего круга.

### Похищение Шизо

Что-либо поделать с навалившимися на Шизо бедами, не мог, однако, когда решение проблем начало вырисовываться на горизонте, он предложил гостившей в особняке Дарье прогуляться в Ронгард, на рынок, чтобы та поскорее пришла в себя. На рынке он приобрел рунный доспех боевого мага и озерного эльфа.

Мрак узнал о происшествии в числе первых - прибежал в дом Шизо на зов Дарьи. На месте, по остаточной магии он сумел собрать печать портала-ловушки, к этому моменту в Ктангарз уже вернулся Исен, которого воин вызывал, узнав, кто его похитил. В домике Героев, Магистр рассказал всем присутствующим, как обстоят дела и ввел в курс дела. Именно здесь Марк раскрыл, что у него есть контракт с демоном Инфериала, а конкретно - Периферии, Навуходоносором. От него в штаб операции узнал, где находится Шизо и Магистры сразу приступили к работе.

Узнав о том, что спасательная группа отправилась в Инфериал, Марк негодовал оттого, что его не взяли с собой, тем не менее, в Инфериал он все-таки попал - его призвал Навуходоносор. В карманном измерении сестры алчущего не задержался, вскоре здесь объявился цэса - Масамэ Атсземай, который вывел его из карманного измерения в своё. Там Марк пробыл некоторое время, пока не начали пробуждаться другие цэса, находившиеся здесь. Из-за того, что одна из них хотела съесть человека, Масамэ Атсземай выбросил его из своего карманного измерения в Инфериал, откуда Марк телепортировался в Этериал с помощью глаз Оператора.

### Семинария

Так как, чтобы устроиться в семинарию на полных правах, нужно было лететь в резиденцию дома Ривз, где в последний раз он был еще в детстве с отцом, Марк решил прибегнуть к помощи Гильдии, а конкретно - Норфератца, заодно помириться с охотником. Тот все устроил, попутно пригрозив, что если увидит его рядом со своей дочерью, отец-Герой мальчишку не спасет от гнева охотника, а также поручил задание - разузнать все возможное о бывшей культистке.

Примерно на втором месяце обучения, Марка вызвала к себе Ретанни, по большому счету чтобы показать, где она может быть, кроме Ревваана. Здесь в их разговор вмешался Май Ассаже, который ввел Ретанни антидот к собственному яду, так как свою цель он уже давно выполнил и сейчас нес лишь вред.

Стоило познакомиться с Виоленсией, как та сразу предложила помощь в работе, однако не за "спасибо". Сначала нужно было помочь ей и другим студентам, а конкретно, показать их недовольство, вызванное появлением в корпусе факультета лингвистики почетных стражей Алессии. Стоило совершить акт недовольства, как появилась возможность связаться с Алессией.

Переданной Алессией информацией было недостаточно, чтобы Гильдия смогла начать действовать. Собрав еще информацию, команда решила действовать самостоятельно: Марк получил разрешение на инициативу от Ретанни и вскоре Алессия была выведена из семинарии и передана Ярузу.

### Ледяная гора

Когда стало ясно, что Ярузальт обманул подростков и похитил у Амен-Харата Светоч, Марк получил приказ отправиться вслед за ней, для чего собрал всю команду и даже больше: присоединились Виа, Нэйт и Рюма, а также новые знакомые Шизо - вампир Варя, тавинарше Мартин и одушевленная марионетка Ири.

В священных землях, спустя день пути к Ледяной горе, на команду напал василиск, который оглушил Марка, однако ненадолго и повлиять на исход боя этим демон не смог. Дальнейший путь прошел без происшествий, если не считать поляны усыпанной трупами культистов и рокхашей - гончих Дьявола, команда добралась до Ледяной горы, где встретилась с группой ассасинов Исенаросиса, он-то и взял дальнейшее руководство на себя.

Дойдя до дверей в обитель Ликиры, команда встретилась в бою со стражем - исполинским големом из плоти, которого удалось одолеть без серьезных потерь лишь с помощью вовремя подоспевшего Мартина. Марку досталось, одним из ударов руки, его задело, а затем чуть не убило мечом, пронесшимся прямо над головой дрессировщика. После победы, Мартин отчитал его за ошибки и велел отлежаться хотя бы несколько минут, пока не придет в себя.

Приведя голову в порядок, он попытался помочь с регенерацией Нэйту, а также успокоил заставил уснуть сильно пострадавшего Минля. В обители Ликиры Марк сумел выбраться из оков Ведьмы и вступил в бой с высшими, под атаку Акселя и Мартина. Долго бой не продлился и существенного урона высшим нанести они не сумели - прибыли валькирии и Гоэтарре обездвижила его вплоть до прибытия Мастуса.
Волшебник обезопасил положение, одолев как валькирий, так и высших, на этом бой закончился.

Вернувшись в Амен-Харат, вся команда поела в столовой штаба Гильдии и им были выделены комнаты в казарме на территории. Стоило Марку уснуть, как он увидел новый сон. Первая его часть была про меч "Арканнарит", во второй он пребывал, подобно голосу в голове Мари в чьем-то сознании, но в ином, куда более развитом мире, в общих чертах похожих на современный.

## Дополнительная информация

Марк любит чай, не имеет предпочтений в алкогольных напитках, разбирается в табаке. Славится любителем истории, по которой в академии имел наивысший балл своего потока.

Между Марком и Шизо заключена клятва некровных братьев.