Bestie

Bestiario delle creature che abitano Concordia, si presentano con particolari caratteristiche. Sono spesso ciò di cui si preoccupa la gente del villaggio, chiedendone l'abbattimento agli studenti dell'Accademia Destiny.

## Comuni

### Ratto

Dei roditori magici che infestano le città. Hanno un profondo legame con la terra, riuscendo quindi ad utilizzare deboli incantesimi di elemento Geo, che spesso risultano utili contro i loro predatori più piccoli di un umano. Molto spesso si riuniscono in pile aumentando di poco la potenza dei loro attacchi. Possono trovarsi pressoché ovunque in gruppi, ma prediligono le zone urbane, dove possono trovare più facilmente cibo.

### Terrorso

Un grande orso nero con occhi rosso brillante, possiede un'affinità naturale con l'elemento magico Geo, con cui riesce a generare spaccamenti nel terreno o improvvise emersioni di roccia dal terreno, ma predilige l'utilizzo di zanne e artigli per assalire le proprie prede. Abita le zone boschive ed è una creatura prevalentemente solitaria.

### Calabronaccio

A questa particolare insetto di grosse dimensioni piace così tanto sbattere le sue ali che ha imparato ad utilizzare l'energia magica dell'aria per creare delle raffiche di vento o dei tornado di attributo Ventus, anche se predilige attaccare le proprie prede con le sue zampe con piccoli aghi dotati di una dolorosissima puntura velenosa. Predilige gli ambienti boschivi e si muove in sciami.

### Aerozanna

Lupo a sei zampe, più grande di un comune lupo, ha una affinità naturale all'elemento magico Ventus, con cui riesce a generare scatti con cui può schivare o aggredire le sue prede, circondandosi di magia dello stesso tipo. Abita le zone boschive e si muove in branco.

### Unicorno

Un cavallo bianco dalla chioma azzurra, dotato di un corno che parte dal centro della fronte similare ad una stalattite, con cui riesce a generare attacchi magici a base Crio e a manovrare il gelo con i movimenti del corno similari a quelli di una bacchetta magica. Predilige l'utilizzo della sua magia naturale, evitando di attaccare fisicamente. Abita le zone più fitte delle foreste e predilige stare da solo.

### Saettaquila

Un volatile delle dimensioni di una piccola aquila, con un piumaggio che rende questa creatura molto distinguibile da altri volatili, capace di generare attacchi magici di tipo Fulgur nell'ambiente circostante. Può attaccare anche fisicamente con degli assalti o con i suoi artigli. Abita le zone più esposte alla luce dei boschi e predilige nella caccia il lavoro di coppia con un altro esemplare.

### Piranha

Un pesce carnivoro di modeste dimensioni, dall'aspetto poco gradevole e ricoperto di scaglie dure, capace di utilizzare l'elemento magico Idro per manovrare l'acqua non solo per muoversi più velocemente sott'acqua, ma anche per poter uscire dalla stessa rimanendo in una bolla ed attaccando così sulla terra ferma, seppur non sia capace di rimanere in questo stato per molto tempo. Inabita i laghi salati e si muove in banchi.

### Naga

Uomini e donne serpente amanti degli spazi d'acqua, da cui attingono energia magica. Utilizzando come arma un particolare caduceo, attaccano con colpi e incantesimi velenosi. A volte riescono ad utilizzare magie di attributo Idro.

### Fiammella

È una creatura formata da un pezzo di carbone circondato da un'intensa fiamma, rendendola a tutti gli effetti una palla di fuoco vivente. Attacca lanciandosi addosso agli avversari, infliggendo danni Pyr. Predilige luoghi vulcanici.

### Salamandra

Una lucertola delle dimensioni di un coccodrillo dalla pelle lucida di colore nero a chiazze rosse che somigliano a flussi lavici, capace di utilizzare soffi di fuoco magici di tipo Pyr per attaccare le prede, ma dotato inoltre di zanne e artigli che usa per assalire fisicamente le proprie prede, anch'esse ricoperte di essenza magica dello stesso attributo. Inabita le zone vulcaniche, ma non è rara nel loro comportamento la necessità di esplorare zone nuove.

### Talpascura

Questa bestia è una vera scocciatura per gli agricoltori, che a volte vedono i propri raccolti distrutti da questi animali che vivono nel sottosuolo. Sono affini all'elemento Tenebrae al quale attingono per poter utilizzare la loro unica abilità, ovvero quella di applicare lo stato di miopia ai malcapitati nel loro raggio. Come le normali talpe anche loro non vedono bene alla luce del sole.

### Lumicolibrì

Un uccellino delle dimensioni del palmo di una mano, estremamente veloce nel volo e quindi molto difficile da catturare, capace inoltre di creare dei flash di luce accecante di attributo Lumen capaci di disorientare i suoi predatori per facilitarsi la fuga. Abita le prevalentemente le praterie, ma la sua natura curiosa lo spinge ad andare anche in altri luoghi.

### Treant

Un albero senziente capace di muoversi, si presenta come una quercia ma con morfologia più spigolosa e forme meno armoniose, la sua dimensione può variare. Delle sue varianti possono essere similari ad altri tipi di alberi. E’ suscettibile al fuoco e all’elemento magico Pyr. Predilige zone forestali più fitte di alberi.

### Xiuhcoatl

Un serpente le cui squame sembrano fatti di ossidiana, con il corpo lungo 25 metri. Tra le scaglie si può vedere ogni tanto del magma che fluisce, indice del fatto che questa bestia attinga all’elemento magico Pyr per cacciare le sue prede, seppur sia perfettamente capace di utilizzare il proprio corpo per stritolare (tagliando di conseguenza con le scaglie) oppure azzannando coi propri denti incandescenti. Predilige l’interno di un vulcano come luogo dove vivere.

### Behemoth

Una creatura spaventosa, con il muso da cane, un paio di corna e il corpo possente quanto quello di un elefante, ma con la fisionomia di un toro. Le sue zanne da sole spesso sono grandi quanto la testa di un umano. L'energia magica a cui attinge è di tipo Neutro, ed essa gli permette di creare delle sfere esplosive incanalando gran parte delle sue energie. Di solito, però, preferisce attaccare con le proprie zampe, oppure azzannando o incornando. Non è chiaro il dove si possa trovare, è una creatura molto rara.

## Stagionali

### Decoratto

Un buffo ratto con una palla di Natale al posto del corpo, una versione del Ratto ma influenzato dall’elemento Crio. Compare solamente durante il periodo natalizio.

### Lumirenna

Una renna dal manto bianco con delle luminarie sulle corna può incornare o accecare tramite le luminarie con ‘elemento magico Lumen. Compare solamente durante il periodo natalizio.

### Lumacaramella

Questa lumaca col guscio di caramella è difficile da vedere, ma emana un intenso profumo di zucchero. Compare solamente durante il periodo natalizio.

### Pinguinello

Che cosa ci faccia da queste parti un pinguino con una collana di campanelle non lo sa nessuno. Compare solamente durante il periodo natalizio.

### Ghirlorso

Un tenero orsacchiotto con una ghirlanda attorno al collo, una versione più piccola del Terrorso ma che attinge all’elemento Crio per i propri attacchi magici. Compare solamente durante il periodo natalizio.

### Tannenbaum

Uno strano Treant albino addobbato ad hoc per le festività. Compare solamente durante il periodo natalizio.

### Unipuntale

Un grande e mistico unicorno con un puntale al posto del corno e che attinge ad attacchi di tipo Lumen. Compare solamente durante il periodo natalizio.