Habilidades: Inteligência

**Inteligência** é uma das quatro habilidades principais que os sobreviventes possuem. Ela pode ser aprimorada **saqueando contêineres** ou **matando zumbis furtivamente**. Algumas instalações podem aprimorar a habilidade da Comunidade inteira, como a Campo de Tiro no nível 2 (necessário um Líder Xerife).

Esta habilidade aprimora a velocidade de busca nos saques de contêineres e leva a habilidades mentais avançadas.

## Especializações

Quando um sobrevivente chega ao nível 7 desta habilidade, ele pode atualizá-la em uma das quatro especializações disponíveis. Essas especializações são definitivas depois de escolhidas, mas usando um Manual de Treinamento, o sobrevivente pode voltar ao normal e escolher uma das outras três que ele não se especializou. Entretanto, usar esse manual dará ao personagem um atributo negativo de -66% de Experiência em Inteligência.

* +30 Capac. Leve de Carregamento
* -25% Perda de Durabilidade - Combate Corporal
* +24 Vigor Máximo
 **ENGENHOSIDADE** | * +35% Vel. de Busca
* +1 Espaço de Inventário
* +3 Acúmulo Máx. de Itens
* -70% Peso de Consumíveis
 **EXPLORAÇÃO** | * +35% Vel. de Busca
* +45m Alc. Detecção de Inimigo
* +70% Alc. Visibilidade do Contêiner
* -25% Perda de Durabilidade da Arma p/ Tiro
 **FURTIVIDADE** | * +35% Vel. de Busca
* -35% Alc. da Vista do Inimigo
* -50% Chance de Acid. ao Vasculhar
* [AGARRAR + ATACAR] Eliminações rápidas de furtividade
* [CORRER] Correr enquanto agachado
* [INTERAGIR] Abrir silenciosamente portas trancadas enquanto agachado.

## Versões Especiais

Além das quatro especializações listadas acima, existem mais cinco versões especiais para Inteligência. Quatro destas estão disponíveis apenas para certos personagens na DLC: Heartland (Testagem de Campo para o Brock, Obsessão para o Isaac, Vasculhamento para Diana e Vigilância para Vic). A quinta especialidade está disponível apenas para os agentes da Garra Vermelha.

* **Testagem de Campo** é Engenhosidade com um bônus de Eficácia de Cura de Item.
* **Obsessão** é Disciplina com Vigor Máximo extra e bônus contra a Gravidade de Fadiga.
* **Táticas** é a especialização definitiva de Inteligência: Ela combina os efeitos das 4 especialidades.
* **Vasculhamento** é Exploração com um rendimento diário de Partes à Comunidade.
* **Vigilância** também é Disciplina, mas com um bônus de Alcance de Detecção de Inimigos.

* +1 Espaço de Inventário
* +3 Acúmulo Máx. de Itens
* -70% Peso de Consumíveis
* +100% Eficácia de Cura dos Itens
 **OBSESSÃO** | * +35% Vel. de Busca
* +30 Capac. Leve de Carregamento
* -25% Perda de Durabilidade - Combate Corporal
* +45 Vigor Máximo
* +5 Vigor c/ Morte en Luta Corp
 **TÁTICAS** | * +35% Vel. de Busca
* -35% Alc. da Vista do Inimigo
* +45m Alc. Detecção de Inimigo
* +3 Acúmulo Máx. de Itens
* -25% Perda de Durabilidade - Combate Corporal
* +24 Vigor Máximo
* +24 Capac. Leve de Carregamento
* +1 Espaço de Inventário
* -50% Chance de Acid. ao Vasculhar
* +70% Alc. Visibilidade do Contêiner
* -70% Peso de Consumíveis
* +5 Vigor c/ Morte en Luta Corp
* -25% Perda de Durabilidade da Arma p/ Tiro
* Contêineres revelados em edifícios não seguros
* [AGARRAR + ATACAR] Eliminações rápidas de furtividade
* Recuperação de Flechas de Bestas Aumentada
* [CORRER] Correr enquanto agachado
 **VASCULHAMENTO** | * +35% Vel. de Busca
* +45m Alc. Detecção de Inimigo
* +70% Alc. Visibilidade do Contêiner
* -25% Perda de Durabilidade da Arma p/ Tiro
* +50 Partes Por Dia
 **VIGILÂNCIA** | * +35% Vel. de Busca
* +30 Capac. Leve de Carregamento
* -25% Perda de Durabilidade - Combate Corporal
* +24 Vigor Máximo
* +60m Alc. Detecção de Inimigo
* +5 Vigor c/ Morte en Luta Corp

## Veja Também

* Cardio
* Luta
* Tiro