Entropytale

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## Créateurs

### Créateur

artoil

La différence principale d'**Entropytale** par rapport à Undertale est que les mécaniques du reset sont très différentes. Quand le protagoniste Reset, le monde est modifié, devenant bien différent et pire. Chacun de ces mondes est appelé "itération" ou "sous-AU" avec un nouveau nom différent donnée à chacune d'entre elles. Chacune de ces itérations peut être considérée comme faisant partie de l'entièreté d'Entropytale ou comme un nouvel AU. Notons que cet effet ne se produit que quand le protagoniste Reset et non pas quand il charge la sauvegarde (Frisk ne peut pas non plus charger une itération précédente le fichier étant inaccessible).

La première itération, Hope, était pleine de bonheur. Les monstres et les humains coexistaient tous deux à la Surface. Il n'y avait jamais eu de guerre entre les monstres et les humains. Néanmoins, quand Frisk et ses amis sont allés jouer dans le Mont Ebott, ils sont tombés dans le trou. Ses amis sont allés chercher de l'aide pendant que Frisk traversait un Underground vide, l'examinant. Qu'iel reste regarder les fleurs au début, ou qu'iel atteigne la fin de la cave, iel obtient l'option de Reset ou de ne pas le faire. L'histoire s'arrête s'iel décide de ne rien faire. Mais s'iel Reset, iel arrivera dans la nouvelle itération.

A noter que, selon Flowey, tout s'arrêtera si le protagoniste fait une route génocide.

## Itérations

### Itération 1: Home

Timeline d'où Frisk est originaire, comme elle est décrite ci-dessus.

### Itération 2

Six humains morts peuvent être trouvés dans l'Underground.

### Itération 3

Sept humains morts peuvent être trouvés dans l'Underground.

### Itération 4

Sept humains morts et un peu de poussière de monstre peuvent être trouvés dans l'Underground.

### Itération 5

La différence majeure est que l'on peut trouver un groupe de monstres hostiles. Il est révélé qu'il y a longtemps, les humains ont demandé à ce que les monstres enferment leurs prisonniers dans l'Underground par peur et par dégoût pour eux. Ils les ont alors enfermés avec une barrière.

### Itération 6 : Prisontale

Plus de monstres, souvent faussement accusés, peuvent être trouvés dans l'Underground.

### Itération 7

Tous les monstres sont piégés dans l'Underground. Le roi Asriel, la princesse Hope, le scientifique royal Gaster, et la cheffe de la garde royale Undyne n'attaquent pas Frisk. Les monstres n'ont pas de loi anti-humains.

### Itération 8

Frisk trouve la fille du roi Asriel, Hope Dreemurr, dans les ruines et apprend qu'Asriel a été obligé d'implémenter une loi anti-humains. Hope déteste maintenant son père et les monstres attaquent Frisk.

### Itération 9

Gaster est mort. Personne ne le remplace en tant que scientifique royal. Sans et Papyrus peuvent être trouvés à Snowdin. Il est appris qu'Hope serait morte avant les évènements de l'itération.

### Itération 10: Undertale

Flowey apparaît à l'intérieur des ruines et à leur fin. Alphys est maintenant scientifique royale. De plus, Mettaton a un nouveau corps et est une star. Asriel n'est plus roi. Toriel habite les ruines et Asgore prend le rôle de roi. L'itération est connue sous le nom d'Undertale, et est le jeu créé par Toby Fox, si ce n'est qu'il y a quelques dialogues différents.

### Itération 11

Il est révélé que Flowey peut se souvenir de chaque timeline du moment qu'il y existe. Toriel semble moins confiante. Asgore est plus facile à battre. Alphys est très timide et n'apparaît pas en route pacifiste.

### Itération 12

Toriel s'est rebellée contre Asgore et a un groupe de monstres qui la protègent de lui.

### Itération 13

Asgore et Toriel dirigent chacun leur propre nation. Toriel est devenue reine du royaume des monstres libres alors qu'Asgore est resté roi du royaume des monstres. Mettaton, Sans, Papyrus, et Alphys sont du côté de Toriel alors qu'on trouve Undyne, la garde royale, Muffet, et Flowey du côté d'Asgore.

### Itération 14: Quarantale

Asgore est le seul à régner mais la quasi-totalité du royaume est en quarantaine à cause d'un virus.

### Itération 15

L'Underground est plein de poussière. Très peu de monstres ont survécu, parmi lesquels se trouvent Napstablook, Grillby, Mettaton, Alphys, le chien pénible, Temmie, et quelques autres.

### Itération 16: Detale

Quasi-identique à la dernière itération. La grande différence est que les corps des monstres ne se transforment pas en poussière quand ils meurent. Les corps se décomposent partout.

### Itération 17

Flowey a été capable de récupérer les 6 âmes, avec lesquelles il a pris le contrôle total de l'Underground. Il est comme un dieu au sens littéral, capable de manipuler la réalité et de ressusciter les gens. Le voyage de Frisk commence par la vue d'une illusion créée par Flowey, qui a pour seul but la moquerie.

### Itération 18: Flowey's World

Flowey a toujours les 6 âmes. Néanmoins, dans cette itération, Flowey est devenu roi de l'Underground et est considéré comme un dieu. Flowey prend refuge dans le cabanon vide de Papyrus. Sans, Alphys, Undyne, Mettaton et d'autres résistent à Flowey dans le laboratoire d'Hotland.

### Itération 19: Factiontale

Toriel, Asgore, Muffet, Undyne, Gaster et Flowey ont chacun leurs nations individuelles dans le Void. Les monstres en général sont plus agressifs que dans les itérations précédentes.

### Itération 20: Despotale

Le royaume est réuni autour d'Asgore, maintenant un dictateur qui a implémenté des lois tyranniques et dirigeant ses citoyens d'une main de fer. Sa nation est une société totalitariste résistante aux gouvernements fascistes et communistes.

### Itération 21: Underfoil

Tous les monstres ont leurs alignements modifiés, de manière à les rendre généralement plus mauvais

### Itération 22: Detertale

Les monstres semblent, de façon curieuse, être moins enclins à être instables, et être de retour à leur état habituel. Malheureusement, beaucoup de monstres sont infectés par un virus causés par des amalgames échappés, faisant d'eux des monstres se décomposant comme des zombies.

### Itération 23: Viraltale

Les monstres ont été infectés par un virus les rendant similaires à des zombies. Même s'ils paraissent morts, ils ne sont pourtant pas. Ils ont un amour pour utiliser de la chair comme nourriture. Néanmoins, certains monstres peuvent se regrouper en groupes qui sont immunisés ou ont survécus.

### Itérarion 24: Beasttale

Les monstres sont des bêtes, contrairement aux êtres intelligents qu'ils étaient dans les itérations précédentes. Ils sont principalement en train de suivre leurs instincts primaires bien qu'ils soient gentils et aient une morale. De plus, ils peuvent quand même comprendre le langage. Certains peuvent même parler.

### Itération 25: Nighttale

Les monstres sont des monstres dans le sens humain du terme. Ils sont tels des créatures repoussantes ayant souvent le besoin de tuer, même si la plupart préfèrent plus menacer que de faire du mal aux autres. Ils sont principalement meurtris quand ils le font.

### Itération 26: Devoidtale

Quand Gaster est tombé dans le Void, une explosion s'est produite. Au lieu que Gaster tombe dans le Void, le Void est tombé sur le monde. Gaster vit maintenant dans un univers de poche, vide, calme, et structuré. L'univers dans lequel il est tombé est chaotique, glitchant et interchangeant différentes timelines, qui deviennent de moins en moins des possibilités à travers le temps, et finissant par copier d'autres univers alternatifs dans le continuum d'Entropytale. Partiellement inspiré par Errortale.