recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
东风谷 天星

姓名：东风谷 天星

性别：女

年龄：17

身高：168cm

体重：51.4kg

血型：B

异能力：「凯风快晴」A

学区/班级：中山樱高等学院高二一班

特殊职业：无

住址：中山樱学区450号

异能详述：制造出鸟形状（大小根据本人意愿决定）的火焰并高速发射并引爆（大概的范围是半径0.5米），可以连续制造，一次发动能力的最多持续时间为五分钟，制造的越多、火焰越大时间越短；副作用是本人的身体会在日常一直有灼烧的痛感以及不能接触冷气。

身世：父母都是经商者，本身被父母寄予继承家业的希望，但反对束缚的她不愿意接受、选择走上了不良（自称，实际上只是和家人的期望对着干而已）的道路。

性格：直爽大方，说话不是特别含蓄，不太会读空气的类型，非常讨厌受限制。

其他补充：

中山樱高等学院的学生。

平常总是会莫名其妙做一些出格的事情。
八意 天秩慧

掌管智慧的自由神明

八意 天秩慧（はちい てんちつけい）

Hachii Tennchitsukei

种族：神明

能力：掌管智慧之类的能力

作为掌管智慧的神明。

和任何势力都毫无关联的怪人，常用的自称是「吾辈」。

自称是年龄大了、参与任何异变对祂来说都毫无吸引力，于是一直保持着中立的态度。

谁也不知道祂到底活了多久，对于他人来说祂只是个过路人而已。

于是就这么过着自由自在的生活。

祂居住在名为「出世宅」的庭院中。

总是被一些迷茫者上门探访，也很乐于为他人传授知识和智慧。

平时能在庭院外听到祂讲学的声音。

神明这一身份被祂理解为「只要为无现里做出什么巨大贡献就会得到的名号」。

至于祂做了什么，其实祂自己也不记得了。

「那是很久以前的事情了，吾辈可不记得了」

祂总是这么回答别人。

对于鹤喰有着敬畏的态度，曾经见证过其征服无现里的过程，也曾见过前代神主的作为。

祂虽然对鹤喰相当敬畏，却很反对其暴力的统治。

但是祂并没有反抗的想法，

反抗是没必要的事情，除了引火烧身就没有其他意义了。
伽仓 原

「来自天堂之地的千年浪客」

伽仓 原

Jasou Genn

种族：蛇恶魔

能力：借以所在土地的力量增强自身能力水准的能力/将人带向原罪道路水准的能力

如同蛇一般捉摸不透的人，

作为浪客而行走于各片土地之上，

见证了无数文明的盛衰兴亡、也见过无数不同的人。

最初，她是作为原罪之蛇而存在的，

现实侧广为流传的某个神话中引导人类吃下禁果的那条蛇就是她，

因此她一开始就是原罪之身，愉悦地观看着人类的原罪的产生和发展。

但是过长的时光也会改变一个人，

经历过无数事情、跨越上千年的历史之后，

本身纯粹的恶的心理也有所改变。

虽然不会作为正义者，不过勉强称得上是亦正亦邪之人，

对自己有利的事情就帮助推进，对自己有害的事情就尽早解决。

这就是她现在的想法，

好人也好坏人也好，哪有这么好当。

如今，作为亦正亦邪的存在而行走于灰色地带，

以杀死理人作为目标而生活着。
物部连 左

「寻求月的古代人末裔」

物部连 左

Butsuburenn no Sa

种族：人类（不死人）

能力：不老不死水准的能力

神秘的不死者，

正在寻找着飞向月球的方法，

期盼着有朝一日能够报复那月之公主。

她和那月之公主从千百年前就是不共戴天之敌，

至于原因，其实很简单。

她是月之公主的追求者之一的后代，

这一点就足够了。

不如说，

她的仇恨，其实是对月之公主在自己父亲病重时那毫无波动的态度所激怒。

父亲在读完那首诗之后没过多久就气绝身亡，

「竭尽全力也没能得到那家伙所需要的宝物，

可那家伙却只是冷淡的写了一首诗给父亲」

「从一开始她早就知道会这样了，

那为何又要这么做呢？」

「月之公主不过是恶劣的、

玩弄他人情感甚至生命的人罢了」

这也正是她和月之公主敌对的理由。

本属于现实侧的她，受到幻想侧的「邀请」来到了深幻世。

通过与幻想侧的意志的交流，选择了作为幻想侧的代行者，得到了不死的能力。

当然，期限要直到她向那月之公主复仇完毕后才行。

地面上燃烧着的不死之烟，

时至今日在月面之上也依旧能看见，

她终将会同那飘渺的烟尘一同前往月球，即使是燃尽永远的生命。
玛丽安·海维

姓名：玛丽安·海维

性别：女

年龄：21

身高：172cm

体重：54kg

喜好/恶：没什么特别喜欢的/做不出果断决定的人

所属异闻带：美国异闻带

简介：

比较普通甚至算是差一些的魔术师，没有特别学过魔术，目前是靠着天赋吃老本摸鱼的情况，讨厌传统的魔术师思想。

在作为御主之前，是做着类似于赏金猎人之类的工作（除了杀人都可以做），过着自己的普通人生活。

于亚种异闻带中作为毁灭美国异闻带的一方登场，召唤出Caster作为从者。

对于敌人的态度是“无论对方是否做好觉悟，只要是敌人的话就会立刻解决”。

爱好在私下讲一些笑话，当然更多时候喜欢地狱笑话。

性格方面比较随意，如果不是有明确的事情要做基本上就是得过且过或者随随便便就过去的类型。

体现强势的一面的前提是有明确的事情要做。
萨洁塔里昂

「智慧之圣贤者」

萨洁塔里昂

Sagittarion

种族：人类（伪）

能力：拥有超常智慧水准的能力

深幻世中的大贤者，

是很多登场角色曾经或现在的导师。

爱好是看星空，据本人所言是“会在这种时候回想起过去的那些回忆”。

除了教书，也很擅长狩猎、射术之类的战斗类事物，同时也很擅长艺术类，总之是全能型。

性格总的来说是和善的类型，或许是长久的寿命带来的影响。

虽然日常是根本看不到也不可能看到的情况。

但是确有此事，她的身体一直在被某种毒素所侵袭着。

然而因为是伪人类（正体种族不明）因此也不会死，于是就这样承受着无限循环的痛苦。

至于为什么会有这样的情况，还是要提到她过去的学生，然而本人的态度却是习以为常、没有怪罪自己的学生的意思。

关于其正体的问题是为数不多她本人有所顾忌的事情。

如果说真正的要了解到她的正体，

实际上是半人马一类的幻想种族，只不过为了方便而将身体改变成正常人类的样子（如果脱掉鞋子会发现有原本的种族特征）。
「无间覆梦」世界观设定

机构
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**【无间深识/Mugenn Subconscious Mechanism】**

私立机构，本部设立于日本。

因其特殊的性质与警界以及心理学界有所关联。

帮助警方出色地完成了大量案件的追查，同时也有分部进行着对他人的精神疾病的治疗。

***^职务分类***

—机构长—

职如其名，机构的最高管理者。

机构的创立者，同时也是【末那识】的发明者。

—外务官—

负责外务的人员。

一般都是外出进行脑电信息（人自身无意识间外放的脑电波的副产物，一般来说都非常微弱）的收集，最后再带回机构内进行研究。

—链接员—

负责为构识者进行潜意识世界的构建和辅助其工作的人员。

一般是和构识者一起推理，同时也进行对潜意识世界的观测，从而保证构识者在里之海（潜意识世界）的安全，绝对不可缺少的职位。

—构识者—

负责进入里之海的人员的称呼。

构识者在里之海中通常有着不同于现实的面貌和姓名，是什么模样取决于构识者对自己的想法，因此什么样的潜意识形象都会出现。

很少有人采用本体面貌和本名进入里之海（采用本体面貌和本名有可能导致表意识和潜意识冲突，从而导致其进入原型意识迷失在其中，虽然发生该情况的概率极小，但为了以防万一设立了专门的规定）。

进入里之海后会被暂时消除记忆，目的是使表意识和潜意识不产生冲突。

## 独立名词

【锚】

为了进入里之海后能够完成需要完成的目标，一般都会想象一种事物作为“锚”来回想起目标，可以是人也可以是物体。

如果是人的话，想象的人会告诉构识者需要做的事，而如果是物品的话，会出现现实中决不可能发生的情况从而引导构识者想起自己需要做的事。

大多数人会选择物品而非人作为锚，因为想象出一个人是漫长且失败概率很高的事情（类似于tulpa，但相比正常情况本世界观内失败率非常高）。

【末那识】

用于进入里之海的设备。

能够借助他人的脑电信息并模拟出潜意识世界，从而达到构筑潜意识世界的目的。

当然，如果能够找到需要进入潜意识世界的人，也可以将其连接至机构内的大型装置后再让构识者进入其潜意识。

分为便携机型和旧版机型两种，收集脑电信息的则是类似于U盘的高敏感度的储存卡，插入机体即可使用。

每次任务结束后储存卡都会被存至高保密度的箱子（被称作“箱庭”）内，进行统一收纳作为备案。

【意识与人格分层】

表意识：日常生活中所表现出的意识层，被自我所察觉的意识层，对应人格分层中的自我。

潜意识：人类的深层意识，未被自我察觉的意识层，拥有着无限可能的力量（即使超能力也是在潜意识世界允许的存在），对应人格分层中的超我和本我。

【意识世界】

里之海：借以收集他人的脑电信息从而生成的潜意识世界，反映了他人的内心世界（里之海实际上是被收集者的从幼年到现在不断变化的潜意识世界，因此会有上一次来是一个样子下一次来就是另一种样子的情况）。

得名“里之海”的原因是机构长在开发时说出的一句话“潜意识就像是大海，我们生活的现实则像是大地，对于海中的生物来说，海水就是空气，也就是说，我们每个人也生活在现实的海中。现实在外之海，潜意识在里之海。”

原型意识：在潜意识世界迷失后进入的世界，是何等模样取决于迷失者的最本质的想法，此时现实中的身体会进入昏迷状态，长久过后会死亡，但意识永存。从最外侧观察会发现整体的原型意识是生命树的外观。

## 搜查模式

分为两种情况：精神治疗和刑事侦查。

精神治疗过程：由私立精神联合研究院的人将患者带到机构内，通过构识者在患者的意识内找到关键点来治疗精神类疾病。一般都是由一名构识者和两名链接员一同执行，如果有其他情况会根据诊断书再添加人员。

刑事侦查过程：外务官与警方一同合作进行脑电信息的收集或犯人的抓捕，再将其送至机构内进行潜意识世界的构造，最终交付于对事件的小组执行。小组内人数取决于事件重要性。
户隐 成胜

## 角色信息

 英文名
 种族
 能力

## 出场记录

 东方战闻记
 EX面道中

## 一设资料

### **东方战闻记（六面道中）**

○尚未实现的谋反心

户隐 成胜

Koinn Seishou

种族：幽灵

能力：引导事物程度的能力

户隐 信介的妹妹，行为举止和打扮都很礼貌的人。

因继承的问题而与姐姐不和，被许多家臣所支持着。

在那时，支持信介和支持成胜的两派家臣进行了一场大战，最后是支持信介的一派获胜。

于是她自然而然的没有成为当主。

在那之后，表面与姐姐和谐相处的她依旧策划着谋反之事。

不幸的是，她的计划被支持姐姐的家臣所得知。

信介便装作卧病在床的样子让她前来探望，然后残忍的杀死了成胜。

当然，现在的她在那时已经死了。

可是她对姐姐的仇恨仍未消除，于是以灵体的形态留在了世间，并暗中跟随着姐姐。

本能寺之变之后，复活的信介被其正体连带着寺庙的废墟一同送入了幻想乡，她也因当时跟在那里而被一起送入幻想乡。

说到底，她的谋反心一直都没有平息，那算是对于姐姐的怨恨之心也说不定。

至于怨恨姐姐的原因，实际上她已经给出了答案。

残暴无礼的人，谁都不会喜欢；利用亲人感情欺骗亲人的人，就会被恨之入骨。

阻拦自机的目的不过是害怕她们被不顾他人死活的姐姐所打倒。

毕竟她不像姐姐那样称得上是“魔王”。

### **东方战闻记（EX面道中）**

○下克上的引导者

户隐 成胜

Koinn Seishou

种族：幽灵

能力：引导事物程度的能力

为了引导自机寻找真正的黑幕，同时也是为了再次试炼自机们的能力。

真正的黑幕另有其人，她在见到自机们的那一刻意识到了这件事。

符卡
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宿山慧

姓名：宿山慧

年龄：将近两千多岁

生日：3.17

性别：女

身高：174cm

体重：54kg

性格：老谋深算的类型，对别人一副非常有礼貌的样子，因为原型有龙的血脉所以很傲视别的妖怪，不太喜欢别人提到她的年龄、提到年龄就会生气

外貌：（等我考完试就画555）

种族：妖怪（吉吊）

职业：歌女

能力/妖力：让被施用能力者短时间内充满活力，能力结束之后施用能力者会消沉和无力一段时间

归属：独立自由

简介：

以人类的精力为食，自称老朽的自由的妖怪。

喜欢把自己脱离于争端之外，装作一副普通路人的样子，有时候也会把人耍的团团转，说话总是在阴阳怪气别人，擅长话术。

善于伪装成人类的样子（角和尾巴之类的都可以收起来），对妖气的收敛能力也很强，遇到普通人也会一脸平静的走开而不会被发现的程度，懂得收放。

会时不时的通过威慑一些比自己弱的妖怪来让其作为自己的手下为她工作，在对方完成工作之后还会给对方一些回报。

唱歌很好听，选择作为歌女也只是为了赚钱做自己想做的事情，遇到了对她不轨的人会直接出手解决。

对于感兴趣的人类会异常的关注，有时候会派自己的手下去跟踪对方。
早乙女 玫瑰茄

## 超自然链接网格

编号：0201

姓名：杰西卡·海德

代号：Roselle

年龄：22

生日：？

性别：女性

出生地：库伦哥亚-麦克伦

现居地：库伦哥亚

所属组织：沃尔加彼院

异能详情：

将残缺的事物补全的能力。

基础属性：

 体质
 敏捷
 外貌

「非常抱歉打扰到您，但我想请问一下，您现在是否是四分五裂的呢？」

伪装职业：某图书馆管理员

普通的高中（已）毕业学生，最终选择在某所图书馆作为管理员工作，平时除了负责维护就是在看书。

不过，她的偏好相对来说是一些缺失内容的书籍。

当时虽然没有能力却有这样的爱好，大概是因为在她眼中完整的事物都是四分五裂的吧，或许能力也是由此导向的结果。

并没有什么特殊的身世，只是因为有能补全事物的能力而加入了沃尔加彼院，在这期间也学习了一些格斗技术，但主要还是擅长使用枪械。

关于其能力。

补全事物的能力是针对于某些残缺的事物（比如说破损的照片，无法得知真相的案件之类），虽然能知道结果但无法了解过程。

对于她眼中“四分五裂”的正常事物的话，也是有一定作用的，但是不使用能力的情况下就无法作用了。
赤城山 国定

「身为博徒的无踪支配人」

赤城山 国定

Sekijousann Kokutei

种族：人类

能力：博弈事物水准的能力

支配着“盗区”一带，同时也是赌场“吾妻户”的幕后控制者，有着很多手下。

盗区，就是类似于过去黑帮的地盘之类的地区，

混乱、罪恶等任何负面的词语都是这片地区的代名词。

不过其中会有“支配人”维持秩序，

“盗区内任何人不危及任何盗区之外的人”，这是盗区的建立者与幻想侧意志定下的铁则。

盗区的前代支配人正是她过去的教导者，

所以、前代让她继承盗区的这一想法早在那时就已经坚定了下来。

她当然不会满足于现状，

前代的盗区也是这样教导她的。

于是、她为了扩大势力而杀害了他人，

因此遭受了他人针对自己的暗杀。

她经历了无数次针对自己的暗杀，已经将面对暗杀认为成了是自己生活的一部分。

至今为止也将突如其来的暗杀看作愉快的生活的一部分。
梦野 久作

职阶：Caster

真名：梦野 久作

性别：男性

出典：史实

地域：日本

属性：中立·恶

身高：172cm

体重：54kg

**面板**

宝具：A

幸运：B

耐久：B

敏捷：A+

筋力：B

魔力：A+

**职阶能力**

对魔力：A

能够抵抗大部分魔术，根据职阶所拥有的技能。

复演的记忆：A

代表着「负面」于此身的技能。

根据其「胎儿之梦」的理论而存在。

**保有技能**

胎儿之梦：A

新生的胎儿自单细胞诞生。

在那复数增长的过程中，胎儿看见了进化的梦、人类罪恶的梦。

令敌人也为之屈服。

沉溺于梦之人：A

梦野久作这个名字，本身就有着做梦的意思。

陷入长久的无意识状态之中也并不奇怪。

**宝具**

「脑髓地狱」

阶级：A

种类：对军宝具

有效范围：0～99

最大捕捉：500人

一个人的精神内容乃是过去数亿年间的万物进化遗迹的这项事实，都被「人类是万物主灵」或「我是最高等的人类」的浅薄且自以为是的态度所掩蔽。

在人类的潜意识中，有着进化的梦、展现先祖罪恶的梦，进化的过程也注定是血腥残酷的。

人类被囚禁于名为「脑髓」的、潜意识的牢狱之中。

**角色资料1**

日本的著名幻想文学作家、变格派推理大师。

被称作“妖怪作家”，其所属的“变格派”讲究人性的怪奇、丑恶、战栗心理的唯美一面，在推理小说中体现着怪异的美感。

**角色资料2**

关于梦野久作这个名字，实际上只是笔名。

所谓的“梦野久作”其实是是博多地区的方言，意思是精神恍惚、成天做白日梦的人。

他也是如同这方言一样的，沉溺于白日幻想的人。

**角色资料3**

「总是有点神经质，有时候会变得异常可怕，给人一种阴森的感觉」

这是来自某人对于他的评价。

当然，他也并非其他人想象中那样的可怕。

只是在某些观念上与正常人有所不同。
星叶 真一

姓名：星叶 真一

性别：女

年龄：15

所在世界：B2

身高：168cm

性格：喜欢自言自语的类型，说话总是很难让人听懂；实际上很好说话，认识久了就会话很多；有点容易上当受骗

喜好：神秘学（其实本人是云神秘学爱好者，根本不了解这些）；漫画；只要是好吃的东西就都喜欢

厌恶：恐怖的东西（包括穿着奇怪的人；不过平常还是会克服一下恐惧心理）

外貌：浅紫色睡帽，上面有着浅蓝色和白色的蝴蝶结装饰和绑带；茶棕色齐肩发，水蓝色眼睛；穿着黑金配色的水手服，袖口处有“The eternal”的纹样，下着白底浅紫条纹袜和黑色皮鞋

背景：

平平无奇的中二系女子高中生，学习处于中等水平，和自己的同学们关系很好，有着幸福和谐的家庭。

在参加漫展之后回家的路上被无差别杀人犯拖到小道上连捅十几刀失血过多而死。

到了B2世界的第一反应是自己像漫画里的主角一样进入了异世界，但探索之后认为自己并非是热血漫画的主角、而是悬疑漫画中的配角。

和自己的联络人关系很好，觉得对方很可靠，无论结局如何都一直相信她（来自人民警察的亲和力x）。
初慧 萍

姓名：初慧 萍

班级：高二（3）

学号：11030617

专业：美术（油画）

个性签名：

“我没有可以讲给你的故事”

从她记事开始，就知道自己是离异家庭长大的孩子。

父母对她缺少关照，常年以来都是她自己一人生活在独居公寓里，每个月定期收到来自双亲按照法定义务支付的生活费。

就是这样孤单，寂寞的一个人的生活，养成了她孤僻的性格。

也因为缺少父母真正意义上的关爱，因此渴求着他人对自己的感情。

于是，她遇到了她人生中第一个、也是最后一个男友。

其实是相当简单的情况，她的男友对她实行了PUA这样的恶劣行为，而她却因需求着爱，并没有离开男友。

这样的情况一直持续了三年，她的精神状况也不容乐观，于是形成了她过度自卑、恐惧他人以及有着自残的现状。

通常以过激的表现来表达自己对他人的情感。

她想要别人爱着她，她想要爱着别人。

但是无论如何，也依旧隔着不可视的障壁。
创世之诗

我要为你们讲一个故事，

一个悠久、古老而又神秘的故事。

起初的世代，属于创世神的世代。

混沌充斥天地，一切都处于无序之中。

神出生在这无序，用双手捏造出世界的构造。

那便是，无序混沌的【外】之世界、连接【内】与【外】的间隙之侧、秩序之民居住的【内】之世界。

【内】之世界被神分立三层，分别为天空之层级利瑟尔（Le Ciel）、大地之层级拉特瑞（La terre）、地底之层级索特兰尼亚（Sotterranea）。

神创造三神子，分别掌管对应的层级。

我们，秩序之民，经由神之手创造，

我们分布在各层级之中，安居乐业、建立起繁荣的城市。

于天空，我们望见秩序与迷茫的白色天空。

于大地，我们望见清澈的湛蓝天空。

于地底，我们望见璀璨闪耀的矿石与宝石构成的天空。

如今，神已陨落、神的世代结束了。

我们，以自我之手，建起曙光的未来。
松川 康旭

## 角色信息

 英文名
 种族
 能力

## 出场记录

 东方战闻记
 Extra面BOSS

## 一设资料

### **东方战闻记（三面）**

○忍耐前行的远望之人

松川 康旭

Shousenn Koukyoku

种族：人类

能力：仅凭言语就能引导人心程度的能力

乱世的最后，夺得天下之人。

取代了另外两个人（信介和藤明）的地位，并且使乱世逐渐转为和平的盛世。

她自幼时就是寄宿于他人家中的人质。

那样不定的生活，让她更乐于接触知识，也了解到了不少战略计谋。

也凭借着这些，她被信介看中并效忠于信介、成为了有名的战略规划者。

她有一个习惯，总是把事情往长远方向观望。

在信介死后，她就开始了对未来的规划，连夺得藤明手中的势力都是早就规划好的、计划范围之内的事情。

她对信介也曾有效忠之意，二人比起君臣更像是朋友关系。

只是，她对信介的做法感到了失望。

信介恶劣的性格和频繁的挑起战争，让她从对信介的失望变成了厌恶。

报复的想法，在这时就植根于心。

毕竟，她跟随的人变成了自己讨厌和仇恨的那种人。

测试自机的目的，不过是为了确定她们的实力。

更重要的应该是埋藏于她心中的、不为人知的其他目的。

### **东方战闻记（EX面）**

○东照神君

松川 康旭

Shousenn Koukyoku

种族：现人神

能力：谋略事物程度的能力

康旭作为现人神，真正的姿态。

打破了人类的伪装，将神明（东照神君）的力量操纵自如。

光芒之下，是猜不透的奇谋策略。

至于发动异变的原因？那不过是对信介的报复而已。

厌恶信介的同时也有着将其取代的心。

符卡
--
Patch 0.3.0

* Added in the new Catalysing Injuries Malice, an area of effect malice that can damage your units and surrounding buildings when the Nightmares destroy your defenses.
* Added in the new Rigged Defenses Blessing, an area of effect blessing that can damage enemy Nightmares as they destroy your defenses.
* Added new iconography to the Mini-Map. Players will now be able to see their Hero location, Points of Interest, Elite Enemies and discovered Crystals at all times.
* Increased the range and damage-per-second of Grand Bellow Towers.
* Treasuries, Trade Bazaars and Storehouses will now correctly display what they are buffing above the surrounding buildings.
* All negative values in-game (costs, negative gold, villager count etc) now display in Red to indicate it is a negative value clearer.

### Crashes

* Fixed an issue where the game could crash on placement of the Fishing Lodge.
* Fixed an issue where the game would crash if pressing F10 when loading into the game.

### Fixes

* Fixed an issue Dark Essence would display the Food Icon in the Resource Grid.
* Fixed an issue where the Daybreak Blessing wouldn’t work under some conditions.
* Fixed an issue with the Trade Bazaar not displaying the correct sell amounts for resources.
* Fixed an issue where the Rally Point flag wouldn’t show when the game was paused.
* Fixed an issue where certain Skill Tree items would not correctly display the percentage chance.
* Fixed an issue where attack speed could be displayed in the negative when using Queen’s Rage and certain Skill Tree Skills.
* Fixed an issue with the Booster Skill not working correctly.
* Fixed an issue where the Mini-Map could display undiscovered Points of Interest there as you load into the game.
* Fixed an issue with the Heroless Hardship appearing on the End of Game Screen regardless of if it is active or not.
* Fixed an issue with the Nightmare Difficulty not displaying in red on the Save Game Screen.
* Fixed an issue with the player being able to Tab between Crystals after discovering one.
* Fixed an issue with Edwin’s health being displayed incorrectly.
* Various Localisation fixes for the Fishing Port, Trade Bazaar and Treasury.
* Various UI bug fixes.

### Known Issues

* We’re aware of an issue where in some cases the player can increase the Death Night Counter on the Final Night to 4 Billion Enemies when placing houses in areas illuminated by new Fire Sconces during Final Stand. This has only been found to occur on Development builds.
藤原 不比等

职阶：Caster

真名：藤原不比等&稗田阿礼

性别：男性&女性

出典：史实

地域：日本

属性：中立·善&中立·中庸

身高：177cm&165cm

体重：59kg&？kg

**面板**

宝具：B

幸运：B

耐久：B

敏捷：A

筋力：B

魔力：A+

**职阶能力**

对魔力：A

能够使用和抵御大部分魔术。

尚早的记忆：A

作为史官的记忆，还处于为时尚早的年代。

**保有技能**

过目不忘：A

表现为对事物过目不忘的技能。

属于稗田阿礼部分的技能体现。

先代的藤原氏：A

表现为不比等作为藤原氏先代人的技能。

蓬莱的玉枝：A

有着异样美感的手作品。

可以通过其发挥出比平时要强百倍的魔力。

**宝具**

「承载着历史的记忆」

阶级：B

种类：对城宝具

有效范围：0～99

最大捕捉：500人

人形宝具，即稗田阿礼的部分。

能够将历史从记忆内抽出并化为武器攻击敌人，也可作用于敌人的精神层面。

所使用的历史是神秘度极高的，未成熟时的历史。

**角色资料1**

应召唤而来的两位从者。

看起来毫无关系，也不可能有什么关系。

**角色资料2**

关于稗田阿礼，她既是一位从者、也是作为不比等的宝具的存在。

平时不比等也很尊重她。

「她到底是什么人？」

这是很多人都想知道的问题。

**角色资料3**

「关于二位的关系，也是值得探讨的问题吧？那么二位是什么关系呢？」

两人总是会在某些时候被人问到这个问题。

不过，一般的回答是「不知道」。

在私下的情况中，阿礼给出了似是而非的答案。

「我们两个大概算是一个人吧，也可能不算」

**角色资料4**

在后世的资料中，有着「藤原不比等＝稗田阿礼」、「稗田阿礼女性论」这样的理论。

借以这些理论，变成了能够支持二人共同存在的灵基的部分。

因此二人算是一个人也不是错误的说法。

出于灵基较弱的原因，阿礼作为从者的各种能力都体现在了主导灵基的不比等身上，只有在宝具使用时阿礼才能使用自身的力量。
户隐 信介

## 角色信息

 英文名
 种族
 能力

## 出场记录

 东方战闻记

## 一设资料

### **东方战闻记**

○征服天下的野望

户隐 信介

Koinn Shinnkai

种族：鬼人

能力：征服事物程度的能力

欲界，色界，无色界。

欲界有六重天，第六天便是他化自在天，又称他化乐天，他化自转天。

第六天的居民们喜欢干扰其他世界住民的修行和生活，所谓他化、就是以他人的人生为游戏的筹码。

而第六天之主，称得上也算是邪魔的存在。

东之国，战争的年代。

自称“第六天魔王”的她（实际上也是第六天之主的化身），有着令他人为之佩服的战略规划能力以及用人的勇气，毕竟不少无名之辈都是自她麾下出名的。

不过，她异常恶劣的性格也让很多人敬而远之。

不可否认的是她确实在战争方面算是个奇才，有着许多为人称道的战绩。

但，她在征服天下的道路上停下了脚步。

因为她死在了那个时候。

她的一位手下背叛了她，谁也不知道原因，但那背叛的手下却制造了一场大家所熟知的事变——本能寺之变。

自此，她的势力就此走向了没落的道路。

不过，那也只是作为化身的她死去了，而她的正体依旧还在第六天之中。

正体的她出于某些目的复活了作为化身的自己，并将其送入了适合生活的另一个世界——幻想乡。

进入幻想乡之后，很长一段时间她都是处于沉睡的状态，在某些原因下她才得以醒来。

她想要完成生前自己未完成的征服伟业，于是发动了本次异变。

征服幻想乡这种事情，恐怕一定会有平衡秩序之人反对，自机们正是这样的存在。

符卡
--
赫映 竹取姬

姓名：赫映 竹取姬

性别：女

年龄：1250

身高：171cm

种族：妖怪（琉琉天）

简介：

充满神秘感的妖怪少女，似乎年龄已经很大了，不过很反感别人说这件事。

很少开口，总是沉默不语的类型，但意外的能和别人用其他方式交流。

虽说她自称持有五件宝物（自称是神宝），却只带着一件出来，当别人提起这些宝物的时候反应会突然很强烈；如果问到她关于五样宝物的事情，她会向别人提出五个新难题\*。

\*五个新难题：垂棘的悬黎，失传的荆虹，北斗星的剑，八咫的铜镜，螺钿的木刀。

武器：

一个夜明珠，可以根据本人的意愿调节亮度大小（最大可以在夜晚发出堪比白日的光芒），只能在晚上使用。

按照本人的说法，它是五个新难题中的“垂棘的悬黎”，或许是神宝（不过可信性不大，妖怪怎么可能拥有神的东西呢）。

能力：

将时间流逝速度减缓的能力。

实际上只是自己的行动速度加快，在自己的眼里就是别人的时间流逝速度变慢、也能看清很多细节（从他人的角度来看就是她会快速的移动）。

只能使用30min，发动间隔为半天。
维芙·星河

姓名：维芙·星河

性别：女性

身高：偏高

种族：复合体（人类&虎鲸&白鲨）

能力：将宇宙视作海的能力

所属世界：宇宙之途

设定：

维芙游荡在无穷的星河波浪之间。

作为星际游学者，实地考察是必不可少的。往往是穿着厚重的宇航服，放松不到多长时间又要穿上潜水服采集样本。

她不得不承认，这种工作蛮枯燥的，支持她的恐怕只有对自己事业的热爱与对水母的喜爱了。

每个星球的海都不一样，有像地球一样的蔚蓝色，也有因为含了过多铁元素的赤色海洋，物种群落也都不一样。

下一站会有什么样的海呢？维芙在飞船上开始怀念自己的家。

她的家里饲养着一缸水母，PS4因为主人的忙碌在角落里吃灰，抽屉里堆满了捕梦网的原料——成品都挂在床头。

因为她时常睡不好，因此确信捕梦网，尤其是亲手制作的捕梦网具有神奇的力量。捕梦网捉走她的噩梦，再顺着羽毛和珠串流淌下来林林总总将其化为美梦。

她不是很喜欢永生花，虽然她的房间里就放着一株永生玫瑰。艳丽的红永远不会褪色，定格在了最好的时光。看到那株永生花，她总是会联想到一条生命孤独地起舞，没有人欣赏，也没有人能永远陪她度过漫长岁月。

她的武器是一对电磁脉冲枪。为了这对银色的枪，维芙接受过严格培训，并且承诺绝不会对任何无辜的人出手。

那两把枪真的很漂亮，银色的外壳，维芙恶趣味地在上面贴了飞天小女警的贴纸。枪只有两把，但是飞天小女警却有三个，怎么办呢？只能牺牲毛毛了。

她心里永远住着一个十几岁的少女——即使她终将科考船上度过自己的青春，终将把自己的青春奉献给海洋，奉献给星海波浪，奉献给茫茫的可见宇宙。

但是她爱着这些水域，深爱着它的一切。

三七分斜刘海，挽着低发髻。

肤色偏白且浅浅发蓝，瞳色为墨蓝，发色为银白(左右垂下来两撮黑色的头发)。

私服是绣着鲸鱼的宽松白衬衫和浅蓝色低腰牛仔裤，实地考察时不定。
冰室 确理

姓名：冰室 确理

性别：男性

职业：作家（职业序号209）

年龄：24

住地：日本

故乡：日本

 体质
 体型
 敏捷
 含幸运共585，不含幸运共500

伪造35；魅惑50；信用评级40；乔装40；话术45；斗殴65；历史40；恐吓60；拉丁文36；图书馆使用35；聆听50；说服25；心理学35；侦查55

随身物品：——

个人描述/角色外貌：——

思想与信念：以杀人为乐，比起直接杀掉普通人更喜欢杀掉快乐的人、时间足够的话会先破坏让他人快乐的事物再杀人。

重要之人：没什么特别的，只喜欢自己。

意义非凡之地：——

宝贵之物：购买的匕首，当做收藏品用。

特质：无道德感，以自己开心为主。

为了自己开心做事的人。

总是一副微笑来面对他人，然而并非和善而是危险的表现。

讨厌快乐的人和能让其快乐的事物，看到这种人就有杀掉的欲望。

没什么道德感，而是在愉悦中下沉的恶人。

平时是没什么名气的侦探小说作家，一般结局都是以杀掉所有人（包括侦探）结束。
The Mayonnaise Incident

Not knowing how thermal paste works or what it is used for, Will thought he could substitute mayonnaise and thusly spread the white goop all over his graphics card, thinking it would help cool the component. Somehow, this turned the entire display white (although it's possible that he could have just covered the entire monitor in mayo as well), resulting in the computer being renamed to The MayoComputer3000.
浅野 藤明

## 角色信息

 英文名
 种族
 能力

## 出场记录

 东方战闻记

## 一设资料

### **东方战闻记**

○错误方向的野望者

浅野 藤明

Sennya Toumei

种族：人类

能力：以不幸换取幸运程度的能力

和康旭、信介两人齐名的人。

出身于平凡且贫寒的世家，并不算什么起眼的人物，也没有什么出众的才能。

信介将她收为下属之后，她的人生才就此发生了巨大的改变。

她所处的时代，是战乱频发、下克上横行的时代。

即使是跟随着信介的她，也有着下克上的心，只是因为信介的势力过于强大才一直没能实现。

本能寺之变后，她知道自己的机会来了。

命运在这次似乎也向着她这一侧，于是她成功的夺得了信介的大部分势力。

不过，过于突然的强大会引起野心的爆发。

她对海对岸的那个国家产生了兴趣，也就是在那时、她走上了错误的道路。

她在这场战争中惨败，一时的辉煌也终究成了梦。

康旭最终夺得了她的势力，并按照计划开始征服天下（东之国全境）。

她死后被人尊为了现人神，于是也有着现人神这一种族的身份。

然而，康旭本人和她的后人都曾破坏了供奉她的神社，人们对她的信仰心也随之衰退，于是她还是普通的人类。

因此，她对康旭有着恨意。

对异变的内情只是略知一二，不过并没有打败信介的意思。

符卡
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虹神 惑星

姓名：虹神 惑星

性别：男性

职业：法医（职业序号58）

年龄：27

住地：日本

故乡：日本

 体质
 体型
 敏捷
 含幸运共555，不含幸运共490

计算机使用15；信用评级50；闪避52；话术20；斗殴35；拉丁文26；图书馆使用65；聆听50；医学51；博物学25；心理学20；生物学46；司法21；药学26；说服45；侦查70；潜行40

随身物品：——

个人描述/角色外貌：——

思想与信念：有趣的案件是高于生活的第一位.

重要之人：因意外已故的友人。

意义非凡之地：——

宝贵之物：因意外已故的友人赠送的手机挂坠。

特质：说话方式相较于真话还是谎话更多一些，不过基本上是半真半假。

出身于单亲家庭，和母亲关系并不算非常好。

经过正常学习并高考后考入了重点大学，毕业后就职法医的工作。

非工作时性格算是有点轻浮的类型，喜欢黑色幽默。
Patch 0.1.1

### Bugs Fixed

* All Storehouses placed around the Keep will no longer increase the Keep’s Gold payout.
* Archers and Arbalests trying to play animations while garrisoned will no longer cause a rare crash.
* You can now double click a tower to select all towers containing the same unit type, regardless of the proximity of other units to the tower.
* Archers garrisoned in Towers will no longer stop gate doors being shut.
* Archers inside the Tower and Braced Tower will now correctly target Nightmares within range.
东方战闻记

概述
--

**东方战闻记～Ambition of careerists**

一部模仿东方官作的同人作品，以微妙的角色为黑幕的故事，随意地观看就好^^

## 故事背景

### 故事背景

博丽神社，再度迎来不平静的一天。

奇怪且力量异常强大的的妖精四处破坏，所到之处变得荒芜起来，还叫喊着征服之类的话语。

博丽灵梦「这样下去可不太妙啊」

魔理沙「难不成又是像上次那样是月之都的阴谋？」

博丽灵梦「怎么说也不可能吧…」

魔理沙「不过，听说在某处很奇怪的魔力波动，难不成是因为那奇怪的魔力导致妖精暴走？」

博丽灵梦「不过还是尽快调查更好一些吧」

就这样，灵梦和魔理沙二人踏上了探索的道路。

————

冥界，也被这奇怪的异变所影响。

虽然妖精并不会对灵体造成伤害，但是它们叨扰着冥界的居民们。

幽幽子「这样下去可不行呢…妖梦、麻烦你去调查一下异变啦」

妖梦「好、好的！」

幽幽子「听其他人说似乎是因为地面某处的魔力波动，去调查一下就好了哦」

妖梦「我明白了！我现在就去调查！」

妖梦从冥界向着地面前去调查。

————

妖怪之山，守矢神社。

河童们的生意因为妖精的破坏而遭遇低谷。

荷取「所以就是这样啦…我们的生意因为异变遭遇了大低谷啊——」

早苗「诶诶？！怎么会这样啊！」

荷取「据说是有奇怪的魔力波动导致的妖精暴走，如果能解决的话恐怕就没问题了吧」

早苗「又要让我解决异变了吗…」

早苗「我会努力的～～！」

早苗从守矢神社前往妖怪之山下开始调查。

### Extra故事背景

虽然打败了敌人，但在那没过多久之后，异变还在进行着。

灵梦「这可不得了啊！不能再这样下去了！」

魔理沙「怎么会这样呢…？难不成还有其他敌人？」

另一边，妖梦和早苗也因为异变还未结束感到奇怪。

妖梦「为什么还有妖精在暴走了啦～～！」

早苗「感觉真是奇怪…敌人明明被打败了啊」

于是，少女们向着异变的源头再次进发。
奥罗拉·许珀里翁

成员姓名-奥罗拉·许珀里翁

身高-174cm

体重-？kg

性格-比较随性散漫的类型

职业定位-特种

特长-也许是柔韧性

能涌-穿越高空吧、灿烂的黎明

虚无抗性-■■■■■■■

■元素

元素序数-79

金属元素-是

元素名称-金（Aurum）

愿望是成为浪客。

喜欢独来独往和吐槽别人，虽然看起来是谁都不搭理，但本质上就是外冷内热的类型。

总之说不上奇怪，也说不上是正常人。

观念是“世界上没有正确的选择，但是本能决定了人的所作所为，战斗到死正是好事。”

非经典战斗爱好者，点到为止。

如果放在什么战斗番里也许是类似于技术导师的地位，因此是一定会死得比较剧情杀的类型，大概率给亲友送挂用。

但是因为延展性多半不好打死。

一款经典的希腊神话梗人，非典型调停者。

名字包括但不限于neta和故意玩梗，爱好之一也是看希腊神话。

【穿越高空吧、灿烂的黎明】

neta名字意但非字面意义的能涌，可能是neta莫氏硬度之类的。

具体作用大概就是使自身变得异常柔软从而能够承受更多伤害（但实际作用相对减少一些）。

起这个能涌名无非是中二病发罢了。
Natura

## Appearance

A person with water-like ice blue and waist-long hair is vivid and vivid, like the concept of "beauty". Even the eyes are crystal clear ice blue, and the pair of ears are really long like elves. A sharp, admirable goddess.

## Description

Natura, the goddess of nature, is in charge of nature and has the power to create nature. Whether it is the forest or the sea, it was created by this goddess, so she is the Goddess of nature.

She is dignified and courteous, beautiful and generous, and has a kind of closeness to nature, elegant and humble temperament in every move. She has always been the most popular and beloved goddess in the *God world* and human world.
Base Camp Gartic Phone Wiki

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Zot

Zotty being a good boy

Zot is the little Shinx that started this whole mess. He likes hot dogs, owns a small red tank, and is not the mole. He is a degenerate hypersexual who has jacked off multiple times in public and has continued to actively do so even as he is running from the law. He is responsible for the mass genocide of a tiny goblin village by drowning them in his own piss, possibly as an act of vengeance, as he too had once nearly drowned.

He has worked as a Victoria's Secret model and is at odds with the twitter bird. He is currently running for president with his big, doughy asscheeks which outmatch the gravitational pull of the sun and a black hole.

(Sometimes portrayed as hat kid)
Buildings

### Command Center

* The Keep
* The Braced Keep
* The Fortified Keep
* The Final Keep

### Population

* Dwelling
* Lodge
* House

### Resources

* Food Hut
* Farm
* Refined Farm
* Fishing Port
* Lumber Yard
* Refined Lumber Yard
* Quarry
* Refined Quarry

### Military

* Training Hall
* Siege Factory
* Ballista Tower
* Grand Ballista Tower
* Grand Bellow Tower
* Triage Tent

### Defense

* Wall
* Braced Wall
* Fortified Wall
* Gate
* Braced Gate
* Fortified Gate
* Tower
* Braced Tower
* Fortified Tower

### Light

* Fire Sconce
* Fire Tower
* Watchtower

### Advancement

* Storehouse
* Trade Bazaar
* Wood Workshop
* Refined Workshop
* Treasury
Big Mike

## Flowa

Big Mike fights a cop

Big Mike is a large, buff, belligerent man, easily identified by his ginormous biceps. He once fought August for a doughnut, but his most common altercations are with law enforcement. He is a bitch to the Mexican people, even going as far as destroying the Mexican border patrol with facts and logic. He is a master of cock jitsu and won a medal for his big dicked explosive sex.
The Herobrine Overdose

```
SPOILER WARNING: Character Death

```

   Ryan's final moments consisted of him injecting 2 giant needles full of Herobrine, a highly addictive morphine drug, into his left arm while lying right next to The Heroin Spawner. Although each shot of the drug happened separately, and several minutes apart, it still proved to be too much for his small, frail body to handle and unfortunately led to his untimely death. He will be missed dearly.
Zot and Arin's Child

The Child

No one knows how it got here but it won't leave. Some individuals report strange side effects from standing in close vicinity to it, such as headaches, confusion, memory loss, mental fatigue, nausea, dizziness, and even short term blindness. Some even went on to experience night terrors after their encounters with The Child.
Quickstart Guide

If you are new to the game, it is highly recommended to play on the Easy game difficulty: This quickstart guide is intended for both Easy & Normal difficulties.

## Recommended Start Build

> Dwelling -> 2x Lumber Yard -> 2x Dwelling -> Quarry -> Food Hut ->
>
>

1. Build a layer of Dwellings around your Keep as it will act as an additional defensive layer if nightmares have breached
2. Try to have Lumber Yards that provide an income of 18+ wood
3. A well placed Food Hut provides 10+ food (Max 11+)
Michael

Michael ripping a FAT one in Denny's

Michael is a small spaceman, sometimes depicted as a little frog. His diet consists of Legos by the truckloads and nothing else. He can play the trumpet and when angered, shoots laser beams from his faceplate. One time at a wedding Michael vomited so hard that it caused Kermit's disembodied soul to converge into a body.

It's safe to say that he is still a frog underneath his space suit.
Patch 0.5.1

* Golden Cogs are now disabled and grayed out on Actions that are not currently achievable.
* Edwin’s passive ability “Enlighten” is more visible on friendly Units.
* New Units and Buildings have now been added to the Hot-Key Overrides section in Key Remapping.
* Lowered the Gold upkeep of Fishing Ports.
* When upgrading the Lumberyard it will now detect if it is going to intersect with a Refined Lumberyard and prevent you from doing so.

### Crashes

* Fixed a crash that could occur when rapidly upgrading the Keep.
* Fixed a crash that could occur when spamming Crackfire.
* Fixed a crash when moving a Catapult and changing another Catapult to Siege Mode at the same time.

### Fixes & Changes

* Fixed an issue where Edwin’s Crackfire attack would not correctly deal damage to Enemies at full-range.
* Fixed an issue where using Edwin’s Crackfire ability would cause him to become stuck.
* Fixed an issue where using Aelis’ Queens Rage ability would cause her to become stuck.
* Fixed an issue where certain Hero VFX would not display correctly.
* Implemented another fix preventing units from getting stuck towards the edge of the Map.
* Fixed an issue where the Storehouse would display the wrong UI when placed near a Refined Lumberyard.
* Fixed an issue where the Storehouse would not always increase the amount of wood gathered when placed by a Refined Lumberyard.
* Fixed an issue on Final Night where the remaining enemies left are replaced with a countdown timer.
* Fixed an issue where the Death Fog would not deal the correct amount of damage to player units.
* Fixed an issue where the Left / Right arrows on the Building UI would not move between the same building types.
* Fixed an issue where the Gold Earnings are not being displayed correctly in the Hover UI for every type of earning.
* Fixed an issue where the Skill Tree would not accurately display the right number of purchasable skills.
* Fixed an issue where the player could repair buildings while having the Rusty Tools hardship enabled.
* Fixed an issue where the Catapults would not exit Siege Mode correctly.
* Fixed an issue where player units could path around walls on the edge of the map.
* Fixed an issue where the Dangerously Familiar Hardship had the wrong description.
* Fixed an issue where the player could not hear Death Night music on Death Night 1.
* Reduced the frequency of audio barks of Pikemen.
* Fixed various Localisation Issues related to text wrapping and untranslated text.
Impaler

* Impaler attack is a moderately narrow, long line AoE.
* Emboldened: Bold Impaler Tooltips are wrong. They actually do 24.4? Shred, 32.5? Damage.
* Emboldened: Impaler is the only unit in the game whose Shred is affected by Emboldenment.
* Horrified: Horrified Impaler Tooltips are wrong. They actually do 9.75 Shred, 13 Damage.
* Horrified: Impaler is the only unit in the game whose Shred is affected by Horror.
Patch 0.1.3

### Improvements

* Archers will now better re-target enemies if their initial target is killed by another player unit.

### Fixes

* an issue where all player housing buildings could be affected by the Storehouse and provided increased gold payout.
* Fixed a typo in the Audio Settings, changed “Cinematic Volume” to “Dialogue Volume”.
* Fixed an issue where certain analytics events wouldn’t fire correctly for players who have opted into gameplay analytics.

### Crashes

* Fixed an issue where fire particle effects would in certain circumstances cause the game to crash.
* Where possible please ensure all drivers are updated to ensure the best and smoothest performance.
Patch 0.1.5

### Improvements

* Crushers now have selection priority to make them easier to target in large swarms.
* Rally points cannot be set to the tower that the units occupy to ensure they can be ejected.
* The game will now pause if focus is lost.

### Fixes

* Fixed an issue where the Death Night Momentum doesn't show all of the active fissures.
* Fixed an issue where the Death Night would end while enemy swarms are still attacking.
* Fixed an issue where the House Gold Income and Population count would show the incorrect amount of earnings on the Build Menu.
* Fixed an issue where the Ballista Tower stats differed in the Build Menu from the stats on the Unit.
* Fixed an issue where the Ballista's would not target enemy units at the edge of their Vision Radius.
* Fixed an issue where stunned units were no longer stunned after saving and reloading the game.
* Fixed an issue where Edwin would not fully heal when levelled up.
* Fixed an issue where when loading in a save on the Final Death Night the countdown and day counter would disappear.
* Fixed an issue where Horrified Units would gain additional damage and move speed after removing the horror status effect.
* Fixed an issue where Edwin’s Enflame ability would not causing damage to enemy units.
* Fixed an issue where the Countdown Timer would not start leading to a Death Night.
* Fixed an issue where the text hover box for the Skill Tree would appear in the wrong position.
* Fixed an issue where Horrified Units would have the incorrect amount of damage applied to them.
Blessings

All new buildings cost 15% less resourcesThe next active Dark Crystal is revealed 1 day earlierAll Units gain 25% towards Emboldenment at the start of each new DayEmboldened Units have a 10% chance to deal double damageUnits gain 50% increased Damage when less than 25% HealthMotivated Laymen.pngAll construction times are 15% fasterUnits fully heal when they are horrifiedEnemies slain during Night Time have a chance to drop ResourcesPickupable Resource values are doubledBuildings destroyed by Nightmares have a 60% chance to inflict AoE damage to enemiesChampions gain twice as much Experience15% chance to gain two units for every unit trained at the Training HallAll Buildings Vision Radius increased by 30%
After completing a Death Night, the player must choose a Blessing from a choice of 3 which will bless the player for the remaining of the game.
Patch 0.1.4

### Improvements

* Replaced the Wolf Blade Skill with the new skill “Reflect”, which now no longer heals units on kills but instead reflects some damage back to Melee attackers.
* Adjusted the Stability Health Skill path of Melee units, it now provides a permanent health boost to units per tier.
* Adjusted the Eyesight Skill Path for Ranged units, units will now get an increase of both vision and attack range.
* The Fire Arrows Skill now provides a chance for struck enemies to inflict Fire on nearby enemies as well.
* Buffed the Shadow Move ability for Ranged units, so that it now deals double damage and exits stealth when attacking an enemy with the ability active.
* Increased Cooldown for Shadow Move from 60 to 90 seconds.
* Decreased the Economy Drought Malice Percentage from 50% to 30%.
* Increased the Parasite Malice Percentage from 10% to 30%.
* Decreased the amount of Days leading up to Death Night 4 and Death Night 5.
* Slightly increased the amount of time during each Night.
* Decreased the amount of time in the countdown to the Final Stand Death Night from 16 to 10 minutes.
* Added an additional Wood Cost to Fire Sconce’s and Fire Towers.
* Increased the amount of Stone throughout the distant parts of the map.
* Increased Elite Enemy damage values and HP regen rates.
* Increased the amount of XP the Hero gains when killing an Elite.
* Increased the percentage of special enemies that spawn throughout the far reaches of the map.
* Increased the overall damage of Fire Walls.
* Increased the Food Gather Range of Farms and Refined Farms by 30%\* Decreased the Food Gather Rate of Farms and Refined Farms by 20%
* Significantly increased the Villagers and Gold gained from the House. (Tier 3 Dwelling)
* Increased the vision ranges, movement speed and aggressiveness of enemies spread throughout the far reaches of the map.
* Slightly increased the damage of the Crusher Nightmare against Human units

Some of these changes may not come into effect until you start a new Survival Game.

### Fixes

* Fixed an issue where the Victory Screen said “Afflictions” instead of “Malices”.
* Fixed an issue where the Budget Carpenter’s Blessing wouldn’t apply to Building Upgrades.
* Fixed an issue where Arbalests could not use “Shadow Move”.
* Fixed a typo with the Eyesight Skill Tree.
* Fixed an issue where multi-selecting units wouldn’t respect unique cooldown timers
* Fixed a typo related to the “Hero Levelled Up” message.
* Fixed an issue Emboldened Sentinels were showing less damage output than non-Emboldened Sentinels.
* Fixed an issue where units could get stuck on the edge of the map… again!
Rebellion

The Rebellion emphasises flexibility in tactics and taking advantage of opportunities when they present themselves.

The Rebellion's Ranged Infantry move more quickly and deal more damage. They believe in the Rebellion's cause, and are willing to work for less upkeep.

Embolded Rebellion units all deal more damage than their counterparts.

## Faction Bonuses

* +10% to Emboldened Move Speed
* +10% Range for Ranged Infantry
* +15% Base Damage and +15% to Embolden Damage Buff

## Modifiers (post-Bonuses)

* Embolden: +40% Damage, +10% HP, +10% Move Speed
* Horrify: -50% Damage, -? Move Speed, -50% HP Regen Speed

## Units

### Heroes

* Aelis Syren
* Cyrus The Rebel Arm

### Training Hall

* Soldier
* Archer
* Pikeman
* Rogue
* Sentinel
* Hunter

### Siege Factory

* Flamer
* Impaler
Volatist

The Volatists are aggressive, chaotic and ruthless, They will stop at nothing to achieve their dark goals, no matter the danger.

Volatist Melee Infantry move more quickly, deal more damage, and are faster to train.

Volatist units will deal more damage and are less penalised while Horrified.

## Faction Bonuses

* +50% Damage from Horrify, instead of -50%
* Melee: +15% Attack Speed, +25% Move Speed, +10% Train Speed, -10% Upkeep
* Unique Units: Cultist, Harbinger

## Modifiers (post-Bonuses)

* Embolden: +25% Damage, +10% HP
* Horrify: +50% Damage, -? Move Speed, -50% HP Regen Speed

## Units

### Training Hall

* Cultist
* Archer
* Pikeman
* Harbinger
* Sentinel
* Arbalest

### Siege Factory

* Flamer
* Impaler
Archer

Archers are potent ranged units and the player's first ranged option in the game. Donning minimal armor and wielding well-crafted bows, Archers attack Nightmares from afar, wiping out droves with their relentless volleys, and then retreating before any retaliation befalls them.

* Gains 2 Shred and 4 Range when in Tower.

## Archer

### Description

Archers are able to kill enemies from a distance. They're perfect for exploring and dealing with smaller threats.

## Upkeep

### Villagers

1

Despite being an early game unit, Archers generally require a fair amount of micromanagement to be made truly useful. Unlike Soldiers, who are so cheap that the player can freely ignore their mounting casualties, Archers cost valuable Stone, which means they must be given ample amounts of care and attention. Players must kite with them properly, unleashing a barrage of arrows and then retreating once the enemy gets close.

Thankfully, Archers are equipped with stats that make them the premiere kiting unit of the game. Their high speed, high damage, and high fire rate means kiting with them is a decidedly simple task. When fielding massed Archers, consider building multi-layered defenses to allow them ample room for feinting and retreating when necessary.

Finally, Archers also make decidedly excellent scouting and clearing units. They are well-equipped for taking on most Nightmares, and they can quickly disengage should a battle turn awry. They are not slow and cumbersome like Impalers, and they need not endanger themselves in melee like Soldiers. As such, they are a reliable option for finding and conquering new territory for your people.

## Comparisons

Although Arbalests are generally a pound-for-pound superior option once they are unlocked, one should not discount Archers' capabilities entirely. Archers move faster, fire more arrows per second, come in larger numbers, and do not require the procurement of precious Iron. Their high fire rate paired with impressive damage allows them to kill Nightmares without wasting any additional effort on overkill.

As such, consider utilizing Archers to eliminate mid-rank foes, like Spearmen and Axemen, or to catch any stragglers who manage to avoid your Impalers' or Catapults' powerful attacks. Fire Arrows also become extremely potent with Archers since, when paired with their high numbers and doubled attack rate, it allows them to light scores of Nightmares aflame far faster than Arbalests can.
梦野 久作（Alterego）

职阶：Alterego

真名：梦野 久作

性别：男性

出典：史实

地域：日本

属性：混沌·恶

身高：178cm

体重：55kg

**面板**

宝具：A

幸运：B

耐久：A

敏捷：A+

筋力：A

魔力：A+

**职阶能力**

对魔力：A++

足以对抗绝大部分魔术。

脑髓地狱：EX

自人类集体意识最深处产生的技能。

无意识中恶意的外显。

瓶装地狱：A

表现为带来灾难的技能。

瓶中的信是不祥之兆，切勿打开。

**保有技能**

无意识：A

借以自身由人类集体的无意识带来的力量，表现出可以将恶意实体化的能力。

那无意识来自于最深处的脑髓。

二重心脏：A

舞台之上的罪恶的谋杀。

同时也是加强自身身体素质的能力。

海若蓝平：A

其作为笔名的名字。

也算作他的真名之一。

**宝具**

「无意识中，真正的地狱啊」

阶级：EX

种类：对国宝具

有效范围：0～999

最大捕捉：1000人

解放了人类的无意识中真正潜能的宝具。

展现出了进化的本质和人类真正进化的历史，那正是充满了战争与罪恶的进化。

其中填充着连坚定者也会为之恐惧的过去的记忆。

脑髓深处就是人类意识中究极的地狱。

那是他自无限可能性中看到并领会的事情。

**角色资料1**

其作为“梦野久作”的无限可能性中，融合了人类集体的脑髓中的无意识和其本人人格的存在。

不能算作完全意义上的梦野久作，也不能不算做是他本人。

**角色资料2**

他的脑中充斥着各种声音，那是来自于人类集体的声音。

那些声音充满了哀怨和仇恨，在他脑中无法消散。

他脑中的世界才称得上是地狱中的地狱，其中的声音来自于人类集体的无意识集合。

**角色资料3**

其作为“梦野久作”的人格只占其基本存在的10％。

不过不变的是其阴郁的性格，以及沉溺于幻想的特质，但这些人格的性格部分也只是比正常的他更为深重而已。
Jim Thornton

**Jim Thornton** is an American announcer and voice actor. He voiced an announcer in *The Cleveland Show* first season episodes "A Brown Thanksgiving" and "From Bed to Worse".

## Credits

### *The Cleveland Show*

Actor
* "A Brown Thanksgiving" Announcer
* "From Bed to Worse" Announcer

## External links

* link= Jim Thornton at the Internet Movie Database
* link= Jim Thornton at Wikipedia
上宫 慧法主

圣德教教主

上宫 慧法主（じょうきゅう  けいほうしゅ）

Joukyuu Keihoushu

种族：人类

能力：同时听见多人说话声音之类的能力

新兴宗教「圣德教」的教主，

借以自身能力和人格魅力吸引了大量信徒并取得了大量的信仰。

本身就是天资聪颖的类型，

对于政治方面也颇有了解。

祂曾经希望参与政事，

但是如今对祂来讲宗教是更有意义的事情，

祂的教义是反对斗争的。

祂的宗教并非是自己创立，而是结合了外界的佛教所产生的新兴宗教，

但是大多数人都不认为这是歪门邪道。

无现里本身也不会排斥这样的事物，

毕竟也没对无现里造成什么破坏性影响。

在赤穗的帮助下顺利的进行了大面积且迅速的的宗教传播，

但是这样的规模和速度让许多大人物开始关注起了祂的宗教，也有许多不怀好意的人对祂的宗教打起了主意。

祂也在进行着不让宗教被其他人利用的活动。
Hisui Land

## Hisui

Hisu is located in the northern regons of Hōseki, and has many coal rich mines and oil rig facilities, which power Mint's steam engines and many ships. It's North, and west borders are surrounded by water, and the borders towards the South and East are surrounded by plains or Jungles. Both leaders often mock Mint for having still using outdated technology, but many times have been proven wrong as it's natural borders and well trained and equipped army have always prevailed at any offensive or defensive. Hisui is protected at the South by mountains, including the East, while Mint's army patrol the Northern and Western parts of the land a bit more. Around the Northen parts of Hisui, valubale docs for shipment and shipbuilding are also situated where new ideas are constructed. One railway connects Hisui towards Supineru and Jirukon, and is only used for trading... but spies and other means have used the rails before.

## **Economy**

Hisui uses the standard currency of gold, and is often minted and ciruclated in Hisui. Gold minting is controlled by the President which regulates how much can enter cirulation as shoving too much gold into the economy would cause inflation.

## **Base/Technology**

Steam is the most widely adapted mode of transportation as train whistles often ring around the mountains. Mint is currently trying to replace the old steamers with more efficent electric or diesal power, but for now, steam domonates most of the technology of Hisui. The main base of Hisui is located at the very top of the Northen landmass of Hisui, where Mint conducts his work.
Pikeman

Pikemen are formidable units with long-reaching weapons, capable of hitting multiple enemies in a line. They are the most expensive early game unit available to the player, costing twice as much as a Soldier and requiring valuable Stone like Archers. Although they are difficult to procure at first, Pikemen have strong potential and can be well worth the investment required to attain them. With careful efficiency, they cut a swathe through invading Nightmares, skewering entire groups with precise, calculated blows.

* Pikeman's attack has a slim line AoE, able to hit 2-3 targets.

## Pikeman

### Description

Pikemen are melee units that are capable of striking enemies from a longer distance with their piercing spears.

## Upkeep

### Villagers

1

Despite being a melee unit, Pikemen are both too expensive and too fragile to be used for defense. With only 100 health to back up their hefty price tag, Pikemen are neither sturdy enough nor numerous enough to reliably hold Nightmares back. Instead, they neatly fit into two roles: as aggressive front-liners or as dedicated support troops.

When sent on the offensive, Pikemen can make the most of their unique line damage and reliably hit multiple Nightmares with every attack. This gives them a hefty damage output, easily surpassing that of all other early game units. However, they will in turn be very vulnerable to damage themselves, becoming very easy prey for any special enemies.

When used solely as support troops, Pikemen can keep safely behind either sturdy Sentinels or expendable Soldiers, securing their own safety. They will be able to take easy stabs at Nightmares even when Sentinels' shields are splintered and Soldiers' heads are cut off all around them. However, this also makes it very difficult for them to hit multiple targets at once, putting a stringent cap on their potential.

It is imperative to keep track of these strengths and weaknesses, and even more so to take note of your army composition before bringing Pikemen into the mix. Consider putting them in chokepoints to ensure they are not surrounded and their line damage is not wasted. Watch out for Wraiths and Bursters, as Pikemen are generally too slow to move away from their area of effect. Keep track of what it is you are trying to accomplish, and plan ahead accordingly.

## Melee Unit Comparisons

Amongst the trio of melee units available to the player, the Pikemen are unique in that they have a mostly minimal role in defensive situations, instead emphasizing raw damage and area potential. Whereas both Sentinels and Soldiers are impeccable defensive units--the Soldiers for their cheap, expendable nature and the Sentinels for their sheer mountain of health--Pikemen are instead expected to be put in situations where their unique line attacks can be put to good use, therefore allowing them to kill as many Nightmares as possible.

If you need neither the moving walls that are Sentinels nor the hordes of prospective cadavers that are Soldiers, then consider getting Pikemen to bolster your offensive lines.
Flamer

* Flamer attack is a wide-angle cone AoE; short by default but long with Range upgrades.
* Deals listed (10.4) Physical Damage + half (5.2) Fire Damage, 4 times in quick succession.
* Target then Burns, taking the half (5.2) Fire Damage every second, for 7 seconds.
* Attack Speed is wrong; actually 2.5 seconds.
塔罗秘话/chapter.1

塔罗世界，

某地区的一家不起眼的小酒馆。

虽然很小，却设施齐全。没有窗户，透不出外面的光，取而代之的是吊灯上的蜡烛发出的昏暗的光。酒保在待客的木桌旁悠闲地看着四周，现在还没到客人聚集的时候，因此酒馆内空空的。在木制吧台周围摆着几把高椅，其他空旷的地方也随意摆上了几张大小合适的木桌和木椅。

一个戴着白色睡帽、围着白色围巾的人正坐在吧台的高椅上等待着什么。

“莱瓦先生！有您的来信！”

一个长发的妖精族少女站在酒馆门口，挥舞着手上的信封。封口处还有一个不太引人注目的浅蓝色的火漆印。信封略鼓、写信的人似乎写了很长一段的文字，看起来是有什么重要的或者急于说给收信人的事情。

酒保大抵是习惯了这种情况，或许曾经有很多人都这么做过，他挥了挥手示意少女走进酒吧。

那人听到了少女的声音，他转过头去，站在了地面上。

那个少女把信封郑重其事地递给了那人，说到：“师匠让我把这个交给你，他说这是很重要的事情。”

“噢——是手写的信件啊，真是他的风格，”那人端详了一会信封，缓缓说道，“你从他那里到这边用了多久？”

“一个星期，已经是我能做的最快的速度了。”少女回答到，“你得把这封信好好看看，师匠就指望着你了。”

“那他也是真不嫌麻烦，我想他知道我的性格吧？不过、没关系，我到时候看完自有决定，你先告诉他我会去调查吧，感谢你帮忙了，”他挥了挥手里的信封，表示向对方道别，“最近可要注意安全啊，小姑娘。”

他向酒保借来了一把小刀，熟练地拆开了信封，然后将小刀放在了一旁。

“最近阿撒兹勒地区出事了？居然还有和天灾有关系的案情，这世道怎么了啊……？我只不过想安安心心做点自己想做的事而已，拜托我去调查一下也太失礼了吧？师匠？”他边看信件的内容自言自语着，脸上的表情从原来的些许凝重变得轻松了起来，“不过你的消息也太慢了，这些事情之前就有人告诉我了，你不会真的是老到消息都不灵通了？”

“你打算去调查吗？”酒保擦着柜子上的玻璃杯问到，“我觉得你这种人果然还是应该去做点麻烦事比较好，不然你是真不知道该做些什么了。”

“那肯定要帮忙的啊，至少看在那家伙是我曾经的老师的份上，”莱瓦将信件重新收进信封，郑重其事地放在了外衣里侧的衣袋里，“愉悦犯情报商这种工作太无聊了，调查的过程我就全当旅游了，没准还能被什么组织招安吧。”

“哼……几周前你可不是这么说的，你还记得你当时说‘这种事情谁信啊？你不会在学我的风格吧’吗？现在成真了，你倒是信了啊。怎么、骗人骗久了怕别人骗你？”

“怎么可能啊？很久之前你把我狠狠坑了一次，我还没来得及报复你呢，要不是当时我还傻乎乎的给你送情报你能在这活得安生？切、差不多就行了，反正你不是不关心外面发生了什么吗？”

酒保看了看莱瓦，一言不发地继续擦着其他的杯子，表现出一副“你就是这样的人渣”的样子。

果然是怼不过我才这个态度啊，莱瓦这么想着。

踏出酒吧的大门之后，莱瓦深呼吸了一口气，外面的空气不像酒吧内、总是酒气弥漫的。

他决定踏上前往阿撒兹勒地带的旅程。

现在去肯定为时已晚了，估计别的什么人比他更早的踏上了旅程，不过那有什么关系呢？

麻烦事虽然一桩接一桩，但总比无聊的人渣的生活好，虽然人渣也只是别人对他的评价。

“啊啊……好久没去那边了，这可有点麻烦啊。”

他边走边轻声说着，声音都被大地上刮起的风所吹散。

至少故事有个开头，

接下来事情就不着急讲、而是可以慢慢讲述了。

塔罗世界的异变到底会有什么样的后续发展，谁也不会想到，也不可能想到。

之后当然会是个有趣的故事。
Patch 0.2.2

* Added PFX to Aelis for when she steals Health using her Queen’s Range Ability.
* Updated visuals for Edwin’s Crackfire Ability.
* Edwin’s Crackfire Ability range increases with each Level.
* Anchoring changes to the Fishing Port so it can’t be built too far inland.
* New Progress Bar on Fishing Ports to indicate Fishing Progress.
* Improved Visual Feedback on the Resources Progress bar to indicate when a Resource Building can’t accrue more due to Max Resources being reached.
* Fish Icon on the Fishing Port Progress bar now indicates when no Nets are being Spawned.
* Added Audio Effects for when a player collects a Fishing Net.
* AOE Ring added to the Storehouse.
* Updated Localisation for Simplified Chinese.
* Updated Farm Visuals to include Tomato Crops for all the Tomato Farmers out there.
* Added extra visuals to the Farms so every Tile within the Farms Radius has Crops.

### Crashes

* Fixed an issue where the game would crash when loading Save Files that had a Fishing Lodge that spawns 0 nets.

### Fixes

* Fixed an issue where Aelis’ Loyal Guards would not have their stats increased when Aelis levels up.
* Fixed an issue where Aelis’ spawned Loyal Guards would not Level Up to match newly spawned Guards with a Higher Level.
* Fixed an issue where Aelis’ Queens Rage Ability can be cast outside of her castable range.
* Fixed an issue for missing Text Strings on the Loyal Guards Ability UI when Aelis has her maximum amount of Guards spawned.
* Fixed an issue where Edwin’s Enflame Ability burning effect only lasts for one Tick.
* Fixed an issue where Edwin’s Enflame Ability wouldn’t do damage to enemies spawned on the Map.
* Fixed an issue where using Edwin’s Crackfire Ability would turn him invisible. Finally!
* Fixed an issue where the Exclamation Mark UI would appear above Fishing Lodges with no Nets to collect.
* Fixed an issue where the Exclamation Mark UI would appear on the wrong Fishing Lodge.
* Fixed an issue where the AOD Logo on the Main Menu would change when a player is in the Languages Menu but has not changed their language.
* Fixed an issue where enemy Units spawn inside of Trees and Cliffs after a Death Night.
* Fixed an issue where the Eject button on Towers was not bound to any key.
* Fixed an issue where the Storehouse would only apply the Buff to one Quarry on the Map.
* Fixed an issue where the Budget Carpenter Blessing didn’t decrease the amount of Resources needed to Upgrade.
* Fixed an error for Loss of Focus Bugs.
* Various Localisation fixes for Aelis.
* Various UI bug fixes.

### Known Issues

* The Nightmare difficulty mode Icon will appear as white when loading from a save file.
* The end of game screen will incorrectly display the Heroless Hardship after a match with no Hardship active.
* Visual issue with the Buildings where they are being constructed from the top down rather than the ground up.
* Units showing incorrect buff values when Aelis’ Queens Rage Ability is applied to them.
Age of Darkness: Final Stand Wiki

**Welcome to the Age of Darkness: Final Stand Wiki!**

Age of Darkness: Final Stand

***Age of Darkness: Final Stand*** is a dark fantasy RTS survival game developed by Playside and published by Team17 where you must illuminate, build and defend humanity’s last bastion against hordes of Nightmares. Set in the remnants of a kingdom consumed by a deadly fog, you decide. Will you hide in the light? Or take back your world.

The game is currently in Early Access and is available on the steam platform[Store Page]. The Wiki is a collaborative community, dedicated to collecting all information related to the game and documenting details that you may not be able to easily find elsewhere.

## Main Pages

* Units
* Buildings
* Resources
* Factions
* Nightmares Units
* Mechanics
* Quickstart Guide
* Death Nights
* Version History

## Features

* 'SwarmTech' allowing for over 70,000 swarming AI units on screen at any time
* Build defenses against thousands of enemies during Death Nights
* Day & Night transitions, expand by day, hunt by night
* Unique Heroes to level up and micro-manage to gain an edge against the dark
* Living Death Fog system that grows and recoils from the light
* Randomized Malices & Blessings to make every survival unique
* Multi-faceted Skill Tree system to progress through for your Units
* Wandering Elite Nightmares that may ambush your party and drop precious Dark Essence
* Horror and Embolden based status effects which may curse or aid your troops
* Special Nightmare units, Spitters, Crushers, and Wraiths that test your combat skills