recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Alliance des Assassins

**L'Alliance des Assassins (暗殺連合, *Ansatsu Rengō*)** est une coalition de tueurs.

## Objectifs

L'Alliance des Assassins travaille en tuant des cibles. Flashy Flash fait partie des gens qui étaient visés par ses membres.

## Histoire

### Avant le début de l'histoire

L'Alliance des Assassins en avait après Flashy Flash. En représailles, le ninja élimina leurs commandants et jeta leurs corps dans la mer.

## Membres

On sait seulement que cette organisation est menée par plusieurs commandants. Ces derniers sont actuellement décédés.
Bonus (4)/Tome 6

**Le quatrième bonus** du tome 6 montre le désir de Genos d'avoir plus de super-pouvoirs.

## Résumé

Saitama demande à Genos ce qu'il est en train de lire. Genos lui répond qu'il s'inspire dans ce livre pour les super-pouvoirs qui lui seraient utiles au combat, ce qui laisse perplexe Saitama. Genos donne des exemples : tordre du faire, enflammer un bout de papier à distance, ou envoyer des trucs très loin. Comme Saitama demande s'il ne fait pourtant pas déjà ça, Genos ferme son ouvrage en disant qu'il a seulement pris de mauvais exemples.
Bogosse trop Craquant Masqué/Habilités et Combats

## Compétences & Pouvoirs

### Compétences brutes

Bogosse trop Craquant Masqué est un expert du combat au corps-à-corps. Il peut vaincre des monstres facilement et se place même au-dessus de tous les héros de classe S à qui il parle, insistant sur ce point en

* Rage meurtrière
* Rage meurtrière
1/2face de Batte-man, même si ça reste à confirmer.

Il peut bloquer facilement des grandes pierres tombant de haut avec une seule main.

Bogosse Masqué a des réflexes lui donnant une capacité d'esquive remarquable.

Il peut esquiver aisément des monstres, et ce, sans même tâcher son costume de sang tout en les attaquant.

Le corps de Bogosse Masqué ne fonctionne pas comme celui d'un être humain normal apparemment. On voit qu'il peut augmenter le rythme de sa circulation sanguine de sorte que ses veines se mettent à gonfler jusqu'à être visibles sur sa peau. Il devient alors plus fort. Cette capacité est activée chaque fois qu'il se met en colère. En état de rage extrême, il devient si fort qu'il peut exterminer de nombreux adversaires puissants en un instant, comme l'Escadron Privé de Rupin, qui est pourtant capable d'affronter des héros de classe A d'élite, et Princesse Supersado, qui est de niveau Démon.

Il a frappé sans hésiter le fouet épineux de Supersado et s'est avéré insensible autant à sa piqûre qu'à son stimulus destiné à laver le cerveau. De plus, quand elle lui a transpercé le visage, il s'est avéré que son corps possède une certaine structure pierreuse.

Quand il s'est fait percer l’œil par Princesse Supersado, il n'a pas poussé un cri de douleur.

Bogosse trop Craquant Masqué possède un pouvoir de régénération. On l'a vu s'en servir pour la première fois lorsque Princesse Supersado a transpercé son visage. Il ne lui a fallu que quelques secondes pour qu'il ne recouvre un visage normal.

## Combats

Iaïron

Travestoc

Bushidozer

Iaïron

Travestoc

Bushidozer

## Références

1. ↑ Histoire bonus Superstar
2. ↑ 2,0 et 2,1 Chapitre 103
3. ↑ Chapitre 44/Episode 14
4. ↑ Exclusif à l'animé
5. ↑ Episode 19
6. ↑ Chapitres 115, 124 et 131
Bogosse trop Craquant Masqué/Sachez que...

## Différences manga/animé

* Quand il parle avec mépris aux héros de classe S, il rajoute en passant à Genos que lui aussi il n'a pas rempli ses attentes.

## Détails supplémentaires

* Dans One Punch-Man : Encyclopédie des Héros, on apprend qu'au début de sa carrière de héros il travaillait en portant un masque sur son visage et était surnommé "**Mystérieux Masqué (シークレット仮面, *Shīkuretto Kamen*)**", jusqu'au jour où il a retiré son masque. Il s'est alors avéré être un bel homme, et il fut renommé "Bogosse Masqué". Il connut alors le succès en jouant dans les films Beau Château et Belle Histoire d'Amour.

* Son doubleur japonais, Mamoru Miyano, a entre autres doublé Light Yagami dans l'animé de Death Note, un personnage qui avait un sens de la justice tout aussi lugubre que celui de Bogosse Masqué.
* Pour Yusuke Murata, Bogosse Masqué serait coréen dans le monde réel.
* Dans la première version de son affrontement contre Princesse Supersado, il commençait par tuer tout l'Escadron Privé de Rupin, faisant de lui un meurtrier. Après ça, Princesse Supersado, se rendant compte que son fouet était inutile, abandonnait le combat en s'agenouillant. Sans aucune forme de pitié, il lui relève délicatement la tête pour qu'elle le regarde les yeux dans les yeux, et lui dit "Crève, saleté !" avant de l'achever. Cette version est restée officielle pendant plus d'un an après sa sortie.

## Références

1. ↑ Episode 12
2. ↑ Chapitre 103
3. ↑ Chapitre 36
Bofoy/Habilités et Combats

## Compétences & Pouvoirs

### Talents

Bofoy est un génie pour faire simple. Il est avancé technologiquement parlant au point de pouvoir fonder des bâtiments presque indestructibles. Jusqu'ici, la seule chose qui a endommagé la tour de l'Association des Héros à Ville A était le coup de poing de Saitama. Même des vaisseaux extraterrestres ne peuvent l'endommager aussi facilement avec des obus gigantesques.

* Conception robotique : Ce scientifique peut concevoir de nombreux robots pour accomplir ses travaux.
* Prison à monstres  : Metal Knight a fourni à l'Association des Héros des cellules qu'il a conçu pour résister à la force de créatures pouvant aller jusqu'au niveau de fléau Démon.

### Équipement

#### Robots téléguidés

* Robot Metal Knight
* Robot Metal Knight
* Missiles
* Missiles
* Robot d'exploration
* Robot d'exploration
* Transporteur quadripode
* Transporteur quadripode
* Drônes mangeurs de débris
* Drones mangeurs de débris
1/10Metal Knight doit sa puissance aux nombreux robots qu'il commande depuis un lieu indéfini. Il en existe pour toutes les besognes d'un héros, que ce soit pour : le combat, la construction architecturale ou la récupération de matériel. Apparemment, ce robot serait connecté informatiquement à tous les robots possédés par Bofoy.

* **Robot Metal Knight (メタルナイトの機体, *Metaru Naito no kitai*) :** Ce robot apte au combat est doté d'un important stock d'armes. Il incarne Bofoy dans son travail de héros professionnel. Des ventouses peuvent sortir de son blindage pour qu'il puisse se coller à certaines choses.
	+ Réacteurs : Le robot de Metal Knight peut voler grâce à ses puissants réacteurs. Il se propulse à très grande vitesse au point de pouvoir traverser très rapidement la Ville Z.
	+ **Missiles (ミサイル, *Misairu*) :** Le robot tire par ses canon des missiles à tête chercheuse, capables de provoquer d'énormes explosions à l'impact. Cette attaque dévastatrice est cependant insuffisante pour faire face à un fléau de niveau Dragon.
	+ **Autodestruction (自爆, *Jibaku*) :** Metal Knight possède un système d'autodestruction dans son robot.
* Robot d'exploration : Pour avoir une idée précise d'une situation dans une zone, il envoie dans un sarcophage doté de petits réacteurs un robot éclaireur.
* Transporteur quadripode : Il dispose d'une machine géante, pratiquement aussi grande que le quartier-général de l'association.
	+ Drones mangeurs de débris : Le quadripode peut relâcher des groupes de robots volants qui avalent par une bouche les débris du chantier. Ces débris pourront être recyclés pour une autre construction.

## Références

1. ↑ Exclusif au manga
2. ↑ Histoire bonus Sentai
3. ↑ Chapitre 119
4. ↑ Chapitre 85
Chapitre 167

**Pousser à bout (二乗, *Jijō*)** correspond au chapitre 167 de l'histoire, où Garoh est opposé à Blast, ce dernier confirmant à Croc d'Argent qu'il est influencé par Dieu. Un combat s'engage entre le héros au sommet de l'Association des Héros et Garoh Éveillé, mais le demi-monstre est plus préoccupé par Saitama qu'il va devoir vite de nouveau combattre.
Chapitre 4

**Les Monstroterres (闇の地底人, *Yami no chisokojin*)** est le 4ème chapitre, qui souligne le nouveau rêve du super-héros maintenant qu'il est devenu invincible.

## Résumé

Un matin, le héros chauve se réveille brutalement et se fait agresser par une horde de monstres. Son appartement est saccagé. Celui qui l'a frappé en premier montre sa surprise, car il est le premier humain à survivre à un seul de ses coups. Ses assaillants sont les monstroterres, créatures enterrées depuis longtemps qui ont décidé de quitter leur monde souterrain pour envahir la surface de la Terre. Ils ont déjà anéanti 70% de la population mondiale et ont l'intention de continuer jusqu'à extermination totale. Le super-héros se laisse guider par son courage et, porté par l'adrénaline typique d'un combat acharné, il se met à terrasser l'armée entière des monstroterres. Une fois qu'il en a fini avec ces guerriers, un autre monstre plus grand surgit du sol : le Roi des monstroterres, qui veut venger ses fils. L'homme est ravi de connaître un passionnant combat.

Son réveille-matin le sort de son lit pour de vrai. Tout ça n'était qu'un rêve... Dehors, à cet instant précis, le vrai Roi des monstroterres hurle dans la rue qu'il va conquérir le monde. Le héros arrive rapidement pour le piétiner sous ses bottes, et immédiatement, il se tourne pour défier les monstroterres. En réponse, les créatures capitulent en hissant un drapeau blanc où sont inscrites leurs excuses. En conclusion : il est devenu trop fort.

## Détails supplémentaires

* On découvre pour la première fois le prénom du personnage principal : Saitama. On le relève sur la couverture du chapitre et sa dernière page marqué sur son seagway.
Chapitre 28

**Classe B (B級, *B-Kyū*)** est le 28ème chapitre (29ème en tome), où Saitama reçoit une promotion à la première place de la classe C, ce qui lui donne l'opportunité de passer en classe B.

## Résumé

Saitama et Genos : reçoivent du courrier de fans de l'Association des Héros. Genos reçoit des lettres d'amour et encourageantes. Saitama reçoit des lettres de haine mais il les ignore. Malgré cela il trouve une lettre lui disant "Merci". Il reçoit une lettre de l'Association des héros faisant de lui le leader de la classe C. Il est convoqué au QG de l'Association des Héros.

L'Association des Héros lui dit qu'il peut rester leader de la classe C ou être promu dans la classe B. Saitama décide d'être promu en classe B son objectif étant de pouvoir rattraper Genos qui est déjà en classe S. Les administrateurs de l'Association des Héros se méfient de Saitama car il pense que c'est un tricheur. Bogosse Masqué étant non seulement héros, acteur, chanteur, mais aussi le n°1 de classe A et le conseiller organisationnel de l'Association des Héros, le comité exécutif de l'Association des Héros a besoin de l'approbation de Bogosse Masqué pour autoriser la promotion du super-héros bizarre. Bogosse Masqué rétorque qu'il n'a rien à faire des problèmes des classes autres que A et S

Saitama en rentrant chez lui il retrouve Roulettes Rider dans une petite caravane-restaurant. Le n°1 de classe C le félicite pour sa promotion en classe B et sous-entend que c'est lui qui lui a envoyé des remerciements. Sur ce, ils commandent ensemble de l'udon pour fêter sa promotion.

## Détails supplémentaires

* Quand l'un des administrateurs évoque que Saitama va entrer dans un univers impitoyable en même temps qu'il intègrera la classe B, les personnes vues en ombres dans l'arrière-plan sont les membres du Clan Fubuki.
Alcatrash

* M
* A

**Alcatrash (臭蓋獄, *Kusa futa goku*)** est l'établissement pénitentiaire le plus sécurisé de la société humaine.

## Objectifs

C'est une prison qui renferme les pires criminels humains connus et leur fait purger une peine. Les gardiens veillent à sa sécurité.

## Structure

Entourée d'un mur haut de plus de 20 mètres, l'enceinte de la prison est surveillée par les gardes positionnés dans les tours. Le bâtiment principal recèle un très long couloir protégé par des portes blindées, et surveillés depuis les caméras. Tout au bout de ce couloir, derrière une ultime porte blindée, se trouve la zone d'incarcération avec un étage.

Toutes les cellules ont les barreaux défoncés et ne sont presque pas entretenues. C'est dans une cellule à l'étage que réside Pri-Pri Prisonnier, qui a droit à un minimum de luxe. Toute cette partie du bâtiment est entourée d'épais murs de métal que seul quelqu'un d'extrêmement fort peut percer.

## Histoire

### Arc du Roi des profondeurs

#### Histoire bonus Prison break

Sonic et Pri-Pri Prisonnier se sont évadés en même temps d'Alcatrash et sont partis vers la Ville J.

Dans l'animé, Pri-Pri Prisonnier s'évade encore pour rendre visite à Stinger et Éclairomax à l'hôpital.

### Arc du Super Fight

La prison est attaquée par un membre de l'Association des Monstres. Les prisonniers font face à l'homme-chat qui a pénétré dans leurs quartiers en l'avertissant que leur chef va bientôt rappliquer. Le félin est déçu que Pri-Pri Prisonnier ne soit plus là, mais il va se contenter de parler comme prévu aux criminels.

On apprendra que la prison aura été dévastée par le recruteur et les nombreuses recrues. Des gardiens qui se sont opposés ont été tués.

### Arc de l'Association des Monstres

Pri-Pri Prisonnier reçoit l'autorisation exceptionnelle du directeur d'Alcatrash pour sortir librement de la prison afin de traquer les évadés emmenés par le chat monstrueux la veille.

## Détails supplémentaires

* Le nom "Alcatrash" est inspiré d'Alcatraz, une célèbre prison des États-Unis.
Bogosse trop Craquant Masqué/Galerie

## Galerie

### Animé

artwork de Bogosse trop Craquant Masqué pour la saison 1pose du justicier trop beaule final du concert
### Manga

#### Images retirées

Bogosse Masqué massacrant l'Escadron Privé de Rupin dans la première versioncontraste de Bogosse Masqué dans la première version"Crève, saleté !" dans la première versionBogosse Masqué arrêtant l'élan de son attaque contre Commandant Cheum et se faisant ainsi repousser
#### Images gardées

Bogosse trop Craquant Masqué sur la couverture du tome 24sa tenue de concertdanse avec les monstres"A toi !"le final du concertBogosse Masqué et Boros sur un livre lu par SaitamaBogosse Masqué prêt à attaquer Flashy FlashBogosse Masqué soulevant d'une main une grande pierreBogosse Masqué et Supersado sur la couverture du chapitre 102Bogosse Masqué tenant le fouet épineuxBogosse trop Craquant Masqué avance pour tuer Princesse Supersado.Bogosse trop Craquant Masqué défonce Princesse Supersado.Bogosse trop Craquant Masqué démasqué par Princesse Supersado"Crève, saleté !" dans la deuxième versionBogosse trop Craquant Masqué n'aime pas être trop prêt de ses fans."Ce n'est qu'un miroir."Bogosse Masqué paralysé par sa phobieCommandant Cheum sait comment faire plaisir à Bogosse trop Craquant Masqué.crise de folie meurtrièreBogosse Masqué retrouve son calme après s'être blessé lui-même.Commandant Cheum défigure Bogosse Masqué.
Arc de la Rumeur des monstres

**L'Arc de la Rumeur des monstres** est le 5ème arc du manga, parlant de la réputation de la Ville Z.

## Résumé

Une rumeur circule au sujet de la Ville Z. La zone abandonnée de cette ville serait le berceau où se rassembleraient de nombreux puissants monstres. L'Association des Héros envoie sur place Moustachute et Golden Ball. Néanmoins, ceux-ci sont vaincus là-bas par un monstre qui avait lui aussi entendu la rumeur qui l'avait intrigué. Mais il faut se rendre à l'évidence : la rumeur n'est pas fondée. Ce que Médusalgues ne savait pas, c'est que la zone abandonnée de Ville Z n'est pas totalement déserte : c'est dans ce quartier que vit Saitama.

## Personnages introduits

1. Chien de Garde-man
2. Heavy Kong
3. Champignak
4. Groponey
5. Genji le Survolté
6. Moustachute
7. Golden Ball
8. Tornade Tragique
9. Médusalgues
10. Blizzard Infernalpost-ending

## Détails supplémentaires

* Cet arc n'existe pas dans le webcomic de ONE.
Chapitre 27

**Il flotte ! (雨降ってるから, *Ame futsu terukara*)** est le 27ème chapitre (28ème en tome), montrant le duel entre Saitama et le Roi des profondeurs.

## Résumé

### Version 1

Le Roi des profondeurs est impressionné par le fait que Saitama ne tombe pas par terre après avoir reçu son coup. Saitama lui dit qu'il a un coup de poing relativement faiblard. Le Roi des profondeurs débite un discours ventant sa supériorité raciale sur les autres espèces de la Terre, mais son ennemi coupe court à la conversation en lui demandant plutôt d'attaquer. Le Roi des profondeurs s'exécute, mais il est instantanément transpercé par le poing du héros. Le monstre tombe raide mort sur le coup. Les civils qui ont assisté au déroulement des combats sont choqués par le fait que Saitama ait abattu le monstre marin d'un seul coup de poing. Ils sont soulagés d'être vivants, mais un spectateur vient à soulever que l'Association des Héros a foiré son travail pour qu'un seul ait suffi à vaincre la menace. En entendant cela, Saitama joue la comédie en se faisant habilement passer pour un sale profiteur qui a eu de la chance que les autres héros aient affaibli préalablement le monstre. Tout le monde commence à le huer et à le traiter d'imposteur en disant que finalement il n'a rien fait de glorieux. Genos s'inquiète de cette décision prise par son maître.

En ce qui concerne Sonic le Foudroyant, il est revenu avec un équipement, mais trop tard. Il ignore où a pu passer le Roi des profondeurs.

Pendant ce temps à la Ville G, la grande oracle Ridma prévoit la plus grosse catastrophe que l'humanité ait jamais connue. Son garde du corps essaye de la calmer, mais elle complètement paniquée.

### Version 2

Certains point de vue ont été légèrement modifiés.
Chapitre 31

**La menace venue de l'espace (宇宙からの..., *Sora kara no...*)** est le 31ème chapitre du manga (32ème en tome par fusion avec le chapitre 32 des scans), montrant la destruction de la Ville A par des envahisseurs extraterrestres.

## Résumé

### Version 1

Un immense vaisseau apparaît dans la ciel. La Ville A est attaquée et détruite par le vaisseau. Il ne reste que des débris dans la ville à l'extérieur, mais le quartier-général de l'Association des Héros est le seul bâtiment encore debout. Il a été construit par Metal Knight de telle sorte qu'il soit plus résistant qu'un abri d'évacuation. Le Roi des cieux est tué par un monstre qui descend des cieux.

Iaïron est l'élève de Atomic Samouraï et le n°2 de classe A. Il l'a suivi jusqu'à la Ville A et l'attendait le temps que se termine la réunion des héros de classe S. Iaïron sort des décombres après l'explosion et se rend compte que la ville est complètement ravagée sauf le QG de l'Association des Héros. Il est attaqué par l'extraterrestre qui a tué le Roi des cieux. Il esquive en ressentant l'aura menaçante de l'adversaire, son casque est brisé. Iaïron attaque son adversaire qu'il sent responsable de cette destruction.

Saitama fait un trou dans le plafond du QG et arrivant sur le toit, il voit le vaisseau ennemi et il passe à l'attaque. Le vaisseau lui tire des obus qu'il esquive dont un qu'il sur le vaisseau et qui ouvre une brèche. Iaïron affronte encore son ennemi avec son épée. Il a attaqué maintes fois, mais l'alien dispose d'une forte capacité de régénération. Il subit une attaque violente qui lui fait perdre un bras. Le monstre a plusieurs têtes qui semblent avoir chacune leur propre pensée. Chaque entité le formant peut se séparer pour devenir indépendante au combat.

### Version 2

La double-page présentant le vaisseau a été décolorée.
Chapitre 169

**L'Eveil des dieux (神々の目覚め, *Kamigami no Mezame*)** est le chapitre 169 du manga, où, après que Garoh Éveillé ait commencé à se borner à imiter le Chauve Capé, il est témoin des capacités les plus hallucinantes jamais montrées par le héros. Jupiter est détruite pendant leur combat, et ils reviennent bientôt sur la Terre dévastée par les radiations.
Chapitre 158

**BAD BOYS** est le 158ème chapitre du manga. Garoh ayant ouvert les hostilités avec Grande Scolopendre Sage, celui-ci décide d'utiliser la vie de Falot comme moyen de pression pour obliger Garoh à ne pas se défendre. Eau Minérale Océanique Dévian est aussi de la partie, mais c'est alors que Saitama et Batte-man passent à l'action.
Chapitre 26

**Amoché mais resplendissant (ズタボロに輝く, *Zutaboro ni kagayaku*)** est le 26ème chapitre (27ème en tome), où Roulettes Rider vole au secours de Genos, vaincu, en attaquant le Roi des profondeurs, bien qu'il se sache très faible.

## Résumé

Genos en protégeant la petite fille qui l'encourageait est gravement blessé par l'acide qui a ravagé une bonne partie de son corps et son deuxième bras tombe en miettes. Ne pouvant plus combattre, il subit l'attaque féroce de son adversaire. Le Roi des profondeurs a déjà récupéré des blessures infligées par Genos à cause de la pluie. Il expulse Genos en dehors du dôme.

Au moment où il va lui porter le coup de grâce, il est percuté par le Crash de la Justice de Roulettes Rider. Il le repousse facilement Genos est sauvé de justesse mais le cycliste est impuissant face à son adversaire. Malgré leur écart de puissance il donne tout ce qu'il a, enchaînant avec un Tacle de la Justice. Malgré son impuissance qu'il reconnait, Roulettes Rider est déterminé à remplir son devoir sans abandonner le combat. Malgré l'impuissance de Roulettes Rider, les civils sont touchés par son courage et placent leur espoir en lui. Saitama arrive juste à temps et félicite Roulettes Rider. Le Roi des profondeurs, en entendant le nouveau venu parler mal de lui, le cogne par derrière. N'ayant rien senti, Saitama se contente de se retourner vers son ennemi.
Chapitre 129

* Version 3
* Version 2
* Version 1

**L'envahisseur (侵触, *Shinshoku*)** est le chapitre 129 du manga. Il marque un tournant dans le combat de Tornade Tragique. Le Roi des Monstres s'unit avec Psykos pour former ensemble un monstre terriblement puissant.

## Résumé

### Version 1

Toujours en train de se faire marteler par les poings de Garoh, Super Black Brillant tente encore de lui donner un coup de poing. Garoh riposte très violemment dans son ventre. Super Black Brillant est de plus en plus terrorisé par le chasseur de héros, qui devient de plus en plus fort. A cause de son passé pathétique d'enfant gringalet, il commença à s'entraîner avec des haltères, jusqu'à devenir l'homme à la force légendaire connu aujourd'hui. Il était sûr d'avoir envie depuis qu'il est devenu un héros de classe S de trouver un adversaire à sa mesure, mais ce n'est plus le cas. Ce qu'il réalise tandis que la peur refait surface chez lui, c'est qu'il ne cherchait qu'une victoire gratifiante, et non un combat dont il ne contrôlerait pas l'issue. Maintenant que la possibilité de perdre lui revient, il perd les pédales. Garoh est une menace trop grande pour lui. Super Black Brillant attaque au hasard, ce qui lui vaut de se faire mettre au sol. Garoh s'apprête à lui tirer les oreilles pour le faire souffrir, mais il s'interrompt en se rappelant que c'est ce genre de traitement qui lui a été infligé, à lui, et Falot. Garoh refuse de se rabaisser au même niveau que des brutes ordinaires. A cet instant, il est immobilisé au sol par une douleur venant de son corps instable de monstre. Une barrière télékinétique, probablement émise par Tatsumaki, apparaît autour de Super Black Brillant l'emmène vers les hauteurs pendant que la caverne s'effondre en faisant disparaître le monstre humain. Le n°11 de classe S a honte de son comportement.

### Version 2

La couverture a une teinte plus foncée et a été légèrement décalée vers le haut de page.

La page où Garoh est entièrement montré dans sa forme de monstre est légèrement modifié. Puis, Super Black Brillant n'attaque pas au hasard lorsqu'il craque psychologiquement. Il lance un Super Black Double Bazooka, et son attaque touche aux épaules Garoh. Cependant, Garoh a encaissé plutôt bien, et ses tâches se développent en spirale à l'endroit où il a été frappé. Le chasseur de héros fait une riposte fulgurante à coup de pied dans le ventre du classe S, et lui assène un coup de pied à la gorge comme dans la première version. La suite est comme dans la version antérieure, sauf que Garoh conserve désormais les étranges tâches sur ses épaules.
Bushidozer

* M
* A

**Bushidozer (ブシドリル, *Bushidoriru*)** est le héros n°4 de classe A dans l'Association des Héros, ainsi qu'un épéiste disciple d'Atomic Samouraï. Ce sera un membre de l'équipe d'assaut en sous-sol.

## Apparence

C'est un homme brun, barbu, aux cheveux noués en chignon et à forte pilosité, en particulier au niveau des sourcils. Sa tenue se compose d'un kimono verdâtre bordé de blanc et de chaussettes blanches sur des sandales traditionnelles japonaises.

## Personnalité

Étant élève d'Atomic Samouraï, Bushidozer le respecte.

Bushidozer est un homme sage qui privilégie la prudence à la précipitation. Bushidozer réprouve sévèrement la manipulation d'autrui et autres méthodes déshonorantes. Il tient à la dignité, au point qu'il est incapable de se forcer à pleurer, et n'arrive à faire qu'une simple grimace quand il essaye. Comme le fait remarquer Pabrika, il n'aime pas avoir l'air ridicule.

Il a un tic nerveux : frotter souvent son menton avec sa main droite.

Iaïron est un bon ami de Bushidozer. Pour ce qui est de Travestoc, c'est un peu plus compliqué, car Bushidozer a du mal parfois à supporter son caractère bizarre. Bushidozer est parfois tenté de le trancher dans son énervement. Néanmoins, il est jaloux du talent de Travestoc qu'il pense inimitable. Bushidozer est aussi irritable vis-à-vis de Bogosse trop Craquant Masqué à cause de sa façon hautaine de parler.

Bushidozer se méfie des mercenaires de la trempe de Pabrika, car ils sont difficilement dignes de confiance, même quand on combat dans le même camp qu'eux. Son point de vue est appuyé par le fait qu'il a surpris Pabrika lui avouer qu'il pratiquait des activités malhonnêtes. Néanmoins, Bushidozer est sensible à l'héroïsme. Après que Pabrika lui ait sauvé la vie contre Eau Minérale Naturelle Dévian, Bushidozer s'en voudra énormément de ne pas avoir pu le sauver.

## Références

1. ↑ Tome 23
2. ↑ 2,0 et 2,1 Chapitre 104
3. ↑ Chapitre 110
Bretelles Macabres

* M
* A

**Bretelles Macabres (喪服サスペンダー, *Mofuku Sasupendā*)** est un héros à la 40ème place de la classe C au sein de l'Association des Héros.

## Apparence

Il a des cheveux en bataille blonds pâles et un tatouage en forme d'éclair noir sur son front. Il est habillé d'un gilet noir, d'un pantalon noir avec une ceinture noire dont la boucle dorée a un autre motif d'éclair, et de bretelles passant par-dessus son gilet.

## Personnalité

Bretelles Macabres est quelqu'un de sérieux et vaillant. Pad-man est un de ses bons amis. Ensemble, ils combattent le mal.

## Histoire

### Arc du Roi des profondeurs

Sur la route, alors que la camionnette de l'Alliance des héros de classe C est en route pour la Ville J et la gloire, certains passagers se plaignent qu'ils avancent trop lentement. Bretelles Macabres précise qu'ils sont trop nombreux, d'où le ralentissement du véhicule.

    Ils se font alors dépasser par deux héros à pied : Saitama et Genos. Leur redoublement de plaintes n'accélère pas plus le véhicule.

### Arc du Super Fight

Bretelles Macabres vient dans la Ville I pour combattre Léviatank. Il est finalement battu en même temps que Pad-man, Batterie-man et Boumboum-man. Il aura de la chance d'être transporté en lieu sûr par Nonos et Chaperange pendant qu'il est inconscient.

## Compétences & Pouvoirs

### Compétences brutes

    Bretelles Macabres possède une force d'un niveau suffisant pour battre des criminels ordinaires.

* **Tourbillo-Kick (サスペンダーキック, *Sasupendā Kikku*)  :** Bretelles Macabres inflige un coup de pied.

### Équipement

#### Bretelles

Bretelles Macabres a les moyens d'utiliser ses bretelles pour le combat.

* **Tourbillo-Bretelles (サスペンダーストーム, *Sasupendā Sutōmu*)  :** Après qu'il soit attrapé aux bretelles par Pad-man, il est balancé dans tous les sens autour de son équipier, ce qui permet de frapper à coups de pieds un grand nombre d'ennemis.

## Combats

Death-Gatling

Papillon DX

Nonos

Pad-man

Batterie-man

Chaperange

Boumboum-man

## Différences manga/animé

* Dans l'animé, l'Alliance des héros de classe C fuit la Ville J et leur camionnette se retrouve coincée dans un bouchon sur l'autoroute. Roulettes Rider qui va à contre-sens leur demande ce qui se passe, et quand Bretelles Macabres finit de le mettre au courant, l'alerte retentit à nouveau pour annoncer le passage au niveau de fléau Démon. Roulettes Rider ne suivra pas son conseil et ira dans la ville à l'envers et contre tout.
* Bretelles Macabres n'apparaît pas dans l'animé lors de l'Arc du Super Fight

## Détails supplémentaires

* Bretelles Macabres porte des bretelles de compagnie funéraire parce que c'est sa façon de présenter ses condoléances à ses ennemis d'après One Punch-Man : Encyclopédie des Héros.

## Références

1. ↑ Histoire bonus Dans la dèche
2. ↑ Histoire bonus Porc pané
3. ↑ Exclusif au manga
4. ↑ Chapitres 61 et Chapitre 68/Episode 17
5. ↑ Chapitre 68
Arc Introduction

* M
* A

**L'Arc Introduction** est le premier arc narratif de One Punch-Man. Il consiste en l'instauration du climat autour du personnage principal : Saitama.

## Résumé

Saitama, un super-héros, vit son quotidien en battant les monstres qui tentent de nuire à l'humanité. Tout à commencé le jour où il sauva un gamin avec un menton fendu comme un cul d'un monstre, Crabotaure, 3 ans plus tôt. Ce jour-là, il se souvint qu'il rêvait de devenir un héros pouvant battre les méchants clichés en un seul coup. Cependant, depuis qu'il a acquis cette force dont il rêvait, il est en train de perdre le goût de la vie, car il ne trouve plus de combat excitant en raison de sa trop grande force. Ni Tronshdeuk et Maous réunis, ni les monstroterres, ni aucun autre monstre ne peut lui opposer une difficulté quelconque. Pour lui, un combat épique n'est plus qu'un rêve inaccessible.

## Personnages introduits

1. Éclairomax
2. Smile-man
3. Vaccine-man
4. Crabotaure
5. Tronshdeuk
6. Maous
7. Tuningosaurus YO649Z mark II
8. Roi des monstroterres

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Exclusif à l'animé
2. ↑ 2,0 et 2,1 Exclusif au manga
Chapitre 25

**Un espoir incertain (不安定な希望, *Fuanteina kibō*)** correspond au 25ème chapitre (26ème en tome), dans lequel Genos affronte à son tour le Roi des profondeurs qui demeure invaincu jusqu'ici. Entretemps, Saitama, ainsi que le Roulettes Rider (n°1 de classe C), se dirigent vers la créature.

## Résumé

Roulettes Rider arrive dans la Ville J, et alors qu'un employé de l'Association des Héros l'appelait au téléphone pour lui dire où se trouvait le monstre afin de le dissuader de s'en approcher, Roulettes Rider fait fi de l'avertissement. En fonçant à bicyclette vers l'abri en utilisant la Position Debout, il fait tomber son téléphone portable. Quelques secondes après, Saitama trouve le téléphone par terre et se retrouve à parler avec l'employé à l'autre bout du fil. L'employé décide de faire une exception aux règles et de dire à Saitama où il peut trouver le fléau.

Jet Nice Guy ayant été imprudent, il est le premier à se faire vaincre. Vipaire au poing essaye de mener Boumboum-man et Gominator à l'assaut en même temps, mais ils se font tous vaincre rapidement par le Roi des profondeurs. Heureusement, Genos arrive au dôme, prêt à en découdre en affirmant qu'il va l'éliminer. Genos le frappe puissamment dans la tête en l'éjectant loin hors du dôme. Il croit avoir gagner, mais mal lui en coûte, car le Roi des profondeurs revient à la charge et lui arrache par derrière un bras. Bien que n'étant pas sûr de pouvoir gagner, le héros de classe S s'acharne. Quand le monstre décide de s'attaquer à une enfant qui encourageait le héros, Genos s'interpose et prend le tir de salive acide à la place de la fille.
Arc de l'Association des Monstres

* M
* A

**L'Arc de l'Association des Monstres** correspond au 14ème arc du manga, où doit se dérouler la bataille qui oppose l'Association des Monstres et l'Association des Héros.

## Résumé

Dans 3 jours, l'Association des Héros doit avoir rassemblé autant de héros que possibles pour répondre au défi lancé par l'Association des Monstres. Entretemps, Garoh est pourchassé par les héros, et notamment son ancien maître, Croc d'Argent.

Garoh ne doit sa survie qu'à l'intervention de l'Association des Monstres qui l'emmène. Cependant, comme il semble prêt à se résigner à les rejoindre, Scrutt a d'autres projets sur son sort : elle veut faire de lui un monstre ultime. La bataille finale est engagée. Saitama est le premier parti, et ses amis : Genos, Bang, Fubuki, Bomb et King se mettent en route derrière lui. Les héros semblent avoir un avantage considérable. L'escouade de l'Association des Héros commence avec un avantage net. Qu'en sera-t-il avec l'intervention des lieutenants de l'Association des Monstres, tous au niveau de fléau Dragon, et d'Orochi le Roi des Monstres ?

## Personnages introduits

1. Falot
2. Goldokorn
3. Binocle
4. Shooter
5. Pan Pan
6. Diablocrabe
7. Mach Women
8. Little Justice
9. Joshi-Chu
10. Tatsu
11. Sabu
12. Yô
13. Baurgne
14. Gogolem
15. Chamiaou
16. Diablopoilobras
17. Pabrika
18. Basilik
19. Barbane
20. Anèthe
21. Safranne
22. Eztragon
23. Sésane
24. G5
25. Divinsecte
26. Lucif'Hair
27. Morphal
28. Dieu
29. Grobinet
30. Super-mouse
31. Unicorne
32. Rex
33. Capitaine Mizuki
34. Feather
35. One-Shot
36. Sourcilune
37. Psychodroïde
38. Needlestar
39. Maléfiquœil
40. Choupette
41. Green
42. Nin-Nin
43. Double Impact
44. Evil Eggs 05
45. Futoshi Boustifaille
46. Shell Chopeur
47. Poison
48. Héroïde
49. Buligula
50. Chipeur
51. Malandrin
52. Zoziau Placide
53. Phénix Réincarné
54. Tranchoir Satanas
55. Noirozoïde
56. Dynamitor
57. Empereur Vanupieds
58. Aspiratueur
59. Mâchoire
60. Mister Joe
61. Eau Minérale Naturelle Dévian
62. Lili
63. Commandant Cheum
64. Psykos
65. Girl Marcel
66. Professeur Marcel
67. Mirette
68. Suiko
69. Suicho
70. Kiprie
71. Kiiro
Bonus Le clan Fubuki se démène/Tome 9

**Le clan Fubuki se démène (フブキ組の奮闘, *Fubuki-Gumi no Funtō*)** est un bonus du tome 9, où Blizzard Infernal et son Clan Fubuki cherchent de quoi s'offrir une vraie voiture.

## Résumé

Fubuki et trois de ses subordonnés du Clan Fubuki déambulent dans la rue sous des regards admiratifs. Ils se dirigent vers leur véhicule... qui s'avère n'être qu'une petite voiture ridicule. Comme ils sont une fois encore à l'étroit, Fubuki dit qu'elle en a assez qu'ils prennent une voiture de location et projette d'en acheter une vraie. Ses subordonnés lui font remarquer que ça coûtera très cher, mais la patronne dit qu'il suffira de travailler plus que d'habitude.

Pendant plusieurs jours, les membres du Clan Fubuki effectuent divers travaux annexes.

Epuisés, les subordonnés commencent à se décourager, jusqu'à ce que Fubuki réapparaisse et dépose sur la table une énorme somme d'argent en billet, plus que ce qu’ont rassemblé tous les autres réunis.
Carniplante

* M
* A

**Carniplante (グロリバース, *Guroribāsu*)** est un alien guerrier de Dark Matter.

## Apparence

C'est un très grand extraterrestre bipède avec des pinces au bout de ses bras et une bouche avec des mâchoires, dont les dents sont longues et pointues. Son corps est coloré de vert foncé et vert clair. Cependant, il ne possède pas d'yeux. Il a une sorte de queue dans son dos.

## Galerie

première apparition de CarniplanteCarniplante sans sa tête
## Personnalité

Carniplante est belliqueux, trop sûr de lui, mais surtout trop bavard puisqu'il prend le temps d'énoncer ses capacités avant le début du combat. Ce trait de caractère a incité Saitama à ne pas s'attarder sur lui.

## Histoire

### Arc de l'Invasion extraterrestre

    Pendant leur attaque sur la Ville A de la planète Terre, Carniplante barre la route à Saitama alors qu'il circulait dans les couloirs du vaisseau alien. Carniplante le menace et veut le prévenir des capacités de ses redoutables crachats acides, mais Saitama lui pulvérise la tête sans attendre la fin de son monologue.

Psychopoulpe constate vite sa défaite. Il est choqué que ce chauve soit assez fort pour avoir tué le puissant Carniplante.

## Compétences & Pouvoirs

### Compétences brutes

#### **Crachats acides (アシッドブレス, *Ashiddo Buresu*)**

D'après ses paroles, il pourrait cracher de l'acide sur ses ennemis pour les faire fondre.

#### Pinces-crocs

Il peut certainement se servir de des bouches qui lui servent de mains pour blesser ses ennemis.

* **Double-Morsure :** Carniplante attaque avec ses deux crocs de bras en même temps.

#### Épines

Carniplante peut utiliser les épines de son corps pour attaquer.

* **Étreinte des Épines du Purgatoire :** Carniplante compresse de façon piquante son ennemi.

#### Queue

La queue de Carniplante peut servir au combat.

* **Coup de Queue Tournoyant :** Carniplante assène un coup de queue à son ennemi.

## Combats

moitié de Dark Matter

moitié de Dark Matter

## Détails supplémentaires

* Psychopoulpe l'a qualifié après sa mort comme étant le meilleur combattant, ce qui insinue qu'il était le plus fort après Boros dans la guilde Dark Matter.

## Références

1. ↑ Chapitre 32/Episode 10
2. ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Bonus (3)/Tome 6
3. ↑ Chapitre 32/Episode 11
4. ↑ Chapitre 32
Bonus (2)/Tome 7

**Le deuxième bonus** du tome 7 correspond au réglement de comptes entre Batte-man et Bogosse Masqué.

## Résumé

Tout le monde commençant à quitter le champ de bataille après la destruction du vaisseau alien, Batte-man interpelle Bogosse Masqué en lui rappelant qu'il a traité "certaines personnes" d'ordures. Le héros de classe A lui répond d'un ton méprisant que lui il a un travail et qu'il était en plein tournage avant de venir ici. Batte-man accuse "la mascotte" de s'enfuir. Bogosse Masqué lui dit qu'il est occupé, mais il veut bien lui accorder une minute, ce qui suffit au manieur de batte. Son aîné le trouve insolent et qu'il va visiblement être obligé de l'éduquer tout de suite. Tout en craquant ses doigts, il lui annonce la première leçon : présenter des excuses. Batte-man le défie à mains nues et lui propose de demander à ce qu'il ne lui touche pas le visage. A cet instant, le portable de Bogosse Masqué sonne comme le fait remarquer son rival, mais la star dit que ce n'est que son agent. Quand celui de Batte-man sonne, celui-ci répond aussitôt en s'exclamant qu'il s'agit de sa petite sœur. Il commence à se mettre un peu à l'écart pour l'écouter lui raconter son concert de piano. Bogosse Masqué lui indique qu'il n'a pas beaucoup de temps à lui accorder à cause de son emploi du temps, sauf que son ennemi l'ignore et manifeste son émotion en discutant avec sa petite sœur qui n'a finit qu'à la 3ème place du concours. Batte-man la félicite quand même et s'excuse toujours plus de son absence tout en la flattant, ce qui exaspère Bogosse Masqué. Au bout d'un moment, ce dernier se décide à s'en aller, mais Batte-man lui hèle de lui laisser un autographe sur demande de sa petite sœur.
Arc du Super Fight

* M
* A

**L'Arc du Super Fight** est le 13ème arc du manga. Le 22ème Super Fight se produit à la Ville C. Dans cette même journée, l'Association des Monstres est introduite et lance une vague d'attaques terroristes.

## Résumé

Saitama a usurpé illégalement l'identité de Charanko pour participer à un grand tournoi d'arts martiaux : le 22ème Super Fight. Parmi tous les concurrents, le seul adversaire à se démarquer et qui semble lui être prédestiné en finale est un célèbre et orgueilleux quadruple-champion nommé Suiryû. De son côté, Garoh, lui, continue d'attaquer des héros, et s'en prend successivement à Batte-man. Puis, Garoh vise Chien de Garde-man. Cependant, une menace plus terrible arrive dans cette même journée : dans toutes les villes humaines, des membres de l'Association des Monstres lancent des attaques sur la population et enlèvent le fils de Rupin, un sponsor de l'Association des Héros Tous les héros disponibles les combattent. Cependant, l'Association des Monstres a notamment lancé dans cette même journée une opération d'enrôlement, et l'un de ses recruteurs, Mutant, se dirige vers la Ville C, là où se déroule le Super Fight.

## Personnages introduits

1. Grassous
2. Bakuzan
3. Zakos
4. Grimasse
5. Jakmen
6. Mentaï
7. Choze
8. Logic
9. Bouffi
10. Hamkichi
11. Gatlin
12. Baboum
13. Volten
14. Benpatsu
15. Ling Ling
16. Suiryû
17. Le Loup-garou
18. Carnipoulpe
19. Scolopendre Aînée
20. Puantor
21. Scolopendre Junior
22. Ananasman
23. Mohican
24. Grande Scolopendre Patriarche
25. Zenko
26. Morveduse
27. Phénix
28. Rhino-féroce
29. Colonel Gorille
30. Poisson Charge
31. Maiko Plasma
32. Smile-man
33. Démarron
34. Princesse Supersado
35. Ténébrolame
36. Léviatank
37. Maléfixe
38. Drakul
39. Coupe-Tête
40. Cancrelatte
41. Kicérien
42. Rupin
43. Chenapon
44. Crapaud-Taureau
45. Mutant
46. Scrutt
47. Orochi
48. Nonos
49. Chaperange
50. Death-Gatling
51. Papillon DX
52. Narcissik
53. Terry Peach
54. Crapaucheur
55. Sauley
56. Ouragane
57. Zanbaï
58. Haragiri
59. Free-Ture
60. Les Trois Corneilles
61. Miaou
62. Calinou
63. Super Soaker
64. Wind la Tornade
65. Flame la Flamme Infernale
66. Destrochloridium
67. Baldogre
68. Lovit Rabbit

## Détails supplémentaires

* Cet arc n'existe pas dans le webcomic de ONE.

## Références

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 et 1,19 Exclusif au manga
Cabane de Garoh

* M
* A

**La cabane de Garoh** est le repaire de Garoh.

## Localisation

Elle se situe dans la forêt, au parc de la Ville S.

## Galerie

son état suite à au Déluge Mortel dévié par Garohdestruction de la cabane
## Structure

C'est une grande cabane dont la porte métallique est coulissante. On y trouve un canapé, une table et des chaises.

Après qu'elle ait été endommagée, son toit et les angles de sa façade avant sont grignotés par des impacts de balles.

## Histoire

### Arc du Super Fight

Garoh s'y rend en début de matinée pour bander sa main et cocher les photos de Golden Ball et Moustachute.

### Arc de l'Association des Monstres

Des gamins qui veulent y squatter trouvent Garoh en train de dormir à l'intérieur. Ce dernier s'y repose depuis sa défaite contre King. Le jeune Falot y rentre pour converser avec l'adulte. A ce moment là, plusieurs héros se manifestent et encerclent la cabane pour arrêter Garoh.

A la fin de l'affrontement, comme Death-Gatling a utilisé son Déluge Mortel vers la cabane, Garoh a utilisé le Poing destructeur fluctuant pour l'empêcher de blesser Falot qui était à l'intérieur. Très peu de balles ont effleuré la cabane, et Garoh remporte au passage le combat contre les 8 héros.

Il en suit que Garoh, avant d'avoir le temps de retourner dans sa cabane, est attaqué par le héros de classe S Démon Cyborg.

La cabane est détruite à cause de Grande Scolopendre Patriarche qui surgit par-dessous.
Chapitre 140

* Version 2
* Version 1

**ABYSS** est le 140ème chapitre du manga, faisant suite à la découverte d'un endroit trop sombre de l'autre côté du trou que le groupe de Saitama a creusé. Ils sont alors rejoints par téléportation par une personne : Blast. A la surface, Tornade Tragique porte son coup final au Roi des Monstres sous le regard des autres héros.

## Résumé

Batte-man, King et Falot arrivent en même temps à un endroit où ils sont séparés par un obstacle invisible mais flou. En le contournant, ils se font surprendre par trois héros : Futoshi Boustifaille, Mohican et Ananasman, qui étaient prêts à les attaquer. Les arrivant découvrent qu'il y a sous un bouclier furtif quantique un camion. Ils sont cachés ici parce qu'ils ne peuvent ni avancer à cause de la route effondrée, ni appeler d'hélicoptère. Chenapon sort du camion et se réjouit de retrouver Falot. Ce dernier lui révèle que Petit Empereur ne l'a pas sauvé, ce qui pousse Chenapon à demander aux deux héros de classe S d'aller le sauver lui aussi. Mohican et Ananasman s'excusent devant Batte-man pour ne pas avoir pu protéger l'enfant en son absence il y a deux jours, mais Batte-man ne leur en veut pas. Ils évoquent être partis de l'hôpital de l'Association des Héros en même temps que d'autres héros. Mohican est cependant dépité que Tatsumaki ait montré tout-à-l'heure à quel point il y a un gouffre de puissance entre les classe S et les autres super-héros professionnels. Baurgne sort à son tour du camion blindé en disant qu'ils peuvent tous se rendre utiles à leur façon. Puis, Baurgne met au courant les deux héros de classe S de la situation toujours tendue à cause de la survie presque certaine des lieutenants de l'Association des Monstres, et les charge de se rendre sur place pendant que les autres protégeront les deux enfants. Au cas où ils manqueraient d'assurance, Baurgne souligne que les diamants et les pierres peuvent toutes devenir des trésors selon le lieu et le moment. Ces paroles rappellent à King combien il est pathétique et ne peut se reposer que sur la chance d'avoir Saitama à ses côtés, mais il se dit prêt à aller là-bas, même s'il est une pierre. King reçoit alors de Falot une demande particulière, celle d'aider "le monsieur", qui l'a aidé avant lui, mais il ne doit pas lui faire de mal. King est troublé par ces termes étranges à propos de cet homme, mais il accepte. Pendant ce temps, Batte-man confectionne un lance-pierre à partir de morceaux de véhicule et de deux lampadaires pour les propulser vers l'épicentre de la bataille plus vite. King et Batte-man sont ensuite propulsés avec l'aide de Baurgne par le lance-pierre. King est paniqué pendant le vol plané, mais Batte-man, ayant le contrôle de la situation, arrive à les faire atterrir sans encombres dans un filet de terrain sportif. Leur chute se termine à travers un arbre. Ils atterrissent sains et saufs.
Arc de la Maison de l'Évolution

**L'Arc de la Maison de l'Évolution** est le deuxième arc du manga. Le deutéragoniste de l'histoire, Genos, est introduit en même temps que Saitama est attaqué par la Maison de l'Évolution.

## Résumé

Le quotidien de Saitama est bouleversé par l'arrivée de Genos, un jeune cyborg qui l'admire depuis l'instant où il l'a sauvé de Mousmétique. Il lui demande de l'accepter comme son disciple, ce qui n'enchante pas le super-héros. Cependant, tous deux doivent faire face à une menace sortie de l'ombre. La Maison de l'Évolution, une organisation rêvant de remplacer la race humaine, cherche à s'en prendre Saitama. Il s'avère que sa force est source d'intérêts pour le professeur Genus, un scientifique maléfique à la tête de ce groupe de mutants.

## Personnages introduits

1. Moustiep
2. Mousmétique
3. Genos
4. Saitama
5. Mante le Joli
6. Cyborgorilla
7. Dragotaupe
8. Roi des fauves
9. Glimace
10. Crap-Homme
11. Genus
12. Scaravageur
Arc de l'Almanach des super-héros

**L'Arc de l'Almanach des super-héros** est le 4ème arc du manga. Cet arc amène l'intégration des deux protagonistes principaux dans l'Association des Héros.

## Résumé

Saitama et Genos passent les examens pour rentrer dans l'Association des Héros. Si Genos obtient avec succès 100/100, Saitama obtient ironiquement la note de 71/100, le minimum demandé. Bien qu'humilié d'être moins classé que son, désormais officiel, disciple. Genos intègre la classe S, et lui la classe C. Mais dès son arrivée dans l'Association des Héros, sa puissance est remarquée par certaines personnes, dont Vipaire de la classe A. Après avoir obtenu cette classe de héros, Genos, en tant que disciple, se montre plus exigeant qu'avant et réclame le début de son entraînement. C'est alors que Saitama se rend compte qu'il doit remplir un quota d'actes héroïques par semaine s'il veut la conserver et rester dans l'organisation. C'est sans compter Sonic qui veut sa revanche et Tiger Marcel qui veut lui mettre des bâtons dans les roues.

## Personnages introduits

1. Vipaire
2. Galoche
3. Bogosse Masqué
4. Tiger Marcel

## Références

1. ↑ Exclusif au manga
2. ↑ Exclusif à l'animé
Bonus (3)/Tome 6

**Le troisième bonus** du tome 6 montre Carniplante préparant son intervention contre Saitama.

## Résumé

Psychopoulpe avertit Carniplante que l'intrus vient dans sa direction et qu'il doit l'arrêter. L'extraterrestre végétal répond qu'il ne devrait pas le sous-estimer, car il a récemment mis au point une vingtaine de nouvelles techniques, mais qu'il n'aura même pas le temps de toutes les utiliser que son adversaire sera déjà mort. D'abord : les Crachats Acides pour le faire fondre, puis la Double-Morsure de ses crocs aux bras. Il pense aussi à son Étreinte des Épines du Purgatoire et au Coup de Queue Tournoyant, mais voilà que l'intrus est en visuel. Carniplante commence son discours, mais avant même à peine l'a-t-il commencé qu'il se fait interrompre...