Tribu Nahual

En los albores de los tiempos, cuándo la Maka Honua apenas estaba naciendo a manos de los dioses los Nahuales fueron creados; a mediados de la primera era. A manos del dios del rayo salvaje estos adquirieron formas diversas que nacían de los dibujos que hacía en el cielo su divina forma. El primero en nacer fue conocido como Nahuii. Era capaz de asimilar los dibujos del dios para darles forma. Así ayudó al dios para crear a sus hermanos quienes fueron nombrados Nahuales en honor al primogénito, aunque estos eran extremadamente diversos; sólo adquirían rasgos más salvajes que con los que nacieron. Esto por darse cuenta la deidad de que aquel primero que creó nació con una chispa de él mismo; una que si dejaba que se masificara no podría controlar. Nahuii notó el recelo de su creador e intentó confrontarlo, haciendo gala de la chispa que vio en él. Sin embargo Tipu estaba preparado para ese momento y le mostró la verdadera capacidad de su poder. Rayos y bestias hicieron presencia en la densidad de la jungla, gran caos se demostró en los verdes recién plantados. Aún así, el mayor de los Nahuales fue vencido; pero logrando engañar al dios sobre su muerte. Sus hermanos recordaron este evento y decidieron junto al creador que la naturaleza que los rodeaba debía siempre ser así de hostil, esto para evitar la extrema confianza que tenía su hermano mayor. Para mantener el orden en sus inmaculadas tierras.

Luego de los orígenes de su nacimiento, la tribu se empezó conformar. Tomaban de a poco una mayor consciencia de ellos mismos y de lo que les rodeaba. Así fue como de a poco empezaron a ser una civilización. Ahí fue cuando tuvieron el segundo problema de su nacimiento. Su vida parecía no acabar, pese a que cada vez nacían más. Los ríos se secaban por la gran cantidad, la comida ya no daba para alimentarlos a todos. Nació el caos otra vez. Hermanos empezaron a transformarse en aquella forma bestial que los caracterizaba, empezando a comerse entre si; combates sangrientos de los que sólo se podía huir o pelear. Gracias a ello es que en medio de la histeria, uno de los más jóvenes Nahuales se dio cuenta. Con los días que pasaban, las formas bestiales tomaban fuerzas pero debilitaban a quién la usaba. Alzó la voz en la pirámide más alta; fue allí donde el desconcierto cesó, disponiéndose a escuchar la idea del hermano menor. Los más ancianos del lugar tomaron la iniciativa para dar pie al primer rito del renacer. Pidieron la bendición de Tipu, quién aceptó gustoso de que descubrieran su propia verdad, naciendo el primer rito. El *Tecuani*. Dónde aquellos Nahuales que ya hayan encontrado la paz sacrifican su forma humanoide forma para alimentar al mundo con su forma animal; naciendo también el ciclo de lo salvaje. Así nacieron tigres, pumas, osos hormigueros, huemules, todo ser peludo que sepa amamantar. No sólo dando vida al mundo, también prosperidad, pues sus cuerpos se transformaron en alimento para su hermanos, a modo de disculpa de la masacre que provocaron. Sus pieles se convirtieron en abrigo, pues aún tenían la voluntad de proteger a quienes venían llegando. Su alma se conectó con los dioses, para que cuando al fin mueran pudiesen ser uno con su creador otra vez.

Actualmente son pueblos pequeños y variados, que tienden a estar en tierras alejadas del resto de civilizaciones. Procuran mantener el orden de los ferales seres en los que se transformaron sus ancestros para equilibrar el ciclo creado hace tanto tiempo atrás. De rasgos muy animalados, normalmente similares a la fauna local, cumplen el rol de mediadores de lo natural. Casi siempre parecen mamíferos, aunque han habido algunas excepciones a lo largo de la historia, generando aún más especies de lo que podrían imaginar. Normalmente viven hasta los 600 años, que es dónde la mayoría de ellos elige convertirse en bestia. Aunque puede variar de Nahual en Nahual. Es pueblo que no podría dársele una identidad concreta, pues tienden a ser tan únicos como la naturaleza misma. Y responden con fuerza las ofensas a sus tierras o a sus hermanos. Muchos de ellos gozan de una sabiduría que incluso la tribu de los Alfenn envidia, pues su constante caos les obliga a madurar a gran velocidad.

Raciales:

* **Linaje:** Debido al tipo de criaturas con las que el usuario está emparentado se puede elegir hasta 5 características, cada una implica un desarrollo especializado de esta característica, más no implica el poseerla o no:
	+ **Defensa**:
		- **Garras**: Al usarlas para atacar cuentan como daño cortante.
		- **Extremidad característica**:
		- **Colmillos**: Al usarlas para atacar cuentan como daño perforante.
		- **Cuernos**:
		- **Lana**:
		- **Cola**:
		- **Espinas**:
		- **Placas**:
		- **Veneno**:
		- **Gran musculatura**: Todas las pruebas relacionadas al rojo orientadas en aprovechar la fuerza bajan en 2 cartas. Los daños tienen un bono de la mitad del rojo del usuario.
	+ **Movimiento**:
		- **Pesado**:
		- **Ágil**:
		- **Volador**:
		- **Nadador**:
		- **Pequeño**:
		- **Escalador**:
	+ **Instinto**:
		- **Olfato**: Tienes +1 en las pruebas de supervivencia que usen el olfato y las criaturas que conozcas de olor tienen +2 a la dificultad de sorprenderte con sigilo.
		- **Visión**: Tienes +1 en las pruebas de supervivencia que usen vista, dialogando con el narrador puedes tener una visión distinta a la de otros seres vivos.
		- **Oído**:
		- **Vozarrón**: Capacidad de lanzar un estruendoso ruido, que permite comunicarte con los tuyos o aturdir a tus contrarios. Hace 1 de daño sónico por carta roja; alcanza rango alto.