Equipaggiamenti Biologici

Gli *Equipaggiamenti Biologici* sono Armi e Armature che si sviluppano direttamente dal corpo di determinate razze quando esse si evolvono. L'aspetto varia a seconda della razza, dello scopo e delle statistiche dell'individuo.

Questi equipaggiamenti possiedono vari vantaggi, ma anche svantaggi molto limitanti.

### **Vantaggi**

* Possiedi Armi e Armature senza doverle costruire o comprare
* Quando vengono danneggiate si riparano automaticamente
* Se vengono rubate e portate via si sbriciolano per poi rigenerarsi nelle mani del proprietario
* Diventano più resistenti e solide man mano che si sale di Lv (Salgono di Lv assieme al Proprietario)

### **Svantaggi**

* Impossibilità ad usare armature diverse da quelle Biologiche (è possibile usare Gauntlet o Gambali se la corazza non li possiede)
* Uso dilettantistico di armi che non siano quella Biologica, non importa quanto ci si alleni (indipendentemente da Abilità Raziali, di Classe o di Oggetti Magici TUTTI gli Attacchi sono sempre portati con Svantaggio)
* Più sono resistenti maggiore è il tempo che impiegano per tornare alla loro solidità iniziale.

### **Livellamento**

* La Crescita degli Equipaggiamenti Biologici segue il Livello Totale della Classe del Personaggio

Equipaggiamento
 2
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## **Bio-Armature**

Queste si sviluppano sul corpo del proprietario e, per quanto possano sembrare morbide o fragili, possono invece rivelarsi estremamente robuste, senza però perdere la loro possibile elasticità. Quando vengono danneggiate si rigenerano alla stessa velocità posseduta dal proprietario.

Un esempio sono i cappelli dei Red Cap che, pur mantenendo l'aspetto di un cappuccio, ad alti Lv diventa abbastanza robusto da poter mollare una testata contro un muro di mattoni senza che il proprietario senta nulla.

Ogni Punto di Resistenza Fisica offre +1 alla CA

Quando ottiene Resistenza Magica l'armatura viene considerata Magica e ottiene Sopportazione ad un Danno Casuale. Quando la RM aumenta ottiene effetti Bonus appropriati

### **Lv di solidità**

* Lv1 **Osso**
	+ Resistenza Fisica = 1
	+ Resistenza Magica = 0
* Lv2 **Argento**
	+ Resistenza Fisica = 2
	+ Resistenza Magica = 0
* Lv3 **Bronzo**
	+ Resistenza Fisica = 3
	+ Resistenza Magica = 0
* Lv4 **Ferro**
	+ Resistenza Fisica = 3
	+ Resistenza Magica = 1
* Lv5 **Acciaio**
	+ Resistenza Fisica = 4
	+ Resistenza Magica = 2
* Lv6 **Quarzo**
	+ Resistenza Fisica = 5
	+ Resistenza Magica = 3
* Lv7 **Titanio**
	+ Resistenza Fisica = 6
	+ Resistenza Magica = 4
* Lv8 **Tungsteno**
	+ Resistenza Fisica = 7
	+ Resistenza Magica = 5
* Lv9 **Cromo**
	+ Resistenza Fisica = 8
	+ Resistenza Magica = 6

## **Bio-Armi**

Queste, invece, si modificano seguendo l'individuo, le sue statistiche, la Classe e lo scopo. Quindi è molto facile che esponenti di una stessa razza abbiano *Bio-Armi* completamente diverse uno dall'altro. Quando si rompono impiegano circa 30s per rigenerarsi al Lv1, ma per ogni Lv successivo impiegano 1 minuto per aumentare la loro solidità e resistenza.

Ad esempio se un Red Cap si evolve puntando principalmente sulla Forza bruta probabilmente otterrà come *Bio-Arma* un'Ascia, mentre se punterà più su Destrezza e Agilità otterrà probabilmente una coppia di Pugnali.

Ogni Punto di Resistenza Fisica offre +1 ai TxC e ai Danni

Quando ottiene Resistenza Magica l'arma viene considerata Magica. Quando la RM aumenta ottiene effetti Bonus appropriati

### **Lv di solidità**

* Lv1 **Osso**
	+ Resistenza Fisica = 1
	+ Resistenza Magica = 0
* Lv2 **Argento**
	+ Resistenza Fisica = 2
	+ Resistenza Magica = 0
* Lv3 **Bronzo**
	+ Resistenza Fisica = 3
	+ Resistenza Magica = 0
* Lv4 **Ferro**
	+ Resistenza Fisica = 3
	+ Resistenza Magica = 1
* Lv5 **Acciaio**
	+ Resistenza Fisica = 4
	+ Resistenza Magica = 2
* Lv6 **Quarzo**
	+ Resistenza Fisica = 5
	+ Resistenza Magica = 3
* Lv7 **Titanio**
	+ Resistenza Fisica = 6
	+ Resistenza Magica = 4
* Lv8 **Tungsteno**
	+ Resistenza Fisica = 7
	+ Resistenza Magica = 5
* Lv9 **Cromo**
	+ Resistenza Fisica = 8
	+ Resistenza Magica = 6