Jax

CON: 12 (0)

INT: 8 (-1)

WIS: 13 (+1)

CHA: 9 (0)

Jax pojawił się na tym świecie z hukiem.

Pioruna, ściślej mówiąc.

Kiedy jego matka Dalia, była w drodze na arenę aby zobaczyć walkę, w której mieli brać udział jej mężczyzna i syn, uderzył w nią grom, zabijając na miejscu. Na szczęście ktoś rozsądny zauważył, że kobieta była przy nadziei - tak oto, przy pomocy okolicznego lekarza, na świat przyszedł Jax.
Mimo straty i bólu który spadł na ojca i brata Jaxa, wielce byli radzi z faktu, że przynajmniej on się uratował, a do tego przeżył tak niezwykły wypadek - za pewno była to sprawka któregoś z bóstw.

Jax dorastał razem z ojcem i bratem na arenach - nie pisana mu była nauka rzemiosła innego,niż przelewanie krwi za pieniądze i chwałę. Zdecydowanie szybszy i silniejszy od rówieśników na arenie, szybko znalazł sobie przychylność tłumów od południa Babilonu aż po skraje bagien na północy. Lata leciały, a niepokonane trio w składzie Jax, ojciec Dante i brat Rex szukało co raz to większych wyzwań.

Pewnego razu, po ciężkiej walce z wyspiarzem uzbrojonym w trójząb i sieć, pokonany wyszeptał Jaxowi, że jeśli na prawdę chce przejść do legendy, musi pokonać gospodarza Oka Cyklonu. Niewiele myśląc, Jax pożegnał się z ojcem i bratem, przyrzekając że wróci w chwale, albo nie wróci wcale. Na północnym wschodzie zakupił mały drakkar i wyruszył przez sztormy i burze w sam środek Oka Cyklonu.

Tam odnalazł Ją. Na kamienistej wyspie roiło się od ciał przeżartych rdzą i solą - zmiażdżone i popalone truchła wojowników z różnych epok, zaścielały przestrzeń od plaży do groty na końcu niewielkiej wysepki. Kiedy zbliżał się do ciemnej szczeliny, z ciemności uderzył grom, powalając Jaxa na ziemię i wybijając jego włócznię, hen między skały. Kiedy próbował wstać i stanąć do walki, ujrzał Ją.

Była piękna i pełna gracji, jak nic co do tej pory było mu dane oglądać.Potem czuł tylko Jej zapach i smak, cudowne brzmienie Jej głosu i dotyk, który wprawiał w ekstazę.Jax nie wie do dziś ile to trwało, ale każde wspomnienie o tym wywołuje w nim przyjemność mniejszą tylko od radości, której doznaje, gdy dostarcza Jej pięknych klejnotów i skarbów, brzęczących monet i dzieł sztuki, a Ona w nagrodę daje mu Siebie.

Dzięki Niej, Jax jest potężniejszy niż ktokolwiek kogo spotkał.

Dzięki Niej, Jax przejdzie do legendy.

Dzięki Jaxowi, Ona już nigdy nie będzie samotna i nieszczęśliwa.

## **Dragon's desire**

### **Power**

**When your dragon's desire overtakes you,** you have a burning need to take control of the situation by any means necessary.

**When you Parley with someone who is afraid of you,** roll +STR instead of +CHA

## **Ekwipunek**

*Udźwig: 7+STR 4/9*

* Dungeon rations (*5 uses, 1 weight*).
* A small personal hoard of 200 coin (*2 weight*)
* An ancient sword (*close, valuable, 1 weight*)
* A skull-shaped golden goblet (*trinket*)

## **Flagi/Więzi**

* \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ seeks power like mine, but is not yet ready.
* \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ and I are bound by blood, shared or otherwise.
* \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ has much to learn about the world.
* \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ cannot comprehend my chaotic whims.

## **Ruchy**

### **Form of the Dragon (STR)**

You have the power of dragons coursing through your veins, and with a bit of magic, you can draw great power from that blood. **When you take a moment to draw on the power of the dragon,** roll +STR.

**On a 10+,** set your Blaze to 3.

**On a 7-9,** set your Blaze to 2, but your dragon's desire overtakes you.

**On a 6-,** set your Blaze to 1 and you dragon's desire
overtakes you, but when you spend that point of Blaze, the transformation has flaws - the GM will tell you what happens.

**If you do not give in to this desire before spending all of your held Blaze,** you take 1d6 damage, ignoring armor, as your draconic blood rebels against you.

**Anyone with held Bla**

**ze can spend 1-Blaze to gain one of the following benefits** for a few crucial moments, their body changing for that short time:

* **Rending Claws:** Hand, Piercing 3, Messy.
* **Spiked Tail:** Reach, Forceful.
* **Hardened Scales:** You gain 2 Armor and +2 Armor vs. Fire.
* **Dragon's Wings:** With a wing-boosted leap, you jump to anywhere within Near range.

### **Rags to riches**

**When you hold a non-magical item in your hands,** you may destroy it using ancient dragon magics. It melts into a number of coins equal to the item's full market cost.

### **Dragon's Fire (STR)**

**When you unleash a lightning bolt from your mouth or hands,** roll +STR.

**On a 7+,** something within Near range catches fire, along with up to 2 other things within Close range of your target. **On a 10+,** they also take your damage.

**On a 7-9,** you also set something else on fire that you did not intend to.

### **The Strength of Ten**

Every attack you make has the Forceful tag, and every weapon you wield
gains the Thrown and Near tags.

## **Ruch Rasowy - Human Plasticity**

### **The Thirst**

When you **drain blood from a living, humanoid creature,** reduce your **THIRST** by 1/2 of your Wisdom if you keep them alive, or reduce it to 0 if your drain them dry.

When your **THIRST equals your Wisdom,** you go into feeding frenzy, doing whatever it takes to drain someone completely. Once you **finally gorge yourself**, your **THIRST** resets to 0.

You can **choose to gain any amount of THIRST up to your Wisdom** and regain an equal amount of hitpoints. You can **also choose to gain 1d8 THIRST when perfroming a feat of strength or speed** to take +1.