Deava

### Verursachter Schaden

Klaue oder Biss: 2d8+10 [12-26]Schwanzstachel: 2d10+6 [8-26] mit 2d4 Giftschaden für 4 Runden

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Intelligent, Blitzschnelle Reflexe, Verbesserte Zähigkeit, Dunkelsicht, Echolot, Paralysierendes Gift, Eiserner Wille, Schrei

### Schätze

Seltene Alchemiezutaten (Gift einer Deava)

## Besondere Fähigkeiten und Talente

**Paralysierendes Gift** - Der Schwanzstachel einer Deava besitzt ein durchaus potentes und potentiell paralysierendes Gift, dass selbst für erfahrene Abenteurer einen gehörigen Stolperstein darstellen kann. Bei einem erfolgreichen Treffer des Schwanzstachels, der nach Rüstungsabzug mindestens 1 SP bei einem Gegner verursacht, gelangt das Gift in die Blutbahn des Ziels und beginnt sich dort auszubreiten. In der ersten Runde nachdem das Ziel mit dem Gift infiziert wurde besteht eine Chance von 25% (1d4 - 4 ist ein Misserfolg) das die paralysierende Wirkung des Giftes einsetzt und der Charakter in dieser Runde keine Aktion ausführen kann. Mit jeder folgenden Runde erhöht sich die Chance einer Paralyse auf 50, 75 und schließlich 100% in der 4. Runde nach der Infektion. Eine Paralyse hebt dabei die Wirkung des Giftes **nicht** auf.

Das Gift kann von einem Charakter mit "Medizin und Anatomie" auf dem Rang "Meister" mit zwei Bandage und einer vollen Aktion behandelt werden. Alternativ kann ein Wiederherstellungsmagier vom Rang VI oder höher eine mittelschwere Heilung und eine volle Aktion aufwenden, um das Gift zu neutralisieren.

**Knisternde Woge** - Die Deava sind eigentümliche Kreaturen und scheinen zumindest in geringem Maße eine Form von Magie zu beherrschen, die der elementaren Blitzmagie ähnelt, allerdings eine grüne Farbe ihr eigen nennt. Eine Deava kann diese Magie zu einer Woge bündeln, die in gerader Linie rasch über den Boden wandert und jedem getroffenen Feind 4d8 Blitzschaden zufügt. Sollte sich das anvisierte Ziel in einer Schutzkonstellation befinden, so trifft die Woge sowohl den Schützenden als auch den Geschützten, allerdings werden für beide Ziele individuelle Trefferwürfe getätigt.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Die Deava sind in den Legenden der Asphari wohlbekannt und als Graevenfalls noch bevölkert war, galten die Deava unter den Asphari als Art Schutzpatron ihrer Heimat. Den Geschichten zufolge wurden diese Kreaturen von Sinothan selbst geschaffen, um den Nachtaspekt bei seinen nächtlichen Streifzügen zu begleiten und in den seltenen Fällen seiner Abwesenheit über sein Reich und seine Bewohner zu wachen.

Die Deava gleichen entfernt echsenartigen Kreaturen auf zwei Beinen, die aufgerichtet eine Größe von 2,30m erreichen können. Besonders über Kopf und Rücken ziehen sich hornartige Fortsätze, die den Deava ein deutlich gefährlicheres Aussehen verleihen als ihnen eigentlich zustünde. Der lange Schwanz misst ungefähr zwei Meter und endet in einer beinahe nadelartigen Spitze, mit welcher die Deava im Falle eines Kampfes ein paralysierendes Gift freisetzen kann. Knochenartige, dunkle Auswüchse bilden auf dem Körper der Kreatur eine Art improvisierte Rüstung.

Anders als es ihr Erscheinungsbild zuerst vermuten lassen würde sind die Deava im Grunde friedfertige Kreaturen, solange man nicht ihresgleichen, ihre Heimat und deren Bewohner bedroht. Zudem sind die Deava trotz ihres tierischen Erscheinungsbildes extrem intelligente Wesen, die sogar dazu in der Lage sind die menschliche Sprache zu verstehen. Ihrerseits kommunizieren sie allerdings nicht über Worte sondern einer Art von Telepathie, bei der sie ihrem Gegenüber Sinneseindrücke oder sogar Bilder übermitteln können.