Swann Volkihar

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</Bandeira>Swann é um dos principais Antagonistas de Reinos Ocultos e Líder da Ordem dos Cavaleiros de Walpurgis. Um Necromante ambicioso que almeja o Poder acima de todas as coisas e pretende dominar todo o mundo conhecido, e também, um dos escolhidos destinados a lutar contra Melin o Mago Maligno.

## Aparência e Personalidade

Swann é um alto elfo de porte esguio e aparência fina, jovial e elegante, ele mede por volta de 1m85cm, no inicio da história possuí cabelos lisos longos até o meio das costas na cor loiro pálido, de olhos profundos e vividos num tom dourado e de pele bem clara sem maculas, vestia mantos em tons de preto e cinza e sempre mantinha-se elegante. Ao decorrer da história Swann muda drasticamente de aparência, na primeira ascensão de Vecna o que era um rosto juvenil tornou-se duro e sem expressões e carregava olheiras também, durante os arcos atuais, Swann está com os cabelos de um ruivo vermelho intenso presos num seme rabo de cavalo mantendo franja, seus olhos agora são como fogo são de cor laranja amarelado e no lugar das pupilas existem fendas como de serpente, esta ultima mudança deve-se ao mesmo ter aprisionado sua alma na Pedra de Mistius, uma referencia a perda de humanidade, ele mantém um manto negro com detalhes em prata, em batalha, traja a Armadura Arcana da Casa Volkihar esmaltada em preto e verde esmeralda.

A psique de Swann é algo extremamente complexa, em seu cerne, o Necromante é alguém aparentemente totalmente insensível a vida dos outros, vendo a si mesmo como o centro de tudo e todas as coisas, mantem-se sempre numa postura cordial e intelectual, contudo, possuo um temperamento vivido e altivo, não é calmo e nem sereno como a aparência sugere, com frequência fala alto e xinga, não mede palavras quando se da a falar, e isto traz as maiores partes de sua personalidade, arrogante, dissimulado, debochado e muito frio. Swann, aparenta ser explosivo e agir sem pensar, contudo, é uma mente cheia de tramas e ardis, de um intelecto afiado e rígido, ele mantém foco no poder que deseja conseguir e a dominação do mundo para imperar sua “ordem”, ele não mede esforços, ele trama e planeja, maquina e executa, um personagem com uma ordem psíquica perigosa e vasta.

## História

Swann ainda menino foi enviado por seus Pais para a Universidade de Eredor para salva-lo da caçada a sua família, o mesmo cresceu sem saber a verdade sobre sua própria história e quem ele era.

O mesmo desde muito jovem fora introduzido ás Artes Arcanas pelos professores de Eredor, de certo que Swann teve uma infância relativamente tranquila sem saber o motivo real por estar ali ou a verdade sobre si mesmo, o rapaz em seu tempo na Universidade por poucas vezes levantou questões sobre sua verdadeira história, aceitando oque o professor que o levará para lá que seus Pais morreram quando ele ainda era muito jovem, supostamente, num acidente arcano. Swann sempre fora um rapaz extrovertido, diferentes dos muitos alunos que mantinham-se sempre austeros para se tornarem magos de aspecto sábio e calmos, ele era dado a sentimentos vividos e se destacava nos estudo sendo muito aplicado, sua casa era o grande templo de Eredor, onde possuía um quarto simplório e auxiliava na manutenção da grande universidade junto aos demais estudantes.

Swann contudo, sempre estranhou o fato de ele não ter liberdade de pesquisar sobre seu nome, Volkihar, seus professores e colegas nada lhe diziam sobre seu nome, alguns ainda, afirmavam que a família de Swann era como qualquer outra menor e por isto, não possuíam vasta gama de informações, oque acabavam por convence-lo de que o passado de sua família não fora de importância ou que não possuíam de fato uma história, por anos Swann por conta de seu treinamento, permanecera enclausurado dentro da universidade oque impedia-o de sair de lá, por muito tempo o elfo só sabia oque era corredores, escadas e salas de aula, andava pelos jardins e salões e vivia relativamente bem ali, preso numa mentira.

O jovem logo aprofundou-se nos estudos arcanos acerca de como a Magia interferia diretamente na Vida, desta forma, ele iniciou suas pesquisas nas áreas do controle das Almas e como a Magia age no fenômeno de Vida e Morte, oque trilhou seu caminho para a Necromancia. Swann recebeu muito apoio do Professor Alarius, que era especialista na área de Eredor, apesar da matéria ser mal vista por outras escolas e suas praticas quase que banidas dos reinos e universidades magicas, o elfo aprendeu oque pode ali, por mais que seus estudo fossem aprofundar-se mais após sua saída de Eredor e ao decorrer da história principal. Após muitos estudo, o jovem Volkihar tornou-se algo que mesmo que não soubesse, era o destino de todo Volkihar, um Mago, mas mais que isso, o mesmo tomou para si o titulo de Necromante.

Swann saí de Eredor em missão após o Governo Elfico solicitar que o mesmo fosse atrás de algumas joias muito importantes que foram roubadas de Eredor, fora dito que a escolha dos elfos em mandarem ele foi para que ele morresse na busca das joias, uma vez que Swann não conhecia quase nada do mundo fora das muralhas da cidade para, aparentemente, acabar com a linhagem da Casa Volkihar, algo que os mesmos não tiveram coragem de fazer enquanto Swann estava na Universidade pois, por mais que fosse uma organização governamental, de certa forma Eredor tinha suas próprias diretrizes que não compactuavam com os métodos, muitas vezes, cruéis e injustos do Rei Elfico e não somente, muitos Magos defendiam que Swann poderia ser diferente do que havia sido visto dos demais membros da família.

Após sua saída, Swann segue pistas que o levaram até uma taverna próxima das ruínas onde poderiam estar os ladrões de joias, lá, ele confronta pela primeira vez um outro escolhido, Eldar Sunlock, na época, um Ladino apenas. Os mesmos após terem uma discussão fora da taverna e de salvarem os respectivos moradores dali após um incêndio, seguem juntos para as ruínas, pois Eldar estava atrás de algo lá, eles partem então juntos e chegando as ruínas encontram-se com Mahad, Uller e Arslan, que dá início ao primeiro encontro dos escolhidos em busca das joias que estavam nas masmorras.

Após muitas batalhas contra criaturas terríveis, eles chegam ao ponto onde, encontram-se com o Mago Baldur e Luthiem, ele faz amizade com os Goblins que foram chamados ao auxilio dos heróis na ultima batalha da masmorra aos quais se apegou posteriormente. Swann acaba por retornar a Eredor para dizer o paradeiro das pedras mas que não conseguiu retorna-las pois, as mesmas, eram místicas e era um poder que não pertencia a Eredor, o General do Exército, revelou-o que eles sabiam do potencial das pedras e uma guerra eminente contra os Anões e Orcs estava prestes a iniciar as pedras lhes serviriam como armas de destruição, e a ele foi dado a escolha de tornar-se Arch-Mago de Eredor e tomar o lugar dos seus Professores agora mortos ou prestes a isto, já que, num movimento estratégico e covarde por parte dos exércitos, usaram alunos e professores da Universidade como peões jogando-os aos Orcs para serem sacrificados e lhes dar pistas falsas, Swann declara-se contra a estratégia e que não tomaria lado deles, assim, ele é preso pela primeira vez em sua terra natal para ser executado.  Swann após usar de magia, escapa da prisão de Eredor e foge em direção a Toria, onde, recebeu uma mensagem que um de seus professores sobrevivera e precisava falar com o mesmo, ele após encontrar-se com ele, segue para um antigo templo de Tyr na esperança de encontrar-se com Mahad o Paladino, ele o faz e ambos seguem em direção a Ygnorth, um antigo Reino Nórdico, chegando lá, Swann auxilia os membros da então recém criada Irmandade da Alvorada e claro, tornando-se parte dela, é lá também, que o mesmo tem seu primeiro contato com Vecna, o Deus Necromante, e á ele faz seu primeiro sacrifício matando o primo perdido de Eldar, sem este saber e também, sem conhecimento do parentesco deles, ali, Swann passa a agir de maneira que viria a defini-lo como um dos maiores “vilões” de Reinos Ocultos.

O Necromante agora, busca conhecimento e poder, mantendo em segredo sua proximidade com o Deus Vecna, a ele então é dada uma missão, libertar Vecna a partir de um mecanismo longe dali, em outro continente, no grande oriente.

Swann auxilia na queda dos governantes para então, coroar Eldar como Rei da nação nórdica já citada, sua busca por sua história também tem inicio em Ygnorth, Swann e a Alvorada conhecem então o Guia, um Monge extremamente poderoso que passa a auxilia-los, contudo, Swann desenvolve uma raiva cega pelo mesmo, quase entrando em conflito por diversas vezes, Guia encarnava tudo aquilo que Swann aprendeu a considerar fraco, honestidade, piedade, austeridade entre outras qualidades que Guia possuía, pode-se ainda afirmar que o Necromante tinha uma rivalidade com o Monge quando ele determina que o poder que o mesmo tem deverá ser superado por ele. Os acontecimentos em busca dos Fragmentos leva Swann a lutar nas guerras contra os Orcs e Eredor, liderando as forças da Cavalaria de Ygnorth e uma pequena tropa Anã contra a investida dos Orcs obtendo sucesso militar naquela ocasião, Swann passa cada dia mais se tornar obcecado por seu passado procurando e pesquisando qualquer menção sobre sua Casa e seu nome, após deixar Corus, Vecna, com quem mantinha contato frequente telepaticamente, o absorve para as trevas, Swann passa a ter um comportamento mais errático, saindo dos padrões da Alvorada e entregando-se cada vez mais a sua verdadeira natureza e busca pelo conhecimento oculto. Chegando ao Oriente, Swann por vez decide ir atrás de libertar seu Mestre, Vecna e assim o faz, após efetuar os ritos e liberar o mal, Mahad confronta-o como ordenado por Tyr, e ambos se põe em um embate relativamente equilibrado e Swann foge para juntar-se aos Cultistas seguidores de Vecna, agora, agindo como líder do culto.

Swann descobre fatos importantes sobre os Volkihar ao achegar-se ao senhor das trevas, contudo, nota cada vez mais o comportamento erradico de seu senhor, debandando de suas linhas e unindo-se a Alvorada uma vez mais, as causas para isto são as de que Swann se pôs a não crer mais nos objetivos de Vecna, e guerra contra a humanidade lhe tiraria a possibilidade da descoberta sobre sua Casa. Contudo, ainda havia um problema, a Marca de Vecna que consumia as forças de Swann e o deixava preso ao senhor Necromante, ao descobrir sobre as ações de Swann o mesmo castiga-o e tenta controla-lo uma vez mais, posteriormente, Swann vê-se livre da marca com auxilio do sacrifico do Guia, aquele que o mesmo via como rival. Swann passou algum tempo procurando andar no caminho de “estudos corretos”, tentando redimir-se do aparente erro, lutou na guerra contra Vecna, mas longe do campo de batalha segurando os Portais para o retorno da Alvorada, lá, confrontou seus erros e foi perdoado pelos membros da Irmandade. Os confrontos em todo o mundo continuavam e o caos causado pela guerra contra o senhor das trevas deixara cicatrizes em Swann, primeiro sendo reprimido por muitos que se colocavam no caminho da Alvorada, sendo causador indireto do sacrifico do Guia, a Alvorada, agora uma irmandade amplamente conhecida, atraia problemas por conta do envolvimento com o Necromante, e, cada dia mais, Swann mergulhava em angustia, mas, estava para descobrir seus reais motivos.

Com a partida de volta da Alvorada para Corus, Swann se vê confrontado com a consequência de suas ações, além de deparar-se com a guerra fomentada pelo senhor das trevas, o Fogo Eterno agora caça os Magos do continente afim de acabar com sua influencia sobre os Reinos alegando que os mesmos eram perigosos para o bem estar de todas as sociedades, agora caçado, Swann tenta lutar por sua vida e esconder-se dos novos inimigos.

Swann foi ao auxílio de Fidem Novaluna, anteriormente Casmeros, e se pôs na boca do lobo quando tenta procurar informações sobre sua família em seu lar ancestral, sendo capturado e levado para as masmorras do Fogo Eterno, lá, é preso por quase um mês e torturado diversas vezes para entregar a Alvorada e Magos de paradeiros conhecidos, ele recusa-se e quase morre nas mãos da organização, durante uma incursão de homens contra o Fogo Eterno foi libertado e conseguiu fugir da prisão, primeiramente indo parar em Valhalla e posteriormente retornando a Alvorada e auxiliando na conquista de Umbracavas, que passou a chamar-se Lunacavas, agora com a batalha vencida, os mesmos vão em direção de Mercerys, Swann possuo informações que um Volkihar, antigo parceiro comercial de ícaros, poderia estar nas Terras Altas da Escuridão, lá, Swann depara-se com familiares vivos, ou melhor, seu primo, Dzir Volkihar, filho do primo de Guerrard, seu Pai. Swann por nova influencia de Vecna e tomando partido de um mago das trevas Radamanthos, acaba redescobrindo-se e tomando o lugar que o mesmo acredita que nascera para estar, sendo confrotado por Vecna, ele decide que seu destino é ao lado do arch-Lich, e assim se vê mais uma vez em vias de iniciar uma guerra, entra em um confronto com Guia agora purificado e Treanor, guerreiro da Rainha de Rindallum Dorwen, Briarfell.

Swann após o enfrentamento que quase extermina ele, Guia, Treanor e Radamenthos, toma seu lugar no castelo Volkihar em Mercarys, lutando ao lado de seu primo Dzir, que o envia em missão para Hamerfell, terra natal de Rhogar, para investigar uma possível parceria. Chegando lá, Swann depara-se com um cultista de Vecna, que o auxilia, e lá, pela segunda vez, traz Vecna de volta a vida, usando a Grande Conjuração de Merlin, mesmo sem saber, como ponte para isso.

Vecna que agora perdoa Swann, da-lhe o posto de Supremo General de seu exercito e Swann toma a cidade de Hamerfell e cidades vizinhas, formando Necropolis, e liderando o exercito dos mortos de Vecna. Após ir até Mikundra, os demônios e as Bruxas, Swann vê-se decepcionado com Vecna que mais uma vez, deseja destruir o mundo, planos que Swann esperava que tivessem mudado, mas Swann agora totalmente mudado, bola uma estratégia e convence Vecna a permiti-lo ir até outro plano, Eberon, onde formaria novas alianças, mas Swann sabia que lá, Vecna não teria poder sobre sua alma e nem sobre suas ações, e deste modo, antes de partir, ordena a construção da Torre Negra, com a desculpa de que serviria como refugio e vai para Eberon, sem suspeitas.

Lá, Swann descobre grandes segredos sobre sua Casa, e não somente mas une-se a Arcanix e posteriormente lá, inicia sua Ordem dos Cavaleiros de Walpurgis, e se une a Mazoq Valene, lá também descobre sua Orbe Magica, que vem de um antepassado Volkihar e esta na Casa do mesmo a séculos, o Necromante agora, com conjuradores ao seu lado, precisa unir um exercito para retornar a Namar e tomar aquele mundo, seu novo objetivo.

O mesmo antes de tudo, prende sua alma numa Pedra de Mistius, assim quebrando o controle de Vecna sem que ele saiba. Swann e seus conjuradores, acompanhado de Mazoq lutam a favor da Rainha de Aundair, na esperança de que ela venha a acreditar que sua recém criada ordem combate a Alvorada, que, segundo digo por Swann, eram destruidores de monarcas, a mesma, após os Walpurgis unirem forças para derrotar rebeldes do reino, lhe concede as forças de parte do Exército Branco, algo que vem de acordo com os planos do Necromante que retorna triunfante a Namar, uma terra agora, devastada pela grande guerra.

## Eventos Recentes

Swann e sua Ordem de Walpurgis tramam destruir a Alvorada, Vecna e Merlin para tomar toda Namar sob seu poder, se estabelecem na Torre Negra de Walpurgis em terras distantes, Swann descobre mais sobre seu passado e a história de sua Casa e obtém ferramentas antigas de sua família que o auxiliarão na guerra, não obstante, mas um grande exército guardião adormecido a séculos que jurou lealdade ao Necromante Volkihar.

Na investida contra os mortos, Swann auxilia a grande aliança com suas tropas, e vencem a primeira batalha, posteriormente, eles lutam ao lado da Alvorada contra Vecna, estando ele agora, frente a frente com seu antigo mestre e auxiliando em sua derrota definitiva.

Swann se movimenta para enviar bombas para Lunacavas e Rindallum na esperança de desestabilizar as nações, contudo, parte de seus planos é frustrado por Baldur e Dorwen, que detém que Rindallum seja destruída, contudo, Lunacavas explode e muitos morrem ou ficam feridos, Mazoq, envia sob o disfarce de cultistas de Merlin um mago para sequestrar a jovem esposa de Fidem que executa a missão apropriadamente. Os mesmos reúnem-se com o restante dos Escolhidos para planejar seus próximos passos na guerra contra Merlin, onde Swann maquina como poderá aniquilar os dois lados de uma única vez.