La Muerte

El exilio es un lugar duro. Pocos son los que sobreviven toda su vida en el. Antiguamente, el brazalete permitía a los exiliados sobrevivir. Si fallecían, regresaban tiempo después a la vida pero desde la construcción del Arca esto dejo de ser así. Ese artefacto impedía la resurrección, mandando las almas de los fallecidos a su interior del que no podían escapar, sirviendo de combustible para el artefacto.

Pero eso ha cambiado. Tras la destrucción del arca, las almas ya no son absorbidas por el, si no que quedan vagando por el exilio a la espera de regresar a su cuerpo físico.

Si nuestro personaje fallece, ya no desaparece. Este se convertirá en un espectro que vagara por el exilio. Mínimo 3 días, máximo 7 días.

## Estado de Fantasma

Tras la muerte del personaje, ya sea a manos de otro jugador, en un evento o por orden GM, este quedara vagando por el exilio en forma de espectro. Una vez en estado de Fantasma, se deben seguir unas reglas muy estrictas y claras, las cuales son:

* El Fantasma no puede interactuar con ningún jugador que NO posea habilidades para comunicarse con los muertos.

* El Fantasma no puede atacar a ningún jugador. Podrá hacer PVE pero NUNCA en compañía de vivos

* El Fantasma no puede entregar ni recibir objetos de personajes que estén vivos. (A excepción del Medium)

* El Fantasma no puede visitar la zona donde murió.

* El Fantasma no puede recordar nada de su vida. Ni familia, ni amigos, ni quien lo mato.

Incumplir alguna de las reglas descritas anteriormente supondrá el envió al **vortice de almas** del fantasma.

El fantasma tendrá misiones que realizar por el mundo, entregadas por otros fantasmas que encontrara perdidos por el exilio. Solo estos podrán interactuar con ellos. Las misiones entregaran a los fantasmas un tipo de "moneda" que les sera util para resucitar. En las misiones encontrareis mas información al respecto.

Para la resurrección hara falta una serie de objetos. En las misiones que hagáis los propios NPCS os lo explicaran. Por supuesto no todo es malo, y es que desde la muerte puede que accedáis a beneficios u objetos poderosos que llevar de regreso a casa. Por lo que es recomendable buscar y hacer las misiones.

## Resurrección

Pasados 3 días, el fantasma podrá regresar a la vida. Hay tres maneras:

* Descubrir el hilo de misiones que llevan hasta la resureccion.

* Que te reviva un Nephilim con esas capacidades

* Que te reviva el Sumo Sacerdote de tu religión.

Claro está, estas opciones conllevan peligros para nuestro personaje. Para evitar que los personajes y los jugadores mantengan el miedo a morir y no actúen sin cabeza, a continuación son descritas las penalizaciones a la hora de resucitar mediante los métodos anteriormente descritos. ***Cabe destacar que NO siempre pasara. El personaje tiene mas posibilidades de resucitar SIN dolencia de resurrección que con ella.***

Ejemplo practico:

*Elisabetta Barbados es resucitada por el Sumo Sacerdote de Ophiel, Sassa. Al revivir, Elisabetta lanzada un dado de 10 caras. De sacar en la tirada 1 o 2, se aplicara aleatoriamente una de las dolencias descritas ahi. De sacar un tres, cuatro, cinco... etc hasta 10, no pasara nada.*

**Resurrección por misiones**

 El personaje que resucite descubriendo el hilo de misiones puede tener las siguientes dolencias de resurrección:

* Perder 20 niveles.

* Perder la raza (Si eres humano, no pasa nada. Si eres Elfo oscuro, por ejemplo, regresarias a ser humano).

**Resurrección por Nephilim**

En las propias habilidades del Nephilim vienen descritas estas dolencias. Consultar Nephilims

**Resurrección por Sumo Sacerdote**

El Sumo Sacerdote de tu religión puede realizar frente a su altar un ritual para solicitar al dios que te devuelva a la vida. Las dolencias de resurrección de este método son:

* Perder todos los niveles, regresando a nivel 1.

* Perder la condición de tu personaje (Nephilim o Dones)

* Perder la memoria completamente.

Independientemente del resultado, los fantasmas al revivir no recordaran NADA de su paso por la muerte ni tampoco lo vivido 24 horas antes de su fallecimiento, por lo que no podra recordar quien lo mato ni donde fue ni como paso.

## Vórtice de Almas

El Vortice de Almas es un gran ciclón invisible que se encuentra en los cielos del Exilio. Este ciclón se traga las almas de los mas debiles y es donde van a parar los personajes si no desean revivir.

**¿Que es exactamente el Vórtice de Almas a nivel técnico?**

 El Vórtice de Almas es el método de pausar a un personaje. Una persona que mande ahí a su personaje (O se lo manden) pasara un mínimo de 1 mes real sin opción a ser recuperado. Para regresar del Vórtice debe ser mediante acción divina o mediante algún poder especial, como el del elegido de mitra. Si quieres recuperar a tu personaje el sumo sacerdote de tu religión debe rezar a su dios para que devuelva tu alma a su estado de Fantasma. Si no hay nadie que recuerde a tu personaje ponte en contacto con la administración directamente.