Armee von Quel'Thalas

## Allgemeine Informationen

Soldaten der Armee von Quel'Thalas sind Hochelfen, die sich der Verteidigung von Silbermond oder der Interessen der Blutelfen in anderen Gebieten verschrieben haben. Rache für ihr Volk beherrscht all ihre Gedanken und niemand sollte denken, dass man sie davon abhalten kann, ihre Ziele zu erreichen. Die Schlacht, die sie für ihr Volk kämpfen, hat gerade erst begonnen. Die Armee muss sicherstellen, dass die Brüder und Schwestern stets wachsam und vorbereitet sind. Deswegen werden schon in der ersten Prüfung unfähige Initianten durch den endgültigen Tod aussortiert. Die Loyalität eines Soldaten endet nicht an der Spitze seiner Klinge. Die Armee verlangt mehr von seinen Mitgliedern als schiere Ausbildung und Kampf. Ein wahrer Ritter trägt zu allen Aktivitäten der Armee etwas bei, selbst zu denen, die nicht offensichtlich Ruhm verheißen. Sie haben geschworen, das Königreich Quel'Thalas zu verteidigen. Dies ist ein zentraler Teil der Ausbildung. Ihre Feinde sind wild und unbeugsam und einzig die Anstrengungen und die Unterstützung der Verbündeten sind der Garant für die Freiheit eines jeden Bürgers von Silbermond.

Eine weitere wichtige Aufgabe ist die Durchsetzung der Gesetze, welche durch die Magister verordnet wurden, hierbei dürfen bereits Soldaten mit dem Rang "Adept" Personen festnehmen, sollte es nötig sein; es gilt, sich immer an das Gesetzbuch von Quel'Thalas zu halten.

Ebenso fällt unter die Reihen der Armee auch die Ausbildung der Stadtwache und der Königswache (nicht bespielbar!). Die Stadtwache Silbermond ist eine Einheit der Armee von Silbermond mit dem Auftrag die Sicherheit innerhalb der Mauern zu wahren. Die Soldaten der Wache stehen Bürgern stets zur Seite, wenn sie bestohlen oder belästigt werden. Sie stehen auch zur Verfügung sollten andere Völker sich nicht in Silbermond zurechtfinden. Sie haben das Recht, Kriminelle festzunehmen und ihrer gerechten Strafe zuzuführen. Sollte die Sicherheit der Stadt bedroht werden, können Soldaten der Wache dazu abgestellt werden, den Soldaten im Außendienst sowie den Weltenwanderen zu helfen.

## Räumlichkeiten

Die Basis der Armee ist am Platz der Weltenwanderer im Osten von Silbermond zu finden. Rekrutierungsanliegen müssen direkt vor Ort besprochen werden.

## Hierarchie

### Matriarch (nicht bespielbar!)

Der Matriarch (momentan: Lady Liandra) hat das höchste Ansehen in den Reihen der Armee von Quel'Thalas und untersteht nur dem Regenten von Silbermond selbst. Er gilt als höchste Entscheidungsinstanz und nur Ritterfürsten ist es möglich und erlaubt, Kontakt zu ihm aufzunehmen. Ebenso erteilt der Matriarch die Aufträge und erteilt Befehle.

### Ritterfürst (nicht bespielbar!)

Die Ritterfürsten unterstehen dem Matriarchen der Armee. Ihre Aufgabe ist die Umsetzung dessen Befehle und Weiterleitung an die Einheiten sowie die Kontrolle der Durchführung.

### Meister (konzeptpflichtig!)

Innerhalb der Armee existiert ein eingeschworener Zirkel von Eliterittern. Die Mitglieder des Zirkels repräsentieren die Hingebungsvollsten, Fähigsten und Vertrauenswürdigsten aller Soldaten, allesamt handverlesen und vereidigt durch die Armeeführung. Diese Meister sind leicht an ihrem thalassischen Schlachtross zu erkennen. Jeder Kandidat, der sich um die Aufnahme in diese erlesene Gemeinschaft bewirbt, benötigt einen Fürsprecher aus den Reihen des Zirkels und muss seine Hingabe für die zentralen Grundsätze der Armee und von Quel'Thalas unter Beweis stellen.

Bespielt:

* Meister, XXX

### Ritter

Ritter haben die Ausbildung bestanden gehören als vollwertige Mitglieder in die Reihen der Armee. Ein Adept muss in die Welt hinaus und sich unzähligen Kämpfen stellen um die Erfahrung und Stärke zu sammeln die einen wahren Ritter ausmachen. Ritter können bereits das thalassische Schlachtross reiten, sind aber noch von der Prüfung ausgeschlossen die es ihnen ermöglicht in den Rang eines Meisters aufzusteigen, bis sie sich als bereit erwiesen haben.

Bespielt:

* Ritter, XXX

### Adept

Mit der zweiten Prüfung wird man um diesen Rang kämpfen. Diese findet unter der Aufsicht von Meister Kelerun Blutpein im nördlichen Teil von Silbermond statt. Sie unterscheidet sich vor allem dadurch von der Ersten, dass den Prüfling keine unliebsamen Überraschungen mehr erwarten. Die Aufgabe ist einfach; man muss sich gegen die vier besten Champions der Blutritter im Kampf beweisen. Viele versuchen sich an dieser Prüfung, doch nur die Wenigsten kehren zurück, um von ihrem Erfolg zu berichten. Die verbleibenden Pflichten sind größtenteils zeremonieller Natur und doch sind sie nicht weniger gefährlich, als der Versuch, mit bloßen Fäusten gegen einen der Champions zu bestehen.

Bevor ein frisch gebackener Adept in die Ränge der Armee aufgenommen wird, muss er die Materialien beschaffen, die zum Schmieden der besonderen Waffe der Armee benötigt werden: dem blutgehärteten Ranseur. Man muss sich außerdem das Recht verdienen, die Insignie der Armee zu tragen. Bei der Gründung wurde eine begrenzte Zahl dieser Insignien geschmiedet und verteilt, jeder Adept erbt seine Insignie von einem Veteran. Mit dem Stand eines Adepten ist man dann ein vollwertiges Mitglied der Armee. Adepten verhalten sich weiterhin vorbildlich, zeigen keine Gnade oder Schwäche, verteidigen unermüdlich ihr Volk und ihre Brüder und verfeinern ihre Beherrschung des Lichts.

Bespielt:

* Adept, XXX

### Initiant

Initianten haben schon viel über das Kämpfen und Vergießen von Blut gelernt, doch geht es um viel mehr; nämlich erfordert einen klaren Geist und enorme Willenskraft. Ohne diese Eigenschaften ist man nicht mehr wert als ein räudiger Streuner. Als Initiant hat man hart an sich gearbeitet. Man weiß von der Quelle der Fähigkeiten und alles über die Pflichten eines Soldaten der Armee.

Bespielt:

* Initiant, XXX

## Bündnisse

* Weltenwanderer (Grenzsicherung und Sicherung der Wälder von Quel'Thalas)

* Magister (Gesetzgebung, magische Justiz, Diplomatie)

## Feinde

* Geißel
* Amanitrolle