Chantry

Una Capilla es un punto de reunión para Awakened colaboradores, a menudo en el sitio de un Nodo o en un área que proporciona cierto grado de refugio y seguridad.

## Visión General

Si bien una Capilla puede ser posiblemente una cueva, parte de un bosque o algún otro lugar natural, generalmente son edificios que fueron diseñados específicamente como refugio para usuarios de magia o que desde entonces se han dedicado a ese propósito. Las capillas a menudo están fuertemente protegidas por medios tanto mundanos como mágicos, y la entrada solo puede otorgarse a miembros de una sociedad mágica en particular. Por lo tanto, las guerras entre grupos rivales de hechiceros a menudo implican buscar e intentar destruir esos lugares, mientras que otros buscan infiltrarse en una Capilla para apoderarse de cualquier tradición y artefactos mágicos que puedan estar dentro.

## Estructura

La mayoría de las Capillas son fundadas por una sola Cabal. Esta cábala puede ser de un solo paradigma o mixto. Estos fundadores suelen tener la primera palabra a la hora de establecer directrices y leyes dentro de la Capilla. La mayoría de las Capillas tienen de 2 a 10 cábalas activas dentro de sus muros. Cuanto más grande se vuelve la Capilla, más suministros de Nodos y Quintessence se necesitan para mantenerla.

Las Capillas más poderosas tienen un Reflejo Umbral, a veces en un Horizon Realm especializado. El mayor de estos existe principalmente en los mundos espirituales, con varias ubicaciones físicas en la tierra que permiten la entrada. La mayoría de ellos fueron aislados del mundo físico después de la Avatar Storm.

## Ciclo de vida

Desde la Era Mítica , la vitalidad y productividad de las Capillas se clasifica en un sistema estacional:

* Primavera: La Capilla acaba de ser fundada, son débiles y vulnerables, pero también llenos de vigor.
* Verano: La Capilla está en su mejor momento, sus miembros son fuertes y confiados mientras se hacen un lugar en la comunidad mágica.
* Otoño: El poder de la Capilla da paso a la complacencia y la seguridad. El foco está en el estatus y las relaciones con otras Capillas.
* Winter: La Capilla ha caído en decadencia, sus miembros originales han muerto o han abandonado su proyecto.

## Organización

Las capillas se rigen por cuatro modos de gobierno:

* Democracia : Las Capillas democráticas más simples y, sin embargo, más difíciles, suelen otorgar a cada miembro de la Capilla un voto para las decisiones políticas. Algunos decidieron otorgar este voto solo al personal de rango
* Triunvirato : tres magos se unen para gobernar la Capilla, a menudo con un consejo asesor.
* Consejo de diáconos : un consejo de representantes se reúne en un consejo. A veces, estos diáconos son los líderes de todas las cábalas dentro de la Capilla, en otras ocasiones, son los magos más poderosos de la misma.
* Regla pedagógica : un solo mago gobierna supremamente sobre todos los demás. Las formas en que el liderazgo puede cambiar varían; algunos pueden ser destituidos por todos los miembros de la capilla, mientras que otros deben ser derrotados en un duelo mágico.

A pesar de que la mayoría de las Tradiciones tienen sus propios términos para los cargos, el Consejo de los Nueve usa una forma estandarizada: el fundador de una Capilla a menudo se conoce como el "Diácono". La mayoría de las Capillas tendrán un Consejero , que trabaja por la estabilidad psicológica de sus miembros y los mantiene alejados de Quiet, un sacerdote que supervisa los rituales y ofrece guía espiritual y un Bibliotecario que atiende el corpus de conocimiento mágico de las Capillas. Los tutores son responsables de enseñar a los estudiantes (también llamados becarios). Los jueces y los exactores hacen cumplir las leyes de las Capillas , mientras que los Centinelas defienden la Capilla de las amenazas externas.Los heraldos actúan como la voz de la Capilla a otras Capillas, lo que permite la comunicación. Los miembros de la Capilla que no forman parte de una de las Cábalas se denominan " jornaleros ". Los intermediarios de la Capilla y el mundo mortal se llaman Marats .

## Capillas de la Tradición

* Horizon , la fortaleza de la esperanza
* Doissetep , Capilla de Cal Ladeim, Las tierras del trueno y el crepúsculo
* El Templo Celestial del Sol , Capilla Ancestral del Coro
* Casa de Helekar , Capilla de las Tierras Prohibidas
* Balador, el Domo de Placer
* Vali Shallar , Capilla de Mu
* El teatro de la pesadilla
* El holandés errante
* Granja Crombey
* Área 38
* El monasterio oculto de la Hermandad Akáshica en el Tíbet
* Capilla del Coro Celestial en Roma