Pierwszy dzień

Karta tytułowa

**Pierwszy dzień** − trzynasty odcinek pierwszego sezonu serialu *Sowi dom*.

## Streszczenie

Luz wraz z Idą są za kulisami audytorium Czarum, przygotowując się do egzaminu praktycznego przed przyjęciem Luz do szkoły. Luz jest niespokojna i zdenerwowana, podczas gdy Eda jest wyluzowana. Wiedźma stara się pocieszyć swoją uczennicę co jej się udaje. Luz wchodzi na scenę i po kilku głupstwach i potknięciach ledwo dostaję się do Czarum.

Podczas gdy Luz jest w drodze do szkoły pierwszego dnia, Eda wyjaśnia jej, że nie powinna się bać tego dnia i że wszystko będzie dobrze. Luz opowiada jej, że nigdy nie zrobiła dobrego wrażenia w swojej szkole w ludzkim świecie, więc boi się zepsuć swoje pierwsze wrażenie w Czarum. Po tym, jak Eda podrzuca ją z życzeniami powodzenia, Luz wchodzi do szkoły gotowa wykorzystać swój pierwszy dzień.

Pierwszą spotyka Anitę z którą się wita i przybija piątkę. Po tym jak Plaga odchodzi Luz chichocze do siebie, jak cudownie byłoby spotkać „gorącego, ale wrażliwego człowieka z wyższej klasy”. Gdy to mówi, Król wyłania się z jej plecaka i ucieka, by wędrować po korytarzach szkoły.

Potem Luz spotyka się z Witką i Gusem którzy gratulują jej przyjęcia i wprowadzają ją w profile szkolne. Luz idzie do dyrektora Piąchy i przedstawia mu swój plan który obejmuje zwiedzanie wielu profilów. Piącha zaprzecza temu harmonogramowi, mówiąc jej, że musi wybrać jeden sabat i postanawia, że ​​będzie to tor eliksirów wbrew jej woli.

Po pierwszych zajęciach na profilu eliksirów Luz pragnie czegoś więcej i zwraca się po wskazówki do kryształowej kuli. Kiedy Piącha przyłapuję ją na mieszaniu magii, zostaje wysłana na "tor przetrzymywania", co oznacza, że ​​nie będzie mogła uczyć się magii do następnego roku szkolnego. Dołącza do dwójki uczniów i psiaka w pokoju zatrzymań, którzy początkowo są wobec niej powściągliwi. Jednak po tym, jak wstawia się za nimi przeciwko nauczycielowi aresztu, jedna z uczniów, Wania, wprowadza ją do ich tajnej kryjówki, gdzie (Wania, Jerbo i Barcus) używają skrótów w całej szkole, aby zobaczyć, jak nauczyciele demonstrują różne rodzaje magii - i potajemnie uczą się wszystkich rodzajów magii bez wiedzy szkoły.

Luz chce zobaczyć te wszystkie skróty i otwiera jedne z drzwi skrótów. Te drzwi otwierają szafkę w głównym korytarzu Czarum, pokazując Anitę chodzącą i przypominając sobie, że tylko dlatego, że ona i Luz chodzą do tej samej szkoły, nie oznacza to, że coś się zmieniło. Luz szybko zamyka drzwi i dołącza do reszty grupy.

To radosne spotkanie szybko staje się kwaśne po tym, jak słyszą, jak Witka i Gus krzyczą, że Luz nie chce być jedną z nich. Luz zostaje natychmiast odrzucona z grupy i odchodzi, by dołączyć do Witki i Gusa.

Tymczasem inspektor z cesarskiego kowenu przybywa, aby ocenić wyniki szkoły. Ale to wydarzenie szybko kończy się niepowodzeniem, gdy inspektor okazuje się być bazyliszkiem większym, potworem, który potrafi wysysać magię i moc z innych czarownic. Piącha, Anita, Amelia i inne wiedźmy próbują walczyć ale okazuje się to daremne, gdy stają się bezsilne przez inspektora.

Luz, Gus i Witka znajdują inspektora, a kiedy inspektor zabiera magię Gusa i Witki, Luz biegnie do grupy buntowników, aby spróbować uzyskać ich pomoc. Na początku są przeciwni pomaganiu jej, ale gdy widzą niebezpieczeństwo, w jakim znajduje się szkoła, ruszają z pomocą. Wania, Jerbo, Barcus i Luz mieszają magię, aby pozbyć się inspektora i przywrócić magię poległym uczniom i kadrze. Gdy dyrektor Piącha dostrzega niezwykłe sposoby, w jakie wykorzystali swoją magię, pozwala im ćwiczyć wiele ścieżek.

## Postacie

### Główni bohaterowie

* Luz Noceda
* Witka Park
* Gus Porter

### Pozostali bohaterowie

* Ida Cierńszpon
* Król Cierńszpon
* Dyrektor Piącha
* Anita Plaga
* Wania
* Jerbo
* Barcus
* Amelia

## Ciekawostki

* Widownia Czarum ma 90 miejsc.
* Luz przechodzi w sumie w czterech różnych strojach Czarum (dla początkującego Czarum, do profilu eliksirów, do profilu przetrzymań i mundurka do wielu profili) oraz codziennego stroju, dzięki czemu najczęściej zmienia strój w jednym epizodzie.
* Harmonogram eliksirów Luz składa się z następujących elementów:
	+ Mikstury dla początkujących
	+ Mikstury w ruchu
	+ Mikstury (ponownie)
	+ Dalej mikstury
	+ Eliksiry aż umrzesz
	+ Eliksiry po śmierć