recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Zelda McGregor

## Rodzina i postacie

Hemp Umlaut

Zelda McGregor (ur. 1852) to urocza opalizująco niebieska karapaczka, której nie da się nie kochać, a również uzdolniona chemiczka i przybrana córka Hempa. Robi kawkę i herbatkę całej grupie.

Dołączyła do szajki po ich przemycie karapaczych jaj i nektaru (#4 - Westside story #5 - Pro karapako bono). Zelda doglądała nektaru w rozlewni, którą zamknięto. Nie wiedziano co z nią zrobić więc Krety ją przygarnęły.

Ma potrzebę atencji, więc chcąc się odstresować próbuje zbierać na siebie uwagę by ciekawić ludzi, by chcieli ją znać, by czuć się istotną oraz czuć przynależność do społeczność.

## Kontakty

* Cameron Night
* Gaya

## Inne

Ubrana w kaszkiet robotniczy Zelda razem z Cyrusem postanowiła aktywizować karapaczych robotników wychodzących z fabryk. Jednego dnia przy wręczaniu ulotki otrzymuje w zamian inną ulotkę - manifest Obywatela Młota z Aurivskiej Partii Robotniczej. Innego dnia z bocznej ulicy wyszły bojówki Żądeł i zaatakowały członków Zmierzchu. Cyrus nie ufał Zeldzie, że jest tak dobra jak jest w rzeczywistości, więc chronił ją na siłę, a jednocześnie przeszkadzał jej w działaniu. Szybko zostali obezwładnieni i skopani, a potem zmuszeni do odwrotu. To wszystko działo się na oczach robotników stojących przy oknach fabryk. Zeldę mocno to podłamało i chciało jej się płakać, ale nie zrobiła tego przy Cyrusie.

Zelda budowała w głowie wizerunek Cyrusa, gdy ten zniknął. Uczyła się jego stylu walki nożami. Później w Poxborough dużo go obserwowała i analizowała, gdy był zajęty czymś innym. Starała się myśleć tak jak on. Dopisała Cyrusa do swojej książki *"Jak być dobrym przestępcą"*.

1. ↑ Wiek postaci liczony na koniec 1852 roku.
Borvo

**Borvo** jest jednym z koni celtyckich.

Znajdź wszystkie 5 liter ogamicznych z przepowiedni, korzystając z jego wróżbiarskich mocy każdego dnia.

Po ukończeniu przepowiedni otrzymasz jedną z następujących nagród:

* 1 x Złote Jabłko
* 1 x Lira Apolla
* 1 x Palcat

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Hoops

The Hoops challenge is an unlockable Gem earning method.

## Unlock

To unlock hoops one must find the Basketball in Raids and drag the ball to the Gift Shop button. The ball will then be on the Gift Shop Screen. Then the player must drag the ball to the Exit Button. You can then see it on the training menu. Once in training drag the ball to the Portal button. Then it will be on the Portal screen. Drag it to the figure that says "Lava" under it and Hoops will be unlocked. (If this figure doesn't appear, click on the man floating through space on the Portal screen to make it appear.)

Now, you will be sent to a screen where Lava is on a moving platform, holding a ball and a basket to throw it in. You get 3 tries per day to score as much as you can, and then you will get free Gems according to your total score among the 3 tries. After the 3 tries, you still can throw the ball to practice, but no Gems will be awarded.

Each shot normally scores 1 point, but a ball that goes in "nothing but net" (without hitting the hoop or backboard first) scores 2 points.

Clicking on the ball as it flies will cause it to drop directly down, which can be used to save shots that would otherwise go over the hoop. However, the click on the moving ball has to be quite precise. Beware that as soon as a ball reappears in Lava's hands (which can happen before the current ball finishes its shot), he will throw again when you click, probably missing and ending the current trial.

Once your score on a single trial is 10 or higher, Lava will begin to move back and forth on his platform as well as up and down. At 20 score, the basket will start moving back and forth as well. At 30 score, the basket will move both horizontally and vertically.

To Access Hoops again, click the Hoops button in the bottom left of the Portal screen.

## Pet

To obtain the Hoops pet, one must achieve a combined score of 66 from all 3 trials combined.

## Notes

If the ball is not found on raid screen. Click just below and to the right of the largest fish on the fishing help screen to unlock hoops.
Maelstrom

Maelstrom is the fourth advanced Fighting zone and features 25 unique monsters over 100 encounters.

The following table shows the **base** values for each monster in the zone. (Note: **1** = 1000 QQ and **1** = **1000 QQ**)

\*\*\*Damage and Gold are currently incorrect as of 7/3/2019 10:45 PM EST\*\*\*
Siedziba Zmierzchu

Stół, na którym znajduję się niezbyt skomplikowane plany bitewne, mapa Aurivium czy mapa Poxborough.

Przy pierwszej naradzie byli obecni:

* Krety Grety,
* Cyrus Cleaver,
* Freya Storm,
* Guy,
* Desmond Bates.

Przy drugiej naradzie po wystąpieniu Frey'i w senacie na stole znajdują się autentycznie nakreślone plany. Karapaczka mówi o
Ratterzy

**Przeciętna długość życia: ok. 30 lat.**

## Budowa i wygląd

Antropomorficzne szczury, znacznie mniejszych wzrostem niż ludzie, ale za to prezentujące cały wachlarz umaszczeń, cech wyglądu oraz budowy.

## Społeczeństwo

Ratterzy osiągają pełnoletniość w wieku lat 8; do samej śmierci zachowują sprawność fizyczną i umysłową. Z tego względu, a także ze względu na liczność i częstotliwość miotów, są najliczniejszą grupą w Aurivium. Zazwyczaj wychowują się w wielodzietnych rodzinach, gdzie głową klanu jest najstarszy osobnik, niezależnie od płci. Wśród ratterów nie ma presji, aby zakładać rodziny – wierzą oni, że każdy jest kowalem własnego losu. Z ich doświadczenia wynika jednak, że w grupie jest po prostu raźniej. Na rodzinie zawsze można polegać.

Ratterzy stanowią główną siłę roboczą Aurivium. Wielu poświęca swoje krótkie życie walce, czy to w armii, czy w szeregach ulicznych gangów. Inni realizują się jako rzemieślnicy, dążący do sukcesów i zwiększenia swojej pozycji, skłonni do rywalizacji tak z innymi, jak i między sobą. Krótka żywotność w połączeniu z dużą liczebnością i niską pozycją społeczną doprowadziły do wykształcenia się swoistej gatunkowej ambicji, która często popycha ratterów do ryzykownych zachowań. Świadomi tego „wyścigu szczurów”, ratterzy potrafią traktować odnoszących sukcesy członków swojej nacji zarówno z szacunkiem, jak i skrytą zawiścią i pogardą.

## Religia

W przeważającej większości ateiści - poświęcanie czasu Bogom
uznają za stratę czasu. Nieco mniejsze od przeciętnego człowieka.
Wychowują się w wielodzietnych rodzinach. Głową klanu jest najstarszy
osobnik, niezależnie od płci.
Crafting

The Crafting tab becomes available in the top left menu when any of the Mining, Smithing, or Fishing Perks are unlocked.

## Mining

Miners gather ore which can be used in smithing to create items that provide helpful bonuses in the game. Up to six miners may be trained, allowing 6 different ores to be mined at the same time. There are currently 16 types of ore in the game.

## Smithing

Use the blacksmith's forges to craft trinkets with mining and fishing resources. These items grants bonuses primarily to Fighting, Training, Fishing, and Mining but there are some unique items that boost bonuses from Secrets and AP on Ascension.

## Fishing

Fish can also be used in the smithing process. The fisherman can only catch one type of fish at a time, but the amount of that fish caught can be increased by upgrading his power directly with gold or by crafting fishing rods. Both crafted fishing rods and hooks obtained from higher fishing levels increase the chances of catching larger fish. There are 14 types of small fish, 10 types of medium fish, and 6 types of large fish that can be caught.
Sepulkra

Sepulkra to spektral rozcieńczony alkoholem w różnych proporcjach. Sprowadza wizje, ponoć wyostrza zmysły, otwiera umysł na energie wszechświata i pozwala rozmawiać ze zmarłymi. A przynajmniej tak mówi się o mocniejszych wersjach sepulkry. W praktyce jej efekty są różnorodne i trudne do przewidzenia - zależy od tego, jak bardzo rozcieńczony jest spektral, ale nawet identyczny roztwór może działać odmiennie na różne osoby. U osób pod wpływem sepulkry oczy zachodzą zielonym lub niebieskim bielmem, a po blasku można poznać moc trunku.

Ze względu na wykorzystanie spektralu, sepulkra jest najdroższą używką spotykaną w Aurivium.

Sepulkra jest wyrabiana w Aurivium, wystarczy mieć odpowiednio (nie w stu procentach) rafinowany spektral i alkohol.

Labrys po zażyciu sepulkry miała wrażenie, że ściany odpływają i zaczęła myśleć o nieżyjących dziadkach, że czuje z nimi jakąś więź.
Raids

Raids are unlocked after killing the first Keymaster. Raids feature 4 different boss monsters each with 3 difficulties. The next boss unlocks once you beat the previous one on any difficulty. All 3 difficulties are available from the start. Raid uses a ticket system, you get one every 2 hours, a maximum of 12 per day. The normal difficulty costs 1 ticket, the medium difficulty costs 3 and the hard difficulty costs 10.

The Two Faced Sentinel has a specific mechanic to his fight. He switches between two stances, one where he attacks and can be damaged and one where he stops attacking and can't be damaged. This switch happens every 5 seconds. You can use the timer to see when it happens so you can time your skills.

## Cards

Each boss can drop 3 different cards, one from each difficulty. The chance is dependent on difficulty.

 Chaotic
 Nightmare

## Pets

Each boss can rarely drop a corresponding pet. The chance per ticket is the same for all difficulties.

 Entertainer
 Sentinel
 Demon

## Gift Shop

		- Start the game with Attack level x
		- Exp required to level up Attack reduced by x; 0.2% per upgrade.
	+ Strength:
		- Start the game with Strength level x
		- Exp required to level up Strength reduced by x; 0.2% per upgrade.
	+ Endurance:
		- Start the game with Endurance level x
		- Exp required to level up Endurance reduced by x; 0.2% per upgrade.
		- Start the game with Mining level x
		- Exp required to level up Mining reduced by x; 0.2% per upgrade.
	+ Smithing:
		- Start the game with Smithing level x
		- Exp required to level up Smithing reduced by x; 0.2% per upgrade.
	+ Fishing:
		- Start the game with Fishing level x
		- Exp required to level up Fishing reduced by x; 0.2% per upgrade.
		- Start the game with Spirit level x
		- Exp required to level up Spiriting reduced by x; 0.2% per upgrade.
	+ Summoning:
		- Start the game with Summon level x
		- Exp required to level up Summoning reduced by x; 0.2% per upgrade.
* Skillers Painting:
	+ Attack skillers give +x% exp; 2% per level.
	+ Strength skillers give +x% exp; 2% per level.
	+ Endurance skillers give +x% exp; 2% per level.
* Auto Painting:
	+ Unlock the auto cast skill, reduces cast time.
	+ Auto cast can choose x different attacks; up to 5.
	+ Auto cast can choose x different buffs; up to 5.
Dagda

**Dagda** jest jednym z koni celtyckich.

Znajdź wszystkie 5 liter ogamicznych z przepowiedni, korzystając z jego wróżbiarskich mocy każdego dnia.

Po ukończeniu przepowiedni otrzymasz jedną z następujących nagród:

* 1 x Puszka Pandory
* 1 x Strzała Artemidy
* 5 000 Equus

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Research

In research you can use Vessels you gained from trekking to upgrade your main frame and vats, which help you get much more RP from tanks. Each Tank has their own bonuses, detailed information is down below.

Pets can be placed in Capsule to level up passive pet bonuses. Each capsule has individual exp gain, meaning you can put the same species of pet in multiple Capsules and get exp from each of them. Each species' passive starts at level 0, and the first level needs 12 hours of exp. You can accelerate exp gain with help from tanks and pet passives.

If you want to reach lvl 400 in research, please read Pushing IdleSkilling beyond its limits (by bart902) (Note that it is outdated due to the Realm update)

## Tanks

 Tier 1
Unlocks at Lv0
Unlocks A New Capsule
Unlocks A New Vat
Unlocks A New Capsule
Unlocks A New Vat
Unlocks A New Capsule
 Tier 2
Unlocks at Lv5
 Tier 3
Unlocks at Lv40

 Tier 1
Unlocks at Lv0
It Will Also Show Up In The Main Game
It Will Also Show Up In The Main Game
 Tier 1
Unlocks at Lv0
It Will Also Show Up In The Main Game
It Will Also Show Up In The Main Game
It Will Also Show Up In The Main Game
Mountains

Mountains is the third zone in the Fight Screen, featuring 27 unique enemies. Defeating Keymaster R at the end of the zone unlocks access to the next zone, The Mist. Clearing the Mountains also unlocks the Yellow Perk Tree and the third row of Ascension perks.

Every monster in the Mountains has a 1/360 chance to drop a unique Card, and have +40% chance afterwards to drop higher quality star cards.

The following table shows the **base** values for each monster in the zone.
Dungeon

Dungeon is the fifth zone in the Fight Screen, featuring 16 unique enemies. Clearing the Dungeon unlocks Purgatory, an advanced Fighting area with doubled idle speed and accuracy penalties. Clearing the Dungeon also unlocks Realm.

Every monster in the Dungeon has a 1/480 chance to drop a unique Card, and have +80% chance afterwards to drop higher quality star cards.

The following table shows the **base** values for each monster in the zone.
Limbo

The ethereal plane can first be accessed after you've defeated Keymaster Y in the Grasslands Zone. Once you've completed this, unlock the first perk from the Blue Perk Tree and enter a peculiar rift that's now available from the Fishing docks. After you've done this once, you can permanently access Limbo from the top left menu.

Limbo features three activities: Spiriting, Summoning, and Contracts. Spiriting generates souls which you spend on building Summoning Rifts, which provide additional bonuses towards most aspects of the game. Contracting is a quest-based feature where you earn merit badges that unlock Ascension Perks, auto progression for zones, and various additional boosts.
Desert

Desert is the second zone in the Fight Screen, featuring 30 unique enemies. Defeating Keymaster B at the end of the zone unlocks access to the next zone, Mountains. Clearing the Desert also unlocks the Gray Perk Tree, Farming, and the second row of Ascension perks.

Every monster in the Desert has a 1/300 chance to drop a unique Card, and have +20% chance afterwards to drop higher quality star cards.

The following table shows the **base** values for each monster in the zone.
Pfp

female - writer/artist - bi

please don't use anything on this page without asking first. thank you.
content page

<tabber> general info=

general

hi, im grape! im your basic spawn of satan and aesthetic hoarder, but I occasionally do something creative. i love to write, code, and draw. always up for a chat! thanks, hope you have a wonderful day.

**friend list**

feel free to add yourself!

lightboob

herry potter

gaypaw

haj the art godess

artwork

art trades are currently:open
Downlad.png

writing

[1]

descent

**synopsis**

lumi has spent his whole miserable dragonethood locker up in a dingy, dirty cavern he called home. when luminous decides to escape, killing his mother in the process, he meets his most favorite dragon in all of pyrrhia, grove. while luminous lives up his new wonderful life, danger still lurks in the shadows, waiting patiently to strike him down.

[2]
spirit - a short story

**synopsis**

insert

coding

coding requests are currently:closed

media

deviantart

fandom wiki

instagram

refsheet

other
Boosters

Both Boosters and Mutators can be crafted from Tinkering, and also purchased from the Gem Shop. These are used to upgrade the bonuses of equipped gear. Every piece of equipment may be upgraded 5 times.

To see the specific effects of Boosters and mutators on the game screen, hold left click over an item for one second.

## Upgrading Equipment

Gear must be equipped in order to be upgraded on the Boosters screen. Once a piece of equipment is selected, there are four slots that can be filled. The first slot is filled by a single Booster and is mandatory, as it defines the bonus an upgrade potentially receives. The other three are entirely optional and can be filled in any order. The first Mutator slot always affects the bonus of a selected Booster. The last two slots are filled by Misc. Mutators which have varying effects on upgrades.

## Boosters

Boosters have a set chance to increase equipment bonuses. This success chance decreases the higher quality bonus the booster gives.

## Mutators

Mutators are optional upgrade components that modify how much bonus Boosters can give. This effect is random and can sometimes reduce the bonus given, but still upgrades the equipment with an increased bonus.

### Misc. Mutators

Miscellaneous mutators are additional optional upgrade components that affect the process in unique ways. Up to two may be applied at a time.

## Resetting Equipment

If too many failures are applied to equipment, it might be better start over to aim for a better bonus. For the cost of 3 excess equipment of the same type, gear may be reset back to its base value. Alternatively, if there isn't any excess gear or the materials to craft them, 20 gems may be spent instead.

## Booster Level

With the second top right Crusade perk, idle damage is increased by +1% every Booster level, upgradeable to 15%.

## Booster Modifiers

* Narcissus Crusade boss card: +1-6% to successful booster chance

* Incarnate(3) 31-45 Oblivion stage card: +1-4% to successful booster chance

* Boostio green construction: Gives 3%/per level chance(max60%) to give a X times higher boost value where:
	+ X = 1.0 + 0.01\* boost level - so if booster level is 21 you get a chance at a 1.21x value

* Anotha One red construction: +1/2/3 booster attempts goes from default 5->8

* Tinkering Mastery Tree: Booster odds +1.3 - 7.2% At 100 - 400%
	+ Orange base: 15+6+4+7.2 = 32.2% chance to succeed a boost
		- 3->60% chance at a 1.X higher value if succeeded boost so 19.32% chance at a boosted result counting the chance at a failed boost

* Currently July 1st 2020 Chaotic Mutators double success chance not halve.
Purgatory

Purgatory is a an advanced Fighting zone accessed through the Portal. In addition to increased idle speed and accuracy penalties, this zone features 21 unique enemies over 100 encounters. Clearing the Purgatory unlocks The Bog. Minimum attack needed for Flatclot is 130 without modifiers.

The following table shows the **base** values for each monster in the zone. (Note: **1** = 1000 QQ)
Rebirth

Similar to Ascension, but a more advanced way to earn additional permanent bonuses, but at a greater cost to current progression. The Rebirth screen becomes available after clearing The Mist and is also accessible through the Portal. This feature uses a separate currency called BP, and while some perks are locked behind unlockable cyan keys and the preceding zone lock, almost every proceeding perk requires a certain amount of BP be spend in preceding perks. You cannot use any Cyan Keys without getting to the Lunar Isle area first, whereas you can use all 4 when getting to Maelstrom.

In addition to everything Ascension resets, Rebirth also resets all skills levels except those from Crusades, Pets and Construction content, resets resources owned from Tilling, Botany, Mining, and Fishing, and lastly resets all unspent AP.

## How to Earn BP Points

The amount of BP earned is determined by:

1. Total Perk Levels from Tillers and Botany Pots, capping at 1250 BP.
2. Total Number of Botany Flowers Discovered, capping at 576 BP.
3. Total Number of Unspent Tilling Crops, capping at 750 BP.
4. Unspent AP, capping at 1500 BP (at around 5.5B AP).
5. Highest Monster Reached, capping at 5000 BP.
6. Miscellaneous bonuses:

#### Items

* Spend golden balls in Arcade for more base BP (+2 per level, up to ?).

### Other multipliers

* Pet Passives:
	+ ID15 Spirit, 15% BP per level,
	+ ID42 Hyduck, 60% BP per level.
* Research Tanks:
	+ Pink Tank 4, bonus 2,
	+ Purple Tank 3, bonus 2,
	+ Blue Tank 1, bonus 2,
	+ Blood Tank 3, bonus 2.
* Training Perk no.11, 2% BP per level (up to 198%).
* Infinity Perk, 1.5% BP per level (unlimited).
* AP Rift Pro, unlocked through Construction (up to 226.9%).
* Each level of the second perk from Shop 4 in Contracts grants 3% extra BP when Rebirthing, up to 33% (+30% withPerfectionist).
* Buy the Double BP bonus from the Gem Shop for 350 gems, adding 100% more BP per purchase, up to 5 times for a maximum bonus of 500%.

You can redeem  BP Coupons to immidiately receive BP as if you have Rebirthed, but without resetting the progress. They can be bought in Gem Shop or dropped in Asylum and Crypt.

## BP Perks

### Infinity BP Perks

Once the Tree is fully upgraded, a Dairy Aisle order is obtained, Perkinator. It allows to limitlessly spend the points on two new perks.

Tribalism At Its Finest: Increases the level of all damage rebirth perks (Unspoken Words, Forgotten Tongue, Derelict Warcry) by +1n.

Possesed Pets: +1n% pet travel speed.
Construction

## Domains

The main part of the Construction screen is the four Domains, guarded by their respective Sentinels. When you present each Sentinel the treasure he asks for, he will allow you to build a variety of upgrades in his Domain. Pay the cost and assign Builders to build an upgrade and unlock new ones.

### Yellow Domain

You must present a few  (Treasure no.1) to the Sentinel to unlock this Domain.

### Blue Domain

You must present a few  (Treasure no.8) to the Sentinel to unlock this Domain.

### Green Domain

You must present a few  (Treasure no.15) to the Sentinel to unlock this Domain.

### Red Domain

You must present a few  (Treasure no.22) to the Sentinel to unlock this Domain.

## **Builders**

Start with 1 Builder, unlocking additional ones with Builder Bros construction in Yellow Domain, up to 10. However, by purchasing Iodized Builders, not only can existing Builders be improved, but also new ones can be bought, omitting the construction.

The following is a list of ways to improve Builder speed:

* Upgrading Builders
* Iodized Builders (Gem Shop purchase)
* Iron Throne (construction, Blue Domain)
* Cards (several Spelunking cards (Candle, Geode), Bro of Some (Crusade 15), Vertigo (Oblivion))
* Attack Speed Pro Rift (6th Pro Rift unlocked via construction)
* Irradiated Builders (Gaxial smithing, only affects Iodized Builders)
* Hammer Time (Spelunking, learning perk 14)

Finally, builders get a +2% build speed bonus per construction level (Iodized builders get 10%). Therefore, anything that provides a construction experience boost provides a second-hand boost to construction speed.

## Machines

Machines are unlocked with Machinery construction in Yellow Domain, up to 8. Input a treasure and choose an output treasure to convert higher tier treasures into a lower tier. The ratio of conversion is 1:3 per tier, which means if you place 1 Ore Vein, you can get 3 Coins. If you place 1 Crown, you can get 3 Ore Veins or 9 Coins, etc. With Pink Printer construction you can also make Pink Souls from White Souls with a rate of conversion listed on the upgrade.

The following is a list of ways to improve the conversion speed of Machines:

* Upgrading Machines with treasures
* Mach Speed (Blue Domain - Construction)
* Spelunking Cards (Champ Cup, Ruby)
* Hybriseed (9th Bew Man Darkmode potion in Apothecary, unlocked via Brew Man - Green Domain - Construction).
* Attack Speed Pro Rift (6th Pro Rift, unlocked via Rift God - Blue Domain - Construction).
Idle Skilling Staff

The **Idle Skilling staff**, staff members, or rights holders, are users with access to additional tools intended to aid in serving the Idle Skilling Wiki's community and maintaining its content.

## Information

A rights user is a contributor who has been either appointed or elected by the community to serve the wiki in such a capacity, granted access to features utilized in article and community maintenance. User rights are not a reward for contributions nor a promotion to have more authority than others. There is no cap on the number of staff members.

**All users are Equal, no matter the rights they hold.** The input of a Bureaucrat is just as equal as the input of a member. The only time this does not apply is in the case of **Problematic** or **Banned** users.

## Descriptions

* **Content moderators** have access to delete articles/files.
* **Administrators/system operators** have access to the same tools as moderators, and in addition can block users.
* **Bureaucrats** have access to the same tools as administrators, and in addition can grant and revoke user rights.

## Current staff

Bureaucrats
* Hotair
* Jaust

Wiki Rep
* Vector Sigma
Używki w Aurivium

## Spadź

Narkotyczna odmiana nektaru karapaków. Roztwór spadzi daje przyjemne odrętwienie, czysta spadź zapewnia kompletny, długotrwały odlot. Niektóre karapaki są całkowicie odporne na działanie spadzi.

Spadź jest wyrabiana w Aurivium, głównie w Poxborough.

## Glibber

Ten proszek powstaje z suszonych żołądków ryb żywiących się toksycznymi mięczakami. Jest bardzo pobudzający, ale jeśli nie zostanie odpowiednio przygotowany, może wywoływać halucynacje. Niektórzy to preferują.

Glibber jest wyrabiany w Aurivium, głównie - choć nie tylko - przez ichtenów; potrzebne do tego ryby wpadają czasem w sieci aurivskich kutrów rybackich, choć w tej części Morza Granicznego są dość rzadkie, dlatego producenci glibberu najczęściej muszą je importować z Hambroth-Shale lub kupować je od rybaków Wolnej Floty.

## Sepulkra

Spektral rozcieńczony alkoholem. Sprowadza wizje, ponoć wyostrza zmysły, otwiera umysł na energie wszechświata i pozwala rozmawiać ze zmarłymi. A przynajmniej tak mówi się o mocniejszych wersjach sepulkry. W praktyce jej efekty są różnorodne i trudne do przewidzenia - zależy od tego, jak bardzo rozcieńczony jest spektral, ale nawet identyczny roztwór może działać odmiennie na różne osoby. Oczy osób pod wpływem sepulkry lśnią zielonym lub niebieskim blaskiem.

Ze względu na wykorzystanie spektralu, sepulkra jest najdroższą używką spotykaną w Aurivium.

Sepulkra jest wyrabiana w Aurivium, wystarczy mieć odpowiednio (nie w stu procentach) rafinowany spektral i alkohol.

## Szkarłatna katleja

Dym z suszonych kwiatów tej marrontarskiej orchidei odpręża i wzmaga kreatywność. Palenie katlei jest popularne wśród wszelkiej maści artystów.

Szkarłatna katleja jest importowana różnymi kanałami z Marrontaru. W Aurivium jest kilka małych hodowli tej orchidei - zdecydowanie za mało, by zaspokoić popyt.
Arcade

**Pachinko** is a minigame accessed through the Arcade button in the Gem Shop. Reach Desert to unlock it.

## Mechanic

The player can launch Pachinko balls  and watch them bounce and fall into various portals containing rewards. The maximum amount of balls a player can have 49, so it is advised the player collects them every day. The player can complete tasks and level Pet Passives to increase the rate at which balls are collected. The player can also buy 100 balls for 275 Gems.

## Rewards

### Odds per portal

#### Lame Rewards

 8 Kills
 Grey Star Card
 Raid ticket
 Bronze Portal

#### Bronze Rewards

 Green Star Card
 2 Gems
 2 Grey Star Card
 Raid ticket
 2 Hour Candy
 Silver Portal

#### Silver Rewards

 Blue Star Card
 8 Balls
 5 Gems
 4 Hour Candy
 Gold Portal

#### Gold Rewards

 12 Gems
 15 Balls
 Purple Star Card
 Ascend Coupon
 8 Hour Candy
 Elite Portal

#### Elite Rewards

 15 Grey Star Cards
 60 Gems
 Orange Star Card
 24 Hour Candy
 Rebirth Coupon

#### Divine Rewards

 Asylum Key
 200 Gems
 72h Hour Candy
 1 of each Crystal

#### King's Ransom

1. ↑ 1.0 1.1 1 Benign Mutator (26%), 1 Chaotic Mutator (25%), 1 Crystal Genesis (20%), 1 Lucky Donut (20%), 1 Safety Charm (9%)

### Other info

* The ball has a 54% chance to go to the right and 46% to get to the left.

* When launched, the ball have :
	+ 59% chance to start on pin n°2
	+ 23% chance to start on pin n°3
	+ 18% chance to start on pin n°4

## Golden Ball Shop

Everytime a ball falls into a portal you get golden balls  which can be spent on 6 permanent upgrades. The better the portal, the more golden balls you get.

 Bronze
 Silver
 Gold
 Elite
 Divine
 Jackpot

### Golden Ball Upgrades

During some events there are other, temporary upgrades that have a chance to drop event cards when invested in. The rewards are guaranteed when these upgrades are maxed. At these times golden balls are reskinned as some other type of currency.

## Poker Cards

Every 22h you can collect poker cards. Launch balls until one of them falls into a portal marked with . When it does, you receive one of the 52 poker cards at random. Collect 5 cards to receive Gems, the amount of which depends on the power of your hand.

Known hands:

## Notes

The King's Ransom reward might not reward the player with Gems, but instead rewarding the Bronze portal balls. This is either a bug, or a unannounced change to the game. [citation needed]
Idle Skilling Wiki

**Welcome to the**
**Idle Skilling Wiki**
**107 articles • 2,932 files • 6,951 edits**

**ABOUT THE WIKI AND THE GAME**

This is the wiki about the video game *Idle Skilling* that anybody can edit. It plans to document all of the content that can be found in the game.

Idle Skilling is a free game developed by Lavaflame2 available on Steam, on the Google Play Store, and App Store.

**NAVIGATION**

Main

Train

Fight

Perks

Cards

Crafting

Crafting

Mining

Smithing

Fishing

Limbo

Limbo

Spiriting

Summoning

Contracts

Portal

Portal

Secrets

Ascension

Rebirth

Raids

Asylum

Dairy Aisle

Lord's Lair

Crusades

Crusades

Tinkering

Boosters

Farming

Tilling

Apothecary

Botany

Pets

Pets

Hatchery

Trekking

Research

Tunnels

Tunnels

Spelunking

Construction

Other

Gem Shop

Events

Arcade

Mastery

Realm

**Discord/Community Links**

Consider joining the Official Idle Skilling Discord! You should also check out our Community Resources or get yourself familiar with our Rules and Guidelines!

**HELPFUL LINKS**

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
Idle Skilling Wiki/Community Resources

**General Info**

* SGResponse's Cards & Contract Info: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ghaiMpqmegmBqYE6pjZO9OoG3qe7mlCcBD64MdnR7AE
* realbigcheese's Raid & Contract + AP Info: https://docs.google.com/spreadsheets/d/15DoJMJvJdR4tB9gcWR\_tUblDS903SXf5ex2ot9UPCoo

**Guide**

* Adam's Beginner's Guide: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863651114
* The Clingy Fox's Flowchart: https://cdn.discordapp.com/attachments/515321395861913600/519985821399646229/unknown.png - For players at least up to 2nd half of Desert - Better for 2 Run Cycles, 1 for Gathering Resources and 1 for Fighting/Progress

**Calculator**

* The Clingy Fox's Spiriting Calculator: https://jscalc.io/calc/Su1xDxca3M4VBN17
* Blank's Spiriting Calculator: https://docs.google.com/spreadsheets/d/182vRl39jloXbmrD1HQYO4UvbYxL6xrIhrBwDHQ2TrHs
* BreakIt's Craft Simulator: https://docs.google.com/spreadsheets/d/14C \_Dv75Xduouv\_v\_a99bl5Bz9XdQ1plOKCra4eYYkq0
* JaggerID's Damage Calculator: https://jscalc.io/calc/7GnazUIOgWFTfrvn
* Blank's Damage Investment Calculator: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yXGfQH52NGZZPDvVxT27rZfUAJ6uIsFySZBxHPkzNcE
* Klepar's Kill Count Calculator: https://jscalc.io/calc/UrAljdBXsrueTNmG
* Klepar's Spiriting Calculator: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ri-xFPfZXCp0uNoEHA-ZFF77-sBnsQmpBCeUhVIVaEg
* AlienC4's Ice Cream calculator https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VAoRSvXsZAEkl5KMo3ernSmc1WdX9iH8getHcKJNfGY/edit#gid=1308305454
Radiostacja

Radiostacja to stacja radiowa w Aurivium kontrolowane przez Industrialistów.

Hemp z funduszu Zmierzchu wykupił kampanię reklamową do promowania karapaków. Na antenie blobos rozmawiał z reporterem, który jest człowiekiem, posturą przypomina Hempa i brzmi jak Wojciech Mann.

*Auruvium stoi na barkach karapaków. Są podstawową częścią miasta, bez której Aurivium by nie działało. Pięknie trzymają porządek na ulicach, pracują ciężko w fabrykach, potrafią nawet się sami organizować i pilnować.*

Po wystąpieniu Frey'i Storm w senacie prowadzący szydzili z leniwych i roszczeniowych karapaków, bezczelnie żądających nie wiadomo czego.
Dairy Aisle

The Dairy Aisle, found on the portal screen, can be accessed after reaching Oblivion. It hosts a selection of challenges, called orders, that offer a range of rewards once completed. The bottom row of orders are ice creams. These challenges must be completed in order and require you to rebirth and carry the ice cream back to Oblivion.

Carrying an ice cream will reduce your damage to

d
a
m
a
g

e

2

2
n

{\displaystyle damage^{\frac{2}{2+n}}}

where n is the number of the ice cream, i.e. for Mint n=1, Strawby n=2 etc.

To begin an ice cream challenge, press accept and then rebirth.

The top row of orders are harder objectives that can be completed without accepting the order.

**For the Ice Creams, you just need to reach the first boss in Oblivion, further is better, but the damage reduction really adds up after the 3rd ice cream where speed running is recommended.**

###  Orders

 2
Reach Oblivion

d
a
m
a
g

e

2

3

{\displaystyle \sqrt[3]{damage^{2}}}

Access to 2 cosmic potions
Access to 1 infinity perk

 3
You need to accept this order and rebirth for getting ice cream.
Reach Oblivion

d
a
m
a
g
e

2

{\displaystyle \sqrt[2]{damage}}

Access to 2 cosmic potions
Access to 1 infinity perk

 4
You need to accept this order and rebirth for getting ice cream.
Reach Oblivion

d
a
m
a
g

e

2

5

{\displaystyle \sqrt[5]{damage^{2}}}

Access to 2 cosmic potions
Access to 1 infinity perk

 5
You need to accept this order and rebirth for getting ice cream.
Reach Oblivion

d
a
m
a
g
e

3

{\displaystyle \sqrt[3]{damage}}

Access to 2 cosmic potions
Access to 1 infinity perk

 6
You need to accept this order and rebirth for getting ice cream.
Reach Oblivion

d
a
m
a
g

e

2

7

{\displaystyle \sqrt[7]{damage^{2}}}

Access to 1 cosmic potions
Access to 1 infinity perk

 7
You need to accept this order and rebirth for getting ice cream.
Reach Oblivion

d
a
m
a
g
e

4

{\displaystyle \sqrt[4]{damage}}

Access to 1 cosmic potions
Access to 1 infinity perk

 8
You need to accept this order and rebirth for getting ice cream.
Reach Oblivion

d
a
m
a
g

e

2

9

{\displaystyle \sqrt[9]{damage^{2}}}

Access to last cosmic potion
Access to last infinity perk

 9

 10

 11
(Currently bugged, 1st gene gives +1 for combos)

 12
**(there's no max level, but minimal level 1000)**
+200% Tank Exp
2x RP Gains
Lowtown

W Lowtown mieszka klasa średnia - rzędy kamienic, targowiska, domy handlowe, parę teatrów, kabarety. Natomiast nie cała dzielnica tak wygląda, a zwłaszcza północne nabrzeże, gdzie są przyjmowane i rozładowywane barki płynące z północy rzeką Vesprą.

Na tutejszych targowiskach dostać można najświeższe ryby słodkowodne i produkty rolne, jest tu również najwięcej lokali oferujących bardziej kontynentalną kuchnię. Pełno tu dobrze prosperujących zakładów rzemieślniczych, zegarmistrzów i jubilerów. Nazwa "Lowtown" bierze się z położenia dzielnicy względem Westpeak i Hightide, ale to wciąż jeden z najlepszych adresów w mieście – przynajmniej w Eastside, części dzielnicy na wschodnim brzegu rzeki. Westside to gorsza część, ze względu na sąsiedztwo Poxborough. Wyspy Sentry i Lighterman znajdują się dosłownie i metaforycznie gdzieś pomiędzy.

W Lowtown karapackie ekipy wychodzące wieczorem ma miasto muszą nie rzucać się w oczy. Gdy widzą przechodnia to schodzą na bok i starają się nie narzucać.

W dzielnicy mieści się:

* Główna siedziba Inspektoratu w Drugiej Komendzie Policji na Sentry Island.
* Ambasada Urbis Aurea, niedaleko Temple.
* Siedziba Mecenatu, niedaleko ambasady Urbis Aurea.
* Hala Legionistów - siedziba klubu pięściarskiego, którego właścicielem jest Gunter Pabst (ratter), przywódca gangu Quietschend Tödlich (QT).
* magazyny Olivera Brennera (ichten) - przywódcy Piżmaków - na Westside.
Ascension

Ascension becomes available once the Grasslands is cleared and is accessible through the Portal. Ascending will reset most levels and Fighting progress, but awards AP to spend on useful perks that will improve future runs. There are two kinds of perks, those unlocked by completing zones in Fighting and those unlocked by keys earned through completing Contracts.

Ascending does not reset Fishing and Mining resources, Cards owned, Contract progress, Secrets, gift shop perks from Raids, or any levels and content in Crusades. You keep 20% of your souls when you Ascend though.

### How to Earn AP Points

The amount of AP earned is determined by 5 sources:

1. Total Kills
2. Total Reps
3. Total Ores Mined
4. Total Fish Caught
5. Total of all Skill Levels

There are also multipliers that boost the amount of AP earned:

* Allocate perk points to the 8th blue perk, granting +4% AP per level, up to +40%.
* Unlock the Pig's Head secret, granting +40% more AP.
	+ Crafting Enigmatic Boosters from level 40 Smithing increases this bonus by 2% per level.
* Unlock the level 70 Summoning AP Rift, which grants 25% + 5% per level AP gained on Ascension.
* Craft the Bonus Reset AP trinket at level 70 Smithing, giving +2% AP per level.
* Buy the Double AP bonus from the Gem Shop for 100 gems, adding +100% more AP per purchase.

### AP Perk Tree

This is the complete list of all perks and the bonuses they grant, where 'n' stands for "times level".
Źrebię Gai

Zaopiekowałeś się już swoim koniem i chcesz kontynuować grę?

Skorzystaj z tego przedmiotu i wyhoduj nowego źrebaka. Możesz wybrać jego płeć, a także rasę i maść spośród opcji dostępnych podczas rejestracji. Otrzymasz również 20 punktów dorastania do dowolnego wykorzystania.

cena: 115 kuponów

## Zawartość zestawu

* 1x źrebię
* 20x punkt dorastania
Ratter prowadzący stypę

## Rodzina i postacie

Manfred Schultz - znajomy

Ratter prowadził stypę Manfreda Schultza w małym barze robotniczym. Poprawiał mankiety wymiętej koszuli, którą ewidentnie założył na tę okazję.

## Cytaty

*To że oka teraz nie mam to... Ale ja mu kiedyś nogę złamałem, także to się wszystko gdzieś... No a on teraz w tej urnie... I to jest takie, no... No, życie, no...*
Flavia Valeria

## Organizacje i miejsca

* Krety Grety - członkini

Flavia Valeria (ur. 1822), znana też jako Labrys - wywodzi się z wpływowej aureliańskiej rodziny; jej matka jest senatorką, ojciec rzeźbiarzem, a wuj (brat ojca) teurgiem. Jej stosunki z rodziną są jednak dość napięte, a ona została jakiś czas temu wydziedziczona. Nie chce jednak opowiadać o tym, co było powodem takiej decyzji. Labrys jest, w przeliczeniu na ludzkie lata, po dwudziestce, obecnie studiuje na akademii, rozwija się głównie w kierunkach humanistycznych, ale bierze też udział w studenckich pojedynkach. Skutkiem jednego z nich jest ułamany lewy róg. Gang, do którego dołączyła niedawno, nie jest jej pierwszym. Poprzednia szajka została rozbita w wyniku policyjnej obławy i tylko Flavii udało się ujść cało.

Labrys nosi się tak jak większość aureliańskich studentów tamtejszych akademii. Ma koszulę z ozdobnymi, zakończonymi koronką rękawami, płaszcz rzymskiego kroju z klamrą na jednym ramieniu, szerokie spodnie z bufiastymi nogawkami w części na udach oraz gorset "ghostpunkowy". Włada rapierem z ozdobnym koszem.

Pod koszulą ma amulet ze smoczej kości podarowany przez wuja.

Przynajmniej jedni jej dziadkowie nie żyją.

Jest w stanie rozpoznać, kiedy ktoś kłamie.

W kryjówce Kretów czytała podręcznik fechtunku.

Po kradzieży figurki marrontarskiego myszołowa Labrys rozpuszczała fałszywe plotki w studenckim barze w Dictum, w którym brała sepulkrę z Davidem Masonem.

## Skoki

Labrys jako członkini Kretów Grety brała udział w skokach:

* kradzież figurki marrontarskiego myszołowa

1. ↑ Wiek postaci liczony na koniec 1852 roku.
Karapaki

**Przeciętna długość życia: ok. 30 lat.**

## Budowa i wygląd

Wyglądają niczym duże owady. Ponieważ jeden osobnik może łączyć w sobie cechy różnych owadów czy pajęczaków, poszczególne karapaki mogą się od siebie bardzo różnić wyglądem i budową ciała. Poruszają się zarówno na dwóch dolnych kończynach, w pionie, jak i na wszystkich w poziomie.

Pochłaniają odpady, które trawią i przemieniają w pyszny nektar, będący ich podstawowym pożywieniem. Mogą również przetwarzać odpady na kleistą substancję, którą wykorzystują jako budulec.

## Rozmnażanie

Są jajorodni, a że rozmnażają się na dużą skalę, w mieście ich populacja podlega kontroli urodzeń. Rodzenie potomstwa bez zezwolenia nie jest legalne. Większość karapaków nie przywiązuje się jednak do jaj, potrafią je zjeść. Istnieje jednak radykalna frakcja obrońców życia, a zarazem swobodnego rozmnażania się karapaków.

## Religia

Społeczeństwo nie wierzy w Boga/bogów. Niektórzy wierzą jednak we wspólną jaźń Roju, która w przeszłości miała łączyć cały gatunek.

Karapaki to najmłodszy gatunek na tym kontynencie - przybyli tu dopiero kilkaset lat temu.
Crypt

Crypt is a special zone that is unlocked after unlocking the Bog, and it features 66 unique monsters. Each monster has a chance to drop gems, asylum keys, candy coupons or pachinko balls., making them an excellent source of cash for mid/late-game. However, none of these monsters drop Cards.

This zone may be accessed anytime for a duration of 60 seconds, but is locked afterwards and reopens after a one day cooldown period.

While none of the monsters deal any damage in this zone, after 60 seconds pass the screen will change to Singularity's screen. However, this sequence can be avoided if a different zone is entered before the time limit passes, but forfeits any remaining time left in the process.

The following table shows the **base** HP for each monster in the zone.
Tango umarłych

*Tango umarłych* to szlagier grany w radio w Aurivium. Był nucony, a potem śpiewany przez strażnika pomieszczenia ze skrytkami w magazynie Atkinsona. Piosenkę znała też Labrys.

## Tekst

### Refren

```
To tango umarłych,
to tango umarłych,
tych co odeszli,
nie wrócą już.

Więc pójdź w me ramiona,
ty potępiona,
duszyczko biedna,
kroki tanga znasz.

```

### Zwrotka pierwsza

```
Nie znałem ciebie prawie,
gdy z górną wargą w kawie,
patrzyłem w ranny okna mrok.

Ty szłaś jak zwykle drogą,
niosąc pranie dla kogoś,
lecz nagle wydłużyłaś krok.

Silnika stukot głośny,
zderzenie odgłos straszny,
na drodze zimne ciało twe.

Minął już prawie tydzień,
nie miałem dotąd widzeń,
lecz teraz co noc widzę cię.

```

### Zwrotka druga

```
Dziś umysł mój niemrawy,
sepulkrę zamiast kawy
przyjmować muszę, żeby żyć.

Uśmiechając się krzywo,
piję kolejne piwo,
wszakże jest po to, by je pić.

Oczy mam podkrążone,
czerwone i przekrwione,
prawie oduczyłem się spać.

Co dzień się budzę z kacem,
straciłem przez to pracę,
ale to tango musi trwać.

```

### Zwrotka trzecia

```
Wyglądam już jak zjawa,
życie to nie zabawa,
więc na śmierć czekam z każdym dniem.

Nie dają mi radości
doczesne przyjemności,
bo czego pragnę - dobrze wiem.

Już coraz mniej kojarzę,
o zgonie szybkim marzę
i coraz słabsze ciało me.

Usiadłem już pod głazem,
będziemy wkrótce razem,
by w wiecznym tangu złączyć się.

```

## Wersje audio

Tango umarłych śpiewane przez strażnika pomieszczenia ze skrytkami z magazynu Atkinsona w wykonaniu Krzyśka Cerana:

Tango umarłych w wersji rozszerzonej o zwrotki napisane przez Michała Furmanka w wykonaniu Rafała Patatyna:
Asylum

Ye idk what ive chanced it to but its 100% real -yolan-fries

rewards.

head.

## Pets

Each boss has a rare chance of dropping a corresponding pet. The highest chance per key is Nightmare difficulty.

 Occulon
 Scallius
 Gorshank

## Traces

Traces are the currency used to increase shrine level in the asylum shop.

## Shop

 Scavenge
first upgrade:
100 S / 100 C -> 80 S / 126 C
(Max Lv. 50)

Scallius Shop:

 Eviscerate
Max Lv.50
 Hydrate
Max Lv.50

Gorshank Shop:

 The Power
+% Health
+% Hatchery Exp
+15% Health / level
+1% Hatchery / level
(Max Lv. 50)
(Max Lv. 50)
(Max Lv. 50)
Inspektorat

#### **Inspektorat – "Kinole"** to wydział dochodzeniowy policji.

Policja śledcza. Detektywi. Najgorsze skaranie uczciwego przestępcy. Przyuczeni do zawodu, bystrzy i praktycznie nie do przekupienia – przynajmniej w porównaniu z Pastuchami. Kinole przyczynili się do rozbicia wielu szajek i wytropienia niezliczonej liczby sprawców. Na dodatek nie noszą mundurów i mogą ukrywać się w tłumie, co jest wyjątkowo nieuczciwe. Paradoksalnie największą przeszkodą dla Kinoli jest niechęć, a czasami wręcz nienawiść, jaką żywią wobec nich Pastuchy.

Komisarz Elsbeth Miller – człowiek – najchętniej wysadziłaby Voculę z fotela komendanta i zbudowała całe siły policyjne od nowa. Na razie zadowala się, z roku na rok poprawiając statystyki rozwiązanych spraw Inspektoratu.

Główna siedziba Inspektoratu mieści się w Drugiej Komendzie Policji na Sentry Island, w Lowtown.
Zmierzch

Rewolucjoniści sprzeciwiający się kontroli urodzeń narzuconej na karapaki przez Radę Miejską. Grupa składa się w większości z karapaków, choć w jej szeregach znajdują się również sympatycy innych gatunków. Choć dla większości członków problemem jest sama kontrola urodzeń, ci bardziej radykalni uważają, że kontrola urodzeń to tylko symptom – problemem zaś jest sama Rada. Nazwa grupy ma zwiastować „zmierzch starego porządku”. Na razie Zmierzch boryka się z niską liczbą członków i brakiem pomysłów na to, jak doprowadzić do zmian. Przywódczyni Zmierzchu, znana jako „Freya Storm” (karapak), wskazuje, że problemem jest Pasieka – organizacja, która miała wspomóc rozwój karapackiej społeczności zajmuje się głównie napełnianiem kieszeni jej członków. Storm zamierza przeprowadzić kampanię propagandową, która skieruje uwagę Poxborough na korupcję w Pasiece.

Jesienią 1852 roku Gustav Hoff osobiście udał się do Zmierzchu, aby potajemnie przekazać dofinansowanie jeszcze przed kampanią senacką, aby w razie czego w przyszłości spojrzeć przychylnym okiem na interesy Trutni. Freya zdawała sobie sprawę, że Zmierzch potrzebuje zaplecza finansowego. Guy była bardzo sceptyczna.

Znani członkowie:

* Freya Storm,
* Guy,
* Desmond Bates,
* Cyrus Cleaver,
* karapak pobity na śmierć przez Żądła,
* River Berry,
* Maryll.
Quietschend Tödlich

Quietschend Tödlich to najsilniejsza z trzech zdominowanych przez ratterów organizacji przestępczych Aurivium. W praktyce wszystkie trzy są zlepkami od kilku do kilkunastu mniejszych gangów, które podporządkowała sobie najsilniejsza grupa.

QT kontrolują wyspy Lighterman i Sentry (gdzie ułożyli się z sąsiadami - Nostrum i Sectatores). Chwilowo prowadzą w nieustannej wojnie o Millers’ Island, ale ich przywódca, Gunter Pabst, jest już stary. Pod jego przewodnictwem QT urośli w siłę, ale wczesnym latem 1858 przekazał kierownictwo swojej prawej ręce, Florze Kuntz. Pozycja nowej szefowej jest niepewna, co może wpłynąć na status QT.

Siedzibą Quietschend Tödlich jest Hala Legionistów na Sentry Island – klub pięściarski należący do Guntera Pabsta.

QT zarabiają na haraczach, wymuszeniach, sprzedaży narkotyków (głównie glibber i szkarłatna katleja) i nielegalnych walkach bokserskich. Oznaczają swoje terytorium graffiti szczurzej czaszki.
The Mist

The Mist is the fourth zone in the Fight Screen, featuring 21 unique enemies. Defeating Keymaster Z at the end of the zone unlocks access to the next zone, Dungeon. Clearing The Mist also unlocks the fourth row of Ascension perks and unlocks Rebirth, a second way to Ascend.

Every monster in the The Mist has a 1/420 chance to drop a unique Card, and have +60% chance afterwards to drop higher quality star cards.

The following table shows the **base** values for each monster in the zone.
Freya Storm

## Organizacje i miejsca

Zmierzch - przywódczyni

**Freya Storm** to karapaczka, przywódczyni Zmierzchu.

Mówiąc, klika swoimi żuwaczkami.

## Wygląd

Bardzo duża, śnieżnobiała. Głowa i przednie kończyny (zakrzywione niemal na metr szpony) modliszki.

## Inne

Zdawała sobie sprawę, że Zmierzch potrzebuje zaplecza finansowego, gdy Gustav Hoff przekazał dofinansowanie, aby w razie czego w przyszłości spojrzeć przychylnym okiem na interesy Trutni.

Freya poszła do senatu i zgłosiła się na koniec obrad do zabrania głosu. Możliwość wypowiedzenia się w sprawie karapaków udzieliła jej Victoria Hugonia. Karapaczka podczas wystąpienia poinformowała senat, że ponieważ nikt nigdy nie zmienił przepisów dotyczących głosowania to Poxborough powinno mieć reprezentację, więc ona będzie kandydować z własną organizacją i senat musi to zaakceptować.