직업/마법사

6개의 정식 클래스 중 하나

모두 다 마나의 노예다.

## 1. 설명

세상의 진리, 자연의 신비, 기적과 같은 것을 꿈꾸는 재능있는 자 입니다. 마법사의 재능을 가진자는 전체 인구의 3%도 되지 않으며 그 중에서 피나는 공부와 노력을 통해 그 재능을 발현 시킨 소수중 한명이 당신입니다
평소에는 마법사라는것을 숨기는것이 좋을 것입니다. 워낙 희귀한 존재라 시골 사람들은 겁에 질린 눈으로 쳐다볼지도 모릅니다

당신의 꿈은 무엇입니까? 역사상 가장 강력한 마도사? 세상의 진리? 끊임없는 지식의 탐구?

## 4. 액션

종족액션

인간

마법지식이 관련된 판정시에는 +2의 보너스

엘프

숲에서 한시간 기도를 하는 것으로 텅빈 마력수정 한개를 가득 채울수 있습니다

**초급액션 (레벨1~4)**

 아드레날린 촉진
 마력 가시
 전투마도사
 마력피부
 척척박사
 염동력

중**급액션 (레벨 5~8)**

 마법집중
 마력의 끈
 안티스펠
 주문 강화
2: 채우지 못함
3~6: [지혜] 만큼의 마력을 채웠음
7~10: [지혜x2] 만큼의 마력을 채웠음
11~12: [지혜x3] 혹은 마력수정 한개를 가득 채웠음

**고급액션 (레벨 9~10)**

 대마력
 영혼구속
시전자는 육신이 파괴되어도 다른 육체로 옮겨갈수 있습니다. 구속체와 육신과의 거리는 100m 이내 이어야 하며, 3레벨 이하의 캐릭터라면 신체를 빼앗을수 있습니다. 이때 육체가 지니고 있던 기억을 모두 갖게되며, 대상의 식습관이나 버릇 등이 옮기도 합니다

## 5. 주문

필요마력표

**등급필요 마력**  기초주문3  1레벨5 3레벨10 5레벨25 7레벨50 9레벨90

마법사 주문

마술(Charm) 기초주문 부과

대상의 성질을 바꾸지 않은 채 변화를 일으키는 주문 입니다. 주전자를 지저분하게, 찌그러지게 혹은 주전자가 춤을 추거나 간단한 말을 하게 할수 있지만(지능은 부여하지 않습니다) 주전자가 책이나 인형으로 변하거나 하지는 못합니다.

발광 기초주문 부과 지속

손을 대는 물체가 빛을 발하게 합니다. 가시선 이내의 색깔 중 한가지의 색을 지정할수 있으며 한시간 동안 지속됩니다. 마력을 1추가 할때마다 지속시간이 30분 늘어납니다. 또한 마력을 1추가 할때마다 30분 씩 타이머를 걸어 지정시간이 경과후에 발동할수 있게 할수도 있습니다. 이것을 응용하면 시간대에 맞추어 꺼졌다 켜졌다 하는 용도로 사용이 가능하며 항구의 등대에 사용되는 마법이기도 합니다. 주로 사용되는 곳은 분필로 메시지를 남기고 그것이 빛나게 하는 용도 입니다. 대도시의 경우 밤의 거리의 간판을 밝히는데 사용되기도 합니다.

마력탐지장 1레벨 지속

하루동안 지속되는 눈에 보이지 않는 가로 세로 1미터 정도의 마력 탐지장을 남깁니다. 이 범위내에 마법의 두루마리나 마도구, 마력수정, 마력생명체가 진입하거나 마법이 사용되는 경우 마법사는 아무리 멀리 있더라도 이것을 느낄수 있습니다. 다만 자세한 마법의 내용은 알수 없습니다. 한번에 한개 이상 설치 할수 없습니다.

제술 1레벨 부과 지속

1시간동안 흙이나 나무토막으로 된 개구리, 쥐 따위의 소동물에 단순한 지능을 부여 합니다. 이것은 비행할수 없습니다. "앞으로 뛰어라" "움직이지 마라" "저 앞의 사람을 쫒아가라" 등의 아주 간단한 명령만 부여할수 있습니다. 이것은 마력탐지장에 걸릴수 있습니다. 지속시간 내라면 1의 마력을 소모하는 것으로 아무리 멀리 있어도 위치를 느낄수 있습니다. 마력을 1 추가소모 할때마다 지속시간이 1시간 늘어납니다. 한번에 여러마리를 운용할수 있습니다.

부유 1레벨 부과 지속

대상 한명 혹은 물체에 손을 대고 주문을 외웁니다. 대상이 공격을 하거나, 당할 때까지 30분간 지상에서 10cm 정도 떠오른 상태가 됩니다(이동에는 지장이 없습니다). 최대 성인 남성 한구 정도의 크기에 사용 할수 있습니다

마력의 말 1레벨 분석

손을 대어 지정한 한명에게 정신을 연결 할수 있게 됩니다. 단 이건 일방통행이며 대상이 마법사에게 말을 보내는 수신만 가능합니다. 범위 내의 마력의 흐름에 따라 통신 상태가 원활하지 않을수도 있습니다. 최악의 경우 도청될 가능성도 있습니다. 30분 지속됩니다.

잠금 1레벨 분석

구조분석마술의 가장 기초이지만 통달하기는 굉장히 어려운 분야 입니다. 잠금을 걸거나 해제할수 있습니다. 원리 자체는 락픽과 다르지 않아 마법으로 잠구었다고 해서 통상적인 방법으로 풀수 없거나 하진 않습니다. 사용시 [2d6+마법사레벨+지혜] 의 달성치를 가집니다.

마력분사 3레벨

사용시 정면을 향해 사과 한개 정도의 지름을 가진 원형 마력포가 중거리 범위까지 발사 됩니다. 이것은 관통형으로 범위내의 모든 대상에게 [7,2]+지혜 의 특수 피해를 줍니다. 마력각인으로 제작한 경우 여러 용도의 전투용 주문으로 활용됩니다.

마법의 방어구 3레벨 부과 지속

이 주문을 걸면서 방어구에 손을 대면 방어구 태그 중 한가지를 부여 할수 있습니다. 한시간 혹은 전투의 종료시까지 지속 됩니다. 이미 방어구에 태그가 가득 차 있는 경우에는 사용할 수 없습니다

물질강화 3레벨 부과 지속

내구도가 0이 된 장비류 한개에 손을 대고 주문을 겁니다. 한시간 혹은 전투의 종료시까지 내구도를 무시하고 장비의 사용이 가능해 집니다. 효과가 해제 되면 해당 장비는 재로 변해 소멸 됩니다

생명체탐지 3레벨 지속

마력탐지장의 생명체용 술식 입니다. 당연히 무생물이나 기계 등은 탐지 할수 없습니다

마법해제 3레벨 해득

설치되어 있는 마법을 해제 합니다. 자신의 마법사 레벨보다 레벨이 낮은 마법의 경우 판정 없이 해제가 가능하며 그렇지 않은 경우는 [2d6+마법사레벨+지혜]으로 판정을 합니다. 이때 목표치는 설치자의 2d6+마법사레벨+지혜로 동일하게 비교합니다

투명화 5레벨 부과 지속

마법사는 의복을 포함해 투명해 집니다. 마법사가 임의로 해제하거나 공격을 할 경우 해제가 됩니다. 엿듣기, 잠입 등의 판정에 해제되지는 않습니다. 발동중에 마법사는 액션을 포함한 마법을 사용할수 없습니다. 7레벨부터 손을 댄 대상에 적용이 가능합니다. 마력각인으로 사용시 조건을 걸어 대상을 지정할수 있습니다

소환수 5레벨 부과 지속

제술 주문의 상급술식 입니다. 비행할수 없습니다. 물리적으로 파괴되거나 마법사가 해제할때까지 계속 유지 됩니다만 한번에 한마리만 사용이 가능합니다. 생성시에 청각,후각,시각 등 오각중 한가지를 정해 부여할수 있습니다. 여전히 지능은 없지만 마법사가 눈을감고 집중 한다면 소환수와 지정한 오감 중 한가지를 공유할수 있습니다

탐지회피 5레벨 부과,분석 지속

대상의 마력이나 마법이 탐지 되지 않도록 합니다. 설치 시에 [2d6+마법사레벨+지혜]의 난이도 목표치를 부여합니다. 탐지 측의 판정값이 이것을 넘을 경우 들키고 맙니다만, 수동형으로 탐지하는 검문소 등 목표치를 지니지 않는 것들에는 절대 들키지 않습니다. 거꾸로 말하자면 탐지회피를 걸지 않은 경우 가장 기초적인 탐지계 주문에도 모두 감지 된다는 것입니다

마법상자 5레벨

최대 가로x세로x높이 각각 30cm 정도의 정육면체 형태의 상자를 준비하고 그것에 이 주문을 걸도록 합시다. 이제 마법사는 아무리 멀리 있어도 [기초주문-마술]을 사용하는 것으로 마법상자의 내용물 중 한가지를 눈앞에 불러낼수 있습니다. 단 거꾸로 마법상자에 무언가를 넣는것은 할수 없습니다. 아이러니하게도 이 마법상자를 가장 많이 보관하는 곳은 은행의 비밀금고 입니다.

혈마술(Blood Charm) 5레벨

기초주문의 마술 술식을 응용 한 것입니다. 두루마리나 각인 생성시 시전자의 피로 술식을 써내리는 것으로 본래 사용할수 없는 악마의 힘을 빌릴수 있게 됩니다. 혈마술은 대상의 본질을 완전히 비틀어 버릴수 있습니다. 꼴사나운 놈을 돼지로 변하게 해버리는 저주를 거는 것을 어떻습니까? 혈마술은 금지된 마법이며 사용시 반드시 마력의 흔적을 남기고 맙니다. 신중히 사용하도록 합시다.

고문 7레벨 환상

실제로 육체에 아무런 흔적이 남지 않고 오직 환상 만으로 존재하는 견디기 힘든 고통의 저주를 겁니다. 시전에 10분이 걸립니다. 대상에 따라 제각기 다른 형태로 발현 됩니다. 이것을 사용할 경우 높은 확률로 대상은 인격이 붕괴해버릴수 있으므로 신중하게 사용합시다.

정신지배 7레벨 부과,분석 지속

대상은 기절 하거나 공포 상태일 필요가 있으며 시전에 한시간이 걸립니다. 시전이 완료된 후 대상은 정신을 잃고 30분 뒤에 깨어나게 되며 정신지배를 받은것을 잊게 됩니다. 정신지배를 시전 할 때 마법사는 간단한 명령을 따르는 세뇌를 주입하게 됩니다. 누군가를 적대시 하거나, 발광하거나 하는 등 조건의 방아쇠만 당겨지면 대상은 세뇌된 행동이나 생각, 언행을 절대적으로 실행하게 됩니다. 정신지배는 대상이 깨어난 시점에서 24시간 유지됩니다

잠재력 7레벨 환상

대상의 신체 잠재력을 모두 일깨웁니다. 상식적으로 말이 안되는 힘을 지니게 되나 이것은 모두 환술로 뇌과 신경을 지배해서 일어나는 일이며, 효과가 종료됬을때 불구가 되거나 사망 합니다. 데이터로는 모든 능력치가 +마법사레벨 이 된다고 해석 하면 됩니다.

환상 7레벨 환상

환술은 대부분 매개체를 두고 그것에 변형을 일으키는것 입니다. 환술의 극의에 달한 당신은 이제 무에서 유를 일구어내는 수준에 도달했습니다. 당신이 만들어내는 환상의 공간은 작은 방 하나를 가득 채울수 있으며 환상의 질량과 부피 조차도 마력으로 구현할수 있게 됩니다. 그 공간 내에 들어온 대상은 환상에 대해 오감조차 느끼도록 조작 당합니다. 임의로 마법탐지를 할 경우 초보자에게도 들킬수 있는 대규모 마법 입니다만, 환술에 익숙치 않은 자라면 아무 생각없이 당하고 말것입니다.

비행 7레벨 환상

대상 1인에게 1시간 지속되는 환상의 날개를 만들어 자유롭게 날수 있게 합니다. 이 날개는 비행 시에 소리를 내지 않습니다

흑마법사 9레벨 부과 지속

악마 중에서도 마신들과 계약을 한 마법사가 됩니다. 자신의 최대HP 1을 바쳐 [마법사레벨+지혜]의 마력으로 변환할수 있으며 이것은 저장할 매개체도 따로 필요하지 않습니다. 검은 마력은 사용하면 할수록 술자를 끔직한 몰골로 변하게 하여 결국엔 리치와 같은 형상으로 만들고 맙니다. 흑마력은 두루마리의 작성이 필요 없이 마법사 주문을 사용할수 있습니다. 흑마력은 사용시 지면에 검붉은 재를 남기게 되며 이것은 성수로만 지울수 있습니다.