Pestilence de Crame 24 heures (2022)

**ANNÉE DE CAÏN ET CRAME  :** 12 / 2 / au 2 / 6 / **108 107**

## **SAMEDI LE 29 AOÛT 2022**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE TABLE 1**

**PARTIE 1**

Une fois de retour au bastion de la forteresse du Transtombe, Paul, le général de la légion ordonne à Opo et à Jack d'allée rencontré la générale Mask à la cité des 6 ou elle va leur confier une mission prioritaire. Opo et Jack quittent la forteresse rapidement et marche peut de temps dans le champ ou ils observent de nombreux cadavres encore présent, il y a quelque nécromancien qui fait leur travail pour honorer la mort. La nuit arrive et dois dormir, ils s'arrêtent au village du bélier, une légion voisine. Une fois à l'intérieur du village fortifier, ils sont invités par leur frère d'arme a passé la nuit avec eux. Mais avant, ils font la rencontre de Edge le chevalier de la table ronde qui autorise de resté et devront embarquer demain à bord d'un navire volant qui se dirige en direction de la cité des 6. Après leur repas qui sont très salés qui leur donne des pierres aux reins, Opo et Jack vont au latrine. Jack se fait mordent par un rat et attrape une maladie. Opo transporte son ami Jack à l'église du Créateur, mais Jack possède des pêchers et doit se les faire pardonner avant de recevoir des soins par les prêtres. Après avoir été pardonné par les prêtres, Jack reçoit des soins appropriés, mais cela ne guérir par de cette maladie Cramique.

L'alerte sonne, le village du bélier est attaqué par une invasion de rat et un géant roi des rats frappe dans la porte principale qui protège le village. Edge va sauver Jack avec un élixir de santé, le guérir et Edge va par la suite tuer le géant roi des rats et mets fin à l'invasion des rats. Opo et Jack quittent le lendemain matin à direction de la cité des 6 par navire volant. Après une journée de vol, ils arrivent au port sans trop de problème sur leur chemin. Une fois à la cité des 6, le diablotin les conduits devant le bureau de la générale Mask qui les accueils et leur confit une mission qui est de retrouver des soldats disparut sur le territoire de la princesse Athéna. Mask leur donne une autorisation pour voyage à bord de l'arche de lumière de Lumina. Opo et Jack font la rencontre de Tiger-Man qui est le conducteur de l'arche, suite à cela Tiger-Man utilise le pouvoir de lumière et dirige l'arche au port de la forteresse Athéna ou débarque Opo et Jack.

Azeem rencontre la communauté des Tangs qui vient en conclusion qui doit récupérer un objet magique de Kazymiste pour permettre de préparer un élixir puissant contre les maladies de Crame. La maladie affecte déjà l'environnement elfique, car Azeem est porteur présentement et doit quitter rapidement la forêt elfique. Avec l'aide d'albinos qui le reconduit juste au village de l'âme blanche et par la suite à la sortir de la forêt elfique. Ils observent en marchant dans la foret la présence de ses pas qui sont devenu des champignons Cramique. Azeem se transforme sous sa forme de dragon et s'envole au-dessus de la plaine juste à la montagne de fer et ensuite, il arrive enfin à la citadelle d'acier. Azeem explique la situation, la princesse Athéna demande d'attendre la venue Opo, elle a demandé l'aide du frère de PO pour une exploration sur une plus grande échelle du monde souterrain. Azeem va attendre la venue Opo sur la plateforme des navires volants de la forteresse.

La légion Athéna dirigée par Anakin marche dans les souterrains à la recherche Azeem et de l'Avian qui sont disparu dans les souterrains. Durant trois jours, l'armée de la légion combat des chenilles Cramiques et plusieurs larves éclairés par leur torche de Pryominoste avance plus en plus profondément dans le monde souterrain, juste au moment qui tombe sur les créatures demi chenille humaine, mais le Gor et un humain-dragon attaque leur ennemi sans poser de question. Ils parviennent à tuer la créature, mais le Tang fils de Zoltan donne l'alerte qui est une menace d'une centaine d'autres armée de bâton de mutagène, un métal qui altère magique toute race. La légion remontre d'une galerie et attendre creusée sous leur pied et subitement, ils sont capturés sous un éboulement de pierre et sont capturés. Les membres de la légion Athéna sont prisonniers pendant plusieurs jours et sont ressorti par des créatures demi chenille humaine, qui les captures en les emprisonnant.

Des recherches sont amorcée avec le prince et marie Athéna qui ordonne au nain de creusé une mine à ciel ouvert et brûle tout sur leur passage pour décontaminer le site des champignons Cramique. Azeem humain-dragon du Créateur retourne à la forteresse Athéna et attend la venue du frère de PO Opo qui aura pour mandat de retrouver dans les souterrains les soldat porté disparut depuis des semaines déjà, un navire volant vont les transporter sur le site des recherches.

Dans le monde souterrain, les créatures demi chenille humaine négocie avec les prisonniers et laisse remontrée à la surface le Tanar fils de Zoltan pour revenir avec une personne qui est en mesure de validé un accord entre eux et la légion. Tanar retourne à la surface et arrête les menaces d'attaques par bateau volant qui devait décharger des tonneaux de pétrole de feu de Pyrominoste. Azeem, Opo et Jack son frère d'arme arrivent tous en même temps. Azeem avec Opo se propose d'aller négocier avec Tanar les conditions de libération des membres de la légion. Une fois devant la reine des créatures demi chenille humaine, Azeem parvient à négocier des ententes pour la libération de ses frères de légion. Ils ressortent avec tous les prisonniers et constatent la progression des champignons Cramique, ils retournent à la forteresse de la princesse Athéna qui ne peut empêcher cette menace de progressé et la seule et unique choix et des envoyés à la cité des 6 pour demander de l'aide.

**PARTIE 2**

La légion d'Athéna arrive finalement par téléportation à la cité des 6 et Mask la générale seigneur de guerre leur ordonne d'allée chercher la serpe pour créer l'antivirus. Le magicien Orius les téléportés à la ville d'Oasis. Ils sont confrontés a élaboré deux stratégiques, ils doivent se séparer en deux unités, la première est de défendre la ville avec les légions Oasis et la seconde unité est d'allée accompagner Pug le druide dans une épreuve de Kazymiste qui est attaqué de l'intérieur par les maladies et créature de Crame.

La première unité est constituée de Opo le frère du dieu des nains, Nogard l'humain dragon de noirceur, Novarius Avian de Crystal bleue et Rog le demi-géant appelé Gor le Berserker.

La seconde unité devra se rendre au temple de Kazymiste était constitué de Pug le petit druide, Azeem l'humain dragon paladin du créateur, Tanor Tang le fils de Zoltan, le prince de l'acier Dusk et Jim le demi.

L’entrée du Temple était un jardin idyllique, clairement entretenu, mais bizarrement vide. Malgré l’apparence paisible, le second groupe pouvait entendre un combat se dérouler dans une pièce adjacente du Temple. Se rendant directement au combat, le groupe observe un Golem de pourriture gigantesque se battre avec deux druides. Tanor tente de le distraire et parvient à affaiblir le Golem en attaquant un endroit précis qui est derrière le genou avec sa lance, mais l'arme se brise en le frappant, montrant la puissance de la créature. Jim lance une bombe de glace en même temps, gelant un des bras de la créature. Se tournant vers les nouveaux arrivants, le Golem frappe Tanor de plein fouet, mais fut surpris de réaliser que Tanor était parvenu a bloqué son attaque. La confusion de la créature permit aux druides qui combattaient de le vaincre. Azeem, qui fait confiance à ses coéquipiers, décide de lire l’écriture sur le mur de la pièce. Celle-çi disait : "Tous les environnements sont propices à la vie, mais chaque plante demande différents nutriments." Azeem et Pug interprètent l’écriture comme indication que n’importe quelle terre suffit, tant qu’ils ajoutent les autres ingrédients correctement. Prenant un pot de terre sacrée du jardin, le groupe se dirigea plus loin dans le Temple.

À une intersection, le groupe décide de se diriger à la droite, où ils croisent dans une sphère de lianes compactes un Tan de moisissures. Puisque les seuls capables d’entrer dans la sphère de lianes étaient le druide Pug et Jim, le groupe décide de quitter et visite l’autre côté de l’intersection. Ils trouvent un champignon géant et observent avec cette odeur Cramique un processus de corruption sur l'un des druides du Temple de la nature. Azeem fait l'invocation immédiatement de plusieurs magies pour protéger le druide et attaque physiquement le champignon, alors que Tanor s’avance et attrape le druide. Le champignon, fâché d’avoir été interrompu, attaque Tanor avec une magie cramique avec son poing.

Avec une magie de protection d’Azeem et la constitution d'un Tang physiquement Tanor, résiste au coup porté de son ennemi, et cherche aussi à protéger du même coup le druide qui est dans ses bras, mais il meurt sur la force de l'impact. Azeem utilise une des magies de résurrections de son épée pour ramener le druide à la vie, alors que Jim tire une flèche explosive sur la créature cramique. Les prochaines attaques menées par Azeem fut assez pour vaincre la créature, permettant au groupe de traverser la pièce.

De l’autre côté se trouve une pièce où plusieurs jardins se font arroser par une pluie interne venant des nuages magiques. Chaque section est arrosée à différentes intensités, de la plus douce pluie à la plus torrentielle tempête. Alors que l'unité entre tranquillement, ont peu entendre dans le bois un bruit de craquement d'arrière eux. Tanor et Dusk restent derrière confronte ce qui s'approche, alors que Pug le druide, Azieem et Jim continue d’avancer dans le Temple. Tanor et Dusk se prépare au combat, et observe le Tan de moisissures s’approcher d’eux, après qu’il a sûrement brisé la sphère, une relique magique.

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE TABLE 2**

**PARTIE 1**

À la forteresse du Transtombe donne l'alerte en sonnant les cloches, un navire inconnu s'approche de leur rive. Paul organise un comité d'accueil avec son armée, ils constatent que le bateau est en décrépitude. Des soldats montent à bord et découvrent des caisses de matériel qui appartient à la légion de la couronne. Paul ne prend pas de risque et ordonne de transporté les caisses à l'extérieur du bastion, une tribu de Gor vient en aide pour transporter les caisses.

Le lendemain, la forteresse à vent de rumeur que des soldats sont attaqués par une étrange créature Cramique. Paul exige un petit groupe d'allée exploré cette région qui appartient à leur territoire. Le petit groupe militaire quitte la forteresse et s'aventure dans la jungle où ils sont confrontés à une nouvelle créature, des golems de composte suite à leur victoire, ils continuent a enquêté sur cela les conduits dans un marécage près du lieu de combat. Ils découvrent la source qui est une créature appelé sac de vidange qui vie dans les marécages. Les soldats combattent le sac à vidange et après avoir vaincu, ils retournent à la forteresse qui est sous le siège des rats de Crame.

L'unité se joint aux restants de leur armée et entame-les combat contre les rats de Crame pour libérer leur forteresse de ce siège. Peu à peu l'armée reprend contrôle de la forteresse et résiste à plusieurs vagues de rat de crame et ceux qui les contrôles qui sont appelés le roi des rats. Mais un événement non prévu arrive, deux rois des rats évolue en roi des maladies qui s'avèrent être un problème majeur pour la légion. Malgré cette nouvelle menace, ils triomphent contre eux et les rats arrêts le siège. Mais les informations leur son transmit qui indique que les rats continuent leur chemin en direction du village de la princesse Lune. Paul constitue une armée pour allée prêtée main-forte à l'armée du village de Lune.

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE TABLE 2**

**PARTIE 2**

La légion du Transtombe continuent leur combat et élimine des rats ainsi qu'un roi des rats, mais un second roi des rats parvient leur échoppe par navire. Paul ordonne à ses troupes de poursuivre par bateau les ennemis qui cherche à fuir. La course se déroule sur plusieurs semaine et touche à sa fin quand la légion fait la découverte d'une forteresse et d'une armada autour de la forteresse. La légion du Transtombe rentrent dans la forteresse et doivent combattre de nombreuse création Cramique. Pris en surnombre, Paul envoie une communication à long porté avec l'aide d'une sphère de communication. Le message est retourné et doivent tenir encore plusieurs jours avant d'avoir du renfort de la légion du bélier. Paul confine ses troupes au sommet de la forteresse et combat les ennemis de Crame sur plusieurs jours. Cette stratégie porter ses fruits, la légion du bélier arrivent par bateau.

## **DIMANCHE LE 30 AOÛT 2022**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE TABLE 1**

**PARTIE 1**

L'exploration du donjon a duré 3 jours et 3 nuits. Sans l'aide de Tanor et de Azeem l'épreuve aurait échoué. Durant le dernier combat contre un Tang Cramique Tanor fur forcer à utiliser sa plume de phénix, car, la relique de l'ennemi a explosé. Azeem a uniquement sauver Jim l'archer avec une des magies du Créateur qui possède. Ils ont réussi à mettre la main sur la serpe malgré les attaques de leurs ennemis dans le temple.

Les armées de la légion se préparèrent à défendre la ville à tout prix. Leur stratégie est d'allée sur le terrain en pleins milieux du désert, cela demande à être plus fort physiquement et Arsernal éternel maître d'arme de la légion Athéna offre au deux Berserker de prendre une injection du sang bleu de Glatock une drogue puissante qui augmente votre force au détriment de votre cerveau. Durant ce temps, Opo et le capitaine de l'unité Anakin prépara des explosifs qui seront transportés sur Nogard sous sa forme de dragon. Rog prit place sur Nogard en forme de dragon, car, il voulait se lancer au combat sur le champ ennemi. Rog passe les trois jours à se défouler toute sa rage sur les êtres cramiques en rotation avec l'équipe de nuit d'oasis. Novarius et Opo utilisent des armes explosives pour attaquer les créatures à distance.

Après trois jours et trois nuits, la seconde unité militaire parvient à sortir finalement du temple de Kazymiste avec la Serpe en leur possession. Ariel l'ange guerrière-dragonne, généralement des armées de la légion Oasis, ordonnent un retrait de toutes les troupes en place pour exécuter une nouvelle stratégie contre la menace d'un énorme sac à vidange.

Ils ont dû utiliser une énorme quantité d'explosifs non magique pour le vaincre mais à sa mort, tout le monde réalise qui cachait un champignon géant qui poussait derrière lui depuis le début.

Après la mort du sac à vidange géant oasis envois une force militaire au champignon géant et récolter l'ingrédient. L'armée qui était séparée en deux, une partie doit rester en arrière pour ne pas être affecté par la zone de radiation cramique pour protéger le retrait de leur Allié. Rog et Nogard furent forcé de rester, car il ne pouvait pas porter d'armure de mercure pour les protéger des maladies cramiques.

La petite unité militaire de recherche est constitué du capitaine Anakin qui prend sous ses ordres Azeem, Novarius, Opo,Jim ,Tanor , Pug le druire, Dusk, l'éternel Arsenal et une centaine ultimes guerrier prêté par la légion Oasis. La premières semaines de voyage fût ardue par le climat désertique, mais calme la désolation des maladies attaque même la nature et change la zone d'un désert de sable à une forêt de champignons "nucléaire". À la deuxième semaine, l'unité militaire se font par un Tang seigneur des maladies. Azeem sous sa forme de dragon vole dans le ciel et utilise sa vision d'humain dragon du Créateur lui permet de réagir attend pour séparer les unités militaires, car le Tan cramique cherche à les tuer Pog le druide pour empêcher qu'il trouve un remède contre toutes ses maladies.

Malheureusement, Opo et Jim se perdent dans la brume de maladies. Toujours dans le ciel, Azeem parvient à bloquer le Tang des maladies avec l'aide de Novarius sur son dos. Avian attaque l'ennemi en lançant tout son sac de grenade, au moment du contact le Tang parvient à se protéger des explosifs avec un champignon géant qui fit pousser des sol infectés de maladies. Azeem interagit à la réaction du Tan aux attaqués de Novarius, directement après le Tang Cramique commence à faire pousser des petits champignons en énorme quantité et répliquer avec 3 de ses plus puissante attaque, car il redoute qu'un combat sur une longue durée avec cette ennemie soit presque impossible à gagner. Malheureusement le Tang prit l'attaque de plein fouet et tente de répliquer avec des lianes cramiques pour attraper Azeem en vol. De son côté Novarius continue à lancer des explosifs de différents types pour empêcher le seigneur des maladies a ce concentré à 100 % de sa capacité pour pouvoir invoquer c'est plus puissante magie. Azeem continue à voler autour du Tang durant plusieurs minutes tout en évitant plusieurs attaques aériennes. Jusqu'à ce qui remarque avec un des explosifs de Novarius un défaut dans sa protection magique. Novarius tente une nouvelle approche avec son arme expérimentale donnée par éternel Arsenal. Il tire à plusieurs reprises sur le Tang sans trop lui infliger des dommages d'importance. Azeem tente le tout pour le tout pour Tuer le Tang d'une puissante dernière attaque, mais force son épée a utilisé trois résurrections pour les protéger.

Tanor le tang, Pug le druide et le prince Dusk courent durant 3 heures suite à l'attaque du seigneur des maladies. Ils ont complètement perdu le contact avec leur unité de légion. Le dernier message qu'ils ont reçu est Azeem qui était avec Novarius pour retenir le Tang. En dissimulant des bombes autours du village d'Oasis la plupart des ennemis étaient morts ou extrêmement éparpillé donc cela ouvre une route pour se rendre au champignon très facilement. Pog le druide réussit à prendre des échantillons du champignon et l'unité de la légion retourne à Oasis le plus rapidement.

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE TABLE 1**

**PARTIE 2**

Pog le druide doit retourner le plus rapidement à la ville Oasis, ils sont escorté par le prince Dust. Les lignes de front en tête Tanor sont maintenant confrontés à une évolution d'une masse champignon en immense sac à vidange en plus des champignons encore présent, l'ennemi avance tranquillement, par chance la ville Oasis envois juste à temps une centaine de guerrier-dragon qui élimine toutes les menaces Cramiques, mais il reste toujours devant eux l'immense sac à vidange qui se fait manger par une nouvelle créature appelée le Back

Dust, Opo, Jim arrivent avec Pog le druide à la ville Oasis rejoint après par Tanor et du Gor ainsi que Novarius. Ariel les informes qu'il y a une invasion de rats évolutifs qui sont dans le souterrain Oasis. Pog le druide retournent au centre de recherche avec Tanor et découvrent l'existence d'un cristalios vert et fabrique plusieurs élixirs pour combattre la maladie Cramique et rapidement utilisé pour combattre une menace même dans la forteresse. Vector a pour ordre avec l'aide de Dust, Opo, Tanor et Jim de trouvé la menace d'une nouvelle maladie qui est dans les souterrains. Leur cherche les conduits dans les souterrains de l'église du Créateur et à un niveau de profondeur, ils vont la découverte d'un reste de chair qui laisse derrière elle dans une des cavernes qui est émergé sous l'eau et conduit à l'océan. L'unité dirigée par Vector retournent informer la fille adoptive Ariel que la nouvelle créature a quitté la ville Oasis et ne savent pas où elle est présentement. Ariel ordonne l'unité d'allée à la cité des 6 pour rencontrer la générale Mask.

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE TABLE 2**

**PARTIE 1**

La légion du bélier et du Transtombe prennent entièrement d'asseau la forteresse et découvrent une nouvelle sorte de roi qui est le roi des maladies. Amanda quitte la forteresse suite à la victoire de la légion de la forteresse, les navires de la légion ne peut attraper tous les navires, seul ceux qui retournent au village de lune, le roi des maladies souhaite transmettre de nouvelles maladies sur le village de la beauté de lune.

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE TABLE 2**

**PARTIE 2**

Après leur voyage qui les conduit directement au village de la princesse Lune, ils découvrent avec horreur que la ville était sous occupation Cramique. L'armée est à nouveau confrontée aux rats et les combats dure une journée et une nuit qui fini par là reprise du village de Lune. Paul remet à nouveau le village au capitaine de l'armée de la légion de Lune et retourne à la forteresse et une fois arrivée Crame veut se venger et envois son armée orc armé de catapulte et de bélier cherche à prendre d'asseau leur forteresse. Mais grâce au stratagème de Paul qui parvient avec son armée à détruire les machines de siège de leur ennemi. Mais malgré tout les orcs continuent a attaqué leur forteresse et Paul ordonne à des soldats de retrouvé le passage secret pour sortir du château et auront pour mission d'allée cherchée du renfort à la légion, à la légion du bélier. La légion du bélier vient en aide et triomphe de leur siège, mais les champignons font toujours rage et la maladie continuent à ce propager. Paul n'a pas le choix, lui et sont armés doit demander de l'aide à la cité des 6.

Après deux semaines de marches, ils arrivent à la cité des 6 et sont convoqués dans l'antichambre par la générale Mask qui convoque une réunion des forces des armées en place. Cette réunion est dans l'antichambre ou l'armée de la légion du dragon, première légion et la légion du transtombe sont réunis autour de la table.

**CONCLUSION**

Vector et son unité se font téléporter à la cité des 6 et rejoint dans l'antichambre la légion du Transtombe 2 divisions. La générale Mask informe la présence de deux créatures de Crame un qui est un sac à vidange et le second est Back qui vont s'affronter dans un combat. La légion de la couronne doit combattre les créatures et mettre fin à la tour des maladies qui peut devenir une menace dans le Royaume Orius. Ils seront transportés à bord d'un navire volant du style de pointe de flèche et le capitaine est Dark Child un sœur de l'ombre. La sœur de l'ombre transporte les membres de la légion juste au marais Cramique où est la tour de Crame avec les deux monstres ont commencé leur affrontement. Deux unités est créé la première et de combattre les enfants créés par la maladie, la seconde équipe est de tuer les deux monstres.

Pog le druide utilise la serpe et crée des lianes pour protéger ses frères d'armes pour ne pas qui tombe en contact avec le mutagène. Leur présence attire l'attention du peuple des Orcs qui utilise une machine de guerre et tire sur le premier navire volant qui appartient par Kazza qui répond par un tir puissant qui élimine entièrement le petit groupe Orc et offre pour un prix en or un conteneur, une prison en plus une armure de guerre pour Skeleton. Azeem utilise cette super armure de guerre avec l'aide de Dust qui dispose des bombes et fragilise un côté de la tour Cramique et cela fait glisser les deux créatures dans le conteneur, La deuxièmes équipes le Gor parvient de son côté à détruire ce qui reste de la tour, la légion retire toute chance de Crame d'avoir une tour des maladies.

**FIN**