recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Abyss

**Abyss** (アビス, *Abisu*?) is a character in the Versus manga series. He was the 3rd Hero.

## Appearance

Abyss is of average height and has a well-built physique. His hair is wavy, as if snakes were on top of his head as a hairstyle, similar to Medusa's. He had a bandage covering the right half of his face due to a missing eye, but it wasn't visible until Hallow learned about his condition. He also wears a cloak that conceals nearly his entire face.

## Personality

Abyss had a very reserved attitude and spoke very little. Bolst playfully referred to him as a member of the Genius Squad, which implies he was very powerful even among the Heroes. This was further implied by Lyle when he mentioned that he was the Thunder hero and that he defeated the Lightning Magical Beast Gora.

## Plot

### Background

At some point before the start of the series, Abyss defeated the Lightning Magical Beast Gora, which earned him a great reputation

### Introduction Arc

Abyss was present at the Fort of Humanity alongside the other Heroes to listen to the King's speech, after which they set off to battle their respective Demon King.

At some point in the following 6 months, Abyss was killed under unknown circumstances.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Versus Manga: Chapter 1, Page 18
2. ↑ Versus Manga: Chapter 1, Page 10
3. ↑ Versus Manga: Chapter 1, Page 21
4. ↑ Versus Manga: Chapter 1, Page 19
5. ↑ Versus Manga: Chapter 1, Page 9
Karel

## Biografia

Jako potomkowie starożytnej rodziny szlacheckiej, rodzice Karela zostali straceni przez Inkwizycję, gdy był jeszcze dzieckiem. Chłopiec został wysłany do sierocińca w klasztorze St. Tracit, aby oczyścić jego młodą duszę z brudu i wychować go w duchu prawdziwej wiary. Nowy nabytek okazał się utalentowany i posłuszny. Idealny materiał do robienia kariery w Kościele. Wielu podejrzewało, że pewnego dnia zostanie biskupem, a może nawet i kardynałem, jeśli wojna nie złamie go wcześniej.

Kilka lat żołnierki uczyniło z Karela prawdziwego wojownika. Został pasowany na Rycerza Wewnętrznego Kręgu za szczególne osiągnięcia w obronie Verson przed orkami. Obecnie Sir Karel dowodzi Rycerzami Inkwizycji. Wielu nazywa go „Ostrzem” ze względu na jego siłę wiary i niezrównaną wiedzę taktyczną, choć niektórzy wolą przezywać go za plecami  „Wykuty przez Inkwizycję”.

Z początkiem 636 roku Sir Karel z rozkazu Wielkiego Inkwizytora Dextera, zorganizował kampanię obronną w Parsa, aby położyć kres wznowionym atakom elfich wygnańców pod przywództwem Lorda Sagittela.

1. ↑ Elven Legacy: Siege
Włócznicy

## Charakterystyka

Włócznicy wywodzą się z lekko opancerzonej, szybkiej milicji. Wyposażeni są w włócznie i tarcze, noszą skórzane kurtki. Takie pancerze to nic wyjątkowego, zapewniały jednak podstawową ochronę podczas walki.  Dzięki tak lekkiemu uzbrojeniu jednostki te można było szybko przemieszczać tam, gdzie istniała potrzeba wsparcia i przechodziły bez problemu przez tereny, na których inne wojska utykały na całą wieczność.

1. ↑ Fantasy Wars (gra)
Leśni jeźdźcy

Dawno temu elfy odkryły jak rozmawiać z mieszkańcami lasów Quendaylon, z których wielu teraz pomaga elfickim wojownikom w bitwie. Potężne jelenie niosą na swoich grzbietach piękne wojowniczki kiedy szarżują do walki. Dostojne stworzenie rozumie polecenia bez użycia słów i nie wymaga uzdy ani strzemienia. Co więcej, ich poroże jest równie śmiercionośne jak broń ich jeźdźców. Zaklęta stal jest niezwykle wytrzymała: miecze i włócznie wykonane z tego magicznego metalu nie pękają ani nie tępią się nawet po uderzeniu w krasnoludzką zbroję, zamiast tego pozostawiają głębokie wyżłobienia w runicznym stopie. Nie trzeba dodawać, że ten materiał ma znacznie bardziej śmiercionośny wpływ na zbroje wykonane przez pomniejszych kowali.

Jelenie to przeważnie łagodne i przyjazne zwierzęta. Te, na których jeżdżą Strażnicy Quendaylonu, są dokładnie takie same, chociaż te są również obdarzone przydatną umiejętnością nie bania się tych, którzy nie należą do ich lasu. Wręcz przeciwnie, wierzchowce leśnych jeźdźców wściekle atakują każdego, kto narusza ich terytorium.

1. ↑ Elven Legacy
Takuya

**Takuya** (タクヤ, *Takuya*?) is a human from the Misfortune World.

## Personality

As an elementary school teacher, Takuya is polite, caring and diligent. He was always looking out for Masayoshi and apologizes to Garasp after his partner suggests to hide. Takuya's very fond of his glasses and will protect them at all cost.

## Plot

### Introduction Arc

Takuya is seen alongside Masayoshi and humans from other worlds during the meeting. After Masayoshi suggests to hide, Takuya apologizes to Garasp after he thinks the suggestion brings the morale down.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 https://twitter.com/versus\_\_info/status/1651420907402067969
Oaza Trzech Jezior

## Opis

Oaza Trzech Jezior, w języku orków zwana Rogsbargh, leżała w centralnej części Pustkowi Verksu. Mimo surowych warunków tamtejszego rejonu, obszar wokół oazy był najlepszym, na co mogli liczyć orkowie na własnym terytorium. Krystalicznie czysta woda mącona bywa jedynie przez brudny styl bycia osiadłych wokół mieszkańców, zaś dość gęsta roślinność przynosi wiele wytchnienia od palącego słońca pustyni. Nie bez przyczyny to właśnie Oaza Trzech Jezior uznawana jest za wschodnią forpocztę orkowej cywilizacji.

1. ↑ Elven Legacy: Ranger
Król Victor

## Charakterystyka

Król Derenhalle to prawdziwy wojownik. Przygotowywano go od dziecka do siedzenia w siodle, nie zaś na tronie. Dlatego też lata młodzieńcze spędzał na nieustannych bitwach z orkami, które najeżdżały jego ziemie. Doświadczenie w sztuce wojennej pozwoliło mu osiągnąć każdy cel, jaki sobie postawił. Dlatego teraz woli wysługiwać się najemnikami do załatwienia najbardziej palących potrzeb Derenhalle.

Jego zmartwienia po rozpadzie Hordy pod koniec 632 roku wcale nie ustały. Jego kraj nadal trawiony był pożogą z powodu rajdów orków napływających od strony Irand. Chcąc zasklepić wyrwę w granicach swojego kraju, jesienią 633 roku poprosił Święty Tron o błogosławieństwo na przeprowadzenie kampanii mającej odbić graniczne Irand i wypchnąć orków z powrotem na Pustkowia, co udało mu się z powodzeniem osiągnąć.

1. ↑ Fantasy Wars (gra)
2. ↑ Elven Legacy
Bolst

**Bolst** (ボルスト, *Borusuto*?) was a human from the Magic Forces World. He was the 9th Hero of the group, tasked with defeating Vanigames.

## Appearance

Bolst stands at an average height. He has a massive and muscular body. He has a scar on the left half of his forehead and on his cheek. His hair is styled in what they call a mohawk hairstyle, with both sides of his head shaved, leaving a strip of considerably longer hair in the center. His lightning-like faded shaved sides links to his black beard all the way.

He would dress in an overall outfit that has large fluffs and in color orange, which matches the color of his hair. The majority of his outfit, as well as his accessories, have a lightning logo colored in light blue.

## Personality

As a hero, he was willing to fight the Demon Kings. Furthermore, he was willing to compete with the rest of heroes on who would kill their Demon King first, which implied he liked competitions. He also had a playful personality.

## Plot

### Background

When he was a kid, his village was razed by the Demon Army, which motivated him to join the Heroes.

### Introduction Arc

After hearing the king's speech, Bolst was willing to compete with the other heroes on who would kill their Demon King first. He also playfully referred to Abyss as a member of the Genius Squad.

At some point in 6 months after the start of the series, Bolst was killed by Vanigames.

## References

1. ↑ Versus Manga: Chapter 1, Page 11
2. ↑ Versus Manga: Chapter 1, Page 9
3. ↑ Versus Manga: Chapter 1, Page 18
Hełm świętego

## Opis

Czasy świetności tego hełmu już dawno minęły. Pordzewiał do tego stopnia, że nie wiadomo, czy przetrwa kolejne polerowanie. Ale to nie jest takie oczywiste. Kiedyś nosił go gorliwy wyznawca, który głosił słowo Marcusa na odległych ziemiach. Potęga jego świętości chroni o wiele lepiej niż zimna stal.

1. ↑ Fantasy Wars (gra)
Goblini biegacze

## Charakterystyka

Niektórzy z goblinich rabusiów zadziwiają szybkością ruchów. Jako pierwsi docierają do wszystkiego, co można zrabować, a później uciekają tak szybko, że żaden z ich współbraci nie jest w stanie odebrać im zagarniętego dobra. Opanowali sztukę biegu do tego stopnia, że nawet gęste lasy i grząskie bagna nie są w stanie ich zatrzymać. Ten bezsprzeczny talent został nagrodzony zaszczytną funkcją zwiadowców Hordy. Biegacze uzbrojeni są w procy oraz kościane noże.

1. ↑ Fantasy Wars (gra)
Chapter 5

## The Alliance of All Humanity

* Part 1
* Part 2

**The Alliance of All Humanity** (全 (ぜん) 人 (じん) 類 (るい) 連 (れん) 合 (ごう) 軍 (ぐん) , *Zen jinrui rengō-gun*?) is the 5th chapter of the *Versus* manga series.

## Summary

### Part 1

The Demons are shown fighting the Giants. At the fort, some of the humans from other worlds mention their summoning methods. The Mad God's man stresses out and keeps screaming that God has been angered. Wally has to use **Spirit Peace Magic: Magic Therapy** to calm the man. The girl from the Neo-Cruelty World then mentions the religion ban on their world. She then asks Zaybi how he will plan to make each natural enemy fight each other.

Unexpectedly, Zaybi has no plan in mind, which causes Pakka to grab and threaten the mage. Hallow andSamoun have to diffuse the situation and Samoun then introduces the Giants' World humans to the others, while Pakka keeps criticizing the idea of making natural enemies fight each other.

The discussion is interrupted by Gyuta, who introduces another group of Machine Rule World humans. Among these new members is the Major General Garasp, who is welcomed by Kayla, Olly and Pedro. She introduces Garasp to Zaybi as a heroic commander and tactician. Zaybi asks Garasp to lead the charge and everyone agrees. Garasp emphasizes co-operation over ranks and then asks everyone about the situation.

### Part 2

At the fort, Zaybi explains the current situation to Garasp, detailing how each world's space was compressed together and fragmented into pieces and ended up in their fused world. The general asks for information about the teleportation circle he used to get to the fort. Freen provides him with that information. Garasp mentions their utility for surprise attacks. Kayla and Hallow then express how the Demons and Robots destroyed each other. The general agrees with the plan but warns how costly it will be.

Masayoshi suggests they should instead hide while natural enemies crush each other. Hallow thinks this is a bad idea but Garasp agrees with him, as the priority is survival. Zaybi suggests at least preparing some moves, but Garasp tells him they should know each other better first. While everyone is conversing with each other, Zaybi tells Kayla they can oppose natural enemies as long as they have an usual amount of bravery just like the Heroes do, setting Hallow as an example. Suddenly, Ario makes an unexpected comeback to offer his help to the team.

Meanwhile, Kiva is advancing towards the fort by following his cut arm's magic, but he witnesses the death of many demon soldiers at the hands of an unknown foe, which he notices is advancing towards the human base too.

## Characters in Order of Appearance

1. Pedro
2. Olly
3. Kayla *(Cover)*
4. Hallow *(Cover)*
5. Panepane *(Cover)*
6. Zaybi *(Cover)*
7. Masayoshi *(Debut)* *(Cover)*
8. Pakka *(Debut)* *(Cover)*
9. Samoun *(Debut)*
10. Braginte *(Debut)*
11. Gyuta *(Debut)*
12. Garasp *(Debut)*
13. Freen
14. Takuya *(Debut)*
15. Ario
16. Kiva
Szaleńcy

## Charakterystyka

Tylko hexerzy wiedzą, jak przyrządzać wywar szaleństwa. Co roku wybierają najokazalszych spośród młodzików i w noc Magdaru poją ich owym wywarem. Ci, którzy przeżyją ten rytuał stają się berserkerami. Zyskują niebywałą siłę i niewyobrażalną szybkość. Tracą też rozum: wizje i głosy nakazują im tylko zabijać, niszczyć, tratować. Atak takich orków to straszliwe przeżycia. Berserkerzy po prostu rozszarpują wroga, zamiast wdawać się z nim w walkę.

Szaleńcy łatwo popadają w klaustrofobię. Wysokie mury, wąskie uliczki i kręte zaułki budzą w stworzeniach wychowanych na otwartym stepie uczucie lęku przed zamkniętymi przestrzeniami. A jeśli taki słaby duchem ork stanie w obliczu tak wielkiego strachu, zdolny jest walczyć ze wszystkim co zagradza mu drogę, nawet ze ścianami. Wielu doświadczyło już napadu klaustrofobii podczas ataku szału. Ale nikt nie pragnie, by to wrażenie kiedykolwiek powróciło.

1. ↑ Fantasy Wars (gra)
Cichy młot

Wojownik dzierżący ten młot wierzy, że wszystkie dźwięki ucichły, a światło pochłonął mrok. W rzeczywistości tylko on nie będzie widziany, ani słyszany. Nic, ani szelest gałęzi, ani błysk słońca odbijający się od jego zbroi, nie zdradzi go, dopóki nie zada nagłego ciosu przeciwnikowi.

1. ↑ Elven Legacy
Lyle

**Lyle** (ライル, *Rairu*?) was a member of Hallow's party.

## Appearance

Lyle had a mustache and wore a bycocket and a cape, akin to an archer.

## Plot

### Introduction Arc

6 months after the Heroes dispatch, Lyle and the rest of Hallow's party are resting close to the Demon King's castle. When Hallow reads about the outcomes of each of the Heroes' battles, Lyle couldn't believe Abyss, the Thunder Hero who defeated the Lightning Magical Beast Gora was defeated. This makes the party lose hope until Hallow stands up and decides to go face the Demon King on his own. The rest of the party, including Lyle follows him.

When they enter the throne room, they're met by dozens of demons and Jachi who were waiting for them. After the battle barely starts, Lyle is killed alongside Mazrina because of Jachi's dense magic that surrounds his body.
Hrabia Shegursky

Jeden z władców trzech zbuntowanych prowincji, które przyłączyły się do Mirralii po wypowiedzeniu przez nią wojny królestwie Leranse oraz wolnemu miastu Sylent. Perfidia hrabiego Shegursky nie pierwszy raz zszargała jego honor. Tuż przed atakiem na zamek Maar w 634 roku, obiecał Pfeilowi swobodny przemarsz wojsk przez swoje ziemie, a zamiast tego wydał rozkaz swojej kawalerii, by zaatakować maszerującą armię Derricka. W odpowiedzi król Pfeil obiecał swobodne przejście dla trumny hrabiego. I król dotrzymał słowa. Trumna bezpiecznie dotarła do ciała władyki zbuntowanej prowincji po wyzwoleńczej bitwie jesienią 634 roku.

1. ↑ Elven Legacy
Goblini zwiadowcy

## Charakterystyka

Te gobliny odziedziczyły po swoich przodkach umiejętność praktycznego wtapiania się w tło. Zwiadowcy pochodzą z plemion, które dłużej od innych opierały się orkom, kryjąc się w puszczach, wykorzystując umiejętność maskowania i zacierając za sobą wszelkie ślady. Czasy te odeszły w zapomnienie, ale zdolności do maskowania pozostały. Zwiadowcy uzbrojeni są jedynie w proce i noże z kości, ale i to wystarcza, by spędzić wrogowi sen z powiek.

Las to dom, jadalnia i spiżarnia gobliniego rodu. Daje im schronienie i pożywienie. A gobliny mogą przetrwać najgorsze nawet warunki, zjadając korę z drzew, jeśli zajdzie taka potrzeba. Gobliny są koneserami specjalnych właściwości niektórych jagód i pleśni. Uwielbiają urozmaicać swoje posiłki rodzajami pleśni, która jest zabójcza dla innych gatunków. Ale im się wyrządza krzywdy. Co więcej, przyspiesza ich ruchy, co pozwala uniknąć wielu ciosów na polu walki.

1. ↑ Fantasy Wars (gra)
Orły bojowe

## Charakterystyka

Orły bojowe wywodzą się wprost z dzikiego ptactwa, którego za czasów starego imperium używano do polowań i walk ku uciesze szlachty. Nowi władcy także docenili ich siłę. Potężny dziób i ostre szpony zdolne są rozerwać na strzępy każdego wroga i to w oka mgnieniu. Jedynym mankamentem pierzastych łowców jest to, że łatwo mogą zginąć od czyjejś strzały.

1. ↑ Fantasy Wars (gra)
Mobilna twierdza

Krasnoludy nieustannie pracują nad swoimi pojazdami. To dzieło tego podziemnego ludu to coś więcej niż forteca, to prawdziwa mobilna twierdza! Wielu inżynierów oddałoby wszystko, aby poznać sekrety tego fachowo wykonanego urządzenia. Krasnoludy skrywają jednak swoje tajemnice i tylko one są w stanie skonstruować tak potężne i zwrotne pojazdy bojowe. Dodatkowe stalowe płyty dodane przez inżynierów znacznie poprawiają jej ochronę. Maszyna tracił jednak część swojej mobilności z powodu dodatkowego ciężaru.

1. ↑ Elven Legacy
Robots

**Robots** (ロボット, *Robotto*?) refer to entities originating from the Machine Rule World. They are created by a man-made Artificial Intelligence out of control. Robots are one of the thirteen natural enemies of humanity featured in *Versus*

## Appearance

The appearance of the Robots can vary depending on model. Most robots are armored quadrupedal beings with a movable camera and screen integrated headpiece. Their headpiece usually shows a smiley face, but once they enter Destruction-mode their smiley face is exchanged for several circles with a dot in the center. When incapacitated they show a sad face.

## Characteristics

Robots are massed produced from factories, resulting in numbers that are virtually countless. Kayla has noted that they've far surpassed humans both in terms of intelligence and power, creating weapons that even the humans of her world cannot comprehend. The robot's AI are developed every second, constantly trying to find the most effecient way of dragging out humans to eliminate them. This involves tactics such as baiting them with human speech sugarcoated with false promises of shelter and warm meals. Robots lack any concept of death, continuing their rampage until they are physically unable to do so, as shown in the battle between Kiva and Dekuno-Bot.

Robots are also capable of adapting attacks from others, even to those not native from their world. If encountered with an unknown source of attack, they will temporarily shut down, reactivate, and then revise their strategy depending on their alert levels. The speed at which they adapt against potential threats is quick as well, with Dekuno-Bot particularly creating a new barrier system to counter Zaybi's thunder spells in a matter of minutes.

Particularly, robots are shown to attack anything with a heat source, aligning only with by themselves. Depending on the amount of energy near one, a robot would change their priority target to the one containing the highest source. If a robot is unable to detect a heat source however, they will completely ignore the target.

## History

Robots were originally created by the humans of Kayla's world, composing mostly of inorganic material. Due to the rapid evolution of artificial intelligence however, they went berserk and consequently conquered 80% of the world, aiming to eliminating humanity as a repercussion.

## References

1. ↑ Versus Manga: Chapter 4, Page 25
2. ↑ Versus Manga: Chapter 2, Page 38
3. ↑ Versus Manga: Chapter 2, Page 61
4. ↑ Versus Manga: Chapter 2, Page 9
Dzikie ogry

W starożytności ci wielcy i dzicy ludzie zamieszkiwali tereny dzisiejszego Leranse i Mirralii. Jednak niewiele osób mogło zaakceptować ich obecność w pobliżu, dlatego ogry wkrótce stały się celem polowań. W obliczu nieuchronnej zagłady ogry zostały zmuszone do migracji, łącząc się z resztą olbrzymów w odległych lasach i na bagnach za górami Tarndorinu.

W centralnych królestwach krążą pogłoski, że ogry nadal nękają ich ojczyste ziemie niszczycielskimi najazdami. Posiadając niesamowitą siłę, z której robią użytek wymachując całymi pniami drzew jak pałkami, ogry stanowią ogromne zagrożenie dla swych wrogów na polu bitwy. Tylko brak zbroi sprawia, że są wrażliwe na ciosy.

Chociaż ci giganci są przystosowane do życia na otwartej przestrzeni lub w jaskiniach, to pustoszą i rabują każde napotkane miasto z niekwestionowaną wprawą! Kiedy już ogrowi uda się przedrzeć przez mury miasta, niezwykle trudno jest go stamtąd usunąć.

Rozmiar broni ogrów może przyprawić o zawrót głowy. Olbrzymie pałki wygniatają hełmy i zbroje, jakby były zrobione z pergaminu. Ogromna pałka ogra służy mu zarówno jako broń, jak i tarcza. Ci giganci mogą z łatwością zniszczyć połowę jednostki wroga jednym zamachem, a przy odrobinie zręczności strącić strzałę w locie. Ogry tylko wydają się być niezdarne. Pomimo swoich rozmiarów potrafią posługiwać się ogromną bronią z zadziwiającą szybkością i umiejętnościami. Biorąc pod uwagę ich znaczną siłę, jest pewnie mniej trudne niż się wydaje.

Opowieści o wrodzonym strachu ogra przed wodą to nic innego jak mit. Czym jest byle rzeka dla prawdziwego giganta? Zwykłą fraszką! Te potwory z pewnością nie mogą być zatrzymane przez wodną barierę, tak jak wojownika nie powstrzyma płytki strumyk. Gdzie tu niebezpieczeństwo, jeśli rzeka ledwie sięga im do kostek?

Szał jest najbardziej niezawodną ochroną przed strachem. Przed bitwą ogry biją się pałkami po głowach, aż wpadają w stan całkowitej wściekłości. Od tego momentu przestraszenie ich jest prawie niemożliwe.

Ogry polują na trolle dla ich legendarnie wytrzymałej skóry. Skóra trolla zapewnia taką samą ochronę jak stalowa zbroja; jest bowiem tak gruba, że zaatakowany troll rzadko kiedy czuje coś więcej niż lekkie szturchnięcie.

1. ↑ Elven Legacy
Księga Pamięci

Atrybut Pierwszego Krasnoluda, ojca założyciela mieszkańców Tarndorin. Księga Pamięci jest swego rodzaju kalendarzem lub pamiętnikiem, który po swoim wypełnieniu sprowadzi z powrotem do krasnoludzkiego ludu ich upragnionego Ojca. Jak podają bowiem krasnoludzkie przekazy, „(…) Pierwszy Krasnolud wróci do swego ludu zza gór, kiedy wpierw wypełni Księgę Pamięci”.

1. ↑ Elven Legacy
Kamieniomiot

## Charakterystyka

Kamieniomiot pozwalał atakować wroga  z dystansu, rozbijać mury zamków i formacje rycerstwa. Powolność tej bardzo potężnej broni i jej brak odporności na jakikolwiek atak nie stanowiły wystarczających powodów do zaprzestania jej używania na polach walki. Nie było problemu, póki obsługiwały ją gobliny. Gdy któryś ginął, na jego miejsce zaraz pojawiali się nowi. A kamieniomiot nadal rozbijał w pył obronę wroga.

1. ↑ Fantasy Wars (gra)
Elfi łucznicy

## Charakterystyka

Legendarna celność to cecha każdego z elfich łuczników. Czy naprawdę tak trudno przepołowić źdźbło suchej trawy, kołyszącej się na porywistym wietrze? Ależ skąd. Zwłaszcza jeśli łucznik ma za sobą kilkaset lat intensywnego treningu. Tych mistrzów łuku można pokonać jedynie w walce wręcz. Pytanie tylko, jak się do nich zbliżyć. Zadzieranie z elfimi łucznikami jest niebezpieczne. Dla elfa nie jest wyzwaniem trafienie w oko wiewiórki z dystansu trzystu kroków. Lesiste wzgórza to ich ukochane tereny do ćwiczeń w łowiectwie. A i paru ludzi robiących za cel zawsze się znajdzie. Każdy elf ćwiczy biegłość w strzelaniu z łuku o wiele dłużej niż trwa ludzkie życie. Nikt nie może się równać z elfim mistrzem łuku. I oni zdają sobie sprawę z tej przewagi. Ale próżność dopada kiedyś nawet najbardziej odpornego, a gdy to nastąpi, przestaje on dbać o swoje bezpieczeństwo na polu walki.

Ludzie doceniają cięciwy elfich łuków, ale nie potrafią z nich korzystać. Tylko elfy umieją czynić z nich użytek i wysyłać strzały znacznie dalej niż ktokolwiek inny, nie tracąc nic z legendarnej wręcz celności.

1. ↑ Fantasy Wars (gra)
Laryd

## Opis

Ziemie Laryd leżą na północ od Leranse wzdłuż górskiego pasma. To królestwo może być dumne z tego, że bieg życia nie zmienił się tam od dwóch wieków. Po polowaniach następują biesiady, po biesiadach turnieje, a po turniejach powstania chłopskie. Co do reszty, polityka tego kraju zależy od jego starszych sąsiadów. Stolicą jest miasto Laryd.

W 636 roku kraj został ogarnięty chłopską rebelią, która przeniosła się do Laryd z sąsiedniej Mirralii. Korzystając z chaosu, przywódcy sekty oddającej cześć mrocznym bogom dostają się do stolicy i przejmują władzę w mieście. Po królestwie roztacza się herezja. Wielki Mistrz Zakonu Nowego Ticsus wysyła zbrojnych, aby położyli kres rosnącemu zagrożeniu.

1. ↑ http://fantasywars.1cpublishing.eu/index.php?page=world
Marcus

## Opis

Legendarny generał Marcus, który poprowadził ludzi do zwycięstwa nad armią demona Farrakha próbującego zdominować Illis 600 lat temu. Osobiście stoczył z nim pojedynek. I chociaż odesłał demona z powrotem do piekieł, to sam przy tym poległ. Jego poświęcenie ocaliło cały świat przed złem, za co dzisiaj Marcus w królestwach ludzi czczony jest jako święty bohater. We Freiburgu znajduje się świątynia na jego cześć, zwana po prostu Świątynią Marcusa.

1. ↑ Fantasy Wars
Chmara komarów

## Opis

Niektóre czary hexerów są tak obrzydliwe, że nawet orkowie nienawidzą ich z całego serca, czy tego, co mają w piersi. Jednym z nich jest chmara komarów. Przywołana skrzekliwym głosem chmura owadów podrywa się z pobliskich grzęzawisk i szuwarów, by przybyć do hexera. A jest ich tak wiele, że pokrywają ogromny teren i ssą krew ze wszystkiego co się rusza. Uciekając przed ich ukąszeniami, wojownicy nawet nie myślą o obronie.

1. ↑ Fantasy Wars (gra)
Machine Rule World

The **Machine Rule World** (機 (き) 律 (りつ) 界 (かい) , *Kiritsukai*?) is one of the 13 worlds featured in *Versus*. Humanity's natural enemy in this world is the Robots.

## Overview

The Machine Rule World is a advanced high-tech society where humans and robots live in. It is a world where humanity managed to achieve numerous technological improvements, including robotics and weaponry. Due to the rebellion of humanity's natural enemy, the robots, much of the city environment has been destroyed and crumbled, with smoke seen across different parts of the city.

Many of the human soldiers wear advanced armor to combat the robots, who continuously adapt against them. Kayla also implies during her talk with Ario that plant-life has become scarce as she eats a flower due to it having minerals and nutrients.
Pustkowia Verks

## Opis

W dużej mierze surowy, dziki i nieprzyjazny kraj. Rozległe pustkowia rozciągające się na wiele kilometrów w południowej części Illis. Zamieszkane są głównie przez barbarzyńskich orków oraz wszelkiej maści goblinoidy, które zostały wygnane na te tereny przez ludzi około tysiąca lat temu, czyli około 370 roku ante Marcii Victorium.

Duże połacie terenu zajmuje pustynia, aczkolwiek pewien procent wygląda zgoła inaczej. W centrum Verksu znaleźć można obfite w wodę i życie oazy, okalane przez w miarę bujną roślinność. Niektóre obszary na północy pokrywają również gęste połacie lasów, z których orkowie czerpią garściami, na potęgę budując swoje fortece oraz machiny oblężnicze.

1. ↑ Fantasy Wars (http://fantasywars.1cpublishing.eu/)
2. ↑ Elven Legacy: Ranger
Chapter 7

## Before Executing Hallow’s Plan

**Before Executing Hallow's Plan** (ハロゥ作 (さく) 戦 (せん) 決 (けっ) 行 (こう) 前 (まえ) , **Harō sakusen kekkō mae**?) is the 7th chapter of the *Versus* manga series.

## Summary

Jachi is seen listening to Kiva's report on the outside world while staying in his castle. He tells Kiva to do whatever and then decides to head out himself. When his subordinate tries to warn him, he gets annoyed and ignores their caution.

Jachi flies outside and gets a telepathic communication from Nudou. While playing with captured humans, Nudou remarks that things have gotten interesting and suggests Jachi to join him to move freely while they still can. Nudou also informs that he hasn't seen any hero arrive at his location.

Inside the fortress, the group to divert the giants has been selected, consisting of Ario, Jupito, Shigeru, Ryam, Koubo, Shox and Braginte. As Ario makes preparations, Kayla confronts him and he confesses to running away before facing Nudou. He says he ran away, hid and eventually returned to the castle after the cataclysm. Then he thought Hallow could sympathize with him but Hallow's resolve was never broken.

As Kayla learns why Ario decided to volunteer to join the mission to divert the giants, she tries to cheer him up with a flower, to which Ario promises to do his best.

After a while, the teleportation magic circle is complete. Zaybi and Haiji bid them farewell and Ario tries to lift the group's spirit.

When the group is shown to encounter the giants, one of them was already smashed to death by one. Another giant finds them annoying and threatens to kill them all after they finish talking. Everyone becomes scared, with Ario trying to gain the courage to speak up.

## Characters in Order of Appearance

* Jachi
* Kiva
* Nudou *(Debut)*
* Byakuou *(Mentioned)*
* Ario
* Zaybi
* Jupito *(Debut)*
* Shigeru *(Debut)*
* Ryam *(Debut)*
* Koubo *(Debut)*
* Shox *(Debut)*
* Braginte
* Kayla
* Hallow
* Haiji
* Panepane
Giants' World

The **Giants' World** (巨 (きょ) 人 (じん) 界 (かい) , *Kyojinkai*?) is one of the 13 worlds featured in *Versus*. Humanity's natural enemy in this world is the **Giants**.

## Overview

An apparent wasteland world filled with great mountains that are patrolled by the superior life forms known as "The Giants", the humans of this world appear to be considerably larger and more muscular than those of the other worlds. Both humans and giants rely on brute force as their way of fighting. As such, both humans here and giants are naturally more violent and hot-headed, as seen when Ario's group diverts the giants and admitted by Braginte.

Amongst 13 worlds, this is the second most primitive world, only above Wild Green World in terms of technological level, around early Stone Age level. The clothes from both giants and humans here are usually made from simple leather pieces held together by ropes. Tools are simple, with giants utilizing clubs and spears, though humans are shown to use some more complex tools such as baskets and notably a wooden grinder of some sort. Humans also have their trump card in Super Supplement "Red", pills made from grinding and compressing giants' hearts, though it's unclear how they can get access to such material given giants are overwhelmingly stronger than humans in this world. Strangely, there are also cages that shouldn't be possible to construct with this world's technology. So far, it's not shown what humans' and giants' settlements look like.

## Inhabitants

* Pakka
* Samoun
* Braginte
* Gimbak
Huge Tree World

The **Huge Tree World** (大 (たい) 樹 (じゅ) 界 (かい) , *Taijukai*?) is one of the 13 worlds featured in *Versus*. Humanity's natural enemy in this world is the **World Tree**.

## Overview

Huge Tree World is a world where all life is on the brink of extinction due to a gigantic tree known as the **World Tree** sucking the life force out of it's world with its giant roots. The roots have spread out around the Huge Tree World leaving the ground parched and withered making most of Huge Tree World a barren waste land.
Kruszący Skały

## Charakterystyka

Dobry troll to wielki troll. A ten troll jest najlepszy. Największy. Gruboskórne stwory zwą go „Kruszącym skały”, co jest wyrazem wielkiego szacunku. Kruszyciel jest potężny i na swój sposób sprytny. Inny nie zapanowałby nad wszystkimi trollami pustkowi Verksu.

Dołączył do hordy Ugrauma, kiedy jego plemieniu groziła śmierć pod deszczem pocisków wystrzelonych z dzidomiotów, będąc osaczonym na bagniskach koło swojego legowiska.

1. ↑ Fantasy Wars (gra)
Recreation Hell World

The **Recreation Hell World** (遊 (ゆう) 獄 (ごく) 界 (かい) , *Yūgokukai*?) is one of the 13 worlds featured in *Versus*. Humanity's natural enemy in this world is the **Games**.

### Characteristics

Notably, the inhabitants of this world have blank face expression. Being dominated by the “Games”, they developed belief that the games is everything to them, aware of the penalty if they don’t return to their world, and keep repeating the related word (such as “RETRY...”).
Chapter 8

## Facing Off Against the Giants

**Facing Off Against the Giants** (巨 (きょ) 人 (じん) 族 (ぞく) との対 (たい) 峙 (じ) , *Kyojin-zoku to no taiji*?) is the 8th chapter of the *Versus* manga series.

## Summary

While Shox grieves Koubo's death, Ario calms down and reminds himself of the plan before announcing the group's surrender to the giants and asks them to spare their lives. The giants mock the idea while Ario signals Ryam to use her Spirit Peace Magic: Magic Therapy. But the magic is not so effective on giants. Because for them, violence is a daily occurrence.

Shigeru then speaks up, promises the giants abundant resources and claims their deaths only bring harm to both sides. As he recalls his expertise and continues talking, a giant smashes Shox and remarks that he tastes bad while feasting on him.

Ario yells at the giant to stop but the giant instead swings his club at Ryam. Braginte blocks the hit and reminds Ryam to use her magic, to which Ryam mutters she has been using at full power since the start but the giants are just naturally violent.

Shigeru tries to convince the giants one last time but ends up getting smashed. Jupito is convinced there's no talking possible and tries to engage the giants in battle with his Cosmic Ring to call a laser strike. However, it barely has any effect and a giant jumps to clap and kill him instantly.

Braginte suggested giving the giants some fun to get them interested. He then takes pills made from the hearts of giants to become stronger (physically) and provoke the giants. As the battle progresses, Ario is surprised that Braginte can survive before realizing that he is just a plaything for the giants when the giants brutally kill him.

To Ario's surprise, the giants now want to follow for some extra fun. When they finally reach new humanity's area, the giants express their joy to cause more destruction. The giant wants to kill Ryam and Ario now that they have done the job, but they avoid in time thanks to Ryam's Feather Boots magic.

When the giants give chase, Ryam uses Ornamental Magic: Decoration to disguise them as new humans and blend in the crowd. Ario warns Ryam to be careful while he tries to figure out new humanity's characteristics. The giants finally begin their attack while new humans remain emotionless and Ario hopes both sides devastate each other.

## Characters in Order of Appearance

1. Shox
2. Ario
3. Ryam
4. Shigeru
5. Braginte
6. Jupito
Pierwszy Seneschal Jalgiere

## Charakterystyka

Jeden z zaufanych dowódców króla Stefana, który zginął na polu bitwy niedaleko miasta Nauoren w Leranse, kiedy królewska armia wpadła w zasadzkę zastawioną przez orków. Krytycy rządów króla Stefana uważali później, że tamtego dnia w samobójczej operacji zarządzonej przez nieudolnego władcę zginął kwiat rycerstwa Leranse.

1. ↑ Fantasy Wars (gra)
Kościół I Magia

### Czasy Imperium

Magia rozwijała się od czasów imperium pogańskiego, kiedy główne zaklęcia podzieliły się na szkoły magii żywiołów. Pierwsi magowie byli pogańskimi kapłanami, praktykowali wiedzę w rytuałach.

Jednak kapłani kultu Solitarius uważali, że praktykowanie magii jest czymś niegodnym i nienaturalnym. Czyn św. Marcusa, który był wyznawcą kultu, wzmocnił zaufanie Kościoła. Co więcej, wielu oskarżało magów o to, że to oni otworzyli Farrakhowi drogę do świata. Od tego czasu magię podzielono na świętą (uzdrawianie, błogosławieństwo i ochronę) oraz na magię żywiołów. Praktykowanie jakiejkolwiek nieświętej magii stawało się coraz bardziej niebezpieczne, ze względu na stale rosnącą liczbę prześladowań czarodziejów.

### **Czasy Królestw**

Nowe konflikty pojawiły się gdy powstały królestwa. Grupa księży, którzy uważali nową wersję religii, sprowadzoną przez najeźdźców z północy, za nie do przyjęcia, uciekła do Ticsus. Ich zakon jest nadal wpływowy, ale autorytet Świętego Tronu jest znacznie potężniejszy. Inni księża przyjęli nowy kanon, który zawierał również postulat, że istnieje magia Boża i magia Demona.

Powstał Trybunał Miecza. Walczył o czystość wiary, a nawet polował i eliminował czarownice, magów i pogan. Trybunał Miecza jest oficjalnie podporządkowany Świętemu Tronowi w Verson. Ale autorytet Wielkiego Kapłana Miecza jest tak ogromny, że może wpływać nawet na Papieża.

Setki lat polowań okazały się mieć wpływ na magię. Teraz można było zginąć w płomieniach, nawet jeśli wydawałoby się, że jest to tylko prosty rytuał. I chociaż wciąż można było spotkać wiedźmę lub maga poza stolicami, było tylko jedno miejsce, w którym można było znaleźć prawdziwą magiczną wiedzę, a jest to Szkoła Magii w Sylencie.

### **Wyjątki z podręcznika Ojca Antoniusa na temat walki z cielesnym oraz bezcielesnym przeciwnikiem**

„Zatwierdzone przez Papieża do edukacji braci z drugim stopniem dostępu, a także jako punkt odniesienia dla wojowników Trybunału Świętego Miecza od pierwszego poziomu i wyżej:

Rozdział LXII

Magowie

Mag (magik, zaklinacz, szaman) to człowiek, który jest albo obdarzony, albo dzięki długotrwałej samokontroli i medytacjom opanował zakazaną moc dostosowywania swoich biorytmów do rytmów świata zewnętrznego, zarówno ożywionego, jak i nieożywionego, dzięki czemu ma zdolność do wpływania na niego swoją wewnętrzną mocą.

Uwaga: ci ludzie są niezwykle niebezpieczni zarówno dla Zakonu, jak i Wszechświata, gdyż swoim wigorem oraz niezdrową obsesją władzy nad eterem przyciągają uwagę Wroga, często stając się przez to opętani (patrz Rozdział X). Po przejęciu ich mocy, Wróg jest zdolny inkarnować.

Z tego powodu zaleca się, aby zabronić rozpowszechniania ich nauk, które kuszą spokojną trzodkę do podążania zgubną ścieżką. Aktywni magowie powinni pozostawać pod obserwacją dzień i noc. Jeżeli obserwacja jest niemożliwa, niebezpieczna lub nieefektywna, a także przy pierwszych objawach opętania - należy dokonać oczyszczenia za pomocą świętej stali.

1. ↑ http://fantasywars.1cpublishing.eu/index.php?page=world
Leorando

## Biografia

Mag renegat na służbie Wielkiego Księcia Ricaro Alivareza. Były uczeń akademii magów w Sylencie, z której uciekł, skradłszy wcześniej wiele cennych artefaktów oraz magicznych traktatów. Owładnięty pragnieniem nieśmiertelności, całe swoje życie poświęcił na szukanie sposobu, aby to osiągnąć. Popchnęło go to nawet w arkany mrocznych sztuk, takich jak na przykład nekromancja.  Jako pierwszy stworzył artefakty, które nie były napędzane magią ani wiarą, ale absolutnie rewolucyjną materią zwaną energią elektryczną. Inkwizycja jednak zakazywała prac nad tym fascynującym zjawiskiem.

Leorando został wyeliminowany przez tropiciela Corneliusa podczas chłopskiej rebelii w 635 roku, na północno-wschodnim wybrzeżu Księstwa Mirralii.

Trzeba oddać Leorandowi, że jego dążenia okazały się w dużym stopniu udane. Skradziony medalion Strażniczek Płomienia w błyskawicznym stopniu regenerował wszelakie rany. Nawet jeżeli udało się uszkodzić ciało w tak dużym stopniu, że następowała śmierć, to Leorand materializował się w najbliższym miejscu, które zabezpieczył uprzednio magicznymi glifami. Dopiero zatarcie tych znaków oraz zniszczenie kryształów utrwaliło śmierć tego powracającego niczym upiór czarownika.

1. ↑ Elven Legacy: Ranger
Generał

## Charakterystyka

Szlachetnie urodzony rycerz, który przetrwał wiele bitew, wynosząc z nich coś więcej niż tylko trofea i tytuły. Jego ciało i duch są twarde jak stal, z której wykuto jego miecz. Podczas bitwy generał wart jest tyle co cała jednostka. Jego siła i odwaga stanowią dobry przykład dla wszystkich żołnierzy.

1. ↑ Fantasy Wars (gra)
Alfendo

Wioska położona na obfitych w rzeki, lasy i pola wschodnich terenach Księstwa Parsa. Jesienią 634 roku a. M.V. stała się celem ataku zbrojnych elfów pod dowództwem Lorda Sagittela oraz Strażniczki Gylven. Wszyscy mieszkańcy wioski zostali zgładzeni w rytualnym ludobójstwie, określonym jako Zbiory.

1. ↑ Elven Legacy
Jeźdźcy pteranodonów

## Charakterystyka

Oswojenie pteranodora to ryzykowne zajęcie. Tylko najśmielsze gobliny porywały się na taki wyczyn. Gobliny uczyły się jak wskoczyć na siodło nie dostając się w zasięg masywnego ogona, i jak szybko cofać nogi, gdy zwierz w locie  odwróci głowę. Pteranodony specjalnie tresowano, aby nie zjadały swoich jeźdźców. Wysokość i szybkość lotu w połączeniu z naturą prawdziwego drapieżcy czyniły z pterandonów idealny środek zwiadu i ataków z powietrza.

Smagnięcie biczem sprawia, że pteranodon leci szybciej. Problem tylko w tym, że nielicznym jeźdźcom, którzy użyli batów, udało się zachować życie i dotrzeć do celu – pteranodony mają zwyczaj zrzucać takich jeźdźców podczas lotu. Tych, którzy docierają do celu, zwie się „mistrzami bicza”, Ci wiedzą jak uderzać, żeby niepotrzebnie nie rozwścieczyć gada.

Smagnięcie zatrutym ogonem pteranodona bywa fatalne dla nieostrożnego wroga. A niełatwo ustrzec się tego ataku, zwłaszcza że wyprowadzany jest zza tułowia lecącego pteranodona. Na dodatek, równocześnie atakuje jeździec. Niedoświadczony przeciwnik zawaha się przez sekundę i to będzie go kosztowało życie.

Pteranodony czasem prowadzone są przez jeźdźców, którzy potrafią obsługiwać lunedę, która użyta z grzbietu gada podczas lotu umożliwia dostrzeżenie każdego wroga aż po horyzont. A mało który goblin zaryzykuje spotkanie z magią lunedy. Powiadają, że wypacza ona widzenie świata, powodując że rzeczy odległe są jak bliskie dla każdego, kto w nią spojrzy.

1. ↑ Fantasy Wars (gra)
Paladyni

## Charakterystyka

Opowieści o paladynach znane są we wszystkich ludzkich królestwach. Paladyni podążają tylko za prawdą, wiarą i królem. Ich czyny budzą głęboki szacunek, a gdy oni  sami się pojawiają, otacza ich uwielbienie. Przebogate szaty, najlepsze zbroje, ogromne włócznie i gigantyczne miecze – kto ich ujrzał, nigdy tego widoku nie zapomni. Dzięki swej niewiarygodnej sile i najwyższym umiejętnościom, to właśnie paladyni ogłaszają zwycięstwo nad potworami, którym żaden inny człowiek nie odważy się stanąć na drodze.

1. ↑ Fantasy Wars (gra)
Amulet fanatyka

## Opis

Datowane na czasy wojen tyrolingańskich, amulety fanatyzmu berserkerskiego, osiągają najwyższe ceny. I nic dziwnego, skoro tylko kilka ich przetrwało! Magowie, którzy je badali twierdzą, że nie ma w nich nawet odrobiny magii. Ale amulety te wciąż działają, gdyż noszący je wojownicy zachowują się jak berserkerzy. Wzmacniają one ataki, ale i osłabiają obronę.

1. ↑ Fantasy Wars (gra)
Adrian

Adrian rozpoczął służbę jako szeregowy żołnierz, ale szybko awansował do stopnia kapitana. Jest całym sercem oddany Zakonowi Ticsus i za wszelką cenę wykona każdy rozkaz.

Legendy o Adrianie często krążą wśród zwykłych piechurów. Opowiada się o jego niezłomnej woli, kiedy Adrian samotnie walczył z całym oddziałem orków, aby utrzymać obronę zamkowego mostu. Albo o wierności zasadom, kiedy jednym uderzeniem halabardy wykonał egzekucję na dezerterującym rycerzu. Rzeczywiście, kapitan nazywany jest „Skałą” ze względu na siłę swoich przekonań.

Adrian pełnił funkcję dowódcy garnizonu przygranicznego miasta Raveno w Nowym Ticsus od początku 636 roku. Tam zajmował się szkoleniem nowych rekrutów oraz pilnowaniem porządku na granicy, do której ściągało coraz więcej potępionych.

Adrian wiosną 636 roku brał udział w odbijaniu stolicy Laryd z rąk mrocznych kultystów, którzy podczas kryzysu w królestwie przejęli władzę w kraju.

1. ↑ Elven Legacy: Siege
Dwarnrock

## Charakterystyka

Dwarnrock jest thanem znacznego krasnoludzkiego klanu. Pomimo niskiego wzrostu posiada ogromną siłę. Żaden człowiek nie uniesie jego młota. Jak każdy z ludu podziemi, tak i Dwarnrock ceni nade wszystko honor i lojalność. Krasnolud nigdy nie zdradzi przyjaciela ani nie złamie danego słowa. I tego samego Dwarnrock oczekuje od innych. Nigdy nie zapomni i nie daruje obrazy. Tylko szaleniec albo ktoś, komu życie przestało być miłe zdecyduje się go oszukać.

Runy pomagają krasnoludom, które chcą zostać potężnymi wojownikami. Młot Dwarnrocka zdobią liczne runy. Runa sprężystości pozwala bohaterowi na zbicie ciosu i pomaga przetrwać po najcięższej bitwie. Młot z taką runę blokuje każde uderzenie i z równą łatwością zbija każdą strzałę. Runa zniszczenia uczyniła topór Thanea bardzo ostrym, a samego wojownika niestrudzonego. Walka z tym bohaterem dla wielu wrogów będzie ostatnią. Runa wytrzymałości z kolei sprawia, że wszystkie pobliskie jednostki wokół niej będą w stanie pokonywać duże odległości bez ani jednego postoju.

Thane jest obleczony w jedną z najlepszych zbroi kowalskich mistrzów z Ofris. Dawno temu zręczni krasnoludzcy rzemieślnicy wytwarzali niezrównane zbroje w swoich podziemnych kuźniach, ukrytych głęboko w świętej górze. Takie zbroje są teraz bezcenne. Żaden krasnolud nigdy nie rozstaje się ze swoim pancerzem.

## Biografia

To Dwarnrock pierwszy zrozumiał, że Glenderin ma nieczyste intencje w sprawie klucza do sarkofagu Farrakha. Otwarcie sprzeciwiając się królowi, ściągnął na siebie gniew Glenderina, który kazał go stracić. Ten cudem uniknął śmierci, uciekając przez portal stworzony przez przywołanego przez Teyę smoka. Brał udział w bitwie pod Sylentem w jej końcowej fazie wiosną 633 roku.

Jesienią 633 roku brał udział w wielkiej bitwie pod Sumgan przeciwko demonowi Farrakhowi.

Po wygnaniu demona wrócił w swoje rodzinne strony do Tarndorin. Nie minęło jednak wiele czasu, kiedy przyszło mu odpierać wojska Ugrauma Grablega, który wtargnął na jego ziemie w poszukiwaniu legendarnych białych ogrów.

Dwarnrock poległ jesienią w 634 roku na bagnach Dayran-iyi, kiedy swoimi wojskami wspomagał swoją przyjaciółkę Teyę Essente w powstrzymaniu zdrajczyni Gylven.

1. ↑ Fantasy Wars (gra)
2. ↑ Elven Legacy
Uderzenie Marcusa

## Opis

Kapłan jest zaledwie pośrednikiem pomiędzy Marcusem a jego nędznymi dziećmi. Jeśli żyją niegodnie, kapłan wskazuje na nich, a gniew niebios kończy ich niegodne żywoty. Znakiem tego jest wielki srebrny miecz spadający z nieba. Ci, których dotknie owo ostrze, tracą siły, a najbardziej zatwardziali grzesznicy umierają z mściwej ręki Pana.

1. ↑ Fantasy Wars (gra)
Glenderin Essente

## Biografia

Władca elfów w Illis, przywódca Wielkiej Rady. Potężny czarodziej i jasnowidz, który w swoich wizjach ujrzał zagrożenie wynikające ze zjednoczenia się Hordy. Próbował temu przeciwdziałać, wysyłając na ziemie orków swoją podopieczną Teyę Tael. Szybko jednak kazał jej wracać, mając dla niej inne zadania. Okazało się później, że obcując z przeklętym mieczem Farrakha, został opętany przez demona. Kierowany mroczną mocą, Glenderin przeniósł się do zajętego przez orków Verson, latem 633 roku, w którym otworzył sarkofag Farrakha, doprowadzając z pomocą orkowego hexera Ash-hoona do jego wskrzeszenia. Na potrzeby tej ceremonii stworzył za pomocą swojej magii tylko w ciągu jednego dnia cytadelę zwaną Sumgan, do której przeniósł zarówno szczątki Farrakha, jak i swoje wojska. Jego dusza została zamknięta w krysztale przez demona po tym, jak ostatnia pieczęć została złamana i Farrakh odzyskał swoje ciało. Bohaterowie sprzymierzonych zniszczyli kryształ, dając w ten sposób pokój jego duszy.

Zanim odszedł ze swej krainy na tereny ludzi, aby przygotować się do odrodzenia Farrakha, zabrał z depozytu Rady almanach Essentila, który gromadził w sobie starożytną zakazaną magię. Glenderin bowiem miał ambicję przyswoić sobie niszczycielski czar Dayaran, aby stać się nowym Zdrajcą, stając się tym samym najpotężniejszą istotą w Illis.

1. ↑ Fantasy Wars (gra)
2. ↑ Elven Legacy
Balthazar Alivarez

## Opis

Zaginiony książę Mirralii, starszy brat Ricaro Alivareza. Mały Balthazar przepadł dzień po śmierci ich ojca. Sprawa jego zniknięcia nie została rozwiązana, aczkolwiek najbardziej prawdopodobna hipoteza mówi, że został zamordowany.

Fakt ten na swoją korzyść postanowił wykorzystać wywiad Zakonu z Ticsus, podstawiając jednego ze swych agentów jako domniemanego księcia Balthazara, który powrócił do kraju z Derenhalle, aby przejąć należny mu tron.

1. ↑ Elven Legacy: Ranger
Orkowy hexer

Miłosierdzie nie jest uczuciem znanym tym czarownikom. Aby przygotować zaklęcia magii krwi, używają najdziwniejszych i najstraszliwszych środków. Nawet masowe ofiary są dla nich rzeczą powszechną. Hexerzy zrobią wszystko, by móc rzucić śmiercionośne zaklęcia na swoich wrogów. Zaklęcia, które sieją postrach w duszach, miażdżą kości i kroją ciała na kawałeczki.

1. ↑ Elven Legacy
Oko maga

## Opis

Mag musi dobrze widzieć cel, na który kieruje czar, w przeciwnym razie może chybić. Dlatego też magowie ćwiczą się w sztuce obserwacji obiektów odległych i ukrytych. Oko maga to w istocie nieustający czar, który daje magowi spojrzenie sokoła. Jest teraz w stanie dostrzec najmniejszy detal i zauważyć wroga na wielką odległość. Ludzie zapożyczyli tę technikę od słynnych starożytnych magów elfich.

1. ↑ Fantasy Wars (gra)