Valdaermen

Los **Valdaermen** ("Hombres de Poder") eran una Fellowship que utilizaban las runas nórdicos que existieron durante la Era Mítica.

## Paradigma

Los Valdaermen se orientaron hacia la religión de los nórdicos. Para ellos, Odin fue ejemplar por su sacrificio. Pero debido a que el sacrificio de Odin fue por interés propio, no lo tenían en una consideración especial. Sus prácticas eran ritos de auto-empoderamiento a través de las dificultades, el sacrificio y el dolor, permitiendo a los Valdaermen convertirse en una figura similar a los propios dioses.

Los Valdaermen nórdicos practicaban Runas potenciadas por el Fundamento que ellos llamaban Blôt (profundidad de sacrificio), que venían en cuatro tipos (sus Pilares ): Runas Fara (misterios del viaje: Ehwaz y Raidho), Runas Forlog (misterios de la suerte y la fortuna: Fehu, Gebo, Jem, Othala y Wunjo), Runas Galdrar (misterios de magia y secretos: Ansuz, Gebo, Iwaz, Perthro y Uruz) y Runas Hjaldar (misterios de batalla: Isa, Kenaz, Naudhiz, Sowilo, Thurisaz y Tiwaz).

## Historia

Gran parte de la historia de los Valdaermen se pierde debido a tradiciones principalmente orales.

### Historia Temprana

Los primeros Valdaermen tenían mucho más en común con los Spirit-Talkers y eran en su mayoría mujeres que *elaboraban* "*spá*" ´, las hebras del destino. Más tarde, el dios Odin supuestamente reveló los secretos de las runas a la humanidad. Aquellos que siguieron los pasos de Odín se convirtieron en los primeros magos rúnicos. Entre sus compañeros, sin embargo, no se les tenía en alta estima y, en cambio, se los relegaba a las afueras de la sociedad.

### Edad Oscura

Cuando los primeros misioneros cristianos llegaron a Escandinavia, aquellos que buscaban defenderse se encontraron con que sus únicos aliados eran principalmente mujeres Valdaermen. Ahora atesorados de nuevo, los Valdaermen iniciaron una contraofensiva contra los cristianos y los magos que los habían acompañado. Cuando quedó claro que no podían detener la marea de la historia, los Valdaermen fueron nuevamente desterrados al exilio.

Durante estos tiempos, los Valdaermen buscaron formas de sobrevivir. Un ejemplo fue el pueblo de Kaldheim en el extremo norte, una comunidad formada únicamente por Valdaermen, que utilizaba esclavos no muertos como fuerza de trabajo. Estos nigromantes (*svalahodr*) fueron *llenados* de asombro y respeto por el resto de su comunidad.

### Renacimiento

Durante la Gran Convocación, los pocos Valdaermen restantes se separaron: una parte, en su mayoría mujeres, se unieron a los Dream-Speakers. Los otros, los alineados con el germánico William Groth, se unieron a las Verbenae, mientras que un pequeño número se unió a los Chakravanti como los Yggdrasil's Keepers.

## Cultura

Entre los suyos, los Valdaermen fueron observados con sospecha. La magia era vista como poco masculina, la gran cantidad de cobardes y debiluchos que confiaban en ella como su único método para expresar su voluntad sobre el mundo. Sus comunidades se burlaban constantemente de los Valdaermen, al menos hasta que demostraban su poder y utilidad para la comunidad.

A medida que fueron expuestos al mundo cristiano, comenzó una brecha dentro de los Valdaermen. Una facción, los Asatru, se mantuvo fiel a su fe pagana y trató de resistir todo cambio. Los otros buscaron lugares aislados lo suficientemente lejos de los cambios que llegaron al norte, o buscaron adaptarse, a menudo usando su magia para arraigarse en la sociedad mortal y hacerse ricos.

Las mujeres Valdaermen eran conocidas, pero no comunes, ya que la mayoría de las magas se convirtieron en Spirit-Talkers. Fueron llamadas *Valdaerkona*.

## Organización

Los Valdaermen vivían habitualmente existencias solitarias en las afueras de la sociedad, tanto por presión social como por elección propia. La mayoría adquiría aprendices en forma de tratos con sus familias: a cambio de sus servicios, el Valdaerman se llevaría al hijo de la familia para que le enseñara su oficio. Estos aprendices fueron referidos como "*Thanes*".

Los Thanes a menudo son tratados mal, ya que tienen que soportar todas las dificultades y miserias para dominar las runas. Cuando su maestro muriera, el Thane se convertiría en el maestro (un "*Karl*") en su lugar. Los Valdaermen que tenían el respeto de sus compañeros se llamaban *Konungr*.

## Miembros Conocidos

* Arabelle Nacht
* Ritter Engelhardt
* Edric Karsh