Spielbericht 28. Dezember 2018

## Anwesende

* Schön: Freyja
* Till: Elorion
* Mario: Meister
* ???

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht ???
Nachdem die Helden den schwarzen Mund zum Borontempel zurück gebracht haben, verbringen sie einen feucht fröhlichen Abend in der Herberge "Zum krummen Entenschnabel". Als sie schon beschließen sich zur Ruhe zu begeben, hallt ein Schrei von oben durch die Nacht. Ein Gast, Grimbosch mit Namen und seines Zeichen zwergischer Goldschmied ist überfallen worden. Er konnte den Dieb noch durchs Fenster verschwinden sehen. Die Helden nehmen sich der Sache an und nach kurzer Überprüfung fällt auf das Nichts zu fehlen scheint. Jedoch bemerken sie plötzlich, dass Grimbosch keinen Schatten hat. Der Verdacht es mit einem Priester des Namenlosen zu tun zu haben liegt nahe, jedoch gibt sich Grimbosch völlig unbefangen. Als er zu Rede gestellt wird ist er sichtlich überrascht. Sowohl Robak als auch Freyja können keine Aura des Namenlosen erkennen. Eine kurze magische Überprüfung seitens Elorions zeigt Reste magischer Aktivität. Um sich der Sache zu vergewissern, bringen Robak und Freyja den Zwerg noch in der Nacht zum Hesindetempel, wo man anfangs nicht sehr erbaut ist ob dieser späten Störung. Doch sobald man den Schachverhalt dargelegt hat wird die Hohepriesterin Aressia geweckt.

Eine eingehende Überprüfung seitens der Hohepriesterin bestätigt, dass es sich nicht um einen Diener des Namenlosen handelt.  Ferner, weiß die Hohepriesterin zu berichten, dass in den letzten Tagen bereits mehrere ähnliche Vorkommnisse zu verzeichnen waren.  Zum einen ein Schneider Namens Ludo Pereinehold Und zum anderen eine Kräuterfrau namens Ariona Silbertau. Nachforschungen der Helden fördern zutage dass sowohl der Schneider als auch die Kräuterfrau sowie der Goldschmied Kontakt zu einem maßlos unverschämten Kunden hatten, kurz bevor der Verlust des Schattens bemerkt wurde. In allen drei Fällen wird von einem Mann gesprochen der ein vornehmes Äußeres aufweist und eine rote brokatene Weste trägt. Bei jedem der Händler gab jener  Gebote für Waren weit unter Wert und stürmte erbost von dannen als diese nicht akzeptiert wurden.

Mit diesen neuen Informationen begeben sich die Helden auf die Suche nach diesem mysteriösen Fremden. Kurzzeitig fällt der Verdacht auf einen Gaukler der am Marktplatz Schattenspiele veranstaltet. Eine  Befragung des Gauklers lenkt jedoch den Verdacht auf eine andere Person, namens Garwulf, die den Gaukler zuvor bei einem Kartenspiel um all seinen Besitz gebracht hat. Mit dieser neuen Erkenntnis durchsuchen die Helden die Schenken und Spiellokale der Stadt um den Aufenthaltsort des Fremden zu erfahren. Dabei zeigt sich dass Garwulf auch in den besseren Herbergen der Stadt vorstellig wurde und die besten Zimmer verlangte jedoch wiederum nicht bereit war den verlangten Preis zu bezahlen. In einer schäbigen Spelunke erfahren die Helden schließlich von einem möglichen Unterschlupf der sich ebenfalls in dem heruntergekommenen Bezirk hinter dem Tempel der Hesinde findet.  In einem verlassenen Haus entdecken die Helden nach einer näheren Untersuchung eine versteckte Falltür diese führt in ein darunter liegendes Kellergewölbe. Vorsichtig erforschen die Helden die verfallenen Gänge und Räumlichkeiten. Hinter einem Durchbruch entdecken Sie einen älteren Teil des Fundamentes in dem sich ein Raum mit einem Altar befindet. An dem Altar steht eine finstere Gestalt die offensichtlich ein magisches Ritual durchführt, dessen Zentrum eine mysteriöse schwarze Kugel mit arkanen Blitzen ist. Während sich ein Teil der Helden mit einem plötzlich auftretendem Schwarm übergroßer Ratten auseinandersetzen muss, flieht Elorion nachdem der Magier ihn mit einem Fluch belegte. Als er endlich zu sich kommt folgt er dem Gang und nähert sich dem Magier so von der anderen Seite wo es einen weiteren Zugang gibt es kommt zum Kampf und Elorion gelingt es die schwarze Sphäre zu stehlen. Während der Rest der Heldengruppe den Kampf gegen den Rattenschwarm dank des Einsatzes von Feuer für sich entscheiden kann, Wird der Magier des Diebstahls gewahr und verfolgt Elorion.  Dieser seinerseits flieht vor ihm auf dem Weg zurück den er gekommen ist und schlägt so den Kreis zurück zu seinen Gefährten. Gemeinsam mit Daedalus lauert er dem Magier auf und mit vereinten Kräften kann die Gruppe ihn überwinden. Elorion zerschmettert die finstere Spähre auf dem steinernen Boden des Gewölbes, wobei sich dunkle Blitze und schwarze Schatten in alle Richtungen zerstreuen.

Eine anschließende Befragung des Halunken, fördert zu Tage dass es sich um einen heruntergekommenen Magier handelt, der kurz bevor er in die Stadt gelangte überfallen wurde und zu seinem Schutz seinen Schatten für sich kämpfen lassen wollte. Jedoch ging dieser Spruch ganz fürchterlich fehl, so dass ihm sein Schatten abhanden kam.  Dieses unglückliche Ereignis scheint der Auslöser gewesen zu sein, dass der bereits vorher nicht ganz geistig bei sich gewesene Mann vollends seinen Verstand verlor und anderen nun ihren Schatten neidete. Die Helden beschließen daraufhin die unglückliche Seele erst einmal zum Hesinde Tempel zu bringen. Eine tiefergehende Überprüfung seitens der Hohepriesterin bestätigt dass es sich auch bei Garwulf nicht um einen Diener des Namenlosen handelt. Zum Lohn für die Aufklärung dieser merkwürdigen Vorkommnisse erhalten die Helden eine Belohnung von 20 Dukaten  pro Mann. im Anschluss daran übergeben sie Garwulf der Stadtwache und kehren zurück in ihre Schenke. Am nächsten Tag zeigt sich, dass alle Beteiligten ihren Schatten wiedererlangt haben.