Expérience

## Niveaux d'expérience

* Lorsqu'une unité gagne suffisamment d'expérience pour monter de niveau, vous pouvez payer un montant égal à la moitié de son coût de base pour la monter de niveau
* Les PV et les Dégâts d'une unité sont multipliés par son niveau. Par exemple, un tireur d'élite de niveau 1 a 1471 PV et 2271 dégâts. Un tireur d'élite de niveau 5 a 7355 PV et 11355 dégâts
* Le niveau maximum est de 9
* Si une unité est achetée à un niveau supérieur, le coût de mise à niveau est payé à l'avance
* Toutes les unités peuvent être achetées au niveau 2 si vous avez le spécialiste Elite SPC ou si vous payez 100 pour le recrutement d'élite dans votre centre de commandement
* Les crocs peuvent être achetés au niveau 3 si vous avez le spécialiste des crocs d'élite
* Les robots d'exploration peuvent être achetés au niveau 5 si vous avez le spécialiste Elite Crawler
* Le spécialiste du pilote de tireur d'élite reçoit un tireur d'élite de niveau 3 gratuit avant le premier tour
* Le Rhino Pilot Specialist reçoit un Rhino de niveau 2 gratuit avant le troisième tour

## Règles de gain d'expérience (XP)

### Tuer XP

* L'unité qui reçoit le coup fatal reçoit 50% de l'XP
* Seuls les kills d'attaques d'armes accorderont kill XP
* Le feu, l'acide, les compétences et les hacks ignorent l'XP tué et distribuent à la place 100 % de l'XP via Participation XP

### XP de participation

* Toute unité, y compris les unités piratées, qui touche avec son arme compte comme participante. Les dégâts n'ont pas d'importance
* Le piratage, même partiel, compte comme participation
* Les effets de sol ne comptent PAS comme participants
* Les unités invoquées marquent leur invocateur comme participant
* Les unités piratées obtiendront lentement de l'XP pour elles-mêmes grâce à leur participation
* La participation XP est répartie également entre tous les participants, arrondie à l'inférieur
* L'XP de participation est de 50 % si l'XP de destruction a été accordé, sinon 100 % de l'XP total si l'unité a été piratée ou tuée par des compétences ou des effets au sol

### Raisons de négation XP

Dans les situations suivantes, une fois l'XP distribuée, l'XP qu'une unité recevrait est mise à zéro

* Unités mortes, tous les gains d'XP sont annulés. Sauf lorsqu'un Rhino utilise Final Blitz, il reçoit toujours de l'XP des unités éclatées
* Unités invoquées, tous les gains d'XP ne sont pas conservés
* Unités piratées, kill XP est annulé. L'XP de participation n'est pas affecté, ce qui signifie que les unités piratées gagnent lentement de l'XP pour elles-mêmes
* Unités à XP max pour leur niveau, tous les gains d'XP sont annulés
* Les unités tuées entièrement par des compétences et/ou des effets au sol n'accordent aucun XP

### Exemples de gain d'XP

* Deux tireurs d'élite se tirent dessus. Une balle frappera quelques millisecondes avant l'autre, ce qui signifie que l'un des tireurs d'élite gagne 200 XP et que l'autre gagne 0 XP en étant mort lorsque sa balle frappe.
* Un Vulcain invoque un Tireur d'élite. Le Tireur d'élite tue un robot. Le tireur d'élite gagne 6 XP, 4 en tuant, 2 en participant. Le Vulcain gagne 2 XP en participant via une invocation.
* Un Hacker pirate un Rhino tout en étant assisté par des robots qui survivent. Le Hacker gagne 200 XP. Le Crawler gagne 200 XP.
* Un Stormcaller avec une bombe incendiaire laisse du feu au sol. Une escouade de Fangs meurt dans le feu. Le Stormcaller gagne 0 XP car il n'a pas touché les Crocs.
* Un Mustang frappe un Rhino avec une amélioration d'armure et n'inflige aucun dégât. Un javelot orbital tue le rhinocéros. La Mustang gagne 400 XP depuis sa participation.
* Un Rhino piraté tue un autre Rhino qui a été partiellement piraté par un Hacker. Le Rhino gagne 100 XP via sa participation, les 200 XP de la mise à mort sont annulés. Le Hacker gagne 100 XP via sa participation.
* Un Rhino avec Final Blitz est tué par un Rhino qui est ensuite tué par le Final Blitz. Les deux rhinocéros gagnent 400 XP pour avoir tué un rhinocéros

## Exigences XP

Les exigences d'XP augmentent chaque niveau d'un certain multiplicateur du niveau précédent/de base.
Alors que le premier niveau supérieur est relativement bon marché, le second a la plus forte augmentation avec +122 % et le troisième déjà seulement +32 % (suivant : +17 %, +11 %, +8 %, +6 % et +5 % augmenter).

(Les chiffres peuvent être décalés de quelques points)