Начало долгого пути

**Начало долгого пути**  - это задание в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Прохождение

Через 10 дней после празднования победы в битве за Кенабрес протагонист и прочие персонажи направляются в военный лагерь, где королева Голфри выступает с речью о начале Пятого крестового похода и назначает протагониста рыцарем-командором, то есть лидером войск. После этого она удаляются в его палатку, оставляя с протагонистом Ирабет. Последняя предлагает исследовать лагерь.

Сам по себе квест представляет собой небольшую прогулку по лагерю, в рамках которого необходимо посетить несколько мест лагеря, включая торговца. В процессе, Ирабет расскажет о составе наших изначальных войск, о том что в него входят выжившие войска из Кенабреса, часть солдат Голфри из Мендева и рыцари ордена Орлиного дозора.

Также можно наткнуться на:

* Сиилу распивающую алкоголь и травящую байки с солдатами, которых Ирабет укорит, после чего герой может поддержать Сиилу или потребовать прекратить пьянку.
* Дейрана, который уже собрался отчаливать куда-нибудь на юг, подальше от демонов, его можно попросить не уходить, но он всё равно откажется.
* Васисалия Ратимуса и Кьядо, которые пытаются вылечить недолеченных и понять, почему Камелия стоит у них над душой и не помогает.
* Труппу театра-во-дворе(если герой их нашёл на рыночной площади), которые устроились в поход мыть посуду и искать материал для пьесы о героических похождениях рыцаря-коммандора. Бабуля предложит герою выбрать, кто из актёров будет играть его самого, предложив на выбор циклопа Барашка и... другого актёра предельно **не**похожего на главного героя (в зависимости от расы и пола протагониста)
* Хоргуса Гверма, который допрашивает квартирмейстера по поводу того, куда делась амуниция и припасы, которые он купил для крестоносцев. Ответ удовлетворит богача и спор будет исчерпан без участия главного героя.
* Уголёк, подбадривающую одного из рыцарей.
* Сказителя, которому можно будет сдать древние записки и магические материалы, найденные в Сером Гарнизоне, **важно заметить**, что это - единственная встреча с ним в течении главы - в сторону Язвы он отправится своей дорогой и герой с ним не встретится до третьей главы.
* Некоторых других персонажей, которые вкратце поделятся впечатлениями, и будут напоминать герою, что его ждёт королева.

Также можно пропустить экскурсию и сразу же направиться в палатку, где королева введет нового рыцаря-командора в курс дела, представляет ему Нуру, Летра и Зосиэля назначит ему цель - отбить давно утерянный город-крепость Дрезен , а так же назначит Дейрана н пост "Советника по осуществлению ненаправленных коммуникаций общего свойства при командоре", дабы юный граф никуда не сбежал. На этом квест заканчивается и начинается 2 глава игры.

## Награда

* Открывается механика управления армией.
* Открывается возможность путешествовать по глобальной карте.
* 726 опыта.

## Записи в журнале

> *Битва за Кенабрес окончена, и герой/героиня получает заслуженные почести. Теперь он(а) — рыцарь-командор крестоносцев. Королева Голфри Мендевская лично вручила ему/ей под управление армию и провела совместный смотр войск. Остались последние шаги приготовлений перед долгой дорогой к неведомой цели.*
>
>

**Поговорить с королевой**

> *Королева ожидает в шатре ставки командования, чтобы разъяснить командору, какая задача перед ним/ней стоит. У командора есть немного времени, чтобы лично оценить боеспособность своей новой армии.*
>
>

* *Осмотреть стоянку Орлиного дозора*
* *Найти расположение рекрутов из Неросиана*
* *Осмотреть стоянку рыцарей Кенабреса*
* *Поговорить с войсковым квартирмейстером*

**При завершении квеста:**

***> Приготовления окончены. Впереди — дорога в Мировую язву.
>
>***
## Интересные факты

* По своей роли в игре данный квест является аналогом длинной катсцены знакомства барона с собственной столицей и управлением государства в предыдущей игре.