Класс «Жрец»

*Воздев руки и глаза к небу и запев молитву, эльф начинает сиять внутренним светом, который проливается на боевых товарищей и лечит их. Распевая песнь славы, дварф широко размахивает своим* *топором, прорубаясь через ряды орков, выступивших против него, крича хвалу богам с каждым павшим врагом.*

*Посылая проклятье на силы нежити, женщина поднимает свой священный символ, из которого льётся свет, отбрасывающий зомби, толпящихся около её спутников.*

## Описание

Жрецы являются посредниками между миром смертных и далёкими мирами богов. Настолько же разные, насколько боги, которым они служат, жрецы воплощают работу своих божеств. В отличие от обычного проповедника, жрец наделён божественной магией.

### Целители и воители

Божественная магия, как следует из названия, является силой богов, источающейся из них в мир. Жрецы являются проводниками этой энергии, проявляющейся в виде чудотворных эффектов. Боги не дают такую власть всем, кто обращается к ним, но только тем, кто избран выполнять высокое призвание.

Использующие божественную магию не полагаются на обучение или тренировки. Жрец может разучить шаблонные молитвы и древние ритуалы, но способность читать заклинания зависит от преданности и интуитивного ощущения воли божества.

Жрецы сочетают полезную магию исцеления и вдохновения союзников с заклинаниями, которые вредят и препятствуют врагам. Они могут вызвать страх и ужас, наложить проклятье или болезни, отравить, и даже призвать пламя с небес, чтобы уничтожить своих противников. Встретившись с грешниками, которым поможет только удар булавой по голове, жрецы полагаются на свою боевую подготовку, что позволяет им вступить в ближний бой с силами богов на своей стороне.

### Божественные посредники

Не каждый послушник или священнослужитель в храме или святилище является жрецом. Некоторые проповедники призваны к простой жизни служащего в храме, выполняя волю своих богов посредством молитвы и жертв, а не с помощью магии и силы оружия. В некоторых городах духовенство занимает политические должности, или рассматривается как трамплин для более высоких должностей, и вообще не общаются с богом. Истинные жрецы — редкость в большинстве иерархий.

Если жрец обращается к жизни искателя приключений, то, как правило, из-за того, что его бог требует этого. Преследуя цели богов, часто попадаешь в опасные ситуации вне стен цивилизаций, приходится карать зло и искать святые реликвии в древних гробницах. Многие жрецы также должны защищать последователей своих божеств, что может означать сражение с неистовыми орками, ведение переговоров о мире между воюющими государствами, или закрытие портала, через который в мир может пройти князь демонов. Большинство странствующих жрецов поддерживает некоторую связь с храмами и орденами, разделяющими их веру. Храм может попросить помощи у жреца, а высший священник вправе просто потребовать её.

## Особенности класса «Жрец»

### Броня и магия

Маги не просто так не носят брони. Скованность движений вычитается не только из Реакции и Ловкости персонажа, но также из результатов проверок Сотворения заклинаний, Проведения ритуалов и Наведения порчи, что показывает сложность совершения магических пассов в неудобной и тяжёлой броне.

### Третья ветвь древа умений

При создании Жреца, вам необходимо выбрать третью ветвь развития вашего персонажа. В разделе «Божественные домены» ниже, перечислены все варианты ветвей, выберите из них один и впишите его на свой лист персонажа.

## Древо умений Жреца

Древо умений Жреца
Ваше верование позволяет вам значительно быстрее восстанавливать свои силы и силы своих соратников.
* Во время действия отдых, вы можете коснуться своего священного символа и произнести молитву, совершив проверку этого умения со СЛ 15. В случае успеха, вы восстанавливаете дополнительные очки Вын в количестве равном значению этого умения. Применять данное умение можно как на себя, так и на существо которого вы можете коснуться.

В качестве альтернативы, вы можете молиться о лечении своих ран или ран соратников:
* Во время действия отдых, вы можете коснуться своего священного символа, произнести молитву и восстановить ПЗ в количестве равном половине значения этого умения (минимум 1).
* Количество использований для восстановления ПЗ таким образом ограничено и равняется половине значения этого умения (минимум 1). После продолжительного отдыха использования восстанавливаются.
 Божественный слуга
Вы демонстрируете свой священный символ и читаете молитву изгоняющую нежить.
* Совершите проверку этого умения со СЛ равной результату проверки Сопротивление магии нежити и затратьте 3 Вын.
* При успехе вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 10 метров, изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
* Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 10 метров от вас.
* Также оно не может совершать проверки защиты. Из всех действий оно может совершать только перемещение, бег и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение.

Вы также можете уничтожать нежить провалившую проверку изгнания:
* Для этого выберите нежить на которую уже действует эффект изгнания. И совершите проверку этого умения со СЛ равной результату проверки Сопротивления магии выбранной нежити.
* Также вам нужно затратить 3 Вын за каждую выбранную нежить.
* Максимальное количество нежити которое вы можете выбрать равняется значению этого навыка.
* Вся нежить провалившая проверку против этого умения мгновенно уничтожается, превращаясь в прах.
Укрепляя связь с божеством, жрец увеличивает свои божественные силы.
* Каждое очко вложенное в это умение, увеличивает значение Энергии на 1.
* Таким образом, значение Энергии жреца на 10 уровень будет равно 12.
* Умение развивается аналогично другим умениям и суммируется с другими бонусами на повышении Энергии.
 **Благославлённые удары (Воля)**
Вы благословлены божественной мощью в битве.
* Когда существо получает урон от вашего заговора или атаки оружием, вы можете нанести ему дополнительный урон.
* Урон измеряется в костях d6 и равняется половине значения этого умения (минимум 1).
* Данный дополнительный урон считается излучением.
* Если цель — нежить или исчадие, дополнительный урон умножается на два.
* Количество использований этого умения равняется половине значения этого умения (минимум 1). И восстанавливается после продолжительного сна.
Жрец может совершить проверку способности Слово божье, чтобы убедить слушателей, что его устами говорит божество. Любой, кто провалит проверку Сопротивления убеждению, будет считать жреца мессией и следовать за ним. Количество последователей жреца равно значению его Слова божьего. Если у последователей нет блоков параметров, используйте для них параметры разбойников.
 **Божественное вмешательство (Воля)**
Вы можете воззвать к своему божеству о помощи, когда сильно в этом нуждаетесь.
* Мольба о помощи совершается действием и занимает полный раунд. Во время мольбы опишите помощь, которую вы ждёте.
* Затем совершите бросок 1d10. Если выпадет число ниже значения этого умения, ваше божество вмешается и выполнит ваши мольбы.
* Мастер сам выбирает природу вмешательства; подойдёт эффект какого-либо заклинания жреца или заклинания домена, либо нечто иное.
* Если божество вмешивается, вы не можете использовать это умение в течение 7 дней. В противном случае вы можете использовать это умение после продолжительного сна.
По решению ведущего жрец может получить видение будущего, на 3 раунда впав в состояние кататонии. После этого жрец может совершить проверку Предвидения со СЛ, определяемой ведущим, чтобы расшифровать полученный видения, которые представляют собой смесь символов и метафор.

## Божественные домены

В пантеоне все божества оказывают влияние на разные аспекты жизни смертных и цивилизации, называемые божественным доменом. Все домены, на которые оказывает влияние божество, называются его портфолио. Например, портфолио греческого бога Аполлона включает домены жизни, знания и света. Как жрец, вы выбираете один аспект из портфолио своего божества, которому вы придаёте особое значение, и вы получаете силы, предоставляемые этим доменом.

Ваш выбор может соответствовать определённому религиозному течению, посвящённому вашему божеству. Аполлон, например, был почитаем в одном регионе как Феб («сияющий»), что выделяет его влияние на домен света, в другом месте Аполлон почитался как Ацесиус («исцеляющий»), что подчёркивает его связь с доменом жизни. Кроме того, ваш выбор домена может быть просто вопросом личных предпочтений, аспектом божества, который больше всего близок вам. Описание каждого домена приводит примеры божеств, имеющих влияние в этом домене. В описание включены боги из мира Забытых Королевств, Серого Ястреба, Саги о Копье и Эберрона, а также кельтского, греческого, норвежского и египетского древних пантеонов.

## Галерея

Жрец1.pngЖрец2.pngЖрец3.pngЖрец4.pngЖрец5.pngЖрец6.pngЖрец7.pngЖрец8.pngЖрец9.pngЖрец10.png