Julius Biltran

DESCRIPCIÓN/PRESENTACIÓN DE PERSONAJE

*-Ah, la casa Biltran, que tanto fuiste y mírate ahora. Pero no hay de que preocuparse, pues iré en busca de gloria y fortuna para rehacer nuestro nombre y que refulja con la gloria de las escamas de Bahamut.*

Esas fueron las últimas palabras que dijo Julius a su familia antes de poner rumbo a Nervolyn. ¿Pero, y si mejor, empezamos por el principio?

**La casa Biltran** es, hoy día, una casa venida a menos en Neverwinter, pero en su fundación, hará unos 300 años, volaba tan alto como su creador, **Oriol,** un dragón metálico dorado, que, interesado en la siempre emergente ciudad, bajó transformado en humano, con el nombre de Claudius Biltran, compró un título nobiliario, e hizo de su hogar su guarida. Con el paso del tiempo, conoció a una humana que le llamó la atención, Olivia, una simple costurera, y la tomó como esposa. Y de ahí, surgió el primero de muchos **Sorcerer Draconic Bloodline** que hay en nuestra familia.

Pero Neverwinter, desde hace ya casi 100 años, está en crisis, y Oriol, habiendo fallecido su consorte, y viendo que la ciudad perdió ese brillo, decidió abandonar la ciudad, dejando lo justo para que sus "herederos" pudiesen seguir adelante, lo que, con dificultades, y perdiendo mucho por el camino, se consiguió.

Ahora mismo, es el primero en la línea de sucesión en una casa que, si no actúa, está abocada a su extinción, por lo que cogió el primer barco que prometía algo de dinero en el proceso. Y quien sabe lo que puede pasar en este viaje...

*-Y por eso, estoy aquí, buscando los recursos que puedan hacer que mi casa retome el vuelo. Así que dígame, ¿Qué clase de negocio y/o aventura puede proporcionarme?*

## Descripción

De una estatura media, vestido siempre de gala (salvo que toque irse al norte, en cuyo caso se pondría un abrigo largo de invierno, eso si, de extrema calidad), ojos dorados y media melena, color castaño. Si se fijase uno, se le podría ver una ligera ictiosis en la zona del cuello hasta el mentón (aunque están también en su torso y brazos), que es, en realidad, unas pequeñas escamas doradas, legado de **Oriol**, el fundador de su familia. *(**PP 13** para darse cuenta de las escamas con la cantidad de ropa que llevo. Sin guantes o la chaqueta, es automático).*

## Personalidad

Siempre correcto, intentará mantener la cordialidad con los desconocidos, pero suele soltarse una vez la confianza existe. Siempre preocupado por sus compañeros de armas, y dispuesto a ayudar a todo aquel que necesite una mano. Una crianza excelente en el mejor entorno posible (que su casa, cuyo nombre está en decadencia, se podía permitir), hacen que cumpla uno de sus máximas: "los modales hacen al hombre". Ahora bien, esa amabilidad puede transformarse en una ira que hará arden al que actué de forma hostil hacia él o los suyos.

## Apodos y títulos

Como miembro de la familia Biltran, es conocido en Neverwinter, y en menor medida, en las otras grandes ciudades de la Costa de la Espada, como **Lord Biltran**,

## Religión y/o patrón

Su linaje proviene de la sangre de un dragón anciano dorado, y, como tal, respeta y venera al mayor de todos estos, **Bahamut**.

## Relaciones

### **Amigos y compañeros cercanos**

* Laby Vindicta : Una semielfa, paladina. La primera persona que Julius consideró en esta isla una amiga. Han ido juntos a casi todas las expediciones que tuvo en Ciudad Nueva, y le tiene mucho cariño. Juntos, han a montar una panadería en Tyrantia. Recientemente, Julius se le declaró, y trabaja tanto en la cocina como en las expediciones con ella en Tyrantia.
* Vika G. Maryblood: Bárbara aasimar y socia comercial de la Compañía de los Mares del Sur. Desde que llegó a Tyrantia, ha ido con ella en casi todas sus misiones, en especial a las de la señora Montenegro. Es fuerte, y le ha salvado la vida un par de veces, y por ello tiene su respeto. Es alguien que parece entender las situaciones (en contrapunto a Acelyn), es una guerrera y marinera muy capaz, aunque es cabezota y no quiera pagar un precio mínimo por un viaje en barco.

**Conocidos**

* Kannavis: Un minotauro guerrero, carga siempre con un arsenal encima. Es buena persona y amable, pero tiene una terrible higiene corporal y no parece comprender el concepto de espacio corporal, lo que hace que baje un poco la estima hacia él.
* Tove: Una aasimar bárbara, con la que negocio por un trato del que Julius salió enormemente beneficiado: le cambió un objeto mágico que estaba a punto de vender a precio de coste por otro, con el que sacó una pequeña fortuna, con la que obtuvo dinero para su panadería.

### **Aliados**

* Aurelion Stardust: Guerrero humano, y socio comercial de la Compañía de los Mares del Sur. Parece ser que viene de una familia desaparecida de Neverwinter,y por lo que se ve, conoce mi casa, lo que me hace feliz, porque pensaba que estábamos en decadencia. Sabe bandearse bien en situaciones sociales.
* Acelyn Velvettstring: Elfa de los bosques, monje. Parece que tiene una obsesión con el azúcar y la cocina en general. Al igual que yo, algo relacionado con los dragones. Me causa mucha curiosidad, porque parece no saber de los dragones de la Costa de la Espada, pero es posible que en su tierra de origen sean diferentes. Dice que quiere practicar algún "estilo de lucha dragón" conmigo, sea lo que signifique eso.
* Zervan Yaraz Hapeth: Semielfo mago, miembro de la Compañía de los Mares del Sur. Es alguien extremadamente inteligente, tiene un ojo crítico con los negocios y sabe cuales son las palabras adecuadas. Ahora bien, puede ser muy, muy peligroso, y no quieres enfadarlo.

### **Enemigos**

* Marea Oscura: Tabaxi alquimista. Aunque en un momento me ayudo, e incluso me cayó en gracia, colaboró con unos bandidos para que estos destruyesen la ciudad, robasen y matasen a placer. Se merece lo peor que le pueda pasar, y la extracción de sus ojos me parece insuficiente.

## Hazañas y proezas

* Desarrollo la receta de pan de ajo, calentando el horno con la temperatura adecuada de una bola de fuego

## Maldiciones y otras condiciones permanentes

Más allá de sus escamas, que cada vez se desarrollan un poco más, nada que destacar

## Hechizos conocidos

**Burning hands** (nivel 1): Juntando sus manos crea un pequeño muro de fuego y acto seguido, procede a rugir, simulando el aliento de un dragón a pequeña escala.

"Su familia es descendiente de un dragón anciano, y el generar fuego es el pan de cada día. Es casi tan natural como respirar el generar este hechizo"

**Absorb elements** (nivel 1): Las escamas de Julius se tornan ligeramente de otro color metálico durante unos segundos, correspondiente a la clase de dragón con inmunidad al elemento que le impacta, reduciendo el daño considerablemente

"Aunque de forma natural controla el daño de fuego, los otros elementos le han dejado muy magullado, por lo que investigó acerca del resto de la gama metálica para intentar aprender cómo manejar esos daños y aguantar un poco más de pie y ayudar a los suyos"

**Shield** (nivel 1): Julius recubre al completo su cuerpo de escamas doradas, fortaleciendo las mismas, reduciendo el impacto de posibles impactos.

"Cuando era adolescente, una enciclopedia fue a caerle en la cabeza, y, por pura reacción, el cuerpo al completo se endureció, evitando una brecha."

**Scorching Ray** (nivel 2): tres pequeñas esferas de fuego se generan es sus dedos, que procede a consumir, para, al momento, disparar a través de su boca tres rayos de fuego contra su objetivo.

"En Nervolyn, después de enfrentarse a unos demonios, viendo como los hechizos que conocía se quedaban cortos y no pudo salvar a dos de sus compañeros, empezó a practicar a concentrar sus rayos para maximizar el daño, para no perder a nadie más."

**Blindness/Deafness** (nivel 2): Un fuego fatuo surge en la cara del objetivo, bien generando en la zona de los ojos unas chispas en sus ojos, haciendo que solo vea un mar de llamas, o el sonido de un crepitar del fuego, haciendo que deje de escuchar nada más que eso.

Mirror image (nivel 2):

"Observó en la ciudad el funcionamiento de la forja de los herreros, y las potentes chispas que generaban al golpear en el yunque el metal, se cegó durante unos segundos, y, viendo posibles usos, empezó a generar pequeñas llamitas para intentar producir el mismo efecto en sus enemigos"

**Fireball** (nivel 3): Abre la boca, y una pequeña esfera de fuego sale de ella. La esfera va creciendo poco a poco a medida que recorre distancia, hasta estallar en una deflagración.

"Casi como si de un sueño se tratase, la imagen de Oriol le vino a la cabeza, soltando una bocanada de fuego enorme, capaz de fundir el metal. Usando los conocimientos previos, y con la premisa que usa con Burning Hands, creó una mejora del conjuro, creando una pequeña explosión. Queda mucho camino para llegar al nivel del dragón anciano"

**Haste** (nivel 3): Señala a su aliado, y, pronunciado en draconido "vuela al rebufo de las alas de platino", acelera su velocidad de reacción y capacidad de movimiento, pudiendo dejar incluso una pequeña estela de fuego tras sus movimientos.

"Estaba en la cocina, intentando preparar algo para Laby, y el tiempo se me echaba encima. Dado que detener el tiempo es algo fuera de su alcance, intento recurrir a una opción mas accesible: acelerarse a si mismo."

**Counterspell** (nivel 3): Con un gesto similar a un garrazo, rompe la Urdimbre para evitar que los magos enemigos lancen sus conjuros.

"Cada vez entendiendo la magia draconica que corre por sus venas, ha desarrollado un sentido para "ver" cuando se preparan los hechizos, y romper su esencia en caso de ser dañinos para él o sus compañeros "
Polymorph (nivel 4):

## Puntos cerrados

* **La restauración de las bestias (1210)- T1-**

## Objetos mágicos obtenidos

* **Alchemist Jug:** Un extraño botijo, con distintos tapones de varios colores, en el de cada agujero sale un liquido diferente. Suele usar el del cual extrae miel, para hacer alguna receta con su amiga Laby.
* **Wand of Magic Detection:** Una varita de metal, con una especie de fusible en la punta. Cuando la agita, el fusible se enciende, iluminando los rastros de la magia, y el tipo de esta, que existan en la zona.
* **Ring of animal influence:** Obtenido tras un favor hecho a la señora Montenegro. Con un giro del mismo, le permite o bien encantar a las bestias que le rodean, o bien hacer que huyan de miedo.
* **Bloodwell Vial +1:** Sacado del montón de tesoro de Morgana, una de las hermanas del aquelarre de Night Hags. Tras rellenarlo con unas gotas de la sangre de Julius, el vial se cerró, y, con ello, unas capas de escamas se extendieron por el cuerpo, y el fuego que produce es más potente.

## Propiedades

Recientemente, compró un Guildhall en Tyrantia, para, en conjunto a Laby, plantar una pastelería, llamada "The Dragon Bakery" (Diseño del cártel en proceso)

## Trinkets obtenidos

Collar con un dado de 20 caras que un loco decía que eran símbolos sagrados de los dioses supremos (Xexu)

Piel de oso a tratar (Nemus)

Botella de Vino de Creq, vendimiada por sus propios pies (Gallo)