Archon - Trompetenarchon

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Blitzschnelle Reflexe, Dunkelsicht, Immun (Externarimmunitäten, Elektrizität, Geistesbeeinflussende Effekte, Betäubende Effekte, Lichtmagie), Hochintelligent, Meisterhafte Wahrnehmung, Verbesserte Zähigkeit

### Bevorzugte Umgebung

In der Zwischenwelt: Sphäre der Harmonie (Asaralim); In Revaria Beliebig, zieht Gegenwart von Rechtschaffen-Guten Persönlichkeiten vor

### Organisation

Einzelgängerisch oder Teil eines Chors von bis zu 4 Trompetenarchons in Asaralim. Einzelgängerisch in Revaria

### Schätze

Heiliges Trompeten-Fragment (Epische Handwerkszutat - LP: 450 EP)

**Maskerade** - Der Trompetenarchon hat eine Vielzahl an Masken zur Verfügung, aus welchen er frei auswählen kann. Er kann eine dieser mit einer freien Aktion oder aber bis zu drei dieser mit einer vollen Aktion nutzen um verschiedene Effekte zu wirken:

- **Heilsame Maske:** Heilt den Trompetenarchon oder einen Verbündeten um den Wert 1d10+10 und senkt die SR um 5

- **Maske des Berges:** Erschafft unter einem Gegner einen gigantischen Felsspalt, in den dieser verschluckt werden würde. Dem kann ein Charakter mit einer Talentprobe auf *Körperbeherrschung* 1-17/14/11/8 entgegenwirken. Fall dies nicht gelingt, erleidet der Charakter 2d8+10 Schadenspunkte und ist für 1d2 Runden kampfunfähig.

- **Maske des Feuerschluckers:** Feuert einen großen Feuerball auf einen Gegner, der diesem 3d8+10 Schadenspunkte zufügt und mit einer Chance von 33% (1d3 - 1 = Erfolg) brennen lässt. Ein in Brand gesteckter Gegner erleidet bis er gelöscht ist 2d8 Schadenspunkte pro Runde.

- **Maske des eisernen Gerichts:** Diese Maske prüft den Gesinnungsunterschied zwischen dem Trompetenarchon (RG) und seinem Ziel. Um je mehr Stufen sich diese vom Trompetenarchon unterscheidet, desto mehr seelischen Schaden - ähnlich Arkanmagie - richtet die Maske des eisernen Gerichts an seinem Gegner an. Pro Stufenunterschied verursacht sie 1d8 Schadenspunkte ohne Rüstungsabzug.

- **Maske des Lichtblitzes:** Diese Maske feuert einen vaporisierenden Kettenblitz auf einen Gegner und, falls hinter diesem in Schutzkonstellation jemand stehen würde, geht der Kettenblitz auch auf jenen über. Dieser Lichtblitz verursacht 2d10+10 Schadenspunkte an beiden Zielen, beide Ziele müssen ebenso eine Talentprobe auf *Selbstbeherrschung* ablegen (1-16/13/10/7), falls diese nicht gelingt sind die Ziele paralyisert und können für 1d3 Runden nur noch halbe Aktionen tätigen.

- **Maske der hierarchischen Vernichtung:** Diese Maske beeinflusst den stärksten Gegner des Trompetenarchons mittels einer Form der Lichtmusik. Dieser Charakter muss eine Talentprobe auf *Selbstbeherrschung* 1-16/12/8/4 ablegen. Sollte diese nicht gelingen, zwingt ihn diese Maske in der darauffolgenden Kampfrunde dazu mit seinem stärksten ihm zur Verfügung stehenden Angriff den schwächsten seiner Verbündeten anzugreifen, der frei steht und nicht geschützt wird.

- **Maske des Schutzes:** Diese Maske umhüllt den Posaunenarchon und bis zu einen Verbündeten des Posaunenarchons mit einem Schutzschild gegen Fernkampfangriffe - physisch wie magisch. Alle Angriffe, die aus einer größeren Distanz als 2 Meter kommen, würden zuerst gegen eine Barriere prallen, welche 40 Trefferpunkte aushalten würde. Erst nachdem die Barriere zerstört ist, kann wieder mit Distanzangriffen der Posaunenarchon angegriffen werden.

Die Wahl der Masken erfolgt für den Trompetenarchon zufällig und wird ausgewürfelt.