Устройство мира

## Три мира

Ранее в Крае была цивилизация, и ею правило трое могущественных существ, берущих под свое начало нижний мир и верхний. Третий был отдан миру таинственной пустоши, округляя под свое начало других. Разность характеров и манер правления неизбежно влекли за собой конфликты, вследствие чего каждый стал властвовать исключительно в своем измерении.

Миры не могли не пересекаться, что бесило каждого. Правитель Края перенял себе образ могущественного дракона, создав по своему образу и подобию драконов-стражей, призванных сторожить врата Края.

«**Император**» — так предпочитал называть себя властитель Нижнего мира, выбрал образ непонятного существа: огромное тело ящерицы с львиным хвостом и тремя головами: хоглин, петух и лошадь. Он выстраивал собственные порядки. Его недолюбливали за хаотичность и резкость, постоянное желание добавить «огонька». Однако Император просто не любил скуку. Сами посудите, какое веселье может обходиться без взрыва водородной медузы?

«**Бог**», а для своих «Божок», — взял под крыло Верхний мир, решая создать что-то непохожее ни на чье владение. Власть никогда не достается бескорыстным и честным, не будем никому врать. Тщеславный Божок несомненно хотел ее, и хотел преуспеть в этом деле больше, чем первые два существа… Он был крайне усерден и кропотлив над своей работой настолько, что смог воссоздать нечто подобное себе. Разумное, но крайне слабое и неумелое. Однако этим прорывом он гордился. Вывалив всю свою фантазию и старание на полную, он продолжал работать.

Только вот незадача… До чего же бывает обидно, когда твари, в которых ты вложил свою кровь и боль, предают своего создателя, отправляясь в другие измерения? Ох, Бог был крайне расстроен… И разгневан.

Над поверхностью Верхнего мира то и дело день за днем кружили грозы и ураганы, обращая весь свет измерения в полигон для вымещения злости. Император с Правителем лишь тихо наблюдали за безумием своего собрата, принимая в свои миры бегущих от гнева существ. Как бы Божок не был инфантилен и глуп, убивать его творения – жаль. Властители миров приняли решение обратить их своей магией, чтобы приспособить к жизни на своей земле.

Таким образом появилась флора и фауна Нижнего мира и Края.

Порождения Края были разумны и дали весьма неплохой толчок для развития некромантии. Люди, переродившиеся там, имели намного больше возможности подчинить черную магию себе, что было весьма успешно.

Правители создавали себе приспешников для более удачной службы и контроля над остальными существами. В силу характера каждого «главного», твари выходили соответствующие. **Имперцы**, **Жнецы** и **Драконы** – такие же выходцы своих миров, только сильнее и могущественнее. «Демоны» и «ангелы» – переиначенные названия помощников своих правителей.

## Край

### Описание

Край – системный мир, где к каким-либо отклонениям относятся отрицательно. Слаженный механизм, где у каждого есть обязанности, а знания – ценились при выше всего. С помощью них можно было подняться по карьерной лестнице путём различных исследований и разработок.

До войны Драконы были суровыми хранителями знания, приближёнными к великому Краю и ответственные за порядки в разных частях изменения. Основной их задачей было сохранять магическую энергию, Эливагар, которая пропитывала некромантией все измерение. Рек Эливагар было 12, и на их устьях селилось по одному драконьему роду, которые назывались в честь устья, образуя, грубо говоря фамилию. Однако это не всегда было обязательно; желающий мог выбрать службу при каком-либо городе, и хранить его в дальнейшем.
Хронология:

• Великий Некромант проходит в Верхний мир, оседает и вскоре сходит с ума на Проклятой горе.

• На край из-за сговора Императора и Бога накладывается Печать шестнадцати ветров, из-за которой погибает Бог.

• Скованный сон Края.

• Гражданская война.
Сейчас, после долгого сна и последующей смерти покровителя, их общество все еще остаётся вершиной иерархии, однако драконьи ценности сменились. После войны Эливагар перестала быть видима и ощущаема. Сами жители Края решили, что великий источник иссох, однако что произошло наверняка – неизвестно.

Не раз упоминается гражданская война в Крае. Вызвана на фоне разных позиций после того, как Великий Некромант пробрался в Верхний Мир. Произошедшее подорвало веру в науку и полезность дела, принеся за собой множественные разрушения. В итоге, восстание было подавлено, однако его отголоски ещё дают о себе знать в наше время.

• Смерть Края.

Власть безоговорочно пришла к Драконам. Они занимают высшие позиции во всех профессиях, и, все больше и больше с каждым поколения отдаляются от первичной идеи, отстраивая города заново.

За неимением главного, их ориентир переводится на соперничество за власть. Разве что, исключительно на бумагах.

На данный момент в измерении правит драконница Фрейя, нося титул Нидхегг. Фрейю боятся и уважают; как лидер она показывает себя милостивой, но довольно требовательной к правилам, а политика близка к старым устоям: сохранение порядка слаженного механизма и защита. При ее первых годах на посту правления, множество драконов постигла казнь за придворные игры, заставив хитрецов залечь на глубокое дно…

**Перечень значимых исторических фигур:**

Одавинг

Старший из драконов Края. Он был приближен к своему создателю как никто другой, обладая достаточной сдержанностью и достаточной силой, чтобы поучать младших. В его деятельность входила сортировка проблем и выявление слабостей, максимальная автоматизация деятельности во всех сферах. Также Одавинг был тем, кого Край посвящал в свои изобретения и мысли.

Насалерим и Восларум

Два близнеца, отвечавших за порядок в городах измерения. Они собирали информацию и имели власть наказывать за нарушение свода правил. Упоминается, что они сами порой имели проблемы с послушанием, однако это быстро исправлялось Одавингом.

Наглиив

Хозяйка кладези знаний – библиотеки Скулдафн. Описывается как огромная, но довольно мирная, мудрая дракониха. Она была довольно близка к народу и никогда не была прочь что-то подсказать, несмотря на свой грозный вид. По слухам, ее скелет до сих пор охраняет уже руины величественной Скулдафн.

#### Интересные факты:

• Стиль архитектуры уходит в брутализм.

• Драконы обожают играть в нарды.

" *Поговаривают, что один из Драконов однажды согласился сыграть в игру, придуманную низшими видами Края. Уговор был таков: ежели могучий Дракон проиграет, то он обязан отдать свою верность тому городу, чей представитель победил. Самоуверенность ящера не знала тогда предел! Игра шла на удивление ожесточенно и азартно, что в итоге, Дракон забылся и одержал поражение… Но в нем позора не было. Победа была заслуженна, и вознаграждена верностью. С тех пор и по сей день нарды в Крае довольно популярны.*  "

### Падение Края

Небольшое затишье меж мирами длилось недолго… Один из состоявшихся колдунов, вскоре известный для Азерленда как Великий Некромант, тайком прошел в Верхний мир. Ему желалось больше простора и больше возможностей, и в своих желаниях он был упорен.

Бог оказался радикален. Он буквально «выпнул» Некроманта из своего измерения, призывая Императора помочь заточить Край навеки в пустошах. Правитель Нижнего мира был не промах… Он согласился, и помог Богу создать Печать шестнадцати ветров, «объединив» оба мира в один. Император наказал своему брату использовать ее на портале, и все его проблемы исчезнут, а они вдвоем будут честно править в мире и согласии меж друг другом.

Божок использовал все по наставлению. Как думаете, какова цена за такую печать, которая может заточить навсегда целое измерение?

Император убрал две помехи разом. Печать шестнадцати ветров пожрала душу Властителя Верхнего мира, в обмен на то, чтобы запечатать Край навсегда. Ему оставалось только пировать в, теперь уже своих, двух мирах. Его создания беспрепятственно могли ходить «поверху» и чувствовать себя там весьма уютно.

Край разделился на две стороны, пока Правителя сковала печать. Одни ратовали за некромантию и развитие, другие, крылатые стражи, желали лишь мести за грубый плевок в сторону их покровителя и предопределения судьбы. Так разгорелась Война, в которой гибли и некроманты, и драконы, оставляя за собой только разруху.

## Нынешнее время

Император залег на дно, более никак не участвуя в жизни своего мира. В Незере правит совет из определенного количества демонов.

«Божок», используя заклинание Печати шестнадцати ветров, отдал свою душу, запечатав измерение Край. Жнецы и их обитель, Небесный замок, остались без покровителя, однако им продолжают править уже сами Жнецы, избрав одного лидера.

Край повержен, портал в когда-то таинственное измерение теперь открыт для путников. Несомненно, смерть Края принесла глубокое горе в измерение, однако оно уже может спокойно существовать без него.