Mellanhandlingar

*''Aldrig, aldrig nog med tid''*

Mellanlandningar har en nyckel roll i En kväll på Soluppgången. Det är under som som utforskandet som är essentiellt till lajvets identitet händer, och spelare uppmuntras att gärna göra dessa, då det finns både kommer att finnas mekaniska och rollspels belöningar. Ett bra mellanspel kan ge ny inspiration till berättarkonsten på golvet och öka ens Fartygs aspekter och lycka. För att däremot vara rättvis emot alla som deltar så kommer det finnas ett bra regler som är värda att tänka på. Att göra det enkelt så kommer också mellanhandlingar delas upp i två kategorier, där en är en mellanhandling och den andra är ett mellanspel.

### Skillnaden på Mellanhandling och Mellanspel

Mellanhandling är enklare handlingar som kan summeras upp snabbt och effektivt via meddelanden och kräver litet ARR uppmärksamhet. Dessa kan vara saker som är dramatiskt ointressant att rollspela ut men viktigt oavsett, så som att skaffa materiell som är enkelt att få tag på (eller du har rätt kontakter för), leta böcker på bibliotek eller söka råd hos en gammal vän. Mellanhandlingar ska oftast stödja eller hjälpa en person/Fartyg med något större och är sällan äventyr i sin egen rätt, och likt så är de sällan farliga för personen ifråga.

Mellanspel är svårare eller större händelser, som kräver ARR närvaro och fokus, så som att smyga in i ett skyddat område, att utforska en ny plats, eller riskfyllda uppdrag. Dessa kommer antiken krävas att ARR och spelaren/spelarna har kontakt antiken i verkligheten eller ett digitalt hjälpmedel. Dessa mellanspel kan vara farliga för personerna involverade, men har också chansen till större belöningar. Det är i mellanspel som ett Fartyg kan åka och upptäcka nya exotiska saker.

Aspekter och Koncept i mellanspel har också en direkt inverkan på ens chanser. När en person försöker genomföra en handling som ARR anser har en risk att misslyckas, så kommer spelaren (eller arr) rulla en 10-sidig tärning. Om resultatet är 7 eller över lyckas det. Om man har ett aspekt/koncept som stödjer ens handling, så får man plus 2. Om både ens koncept och en aspekt stödjer, får man plus 3.

### Hur många mellanhandlingar/spel kan jag göra?

Som besättningsmedlem så har du två Mellanhandlingar mellan varje lajv som du kan dela de två kategorierna, men förutom specifika fall så kommer dessa utspela sig i det området ditt Fartyg befinner sig i. Så om ditt Fartyg ligger i hamn i Märbrovik så kan du bara utföra handlingar i Tre-Kejsardömet. Fartyget själv har ett Mellanspel (och bara det) mellan varje lajv som det oftast kommer användas för att resa till en ny plats för att utforska, och avgörs mellan de aktiva spelarna var och hur detta mellanspel kommer spenderas.

Man kan förstås använda ens mellanhandlingar/spel emot andra fartyg och dess besättning på gott eller ont, men det som man gör kan komma tillbaka. Det går inte att döda andra spelare/förstöra andra fartyg via mellanlandningar/spel om inte alla parter är med på det. Konversationer som kan förekomma mellan lajven in-character, så som om en spelare och en annan säger att deras karaktärer träffas och pratar är uppmuntrat, och kostar inga handlingar om de inte gör några seriösa förändringar. Nedanför följer exempel på mellanhandling och mellanspel.

### Exempel

*''Mathilda spelar Fröken Frost, en vampyr ombord ''Stormens Dotter'' som nyligen varit ute på en mycket lång resa''. Hennes Fartyg är för tillfället i hamn i Kejsardömet, och Frost vill gärna gå och jaga efter färskt blod för näst kommande resan. Mathilda pratar med ARR om detta, och ARR anser att Frost är tillräckligt smart för att inte detta ska vara något problem, och låter Mathilda spendera en av sina två mellanlandningar på detta. Mathilda uppmuntras också att skriva en kort text om detta i Gruppens FB sida''*

*''Eirk's karaktär, Viktor Strossen, har problem. Hans alkoholism har satt honom i skuld till Kål Ligan, och de har börjat dra ihop skruvarna. För att komma undan detta, så vill Erik genomföra ett uppdrag för att rena sin skuld (eller åtminstone börja på det). Detta är seriöst riskabelt förslag och ARR säger detta är ett mellanspel, och efter lite snack med Erik enas det att de ska ta detta över Skype en Fredag kväll. Under ävetyret sÄventyr kommer att följa, och oavsett resultat så kommer det vara spännande''*

*''Under ett mellanspel så kommer Viktor öga till öga med Ivan Björk, en ökänd legoknekt, med en två hands yxa. Viktor däremot har både pistol och svärd, och gör sig redo att bekämpa Björken. ARR säger att detta kommer kräva ett tärningslag ifrån både Viktor och Ivan för att se vem som vinner. Viktor har ''Artilleri Officer'' som sitt koncept, vilket visar att han troligen har duellerat förut, som Erik punkterar ut. Detta kommer ge Viktor en bonus på plus 2 för att klara sig undan Ivan, som troligen också har en hel del bonusar.''*

*''Besättningen ombord ''Stormens Dotter'' ska igen lämna säkerheten i Märbrovik och resa ut på Stora Havet. Spelarna ombord har hört talas om en ny tropisk ö, kallad Apornas Paradis, och tror det skulle vara kul att utforska. Detta blir då ett mellanspel, som ARR arrangerar genom att träffas hemmans hos en av spelarna, och efteråt fixa något att äta.''*