Spielgelände

## Allgemein

Das Spielgelände des Adelsgefecht erstreckt sich östlich des Kloster Nütschau und reicht von der Scheune bzw. der Obstwiese bis zur Trave.

Die Grenzen des Spielgeländes können nur auf der Karte eingesehen werden, es ist daher wichtig den Söldnern vor Beginn des Spiels verbotene Areale und Grenzen aufzuzeigen.

## Geländevorbereitung

Für jedes Adelsgefecht muss das Gelände entsprechen des Umfangs vorbereitet werden. Die wichtigsten und aufwendigsten Vorbereitungen sind hier aufgelistet.

#### Erstellung und Identifizierung von POI‘s

POI‘s (Points of Interest) sind Orte die durch Beschreibungen der NPC‘s oder durch Schriftstücke direkt angesteuert werden können und durch die Spieler gut auffindbar sind. POI’s dienen daher z.B. als Ausgangspunkt für Suchaufgaben, als Sammel- oder Ablagestelle für Questgegenstände. Interessante Orte können sich von Jahr zu Jahr verändern, verschwinden oder unzugänglich werden und sollten bereits 1 Woche vor Beginn des Spiels als Inspirationsquelle erkundet werden.

Wenn POI‘s künstlich erstellt werden sollte dies 1 Tag vor dem Adelsgefecht geschehen.

Beispiele für POI‘s sind z.B.:

* markante Bäume, Wurzeln, Pflanzen oder Felsen (z.B. der vom magischen Blitz getroffene Baum)
* bauliche Strukturen, Gebäude Bänke und Zäune (z.B. das verlassene Holzfällerlager)
* Weggabelungen
* Gewässer (z.B. Teufelsteich)
* Sichtbar begrenzte Freiflächen (z.B. die Fläche vor der Marienstatue)
* Aufgestellte Gegenstände und Strukturen (Flagge, Truhe, Steinkreis, „Lagerfeuer“, Gräber)

### Quests

Für Quests die einen Eckpunkt in dem offenen Gelände haben ist eine Vorbereitung in Form von POI‘s oder der Ablage von Questgegenständen notwendig. Wichtig ist dabei, dass Questrelevante Gegenstände vor Wetter und Wind geschützt werden und z.B. nicht durch Laub bedeckt werden können.

Questrelevante Gegenstände (Münzen, Schätze, Beutel, Steine, Kräuter, …………) sollten erst am Spieltag verteilt werden um Fehler, z.B. durch das Einsammeln von Fremden oder Schäden durch Wettereinflüsse zu verhindern.

#### Schatzgläser

Schatzgläser können von den Söldnern gefunden und geplündert werden und stellen eine weitere Einnahmequelle dar. Es sind einfache Marmeladengläser etc. die mit Madé gefüllt und entlang der Wege versteckt werden. Die Söldner können die Gläser leeren und müssen sie wieder zurückstecken.

Sollte ein mobiler NPC im Spiel integriert sein, kann dieser die Gläser unbemerkt je nach Phase wieder mit mehr oder weniger Madé befüllen.

Es wird empfohlen die Gläser einzeln zu nummerieren und auf einer separaten Karte einzutragen, um diese nach Beenden des Spiel ausnahmslos wieder einsammeln zu können.

#### Lager

Die NPC Lager bestehen im wesentlichen aus einer Sitzgelegenheit, einer Decke zum Ausbreiten der Ware und einem kleinen Lager für Ausrüstung, Madé und Sonstiges. Bewährt hat sich, dass die den NPC's zugeteilten Söldner helfen die Ausrüstung zu den Lagern zu tragen und diese nie unbewacht sind.

## Organisatorisches, Rechtliches und Umweltschutz

Große Teile des Geländes werden landwirtschaftlich genutzt und dürfen durch die Söldner nicht betreten werden.

Ebenfalls muss vor dem Adelsgefecht geprüft werden ob bestimmte Gebiete aufgrund von Naturschutzbestimmungen nicht bespielt werden dürfen (In der Vergangenheit kam es bereits zu Problemen mit einem kameraüberwachten Eulennest im ehemaligen Nadelwald neben der Trave).

Allgemein sind ein Großteil der Gegenstände beim Adelsgefecht aus biologisch abbaubaren Materialien hergestellt, dennoch ist es sehr wichtig das Inventar nach einem Adelsgefecht auf Vollständigkeit zu überprüfen und falls nötig das Gelände nach Müll oder Spielgegenständen abzusuchen.

Das Ziel ist, dass der Wald nach dem Adelsgefecht sauberer ist als vorher!