Sorcellerie des potions, les chaudrons

"Il est bien plus facile de trouver un chaudron qu'une baguette, et pourtant c'est bien plus difficile d'en choisir un !"

Que serait un sorcier des potions sans son chaudron ? Pas grand chose il est certain. Cette cuve est bien évidemment là où nous incorporons les ingrédients et où nous touillons grâce à la baguette magique les essences de tous ces ingrédients ! Il ne s'agit pas réellement de mettre les ingrédients même dans la cuve, non non ! Quand on parle d'ingrédient on parle toujours de leur essence, leur vie ou leur âme ! C'est pour cela que la baguette permet de délier cela de leurs récepteurs et les envoyer directement en chaudron ! Après ça la dite baguette va devoir effectuer un geste circulaire afin de remuer les ingrédients. Si vous prenez une grenouille vivante, vous lui arracherez donc la vie et par la même occasion tout ce qui la compose devient neutre, et donc incorporer de la bave de crapaud neutralisé fera bien évidemment planter votre potion lamentablement, attention donc à ne pas utiliser vos ingrédients n'importe comment !

Ainsi lors de la création de potion vous aurez à choisir avant tout si vous prenez sa vie, une partie de son corps, ou son essence. Si vous prenez son essence ou sa vie ce sera la totalité et le résultat sera le même : Mort du sujet et neutralisation du reste de son corps. Si vous prenez qu'une partie de celui-ci tout va bien, enfin sauf pour l'être à qui vous prenez un bout de corps évidemment.

Bref revenons au point principal de cette page, les chaudrons ! Celui-ci formalise la quantité de potion mais aussi le goût et le rapprochement à des liquides plus "classiques" de votre potion ! Ainsi on différenciera ces 3 choses : La matière du chaudron qui changera le goût, sa consistance en centimètres cube (100 = 1L) qui changera... bah... la capacité de création de potion en une fois... et si il est ou non sort-scellé pour changer l'aspect et l'odeur !

## **La matière**

La matière va donc aider à modifier le goût, ça peut paraître bête dit comme ça, mais il faut savoir que toutes les potions de sorcier sont quasiment imbuvable, alors forcément si vous avez les seules potions qui ont un goût à peu près buvable voir neutre et même mieux, bon, vous serez favorisé ! Vous aurez donc le goût en fonction du métal.

Fer (50 pièces par 100 cm carré) : Horrible

Argent (200 pièces par 100 cm carré) : Neutre

Or (1000 pièces par 100 cm carré) : Goût de vin

## **La consistance**

Pour une potion, il faudra 100 cm carré de chaudron, voilà, oui je ne suis pas certain qu'il fallait une catégorie juste pour ça mais bon, maintenant c'est fait.

## **Sort-scellement**

Plusieurs sort-scellements existent pour les chaudrons, ils sont uniques d'ailleurs car c'est un matériel très compliqué à sort-sceller. Ainsi nous retranscriront tous les sort-scellements connus pour les chaudrons, et ceux-ci peuvent être créés par un sort-scelleur de haut niveau (deuxième stade). Évidemment quand le sort-scellement est posé, il ne s'efface plus, sauf si on en pose un autre ou qu'un sort-scelleur annule celui qui est posé.

Sans sort-scellement (0 pièces, forcément) : Verte, faisant des bulles, étant repoussante.

Sort-scellement mineur (100 pièces) : Verte, ne donnant pas envie.

Sort-scellement moyen (500 pièces) : Couleur vin, reste assez neutre.

Sort-scellement fort (1000 pièces) : Couleur et odeur vin, plutôt attirant.

Sort-scellement puissant (2000 pièces) : En tout point comparable à un très bon vin, sauf le goût évidemment.