Die magische Welt

**Die magische Welt** umfasst alles, was nicht die Muggelwelt ist. Während die Muggel im Glauben leben, dass es keine Magie oder "Übernatürliches" gibt und besagtes mit Glaubensfragen und Religion erklären.

Wie auch die Welt der Muggel befindet sich die magische Welt als Parallel"welt" (nicht Dimension o.ä.!)

ebenfalls auf der Erde. Dennoch gibt es gravierende Unterschiede zwischen der Welt der Muggel und der magischen Welt, die hier erklärt werden.

### Die "Welt"

Die HP-Welt ist eindimensional, das bedeutet es gibt keine weiteren "Welten" in der Existenzebene. Auch ein Leben nach dem Tod existiert nicht, es sei denn die Seele eines Menschen bleibt an unsere Welt gefesselt, wie es z.B. bei Geistern oder Horkruxen der Fall ist. Paralleldimensionen in dieser Form gibt es nicht, auch sind die Zauberer und Hexen nicht den Naturgesetzen die die Muggel als gegeben ansehen unterworfen, da sie durch die Magie darüber hinweggehen können.

Magie hat immer existiert und gehört zu einer der kosmischen Kräfte.

### Die magische und nicht-magische Welt im Verhältnis zueinander

Grundsätzlich kann man sagen, dass die Muggel nichts von der Existenz der magischen Welt wissen, die magische Welt aber von den Muggeln. Das internationale Statut zur Geheimhaltung der Magie garantiert seit 1692, dass die Ministerien, die sich um die magische Welt eines Landes kümmern, die Geheimhaltung vor der Muggelwelt sicherstellen. Grund dafür ist das mehr und mehr aggressive Vorgehen der Muggel gegen die magische Welt sowie die Anhäufung von Technologien und Waffen, die ernste Gefahren für Zauberer darstellen können oder nicht so schnell geheilt werden können.

Vor 1692 war die magische Welt zwar ebenfalls weitestgehend unter sich, die Nutzung von Magie vor Muggeln, das Einmischen in die Muggelwelt oder eine Unterstützung von Muggeln war allerdings nicht strafbar oder sonderlich verpönt. Es war zuvor durchaus Gang und Gebe beispielsweise einem Muggelnachbarn, der eine schwere Wunde hatte, mit einem Zauber die Last zu nehmen, zerstörte Dinge zu reparieren oder in ernsten Situationen in die Muggel beteiligt waren einzugreifen. Muggel nannten diese Dinge meist "Wunder" oder begründeten es in irgendeiner Form mit Religion. Daher ist auch das Phänomen abzuleiten, dass die Muggel ihrer Auffassung nach deutlich weniger abergläubisch wurden, da schlicht keine Dinge mehr geschahen, die ihnen Grundlage dafür gäben. Dennoch halten sich Religionen, Aberglauben und "übernatürliche" Geschichten bis heute.

Die Einwohner der magischen Welt stehen der Muggelwelt kritisch gegenüber. Einerseits mit Schrecken, da die Muggel tendenziell deutlich destruktiver als die magische Welt sind, andererseits mit Erstaunen, weil die moderne Muggelwelt durchzogen von unfassbarer (wenn auch für Zauberer größtenteils unnötiger) Technologie ist und schließlich mit einem schmunzelndem Kopfschütteln, da die Muggelwelt nach Auffassung vieler Hexen und Zauberer deutlich sittenloser und unmoralischer ist.

### Die magische Kultur

Magische Kultur unterscheidet sich grundsätzlich von der der Muggel, egal ob es Kleidung, Politik, Musik, Kunst oder auch eher unliebsamere Themen wie Rassismus betrifft.

Zauberer ziehen elegante, formelle und weniger freizügige Mode vor; Roben, Anzüge, Kleider und Gewänder sind eine häufige Sicht in der magischen Welt, wohingegen es Dinge wie Jeans oder bedruckte T-Shirts eine seltene Sicht selbst unter denen sind, die der Muggelwelt zugewandt sind. Die moderne Muggelkleidung wird von Reinblütern, Halbblütern aber auch Muggelgeborenen, die sich einzig und allein der magischen Welt zugewandt haben, größtenteils als Identifikationsmerkmal der Muggel abgelehnt. In Regionen wo ohnehin eher traditionelle Kleidung getragen wird anstatt moderne Kleidung ist die Kleidung von magischen und nichtmagischen Menschen kaum zu unterscheiden.

Politisch gesehen hat es zwar Kriege und Imperialismusbestreben gegeben, allerdings deutlich weniger häufig als in der Muggelwelt. Wenn ging es meist darum die Ansicht der Magie einer Kultur der anderen aufzudrücken (wie z.B. die Einführung der Zauberstabpflicht für Magieanwender in ganz Europa zuerst durch christlich-römische und später "westliche" Zauberer. Auch gab es stets einen gewissen Anteil magischer Menschen die Muggel zumindest begleiteten oder ihre Ansichten teilten, so z.B. auch an den Verbrechen des Kolonialismus oder an Kriegen beteiligt waren, allerdings war dies nicht von der magischen Gesellschaft initiiert und wurde tendenziell eher mit Ablehnung gesehen, da die kulturelle Souveränität und Selbstbestimmung anderer und zwischen Ministerien oder Bevölkerungen hoch geschätzt wird.

Zwar sind immer wieder Züge der Muggelkultur in die magische Welt übergeschwappt wie z.B. patriarchale Familienführung. Ein Beispiel hierbei ist auch Rassismus, der gänzlich unterschiedlich zum Muggel-Rassismus ist; Zauberern ist die Hautfarbe oder Kultur anderer egal, viel mehr geht es um den Anteil des magischen Blutes in einem Menschen (-> Blutsstatus).

Musik und Kunst unterscheiden sich schlicht dadurch, dass Zauberer fähig sind Erinnerungen in Kunst zu fassen und so Momente wirklich festzuhalten, statt nur ein Standbild zu erstellen, sowie mehrere Instrumente gleichzeitig zu spielen. Außerdem gibt es keine elektronische Musik oder elektronischen Instrumente in der magischen Welt.

### Die magische Welt und Technik

Da der Großteil dessen, was die Muggel erst Jahrhunderte oder gar Jahrtausende später erreicht haben (oder noch nicht entdeckt haben), von magischen Menschen mittels eines Stabschwenkes oder Schnippsens gelöst werden kann, herrscht ein genereller Überlegenheitsgedanke gegenüber den Muggeln, der sich unterschiedlich aggressiv äußert.

Auch der Gebrauch von aufwendig hergestellten Kraftstoffen oder Energielieferanten wird von magischen Menschen nicht benötigt; alles was es zum Apparieren braucht ist die eigene, natürlich vorkommende Magie, eine etwas aufwendige Verzauberung macht einen normalen Küchenbesen zu einem effizientem Transport.

Elektrizität ist ein gänzlich unnötiges Konzept für Zauberer und Hexen, ebenso Digitalisierung o.ä.; darüber hinaus funktioniert (Mikro-)Elektronik aufgrund unbekannter Gründe ohnehin nicht.

### Die magische Welt und Medizin

Ebenso wie Technik ist Medizin im Muggel-Sinne gänzlich unnötig. Zwar gibt es wenige Überschneidungen wie z.B. das Entfernen von Fremdkörpern aus dem Körper mittels Pinzetten o.ä. um naheliegende Regionen nicht zu beschädigen, doch hört es da auch schon auf. Was von Muggeln mit Pharmazeutik, also Medikamenten geregelt wird, lösen magische Menschen mittels Magie oder Tränken. Wo Muggel Langzeitheilung und Verwachsungsphasen benötigen nutzt ein magischer Mensch einen einfachen Zauber, der Wunden schließt oder führt Skelewachs zu, einen Trank der Knochen binnen kurzer Zeit gänzlich nachwachsen lässt.

Fatalere Dinge wie Fluchschäden allerdings müssen oft durch Langzeitmagietherapien gelöst werden, ähnliches gilt für Verletzungen mit modernen Muggelwaffen, da die Splitter von z.B. Kugeln mit Accio aus jemandem herauszubefördern viel zu gefährlich wäre und stattdessen zu Pinzetten gegriffen wird und Magie lediglich unterstützend dient.