recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Le recrutement d'Odessa

Comm

* Emplacement
* Carte

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> | “
>  | *Odessa Sawyer, ancien agent de la SHD, prend la tête du refuge du Théâtre.* | ”
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**Le recrutement d'Odessa** est un comm à récupérer lors de la mission Grand Washington Hotel.

## Acquisition

Ce comm. peut être récupéré à Downtown East, lors de la mission Grand Washington Hotel. Il se trouve dans le couloir après la réserve de munitions explosée, dans la chambre de l'appartement en ruines, sur une table de chevet.

## Transcription

***Inconnu*** : On est tous d'accord. Kieran n'est plus là, et personne n'est autant qualifié.

**Odessa Sawyer** : Mais si. C'est juste qu'ils veulent pas. Et moi non plus d'ailleurs...

***Inconnu*** : Tu as dirigé des soldats au combat. C'est pas si différent que ça.

**Odessa Sawyer** : Ça n'a rien à voir, Thomas. En temps de guerre, il faut tuer. Là, il faut vivre. Je sais tendre une embuscade ou, ou demander une frappe aérienne, mais je ne sais pas comment ça marche l'agriculture ou... ou l'alimentation électrique...

***Inconnu*** : C'est pas grave, ça. Ce dont on a besoin, Odessa, c'est de quelqu'un qui nous maintienne unis. Organisés.

**Odessa Sawyer** : Ah, me regarde pas comme ça !

***Inconnu*** : Quoi, comment ?

**Odessa Sawyer** : Avec tes "yeux qui disent au secours..."

***Inconnu*** : Alors c'est d'accord ?

**Odessa Sawyer** : Oui, oui. C'est bon, allez.
Pressé

**Pressé** est un talent dans Tom Clancy's The Division.

## Caractéristiques

Pressé est un talent utilitaire permettant d'augmenter la vitesse de rechargement en fonction des tirs critiques.

## Effets

Fichier:TD1 icône Pressé.png
Talent | **Pressé**

Les tirs critiques augmentent la vitesse de rechargement de 10% pour un maximum de 1 seconde de temps de rechargement

## Conditions

Des conditions doivent être remplies afin que le talent puisse s'activer :

* **3832** à l'attribut armes à feu ()
Débats sur le DC-62

Comm

* Emplacement

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> | “
>  | *Des responsables du gouvernement se demandent s'il faut utiliser ou non le DC-62.* | ”
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>
>

**Panne de réseau** est un comm à récupérer lors de la mission Jefferson Trade Center.

## Acquisition

Ce comm. peut être récupéré à Federal Triangle, lors de la mission Jefferson Trade Center. Il se trouve au nord-ouest de la deuxième partie du parking, accessible après avoir réactivé le nœud ISAC, dans un petit poste administratif, sur la table.

## Transcription

**Général de la JTF** : Ce qu'on a sur la table, c'est une solution possible.

**Assistante du président** : Non. Ce qu'on a, c'est un désastre possible. Votre solution n'a pas été suffisamment testée sur le terrain. Bordel, on ne sait même pas si c'est toxique, cette chose !

**Général de la JTF** : Ce qu'on sait, c'est que des gens meurent et que cette chose tue le Poison Vert. Combien de morts on va avoir sur les mains avant que des tests nous révèlent ce qu'on savait déjà tous ?

**Assistante du président** : Très bien, vous avez mon autorisation. Mais vous n'avez pas intérêt à foirer votre coup.

**Général de la JTF** : On commence à pulvériser dans deux jours. En attendant, vous annoncez le nouveau programme anti-Poison Vert et vous devenez un héros. Une fois que ce sera fini, je vous dirai : "Je vous l'avais dit".

**Assistante du président** : Prions Dieu que vous en ayez l'occasion.
Restaurer Brooklyn : trouver la morphine

Entrée du parking

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> | “
>  | *Retrouver et sécuriser l'approvisionnement en morphine.* | ”
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>

**Restaurer Brooklyn : trouver la morphine** est une mission secondaire () dans *Tom Clancy's The Division*.

## Présentation

Après avoir découvert la planque de Plymouth Rock et suivi le briefing de l'agent Faye Lau, l'officier et coordinateur Martin Hazen demande à l'Agent de trouver et sécuriser une caisse de morphine volée par des émeutiers.

## Procédure rapide

* Parler à l'officier Hazen.
* Se rendre au parking, à l'ouest.
* Sécuriser la zone, marquer la caisse de ravitaillements.
* Tenir la zone durant 1 minute 30 secondes.

## Procédure détaillée

Cette missions est l'une des trois activées après avoir parlé à Martin Hazen, à la planque de *Plymouth Rock*.

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> | “
>  | *Agent, des émeutiers ont volé une caisse de morphine ! Ils vont probablement essayer de la revendre ou de l'utiliser. On a des gens qui souffrent ici et qui en auraient vraiment besoin alors c'est à vous de récupérer cette caisse, par tous les moyens.* | ”
>
>
>

Tout en se dirigeant vers le marqueur de mission, l'Agent arrivera à un parking de voitures, dont la grille est ouverte en arrivant de l'est. ISAC localisera alors la caisse de ravitaillement, tandis que trois émeutiers sortent du camion adjacent. Ce petit groupe éliminé, l'Agent peut maintenant marquer l'emplacement de la caisse pour la JTF, et tenir la position pendant 1 minute 30 secondes jusqu'à leur arrivée.

>
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> | “
>  | *Ici Sparrow-5. On approche de votre position.*
>  **- Soldat de la JTF** | ”
>
>
>

Durant ce laps de temps, l'Agent devra endiguer plusieurs vagues d'émeutiers, qui apparaîtront principalement au Nord. Le délai écoulé, des forces de la JTF font leur apparition, tandis que l'Agent doit finir d'éliminer toute menace dans la zone. La zone nettoyée, la mission est complétée, et l'officier Hazen félicite l'Agent :

>
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> | “
>  | *Beau travail, agent. On va faire parvenir ces médicaments à des gens qui en ont vraiment besoin.* | ”
>
>
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## Journal d'objectifs

* Trouver la morphine
* Sécuriser la zone
* Marquer la morphine pour récupération
* Tenir la zone
* Sécuriser la zone
Pakhan (talent)

## Pakhan

**Pakhan** est un talent dans Tom Clancy's The Division.

## Caractéristiques

Pakhan est un talent offensif et unique lié à l'arme exotique éponyme. Il permet d'augmenter le nombre de balles par rechargement en fonction des ennemis éliminés.

## Effets

Fichier:TD1 icône Pakhan.png
Talent | Pakhan

Chaque élimination fait que le prochain rechargement a 20% de balles supplémentaires par rapport à sa base

## Conditions

Comme les autres talents uniques, ce talent est automatiquement actif et ne nécessite pas de conditions d'activation.
Retourner voir le coordinateur de la Division

**Retourner voir le coordinateur de la Division** est une mission principale dans *Tom Clancy's The Division 2*.

## Présentation

Après avoir réactivé le noeud d'ISAC au Jefferson Trade Center, et par là même le réseau de la SHD, l'agent Kelso félicite l'Agent et lui propose de revenir à la Maison-Blanche, afin de partager de nouvelles informations avec lui et Manny Ortega.

## Procédure

Après avoir éliminé Coyote au Jefferson Trade Center, Kelso reprend contact avec l'Agent et le félicite, tout en lui demandant de revenir à la Maison-Blanche :

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> | “
>  | *On dirait qu'ISAC est de nouveau en ligne. Parfait ! Rejoignez-moi à la Maison-Blanche, j'ai de nouvelles informations à partager avec vous et Manny.* | ”
>
>
>

Après avoir pénétré dans le sas de la Maison-Blanche, une cinématique débute, durant laquelle l'Agent peut voir l'impact des missions qu'il a mené à bien. Elles ont permis d'améliorer la Base d'opérations, en rétablissant l'accès aux caméras de surveillance, en mettant à jour les cartes de la ville dans la salle de crise. Le réfectoire est désormais correctement équipé pour se restaurer, améliorant le moral des hommes. La base est maintenant approvisionnée constamment en nourriture, en eau et en matériel médical. Le surplus sera redistribué aux civils dans le besoin.

En parlant à Coop Denison, l'intendant, l'Agent peut débloquer une nouvelle compétence grâce au point qu'il a acquis. En sélectionnant la compétence, il peut également en choisir la variante.

En accédant à l'étage du bâtiment, il faut ensuite interagir avec la porte pour lancer une cinématique impliquant une discussion entre Manny et Alani, qui discutent de la suite des opérations. Tandis que l'Agent réactivait ISAC, Alani s'est infiltrée derrière les lignes ennemies et analysé le Capitole, l'endroit duquel la Division va pouvoir localiser le remède. L'endroit est en revanche très bien gardé, il faut donc se reconnecter au réseau satellite et réactiver le nœud SHD principal. Pourtant, les deux parties ne sont pas d'accord : d'après Manny, le président Ellis est encore en vie après son crash d'avion et détenu par une faction ennemie. Alani veut se concentrer sur l'acquisition du remède, pas sur un "politicien". Manny fait justement remarquer que la Division peut utiliser Ellis pour accéder à des endroits sécurisés, et Alani abdique.

Sans plus d'informations sur son emplacement, en attendant un plan, l'Agent quitte la réunion et la mission est terminée. La mission suivante débute, *Examiner la planque de Downtown East*.

## Journal d'objectifs

* Retourner à la Maison-Blanche
	+ Parler à l'intendant
	+ Parler avec le coordinateur de la Division
Farouche

**Farouche** est un talent dans Tom Clancy's The Division.

## Caractéristiques

Farouche est un talent offensif permettant d'améliorer la probabilité de tir critique.

## Effets

Fichier:TD1 icône Farouche.png
Talent | **Farouche**

La probabilité de tir critique augmente de 5% avec cette arme.

## Conditions

Des conditions doivent être remplies afin que le talent puisse s'activer :

* **4790** à l'attribut armes à feu ()
* **3832** à l'attribut composants électroniques ()
Panne de réseau

Comm

* Emplacement

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> | “
>  | *Les agents Kelso et Brooks discutent de la marche à suivre suite à la panne du réseau de la SHD.* | ”
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>

**Panne de réseau** est un comm à récupérer lors de la mission Jefferson Trade Center.

## Acquisition

Ce comm. peut être récupéré à Federal Triangle, lors de la mission Jefferson Trade Center. Il se trouve au nord du Centre de conférences, sur le comptoir d'accueil triangulaire avant le patio.

## Transcription

**Agent Brooks** : OK. Quelle est la situation ?

**Agent Kelso** : En gros, toute personne dans un rayon d'environ 80 km en dehors de Washington est complètement coupée du réseau.

**Agent Brooks** : Et qu'est-ce qu'on peut faire ?

**Agent Kelso** : Il faut d'abord qu'on évalue l'ampleur des dégâts. Et pour ça, on va devoir se rendre dans des endroits difficiles d'accès.

**Agent Brooks** : Parce qu'ils se trouvent en territoire ennemi ?

**Agent Kelso** : Pas seulement. Les inondations ont causé d'importants dégâts, notamment sous terre, là où se trouvent une grande partie de nos infrastructures.

**Agent Brooks** : Vous pensez que la panne du réseau est due aux inondations ?

**Agent Kelso** : Non, aucune chance. C'était un acte prémédité.
Initiative Umbra

**Initiative Umbra** est un ensemble d'équipements dans *Tom Clancy's The Division 2*.

## Présentation

Initiative Umbra est un ensemble offensif, basé sur les cumuls et les déplacements sur le terrain.

## Parties

Contrairement aux ensembles de marque, les différentes parties du kit et leurs talents sont uniques.

## Bonus

### Bonus d'ensemble

* Bonus de kit (2+) : +15,0 % Probabilité de coup critique
* Bonus de kit (3+) : +30,0 % Vitesse de rechargement
* Bonus de kit (4+) :
	+ **Talent** : **Depuis les ombres** - **À la lumière** - À couvert, vous gagnez 10 cumuls par seconde jusqu'à 50. Chaque cumul octroie une augmentation de 1 % aux dégâts critiques et de 0.3 % de CPM.
	Le buff ne s'applique pas si vous tirez depuis votre couverture
	Quand ils ne sont plus à couvert, les agents perdent 2 cumuls par seconde et 1 cumul par seconde s'ils sprintent.
	Quand vous n'êtes plus à couvert et en combat, vous gagnez 10 cumuls par seconde, jusqu'à 50 max. Chaque cumul vous octroie 0.8 % de régénération d'armure une fois consommé.
	Les cumuls se consomment uniquement à couvert, 10 cumuls par seconde.

### Bonus du sac à dos

**À la lumière** - Augmente les cumuls max de "À la lumière" de 50 à 100, le gain de cumuls de 10 à 20, et la consommation des cumuls de 10 à 20.

### Bonus de la protection corporelle

**Depuis les ombres** - Augmente les cumuls max de "Depuis les ombres" de 50 à 100, et le gain de cumuls de 10 à 20.

## Artisanat

Démonter des parties de l'ensemble d'équipements **Initiative Umbra** permet de récupérer des câbles Initiative Umbra, matériaux utilisés pour la fabrication d'équipements du même nom.

Modèle:Navbox ensembles d'équipements
Entraîné

**Entraîné** est un talent dans Tom Clancy's The Division.

## Caractéristiques

Entraîné est un talent utilitaire permettant d'augmenter la ressources de compétence unique à chaque tir critique.

## Effets

Fichier:TD1 icône Entraîné.png
Talent | **Entraîné**

Les tirs critiques augmentent la ressources de compétence unique de 0.10%.

## Conditions

Des conditions doivent être remplies afin que le talent puisse s'activer :

* **3832** à l'attribut composants électroniques ()
* **2874** à l'attribut endurance ()
Prisonniers disparus

Comm

* Emplacement
* Carte

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>
> | “
>  | *Une Hyène se débarrasse de plusieurs prisonniers.* | ”
>
>
>

**Prisonniers disparus** est un comm à récupérer dans le monde ouvert.

## Acquisition

Ce comm. peut être récupéré à Downtown East, entre les deux blocs d'habitation tout de suite à l'ouest du refuge du théâtre. Il se trouve sur *F St NW*, sur le bord du trottoir nord devant une grande poubelle noire.

## Transcription

**Membre des Hyènes (voix féminine)** : Où sont les prisonniers ?

**Membre des Hyènes (voix masculine)** : J'en pouvais plus de les entendre.

**Membre des Hyènes (voix féminine)** : Et quoi, tu les as libérés ?

**Membre des Hyènes (voix masculine)** : Non, je les ai pas libérés.

**Membre des Hyènes (voix féminine)** : Espèce de connard, on allait demander une rançon !

**Membre des Hyènes (voix masculine)** : Ah merde...

**Membre des Hyènes (voix féminine)** : C'est ça que tu vas dire à Diesel quand il te demandera pourquoi tu les as tués ?

**Membre des Hyènes (voix masculine)** : C'est pas moi, c'est les chiens.

**Membre des Hyènes (voix féminine)** : Mais... Quels chiens ?

**Membre des Hyènes (voix masculine)** : Je sais pas, des chiens... Je leur ai pas demandé leur nom quoi. Mais ils devaient avoir une putain de faim parce qu'une fois qu'ils ont senti le sang, ils se sont fait plaisir...

**Membre des Hyènes (voix féminine)** : Mais t'es vraiment un abruti !

**Membre des Hyènes (voix masculine)** : Ouais, si tu veux. En tout cas, Diesel, je parie qu'il s'en fout.
Prologue

>
>
>
> | “
>  | *C'est un signal de détresse. Avec les coordonnées de Washington. Mais comment c'est possible ?*
>  **- Agent Sanders** | ”
>
>
>

**Prologue** est une mission principale dans *Tom Clancy's The Division 2*.

## Présentation

Première mission de l'Agent de la Division, celle-ci l'amène à un village côtier subissant les assaut d'une mystérieuse force armée.

## Procédure

Après avoir personnalisé son personnage, l'Agent débute la mission sous le cri d'une sirène d'alerte. Après être sorti de la maison, il devra traverser une ville côtière pour y retrouver l'agent Sanders, qui l'invite à la suivre dans l'escalier de la maison avec un grand crabe orange en devanture. Des explosions de grenades viennent ponctuer la traversée, jusqu'à ce que l'Agent arrive à une position en hauteur, surplombant une cour envahie d'ennemis qu'il faudra éliminer. Un combat à l'issu duquel l'agent de La Cruz se retrouve à terre. Il faudra le ranimer, pour ensuite le traîner derrière les portes de la zone sécurisée.

La ville subit les attaques répétées d'une mystérieuse force armée. La sirène retentit une nouvelle fois, L'Agent et Sanders courent alors jusqu'au front de mer et prennent position, sous la tempête. Malheureusement, leur technologie SHD tombe en panne, jusqu'à ce que la montre de l'agent Sanders se rallume pour recevoir un signal de détresse, indiquant les coordonnées de Washington. Un bateau, sur le rivage, commence à bombarder la ville. Ces agents de la Division ne peuvent ignorer l'appel, Sanders implore donc l'Agent de partir enquêter sur les coordonnées reçues, tandis qu'elle reste défendre la ville.

## Journal d'objectifs

* Enquêter sur l'alerte
	+ Suivre l'agent Sanders
	+ Atteindre le mur du refuge
* Défendre le refuge
	+ Protéger l'agent De La Cruz

## Anecdote(s)

Mission d'introduction à The Division 2, cette mission sert de tutoriel ainsi que de brève explication à la présence de l'Agent aux alentours de Washington.

## Galerie

Arrivée de l'Agent après sa personnalisationCour à défendre
Capable

**Capable** est un talent dans Tom Clancy's The Division.

## Caractéristiques

Capable est un talent utilitaire permettant d'améliorer la manipulation de l'arme après avoir utilisé une compétence.

## Effets

Fichier:TD1 icône Capable.png
Talent | **Capable**

L'utilisation d'une compétence améliore la manipulation de l'arme pendant 15 secondes.

## Conditions

Des conditions doivent être remplies afin que le talent puisse s'activer :

* **4790** à l'attribut armes à feu ()
5.11 Tactical

**5.11 Tactical** est un ensemble de marque dans *Tom Clancy's The Division 2*.

## Acquisition

Les différentes parties de l'ensemble *5.11 Tactical* peuvent être acquises de plusieurs manières :

* Dans le butin largué par des boss ou ennemis élites du monde ou de différentes missions, de façon aléatoire.
* Dans l'inventaire de différents marchands.
* Via des plans de fabrication pouvant être obtenus auprès d'Inaya al-Khaliq ou en terminant des projets.

## Objets de l'ensemble

Certaines parties de l'ensemble possèdent plusieurs déclinaisons. Leur nom diffère, mais ces déclinaisons ne possèdent pas de différences particulières. Les Attributs et Talents restent aléatoires. Il existe également des versions spéciales de certaines pièces de l'ensemble, dont le nom est écrit en orange.

 Gilet
 Holster
 Sac à dos
 Gants
 Genouillères

## Bonus d'ensemble

* Bonus d'ensemble (1) : +10,0 % Santé
* Bonus d'ensemble (2) : +20,0 % Réparations subies
* Bonus d'ensemble (3) : +10,0 % Protection contre altérations d'état

## Artisanat

Démonter des parties de l'ensemble *5.11 Tactical* permet de récupérer des Matériaux 5.11 Tactical, matériaux utilisés pour la fabrication d'équipements du même nom.

## Synergie

Il est possible d'utiliser cet équipement avec un certain type d'arme, en améliorer les statistiques via le Poste de réétalonnage, et y implémenter des mods spécifiques afin d'en maximiser les effets bénéfiques.

Cet équipement est basé sur la défense générale :

## Apparences de l'ensemble de marque

PM vest.pngPM bag.pngPM gloves.pngPM pads.pngPM holster.pngPM mask.png
Modèle:Navbox ensembles de marque
Midas (talent)

## Midas

**Midas** est un talent dans Tom Clancy's The Division.

## Caractéristiques

Midas est un talent offensif et unique lié à l'arme exotique éponyme. Il permet de réduire les dégâts infligés par l'Agent et sa cible en fonction du temps.

## Effets

Talent | Midas

Chaque balle tirée réduit vos dégâts de 1% et les dégâts de votre cible de 1% jusqu'à un maximum de 20%. L'effet est réduit de 5% par seconde.

## Conditions

Comme les autres talents uniques, ce talent est automatiquement actif et ne nécessite pas de conditions d'activation.
Méticuleux

**Méticuleux** est un talent dans Tom Clancy's The Division.

## Caractéristiques

Méticuleux est un talent offensif octroyant une chance de remplir instantanément le chargeur si une cible est éliminée.

## Effets

Fichier:TD1 icône Méticuleux.png
Talent | **Méticuleux**

Tuer une cible a 25% de chance de remplir instantanément le chargeur.

## Conditions

Des conditions doivent être remplies afin que le talent puisse s'activer :

* **2874** à l'attribut armes à feu ()
* **3832** à l'attribut endurance ()
* **2874** à l'attribut composants électroniques ()
Expert (fusil)

## Expert

**Expert** est un talent dans Tom Clancy's The Division.

## Caractéristiques

Expert est un talent offensif de fusil, permettant d'augmenter la probabilité de tir critique grâce à l'utilisation d'une compétence.

## Effets

Fichier:TD1 icône Expert (fusil).png
Talent | Expert

L'utilisation d'une compétence améliore votre probabilité de tir critique de 7.50% pendant 15 secondes.

## Conditions

Des conditions doivent être remplies afin que le talent puisse s'activer :

* **3832** à l'attribut armes à feu ()
* **3832** à l'attribut composants électroniques ()

## Voir aussi

Ce talent est à ne pas confondre avec l'autre talent du même nom, que l'on peut trouver sur les pistolets : Expert (pistolet).
Planques de The Division 2

>
>
>
> | “
>  | *Débloquez les planques dans toutes les zones de la carte pour pouvoir vous y rendre en déplacement rapide. Les planques vous permettent également de découvrir de nouvelles activités. Rendez-vous à la planque de Downtown East pour en savoir plus.*
>  **- Tutoriel** | ”
>
>
>

Les **planques** représentent des lieux dans *Tom Clancy's The Division 2*.

## Présentation

De manière similaire au jeu précédent, les planques sont des lieux cachés à l'intérieur de Washington, D.C., dépourvus d'ennemis, des zones de sûretés dans lesquelles l'Agent peut rencontrer d'autres Agents, obtenir des renseignements sur son environnement et s'occuper de son équipement.
Astuces (The Division 2)

Les **astuces** représentent des phrases affichées durant l'écran de chargement du jeu.

## Caractéristiques

Les astuces donnent des informations au joueur sur trois différents domaines concernant le jeu : des informations sur le gameplay, des informations diverses et des informations sur le Monde ouvert. Le joueur en a donc une meilleure compréhension et permet d'aborder ces domaines plus facilement.

## Astuces

Les astuces sont listées et répertoriées ici en fonction du domaine.

* Lorsque la barre d'attente arrive à son terme (atteint le milieu), une nouvelle astuce aléatoire s'affiche.
* Il est possible de cliquer directement sur le domaine pour voir l'astuce en cours.

### Gameplay

 **Poison** | Poison inflige directement des dégâts à la santé. Ceci peut être mortel, alors tâchez de l'éviter.
Équipement du Cogneur

>
>
>
> | “
>  | *Suivi ISAC optimisé et code prédictif via des prédicitions de machine learning rapides pour des paramètres de combat immédiats. En raison du grand nombre de données et des limitations de traitement, les vidages mémoire doivent être gérés rapidement.*
>  **- Description** | ”
>
>
>

L'**Équipement du Cogneur** est un Kit équipement dans *Tom Clancy's The Division*, ajouté par la Mise à jour 1.1. C'est un ensemble spécialisé dans l'augmentation des dégâts et la performance des armes automatiques (de préférence).

## Bonus d'ensemble

* Bonus de kit (2): + 20.0% Stabilité
* Bonus de kit (3): + 10.0% Dégâts d'armure ennemie
* Bonus de kit (4):
	+ **Talent** : *Équipement du cogneur* - Chaque coup consécutif inflige 1 % plus de dégâts. Accumule jusqu'à 100 %. Les tirs manqués octroient des bonus de 2 %. Le bonus est réduit de 1 % par seconde. Il est impossible de remporter des accumulations et le bonus de dégâts ne s'applique pas en cas d'effets d'IEM. Le bonus est perdu quand vous quittez le combat.
* Bonus de kit (5): (Kit classé uniquement)
	+ + 10.0% Stabilité
	+ + 5.0% Dégâts d'armure ennemie
* Bonus de kit (6): (Kit classé uniquement)
	+ **Talent** : *Persévérance du cogneur* - Chaque coup ajoute 2 accumulations de bonus d'auto-guérison; chaque accumulation vaut 0,01 % de la santé maximum par seconde. S'accumule jusqu'à 100 coups. Ce bonus augmente de 0.05 % pour chaque accumulation de 3000 points d'endurance.
	Les tirs ratés font diminuer le bonus de 1 coup et le bonus diminue de 2 coups par seconde. Il est impossible de remporter des accumulations et le bonus d'auto-guérison ne s'applique pas en cas d'effets d'IEM. Le bonus est perdu quand vous quittez le combat.
	Dans la Dark Zone, Baroud d'honneur, ou Escarmouche, chaque coup ajoute seulement 1 accumulation au lieu de 2 et le taux de guérison est réduit.
	+ **Talent** : *Équipement du Cogneur amélioré* - Chaque coup augmente le bonus de dégâts de l'équipement du Cogneur de 1 % supplémentaire.
	Les tirs ratés font diminuer le bonus de dégâts de l'équipement du Cogneur de 1 % et le bonus diminue de 2 % par seconde.
	Dans la Dark Zone, Baroud d'honneur, ou Escarmouche, le bonus de dégâts supplémentaire de 1 % ne s'applique pas.

## Objets de l'ensemble

* Baudrier du cogneur
* Gants du cogneur
* Holster du cogneur
* Genouillères du cogneur
* Masque du cogneur
* Sac du cogneur

## Apparences du Kit équipement

Striker vest.pngStriker bag.pngStriker gloves.pngStriker pads.pngStriker holster.pngStriker mask.png
## Apparences du Kit classé

Striker2 vest.pngStriker2 bag.pngStriker2 gloves.pngStriker2 pads.pngStriker2 holster.pngStriker2 mask.png
Talents d'arme de The Division

Les **talents** sont des capacités présentes sur les armes de *The Division*, qui modifient les statistiques de l'Agent et provoquent des effets sous certaines conditions.

## Talents

Chaque arme de haute qualité possède trois talents. Deux d'entre eux peuvent être activés si les conditions de statistiques sont remplies, le dernier est automatiquement actif et débloqué. Ces talents apparaîssent aléatoirement sur les armes mais peuvent être modifiés dans un poste de recalibrage afin d'obtenir un talent particulier. Dans la version française, certains talents apparaissent aussi bien sur armes de poing que sur les autres armes à feu, et ont le même nom. Cependant, leur effet est différent (comme *Compétent* et *Expert*).

Il existe au total 36 talents, listés ci-dessous :

## Références

1. ↑ Dans la version française, la description est fausse, en réalité, la ressource est augmentée de 1% par tir critique
2. ↑ Dans la version française, le % a été omis, les dégâts de coup critique augmentent bien de 15%.
3. ↑ Écrit tel quel dans la description du talent.
3DO

16 octobre 1993
 20 mars 1994
 Fin de production

La **3DO** (ou version longue **3DO Interactive Multiplayer**) est une console télévisée de cinquième génération commercialisée par The 3DO Company, propriétaire par Panasonic. Elle est sortie le 4 octobre 1993 en Amérique, le 16 octobre 1993 en Asie, le 20 mars 1994 en Europe et le 11 juin 1994 dans le reste du monde. C'est un support de la Panasonic Pocket, elle précède à la 3DO M2 (supporté Panasonic Pocket Stereo, qui avait elle-même précédé à la 3DO 3, 3DO 4 et 3DO 5), et concurrence avec les autres consoles télévisées de 5e génération.

## Logiciel

### Jeux

Article détaillé : Liste de jeux 3DO.
Les jeux 3DO sont compatibles avec les consoles télévisées 3DO M2, 3DO 3, 3DO 4 et 3DO 5.

## Accessoires

* *Panasonic Pocket Wide 3DO* : permet de lire les jeux Panasonic Pocket et d'y jouer sur sa télévision est sortie en 1998. Une version possédant une prise pour le câble link est sortie en 1999 sous le nom de *Panasonic Pocket Stereo Wide*.
3DO 4

23 février 2013
 Prédécesseur

La **3DO 4** est une console télévisée de huitième génération commercialisée par Nintendo. Elle est sortie le 5 décembre 2012 en Amérique, le 23 février 2013 en Asie et le 14 mai 2013 dans le reste du monde. C'est un support de la 3DO Slide, elle succède à la 3DO 3 (supporte 3DO Portable, qui avait elle-même succédé à la 3DO et 3DO M2), au précède à la 3DO 5 (supporté 3DO Real), et concurrence avec les autres consoles télévisées de 8e génération.

## Logiciel

### Logiciel système

Article détaillé : Logiciel système 3DO 4.
#### Rétrocompatibilité

Articles détaillés : Liste de jeux 3DO, Liste de jeux 3DO M2 et Liste de jeux 3DO 3.
Pour récupérer les données des cartes mémoires 3DO, 3DO M2 et 3DO 3, un adaptateur est disponible à la vente. Il permet de transférer ses anciennes sauvegardes de jeux sur le disque dur de la 3DO 4, lequel émule à défaut les cartes mémoires originales.

Les jeux 3DO 4 sont compatibles avec les consoles télévisées 3DO 5.
Beamrider

***Beamrider*** est un jeu vidéo de type shoot 'em up de David Rolfe développé et édité par Activision le 1er janvier 1983 au 24 janvier 1984 pour toutes les plate-formes. Il était disponible au lancement sur Macintosh. Le joueur est aux commandes d’un vaisseau spatial chargé de défendre la Terre contre une invasion d’extraterrestre. Il navigue pour cela sur un secteur du bouclier sphérique construit par ces derniers autour de la planète. Son objectif est de détruire tous les vaisseaux ennemis du secteur avant de pouvoir s’attaquer aux générateurs du bouclier. Le bouclier forme un quadrillage de lignes horizontales et verticales
. Le vaisseau du joueur ne peut se déplacer que sur la ligne horizontale en bas de l’écran et il ne peut tirer que suivant les cinq lignes verticales qu’il croise. De la même manière, les vaisseaux et les tirs ennemis suivent les lignes du quadrillage. Chaque secteur du bouclier est défendu par une cinquantaine d’ennemi. Pour les affronter, le joueur dispose d’un canon laser et de torpilles, disponibles en quantités limitées. Après les avoir détruit, le joueur accède à un nouveau secteur, plus difficile que le précédent.
Évènement mondial (The Division 2)

Les **évènements mondiaux** sont une mécanique de jeu, introduits par les saisons de *Tom Clancy's The Division 2*.

## Présentation

Tout comme dans Tom Clancy's The Division, les évènements mondiaux de The Division sont des évènements à durée limitée, impactant la manière de jouer de l'Agent. Ces évènements peuvent être activés manuellement, via le menu de la saison, et aboutiront, en fonction de l'évènement, à une modification des attributs des ennemis. Ils demanderont d'adapter sa stratégie, et parfois sont équipement, afin de compléter les différents défis qui constituent l'évènement mondial. Chaque défi accorde un certain nombre d'étoiles, utilisées pour débloquer dix paliers de récompenses de l'évènement. À l'issue des dix étapes, l'Agent reçoit en récompense un trophée sac à dos.

Les évènements mondiaux ne suivent pas de cycle spécifique, mais un nouvel évènement mondial est ajouté à chaque nouvelle saison.

## Évènements mondiaux

Les évènements mondiaux sont pour le moment au nombre de cinq, dont trois ont été introduits par la saison 1, un par la saison 2 et un dernier par la saison 3 :
Ubisoft

**Ubisoft** est un éditeur et développeur français de jeux vidéo actuellement basé à Montreuil-sous-Bois. La société est le troisième plus grand éditeur de jeux indépendants au monde, avec plus de 29 studios dans 19 pays; La société possède des filiales dans 26 pays.

Les cinq frères de la famille Guillemot fondent Ubisoft éditeur de jeux informatiques en 1986 en Bretagne. Bien que la société ait été fondée avec l'idée de publier et de distribuer des logiciels éducatifs, Yves Guillemot, l'ancien PDG, a rapidement conclu des accords avec des éditeurs américains de PC comme Electronic Arts, Sierra On-Line et MicroProse pour distribuer leurs jeux. France. Leur premier jeu développé en interne, Zombi, sort en 1989 et Ubisoft crée au cours des deux prochaines années ses premières filiales hors de France, d'abord au Royaume-Uni, puis aux Etats-Unis et en Allemagne, les trois pays les plus importants. marché des jeux vidéo dans l'ouest. De là, Ubisoft est devenue une société cotée en bourse en 1996 et a continué à s'étendre aux bureaux à travers le monde, ouvrant des bureaux à Shanghai et à Montréal.

La société est principalement connue pour sa série de jeux vidéo Assassin's Creed, Far Cry, Ghost Recon de Tom Clancy, Rainbow Six, Tom Clancy's Splinter Cell de Tom Clancy et le prochain jeu Watch Dogs.

**Ubisoft Massive** est en train de développer le prochain jeu Tom Clancy's The Division.
L'activation de Sawyer

Comm

* Emplacement
* Carte

>
>
>
> | “
>  | *L'agent Odessa Sawyer est activé et doit quitter son mari et sa fille.* | ”
>
>
>

**L'activation de Sawyer** est un comm à récupérer lors de la mission Grand Washington Hotel.

## Acquisition

Ce comm. peut être récupéré à Downtown East, lors de la mission Grand Washington Hotel. Il se trouve dans la chambre de l'appartement en ruines, dans le couloir gardé après l'atrium et les escaliers.

## Transcription

**Eleanor Sawyer** : Mais pourquoi tu nous l'as pas dit ?!

**Odessa Sawyer** : Ma chérie, je suis désolée...

**Eleanor Sawyer** : Non, non, t'es pas désolée !

**M. Sawyer** : Ellie ! Dis pas des choses que tu vas regretter.

**Eleanor Sawyer** : Mais elle en a rien à foutre de toi non plus, papa ! Elle en a rien à foutre de nous !

**M. Sawyer** : Ça ira, t'inquiète.

**Odessa Sawyer** : Je sais, c'est juste que...

**M. Sawyer** : Euh écoute, fais ce que t'as à faire. Et après, tu reviens avec nous.

**Odessa Sawyer** : Oui, je te le promets ! Dis à Ellie que je l'aime, et que je...

**M. Sawyer** : Elle le sait.

**Soldat de la JTF** : Bon, monsieur, madame... je suis désolée, mais on doit y aller.

**Odessa Sawyer** : Je t'aime.

**M. Sawyer** : Moi aussi, je t'aime. Bonne chance.
Brutal

## Statistiques

### Emplacement

Armes

**Brutal** est un talent dans Tom Clancy's The Division.

## Caractéristiques

Brutal est un talent offensif permettant d'augmenter les dégâts des headshots.

## Effets

Fichier:TD1 icône Brutal.png
Talent | **Brutal**

+12% de dégâts de headshots avec cette arme.

## Conditions

Des conditions doivent être remplies afin que le talent puisse s'activer :

* **4790** à l'attribut armes à feu ()
Doué

**Doué** est un talent dans Tom Clancy's The Division.

## Caractéristiques

Doué est un talent offensif permettant d'augmenter les ressources de compétence unique lors d'une élimination par un headshot.

## Effets

Fichier:TD1 icône Doué.png
Talent | **Doué**

Les éliminations headshot avec cette arme augmentant les ressources de compétence unique de 5%.

## Conditions

Des conditions doivent être remplies afin que le talent puisse s'activer :

* **3832** à l'attribut armes à feu ()
* **4790** à l'attribut composants électroniques ()
Restaurer Brooklyn

**Restaurer Brooklyn** est une mission () dans *Tom Clancy's The Division*.

## Présentation

Après avoir découvert sa première planque et suivi le briefing de l'agent Faye Lau, L'Agent est invité à finaliser son activation. Dès lors, sa première véritable mission consiste à rétablir le pouvoir de la Division à Brooklyn.

## Procédure rapide

* Parler à l'officier Hazen.
* Terminer les trois missions secondaires de Brooklyn.
* Effectuer un rapport à l'officier Hazen.

## Procédure détaillée

Après avoir découvert le planque de Plymouth Rock, fait la connaissance de son homologue Faye Lau et terminé son activation, l'Agent doit parler à l'officier Hazen afin qu'il lui dispense un rapport de situation à Brooklyn.

>
>
>
> | “
>  | *Content que vous soyez là, agent. J'ai jamais vu Brooklyn comme ça. On a vraiment du mal à s'en sortir ! Je serai votre point de contact pour toute opération d'urgence. Le moins qu'on puisse dire, c'est que ça manque pas d'action, ici ! Bon Dieu, à ce rythme-là, je vais finir avec un ulcère.* | ”
>
>
>

Ce faisant, il fournira une liste de missions secondaires à accomplir, listées ci-dessous :

* Restaurer Brooklyn : Réserves de nourriture
* Restaurer Brooklyn : sauver les civils
* Restaurer Brooklyn : trouver la morphine

L'Agent devra compléter ces trois tâches, dans n'importe quel ordre, puis effectuer un rapport de progression à l'officier Hazen, en retournant le voir à la planque de Plymouth Rock. Ce dernier remercie chaleureusement l'Agent :

>
>
>
> | “
>  | *Bravo, agent. Vous avez réussi à éviter le pire, et c'était mal parti. On vous doit une fière chandelle. Personnellement, j'ai vécu à Brooklyn toute ma vie, alors je peux vous dire que ce que vous avez fait, ça représente énormément pour moi.* | ”
>
>
>

Cette mission complétée, la mission suivante, le Bâtiment principal du commissariat, est automatiquement sélectionnée par le GPS.

## Journal d'objectifs

* Aider la JTF à rétablir l'ordre à Brooklyn
	+ Parler à l'officier Hazen
* Faire un rapport de progression à l'officier Hazen
Établir la base d'opérations

>
>
>
> | “
>  | *La base d'opérations du bureau de poste est attaquée par des émeutiers armés. Aidez la Joint Task Force à sécuriser le site.* | ”
>
>
>

**Établir la base d'opérations** est une mission () dans *Tom Clancy's The Division*.

## Présentation

Après être arrivé au campement Hudson tant bien que mal, Faye Lau intime l'Agent de continuer la mission et se rendre à la base d'opérations de Manhattan, afin de remettre sur pieds les forces de la JTF et enquêter sur la disparition de Roy Benitez.

## Procédure rapide

* Se rendre à la base d'opérations, au centre de la zone de Pennsylvania Plaza.
* Éliminer les émeutiers ennemis présents dans la zone.

## Procédure détaillée

En sélectionnant la mission, Faye lau effectue un rapport de situation pour l'Agent :

>
>
>
> | “
>  | *On sait que la base d'opérations est attaquée par les criminels qui contrôlent le Madison Square Garden. En revanche, on ignore combien ils sont, et apparemment, ils n'ont pas de leader. De son côté, la JTF est en mauvaise posture : son commandant est sous le feu de l'ennemi, y'a des malades, des blessés, et on signale les premières désertions. Avant toute chose, nous devons récupérer notre base. C'est notre priorité absolue.* | ”
>
>
>

L'Agent devra donc se diriger vers la zone de Pennsylvania Plaza, au centre de laquelle se trouve la base d'opérations, marquée par un indicateur de position. À une rue de la base d'opérations, Faye Lau prendra contact avec les membres de la JTF sur place, afin de se présenter et les avertir de l'arrivée de l'Agent.

Une fois sur place, l'Agent voit la base assiégée par un groupe d'une dizaine d'émeutiers, mené par leur chef Poole. Après avoir éliminé le contingent d'ennemis, le soldat de la JTF fait son rapport au central : la Division vient de leur "sauver les fesses", et la mission est complétée.

La mission suivante, Déverrouiller la base d'opérations, est automatiquement sélectionnée.
Soutenu

**Soutenu** est un talent dans Tom Clancy's The Division.

## Caractéristiques

Soutenu est un talent utilitaire et unique lié à l'arme exotique Eir. Il permet d'augmenter la santé en fonction du nombre d'ennemis éliminés.

## Effets

Fichier:TD1 icône Soutenu.png
Talent | **Soutenu**

Tuer une cible augmente votre santé de 6%.

## Conditions

Des conditions doivent être remplies afin que le talent puisse s'activer :

* **2874** à l'attribut armes à feu ()
* **3832** à l'attribut endurance ()
Česká Výroba s.r.o.

**Česká Výroba s.r.o.** est un ensemble de marque dans *Tom Clancy's The Division 2*, ajouté par son extension Warlords of New York.

## Acquisition

Les différentes parties de l'ensemble *Česká Výroba s.r.o.* peuvent être acquises de plusieurs manières :

* Dans le butin largué par des boss ou ennemis élites du monde ou de différentes missions, de façon aléatoire.
* Dans l'inventaire de différents marchands.
* Via des plans de fabrication pouvant être obtenus auprès d'Inaya al-Khaliq ou en terminant des projets.

## Objets de l'ensemble

Certaines parties de l'ensemble possèdent plusieurs déclinaisons. Leur nom diffère, mais ces déclinaisons ne possèdent pas de différences particulières. Les Attributs et Talents restent aléatoires. Il existe également des versions spéciales de certaines pièces de l'ensemble, dont le nom est écrit en orange.

 Gilet
 Holster
 Sac à dos
 Gants
 Genouillères

## Bonus d'ensemble

* Bonus d'ensemble (1) : +10,0 % Probabilité de coup critique
* Bonus d'ensemble (2) : +10,0 % Protection contre altérations d'état
* Bonus d'ensemble (3) : +10,0 % Santé

## Artisanat

Démonter des parties de l'ensemble *Česká Výroba s.r.o.* permet de récupérer des Česká Výroba s.r.o., matériaux utilisés pour la fabrication d'équipements du même nom.

## Synergie

Il est possible d'utiliser cet équipement avec un certain type d'arme, en améliorer les statistiques via le Poste de réétalonnage, et y implémenter des mods spécifiques afin d'en maximiser les effets bénéfiques.

Cet équipement est basé sur la résistance générale et la probabilité de coup critique :

## Apparences de l'ensemble de marque

PM vest.pngPM bag.pngPM gloves.pngPM pads.pngPM holster.pngPM mask.png
Modèle:Navbox ensembles de marque
Nuisible

**Nuisible** est un talent dans Tom Clancy's The Division.

## Caractéristiques

Nuisible est un talent offensif octroyant une chance d'infliger l'effet de statut "Hémorragie" à une cible à chaque tir.

## Effets

Talent | **Nuisible**

Chaque tir a une probabilité de 15% d'appliquer l'effet de statut Hémorragie à la cible.

## Conditions

Des conditions doivent être remplies afin que le talent puisse s'activer :

* **2874** à l'attribut armes à feu ()
Rencontre

Comm

* Emplacement

>
>
>
> | “
>  | *Schaeffer et Shade arrangent un face-à-face.* | ”
>
>
>

**Rencontre** est un comm à récupérer durant la traque de la saison *Agenda secret*.

## Acquisition

Ce comm. est automatiquement récupéré une fois toutes les activités de Two Bridges terminées, durant l'enquête de traque sur Shade.

## Transcription

**Shade** : Y'avait personne au rendez-vous. Qu'est-ce qui s'est passé ?

**Bardon Schaeffer** : Désolé, un contretemps à Washington.

**Shade** : C'est toi qui voulais me voir, et au final, tu me plantes.

**Bardon Schaeffer** : Je ne voulais pas te manquer de respect. J'aurais dû te prévenir mais les communications ne sont pas sûres et je ne voulais pas trahir ta position.

**Shade** : OK, ça va, Shaeffer, c'est bon. Mais cette fois, c'est toi qui viens à moi. Parce que pour moi, c'est vraiment compliqué de quitter l'île.

**Bardon Schaeffer** : Donne-moi l'heure et l'endroit. J'y serai.

**Shade** : Fais-moi signe quand tu te poseras à Two Bridges, et j'enverrai les coordonnées.
Walker, Harris & Co.

**Walker, Harris & Co.** est un ensemble de marque dans *Tom Clancy's The Division 2*, ajouté par son extension Warlords of New York.

## Acquisition

Les différentes parties de l'ensemble *Walker, Harris & Co.* peuvent être acquises de plusieurs manières :

* Dans le butin largué par des boss ou ennemis élites du monde ou de différentes missions, de façon aléatoire.
* Dans l'inventaire de différents marchands.
* Via des plans de fabrication pouvant être obtenus auprès d'Inaya al-Khaliq ou en terminant des projets.

## Objets de l'ensemble

Certaines parties de l'ensemble possèdent plusieurs déclinaisons. Leur nom diffère, mais ces déclinaisons ne possèdent pas de différences particulières. Les Attributs et Talents restent aléatoires. Il existe également des versions spéciales de certaines pièces de l'ensemble, dont le nom est écrit en orange.

 Gilet
 Sac à dos
 Gants
 Genouillères

## Bonus d'ensemble

* Bonus d'ensemble (1) : +5,0 % Dégâts d'arme
* Bonus d'ensemble (2) : +5,0 % Dégâts aux protections
* Bonus d'ensemble (3) : +5,0 % Dégâts à la santé

## Artisanat

Démonter des parties de l'ensemble *Walker, Harris & Co.* permet de récupérer des Polymères "RNGR" Walker, Harris & Co., matériaux utilisés pour la fabrication d'équipements du même nom.

## Synergie

Il est possible d'utiliser cet équipement avec un certain type d'arme, en améliorer les statistiques via le Poste de réétalonnage, et y implémenter des mods spécifiques afin d'en maximiser les effets bénéfiques.

Cet équipement est basé sur l'amélioration des dégâts :

## Apparences de l'ensemble de marque

PM vest.pngPM bag.pngPM gloves.pngPM pads.pngPM holster.pngPM mask.png
Modèle:Navbox ensembles de marque
Marley "Shade" Yarrow

## Marley Yarrow

Marley Yarrow, nom de code ''Shade'', est l'un des quatre lieutenants de Bardon Schaeffer dans la saison *Agenda secret*.

## Biographie

Avant son activation, Marley Yarrow était contrôleuse judiciaire dans la région métropolitaine de New York. Un grand nombre de ses libérés conditionnels étaient incarcérés à Rikers Island et, quand elle a été activée, elle a vu comment ils avaient été maltraités. L'agent renégat James Dragov l'a recrutée pour aider les Rikers. Avant de renoncer à la Division, elle travaillait en étroite collaboration avec Faye Lau, qui l'a rapprochée des Black Tusks après la mort de Dragov.

## Histoire

Cette section est nécessaire mais n'a pas encore été écrite. Vous pouvez aider le *Wiki The Division* en l'écrivant.

Marley Yarrow was activated as part of the second wave in New York City. Seeing the mistreatment of the Rikers, she was recruited by rogue agent James Dragov to help support the Rikers.

At some point after Dragov's death, she was brought into Black Tusk by Faye Lau.

Marley was brought into Bardon Schaeffer's team when Bardon made a deal to send supplies to her and the Rikers to ensure wreaking havoc on The Division in N.Y.C. While Bardon claims that he wants to be on the right side, Marley dismissed that assertion

She conversed with the Rikers regarding the supplies, even telling the Riker to not spread around any gossip about Schaeffer.

Eventually, one of The Division's agents caught up to her, fighting off dozens of Rikers. And in spite of the sudden appearance of a Hunter fighting off Rikers and disappearing after a fight, Marley would eventually be eliminated by The Division.

## Capacités

Shade is a rogue agent armed with a G36 Advanced, AUG A3P, Sniper Turrets, Explosive Seeker-Mines and Nail Bombs.
Liberté

Arme

>
>
>
> | “
>  | *"Il m'a offert la liberté, et à d'autres, la mort. Si on le respecte, il est respectueux."*
>  **-**
> Général Ridgeway, en remettant son arme d'appoint à un subordonné. | ”
>
>
>

**Liberté** est un pistolet exotique dans *Tom Clancy's The Division 2*.

## Description

**Liberté** est un pistolet exotique, variante du pistolet D50 nécessaire à sa fabrication. Il est personnalisé : sur le côté du canon, repeint en rouge, est gravée l'inscription "Libertatem aut mortem", signifiant "La liberté ou la mort", tandis que des plaques d'identité sont enroulées autour de la crosse.

## Acquisition

### Méthode traditionnelle

* En terminant la mission du Capitole, dans n'importe quelle difficulté, le joueur pourra récupérer un des premiers composants exotiques du jeu sur un boss nommé de l'instance.
* D'autres matériaux de fabrication devront alors être retrouvés dans les missions du Monde Ouvert, ainsi qu'un pistolet D50 de qualité Premium.
* Les composants manquants se trouvent dans les missions désignées ci-dessous, qui doivent être complétées **dans cet ordre**, en mode difficile ou supérieur :

#### Fabrication

Voici tous les éléments du plan, nécessaires pour la confection de Liberté :

* Coût de fabrication :
	+ 1030 E-Crédits
* Matériaux requis :
	+ Pistolet : Châssis et peinture
	+ Pistolet : Visée et rail
	+ Pistolet : Crosse et plaques
	+ Pistolet : Dispositif de détente
	+ Polycarbonate x36
	+ Fibre de carbone x26
	+ Composants de châssis x60
* Objet requis :
	+ Pistolet D50

### Butin

Après avoir été fabriqué une première fois, **Liberté** peut être obtenu dans les missions avec le pistolet en *butin ciblé*. Concernant le taux d'obtention, la difficulté des missions accomplies augmente les chances de voir apparaître cet objet exotique :

* **8 %** de taux d'obtention dans les missions de niveau **Héroïque**.
* **10 %** de taux d'obtention dans les missions de niveau **Légendaire**.

### Caches

Depuis l'extension *Warlords of New York*, il est possible d'obtenir cette arme dans les nouvelles Caches exotiques, offertes en récompense selon certaines conditions :

* Atteindre un rang spécifique dans le Pass saisonnier.
* Terminer le projet de **Réquisition SHD hobdomadaire**.
* Terminer le projet de **Mission légendaire hebdomadaire**.

## Talent

**Liberté** apparaît, depuis la mise à jour Warlords of New York, avec un talent d'arme déterminé :

Fichier:TD2 Talent -La Liberté ou la Mort.png
Talent | La Liberté ou la Mort

Les tirs réussis confèrent un bonus de +2% aux dégâts d'arme. Cumulable jusqu'à 30 fois.

Les headshots consomment tout les effets cumulés pour réparer votre bouclier de 3% par effet.

## Mods

Comme les autres armes exotiques dans *The Division 2*, Liberté est équipé de ses mods prédéfinis, qu'il est impossible de modifier :

 Poignée Liberté
 Mécanisme de détente
 Personnalisations Liberté

## Notes

* Les missions doivent être complétées en mode difficile, ce qui signifie que l'invasion Black Tusk doit être repoussée avant d'effectuer à nouveau la mission.
* Un Pistolet D50 peut être récupéré lors de la mission Potomac Event Center.
Catscratch

**Catscratch** ialah sebuah siri animasi Nickelodeon yang mengisahkan tiga ekor kucing yang membuat kekecohan. Siri kartun ini bermula pada bulan Julai 2005. Malangnya, untuk studio Nickelodeon, siri kartun ini akhirnya dibatalkan pada bulan Februari 2007.

## Sinopsis

Apabila pemilik bertemu ajal, tiga ekor kucing yang bernama Gordon, Waffle dan Mr Blik tinggal di sebuah rumah besar dan rakan setianya, Hovis.

## Waktu siaran asal

Siri ini bersiaran pada setiap hari Sabtu dan Ahad pukul 3:30 petang selama 1 jam di TV9.