Ysari

## Géographie des terres d'Ysari

 Population
 Densité
 Relief
1925,29 km² exploitables (champs/cultures)
6,50 km² de villes
 Gentilé
 Langues locales

## Carte

*L'Ysarie est une région ségneuriale du Sud de la  péninsule humaine.*
La Baronnie est comprise dans le  Duché de Soltariel avec le Comté
d'Ydril et la Baronnie de Sybrondil. Son chef-lieu,Ysari, en est aussi
la plus grande ville. Ses habitants sont les Ysarains.

Avec ses 4
279 km2, l'Ysari est la petite région péninsulaire humaine par sa
superficie et correspond ainsi à 1,57% du territoire humain. Cette
région éloignée de Diantra cernée par la forêt, la Mer Oliennel et
l'Océan d'Eris, correspond, sur le plan physique, à l'isthme soltarien.

Le
 ciel quoique nuageux demeure néanmoins lumineux. Le climat y est doux
et tempéré en toutes saisons grâce à son vis à vis sur l'Océan d'Eris et
 la Mer Olienne.

Des paysages d'une douceur peu commune, mêlés d'une
 végétation naturelle verdoyante et luxuriante. Celle ci est constituée
d'interminable forêt de pins, des sous bois de fougères et de bruyères
ainsi que des vallées pittoresques. Les gaves découpent les vallées de
façon étroite et profonde y empêchant une quelconque activité à cause de
 quelques falaises abruptes. Des côtes sableuses à perte de vue mettent
en valeur le littoral de dunes.

Des plages de sable
interminables, du Duché de Soltariel au Comté d'Ydril, une forêt
gigantesque étendue de pins plantés et qui déborde sur la Baronnie de
Sybrondil, les beautés naturelles du Bassin olien, sont autant d’espaces
 naturels qui caractérisent cette modeste région du Sud de la péninsule
humaine.

Un petit territoire qui offre une large variété de mets et
boissons aussi fameux les uns que les autres. Produits issus de
l’élevage d’oies, du miel, huîtres et autres coquillages, ainsi qu'une
grande diversité de poissons …

Ysari est une des régions les plus agréables : paysages, gastronomie, climat...

Le
 tissu urbain est dominé par Ysari, première cité de la Baronnie
éponyme, connue pour être la capitale de la  Rosa Gallica. Un ensemble
urbain constitué autour de Orfédie constitue un pôle urbain secondaire,
ainsi que Arcani, qui a bénéficié d'un développement certain, notamment
avec la production de miel et de fleur, est une agglomération au
rayonnement relatif. Vient ensuite la châtellenerie de Féoda avec un
rayonnement moindre.

Les langues régionales parlées en Ysari sont au nombre de deux: l'Orfédian et l'Ysaroie:

- l'Orfédian parlé sur la côté Ouest du territoire,

- l'Ysaroie  le plus usité dans la baronnie.

Leurs locuteurs sont au environ de 127 000 et se retrouvent pour l'essentiel dans le monde rural.

*Première région agricole du Duché de Soltariel, la Baronnie d'Ysari génère un peu plus du quart (17%) de la production du duché.*
Les
 châtelleneries de Féoda, d'Arcani, d'Orfédie ainsi qu'Ysari offrent
toutes des spécialités gastronomiques avec les produits du terroire.

*-*Filet de sole et sa fricassée de noix de saint-jacques au miel

*-*Bigaradiers ( oranges)

*-*Foie gras, confit, magret et autres plats dérivés du canard et de l'oie,

*-*Miel de rose

*-*Confiseries ( bonbons pétales)

*-*Contiture à la rose

## Architectures et habitations traditionnelles

*Pierre angulaire de l’identité de la famille, la hiérarchie sociale*
s'établissait sur la base de l'habitation traditionnelle. La maison
ysarainne est bâtie avec des galets du gave gris dans le mortier. Des
tuiles plates ou plus fréquemment des ardoises sont présentes sur les
toits. L’une des caractéristiques essentielles de la maison est ainsi sa
 toiture : la pente peut atteindre 50°, ou même plus.

### **Ysari:**

*Le Château d'Ysari est situé dans la ville haute du même nom,*
contrôlant un pont qui disparut après dérivation d'un des bras du fleuve
 jadis. Le Baron Alp Ermengaud transforma le château pour son usage,
édifiant des jardins intérieurs et un parc à proximité. L'édifice a subi
 divers changements qui demeurent visibles car ces changements
s'inspirent des différents courants architecturaux qui ont traversé les
époques miradelphiennes.

Le donjon, bâtiment rectangulaire cantonné
de quatre tours circulaires, et doté d'une porte à deux tours vers le
Sud. L'intérieur a été profondément réaménagé. La charpente sous comble
est un remarquable ouvrage datant d'il y a bien longtemps.

Le petit
château ferme la cour au Sud du donjon. Il comprend un logis et deux
tours, dont une celle du sud-est, a été construite sur une tour plus
ancienne, alors que l'autre, plus basse et terrassée, est une « tour à
canon ». Le logis fut à partir de Alp Ermengaud , la résidence
habituelle des seigneurs d'Ysari. Les intérieurs ont été réaménagés. Le
corps qui joint le petit château au donjon a été rajouté par la suite,
et refait après un violent incendie.

Le donjon offre un cas
remarquable de logis à tours circulaires; entièrement consacré à
l'apparat, il est doublé par un logis privé de même structure interne,
mais bien plus intime, donnant la mesure de la dichotomie entre le
public et le privé dans les grandes cours aristocratiques*.*

### Orfédie:

*Il fut décidé d'édifier sur le promontoire rocheux dominant l'Océan d'Eris une enceinte urbaine, ainsi qu’un château.*
Le fils d'un très ancien d'Ysari donna son nom à cette place forte ainsi qu’à la ville qui vient à se développer tout autour.

A la suite d’un échange avec le père de l'actuel Baron d'Ysari, l'Amiral d'Ysari devient le seigneur d'Orfédie.

Ce
 château est une véritable forteresse. Trois tours, coiffées de
mâchicoulis et de parapets, sont bâties au–dessus de l'océan, ainsi
qu’une quatrième tour, appelée « tour isolée ». Un donjon qui sert de
résidence, avec un diamètre de 26 mètres. Il s’élevait à l’extrémité de
la terrasse et communiquait avec les trois tours. Un châtelet fut
construit à l’emplacement de l’ancien pont–levis, ce qui constitue au
total un ensemble de neuf tours et un donjon.

Orfédie est une splendide forteresse, ainsi qu’une vaste résidence somptueusement meublée.

### Arcani:

*Il est la propriété de la soeur du Baron d'Ysari et de son époux. Ce*
chateau est l'exemple d'une petite seigneurie miraculeusement conservé.
 L'enceinte bien que partiellement restauré n'a pas encore été remise
dans son état original.

A l'intérieur de l'enceinte se trouve la demeure seigneuriale constituée principalement d'une vaste salle à manger.

Contrairement
 aux habitudes de la baronnie qui voulait qu'un temple se trouve à
l'intérieur de l'enceinte, celui-ci se trouve à l'extérieur de
l'enceinte, cette particularité s'expliquant par la petitesse du chateau
 proprement dit. Elle a été construite en pierre de gaves. La porte
d'entrée se caractérise par un arc en cintre à décor floral. La
charpente à la forme d'un berceau renversée.

A l'extérieur de l'enceinte se trouve trois autres batiments dont un colombier et la ferme du chateau.

### Féoda:

*Les collines enneigées en hiver et les flots de l'Eora servent*
d'écrin au château de Féoda. Bâti sur un îlot verdoyant, face à la
forêt, ce site d'une beauté exceptionnelle montre deux visages : une
forteresse imprenable côté colline, et une résidence seigneuriale côté
lac.

Le château est formé d'un ensemble unique de quelque 25 corps de bâtiments.

## Economie

**Richesse:**

Agriculture (106% soit 134 771 personnes pouvant être nourries)
Pêche
Apiculture
Culture de la vigne
Elevage d'oies et de canards
Culture de la Rosa Gallica ( Rose de Provins)

Gastronomie mêlant produits de la mer ( coquillages, poissons) et du terroir ( oie/canard, miel, confiture)

*Le territoire d'Ysari est une baronnie basée sur l'autosuffisance. Ce*
 concept géostratégique permet de faire une distinction sur les besoins
économiques d'un point de vue d'indépendance ou de libéralisation des
ressources nécessaires à son territoire.

A cause ce fait, Ysari
protège certaines de ses ressources et marchés sans pour autant tomber
dans le protectionnisme. Ceci n'exclut donc pas les échanges culturels
ou une coopération économique avec ses voisins que sont Ydril, Soltariel
 et Sybrondil mais également avec le reste du pays.

Cette autonomie passe avant tout par une autosuffisance alimentaire.

Ysari
 produit plus qu'il ne lui faut pour subvenir à ses besoins. Elle peut
donc subvenir aux besoins céréaliers de son peuple mais également aider
ses voisins si ceux-ci leur en font expressément la demande. Le surplus
se retrouve donc vendu ou stocké en cas de mauvaises récoltes. Un juste
milieu a été trouvé, aussi la moitié de ce surplus est donc vendue alors
 que l'autre est conservée dans les réserves de la baronnie. Comme il a
été dit, il s'agit d'une agriculture principalement céréalière, en voici
 donc quelques variétés qui sont cultivées sur les terres d'Ysari: Blé,
Orge, Hépéautre, Mil et Sorgho. Néanmoins les fruits et légumes ne sont
pas pour autant délaissés. Quelques vergers de prunes, pommes et des
orangeraies apportent leurs fruits au rythme des saisons. Des champs de
betteraves, de choux, de bettes ou d'épinards sont cultivés.

Comme la
 baronnie d'Ysari est un isthme, elle a vis à vis sur l'Océan d'Eris et
la Mer Olienne lui offrant ainsi une activité de pêche non négligeable.
Soles et turbots étaient pêchés dans l'eau saline alors que les
anguilles, carpes et lamproies faisait le bonheur de ceux qui
préféraient lancer leurs filets dans le fleuve ou dans le lac d'Eora.

Les
 oies et les canards avaient double emploi. Leur viande était un met de
choix qui était accordé à tous malgré le fait que ce soit un met
seigneurial. Leurs plumes servaient à la confection d'édredons et de
coussins. Dans ces nobles volatiles, tout était utilisé.

L'apiculture
 est une activité qui procure aux grands les douceurs que ceux ci
désirent. Les ruches sont le plus souvent positionnées à proximité des
élevages de la Rosa Gallica, emblème d'Ysari mais également afin de
favoriser la nature du miel. La Rose est un atout non négligeable car
elle est cultivée tant pour son aspect esthétique et cosmétique (
parfum, onguent) que son utilité car elle se trouve à la base de
certaines douceurs et friandises ( confiture, bonbon) qui se voient
exportées dans toute la péninsule humaine.

Au carrefour avec les
trois territoires que sont Sybrondil, Soltariel et la puissante Ydril,
plaque tournante de forts échanges commerciaux, Ysari jouit également
mais à moindre échelle de l'influence de son voisin. L'économie d'Ysari
dépend essentiellement de son positionnement stratégique sur la route
d'or, des revenus de taxes ainsi générés et de ses fructueux échanges
avec Ydril. L'influence de cette dernière sur la politique extérieure de
 sa voisine est de ce fait importante.

Les routes
commerciales étant fluviales, maritimes ou terrestres, Ysari est sans
conteste un carrefour géographique. C'est pour cela que de nombreuses
routes reliant les deux côtes et les châtelleneries ensembles sont
pavées afin de favoriser les échanges entre le Nord et le Sud du pays
bien qu'une taxe soit d'actualité.

*De nombreux taxes et impôts ont cours dans la baronnie:*
 la Gabelle ( sur le sel)
 la taille (servant à payer la protection du seigneur, impôt direct au Baron)
 les aides (taxes sur le transport des marchandises)
 le cens et le champart (taxe d'utilisation des terres et sur les récoltes)
 les banalités ( taxe sur l'utilisation des biens seigneuriaux)
 la mainmorte ( taxe sur l'héritage)

## Effectifs et organisation de l'armée

### Organisation

La baronnie d’Ysari dispose d’une force combattante de 5200 hommes.
Sur ce total, 2100 sont des soldats de métiers et 3100 des miliciens.
Lorsque l’un de ces hommes n’est plus opérationnel (que ce soit pour
cause de blessure, de fin de la période d’engagement ou de décès),
l’officier en charge du secteur doit veiller à le remplacer et à envoyer
 une liste d’effectifs actualisée au Connétable d’Ysari qui lui-même la
transmettra à la Chancellerie.

Les soldats de métiers signent
pour un engagement d’une durée de 15 ans. Ces hommes touchent une solde à
 taux plein et vivent dans des casernes au sein même des villes ou dans
des camps fortifiés situés à la périphérie. Chaque camp ou caserne est
sous les ordres d’un capitaine, lui-même rendant des comptes à
l'officier supérieur en charge de son secteur, officier se trouvant être
 le plus souvent un commandant ou un colonel de l’armée.

Du fait
de la séparation entre le pouvoir civil et militaire, ces officiers ne
sont pas directement sous les ordres des responsables de district, qui
toutefois peuvent faire appel à eux lorsque cela s’avère être
nécessaire. Une « coopération efficiente » est alors attendue de leur
part, et un officier faisant preuve d’une mauvaise volonté chronique
risque fort de se retrouver à Ysari afin d’expliquer son inaction devant
 le Grand Conseil.

Les miliciens, également nommés conscrits,
sont eux tirés au sort à partir des listes de recensements des villes et
 les villages, ce parmi les hommes de 20 à 30 ans et pour un service de
10 ans. Ils doivent suivre 6 jours consécutifs par mois d’entraînement
militaire à la caserne ou au camp local, durée qui leur est payée à
demi-solde. En cas de mobilisation de l’armée, leur solde est montée aux
 trois-quarts d’un taux plein.

Du fait de leur professionnalisme
moindre, aucun milicien ne combat dans la cavalerie ou la marine, armes
plus spécialisées demandant à être servies exclusivement par des soldats
 de métier. Dans chaque district, les miliciens sont sous les ordres
d’un capitaine de milice, en général un ancien officier de l’active qui
supervisera leur entrainement et définira la répartition en bataillons
qui devrait être utilisée en temps de guerre.

### Personnages clés de l'armée

Alvaro d'Arcani, Baron d’Ysari : commandant en chef de toutes les forces militaires d’Ysari.
Connétable : commandant des forces terrestres.
Grand Amiral : commandant des forces maritimes.

### Répartition des forces

- Infanterie : 2200 hommes (500 soldats, 1700 miliciens).
- Archers : 1800 hommes (400 soldats, 1400 miliciens)
- Cavalerie : 450 hommes (450 soldats, 0 miliciens)
- Marine de guerre : 750 hommes (750 soldats, 0 miliciens)

A
 noter que sur les 450 permanents de la cavalerie, 30 sont détachés de
l'armée régulière et affectés à la garde personnelle du baron d’Ysari.
Ces vétérans qui forment l’élite de l’élite sont en charge de la
sécurité de l’enceinte intérieure du château d’Ysari et de la protection
 du baron lors de ses déplacements. Ils sont dirigés par le capitaine de
 la Garde, grade honorifique équivalent à celui de colonel et dont le
détenteur dépend donc directement du Connétable ou du baron, ce
indépendamment de son grade réel (fusse-t-il un simple sergent).

### Equipement

Les archers d’Ysari se sont spécialisés dans l’utilisation du grand
arc de guerre, appelé couramment arc long. Mesurant près de 2m et
façonné d’une pièce en bois d’if, il permet une portée efficace de plus
de 200m (300m pour les maîtres archers). Les flèches en frêne mesurent
en moyenne 70 cm pour un poids de 75g. Leur force de pénétration à 100m
est suffisante contre des cibles en cottes de mailles, et en deçà de 60m
 même une armure de plaque ne pourra arrêter le tir. Les manuels
d’entraînement indiquent une cadence de tir théorique à atteindre de 10
tirs par minute, cadence permettant de décimer gaillardement les troupes
 ennemies en approche. Il faut cependant noter que les conscrits ne sont
 pas tous capables d’utiliser cette arme redoutable et que certains lui
préfèrent l’arc court. Pour le combat rapproché, les archers disposent
d’un glaive ou d’une masse d’arme à la ceinture. Ils doivent cependant
éviter ce scénario car leur armure se limite dans le meilleur des cas à
une cotte de maille et ne leur permettra pas les engagements prolongés
contre des troupes plus aguerries au corps-à-corps.

L’infanterie a
 pour rôle principal de protéger les archers pendant qu’ils font
pleuvoir des nuées de flèches sur leurs adversaires avant de passer à
leur tour à l’offensive pour briser une formation déjà affaiblie. Les
formations de piquiers sont parfaitement représentatives à ce niveau.
Engoncés dans une demi-armure, ces robustes guerriers manient une pique
de plus de 5 mètres. Ils sont ainsi aptes à protéger efficacement les
archers des charges dévastatrices de la cavalerie adverse. Les miliciens
 existent également dans les unités de piquiers mais sont dépourvus
d'armure, hors de rares favorisés qui ont réussi à mettre la main sur
quelques pièces dépareillées. Le reste des effectifs permanents
d'infanterie combat soit à l’épée soit à la hache d’arme, protégés par
un bouclier et une armure feuilletée. Sans exceller dans un domaine, ils
 peuvent honorablement tenir leur rang contre à peu près tout ce que
l’ennemi amènera pour leur faire face. Les miliciens n'ayant pas
intégrés une formation de piquiers s'équipent eux de bric et de broc au
gré des pillages où des bons gestes de l'intendance.

Il a déjà
été vu que l’armée d’Ysari, baronnie péninsulaire n’ayant pas la
tradition guerrière de ses pairs du Nord, n’a pas fondamentalement une
vocation offensive. La cavalerie obéit elle aussi à cette doctrine.
Seulement la moitié des cavaliers sont équipées d’une armure complète et
 d’une lance. Leurs chevaux sont protégés par des plaques de métal sur
le poitrail et la tête. Ainsi armées, ils peuvent briser une formation
adverse mais leur champ de vision réduit les rend vulnérables lorsqu’ils
 sont isolés. La seconde moitié des cavaliers sont équipés d’un arc
court ou d’une arbalète, d’une masse d’arme et sont protégés par une
cotte de maille. Leur rôle est avant tout de harceler les armées
adverses en lançant des raids contre les patrouilles, en attaquant leurs
 flancs ou en interceptant les convois de ravitaillement.

**Mages de guerre**

La
 péninsule est moins réticente que les contrées du Nord à requérir
l’aide de pratiquants des arcanes pour soutenir ses troupes au combat.
Cela étant dit, ne devient pas mage de guerre qui veut, et la baronnie
ne peut que contempler en soupirant l’immense abîme qui la sépare de
l’Arcanum ou du C’nros. Individualistes forcenés hautains, méprisants et
 égocentriques, les mages ne sont pas des recrues idéales et leur
entrainement peut entrainer d’affreux maux de têtes y compris pour de
vieux sergents blanchis sous le harnois.

Ysari a toutefois
péniblement réussi à recruter une douzaine de mages aptes à comprendre
l’importance d’obéir aux ordres et à ne pas voir leurs collègues comme
des adversaires en puissance ou les soldats comme des valets. Nul ne
peut espérer faire basculer une bataille avec de si faibles effectifs,
mais correctement utilisés les mages se révèlent un atout pour le
général ayant appris à faire jouer leur art au moment fatidique. Sans
prétendre enfermer ces mages dans des carcans, on peut considérer qu’un
tiers d’entre eux s’est spécialisé dans la magie de soin, un second
tiers dans les sortilèges défensifs et le dernier dans l’art de la
destruction.

### La flotte

La baronnie Ysari disposant d’une double façade océanique (sur
l’Océan d’Eris et sur la Mer Olienne), elle se devait d’avoir une marine
 de guerre apte à défendre ses intérêts commerciaux comme politiques.
Les deux ports d’Orfédie et d’Ysari sont sous la responsabilité du Grand
 Amiral, assisté par les services de la chancellerie pour toutes les
problématiques liées au commerce.

A noter que la double façade
océanique d’Ysari impose aux unités de disposer d’un port de
rattachement. De fait, les navires taillés pour l’Eris seraient moins à
leur aise sur l’Olienne et vice-versa. Toutefois, si les circonstances
l’exigent, un contournement de la pointe de la péninsule de Soltariel ne
 prend guère de temps et permet à une flotte de passer de l’Eris à
l’Olienne, ou vice-versa.

La flotte d’Ysari dispose d’une force
conséquente de soldats embarqués affectés à temps plein aux navires. 750
 soldats passent ainsi la majeure partie de leur temps en mer, complétés
 par des troupes terrestres en cas d’assaut amphibie ou de déploiement
de flotte sur un objectif stratégique. Ce nombre fort conséquent de
soldats spécifiquement entrainés au combat en mer à permis à la flotte
d’Ysari d’atteindre un haut niveau de professionnalisme, et ses voiles
peuvent à juste titre être redoutées lorsqu’elles apparaissent à
l’horizon.

Voici ci-après la répartition de la flotte de la
baronnie\*. A noter que tous les vaisseaux ont dès l’origine été conçus
et équipés pour la guerre bien qu‘ils assurent également des missions de
 transport de marchandises. Opérationnellement, il est prévu qu’en
moyenne, pour deux navires en mer, un troisième soit laissé en réserve
au port, où il pourra également subir carénage et réparations.

#### Port d'Ysari

*(775 marins, 325 soldats)*

Le Glaive d’Ysari (navire amiral pour l’Eris) – dromon (35 rangs) – 140 tonneaux – 45 mètres – 57 marins – 100 soldats

Le Triomphant – caravelle – 160 tonneaux – 25 mètres – 37 marins – 90 soldats

L’Ilinth – caravelle – 160 tonneaux – 25 mètres – 37 marins – 90 soldats

Le Feu Divin – caravelle – 120 tonneaux – 23 mètres – 30 marins – 70 soldats

Le Galion d’Or – caravelle – 160 tonneaux – 23 mètres – 30 marins – 70 soldats

La Flora – caravelle – 120 tonneaux – 23 mètres – 30 marins – 70 soldats

L’Arriviste – caravelle – 120 tonneaux – 23 mètres – 30 marins – 70 soldats

La Furie de Tyra – galée (28 rangs) – 75 tonneaux – 45 mètres – 60 marins – 45 soldats

Le Lys Noir – galée (28 rangs) – 70 tonneaux – 45 mètres – 60 marins – 45 soldats

L’Hectorias– galée (28 rangs) – 80 tonneaux – 45 mètres – 60 marins – 45 soldats

La Thermae– galée (28 rangs) – 80 tonneaux – 45 mètres – 60 marins – 45 soldats

L’Obtuse – galée (25 rangs) – 70 tonneaux – 40 mètres – 55 marins – 40 soldats

Le Félin – galée (25 rangs) – 70 tonneaux – 40 mètres – 55 marins – 40 soldats

L’Aiséofar – galiote (19 rangs) – 40 tonneaux – 30 mètres – 27 marins – 20 soldats

L’Indomptable – galiote (19 rangs) – 40 tonneaux – 30 mètres – 27 marins – 20 soldats

Le Céphé – galiote (19 rangs) – 40 tonneaux – 30 mètres – 27 marins – 20 soldats

La Rosa Gallica – galiote (16 rangs) – 32 tonneaux – 25 mètres – 23 marins – 20 soldats

L’Ergemon – galiote (16 rangs) – 32 tonneaux – 25 mètres – 23 marins – 20 soldats

L’Alfhelin – galiote (16 rangs) – 32 tonneaux – 25 mètres – 23 marins – 20 soldats

L’Hirondelle – fuste (12 rangs) – 12 tonneaux – 20 mètres – 12 marins – 5 soldats

La Fée d’Eora – fuste (12 rangs) – 12 tonneaux – 20 mètres – 12 marins – 5 soldats

#### Port d'Orfédie

*La Main du baron (navire amiral pour l’Olienne) – caraque – 500 tonneaux – 40 mètres – 150 marins – 380 soldats*
L’Orion– caraque – 360 tonneaux – 32 mètres – 100 marins – 220 soldats

La Tempête – caraque – 360 tonneaux – 32 mètres – 100 marins – 220 soldats

Le Sutherland – caraque – 360 tonneaux – 32 mètres – 100 marins – 220 soldats

L’Oleth – caraque – 280 tonneaux – 25 mètres – 70 marins – 190 soldats

Le Sirfon – cogue – 200 tonneaux – 30 mètres – 30 marins – 95 soldats

Le Dragon des Mers – cogue – 200 tonneaux – 30 mètres – 30 marins – 95 soldats

Le Vigilant – cogue – 200 tonneaux – 26 mètres – 30 marins – 95 soldats

La Flûte des Mers – cogue – 200 tonneaux – 30 mètres – 30 marins – 95 soldats

L’Arathar – cogue – 200 tonneaux – 30 mètres – 30 marins – 95 soldats

Le Véloce – cogue – 200 tonneaux – 27 mètres – 30 marins – 95 soldats

L’Espoir du Jour – cogue – 200 tonneaux – 27 mètres – 30 marins – 95 soldats

L’Inaltérable – cogue – 200 tonneaux – 27 mètres – 30 marins – 95 soldats

La Lydia– cogue – 140 tonneaux – 23 mètres – 25 marins – 80 soldats

L’Énée – cogue – 140 tonneaux – 22 mètres – 25 marins – 80 soldats

L’Ombre de Feoda – fuste (11 rangs) – 10 tonneaux – 20 mètres – 10 marins – 5 soldats

Le Trident – fuste (11 rangs) – 10 tonneaux – 20 mètres – 10 marins – 5 soldats

## Mythes, légendes et religion

### Les cultes en Ysari

*Bien que Néera soit la déesse principalement vénérée par le commun*
des mortels, les humains, une seconde déesse voit son culte également
érigée au même rang que celle ci. Il s'agit de son antonyme, son reflet
et sa soeur: Tyra.

Vie et Mort prennent un sens profond pour les
habitants de la baronnie d'Ysari qui vouent un culte à ces deux
divinités. Les autres cultes trouvent également leurs serviteurs mais la
 religion officielle dans la baronnie est le culte voué à Néera et à
Tyra.

Air et Eau se côtoient sans cesse sans réellement se
rencontrer. De cette union impossible est née une créature mi oiseau, mi
 poisson, symbole de la baronnie.

Les lieux de cultes sont des
temples que les fidèles ne désertent pas, néanmoins des autels peuvent
être disséminés sur tout le territoire. Les temples de Néera et de Tyra
se trouvent tous deux dans la plus grande des villes de la baronnie, ils
 se trouvent donc à Ysari même.

Chacun de ces deux temples se
trouvent d'un bout à l'autre de la cité et se font face. Pour les
atteindre, il faudra monter la centaine de marches qui les élèvent dans
les hauteurs de la ville et surplombent ainsi le panorama ysarain.

Il
 s'agit de temples périptères, les colonnes entourent la bâtisse dans sa
 globalité. Des colonnes à cannelures et à rayons sont surmontés de
chapiteaux de formes évasées et à la décoration végétale. La frise
soutenue par les colonnes représente soit des poissons ou des femmes
ayant l'apparat d'une queue de poisson, soit des oiseaux ou des femmes
ailées. Le fronton à jour laisse passer les rayons du soleil à travers
un vitrail représentant un motif aquatique ou aérien. Dans le naos, des
vasques remplient d'huile brulent sans cesse, au bout se dessine un
large autel de marbre.

Chaque année, de grandes fêtes et
processions sont organisées dans les rues. Elles se déroulent à des
dates bien précises qui sont les suivantes.

Pour le culte de Néera,
cela se déroule au printemps au moment du renouveau de la vie. Le culte
de Tyra faisant référence à la mort, il fut donc décidé que les fêtes
qui lui sont dédiées se déroulent en automne, moment où la nature se
meurt.

Sacrifices d'animaux et libations sont main mise pour montrer
sa piété aux déesses. Le lait et le miel produits sur les terres de la
baronnie sont alors les liquides le plus souvent utilisé même si l'eau
de rose fait peu à peu son entrée dans les liquides servant aux
libations en l'honneur de Néera. En ce qui concerne le fait de répandre
le sang en l'honneur de Tyra, il sera choisi un jeune animal comme un
agneau de lait, ou un tendre veau. Les volailles ne font pas parti des
sacrifices car elles sont jugées trop communs.

### La grotte du dieu dément

Non loin d’Orfédian,
dans une petite crique battue par les tempêtes de l’océan d’Eris se
trouve une grotte. En apparence, rien ne la distingue des nombreuses
autres grottes que les eaux ont creusées sur cette côte. Mais cette
grotte à une histoire bien particulière… une histoire sinistre.

Découverte
 seulement à marée basse, l’ouverture est difficile à trouver pour un
œil non exercé. En partie cachée par des amoncellements de rocs, la
grotte s’ouvre dans la paroi de la falaise. Un long couloir taillé dans
le granit s’enfonce dans les ténèbres. Par endroit, le plafond est si
bas qu’il est seulement possible d’avancer à genoux.

Au bout de
ce sinistre couloir se trouve une grande salle vaguement circulaire. En
son centre, un étroit tunnel s’enfonce profondément dans les entrailles
de la terre. D’après la légende, ce tunnel permet d'accéder à un réseau
de galeries qui amènent à la prison éternelle d’un dieu dément, enchaîné
 pour l’éternité au cœur du monde. Toujours d’après la légende,
quiconque oserait s’aventurer dans ce lieu maudit par les dieux et les
hommes n’en ressortira jamais vivant.

Au fil des siècles, la
grotte a été utilisée comme sanctuaire pour diverses cérémonies aussi
horribles que blasphématoires. Personne n'a jamais put dire précisément
ce qui s’y passait mais plusieurs des pierres de la salle principale
sont profondément incrustées d’une sorte de liquide rougeâtre.

Bien
 décidé à en finir une fois pour toutes avec ces superstitions
ridicules, le père du baron actuel décida dans sa jeunesse d’envoyer une
 expédition explorer ce fameux tunnel et les soi disantes galeries
auxquelles il donnerait accès. Une vingtaine d’hommes solidement équipés
 et bien armés y pénétrèrent afin d’en percer le mystère.

Les
explorateurs avaient des vivres et des torches pour cinq jours. Mais à
l’aube du sixième jour, aucun d'entre eux n’était réapparu. Par acquis
de conscience, le baron laissa cependant quelques gardes à l’entrée de
la grotte.

Le 13eme jour, un homme hagard et épuisé en sortit
enfin. De profondes blessures lacéraient son corps. Amené en urgence au
château, il fut confié aux médecins du baron qui ne purent cependant
rien faire pour lui. Il agonisa peu de temps après en murmurant ces mots
 « damné, damné… »

Choqué, le baron fit murer le puits et
installer une petite tour de garde sur la pointe dominant l’entrée de la
 grotte, cela afin d’en interdire l’accès aux curieux.

Depuis
cette époque, personne ne s’est aventuré dans les sombres entrailles de
ce lieu maudit. Mais les gardes affirment que par les nuits de tempêtes,
 des gémissements de rage et de douleur retentissent dans la petite
crique.

### La fruit d'une rencontre impossible

*Cette légende connue de tous en Ysari prend ses origines il y a bien*
longtemps. Les mémoires l'ont oubliée mais même les ouvrages ne peuvent
dater à quand remonte l'apparition de cette légende dans le folklore
ysarain. Peut être a-t-elle toujours été présente depuis la nuit des
temps? Personne ne peut le dire mais cela n'est pas bien important.

Comme
 la nuit fuit le jour, l'Air et l'Eau ne sont pas fait pour se
rencontrer. Les déesses Néera et Tyra étaient vouées à ne jamais se
rencontrer pourtant naquit des écumes de la mer Olienne une créature mi
oiseau mi poisson. Cette créature fantastique et mythique se nomme le
Sirfon. Personne ne la réellement vu même si certaines personnes
assurent l'avoir vu un jour sortant des flots maritimes.

Un jour
de pluie, alors que l'orage faisait rage, la déesse Néera se coupa le
doigt. Son sang ruissela des cieux et tomba dans la mer Olienne. A ce
même moment, Tyra venait s'écorcher le pied dans les tréfonds maritimes.
 Son sang porté par le courant se mélanga à celui qui venait de choir
des cieux. De l'écume se forma à la surface des eaux tumultueuses et un
cri retentit dans les airs.

Des profondeurs abyssales sortit une
 créature à la tête d'aigle pourvue de longues ailes et de serres
acérées. La suite du corps ne se fit pas attendre car déployant ses
ailes pour s'élever, une queue de poisson aux écailles luisantes
apparue. Le Sirfon venait de naitre.

Les cris aigus et stridents
 de la créature déchirèrent le coeur de ceux qui purent les entendre.
Car il cherchait sa mère désespérément. Mais qui était sa mère Néera ou
Tyra? Un choix était impossible à faire car cette créature était née du
sang des deux déesses.

D'un commun accord, le Sirfon passerait
les saisons automnales et hivernales près de Néera dans les cieux mais
qu'il irait rejoindre dans les flots Tyra quand le printemps et l'été
réapparaitraient.

A chaque changement de cycle, le ciel
s'obscurcit et un orage éclate dissimulant le plongeon ou la montée du
Sirfon. Seuls des cris se font entendre, ceux de la créatures disent les
 pêcheurs qui les entendent. Quoiqu'il en soit personne n'a jamais vu ce
 monstre malgré cela le Sirfon se retrouva emblème d'Ysari, comme le
gardien intemporelle et mystique de la dynastie de Hetalia qui a
toujours été à la tête de la baronnie depuis des temps immémoriaux.

## Us et coutumes

### L'habillement

**Les costumes**
*Le*
 vêtement possède une signification sociale : selon le rang et les
fonctions occupés, l'habillement ne sera pas le même. L'habit ne fait
pas le moine mais y contribue grandement...

Ainsi la plupart des
hommes ont adopté le port d'un vêtement de dessus très court. Mais
certains, par décence, continuent de porter des robes et manteaux longs :
 les prêtres, les notables, les doctes.

**Les accessoires**
*Les vêtements proprement dits sont complétés par de nombreux accessoires du costume.*
La
 ceinture, le plus souvent une simple lanière de cuir est parfois
cloutée. Celle des femmes peut être orfévrée et constitue un véritable
bijou. Néanmoins les femmes portent rarement de lourdes parures autour
de leur cou, préférant une chaine fine.

Accessoire indispensable du
costume, les aiguillettes sont des lacets accrochant l'un à l'autre deux
 vêtements (braies ou chausses et chemise par exemple) ou deux pièces
d'un même vêtement.

Coutures défaites pour donner de l'aisance, la
chemise en tissu fin dépasse en fentes, les manches sont ponctuées
d'aiguillettes nouées à intervalles réguliers.

 **Les coiffures**
*Diversité et hiérarchie apparaissent également dans les coiffures masculines.*
Travailleurs
 manuels et hommes de peine portent un simple calot, dont les brides
sont soit nouées sous le menton, soit attachées sur le dessus du crâne.

Certains
 chapeaux d'apparat se distinguent par la largeur de leurs bords et la
richesse de leur matériau, comme des plumes de paon.

Les femmes de
haut rang portent des coiffes dissimulant leurs cheveux tirés en
arrière. Ces coiffes sont recouvertes de perles et de pierreries.
D'autres portent un simple voile blanc tombant sur leurs épaules.

### Le comportement

*Certaines vertus sont usitées par tous que ce soit par les nobles ou*
les paysans. Personne ne peut s'y soustraire, pas même le Baron. Ces
vertus régissent un comportement public mais dans le privé cela peut
être tout autre...

 **Loyauté**: *Que ce soit à la chasse ou à la guerre, tous doivent être prêts à aider en tout temps avec vaillance son Baron et son Roi.*

**Sagesse et Mesure**:

```
La noblesse doit avoir le contrôle sur sa colère, sa haine, rester

```

maîtresse d'elle-même en tout temps. Les échecs étaient et restent donc
un jeu très apprécié afin d'exercer l'agilité intellectuelle et la
réflexion calme.

**Courtoisie**: *Tous*
 doivent faire preuve de courtoisie quand ils se rendent à la cour du
Baron. Les hommes doivent s'efforcer de se faire aimer par leur épouse
et la servir fidèlement.

**Justice**: *Les*
 Hommes doivent choisir le droit chemin sans être encombrés par des
intérêts personnels. La justice étant rendue par une cours de justice
formée de nos paires et seigneurs, il se faut alors être impartial car
un jour ou l'autre, celui qui juge pourra se retrouver jugé.

**Défense**: *Un*
 seigneur se doit de défendre son Baron et ceux qui dépendent de lui. Il
 doit toujours défendre sa nation, sa famille et ceux en qui il croit
fermement et loyalement.

**Foi**: *Le*
 peuple et les souverains doivent avoir foi en leurs croyances et leurs
dieux sans les trahir. Ainsi Néera et Tyra sont vénérées de tous sur le
territoire de la baronnie. Les autres dieux n'en sont pas pour autant
oubliés.

### Le tournoi du Printemps

Chaque année, au
printemps, nobles et chevaliers s’assemblent à Ysari pour participer au
grand tournoi que le baron y organise. Pendant deux semaines, la ville
bruisse d’activité et voit une brusque augmentation de sa population, au
 grand bonheur des aubergistes et des taverniers. Banquets et spectacles
 s’enchaînent sans discontinuer dans les rues. Pour cet événement,
voleurs, tire-laines, escrocs et crapules diverses affluent, attirés par
 l’appât du gain. Aussi, et afin de veiller à maintenir l’ordre, les
autres grandes villes de la baronnie envoient des miliciens et des
soldats en renforts.

La plupart des épreuves se déroulent dans
les grands champs clos juste à l’extérieur des murailles de la ville, et
 chaque matin, à l’ouverture des portes, une foule nombreuse et joyeuse
se précipite pour voir s’affronter les meilleurs combattants de la
région.

Des duels avec toutes sortes d’armes permettent aux
chevaliers de montrer leur habilité, des épreuves de force pure sont
organisées, des concours de tirs à l’arc départagent les meilleurs
archers de la baronnie. Le tournoi est ouvert à tout chevalier ou noble,
 la seule règle étant qu’aucune violence en dehors des épreuves n’est
autorisée, sous peine d’exclusion immédiate et définitive. Il n’est
ainsi pas rare de voir côte à côte les blasons de familles rivales
venues en découdre en champs clos, se fusillant du regard et hurlant
pour soutenir leurs champions respectifs.

L’épreuve reine de ces
deux semaines reste bien entendu la joute, où deux cavaliers en armures
complètes, équipés de lances émoussées, tentent de se désarçonner lancés
 à plein galop. Très impressionnante, cette épreuve n’en reste pas moins
 dangereuse. Si le choc avec la lance adverse est en bonne partie
absorbé par le bouclier, le vol plané qui s’en suit aboutit en général à
 une brusque et douloureuse rencontre avec le sol.

Par ordre du
baron, une équipe se tient près à intervenir pour soigner les
participants projetés au sol avec trop de violence : des armuriers
défont ou brisent leurs armures et des médecins prennent en charge ces
malheureux concurrents. Depuis que cette mesure a été mise en place, le
nombre de morts a grandement diminué, bien que quelques accidents se
produisent encore chaque année.

Le baron Harnyll de Hetalia
lui-même est un amateur reconnu de joutes et il est fréquent de le voir
concourir. Cependant, les habitués ont remarqué qu’il joute moins
souvent depuis son mariage, préférant assister aux épreuves depuis la
tribune d’honneur. Les proches du baron ont murmuré qu’il s’agissait là
d’une demande de son épouse, qui s’inquiétait des risques qu’il prenait
lors de ces affrontements.

### Le grand bal de l'été

*Quand la douce chaleur estivale recouvre le monde de Miradelphia,*
toute la noblesse de la péninsule humaine est alors invitée à un grand
bal qui à lieu dans la demeure du Baron d'Ysari. Ce divertissement se
déroule sur trois soirées où chaque nuit porte un thème bien précis.
Pendant ces cinq jours de festivité, la cité d'Ysari est en
effervescence tout comme lors des tournois du printemps. La garde est
renforcée à ce moment afin de pourvoir à la sécurité de ses hôtes de
marque.

Comme il a été dit, le grand bal de l'été se déroule sur trois nuits laissant place chacune à un thème.

Le
 premier bal est une mascarade, autrement dit un bal masqué. Les
convives sont alors costumés et masqués jusqu'à l'heure fatidique de
retirer les masques. Ce divertissement des plus prisés laisse planer un
voile de mystère sur l'identité du porteur du masque faisant tomber
ainsi quelque peu les barrières entre les êtres et permet plus de
libertinage et de sensualité entre les invités.

Le second bal, plus
 conventionnel dans ses tenues, ne l'est pas dans la forme car il s'agit
 du bal des dames. A cette occasion bien particulière, les demoiselles
et les dames choisissent par elles-mêmes leur cavalier. Les hommes ne
peuvent se soustraire à cette coutume ce qui ferait alors offense à la
demandeuse.

Le troisième et dernier bal est sans conteste le plus
traditionnel car les femmes attendent les invitations des seigneurs. Ce
dernier bal donne libre cours aux commérages entre les dames alors que
les hommes vont discuter plus volontiers de politique entre eux.

Quoiqu'il
 en soit, la danse tient une grande place dans ces trois bals, c'est
pour cela qu'un orchestre composé d'une vingtaine de troubadours et
trouvères de talents rythment la soirée sous la direction d'un maitre de
 ballet. L'orchestre est composé de bas instruments laissant les hauts
instruments à la musique en extérieur. Voici donc ceux qui sont le plus
souvent joués lors des soirées et bals qui se trouvent divisés en deux
familles

 les instruments à cordes: le luth, la vièle, le psaltérion, la citole, la lyre et le crwth

 les instruments à vent: la flute à bec, le cornet à bouquin et la flute double.

A
 l'occasion du grand bal de l'été la grande salle du château d'Ysari
accueille les invités. Sa disposition change durant cette période,
laissant un passage libre entre le grand salon et la grande salle
permettant à tous de se mouvoir librement entre ces différentes salles.

Une
 longue table est dressée sur laquelle sont disposés des verres et des
pichets de vin que les pages attendent de servir aux danseurs. D'autres
se tiennent debout, avec dans leurs mains un plateau garni
d'amuse-bouches ou de petites douceurs servant à restaurer les estomacs.

```

```

Un véritable repas n'est pas dressé car le but principal est le bal
 et non un banquet. Néanmoins la collation matinal et le repas du midi
sont des plus copieux afin de substanter les invités ayant répondu à
l'appel de ce grand bal annuel.

### Les grandes chasses d'automne

A l’automne, lorsque
la nature se pare de brun et d’or, une partie de la cour du baron
d’Ysari se déplace à Féoda. C’est en effet là, en lisière de la grande
forêt qui recouvre une partie d’Ysari et de Sybrondil, que se trouve le
pavillon de chasse du baron.

Ce pavillon fut découvert par le
père d’Harnyll de Hetalia, grand chasseur lui aussi, qui appréciait
par-dessus tout de pouvoir s’adonner au calme à son passe-temps favori.
Ayant repéré un ancien manoir abandonné depuis des années, il la fit
remettre en état et s’en servit désormais comme pavillon de chasse. Son
fils reprit cette habitude après lui, aussi les amateurs de chasse à
travers toute la baronnie attendent chaque automne avec impatience
l’invitation du baron à le rejoindre.

Loin d’être aussi
impressionnant que le château d’Ysari, ce pavillon de chasse donne une
impression de calme et d’intimité, loin des soucis du monde. Une bonne
vingtaine de personnes peuvent y vivre à l’aise, et ce d’autant plus
depuis que le baron fit bâtir des bâtiments séparés pour les serviteurs.

La
 salle la plus impressionnante et connue de ce pavillon est la grande
salle des fêtes. Une immense et imposante table trône au beau milieu de
la pièce, et des têtes d’animaux empaillés recouvrent les murs. C’est là
 que chaque soir les chasseurs se retrouvent pour festoyer et se
raconter leurs exploits de la journée.

Mais la chasse ne doit pas
 faire oublier la politique. Par mesure de sécurité, des postes de garde
 soigneusement dissimulés permettent d’isoler le secteur et des
messagers à cheval font en permanence la navette avec Féoda afin de
permettre au baron de pouvoir continuer à gérer ses affaires.
Grand
amateur de chasse, le baron et ses invités se lèvent aux aurores, et
après une solide collation, enfourchent leurs montures. Accompagné d’une
 meute de chien de chasse, d’une escorte armée et de plusieurs
rabatteurs, ils s’enfoncent dans la forêt pour de longues journées
passées à traquer cerfs, sangliers ou loups.

La présence de la
baronne Lucrèce de Hetalia a quelque peu changé les règles que beaucoup
croyaient immuables. La jeune épouse du baron suit en effet parfois son
mari à la chasse, montée sur sa haquenée favorite.
Ces jours là, la
chasse n’est en général pas très bonne. Non pas que la baronne soit
mauvaise cavalière, mais elle ne supporte pas de voir la mise à mort
d’animaux qui n’ont eu d’autres torts que de croiser le chemin du
groupe. Aussi veille-t-elle à retarder ses compagnons pendant la phase
de poursuite, ou tout simplement à demander à son époux de laisser filer
 leurs proies.

Tout autre personne interrompant ainsi le baron
pendant sa chasse aurait reçu de vertes réprimandes, mais sa femme s’en
tire toujours avec un sourire et un baiser. C’en est quasiment devenu
entre eux un petit jeu, au grand désespoir des amateurs de chasse. La
présence d'une femme lors d'une partie de chasse viole les règles de
bienséance de la noblesse, mais il serait dangereux de faire remarquer
ce point au baron d'Ysari.

Bien sur, depuis la répudiation de la baronne, le gibier ne peut plus espérer être ainsi sauvé.