Специализации (Астеррия)

Мир Астеррии огромен и каждый игрок может стать почти кем угодно. Игровой термин "класс" чаще всего не способен охватить все возможности одного персонажа мира Астеррии, поэтому у персонажей нет классов, но есть специализации. Здесь вы узнаете какие специализации бывают, что они дают и какие ограничения имеют.

(в итоге в статье приведены не специализации(которые "ближний бой", "дальний бой", "поддержка" и тому подобное), а именно классы с конкретными правилами к ним)

## Терминология

Специализация — это совокупность навыков персонажа в определенной профессиональной сфере.

Магическая специализация — совокупность магических навыков персонажа, исходящих из одного источника или работающих по одним и тем же правилам.

Физическая специализация — совокупность физических навыков персонажа, отражающих его физические возможности.

Мана — количество магической энергии, которую позволяет использовать данная специализация.

Мана (доминант/рецессив) — если персонаж имеет две специализации, у которых есть мана и доминант, и рецессив, то персонаж имеет доминантное количество маны (10).(определение доминанта и рецессива, либо ссылка на соответствующую статью)

Бонусы — дополнительные очки характеристик, которые дает данная специализация.

## Список специализаций

### Физические специализации

#### Тяжелый воин

Носящие тяжелые доспехи воины, способные выдерживать большой урон. Также могут использовать оружия ближнего боя (меч, копье, двуручный меч) и щиты.

Бонусы: Выносливость +6. Сила +2.

Способность: Если сражаются оружием, получают бонус +2 к силе. Если сражаются оружием, которым умеют владеть на высоком уровне ( должно быть прописано в предыстории персонажа) получают бонус + 5 к силе, вместо + 2.

#### Средне бронированный воин

Носящие средние доспехи воины способны выдерживать неплохой урон благодаря доспехам и вместе с тем куда меньше ими скованны. Также могут использовать оружия ближнего боя( меч, копье, двуручный меч) и щиты.

Бонусы: Выносливость +4. Сила +2. Ловкость +2.

Способность: Если сражаются оружием, получают бонус +2 к силе. Если сражаются оружием, которым умеют владеть на высоком уровне ( должно быть прописано в предыстории персонажа) получают бонус + 5 к силе, вместо + 2.

#### Воин-ловкач

Носящие легкие доспехи воины способны довольно быстро двигаться и вместе с тем иметь дополнительную защиту. Также могут использовать оружия ближнего боя (меч, копье, двуручный меч) и щиты.

Бонусы: Выносливость +2. Сила +2. Ловкость +4.

Способность: Если сражаются оружием, получают бонус +2 к силе. Если сражаются оружием, которым умеют владеть на высоком уровне ( должно быть прописано в предыстории персонажа) получают бонус + 5 к силе, вместо + 2.

#### Хаалуфт

Редко встретишь бойца, который предпочитает вместо оружия свои конечности, одетые в крепкие наручи. Хаалуфт - сильные и ловкие войны, сражающиеся руками и ногами в тяжелых наручах и сапогах. Они применяют собственную технику боя, в честь которой и называется данная специализация. Она позволяет наносить удары в движении, используя большой вес наручей и сапог.

Бонусы: Сила +4. Ловкость +4.

Способность: При атаке в стиле Хаалуфт возможно проведение комбинации. При первом ударе бросается куб на ловкость и, если удар достиг цели, можно продолжить атаку, сделав бросок силы. После подобной комбинации тело перегружается и действия в следующий ход бросаются с помехой.

#### Лучник

Владеющие луком и носящие легкие доспехи, лучники довольно быстро перемещаются по полю боя и способны атаковать с расстояния. У них хорошо развита внимательность, чтобы заметить цель на большом расстоянии.

Бонусы: Ловкость +6. Мудрость +2.

Способность: При стрельбе из лука урон подсчитывается вместе с броском на попадание.

#### Убийца

Не носящие доспехов убийцы закалили свое тело и разум, чтобы уметь скрывать свое присутствие и убивать цель тихо. Они не приучены использовать только одно оружие, умея обходиться даже подручными средствами для убийства цели.

Бонусы: Ловкость +4. Сила +2. Воля +2.

Способность: Если цель не видит убийцу, то он получает бонус + 5 к силе.

### Магические специализации

#### Маг

Овладевшие одним из видов магии за годы изучения, маги способны влиять на этот мир силой своего разума. Они не носят доспехов и оружия, однако их силы очень вариативны, делая любого мага ценным спутником.

Бонусы: Интеллект +5. Воля +5.

Способности: Зависят от вида магии, которым владеет маг.

Количество маны - 10 ( доминант).

#### Демонолог

Владеющие запретными силами демонологи получают свои способности от покровителя, с которым заключили сделку. Они держат свои возможности втайне, поскольку подобные силы непонятны даже магам, внушая им страх.

Бонусы: Отсутствуют.

Способности: Зависят от покровителя, но не зависят от умений демонолога, поэтому пользоваться ими может любой, заключивший сделку. *Возможно сочетать демонологию с другими специализациями.*

Количество маны - 5 ( рецессив).

P.S Информацию о демоне-покровителе получает каждый желающий создать демонолога игрока у автора мира.

### Божественные специализации

#### Паладин

Доблестные воины сил света, поклоняющиеся Всесоздателю. Они способны воодушевить и защитить своих союзников, благодаря верному слову и тяжелым доспехам со щитом.

Бонусы: Выносливость +5. Мудрость +3. Сила +3. Харизма+3.

Способности: Паладины способны использовать ауры, чтобы усилить своих союзников, давая им бонусы к характеристикам в размере +2. Бонусы зависят от речи, произнесенной паладином. Магия света защитная.

Количество маны - 5 .

Штраф: Обязаны носить щит. Не могут владеть другими специализациями.

#### Жрец

Милостивые жрецы несут благодать Всесоздателя, исцеляя своих союзников, или испепеляют его врагов.

Бонусы: Мудрость +6. Интеллект +5.

Способности: Великолепные целители, способные как вылечить рану, так и избавить от болезней. Владеют и атакующей магией света дальнего боя.

Количество маны - 10.

Штраф: Нет оружия. Не могут владеть другими специализациями.

#### Капеллан

Главные карательные силы всесоздателя. Они используют свою силу, чтобы сокрушить любого врага света. Носят легкие доспехи и двуручные оружия.

Бонусы: Выносливость +3. Мудрость +5. Сила +7.

Способности: Способны зачаровать свое оружие, неся кару света. Владеют всей атакующей магией света.

Количество маны - 10.

Штраф: Не могут носить щит. Не могут владеть другими специализациями.

### Опциональные специализации

Приведенные выше специализации могут быть изменены, давая другие бонусы или ограничения, в зависимости от желаний игрока, предыстории персонажа и разрешения автора мира.