Mega Man X

La versión estándar de Mega Man X es la de Super Nintendo (SNES). Para propositos de speedrun de este juego se utiliza la versión Japonesa (*Rockman X*) ya que es más rápida por temas de texto. El tiempo inicia cuando el jugador elige Game Start, en la pantalla del título, y finaliza en el último hit a Sigma.

Categorías más comunes para este juego:

* **Any%**: Completar el juego. La forma más rápida de terminar el juego es no obtener ningún upgrade a excepción de los obligatorios.
* **100%**: Completa el juego obteniendo todos los upgrades incluído el Hadouken.

Leaderboard de Mega Man X

## Conocimiento Básico

#### **Diferencia de Versiones**

La versión (J) posee textos más rápidos en comparación a la versión (U), por lo cual a lo largo de un run se estima que gana:

* 11.05 segundos en Any%

* 12.55 segundos en 100%

No existen diferencias de gameplay o lag entre SNES/VC y Emulador, por lo cual ambas plataformas están en el mismo leaderboard.

Debido al Vile Skip, ya que es dependiente de RNG y de la ejecución del jugador, no es posible hacer una conversión consistente de tiempo en el leaderboard.

#### **Dash Lemons**

Si disparas un disparo no cargado (limón/lemon) mientras estas haciendo un **dash**, este hará el doble de daño tanto a enemigos pequeños como a la mayoría de los jefes.

#### **Slope Jumps**

Si saltas cuando vas **caminando** al bajar una pendiente, ganaras más altura al efectuar el salto. Esta mecánica, además de usarse para llegar a lugares altos con más facilidad, te hará ganar un poco de tiempo en las primeras etapas cuando aún no obtienes las botas de la armadura.

*Video*

#### **Wallkicks**

Al escalar largos tramos de una pared, la forma más rápida es solo con saltos normales. Solo se debe tratar de hacer un wallkick con dash cerca del final de la pared que estas escalando.

Puedes estar hasta máximo una distancia de **7 píxeles** del muro para poder hacer un wallkick. Además si estas mirando en la dirección contraria de la pared e intentas hacer un wallkick, X automáticamente se dará vuelta para hacer el wallkick.

Otra mecánica a hacer uso son los **double kicks**, los cuales consisten en presionar el botón de salto dos veces en un intervalo de pequeño de tiempo.

#### **Gap Jumps**

En cualquier sección donde haya una escalera, puedes hacer un wallkick preciso para pasar por la abertura de la escalera lo cual te hará ganar tiempo al evitar la animación de X escalando.

Este truco es un tanto avanzado y solo ganarás tiempo en determinadas secciones del juego. Para ejecutar un gap jump, al hacer un wallkick debes mantener el botón de salto y soltar el d-pad, lo cual te dejará a una distancia de 10 píxeles del muro. Ahora cuando estés en el aire debes presionar muy levemente el d-pad en la dirección hacia la pared para que quedes a una distancia de 6-7 píxeles de esta y puedas lograr ejecutar otro wallkick. Otro método es hacer un wallkick normal y moverte lo justo con el d-pad para entrar por la abertura o también con un double kick, pero estos últimos tienden a ser menos consistentes.

#### **Fadeout Glitch**

Justo antes de que empiece el tema de victoria al derrotar a un jefe, hay un frame en el que si presionas start la pantalla se ira a negro mientras ocurre la animación de teletransporte. Esto te hará ganar exactamente 20 frames por el hecho de que no ocurrirá el fadeout para la transición a la pantalla de weapon get.

#### **Phantom Grabs**

Boomerang Cutter tiene una propiedad muy especial que es la de recoger objetos como drops de vida/armas, corazones, sub-tank, etc. Ahora si llevas alguno de estos objetos en el boomerang y lo obtienes en el mismo frame en el que aparece otro objeto en pantalla, el objeto que recien apareció aparecerá en tu boomerang. Entre los objetos que pueden aparecer en tu boomerang están los mismos drops que puedes recoger, pero además plataformas y puertas.

#### **Optimizaciones básicas**

* Al presionar **start** en Game Start, nuevamente presiona (o mashea) start para acelerar la transición de pantalla. (~1 segundo)
* En la pantalla de presentación de un jefe mantén presionado algún botón para acelerar la transición. (~2 segundos)
* Presionar start para acelerar los textos es más rápido que hacerlo al pulsar cualquier otro botón.
* Siempre trata de derrotar a un jefe cerca del centro de la pantalla así la animación de victoria empezará al instante, en caso contrario X tendrá que caminar hasta el centro y solo ahí empezará la animación.
* Luego de derrotar a un jefe, mantén presionado start o Y para saltar la escena de "weapon get" y la pantalla de password.

## Categorías

### **Any%:**

* Intro Stage
* Chill Penguin
* Boomer Kuwanger
* Sting Chameleon
* Storm Eagle
* Spark Mandrill
* Armored Armadillo
* Launch Octopus
* Flame Mammoth\*
* Sigma 1
* Sigma 2
* Sigma 3
* Sigma 4

Any% por definición es completar el juego lo más rápido posible por lo cual no hay restricciones de que items obtienes, de hecho es recomendable que si estas empezando obtengas 1 o 2 corazones y un sub-tank.

La forma más rápida es básicamente Low%, o sea, no obtener ningún item a excepción de las botas y el buster de Zero.

(\*) Mammoth puede ir en cualquier lugar después de Eagle. Por lo general una gran cantidad de gente lo deja para el final para "deshacerse" del RNG de Octopus antes.

### **100%** Iceless:

* Intro Stage
* Chill Penguin
* Boomer Kuwanger
* Storm Eagle
* Flame Mammoth
* Spark Mandrill
* Armored Armadillo
* Launch Octopus
* Sting Chameleon
* Revisits
* Sigma 1
* Sigma 2
* Sigma 3
* Sigma 4

Esta ruta es la más óptima de 100% pero es *semi-avanzada* debido a iceless. Esta ruta es aproximadamente ~20 segundos más rápida que iceful debido al uso del boomerang en Mammoth y por Platform Grab en Eagle.

### **100%** Iceful:

* Intro Stage
* Chill Penguin
* Storm Eagle
* Flame Mammoth
* Boomer Kuwanger

Esta es la ruta más recomendada para empezar. Lo único distinto es el orden de las stages nombradas arriba, el resto de la ruta es igual que la de **iceless**.

## Runs de Interés

* [RTA] Any% en 31:13 por Akiteru

* [RTA] 100% en 35:05 por LuizMiguel

* [TAS] Any% en 29:08.45 por NrGzam

* [TAS] 100% en 33:07.13 por Hetfield90