Invasões Demoníacas

As Invasões Demoníacas, também chamadas de a Primeira e Segunda Vinda de Devok, se trata de uma série de eventos ocorridos em Erida antes do momento atual do RP.

### Descoberta do Submundo

Durante a 1ª Era, com primeiras explorações élficas nas **densas selvas** ao leste e a descoberta da primeira fenda para as Profundezas, os elfos tiveram os primeiros contatos com o que havia embaixo do continente pela primeira em milênios. Redescobrindo as maravilhas que existiam lá embaixo e as ruínas da primeira civilização, porém tendo seu avanço parado por atingirem limites geológicos que impossibilitaram uma excavação mais profunda ou apropriada de outros níveis do subterrâneo.

Em poucos anos após o surgimento do Primeiro Império Eridano, com a unificação entre o reino Alfhrico e Hamanico, utilizando das máquinas humanas, os Eridanos conseguiram ultrapassar das duras camadas de rocha-matriz que impediram os elfos anos atrás. Finalmente chegando a uma localização completamente desolada de qualquer vida ou luz composta de diversas galerias, construções e ruínas antigas. Dentro dessas ruínas os Eridanos encontraram um salão com gigantesca estátua de aparência monstruosa acorrentada nos diversos pilares ali presentes juntamente de diversas outras, onde no centro da sala havia uma estrutura similar a um pentagrama com diversas runas.

Utilizando das máquinas e das magias élficas os exploradores ali presentes foram capazes de romper tal objeto e revelaram uma passagem para um novo plano. Tão vasto e variado como todas as terras acima mas contendo diversos seres abomináveis e seres de aparência incomum, similar somente a seres descritos em mitos imemoriais.

### Primeiros contatos

Com a passagem entre o Submundo e o Subterrâneo (e por consequência, a Superfície) rompida, o povo de Erida tiveram os primeiros contatos com os Demônios, uma raça de seres que variavam de aparência e forma.

De inicio , um pequeno confronto se iniciou entre ambos os povos devido a estranheza e a falta de comunicação entre eles, com o massacre só finalizando com a chegada de Zharos, um dos lordes do inferno que através de magia iniciou uma tentativa de dialogo que logo foi correspondida. Com ambos os lados a favor de cooperarem, anos de trocas comerciais e culturais entre ambas as nações foram iniciados.

### Imigrações e Origem dos primeiros meio-demônios.

Com a interação entre Superfície-Subsolo-Submundo tendo começado, diversas instalações de elevadores e portais foram posicionadas através de todo o continente para facilitar o trânsito entre as localizações. Uma parcela de demônios acabou se mudando para o clima mais agradável da superfície em contraste com os círculos hostis do Submundo e eventualmente acabaram se relacionando com mortais e o fruto dessas relações gerou os primeiros meio-demônios.

Além da língua e costumes vindos do Submundo, os demônios trouxeram conhecimentos mágicos e alquímicos para Erida, em especial magias negras e teúrgicas, com os estudantes mortais dessas artes se tornando os primeiros bruxos.

Apesar do receio de alguns grupos quanto a integração demoníaca na superfície, não demorou muito mais que alguns anos para as primeiras instalações e vilarejos de dominação demoníacos na região de Azalura, com a maior delas sendo Behiria

### Início dos Conflitos

Com a integração dos demônios na sociedade Eridana, não foi demorado para que os primeiros conflitos acontecessem. Problemas sociais menores como súcubos se relacionando com homens e mulheres casados e discussões religiosas acabaram evoluindo para atitudes criminosas, como profanação de túmulos e vilipêndio de cadáveres para práticas de necromancia e canibalismo que se tornaram práticas frequentes entre alguns círculos.

A situação eventualmente começou a escalonar para conflitos violentos de grandes escalas, com cidades inteiras começaram a expulsar e a assassinar demônios, que por sua vez contra-atacavam, retroalimentando o ciclo de violência. Com grupos de demônios e simpatizantes se juntando sobre a liderança de Zharos e fundando a Zal Datorak, um grupo de assassinos e bruxos demoníacos.

Prontamente, Zharos convenceu a região de Juvia, Siltra e alguns reinados menores compostos por bestiais e demihumanos a se aliar a eles e se tornarem independentes do Império. Ressentidos com os anos de escravidão e a diferença social entre os elfos e humanos com os homens besta, logo as cidades Juvi-Salitranas, com exceção de Kamuru, e os clãs se aliaram a Zharos, iniciando a Liga Daévica.

### Guerra Daévica

No ano 503 da Terceira Era, o príncipe Kvas de Alfhric foi assassinado pela Zal Daevorak, dando início a uma guerra que perduraria por 16 anos.

Inicialmente, a Liga Daévica teve a vantagem ofensiva por grande parte da guerra, tendo seus espiões e exércitos espalhados pelo leste, sul e oeste do Império, juntamente com a utilização da própria tecnologia roubada e a utilização de magias negras. Porém, utilizando de relíquias e de novas máquinas de combate e sob o exército do general Otto Cidimos, eventualmente a derrota da Liga se tornou inevitável, e sabendo que com a derrota o tratamento dos povos bestiais seriam muito piores, os exércitos de homens bestas começaram a recuar de pouco em pouco, deixando as forças Daévicas muito enfraquecidas.

A guerra acabou em 519, quando lorde Zharos requisitou uma reunião com todos os líderes de ambos os lados para a discussão de um tratado de paz. A reunião foi planejada no Salão Profundo, onde a passagem para o submundo se localizava.

Pelo óbvio risco de uma armadilha, os líderes Eridanos desceram com um grande número de homens e máquinas de combate para o local, enquanto do outro lado se encontrava Zharos, alguns demônios que o acompanhava e os líderes da Liga Daévica. Inicialmente, houve um debate e Zharos se ajoelhou perante os Eridanos. Porém, como diferentemente de como previram, assassinos da Zal Devorak não atacaram os Eridanos, e sim todos os membros da Liga Daévica sob ordem do lorde demônio, matando até mesmo os líderes aliados.

Com todo aquele sangue derramado e confusão por parte dos Eridanos, Zharos colocou o seu plano primordial em prática. Utilizando de necromancia e magia de sangue, o lorde acordou as estátuas há muito tempo adormecidas.

## A Primeira Vinda de Devok

### O Despertar

Com o sacrifício de sangue e o ritual realizado por Zharos, as grandes estátuas que haviam por lá acabaram despertando uma por uma se libertando de seu sono milenar, revelando serem outros 8 lordes infernais e a nona e maior estátua se revelava como Rekal'Devok, o Rei Demônio.

Ao despertar, o rei dos demônios há muito tempo selado teve como sua primeira atitude corromper o maquinário humano e começar um massacre contra todos os mortais que lá estavam, consumindo seus corpos e suas almas. Ao finalizar com a carnificina, ele abriu diversos portais e uma passagem ainda maior diretamente para o inferno, marchando com um exército de feras demoníacas e um grande número de demônios monstruosos que permaneceram no submundo por serem hostis demais para imigrarem para a superfície.

### A Queda de Tharyon e Elysia

Diferentemente dos daévicos, o exército demoníaco a princípio não buscou dominação, somente destruição. Conforme os portais se abriam e se conectavam com a passagem para o inferno no subterrâneo, números gigantescos de seres malignos infestaram todos os cantos de Erida, varrendo vilarejos e massacrando populações inteiras.

Pouco foi capaz os exércitos Eridanos mesmo com a utilização de relíquias e da tecnologia. Pois com a sua espada, Devok era capaz de reconstruir o corpo dos demônios caídos através de suas essências que permaneciam a deriva sobre a superfície e reviver seus exércitos, além de ser capaz de infectar todas as máquinas e cadáveres Eridanos com sua malícia para os utilizarem contra o próprio exército.

As maiores metrópoles foram caindo uma a uma, com Tharyon, a capital administrativa do Império Eridano. Sendo destruída e grande parte de sua população dizimada. Os sobreviventes ou foram escravizados ou se espalharam para outras regiões, incluindo o subsolo, em busca de abrigo.

Diferentemente de Tharyon, o líder de Elysia, Sadeq Gan Haman se recusou a ir para a reunião de paz e permaneceu em sua cidade. Salimari, juntamente com Kaimaak'xo, foram as regiões que mais conseguiram resistir devido a seus climas, geografia e povos.

Elysia resistiu por mais de 7 anos após o início da invasão devido a seus armamentos, tecnologia e, principalmente, a tribo Geldo que defendia qualquer ponto de acesso no deserto.

Com o interesse em escravizar as mulheres da tribo Geldo e esmagar as forças Salimarianas, os demônios amaldiçoaram os para que todos os homens adoecessem e que nenhum indivíduo do sexo masculino nascesse novamente dentro da tribo. Juntamente com a doença, todos os homens Geldos faleceram em batalhas ou durante a invasão de Elysia.

Em 526, um último ataque defensivo, Sadeq Gan utilizando de 3 relíquias sagradas para enfrentar o próprio Devok em um duelo. A batalha foi árdua e durou mais de um dia, porém infelizmente terminou com o assassinato do khan e a completa destruição e aniquilação de Elysia através das próprias máquinas da cidade que foram corrompidas, não restando nada além de ruínas e desolação. Não só a cidade mas como todos os seus habitantes foram caçados e assassinados pelos demônios como uma forma de retaliação pela resistência e para servir de exemplo para o resto do continente, com somente algumas tribos dispersas pelo deserto e Elysios que passaram a se esconder por todo o continente sobrevivendo para contar a história.

### A Dominação Demoníaca

Com a aniquilação de Elysia, o último bastião Eridano caiu e logo a população inteira do continente, desde humanos vivendo em colinas até os homens bestas que viviam abaixo da água se viram conquistadas pelas forças de Devok. O continente foi repartido entre os nove lordes demônios que dominavam suas regiões ao seu bel prazer:

-Zaros:

### A Fundação da Dawnbringer

Algun guerreiros e monges Sheikahs, um dos clãs originais de Soul e os últimos seguidores do Surydíaco, principais responsáveis pelas inovações trazidas durante a terceira era e possuidores da Trillumina descobriram que demônios e seres corrompidos eram vulneráveis a suas armas feitas de prata e suas magias solares, decidindo iniciar uma revolta contra seus líderes opressores e libertar os mortais como uma forma de pagar pela criação das máquinas que acabaram por ser utilizadas para a sua ruína primeiramente.

Utilizando a Trillumina