Aspiria

Karte aus Age of Sigmar Grundbuch 2. Edition

Aspiria ist eine große Landmasse im Westen der großen Dörre des Reiches von Aqshy.

Es ist von Süden, Westen und Nordwesten vom Ozean der Schwerter umgeben. Es grenzt an Bataar durch die Feuerberge. Im Nordwesten grenzt es an die Vielfarbige See.

## Geschichte

### Zeitalter des Mythen

Die westlichen Regionen der großen Dörre, einschließlich Aspiria, gedeihen, nachdem Sigmar Ordnung und Kultur auf den Kontinent gebracht hat, während der Handel in andere Bereiche expandiert.

Große Städte werden hier von den Zaubererherren und in der Nachbarregion von Bataar erbaut und die beiden werden Rivalen. Sie überwinden dieses Bedürfnis, mit einer Mischung aus Diplomatie zu kämpfen und ihre Feindschaft durch sportliche Wettkämpfe zu kanalisieren. Dies treibt einander zu einer neuen Höhe des Fortschritts.

Der Handel zwischen den beiden Nationen und über der großen Dörre wird ausgeweitet, und zu gegebener Zeit wird der Gilded Track, eine asphaltierte Straße, geschaffen, um den Handel zwischen Aspiria, Bataar und Vitrolia zu erleichtern. Mächtige Zaubereien werden von den Herren von Aspiria eingesetzt, um die berühmte Handelsflotte von Bataar mit der Kraft des Fliegens auszustatten. Im Gegenzug erhalten sie riesige Mengen an exotischen Gütern, und die Kraft ihrer Magier nimmt weiter zu. Das Polychromatische Meer entsteht durch die alchemistische Verschmutzung der alchemistischen Werkstätten und Fabriken.

Orruk-Kriegsbande dringen in die Landbrücken ein, die die Region mit Vitrolia, Golvaria und Aridian verbinden, und zwingen die Zauberer von Aspiria, den Kindling-Wald zu entzünden, viele Stämme zu vernichten und Handelswege wieder zu eröffnen, aber die Feuer gehen nie aus. Dies schafft eine dauerhafte Barriere zwischen dem zivilisierten Westen und dem mittleren Bereich. Die Zaubererherren von Aspiria verlassen die Stämme in der Mitte, nachdem diese in den Bürgerkrieg gefallen sind. Aspiria verstärkt auch das Gebiet um die Brücke der Sole so sehr, dass es fortan als Stahldorn bezeichnet wird.

Ein neuer Streit entsteht zwischen Aspiria und Golvaria, als die Aspirier nach magischen Waffen des Düstermal-Stammes und den Duardin des Vostargiberges suchen. Die Golvarianer, die auf den Erfolg der Aspirier eifersüchtig sind, schließen sich mit den Vitrolianern zusammen und überqueren die Skyheim Peaks, um die Karawanen der Aspirier mit einer Flut von Skeletten anzugreifen. Die Handelsherren von Bataar, lange Verbündete von Aspiria, kaufen jedoch die Loyalität der Vitrolians mit Gold. Als Antwort schicken die Aspirier mächtige Untotenjäger, um die Golvari zu vertreiben, die sich auf die Insel der Ghule zurückziehen.

### Zeitalter des Chaos

Nach dem Roten Fest fallen Dämonen des Khorne in der großen Dörre ein und die entsetzten Zaubererherren von Aspiria überlassen die Stämme ihrem Schicksal, das sich hinter Mauern aus Feuer und Stahl versteckt.

Die Magierfürsten von Aspiria führen einen erbitterten Krieg gegen die Dämonen und sterblichen Anbeter des Tzeentch von solcher Intensität, dass das Land selbst physisch zerfällt und selbst durch die Gewalt des Chaos geschwächt wird. Die Küstenlinie, die von den Agloraxianische Zitadellen bewacht wird, zerfällt und bildet die sich auflösenden Ufer. Als ihre Verteidigung zu scheitern beginnt, starten die Horden von Verehrern des Blutgottes Khorne einen Angriff über die Brücke der Sole und belagern Steel Spike. Die Aspirier ziehen sich auf eine Anhöhe zurück und versiegeln ihre Zitadellenstädte mit magischen Schutzzauberen, in der Hoffnung, dass sie den Sturm überwinden können.

Überlebende Aspirianische Schiffe werden auf die Küste von Vanx und die Versenkerinsel gelockt und zerstört. Durch diese Erfolge ermutigt, fallen die Chaosanbeter ein und übernehmen die Kontrolle über viele der Aspirides-Inseln, über die die Nation einst regierte. Einige Magier überleben außerhalb der versiegelten Städte und setzen ihre Tradition der Magierkunst fort, auch wenn das Reich in Blut und Terror versinkt.

### Zeitalter von Sigmar

Die Bürger der großen Dörre ersuchen oft die Magier der Aspirianischen Tradition, kürzlich eroberte, durch Chaos zerstörte Regionen mit magischen Flammen zu verbrennen, um neues Leben zu ermöglichen.

Die neuen Städte in Aspiria gedeihen, wenn Land durch Ordnung zurückerobert wird, so dass sich Kunst, Mode und Philosophie wieder entwickeln können.

## Örtlichkeiten

Einige der bekannten Orte in dieser Landmasse sind:

* Agloraxianische Zitadellen: Diese Zitadellen wachen über die Klippen, die später zerfallen würden, wenn die Sprösslinge von Tzeentch im Zeitalter des Chaos Aspiria angreifen und die sich auflösenden Ufer bilden.
* Salzbrücke**:** Die Salzbrücke ist eine der beiden Kreuzungen zwischen dem Westen der großen Dörre und den anderen. Auf der Aspirischen Seite wird es durch den Stahlstachel verstärkt, während auf der Verwüstungsseite der Khul durch die Obsidian Festung verstärkt wird. Während Tzeentchs Invasion in Aspiria im Zeitalter des Chaos überqueren die Hornatenlegionen diese Brücke, um den Stahlstachel anzugreifen.
* Feuerberge
* Zerfallene Küsten: Früher waren sie eine Klippenlinie, bevor sie im Zeitalter des Chaos durch die Angriffe der Sprösslinge des Tzeentch auf Aspiria zerstört wurden.
* Erleuchtete Küste
* Feuriges Tor: Von hier kommt feines Pergament, das in Aspiria und Bataar stark gehandelt wird.
* Stahlstachel: Die Aspiriannalbinsel, die Teil der Salzbrücke ist, eine der beiden wenigen Kreuzungen zwischen dem West- und dem Mittellauf der großen Dörre. Es ist stark befestigt und wird vom aspirischen Militär verteidigt, nachdem die Stämme der mittleren Regionen des der großen Dörre in einen Bürgerkrieg geraten sind, nachdem sie durch die Entzündung der Zunderwälder von der westlichen Seite des Kontinents abgeschnitten wurden und ihm seinen Namen gegeben haben. Als die Streitkräfte von Tzeentch im Zeitalter des Chaos Aspiria angriffen, überquerten die Legionen des Khorne die Solebrücke und schlossen sich dem Angriff an. Diese Befestigungen eröffneten eine zweite Front. Es wird als befestigtes Vorgebirge und Bollwerk des magischen Trotzes beschrieben.
* Lärmdelta

Von seinen Küsten gibt es einige Inselgruppen, wie:

* Exilanteninsel
* Inseln der zerschmetterten Feste
* Die Aspiriden

Städte

* Brightspear
* Lumnos

Sigmaritischer Stützpunkt

* Dämonendorn
* Große Hoffnung
* Seefahrers End
* Steigersfluch
* Winzersschwur

## Militär

Es ist bekannt, dass Aspiria in ihren Akademien wilde, magisch handelnde Untotenjäger ausbildet. Sie waren stark genug, um die für ihre Nekromanten und Armeen lebender Skelette berüchtigten Golvarianer aus ihrer Heimat zu vertreiben.

## Handel

Aspiria hat eine überreiche alchemistische Industrie, die so groß ist, dass im Zeitalter des Mythen ihr alchemistischer Abfluss ein ganzes Meer in einen Regenbogen von Farben verwandelt.

## Quellen

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 Age of Sigmar Grundbuch 2. Edition Aqshy Reich des Feuers, Seite 84-85
2. ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 2,22 Age of Sigmar Grundbuch 2. Edition die große Dörre, Seite 86-89

## Weblinks

* Besuche auch unser Partnerwiki Hochelfen Fandom. Dort findest du weitere Informationen zu WHFB und AoS und eine Version unseres Artikels Aspiria