Aryith

**Aryith** est un monde féodal, alternant entre un climat océanique et continental sur la majorité de sa surface. La planète est constituée d'océans et d'une multitude de petits continents, reliés entre eux par des lignes maritimes, et de nombreux chemins pavés, ainsi que d'immenses ponts défiant l'écosystème de la planète. Elle sert de monde de recrutement au **Chapitre** des **Knight of Aryith**

## Histoire

Peuplée par les colons humains lors de l'**Âge d'Or de l'Humanité**, **Aryith** fut fondée par des colons **Terrans** provenant des grandes plaines d'**Europa**. Après maintes et maintes affrontements face aux **Xenos** habitant originellement la planète, celle-ci fut purgée de toute trace des **Xenos** et leurs créatures, à l'exception des **Loups**, restant des menaces constantes à la sécurité de tout colon s'aventurant dans les bois par mégarde ou sans protection. La planète est parcourue à cinq endroits de portails faits dans une matière inconnue, surnommées les "portails runiques" par les natifs. C'est de là que les habitants connurent pour la première fois les anges de la mort du **Chapitre** qui allait devenir les "**Knights Of Aryith**". Rapidement après leur arrivée, les chevaliers féodaux de **Aryith** se rassemblèrent pour éprouver l'acier des **Space Marines**, et furent tous défaits, les uns après les autres, dans des combats singuliers. Par égard pour ces guerriers des étoiles, chaque noble assez jeune et s'étant montré talentueux put entrer dans le **Chapitre**, que ce soit comme simple force de défense planétaire, ou aspirant. Quand aux autres nobles, ils durent remettre tous leurs fils d'entre dix et quinze ans en guise de geste de bonne entente.

Lors de la prise de pouvoir des **Knights Of Aryith**, l'administatum mit plus de quatre cents ans à se rendre compte du manque de dîme impériale. Envoyant une flotte de répression, l'**Administratum** exigea que la dîme soit payée à nouveau, jusqu'à ce que des **Astartes** se téléportent à bord de leur vaisseau, expliquant pacifiquement que la planète appartenait depuis bientôt mille ans à leur **Chapitre**, depuis la fondation maudite. Bien que l'**Administratum** n'en n'ait aucun souvenir, l'erreur fut bientôt repérée. En effet, l'**Administratum** avait mal noté dans ses registres le nom de la planète, et du **Chapitre**, mis en erreur par la prononciation des natifs, prononçant le nom comme "Arhyiv". Une fois ce mystère résolu, l'**Administratum** accepta d'effacer la dette créée par la dîme, tout en corrigeant cette erreur plus de cent ans plus tard. La croyance populaire souhaite que c'est suite à cette erreur que la première partie de l'histoire des **Knights Of Aryith** fut perdue.

Bientôt, l'acier de **Aryith** fut à nouveau porté à la ceinture, et dégainé, quand à deux reprises, la planète fut attaquée, respectivement en M37 et en M41, et durement éprouvée à chaque fois.

## Caractéristiques

### La Flore

La planète est majoritairement couverte de vastes prairies et de forêts millénaires, habitées des immenses prédateurs que sont les **Loups** de **Aryith**. La végétation est riche, majoritairement faite de chênes, bouleaux, et autres feuillus très répandus sur toute la planète, et la terre est particulièrement fertile, permettant ainsi aux habitants de pouvoir manger à leur faim si ils travaillent dur. Cela permet à la planète de fournir des enfants forts, et endurants.

### La Faune

Majoritairement herbivore, la faune de la population est pour le moins, peu dangereuse si ce n'est pour les **Loups** de **Aryith**, immenses bêtes prédatrices, dont les crocs peuvent percer des armures énergétiques. Ces bêtes représentent par ailleurs la dernière étape de l'entraînement d'un **Knights Of Aryith**. Il doit ramener la peau de deux **Loups**, un de chaque espèce, ou bien au contraire, deux **Loups** domptés. Ces prédateurs étant solitaires, il est ainsi assuré que l'aspirant aura face à lui un combat honorable, mais brutal.

##### Le Boeuvran de Aryith

Le **Boeuvran** de **Aryith**, *Boeuvran Bovidae Aryithis* est une bête d'élevage quadrupède habitant les plaines et collines de **Aryith** et ayant été intégralement converti d'animaux sauvages jusqu'à en faire des bêtes serviles à viande, lait ou cuir. C'est une espèce endurante, forte, facile à énerver, mais particulièrement docile avec les enfants. Cela a résulté en la majorité des bergers étant en réalité des enfants. En ce jour, c'est parmi ces défenseurs des troupeaux que l'on retrouve par moment des futures recrues pour le **Chapitre**, après qu'ils se soient battus avec des **Loups** de **Aryith** pour défendre leurs bêtes.

##### Loup Sombre de Aryith

Le **Loup Sombre** de **Aryith**, *Obscura Aryithis Canis Lupus*, est un animal quadrupède carnivore habitant les montagnes et forêts de **Aryith**. D'une longueur de trois mètres et de deux mètres de hauteur pour un adulte, voir le double des mesures pour le plus grand des **Loups** recensés.

Reconnu comme étant une bête intelligente, le **Folklore Aryithien** ne cessant de faire état de légendes d'affrontements contre des envahisseurs, les défenseurs se battant aux côtés des **Loups**, des tests furent effectués par l'**Ordo Biologis**, qui découvrit avec surprise que les bêtes pouvaient apprendre le bas-gothique, et bien qu'incapable de le parler, une fois dotés de vocalisateurs, ils étaient parfaitement capables de mener une conversation simple. Il s'avère également que le lexique qu'ils apprennent le plus vite est celui de la chasse et de la nature, pour des raisons évidentes. L'idée même de mettre des vocalisateurs sur de telles bêtes sauvages aurait soulevé des débats houleux autrefois, mais l'insistance des **Knights Of Aryith** finit par porter ses fruits. Aujourd'hui, on considère largement que un un **Loup Sombre** de **Aryith** sur cent possède un vocalisateur.

C'est une espèce solitaire, qui ne se regroupe que deux fois par ans, dans des puissantes meutes afin de se reproduire, avant de se disperser à nouveau une fois la période de chaleur passée.

Une fois cette étape passés, les meutes se séparent en paires; le mâle et la femelle s'étant accouplés. Les deux continueront à vivre ensemble pour les six mois qui suivent, jusqu'à ce que la femelle mettent bas. Les deux progéniteurs continueront à rester ensemble afin d'assurer la sécurité de leurs petits jusqu'à ce que ces derniers aient atteints les cinq premiers mois. A cette période, le mâle repartira et laissera la femelle s'occuper des petits seule. Les louveteaux finiront abandonnés par leur mère à leurs sept mois passés, et devront se débrouiller seuls à partir de là. En cinq et sept mois, la mère leur apprendra à chasser tout type de proie; les petits devront apprendre le plus rapidement possible, sous peine d'être condamnés à une longue mort en solitaire.

##### Loup Carmin de Aryith

Le **Loup Carmin** de **Aryith**, ou *Carminae Aryithis Canis Lupus* , est un animal quadrupède carnivore hantant les plaines et alentours des lacs de **Aryith**. D'une longueur d'environ deux mètres cinquante, et d'une hauteur identique, ces individus moins long, mais plus larges que leurs cousins sombres de **Aryith**, sont des animaux nettement plus sauvages et combattifs. Solitaires, les **Loups Carmins** se sont révélés bien moins intelligents que les **Loups Sombres**, mais ont montré un degré de compréhension des ordres similaire à celui des chiens communs.

A l'inverse des **Loups Sombres**, les **Loups Carmins** ne peuvent pas apprendre le bas-gothique, si ce n'est associer quelques mots simples. Leur manière de reproduction est similaire à celle des **Loups Sombres**, à l'exception que leurs couples se prolongent au fil du temps, et qu'ils gardent l'exact même partenaire tout le long de leurs vies. Des examens ont révélés que une fois accouplés, et la première portée mis bas, le mâle et la femelle créaient un lien psychique inconscient entre eux, leur permettant de connaître la position, et l'état de leur partenaire.

## Lieux notables

### La Cathédrale de Sanguinius

Une immense cathédrale, bâtie en l'honneur des **Knights Of Aryith** et leur père génétique supposé. Entrepris sur l'initiative complète d'un seul Duc habitant non loin de la **Forteresse Monastère**, cette initiative fut bientôt rejoindre par une large portion des seigneurs, qui envoyèrent matériaux, main d'œuvre et financement pour sa construction. Avec l'aide d'un prêcheur de la foi impériale qui arriva en M40,345, pour répondre le culte impérial, mais le trouva déjà fermement implanté. Après plus d'un siècle de construction, la cathédrale fut enfin achevée, mais avec horreur, le **Chapitre** découvrit que le prêcheur originel était toujours là, et bien vivant. La Cathédrale avait été corrompue de l'intérieur, et malgré ses vitraux faits par des orfèvres, des symboles du chaos furent gravés à l'intérieur même de la pierre. Face à pareille hérésie, le **Chapitre** partit comme un seul détruire cette hérésie, et dut affronter sur son propre sol, sa propre planète, de nombreuses forces corrompues, qui voyaient les **Astartes** comme des **Space Marines du Chaos** tentant de désacraliser la cathédrale.

### Le Rempart de Aryith

Forteresse monastère des **Knights Of Aryith**, immense construction défensive s'étendant sur quarante kilomètres carrés.

### Les Cinq Portails Runiques

Anciens portails Aeldari actifs, pouvant être utilisés pour aller dans la warp, laissés là après le massacre des eldars exodites.