États-Unifiés de Métal

De récentes
études menées par la Fondation Zeus ont démontré que la Sphère
Métal avait entre 10 000 et 15 000 années d'existence, ce qui
produit de nombreuses interrogations concernant sa relation avec la
Sphère Feu. En effet, la Sphère Métal est une copie conforme d'une
infime portion de la Sphère Feu : le Système Solaire de cette
dernière, où l'on peut retrouver la planète Terre.

La Sphère Métal
est en effet une dimension de toute petite taille contenant un soleil
(nommé "Aspar" par les Tulpas), une planète inhabitée de
petite taille nommée "Ramsa", la planète des Tulpas
nommée "Métal", sa lune ("Largi") puis une
dernière planète inhabitée ("Salahinn"). L'univers de
cette Sphère n'étant pas en expansion et souffrant d'une structure
tourmentée, la lumière d'Aspar se reflète dans toutes ses
extrémités et créé ainsi, dans le ciel nocturne Tulpas, des
astérismes illusoires que l'on pourrait prendre pour de lointaines
étoiles.

La planète Métal
et la planète Terre se ressemblent en de nombreux territoires
émergés. Bien que Métal ait subi de nombreuses transformations au
cours du dernier siècle, les archives semblent prouver une gémellité
quasi-certaine entre ces deux mondes, à ceci près que Métal
semblait posséder une "Australie" plus vaste que celle de
planète Terre, avant qu'une catastrophe planétaire n'engloutisse ce
continent il y a plusieurs millénaires de cela.

Les Tulpas sont
eux aussi en tous point similaires aux Dracos, à l'exception de leur
mode de naissance et de reproduction. Les Tulpas, en effet, ne
connaissent ni grossesse ni accouchement. Ils naissent dans "Les
Brumes" : de vastes étendues de brumes mouvantes et opaques aux
seins desquelles des embryons évoluent durant neufs mois avant de se
retrouver "déposés" sur le sol. Les enfants sont ensuite
récupérés puis éduqués par les Tulpas. A cause des prédateurs,
des terrains accidentés ou, plus simplement, de l'océan, la
mortalité des nouveaux-nés avoisine les 60%. Lorsqu'une Brume plane
au-dessus de la mer, il n'est pas rare que la marée rapporte des
cadavres de chérubins.

Une autre
particularité de la Sphère Métal est qu'il est impossible d'y
produire de l'électricité. Malgré toutes les recherches en cours,
vous ne pourrez donc pas y faire fonctionner votre Eye-Faune
bien-aimé. Les personnes possédant un pacemaker ou n'importe quel
autre implant vital sont bien entendu responsable de leur propre
suicide si elles désirent se rendre dans le monde des Tulpas. Nous
ne savons pas quel phénomène permet aux organismes biologiques d'y
survivre malgré l'absence totale d'électricité.

Enfin, il faut
savoir qu'à chaque Tulpas correspond son Dracos : quand un Dracos
naît, c'est son double génétique Tulpas qui émerge dans les
Brumes. Nous ne savons pas comment Dracos et Tulpas sont reliés mais
c'est une connexion très forte qui existe entre eux : si un Dracos
périt, son équivalent Tulpas décède d'une rupture d'anévrisme
dans la seconde qui suit, quel que soit le nombre de Sphères qui les
séparent. Ce phénomène n'est pas réciproque : le décès d'un
Tulpas semble n'entraîner aucune conséquence chez "son"
Dracos. Il est bon de savoir que la Société Icare propose aux
Tulpas des abonnements permettant de protéger, durant une certaine
période et contre certains dangers , le Dracos du Tulpas
souscripteur. Cet abonnement hors de prix mais d'une grande
générosité provoque l'indignation de beaucoup. Il est à noter que
le Grand-Conseil a voté une Motion afin de financer un abonnement à
vie et contre tous types de dangers des Conseillers Tulpas.

L'archéologie
Tulpas est un phénomène récent qui a connu son essor au début du
XXIème Millénaire, lorsque de toutes nouvelles méthodes de
fouilles et de datation permirent d'éclaircir de nombreuses facettes
de la période pré-Anathémienne. L'Histoire de Métal est divisée
en huit grands "Âges" : L'Aube, Les Sceptres, Les
Couronnes, L'Argent, Le Long Nadir, les Seize Glorieuses, La
Colonisation et, enfin, l'actuel "Âge d'Olric". Notre
objectif n'est pas ici de retracer toute l'Histoire de Métal mais de
vous présenter cette civilisation *via*
une vue d'ensemble.

## Synthèse Historique

L'Âge
de l'Aube concerne toute la période inconnue de Métal, de son
commencement-même jusqu'au début du dixième millénaire avant
l'An, date à laquelle correspondent les plus anciennes ruines
d'habitations connues, dans l'équivalent de l'actuel Daine. Nous
supposons que c'est vers le milieu de cette époque que parvinrent à
grandir et survivre les tous premiers Tulpas puis à recueillir et
éduquer, dans des structures de plus en plus complexes, les
nouveaux-nés des Brumes, fondant ainsi les prémices des premières
civilisations locales. L'évolution culturelle des Tulpas fut bien
trop rapide pour ne pas avoir été influencée ou provoquée
sciemment par des éléments extérieurs. La thèse prédominante
actuelle est celle de "l'influence polysphérique" : un ou
plusieurs individus originaires de Sphères étrangères ce seraient
retrouvés -involontairement ou non- sur Métal et auraient ainsi
formés ou indirectement provoqués l'apparition d'une culture
Tulpas, permettant à ces "enfants sauvages" d'accéder
enfin à leur humanité.

L'Âge
des Sceptres se distingue par une augmentation significative de la
démographie (entendons-par là : des nouveaux-nés des Brumes sauvés
et éduqués par d'autres Tulpas), l'apparition des premières zones
rurales dans le Daine ainsi que certaines architectures rudimentaires
aux quatre coins de la planète, les premières traces d'élevage et
d'agriculture. D'après
des mythes et des légendes de l'Âge des Couronnes, le continent
Masfala aurait bénéficié d'une supériorité culturelle,
scientifique et technologique sans commune mesure avec le reste des
autres civilisations locales : navires à voiles, domestication du
cheval et du loup, maîtrise du Fer et usage du béton. L'Âge des
Couronnes débute au
VIIIème millénaire avant l'An 1
avec un cataclysme planétaire qui cause l'engloutissement de Masfala
et l'émigration des survivants en direction des autres continents,
provoquant un brassage culturel important. Cette
époque est celle de la naissance des grands empires qui vont se
disputer la planète plusieurs millénaires durant. Cissoko Daine
fonde l'empire du même nom au IXème Siècle après l'An 1 puis créé
le système des Castes qui s'imposera progressivement dans toute la
civilisation Tulpas. C'est l'époque mouvementée des grands voyages,
des conquêtes, des guerres et des destinées historiques. Tout cela
s'achève en 1344 à la "Bataille de L'Or Frappé", qui
voit l'avènement des grandes compagnies marchandes et des classes
Bourgeoises sur les systèmes des vassalités féodales et les
Aristocrates : l'Âge de l'Argent débute. Les Castes ne sont plus
des déterminants sociaux hiérarchisants : elles se transforment en
Ligues, Ordres, Sociétés et Associations. Le Pouvoir, qui n'est
plus relié au Fer mais à l'Argent, est détenu pour la plus grande
partie par la Caste Alexander. En 1815, l'Âge tragique du Long Nadir
commence. L'Anathème envahit Métal. Les Tulpas mènent des guerres
acharnées et héroïques contre des envahisseurs rapidement
supérieurs en tous points. Les Maëstros de l'Anathème modifient
les Notes sur Métal au point que de nombreuses anomalies sont encore
présentes de nos jours. Les victimes se comptent par centaines de
millions. Une période de domination s'impose contre les Tulpas
jusqu'à ce que ceux-ci, émulés par l'Ordre des Lions Blancs
(également connus sous leur nom de Caste : "Djaégwai"),
ne mènent de nouvelles et sanglantes révoltes. La planète connait
une nouvelle période de chaos jusqu'à ce qu'Hildemann, Général de
l'Absalom, y vienne affronter et
vaincre
la commandeure suprême
de l'Anathème. Une
part très importantes des terres disparaît dans les eaux suite à
l'intensité des batailles et aux matériels et pouvoirs utilisés.
Les Anathémiens battent en retraite et l'Absalom se retire des
territoires. C'est L'Âge des Seize Glorieuses : les survivants se
réunissent et ont désormais conscience de la présence des mondes
parallèles et des dangers qu'ils peuvent receler. Une union
planétaire est déclarée le
4 Mars 1951. De grands et formidables chantiers de reconstruction
sont entamés et un avenir radieux semble être promis à la Sphère
Métal. Cet instant de grâce ne durent malheureusement guère
longtemps : bien vite, la corruption, le crime et les abus de pouvoir
en tous genre se font ressentir partout sur la planète. Pour pallier
à cela, un Oligarque de Balimatal fait appel à la Société Icare
et donne pleins pouvoirs aux Magisters de cette dernière. Dans sa
grande générosité, la Sainte-Vehme envoie douze individus
extraordinaires pour administrer Métal et la remettre sur pieds.
Cela n'est pas du goût des Tulpas, qui assassinent cet Oligarque le
2 Décembre 1966 et tentent d'exciter les foules contre les Magisters
venus les aider. Début de l'Âge dit "Âge de la Colonisation"
par les Tulpas. C'est le 6 Janvier 1967 que la Société Icare décide
de baptiser cette Sphère du nom "Métal" -en référence
aux nombreuses ressources qu'elle abrite- afin de lui offrir une
visibilité administrative au sein de l'Hyménée. L'ingratitude des
Tulpas, mélangée à un chauvinisme proche de la xénophobie et à
une nature violente indiscutable, provoque des tensions imprévues
sur la planète et force parfois la Société Icare à accomplir des
actions parfois moralement discutables bien que douloureusement
nécessaires. La majeure partie des ressources de la planète sont
expédiés sur la Sphère Feu afin de les protéger de
l'irresponsabilité des Tulpas. Des mouvements dits "Résistants"
s'organisent. Un jeune homme charismatique et son mouvement
révolutionnaire reçoivent le soutien du Général Hildemann et
entament une oeuvre de propagande pour convertir l'opinion publique à
la cause Tulpas : ce jeune leader s'appelle "Tuwo Négaji",
futur Général Olric. De
puissantes bombes nucléaires d'une conception toute particulière
explosent et interdisent pour le millénaire à venir l'accès à de
nombreux territoires.
Le 12 Février 1972, sous la pression du Grand-Conseil, le Général
Agni, Président-Directeur-Général de la Société Icare, abandonne
officiellement ses droits sur Métal. C'est
le début de ce que les historiens nomment "L'Âge d'Olric"
(bien que cela déplaise fortement à ce dernier), qui continue
encore de nos jours.

## Systèmes politiques

Les
États-Unifiés de Métal sont une fédération de différents pays
(les "Lènnt" ou "Régions") disposant chacun de
leur autonomie et de leurs systèmes propres mais devant répondre à
certains impératifs politiques communs. Les E.U.M. sont une partie
intégrante de l'Hyménée et assument donc tous les droits et
devoirs qui en découlent. Chaque Région élit son ou ses dirigeants
(selon ses systèmes politiques propres) ainsi que dix représentants
(les "Sénateurs") au Sénat des États-Unifiés de Métal,
dont le siège se trouve à Balimatal dans le Daine. Personne ne
préside ce Sénat, et les décisions sont toujours prises à
condition d'une majorité triomphante d'au moins 75% des Sénateurs.
Les
quelques Tulpas suffisamment riches pour
être honorés du rang de Conseiller de l'Hyménée ont pour devoir
d'être à la disposition du Sénat et de relayer ses volontés,
discours, votes et propositions de Motion à condition que celui-ci
en exprime la volonté. Dans le cas contraire, le Conseiller est
libre de ses actions.

A l'échelle des Régions, les systèmes politiques des États-Unifiés
de Métal sont trop variés pour que nous vous les citions tous. Nous
vous donnerons trois exemples dans l'espoir d'illustrer leur
diversité. Le Daine est constitué de Cités-États, chacune
gourvernée par trois Tulpas nommés "Oligarques" et censés
disposer d'un pouvoir quasi-tyrannique sur toutes les institutions
citoyennes... A ceci près que la Loi leur interdit de disposer du
moindre garde du corps et que tout citoyen de la ville blessant ou
assassinant un Oligarque ne peut être poursuivi par la Loi (bien que
cela ne l'empêche pas de subir des violences vengeresses de la part
du clan politique de l'Oligarque agressé). Des assemblées
populaires élisent un nouvel Oligarque quand un siège se "libère"
(soit au terme d'un mandat non-renouvelable de dix années, soit par
l'assassinat. Il est interdit à Oligarque de démissionner ou de
désigner un représentant.), même si le citoyen élu n'a pas
exprimé la volonté de participer à cette élection. L'opinion
publique est donc une composante essentielle de la stratégie
politique des Cités-États, et entraîne un mélange de démagogie
et de guerre journalistique qui vire parfois jusqu'au plus absurde
extrême.

Arlod Sfir, en revanche, est une Monarchie où le Pouvoir est entre
les mains d'une Reine toute-puissante (issue d'une Caste dite
"Royale" qui élit ses propres monarques) et d'un Roi
fantoche.

La Sylvanie, elle, ne contient aucun système hiérarchique
politique. Tous les villages sont autogérés selon un processus de
démocratie directe, à l'exception des villages de Bran et de
Port-Comète qui ont adopté un système de Parlement administré par
le Seigneur du Pic de la Hache.

Un peu moins de la moitié des Tulpas refusent cependant de se
joindre d'une quelconque façon à l'Hyménée ou à un système de
pouvoir quelconque. Ils ont donc intégré les "Dahour" :
des Régions Libres, sans foi ni loi, où tout est possible. Les
Dahours n'ont bien évidemment aucun représentant parmi les
Conseillers.

## Philosophie

Il
suffit qu'un Dracos décède pour que le Tulpas qui lui est relié
périsse instantanément d'une rupture d'anévrisme. Ajoutez à cela
une
dose de radioactivité, une cuillerée de maladies mortelles
d'origine artificielle, une pincée de créatures sauvages issues de
mondes parallèles jadis anathémiens, l'engloutissement soudain de
continents entiers, une louchée dans les Brumes de nouveaux-nés qui
périssent dévorés par les prédateurs ou vaincus par
l'environnement et mélangez le tout à plus d'un siècle de génocide
et à soit disant cinq années de colonisation et vous obtiendrez des
caractères qui s'avèrent aussi variés qu'extrêmes.

Les
Tulpas sont stériles entre eux et il est formellement interdit, pour
des raisons de danger Symphonique que nous n'aborderons pas ici, pour
un Tulpas de s'accoupler avec un Dracos. Ces millénaires de
pseudo-stérilité ont favorisé une civilisation où l'égalité des
sexes est une évidence. L'absence de risque d'enfantement a
également privilégié le concept de "Castes", de Maisons,
de Communauté ou autres Ordres à celui de la famille. La liberté
sexuelle y est totale (il apparait important de préciser que l'âge
de la majorité sexuelle est fixé sur les normes Hyménéennes, à
savoir 20 ans) mais
l'absence de tabous à ce niveau a fini par entraîner une libido
moyenne à l'échelle planétaire.

Un sondage de 2015 a révélé que 66% des Tulpas des E.U.M.
considèrent les non-Tulpas (les "Satraj", comme on les
appelle. A noter qu'il s'agit d'une appellation discriminatoire et
étymologiquement insultante : "Satraj" ayant pour racine
"Satr" : la "merde") avec hostilité et
souhaitent des États-Unifiés présents dans l'Hyménée mais
désolidarisés de toute influence étrangère. L'Ordre des Quarante,
la Caste Djaégwai et la Ligue des Navires luttent pour éduquer
l'opinion publique à l'acceptation de l'Hyménée dans son ensemble
et à l'ouverture des Tulpas sur le monde. L'Ordre de Ramsa, au
contraire, excite les foules à rejeter le Grand-Conseil et professe
des idées ouvertement extrémistes, voire quelquefois terroristes.

Les Tulpas se tutoient et sont généralement très fraternels entre
eux. Réservés et parfois remplis de pensées stéréotypées sur
l'Hyménée, les Tulpas que vous aurez la chance de convaincre de
votre amitié feront les meilleurs compagnons du monde. Rien n'est
plus important pour un Tulpas que la parole donnée (même si, pour
certains, mentir à un Satraj n'a rien de déshonorable...). Ils sont
aussi très portés sur les Arts, les Sciences et l'Exploration :
s'ils semblent maîtriser les arts de la guerre et faire la preuve
d'une vaillance héroïque sur les champs de bataille, c'est à cause
du contexte historique qui est le leur. Les Tulpas sont des artistes
que les évènements ont forcé à prendre les armes et des savants
bridés par les limitations physiques de leur Sphère. Ce sont aussi
des individus poussés par un intense désir de liberté
(paradoxalement au principe de Castes, Ordres et autres institutions
apparemment très traditionnelles et particulièrement hiérarchisées
ainsi que leur sens de l'honneur parfois caricatural). Dans
l'Hyménée, il n'est pas rare qu'un immigré Tulpas quitte son
travail ou se retrouve confronté à des problèmes judiciaires pour
l'irrespect d'un protocole qu'il aura jugé rabaissant. Ils expriment
facilement leur opinion même si celle-ci doit déplaire.

## Morphologie

Les
Tulpas sont en tous points semblables aux Dracos. La seule
distinction vient que certains d'entre eux peuvent voir leurs yeux et
cheveux changer de couleur (blancs, violets ou dorés) s'ils sont
exposés à la Brume durant leur enfance (l'exposition plus tardive
mène soit à la mort soit à l'apparition de graves cancers).

## Relations Symphoniques

Il va de soi qu'il s'agit là d'opinions générales. Nous séparerons
deux types d'opinions : les Tulpas Coopérants (ceux qui ont émigré
hors de Métal) et les Tulpas Autochtones (qui sont restés sur
Métal).