Jade/MK11

**Jade de MK11** es un personaje de diamante introducido en la Actualización 2.0 del juego como un personaje de oro exclusivo, promovida a diamante en la Actualización 2.7. Jade está entre los primeros tres personajes de Mortal Kombat 11 en ser introducidos al juego, y es la primer variante de Jade en no poseer los movimientos del MK9. Su apariencia es la que viene por defecto en MK11. Jade es uno de los luchadores que pueden ejecutar una **Brutality**.

## Estrategia

MK11 Jade tiene una pequeña posibilidad de esquivar ataques básicos. Cuando eso sucede, la víctima se ralentiza para permitir que Jade contraataque. Tenga en cuenta que, a diferencia de los pasivos de Jason Voorhees/Pesadilla y Jade/Asesina, el contraataque no es automático y debe ingresarse manualmente, lo que le da a Jade dos formas de contraatacar.

La segunda parte de su pasiva le permite a ella y a otros compañeros de equipo de MK11 curarse de 3 tipos de DOT, similar a Raiden/Oscuro. Sin embargo, a diferencia de el, ella no puede revertir el modificador de la Magia Oscura ni el Sifón del Alma de Ermac/Klásico.

Jade tiene un Golpe aplastante oculto dentro del Special Attack 2. Si el jugador va a lograr un mínimo de 80% en el minijuego, se producirá una versión de rayos X del bastón de Jade golpeando el ojo del oponente. Esto no solo cegará al oponente, sino que también aturdirá a dicho oponente durante unos segundos, lo que permite una oportunidad abierta para atacar nuevamente ya sea por los ataques básicos de Jade o por relevo de un compañero.

Equipar a Jade con una Faja de Sombra maximizada ciega al oponente al comienzo de la lucha, lo que aumentará el poder de ataque de Jade en cada ataque perdido por el oponente si está equipada con el Bastón de Bojutsu.

### **Brutality**

Esta Jade, al ser de diamante, tiene acceso a una Brutality. Para ello, es necesario contar con dos piezas de equipamiento del Conjunto Edeniano: los Brazaletes Edenianos y el Campo de fuerza edeniano. Si Jade tiene ambas piezas puestas durante el combate, obtiene una probabilidad de ejecutar un finalizador de combo y la Brutality bajo las condiciones preestablecidas.

## Interacciones

Tenga en cuenta que las batallas son altamente situacionales: esta sección solo menciona cartas que tienen mecanismos que, por cualquier motivo, son particularmente efectivos con/contra, o particularmente ineficaces contra **Jade**. Tener una carta que "contrarresta" a Jade no significa que siempre sea una buena opción.

### Buena con

* Personajes de MK11.
* Mileena/Vampiresa: El pasivo de Mileena otorga a los compañeros de equipo de Mundo Exterior +50% de daño aumentado, siempre que el oponente esté bajo el efecto de SANGRADO, en donde el efecto es aplicado por el pasivo de Mileena de aplicar dicho DOT si Mileena está luchando contra un oponente durante 10 segundos.
* Shinnok/Vengativo: Jade gana una oportunidad crítica adicional, además de demoler a sus oponentes junto a Shinnok.
* **Faja de Sombra**: Cuando está equipada junto con el Bastón de Bojutsu, Jade causará un daño masivo a los oponentes y también recibirá poco o ningún daño de ellos hasta que el efecto desaparezca.

### Buena contra

* Cualquier personaje que pueda aplicar Daños con el Tiempo: los compañeros de equipo de Jade y MK11 sanan del efecto en lugar de ser dañados por el.
* Personajes de equipo: Jade puede evitar los gustos de Liu Kang/Puños Llameantes & Scorpion/Inferno al atraparlos con su Especial 1.

### Confrontada por

* Jade/Asesina: Aunque el pasivo de MK11 Jade tiene la capacidad de interrumpir a los oponentes durante los ataques básicos, Asesina Jade conservará las posibilidades de evitar un combo ender o un ataque especial del primero.
* Jason Voorhees/Pesadilla y Quan Chi/Círculo de Sombras: Ambos reflejan o evaden los ataques especiales, lo que le devuelve un gran daño a Jade.
* Kano/Comando: Kano es inmune a los ciegos del Especial 2 de Jade.
* Sonya Blade/Copa Kombat: Sonya es inmune a los aturdimiento de los Krushing Blow del Especial 2 de Jade.

## Habilidades

Las siguientes son las habilidades de Jade.

Jade de MK11 posee un 15-25% de probabilidad de esquivar los ataques básicos, dejando al oponente ralentizado y abierto a un contraataque por un breve período de tiempo. Los compañeros de MK11 se curan con fuego/sangrado/veneno.
 Doble cuchilla
 Aplastacaras
 Sombra giratoria

## Cartas exclusivas

20-40% de aumento de generación de poder.
75-225% de aumento de daño. Solo Torre Shirai Ryu.
150-450% de incremento de salud máxima. Solo Torre Shirai Ryu.
[JADE][CONJUNTO]Si esto se equipa junto con Campo de fuerza edeniano, cualquier Jade de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si el último oponente tiene menos del 25% de salud, se realizará un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que terminará la pelea inmediatamente.
[Fusión X]Una vez por partida, Jade evita la muerte al pedir relevo automáticamente antes del golpe letal. Este efecto no se activa si el golpe letal es un Brutality.
Los oponentes afectados por ceguera tienen un 30-60% de probabilidad de fallar también durante Special Attacks.
300-1200% de incremento de salud máxima. Solo Torre Shirai Ryu.
[JADE][CONJUNTO]Si esto se equipa junto con Brazaletes edenianos, cualquier Jade de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si el último oponente tiene menos del 25% de salud, se realizará un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que terminará la pelea inmediatamente.
[Fusión X]50% de resistencia a todos los perjuicios.

## Estadísticas

*Estas estadísticas son el daño final, la salud, la resistencia y la recuperación en el nivel 50, por rango de fusión, con TODAS las cartas de apoyo y sin ningún equipo*. Con la actualización 1.18, se han agregado Fusión 8, 9 y 10. Las estadísticas de Fusión 10 son para personajes de nivel 60.

## Trivia

* Antes de la Actualización 2.7 su pasiva era **Aceptación de la sombra**: Jade tiene la oportunidad de esquivar ataques básicos, ralentizar al oponente y abrirse para un contraataque por unos segundos. Los compañeros de MK11 se sanan con fuego/sangrado/veneno.
* Al ser promovida a diamante, sus atributos bases no fueron cambiados y el único cambio en su pasiva fue el poder mejorar la probabilidad de esquivar los ataques básicos.