Gobliny

U mnie zajmą miejsce niziołków i nie będą już traktowane jak w typowym rpg, jako podstawowy przeciwnik. Gobliny to mali, zmyślni wynalazcy, ale bardziej w kwestiach robienia, pułapek, gadżetów, trucizn. Rasa Goblinów jest ekspertami w kwestiach chemii i alchemii. Zielonoskórzy wynaleźli proch strzelniczy i stworzyli pierwsze hakownice, armaty oraz bomby. Gobliny bardzo często współpracują z ludzkimi i krasnoludzkimi inżynierami by tworzyć lepsze wynalazki, ponieważ same pomimo swojego sprytu i wynalazczości, nie są wstanie zbudować odpowiedniej infrastruktury. ( ogółem to takie trochę skaveny, jeśli chodzi o ich pomysłowość, i ich broń jest równie zawodna).

Gobliny nie posiadają wyłącznie własnych miast i zazwyczaj są częścią innych cywilizacji, gzie mieszkając razem z nimi budując swoje własne małe dzielnice lub tworzą niewielkie enklawy na peryferiach. Dzięki swej zaradności niezwykle często zostają kupcami czy handlarzami lub znajdują zatrudnienie w miastach, jako budowniczowie. Zielonoskórzy z rzadka goszczą na szlacheckich dworach gdzie są swego rodzaju „szalonym czarodziejem” i dziwaczną ozdobą orszaku możnych osób.

Wielu mieszczan boi się Goblinów, bo wydają się stworami przebiegłymi, wścibskimi i nieuczciwymi, jednak to tylko pozory. Gobliny sa przede wszystkim skupione na budowaniu swojej opinii w oczach innych i zapewnianiu sobie dobrobytu. Z tego powodu gobliński najemnik będzie pracował sumiennie i profesjonalnie by udowodnić, że warto go wynająć. Jednak to nie zmienia faktu, że są mało honorowe a coś takiego jak uczciwa konkurencja nie występuje w ich słowniku. Istoty te imają się każdej pracy, ponieważ dla nich robota ochroniarza, rzemieślnika, czy włamywacza do wynajęcia lub płatnego zabójcy to praca jak każda inna i przez to czasem zdają się być amoralne. ( bez problemu po zakończeniu kontraktu będzie współpracował z dawnymi wrogami ale często tego nie robią bo wiedzą, że za lojalność da się wydębić więcej kasy). Gobliny mieszkają blisko siebie w małych skupiskach i gdzie jest jeden goblin zawsze będzie ich więcej. To jednak tworzy fałszywy obraz ich liczebności, bo nie jest to liczna rasa tylko siedzi zawsze w grupach, przez co zdaje się, że jest ich więcej.

Cechy goblina

-Zwiększenie wyniku umiejętności.

Twój wynik Zręczności wzrasta o 2, a Twój wynik Kondycji wzrasta o 1.

-Wiek

Gobliny osiągają dorosłość w wieku 8 lat i żyją do 60 lat.

-Rozmiar

Gobliny mają od 3 do 4 stóp wysokości i ważą od 40 do 80 funtów. Twój rozmiar jest Mały.

-Prędkość

Twoja podstawowa prędkość chodzenia wynosi 30 stóp.

-Mroczna wizja

Możesz widzieć w przyćmionym świetle w promieniu 60 stóp od siebie, jakby to było jasne światło, a w ciemności, jakby było słabym światłem. W ciemności nie widać koloru, tylko odcienie szarości.

-Furia Małej Istoty

Kiedy zadajesz obrażenia stworowi atakiem lub zaklęciem, a jego rozmiar jest większy niż twój, możesz spowodować, że atak lub zaklęcie zada dodatkowe obrażenia stworowi. Dodatkowe obrażenia są równe twojemu poziomowi. Kiedy użyjesz tej cechy, nie możesz jej użyć ponownie, dopóki nie skończysz krótkiego lub długiego odpoczynku.

-Zwinna ucieczka

Możesz wykonać akcję Wycofanie się lub Ukrycie jako akcję dodatkową w każdej swojej turze.

-Języki

Możesz mówić w Common i Goblin.