0.9.110

Приветствуем всех выживших! В рамках обновления Crossout 0.9.110 мы предлагаем вашему вниманию ранее анонсированные переработки сезонов, ежедневных заданий и сцепления колес, ряд балансных правок, а также множество интерфейсных улучшений и исправлений известных ошибок.

Дата выхода: **21 августа 2018 года**

## Ежедневные задания

Обратите внимание на то, что переход на новую систему ежедневных заданий произойдет 27 августа.
В данном обновлении мы перерабатываем систему ежедневных заданий. С анонсом планов вы можете ознакомиться в нашем специальном дневнике разработки. Теперь игроку ежедневно выдается сразу несколько заданий, которые выполняются в течение дня. Параллельно мы отказываемся от прежней системы ежедневных наград за вход и заменяем ее ежедневным заданием. Оно выполняется автоматически сразу после того, как игрок заходит в игру. Текущие награды за ежедневный вход в игру можно получить до 27 августа. Здесь можно ознакомиться с ранним анонсом планируемых изменений. Задания на нахождение в игре в течение 2 ч/день и 14ч/неделю также упраздняются. “Контейнер старателя” теперь можно получить за выполнение специального еженедельного задания.

**Особенности новой системы:**

* Задания выдаются единоразово и обновляются ежедневно. Прогресс завершения невыполненных заданий не переносится на следующий день.
* Игрок волен выбирать, в каком порядке и какие задания ему выполнять.
* Каждое задание можно выполнить только 1 раз в течение дня.
* За выполнение ежедневных заданий игрок получает определенное количество металлолома.

**Список ежедневных заданий:**

* Вход в игру: 40 ед. металлолома.
* Одержать победу в 5 PvP-боях (миссии, потасовки, клановые бои): 75 ед. металлолома.
* Одержать победу в 3 PvE-боях (рейды, Вторжение): 75 ед. металлолома.
* Одержать 5 побед в любом режиме с оружием заданного типа: 75 ед. металлолома.
* Завершить 1 операцию на рынке: 25 ед. металлолома.
* Завершить 5 ежедневных заданий: 75 ед. металлолома.

## Еженедельные задания

Обратите внимание на то, что переход на новую систему еженедельных заданий произойдет 27 августа. Текущий сезон продлен до 26 августа включительно. До этого времени у всех выживших есть возможность завершить сезоны и получить награды.

С обновлением 0.9.110 Crossout переходит на новую систему еженедельных заданий, которая заменяет сезоны.

**Особенности новой системы:**

* Задания выдаются каждую неделю. Обновление заданий происходит в понедельник. С каждой новой неделей прогресс завершения невыполненных заданий с прошлой неделеи обнуляется и не переносится.
* Игрок волен выбирать, в каком порядке и какие задания ему выполнять.
* Каждое задание можно выполнить 1 раз в течение недели.
* Введен новый ресурс - “Значки механиков”. За выполнение еженедельных заданий игрок получает определенное количество “Значков Механиков”.
* Накопленные значки можно обменять в “Мастерской” на ряд наград:
	+ 500 ед. металлолома за 300 значков.
	+ 200 ед. меди за 300 значков.
	+ 500 ед. проводов за 500 значков. Награда доступна с 10 уровня фракции “Механики”.
	+ 250 ед. пластик за 500 значков. Награда доступна с 10 уровня фракции “Механики”.
	+ “Ящик странника” за 600 значков. Награда доступна с 10 уровня фракции “Механики”.
	+ 200 ед. электроники за 800 значков. Награда доступна с 14 уровня фракции “Механики”.
	+ 200 ед. аккумуляторов за 800 значков. Награда доступна с 14 уровня фракции “Механики”.
	+ “Ящик следопыта” за 3000 значков. Награда доступна с 14 уровня фракции “Механики”.
* Значки, которые не были использованы, хранятся на складе и не сгорают с течением времени.
* Значки являются неторгуемым ресурсом.

Список еженедельных заданий

* Завершить 25 ежедневных заданий. Награда: “Контейнер старателя”. Задание доступно с 1 уровня фракции “Механики”.
* Одержать 8 побед в миссиях с металлоломом в качестве награды. Награда: 100 значков. Задание доступно с 4 уровня фракции “Механики”.
* Одержать 6 побед в рейдах легкой сложности. Награда: 100 значков. Задание доступно с 4 уровня фракции “Механики”.
* Занять “призовое” (1-4) место в потасовке “Королевская битва”. Награда: 100 значков. Задание доступно с 4 уровня фракции “Механики”.
* Одержать 15 побед в миссии “За проводами!”. Награда: 150 значков. Задание доступно с 10 уровня фракции “Механики”.
* Занять 9 раз “призовое” (1-4) место в потасовках. Награда: 150 значков. Задание доступно с 10 уровня фракции “Механики”.
* Одержать 10 побед во “Вторжении”. Награда: 150 значков. Задание доступно с 10 уровня фракции “Механики”.
* Одержать 10 побед в рейде средней сложности с медью в качестве награды. Награда: 150 значков. Задание доступно с 10 уровня фракции “Механики”.
* Одержать 10 побед в рейде средней сложности с пластиком в качестве награды. Награда: 150 значков. Задание доступно с 10 уровня фракции “Механики”.
* Одержать 20 побед в миссии “За аккумуляторами”. Награда: 450 значков. Задание доступно с 5 уровня любой продвинутой фракции (“Бешеные”, “Скитальцы”, “Мусорщики”).
* Одержать 10 побед в сложном рейде с электроникой в качестве награды. Награда: 450 значков. Задание доступно с 5 уровня любой продвинутой фракции (“Бешеные”, “Скитальцы”, “Мусорщики”).
* Одержать 10 побед в сложном рейде с медью в качестве награды. Награда: 450 значков. Задание доступно с 5 уровня любой продвинутой фракции (“Бешеные”, “Скитальцы”, “Мусорщики”).
* Одержать 10 побед в клановых боях. Награда: 450 значков. Задание доступно при условии, если игрок состоит в клане и имеет бронемобиль минимум с 6000 ОМ.

Внимание! Задания на победы в легких и средних рейдах невозможно выполнить в рейдах более высокой сложности.

## Ресурсы

* Еженедельные лимиты заменены на ежедневные. Теперь каждый выживший ежедневно может заработать в бою:
	+ 500 ед. металлолома
	+ 400 ед./проводов
	+ 200 ед./аккумуляторов
* Лимиты не учитывают ресурсы, которые были заработаны в ежедневных заданиях, получены при разборе деталей приобретены на рынке или обменены на значки Механиков в Мастерской.

## Переработка сцепления колес

С анонсом планов по переработке колес вы можете ознакомиться в нашем специальном дневнике разработки.

* Переработаны параметры сцепления колес с поверхностями. Теперь все колеса одной редкости одинаково отлично передвигаются по твердым поверхностям (асфальт), хорошо по плотным поверхностям (земля) и одинаково вязнут в сыпучих (песок).
* Параметр сцепления с сыпучими поверхностями у колес базовой и обычной редкостей был улучшен. Параметры сцепления с твердыми и плотными поверхностями остались прежними.
* Параметры сцепления “редких” колес со всеми поверхностями были немного улучшены по отношению к колесам обычной редкости.
* Параметры сцепления колес эпической редкости со всеми поверхностями были немного улучшены по отношению к “редким” колесам.
* В рамках изменения скорректирован центр масс кабин, чтобы снизить вероятность переворотов бронемобилей.

## Новый набор Crossout — Бессонница

* Уникальный бронемобиль: "Спирит";
* Оружие: 3 пулемета "6П5-4 Вектор";
* Редкая кабина “Виверна” и редкий двигатель “Жесткач”;
* Уникальный портрет героя: “Максин”;
* Уникальная наклейка: "Призрак пламени";
* Баллончик с уникальной краской: "Полумрак";
* Увеличение лимита используемых деталей до 55;
* 650 внутриигровых монет.

Все когда-нибудь оставались одни. Но только не Максин. Еще в раннем детстве она решила не расставаться с портативной рацией. Когда именно эта вещь оказалась у ребенка, никто из родителей так и не смог вспомнить. Тем не менее рацию решили оставить — что плохого в том, что ребенок интересуется техникой?

Голос доносился из рации только по ночам. Он рассказывал Максин удивительные истории: о безмолвно мерцающих в вышине звездах, о мирах, где не бывал человек, и о грозных неопознанных кораблях, за которыми приходилось следить.

Спокойной жизни пришел конец через пару лет, когда голос приказал Максин разбить все телевизоры в доме и сбежать в лес, спасаясь от чего-то ужасного, что вскоре нагрянет. Найти девочку удалось с трудом. Окончательное решение о ее судьбе было принято, когда Максин отказалась возвращаться и отдавать рацию. Повинуясь воле родителей, она отправилась в клинику вдали от города, где и встретила кроссаут. Не об этом ли предупреждал ее голос?

Много крови утекло с тех пор. Голос стал другим, и Максин теперь — другая. Но они неизменно вместе. С годами просьбы голоса становятся все страннее и страннее, но Максин доверяет старому другу и неустанно следит, не станет ли он снова предупреждать о чем-то ужасном. Удивительно, насколько живучими иногда бывают батарейки в старых рациях…

## Режимы игры

### Рейды

#### Стальная колыбель

Доработаны и изменены места появления рейдеров на картах.

#### Оборона рубежа

* Изменена механика подсчета начисляемых деталей за уничтожение рейдеров.
* Теперь детали делятся между всеми игроками, которые принимали участие в уничтожении рейдера, в соответствии с нанесенным ими уроном.
* При уничтожении рейдера защитной турелью, детали делятся поровну между всеми участниками рейда.

### Миссии

Добавлены новые чертежи рейдеров для показателей ОМ с 6000 до 10000.

### Клановые бои

В режиме больше не действует исключение игрока из боя за неактивность.

## Детали

### Конструкционные детали

Добавлена новая конструкционная деталь “Трубзубец”

* 2 детали выдается при достижении 3 уровня во фракции “Огнепоклонники”.
* 1 деталь выдается при достижении 8 уровня во фракции “Огнепоклонники”.
* 1 деталь выдается при достижении 12 уровня во фракции “Огнепоклонники”.

### Оружие

#### Миноукладчик “Фортуна”

* Исправлена ошибка, при которой колеса миноукладчика “Фортуна” могли пролетать сквозь гусеницы бронемобиля противника.
* Теперь снаряды не взрываются о машины союзников;

#### Миниган “Жнец”

* Заменена уникальная особенность оружия. Теперь оно не перегревается во время стрельбы.
* Урон увеличен на 9%.
* Время раскрутки ствола перед стрельбой увеличено на 0,5 сек.
* Время остановки раскрутки ствола снижено на 1 сек.

***Комментарии разработчиков:** “Мы решили отказаться от старой особенности, т.к. она не добавляла уникальных ситуаций и геймплейных моментов. Из-за случайности срабатывания способности, игрок, как правило, не мог реализовать ее. Новая особенность позволит минигану наносить постоянный урон и эффективно контролировать местность.”*

#### Усилитель оружия “Мучитель”

* Теперь усилитель оружия не нагревает контактное оружие и не увеличивает наносимый по нему урон.

***Комментарии разработчиков:** “Так как модуль активировался во время контакта с противником, то основной урон, который наносился орудию, это взрыв модулей противника. Мы уверены, что нагрев детали от уникальной особенности Мучителя усугублял подобные ситуации, ограничивал возможность применения крафтов ближнего боя и конфликтовал с задачей модуля.”*

#### Взрывчатка “Ланселот”

* Бонусный урон от уникальной особенности за каждые пройденные 300 м снижен на 5%.

***Комментарии разработчиков:** “Особенность Ланселота давала слишком большой бонус, что делало разовый урон при столкновении неоправданно высоким.”*

#### Огнемет “Горыныч”

* Прочность огнемета увеличена на 10% (с 283 ед до 310 ед).

***Комментарии разработчиков:** “Горыныч является вполне эффективным вооружением, но все еще незначительно проигрывает при сравнении с другими легендарными орудиями.”*

## Рынок

Теперь покупка любых товаров на рынке осуществляется без задержки на проверку.

## Интерфейс

* В описания всех ходовых (кроме ховеров) добавлена информация о том, как они влияют на мощность бронемобиля.
* Доработан внутриигровой чат
	+ В меню настроек чата добавлена возможность смены размера шрифта.
	+ В меню настроек чата добавлена опция разблокировки окна. После разблокировки окно чата можно перемещать по экрану и менять его размер с помощью перетягивания за правый нижний угол окна.
	+ В меню настроек чата добавлена опция “Сбросить настройки окна”.
	+ При скрытии окна чата (например, при нажатии клавиши "Esc" или входе в бой) не отправленное сообщение в строке ввода сохраняется.
* Доработано масштабирование шрифтов, в зависимости от используемого разрешения экрана.
* Переработан вид окна с личным делом выжившего, добавлены вкладки с информацией о его справочнике, истории боев и полученных медалях. На портрет также добавлена клавиша “быстрого доступа”, позволяющая добавить игрока в друзья, пригласить в группу или в клан.
* В интерфейс выставки добавлена новая вкладка “Нравится”, в которой сохраняются крафты, которым игрок поставил соответствующую оценку.
* Доработан интерфейс окна ежедневных заданий.
* Теперь в окне заявок на вступление в клан отображается текущий уровень игрока, оставившего заявку.
* Доработан вид прицела для орудий с медленно летящими снарядами (кроме “Мандрагоры”).
* Заменена иконка раздела с чертежами.
* Добавлено уведомление об уже поданной заявке на вступление в клан. Уведомление показывается игроку, если он подает заявку заново до рассмотрения предыдущей.
* Доработано отображение прогресса выполнения заданий по повышению начальных уровней репутации с фракцией “Механики”.
* Добавлена анимация появления новых задач в рейдах.

## Разное

* Теперь в режиме сборки игрок может взять в руки вторую кабину, даже если одна уже установлена на бронемобиль.
* Теперь во время движения ручной тормоз работает только во время удерживания соответствующей ему клавиши.
* Теперь при существенных повреждениях кабины “Торреро”, ее звук меняется на соответствующий состоянию кабины.
* Доработана модель миноукладчика “Дикобраз” при отсутствии у него снарядов.
* Доработаны эффекты попадания снарядов арбалетов “Штырь-1” и “Феникс”.
* Доработаны модели кабин “Пилигрим” и “Квант”.
* Для контактного оружия добавлена анимация работы усилителя оружия “Мучитель”.
* Изменена модель конструкционной детали “Тесак”.
* Доработана модель колеса “Бигфут”.
* Теперь игроки могут использовать файеры и фейерверки в потасовке “Гонка”.
* Доработан ландшафт карты “Безымянная башня”.
* Доработаны декорации на карте “Фабрика”.
* Доработан эффект капель дождя на картах “Безымянная башня” и “ТЭЦ”.
* Реализована автоматическая смена устройства воспроизведения звука из игры при соответствующем изменении настроек в Windows.
* Доработан звук зарядки уникальной особенности кабины “Бивень”.
* Доработаны анимации стрельбы всего огнестрельного оружия, кроме энергетического.

## Работа над ошибками

* Исправлена ошибка с неверным отображением параметра урона у пулеметов “П-23 Защитник” и “П-26 Заградитель”.
* Исправлена ошибка некорректной стрельбы дробовика “Гоблин” при определенном положении прицела.
* Исправлена ошибка, при которой в режиме сборки была возможность сдвига деталей за пределы зоны сборки.
* Исправлена ошибка несимметричного крепления декора “Канализационный люк” с обеих сторон кабины “Квант”.
* Скорректирована анимация отдачи гранатомета “Тошнитель”.
* Исправлена ошибка с отсутствием анимации полета снаряда пушек “ЗИС-46 Мамонт” и “КП-17 Цунами”.
* Исправлена ошибка, при которой на колесах мог отображаться эффект горения.
* Исправлена ошибка, при которой следы от попадания лазера “Аврора” по противникам могли появляться на объектах окружения.
* Исправлена ошибка, при которой бронемобиль с механическими ногами мог не поворачивать во время передвижения с грузом.
* Исправлена ошибка, при которой застревание дрона в крафте могло приводить к различным ошибкам физического движка.
* Исправлено несоответствие точек сварки у копий “Ланселот” и их версии с примененным набором для смены внешнего вида “НК Гюрза”.
* Заменен фракционный чертеж “Плутон XV” во фракции “Дети рассвета”.
* Исправлена ошибка некорректного расположения колес у фуры в рейде “Бей и беги!”.
* Исправлена ошибка, при которой импульс от взрыва снаряда мог некорректно применяться к бронемобилям игроков.
* Исправлена ошибка, при которой захват базы мог продолжаться, даже если игрок соперников успевал вернуться в круг базы.
* Доработан ряд текстов и описаний.
* Исправлена ошибка, при которой даже после смены карт в ротации режима “Бедлам” игроки могли попадать на предыдущую карту.
* Исправлены ошибки рейда “Похищение данных” на карте “Рок-Сити”:
	+ Некорректное расположение груза.
	+ Некорректный путь следования рейдеров по направлению к вышке.
* Исправлена ошибка карты “Затерянный берег”, позволяющая проникать за ворота без их подрыва.
* Исправлены ошибки с отображением текстур, некорректной коллизией объектов окружения и их некорректным расположением на ряде карт.
* Исправлена ошибка зацикливания звука выстрелов при переключении между игроками в режиме наблюдателя.
* Исправлена ошибка постоянного звука коллизии кабины “Торреро” в перевернутом состоянии.
* Исправлена ошибка наличия рамок для портретов, получаемых за рейтинговые игры.
* Исправлена ошибка некорректного отображения окна подтверждения перезаписи чертежа.
* Исправлена ошибка некорректной анимации иконки режима “Королевская битва” на карте мира.

Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие Crossout, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.

## Небольшое обновление 22.08.18

* После тщательного анализа отзывов наших игроков о новой системе лимитов и их предложений мы приняли решение вернуться к привычной системе недельных лимитов на ресурсы. При этом мы продолжаем считать, что активные игроки должны получать больше ресурсов за неделю. Поэтому значения новых недельных лимитов были увеличены и теперь равны:
	+ Металлолом: 3500 ед./неделю
	+ Провода: 2800 ед./неделю
	+ Аккумуляторы: 1400 ед./неделю
* Теперь недельные лимиты будут обновляться в понедельник.

## Небольшое обновление 23.08.18

* Улучшена стабильность клиента.
* Исправлен ряд ошибок, приводивших к внезапному прекращению работы игры.

## Небольшое обновление 24.08.18

* Доработан ряд игровых текстов и описаний.

## Небольшое обновление 17.09.18

* Исправлены проблемы со входом в игру через Steam.

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* **0.9.110**
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17