Extraterrestres

Composée d'une variété de formes de vie monstrueuses, l'équipe extraterrestre met l'accent sur une grande mobilité et des attaques brutales à courte portée. Contrairement à l’ équipe humaine , les extraterrestres n’utilisent pas la technologie, mais plutôt leurs propres capacités physiques. En tant que tels, ils possèdent une apparence étonnamment organique. De plus, les extraterrestres ne sont pas liés à leur base dans la même mesure que l'équipe humaine et peuvent fonctionner indépendamment de celle-ci, en raison de leur capacité à se régénérer et de l'absence de besoins en munitions. Il est conseillé aux joueurs extraterrestres de faire bon usage de la couverture et de la furtivité, compte tenu du manque de capacité à longue portée.
Les extraterrestres individuels évoluent vers des espèces plus puissantes, plutôt que d'acheter des équipements plus puissants comme le font les humains .

## Conseils

* Attaquez les têtes des humains pour infliger le plus de dégâts.
* Vous ne pouvez pas évoluer vers des formes inférieures (faux en 0.52 : vous pourrez évoluer presque vers le surmental).
* les extraterrestres peuvent sentir leurs ennemis à courte distance.
* les extraterrestres ne subissent pas de dégâts en tombant.
* ne peut pas évoluer lorsqu'il est trop proche d'un ennemi (faux en 0.52 : seulement être vu empêche l'évolution)
* les extraterrestres capables de bondir ( Mantis , Dragoon ) peuvent sauter à l'atterrissage pour rebondir, réutilisant leur inertie pour continuer à se déplacer rapidement.
* ne restez pas à proximité des bâtiments humains « morts » : leur explosion vous fera du mal

## Formes

La vitesse est exprimée en unités du jeu, et les extraterrestres ont la même vitesse quelle que soit la direction dans laquelle ils se dirigent.

## Bâtiments

* Les bases extraterrestres sont difficiles à construire, en raison de leur manque de défense à distance. Tous les bâtiments doivent être à la fois suffisamment proches des humains pour être efficaces, tout en étant suffisamment cachés pour ne pas être détruits de loin. Les portes sont généralement utiles pour protéger les structures extraterrestres, car les humains DOIVENT alors s'approcher suffisamment de la structure pour ouvrir la porte. Attention, certaines portes sont très grandes ou ont des formes qui permettent à un humain de sauter par-dessus une barricade placée devant elles.

* Évitez de construire au sol : les bâtiments au sol sont vulnérables aux scies à douleur, sont à portée de lance-flammes et de fusils de chasse et sont très vulnérables aux grenades.

* Le feu va se propager. Ne construisez pas de bâtiments serrés les uns contre les autres si vous ne voulez pas qu'un humain équipé d'un lance-flammes puisse tout essuyer en quelques secondes.

* Le projectile du trappeur est lent, s'il est trop loin du passage de l'ennemi, même un humain qui marche et ne se doute de rien « l'esquivera » sans même remarquer qu'il y a un trappeur.

* L'une des forces des extraterrestres en matière de construction de bases est que leurs avant-postes ne nécessitent qu'un seul œuf. Aucune défense, bien sûr, mais celles-ci peuvent être répandues partout.

* Chaque structure extraterrestre génère du «  fluage  », qui a divers effets, notamment une guérison plus rapide.

## Exemple

Ce n’est pas un exemple de construction stratégiquement judicieuse. Les éléments à construire sont trop rapprochés, ce qui les rend vulnérables aux tirs de grenade ou de lance-flammes . Sont visibles :

1. Trois trappeurs . Les trappeurs sont faibles, mais très utiles pour immobiliser les humains. L'utilité des matchs contre les robots est actuellement faible, en raison d'un bug qui permet aux robots de viser lorsqu'ils sont piégés. Cela entraîne une destruction rapide des trappeurs par les robots.
2. Une barricade .
3. Cinq tubes d'acide . Habituellement, il serait préférable de les placer sur les murs ou les plafonds, pour les protéger des grenades .
4. Deux Ruches au sol. Quant aux Acid Tubes, il serait préférable de les poser sur les murs ou les plafonds.
5. Une sangsue . La position près de la porte n'est pas optimale, car elle sera plutôt facile à détruire. La destruction d'une sangsue peut entraîner la désactivation temporaire de certaines constructions extraterrestres.