Anormal

Existem muitas criaturas cuja descendência pode ser traçada a influências de planos exteriores, sendo a mais comuns dessas criaturas os tieflings, porém a descendência infernal não é a única existente.

**Anormais**, como são chamados pelas outras pessoas, são o fruto dos Reinos Distantes, o temível e desconhecido planos de origem de criaturas aberrantes como Observadores, Illithids e Aboleths.

Assim como fendas elementais podem causar com que crianças concebidas nas proximidades nasçam com traços elementais, fendas para os Reinos Distantes trazem o gene anormal.

## Habilidades Raciais

***Aumento no Valor de Habilidade.*** Seu valor de Constituição aumenta em 2 e outro atributo qualquer em +1.

***Deslocamento.*** Você tem deslocamento de caminhada de 9m.

***Visão no Escuro.*** Anormais podem enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Eles não pode, discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

***Idiomas.*** Eles conhecem Comum e Idioma das Profundezas. O idioma das profundezas é grotesco e de difícil pronuncia, soando quase como alguém tentando falar embaixo d'água.

***Anomalia Mental.*** Você é imune a qualquer efeito que poderia sentir suas emoções, detectar se você está mentindo ou ler seus pensamentos. Adicionalmente, uma criatura só pode se comunicar telepaticamente contigo se você permitir.

***Estranho*.** Você tem desvantagem em testes de Persuasão.

### Metamorfoses Aberrantes

O corpo de um anormal está sempre em mudança. Eles podem escolher uma metamorfose no primeiro nível e mais uma no 5º nível.

#### ♦ Metamorfoses de 1º nível

***Membranas Aladas.*** Você cresce membranas semelhantes a barbatanas de uma arraia. Quando você estiver em queda e não estiver incapacitado, você pode subtrair ate 30 metros de sua queda ao calcular o dano que receberia, além disso, você pode se mover horizontalmente 1,5m para cada 1m de queda.

***Dedos Extras***. Você tem deslocamento de escalada igual seu deslocamento de caminhada.

***Anfíbio.*** Você pode respirar ar e água, e você tem o seu deslocamento de natação igual ao seu deslocamento de caminhada.

#### ♦ Metamorfoses de 5º nível

No 5º Nível, seu corpo evolui ainda mais. Escolha uma das seguintes opções, ou escolha uma das opções anteriores que você não tenha escolhido no 1º nível:

***Apêndices Grotescos.*** Você tem dois membros adicionais crescendo em você. Escolha se são garras ou tentáculos. Com uma ação, você pode usar um deles para tentar agarrar uma criatura. Cada um é também uma arma natural, que você pode usar para fazer um ataque desarmado. Se você acertar com ele, o alvo sofre dano de contusão igual a 1d6 + seu modificador de Força. Imediatamente após acertar, você pode tentar agarrar o alvo como uma ação bônus. Esses apêndices não podem manipular nada com precisão e não podem empunhar armas, itens mágicos ou outro equipamento especializado.

***Carapaça***. Sua pele é coberta por uma casca grossa em alguns lugares. Você ganha um bônus de +1 de CA enquanto não estiver utilizando uma armadura pesada.

***Cuspe Ácido.*** Com uma ação, você pode cuspir ácido de glândulas em sua boca, escolhendo como alvo uma criatura ou objeto que você pode ver a menos de 9 metros de você. O alvo sofre 2d10 + seu modificador de CON de dano de ácido, a menos que tenha sucesso em um teste de resistência de Destreza contra uma CD igual a 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência.

Este dano aumenta quando você atinge o 11º nível (4d10) e o 17º nível (6d10). Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de uma vez), e você recupera todos os usos gastos dela quando terminar um longo descanso.

## Personalidade

Se sua aparência não fosse desconcertante o suficiente, um Anormal também apresenta características mentais que fazem com que ele aparece ainda mais estranho para os outros.

Todo Anormal apresenta traços de personalidade que os classificariam como neurodivergentes. Talvez uma dificuldade em entender o que incomoda outra pessoa, ausência total de empatia, dificuldade em transmitir seus próprios sentimentos e até mesmo comportamento repetitivo.

A falta de comunidade e perseguição tendem a empurrar os anormais para o lado caótico da balança. A maioria se mantém na neutralidade, porém existem aqueles que buscam vingança e tendem a ser malignos.

## Descrição

Uma das principais características dos anormais é o fato deles mudarem de aparência, ou melhor, evoluírem.

Pelo que foi pesquisado, essa mudança é causada pelo ambiente onde eles podem habitar e também por experiências traumáticas. Uma forma de mecanismo de defesa, a mudança na aparência deles serve também para criar ainda mais desconforto naqueles que não estão acostumados.

Cada anormal é diferente um do outro, porém eles costumam apresentar uma pele viscosa ou lisa, semelhante a uma criatura marinha ou anfíbia. Alguns tendem a perder o cabelo enquanto outros continuam com o couro capilar intacto, porém isso é mais comum naqueles que só sofrem a transformação na adolescência. Para aqueles que nascem anormais, as características aberrantes são mais aparentes.

Alguns anormais conseguem respirar embaixo da água, outros aprendem a crescer tentáculos que ajudam a se movimentar, alguns até mesmo criam carapaças que oferecem proteção contra ataques.

### Expectativa de Vida

O primeiro anormal foi registrado a pouco tempo atrás, ainda não se sabe quanto tempo eles vivem, mas se forem como os outros tocados pelos planos, a expectativa de vida deles deve ultrapassar os 100 anos.

## Religião e Cultura

É comum entre os outros de descendência extra-planar serem tratados de forma diferente dependendo de onde se encontram, aasimares sendo mais bem recebidos do que tieflings em sociedades religiosas, por exemplo. Entretanto no caso do Anormal, raramente eles são tratados como humanoides, são vistos como aberrações e barrados ao entrar em cidades, muitas vezes sendo perseguidos e mortos.

Isso é, se não forem mortos logo quando nascem. Anormal tendem a nascer com seus traços característicos porém alguns desenvolvem quando atingem a puberdade. Deserdados de suas famílias e expulsos de suas casas, anormais que conseguem sobreviver sozinhos pelo mundo acabam criando um desprezo pela sociedade, um ciclo de ódio vicioso que apenas prejudica a todos.

O único senso de comunidade que muitos anormais encontram é quando cultos dedicados a entidades aberrantes veem a oportunidade de ter um anormal como arauto ou herdeiro da entidade. São comuns aqueles que tomam a vida de aventureiro por falta de escolha, preferindo viver viajando e nunca criando laços com outras pessoas.