recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Спальня бабки и деда

**Спальня** является номер в Бабушке: Глава вторая .

## Описание

Он расположен на первом этаже и находится в конце столовой и связан с ней. Он также соединен с ванной комнатой и балконом . Это довольно опасная комната для пребывания , так как это место возрождения бабушки в начале каждого дня и возможное место возрождения, если она была выбита из строя электрошокером , дробовиком или Iron Maiden. Он содержит шкаф, двуспальную кровать, полку, комод, два окна и вентиляционное отверстие с люком для доступа к душевой в ванной комнате . Окно возле двери в главную спальню можно использовать для выхода на балкон., как ярлык и наоборот. Мебель в этой комнате бесшумна, а это значит, что предметы не будут шуметь, если их уронить на нее, в том числе кровати, полки и комод. Только Гардероб не применяет это правило: предметы все равно будут шуметь, если их уронить внутрь. В главной спальне может быть несколько предметов, так как сундук с ящиками может содержать один из них с вероятностью 60%. Это увеличивает вероятность до 80%, если вы играете на сложном уровне, так как в этом случае гаечный ключ будет иметь 20% шанс появления там и 100% шанс найти предмет здесь в экстремальном режиме или с включенными дополнительными блокировками, как особый Ключтакже будет иметь 20% шанс появления в среднем ящике. У полки есть 40% шанс, что на ней будет храниться предмет. Вероятность этого составляет 60%, если вы играете на Hard или с включенными дополнительными замками, так как гаечный ключ также будет иметь 20% шанс появления там. Более подробную информацию о том, какие другие предметы можно найти в этой комнате, можно найти на странице « Расположение предметов» . Две части боеприпасов можно найти наверху ящиков в этой комнате только в простом и тренировочном режимах , после того как будет открыт сейф для оружия.

## Интересные факты

* Двуспальная кровать считается двумя кроватями, расположенными рядом друг с другом, что означает, что вы можете спрятаться под той, которая вам нужна.
* Эта комната - хорошее место, чтобы найти оружие, так как здесь можно найти и электрошокер, и ключ от оружия .
* Есть глюк где можно тут бабушек и дедушек заморозить. Чтобы сработать, заманите бабушку в комнату, встаньте у кровати и нажмите кнопку кровати, пока бабушка атакует вас.
Скелет

**Скелет** - лежащий персонаж в гренни.

## Описание

в принципе скелет он такой же как и все вы только без кожи: у него есть череп, таз и т.д.

## Теории

возможно этот скелет является предыдущей жертвой гренни который написал HELP! на сарае, оставил отпечаток на окне, написал записку и считал сколько дней он прожил. В любом случее его уже нет и его убила гренни и оставила его скелет губочной комнате
Кабина управления

Кабина управления - это строение в Granny 3. Она находится в диспетчерской ворот .

## Появление

Он полностью розовато-красный и немного ржавый. Его верх наклонен, чтобы немного уйти вниз. На указанной поверхности находится подъём с красной кнопкой, под ней читается слово, нарисованное маркером, слово «Врата».

Слева от прибавки находится монитор, также поднимающийся над вершиной. Он показывает изображение с камеры, установленной на одной из опор Разводного моста и направленной на Главные ворота . Канал активен только тогда, когда вы успешно включаете Генератор . Над ним красный индикатор, который становится зеленым, когда вы нажимаете кнопку. В передней части будки есть место для предохранителя .

## Поведение

При первом нажатии на кнопку ничего не происходит. Вам необходимо, чтобы генератор работал, а предохранитель вставлен в слот, чтобы кнопка работала. Когда эти условия будут выполнены, кнопка загорится зеленым и откроет ворота.

## Мелочи

* Когда вы открываете передние ворота, они просто телепортируются в новое положение, несмотря на то, что активно отображаются на видео с камеры.
* Вы не можете повторно закрыть главные ворота, если они открыты.
Cвеча

**Свеча зажигания** является элементом в Бабушке: Глава вторая .

## Описание

Он требуется только для эвакуации с лодки и, как канистра с бензином и рулевое колесо лодки , используется для ремонта лодки, чтобы игрок мог сбежать с ней. Это его единственная цель, и его нельзя использовать ни для чего другого. Это один из самых маленьких предметов в игре, а это значит, что его будет сложно найти, если его уронить на пол такого же цвета, как пол подвала. Для использования свечу зажигания необходимо разместить на двигателе лодки в середине круглой части с небольшим отверстием внутри, где она должна поместиться. Попытка запустить лодку без свечи зажигания на ее месте приведет к появлению сообщения «Я пока не могу запустить лодку», даже если канализационные ворота открыты.

## Появление

Он выглядит так же, как **свеча зажигания** из предыдущей игры Granny, которая выглядит как маленький серый болтоподобный объект с винтовой стороной и стороной, похожей на свечу.
Концы

В Granny 3 , **Game Over** сцены ссылаются на короткие заставки , показанных после игрока был нокаутирован в 5 раз, показывая свою смерть и игра заканчивается. Начиная с версии 1.0 , есть 2 сцены **Game Over** , которые повторяются каждый раз, когда игра проигрывается.

## Сцены

### Автомобиль

Игрок просыпается внутри автомобиля , где они замечают бабка , стоя вне пассажирской стороны двери. Она смотрит в окно, где Игрок видит дедушку с другой стороны, смотрящего на Игрока .

Затем бабушка зажигает динамитную шашку и роняет ее на пол. Камера поворачивается, чтобы показать, как дедушка уходит от машины, надевая солнцезащитные очки Deal With It, где происходит взрыв, убивающий игрока.

### Крыша

Игрок стоит на краю крыши , с их спиной к рву. Дедушка стоит прямо перед ними, а бабушка наблюдает издалека через соседнее окно.

На игрока поворачивается и смотрит под ними, где Аллигатор сидит, глядя на них с жадностью. Они поворачиваются к дедушке лицом и протестующе качают головой. Тем не менее, дедушка готовит дробовик и стреляет, отправляя Игрока с крыши прямо в пасть Аллигатора .

### Метро

Игрок просыпается перед воротами железнодорожного туннеля. Они оглядываются и обнаруживают, что их руки связаны с воротами. Они также видят, что бабушка и дедушка в поезде перед ними.

Дедушка поддерживает поезд. Игрок понимает, что вот-вот должно произойти, и протестующе качает головой. Тем не менее, дедушка ведет поезд к воротам, убивая игрока.

## Мелочи

* Несмотря на то, что Слендрина появляется в игре как главный антагонист, она не появляется ни в одной из сцен **Game Over** .
* Динамит, который Бабушка использует в первой сцене **Game Over,** больше нигде в игре не появляется; это не оружие, которое может найти игрок , не оружие, которое бабушка использует во время игры, и оно не отображается как декоративный объект где-либо в доме.
	+ Тем не менее, динамит действительно появляется в качестве полезного оружия в *The Twins* , предыдущей игре Д.В.Лопера , в которой бабушка и дедушка были гостями. Несмотря на это, динамит в этой игре использует заметно другую модель.
* Если вы отключите бабушку или дедушку перед игрой, тот, который вы отключили, будет отображаться только как бестелесные глаза и ноги во время игры за сценами.
Радио

**Радио** является структура в Бабушке: Глава вторая .

## Описание

Он был добавлен в версии 1.0 и находится на кухонной столешнице рядом с раковиной на первом этаже. Когда он включен, он будет воспроизводить припев " Granny's House ", песни о первой игре Granny Game, сделанной FGTEEV на их канале Youtube. Его основная цель - сообщить игроку о местонахождении дедушки , если он находится в игре, поскольку он иногда включается, когда блуждает по кухне .

## Появление

Он выглядит как маленький прямоугольный магнитофон в старинном стиле с двумя круглыми кнопками. В кошмарном режиме он кажется залитым кровью .

## Интересные факты

* Дедушка иногда включает радио и танцует под музыку, размахивая руками в воздухе и поднимая ноги вверх. Результат довольно забавный.

* Это также можно использовать, чтобы узнать его местоположение, так как он должен быть на кухне, чтобы включить музыку.

* Значок радио также появляется в меню параметров, начиная с версии 1.0. При нажатии на нее будет ссылка на песню "Granny's House" на Youtube.
* Бабушка вообще не может взаимодействовать с радио, и ее не привлекает звук музыки.
Верстак

**Верстак** (англ. *Craft Table*) — похожая часть на мебель, которая может выглядеть как препятствие, также и место для нахождения предметов.

## Описание

Рабочий стол для обработки вручную изделий из металла, дерева и других материалов. Верстаки часто оборудованы различными приспособлениями (например, упорами, тисками) и ящиками для хранения инструмента и материалов. По видам работ различают столярные верстаки для обработки деревянных изделий и слесарные — для обработки изделий из металла.

На верстаке располагают необходимые инструменты, приспособления, материалы, детали, техническую документацию. Одноместные верстаки имеют высоту 0,8—0,9 м, ширину 0,7—0,8 м, длину 1,2—1,5 м. Двухместные и многоместные слесарные верстаки соответственно увеличены по длине. Для хранения инструментов и документации оборудуются ящиками, разделёнными на несколько ячеек. Удобны в работе верстаки с регулируемой в пределах 50—250 мм высотой.

## Предметы

* Молоток
* Канистра бензина
* Код от замка
* Приклад ружья

## Интересные факты

* Скорее всего здесь бабушка разрела кусок от неизвестного, что можно увидеть в виде куска мяса находящийся в кладовой.

## Баги

* Раньше можно было сделать баг, чтобы зайти в стол,а после и за стену.
Кодовый замок

**Кодовый замок** (англ. *combination lock*) — один из замков, которые находятся на главной двери, и который открывается кодом от замка.э

## Описание

Замок, для открытия которого необходимо ввести с клавиатуры, выставить определённым образом на специальных цилиндрах или иным образом указать кодовую последовательность, которая хранится обладателем в секрете.

В случаях, когда необходимо соблюдать повышенную секретность, используют комбинированные замки, состоящие из кодового замка и замка другого типа (например, цилиндрового).

## Открывается

Данный замок открывается с помощью кода от замка. Открытые происходит мгновенным вводом кода на замке, что не видно при прохождении игры. Да и это указывает на то, что на листочке не написаны цифры, а написано просто Code (рус. *Код*).

## Интересные факты

* Данного кода нету только на легкой сложности.
	+ Но может появится, если мы быстро будем проходить игру (без багов).
Ковер

Ковер - предмет, который нельзя передать в руки в Granny: Chapter Two.

## Назначение

Ковер можно найти по всему дому в качестве украшения. Если вы уроните предмет на ковер, бабушка не услышит звукового оповещения.ъ

## Описание

Похоже на старый ковер 1930-х годов. Он красный, черный и белый. Сам ковер имеет прямоугольную форму, а в центре - красный ромб с серыми и оранжевыми символами посередине. Внешний вид прямой и плоский.

## Его функции

Когда предметы падают на ковер, они не издают шума. В остальном ковер служит лишь украшением.

## Место нахождения

* Гостинная
* ТВ комната
Dorothy the Dinosaur Music Video

**Dorothy the Dinosaur Music Video** is a music video from ABC for Kids Video Hits Volume 2.

## Characters

* Anthony Wiggle
* Greg Wiggle
* Jeff Wiggle
* Murray Wiggle
* Phillip Wiggle
* Dorothy the Dinosaur

## Gallery

### Main Music Video

DorothyThe Wiggles' concert at Darling HarborThe kidsAnthonyAnthony and Dorothy"This is the story of a not-so-scary dinosaur named Dorothy."GregThe Wiggles and DorothyDorothy, Greg, and MurrayBlack Fender Stratocaster electric guitarAnthony, Jeff, Dorothy, and GregMurray playing the Fender bass guitarMurray, Anthony, Dorothy, and GregClare and MarieMurray, Jeff, Phillip, and GregMurray"Now I take it, that's Dorothy the Dinosaur!"Greg, Dorothy, and AnthonyDorothy and MurrayAnthony, Phillip, and Greg"No way!"The clowns doing "Rock-a-Bye Your Bear"The Darling Harbour trainMurray and ArchieJeffAnthony and Greg
Спички

В **соответствий** (или коробка спичек) являются товаром в Granny 3 .

## Появление

Этот предмет отображается в виде небольшого красного квадрата с желтым текстом « СПИЧКИ » сбоку и изображением спички вверху.

## Использовать

После того, как дрова были помещены в камин в гостиной , их можно зажечь **спичками** . Дым от костра поднимется в дымоход и заставит Ворона в Птичьем гнезде улететь.

В **соответствий** являются одним из немногих многоразовых предметов в игре; через некоторое время или после того, как вы его выбили, огонь погаснет, и Ворона вернется в Птичье гнездо , что потребует повторного использования **спичек,** чтобы снова зажечь дрова .

## Нерест

**Основная статья: Расположение предметов**

* Первый этаж - в ящике рядом с лестницей ( предустановка №1 ).
* Кухня - в среднем ящике спереди ( предустановка # 2 ).
* Спальня на третьем этаже - в левом ящике стола ( предустановка # 3 ).
* Сарай - В шкафу для инструментов ( Предустановка # 4 )
* Кухня - в переднем шкафу ( предустановка # 5 )
* Спальня на втором этаже - в левом ящике стола ( предустановка # 6 ).

## Мелочи

* Этот предмет - один из немногих предметов в игре, который не нужен для побега; Если дедушка дома, его дробовик можно украсть, а Ворона убить, освободив предмет в Птичьем гнезде .
* В Птичьем гнезде , Дрова и этот элемент все используют ту же текстуру.
Дедушкин танец

## Как это происходит

Иногда дедушка идет на кухню, чтобы включить песню Granny's House на своем радио .

Играя песню, он двигает руками вверх и вниз, глядя налево и направо, как будто он счастлив.

## Как он останавливается

* Подойдите к нему поближе, и тогда он погонится за вами.
* Используйте оружие, чтобы выбить его из строя (включая ручную гранату , дробовик или электрошокер ).
* В конце концов, дедушка перестанет танцевать и вернется к своему нормальному поведению.
Любимая ваза деда

**Ваза** является элементом в Бабушке: Глава вторая .

## Описание

Его всегда можно найти на маленьком столике в гостиной , рядом с пианино, и он абсолютно бесполезен. От него никогда не требуется убегать каким-либо путем, но он все же имеет небольшую цель: это единственный предмет, который могут слышать и бабушка, и дедушка , что может действительно сделать его полезным в некоторых ситуациях, если вам нужно, чтобы дедушка был в определенном месте. , Например. Однако он не слышит этого, если спит или находится в нокауте.

## Появление

**Ваза** имеет довольно странную форму, с дном тоньше и большим сверху. На нем есть рисунок в пятнах леопарда, и он всегда издает один и тот же шум при падении. Он пуст и никогда ничего не содержит. Он очень неуравновешенный из-за своей формы.

## Интересные факты

* Как и его бабушкины аналоги , Ваза небьющаяся. Тем не менее, вазы обычно легко разбиваются в реальной жизни, что делает эту и две другие из первой игры немного нереалистичными.
* Благодаря своей форме ваза никогда не будет "петлять", если ее бросить в воду в канализационной палубе, чтобы бабушка и дедушка постоянно находились там из-за производимого ею шума. Однако это можно сделать, чтобы удержать бабушку в этой комнате, используя другой, меньший предмет.
* Ваза - одна из немногих вещей, которые могут предупредить дедушку, а остальными являются выстрелы из дробовика , Iron Maiden, Baby и когда бабушка нокаутирована.
Ванна

**Ванна** (англ. *Bath*) — мебель в игре Granny, которая играет довольно значительную роль.

## Описание

Резервуар для купания или принятия медицинских процедур. Ванной называют также резервуары для обмывания и погружения разных частей тела, например:

* сидячая ванна,
* ножная ванна,
* глазная ванночка.

## Местонахождение

Данная ванна находится в ванной, напротив двери.

## Интересные факты

* Иногда к ванной направляются в первую очередь, так как там могут находится какие-то предметы.
Планка

**Plank** является элементом в Granny 3 , она была добавлена в версии 1.0 .

## Использовать

Чтобы покрыть сломанный пол, чтобы игрок мог пройти

## Нерест

**Основная статья: Расположение предметов**

* Комната Слендрины ( предустановка # 1 )
* Снаружи - за сараем ( предустановка # 2 )
* Крыша - Над крыльцом ( Предустановка # 3 )
* Сарай - На полу ( Предустановка # 4 )
* Пьедестал ( предустановка # 5 )
* Снаружи - крыльцо ( предустановка # 6 )

## Мелочи

* Функциональность доски идентична первой игре Granny.
	+ Однако способ получить его другой; Это просто еще один предмет, который можно случайно найти, первая игра требует, чтобы вы использовали молоток на некоторых досках, чтобы получить хотя бы один.
Мясо

**Мясо** (англ. *Meat*) — предмет в игре Granny.

## Описание

Выглядит как говядина. Вероятно, Бабушка использует его мясо как корм для паука (увидеть в игре это нельзя). Игрок использует его как отвлечения.

## Применение

Если положить мясо в тарелку, паук будет его какое-то время есть и не будет атаковать игрока. За это время можно успеть забрать предмет в шкафчике.

## Местонахождение

* На кухне в нижнем шкафу, под верхними шкафчиками.
* В сарае на столе.
* В детской на столе.
* В ванной в унитазе.

## Интересные факты

* Игроки используют мясо не так часто, ведь паука проще запереть или убить.
Главная комната

**Главная комната** – основная комната в игре Granny.

## Описание

Главная комната - это центральное помещение в Бабулином доме, в котором располагается главная дверь, проход в Подвал (Granny), дверь в кухню, дверь в гостиную и лестница на второй этаж. Возле главной двери есть ловушка – колокольчик с верёвкой, задев который издаётся звон оповещающий Бабулю, что игрок там. Также под лестницей есть чулан, а у стены стоит шкафчик, там можно спрятаться.

## Предметы

* В этой комнате находятся всего два предмета, и они все находится на полке. А именно там лежат отвертка и канистра бензина. Главное - сбивать их не с помощью дробовика, иначе канистра взорвется.
Âme sœur

**Âme soeur** est le cinquième épisode de la saison 3 de Caïn.

## Synopsis

*Betty, une ancienne championne de kickboxing, vient en aide à des couples, en employant une méthode pour le moins originale. Elle apprend aux femmes à se battre pour qu'elles puissent se protéger de la violence de leur conjoint et quelquefois rétablir une relation plus équilibrée. Elle a notamment travaillé avec un homme qui dilapidait son argent en jouant au poker. Quand celui-ci est retrouvé mort, Caïn mène l'enquête. L'enfer du jeu et la violence conjugale sont au coeur du drame qui s'est joué. Pour en savoir plus sur ce qui s'est vraiment passé, le capitaine est amené à rencontrer Betty...*

## Fiche technique

* Réalisateur : Christophe Douchand
* Scénario : Gérard Carré
* Adaptation : Stéphane Keller, Bertrand Arthuys
* Dialogues : Stéphane Keller, Bertrand Arthuys, Gérard Carré
* Musique originale (composition et interprétation) : Arno Alyvan
* Directeur de la photographie : Christophe Paturange

* Distribution des rôles : Françoise Menidrey, Sophie Rimbaud
* Chef décorateur : Bruno Margery
* Chef costumière : Julie Guehria
* Chef monteur : Frédéric Viger
* Son : Benoit Iwanesko, Franck Rubio, Christophe Leroy

* Directrice de production : Erika Wicke de Haeck
* Conseiller technique et doublure de Caïn : Fabrice Malaval

## Distribution

###  Principaux

* Bruno Debrandt : Capitaine Frédéric "Fred" Caïn
* Julie Delarme : Lieutenant Lucie Delambre
* Frédéric Pellegeay : Commandant Jacques Moretti
* Mourad Boudaoud : Lieutenant Nassim Borel
* Smadi Wolfman : Docteur Elizabeth Stunia

### Invités

* Sonia Rolland : Betty
* Caroline Bourg : Nathalie Malherbe
* Franck Mansoni : Milo
* Guillaume Lanson : Kovacs
* Laureline Lebris-Cep : Cécile

## Trivia

### Chansons

* "**Hungover**" Paroles et musique Arland Wrigley, Interprété par GWTG et arrangé par Arno Alyvan (générique de début)
© 2011 Arland Wrigley et DEMD Productions
© 2013 Editions musicales François Ier & DEMD Productions
* "**Gimme A Taste**" (A.Alyvan / GWTG), Interprétée par GWTG (générique de fin)
© 2013 Editions musicales François Ier & DEMD Productions

## Références

1. ↑ http://www.toutelatele.com/cain-sonia-rolland-et-le-jeu-de-seduction-avec-lucie-portent-leurs-fruits-sur-france-2-70882
2. ↑ https://www.france.tv/france-2/doctor-cain/saison-4/12737-ame-soeur.html
Генератор

**Генератор Кабель** представляет собой элемент требуется , чтобы избежать в Granny 3 .

## Появление

Это светло-серая трубка с темно-серыми заглушками на концах, оба из которых имеют на конце металлические штыри.

## Поведение

Обнаружив это, его можно подключить к Генератору , что позволит вам включить Генератор . Это необходимо для прохождения игры, так как оно обеспечивает питание переключателя ворот, а также необходимо для питания лифта для еды (если это не простой режим).

## Нерест

Предустановки 1 и 5 - Пьедестал под люком

Предустановка 2 - Старая спальня на полке

Предустановка 3 - Второй этаж в ящике, зажатом между лестницей.

Предустановка 4 - Крыша в птичьем гнезде

Предустановка 6 - в сейфе

## Мелочи

* Как и другие предметы esc ape , у него есть только 1 предустановка, где это халява.
Гренни 3'с расположение предметов

Как и в предыдущих играх серии, Granny 3 использует набор «предустановок местоположения предметов», чтобы определить, где предметы будут появляться по всему дому, что обеспечивает более разнообразный игровой процесс и изменение порядка головоломок, которые игрок должен решать в каждой игре. Все 6 возможных предустановок перечислены ниже. Это также первая игра про бабушек с 6 предустановками.

Предварительные настройки прогрессируют численно, то есть, если вы играете в игру на предустановке 1, в следующий раз, когда вы начнете новую игру, она будет на предустановке 2. Предустановка 6 будет возвращаться к предустановке 1 следующей.

Кажется, что при первом воспроизведении после установки всегда выбирается пресет 1 для запуска. *(требуется подтверждение)*

Это предустановки версии 1.0 .

## General Spawning

These items always spawn in the same place each game, regardless of the current preset.

## Мелочи

* В отличие от предыдущих игр, в этой игре 6 пресетов вместо 5.
	+ У Twins тоже есть такое количество предустановок.

* Позиции, вышедшие в открытый счетчик:
	+ Предустановка 1, 6 пунктов (Hard +: 5)
	+ Предустановка 2: 5 элементов (Hard +: 4)
	+ Предустановка 3: 7 элементов
	+ Предустановка 4: 5 элементов
	+ Предустановка 5: 5 элементов (Hard +: 4)
	+ Предустановка 6: 6 элементов
		- 1.1 сделал так, что больше предметов было открыто в целом, но из-за закрытой двери с задней кладовой счет снижен на сложном и экстремальном. Некоторые подсчеты также были низкими, потому что 2 предмета были помещены в Сарай в какой-то момент или в приемной было что-то, кроме лома.
* В предустановке 2, если вы ставите игру на Hard только с бабушкой, раунд мягко блокируется от завершения, поскольку ключ с оружием - единственное оружие, чтобы получить лом, но вам нужен лом, чтобы попасть в подсобку магазина, но потому что он Тяжело, заколочено.

* Версия 1.1 по какой-то причине немного подтолкнула элементы. Пример: Планка переместилась от левой стены комнаты с пьедесталом к ​​задней стене, Тедди переместился из шкафа с инструментами в задний правый угол сарая и т. Д.
Секреты игры

В данной игре есть куча секретов, которые нам могут помочь в прохождении игры Granny. Вы также можете дописать сюда разные секреты, которые можно случайно заметить в игре, при прохождении.

## Секреты

1. Чтобы попасть в карцер, нам не нужен молоток, нам нужен абсолютно любой предмет, который издает шум. Все что нужно, это через пропасть (или сквозь доски) перекинуть предмет, и сразу спрятаться. Идя проверить, бабушка отломает доски, которые теперь их можно взять. Является недоработкой.
2. При прохождении игры, мы можем прятаться за мебель, которая является декорациями игры. Главное — чтобы зрение бабушки не падало на вас, иначе она все-таки заметит.
3. Если положить мишку Тедди в кроватку, появится Слендрина. Если после этого сбежать, вы увидите новую концовку.
4. Если открыть шкаф с книгами, и положить на пьедестал книгу, то мы можем увидеть убитую маму Слендрины. Но это никак не повлияет на концовку.
5. Секретную концовку с тедди можно получить сломав замки в режиме дополнительные замки ничего кидать в кроватку не нужно. Но это было исправлено в обновлении 1.5.
Замки

В данной статье описано о том, какие есть замки, и как их открыть.

## Главная дверь

### Блокировка провода

Электрический замок, на котором нужно использовать кусачки в двух местах. Первое это надо перерезать провод на блокировке самого провода, а также провод в электрощитке, который находится в подвале.

### **Врезной замок**

Самый главный замок на двери, для которого нужен главный ключ. Иногда ключ можно найти раньше всех ключей.

### **Дощатый замок**

Замок, который заперт доской, а доска прикреплена к двери с помощью замка. Для открытыя замка нужен ключ от замка.

### **Доска**

Важный предмет на двери, который отличается тем, что его нужно открывать инструментом. А именно молотком, нужно два раза нажать на кнопку, чтобы отковырять доску со двох сторон.

### **Электрический замок**

Для данного замка нужно электропитание, которое подается в заднем дворе, там где нужно дёрнуть за рычаг. Но этого тоже мало, для щитка нужно найти отвертку.

### **Кодовый замок**

Для этого замка нужно найти записку с паролем, или же код от замка, который нужно приложить к самому замку, чтобы открыть его.

### **Электронный замок**

Вид замка, которому тоже нужно питание. Но на этот раз нам нужно найти батарею, которую нужно вставить в замок, отчего доска двинется вверх.

## Гараж

### **Замок в гараже**

Замок, который ограждает нас побега на машине. Чтобы открыть замок, нам нужен ключ от замка.

### **Багажник**

Аналогично сейфу, находится любой предмет. Нужен ключ от машины.

## Другие замки

### **Оружейный замок**

В оружейной хранится арбалет, с помощью которого мы можем бесконечно убивать бабушку. Для открытыя нам нужен ключ от оружейной.

### **Замок игрового дома**

В данном доме есть небольшой механизм, который нам даст случайный ключ. Для открытыя этого дома, нам нужен ключ от игрового домика.

### **Замок от сейфа**

В сейфе хранится любой прдмет, будь это ключ, или какой-то другой предмет. Для открытыя нужен ключ от сейфа.

### **Замок от секретного сейфа**

Находится на нижнем этаже секретного места. Чтобы открыть, требуется Отвертка. Там может находится один из ключей.
Баня

**Баня** (англ. *Bathhouse или Sauna*) — маленькая комната в нижней части дома в игре Granny.

## Описание

Баня представляет собой небольшую комнату внутри гаража. Снаружи её стены такие же серые и грязные, как в остальной части дома. Внутрь можно попасть через деревянную дверь с небольшим окошком в форме равностороннего ромба. Рядом с дверью с обеих сторон повешены металлические петли, а слева находится доска, которой можно запереть помещение снаружи, опустив её на петли. Правее на стене висит небольшой прямоугольный переключатель с рычажком. Внутри стены бани выложены светлыми досками, у задней стены располагаются две деревянные скамейки на разных уровнях, а в глубине помещения можно обнаружить черную паровую машину.

## Игровой процесс

В бане игрок не сможет обнаружить каких-либо предметов, однако помещение может пригодиться ему для других целей. Если игрок сумеет заманить Бабушку внутрь бани, закрыть дверь, опустить доску и включить паровую машину, то антагонист будет оглушён, а у игрока появится время на безопасное изучение дома. Однако игрок должен быть внимательным: если он не включит паровую машину с помощью выключателя снаружи бани, то Бабушка сможет выбраться из помещения, а запереть её на засов вновь впоследствии уже не выйдет. Также, если игрок будет слишком медленно закрывать дверь, то бабушка может успеть открыть её и выйти, нанеся удар.

## Интересные факты

* Бабушка не может заметить игрока через вырезанный ромб в середине двери и ударить сквозь него.
Kровать

**Кровать** (англ. *Bed*) – одно из трёх мест, где игрок может спрятаться от Бабушки.

## Описание

Кровать коричневого цвета. На ней лежит подушка.

## Использование

Игрок может прятаться под кроватью от бабушки.

## Интересные факты

* Лежа под кроватью, игрок может наблюдать за комнатой в своем ракурсе.
* с 4 дня на кровати в комнате игрока появится кровь.
* Модель кровати была взята из Hotel Insanity, однако текстура была изменена.
* Успешно спрятаться от Бабушки получится, только если она не видела, как игрок прячется. В противном случае она залезет под кровать и бросится на него.
Пьедестал

**Пьедестал** является структура в Бабушке: Глава вторая .

## Описание

**Пьедестал** была добавлена в версии 1.1 и рассматривает первую загадку в \* название для области в ближайшее время \*. Его цель - открыть замок с защелкой на металлической двери и дать доступ к следующей комнате с головоломками, которая является комнатой тира. Здесь нужно собрать части картины и положить на нее, чтобы дверь открылась. При взаимодействии с пьедесталом без рисования в руке появится сообщение «Здесь чего-то не хватает».
Ожерелье дедушки

**Ожерелье дедушки** - предмет в игре Granny: Chapter Two .

## Описание

Его всегда можно найти на шее дедушки , если он находится в игре и только для того, чтобы сохранить к нему электронный ключ . Игрок не может взять себя фактическое ожерелье, но все еще может взять ключ безопасности от Дедушки , либо пока он выбит, либо в то время как он спит, в диване, в комнате с телевизором . Ожерелье не упадет, если дедушкавыбит, что означает, что вам нужно взять Ключ вручную, прежде чем его бессознательное тело исчезнет, ​​иначе он возродится с Ожерельем и Ключом, и вам придется снова оглушить его или подождать, пока он вздремнет, если вы не можете найти никакого оружия. Обратите внимание, что ожерелье исчезнет, ​​как только ключ безопасности будет взят.

## Появление

**Ожерелье Дедушки** просто выглядит как довольно длинная и тонкая коричневая веревка, привязанная кшее Дедушки . Ключ безопасности всегда проводится в нижней части.

## Интересные факты

* Ожерелье дедушки**Ожерелье** является первым способом когда - либо найденный на DVloper на самом деле держать пункт непосредственно на персонаже. Раньше с бабушкой такого не было .
* Ожерелье находится в категории «Только для персонажей» вместе с Бабушкиной летучей мышью и Дедушкиной тростью.
Кат-сцена

Вступление - это небольшая кат-сцена, показывающая, как игрок попадает в дом бабушки. Вы можете включить или выключить его, щелкнув поле «показать вступление» в главном меню игры.

## Описание

Игрок подходит к воротам и немного приоткрывает их. Затем они входят во двор, однако бабушка закрывает и запирает ворота с помощью механизма из дома. Затем игрок пересекает мост, и ему больше некуда идти. Затем мост поднимается из-за их спины, когда они оглядываются. Затем они подходят к машине, глядя на масштаб дома. Затем они идут к крыльцу, поднимаются по ступенькам и к двери. Затем появляется дедушка, хрустя травой, сигнализируя о своем присутствии. Затем игрок оборачивается, замороженный, когда дедушка стреляет в них. Затем бабушка по какой-то причине открывает входную дверь, отбрасывая игрока в сторону, когда он падает. Затем игровой процесс начинается, как и в предыдущих версиях, с анимации пробуждения, хотя на этот раз игрок находится прямо на полу.

## Мелочи

* Причина появления игрока раскрывается в описании Steam, где говорится, что игрок является исследователем.
* Это первая игра про бабушек, в мобильной версии которой есть вступительный ролик.
* Вступление - это небольшая кат-сцена, показывающая, как игрок попадает в дом бабушки. Вы можете включить или выключить его, щелкнув поле «показать вступление» в главном меню игры.Прицеп объясняет бабушка и дедушки местонахождения , когда они улавливают игрок на первом.
	+ Дедушка прячется за одной из трапециевидных смотровых площадок дома, у входа в кухню.
	+ Бабушка ждет прибытия игрока у кнопки ворот, готовая нажать кнопку, чтобы заблокировать ворота.
	+ Однако неизвестно, как поднимается подъемный мост.
		- Вступление - это небольшая кат-сцена, показывающая, как игрок попадает в дом бабушки. Вы можете включить или выключить его, щелкнув поле «показать вступление» в главном меню игры.Мост Crank даже не помещается.
		- Может быть, Слендрина творит черную магию
	+ Неизвестно, откуда они знали, что игрок появится, если только они не ждали там 24/7.
* В главном меню есть поле для галочки пропуска заставки, однако есть также кнопка пропуска заставки в самой заставке, что делает одно из двух бессмысленным.
	+ Порты ПК-предшественников даже не имеют опции пропуска вступления.
* Анимация пробуждения в начале нового дня в этой игре заметно быстрее, чем в других 2.
	+ Скорее всего, из-за того, как долго длится первый сеанс отмычки.
Лес

**Лес** (англ. *Forest*) — секретная локация в игре Granny, в которой проходят основные концовки через главную дверь.

## Описание

Экологическая система, биоценоз, в которой главной жизненной формой являются деревья.

Лес — составная часть природы, понятие «лес» можно рассматривать на разных уровнях. В глобальном масштабе — это часть биосферы, в локальном — это может быть насаждение. Лес также можно рассматривать как природно-зональное подразделение, как провинциальное подразделение, как лесной массив (Шипов лес, Шатилов лес, Чёрный лес), как экосистему. Леса занимают около трети площади суши, площадь леса на Земле составляет 38 млн км². Из них 264 млн га, или 7%, посажены человеком, к началу XXI века человек уничтожил около 50 % площадей лесов, ранее существовавших на планете. Половина лесной зоны принадлежит тропическим лесам. Площади, занятые деревьями с сомкнутостью крон менее 0,2—0,3, считаются редколесьем.

## Интересные факты

* Возможно сюда приводит туннель из гаража.
* В лесу проходят концовки через главную дверь.
* В концовке на режиме практики Бабушка приходит с левой стороны, и осматривается.

## Побег

Эта хорошая концовка доступна, если игроку удается открыть все замки двери и убрать прибитые доски. Игрок убегает из дома бабули, а та стоит на пороге и угрожающе смотрит ему вслед. Также, если игрок призвал Слендерину то рядом с бабушкой будет Слендерина и бабушка будет держать мишку.
Навесной замок

Навесной **замок** (англ. *Padlock*) — один из замков в игре Granny. Его главное действие — не дать игроку покинуть дом.

## На главной двери

На главной двери навесной замок представляет собой длинную доску, одним концом прибитую к дверному косяку, а другим концом заблокированную обычным навесным замком у другого дверного косяка. Часто, ключ от этого замка находится предпоследним.

## В гараже

Альтернатива навесного замка, но только уже на воротах в гараже. Навесной замок в гараже был добавлен в версии 1.5 и для него требуется всё тот же ключ от навесного замка. Открывать ворота в гараже требуется для получения альтернативной хорошей концовки, по этому, если вы хотите сбежать через дверь, применения синего ключа для вас заканчиваются в главной комнате.
Ванная комната

Ванная комната - это комната в Granny: Chapter Two.

## Описание

Это довольно небольшая комната, расположенная на первом этаже, соединенная с гостиной. К нему также можно получить доступ через главную спальню через вентиляционное отверстие, ведущее к душевой. В ванной есть окно, раковина с шкафом наверху и душ. Это одно из мест появления дедушки, когда его нокаутируют электрошокером, дробовиком или Iron Maiden. Это довольно опасное место, так как дедушка часто любит бродить внутри. Двумя возможными укрытиями в этой комнате являются душ и за дверью, самым безопасным из которых является душ. Говоря о местонахождении предметов, в ванной могут быть только предметы для побега с лодки. Шкаф над раковиной имеет 40% шанс содержать предмет, который может быть либо ключом от лодки, либо свечой зажигания. Душ также имеет небольшой шанс (20%) содержать канистру с бензином. Обратите внимание, что если ронять предметы на мебель в этой комнате, например, на шкаф, туалет, раковину или душ, все равно будет слышен шум. Обратите внимание, что при первом падении в душе из главной спальни возникает шум, так как люк упадет на пол. Если он не упадет, есть вероятность, что он снова издаст шум, когда вы приземлитесь на него. Обложка не исчезнет. Было бы неплохо путешествовать по секретной лестнице.

## Интересные факты

* Не рекомендуется приходить сюда в начале дня, так как он связан с гостиной, где дедушка появляется в начале каждого дня, и дедушка обычно все равно идет сюда первым.
* Здесь можно найти только 3 предмета: канистру с бензином в душе, ключ от лодки и свечу зажигания внутри аптечки.
* В раковине есть кровь, что говорит о признаках борьбы или о том, что люди часто моют руки от крови.
* Если вы спрячетесь за открывшейся дверцей аптечки, бабушка и дедушка вас не увидят и будут вести себя так, как если бы вы прятались в шкафу.
Mongrel Horde

## Championships

### Other

Hell's Mouth League Winners 2473, 2481;Border Princes Senior Cup Runners-up 2481

## Hall of Fame

Wazbasha Thunderkrump, Mud, Flatulent Don

## Franchise History

### **The Mongrel Horde**

One of the better known Chaos Renegade teams (in spite of their less than glorious performance record), the Mongrel Horde has campaigned in many provincial leagues in and around the Empire for the best part of four decades. The Horde gathers together a large and unruly roster of talent, consisting of some of the most maladjusted, misaligned and downright evil players ever to set foot upon a gridiron.

When it was first founded, this unruly amalgamation of players, more accurately described as a tribe than a team, proved a big hit with fans the world over. Huge numbers would flock to see the team perform, eager to see the on-pitch antics of a group of violent thugs who hated one another and never bothered with training. Sadly for the Horde, the shine quickly wore off, thanks in no small part to the dedication - or lack thereof - of the players. Most of them rarely bothered to turn up for games, some wouldn't play if a particularly hated team-mate was present, others would only play against certain opponents and refuse outright to face others.

This behaviour certainly fit their chaotic and evil persona and entertained the fans for a while. But sadly, it made the Horde a hard team to follow. Today, the team is still active and can be found campaigning across the Old World, but it seems that the glory the Horde could have achieved will always remain just beyond its tentacled reach!

## Art

Mongrel Horde Helmet, 2nd ed. Handbook, 1988
Начальная комната

**Запуск Cell** является комната в бабке: второй главе , что Игрок просыпается в начале каждого дня.

## Описание

Это очень голая маленькая комната с белыми заплесневелыми стенами и жесткой кроватью без подушек и одеял. При необходимости игрок может спрятаться под кроватью. Фонарик можно найти на земле , если Темнее режим включен (только для ПК).

## Обзор

Эта комната безопасна, так как кажется, что никто не забредает сюда. Поскольку комната ограничена, рекомендуется, чтобы игрок уезжал немедленно в начале каждого дня.

## Интересные факты

* В отличие от оригинальной Стартовой спальни в Granny, которая находится наверху, эта комната находится в подвале .
* Бабушка или дедушка придут сюда только в том случае, если будет создан шум.
* На кровати брызги крови.
Переключатель

Электрический выключатель - это предмет, который необходим для побега из поезда . Он был добавлен в версии 1.1 .

## Появление

Это две серебряные металлические палки, соединенные деревянным цилиндром, из которого торчит другая металлическая палка.

## Использовать

Он использовался для завершения электрической коробки . Уже есть два рычага, но вам понадобится третий для левого. Вы можете поместить электрический рычаг на место, и он встанет на место. Затем вам нужно перевернуть его вместе с остальными рычагами, чтобы дать поезду мощность.
Aрбалет

**Арбалет** (англ. *Crossbow*) — одно из двух оружий игрока в игре Granny. Арбалет был добавлен с версии 1.1.

## Местонахождение

Он находится в секретном месте в оружейном сейфе вместе с тремя транквилизирующими дротиками. За раз в арбалете может находиться только 1 дротик. Для открытия оружейного сейфа нужен ключ от оружия.

## Использование

Если взять арбалет и зарядить его дротиком, появится кнопка "*Shoot*". При нажатии на кнопку арбалет выстрелит дротиком в центр экрана, а если дротик попадет в Бабушку, та будет усыплена на определенное количество времени (зависит от сложности).

Ниже представлена таблица сложностей игры и усыпления бабушки.

Также арбалет (либо ружьё) может попасть в банку на высокой полке в Главной комнате, где может быть Отвертка.

С версии 1.5 с помощью арбалета можно закрыть будку паука.

## Интересные факты

* В версии 1.3 была ошибка из за которой тетива пропала. Однако в версии 1.4 это было исправлено.
Гильотина

**Гильотина** (англ. '**Guillotine'**) – сооружение на заднем дворе Бабули.

## Описание

Гильотина имеет очень простую конструкцию: скамейка, две доски для фиксации головы и косое лезвие. Предназначена для казни жертв путем отсечения головы. В сарае находится её чертеж.

## Применение

* С помощью гильотины можно разрубить арбуз для получения одного из 6 ключей. Стоит учитывать, что это создаст шум.
* В версии 1.3.2 была добавлена плохая концовка, где игроку отсекают голову с помощью гильотины.
Ключ от сейфа с оружием

**Оружие Ключ** является элементом в Granny 3 , она была добавлена в версии 1.0 .

## Использовать

Его можно использовать, чтобы открыть сейф для оружия.

## Появление

Это ключ с коричневой деревянной ручкой в ​​форме цилиндра. Металлическая деталь с зубцами торчит с одной из сторон.

## Нерест

**Основная статья: Расположение предметов**

* Кухня - в задней кладовой на 2-й снизу полке (предустановка 1).
* Подсобка магазина - на полке банки с помидорами
* Кухня - В правом заднем ящике
* 1-й этаж - В ящике для баллонов у входа в кухню.
* Кухня - В переднем левом ящике
* Снаружи - в багажнике автомобиляЭто золотая монета с циферблатом и

## Мелочи

* Раньше он появлялся в кокосовом орехе четыре раза (являясь наиболее заметным элементом в кокосовом орехе) и один раз выпадал из Слендрины, а также в Птичье гнездо, что делало его единственным ключом к тому, чтобы хотя бы один раз не оказаться на открытом воздухе.
	+ Теперь это всегда открыто.
	+ Это золотая монета с циферблатом и Монеты и Навесной замок Ключ взял свои места
* Если вы поставили игру на Hard with Granny только на Preset 2, вы можете выполнить мягкую блокировку игры, потому что вам нужен лом для всего в игре, но вам нужен ключ от оружия, чтобы получить лом, но вам нужен лом, чтобы получить оружие Ключ.
	+ Это первый непобедимый парадокс предметов в игре про бабушек.
* Это один из немногих предметов, который присутствует во всех трех играх.
	+ Другие - ключ от замка , дробовик , патроны для дробовика и ключ от сейфа.
Меню

**Меню** — меню, в котором можно настроить игру под себя, и выбрать определённую сложность игры.

## Сложности

### Practice (рус. Практика) -

* Granny is not home (рус. *Бабушки нет дома*).
* Now you can explore the house (рус. *Теперь ты можешь изучать дом*).
* But not completely free from dangers (рус. *Но не освобождаешься от опасностей*).

### Easy (рус. Лёгкая)

* Granny moves a bit slower. (рус. Бабушка передвигается немного медленнее)

* No creaking floors. (рус. Нет скрипящих полов)

* Opportunity to get a bonus day. (рус. Возможность получить боннусный день)

### Normal (рус. Нормальная)

* Opportunity to get a bonys day (рус. Возможность получить бонусный день)

### Hard (рус. Сложная)

* Granny moves a bit faster. (рус. Бабушка передвигается немного быстрее)

* One extra lock on the maindoor (Один дополнительный замок на главной двери)

### Extreme (рус. Экстремальная)

* Granny moves faster than you (рус. Бабушка передвигаться быстрее тебя)
* Two extra locks on the maindoor (рус. Два дополнительных замка на главной двери)
* Darket mode is on (рус. Включён тёмный режим)

## Функции

### Darker (рус. Темнота)

Добавляет в игру полную мрачность, не позволяя вам рассмотреть что находится вдали, тем самым нельзя увидеть бабушку пока она не подойдёт достаточно близко. Автоматически включается в экстремальной сложности.

### Extra Locks (рус. Дополнительные замки)

Добавляет в игру все замки, которые существуют на данный момент. Батарея, электрический замок, кодовый замок.

### Music (рус. Музыка)

Не добавляет никакой сложности, а просто добавляет атмосферу игре.

### Nightmare (рус. Кошмар)

Меняет текстуры и музыку. Геймплей не меняется
Отвертка

**Отвёртка** (англ. '**Screwdriver'**) - предмет в Granny

## Расположение

* Главная комната, верхняя полка над лестницей. Для получения нужен арбалет с заряженным дротиком, либо собранное ружьё с заряженным патроном.

## Применения

* С помощью отвёртки можно открыть панель в секретном месте, за которой будет лежать один из четырёх ключей.
* Если сложность игры Extreme (или включён режим "Дополнительные замки"), то на заднем дворе можно открутить панель, за которой находится рычаг. При использовании рычага откроется один замок на главной двери.

## Интересные факты

* Отвёртка входит в число переносных предметов, не меняющих своего местоположения в связи с генерацией предметов в доме. Остальные такие предметы: Транквилизирующий дротик, Арбалет, Тедди, Ваза, Вешалка, Перцовый баллончик, Картины, Кусок мяса.
Дверная ручка

**Ручка двери** является элементом в Бабушке: Глава вторая .

## Описание

Он требуется только для выхода из парадной двери и может быть использован только для того, чтобы открыть его, когда будут открыты все остальные замки. Однако его можно в любой момент поместить в пустой слот дверной ручки. Если один или несколько замков все еще не открыты полностью, и игрок пытается использовать ручку, чтобы открыть дверь, появляется сообщение «Я еще не могу открыть дверь». будет появляться. Проверка на передней двери пустого слота без ручки в руке сделает «Мне нужна ручка двери» появляется сообщение. Дверная замочная скважина - одна из немногих дверей в доме, на которую нельзя установить дверной замок , другие - это дверь сарая.

## Появление

**Ручка двери** выглядит как небольшая деревянная ручка, окрашенная в коричневом / оранжевом с небольшим стержнем, изготовленной в соответствии в Front Door Handle Slot «s.

## Интересные факты

* **Ручка двери** является эквивалентом Master Key из предыдущей игры Granny, за исключением того, что мастер - ключ может использоваться только открыть дверь в самом последнем, в то время как это еще можно поместить на него заранее.
* При падении он издает тот же шум, что и руль лодки, хотя он намного меньше дверной ручки.
Колыбель

***Колыбель*** (англ. *Crib*) - структура в игре Granny.

## Описание

Серая деревянная колыбельная для детей. Находится в детской. Нужна, чтобы вызвать Слендрину. Для этого, в неё нужно кинуть Тедди. Была добавлена в версии 1.3. Также, за ней можно спрятаться от бабули.

## Местонахождение

Ее довольно просто найти нужно зайти на чердак кинуть рядом с досками чтобы нибудь чтобы бабка прибежалаи бабка сломает доски (это недароботка) ну можно и молотком сломать доски вообщем там будет колыбелька

## Применение

можно туда кинуть мишку тедди и активируется пасхалка с слендриной а также концовка будет изменена (если вы сбежите через дверь)

## Интересные факты

* За ней можно спрятаться от бабули.
* Детская была добавлена в версии 1.2, но колыбельная появилась только в 1.3.
Кресло

Кресло (англ. Chair) — вид мебели в игре Granny, который имеет два вида мебели.

## Виды

Род стула с подлокотниками для опоры локтей. Согласно ГОСТу, кресло — это «комфортабельное мебельное изделие для сидения одного человека, со спинкой, с подлокотниками или без них».

### Инвалидная коляска

Средство передвижения для людей, не имеющих возможности двигаться как временно (из-за болезни), так и из-за инвалидности, но способных находиться в сидячем положении. Это устройство передвижения для людей с затруднением передвижения, которое можно использовать в пешеходных зонах. Для людей, не способных сидеть, существует «банкетка на колёсах» с аналогичным устройством.

## Виды

* Одно кресло подразумевает собой уютное местечко, на котором можно расслабиться.
* Второе кресло представляет из себя инвалидную коляску.

## Местонахождение

* Первый вид кресел находится рядом друг с другом. Один в гостиной, а второй в тихом уголке.
* Второй вид кресла представляет из себя инвалидную коляску в карцере . Также за ним можно спрятаться от бабушки.