Mines

> *"N'importe quel navire peut être un dragueur de mines. Une fois."*
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> - Blague courante autour des marines de la faction humaine
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Les mines sont l’une des armes les plus anciennes de l’histoire de l’humanité, et leurs réincarnations les plus récentes fonctionnent de la même manière que toujours. De petites charges explosives laissées derrière elles dans le sillage des navires spéciaux poseurs de mines, ces armes puissantes peuvent causer d'énormes dégâts sans avertissement.

Souvent utilisées pour installer des pièges, les mines sont les préférées des commandants qui préfèrent tromper leurs cibles et les coincer. Chacune des factions a développé une arme anti-mine basée sur ses propres technologies, et les aspirants captifs sont avertis de garder des capteurs allumés à tout moment pour faciliter la détection de ces menaces cachées.

Les mines sont vulnérables aux armes de défense ponctuelle, ce qui limite leur utilité dans les scénarios de combat réels en raison d'une utilisation accrue du PD par toutes les parties dans les zones de combat les plus récentes.

## AOÛT

### Mine EMP

Les progrès récents dans la conception des armes EMP ont permis aux scientifiques de l'UGTO de créer une mine EMP, une nouvelle utilisation de l'arme de compagnie de l'UGTO. Simple générateur d'EMP à la dérive avec un fusible de proximité, cette arme simple a été le facteur décisif lors de nombreuses premières batailles du Quatrième Conflit Stellaire.

Très efficaces contre l'ICC hautement technologique, ces mines endommagent les boucliers et les systèmes du navire, les désactivant tout en laissant la coque et le blindage d'un navire pratiquement intacts. En raison de la nature de l'arme, ses dégâts directs sont les plus faibles des mines de la faction belligérante, mais ont le rayon d'explosion le plus élevé. Cette caractéristique des armes EMP les rend utiles pour capturer les navires ennemis ou pour les arrêter afin que l'UGTO puisse diviser et conquérir la flotte du défenseur. Bien qu'ils soient extrêmement efficaces contre les forces de l'ICC, les navires K'luth se sont jusqu'à présent montrés moins vulnérables, probablement en raison de leur utilisation de vaisseaux organiques et d'une moindre dépendance aux technologies électroniques traditionnelles.

Une fois activé, le lanceur de mines EMP amorce et libère 8 mines EMP derrière le navire poseur de mines, une mine est lancée toutes les 0,7 secondes et chaque mine a une période d'armement d'environ 1,5 seconde pour éviter une détonation accidentelle qui se rapproche du navire parent.

## CPI

### Mine thermonucléaire

Mine la plus simple technologiquement utilisée par une faction majeure, ces mines sont des engins nucléaires autonomes et dérivants qui explosent à l'approche des navires ennemis. La simplicité est principalement due à la conception, car les scientifiques et les concepteurs d'armes de l'ICC voulaient éviter leur dépendance traditionnelle à la haute technologie afin d'affaiblir la domination de l'UGTO sur eux dans la conception de l'EMP. La mine thermonucléaire ne comporte en réalité aucun composant électronique et est entièrement mécanique, ce qui fait de la mine TN le fléau des capitaines de l'UGTO espérant détecter et balayer facilement les champs de mines ICC. Cependant, les signatures de rayonnement laissées par le dispositif nucléaire lui-même peuvent être détectées par un dispositif de détection complet, ce qui a conduit à une utilisation accrue de tels dispositifs au sein des flottes UGTO.

En termes de dégâts, la mine thermonucléaire se situe à mi-chemin entre les mines des autres factions belligérantes, infligeant des dégâts moyens dans un rayon moyen. La détonation crée également une petite explosion EMP, comme le font toutes les armes nucléaires.

Lorsqu'il est activé, le lanceur de mines thermonucléaires lâche 6 mines TN à un intervalle de 0,7 seconde, chacune avec une période d'armement de 1,5 seconde pour éviter une détonation accidentelle à proximité du navire parent.

## K'luth

### Mine d'antimatière

Prouvant une fois de plus leur domination sur les humains en matière de confinement et de contrôle de l'antimatière, la caste des artisans K'luth a créé une mine d'antimatière fonctionnelle et, dans les scénarios de combat, elle s'est constamment révélée être la plus puissante des mines utilisées par les belligérants. factions, mais au prix d'un rayon explosif. La mine elle-même est un noyau magnétique contenant de l'antimatière, entouré d'un obus explosif. Lorsqu'un vaisseau ennemi est détecté ou entre en contact, l'antimatière est libérée pour interagir avec la matière ordinaire de l'obus, s'anéantissant dans un rayon de destruction massivement puissant mais assez contenu. Tout excès d'antimatière est également libéré pour interagir avec la coque et le blindage du navire incriminé, infligeant encore plus de dégâts.

Une fois qu'un lanceur de mines antimatière est activé, 5 mines sont mises à la dérive à un intervalle de 0,7 seconde, chacune avec une période d'armement de 1,5 seconde pour éviter une détonation accidentelle à proximité du navire parent.