Cápsula de Descenso del CME

La **Cápsula de Descenso**, tambien conocida como **Cápsula de Desembarco** es un dispositivo similar a un torpedo utilizado por el CME para desplegar rápidamente Marines individuales. Siendo un vehículo bastante eficiente y fiable en su tarea principal, la cápsula de descenso es un diseño que esta orientado a mantener un tamaño pequeño y bastante ligero, en contrario a las cápsulas de descenso más grandes y voluptuosas, las cuales terminan siendo un blanco facil de la artilleria enemiga, igualmente, al tener un marco pequeño pueden ser cargadas por docenas o cientos en los navíos de la Armada del CTH (como en los Crucero como el USS *Hannibal*, o en los Portaaviones/Destructores como el USS Patton), siendo un vehículo muy valioso para las operaciones de invasión planetaria que la Humanidad llevo a cabo contra los Strogg.

Aparece tanto en Quake 2 como en Quake 4.

## Visión general

Las Cápsulas de Descenso se lanzan directamente desde naves estelares SMC a su zona de aterrizaje prevista. Mientras vuelan por la atmósfera, cada cápsula puede usar sus cuatro aletas estabilizadoras en su extremo. Aunque nunca se ve, es probable que el Marine en el interior pueda guiarlo manualmente hasta cierto punto (hay una palanca de control en los modelos Quake 4). Después del impacto, la placa frontal se arruina y el infante de marina puede dejarla.

Si bien las cápsulas de descenso que se ven en Quake 2 llevan el nombre del Marine, la mayoría de las que se muestran en Quake 4 no tienen marcas individuales. Sin embargo, hay algunas cápsulas con una imagen circular y una libertad condicional en sus placas frontales.

## Ventajas

En comparación con las naves de descenso del CME, las cápsulas de descenso parecen ser más rápidos y se pueden implementar más fácilmente ya que las cápsulas simplemente se disparan desde una nave espacial del CME. Además, las cápsulas de caída son capaces de penetrar las paredes de los edificios; por lo tanto, se pueden usar para insertar marines en instalaciones altamente vigiladas que tendrían que ser asaltadas primero si se usara una nave de descenso.

## Desventajas

Las cápsula de descenso tiene algunas desventajas sobre el uso de naves de desembarque: mientras que estas últimas son mucho más versátiles y pueden transportar hasta diez Marines, así como carga, cada cápsula solo puede transportar un Marine. Como el interior de la cápsula es muy pequeño, el piloto apenas puede guardar un arma, y ​​mucho menos equipo adicional (importante). Además, las cápsulas están diseñados para un solo uso y no pueden regresar del suelo por sí mismos. Esto los hace solo prácticos en misiones donde el Marine que lo usa tiene respaldo, de lo contrario, se quedaría atrapado detrás de las líneas enemigas, o cuando esta es la primera ola de una invasión y, por lo tanto, no se necesita extracción.

A pesar de ser bastante rápidos, las cápsulas aún pueden ser derribados fácilmente por armas antiaéreas, ya que no están tan blindados como una nave de desembarco. Tampoco son lo suficientemente pequeños ni están lo suficientemente bien protegidos como para evitar ser detectados y sobrevivir al EMP del Gran Cañón. Cuando los Pods son impactados por una carga EMP, el piloto pierde el control o el sistema de guía automatizado a bordo falla por completo, dejando la cápsula como poco más que un ataúd de metal que cae. En Quake 2 y 4, algunos de las Cápsulas de Descenso nunca alcanzan su objetivo debido a que son derribados o se incendian.