recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pistola

## Estadísticas de equipamiento

La **Pistola** es el arma secundaria para el Scout y el Engineer. Es la típica pistola de mano, automática, que tiene un cargador con 12 balas.

La precisión de la Pistola no es perfecta, pero el primer tiro va siempre a donde indica la mira, por lo que es útil para alcanzar objetivos a largo alcance o cuando el arma principal está sin munición. La precisión del primer tiro hace facil destruir las bombas lapa o disparar de lejos a un Arma Centinela.

La Pistola sufre de baja de daño medio, y cuando es combinado con su bajo nivel de daño por impacto, es negada por los jugadores. Sin embargo, debido a su velocidad de disparo y recarga rápida, esta arma es formidable en las manos de un jugador experimentado. Notablemente, el Scout es capaz de recargar su Pistola un poco más rápido que el Engineer, mientras que el Engineer tiene sustancialmente más munición al punto en donde quedarse sin munición para su arma secundaria simplemente no es preocupante para el Engineer.

Al igual que el Revólver y el Subfusil, la Pistola dispara su primer tiro perfectamente preciso a la mirilla, dando igual la distancia; para que vuelva a ser un tiro preciso tienen que pasar 1.25 segundos.

## Demostración

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 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
Reloj de Invisibilidad
Cáber de Ullapool

## Estadísticas de equipamiento

La **Cáber de Ullapool** es un arma cuerpo a cuerpo Creado por la comunidad para el Demoman. Se trata de una granada de la Segunda Guerra Mundial Modelo 24 con el logotipo de Mann Co. estampado en la cabeza.

Con esta arma, el primer golpe con un objeto sólido (incluyéndose un Spy disfrazado) causará que los explosivos de la cabeza exploten y hará daño explosivo a el enemigo y al Demoman. El Demoman será empujado hacia arriba por el poder de la explosión, y sufrirá Daño por Caída al caer. Esta arma no explotará si es golpeada con un aliado o una construcción amistosa.

Una vez que la granada explota, puede utilizarse el mango como arma cuerpo a cuerpo, pero causa menos daño. Se puede restaurar la granada reapareciendo o visitando un armario de reaprovisionamiento.

## Demostración

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## Fabricación

### Planos

`***Nota:** Este plano creará una arma cuerpo a cuerpo para el Demoman; puedes obtener la Intuertal, el CortaCráneos Escoces, el Tren del Dolor, la Claidheamh Mòr, o la Katana del Medio Zatoichi.La probabilidad de obtener el objeto deseado es del 16.67% usando este plano de fabricación.*`

## Bugs

* Cuando se golpea a un objetivo o un enemigo, se escucha el sonido del cristal de la Botella.
* El Cáber de Ullapool actualmente tiene un error visual donde la granada se ve detonada cuando no lo está.

## Trivia

* Ullapool es un pueblo de la zona de "Ross and Cromarty" en "Scottish Highlands". Tambien es el lugar de nacimiento del Demoman.
* Un "Caber" es un palo largo de madera (por lo general una sección del tronco de un árbol) que se lanza para demostrar la fuerza de los participantes del lanzamiento de caber en los "Scottish Highlands Games".
* Golpear a un aliado con el Cáber de Ullapool no lo detona. El Demoman puede llevarse una desagradable sorpresa si se golpea a un Spy disfrazado.
* La descripción "Eliminación facial escocesa de alto calibre" (en Inglés, "High-yield Scottish face removal") fue tomada directamente de la obra que creó Swizzle para el Concurso Polycount.
Altísimo Montón de Sombreros

## Estadísticas

El **Altísimo Montón de Sombreros** (en inglés, **Towering Pillar of Hats**) es un sombrero desbloqueable para todas las clases. Aparece como una pila de 3 sombreros: un bombín gris, parecido al Bombín del Bastardo, un sombrero de copa negro parecido a el Sombrero de Copa Escocés y un sombrero de paja con una cinta negra, con cierto parecido al Panamá Profesional.

La descripción del sombrero fue escrita por Valve (pero fue también con una ayuda del participante en el Concurso de Descripción de Sombreros)

## Trivia

* Este sombrero es probablemente una alusión al Ocioso Cab A. Llero que aparece en la pagina oculta en la Actualización de la Categoría: Classless
* El Elegante Sombrero de J.Axer, el premio por quedar primero en el Concurso de Carteles, tiene una cinta naranja con el numero '1' prendido en el sombrero de copa.
Conga

## Estadisticas

**La Conga** es una burla de acción para todas las clases

Cuando el jugador lo selecciona desde el menú de burlas, el personaje que se este usando empezará a moverse lentamente hacia adelante mientras baila la "Conga" ; esto es acompañado por una luz, y ritmos de tambor repetidamente al fondo. Si se esta jugando con el Scout, también aplaudirá sobre su cabeza seguidamente.(nota: El sonido de cuando aplaude puede interferir con la voz del Scout si es que esta hablando, y la voz será repentinamente interrumpida). El jugador puede rotar al presionar las teclas para moverse. Esta burla seguirá repitiéndose a si misma hasta que el personaje sea asesinado, o si se presiona el botón de acción o la tecla de salto para poner un fin a la burla.

Cualquier otro jugador, independientemente si es del equipo o tiene la burla, puede unirse a cualquier jugador que esté en la "conga" estando cerca de el y presionando el botón de burla, los demás jugadores verán un icono sobre la cabeza del jugador que indica que la burla está activa. A diferencia de las otras burlas, la Conga puede ser esparcida por los jugadores en el servidor y no tiene un límite de dos jugadores.

## Demostración

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## Bugs

* Algunas veces La conga no iniciará correctamente y mostrará la animación "idle" de la clase mientras ocurre la burla.
* Los aplausos del Scout interfieren con sus voces de comandos y sus lineas de conga.

## Trivia

* La "Conga" fue originalmente un baile que era realizado en las calles de Cuba. A las personas en La Habana se les prohibió hacer este baile debido a la cantidad de adrenalina y excitación que influía a pelear en las calles cerca de las elecciones. Eventualmente, el presidente cubano Fulgencio Batista permitió a la gente bailar la Conga durante las elecciones, pero con el permiso de la policía. El Spy hace referencia a eso cuando dice "¡Bailando! ¡Es el Baile Prohibido!"
Tuestalomos

## Estadísticas de equipamiento

El **Tuestalomos** (anteriormente traducido como **El Dragón**, hasta que se cambió en 2018) es un arma primaria desbloqueable para el Pyro. Se trata del Lanzallamas básico con una pieza de metal en su extremo con forma de cabeza de dragón.

El Tuestalomos garantiza críticos siempre que se use por la espalda, y realiza un 10% mas de daño que el Lanzallamas. El área desde la que se realizan críticos es aproximadamente un ángulo de unos 90 centrado en la espalda del oponente. Este rango es sensiblemente menor que el de la puñalada por la espalda del Spy, que cubre 180 grados centrados en la espalda del oponente.

El Tuestalomos, al igual que el Lanzallamas o el Desengrasador, posee la habilidad de la explosión de aire comprimido, pero consume 50 de munición por disparo en vez de los 20 de las demás armas primarias.

El Tuestalomos se obtiene al conseguir 16 logros de Pyro.

El icono de muerte del Tuestalomos fue contribuido por NeoDement.

## Demostración

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## Bugs

* En primera persona, la boca del Tuestalomos está puesta encima de la que va por defecto con el Lanzallamas.
* Después de morir y tener esta arma equipada, el Pyro dejará el Lanzallamas Normal.
* Cuando se dispara desde cierto ángulo, las llamas pueden atravesar puertas.

## Trivia

* La variante festiva es muy similar o hace referencia a Rodolfo, el reno de la nariz roja.
* En sus inicios, hasta 2018, esta arma se conocía en español, por su traducción, como el Dragón. Posteriormente se cambió para evitar confusiones con otra arma del Pyro llamada Furia del Dragón. Además, su nueva traducción se adecua más al nombre de la versión original.

Fastlane •
 *Armas*
 Hacherminador •
**Tuestalomos** •
 *Burlas*
 *Logros*
 *Meet the Team*
Meet the Sniper
Hacha de Bombero

## Estadísticas de equipamiento

El **Hacha de Bombero** es una de las armas Cuerpo a cuerpo del Pyro. Es un hacha de bombero típica con una que cabeza carmesí, hoja de plata y un empuñadura de madera.

Casi siempre, el Lanzallamas es la mejor opción cuando se esta a corta distancia con el enemigo. Sin embargo, el **Hacha de Bombero** es utilizada muchas veces para atacar a enemigos indefensos o para humillarlos, ya que el Hacha posee una gran probabilidad de Impactos Críticos.

## Demostración

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 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
Reloj de Invisibilidad
Kukri

## Estadísticas de equipamiento

El **Kukri** es un arma cuerpo a cuerpo para Sniper. Es un cuchillo curvo y grande, basado y nombrado ante un Kukri, un famoso cuchillo Nepalés.

## Demostración

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## Trivia

* El kukri es un cuchillo hecho famoso por los guerreros Gurkha Hindúes y Nepaleses. Es originarioa de Nepal, y fue usado como arma, herramienta general, y para fines religiosos.
* Multiples kukris pueden ser vistos colgando como decoraciones para el árbol Navideño detrás del Engineer en el cómic "Verdadero Significado" de la Navidad Australiana 2011.

 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
Reloj de Invisibilidad
Botella

## Estadísticas de equipamiento

La **botella** es el arma cuerpo a cuerpo por defecto para el Demoman. Es una botella de vidrio marrón de sidra marcada con 'XXX', la etiqueta indica la sidra se hizo en 1808.

Mientras que el arma funciona similar a las armas cuerpo a cuerpo normales, si se efectúa un impacto crítico la botella se romperá y se quedará rota hasta que el Demoman muere. Aun con esto, la botella rota no hace más o menos daño dependiendo de su estado.

## Demostración

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## Contenido sin uso

* En el GCF hay un archivo de textura sin uso de la botella BLU, llamado `v_bottle_blue`.

## Trivia

* Scrumpy es una de las sidras inglesas más fuertes. Un licor que se guarda en general en botellas de color oscuro para reflejar la luz del sol y el calor.
* El logo XXX indica la graduación del alcohol de las bebidas, siendo esta 3X que es la mayor.
	+ El logo XXX también aparece en la Corona de Yupi del Scout.
* El icono de objeto de la botella son específicos de equipo, mostrando que hubieron versiones del equipo RED y BLU de esta.

 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
Reloj de Invisibilidad
Chistera Chunga

## Estadísticas

La **Chistera chunga** es un cosmético desbloqueable para todas las clases. El sombrero es de color negro, parece tener un desperfecto y está mal cosido.

Su modo de obtención fue parecido al de la Medalla al servicio de Cab A. Llero; es decir, que la primera manera era ser uno de las 10,319 personas que visitan la página oculta **(Inglés)**. Otra manera (que todavía se puede hacer) es dominar a un enemigo que lleva puesto el cosmético. Al contrario que la Máscara de Halloween medianamente perturbadora, este cosmético no está restringido. Este cosmético se puede llevar todo el año.

Los jugadores que hayan obtenido la Chistera Chunga antes de la Actualización Scream Fortress en 2010 o el Especial de Halloween Muy Siniestro en 2011 obtuvieron una mejora de estilo de sombrero, y se han convertido en Chistera Chunguísima.

## Bugs

* Cuando equipas la Chistera Chunga desde la pantalla de equipamiento, la clase parecera tener otra chistera saliendo de su pecho. Esto solo ocurre en la pantalla de equipamiento a todas las clases menos al Sniper. No afecta al aspecto del jugador en el juego.

## Notas

* La descripción original fue escrita por Esquilax para el Concurso de descripción de Sombreros.
* La descripción original del sombrero era "Lleva bordadas las iniciales 'Z.M.'" en referencia a Zepheniah Mann.
* El número de Gibuses originales es de 10,319, una referencia a la fecha en la cual fueron dados, 10/31/09.
* A pesar de haber 10,319 sombreros, ninguno estaba numerado.
* La Chistera Chunga es "No Intercambiable" y la Chistera Chunguísima sí. Esto hace que tan solo puedan tener los que tengan el juego tras éste Halloween.

## Trivia

* El Gibus fue inventado en la primera década del siglo XVIII y nombrado así por su inventor, Antoine Gibus, un francés que vivió en el siglo XIX. Es un sombrero de copa plegable para hombres, manteniéndose abierto en las costuras por hilos y cubierto por una tela negra y sedosa. Se hizo plegable para que los asistentes a la opera pudieran ponerlo bajos sus asientos durante la actuación, ganándose el sobrenombre de "Sombrero de Opera".
* Si la Chistera Chunga fue usada en un servidor con Modo de Cumpleaños activado, durante un cumpleaños oficialmente reconocido de Team Fortress 2 (ya sea el 24 de Agosto, cuando Team Fortress fue lanzado como un mod de Quake, o el 22 de Diciembre, cuando el juego fue lanzado como propio) La Chistera Chunga aparecería como un "Paquete de Cumpleaños" temporalmente transformándolo para ser una caja verde con un lazo rojo (similar al del Amigo Secreto. Este efecto fue removido en el Parche del 23 de agosto de 2011 y se aplica automáticamente el sombrero de fiesta a todos los jugadores.
Civil

**Este articulo habla sobre contenido beta/cortado/no usado/experimental de Team Fortress 2. Podría contener especulación, links rotos o errores**

## Civil

### Velocidad

100%

El **Civil** es una clase no utilizable de *Team Fortress 2*. Es equivalente al Civil de *Team Fortress Classic*.

## Información

### Clase Civil

Por defecto, utiliza el modelo del Scout, pero se puede cambiar a otros modelos de clases. Tiene una salud muy baja (al igual que en Team Fortress Classic), no tiene armas ni formas de ataque, no tiene comandos de voz ni burlas, y utiliza archivos genéricos de expresiones cuando le hieren o muere. Los Civiles no tienen la animación de morir.

El Civil podía seleccionarse originalmente escribiendo *join\_class civilian* en la consola cuando se entraba a una partida.

La existencia de la clase Civil indica que la versión de el modo de juego Caza de Team Fortress Classic fue planeado para éste. Alternativamente, la clase puede haber sido incluida en el archivo del juego para mapeadores independientes que quieran añadir esta función. Adicionalmente, Administrator tiene un archivo de sonido en el GCF donde se ordena al equipo a "Detengan al mensajero", sugiere que el modo de juego Caza fue planeado hasta cierto punto del desarrollo del juego.

### La Postura de Referencia

La postura de referencia se llama "Civilian". El jugador se coloca en la postura de "T" sin animaciones y sin armas, pero no cambia la salud o velocidad del jugador.

#### Hacer la Postura de Referencia

* Hay errores provechosos que permiten al jugador hacer la postura de referencia, que da la apariencia de modelo original del Civil.
	+ Como cualquier clase, sal del cuarto de reabastecimiento y cambia el equipamiento. Entra en el cuarto y cambia al arma que sustituirás. Realiza la burla con esa arma mientras se mueve al armario de suministros.
	+ Si sv\_cheats está activado en consola (con valor 1), escribiendo el comando "addconc 0" se fuerza al jugador a la postura de referencia.
	+ Como cualquier clase con armas que no pueden ser equipadas (Caparazumbador + Fraskungfú).

#### Demostración

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## Trivia

* El Sniper tiene una figurilla del Civil del *Team Fortress Classic* en su caravana.
* El Civil original (Scout) tiene gritos de muerte exclusivos. Estos sonidos están en los archivos del juego, en `crit_death1-5.wav` en la carpeta "player".

 *Defensa*
 *Asistencia*
 *Contenido no usado*
**Civil**
Pistola Médica

## Estadísticas de equipamiento

La **Pistola Médica** (Medi Gun en inglés) es la arma secundaria del Medic. Es representado como una manguera contra incendios y equipado con una manija para controlar el flujo. Esta manguera esta conectada a la mochila del Medic. El rayo que dispara contiene pequeños simbolos en forma de cruz que flotan hasta llegar al paciente.

A pesar de ser un arma, la Pistola Médica fue hecha para curar a tus amigos heridos y dar un plus a la salud del paciente a curar dandole salud adicional a la que tiene(150% de su salud normal). Este efecto se le llama Exceso de Curación. A medida que el Medic mantiene disparada su arma sobre uno o varios de sus compañeros, su barra de Supercarga ira en aumento. El medidor de Supercarga se llenara mas rapidamente cuando se cura a compañeros de equipo que esten heridos o que no esten overhealeados. Cuando la barra de Supercarga esta lista, se puede activar la habilidad secundaria de esta arma. La habilidad consiste en que el paciente y el Medic cambian de color por 8 segundos, este color sera determinado por el equipo en el que se encuentren (RED - rojo , BLU - azul) y tendran 8 segundos de inmunidad al daño. Los Spies enemigos tambien pueden recibir parte de esta habilidad cuando estan disfrazados del equipo contrario, asi como curarse.

El rayo de la pistola médica permanecera activada sobre un objetivo siempre y cuando se mantenga el boton de disparo activado y/o el paciente permanezca dentro del rango del rayo. El rayo que libera la pistola médica es atravesable por cualquiera, lo que permite que el Medic se de vuelta y sea como el sexto sentido del paciente. Dentro del juego en *Opciones > Multijugador > Avanzado*, hay una opcion para que el rayo que se libera de la pistola médica permanezca activada aunque no se mantega presionado el boton de disparo. Cuando un jugador tiene exceso de curacion, se libera un "aura" que lo persigue, similar al que se deja en el suelo cuando se usa un teleportador.

## Demostración

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## Bugs

* Cuando un jugador elige la Opción Avanzada que permite que el arma siga curando sin mantener pulsado el botón de fuego primario, burlarse con la Pistola Médica mientras se cura hará que siga la curación, a pesar de que la pistola desaparece .
* Cuando se intercambia la versión Rara de este arma, mantiene el número de asistencias en el contador secundario.

## Trivia

* *Meet the Medic* iba a revelar originalmente como el Medic descubrió y creó la Pistola Médica en una entrevista como la de *Meet the Sniper*, pero esto fue rechazado a favor del vídeo actual.

## Notas

* El aspecto raro de este arma no aumentará su contador de Supercargas a menos que se haya usado la Supercarga al completo, lo que significa que si el jugador muere antes de que la carga llegue al 100%, la carga no aumentará el contador.

 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
Reloj de Invisibilidad
Mercenario

## Estadísticas

El **Mercenario** es un objeto misceláneo para todas las clases. Es una medalla de bronce rectangular en el pecho del personaje con el emblema de la clase en el centro. Otras medallas relacionadas son el Veterano Curtido, el Soldado de Fortuna, y el Guerrero Innato.

Como parte de la celebración de la Actualización nº119 de Valve, el Mercenario fue entregado a los jugadores que probaron *Team Fortress 2* por primera vez (un año después desde su lanzamiento hasta la semana de la Actualización nº119) entre el 10 de Octubre de 2008 y el 22 de Abril de 2010. Los jugadores nuevos que instalaron el juego tras el lanzamiento de las medallas aún reciben la medalla de Mercenario.

La descripción del objeto fue escrita por crushilista para el Concurso de Descripción de Sombreros.

## Bugs

* En la pantalla de equipamiento de clase, la medalla de Mercenario aparece a veces como la medalla de Veterano Curtido con el emblema del Scout.

## Trivia

* Cuando el Mercenario fue añadido al juego, se llamaba originalmente "Weekend Warrior" ("Guerrero del Fin de Semana"). Debido a que algunos jugadores consideraban la implicación de que jugaban sólo el fin de semana o tenían poco tiempo de juego como despectivo, se cambió el nombre. La página de la Actualización nº119 cambió también el nombre, al igual que con el añadido del Guerrero Innato.
Lanzagranadas

## Estadísticas de equipamiento

El **Lanzagranadas** es el arma primaria por defecto del Demoman. Es una arma multi-disparos, de quebrar, con mira ajustable, cuerpo de madera y empuñadura delantera.

Lánza Proyectiles de granada que recorren aproximadamente 1065 unidades HAMMER por segundo, y detonan ya sea al contacto inmediato con el enemigo o despues de un tiempo pre-establecido al hacer primer contacto con el ambiente. Las granadas rebotan con un grado de imprevisibilidad porque giran. La habilidad de las granadas de botar puede ser usada para atacar enemigos indirectamente que esten al rededor de una esquina. Al contrario de la mayoría de los proyectiles, las granadas no son afectadas por daño disminuido. Se arquean significantemente hacia abajo despues de ser disparadas y lanzan un poco a la derecha de la mira. Las granadas pueden usarse para un salto explosivo improvisado.

## Demostración

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## Contenido sin uso

* Como las bombas lapa regulares, las bombas del Lanzagranadas tienen una textura normal sin uso

## Trivia

* Las granadas emiten alrededor suyo entre 1 y 4 anillos, indicando los segundos en los que explota.
* El Lanzagranadas está inspirado en el M79 Grenade Launcher aunque modificado en algunas características, similares a las de este otro lanzagranadas: M32 Multiple Grenade Launcher.
* Durante el desarrollo, se pensó en una reencarnación del Lanzagranadas de TFC (visto en el 2º Trailer). Ésto al final no se hizo pero se atribuyó la opción de detonar las granadas al Lanzabombas Lapa.

 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
Reloj de Invisibilidad
Ubersaw

## Estadísticas de equipamiento

La **Ubersaw** es un arma desbloqueable de cuerpo a cuerpo para el Medic. Es una cuchilla de doble filo, con una empuñadura similar a la del Serrucho. Su característica más llamativa es una gran jeringa llena de líquido brillante de color del equipo, y una aguja que sobresale de la parte delantera del arma.

Cada golpe logrado con éxito con esta arma agrega 25% al medidor de supercarga, pero tiene una velocidad de ataque un 20% más lenta. El beneficio de incrementar la supercarga se aplica también cuando se golpea a un Scout que está bajo el efecto de ¡Bonk! La Bebida Salvavidas; sin embargo, el Scout no recibirá daño. La animación de golpe crítico de la Ubersaw es similar a la del serrucho.

El líquido dentro de la jeringa que contiene la Ubersaw representa visualmente la cantidad de Supercarga que lleva cargada el Medic. Cuando se activa la Supercarga y se cambia a la Ubersaw se observa como esta jeringa comienza a vaciarse poco a poco hasta que queda completamente vacía, indicando el final de los efectos de la Supercarga.

Al burlarse con la Ubersaw equipada, se ejecutará la burla asesina Punción Lumbar; ejecutar dicha burla con éxito llenará instantáneamente la supercarga al 100%.

## Demonstración

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## Bugs

* El modelo de la Ubersaw no refleja la Supercarga acumulada por el jugador.

## Galería

Versión censurada de la Ubersaw sin sangre
## Trivia

* Existen una variante de esta arma en la versión Beta, una de ellas hace un 25% menos de daño y la otra resta 20 puntos de vida por cada impacto.
* En la versión censurada de TF2, la Ubersaw y el Hacherminador no tienen sangre.
Sombrero de Robot Chicken

## Estadísticas

El **Sombrero de Robot Chicken** es un sombrero promocional para todas las clases que cubre mitad de la cabeza, y es similar a la cubierta de metal que lleva en la cabeza el pollo de la serie de Adult Swim *Pollo Robot*.

El sombrero es una placa de metal que cubre la mitad superior derecha de la cabeza, con pinchos con el color del equipo en la parte de arriba, simulando un peinado, y un ojo con una luz de color conectado al sombrero mediante un par de cables con el color del equipo. Un pico naranja esta colocado en el frente del sombrero, al lado del ojo.

El sombrero de Robot Chicken era obtenido mediante un codigo promocional, único para cada jugador, recibido si se suscribía al boletín de Adult Swim. Se envío mediante correo electronico a los participantes que se suscribieron antes del 27 de Junio de 2012. El correo electronico fue enviado el 28 de Junio y contenía una imagen del Pyro usando el sombrero posando como pollo, una nota de agradecimiento, el código del sombrero y un link al video de "Conoce al Pyro". Los jugadores que no pudieron suscribirse tuvieron otra oportunidad de hacerlo y recibir el código antes del 4 de Julio de 2012. Mientras algunos lo recibieron si problema, algunos usuarios expresaron no recibir su código. Se les sugirio revisar su carpeta de correo no deseado, y en última instancia contactar al Soporte de Steam. Algunos usuarios que se registraron en la primera tanda de códigos tambien expresaron recibir otro código el 5 de Julio.

El Sombrero de Robot Chicken tiene dos estilos, llamados "Normal" y "Beakless". El segundo estilo, "Beakless", elimina el pico del pollo del sombrero.

Este objeto era entregado en calidad Genuina a los jugadores que activaron el código.

## Trivia

* La descripción es una referencia al cláscio chiste de "¿Por que el pollo cruzó el camino?" y la introducción al show *Pollo Robot* después de su sexta temporada.
* Team Fortress 2 fue luego referenciado en el episodio de Pollo Robot "Choked on Multi-Colored Scarves", el cual muestra al personaje empollón de Pollo Robot descrito como una clase.
Fraskungfú

## Estadísticas de equipamiento

El **Fraskungfú**, el "Kung fu basado en un frasco", es un arma desbloqueable para el Sniper, es un frasco común lleno de orina que esta cubierto con una tapa de rosca

Se trata de un arma arrojadiza, cuyo líquido es salpicado en una distancia corta, ya sea por contacto directo con el mapa u otro jugador. En algunos aspectos, el Fraskungfú tiene el comportamiento de un proyectil; tal es el caso que si se lanza a las rejas en mapas de Carga explosiva y un enemigo se acerca, este quedará bañado en la sustancia aunque las rejas no se hayan abierto. Además, como cualquier proyectil, puede ser reflejado por un Pyro enemigo.

Los enemigos bañados por el líquido recibirán minicríticos durante un tiempo aproximado de 10 segundos. Se puede quitar este efecto al introducirse en agua o siendo curado continuamente por un Medic. Una vez usado el Fraskungfú, el Sniper tendrá que esperar 20 segundos para poderlo usar otra vez. Este tiempo de carga se muestra en la pantalla principal como una pequeña barra en la parte inferior izquierda.

El Fraskungfú tiene otros atributos. Este puede ser usado para exponer a Spies invisibles, lo que resulta en una respuesta de voz automatizada; un Spy que intente volverse invisible bajo los efectos de Fraskungfú será visible como una silueta de color del equipo. Además, puede usarse para ayudar a compañeros de equipo que estén en llamas, extinguiendo el fuego al usarse contra ellos. Los compañeros de equipo son inmunes a los efectos negativos del Fraskungfú, mientras que los enemigos no pueden beneficiarse de sus efectos positivos.

Los enemigos bañados en Fraskungfú reciben daño minicrítico por fuego, sangrado, Armas Centinelas, y otras fuentes que normalmente no pueden hacerlo. Sin embargo, no afecta a los enemigos bajo los efectos de una Supercarga.

El Fraskungfú es otorgado automáticamente a los jugadores que consiguen 11 Logros de Sniper.

Al jugar en modo daltónico, un icono especial se mostrará sobre los jugadores afectados por el arma.

## Demostración

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## Bugs

* En la vista de primera persona, la jarra atraviesa la mano de Sniper

## Trivia

* La primera aparición del **Fraskungfú** fue en Meet the Sniper, video de Junio 7 del 2008, como un objeto en el fondo, aunque la escena representa a Sniper campeando, tomando café y poniendo su orina en jarras
Gomina Bill el Bateador

## Estadísticas

**Gomina Bill el Bateador** es un sombrero desbloqueable para el Scout. No es en realidad un sombrero en absoluto, sino que quita el sombrero y los auriculares por defecto del Scout. Revela un muy corto y muy encerado corte de pelo.

## Notas

* La descripción del sombrero fue escrita por AndyAML en el Concurso de Descripción de Sombreros.
Piedra, Papel, Tijeras

## Estadisticas

**Piedra, Papel, Tijeras** es una burla para dos jugadores. similar a la burla ¡Choca esos cinco!, cuando el jugador inicia la burla, el personaje hará una pose invitando a alguien más a participar. Una vez que otro jugador acepte el desafio, los dos se enfrentarán en una sangrienta batalla de piedra, papel o tijera. La elección será arrojada al azar y no permite que puedas hacer alguna trampa. Una vez lanzadas las jugadas, aparecerán iconos mostrando las jugadas, y los dos participantes reaccionarán según haya ganado o haya perdido.

En el caso de que dos jugadores de equipos opuestos se enfrenten con esta burla, el perdedor será asesinado, y se registrará como una muerte por burla basada en la clase del ganador.

## Demostración

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## Contenido no utilizado

* En los archivos del juego, hay imágenes para la mano izquierda y derecha; en el juego, el icono de victoria o derrota no cambia dependiendo si es ejecutado desde la izquierda o la derecha, y simplemente aparece una mano centrada. No existen variaciones para el equipo BLU.

## Bugs

* Si un Spy con Duplicante activo inicia o se une a esta burla contra un jugador enemigo y pierde, el Spy sobrevivirá al duelo, a pesar de que el Camuflaje no esté activado o esté agotado.

## Trivia

* La animación de Piedra, Papel, Tijeras y otras burlas de la Actualización Amor y Guerra fueron añadidas al juego en el evento de Scream Fortress 2013, tal como se muestra en este vídeo subido el 1 de noviembre del 2013.
* Es posible conseguir muertes con artículos comestibles como el focata si son el arma sostenida al inicio de la burla.
Casco de Fútbol Americano

## Estadísticas

El **Casco de Fútbol Americano** es un sombrero para el Heavy. Es un casco de fútbol americano de plástico coloreado según el equipo del jugador, con una franja amarilla vertical en el centro y una barra de metal que cubre la cara.

## Trivia

* El Casco de Fútbol Americano podía verse antes de que fuera anunciado oficialmente en el vídeo *Meet the Spy*. En el segundo 0:53, en la escena donde el Scout BLU está girando el cuchillo, el sombrero puede ser visto sobre el archivador del fondo.
* Este fue el sombrero que aparecía en el anuncio de Steam Workshop.
Mariposa

## Estadísticas de equipamiento

La **Mariposa** (también conocido como **Cuchillo Mariposa** o **Balisong**) es un arma cuerpo a cuerpo de la clase del Spy. Se trata de la típica navaja mariposa plegable.

Esta arma es la más eficaz para matar como Spy. Una vez detrás de un enemigo, el Spy se debe acercar a la espalda y observar como cambia la posición del cuchillo, a sujetarlo verticalmente. Pulsar la tecla correcta hará que el jugador apuñale al enemigo, matándolo de un golpe. Esta habilidad para apuñalar sólo se aplicará si el objetivo es alcanzado por el cuchillo en un radio de 180° detrás de ellos. Los impactos críticos no ocurren al azar con el cuchillo, excepto en la humillación y bajo los efectos del Kritzkrieg.

La mariposa, cuando se utiliza lateralmente o frontalmente, es el arma cuerpo a cuerpo más débil en el juego, detrás del Hacherminador, G.R.U. y Ecualizador a 200 o más de salud. Desde dichos ángulos, cada golpe es tan débil como el Bate del Scout, pero el Spy carece de la velocidad para acercarse a un objetivo, y los ataques de mariposa son más lentos que con el Bate. Los jugadores son, por lo tanto, mejor adaptados al uso del cuchillo por su característica de puñaladas por la espalda.

Los jugadores que hacen burla con la Mariposa equipada activarán la burla especial Esgrima.

## Demostración

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## Bugs

* Si el Spy alza su mariposa para apuñalar y gira mirando a una pared, el arma se quedará alzada, como puede verse en este vídeo.
* Al apuñalar a distancia, la animación de puñalada no se reproduce, si no que hace la animación de ataque normal.

## Trivia

* La animación original de la mariposa es mucho más larga y realista. Fue cortada, seguramente, por su complejidad. Valve pensó que esto distraería al jugador y no lo centraría en el combate. La antigua animación puede verse en el segundo trailer de Team Fortress 2.

 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
Reloj de Invisibilidad
Schadenfreude

## Estadisticas

La **Schadenfruede** (pronunciado "sha·den·froy·da;" [ˈʃɑ.den.fʁʊʏ.də]) es un objeto de acción para todas las clases. Al activarla, el jugador empezará a reirse durante un periodo de tiempo.

Este objeto puede comprarse en la Tienda Mann Co., encontrado mediante obtención aleatoria, y además se puede obtener abriendo una Caja de Suministros de Mann Co. Serie #19.

## Demostración

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## Bugs

* Usar este objeto como el Heavy con cualquier arma cuerpo a cuerpo activa que no sean los Puños hará que sus dedos atraviesen el arma.
* Casi al final de la burla del Soldier, la parte baja de su cabeza atraviesa el interior de su cuerpo.
	+ La boca del Soldier es transparente a veces durante la burla.
* Usar este objeto con el Cuello Vuelto del Cínico equipado hará que el cuello del suéter atraviese el traje.
* Usar este objeto como el Demoman con cualquier medalla equipada hará que la medalla atraviese su pecho.
* Usar este objeto cuando no se tiene toda la vida con un objeto de comida como el Focata equipado hará que se consuma el objeto, como si el Heavy se lo comiera.
* Usar este objeto con el Amputador equipado activará sus efectos curativos.
* Usar este objeto con el Forajido o el Cortocircuitador equipados hará que atraviesen la cintura del Engineer.
* Usar este objeto con el Estetoscopio del Cirujano equipado hará que atraviese el pecho del Medic.
* Usar este objeto con las Revolucionarias Patillas y Pipa de Lord Cockswain equipadas hará que atraviesen la cara del Soldier.

## Trivia

* Schadenfreude es un término alemán que deriva del disfrute del infortunio de otros.
The Showdown

**The Showdown** o **El enfrentamiento** es un cómic lanzado el 7 de julio del 2016, coincidiendo con la guerra de Heavy contra Pyro durante la Actualización Meet Your Match. Sigue el encuentro de Heavy con La Narradora con una simple petición para ella, encontrándose en el intento con un fiero rival.

## Trama

El cómic empieza con Heavy entrando en Bilious Gorge, arrancando una valla cerrada sin problemas. Por el camino, se encuentra con un grupo de perros guardianes que guarda una mina, contra los que se prepara para luchar usando la puerta de la valla. Sim embargo, se detiene y les lanza un Focata, llevándoselos consigo en su viaje por la mina. Dentro de esta, Heavy encuentra un grupo de hombres enmascarados subiendo por un ascensor, contra a los que envía a los perros. Bajando por el ascensor, Heavy llega a una guarida secreta con un puente retráctil que conduce a la siguiente habitación. Mientras espera a que el puente se abra, aprovecha para comerse otro Focata. Finalmente el puente se abre, a la vez que Miss Pauling sale de la puerta en el otro extremo. Heavy para dicha puerta con su mochila, rápidamente saludando y despidiéndose de la sobresaltada secretaria.

Al final de la habitación, Heavy se encuentra con la Narradora en persona. Pensando que Heavy viene a matarla, esta se prepara para activar la autodestrución de su base, solo para cancelarlo cuando Heavy declara que solo quiere nuevas armas. La Narradora le pregunta si quiere saber por qué, pero Heavy responde que no le importa, estando solamente interesado en armas nuevas. La Narradora le dice que puede conseguirle las nuevas armas que busca, pero que le llevará tiempo, ya que solo puede suplir a un mercenario a la vez. Heavy responde diciendo que no pasa nada ya que el es el único pidiéndolas, hasta que la Narradora le explica que Pyro le adelantó por tres minutos. Irritado, Heavy le pide el mechero a la Narradora, ofreciéndoselo a Pyro a cambio de conseguir las armas primero. Pyro lo rechaza destruyendo el mechero. El cómic acaba con la Admistradora riéndose de ambos, confesando que la idea de los dos matándose el uno al otro le parece perfecta.
Reloj de Invisibilidad

## Estadísticas de equipamiento

El **Reloj de Invisibilidad** es un arma PDA por defecto para el Spy. Es descrita como una pieza de tecnología avanzada incorporada en un reloj digital.

Usando el botón de disparo alternativo con cualquier otra arma provista, el jugador puede camuflarse perfectamente con los alrededores haciéndose invisible. Esto permite infiltrar territorio enemigo y acechar al enemigo sin ser visto. El Spy no puede atacar mientras sea invisible, pero podrá seguir usando su Kit de Disfraces. Toma aproximadamente 1 segundo completar el proceso de camuflaje, mientras que desactivarlo toma 2 segundos.

El manto de invisibilidad producido por el reloj tiene una duración limitada, indicada por una barra en el HUD y también por un contador en el mismo reloj. El contador de invisibilidad se recargará automáticamente cuando no se use.

Las Areas de Reabastecimiento, Dispensadores, y municiones también pueden recargar el contador, incluso cuando se es invisible. Una caja grande de munición recargará completamente el reloj, mientras que las cajas medianas restauran un 50% y las cajas pequeñas un 25%. Un tiro acertado del Extranjero recarga un 15%.

## Demostración

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## Bugs

* A partir del Parche del 10 de marzo de 2011, si te disfrazas de Demoman con el Targe de Carga a veces hará el sonido de cargar a un enemigo.

## Trivia

* El reloj es una alusión a los muchos artilugios usados en películas de Spies, donde el personaje principal usa los medios más sofisticados de espionaje normalmente escondidos en artículos de uso diario.

 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
**Reloj de Invisibilidad**
Máscara de Halloween Ligeramente Perturbadora

## Estadísticas

La **Máscara de Hallowen Ligeramente Perturbadora** es un sombrero desbloqueable a disposición de todas las clases. Aparece como un velo sobrenatural desmoronándose. El ojo humano no va a procesar la enorme magnitud de su malevolencia, y solo se puede ver a través de una bolsa de papel marrón con la cara del equipo pintada en él. Puede ser desbloqueada por el evento de Haunted Halloween Special por cualquier jugador que complete el logro Candy Coroner de los Logros de Halloween. Este logro consiste en recolectar 20 Calabazas de Halloween en el mapa Harvest Event. El sombrero se puede usar solo durante el evento anual Haunted Halloween Special (29 de octubre a 9 de noviembre). De lo contrario, el uso de la máscara se traducirá en la aparición de carácteres por defecto (sombrero por defecto).

La descripción del sombrero fue escrita por Duffren.

## Trivia

* Si uno usa este sombrero fuera de el evento de Halloween, al hacer una burla se muestra un cara fuera de animación.
Ghostie

"I must **DEVOUR**"

**Twitter**

* yung2hats

Quinton Maurice Hagans (born January 5, 1995), professionally known as **Ghostie**, is an experimental rapper, producer, and independent artist from West Baltimore, Maryland. He is one of the co-founding members of the *Anti-World* collective, and he has been since it was named *Weird Clvn*. He also works as a producer known as **IMustDevour**.

Streaming Links:

* Apple Music
* Bandcamp
* Deezer
* iHeart
* Last.fm
* Pandora (GHOSTIE)
* Pandora
* SoundCloud
* Spotify
* TIDAL

Ghostie has produced beats to Sybyr's songs and featured on some.

## Songs by Ghostie & Sybyr:

* "Round"
* "Anger No Vanquish"
* "Dust The Dirt"
* "Rojer Rover"
* "Your World"
* "3"
* "Yu Won't Even Let Me Breathe"
* "2 muh Liq"
* "Take Another Shower"
* "The Light"
* "Wron"

## Sybyr Songs produced by Ghostie:

* "Heart Attack, Gimme That"
* "I Found My Way"
* "ANTIFUCKSHIT"
* "Let The Hammer Drop"
* "Off Their Neck"
Jess Enters Backrooms

## this is meme

Jess was walking down street when El Macho suddenly appears making fard. then Jess jumps in trash can and enters the backrooms. she then sees entities coming toward her, Jess runs. then Jess runs into something and it turns out to be new Harley from the bad show. Jess runs again and gets hit by Trimet Flxible Metro. the driver turns out to be new Harley.
Gafas de Pyrovisión

## Estadísticas

Las **Gafas de Pyrovisión** son un objeto misceláneo para todas las clases. Son un par de gafas con lentillas redondas y el término 'Optical Mask' imprimida entre ellas, nostálgica de la máscara del Pyro. Las lentillas también brillan en la oscuridad, similares a los Lentes Deus. Trozos del paisaje de Pyroland se ven reflejados en las lentillas.

Cuando están equipadas, los jugadores son capaces de ver en Pyrovisión: las texturas de mapa son sustituidas por aquellas de Pyroland, cachos y los objeto de recogida son sustituidos por sus equivalentes en el modo de cumpleaños, las voces de otros jugadores se hacen agudas y se reirán cuando perjudicado o matado, y ciertas armas de Pyroland y los artículos diversos se hacen visibles o cambian de modelo. Sin embargo, los anteojos no cambiarán texturas en algunos mapas oficiales, o ningún mapa custom independientemente de si usan las texturas originales.

Las Gafas de Pyrovisión fueron distribuidas en la calidad Clásica a todo aquel que jugó Team Fortress 2 antes del 5 de Julio del 2012 , con el atributo positivo añadido, 'Witnessed the 2012 inferno'. Alternativamente, una versión Única de los anteojos pueden ser concedidos al jugador completando el Logro *Un Nuevo Par de Ojos* que se obtiene al dominar a un jugador que lleve los anteojos, de forma similar a la Chistera Chunga

Si las Gafas de Pyrovisión son equipadas por el Engineer o Pyro, dichas tomarán la forma de los lentes que estas clases utilizan, aunque con las lentillas cambiadas. De ser equipadas por el Demoman, el lente de la izquierda será sustituido por un parche metálico.

## Demostración

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## Bugs

* Si el jugador hace un cambio de clase después de tener las gafas equipadas con el Demoman, el ojo izquierdo no brillará.
* El logro **Un nuevo par de ojos** puede ser obtenido dominando a un Spy disfrazado de un jugador que esté usando las Gafas de Pyrovisión, aunque el Spy no tuviera equipadas las Gafas de Pyrovisión.
* Si el mapa no tiene cambio de pintura de Pyrovisión (mas comúnmente en mapas personalizados), la reflexión en los lentes será puro púrpura.
Blutsauger

## Estadísticas de equipamiento

La **Blutsauger** es un arma primaria desbloqueable para el Medic. Visualmente, es similar a la pistola de jeringas, aunque con un tanque en forma de píldora de color del equipo. A un lado tiene pintada una línea, imitando a un monitor de ritmo cardíaco.

Esta arma dispara jeringas similares a las de la pistola de jeringas original; sin embargo, cuando una jeringa golpea a un enemigo, se le otorgan 3 unidades de salud al atacante, indicadas como texto de color verde sobre la cruz médica del jugador. Para equilibrar el arma, la Blutsauger reduce la habilidad de curación pasiva del Medic a 1 unidad de curación por segundo, en comparación a las 3 que tiene por defecto. Al igual que con la pistola de jeringas, las jeringas de la Blutsauger tienen trayectoria en arco, así que es necesario levantar la mira para compensar esto.

La Blutsauger es otorgada automáticamente a los jugadores que obtienen 10 Logros de Medic.

El icono de muerte fue contribuido por Shugo.

## Demostración

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## Trivia

* El nombre del archivo del modelo de la Blutsauger se llama 'leechgun', el nombre de un cuento de hadas en inglés.
* El nombre Blutsauger significa 'Succionador de sangre' o 'vampiro' en Alemán.
* Existe una *Blutsauger Beta 1* con el efecto de darte +3 de salud cuando logras dispararle a un enemigo con éxito, pero tienes -25 de salud máxima.
* Existe una *Blutsauger Beta 2* con el efecto de darte +3 de salud cuando logras dispararle a un enemigo con éxito, pero haces -25% menos de daño.
* A pesar de tener modelos originales de las jeringas cuando se realizo la actualización, la Blutsauger sigue disparando jeringas normales.
* Existe un skin alternativo, con el cual el monitor de ritmo cardíaco obtiene la habilidad de verse como uno de verdad, de tal modo que pasa una luz a través del monitor.
* Al igual que con la pistola de jeringas, las agujas de la Blutsauger no pueden ser regresadas por la explosión de aire comprimido del Pyro
Flax SoldierMac

Cover Art to "Dreams To The Side"

**Flax SoldierMac** (aka Flax) was an alter-ego of Maryland artist, Sybyr, which was first introduced on February 17, 2021. The rap name combines Chase's syringesoldiermac alias and his flaxringe nickname. Sybyr said it will be used for his rap-only tracks and as an archive for his music.

When asked on Twitter if it was a name change, Sybyr stated:

> *Not entirely, certain stuff will go under that profile.*
>
>

## Streaming Links

* Apple Music
* Deezer
* Spotify
* TIDAL

On May 25, 2021, Flax SoldierMac released a short EP titled There Once Was A Syringe. Chase had released twelve songs throughout his short-lived music career as Flax. On October 29, 2021, his last song "Hold Up Bitch" was released. On December 1, 2021, Chase would create another rap alias known as "SSyringe" and he officially retired the Flax SoldierMac project for good. In late 2021, his song "Privyet"; previously released under Flax SoldierMac, is now under his alias "SSyringe".

## Discography

* "The Return Of Mac"
* "New Personas"
* "Under Attack"
* "Money Music Freestyle"
* "If This Go"
* "Privyet"
* "Stow Away Blues Freestyle"
* *There Once Was A Syringe*
* "WTF Club"
* "Big Mad"
* "Dreams To The Side"
* "Keep Playin' (Apple Sauce) Freestyle"
* "Hold Up Bitch"
Historia del soldier

El **Soldier** es un enloquecido ultrapatriota procedente del Medio Oeste de Estados Unidos. Armado y duro de pelar, es muy versátil, capaz de atacar y defender, y una buena clase para familiarizarse con el juego.

Muy bien equilibrado y poseyendo buena supervivencia y movilidad, el Soldier es considerado una de las clases más flexibles en *Team Fortress 2*. A pesar de su baja velocidad de movimiento en el suelo, es capaz de usar saltos con cohete para alcanzar su destino rápidamente. Su gran reserva de salud, solo por debajo de la del Heavy, y su gran colección de armamento le permite llevar cualquier arma o equipamiento que mejor le sitúe.

El Soldier es conocido por su espectacular salto con cohete. En contra del sentido común, el Soldier puede disparar un cohete a sus pies y catapultarse a sí mismo a costo de algo de salud (lo cual puede reducirse con las Botas Blindadas, o negada enteramente con el Saltacohetes). Esta habilidad le permite al Soldier navegar por el campo de batalla por el aire, aparecer desde lugares inesperados y alcanzar zonas fuera de los límites incluso del salto doble y salto Emoción del Scout. El tiempo en el aire del Soldier por un salto con cohete puede ser aumentado con el Saltador B.A.S.E..

El Soldier fue interpretado por el fallecido Rick May (Vicente Gil en la versión española). Fue interpretado por May y Nolan North en *Fecha de caducidad*.
Actualización de la Fiebre del Oro

La **Actualización de la Fiebre del Oro**, también llamada la **Actualización del Medic**, ya que añadió armas para Medic, la primera actualización importante de clase, la cual también incluyó el modo de juego Carga Explosiva y lanzó Información de Personaje y Equipamiento, permitiendo a los jugadores equiparse armas Primaria, Secundaria y Cuerpo a cuerpo.

Se lanzó el video Meet the Scout.

Se lanzó el 19 de Abril de 2008.

## Progreso de la Actualización

Ajustó la precedencia de futuros contenidos de actualizaciones, la Actualización de la Fiebre del Oro reveló todo su contenido en el primer día.

## Trivia

* El Medic fue elegido como la primera clase para actualizar, dada su pasividad a la hora de jugar.
* Además de que *Meet the Scout* fuese lanzado en la actualización, tenía un botón en la página, indicando que ésto no fue la parte más importante de actualización.
* Poco después de la actualización los jugadores podían usar comandos de consola para obtener las armas sin obtener los logros, esto se parcheó después.
	+ La Blutsauger tenía originalmente un atributo que era "*Sin impactos críticos aleatorios*".
	+ La Kritzkrieg inicialmente hacía la carga un 10% más rápido que la Pistola Médica.
	+ La Ubersaw previamente era desbloqueada al obtener los 39 Logros de Médic.