Blog du 31/07/20

> “
> Bonjour encore une fois!
>
>
>
>
> J’espère que cela vous conviendra et j’apprécie la patience de tout le monde alors que nous travaillons sur le bon moment pour donner de nouvelles informations. Nous sommes ravis de partager avec vous notre prochain blog, mais nous voulons également être respectueux des conversations plus importantes qui se déroulent dans le monde.
>
>
> Récemment, j’ai commencé à répondre à des questions sur Twitter et je vous ai tous demandé de lister certains des changements qui vous intéresseraient le plus. Les réponses furent assez impressionnantes. Beaucoup de bons sujets et thèmes ainsi qu'une attente d’en savoir plus sur où nous allons. Donc, pour commencer, nous avons pensé qu’un bon point de départ serait de passer en revue nos objectifs de haut niveau et les changements que nous explorons avec le butin et l’équipement.
>
>
> Avant de commencer, nous aimons pouvoir partager les progrès et laisser jeter un coup d’œil derrière le rideau. Cela dit, les idées, les images et le clip vidéo ci-dessous sont en cours d’élaboration et sont sujets à changement. Rappelez-vous comment la saucisse est fabriquée…
>
>
> **Expérience de butin satisfaisante**
>
>
> La bonne expérience d'un joueur passe par le fait que le système de butin est extensible et robuste, et beaucoup de choses peuvent mal tourner. Beaucoup de choses ont mal tourné. Nous n’avons pas été à la hauteur et nous nous sommes rendu compte qu’il allait falloir créer quelque chose de nouveau à partir de la base. En commençant par jeter un long coup d’œil et chercher à comprendre le meilleur des nombreux grands jeux qui nous inspirent. Sur la base de cette recherche, ainsi que sur vos réflexions et vos commentaires, nous avons planifié des objectifs et des changements de haut niveau que nous voulions essayer :
>
>
>
> * **Respecter votre temps**
> 	+ Augmenter la fréquence de chute de butin
> 	+ Le butin est viable plus souvent; Tous les objets sont meilleurs et plus compétitifs, mais il y a toujours une chance d’obtenir quelque chose d’exceptionnel
> 	+ Toutes les raretés de butin ont une valeur stratégique tout au long de la progression
>
>
> * **Plus de choix**
> 	+ Vous pouvez poursuivre un butin spécifique sans dépendre uniquement du caractère aléatoire; quêtes; vendeurs spécialisés; tables de butins uniques
> 	+ Modifiez votre butin, y compris une relance des inscriptions et l'augmentation de niveaux des objets.
>
>
>
>
>
>
>
>
> * **Créer une expérience de butin enrichissante**
> 	+ Le butin est excitant et plus visible lorsqu’il tombe, et est célébré lorsqu’il est collecté
> 	+ Les ennemis rares (aussi appelés « coffres au trésor ambulants ») créent des moments excitants pour obtenir une rafale de butin en même temps.
>
>
> Vidéo : Séance de loot
>
>
>
> * **Le garder accessible et immédiat**
> 	+ Révéler et équiper le butin immédiatement
> 	+ Révision complète de la fiche d’équipement – y compris une fiche statistique détaillée (non illustrée)
> 	+ La fiche d’équipement est accessible de n’importe où, et vous permet de voir facilement ce que vous avez équipé dans chaque emplacement
>
>
>
> * **Fiabilité de l’équipement et des récompenses**
> 	+ Chaque objet porte une inscription « budget », basée sur sa puissance et sa rareté.
> 	+ Disparitions des objets inutiles parce qu’il manquait des inscriptions indispensables (exemple « Augmentation de l’armement dmg de +225 % »)
> 	+ Les objets exceptionnels consistent à obtenir les types exacts de bonus que vous souhaitez, au lieu de maximiser les valeurs sur chaque bonus
>
>
> * **Prévision pour l’avenir**
> 	+ Votre plafond de puissance peut facilement être augmenté, et le système de butin évolue en conséquence
> 	+ Les données de télémétrie avancées nous permettent d’identifier les tendances et d’apporter des changements significatifs à l’équilibre
>
>
> Nous aligner sur ces objectifs nous a vraiment aidés à nous concentrer sur les bonnes priorités alors que nous continuons à itérer et à analyser les progrès de nos tests internes. Il est encore tôt et nous allons continuer à tester et expérimenter au cours des prochains mois, avec un peu de chance avec vos retours.
>
>
> **Autres domaines d’exploration**
>
>
> En plus du butin et de l’équipement, de très bonnes améliorations ont été apportées aux sensations et aux types d'objets que nous prenons en charge. Le jeu de tir est globalement plus réactif avec des ennemis réagissant aux coups presque instantanément avec une meilleure prédiction côté client, nous examinons le rôle des objets de mêlée et des builds, et aussi, la possibilité de dépenser des points de compétence pour débloquer de nouveaux types d’équipement et de synergies. L’une des choses qui m’enthousiasme le plus, c’est de voir tous les nouveaux concepts d’armement basés sur nos factions.
>
>
>
>
> **Jusqu'à la prochaine fois**
>
>
> J’espère que cela a aidé à mettre en contexte les changements que nous testons autour du butin et de l’équipement, et ce sur quoi les futurs blogues pourraient creuser. Des changements comme ceux-ci sont passionnants pour nous et, je l’espère, pour vous aussi, mais je veux établir des attentes selon lesquelles il y a beaucoup de travail derrière chacun de ces changements et, dans certains cas, une entreprise technologique assez importante – ce n’est pas une « solution facile » et cela prendra du temps.
>
>
> Merci encore pour votre intérêt, votre curiosité et votre passion pour Anthem. Continuez de vous engager en ligne, de poser des questions et de participer à l’amélioration du jeu.
>
>
> Soyez prudents. Soyez gentils les uns envers les autres. Invincibles ensemble.
>
>
> Christian
>
>
>
> — Christian Dailey, Directeur du Studio BioWare à Austin
>
>
>

**Source :** BioWare : Anthem Update – Loot & Equipment Goals

**Article précédent :** Twitte du 18/07/20

**Article suivant :** Twitte du 08/08/20