Disciples II/Solucja GR, Kampania Undead Hordes - Poziom 3

**CHAPTER 3 – The Fulcrum**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *The Fulcrum*
**Cele misji**

* Znajdź 3 pierścienie druidów oraz pokonaj bohaterów krasnoludzkich, które te pierścienie chronią.
* Zaprowadź Lachla'ana do pierścienia druidów (cel otrzymujemy po wykonaniu celu poprzedniego).
* Zabij Galleana (cel otrzymujemy po wykonaniu celu poprzedniego).
* Nie możesz przedwcześnie wkroczyć do pierścienia druidów (ukryty cel obowiązkowy).

**Opis przejścia**

Chyba najciekawszy z etapów Undead Hordes, jeśli chodzi o etapy z dwóch sag. Nasza stolica jest na północy, a tuż przed nią jest Dark Lachla'an. Nim podbijamy pierwsze znane nam ruiny, by szybko uzyskać pieniądze na rozbudowę królestwa. W drugiej turze otrzymamy gratisową Banshee (**#15**), będzie dość trudno ją ewakuować ze wschodu. Wracając do roli przyzywacza, dość szybko znajdzie się na to okazja, on szybko nie zginie z 2000 punktami życia. W początkowej fazie gry dość trudno poddać *procedurze awansu* podopieczne istoty, bo wiele jednostek zadaje spore obrażenia i ma równą, a nawet dużo wyższą inicjatywę. Warto spróbować atakować silniejszych, kiedy podopieczni jeszcze nie mają zbyt wielu punktów doświadczenia.

Screen **#15**Screen **#16**
Przyzywaczem Lachla'anem zajmujemy pierwsze miasto, tj. Felltrot, warto zrobić to w jednej turze. W Enskerios' Spire mamy komplet czarów przyzywających, nie musimy na razie wszystkiego kupować za jednym zamachem, a jeśli chcemy kraść, zaczynamy od tych, które kosztują więcej many. W pobliżu startowego miejsca jest kupiec *M1*, tam kupujemy (albo jeszcze lepiej, zabieramy Thiefem) zwój z Chant of fortitude, jest niezbędny do pokonania bestii Galleana. Dalsze podboje protagonistą kontynuujemy, zmierzając na południowy zachód. Pamiętajmy, by jak najszybciej opróżnić wieżę magów opatrzoną kodem **S2**. Idąc na południe, będzie oczywiście jeszcze jedna wieża magów do wyczyszczenia, tam są głównie czary piątego poziomu.

Jeśli chodzi o podopiecznych Dark Lachla'ana, nie rekrutujmy ich, dzięki temu lider może co turę przyzwać 2 Black Dragony i Elder Vampire jako przynętę dla wrogich istot. Jeden z bohaterów Empire może mieć Banner of Fortitude lub/i Staff of Tempest – warto więc zaatakować południe, by zyskać oba przedmioty i ewentualnie je sprzedać (prawie 2 tys. sztuk złota zysku, jeżeli zdecydujemy się sprzedać te artefakty). Poza tym na południu, jest miasto Porchester, jest wysoce prawdopodobne, że zostanie ono maksymalnie rozbudowane. Po upływie ponad 40 dni otrzymasz komunikat, że na północy pojawią się dodatkowe jednostki pod przywództwem Empire (**#17**), choć w rzeczywistości będą na południu.

Screen **#17**
Nieopodal miasta *C3* jest Death Crystal, jest to jeden z ważniejszych kryształów na mapie do przejęcia. Zajmujemy go bezzwłocznie, wróg może nie odbije tak cennego zasobu. A protagonistą pokonujemy groźnego strzelca (**#18**), w przeciwnym razie Empire zyska potężne wsparcie. Po szybkiej interwencji rozpoczynamy ataki na pierwszych krasnoludzkich bohaterów (**#19**), najbliższy obóz jest tuż przed stolicą Mountain Clans. Ten atak powinien rozpocząć nasze ofensywne działania na północnym wschodzie, jednym z nich jest zdobycie Chellingvale. Po podbiciu tego miasta mamy wygodne miejsce, skąd można wysłać Banshee do zajęcia kryształu generującego manę śmierci.

Screen **#18**Screen **#19**
Od tej pory nasze podboje z udziałem protagonisty będą obejmowały orientacyjnie prawy krawędź mapy, jednak nasze działania sprowadzajmy na razie do atakowania miast, ruin oraz jednostek pilnujących skarbów. Walki np. z licznym Ghoulami i magami UH mogą okazać się zbyt trudne i męczące, chyba, że gramy silnym Archlichem. Nie zapominamy też o wypełnieniu jednego z głównych celów misji, czyli eliminowanie Loremasterów. Po drodze możemy zająć jedno z miast, skąd potem wyślemy Thiefy do okradania *M5* (**#20**).

Screen **#20**
Wiele walk będzie prostych, aż do momentu, kiedy zbliżymy się do terenów łąkowych na południu, tam są ostatni krasnoludzcy herosi do pokonania. Przedtem jeszcze otrzymamy informację o zmianie celu misji, w tym celu sprowadzamy Dark Elfa Lachla'ana do kręgu (dowodzi temu screen **#21**), który gra sama odsłoni. Po tym, jak przywoływacz tam wejdzie, otrzymamy cel zabicia bestii Galleana. Dobrze się do finałowego ataku przygotujmy, bo on ma w asyście 2 Ghoule na prawie setnym poziomie doświadczenia! Istotne jest to, by szybko unieruchomić Ghoule (**#22**), wtedy walka z antagonistą staje się bardzo łatwa.

Screen **#21**Screen **#22**
**Miasta**

**Ruiny**

**Trudniejsi przeciwnicy**

Bestia *T1* pojawi się, gdy Dark Lachla'an zbliży się do tego kręgu. Dla przypomnienia, Gallean's Beast ma 2800 punktów zdrowia i atak rażący całą wrogą armię, który zadaje 300 punktów obrażeń (+60 pkt od trucizny). **Istotne:** antagonistyczna bestia ma oba ataki z źródła Life, więc żadne czary/przedmioty dające tymczasową odporność na jego ataki nic nie wskórają.

 Ghoul (LVL 95)
N/A

1 +40 do pancerza

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Obozy najemników**

**Wolno stojące skarby**

**Skarby u wrogów**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Fighter => Phantom Warrior (x3)
Ghost => Shade (x2)

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)