Gnomi

*Gli **Gnomi** dotati di una vivace intelligenza, amano vivere in piccoli boschetti dove costruiscono villaggi protetti da incantesimi di illusione, tra tutte le razze sono quella che più di tutte desidera rimanere nascosta a causa della loro passata schiavitù. Gli gnomi sono creature caratterizzate da un tagliente senso dell'umorismo, da una spiccata curiosità, da un innato senso artistico e da un forte rispetto per gli animali e le altre razze. Raramente malvagi e spesso amichevoli, si divertono con scherzi, beffe e giochetti d'astuzia. Condividono con i nani il loro particolare interesse nei riguardi di oro e gemme preziose, di cui sono avidi collezionisti e abili intagliatori.*

## **Descrizione...**

Uno gnomo, che può vivere per oltre 350 anni conservando sempre un aspetto giovanile, appare come un umanoide di bassa statura (non più di un metro) pesante all'incirca una ventina di chilogrammi. Gli gnomi sono decisamente più piccoli e di corporatura assai meno robusta di un nano.

Fra le guance, spesso arrossate dal vino, spunta un "naso importante". La pelle è generalmente marrone-legno o marrone scuro e i capelli variano in tonalità dal bianco al castano chiaro. Solo i maschi hanno la barba, tenuta corta e ben curata.

## **Personalità**

Gli gnomi sono tendenzialmente socievoli e tolleranti, anche se dubitano degli estranei finché non sono certi di potersi fidare; se qualcosa li insospettisce, diventano dubbiosi, riservati e agiscono in sordina. Non perdono occasione di darsi ai festeggiamenti, in cui abbondano ottime pietanze e bevande alcoliche e che, normalmente, hanno la durata di alcuni giorni. Molti gnomi scelgono di vivere in territori disabitati da altre razze, dove la possibilità di incontrare "gente alta" è minore. Preferiscono scavare le loro dimore sotterranee in zone di superficie caratterizzate da colline rocciose ricoperte di alberi; nonostante siano fondamentalmente creature che vivono sottoterra amano il contatto con la natura, in cui passano la maggior parte del loro tempo. Le tane, che a volte possono essere in prossimità di miniere, hanno interni ben curati e sono sempre nascoste da illusioni e giochi di mimetizzazione, cosa che le rende difficilissime da scovare per chi non ne conosce l'ubicazione precisa. A causa della loro vita parzialmente sotterranea e parzialmente superficiale, hanno sviluppato, come gli elfi, la visione crepuscolare, ovvero la capacità di vedere molto più lontano di un umano in condizioni di bassa luminosità. Nei secoli, gli gnomi si sono frequentemente scontrati con coboldi e goblin, piccole creature verso le quali hanno oramai un odio viscerale. Non amano nemmeno i mezzorchi (probabilmente per il modo in cui vengono trattati da loro). I linguaggi normalmente conosciuti dalla razza sono Gnomesco e Comune (la tipica lingua degli umani); a volte, individui particolarmente intelligenti possono conoscere i linguaggi di altre creature.

## **Avventurieri**

La propensione degli Gnomi per i viaggi, la profonda curiosità e il desiderio di padroneggiare abilità e linguaggi strani o esoterici li rendono avventurieri per natura. Diventano spesso vagabondi per sperimentare nuovi aspetti della vita, dato che niente è più originale degli innumerevoli pericoli che un avventuriero deve affrontare. Molti Gnomi vedono l'andare all'avventura come l'unico degno proposito della vita, e vanno in cerca di avventure per null'altro che fare esperienze. Altri desiderano trovare conoscenze o materiali perduti che hanno legami con la vocazione che hanno scelto e ritengono che solo i tesori di un Drago e le antiche rovine possano contenere il sapere di cui hanno bisogno, il che può tradursi nel fatto che Gnomi che si considerano fornai o tessitori si dimostrino avventurieri di successo quanto quelli che si autoproclamano esperti di magia o esploratori. Gli Gnomi sono fisicamente deboli rispetto a molte Razze, e vedono ciò come un semplice dato di fatto in base al quale regolarsi di conseguenza. La maggioranza degli Gnomi avventurieri compensa la propria debolezza con una propensione per la magia per ottenere vantaggi negli scontri.

* **Barbaro**: Gli Gnomi diventano raramente Barbari essendo fisicamente deboli e concentrandosi di più sulla conoscenza.
* **Bardo**: Molti Gnomi imparano ossessivamente nuove storie, canzoni e barzellette, rendendo gli Gnomi Bardi famosi per i loro vasti repertori, le loro interpretazioni intense e la capacità di inserire la Magia nelle loro esibizioni.
* **Druido:** Molti Gnomi si legano alla terra ed alle foreste, divenendo Druidi per avvicinarsi ancor più agli animali ed agli spiriti della natura.
* **Guerriero:** Gli Gnomi guerrieri sono tenaci, decisi a provare che anche il combattente più piccolo può essere un titano sul campo di battaglia.
* **Ladro:** Gli Gnomi Ladri solitamente imparano un gran numero di abilità, circuendo gli altri con le loro personalità carismatiche ed aggiungendo un pizzico di Magia per migliorare la capacità di costruire e distruggere serrature e trappole.
* **Mago:** Gli Gnomi hanno vaste tradizioni magiche specializzate nell'Illusione e nella Invocazione. Sono storici, ricercatori ed accademici molto rispettati che fanno del loro meglio per ampliare i confini della conoscenza, spesso portando progressi mai visti prima.
* **Ranger:** Gli Gnomi militanti diventano spesso Ranger, sfruttando così il loro legame con la natura e la capacità di parlare con le sue creature.
* **Stregone:** Il potere arcano della stirpe fatata è comune a molte famiglie di Gnomi.

## **Rapporti**

Gli Gnomi hanno difficoltà a interagire con le altre Razze, sia a livello fisico che emozionale. Sotto molti aspetti, il fatto stesso che le altre razze vedano gli Gnomi come bizzarri è ciò che questi ultimi trovano più bizzarro riguardo alle altre Razze, e questo porta a una seria mancanza di terreno comune su cui costruire relazioni e comprensione. Quando due Gnomi s'incontrano, generalmente suppongono che si possa raggiungere qualche mutuo beneficio, a prescindere da quanto diverse possano essere le loro credenze e tradizioni. Anche se ciò non avviene, gli Gnomi continuano a cercare comunità nei loro affari gli uni con altri. L'incapacità o la riluttanza dei membri delle altre Razze a fare qualche sforzo nei loro affari con gli Gnomi risulta tanto frustrante quanto contraddittoria alla maggioranza degli Gnomi. Da molti punti di vista, è la forte connessione degli Gnomi con un'ampia gamma di idee apparentemente sconnesse che rende difficile alle altre Razze costruire relazioni con loro, Il senso dell'umorismo gnomesco, per esempio, si concentra spesso su scherzi fisici, nomignoli rimati privi di senso e tentativi di convincere gli altri di stravaganti menzogne senza alcuna credibilità. Gli Gnomi trovano queste cose incredibilmente divertenti, ma i loro scherzi spesso danno l'impressione di essere maliziosi o insensati alle altre Razze, mentre gli Gnomi a loro volta tendono a pensare alle Razze più alte come a giganti goffi e noiosi. Gli Gnomi vanno abbastanza d'accordo con gli Halfling e gli Umani, che almeno hanno una qualche familiarità con l'umorismo bizzarro e gnomesco. Gli Gnomi generalmente ritengono che i Nani e i Mezzorchi dovrebbero prendersi meno sul serio, e tentano di portare un po' di leggerezza nelle loro vite con giochi, scherzi e stravaganti racconti cui le razze più burbere non riescono a dare un senso. Gli Gnomi rispettano gli Elfi, ma spesso vengono frustrati dalla lentezza nel prendere decisioni dei membri di questa razza longeva. Per gli Gnomi l'azione è sempre meglio dell'inerzia, e per questo molti portano sempre con sé molti rompicapi alquanto complicati per mantenersi attivi durante i periodi di riposo.

## **Nomi degli Gnomi**

Gli gnomi adorano i nomi: quasi ogni gnomo ne possiede sei o giù di lì. Uno gnomo riceve un nome da sua madre, uno da suo padre, uno dall'anziano del clan, uno dalle sue zie e dai suoi zii, e può anche ricevere numerosi soprannomi da chiunque abbia a che fare con lui nel corso del tempo. l nomi gnomeschi sono solitamente variazioni di nomi di antenati o di lontani parenti, oppure vengono inventati di sana pianta. Quando hanno a che fare con gli umani o con altre creature che sono "noiose" riguardo ai nomi, gli gnomi sanno di non dover usare più di tre nomi: un nome proprio, un nome del clan e un soprannome, scegliendo per ogni categoria quello più divertente da dichiarare.

* **Nomi Maschili:** Alston, Alvyn, Boddynock, Brocc, Burgell, Dimble, Eldon, Erky, Fonkin, Frug, Gerbo, Gimble, Glim, jebeddo, Kellen, Namfodle, Orryn, Roondar, Seebo, Sindri, Warryn, Wrenn, Zook
* **Nomi Femminili:** Bimpnottin, Breena, Caramip, Carlin, Donella, Duvamil, Ella, Ellyjobell, Ejlywick, Lilli, Loopmottin, Lorilla, Mardnab, Nissa, Nyx, Oda, Orla, Roywyn, Shamil, Tana, Waywocket, Zanna
* **Nomi di Clan**: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle, Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Timbers, Turen
* **Soprannomi**: Aleslosh (Birraiolo), Ashhearth (Cenere del Focolare), Badger (Tasso}, Cloak (Mantello), Doublelock (Doppia Serratura), Filchbatter (Cleptomane), Fnipper (Tagliola), Ku, Nim, Oneshoe (Una Scarpa), Pock (Pustola), SparkJegem (Gemma Scintillante), Stumbleduck (Piedi a Papera)

## **Tratti degli Gnomi**

Un personaggio gnomo possiede alcune caratteristiche in comune con tutti gli altri gnomi.

* **Incremento dei Punteggi di Caratteristica.** Il punteggio di Intelligenza di uno gnomo aumenta di 2.
* **Età.** Gli gnomi maturano alla stessa velocità degli umani e la maggior parte solitamente adotta la stabilità di una vita adulta attorno ai 40 anni. Uno gnomo può vivere dai 350 ai 500 anni circa.
* **Allineamento.** Gli gnomi sono spesso buoni. Quelli che tendono alla legalità sono sapienti, ingegneri, ricercatori, studiosi, investigatori o inventori. Quelli che tendono al caos sono menestrelli, imbroglioni, viandanti o eccentrici gioiellieri. Gli gnomi sono creature di buon cuore e anche quelli di indole più ingannevole sono generalmente più burloni che malvagi.
* **Taglia.** Uno gnomo può essere alto dai 90 ai 120 cm e pesare in media 20 kg. Uno gnomo è una creatura di taglia Piccola.
* **Velocità.** La velocità base sul terreno di uno gnomo è di 7.5 metri.
* **Scurovisione.** Essendo abituato a vivere sottoterra. uno gnomo beneficia di una vista superiore nell'oscurità e nelle condizioni di luce fioca. Uno gnomo in condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell'oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.
* **Astuzia Gnomesca.** Uno gnomo dispone di un aumento del Bonus Competenza a tutti i tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma contro la magia (Bonus Competenza x 1.5).
* **Linguaggi.** Uno gnomo può parlare, leggere e scrivere in Comune e in Gnomesco. Il linguaggio Gnomesco, è rinomato per i suoi trattati tecnici e le sue enciclopedie sul mondo naturale.

## **Sottorazze**

Esistono due sottorazze di gnomi: gli **gnomi delle foreste** e **gli gnomi delle rocce**. Il giocatore deve scegliere una di queste sottorazze.

### **Gnomo delle Foreste**

Uno gnomo delle foreste ha una propensione naturale per l'illusione e gode di una rapidità e di una furtività innata. Formano comunità nascoste nel fitto delle foreste utilizzando illusioni e inganni per celarsi alle minacce o per dileguarsi in fretta se vengono scoperti. Gli gnomi delle foreste tendono a essere amichevoli con gli altri abitanti dei boschi di indole buona e considerano gli elfi e i folletti buoni i loro più validi alleati. Questi gnomi stringono amicizia anche con i piccoli animali delle foreste, a cui si affidano per ottenere informazioni su qualsiasi minaccia che potrebbe aggirarsi nelle loro terre.

* **Incremento dei Punteggi di Caratteristica.** Il punteggio di Destrezza di uno gnomo delle foreste aumenta di 1.
* **Illusionista Nato.** Uno gnomo delle foreste conosce il trucchetto Illusione Minore. La caratteristica da incantatore usata per questo trucchetto è Intelligenza.
* **Parlare con le Piccole Bestie.** Uno gnomo delle foreste può usare suoni e gesti per comunicare i concetti più semplici alle bestie di taglia Piccola o inferiore. Gli gnomi delle foreste amano gli animali e spesso tengono presso di loro scoiattoli. tassi, conigli, talpe, picchi e altre creature simili come animali da compagnia.

### **Gnomo delle Rocce**

Uno gnomo delle rocce è dotato di una creatività innata e di una resistenza superiore a quella degli altri gnomi.

* **Incremento dei Punteggi di Caratteristica.** Il punteggio di Costituzione di uno gnomo delle rocce aumenta di 1.
* **Conoscenze antiche.** Ogni volta che uno gnomo delle rocce effettua una prova di Intelligenza (Storia o Arcano) relativa a oggetti magici e alchemici, può aggiungere il doppio del suo bonus di competenza anziché l'eventuale bonus di competenza che applicherebbe solitamente.
* **Accademico.** Alcuni Gnomi sono più inclini alla ricerca dei loro simili. Gli Gnomi delle rocce ottengono Competenza in Arcano.