Arn'goh

Arn'lirn - Monde d'origine des Arn'gohs

Les **Arn'gohs** sont une espèce évoluée de la galaxie, ayant atteint l'âge interstellaire en 1342 (calendrier humain). Ils sont connus pour leur caractère calme, chaleureux mais aussi leur côté très pragmatique et leur absence de forme d'art. Ils possèdent une seule nation stellaire : l'Union Galactique Arn'gohienne.

## Description

D'un point de vu physique, les Arn'gohs sont des êtres à l'apparence reptilienne, à la peau écailleuse grisâtre tirant sur le vert clair, une tête allongée vers l'arrière avec trois protubérances, une grande bouche sans dent, des yeux noirs à l'iris rouge, et deux narines sans nez. Leur oreilles ne sont également que deux orifices sur les côtés de la tête. Ils sont assez petits (en moyenne 1,55m) et trapus.

D'un point de vu comportemental, ces êtres sont calmes, chaleureux et accueillants avec les humains, un code d'honneur simple mais efficace assure des relations fructueuses avec autrui. Ils n'ont aucune forme d'art, considérant cela comme inutile, sans intérêt et une perte de temps. Leur villes sont donc relativement simplistes, grises et ternes, homogènes.

## Histoire

### Avant l'ère interstellaire

Tout à commencer près de l'équateur de la planète Arn'lirn, où une tribu Arn'gohienne invente une forme d'écriture simple, qui évoluera pour devenir l'écriture actuelle. Cette nouvelle écriture s'est propagée vers les autres tribus qui se sont installées au sein du vaste supercontinent de la planète. Cela a eu lieu environ -5000 ans avant J.C. Dans le millénaire qui a suivi, des tribus ont commencer à fusionner pour former des entités plus puissantes, généralement autour d'un mode de vie et d'une culture commune, la plus puissante s'est fondée en -3800 avant J.C environ, l'Empire Chengohien, dirigé d'une main de fer par un empereur.

La plupart des empires de l'époque étaient dirigés par des gouvernements similaires : des monarchies autoritaires, mais des républiques dictatoriales ont aussi vu le jour vers -3000 avant J.C. C'est vers cette époque que les Arn'gohiens étaient à l'équivalent du Moyen-Âge chez nous, mais cette période aura durer très longtemps. Les Arn'gohs entrent alors dans une période de près de 4000 ans de stagnation technologique, en effet, la technologie intéressais peu les gouvernements autoritaires Arn'gohs, excepté dans l'armement. Durant cette période, de nombreuses guerres auront éclater, mais aussi des révolutions. Le peuple sur tout le vaste continent supportais de moins en moins bien l'oppression dictatoriale qui pesait sur eux. Vers l'an 550, une grande révolution éclate dans le Royaume Kanstoh, qui devient alors la République Kanstoh, et devient la première forme de démocratie au sein de l'histoire Arn'gohienne. Cela n'aura malheureusement durer que 53 ans, avant un coup d'état.

Cependant, pendant l'ère où la République Kanstoh était une démocratie, le progrès technologique s'accélère, et les Arn'gohs connaissent leur révolution industrielle (vers 565 après J.C), et ils avancent progressivement vers une ère moderne. Une révolution technologique se produit vers 980 après J.C. En 1058, les Arn'gohs font leur premier pas sur l'une des trois lunes d'Arn'lirn. Dans les décennies suivantes, ils commencent à conquérir leur système stellaire.

En 1148, une révolution éclate dans une dizaine d'états, engendrant notamment des guerres, mais aussi la chute de nombreux régimes dictatoriaux. En 1150, la Grande Guerre Arn'gohienne unifie toutes les nations en une seule, créant cependant de nombreuses tensions civiles. La situation se calme vers 1170, un gouvernement démocratique est mis en place, formant l'Union Arn'gohienne. Une longue époque de progrès technologique commence.

### Début du voyage interstellaire

En 1330, les Arn'gohs mettent en place le voyage interstellaire à grande vitesse, ouvrant pour eux l'espace interstellaire. En parallèle, pendant ce temps là sur Terre, c'était encore le Moyen-Âge. Cependant, la piraterie spatiale de développe rapidement également, et une partie de la population dénonce l'incapacité à l'Union Arn'gohienne (devenue l'Union Galactique Arn'gohienne) à gérer cette nouvelle crise, et la situation ne sera pas aidée lorsqu'en 1344, une crise économique sans précédent liée à l'épuisement des ressources d'Arn'lirn se produit. En 1358, en raison des tensions, un coup d'état éclate, un Imperator s'autoproclame et commence à régner, une nouvelle dictature se met en place, une nouvelle phase de stagnation technologique commence.

### Premier contact

En 1458, les Xe'narks lancent un raid surprise sur le territoire Arn'goh, dans un premier contact catastrophique. Les Xe'narks se présentent et annoncent immédiatement leur déclaration de guerre, sous prétexte d'asservir l'espèce.

Heureusement, à cette époque, la puissance militaire des Xe'narks était limitée, les Arn'gohs parviennent petit à petit à repousser la menace, la guerre se solde par une victoire Arn'gohienne. Cet évènement aura susciter la crainte chez les Arn'gohs de toute espèce différente de la leur, un aspect xénophobe émerge des politiques du gouvernement.

### Rencontre avec les Hardris

En 1747, les Arn'gohs font leur première rencontre avec une autre espèce qu'eux-même et les Xe'nark : les Hardris, espèce vivant dans une république représentant pour nombre de civils le monde idéal. C'était un explorateur qui effectuera cette découverte de façon innatendue. Malheureusement, les frontières de l'espace Arn'gohs sont fermées suite à cette découverte. En 1749, des tensions idéologiques se forment, l'un voulant que l'autre se soumet à sa volonté. En 1751, la guerre éclate. L'équilibre des forces était largement en faveur des Hardris, les Arn'gohs refusent cependant la défaite, et parviennent à négocier un statut quo, mettant fin à une guerre désastreuse pour les Arn'gohs. De nombreux Arn'gohs en profitent pour illégalement franchir la frontière pour rejoindre l'espace Hardris, qui accueille avec approbation des Arn'gohs qui fuient la dictature.

### Renforcement de la dictature et révolution

L'Imperator, suite à cette vague de migrations, ferme totalement les frontières, et contrôle les entrées et sorties de chaque systèmes stellaires grâce à des radars. Dans les années 1850, la situation en arrive à un point ou même les voyages entre colonies Arn'gohiennes deviennent contrôlées et doivent s'accompagner d'un motif.

Pour ne rien arranger à la paranoïa concernant les autres espèces, en 1955, les Hardris, suite à une décennie tendue, déclare la guerre sous prétexte d'instaurer une idéologie basée sur la leur (démocratie, libertés fondamentales etc). La guerre aura été moins dévastatrice, mais se terminera tout de même par un échec des Hardris, qui auront gagner la guerre mais qui n'auront pas réussi à faire de coup d'état contre le gouvernement en place.

La situation restera stagnante jusqu'en 2113. Le peuple se soulève soudainement après des années d'organisation en secret. Cette révolution organisée dans l'ombre survient tellement rapidement que le gouvernement n'a pas le temps de réagir, mettant la dictature en péril. Quelques jours plus tard, un coup d'état renverse l'Imperator, le système d'avant la dictature est remis au goût du jour.

### De la fin de la dictature à maintenant

Dès 2113, la situation devient plus favorable avec les Hardris, la situation se détend au sein de l'Union Galactique Arn'gohienne. En 2125, le premier accord commercial est signé avec les Hardris, signant le début d'une nouvelle ère de prospérité et de partage. Dans la même période, la hiérarchie du gouvernement est remaniée pour empêcher tout nouveau coup d'état, ce qui, jusqu'à aujourd'hui, aura été un succès.

En 2202, les Xe'narks lancent de nouveau une attaque sur le territoire Arn'gohien. La guerre, très dévastatrice, aura été remportée par les Arn'gohs, mais les Xe'narks promettent de revenir avec une bien meilleure armée. Cependant, la crise économique aura donnée lieu à une nouvelle tentative de coup d'état, qui aura cependant échouer grâce au nouveau système, prouvant son efficacité.

En 2287, les Arn'gohs rencontrent les Humains, la Fédération Interstellaire Humaine fête son premier contact et des relations amicales se mettent de nouveau en place. L'Alliance, créée par les Humains et les Arn'gohs en 2391, prouve d'ailleurs la nouvelle volonté de partage des Arn'gohs comme des Humains. En 2414, les Arn'gohs auront sauver l'Humanité d'une chute certaine avec les Xe'nark durant la Guerre Humain-Xe'nark.

## Culture

### Art

Les Arn'gohs, très pragmatiques et économes, considèrent l'art comme inutile, ce qui résulte en des villes monotones, grises, jugées "tristes" par les Humains. Pour les Arn'gohs, cela n'a aucune importance, les formes plus esthétiques ne leur apportent rien, et n'ont pas d'intérêt même mineur sur le moral.

Ils possèdent une écriture constituée uniquement de carrés, écrits avec un instrument spécial, réputé pour être difficile à manier par les Humain, et qui nécessite un certain apprentissage pour être employé correctement. Celui-ci existe depuis des millénaires chez eux.

### Mode de pensée

Ils possèdent un code d'honneur simple qui a pour but d'éviter les conflits entre individu, qui consiste en quelques démarches de politesse, celui-ci est réputé pour être particulièrement efficace pour que les relations se passent bien.

Les Arn'gohs n'ont aucune religion, et n'ont en jamais eu. Ils voient le monde tel qu'il est, et invente rarement des histoires et mythes, considérant que s'écarter de la réalité visible est une perte de temps, ce qui a d'ailleurs pendant certaines périodes fortement ralenti leur développement technologique, car la science avançait moins vite, ils formulent en effet rarement des hypothèses.

### Mode de vie

Les Arn'gohs sont très modestes, et plus regardant sur leur conditions de vie et le bien-être plutôt que sur les aspects décoratifs. Ils sont de fins négociateurs, prêt à échanger n'importe quoi, il est d'ailleurs fortement recommandé de négocier et de ne jamais vendre les choses à leur valeur d'origine. La négociation est partout dans leur vie, et les magasins qui vendent à valeur fixe sont rares.

En terme de gastronomie, leur absence de dent fait que leur nourriture est simple, mais ils ont développés toutes sortes de soupes, souvent épicées très riches en goût, préparées avec les ingrédients natifs d'Arn'lirn. Elles sont assez appréciées par les autres espèces, mais peu par les Humains.

Après la naissance, les jeunes Arn'gohs sont élevés par leur parents et enseignés dans des écoles jusqu'à l'âge de 22 ans, où ils sont considérés comme adultes. Ils se consacrent après à leur propres études pour se spécialiser dans le domaine qu'ils souhaitent, les études étant facile d'accès chez eux. Nombre d'individus s'orientent vers le commerce, principal aspect de la société.