Comandi per PNG

## Comandi per le creature addestrate

Quasi tutti i comandi per le creature addestrate sono implementati in doppia versione: quelli per una singola creatura (dove *[nome]* indica il nome della creatura) e quelli per dare ordini di massa:

* *[nome] uccidi/attacca* oppure *uccidete/attaccate*: da alle creature l'ordine di attaccare un nemico scelto, nel modo che ritengono migliore
* *[nome] combatti/picchia* oppure *combattete/picchiate*: da l'ordine di attaccare un nemico senza usare magie ad eventuali creature castanti
* *[nome] fermati* oppure *fermatevi/fermi tutti*: ferma sul posto le creature addestrate
* *[nome] seguimi* oppure *seguitemi*: indica alle creature di seguire il padrone
* *[nome] proteggimi/difendimi* oppure *proteggetemi/difendetemi*: rende le creature vigili e pronte a difendere il padrone
* *[nome] vieni* oppure *venite*: fa avvicinare le creature
* *[nome] lasciami/vattene* oppure *lasciatemi/andatevene*: libera definitivamente le creature
* *[nome] vai* oppure *andate*: manda le creature in un determinato punto scelto
* *[nome] segui* oppure *seguite*: indica alle creature di seguire una determinata creatura
* *[nome] proteggi/difendi* oppure *proteggete/difendete*: prepara le creature a difendere una creatura indicata
* *[nome] obbedisci*: cede il comando di una creatura a qualcun altro
* *[nome] prendi/raccogli*: indica un oggetto che la creatura deve raccogliere
* *[nome] lascia/deposita*: ordina alla creatura di lasciare l'oggetto precedentemente raccolto

## Comandi per le guardie

Le guardie cittadine rispondono ad alcune parole speciali per assistere i personaggi:

* *Indicazioni*: con questa parola le guardie vi risponderanno con indicazioni geografiche sulla città (ad esempio l'ubicazione degli edifici più importanti)
* *Situazione*: chiedendo la situazione alla guardie, queste vi parleranno dell'attuale situazione cittadina (ad esempio quella politica)

### Comandi per guardie particolari

* Baldur's Gate: Se un Cavaliere del Pugno Fiammante dice *arresti* o *arresta* a una guardia del Gate, questa condurrà in prigione la persona indicata
* Zhentil Keep: Se uno Zhentarim dice *riscuoti* ad una guardia, otterrà i soldi accumulati dalla stessa con i pedaggi ai non cittadini
* Waterdeep: Se un membro dell'Alleanza dei Lord dice *arresti* o *arresta* potrà condurre alle prigioni una persona indicata, mentre con *riscuoti* riscuoterà i soldi dei pedaggi
* Eltabbar: Se un membro dei Maghi Rossi del Thay dice *arresti* o *arresta*, potrà condurre alle prigioni una persona indicata

## Comandi per i marinai delle barche

Per governare una barca è necessario impartire i comandi al timoniere per indicare che manovra vogliamo compiere; questi sono solo una versione dei comandi base, che contemplano anche diverse alternative non documentate:

* Indicare la velocità di navigazione: *veloce*, *media* e *lento*
* Svoltare: *gira a destra*, *gira a sinistra* e *inverti*
* Spostamenti: *avanti*, *indietro*, *destra* e *sinistra*
* Movimento: *partenza*, *ferma*
* Movimento minimo: uno dei comandi direzionali + *poco*

## Comandi dei venditori privati

### Comandi per tutti

* *Aiuto*: elenca tutti i comandi disponibili
* *Assumi*: assume il venditore se disoccupato
* *Compra*: permette di comprare la merce (dopo aver aperto il magazzino)
* *Consegna*: permette di dare un oggetto al venditore, che lo restituirà al suo padrone
* *Contatto*: dice dove trovare il padrone
* *Magazzino/Merce/Mostra*: visualizza tutti gli oggetti in vendita
* *Vendi*: permette di vendere la propria merce al venditore

### Comandi per il padrone

* *Accetta*: toglie tutte le restrizioni di vendita
* *Acquista*: il padrone decide cosa far comprare al venditore
* *Baule/Sacchetto*: il padrone del venditore puo creare uno o piu sacchetti nel venditore per organizzare meglio la merce
* *Distruggi*: distrugge uno dei suddetti sacchetti
* *Fermati*: fa fermare il venditore nel punto in cui si trova, finchè non si è dato questo comando non bisogna dargli soldi o usare il magazzino, si potrebbe perdere qualcosa per bug
* *Licenzia*: licenzia definitivamente il venditore
* *Notifica*: attiva/disattiva le notifiche di vendita e acquisto
* *Padrone*: condivide la proprietà del venditore con altri personaggi (non abilita però tutti i comandi: per esempio non può licenziare)
* *Rendimi*: restituisce al padrone un oggetto messo in vendita
* *Riscuoti*: riprende soldi e oggetti comprati
* *Seguimi*: segue il padrone
* *Spoglia*: si toglie i vestiti in modo da poterli cambiare
* *Stato*: il venditore notifica al padrone quanti soldi ha in quel momento
* *Vesti/Indossa*: indossa un oggetto indicato
* *Vieta*: vieta di vendere alle persone con una determinata sigla (ad esempio: vieta agli *Umanoide* [non vende a persone col viso coperto], vieta ai *Drow*, ecc.)