Nevermoor

> *„Widzę potwora, pięknego i strasznego potwora, który karmi nas wszystkich opowieściami, historią i życiem i też żąda w zamian pokarmu. Ten potwór na przestrzeni er utuczył się na niemądrych, łatwowiernych i bezbronnych… Przeżuł ich i połknął na dobre. […] Zdołacie poskromić potwora, jeśli zechcecie poznać jego zwyczaje, zagłębić jego słabości i przygotować się na niebezpieczeństwa, które się z nim wiążą. Z oddaniem poskramiam to monstrualne miasto i kocham je całym sercem. Jeśli chcecie przeżyć i dobrze żyć w Nevermoorze, musicie zrobić to samo.” – Mildmay o Nevermoorze.*
>
>

**Nevermoor** to piękne i dziwne miasto przypominające labirynt, pełna zgiełku metropolia położona w pierwszej strefie Wolnego Stanu. Założony został podczas Drugiej Ery Ptasiej. Poruszanie się po Nevermoorze może być trudne, m.in. ze względu na osobliwości geograficzne, takie jak ulice zbytkowe, przekrętyny, mrokowiska i godziny duchów, dlatego też cała Jednostka 919 musiała uczestniczyć w zajęciach *„Rozpracowywanie Nevermooru. Jak z powodzeniem poruszać się po najniebezpieczniejszym i najbardziej absurdalnym mieście w Wolnym Stanie”.* Przez Nevermoor przepływa rzeka Juro, która zamarza zimą. Mieszkańcy Nevermooru nazywani są nevermoorczykami.

## Gminy

Nevermoor jest podzielony na 27 gmin, z których najstarszą i najbardziej znaną jest Stare Miasto. Niektóre z gmin są podzielone na dzielnice, nazywane czasem kwartałami – dla przykładu, Stare Miasto podzielone jest na cztery kwartały. Większość dzieci w Nevermoorze uczy się nazw dzielnic już w przedszkolu.

### Znane gminy w Nevermoorze

* Królewski Pałac Światłości (Południowa Brama)
* Świątynia Świętości (Wschodnia Brama)
* Opera Nevermoorska (Zachodnia Brama)
* Lochy Strachulcowe
* Parlament
* Plac Męstwa (centrum)
* Planty (centrum)
 **Delfia** | Delfia to brudna, ale dobrze rozwijająca się gmina z licznymi salami koncertowymi, teatrami i pubami. Opisuje się, że nie jest to miejsce dla dzieci.
* Rewia Nowodelfijska
 **Gryczan** | Gryczan jest najbiedniejszą gminą Nevermooru. Nie dociera tam nawet wundermetro.
 **Ogden** |  | * Wielkie Stare Domy
 **Zdziczyn** |  | * Zdziczyński Mordogród
* Muzeum Skradzionych Chwil

### Inne znane gminy

* Belamory
* Betelgeza
* Bloki
* Ciągodłogi
* Ciemnomasna
* Fornale i Obornki
* Gaje i Olszyn
* Jelin
* Knot
* Makwarki
* Namury
* Pawiczki
* Rodosówka

### Możliwe ale niepotwierdzone gminy

* Begoniowe Wzgórza
* Południawo Nadjurojskie
* Swordsworth
* U Dropia z Bąkiem

## Władza

### Polityka

Monarchini Wolnego Stanu, królowa Caledonia II, mieszka w Królewskim Pałacu Światłości znajdującym się w południowej części Starego Miasta. Wspomniano także o Parlamencie i ambasadach. Funkcję premiera pełni Gideon Steed.

### Policja

* **Centralny Inspektorat Urzędu Policji i Administracji** (znany również jako **Ciupa**) to miejska policja miasta Nevermoor, której głównym zadaniem jest ogólne egzekwowanie prawa.
* **Specjalna Ekipa Kryminalno-Rozpoznawcza i Ewidencyjna Towarzystwa** (znana jako **Sekret**) zajmuje się przestępstwami, które mają związek z członkami Towarzystwa Wunderowego.
* **Lochy Strachulcowe** (Stare Miasto, Kwartał Wschodni) są jedynym znanym więzieniem w Nevermoorze.

## Infrastruktura

### Transport

Dyrekcja Transportu Nevermoorskiego zajmuje organizacją transportu w mieście i usuwaniem wszelkich problemów z nim związanych. Chociaż w serii wspomniano o autobusach i innych pojazdach, w Nevermoorze istnieją dwie główne formy transportu:

#### Wundermetro

Podziemna kolej napędzana przez wunder, która przejeżdża przez miasto.

#### Parasolejka

Rodzaj kolejki linowej rozciągniętej nad całym Nevermoorem, w której pasażerowie zaczepiają parasol o metalowe pierścienie i trzymają się go podczas podróży. Parasolejka cały czas się porusza, nie zatrzymuje się i nie zwalnia, więc aby wysiąć, pasażer musi pociągnąć za dźwignię aby odczepić parasol i zeskoczyć na ziemię.

### Opieka zdrowotna

* Klinika Towarzystwa Wunderowego – prywatny szpital dostępny tylko dla członków Towarzystwa Wunderowego i ich rodzin
* Królewski Wundurzęcy Szpital Światłości

## Edukacja

Najbardziej prestiżową placówką edukacyjną w Nevermoorze jest Towarzystwo Wunderowe, do którego w każdym roku może dołączyć jedynie dziewięcioro dzieci, którym udało się przejść cztery próby odbywające się przez cały rok.

## Kultura i atrakcje

### Festiwale

W Nevermoorze odbywa się kilka wydarzeń w ciągu roku. Nawiększymi i najważniejszymi z nich są Bazar Nevermoorski, odbywający się w każdy piątek lata, Czarna Parada, będąca połączniem uroczystego przemarszu członków Towarzystwa Wudnerowego oraz radosnej parady z platformami i muzyką oraz Bitwa Wigilijna między Królową Jul a Świętym Mikołajem.

### Sport

Trolloseum to arena sportowa w Nevermoorze. Co tydzień w soboty odbywają się walki trolli, a we wtorkowe wieczory – wyścigi centaurów na wrotkach. Co drugi piątek organizowany jest zombie paintball. Wydarzenia sezonowe obejmują kruszenie kopii na jednorożcach w Boże Narodzenie oraz czerwcowe zawody w jeździe na smokach. W Trolloseum odbywają się też inne wydarzenia, takie jak Próba Pokazowa Towarzystwa Wunderowego, ponieważ zapewnia ono wystarczająco dużo miejsca dla występujących kandydatów i miejsc siedzących dla widzów pokazów.

## Przypisy

1. ↑ Wundermistrz. Powołanie Morrigan Crow, Rozdział 8 *(Żywa mapa)*
2. ↑ Nevermoor. Przypadki Morrigan Crow, Rozdział 11 *(Próba Słowa):* Podczas Próby Słowa Starsza Quinn zadaje Morrigan pytanie, ile lat liczy miasto Nevermoor, na co ta odpowiada: "Nevermoor założono tysiąc osiemset dziewięćdziesiąt jeden lat temu, podczas Drugiej Ery Ptasiej".
3. ↑ Nevermoor. Przypadki Morrigan Crow, Rozdział 11 *(Próba Słowa): „Morrigan zamknęła oczy i skupiła się na powtarzaniu nazw dwudziestu siedmiu gmin Nevermooru.”*
4. ↑ Nevermoor. Przypadki Morrigan Crow, Rozdział 11 *(Próba Słowa): „Uczą tego [nazw gmin] już w przedszkolu, na litość boską.”*
5. ↑ Wundermistrz. Powołanie Morrigan Crow, Rozdział 1 *(Anioł Izrafel)*: *„[…] pędził teraz zatłoczoną główną ulicą w gwarnej dzielnicy Bohemia.”*
6. ↑ Wundermistrz. Powołanie Morrigan Crow, Rozdział 8 (Żywa mapa): "Pośpiesznie omiotła wzrokiem ulice i dzielnice, po czym zawiesiła go na Begoniowych Wzgórzach i wskazała ruchliwe skrzyżowanie."
7. ↑ 7,0 7,1 Wundermistrz. Powołanie Morrigan Crow, Rozdział 8 *(Żywa mapa)*: "Na pierwszej karteczce Morrigan napisano: "Ulica Waląca, U Dropia z Bąkiem", a na drugiej: "Ulica Kuropatwiana, Południawo Nadjurojskie"."
8. ↑ Wundermistrz. Powołanie Morrigan Crow, Rodział 18 *(Zagadki i kości): „Żadnej parasolejki, żadnego wundermetra, żadnych dwukółek, żadnych autobusów”*
9. ↑ Nevermoor. Przypadki Morrigan Crow, Rodział 5 *(Witamy w Nevermoorze)*