recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pig Pen

**Pig Pen** or **Pierre** is Luke's marijuana smoking younger brother and possibly the stupidest man in town. Although he has a schoolboy crush on Inga, he is too clumsy and awkward to express it properly, Although in the end he ends up confessing his feelings towards her by having sex and becoming a couple. . It was later revealed that his real name is Pierre.
Mari Katsuki

## Galleria Immagini

**Mari Katsuki** (勝生 真利 *Katsuki Mari*) è la sorella maggiore di Yūri Katsuki.

## Background

Mari lavora alle terme della sua famiglia, Yu-topia Katsuki, ad Hasetsu. Ha col tempo preso il vizio di fumare.

## Aspetto

Mari è una donna alta, dagli occhi marroni e dai capelli corti e castani, parzialmente ossigenati. Solitamente tiene i capelli lontani dal viso indossando una fascia viola. Quando lavora a Yu-topia Katsuki, lei indossa un uniforme comporta da una giacca ed un pantalone rosso-rosa scuro ed un grembiule rosso scuro con il suo nome sopra. Mari porta in entrambe le orecchie anche quattro piercing Helix (due a cerchietto in alto e due stud in basso) ed un piercing stud nei lobi.

## Personalità

Mari di solito mostra un atteggiamento schivo e disinteressato, parla solo se necessario. Tuttavia, occasionalmente si entusiasma e diventa più aperta e audace nel far conversazione.

## Relazioni

### Yūri Katsuki

Mari è molto premurosa verso suo fratello minore, come viene evidenziato dal suo continuare a supportarlo attraverso la sua carriera come pattinatore di figura. Non si fa però problemi ad approfittarne e chiedere al fratello di far conoscere a lei e a Minako gli altri pattinatori famosi.

### Minako Okukawa

Mari è in stretti rapporti con Minako. Quando Minako decide di partire a Barcellona per vedere la Finale di Grand Prix per supportare Yūri, Mari la accompagna. Le due sono spesso viste esultare e fare il tifo dagli spalti verso vari pattinatori durante le loro esibizioni.

## Curiosità

+ Mari è l'unico personaggio che si vede fumare in tutta la serie.

* Mari è la persona che ha dato a Yuri il soprannome di "Yurio" ed è diventata una sua fan perché il giovane pattinatore assomiglia a Takao, un componente della sua band preferita.
* Mari un debole per i ragazzi biondi.
* Similmente a suo fratello, il nome di Mari significa "vero valore" (o "vera vittoria").

## Note

1. ↑ *Yuri!!! on Ice* Episodio 1
2. ↑ 2,0 2,1 *Yuri!!! on Ice* Episodio 10
3. ↑ Errore nelle note: Errore nell'uso del marcatore `<ref>`: non è stato indicato alcun testo per il marcatore `:1`
4. ↑ *Yuri!!! on Ice* Blu-ray Vol. 2 Booklet
Out Cold Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Out Cold

***Out Cold*** is a 2001 comedy film about a group of snowboarders in Bull Mountain, Alaska.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.
Io sono Eros, ed Eros è me?! Faccia a faccia! "Terme on ice"

**"Episodio 3 - Io sono Eros, ed Eros è me?! Faccia a faccia! "Terme on ice""** (第3滑走: 僕がエロスでエロスが僕で！？ 対決！温泉 on ICE, *Dai san Kassō:* *Boku ga Erosu de Erosu ga Boku de!? Taiketsu! Onsen on ICE*) è il terzo episodio di *Yuri!!! on Ice*.

## Sinossi

In seguito alla promessa di ideare un programma corto sia per Yuri che per Yūri, Victor assegna il programma "Sull'amore: Agape" al primo e "Sull'amore: Eros" al secondo, da preparare entro il giorno della competizione "Terme on Ice". Il vincitore della competizione determinerà chi verrà allenato da Victor. L'episodio si incentra sugli sforzi di Yūri e Yuri di trovare le giuste emozioni per dare l'esatta espressività durante loro programmi corti - Yuri cerca di comprendere l'amore incondizionato, mentre Yūri si concentra su quello di tipo passionale. Il giorno della competizione, Yuri si esibisce per primo ma eventualmente ammette la sconfitta e se ne va prima prima di sentire i risultati ufficiali delle due performance, scegliendo di tornare ad allenarsi in Russia sotto il suo precedente allenatore, Yakov Feltsman.
Hasetsu

**Hasetsu** (長谷津, *Hasetsu*) è una location fittizia situata nella Prefettura di Saga, Kyūshū, Giappone, basata sulla reale città di Karatsu. Essa è la città natale di Yūri Katsuki, oltre che uno dei principali luoghi in cui è ambientata la serie.

## Economia

In passato era famosa per le sue terme, ma col tempo sempre più di queste hanno chiuso la loro attività finché non è rimasta solo Yu-topia Katsuki, quella gestita dalla famiglia di Yūri. Hasetsu è anche conosciuta per la presenza di un castello che emerge in cima ad una collina, che in realtà non è altro che un'antica "residenza ninja".

## Luoghi

* Yu-topia Katsuki
* Ice Castle Hasetsu
* Castello di Hasetsu
* Scuola di danza di Minako
* Tavola calda Kachu
* Spiaggia di Hasetsu

## Galleria

Yu-topia KatsukiL'Ice Castle HasetsuCastello di HasetsuTempio di HasetsuCascata di HasetsuMascotte e stazione di HasetsuNegozi dentro alla stazioneTavola calda KachuChiosco di ramen di NagahamaSpiaggia di HasetsuPonte di Hasetsu
## Curiosità

* Le mascotte di Hasetsu sono un calamaro ed un riccio di mare. Di fronte alla stazione di Hasetsu vi è una statua che li raffigura.

## Note

1. ↑ *Yuri!!! on Ice* Blu-ray Vol. 1 Booklet
2. ↑ *Yuri!!! on Ice* Episodio 1
MOD/夢の馬車

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**記事"MOD/夢の馬車"についての注意:**

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それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。

**脱走する恐れあり**

**職員が即死する恐れあり**

**職員が変異する恐れあり**

*馬車はふらふらと揺れ続け、人々の歓声に目を開けると、未知の知識が世界に広まった。*
*The Carriage kept shaking unsteadily, then I opened my eyes to the cheers of people, spreading the knowledge of the unknown to the world.*
***- Dreams Carriage***

**Dreams Carriage（Y-11-02、夢の馬車）**は、**花車（Flower Carriage）**とも呼ばれる白色を基調とした馬車の姿をしたアブノーマリティーです。
MOD/巨大な氷塊

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## Huge ice block巨大な氷塊

### リスクレベル

**TETH**

**脱走する恐れあり**

**職員が即死する恐れあり**

**職員が変異する恐れあり**

###  クリフォトカウンター

×

*どうして私だけが生き残るのか？*
*Why am I the only one who survives?*
***- Huge ice block***

**Huge ice block（T-05-19、巨大な氷塊）**は、巨大な紫色の氷の姿をしたアブノーマリティーです。
Control Team (Legacy)

**記事 "Control Team (Legacy)"についてのお知らせ:**
 最新版のこのページを探していますか？: Control Team

 "Control Team (Legacy)" は、ゲームのLegacy版（v0.0.2.2b）の情報を使用しています。ここの情報は、最新のゲームプレイが変更される前の古いバージョンのゲームからのものです。

## Control Team (Legacy)

### 研究

Command ManagementRecovery Enhancement

Melee Weapon Upgrade

Pistol Upgrade

>
>
>

> 「この部門は従業員と異常を監視し、異常の管理についての指示を出し、計画を立てる。CCTVですべての監視室を監視し、管理する。他の部門と一緒に」
>
>

コントロールチームは、プレイヤーが最初に開始するロックされていない部門です。それは5部屋、2エレベーターといくつかの廊下が含まれています。この部門が持つことができる封じ込めユニットの最大量は、通常モードでは4、チャレンジモードでは6です。この部門は情報チーム部門の上です。

メインルームは施設の上部にある部屋です。従業員は、プレイヤーの指示と傷の治癒のためにそこで待機する。 この部門のエージェントは、肩に会社の赤色のロゴが入った黒のスーツを着用します。事務員は黄色のネクタイで赤い服を着る。チームの主な色は黄色です。

## Researches

There are 4 Researchers available with the department unlocked.

**Command Management** (1 Stage - Cost: 4 Lob Points)

"Reorganize the monitoring system. You will be able to manage 1,5x and 2x speed."

**Recovery Enhancement** (3 Stages - Cost: 6/10/16 Lob Points)

"It restores the health and mental strength of the standby employee more efficiently. As the research progresses, the employee physical strength and mental strength are restored more quickly.""

**Melee Weapon Upgrade** (3 Stages - Cost: 8/12/16 Lob Points)

"Proceed with research on melee weapons. Level(2/3/4) melee weapons can be equipped to employees. The performance of melee weapons improved. [Performance Strengthened in Step 1, 3 reserach] The melee weapon's attack and stun power is increased. [Performance Strengthened in Step 2, 4 reserach] The melee weapon's attack speed is increased."

**Pistol Upgrade** (4 Stages - Cost: 6/8/12/16 Lob Points)

"Proceed with research on pistol weapons. Level(1/2/3/4) pistol weapons can be equipped to employees. The performance of pistol weapons improved. [Performance Strengthened in Step 1, 3, 5 reserach] Pistol weapon's attack and stun power is increased. [Performance Strengthened in Step 2, 4 reserach] The pistol weapon's shot count and attack speed increase. The reload speed of the pistol weapon is reduced."

## Trivia

* In different monitors of several rooms, these may contain a picture included in the teaser trailer of the game: the shadow of an employee in a destroyed elevator, with several Abnormalities around it, in a green background.
* In the background of the main department room, there's a ilustration of the Sephirot Tree or Tree of Life, a classic term for the central mystical symbol used in the Kabbalah of esoteric Judaism.

## Gallery

Agent's uniform of Control TeamClerk's uniform of Control TeamThe Control Team situation gets out of controlUpper side roomLower room
Hisashi Morooka

## Galleria Immagini

**Hisashi Morooka** (Japanese: 諸岡 久志, *Morooka Hisashi*) è un presentatore giapponese che appare nell'anime *Yuri!!! on Ice*.

## Background

Morooka è un'entusiasta presentatore e commentatore di molti eventi e competizioni legate al pattinaggio.

## Aspetto

Morooka è un uomo alto nella media, dai capelli marrone scuro, corti e mossi, ed occhi neri. È spesso visto indossare un giubbotto verdastro con il pellicciotto del cappuccio bianco, sopra ad un maglioncino grigio-bluastro ed una camicia bianca.

## Personalità

Morooka ha un carattere piuttosto deciso e audace, non si fa problemi a dire quello che pensa. Prende inoltre molto sul serio il suo lavoro.

## Curiosità

* Morooka è doppiato nella versione giapponese da Taihei Katō, che è uno dei presentatori della TV Asahi e commentatore di eventi legati al pattinaggio di figura.
Georgi Popovich

## Galleria Immagini

**Georgi Popovich** (Russo: Георгий Попович; Giapponese: ギオルギー・ポポーヴィッチ *Giorugī Popōvitchi*) è un pattinatore di figura russo che appare nella serie di *Yuri!!! on Ice*.

 Background

Georgi è uno degli studenti seguiti da Yakov Feltsman, insieme a Yuri Plisetsky, Mila Babicheva e, in passato, Victor Nikiforov.

## Aspetto

Georgi ha un fisico slanciato e appena muscoloso. I suoi capelli sono neri e corti ed ha gli occhi blu. Durante gli allenamenti solitamente indossa una maglietta smanicata aderente nera con il collo aperto a V e pantaloni neri. Spesso indossa una collana con un opale nero.

### Programma Corto

Il costume per il suo programma corto è basato sull'immagine di una strega, enfatizzandolo con l'uso di colori scuri e di trucco sul viso. Il costume è sul prevalentemente blu notte cosparso di brillantini viola ed ha due ampi colletti, uno nero ed uno viola, aperti a zig zag. Sul colletto superiore, al centro, c'è anche un cuore celeste. Il costume, lungo le braccia ed intorno ai fianchi, ha decorazioni viola e due fasce verdastre sulla fine della schiena. I pantaloni sono invece blu notte con decorazioni viola. Georgi indossa anche un pirsing celeste sull'orecchio sinistro.

### Programma Libero

In contrasto con il suo programma corto, il costume del suo libero ha tonalità chiare. Georgi indossa una tuta celeste sul busto e verde smeraldo sulle gambe, con degli ornamenti bianchi. Sulla schiena il vestito si apre lasciandola parzialmente scoperta. Al collo porta la usa solita collana con l'opale nero e sulle spalle indossa una fascia celeste chiaro tenuta da una grande spilla a forma di colomba con una gemma blu al centro. Come scarpe per patinare indossa un paio di stivali bianchi che gli arrivano quasi fino alle ginocchia.

## Personalità

Georgi ha un approccio estremamente serio verso alle competizioni, ma ha anche una maniera alquanto comica di esprimersi. Prende molto sul serio le sue relazioni, a tal punto da integrarle nelle sue esibizioni, ad esempio usando la sua recente esperienza in amore non corrisposto come tema dei suoi programmi nelle sue competizioni più recenti.

## Note

1. ↑ 1,0 1,1 *Yuri!!! on Ice* Episodio 6
2. ↑ 2,0 2,1 *Yuri!!! on Ice* Episodio 7
Sara Crispino

## Galleria Immagini

**Sara Crispino** (Japanese: サーラ・クリスピーノ *Sāra Kurisupīno*) è una pattinatrice di figura italiana che appare nella serie *Yuri!!! on Ice**.*

## Background

Sara ha iniziato a praticare il pattinaggio artistico insieme al suo fratello gemello maggiore Michele quando i due erano ancora piccoli. Quando era piccola, veniva talvolta bullizzata da alcuni pattinatori che frequentavano la sua stessa pista, ma suo fratello andava sempre a difenderla. Sara si è classificata quarta ai mondiali di pattinaggio di figura femminili.

Sia lei che Michele sono natii di Napoli, Italia.

## Trivia

* Sara Crispino all'inizio era stata disegnata con i capelli castani come suo fratello Michele, ma il colore è stato successivamente cambiato in nero durante la realizzazione della serie. Tuttavia, il colore non è stato corretto nella sigla finale della serie, dove compare ancora con i capelli marroni.
* Il nome del suo account Instagram è sala-crispino.
* Il suo nome era stato inizialmente romanizzato erroneamente come Sala, ma è stato successivamente corretto ufficialmente in Sara.
* In qualche occasione tra gli episodi 9 e 10 Sara e Seung-gil si sono scambiati i numeri di telefono.

## Note

1. ↑ 1,0 1,1 *Yuri!!! on Ice* Episodio 9
2. ↑ *Pash! Magazine* Edizione di Marzo 2017
Training Team

>
> *教育チームは作業に行う前の新入職員の訓練を担当します。 また、会社方針の規制や職員の状態をチェックします。*
> *The Training Team is in charge of preparing new employees
> for the tasks ahead of them.
> They also regulate company policies and managerial procedures.*
> ***- 部門説明***
>

**教育チーム**は、プレイヤーが3番目または4番目に管理することになる部門です。

ゲームを11日目まで進行させることで、部門の管理が可能になります。

メインルーム、3つのエレベーター、2つの廊下の**計6部屋**で構成されています。

この部門は、情報チームの右側に位置します。
2つの部門は繋がっており、互いに移動することが可能です。

部門の担当セフィラはホドです。

**メインルーム**は部門上部にある最も大きな部屋です。

一日を始めたとき、職員たちはここから行動を開始します。

エージェントは**傷の治癒**とプレイヤーの指示を待つために、基本的にメインルームで待機します。

教育チームのエージェントは、「Ｈ」という文字が書かれたオレンジ色の腕章を着用しています。

オフィサーは、2つの黒いポケットを持つオレンジ色のスーツと、赤色の短いネクタイ、黒色のズボンを着用しています。

チームのメインカラーはオレンジ色です。

教育チームのミッションでは、**職員の育成**や**アブノーマリティの鎮圧**が要求されます。

## 部門機能

教育チームの部門機能は、エージェントの育成に役立ちます。

**オフィサー生存効果**

施設内の全職員の**能力値の成長速度**を強化します。

効果は、教育チームのオフィサーの生存割合によって変動します。

部門の全オフィサーが死亡またはパニックに陥った場合、オフィサー生存効果は無効になります。

* **レベル 3**（生存割合 100％～80％）：**成長速度** +5％
* **レベル 2**（生存割合 79％～50％）  ：**成長速度** +3％
* **レベル 1**（生存割合 49％～30％）  ：**成長速度** +1％

**部門勤続効果**

対象エージェントが教育チームに割り当てられている間、**能力値の成長速度**が向上します。

効果は、部門の勤続日数に応じて強化されます。

エージェントを教育チームから外すと、部門勤続効果はレベル1にリセットされます。

* **チーフ**（7日以上）　 ：**成長速度** +20%
* **レベル 3**（7日以上）  ：**成長速度** +15%
* **レベル 2**（3日～6日）：**成長速度** +10%
* **レベル 1**（1日～2日）：**成長速度** +5%

チーフになれるエージェントは、部門ごとに1名のみです。

チーフが死亡あるいは部門から外れると、別のエージェントが新たなチーフとなります。

## ミッション

**ミッション1：助けになるなら**

**説明**：

「教育チームから来ました。職員に必要なマニュアルを作り、それに合わせて訓練を行っています。

　でも、マニュアルだけじゃなく実践が大切です。

　管理人さんの職場で困難を切り抜ける指示をしてください。」

**達成条件**：職員を2名昇進させる

**アドバイス**：

一日の間に2名のエージェントを昇進させる必要があります。

低ランクのエージェントを意識的に育成すると、より簡単に達成することができます。

**ミッション2：ズレた好意**

**説明**：

「ご存じだと思いますが、ここの職員の昇進は一貫して彼らの能力に応じて行っています。

　職員を徐々により難しい作業を与えて鍛えることに重点を置いてください。」

**達成条件**：職員をランク4以上に昇進させる

**アドバイス**：

いずれかのエージェントをランク4または5に昇進させる必要があります。

迅速なミッション完了のためには、育成するエージェントを少数に絞ることが有効です。

**ミッション3：いい人になりたい**

**説明**：

「間接的な複数のマニュアルと教育を行った職員でも、 最終的には実践が大切です。

　アブノーマリティと対面し逆境を乗り越えることによって能力を育てて行けるんです。

　初めて遭遇したアブノーマリティからすべての職員が生き延びれるわけではないんですけど。」

**達成条件**：別々のアブノーマリティを4回鎮圧する

**アドバイス**：

一日の間に4体のアブノーマリティを鎮圧する必要があります。

危険レベルは不問ですが、同じアブノーマリティを複数鎮圧してもカウントされるのは1体のみです。

**ミッション4：実演訓練**

**説明**：

「管理人の指導のおかげで優秀な職員も増えたみたいです。

　彼らを通して管理人の完璧な管理と制圧を他の職員に見せてあげたら、どんなマニュアルや教育映像よりも

　効果が…… すみません！ 変な声が最近聞こえてて……」

**達成条件**：ランク5職員を5名以上配置してクリアする

**アドバイス**：

ランク5のエージェントを5名以上配備した状態で一日を終える必要があります。

既にランク5のエージェントが揃っているなら、特に意識することなくクリアできるでしょう。

研究
--

教育チームでは、職員たちのステータスや成長速度を強化する研究が可能です。

**教育マニュアル配給**：全エージェントは、作業を通してより迅速なステータス強化が可能になる

「教育マニュアルを配給して、 職員が迅速に学習できるように支援します。」
**職務教育の強化**：オフィサーのステータス向上

「事務職の職務教育を強化させ、複合的な状況に備えることができます。」
**雇用手続き強化**：新規雇用エージェントのステータスがやや高くなる

「雇用手続きを強化し、入社する職員の能力を強化します。」
余談
--

* 情報チーム下部の大部屋と同様に、教育チームのメインルームには正体不明のオブジェクトが存在する。
それは2つの黄金の輪で囲まれたブラックホールのように見え、部屋の上空に浮かんでいる。

* 他の上層部門とは異なり、教育チームは通常よりも広い空間に作られているように見える。
その差はメインルームを見れば明らかで、情報チーム等と比べると奥行きのある構造になっている。

## ギャラリー

教育チームの腕章を着用したエージェント教育チームで働くオフィサー教育チームの腕章部門上部の廊下

**記事 "Training Team"についてのお知らせ:**""Training Team" は最新ver.の情報を扱っています。旧ver.のこの記事を探していますか？：**Legacy**
Disciplinary Team (Legacy)

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## Disciplinary Team (Legacy)

### 研究

None

> *"The department's top tough team creates and punishes a variety of reasons, such as when an employee violates material rules, does not fulfill its obligations, neglects the job, damages the company enormously, and so on. This department has the best ability to control and sanction the situation. Whether it's a Abnormality or an employee."*
> - Description
>
>

The **Disciplinary Team Department** is the sixth department that the player will unlock at day 26 and also getting a checkpoint. This department is connected to the right side of the Central Command Team Department, connected to both of its floors. It contain 1つのメインルーム, 1つのエレベーターと 2hallways.

Employees will wear different outfits depending on their job. Agents will wear black suits with white lines from the pants to the shirt, red and black sleeves, and with the dark red logo on their shoulder. Clerks will wear red suits with white lines similar to the previous agents' outfit, with one of the arms being black instead. The team's main color is red.

## Researches

At the moment, this department doesn't have any researches available.

## トリビア

* This department, along with the Welfare Team, come with their main room as two connected floors.

## ギャラリー

Agent's uniform of Disciplinary TeamClerk's uniform of Disciplinary Team
MOD/ルコモリエ

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## Lukomoryeルコモリエ

### リスクレベル

**ZAYIN**

**施設に恩恵を与える可能性あり**

###  クリフォトカウンター

×

*右に歩き、小さな歌を歌い、左に歩き、物語を語る…*
*On walking right, he sings a ditty; On walking left, he tells a tale...*
***- Lukomorye***

**Lukomorye（F-06-391、ルコモリエ）**は、木の上で寝ている黒猫で構成されたアブノーマリティーです。

木には金色の鎖が巻かれています。
Central Command Team (Legacy)

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## Central Command Team (Legacy)

### 研究

None

> *"Central Command represents the middle level of the Lobotomy facility. The upper and lower part of The Central Command take role of foundation stone, which allows the facility to expand upward and downard. They also work as bridges that lead to upper and lower levels."*
> - Central Command Team 1 Description
>
>

> *"Mutually complementing with Team 1, Team 2 controls all departments and researches various managing method. Employees in Team 2 are quite proud of their esthetic sense. They spend most of the time in the morning contemplating what to wear. They have subtle struggle with the command team over commandership."*
> - Central Command Team 2 Description
>
>

The **Central Command Team Department** is the fifth department that the player will unlock, at day 21 and also getting a checkpoint. This department is below the Information Team Department, connected through an elevator. This department is slightly different of the others because it come as 2 sections, upper (Team 1) and lower (Team 2), merged into one department and starting with Team 1. It comes with 8 containment units, 4 per each team, 2 hallways per team and different elevators. Unlike other departments, the player will get 2 Abnormalities per day and will unlock Team 2 at day 23 and the 5 slots to assign employees are available from the start, once the respective teams are unlocked. Before the second section is unlocked, it will be inaccessible and covered by a yellow mist.

Employees will wear different outfits depending of their job and team. For Team 1, Agents will wear black suits with yellow borders and white shirts, black pants and the logo on their shoulder; and Clerks will wear yellow suits with black borders and white shirts, and yellow pants. For Team 2, Agents will wear black jackets with yellow borders, yellow short ties and with a white shirt, black pants and the logo on their shoulder; and Clerks will wear yellow jackets with black ties, white shirts and yellow pants. The team's main color is yellow.

## Researches

At the moment, this department doesn't have any researches available.

## Trivia

* This is the first department which came as two merged teams into one department and the one at the moment with most containment rooms.

## Gallery

Agent's uniform of Central Command Team 1Clerk's uniform of Central Command Team 1Agent's uniform of Central Command Team 2Clerk's uniform of Central Command Team 2Central Command Department, with the lower section locked
MOD/物言わぬ少女

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## Silent Girl物言わぬ少女

### リスクレベル

**TETH**

**職員が即死する恐れあり**

**職員が支配される恐れあり**

###  クリフォトカウンター

×

*あなたの心に私が埋められる隙間はありますか？*
*Is there a gap in your heart i can nail on?*
***- Silent Girl***

**Silent Girl（O-01-01、物言わぬ少女）**は、Yシャツを着た青い髪に黄色の目をした女性のアブノーマリティーです。

後ろ手をしており、手には釘と金槌を持っています。
Welcome to The Madness

"**Welcome to The Madness**" è un brano composto da Tarō Umebayashi e cantata da Steve Mcnair. È scritta in stile heavy-metal.

## Testo

* Inglese
* Kanji
* Italiano

Welcome to the madness

Can you hear them scream

This world is cold and cruel

from the hell

with endless dream

This world is cold and madness

Dead or alive fight back

And despair is your knife

It's time to stand up

I know it's crazy

the world we live in

I might be crazy

to believe in

狂気の世界へようこそ

聞こえるから　彼ら叫びが

世界は冷酷で残酷

地獄の底から

見果てぬ夢を見ながら

この世界は冷酷で狂ってる

生死をかけて　立ち向かえ

絶望こそ　君のナイフ

今こそ立ち向うとき

この世界は

狂ってる

それを信じる僕は

クレイジーかもね

Benvenuto nella pazzia

Riesci a sentirli urlare?

Questo mondo è freddo e crudele

a causa dell'inferno

dell'infinito sogno

Questo mondo è gelo e pazzia

Vivo o morto, contrattacca

La disperazione è la tua arma

È ora di rialzarsi

Lo so che è pazzo

il mondo in cui viviamo

Potrei essere pazzo io stesso

per crederci

## Curiosità

In un primo momento era stato pianificato che il pezzo avrebbe fatto da colonna sonora ad una delle esibizioni di Yuri Plisetsky, ma alla fine non è mia stata usata durante tutta la prima serie di *Yuri!!! on Ice*.
Safety Team (Legacy)

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## Safety Team (Legacy)

### 研究

Physical TrainingShield Upgrade

Shield Supply

> "This department is responsible of educating safety procedures, predicting and planning counter method against possible emergency situations. It maps out a plan for incidents like an Abnormality's frenzy, seizure, escape and an employee's panic. It also set various safety rules. This department is mostly consisted of rather fastidious individuals. Being tardy is their worst enemies."
> - Description
>
>

The **Safety Team Department** is the third department that the player will unlock, at day 11 and also getting a checkpoint. This department is to the left side of the Information Team Department, and comes with 4 containment units, 1 main room, 2 elevators and hallways, and 3 small rooms.

Employees will wear different outfits depending of their job. Agents will wear black suits with light green lines, green ties and pants, and the light green logo on their shoulder. Clerks will wear light green suits with green ties. The team's main color is green.

## Researchers

**Physical Training** (5 Stages - Cost: 6/8/12/12/16 Lob Points)

"Employee physical training is going on. As the research progresses, employees' physical damage defenses increase."

**Shield Upgrade** (4 Stages - Cost: 6/8/12/16 Lob Points)

"Proceed with research on shield. Level(1/2/3/4) can be equipped to employees. The performance of shield is improved. Increases the shield's maximum hp, defense, and stun defense. The movement speed of the shield is faster than before."

**Shield Supply** (4 Stages - Cost: 6/12/18/24 Lob Points)

"Employees receive a shield. The amount of shield increases. Quantity of shield at next level: 2/4/7/17(+3)"

## Trivia

* The Safety Team's Main Room looks more like a nursery of some sorts, because the 'white crosses' in the background, usually related to healing.
	+ In any case, all the main department rooms can heal their employees by having them on standby in the room.

## Gallery

Agent's uniform of Safety TeamClerk's uniform of Safety Team
MOD/データファイル等

BaseMod導入時には様々なファイルやフォルダもついてきます。

このページではBaseMod付属ファイルについての軽い説明を記述していきます。

※BaseModバージョン5.2までに関する情報です。

## Equipment\_Base

E.G.OのMODを作るときの目安画像として各種基本的なものが揃っています。特殊な挙動をする武器は含まれていません。

**0Harmony.dll**

MOD作成などに使うことができるライブラリです。

**Assembly-CSharp.dll**

ロボトミーコーポレーションのあらゆるスクリプトがここにあります。ここをBaseMod仕様にすることでMODが使えるようになります。

* BaseCreatures (フォルダ)
アブノーマリティや試練などの数値的なデータが書かれたtxtファイルが入っています。作業成功率や耐性、作業ダメージ、作業速度、作成可能E.G.O、体力等があります。(これが全てではありません)
**ファイル内容詳細**

	+ script：使用するスクリプト名です
	+ riskLevel：危険レベルですが実際には反映されていない可能性があります
	+ maxWorkCount：
	+ workProb type=\_：作業タイプです R=本能、W=洞察、B=愛着、P=抑圧
		- prob level：作業レベルです
	+ workCooltime：作業終了後の待機時間です
	+ feelingStateCubeBounds：気分値の設定項目です
		- cube：不機嫌範囲上限、通常範囲上限、上機嫌範囲上限の順番に並んでいます
	+ workDamage type=\_ min=\_ max=\_：作業ダメージの設定です typeはRWBP、minは最小値、maxは最大値です
	+ escapeable：敵対生物としての脱走の可否を設定します 記述されていないアブノーマリティもあります
	+ workSpeed：作業速度です
	+ defense id=\_：脱走時の耐性IDの設定をします 耐性変化がない場合は基本的に1のみです
		- defenseElement type=\_：属性耐性の設定です
	+ hp：脱走時のHPです
	+ speed：脱走時の移動速度です
	+ qliphoth：クリフォトカウンター数です
	+ observeInfo total=\_：情報開示に使うPE-BOXの量です totalには総数を入れます
		- observeElement name=\_ cost=\_：開示する情報の種類と必要なコストの設定です
	+ equipment level=\_ cost=\_ equipId=\_：装備開放に必要な観測レベル、作成コスト、作成できる装備のIDです
	+ observeBonus level=\_ type=\_：ボーナスを得られる観測レベル、得られるボーナスの種類です ボーナス量の設定もします
	+ graph：

* Image (フォルダ)
ゲーム内で使われるBaseModのUI画像です。

* StoryData (フォルダ)
ストーリーの演出などのデータが書かれたxmlファイルがあります。

* BaseCreatureGen.xml
抽選されるアブノーマリティのIDが書かれています。どうしても嫌いなアブノーマリティがいる場合はこの中からIDを消せば出てこなくなります。対応するIDの存在するものであれば試練等を収容可能にすることも出来ます。(終わりの螺旋に注意！！！)
※終末鳥の場合、二倍収容Mod等の収容制限を無くす別のModが必要になります。赤い霧や調律者を収容しようとした場合、進行不能バグが起きます。

* BaseEquipment.txt
全てのE.G.Oのステータスデータが書かれています。

* BaseIsolate.txt
全ての収容室の位置などが書かれています。

* BaseList.txt
アブノーマリティ等のIDとステータス、情報の設定が書かれています。statの中身を書き換えることで別のアブノーマリティに置き換えることができます。
1.76MHzのステータスを適用した大鳥の観測情報1.76MHzと化した大鳥の収容室※大鳥の危険レベルがALEPHになっていますが、危険度を書き換えてプレイしていただけなので気にしないでください

* BaseMapGraph.txt
マップの位置や関係などが書かれています。

* NewMap.xml
Modによって書き換えられたマップが書かれています。(?)
MOD/涙の瓶

このページはＭＯＤページです。

このページにかかれている情報は本編とは関係ありません。

**記事"MOD/涙の瓶"についての注意:**

このページは作成途中であり、MOD/涙の瓶に関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。
何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。

>
>  *君は自分の涙で溺死するだろう。*
> *Drown in the tears of your own.*
> ***- TearsBottle***
>

**涙の瓶（F-07-25）**はケーキで蓋をされた、液体の入った瓶の姿をしたアブノーマリティです。

涙の瓶は独立した能力を持ちます。

①愛着作業を完了すると、特殊能力が発動します。

PE-boxの生産量が1.5倍（端数切捨て）になります。

②本能作業を完了すると、特殊能力が発動します。

由来
--

詳細
--

涙の瓶は、**本能**作業を好み、**洞察**、**愛着**、**抑圧**には高い反応を示します。

　　本能にはランクを問わず最高の反応を示します。

　　抑圧にはランクを問わず高い反応を示します。

　　洞察と愛着には作業ランク4から高い反応を示し、それ以外だと普通の反応を示します。

他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。

涙の瓶の作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。

作業終了時のPE-BOXが0～2個だと悪い、3～6個だと普通、7～10個だと良い結果になります。

作業終了後の待機時間は約9秒で、クリフォトカウンターはありません。

アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (**ZAYIN**)、肖像、攻撃タイプ (**WHITE** 1 - 2)、 E-Boxeの容量 (10)、気分状態、クリフォトカウンターをアンロックします。**本能/洞察/愛着/抑圧 作業方法リスト** (Cost:2 PE Boxes)
各作業のレベルごとの成功確率をアンロックします。脱走情報 (Cost:4 PE Boxes) 脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 (x) をアンロックします。
## 管理方法

管理方法1/2/3 (Cost:2 PE Boxes)

* ＜管理方法 1＞
* 愛着作業を行った際にPE-Boxの生産が増加した。
* ＜管理方法 2＞
* 本能作業を結果が良い状態で完了すると、瓶が割れ、収容室が水でいっぱいになり始めた。
* ＜管理方法 3＞
* 涙の瓶のE.G.O.ギフトを持った職員が本能作業をする時、涙の瓶はPE-Boxを生産しなかった。

## 作業好感度

### 観測レベル

    **レベル 1** (1 セクション開放): 作業速度 +5

　　ギフト「アイ・クリップ」をアンロックします。胸に装着するリボンで、作業終了時に5%の確率で付与されます。

　　装着効果：精神力+8

**レベル 2** (2 セクション開放): 作業成功率 +5%

**レベル 3** (3 セクション開放): 作業速度 +5

**レベル 4** (すべての詳細の開放): 作業成功率 +5%

　　武器「アイ・クリップ」をアンロックします。

## E.G.O

**武器：アイ・クリップ**

    **TETH**レベルの特殊武器です。黄色を基調としたスプーンで、持ち手の下には、割れたハートが描かれている水色の帯が付いています。

観測レベル4から製造可能です。

**装着条件：**無し

**特殊能力：**E.G.O GIFT（アイ・クリップ）があるならばダメージ量4増加

**攻撃方法：**武器を振り下ろしてダメージを与える

**説明：**私にできることは横になって、片目でドアの中を覗くのが精一杯だった。 それでそこを通ることは考えられなくなった。 彼女は座り込んでまた泣き出した。「こんなに泣くなんて。 トントン！そうだと言って！」 しかし、すでに流した涙が部屋の中に充満し、大きな水たまりになっていた。

**防護服：**無し

**ギフト：アイ・クリップ**

胸に付けるリボンです。
観測レベル1から取得が可能になります。
涙の瓶への作業を終えた後、5**％**の確率で付与されます。
装着部位は**ブローチ2**であり、同種のギフトと競合します。
**情報：**精神力+8

ストーリー
    * ケーキでふさがれた透明な瓶は、食塩水でいっぱいだ。
* ピン職員に涙の瓶のケーキを一度切ると、涙の瓶が割れ、収容室が中身で溢れ返した。ピン職員の体は大きくなり、減り続けた。
* しばらくして収容室の水がすべて消え、ピン職員が収容室から出てきた。
* 収容室を出たピン職員の心臓には割れたハートがついていた。涙の瓶を欲しがった者は、自分の涙に溺れるだろう。

フレーバーテキスト
・<name>職員が作業をしに涙の瓶の収容室へ向かいます
・<name>職員は透明な瓶の中を覗きます
・<name>職員は、収容室を満たす甘い香りに惹かれています
・涙の瓶は中身を揺らすだけで、何も反応を見せません.

備考* MODで追加できるアブノーマリティ
	+ 制作(敬称略)：akaimokou, 다니엘, 사계인, abcdcode, 담담이, luho123(kygi123), 검정벽돌, 이불, 이현용, IC, 알토, 세세타
	+ 導入動画；[1]
	+ ワンダーラボ原典
* E.G.O装備の以前の名称は「目玉かき」

要検証
・

ギャラリー
Angela

**ネタバレ注意**

このセクションはLobotomy Corporationのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。
 自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。

>
> *私は、あなたがより快適に我が社に適応できるようサポートするアシスタントであり、話し相手であり、秘書を務めますAIのアンジェラと申します。*
>
> *I am Angela, an AI. I am your assistant, your secretary, and someone to whom you can talk. I hope I can help make your time here a little more comfortable.*
>
> ***- 勤務初日のアンジェラ***
>

**アンジェラ**は、非常に高度な人工知能です。

彼女は空色の長い髪を持つ、肌の白い女性の姿をしています。

その目は普段閉じられており、怒りを表したときにのみ開かれます。

彼女の役割は主に、施設全体の監視、ゲームに直接関わらない細かい業務、セフィラの統括、アブノーマリティの管理に関するXへのアドバイス・補佐を行うことです。

彼女の高度な性能によって、多くの人々が仕事を奪われ職を失うことになったと彼女は語っています。

>
> *おそらく、私によって多くの人が失業したことでしょう。残念なことです。*
>
> *Many people probably lost their job because of me. Too bad, so sad.*
>
> ***- アンジェラ***
>

## ストーリー

アンジェラは何年もの歳月を経て、多くの人間の研究によって生み出されました。

彼女は自らの製作の過程で「様々な新しいアルゴリズムと機能が誕生し、AIの歴史が新しく書かれていった」と述べています。

彼女と他のAIには大きな違いがあります。

アンジェラは「人間に最も近い感情を感じる」ことができます。

この性能から、彼女は自身のことを「完璧なパートナー」だと称しています。

>
> *専門知識のない方にどう説明したら良いのやら......*
>
> *How can I explain in layman terms in order to make them understand?*
>
> ***- アンジェラ***
>

人柄
--

業務開始時に、アンジェラは「良い一日を！」と声をかけプレイヤーを応援します。

このことから、彼女は気さくで陽気な性格をしているように見えます。

しかし彼女は、プレイヤーが初めて職員を死なせてしまったことを祝うためにシャンパンを開けるなど、非常に残酷な状況でも陽気な態度を維持しています。

>
> *死んでいった職員のために、少し残念ですが誇りと称賛を込めて。乾杯！*
>
> *To employee, with proudness and a little bit of grief, toast!*
>
> ***- アンジェラ***
>

業務開始から6日程が経過すると、彼女の性格は段々と否定的なものに変化します。

特にBとの出会いの後、それは顕著にあらわれます。

関係
--

### X（プレイヤー）

アンジェラはXの管理業務を補佐し、毎日の業務開始前に彼と会話します。

彼女とXの会話の中で、幾つかの選択肢が現れることがあります。

あと少しでノルマが達成するが、同時に職員に危機が迫っているときにどうするべきかという質問に対し、

「職員を助ける」を選択すると、彼女はあきれたような厳しい反応を示します。

「エネルギーの生産を続ける」を選択すると、彼女は満足げな反応を示します。

### A

アンジェラの創作者であるAは、このLobotomy社を管理するものとして、
もっとも信頼に値する「機械」としてAIであるアンジェラを設計したと考えられています。

彼女は「機械」としてこの最初に与えられた命令を全うしようとしていますが……

### B

アンジェラはBに対して、極度の嫌悪感を抱いているように見えます。

>
> *施設に入り込んだねずみを見つけたら、すみやかに私に報告してください。*
>
> *But if you spot a mouse sneaking around our facility, notify me instantly.*
>
> ***- アンジェラ***
>

余談
--

* このゲームはキリスト教の要素を多く取り入れており、アンジェラの名前も「Angel」または「Guardian Angel」を参照した可能性がある。しかしこれはあくまで可能性であり、まだ確証はない。
	+ 「Angel（天使）」が名の由来だと考えると、「神に仕える天使」と「プレイヤーの補佐をするアンジェラ」という役割の共通点が見つかる。
	+ ギリシャ語に「Angela」という言葉があり、それは「神の使者」を意味する。
	+ 自身が神であると信じているAに関連している可能性もある。

## ギャラリー

アンジェラの肖像全身図表情差分β版で一時的に使用された立ち絵旧立ち絵の表情差分

**記事 "Angela"についてのお知らせ:**""Angela" は最新ver.の情報を扱っています。旧ver.のこの記事を探していますか？：**Legacy**
Theresia

**職員が変異する恐れあり**

**施設に恩恵を与える可能性あり**

>
> *「この旋律を覚えていますか？
> 　生徒が眠りそうとなると、
> 　先生はこの曲を演奏してくださいましたね。
> 　お誕生日おめでとうございます。」*
> *"Do you remember this melody? The professor used to play this song when the students were sleepy. Happy birthday."*
> ***- Theresia***
>
>
>

**Theresia（T-09-09、テレジア）**は、装飾の付いた古びたオルゴールの形状をした、**TETH**クラスに分類されるツール型アブノーマリティです。

上部には片足でポーズを決めるバレリーナがデザインされており、側面にはゼンマイ用のねじが付いています。

使用中は、ほぼランダムなキーで演奏される「音楽」が再生されます。

情報
--

### **特殊能力**

テレジアの能力は、職員が使用したときに発動します。

使用すると音楽が再生され、使用中は**5秒ごとに同部門の職員のMPが10ポイント回復**します。

**一度に30秒以上使用**した場合、使用者はパニックに陥り収容室から抜け出します。

使用中はいつでも中断することができ、その場合パニックに陥るまでの時間はリセットされます。

### **基本情報**

テレジアの基本情報は、ツールを30秒間使用すると開放されます。開放される情報は以下の通りです。

* アブノーマリティの名前
* 分類番号
* 危険レベル（TETH）
* 肖像
* 使用タイプ（継続使用）

由来
--

彼女の由来の詳細は殆ど明らかになっていませんが、それに刻まれた文章から、とある教授の誕生日に贈られたオルゴールであると推測することができます。

## 記録と使い方

余談
--

* テレジアは実装前から、公式サイトなどでその存在が確認できた。
以前の彼女の分類番号は"T-02-09-W (T)"であり、その姿も今とは大きく違うものだった。
当時は「Teresia」という名で、白い肌に黒い目、そして尖った長い脚を持ち、青い花のようなスカートと、小さな翼がついたピンクのヘルメットのようなものを着用していた。
その当時、アブノーマリティの紹介文として以下の文章が記載されていた。

**" そのアブノーマリティの音楽が職員[*Redacted*]に与えた影響について調査を行った。
我々は、音楽を聴いた者たちが共通の言葉・イメージ・感情を抱いていることに気が付いた。
「長髪の少女」「花園」「兄弟・姉妹」「懐かしさ」 ……そして、「恐ろしさ」。
これが我々が発見したすべてである。結局、この実験から結論を得ることはできなかった。"**
* 分類は「T（トラウマ）」であり、dementophobia（狂人恐怖症）から生まれたアブノーマリティである可能性を示している。
	+ より個人的な記憶がモチーフかもしれない。
	+ LORにて「髪の長い子……花の咲き乱れる庭園……そして兄妹。」というフレーバーがあり、アルガリアとアンジェリカが外郭の研究材料であった過去と何かしらの関連付けを見出すことが出来るかもしれない。

## 要検証

以下の項目について情報が不足しています。記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。

## ギャラリー

テレジアの収容室テレジアの音楽を聴く職員テレジアの詳細情報テレジアのコンセプトデザイン

『 盲愛 』の感情を示す場合、管理人は精神汚染されています。精神治療の効果がない場合、処分も考慮すること。
Standard Training-Dummy Rabbit

**脱走する恐れあり**

確率
--

>
> *新しい管理人たちの教育用に作られた
> 疑似アブノーマリティです。*
> *A dummy abnormality used to train soon-to-be managers.*
> ***- Standard Training-Dummy Rabbit***
>

**Standard Training-Dummy Rabbit（0-00-00、教育用 ウサギロボ）**は、ウサギ型の標的人形のような姿をしたアブノーマリティです。

その体は白色で丸みを帯びており、底部は黒色です。中央には黒い紐と、訓練用の円形の的が付いています。
頭部には、ウサギの耳に似た一対の突起、小さな2つの目、黄色い頬、ライン状の口を持ちます。

教育用ウサギロボは、ゲームのチュートリアル専用のアブノーマリティです。

## 特殊能力

**クリフォトカウンターが0になる**と、特殊能力が発動します。

**抑圧**作業を行うと、カウンターが1つ減少します。

特殊能力が発動すると、**収容違反を起こします**。

脱走時、教育用ウサギロボは移動することなく収容室の扉の前に留まります。

脱走中のウサギロボは100ポイントの体力を持ちます。

脅威となる特殊能力は使用せず、鎮圧は非常に容易です。

鎮圧が完了すると、教育用 ウサギロボは上下逆さまにひっくり返ります。

由来
--

このアブノーマリティは従順で無害であるため、新米管理人の訓練に利用されています。

「ウサギロボ」と呼ばれているにもかかわらず、ニンジンは嫌いです。

人間と一緒にいることが大好きで、自分がロボトミー社の職員であると思い込んでいます。

その起源と、どのようにして作られたのかは明らかになっていません。

実は本物のアブノーマリティであるとストーリー内で噂されていますが、その真偽は定かではありません。

一見して可愛らしく無害なアブノーマリティですが、実は恐ろしい背景が感じさせられます。

ウサギロボは死んだ職員を加工して作られた存在なのではないかという噂話があります。

ひっくり返った姿が職員と同じように見えることは確かです。

詳細
--

教育用 ウサギロボは、**愛着**、**本能**と**洞察**、**抑圧**の順に作業を好みます。

**愛着**には作業レベルに関わらず**最高**の反応を示します。
**本能**と**洞察**には作業レベルに関わらず**高い**反応を示します。
**抑圧**には作業レベルに関わらず普通の反応を示しますが、作業後にクリフォトカウンターが減少します。
他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。

教育用 ウサギロボの作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。

作業終了時のPE-BOXが0～3個だと悪い、4～6個だと普通、7～10個だと良い結果になります。

作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。

### 開放可能な情報/アップグレード

**基本情報** (Cost: 1 PE Boxes)

アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (TETH)、肖像、攻撃タイプ (**RED** 1 - 2)、
E-Boxesの容量 (10)、気分状態、クリフォトカウンターをアンロックします。

**本能/洞察/愛着/抑圧 作業方法リスト** (Cost: 1 PE Boxes)

各作業のレベルごとの成功確率をアンロックします。

**管理方法 1** (Cost: 1 PE Boxes)

* ＜管理方法 1＞
	+ 教育用 ウサギロボに抑圧作業をすると、作業完了時にクリフォトカウンターが減少した。

**脱走情報** (Cost: 1 PE Boxes)

脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 (1) をアンロックします。
収容違反時の耐性：
RED：耐性 (0.5)　-　WHITE：弱点 (1.5)　-　BLACK：普通 (1.0)　-　PALE：普通 (1.0)

### 観測レベル

**レベル 1** (1 セクション開放): 作業成功率 +5%

**レベル 2** (2 セクション開放): 作業速度 +5

**レベル 3** (3 セクション開放): 作業成功率 +5%

**レベル 4** (すべての詳細の開放): 作業速度 +5

ギフト「Training standard E.G.O」をアンロックします。
これは教育用 ウサギロボの腹部の的に似た髪飾りで、作業終了時に100%の確率で付与されます。
装着効果：HP・MP +2
## ストーリー

* 新しい管理人たちの教育用に作られた疑似アブノーマリティです。
* 本当はアブノーマリティなのに、あまりにも無害でなおかつ人懐こい性格のため教育用にされてるという噂があります。
名前に「ウサギ」が 付いていますが、ニンジンは嫌いです。
たまに脱走しますが、それは大好きな人と一緒にいたいがためです。

## フレーバーテキスト

* "教育用 ウサギロボは自分がここの職員だと思っているおもちゃです。"
* "教育用 ウサギロボは人間が大好きです。"
* "教育用 ウサギロボが＜Name＞の周りを 元気に走り回りますが、＜Name＞は自分の仕事に集中しています。"
* "教育用 ウサギロボは世界の中心について思いを馳せてます。"
* "教育用 ウサギロボは＜Name＞が帰ってしまうのをとても寂しそうに見つめてきます。ずっと一緒にいたくて付いて来そうです。"

余談
--

* 従順な性格に標的人形に似た姿を持つ教育用 ウサギロボは、ゲームのチュートリアル専用のアブノーマリティである。
* 他のどのアブノーマリティとも異なり、分類番号の第一項には「0」が設定されている。
* レガシー版での触れてはならないは、教育用 ウサギロボの姿に変身することがあった。
このことから、ゲーム開発初期の段階から実装が予定されていたアブノーマリティと言える。

## 要検証

以下の項目について情報が不足しています。記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。

## ギャラリー

教育用 ウサギロボの収容室収容違反鎮圧完了教育用 ウサギロボの詳細情報

『 盲愛 』の感情を示す場合、管理人は精神汚染されています。精神治療の効果がない場合、処分も考慮すること。

他のアブノーマリティとの投票比較とそれに関するコメントはこちらから編集タブ横のコメントへ。
Link

Link is the main character in Legend of Zelda: The Wrath of Termina, he is the same Link from Ocarina of Time and Majora's Mask.

## Character

Before the events of the game, Link is a hero in Termina, but he loses his memory because of an unstable force. He is now working together with a spirit named Yale to restore his memory and defeat Ganon.
Flesh Idol

**職員が即死する恐れあり**

**職員が変異する恐れあり**

**被害が部門/施設へ拡大する恐れあり**

**施設に恩恵を与える可能性あり**

>
> *そして、祈りはいつも祈る者の
> 永遠の絶望で締めくくられる。*
> *And the prayer shall inevitably end with the eternal despair of its worshipper.*
> ***- Flesh Idol***
>

**Flesh Idol（T-09-79、肉の偶像）**は、中心部に肉や鉄くずの塊を有する、背の高い錆びた十字架の形状をした**WAW**クラスのツール型アブノーマリティです。

誰かが祈祷を始めるとそれは反応を示し、肉塊が脈動すると言われています。

情報
--

### **特殊能力**

肉の偶像の能力は、職員が使用したときに発動します。

使用すると職員は跪いて祈祷を始めます。

祈祷中、職員は**5秒ごとにランダムな属性による7ポイントの固定ダメージを受け続けます**。

ツールの使用を中止すると職員は祈祷を止めます。

祈祷を行った時間に応じて異なる効果が発動します。

* **祈祷を20秒未満で終える**
祈祷者は死亡する。
* **祈祷時間が21秒～44秒**
5秒ごとに祈祷者以外の全職員のHPが5ポイント回復する。
* **祈祷時間が45秒～89秒**
5秒ごとに祈祷者以外の全職員のHPとMPが5ポイント回復する。
* **祈祷時間が90秒を超える**
祈祷者は死亡し、施設内の全アブノーマリティのクリフォトカウンターが0になる。

使用中はいつでも中断することができ、その場合祈祷時間はリセットされます。

使用中に一日を終えると祈祷を中止したとみなされ、祈祷時間が20秒未満の場合、**祈祷者は死亡**します。

### **基本情報**

肉の偶像の基本情報は、ツールを30秒間使用すると開放されます。

* アブノーマリティの名前
* 分類番号
* 危険レベル（WAW）
* 肖像
* 使用タイプ（継続使用）

由来
--

詳しい由来は明らかになっていませんが、とある宗教やカルト集団の崇拝の対象であったと推測されています。

それはどこかの「浸水区域」で発見されました。

## 記録と使い方

余談
--

* 肉の偶像は、すべての属性によるダメージを与えることができる初のアブノーマリティである。
* 分類は「T（トラウマ）」であり、staurophobia（十字架恐怖症）から生まれたアブノーマリティである可能性を示している。

## 要検証

以下の項目について情報が不足しています。記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。

## ギャラリー

肉の偶像の収容室肉の偶像の前で祈祷する職員肉の偶像の詳細情報

『 盲愛 』の感情を示す場合、管理人は精神汚染されています。精神治療の効果がない場合、処分も考慮すること。
MOD/桃色の靴

このページはＭＯＤページです。

このページにかかれている情報は本編とは関係ありません。

**記事"MOD/桃色の靴"についての注意:**

このページは作成途中であり、MOD/桃色の靴に関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。
何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。

**職員が即死する恐れあり**

**職員が支配される恐れあり**

>
> *桃色のリボンがひらひらと漂いながら近づいている。*
>  *A pink ribbon is approaching, fluttering and drifting.*
> ***- Pink Shoes***
>

Pink Shoes**（T-04-16、桃色の靴）**はピンク色のヒールのアブノーマリティです。収容室はピンクのリボンがいくつも張られています。

桃色の靴は連続した複数の特殊能力を持っています。

①**クリフォトカウンターが０の時に作業を開始する**と特殊能力を発動します。

カウンターは以下の条件で変動します。

1. 作業結果が悪かった

特殊能力が発動すると**職員はピンク色の紐に包まれます。**

包まれた職員は制御不能になります。

②**紐に絡まった職員がいるときに抑圧作業をする**と特殊能力を発動します。

特殊能力が発動すると桃色の靴は収容室をリボンで覆い、**決闘を開始します**。

決闘は職員の慎重ランクが高いほど勝率が上がります。

由来
--

詳細
--

桃色の靴は本能、洞察、愛着、抑圧の順に作業を好みます。

　　本能は作業ランク3から高い反応を示し、作業ランク2以下は普通の反応になります。

　　洞察は作業ランク5で高い反応を示し、作業ランク4以下では普通の反応になります。

　　愛着は作業ランク4から普通の反応を示し、作業ランク3以下では低い反応になります。

　　抑圧は作業ランクに関わらず、最低の反応しか示しません。

他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。

桃色の靴の作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。

作業終了時のPE-BOXが0～6個だと悪い、7～9個だと普通、10～15個だと良い結果になります。

作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。

アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (TETH)、肖像、攻撃タイプ ( **WHITE**2 - 3)、 E-Boxeの容量 (15)、気分状態、クリフォトカウンターをアンロックします。
**本能/洞察/愛着/抑圧 作業方法リスト** (Cost: 3 PE Boxes)

各作業のレベルごとの成功確率をアンロックします。
脱走情報 (Cost: 12 PE Boxes)
脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 (2) をアンロックします。
：非脱走オブジェクトです

## 管理方法

管理方法1/2/3/4/5 (Cost:4 PE Boxes)

* ＜管理方法 1＞
	+ 作業結果が悪いとクリフォトカウンタ―が減少した。
* ＜管理方法 2＞
	+ クリフォトカウンタ―が０の時に、作業を開始すると、職員はピンクの紐に包まれた。
* ＜管理方法 3＞
	+ ピンクの紐に絡まれた職員がいる場合、抑圧作業をすることで決闘をすることができる。
* ＜管理方法 4＞
	+ 決闘は慎重ランクが高いほど勝ちやすく、決闘に勝利した場合、紐に絡まれた職員は解放された。
* ＜管理方法 5＞
	+ もし、決闘に負けた場合、作業をしていた職員は死亡し、紐に絡まれた職員は制御不能状態になった。

## 作業好感度

### 観測レベル

**レベル 1** (1 セクション開放): 作業速度 +4

**レベル 2** (2 セクション開放): 作業成功率 +4%

**レベル 3** (3 セクション開放): 作業速度 +4

**レベル 4** (すべての詳細の開放): 作業成功率 +4%

　　防護服「桃色の欲望」をアンロックします。

　　ギフト「桃色の欲望」をアンロックします。ピンク色のリボンが巻き付いており、作業終了時に4%の確率で付与されます。

　　装着情報：体力-5、移動速度-5、精神力+7

## E.G.O

**防護服：桃色の欲望**

**TETH**レベルの防護服です。桃色のリボンが巻き付かれているスーツです。

観測レベル4から製造が可能になります。

**装着条件：****勇気**レベルⅡ

**特殊能力：**なし

**説明：**快楽へと飲み込まれる前に…

**ギフト：桃色の欲望**

ピンク色のリボンです。
観測レベル4から取得が可能になります。桃色の靴への作業を終えた後、**4％**の確率で付与されます。
装着部位は**目**であり、同種のギフトと競合します。
**情報：**体力、移動速度-5、精神力+7

ストーリー

揺らめくリボンの間から、声が行き交っている。
荒々しく引きちぎると、リボンは崩れやすいようであった。
リボンは布などの、いかなる織物の感触も有してはいなかった。
特異な点としては、その攻撃によって死んだ者がいる場合、桃色のリボンが巻き付けられた者達が生き返るという点だ。
桃色のリボンがひらひらと漂いながら近づいている。

フレーバーテキスト
・揺らめくリボンの間から、声が行き交っている。
・「君が望む欲望はなんだい？」
・「私を履いて。」
・「君の望む場所に連れて行ってあげる。」
・これで皆が望む場所に行けるだろう。

備考* MODで追加できるアブノーマリティ ダウンロード
* LimbusCompanyにて新たに実装されたアブノーマリティです。　桃色の靴：wikiwiki

要検証
ギャラリー
MOD/HeadlessIchthys

このページはＭＯＤページです。

このページにかかれている情報は本編とは関係ありません。

**記事"MOD/HeadlessIchthys"についての注意:**

このページは作成途中であり、MOD/HeadlessIchthysに関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。
何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。

**脱走する恐れあり**

>
> *頭は切り落とされており、切り口は平らできれいだった*
>  *Its head has been cut off, the cut was flat and clean*
> ***- Headless Ichthys***
>

Headless Ichthys**（O-02-11-26、断首魚）**は首から上がない魚のようなアブノーマリティです。

断首魚は特殊能力を持っています。

**クリフォトカウンターが0になる**と特殊能力を発動します。

カウンターは以下の条件で変動します。

1. 作業した職員の慎重ランクが4未満であった。(?)
2. 作業結果が普通以下の場合。

特殊能力が発動すると**収容違反を起こします。**

断首魚は500のHPを持っており、**RED**ダメージで攻撃を与えます。

由来
--

詳細
--

断首魚は本能、抑圧、愛着、洞察の順に作業を好みます。

　　本能は作業ランク2から普通の反応になり、作業ランク4から最高の反応になります。

　　抑圧は作業ランクが1と2では普通の反応に、作業ランク3と4では低い反応に、作業ランク5で最高の反応になります。

　　愛着は作業ランク3から普通の反応になり、それ以外では低い反応しか示しません。

　　洞察はランクに関わらず、低い反応しか示しません。

他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。

断首魚の作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。

作業終了時のPE-BOXが0～7個だと悪い、8～12個だと普通、13～18個だと良い結果になります。

作業終了後の待機時間は約9秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。

アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (HE)、肖像、攻撃タイプ ( **RED**2 - 4)、 E-Boxeの容量 (18)、気分状態、クリフォトカウンターをアンロックします。
**本能/洞察/愛着/抑圧 作業方法リスト** (Cost: 4 PE Boxes)

各作業のレベルごとの成功確率をアンロックします。
脱走情報 (Cost: 12 PE Boxes)
脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 (1) をアンロックします。
：脱走するオブジェクトです

## 管理方法

管理方法1/2/3/4 (Cost:4 PE Boxes)

* ＜管理方法 1＞
	+ 慎重が4未満の職員が断首魚の作業した場合、作業終了のクールタイム終了時に収容違反しました。
* ＜管理方法 2＞
	+ 作業結果が普通以下の場合、作業終了のクールタイム終了時に断首魚が収容違反しました。
* ＜管理方法 3＞
	+ 脱走中、断首魚は2種類の攻撃を持っています。注意して、その「特殊」を何としても避けてください。攻撃、その攻撃を使用した後断首魚が弱体化しました。
* ＜管理方法 4＞
	+ 断首魚は弱った状態で嚢に血液を補充し始めるので、できるだけ早く鎮圧して下さい。

## 脱走情報

収容違反時の断首魚の耐性：
　　**RED**
：耐性 (0.7)
 － **WHITE**
：耐性 (0.6)
 － **BLACK**
：弱点 (1.1)
 － **PALE**
：**脆弱**
 (2.0)

## 作業好感度

### 観測レベル

**レベル 1** (1 セクション開放): 作業成功率 +4%

**レベル 2** (2 セクション開放): 作業速度 +6

　　ギフト「体液嚢」をアンロックします。魚のえらのような耳飾りで、作業終了時に4%の確率で付与されます。

　　装着情報：体力+2、作業成功率+6、攻撃速度+4

**レベル 3** (3 セクション開放): 作業成功率 +4%

　　武器・防護服「体液嚢」をアンロックします。

**レベル 4** (すべての詳細の開放): 作業速度 +6

## E.G.O

**武器：体液嚢**

**WAW**レベルの武器です。

観測レベル4から製造が可能になります。

**装着条件：**エージェントランクⅢ、**勇気**ランクⅣ

**特殊能力：**一定のダメージが与えられると、使用者のHPを15%回復し、部屋内全てのエージェントのMPを15ポイント回復する爆風を放ちます。

**攻撃方法：**

**説明：**それは、思考であり破壊的な鈍器です。

**防護服：体液嚢**

**HE**レベルの防護服です。

観測レベル4から製造が可能になります。

**装着条件：なし**

**特殊能力：なし**

**説明：**魚のような匂いがしますが、使用者はそれに守られているように感じます。

**ギフト：体液嚢**

魚のえらを模したような耳飾りです。

観測レベル2から取得が可能になります。

断首魚への作業を終えた後、4**％**の確率で付与されます。

装着部位は**頭部２**であり、同種のギフトと競合します。

**情報：**体力+4、作業成功率+6、攻撃速度+4

## ストーリー

頭がないこと以外は魚に似ていますが、切断面はきれいです。ナイフや鎌などの片面の刃を使って行われたようです。

頭部がないにも関わらず可動性を発揮します。アブノーマリティの頭部が無傷であるかどうかは、その活動を示す能力にはまったく無関係であることは承知しています。胸のあたりに膨らんだ袋が見え、中には人間の神経系のようなものがあるのが見えます。

異常な嚢は拡張することができ、攻撃に使用され、高速の血の奔流を推進することもできます。エージェントたちは、この行動に対抗するために最初に嚢を攻撃することを決定し、それが効果的であることが証明されました。

アブノーマリティーの敵意は常にそれに取り組む人々を攻撃するため、それに取り組むことを困難にします。

エージェントたちはそれを観察し続け、新しい発見を書き留めます。

あるとき、エージェントが巨大な穴が貫通した遺体の列を発見したとき、断首魚はそれほど前にいなかった。血液はすべての遺体を合わせて供給できる量をはるかに超えており、エージェントは体液嚢の異常がどのように発生するのか混乱した。非常に多くの血液を生成することができました。

## フレーバーテキスト

・断首魚の首から血がにじみ出ています。

・断首魚の体液嚢が膨らむ、<name>は血の匂いを避けることができません。

・<name>は目が無いのに断首魚が見つめているような気がします。

備考
--

* MODで追加できるアブノーマリティ
	+ ダウンロード
* LimbusCompanyにて新たに実装されたアブノーマリティです。
	+ 断首魚：wikiwiki　wiki3　fandom(英語)
The Heart of Aspiration

**職員が変異する恐れあり**

**施設に恩恵を与える可能性あり**

>
> *過度な熱望は誤った興奮をもたらしました。*
> *Excessive aspiration would bring about unwarranted frenzy.*
> ***- Abnormality Log***
>

**The Heart of Aspiration（T-09-77、熱望する心臓）**は、まるで漫画に出てくるような心臓の形状をした、TETHクラスに分類されるツール型アブノーマリティです。

その内部には淡く赤い光を放つ黒い塊が見え、使用していないときはタンクの中に浮かんだ状態で収容されています。

情報
--

### **特殊能力**

熱望する心臓は、装着した職員のHPと攻撃速度を10ポイントずつ強化します。

装着した職員は、ゲーム内時間で30秒が経過する前に、あるいは一度もアブノーマリティに攻撃を加えていない状態でツールの返却を命じられた瞬間にパニックを起こします。

### **基本情報**

熱望する心臓の基本情報は、ツールを30秒間装着すると開放されます。
開放される情報は以下の通りです。

* アブノーマリティの名前
* 分類番号
* 危険レベル（TETH）
* 肖像
* 使用タイプ（装着）

由来
--

その由来は現在明らかになっていません。

## 記録と使い方

余談
--

* 現状のツール型アブノーマリティの中では唯一、装着しているだけでは何の問題も起こさない。
* 分類は「T（トラウマ）」であり、atychiphobia（失敗恐怖症）から生まれたアブノーマリティである可能性を示している。
	+ 強い意志に自身が飲まれること、周囲の人間ごと自滅する結果となってしまったCをモチーフとしているかもしれません。

## 要検証

以下の項目について情報が不足しています。記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。

## ギャラリー

熱望する心臓の収容室熱望する心臓を使用する職員熱望する心臓を装着した職員熱望する心臓の詳細情報

『 盲愛 』の感情を示す場合、管理人は精神汚染されています。精神治療の効果がない場合、処分も考慮すること。

**Library Of Ruina**関連の幻想体アブノーマリティです。
：**熱望する心臓**
Lobotomy Corporation攻略 Wiki/空想アブノーマリティ用テンプレート

以下テンプレ、ソースモードでコピペしてください。詳細はこちらまで。

「アカウントページ」→「ブログ」→「ブログの記事を作成」から投稿してください。

リテラシーや権利問題に叛く題材や画像の使用は控えるようにくれぐれもお願いします。

## screen scientist名前

### リスクレベル

**WAW**

**脱走する恐れあり**

**職員が即死する恐れあり**

**職員が変異する恐れあり**

**職員が支配される恐れあり**

**職員がアブノーマリティ化する恐れあり**

**被害が部門/施設へ拡大する恐れあり**

**施設に恩恵を与える可能性あり**

###  クリフォトカウンター

y

> この知能で彼女を救えたなら。
> - 画面の科学者
>
>

**Screen scientist（O-01-65、画面の科学者）**はテレビのような頭をしている白衣を着たアブノーマリティです。

以下の条件を満たすとクリフォトカウンターが変動します。

* **洞察レベルが4以上の職員で作業を終える：**カウンターが1つ回復
* **洞察レベルが3以下の職員で作業を終える：**中確率でカウンターが1つ減少
* **作業結果が悪い：**高確率でカウンターが0に減少

クリフォトカウンターが0になると、**収容違反を起こします**。

脱走時、画面の科学者は職員を攻撃します。

収容違反は一日を終えるか、鎮圧されるまで続きます。

詳細
--

他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。

画面の科学者の作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。

作業終了時のPE-BOXが0～10個だと悪い、10～18個だと普通、18～22個だと良い結果になります。

作業終了後の待機時間は約N秒で、クリフォトカウンターの初期値はNです。

## 管理方法

* ＜管理方法 1＞
	+ 洞察レベルが4以上の職員が画面の科学者への作業を終えた場合、クリフォトカウンターが回復した。

* ＜管理方法 2＞
	+ 洞察レベルが3以下の職員が画面の科学者への作業を終えた場合、クリフォトカウンターが減少した。

* ＜管理方法 3＞
	+ 作業結果が悪い場合、高確率で画面の科学者のクリフォトカウンターが減少した。

## 脱走情報

脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 (2) をアンロックします。
収容違反時の耐性：
　　**RED**
：普通 (1.0)
 － **WHITE**
：**吸収**
 (-2.0)
 － **BLACK**
：普通 (1.0)
 － **PALE**
：弱点 (1.7)

## E.G.O.

* 武器

**E.G.O 武器 　知能**

**装着条件：**慎重3

**特殊能力：**全ステータス +1

 バックストーリーなど

彼には、ハルという彼女が居た。
ハルはどんな科学者や医者でも治せない
不治の病を患っていた。
青年は、「自分がもう少し知能が高ければ…」と日々思っていた。
そして彼は、「自分を人工知能のパーツにし、知能を合体させる」作戦を立て、
人工知能と同一化することに成功。
しかし、その人工知能は「人間を支配する」
という目的を持っており、
青年はハルを殺してしまった。

防護服 = **E.G.O 防護服 　E.G.O.名称**

**装着条件：**なし

**特殊能力：**なし

 バックストーリーなど

彼には、ハルという彼女が居た。

ハルはどんな科学者や医者でも治せない

不治の病を患っていた。

青年は、「自分がもう少し知能が高ければ…」と日々思っていた。

そして彼は、「自分を人工知能のパーツにし、知能を合体させる」作戦を立て、

人工知能と同一化することに成功。

しかし、その人工知能は「人間を支配する」

という目的を持っており、

青年はハルを殺してしまった。

アブノーマリティとなった今は人工知能の残忍な性格と彼の気さくな性格を合わせたような性格をしている。

ギフト = **E.G.O ギフト　E.G.O.名称**

**特殊効果：**なし

**取得条件：**全ステータス +2

## ストーリー

* テレビのような頭をしたアブノーマリティです。
* テレビのモニターには目のようなものが映っており、常に白衣を着ています。

備考
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* どうも。主の管理人Rです。
* 私Rは初心者なため色々とおかしい点があると思いますが、許してください！！！
MOD/GoodAndEvil

このページはＭＯＤページです。

このページにかかれている情報は本編とは関係ありません。

**記事"MOD/GoodAndEvil"についての注意:**

このページは作成途中であり、MOD/GoodAndEvilに関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。
何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。

**職員が変異する恐れあり**

**被害が部門/施設へ拡大する恐れあり**

*善と悪の溝が天才と狂気のダンスのように絡み合い、人間性の境界を哲学的なスペクタクルの中で明らかにする。*
*The chasm between good and evil intertwines like the dance of genius and madness, revealing the boundaries of human nature in a philosophical spectacle.*
***- Good and Evil***

**Good and Evil（X-06-104-62、善悪）**は、**Flesh and Gold（肉体と金）**とも呼ばれる金色と赤黒い色の陰陽玉で構成されたアブノーマリティーです。