Staub und Sterne

## In Khunchom

Die Heldengruppe wird als Stellvetreter für das Kaiserreich nach Khunchom geschickt um an den Festivitäten des Firunfestes vom 2. FIR bis zum 8. FIR teilzunehmen.

#### 29. Hes

* Die Heldengruppe kommt in Khunchom an.
* Der Großfürst Selo Kulibin erlaubt keine ungeplante Audienz.
* Die Gruppe lässt sich am Zeltplatz mit den Gauklern nieder.

* Erstes treffen mit Emberiza Aguilucho und Corda Salvian

#### 30. Hes

* Die Gruppe trifft sich mit Baron Reckhard von Spogelsen, Gouverneur des Kaiserreiches von Khunchom.

### Die Gaukler

#### 1. FIR

* Die berühmte Gaukler-Familie Da'Merinal kommt zu früher Stunde in der Nacht an. Sie berichtet von einem Vorfall nahe der Wüste Gor und dem Auftauchen von Dämonen (siehe Artikel zur Familie Da'Merinal)
* Recherche über die Ereignisse der Da'Merinals in Khunchom und Vorbereitung für den Aufbruch

## Unterwegs

#### 2. FIR

* Die Gruppe bricht auf Richtung Wüste Gor. Begleitet werden die Helden von Rafim, der sie als Karawanenführer zum Ziel führen soll und von Bukhar, dem Geschichtenerzähler.

#### 3. FIR

* Die Gruppe wird von einer Boronsnatter angegriffen
* Ankunft in der Olivenstadt Chefe

#### 4. FIR

* Aufbruch in Chefe
* Ankunft in Temphis

### 5. FIR

* Abreise aus Temphis
* Ankunft in Ehristar. Die Gruppe versucht Informationen von den Bewohnern zu bekommen.

### 6. FIR

* Abreise aus Ehristar.
* Rast in der nähe der Wüste Gor.

### 7. FIR

* Angriff von Khoramsbestien in den Morgenstunden, der von der Gruppe erfolgreich verteidigt wird.
* Um die Mittagszeit kommt die Gruppe an den Wagen der Da'Merinals. In der Nähe befindet sich ein glänzender Armreif, der die Gruppe in eine andere Zeit bringt. Beginn der Ereignisse zum Krieg der Magier.
* Als die Gruppe zurückteleportiert wird, stellt sie fest, dass im „Hier und Jetzt“ wohl keine Zeit vergangen ist. Keinerlei Gegenstände und schwere Verletzungen wurden aus der Vergangenheit mitgenommen, akute Schmerzen allerdings schon.
* Untersuchen des gestrandeten Wagens: Zwei Pferde und eine Person werden tot aufgefunden, die Person ist vermutlich Shemjo Da'Merinal (identifiziert durch Familienwappen an Kleidung). Die Leiche wirkt mumifiziert und die Gegenstände im Wagen sind von einer braunen getrockneten Flüssigkeit bedeckt. Alle drei Leichen sind anscheinend von innen geplatzt. Shemjos Leichnam wird borongefällig bestattet.
* Nachtlager im Wäldchen an einer Quelle auf einem Hügel ca. 1,5h südlich des Wagens. Auf Nachfrage teilt Bukhar den Namen des silbrig-regenbogenfarbenen Metalls mit, aus dem sein Armreif und viele Gegenstände in Borbarads Schwarzer Festung sind (bzw. waren): Mindorit.
* Nachts steigert sich Wind zu einem Summen und Heulen (vergleichbar mit menschlichen und tierischen Lauten), ein Nebel oder „Staubsturm“ zieht auf, sodass die Gor nicht mehr zu sehen ist. Am Morgen wieder vorbei.

#### 8. FIR

* Die Gruppe bricht zur Klamm ("Pforte der Toten" laut Shahrachs Reisebericht) auf, Rafim und die Pferde werden zurückgelassen. In der Klamm wird Colon Da'Merinals Brosche gefunden (geöffnet, vmtl. als Zeichen zurückgelassen).
* Die Gruppe klettert die Klamm hinauf und transportiert die Esel mithilfe eines Geschirrs. Bukhar klettert allein und ist keine Hilfe.
* Bukhar mahnt zur Eile und sagt, am 22. Firun (in 14 Tagen) stünden die Sterne gut
* Abends wieder Wind + Geheule (≈ Orgelklänge), Beschwörungsgesänge, Sand-/Staubstürme, die Gruppe versteckt sich hinter einem großen Stein. Danach Ruhe. Angriffe durch untotes Pferd (grün leuchtend) und Ghul, die die Klamm herab kommen (von N nach S, uns entgegen).
* Am Nordende der Klamm erwähnt Bukhar, schon einmal hier gewesen zu sein, als er auf der Flucht war (aus Norden kommend)

## Staub und Sterne

#### 9. FIR

* Erreichen des nördlichen Endes der Klamm, die sich hier in einen Talkessel erweitert. Rechterhand eingedrückte Tür mit Boronssymbol, die die Gruppe zu einem Grabmal führt, welches nach den Magierkriegen von Khalid al Ghunar im Jahr 11 des Kaisers Eslam erbaut worden war.
	+ Das Grabmal ist voller Gebeine und Schädel, letztere in beschrifteten Nischen in der Wand, außerdem befindet sich eine Stele in der Mitte (die über das Jahr des Baus informiert).
	+ Die Gruppe bemerkt dass der Ort entweiht wurde: Einige Schädel von Magiern wurden offenbar erst kürzlich entfernt.
	+ Bis auf die fehlenden Schädel wurde keine frischen Spuren gefunden.
	+ Emberiza + Lingmar segnen den Ort, die Gruppe setzt ihre Reise fort.
* Die Gruppe betritt die Wüste Gor durch ein großes Basalttor. Dahinter liegt der Staub knöchelhoch. Im Osten ist ein Basaltturm etwa 5 Meilen entfernt zu sehen, im Nordosten eine wie eine Krallenhand geformte Gesteinsformation ca. 7-8 Meilen entfernt. Der Wind weht aus Nordosten.
* Bukhar informiert die Gruppe, dass er ein Diener Tecladors sei, welcher der angeblich jüngste der sechs alten Drachen ist, von Nandus selbst geschaffen wurde und des Prophezeiens mächtig ist. Bukhar sagt, er müsse Liscoms Treiben unterbinden (Liscom v. Fasar = ein Borbaradianer).
* Auf Anweisung Bukhars bewegt sich die Gruppe zur Krallenhand, einer natürlichen Gesteinsformation mit ca. 500 m Durchmesser. Dort bemerkt die Gruppe eine große, schnurgerade Schleifspur, die in Richtung Ostsüdost von der Kralle wegführt, als ob ein großes schweres Objekt in diese Richtung gezogen wurde. Die Krallenhand hat eine Öffnung, an der unbekannte Symbole angebracht sind, eines davon genau wie das Zeichen in Borbarads Feste (vgl. Nebenchronik). Bukhar betritt die Krallenhand, die Symbole an seinem Mindorit-Armreif beginnen zu leuchten. Bukhar benennt den Ort als Mindorit-Bergwerk, der Armreife binde den Träger hierher und verhindere, dass sie gewisse Linien übertreten. Bukhar versucht unter Schwierigkeiten sich den unbekannten Symbolen, die als Ring in dem Gang verteilet sind, zu nähern und wird von ihnen mit Blitzen zurückgeschleudert und verliert kurzzeitig sein Bewusstsein. Er erholte sich danach wieder, allerdings war das Fleisch an seinem Arm durch den Armreif verbrannt.
* Die Krallenhöhle wird weiter erforscht und es stellt sich raus, dass es sich um eine Mindoritmine handelt.
* In einem Abzweig wird hinter 3 verriegelten, schweren Eisengusstüren, die alle erfolgreich geöffnet werden, ein großer Schatz aus wertvollen Rohmaterialien (Gold und Edelsteine) gelagert, also eine Art Tresor. Als zusätzlichen Schutz gab es noch eine Chimäre aus Mensch und Schlange.
* In einem anderen Zweig ist ein kleines Schlaflager für Minenarbeiter, die seelisch komplett am Boden sind (oder auch motivationslos). Mindestens eine Arbeiterin liegt auch seit längerem tot auf ihrem Bett.
* Dem Gang weiter folgend rastet in einer Küche eine weitere Chimäre, ähnlich der vor dem Tresor.
* Tiefer in der Mine wird ein großer Raum gefunden, wo an großen Löchern Arbeiter an einem Kran arbeiten. Bewacht wurden diese von zwei Chimären.

### Aufzeichnungen von Ginerva Gundeldottir

#### 9. FIR

* Nach dem heroischen Sieg über die beiden Mensch-Schlange-Chimären den kreisförmigen Raum untersucht, misst circa 25 Schritt *in diametro*, circa 10 Schritt *in altitudinem*. Erhellt durch ein Dutzend bläuliche sphärische Leuchten, ventiliert via Öffnungen an des Raumes Decke.
* *In medio* ein tiefer Minenschacht von bald sechs Schritt *in latitudinem*. Daraus Gase und Dämpfe mit charakteristischem Sulphur-Geruch vernehmbar (dem zart besaiteten Halbelfen wurde ganz anders). In regelmäßiger Sequenz nach je rund 20 Schritt Tiefe sind wohl je vier horizontale Stollen in den Fels getrieben (schwach durch Fackellicht beleuchtet, verbunden durch vertikale Leitern).
* Die sechs angetroffenen unseligen Versklavten (an Lastenaufzug, Hammerwerk und Lore) gaben an, aus freiem Willen in der Mine zu dienen, offensichtlich geistig verwirrt, vermutlich durch einen dunklen Zauber. Ihren Meister vermuten sie im „Dschungel“. Der Name Colon ist ihnen unbekannt.
* Durch Florandils Geistesblitz (die Gesellschaft der Magistra zeigt auch bei ihm mittlerweile Wirkung, Hesinde sei Dank!) die lindernde Wirkung von Mindorit-Erz auf die Runen-Durchgänge investigiert: Der asketische Fabulator Bukhar kann nun gefahrlos mit uns die Mine verlassen. Gruppe beschließt, am folgenden Tag den Schleifspuren der großen Mindorit-Erz-Lore zu folgen, da vermutet wird, dass er dies Erz für seine weiteren düsteren Pläne zu verwenden sucht.
* Nachtwache auf der Kralle ereignislos, Florandil jedoch erwähnte eine Beobachtung am frühen Morgen: "Da hinten (zeigt nach Osten) hat es so vor einer halben Stunde rot und gelb geleuchtet. Es sah aus, als ob ein Hügel von innen erglühte. Ich kann mich aber auch geirrt haben. Als ich genauer hinschauen wollte, war es schon wieder erloschen."

## Liscoms Tal

#### 10. FIR

* Marsch durch die Gor in südöstlicher Richtung. Emberizas morgendliche Andacht zu Ehren Efferds bleibt von diesem unbeachtet: Kein Wölkchen zeigt sich am Himmel über diesem staubtrockenen Flecken Deres. Nach siebenstündigem Marsch Ankunft an einem bemerkenswerten Ort: Ein Ring aus unzähligen, circulär angeordneten Obelisken mit den schon bekannten Glyphenzeichnungen, der Ring circa 4 Meilen *in diametro*, die Obelisken von variabler Gestalt, bald drei Schritt mächtig, doch sicherlich allesamt höher als 10 Schritt, ja einige gar um die 25 Schritt hoch, sodass wir beim Betrachten acht geben mussten, nicht unseren Hut zu verlieren und manch einer legte die Hand vor die Augen, um nicht von Praios‘ Glanz geblendet zu werden.
* Der wundersame Fabulator Bukhar schien sich nun zu erinnern, der Weg führe zu Liscoms Turm, der sich im Dschungel unter der Nebeldecke befände. Noch bevor wir genauer die Bedeutung seiner Worte eruieren konnten, sprach er weiter gar unglaubliche Worte: Er sei doch kein Abgesandter Tecladors, sondern der Alte Drache selbst, der sich – ein Analogon zur incantatio *Adlerschwinge Wolfsgestalt* – in menschliche Gestalt transfiguriert habe. Liscoms gar dunkler Plan sei es, durch einen Frevel an der Zeit den Sphärenschänder selbst, Tharsonius von Bethana, in unser Hier und Jetzt zu transferieren! Zu diesem Zwecke habe er Tecladors Karfunkelstein gestohlen, den er für dieses Vorhaben benötige.
* Durch eine Lücke zwischen den Obelisken treten wir das Innere des Kreises und finden uns im von den Sklaven angesprochenen Dschungel wieder. Wir blicken hinab auf Liscoms Tal auf die gar bezaubernde Pflanzenwelt, die dieser Ort beheimatet. Im östlichen Teil dichter Urwald mit einigen Flüssen und Seen, im Westen freie Felder mit zahlreichen hoch hinauf ragenden Felsnadeln, sowie ein kleines Dorf. Das Licht in diesem magischen (?) Tal ist von bemerkenswert grüner Farbe, als handle es sich dabei um ein Reflektionsphänomen, als würde Praios‘ Strahlen gleichsam von den Pflanzen zurückgeworfen. Über dem Tal schwebt roter Dunst und die Praiosscheibe ist nicht recht erkennbar, als bilde der rote Staub der unseligen Wüste hier das Firmament. Nicht nur die Flora, auch die Fauna ist bemerkenswert: Große Flugechsen durchkreuzen die Lüfte über dem Dschungel.
* Wir stehen an einem west-östlich verlaufenden Weg und erblicken in östlicher Richtung die größte und dickste aller Felsnadeln, auf der sich ein großer Turm befindet: Das muss Liscoms Behausung sein! Die Gruppe befindet, dass mehr Eile denn Vorsicht geboten ist, ein närrischer Gedanke, aber auch die Weisesten müssen sich dem Gruppengefüge hin und wieder unterordnen. So eilen wir – mit halbherzigem Schleichversuch – zur Brücke, die vom Weg zum Turme führt. Diese misst etwa zweieinhalb Schritt *in latitudinem* und ist aus festem Stein gebaut, samt Brüstung auf beiden Seiten. Die Brücke führt zu einem hölzernen Tor, drei Schritt *in altitudinem*, zwei *in latitudinem* messend.
* Der Turm selbst ist aus schwarzem Basaltgestein und hat einige recht hübsche  Fenster aus farbigem Glas, hinter denen wir jedoch kein Licht entdecken. Ist der Herr des Hauses abwesend oder hat er uns nur bereits bemerkt und versteckt sich? Die Fenster verraten, dass der Turm über dem Erdgeschoss mindestens zwei weitere Etagen besitzt, hierüber teilt sich der Turm in mehrere kleinere Türmchen, von denen der oberste bis in den roten Himmelsstaub der Wüste hineinragt. Auch diese Türmchen besitzen ein oder mehrere weitere Stockwerke.
* Wir begeben uns vorsichtig über die Brücke. Hinter dem Tor vernehmen wir Laute, die wir bereits von den Schlange-Mensch-Chimären aus der Mindorit-Mine kennen. Ein Penetrizzel zeigt einen Raum mit nur einer Fackel, dreieinhalb mal zwei Schritt messend, und mehreren Türen aus Holz oder Metall. Auf dem Boden bilden Mosaikfliesen das Heptagramm des Sphärenschänders. Jedoch kein Lebewesen ist zu sehen.
* Doch wie erwartet bleibt unsere Ankunft nicht unbemerkt! Auf einmal zischen vier Armbrustbolzen von beiden Seiten des Tors durch die Luft! Emberiza hält sich die Hüfte, Lingmar greift sich an den Kopf, die anderen beiden Bolzen verfehlen ihr Ziel. Der geschickte Halbelf zückt den Dietrich und knackt das Schloss, schnell schnell springen wir alle durch das Tor, bevor der Feind nachladen kann.
* In der Eingangshalle begutachten wir die fünf Türen, jene nah dem Eingang sind verschlossen und weder Klinke noch Schlüsselloch sind zu sehen. Die beiden entfernteren Türen zur Rechten und zur Linken beherbergen lediglich Unrat und Kochutensilien.
* Während der Großteil der Gruppe sich noch beratschlagt, ob ein heimliches Vorgehen sinnvoll wäre, um des Turmes Verteidigern nicht unseren genauen Standort im Turm preiszugeben, schafft Emberiza Fakten und zertrümmert die schwere metallene Tür an des Raumes Stirnseite mit ihrem Schmiedehammer – Ingerimm wird dies wohlwollend betrachten.
* Bei der weiteren Investigation des Erdgeschosses stießen wir auf ein Treppenhaus mit Stufen nach oben sowie nach unten. Auch führte an einem Außenbalkon eine Treppe außen am Turm entlang in die Tiefe. Die Gruppe entschied sich jedoch, erst einmal in den oberen Stockwerken nach dem dunklen Magier zu suchen.
* In der ersten Etage Begegnung mit einem armseligen, eingeschüchterten Sklaven, erkennbar an dem bekannten Mindorit-Armreif. Er teilt mit, der Meister sei unten im Labor mit einer Person namens Kokon (?). Alarmiert wurde versucht, die Gruppe von schnellem Aufbruch ins Untergeschoss zu überzeugen, doch sowohl Kashmina als auch Florandil hielten es für nötig, Rahja ausgiebig zu huldigen, indem sie vom Wein im reich gedeckten Esszimmer zu stibitzten. Nur ungern erinnerte ich Florandil an das letzte Mal, als nur mein Balsam Salabunde ihn nach zu viel Alkoholkonsum von Borons Schippe springen ließ!
* Letztlich folgten wir dem Hinweis des Sklaven und gelangten ins Kellergewölbe, das offenbar als Weinlager verwendet wird. Dort fanden wir eine magische steinerne Statue vor, die vorerst nur den Kopf bewegte, aber schließlich doch attackierte, als wir passieren wollten. Wir kämpften heroisch und besiegten die Statue schließlich. Unglücklicherweise verdrehte ich mir beim Stabkampf den Fuß und konnte für gewisse Zeit meine taktischen Finessen nicht aktiv in den Kampf einbringen. Besondere Erwähnung verdient jedoch die findige Gauklerin, die dem steinernen Geschöpf die Sicht nahm, indem sie ihm eines ihrer tulamidischen Gewänder über den Kopf warf und es dadurch sogar zu Fall brachte. Genauso heroisch kämpfte dieser Söldner Corda, der mit der Spitzhacke sehr geschickt zu sein scheint und dem steinernen Wesen hiermit das Knie zertrümmerte.

### Florandils Bericht:

#### 10. Firun

* Wir standen mitten in Liscoms Weinkeller. Ein paar fantastische Jahrgänge lagen da direkt vor unserer Nase. Ein Jammer, dass die nun da liegen und langsam schlecht werden! Aber hey, war es Zufall oder die magische Aura des Ortes? Just hier geschah etwas Wunderbares. In Khunchom hatte mich ein halbelfischer Gaukler ein paar elfenmagische Phexereien gelehrt, ich hatte sie auf der ganzen Reise nicht hervorbringen können, doch hier gelangen sie mir zum ersten Mal! Oh Phex noch eins, Ginervas indignierter Blick war sein Gold wert! Das war ein Spaß.
* Aber ich musste mich sogleich wieder dem Ernst unserer Mission widmen. Eine Treppe weiter unten entdeckten wir Liscoms Alchimie-Labor, wahrlich nichts für feine Nasen! Ich frage mich, wie Ginerva diese Dämpfe aushält, wobei, das erklärt auch einiges... Am Eingang stand wieder ein Gargyle, doch dieser blieb steinern und wurde nicht lebendig. In der Mitte des Raumes war eine kupferne oder bronzene Falltür, wieder mit Borbarads Zackenrad draufgemalt - ich frage mich wirklich, warum die Borbaradianer so eine Obsession für Symbole haben, die könnten ja mal was Schönes malen, wenn sie unbedingt so viel malen wollen, scheinen ziemlich kreative Wesen zu sein, aber ihnen fehlt halt die phexische Leichtigkeit! Einmal geöffnet, führte eine schmale eklig-glitschige Leiter von der Falltüre in einen höhlenartigen Raum hinab, aus dem ein boronserbärmlicher Gestank strömte, selbst meine Duft-Phexerei vermochte dagegen nicht anzustinken. Dieser Raum stellte sich als Sackgasse heraus, wir vermuteten ein Gefängnis für eine weitere finstere Chimäre, ein Haufen gesplitterter Knochen in einer Ecke wies darauf hin.
* Im Alchimie-Labor waren wir bald sicher, eine Geheimtür gefunden zu haben, doch konnten wir keinen Mechanismus finden. Drum begannen wir in aller gebotenen Eile noch einmal die Festung zu erkunden. Ich möchte mich nicht an der Reihenfolge aufhalten. Wir entdeckten jedenfalls, dass der vermeintliche Sklave, anders als wir ihm geraten hatten, verschwunden war. Wir konnten es nicht letztlich aufklären, aber es blieb die Vermutung, dass Liscom uns mit einem Illusionszauber täuschte.
* Im Erdgeschoss der Festung fanden wir einen Schlafraum, dessen Einrichtung auf die Maße eines Zwerges passten. Im 2. Obergeschoss fanden wir ein Schlafzimmer, eine Bibliothek und ein merkwürdiges großes Zimmer, das mit großen Teppichen ausgelegt war. Von allen drei Zimmern ging ein Treppenaufgang in je einen Turm ab.
	+ In dem Turm der Bibliothek fanden wir einen Schreibraum mit weiteren Büchern. Hier fand Ginerva auch eine Karte mit merkwürdigen Linien, davon kreuzten sich alleine 2 direkt über Gor. Zudem fand Ginerva ein Buch und Notizen zu magischen Kraftlinien, was auch immer das sein mag! Die Gute bat Hesinde um Verzeihung, als sie Buchseiten herausriss und sie mitnahm. Über diesem Raum war nur noch eine Luke zum Dach, welches Kashmina kurz, doch mit unübersehbarer Eleganz erkundete.
	+ Der Turm des Schlafzimmers war offenbar ein Wehrturm, der mit Armbrustbolzen und Sehnen bestückt war.
	+ Der dritte Turm hielt noch einmal einen merkwürdigen Raum bereit. Auf einem Tischchen stand ein Kerzenleuchter in Form einer Hand, die Finger waren die Kerzenhalter, dieser stand scheinbar auf einem Klumpen Gold, der sich als ein goldenes Kästchen entpuppte, in dem was zusammengerolltes lag, habs nicht so genau gesehen, Kashmina hat es aber mitgenommen, muss sie fragen, was es war...(Es war eine Kassette mit einem Kombinationsschloss zur Aufbewahrung von Schriften, Ginerva nahm sie an sich) Aber es fand sich da noch mehr, geheimnisvolle Holztäfelchen, mit Weissagungen darauf. Zuerst dachte ich, das sei etwas gewöhnliches, da Kashmina meinte, dass sie als Kind mit so was spielte, aber Ginerva ließ wieder ihr Nandusgefälliges Wesen glänzen und klärte uns auf, dass es sich um die Orakelsprüche von Fasar handelte, die schon seit tausend Jahren oder so verschwunden seien. Die haben wir dann auch gleich mitgenommen. Darüber befand sich ein Astronomieraum mit einem Teleskop. Hier waren wir schon über der Staubschicht und konnten den mittlerweile dunklen Himmel sehen.
* Wir waren nun überzeugt, dass der Frevelmagus und sein zwergischer Diener - ist er dieser Kokon, von dem der Sklave, äh Liscom sprach? - geflohen waren und den Weg nach unten genommen hatten. Die Verfolgung über eine unglaublich schmale Außentreppe erachteten wir bei der Dunkelheit als reinstes Boronskomando, sodass wir uns die Geheimtür in der Alchimistenküche nocheinmal vornahmen. Und siehe da! Da war uns offenbar das lose Brett an jenem Regal nicht aufgefallen, welches beim Kippen den Mechanismus auslöste. Nun konnten wir die Schurken endlich verfolgen, doch es war schon sehr spät geworden und wir waren uns nicht sicher, ob wir die beiden noch einholen konnten oder sie uns längst entkommen waren...

#### 11. Firun

* Doch fand Ginerva die Spuren der beiden, als wir am Ende des weit nach unten führenden Wendelganges endlich ins Freie traten. Wir folgten also der Spur eines Menschen und eines Zwergen, bis wir ein Dorf erreichten, das offenbar von Sklaven bewohnt war, wir weckten einen und Kashmina befragte ihn. Auch dieser Sklave zeigte sich als vom Dunkelmagus am Geist behandelt, da er ganz besorgt nachfragte, warum wir ihm folgten. Erst als unsere Meisterin der Gaukelei phexgetreu angab, wir wollten dem Meister dieser armen Kreatur beistehen, wies er uns den Weg und so fanden wir recht bald die Spur dieser ausgekochten Halunken wieder.
* Schließlich endeten die Spuren plötzlich direkt an der Felswand im Westen des Dschungeltales. Auch hier verschafften wir uns, nachdem wir einen verborgenen Mechanismus entdeckt hatten Zutritt zu etwas, das wie eine Höhle aussah. Sofort sahen wir, dass wir schnell handeln mussten. Der Zwerg empfing uns mit einer Armbrust im Anschlag und der Schwarzmagier war im Begriff eine Beschwörung zu halten, vor ihm hatte sich schon verdächtig weit eine Art Höllenschlund geöffnet.
* Mir war sofort klar, dass wir hier schnell und präzise handeln mussten und meine Mitstreiter sahen das ebenso, denn wir stürmten alle auf einmal auf die beiden scheußlichen Dämonenketzer ein. Corda wurde zwar von der Armbrust verwundet, doch auch er blieb nicht im Angesicht des Feindes stehen und drang weiter löwenmutig auf den Zwerg ein. Kashmina setzte diesem zusätzlich elsterngleich mit ihren Wurfgeschossen zu. Unsere zwölfgöttertreue Emberiza hieb mit efferdschem Zorn auf ihn ein, während die hesindegefällige Ginerva dem Schurken einen fürchterlichen Fulminiktus entgegenschleuderte. Derweil stürzten unser Hauptmann Lingmar Eisenblitz und ich uns auf den elenden Magus, den wir zeitgleich, er rondragemäß, ich auf die phexische Art tödlich verwundeten! Was für ein Fest für die Götter, so sie doch nur einen Lidschlag lang auf uns blickten! Doch damit war die Gefahr noch nicht gebannt! Der Tod des Zauberers ließ dessen unvollendetes Beschwörungswerk mit Blitz und Donnergroll über uns hereinbrechen. Mit mächtigem Hiebe zerschlug Lingmar das Holzgefängnis des in einer Ecke gefangenen Colon Da'Merinal, woraufhin wir in allerletztem Augenblick um Haaresbreite dem Einsturz der Höhle entkamen.
* Draußen erwartete uns eine riesenhafte Überraschung. Während wir uns um die Verwundeten kümmerten, hätte der ekelhafte Zwerg um ein Haar mit einem letzten Fluche Emberiza mit zu Boron gezogen. Glücklicherweise musste er blutspritzend diesen Weg alleine antreten. Der wird sicherlich nicht an Angrosch' Seite sitzen! Ebenso wie Liscom hat er sich seinen Platz in den Niederhöölen weidlich verdient! Im fernen Dorfe sahen wir Feuerschein, die Sklaven hatten sich offenbar - vom Bann befreit - gegen die Schlangenmänner erhoben. Doch was zog da unsere Blicke mit seiner erhabenen Urgewalt auf sich?
* Der alte Drache Teclador erhob sich von der Festung her und flog über uns hinweg. Ein solch achtungsgebietender und erhebender Anblick ist einem Sterblichen nur selten beschieden. Unsere Seelen erbebten in ehrfürchtiger Ergebenheit als das Urwesen sich dankend verabschiedete. Er hinterließ uns gar ein kleines Holzflötlein, das wir nutzen sollten, um diesem unheiligen Ort zu entfliehen. Und nur um der Wunder noch nicht genug sein zu lassen, erhoben sich aberhunderte verschiedenster Drachen beim lieblichen Klange der Flöte und brachten uns mitsamt unseren treuen, grauen Eseln sowie den befreiten Sklaven von Mine und Festung sicher vor die Tore Khunchoms.

#### 23. Phex im Jahre 1015 BF

* Kaum zurück aus der Gor mussten wir erfahren, dass sich trotz unseres Einschreitens bereits ein Zeitfrevel vollzogen hatte. Wir hatten für die Expedition keine zehn Tage sondern weit über ein Jahr gebraucht. Die Familie Rafim hatte unsere Habe den Tempeln gespendet und war weiter gezogen. Nur unsere Pferde konnten wir zurückgewinnen.
* Uns erreichten Briefe aus Gareth mit der dringenden Aufforderung nach Baliho zu reisen und dort in 6 Wochenfrist zu erscheinen. Da es noch viel zu tun gab und unsere beunruhigenden Erkenntnisse der Obrigkeit bekannt gemacht werden mussten, teilte sich unsere Gruppe auf.
* Traurigerweise mussten wir auch vom Tod der Frau Mutter unserer geschätzten Kashmina Sunya erfahren.