Cavalier

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Combattant mobile offensif, spécialisé dans les combats montés

## Spécialités

* Armures de mailles
* Équitation
* Dressage des chevaux

## Compétences

* Armes tranchantes
* Armes contondantes
* Armes perforantes
* Tactiques
* Anatomie
* Parade
* Résistances
* Concentration
* Guérison
* Équitation
* Dressage (Seulement pour les chevaux ou autres montures si aptitudes débloquées)

## Sorts disponibles

* Charge: Une fois le sort Charge activé, vous avez un court laps de temps pour atteindre votre cible. Plus vous parcourez de distance entre le moment de l'activation et votre coup, plus les dégâts sont augmentés.

## Habiletés d'armes

* Mortal strike
* Riding swipe
* Dismount
* Crushing Blow
* Paralyzing Blow
* Force of Nature
* Armor Ignore

## Branches d'aptitudes

* Charge
	+ Palier 1
		- Charge 1: Augmentation de la durée de charge et diminution du coût en mana.
	+ Palier 2
		- Équarrisseur: Réduction du coût de mana de Riding Swipe.
		- Chirurgien: Possibilité de déclencher Mortal Strike lors d'une charge.
		- Brute: +10 Force à cheval, +5 à pied
	+ Palier 3
		- Charge 2: Augmentation de la durée de charge et diminution du coût en mana.
	+ Palier 4
		- Lancier: Augmentation majeure des dégâts à cheval et mineure à pied si vous maniez une lance.
		- Colosse: Augmentation du maximum de vos points de vie.
		- Confiance: Augmentation majeure des chances de toucher à cheval et mineure à pied.
	+ Palier 5
		- Charge 3: Augmentation de la durée de charge et diminution du coût en mana.
	+ Palier 6
		- Terre Brulée: La charge coûte davantage de points de mana, mais les sabots de votre monture brûlent le sol. (Actif, Sort Terre Brulée)
		- Impact: La victime de la charge a des chances d'être paralysée. Plus elle lui manque de points de vie, plus les chances sont grandes.
		- Brave: Peut charger sans être sur une monture.
* Éclaireur
	+ Palier 1
		- Éclaireur 1: Augmentation de la régénération passive des points de vie et de mana.
	+ Palier 2
		- Vicieux: Réduction du coût de mana de Paralyzing Blow.
		- Usure: Possibilité de déclencher Bleed Attack lors d'une charge.
		- Fouine: +10 Intelligence à cheval, +5 à pied
	+ Palier 3
		- Éclaireur 2: Augmentation de la régénération passive des points de vie et de mana.
	+ Palier 4
		- Épéiste: Augmentation majeure des dégâts à cheval et mineure à pied si vous maniez une arme tranchante.
		- Stratège: Augmentation du maximum de vos points de mana.
		- Élite: Augmentation majeure des chances de porter un coup critique à cheval et mineure à pied.
	+ Palier 5
		- Éclaireur 3: Augmentation de la régénération passive des points de vie et de mana.
	+ Palier 6
		- Écrasement: Possibilité de frapper les adversaires autour de vous (Hit Physical Area).
		- Unité: Réduction du coût de points de mana de vos sorts.
		- Fuite: Vous êtes automatiquement caché lorsque vos points de vie sont faibles, si vous êtes à pied.
* Steppe
	+ Palier 1
		- Steppe 1: Augmente les compétences et les points de vie d'une monture. Réduction mineure des chances de tomber du cavalier. Bonus relié à la monture, donc tous peuvent en bénéficier.
	+ Palier 2
		- Né à cheval: Réduction du délai pour remonter à cheval après une chute.
		- Salissure: Possibilité de déclencher Infectious Strike lors d'une charge.
		- Coureur: +10 Dextérité à cheval, +5 à pied
	+ Palier 3
		- Steppe 2: Augmente les compétences et les points de vie d'une monture. Réduction des chances de tomber et augmentation mineure des points de vie du cavalier. Bonus relié à la monture, donc tous peuvent en bénéficier.
	+ Palier 4
		- Assommoir: Augmentation majeure des dégâts à cheval et mineure à pied si vous maniez une arme contondante.
		- Union: +6 Force/Dextérité/Intelligence à cheval, +3 à pied
		- Résiliant: +13 Résistances à cheval, +7 à pied
	+ Palier 5
		- Steppe 3: Augmente les compétences et les points de vie d'une monture. Réduction majeure des chances de tomber et augmentation majeure des points de vie du cavalier. Bonus relié à la monture, donc tous peuvent en bénéficier.
	+ Palier 6
		- Éleveur: Possibilité de dresser les dragons des marais et les beetles.
		- À définir
		- Tradition Orale: Possibilité d'infliger Curse en frappant un ennemi (Meilleures chances à cheval).