Eleuth

ELEUTH

L’Académie

L’Académie d’Eleuth est un chêne gigantesque gardé en vie par de nombreux enchantements ; ses branches sont chargées de toutes sortes d’ornements que les élèves y ont mis au fil des années ; des guirlandes et lumières de Noël, des clochettes, des rubans. Les chambres des élèves se trouvent dans des sortes de nids circulaires pendant des branches, avec un grande fenêtre ronde dans chaque chambre, et des enchantements permettant aux élèves maladroits de ne pas tomber des branches.

On entre dans le chêne par une grande ouverture dans l’arbre donnant sur la cafétéria, où se trouve le Distributeur qui génère de la nourriture selon les désirs des élèves. Des tables et des chaises taillées directement dans le chêne se trouvent dans la cafétéria, ainsi qu’un panneau d’affichage pour les annonces. Cet endroit sert de salle à manger mais les élèves s’y retrouvent aussi pour discuter ou travailler.

Au premier étage, auquel on a accès avec une échelle, se trouvent les salles de classe : celle de Contrôle pour Cave puis Dali, celle d’Étude des Êtres pour Amel et celle d’Histoire pour Riks. Les autres cours ont lieu à l’extérieur.

Au deuxième étage se trouvent les bureaux des professeurs ainsi que la bibliothèque dont Amel détient les clefs. Si l’on monte jusqu’en haut de l’échelle en dépassant cet étage, on arrive aux branches de l’arbre qui donnent accès aux chambres.

L’infirmerie

L’infirmerie, tenue par Riks et Amel, se trouve sous une colline aux abords de la forêt, près du point de téléportation. On y trouve une salle à l’arrière pour les cas extrêmes ou délicats qui doivent être traités à l’écart (c’est aussi là que mène les expériences nécessaires Riks, avec parfois l’aide de Lady Lin ou Larrow) et une grande salle avec des lits pour accueillir des patients.

L’aile nord

En plus de l’infirmerie et de l’Académie, dans la partie nord de l’île se trouve le point de téléportation, le promontoire, la crèche, les plages et le terrain d’entraînement.

Le point de téléportation est un point surélevé devant l’infirmerie sur lequel doit apparaître quiconque veut venir sur Eleuth, de manière à pouvoir facilement contrôler les allées et venues sur l’île. Tout le reste de l’île est protégé contre les enchantements de téléportation, obligeant quiconque veut venir ou partir d’Eleuth à ce servir de ce point en particulier.

C’est là, devant l’Académie et près de l’infirmerie et du point de téléportation, que se trouvent les plages de l’île. Le reste est constitué de falaises, mais cet endroit-là est parfait pour les élèves qui souhaitent se baigner.

Derrière l’Académie se trouve le terrain d’entraînement, parfais pour se battre, tirer, s’exercer à l’escrime, au combat de toutes sortes ainsi que pour l’équitation. Un cabane s’y trouve où l’on peut enchanter son arme, prendre de nouvelles armes ou des armures.

Près du terrain d’entraînement se trouve une crèche, pour les dragons qui ne peuvent rester dans la nursery car ils sont trop grands mais qui sont encore trop jeunes pour aller dans les Galeries, ainsi qu’un potager.

Si l’on va à l’extrême ouest de l’île, on trouvera le promontoire, au point le plus haut de l’île, où ont lieu la plupart des cours de Soins qui ne se situent pas dans les Galeries.

La forêt

Une forêt coupe en deux l’île d’ouest en est, épaisse et abritant faune et flore abondante. C’est dans l’une des nombreuses clairières de cette forêt que Lym s’entraîne à maîtriser ses pouvoirs à l’aide de Larrow et Shay ; c’est là aussi que Shay adopte son Kelpi de compagnie, Mr. Myrtille, et que Cléandra s’attaque à Lym dans le Tome 1.

L’aile sud

De l’autre côté de la forêt se trouvent les lacs miroirs, de nombreux lacs dans lesquels les Glacyés et les élèves aiment parfois nager. Derrière les lacs se trouvent les Galeries, une série de grottes creusés dans les flancs des falaises sud de l’île. C’est là que se trouvent les nids des dragons et la nursery où les dragonneaux et les œufs restent jusqu’à leur transfert à la crèche. Au pied de ces falaises se trouve une très mince plage de galets souvent couverte d’eau, mais si l’on se risque à la traverser on peut y trouver une grotte ; c’est dans cette grotte qu’est enfermé le Glacyés infecté par la Toxine dans le Tome 2, là que se cache Markus Luis également dans le Tome 2, et là que Galleny Clarke torture Lukas Bishop dans le Tome 3. Cette entrée a été recouverte de rochers par Lymerya Alley pour empêcher le passage d’un dragon, mais un être humain peut encore s’y faufiler sans mal.