147. Os Três Ursos e a Soneca da Favo de Mel

"Os Três Ursos e a Soneca da Favo de Mel" é o episódio 147 do RPGuaxa lançado no Portal Deviante. Foi lançado no dia 28 de Setembro de 2023, com 1h e 34min de duração, tendo sua edição realizada por Rafael Zorzal.

Os jogadores do episódio foram Dani Golebiowski, Felipe Xavier e Fabi Belo.

O Guaxaverso referente a este episódio é o Por Que Só Ter Um Se Posso Ter Sete? (GuaxaVerso #92).

## Sinopse

Uma família de ursos volta para casa depois de uma caminhada num dia comum, prontos para tomar seu mingau e se deparam com uma humana pequena em sua casa, que não acorda de forma alguma, não importa o que façam. Quem é ela? O que isso significa? Será que o mingau ficará a salvo?!

Reinos, bruxas e danças estão prontos para desafiar essa família peluda e quentinha num dia que se torna muito incomum!

## Spoilers do Episódio

A história começa com a belíssima descrição da casa de tamanho modesto de uma família muito simpática de três ursos pardos: o pai Baloo, a mãe Dora e a filhote Cacá. Eles haviam ido num piquenique pela manhã, e ao voltar para casa eles notam a porta aberta. Cacá e Baloo correm para dentro e notam que a casa foi revirada: recipientes de biscoitos que antes estavam cheios, agora restam só os farelos. Potes de mel virados, armários todos revirados. Eles suspeitam de vários animais enquanto Baloo verifica se o mingau está intacto, e ao se tranquilizar com isso ele diz que provavelmente foi o vento que fez aquilo tudo.

A família começa a arrumar as cadeiras, varrer a cozinha e colocar as coisas no lugar. Cacá resolve verificar os quartos, que também se encontram bagunçados. A maior surpresa se dá quando ela por fim chega no seu próprio quarto: uma humana pequena de cabelos loiros e enrolados está deitada, dormindo um sono profundo. A filhote recua, chegando a tropeçar em sua capa lilás e chama os pais desesperada, pois não é comum ver humanos por ali. Dora vai até o quarto e vê que a filha disse a verdade e resolve chamar Baloo. Assustada, Dora o lembra que a última vez que viram humanos por ali, o Lobo quase teve sua barriga cortada, e por isso o susto. Eles se aproximam lentamente, a cutucando, lambendo, sacudindo, tentando de tudo para que ela acorde e mesmo se mexendo um pouco com a lambida, continua em seu sono profundo.

De repente, a casa treme logo após um vento muito forte. Uma voz os manda sair e entregar a menina, com Baloo indo irritado até a janela mandar ele respeitar a casa. Ele vê o Lobo, mais ou menos de sua altura, rosnando e ameaçando derrubar a casa caso não entreguem o que ele quer.

Ao ouvir a discussão, Dora pega um rolo de macarrão e começa a gritar também. Na brecha que o Lobo vê da porta se abrindo, ele avança para dentro, sendo parado com Dora descendo a pata que segurava o rolo com tudo na cabeça da Lobo. Machucado, ele recua dizendo que voltará de noite para derrubar a casa e levar a menina.

Depois disso, Cacá chegou até a dar um banho na menina e trocar sua roupa, mas nem isso a acordou. Eles tem suas dúvidas sobre essa menina ser perigosa ou não pelo que ocorreu quando viram os outros humanos, mas resolvem buscar a dona Coruja para conseguir ajuda. Dora batiza a menina como Favo de Mel, e os três então saem de casa a colocando nas costas de Baloo junto de sua filhote, com Dora caminhando atrás deles.

Conforme eles caminham em direção a dona Coruja, Dora nota que o caminho mudou: não por terem tomado uma rota diferente ou algo assim, mas parece que a própria floresta se modificou enquanto caminhavam. Continuando o caminho, eles vêem uma casa de palha derrubada, completamente destruída. Seguindo em frente, outra casa no chão, dessa vez de madeira. Baloo resolve investigar o que houve nessa, e ele percebe pelos padrões da madeira e como as coisas que foram quebradas que o que derrubou a casa foi um sopro muito forte. Eles resolvem continuar o caminho, até chegar numa casa feita de tijolos, intacta, e por pouco uma cadeira não acerta Baloo.

Um porquinho grita que eles não conseguirão destruir a casa dele, claramente um mal entendido. Ele fala que o Lobo destruiu outras casas e que agora tem vários animais morando com ele. Quando perguntado sobre dona Coruja, o porco diz não conhecer ninguém assim. Ele indica a casa do Lobo que fica seguindo um atalho na direção que ele aponta e a família segue seu rumo buscando respostas.

O caminho é estreito para ursos daquele tamanho, mas após uma caminhada curta, eles chegam até uma ruazinha que desce até uma pequena casa entre árvores, que tem uma senhora de idade na varanda usando uma camisola e fazendo tricô, enquanto se mexe tranquilamente numa cadeira de balanço.

Após uma conversa e uma discussão sobre mandar Favo de Mel rolando até a casa, Baloo resolve atirar uma pedra na casa para ver a reação de quem mora lá. Talvez a intenção fosse apenas causar uma distração, mas a pedra acaba destruindo a janela da casa, fazendo sair outra senhorinha mais alta de dentro da casa. Após uma conversa entre as duas idosas, a mais alta avança na direção da família, tirando a roupa e revelando ser o próprio Lobo. O pai urso fica sobre as duas patas, abrindo os braços de forma ameaçadora e dando um rugido de gelar os ossos. Assustado, o Lobo dá meia volta, mas tropeça numas pedras e sai rolando de volta para casa. A vozinha menor se levanta e faz um carinho nele, preocupada.

Baloo conversa com a senhorinha perguntando sobre o Lobo, e ele explica que tem seus hábitos. Ele fala de uma outra senhora que não sabia sobre a identidade dele, que enquanto caminhava com ele e sua amiga idosa comentou sobre uma menina que não acordava, e que se isso continuasse assim eles deixariam de existir. O Lobo queria a menina para os salvar, e quando a família o diz que era só ter falado com educação, ele também diz, envergonhado, que teria que explicar muitas outras coisas, como as razões dele gostar de se vestir de velhinha, e que isso sempre costuma ser visto de forma ruim pelos animais... O Lobo ainda lembra de uma ocasião onde ele precisou fingir engolir uma amiga e um caçador e que rolou "mó loucura com a neta dela". Ele os indica para perto do rio, onde está a senhora que lhe disse essas coisas sobre a Favo de Mel, adicionando que não sabe quem é essa dona Coruja que os ursos procuram. Ele gostaria de os acompanhar, mas está muito machucado para isso. Eles se despedem com a promessa de que outras casas não serão derrubadas, e Cacá diz sussurrando que não tem problema nenhum ele se vestir de velhinha, o que o deixa ruborizado.

Seguindo o caminho que lhes foi indicado, eles chegam numa casa muito bonita, com formato de abóbora na beira do lago. Uma senhorinha que está na varanda na frente da casa parece empolgada quando os vê, se apresentando como a fada madrinha e já dando vários sugestões sobre vestidos longos, capas e sapatos (esses últimos não funcionariam muito bem). Os ursos então explicam que só queriam acordar a Favo de Mel, deixando a Fada Madrinha em choque ao notar que a menina ainda dorme. Ela explica que uma bruxa de outro reino deu uma maçã justamente para que ela nunca acordasse, o que levaria ao fim de todos os animais, humanos e seres mágicos que eles conhecem.

A Fada explica que eles tem duas formas de a acordar: esperar 12 anos para que aconteça o beijo mágico, ou derrotar a bruxa que colocou esta maldição. A Fada consegue indicar o caminho para outros reinos, mas só é possível atravessar usando o passe que o príncipe possui, no castelo do reino onde se encontram agora, próximo das montanhas. Com um toque da varinha, a família fica pronta para o baile que acontece na noite de hoje: Dora e Cacá com um belo vestido (Cacá mantém sua capa lilás) e Baloo com um Smoking, monóculo e seu chapéu de palha na cabeça. Tocando a varinha numa xícara, ela cria uma mochila enorme onde coloca Favo de Mel e a pendura nas costas do grande urso. Ela explica que até meia noite eles precisam pegar a carruagem em frente ao castelo com os passes do príncipe, ou irão parar num reino errado, e os apressa, pois o baile já está começando. Eles ficam confusos já que o Sol continua forte sobre suas cabeças, mas quando começam a andar na direção do castelo, seguindo as direções da Fada, o dia vira noite como num passe de mágica.

Quando se aproximam do castelo, os três veem muitos humanos muito bem vestidos chegando de carruagem. Alguns guardas na porta do castelo atiram um rapaz no rio, o que os deixa confusos, com Baloo tentando ir pro rio achando que aquele seria o caminho certo. Depois de Dora botar bom senso na cabeça do marido, eles seguem pela porta da frente, sendo elogiados pelos guardas pela fantasia realista, atirando outra pessoa atrás deles pro rio por não ter levado uma máscara para o baile de máscaras. Dentro do castelo deslumbrante, um buffet atrai Baloo que não repara em mais nada além da comida. Dora e Cacá observam uma sequência de humanas em ordem que levam até um homem super bem arrumado, que conversa e dança um pouco com cada uma delas, pela ordem da fila.

A mamãe ursa e sua filhote vão dando patadas sutis e passando pela fila, até que Dora inicia sua dança com o príncipe. Sem dificuldades, ela dá um show no salão, e sua vez acaba. Ele beija as patas das duas e elogia a fantasia realista. Quando Dora pede os passes, o príncipe explica que quer uma noiva, sugerindo uma troca. Cacá explica que Dora é casada e aponta para o pai, com o príncipe indo até ele e perguntando se a filha, Cacá, está solteira. Cerrando os olhos, Baloo pergunta as intenções do príncipe e explica que a filha teria que primeiro conhecer o homem, conversar, ver se gosta... A família enfim chega num acordo quando Cacá promete dançar uma música naquele momento e brincar com o príncipe no futuro em troca do passe, e assim é feito. O príncipe entrega os passes para Dora, que fica ao lado de Baloo assistindo a dança e comendo pipoca.

Embora pareça difícil, Cacá é ainda melhor que a mãe e seus passos fazem todos concentrarem os olhares sobre os dois. Restam 5 minutos para meia noite, mas a filhote conduz o príncipe e está totalmente imersa na dança. Preocupada com a hora, Dora chama pela ursinha que não a ouve, e faltando um minuto Baloo resolve executar um plano de última hora: ele corre, atirando humanos para todos os lados. Cacá, num passo de dança de tirar o fôlego joga o príncipe pro alto, mas antes de o pegar, seu pai a coloca nas costas enquanto corre em direção a entrada do castelo. Muitos gritos e batidas são ouvidos enquanto os três ursos correm pela multidão em direção a carruagem que os espera de portas abertas. No último momento, os ursos enfim entram na carruagem que começa a andar e  levanta vôo, deixando a família com a visão do príncipe caído no meio das escadas, segurando a capa de Cacá. De repente uma escuridão engolfa a carruagem, e quando ela pousa bruscamente eles se encontram em outro reino, que embora seja similar ao deles, tem muito menos árvores, e agora o Sol está de volta lá em cima.

As pessoas ao redor são humanos muito fortes, sarados, que carregam pesos, empurram pneus e usam sungas que deixam a mostra seus corpos sarados. Quando a família sai da carruagem eles perguntam a um dos humanos onde fica o castelo da bruxa. "O que querem com a bruxa, vocês trabalham para ela?" ele diz, enquanto chama outros 6 homens fortes. Eles chegam fazendo poses que deixam em evidência seus músculos, e um deles espirra. Quando explicam sobre a Favo de Mel, um dos homens aponta para a casa da Mayara, que morava no castelo e sabe as ajudar. Eles se dirigem até lá, com Cacá pedindo para Dora transformar seu vestido numa capa, enquanto os seis homens as observam. Seis, porque um deles está dormindo.

Ao bater na porta de Mayara e perguntarem se é ela mesmo, ela fica confusa perguntando se eles não deveriam a chamar de "Branca de Neve". Dora explica que Mayara foi o nome que os homens fortes deram, com ela perguntando em seguida se os ursos seriam a "polícia". Quando dizem que não e explicam novamente a situação da Favo de Mel, ela faz um gesto com a mão e diz que eles não deveriam estar ali, e se surpreende quando vê a menina humana. Ela diz que apenas deveria existir uma "humana de verdade" por reino, e que ela "desabilitou" a bruxa de a afetar. Ao abrir algumas portas e modificar algumas coisas, a bruxa pode ter escapado, mudando de reino e sequestrando a Favo de Mel de lá.

Mayara diz para arrumarem a menina e retornarem para o reino deles, que agora está mais perto (ela diz isso enquanto faz outro gesto com as mãos, revelando o castelo que antes estava distante agora atrás deles) e reforçando que ninguém precisa saber que isso aconteceu. Cacá pergunta sobre os gestos e Mayara indaga se ela não vê aquilo enquanto gesticula novamente. Quando vê a ursa confusa sobre ela ser ou não a bruxa, ela os manda embora e explica que não é bruxa nenhuma, apenas uma usuária.

Os três ursos então dão meia volta e começam a subir as escadas para o castelo, até que três tiros voam em sua direção, errando Baloo e Dora, mas pegando de raspão no ombro de Cacá. Baloo tomado pela fúria avança em direção ao caçador que recarrega sua arma, e mesmo com o urso enorme indo em sua direção, ele erra os outros tiros enquanto é abocanhado pelo ombro e rasgado em dois por Baloo, numa cena que deveria ter sido vermelha e bem feia, mas que por alguma razão não tem esses efeitos. Ainda tomado pela fúria, Valeu arranha as portas do castelo que não se quebram, mas logo em seguida são abertas por uma mulher que usa um vestido negro, possui chifres muito altos e uma boca vermelha. Ela segura uma maçã e se apresenta como a bruxa daquele reino, após acusações dos ursos.

Ela diz que abriu a porta para conversar com eles. Baloo pergunta se ela tem mingau, mas ela apenas oferece maçãs. "Espelho, espelho meu. Existe um reino mais lindo que o meu?" a bruxa diz, apontando para um espelho grande do seu lado. Onde devia ter o reflexo da sala, agora tem a imagem de uma cidade enorme, cheia de pessoas e casas. Ela diz que ali é o mundo real, e que o local onde estão é apenas uma história que as crianças vão quando querem visitar a casa dos ursos, mas que eles esquecem logo em seguida, assim como a bruxa. A Branca de Neve atual fez algo que enlouqueceu o programa e a bruxa viu tudo: da mesma forma que as crianças vem para este mundo, a bruxa também consegue ir para o mundo real viver a vida dessa menina. Ela oferece ajuda para trazerem o resto da família da Favo de Mel para que a bruxa e os ursos possam viver no mundo real.

Dora, indignada, diz que todos estão loucos e que ela só quer voltar para casa com seu marido e sua filhote, mandando a bruxa acordar a menina. Ela é ignorada quando a vilã fala com o espelho novamente e pede para ele mostrar outro reino com ursos, e a imagem mostra uma casa igual a deles conversando com uma menina, que brinca e depois vai embora, com eles se esquecendo disso depois. Sem entender, Dora repete que quer voltar e ataca o espelho, o derrubando e quebrando em vários pedaços. A bruxa não se preocupa pois pode o reconstruir, mas o próximo alvo é ela própria, pois os ursos desistiram de ouvir tanta loucura e viram que as conversas e suas sugestões não vão chegar a lugar nenhum.

Dora a derruba com um tapa, mas logo quando cai a bruxa esmaga a maçã que se transforma num pó de veneno, desmaiando os pais ursos. Cacá estava longe, então não foi afetada. Enquanto tenta entender o que está acontecendo, a mulher no chão começa a puxar outra maçã do bolso, mas é impedida quando a filhote põe sua pata sobre a cabeça da bruxa, a sufocando e tentando fazê-la desmaiar. Quando ela fica inconsciente, começa a acontecer um movimento na mochila de Baloo, que ao ser aberta por Cacá mostra Favo de Mel com uma cara meio chorosa, mas que desaparece com um barulho estranho, como um efeito de erro de um jogo eletrônico.

A história continua com os três ursos acordando em casa, sonolentos. Dora vai preparar o mingau enquanto os outros acordam. Ela e o pai urso tem um mero borrão de tudo que aconteceu, como se fosse um sonho estranho, mas a filhote se lembra de tudo com clareza, afirmando que aquilo tudo, embora muito estranho, foi real. Ela reconta o final, com a mãe dizendo que foi só um pesadelo que veio das histórias dos esquilos amigos de Baloo, com ele adicionando que foi muito mel antes de dormir que fez isso. Caça também procura a capa que a mãe fez com o vestido da Fada, mas não encontra roupa ou nenhuma em si mesma.

De repente ouvem batidas na porta, e ao abrir a família toda vê muitos soldados do outro lado formando uma fila dupla, criando um túnel para o príncipe, que se aproxima de Cacá. Ele dobra o joelho, ergue sua capa e diz "vim devolver". No meio dos soldados eles encontram várias figuras que haviam visto durante a aventura, como as duas velhinhas (uma bem mais alta que a outra), os porquinhos e até outras figuras estranhas que não chegaram a encontrar. Com todo aquele pessoal, Dora termina a aventura quando volta pra casa dizendo, sonolenta, que vai ter que preparar mais mingau.

## Personagens e criaturas/desafios

Dora, atributo 3 - Personagem da Dani. Dora é uma ursa parda que ama a família, adora doces e sempre cuida do jardim. Ela normalmente usa um avental amarrado na cintura com bolsos cheios de utensílios domésticos como colher de pau, linha de costura e agulha. Além do avental, ela também usa uma fita em força de laço na orelha direita e um colar de pérolas.

Cacá, atributo 4 - Personagem da Fabi. Cacá é uma ursa parda filhote cheia de energia, que gosta de brincar, comer mel e ajudar os animais menores, razão pela qual anda sempre com uma capa lilás que parece de super herói. Também ama a mãe e o pai, adora o escalar e receber cafunés.

Baloo, atributo 5 - Personagem do Felipe. Baloo é um urso pardo grande, com pelo áspero, uma mancha que se assemelha a gravetos cruzados na barriga e um chapéu de palha na cabeça. Ele gosta muito de mel, peixe e sobretudo mingau, mas se mexerem com *~~o ming-~~* quer dizer, sua família, ele fica furioso.

Lobo - NPC feito pelo Luco Borgs. Ele tem hábitos peculiares e gosta de derrubar casas.

Porquinho - NPC feito pelo Caio Lourêncio. Ele atira uma cadeira em Baloo e diz onde está o Lobo.

Vó que mora com o Lobo - NPC feita pela Sara. Ela cuida do lobo e fala da fada madrinha para os jogadores.

Fada Madrinha - NPC feita pela Rebel Bia. Ela explica como podem achar a bruxa e acordar Favo de Mel.

Guarda do castelo - NPC feito pelo Gustavo Martinez. Ele atira no rio algumas pessoas que não estão trajadas corretamente para o baile.

Príncipe - NPC feito pelo Sr. Basso. Ele dança com Dora e Cacá no baile.

Homem Maromba - NPC feito pelo Rodrigo Azevedo. Ele explica para a família onde podem encontrar a bruxa quando chegam no outro reino.

Mayara - NPC feita pela Domenica. Branca de neve daquele mundo.

Bruxa - NPC feita pela Rafa Malechesk. Bruxa que deu a maçã que fez Favo de Mel dormir.

## Curiosidades

* O que acontece neste episódio, assim como Angelic Core do episódio Anjos de Metal, é um jogo.
* A Favo de Mel e Mayara são pessoas de verdade. Mayara hackeou o jogo, e o movimento de mão que ela faz é para significar ela acessando um tipo de terminal. Ela deixou os NPC's mais livres, saindo de suas rotinas normais, e diferente de Favo de Mel que era uma criança, ela fez os 7 anões serem homens másculos para seus próprios interesses dentro do jogo, por ser uma adulta.
* O plano da bruxa era transferir a mente dele para o mundo da Favo de Mel, o "mundo real". Mas como um programa poderia entrar na mente de uma pessoa?
* Mayara não sabe que está num "jogo dentro de um jogo" (o Paraíso), mas ao hackear ela pode acabar descobrindo coisas que podem vir a ser um problema.
* MC Mayara foi a inspiração para este episódio, com a música "A Teoria da Branca de Neve", por isso os 7 "anões" crossfiteiros.

## Artes dos fãs

As Atas de um Bardo Petiz:

***O**uçam as coisas na floresta*

***S**ons que trazem alguns alertas*

***T**udo estranho,*

***R**evirado,*

***E**squisito,*

***S**aqueado?*

***U**rsos confusos*

***R**esquícios absurdos*

***S**obrou até humano*

***Ô** sono desumano!*

***S**ocorram o mingau de qualquer dano!*

***E**pa,*

***A**ssopros???*

***S**AIAM COM A MENINA!*

***O**uvem o lobo rugir*

***N**um simples ataque*

***E**scutam o lobo ganir.*

***C**om a menina em seus cuidados,*

***A**venturas a seguir!*

***D**onas de idade*

***A**prontam caridades*

***F**ada madrinha dá o caminho*

***A**té o reino vizinho*

***V**alsas, danças e mais seduções*

***O**pa, esses são os sete anões?*

***D**errotem a última vilã!*

***E**vitem comer a maçã!*

***M**eninas com sons bugados*

***E** memórias parecidas com mundos errados*

***L**evantam a dúvida do que foi jogado.*