Свет Лучшего Мира

**Свет Лучшего Мира** - ролевая надстройка над сеттингом World of Warcraft на момент 60 года после открытия Тёмного Портала. Фандом развивает историю оригинала сеттинга и усложняет её, отчасти опираясь на каноничную историю мира оригинальной игры. **Свет Лучшего Мира** является оригинальной концепцией в противовес Расширенной Вселенной.

Как уже было сказано, действие надстройки разворачивается от 60 года после открытия Тёмного Портала в условиях каноничного мира World of Warcraft. Азерот населяют множество государств и народностей в пред-государственном состоянии, его терзают разного рода конфликты на почве самых различных терзаний и проблем. Столпами человеческой цивилизации стали н королевств: 1.

Мир избавился от демонов раз и *навсегда*. Установленные в круговерти маяки, имевшие незримые якоря на Азероте, не позволили демоническому воздействию хоть как-то настигнуть планету во времена последней войны, прозванной "Войной Предела". Демоны, потерявшие родной мир и обманутые собою же, ввергли Пылающий Легион в борьбу за главенство в его рядах и исчезли в войне, на которую повлияли маги на "Зендикаре". Вспышка, взрыв и герои, что не вернулись домой, остались тем пиршеством разрозненной фракции иноходцев, что впредь остались лишь бездумными, жалкими и безмозглыми, но ужасно жестокими зверьками в лапах чернокнижников. Впрочем, вопрос публичного распространения использования скверны и иных запретных вещей до сих пор поднимается некоторыми фракциями самого Азерота. Люди помнят демонов, они помнят, что это за зло, и чего стоила окончательная победа над ним, как и нелюди. От того более смелые в своём стоическом веянии сохранить старые порядки и уберечь мир от катастроф, что могут случиться, лидеры некоторых фракций запретили публичное, а то и любое прибегание к запрещенным магическим искусствам.

Иные же были против. Против законов, против ограничений и страха. Лидеры сих народов, по крайней мере, придерживались такого мнения, а от того стремились успокоить мир, твердя о том, что долгожданный покой наступил и причин для войны более нет. Люди, что уже устали от страданий и войн, наконец смогли не только вздохнуть облегченно, но и завести потомство, не знавшее глобальных войн, не знавшее, что такое Альянс и то, что когда-то весь Азерот единым фронтом выступал против угрозы, спасения от которой никогда нет и не было.

С развитием мира развивалась и наука. Ученые Азерота синергировали инженерные изобретения, открывая всё новые вещи, в том числе и аркану, а вернее истинную её природу. На её почве появилось множество тех вещей, что стали доступны всем. Без арканы не могло жить ни одно существо, пускай и к магии всё же становился способен не каждый - колдовать позволяла лишь особая метка, дарующая открытость души влиянию лей-линий, которые стали мощнее и множественнее, ибо под руководством воскрешенного ордена хранителей в мире появилось множество маяков для арканы. Энергию концентрировали, перенаправляли, усиливали и рассеивали. Мир оказался построен на аркане, он не преобразил его, но позволил преобразить того, кто к ней прибег. Арканные мутации "истинных магов" стали заметны всё чаще. Впрочем, без влияния лей линий отныне мир не мог существовать и маги быть магами - тоже. Тогда как одни постигали искусство чародеев и позволяли тому развиваться с технологиями едино, другие отвергали первое, а порой даже и второе. Королевства, где магию не приняли вовсе, не всегда даже были доступны для посещения магам, но то случалось редко - из-за магических маяков ток лей-линий стал ограничен, и те, кому он был не нужен, остались без него. Пути арканы сконцентрировали там, где их хотели, где их не хотели - их попросту не было, от того в таких королевствах чародеи вовсе не имели своей силы.

**Kh'Gorduz. "Сдружье", в переводе на всеобщий.**

 Дворфы, во главе которых долгое время стоял их лидер Магни, ставший алмазным хранителем Азерот, вознамерились посвятить все свои идеи защите родного мира и черпанию её силы. Их единый дух общего могущества, повелитель всего сущего на планете и силы, обращенные к нему, стали пантеоном одного бога, а вернее богини, в чем и родилась их вера.
Стальгорн стал новым городом. Нет, он даже стал храмом, храмом всей планеты Азерот и самой сей богини, обращенный к разным аспектам "общения" с ней. Пророки-хроноведы, воители стихие-поклонники, плебеи-жизнедувы и многие, многие другие стали теми, кто нёс дворфийскую веру в мир, соткав из всех дворфьих кланов одну общую федерацию - Сдружье Мироверных. Впрочем, изолировавшись от всех иных рас, полурослики объявили о том, что вера их - их достояние. Выходцы дворфов порой появляются в мире также, как и иные гости появляются у них, пускай и в качестве иммигрантов, но все контакты, всю торговлю и всё сотрудничество бородачи обрубили на корню, создав единое федеративное государство, в котором место каждого дворфа, рождённого землёй, в том, чтобы быть верным сыном, аль дочерью этой земли, быть преданным Азерот. Они достигают своих целей отдельно от Альянса и попасть к ним в качестве заблудшей души сложно - есть риск остаться там навсегда.

**Королевство (и именно королевство) Кул-Тираса.**

...пришло в упадок. Местные отказались от магии, запретили чернокнижие и обратились к морю, к единственно-верным духам воды и океанов, став таким образом почитателями именно морской природы Азерот. Впрочем, почитание моря строится у них и не только через Азерот - шепот глубин, ставший сомнительным, но действенным ресурсом в защите морской державы, помогает героям также, как и иные плоскости восприятия и почитания морей. Впрочем, зелёное королевство всё же страдает и страдает оно беспорядками. Друстварские сепаратисты, "раскольники-веронеприятели" и "мироупокойники", желающие снять запреты на всё, что когда-то было опасным для публичных практик, раздирают этот край, только увеличивая дифференциацию как меж слоев общества Кул-Тираса, так и меж всех его народностей. Колонии требуют независимости, а некоторые и вовсе уже её получили. Иные же напротив, намереваются стать полноправными городами Кул-Тираса, что не может не радовать короля-флотоводца.

**Альтерак.**

 Сдружье Вольных Баронств Альтерака - государство, созданное Штормградом после заключения с Ордой "Альтеракского мира". Делёжка спорных территорий продолжалась до самого конца, и общим итогом здесь стало наведение порядков синими. Как итог - бедная, разворошенная войной и криминалом страна стала чуть менее бедной и чуть менее разворошенной войной и криминалом.
Итак, сам Альтерак представляет из себя несколько баронств, при том, небольшая часть которых является новообразованными уделами с людьми, ставшими благородными лишь после подписания договора о разделении территории Альтерака с Ордой. Раз в десять лет проводятся масштабные голосования, выбираются "десятые голоса", среди них - "сотые голоса", среди них - "тысячные голоса". Тысячные голоса общим голосованием выбирают десяти-тысячных, а те, в свою очередь, формируют совет десяти тысяч, в котором и выбирают главное баронство на следующие десять лет. Короля у Альтерака нет - есть лишь сей совет баронов, ака "Совет Десяти Тысяч".
Барон главного баронства - не единственное главное лицо. Есть также и "Всесбор" - собрание десятых, сотых и тысячных голосов, все места фиксированы. Решает вопрос о принятии/изгнании из Всесбора совет десяти тысяч, а также главный барон, принимающий в таком случае в нём участие как равный десятитысячным голосам человек. Каждый из сего совета, "Высшего Сбора", отвечает за свой сегмент Всесбора и сам назначает голоса на места, регламентированные для них. Логично, что больше всего десятых, а меньше всего - тысячных.

Впрочем, это не решило всех проблем Альтерака.
- Во-первых, ненависть к оркам у местных осталась. Не у всех, но у многих.
- Во-вторых, такая система породила коррупцию, подавлять которую Штормградом трудно, а из местных - никто не собирается.
- В-третьих, несмотря на запрет на междоусобные войны, дуэли и кровную вражду, казусы всё равно случаются, как правило - с "баронствами" ("Хибарищами") горцев.
- В-четвертых, помимо коррупции в стране также не утих и криминал. У некоторых баронств, в которых барон выборный титул, а не наследуемый, может появиться правитель, совмещающий в себе и теневую, и законную власть. Такие случаи не редкость и обличить кого-то перед Штормградским судом, высшим и глобальным судом для Альтерака, порой очень трудно, ибо иноземцы редко могут в этом разобраться. ШРУ и параллельные структуры контроля пытаются с сим бороться.
- В-пятых, все баронства разношерстные, при том - слишком. Одни были аристократами всегда, другие ими только стали; одни поддерживают магию, другие - нет; одни наследуют титул, другие - выбирают; одни - горцы, полу-дикие изгои, другие - весьма приличные люди, вернувшиеся на родину по приглашению Штормграда и так далее. Есть даже два баронства - Лордеронское и Стромгардское - которые ведут между собой теневую вражду и гадят друг-другу экономически и вполне физически, но местные никогда не делают на них ставку, как и на горцев. Изменения происходят лишь тогда, когда главное баронство вводит общие запреты и ведет общий курс государственной политики.
- В-шестых, из-за разношерстности главное баронство часто помогает лишь себе и своим соратникам, выделяя деньги из общей казны всего Сдружья, куда капают налоги. Это стараются пресекать, но, в отличие от иных проблем, столь глобальные "напряженки" Штормграду удается решатть (или хотя бы заметить) крайне редко.

Что немаловажно, в Альтераке также есть часть вольных деревень, которые не являются баронствами, но их старосты могут становиться сотниками, тысячниками и десяти-тысячниками.

Коренные жители Альтерака не особо жалуют иноземцев. Как правило, это крайне малая часть горцев, а также малая часть баронств, что были баронствами ещё при короле Перенольде и почти все вольные деревни. Города и остальные баронства/хибарища/поселения, как правило, положительно относятся к иноземцам, ибо сами, по сути, являются либо иноземцами, либо теми, кому они очень сильно помогли.

**Империя Аратора.**

В процессе восстановления королевств, на которые распалась империя Арати, под эгидой проекта "Аратийское Общевольное Государство" каждая народность получала свой дом. Штормград потратил множество ресурсов, дабы восстановить такие королевства, как Гилнеас, Альтерак и Стромгард, при том - в той форме, в которой те не смогут оспорить доминирование южного королевства на континенте. Гилнеас восстанавливался в большей степени усилиями воргенов, Ринны мало что сделали для того, дабы восстановить тот, предоставив лишь ресурсы и снаряжение, а также всё, что требовалось новым переселенцам. За Альтерак пришлось приняться серьёзно, ибо тот вовсе был почти уничтожен. Последним же был Стромгард и здесь уже королевство звалось необычно - Вольное Стромгардское Рочище. Правителя здесь не было, он выбирался из числа общего голосования. Власть принадлежала мужчинам и женщинам, прошедшим военную службу, либо же при выслуге государственной службы минимум в пять лет. Чем больше стаж - тем выше ценность голоса и выше (престижнее) его "сорт", что имеет выраженность в особой системе при голосованиях. Прошедшие военную службу люди имеют высший сорт голоса, иные приобретают его с 15 лет работы на благо отечества или 5, если пост относится к государственной службе.

В Стромгарде очень не жалуют чужаков. С криминалом здесь сложно - власть регента практически абсолютна и выбирается он раз в двадцать лет. Под ним - министратум, общество министров и военачальников, из числа которых и выбирается тот, за кого голосуют. Несмотря на некоторую свободу в выборах, всё же Стромгард - авторитарное государство, поддерживающее патриотизм своих жителей. Стромгардцам свойственнен расизм, национализм, а во многих местах, за исключением столицы, к чужакам будут относиться крайне негативно. Наряду со столицей есть ещё один, достаточно большой город "стромгардцев для стромгардцев". Есть там лишь они и никого иного не пускают, там же живет регент. Совет регента заседает в столице, где также есть представительство Штормграда и штормградцы поддерживают порядок наряду с красными, дабы предотвращать столь частые возможные конфликты среди местных, живущих по насаждённым порядкам "кровного (родного) короля".

**Лордерон.**

Тем не менее, и Альтерак, и Гилнеас, и Стромгард - вассалы Штормграда, даже, пожалуй, его отдаленные колонии. Лордерон же смог сохранить частичную независимость в фрагментарном смысле - часть Лордерона независима и ограничена лишь некоторыми условиями касательно торговли. Другая же часть Лордерона - полностью под покровом Штормграда и, по сути, являются его территорией, прозванной "Регионом Лордерон". Правит здесь "Региональный Лорд", ограничивает его палата лордов Лордерона, вернувшихся из Штормграда. Ситуация с Лордероном случилась после разгрома отрекшихся и их изгнания с Восточных Королевств. Из вассала восточный Лордерон стал чуть ли не вторым правителем, империя стала двуформенной, а после вовсе слилась воедино, от чего бывшее королевство Менетилов стало регионом Штормградской империи. Свободным же остался тот Лордерон, который стал свободным ещё во время войны с отрекшимися, до их изгнания по решению Брилльского мира, ибо по сути очищение его было миссией структуры ЦСС, от того сейчас это край всеобщей святости "Священное Королевство Лордерон".

**Гилнеас.**

Собственно, здесь всё просто - они хоть и стали вассалами Штормграда, по доброй памяти им многие огрехи забываются. Экономически они зависят от "синих", что развернули свои предприятия в доках Гилнеаса и оцепили небольшой участок под свои фермы. Также здесь есть верфь Штормградской империи. Королева же, Тесса Седогрив, позволяет себе многое и считает Гилнеас равным Штормграду, обязанным лишь за восстановление родного королевства. Она держит политику медленного отделения и выхода из-под сферы влияния Штормграда. В остальном же - это королевство со своим родом и династией, наследственная монархия. Города восстанавливаются, леса очищаются. В столице Гилнеаса имеется представительство Штормградской ЦСС, она доминировала во всём королевстве, но в последние года начали в некоторых местах появляться храмы ЦСС Лордерона. Как правило - на восточном побережии. В Гилнеасе развитие замедляет несколько небольших (пока что), даже почти незаметных кризисов. Во-первых, аристократии стало гораздо меньше, больше простого люда, от того "элиты" Гилнеасского общества стало не хватать для гос. постов, армейских званий и прочего. Сторонников у короны из аристократии, так как её мало, стало также меньше, что логично. Из простого народа, озираемого на Стромгард и остальные королевства, появляются те, кто считает, что король Гилнеасу не нужен.

**Вера.**

Доминирующая вера среди людей - Священный Свет. В разных государствах сложились разные традиции о поклонению Священному Свету, что вызвано многочисленными контактами с озарёнными Светом существами. По большей части это вопрос именно что культуры, а также экономической целесообразности (ввиду сбора налогов) и политических рычагов давления. Штормградская епархия долгое время доминировала на континенте. Её церковная система имела свой характер, не совсем выгодный новообразовавшимся правителям:

1. Все сопряженные с церковной структурой формирования не были зависимы хоть как-то от главы церкви. Часть из них служила королю, иная же являлась добровольным союзником его. Такие формирования были нейтральны к политике и интересовались лишь построением собственного уклада жизни, вроде Серебряного Авангарда, глава которого проводит ныне политику изоляции и приходит на помощь лишь в моменты особой угрозы со стороны чернокнижия, а также всего "чёрного", что может внезапно случиться где-либо.
2. Глава церкви не имеет никаких прав и полномочий и является лишь старшим жреческим наставником. Он распределяет ресурсы церкви и назначается коллегией старших жрецов - самых влиятельных жрецов штормградской епархии. По большей части деятельность церкви независима, но в большинстве серьёзных вопросов ей требуется получить одобрение монарха Штормграда.
3. В церковной структуре отсутствует институт формирования собственных защитников. Боевая сила штормградской епархии ни к чему, сами жрецы постигают путь Света в пацифистическом ключе. Карательные отряды и ордена паладинов никак к штормградской епархии не относятся, пускай и могут придти ей на помощь. К примеру, построенный на юге Калимдора храм Света, по договоренности с лидером восстановленного ордена Серебряной Длани, охраняют от посягательств любых напастей региона рекруты ордена, где их попутно обучает мастер-паладин.

Кул-Тирас. Здесь распространены: культ жрецов морей, культ друстварских друидов, культ духов Кул-Тираса, Свет здесь почти не имеет популярности - в основном данная конфессия имеет значение только для иноземцев, при том, уместны и конфессия Штормграда, и конфессия Лордерона (СКЛ).

Гилнеас. Вера в Священный Свет доминирует, царит здесь штормградская епархия, хоть и некоторые движения в поддержку иного пути для Гилнеаса поддерживают мысль о создании вовсе отдельной церковной структуры. Также есть культ Ведьм Урожая, культ адептов демонологии и культ верных проклятию.

Альтерак - пантеон духов Альтерака - распространен среди горцев, некоторых деревень и даже баронств, культ почитателей стихий Альтерака (чаще всего распространен меж горцев и полу-диких деревень/хибарищ/баронств). Среди остальных доминирует вера в Священный Свет, подчиняется местная церковь Штормградской епархии.

В Стромгарде структура церкви разделена надвое, при том, первая часть - исключительно столичная церковь Священного Света, подчиняющаяся Штормградской епархии, весь остальной Стромгард верит в структуру ЦСС, подчиняющуюся Лордеронской епархии. В Регионе Лордерон доминирует Штормградская епархия, в Священном Королевстве Лордерон - Лордеронская.

Говорят, Стромгард даже пытается влиять на местную оппозицию, настроенную на более свободное градоустройство. Хотя, де-факто, жить в Гилнеасе всяко проще и лучше, чем в Стромгарде, о чем местные революционеры не догадываются. Есть также опозиция про-альянсовская, считающая, что нужно принять вассалитет Штормграда для скорейшего развития Гилнеаса и крепкости всего Альянса, ибо в Альянсе есть единство и решение всех невзгод.

Ну и националисты Гилнеаса, а вернее патриоты - они жаждут всего ради края и считают, что королевство должно быть полностью независимо и иметь королеву. Пока что все удовлетворены, но недовольство может и вырасти...
Также дровишек в костер норовит подбросить религиозный вопрос. Независимость ЦСС Гилнеаса, признание доминирования Штормградской епархии повторный раз или обращение к ЦСС Лордерона - вот выбор, что нужно сделать. Более того, ведутся споры касательно королевского запрета на демонопоклонничество, ибо, как считают некоторые, после победы над демонами обладание теми есть вполне оправданная сила и помощь. Легализация обращенных к скверне или пустоте магов может решить спор. Иные же вовсе хотят запретить всю магию, что частично (!) легализована на территории Гилнеаса. Волнует люд также решение вопроса о "Верных Проклятию" - о тех, кто принимают зверя в себе и дичают, обретая свирепость и силу, и теряя человечность. Прошлое воргенов, чего уж. Что никого не волнует, так это культ ведьм урожая, ибо никаких конфронтаций с теми нет. Зудят лишь фанатики ЦСС, но те пока что заняты грызней меж друг-дружкой.

В Стромгарде любая чародейская активность легализована лишь на уровне государственных должностей, вольную магию тут не любят и для её использования обязуют всех иметь либо сертификат достаточно долгой работы в рядах Аратийских чародеев, либо дозволение непосредственно от министерства чаротворства и арканологии. Любые виды иной магической активности, кроме магии Света, здесь запрещены. Застройки остаются за советом регентов и старшим регентом (постройка чародейских маяков, усилитилей и етц).
В Гилнеасе колдовать можно всем, но ограничено использование направляющих маяков и в целом изменение тока сил арканы, который ограничивает установленная защита от внешних манипуляций арканой.
В Регионе Лордерон абсолютно свободно использование любых магических сил, будь то даже отступничество. В Штормграде же отступничество ограничено, но в остальном так же свобода. Что не менее важно, в Штормграде частично легализовано частное использование построек, связанных с арканой, а в РЛ вовсе целиком разрешено.
В СКЛ запрещена любая магическая активность, за исключением жреческой (ЦСС).