Hytale

Das Spiel ist noch in der Entwicklungsphase. Inhalte dieses Artikels können sich noch ändern oder basieren auf einer Vermutung.

## Hytale

### Spiel-Engine

"Eine proprietäre, eigens erstellte Engine"

### Plattform(en)

Windows • macOS • Linux (nur Server • Konsolen • Mobilversionen)

### Genre(s)

Sandbox • Abenteuer • Rollenspiele

***Hytale*** ist ein zukünftiges Sandbox-Fantasie-Rollenspiel, welches von Hypixel Studios entwickelt wird. Die Beta-Version des Spiels soll frühestens 2023 beginnen.

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## Spielerlebnis

*Hytale* beinhaltet eine prozedural erzeugte Fantasiewelt, die aus Blöcken zahlreicher Formen besteht, welche in einem dreidimensionalen Raster angeordnet sind. Auf der Welt gibt es verschiedene zufällig generierte Biome, Kreaturen und Verliese. Spieler können an Minispielen teilnehmen, welche denen auf dem Minecraft-Server *Hypixel* ähneln, wie SkyWars und BedWars. Spieler werden in der Lage sein, Modifikationen und benutzerdefinierte Inhalte mithilfe einer Reihe von browserbasierten und spielinternen Werkzeugen zu erstellen und zu teilen, einschließlich eines spielinternen Modelleditors namens Hytalemodellersteller. *Hytale* kann in der Ansicht der ersten und dritten Person gespielt werden.

### Abenteuermodus

*Hytale* wird einen Abenteuermodus bieten, der prozedural erzeugte Zonen umfasst, die aus vielen Biomen bestehen und unterschiedliche Begegnungen beinhalten. Dieser Modus bietet RPG-artige Kämpfe für Einzelspieler und Mehrspieler sowie dynamische Boss-Begegnungen und Verlies-Erkundungen. Spieler können sich verschiedenen Bedrohungen stellen, wie überwachsenen Türmen oder brutalen Boss-Kreaturen. *Hytale* enthält viele Kreaturen, darunter Tiere, Monster und Fraktionen. Jede Zone enthält verschiedene Arten von Kreaturen, welche sich alle von Funktion, Aussehen, Vorkommen und Verhalten unterscheiden.

### Mehrspieler

*Hauptartikel: Mehrspieler*
Viele beliebte Minispiele von dem Minecraft-Server Hypixel werden ihren Weg nach *Hytale* finden. Es wird einen Charakter-Customizer geben, der viele Kosmetikartikeln enthält. *Hytale* wird große Community-Server unterstützen, und die Spieler können mit einem für den Mehrspielerbetrieb entwickelten Kampfsystem kämpfen.

### Werkzeuge

*Hytale* wird sowohl im Einzelspielermodus als auch im Mehrspielermodus blockbasiert aufgebaut sein und viele verschiedene Weltbearbeitungswerkzeuge enthalten. Es wird ein Java-Skriptsystem enthalten, mit dem Spieler spielinternen Code und spielinterne Filmwerkzeuge für Videokünstler erstellen und ausführen können. Es wird auch den Hytalemodellersteller enthalten, ein 3D-Modellierungs-, Texturierungs- und Animations-Toolkit, das auf HTML ausgeführt wird und in dem Spieler benutzerdefinierte Assets erstellen und diese in das Spiel selbst importieren können.

## Geschichte

*Hauptartikel: Geschichte*

Die Idee für die Entwicklung eines eigenständigen Spiels entstand nach der Umstellung der EULA von *Minecraft* 2014, durch die verhindert wurde, dass Server nicht-kosmetische Artikel verkaufen, was zu einem Umsatzrückgang von 85% bei Hypixel führte. Sie erkannten, dass sie nicht die vollständige Kontrolle über ihr Projekt hatten und beschlossen, ein eigenes Spiel mit einer benutzerdefinierten Engine zu entwickeln, die den Anforderungen der *Hytale*-Entwickler gerecht wird. Zum Beispiel konnte das Turbo-Kart-Racers-Minispiel die Kamera nicht ausreichend herauszoomen, was dazu führte, dass das Spiel nicht perfekt ist. Hypixel Studios wollte, dass ihr eigenes Spiel solche Probleme nicht hat.

Hypixel Studios wandte sich 2016 an Riot Games, die sich bereit erklärten, Investor für *Hytale* zu werden. Hypixel Studios meldete am 29. Juli 2016 *Hytale* als Marke an, welche am 5. Februar 2019 akzeptiert wurde. Noxy veröffentlichte am 28. Dezember 2016 einen Artikel in den Hypixel-Foren, in dem er erläuterte, wie die Entwicklung von *Hytale* verläuft, und die Entwickler des Spiels auflistete. Noxy sagte auch, das die Spiel-Entwicklung US$3,6 Millionen kostet.

### Präsentation vor der Beta

Das Spiel wurde am 10. Dezember 2018 in Form eines Countdowns auf der *Hytalew*ebseite der Öffentlichkeit vorgestellt. Es wurden Blog-Posts gepostet, welche verschiedene Aspekte des Spiels vorstellten, ohne dabei zu sehr ins Detail zu gehen. Ab dem 31. August 2020 kamen zu den Blogposts sogenannte Postkarten von Orbis dazu, welche Bilder aus der Welt von Hytale zeigten. Die Anzahl der Blog-Posts wurde stark heruntergefahren, damit sich das Team mehr um die Entwicklung kümmern kann. Jeden Freitag wurde daher auf Social Media eine Postkarte oder manchmal auch ein Video veröffentlicht.

## Entwicklung

*Hauptartikel: Entwicklung*
Die Entwicklung von *Hytale* startete mitte 2015. Die erste öffentliche Entwicklungsphase von *Hytale*, die Beta-Version, wird voraussichtlich frühestens 2021 veröffentlicht.

Auch nachdem das Spiel veröffentlicht wurde, wird *Hytale* voraussichtlich weitere Entwicklungsversionen und Updates bringen.

## Vorstellung

Das Vorstellungsvideo von *Hytale* wurde am 13. Dezember 2018 veröffentlicht und erreichte innerhalb eines Monats über 30 Millionen Aufrufe. Nach der Veröffentlichung des Trailers wurden Artikel im *Hytale*-Blog veröffentlicht, die verschiedene Aspekte des Spiels erläuterten. 2 Jahre später steht es bei 57 Millionen Aufrufen.

## Logo

*Hauptartikel: Logo*
Das Hytale-Logo ist mit den Vordergrundfarben Hellblau und Grün und den Hintergrundfarben Dunkelblau und Silber gestaltet.

## Trivia

* Bevor der Name "Hytale" beschlossen wurde, wurde es als "Standalone" (dt. eigenständig) bezeichnet.
* Aaron Donaghey nennt Neverwinter Nights als Einfluss für den Abenteuermodus von Hytale.
* Durch die Geschichte von Hypixel Studios und der Ähnlichkeit zu Minecraft wird das Spiel von der Community auch als "Minecraft 2.0" bezeichnet.

## Einzelnachweise

1. ↑ a b "The Hytale FAQ" – Hytale.com, 13 Dezember 2018.
2. ↑ "An overview of Hytale's server technology" – Hytale.com.
3. ↑ a b c "November 2019 development update" – Hytale.com, 27 November 2019.
4. ↑ "Riot-backed Hytale in development by Minecraft modders" von Brad Ballanger. Daily Esports, 15 Dezember 2018.
5. ↑ a b "RPS Presents: The Story Of Hytale | Developer Sessions | EGX Rezzed 2019" – EGX on YouTube, 6 April 2019
6. ↑ a b c d "Hytale is a Minecraft follow-up that remembers the Minigames" – RockPaperShotgun, 20 Dezember 2018.
7. ↑ "Riot Games Leads Investment in Hypixel Game Studio" – The Hollywood Reporter.
8. ↑ "Hytale" – Trademarkia.
9. ↑ a b "The Road Ahead" – Hypixel Forums.
10. ↑ "Countdown" (archiviert) – Hytale.com über die Wayback Machine.
11. ↑ https://hytale.com/news/2020/7/progress-update-july-30-2020
12. ↑ "Hytale is a brand new game from giants of the Minecraft community, backed by Riot" – Eurogamer, 13 Dezember 2018.
13. ↑ "We are going to update the game for years to come, it might not be released with all the features we would like to see, but at least it's our game and we can do whatever we want with it :)" – @Simon\_Hypixel auf Twitter, 9 April 2019
14. ↑ "Hytale Interview – Hypixel Studios Talk Modding, Post-Launch Plans, and Minecraft Origins" . *"We’ll be providing lots of support for the game after release."*
15. ↑ "First Trailer of 'Minecraft' Inspired Game 'Hytale' Has 31 Million Views In Less Than 30 Days" von Tyler Fischer. ComicBook.com, 12 Januar 2019.
16. ↑ "Q&A from the Patreon Discord server with Simon and NoxyD from Hypixel" – AutCraft Forums, 6 März 2019.
17. ↑ "Hytale: Online-Action-Sandbox-Abenteuer!" – Spiele-Release.de, 21 März 2023.