recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ir'seh

**Ir'Seh** - Stolica i największe miasto Seharonu. Znajduje się w zatoce Befalas.

## Opis

Ir'Seh jest sercem handlu w Seharonie, z tego powodu jest uznawane również za najbogatsze miasto w kraju.

##### Stare miasto

Najbiedniejsza dzielnica miasta. Jest to siedlisko biedoty i marginesu społecznego, który uznaje stare miasto za idealny schron przed prawem, które w tym miejscu nie obowiązuje. Dzielnica jest porzucona przez władze miasta i rzucona na pastwę losu różnym liderom bandytów. Ulice starego miasta są pełne żebraków oraz starych, poniszczonych domów.

Do ważnych lokacji należą:

* Karczma "3 drogi"
* Zamtuz
* Siedziba Psiekości

##### Dzielnica handlowa

Zamieszkuje ją wyłącznie śmietanka towarzyska Ir'Seh - szlachta, bogaci kupcy i mieszczanie. Ulice są murowane i zachowane w dobrym stanie, a domy wskazywały na majątek mieszkańców, którzy zamieszkiwali tę dzielnice. Sercem dzielnicy był Rynek Seharonu.

Do ważnym lokacji należą:

* Rynek główny w Seharonie
* Bank Rumarów
* siedziby korporacji handlowej
* zbrojownie

##### Dzielnica katedralna

W tej części znajduje się centrum kultu jednej gwiazdy, dominującej religii w Królestwach środka - Katedra Elifasa. Znajduję się tutaj również szpital oraz cmentarz miejski.
Zniszczenie

**Zniszczenie** - Tajemniczy kataklizm na kontynencie .. przez, który ludzie południa zostali zmuszeni do ucieczki na północ i opuszczenie swojego dawnego domu.

### Historia

Według najstarszych ludzi południa, którzy jako pierwsi przybyli na kontynent powodem zniszczenia był nasilający się mrok w głębinie kontynentu. Według opowieści na powierzchnie zaczęły wychodzić podejrzane, mroczne istoty, które terroryzowały kolejne osady ludzi. W końcu dowódcy plemion uzgodnili, że zjednoczony lud musi opuścić wyspę aby przetrwać.

Według teorii przyczyną przez, którą powstało zniszczenie było wywołanie go przez zbuntowanych magów, stąd w ludziach południa wrodzona niechęć do magii.

Do Akarranu wyruszyło około 10 000 ludzi, którzy po dopłynięciu do wybrzeża zatoki Befalas udali się w różnych kierunkach.
Forteca Skrall

**Forteca Skrall** - Forteca należąca do Mulli w Fennenie. Podczas Wojny Seharonu z Sylverne na fortecę najechało wojsko Seharonu i doszczętnię ją zniszczyło. Przez następne lata Skrall pozostawało ruiną i pamiątką po dawnych latach.

### Lokalizacja

Forteca znajdowała się nieopodal rzeki Umal oraz 8 mil od stolicy Fennenu - Pen-Mull. Skrall miała na celu zabezpieczyć przejście przez rzekę oraz zapobiec przedostania się osobom na główną część Królestwa.
Tuoba Yan

Work In Progress
Made some edits to clean it up a little and also to show how the infobox works and how I would like people to edit it, to make it more readable, easier to edit. Also check Tang Ying's infobox as a reference.

## Profile

### Aliases

Wolf goddess (狼天女)
Wolf Maiden
Tang Ying

## Physical attributes

### Gender

Female

The princess of Beiyi who looks exactly like Tang Ying has mastered tools and technologies that do not belong to this era. she has a stubborn and extreme personality.

At some point before the start of the story of since i wasn't the heroine she killed all the the male heirs of the Tuoba clan.

Is skilled in falconry.

## Trivia

Yan surname of Tuoba (拓魃) is phonetically similar to the historical Tuoba ( 拓跋) clan of the Sixteen Kingdoms and Northern and Southern dynasties in Chinese history, The difference is in the character used for the sound 魃(bá) vs 跋(bá).

## References

1. ↑ (bilibil subs)
2. ↑ (Viki subs)
Donghua/Cast

Dubbing team: Sangeshengmi

Dubbing director: Xiao Lian Sha , Qi Xuan

Tang Ying: Gong Dafang

Fu Chen: Zhang Enze

Yuan Lang: Tong Yin

Tuoba yan: Gong Dafang

Shen Qian: Wang Ning

Yuanjian: Li Bai

Tang Yao: Ma Yufei

Tang Jue: Huang Wei

Zhang Qing: Qiao Muxin

Yu Wanqing: Ren Jingxing

Yu An: Wang Jingyang

Emperor: Zhang Zhen

Alian: Youwu Zhang

Yuan Qi: Yu Feng

Ninth Princess: Zhang Jing

Left Prime Minister: Liu Ruoban

Right Minister: Xia Xuefeng

Mr. Mo’s escort chief: Ren Jingxing

Geng Biaotou: Dōng dū cè mǎ

Arong: Lei Rong

Ali: Xiao Qiuzi

Liu Zhong: Qianxun

Chen Wenhua: Yang Qihan

Huan Yanbo: Qi Xuan

Yao Niang: Yue Chen

Great Chan Yu: Li Qiang

General Li: Liu Ruoban

Mr. Liao: Li Qiang

Other actors: Bei Yan , Cui Zhihao , Mo Xiaoxiao , Xianyu Dongzang , Snow , Feiyu , Xia Junkai , Yao Yao , Waigua Nie Zao , Qiao Yaohui , Fan Jingchang , Li Sinan
Da Qi

Da Qi ( 大齐 ) is the country of which the majority of the events of since i wasnt the heroine takes place in it is equivalent of dynastic China is ruled by the yuan (元) Family it is bordered by the northern tribes

## Trivia

Material culture wise it is based off of the tang dynasty in terms of clothing and culture

the *guóhào* (國號) or state name of Qi (齐 ) was use for out throughout Chinese history including such dynasties as Southern Qi and Northern Qi of the northern and southern dynasties well the specific name of Da Qi ( 大齐 ) was used by Huang Chao his rebellion against the tang dynasty and the Jurchen Jin puppet state of Liu Qi ( 刘齐) the name is self originates in the zhou Dynasty for the fief of Jiang Ziya and evolve into one of the Seven Warring States and Five Hegemons
Northern tribes

The northern tribes (bilibil subs) or beiyi (Viki subs) (北夷) the country to the north of Qi comprised of nomadic and semi nomadic peoples led by the Grand Chanyu (大單于).

## Trivia

The northern tribes are based off of the nomadic and semi nomadic peoples from beyond the great wall in dynastic China, such as the Xiongnu and Xianbei.

The title of Chanyu was the imperial title of the steppes for eight centuries until superseded by the title Khagan.
Donghua/Staff

First Draft
Info taken and translated from donghua intro
Producers
Li Ni
Chen Qing
Chu Jiahao
Chief producer
Zhang Shengyan
Director system
Zhu Beining
Copyright support
Liu Qi Yi Xiaoli
IP operation management
Chaxian Tianyi
Wen Gang
Zhang Jingjie\*
Content operation general planning
Xu Bei
Wang Xin\*
Content operation
Qiao Liwen
Zhang Tianwen
Lin Zihan
Editor-in-Chief / Review
Deng Boren
Zhou Yi
Co-producers
Ren Ke
Xiang Yang
Xu Jingye
Liu Bing
Production coordinators
Ziyu
Feng Xinrong
Meng Hongwang
Hui Qian
Cai Yufei\*
Xiao Yi
Screenwriters
You Weiyue
Yi Huang Min\*
Executive directors
Huang Yangbo
Shi Hongyi\*
Art director
Huang Rui
Original character draft
Tang Ying
Dubbing director
Xiao Lian
Sha Qi Xuan\*
Music director
Zhu Sha
Chief director
Huang Min

(\*) Not sure if one or more people connected to the above name if single person, but there are spaces in the Chinese one liners so I suppose these are more than a single person.
(\*\*) Forgot to copy all the written Chinese names (TODO)
Donghua

## Introduction

In the ninth year of Xi Yuan, Emperor Yuan Yuan of Daqi died under mysterious circumstances, causing the whole nation to fall into turmoil. The violent Three Kings Rebellion broke out, prompting northern tribes to take advantage of the chaos and invade southward. In response, Tang Yao, the Great General, volunteered to lead the fight against the northern tribes. To avoid becoming embroiled in the conflict, the following year, Emperor Taizong of Daqi changed the era name to Jiazheng and sent his second son as a hostage to the North, using the land's convenience to contribute to the military fees. The two nations ultimately signed a peace deal.

Note about Daqi or Da Qi
The subtitles on bilibili youtube channel simply wrote Qi. However Qi is also referred to as Daiqi on Viki, and most other translations say Daqi or Da Qi which is also the case when translating the Chinese subtitles. This is still not 100% clear, but Daqi or Da Qi seems to be the most used, I will check the novel as well to get this confusion out of the way and use the correct name.
Las Bruinenn

**Las Bruinenn**(ama. Brunatny) - Las w południowej części Kaldoranu oraz północnej części Telahal. Teren lasu zamieszkują Elfy brunatne, które w dawnych latach na tych terenach posiadały swoje własne królestwo.

### Opis

Znakiem rozpoznawczym lasu były liście barwy pomarańczowej lub brunatnej, które utrzymywały się cały rok. Przez rozległy las przepływa wiele rzek, a także jeden wodospad pod nazwą Umraen.

W czasie wydarzeń z Posłańca na całym obszarze lasu można było znaleźć ruiny dawnych elfickich budowli. Często w tych ruinach znajdowały się obozy komanda Bruinenn - partyzantów, którzy walczyli z ludźmi.
Bagna Erdd

**Bagna Erdd** - rozległe bagna na południu Akarranu.

### Krajobraz

Bagna to mroczny i zdradziecki teren, w którym żyje wiele niebezpiecznych stworzeń. To kraina zgnilizny, dusząca ciężkim oparem, dławiąca smrodem.
Praktycznie całe tereny bagien pokryte są błotem, szlamem oraz zalewiskami, dodatkowo na Erdd często unosi się gęsta mgła. To ukształtowanie znacząco utrudnia poruszanie się po bagnach. Ten teren, jednak sprzyja porostowi drzew, które rosną tylko na terenach bagien - Błotników. Drzewa te otrzymały sławę na kontynencie ze względu na swoją wytrzymałość i odporność na pogodę.
Польша

* Флаг
* Карта

### Список провинций

Szczecin, Koszalin, Slupsk, Gdynia, Gdansk, Elblag, Olsztyn Suwalki, Bialystok, Warszawa, Lublin, Zamosc, Przemysl, Rzeszow, Krakow, Katowice, Opole, Wroclaw, Legnica, Zielona Gora, Gorzow Wielkopolski, Poznan, Leszno, Bydgoszcz, Konin, Kalisz, Lodz, Torun, Plock, Piotrkow Trybunalski, Czestochowa, Kielce, Radom.

### Исторические провинции

Alytus, Vilnius, Utena, Lida, Grodno, Brest, Slonim, Baranavichy, Pinsk, Kovel, Varash, Lutsk, Rivne, Lviv, Ternopil, Chortkiv, Chernivtsi, Kolomyia, Ivano-Frankivsk, Drohobych, Uzhhorod.

### Предшественник

Речь Посполитая

Польша - одна из стран, доступная игроку при первом скачивании игры

## Флаг

Выглядит как белое полотнище с красной полосой снизу
凯特

**凯特**(Kate)是怪怪世界的主角，他有着一个扁而圆的脑袋，瞪得像铜铃一样的眼睛和矮小的身体，他与里奥是朋友关系。

经历
--

###### **凯特**曾经长得很帅，因此受到了许多人的喜爱，直到有一天，心生嫉妒的怪怪男爵把世界上所有人都变丑，**凯特**也不例外，几天后，愤怒的**凯特**决定闯入怪怪世界，揍扁怪怪男爵。

操作
--

**移动:凯特**可以通过左下角的摇杆或WASD键进行移动或改变冲刺方向。

**跳跃:**点击J按钮或空格键可以让**凯特**跳跃，双击J按钮或空格键进行二段跳，长按J按钮进行大跳。

**攻击:**点击A按钮进行挥拳，点击B按钮进行轻攻击。

**冲刺:**点击>按钮使**凯特**冲刺，冲刺时可以撞飞敌人并震碎凯特脚下有裂痕的砖块，冲刺时撞到墙会停止冲刺。

**超级跳:**点击J按钮后再快速点击B按钮进行弱超级跳，点击>按钮后再点击B按钮进行强超级跳。

**嘲讽:**点击C按钮进行嘲讽，嘲讽对游戏没有实质性帮助，但非常有趣 (:

## 凯特的变种

僵尸凯特

霰弹枪凯特

雪人凯特
Since I Wasn't the Heroine Wiki

Work In Progress
This wiki is dark-theme first, light-theme adjustments will be done at a later stage, please browse the wiki in dark-theme for best readability until this message is removed.
Welcome to the Since I Wasn't the Heroine Wiki!
(Ta Bu Dang Nuzhu Hen Duo Nian)

Introduction

Since I Wasn't the Heroine is based on the novel Since I Wasn't a Rebel or She hasn't been unruly for many years(她不当女主很多年) by Lan Aicao. The manhua I Have Not Been a Pleb for Many Years was released on bilibili Comics. The web novel was adapted into an animation by Liyu Culture and released by bilibili. Since I Wasn’t the Heroine was directed by Huang Min.
We're a collaborative community website about Since I Wasn't the Heroine that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

240 pages 17 articles 18 files 2,752 edits 1 editor(s) 7 characters

Synopsis

Beiyi used a strategy to attack Baicheng, an important town in the northern border of Daqi Kingdom. Tang Yao, the guard of Baicheng, led his people to resist desperately, but they were outnumbered, and all sacrificed. Only the second daughter, Tang Ying, survived.
What makes Tang Ying even more indignant is that his father sacrificed his life for the country, but in return he was charged with collaborating with the enemy. In order to take the place of her father, Tang Yingyi went to the capital, but found that things were not as simple as imagined.

Is Yuan Lang, the second prince of the Daqi Kingdom who has been hostage for decades, related to Beiyi?

Why is the woman pretending to be herself so strangely similar?

What happened to the otherworldly person that Yao Niang from the movie department was talking about?

There are also those strange and familiar memories that appeared nervously... There are too many mysteries waiting for Tang Ying to answer.

(Source: Bilibili, Google translated)

(Temporary copy from: MAL)

Characters

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

Trailers

Parental Advisory

The recommended viewing age is 18 years and older. Viewers under the age of 18 should watch under parental supervision.

Links

Manhua/Comic (Chinese)

Manhua/Comic (English)

Donghua/Anime (Chinese)

Donghua/Anime (English subs)

Donghua/Anime (Youtube Eng subs)

Novel (Chinese)

Help

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

Community

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Тайвань

* Флаг
* Карта

**Тайвань**(так же **Китайская Республика**) - одна из стран игр "Мировые провинции. Империя", "Карта Азии", "Карта Азии PRO"

## Территории

### До войны с Японией

Тайвань имела обширные территории! Она смогла сохранить все территории Империи Цин (т. е. современный Китай и с 1917 по 1920 Монголию). Тогда она называлась Китайская Республика (только в реальности)

### После войны с Японией

Китайская Республика потеряла Маньчжурию, и весь выход к морю. Япония продолжала войну с Тайванем, но пришёл СССР и победил Японию.

### Гражданская война и Китай

Тайвань проиграла эту войну и бежала на свой остров. Она потеряла почти все свои территории! Такой она является и сейчас...

## Флаг

Выглядит как красное полотнище с синим квадратом вверху. На нём изображено белое солнце. Примерно такое: ☀️.
Венгрия

* Флаг
* Карта
* Старая карта

### Исторические провинции

Bratislava, Zilina, Presov, Kosice, Banska Bystrica, Krakow, Maribor, Varazdin, Koprivnica, Osijek, Subotica, Zrenjanin, Bor, Timisoara, Arad, Oradea, Cluj-Napoca, Sibiu, Targu Mures, Brasov, Ramnicu Valcea, Craiova, Presti, Ploiesti, Uzhhorod, Eisenstadt, Graz, Sankt Polten, Wien, Krems an der Donagu, Brno, Olomouc, Ostrava.

### Преемник

Османская империя (до 1600-тых)

Венгрия - одна из стран, доступных при первом скачивании игры. Имеет много исторических провинций

## Флаг

Красное полотнище, по середине белый, внизу зелёный.
RUN！

**"RUN!"**是怪怪世界一楼的第三关，**"RUN!"**中包含着TV storm和A mod chase的关卡元素，并且此关卡的难度比一楼其他关卡难度高。

## 关卡情况

玩家进入**“RUN!”**时会看到一个白色箭头指引玩家跳下去，跳下去后便能立即见到本关的钥匙，**“RUN!”**的钥匙是一个残破的金色钥匙，玩家捡到钥匙后脚下的尖刺会逐渐向上逼近，玩家需要赶快跑到上面来逃离此关卡，**“RUN!”**分为两个部分，第一个部分为TV storm主题，敌人以小电视为主，这里也有一些裂砖块，裂砖块中可能会有硬币，第二个部分为A mod chase主题，敌人以克隆克里斯为主，到了终点，玩家会见到被凯特打成残疾的TV man，它看到凯特时会惊恐的大叫，玩家可以把它撞飞，TV man的旁边是一堵由裂砖块组成的墙，墙后面就是本关的入口，进入后就能逃离此关卡，当玩家通过**“RUN!”**时，通往二楼的电梯将可以进入。

隐藏
--

在**“RUN!”**的第一部分的一个角落里有一个拼图块，打碎它会获得一块拼图。
Variation

**"Variation"**是怪怪世界一楼的联动关，此关卡的主题为僵尸和墓地，敌人包含太空人僵尸和太空人士兵，并且想要通关**"Variation"**需要频繁使用超级跳。

## 关卡情况

**"Variation"**包含四张地图，玩家将通过墓碑来实现前往其他区域或下一张地图，前三张地图相差不大，敌人都是以太空人僵尸为主（偶尔会出现几个太空人士兵），到了第三张地图玩家会捡到一个病毒罐，捡到病毒罐时会开启70秒的倒计时并将凯特转化为僵尸，玩家需要在70秒之内跑到终点通关**"Variation"**，第四张地图是在一个避难所，敌人为大量的太空人士兵，在第四张地图的终点除了出口还有一个lap2传送门，进入lap2将会传送到之前捡到病毒罐的地方并再次前往终点逃离此关卡。
Мировые провинции. Империя Вики

**Добро пожаловать на Мировые провинции. Империя Вики!**
Карта Европы вики

Это онлайн-энциклопедия о **Мировые провинции. Империя Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
关卡

#### **关卡**是怪怪世界这款游戏中重要的组成部分

一楼
--

Teaching

TV storm

Teaching2（已被移除）

A mod chase

Kate vs TVman（boss）

RUN！

Variation（联动关）

8Bit Candy（奖励关）

二楼
--

Execution by shooting

Eat Carefully

Killer Town

Pipelining

Teaching3

Kate vs Watermelon?（boss）

Lawn Crisis(奖励关)

WA‘S CHALLENGE（隐藏关）

Kate vs W.A（隐藏boss）

三楼
--

You Lost!!

Ice Cream

Long Arm

Kate vs Mr. Beast（boss）

四楼
--

strange Casion

Kate vs Fake Kate（boss）（可能会有）

五楼
--

Kate vs Strange（boss）（可能会有）
Kate vs TVman

**Kate vs TVman**是怪怪世界一楼的boss关卡，**TVman**是怪怪世界的中第一个boss，它的样子是一个有笑脸的巨大深紫色电视，周围有红色的描边。

行为
--

玩家接触**TVman**时会受到1点伤害，**TVman**的生命值为100（这意味着凯特需要20次挥拳才能打败它），**TVman**的移动方式为不停的走动，碰到墙壁时眩晕并暴露弱点（boss只有在暴露弱点才能受到伤害），**TVman**受到攻击时可能会掉落红心为玩家回血，几秒后再次开始移动并改变移动方向，有时**TVman**会在受击后立即开始移动并改变移动方向，当**TVman**的血量低于25时，它的移动速度会变得更快，眩晕更短，但暴露弱点的时间也会更久。

**TVman**的战斗场地每隔一段时间就会出现一些有红色的描边的电视从天花板上掉下来，当玩家被它们砸到时会受到1点伤害，**TVman**的战斗场地有时会召唤几只小电视来协助**TVman**。

当玩家击败**TVman**时**，**十秒后玩家会被传送回一楼大厅，并且通往第三关的门会打开。
Execution by shooting

**“Execution by shooting”**是怪怪世界二楼的第一关，关卡主题为沙漠和牛仔，本关的敌人以牛仔仙人掌为主，并且在**“Execution by shooting”**中玩家操纵的角色是霰弹枪凯特。

## 关卡情况

**“Execution by shooting”**中有大量的牛仔仙人掌和裂砖块，这些裂砖块可能会有硬币，**“Execution by shooting”**中的钥匙是一个金色的莲藕形钥匙，**“Execution by shooting”**与其他关卡的区别在于**“Execution by shooting”**的出口不是在起点而是在中下方的一个洞穴里，洞穴的入口被裂砖块挡住了，玩家捡到钥匙后右侧的尖刺会逐渐向左逼近，玩家需要赶快跑到出口来逃离此关卡，当玩家通过此关卡时，通往2-2的门会打开。

隐藏
--

第一个隐藏在关卡的左上角，下面的裂砖块里有大量硬币。

第二个隐藏在关卡的右上角，只有在跳过本关钥匙的情况下才能到达这里，上面有一些牛仔仙人掌和一个意义不明的监控。
太空人士兵

***注意！这只怪物没有官方名称，它的名字是我编的！***

**太空人士兵**是怪怪世界的中的一种敌人，它的样子很像“创游世界”中的太空人，颜色为浅绿色，头上带着一个军用头盔，手上拿着一个霰弹枪，周围有绿色的描边，**太空人士兵**只会出现在Variation关卡中。

行为
--

**太空人士兵**手中的霰弹枪会自动发射，一次可以发射三发子弹（毕竟是霰弹枪），每发子弹都能造成一点伤害，**太空人士兵**与太空人僵尸和僵尸凯特为敌，因此**太空人士兵**的霰弹枪的子弹会对太空人僵尸和僵尸凯特造成伤害。

**太空人士兵**的移动方式有两种：

**撞墙折返:**不停的走动，碰到墙壁或悬崖时改变移动方向

**静止:**站在原地
Thanythep

### Aliases

Thany, Greenblue, Lop, LopTop, LopTop\_GDMT, Poommy, Poom, Poommy Zii, poommyzii45, SMT854, SuperMarioThanythep854, SuperMinecraftThanythep854, ThanythepGDMT, KJAUTTP, indezmer556, mwauttpisugli

## Others

### Friends

Everyone expect emenies, Jessie Chen, 0rneta, KAH, TOMOCLAUDE, Rivera, PM Green, PM Mixite, Bonzi, Peedy, Merlin, Genie Clippy, MLG Cat (frenemy)

### Emenies

MLG Cat (frenemy), Monitor Animate (arch-nemesis), PM Red, Mintyboba,

Thanythep is a thai gamer and YouTuber

## Trivia

* He founded Thanythep Enterprises
* He is isan
* He used GYG joke sometimes
* He likes to play games
* He made his OC such as PM Mixite, Grace F, Garb F and others
* His video with over 100K+ views got popular because of this SMG4 clip

Under Construction
Thanythepedia Wiki

**Welcome to the Thanythepedia Wiki!**
Welcome to Thanythep Wiki !

We're a collaborative community website about Thanythepedia that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Новососна

Новососна - четвертый по величине и третий по возрасту город Лесного Царства. Центр Новососновской области.

## Этимология

Новососна обозначает "Новая Сосна". Данное название появилось после придания огню одноименного города на правом берегу Березки как память о нем

## Климат

Новососна имеет понтийский климат с типичным для него жарким и засушливым летом, а также очень мягкой и дождливой зимой.

## История

### IX век

В 825 году князь Детей Леса утвердил приказ о перестройке крупной деревни на одном из притоков Березки в город, который был назван Новососной в честь сожженного незадолго до этого кудукской армией города. Город стал одной из главных промышленных точек страны. От туда во вю страну везлись камень и дерево, из за чего сейчас в вокруг города довольно-таки мало деревьев, хотя их и пытаются садить обратно. Из-за своей близости к кудукской границе город часто подвергался набегам, которые удалось прекратить лишь через сотню лет.

В 862 году в городе происходят крупные беспорядки из-за неудачного вступления страны в Великую Южную Войну.

## Достопримечательности

* Огромные системы шахт около города
* Крупная крепость в полуготическом стиле
* Крупный храм в полуготическом стиле
Ельцово

**É**льцово (С диалекта северо-западных регионов Лесного Царства **Éльцево**) — столица и крупнейший город Лесного Царства. Расположенный у устья реки Берёзка на побережье Священного Залива, он является крупнейшим и главным морским портом страны.

## Климат

Ельцово имеет понтийский климат с типичным для него жарким и засушливым летом, а также очень мягкой и дождливой зимой.

## История

### Долесное время

История города берет свое начало с постройки у устья реки Берёзка укрепленного порта Уркудускискими Племенами. Порт служил торговым путем для выхода в море

### IX век

В 818 году от рождения Золотого Голубя группа голубей-колонистов захватила порт, в ходе сражений он был полностью уничтожен. После этого был заложен новый город - Ельцов. В 820 году войско Кудукской коалиции объявили начало Первой Лесо-Кудукской Войны и начали осаду города, но Братство Голубей отправило свои войска на помощь и осада была снята. В 836 году в городе появился маньяк, который был пойман лишь через 7 лет после первого убийства.

### XI век

В 1066 году анчато строительство Собора Ларасти Спасителя, ставшего центральным храмом этой религии. Лишь это здание способно уместить в себя 5000 голубей. Туда ежегодно приезжают тысячи поломников, особенно в день святого Ларасти.

## Достопримечательности

* Собор Святого Ларасти - 1 из крупнейших храмов Курлыма и центр религии Лартс
* Старинная ель на главной площади. Ей уже не одна сотня лет. Это дерево является символом города
* Древние туннели. Эти туннели были выкопаны после Первой Лесо-Кудукской войны на случай, если город осадят, дабы можно было сбежать от туда. На данный момент они не несут оборонительной функции, а лишь украшают город
* Царская Пещера. Это небольшая пещера в скале на окраине города. Когда-то первый царь страны Груша I Великий каратал тут свое время, вместе со своим другом, имя которого не дошло до современности с которым они разделяли власть создавал осадные орудия и другие важные вещи для страны
* Руины первой крепости. Когда-то на месте этих руин стояла крепость, способная вместить в себя пару сотен голубей. Она было основана еще в 824 году, но через 200 лет ее снесли, так как она оказалась слишком маленькой для армии страны. Из некоторых комнат крепости сделали дома, но большая ее часть была разобрана на материалы для более большой крепости, из-за чего на ее месте остались лишь руины
* Статуя Груши I Великого. Эта статуя находится на центральной площади. Состоит она из меди. Когда-то она была коричнево-оранжевой, но со временем стала бирюзовой
Valeria Pomme

Valéria Pomme est une jeune femme faisant partie de Prométhée, elle fait partie de divison aion et plus précisément la Section Hippocrate. Elle était autrefois en école d'art à Paris mais celle-ci a entendue parlé de Prometheus.

Curieuse à cause des origines et pouvoirs inconnus, elle rejoint l'organisation sous la section Hippocrate
Sidebar – Menu Objets

* Les catégories d'objet sont montrées dans la colonne intérieure de gauche des icônes
* Les sous-catégories d'objet sont montrées dans la seconde colonne des icônes
* Le champ de recherche permet de trouver plus rapidement des objets en tapant leur nom ou des mots clés
* Tous les objets montrés peuvent être sélectionnés et placés sur la carte s'il y a assez de place pour
* Survoler un objet affiche une icône de cœur. Cliquez dessus pour le mettre en favori. Cet objet sera alors ajouté dans la liste des objets favoris.

### Pinceau d'objet

* Le pinceau d'objet permet de placer plusieurs objets du même type rapidement.
* Sélectionnez la taille du pinceau pour la zone d'effet du placement d'objets, et la taille des objets.
* Sélectionnez la force du pinceau pour déterminer la quantité d'objets qui sera placée.
* Sélectionnez une catégorie dans la colonne d'icônes de gauche.
* Sélectionnez un pinceau parmi les vignettes sur la droite.

### L'effaceur d'objets

* Cliquez sur le bouton "Erase Objects Button" pour rapidement et facilement supprimer des objets de la carte.
Капибария

Капибария - это страна во вселенной Курлым, расположенная на севере Южного Материка.

## Физико-географическая характеристика

### Географическое положение

Капибария находится в северо-западной части Южного материка. Крупнейшая река - Джаломба. На севере страна имеет выход в Капибарский Залив, на севере и западе граничит с Ракийской Кофедерацией. На востоке граничит с племенами Вей-Хакаар и Жуммбой чуть севернее. Максимальная протяжённость страны с востока на запад, равно как и с севера на юг составляет около 200км.

### Рельеф

Капибария имеет очень холмистый рельеф.

Наивысшая точка - гора Гархавох.

Справа находится рельефная карта Капибарии

1 - Побережье

2 - Холмы и низкогорья

3 - Горы

4 - Самая высокая точка

## История

История Капибарии берет свое начало в X веке. Тогда, на месте государства капибар находилось племя синих кругов Ракиев, в котором капибары страдали из-за угнетения. Через некоторое время на востоке племени капибар стало так много, что они начали превосходить в числе кругов, там заиграли повстанческие настроения и вскоре там появилось государство капибар - Капибария. Страна начинает активно взаимодействовать с АППА и принимает Лартс. Капибары решили не останавливаться на этом клочке земли и в 968 году при большой поддержке союзных войск захватывают всё Ракийское племя. Примерно в это же время слабым, по меркам их окружения Капибарам предлагается стать вассалом Пустынной Империи, дабы получить ее покровительство и защиту, взамен капибары отдавали огромное количество своих ресурсов. Капибария быстро становится довольно таки крупной торговой державой из-за уникальных растений, растущих лишь у нее. Капибария постоянно терпит попытки переворота кругами и решает уничтожить их, в ходе боев Ракии были изгнаны в горы на юге и регулярно устраивают рейды на деревни неподалеку.

Власти не могут с этим ничего поделать. В Капибарии так же поднимается проблема ненависти к попугаям, которая чуть не привела к войне с Попугаянским Княжеством, но решился конфликт, относительно мирно.

В конце XI-начале XIIвв. между альянсами АППА и Союзники происходит масштабный конфликт, в ходе которого Капибария на несколько лет потеряла связь со внешним миром из-за морской блокады, устроенной чадварами.

После смерти Карандаша II влияние Пустынной Империи, как и уже почти несуществующего АППА в Капибарии почти мгновенно угасает и Капибария провозглашает свою независимость, при этом сохраняя дружеские отношения с постАППАвскими странами. Лишение защиты привело к частичной оккупации земель капибар Ракийской Федерацией.
Кобр

Река Кобр - восьмая по длине и четвертая по полноводности река Курлыма. Начинается около города Рум, когда реки Гер и Илиса сливаются в одну. Река сама по себе не сильно длинная, но довольно полноводная из-за огромного количества приток. Самая большие притоки - Драхум и Гер. Впадает в Кудукское море. По факту, река Илиса это и есть Кобр, так что истоки реки Кобр по факту находятся не возле Рума, а далеко в Гурских горах

## История

Древние Рум-кудуки называли Кобр Магнафлюменом (От Кудукского (латинского) magna - главная, flumen - река).

## Притоки

Самые крупные правые притоки Кобра:

1. Гуру (фиолетовый)
2. Ассерум (салатовый)
3. Драхум (оливковый)

Самые крупные левые притоки Кобра:

1. Инфлюсиум-Гурский (бирюзовый)
2. Гер (жерлтый)

На карте притоки обозначены цветами, а красный цвет - бассейн реки
Сосновиль

Сосновиль - город Лесного Царства, центр Сосновых остров.

## Физическо-географическая характеристика

Город находится на юго-западе острова Пиний в Сосновых Островах на холме Алтус. Является областным центром Сосновой Области.

## Климат

Сосновиль имеет понтийский климат с типичным для него жарким и засушливым летом, а также очень мягкой и дождливой зимой.

## История

### Легенда

Городская легенда гласит, что создана эта деревушка святым по имени Робустус. Он был одним из друзей Ларасти и после его гибели начал бороздить по Кудукии, проповедуя учение своего друга. И вот однажды он хотел выплыть из Кудукии на остров Сильвис, но его корабль попал в шторм и весь экипаж затонул. Сам же он сумел спастись на острове Пиний, где обратился к Лартсу, который взамен на его жизнь поднял их корабль с морских глубин и воскресил экипаж. В благодарность Лартсу и Робустусу часть экипажа осталась на острове и основала это село, создав новому Святому храм. Другая часть же отправилась проповедовать Лартс в других местах.

### Деревенский период

Впервые существование деревни здесь было официально задокументировано на Древлыкской карте 863 года. Оно быстро росло. В конце IX века Лесное Царство покупает у Священной Воробьиной Империи острова Священного Залива, что приводит к тому, что на остров идет наплыв купцов и глава сельского совета решил, что это отличная возможность обогатить деревню. Он начал строить таверны и сильно улучшать их. В селе появился неплохой порт. Село начало богатеть и смогло повзолить себе построить стены и крепость, обретя статус города.

### Урл Жесткий

Первый глава города - Урл Жестокий несколько раз спонсировал заселение островов голубями и являлся ярым лартсистом. Во время его правления из города были изгнаны все воробьи, а сам он закрывал глаза на их притеснение. Царь пытался с этим что-то поделать, но неудачно. Во многом благодаря нему появились такое село, как Муравейня. Именно он заложил храм Святого Урла и приказал снести Робустуский Собор.

### Современность

Сейчас Сосновиль представляет собой небольшой портовой городок с неплохой фортификацией. В 1281 году около города начали копать канал. Популярность города среди купцов быстро рассеялась и теперь на его рынках редко встретишь кого-то не местного.

## Достопримечательности

* Заброшенная Робустуская Колокольня
* Церковь Святого Урла
Курурурустополь

### Введение

Курурурустополь - Столица Пустынной империи, древнейший город и один из самых укреплённых, который имеет немало достропримечательностей.

## Инфо

### Дата основания

~745

Курурурустополь - Город, который находится в юго-западной части Урстополя, имеет прохладный климат относительно других пустынь, является очень укреплённым и населённым местом, имеет крупный размер. Ратуша этого города одновременно является поместьем султана, где он живёт, и называется он "Циановый дом", в честь Циана I солдатского. У ратуши находятся единственные в мире золотые статуи, на первой статуе находится циан, а на второй Карандаш II солдатский, и так же табличка о них. Статуи были подарены Лесным царством. Кроме этих двух статуй есть ещё статуя Ценцила I солдатского и гулъки, которая была подарена в честь свадьбы, на ней изображены молодожёны, рядом с ними так же есть фонтан. Ратушу охраняет специально обученный элитный гарнизон, снаряжение которых разукрашено узорами и драгоценностями.
Старососна

Старососна(до Кудукского захвата Новососна) - второй по численности город Лесного Царства, центр Старососновской области.

## Этимология

Изначально город назывался Новососной, что обозначает новая сосна. Город был назван в честь легенды о одинокой молодой сосне, посаженной каким-то воробьем. Позже он был переименован в Старососну, что обозначает старая сосна, ведь город с таким же названием уже существовал.

## Климат

Старососна имеет понтийский климат с типичным для него жарким и засушливым летом, а также очень мягкой и дождливой зимой.

## История

### IX век

После начала строительства Ельцова колонисты отправились изучать правый берег реки Березка. По легенде они встретили там воробья, который указал им путь в место, где лучше всего ловится рыба и самая хорошая земля. Незадолго до этого он посадил там сосну. Колонисты основали там деревушку, названную в честь этой сосны Новососной, которая в тот же год расширилась до города. В 820 году город был осажден и полностью разрушен Кудукской коалицией в ходе Первой Лесо-Кудуской войны. В 841 году в ходе Лесной контратаки был возращен правый берег Березки, а с ним и руины города. Город было приказано восстановить, но в это же время на севере Детей Леса уже был город с абсолютно таким же названием - Новососна. По этому этот город было решено переименовать в Старососну, дабы подчеркнуть его возраст. Город быстро заполонили новые жители и он стал вторым по размеру городом страны и одним из главных ее торговых точек.

## Достопримечательности

* Та самая Сосна, растущая в центре города и вокруг которой он и строился
* Старый красивый храм
* Огромная крепость
* Заброшенный военный лагерь времен Второй Лесо-Кудукской войны
Курлым

**Курлым** - это планета в выдуманной одноименной Role Play вселенной, где лор создается самими игроками. РП год на момент 13.12.2023 - 1291 нашей эры. Один РП год - 4 реальных дня. Главная особенность - замена людей на разумных птиц, фигур или животных. Развитые народы создают свои государства, цивилизации, как в реальности.

## Страны Курлыма (крупнейшие или самые известные)

* Первая Голубиная Империя
* Кэрлания
* Гермек-Арак
* Синичье Царство
* Империя Чадвария
* Священная Воробьиная Империя
* Пустынная Империя
* Лесное Царство
* Кастра
* Попугаянское Княжество
* Капибария

## Дополнительные ссылки

Природа Курлыма

Религии Курлыма

Национальности Курлыма
Попугаянское Княжество

**Попугаянское Княжество** - государство в Курлыме, находящееся на Южном материке.

## Информация

### Географическое положение

На севере и западе Попугаянского Княжества находится Кудукское Море. На юге находятся племена Епаторинов и Дулад. Единственная крупная река, протекающая на континентальной территории Попугаянского Княжества - [[Калганка]]. Максимальная протяженность с севера на юг, как и запада на восток 100км.

### Рельеф

Попугаянское Княжество находится на равнинной безгорной местности.

### Климат

Попугаянское Княжество имеет субтропический муссонный климат. Когда-то, на этих землях росли леса, но их практически полностью вырубили

## История

### Догосударственные период

История Попугаянского Племени берет свое начало с острова Тундрамаа с правителем в лице Н. Лайва. Точно неизвестно то, что попугаи делали в таком холоде.

### IX век

В конце IX века Белчир I решает перевезти попугаев с холодного острова, дабы уберечь их от холода и в качестве нового места он выбирает неизведанный Южный Материк. Он заручился поддержкой императора Первой Голубиной Империи за то, что новые племена попугаев станут вассалом империи. В качестве нового дома попугаев решили выбрать территории племен Епаторинов. Был заложен город Попугаянск, В 879 году Епаторины собрали единое крупные войско, дабы уничтожить попугаев, но Первая Голубиная Голубиная Империя и Дети Леса отправили свои войска, создав паритет. По итогу попугаи заключили мир с Епаторинами, взамен на новые технологии и обложение попугаев данью. Попугаи получили большие земли на полуострове, на котором они находятся.

### X век

В начале X века Попугаи неформально вступают в АППА и помогают Капибарии в Капибаро-Ракисйкой Войне. На землях попугаев было очень много епаторинов, из-за чего их титульной нацией стали они. Попугаи решили отказаться от своих земель, дабы повысить процент попугаев и отдали земли Епаторинам.

Данная категория еще не готова...

## Вооружение

даже тут будет текст когда Сивый найдет информацию
Кэрлания

Кэрлания, официальное название - Королевство Кэрлания - это государство на севере Курлыма. Является 3-ой по численности населения известной страной.

## Этимология

Название страны происходит от Кэрланских слов Кэр и Лания - "Воронья Земля".

## География

### Географическое положение

Кэрлания находится на севере Северного Материка. На востоке граничит с такими народами племен как: Тухтланд, Зуниты и Кхойорн. На юге находится необитаемое пустынное плато, а на востоке граничит с Гермек-Араком, часть границы с которым идет по реке Уввуаг. На севере омывается Северным Морем. Столицей страны является Санкт-Арангуль.

### Рельеф

На севере большую часть страны занимают равнины, на юге же горы и холмы. Наивысшая точка - гора Снёхеда.

## Климат

На юге страны климат умеренный-континентальный, на севере же умеренный морской, а еще чуть севернее суб-арктический.

## История

### Неизвестное время

Вороны из Кэрлании впервые были обнаружены государством Гермек-Арак. Точная дата обнаружения не известна, после чего были прозваны им "Варвары с севера", из-за чего началась долгая война между Кэрланией и Гермек-Араком, прозванная Северной Войной. По ее итогу Кэрлания смогла получить обширные территории на правом берегу реки Уввуаг.

### XII век

После долгих столетий войны в начале XII века был подписан мир и после этого Кэрлания начала восточную экспансию и покорила земли некоторых племен. Затем Кэрлания решила покорить остров Стаама и захватить его. После чего началась война за остров и произошла одна из крупнейших корабельних битв - битва у Стаамы. По итогу остров так же был получен, а Кэрлания получила союзника в виде Гимсварвика.

### XIII век

После нее Кэрлания продолжила захват племен на востоке, а так же наладила дипломатию с рядом стран с которыми до этого враждовала. Так-же, с большим кровопролитием в стране меняется религия. Язычество осталось лишь в южных и восточных частях страны. В 1273 году Кэрлания остановила свои завоевания на востоке из-за вступления на сторону племен кактусов.

## Технологии и развитость общества

Не смотря на свое величие, Кэрлания и ее соседи вороны все еще считаются слаборазвитыми варварами. Большая часть Кэрлании слабо заселена и покрыта тайгой. В Кэрлании не используют привычных на юге букв, все пишется устаревшими рунами.
Поход на Фурорум Унионес

Поход на Фурорум Унионес - это поход Священной Воробьиной Империи на Фурурум Унионес.

## Ход конфликта

В 1146 году Священная Воробьиная Империя для расширения территорий вторгается в Фурорум Унионес, который фактически являлся шайкой разбойников, захвативших власть в регионе. Войска без сопротивления доходят до Цеграса и почти сразу входят в город, где жители тепло встретили их. После этого войско отправляется чуть восточнее, в крепость, в которую бежал правитель Фурорума. После неудачной попытки штурма крепость берется в осаду. В итоге весь Фурорум Унионес достался Священной Воробьиной Империи меньше чем за год. Некоторые деревни, однако, достаточно слабо подчинялись правительству и фактически жили так, как до распада Кудукии

## Потери

Потери с обеих сторон мизерны. Фурорум Унеонес потерял правительство и большую часть гвардии. Воробьиная Империя потеряла несколько десятков солдат.

## Результаты и влияние на регион

После уничтожения союза разбойников, регион плавно стабилизировался. Священная Воробьиная Империя стала доминирующим, но ослабленным государством региона. В будущем, отдаленность владений и слабая инфраструктура скажется на быстром поражении в войне с Западной Гэжкудукской Империей
Братство Голубей Вики

**Добро пожаловать на Братство Голубей Вики!**
Братство Голубей - это большой Discord сервер, а так же role play страна, находящаяся во вселенной с названием Курлым

## Информация

*NRP информация:*

*Глава сервера и страны: Главный Голубь Генерал*

Количество участников: 225

## Навигация

PlaceholderКурлымPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Sidebar – Menu Terrains

Le menu Terrain est la fonctionnalité pour altérer le paysage dans les cartes de Dungeon Alchemist. Il permet de changer la forme et la hauteur du terrain, peindre différentes textures, ajouter des grottes ou échanger tout le terrain dynamiquement.

### Edit Terrain / Modifier le terrain

Voici où vous changez la forme du terrain :

* Brush size / Taille du pinceau : *Détermine la taille du pinceau pour manipuler le terrain*
* Brush strength / Intensité du pinceau : *Détermine l'intensité du pinceau pour manipuler le terrain*
* Raise terrain / Monter le terrain : *Utilisez ce pinceau pour monter le terrain*
* Lower terrain / Baisser le terrain : *Utilisez ce pinceau pour baisser le terrain*
* Flatten terrain / Aplatir le terrain : *Utilisez ce pinceau pour aplatir le terrain au niveau de l'endroit où se trouve le pinceau*
* Flatten terrain to room height / Aplatir le terrain au niveau des salles : *Utilisez ce pinceau pour aplatir le terrain au niveau des salles (choisi lors de la création de la carte)*
* Smooth terrain / Lisser le terrain: *Utilisez ce pinceau pour lisser le terrain, pour gérer les différences de hauteur*
* Clear terrain / Vider le terrain : *Utilisez ce pinceau pour supprimer tous les objets présents là où passe la souris*

### Paint Terrain / Peindre le terrain

Voici où sélectionner les différentes textures pour le terrain ou ajouter des rivières ou liquides :

* Brush size / Taille du pinceau : *Détermine la taille du pinceau pour peindre le terrain*
* Brush strength / Intensité du pinceau : *Détermine l'intensité du pinceau pour peindre le terrain*
* Paint Terrain / Peindre le terrain : *Choisissez le type de terrain que vous voulez peindre. La dernière option effacera toute manipulation du terrain faite où vous cliquez pour remettre le terrain par défaut.*
* Paint Liquids / Peindre des liquides : *Choisissez le type de liquide pour le peindre (eau, lave, acide...)*

### Draw Caves / Créer des grottes

Cet onglet est dédié aux grottes. Vous pouvez ajouter des grottes à n'importe quel terrain.

* Shadows in caves / Ombres dans les grottes : Choisissez si la source de lumière principale jette des ombres depuis le plafond de la grotte
* Brush size / Taille du pinceau : *Détermine la taille du pinceau pour créer une grotte*
* Raise cave area / Monter la zone de grotte : *Dessine une zone élevée pour créer des grottes*
* Carve cave / Creuser une grotte : *Creuser une grotte dans la zone dédiée*
* Erase cave floor / Effacer le sol de la grotte : *Effacer la texture du sol créée en dessinant la grotte*
* Erase cave ceiling / Effacer le plafond de la grotte : *Efface le plafond de la grotte, permettant à la lumière du soleil de passer*
* Redraw cave ceiling / Redessiner le plafond de la grotte : *Redessine le plafond de la grotte pour que la lumière du soleil soit à nouveau bloquée*

### Change Terrain Type / Changer le type de terrain

Régénère le terrain avec un différent type, élévation, végétation, type d'eau, type de météo et/ou les lumières (pour les grottes). *Note : cela retirera tous les objets du terrain, mais gardera les salles*.
Голунит

## Введение

Голунит - Крупный город Пустынной империи, который является святой землёй всех астралистов.

## История

Голунит - Один из древнейших городов, который был основан в железном веке прото-государством пустынных голубей (предположительно гульуарцы). Так же, является святой землёй всех астралистов, в самом святом писании писано: "Кто бес клятый смеет тронуть землю астральную, и распространит ложь свою религиозную, почуствует же он кару праведных астралу." Именно там родился окток, он первый открыл магию в мире, был послан он астралом, озарить всех язычников, чтобы те перестали резать друг друга, магией своей огня озарил он неправедных, но ночью его дом... Взорвался? От дома ничего не осталось, буквально причём, даже трупа не было, и всё это за одну ночь. Видимо, он смог правду принести, и ушёл в царство покоя астрального. От чего был уничтожен город - неизвестно, был реставрирован колонистами пустынной империи. Сейчас же в голуните самый большой храм в мире, и 31 марта начинается огромная служба и большая ярмарка, в которую приезжают купцы из разных стран.

## Географическое положение и климат

Голунит находится у левого берега Гулякия у галерейных лесов. Имеет тёплый климат, Почва очень плодородная, но осадков мало.
Берёзка(река)

Берёзка — река, протекающая по территории Лесного Царства, Кастры, Царства Уркудуских оранжолосотайлов и Уркудукии и впадающая в Священный залив

## География

Река находится на юго-востоке Северного Материка. Исток находится на пересечении доменов Таксания и Тарасака в Царстве Уркудуских оранжолосотайлов. Впадает река в Священный Залив. Река разделяет Лесное Царство на 2 региона: Ельцовский и Старососновский. Так же река разграничивает Кастру и Укркудукию

## Притоки

Самые крупные правые притоки Березки:

1. Секшоне (фиолетовый)
2. Помис (салатовый)

Самые крупные левые притоки Березки:

1. Тумиус (бирюзовый)

На карте притоки обозначены цветами, а красный цвет - бассейн реки
Guide rapide de l'import d'assets

## Guide rapide

Cette page contient un guide rapide, étape par étape, pour vous guider tout au long du processus d'importation d'un modèle 3D personnalisé dans Dungeon Alchemist et de sa publication sur Steam Workshop. Pour un aperçu détaillé de l'importateur d'assets, reportez-vous à cette page.

1. Exportez votre modèle depuis votre logiciel de modélisation 3D, de préférence au format GLB, avec les bons paramètres d'export.
2. Importer le modèle dans l'import d'assets (ouvert depuis le menu supérieur sous Steam Workshop).
3. Sélectionnez le modèle approprié en fonction du type d'objet.
4. Entrez un nom et recherchez des mots-clés.
5. FACULTATIF : configurez des propriétés facultatives supplémentaires, telles que si l'objet flotte sur l'eau ou obtient une rotation aléatoire lors de son apparition.
6. FACULTATIF : Si vous souhaitez redimensionner ou faire pivoter l'objet, faites-le maintenant en cliquant sur l'objet dans la vue et en le faisant pivoter en le peaufinant.
7. Ouvrez le deuxième onglet et sélectionnez les catégories auxquelles l'objet appartient.
8. Ouvrez le troisième onglet et configurez les collisionneurs. Assurez-vous d’en conserver au moins un sinon l’objet sera inutilisable.
9. Enregistrez l'asset. Il sera désormais disponible localement pour que vous puissiez l'essayer. Assurez-vous de le tester sur une carte pour vous assurer qu’il fonctionne correctement.
10. Revenez à l'import d'assets et rouvrez l'asset.
11. Accédez au nouveau quatrième onglet, où vous pouvez publier votre asset sur Steam Workshop. Assurez-vous de définir la visibilité sur publique si vous souhaitez que d'autres personnes puissent le télécharger.
Angelica Cagliostro

**Angelica** est un membre de la section Lupin. Elle est particulièrement reconnue pour ses talents de nécromancienne et de contrôle de poupées. En dehors de la section Lupin, elle se charge plus généralement de la trésorerie de la division Kairos.

## Misc :

* Si vous avez pensé qu'Angelica pourrait contrôler Anabel, vous n'êtes pas le seul, c'est l'une des théories les plus populaires du Prometheus. Des preuves qui pourraient l'étayer se vendraient très cher.
* Malgré la rumeur, Angelica nie toute relation avec Arzel en dehors des relations professionnelles.