Statistiques

Les Statistiques sont utilisés pendant les events et servent durant les lancés de dés. Les espèces ont toutes leurs statistiques de base propre, et chaque personnage a ses propres traits qui lui apportent des bonus et des malus.

## Statistiques de base

Puissance Physique : La force avec laquelle se bat le personnage

Puissance Magique : La force avec laquelle le personnage utilise ses pouvoirs

Constitution : L'énergie et l'endurance du personnage

Dextérité : L'adresse du personnage

Charisme : La capacité du personnage à se faire apprécier des autres

Intelligence : La capacité du personnage à comprendre les situations et apprendre de nouvelles choses

Perception : La capacité du personnage à voir les détails

> *Certaines Nations ont une de leur statistique à 0. Lorsque c'est le cas, cette dernière ne peut être choisis comme Bonus (et donc ne peut obtenir un +2). En revanche, dépendant de votre fiche personnage, un Trait donnant un bonus dans cette statistique est possible.*
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## Traits

### Bonus

#### - Puissance Physique -

Fine lame : Lorsqu’il a une arme, le personnage obient un bonus de (+1) en Puissance Physique.

#### - Constitution -

Débrouillarde : Grâce à plusieurs années difficiles, le personnage est capable de se tirer de situations compliquées où il semble coincée, il obtient alors un bonus de (+1) en Dextérité et de (+1) en Constitution

#### - Dextérité -

Débrouillarde : Grâce à plusieurs années difficiles, le personnage est capable de se tirer de situations compliquées où il semble coincée, il obtient alors un bonus de (+1) en Dextérité et de (+1) en Constitution

Force du désespoir : Dans les situations sous tensions, le personnage obtient un bonus de (+1) en Dextérité

Instinct de chasseur : Le personnage obtient un bonus de (+1) en Dextérité lorsqu'il est en train de chasser ou d'attaquer une proie.

#### - Charisme -

Aura de confiance : Le personnage obtient un bonus de (+1) en Charisme lorsqu'il se trouve en situation de leadership ou de négociation, ce qui lui permet d'imposer sa présence et d'influencer les autres.

Inconcevable beauté : Face à des personnes intéressées par son genre, le personnage obtient un bonus de (+1) en Charisme

#### - Perception -

Enquêtrice : En tant que journaliste, le personnage repère plus facilement les éléments importants lorsqu'il n'est pas sous pression, il obtient un bonus de (+1) en Perception dans ces situations

### **Malus**

#### - Constitution -

Frileux de nature : Le personnage a du mal à supporter le froid, dans ces conditions il obtient un malus (-1) en Constitution et en Dextérité

Mal de mer : Dès qu'il est proche de l'eau, le personnage se sent mal à l'aise. Une fois sur une embarcation, il obtient un malus de (-1) en Constitution et (-1) en Dextérité

#### - Dextérité -

Frileux de nature : Le personnage a du mal à supporter le froid, dans ces conditions il obtient un malus (-1) en Constitution et en Dextérité

Mal de mer : Dès qu'il est proche de l'eau, le personnage se sent mal à l'aise. Une fois sur une embarcation, il obtient un malus de (-1) en Constitution et (-1) en Dextérité

#### - Intelligence -

Complotiste dans l'âme : Le personnage est très sensible aux biais de confirmation, il obtient un malus de (-1) en Intelligence quand un élément de sa réflexion peut confirmer ses propres idées

#### - Perception -

Mélancolique : Le personnage voit les choses en noir, quand il se retrouve dans une situation sans issue il obtient un malus (-1) en Perception