Руководства/Распространённые заблуждения

Это руководство развеивает **распространённые заблуждения** и мифы об игровой механике в *Phasmophobia*.

## Исследование

### Нахождение в освещённой комнате всегда остановит пассивную потерю рассудка

Пассивная потеря рассудка зависит от того, включено ли в помещении «основное освещение» — прежде всего потолочные светильники — или нет. Другие источники света, которые могут присутствовать в комнате, такие как настольные лампы, торшеры и электронные устройства, такие как телевизоры, не предотвратят пассивную потерю рассудка, несмотря на то, что в некоторой степени освещают комнату. Кроме того, в больших помещениях с более низким общим уровнем освещённости, таких как большинство коридоров на карте Sunny Meadows Mental Institution, включение основного освещения также не полностью предотвратит пассивную потерю рассудка, а вместо этого снизит её до 80% от нормального уровня, что может привести к восприятию потери рассудка быстрее на этих картах, в зависимости от индивидуального стиля игры. Светильник в радиусе 2 метров от игрока уменьшит, но не остановит пассивную потерю рассудка, причём эффективность зависит от класса.

### Радиосообщения в начале исследования подскажут тип призрака и/или его поведение.

Эти сообщения предназначены просто для погружения и выбираются случайным образом. Они не соотносятся с типом призрака и вообще не дают никаких указаний на его поведение.

### Чтобы получить страховку, необходимо сделать фотографию моего трупа

Фотография трупа не влияет на получение игроком страховки, а вместо этого даёт небольшую сумму денег в зависимости от того, сколько звёзд на фотографии. Вместо этого страховка предоставляется автоматически. Её стоимость составляет часть покупной цены всего снаряжения, добавленного этим игроком по контракту. Страховка предоставляется только на сложностях Любитель и Средняя.

## Предметы и снаряжение

### Более высокие значения ЭМП означают неминуемую опасность

Уровень показаний ЭМП никак не коррелирует с общей активностью или агрессивностью призрака. Вместо этого показания ЭМП индивидуально привязаны к конкретным действиям призрака; например, призрак, открывающий или закрывающий дверь, даёт ЭМП 2-го уровня, а бросание предмета даст ЭМП 3-го уровня. Также обратите внимание, что показания ЭМП не суммируются на детекторе ЭМП. Это означает, что призрак, взаимодействующий с двумя соседними дверями (ЭМП 2-го уровня у каждой), не выдаст ЭМП 4-го уровня, а вместо этого создаст два отдельных ЭМП 2-го уровня, по одному для каждого взаимодействия.

Продолжая эту тему, показания ЭМП 5-го уровня — это просто случайная вероятность появления ЭМП 2-го или 3-го уровня и не связаны с тем, собирается ли призрак атаковать в ближайшее время. Точно так же получение серии более высоких показаний ЭМП не обязательно означает, что призрак также вызовет ЭМП 5-го уровня.

### Самая низкая температура в комнате указывает на точное местоположение призрака

Это неправда; когда призрак находится в любимой комнате, температура падает во всей комнате, а не только в том месте, где находится призрак. Температура на термометре всегда колеблется, поэтому не имеет значения, ниже ли она в конкретном месте с точки зрения точного положения призрака. Даже в этом случае низкие или минусовые температуры не являются гарантией того, что призрак находится в определённой комнате в определённое время, поскольку температура медленно повышается и понижается, когда призрак покидает комнату или входит в нее.

### Вопрос «Какая твоя любимая комната» у Доски Уиджи покажет любимую комнату

Вопрос про место обитания даёт ответ только о текущем местоположении призрака, независимо от того, как сформулирован вопрос. Возможно, в более ранних версиях люди находили, что в нём указана любимая комната, но это потому, что призрак, как правило, меньше бродил по округе и оставался в своей любимой комнате, поэтому создавалось впечатление, что просьба назвать любимую комнату была точной. С другой стороны, зачарованное зеркало действительно показывает любимую комнату, даже если призрак находится в другом месте, когда им пользуются.

### Дым, выделяющийся от потушенных светильников, указывает на то, что призрак взаимодействовал с ними

Нет, светильники всегда будут выделять один и тот же тип дыма, независимо от того, что заставило их погаснуть. Однако, если призрак задует свечу, будет слышен звук «пыхтения», чего не происходит, если она догорает сама по себе.

### Использование радиоприёмника/оставление его включённым снижает уровень рассудка

Использование радиоприёмника и получение ответа само по себе не лишит вас рассудка. Однако, поскольку использование радиоприёмника требует, чтобы игрок находился в тёмной комнате, пассивная потеря рассудка из темноты будет применяться как обычно. Обратите внимание, что Морой обладает уникальной способностью, позволяющей «проклинать» игрока, использующего радиоприёмник, в результате чего пассивная потеря рассудка увеличивается до тех пор, пока проклятие не будет снято.

### При использовании радиоприёмника фонарики должны быть выключены

При использовании радиоприёмника необходимо выключить освещение в любимой комнате, но не освещение оборудования, привезённого игроком. Призрак по-прежнему будет давать ответы даже при включённых фонариках или если в комнате горят светильники. Это также относится к освещению в соседних комнатах; радиоприёмник все равно будет работать, даже если двери открыты или «комната» не разделена физической стеной (например, кухня и столовая на карте Bleasdale Farmhouse).

### Распятия могут остановить продолжающуюся охоту и/или защитить игрока от призрака

Единственная функция распятия — *предотвратить* охоту, если призрак находится в пределах его досягаемости. Распятия не будут иметь никакого эффекта на призрака, как только он начнёт охоту, в том числе и против Демона. Единственный способ остановить продолжающуюся охоту до её естественного истечения — это чтобы все игроки сумели покинуть зону исследования во время охоты. Единственный законный способ сделать это — использовать Обезьянью лапу, чтобы отпереть входные двери, а затем выйти наружу.

### Использование предметов влияет на активность призрака

Взаимодействие с картой и мебелью, даже чрезмерное, не вызовет раздражения призрака и не заставит его охотиться. Единственные предметы на карте, которые могут вызвать охоту призрака, — это проклятые предметы, в зависимости от того, как тот или иной проклятый предмет используется.

## Карты

### Крики, слышимые на карте Sunny Meadows Mental Institution, указывают на то, где находится призрак

Отдалённые крики, эхом разносящиеся по зданию, — это просто звуки карты, которые не имеют отношения к призраку.

### Призраки могут поменять свою любимую комнату в любое место на карте

Теоретически это верно, но это будет сильно различаться в зависимости от способностей призрака, настроек сложности блуждания и возможности смены любимой комнаты, расположения карты и того, использует ли игрок проклятые предметы.

У призраков есть шанс сменить любимую комнату при длительном блуждании, а максимальная дальность пути каждого отдельного блуждания составляет 10 метров.

* Призрак может переместиться из Столовой (Dining Room) на карте 6 Tanglewood Drive в Главную Спальню (Master Bedroom) за один раз.
* Призраку в Фойе (Foyer) на карте Bleasdale Farmhouse пришлось бы сначала сменить любимую комнату на Коридор Наверху (Upstairs Hallway), прежде чем, возможно, перебраться на Чердак (Attic).
* Призраку в блоках A/B на карте Prison будет очень сложно сменить комнату в передней части карты, поскольку промежуточный коридор не может быть любимой комнатой.

Однако такие призраки, как Мираж, Фантом и Банши, могут телепортироваться к игроку в любую точку карты и, следовательно, имеют более высокий шанс сменить любимую комнату. В противном случае, чем дальше комната находится от призрака (текущей любимой комнаты призрака), тем меньше вероятность того, что призрак сменит свою любимую комнату на эту.

## Охота

### Призраков можно заставить охотиться, обращаясь к ним определённым образом

Это неправда. Произнесение имени призрака или определённых триггерных слов рядом с призраком только увеличивает вероятность взаимодействия, а не охоты. Единственный призрак, который может охотиться чаще, когда игроки разговаривают рядом с ним, — это Ёкай, и это просто повышает порог рассудка для начала охоты, а не заставляет его охотиться по команде (и, кроме того, касается любого рода речи, а не только триггерных слов). Другими словами, нет никаких способов заставить призраков начать охоту, просто проявляя «вокальную» активность.

### Призраки, у которых есть доказательства ЭМП 5-го уровня, выдадут их во время охоты

Независимо от того, имеет ли призрак ЭМП 5-го уровня в качестве доказательства, электронные помехи, которые появляются во время охоты или паранормального явления, дадут только уровни 1 - 4 на детекторе ЭМП. Следовательно, бесполезно проверять наличие доказательства ЭМП 5-го уровня, когда детектору мешают во время охоты, и, как правило, это опасно, так как детектор в руках у игрока будет передавать его местоположение призраку.

Однако даже во время охоты призрак взаимодействует с окружающей средой и создаёт показания ЭМП. Например, если призрак коснётся двери во время поиска игроков, дверь всё равно будет отражать взаимодействие. Как только призрак отойдёт достаточно далеко, что позволит использовать электронное оборудование, можно будет считывать показания ЭМП с этой двери, который потенциально может соответствовать показаниям 5-го уровня. Таким образом, во время охоты можно проверить ЭМП 5-го уровня, но не в результате электронных помех.

### Призрак не будет охотиться, пока хотя бы один товарищ по команде обладает высоким уровнем рассудка

Вероятность начала охоты учитывает средний уровень рассудка всех игроков (отображается в верхней части монитора рассудка внутри фургона), независимо от того, находятся ли они снаружи или внутри здания. Это означает, что одинокий игрок с высоким уровнем рассудка всё равно столкнётся с очень агрессивным поведением призрака, если у остальных игроков низкий уровень рассудка, даже если они все останутся снаружи. Призрак проверяет только присутствие игрока внутри здания, чтобы начать охоту, а не его индивидуальный уровень рассудка.

Единственным исключением является Банши, которая проверяет уровень рассудка своей цели только для охоты, независимо от того, находится ли её цель внутри или за пределами зоны исследования.

### Призраки могут преследовать игрока за пределами зоны исследования/в фургоне

Это не особенность игры. Если вы видите призрака снаружи здания (и, возможно, он кого-то убивает), то кто-то в вашем лобби, скорее всего, модифицирует игру. В этом случае желательно сообщить об игроке и избегать игры с ним. Раньше в игре была ошибка, из-за которой призрак мог убивать игроков через наружные двери, если они стояли слишком близко к ним, в результате чего игроки умирали, находясь вне здания, но это было из-за проблемы с хитбоксом, а не из-за того, что призрак покидал здание.

Кроме того, распятия могут препятствовать охоте, если они расположены за пределами зоны исследования или даже если они установлены на стене с оборудованием в фургоне, поскольку распятия не проверяют наличие стен, препятствий или границ зоны, чтобы предотвратить охоту, и их не нужно активировать каким-либо образом. Охота, предотвращённая из фургона, обычно происходит на картах, где фургон припаркован достаточно близко к определённым помещениям (например, гараж на карте 42 Edgefield Road), и призрак просто случайно оказался на самом краю этих помещений, когда пытался охотиться и попал в зону действия распятия.

### Призраки могут видеть сквозь двери или стены

Как правило, большинство призраков (включая Миража) *не могут* видеть игроков через двери или стены. Однако во время охоты все призраки могут проходить через двери, как будто их не существует. Единственный призрак, который может видеть сквозь физические объекты, — это Деоген, который всегда будет знать местоположение игрока, независимо от того, где он находится на карте, что делает сокрытие или нарушение прямой видимости совершенно бесполезным.

### Призраки могут запомнить, где вы прятались во время предыдущей охоты/прятаться в одном и том же месте несколько раз подряд небезопасно

Призраки «запомнят», где игрок будет во время следующей охоты, только в том случае, если они *обнаружили* любого игрока в этом конкретном месте во время предыдущей охоты, будь то с помощью прямой видимости, электроники или голоса. Если никто не был обнаружен в этом месте или рядом с ним, он не запомнит, что вы там прятались. Однако с органическими укрытиями сложнее, потому что, если кто-то был обнаружен во время предыдущей охоты в общей зоне (не обязательно в месте укрытия), во время следующей охоты призрак может побродить в этой области некоторое время, прежде чем двинуться дальше, и обнаружить, что вы там прячетесь. Только в этом случае может оказаться более желательным спрятаться в другом месте для этой конкретной охоты.

Короче говоря, если кто-то не был обнаружен в этом месте во время предыдущей охоты или в органических укрытиях рядом с этим местом, решение оставаться в одном и том же месте во время нескольких охот не более опасно, чем решение переместиться.

### Призрак не увидит меня, если я везде выключу свет

Темнота не влияет на зрение призрака, и он может видеть игроков в темноте так же хорошо, как и при свете. И наоборот, призраки на самом деле не "видят" луч света от фонарика, а вместо этого ощущают его, как при использовании другого активного электронного оборудования, и не могут видеть свет, излучаемый любым другим типом оборудования, электронным или неэлектронным.

### Использование глобального чата во время охоты может привести к гибели других игроков

Это не так, если только микрофон другого игрока не улавливает звук из его собственного динамика. Использование глобального чата во время охоты привлечет призрака только к тому игроку, который нажимает на кнопку, если призрак находится достаточно близко. Это было разработано для предотвращения подобных случаев, когда игроки пытаются убить других игроков.

## Призраки

### Зажжённые светильники могут повлиять на скорость Ханту

Светильники не влияют на скорость Ханту. Только температура в помещении (которую можно измерить с помощью термометра) будет влиять на его скорость. В настоящее время единственными источниками пламени, влияющими на температуру, являются костры на картах Maple Lodge Campsite и Camp Woodwind, когда они горят.

### Джинн будет чаще взаимодействовать с электроникой

Джинн не имеет повышенный шанс взаимодействовать с электроникой; он взаимодействует с предметами так же, как и другие призраки.

### Обакэ может копировать модели игроков

Обакэ не может копировать модели игроков во время охоты. У него есть лишь небольшой шанс ненадолго превратиться в другую модель призрака каждый раз, когда он мигает во время охоты. Это заблуждение может быть связано с паранормальным явлением, которое было отменено рано после предварительного релиза, где призрак мог имитировать модели игроков.

### Онрё будет избегать зажжённых светильников

Светильники не влияют на то, как Онрё бродит или двигается. Любой зажжённый светильник только помешает Онрё начать охоту аналогично распятиям.

### Способность Онрё охотиться после того, как задует пламя, обходит распятия и другое зажжённые светильники

Эта способность всё ещё может быть предотвращена распятиями, благовониями и другими зажжёнными светильниками. Способность других призраков охотиться также может быть предотвращена обычными методами предотвращения охоты. Только проклятые охоты не могут быть предотвращены. Обратите внимание, что в настоящее время расследуется потенциальная ошибка, из-за которой призраки ошибочно определяют свою текущую комнату, находясь над подвалом, и предполагается, что это приведёт к вторичной ошибке, такой как Онрё, обходящий распятия и светильники во время его способности.

### Райдзю может забирать энергию из любого электронного источника

Только активное электронное оборудование, привезённое из фургона (например, фонарики, активные датчики и проекторы, а также активное крепление на голову), будет активировать способности Райдзю. Другие источники электроэнергии, зависящие от источника электропитания (обычное освещение, будильник/радио, компьютеры, телевизоры и т.д.), не усиливают Райдзю, поэтому нет необходимости отключать их заранее.

### Призрачные огоньки Мимика будут следовать за призраком/работать иначе, чем у других призраков

Призрачные огоньки Мимика функционируют так же, как и у других призраков; они остаются в месте обитания призрака, перемещаются в случайном направлении, как огоньки других призраков, и меняют комнату только тогда, когда меняется любимая комната призрака.

### Близнецы — два функциональных призрака

С точки зрения кода, Близнецы — это всего лишь один призрак, но у него есть два отдельных диапазона взаимодействия: обычный и «расширенный» диапазон, который позволяет ему взаимодействовать с предметами, находящимися очень далеко от него, создавая иллюзию, что по зданию бродит ещё один призрак. Когда Близнецы пытаются поохотиться, есть вероятность 50/50, что они будут охотиться либо с того места, где они стоят, либо недалеко от того места, где они в последний раз взаимодействовали со своим расширенным радиусом действия.

### Частота взаимодействий возрастает по мере снижения уровня рассудка

В отличие от паранормальных явлений и охоты, рассудок напрямую *не* влияет на взаимодействия. Вместо этого, включение света в комнатах, где присутствует призрак, уменьшит вероятность его взаимодействия, что, кстати, может уменьшить потерю рассудка игроком, поскольку он больше находится на свету, следовательно, создаётся впечатление, что снижение рассудка увеличивает активность.

### Мираж будет избегать соли любой ценой

Это неправда; Мираж будет просто проходить через соль, не наступая в неё, в том числе во время охоты, и больше не будет взаимодействовать с ней.

## Примечания

1. ↑ "Взаимодействия [не зависят от уровня рассудка]..." Cjdxn, ведущий художник *Phasmophobia*.