recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Расы

> *Можно ли брать более мощные расы?*
>
>

Да. При условии что предыстория будет частью расы, а природные способности вместятся в количество талантов.

Пример: Оборотни сильнее, быстрее и более бдительны чем люди. Настолько, что их базовый уровень =3.

Это значит, что можно взять оборотня, при условии что есть талант #быстрый #сильный и #внимательный, что при предыстории 2 уровня, позволит соответствовать минимальным требованиям. Разумеется, может быть оборотень = и 5, максимальному уровню профессии. Однако, такой монстр будет обладать огромным количеством талантов. И нарративно, он наверняка будет самым чистокровным из своих отпрысков

## Гениальный представитель.

Иногда не хочется играть за простого эльфа, дварфа или гоблина. В таком случае, есть вариант создать особенно гениального представителя своей расы. Это поднимет уровень расы на 1 (дав необходимые дополнителтные таланты), но вместе с тем добавит и дополнительную, неубираемую простым выкупом тень.

В случае 5 уровня расы, взятие гениальности не повышает уровень расы а даёт Эпичный Жетон Превозмогания.

Так же гениальность можно не только взять при создании, но и заработать через сюжетные арки и приключения. Проще всего это обосновывается нахождением особенно крутого учителя, который через тяжёлые тренировки, позволяет раскрыть свой потенциал

## Слабости

> *Легко стать вампиром. Сложно потом от этого не огрести.*
>
>

У каждой расы есть свои преимущества и недостатки. Оборотни боятся серебра, вампиры помимо этого и света и чеснока и бегущей воды. В зависимости от сеттинга.

Если вы хотите создать монстра, рекомендуется дать ему количество теней = уровню расы.

Расовые теги отличаются тем что их нельзя нивелировать тратой таланта. Исключением являются масштабные квесты, которые как итог арки, могут убрать 1 расовую тень.

Это правило может создать интерес в геймплее за монстра, который по мере истории, будет не расти в опыте, а убирать многочисленные тени. Вроде вампира, который хочет наконец встретить рассвет. Или искусственного интеллекта, пытающегося обрести самосознание
Уровень владения

Если у вас вообще нет талантов и склонностей, то уровень владения 0 - посредственность

Вы с какой стороны держать меч, но не сделаете им ничего серьёзного. Умеете ездить на лошади, но необъезженная лошадь вас тут же скинет в кювет

1 уровень - специалист. Вы знаете как делать некие штуки и не совершаете глупых ошибок. Но особенным ваши умения не назвать Убедить торговца на рынке о скидке, или сделать приемлемый лагерь на природе.

2 уровень - профессионал. Вы можете больше и круче большинства конкурентов

Ваш предел абилок на данный момент 2 уровень

### Нестандартные владения

Может ли солдат владеть нунчаками? Умеет ли деревенский дурень водить машину? И сможет ли дикарь пальнуть из ракетницы?

Владение оружием прямо проистекает из профессии персонажа. Тот же солдат, очевидно, будет уметь пользоваться целым рядом оружия, военного образца. Однако, взяв в руки лук его меткость отдаётся на откуп ДМа. Солдат вряд ли учили метать болас, однако у него 2 очка боевой направленности. ДМ может свободно, разрешить использовать болас, но в другой ситуации, свободно запретить. Другая ситуация, где нехватка спец умений не позволит эффективно пользоваться оружием.

Тоже самое касается других навыков. Если водитель погрузчика сядет за танк без доп таланта #водила, то окончательное ситуативное решение за мастером. Неподходящее оружие будет давать доп штрафы. Иногда, штраф может быть таким, что проще застрелиться, чем ранить врага.

Поэтому, если хотите обезопасить себя от неожиданностей, берите доп таланты владения
Крафт

Крафт требует времени и ресурсов.

Контрбросок = уровню желаемого результата.

Максимальное количество 5.

* Успех. Всё получилось.
* Полууспех. Тратится время но не ресурсы.
* Полупровал. Не успех. Тратится время, ресурсы, но можно попробовать ещё раз.
* Провал. Тратится и время и ресурсы. Ремонт на данном этапе невозможен.

Могут ли активные тэги помочь крафту? Конечно. Активный тэг может компенсировать нехватку ресурсов или уменьшить штраф за мешающую среду.

* Магия огня/жара, может сэкономить кузнецу ресурсы, разжигая нужный жар в горне. Однако, это не заменит навыка ковки
* Магия природы может сэкономить ресурсов для лагеря, взрастив грибы, ягоды. Но не заменит навыков повара в приготовлении рагу.
* Маг земли, может создать землянку, в которой можно переждать бурю. Однако, магия не заменит навыка обустройства лагеря

## Нестандартный крафт

Навыками называется и кузнечество и зачарование и фермерство. И в некоторых случаях, не очень понятно, что набирать за очки крафта.

Обсудите варианты с мастером. У торговца это может быть товар, у алхимика зелья, у банкира ценные бумаги. Питомец или бочка сверх ценного вискаря 30 летней выдержки. Если у вас нет вариантов, возьмите просто ценности/деньги. В конце концов, некоторые навыки просто позволяют зарабатывать

## Вредный крафт

Иногда, эффект превыше побочных явлений. Опасные отвары, боевые стимуляторы и прочие воздействия на персонажа не вписываются в стандартную механику бафов и крафта.

Вредный крафт создаётся по правилам обычного крафта. Но как эффект, он даёт тень = уровню произведённого крафта (максимум 5).

Эта тень держится на протяжении всего энкаунтера, давая как бонусы так и возможные штрафы к броскам.

По окончанию энкаунтера, персонаж получит урон = уровню вредного крафта. Кроме того, по окончанию действия, ДМ может выдать тень #зависимость или #ломка

Может ли персонаж разом принять несколько вредных крафтов подряд? Да, но если суммарный уровень теней превысит максимально допустимое количество ранений (включая минусовые уровни вунд), то персонаж мгновенно умирает от передозировки.

То есть, например, персонаж с 2 вундами и 3 тенями, хочет выпить вредный крафт 5 уровня. Его организм с этим справится и если к концу боя у него полные вунды, то он даже может пережить такое издевательство. Однако, если он к этому добавит ещё 1 вредный крафт хотя бы 1 уровня, то он умрёт.

Яды действуют по той же механике, давать тень, из которой, скорее всего, не получить стоящих плюсов. Единственное но, в случае если персонаж пытается справиться с ядом, он должен выкинуть преодоление преграды = уровню яда (максимум 5)
Найм

> *Не всегда партию можно найти. Но всегда можно найти желающих заработать.*
>
>

Если персонаж владеет ресурсом, он может потратить его на найм NPC того же уровня профессии. В отличии от призывного NPC, наймит владеет доп талантами, минимально необходимыми для данной предыстории

5 ресурса - 5 уровень профессии. Или 2 4-го уровня. Или 4-ро 3-го. И так далее.

Время найма - 1 короткая сессия. Не больше нескольких дней.

Однако, факт найма не означает что у вас рабы или марионетки. Наймиты будут действовать сами, а в некоторых случаях, отказываться выполнять приказ. Это может быть как отказ бежать сражения с более сильным врагом, так и возможное нежелание щадить мирных жителей. У каждого наймита имеется свои табу и их нужно понимать заранее. Для восстановление субординации, необходимо бросить проверку командования (или убеждения или бюрократа, в зависимости от ситуации) , против контрброска (которым может быть и оценка и Запугивание и убеждение, в зависимости от NPC и ситуации).

Может ли персонаж 1 уровня предыстории нанять профи 4-5 уровня? Да, если ему не жалко ресурса. Но с 99% вероятностью, сверх крутой наймит при первом недовольстве, легко перекинет командование и пошлёт персонажа (если не ограбит). Но да, это возможно

* Успех командования. Субординация восстановлена.
* Полууспех. Субординация восстановлена, но вряд ли надолго
* Полупровал. Субординация дала трещину. Если и выполнит то вполсилы
* Провал. Нанятый перестает подчинятся. По той же механике работает содержание маунта (например рыцарского коня), животных компаньонов и похожего. По этой же механике можно ходить с ручным демоном, прирученным животным, фамильяром итд.
Trophy Trouble

**Trophy Trouble** (рус. «Проблема с трофеями») — первый сегмент шестого эпизода первого сезона.

## Сюжет

Мистер Эрнесто хочет взять учебник, но Трина его опережает, чтобы получить дополнительные баллы за помощь. Но вместо учебника она случайно открывает отделение с трофеями. Эрнесто рассказывает, что эти награды получили прошлые команды героев во время обучения. Но сам он не проводит тест, так как уверен, что награды не главное. Трина читает надпись на трофее и нечаянно принимает вызов на соревнование. Появляется директриса, которая говорит, что теперь команда должна пройти три задания на время и после их прохождения получить свой трофей.

Первое задание — показать свои геройские позы. Врен отвлекается на бабочку, но Трина своей лианой придаёт подруге правильную геройскую позу. Клэй превращается в стул и его поза засчитывается как слабая. Трина командует Уоттсу использовать больше искр и тот в итоге сжигает планшет директрисы. Но несмотря на это команда проходит первое испытание.

На следующем испытании надо спасти попавшего в беду. Команда замечает Лайала, который вот-вот наступит на скейтборд. Совместными усилиями они спасают ламу, при этом подбросив кресло, которое несли Джеки и мистер Чан, в воздух, а затем поймав на него ламу.. Друзья напоминают Трине, что доброта и взаимовыручка гораздо важнее любого трофея.

Наступает время третьего задания — поймать кого-то плохого. Надо остановить и поймать огромного монстра, который крушит город. Трина так увлечена погоней за монстром, что совершенно забывает помогать жителям. От электричества Уоттса у монстра волосы встают дыбом и оказывается, что монстр не хотела ничего разрушать, она просто не видела. От повторного прикосновения Уоттса волосы монстра опадают и она снова крушит всё на своём пути.

Появляется директриса, напоминая, что для получения трофея надо загнать монстра в клетку. Трина выбирает между желанием получить трофей и добротой. В конце концов она решает не загонять монстра в клетку, а позаботиться о ней. Новый план: помочь убрать монстру волосы от глаз и прибраться в городе. Герои заплетают волосы монстра в «пальму». Но к сожалению. они не следовали правилам и поэтому не могут получить трофей. Мистер Эрнесто протестует, ведь команда показала свою сообразительность и доброту. Директриса уходит, а монстр дарит героям трофей из своей шерсти. Трина говорит, что доброта намного приятнее, чем получение трофея.

## Персонажи

* Трина
* Клэй
* Врен
* Уоттс
* Мистер Эрнесто
* Планки
* Директриса
* Лайал
* Продавец хот-догов
* Джеки
* Мистер Чан
* Айрис
Вунд

Вунды это количество ран, отображающее стойкость персонажа. Чем больше у персонажа вунд, тем сложнее его свалить в бою или переубедить в споре. Если вунды персонажа падают ровно до нуля, он падает без сознания. Он теряет активность до тех пор пока не кончается бой, либо пока его не вылечат. Однако, это не спасает от последствий. Он получает #травма, первого уровня, что даёт постоянный штраф к броскам, пока она не будет вылечена. Каждое новое падение ровно в ноль, повышает уровень травмы на 1, до максимального уровня 5. После этого, персонаж умирает окончательно. Травмы лечатся броском лечения

Стандартное количество вунд - 1.

Их можно брать, за счёт:

- отдельных пассивных талантов (крепкий, стойкий, здоровый, волевой)

-Повышения уровня профессии или расы. Направленности бой и характеристики, повышают количество вунд на 1. То есть, если при повышении, персонаж выберет и бой и характеристики, он сможет добавить себе 2 вунды. Если же он выберет, например бой и магию, то добавит всего 1.

-Если персонаж выбирает только магию и навыки в направленностях, он так же повышает вунды, но всего на 0.5 за уровень
Метательное оружие

> *Граната? Легко!*
>
>

Как в системе учитываются, вроде гранаты, коктейля молотова или вирусной бомбы.

Они оцениваются по правилам крафта. Могут быть созданы на привале, или куплены. Имеют мощность от 1-5 уровня. Одноразовы. Качество броска можно ситуативно улучшить. Однако, это будет требовать соответствующего навыка.

-Сделать гранату, требует крафта. Метнуть гранату в удачное место, может потребовать как #бой так и наличие навыка #подрывник.

Может ли инженер сработать как подрывник? Без доп таланта, только по разрешению ДМа, в отдельных ситуациях Так же, правило гранат может использоваться и для других вариантов тяжёлого снаряжения. Пулемёты, огнемёты, гранатомёты. Ресурс идёт на боеприпасы. А оружие, в отличии от метания рукой, будет иметь более заточенные бонусы обстоятельств (вроде +уровень при стрельбе в упор)

* Успех метания. Граната наносит полный урон + возможный бонус за обстоятельства
* Полууспех. Уровень гранаты становится преградой, против которой нужно сделать разовую проверку преодоления на избежание урона
* Полупровал. Брошено плохо, но в нужную сторону. Противник должен сделать преодоление преграды = уровню гранаты. Но к его контрброску может быть прибавлен бонус защиты против метания
* Провал. Граната не наносит никакого урона

Минусовая атака при броске атаки делает гранату опасной для самого владельца. Граната взрывается на клетке кидающего + бонус обстоятельств, равный минусовому значению
Таланты

## Свободные таланты

Свободные таланты. Опциональное правило мастерского поощрения.

Если игрок как-то особо успешно справился или напросился к какому-то сенсею, мастер может выдать дополнительный талант на свой выбор. В идеале, это должно соответствовать пережитому приключению или методу тренировок. Чаще всего, это должно быть что-то умеренно полезное. Игрок может отказаться от доп таланта.

Так же, если персонаж целенаправлено шёл путём исправления и искупления, он может потратить свободный талант на нивелирование уровня тени (это не работает с расовыми тенями)

Доп таланты не идут в счёт роста уровня предыстории. Если в одну главу помещается много событий, мастер может дать несколько свободных талантов. Талант обучаемость позволяет расширять выбор доступных талантов. Обучаемость/адаптивность уровня даст доп талант на выбор. 1 уровень даст доп 1, 2 уровень даст дополнительно 2 на выбор. И так далее, до максимума в 5

### Несколько свободных талантов за раз.

Персонаж может потратить свободный талант на анализ, проницательность, взаимодействие с миром. Если ему очень надо совершить два свободных действия (например, две проницательности), то он может сделать доп бросок, вместо стандартного действия, или передвижения.

-За один ход можно сделать только 2 одинаковых броска (к примеру, 2 проницательности или 2 притворства подряд)

-Если вы хотите сделать целую кучу мелких действий в один ход, то необходимо преодолеть препятствие.

```
Например, одновременно убеждать, врать и читать оппонента, требует всех возможных действий за ход. Если параллельно этому, персонаж захочет пожанглировать или достать оружие, или использовать способность, это потребует преодолеть препятствие = итоговому количеству действий. В данном случае, это 4 действия, параллельно, что означает 4 уровень сложности. Доп действием может быть только то что умещается в свободное действие действие

```

* Успех. Доп действие успешно
* Полууспех. Почти удалось. +2 к попытке в следующем ходе
* Полупровал. Доп действие не сработало.
* Провал. Сбита концентрация. - 1 и более ко всем броскам в этом ходе

## Есть ли смысл развивать таланты выше максимального уровня броска?

Предположим, у нас есть мечник 5 уровня предыстории. У него есть быстрый 2 уровня, сильный 3 и мастер меча 5. Таким образом, он спокойно набирает 10 уровень броска и крайне эффективно сражается. Есть ли ему смысл все указанные таланты развивать до 5 уровня? Основная причина это большая устойчивость к условиям.

```
Допустим, персонаж ослаблен с помощью какого-то эффекта и имеет штраф к #сильный на 2. В таком случае, мечник сильно потеряет в эффективности, опустив уровень атаки с 10 до 8. Однако, если мечник имеет силу 5, то при прочих талантах, его уровень броска атаки останется 10.

```

По этой причине, узкая прокачка бойца с талантами вроде #мастер меча5, #мастер катаны5, #сильный5, #быстрый5 #точный5, сделает мечника крайне устойчивым к обстоятельствам, имея огромный запас уровней на ту же самую атаку. Как итог, это будет боец, который будет так же эффективно бить с целым рядом штрафов, будь то тени, штраф обстоятельств или дебафы
Уровень персонажа

### Уровни врагов

Примерные уровни врагов. Их можно менять под нужды сюжета, но для сохранения целостности мира, лучше не трогать

* 0 уровень - гоблины, ополченцы, медленные зомби
* 1 уровень - бандит, барный задира, новобранец, орк
* 2 уровень - солдат, рослый орк, гнолл, старый боевой робот, спортсмен, младший демон, гуль
* 3 уровень - ветеран, огр, демон чемпион страны, младший вампир, чужой
* 4 уровень - тролль, чемпион мира, демон, вампир, хищник
* 5 уровень - абсолютный чемпион, мастер кунг-фу, вирмлинг, терминатор

### Про разброс уровней

Стандартный разброс уровней, делает персонажей 5 уровня профессии крутыми, но приземлёнными. Если в вашей истории есть огромная разница в уровне сил, можно понизить максимальную разницу в соразмерных бросков.

-В стандартном формате, разница 5. То есть, атака 6 уровня против защиты 1, гарантировано нанесёт 1 вунду. Однако, если сделать допустимую разницу в 3, то атака 6, нанесёт уже 3 урона.

-Разница в 5 это стандартная, приземлённая история. Джон Уик, который может убивать десятками, но сам уязвим

-Разница в 3. Более Сказочная история, где есть едва ли достижимые крутыши -Разница в 1. Эпическая история. Разница между 1 уровнем и 5, как между авантюристом и божеством
Профессии

у профессий есть следующие направления

* Бой (броски атаки, защиты, финтов, вунды)
* Характеристики (сила, ловкость, выносливость, Интеллект, мудрость, харизма)
* Магия (используй предысторию как активный тэг)
* Навыки (повар, кузнец, фермер, торгаш, взлом, итд)

Каждый уровень предыстории, даёт 2 очка на распределение направлений. Максимальное количество очков в направлении = уровню предыстории

Как работает прогрессия Со временем, персонажи если не умирают, то становятся сильнее. У них раскрываются таланты и способности, как и порой, некоторые неприятные черты. В механике это развитие отображается так

* Профессия 0 уровня. Обычный лентяй, ребёнок или совсем бесталанный человек. Не рекомендуется для приключений. Разве что для хардкора. Имеет стартовый талант и тень. Необходимое количество талантов, для автоматического перехода на новый уровень предыстории - 2. Тени в учёт талантов не идут. Базовая вунда 0.5. Макс уровень броска 1.
* Профессия 1 уровня. Уже имеет 2 очка таланта. Для перехода на следующий уровень, нужно ещё 2 очка таланта. Базовая 1 вунда. Макс уровень обычного броска 2
* Профессия 2 уровня. Уже имеет 4 очка таланта. Для перехода на 3 уровень предыстории, нужно ещё 3 очка таланта. Макс уровень броска 4
* Профессия 3 уровня. Уже имеет 7 очков талантов. Для перехода на новый уровень, нужно ещё 4 очка таланта. Макс уровень броска 6
* Профессия 4 уровня. Уже имеет 11 очков талантов. Для перехода на новый уровень, нужно ещё 5 очков талантов. Макс уровень броска 8
* Профессия 5 уровня. Пик роста профессии. Уже имеет 16 очков талантов. Может набирать очки талантов до бесконечности. Макс уровень броска 10.

Очки талантов можно тратить на увеличение уровня имеющегося таланта, или покупку нового. Так же, таланты можно тратить на уменьшение уровня тени. Однако, не может быть меньше очка 1 тени.
Навыки

В чём разница между навыками и характеристиками.

Характеристики подразумевают более универсальные способности. Логику, наблюдательность, силу, обаяние. То что можно свободно применить в широком спектре ситуаций. Уровень характеристики показывает развитие природных данных, навыки подразумевают узкие специфичные знания, до которых едва ли можно просто додуматься. Знание документооборота или язык программирования нужно именно знать. Уровень навыка показывает погружение в специфику и эрудированность.

### Уровни навыков

* 1 Тривиальный
* 2 Базовый

Это уровни, которые потянет минимальная квалификация.

* 3 Обычный
* 4 Непростой

Эта сложность требует какого-то опыта или особого таланта. Потолок обычного специалиста.

* *5 Трудный*
* *6 Экспертный*

*Такое умение доступно не каждому.*

* 7 Экстраординарный
* 8 Мастерский

Такое умение можно ставить в пример другим. Вы сверх уникальны в своём деле

* 9 Гениальный
* 10 Легендарный

Сложность показывающая потолок способностей. Дальше расти некуда. (если вы не в Эпике)

* +10 Эпические навыки

## Знание языков

Языки так же можно изучать.

Обычно, имеет смысл их давать свободными талантами.

Язык как и любой талант можно развить до 5 уровня. Чем выше уровень тега, тем лучше персонаж улавливает лингвистические оттенки. Для нормального уровня разговора, хватит и 1 уровня таланта. Дальнейшие уровни можно использовать для бонусов проницательности при оценке речи, ораторского искусства, выступления и так далее.

## Знания

> *Как говорится, знания - сила.*
>
>

Каждый NPC в чём-то да осведомлён. И его эрудированность прямо зависит от темы.

По этой причине, бросок знаний так же, состоит из обычных тегов. Для понимания тактики орков, боец может добавить к своему анализу #бой . Для осведомлённости в ритуалах ацтеков, ситуативно может подойти и обычный оккультизм. Иными словами, механика подходящих знаний такая же как и в обращении оружием. А именно, если персонаж не берёт отдельным талантом некую осведомлённость, то итоговое решение владения за ДМом.

***Примечание***. Предыстория по определению, включает минимум одно знание.

```
Примеры знаний: знание оборотней, знание об архитектуре, знание истории, знание природы

```
Оружие

## Безоружен ли дракон?

Многие монстры обладают острыми когтями, крепкой шкурой и особой устойчивостью. Настолько выдающейся, что людям нужно лучшее снаряжение, чтобы просто сравняться с монстром по силе.

По стандарту, монстр считается владеющим талантами #всегда вооружён #всегда\_в\_доспехах, равными уровню расы. Это значит что у существа 4 уровня, автоматом считается снаряжение 4 уровня. И если он хочет сравнится с 5 уровнем снаряжения, ему надо либо эволюционировать/развиваться по расе, либо искать снаряжение нужного уровня.

## Смертельный огнестрел (опциональное правило)

В некоторых сеттингах, пистолет это непреклонный довод. Для того чтобы подчеркнуть летальность данного утверждения, урон от огнестрела можно считать по правилам столкновения с объектом.

По этой логике, простая пуля будет обладать 2 за материал+1 за размер +5 за скорость. Итого, это будет атакой 8 уровня, к которой можно добавить дополнительные теги от предыстории, крафта и так далее.

Данное правило рекомендуется в сеттингах без намёка на эпические события, чтобы перестрелка становилась страшнейшим испытанием (например Нуарный детектив, где тяжелее пистолета, оружия нет)
Правило удачи

Иногда, персонаж кидает слепой бросок на удачу. Для этого он делает бросок 1d6, против контрброска мастера. В случае успеха, обстоятельства будут скорее в пользу игрока, в случае провала скорее в пользу мастера.

Если игрок выбрасывает 6, он повышает уровень удачи до 2 уровня и делает ещё бросок. В случае ещё 6-ки, броски повторяются. Чем выше уровень удачи, тем больше нарративных прав у игрока.

Персонаж ищет бандита и заходит в дом. Чем больше выпадает уровень удачи, тем на большее количество вещей может ответить игрок.

* Удача 1 - ты видишь бандита?
* Удача 2 - бандит видит тебя?
* Удача 3 - бандит один?
* Удача 4- бандит впорядке?
* Удача 5 - бандит жив?

Если игрок выбросил удачу 5 уровня, он может заявить что искомый бандит лежит у его ног, один беззащитный и спит вусмерть пьяный. Хоть сейчас, вяжи и уноси.

За особые заслуги, мастер может выдать особый талант, дающий бонус к базовому уровню броска удачи. Рекомендуется давать такие преимущества не раньше 3-го уровня предыстории
Mason Impossible

**Mason Impossible** (рус. «Невозможный Мейсон») — первый сегмент второго эпизода первого сезона.

## Сюжет

Палео Палетт отправляет своих скаутов на раскопки. Команда «Вперёд» тоже готовится отправиться на раскопки, но среди них нет Врен. Та разговаривает с бабочкой, а потом присоединяется к друзьям. Неожиданно земля начинает трястись и на площадку вкатывается неуправляемый валун. Он крушит всё вокруг и сбивает пальму. Та начинает падать на ларёк с хот-догами и Клэй с Врен удерживают её от этого. Трина наматывает лиану одним концом на пальму, а другим на карусель и доверяет Уоттсу раскрутить её. Пальма занимает прежнее место и все радуются.

Оказывается, что разрушения причинил не валун, а Мейсон, знакомый Трины. Он рассказывает, что приехал на раскопки динозавров. Палео Палетт говорит, что сначала ребятам надо заработать значки юных палеонтологов. Появляется Дина, которая хвастается своими знаниями о динозаврах и тем, что у неё уже есть значок. Для тренировки ребятам надо аккуратно раскопать яйца из песка, не повредив их. Все кроме Мейсона, который из-за своей неуклюжести не смог сохранить яйца целыми, получают свои значки.

Мейсона это ужасно расстраивает и он принимается топать, вызывая землетрясения. Из-за этого камни в пещере обваливаются, так что скауты и Дина оказываются в ловушке. Клэй заключает Мейсона в шар неуязвимости, где тот не сможет причинить никакого вреда. Он вспоминает песенку, которую поёт сестре, когда та не может успокоиться. Песенка помогает и ярость Мейсона проходит. Тем временем остальная команда героев не может сдвинуть камень. Трина понимает, что здесь может помочь только разрушительная сила Мейсона.

Трина говорит Мейсону, что если тот может контролировать свою силу, значит может использовать её и во благо. Согласно плану, Уоттс и Трина должны раскрутить Мейсона на карусели, а затем отпустить в нужный момент, чтобы тот сломал гигантский камень. Их план удаётся и все кто был на раскопках, выходят живыми и здоровыми. Дина недовольна, что ей нельзя забрать бедренную кость. Пришедшая Палетт сильно удивлена разрушениям.

Мейсон предлагает повторить трюк с раскручиванием на карусели, но остальные несогласны. Трина отдаёт свой значок юного палеонтолога Мейсону, ведь тот заслужил его.

## Персонажи

* Трина
* Клэй
* Врен
* Уоттс
* Мейсон
* Палео Палетт
* Дина Рекс
* Эбби, Гэбби и Мэдди
Правило сверх концентрации

> *Иногда, активных тегов недостаточно. Но когда в лицо летит топор, можно обнаружить скрытые резервы сил.*
>
>

В случае необходимости, персонаж может взять ситуативную тень #истощение, которую можно использовать как активный тег. После использования, истощение остаётся до конца боя. В конце энкаунтера, персонаж делает бросок преодоления преграды, уровень которой равен уровню тени.

Истощение можно вылечить броском лечения, или потратив соответствующее количество жетонов превозмогания. Например, истощение 1 уровня можно снять с помощью 1 жетона.

Максимальное количество истощений = суммарному уровню предыстории + расы, но не может быть выше 5
Активные тэги

### Правило контроля активных тегов.

Активные тэги очень универсальны, но требуют отката. Но что, если персонаж не будет бить во всю силу?

Маг огня 5 уровня хочет зажечь свечу. Неужели ему понадобится вся его колдовская мощь?

По своему желанию, персонаж может распылить свои активные теги. Допустим у него их суммарно 3. 1 он тратит на атаку, 1 на защиту и ещё 1 у него остаётся про запас на следующий ход. В следующем ходе, 2 из 3 очков тега будут откатываться, из чего следует что персонаж сможет использовать только один. Таким образом, игра с активными тегами становится более глубокой с точки зрения менеджмента поинтов.

Для простоты понимания, в данном случае, уровни лучше называть поинтами/очками

### Опциональное правило ограничения активных тегов.

У каждого активного тега есть 4 механики, которые он может безусловно выполнять. При выборе таланта, обсудите с мастером, какие подходят в вашем случае.

Атака, защита, бафы, дебафы, изменение окружения, создание преграды, лечение, обеспечение ресурсом для крафта, призыв, превращение, полёт, информация.

Всё не относящееся к 4 механикам так же можно применять, но при большем нарративном обосновании и с разрешения ДМа.

Каждый уровень таланта даёт дополнительно 1 безусловный способа применения
Дополнительные особенности

## Дополнительные особенности направления #бой (Опциональное правило)

Предрасположенность #бой даёт не только умение бить и держать удар. Так же это означает выдержку персонажа. Рискуя жизнью, привыкаешь к давлению. #бой можно использовать от угрозы физической расправы. Сюда же относятся и возможные дебафы за подавление огнём, численное превосходство врага и подобное. Уровень предрасположенности #бой, даёт иммунитет = уровню направленности.

Правила не рекомендуется использовать постоянно, но возможно использовать в отдельных сценах.

Примеры дебафов:

1. Персонаж посреди большого конфликта.
2. Персонаж цель множества врагов. Подавление огнём
3. Персонаж окружён
4. Персонаж окружён явно превосходящими силами
5. Персонаж буквально в безвыходной ситуации.
Отдых

> *Разбить лагерь, это вам не минутное дело. Приготовить еду это не заказать пиццу. Отдохнуть, это не 15 минут перекура.*
>
>

В зависимости от приключений, у персонажей может быть совершенно разное время на подготовку. От недель путешествий, до пары минут.

В среднем, на отдых даётся 4 очков времени. 1 очко тратится на разбивку лагеря, 1 очко на готовку, 1 очко на отдых и ещё 1 на про запас, вроде доп попыток или крафта вещей. Для экономии времени, имеет смысл распределить обязанности.

Максимальное количество очков времени не ограничено, однако, не рекомендуется давать больше 7

Попытка крафта 1 вещи занимает 1 единицу времени.

Если ситуация поджимает, то времени куда меньше. Приходится спать на земле и есть чёрствый хлеб. В таких ситуациях, так же бросается проверка преодоления преграды, однако, успех не принесёт бонусы обстоятельств за отдых и сытость. Иногда, этим нужно жертвовать, ради большего количества времени. Лучше не злоупотреблять такой срочностью.

Степень успеха постановки лагеря.

* Успех - накладывается временный бонус #отдохнувший
* Полууспех - лагерные дела тратят больше времени/ресурсов чем планировалось. Остаётся бонус #отдохнувший
* Полупровал - есть дополнительная трата времени /ресурсов, нету бонусов
* Провал - тратятся ресурсы, время, накладывается штраф #уставший
Персонажи

## Создание персонажа

#### Рога и копыта (и прочие нестандартные особенности вашего персонажа)

> *Может ли персонаж отрастить темнозрение или крылья? Может пару рогов на голове? Ответ утвердительный.*
>
>

Эти особенности можно брать как таланты только с разрешения мастера. Так же, мастер может сам предложить расовую особенность как цель какого-то квеста. Так же, в рамках уникальных способностей, можно брать благословения богов или особые способы восприятия. Виденье зла и инфракрасное зрение воспринимаются как единая механика.

## Особое передвижение.

Некоторым мало ходьбы. Они хотят летать, рыть, проходить сквозь объекты и телепортироваться. Эта механика дальше будет называться #Полёт

Чаще всего, полёт можно взять как активный тег. Однако, он допускается и как артефакт и баф, и даже, особый талант (с разрешения мастера)

В большинстве случаев, скорость полёта определяется отдельно. С полётом 1, персонаж может совершать перемещение на 1 клетку. Полёт 2 уровня даёт перемещение на 2. Максимально, полёт качается до 5 уровня, что даёт 5 клеток передвижения (стандартная скорость пешего перемещения). Этот показатель можно увеличить, взяв талант #быстрый. Как итог, полёт5 + быстрый 5, даст 10 клеток перемещения. В некоторых ситуациях, #быстрый может быть заменено на #сильный или другой талант от характеристики. В особых случаях, полёт может усиливаться другими тегами, но только с разрешения мастера. Некоторые существа способны к полёту за счёт своей расы. Тогда, уровень полёта = уровню расы, с возможностью его ускорить по правилам подходящего перемещению тега.

Так же важно понимать, что какой бы вид перемещения вы не выбрали, у окружения скорее всего будут ситуативные бонусы и штрафы (от - 5 до +5). Сложно лететь против ураганного ветра, но очень легко по его направлению. Рытьё песка на порядок легче проламывания гранита. Наличие особого вида полёта не означает игнорирование среды. И даже если игрок укажет #неуловимый*квантовый*перенос, мастер имеет полное право наложить бонус или штраф. Чаще всего, этот модификатор окружения можно выявить восприятием или знанием. Сложность точного определения равна ситуативному модификатору окружения
All That Llama Drama

**All That Llama Drama** (рус. «Драма с ламой») — второй сегмент четвёртого эпизода первого сезона.

## Сюжет

Мистер Эрнесто рассказывает ученикам историю о том, как злодейка Метаморфомоника напала на школу. Тогда команда героев выступила против неё, не разобравшись в принципе действия её оружия и в итоге они все стали цыплятами. В это время за героями наблюдает Дина Рекс, которая намеревается выкрасть превращающий луч. Чтобы вырыть подкоп в хранилище злодейств, она использует динозавра-бура, а сама заманивает одну из лам в тоннели.

После экскурсии мистер Эрнесто говорит, что умоменолуч всё ещё работает, так что он по-прежнему опасен. Неожиданно раздаётся блеяние, которое Врен понимает как крик о помощи и сразу бежит к ламе. Лайал блеет, что его подруга Долли застряла в дыре. По плану миссии герои должны найти дыру, в которой застряла Долли и спасти ламу.

Лайал приводит команду к тоннелям. Врен смело бежит вперёд и активирует первую ловушку. С потолка спускается таймер с динамиком, откуда Дина говорит, что если команда «Вперёд» не спасёт ламу за отведённое время, то окажутся заперты в тоннелях навсегда. Сама Дина в это время успеет украсть умоменолуч. Трицератопс-бур вырывает проход в хранилище и Дина забирает луч.

Команда замечает силуэт на стене и решает, что это Долли. Уоттс, поспешив, оказывается залеплен клеем, а на месте ламы находится картонка. Команде приходится оставить Уоттса и идти дальше. В следующую ловушку попадает Трина, наступив на кнопку, замаскированную в траве. Затем в ловушку попадает Клэй, спасая от неё Врен. Той приходится продолжать путь в одиночку и она находит Долли, стоящую за полем из красных кнопок. Вдумчиво и осторожно, Врен удаётся попасть к ламе, обойдя все ловушки. Но время на таймере почти истекло. Тогда Долли давит таймер и после этого отключаются все ловушки.

На обратном пути Врен освобождает всех друзей. У входа в тоннели Лайал радостно приветствует свою подругу. Но вскоре команду ожидают неприятные новости: Эрнесто сообщает, что умоменолуч был украден.

## Персонажи

* Врен
* Трина
* Клэй
* Уоттс
* Мистер Эрнесто
* Планки
* Дина Рекс
* Лайал и Долли
* Роботы-динозавры
	+ Лоис
	+ Терранс

## Места

* Академия героев
* Тоннели
When Worlds Combine (Episode)

When Worlds Combine is an episode from 2005. Its a very eerie episode. Depicting the characters with weapons trying to ATTACK.... SPOOOKY. ENEMIES?

## Summary

Taco, Emo Taco, and Canbi are all watching TV. All of the sudden an alarm sounds. They check tacodonuts room. Hes wondering the same thing! they check the TV again to realize that otherworldly creatures have made there way to earth. More specifically just 2 miles from there city. Flippy comes over to notify them, but they already know! so they dont wait. They grab everything they can to make anything to protect them.
Flippy (I guess not the htf one?)

Flippy is a character introduced in season 1.

## Detail

In his first episode. He had separate sides. His angry side and Happy side. These 2 sides would be discontinued in the episode "Flippy Has Had Enough." in season 25 he would also have fliqpy as a second side. obviously, Fliqpy only appears when something he thinks is related to war accurs. He is usually happy but can be really violent when hes Fliqpy.
Суперкот

**Суперкот** (англ. Supercat) — животное-напарник Фелиции.

## Описание

### Внешность

Короткошёрстный кот с ярко-зелёным мехом, голубыми полосками и фиолетовыми глазами. Лапки и пятно на груди также фиолетовые. Носит синюю шлейку-упряжь с золотыми наплечниками. На лапы одеты золотые украшения.

### Способности

Подобно любому коту обладает быстрой скоростью бега и ловкостью. Но Суперкот владеет особыми способностями, которые должны помогать ему справляться со страхами людей. Он может проходить сквозь предметы и создавать световые дорожки из следов. При использовании суперспособностей шерсть Суперкота светится.

## Появления

### Super Meowzers

Суперкот вместе со своей хозяйкой Фелицией помогал жителям Хоуп Спрингс. В награду за это добрый волшебник отправил кота и его хозяйку в волшебную страну. В начале серии Уоттс неосознанно вызвал Суперкота. Выбравшись, кот уронил несколько вещей в зале супергероев древности. Он начал тереться о ноги Трины, Клэя и Врен, но убежал на улицу, испугавшись молний Уоттса.

Врен и Уоттс нашли Суперкота на детской площадке. Он испугался Врен в образе гепарда, но согласился поиграть с ней в образе мышки. Когда Трина рассказала, что для возвращения Суперкота домой Уоттс должен перебороть свой страх, тот колебался, но кот создал дорожку из следов и помог мальчику справиться со страхом. Затем Суперкот вернулся к Фелиции, пообещав, что навестит героев в следующий раз.

## Прочее

* Суперкот — единственное животное со сверхспособностями, если не считать Присциллу, которая временно обрела суперскорость.
* Он разговаривает на древне-кошачьем.
Дина Рекс

* 2 сезон
* 1 сезон

**Дина Рекс** (англ. Dinah Rex) — бывший антагонист первого сезона, девочка — любительница динозавров.

## Описание

### Внешность

Девочка со светлой кожей, зелёными глазами и веснушками на лице. У неё длинные волнистые волосы цвета морской волны с малиновыми кончиками. Носит большие круглые очки. Вдоль центра головы проходит ряд больших рогов со спиральными узорами. Вторая заметная особенность Дины — большой чешуйчатый хвост голубого цвета. Также на теле встречаются россыпи голубых чешуек.

В первом сезоне Дина носит чёрную футболку с зелёным мультяшным динозавром, к которому ведёт облачко со знаком черепа. К футболке прикреплён значок юного палеонтолога. На Дине надеты чёрные наплечники с мелкими шипами. Носит она розовую складчатую юбку и лосины тёмного цвета. На ногах чёрные высокие ботинки с шипами. На руках надеты кожаные митенки. Раньше носила шлем, чтобы скрывать свои рога. Во втором сезоне наряд Дины становится менее мрачным и агрессивным. Она избавляется от наплечников и шипов на ботинках, а чёрную футболку меняет на голубую.

### Характер

Дина много переживала из-за того, что являлась «девочкой-динозавром». У неё не было друзей, так как дети не хотели играть со «странной» девочкой и поэтому Дина маскировала свои хвост и рога. Она обозлилась на людей и захотела, чтобы все стали такими же динозаврами как и она. В первом сезоне можно увидеть такие черты её характера как нежелание слушать остальных и самоуверенность.

Но после обретения первого настоящего друга — Врен, Дина избавляется от большинства негативных черт. Несмотря на это, во втором сезоне она всё ещё не желает прислушиваться к желаниям друзей и делает то, что хочет сама. Дина увлекается динозаврами и знает всё о них, за что получила прозвище от Уоттса «Дина — динозаврознайка».

### Способности

Являясь полудинозавром, Дина обладает большей физической силой, чем обычный человек. В полную меру она смогла раскрыть эту способность только после подзарядки от Уоттса, когда у Дины получилось столкнуть с места гигантского робота.

Помимо физической силы, Дина также талантливый изобретатель и программист. Она смогла создать Робо Рекса и изменить настройки умоменолуча. Достижением Дины можно считать наличие искусственного интеллекта у её роботов-динозавров.

## Прочее

* Имя и фамилия Дины Рекс являются каламбуром. Её имя созвучно со словом dinosaur («динозавр»), а фамилия отсылает к видовому имени *Tyrannosaurus rex* (тираннозавр рекс).
* У Дины есть мечта, в которой она ходит в школу в пижаме.
Метаморфомоника

**Метаморфомоника** — суперзлодейка из прошлого, превратившая предыдущую команду героев в цыплят. Упоминалась в серии «All That Llama Drama».

## Описание

### Внешность

Женщина с зелёной кожей, розовыми глазами, острыми ушами и длинными фиолетовыми волосами, зачёсанными назад. На правой щеке малиновая звёздочка. Метаморфомоника носит голубое трико с розовыми полосками на руках и белыми перчатками. За спиной тёмно-фиолетовый плащ.

### Способности

Злодейка владела умоменолучом, с помощью которого могла превращать одно в другое. При своём появлении она превратила людей в цыплят с помощью луча.

## Прочее

* **Метаморфо**- в её имени отсылает к метаморфозе, что означает «превращение».
Геймерша

**Геймерша** (англ. Gamer Girl) — элитная суперзлодейка, специализирующаяся на виртуальных мирах и программировании.

## Описание

### Внешность

Девочка-подросток с загорелой кожей, пепельно-русыми волосами, которые собраны в хвост, и малиновыми глазами. Носит футуристического вида наушники с микрофоном, к наушником добавлены кроличьи ушки. Одета в чёрный плащ со значком кролика в наушниках в центре. На правом рукаве закреплён малиновый браслет. Геймерша одета в голубые штаны с зелёными квадратами и высокие чёрные ботинки с сиреневым носком и жёлтой платформой. На руках у Геймерши надеты фиолетовые перчатки с жёлтой ладонью. К левой перчатки приколоты значки.

### Характер

Надменная и самоуверенная, но если дела идут не так как она хочет, то Геймерша начинает злиться. В своих ловушках никогда ничего не объясняет до конца, предпочитая рассказывать о правилах уже после или во время прохождения игры.

### Способности

Геймерша — компьютерный гений и мастер программирования, сумевшая создать виртуальный мир, в который можно попасть из реального и наоборот. В игре использует помощниц-Клякс, которые мешают игрокам проходить её.

Геймерша умеет поглощать способности проигравших игроков и объединять их. Она может летать и телепортироваться. Геймерша умеет вызывать инвентарь, в котором хранятся или оружие проигравших героев, или другие предметы, например, анимация аплодисментов.

## Появления

### Gaming The System

Геймерша бросила вызов Алому Плащу, предложив сыграть в видеоигру. В виртуальном мире она победила героя и забрала его силу. Затем Геймерша подкинула приставки команде «Вперёд». Она поприветствовала новых игроков и спросила, будут ли они играть или нет, ведь Клэй сможет присоединиться к ним в следующем раунде.

Геймерша объяснила Трине, Врен и Уоттсу цель игры и чего им надо остерегаться. Когда Уоттс попал в темницу, она радовалась и показала, что у неё появилась сила молнии. Врен и Трина попробовали добраться до ключа на крыльях, но Геймерша пресекла эту попытку, уменьшив крылья Врен. Когда Врен проиграла, Геймерша появилась перед Клэем, сказав, что её никогда не обыграть. Клэй бросил в неё шар неуязвимости, но Геймерша телепортировалась и уклонилась от атаки. Она предложила мальчику сыграть в видеоигру, на что он согласился.

Клэй преодолел препятствия на пути к третьему ключу, но Геймерша встала у него на пути, использовав все украденные силы. Она попыталась ему помешать, но Клэй её победил. Тогда Геймерша появилась вновь, сказав что только победитель с тремя ключами может выйти из игры, а друзья — нет и была сильно удивлена, когда Клэй отобрал у неё ключ и сам кинулся к Кляксам. В конце серии Геймерша пообещала, что вернётся во втором раунде.

## Прочее

* В инвентаре Геймерши есть: сила молнии, Расцветатель, сила животных, звёздочка, вишня, Клякса, морковка, крылья, молоток, лук, аплодисменты, абордажный крюк, зелье, шар предсказаний, радостный смайлик.
Врен

* Обычная
* Врен в капюшоне

**Врен** (англ. Wren) — одна из главных персонажей. Умеет превращаться в животных, её цвета — жёлтый и розовый.

## Описание

### Внешность

У Врен светлая кожа и карие глаза. Волосы зелёные и растрёпанные, заплетены в два хвостика, перекинутых через плечи. Носит голубую футболку с рисунком малиново-фиолетовой птички. На правой руке зелёный браслет и фиолетовая фенечка. На ногах надеты короткие розовые шорты с узором в горошек. Носит белые носки с сиреневыми кроссовками. Поверх футболки надета жёлтая безрукавка с капюшоном.

В супергеройском облике на лице Врен надета лиловая полумаска. На капюшоне появляются кошачьи ушки и лимонные полосы. У кофты теперь есть рукава, а также Врен носит жёлтые перчатки с розовой оборкой. На ней надеты не шорты, а штаны, состоящие из розовой и жёлтой половин. На штаны и рукава нанесён принт в виде леопардовых пятен. Кроссовки целиком жёлтые с небольшими розовыми вставками у подошвы. Знак Врен — отпечаток кошачьей лапы.

### Характер

Самый дружелюбный и доброжелательный член команды. С радостью заводит дружбу со всеми, как бы они не отличались от неё. Очень активная, при встрече с незнакомцами всегда задаёт много вопросов. Предпочитает быть легкомысленной и весёлой, а не серьёзной. Обожает блестящие вещи и милых щенков. Врен любит животных и ухаживает за ними, хотя у неё не всегда хорошо получается.

### Способности

Способность Врен состоит в превращении в различных животных. Превращается в животное не полностью, а лишь берёт от него какую-нибудь часть тела, например от гепарда ноги, от бабочки крылья и т.д. Умеет превращаться в гепарда, бабочку, белого медведя, лису, крокодила, утку и мышь. Причём полное перевоплощение доступно Врен только в случае с белым медведем и мышью. Не может стать вымершим животным. Помимо превращения, Врен также умеет разговаривать на языках животных. В настоящий момент знает языки кошек, собак, птиц, утконосов и изучает куриный.

## Прочее

* Возможно, у Врен латиноамериканские корни, так как она часто использует в речи слова hola и adios, что означают «привет» и «пока» по-испански.
Kvadratnyk

## Kvadratnyk

* МШ2

* Карточка
* Скин

### Прозвище

Квадратный, Квадрат, Нацик, Даня, Круглик

### Медиа

* Telegram (старый)
* Telegram (новый)
* YouTube
* Twitch

## Персональная информация

### Дата рождения

*Неизвестный день, 2001 года*

*– Shield.land, 2021 год*

## *Об Участнике*

### Личность

1. **Личные Данные**
	* *Его зовут Данило, Посенко*
	* *Был рожден на территории Украины*
	* *Дата рождения — абсолютно засекречена*
	* *Узнал об **MineShield** благодаря видеороликам на YT*
2. **Публичные Данные**
	* *Более 145К+ подписчиков на YouTube*
	* *Регионом YouTube-канала является Украина*
	* *Дата создания канала — 19 Января, 2021 года*
	* *Ни записал ни одной сборки или реального летсплея*
	* *На сей момент, YouTube-канал "**Квадратный**" доступен*
	* *Название канала было изменено на: **Слава Українi***

### Интересные Факты

* ***Был на MineShield до второго сезона и играл под иным ником***
	+ *Тогда, на MineShield I, Kvadratnyk играл под никнеймом "FlimeUS Fresh"*
		- *Был исключен с MineShield I за публичное использование чит-клиента*
* С началом российского вторжения в Украину покинул Майншилд.

## *Видео-Контент*

* *Видео-контент*
	1. Обменял БЛОК грязи на ДОМ - МайнШилд 2 || Квадратный
* *Стрим-плейлист*
	1. КВАДРАТНЫЙ И ЖИРАФ НАПИЛИСЬ И УСТРОИЛИ АНАРХИЮ НА МАЙНШИЛД 2
Планки

**Планки** (англ. Plunky) — робот-собака и помощница мистера Эрнесто.

## Описание

### Внешность

Робот-собака грузного телосложения, сделанная из блестящего серебристого металла. Хвост сделан из пружины и розового шара. На шее массивный голубой ошейник с розовым сердечком. В центре морды расположен дисплей с двумя пиксельными голубыми глазами.

### Характер

Своим поведением Планки не отличается от обычных собак. Она также любит играть и бегать. Но в тоже время Планки беспрекословно подчиняется любым приказам хозяина.

### Способности

Планки — робот и поэтому её настройки можно изменить специальными чипами в виде косточек, которые Планки должна съесть. Главная функция — голографический проектор, который встроен в дисплей. Обычно мистер Эрнесто показывает на нём план миссии героев. В Планки встроены мощные динамики, которые могут транслировать любую мелодию с чипа. В голове собаки расположено маленькое хранилище, в котором Эрнесто хранит мелкие вещи. В серии «Dog Daze» в Планки были добавлены механические руки, которые впрочем не использовались в последующих сериях. С помощью робота можно проложить маршрут или заказать еду.
Bananen

**Bananen** spelar en viktig roll i Vetus Musa. De uppfyller många olika sorters syften; de håller samman den moderna världen. Bananer är en sorts mackapär som används som skjutvapen, telefon och livsmedel. Den som lärt sig hantera bananen kan styra eller annars låta sig styras av den 😳. Bananen sägs ha en egen vilja och kan kontrollera dem med svag vilja.

### Filosofisk betydelse

Bananen har alltid sista ordet. Flera avsnitt slutar med bananen i fokus. Den levererar alla viktiga händelser.

* Bananen står för lidandet men också lyckan.
* Alla vägar leder till BANAN.

### Framträdanden

* Vetus Musa
* Vetus Musa 2
* Vetus Musa 3

### Kända användare av bananer

* Max Svart
* Robin Vit Jr
* Trackmainia Gul
* Konstapel Blå

### Trivia

* Det är ovisst ifall det endast finns en banan eller om flera bananer existerar.
* Bananer tros kunna åldras och mörkna efter tiden.
* Det tros att bananens kraft och betydelse i Vetus Musa kan jämföras med Kraften i Star Wars eller Ringen i Sagan om Ringen.
* Bananarten som framträder i filmerna kallas för Cavendishbanan.