L'Empire Éternel

## Informations fondamentales

### Autres noms

L'Empire, L'Empire de l'humanité, L'Empire Éternel de l'humanité, Le domaine de l'Empereur, Les territoires Impériaux, L'Empire des hommes.

### Devise

"Fides nostra firma sit Imperatoris nostri commitment ut crescunt de invicta Imperii"(Notre foi en l'Empereur est inébranlable, notre volonté de faire prospérer l'Empire invincible)

### Hynme

https://www.youtube.com/watch?v=WQYN2P3E06s

### Capitale

La Gigapole Humanity Prime, située sur la planète Callum dans le système Aeterna

### Langue

Le B.A.S.I.C ainsi qu'une série d’argots spatiaux, de langues traditionnelles propres a des familles de nobles ou de marchands anciennes, ainsi qu'à certaines planètes.

### Religion principale

Le Culte a l'Empereur est la seule religion officielle, toute autre religion est interdite, la liberté de pensée n'existe pas, bien que des minorités religieuses existent en secret.

## En-tête de section

### Régime

L'Empire est une monarchie impériale, il s'agit dans les faits un régime autoritaire, militariste, bureaucratique presque totalitaire. L'Empire est cependant officiellement doté d'une constitution et d'un sénat, qui ne sont que purement symboliques.

## Démographie

### Gentillé

Impérial(e)pluriel : Impériaux

Citoyens de l'Empire

### Autres espèces

Principalement : Istaicens, Geckos, SanguisDans une moindre mesure : Näaus

## Hieraldique

### Couleur symbolique

Le bleu outre-espace (L'Empire)L'or (L'Empereur, la noblesse)

L'argent (Le Protectorat interstellaire)

Le noir onyx (Le Magister Militum)

### Animal fétiche

l'Aquila Impérial (Empire)L'Aigle Impérial (Protectorat)

### Symbole majeur

L'étoile (symbole de son statut de puissance spatiale)L'épée (symbole guerrier)

L'auréole (symbole de puissance)

La sphère armillaire (l'Empire dans la galaxie)

Les lauriers (le prestige, la sagesse)

L'Empire Éternel, plus communément appelé l'Empire, ou en forme longue : L'Empire Éternel Uni de l'Humanité est l'une des factions majeures de la galaxie et le principal foyer de l'humanité. Approximativement entre 75% et 80% de la population humaine galactique réside dans l'Empire Éternel.

L'Empire est dirigé par l'Empereur (ou l'Impératrice), personnalité déifiée, au pouvoir en théorie absolu et héréditaire. La société impériale est hiérarchisé en classes sociales, la plus haute étant la noblesse, qui forme une aristocratie dominante possédant une part importante de la richesse (alors qu'elle représente une minorité de la population). L'armée et la police de l'Empire sont assurées par le Protectorat Interstellaire, une organisation dotée d'une autonomie particulière dirigée de façon verticale.

## Histoire :

L'Histoire de l'Empire est vieille de plusieurs siècles et certaines parties sont éparses. Il ne faut pas oublier que l'histoire de l'Empire s'inscrit plus largement dans l'histoire de l'Humanité.

*Pour plus d'information : Histoire de l'univers*

## Origine de l'Empire

La genèse de l'Empire prend racine dans la chute de la FPU, la société qui avait réussi a fédérer l'humanité au sein d'une unique et grande fédération interplanétaire démocratique.

La FPU avait été fondée à la fin du III° Millénaire. Sa naissance signe officiellement la fin de l'ère des luttes et le début de la reconquête des anciennes exo-colonies perdues de l'Humanité. Elle aura duré pendant plus d'un demi millénaire, répandant les valeurs démocratiques de l'Humanité. Au fil de son épopée à travers les étoiles, l'espèce humaine a rencontré des formes de vies extragaéliciennes intelligentes. Ces créatures ont, pour certaines, fondé des civilisations complexes au point de s'étendre parmi les étoiles pour certaines d'entre elles. Tentant un rapport pacifique, la FPU tentait cependant de commercer, d'échanger des technologies ou d'entretenir des relations diplomatiques bénéfiques avec ces aliens civilisés.

La chute de la FPU sera provoquée par une forme de vie alien hostile : Les Vandals. Si l'on ignore encore les causes de la guerre, l'expansion régulière des deux espèces (Humain et Vandal) avait probablement échauffé des frictions déjà vives. La culture Vandal était mal connue et leur caractère décentralisé rendait la diplomatie au mieux difficile, au pire impossible. La FPU entra donc dans une période de longue guerre.

Face aux Vandals, l'humanité était confiante : elle avait l'avantage technologique et civilisationnel, et était alliée à de nombreuses civilisations de moindre envergure qui se battaient à ces cotés. Les soldats de la Fédération étaient confiants, ils se battaient pour le camp de la démocratie, de la liberté, du progrès et de la paix, tandis que face à eux se trouvaient des sauvages barbares et violents, n'hésitant pas a massacrer des milliers de civils humains.

La guerre dura 5 ans... Puis 10 ans... et 20 ans... Le conflit s’éternisait et l'économie de la FPU en souffrait. Le niveau de vie chutait dans les planètes tandis que de rationnement des ressources et de l'énergie s'effectuait. Dans beaucoup de mondes fédérés, les conditions de vie en chute libres devinrent parfois inacceptables pour les habitants qui se révoltaient. Ainsi, de vastes mouvements ethno-nationalistes naquirent dans les mondes périphériques de la FPU, bien moins desservis que les mondes centraux, alors mieux équipés. Dans ce climat de violence sociale, des coupables furent désignés, et la FPU sombrait progressivement dans la guerre civile. Une autre menace venait des cultes scientistes, nom donné à une série de sectes élevant la science, l'intelligence artificielle ou le transhumanisme au rang de religion. Les mouvements scientistes luttaient activement contre la FPU du fait de leur rejet de la démocratie au profit de la technocratie. Tandis que les territoires intérieurs sombraient, ceux de la périphérie devaient supporter le poids de guerres incessantes, des planètes devenaient des champs de ruines soumises au bombardements orbitaux et a un âpre combat au sol, une guerre d'attrition qui semblait bien partie pour durer plusieurs décennies. Tandis que les Vandals prenaient un à un les mondes fédérés, et tandis que la confiance dans la capacité de la FPU à gagner diminuait parmi les soldats, des mouvements autonomistes naissaient partout dans la Fédération...

En 3595 les dernières défenses planétaires de Gaélis tombent, les Vandals contrôlent la capitale de la fédération humaine, la défaite semble proche pour l'Humanité. Les restes du gouvernement de la FPU, en exil depuis la planète Nyūsu, contrôlent encore un lambeau de fédération s'étendant sur quelques centaines d'années lumières à peine. Tandis que le reste des territoires encore épargnés par les Vandals ne sont même plus administrés, toute possibilité de victoire semble perdue.

Une lueur d'espoir naît cependant sur la planète Aulis. Alors que le reste de la galaxie est en flammes, une organisation venue de cette planète ramène l'ordre dans le secteur Graha vādaḷan (secteur °11). Aulis constitue en effet le quartier général de la Ligue des Espérides, une alliance formée d'anciens militaires de la FPU qui, abandonnés par l'Etat Major de celle-ci, décidèrent d'organiser une lutte en autonomie complète vis-à-vis du gouvernement, et à assurer le maintien de l'ordre sur les planètes que la Ligue pouvait contrôler.

Les Espérides relancent une production économique, structurent un réseau logistique et imposent une discipline militaire à toute les planètes qu'ils réussissent à réunifier. S'alliant à d'autres factions alentours, ils réussissent à constituer une force humaine suffisante, capable enfin de rivaliser avec les Vandals. La lutte est longue, l'armée des Espérides étant sous-numéraire et la production industrielle encore limitée. Au fil des ans, leur détermination sans fin ne faiblit pas, et la lutte ne faiblit pas, tant à l'extérieur face aux Vandals, qu'à l'intérieur face aux autres factions séparatistes tentant d'étendre leur zone d'influence. Successivement, la ligue enchaînera les alliances et les guerres, les trahisons et la coopération. Sa sphère d'influence dépassant finalement celle d'une FPU, qui n'était alors plus que l'ombre d'elle même.

## Un Empire né de la guerre

La guerre contre les Vandals fût le conflit le plus long, meurtrier et destructeur que l'humanité pu connaitre dans son histoire militaire, pourtant riche en épisodes sanglants.

Alors que la ligue s'étendait, un des plus importants généraux de la FPU se distingua de ces semblables. Cet homme était en effet le principal stratège de la ligue, et son leader le plus charismatique. Ce génie militaire et politique né prit un jour une décision qui grava éternellement son nom dans l'histoire de l'humanité. En 3638, Cantoras Ephysius s'autoproclame Empereur de l'Humanité. La ligue des Espérides devient alors La Ligue Impériale, puis finalement l'Empire de l'Humanité.

L'Empire naissant devenait peu à peu la principale faction humaine au sein des restes de la FPU. Les dernières factions humaines rivales a l'Empire étaient la République démocratique interstellaire (RDI), les fils d’Hypérion, la coalition de Zenhu, la fédération interplanétaire de Théodoria, La fédération marchande autonome, L'union de la nouvelle humanité, les légions de Gaélis, la Fondation, et le gouvernement en exil de la FPU. De ces factions, seules survécurent l'Empire, la Fondation et la Fédération marchande autonome, désormais la Coalition des Libres Marchands.

L'Empire établit sa capitale au sein du secteur Vessa (Secteur n°6) dans le système Aeterna, en plein cœur de la planète Callum. En effet, cette planète est un des principaux mondes développés de l'Empire, disposant d'une économie diversifiée allant de l'industrie lourde, aux services, en passant par les technologies de pointe. L'Empire relie plus intensément les six cités de Callum afin de fonder une mégapole, appelée la Mégapole de Callum. Est fondé ex-nihilo une nouvelle ville, nommé sommairement imperatoria capitis au centre de la mégapole qui deviendra le centre administratif de l'Empire. Aeterna est équipé des meilleures défenses de l'Empire et l'Empereur déclare que 50% de la planète Callum seront désormais des fiefs impériaux. De même, la construction y sera interdite afin de préserver cet espace comme lieu de retraite et de repos pour l'Empereur.

En interne, l'Empire devait lutter contre la véhémence scientiste et les autres factions. A l'extérieur, il devait mener une guerre continuelle contre l'Empire Vandal. Cet état de guerre continuel organisa la société de l'Empire nouvellement formé selon une structure strictement militaire. L'Empereur était le chef suprême des armées, et l'économie était totalement tournée vers la guerre. Les restes des grandes corporations de la FPU qui n'avaient pas rejoint les Libres Marchands furent pilotés en cogestion entre l'Etat et l'Empire, formant des corporations dotées d'une autonomie partielle, qui devaient soutenir l'effort de guerre continuel de l'Empire naissant.

Afin de pouvoir administrer son territoire alors en pleine expansion, l'Empereur décida de déléguer une partie de ces pouvoirs a des élites locales, ces futurs seigneurs planétaires faisaient partie des familles de nobles les plus proches et loyales envers l'Empereur. Prêtant serment et allégeance au chef suprême de l'humanité, ces élites locales permettaient d'assurer le développement des planètes isolés tandis que l'Empereur se concentrait sur la gestion globale de l'Empire.

En 3854 le secteur de n°3, Titania, est officiellement libéré dans son intégralité. Cette victoire est un soulagement pour l'Empire, qui récupère des mondes précieux tels que les planètes minières du système Nunbusin taeyang, qui était l'un des principaux centre de production minière de la FPU, et qui deviendra un chef lieu industriel et militaire pour l'Empire, soutenant fortement son effort de guerre.

## Âge d'or

Entre 3850 et 3900, les Vandals seront repoussés et le front tendra à se stabiliser. Les défaites successives des Vandals susciteront dans leur camp de vives tensions. Ces rivalités internes nuiront à la coordination Vandal, ce qui permettra à l'humanité de récupérer l'essentiel de ses mondes. La guerre se finit progressivement et l'Empire panse ses blessures.

En 3950 est lancé un vaste programme de restructuration dans l'Empire. L'un des principaux changements fût la fusion totale des six cités dans une administration centrale la mégapole de Callum devenant une unique ville : Humanity Prime. Ce programme fût corrélé a la création de la fonction de GCUI.

L'ancienne ville Imperiatora Capitis devint le district Impérial de Callum, avec l'aide du GCUI. Le nouvel Empereur, Yotama Nayonsi, décida d’enclencher de grands travaux sur la capitale en 4034. Ces travaux inclurent le Parlement impérial et le Palais. Le style Post-Néoclassique était à l'honneur.

Le développement économique de l'Empire fut grand lors de cette période, allant de paire avec son expansion territoriale. L'Empire de l'humanité, dans sa stabilité nouvellement acquise, pu ainsi se centrer sur l'étude des anciens savoirs technologiques et connaître un relatif regain en matière scientifique.

L'Administration impériale se compliqua particulièrement, tandis que le nombre de gouverneurs planétaires augmentait massivement afin d'administrer les nouvelles planètes. Le système de seigneurs planétaires était toujours en vigueur, mais désormais la féodalité impériale irait de pair avec une gouvernance plus centralisée. Le gouverneur était en effet un outil du pouvoir répondant au nom de l'Empereur, il est un fonctionnaire désigné par celui-ci. L'Empire, mieux organisé, pouvait désormais administrer ses planètes de façon plus directe et les gouverneurs seraient un des leviers de ce pouvoir.

## Histoire récente

Les nombreux conflits qui embrasèrent la galaxie ne laissèrent aucun vainqueur. Des victoires tantôt gagnées tantôt perdues contre ses rivaux avaient focalisé l'Empire sur la guerre et avaient affaibli son économie. L'Empire, les Rakkalas et la Fondation en étaient tous sortit perdants, avec des mondes perdus, une économie affaiblie et des dégâts matériels colossaux.

# Politique et administration :

## Organisation des pouvoirs

En théorie, l'Empereur dispose de pouvoirs absolus. Il a droit de vie ou de mort sur chaque citoyen de l'Empire et peut décider seul des lois impériales.

Cependant la théologie impériale pose des limites à ce pouvoir pour l'empereur en exercice. En effet, selon la croyance impériale, l'empereur en tant que personne n'est qu'un avatar permettant à l'esprit de l'Empereur (le seul étant vraiment un dieu) de s'exprimer. Le chef de l'Etat n'est donc qu'un intermédiaire, un messager permettant à l'esprit de l'Empereur de se matérialiser dans le monde matériel.

Le Sénat Impérial est, en théorie, consultatif. En effet, il ne fait qu'assister l'empereur dans sa tâche difficile de gouverneur. L'empereur étant l'avatar de l'Empereur, cette mesure ne serait en théorie pas nécessaire, mais il s'avère que, parfois, un empereur peut se détourner de la voie de l'Empereur. Il existe donc une mesure pour le Sénat (le Voca Deo) qui permet de consulter l'Empereur dans le Temple Céleste. Cette mesure d'extrême urgence n'est appliquée que dans le cas où le Sénat soupçonne l'empereur actuel de se détourner de la voie impériale.

Le Sénat tient ce pouvoir de contrôle des textes grâce à l'Empereur Garinim-Marik de Tallistri, Empereur connu pour sa justice et pour la pureté de son âme. Ainsi, le contrôle des textes par le Sénat s'est fait lors du discours de l'Empereur Garinim-Marik, lors du jugement du général Malushki pour trahison. L'Empereur déclara :

*"L'âme de l'Empereur ne peut faillir dans sa mission, sa perfection stellaire exterminera jusqu'au dernier des traîtres. C'est de ma main, au nom de tous mes ancêtres et de l'esprit suprême, que je châtie les misérables qui s'opposent et s'opposeront à la destinée de l'Humanité, car justice doit régner sur la Galaxie ! Cependant, je me dois de louer ceux qui, fidèles à leur allégeance, me resteront loyaux. Je bénis de ma grâce mes conseillers qui m'ont assisté, m'accompagnent et me suivront encore pour faire rayonner l'Empire. Quand mon esprit sera sur le champ de bataille de notre univers, luttant contre les ennemis du genre humain, c'est en leur âme et conscience qu'ils devront assurer la pérennité de ma volonté, et avec elle l'avenir de l'Empire. C'est à eux que je confie la responsabilité d'assurer l'administration de l'Empire, car moi, Garinim-Marik, Empereur de l'humanité, se doit d'en assurer sa protection"*.

Deux ans plus tard, l'Empereur Garinim-Marik sera tué sur le champ de bataille, tandis qu'il combattait les hordes Vandals à la tête de son armée *(selon la version officielle)*. Il n'aura entre temps jamais congédié de membres de son conseil, qui, à l'époque, alors que l'Aliquam Sanctus n'existait pas, ont assuré sa filiation avec les Praesules sacri. En effet, l'Empereur Garinim-Marik n'avait désigné aucun héritier et avait toujours vécu célibataire.

Le Sénat revendique donc la paternité du rôle que Garinim-Marik donne dans ses écrits à son "conseil". Le Sénat expliqua par la suite que le "conseil" auquel faisait allusion Garinim était en fait la délégation sénatoriale, composée de représentants des planètes, qui deviendra lui-même le Sénat Impérial. La délégation sénatoriale était un héritage des Espérides, qui avaient semble t'il gardé une forme de parlement (bien qu'oligarchique) dans leur système (oublié depuis).

Certains membres du Protectorat et certains Hauts Conseillers impériaux ont eux aussi affirmé que les "conseillers" auxquels faisait allusion Garinim-Marik étaient en fait soit ses généraux (pour le Protectorat) soit certains proches membres de l'Empereur (pour les haut conseillers). Ces hypothèses ont cependant été réfutées par les Praesules sacri (en s'appuyant sur les dires de l'Empereur en le consultant au temple). En effet, a l'époque de Garinim-Marik, le rôle de haut conseiller n'existait pas, le terme d'Officialis étant plus volontiers employé a l'époque pour désigner les hauts fonctionnaires expertisant l'Empereur sur les questions administratives et politiques. Les généraux étaient quant à eux souvent désignés sous le terme de stratèges, ou tout simplement de généraux. Le conseil semble donc bien faire allusion au Sénat. Les prises de position des Praesules sacri et l’ambiguïté du message de l'Empereur n'ont cependant pas convaincu certaines élites de la haute administration ou du Protectorat.

Le Sénat a donc, jusqu'à maintenant, gardé ce pouvoir de garant (avec les Praesules Sacri) de la bonne application de la volonté Impériale. Cependant, ce pouvoir reste une façade. En effet, la terreur qui règne chez les parlementaires à l'idée de se faire arrêter par le régime impérial, ainsi que les positions des Praesules Sacri, souvent pro impériales, empêchent le Sénat d'exercer un réel pouvoir.

Ainsi, lors de la convocation de l'esprit des Empereurs en cas de dilemme, bien que le Sénat puisse être à l'initiative de cette convocation, l’interprétation des messages des Empereurs (souvent flous) est laissé en dernier recours aux Praesules, qui soutiendront plus volontiers l'Empereur en place que le Sénat.

Le Sénat fonctionne de la façon suivante : la chambre basse vote les lois, qu'elle peut proposer, ou alors qui serait issues de l'Empereur, voir de doléances populaires. Une fois une loi voté, la chambre haute fait les amendements. Une loi amendé repasse en chambre basse afin d'être revotée. En cas de dilemme insolvable entre la chambre haute et la chambre basse, l'Empereur tranche.

L'Empereur possède donc la plupart des pouvoirs, excepté dans les périodes de grande instabilité. Il est directement assisté du Conseil Impérial lors de ses prises de décision.

Le Magistrat suprême exerce la justice dans l'Empire. Bien que supposément neutre et indépendante, la justice impériale est souvent corrompue, voire, plus généralement, simplement soumise aux pressions du pouvoir, qui organise des procès truqués quand les exécutions ne se font pas simplement de façon illégale via la police secrète.

Le Protectorat quant à lui, est en capacité, du fait de son statut d'armée et de police, de renverser l'Empereur. Un putsch étant en théorie largement possible du fait de la supériorité des forces sous le contrôle du Magister Militum par rapport à celles de la Garde Impériale. Il est cependant très peu probable que le Magister Militum prenne la tête d'un gouvernement militaire après un coup d'Etat. En effet, l'Empire, maintenu par la cohésion politique et religieuse, n'y survivrait probablement pas. *(Bien qu'il est arrivé par le passé que des Empereurs se fassent assassiner par l'armée, dans le plus grand secret, ils ont toujours été remplacés par un membre de leur famille, plus jeune et plus faible, servant de pion au Protectorat, jusqu'à ce qu'un Empereur plus talentueux ne renverse la balance. Pour rappel, ces événements ne sont réellement connus que d'une poignée d'individus, souvent très proches des plus hautes sphères du Protectorat, ou de certains historiens érudits extrêmement qualifiés)*. Le Protectorat est officiellement toujours resté fidèle à l'Empereur, et ce depuis le début de son existence. Des Magisters renégats ont bien existé (trois officiellement connus), mais leurs exactions ont toujours été stoppées par un membre de leur entourage, un haut général voire un soldat loyal, dont le célèbre Arus Ksimbal, simple soldat des corps diplomatiques, qui a exécuté son supérieur (le traître Sirmal Mayutsi), ce dernier s'étant détourné de la voie impériale.

## Conseil Impérial

Le conseil impérial est composé de l'Empereur, de ses hauts conseillers et des personnalités suivantes :

* Le Chambellan, second de l'Empereur
* Le directeur du CPBE
* Le directeur du CPC
* Le GCUI
* Le Directeur médical
* Le Généralis Prima de la Garde Impériale
* Le directeur des RSI
* Le Directeur financier

En l'absence de l'Empereur, le Chambellan assure la fonction de Président du Conseil.

Le nombre de hauts conseillers est variable, ils se doivent souvent d'être polyvalents.

## Protectorat

Le protectorat est dirigé par le Magister Militum, assisté du conseil des généraux (parfois appelé Conseil d'Etat Major du protectorat (CEMP) ou Conseil suprême des armées).

Le conseil est composé de la façon suivante :

* Le Magister Militum, qui dirige le conseil et dispose un droit de veto. Les hauts généraux sont purement consultatifs, le Magister ne répond qu'au nom de l'Empereur. Il doit être présent à toutes les réunions du conseil.
* **Les différents haut généraux :**
	+ Le Général des armées de la FAI.
	+ L'Amiral commandeur de l'armada de la Marine Impériale.
	+ Le Général chef des Corps Diplomatiques
	+ L'Officier général de police (qui dirige les CPOS)
	+ L'Agent général de la sécurité intérieure (qui dirige la PPI)
	+ Le Directeur Général du Bureau Central des Renseignements (BCR)
	+ Le Directeur Général de l'Agence a la Recherche et au Développement en Armements (ARDA)
	+ L'Intendant Général de la Corporation exocoloniale.
	+ Le Logisticien Général du Protectorat.
	+ Le Régent du secteur carcéral impérial.
	+ Le Directeur Général de la division médicale et augmentative.

**Ils ne sont pas membre permanents du conseil stratégique mais peuvent y assister :**

* Le Haut Responsable aux finances et à la comptabilité.
* Le Haut Responsable aux ressources humaines.
* Le Directeur Général des infrastructures de production primaire du protectorat.
* Le Directeur Général du complexe industriel du protectorat.
* Le Directeur Général du secteur de formation et de recrutement.

## Sénat Impérial

Le Sénat est divisé en deux chambres, la chambre haute et la chambre basse.

La chambre basse compte 100 001 Sénateurs, tous branchés à la pensée commune. Il n'y a aucune hiérarchie, tout sénateur se retrouve connecté au "bloc" (la machine qui permet d’accéder à la pensée commune). Le président du sénat peut faire des annonces exceptionnelle mais il est impossible pour lui d'avoir une autorité supérieure ici.

Tout sénateur peut proposer une idée, la contester, donner son avis anonymement dans la pensée commune. Cette méthode évite toute forme de représailles après les débats. Elle permet aussi d'octroyer un temps de parole plus important à tous, la communication allant à la vitesse de la pensée. L'Empereur ne peut pas assister aux conférences de la chambre basse, du moins officiellement, par respect pour les parlementaires. Si il le faisait, il ignorerait de toute façon qui à dit quoi.

La chambre vote des lois des projets de lois venant de l'Empereur, de cahiers de doléances ou alors d'elle-même. Une fois qu'une loi a atteint la majorité (+ de 50%) des parlementaires, le texte est officialisé comme voté, et sera amendé dans la chambre haute.

Les élections pour la chambre basse se passent sous la forme suivante :

Un suffrage censitaire est effectué dans chaque planète, en fonction de la richesse et de l'importance sociale du citoyen, le vote peur varier entre 1x et 18x sa valeur. Ce suffrage censitaire permet d'élire des représentants électoraux (semblables aux grands électeurs américains) qui votent à leur tour pour les parlementaires. Ces grands électeurs ont un nombre variable en fonction des planètes.

Les planètes considérées comme les plus importantes ont plus de grands électeurs. Cependant, le critère de la démographie est loin d'être vu comme le plus important, puisque la richesse d'une planète, son influence dans l'Empire ou sur le Protectorat sont des critères bien plus déterminant. Ce phénomène, encore plus que le suffrage censitaire, permet à l'élite bourgeois et noble d'avoir un poids suffisant pour rivaliser électoralement avec les masses populaires. Les planètes considérées comme mondes primitifs ne votent quant à elles pas toujours.

## Justice

La justice est assurée par le Magistrat Suprême. Elle est officiellement neutre et objective.

Dans les faits, elle dépend beaucoup du bon vouloir du pouvoir.

## Organisation territoriale

Chaque planète dispose d'une administration locale lui permettant d'être en partie auto-gérée. En effet, une administration totalement centraliste aurait été impossible du fait des distances entre les planètes et des temps de trajet. La taille et la démographie colossale de l'Empire n'auraient également pas permis une centralisation totale.

Plusieurs types d'administrations planétaires existent :

* Les Gouverneurs Planétaires : ils sont désignés par l'Administration Impériale et représentent donc l'Empereur. Ils sont assistés d'un Bras-droit dans leurs opérations, qui fait office de second.
* Les Seigneurs planétaires : ils sont issus de puissantes familles nobles ayant reçu le contrôle territorial d'une planète en échange de leur loyauté, souvent dans les débuts de l'Empire.
* Les planètes administrés par le Protectorat Interstellaire de façon directe : elles sont soumises à une administration militaire.

Il existe aussi des planètes franches appartenant aux Libres-Marchands. Elles ne constituent cependant pas vraiment des planètes impériales. En effet, bien que dans la sphère d'influence de l'Empire, elles correspondent plutôt à des mondes sous contrôle d'une faction alliée à l'Empire.

## Politique coloniale

L'Empire dispose d'une politique coloniale administrée par le Protectorat via la Corporation coloniale. Bien que le Protectorat dirige cette organisation, les objectifs d'expansion territoriale sont décidés par l'Empereur, assisté du Magister Militum.

Bien que la Corporation Coloniale administre les planètes colonisées, elle est assistée du BICU qui gère la cartographie, la topographie, la planification urbanistique et industrielle, ainsi que la conception des futurs réseaux logistiques de la planète.

La découverte de nouveaux mondes colonisables se fait grâce aux :

* Aventuriers indépendants.

Ou aux :

* Explorateurs du département de cartographie impériale.

## Diplomatie

La diplomatie impériale est assurée par des ambassadeurs désignés par l'Empereur. L'Empire dispose d'ambassades au sein de la Fondation et de la Coalition des Libres-Marchands.

L'Empire n'entretient que des relations diplomatiques occasionnelles avec les Rakkalas, et n'a donc pas d'ambassade en territoire Rakkala. De plus, aucune relation diplomatique n'est établie avec les Vandals (toutes les tentatives de dialogue ayant menées à la mort prématurée (ou à la capture) des diplomates).

## Instruction

L'école maternelle n'est pas publique dans l'Empire. De ce fait, il existe des services privés ou des précepteurs afin d'éduquer les enfants en bas âge.

L'école primaire est publique et gratuite. Elle est fournie de 6 à 10 ans.

L'école secondaire est aussi publique et gratuite, elle est fournie de 11 à 18 ans. Afin d'accéder à l'école secondaire, un certificat d'aptitude est nécessaire (relativement aisé cependant). Le matériel est aux frais des parents, et il arrive parfois que des élèves doivent quitter l'école pour travailler.

A la fin de l'école secondaire, le DGES est délivré. Il s'agit d'une passerelle permettant d'accéder aux études supérieures. Il est absolument nécessaire de le passer.

Le DGES n'est pas un examen unique, mais plutôt la moyenne d'une série d’examens et de contrôles passés au cours des années de l'école secondaire, évaluant de ce fait la progression de l'élève au cours du temps.

Afin de réduire les coûts, les copies ne sont pas corrigées par les professeurs, mais par des ordinateurs automatisés équipés d'intelligences artificielles (non conscientes). Très performantes, elles sont capables de déchiffrer et d'analyser un texte écrit par informatique. Cette correction effectuée par ordinateur permet une objectivité et une neutralité absolue, ainsi qu'un anonymat certain, la seule différence étant (officiellement) le talent de l'élève (dans les faits, ce sont surtout les déterminismes sociaux qui déterminent la réussite de l'élève (milieu social favorisé)).

Tous les élèves travaillent sur du matériel informatique mis à leur disposition, et ce dès l'école primaire. En cas de casse, les frais sont à la charge des parents ou des responsables légaux. Le matériel public est cependant bas de gamme (bien que meilleur à l'école secondaire qu'à l'école primaire), souvent de mauvaise qualité et ancien. Les enfants les plus riches amènent donc leur propre holopad ou leur propre mémobloc afin de travailler dans des conditions plus adaptées. L'holopad et le mémobloc sont de bien meilleure qualité et offrent des fonctionnalités supplémentaires (elles ne permettent cependant pas de tricher, mais simplement de travailler dans de meilleures conditions).

Le DGES obtenu permet d'entrer dans les études supérieures. Voici cinq voies possibles :

* L'Ecole Militaire, administrée par le Protectorat Interstellaire.
* Une école privée, appartenant à une Méga-Corporation.
* Une université régionale.
* Une école spécialisée (par exemple pour devenir un technicien spécialisé, un cuisinier ou un agent d'hôtellerie).
* La Mégacadémie, l'école la plus réputée de tout l'Empire.

Presque totalement publique, la Mégacadémie forme quasiment toutes les élites de l'Empire (sauf certains militaires ayant appris sur les bancs de l'Ecole Militaire). Grands entrepreneurs, hauts fonctionnaires et politiciens impériaux se pressent à sa porte dans le but de devenir un membre de l'élite.

Liste de personnalités influentes ayant été à la Mégacadémie :

* L'Empereur Nerva
* L'Impératrice Daphnaë Luceius
* La haute conseillère Shuri N'Jhabari
* Le GCUI Emile Agensen
* Le haut général John Cinderclaw
* Le Directeur Médical Valentin Von Niemann

Véritable fierté de l'Empire, cette école est hautement sélective. Ainsi, son entrée demande de très hauts résultats au DGES (une simple validation ne suffit ici évidemment pas, n'espérez pas une place à la Mégacadémie en dessous de 80% au DGES. L'immense majorité de ses étudiants sont issus des classes nobles, riches ou tout du moins financièrement aisées (petite bourgeoisie).

La Mégacadémie offre de nombreuses filières dans presque toutes les disciplines universitaires possibles, une éducation d'un très haut niveau et d'une excellente qualité dans un campus immense, équipé des dernières technologies.

Liste des principaux cursus disponibles (il en existe d'autres ainsi qu'une multitude de sous-spécialités) :

* Lettres
* Philosophie
* Histoire
* Géomatique & Planétographie
* Biologie
* Planétologie & Géologie
* Mathématiques
* Physique
* Chimie
* Sociologie
* Psychologie
* Sciences politiques
* Communication et journalisme
* Droit
* Economie théorique (économie politique)
* Economie appliquée (finances, commerce)
* Sciences de la Gestion et de l'Administration (SGA)
* Médecine
* Sciences de l'Information (informatique)
* Ingénierie (nombreuses spécialités : électronique, bio ingénierie, nanotechnologies, spatial, etc.)
* Histoire de l'art
* Arts appliqués
* Architecture et paysage

L'école est située sur Ursaë. La position de la planète en tant que pôle culturel majeur et sa proximité avec la capitale impériale ayant été des critères décisifs dans le choix de son emplacement.

Financée par l'Etat et par quelques riches mécènes, la Mégacadémie à jusqu'alors préservé son indépendance des Corporations.

## CPC

Le CPC est le comité pour la culture de l'Empire. Son rôle principal est la propagande, la gestion des médias publics (ainsi que des médias partiellement privés, censurés voire fermés par les autorités du CPC quand ils jugent qu'un article va à l'encontre de la doctrine impériale).

Le CPC s'occupe aussi de la planification d’événements culturels ou de loisirs, ainsi que du développement des planètes touristiques.

## BICU

Le BICU, dirigé par le GCUI (Grand Cartographe Urbaniste Impérial, parfois abrégé en Grand Cartographe Urbaniste) est le Bureau Impérial de Cartographie et d'Urbanisme. Il s'occupe de la planification des villes, des projets urbains, des permis de construire, du cadastre, des projets de restructuration de la logistique ou encore de programmes liés au développement économique.

## AIS

L'AIS est l'Agence Impériale de Santé. Elle s'occupe de tout le secteur médical public, qui inclut en particulier les programmes de gestion nataliste, les plans de vaccination ou tout autre projet de soins ou d'hygiène publics. L'AIS coopère parfois avec le BICU pour des projets d'assainissement urbains, et très souvent avec le CPC et le CPBE lors de programmes de prévention.

## ISE

L'ISE est l'Institut Scientifique de l'Empire, l'organisation chargée de la mise en oeuvre de la recherche publique. Elle coopère souvent avec les autres administrations impériales : Le Protectorat (armes), Le BICU (Géologie, planétologie), l'AIS (pharmaceutique), etc.

## Aliquam sanctus

L'Aliquam sanctus est l'administration chargée de la bonne application du culte Impérial.

## Praesules Sacri

Les Praesules Sacri sont des moines soldats chargés de protéger le Temple Céleste (oracle de l'Empereur) et d’interpréter les paroles de l'Empereur. Ils sont hautement respectés et craints dans l'Empire bien qu'ils ne sortent jamais de leur temple. Leur vie est rythmée par la prière et les entraînements.

# Population et société

## Démographie

L'Empire est peuplé de 472 847 300 000 d'humains aux dernières estimations

Pour une population totale de 751 923 000 000 habitants (formes de vies intelligentes).

L'Empire est donc composé à approximativement 62% d'Humains et 38% d'autres formes de vies intelligentes.

La population Humaine est essentiellement issue du métissage des différents peuples Gaéliciens.

## Populations aliens au sein de l'Empire

Représentant 38% de la population, les extragaéliciens se concentrent majoritairement dans des mondes ayant été colonisés par l'Empire. Ils sont donc peuplés d'une population native intégrée à l'Empire Éternel. Il existe trois statuts qui définissent les espèces aliens intelligentes :

* Les formes de vies intelligentes protégés :

C'est la forme la plus basique de juridiction concernant un extraterrestre intelligent, il dispose de mesures de protection lui garantissant les droits fondamentaux, ainsi qu'une réelle personnalité juridique. Il n'a cependant pas le statut de citoyen. (Exemple : Les Sanguis).

* Les citoyens non humains impériaux :

Il s'agit du statut de citoyen alien dans l'Empire, il peut voter au sénat, dispose de droits équivalents à celui d'un être humain, à la différence qu'il ne peut pas être désigné via filiatio honorem (en clair il n'est pas possible de désigner un extragaélicien comme futur Empereur). (Exemples : les Geckos, les Istaciens).

* Les peuples extragaéliciens vassalisés :

Il s'agit de toutes les civilisations que l'Empire a vassalisé. Elles n'ont pas été totalement intégrées à l'Empire et gardent une relative autonomie. Elles doivent loyauté et obéissance totale à l'Empereur. Les citoyens de ces vassaux n'ont pas le statut de citoyen impérial et sont soumis à la juridiction régionale.

## Transhumanisme

Le transhumanisme est largement accepté dans l'Empire. Ainsi, il est considéré comme "moralement acceptable" par plus de 90% de la population, d'après les statistiques de l'Empire.

Dans les mondes à l'économie industrialisée, le nombre de citoyens ayant au moins une modification cybernétique dans leur corps est estimé à 75%, tandis que le nombre de citoyens au corps fortement modifié est estimé à 25%.

Les implants bioniques ont une vocation avant tout utilitaire, donnant de nouvelles capacités à leur hôte. Il en existe de diverses fonctions : allant de l'augmentation d'organes déjà existants (pour une meilleure force ou une ouïe plus fine par exemple) à l'ajout de nouvelles capacités (par exemple la vision infrarouge ou alors une puce neurale) ou en remplacement de parties entières du corps (membres cybernétiques).

Les implants et les modifications génétiques sont souvent une nécessité lors de la colonisation de nouvelles planètes car ils permettent d'adapter l'organisme humain aux conditions locales (squelette plus résistant pour supporter une forte gravité, organe capable de régénérer l'organisme pour mieux tolérer l'irradiation d'un monde proche de son étoile, ou simplement l'adaptation du système immunitaire à des pathogènes nouveaux, présents dans la faune et la flore endémique de la planète).

Les implants sont presque toujours à vocation utilitaire, et les modèles les plus luxueux sont un maximum discrets, voire indiscernables d'un corps organique. A l'opposé, les implants bas de gamme sont souvent voyants et disgracieux.

Une minorité de la population appelée Tekkis sont des adeptes des implants pour leur valeur esthétique. De ce fait, ils possèdent des implants voyants, car ils les considèrent autant comme un accessoire de mode que comme un objet utilitaire. Si l'essentiel de la population accepte les implants, le caractère extravagant et excessif de la mode Tekki est mal vu par une partie de la population.

L'eugénisme est lui aussi accepté et les bébés sont conçus génétiquement dans des couveuses. Bien que les humains disposent toujours de leurs organes sexuels, ils sont incapable de se reproduire et sont donc stérilisés dès la naissance par ingénierie génétique. Par le passé, une puce hormonale s'occupait de ce traitement, mais l'édition génétique fût finalement la méthode adoptée, car plus fiable.

Afin de créer un enfant, les gamètes (spermatozoïdes et ovules) dépourvues d'ADN sont produites en laboratoire. L'ADN des futurs parents de l'enfant est ensuite ajouté dans des cellules "vides" avant qu'une fécondation in vitro soit produite. Les futurs enfants sont incubés dans des couveuses, permettant de se passer de grossesse.

Dans les quartiers très pauvres et dans les planètes les plus archaïques, ce procédé n'est pas présent car les infrastructures d'incubation et d'édition génétique n'existent pas. De ce fait, la reproduction se fait "à l'ancienne". Afin de contrôler la natalité, il arrive que des puces soient implantées sur les personnes de ces quartiers dans le but d'empêcher la reproduction (par exemple des puces hormonales contraceptives empêchant l'ovulation ou la spermatogenèse) à des fins de contrôle étatique de la démographie.

Toutes ces mesures permettent un eugénisme étatique généralisé ayant permis d'éradiquer les principales maladies génétiques et d'améliorer globalement les performances biologiques de l'espèce humaine. Des mesures de maintien de la diversité génétique sont cependant en vigueur afin d'éviter une uniformisation du genre humain qui favoriserait les épidémies.

Les humains ayant reçu des modifications cybernétiques sont appelés "augmentés", les humains ayant reçu des modifications génétiques sont appelés "transgéniques" (exceptés ceux ayant simplement reçu les modifications présentes chez tous les citoyens, les rendant stériles et n'ayant aucun autre impact visible). Au sens strict, la population serait très majoritairement composée de transgéniques, mais dans les faits le terme est employé surtout pour ceux dont les modifications sont visibles et importantes. Les termes augmentés et transgéniques n'ont aucune connotation péjorative dans l'Empire et sont neutres.

Il existe un mouvement anti-transhumanisme et anti-modifications génétique. Ces partisans se font appeler les "Purs". Ils prônent un retour à une humanité dépourvue d'implants et de modifications génétiques qu'ils jugent dangereuses. Les Purs sont une grande minorité dans l'Empire et leurs opinions sont souvent perçues comme archaïques, réactionnaires voire tout simplement absurdes dans un monde où le transhumanisme est devenu un pilier de l'économie. Les Purs sont tolérés dans l'Empire tant qu'ils ne s'opposent pas aux modifications embryonnaires stérilisantes qui permettent le contrôle de la natalité. Les Purs radicaux qui s'y opposent sont considérés comme dissidents car s'opposant au pouvoir de l'Etat sur les naissances.

## Famille, sexualité et égalité des sexes

Dans l'Empire, la notion de "famille" varie en fonction du rang social et de la planète sur laquelle les individus vivent. Cependant, l'Empire centre généralement la famille sur la famille nucléaire (les parents et les enfants), la famille élargie ayant une importance moindre dans la structure sociale. Néanmoins, dans le cas particulier des nobles, la lignée a une forte importance car elle est la source du prestige et de l'héritage dont peut jouir un noble.

La sexualité dans l'Empire a sensiblement évolué du fait de la disparition des tabous liés a l'homosexualité et à la bisexualité. Ainsi, dans l'Empire, ces deux formes de sexualités sont acceptées et considérées comme normales. Cette tolérance est un héritage issu de la FPU qui, par sa propagande progressiste forte, a fait disparaître la pensée conservatrice qui condamnait ces sexualités. La transexualité et la transidentité sont aussi largement acceptés.

Dans l'Empire, l'égalité des sexes est atteinte. En effet, toute forme de patriarcat a disparu (grâce a la FPU encore une fois, dont l'Empire a hérité une partie de ses pratiques sociétales). De ce fait, les femmes et les hommes sont présents à proportion équivalente dans le secteur professionnel.

La disparition du sexisme a aussi fait évoluer les pratiques de séduction, faisant que les femmes sont plus avenantes (et les hommes moins par effet de balancier). Une hiérarchie peut exister de séducteur/séduit mais celle-la se fondra uniquement sur le rang social (une personne de haut rang aura une position dominante, donc de séducteur) et non plus sur le genre.

## Noblesse

La noblesse constitue une classe sociale importante de l'Empire. Le titre de noble est héréditaire.

Il existe globalement deux type de nobles :

* Les nobles ayant un contrôle territorial : aussi appelés "seigneurs"

Ils possèdent une terre (souvent une planète ou une partie de planète) et leur influence dépend de la prospérité de leur territoire. Ils sont considérés comme des vassaux de l'Empereur.

* Les nobles sans terre : aussi parfois appelés "patriciens"

Ils ne possèdent pas de terre mais un prestige lié à l'histoire de leur famille et à leur rang social (par exemple haut fonctionnaire, militaire de rang élevé, sénateur, directeur de grande corporation, etc.).

Sur Aeterna (le système capitale) les nobles seigneurs sont plus rares car ils vivent en général sur leur monde natal, qu'ils administrent en vassaux de l'Empereur. Or, les planètes du système capitale sont toutes administrées par un gouverneur (fonctionnaire mandaté par l'Empereur) ou dans le cas particulier de Theiriandis, par le Protectorat directement.

# Economie

## Economie interplanétaire

L'économie interplanétaire dépend en grande partie des routes spatiales qui permettent de commercer entre les planètes. L'usage de vaisseaux utilisant un procédé supraluminique est indispensable pour maintenir l'économie impériale. Les distances entre les secteurs obligent à favoriser des réseaux régionaux, où plusieurs planètes proches entretiennent des relations étroites sur le plan commercial.

## Economie planétaire

L'économie à l'échelle d'une planète dépend souvent de la nature de celle-ci. En effet, certaines planètes sont spécialisées. Cependant, les temps de voyages longs obligent chaque planète à être autonome pour l'essentiel de son économie, en particulier pour tout ce qui touche à sa production alimentaire ou ses biens de consommation fondamentaux. Souvent, si une planète n'est absolument pas autonome (par exemple si elle dépend entièrement de l'importation pour son agriculture ou son industrie), c'est car il existe une planète dans le même système fournissant les ressources qui lui manquent.

## Spécialisation planétaire

L'Empire catégorise ces planètes en fonction de leur rôle dans la société impériale. Les planètes sont spécialisées afin d'optimiser leur production en fonction de leur environnement et de leur situation géographique. Parfois, ce développement se fait spontanément, l'environnement de la planète étant très favorable à une activité qui fini par monopoliser l'économie de la planète (par exemple dans le cadre d'un monde minier). Dans d'autre cas, une activité est favorisée par des réglementations induites par l'Empire.

Les différents types de planètes sont listés ici : catégories planétaires.

## Méga-corporations

Une Méga-Corporation est une entreprise de très grande taille. Elles ont une influence notable sur l'Empire, certaines sont sous influence des libres-marchands.

## Les Libres-Marchands

Les Libres Marchands sont une faction indépendante de l'Empire mais alliée à celui-ci.

Ils sont en particulier les principaux administrateurs du réseau de télécommunication de l'Empire et assurent le maintien de 35% des routes commerciales interstellaires. Leur poids économique est considérable et leur influence sur la logistique impériale en font un acteur à ne pas négliger.

## Inégalités économiques

Les inégalités sont visibles entre les planètes. Par exemple, Hyela est une planète pauvre, composée de bidonvilles et de terres désolées irradiées, tandis qu'Ursaë est un monde paradisiaque habité par des riches nobles et une classe moyenne prospère. Les inégalités sont également visibles au sein d'une même planète. Un des exemple les plus frappants est le cœur de Callum, où les inégalités sont visibles rien que dans la capitale Humanity Prime : les bidonvilles côtoient les arcologies et autres buildings des Mégacorporations.

# Culture

## CPC et médias

Le CPC est l'organisation qui assure le contrôle de l'information dans l'Empire. Il met en place la propagande, censure les médias et tente d'assurer le maintien du patriotisme et de la loyauté envers l'Empereur. Voir plus haut.

## Architecture

L'architecture officielle est surtout Post-Néoclassique, bien que des styles régionaux existent.

Les villes modernes utilisent souvent une architecture verticale ultramoderne.

## Gastronomie

La gastronomie est issue du mélange des cultures de Gaélis ainsi que de l'intégration de nouveaux aliments issus de la faune et de la flore comestibles des planètes colonisées.

Le plat le plus populaire est le burger aux crickets, tandis que le plus sophistiqué est sans aucun doute le Jouka laqué et mariné au vin bleu de Gran.

## Cultures planétaires

Chaque planète dispose d'une culture qui lui est propre, en fonction de ses origines, de son climat, de son histoire et de son niveau de développement.

Voir : Liste des systèmes Impériaux.

## Culture impériale

L'Empire dispose de sa culture officielle, basée sur des héritages Gaéliciens provenants d'anciens systèmes impérialistes, militaristes ou monarchiques.

## Origines Gaéliciennes

Article détaillé : Civilisations historiques de Gaélis