Commander/de

Der Commander ist eine Führungs- und Unterstützungsrolle, die zwei Hauptziele hat. Das erste Ziel des Commanders ist es, sein Team zu führen und andere Squad Leader zu leiten. Sein zweites Ziel ist es, einen eigenen Trupp als normaler Squadleader zu führen. Die Rolle steht allen Fraktionen zur Verfügung, hat jedoch etwas unterschiedliche Fähigkeiten.

Die Rolle des Commanders ist die einzige Rolle, die strategische oder taktische Unterstützungsaktionen zu Aufklärungs- oder Beschusszwecken einsetzen kann.

## Beschreibung

Der Commander ist eine der wichtigsten Rollen in Squad, da er die Befehlsgewalt über alle anderen Spieler im Spiel hat. Die Spieler sollten die Befehle ihres Squad Leaders befolgen, und die Squad Leader sollten die Befehle des Commanders befolgen. Squad Leader, die direkt mit ihrem Commander sprechen möchten, können dies tun, indem sie die Taste

**`Num 0`** halten.

Der Commander wird durch eine Abstimmung gewählt; um sich selbst vorzuschlagen, muss man 2 Teammitglieder haben, und es müssen mindestens 3 Squads erstellt existieren. Nachdem ein oder mehrere Squad Leader sich selbst vorgeschlagen haben, hat jeder Squad Leader die Möglichkeit, für seinen bevorzugten Kandidaten zu stimmen. Nach der Wahl zum Commander ändert sich der Name des Squads des neu gewählten Commanders zu: "CMD SQUAD". Commander können nach 300 Sekunden (fünf Minuten) wiedergewählt werden. Wenn ein neuer Commander gewählt wird, werden die Cool-Downs zurückgesetzt.

Durch den Tod eines Commanders verliert das Team anstatt des normalen 1 Ticket 2 Tickets.

Der Commander ist in dem Spielmodi Skirmish, und den Karten Logar und Sumari aufgrund ihrer geringen Größe nicht verfügbar, da die strategischen Aktionen, die dem Commander zur Verfügung stehen, überflüssig und gleichzeitig zu stark macht, da das Risiko besteht, die Mehrheit der Truppen auf beiden Seiten auszulöschen.

## Support Aktionen

Die Anforderungen für den Support-Aktion hängen von der Fraktion ab. Jede Aktion hat einen eigenen Cooldown nach ihrem Einsatz und einen ersten Cooldown am Beginn des Spiels

### Strategischer Unterstützung:

Die strategische Unterstützung dient der Aufklärung und erfordert keine Anforderung durch einen Squad Leader.

### Taktische Unterstützung:

Die Bereitstellung einer bewaffneten taktischen Unterstützung gegen den Feind ist ein 4-stufiger Prozess.

1. Ein Squad Leader (möglicherweise der Commander selbst) markiert einen Ort auf der Karte mit Hilfe des Radialmenüs, um **taktische Unterstützung** vom Commander **anzufordern**. Die Anforderungsmarkierung gibt eher einen Umkreis als einen genauen Ort an.
2. Der Commander hat 1 Minute Zeit, die Anfrage **anzunehmen** oder **abzulehnen**. Wenn keine der beiden Möglichkeiten gewählt wird, verfällt die Anfrage.
3. Wird die Anfrage **akzeptiert**, wird der Timer **aktualisiert** und der Commander hat 1 Minute Zeit, seine Entscheidung aus **Schritt 2** zu **bestätigen** oder zu **widerrufen**. Im Wesentlichen handelt es sich hierbei um eine "doppelte Kontrolle" oder eine "zweistufige Überprüfung", um sicherzustellen, dass kein Fehler gemacht wurde.
4. Wenn die "doppelte Überprüfung" oder " zweistufige Überprüfung" **wieder bestätigt ist**, kann der Commander eine taktische Unterstützungsaktion wählen und die Details der Ladung angeben (Richtung, Umfang, etc.).

   *Die taktische Unterstützung kann erst geliefert/eingesetzt werden, wenn **Schritt 4** abgeschlossen ist!*

### WARNUNG:

***TAKTISCHE UNTERSTÜTZUNG IST BEI KEINER FRAKTION 100% GENAU, ALSO AUF DEN POTENTIELLEN BESCHUSS EIGENER TRUPPEN ACHTEN!***
**Denken Sie daran, dass Sie nicht im Geringsten sicher sind, nur weil sich andere oder Sie selbst außerhalb des Zielgebiets eines Angriffs befinden. Alle offensiven strategischen Commander-Aktionen haben einen großen Radius, der eigene Infanterie in großer Entfernung verwunden oder kampfunfähig machen kann.**

Konventionelle Fraktionen haben die folgenden Aktionen:
 **Taktisch** | 155mm Artillery (Static or Creeping) Barrage
 A-10 Warthog AirstrikeF/A-18 Hornet AirstrikeJH-7A AirstrikeSU-25 Grach Airstrike | 15 min

Um **Schritt 4** auszuführen muss sich der konventionelle Commander in der Nähe (ca. 30 m) einer freundlichen, fertig gebauten HAB befinden.

Bei einer **Static** Barrage landen alle Geschosse innerhalb des Kreisradius, während bei einer **Creeping** Barrage die Geschosse einer Richtung folgen. Sowohl Radius als auch Richtungslänge werden vom Kommandanten festgelegt. Konventionelle Artillerieschläge sind genau, erfordern jedoch 2 "Entfernungsschüsse", bevor der Hauptbeschuss beginnt.

Die **Luftangriffe** folgen dem vom Befehlshaber festgelegten Verlauf.

Unkonventionelle Fraktionen haben die folgenden Aktionen:
plus die verbleibende Flugzeit der vorherigen Drohne, falls diese zerstört wurde.
 **Taktisch** | Schwerer Mörser-Beschuss

Um **Schritt 4** auszuführen muss sich der konventionelle Commander in der Nähe (ca. 30 m) einer freundlichen, fertig gebauten HAB **oder** einem Fahrzeug seiner Fraktion befinden.

Das Schwere Mörserfeuer feuert eine schnelle Folge von Mörsern in einem vom Commander festgelegten Gebiet ab. Schwere Mörser sind weniger genau und haben weniger Splash-Schaden als das 155-mm-Artilleriesperrfeuer, feuern aber mehr Geschosse ab und benötigen keine Entfernungsschüsse.

The **Handheld drone** is a small handheld drone that can be used to fly around the map to get a better overview of the fight. The drone is limited by a maximum altitude and has a 10-minute battery life.

* It can be a viable strategy to get a fellow Sapper to place an IED or more (the max of five before they start disappearing, but it can get hard to balance them after two) onto the drone, which the Sapper can then detonate in coordination with the Commander.

## Suggestions For Commanders

* A Commander can keep their squad size very small to primarily focus on keeping the rest of the team in the loop on enemy intel markings, planning new FOB build locations, coordinating air assault drop points, using the UAV to mark and scout enemy locations, as well as providing devastating fire support through artillery and airstrikes.
* The Commander role could be used by a Squad Leader that still has a full squad fighting in offensive or defensive situations. This “frontlines” Commander would still be able to help augment the team through the use of his Commander actions and keeping each squad on task, but with a more direct engagement in the battle.
* Another way to utilize the Commander role could be used by a Squad Leader focused on Logistics and Building rear defensive locations with a strong emphasis on intel gathering and reconnaissance.
* It is good practice to check with other Squad Leaders before utilizing command assets. It may not be worth it to utilize command assets if your team cannot mobilize an appropriate follow-up.
* Artillery barrages can completely obliterate a superfob.
* Since your commander actions have similar cooldowns across factions, be wary of the enemy commander's cooldowns. If it has been 30 minutes into a game without any tactical actions being used, then it can be safe to assume the enemy commander has artillery ready. This knowledge can be used to preemptively prepare a logistics vehicle for a replacement radio or hab.

## Statistiken

* Artillery Barrage
* Heavy Mortar Barrage

**Artillery Barrage**

**Heavy Mortar Barrage**