0.3.7

Всем, кто пережил катастрофу! Подходит новое игровое событие, и несет с собой новое оружие, детали, декор, краски, карту, а также правки баланса и изменения в интерфейсе.

**Релиз:** 20 октября 2016.

## Событие "Рыцари дорог"

На Crossout надвигается новое крупное игровое событие - на этот раз со средневековой рыцарской тематикой. Через известные земли проезжает экспедиция чужестранцев под предводительством юноши по имени Мартин. Сами они называют себя кнехтами. С ними игрокам предстоит торговать за их собственную валюту, Талеры. За счет Талеров и Металлолома можно будет создавать особые детали: элементы декора, колеса, а также смертоносный Арбалет. Талеры будут выдаваться за бои и задания во время игрового события. Для того, чтобы открыть новые задания в первый день события, нужно отменить обыкновенные дневные задания. "Рыцари дорог" будут с нами не менее трех недель. К оружию!

* **Новое оружие**
	+ Добавлен арбалет "Штырь-1"
		- Когда напряг с порохом и взрывчаткой, в ход идут старые добрые рессоры, кабели и арматура. Работает не хуже.

### Новая деталь

* Добавлены колеса лафета.
	+ Кнехты традиционно стилизуют свои колеса под колеса старых пушек.

### Новый декор

* Бронечереп
	+ Череп, заключенный в броню — показательное для кнехтов украшение.
* Кистень
	+ Тяжелый кистень для украшения бронемобилей кнехтов.
* Охотничий рог
	+ Издает глубокий протяжный звук в лучших традициях немецкой охоты.
	+ Звук этого рога навсегда запоминают те, кто встретил отряд кнехтов. И смог уйти живым.

### ​Новые краски

* Латная сталь.
* Тевтонская лента.
* Тевтонский орел.
* Тевтонский крест.

### Новый игровой ресурс: талеры

* Кнехты немногочисленны, и им нужны союзники. Они щедро одаривают всякого, кто протянет им руку помощи.
	+ Временная игровая валюта.
	+ На время события она будет выдаваться за участие в боях (немного) и за выполнение ежедневных заданий (щедро).
	+ С окончанием события она выйдет из обращения.

### Добавлены два новых портрета

Для тех, кто хочет почувствовать себя настоящим кнехтом!

* Первый портрет можно получить за 10 боев во время события.
* Второй портрет можно получить за 10 побед во время события.

### Новая карта

* Развалины древней крепости стоят на холме невдалеке от Могильника. Некогда война уже пробудила ее ото сна, и ее соседями стали мрачные ДОТы. С тех пор прошло много лет, и теперь здесь воновь закипел бой, в котором старые фортификации  - лишь наблюдатели новой мобильной и яростной войны.
	+ Добавлена новая карта **"Крепость"** в режиме "Встречный бой".

## Баланс оружия

* Балансировка оружия продолжается: стрельба из пушек теперь изменится, а точность автопушек и дробовиков повысится.

### Все пушки

* Скорость полета снаряда значительно снижена
* Траектория пушек стала менее настильной
* Точность повышена
* Снижен радиус взрыва
* Немного снижена отдача
* Повреждения с каждой новой редкостью вырастают

### Башенные пушки

* Скорость поворота ствола увеличена.
* Максимальная точность увеличена.
* Максимальный разброс увеличен.
* Значительно снижена прочность.

### Автопушки

* Незначительно увеличена точность.
* Незначительно снижена скорость нарастания разброса.

### Дробовики

* Разброс понижен на 30%.
* Скорость нарастания разброса уменьшена на 50%.
* Оптимальная дальность стрельбы увеличена до 20 метров.
* Урон понижен на 20%.

### Элитное вооружение

* Мы хотим дать высокоуровневым игрокам возможность дальнейшего развития. Для этого мы меняем список требуемых деталей для двух уникальных видов вооружения фракции "Механики".
	+ Для создания МУ "Дикобраз" требуются: 1000 ед. каждого ресурса, 10 уникальных частей, 1 гранатомет "Тошнитель" и 1 РК "Ураган".
	+ Для создания УИ "Скорпион" требуются: 1000 ед. каждого ресурса, 15 уникальных деталей, 1 пулемет "Жнец" и 1 дробовик "Молотобой".

### Баланс деталей

* Прочность рам, колес и гусениц увеличена: теперь бронемобиль будет не так просто поставить "на колени".

### Гусеницы

* Прочность увеличена.
	+ Малая гусеница - на 20%.
	+ Укрепленная гусеница - на 10%.
	+ Бронированная гусеница - на 15%.

### Рамы

* Увеличена прочность в 2 раза.
* ОМ незначительно скорректированы.
* Сопротивление легких рам контактному урону увеличено на 50%.

## Интерфейс

**Статистика боя**

* Для того, чтобы игрок смог посмотреть, сколько и за что он получил репутации, мы добавили возможность посмотреть это в меню результатов боя.
	+ Добавлены подсказки на полученную репутацию.
		- Подсказка отображается, если навести курсор мыши на значение репутации в меню результатов боя.

### Режим сборки

* Теперь можно полностью очистить свой гараж одной кнопкой.
	+ Добавлена кнопка "Удалить все детали".
		- По умолчанию назначена на клавишу `Delete`.
	+ Изменена панель сборки.

### Меню статистики боя

* Мы вводим новую вкладку "Задания", где игрок сможет посмотреть свой прогресс в выполнении заданий.
	+ В Меню статистики боя появилась вкладка "Задания".

### Производство

* Отныне можно отслеживать элементы, нужные для создания детали в меню статистики боя.
	+ В экран производства добавлена кнопка "Отследить компоненты".
	Отслеживать можно только одну деталь.
	Изображение требуемой детали в окне производство помечается специальным значком-лупой.
	+ В экране статистики боя теперь отображается наличие или отсутствие деталей, требуемых для производства.
	Найти эту информацию можно на вкладке "Задания" в меню статистики боя.

## Немецкая локализация

* Сегодня в *Crossout* приходит немецкий язык. Теперь обитатели Берлина, Берна, Вены, одним словом, всего немецкоязычного мира смогут играть и общаться на родном языке.
Язык можно поменять в окне запуска игры или в настройках игры.

## Новые модели

* Наши колеса стали еще брутальнее!
	+ Переделаны модели колес с цепями и колес с шипами.

1/2

## Репутация

* С утра выживший первым делом садится в свой бронемобиль и едет побеждать. И пусть эта победа будет еще слаще!
	+ Первая победа дня приносит на 50% больше репутации.

## Разное

* В игру вводится новое оружие - огнемет, и на данный момент его эффективность тестируется на машинах под управлением ИИ.
* Добавлен огнемёт для машин под управлением ИИ.
* Доработан эффект запуска ракет.
* Доработан эффект взрыва турели.
* Доработаны некоторые модели деталей.
* Доработана механика стрельбы ИИ при использовании баллистического оружия.
* Доработан фракционный чертеж "Waaagh".
	+ Заменен генератор.
* Иконка модуля невидимости неактивна при активированном самоподрыве.
* Переработано изображение достижения "Поджигатель".
* Отключено отображение количества убитых врагов в PvE-рейдах.
* Добавлен звук открытия двери гаража.
* Добавлено ограничение модификаторов при назначении клавиш (не больше двух модификаторов).
* Добавлена настройка, отключающая все гудки, кроме своего.
* Вероятность обнаружения детали "Дикобраза" и "Скорпиона" увеличена и теперь не зависит от количества деталей. легендарной редкости, установленных на машине.
* Уровень лимита деталей на высоких уровнях был откорректирован.

## Работа над ошибками

* Исправлено ошибка смещения изображения главы фракции.
* Исправлена ошибка в описании ряда улучшений.

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* **0.3.7**
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17