ФОРТЫ

Форты в игре - это укрепления, визуально представленные чёрными силуэтами. Они являются основой игры. Каждый форт имеет 4 атрибута: прочность, энергия, боеприпасы, солдаты. В фортах можно устанавливать оружие и сервисы, для чего выделены слоты для оружия, слоты для сервисов и гибридные слоты, а также оборону, для которой выделены особые слоты. Вы можете изменить положение и показатели маскировки слотов форта и показатели атрибутов, выбрав одну из 3 (4 для фортов «ХИЩНИК» и «СИКАМОР») компоновок форта. Также можно привязать к компоновке 4 перка. Цель игрока - защищать свой форт и одержать верх над фортом врага.

## Слоты форта

Слоты являются основой структуры форта. По верхнему и правому краям вашего форта (верхнему и левому у противника) располагаются слоты оружия, выделенные оранжевым цветом и имеющие, как обозначение, иконку двух скрещенных мечей. В эти слоты нельзя расположить сервисы.

Для сервисов за слотами оружия расположены слоты сервисов, выделенные серо-зелёным цветом и иконкой шестерёнки. Эти слоты также может содержать оружие, но только частично и только если они занимают более 1-го слота.

В форте также могут присутствовать гибридные слоты. Они совмещают в себе функции двух ранее указанных слотов и располагаются на «передовой» вместе со слотами оружия. Часто они имеют дополнительные укрытия - маскировочные сети или более толстые стены, что снижает шанс попадания по ним. Эти слоты выделены жёлтым цветом и иконкой двух мечей и шестерни.

Для оборонительных турелей за пределами бункера расположены слоты обороны, выделенные жёлтым цветом и иконкой щита. Эти слоты не обстреливаются врагом и не входят в общую систему комнат.

Количество и положение всех типов слотов может меняться в зависимости от выбранной компоновки, за счёт чего достигается разнообразие стратегий. Располагаемые в слотах орудия, сервисы и турели обороны будут далее называться **объектами форта**.

## Атрибуты форта

**Прочность** - параметр, отвечающий за выживаемость форта. Форт получает урон от вражеских атак (меньший, чем объекты форта, а некоторые атаки и вовсе не наносят ущерб) и от разрушения своих объектов. Если прочность упадёт до 0, форт будет уничтожен.

**Энергия** - параметр, отвечающий за энергоснабжение форта за единицу времени. Снижается при установке требующих энергию объектов и при попадании по форту сфер ЭМИ бластеров. Если энергия опустится ниже 0, то некоторое количество объектов будет отключено. Орудия и требующие подготовку сервисы приостановят процесс подготовки к действию, а затем продолжат работу при восстановлении нужного количества энергии.

**Боеприпасы** - параметр, отвечающий за снабжение форта боеприпасами за единицу времени. Снижается при установке требующих боеприпасы объектов. Если количество боеприпасов будет ниже 0, то перезарядка орудий замедлится.

**Солдаты** - количество солдат в гарнизоне. В начале боя игра автоматически расставляет их на позиции. Солдаты чинят повреждённые и уничтоженные объекты, или улучшают показатели объектов, или уменьшают время подготовки объектов.

Подробнее об этих 4 атрибутах можно прочесть на странице «Игровые механики».

## Компоновки

Форт имеет 3 или 4 компоновки. Разные компоновки имеют разные сочетания и количество слотов, а так же разные показатели атрибутов форта. За счёт этого можно построить больше различных комбинаций объектов форта. Это хорошо сказывается на адаптации под создаваемую игрой ситуацию и на реиграбельности. От форта к форту можно проследить особенности видов компоновок:

**Стандартный форт** - иконка данной компоновки подсвечена зеленовато-голубым цветом. Она есть только у фортов «ХИЩНИК» и «СИКАМОР». В пробной версии игры это единственная доступная игроку структура форта. У этой компоновки меньше слотов, чем у остальных, то есть минимум слотов оружия и сервисов., а так же пониженное количество энергии и боеприпасов, средняя прочность и нормальное число солдат. Эта компоновка практически всегда менее предпочтительна, чем остальные компоновки.

**Форт с дополнительными вооружениями и более прочными стенами** - иконка данной компоновки подсвечена оранжевым цветом. У форта такой структуры больше слотов оружия, повешенные количество энергии и прочность, но меньшим числом слотов сервисов. Все остальные показатели являются нормальными. Данная компоновка больше подходит для агрессивной игры с расчётом быстрее перестрелять форт противника за счёт большого числа орудий. Из-за упора в оружие, а не сервисы, данная компоновка хуже подходит для игры от защиты или заброса диверсантов.

**Форт с усиленной обороной и более мощной системой энергоснабжения** - иконка данной компоновки подсвечена синим цветом. Данный форт имеет среднее число слотов оружия и слотов сервисов, среднюю прочность, нормальное количество боеприпасов и солдат. При этом у неё есть 1 дополнительный слот обороны и повышенное количество энергии. Данная компоновка хорошо подойдёт как для аккуратной игры от обороны (в основном от оборонительных турелей), так для более рискованной от энергетического оружия или заброса диверсантов.

**Форт с дополнительными солдатами и убежищами** - иконка данной компоновки подсвечена фиолетовым цветом. Эта структура форта имеет пониженную прочность, нормальное количество боеприпасов и энергии, повышенное число солдат. В данной компоновке меньше слотов оружия, но зато больше слотов сервис и гибридных слотов. Также некоторые слоты защищены дополнительными укрытиями: более прочными стенами или маскировочными сетями, что снижает шанс противника попасть в цель. Разработчики в своём официальном гайде рекомендуют эту компоновку более опытным игрокам. С этим нельзя не согласиться: пониженная прочность делает игру острее, большее число солдат, которые являются важной часть игры и в особенности этой компоновки форта, требуют более тщательного контроля, гибридные слоты дают более вариативную расстановку объектов и их комбинаций, а дополнительные укрытия подталкивают к рискованным экспериментам. Вы можете как сделать ставку на большее число солдат на передовой, то есть более быструю подготовку орудий и точность их стрельбы, так и на совмещение Ретранслятор ложных сигналов, Генератор кинетического щита и Центр управления обороной, создав универсальную оборону, так и на самое неожиданное сочетание сервисов и экзотического вооружения.

## Победа над фортом

**УНИЧТОЖЕНИЕ** - все отсеки форта уничтожены (их прочность опущена до 0) и все солдаты его гарнизона убиты.

**ИСТОЩЕНИЕ** - прочность форта была опущена до 0, при этом уцелел хотя бы один отсек и/или солдат. При победе истощением по форту прокатится череда взрывов, уничтожая все отсеки и убивая всех солдат.

* Если прочность форта будет опущена до 0, но к этому моменту будут уничтожены все отсеки и все солдаты гарнизона (например, падение прочности до 0 будет вызвано разрушением последнего отсека), то форт также взорвётся, но способом победы будет указано уничтожение.

**ЗАВОЕВАНИЕ** - всё оружие форта уничтожено и все солдаты его гарнизона убиты, при этом на территории форта находится хотя бы один ваш солдат. За победу завоеванием вам дадут дополнительные деньги.