Erg Machaon

> Vous êtes vraiment des artistes… Aucun combat n’est jamais secret…
>
> Erg à Pietro, page 387

Erg Machaon est un membre de la 34ème Horde dont il est le combattant-protecteur. Il est un membre originel de la horde dont il intègre le fer. Il est l’un des meilleurs combattant au monde.

## Apparence et personnalité

### Roman

> Oroshi à propos d’Erg, page 299-298

Il fait preuve d’intelligence pour résoudre les problèmes, comme quand il décide de planter des harpons autour du siphon qui créait des prises pour les hordiers à la dérive. Peu après, Erg les place chacun près de leurs proches au bord du siphon, ce qui prouve que c’est bon observateur des relations humaines dans la horde, et qu’il fait tout pour rassurer les gens et éviter des complications. Erg possède un des vifs les plus nets de la horde selon Oroshi et Caracole.

Erg est courageux, il n’a jamais peur d’effectuer une mission risquée pour aider la horde tant que la sécurité de ses membres n’est pas en danger immédiat. De plus, il n’éprouve pas de peur aux combats, il sait jauger un adversaire dont ceux plus forts que lui. En cas de danger, il s’équipe d’un casque d’acier, qui le rend encore plus impressionnant.

Erg ne sait pas se “battre”, on lui a appris qu’à tuer, il n’est pas aussi rapide qu’un Caracole mais chacun de ses gestes est pensé pour mettre les gens hors de combat en un coup. Il connaît tous les points mortels du corps humain, par exemple il peut trancher l’artère du cou d’une manchette avec ses onglets. Il ne sait pas s’amuser ou se battre doucement. Même après une victoire, il reste taciturne, il n’aime pas se battre, c’est un devoir par un plaisir.

> — Je vois qu'il reste morceaux dans ta tête... Bien fils, très bien... Comment va ta cuisse ?
> — Ça ira, Te. La douleur n'est qu'une information.
>
> Te Jerkka à Erg, page 326

Pour Erg, il peut passer outre l’avis de quiconque dans la horde même du traceur si c’est la sécurité de ses membres est en jeu. Il ne peut pas frapper sans raison un hordier, malgré cela ses capacités font peur, à Alme par exemple.

Il a toujours été un bon protecteur, il a remporté des combats même lors d’embuscades, fatigués et sans arme. Il réanalyse ses combats pour déterminer ses erreurs et ainsi s'améliorer. Il se sent humilié par sa défaite. Pour Te Jerkka, Erg n’est pas le meilleur combattant mais qu’il a le “sterf” : la force de celui qui se sait dépassé. Lors de sa formation, son maître l’a prévenu que s’il choisit d’être un duelliste, il sera imbattable mais que s' il choisit une autre voit, il sauvera quasiment toujours sa horde des dangers. Erg a fait le choix tactique et éthique de privilégier la survie de tous car ils doivent être la dernière horde. Erg n’est pas un bon combattant du mouvement, donc ils ont opté pour qu’il soit un bon tireur et qu’ils couvrent l’espace depuis les airs. Erg respecte le code de combat de Ker Derban ; ou en tout cas il le fait pour protéger sa Horde.

Sov juge Erg beaucoup trop sinistre et paranoïa, même s’il respecte son choix de dédier sa vie à leur protection. Firost est le meilleur ami d’Erg mais il l’abandonne quand même et cela ne surprend personne, même s’il est vraiment attristé par son choix, ce qui est très rare.

Erg est libidineux mais respecte les femmes et les autres au sens où il n’a pas violé de femme ou convoité une qui est en couple dans la horde.

Erg est puissant, rapide, souple, a de l’adresse et de l’agilité ; il sait changer de stratégie lors d’un combat. Quand il réfléchit, il a le visage fermé et le ton grave jusqu'à ce qu'il ait une solution puis son visage se détend et il sourit presque. Il a un visage massif, deux estafilades près de la gorge et la marque d’un coup violent sur la pommette. Ses cheveux rêches sont rassemblés dans une crête iroquoise, il a des yeux enfoncés et un nez busqué qui est cassé ; il perd un doigt et son torse gagne des cicatrices au cours du roman.

## Histoire

### Avant le roman

À  Ker Derban, il a d’abord apprit les techniques d'autodéfense pour protéger le Pack. À huit ans, on lui apprit les techniques d’attaques. À ses treize ans, son maître l’a prévenu que s’il choisit d’être un duelliste, il sera imbattable mais que s’il choisit de travailler sur ses lancées, son vol et la protection, il sauvera quasiment toujours sa horde des dangers. Erg a fait le choix tactique et éthique de privilégier la survie de tous car ils doivent être la dernière horde. C’est aussi à cet âge que Te Jerkka affronta un quart de foudre, il expliqua à son élève qu’il doit repérer les répétitions de son adversaire et attaqua pendant pour l’abattre d’un seul coup. Te Jerkka n’a enseigné qu’à Erg, il lui a dit de privilégier la défense de la Horde que le duelliste pur. C’est pour cela qu’Erg n’est pas un maître foudre.

Te Jerkka aida Erg a créer ses tactiques, bottes, coups, logique de meurtre et armes soient unique. Même quand il quitta Aberlaas, son maître le retrouvait à chaque relais de l’Hordre pour le perfectionner jusqu’à ses dix-neuf ans. Puis Erg s’est construit son propre système d’attaque secrète, pour avoir l'ascendant contre tout le monde, même son ancien maître. Pour ce faire, le combattant-protecteur a éliminait tous les témoins et partenaires contre qui il s’est battu. Son style de combat est lié intrinsèquement à son aile volante qui permet de protéger efficacement la Horde depuis les hauteurs.

Erg a combattu une centaine de fois lors du contre que ce soit contre des cache-misère, des flibustiers des plaines ou des Obliques à pied qui pistèrent la horde des semaines avant de les attaquer de nuit. A quinze ans, il affronte une bande d’écumeurs tout seul et gagne. Quatre ans avant le début du roman, Erg affronte un escadron de pillard composé de huit vélichard d’assaut avec lance harpon soit une cinquantaine d’hommes. Le groupe d’assaillant tira sur Erg qui chuta depuis le ciel, mais c'était une ruse, il fit le mort avant de répliquer. Il en abattit au moins une vingtaine avant que les survivants décidèrent de fuir à bord de leurs vaisseaux. Aucun ennemi n’a blessé les hordiers, seuls trois ont pu se rapprocher suffisamment du groupe. Ce combat, le plus dur qu’à effectué Erg, n’a pas excédé plus de cinq minutes.

Erg continue de voir son maître tous les ans à peu près. Leur dernière rencontre remonte à deux ans avant le combat d’Erg contre Silène.

### Pendant le roman

Erg a demandé la nullité du combat avec Silène. Firsot avance l’idée que c’est pour épargner un combattant valeureux, Pietro est plus d'avis qu’Erg ne pense pas pouvoir gagner contre le poursuiveur. Erg est fatigué et blessé par ce combat. C’est le meilleur des combattants pour Firost mais pas pour l'intéressé qui trouve qu’il a vieilli et ne bouge plus assez vite et bien. La preuve étant sa défaite contre Silène, la première de sa carrière, le Corroyeur lui ayant volé sa proie.

À Lapsane, Erg dort seul. Alors que Léarch, Firost et Callirhoé ont chuté dans le siphon, Erg sait qu’ils ont survécu mais il ne peut pas les remonter. Plus tard, il discute avec Firost du fait d’abandonner Callirhoé pour que la horde soit plus en sécurité.

À Alticcio, Erg retient Golgoth d’attaquer les juges de la joute. Erg affronte une vingtaine de gardes d’Alticcio sans effort pour extraire la Horde du palais de la neuvième forme.

À Norska, alors que Firost est à la traîne du groupe dans l'escalade du pilier de Brakauer, Erg prend la décision de ne pas l’attendre de peur que le reste de la horde souffre d'hypothermie. Firost finit par mourir et son vif revient à Erg.

> C’était vous ou eux ! J’ai été formé comme ça, désolé…
>
> Erg à Sov, page 123

Larco a choisi de porter un manteau rouge pour qu’on le repère s’il était pris dans une avalanche, ce qui a permis à Erg de le voir dans le ciel. Larco monte trop vite pour Erg mais il finit par toucher la méduse piégée dans sa cage qu’il lâche et chute dans le vide. Pour avoir le temps de le récupérer, Erg lui tire dessus au harpon, ce qui le fait remonter assez dans le ciel. Cependant le tir était risqué, Erg empale la cage thoracique de Larco et le tue sur le coup. Erg a honte car il visait une autre partie du corps pour que Larco survive mais il se trouve vieux ; même si la mort de Larco était inévitable à Norska. C’est une source de nourriture qui est perdue alors que la horde en manque.

Alors que Darbon est pris dans une avalanche, Erg essaye de le repérer mais sans succès.

Comme le volcan est calme, Erg a pour tâche de porter des hordiers plus loin à tour de rôle. Il prend Horst en premier car il va le lester face aux potentielles fortes rafales. Cependant, à leur passage le volcan est complètement éteint, selon Oroshi une force à absorber la force des vifs d’Erg et Horst et ce serait un chrone. Erg perd de l’altitude par le manque de vent. Il dépose Host sur la crête. Un chronage, duplique Erg. Il pense que la poursuite lui a envoyé l’adversaire ultime pour le tuer, un lui qui est devenu maître foudre. Lui et son double s’entretue de quatre carreaux d’arbalète dans le thorax ; leurs deux voiles rouges dérives aux vents comme “une tache rouge dans le ciel fin bleue”.

## Relation

### Firost

Firsot est le meilleur ami d’Erg. Il est vraiment attristé par son choix de le laisser mourir ; il récupère son vif en lui.

### Golgoth

Erg a promis au Neuvième Golgoth de le protéger quand il affrontera son père. Il lui est fidèle.

### Larco

Erg n'aime pas Larco mais il le fait rire ponctuellement, ce qui est rare.

### Coriolis

Erg trouve Coriolis attirante physiquement et sexuellement, il aurait bien couché avec si elle n’était pas avec Larco.

### Te Jerkka

Te Jerkka est la seule personne qu’Erg aime, il est son père adoptif. Il pense qu’il va récupérer son vif et celui de Firost à sa mort et cela le rassure.

## Capacité

Erg est un as du vol, il est membre de l’Ailite, il peut affronter en vol statutaire à trente mètres de hauteur au corps-à-corps quelqu’un. Cela lui donne une grande rapidité, il peut parcourir cent mètres en vingt secondes ou voler sur cinquante miles en une demi-journée.

Son cerf-volant de traction est stocké dans un sac dans le dos que porte toujours Erg. Une poignée permet de sortir l’aile qui n’est pas plus large qu’une serviette. C’est une double voile superposé courte, un parapente d’élite qui autorise les vols vent de face, il peut baisser ou relever les bords de fuite et d'attaque de sa voile.

Son armure, en peau de gorce,  permet de fixer ses hélices en acier sur ses avant-bras grâce à des encoches juste dessous le coude. Il les utilise en défense pour parer les attaques de corps-à-corps, ses hélices bougent avec le vent. Il peut aussi les positionner pour voler. Son armure comporte un rotofil.

Sur l’un de ses poignets, il porte une arbalète mécanique, ou arbaméca, qui est son arme principale. Grâce à une molette, il peut régler son “mode de tir” : carreaux vomitifs, empoisonnés à la Strychnine ou harpon de tractage en plus des carreaux classiques. Il fabrique certains de ses équipements.

Erg est fort au jet et au tir mais moins au corps-à-corps. L’Arme du Mouvement dont fait partie Silène, est son pire adversaire. Erg est un combattant qui fait des lancers ou des tirs rapides à moyenne distance depuis les airs. Il a ne force, des réflexes et une discipline martiale surhumaine mais il est moins bon en combat singulier qu’un maître foudre, s’étant spécialisé dans la protection d’un groupe. Néanmoins, il affronte une vingtaine de gardes d’Alticcio sans effort. Il dilate le temps autour de lui quand il combat.

Erg est capable de s’approcher proche des gens sans se faire remarquer.

## Symbole

Son symbole “Δ” évoque une pointe arme blanche ou l’aile qu’il utilise pour combattre. Dans les deux cas, c’est une référence à son rôle guerrier. Son langage est court, il va droit à l’essentiel tout en étant observateur, il parle surtout des risques et des dangers qu’il voit et comment les résoudre, ce qui est en phase avec son rôle.

## Notes et références

* Erg n’apprécie pas les fêtes car elles sont propices aux attaques plus faciles.
* Le boo de chasse est son arme préférée.
* Le personnage est nourri de la personnalité de Léo, un ami d'Alain Damasio.

Erg par Mathieu Reydelletpar TwidoolwestIphaine et Erg1. ↑ Erg est une ancienne unité de mesure de l'énergie mais aussi un nom pour un désert de dune. Alors que Machaon est le nom d’un grand papillon, ce qui est peut-être une référence à son appétence à voler.
2. ↑ Pietro, page 245-244
3. ↑ Sov, page 390
4. ↑ Caracole, page 332
5. ↑ Sov, page 135-133
6. ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 et 6,4 Sov, page 388-386
7. ↑ 7,0 et 7,1 Pietro, page 499
8. ↑ Firost, page 437-435
9. ↑ Pietro, page 487-486
10. ↑ Alme, page 437
11. ↑ Pietro, page 392
12. ↑ 12,0 12,1 et 12,2 Sov, page 395-394
13. ↑ Talweg, page 123
14. ↑ Oroshi, page 125-12
15. ↑ 15,0 15,1 15,2 et 15,3 Erg, page 90-89
16. ↑ Pietro, page 136
17. ↑ Oroshi, page 102-96
18. ↑ Larco, page 394-393
19. ↑ 19,0 et 19,1 Sov, page 207-204
20. ↑ 20,0 et 20,1 Oroshi, page 419
21. ↑ 21,0 21,1 et 21,2 Erg, page 77-75
22. ↑ Erg, page 392-391
23. ↑ Sov, page 383-389
24. ↑ Firost, page 437-435
25. ↑ Erg, page 379
26. ↑ Erg, page 382
27. ↑ 27,0 27,1 et 27,2 Sov, page 390
28. ↑ Sov, page 223-221
29. ↑ 29,0 et 29,1 Golgoth page 214
30. ↑ Sov, page 126-125
31. ↑ 31,0 31,1 et 31,2 Oroshi, page 82-771
32. ↑ Golgoth, page 86-83
33. ↑ 33,0 et 33,1 Pietro, page 83-79
34. ↑ 34,0 34,1 et 34,2 Sov, page 82-80
35. ↑ Golgoth, page 79
36. ↑ Il n’a pas pu sauver Firost ou Larco, il a échoué à son poste, il se punit lui-même.
37. ↑ Oroshi, page 125-123
38. ↑ Pietro, page 158-155
39. ↑ Sov, page 149
40. ↑ Oroshi, page 382
41. ↑ Sov, page 399-397
42. ↑ Pietro, page 94-93
43. ↑ Pietro, page 438
44. ↑ Pietro, page 400-401
45. ↑ Sov, page 438
46. ↑ Caracole, page 437
47. ↑ Pietro, page 396-395
48. ↑ Pietro, page 423
49. ↑ Postface d'Alain Damasio à La Horde du Contrevent signé du 30 août 2004.