Гайд/Как играть в ФТК

Вы зашли на страницу гайда по игре For the King. Помните, что в нем автор руководства излагает свои собственные наблюдения и опыт игры, содержание этого гайда не обязательно является руководством к действию.

Автор гайда: TarTavor

Название гайда: **Как играть в ФТК**
Доброго времени суток! В этом небольшом руководстве я расскажу вам, как правильно играть в FTK. Это не гайд именно о прохождении игры или конкретных режимов, но он поможет вам играть лучше.

## Выбор персонажа

С этого начинается любая партия в играх с элементами RPG. В игре достаточно широкий выбор героев, хотя некоторые из них по-факту являются двойниками со слегка отличающимися способностями, оружием, статами и прочими переменными. Среди тех, что открываются раньше всех, можно выделить четыре архитипа, опирающиеся на свои четыре (с половиной) показателя:

1. дамагеры (Кузнец, Дровосек) - сила сила (для Кузнеца еще желательно живучесть, если планируете танковать.
2. маги (Учёный, Травница) - интеллект
3. музыканты (Менестрель, Бродячий артист) - Талант и удача
4. ассасины (Охотник, Ловчая) - боеготовность и скорость

Как правило, собираемое для дамагеров снаряжение дает им хорошую физическую защиту, а оружие на силу является самым мощным во всей игре. Однако, они весьма медлительны и получают большой урон от магии.

Маги же, наоборот, обладают повышенным сопротивлением магии и относительно быстры. Их оружие наносит приличный урон магией.

Музыканты в основном исполняют роль поддержки, но и они могут стать хорошей боевой единицей, если раздобыть хорошее оружие. Показатели защиты средние.

Ассасины не наносят также много урона, как дамагеры или маги, и не могут похвастаться хорошей защитой. Однако, их высокая скорость и высокий шанс уклониться от вражеской атаки позволяет им дольше оставаться на поле боя.

Важно отметить, что у разных персонажей есть свои уникальные способности, которые могут очень сильно помочь в прохождении. Но помните, что эти способности требуют соблюдения некоторых условий, чаще всего ношения какого-то определенного предмета, и срабатывают с некоторой вероятностью. Ознакомиться с этими способностями, вы можете здесь. Если повезет, вы можете найти предметы, дающие некоторые из этих свойств. Так, например, есть щит, дающий навык "*устойчивость*", колпак травницы с соответствующим навыком, есть погремушка, отвлекающая врагов и т.д.

При формировании пати не лишним будет отдать хотя-бы одно место волшебнику или музыканту. Кто-то же должен решать логические задачи, накладывать бафы и дебафы, отключать ловушки и банально ковырять тех врагов, которые обладают сопротивлением к физическому урону. Вообще, наличие в команде разных персонажей с разными сильными сторонами дает очень широкие возможности при выполнении различных испытаний в игре.

## Не расчитывайте на то, чего у вас нет

Если персонаж не очень боеспособен - не отправляйте его устраивать засады! Если герою не хватает скорости, то даже не думайте пить из Фонтана жизни! Если персонаж обделен талантом, то ему ни за что не сыграть на лютне бафф на ускорение или даже простую атаку!!! Это вам не партия в D&D, где вы можете отправить горного разбойника с нулевой харизмой соблазнять темную эльфийку в баре, и вы сможете над этим поржать. В этой игре эта темная эльфийка позовет всех своих корешей, и вы будете как в том меме: "Девушка, которая тебе нравится, ее отец, ее подруга, ее возлюбленный, ты".

Помните, что для разных ситуаций нужны разные характеристики, поэтому, так как выбор вариантов не очень большой, приходится делать героев под конкретные цели. Этот устраивает засады, этот добывает деньги, эта обезвреживает ловушки и т.д. Даже разное оружие требует разных характеристик, так что, если вам когда-нибудь встретится молоточек, зависящий от удачи или кинжал с требованием к интеллекту - не удивляйтесь. Делать героя приспособленным под что-то, но при этом оставлять ему "возможность где-то в 50-70 процентов на что-то там" - это не вариант, и, как правило, даже 80% бывает мало. Так что не пытайтесь балансировать, а ставьте все на что-то одно, чтобы достичь максимального результата.

## Исследуйте мир

Игра содержит в себе такие компоненты как открытый мир и элементы RPG и рогалика, что в сумме дает локацию, максимально укомплектованную контентом. Вон - там лагерь монстров, с которых упадет достаточно опыта для поднятия уровня, там находится пристань, где можно прикупить лодку.

Исследовать мир можно просто гоняя персонажей по местности. Таким образом вы разгоните облака и сделаете часть местности видимой, но еще вам нужно сделать ее исследованной. Отличить исследованные места от неисследованных можно по клеткам: если они светятся, то они не исследованы. В неисследованных клетках может прятаться много всякого добра, включая следующие объекты:

### Устройства культистов

В режимах, связанных с Хаосом такие устройства встречаются в **КАЖДОМ** биоме, вам только нужно их найти и отключить. Отключение генератора позволит вам снизить уровень Хаоса, что может ослабить монстров и в целом позволить вам дышать спокойнее, восстановить жизненную силу, а равно воскресить героя если надо, или отбросить пробуждение скверны, которая может сильно подпортить вам жизнь. Кстати о сквернах...

### Убежища скверн

Скверны - это очень неприятные ребята, которые способны оказывать неблагоприятное влияние на игровой процесс. Происходит это не сразу, им сначала нужно пробудиться. Это значит, что вам нужно как можно скорее найти их убежище и уничтожить их, пока они не набрали силу и не начали проказничать.

### Манащие омуты

Благодаря этим штукам вы можете быстро перемещаться из одной точки мира в другую. Вопрос только в том, где конкретно располагается омут. Как и генераторов, их по одному в каждой локации, включая, как ни странно, Острова мошенника и прочие островные локации.

### статуи героев и святилища

Первые дают вам немного бонусного опыта и восстанавливают фокус. Улучшенные статуи из лавки открытий также дают бонус всей группе и даже способны восстанавливать здоровье.

Святилища - это монолиты, которые дают герою, использующему их, разные бонусы, которые можно и нужно использовать в сочетании с остальным билдом персонажа. Главная атакующая единица? Получает святилище крови с бонусом к критам. Танк берет святилище жизни с бонусной живучестью или чистоты для бесплатных иммунитетов. Главный собиратель Золота должен получить святилище богатства, доющее бонус к получаемому золоту и иммунитет от краж. Но, пожалуй, главным назначением святилища является спасение персонажа от гибели. Если его количество здоровья опустится до нуля, святилище разрушится, а герой воскреснет примерно с третью своего здоровья, без потери жизненной силы.

### Подземелья

Небольшие, относительно сюжетных, данжи, откуда вы сможете забрать дополнительную добычу, деньги и опыт. Плюс в них иногда располагаются лавки гоблинов-торговцев, часто барыжащих весьма вкусными вещицами, не говоря уже о полезных травах. Будьте осторожны, войдя в подземелье, так как на вас могут выкинуть несколько сражений подряд без возможности передышки, а сбежать из подземелья нельзя, пока не дойдете до конца

Существует способ моментально исследовать небольшую область - используя предмет "Свиток виденья". Он не только разгонит облака над местностью, но и полностью откроет ее, вскрыв все находящиеся там объекты, если они там вообще есть. Не нашли того, что искали? Жаль, вы зря потратили время / свиток, и осознали, что нужно ковылять дальше. Ну, что тут сказать, такова эта игра.

## Уровень решает

Если вы слышали про конфликты, связанные с системой прогрессии в некоторых современных играх от компаний наподобие Ubisoft, то вы поймете о чем речь. Уровень сложности, на мой взгляд, при переходе из региона в регион растет не пропорционально, даже учитывая то, что он скелится с уровнем персонажей (точнее, он корректируется под персонажа группы с самым высоким уровнем). Что делать? Правильно! Гриндить и убивать все, что вы способны убить. Именно **СПОСОБНЫ**. Если у вас уровень хотя-бы на единицу меньше требуемого, то вам, скорее всего, каюк, так что не думайте лезть в Королевский лабиринт, не прокачавшись. Оптимально будет достижение вашими героями равного или большего на пару значений уровня. Как вариант, можно истреблять всех на своем пути, не зависимо от формы и размера, не забывая про засады. Также можно брать доп.квесты в городах, за одно будет лишний повод поисследовать, но помните, что вас могут послать туда, откуда вы уже пришли или дальше в глубь локации, где все еще висят облака.

## Советы для боя

* В игре нет лимита времени на принятие решения, так что можете не бояться тупить, обдумывая следующий шаг
* Приоритетными целями врагов часто становятся герои с низким показателем здоровья. Плюс они часто бьют тех у кого слабее защита от их физического/магического урона
* Всегда старайтесь бить врагов всей группой, даже если нападаете на одного. Так вся банда сможет получить опыт и лут.
* Не забывайте поглядывать на временную шкалу во время битвы. чтобы понять, в какой последовательности будет происходить сражение и стоит ли достать из рукава туз. Например, повысить сопротивление группы физ.урону перед ходом мощного противника.
* Некоторые отрицательные Эффекты, полученные вашими героями во время битвы, автоматически спадут без необходимости лечения, если вы в ней победите или убежите, что позволяет их игнорировать. То же самое касается и полезных эффектов.
* Если враг наложил на себя и своих дружков эффект, полностью защищающий их от следующей атаки, вам не обязательно именно атаковать. На этот щит также воздействуют попытки наложения дебафов, например, использование навыка некоторых луков, замедляющего врага, но не наносящего ему урон. И да, наложение дебафов этот навык тоже блокирует. Особенно хорошо, если оружие может поразить нескольких врагов за раз.
* Помните, что эффекты от оружия могут накладываться на врагов, только при условии, что у них нет к ним иммунитета, или он снят, и если оружие наносит больше урона, чем зещита врага, либо полностью игнорирует ее.
* Описание всех действующих на ваших персонажей и врагов эффектов можно получить, наведя курсор мыши на соответствующий значок
* Чем меньше оружию требуется бросков, тем больше шансов на удачный бросок, но при этом урон оружия сильно срезается при неудаче. Скажем, оружие с двумя бросками наносит 10 единиц урона. Если один бросок не сработает, оно нанесет в два раза меньше, то есть 5. Если ни один бросок не сработает, то урона не будет.
* Божбородка - не единственный способ восполнить здоровье в игре, но он ограничен, и потому стоит прибегать к нему как можно реже. **ВСЕГДА** дешевле воспользоваться Постоялым двором в городе, чем есть траву особенно на ранних стадиях игры. Ее рекомендуется есть ее только в двух случаях:
	+ С использованием навыка "Исцеление группы" - чтобы восполнить здоровье сразу у всех героев (не полностью)
	+ С использованием более прокаченной трубки - чтобы увеличить объем получаемого лечения.
* Помните, что божбородка - это показатель успешности вашей игры. Если у **каждого героя** в пати есть хотя бы по 3-4 штуки божбородки - значит все хорошо.

## Общие советы для прохождения

* старайтесь держать своих героев недалеко друг от друга, чтобы не пришлось долго стягивать их к месту предполагаемой битвы и чтобы они были ближе к городу. Таким образом, если вы купите что-то полезное для своих героев, они смогут сразу передать свое старье персонажу в городе, от чего вы сразу же получите профит.
* герои могут делиться предметам и деньгами, при условии, что они стоят на соседних клетках. Но если на клетку между ними встанет третий герой, то они также смогут передавать вещи, как-бы через посредника
* иногда врагов проще обойти, чем вступать с ними в бой
* не уверены - закидывайтесь бафами. Лучше в лишний раз пропустить ход и повысить сопротивление группы или вообще заставить врага пропустить свою очередь
* если вы находитесь под воздействием яда, шока или проклятья, снижающего важную характеристику, то **НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ** не пытайтесь кастовать бафы, включая насмешку у щитов или замедление от луков, ведь один-единственный промах может свести ваши усилия на нет
* вы можете моментально собрать свою группу в одном месте, если хотите посадить их на лодку или при отправке их в подземелье (при условии, что они находятся в одном регионе)
* при путешествии по областям, где клетки чем-то заражены, можно их либо обойти, либо отправить одного из героев "на амбразуру", чтобы он собрал своей тушей все отравления / проклятия и потом вылечил их травой (ТОЛЬКО ЕСЛИ У ВАС УЛУЧШЕННАЯ ТРУБКА) или в городе. Еще как вариант можно воспользоваться свитками портала и телепортации или манящим омутом. Также можно обогнуть опасный участок по воде или нацепить предмет с сопротивлением этим эффектам
* при желании вы можете использовать фокус во время путешествия по миру, чтобы получить дополнительные очки передвижения
* в конце этажа подземелья вы можете дать своей группе отдых с помощью мешка с трутом, что подействует на них как массовая аптечка, восстанавливающая здоровье и немного фокуса
* лечением некритичных для персонажа проклятий можно пренебречь. Как правило, проклятие накладывается на самые слабые статы героя в порядке возрастания. Например, для силача проклятие глупости
* даже если в пати есть герой с навыком "лечение группы" (травница, любой с предметом "распылитель для трубки" или музыкант, чья лютня способна лечить), давайте каждому из своих героев хотя-бы одну аптечку, так как он может банально не дожить до того момента, когда вы примените массовое лечение
* при путешествии по воде шанс встретить Кракена снижается, если плыть близко к берегу. Также, если возник риск наткнуться на него, совершайте ходы медленно. Не сразу направляйте героя на желаемое расстояние, а передвигайтесь одиночными шажками. Не знаю, реально ли это работает, но мне кажется, что помогает
* не забывайте про морские пещеры. Они представляют собой небольшие подземелья, что автоматически означает для вас лут, опыт, деньги и гарантированную "драгоценную жемчужину", которая лечит все недуги (но не восстанавливает хп) и полностью восстанавливает фокус группе
* корабли в игре отличаются по количеству здоровья (чем можно принебречь, так как урон кораблю могут нанести лишь небольшое число врагов, включая кракена, и очень случайные события при путешествии) и максимальному количеству бросков, совершаемых для передвижения. Средняя рыбацкая лотка неплохо справляется с передвижением.
* При использовании хрупкого оружия, не лишним будет иметь при себе запасное на случай поломки
* Фокус не только гарантирует вам один бросок, но и поднимает шансы для остальных. Вы вполне можете сделать идеальную атаку с оружием на пять бросков, при достаточно высоком показателе нужной характеристики и всего одного-двух очков фокуса. То же самое относится и к испытаниям в мире
* Так как максимальный уровень всех показателей героя равен 95, смысла усиливать его дальше нет, ведь бонусы уйдут в молоко. Вместо этого вы можете поискать предметы, увеличивающие другие характеристики или дающие иные полезные бонусы. Например, прокачав силу для кузнеца, займитесь его живучестью, чтобы более эффективно использовать щит
* получение персонажем нового уровня автоматически восстановит ему его количество здоровья, близкое к максимальному показателю на предыдущем уровне и востановит немного фокуса.

## Это вам не Скайрим!

В этой игре, из-за наличия такой штуки как временная шкала и некоторых механик, ограничивающих игроков во времени, по типу Хаоса и потопа, вы не можете просто забросить главный квест в долгий ящик. За предоставленное игрокам время, им нужно выполнить следующие задачи:

* найти и по возможности использовать все варианты добавить хоть немного времени.
* исследовать всю карту, желательно целиком, чтобы не пропустить ни одного святилища, статуи, пещер с дополнительным лутом и т.д.
* Собрать экипировку на героев.
* выполнить все поставленные задачи и пройти игру

## Готовьтесь к худшему

Так как мы говорим об игре, в которой есть элементы рпг и рогалика, в которой все вертится вокруг бросков виртуальных кубиков, вам стоит быть готовыми ко всему. Вдруг, со старта на вас будут нападать мощные мобы, лута не будет попадаться, испытания в открытом мире не будут успешными. А самой большой проблемой может стать генерация карты, которая может принять вид лабиринта, который до кучи разразан надвое морем.

Если игра будет прям душить - незазорно будет все бросить и начать сначала. Заодно стоит проверить Лавку открытий

## Маскарад

В игре присутствует большое количество предметов, которые используют или дают разные характеристики.

* Предположим, ваш персонаж - Бродячий артист. Вы можете сделать для него как-бы два набора снаряжения: боевой, состоящий из наборов, дающих дополнительные боносу к таланту и денежный, позволяющий зарабатывать больше денег. Первый вы используете в боях и прохождении подземелий. Второй стоит одеть в ситуациях, когда бой маловероятен, и есть возможность поднять бабла. Скажем, при открытии сундука в конце данжа или на просторах мира.
* Для разных ситуаций можно использовать разное оружие. Если перед вами относительно слабый враг, то тот же артист может взять какой-нибудь мушкет с одним очком таланта и снять ему много здоровья.
* Можно использовать мощный лук, но он довольно требователен. Вместо него можно экипировать копье со щитом.
* Идете против врага, имея в инвентаре оружие с бонусом по именно таким монстрам? Отлично!
* Стоит также сказать о предметах, дающих дополнительную скорость и очки передвижения, которые стоит надеть перед героя хотя бы в момент, когда ход переходит к нему, чтобы он мог дальше продвинуться. Затем стоит переодеться в наряд, дающий максимально возможное расстояние поиска, чтобы быстрее исследовать карту

И т.д.

## Заключение

Вот я и поделился тем опытом, который, на мой взгляд, поможет новичкам в начале игры. Если вы считаете, что я упустил что-то что будет полезно знать новичку - пишите.

Всем удачи и пока!