Демигра

* В базе
* В прошлом
* Финальная Форма
* Истинная Форма Маджина

**Имя:** Демигра, Бог демонов

**Происхождение:** Super Dragon Ball Heroes

**Уровень сил:** 2-С, 2-А (ПД) ◄► 2-С, 2-А (ПД) ◄► 2-С, 2-А (ПД)

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Бог Демонов

**Возраст:** Больше 75 миллионов лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, рукопашный бой, магия, ки, полёт, космическое путешествие, энергетические атаки, наводящиеся атаки, печати, телекинез, телепортация, манипуляции материей, манипуляции энергией, манипуляции временем, манипуляции причинностью, мерные манипуляции, манипуляции кристаллами, ментальные манипуляции, бессмертие (тип 2), экстрасенсорные восприятия (сенсор, ясновидение, элементы космической осведомлённости), слияние (тип 2), абсорбция (тип 6), манифестация, акаузальность (тип 2), акупунктура, мерные атаки, духовный урон, вероятно концептуальный урон, сопротивляемость (духовная, магическая, мерная, ментальная, телекинезу, эмпатии, биологическая, электричеству, исчезновению сознания, температурная)

**Слабые стороны:** Высокомерен, склонен переоценивать себя

**Разрушительный потенциал:** Уровень вселенной, потенциально мультивселеннский уровень+ ◄► Уровень вселенной+, потенциально мультивселеннский уровень+ ◄► Уровень вселенной-гиганта, потенциально мультивселеннский уровень+

**Диапазон:** Мультивселенский

**Прочность/защита:** Уровень вселенной ◄► Уровень вселенной+ ◄► Уровень вселенной-гиганта

**Скорость:** Многократно быстрее света (вселеннская) ◄► Многократно быстрее света (вселеннская) ◄► Многократно быстрее света (вселеннская)

**Сила на подъём:** Много

**Сила на удар:** Уровень вселенной ◄► Уровень вселенной+ ◄► Уровень вселенной-гиганта

**Выносливость:** Сверхчеловеческая+

**Интеллект:** Высокий

**Боевые навыки:** Мастер рукопашного боя, опытный и могучий колдун.

 * **Удержание Посохом** - Демигра атакует каскадом красных проекций своего посоха. При попадании цель заключается в силовую клетку, а энергия подавляется.
* **Слияние** - Демигра сливается с посохом и трансформируется в усиленную форму.

 * **Магический предмет** - естественно для произведения данного артефакта была использована магия, однако какие именно техники и заклинания, материалы были для этого использованы, к несчастью неизвестно. В итоге посох наделен громадной магической силой, имеет множество примечательностей и свойств, а также способен на многое.
	+ **Максимальная Сила** - После того как Хроноа, Токи Токи и **Демигра** полностью зарядили Ключивой Меч силами Света, Тьмы и Времени, меч изменил свою внешность и стал кристалльно-синем, и его передняя часть клинока удлиняется, образуя настоящий клинок, также было добавлено кристально-синияя цепочка дополнительно обвивающая руку пользователя, чтобы меч крепко держался на руке пользователя. В этом состоянии ключевой меч достаточно мощный, чтобы запечатать Мечикабуру.
* **Прочность** – Ключивой мечь невероятно прочен, в связи с чем это оружие было созданно Богами, и наделено невероятной силой, данный показатель показывает, что чтобы сломать это оружие практически невозможно, но в полне вероятно что его возможно слома с хожим по мощности артифактом, и в полне вероятно что данная прочность так же имеет магическую природу.
	+ **Сопротивляемость** – Ключивой мечь обладает рядом сверхъестественных сопротивляемостей. К примеру он обладает полной сопротивляемостью к Демонической Магии. Так же он может блокировать собой демоническую магию для защиты своего пользователя.
		- **Дарование Сопротивляемости** - Ключивой меч обладает способностью наделить своего пользователя, способностью к сопротивлению к демонической магиии, благодаря этому, пользователь способен выдержать огромное количество демократических магических атак направленных на пользователя.
* **Усиление пользователя** - одна из самых важных способностей Ключивого Меча, это усиление пользователя данного магического артифакта, данный артифакт усиливает физические характеристики пользователя в несколько раз, а также усиливает его ауру, что позволяет пользователю подняться на уровень сравнимый с такими мощными персонажами как Мечикабура и Веджитто SS4.
* **Ключь Ада** - из названия артифакта "Ключивой" Меч, выделяется название "Ключивой" и данное название у этого артифакта стоит не просто так, данный артифакт может быть использован как оружие ближнего боя, но вероятно его основным предназначением является запичатать врата Ада и закрыть всех демонов в Аду навсегда.
* **Уничтожение магии** - одна их основных способностей Ключивого Меча является уничтожение демонической магии. К примеру благодаря данному артифакту возможно уничтожить наложенное на союзника магическое заклинание, контролирующие сознание союзника.
	+ **Уничтожение сопротивляемости к магии** - Благодаря данному артифакту, пользователь способен атаковать противника обладающий устойчивостью и сопротивляемостью к светлой магии, даже если противник обладает максимальной сопротивляемостью к светлой магии, благодаря Ключивому Мечу, пользователь может полностью игнорирует данную сопротевляемость противника, благодаря этому может нанести ему урон. Также благодаря этому артифакту возможно победить противника не убивая его, деже если он не является демоном.

 * **Чистая божественная Ки** – это означает, что вся Ки пользователя без исключения божественная, а обычная Ки стала рудиментом, и дальнейшее обладание ею не имеет абсолютно не какого смысла. Обычно пользователи, имеющие такое состояние божественной Ки, полностью владеют ею, раскрыли и могут использовать весь потенциал и силу, что она дарует. Поэтому все обладатели подобной Ки являются сильнейшими мира сего.
	+ **Трансцендентность** – божественная Ки качественно превосходит обычную. Ее сущность, природа и сила всецело независима от обычного мира, “вселенной” и лежит за пределами всех ее законов и возможностей. Бытие тех, кто достиг, раскрыл и способен использовать все то, что дарует божественная Ки, трансцендентно к любой более низшей форме существования или же каких-либо зависимостей.
	+ **Имманентность** – некий внешний аспект божественной жизни, эманация божественной Ки. Ко всему прочему, если бог убивает бога, это вызывает нарушение, дестабилизацию окружающей реальности, что в худшем случае может привести и к невероятно масштабному, полному ее уничтожению.
	+ **Непостижимость** – познание всей силы и возможностей божественной Ки практически исключено, из-за ее невообразимой, неописуемой сущности. С точки зрения низших существ - “людей”, это абсолютно невозможно, для них это не просто недоступно, это превыше их ума, мыслей, понятия, логики. В связи со всем этим только бог имеет возможность понимать божественную Ки, и даже так для большинства она останется загадкой, а часть познанного будет меркнуть на фоне нераскрытого. Все существа, что только стали богами, независимо от того, какими бы сильными, умелыми, одаренными, гениальными они не были, получив эту силу, говорили, что это невозможно, невообразимо, и не может существовать, и что они понятия не имеют, на что теперь способны.
	+ **Дуальная природа божественной Ки** – конечно, это только попытка выразить некоторое ее свойство, которая естественно обречена на провал, ввиду того, что она не постижима для низших существ как я, или вас, читающих это. Божественная Ки одновременно существует и отсутствует, реальна и иллюзорна, неотвратимо сильна и неспособна, не имеет каких либо пределов, безгранична и не выходит за рамки, ограничена, она трансцендентна и имманентна, не оказывает влияния и влияет, вне всего и во всем. Божественная Ки - это Ки без Ки. Все это вкупе создает огромные трудности для пользователя божественной Ки, ведь даже обладая огромным ее количеством, она может быть полностью бесполезна и не оказывать ни малейшего влияния, если персонаж не умеет ей пользоваться. Так же, в частности, может требоваться понимание того, что влияет на персонажа, чтобы он мог противостоять этому, используя божественную Ки. Например, не понимая, что против него используют остановку времени, он не может полностью противодействовать этому, а после, решив, что враг просто слишком быстрый, попробовать положиться на предугадывание движений цели - и это сработает, хоть такое и невозможно (вероятно, это объясняется тем, что остановка времени подействует только на разум, а тело сможет двигаться), а поняв, что происходит, полностью проигнорировать эту остановку времени. Естественно, такое требуется только на начальном уровне, и, в зависимости от обладателя божественной Ки, это может работать само собой, будто так и должно быть, без раздумий, пассивно и отсекая настолько ничтожные моменты. Конечно Дайшинкан вероятно владеет на божественной Ки на невероятно высоком уровне.
	+ **Незаметность** – низшие существа не способны ощутить присутствие бога, и только бог может почувствовать другого бога. Вследствие этого, не имеет значения насколько умелый, способный, сильный в сенсорном плане персонаж, он не сможет засечь бога, почувствовать и как-то оценить его силу.
	+ **Ощущение бога** – аналогично тому, как смертные используют простую Ки и могут читать ее, так же и боги способны чувствовать божественную Ки. Так же те персонажи, что встали на путь становления богом, могут получить эту способность и использовать ее даже тогда, когда они не находятся в форме бога, однако это невероятно сложно и требует сверхвысоких навыков.
	+ **Божественное подавление** – способность некоторых богов, активность которой всецело зависит от использующего. Она заключается в том, что низшее существо не имеет права противостоять высшему. Неважно, насколько несгибаема и сильна воля смертного, насколько он силен, он не сможет сделать ничего, что может быть расценено как негативное для бога. При этом не имеет значения, знает об этом бог, повлияло бы на него это на самом деле, или это воздействие настолько слабо и бесполезно, что он бы даже его не ощутил. Можно охарактеризовать это законом, правилом, которому нельзя противиться.
	+ **Бессмысленность абсорбции** – не имея контроля над божественной Ки, в ее поглощении нет смысла. Если представить, что смертному удастся как-то ее абсорбировать, это ничего не даст, поглоти он даже колоссальное ее число. Из-за двойственности божественной Ки, в итоге от нее не будет прока, ведь для поглотившего она не будет существовать, он не сможет ею воспользоваться, восполнить запас своей энергии или применить для каких-либо целей.
	+ **Акаузальность** – поскольку существование персонажа поддерживается его божественной природой, он обладает полной невосприимчивостью против воздействий на обычный, внешний мир. Даже если вся вселенная, со всем пространством и временем, будет уничтожена, включая всю ее историю, прошлое, настоящее, будущее, их возможности, варианты, параллельные линии, это никак не повлияет на персонажа, даже если в связи с этим окажется, что он не просто не рождался, а даже сама вселенная в которой он когда-то потом родился бы не появлялась на свет, будто ее никогда и не существовало. Так же и со всеми изменениями внутри нее, будь то манипуляции над реальностью, временем, причинно-следственными связями и всем остальным подобным, что на вид имеет отношение к данному персонажу и затрагивает его, все это точно так же не возымеет абсолютно никакого эффекта.

 * **Божественное сопротивление** – поскольку персонаж является богом, он обладает повышенной сопротивляемостью в сравнении со смертными. В связи с этим ему требуется меньшая разница в силе, что бы получить ощутимую защиту от воздействия или атаки противника, в особенности по отношению к ментальным воздействиям и к магии.
	+ **Трансцендентная сопротивляемость** – сопротивляемость божественной Ки, вследствие её полного качественного превосходства над обычной Ки. Не имеет значения, насколько сильно, могущественно, специфично воздействие простой Ки, и что оно из себя представляет (будь то хоть простейший энергобласт или же манипуляции над реальностью, физикой-логикой, здравым смыслом, концептуальные, духовные воздействия), все это попросту не сработает, не сможет оказать какого-либо эффекта, и не потому, что оно будет полностью подавлено, а потому что в принципе не сможет оказать влияние. Если воздействующий персонаж будет так же обладать божественной Ки, и его влияние будет использовать эту энергию, то сопротивление просто начнет работать как обычное, и будет зависеть от разницы в их силе.
		- **Сопротивление к манипуляции реальностью** – персонаж способен сопротивляться воздействиям, основанным на прямой манипуляции реальностью, в зависимости от соотношения силы. К примеру, даже если бы Маджин Буу или Джанемба обладали божественной Ки, у них не хватило бы силы воздействовать на персонажей уровня Хакайшинов.
			* **Сопротивление манипуляциям пространством** – способность противостоять силам, управляющим пространством, его искажениями, изменениям размеров, телепортационной замене объектов в нем и многому другому. Это позволяет, например, воспринимать атаки, разрезающие само пространство, как самые обычные атаки, без каких-либо особых свойств.
				+ **Сопротивление мерным манипуляциям** – возможность подавлять воздействия, исходящие из управления над измерениями, например не дать врагу открыть мерный разлом или портал на территории своего тела.
			* **Сопротивление манипуляциям временем** - обеспечивает защиту от различных воздействий на время, таких как его остановка, ускорение или замедление, а также сброс и перемотка.
			* '**Сопротивление манипуляциям причинностью** – дает защиту против воздействий, основанных на контроле причинно-следственных связей, различных манипуляций с событиями, самой судьбой.
			* **Сопротивление манипуляциям вероятностью** – защита от способностей, позволяющих управлять происходящим через контроль различных возможностей, таких как кража удачи.
			* **Сопротивление манипуляциям логикой** – способность противостоять манипуляциям, изменяющим, нарушающим или игнорирующим привычные законы логики и здравого смысла, будь то различные иррациональные события, парадоксы и тому подобное.
			* **Сопротивление манипуляциям материей** – дает возможность противостоять способностям, основанным на манипуляции материей, таким как изменение её формы, состава или свойств, различной трансмутации, трансфигурации, дезинтеграции, в том числе и на уровне элементарных частиц.
			* **Сопротивление манипуляциям энергией** – способность персонажа сопротивляться вражеским навыкам, основанным на контроле энергии, таким как поглощение или насильственная передача.
			* **Сопротивление концептуальным манипуляциям** – обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на существование, таких как концептуальный урон. Эта способность истекает из того же сопротивления манипуляциям реальностью, информацией, причинностью и многого другого, а также может включать в себя и практически все остальные сопротивляемости.
			* **Сопротивление манипуляциям информацией** – дает защиту против воздействий, в основе которых лежит манипуляция информацией, таких как информациокинез или даже манипуляции в чистом виде.
			* **Сопротивление манипуляциям жизнью и смертью** - возможность сопротивляться всевозможным воздействиям на саму жизнь или смерть как фактор. Сюда относятся попытки сократить отведенные года, вызвать моментальную смерть, вызывать и управлять причинами, оказывающим влияние на жизнь и существование персонажа, в противовес естественным причинам и ходу вещей.
			* **Стихийная сопротивляемость** - персонаж способен сопротивляться всем возможным стихийным воздействиям и навыкам, основанным на какой-либо стихии, будь то огонь, вода, земля, воздух, молния, свет, тьма, или же их производные, как лед, лава, пар, кислота и другие.
			* **Температурное сопротивление** – способность сопротивляться изменениям тепловой энергии по отношению к своему телу, а также возможность переносить сами внешние воздействие температуры, без вреда для себя и своего организма находиться в невероятно жаркой или холодной среде, а также иметь высокую стойкость к резкому, невероятно быстрому и сильному ее изменению.
			* **Сопротивление манипуляциям несуществованием** - дает защиту против воздействий, в основе которых лежат способности, позволяющие так или иначе уничтожить существование конкретного объекта или же разрушить реальность, как таковую.
			* **Сопротивления манипуляциям историей и “4” стеной** – возможность воспринимать свой мир как одну из историй некоего немыслимо могущественного космического существа, внешнего бога, для которого этот мир является не более чем просто его вымыслом, обозначая для них качественную разницу соотнесения реальности с фантазией. Это сопротивление дает возможность защищаться от воздействий других существ, что так же способны осознавать это и в определенной мере влиять на миры истории посредством восприятия их нереальности относительно более высшего плана и проведения определенных воздействий, возможности возвыситься, заполучив пограничную силу и редактирования, переписывания этой истории или какой-то ее части.
				+ **Перемещение в историях** – возможность перемещаться между планами, историями, выступающими в роли реальности для обывателя. К примеру, определить поле, пространство как фрейм манги и пробить его, попав в другой фрейм, тем самым по факту телепортировавшись, или выйти за пределы страницы, отражающей какой-то отрывок из своего мира, который не более чем вымысел для высшего существа, и попасть в другой том или книгу. Возможно, что подобным образом в “нашем“ мире были уничтожены динозавры, став жертвой рук одного Хакайшина, который заплутал спросонья.
	+ **Духовная сопротивляемость** – персонаж способен как сопротивляться всевозможным навыкам и манипуляциям, воздействующим на душу, таким как духовный урон, так и защищаться от вселения, извлечения и видоизменения души. Душа является одним из основополагающих источников Ки, и ее сила имеет прямую зависимость от уровня мощности персонажа, в связи с чем, чтобы нанести урон душе, атака должна иметь соответствующую духовную силу, аналогично тому, как требовалась бы нанести простой урон, повредив тело пользователя.
	+ **Магическая сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к магии. Дает возможность противостоять различным сверхъестественным манипуляциям, в основе которых лежит магия, или хотя бы просто снижать урон от магических атак. В связи со специфичной природой магии, для противостояния ей требуется колоссальная разность в уровне мощности персонажей, однако начиная с божественной ступени силы, ситуация заметно меняется, улучшается и выравнивается.
	+ **Ментальная сопротивляемость** – возможность сопротивляться всевозможным воздействиям на разум, таким как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль.
		- **Сопротивление телекинезу** – способность, обеспечивающая защиту против непосредственного воздействия телекинеза на тело пользователя. Такие методы перейдут на обычный физический уровень, и их будет возможно пересилить грубой силой, даже если изначально воздействие не предоставляло такого шанса.
		- **Сопротивление эмпатическим манипуляциям** - дает защиту против воздействий, в основе которых лежит манипуляция чувствами и эмоциями.
	+ **Биологическая сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к различным биологическим и бактериологическим факторам, способным повлиять на организм, таким как яды и вирусы.
	+ **Сопротивление электричеству** – сопротивление к проявлению ряда энергетических, молниеносных атак и электрическому току. Оберегающее от электрических травм, оно защищает от теплового воздействия (местных ожогов, обугливания тканей в поражённом участке тела), механического повреждения тканей (от судорожных сокращений мышц) и самого электричества (электролиза тканевых жидкостей). Благодаря всему этому не происходит функционального расстройства со стороны дыхания, сердечно-сосудистой системы и нервно-психической сферы, которые могли бы привести к летальному исходу, становится возможным избежать потери сознания. Также способность защищает от развития изменений со стороны ряда органов и систем. Ко всему прочему, за счет усиления передачи сигналов с помощью Ки, врагу становиться намного труднее взять эти процессы под контроль, то есть искусственно возбуждать нейроны, отключить мозг или нервную систему, превратить персонажа в свою марионетку и тому подобное.
	+ **Сопротивление исчезновению сознания и самоопределения** - способность персонажа сопротивляться уничтожению, потере собственного я, воли, олицетворению. Например, если превратить живого персонажа в неживой, неодушевленный предмет (например, в конфету), он по-прежнему может остаться собой, хотя у него и не будет мозга и всех остальных органов. Пусть он и станет однородной массой вещества, он по-прежнему будет в состоянии думать, помнить, жить, контролировать свою силу, Ки. Хотя форма его существования и изменится, он по прежнему будет собой.

 * **Взрывная аура** - обычно коротко временна и проявляется при резком повышении уровня Ки в теле, этот окружающий персонажа поток энергии фактически обладает свойствами энергетической атаки.
* **Ореол ауры** - это концентрированная постоянно испускаемая аура из тела, представляющая определенные свойства.
	+ **Защита** - аура способна выполнять роль щита: подавлять и отражать атаки противников, защищать от воздействия температуры, радиации и иных свойств среды.
	+ **Атака** – также аура способна оказывать и негативное влияние на противника, в зависимости от разницы силы, возможно вплоть до его мгновенного уничтожения, если он попадет в ореол ауры.
* **Распыление** - из-за очень высокого уровня Ки в теле материальные предметы вблизи него могут быть распылены. Обычно этот эффект сдерживают.
* **Подавляющая аура и устрашение** – из-за того, что ауру обычно нельзя почувствовать часто этот эффект может обойти стороной, но если вражеский персонаж обладает сенсорными способностями, то он может испытать ужас и отчаяние от осознания силы пользователя и стать полностью деморализован и даже сломлен физически. Хотя даже без этого враг может начать подсознательно испытывать трепет и страх. Ко всему прочему, при определенном умении пользователь способен намерено вызвать подобный эффект у нужных ему целей.
* **Парализующий взгляд** - если Бирус захочет, то просто посмотрев на цель он способен вызвать у нее панический страх и полную парализацию тела.
* **Катастрофическое распространение** – чем мощнее аура, тем сильнее и быстрее она заполняет собой пространство. Даже у слабых существ аура может занимать огромные пространства, однако конечно чем дальше от источника, тем аура будет слабее.
	+ **Создание катаклизмов** – аура персонажа может вызывать природные, а также сверхъестественные бедствия. Чаще всего это выражается в землетрясениях, также вкупе со штормами, цунами, и многим другим. В том числе аура способна оказывать влияние и на само пространство, чаще всего опять же сотрясая его.
	+ **Пространственное разрушение** – имея огромное число Ки, пользователь с помощью ауры может даже нарушать мерные границы, рвать саму ткань пространства и времени, что в итоге вызовет ужасающие последствия. Теоретически персонаж такого уровня имеет возможность и шансы привести всю как минимум вселенную к коллапсу.
	+ **Остаточный след** – даже после того как персонаж покинул территорию на которой находился, на ней все еще будет находиться частицы, остатки его ауры. Естественно чем длительнее он там был, и чем мощнее была его аура, тем дольше и сильнее может быть этот след.
* **Материализация ауры** – возможность придать ауре или ее части какой-либо конкретный внешний вид, таким образом, создав орудие или существо из энергии, способное полноценно взаимодействовать с окружением.
	+ **Вынужденное усиление ауры** - возможность усилить ауру выше обычного предела. Это можно сделать несколькими способами, в первом кто-то другой должен передать свою Ки пользователю, а для второго используется поглощение ранее отделенных объектов “материализованной ауры”, после того как собственная аура снова достигла своего пика.

 * **Определение эмпатии** – возможность определить душевное состояние цели, ее настрой, желания. Способность прочитать эмоции и чувства цели может дать определенное превосходство в бою. Ко всему прочему, можно почувствовать зло или же добро, исходящее от цели, а также ее помыслы.
* **Отслеживание следа ауры** – возможность почувствовать остаточный след ауры. Благодаря этому можно определить, где ранее был персонаж, и в определенной мере, что он там делал. При определенном умении и силе следа можно досконально прочитать прошлые, произошедшие ранее действия, восстановив картину событий.
* **Определения известных** – Ки, как и ее след, подавляюще всегда индивидуальна у каждого существа, благодаря чему возможно, словно по отпечаткам пальцев, определить, кто ее носитель. Зачастую родственники имеют схожести в Ки, вследствие чего, даже не зная о них, можно определить родственные связи определенных персонажей.
* **Предсказывание движений** – эта способность по смыслу полностью противоположена отслеживанию следа ауры, ее принцип строиться на чтении будущих изменений Ки в пространстве, чем-то это схоже с тем, как по сокращению мышц можно определить последующие движения. Это не видение будущего, просто по изменению и движению Ки можно проанализировать ее дальнейший, будущий путь, наиболее вероятный исход событий. Но поскольку обычно ее движение контролируется бессознательно, а осознанный контроль невероятно редок (как минимум, потому что это лишняя и серьезная нагрузка, не говоря о том, что такому тонкому контролю невероятно сложно научиться), все это делает возможным предугадывание движений цели. Это чтение будущих движений невероятно точное, фактически оно дает понятие о “каждом шаге” цели, ее движении еще до того, как цель что-либо сделает, а порой даже подумает об этом (как в случае, если цель полагается на инстинкты). Эта способность может дать поистине огромное преимущество, позволив заранее занять более выгодную позицию или ударить на опережение, а также многое другое.
* **Моделирование образа** – возможность построить мысленный образ цели по ее Ки, представить ее в точности как в реальности, смотреть на ее действие, будто бы смотришь 3D постановку. Это позволяет видеть все, что делает цель в реальном времени. Ко всему прочему, при должном умении можно так же моделировать окружение, обстановку, что вкупе предоставляет возможности сражаться только с помощью чтения Ки.
* **Скрытие Ки** - это умение скрывать свою Ки, зачастую подавляя ее силу. Этим персонаж устраняет возможность своего обнаружения и отслеживания каким-либо сенсором Ки. Обычно применение этого невозможно в бою, или, как минимум, не в полной мере.

 * **Кровавый соус** - сфера из Ки, через некоторое время разделяется на пять сфер. Кроме прямого урона вызывает долгосрочное замедление противника.
* **Пронзающая приправа** - ливень энергетических стрел взрывающихся при попадании во что-либо.
* **Кандалы времени** - Демигра искажает реальность и создает пустоту в местоположении цели, на короткое время убирая ту из реальности. Цель также получает урон от темной Ки.
* **Энергетическая струйная сфера** - сильнейшая атака Демигры в базовой форме, огромная сфера сконцентрированной Ки наводящаяся на противника.
* **Энергия кипения** - способность используемая для защиты. Демигра окружает себя сферой из Ки, телепортируется и накапливает энергию.
* **Пушка энергии** - рядом с собой Демигра создает три энергетические сферы обстреливающие цель массой снарядов Ки на высокой скорости. В конце обстрела Демигра бросает сферы во врага, которые наводятся на цель и преследуют ее.
* **Кипящий город** - Демигра несколько раз призывает нематериальные колонны темной Ки в местонахождении противника.
* **Кипящее дыхание** - Демигра телепортируется к врагу и выдыхает энергетический туман изо рта. Туман существует некоторое время и наносит урон врагам которые в него попадут.
* **Рукопашные техники**
	+ **Блюдце ярости** - комбинация из множества ударов чередуемая с телепортациями в слепую зону противника.
	+ **Телепортирующийся апперкот** - мощный апперкот усиленный Ки используемый одновременно с телепортацией к противнику.
	+ **Телепортирующийся удар** - мощный прямой удар усиленный Ки используемый одновременно с телепортацией к противнику. Удар дополняется Ки-бластом.
	+ **Кипящий удар** - финальная атака Демигры. Концентрирует огромное количество Ки в кулак и на высокой скорости бросается вперед. Оставшаяся Ки окутывает Демигру мощной аурой и защищает от энергетических атак.
* **Магические техники**
	+ **Запечатывающий луч** - Демигра способен запечатать кого-либо в небольшой шарик и съесть, перенимая способности и силы цели.
	+ **Подчинение** - Демигра подчиняет цель с помощью темной магии, при этом сила воли цели значения не имеет. Захваченные марионетки могут быть многократно усилены и Демигра способен предоставить им некоторые из своих боевых техник. Контроль может быть развеян если марионетка получит значительный урон, доводящий ее практически до состояния потери сознания.
	+ **Проекции** - Демигра способен отправить свою проекцию в любой момент времени мультивселенной. Силы проекций не уступают по мощи базовой форме самого Демигры. Показал способность рассылать проекции по мультивселенной даже находясь в заточении в мерном разломе вне линейного времени.
	+ **Телепортация** - способен телепортироваться как самостоятельно, так и открывать порталы. Может телепортироваться в диапазоне мультивселенной в любую точку времени и даже в акаузальные измерения.
	+ **Печать демона** - устанавливает магическую невидимую эмблему на цель. По желанию Демигры эмблема активируется мощным взрывом.
	+ **Канал** - особое творение темной магии Демигры. Представляет собой независимо действующее искажение реальности существующее даже после уничтожения создателя. Может оказаться в любой точке мультивселенной в любой момент времени. Подчиняет и усиливает существ, переносит их вместе с собой. Теоретически, путем смешивания различных историй способен создать искажение которое приведет к уничтожению мультивселенной.
	+ **Мерный Разлом** - измерение во временной трещине, изначально использованное для заточения Демигры. Находится вне временного потока, из-за чего также пригодно для того, чтобы спрятаться в нём от коллапса историй. После освобождения Демигра использует разлом как убежище и может спрятаться в нем в любой момент.
	+ **Кристаллы Времени** - фрагменты истории различных периодов и линий времени могут быть просмотрены в кристаллах, находящихся внутри разлома. Нарушение истории заставляют кристаллы изменять цвет и разбиваться. Чем больше будет искажений, тем больше шансов выбраться из печати в Разломе. Кристаллы похожи на Свитки Вечности, но их разрушение, видимо, не приведёт к разрушению реальности, или же уничтожить их просто не так легко.

 Неопределённые бои | -