Levenspunten

Levenspunten (afgekort door LP) tonen de gezondheid van een speler en wijzen op hoe goed spelers zijn in het afwerken van Dagelijkse taken en in het breken van slechte Gewoontes. Elke speler heeft maximum 50 LP en deze waarde kan niet aangepast worden.

## Levensbalk

De levensbalk is de rode balk bovenaan in de header aan de top van elke pagina op Habitica. Het verschijnt aan de rechterkant van de speler zijn avatar. De levensbalk kan makkelijk herkend worden met het hart icoontje links van de balk. De levensbalk bevat een getal met de huidige LP van de maximum LP (bv: 48/50 LP). Over de rode balk zweven met je muis zal een meer accurate decimale waarde voor de speler zijn LP geven. De levensbalk heeft altijd een maximum waarde van 50, ongeacht de speler zijn niveau of eigenschap verdeling.

## Gezondheid verliezen

Spelers kunnen op drie manieren gezondheid verliezen:

* Toegeven aan slechte Gewoontes (bv. junkfood eten).
* Een Dagelijkse taak niet voltooien.
* Aangevallen worden door een baas in een missie (bv, een groepsdeelnemer voltooit niet al zijn Dagelijkse taken).

Het aantal levenspunten dat verloren raakt van Gewoontes en Dagelijkse taken hangt af van hun moeilijkheidsgraad, taakwaarde (kleur) en de speler zijn Lichaam-eigenschap. Makkelijke Gewoontes en Dagelijkse taken beginnen met 2 LP schade, gemiddelde taken met 3 LP en moeilijke taken met 4 LP.

De schade verandert door de Lichaam-eigenschap. Meer Lichaam biedt een betere bescherming. Hoewel, Lichaam beschermt je niet tegen baasschade. Lichaam stijgt wanneer je een hoger niveau bereikt en kan nog hoger met Lichaam-versterkende uitrusting. Genezers en Krijgers kunnen vaardigheden gebruiken om zichzelf of hun groep hun Lichaam te verhogen (voor details, verwijs naar Vaardigheden > Beschikbare Vaardigheden).

Wanneer de waarde (kleur) van een Gewoonte of Dagelijkse taak verandert, verandert de schade die je oploopt ook. De schade is lager wanneer de taak dichter bij blauw is, waarbij een meer rode taak de schade verhoogt. Dus, elke keer dat een slechte Gewoonte vast wordt gelegd bij het klikken van de "-" knop of als een Dagelijkse taak niet voltooid is voor de Cron, zal de schade stijgen. Sommige klasse vaardigheden, zoals de Krijger zijn Brutale Klap en de Genezer zijn "Searing Brightness", kunnen worden gebruikt om niet-uitdagende taken minder rood te maken, waardoor ze minder schade oplopen.

Als laatste, schade van gemiste Dagelijkse taken kan vermeden worden door Diefspelers die de Heimelijkheidvaardigheid gebruiken.

Als je denkt meer levenspunten te verliezen van gemiste Dagelijkse taken dan verwacht, dan kan het zijn dat je browser je acties om je Dagelijkse taken af te vinken niet correct opneemt. Verwijs naar Sync Problemen, vooral de secties genaamd "Hoe minimaliseer ik Sync Problemen" en "Al je Dagelijkse taken voltooit maar nog steeds gezondheid en series verliest."

### Dood

Als de speler zijn levenspunten tot nul zakken, sterft hun personage en verliezen ze een level, al hun goud en een stuk van hun uitrusting. Voor meer informatie en strategieën over hoe je de dood vermijdt, verwijs naar Dood Mechanieken.

## Gezondheid terugkrijgen

Verloren gezondheid vult zich aan iedere keer een speler een niveau omhoog gaat en Genezers kunnen direct gezondheid herstellen bij zichzelf en hun groep (voor details, verwijs naar Genezersvaardigheden)

Drankjes kunnen ook gebruikt worden om meteen verloren gezondheid te genezen, zonder een level omhoog te moeten gaan of vaardigheden te gebruiken. Gezondheidsdrankjes kunnen gekocht worden in de Voorwerp winkel voor 25 goud. Een drankje geneest 15 LP. Het Versterkingsdrankje kan op de Markt gekocht worden voor 4 edelstenen en geneest al je levenspunten en maakt al je taken neutraal (geel).

Door hun unieke krachten, kunnen Magiërs rekenen op het stijgen van een level om hun gezondheid te herstellen. Dieven kunnen het best rekenen op drankjes en Genezers op de meeste van hun vaardigheden. Krijgers moeten rekenen op een combinatie van deze manieren, een goede verdediging tegen hun eigen Dagelijkse taken en slechte Gewoontes en een sterk offensief hebben tegen bazen.

### Oneerlijk verloren Gezondheid herstellen

Als een speler vindt dat hij/zij onterecht gezondheid heeft verloren vanwege een fout of technische storing, dan kunnen ze hun karakter eigenschappen herstellen door gebruik te maken van de Personagewaarden Bijstellen knop onder Instellingen -> Site (direct link).