Precisión

La **precisión** es uno de los cuatro valores para los duelos que los personajes jugadores usarán para regular su rendimiento en los enfrentamientos. Concretamente, la precisión determinará la frecuencia con la que los jugadores acertarán al objetivo que se propongan con un hechizo que hayan conjurado con éxito, tras medirse contra la evasión del adversario. Esta estadística no se debe confundir con el valor de precisión con la que los jugadores pueden aprender un hechizo, necesario para poder ejecutar magia, ya sea contra un objetivo vivo o inanimado. Esta estadística también se debe usar para la puntería contra objetivos no beligerantes. La precisión está relacionada con la característica de personalidad R.

## ¿Qué representa la precisión?

Debido a que *Hogwarts RPG* supone una simplificación de las dinámicas de los juegos de rol tradicionales, la estadística de precisión, a nivel narrativo y performativo dentro de la partida, desempeña un papel especial dentro de las dinámicas de la partida. Se debe tener en cuenta que la precisión que tiene un personaje no debe confundirse con la precisión que los jugadores pueden aprender los hechizos. La primera hace referencia a la capacidad de ejecutar movimientos de combate con acierto, exactitud y el mínimo margen de error posible, mientras que la segunda representa la destreza con la que un estudiante aprende y luego maneja un hechizo en concreto, teniendo la opción de mejorar este último valor con la práctica. Entonces, la precisión con la que se aprende un hechizo indica si el personaje es lo suficientemente hábil para conjurar el hechizo, mientras que la precisión que tiene un personaje hace referencia a la habilidad de lanzarlo y dar contra el objetivo deseado, que seguramente tendrá opciones de evasión. De este modo, la precisión de un personaje también servirá como referencia para medir su puntería contra objetos fijos o móviles.

## ¿Cómo y cuándo se aplica la estadística de precisión?

Por lo tanto, la precisión de un personaje servirá para, durante los duelos, aportar uno de los valores que un atacante necesitará para ejecutar y lanzar un hechizo o ataque físico contra un objetivo. Como esta estadística hace referencia a una capacidad física intrínseca del mismo personaje, siempre será necesaria para tratar de ejecutar la acción de agredir a alguien (véanse las matemáticas del modo duelo). Hay que tener en cuenta que, durante el transcurso de un combate, ciertos hechizos y objetos pueden modificar temporalmente esta estadística hasta que concluya el duelo. Por otro lado, sobretodo en el modo exploración, el jugador podrá usar la estadística de precisión de su personaje para determinar si ciertas acciones que requieren puntería le salen bien. Para objetivos cercanos o lejanos que no se muevan, bastará que un D6 dé un resultado igual o inferior al valor de precisión de un personaje, mientras que si se pretende acertar a un objetivo que esté en movimiento, el D6 deberá dar exactamente el mismo valor de su precisión (con margen, si el objetivo fuera muy grande o cercano). Nótese que, como el máximo que un personaje podrá obtener en esta estadística es +5, siempre hay opción que se pueda fallar usando la puntería.

## ¿Cómo se obtiene precisión?

Por motivos de sencillez y simplicidad, el máximo que cualquier personaje podrá obtener en la estadística personal de precisión será +5. Si un personaje fuera muy malo o inepto con la puntería, el máster podría sopesar darle un valor negativo, también hasta -5, cosa que reflejaría que tiene tendencia a no acertar a sus objetivos en la batalla. Al igual que el ataque y la evasión, conseguir puntos de precisión, más allá de las bonificaciones temporales de las características de personalidad, dependerá de si el personaje trabaja adecuadamente esta destreza o se apoya en la rama de la magia que, en los juegos de rol, estimulan las estadísticas de duelo: la astronomía.