Compétence de Maîtrise

## **Maîtrise de la Houe**

* **Apprenti** : +5 en force au maniement de la houe
* **Novice** : +10 en force au maniement de la houe, +5 en force (permanent)
* **Confirmé** : +15 en force au maniement de la houe, +5 en force (permanent)
* **Maître** : +20 en force au maniement de la houe, +5 en force (permanent)

Gain de points: Récolter les champs

## **Maîtrise de la Pioche**

* **Apprenti** : +5 en force au maniement de la pioche
* **Novice** : +10 en force au maniement de la pioche, +5 en force (permanent)
* **Confirmé** : +15 en force au maniement de la pioche, +5 en force (permanent)
* **Maître** : +20 en force au maniement de la pioche, +5 en force (permanent)

Gain de points : Miner

## **Maîtrise de la Canne à Pêche et des Filets**

* **Apprenti** : +5 en force au maniement de la canne à pêche et des filets
* **Novice** : +10 en force au maniement de la canne à pêche et des filets, +5 en force (permanent)
* **Confirmé** : +15 en force au maniement de la canne à pêche et des filets, +5 en force (permanent)
* **Maître** : +20 en force au maniement de la canne à pêche et des filets, +5 en force (permanent)

Gain de points : Pêcher

## **Maîtrise de la Hache**

* **Apprenti** : +5 en force au maniement de la hache
* **Novice** : +10 en force au maniement de la hache, +5 en force (permanent)
* **Confirmé** : +15 en force au maniement de la hache, +5 en force (permanent)
* **Maître** : +20 en force au maniement de la hache, +5 en force (permanent)

Gain de points : Couper du bois

## **Maîtrise des Explosifs**

* **Apprenti** : +5 en dextérité en manipulant des explosifs
* **Novice** : +10 en dextérité en manipulant des explosifs, +5 en dextérité (permanent)
* **Confirmé** : +15 en dextérité en manipulant des explosifs, +5 en dextérité (permanent)
* **Maître** : +20 en dextérité en manipulant des explosifs, +5 en dextérité (permanent)

Gain de points : Utiliser des explosifs

## **Maîtrise de l'Arc**

* **Apprenti** : +5 en dextérité au maniement de l'Arc
* **Novice** : +10 en dextérité maniement de l'Arc, +5 en dextérité (permanent)
* **Confirmé** : +15 en dextérité maniement de l'Arc, +5 en dextérité (permanent)
* **Maître** : +20 en dextérité maniement de l'Arc, +5 en dextérité (permanent)

Gain de points : Utiliser un Arc

## **Maîtrise des Pièges**

* **Apprenti** : +5 en dextérité en manipulant des pièges, +5 en perception de piège
* **Novice** : +10 en dextérité en manipulant des pièges, +5 en perception (permanent)
* **Confirmé** : +15 en dextérité en manipulant des pièges, +5 en perception (permanent)
* **Maître** : +20 en dextérité en manipulant des pièges, +5 en perception (permanent)

Gain de points : Utiliser des pièges

## **Maîtrise de l'Orfèvrerie**

* **Apprenti** : +5 en dextérité en fabrication d'orfèvrerie
* **Novice** : +10 en dextérité en fabrication d'orfèvrerie, +5 en force (permanent)
* **Confirmé** : +15 en dextérité en fabrication d'orfèvrerie, +5 en force (permanent)
* **Maître** : +20 en dextérité en fabrication d'orfèvrerie, +5 en force (permanent)

Gain de points : Réaliser un travail d'orfèvre

## **Maîtrise de la Forge**

* **Apprenti** : +5 en dextérité en fabrication à la forge
* **Novice** : +10 en dextérité en fabrication à la forge, +5 en force (permanent)
* **Confirmé** : +15 en dextérité en fabrication à la forge, +5 en force (permanent)
* **Maître** : +20 en dextérité en fabrication à la forge, +5 en force (permanent)

Gain de points : Forger des armes, des armures ou des outils

## **Maîtrise de la Fabrication de Bijoux**

* **Apprenti** : +5 en dextérité en fabrication de bijoux
* **Novice** : +10 en dextérité en fabrication de bijoux, +5 en dextérité (permanent)
* **Confirmé** : +15 en dextérité en fabrication de bijoux, +5 en dextérité (permanent)
* **Maître** : +20 en dextérité en fabrication de bijoux, +5 en dextérité (permanent)

Gain de points : Fabriquer des bijoux

## **Maîtrise de la Fabrication d'Engins**

* **Apprenti** : +5 en dextérité en fabrication d'engins
* **Novice** : +10 en dextérité en fabrication d'engins, +5 en dextérité (permanent)
* **Confirmé** : +15 en dextérité en fabrication d'engins, +5 en dextérité (permanent)
* **Maître** : +20 en dextérité en fabrication d'engins, +5 en dextérité (permanent)

Gain de points : Fabriquer des machines

## **Maîtrise de Couture**

* **Apprenti** : +5 en dextérité en couture
* **Novice** : +10 en dextérité en couture, +5 en dextérité (permanent)
* **Confirmé** : +15 en dextérité en couture, +5 en dextérité (permanent)
* **Maître** : +20 en dextérité en couture, +5 en dextérité (permanent)

Gain de points : Coudre

## **Maîtrise de l’Alchimie**

* **Apprenti** : +5 en dextérité en fabrication de potion
* **Novice** : +10 en dextérité en fabrication de potion, +5 en dextérité (permanent)
* **Confirmé** : +15 en dextérité en fabrication de potion, +5 en dextérité (permanent)
* **Maître** : +20 en dextérité en fabrication de potion, +5 en dextérité (permanent)

Gain de points : Fabriquer des potions

## **Maîtrise de la Cuisine**

* **Apprenti** : +5 en dextérité à la préparation de nourriture
* **Novice** : +10 en dextérité à la préparation de nourriture, +5 en mental (permanent)
* **Confirmé** : +15 en dextérité à la préparation de nourriture, +5 en mental (permanent)
* **Maître** : +20 en dextérité à la préparation de nourriture, +5 en mental (permanent)

Gain de points : Cuisiner des plats

## **Maîtrise de la Fabrication d'Alcool**

* **Apprenti** : +5 en dextérité à la fabrication d'alcool
* **Novice** : +10 en dextérité à la fabrication d'alcool, +5 en mental (permanent)
* **Confirmé** : +15 en dextérité à la fabrication d'alcool, +5 en mental (permanent)
* **Maître** : +20 en dextérité à la fabrication d'alcool, +5 en mental (permanent)

Gain de points :Fabriquer de l'Alcool

## **Maîtrise du Chant**

* **Apprenti** : +5 en contrôle lors d'une prestation chantante
* **Novice** : +10 en contrôle lors d'une prestation chantante, +5 en perception (permanent)
* **Confirmé** : +15 en contrôle lors d'une prestation chantante, +5 en perception (permanent)
* **Maître** : +20 en contrôle lors d'une prestation chantante, +5 en perception (permanent)

Gain de points : Chanter, faire des prestations

## **Maîtrise des Instruments**

* **Apprenti** : +5 en dextérité lors de la manipulation d'un instrument de musique
* **Novice** : +10 en dextérité lors de la manipulation d'un instrument de musique, +5 en perception (permanent)
* **Confirmé** : +15 en dextérité lors de la manipulation d'un instrument de musique, +5 en perception (permanent)
* **Maître** : +20 en dextérité lors de la manipulation d'un instrument de musique, +5 en perception (permanent)

Gain de points : Pratiquer de son instrument, faire des prestations

## **Maîtrise de la Danse**

* **Apprenti** : +5 en dextérité lors d'une représentation dansante
* **Novice** : +10 en dextérité lors d'une représentation dansante, +5 en contrôle (permanent)
* **Confirmé** : +15 en dextérité lors d'une représentation dansante, +5 en contrôle (permanent)
* **Maître** : +20 en dextérité lors d'une représentation dansante, +5 en contrôle (permanent)

Gain de points : Danser, faire des prestations

## **Maîtrise de la Médecine**

* **Apprenti** : +5 en dextérité lors de la manipulation de matériel médical
* **Novice** : +10 en dextérité lors de la manipulation de matériel médical, +5 en dextérité (permanent)
* **Confirmé** : +15 en dextérité lors de la manipulation de matériel médical, +5 en dextérité (permanent)
* **Maître** : +20 en dextérité lors de la manipulation de matériel médical, +5 en dextérité (permanent)

Gain de points : S'entraîner à manipuler du matériel médical, réaliser des opérations

## **Maîtrise de l'Astronomie**

* **Apprenti** : +5 en dextérité lors de la manipulation de matériel astronomique
* **Novice** : +10 en dextérité lors de la manipulation de matériel astronomique, +5 en dextérité (permanent)
* **Confirmé** : +15 en dextérité lors de la manipulation de matériel astronomique, +5 en dextérité (permanent)
* **Maître** : +20 en dextérité lors de la manipulation de matériel astronomique, +5 en dextérité (permanent)

Gain de points : S'entraîner à manipuler du matériel astronomique, réaliser des observations

## **Maîtrise du Tracé Runique**

* **Apprenti** : +5 en dextérité au tracé de rune
* **Novice** : +10 en dextérité au tracé de rune, +5 en dextérité (permanent)
* **Confirmé** : +15 en dextérité au tracé de rune, +5 en dextérité (permanent)
* **Maître** : +20 en dextérité au tracé de rune, +5 en dextérité (permanent)

Gain de points : S'entraîner à tracer des runes

## **Maîtrise des Véhicules**

* **Apprenti** : +5 en dextérité lors de la manipulation d'un moyen de transport
* **Novice** : +10 en dextérité lors de la manipulation d'un moyen de transport, +5 en mental (permanent)
* **Confirmé** : +15 en dextérité lors de la manipulation d'un moyen de transport, +5 en mental (permanent)
* **Maître** : +20 en dextérité lors de la manipulation d'un moyen de transport, +5 en mental (permanent)

Gain de points : Conduire un véhicule

## **Maîtrise des Techniques d’Assassinat**

* **Apprenti** : +5 en dextérité lors d'une attaque sournoise
* **Novice** : +10 en dextérité lors d'une attaque sournoise, +5 en furtivité (permanent)
* **Confirmé** : +15 en dextérité lors d'une attaque sournoise, +5 en furtivité (permanent)
* **Maître** : +20 en dextérité lors d'une attaque sournoise, +5 en furtivité (permanent)

Gain de points : S'entraîner, réaliser des assassinats