recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Necrose Liquefativa

###  **Info**

Zumbis regenerados têm órgãos internos parcialmente liquefeitos que se rompem fácil. Aumenta a vantagem dos zumbis reanimados em combate

###  **Dados**

+0.1 Força em Combate Local

A **Necrose Liquefativa** é uma habilidade ativa de nível 3 disponível no Vírus Necroa. Ela faz com que os órgãos do zumbi fiquem parcialmente liquefeitos, dando aos zumbis uma vantagem em combate.

## Combos de Sintomas

* Evoluir esta habilidade junto com o sintoma Auto-Explosão irá formar o combo de sintomas Explosivo e a conquista de mesmo nome.
Esquizofrenia

###  **Info**

Receptores de dopamina inflamados fragmentam processos mentais e aumentam a contaminação. Pode causar febres fatais

###  **Cura**

+0.02 Requisitos da Cura

A **Esquizofrenia** é um sintoma exclusivo do Verme Neurax. Ela causa receptores de dopamina inflamados, que fragmentam processos mentais. Também pode causar febres fatais.
Resistência ao Frio 2

* Outras Pragas
* Verme Neurax
* Gripe Símia

###  **Info**

Menor volume de água intracelular previne congelamento. Aumenta a efetividade em climas frios (Pragas Padrão, Verme Neurax, Vírus Necroa, Gripe Símia, Vírus Nipah, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)Cápside viral endurecida garante a sobrevivência do agente patogênico em ambientes extremamente frios (Doença da Vaca Louca e Vírus Congelado)

### **Custo**

6 (Vírus Congelado)
7 (Vírus Necroa)
9 (Verme Neurax)
12 (Pragas Padrão, Doença da Vaca Louca, Peste Negra e Varíola)
13 (Vírus Nipah e Gripe Suína)
22 (Gripe Símia)

###  **Dados**

+0.3 Eficácia em Climas Frios (Vírus Congelado)+0.5 Eficácia em Climas Frios (Verme Neurax e Vírus Necroa)+0.6 Eficácia em Climas Frios (Pragas Padrão, Doença da Vaca Louca, Vírus Nipah, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)+0.9 Eficácia em Climas Frios (Gripe Símia)

A **Resistência ao Frio 2** é uma habilidade de nível 2. Ela torna a praga ainda mais resistente a climas frios e é essencial para acelerar a contaminação em países frios como a Groenlândia e o Canadá. É o oposto de Resistência ao Calor 2, embora ambas sejam necessárias em circunstâncias normais para desbloquear Endurecimento Ambiental.

## Curiosidades

* No cenário Vírus Congelado, esta habilidade já começa evoluída e não é possível involuir.
Auto-Explosão

###  **Info**

Mistura explosiva de sulfureto de hidrogênio e metano se acumula no zumbi. Aumenta bastante a gravidade e a vantagem dos zumbis em combate

###  **Especial**

+0.22 Força dos Zumbis em Combate

A **Auto-Explosão** é um sintoma de nível 11 exclusivo do Vírus Necroa. Ela faz com que uma mistura explosiva de sulfureto de hidrogênio e metano se acumule dentro dos zumbis, o que permite que eles explodam. Isso torna os zumbis mais graves e dá mais vantagem a eles no combate contra a Z Com.

## Combos de Sintomas

* Evoluir este sintoma junto com a habilidade Necrose Liquefativa irá formar o combo de sintomas Explosivo e a conquista de mesmo nome.
Fotofobia

* Vírus Necroa e Nipah
* Gripe Símia
* Praga das Sombras

###  **Info**

Sensibilidade e dor quando os olhos são expostos à luz do sol. Atrasa a pesquisa futura, mas reduz um pouco a taxa de contaminação (Vírus Necroa e Gripe Símia)Desconforto nos olhos devido à exposição à luz. Crescentemente severo em locais ensolarados (Vírus Nipah)Na medida que a doença afeta o cérebro, impulsos excessivos nos nervos óticos ativam uma intolerância à luz. Aumenta a contaminação (Praga das Sombras)

###  **Custo**

1 DNA (Vírus Necroa)
2 DNA (Gripe Símia e Praga das Sombras)
5 DNA (Vírus Nipah)

###  **Contamin.**

-2 (Vírus Necroa)
-1 (Gripe Símia)
1 (Vírus Nipah)
4 (Praga das Sombras)

### **Gravidade**

2 (Vírus Necroa, Gripe Símia e Vírus Nipah)
4 (Praga das Sombras)

### **Letalidade**

0 (Vírus Necroa, Gripe Símia, Praga das Sombras e Vírus Nipah)

###  **Cura**

+0.01 Requisitos da Cura (Vírus Necroa e Vírus Nipah)
+0.02 Requisitos da Cura (Gripe Símia)

A **Fotofobia** é um sintoma disponível no Vírus Necroa, na Gripe Símia, na Praga das Sombras e no cenário Vírus Nipah.

## Vírus Necroa

### Combo de Sintomas

* Contradição Ambulante - Faz com que os zumbis tenham dificuldade de caçar à luz do dia, diminuindo a gravidade.

## Vírus Nipah

Para obter este sintoma, é necessário evoluir Morcego 2, Suíno 1 ou Cavalo 1. Usando este sintoma, a praga receberá um aumento de 0.1 de eficácia em climas quentes.

## Gripe Símia

Este sintoma faz com que os infectados sintam desconforto ao serem expostos à luzes fortes, diminuindo a velocidade da futura pesquisa da cura.

### Ações do Governo

* Se o jogador evoluir este sintoma, os países afetados pela gripe símia vão começar a nacionalizar as indústrias de óculos de sol.

## Praga das Sombras

Este sintoma causa impulsos excessivos nos nervos ópticos que ativam uma intolerância severa à luz, o que aumenta a contaminação como resultado.

## Efeitos na Cura

 Gripe Símia
 Praga das Sombras
 Vírus Nipah
Resistência à Liquefação

###  **Info**

O vírus desnatura as enzimas hidrolíticas, retardando a necrose de liquefação e a decomposição do cadáver

###  **Dados**

-0.25 Taxa de Decomposição

A **Resistência à Liquefação** é uma habilidade ativa de nível 3 disponível no Vírus Necroa. Ela desnatura as enzimas hidrolíticas, retardando a decomposição do zumbi. O aumento na vida útil significa que os zumbis poderão viajar mais para infectar mais humanos.
Expansão Gastrointestinal

###  **Info**

O vírus consegue replicar no estômago e no intestino, aumentando a contaminação por meio de fezes e vômito

###  **Dados**

+6 Contaminação

A **Expansão Gastrointestinal** é uma transmissão de nível 2 exclusiva do Vírus Necroa. Ao permitir que o vírus se replique dentro do estômago e do intestino, o vírus pode ser transmitido por meio de fezes, vômito e esgoto.

## Ações do Governo

* Se o jogador evoluir esta transmissão, quando a doença for descoberta, os governos começarão a vigiar estações de esgoto e as taxas de contaminação diminuirão em 4%.
Дэймос

Шаблон:Тело
Дэймос - спутник Марса

## Геологические особенности

Верхний слой толщиной в 1 блок составляет грунт Деймоса. Нижний слой — подповерхность Деймоса. Генерируются пещеры. В подповерхности встречаются руды: оловянная, орихаруконовая.

## Мобы

Мобы спаунятся в пещерах. На поверхности только ночью. Можно встретить: Эволюционировавший крипер, Эволюционировавший скелет, Эволюционировавший странник Края и Эволюционировавший паук.
Criacionista

Artigo Principal: Código Genético

**Criacionista** é um gene disponível para as pragas padrão e para o Verme Neurax e o Necroa Vírus. Este gene contribui para a redução da taxa de mutação da doença. É o oposto do gene Darwinista.

## Recomendações

* De acordo com a revista de videogames japonesa Famitsu, é recomendado usar este gene no código genético das pragas Bactéria, Vírus, Fungo, Parasita, Príon e Bio-Arma na dificuldade Brutal, para impedir que as mutações saiam do controle.
* A revista de videogames americana, TouchArcade, recomenda usar este gene para obter a conquista "Não é Mais um Jogo de Zumbi" (NAZG).

## Curiosidades

* O nome deste gene é uma referência à crença religiosa do criacionismo, que diz que a natureza se originou através de atos sobrenaturais de criação divina.

## Referências

1. ↑ "『Plague Inc.‐伝染病株式会社‐』攻略（第2回）全ステージHardモードクリアー" (10-10-2013). ["Plague Inc." Estratégia (Parte 2): Complete todos os níveis na Dificuldade Difícil] *Famitsu* (em japonês) Acessado em 26 de abril de 2022.
2. ↑ Hodapp, Eli (19-07-2013). "Plague Inc.: Guia com Solução para a Conquista NAZG - Não é Mais um Jogo de Zumbi". *TouchArcade* (em inglês) Acessado em 29 de abril de 2022.
Ave 1

* Outras Pragas
* Verme Neurax
* Gripe Símia

###  **Info**

Pássaros tornam-se suscetíveis à contaminação. Transportadores aéreos aumentam contaminação, transmissão por terra e mutação (Pragas Padrão, Gripe Símia e Gripe Suína)Vermes tornam-se fonte de alimento para aves, mas muitos sobrevivem no trato digestivo, permitindo aumento na transmissão (Verme Neurax)Leque de portadores aumenta para incluir pássaros. Aumenta possibilidade de contaminação, transmissão pela terra e chance de mutação (Vírus Necroa)

### **Custo**

6 (Verme Neurax)
7 (Fungo)
11 (Gripe Símia)
12 (Pragas Padrão e Gripe Suína)
13 (Vírus Necroa)

###  **Dados**

+3 Contaminação
+9 Transmissão por Terra (Pragas Padrão, Gripe Símia e Gripe Suína)+3 Contaminação
+1 Gravidade
+9 Transmissão por Terra (Verme Neurax)+4 Contaminação
+9 Transmissão por Terra
-0.03 Ineficácia da Pesquisa (Vírus Necroa)

### **Mutação**

+0.5 (Gripe Símia)
+1 (Pragas Padrão, Vírus Necroa e Gripe Suína)

A **Ave 1** é uma transmissão de nível 1 encontrada nas pragas padrão, no Verme Neurax, na Gripe Símia e no cenário Gripe Suína. Aumenta a contaminação e fornece um bônus em transmissão por terra. Também aumenta a chance de uma mutação ocorrer.

## Ações do Governo

* Quando os governos começarem a tomar medidas contra a doença, a mensagem "<Nome do país> extermina pombos" irá aparecer no noticiário se a transmissão Ave 1 tiver sido evoluída.
Abscessos

Ícone do Abscessos.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Bolsas de tecido contaminado doem e agem como local de reprodução para o agente, aumentando taxas de contaminação quando estouradas*".

### Custo de DNA

2 pontos.
6 pontos (*Vírus Congelado*).

### Efeitos

Aumenta a Contaminação e ligeiramente a Gravidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Mínima (4).
• Gravidade: Mínima (4).
• Letalidade: Nula (0).

### Sintomas Seguintes

• Infecção Sistêmica e Tumores.

Os **Abscessos** são um sintoma de nível 2 disponível para todas as Pragas-Padrão e nos cenários oficiais Doença da Vaca Louca, Varíola e Vírus Congelado. Eles fazem com que se desenvolvam bolsas de pus doloridas nos tecidos infectados. Eles agem como criadouros para o patógeno e, portanto, aumentam a Contaminação ao serem estouradas.

Entretanto, este sintoma também aumenta ligeiramente a Gravidade, chamando atenção para a doença.
Instinto de Bando

###  **Info**

Habilidade ativa que permite que os Zumbis formem bandos e viajem por terra e por água e ataquem novos países

### **Custo**

3 DNA

O **Instinto de Bando** é uma habilidade ativa de nível 1 disponível no Vírus Necroa. Ela faz os zumbis formarem bandos para infectarem novos países. Ela desbloqueia a habilidade ativa Bando de Zumbis, que é útil se você quer ir para um país próximo, não-contaminado, que fechou todas as suas formas de viagem.

Para desbloquear esta habilidade, é necessário evoluir o sintoma Reanimação Citopática.
Mumificação

###  **Info**

Um zumbi bem decomposto é capaz de entrar em estado de hibernação. Reduz a taxa de decomposição dos zumbis, especialmente em países quentes

###  **Dados**

+0.4 Eficácia em Climas Quentes
+0.6 Eficácia em Climas Frios
-0.2 Taxa de Decomposição

A **Mumificação** é uma habilidade ativa de nível 3 disponível no Vírus Necroa. Ela permite que zumbis bem decompostos entrem em hibernação, reduzindo a taxa de decomposição.

Para desbloquear esta habilidade, é necessário evoluir o sintoma Reanimação Citopática e as habilidades Resistência ao Calor 1 e Resistência ao Frio 1.
Controle Motor Aumentado

###  **Info**

Maior fluxo de nutrientes no lobo parietal, melhorando movimentos e coordenação. Aumenta a gravidade, particularmente em ambientes urbanos

### **Letalidade**

0

O **Controle Motor Aumentado** é um sintoma de nível 7 exclusivo do Vírus Necroa. Ele aumenta o fluxo de nutrientes no lobo parietal, o que melhora a coordenação. Isso torna os zumbis mais severos, especialmente em locais urbanos.

## Combos de Sintomas

* Evoluir este sintoma junto com a habilidade Quadríceps Inchados formará o combo de sintomas Corredor e desbloqueará a conquista de mesmo nome.
Rússia

a **Rússia** é um país frio e rural, com pouca densidade populacional.

A Rússia é local onde começa a praga no cenário Vírus Congelado.

## Informações do País

IG Factbook (Tradução não-oficial do Google Tradutor): *"Fundado no século XII, o Principado da Moscóvia, conseguiu emergir de mais de 200 anos de dominação mongol e conquistar gradualmente os principados circundantes. No início do século XVII, uma nova dinastia Romanov continuou essa política de expansão. Repetidas derrotas devastadoras do exército russo na Primeira Guerra Mundial levaram à derrubada em 1917 da casa imperial. Os comunistas de Vladimir Lenin tomaram o poder logo depois e formaram a URSS. O governo brutal de Iosif Stalin (1928-53) fortaleceu o regime comunista e o domínio russo da União Soviética ao custo de dezenas de milhões de vidas. A economia e a sociedade soviéticas estagnaram nas décadas seguintes até que o secretário-geral Mikhail Gorbachev introduziu a glasnost (abertura) e a perestroika (reestruturação), mas suas iniciativas inadvertidamente liberaram forças que ajudaram a acabar com a URSS. Desde então, a Rússia mudou suas ambições democráticas pós-soviéticas em favor de um estado semiautoritário centralizado."*

## Tráfego

### Aeroporto

A Rússia recebe e envia aeronaves para a Alemanha, França, Estados Unidos, Arábia Saudita e Reino Unido.

### Portos

A Rússia recebe e envia navios para a Groelândia, Alemanha, Estados Unidos e Canadá.

## Dicas

* Você não vai ter problemas para infectar Canadá, Islândia e Groelândia se começar neste país.
* Será necessário Resistência ao Frio 1 para infectar outros países se começar na Rússia.
Tensão Mastigatória

###  **Info**

Os músculos mastigatórios ficam inchados permitindo que os zumbis mordam através das roupas. Gravidade aumentada

### **Letalidade**

0

A **Tensão Mastigatória** é um sintoma de nível 8 exclusivo do Vírus Necroa. Ela faz com que os músculos da mastigação se tornem inchados, o que permite os zumbis morderem através de qualquer roupa, e também aumenta a gravidade dos zumbis.
Integração Sensorial Melhorada

###  **Info**

Maior fluxo de nutrientes para os lobos occipital e temporal. Visão e audição melhoradas aumentam a gravidade

### **Letalidade**

0

A **Integração Sensorial Melhorada** é um sintoma de nível 7 exclusivo do Vírus Necroa. Causa um maior fluxo de nutrientes para os lobos occipital e temporal; tornando ataques de zumbis mais severos devido a melhora na visão e audição.

## Combos de Sintomas

* Evoluir este sintoma junto com o sintoma Naja Mortis formará o combo de sintomas Cuspidor e desbloqueará a conquista de mesmo nome.
Darwinista

Artigo Principal: Código Genético

**Darwinista** é um gene disponível para as pragas padrão e para o Verme Neurax e o Necroa Vírus. Este gene contribui para o aumento da taxa de mutação da doença. É o oposto do gene Criacionista.

## Recomendações

* Este gene pode ampliar a tendência do Vírus de sofrer mutações aleatoriamente.
* De acordo com a revista de videogames japonesa Famitsu, é recomendado usar este gene no código genético do Nano-Vírus na dificuldade Brutal, para mutar sintomas rapidamente para obter mais contaminação, gravidade ou letalidade. Além disso, a Famitsu recomenda usar este gene para vencer no cenário Gripe Suína.
* De acordo com o site Twinfinite, é recomendado usar este gene no código genético do Vírus Necroa, para que ele sofra mutações o suficiente para conseguir mais sintomas e vencer o jogo.

## Curiosidades

* O nome deste gene é uma referência à Charles Darwin, um naturalista inglês, mais conhecido por suas contribuições à biologia evolutiva.

## Referências

1. ↑ "『Plague Inc.‐伝染病株式会社‐』攻略（第2回）全ステージHardモードクリアー" (10-10-2013). ["Plague Inc." Estratégia (Parte 2): Complete todos os níveis na Dificuldade Difícil] *Famitsu* (em japonês) Acessado em 26 de abril de 2022.
2. ↑ "『Plague Inc.‐伝染病株式会社‐』攻略（第7回）豚インフルエンザ" (13-12-2013). ["Plague Inc." Estratégia (7ª) Gripe Suína] *Famitsu* (em japonês) Acessado em 7 de maio de 2022.
3. ↑ Banat, Omar (10-03-2020). "Plague Inc: Como Vencer com a Bactéria em Brutal". *Twinfinite* (em inglês) Acessado em 28 de abril de 2022.
Fome Vampírica

###  **Info**

O zumbi prefere sugar o sangue da presa ao invés de comer a carne. Maior probabilidade da presa permanecer intacta e virar um zumbi

###  **Especial**

+0.1 Conversão em Zumbi

A **Fome Vampírica** é um sintoma de nível 10 exclusivo do Vírus Necroa. Ela torna os zumbis mais parecidos com vampiros mortos-vivos, fazendo eles preferirem sugar o sangue da vítima ao invés de comer a carne. Mais zumbis são criados devido ao aumento de cadáveres intactos.

## Combos de Sintomas

* Evoluir este sintoma junto com as transmissões Morcego 1 e Morcego 2 formará o combo de sintomas Morcego Vampiro e desbloqueará a conquista É um pássaro?.
Transcendência

###  **Info**

Overdose de oxitocina e vasopressina força o hospedeiro em um estado permanente de veneração / aceitação - tratando o Neurax como um deus

###  **Contamin.**

4 (+0.2 eficácia em países ricos e +0.1 eficácia em países pobres e urbanos)

### **Letalidade**

-4

A **Transcendência** é um sintoma exclusivo do Verme Neurax. É um dos sintomas mais poderosos do jogo, capaz de destruir completamente os esforços da cura sem matar uma única pessoa.

## Efeitos

* Causando uma overdose de oxitocina e vasopressina no hospedeiro, este é forçado em estados de aceitação e veneração do Verme Neurax, destruindo completamente todos os esforços da cura nos países afetados.
* Evoluir este sintoma com todas as pessoas no mundo contaminadas fará com que o jogo termine com o Verme Neurax escravizando a humanidade.
* Assim que o sintoma é evoluído, nações infectadas com o Verme Neurax vão lentamente se render, antes de finalmente desistir e venerar o Verme Neurax.
	+ Este é um jeito fácil de vencer o jogo sem precisar eliminar toda a população humana, e também desacelera significativamente a pesquisa da cura.
* Países que veneram o Verme Neurax vão parar de contribuir para a pesquisa da cura, o que faz deste um dos sintomas mais potentes disponíveis.
* Este, assim como muitos outros sintomas fortes, é usado como uma jogada final.

## Ações do Governo

 Venera o Verme Neurax
 Submetido ao Verme Neurax

## Curiosidades

* Sua gravidade é a mais alta do jogo, junto com Desbloquear Gene Aniquilação. Pode se encaixar na gravidade de Falência Total dos Órgãos e Necrose combinados, ou nas gravidades dos sintomas: Abscessos, Paranoia, Diarreia, Fibrose Pulmonar, Insônia, Hemofilia, Febre, Cistos, Hipersensitividade, Pneumonia, Inflamação, Tosse, Erupção, Anemia, Vômito, Espirros, Suor, Náusea e Tumores combinados, embora tenha espaço para mais.
* Apesar de reduzir a letalidade em 4 em vez de aumentá-la, ter a Transcendência evoluída sem letalidade ainda pode aumentar o número de mortes. Isso é devido à ação do governo "Venera o Verme Neurax" estar programada para aumentar em 1 as taxas de letalidade nos países afetados. Não se sabe por que isso aconteceria.
* Escravizar a humanidade com êxito pela primeira vez desbloqueia a conquista Assumindo o Controle Direto.
* Destruir o mundo com êxito sem evoluir este sintoma pela primeira vez desbloqueia a conquista Comida de Verme.

## Galeria

O pop-up da notícia que aparece quando o sintoma é evoluído
## Ver também

* Regressão Neandertal - Um sintoma exatamente igual à Transcendência, exclusivo do cenário Vírus Congelado, e não pode ser involuído.
* Escravos das Sombras - Um sintoma exatamente igual à Transcendência e que também pode fortalecer o vampiro, exclusivo da Praga das Sombras.
Manipulação do Lobo Temporal

###  **Info**

Zumbis são atraídos pelo movimento e abandonarão a vítima quando morta. Maior probabilidade da vítima permanecer infectada e virar um zumbi

###  **Especial**

+0.1 Conversão em Zumbi

A **Manipulação do Lobo Temporal** é um sintoma de nível 8 exclusivo do Vírus Necroa. Afetando o lobo temporal dos zumbis para serem atraídos por movimento, os zumbis irão abandonar as vítimas assim que estiverem mortas, o que aumenta a probabilidade de uma vítima se tornar um zumbi.
Abalo Perceptivo

###  **Info**

Filamentos aumentam a pressão encefálica, resultando em febre que perturba as prioridades e tomadas de decisão do hospedeiro

###  **Cura**

+0.01 Recursos da Cura
+0.01 Ineficácia da Pesquisa

O **Abalo Perceptivo** é um sintoma exclusivo do Verme Neurax. Faz os filamentos aumentarem a pressão encefálica, resultanto em uma febre que perturba a tomada de decisão do hospedeiro.

## Ações do Governo

 Recusa a isolar contaminados
 Nega praga 'controladora'
Coma

* Outras Pragas
* Verme Neurax
* Gripe Símia

###  **Info**

Efeitos neuropáticos na base do cérebro causam perda de consciência e algumas vezes morte. Significativamente mais difícil de curar (Pragas Padrão, Gripe Símia, Doença da Vaca Louca, Vírus Nipah, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)Filamentos maduros comprimem a base do cérebro e causam perda de consciência. Potencialmente fatal e bem mais difícil de curar (Verme Neurax)Aumento da pressão na base do cérebro pode causar perda da consciência. Atrasa bastante a pesquisa futura, mas reduz taxas de contaminação (Vírus Necroa)

###  **Custo**

0 (Nano-Vírus)
6 (Peste Negra)
8 (Verme Neurax, Vírus Necroa e Doença da Vaca Louca)
19 (Vírus Nipah)
21 (Pragas Padrão e Varíola)
24 (Gripe Suína)
31 (Gripe Símia)

###  **Contamin.**

-5 (Vírus Necroa)
0 (Pragas Padrão, Verme Neurax, Gripe Símia, Doença da Vaca Louca, Vírus Nipah, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)

### **Gravidade**

4 (Vírus Necroa)
10 (Doença da Vaca Louca)
12 (Verme Neurax)
15 (Pragas Padrão, Vírus Nipah, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)
18 (Gripe Símia)

### **Letalidade**

0 (Vírus Necroa)
1 (Vírus Nipah)
2 (Pragas Padrão, Doença da Vaca Louca, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)
3 (Verme Neurax e Gripe Símia)

###  **Mutação**

-0.1 (Gripe Suína)

*"Efeitos neuropáticos na base do cérebro causam perda de consciência e algumas vezes morte"*
― Descrição do Sintoma em Plague Inc: The Board Game (tradução não-oficial).
O **Coma** é um sintoma disponível para todas as Pragas Padrão, para as pragas especiais Verme Neurax, Vírus Necroa e Gripe Símia, e para os cenários oficiais Doença da Vaca Louca, Vírus Nipah, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola. Ele causa efeitos neuropáticos na base do cérebro, o que resulta em perda de consciência e morte.

## Curiosidades

* De todos os sintomas padrão que especificamente tornam a praga mais difícil de curar, como Paralisia e Insanidade, o Coma é o que possui o maior efeito dentre eles (+0.24).
	+ Este sintoma apresenta uma baixa letalidade em comparação com outros sintomas de nível 4, o que faz com que geralmente seja usado para retardar o progresso da Cura em vez de matar rapidamente.
* No Vírus Necroa, este sintoma, junto com a Febre, não são letais. Porém, eles têm outros efeitos. Enquanto o Coma no Vírus Necroa diminui a contaminação, a Febre diminui a velocidade da pesquisa.
* No Nano-Vírus, se o jogador usar o gene Simpto-Estase, este sintoma, juntamente com os sintomas Insônia, Paranoia e Paralisia, não custarão pontos de DNA.
* No cenário Peste Negra, o jogo já começa com este sintoma evoluído.
* No cenário Vírus Nipah, para desbloquear este e outros sintomas, é necessário evoluir a habilidade Mudança Encefalítica.
* No cenário Doença da Vaca Louca, para desbloquear este e outros sintomas, é necessário evoluir a habilidade Contaminação Inter-Humana.
Canibalismo

###  **Info**

Compulsão extrema em morder e devorar outros humanos, aumentando significativamente a possibilidade de transmissão e a letalidade

###  **Custo**

20 DNA (Vírus Necroa)
22 DNA (Doença da Vaca Louca)

### **Gravidade**

4 (Doença da Vaca Louca)
6 (Vírus Necroa)

### **Letalidade**

1.8 (Vírus Necroa)
2 (Doença da Vaca Louca)

###  **Cura**

+0.01 Requisitos da Cura (Doença da Vaca Louca)
+0.05 Requisitos da Cura (Vírus Necroa)

*"Compulsão extrema em morder e devorar outros humanos. Veganos têm dificuldade para encontrar comida"*
― Descrição do Sintoma em Plague Inc: The Board Game (tradução não-oficial).O **Canibalismo** é um sintoma de nível 4 disponível para a Praga Especial Vírus Necroa e no cenário oficial Doença da Vaca Louca. Ele faz com que os infectados desenvolvam uma forte compulsão em comer outras pessoas, o que aumenta a Contaminação e a Letalidade (devido aos infectados atacarem para comer outras pessoas para saciar seus impulsos canibais).

Este sintoma, juntamente com a Autofagia e a Polifagia, formam a combinação de sintomas Hora do Banho.

## Ações do Governo

No Vírus Necroa, existe a possibilidade de os governos legalizarem o "Canibalismo Seguro" se o jogador evoluir este sintoma. Para esta ação ser implementada pelos governos, é preciso que a prioridade local no país contra a doença seja 20 e a prioridade global seja 0. Estabelecendo esta ação, a contaminação será reduzida em 4 no país.

## Curiosidades

* Recomenda-se não evoluir este sintoma ao tentar conseguir a conquista Não é Mais um Jogo de Zumbi, pois pode levar à Reanimação Citopática evoluir espontaneamente, o que impedirá o jogador de obtê-la.
Sangue 1

* Outras Pragas
* Gripe Símia
* Praga das Sombras

###  **Info**

Dá ao organismo a habilidade de se espalhar no contato de sangue. Aumenta contaminação, especialmente em regiões pobres, e chance de mutação (Pragas Padrão, Gripe Símia, Praga das Sombras, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)O vírus entra no sistema circulatório, o sangue é agora um vetor de transmissão. Os países pobres são especialmente vulneráveis (Vírus Necroa)

### **Custo**

6 (Gripe Símia)
8 (Pragas Padrão, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)
9 (Vírus Necroa e Praga das Sombras)

###  **Dados**

+2 Contaminação
+0.7 Eficácia em Países Pobres (Praga das Sombras)+2 Contaminação
+0.8 Eficácia em Países Pobres (Pragas Padrão, Gripe Símia, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)+3 Contaminação
+0.8 Eficácia em Países Pobres (Vírus Necroa)

### **Mutação**

+0.1 (Vírus Necroa e Praga das Sombras)
+0.3 (Varíola)
+0.5 (Pragas Padrão, Gripe Suína e Peste Negra)

O **Sangue 1** é uma transmissão de nível 1 disponível em todas as pragas padrão e também na Gripe Símia, na Praga das Sombras e nos cenários Gripe Suína, Peste Negra e Varíola. Ela aumenta a contaminação da sua praga, além de fornecer um bônus em países pobres. Também aumenta a chance de mutação.
Reanimação Citopática

###  **Info**

Estruturas neurais complexas permitem a reanimação de células danificadas e restauração dos órgãos vitais. Transforma mortos em zumbis

###  **Cura**

+0.1 Ineficácia da Pesquisa

A **Reanimação Citopática** é um sintoma de nível 5 exclusivo para o Vírus Necroa. Ele faz com que o vírus crie novas estruturas neurais, reparando e reanimando as células danificadas de cadáveres infectados, transformando-os em zumbis, que o jogador pode controlar indiretamente. Outros sintomas e habilidades relacionados aos zumbis também são desbloqueados. Uma vez evoluído, este sintoma (assim como todos os outros sintomas, transmissões e habilidades de zumbis) não pode ser involuído.

## Zumbis

Evoluir a reanimação citopática efetivamente torna os esforços da cura insignificantes, pois os zumbis não podem ser curados. Portanto, perder todos os seus zumbis é o que resulta na sua derrota, e não a conclusão da cura. Embora estes zumbis comecem bem "fracos", eles precisam de outros sintomas de zumbi para se tornar mais fortes; sem eles, os zumbis serão facilmente destruídos pela Z Com mesmo que haja mais de 50,000,000 zumbis.

## Conquistas

* Vencer um jogo com o Necroa sem evoluir este sintoma desbloqueia a conquista Não é Mais um Jogo de Zumbi.
	+ Entretanto isso é muito difícil de realizar, devido às chances de ocorrer uma mutação aleatória e considerando que os sintomas letais disponíveis são pouco eficazes.

## Curiosidades

* Este sintoma não pode ser involuído.
* A existência da Ressuscitação Anaeróbica sugere que este sintoma não destrói a mente dos zumbis.
* Se este sintoma for evoluído antes de a doença do jogador ser identificada, um pop-up pode aparecer quando a doença começar a criar zumbis dizendo "<nome da doença> causando comportamento antissocial".
Lista de Habilidades Padrão

As **Habilidades** estão listadas aqui, reunidas em uma ordem um pouco diferente da Lista de Sintomas.

### Habilidades Climáticas

Estas habilidades afetam como a doença se desenvolve no clima.

 Resistência ao Calor 1 | Patogênico evolui para resistir a climas quentes.
 Resistência ao Calor 2 | Patogênico impede a quebra celular em altas temperaturas. Aumenta efetividade em climas quentes
 Endurecimento Ambiental | agente patogênico evolui para ser confortável em qualquer tipo de clima.
+1 de Efetividade em países frios

### Habilidades Medicinais

Aqui, as evoluções afetam como a doença resiste a resposta humana.
Supressão

Artigo Principal: Código Genético

**Supressão** é um gene disponível para as pragas padrão e para o Verme Neurax, o Vírus Necroa, a Gripe Símia e a Praga das Sombras. Este gene é útil em situações de desvio em que a praga geralmente seria impedida de entrar em um país, como logo após a descoberta.

## Recomendações

* Este gene fornece 51x eficácia no cenário Xenofobia, porque neste cenário os governos normalmente irão fechar as fronteiras por medo de estrangeiros e a chance de as pessoas cruzarem as fronteiras é reduzida a 1/17 por dia. De acordo com os arquivos DLL do jogo, este gene fará o corte "não funcionar", embora não se saiba se isso é um bug no código do jogo. Além disso, isso funciona da mesma forma que 51x eficácia comparado sem este gene em Xenofobia. Este gene também é útil para o cenário Fechando Tudo.
	+ No geral, é aconselhável usar o gene Terácito para a maioria dos cenários, embora para estes dois cenários seja melhor usar este gene, pois nestes cenários as fronteiras terrestres geralmente estarão fechadas e não abertas.

## Notas

1. ↑ Especificamente quando ambos países vizinhos estão com as fronteiras terrestres fechadas, embora o gene também funcione em fronteiras fechadas isoladas, mas o efeito será bem menos eficaz.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 PlagueExternal.dll (Extraído da Versão 1.18.1.0 de Plague Inc.: Evolved (PC))
Despertar do Vampiro

Ícone do Despertar do Vampiro.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Crie um novo vampiro produzindo temporariamente mutagênicos tóxicos. Quase todos os infectados morrerão, mas um hospedeiro adequado será encontrado (reutilizável)*".

### Efeitos

Aumenta bastante a Letalidade e um pouco a Gravidade, além de eventualmente gerar um novo vampiro.

### Estatísticas

• Contaminação: Nula (0).
• Gravidade: Mínima (2).
• Letalidade: Catastrófica (25).

### Sintomas Seguintes

Nenhum.

O **Despertar do Vampiro** é um sintoma de Nível 2 exclusivo para a Praga das Sombras. Este sintoma faz com que a Praga das Sombras libere mutagênicos altamente tóxicos que acabarão matando um grande número de infectados, mas eventualmente, por meio de mutações que alteram radicalmente o organismo de um hospedeiro adequado, resultará na criação de um novo vampiro no processo.

Curiosamente, este sintoma é reutilizável e involui automaticamente no momento em que outro vampiro é gerado, permitindo que o jogador possa criar vários vampiros durante o jogo.

## Curiosidades

* O Despertar do Vampiro é o único sintoma, fora os dos Cenários Personalizados, com um tempo de efeito limitado, bem como o único sintoma que involui por conta própria e que pode ser evoluído várias vezes.
* Este sintoma não pode ser involuído manualmente até que um vampiro seja gerado e, em vez disso, será involuído automaticamente.
Ataques

## Informações Gerais

### Descrição

"*Apagões e ataques aleatórios reduzem a capacidade do paciente de ser independente. Pode ser fatal*".

### Custo de DNA

4 pontos (*Pragas-Padrão* e *Peste Negra*).
6 pontos (*Doença da Vaca Louca*).

### Estatísticas

• Contaminação: Mínima (1).
• Gravidade: Pouca (7).
• Letalidade: Mínima (3).
• +0,01 no esforço de Cura.

### Sintomas Anteriores

• Paranoia e Inflamação (*Pragas-Padrão*).
• Alucinações (*Doença da Vaca Louca*).
• Inflamação (*Peste Negra*).

### Sintomas Seguintes

• Insanidade (*Pragas-Padrão*).
• Encefalite Aguda (*Doença da Vaca Louca*).
Nenhum (*Peste Negra*).

Os **Ataques** são um sintoma de nível 3 disponível para todas as Praga-Padrão e um sintoma de nível 4 disponível nos Cenários Oficiais Doença da Vaca Louca e Peste Negra. Ele causa ataques convulsivos aleatórios que resultam em apagões e desmaios, e que podem ser fatais, reduzindo a capacidade da pessoa infectada de realizar suas tarefas sem a ajuda de outras pessoas.
Displasia Óssea

* Vírus Necroa
* Vírus Congelado

###  **Info**

Densidade óssea aumentada fornece proteção melhorada contra traumas. Aumenta significativamente a vantagem dos zumbis em combate (Vírus Necroa)Crescimento contínuo dos ossos com alta densidade causa estresse musculoesquelético - muitas vezes letal. Rachaduras aumentam contaminação (Vírus Congelado)

###  **Custo**

15 DNA (Vírus Necroa)
16 DNA (Vírus Congelado)

###  **Contamin.**

0 (Vírus Necroa)
7 (Vírus Congelado)

### **Gravidade**

0 (Vírus Necroa)
6 (Vírus Congelado)

### **Letalidade**

0 (Vírus Necroa)
4 (Vírus Congelado)

###  **Cura**

+0.01 Requisitos da Cura (Vírus Congelado)

###  **Especial**

+0.3 Força dos Zumbis em Combate (Vírus Necroa)

A **Displasia Óssea** é um sintoma que aparece no Vírus Necroa e no cenário Vírus Congelado.

## Curiosidades

* No Vírus Necroa, evoluir isso junto com o sintoma Explosão Anabólica irá formar o combo de sintomas Tanque e desbloquear a conquista de mesmo nome.
* No cenário Vírus Congelado, este sintoma causa crescimento contínuo dos ossos e estresse musculoesquelético. Não pode ser evoluído sem a habilidade Reparo de DNA 4.
Morcego 1

* Necroa e Nipah
* Praga das Sombras
* Gripe Símia

###  **Info**

Leque de portadores aumenta para incluir morcegos, que são difíceis de detectar. Aumenta possibilidade de contaminação e chance de mutação (Vírus Necroa)O agente patogênico é capaz de se espalhar na urina de morcegos, especialmente por frutas. Aumenta a contaminação, transmissão por terra e mutação (Praga das Sombras)O agente é capaz de se espalhar na urina de morcegos. Aumenta a contaminação, especialmente em climas quentes e úmidos, e a mutação (Gripe Símia)Os morcegos hospedam uma cepa do vírus Nipah que pode contaminar humanos (Vírus Nipah)

### **Custo**

0 (Vírus Nipah)
9 (Vírus Necroa e Praga das Sombras)
10 (Gripe Símia)

###  **Dados**

+3 Contaminação
+0.1 Eficácia em Climas Quentes
+0.1 Eficácia em Ambientes Úmidos (Gripe Símia)+3 Contaminação
+9 Transmissão por Terra (Praga das Sombras)+7 Contaminação
-0.02 Ineficácia da Pesquisa (Vírus Necroa)

### **Mutação**

+0.15 (Praga das Sombras)
+0.5 (Vírus Necroa e Gripe Símia)

O **Morcego 1** é uma transmissão de nível 1 que aparece no Vírus Necroa, na Gripe Símia, na Praga das Sombras e no cenário Vírus Nipah.

## Vírus Nipah

Esta variante da transmissão permite que os morcegos hospedem uma cepa do Vírus Nipah que pode contaminar as pessoas. Ela já vem evoluída desde o começo e não pode ser involuída.

## Vírus Necroa

Esta variante da transmissão permite que os morcegos, que são difíceis de detectar, sejam portadores do Vírus Necroa. Também aumenta a contaminação e a chance de mutação.

## Gripe Símia

Esta variante da transmissão permite que o vírus se espalhe pela urina dos morcegos, além de aumentar a contaminação, a mutação e fornecer um bônus em climas quentes e ambientes úmidos

## Praga das Sombras

Assim como todas as transmissões da Praga das Sombras, Morcego 1 só pode ser evoluído após o sintoma Bênção das Sombras ser evoluído.

## Ações do Governo

* No Vírus Necroa, se o jogador evoluir esta transmissão, existe a possibilidade de os governos legalizarem a caça de morcegos. Para esta medida ser implementada é necessário que a prioridade global seja 15 e a prioridade local seja 10. Quando esta ação é implementada em um país, a contaminação é reduzida em 4.

## Combos de Sintomas

* No Vírus Necroa, evoluir isso junto com a transmissão Morcego 2 e o sintoma Fome Vampírica irá formar o combo de sintomas Morcego Vampiro e desbloquear a conquista É um pássaro?.
Desastres Naturais

Os **Desastres Naturais** são eventos do Plague Inc., que podem acontecer em qualquer país. O pop-up sempre diz, com a imagem ao lado acompanhada, que o país aleatório sofreu um desastre natural, porém é ressaltado que a limpeza feita pela OMS seria rápida. Esses eventos não tem grande relevância no jogo, a não ser que mate entre 800 e 1.000 pessoas no país, estas contando no contador de mortos.

Geralmente, acontecem antes da detecção da praga, embora ás vezes aconteça após.
Surto da Adrenal (Sintoma)

###  **Info**

Mutação do córtex adrenal causa superprodução de adrenalina, aumentando a atenção e a agressividade dos zumbis

### **Letalidade**

0

O **Surto da Adrenal** é um sintoma de nível 8 exclusivo do Vírus Necroa. Ele causa a mutação do córtex adrenal, o que aumenta a atenção e a agressividade dos zumbis devido a uma superprodução de adrenalina.
Ndemic Creations

A **Ndemic Creations** é um estúdio de jogos independente, responsável por desenvolver e lançar comercialmente os jogos *Plague Inc.*, *Plague Inc: Evolved* e *Plague Inc: The Board Game*.

A empresa foi fundada em 30 de janeiro de 2012, por James Vaughan, e está sediada em Bristol, no Reino Unido.

Recentemente a Ndemic lançou o jogo *Rebel Inc.* para plataformas móveis, e sua contraparte para PC *Rebel Inc: Escalation*, ambos com a temática político-militar, focados na estabilização de uma nação devastada por uma guerra enquanto lida-se com Insurgentes, que são contra o governo, ou seja, contra o jogador.

## Galeria

Imagem apresentando os desenvolvedores de *Plague Inc*.
## Curiosidades

* Em 20 de março de 2013, James Vaughan falou com a equipe do CDC sobre o jogo (tradução não-oficial):
	+ ***"O que você aprendeu no CDC?"***
		- *"Foi fascinante conhecer as pessoas que trabalham duro todos os dias para nos manter protegidos contra os tipos de ameaças que Plague Inc. apresenta. Fiz um tour pelo Centro de Operações de Emergência e o Centro de Transmissão, bem como uma viagem ao museu do CDC. Isso me deu muitas informações contextuais sobre como o CDC funciona, o que me ajudará a adicionar um maior nível de realismo ao jogo no futuro - especialmente em termos de como a humanidade reage aos surtos."*

## Referências

1. ↑ Citação de: James Vaughan falando no CDC (16 de abril de 2013). Postagem recuperada em 09 de dezembro de 2021.

## Links Externos

* https://www.ndemiccreations.com/en/ - Website oficial da Ndemic Creations.
Retaliação Nuclear Chinesa

**Retaliação Nuclear Chinesa** é uma conquista que envolve o presidente dos EUA ficando doente e escolhe Spalin para substitui-lo. Spalin suspeita que a China é responsável por liberar a doença do jogador como uma arma biológica para destruir os EUA. Após várias ameaças, ela lança um ataque nuclear contra a China.

## Curiosidades

* Como o ícone desta conquista na Steam mostra a China com partes da Ásia Central, é provável que a China teria sido maior do que o planejado.
Resistência a Drogas 1

* Outras Pragas
* Verme Neurax
* Gripe Símia

###  **Info**

Agente patogênico se torna resistente a antibióticos classe 1 e 2. Aumenta a efetividade em países ricos (Bactéria, Bio-Arma, Vírus Nipah e Peste Negra)Agente patogênico se torna resistente a antivirais classe 1 e 2. Aumenta a efetividade em países ricos (Vírus, Vírus Necroa, Gripe Símia, Gripe Suína e Varíola)Agente patogênico se torna resistente a antifúngicos classe 1 e 2. Aumenta a efetividade em países ricos (Fungo)Agente patogênico se torna resistente a antiparasíticos classe 1 e 2. Aumenta a efetividade em países ricos (Parasita)Agente patogênico se torna resistente a tratamentos classe 1 e 2. Aumenta a efetividade em países ricos (Príon, Nano-Vírus e Vírus Congelado)Agente patogênico se torna resistente a drogas classe 1 e 2. Aumenta a efetividade em países ricos (Verme Neurax)

### **Custo**

9 (Vírus Necroa e Gripe Símia)
11 (Pragas Padrão, Verme Neurax, Vírus Congelado, Vírus Nipah, Peste Negra e Varíola)
12 (Gripe Suína)

###  **Dados**

+0.3 Eficácia em Países Ricos

A **Resistência a Drogas 1** é uma habilidade de nível 1 disponível para todas as Pragas Padrão, para as Pragas Especiais Verme Neurax, Vírus Necroa e Gripe Símia e nos cenários oficiais Vírus Congelado, Vírus Nipah, Peste Negra, Gripe Suína e Varíola. Ela faz com que a praga adquira resistência a medicamentos fracos, aumentando a possibilidade de Contaminação em países ricos.

No cenário Vírus Congelado, para desbloquear esta habilidade é necessário evoluir Reparo de DNA 2 primeiro.

## Dicas

* É recomendado evoluir esta habilidade entre o início e o meio do jogo para que a praga se espalhe de forma mais eficaz em países ricos, como os EUA.

## Curiosidades

* Está disponível em quase todas as pragas especiais, exceto na Praga das Sombras, onde é substituída por Tolerância a Antibióticos. Esta habilidade também está ausente no cenário Doença da Vaca Louca.
A Praga Final

**A Praga Final** é uma das conquistas mais feitas em *Plague Inc.*, justamente por se tratar de simplesmente, vencer um jogo, nada mais, nada menos.

## Como fazê-la?

Simplesmente vencer um jogo. Nem é preciso ser em Normal ou Brutal. Se houver dificuldades, pode se trocar para o casual. Aqui está uma estratégia de 17 passos que tem uma probabilidade de vitória de mais ou menos 70% no Normal e 90% no Casual:

1. Comece em qualquer lugar, embora em qualquer forma seja mais fácil começar na Arábia Saudita;
2. Evolua transmissão por Ar e Água;
3. Contamine outro país;
4. Ao contaminar outro país, evolua Resistência a Drogas 1;
5. Evolua Ar 2 e Água 2;
6. Evolua Aves 1;
7. Espere começar a contaminar com rapidez;
8. Quando já estiver contaminando muito, evolua os sintomas Tosse e Espirros;
9. Se 30% do mundo já estiver contaminado após isso, vá para a dica 12. Senão, vá para 10. Se tiver sido notado, direto para 11;
10. Evolua Bioaresol Extremo e espere contaminar 30% do mundo;
11. Evolua Endurecimento Genético 1;
12. Evolua Febre, Pneumonia e Fibrose Pulmonar;
13. Espere contaminar a Groelândia ou 80% do mundo;
14. Evolua até evoluir Falência Total dos Orgãos;
15. Se a cura estiver em 70%, evolua ou Coma ou Endurecimento Genético 2;
16. Continue evoluindo sintomas letais até chegar a letalidade estiver muito alta (geralmente quando ela chegar a 70 ou 80);
17. espere o mundo morrer.
Regressão Neandertal

Ícone da Regressão Neandertal.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Recombinação de DNA destrói as funções emocional e lógica do cérebro, levando a regressão total para o estado de Neandertal*".

### Efeitos

Aumenta um pouco a Contaminação, e enormemente a Gravidade, além de reduzir um pouco a Letalidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Pouca (3).
• Gravidade: Catastrófica (40).
• Letalidade: Reduzida (-5).

### Sintomas Seguintes

• Agressão.

A **Regressão Neandertal** é um sintoma de nível 4 exclusivo para o cenário Vírus Congelado. Ela recombina o DNA para destruir as emoções e o pensamento lógico dos contaminados, resultando em perda severa de inteligência, fazendo com que os humanos voltem a um estado semelhante aos dos Homens de Neandertal.

Os países totalmente infectados deixarão de contribuir para o desenvolvimento da Cura, devido a todos os contaminados regredirem mentalmente para Homens das Cavernas. Este sintoma é necessário para a Vitória alternativa no cenário Vírus Congelado.
Para desbloquear este sintoma, além dos sintomas anteriores, o jogador também precisa evoluir a habilidade especial Reparo de DNA Total.

## Curiosidades

* Este sintoma pode ser considerado o equivalente do Vírus Congelado ao sintoma Transcendência do Verme Neurax, devido ao fato de que ambos podem interromper o esforço de cura ao contaminar todo um país.
	+ Ao contrário da Transcendência, no entanto, a Regressão Neandertal não pode ser involuída.
* Sua Gravidade é tão alta quanto ao do sintoma Transcendência e da habilidade especial Desbloquear Gene Aniquilação, da Bio-Arma.
* Regredir os seres humanos de volta à Idade da Pedra desbloqueia a conquista Pra que Cérebro.
Carniceiro

Artigo Principal: Código Genético

###  **Info**

O vampiro obtém mais DNA ao destruir laboratórios e bases da Indústria Templária

###  **Dados**

N/A

**Carniceiro** é um gene exclusivo da Praga das Sombras. Ele permite que o jogador obtenha mais pontos de DNA quando um vampiro destrói um laboratório ou uma base da Indústria Templária.
Pequeno Neurax do Papai Noel

## Informações Gerais

### Descrição

"*O controle da mente pode ser usado para o bem! Quebre a barreira sangue/cérebro para acessar o cérebro do hospedeiro e comece a fazê-los felizes novamente...*".

### Efeitos

Aumenta ligeiramente a Contaminação e a Alegria (Gravidade).

### Estatísticas

• Contaminação: Mínima (2).
• Gravidade: Mínima (3).
• Letalidade: Nula (0).

### Sintomas Seguintes

• Filamentos Festivos.

O **Pequeno Neurax do Papai Noel** é um sintoma de nível 1 exclusivo para o cenário oficial Ajudante do Papai Noel. Ele equivale ao sintoma Quebra Neural do Verme Neurax. Este sintoma permite que o Verme rompa a barreira sangue/cérebro para manipular as emoções dos hospedeiros, afim de fazê-los felizes outra vez.

É necessário que o jogador evolua este sintoma para obter acesso aos demais.
Inibidor de Dopamina

Artigo Principal: Código Genético

**Inibidor de Dopamina** é um gene exclusivo do Vírus Necroa. Ele aumenta a chance de um paciente se tornar um zumbi.

## Recomendações

* Este gene é útil para estratégias onde a agressão começa já no início do jogo, onde é preciso que os zumbis ataquem as pessoas rapidamente para conseguir um grande número de zumbis em pouco tempo.

## Referências

1. ↑ Pravus (29-12-2015). "Plague Inc. Evolved - Passo a Passo Vírus Necroa (Mega Brutal)". *YouTube* (em inglês) Acessado em 7 de maio de 2022.
Endurecimento Genético

*Para a versão de Endurecimento Genético na gameplay normal, veja Endurecimento Genético 1, e para sua versão de nível 3, veja Endurecimento Genético 2.*

## Endurecimento Genético

###  **Info**

Agente patogênico se torna mais difícil de analisar no laboratório. Diminui velocidade da pesquisa futura

###  **Dados**

+0.15 Ineficácia da Pesquisa

O **Endurecimento Genético** é uma habilidade de nível 2 disponível apenas para o Vírus Necroa. Com ela, é mais difícil para os cientistas analisar a praga nos laboratórios, tornando-a mais difícil de curar.
CDC

Imagem usada para os pop-ups que envolvem o CDC.

O **CDC**, sigla para *Centers for Disease Control and Prevention* (**Centros de Controle e Prevenção de Doenças**, no português), é uma organização real presente em *Plague Inc.* e *Plague Inc: Evolved*. No jogo, a agência publica manchetes, semelhante ao que a OMS faz na vida real, destacadas em azul na barra de notícias.

O CDC também pode procurar o Paciente Zero da praga do jogador. Esse evento não tem nenhum efeito real no jogo, a menos que consigam encontrar o Paciente Zero (fazendo com que o desenvolvimento da Cura acelere). Evitar que isso aconteça desbloqueia a conquista "Paciente o Quê?".

## Galeria

Primeiro *pop-up* do evento do CDC.Segundo *pop-up* do evento do CDCConclusão do evento se o jogador for bem-sucedido.Conclusão do evento se o jogador falhar.
## Curiosidades

* Embora o CDC seja quem costuma encontrar curas para doenças no mundo real, a OMS é quem realiza essa tarefa nos jogos.
* A Ndemic Creations não é oficialmente parceira do CDC.

## Referências

1. ↑ Help Stop Ebola Now - This Is Not a Game (05 de novembro de 2014). Postagem recuperada em 09 de dezembro de 2021.

## Links Externos

* https://pt.wikipedia.org/wiki/Centers\_for\_Disease\_Control\_and\_Prevention - Página da Wikipédia.
Encefalite Aguda

* Outros
* Verme Neurax
* Varíola

###  **Info**

Múltiplas lesões inflamatórias no cérebro são disparadas. Causa dano neurológico que resulta em morte. (Verme Neurax)Múltiplas lesões inflamatórias no cérebro causam dano neurológico que resulta em morte (outras pragas)

###  **Custo**

17 DNA (Varíola)
21 DNA (Vírus Necroa)
26 DNA (Verme Neurax)
41 DNA (Doença da Vaca Louca)

###  **Contamin.**

0 (Verme Neurax, Doença da Vaca Louca e Varíola)
1 (Vírus Necroa)

### **Gravidade**

1 (Vírus Necroa)
4 (Varíola)
10 (Doença da Vaca Louca)
18 (Verme Neurax)

### **Letalidade**

6 (Varíola)
13 (Vírus Necroa)
18 (Verme Neurax)
19 (Doença da Vaca Louca)

###  **Cura**

+0.05 Requisitos da Cura (Varíola)

A **Encefalite Aguda** é um sintoma que aparece no Vírus Necroa e no Verme Neurax, e nos cenários Varíola e Doença da Vaca Louca. Ela causa lesões no cérebro que resultam em danos cerebrais letais. Não deve ser confundida com o sintoma exclusivo do Vírus Nipah, Encefalite.

## Curiosidades

* A Encefalite Aguda no Vírus Necroa só é levemente grave.