Mary Andrews

> Parece que não sou só mais eu.
>
> -Mary

Mary Andrews é uma das protagonista de Lux et Umbra, presente em The Sect. Nascida em 1995, na cidade de Nova York, perdeu seus pais após a tragédia de 11 de setembro de 2001, aos 5 anos. Cresceu no sistema adotivo dos EUA. Atualmente reside em Boston, estando formada em medicina, trabalha como uma médica clínica geral. Ela é um dos Arautos da Tragédia conectada ao elemento de Apatia.

Sua conexão aos marcados se deu na missão em São Francisco, onde descobriram mais sobre o outro campo da realidade: o oculto.

## Aparência

Mary é uma mulher jovem que deixa sempre um ar extrovertida em sua aparência, mesmo assim prioriza o conforto ao invés da aparência. Esta sempre com seu inseparável jaleco branco.

Seu cabelo é preto e usa uma franja que as vezes lhe cai sobre os olhos, para ser mais prática, deixa sempre os fios presos por fitas em uma maria Chiquinha Seus olhos são castanho claro e tem por volta de 1.65 de altura. Sua pele é pálida como se não visse o sol a muito tempo.

## Personalidade

Mary é muito altruísta, ingênua e frequentemente esconde o que sente das pessoas ao seu redor. Faz amizades muito facilmente e sempre tenta aliviar as tensões com algum comentário acido ou piada sem graça.

## Biografia

Mary Andrews nasceu na cidade de Nova York em 1995 no dia 10/10. Filha de Asheley Andrews e Bryan Andrews. Quando tinha recém completado cinco anos, perdeu os pais que eram sua única família durante o atentado terrorista ocorrido em sua cidade natal. Sendo assim, cresceu dentro de lares adotivos sem nunca ter a oportunidade de ter uma família. Aos quinze decidiu que queria fazer do mundo um lugar melhor e empenhou-se tornando-se medica geral no Massachusetts General hospital em Boston.

Mary teve sua vida ceifada durante o combate com a dama negra. Em seus últimos pensamentos ela agradece por enfim se sentir parte de uma família de novo, por mais disfuncional que ela fosse.

## Rituais e Habilidades

### Rituais

**Ritual de Consumir Semblante:** Esse ritual ainda não foi utilizado por Mary. Sabe-se que, através dele, Mary pode assumir a aparência viva de uma pessoa recém-morta, que ela conheça a aparência. A vítima não pode ter mais de 3 pontos de TAM de diferença em relação a ela. Imediatamente, Mary consome a vítima e trabalha no feitiço, gastando 5 pontos de magia a cada seis horas de efeito. Mary pode consumir várias aparências. Quando uma vítima é consumida, ela perde 1D8 pontos de sanidade. Mary pode assumir a aparência da vítima à vontade, durante o tempo que desejar. Ao se disfarçar, sua sombra permanece na forma original. Da mesma forma, as perícias e memórias do conjurador permanecem intactas. Ao perder um ou mais pontos de vida, ela retorna instantaneamente à sua forma original. É preciso retornar à forma original antes de se assumir outra forma.

**Ritual de Irrupção Ardente:** Mary conjura um poderoso feitiço ofensivo que causa danos físicos ao alvo. O conjurador investe quantos pontos de magia desejar e metade desse valor em pontos de sanidade. Para que o feitiço tenha efeito, o conjurador deve ter sucesso em um teste resistido de POD contra o alvo. Se for bem-sucedido, o alvo é submetido a uma súbita e assustadora explosão de energia, fazendo com que sua carne escureça e murche. O alvo perde 1 ponto de vida por ponto de ocultismo investido no feitiço.

**Ritual Onda de Desgraça: `A`** vítima deste feitiço sofre um ataque mental terrível, causando a perda de 5 pontos de sanidade e induzindo-a à insanidade temporária. Para que o feitiço tenha efeito, o conjurador deve ter sucesso em um teste resistido de POD contra o alvo. O alvo é afetado de acordo com as regras de insanidade temporária, começando com um acesso de loucura, e pode continuar a sofrer de flashbacks e/ou pesadelos nos dias seguintes.

**Ritual de Recrudescimento:** O feitiço reduz um cadáver aos seus sais e compostos essenciais, um pó de cinza-azulado, ou inverte o processo para finalmente recriar a forma e a alma do falecido. É necessário um cadáver completo. Ser ressuscitado dessa maneira custa 1D20 pontos de sanidade à vítima. Se apenas parte do pó estiver disponível para o feitiço, o feiticeiro obtém "tão somente o mais vívido horror" do que então se torna carne. Mas alguém ressuscitado com êxito não precisa estar inteiro — desde que o caixão esteja intacto e se tome cuidado suficiente para juntar todos os fragmentos e poeira dentro dele, o feitiço é bem sucedido. Recitar o feitiço de trás para frente faz a entidade ressuscitada retornar ao pó e do mesmo modo exige o gasto de 3 pontos de magia e 1D10 pontos de sanidade. O pó pode ser guardado ou jogado fora. Para que o feitiço tenha efeito, o conjurador deve ter sucesso em um teste resistido de POD contra o alvo. Se o conjurador ganhar, a vítima retorna ao pó. Se a vítima vencer, pode tentar evitar que o conjurador recite novamente o feitiço. Recitar o feitiço de trás para frente leva duas rodadas. Em O Caso de Charles Dexter Ward, muitos dos ressuscitados foram interrogados e torturados para revelar segredos do passado.

**Ritual de Trintanário Fatídico :** Para lançar o feitiço, o conjurador requer um litro de sangue humano fresco e quente e três animais vivos (como galinhas ou coelhos). Depois de sacrificar os animais e entoar palavras terríveis, uma forma grande e sombria aparece, uma das mil sombras. O conjurador então direciona a sombra para um alvo, que irá perseguí-lo, provocando uma sensação

de medo ondulante e estranha frieza ao redor do alvo. A sombra pode afetar o alvo de várias maneiras. O alvo ou outra pessoa que vê a sombra à distância deve fazer um teste de Sanidade (perda de 1D2 / 1D6), enquanto ver a sombra de perto pede um teste de sanidade com consequências mais intensas (perda de 1D6 / 1D20) no que diz respeito à forma como a sombra pode ser discernida (apêndices com garras, tentáculo onde deveria estar um rosto, e assim por diante).

A sombra segue os comandos do conjurador por uma hora antes de desaparecer. Pode assustar, horrorizar e enervar quem vê, mas não pode afetar o alvo ou espectadores fisicamente, nem mover coisas ou fazer ataques. Os sintomas físicos comuns de tal susto incluem

pesadelos, sudorese excessiva e incontinência noturna. A sombra pode ser dissipada por uma luz forte, como a proximidade de um grande incêndio ou os faróis de automóveis, mas as luzes elétricas comuns não têm efeito sobre elas.

### Habilidades

**Médium:** Mary é capaz de perceber e de se comunicar com espíritos. Ela é capaz de falar com qualquer espírito que estiver em sua presença, desde que tenham um idioma em comum. Ela também pode invocá-los; não há garantia de que atenderão ao seu chamado, mas irão ouvi-la.

**Insolência:** Uma vez por jogo, Mary pode restaurar um de seus próprios Pontos de Existência perdidos. Mary não pode mais usar essa habilidade, já que ela só é ativada durante o Espetáculo Venal.

**Inquebrável:** Ao entrar em lesão grave, Mary não pode ficar insconsciente.

**Afinidade Apática:** Mary pode conjurar rituais de Apatia sem necessitar de ingredientes.

**Fortitude Suprema:** Gastando 3 pontos de ocultismo, uma vez por dia, Mary pode transformar uma falha em um Teste de Constituição em um sucesso.

## Relacionamentos

* Meyfight Reyna Catastrophe: No inicio Mary tinha certa desconfiança de Meyfight e seu jeito estranho de agir, atualmente a considera uma grande amiga.
* Alissa Morrison: Mary admira Alissa e a considera uma amiga.
* Jun-ho: Descreveria Jun-ho como um bom amigo de poucas palavras. durante os jogos do corruptor Mary se sacrificou para que Jun-ho sobrevivesse.
* Arthur Grephino Triskelion: Mary considera Arthur como se fosse seu irmão e o ajudou durnate o tempo que esteve cego.
* Johan Liebert: Assim como Jun-ho, Johan é um bom amigo mesmo que o jeito do amigo a irrite as vezes.
* Natasha Fiore: Mary nutre uma grande admiração por Natasha, mesmo que ela tenha tentado matar seu grupo de amigos antes de aliar-se a eles.

### Parentesco

Filha de Bryan Andrews

Filha de Asheley Andrews

## Curiosidades

Mary tem um Golden com quem divide o apartamento, antes de viajar para São Francisco o deixou com seu vizinho.

A principio Mary tinha sido pensada como uma personagem antipática e antissocial.