recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
風鳴こかけ

風鳴こかけとは、新設定ネヴリャンをベースとしたキャラクター。

キャラクター製作者および所有者：けもさわこういち

## **プロフィール**

胸部と腹部と下腹部の鮮やかな青以外は光をも吸い込むような闇色の羽毛と嘴を持つネヴリャンの男性。年齢は18歳。

この羽毛のパターンの所為で、服を着ていると一見闇色のネヴリャンに見えるが、本人はあまり気にしていない。

好奇心が旺盛で物事を看破する能力に長けており、ダンスを披露する事とダンスの練習と新しいダンスの開発を何よりも愛する。

言葉の語尾が妙な発音になってしまうのも彼の一つの特徴　例：「今日はいい天気ですネ」「おはようございまス」

更にその挙動も踊るような動きを見せるところからある種の筋金入りである。

現在はその物事を看破する能力を買われ香之山ちぐさの助手をしている

## **半生**

元々はネヴ山脈にあるネヴリャンの集落の出身。物心ついた時からダンスが好きで、

幼い頃から大人たちの披露するダンスを見ては、熱心にそれの習得に励み，その技術を我が物としてきた。

しかし、彼は他の種族との交流の少ない故郷では自分のダンス技術を磨くのにも限界を感じ始め、

人が多く集まり多くの文化が花開くと聞くゴールドリングへの移住を決心、両親の反対を押し切って旅に出る。

旅の道中、女性ネヴリャンの盗賊に襲われる事もあったが、得意のダンスを披露して盗賊が恍惚としている間に逃走する、

そして巨大なタリクシアンに襲われそうになるも、巨大な剣鉈を持ったアグドナに助けられその間に逃走に成功する、など、

決して平坦では無い道のりを超えて彼はゴールドリングへとたどり着いた。

閉鎖的な故郷で育った彼にとってはゴールドリングで見たものの全てがとても新鮮であり、彼の好奇心をくすぐり続けた。

特に、ゴールドリングでのネヴリャンの文化とダンスは、故郷の物とは全く違うものであり、彼の心は喜びにあふれた。

しかし、彼には一つの問題があった、彼は故郷から着の身着のままでゴールドリングにたどり着いており、

このままではホームレスとして住むところはおろか食うものもなく路頭に迷うことが必至だった。

最初は彼は自分のダンスで食っていこうと考えたが、スカウトしてくるのはどれもこれも色街の人間ばかり、

彼にとって、命ともいえるダンスを性的な消費物として扱われるのは許せる訳もなく、どれも断っていった。

だが、そうなると他にダンスを生かして食える場所というと、健全なダンスバーくらいしかなく、

しかしそのダンスバーでさえも、一見闇色の羽毛の彼の見た目を嫌い、彼を雇ってくれる場所がなかった。

そんな矢先、流行り病の流行でゴールドリング外部からの人間に対するワクチン接種を働きかける運動がおこり、

ゴールドリング自警団の勧めで彼もワクチン接種を受けることとなる。

そこでワクチン接種を行っていたのが香之山ちぐさであり、

彼女はいつもの通りにワクチンを接種するとともにさりげなく怪しい機械を体内に入れようとする。

しかし、物事を看破する能力に優れた彼はすぐにちぐさの行動に違和感を感じ、その事をちぐさへと追及する。

最初こそちぐさは上手くはぐらかそうとするも、彼の追及は彼女の想像を超えて執拗であり、

最終的にはちぐさが折れる形で、口外しないことを約束に自分の行っていることを彼へと打ち明ける。

だが、彼にとってちぐさの語る『究極の生命体の創造』という研究はとても強く好奇心をひかれるものであった。

そして彼は即時に「この事を秘密にする代わりニ、そのお手伝いを僕にもできませんカ？」と提案する。

ちぐさは彼のこの提案にひどく驚いたものの、最近、ハノジが手伝いをさぼりがちになっていた事、

そしてエルタスで自分の研究に理解を示した初めての人間という事が気に入り、ちぐさは彼を助手として雇うことに決める。

最初こそは彼は好奇心の赴くままにちぐさを困らせていたが、次第に物事を看破する能力と知識の吸収力を発揮していき

ちぐさも驚くくらいに円滑に研究の助手として働くようになっていき、そして現在へ至るようになる。

なお、これによってハノジは実質、ちぐさから助手をクビと宣言された事になり、

ハノジは数日の間、立ち直れないくらい激しいショックを受けることとなる。

## **風鳴こかけのダンスに対する情熱**

幼い頃からダンスが大好きであった彼は、ダンスに対して求道者的な一面を持っており、

新しいダンスを見ればそれの吸収に躍起になり、ダンスが上手い人間と会えばダンス勝負を挑む。

特にゴールドリングに移住後の、ゴールドリングで独自に進化されたダンスに魅力を感じ、

それを故郷で習得したダンスと掛け合わせる事で彼独自のダンスへと昇華し、見る人を恍惚とさせる。

ちぐさの弟のこだまに対して、物事を看破する能力で初対面でこだまを『只物でないダンスの達人』と見抜き、勝負を挑む。

そして激しくも躍動的でそれでいて優雅なダンス勝負の結果、それを見ていたちぐさが勝手に判定を引き分けと判定。

以後、時あればちぐさラボにて風鳴こかけとこだまのダンス勝負が行われるようになったのだった。

## **風鳴こかけの生活**

彼はちぐさに雇われてからちぐさラボにて住み込みの助手として働いており、

ちぐさの研究の手伝いのほかに、食料や日用品と研究に必要な機材の買い出しや新種生物の情報収集などを行っている。

普通の感性の人間では一週間も持たないちぐさラボでの生活には関して、彼は特に不満は感じてはおらず、

むしろ彼にとって、毎日が新鮮な驚きに満ちているある種の理想郷とすら感じている。

更に言えば、彼は暇を見ては新しいダンスの開発と練習に余念がなく、

「風鳴の奴は、ふと気が付いてみたら、いつも踊っている」というのはちぐさの弁である。

ネウリアのキャラクター一覧

ネウリア（ビロウス公式wiki）
Orinde

**Orinde**é uma Múmia. Ela é irmã de Sobekhotep I. Ela traiu o irmão prendendo-o em uma Lente. Ela é traiçoeira e misteriosa . Tem um belo rosto , mas seu corpo é enfaixado pelo fato de ser uma Múmia , Vive em uma câmara do Instituto Butantã . Carrega consigo o gato de seu irmão e os pelos desse gato são um dos elementos . Ela sente um grande medo de seu irmão , pois ela o impediu de ingerir o Elixir da Imunidade .
Dr.アダム

Dr.アダム(Dr.Adam) とは、タリクシアン・ルーターをベースとしたキャラクター。

キャラクター所有者：KP-YOSHI

## **プロフィール**

タリクシアン・ルーターの研究者。身長は約180㎝、年齢は不明。指先には指紋のような襞がある。これによって触覚を感じ、更に物も掴みやすくする効果がある。靴の下もブーツのように滑り防止の模様がある。これらは体の一部で、なくなってもまた生えるらしい。実はその白衣さえも体の一部かもしれないという、非常に謎だらけの存在である。

惑星タルの生物の研究と保存が主の役割である。リンゴ・シナモンの上司でもある。

研究所はゴールドリングなどの都市から相当離れた、隠れた場所にあるらしい。その中間地帯あたりにリンゴの秘密研究所がある。

## **関連ページ**

リンゴ・シナモン

タリクシアンのキャラクター一覧

タリクシアン・ルーター（ビロウス公式wiki）
エンソ

エンソ(Enso)とは、タリクシアン・ストーカーをベースとしたキャラクター。メス。

キャラクター製作者および所有者：えんそ

## **プロフィール**

メスのタリクシアン・ストーカー。通常、タリクシアン・ストーカーはみな出生時は両性具有であるが、エンソは先天的に完全なメスである。出身地は地球でいうとツンドラ地帯に当たるような寒冷地。体格はずんぐりとしていて、体の先端は小さい。体毛は半透明(周りの環境の色がうつりやすい)

タリクシアン・ストーカーの中でも血が濃い一族から生まれた。大人になっても被毛が失われず、僅かな食糧でも生きながらえる能力がある。死んだ貝や小動物を食べることが多い。殆ど走ることができず、長距離を歩くことの方が得意。視力は優れないが、並外れた聴力で、雪崩や地殻変動などを感知する。力は強く、殴られたらタリクシアンでもない限りその部位が木っ端微塵になる。

性格は幼い頃は従順であったが、次第にひもじい生活に嫌気がさし、旅立ったため、かなり気が強く攻撃的である。オトコ臭い奴らは嫌いで、一人称は都会にいるネウリアの男の一部層への嫌がらせの意を込めて、「アタシ」。過去に想像上の友人を作っていた事がある。驚くほどよく喋り、タリクシアンの憩いの場を知り尽くしている。

お洒落を好むので、帽子や飾り、眼鏡をつけていることもある。自身をモワモワの許嫁だと自称している。最近は、都会街で液晶を食いあさり、より一層丸みをおびているという。タリクシアン・ルーターのリッカとは何かしらの関係があるようだ。

## **身体情報**

体高：90cm

体長（尾なし）：180cm

体長（尾あり）：195cm

体重：428kg

## **関連ページ**

リッカ

タリクシアンのキャラクター一覧

タリクシアン・ストーカー（ビロウス公式wiki）
Portenfer

Petit village d'Aldorie. Sa proximité avec Hautecime en fait un lieu prisé pour l'organisation des foires et marchés mensuels. On y trouve également en grande partie les ouvriers immigrés de la grande cité. Le village est d'ailleurs majoritairement constitué de tentes et ressemble plus à un camp de réfugiés que vraiment à un village organisé. Il ne comporte aucune fortification contrairement à ce que son nom semblerait indiquer. Olaf Garten, Jarl de 32 ans essaye tant bien que mal de gérer ce meltingpot religieux, racial et culturel. La petite délinquance est devenue une forme d'institution dans la région et ne choque plus personne.
Iadaël

Un arbre gigantesque et majestueux porte cette communauté Elfe. L'abre est si grand qu'il domine toute la grande foret qui court aux pieds de la chaine montagneuse de Torridon. L'Arbre apporte protection et nourriture aux elfes qui l'habitent. En échange, ses derniers assurent également sa protection. Les elfes d'ici entretiennent d'excellentes relations avec leurs voisins de la cité naine de Khaz-Al-Gramz..

Le Prince Ambredor assure la sécurité de la communauté ainsi que la régence de la ville.
IterateCharactersInCombat

Launch iterate event for each character in combat with the source. If you pass compare parameters, it will iterate over them in the requested order.

command IterateCharactersInCombat(
 CHARACTER source,
 FIXEDSTRING eventname,
 [COMPARE howTo],
 [COMPAREFUNC compareFunc]
)Parameters:sourceAdd a brief descriptioneventnameAdd a brief descriptionhowTo(optional) Add a brief descriptioncompareFunc(optional) Add a brief description
斎藤ふるえ

斎藤ふるえ(Furué Saito)とは、新設定のネウリアをベースとしたキャラクター。女性。義妹にこごえがいる。

キャラクター製作者および所有者：えんそ

ふるえBot - Twitter

## **プロフィール**

ネウリアの女性。通常、成人したネウリアの女性は身体が強くて背も男性より高く、翼も短いが、ふるえは奇病により腕に長い羽根を備えており、背も130cmと平均的な女性ネウリアよりもずっと小さい。また、女性ネウリアの角は大きくて太くてよく目立つが、ふるえの角は羽毛に隠れて見えない上、伸びて来てもすぐ折れてしまうという。このような外見のため、男の子と間違われることがよくあった。

嘴の形状はインコに近い。顔についている花のようなものは取り外せない。首からも花のようなものが伸びているがどんなものなのかは不明。

性格は非常に大人しくて、穏やかでしおらしい。声も小さく、発音がはっきりしない。手芸が好きでその技術には定評がある。食事は豆や種、果実を好む。潔癖症的で汚いものが苦手。

ネウリア羽奇形病Ⅰ型という羽が通常以上の速度で伸び続ける病気を持って生まれた。この病を持つネウリアの中では唯一8歳以上で医療界からは奇跡的な存在とされている。換羽の度に入院する。嘴も通常以上に伸び続けるため、定期的に嘴の先を切る。また、この病により羽にばかり栄養が吸い取られて成長を阻害されている上に、長い間小児病棟の中からでられなかったことの影響で若干の知的障害がある。生まれてすぐに巨大な病院の小児科の特別治療室に入れられて経管栄養で育ったため肉類を消化出来ない。リッカというタリクシアン・ルーターがふるえの主治医。

お花をしょっちゅう摘んでいる。少し奇妙な行動をとることがある。何もない空間をじっと見ている時があるが、本人は「連れてきたお花とお話していただけ」と言う。

特別治療室に長い間いたために、サーガル、タリクシアンなどの自分の以外の種族が苦手。正確には、子供の頃、タリクシアン・ストーカーにフケが出てきた体を舐められそれがトラウマになった。非常に大人しくて穏やかな性格については、ネウリア羽奇形病の女性の患者はより穏やかな性格になりやすい傾向があることが関係している。

妹のこごえのことをとても大事にしているが、どう大事にすればいいか実はよく分かっていない。新しい物や予期しない物を拒んだりそれに怯える傾向がある。

ふるえの描く絵は特徴的で、浮遊した物体を、シンプルな線とはっきりとした色彩で描く。おそらく、一度見たものは絶対に忘れない能力があると推測される。

32歳頃のふるえはこごえと二人で暮らしており、こごえに朝食と弁当を作り、こごえが仕事に出た後、家事や手芸をする。性格は変わらず穏やかで、平穏な毎日を過ごしている。たまに珍品マニアがふるえの作品を気に入り高値で買っていく。作品はサイケデリックな色調と花がらが特徴。

## **関連ページ**

斎藤こごえ

リッカ

ネウリアのキャラクター一覧

ネウリア（ビロウス公式wiki）
Greymon

## Descripción

Un Digimon dinosaurio cuya piel craneal se ha endurecido de forma que se cubre en una caparazón como de escarabajo rinoceronte. Es un Digimon muy agresivo, con un cuerpo como un arma letal, cubierto de afiladas garras y cuernos gigantes. Sin embargo, es muy inteligente, y si eres capaz de domarlo entonces probablemente no hay ningún monstruo más fuerte.
Arkadimon (Rookie)

## Descripción

Arkadimon (Infantil) es un Digimon maldito creado artificialmente sobre la base de los datos de Digimon diferentes. Su naturaleza es evolucionar mediante la absorción de los datos de su oponente, pero no está claro si posee un sentido del yo. Debido a que estos detalles son desconocidos, está siendo investigado actualmente.
MetalGreymon

## Descripción

Este Digimon Cyborg ha mecanizado mas de la mitad de su cuerpo. Para poder digievolucionar a MetalGreymon, se necesita derrotar a formidables enemigos. Se dice que los ataques de MetalGreymon alcanzan un poder equivalente al atómico, y cuando un Digimon débil es impactado por el ataque de un MetalGreymon, es arrasado totalmente.
Sigil

## The City of Sigil

**Sigil** (pronounced /'sɪg.ɪl/), also frequently known as **the Cage** or **the City of Doors**, is a city-state and the supposed center of the multiverse which includes the Prime Material Plane and all other known planes according to some forms of the Great Wheel cosmology. Sigil is connected to all times, spaces, realities, states of mind, being, and concepts that exist. One walking down the Main Avenue of Sigil could see any number of incredible or downright unbelievable creatures, from representations of emotions in the form of raging flames or weeping rain clouds to fictional characters from film, literature, and video games, and even real people from history, modern day, and the future split from any number of reality.

Sigil is divided into 6 wards:

* **The Clerk's Ward**, an affluent district, home to most of the city's lower-rung bureaucrats and middlemen.
* **The Hive Ward**, the slum and the ghetto, home to the poor, the rogues, and the unwanted dregs of the city.
* **The Lady's Ward**, the richest and most exclusive section of the city, is home to the elites of society and of its government.
* **The Lower Ward**, an industrial district, clogged up with the smoke from the foundries and from the portals to the Lower Planes.
* **The Market** and **Guildhall Wards** are the home to the traders, craftsmen, artisans, guild members and other members of the middle class

The city of Sigil varies in renown from reality to reality. In some realities, Sigil is extremely famous, with its residents being celebrities, while in other realities Sigil is not even known about, with the idea of multiple realities being a foreign concept. The GM of the UGWL, Skyrocket, is very knowledgeable in the arts of portalmancy, and as such has gathered a freakish hodgepodge of talented wrestlers from all realities, making his wrestling promotion the most popular in the city of Sigil, with UGWL shows being sold out on every night of their appearance. The fluid nature of Sigil's reality makes guessing when the next show will be a challenge, but Skyrocket can generally give a relative time of when the show will occur. The UGWL arena resides in the Clerk's Ward, with the dome of the arena being a relatively noticeable landmark.
Evento 09-04-15 • 30-04-15

## Bienvenida Zephyrmon a TDMO!

```
• Para conseguir a **Zephyrmon** dropear el item  **(Zephyrmon Summon Card)** matando digimons
con atributo **Viento**, invocar éste y matar al Zephyrmon que salga para obtener el item
 **(Spirit of Wind B)**. Luego ir con Bokomon NPC en DATS y cambiar éste item junto con un
 **(Bokomon's Book)** .

```

## Detalles del Evento:

```
• El evento consiste en dropear los item  **(Cristal de Agua)**
Estos items se pueden tradear con el **Agumon NPC** en DATS por los siguientes items:

```

```
**- x100  Digimon Summon x1***
**- x100**  **Swimsuit 7D (Savers) x1**
**- x100**  **Swimsuit 7D (Adventure) x1**
**- x30**   **Consignment Shop 1D (Tanemon) x1**
**- x30**   **Megáfono x1**
**- x100**  **Berserk Skill 1D x1**
**- x100**  **Teleport Skill 1D x1**
**- x100**  **Digimon Archive Skill 1D x1**
**- x100**  **Cheer Skill 1D x1**
**- x100**  **Peace Skill 1D x1**
**- x100**  **Summon Friend 1D x1**

* Al activar este ítem y matar al digimon, puede dar estas cosas:
**- Mid Data Aleatoria x1**
**- 100M Gold** x1
**- Random Box x1****
**- Digimon 100% 3/5** **x1**
**- Zafiro Digimon II x1**

```

```
** Al usar esta Box puede dar:
**- Booster 1000% x1**
**- Digiclon [S] x5**
**- Evolutor x1**
**- Hatch Backup Disk [5] x1**

```

## Quest Especial

```
**Nombre:** เทศกาลวันสงกรานต์ที่น่าจดจำ (Día de la Coronación Memorable)

```

```
**Nivel Requerido:** Lv**10** Digimon

```

```
**Objetivo:** Dropear **300** Cristales de Agua

```

```
**Recompensa:**  **(Título Feliz Año Nuevo 2558\*)**

```

```
*Este título da +5% en los skills tipo agua

```

## Nuevo Mapa: Server Continent Pyramid

```
Ahora podremos acceder a este nuevo mapa.
•Notas:
-Algunas quest no estan completas
-Los Raids llegarán en el próximo parche.

```

## Premios por Conexión

```
Cada **1 hora de conexión** recibiremos una Box que puede dar los siguientes objetos:

```

```
**- Option Change Stone x1**
- **Number Change Stone x1**
- **Evoluter x1**
- **Reset Capsule x1**
- **Backup Disk x1**

```

```
• De Lunes a Sábado se podran reclamar **4** cajas.
• Los Domingos se podran reclamar **6** cajas.

```

## Otros

```
Durante este evento la velocidad será de +20%

```
プリレイ

プリレイ(Priley プリーリィ、プリリーとも)とは、新設定のネウリアをベースとしたキャラクター。男性。ゴールドリング出身。

キャラクター所有者：ラカクザ（プリレイ）

## **プロフィール**

ネウリアの男性。鮮やかなピンク色をした艶のある羽毛が目を引く、美しい容姿を持つ。風切羽の先端は水色。孤児であったが、とある売春婦の女性に拾われ男娼となり、その後に行商人になった。

行商人となってからは専用の大きなリアカーを引いて、キューズという男性ネウリアの用心棒と一緒に惑星タルの街から街へと旅をしながら商売を行っている。売るものは主に帽子と、小物やインテリアなどの雑貨。妙なものや珍しいものも沢山揃っている。

惑星タルの世界各地を旅しているため彼と関わったことのある人物は多い。男性ネウリアのポールダンサーであるライム・エイドも彼のお得意様。

### **過去と今**

惑星タル内の世界大戦中に産まれ、幼くして両親を失った。本人は両親の死に関する詳しい事は分かっていないが、その頃の記憶はほとんど無いという。幼少期は孤児として過ごした彼は、人知れない場所で眠り、居酒屋などの飲食店や商店などから食べ物を盗んで毎日を食いつないでおり、非常に過酷な日々を送っていた。

ある日、沢山の商品と食糧がある大きな街へ訪れた時、彼の容姿に目をつけた売春婦の女性(種族は不明)に拾われてその美貌を評価され、売春宿で働く機会を与えられた。男娼となってからは若干の金銭と安全が保証された寝場所を得ることが出来た。

しばらく男娼としての日々を送り、ある程度の稼ぎが溜まるとすぐに自分専用のリアカーを購入。そして今日における商人としてのプリレイが誕生した。その瞬間、彼はようやく自分の本当の人生が始まったことを実感出来たという。それからはキューズなどの用心棒を雇い一緒に旅をし、街から街へと渡り歩く旅に様々な人物と出会い、友達も沢山出来た。

過去のことには囚われず、日々あらゆる出会いと別れと繰り返しながら色々なことを学び、前向きな人生を送っている。

## **プリレイの周辺人物**

なんらかの形でプリレイと関わりのあるキャラクター。

いずれのキャラクターもラカクザ（プリレイ）による原案・所有。

### **キューズ(Quzue)**

黄緑色の羽を持つネウリアの男性。愛称は「キュー君」。男性ネウリアらしい、鮮やかで可愛らしい外見を持つ。プリレイの用心棒であり、彼の行商に同伴して一緒に生活しながら旅をしている。菓子類に目がない。

### **クーザ(Kuza)**

青と紫の羽根を持つネウリアの男性。男性ネウリアらしい、鮮やかで可愛らしい外見に、無邪気で元気な性格を備えている。好物はミルク。

### **ケヴィン(Kaven)**

黄色とオレンジの羽を持つネウリアの男性。一般的な男性ネウリアよりもやや大型で体躯の良い体つきをしている。

恐らく剣士であり、侍のような甲冑や鎧を身に纏っていることもある。

勇ましい性格をしており、顔つきも精悍。種族的にネウリアの男性は戦闘に向いた体つきをしておらず、文化的にも戦いに絡んだことを担わせられることは本来無いが、他の男性よりも身体が大きく怖いもの知らずなケヴィンは剣などの軽量で鋭利な武器を用いて戦いの場に好んで進み出ている。

### **レン(Ren)とラーカス(Rakas)**

レンはマズルの左側に傷が三つあるサーガルの男性で、ラーカスは朱色の羽を持つネウリアの男性。両者とも兵士であり、恋人関係。

### **バコート(Bakoto)**

薄暗い青～紫色の羽を持つネウリアの女性。

複数の異なる設定を持っているキャラクターであり、兵士、警護人、盗賊、商人など、設定によってパーソナリティや所属が異なる。

### **ゲール(Geal)**

北方サーガルの女性。アルビノであり、全身は白い毛に覆われている。

プリレイの貿易相手であり親しい友人でもある。取引用の品物として、自庭で園芸を楽しみつつ野菜類を栽培している。

## **関連ページ**

ネウリアのキャラクター一覧

ネウリア（ビロウス公式wiki）
Evento 26-03-15 • 09-04-15

## Bienvenida Kazemon a TDMO!

```
• Para conseguir a **Kazemon** dropear el item  **(Kazemon Summon Card)** matando digimons
con atributo **Viento**, invocar éste y matar al Kazemon que salga para obtener el item
**(Spirit of Wind H)**. Luego ir con Bokomon NPC en DATS y cambiar éste item junto con un
 **(Bokomon's Book)** .

```

## Detalles del Evento:

```
• El evento consiste en dropear los item  **(Data Error)**
Estos items se pueden tradear con el **Kazemon NPC** en DATS por los siguientes items:

```

```
**- x100  Cápsula Para Clonar x1***
**- x100**  **Number Change Stone x1**
**- x100**  **Option Change Stone x1**
**- x50**  **Jogress Chip Box 1D x1**
**- x30**  **Digivice Box x1\*\***
**- x30**  **Chocolate AT +30% x1**
**- x30**  **Candy HP +30% x1**

```

```
* Al escanear esta Cápsula puede dar:
**- Digiclon [C] x5**
- **Digiclon [B] x5**
- **Digiclon [A] x3**
- **Backup Disk x5**
- **Reset Capsule x1**

```

```
** Al escanear esta Box da **15x Digivices** para restaurar **HP y DS**.

```

## Quest Especial:

```
**Nombre:** ข้อมูลที่ผิดพลาดกับผลไม้ลึกลับปริศนา (El Error con la Fruta Misteriosa)

```

```
**Nivel Requerido:** Lv**30** Digimon

```

```
**Objetivo:** Dropear **300** Data Error

```

```
**Recompensa:**  **(Rainbow Fruit)**

```

## Rainbow Fruit

```
Esta nueva fruta permite subir a cualquier digimon (A excepción de los Starters)
a **125% de tamaño** -No importa si son **3/5, 4/5 o 5/5**-.

```

## Premios por Conexión

```
Cada **1 hora de conexión** recibiremos una Box que puede dar los siguientes objetos:

```

```
**- Option Change Stone x1**
- **Number Change Stone x1**
- **Evoluter x1**
- **Reset Capsule x1**
- **Backup Disk x1**

```

```
• De Lunes a Sábado se podran reclamar **4** cajas.
• Los Domingos se podran reclamar **6** cajas.

```

## Actualización en Sistema de Clones

```
Ahora en ves de tener solo **30 Puntos de clon**, tendremos **60**, eso significa que podremos
clonar a nuestros Digimon hasta **15/15/15/15**.

```
Leirka

Le village de Leirka était sous la coupe du Duc Kelmoren d'Arglork. Les deux positions lui permettaient d'avoir un accès à la mer du Nord et du Sud. Le village était rongé par une corruption galopante, et la garde ducale ne faisait pas exception.

En mars de l'an 7, des gardes molestèrent en rançonnèrent des employés de la maison Flavius. Malgré la tentative de médiation d'un maitre marchand de la maison Flavius, la situation dégénéra : de violents affrontements éclatèrent entre, d'une part, la garde ducale, et d'autre part, des marins de la maison Flavius appuyés par des mercenaires de l'Ordre de la Pierre Noire.

Depuis, le village de Leirka est sous le contrôle de l'Ordre de la Pierre Noire et du Cercle des Damnés.
WarGreymon

## Descripción

El guerrero dragón más fuerte cuyo cuerpo está cubierto con una armadura del super-metal "Chrome Digizoid", es la última forma de los Digimon de la especie Greymon. Aunque se diferencia de la gigantesca figura que se observa en las especies Greymon, y tiene forma humanoide, ha mejorado rápidamente su velocidad y potencia, y es casi imposible que los derroten los ataques de un Digimon Perfecto. Los Dramon Killer equipados para sus dos brazos presentan un inmenso poder contra especies Digimon Dramon, y al mismo tiempo ser un arma de doble filo que se pone en peligro a sí mismo completamente. Además, cuando los depósitos provistos en su parte posterior se unen en uno solo, se convierten en el "Escudo Valiente", que es el escudo más fuerte y más resistente. Se dice que en el momento en que un verdadero héroe, entre todos los poderosos que han estado en muchas batallas, despierta a su propia misión, que evoluciona en WarGreymon.
Omnimon

## Descripción

Un Digimon Caballero Santo y un miembro de los Caballeros Reales, es el producto de la fusión de los Cazadores de Virus WarGreymon y MetalGarurumon, debido a los poderosos deseos de todos de hacer el bien. Es un Digimon que ha combinado las habilidades de ambos cuerpos, así que es un guerrero multipropósito capaz de demostrar el máximo de su capacidad sin importar en que situación se encuentre. Está equipado con una espada (Espada Grey) y escudo en su mano izquierda que tiene la forma de WarGreymon, y un cañón (Cañón Garuru) y misiles en su mano derecha que tiene la forma de MetalGarurumon. La capa que lleva equipada en su espalda se despliega cuando esquiva ataques enemigos.
Cersei

Cersei a une trentaine d'année et dirige depuis quelques temps déjà les activités de la Taverne du Baiser Sulfureux.

Chanteuse émérite, elle se produit rarement et ne participe plus aux activités charnelles qui ont lieu à la taverne. Néanmoins, elle surveille, comme toute activité lucrative, ce genre d'activités.

Fidèle du premier cercle à Lord Kévan, elle le suit depuis le début de ses aventures. Actuellement, elle a été dépêché dans une autre région afin de coordonner divers travaux importants pour les lazaréens. En effet, elle dispose de nombreux talents cachés. On dit qu'elle entrainerait actuellement les limiers de Kévan.

Personne à la langue acerbe, elle s'est toujours cachée derrière ses autres compagnons de route: Killian et Archi. Mais nul doute que dans quelques mois, elle reviendra aux affaires.
Evento 30-04-15 • 14-05-15

## Bienvenido Kumamon a TDMO!

```
• Para conseguir a **Kumamon** dropear el item  **(Kumamon Summon Card)** matando digimons
con atributo **Hielo**, invocar éste y matar al Kumamon que salga para obtener el item
 **(Spirit of Ice H)**. Luego ir con Bokomon NPC en DATS y cambiar éste item junto con un
 **(Bokomon's Book)** .

```

## Detalles del Evento

```
• El evento consiste en dropear los item  **(Cajas Divertidas)**
Al Abrir estas cajas puede dar los siguientes items:
**-  Digivice (Restaurar HP y DS) x5**
**-  Booster 200% x1**
**-  Digiclon A x1**
**-  Tanemon Digiegg x1**
**-  Mid Data x1**

```

## Nuevo Dungeon: Datamon Maze!

```
 Para ingresar a este dungeon deberemos ir por Server Continent Pyramid y completar la
mision para obtener las Datamon Dungeon Entrance.
 Una vez adentro deberemos encontrar el camino correcto, derrotando a los Gazimon,
hasta llegar al cuarto donde ser encuentran Etemon y Datamon, y derrotar a estos.
 El dungeon estará disponible en 2 Niveles; Normal y Héroe.

```

## Premios por Conexión

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Cada **1 hora de conexión** recibiremos una Box que puede dar los siguientes objetos:
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Forloroth

Ce village elfe planqué au milieu des marais de Tiksi est le campement principal de l'armée du Front de Libération des Elfes qui lutte depuis des décennies contre l’oppression et l’impérialisme d'Arquevêche. Flin le jeune est le Chef de la rébellion des elfes contre l'Empire. Les insurgés se sont refugiés dans ces marais afin d'offrir une base arrière aux résistants elfes et lancer des opérations coup de poing contre les forces impériales notamment à New Kolland que les elfes appellent quand a eux Sael'Faen qui signifie "rage et fureur". Flin est éminemment respecté par son peuple pour le combat qu'il mène.
Theoh Wokan Leitstern

**Theoh "Wokan" Leitstern** est un jeune **Demi-Elfe des Neiges** de quinze ans. Il a grandi à **Larmétoile** dans les **Terres des Alsòns** et a appris leur magie, l'**Art de la Foudre**. Il clame être le descendant d**'Elmera IV**, dernier **Roi d'Aldorie** de la lignée des **Leitstern**, qui s'était réfugié chez les **Alsòns**. L'**Oracle** de la **Tribu** l'a surnommé "***Wokan***" à sa naissance, ce qui signifie " le porteur d'espoir".

## Description

**Theoh Leitstern** a un faciès **Elfique**, avec des yeux et cheveux platine. Les encouragements de ses proches et sa propre ambition le poussent à entreprendre la réclamation du **Trône de Chêne**, au nom de son ancêtre **Elmera IV**.

**Theoh "Wokan" Leitstern** est un anagramme de "Let's win the Oak Throne !" : *Allons gagner le Trône de Chêne !*

" ***Leitstern***" signifie " *Etoile polaire*" en allemand.
Arlesia Poingdefoudre

**Arlesia Poingdefoudre** est la commandante du groupe de mercenaires " **Le Poing Foudroyant** ". Elle est actuellement au service du **Duc Kelmoren**.

Elle a été pendant longtemps la seconde de **Torg** dans son groupe de bandits, avant de le trahir et prendre sa place en tant que leader du groupe.
Maginfo

Célèbre bâtiment de la rue Armagnac Jay à Arquevêche qui produit et réalise le Maginfo de la magiocratie. Ils utilisent des magicro qui enregistrent des sons magiquement et qui les reproduisent dans des magiphones a plusieurs lieues de là. Le journaliste Franchise Guntz qui s'est fait remarqué lors de son reportage sur la secte des Sang Dragons y travaille.

Le bureau des employés administratifs est au centre, à gauche on peut voir la petite masure de Franchise Guntz (qui a fait viré le directeur précédent) et à droite la centrale d'émission des ondes magiques avec la coupole d'antenne Magiradio.
Fenswild

Ville clé du dispositif de défense de la Magiocratie d'Arquevêche. Des troupes impériales stationnent ici depuis des siècles afin de protéger l'Empire de toute menace en provenance des marais de Tiksi.

En mai de l'An 7, les choses avaient bien évoluées...

Fenswild n'était plus sous le joug de la Magiocratie et après avoir être conquise par les Juges des discussions eurent lieu dès le début de l'An 7.

En effet, le conflit larvé entre les suivants de l'Innocent et les Juges dirigés par le Juge Suprême Kyliana menaçait de plus en plus. Aussi des discussions débutèrent afin que le sang ne coule pas entre ces deux puisantes factions à l'initiative de Kévan, chef des lazaréens. Malheureusement, les armes se levèrent et les Juges durent reconnaitre une grande défaite.

Les survivants des juges prirent alors différents choix qui parfois ne s'expliquent pas.

L'un de ces choix fut de léguer pacifiquement FensWild ainsi que quelques territoires alentours aux suivants de Kévan. C'est ce qui se passe en mai de l'An 7.

Les lazaréens prennent à peine conscience de ce qu'il en est et du travail à continuer.

Espérons que les relations resteront courtoises avec les voisins alentours, qu'ils soient connus ou inconnus.
Actuel Haut Conseil du Royaume d'Aldorie

Le **Haut Conseil du Royaume d'Aldorie** est actuellement composé de **Sa Majesté Benedikt II**, de**Albert Schwartz** ( 34 ans, frère de la reine **Alexandra Schwartz**, **Grand Législateur du Royaume** ), de **Franz Krieger** ( 30 ans, nommé récemment **Epée du Roi**, général en chef de armées royales, subordonné en tout au roi. ), de **Hans Saiter** ( 40 ans, **Maître-plume** ( Responsable de la diplomatie interne et externe ), fils de marchand de vin, a commencé prêtre, selectionné par **feu Sa Majesté Eduard I** pour son esprit vif et son sens de la communication. Inimitié avec **Franz Krieger** qui le soupçonne de corruption. ), de  **Alexander Garten** ( 29 ans, frère cadet du**Jarl Olaf Garten**, Jarl de **Portenfer**, **Sceptre du Roi** (Grand Juge, nomme les juge, préside aux procès importants. )

### **Haut Conseil :**

* **Benedikt II, Roi D'Aldorie**

* **Albert Schwartz, Grand Législateur**

* **Franz Krieger, Epée du Roi**

* **Hans Saiter, Maître-plume**
* **Alexander Garten, Sceptre du Roi**
Rencontre avec les peaux vertes

Aprés quelques mois passé auprés des barbares le seigneur Thorns et Greldinar s'instalèrent durablement dans le petit village. Le seigneur Thorn ordonna les travaux necessaire au bien être de tous et Greldinard organisa la milice afin de proteger le peuple des incursions morte vivante proche. Mais il y a peu de temps le seigneur Thorns semblai occupé ailleurs et restai enfermé plusieurs semaines dans une des chaumieres du village reconverti en temple a la gloire de la pierre noire. A sa sorti le seigneur Thorns semblai changé, sa compassion et sa bonne humeur semblai faire face maintenant a une personne froide et dénué de sentiment. Par une belle nuit des cris se firent entendre dans le village et bientot le fracas des armes se fit entendre. Venu des profondeurs des montagnes des peaux vertes semblai attaquer le village. Apres quelques minutes de combat le seigneur Thorns sorti du temple et chercha des yeux le chef de cette horde. Un grand orc semblai donner des ordres depuis un promontoire rocheux. Le seigneur Thorns se concentra sur la pierre qu"il avait autour du coup et lanca une boule de feu dans la direction du chef. Ce dernier surpris qu'un mage soi dans le village pris le sort de plein fouet et s'écroula dans un cri feroce. Alors que les derniers peaux vertes prirent la fuite le seigneur Thorns ordonna a Greldinard de leur donner la chasse afin de trouver leur village et en finir une fois pour toute avec cette menace.

Quelques jours aprés alors que le seigneur Thorns soignai les quelques bléssé qui restai Greldinard refit son apparition.

- Alors Greldinard est ce que tout danger est écarté ?

- Pas exactement mon seigneur.

- Comment sa tu as échoué ?

- Non mon seigneur j'ai dépassé vos attentes.

- explique toi sur le champ.

- Et bien nous avons trouvé le village mon seigneur il est peuplé de quelques paysans de femmes et d'enfants.

- Et alors, j'avais été clair rase moi tout sa !

- Mon seigneur sauf votre respect vous avez tué leur chef légitimement vous devenez chef du village et de plus les peaux vertes sont connu pour leur férocité au combat si vous vouliez réviser votre jugement vous pourriez tirer profit de ces troupes et en faire de furieux adversaire.

- Tu n'a pas tord Greldinard forme les aux arts du combat il feront un atout de plus dans la reprise de farenstol.

- Bien mon seigneur je m'en occupe sur le champ.

- Il est bientot temps pour le monde de voir de quoi nous sommes capable Greldinard. Amenez moi quelques femmes il faut que je communie. Au fait Greldinard nous sommes un peu a l'étroit ici il va falloir faire venir des hommes ici afin de construire un temple a ma grandeur. Maintenant va je dois communier et méditer a notre avenir.
Benedikt II Krieger

Sur le **Trône de Chêne**, gouvernant l'ensemble de l'**Aldorie**, est assis **Benedikt II Krieger** , fils de **Eduard I Krieger**. Son héritier est **Anatol Krieger**, qui sera amené à gouverner en tant que **Anatol I Krieger**. **Benedikt II** est marié à **Alexandra Schwartz**, fille du **Jarl Gustav Schwartz**, **Jarl** de **Grab von König**. **Benedikt II** a 34 ans, son fils en a 17.
Raedel

Cité elfe, cachée au coeur de la forêt de Berori aux confins de l'Empire magiocrate. Les anciens protecteurs elfes de cette cité avaient une peau légèrement argentée, cas unique dans tout Atlantis. Personne ne semble connaître l'origine de cette particularité raciale.

Leur Commandant Sylfe Dharn était une femme elfe étrangement maigre. Son teint était nettement plus argenté que celui de ses compatriotes. Elle semblait ne pas avoir d'âge.

En mars de l'an 6, alors que des centaines de chevaliers de la théocratie se massaient aux portes de la cité, il leur fut proposé d'intégrer volontairement les rangs de l'Innocent. Les derniers représentants du peuple d'argent comprirent que le temps des anciens peuples était révolu et que ce temps appartenait désormais à d'autres, plus récents. Sous réserve que le peuple sylvain de la cité soit traité avec justice, Sylphe Dharn accepta de donner les clés de la cité et du village d'à côté.

Le peuple d'argent ne se joignit pas aux rangs de la théocratie. Sylphe Dharn et son peuple choisirent de partir rejoindre le Créateur.
Duikouburg

Cette ville en lisière de désert est peuplée de nains à la crête rouge orangée qui sont les descendants directs du plus grand massacreur de démon de tous les temps : Karlim fils de Gorin. Sa descendance honore son nom et ses exploits en sculptant a même la roche du désert un gigantesque temple qui lui entièrement consacré.

Krhom, le Chef des prêtres de Karlim, avait une chevelure rouge pailletée d'or qui brillait de mille feux lorsque chaque matin il célèbrait le culte face au soleil levant.

Lorsque les armées de la Théocratie d'Ambredor frappèrent aux portes de cette ville en avril de l'an 6, Krhom refusa tout entretien et encore moins une rédition. Les nains se battirent vaillament mais furent balaillés par les forces en présence. Le Temple de Karlim ne fut ni détruit ni renommé par la théocratie, afin sûrement d'aseoir une paix sociale. Les prêtres de Karlim continuent leur office... mais dans la lumière de l'Innocence.
Askul-a-grim

Cité naine du désert de Nyauss'c

Les nains qui y vivent sont habitués à la rudesse d'une vie sans eau.

Ils compensent en buvant beaucoup de bière.

Une partie de la cité est à l'air libre, coincée au fond d'une gorge vertigineuse, soumise aux vents de sable qui déchirent la peau, tandis que l'autre est masquée à l'intérieur même de la roche.

D'immenses tours percent l'ensemble et s'élèvent haut dans le ciel, comme des vestiges d'un temps plus ancien où ses habitants chevauchaient d’hypothétiques chimères volantes.

Des dédales de pierre et de sable s'ouvrent aux aventuriers. S'y aventurer seul signifie surement une mort assurée.

Au cœur de la cité, un jardin d'une luxuriance incroyable. De l'eau...oui....de l'eau trône en son milieu comme une perle au creux d'un bénitier géant. Une belle mare d'un bleu si pur qu'on dirait un mirage.

En Septembre de l'an 6, la cité du désert fut prise par les armées de la Théocratie. Le gouverneur Mixion la dirige dorénavant.
Faction Le Cercle des Damnés Anonymes

Malédiction ! Avoir passé une vie entière, en grande seigneurie, à châtier les blasphèmes et les impiétés, à faire édifier des autels et des temples pour tous les dieux, pour immanquablement voir s'ouvrir, après la mort, les portes du Palais des Délices et Félicités. Un plan pour l'au-delà parfaitement calculé, suivant les règles de dévotion les plus universellement reconnues... Tout cela pour finalement se retrouver réincarné dans un cul-de-basse-fosse ! Ou tout comme : une terre blême et fangeuse, aux gens ombrageuses et taciturnes, où les nuits appartiennent sans partage à la fureur des non-morts. À vous dégoûter d'avoir consacré une vie entière au hiératisme et aux glorieuses conquêtes !

Se peut-il que vous ayez pêché par orgueil ? Ou que les fautes et les crimes aient pesé plus lourd dans la balance que les bonnes œuvres ? Il fallait pourtant bien utiliser tous les moyens que justifiait une fin à la fois très haute et très pieuse, non ? Quelle vilaine farce les puissances cosmiques vous ont-elles joué... Eh bien, dans cette nouvelle vie, tout sera différent ! Les erreurs ne seront pas répétées : être invisible et commun, besogner dans l'ombre et disparaître dans la masse, se fondre dans le grand tout et ne surtout pas se mêler du destin du monde – tels seront cette fois les mots d'ordre, afin de conjurer de nouvelles déceptions transmigratoires par la dissipation de soi dans le grand Rien.

Et pourtant, déjà un petit cercle s'est formé autour de vous. Des damnés, tout comme vous, en quête de rédemption dans cette vie et pas dans une autre, et qui voient déjà en vous un être hors du commun. De quoi compliquer son effacement ontologique... De la modestie et de la gloire, finalement, laquelle l'emportera ?
Quiage

Les elfes vivent dans cette ville en harmonie avec leur environnement et leurs voisins. Ils se tournent tout aussi facilement vers la forêt vierge des premiers  ères que vers l'océan. Ils sont accueillants et aiment recevoir des voyageurs pour apprendre les nouvelles d'un monde de fureur dont ils se sentent si loin.
Monsieur et Madame Larcher, aubergistes

Aubergistes du chat qui pête.

Anciens habitants originels de la cite de Farenstol qui ont pus survivre à la grande nuit du massacre. Leur fille a disparu cette nuit la.

Ils ne vivaient que dans l'espoir qu'elle ait pu y survivre aussi mais ne se faisaient pas trop d'illusions.

Jusqu'à un jour de mai de l'an 3 où quelqu'un de la faction de la Pierre Noire leur a déclaré avoir vraisemblablement retrouvé leur fille à Windhiel. Depuis ce jour là, ils revivent et la joie renait dans l'auberge dans l'attente des retrouvailles.
Eaumorte

Village d'une tribu sauvage au coeur de la jungle de Poleld. Ces hommes sont tatoués et scarifié sur tout le corps. Oui oui, j'ai bien dit tout ! Ils ne connaissent pas le fer et combattent encore farouchement avec leurs haches de pierre. Régulièrement, ils sont décimés par les amazones voisines qui viennent capturer leur meilleurs guerriers pour la reproduction.
Vieilracine

Ce village caché au plus profond d'une jungle impénétrable est protégé par une faction de petits personnages extrêmement hargneux. Ces gnomes portent un bonnet pointu de couleur rouge, un sarrau bleu dont l'encolure est toujours cachée par une longue barbe, et un pantalon pris dans leur paire de bottes. Les femmes gnomes apprécient fortement l'uniforme de la garde des Blaireaux et lorsque l'on sait qu'elles n'ovulent qu'une fois dans leur vie, on comprend pourquoi certains mâles essaient de mettre un max de chances de leur coté.
Capitaine Navarre

Fidèle d'Atalon, le Capitaine Navarre est un homme peu causant mais très apprécié de ses hommes. Sa chevelure blonde et ses yeux bleus tranchent avec le noir de son armure. Nul ne sait pourquoi il s'habille toujours de noir.

Son cheval est un frison noir répondant au nom de Goliath.

Le Capitaine Navarre est en charge de l'armée Aldorienne sur le terrain. C'est notamment lui qui a mené la chasse victorieuse contre Baalzemoth en décembre de l'An 6.
Farenstol

Cette cité en bord de mer est depuis peu tombée sous le contrôle d'un **Nécromant**. Celui qu'on nommait avant **Lord Brustant** a révélé sa vraie et sombre nature au monde en déversant sur la cité ses hordes de zombies, de goules et de squelettes. Le massacre a duré plusieurs jours jusqu'à ce qu'un silence de mort finisse par remplacer les derniers râles des vivants. Petit à petit, le **Nécromant** a repris le contrôle de lui même, de ses immondes créatures et a laissé s'installer dans les ruines de la cité un peuple traqué et repoussé par tous : **les hommes sombres**, ceux, dit-on, dont le coeur fut autrefois brûlé par l'ombre de **Balrogs**. Ils ont dorénavant un refuge, une citadelle dans laquelle ils peuvent enfin se multiplier à loisir et répandre leur engeance sur le monde. Le **nécromant** s'est aujourd'hui retiré dans sa **nécropole** laissant la cité aux **hommes sombres** le jour, et aux goules la nuit. Les **hommes sombres** sont plus soupconneux que vraiment agressifs vis à vis des étrangers et l'accès à la cité et toujours possible. Mais chaque voyageur doit savoir qu'à partir d'une certaine heure, il est plus que recommandé de se calfeutrer à l'intérieur de sa chambre sauf à vouloir grossir les rangs des morts vivants errants dans les rues nocturnes de la cité désormais maudite.
Chroniques

## Premiers pas

Le
 seigneur Thorns regarda au travers des 6 portails qui se trouvaient
devant lui. Il regarda intensément afin de trouver des bribes de ce
qu’il cherchait puis s’arrêta net devant un des portails,  regarda ce
dernier dans son ensemble et déclara :

- Il y a des épreuves et des priorités dans cette vie comme
dans l’autre mais je ne peux supporter de voir mon prochain souffrir
ainsi à cause de choses contre nature. Pour le bien de tous et de la
pierre noire qui guide mes pas je me dois d’intervenir en faveur de ces
malheureux et purger ces engeances démonique.

Le seigneur Thorns franchit alors le portail de la ville de Farenstol.
 Une fois le portail franchi une forte odeur de chair en décomposition
lui monta au nez mais c’était sans compter sur la force de caractère du
seigneur Thorns qui fit mine de ne pas en être incommodé.

Cette ville portuaire devait être splendide avant que ces morts
vivants n’attaquent ce joyaux pensa le seigneur Thorns. En pensant a
cela une idée se mis à germer dans sa tête, si jamais cette ville était
perdue, si jamais l’épreuve que lui réservait la pierre noire était
justement de sauver le plus de monde possible et pas de purger la ville
de ses engeances mort-vivant.

Sans attendre le seigneur Thorns se dirigea vers les docks et quelle ne
 fut pas sa surprise que de voir les docks vide de tout bateau. Les
marins ont dû voir le coup venir et lever l’ancre, néanmoins quelques
individus se trouvaient sur les docks le seigneur Thorns décida donc
d’aller les voir.

- Bien le bonjour messeigneurs, je suis Archibald Thorns
gardien de la Pierre Noire. Je viens afin d’aider cette ville à sortir
de sa crise passagère. J’ai besoin de solides gaillards tel que vous afin
de faire entendre raison aux autorités locales, seriez vous prêts à
protéger cette ville pour la gloire de la pierre noire ?

- Et bien on peut dire que vous êtes dire que vous ne perdez
pas de temps vous. Nous sommes les fils de la mer et comme vous pouvez
le voir nous sommes des elfes des mers. Notre bateau a été confisqué par
 le pouvoir en place, ce qui fait que nous ne pouvons pas quitter cette
ville. Si vous nous aidez à récupérer notre bateau nous sommes prêts à
vous suivre au bout du monde.

- Fort bien fils de la mer je m’engage à faire entendre raison
aux autorités locales sur l’emploi de mort-vivants et surtout à faire en
sorte qu’on vous restitue votre navire.

Fort de ses nouveaux compagnons le seigneur Thorns s’engagea en ville
 afin de parler au pouvoir local et tirer au clair toute cette histoire
de mort-vivants.
Ozahm

Au cœur de la jungle sauvage de Poleld survit un peuple hautement raffiné et sauvage à la fois, constitué uniquement de femmes. Farouches guerrières, ces amazones vont régulièrement se servir en mâles reproducteurs dans le village proche d'Eaumorte.

En novembre de l'an 6, le siège entamé par les troupes de la maison Flavius s'est soldé par la reddition des guerrières amazones. La ville est depuis sous le contrôle de la maison Flavius.
Faction les Pèlerins de Tamarikan

Les **Pèlerins de Tamarikan** sont un ordre religieux de la Déesse **Tamarikan**, Déesse du cycle de la vie. Ils sont connus pour êtres d'excellents médecins, mais aussi des exécuteurs...

Ils débutent leur enseignement à l'âge de dix ans où ils apprennent les notions de base comme les langues, les mathématiques, ainsi que des notions complexes de nécromancie, de magie curative et de magie noire. Leur apprentissage est complété par une formation au combat à l'épée, à la dague et à la faux. Certains d'entre eux deviennent, à partir de vingt-cinq ans, **Paladins de Tamarikan**, reconnaissables à leur armure lourde, d'autres des **Assassins-Mages**, fines lames portant le **Masque mortuaire**, et une dernière caste se nomme les **Nécro-médecins** et sont de puissants prêtres aux pouvoirs de vie et de mort et portant la Faux et le Sablier.

Comme l'indique leur nom, ils prennent le chemin et traversent différentes contrées à soigner les mourants, exécuter les tyrans, ressusciter, mais sous certaines conditions, les morts.

Si vous tuez quelqu'un sans raison valable devant un **Pèlerin de Tamarikan**, il vous dira: "Seule la Mort peut choisir la fin d'une vie..." puis vous achèvera...et redonnera la vie à la victime injustement occise.
Hirrolor

De fiers guerriers à cheval, la Horde d'Or, protègent cette cité constituée uniquement de tentes. Des dizaines de milliers de tentes recouvrent ces plaines et regroupent l'une des plus grandes population nomade de tout Atlantis. Ce peuple est fier, traditionnellement guerrier et peu enclin au dialogue. Ils sont toutefois ouverts au commerce.

Kenlis Khan dirige cette ville de tentes. Petit homme aux yeux bridés qui  dirige son clan avec justesse et bienveillance tandis qu'il fait preuve d'une cruauté sans borne vis a vis de ses ennemis. Sa mère a accouché sur un cheval, ce qui doit en partie expliquer le fait qu'il ne quitte pratiquement jamais sa scelle ni son cheval, même pour dormir..
Arglork

Cette ville du désert est sous la protection du Duc Kelmoren. Ses gardes lui sont dévoués à force de les arroser de gratifications plus que sonnantes. La ville est toutefois trop grande pour si peu de gardes. Voilà plus d'un an, le Duc a donc embauché en sus une troupe de mercenaires. La confrerie du Poing Foudroyant, dirigée par Arlesia Poingdefoudre. Les services que ces mercenaires offrent à la cité vont bien au delà de leurs prérogatives : délestage de bourses, rackets en tout genre, assassinat en pleine rue, etc... La population sait qu'ils sont intouchables et plie l’échine. Mais la rumeur de la disparition du Duc commence à enfler, les courants dissidents s'éveillent et les esprits s’échauffent...
La Troupe des Songes

**La Troupe des Songes** est une troupe de cirque nomade. Ils se déplacent dans une roulotte, qu'ils transforment en scène pour leurs représentations.

## Composition

* **Magnus le Grand**, *magicien de pacotille (ou pas...)*
* **Borek "Ours rouge"**, *l'homme le plus poilu du monde*
* **Champibuc**,*le gnome mime*
* **Lalil et Taril**, *les elfes bouffon*s
* **Ulfine**, *la naine à la barbe géante*
* **Mämi la bossue**, *la.... on sait pas trop quoi...*
* **Kaliraag l'avinée**, *la lanceuse de couteaux borgne*
* **Apoil**, *un gnome dragon* *qui pète des flammes*
* **Menthe et Digitale Souplebuc**, *les hobbits contorsionnistes*
* **Corr le discourtois**, *le ménestrel*
* **Grimden, Elund, Gardras, Hargel et Harlin,** *les troubadours*
* **Le Chien**, *le chien*

Et ce ne sont que pour les membres les plus éminents de cette légendaire (ou tout du moins honorable) troupe de saltimbanques se (re)produisant de ville en ville. Certains d'entre eux ont une famille ou ce qui s'en approche, d'autres des animaux et il parraît que l'un d'eux a même des vers !

## Réclame

Les spectacles sont aussi riches qu'absurdes, que loufoques, que techniques, qu'adacadabrantesques, que de castor, que nenni, voire plus. Tout ce chaos apparent est organisé de façon très simple quand on finit par connaître tout le monde : chacun a sa place et son rôle ou plutôt ses places et ses rôles : c'est un joyeux bordel! Il n'y a pas de chef à proprement parler mais chacun sait ce qu'il doit faire pour que vous passiez le plus délicieux des moments.

Alors venez nombreux admirer l'incroyable, la funambulaire, la fantasmagorique troupe...des Songes !!!!
Annonces de la maison Flavius

Dans chaque hameau et chaque lieu-dit des terres de la maison Flavius, ainsi que dans les villes d'orient, des affiches et des crieurs de rue répètent ce décret :

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Décret sur la circulation sur les terres de la maison Flavius, à compter du cinq mars de l'an six.

Les terres de la maison Flavius ont toujours été ouvertes aux étrangers, et elles ont le resteront.

Toutefois, suite à divers « incidents » sur nos terres et celles de nos voisins, les règles suivantes s’appliqueront désormais :

* Toute personne dissimulant son allégeance se verra refuser l'accès à nos terres.
* Toute personne armée qui s'introduira sur nos terres en dissimulant sa présence ou son allégeance sera abattue sans sommation.

Nous remercions nos aimables visiteurs de leur compréhension.

Pour la maison Flavius, Flavius l’Arpenteur.
Valblanc

Chateau qui defend la ville éponyme.

Un ordre de chevalerie séculaire protège ces lieux depuis des siècles à la force des lances et de leurs destriers.

Les Chevaliers de l'Ordre du Serpent d'Argent sont aujourd'hui dirigés par un jeune seigneur : Lord Tremhar.

La ville est sous la gouvernance de Sifmund Greud.
Dun-Lum

Izmir Samitsh est le Grand Khan de  Dun-Lum. Il siège au Haut Conseil de l'Empire. Il est en charge de l’élevage au sein de l'Empire.

La Horde des 1000 poings est le clan le plus influent de la cité. Leurs membres les plus éminents et les plus dangereux constituent la garde de la cité. Ils ne craignent rien ni  personne si ce n'est le Grand Khan en personne. Les archers à cheval sont considérés comme étant les meilleurs d'Atlantis.
L'Octogone

L'Octogone est le lieu de pouvoir actuel des lazaréens sur Kérouédec.

Suite au départ forcé de Lord Kévan, celui-ci a confié à ses plus fidèles amis la lourde tâche de gérer les intérêts de la faction sur Kérouédec.

L'Octogone fut donc créé afin que tous sachent que l'esprit de Lord Kévan habite toujours Kérouédec.

Cette tour octogonale de plusieurs étages a la particularité d'être un mètre plus haute que le donjon du château royal de Cosperec III. Sans doute un hasard fortuit.

Ce lieu sert de laboratoire et de lieu d'étude à Archi, un mage Westrien ami de longue date de Kévan. Y réside aussi le représentant officiel de Lord Kévan, Killian.
Tribork

Cité barbare de haute montagne.

Leurs guerriers ne sont pas très causants, chacun d'entre eux peut abattre un cheval d'un coup de poing. Les voyageurs hésitent un peu avant de traiter leurs mères.

Leur Roi Rogrom Siffreda passe ses journées à s'entrainer au maniement de la hache, à picoler et à forniquer. Il est toujours à la recherche de nouvelles sensations.
Hautecîme

**Hautecîme** est la capitale de l'**Aldorie**. C'est là que siège le **Haut Conseil**.

**Hautecîme** est située en front de mer et peuplée d'humains. Elle est gouvernée par son bourgmestre **Karl Ulmer** (une branche éloignée des **Krieger**). Le bourgmestre est élu à vie par le **Haut Conseil**, présidé par le **Roi**. Il gère principalement le commerce, les infrastructures, la sécurité de la ville. Les décisions qu'un **Jarl** prendrait pour sa ville est ses alentours, pour **Hautecîme**, sont prises par le **Roi**.
Arak-Dun

Village nain caché au milieu des dunes. Ses habitants sont habitués à la rudesse d'une vie sans eau. Ils compensent en buvant beaucoup de bière...

Pays natal de Minos, fils de Thorin, qui en avait été plus ou moins chassé.

Le village tombe sous la gouvernance de la théocratie en août de l'an 6 après une aussi futile que rapide résistance des potentats locaux.

En septembre de la même année, la gestion du village est confiée à la Gorm Drek de Minos, qui signe par la même une belle revanche sous forme de clin d'oeil au destin.