recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sila

Als Flügel gehört sie nicht in diese Welt, noch weniger an die Seite eines Reisenden durch den Weltraum. Warum sie dennoch hier ist, wird wohl eines der vielen Mysterien dieser Welt bleiben. Das einzige, was man dennoch weiß ist, dass sie vor der Konvergenz in diese Welt gelangte.

Sie unterstützt Heroine bei seiner Suche nach den Infinity Steinen. Von anderen wird sie dabei nur als "Spürhund" bezeichnet, da sie die Aura, welche die Steine absondern sehen kann. So hat sie es geschafft Heroine von einem unbekannten zu einer echten Konkurrenz zu anderen Suchern zu machen. Denn ohne sie hätte er wohl niemals 2 Steine gefunden.

Selbst ist sie sehr zurückhaltend, fast schon schüchtern. Das bedeutet aber definitiv keine Hilflosigkeit. Als Flügle besitzt sie nicht nur starke Magie, sondern ist sie eigentlich jeder Rasse auch physisch Überlegen. Ihre Persönlichkeit ist also wahrscheinlich ein Überbleibsel aus ihrer Heimat, wo sie aber nur wenig drüber spricht. In Heroine scheint sie einen Freund und Vertrauten gefunden zu haben. Ob sie genau versteht was sie ihm hilft, oder wofür diese Steine sind ist dabei fraglich. Dennoch ist sie heute ein bekanntes Gesicht und wo sie ist, ist Heroine meist nicht weit.
Morbead

*"Das Herzstück der IHF wird er genannt. Wirklich eine Übertreibung für dieses bisschen Technik"*

- Jarvis und Q über Morbead

Als Morbead wird der geheime Raum zwischen den Fluren der IHF Zentrale in New Domino City bezeichnet. Es ist eine extradimensionelle Sphäre, welche die IHF mit ihrer Überlegenen Technik erschaffen hat. In diesem Tresor werden wichtige Gegenstände und Technologien aufbewahrt, aber auch Fahrzeuge und Waffen, welche die Öffentlichkeit nicht sehen soll. Daher ist der Zugang stark eingeschränkt. Fähigkeiten, welche es erlauben durch Dimensionen zu reisen erlauben jedoch einfachen Zutritt zu diesem Ort. Aber da nichts überlebenswichtiges der IHF an diesem Ort gelagert wird ist der Raum nur spärlich bewacht und gesichert. Da, um an diesen Ort zu gelangen erst die IHF Zentrale infiltriert werden müsste, stehen die Chancen an diesen Ort zu gelangen ohne die nötigen Privilegien sehr niedrig.

(Eigene Idee)
Endlessness of Emptiness

Endlessness of Emptiness ist eine Kugel etwa 15cm im Durchmesser. Sie ist komplett schwarz im Zentrum, welches in ein dunkles Grau am Rand überläuft. Es ist ein magisches Artefakt mit einer künstlichen Dimension im Inneren. Alles was auf die Oberfläche des Orbs gedrückt wird, wird ins innere gezogen und in der Dimension eingelagert. Objekte können aus dem Orb entnommen werden, indem eine Hand auf die Oberfläche gelegt wird und an das Objekt gedacht wird. Lebewesen können nicht gegen ihren Willen in den Orb gesteckt werden, da alles Lebende im Orb stirbt. Sollte der Besitzer wechseln, wärend noch Objekte im Orb sind, so kann der neue Besitzer durch Hand auflegen auf den Orb eine Liste an enthaltenen Gegenständen bekommen. Die Dimension hat gefühlt kein Ende, aber es können nur Objekte bis zur Größe etwa eines Pferdes in den Orb gelangen. Die Menge an Objekten, die sich auf einmal im Orb befinden können ist aber nicht begrenzt.

(Eigene Erfindung)
Universum

Das alles umfassende, alles einschließende Universum. Mit seinen unendlichen Weiten ist ebenfalls für alle Zeiten gesichert, etwas neues zu entdecken. So befinden sich auch die 4 Hauptgalaxien der Superpower Abenteuer in ihm. Abgesehen vom Portalraum des Admins findet alles in diesen 4 statt.

Die Heimatgalaxie:

Die Ursprungsgalaxie, in der sich der Planet Dere befindet. Alle Abenteuer starten hier.

Die Star Wars Galaxie:

Die erste neu entdeckte Galaxie. Durch ein Wurmloch ist sie zu erreichen und bietet neue Kräfte und Fähigkeiten.

Die Stellaris Galaxie:

Die zweite neu entdeckte Galaxie. Nach der Revoltion von ACU kamen die Remnants hier her und bauten ihr Imperium. Heroine entdeckte ein Sternentor in diese Galaxie. Doch sind keine Biologischen Einheiten hier erwünscht.

Die Starcraft Galaxie:

Die letzte neu entdeckte Galaxie. Noch weitgehend unerforscht ist bereits früh klar, das große Gefahr von ihr ausgeht. Nicht nur das Unheil Amon, auch seine Armeen und die parasitären Zerg werfen kein gutes Licht.
Owen Art

### Zusatzinformation

seine wahre Gestalt und sein außerirdischer Hintergrund sind nur den wenigsten bekannt

## Ursprung

### Anderer Ursprung

eigene IdeeRasse aus der "X" Reihe

*"Geld und Kunst bietet diese Welt in Massen. Ich fühle mich fast wie zu Hause. Vielleicht bleibe ich eine Weile."*

-Owen Art

Wer Owen Art beschreiben möchte benutzt meist die Worte "extravagant", "neureicher" oder auch "Wunderling". Was die meisten davon nicht wissen, ist wie sehr sie meist mit solchen Beobachtungen richtig liegen. Als Beobachter und Besucher nicht eines Landes oder einer Stadt sondern des gesamten Planeten ist er fremd wohin er nur geht. Dies benutzt er als Ausrede um alles auszuprobieren, Kunstwerke zu ordern und kaufen, Speisen kreieren zu lassen und alles mögliche weiter. Dabei hat er sich einen Ruf als Feinschmecker und Mäzene gemacht. So sehr, dass sogar Herrscher und andere in der Gesellschaft höher Gestellte ihn einladen um seine neusten Errungenschaften zu präsentieren oder um sich an den eigenen zu ergötzen. Durch den Verkauf von seinen Kreationen ist er schnell unglaublich reich geworden und es scheint nicht wirklich ein Ende seiner Kreativität oder seiner Mittel geben. Dabei gibt er seinen Künstlern und Köchen oft wunderliche Zutaten, viele von ihnen so merkwürdig, als ob sie nicht von dieser Welt stammen. Auch das ist Teil seiner Spiele nach neuen Talenten, denn nur die fähigsten seiner Künstler können auch mit diesen Zutaten und Gebilden Meisterwerke erschaffen. Und da jedes Meisterwerk so ziemlich einzigartig und unter normalen Umständen nicht kopierbar ist, zahlen Sammler oft jeden Preis um auch nur ein Stück dieser Kunst zu besitzen oder zu kosten. Und wie bei den meisten merkwürdigen Vorgängen in der Welt zurzeit hat auch hier die IHF wieder ihre Finger im Spiel. Ihnen wird nachgesagt diese ungewöhnlichen Substanzen zu besorgen und an ihn weiterzuverkaufen und dafür an einem Teil der Erlöse beteiligt wird. Oder aber damit Owen Art für die IHF spionieren oder arbeiten kann. Er hat Kontakte zu den höchsten Häusern eigentlich der gesamten Welt. Und diesen Einfluss sollte niemand unterschätzen, ganz gleich in welchem Interesse er handelt.
Scythe of Death

*"Den Tod zu betrügen ist eine beachtliche Leistung. Warum soll er nicht seinen Spaß haben bevor ich mir meinen Besitz wiederhole?"*

- Death über Lest Kerr

Die Scythe of Death ist eine von den Sensen, welche der Tod benutzt um Seelen zu sammeln. Daher ist sie sehr mächtig und kann jeden töten. Wie sie in Lest Kerr´s Besitz gelangte ist nicht ganz klar, aber der Tod wird sich seinen Besitz wiederholen. Man sagt aber, dass er die meiste Zeit hat um auf den richtigen Moment zu warten. Sie ist etwa 2m lang mit 1m Klingenlänge in der typischen Form. Der Stab scheint aus Holz zu sein, zerbricht aber niemals. Die Klinge ist dunkelrot gefärbt, von dem Blut aller Opfer. Auch ist die Klinge stumpf, schneidet aber wie frisch geschärft, wenn der Nutzer es wünscht. Die Sense erlaubt dem Nutzer alle zu töten, die er möchte, ganz gleich wer sein Ziel ist. Im Gegensatz zum Tod ist dies aber nicht automatisch und er muss den Gegner nach wie vor besiegen. Die Sense ignoriert dabei alle Arten von Unsterblichkeit (mit Außnahme von "True Immortality") oder Göttlichkeit. Auch werden Fähigkeiten wie Logia Früchte außer Kraft gesetzt. Die Fähigkeiten dieser Sense sind natürlich und erfordern keine besonderen Kräfte oder Maßnahmen um sie zu aktivieren. Jeder kann die Sense führen. Das bedeutet auch, dass ungeübte sich selbst verletzen können und die Effekte auch für sie gelten. Wunden, welche die Sense verursacht schließen sich erst nach Wochen bei einem normalen Menschen und auch bei den mächtigsten Regenerationen dauert es Stunden. In den Händen des Todes ist jeder Treffer mit dieser Sense sofort tödlich, wenn er es so wünscht. Dies kann kein anderer Träger bewirken.

(Idee inspiriert aus allgemeinen Volkserzählungen, Fähigkeiten eigene Idee.)
Karte der sicheren Navigation

Die Karte der sicheren Navigation ist eine bessere Variante der Karte der sicheren Wiederkehr. Sie wurde von Hei mit dem Reality Stone erschaffen. Sie ist nicht nur im ganzen Universum anwendbar, sondern zeigt auch den genauen Ort in einer drei-dimensionalen Ansicht an. Damit ist sie der Karte der sicheren Wiederkehr bei gleicher Funktion in allen Punkten überlegen. Auch zeigt sie die Bewegung von Personen oder Objekten an. Auch können mehrere Dinge zur gleichen Zeit gesucht werden. Zudem ist sie einfacher zu benutzen.

(Eigene Erfindung, leicht inspiriert durch die "Karte der sicheren Wiederkehr")
Unendlicher Tresor

*"Alles Geld der Welt und dennoch ist in diesem Tresor mehr als wir uns jemals vorstellen könnten. Soviel Geld und Macht von diesem einen Ort ist wahre Magie. Nicht dieses herumhampeln mit Zauberstäben!"*

- Thallareyes "Grand Gold" Meterens, der oberste Geschäftsführer der Eisernen Bank

Der Tresor der Eisernen Bank ist wohl eines der am besten bewahrten Geheimnisse. Egal wer sich Geld von der Bank leihen möchte und wieviel, sie hat immer mehr als man verlangt. Doch dieser Tresor ist nur den allerhöchsten der Bank bekannt und auch von denen kennt nur ein Bruchteil die Position. Noch weniger von denen, welche wissen wo der Tresor ist haben Zugang. Alles in allem haben vielleicht fünf bis fünfzehn Personen uneingeschränkten Zugang zum Unendlichen Tresor. Sich Zugang zum Tresor zu verschaffen ist dabei nicht mal schwer, da es einen Schlüssel und nur ein Rätsel gibt, welche nötig sind den Tresor zu öffnen. Das schwere ist das finden, da niemand "aus versehen" den Tresor aufspühren kann. Wer ihn dennoch findet kann sich glücklich schätzen.

Wie der Name vermuten lässt ist der Tresor an sich unendlich. Dies meint die physische Größe des Raumes, als auch deren Inhalt. Der Tresor selbst ist eine eigenständige Dimension, welche als untergeordnete Dimension steht. Daher kann nur durch den richtigen Eingang der Tresor betreten werden. Die Unendlichkeit ist dabei mehr übertrieben, da die Dimension sich selbst umkreist, dass heißt, irgendwann kommt man am Eingag wieder raus. Inhaltlich ist der Tresor zwar mit riesigen Mengen Gold und Geld gefüllt, aber nicht alles davon ist tatsächlich nutzbar. Es ist entweder nichts mehr wert oder gar nicht bekannt. Auch sind nicht alle Währungen oder wertvolle Materialien vorhanden. Der Tresor ist nicht magisch, alles was sich dem Tresor befindet, wurde in ihn gelegt. Dies bedeutet, dass er irgendwann leer sein wird, auch wenn die Zeit bis dahin als praktisch unendlich bezeichnet werden kann.

Wer den Tresor erschaffen oder befüllt hat ist unklar. Auch wie die Bank ihn fand ist ein gut gehütetes Geheimnis. Unbestätigten Quellen zufolge erfüllt die Bank einen Auftrag des Erschaffers und befüllt ihn weiter mit wertvollen Dingen. Einer Auflistung eines ehemaligen Wächters zufolge sind in dem Tresor Artefakte und magische Gegenstände, genug um eine ganze Armee auszustatten und die Generäle gleich mit. Auch wären dann immer noch genug für die Nachhut zur Verfügung.

(Eigene Idee)
Arthas Maelwry

### Zusatzinformation

Er ist nicht immer in der Welt und muss mithilfe seiner Stärke sich in diese Welt zwingen

## Ursprung

### Anderer Ursprung

Eigene Idee

*"Euer Glaube an euch selbst ist lachhaft! Ihr werdet niemals frei sein! Ihr werdet niemals über mich triumphieren! Und ihr werdet mit ansehen, wie ich eure Brüder und Schwestern auslösche!"*

-Arthas zu den Dämonen in seiner Waffe

Diese Person gibt es nicht. Zumindest wollen ihn nur wenige gesehen haben oder überhaupt etwas über ihn gehört haben. Wie vertrauenswürdig diese Informationen aber sind ist eine andere Geschichte. Was verlässlich über ihn bekannt ist, stammt von einer kurzen Begegnung zwischen Arthas und Yulisses Elysum, welche von letzterem später beschrieben wurde. Seine Worte sind in diesem Sinne vertrauenswürdig, da er ihn als angsteinflößende Präsenz beschrieben hat. Und aus seinem Munde mag das was bedeuten.

Ansonsten scheint er fast ausschließlich den Trägern der Axt zu begegnen. Yulisses behauptet, dass es seine Waffe sei und er sie zurückholen möchte. Sie ist auch so extrem mächtig und in den Händen eines solch furchteinflößenden Wesens würde sie bestimmt noch viel mächtiger sein. Wobei die meisten dieser Sichtungen von einem normal aussehenden Menschen sprechen, welcher große Schwierigkeiten hat, sich zu bewegen und genau so schnell ins Nichts verschwindet wie er erschienen ist. Genaueres könnte man wahrscheinlich nur herausfinden, wenn er für längere Zeit an einem Ort verweilt. Zudem müsste man seine Sprache sprechen, bisher hat aber noch keiner herausgefunden welche es ist. Oder aber es ist nur eine weitere der vielen Legenden, welche sich um die Axt ranken um ihr noch mehr Kraft zuzuschreiben. Die Wahrheit erwartet aber niemand herauszufinden.
Die Chaos Brüder

### Zusatzinformation

Wenn sie zu sehen sind tauschen sie oft die Plätze, indem sie durch die Gegend springen oder tanzen um umstehende zu verwirren. Sie sprechen entweder im Chor oder übernehmen die Sätze des anderen in unregelmäßigen Abständen

## Ursprung

### Anderer Ursprung

Eigene Idee

*"O`?#<+!jFWu;°!|?.?"*

-skldgön3ß012

Diese beiden *"Kreaturen(?)"* sind ein einziges Enigma. Nicht einmal während ihrer Taten kann ihre Intention erraten werden. Dabei verbringen sie die meiste ihrer *"Zeit(?)"* damit Streiche unwissenden Zivilisten zu spielen. Diese bestehen meist daraus sich gegenseitig ansonsten tödliche Wunden zuzufügen oder Mordopfer zu spielen um anschließend von anderen "gefunden" zu werden. Die Angst oder das Entsetzen welches diese Opfer verspüren scheint ihnen eine gewisse *"Genugtuung(?)"* zu geben. Warum sie dadurch nicht sterben oder warum sie "The Undying" nicht schon längst gestoppt hat ist nur ein weiteres Mysterium. Doch das merkwürdigste in all dem ist, dass sie scheinbar auf Kora hören. Und nicht nur manchmal, alle ihre Worte scheinen ein Befehl für die beiden zu sein. Nichts von dem, was über diese *"Wesen(?)"* bekannt ist ergibt irgendwie einen Sinn.
Masterschwert

* Schwert
* Schwertscheide

Andere Fähigkeiten sind eigene Ideen

Das Masterschwert, welches Traken Larsen mit sich führt ist nur ein Replikat des Original. Jana (Zelda) Hyrule kann das Original jedoch beschwören. Auch als Replikat ist es in Aussehen und den Fähigkeiten identisch zu dem Original. Daher gilt dieser Eintrag für beide. Das Masterschwert stammt aus der Welt Hyrule, welche durch die Konvergenz mit dieser Welt verband. Es ist das Schwert, welches das Böse verbannt und die gesannte und gesegnete Waffe der Göttin Hylia für den prophezeiten Helden der Göttin.

## Aussehen

Es ist ein Langschwert von 115cm Länge, wovon 15cm der Griff sind. Die Klinge ist beidseitig geschärft und am Griff etwas dicker mit dem Triforce-Symbol eingraviert. Der Griff besitzt ein Parierstück, welches in Flügelform etwa 5cm nach unten absteht. Der Griff ist dunkellila gefärbt mit einem gelben Edelstein im Zentrum. Um den Griff ist zudem grüner Stoff gebunden. Die Klinge selber ist leicht bläulich.

## Herkunft

Das Masterschwert ist ein Schwert, welches von der Göttin Hylia erschaffen wurde um das Böse zu verbannen und die Menschen und Kreaturen unter ihr zu beschützen. Sie erschuf es für ihren auserwählten Helden, welcher es später, um den Dämonenkönig zu besiegen, zu dem Masterschwert schmiedete. Seither ist es im Schrein der Göttin versiegelt, um von dem nächsten Helden der Göttin in den dunklen Stunden aufgenommen zu werden und das nächste Böse zu besiegen. Daher kann das Schwert nur von dem Helden aufgenommen und geführt werden. Da es meist in einem Siegelstein steckt kann es nur der Held aus dem Stein ziehen. Auch nach dem Rausziehen kann es keiner führen. Tragen kann es aber jeder.

### Fähigkeiten

**Sword of the Goddess:** Das Masterschwert kann nur vom erwählten Helden der Göttin geführt werden. Kein anderer kann es führen ohne die Kraft der Göttin durch eigenen Willen und eigene Kraft zu überwinden. Als Schwert der Göttin ist das Schwert selbst auch göttlich.

**Sword of Evil´s Bane:** Das Masterschwert kann alles böse beseitigen und besiegen. Zudem wird alles Böse, welches mit diesem Schwert besiegt wird, in dem Schwert eingesperrt. Das Böse wird versiegelt und kann nur durch eine Kraft größer der Göttin befreit werden. (Das Replikat hat diesen Effekt nicht)

**Chosen Hero´s Sword:** Das Masterschwert wird niemals zerbrechen oder Stumpf werden. Auch ist es unmöglich es zu zerstören, solange der Geist der Göttin noch existiert. Es ist zudem mit den drei anderen göttlichen Elementen der Göttinen Din, Nayru und Farore belegt und ist daher wie das Triforce ein legendäres Artefakt.

**Magic:** Das Masterschwert ist ein Katalysator für die Magie des Helden und kann sie aufnehmen um Schwertstrahlen zu verschießen.
Schwarzes Lichtschwert

*"Sogar unter den besonderen Lichtschwertern ist dieses das ungewöhnlichste. Und einzigartig ist es auch."*

- Darkin Bain

Das schwarze Lichtschwert sieht an sich nicht besonders aus. Der Griff ist aus Metall ohne auffallende Verformungen und auch im inneren ist keine Besonderheit festzustellen. Dass, was dieses Lichtschwert so besonders macht ist der Kristall. Er ist natürlich komplett schwarz und produziert eine rein schwarze Klinge. Sie unterscheidet sich in Aussehen und Beschaffenheit nicht von anderen Lichtschwertern, mit Außnahme der Farbe. Die Besonderheit liegt wieder im Kristall. Er kann nach dem Willen seines Trägers eine längere Klinge erschaffen, ohne zusätzliche Energie oder einen anderen Griff. Der Träger muss in seinem Willen nur die Länge der Klinge erhöhen oder verkleinern. Sollte es keinen eindeutigen Willen geben, so ist die Klinge etwa 80cm lang. Das verlängern der Klinge verändert nicht die Beschaffenheit eines Lichtschwertes, benötigt aber mehr und mehr Kraft um die Klinge zu halten und zu schwingen, je länger sie ist, da sie nicht schwerer wird. Es ist theoretisch möglich ganze Planeten mit diesem Lichtschwert zu durchschneiden, wenn der Träger genügend Kraft hat. Dies macht das schwarze Lichtschwert einzigartig. Oft wird diese Fähigkeit auf den Griff und seine spezielle Bearbeitung mit der Macht geschrieben.

(Idee basiert auf dem "Dark Saber" aus "Star Wars: The Clone Wars", Fähigkeit ist eine eigene Idee)
Schattenspiegel

* Front
* Rückseite
* Animation

Der Schattenspiegel ist ein mystisches Artefakt, welches im Besitz von Midna Leeven ist. Es ist aus der selben Welt wie das Masterschwert und ist ein Portalöffner in das Twilight Realm. Er kann aber auch vom rechtmäßigen Herrscher der Schatten als Waffe benutzt werden um Twilight Magic zu wirken. Auch kann er nur vom Herrscher zerstört werden, womit keine Brücke mehr existiert. Der Schattenspiegel selbst hat daher keine eigenen Fähigkeiten außer der Brücke. Er kann aber die Magie des Trägers fokussieren und dadurch verstärken. Dies funktioniert am besten mit Schattenmagie aus dem Twilight Realm. Allerdings ist die Macht stark reduziert, sollte der Träger nicht der wahre Herrscher der Schatten sein.
Admin Charaktere

Alle Charaktere, die kombiniert den Admin ergeben oder Kräfte und Fähigkeiten welche zum Admin gehören

Der Administrator der Welten

The Endless

The Infinite

The Undying

Der Diener der Schatten

Isaac

Kai´Sa

Cho´Gath

Merv

Hel

Mori

Silam

Herr der Schatten

Herr des Lichts

Der Diener des Lichts

Kira

Tsuki

Mars

Reinhart

Sol

Aether

Xerath

Karthus

Galdion

Karrn

Maiden

Evil

Geon

Meredan

Geonis

Jarvan

Mark Bain

Traken Larsen

Valarian

Tyrannus

Mech.A.

Alius

Sir Black of Sion

Traya

Yulisses Elysum

(Das Mörder Quartett)

Gregory Furuka

Captain Helmsguard Jaroon

Vize-Kapitain Arben Sneide

Lester Yllias

Aleister Crowley

Darkin Bain
Esper Fähigkeiten und ähnliche

Als Esper Fähigkeiten werden solche bezeichnet, welche durch das Esper Programm in Academy City in einer Person erweckt wurden. Die Art der Fähigkeit ist dabei abhängig von der Person selbst. Daher können mehrere Personen die gleiche Fähigkeit erwecken, was aber mathematisch gesehen selten ist, da keine zwei Personen komplett gleich sind.

Liste aller Esper Fähigkeiten (kann Spoiler des "A Certain Magical Index", "A Certain Scientific Railgun" und "A Certain Scientific Accelerator" Manga enthalten): https://toarumajutsunoindex.fandom.com/wiki/Category:Esper\_Abilities

https://toarumajutsunoindex.fandom.com/wiki/Esper

Andere Fähigkeiten umfassen solche, welche nicht Esper oder oder Teufelsfrüchten zugeordnet sind. Diese sind meistens Teil des Admins oder zugehörig zu ihm.

(Alle Esper Fähigkeiten sind komplett übernommen worden.)
Dimensionen

Als Dimensionen werden in diesem Fall andere Welten bezeichnet, welche nur über Portale oder Wanderungen zwischen den Dimensionen erreicht werden können. Es sind komplett andere Welten, abgekapselt von der Welt der Superpower Abenteuer, mit anderen Regeln, Fähigkeiten und Hintergründen. Daber kann jeder in eine andere Dimension gehen, muss dort aber die Regeln und Gesetze des Universums befolgen. Sollte also eine Dimension keine Magie enthalten, ist es unmöglich in dieser Dimension Magie anzuwenden.

#### Bekannte andere Dimensionen

Anderswelt

Der Portalraum des Admins

#### Dimensionswandler

Dimensionswandler können frei zwischen den verschiedenen Welten wechseln und haben meist universelle Kampf- und Unterstützungstechniken, welche in fast allen Welten erklärbar oder verfügbar sind. Da sie die starken Barrieren zwischen den Dimensionen durchbrechen können sind alle sehr mächtig, aber meist harmlos oder pazifistisch um nicht großartig aufzufallen. Meist reisen sie durch die Dimensionen, um sich abzulenken oder eine gute Zeit zu erleben. Dabei achten sie darauf nicht zu viel zu verändern bei ihren Besuchen.

#### Bekannte Dimensionswandler

Der Administrator der Welt

Der Dimensionswandler

Q

The Lord of Slaughter and the Envoy of the End
Silam

*"Anscheinend gibt es für alles eine Verkörperung, warum nicht auch für das Ende. Ist ja nicht so als ob wir das brauchen oder nicht."*

-Q

Silam sieht auf den ersten Blick aus, wie jeder normale Mensch. Doch schon wenn man nach seinem Alter fragt erkennt man wie viel von dem Anschein dieser Person ein Trugschluss ist. Sieht er doch aus wie ein gebrechlicher alter Mann, respektiert und geachtet von seinem Umfeld zwar, aber die Tatsache, dass er so lange überlegt hat spricht für seine Stärke. Was genau diese Stärke ist weiß dabei niemand wirklich. Es könnte aber mit der mysteriösen Figur des "Creators" zu tun haben. Silam erwähnt ihn öfter, wenn man ihn nach seinem langen Leben fragt. Ein weiteres Teil des Mysteriums ist seine scheinbar lehrende Position für andere, ganz gleich welcher Stärke oder welcher Herkunft. So erwähnen sowohl Merv, als auch Aether und die Gegenbewegung ihn als Lehrer, Meister und Ratgeber. Dies allein reicht aus, um seine eigenen Kräfte in etwa auf deren Level zu setzen. Aber nichts in der Statur oder Manier dieses Mannes lässt irgendwas derartiges vermuten. Die Vermutung liegt daher nahe, dass es eine geistige oder elementare Fähigkeit sein muss oder aber Magie. Für die meisten erklärt das aber nicht seinen Stand. Denn schließlich sind geistige und nicht-materielle Kräfte den physischen weit unterlegen. In den Augen der Allgemeinheit zumindest.
Artefakt Orte

Als Artefakt Orte bezeichnet, sind es Plätze mit besonderen Fähigkeiten und Bedeutungen unterschiedlichsten Ausmaßes.

Alle Orte mit besonderen Kräften und Bedeutungen.

Monolith der Tränen

Kernschmiede

Monument of Ruin

Goldener Berg des Eremiten der Einsamkeit

Gedankenpalast

Castle of the Depths

Sky Island

Morbead

Unendlicher Tresor

Tiefer See der Erkenntnis

Realm of Death
Items

Alle Auffindbaren Items in Superpower Abenteuern

Teufelsfrüchte

Esper Fähigkeiten und Andere Fähigkeiten

Magisches Artefakt

Eye of Knowledge

Lens of Truth

Tastatur des Admins

Six Sinful Objects

Death Notes

Excalibur Kristall

Dark Sword

Galaxy Sword

Schwarzes Lichtschwert

Scythe of Death

Masterschwert

Schattenspiegel

Wille der Uralten

Remnant of the Otherworld

Erinnerungen an ein anderes Universum

Elegies

Karte der sicheren Wiederkehr

Karte der sicheren Navigation

"Der Kleine"

True Shot

Sternenfeuer

Brimstone

Godhead

Holozith

Axe of Split Skulls and Slain Armies

Endlessness of Emptiness

Damokles

Quadratischer Spiegel

Orb of Neverending Darkness

Infinity Steine

All-seeing Eyes of God

Magische Kartenspiele
Dimensionswandler

Das wenige was wir über dieses Wesen wissen ist genau so umwoben von Mysterien, wie sein wahrer Name. Alle, welche jemals mit ihm zu tun hatten, nannten ihn nur den "Dimensionswandler" nach seiner Fähigkeit Portale zu erschaffen und scheinbar nach Willen in verschiedene Welten zu reisen. Dabei scheint er besondere Vorsicht zu nehmen einige Personen nicht zu treffen. Oftmals erwähnt er dabei "den Creator" oder "den Admin", was genau er damit meint ist aber nicht bekannt.

Generell ergibt diese Person wenig Sinn. Sein Aussehen erinnert an ein Kind oder maximal jungen Mann aus einer Zeit mit wenig Nahrung. Dünn und knochig, mit zerschlissener Kleidung und einem übergroßen Rucksack, fast so groß wie er selbst. Was genau in diesem drin ist weiß wohl nur er selbst. Von seinem Aussehen sollte man sich aber nicht trügen lassen. Trotz dessen ist er alt und definitiv nicht schwach. Er ist auch als sehr trickreich bekannt, da er scheinbar in der Lage ist seine Position nach Belieben zu verändern. Das einzige, was wir wissen, ist, dass das Messer an seinem Gürtel essenziell für ihn ist um Portale zu öffnen. Oder zumindest benutzt er dieses immer, wenn er ein Portal öffnet. Was genau er in dieser Welt sucht, und warum er vor diesen beiden besondere Angst hat kann nur spekuliert werden. Aber wenn jemand, der in der Lage ist ganze Welten zu bereisen und Dimensionen zu wechseln Angst vor ihnen hat, dann sollten wir, die es nicht können, uns auch vor ihnen fürchten.
Andere Charaktere

Charaktere, welche weder Teil des Admins sind oder Spielercharaktere

Q

Jarvis

Admiral Yularen

4 Roboter des Admins

Albrecht von Wallenstein

Der Harbinger of Death

Ghost

Flottenadmiral Montaro

Unown

Death

Satan

Pablo

The Creator

Carve

Tom

Brian

Dr. Hert

Empress Jaina

Die Chaos Brüder

Kora

33C

Adolf Meinert

Morley

Jhin Khada

Proxy

Yana Hyrule

Midna Leeven

Donjon

HK-47

G0-T0

Siren

Arkturus Mengsk

Gilam Herfourth

Mistram Gilford

Neuram Bort

Seth Shuran

Owen Art

Prof. Sirloin Habst

Darwin Clarke

Mirai Shu

Nihus

Carmen Sibst

Mircle Vanity

The Almighty

Sara Minzen

Paul Neiven

Archon Synth

Yuren Heathern

Aspect of the Devil

Aspect of the Fallen

Aspect of the Angel

Das Mörder Quartett

Scarlett "Arche" Nummon

William Chesterfield III.

Angel Nummon

Arche´s Computing Unit

Heroine

Sila

Thalos Mourne

The Great King of the Ocean

The Ruined King

Vel´Koz

Der Dimensionswandler

The Lord of Slaughter and the Envoy of the End

Tarnum Callabresius
Heatren

Als zweit größte Stadt des Landes der 10.000 Götter ist Heatren ein bedeutendes Handelszentrum. Als Sitz der Feindesfraktion isoliert sich die Stadt und ihre Bewohner oft vom Rest des Landes und bleiben unter sich. Bestätigt wird dies durch Versuche der autonomischen Versorgung der Stadt durch Felder und Fabriken in den Randbezirken. Es ist die am schnellsten Wachsende Stadt der gesamten Welt und die am schnellsten sich verändernde zugleich. Von einem einfachen Regionalen Zentrum zum potenzielen Spaltungspunkt eines eigentlich geeinten Landes.

Das wichtigste Gebäude wäre das Imperium, ein palastähnliches Gebäude, welches im Zentrum der Stadt steht und wohl mal der Sitz der Herrscher der Welt gewesen sein soll. Das beeindruckende Bauwerk ist mit eines der größten der Welt, wenn nicht in Höhe aber in Außmaßen. Es ist der Sitz der Fraktion und ein wichtiger Bestandteil ihrer Anstrengungen. Sie beherbergen keine Diplomaten, wie es die anderen Fraktionen und Städte tun, nicht einmal ihre eigenen Leute. Durch das starke Wachstum der alten Festungsstadt sind nur wenige Schulen oder Lehrzentren in der Stadt verzeichnet. Auch ist nicht so ein modernes Stadtbild wie bei den anderen Städten zu finden.

Nicht nur die fehlenden Botschaften anderer Fraktionen und Nationen sind ausschlaggebend für die Kontroverse der Stadt. Auch der IHF wurde es nie erlaubt eine Zweigstelle zu eröffnen oder Land zu bebauen. Damit isoliert sich die Stadt weiter von der Außenwelt.

(Eigene Idee)
Konohagakure

Von allen merkwürdigen Orten im Terra Nova ist dieses Dorf sicher herausstechend. Es steckt zurzeit in einem Zwiespalt mit sich selbst über Tradition und Moderne. Eigentlich ist es "das Dorf verborgen vom Rest der Welt", eine uralte Gemeinde ausgebildet in Ninjakünsten. Daher auch die Fähigkeit an den meisten Geschehnissen der Welt vorbeizugehen. Aber in den letzten Jahren haben gerade die junge Generation Zweifel an dieser Isolation gehegt. Nicht nur die allgemeinen Vorteile die Integration und Kooperation mit den anderen Dörfern und Städten bringen würde, so ist auch das Überleben ihrer Ninjariten ein wichtiger Punkt. Immer weniger junge Männer wollen diese Tradition erlernen, die Anzahl an potenziellen Schülern ist aber allein in den Nachbarorten gewaltig. Die Ältesten beharren dabei eher auf die traditionellen Wege, wobei niemand fremdes in diesen geheimen Künsten unterrichtet werden darf. Paradoxerweise ließen sie die IHF eine Zweigstelle errichten unter der Bedingung, dass das Gebäude nicht von den anderen zu unterscheiden ist. Also sperren sie sich nicht komplett gegen Neuerungen, scheinen dabei aber keinem Prinzip zu folgen. Auch bei der Aufnahme von neuen Bewohnern scheint es eher nach Sympathie und nicht festgesetzten Regeln zu gehen, was ein weiterer Kritikpunkt der jüngeren Generation ist. Aber ob und wann sich etwas ändert wird die Umwelt wohl erst als letztes erfahren. Wenn nicht jemand seine Finger im Spiel hat um Veränderungen zu verhindern.

(Name aus "Naruto", Rest Eigen)
LaggyMoosebot

**LaggyMoosebot** (nicknamed as Moose) is a member of the nation Heviside Layer. Former Moderator and currently the wealthiest player on the server.

## Appearance

LaggyMoosebot is 1.5 blocks tall and 0.6 blocks wide. He is a Moose standing upright with a robot jaw and red cyborg eye on the right. He wears a rigid mahogany lab jacket, white bunny slippers and has a mechanical robot left arm.

His previous Minecraft skin was Gary the Gadget Guy from Club Penguin wearing white bunny slippers.

## Trivia

* Holds the current rank of Legend (Formerly known as Sponsor).
* Is the first person to reach 1,000,000 on the server.
* Was known as the worst Moderator because all he did was AFK.
Die Enklave des Lichts

*"Ein Ort des Friedens und der Ruhe. Hoffen wir mal das er dich akzeptiert!"*

- Ein Krieger des Lichts

Die Enklave des Lichtes ist der Hauptsitz der Fraktion des Lichtes. Wie auch die Schatten sind sie selbsternannte Streiter des Lichtes. Sie sehen sich als die auserwählten Kämpfer, welche das "gerechte" Licht im Universum verbreiten. Daher sind sie so wie ihre Kontrahenten nicht als gut oder schlecht einzuordnen. Die Enklave selbst ist ein Ort zwischen den Welten, also eine Unterdimension und nur über ein Portal zu erreichen. Dieses Portal kann den Ort wechseln, hat aber in der Geschichte des Lichtes immer an seinem Platz gestanden. Für den Laien ist es kaum zu entdecken, sodass kaum einer zufällig in die Enklave gelangen kann. Innerhalb des Portals gleicht sie einer Stadt, wie sie in Mythen oder Geschichten beschrieben wird, Hell und Golden mit hohen Türmen und Häusern. Engel und Halbgötter (echte so wie selbsternannt) lassen sich ebenfalls in der Stadt finden. Das Herzstück bildet die "Zitadelle des Lichts", ein Palastähnliches Gebäude, welches die Heimat des Herrschers des Lichts und die Gemächer des Dieners des Lichts beinhaltet. Auch finden sich in ihr Ratskammern, Bibliotheken und Akademien. Alles was in einem Palast vermutet werden könnte und noch einiges mehr. Daher ist es nicht verwunderlich, dass der Name rein ästhetisch ist.

(Name und Idee eigen)
Terra Nova

Mit der Überlagerung der Welten gelangten eine Menge neuartiger Landmassen und Orte nach Dere. Diese wurden von Gelehrten als Terra Nova (Neues Land) bezeichnet und brachten allerlei Veränderung mit sich. Da viele der mit erschienenen Städte und Personen aus einer anderen Zeit kommen und wissenschaftlich den gegebenen Verhältnissen weit voraus ist jede Interaktion zwischen den beiden heikel. Doch die Städte des Terra Antiqua wissen sehr gut, das sie in einem Krieg weit unterlegen sind und nicht einmal Gottes Hilfe sie womöglich retten kann. Daher betrachten sie die Entwicklung skeptisch aber aufgeschlossen. Das Terra Nova ist zum großen Teil geführt oder integriert in IHF Territorium, was die Kriegswarscheinlichkeit stark senkt. Doch nicht alle Städte kamen mit einer Technischen Entwicklung. Einige der Städte sind ein ähnlich feudales System gewöhnt und beliebtere Handelspartner des Terra Antiqua.

Alle neu hinzugefügten Orte in Aventurien

New Domino City

Tokyo

The Shadow Isles

Die Enklave des Lichts

Die Leere

Liones

Re-Estize

Academy City

Peijin

Konohagakure

Cromlexia

Marie Jois

Arbiters Grounds

Davon Orte mit besonderen Fähigkeiten und Bedeutungen

Monument of Ruin

Gedankenpalast

Castle of the Depths

Sky Island

Morbead

Unendlicher Tresor
Arbiters Grounds

*Die Blume der Wüste, das Juwel im Süden, die Stadt der Geheimnisse und alten Mächte . . . Soll ich noch weitere Schleimereien loslassen oder können wir es hierbei belassen.*

- The Endless zu Empress Jaina

Fast die einzige Stadt gelegen in der großen Wüste ganz im Süden Aventuriens. Aber auf jeden Fall die größte und südlichste Stadt des Kontinents ist es immer noch umstritten ob sie zum Terra Nova oder Antiqua gehört. Denn sie könnte durch die neuen Landmassen auch aus dem Ozean gehoben worden sein und anschließend zu alter Größe neu gemacht worden sein. Damit ist das Aussehen auch schon erklärt. Viele Bauten aus Stein und die höchsten und prächtigsten Gebäude mit goldenen Kuppeln. Fast an jeder Ecke findet man ein tempelähnliches Gebäude und zwischen den kleinen Lehmhütten so machen Stand wo exotische Früchte und Waren verkauft werden. Der zentrale Basar im Zentrum der Stadt liegt im Schatten der beiden wichtigsten Orte der Stadt. Einmal der Palast, in dem die Herrscher der Region residieren. Gespickt mit Kuppeln und Türmen, umringt von Gärten und Wasserkanälen ist es selbst in der Wüste ein grünes Idyll und jeder Reisende würde es als wunderschön bezeichnen. Wer genau den Palast erbaut hat ist verloren in der Geschichte, aber wer auch immer es war, er muss ein Meister gewesen sein. Der andere Ort ist die Sonnenscheibe, eine gigantische Scheibe, spekuliert aus solidem Gold, welche über dem Sonnentempel schwebt. Was sie schweben lässt ist nicht bekannt, aber es ist keine erkennbare Magie. Was auch immer sie schweben lassen hat muss sehr mächtig oder kraftvoll gewesen sein. Durch ihr schweben und die glänzende Oberfläche ist ihr Schatten vergleichbar klein, fast lachhaft, wobei auch vermutet wird, dass dies Teil der Macht der Scheibe ist. Was genau sie macht ist nur den wenigsten bekannt, aber es wird vermutet, dass sie etwas mit den Götterkriegern zu tun hat, welche den Herrschern dienen. Aber darüber wird natürlich am Hof und im Sonnentempel geschwiegen.

(Name aus "The Legend of Zelda: Twilight Princess", Aussehen teilweise aus "League of Legends", Rest Eigen)
Automated Dreadnaught

*"Ein beeindruckendes Stück Technik, ohne Zweifel. Ich frage mich nur ob sie seinen Zweck verstehen?"*

-Jarvis

Die automated Dreadnaught ist ein Schiff der irdischen Marine, zuständig für den Schutz des Heimatsystems. Es ist ein gigantisches Schiff, welches sogar die modernsten Flotten übertrumpfen kann. Es ist keiner Schiffsklasse zugeordnet, wird aber in den irdischen Systemen als Schlachtschiff geführt. Damit ist es theoretisch der Titanenklasse unterlegen, sowohl in Dimension, als auch in Feuerkraft und Überlebensfähigkeiten. Tatsache ist aber, dass die Dreadnaught als "Ein-Mann-Armee" oftmals ganze Kriege allein bestreiten könnte.

Als Teil der terranschen Marine ist sie dem Oberbefehl des Präsidenten der Erde unterstellt. Allerdings ist es in diesem Falle sehr wörtlich gemeint. Wie der Name vermuten lässt, ist dieses Schiff vollautomatisch, bedeutet es befindet sich keine Crew an Bord. Es ist dabei nicht unmöglich für Menschen das Schiff zu betreten oder von innen heraus zu steuern. Es ist schlicht und ergreifend nicht notwendig. Es "gehorcht" dem Befehl des Präsidenten wie ein treuer Hund.

Für niemanden überraschend haben die Menschen der Erde dieses Schiff nicht selbst gebaut. Es ist ein uraltes Werkzeug, vermutlich älter als jede andere galaktische Zivilisation. Vermutet wurde, dass die IHF dieses Schiff erschuf, als Replikation der Spirit Cruiser, aber dies wurde von der IHF und Jarvis abgestritten. Die Dimensionen dieses Schiffes sprechen aber für solche Experimente. Es ist ca. 5000km lang, 250km breit und 1000km hoch, aufgeteilt in zwei Teile. Im Oberen Teil befindet sich die Kommandobrücke, Lagerräume, Crewquartiere, wenn auch nur für wenig Besatzung, und Fabriken für alle Arten von Munition, welche das Schiff brauchen könnte, sowie Fabriken für Baumaterialien, welche zur Reparatur und Instandhaltung benötigt werden könnten. Durch einen dünnen "Hals" ist dieser obere Teil mit dem unteren verbunden. Dieser Teil ist nicht in voller Länge des Schiffes, nur etwa 4000km lang. In diesem unteren Teil befinden sich der Hangar, welcher aber nur ein paar Schiffe fassen kann, trotz der Größe. Ansonsten befinden sich hier die Waffensysteme des Schiffes. Es ist ausgestattet mit Laserwaffen, Gaus-Waffen, Projektilbeschleunigern und Raketenwerfern, alle weit dem technischen Stand der Galaxie voraus.
Sternenfeuer

*"Die Kraft der Sonne in unseren Händen!"*

-Ein Träger von Sternenfeuer

### Aussehen

Sternenfeuer ist ein Schwert von etwa 60cm Klingenlänge und 20cm Grifflänge. Damit ist es sehr ungewöhnlich geformt, da es ein einhändiges Schwert ist, aber ein Griff für einen Zweihänder besitzt. Es wiegt etwa 0,4kg und ist mit einem Parierstück von etwa 3cm versehen. Die Klinge ist rötlich gefärbt und einseitig geschärft. Damit ist es eines der ungewöhnlichsten Schwerter, welches Aspekte von Langschwertern und Säbeln vereint.

### Fähigkeiten

Sternenfeuer ist ein magisches Schwert, welches mit verschiedenen Fähigkeiten ausgestattet ist. Diese erfordern keine besonderen Kräfte um sie zu nutzen oder aufrecht zu erhalten. Auch sind sie nicht so besonders, dass sie nicht kopiert werden können. Talentierte Magier können die Kräfte auch entfernen oder unterdrücken. Es ist aber unbekannt wer diese Zauber erschaffen hat.

* **Burning:** Sternenfeuer kann entzündet werden, wodurch die Klinge in einem rötlichen Ton zu brennen beginnt. Dies ist eine ganz normale Flamme, welche durch Magie am Brennen gehalten wird. Sie beschädigt das Schwert nicht.
* **Flame Recognition:** Sollte Sternenfeuer an eine Flamme gehalten werden, welche intensiver, heißer oder zerstörerischer brennt, so brennt Sternenfeuer auch mit dieser Flamme. Dies hält an, bis der Träger die Flamme erlischen lässt. Anschließend muss Sternenfeuer wieder an diese Flamme gehalten werden um sie erneut zu erhalten. Sie beschädigt das Schwert nicht.
* **Heat:** Die Flammen von Sternenfeuer brennen heißer als die gleiche Art von Flamme an einem anderen Ort. So brennt es heißer als ein Lagerfeuer würde, bei gleicher Flammenart.
* **Cut:** Sternenfeuer kann alle Arten von Feuer zerschneiden, ganz gleich ob eine andere Fähigkeit von Sternenfeuer oder jemand anderen aktiv ist, welches das Zerschneiden der Flammen unmöglich machen würde. Das Zerschneiden löscht die Flamme nicht.
* **Forged in Fire:** Keine Hitze, Flamme oder Explosion kann Sternenfeuer zerstören oder beschädigen. Keine Flamme kann heißer brennen als Sternenfeuer. Alle Feuer können von Sternenfeuer kopiert werden. Diese Fähigkeit schützt aber nur das Schwert nicht aber den Träger oder die Umgebung.

(Eigene Erfindung)
Neu-Folsom

Neu-Folsom ist der klägliche Versuch Folsom wieder aufzubauen und ist daher in dem selben Gebiet. Kläglich, da nicht einmal hohe Regierungsbeamte wirklich den Neubau wollen. Es ist das Vortäuschen von Kontrolle und Macht zur Außenwelt. Die Bevölkerung besteht fast ausschließlich aus Bauarbeitern und Militär, grade mit dem gerade zuende gegangenen Krieg mit der Gegenbewegung und Opposition und internationale Beziehungen kritisieren den fast schon zwanghaften Wiederaufbauversuch der Regierung. Dabei hat Imperator Mengsk einen ganz praktischen Grund die Stadt wieder zu errichten. Denn unter der Stadt Folsom befindet sich der Eingang zur Kernschmiede, einer mächtigen Einrichtung tief im Inneren der Erde. Die Explosion hat den Eingang freigelegt und Fragen aufeworfen, die jetzt versucht werden zu vertuschen. Dabei schadet die Kritik aus den eigenen Reihen sehr, da nicht einmal alle hohen Beamte von der Kernschmiede wissen. Ohne Zweifel würde das bekanntwerden dieser einen Wettstreit auf der ganzen Welt auslösen, wer sie als erstes für sich sichern kann. Und das geschwächte Imperium hat dem wenig entgegenzusetzen.

(Name aus "Starcraft 2 abgeleitet, siehe Folsom, Konzept und Geschichte eigen)
Liones

Eine einladende Stadt im Westen von Aventurien. Gebaut nach Vorbild der Städte des Mittelreiches sollte man sie jedoch nicht mit ihnen verwechseln. Denn sie ist relativ neu und extra nach dem alten Muster gebaut. Wer dafür verantwortlich ist weiß jedoch keiner. Propaganda des Mittelreiches beschuldigt die IHF eines billigen Versuchs der Verwirrung, was sie jedoch immer bestritten. Demnach hat gerade das Mittelreich eine eher schwierige Beziehung zu dem Stadtstaat. Die Menschen der Stadt wissen dabei nicht einmal selber wer die Stadt erbaute. Und auch verhalten sie sich nicht anders als Menschen, die beispielsweise in Gareth leben.

Regiert wird die Stadt von einem Stadthalter, welcher dem König des Re-Estize Königreiches unterstellt ist. Dennoch ist sie ein eigenständiger Stadtstaat mit eigenen Gesetzen und Kultur. Die Unterstellung war ein rein strategischer Zug um einer möglichen Invasion des Mittelreiches vorzubeugen. Ansonsten ist nichts an der Stadt besonders, außer vielleicht das auch sie die IHF nicht in ihren Mauern eine Zweigstelle eröffen lassen. Aber auch dies überzeugt nur die wenigsten von ihrer Neutralität.

(Name aus "Seven Deadly Sins", Rest Eigen)
Cromlexia

*Viele Städte haben Geheimnisse. Diese Welt ist voll interessanter Orte und wahren Legenden. Und dennoch kommen sie alle her um zu sehen ob diese Sage einen wahren Kern hat.*

- Ein Gelehrter aus Cromlexia

Ein wunderlicher kleiner Ort, gerade groß genug um eine Stadt genannt zu werden. Äußerlich unterscheidet sie wohl wenig von anderen Orten, gerade aus dem Rest Aventuriens. Eine historisch gewachsene Stadt mit Tavernen und kleine Gasthöfen für durchreisende Abenteurer, ein zentrales Gebäude, was als Rathaus und Stadthalle wahrscheinlich fungiert. Das einzige andere was heraussticht ist die Existenz einer Universität, gestiftet und versorgt von der IHF mit einem Hauptaugenmerk auf lokale Archäologie und Geschichte. Wenn man den Sagen und Legenden glauben darf liegt hier in der Gegend eine Waffe eines antiken Königs, welche in der Lage gewesen sein soll ganze Armeen zu vernichten. Natürlich haben viele in der Vergangenheit nach dieser Macht gesucht, aber nichts gefunden. Das lässt natürlich schließen, dass es tatsächlich nur Legenden sind. Und diese bringen doch eine Masse an Tourismus und Abenteuern in den Ort, aber auch opportunistische Schatzjäger und Handlanger von Herrschern. Und die Anwesenheit der IHF, lässt darauf schließen, dass es tatsächlich mehr mit dieser Gegend auf sich hat als ursprünglich vermutet.
Bertha

**Bertha** is a British stop-frame animated children's TV series that was produced by Woodland Animations Ltd (the company that makes *Postman Pat*, *Gran* and *Charlie Chalk*).

## Credits

* Written by Eric Charles.
* Narrated by Roy Kinnear.
* Voices by Roy Kinnear and Sheila Walker.
* Music and Lyrics by Bryan Daly.
* Director of Animation: Derek Mogford.
* Series Designed and Directed by Ivor Wood.
* Film Editing by Martin Bohan.
* Vocals sung by Guy Fletcher.
* Recorded at Havoc House Studios.
* Sound by Clive Pendry.
* Produced by Woodland Animations Ltd.
* © Woodland Animations Ltd 1985.
"Der Kleine"

*"Er ist genau so teil des Harbingers wie du. Und er hilft uns sehr viel. Das sollten wir nicht vergessen!"*

- Der Harbinger of Death zu Zed

"Der Kleine" ist der Spitzname des Droiden, welchen der Harbinger of Death zusammen mit Zed baute, um sie bei ihren Aufgaben zu unterstützen. Er ist etwa 20cm im Durchmesser und rund, mit 4 Beinen, welche in den Körper geklappt werden können. Er besitzt eine Linse in der Mitte des Körpers, wordurch er seine Umgebung sehen kann. Auch können zwei kleine Arme an der Seite ausgefahren werden. Diese sind jedoch nur zur Stabilisation auf Oberflächen und nicht zum Tragen oder Greifen von Objekten gedacht. Auf der Oberseite kann ein kleiner Rotor ausgefahren werden, wodurch er in der Lage ist zu fliegen. An der Unterseite kann der Droide sich öffnen um Stauraum freizulegen.

Der Kleine ist ein Hub für die Technik, welche der Harbinger verwendet um seine Aufträge durchzuführen. So ist er ein Extender für Kommunikationsgeräte oder Project Valkyrie. Auch sind in ihm ein kleiner Vorrat an Electric und Lava Pills gelagert. Auch ist er bestückt mit bis zu 10 Teleport Points und ist essentiell in der Benutzung von diesen. Daher ist er bei fast allen Einsätzen dabei. Er kann sich auf die Schulter einer Person setzen um somit Energie zu sparen. Sollte sich jemand an ihm festhalten, kann er eine kurze Strecke durch die Luft gleiten. Es ist aber nicht möglich mit dem Droiden zu fliegen, da der Rotor nicht daür ausgelegt ist. Die Batterie hält mehrere Monate wenn es sein muss und kann über die meisten konventionellen Methoden geladen werden oder über Energietransmitter.

(Eigene Erfindung)
Infinity Steine

Die Infinity Steine sind 6 mächtige Artefakte, mit denen ein Aspekt des Universums verkörpert wird. Die Träger dieser Steine tragen imense Kraft mit sich herum, aber die Steine geben konstant Energie ab, welche schwache Träger zerstört. Je mehr Steine ein Träger besitzt, desto mehr zerstört es ihn.

Die Steine sind:

* **Power Stone:** Die Kraft des Universums. Er gibt seinem Benutzer die Möglichkeit alles zu tun.
* **Space Stone:** Erlaubt dem Träger dort zu sein wo er wünscht und auch zu wissen was ihn an jedem Ort erwartet.
* **Time Stone:** Erlaubt freie Manipulation des Flusses der Zeit und absolute Kontrolle über seine Eigene. Aber der Stein kann auch die Zeit stören und somit den Träger vernichten.
* **Reality Stone:** Erlaubt dem Träger die Realität zu bestimmen. Die Grenzen sind hierbei die Kreativität und Willenskraft des Trägers.
* **Mind Stone:** Erlaubt die Gedanken und Emotionen von allen Lebewesen zu lesen und sie zu kontrollieren.
* **Soul Stone:** Erlaubt dem Träger die Manipulation von Seelen und damit von Individuen selbst. Das Limit ist wieder die Kreativität des Trägers.

Mehr Informationen zu den Infinity Steinen (englisch): https://marvelcinematicuniverse.fandom.com/wiki/Infinity\_Stones

(Aussehen und Fähigkeiten übernommen aus dem "Marvel" Universum. Kleine Änderungen)