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Heilquell

Heilquell ist die Hauptstadt von Tisir. Sie wird von Tarandutauren bewohnt.

## Geographie

Heilquell liegt im Zentrum Tisirs und an der Quelle des Neques, nach welcher die Stadt benannt ist. Weiter flussabwärts, immer noch innerhalb der Stadt gibt es ein Bad, dass mit Flusswasser betrieben wird. Dort drinnen baden sowohl Tarandutauren als auch Besucher der Stadt. Die Strassen der Stadt sind weit und die Häuser haben nur eine Etage, damit sich die Tauren gut Bewegen können. Der Palast des Königs steht auf einem Hügel, der über eine Rampe erreicht werden kann. Er ist aus Marmor und mit vielen Säulen erbaut. Der Marktplatz grenzt an den Quellentempel.

## Soziale Treffpunkte

Sozialer Treffpunkt der Stadt ist eine Schenke am Marktplatz. Dort treffen sich viele Tarandutauren.

## Sehenswertes

### Palast

Der Palast des Königs liegt im Norden der Stadt auf einem Hügel, so das der König die ganze Stadt sehen kann. Der Palast ist nicht zugänglich, doch er ist auch von außen sehr schön. Es gibt viele Säulen aus Marmor und die Dächer der Hallen sind meist bedeckt mit Schnee.

### Quelle

Die Quelle des Neques liegt in unter einen Marmorkuppel, die als Tempel darum errichtet wurde. Die Kuppel wird von 9 Säulen getragen. Der Zutritt zu Quelle ist kostenlos, und das Wasser soll heilende Wirkung haben, wenn man es trinkt.

### Bad

Es gibt ein Bad in der Stadt, das mit Flusswasser gefüllt ist. Es gibt drei Becken, eines davon ist beheizt. Für die Besucher gibt es vor dem Eingang Spinde, in denen sie ihre Kleidung verstauen können. Die Nutzung des Bades kostet 15.

## Preise

Die Stadt ist etwas teurer als der durchschnitt.
Kirdan

Kirdan ist einer der Neun eukalischen Könige und regiert über Bressina.

## Beziehungen und Familie

Kirdan ist nicht verheiratet.

Einer seiner Verwandten ist Bürgermeister in Kakara.

## Aussehen

Kirdan ist ein Eukalier mit dunkelgrauem Fell. Er trägt oft prachtvolle Gewände mit weiten Ärmeln, häufig in lila oder dunkelblau. Er trägt die krone von Bressina, eine aus Gold gefertigte Krone mit einem hellen Smaragd.

## Fähigkeiten

Kirdan ist arrogant, doch ein guter Redner und besserer Taktiker.

## Leben

Kirtags Vater war König von Bressina und als sein erstgeborener Sohn wurde Kirdan König, als er 49 war. er hatte de facto bereits Jahre vorher mit seiner Regierung begonnen, seit sein Vater verwirrt vom Alter war.
Dame Kumari

Dame Kumari war eine Doppelagentin auf Seiten von Neo Adea Sin, die sich in den adarischen Adel eingeschlichen hat und vom adarischen König zum Ritter geschlagen wurde. Sie hat ihre Tarnung allerdings aufgedeckt, und die Adarier um Tausende von Goldmünzen bestohlen, und einen wichtigen Fürsten ermordet.

Sie ist die Pik-Dame im Adarischen Quartett.
Avazell

Avazell ist ein Land der Eukalischen Föderation.

## Städte

Die Hauptstadt von Avazell ist Agaberg, weitere Städte sind Ergozill und Markelion.

## Geographie

Avazell liegt in den Alnen. Es hat eine gerade Grenze zu Ritizell, im Süden grenzt es an Tukarbot.

## Regierung

Der König von Avazell ist Elan, er sitzt in Schloss Heiterfeld in Agaberg, genau wie der König Ritizells Werwer.

## Geschichte

Ritizell und Avazell bildeten einst zusammen das Land Zellern. Dessen König war der Vater der jetzigen Könige von Ritizell und Avazell. In Zellern war es Üblich, aus den Söhnen des Königs durch ein Duell, das die Fähigkeiten der Söhne als König ermitteln sollte, zu entscheiden wer König wird. Doch beide, Werwer und Elan erhielten gleich viele Punkte. Auch in späteren Entscheidungsprozessen schlossen beide gleich ab. Es entstand eine Rivalität zwischen beiden und keiner wollte dem anderen Zellern überlassen, so das der Rat der Eukalischen Föderation entschied Zellern zu Teilen. Werwer regiert nun über Ritizell und Elan über Avazell.
Erik Tarkmann II.

Erik Tarkmann der II. (Manchmal auch Erik der Wahnsinnige) war ein König von Tukarbot.

## Familie und Beziehungen

Sein Vater hieß Erik Tarkmann, und starb als Erik 21 Jahre alt war.

### Kinder

Er hatte eine Frau und zwei Kinder. Die Kinder wurden nach seinem Sturz ins Exil nach Firet geschickt.

## Aussehen

Erik Tarkmann der II. war ein Zwerg, mit kantigem Gesicht und einem Bart. Er hatte Braune Haare.

## Wahn

Die Macht die ihm zuteil wurde, als sein Vater starb tat Erik dem II. nicht gut. Er ließ Zwerge die etwas gegen ihn sagten Auspeitschen und einsperren. Gleichzeitig wurde er paranoid und investierte in die Wache und in eine Persönliche Leibgarde die Verjalio, welche noch brutaler gegen Gegner des Königs vorging als die Stadtwachen und jeden bestrafte der Irgendwas gegen den König sagte. Sie verteilten überall Spione. Erik der II. nutzte seine Macht auch dafür, große Gärten anzulegen und Paläste zu bauen. Viele davon wurden nie Fertiggestellt. Er Vertraute keinem der anderen Adeligen, und ließ ganze Adelsfamilien einsperren.

## Tod

Die Boreales begannen sich gegen Erik Tarkmann den II. vorzugehen. Zusammen mit zwei weiteren Adelsfamilien scharrten sie Truppen der Stadtwache um sich und attackierten den Palast. Ein Großteil der Verjalio war in Katt um sich gegen die Orks zu verteidigen. Wart Boreales drang in den Trohnsaal ein, und stellte den König. Er erklärte ihn für abgesetzt und zwang ihn sich zu ergeben, doch Erik der Wahnsinnige griff stattdessen Wart Boreales an. Er überlebte nicht. Wart Boreales wurde unter Zustimmung vieler zum König gekrönt und Tarkmanns Kinder und seine Frau wurden ins Exil nach Firet geschickt.
Armin II

Armin II. (\*489-) regiert seit seinem sechsten Lebensjahr, 495, als König Gunda und Guijote. Die Regierungsgeschäfte übernimmt allerdings seit jeher die Königinmutter Sabine I. zusammen mit dem Herzog von Guijote.

## Leben

Armin II. wurde 489 in Jaegon geboren, seine Erziehung übernahm Albrecht Gerres, ein Gelehrter und Admiral der Flotte Gundas. 495 starb sein Vater Armin I. und der Sechsjährige wurde gekrönt. Da er als Sechsjähriger unfähig zu regieren war übernahm die Königinmutter die Regierungsgeschäfte. An seinem 10. Geburtstag verlangte Albrecht Gerres den König nun Aktiv regieren zu lassen, doch die Königinmutter und ihr Verbünderter, der Herzog von Guijote waren entschieden dagegen. Sie fürchteten den Verlusst ihrer Macht. Mehrere male intervenierte Albrecht Gerres, bis man ihn 500 verhaftete in das Arbeitslager in Pagna brachte. Dort starb er drei Monate später. Armin II. verlangte danach nie wieder offen nach mehr Macht.

## Beziehungen und Familie

Armin ist der Erstgeborene Sohn von König Armin I. (†495) und Sabine I.

 Er respektiert die Königinmutter, wünscht sich jedoch mehr Entscheidungsgewalt. Die Königinmutter ist entschieden dagegen.

Den Herzog Franz von Guijote hingegen respektiert der König nicht.

## Aussehen

Armin II. ist ein Mensch mit braunen Haaren und braunen Augen. Er trägt die Krone Gundas, eine mit Nerzpelz verzierte Krone aus Silber, die mit Rubinen versehen ist.
Inlaiys

Inlaiys ist die nördlichste Stadt Egribecks. Sie liegt hoch auf dem Berg Saiyalajan.

## Geographie

Inlaiys liegt auf der Spitze des Berges Saiyalajan. Dort, in über 5000 m höhe, ist sehr kalt, doch es schneit nicht. Die Häuser sind gemauert und haben Dächer aus großen Schieferplatte. In der Nähe der Stadt findet man in Höhlen versteinerte Fossilien diverser Meeresbewohner, hauptsächlich Korallen und Meeresschnecken. Es gibt keine Stadtteile, die Stadt ist ohnehin nicht sehr groß. Über der Stadt liegt eine unheimliche Stille, die von der Anti-Lautstärke der Inaniden her rührt.

## Soziale Treffpunkte

Für die einzelgängerischen Inaniden gibt es keine Sozialen Treffpunkte.

## Sehenswertes

Die ausssicht die man vom Gipfel auf das Meer hat ist Atemberaubend. Leider ist die Luft in dieser Höhe so schlecht das sie einem tatsächlich den Atem raubt.

## Preise

Inlaiys ist durchschnittlich teuer, doch es gibt nur wenige Produkte von weit weg. Auch Holz ist sehr teuer, Fossilien jedoch sind günstig.
Haras

Haras ist ein von einer Wiederstandsbewegung geführtes Land das gegen das Schwarze Meer für die Freiheit von Ardenat kämpft.

## Beziehungen

### Ardenat

Haras ist ein Teil von Ardenat. Es kämpft für die Freiheit des Landes

### Schwarze Meer

Das Schwarze Meer hat den Rest Ardenats besetzt, Haras liegt im Krieg mit dem Schwarzen Meer.

## Geographie

Haras liegt im Zentrum von Ardenat und ist um die Stadt Karthiochia herum gewachsen. Es breitet sich aus. Haras liegt in einer Warmen Steppe. Es regnet oft, man muss keinen Durst und kein Vertrocknen fürchten.

## Geschichte

Ardenat wurde 506 eingenommen, so auch das Land auf dem Haras heute liegt. 508 gelang es dem Widertsand Karthiochia zu befreien und das Land dehnt sich seitdem aus.

## Regierung

Offizieller König von Haras ist der König von Ardenat, der jedoch in Narathon im Gefängnis sitzt. Seine Stellvertreter sind die 6 Anführer der Wiederstandsbewegung:

* Chuk Adoti
* Die Eheleute Apollyon, Akinnuoye Apollyon und Ekemma Apollyon
* Abidemi Kabir (ebenfalls in Narathon gefangen)
* Bolani Nenge

## Bevölkerung

Haras wird von Prasaye bewohnt. Die Bevölkerung ist schwach und hungert doch es geht ihnen besser als unter der Besatzung des Schwarzen Meers.

## Städte

Die einzige bisher Befreite Stadt ist Karthiochia. Diese dient als Hauptstadt des Wiederstands.
Die Botin

Die Botin ist eine Kriminelle, und die letzte lebende Person, der nachgesagt wird, etwas mit dem Mord des adarischen Königs Jor Tras zutun zu haben. Sie hatte die kleinste Beteiligung an dem Mord, wird aber trotzdem mit 1.200.000 Kopfgeld gesucht. Seit dem Mord ist sie auf der Flucht, doch bis dahin hat sie Leute ermordet, indem sie vergiftete Briefe verschickte oder normale Briefe mit Todesbotschaften, und diese im Nachhinein durchführte. Sie ist eher zurückhaltend und ihre Waffe sind stählerne Wurf-Briefe. Angeblich hält sie sich in Mon Sin auf, einem Land im Süd-Osten.

Sie ist das Karo-Ass des Adarischen Quartetts, wo sie mit 1,2 Millionen gelistet ist. Roger Jedeye-Arc hat ein Kopfgeld von weiteren 0,5 Millionen auf sie ausgesetzt, so das sie de facto ein Kopfgeld von 1,7 Millionen hat.
Eleroth

Eleroth ist ein Königreich, das von Elden bewohnt wird.

Die Elden in Eleroth sind extrem arrogant und rassistich gegenüber anderen Spezies. Die Königin von Eleroth heist Irmil und ist eine junge Eldin. Sie kämpft gegen den Rassismus.

## Beziehungen

Eleroth hat nur wenige aussenpolitische Beziehungen.

### Ork Imperium

Eleroth führt Krieg gegen das Ork Imperium.

### Teranien

Teranien ist ein Nachbarstaat von Eleroth. Es gibt Handel zwischen den Staaten über den Teran See. Vor geraumer Zeit gab es ein Projekt über eine Gemeinsame Elden-Menschen Stadt an der Grenze. Diese wurde errichtet und heist Galinios, doch nach und nach zogen sich die Elden daraus zurück und nun gehört die Stadt komplett Teranien.

## Geographie

Eleroth ist ein mit Laubwäldern gespicktes Grasland. Es gibt eine weisse Blume, die nur hier wächst, und nirgendwo sonst. Im Osten grenzt Eleroth an den Teran See . Es gibt einige Kiesstrände, doch keinen Sandstrand.

## Städte

Die Städte Eleroths sind nach Edelmaterialien bennant. Die Hauptstadt ist die Elfenbein-Stadt und die zweitgrößte Stadt heißt Perlmut-Stadt. Eleroth war einmal Größer doch sie haben schon einige Städte an die Orks verloren.
Das Orb

Das Orb ist eine streng geheime tlepokatlonische Forschungsstation im Arkanen Wüstland. Nur Hochrangige Mitglieder des Geheimdienstes von Tlepokatlonien dürfen das Orb betreten. Es gibt allerdings einige Gasthäuser ausserhalb des eigentlichen Orbs, von wo aus waghalsige Abenteurer ihre Expiditionen in den Rest des Wüstlands wagen.
Iris Seeal

Iris Seeal ist die Königin von Azuria.

## Leben

Iris Seeal wurde als Kronprinzessin in Lazuli geboren. Als sie 17 wurde heiratete sie Lanz Seefahrer, der so zum neuen azurischen Prinzen wurde. Iris Seeal ist als gute Königin bekannt, jeden ersten Sonntag im monat richtet sie öffentliche über 5-10 Gefangene, meist zu Gunsten der Angeklagten.

## Fähigkeiten

Iris Seal ist sehr gütig, und eine gute Rednerin.
Anbor

Anbor ist die östlichste Stadt Torians.

## Beschreibung

Es handelte sich um eine Kriegsstadt, um Sasssien zu bekämpfen, doch als die Orks angriffen, verbündeten sich beide Nationen gegen den gemeinsamen Feind. Die Stadt hat nun schon sehr lange Frieden. Es gibt viele Gasthäuser und Marktplätze, auf den Straßen wird viel gesungen und die meisten Häuser haben nur 2 Etagen. Häuser sind sehr günstig in Anbor, Waffen hingegen eher teuer.
Heligetia

Heligetia ist eine eukalische Stadt in der Eukalischen Föderation und Hauptstadt des Landes Ginda.

## Geographie

Die Stadt liegt westlich einer Großen Schlucht, in der die historische Unterschlucht gelegen ist. Davon Abgesehen ist die Umgebung Grasland. In der Mitte der Stadt steht das Rathaus, es gibt ein Händlerviertel, ein kleines Regierungsviertel und zwei Wohnviertel. Im Westen der Stadt gibt es einen Turm, dessen nutzen unklar ist. Er steht da schon lange. Heligetia hat im Süden einen Botanischen Garten.

## Einfluss

Der Bürgermeister der Stadt ist der Besitzer des Botanischen Gartens.

## Soziale Treffpunkte

### Historische Unterstadt

Vor etwa 250 Jahren ging die Stadt Heligetia aufgrund eines Erdrutsches in eine neu gebildete Spalte unter. Alle Bewohner starben. Wenige Monate später begann man Heligetia etwas weiter westlich neu aufzubauen, und über die Unterstadt wuchs Gras. Vor gut 100 Jahren begannen wenige Kriminelle sich in der Unterstadt niederzulassen und die Zahl stieg rasant an. Stadtwachen die die Stadt in der Schlucht betraten wurden ermordet. Nach einigen jähren lies man eine Truppe von Soldaten die Unterstadt reinigen, doch sie versagten, das die Dort lebenden sich besser auskannten und so überlegen waren. Seit dem wird keine Staatsgewalt mehr auf die Unterstadt ausgeübt.

In der Unterstadt leben viele Kriminelle und treffen sich dort. Es gibt viele Ruinen, am Boden der Schlucht steht knietiefes Wasser. Manche Häuser sind noch Bewohnbar und in vielen wurden Märkte errichtet. Es werden auch viele Artefakte aus der zeit vor des Stadtuntergangs verkauft.

## Sehenswürdigkeiten

Sehenswert ist die historische Unterstadt, auf die keinerlei Staatsgewalt mehr ausgeübt wird. Ausserdem sollte man den Botanischen Garten imSüden besichtigen und den Turm im Westen.

## Bedeutung

Die Stadt ist die Hauptstadt des Landes Ginda, welches Teil der Eukalischen Föderation ist.

## Preise

Heligetia ist ein wenig teurer als andere Städte, der Schwarzmarkt ist für einen Schwarzmarkt günstig.
Artefakt

Ein Artefakt ist ein Gegenstand der Verzaubert ist und dem Träger eine bestimmte Fähigkeit gibt.

## Arten von Artefakten

Je nach dem Typ ihrer Magie, können Artefakte in 4 Kategorien eingeteilt werden:

### Arkane Artefakte

Arkane Artefakte sind die häufigsten Artefakte. Arkane Artefakte werden durch die Hexenspezies, oder Talentierte Magier geschaffen.

### Schamanische Artefakte

Schamanische Artefakte werden von Schamanen geschaffen, Magiern mit Talent die zur Spezies Ork oder Kaftarbe gehören.

### Ritualmagische Artefakte

Ritualmagische Artefakte wurden durch Ritualmagie geschaffen.

### Ursprüngliche Artefakte

Artefakte, die bereits vor den Freezoliern auf der Welt waren, und deren Ursprung unbekannt sind, werden als Ursprünglich bezeichnet.

## Vorkommen

Magische Artefakte sind selten und begehrt. Es ist nicht leicht diese zu finden. Die Hantojan, eine geiheimnisvolle Organisation, hat zu ihrer Zeit magische Artefakte gesammelt und diese in Dungeons versteckt um davor zu schützen.

## Nachteile

Viele Magische Artefakte haben Nachteile, die nach einiger Zeit bemerkbar werden. Diese sind Häufig Kontrollverlust, Wahnsinn und Tot.
Bulin

Bulin ist eine Stadt in Tukarbot

## Geographie

Bulin ist eine von vier direkt aneinander Grenzenden Städte, die "Hauptstadtkomplex" gennant werden. Die Stadt ist komplett aus Stein heraus gemeißelt. Die anderen Städte des Hauptstadtkomplexes sind Boreales, Karsta und Bulin 2. Boreales ist die Hauptstadt, dort befindet sich eine große Halle die auch den Bewohnern Bulins als sozialer Treffpunkt dient. Bulin 2 ist ein weiterer Wohnbezirk. Karsta ist das Toor zur welt ausserhalb der Minen. Bulin selbst wurde als gigantsicher Wohnkomplex errichtet. Dort gibt es nur Wohnungen und Minen.

## Geschichte

Bulin wurde ca. 100 Jahre nach Boreales errichtet, zur selben Zeit wie Karsta.

## Soziale Treffpunkte

Sozialer Treffpunkt der Stadt ist die Große Halle in Boreales.

## Einfluss

Bulin wird vom tukarbischen König kontrolliert, doch es gibt auch einen eingesetzten Stadthalter.

## Bedeutung

ca. 80 Prozent der Bewohner des Hauptsatdtkomplexes leben in Bulin und Bulin 2.

## Preise

Es gibt keine Geschäfte in Bulin, Einkäufe werden in Boreales getätigt.
Garjango

Garjango ist ein magischer Handschuh. Er ist ein Artefakt.

## Fähigkeit

Garjago ermöglicht es dem Träger eine ihm feindlich gesinnte Person von allen Wunden zu heilen, und alle ihm freundlich gesinnten Personen in einem Umkreis von 10 metern des Feindes leicht zu heilen.

## Aussehen

Garjago ist ein weiß-silbriger seiden Handschuh mit 5 Fingern, einer davon ein Daumen. Er ist für die Rechte Hand. An den Gelenken sind Diamanten eingelassen.
Der steinerne Hof

Der Steinerne Hof ist die Hauptstadt Mon Sins und der Sitz des Khan. Sie wurde gebaut, als der Khan die einzelnen Monesen-Völker zu Mon Sin vereinte. Sie ist komplett aus grauem Stein gebaut, wie es der Wunsch des Khan war, was sie schwer zu zerstören macht. Es ist eine ziemlich neue Stadt. Der Khan wohnt in einer ziemlich großen Burg im Zentrum, doch er ist häufig auf dem Schlachtfeld gewesen, bevor er erkrankte. Der Stein lässt die Stadt Ausländern trist erscheinen und auch die Verluste Mon Sins ändern diesbezüglich nicht viel. Einige Bürger hoffen auf einen baldigen Tot des Khans und darauf, dass sein Nachfolger das Reich zu neuer Größe führt. Jegliche Feldzüge nach Ti Sin beginnen von hier, da eine Stadt, die nah an der Mauer zu Ti Sin lag, mittlerweile dem Erdboden gleich gemacht wurde.
Hoshino

Hoshino ist eine Stadt in Paj Sin, die zum Kuni Senda gehört.

## Geographie

Hoshino ist die südlichste Stadt Paj Sins. Sie liegt auf der Insel Ituoki, die zur Inselgruppe Paj Sin gehört. Die Stadt liegt in einem Tal. Hoshino hat eine Stadtmauer. Die Stadt ist im typischen Pajesischen Stil gebaut. Die Häuser haben dunkelgraue Dächer. Zentrum der Stadt ist ein quadratischer Platz, in dessen Mitte eine uralte Kiefer steht. Es gibt mehrere Bezirke in der Stadt. Besonders ist ein Viertel im Norden, dass von den Inonesen errichtet wurde, während sie von 45 v.Z.- 23 die Stadt besetzten. Man erkennt ihren Architekturstil.

## Einfluss

Ein Abgesandter des Daimyōs aus Senda kontrolliert die Stadt. Er selbst stammt aus Senda, ebenso wie die meisten hochrangigen Beamten in der Stadt. Vielen Bürgern missfällt diese Fremdherrschaft.

## Sehenswertes

Hoshino ist der einzige Ort an dem man die Architektur der Inonesen sehen kann, ohne den Kontinent zu verlassen. Sie ist zwar nicht besonders beeindruckend, allerdings trotzdem Sehenswert.

## Bevölkerung

Die Bevölkerung Hoshinos sind Pajesen. Sie sind arm und haben nicht viel Geld, insbesondere da der Daimyō von Senda hohe Steuern für Hoshino erlässt.

## Geschichte

### Krieg mit Ino Sin

Während des ersten Zeitalters führte Paj Sin einen Krieg mit Ino Sin, einem Land auf Ziadaelu. 45 vor der Zeitrechnung kam es zum Frieden, in dem Vertrag fiel Hoshino an Ino Sin. Erst 23 zogen sich die Inonesen zurück.

### Großer Pajesischer Krieg

Hoshino war einmal ein eigenes Kuni. Es lag seit 312 im Krieg mit Senda. 336, während des großen Pajesischen Krieges, wurde Hoshino, das auf Seiten Yokotais kämpfte, von Senda eingenommen und gehört seit dem zum Kuni Senda.

## Preise

Hoshino ist teurer als andere Städte. Es gibt hohe Steuern, die von Senda erlassen wurden.
Kormot

Kormot ist eine Stadt im Zentrum Gosoworths, wo Sreparner leben. Die Häuser der Stadt sind bis auf den Tempel kleiner als die umliegenden Bäume und im Tempel ist das Rathaus. Der Vorgänger des Bürgermeisters wurde vermutlich von Sympathisanten des aktuellen Bürgermeisters erstochen.

## Brand von Kormot

Es handelt sich um eine sehr neue Stadt, da die ursprüngliche Stadt vor wenigen Monaten vollständig von einem Feuer zerstört wurde. Der Grund für das Feuer ist noch unbekannt. Der Bürgermeister hat eine Belohnung ausgesetzt, um herauszufinden, warum die Stadt brannte.
Akamun

Akamun ist die Hauptstadt des Landes Akamunien.

## Geographie

Akamun ist auf einem Berg gelegen, der aus dem Dschungel herausragt. Die Stadt liegt sehr weit oben, das sie häufig sehr nebelig ist, doch viele Häuser stehen schon am Fuße des Hügels. Die Häuser haben alle Flachdächer und sind aus plumpem, beigen Stein gebaut. Der Tempel liegt oben auf dem Gipfel im Zentrum der Stadt und ist mit vier quadratisch angeordneten Leuchtfeuern markiert. Der Palast des Sapa Akamuna ist mit vielen graden Treppen gebaut worden und hat auch Flachdächer.

## Bevölkerung

Die Bewohner der Stadt sind Karsaner. Es gibt fast keine Armen, doch auch nicht viele Reiche in Akamun.

## Soziale Treffpunkte

Die Hauptschenke der Stadt nennt sich "Kragen", angelehnt an den Kragen den die Bewohner, die Karsaner haben.

## Sehenswertes

Sehenswert ist der Tempel der Stadt der auf dem Gipfel liegt, der Palast und auch die Arena im westen der Stadt im Dschungel. Diese war einmal ein geheimes Vampirversteck, bevor sie umgebaut wurde. Auch der Hafen ist sehr interessant.

## Preise

Waffen kann man hier zu völlig normalen Preisen kaufen.

## Nennenswerte Bewohner

Hekas, der „sapa akamuna“, lebt in Akamun.
Karsaner

Karsaner sind eine intelligente vom aussterben bedrohte Spezies von Reptiloiden. Ihr Hauptmerkmal sind ihr Kragen und ihre Fähigkeit ätzende Säure zu spucken.

## Aussehen

Karsaner sind eine reptiloide Spezies. Karsaner laufen auf zwei Beinen und haben zwei Arme. Sie sind grün und schuppig, haben eine langgezogene Schnauze und einen Schwanz. Des Weiteren haben sie einen Kragen, den sie aufstellen können, was dazu führt, dass unintelligente Wesen sie für größer halten. Die weiblichen Karsaner haben keine Brüste da sie keine Säugetiere sind.

## Fähigkeiten

Sie sind sehr begabt im Klettern und leiser als Menschen, allerdings verfallen sie bei zu kalten Temperaturen in Winterstarre. Ausserdem können sie leicht ätzende Säure spucken. Diese ist besonders effektiv gegen anorganische Materialien, wie Metalle oder Gesteine.

## Vorkommen

Sie leben in Akamunien und sind vom Aussterben bedroht. Mit einem Wurf legen Karsaner 2-3 Eier, und 1-2 davon Schlüpfen. Die tragezeit liegt bei 2 Monaten, die Brutzeit bei 6.

## Freezolisch

Auf Freezolisch heissen die Karsaner "Akamuner" oder "Akamunier".

## Farbe

Die Farbe die den Karsanern im Spiel zugeordnet ist, ist Grün.

Hex-Code: 00DC96
Lazarus

**Lazarus** Is The Brother Of Mary And Martha.

He Was A Beggar Who Begged The Rich Man For Mercy Than The Dog Licked His Sores And He Died.He Went To Heaven While The Rich Man Went To Hell.He Was Dead For Four Days.But Jesus Resurrected Him And Took Away The Stone That Covered Lazarus Grave.Lazarus Is Alive Again.
Kopf von H'Salf

Der Kopf von H'Salf ist ein magisches Artefakt. Es ist de Kopf des verstorbenen Ent Magiers H'Salf.

## Aussehen

Der Kopf ist ein Entkopf. Er ist vertrocknet und braun, einige dürre Blätter hängen an ihm dran.

## Fähigkeiten

Ob der Kopf tatsächlich Fähigkeiten hat ist unbekannt, der Kult behauptet jedoch das H'Salf aus dem Schädel spricht und seine Seele in ihm weiter lebt.

## Geschichte

Der Kopf von H'Salf ist der Kopf des Ent und Magiers H'Salf. Nach H'Salfs Tod 107 wurde der Kopf abgetrennt und wird seitdem in einem Glaskasten im Zentrum des Mausoleums von H'Salf aufbewahrt. Als die Hantojan das Schwert von H'Salf an sich nahmen, ließen sie den Kopf in frieden, woraus viele Leute schließen das er nicht magisch ist.
Chu Migo

Die Chu Migo sind eine Spezies. Sie sind ca. 2 m Groß, haben weißes bis graues Fell und bestialische Stoßzähne.

## Aussehen

Die Chu Migo sind größer als Menschen und haben weißes bis graues, zotteliges Fell. Sie haben große Füße, mit denen sie Spuren im Schnee hinterlassen. Sie haben keine sichtbaren Ohren und ihre Finger sind etwas kürzer als die der Menschen. Aus ihren Münden ragen ein meter lange grauenhafte Stoßzähne, die als Waffe abartige Wunden hinterlassen können. Viele töten die Chu Migo für ihre Stoßzähne und verkaufen diese auf dem Schwarzmarkt.

## Fähigkeiten

Chu Migo sind kräftig und ausdauernd, doch meist nicht äußerst intelligent. Sie können gut Klettern. Sie kämpfen meistens mit den Fäusten, Keulen und ihren Stoßzähnen, doch im Fernkampf verwenden sie auch Schleudern. Dies sind Seile, in die ein Stein gelegt wird, dann wird dass seil gedreht und abrupt angehalten, woraufhin der Stein in eine gezielte Richtung fliegt. Gegenüber bögen und Armbrüsten sind Schleudern leichter zu Tragen.

### Zellwut

Der Chu Migo verfügt ausserdem über eine Fähigkeit namens Zellwut. Bei Aktivierung dieser Fähigkeit ist der Chu Migo für die Dauer der Zellwut ausdauernder, kräftiger, schneller, resistenter und verfügt über eine erhöhte Zellregeneration, so das Wunden deutlich schneller heilen. Ausserdem verfügt er je nach geschlecht über einen besonderen Blick:

* männlich: Nachtblick, ermöglicht es im Dunkeln zu sehen
* weiblich: Fernblick, ermöglicht es weiter zu sehen
* aumlich: Nachtblick & Fernblick

## Geschlechter

Die Chu Migo haben drei Geschlechter, männlich, weiblich und aumlich. Aumliche Chu Migo verfügen über keinerlei Geschlechtsorgane und können sich nicht vermehren. Sie sind intelligenter und meist sehr Autoritär.

## Gesellschaft

Die Chu Migo werden von den aumlichen Mitgliedern ihrer Spezies angeführt, da diese intelligenter sind, und ihren Fokus nicht auf sexuellen Handlungen haben. Die Chu Migo leben als Nomaden, sie Besitzen nur Wenige, heilige Städte (Ausnahme bildet die Stadt Landwehr, welche zur Verteidigung erbaut wurde). Die Chu Migo sind gläubige Anhänger der Order von Govrohyben, einer monotheistischen Religion.

## Sonstiges

Die Gang Mi sind enge Verwandte der Chu Migo.

## Farbe

Die Farbe die den Chu Migo im Spiel zugeordnet ist, ist Grau.

Hex-Code: BFBFBF
Chion Hexen

Die Hexen von Chion, oder Chion Hexen, sind eine magiebegabte Spezies, die im Hexenreich von Tlepokatlonien im Norden lebt.

## Aussehen

Chion Hexen sehen aus wie Menschen, sie altern jedoch deutlich schneller. Anders als die Gosoworth Hexen, die meist in braunen Kutten herumlaufen, tragen die Chion Hexen fein säuberlich ausgearbeitete Roben aus bunten Stoffen.

## Fähigkeiten

Chion Hexen werden bis zu 200 Jahre alt. Sie sind von Natur aus magiebegabt. Viele Zauber der Chion Hexen hängen mit Schnee zusammen, zum Beispiel der Treibschnee der eine Fläche mit Schnee bedeckt in der Gegner versinken.

## Vorkommen

Die Chion Hexen leben in Tlepokatlonien.

Ausserdem bilden Chion Hexen eine Minderheit im Zirkel.

## Farbe

Die Farbe die den Hexen von Chion im Spiel zugeordnet ist, ist Weiß.

Hex-Code: FFFFFF
Celes-Hierens

Der Celes-Hierens ist ein Fluss der aus dem Celes und dem Hierens entsteht. Beide Flüsse fließen bei der Stadt Farra zusammen.

## Fauna

Im Celes Hierens leben Barsche, kleinere Fische und Flusskrebse, es gibt auch einige Wasservögel wie Gänse und Eisvögel. Weiter im Norden leben auch einige Biber. Für Rentiere dient der Fluss als Wasserquelle und manche Raubtiere, wie Seeadler, Eulen und Eisbären ernähren sich von den Fischen im Fluss.

## Länder

Der Celes-Hierens fließt durch Maigao an der Grenze durch Tisir. Ausserdem fließt er durch Ligao und Murel. Zwei Städte Ligaos, Siangi und Lintin, liegen am Celes-Hierens. In Murel mündet der Celes-Hierens an der Stadt Hiertz ins Meer.

## Wirtschaftliche Bedeutung

Der Celes-Hierens wird sowohl zum Fischen als auch für Schiffahrt verwendet.
Berndit

Berndit ist ein Gestein, das weder auf dem Kontinet Zentralas noch auf Zydrunas vorkommt.

## Eigenschaften

Berndit ist ein Gestein mit hoher Chemischer Energie. Beim zuführen geringer Mengen thermischer Aktivierungsenergie (Feuer), beginnt der stein sich zu drehen. Er wandelt chemische Energie in Rotationsenergie um. Kleine Brocken dieses Gesteinbs können, wenn sie Brandbomben hinzugefügt werden, verheerende Wirkung haben.

## Vorkommen

Berndit kommt nur auf einigen abgelegenen Inseln vor, nicht auf den Kontinenten Zentralas und Zydrunas.
Harald De Sourca

Harald de Sourca ist ein Adarischer Ingenieur, Maler und Militärstratege.

## Beziehungen

De Sourca ist ein sehr sozialer Ingenieur, der in seiner Werkstadt nicht nur Arbeitet, sondern auch Gäste bewirtet. Er ist unverheiratet und wohnt in Agamir.

## Ingenieur und Erfinder

De Sourca wurde vom Adarischen Staat als Ingenieur und Erfinder eingestellt, nachdem er einen Vorschlag eingereicht hatte, mit welchem sich die Reichweite adarischer Katapulte erhöhte.

Des weiteren erfand Harald De Sourca die Druckerpresse, mit derer sich einfach texte verbreiten lassen. De Source ist beizte der Zeitung.

Er Arbeitet nicht mit Arkanenmagie, warum ist nicht bekannt.

## Maler

De Sourca ist Maler. Er malt hauptsächlich Tiere, Menschen und Landschaften.

## Militärstratege

An einigen wenigen Zeitpunkten hat de Sourca einen Schlachtplan für Adarien entwickelt, und war auch sehr erfolgreich. Doch er hat sich gegen diese Laufbahn entschieden.
Huuton

Huuton ist die Hauptstadt des Landes Stunis. Sie wird von Ooleurern bewohnt.

## Geographie

Huuton liegt im Norden des Landes Stunis. Sie grenzt ans Meer. Es gibt einen Wald in der Nähe, aus dessen Holz teile der Stadt erbaut wurden. Die Stadt ist nur über eine Hohe hölzerne Brücke erreichbar, da sie vom Umland durch eine Schlucht getrennt ist. Die Stadt besteht aus einem großen Wohnbezirk, in dem alle Bewohner der Stadt wohnen. Alle Häuser und Wohnungen sind gleich groß und gleich gut. Es werden neue Wohnungen für neue Bürger gebaut. Zentrum der Stadt ist der Marktplatz, an dem Allerlei Waren konstenfrei angeboten werden. Über eine Hölzerne Mauer mit nur zwei Toren ist der Hafen vom Rest der Stadt abgegrenzt. Nur verifizierte Mitglieder der Regierung dürfen den Hafen betreten. Sie kontrollieren dort den Aussenhandel. Das Regierungshaus ist so unscheinbar wie die Wohnblöcke.

## Soziale Treffpunkte

Soziale Treffpunkte der Stadt sind der Markt und diverse Kneipen. Auch in den Pferdeverleihen vor der Brücke in die Stadt trifft man auf viele Leute, die auch Aufgaben für Abenteurer haben.

## Sehenswertes

Das Leben der Bewohner des Sozialismus zu sehen ist interessant und eine reise wert. Auch die exakt selben Wohnungen für jeden und der Markt sind beeindruckend und verwirrend.

## Bedeutung

Huuton ist die Hauptstadt von Stunis. Ausserdem wird über den Hafen der gesamte Aussenhandeln kontrolliert. Die Stadt hat kaum internationale Bedeutung.

## Preise

In Huuton ist für die Bürger alles umsonst. Für Aussländer ist es möglich eine Aufenthaltserlaubnis zu erwerben, die es einem Ermöglicht ebenfalls alles zu nehmen was man möchte. Man darf allerdings nichts aus Stunis ausführen.
Ebelit-Region

Die Ebelit-Region ist ein Gebiet in Ilien, das vom Bergbau lebt.

## Geschichte

Die älteste Stadt der Ebelit-Region ist wohl New Grize. Nachdem die Ebelit Vorkommen und deren Ausmaß entdeckt wurde, entstanden nach und nach die anderen Städte. Dies geschah vor beginn des ersten Zeitalters.

## Geographie

Die Ebelit-Region liegt im Osten Iliens. Sie ist Nahe der Grenze zu Tukarbot. Sie ist sehr Hügelig und einer der wenigen Orte an dem das Gestein Ebelit vorkommt. Es ist sehr kalt, doch es fällt selten Schnee. Der Osten der Ebelit-Region ist von einem Wald, dem Weisswald bedeckt.

## Vorkommen

In der Ebelit-Region gibt es größere mengen des namensgebenden Gesteins Ebelit.

## Regierung

Es gibt keine Zentrale Regierung in der Ebelit Region, wie der rest Iliens untersteht jede Stadt direkt dem König. Die einzelnen Städte werden von Bürgermeistern angeführt.

## Städte

In der Ebelit Region gibt es vier stark Konkurrierende Städte:

* Evous Corby
* Kinex
* New Grize
* Shymal

Jede der vier Städte bewirtschaftet etwa 1/4 der Ebelit-Region.

## Konkurrenz

Um die Rohstoffe der Ebelit-Region konkurrieren vier Firmen die in den vier Städten sitzen.

* **Goddard & Sons Mining** aus Kinex, eine Firma in der auch Zwerge arbeiten
* **Shymal Mining Company** aus Shymal, die einzige Firma die an den Zirkel verkauft und haltbare Werkzeuge aus Irzil verwendet
* **Ebelit Production** aus New Grize, die Firma mit den meisten Angestellten
* **Johnson Mining** aus Evous Corby, eine von Kriminellen geleitete Firma die die anderen sabotiert.
Hernea

Hernea ist die Hauptstadt auf der Retil-Halbinsel. Der Glanz und Ruhm der Stadt ist innerhalb der letzten 3 Jahre, während des Krieges, untergegangen. Jeder, der Geld hatte ist bereits geflohen, und viele dem Krieg zum Opfer gefallen. Das Hauptschlachtfeld hat sich zwar nach Süden verlagert, doch Hernea wurde nicht wieder aufgebaut. Schenken gibt es nicht mehr, und auch Waffen gibt es keine mehr. Niemand der Zurückgebliebenen übt irgendeine Religion aus.

Hernea wird sowohl von Teranien als auch von Adarien beansprucht.

## Medizinische Versorgung

Die Bewohner betreiben ein schlechtes Lazarett mit drei Ärzten, das völlig überfüllt ist. Es hat eine Mortalitätsrate von 82%, was die höchste bekannte Mortalitätsrate weltweit ist.
Die Heimat

Die Heimat ist ein Heiliges Tal der Otazon.

## Geographie

Die Heimat liegt in einem Taal aus orangenem Fels. In die Hänge sind Plateaus gehauhen, auf denen Häuser und Strassen stehen. Manche Häuser der Heimat sind auch direkt in die Felswände geschlagen. Es gibt einen klaren Fluss, der durch die Heimat fließt. Er kommt durch einen hohen Wasserfall in die Heimat hinein. Der Boden des Tals ist ein klarer See. Eine große Brücke führt über den See. Viele dunkelgrüne, saftige Pflanzen stehen überall in der Heimat, darunter Farne, Bananen und Sträucher. In den Strassen der Heimat leben viele junge Otazon, die dort großbezogen werden. Es gibt viele Schreine und Tempel in der Heimat, und einige Museen.

## Einfluss

Die Heimat der Otazon wird von einem Häuptling geleitet. Er kann genauso gestürzt werden, wie andere Häuptlinge, das es zu einer Fremdherrschaft kommt ist jedoch aufgrund der Wächter der Heimat nahezu unmöglich.

### Wächter der Heimat

Die Wächter der Heimat sind stammeslose, männliche Otazon, die sich nach der Erziehung dazu entschieden haben, die Heimat zu verteidigen, und nicht zu ihrem Stamm zu gehen. Die Wächter leisten einen Eid auf die Heimat. Bei den Stämmen der Otazon (ausgenommen den Bruterra) genießen die Wächter hohes ansehen. Wer einen Wächter angreift wird meist von seinem eigenen Hauptmann oder Häuptling mit dem Tode bestraft. Die Wächter tragen helle, orangene Mäntel und darunter Seemannskleidung.

### Machtkämpfe

Die mächtigsten Stämme der Otazon, die Orga, die Pana, die Hardim und die Vikistrim grenzen an die Heimat. Alle vier Stämme sind Stolz darauf und verteidigen ihre Verbindung dazu um jeden Preis, während sie jedoch versuchen die Verbindung der anderen zu kappen. Sie würden jedoch nie die Heimat selbst angreifen. Sie lassen Otazon aus anderen Stämmen passieren.

### Bruterra

Die Bruterra haben das Ziel die Heimat zu erobern und zu vernichten. Sie greifen regelmäßig an und verursachen oft großen Schaden. Die Wächter der Heimat leiden schwer unter den Angriffen.

## Bedeutung

Die Heimat ist den Otazon Heilig. Um Kinder zu bekommen kehren die Weiblichen Otazon in die Heimat zurück, lassen ihr Kind dort und lassen es aufziehen, während sie zu ihrem Stamm zurückkehren. Die Otazon Kinder werden in der Heimat erwachsen und Reisen dann zu ihren Stämmen. Manche Otazon bleiben in der Heimat um sie zu verteidigen, oder aber um die nächsten Generationen aufzuziehen.

## Einwohner

Der Großteil der Bewohner der Heimat sind Jugendliche. Es gibt kleine Rivalitäten zwischen den Jugendlichen verschiedener Stämme, doch das geht selten über harmlose Schlägereien hinaus. Erwachsene Otazon in der Heimat sind meist Wächter oder Erzieher.

### Fremde

Viele der Wächter sind auf Fremde in der Stadt nicht gut zu sprechen. Sie fürchten einen Angriff auf die Heimat und die Heiligtümer oder die Museen.

## Preise

Es gibt keine Preise in der Heimat, die Otazon betreiben Tauschgeschäfte miteinander, und auch mit Fremden.
Die Zwillinge

Die Zwillinge sind zwei Freezolia, die als Kopfgeldjäger arbeiteten und am Mord an Jor Tras beteiligt waren.

## Aussehen

Die Zwillinge sind zwei identisch aussehende Freezolia, mit langen weißen haaren und einer blaßen, blauen Haut.

## Fähigkeiten

Beide Freezolia haben eismagische Kräfte, wie alle Freezolia. Bei ihren Aufträgen täuschen sie ihre Gegner mit ihrem gleichen Aussehen. Beide kämpfen mit Arkanenschwertern.

## Leben

Die Zwillinge wurden in Ilien geboren und lebten dort als Kopfgeldjäger, bis sie am Mord an Jor Tras beteiligt waren.

Einer von ihnen wurde bei der Tat gefasst und später hingerichtet. Der letzte Zwilling floh, bis er vom Hauptmann gefasst wurde und sich das leben nahm. Hauptmann Gerd notierte seine letzten Worte:

*Gerd: Dachten sie wirklich sie würden mit dem Mord davon kommen?*

*Zwilling: Nein. Aber wir haben die Welt verändert, und wir, ich gehen in die Geschichte ein. Wir sind die die es schafften einen König zu ermorden. Es war es Wert und ich würde es wieder tun. Doch das nächste mal würde ich auch nach der Tat sterben, wie mein Bruder.*

*Daraufhin nahm der Zwilling sich das Leben.*
Der Chemiker

Der Chemiker war ein krimineller Alchemist und Kopfgeldjäger.

## Aussehen

Der Chemiker ist ein männlicher Mensch mit weißen Haaren.

## Fähigkeiten und Ausrüstung

Der Chemiker ist ein hervorragender Alchemist, er schaffte es unglaubliche Explosionen mit Tränken zu erwirken. Der Chemiker konnte mit seinen Tränken Personen kontrollieren.

## Leben

Der Chemiker war ab seinem 40ten Lebensjahr Kopfgeldjäger und krimineller, über seine frühere Laufbahn weiß man nichts.

Er hatte diverse Schüler.

Der Chemiker war am Mord an Jor Tras beteiligt. Er stattete die Attentäter mit Tränken aus, unter anderem mit dem Trank der das Schloss explodieren ließ.

Nach dem Mord bekam er einen neuen Schüler, einen Kultisten aus nu Buun. Später wurde dieser der Alchemist.

Nach dem Mord wurde der Chemiker gejagt und ein Jahr nach der Tat von Hauptmann Gerd und Roger Jedeye-Arc gestellt, konnte allerdings entkommen. Der Alchemist wurde dabei verhaftet.

Nach zwei weiteren Jahren wurde er vom Hauptmann erneut gestellt, es kam zu einem Kampf und dann zu einem Unfall, bei dem das Labor explodierte. Der Hauptmann und der Chemiker starben bei der Explosion.

### Überleben

Der Alchemist behauptet das der Chemiker die Explosion überlebte, doch vermutlich stimmt das nicht.
Graf

Graf ist ein Adelstitel. Er ist der niedrigste Titel im Hochadel. Er untersteht für gewöhnlich dem Herzog und dem Fürst. Ein Graf hat meist ein kleines Anwesen und ein wenig Land, eine sogenannte Grafschaft. Der Plural ist Gräfe, die weibliche Form Gräfin.

## Gräfe in Adarien

In Adarien unterstehen die Gräfe direkt den Fürsten, Herzöge gibt es nicht. Jede Grafschaft Adariens ist Teil einer Provinz, die von einem Fürsten regiert wird.

## Gräfe in Gosoworth

In Gosoworth wird der Grafentitel als Ehrung verliehen. Der offizielle Titel lautet "Graf von Gosoworth", was jedoch nicht bedeutet das man über Gosoworth regiert. Gräfe haben in Gosoworth weder Land noch untergebene, es ist ihnen allerdings gestattet Staatsdienern, wie zum Beispiel Stadtwachen, Befehle zu geben.
Alte und Neue Spezies

Die Spezies sind in Alte und Neue Spezies eingeteilt. Die Neuen Spezies kamen erst später, wie sie gekommen sind ist nicht bekannt. Mit dem auftreten der Neuen Spezies begann das erste Zeitalter.

Die Spezies welche unter den neuen als erste von den alten Spezies bemerkt wurde sind die Karsaner.

## Aufzählung der Spezies

### Liste der Alten Spezies

(Alphabetisch)

* Freezolia
* Goblins
* Saberer (†)
* Saberzolia (†)
* Quirsonganer
* Zwerge

### Liste der Neuen Spezies

(Alphabetisch)

* Adeanesen
* Arachnotaueren
* Elden
	+ Grotten Elden
* Geier-People
* Herazaner
* Karsaner
* Menschen
* Monesen
* Oger
* Orks
* Sarener
* Sreparner
* Tinesen
* Zentauren

### Liste von nicht zugeordneten Spezies

(Alphabetisch)

* Ents
* Golems
Francisco Retrume

Francisco Retrume ist ein Adarischer Schriftsteller und Übersetzer.

## Werke

### Gedichte

Er schrieb einige Gedichte über den Wanderer, als er Älter wurde handelten die meisten seiner Gedichte von seinem Tod, den er detailgetreu Beschrieb, obwohl der Tod noch nicht stattgefunden hatte. Er beschrieb auch den Mord an seinem Sohn, doch er war kein Seher.

### Übersetzungen

Unter anderem Übersetzte er den Erzkrieg.
Hekas

**Hekas** ist der König von Akamunien. Er trägt den Titel „Sapa Akamuna“.

Sein Palast liegt in Akamun.

Sapa Akamuna ist der Titel des "Häuptlings" von Akamunien. Übersetzt heißt es: Der einzige (wahre) Akamunier. Er trägt die typische Kleidung der Karsaner, also einen knöchel-langen bunten Rock, ein armloses Hemd und einen von innen roten Umhang. Zusätzlich trägt er eine Federkrone aus Ton und ein faustgroßes Sonnen-Amulett aus purem Gold. Er spricht zu seinen Göttern und opfert ihnen viele Tiere.
Kaftarbe

Die Kaftarbe sind eine mammaloide Spezies.

## Aussehen

Die Kaftarbe sind auf zwei Beinen laufende Raubtiere. Sie ähneln Hyänen. Ihr Gang ist gebückt. Sie sind mit Fell bedeckt, besonders langes Fell haben sie auf dem Rücken. Sie haben auch einen Schwanz, der ohne direkten nutzen ist. Ihre Arme und Schultern sind stärker als ihre Beine. Ihre Musterung und Größe ist je nach Subspezies unterschiedlich. Ausserdem haben die meisten Subspezies einen ausgeprägten Polymorphismus, innerhalb eines Geschlechts gibt es verschiedene Varianten, die unterschiedlich stark, flink und groß sind. Die Streifen-Kaftrabe und Kaftrabe-Cul haben einen arkanen begabten Schamanen Polymorph.

## Fähigkeiten

Die Kaftarbe sind meist blutrünstige, starke Krieger. Ausser ihrer aussergewöhnlichen Kraft, haben sie ausgeprägte Geruchssinne, können jedoch schlechter sehen. Der Schamanen Polymorph verfügt über arkane Fähigkeiten. Sie kämpfen meist mit Äxten & Keulen, oft auch mit Knochen.

## Subspezies

Es gibt 4 Kaftarbe Subspezies:

* Streifen-Kaftrabe - gestreift
* Kaftrabe-Cul - langes Fell
* Atar-Kaftrabe - gepunktet
* Yer - gestreift, klein

## Gesellschaft

Kaftarbe leben in Stämmen, die meist nur aus einer Subspecies bestehen. Es gibt jedoch auch wenige Stämme mit verschiedenen Spezies. Sie sind kriegerisch, sowohl untereinander, als auch gegen andere Nachbarn. Jedoch führen sie Kämpfe nicht mit Strategie und können eingenommene Gebiete fremder Spezies selten halten.

Die Weibchen sind die dominante Rasse, sie sind stärker und leicht größer als die Männchen.
Rome

**Rome** Is A City Located In Italy.

It Is The Capital Of Italy And Of The Lazio Region.In Biblical Times This Was Were Jesus Was Arrested Tortured And Crucified.Also This Was Also A Place Where Many Of The Apostles Of Jesus Were Arrested(Some Of Them Where Killed There).Prideful King Herod Who Was Also Responsible For All This.Also They Have Worshipped Many Gods Jupiter Saturn Juno Neptune And Many Other Gods.It Was Also The Origin Of The Roman Catholic Church During The Middle Ages.Than In 476 C.E. Romulus The Last Of The Roman Emperors In The West Was OverThrown By Odoacer Who Became The First Barbarian To Rule In Rome.The Order That The Roman Empire had bought to western Europe For 1000 Years And Is No More.Than Later Today Many People Has Come To Visit The Ruins Of Ancient Rome During Their Vacations.
Balasar Slay

Balasar Slay ist der König von Tradistanien.

## Beziehungen und Familie

Balasar Slay hat drei Kinder, Lambert, Belea und Richard. Er war seit 475 verheiratet mit Amanda Slay, sie starb jedoch im Jahr 506.

## Beschreibung

König Balasar ist alt und schwach. Er hat graue Haare, doch vergleichsweise wenige Falten. Sein Tod liegt nicht mehr fern.

## Thronfolge

Balasar Slay hat drei Kinder. Lambert ist ein schwarzhaariger, manipulativer Mann. Belea gilt als eine hübsche blonde Frau. Richard soll ein aufrichtiger Mann sein.

Das Königreich Tradistanien ist eine demokratische Monarchie. Das heißt, nach dem Tod eines Königs wird ein neuer König (oder eine neue Königin) gewählt. Alle drei von König Balasars Kindern ringen um den Thron, und wer die Wahl gewinnt, ist noch unklar.
Der Kellner

Der Kellner ist ein Kopfgeldjäger, der auf reiche Leute und den Adel spezialisiert ist.

## Aussehen

Der Kellner tritt in der Kleidung eines Kellners auf. Er selbst ist Mensch und hat schwarze Haare, doch als Meister der Tarnung ändert er gelegentlich seine Haarfarbe.

## Fähigkeiten

Die typische Vorgehensweise des Kellners ist es, sich als Kellner getarnt unter die Angestellten eines Hauses zu mischen und sein Ziel zu vergiften. Ausserdem kämpft er mit einem silbernen Tablet, das er wirft und auch als Schild nutzt.
Gunigu

Gunigu ist einer der Neun eukalischen Könige er regiert über das Landes Urumiana.

## Beziehungen und Familie

Gunigus Vater war König über Urumiana.

Gunigu ist mit einer Eskalieren aus Dreferra verheiratet.

Er hat 12 Kinder.

## Aussehen

Gunigu ist ein Eukalier mit leicht bräunlichem, aber eher grauem Fell. Er ist bereits fortgeschrittenen Alters. Als König von Urumiana trägt er die Krone Urumianas, welche aus einem Blätterschmuck aus Eukalyptus besteht.

## Fähigkeiten

Gunigu ist ein sehr Aufmerksamer Eukalier, eines seiner Augen zuckt jedoch. Er ist ein guter und schneller Redner und er Kämpft, wenn er denn muss mit einem gezackten Dolch.

## Leben

Gunigus Vater starb als Gunigu 27 war. Seit dem regiert er über Urumiana. als er 34 wurde heiratete er eine Eukalierin aus Dreferra. Gunigu selbst ist in Rondia geboren.
Katt

Katt ist eine Ruine im ehemaligen Gebiet Tukarbots, die mittlerweile unter der Kontrolle der Orks liegt. Katt war einer der fünf Eingänge in die Minen der zwerge, in denen nun gegen die Orks gekämpft wird.

Die Stadt lag im Norden Tukarbots, doch ist nun eine große Ruine. Die großen Schätze die in katt gelagert wurden, haben die Orks an sich genommen.
Adeanesen

Adeanesen sind eine menschenähnliche Spezies. Sie gehören zu den menschenähnlichen Sin Spezeis

## Aussehen

Sie haben leicht dunklere Haut als die normalen Menschen, und kleiden sich häufig mit Turbanen. Die Frauen tragen Saris.

## Fähigkeiten

Viele von ihnen haben die Fähigkeit, Schlangen zu bändigen, sie haben generell eine engere Bindung zu Tieren. So reiten sie auch häufig auf Elefanten, meist im Krieg. In ihren Städten leben häufig Affen und Kühe sind ihnen heilig. Sie verwenden eigentümliche Waffen, die nur sie nutzen wie Talware (besondere Schwerter) und Baghnakh, eine Art Krallen-Schlagring.

## Vorkommen

Adeanesen leben in Adea Sin und Neo Adea Sin, sowie Lan Sin.

## Farbe

Die Farbe die den Adeanesen im Spiel zugeordnet ist, ist Braun.

Hex-Code: CB6C33
Arkanenschwerter

Ahrkanenschwerter sind magische Artefakte.

Ein Arkanenschwert ist nur ein Griff, mit klappbaren Parierstangen. Klappt man die Parierstangen aus erscheint eine magische Klinge, die wie ein normales Schwert funktioniert.

## Vorteile

Ahrkanenschwerter werden nicht so leicht als Waffen erkannt, sind deutlich leichter und die Klinge kann weder abstumpfen noch brechen.
Einwohnerzahlen

Die Einwohnerzahlen von Kleinen Dörfer liegen 20-140 Menschen. Städte die auf der Karte Eingezeichnet sind haben mindestens 10.000 Einwohner.

Die Größten Städte des Kontinents sind wahrscheinlich:

1. **248.000** - Wandros
2. **231.000** - Weicheng
3. **217.000** - Kentral
4. **208.000** - Hon Sei
5. **197.000** - Yokotai
6. **189.000** - Xim
7. **185.000** - Boreales\*
8. **181.000** - Saratan
9. **163.000** - Jana
10. **145.000** - Remmon
11. **132.000** - Tokuëdo
12. **123.000** - Lazuli
13. **114.000** - Wotrok
14. **97.000** - Duros
15. **89.000** - Gilien

\*Zu Boreales werden ebenfalls die Städte Bulin, Bulin 2 und Karsta gezählt