Diletante Aficionado (Ardent Dilettante)

Uma classe conjuradora que aprende tudo que pode e pode duplicar efeitos vistos.

Entrada sugerida: Bardo

## Requisitos

Proficiência: Performance, ao menos outras 3 perícias

Nível 7

Habilidade de conjuração de magias círculo 1

Carisma 13

Especial: Deve ter visitado ao menos seis planos de existência diferentes

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: Qualquer um instrumento de artesão

## Descrição das Habilidades

Conjuração: Escolha uma classe de conjuração de magia ao pegar o primeiro nível de Diletante Aficionado. A cada nível, o Diletante Aficionado ganha magias e espaços de magias como se tivesse pego um nível na classe conjuradora. Você não ganha outros benefícios da classe conjuradora anterior.

Sentidos Apurados: A partir do nível 1, o Diletante Aficionado ganha proficiência em Percepção. Caso já tenha proficiência, ele pode adicionar seu bônus de proficiência duas vezes para Percepção.

Conhecimento: A partir do nível 1, o Diletante Aficionado sabe sobre fatos obscuros e rumores mais rápido que outros. Você pode fazer um teste especial de conhecimento (1d20 + nível de classe + modificador de Inteligência) para ser se você sabe alguma informação relevante sobre uma pessoa, lugar ou coisa notável. O resultado deste teste é definido da seguinte maneira:

CD 10: Você tem conhecimento comum sobre o assunto, algo que é conhecido pelo menos por uma minoria substancial da população local.

CD 15: Você tem conhecimento incomum, mas disponível, sobre o assunto, conhecido por apenas algumas pessoas.

CD 20: Você tem conhecimento obscuro sobre o assunto, conhecido por poucos e de difícil acesso.

CD 25: Você tem conhecimento extremamente obscuro sobre o assunto, conhecido por muito poucos e possivelmente esquecido pelos que conhecem.

Cativar: A partir do nível 2, o Diletante Aficionado pode cativar aqueles que ouvem suas histórias e experiências. Você aprende a magia *Cativar (Enthrall)* e pode conjurá-la sem gastar slots de magia uma vez por descanso longo.

Joie de Vivre: A partir do nível 2, o Diletante Aficionado pode compartilhar seu entusiasmo pelas coisas da vida. Você aprende a magia *Farol de Esperança* e pode conjurá-la sem gastar slots de magia uma vez por descanso longo.

Link Sensível: A partir do nível 3, o Diletante Aficionado pode formar um link com uma criatura próxima. Como uma Ação Bônus, você pode criar um link telepático com uma criatura a 9 metros de você. Caso a criatura não queira o link, ela pode fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Carisma). Uma vez estabelecido o link, distância não é mais relevante. Você tem o efeito de *Clarividência* nessa criatura enquanto o link durar, e apenas uma criatura pode ter esse link (um link novo desfaz o antigo). Você pode utilizar essa habilidade uma vez por descanso curto.

Faro: A partir do nível 3, o Diletante Aficionado tem uma percepção maior por faro. Você pode fazer testes de Percepção se baseando no sentido do faro, além de visão e audição.

Já Vi Isso Antes: A partir do nível 4, O Diletante Aficionado pode copiar o que já viu antes. Uma vez por descanso longo, após ter sido alvo de uma magia qualquer, você pode conjurá-la até o final de seu próximo turno sem gastar um slot de magia. Você utiliza seu próprio atributo de conjuração e proficiência para definir qualquer variável da magia, mas a magia é conjurada no mesmo slot que foi conjurada anteriormente.

Sentido Cego: A partir do nível 5, o Diletante Aficionado não precisa dos olhos para se localizar. Você ganha sentido cego de 6 metros, significando que pode detectar qualquer criatura no mesmo plano que você dentro dessa área.

A Morte Não é Um Mistério: A partir do nível 5, o Diletante Aficionado descobriu tudo o que pode sobre a morte. Você não sofre nenhuma penalidade ao ser retornado da morte. Além disso, você tem vantagem nos seus testes de morte.