Bloodlusttale: Charaverse

Внимание! Данная AU является хоррором, так что слабонервным лучше не читать эту статью

Внимание, дитя! Если ты дитя, то не читай эту страницу!

### Дата создания

ноябрь 2020 года (рождение концепции), март 2021 года (оформление сюжета)

### Тип

Horror AU, Изменение концепции, Мультивселенная, Серьёзные

## Авторы

### Музыкант(ы)

Планируются различные темы, включая одну от Ash\_Z Music

**BloodlustTale** — концепт мультсериала-кроссовера, являющегося приквелом Глитчтейла и рассказывающего историю главного злодея из него, НЕНАВИСТИ. Этот мультсериал должен повествовать о событиях, которые непосредственно привели к началу первого сезона Глитчтейла, при этом рассказывая собственную историю, которая затрагивает лор оригинальной вселенной и описывает сам BloodlustTale.

Данная АУ уникальна тем, что имеет собственную философию и идею, согласно которым первоисточники, на которых она основана, "проясняются", а не подвергаются фанонной переработке, то есть сюжет в данной АУ претендует на то, чтобы считаться мультивселенским каноном, а не фаноном. Поэтому эта АУ, несмотря на частичную переработку некоторых концептов, которая неизбежно сопутствует поставленной задаче, имеет цель сделать максимально понятными и логичными лор как оригинальной вселенной, так и Глитчтейла, связав лор игры и лор мультивселенной, созданной фанатами. Несмотря на непосредственную связь с Глитчтейл, данный проект идейно является скорее альтернативной версией Андервёрс, участниками которого являются не Сансы, а Чары. Однако эта АУ затрагивает крайне взрослые темы и по замыслу должна быть значительно мрачнее Андервёрса, не ограничиваясь даже мультивселенной одного Андертейла.

Основной концепцией сюжета является идея: что будет, если Фриск переживёт конец геноцида и предложит Чаре сотрудничество, а при отказе сразиться с Чарой в кровавой битве? Результат превзойдёт все ваши ожидания. Но для начала стоит рассказать предысторию, то есть канон оригинальной вселенной через восприятие этой АУ и прошлое персонажей самой АУ.

## Предыстория

### Предыстория оригинальной вселенной

Оригинальная вселенная оставляет за скобками множество вопросов, на которые фанаты не могут и не хотят искать ответы. Например общепринято восприятие Игрока как "аномалии", о которой говорит Санс, несмотря на то что в самой игре Игрок никак не упоминается. В данной вселенной Игрока вообще не существует, как не существует его и в мультивселенной в принципе, а в основе аномалии лежат другие причины.

Когда-то семь волшебников создали Барьер, за которым запечатали монстров. Они наложили заклятье, которое заперло монстров за Барьером в Подземелье. Однако они, видимо, также подумали о безопасности любых людей, которые могут упасть в Подземелье, или это было побочным эффектом заклинания. Так или иначе, РЕШИТЕЛЬНОСТЬ, которая имеется в человеческих душах, позволила им контролировать время и пространство в Подземелье. В игре это подтверждается словами Ториэль о том, что при встрече с любыми упавшими детьми у неё возникало чувство дежавю, таким образом Фриск не является первым человеком, который обладал такой способностью.

Несмотря на их способности, Азгор забрал души всех детей, что говорит о том, что они вероятно отдали ему свои души добровольно. Однако душа Фриск не может быть забрана или отдана никаким образом. В данной АУ это объясняется тем, что после падения Гастера в Ядро он сломал временной континуум, при этом захватив контроль над ним и обретя могущество, что в итоге вылилось в события Deltarune. Однако это также привело к тому, что наиболее очевидный исход, при котором Фриск отдаёт свою душу Азгору, оказался невозможен, а события со временем стали множиться и деформироваться, порождая АУ и АТ, которые тяготели к геноциду и порождали ошибки вроде HELP tale, с которыми стал бороться Error!Sans, что в конце концов и сформировало мультивселенную, которая, однако, оказалась необычайно полна страданиями.

Мир оригинального Чары стал жертвой геноцида Фриск, однако Фриск были остановлены и убиты Чарой стремительным ножевым ударом, после чего Фриск прошли пост-геноцидный пацифист и их душа стала принадлежать Чаре. Однако Чара более не видели смысла в мире, который позволил себя уничтожить одному ребёнку, и который они так отчаянно защищали во времена своей жизни, к тому же Чара ненавидели Фриск и стремились отомстить ему. Также геноцид несомненно пробудил в них то самое чувство извращённой сентиментальности, о котором они говорили, и которое они впервые почувствовали в тот момент, когда Азгор отравился и тяжело болел. Однако, как я и говорил, данная вселенная бережно относится к канону и не устанавливает какие-либо неочевидные аспекты самостоятельно, поэтому ничто не мешает думать, что оригинальный Чара просто нарисовали крестики на фотографии, чтобы позлить Фриск таким безобидным образом, а не убивали всех своих близких с чувством больной радости, свободы и облегчения, чтобы полностью прочувствовать те эмоции, к которым они прикоснулись на геноциде и вновь ощутить сострадание, но тем не менее важно расписать мотивы оригинального Чары, ведь даже если они этого не сделали, а просто пошутили или совершили что-то иное, что является спорным моментом, они об этом безусловно думали, и такое объяснение важно для понимания сюжета, чтобы осознать и свет, и тьму в душе Чары.

Мотивы благородной мести и причинения боли так или иначе занимают не последнее место для оригинального Чары и их сложной психики, даже если после пост-геноцидного пацифиста началась не кровавая резня, а мир был просто сброшен к той точке, когда все были мертвы. Чара не могли жить в таком мире, который продал себя кровавому маньяку, больше не могли смотреть в глаза тех, чьим смертям они были свидетелями и кого они хладнокровно подсчитывали, ведя статистику тех, кого осталось убить. Этот мир был отныне чужд для Чары и поэтому этот мир был стёрт.

Стоит прояснить, что мир был стёрт фигурально. На геноциде у Чары нет ни одной души, чтобы совершить стирание мира, для чего нужно хотя бы разрушить Барьер. Всё, что Чара делает — побеждает хитростью. В отличие от монстров, которые сражались в честном бою и даже не стремились забрать душу Фриск, Чаре нужен был всего один удар, чтобы убить. После чего они берут душу Фриск в руку, таким образом блокируя возможность перезапуска, и спустя время предлагая отдать себе эту душу, чтобы сохранить иллюзию выбора, а месть после пост-геноцидного пацифиста оказалась значительно слаще. Невозможно предположить, что Чара каким-либо образом обрели всемогущую силу, сравнимую с силой Азриэля, и были готовы уничтожать взглядом миры, это просто глупо и наивно, хотя я, конечно же, отдаю себе отчёт в том, что такая точка зрения доминирует в комьюнити, которое решило придумывать бесчисленные полчища Сансов, вместо того чтобы попытаться осмыслить игру или создать сложную историю, в конце концов Чаре удалось воскресить себя благодаря напитанной силой душе, однако разрушить мир не разрушив Барьер Чара всё равно не могли, а потому не разрушали мир в буквальном смысле в любом случае.

Возможно вы уже понимаете, что у меня с моим подходом (а автор данной статьи является автором данной АУ, если вы этого ещё не поняли, возможно это недостаточно очевидно, лол) нет достаточно доказательств, что в оригинальной вселенной произошёл именно пост-геноцидный пацифист, можно только предполагать, что Фриск доверились Флауи, а до падения Фриск Флауи видимо вообще не существовал, потому ни один из других детей о геноциде даже не подумал и потому Флауи был в таком шоке, когда потерял возможность сохраняться. Однако это доказательство лишь косвенное. У меня, действительно, нет доказательств, что оригинальным Чарой являются именно те Чара из постгеноцидного пацифиста, о которых я только что рассказывал, однако именно они являются героем этой истории, и я привык считать их именно оригинальным Чарой, несмотря на то, что они могли быть всего лишь тем, кому повезло чуть больше. А почему им повезло чуть больше я расскажу ниже.

### Предыстория BloodlustTale

Именно здесь начинается собственно предыстория самой BloodlustTale, а не предыстория оригинальной вселенной в мультивселенском каноне BloodlustTale. После всего произошедшего оригинальный Чара остаются совершенно одни с теперь уже собственной могущественной, но бесполезной душой. Изначально считалось, что Чара обрели бессмертие случайно: их тело сгнило, превратившись в гнилые чёрные сгустки крови, после чего они по какой-то причине обнаружили новую цель, которой стали следовать, эта причина не объяснялась и создателю АУ это было не очень-то и нужно. Появление Иррала, изначального создателя НЕНАВИСТИ в лоре Глитчтейла, автором вселенной было воспринято абсолютно враждебно, только затем ему стало понятно, что оно заполняет этот пробел.

Дело в том, что автор данной АУ является последовательным критиком персонажа Иррала: этот персонаж был не нужен, у этого персонажа ужасная мотивация, недостатков можно найти много и описана его мотивация была действительно плохо. Однако только после его появления пазл полностью сложился. Объясняю тем, кто не знает: Иррал в сюжете Глитчтейла это первый обладатель красной души, имевший такое большое количество РЕШИТЕЛЬНОСТИ, что был бессмертным. Ему наскучило его бессмертие и он решил убить себя, однако что-то пошло не так и умереть у него не получилось, и из-за этого он решил убивать всё живое на своём пути, чтобы оно не возрождало его своими отрицательными эмоциями. Да, это невероятно абсурдная мотивация для злодея, особенно учитывая, что вряд ли концепт Иррала существовал во времена первого сезона Глитчтейла, когда НЕНАВИСТЬ уже существовала, но приквел явно ещё не продумывался. Однако что если Иррал не работал в одиночку? Что если у него был союзник, и его мотивация была не столь простой, как кажется? Или она была действительно какой-то подобной (убить всех чтобы принести вечный покой и освободить людей от страданий, например, или власть над миром, в общем понятная злодейская мотивация, а не её одноклеточная версия, которая изначально была под неё выдана), но он умело скрыл её для своего союзника, мне самому это неведомо.

Камилу Куэвас многие критикуют за собственно проблемы с сюжетом и очень не зря. Самые большие проблемы у неё именно с мотивациями. Они дырявые, особенно у Агаты Лайтвэл например, у которой просто внезапно поехала крыша непонятно на почве чего. Но Иррал просто пробил дно. Камила создаёт потрясающие и в целом логичные истории, но она не прописывает в них нужные подробности: логику лора (возможно вы помните, как например все возмущались, что у Фриск непонятно почему LV подскакивает) и мотивации персонажей. Данная АУ исправляет именно это: вносит не изменение, а мягкое дополнение тех подробностей, которые первоначальный автор упустил, полностью сочетаясь с ними и добавляя в историю именно ту логику и правдивость, которая была потеряна по пути. Как водится, разум у людей несовершенен, и не стоит винить человека за то, что он допустил какие-то ошибки. В конце концов в любых романах можно найти различные нелогичности при детальном анализе, а здесь вся нелогичность заключается в том, что персонаж, который даже не появлялся в сериале напрямую, не был достаточно дописан. Как не был дописан злодей приквела и момент с подскакиванием LV. Всё это не оказывает критического влияния на восприятие истории для простого зрителя, но важно для того, кто прописал всё это первым (концепт данной АУ был оформлен до того, как Иррал был впервые упомянут) и прописал так, чтобы это была исключительно логичная правда, исходя из всех доступных элементов.

Однако после осознания того, какую именно дыру закрывает собой Иррал, стало понятно, что его роль в сюжете действительно есть и она необходима. Какую же роль он играет? Он был тем, кто дал цель оригинальному Чаре после того, как исчезли все причины их существования. Чара потеряли бы свою РЕШИТЕЛЬНОСТЬ и медленно бы умерли. Появился тот, кто предотвратил это, кто восстал из-за чрезвычайной ситуации: вся мультивселенная оказалась в экзистенциальной опасности, она была узурпирована и ужасный сбой произошёл во времени и пространстве. Если вдуматься в предысторию Иррала, то такое возрождение действительно логично. Он хотел умереть, потому что ему наскучило бессмертие, а бессмертие ему могло наскучить по единственной причине: ему было нечего делать. Но вот, у него появилась возможность стать героем, или ужасным злодеем, или и тем и другим, и он восстал, его РЕШИТЕЛЬНОСТЬ воскресила его так же, как она до этого воскресила и Чару, в его новой форме.

Он рассказал Чаре, что такая душа не должна пропасть в этой ситуации, и поведал им главную тайну красной души. По сути в игре красная душа никогда не называется душой РЕШИТЕЛЬНОСТИ, лишь говорится, что эта душа способна принимать любые другие черты для достижения цели, что выражается геймплейно. Фактически это душа баланса, и если сравнивать души с христианскими добродетелями, то есть полностью аналогичная: умеренность. Однако что если научиться контролировать процесс? Может ли красная душа занять роль зелёной души, например? Иррал рассказал: да, может. При наибольшем проявлении какой-либо черты характера красная душа может принимать эту черту продолжительное время и таким образом концентрировать свою магию. Однако что будет если, допустим, собрать шесть красных душ, каждая из которых будет симулировать душу определённого цвета? Такое существо сможет обрести воистину божественную власть. Это будет власть, которая обеспечит полный контроль над всей мультивселенной, над всеми таймлайнами сразу, и именно эту тайну Иррал поведал Чаре. После чего Чара согласились принять новую форму, чтобы стать бессмертным и покинуть свой таймлайн. С тех пор оригинальный Чара и Иррал стали союзниками.

Есть проблема: для того чтобы носителю красной души полностью овладеть определённой чертой характера, нужно чтобы носитель проявил её. Поэтому невозможно просто взять Чару из любого таймлайна и сказать: будь душой доброты! Как известно, зелёный не креативный цвет, поэтому благо занимать душу доброты учить Чар из других таймлайнов было не нужно. Оригинальный Чара смогли получить именно эту черту характера, когда уверовали во всеобщее спасение при встрече с Ирралом или чуть позднее. Однако остальные черты получить было необходимо, и с этим имелась большая проблема.

В итоге было принято два решения: самых обычных Чар подбирали из их таймлайнов и оказывали им помощь и поддержку, создавая из них личную армию оригинального Чары, которая в итоге стала известна как армия НЕНАВИСТИ и была показана в коллабе Chara vs Buddy, правда довольно упрощённо. Второе решение заключалось в том, что будут искаться Чары из особенных таймлайнов, которые в итоге послужат частью Плана. Таким особенным таймлайном в итоге стал таймлайн из видео под названием Undertale - SAVE Chara.

Дело в том, что в этом таймлайне в отличие от всех остальных Фриск пожертвовал собой и отдал свою душу Чаре. Возможно именно этот таймлайн является хронологически первым по отношению к тому, о котором мы говорили, я рассказывал о своих сомнениях. Дело в том, что в других таймлайнах Фриск не отдаёт свою душу никому, это просто невозможно. В Глитчтейле случилось нечто подобное после внешнего вмешательства, но привело к тому, что вселенная буквально начала ломаться, и это был вынужденный ход со стороны Санса в результате битвы, а не Фриск. Здесь же сами Фриск добровольно решили отдать свою душу, и даже не Азгору, а Чаре. В конечном итоге это привело к воскрешению Азриэля, это оказался абсолютно идеальный мир, которого Чара так всегда хотели. Но...

В этом мире они чувствовали себя изгоем. Потому что они были единственной причиной, по которой истинный спаситель мира, Фриск, погиб. Они больше не могли относиться к Азриэлю так же, как относились раньше, после его слов о том, что Чара были не самым лучшим человеком, не могли спокойно жить после смерти лучшего друга, единственной смерти, которую оказалось нельзя предотвратить несмотря ни на что. Всё это привело к тому, что Чара из этого мира впали в глубокую депрессию. Возможно они были близки к суициду, а возможно в их жизни бы всё наладилось. Однако в этот момент оригинальный Чара появились в их жизни.

Бессмертный герой из иного мира, который выглядит точно так же, как и ты (за исключением... иного агрегатного состояния), но во всём лучше тебя, и действительно полностью контролирует ситуацию, а не является причиной безвозвратной смерти того единственного человека, который сумел спасти всех. Чара искренне восхищались им, они стали лучшими друзьями. Однажды план был рассказан, и был предоставлен выбор. Выбор, которого на самом деле не было, потому что план должен был быть исполнен любой ценой, несмотря ни на что. Чара согласились, и с тех пор они стали его тенью, его верным пехотинцем, мечтающим о дне, когда они всех спасут. Тогда они ещё были уверены в себе. Тогда они ещё не знали, что их ждёт.

## История

Всё то, о чём я рассказал выше, происходит до первой "серии" "сериала" и является частью его лора, который в самом сериале по концепции должен быть показан через флэшбеки ближе к последним сериям. В самом сериале планируется всего один сезон и несколько серий.

### Первая серия

Собственно, смысл первой серии в том, чтобы представить, "а что если Фриск в конце геноцида воспримет предложение покорять иные миры буквально и согласится на него". Близким по смыслу занимаются множество иных АУ, по типу No More Deals, но ключевая разница в том, что Фриск изначально не идёт на контакт и всё начинается с боя, а не с разговора. Здесь же наоборот, разговор начинается первым. Фриск из BloodlustTale это парень примерно 15 лет в чёрной кофте с красной полосой, и он является фанатом Чары. По какой-то причине он заранее знал, что Чара будет атаковать его. Фриск это абсолютно инфернальная личность, и под словом инфернальная я подразумеваю, что у него буквально были татуировки с зигами на запястьях. Неизвестно кто он, неизвестно откуда он, но это и неважно.

Концепт состоит в том, что с Чарой встречается типичный геноцидальный маньяк, и в том, как типичный геноцидальный маньяк должен выглядеть. Фриск из BloodlustTale это типичный скулшутер-мизантроп, который одинаково ненавидит и монстров, и людей. Смысл первой серии в том, чтобы показать взаимодействие Чары с таким страшным человеком, поэтому Фриск старше Чары на несколько лет, и его инфернальность должна пугать зрителя. Вместо ножа он носит с собой косу. Также по изначальной задумке он должен иметь узоры свастики на плечах. Однако даже мне иногда кажется, что это чересчур для АУ по Андертейлу, но в этом весь смысл этого персонажа. Он символизирует собой неизбежность зла и непостижимость зла. Зло просто приходит в жизнь, и не имеют смысл вопросы, почему и откуда, насколько оно мотивированно, почему выражает себя таким образом, оно просто есть. Первый сезон Глитчтейла был хорош тем, что у главного злодея не было предыстории. У Фриск из BloodlustTale её тоже нет. Она просто ему не нужна. Это достаточно реалистичный и достаточно абсурдный персонаж, и на этой диссонирующей абсурдности строится достаточно реалистичный для данной АУ образ.

Сейчас, как вы понимаете, мы перешли в зону, где вместо перерабатывания имевшихся ранее концепций создаётся что-то новое, и это новое спорно в своей основе. Такой изначально и должна быть BloodlustTale. Она должна показать жизнь такой, какая она есть, кидаясь в лицо грязью и свастиками. Однако Чара спокойно с ним разговаривает. Идеи Фриск бредовые в своей основе. Покорять миры. Убивать всё живое. Становясь сильнее. Потому что монстры были слабы, и поэтому они были недостойны жизни. И раз ты мне предлагаешь идти уничтожать иные миры, я с радостью пойду с тобой, что ты стоишь? Я ждал твоего появления столько времени, Флауи столько о тебе рассказывал! Я разделю с тобой собственную безграничную мощь, потому что ты этого достоин. Только сила достойна править миром, и мы будем править им, потому что мы с тобой только что уничтожили целый народ, с которым человечество вело полноценную войну. Их слёзы и крики сделают нас сильнее. Только ты и я. Что скажешь?

Думаю, вы понимаете, что ответ от Чары был неудовлетворительным, по целому ряду причин. Фриск должен восприниматься как безумец, который, какие бы глупые вещи он ни говорил, невероятно опасен и настроен абсолютно серьёзно. Его не волнует, что на этом этапе основная эмоция, которую Чара испытывал (Чара в этой АУ мальчик) это жажда отомстить, и всё что он сделал это ввёл в шокирующее недоумение, но эта жажда никуда не делась, и только что восставший из мёртвых Чара был достаточно уверен в себе. Даже несмотря на то, что души у него нет, а у Фриск есть, и он может вернуться, они оба знают, что эта битва будет без перезапусков, потому что или один погибнет навсегда, или заберёт душу второго. Хотя в данном случае это моё предположение, потому что в итоге битва развивалась по другому сценарию.

Собственно, Фриск уничтожил Чару без каких-либо проблем. Неожиданно без проблем. Возможно перезапуски там действительно были и я просто не учёл их наличие, но для сюжета это неважно и неважно для меня, сюжет показывает именно битву такой, какая она есть. Фриск значительно сильнее Чары, так как старше, плюс имеет душу и отсюда магию, и даже против невероятно решительного Чары, но бездушного, имеет преимущество. Чара наносил урон и не сказать, что для Фриск это была приятная битва, но в итоге она закончилась его безоговорочной победой. Когда он отсёк Чаре руку.

Стоит обратить внимание, что сюжет делает сразу несколько неожиданных поворотов, разрывая шаблоны с первой же серии. Во-первых битва страшная, серьёзная и жестокая. Во-вторых герой, которому сопереживаем и про которого (вроде как?), сериал, проигрывает сразу. Но разумеется, это Чара, всё так просто не будет.

Неожиданно он регенерирует отрубленную руку, которая восстанавливается в костлявом виде и только затем нарастает плотью. А затем у него появляются щупальца и он душит Фриск, убивая его и забирая его душу, а затем берёт его оружие и одежду, так как теперь он сильнее и выше. И это была арка главного злодея, дамы и господа, всё это время. Занавес.

Здесь граница логичного и нелогичного уже с запасом пройдена и неподготовленный зритель будет абсолютно не понимать, что происходит. Поэтому захочет посмотреть следующую серию, чтобы узнать, какого хрена произошло и что будет дальше. А дальше будет ад.

В дальнейших сериях Bloodlust!Чара (или Nightmare!Чара) и оригинальный Чара встретятся, и будет очень весело, больно, плохо и всё подобное. Весь сюжет уже расписан, нужные прояснения в отношении главного злодея разумеется есть, как и в случае с оригинальным Чарой, но до реализации этой АУ в виде сериала ещё далеко, поэтому здесь я просто оставил лор и описание первой серии, чтобы познакомить с серьёзным концептом других людей.

## Персонажи

1. Bloodlust!Чара. Очень весёлый малый. Что-то среднее между Джокером и Дэдпулом. Не любит убийства, любит посмеяться, и мухи не обидит. Говорит о себе как "мы", потому что ощущает присутствие Bloodlust!Фриск как призрака. После своего благословения решил заняться благотворительностью и встретиться поболтать с товарищем, но товарищ что-то не заценил прикола, а жаль. Ногти на руках разного цвета: на одной чёрные, на другой красные. Высокий и немного мускулистый.
2. Ещё одни Чара, которых я выше не описывал, ибо спойлеры к дальнейшему развитию сюжета. Вам лучше не знать, что с ними стало, как стало, и почему стало. Реально не знать.
3. [ДАННЫЕ ЗАСЕКРЕЧЕНЫ]
4. [ДАННЫЕ СТЁРТЫ БЕЗ ВОЗВРАТА]
5. ☯☼☜👎✌👍❄☜👎☸
6. Bloodlust!Фриск. А у этого плохое настроение постоянно, его лучше не злить.
7. Оригинальный Чара. Выглядит приблизительно как НЕНАВИСТЬ из Глитчтейла первого сезона, точнее как чёрная жидкость в форме Чары. Собственно, заклинание сделало их бессмертными, лишив жизни правда при этом, но они абсолютно об этом не жалеют. Чилловый и молчаливый, добрый и ответственный. Имеет несколько особенных способностей: может использовать своё тело как оружие. Буквально взять и превратить своё тело в метательное оружие например, параллельно использовав обычные красные ножи РЕШИТЕЛЬНОСТИ. Также может магией создавать воздушные колебания, и таким образом сыграть мелодию для себя прямо в процессе боя. Возможно вам кажется это забавным, но если вы увидите, как множество чёрных острых осколков направляется в вашу сторону, вместе с красными магическими ножами, а музыка постепенно становится всё громче и громче, вам это не понравится. Знаком с Core!Фриск, они хорошо друг к другу относятся. В целом не любит появляться на виду, считает, что большие дела любят тишину.
8. Чара из того видео, о котором я говорил (я называю их Вторым). Добрый, разговорчивый, отлично ладит с другими Чарами, поэтому их постоянно отправляют на задание спасти ещё кого-нибудь из очередного геноцидного таймлайна и влить в армию. Кажется, они абсолютно счастливы, что может пойти не так?
9. Иррал. Я о нём много всего выше сказал. В принципе неплохой, может помочь, когда нужно, выбрал себе хорошего союзника, обучил крутым вещам. Особого значения в сюжете не несёт, но к оригинальному Чаре имеет примерно такое же отношение, как Bloodlust!Фриск к Bloodlust!Чаре. Формально его истинные мотивы неизвестны. Может брать контроль над чёрной жидкостью и является её создателем. Для понимания того, что такое чёрная жидкость: Чёрный Зецу из Наруто состоит из той же чёрной жидкости (вероятнее всего), но заклинание Иррал использовал немного другое, как и оригинальный Чара, поэтому они просто преобразовали свои тела в неё, а не создали что-то новое.

## Техническая сторона

Собственно, писатель не художник, художник не писатель (а хотелось бы), поэтому арты буквально взяты из интернета. Фактически ни одного концепт-арта нет. Можно сказать что всё то что я вам расписал здесь это полный хлам, который я выдумал чтобы потроллить, если бы я не предоставил ссылку годовой давности на реальный англоязычный блог, в котором кстати есть спойлеры на дальнейшие серии, поэтому не советую туда идти. Были изображения, которые послужили вдохновением, этот раздел и создан для того, чтобы показать их. Было очень приятно продумывать сюжет и подбирать музыку, которая подойдёт к сериалу, для определённых сцен. Можно было бы назвать эту АУ просто несбыточной мечтой, но как концепт эта мечта имеет слишком явные очертания, чтобы не подойти к тому моменту, когда она может быть описана, и описана интересным образом. Смысл жизни в созидании, поэтому я оставил этот концепт здесь, с чего-то надо начинать, а то иначе этот концепт ещё не только бы год варился. Хотелось бы получить помощь с концепт-артами от тех, кого заинтересовала вселенная (если такие есть), если помощи не будет, то так уж и быть, как-нибудь справлюсь сам, когда-нибудь, надеюсь.

Один из персонажей.НЕНАВИСТЬ в Глитчтейл. Думаю, вы не сомневаетесь в том, что это тоже один из персонажей.Изображение, используемое, чтобы показать, как выглядит лицо Bloodlust!Чара.Вероятно, вы понимаете, что за персонаж здесь изображён, верно?Собственно, данный арт на Сторишифт Чару и принёс вдохновение на создание АУ в конце 2020 года, тогда происходило начальное осмысление концепции. Под данным изображением мною был впервые упомянут Nightmare!Чара как концепт здесь, тогда АУ ещё не планировалась как приквел к Глитчтейлу, и название Bloodlust сохранило рудименты старого отношения к АУ как к более жестокому Underlust.