Patch 0.7.0.8

Содержание патча: Ранний доступ - **в. 0.7.0.8** – Сборка 211116. Этот патч был выпущен 6 декабрь, 2022. Это последний патч разработки Обновления 7, в котором его функции добавлены в стабильную ветку.

Исходный пост можно посмотреть на официальном сайте Satisfactory, а также в Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Обновление 7 теперь доступно в Раннем доступе, поэтому тут мы подробно рассмотрим все содержимое обновления для тех из вас, кто не следил за Экспериментальной версией. Самый удобный способ узнать все основные моменты — это наше видео с примечаниями к патчу, которое вы можете посмотреть здесь.

Те из вас, кто пробует новый контент впервые, и те, у кого возникают проблемы с Экспериментальной версией, могут сообщить нам о своих мыслях на нашем QA-сайте: https://questions.satisfactorygame.com/

Чертежи — самое большое дополнение к игре, которое появится в Обновлении 7, но имейте в виду, что мы еще не полностью закончили с ними. Это то, чем мы можем поделиться с вами в Обновлении 7, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов и того, что вы сделаете с ними в Раннем доступе, прежде чем мы завершим эту функцию в более поздних обновлениях.

Надеемся, вы отлично проведете время с новым контентом и замечательным FICSMAS <3

### Чертежи

#### Создатель чертежей

В этом совершенно новом строении вы сможете создавать, настраивать и сохранять чертежи для использования на своей фабрике. Все, что вписывается в рамки Создателя чертежей (4 на 4 фундамента и 8 стен в высоту), вы сможете построить одним щелчком мыши в качестве чертежа.

#### Строительство по чертежам

Любой чертеж, который вы сохраняете в Создателе чертежей, добавляется во вкладку Меню строительства «Чертежи», которую вы можете организовать по своему усмотрению. С этой вкладки вы можете выбрать чертеж, как и любое другое здание, или добавить его на панель быстрого доступа. Чертежи имеют несколько собственных уникальных режимов сборки, один из которых ориентирован на детальное управление, а другой — на привязку к другим чертежам.

### Режимы игры - Существа

#### Пассивные и Мстительные

Эти два новых режима мы добавили в Поведение враждебных существ, которые позволяют вам настроить боевой режим Satisfactory. Если вы хотите сражаться, при этом контролируя, когда и как, то режим «Мстительное» для вас. Существа будут атаковать вас только в том случае, если вы атакуете их первыми, и это работает для каждого отдельного существа, а не для всей группы. Таким образом, если вы хотите сразиться с группой кабанов или других существ один за другим, теперь вы можете это сделать.

Режим "Пассивное" — это именно то, что он подразумевает: все существа останутся пассивными, независимо от того, атакуете вы их или нет. Если вы хотите наслаждаться Satisfactory без боевых действий, то режим "Пассивное" сделает свою работу.

Вы можете установить предпочтительное Поведение враждебных существ в меню Escape в разделе «Расширенные настройки игры».

#### В будущем

В будущем мы планируем реализовать больше игровых режимов, которые позволят вам настроить то, как вы хотите играть в Satisfactory. Но это уже после Обновления 7.

### Разгон

Мы уже много говорили о Разгоне и, наконец, вносим в него некоторые изменения. Если вы не знаете, механика разгона позволяет строениям производить детали быстрее с увеличением расхода энергии или производить медленнее, потребляя экспоненциально меньше энергии.
Основная механика разгона практически не изменилась, но мы снизили экспоненциальное изменение стоимости энергии. Это означает, что увеличение производительности стало дешевле, чем раньше, а уменьшение - не таким дешевым. Генераторы являются единственным исключением из этого правила: их разгон и понижение производительности полностью линейны.

### Другой контент

И, конечно же, есть еще кое-что. Потолочные крепления для конвейера являются новыми, с возможностью быстрого переключения между соответствующими элементами сборки при наведении на стену, потолок или пол. Это работает как для конвейера, так и для труб. Зиплайн имеет режим спринта, который позволяет вам ехать опасно быстро на свой страх и риск, а также вы можете давать имена своим любимым пёсоящерам, чтобы все остальные знали, где они находятся. Конечно, мы также исправили некоторые ошибки и поработали над системными изменениями и улучшениями "под капотом".

## Список изменений

### Чертежи

* Добавлен Создатель чертежей в Уровень 4.
* Добавлена вкладка Чертежи в Меню строительства.

### Фабрика

* Добавлено Потолочное крепление для конвейера в ЧУДО-магазин.
* Переработан эффект сборки.

### Экипировка

* Добавлена функция ускорения для Зиплайна.

### Существа

* Добавлены режимы Поведения враждебных существ, которые можно установить в Расширенных настройках игры в меню Escape.
	+ По-умолчанию: существа атакуют и ищут игроков, основываясь на зрении и слухе.
	+ Мстительное: существа не будут нападать на игроков, пока на них не будет совершенно нападение.
	+ Пассивное: существа никогда не атакуют игроков.
* Пёсоящерам теперь можно давать имена в меню взаимодействия после того, как они были приручены.

### Качество жизни

* Конвейерные стойки и Опоры трубопровода теперь переключаются между креплениями к полу, стене и потолку в зависимости от того, куда игрок целится во время строительства.
* Некоторые улучшения/исправления привязки фундамента.
* Голограмма приставной лестницы теперь работает с настройкой «Строительство одним нажатием».
* Список дел теперь должен лучше обрабатывать альтернативные названия рецептов и рецепты с несколькими продуктами.
* Добавлена обратная связь при попытке сохранить предустановки палитры цветов с тем же именем, что и у уже существующей предустановки.

### Баланс

* Потребность Атомной электростанции в воде снижена с 300 до 240 ед.
* Капсула инопланетной ДНК теперь можно погрузить в ЧУДО-утилизатор, генерируя Купоны FICSIT отдельно от других частей.
* Энергозатраты на разгон производственных зданий (включая экстракторы) снижены до более низкого показателя.
* Сделан разгон генераторов питания, чтобы скорость работы соответствовала тактовой частоте.
* Размер сетки вертикальноq привязки фундамента уменьшен с 200 до 100.

### Интерфейс

* Обновлены титры игры
* Реализована функция двойного щелчка для Сохранения и Загрузки игры.
* Режим строительства теперь имеет приоритет в отображении отсутствующих материалов при строительстве.
* Добавлена возможность показывать отсутствующие материалы в режиме строительства.
* Добавлено новое подменю «Настройки сетевой игры» в меню Escape и перемещено туда «Управление сеансом/управление приглашениями».
* Добавлена кнопка "Отменить" во всплывающее окно «Добавить сервер» в Управлении сервером.
* Добавлена строка поиска для списка сетевых игр в меню «Присоединиться» .
* Добавлена поддержка скрытия некоторых элементов интерфейса. Можно включать и выключать в настройках.
* Добавлена обратная связь при попытке сохранить предустановки палитры цветов с тем же именем, что и у уже существующей предустановки.

### Оптимизация

* Мы кое-что оптимизировали, но это секрет.

### Локализация

* Обновлены все языки согласно последним переводам.
* Обновлены показатели завершения перевода.
* Обновлены переводчики сообщества в титрах.

### Исправление ошибок

* Исправлена ошибка с пропускной способностью, возникавшая при переменной частоте кадров на высокоскоростных конвейерных лентах.
* Исправлено: Наклонные угловые стены не имели мягкого зазора.
* Переписан код соединителя/разветвителя, чтобы сделать его лучше.
* Исправлено: предметы не перемещались при достижении конца сегмента конвейерной ленты.
* Освещение поезда теперь должно корректно обновляться при отключении питания.
* Освещение поезда теперь должно правильно восстанавливаться после схода с рельсов.
* Исправлена ошибка, из-за которой сбрасывалось вращение объекта после обновления пригодного места для строительства.
* Исправлены проблемы, связанные с освещением.
* Исправлены проблемы, связанные с дождем.
* Исправлена ошибка, из-за которой иконки отображались пустыми после помещения в кобуру снаряжения, использующего топливо.
* Исправлена проблемы со сложностью привязки к Напольному отверстию для конвейерного лифта.
* Исправлена ошибка сброса поворота второго сегмента голограммы конвейерного лифта после привязки к напольному отверстию для конвейерного лифта.
* Исправлена необходимость дважды нажимать на фильтры материалов для фундаментов, стен и кровли, чтобы отображалась кнопка "Применить материал к строениям на панели быстрого доступа".
* Исправлено отсутствие Плутониевых отходов и Капсулы инопланетной ДНК в фильтре Программируемого/Умного разветвителя.
* В целом было внесено несколько небольших исправлений.

### Известные проблемы

* Напоминание для людей, у которых были проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением в игре, в этом случае попробуйте проверить файлы игры.
Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши по игре в своей библиотеке > Свойства > Локальные файлы > Проверить целостность игровых файлов...
И в Epic, нажав на три точки ("...") рядом с названием или на правая сторона, в зависимости от выбранного вами представления библиотеки > Управление > Проверить.
Возможно потребуется повторно загрузить большое количество файлов, что может занять некоторое время в зависимости от вашего интернет-соединения или скорости жесткого диска, поэтому будьте внимательны с этим.
* Если вы используете моды, то после обновления игры их может потребоваться обновить или удалить, имейте это в виду.
* Если у вас возникли проблемы с запуском игры или загрузкой сохранения, и вы уже проверили свои файлы, у вас может быть несовместимость с DX12 в качестве средства визуализации по умолчанию, вы можете попробовать следующие варианты запуска, чтобы попытаться заставить DX11, DX12 или Vulkan работать. соответственно.
	+ -d3d11
	+ -DX11
	+ -d3d12
	+ -DX12
	+ -vulkan