recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Female Death Moths

## **Description**

Female Death Moths are dangerous entities that appear in The Boiler Room of Level 5 and in Level 8. They are in certain rooms and will kill a player by either dragging them to their Hive upon seeing them or killing them on the spot if there isn't a hive nearby. In level 8, they are usually found near glowing mushrooms. If one sees you walking or running, it will chase after you. You will also trigger a chase if you shine a Flashlight at them. You can avoid them by either crouching (they will not spot a crouching player) or turning on a valve in the boiler room, so it blocks their path. If your screen starts having a meltdown effect in the Boiler Room, it means that a Female Death Moth is nearby. Using a thermometer can make you find where Female Death Moths are.

## **Appearance**

Female Death Moths are black, white, and gray bugs that look like real moths but massive in size.

## **Tips and Advice**

As long as you crouch, they don't hear you, and if you don't point a flashlight at them, they won't come after you. In case they see you, turn on a valve so their path gets blocked.

Do's:

* Crouch if you're in a room with a Female Death Moth inside.
* If spotted, run to the nearest valve and turn it on.
* If you hear scuttling, run and turn on the nearest valve.
* Use a thermometer to track a Female Death Moth. If the temperature is 125 Fahrenheit (51.5 Celsius), it means that a Female Death Moth is nearby. If the temperature is 140 Fahrenheit (60 Celsius), it means that the hive is extremely close to you, and you should leave immediately. If you are in a hive, the temperature peaks 788 Fahrenheit (420 Celsius)
* Eat Moth Jelly or any item that provides the player with a temporary speed boost to increase your chances of survival if chased.

Don'ts:

* Do not point a Flashlight at them or sprint near them, it will trigger a chase sequence.
* Do not trigger a chase sequence without knowing where the nearest valve is.
* Do not crouch too close to them.

## Gallery

Jumpscare when killing the playerKilling the player by bringing them to the nestMultiple of them inside a Nest
Walkie Talkie

## Appearance

The Walkie Talkie resembles a telephone handset with a speaker and a microphone built into it. It also has the M.E.G Base symbol in the front side. The Walkie Talkie plays an alarm sound when clicked while it is equipped in your main hand.

## Use

The Walkie Talkie is used for finding your teammate's location. When your teammate plays the alarm sound on their Walkie Talkie, if you are close enough to them, the sound will be heard, then simply follow it to find each other. You can also use it communicate over long distances.

## Levels

The Walkie Talkie can be found in Level 8, Level 0.11, Level 9 and Level 10.

## Rarity

The rarity of the Walkie Talkie is ranked as **Epic**.
Level 10 Guide

When spawning in follow the road and every few seconds turn around and look at the Faceling Rogue to make it flee back into the wheat fields. Keep doing this until you get to the farm.

At the farm, grab all the items you'll need and if in Multiplayer, grab the walkie talkies just incase you or a teammate get lost for the next area.

Reading the Note you should now know your objective.

Follow what path there is and into the fields and head straight for the red light. When you reach it you will see a Windmill and a generator. Turning it on will turn the light green and turn the next on one (red light). Repeat this process of following what path there is from the Windmill into the field, hug the fence for an opening and keep heading straight for the light until you find the parking lot that leads out of the Level and into Level 3999.

This sounds safe but, it isn't. When you're about to enter the wheat field after the 1st generator a Farmer Faceling will appear, turn the chainsaw on, and chase after you. Do not walk into him. Just run away until you no longer hear the chainsaw, preferably run away towards your objective so you do not risk getting lost or cornered by the Farmer.

This is one of the easier Levels once you know how to avoid the entities.
Light Switch (Level 0.2 / Manila Room)

## Description

The Light Switch is a rectangle shaped object with a meter for off/on and a red button. It is timed as well and seems to turn on different lights each time it is turned on in a set order on repeat.

## Use

This is meant to help the player figure out the code for the locked locker in the Manila Room to get a chainsaw and enter Level 0.11. The player activates the switch and look at the nearby wall for what shapes belong to what numbers by the shadows they cast on them.

## Levels

This particular Light Switch is exclusive to the small room resembling Level 0.2 nearby the Manila Room.
Level 1 Guide

## Level 1 Room 1

### Instructions

After you spawn, head to the garage with colored cars (look on Images to help section to see how the doors look like). Then note down colors (e.g.: 2 red, 1 green, 1 blue). Then go back to elevator and click "F" while aiming at keypad to be able to input the code. After inputting it get inside and click "F" while aiming at second floor button.

## Level 1 Room 2

### Instructions

After you spawn you have to find 4 keys, all are found inside rooms in random locations. Make sure to have a flashlight because sometimes you might miss one because of dark. Also be careful because Skin Stealer wanders here, you can escape from him by hiding in a room (Skin Stealers can't open doors). After you find all 4 keys, find a room with a rusted door, then put all keys inside the inputs and activate them at the same time (you can do this solo, but you need to be fast). Then enter the opened door.

Note: Sometimes the key you're looking for is found inside Rusty Door Room.

Note 2: There is a chance that 2 or more keys can spawn in one room.

### Images to help

Key Location ExampleRusty Door Room InsideRusty Door Room Outside
## Level 1 Room 3

### Instructions

After you spawn, you have to look for a lift, it can be found at its designated spawn on each floor, 1st floor will be at the top right corner, 2nd floor will be at the bottom right corner, and third will be at the bottom left. After you found it, enter it and click "F" while aiming at red button. Be careful because you can find a Skin Stealer here, it always spawns at the bottom so be as quick and calculated as you can be.

Note: Don't worry if any door is locked, elevator won't spawn behind those.

### Images to help

Passageway to lower floorsHow elevator looks likeClick the red button
## Level 1 Room 4

**Please note that you have to do level The Hub first, tutorial is found here.**

### Instructions

Note: You have to open garage door to access the 4th room.

Before entering make sure that lights didn't flicker, if they did, don't go inside, wait for them to turn on again. The time for lights on/off and flickering is random, sometimes It's super-fast, sometimes It's slow. After you enter the room, head to nearest hall and click "F" while aiming at Blue Door to open them, if there are pipes on walls, enter it, if not, you have to enter another one and check it. Strategy here is when the lights are powered up again, wait 1 second before running, if you're halfway to next hall, don't turn back and hope that Smiler won't catch you. B-Hop is recommended to use here, a video showing how to do it can be found here.

### Trivia

Level 1 Room 4 is the old Level 1 before the update on 12th January.
Keys (Level 0, 1, 5)

## Description

The keys look the same in every level. They all look like normal metal padlock keys.

## Level 0 Key

The Level 0 key can be found on the hole in the wall after using the Ladder. To use the Ladder the player has to collect all the broken pieces in the room and repair it.

## Level 1 Keys

The Level 1 keys can only be found in Section II of the level. There are **4 keys** in total and to collect them all the player needs to find them in some of the Wardrobes around the level. After collecting all of them the player needs to insert them in the Keyholes and escape.

## Level 5 Keys

The Level 5 keys can only be found on The Entry Floor. The keys are given to the player after they place some Moth Jelly in the Food Elevator in the main hallway. The player needs 3 keys to unlock the exit door and enter the elevator to escape the level.
Level 1 Guide 3

## Instructions

After you spawn, you have to look for a lift, it can be found inside any room but It's usually found at the lowest (3rd) floor. After you found it, enter it and click "F" while aiming at red button. Be careful because you can find Skin Stealers here.

Note: Don't worry if any door is locked, elevator won't spawn behind those.

## Images to help

Passageway to lower floorsHow elevator looks likeClick the red button
The Hub

**Safe**

**No Sanity Risk**

**Devoid of Entities**

## Appearance

    The Hub is a large underground tunnel that has doors to most of the Levels with 2 not yet accessible.

## Unlocking Doors

Before you can use a Door, you need to unlock it in its respective level. The doors have entrances to Level 0, Level 1, Level 4, Level 37, Level 94, Level 7, Level 9, and Level 3999. Level 94's Door cannot be unlocked in the Level, however and will only be unlocked after you beat the Level.

## The M.E.G. Base

There is a M.E.G. base that connects to The Hub that appears to be abandoned. Before you can access it, you need to Solve a Puzzle. In Order to complete it, match the words with the required code, and press left mouse button to confirm. Do this 3 times and the door will open. In the M.E.G. base, you will need to find the control panel to turn on all the lights. Simply flip all of the switches and the lights will turn on.

In the base, there are multiple computers that you can access, but they require a password. Find the note that has three different passwords on it. Two of them are crossed out, but the correct one isn't, which is **itheardyou**. Type this into the computer in order to unlock it. In the computer, there is information on all the levels, but you need to have reached the level in order to read the entry. There is an application in the computer that you can use to open up the gate in Level 1. The information on all the levels also will include your fastest escape after beating the respective Level, Unless it has multiple sections.

## Entrances & Exits

### Entrances

* Find a Level Door in a Level that has one to get here.

### Exits

* Enter one of the Level Doors to get to its respective Level, that is if you have unlocked It.

## Items

You currently can't find any Items on this Level.

## Trivia

* Fancy revealed that you will be able to store your items in the drawers in the M.E.G. base, so eventually, it might be possible in a future update (presumably the full game).

## Gallery

Image of The Hub from AboveThe M.E.G. Base EntranceThe M.E.G. BaseLevel 0's DoorLevel 1's DoorLevel 4's DoorLevel 37's DoorLevel 94's DoorLevel 7's DoorLevel 9's DoorLevel 3999's DoorThe NoteA Teaser for the Level, which was shown on Fancy's Discord Server
Part 2

Part 2 is an Update to Escape the Backrooms. It changed the Game entirely, with countless new Mechanics, Improvements, as well as 7 New Entities, and 6 New Levels.

## New Content

### Levels

* Level 3: Electrical Station
* Level 4: Abandoned Office
* Level 5: Terror Hotel
* Level 94: Motion
* Level 6: Lights Out
* The Hub

### Mechanics

* Inventory
* Sanity
* Resetting Achievements
* Items and Consumables
* ID Cards

### Entities

* Skin-Stealers
* Hounds
* Male Deathmoths
* Female Deathmoths
* Animations
* The Animated King
* Wretches

## Changes

### Improved Levels

* Level 0: The Lobby
* Level 1: The Habitable Zone
* Level 2: Pipe Dreams
* Level 3: Electrical Station
* Level Fun
* Level 37: Sublimity
* The End

### Improved Entities

* Smilers
* Partygoers
* The Scratcher
Flashlight

"Lights up dark areas."

### Found On

Level 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0.2, 0.11, 9, 10, 94 boss area, Fun, and The End

## Appearance

The flashlight seems to resemble a 1990s to 2010 sized flashlight.

## Ability

Brights up the dark areas in the backrooms. The only place the flashlight doesn't work is the 2nd part of Level 6. It can also be used for stunning Hounds.

## Gallery

Flashlight on the groundFlashlight in inventoryFlashlight while holdingFlashlight while using
Party Host

## Appearance

   The Party Host is an Entity that appears to be a Cake with an Eyeball in the Middle.

## Location

The entity will most likely inhabit Level Fun+.

## Function

The Party Host is not yet in-game, and the only thing known about the entity is his appearance on the picture above. Theories suggest that he would be presented as a leader of Partygoers.
Spectral Stalker

The **Spectral Stalker** reaches the surface, coming from the void

### Box Text

Voidwalk. *"We live on a placid island of ignorance in the midst of black seas of infinity, and it was not meant that we should voyage far." H.P. Lovecraft*

## Game Play

The Spectral Stalker can be playable on turn 1 in an air deck by using Towers. It can be played adjacent to the enemy avatar for early game pressure.
LIDAR

## Appearance

The LiDAR looks like a yellowish/orange scanner with a screen on top, showing a radar tracker. On the side of the item there seems to be a keypad and a fingerprint scanner under it as shown in the gallery. The radar tracker can show you the players and any entities nearby. Players are **green** dots and entities are **red** dots.

## Use

The LiDAR can emit particles on walls to show where the player is going, and the radar on top serves as a way to tell if a Wretch is coming toward you. A **red** dot will show on the LIDAR if a Wretch is nearby. The LiDAR has a different particle color for each player, which changes if the player unequips the LiDAR and then uses it again. Two players can occasionally end up with the same color, leading to a lot of confusion.

## Images

Lidars on groundLidar in inventoryLidar while holdingLidar while using
Roller Coaster

## Description

The Roller Coaster is a festival looking roller coaster with red and black wagons. There are 4 wagons in total, each one being able to hold 2 players. They are on top of some rusty tracks that go around almost the entire castle.

## Use

The Roller Coaster is used to escape Level 94. After 100 seconds pass from the moment the clown disappears, you will be able to get on it and escape the level.

# Timer

## Description

The timer is a long and thin machine looking like object with a screen and a timer. It is rusty, white and red and seems to be made from metal.

## Use

The timer can only be used **after** the Animated King has become **hostile**. It starts counting from 0 all the way up to 100. Although you **cannot** interact with it, it is useful for alerting the player that they can escape from the level when the timer has reached **100** by making a car horn sound.

## Levels

The Roller Coaster is found only in the castle of Level 94.
Vans (Level 94)

## Description

The vans in Level 94 are white/grey and appear to be metallic.

## Use

The back of the van is open in the daytime which can be useful for getting to the floating castle faster. When it turns nighttime the doors in the back will close. You can be safe inside the van but if you stand too close to the door Animations may kill you. In addition, Almond water can be found next to the van to restore sanity. Hiding in the vans at night may work sometimes, but is inconsistent. The van rides also last for around 20 seconds, and only follow **one** path, with **one** use.
Partygoers

**Danger Level: High**

**Entity Number: 67**

## Appearance

Partygoers are Entities that appear in Level Fun and Level !. They appear to be yellow humanoid creatures with blood being easily noticeable on the mouth, hands, and legs. They stay in the same position unless they spot you.

## Behavior

### Level Fun

They will stay standing still looking in a certain direction. If you get too close to one, all of the nearest Partygoers (along with the one you got too close to) will chase you down. At that point, your only hope is to hide underneath a Table. You can also get their attention by popping a cluster of Balloons on a Table.

### Level !

In Level !, there is a pack of 6 Partygoers that will be Infront of The Giant Smiler in the back, and they just chase you in this Level.

## Do's and Dont's

### Do's:

* Crouch when trying to get around one.
* If spotted, run for the nearest Table and crouch underneath it.

### Don'ts:

* Walk/sprint behind or near it.
* Pop a Balloon Cluster with no intention of getting under a Table.
* Trigger a chase without knowing where the nearest Table is.
* Touch them while standing up.

### Tip:

As long as one's not facing you, it won't come after you. If it's impossible to go around without it seeing you, trigger a chase by popping a Balloon or making it see you, then hide under a table. This will most likely turn it around.

## Trivia

* The old Partygoers were originally a lot more friendly looking compared to how they look now.

## Gallery

JumpscareOld JumpscareDeath in Level !Old Death in Level !New and Old Partygoers on an Unused Level Fun NotePartygoer ModelOld Partygoer Model
Kananmunanainen

**Kananmunanainen** on uus-punaisten jäsen, joka työskenteli Hevospojan kanssa keittiössä. Hän kiusasi Hevospoikaa, kun mies ei osannut keittää kananmunia oikein. Kun Hevospoika toi Myräkän uus-punaisten luo, Jalava käski kananmunanaisen Hevospojan perään. Kananmunanainen kamppasi Hevospojan, kun mies yritti päästä puhelimeen ja päästi hänet menemään vain, koska Väänänen keskeytti hänet.
Reset Cameras Button (Level 4)

## Description

The Reset Cameras Button is a red button connected to the camera system with some wires. In addition some posters are around the button saying "**RESET CAMERAS**" and "**24 HR SURVEILLANCE**".

## Use

The Reset Cameras Button is used for reseting the cameras that have spotted the player in order for the exit to remain open. If a player is spotted they need to go back to the button and click it by pressing "F" and retry to reach the exit.

## Levels

The Reset Cameras Button is a Level 4 exclusive.
Kitty

## Description

Mr. Kitty is a tall lanky figure with pointed limbs and "matte black" skin. Fancy had made a model but it did not match the original role. After that he changed it to a more lore-accurate model as shown in the pictures.

Kitty's new model
## Locations

Mr. Kitty can only be found in one level which is level 974.

## Function

Kitty is not out yet so we can't tell what he'll do. Our best guess is that he'll move around and scare the player but he is not hostile. Another thing he might do is let you out of the level like in the lore.
Table (Level FUN)

## Description

The tables in Level fun are white plastic tables that have multiple red balloons attached to them. Red plastic cups can be found on the tables along with a couple of chairs next to them.

## Use

"These tables seem useful. I can hide under them if something chases me" - The player

The player can hide under the tables by crouching and moving under them, this will cause all Partygoers that are chasing the player to stop chasing and return to their original positions. There is no limit to how many times a player can hide under a table. It is physically impossible to complete Level fun without hiding under a table at least once, using the unique functionality to escape and hide directly from the Partygoers. The tables can also provide some valuable items such as a Flashlight, Almond water, Juice and Energy bars. However Liquid pain can also be found on top of the tables so be sure not to drink it.

## Gallery

Players glitched on top of a table.A table with 2 Almond waters.
The Neighborhood Watch

**Danger Level: High**

**Entity Number: 96**

## Appearance

The Neighborhood Watch is a giant eye with four legs and a brown eye. Instead of having feet his feet are hands. The legs are green while the area around the eye is red/brown.

## Behavior

The Neighborhood Watch is always patrolling the streets in a set path and never leaves. If it spots you, It will chase you down. If you are close enough to a house, you can run in and wait for it to leave, but if you are out in the street, your chances are slim as it is much faster than you. The Neighborhood Watch is the exact reason why the streets are the most dangerous part about this Level, so be careful when in Level 9!

## Do's & Dont's

Do's:

* Keep an eye out on the streets incase it's nearby.
* Start running if you hear loud footsteps and look for a House.

Don'ts:

* Stand still on the streets.
* Not enter a House if it spots you.

## Levels

This Entity can be found in:

* Level 9

## Trivia

* This Entity on the original Wikidot Page had different kinds of itself. There was only one kind that was done for Escape the Backrooms, which was a Strider.

## Gallery

JumpscareThe Model of The Neighborhood WatchStill image of The Neighborhood Watch from Fancy's Discord ServerThe Original Image of The Neighborhood Watch
AutoHotKey

## Introduction

**AutoHotKey** is a powerful tool that allows you to automate keys and prevent your fingers melting. Currently there are 2 useful scripts for the game, you can find them below.

### Installation

1. Go to this site and download and install the tool.
2. That's pretty much it lol.

### Usage

If you are going to write own scripts, I recommend installing VSC and checking the Documentation on how to setup and use this and if you are only going to use the scripts, Notepad++ should be enough.

1. Create a new text file and change It's extension to .ahk
2. Open the file in VSC or Notepad++
3. Have fun!

### Notes

* If AutoHotKey asks you to install anything else, just let it do it **and still use your brain, some scripts might trick you into installing a virus and no, AutoHotKey version 1.1 and 1.0 is not a virus**.

## Scripts

Script #1 for duping (Click "F1" to activate):

```
F1:: ;On/Off with key F1
SendFactive := !SendFactive
If SendFactive
	SetTimer SendF, 1 ;spams every 1ms
Else
	SetTimer SendF, Off
Return
SendF: ;spams key f
	Send, f
Return

```
Script #2 for B-Hop (Click "F2" to activate and you have to still hold "W"):

W.I.P
Jokikylä

**Jokikylä** on Hämeenlinnan lähellä sijaitseva pieni kylä. Se ei ole varsinaisesti osa Hämeenlinnaa, mutta ei varsinaisesti itsenäinenkään. Asukkaat maksavat veroja Hämeenlinnalle ja Hämeenlinna lähettää toisinaan poliisinsa tarkistamaan kylän.

## Kulttuuri

Jokikylän yhteisö on tiivis ja kaikki tuntevat toisensa. Ulkopuolisiin ei luoteta ja ivalliset kommentit otetaan vastaan kylmästi.

Vaikka asukkaat eivät mainosta asiaa ulkopuolisille, he tukevat lgbt+ yhteisöä ja kylä toimiikin joidenkin suojapaikkana. He mm. maksoivat Baarimikon leikkauksen ja ottivat Myräkän siipiensä suojaan.

Alkoholin käyttö on iso osa Jokikylän kulttuuria ja Jokikylä juhlii uuttavuotta heittelemällä polttopulloja.

## Asukkaita

* Otto
* Motellin siivoaja
* Baarimikko
* Myräkkä (epävirallisesti)

## Paikkoja

* Motelli
* Kaupun intalo
* Baari
Avustajat

Heinolan hallituksen jäsenillä on avustajia, jotka auttavat heitä mm. paperitöiden ja aikataulujen kanssa. Avustajaksi pääseminen on iso askel, sillä he työskentelevät lähellä valtionsa tärkeimpiä ihmisiä ja heillä on mahdollisuus päästä jonain päivänä hallitukseen. He ovat myös iso osa Kaupungintalon kulttuuria. Jos jotain on tapahtunut, avustajat ovat ensimmäisenä levittämässä huhuja.

## Nimetyt avustajat

* Myräkkä
* Valkeala
* Ojala

## Entiset avustajat

* Laura Punavaara
* Berta Aarniotaival
* Kuusisto
Ilkka Muilu

**Ilkka Muilu** on Heinolan poliisi, joka on ottanut Pihlajan silmätikukseen.

## Persoona

Muilu on onneton mies. Masentunut ja vailla tarkoitusta. Tai oli, kunnes hän tapasi Pihlajan. Muilu on julma ja häikäilemätön. Hän ei ole koskaan pystynyt kontrolloimaan elämäänsä, eikä aio luopua uudesta vallastaan.

## Ulkonäkö

Muilu on n. 30v valkoihoinen mies. Hän on pitkä ja roteva. Hänellä on yliryhti ja hänen silmänsä ovat lähekkäin toisiaan.

## Suhteet

### Pihlaja

Pihlaja lienee Muilun elämän tärkein ihminen. Aluksi kyse oli silkasta kolauksesta Muilun egoon, kun Pihlajan onnistui pelastaa kommunistiystävänsä Muilulta. Muilu alkoi metsästää Pihlajaa, yrittäen kiusata toisen luovuttamaan ystävänsä poliisille. Ajan myötä hän alkoi kuitenkin nähdä Pihlajan enemmänkin ystävänä. Hänen pakkomielteensä ei ole romanttinen tai seksuaalinen, mutta on vallannut hänen koko elämänsä. Lopulta Muilu menee liian pitkälle ja pahoinpitelee Pihlajan melkein surmaten hänet.

### Riitasointu

Muilu tuskin suo Riitasoinnulle montaa ajatusta tai pidä häntä uhkana. Riitasointu on vain uusi keino keppostella Pihlajan kustannuksella.

### Henri Järvenpää

Järvenpää on Muilun johtaja, jonka ansiosta Muilun ei koskaan tarvitse kohdata seuraamuksia teoistaan.

### Markus Jalava

Jalava on yksi poliiseista, jonka kanssa Muilu työskentelee. Jalava on yksi harvoista ihmisistä, joita Muilu pelkää ja joka saa hänet kuriin.

## Sukupuoli ja seksuaalisuus

Muilu on cis mies (he/him). Hänen seksuaalisuuttaan ei määritellä.
Sebastian

**Sebastian** on Viron kansalainen, joka on vastuussa tiedustelijoiden puhelinlinjasta.

## Persoona

Sebastian on elämäänsä kyllästynyt, laiska mies. Hän ei erityisesti välitä työstään, eikä ole aivan varma, miten kaikki toimii. Hän ei ole hyvä asiakaspalvelija.

## Ulkonäkö

Sebastian on 25-vuotias afrovirolainen mies, jolla on tumma iho. Hänen hiuksensa ovat lyhyet ja hän on värjännyt ne puoliksi valkoisiksi.

## Suhteet

### Hevospoika

Sebastian on työntekijä, johon Hevospoika saa yhteyden päästyään vihdoin puhelimeen. Sebastian ei erityisesti osannut auttaa häntä.
Heinolan hallitus

Heinolan hallitus valmistelee lakiehdotuksia ja toimii pormestarin neuvonantajina. Heillä on paljon poliittista valtaa, mutta lopulliset päätökset tekee pormestari. Pormestari valitsee hallituksen jäsenet ja voi nimittää kenet tahansa. Yleensä uudet hallituksen jäsenet ovat kuitenkin hallituksen lähipiiristä, esimerkiksi hallituksen jäsenten entisiä avustajia.

## Nimetyt hallituksen jäsenet

* Laura Punavaara
* Berta Aarniotaival
* Kuusisto
* Teeriaho
* Vuoristo
* Saarela
* Pekkanen
* Järvinen
* Aittola
* Huhkamo
* Mikkola
* Jokimaa
* Pausonen
* Kauhonen
* Jalonen
* Tuomela
* Sinnikkälä
* Kairamo
* Korhonen
* Sääskelä
Henri Järvenpää

**Henri Järvenpää** on Heinolan kenraalikuvernööri, Robinin lapsuudenystävä ja Lauran entinen rakastaja.

## Persoona

Järvenpää on elänyt etuoikeutetun elämän ja käyttänyt asemaansa häikäilemättä hyödykseen jo vuosikymmenien ajan. Hän on kylmä ja laskelmoiva mies, joka haluaa olla kontrollissa. Valtaosa hänen ihmissuhteistaan ovatkin joko pönkittämään hänen egoaan tai yksi siirto lähemmäs seuraavaa ylennystä. Järvenpää on Heinolan toiseksi korkeimmassa asemassa ja vastaa maan sisäisestä ja ulkoisesta puolustuksesta. Hän antaa alaistensa pitää kansan kurissa kovinkin ottein.

Järvenpää on hyvä liittolainen, niin kauan kun hän on tyytyväinen. Hän osoittaa suosiotaan antamalla erilaisia lahjoja. Työpaikkoja, etuoikeuksia... mitä tahansa, mikä on muille valtava asia, mutta ei mitään hänelle. Hän haluaa pysyä suosiossa ja tietää tarvitsevansa vain tiettyjen kansalaisten tuen. Hän on ylpeä, eikä siedä minkäänlaista kapinointia tai hänen kustannuksellaan leikkimistä.

Järvenpää tunnetaan melkoisena naistenmiehenä. Hänellä on useita rakastajattaria samaan aikaan, eikä juuri piilottele sitä. Tätä pidetään lähinnä hauskana pikku vikana.

## Ulkonäkö

Järvenpää on 56-vuotias valkoihoinen mies. Hän on ajellut hiuksensa pois. Hänellä on harmaat silmät ja kulmikkaat kasvot.

## Suhteet

### Robin Punavaara

Robin on Järvenpään lapsuudenystävä. He ovat oikeastaan parhaat ystävät. Robin selvästi ihailee ja arvostaa Järvenpäätä, mutta on vaikea sanoa, tunteeko Järvenpää samoin. Hänelle on kaikin tavoin edullista pysyä entisen pormestarin pojan ja nykyisen pormestarin ystävänä. Hän on kaksikosta selvästi karismaattisempi ja osaa ohjailla Robinia. On mahdollista, että Robinin korkeampi asema saa Järvenpään katkeraksi, mutta loppujen lopuksi Robin tekee mitä Järvenpää haluaa. Joten tavallaan Järvenpää on sekä kenraalikuvernööri että pormestari.

### Laura Punavaara

Järvenpäällä oli avioliiton ulkopuolinen suhde Lauran kanssa ennen, kuin Laura tapasi Robinin. He ovat yhä (näennäisen) ystävällisissä väleissä. Robinin kuoltua Laura harrasti seksiä Järvenpään kanssa pitääkseen Bertan turvassa. Järvenpää selvästi kuvittelee ohjailevansa Lauraa, mutta Laura tietää tasan, mistä naruista vedellä hänen kanssaan.

### Myräkkä

Järvenpää suositteli Myräkkää Lauralle, kun luuli Myräkän tappaneen Vainion. Kun Myräkkää syytetään Robinin kuolemasta, Järvenpää kuitenkin suhtautuu häneen aggressiivisesti ja Lauran on pelastettava Myräkkä.

### Muilu

Muilu on yksi Järvenpään poliiseista, jota Järvenpää suojelee miehen aggressiivisesta käytöksestä huolimatta.

### Riitasointu

Riitasointu pyysi Järvenpäätä auttamaan Pihlajaa, kun Muilu pahoinpiteli hänet. Järvenpää yritti manipuloida Riitasoinnun uskomaan, että oli erehtynyt tapahtuneesta. Riitasointu raivostui ja sai Järvenpään uhkaamaan hänen oleskelulupaansa.
Pauli

Pauli on Hiirenkorvan omistaja ja Riitasoinnun työnantaja.

## Persoona

Pauli on huolimaton ja laiska. Hän juo paljon ja on aina krapulassa. Pauli ei pidä auktoriteetista, mutta on valmis mielistelemään saadakseen etuoikeuksia.

## Ulkonäkö

Pauli on n. 40-vuotias valkoihoinen mies. Hänellä on koukkunenä, mustat päätä myötäilevät hiukset ja pukinparta.

## Suhteet

### Riitasointu

Pauli on Riitasoinnun työnantaja Hiirenkorvassa. Riitasoinnun oli huijattava itsensä töihin Myräkän väärentämällä suosituksella, jonka Pauli luulee olevan Berta Aarniotaipaleen kirjoittama ja antaa siksi erityiskohtelua Riitasoinnulle. Pauli vaikuttaa välittävän Riitasoinnusta aidosti ainakin jollain tasolla ja heidän välillään on jonkinlainen ystävyys. Hän on mukava Riitasoinnulle ja kun Pauli luulee Pihlajan ahdistelevan Riitasointua, hän puolustaa Riitasointua aggressiivisesti.

### Pihlaja

Pauli ei pidä Pihlajasta. Pihlaja tulee yhtenään Hiirenkorvaan, mutta ei osta mitään ja Pauli on heittänyt hänet usein ulos. Pauli ei ole erityisen innoissaan, kun Pihlajasta ja Riitasoinnusta tulee läheiset. Kun Pauli luulee Pihlajan ahdistelevan Riitasointua, hän häätää Pihlajan pois.
Notes

## Appearance

Notes are different Papers scattered around levels or parts of levels that give hints about what to do in the level or what happens. These can be found in Level 0, Level 1, The Hub, Level 3, Level 5, Level 9223372036854775807, Level 94, Level 6, Level 7, Level 8, The Manila Room, Level 0.11, Level 188, Level 9, The Abandoned Outpost, and Level 10.

## Use

Notes can give information about entities, items, events, ways of escaping the level and general info that can happen anytime in the Level to help the player.

## Trivia

* The first note ever was showcased in the fourth Video Fancy made.
* In Level Fun, there's a blue door that is locked and cannot be opened. Using The UUU Client to enter it will result in you finding glowsticks under the Tables. There's also a note about this door hidden in the game files. More info about this here.

## The Notes

The Note in Level 0The Note in Level 1, Found in Area 1The Second Note in Level 1, Found in Area 1 inside the room of Colored CarsThe Third Note in Level 1, Found in The Final AreaThe Note in The HubThe Note in Level 3The Note in Level 5, Found next to the Chute in The Main HallsThe Second Note in Level 5, Found in The Hotel on a TableThe Third Note in Level 5, Found in The Boiler Room on a Table at the startThe Note in Level 9223372036854775807The Note in Level 94, Found on a Sign at the Start of the LevelThe Second Note in Level 94, Found in The Animated King BossThe Note in Level 6The Note in Level 7, Found next to The Window of the Starting HouseThe Second Note in Level 7, Found in The House that has The Flare GunsThe Note in Level 8The Note in the Manila RoomThe Note in Level 0.11The Note in Level 188The Note in Level 9The Note in the Abandoned OutpostThe Note in Level 10
## Trivia

* Notes were first added in Part 2.
* In Hotfix #20, more notes were added as hints to certain puzzles, due to complaints of many players.
Level 94 Guide

## Instructions

### Outside

After you spawn, you have to just go straight and climb up the rope at the second end of the map to get to Castle however, every few minutes night starts and Animators will spawn killing the player. To survive the attack, you have to get to any house before the night starts, close the door, turn off the lights and hide in wardrobe found next to the stairs.

### Inside

After you make your way to the Castle, you have to move all figures to their corresponding podiums (see example in Images to help). After the door opens, keep looking at the Clown, then stand near the roller coaster, check your sanity, If It's low, drink 1 almond water. Get a flashlight in your Main Hand and put at least 1 almond water in your pocket. Then look back for a few seconds, look back, wait for lights to go off and start spinning camera horizontally, this is the best way for the Clown not get you, when the roller coaster is ready, click "F" and you made it to the pre-last level.
Jolanta Rüütel

**Jolanta Rüütel** on Viron tiedustelija ja Hevospojan morsian, jonka Laura tappoi.

## Persoona

Jolanta on vahvatahtoinen tapaus. Hän on sanavalmis ja tarkkaavainen. Luontainen johtaja, joka on valmis tekemään mitä tahansa saadakseen haluamansa. Vaikka Jolanta noudattaakin sääntöjä, hän uskoo niiden joustavan hieman hänen kohdallaan. Hän ei kuitenkaan ikinä tekisi mitään, mikä todella vaarantaisi hänen asemansa tai valtion. Jolanta on uskollinen ensin valtiolleen ja sitten ihmisille.

## Ulkonäkö

Jolanta on pitkä ja harteikas valkoihoinen nainen. Hänellä on pitkät punaruskeat hiukset, joita hän pitää letillä. Jolantalla on ruskeat silmät.

## Taidot ja harrastukset

Jolanta on taitava niin aseen kanssa kuin lähitaistelussa ja luottaa raakaan voimaansa.

## Suhteet

### Hevospoika

Jolanta oli Hevospojan morsian. He tapasivat nuorina ja kasvoivat läheisiksi. Jolanta oli aina kaksikon johtaja ja sai Hevospojan poikkeuksetta mukaan touhuihinsa. Monet ihmettelivät, miksi Jolanta oli juuri Hevospojan kanssa. Joidenkin mukaan nainen halusi olla kontrollissa, joidenkin mukaan hän piti miestä suloisena. Hevospoika itsekään ei ollut koskaan varma, ja koska Jolanta on kuollut, hän ei saa koskaan tietää totuutta.

### Laura Punavaara

Laura oli Jolantan ryhmänjohtaja ja mentorihahmo. Jolanta oli aina hieman ihastunut Lauraan, mutta pääasiassa kunnioitti naista. Jolanta katsoi Lauraa ylöspäin ja olisi seurannut häntä minne tahansa. Asiat eivät kuitenkaan menneet kuten hän suunnitteli ja Laura päätyi tappamaan hänet.

## Sukupuoli ja seksuaalisuus

Jolanta on polyamorinen cis nainen (she/her) ja panseksuaali.
Heinolan Kaupungintalo

**Heinolan Kaupungintalo** valtava, nelikerroksinen rakennus (Kissa, jonka uteliaisuus tappoi jo kerran -kirjassa sivulla 402 mainitaan virheellisesti kerroksia olevan viisi). Se on leveä ja tehty valkoisesta kivestä. Rakennus on vanha ja kolhiintunut, mutta yhä siistin näköinen.

### Ensimmäinen kerros

Aula, portaikot ja hissit. Vartijat pysäyttävät asiatta taloon tulevat.

### Neljäs kerros

Vuosineljänneskokouksen huone, pääsihteerin huone, pormestarin huone
Motellin siivoaja

Motellin siivoaja on nimeämätön nainen, joka työskentelee Jokikylän ainoassa motellissa.

## Persoona

Siivoaja on tiukka ja vanhanaikainen nainen, joka tuntee arvonsa ja odottaa kunnioitusta. Hän tekee työnsä ja noudattaa rutiiniaan tarkasti.

## Suhteet

### Myräkkä

Myräkkä on motellin ainoa vakioasiakas. Siivoaja läksyttää häntä ja yrittää saada hänet muuttamaan elämänsä suuntaa. He eivät tunne kunnolla, mutta siivoaja on omalla tavallaan kiintynyt nuoreen naiseen.

### Otto

Otto on motellin omistaja ja siivoajan aviomies.
Tuomas Aronmäki

**Tuomas Aronmäki** oli Heinolan poliisi, uus-punaisten jäsen, Markus Jalavan isoveli ja herra Väänäsen vanhempi poika, jonka Vainio tappoi.

## Persoona

Aronmäki oli älykäs ja hiljainen mies. Hän ei ollut sosiaalisesti taitava, eikä erityisesti halunnut puhua vieraille. Perheensä kesken hän oli avoimempi, mutta ei silti erityisen äänekäs tapaus. Hän harkitsi sanojaan ja tekojaan tarkasti ja hänellä tuntui olevan suunnitelma kaikkeen. Uusissa tilanteissa hän panikoi ja sulkeutui entisestään. Aronmäki oli oikeudentajuinen ja välitti ihmisistä. Hänen olikin vaikea sopeutua Heinolan korruptoituneiden poliisien keskelle. Aronmäkeä oli vaikea suututtaa ja silloin, kun hän suuttui, hän oli taitava kätkemään vihansa.

## Ulkonäkö

Aronmäki oli pitkä, lihaksikas afrosuomalainen mies, jolla oli vaaleanruskea iho. Hänellä oli lyhyet mustat hiukset ja viikset. Hän pukeutui pukuihin ja oli tarkka ulkonäöstään.

## Taidot ja harrastukset

Aronmäki luki paljon ja rakasti sekä kertoa että ratkoa arvoituksia.

## Suhteet

### Markus Jalava

Ulkopuolisten silmiin Aronmäki vaikutti veljensä varjolta, sillä hän antoi Jalavan puhua puolestaan ja tyytyi seurailemaan hiljaa sivusta. Todellisuudessa Jalava oli aivan yhtä riippuvainen hänestä. Aronmäki rakasti pikkuveljeään paljon ja piti tehtävänään katsoa toisen perään. Jalava auttoi häntä olemaan avoimempi ja olikin ainoa, jonka kanssa Aronmäki laski suojauksensa täysin. Aronmäki kuoli suojellessaan Jalavaa Vainiolta.

### Herra Väänänen

Aronmäki on herra Väänäsen sukulaispoika. Herra Väänänen adoptoi Aronmäen, kun hän jäi orvoksi nuorena. Aronmäki oli persoonaltaan Jalavaa yhteensopivampi herra Väänäsen kanssa ja he olivatkin erittäin läheiset. Aronmäki kopioi isäänsä aina pukeutumisesta lähtien ja ihaili häntä suuresti.

### Aamos Korhonen

Aamos Korhonen oli Aronmäen toinen vanhempi. Aronmäki piti Aamoksesta kovasti ja halusi jatkuvasti auttaa toista isäänsä töissä ja kuunnella hänen tarinoitaan.

## Sukupuoli ja seksuaalisuus

Aronmäki oli cisallohetero mies (he/him). Hän seurusteli muutaman kerran, mutta ei koskaan ollut pitkäikäisessä suhteessa. Jalava yritti parhaansa mukaan auttaa veljeään löytämään jonkun ja kutsui häntä "lempi heterokseen".
Kaupungintalon vartija

**Kaupungintalon vartija** on mies, jolla on avioliiton ulkopuolinen suhde Kuusiston kanssa. Berta tajuaa asian, kun Riitasointu pääsi Kaupungintalolleilman, että hänet pysäytettiin. Berta käytti tietoa hyväkseen myöhemmin, kun vartija satutti Riitasointua ja paljasti suhteen pormestarin vaalien jälkeen.
Saarela

**Saarela** on Heinolan hallituksen jäsen. Pormestarin vaalien jälkeen Berta Aarniotaival paljasti Saarelan auttaneen ystäväänsä peittelemään kuolemaan johtaneen puukotuksen. Bertan mukaan Saarela ei koskaan päässyt koulusta läpi, vaan hänen isänsä piti kiristää rehtori allekirjoittamaan väärennetty todistus.
Kuusisto

**Kuusisto** on Laura Punavaaran avustaja ja myöhemmin Heinolan hallituksen jäsen.

## Persoona

Kuusisto on mielyttämishaluinen ja pyrkii olemaan hyvissä väleissä kaikkien Kaupungintalon työntekijöiden kanssa. Selän takana hän on kuitenkin enemmän kuin valmis juoruilemaan kenestä tahansa. Hän onkin noussut kollegoidensa suosioon juuri mehevien tarinoidensa ansioista.

## Ulkonäkö

Kuusisto on 30-vuotias mies, jolla on vaaleanruskea iho. Hänellä on kulmikkaat silmälasit ja mustat hiukset, jotka sojottavat suoraan ylöspäin.

## Taidot ja harrastukset

Kuusisto osaa soittaa pianoa, mutta ei ole erityisen hyvä siinä

## Suhteet

### Laura Punavaara

Kuusisto on Lauran avustaja. Hän mielistelee Lauraa, mutta ei esimerkiksi kerro hänelle, kun luulee Robinin pettävän häntä. Kuusisto auttoi Lauraa vaalivilpissä ja Laura otti hänet Bertan tilalle hallitukseen.

### Berta Aarniotaival

Kuusisto vihaa Bertaa, mutta ei näytä sitä avoimesti. Eihän hän halua, että hallituksen jäsen saa hänet pulaan. Hänen ja muiden avustajien keskuudessa Berta on kuitenkin suurin pilkanaihe ja he levittelevät juoruja Bertasta. Koska Kuusisto on Lauran avustaja, hän työskentelee Bertan kanssa usein. Tämän takia hän tietää aina parhaat juorut ja hyväksikäyttää asiaa. Pormestarinvaalien jälkeen Berta paljastaa, että Kuusistolla on suhde Kaupungintalon vartijan kanssa.

### Myräkkä

Kuusiston suhtautuminen Myräkkään vaihtelee. Hän pyrkii pitämään välinsä Myräkkään hyvinä, mutta kun Myräkän maine tahraantuu Robinin kuoleman jälkeen, hänestä tulee kylmempi. Toisaalta heti, kun Myräkällä on Bertan vanhoja kirjeitä, Kuusisto alkaa käyttäytyä, kuin he olisivat ystäviä.

### Muut avustajat

Kuusisto on avustajien tähti. Enimmäkseen koska hänellä on parhaat juorut.

### Kaupungintalon vartija

Kuusistolla on suhde Kaupungintalon vartijan kanssa. Berta paljastaa asian pormestarin vaalien jälkeen.
Baarimikko

**Baarimikko** on Jokikylän ainoan baarin omistaja ja Myräkän isovelihahmo.

## Nimet

Baarimikon nimeä ei koskaan kerrota lukijalle. Hänen nimensä ei ole salaisuus, vaan Myräkkä, jonka näkökulmasta mies tavataan ensimmäisen kerran, ei muista ystävänsä nimeä, eikä viitsi enää myöntää asiaa.

## Persoona

Baarimikko on temperamenttinen tapaus, joka ei tunnu pitävän mistään tai kenestäkään. Hän on epäluuloinen vieraita kohtaan ja aina hivenen puolustuskannalla. Äkkipikaisuudestaan huolimatta Baarimikko ei haasta riitaa viranomaisten kanssa, vaikka ei heistä pidäkään. Hän näyttää vain harvoille pehmeämmän puolensa. Varsinkin Myräkkää kohtaan Baarimikko on äärimmäisen suojeleva.

## Ulkonäkö

Baarimikko on lihaksikas ja arpeutunut valkoihoinen mies. Hänellä on melkein valkoiset hiukset ja vaaleansiniset silmät. Hänen nenänsä on murtunut ja luutunut hieman vinoon.

## Suhteet

### Myräkkä

Myräkkä on Baarimikon suojatti ja mies näkee hänet pikkusiskonaan. Baarimikko on alituisesti huolissaan Myräkästä ja yrittää parhaansa mukaan katsoa hänen peräänsä. Hän otti Myräkän siipiensä suojaan, kun kävi ilmi, että he molemmat ovat transsukupuolisia.

### Hevospoika

Baarimikko tapasi Hevospojan, kun Myräkkä toi miehen Jokikylään. Hän pitää Hevospoikaa alusta asti äärimmäisen ärsyttävänä ja auttaa Myräkkää huumaamaan miehen. Osa Baarimikon inhoa on selitettävissä sillä, että hän luuli aluksi Myräkän alkaneen seurustella itseään tuplasti vanhemman miehen kanssa.

## Sukupuoli ja seksuaalisuus

Baarimikko on transmies (he/him) ja alloromanttinen alloseksuaali homo. Jokikylä keräsi rahat hänen haluamiinsa leikkauksiin jo, kun hän oli nuori. Baarimikon sukupuoli on kyläläisten kesken tunnettu asia, mutta kylän väki pitää turvallisuuden vuoksi asian ulkopuolisilta salassa.
Uus-punaiset

**Uus-punaiset** on Heinolan alueella toimiva sosialistinen liike, jonka tavoitteena on vallankumous. He jatkavat aikaisemmin Heinolassa vallankumousta yrittäneiden työtä. Uus-punaisten tukikohta on hylätty tehdas Heinolan reunamilla.

## Tiedossa olevat jäsenet

* Herra Väänänen (johtaja)
* Aamos Korhonen
* Markus Jalava
* Tuomas Aronmäki (kuollut)
* Berta Aarniotaival
* Riitasointu
* Hevospoika
* Kananmunanainen
Jolanta (hevonen)

**Jolanta** on Jolanta Rüütelin mukaan nimetty suomenhevonen, joka kuuluu ensin Hevospojalle ja myöhemmin Myräkälle.

## Ulkonäkö

Jolanta on vanha suomenhevostamma. Jolanta on väriltään raudikko. Ikänsä vuoksi sen turkki on kiilloton ja harmaantunut ja sen alahuuli lerputtaa.

## Suhteet

### Hevospoika

Hevospoika ei ole Jolantan ensimmäinen omistaja. Oikeastaan Hevospoika saattoi varastaa Jolantan. Hups.

### Myräkkä

Myräkkä vihasi Jolantaa pitkään, mutta kiintyi hevoseen Riitasoinnun kadottua. Myräkkä näkee itsensä Jolantassa ja he parantuvat yhdessä.

### Riitasointu

Jolanta on käytännössä Riitasoinnun terapiahevonen ja on Riitasoinnun ansiota, ettei Myräkkä myynyt Jolantaa teuraaksi.
Elias Malviniemi

**Elias Malviniemi** on Juhani Malviniemen keskimmäinen lapsi, Eeron isoveli ja Pihlajan pikkuveli.

## Persoona

Elias on ilkikurinen nuori poika, joka kuitenkin pyrkii pitämään huolen velvollisuuksistaan.

## Ulkonäkö

Elias on noin 13-vuotias valkoihoinen poika, jolla on punaiset hiukset ja siniset silmät.

## Suhteet

### Eero Malviniemi

Elias on Eeron vanhempi veli. Elias on kaksikon johtaja ja härnää pikkuveljeään alituisesti, mutta todellisuudessa välittää hänestä paljon.

### Pihlaja Malviniemi

Pihlaja on Eliaksen vanhin sisarus ja käytännössä toimii hänen vanhempanaan. Elias ihailee Pihlajaa suuresti ja pyrkii parhaansa mukaan kopioimaan häntä.

### Juhani Malviniemi

Juhani on Eeron isä. He eivät ole koskaan olleet erityisen läheiset ja Elias pitää Pihlajasta paljon enemmän. Hänestä Juhani on pelottava ja ilkeä. Hän kaipaa isäänsä jonkin verran, mutta on avoimesti Pihlajan puolella.
Glowstick

**(UNOBTAINABLE)**

## Information

The Glowstick is an unobtainable item/object as of now. It can have three colors, purple, blue and orange.

## Levels

The only level it has been seen on with UUU engine is Level Fun inside the dark blue locked door at the exit. A note shown below regarding the key of the locked door was recently found in the game files.

## Use

The use is still unknown but, it's likely that it can be used as a source of light to brighten up small areas since it isn't as strong as the Flashlight. Also, it may serve a use in Level Fun+.

Unreleased hint found in the game files.
Heinola

**Heinola** on yksi Suur-suomen kaupunkivaltioista. Se on iso ja voimakas valtio, jota pelätään laajalti. Heinolan hallitusta johtaa vaaleilla valittu pormestari, jolla on käytännössä kaikki päätösvalta. Pormestari on kirjassa "Kissa, jonka uteliaisuus tappoi jo kerran" Robin Punavaara ja hänen kuoltuaan pormestariksi nousee Laura Punavaara.
Katastrofiballadi Wiki

Tervetuloa Katastrofiballadi wikiin!
Mikäli olet lukenut kirjat, olet vapaa täydentämään artikkeleita!

## Important articles

* Myräkkä
* Riitasointu
* Hevospoika
* Berta Aarniotaival
* Laura Punavaara

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Winkler

**Winkler** on Hämeenlinnan poliisi ja seksityöntekijä.

## Persoona

Winkler on surullinen tapaus. Hän ei ole koskaan oikein löytänyt paikkaansa, eikä enää jaksa yrittää. Hän on poliisina korruptoituneessa valtiossa ja joutuu toistuvasti toimimaan omatuntoaan vastaan. Hän on masentunut ja jumissa elämänsä välivaiheessa. Seksityö on Winklerin tapa pitää itsensä järjissään ja tuoda edes hieman nautintoa elämäänsä.

Winkler pyrkii olemaan ystävällinen ihmisille ympärillään. Hän on melkoinen pehmo, eikä hänen ikinä olisi pitänyt päätyä poliisivoimiin. Hän pyrkii ratkaisemaan asiat puhumalla, eikä halua haastaa riitaa kenenkään kanssa.

## Ulkonäkö

Winkler on pitkä ja roteva, noin 30-vuotias valkoihoinen miesoletettu. Hän on harteikas ja lihaksikas, mutta hänen jalkansa ovat hontelot muuhun kehoon verrattuna. Hänellä on harmahtavat hiukset, jotka on ajeltu sivuilta lyhyeksi. Winkler pitää hiuksiaan nutturalla. Hänellä on sänki. Winklerin silmissä on vihreää ja ruskeaa. Hän pukeutuu vapaa-ajallaan suttuisiin vaatteisiin ja suosii hihattomia paitoja.

## Suhteet

### Riitasointu

Riitasointu oli Winklerin naapuri. He eivät koskaan tunteneet kunnolla, mutta Winkler suhtautui häneen aina positiivisesti. Kun Riitasointu pidätettiin, Winkler yritti puolustaa häntä. Riitasointu sai Winklerin kautta yhteyden Myräkkään.

### Myräkkä

Winkler tapasi Myräkän ensimmäistä kertaa Jokikylässä, kun Hämeenlinnan poliisipartio haastoi riitaa hänen kanssaan ja uudestaan, kun Myräkkä pelasti Riitasoinnun vankilasta. Winkler antoi Myräkälle ohjeet Riitasoinnun luokse ja avaimet, joilla sellin oven saa auki. Myräkkä kertoo Winklerille, että hänen pitäisi häipyä poliisivoimista. Winkler ja Myräkkä eivät koskaan tunteneet kunnolla, mutta Myräkkä todella muutti hänen elämänsä suuntaa.

### Isännöitsijä

Winklerin talonyhtiön isännöitsijä tietää Winklerin olevan seksityöntekijä ja kiristää häntä. Winkler vihaa naista täydestä sydämestään ja pelkää hänen vaikutusvoimaansa. Kun isännöitsijä lavastaa Riitasoinnun, Winkler asettuu häntä vastaan. Tämän vuoksi isännöitsijä paljastaa poliisille Winklerin seksityöstä ja pilaa hänen maineensa työpaikalla.

## Sukupuoli ja seksuaalisuus

Winkler ei määrittele sukupuoltaan tai seksuaalisuuttaan ja on hyvin pitkälti vielä etsimässä itseään. Hän tietää kuitenkin olevansa maskuliininen ja käyttää he/they pronomineja.