Specyfika świata

Akcja serialu ma miejsce w świecie, w którym istnieje magia. Ma ona 6 pierwotnych źródeł: Słońce, Księżyc, Gwiazdy, Ziemia, Niebo i Ocean. Istnieje także czarna magia - można używać jej korzystając z magii stworzeń urodzonych z "sekretem" (wewnętrznym połączeniem do jednego z pierwotnych źródeł. *Panuje opinia, że z "sekretem" rodzą się m.in elfy, ale nieludzie*), jednak niezbędne do tego jest odebranie im życia. Kiedy pewien mag odkrył ten typ magii ludziom kazano opuścić tereny dotąd wspólnie zamieszkiwane przez obie rasy i osiedlić się w zachodniej części kontynentu. Od tamtego czasu pomiędzy elfami i ludźmi panuje konflikt, który może niedługo przerodzić się w wojnę.

Kontynent, na którym toczy się akcja serialu dzieli się na królestwa ludzkie w zachodniej jego części oraz zamieszkałą przez elfy Xadię. Granicy tych dwóch krain niegdyś strzegł sam Smoczy Król Avizandum - ojciec Zym'a.

## Historia

   Tysiąc lat przed śmiercią Smoczego Króla Avizaduma Xadia była krajem obejmującym cały kontynent. Zmieniło się to jednak, gdy ludzie odkryli i zastosowali czarną magię, która wykorzystuje magię od samych magicznych stworzeń, zabijając je w trakcie tego procesu. Oburzone tym elfy i smoki zawiodły wszystkich ludzi do zachodniej części kontynentu. Kontynent został następnie podzielony przez wzburzoną rzekę stopionej lawy, aby oddzielić od siebie Królestwa Ludzkie i ziemie Xadii.

Po odkryciu i nadużyciu Ciemnej Magii przez ludzi, elfy i smoki wypędziły całą ludzkość z Xadii na zachodnią połowę kontynentu, dzieląc kontynent z rzeką lawy, aby oddzielić ziemie od siebie. Przez wieki ludzkość ostatecznie osiedliła się w pięciu wielkich królestwach: Katolis , Neolandia, Evenere, Duren i Del Bar. Każde królestwo ma swoich władców i zwyczaje, ciesząc się długą erą pokoju. Władcy czasami spotykają się, aby omawiać sprawy dotyczące całej ludzkości.

***Zobacz też:***

* *Geneza konfliktu Xadia-Katolis*
* *Istotne wydarzenia ustawione chronologicznie*
* *Lista konkretnych miejsc na całym kontynencie***POSZCZEGÓLNE TERENY**

## Xadia

.**Xadia** to kraina obejmująca wschodnią część kontynentu. To kraina bogata w magię . Wszystko w Xadii ma związek z jednym z sześciu Pierwotnych Źródeł: każdym stworzeniem, rośliną, drzewem, a nawet samą ziemią. Najbardziej inteligentne z magicznych stworzeń , elfy i smoki , rządzą harmonijnymi rasami Xadii.

Poza tym, co pokazano na mapach kontynentalnych, niewiele wiadomo na temat geografii Xadii. obejmuje ona wschodnią część kontynentu. Wiadomo jeszcze, że w Xadii jest pustynia - wspomina o tym Viren.

Stworzenia występujące w Xadii: elfy, smoki, adoraburr, ambler

## Granica

    **Granica** między **Xadią** a **Ludzkimi Królestwami** to wzburzona rzeka stopionej lawy, stworzonej przez potężne smoki, gdy ludzie zostali wypędzeni na zachód w celu praktykowania Czarnej Magii . Jest to straszna blizna na ziemi i niezwykle niebezpieczna dla nawet najbardziej doświadczonych odkrywców i żołnierzy. Katolis ma Stojący Batalion, jedna z jego najpotężniejszych armii, która utrzymuje stałą straż wzdłuż granicy. Jego żołnierze dowodzeni są przez generała Amayę , żelaznego dowódcę z głęboką nienawiścią do Xadii.

Xadian strona granicy była niegdyś chroniona przez groma , Smoczego Króla, ale cztery księżyce przed początkiem Księgi Pierwszej ludzie użyli Ciemnej Magii, aby go zabić.

Istnieją dwie znane ścieżki przez granicę. „Naruszenie” to wąski klif, który łączy dwie strony Granicy za lawą. Naruszenie zostało po raz pierwszy odkryte przez ludzi, a Katolis założył tam dwie fortece: jedną na zachodnim krańcu w samym Katolis, a drugą na wschodnim krańcu w Xadii. Ludzie wykorzystali Wyłom, by przez pewien czas potajemnie podróżować do Xadii. Jednak elfy w końcu odkryły również Wyłom, a pod koniec Księgi Drugiej Słoneczne Elfy podbiły fortecę po stronie Xadian.

Inną znaną ścieżką przez granicę jest Ścieżka z Kamienia Księżycowego. Ścieżka składa się z szeregu pływających skał oznaczonych runami księżycowymi, które świecą po uderzeniu w światło księżyca. Skały te są w stanie wytrzymać przez chwilę wystarczającą wagę, aby ludzie mogli przechodzić przez nie z jednej strony Granicy na drugą.

## Ludzkie Królestwa

#### **Katolis**

Największe z królestw oraz kraj pochodzenia książąt będących głównymi bohaterami serii.

Kwestia władzy i zarządzania: Dotychczas na tronie zasiadał król Harrow, z królową Sarai u swojego boku. Następcą tronu miał zostać Ezran - prawowity następca ze względu na dziedzictwo krwi, a Callum jego najwyższym doradcą. Chłopiec pełni tę funkcje w odcinkach Sol Regem do Północna pustynia, po czym tron przejmuje Viren.

Królestwo to posiada największą armię. Nadwornym magiem i bliskim doradcą króla Harrowa jest Viren noszący tytuł lorda. Kolejną osobą zajmującą znaczącą pozycje jest radna Opeli. Generałem jednej z najlepszych formacji wojskowych jest Amaya - siostra zmarłej królowej Sarai.

Położenie: Niedaleko granicy z Xadią. Posiada fortecę blisko granicy, okupowaną przez jeden z najlepszych batalionów królestwa.

Kolory sygnatury / symbol: Czerwony i złoty / Różniące się wysokością wieże zamku Katolis (to nimi zainspirowana jest królewska korona).

.

#### **Duren**

Kwestia władzy i zarządzania: Do czasu misji po serce tytana, gdzie zginęły bohaterską śmiercią, na tronie zasiadały królowe  Annika i Neha**.** Po tych wydarzeniach, pomimo wielu przeszkód z powodu jej młodego wieku, władzę objęła ich córka Aanya.

Położenie: Uznane za ogród ludzkich królestw. Ważnym towarem ich handlu są właśnie plony uprawne.

Kolory sygnatury / symbol: Niebieski i biały / Kwiat.

#### **Neolandia**

Kwestia władzy i zarządzania: Król Ahling

Położenie:

 Neolandia leży w surowych, północnych pustynnych krainach ludzkich królestw. Ciągła walka o zaopatrzenie w wodę i żywność pociągnęła za sobą zaradną, ale hierarchiczną cywilizację. Charakterystycznymi kolorami Neolandii są biały, czarny i złoty, a jej symbolem jest słoń. Rządzi nim król Ahling.

Kolory sygnatury / symbol: Biały, czarny i złoty / Słoń.

.

#### **Del Bar**

Kwestia władzy i zarządzania: Król Florian.

Ludzie z Del Bar zajmują się głównie polowaniem i kowalstwem, lubią życie blisko natury. Duże znaczenie w ich życiu odgrywa prostota oraz natura.

Położenie: Obszar stromych i skalistych gór zachodnich oraz mroźnych dolin.

Kolory sygnatury / symbol: Zielony i brązowy / Wąż.

.

#### **Evenere**

Kwestia władzy i zarządzania: Królowa Fareeda

Położenie: Ze względu na położenie na obszarach bagiennych uchodzi za ponure miejsce. Mieszkańcy mogą podróżować do innych królestw tylko za pomocą statków, przez co żyją w miarę niezależnie jeśli chodzi o kontakt z innymi.

Kolory sygnatury / symbol: Czarny i zielony / Ważka

.