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1.14-pre5

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* Vollversionen (seit Nov. 2011)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
* Infdev (bis Jun. 2010)
* Indev (bis Feb. 2010)
* Survival Test (bis Dez. 2009)
* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

**Launcher*** Versionen

* Vollversionen (ab Dez. 2016)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

**1.14-pre5** ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.14. Mit 1.14-pre5 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Blockobjektdaten
* Funktionieren jetzt korrekt.

Mitwirkende
* Mitwirkende aktualisiert, um mehr Mojang-Angestellte zu umfassen.

Netherportal
* Diese halten jetzt die andere Seite für 15 Sekunden geladen, nachdem ein Objekt durch jenes gegangen ist.

* MC-141885 – Spiel stürzt ab, wenn eine Feuerwerksrakete zu Füßen einer Kreatur abgefeuert wird.
* MC-148394 – Fahrende Händler bleibt im Wasser stecken fest.
* MC-148580 – Server-Beleuchtung in 1.14-pre4 weiterhin defekt.
* MC-148607 – Nachdem ein Spieler gestorben ist, stoppen Redstone- und Befehlsblock-Schleifen.
1.16.2-pre3

1.16.2-pre3

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* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
* Infdev (bis Jun. 2010)
* Indev (bis Feb. 2010)
* Survival Test (bis Dez. 2009)
* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

**Launcher*** Versionen

* Vollversionen (ab Dez. 2016)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

**1.16.2-pre3** ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.16.2. Mit 1.16.2-pre3 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

* MC-107529 - Rüstungsständer mit der `Marker:true`-Eigenschaft machen sich selbst und ihre Ausrüstung dunkel, wenn sie sich innerhalb von festen Blöcken befinden.
* MC-167756 - Wolf wird zu dunkel dargestellt, wenn er nicht direkt vom Himmelslicht betroffen ist.
* MC-191388 - "Kein Schlüssel `position_predicate` in MapLike" - Konsolen-Spam.
* MC-196534 - Spiel erkennt angepassten Dimensionstyp nicht: `java.lang.IllegalStateException: Unregistrierter Dimensionstyp`.
* MC-197049 - Anhängige Nachrichten werden nach dem erneuten Einloggen gespeichert, normale Nachrichten jedoch nicht.
* MC-197053 - Das Drücken von `F3`+`D` löscht die Meldung über ausstehende Zeilen, aber nicht die ausstehenden Meldungen.
* MC-197122 - Das Spiel stürzt ab, wenn man eine Welt im Debug-Modus betritt.
* MC-197152 - Geisterblöcke können in einigen Kolben-Situationen erzeugt werden.
* MC-197218 - Bei manchen Mechanismen erscheint der Kolbenarm beim Einfahren doppelt.
* MC-197223 - Das Spiel stürzt ab, wenn man eine angepasste Welt ohne definierte Biome oder Probleme mit den Konfigurationsdateien erstellt oder betritt.
* MC-197242 - Absturz bei benutzerdefinierter Multi-Noise-Dimension: `java.lang.IllegalStateException: Unregistrierter Dimensionstyp: cha@90d4173`.
1.0.1

1.0.1

Datei:None

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* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
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* Indev (bis Feb. 2010)
* Survival Test (bis Dez. 2009)
* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

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* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

Mit **1.0.1** kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Dieses Update ist ein reines Serverupdate.

## Einzelnachweise

1. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/139688276922613761

Versionen/Vollversion 1.0
1.16.1

1.16.1

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* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
* Infdev (bis Jun. 2010)
* Indev (bis Feb. 2010)
* Survival Test (bis Dez. 2009)
* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

**Launcher*** Versionen

* Vollversionen (ab Dez. 2016)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

Mit **1.16.1** kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

* MC-135831 - Low-Gravity-Bug auf Welthöhe.
* MC-146743 - Dritte-Person-Animationen für die Haupthand ist falsch, während die Armbrust in der Nebenhand geladen ist.
* MC-153750 - Die Schwerkraft nimmt bei y=256 ab, wenn der Spieler bei y=255 ins Wasser springt.
* MC-186546 - Endermen, die auf andere Weise feindselig geworden sind, als sie anzusehen, werden neutral, wenn sie angesehen werden.
* MC-191138 - Absturz beim Klicken auf Realm-Info - `java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1`.
1.14.1-pre2

1.14.1-pre2

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* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
* Infdev (bis Jun. 2010)
* Indev (bis Feb. 2010)
* Survival Test (bis Dez. 2009)
* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

**Launcher*** Versionen

* Vollversionen (ab Dez. 2016)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

**1.14.1-pre2** ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.14.1. Mit 1.14.1-pre2 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

### Block

Lagerfeuer
* Kann nun mit Pfeilen angezündet werden, die von einem Bogen, der mit Flamme verzaubert ist, abgeschossen wurden.

* MC-150785 – Dorfbewohner und Eisengolems werden zur passiven Kreaturen-Cap gezählt.
* MC-150847 – Armbrüste können mit Luft geladen werden.
* MC-151057 – Redstone-Elemente werden teilweise nicht richtig geupdatet.
* MC-151068 – Client-Absturz, wenn ein Arbeitsplatzblock abgebaut wird: `Ticking entity`.
* MC-151097 – Dorfbewohner können keine Türen benutzen.
* MC-151126 - Dorfbewohner werden Betten nicht erkennen, wenn Türen im Weg sind.
1.14.4-pre3

1.14.4-pre3

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* Vollversionen (seit Nov. 2011)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
* Infdev (bis Jun. 2010)
* Indev (bis Feb. 2010)
* Survival Test (bis Dez. 2009)
* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

**Launcher*** Versionen

* Vollversionen (ab Dez. 2016)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

**1.14.4-pre3** ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.14.4. Mit 1.14.4-pre3 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
1.14.2-pre2

1.14.2-pre2

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* Vollversionen (seit Nov. 2011)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
* Infdev (bis Jun. 2010)
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* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

**Launcher*** Versionen

* Vollversionen (ab Dez. 2016)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

**1.14.2-pre2** ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.14.2. Mit 1.14.2-pre2 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Allgemein
* Runenschriftzeichen hinzugefügt
* Vietnamesische Schriftzeichen hinzugefügt
* Ein armenischer Buchstabe wurde verändert
* Fehlende hebräische und armenische Schriftzeichen hinzugefügt

* MC-148898 – Hebräische Buchstaben sind nicht den richtigen Texturen zugeordnet.
* MC-150901 – Serverabsturz, wenn JSON in NBT versucht, sich selbst zu interpretieren.
* MC-151227 – Armenische Schriftzeichen fehlen.
Shadow

*This article is a stub. You can help Alchemic Jousts Wiki by expanding it.*

**Shadow** is a Tier 6 elemental in Alchemic Jousts.

Shadow is created by mixing **Light** and **Cloud** in the laboratory.

## Description

Damages any enemy Elemental, including those who will usually skip fights.
Reduces movement speed by **30%** after the first fight. Dies after the **second** fight or if damaged by Spells, Enchants or similar Elementals.
Can't damage the enemy Tower.
1.3.4.1

## 버그 수정

* 싱글플레이어에서 수호자의 메달이 의도한 수량이 아닌 무조건 하나만 떨구어지는 현상 수정.
* 멀티플레이어에서 고대의 군단 이벤트 중 나타나는 적이 보이지 않는 현상 수정. (예측)
* 이터니아 수정이 내부 이름인 Elder Crystals을 사용하는 현상 수정.
* 버프 찰나의 기회의 설명 수정.
* 술집 주인이 왕 조각상에 반응하지 않는 현상 수정.
* 실험적인 시드 기능을 이용한 특정 세계 생성 복제 시 충돌하는 현상 수정.
* 악용할 수 있는 부분 수정.
* 플레이어가 새로운 무기를 사용하는 동안 죽을 경우 무기가 남아있는 현상 수정.
* 특정 서버에서 수호자 장치를 배치하려 할 때 충돌이 일어나는 현상 수정.
* 멀티플레이어에서 최후의 프리즘을 사용 시 충돌이 일어나는 현상 수정.

각주
--

1. ↑ https://forums.terraria.org/index.php?threads/1-3-4-is-live.51316/page-10#post-1135340
1.15-pre6

1.15-pre6

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* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
* Infdev (bis Jun. 2010)
* Indev (bis Feb. 2010)
* Survival Test (bis Dez. 2009)
* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

**Launcher*** Versionen

* Vollversionen (ab Dez. 2016)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

**1.15-pre6** ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.15. Mit 1.15-pre6 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

* MC-163270 - Das Schild ist in der Schilderbearbeitungs-GUI zu dunkel.
* MC-163979 - Objekte werden durch Seelensand verlangsamt, auch wenn sie nicht in den Block gesunken sind.
* MC-166756 - Flachland-Dorf-Laubblätter sind viel größer als normal.
1.10.1

1.10.1

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* Vollversionen (seit Nov. 2011)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
* Infdev (bis Jun. 2010)
* Indev (bis Feb. 2010)
* Survival Test (bis Dez. 2009)
* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

**Launcher*** Versionen

* Vollversionen (ab Dez. 2016)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

Mit **1.10.1** kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

### Änderungen

* Ackerboden ist nun einen 15⁄16 Block hoch

* MC-99914 - Datenbeobachtung/Wesens-Metadaten sind auf der Wesensladereihenfolge basiert
* MC-100333 - Wesen aus alten Welten (≤ 1.5.2) werden durch das Laden der Welt in einer neueren Version getötet (Schreibfehler im Lebensdaten-Korrigierer)
* MC-102072 - Konstruktionsblock: Das Navigieren in dem *Konstruktionsname*-Feld mit den Pfeiltasten (`↑`, `↓`, `←`, `→`), der `Pos1`- und der `Entf`-Taste ist nicht möglich.
* MC-102867 - Das Binden der *Chat*-Funktion auf einen Unicode-Buchstaben lässt das Spiel abstürzen (sofern Taste im Kreativmenü gedrückt wurde)
* MC-103177 - Fehlende Untertitel für Eisbären, Eiswanderer, Wüstenzombies und Witherskelette
* MC-103497 - Der Enderdrache respawnt nicht
1.12-pre2

1.12-pre2

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* Vollversionen (seit Nov. 2011)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
* Infdev (bis Jun. 2010)
* Indev (bis Feb. 2010)
* Survival Test (bis Dez. 2009)
* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

**Launcher*** Versionen

* Vollversionen (ab Dez. 2016)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

**1.12-pre2** ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.12. Mit 1.12-pre2 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Fortschritte
* Neuer versteckter Fortschritt "How did we get here?"
	+ Um diesen Fortschritt zu erhalten, muss man alle im Überlebensmodus erhaltbaren Statuseffekte gleichzeitig haben.
	+ Als Belohnung erhält man 100 Erfahrungspunkte

* MC-117218 – Im Protokoll werden von Funktionen ausgeführte Befehle angezeigt, selbst wenn die Spielregeln `sendCommandFeedback`, `commandBlockOutput` und `logAdminCommands` deaktiviert sind
* MC-117235 – Gegenstände werden durch das Rezeptbuch auch dann in das Handwerksfeld gelegt, wenn die maximale Stapelgröße überschritten wurde
* MC-117302 – Die Rezeptbuch-GUI wird fehlerhaft platziert, wenn die Größe des Minecraft-Fensters verändert wird
1.3.0.2

## 게임핵심 관련 수정

* 멀티코어 조명은 이제 모든 사람에게 비활성화 됩니다. 물론 당신은 설정에서 그것을 다시 사용할 수 있습니다.
* 거품과 중력 반전에 대한 문제를 수정하였습니다.
* 여러가지 충돌 현상을 수정하였습니다.
* 도전 과제 "Star Power"와 "Get A Life"는 더 이상 월드에 들어갈 때 달성되지 않습니다.
* Retro 조명을 사용하는 경우 배경에 나타나는 검은 사각형에 대한 현상이 수정되었습니다.
* 당신의 컴퓨터가 처리할 수 없는 경우 촬영 모드는 아예 비활성화됩니다.
* 전선과 쌓기에 대한 문제를 수정하였습니다.
* 도전과제 "Rock Bottom"을 달성하는데 약간 수월해졌습니다.
* 여러가지 밸런스를 맞췄습니다.
* 소성단, 소용돌이, 태양, 그리고 성운의 기둥의 체력이 모두 5000만큼 증가했습니다.

## 멀티플레이어 관련 수정

* 이제 서버를 만들거나 서버에 들어갈 때 비밀번호를 늘 설정 및 입력할 수 있습니다.
* 데디케이티드 서버와 구성에 대한 많은 문제가 수정되었습니다.
* 허용하는 사용자 모드가 "초대만 허용"인 경우, 상대를 초대할 수가 없는 문제를 수정하였습니다.

**중요**: 이 긴급 수정을 통한 작은 변화로 인하여 멀티플레이어는 1.3.0.2와 이전 버전이 서로 호환되지 않습니다.

주석
--

1. ↑ [1]
1.10.2

1.10.2

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* Vollversionen (seit Nov. 2011)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
* Infdev (bis Jun. 2010)
* Indev (bis Feb. 2010)
* Survival Test (bis Dez. 2009)
* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

**Launcher*** Versionen

* Vollversionen (ab Dez. 2016)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

Mit **1.10.2** kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
1.13.1-pre2

1.13.1-pre2

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* Vollversionen (seit Nov. 2011)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
* Infdev (bis Jun. 2010)
* Indev (bis Feb. 2010)
* Survival Test (bis Dez. 2009)
* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

**Launcher*** Versionen

* Vollversionen (ab Dez. 2016)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

**1.13.1-pre2** ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.13.1. Mit 1.13.1-pre2 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

* Verbesserte Performanz von Flüssigkeiten

* MC-136107 - Wasser fließt fälschlicherweise zu Löchern überdeckten Senken, dies führt dazu das Ackerpflanzen beispielsweise nicht richtig abgeerntet werden können
* MC-136134 - Manche Tropenfischsorte ist falsch benannt
* MC-136157 - Explosionsradius ist stark erhöht
* MC-136208 - Hornschilde werden auch dann gedroppt, wenn die Spielregel `doMobLoot` das verbietet
1.13.2

1.13.2

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* Vollversionen (seit Nov. 2011)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
* Infdev (bis Jun. 2010)
* Indev (bis Feb. 2010)
* Survival Test (bis Dez. 2009)
* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

**Launcher*** Versionen

* Vollversionen (ab Dez. 2016)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

Mit **1.13.2** kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

* Verbesserte Leistung bei der Konvertierung von Welten
* Schnelleres Starten des Spiels
* Verbesserte Leistung der Wegfindung von Schildkröten
* Verbesserte Leistung beim Spawnen von Kreaturen
* Weitere allgemeine Leistungverbesserungen

* MC-107933 - Shulkerkisten erscheinen nicht auf Karten.
* MC-122869 - Loren verhalten sich seit 17w48a anders.
* MC-133292 - Höhlenspinnen erleiden keinen Wasserschaden
* MC-134115 - Behälter-Blöcke in der Nähe von der Weltbarriere können beim Aktualisieren auf 1.13 Gegenstände verlieren
* MC-134476 - Falsch geschriebene Sounds.json verursacht Probleme, wodurch fast alle 1.13-Untertitel ausgeblendet werden.
* MC-134696 - Kabeljau-KI-Leistungsproblem
* MC-135130 - Render-Distanz-Lag
* MC-135453 - Absturz beim Rendern eines Blockobjektes
* MC-136526 - Absturz beim Generieren der Welt, wenn man dort viel zu nah ist
* MC-136759 - Spawn-Eier stellen nicht sicher, dass die Kreatur für das Ei gültig ist, sodass in bestimmten Fällen eine beliebige Befehlsausführung möglich ist
* MC-136888 - Das Spiel stürzt ab, wenn man mit der rechten Maustaste auf eine Shulkerkiste klickt, während man Knochenmehl in der Hand hält
* MC-137229 - Bücher verhalten sich komisch, wenn man eine Welt von 1.8 auf 1.13 aktualisiert
* MC-137300 - Die Java-Ausnahme "ConcurrentModificationException" wird geworfen, wenn man eine Welt aktualisiert
* MC-137314 - Der Start von Minecraft 1.13.2 auf einem Mac führt zu Verzögerungen im gesamten System
* MC-137331 - Feindliche und neutrale Kreaturen erscheinen selten in positiven Z-Koordinaten-Bereichen
1.14.4-pre7

1.14.4-pre7

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* Vollversionen (seit Nov. 2011)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
* Infdev (bis Jun. 2010)
* Indev (bis Feb. 2010)
* Survival Test (bis Dez. 2009)
* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

**Launcher*** Versionen

* Vollversionen (ab Dez. 2016)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

**1.14.4-pre7** ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.14.4. Mit 1.14.4-pre7 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

### Allgemein

* Leistungsoptimierungen für das Rendern von Blättern.

* MC-156389 - Spielabstürze bei `⇧ Umschalttaste` + Befehl + Löschen von 18 Zeichen im Amboss.
* MC-156407 - Nicht erhältliche Seltsame Suppe mit dem Geschwindigkeitseffekt kann von Dorfbewohnern erhalten werden.
* MC-156574 - Der Dorfbewohner mit dem `demand`-Wert steigt/sinkt unbegrenzt.
1.3.0.7

1.3.0.7 업데이트는 테라리아의 Mac과 Linux 대한 오픈 베타가 공식적으로 실시되는 업데이트입니다. 오로직 Mac과 Linux 시스템과의 호환성을 위해 게임 엔진만 수정되었습니다. 때문에 해당 버전에 대한 공식적인 변경 내역은 없습니다.

1.3.0.7은 아직 개발중인 상태이기에 플레이어의 선택을 필요로 합니다. 베타는 Steam의 베타 기능을 통해 테라리아 1.3.0.7 베타를 참여할 수 있습니다. Mac 과 Linux 사용자는 피드백과 버그 리포트를 제공해주기 위해 포럼의 Open Bate Testing Feedback Group에 가입하라는 메시지가 표시됩니다.

경고
--

**이 업데이트는 베타중 버그가 존재할 수 있습니다. 특히 게임의 저장 파일을 훼손시킬 수 있을 버그가 존재할 가능성이 있습니다. 베타에 참여하는 경우 직접 모든 월드와 캐릭터를 백업을 하십시오.**

아직 데이터의 손상에 대한 문제가 알려지지 않았으나, 그에 대비하는 것이 중요합니다.

그리고 이 패치를 사용하는 경우, 당신은 1.3.0.6 서버 설정에 들어갈 수 없습니다.

주석
--

1. ↑ http://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-1-3-0-7-mac-linux-open-beta.27418/
2. ↑ http://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-1-3-0-7-mac-linux-open-beta.27418/page-8#post-640931
1.13.1-pre1

1.13.1-pre1

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* Vollversionen (seit Nov. 2011)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
* Infdev (bis Jun. 2010)
* Indev (bis Feb. 2010)
* Survival Test (bis Dez. 2009)
* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

**Launcher*** Versionen

* Vollversionen (ab Dez. 2016)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

**1.13.1-pre1** ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.13.1. Mit 1.13.1-pre1 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Allgemein
* Verbesserte Performanz beim Rendern von Chunks
* Verbesserte Performanz beim Spawnen von Kreaturen

Befehle
* Befehl `/forceload`
	+ Der Befehl `/chunk` wird in `/forceload` umbenannt.
	+ Der Parameter `in <Dimension>` wird entfernt. Die Funktion ist durch den Befehl `/execute in <Dimension> run forceload ...` weiterhin verfügbar.
	+ Relative Koordinaten können angegeben werden.
	+ Die Parameter `force` und `unforce` werden umbenannt, stattdessen verfügt der Befehl über drei neue Parameter
	+ `add`, `remove` und `query` werden für das Aktivieren, Deaktivieren und das Abfragen genutzt

* MC-135398 - Der Befehl `/chunk (force|unforce)` mit Befehl `/execute (store|success)` gibt auch dann einen Erfolg aus, wenn der Chunk bereits aktiviert/ deaktiviert wurde.
* MC-135424 - Relative Koordinaten können im Befehl `/chunk` nicht verwendet werden.
* MC-135426 - Im Befehl `/chunk` können Koordinaten nicht autovervollständigt werden
* MC-135428 - Der Befehl `/chunk` nimmt standardmäßig immer die Oberwelt, selbst wenn der Ausführer in einer anderen Dimension sich befindet.
* MC-135945 - Wenn man Knochenmehl an Gewächsen einsetzt, erscheinen nicht mehr die grünen Partikel.
* MC-136051 - Das Spawnen von Kreaturen ignoriert das Lichtlevel, das Biom und die Höhe.
1.3.0.8

**1.3.0.8** 업데이트는 Mac과 Linux 버전의 테라리아 공식 공개 버전이며 오로직 Mac과 Linux 시스템과의 호환성을 위해 게임 엔진만 수정되었습니다. 때문에 해당 버전에 대한 공식적인 변경 내역은 없습니다.

상식
--

* 테라리아 공식 트위터 계정에서 실수로 "1.2.0.8"로 오타를 냈습니다. 실제로 테라리아에 버전중 1.2.0.8 버전은 존재하지 않습니다.

주석
--

1. ↑ http://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-1-3-0-8-can-mac-linux-come-out-play.30287/
R.E.K. 3000

**R.E.K. 3000**은 정보 아이템에 속하는 장신구 중 하나로 탤리 카운터, 생물 형태 분석기, 레이다를 합성한 장신구이다. 소지하거나 장신구 장비 칸에 착용하고 있는 동안 세 가지의 정보 특정한 적을 죽인 수, 희귀한 적, 주변에 존재하는 적의 수를 보여준다. R.E.K. 3000은 착용할 수 있지만 단지 인벤토리 내에 소지하는 것만으로도 정보를 확인할 수 있다.

R.E.K. 3000은 땜장이의 작업대에서 GPS, 어류 탐지기, 고블린의 기술과 합성하여 12가지의 모든 정보를 보여주는 기능을 가진 PDA를 만들 수 있으며 최종적으로 마법 거울 혹은 얼음 거울과 합성하여 정보 표시와 시작 지점으로 회귀하는 기능을 모두 갖춘 휴대전화를 만드는데에 필요한 재료이다.

조합
--

### 사용법

상식
--

* R.E.K.라는 단어는 약자로 각각 **R**ares, **E**nemies, **K**ills의 뜻을 가지고 있다.

역사
--

* **1.3.0.1**: 첫 공개.
PDA

**PDA**는 정보 아이템에 속하는 장신구 중 하나로 낚시 효율, 날씨, 달의 위상, 높이, 동/서 좌표, 시간, 가치있는 아이템, 플레이어 속도, 현재 DPS, 총 처치한 적의 수, 희귀 생물 탐지, 그리고 현재 주변에 있는 적의 수를 보여준다. 장신구에 속하기에 착용할 수 있지만 단지 소지하는 것만으로도 정보를 볼 수 있다.

인벤토리 화면이 열려있는 동안에는 모든 정보가 숨겨진다. 대신 각 정보 유형에 대한 아이콘이 표시되며 각 아이콘을 클릭해 보기 상태를 끄거나 켤 수 있다.

조합
--

### 사용법

상식
--

* PDA는 개인 정보 단말기 (**P**ersonal **D**igital **A**ssistant)의 약자이다.

역사
--

* **1.3.0.1**: 첫 공개.
Re-Logic

파일:Re-logic.png
**Re-Logic**은 독립적인 게임 개발 스튜디오이며, Terraria를 개발하였으며 또한 팬게임인 Super Mario Bros X를 개발하였고 Pixel Piracy를 배급하고 있다. Re-Logic의 회사는 인디아나에 위치하고 있다.

## 현재 직원

### Redigit

**앤드류 "Redigit" 스핑크스**는 Terraria를 개발한 Re-Logic의 총 담당자이다. Terraria 이전에는 SMBX 수석 개발자였다. 그는 2012년 2월 Terraria의 개발을 중단하겠다고 밝혔으나 2013년 1월에 다시 Terraria 업데이트를 시작하겠다고 하여 다시 되돌아왔다. 1.3 개발 초기에 그는 다음 프로젝트를 위하여 새로운 언어를 연구하기 시작했고 Terraria의 개발을 중단하였다. 허나 이것은 일시적인 것이었고 1.3 이후, 그는 Terraria: Otherworld 개발에 초점을 맞추려 한 것이었다. 그리고 Terraria 1.3.5 이후, 그는 다시 복귀하여 작업을 진행하고 있다.

## References

1. ↑ **Super Mario Bros. X - Credits**
2. ↑ **Information about 1.3 and its development**  17th August 2014
3. ↑ **Red is continuing working on Terraria** **24th September 2014**
4. ↑ **Red completly focusing on Terraria: Otherworld** **5th July 2015**
5. ↑ **Redigit is working on 1.3.5**  4th January 2017
cs:Re-Logic/cs
1.3.5.2

특징
--

* 플레이어가 직접 마을 NPC의 집을 지정해 준 경우 NPC 배너에 황금 프레임이 생기게 된다.
* 몇 가지의 비주얼이 개선되었다.

수정
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* 중국어의 글꼴을 보다 읽기 쉬운 글꼴로 변경됨.
* Mac OS X에서 중국어 입력에 대한 오류 수정.
* 16x10 해상도에서 의도하지 않은 화면 강제 확대 및 축소 수정.
* 무시무시한 월도가 적에게 피해를 주지 않는 문제 수정.
* 슬라이더를 움직일 때 소리가 없는 부분 수정.
* 하드코어 플레이어가 죽을 때 충돌 현상이 일어나는 부분을 수정.
* 쌍안경, 조준경, 줌 사용 시 플레이어의 공기 미터가 의도치 않게 움직이는 부분 수정.
* 게임패드를 사용 중일 때 특정 슬롯의 아이템 상호 작용이 사용할 수 없는 부분 수정.
* 새우 송로버섯을 사용 시 플레이어의 머리가 블록에 닿지 않도록 수정.
* 새로운 게임 설치 시 부적절한 크기의 언어 선택 메뉴를 보여주었던 부분 수정.
* 마을 NPC가 자신의 방으로 돌아가지 못 하는 부분 수정.

각주
--

1. ↑ https://forums.terraria.org/index.php?threads/pc-1-3-5-is-live.56657/page-14#post-1314564
DPS 측정기

**DPS 측정기**는 정보 아이템에 속하는 장신구 중 하나로 현재 자신이 대상에게 1초동안 주는 공격력을 알려주는 장신구이다. 소지하거나 장신구 장비 칸에 착용하고 있는 동안 초당 공격력이 표시된다. DPS 측정기는 떠돌이 상인이 무작위로 판매하며 5 에 구매할 수 있다.

땜장이의 작업대에서 스톱워치, 금속 탐지기와 합성하여 세 가지의 정보를 보여주는 기능을 가진 고블린의 기술을 만들 수 있으며 그것은 PDA, 최종적으로 모든 정보 표시와 시작 지점으로 회귀하는 기능을 모두 갖춘 휴대전화를 만드는데에 필요한 재료이다.

조합
--

### 사용법

역사
--

* **1.3.0.1**: 첫 공개.
Conversations With Planet

**Conversations With Planet** is one of the fictional publications quoted in the game.

Is is authored by Lady Deirdre Skye.

## Fragments

[...]
*We welcome you, earthdeirdre and earthwheat and earthtree as*
*honored guests, for you add great power to our ancient song--*
*planetfungus and planetworm and planetmind sing and play*
*here, and you are welcome among us."*
[...]
*No longer mere earthbeings and planetbeings are we, but bright children of the stars! And together we shall dance in and out of ten billion years, celebrating the gift of consciousness until the stars themselves grow cold and weary, and our thoughts turn again to the beginning.*
[...]
*You are the children of a dead planet, earthdeirdre, and this death we do not comprehend. We shall take you in, but may we ask this question--will we too catch the planetdeath disease?*
[...]
*You waited so long to heed us, earthdeirdre,*
*Almost we pruned you, as we may yet prune your branches.*
[...]
*Eternity lies ahead of us, and behind.*
*Have you drunk your fill?*
GPS

**GPS**는 정보 아이템에 속하는 장신구 중 하나로 금 시계 혹은 백금 시계, 나침반, 깊이 측정기를 합성한 장신구이다. 소지하거나 장신구 장비 칸에 착용하고 있는 동안 세 가지의 정보 동/서 좌표, 깊이, 현재 시간을 보여준다. GPS는 착용할 수 있지만 단지 인벤토리 내에 소지하는 것만으로도 정보를 확인할 수 있다.

데스크톱과 콘솔에는 깊이의 표시 차이가 있다. 그 차이는 다음과 같다:

* 데스크톱 버전에서는 피트로 표시한다. 1타일은 2피트와 같다.
* 콘솔 버전에서는 미터로 표시한다. 2타일은 1미터와 같다.

GPS는 땜장이의 작업대에서 어류 탐지기, 고블린의 기술, R.E.K. 3000과 합성하여 12가지의 모든 정보를 보여주는 기능을 가진 PDA를 만들 수 있으며 최종적으로 마법 거울 혹은 얼음 거울과 합성하여 정보 표시와 시작 지점으로 회귀하는 기능을 모두 갖춘 휴대전화를 만드는데에 필요한 재료이다.

조합
--

### 사용법

상식
--

* GPS는 Global Positioning System (위성항법장치)의 약어로 인공위성을 통하여 자신의 위치를 정확히 알 수 있는 장치이다.
* 1.3.0.1 이전에는 하드모드 이후에서만 만들 수 있는 장신구였다. 그 중 나침반은 오로직 미믹을 처치하여야 얻을 수 있다.

역사
--

* **1.3.0.1**:
	+ 이제 PDA의 조합 재료로 사용된다.
	+ 이제 착용하지 않더라도 정보가 표시된다.
	+ 희소성이 에서 으로 낮아졌다.
* **1.2**: 이제 금 시계를 백금 시계로도 대체하여 만들 수 있다.
* **1.1**: 첫 공개.
1.3.5.3

수정
--

* 서버 콘솔 서식 문제 수정. (이것은 서버가 비정상적인 비영어권 텍스트를 출력하는 문제에 대한 것이다.)
* 수 많은 번역 관련 오류 수정.
* 게임 타이틀은 항상 영어로 표시되도록 수정.
* 고대의 군단의 재블린이 이름이 누락된 것 수정.
* 멀티플레이어에서, 드물게 세상을 먹는 자가 나타나지 않는 것 수정.
* 특정 언어의 부적합한 방에서 룸 쿼리가 사용되는 것 수정.

각주
--

1. ↑ https://forums.terraria.org/index.php?threads/pc-1-3-5-is-live.56657/page-17#post-1322366
Firaxians

## Bases

**Firaxians** is a *Alpha Centauri* faction.

## Description

A playful faction that exists in data and can be enabled by substituting any of the existing factions. Although the faction description ingame gives them the same bonuses as the Gaians, their only bonus is their starting tech of Singularity Mechanics.

## Colony names

### Land

* Sid's House
* Brian's House
* Jeff's House
* Mt. Washington Tavern
* Padonia Station
* San Sushi
* Andy's
* Macaroni Grill
* Bertucci's
* The Kids' Room
* Bazzell's Office
* Amanda's Playground
* Ryan Meier's Desk

### Sea

* Brian's Little Stream
* Sid's Swimmin' Hole
* Inner Harbor

## Behind the scenes

* The faction blurb is the only one in French and means:
1.3.5.1

수정
--

* 게임 시작 시 충돌 현상 수정.
* Windows 10 Creators 업데이트를 사용하는 사람들을 위해 잠재적 프레임 드롭 원인을 수정.
* 잘못된 이름을 가진 벳시의 보스 가방 수정.
* 특별한 요구 사항을 충족시키지 않고도 송로버섯 인간이 나타나는 부분 수정.
* (일부 사람들로부터) 모니터가 표시할 수 있는 것 보다 더욱 큰 해상도로 표시되는 것을 수정.

각주
--

1. ↑ https://forums.terraria.org/index.php?threads/pc-1-3-5-is-live.56657/page-9#post-1311630
Cattle Ranch

The **Cattle Ranch** is producing Meat and Leather. They are used to be delivered directly to towns or to fulfill orders in the Chemical plant, Clothing factory, Huge Clothing Factory, Cannery or the Food factory.

This buildings is unlocked at Rank 8. If you are missing this building check out Island.

## Produced Goods

### Meat

As this is a Raw Material, no additional goods are needed. Meat is produced automatically with no delay.

### Leather

As this is a Raw Material, no additional goods are needed. Leather is produced automatically with no delay.

## Upgrades

As with any raw material source or factory, you start at level 1. The maximum level is 6.

Upgrades can be done on two ways:

* Deliver an amount x of one or more goods and pay a fee of Coins, *or*
* Upgrade instantly by using Transit Notes.

1. ↑ 1.0 1.1 *The values for the "Deliveries" will be computed randomly for every user based on the Facilities he/she discovered on the island at the moment of the upgrade.*
2. ↑ 2.0 2.1 *The required Transit Notes are calculated based on the required goods and Coins (Item value).*
1.3.5

**1.3.5** 업데이트는 언어 번역, 4K 지원, 줌과 UI 개선, 그리고 새로운 가구를 추가시킨 업데이트이다.

특징
--

* 현지에 맞게 번역된 언어가 지원됨:
	+ 독일어
	+ 이탈리아어
	+ 프랑스어
	+ 스페인어
	+ 러시아어 (새 언어)
	+ 중국어 간체 (새 언어)
	+ 포르투갈어 (브라질) (새 언어)
	+ 폴란드어 (새 언어)
* 1080p 보다 더욱 큰 해상도에서 크게 개선된 렌더링 및 전반적인 게임 플레이를 지원.
* 게임 내 설정 메뉴에 확대와 축소 및 UI 눈금 슬라이더가 추가되었다.
* 대부분의 메인 메뉴 설정을 게임 내 설정 메뉴에 추가됨.
* 이제 새로 생성된 세계의 지하 감옥에는 새로운 가구가 포함된다.
* 수정 가구 세트 및 다른 새로운 가구 세트 추가.
* 아크할리스와 Leinfors의 개발자 장비 세트 추가.
* 플레이어가 수동으로 집을 부여한 기존 NPC가 죽었을 경우, 새로 나타나는 NPC는 그 집을 기억해 찾아가도록 한다.
* Mac OS X와 Linux에서 안정성 향상.
* 많은 것들의 비주얼 향상.
* 레트로 조명이 더욱 일관성있게 개선됨.
* 잘못된 주택에 대한 새로운 메시지 추가.

수정
--

* 갑옷 아이콘 위에 버튼이 덮어 씌워지는 현상 수정.
* 모래 밀렵꾼과 화강암 골렘 배너의 이름이 적 이름과 일관성이 없는 현상 수정.
* 배너 버프 목록이 화면의 경계를 넘어서는 현상 수정.
* 여성 캐릭터가 백핸드 글러브와 방패형 악세서리를 착용하였을 때 손이 나타나는 현상 수정.
* 스파키를 비롯하여 희귀한 그림이 제대로 나타나지 않는 현상 수정.
* 특정 멀티플레이어에서 충돌 현상 수정.
* 옵션 및 카메라 메뉴에서 커서에 지속적으로 머물고 있는 마우스 오버 텍스트 현상 수정.
* Linux에서 세계 생성 시 일어나는 충돌 현상 수정.
* NPC 대화 상에서 몇 가지 사소한 문법 수정.
* 특정 악용될 수 있는 문제 수정.
* 덫 화강함 상자와 운석 상자가 부서질 때 잘못된 아이템을 떨어뜨리는 현상 수정.
* 소용돌이의 모노리스의 잘못된 판매가 수정.
* 채팅에서 잘못된 접두사 ID로 아이템을 출력 시 일어나는 충돌 현상 수정.
* 호박 옷과 로봇 옷을 입을 때 다리 피부가 사라지는 현상 수정.
* 수호자의 제련소에서 바닥 부분에서 열 경우 즉시 닫히는 현상 수정.
* 테라리아가 포커스가 없을 때 포커스가 있다고 판단하는 현상 수정.
* 위대한 설계도와 다채색 렌치를 사용 시 빛이 나타나는 현상 수정.
* 자동 생성되는 세계가 서버에서 동일한 seed를 사용하려는 현상 수정.
* 백금 양초가 다른 개체에 제대로 배치되지 않는 현상 수정.
* 고블린 땜장이의 크기가 의도한 것 보다 더 작은 현상 수정.
* 석화에 의해 죽을 경우 사망 메시지가 망가지는 현상 수정.
* 피 자국과 시체 기능을 꺼져 있을 때 거미가 여전히 시체를 남기는 현상 수정.
* 외계인 지팡이의 판매가는 이제 다른 화성의 침공에서 얻을 수 있는 장비의 것과 동일하도록 수정.
* 큰 지도에서 상자와 옷장에 마우스를 올리면 충돌이 일어나는 현상 수정.
* 6번째 장신구 염료 슬롯과 설정 버튼이 겹쳐지는 현상 수정.
* 오염된 가시가 덜 자라나도록 수정.
* 플랫폼과 블록 상호 작용으로 인한 여러 문제 수정.
* 사막 지하보다 더 위에 흙 기둥이 나타나는 현상 수정.
* 마라톤 메달리스트가 FPS를 떨어뜨릴 수 있는 문제 수정.
* 1.2.4.1에서 추가된 플랫폼은 이제 파괴될 때 입자를 방출하도록 수정.
* 게임패드를 사용하지 않을 때 가상 키보드는 더 이상 나타나지 않도록 수정.
* 빠른 회복을 사용 시 마나에 의한 메스꺼움이 정상적으로 증가한다.
* 수호자의 제련소는 이제 강조를 위한 외곽선이 표시된다.

각주
--

1. ↑ https://forums.terraria.org/index.php?threads/pc-1-3-5-is-live.56657
Terraria Wiki/수정본

최근 바뀜 • 관리자 알림판 • 사용자 모임 • 스타일 도움말 • 규칙  | Terraria 구매하기:
PC: Steam
PC: GOG.com
PS3/PS4/Vita: Sony Entertainment Network
X-Box 360/One: X-Box Marketplace
Android: Google Play
Android: Amazon
iPhone: iTunes
Windows Phone: Windows App Store
3DS/Wii U: Nintendo eShop

* 무기
* 탄약
* 방어구
* 장신구
* 동전
* 광석
* 주괴
* 작업 기구
* 블록
* 벽면
* 페인트
* 보석
* 치장 아이템
* 염료
* 조각상
* 전선
* 펫
* 탈 것
* 소환수
* 날개
* 기타 아이템

* 닥터 본즈
* 룬 마법사
* 신랑
* 팀
* 일식
* 장마
* 슬라임 장마
* 고블린 부대
* 혹한의 부대
* 해적 침략
* 호박의 달
* 혹한의 달
* 화성의 광기
* 루나 이벤트

* 레퍼스
* 크툴루의 눈
* 세계를 먹는 자
* 크툴루의 뇌
* 스켈레트론
* 베은망덕한 투르코
* 여왕벌
 * 파괴자
* 오크람
* 스켈레트론 프라임
* 쌍둥이
* 플랜테라
* 골렘
* 듀크 피시론
* 미친 광신도
* 달의 군주

  게임 장치

* 공격성
* 공격 속도
* 낚시
* 낮과 밤의 주기
* 넉백
* 달의 위상
* 디버프
* 버프
* 산란
* 상태 문구
* 세계의 크기
* 수식어 부여
* 음악
* 자동 공격
* 죽음
* 치명타
* 타이틀 메시지
* 플레이어 능력치
* 환경 개체
* 희소성
* NPC 드롭

* 숲
* 설원
* 설원 지하
* 지하
* 동굴
* 오염지대
* 진홍지대
* 운석 추락지대
* 사막
* 사막 지하
* 바다
* 하늘섬
* 정글
* 정글 지하
* 벌집
* 던전
* 지하세계
* 신성지대
* 리자드 사원

* 간호사
* 고블린 땜장이
* 기계공
* 낚시꾼
* 노인
* 드라이어드
* 떠돌이 상인
* 마법사
* 미용사
* 상인
* 염료 상인
* 의류 상인
* 주술사
* 무기 상인
* 파티 소녀
* 폭파 전문가
* 해골 상인
* 화가
* 산타클로스
* 세무사
* 송로버섯
* 스팀펑커
* 해적

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 지난 30일간 **0**명이 적극적으로 위키에 참여하고 있습니다. (**순위표**)
1.3.1.1

## 생활 품질

* 모든 액체 및 논리 센서는 이제 순간 이동을 감지한다.
* 1.3.1에서 성능 문제가 있는 고사양 PC 사용자를 위하여 세 번째 프레임 스킵 설정이 추가되었다 (현재의 "꺼짐"은 "미묘하게"로 바뀌었고 1.3 이전 "꺼짐"은 현재 "꺼짐"으로 되돌아감)

수정
--

* 게임을 다시 시작 시 공중에 액체가 고정되는 현상 수정.
* 게임 패드 명령어가 가장 키보드 명령어에 고정되는 현상 수정.
* 두 가지 악용 현상 수정.
* 플레이어가 아닌 것을 통해 대포가 작동될 때 대포알을 발사하지 않는 현상 수정.
* 플레이어 센서가 잘못된 범위를 표시하는 현상 수정.
* 게임 패드 설정에서 잘못된 문장 수정 ("Thumbstick Hotbar / "Thumbstick Cursor Snap" 문구는 "DPad Hotbar" & "DPad Cursor Snap" 이어야 함).
* 과녁 더미가 보이지 않는 오염을 확산하는 현상 수정.
* 게임 시작 시 키보드 버튼을 클릭할 때 까지 마우스 클릭이 감지되지 않는 현상 수정.
* 많은 가구가 플랫폼 계단이 배치될 때 즉시 파괴되는 현상 수정.
* 간헐천 배치와 관련된 여러 문제 수정.
* 배경이 비활성화된 경우 입자가 캡처 모드에서 그려지지 않는 현상 수정.
* 가이드의 도움말이 폭파 전문가나 고블린 땜장이를 제대로 감지하지 못하는 현상 수정.
* 메뚜기 조각상을 만들 수 없는 현상 수정.

각주
--

1. ↑ http://forums.terraria.org/index.php?threads/pc-1-3-1-1-hotfix.44359/
Antigrav struts

**Antigrav struts** is one of the special abilities in *Alpha Centauri*.

## Description

**Antigrav Struts** give a unit an extra move each turn, and allow all ground units, like Hovertanks, to avoid movement penalties for difficult terrain.
Air units with Antigrav Struts gain moves equal to twice their reactor value (so an Antigrav air unit with a Fusion reactor would gain 4 moves).
Campaign rules

Every *Alpha Centauri* game can be customized extensively with a variety of campaign and game rules.

## Game rules

The following rules determine victory conditions
* Higher Goal: Allow Victory by Transcendence.
* Total War: Allow Victory by Conquest.
* Peace in Our Time: Allow Diplomatic Victory.
* Mine, All Mine: Allow Economic Victory.
* One for All: Allow Cooperative Victory.

Player (re)starting
* Do or Die: Don't restart eliminated players.
* Look First: Flexible starting locations.

Research modifiers
* Tech Stagnation: Slower rate of research discoveries.
* Spoils of War: Steal tech when conquer base.
* Blind Research: Cannot set precise research goals.

AI modifiers
* Intense Rivalry: Opponents more aggressive.
* Randomize faction leader personalities.
* Randomize faction leader social agendas.

Miscellaneous
* No Unity Survey: World Map not visible.
* No Unity Scattering: Supply Pods only at landing sites.
* Bell Curve: No Random Events.
* Time Warp: Accelerated Start.
* Iron Man: Save/Restore restricted to exit.

## Scenario rules

The following are special rules that apply in scenarios
* No native life--fungus, mind worms, Planet, etc.
* No colony pods can be built.
* No terraforming (raising/lowering terrain).
* No technological advances.
* No technology trading.
* No secret projects can be built.
* Unity Pods never produce artifacts.
* Unity Pods never produce monoliths.
* Unity Pods never produce resources.
* Unity Pods never produce vehicles.
* Unity Pods never produce tech.
* Force current difficulty level.
* Force player to play current faction.
* No Planetary Council
* No social engineering
Commerce

**Commerce** is bonus energy generated from trade between two friendly
factions. Whenever you sign a Treaty or Pact with another faction,
your bases will automatically begin to accrue commerce (and this
benefit extends to your partner faction as well).

Commerce is interrupted whenever a Vendetta occurs between two
factions, or when sanctions are applied against a faction which has
committed an atrocity. Think of Commerce as a reward for peaceful
behavior.

Between two factions, commerce is more beneficial to the faction
which has discovered the most Economic technologies. CEO Morgan
gains additional bonuses here as part of his faction power. Commerce
also tends to benefit the current Planetary Governor.

You can increase your commerce rates by doing the following:

* Sign more Treaties.
* Sign more Pacts (Pacts receive double commerce).
* Increase the size and economy of your bases ("it takes energy to make energy").
* Discover more economic-related technologies

Economic related technologies include Industrial Economics, Industrial Automation, Planetary Economics, Industrial Nanorobotics,
Sentient Econometrics, and Environmental Economics.

## Value

Commerce is computed base by base between factions with Treaties and
Pacts, as follows:

1. First, all bases for each faction are ranked from top to bottom by Energy output.
2. Bases are paired off from top to bottom. If one faction has extra bases, these are ignored.
3. For each pair of bases, sum the combined economic output and divide by 8, rounding up.
4. Double this value if a Global Trade Pact is in effect.
5. Now, for each individual base, the commerce formula is as follows: (ValueFromStep4) \* (CommerceTech+1) / (TotalCommerceTech+1)
6. CommerceTech is the total number of economic technologies discovered, plus faction & social bonuses.
7. TotalCommerceTech is the total number of economic technologies in the game.
8. Now, using the value from step 5, divide by 2 if no Pact (e.g. only a Treaty)
9. Add +1 if you are Planetary Governor.
10. Reduce to zero if sanctions are in effect against either faction.
S.D.M.G.

파일:Sdmg.gif
**S.D.M.G.** (혹은 **우주 돌고래 기관총**)은 총에 속하는 원거리 무기중 하나이다. S.D.M.G.는 10% 더욱 높은 치명타율과 50%의 탄약 비소모율, 그리고 체인건처럼 매우 빠른 발사 속도 (실제로는 체인건이 더욱 빠르다)에 보다 더욱 높은 공격력을 가지고 있어 충분히 높은 DPS를 얻을 수 있다.

 데스크톱 버전에서는 달의 군주를 처치하여 1/9 (11.11%)의 확률로 얻을 수 있는 무기중 하나이다.  콘솔과  모바일 버전에서도 존재하나, 오로지 인벤토리 에디터, 치트, 핵을 사용하는 방법으로만 얻을 수 있다.

S.D.M.G.에 붙을 수 있는 최상위 접두사는 **Unreal (환상적인)**이다.

참고
--

* 체인건은 S.D.M.G.보다 1만큼 빠른 4의 사용 시간을 가지고 있지만 발사체의 퍼짐이 심하다. 하지만 S.D.M.G.는 체인건보다 낮은 5의 사용 시간을 갖고 있지만 공격력이 더욱 높고 치명타율이 10% 더욱 높기에 S.D.M.G.가 더욱 높은 DPS를 얻을 수 있다.

상식
--

* S.D.M.G.는 *Edge of Space*의 참조이다 (아이템 설명인 '우주의 끝 (= Edge of Space)에서 왔습니다'에서 알 수 있다). 또한 그것은 테라리아도 참조한다.

역사
--

* **1.3.0.1**: 이제 달의 군주를 처치하여 얻을 수 있다. 또한 무기의 전체적인 성능이 향상되었다.
* **1.2**: 첫 공개. 하지만 얻을 수 없다.
Gravship

**Gravship** is one of the chassis types in *Alpha Centauri*.

## Description

Gravships, the juggernauts of the distant future, provide all the advantages of aircraft with none of the range limitations. Gravships can move swiftly over land and sea, and need never return to friendly bases for refueling.

Like Locusts of Chiron, gravships can also capture bases.
Combat

**Combat** is a necessary feature of any and all attempts to survive on Chiron.

## Overview

### Regular combat

Combat is resolved by matching the attacker's weapons rating and the defender's armor rating, modified by special abilities, any applicable combat modifiers, and morale. The game rolls virtual dice based on these odds for as long as the units remain engaged. Fast units, like speeders or gravtanks can disengage from a losing battle and retreat.

Otherwise, the combat continues until one of the units is destroyed. Damaged units that survive combat suffer impaired performance proportional to the damage they've sustained.

### Psi combat

Some units (usually alien creatures such as Mind Worms) can engage in
Psi Combat. In Psi Combat, weapon and armor strengths are ignored, and
the attacker is given a 3 to 2 advantage on land (1 to 1 for sea combat).
Morale level becomes quite important in Psi Combat.

## Combat modifiers

* The game allows for customizing combat bonuses via the alpha/alphax.txt file. The following values are given for unmodified alpha/alphax files and affect attack or defense strength depending on the role.
* -50%: Non-combat unit defending vs. combat unit
* -50%: Air superiority unit vs. ground unit
* -50%: attack after airdrop
* -33%: Attack after moving.
* -0%: attacking from lower elevation
* + 0%: attacking along road
* + 0%: Defend vs. mobile in rough
* + 0%: for attacking from higher elevation
* + 10%: Psi attack bonus/penalty per PLANET rating level
* + 25%: Artillery bonus per level of altitude
* + 25%: Defend in range of friendly Sensor
* + 25%: Fanatic attack bonus
* + 25%: Infantry vs. Base
* + 25%: intrinsic base defense
* + 25%: Mobile unit in open ground
* + 50%: Comm Jammer unit defending vs. mobile unit
* + 50%: Empath Song bonus attacking vs. psi
* + 50%: Land based guns vs. ship artillery bonus
* + 50%: Trance bonus defending vs. psi
* + 100%: AAA bonus vs. air units
* + 100%: Air superiority unit vs. air unit
* + 100%: Bonus vs. ships caught in port
Copter

**Copter** is one of the chassis types in *Alpha Centauri*.

## Description

Copters, with their maneuverability and ability to land temporarily in rough terrain, make formidable combat units.
Copters should return to a friendly base or airbase at the end of every turn for refueling. If it is unable to do so and must land temporarily in the field, it incurs 30% damage.