Нощна фаза

*Тази статия е все още мъниче. Помогни на Grimmwood Wiki за развитието ѝ.*

**Нощна фаза** (НФ) се случва едновременно за всички села след изтичане на 24 часовия ден. През нея Селото е атакувано от съществата живеещи в Гримогор. Физическата продължителност на фазата трае от няколко секунди до няколко минути според натовареността на сървъра.

## Действия избрани за НФ

### Лични

Тези действия се избират преди настъпването на НФ от бутоните долу в ляво след като влезеш в собствения си дом.

#### Крий се

Избрано е по подразбиране. Ако не го промениш не участваш в защитата на селото по време на НФ и не търпиш наранявания поне докато защитата на селото не падне.

#### Пази

След като го избереш трябва да го активираш с бутона „Потвърди”. Така участваш в защитата на селото удължаваш живота му и можеш да получиш наранявания.

### Общи

Тези действия се избират преди настъпването на НФ от бутоните долу в ляво.

#### Социализиране

Социализиране - ако има други хора на полето избрали същото действие според брой и качествата им се получава допълнителни точки психика.

#### Флирт

Флирт - избира се герой от списъка на съселяните и при отвръщане от негова страна се получава голямо количество точки психика.

#### Медитация

Медитация - спомага за възстановяването на повече енергия и здраве, а също така има шанс за премахване на някой състояния.

## Регенерация

* През нея героите ще възстановят ударно енергия и здраве;
* При избрана Медитация ще се възстанови повече енергия и здраве;
* При избрана Социализация или Флирт героя ще възстанови/натрупа психика.

## Смъртност

* По време на НФ селяните с дехидратация могат да умрат като в дневника ще бъде изписано „Дехидратацията доведе до бъбречна криза”;
* По време на НФ селяните останали извън селото могат да бъдат открити, нападнати и убити от създанията на гората;
* По време на НФ селяните участващи в защитата на селото или криещи се в къщите си могат да влязат в битка и да получат смъртоносни наранявания.

## Действия на създанията по време на НФ

### Атаката

Атаката се случва в долупосочения ред. Ако по време на някоя от стъпките всички чудовища бъдат убити, тя се преустановява и не се нанасят повече щети.

1. Стрелците от кулите стрелят и унищожават чудовища според **ефективността на оръжията** си.
2. Чудовищата достигат до селото и се разделят:
	1. 10% от тях остават в резерва защото са стрелящи/летящи. Останалите се разделят на:
		1. 25% от тях отиват на портата.
		2. 75% от тях отиват на стената.
3. Защитниците на стената и портата бият по нападателите и убиват част от тях.
	1. Оцелелите чудовищата пред портата ѝ нанасят Х щети.
	2. Оцелелите чудовищата пред стената ѝ нанасят У щети.
4. Проверка на щетите
	1. Ако Х е повече от живота на портата тя пада и не се брои в защитата.
	2. Ако У е повече от живота на стената тя пада и не се брой в защитата.
5. Защитните съоръжения (Стената, портата, бойници, ров...) убиват чудовища.
6. Оцелелите чудовищата се бият с хората на площада. Нанасят щети на защитниците и убиват убивани.
7. Оцелелите чудовищата се разпределят из селото:
	1. 1/3 нападат склада и го разграбват (ако няма нищо в склада се вливат в долната точка)
	2. 2/3 нападат къщите като се разпределят по равно за всяка къща в която се крие някой
		1. Защитите на къщите убиват 1 чудовище за 1 защита
		2. Оцелелите чудовища нападат скритите селяни
			1. Ако селянина победи - край на атаката
			2. Ако селянина загуби инвентара му се разграбва

Край на атаката.

#### Пример

Селото има 10 защита от селяни и 50 защита от съоръжения.

1. Към селото тръгват 150 гадинки
2. Стрелците от кулите унищожават 50 от тях
3. Чудовищата достигат до селото и се разделят:
	1. 10 от тях остават в резерва защото са стрелящи/летящи.
		1. 22 от тях отиват на портата.
		2. 68 от тях отиват на стената.
4. Защитниците на стената и портата бият по нападателите
	1. Защитниците на портата (ако има такива) убиват 2 чудовища от атакувалите 25 ---> остават 20
	2. Защитниците на стената (ако има такива) убиват 8 чудовища от атакувалите 75 ---> остават 60
	3. 20 от тях нанасят Х щети.
	4. 60 от тях нанасят У щети.
5. Проверка на щетите
	1. Ако Х е повече от живота на портата тя пада и не се брои в защитата.
	2. Ако У е повече от живота на стената тя пада и не се брой в защитата. (Приемаме, че нищо не е разрушено) Битката продължи и създанията се опитват да прехвърлят стената
6. Защитните съоръжения (Стената, портата, бойници, ров...) убиват чудовища - 90 останали - 50 защита от съоръжения = 40 чудовища нахлуват в селото
7. Чудовищата се бият с хората на площада 40 останали -10 от защитниците=30 чудовища (като защитниците получават рани)
8. Чудовищата се разпределят из селото:
	1. 10 (1/3) нападат склада и го разграбват (ако няма нищо в склада се вливат в долната точка)
	2. 20 (2/3) нападат къщите като се разпределят по равно за всяка къща в която се крие някой
		1. приемаме че се крият 5 души 20/5 се пада по 4 чудовища на къща
		2. Защитите на къщите убиват 1 чудовище за 1 защита
		3. Оцелелите чудовища нападат скритите селяни
			1. Ако селянина победи - край на атаката
			2. Ако селянина загуби инвентара му се разграбва

Край на атаката.

## Tips

* Setting your character to Guard of an evening adds 6 defence points to the Village.

* Scouting reveals an estimate of the attack that evening. The more people scouting, the more accurate the attack estimation will be.

* Having a Sling, Bow, Masterful Bow or Flintlock Rifle in your backpack whilst guarding adds an additional 6 defence. Melee weapons and the Pistol do not contribute any additional defence in this manner.