Ведение боя

*Правая рука ведьмака мгновенно взвилась над правым плечом, в тот же миг левая рванула ремень на груди, и рукоять меча сама скользнула в руку. Клинок с шипением выскочил из ножен, описал короткий огненный полукруг и замер, уставившись концом на мчащуюся бестию. Увидев меч, чудище резко остановилось. Щебень прыснул во все стороны. Ведьмак даже не дрогнул. (С) Анджей Сапковский. Последнее желание*

### Не отчаивайтесь

Возможно, не будучи ведьмаком, вы не обрадуетесь, дойдя в книге до этого раздела, но скажем вам сразу: зря. Ведьмаки - настоящие машины для убийства, но они не единственные, кто способен нести смерть и разрушение. Не раз встречались и краснолюды вроде Ярпена Зигрина, и рыцари вроде Эйка из Денесле, которые сразились с ужасными чудовищами и не просто выжили - вышли победителями. А ещё стоит вспомнить наёмника-социопата Лео Бонарта, который, по слухам, побеждал ведьмаков в бою один на один.

## Ведение боя

Бой кровав, смертоносен и не прощает ошибок. Когда вокруг сверкают мечи и летают стрелы, стоит быть предельно внимательным и обдумывать каждый шаг. Конечно, всегда можно просто ринуться в бой, махая мечом во все стороны, но это не особо поможет против кого-то покрепче задиры в местной корчме. Помните, что раны изматывают, а смерть всегда поджидает за углом. Воитель, полагающийся на тактику, протянет куда дольше, чем безрассудный вояка.

### Сражайтесь с одним противником

Даже самому умелому воину придётся туго, если он выйдет в одиночку против нескольких врагов. Пока вы дерётесь с одним противником, другие могут напасть сзади, придавить к земле или как-то ещё вам насолить. Для того чтобы сражаться, нужно сосредоточиться, а сосредоточиться на нескольких противниках сразу тяжело. Есть несколько способов разрядить ситуацию: держать всех в поле зрения, обзавестись щитом или же держаться от врагов подальше. Впрочем, полностью это проблему не решит. Помните, когда будете сражаться против разбойников и слабых чудовищ вроде накеров, что один такой враг особой угрозы не представляет, но когда вы дерётесь сразу с четверыми, то пока замахиваетесь на одного, трое нападут сзади. В такой ситуации как долго вы выстоите?

### Используйте преимущества

Всегда стоит использовать любое имеющееся преимущество, а также по возможности менять тактику боя в зависимости от ситуации. Вокруг болото, а неподалёку есть топкая трясина? Так швырните туда врага и атакуйте, пока он пытается выбраться. Есть возможность прижать врага к стенке или загнать в угол, чтобы он не сбежал? Отлично, так и поступите! Быстрые атаки не наносят достаточно урона, чтобы пробить броню? Тогда бейте сильнее или попробуйте врага схватить, чтобы ваш товарищ нанёс ему удар промеж пластин брони. Не давайте противнику расслабиться.

### Критические ранения

Есть обычные ранения, а есть критические. И то, и другое убивает; однако критические ранения в сто раз хуже. Обычные ранения - это порезы, синяки, царапины и тому подобное - маленькие проблемы, которые медленно приближают смерть. Естественно, чем больше урона персонаж получает от ранения, тем внушительней оно выглядит.

Критические ранения представляют собой серьёзные повреждения тела персонажа - раны, которые не просто приближают гибель, но нарушают функции тела и лишают возможности сражаться. Это может быть явная травма вроде перелома или трещины в кости, но также и нечто внешне незаметное - например, повреждение мозга или разрыв внутренних органов. Все эти ранения крайне опасны и зачастую вызывают значительные ·потери крови или наносят иной долговременный ущерб организму вдобавок к штрафам к параметрам и способностям.

Персонаж, получивший несколько небольших ранений, всё же способен некоторое время сражаться, однако из-за критического ранения жизнь его может довольно скоро оборваться. До исцеления ему будет слишком трудно вести бой, и с каждой минутой он всё ближе к смерти. Критические ранения слишком сложны, чтобы просто наложить повязку или залатать рану самостоятельно. Кровотечение можно остановить, рану - прикрыть, но для полноценного исцеления требуется хирургическая операция, провести которую может только медик. Если удастся добраться до медика, то персонаж, скорее всего, выживет, но до полного излечения ему придётся изрядно поваляться в постели. К счастью, критические ранения зависят от того, насколько ваш персонаж искусен в бою в сравнении с противником и насколько ему благоволит госпожа Удача.

### Сражения с чудовищами

Когда вам придётся лицом к лицу столкнуться с чудовищем, помните, что сражение против него разительно отличается от боя с простым смертным. У чудовищ есть особые способности и защиты, которые превратят стычку с ними в настоящий ад. Начнём с того, что у чудовищ есть сопротивление обычному оружию и они получают куда меньше урона от любого оружия, кроме серебряного, чем обычный противник. Например, если персонаж столкнётся в бою с грифоном, не зная, что у него есть сопротивление урону и дезориентирующий вопль, то у героя, скорее всего, будут проблемы. Смертельные проблемы. А вот если бы персонаж пошёл в бой против беса, зная, что громким звуком его можно дезориентировать, то, возможно, сумел бы выйти победителем, несмотря на то, что преимущество явно на стороне твари. В борьбе с чудовищами главное оружие - знание. Если его правильно применить, можно пережить даже нападение непобедимого монстра.

#### Бой с чудовищем без серебра

Сталкиваясь с чудовищами, большинство вынуждено сражаться с ними обычным, не серебряным оружием, без помощи магии и алхимии. Простолюдины зачастую делают ядовитую приманку или же, вооружившись копьями и заострёнными палками, всей толпой окружают тварь, чтобы какой-нибудь юный храбрец обезглавил её топором. Такое сработает против небольших чудовищ; но справиться с каким-нибудь грифоном или кладбищенской бабой куда сложнее.

### Магия в бою

Маги - фактически живая артиллерия. В их руках - сила, неподвластная другим на планете. Однако у этого могущества есть свои ограничения, и зачастую магам приходится полагаться на помощь или защиту других. Нет хуже ситуации для мага, чем оказаться в ближнем бою с одним или, упаси боже, несколькими противниками. Не стоит об этом забывать, если ваш персонаж - маг, которому часто приходится сражаться, или же, наоборот, вам выпало драться с магами. В большинстве своём маги не носят тяжёлой брони, поскольку она мешает творить заклинания, так что в ближнем бою мага вполне можно ранить. Это, вкупе с отсутствием обучения владению оружием, обычно вынуждает магов держаться подальше от врага с помощью телепортации или использовать союзников в качестве барьера между ними и противником. Но если магу удаётся оставаться на расстоянии и не растрачивать полностью свою Выносливость, он может неплохо подсобить на поле боя. Главное - не забывать, что посох и амулет для мага - лучшие друзья, и что заклинания порой могут подвести.

## Бой

* Раунд
* Инициатива
* Действия
* Линия видимости, конус зрения и направление
* Засада
* Объединение сил (окружение)
* Урон
* Место попадания
* Система брони
* Система укрытий
* Пороги ранений
* Критические успехи и провалы
* Критические ранения