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Animal Crossing: New Horizons - Happy Home Paradise

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Animal Crossing: New Horizons - Happy Home Paradise to pierwsze i jedyne płatne DLC do New Horizons. Kosztuje 24,99 USD za pośrednictwem Nintendo eShop lub można w nie grać bez dodatkowych kosztów za pośrednictwem Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Został wydany 5 listopada 2021 roku, dwa dni po wersji 2.0.0. aktualizacja. Przedsprzedaż wzrosła tydzień wcześniej, 29 października 2021 r.
Clarissa's Revenge

**Clarissa's Revenge** is the series premiere of *Clarissa Explains It All*. This episode was first broadcast on March 23rd, 1991.

## Summary

After Clarissa gets her first training bra, she tries to exact revenge on her brother for showing her bra at school, using a plan involving putting him into a straitjacket and having her friend Sam attach large helium balloons to him to carry him into the sky.

Meanwhile, Sam wants to get out of the school football team. Her plan fails when Sam is lifted in the sky while holding the balloons, and crashes into a nearby tree. They burst and he falls to the ground, injuring his arm - meaning that he cannot play football.

## Characters Present

* Melissa Joan Hart as Clarissa Darling
* Elizabeth Hess as Janet Darling
* Joe O'Connor as Marshall Darling
* Jason Zimbler as Ferguson Darling
* Sean O'Neal as Sam Anders

## Trivia

* In the pilot episode, Marshall says after Sam goes out the kitchen window "Why doesn't that boy ever use the door?" Sam during most of the show's run, used Clarissa's bedroom window to enter the house.
* Each episode took approximately 2 days to rehearse and 3 days to film. Melissa Joan Hart enjoyed this process and would apply this same production schedule to filming her show Sabrina the Teenage Witch (1996).
* Creator Mitchell Kriegman has never revealed how he came up with Clarissa's name and he never intends to. Even Melissa Joan Hart doesn't know.
* An early, unaired version of this Pilot was taped in September 1990. It was directed by Henry Irving, and was identical to the broadcast version, but with everyone, except for Clarissa and Ferguson, played by different actors. Janet was played by Nancy Youngblut, Marshall was played by Terry Layman, and Sam was played by Daren E. Higgins.
Hamlet

“The ear's the thing.”

Hamlet to chomik żartowniś z serii Animal Crossing. Po raz pierwszy pojawia się w Animal Crossing: New Leaf. Jego imię, które pochodzi od szekspirowskiego bohatera, księcia Hamleta, jest kalamburem na temat jego gatunku. Jego ulubione powiedzenie „The ear's the thing” (pl. Ucho to rzecz) może nawiązywać do wersu z księcia Hamleta w *Hamlecie*: „the play's the thing” (pl. Sztuka to rzecz).
Kot

**Koty** to gatunek wieśniaków z serii Animal Crossing. Wszyscy mają spiczaste uszy, ogony i, aż do NEW LEAF, noszą ubrania przypominające sukienki. W serii jest trzydzieści kotów. Cztery koty to postacie specjalne, a pozostałych dwudziestu sześciu to mieszkańcy wioski, z których pięć jest nadętych, cztery leniwe, sześć jest energicznych, dwa są zepsute, cztery to sportowcy, a trzy normalne. Jest tylko jeden siostrzany i zadowolony z siebie kot, odpowiednio Katt i Raymond. Koty to najbardziej rozpowszechniony gatunek mieszkańców wsi. Ponadto, chociaż nie są jedynymi gatunkami, które pojawiają się zarówno jako mieszkańcy wioski, jak i postacie specjalne, wyróżniają się tym, że wyglądają prawie identycznie, podczas gdy specjalne psy wyglądają zupełnie inaczej niż ich odpowiedniki ze wsi.
Resident Services

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**Resident Services** to główne centrum rozwoju wyspy w New Horizons i odpowiednik Town Hall w poprzednich grach. Zaczyna się jako mały namiot na wykarczowanym terenie, ale gdy wyspa się rozrasta, zmienia się w stały budynek z brukowanym placem. Jest otwarty o każdej porze dnia.
Bhereghol

**Bhereghol** (ꞵⲠɛɼɛgⲠöɭ en Suenkha) est d'abord une cité-état, puis la capitale du Royaume bheregholan, et finalement de l'Empire bheregholan, en plus d'être considérée comme la capitale de tout Sadanya au Bas Troisième Âge. Il s'agit la plus grande ville de toute la moitié nord du continent, située dans le Sadanoh, la péninsule d'extrême nord.

Pôle culturel et économique, la ville a une forte influence sur une très grande partie de Sadanya et ses différents royaumes ; son influence est ressentie jusqu'aux Confins, s'arrêtant aux Terres de Chaga. Ses routes commerciales s'étendent jusqu'à l'Archipel de R'Giel, se qui en fait une ville d'importance mondiale.
Roald

“You must learn to waddle before you can swim.”

Roald to pingwin żartowniś z serii Animal Crossing, który pojawił się w każdej grze. Roald może zostać nazwany na cześć Roalda Amundsena, norweskiego polarnika, który poprowadził pierwszą udaną ekspedycję na biegun południowy, a także był pierwszą osobą, która dotarła do obu biegunów.
The Soapersteins

**The Soapersteins** are the Darlings' mostly unseen next-door neighbors, referred to continually throughout the series. The mother and daughter appear once in season 4, and the family's dog appears in season 5.

## Members

* Michelle Trachtenberg as Elsie Soaperstein, Clarissa and Ferguson's neighbor and the Soaperstein's spoiled daughter whom Clarissa must babysit in season 4. She also had a crush on Ferguson and often refers to him as "Fergie
Animal Crossing: New Leaf

Animal Crossing: New Leaf (とびだせ どうぶつの森 Tobidase Dōbutsu no Mori?, Animal Forest: Jump Out), znany jako Animal Forest: Pop Out (튀어나와요 동물의숲, Twieonawayo Dongmul-ui Sup) w Korei Południowej, gra wideo wydana w 2012 roku na konsolę Nintendo 3DS. Gracz wciela się w burmistrza nowego miasta, a z pomocą mieszczan i sekretarki Isabelle, ich zadaniem będzie uczynienie miasta lepszym miejscem do życia.

W porównaniu do poprzednich części, estetyka New Leaf jest bardziej realistyczna, z bardziej ludzkimi postaciami i bardziej realistyczną florą. New Leaf wprowadza najwięcej nowych funkcji od czasu Animal Forest e+.

2 listopada 2016 ukazała się zaktualizowana wersja gry, Welcome amiibo. Tę aktualizację można zastosować do oryginalnego New Leaf za pośrednictwem Nintendo eShop. Wszystkie nowe wydane egzemplarze New Leaf zawierają zainstalowaną aktualizację Welcome amiibo, która jest oznaczona banerem pod logo na przedniej okładce obudowy.
Kâwa

**Kâwa** (<ÂWA en Suenkha), et la Divinité gémellaire hibou de l'État Sauvage, avec Makti. Cette divinité régnante fait partie du Cycle gémellaire supérieur issu d'Anelosi dans la mythologie khamaïenne.

## Histoire

### Naissance

#### Naissance incarnée

Comme toutes les Divinités régnantes, la divinité nécessite un sacrifice rituel de jumeaux ou de jumelles identiques afin d'être incarnée et de copier son corps pour régner sur les Kha.

## Comportement

Son côté hibou fait que Kâwa est assez discret et aime bien la nuit. Cependant, comme l'est son homologue Makti, c'est un régnant juste et très protecteur de son territoire ainsi que de sa population.

Kâwa est doué pour la chasse et n'hésite pas a faire profiter les autres dans le besoin de ses trouvailles .

Apparemment, la divinité aime dormir sur le ventre.

## Apparence et caractéristiques

### Apparence de base

L'apparence de base de Kâwa dépend des hôtes sacrifiés pour son incarnation, peu importe l'ethnie ou le sexe. Habituellement, les sacrifiés sont jeunes et en bonne santé. Cependant quelques traits animaliers divins sont apparents, comme ses grands yeux (ceux du hibou) et des ailes, en plus d'avoir toute pilosité remplacée par des plumes effilées brunes ou bruns-gris, peu importe ceux de l'hôte original (notamment des « cornes de plumes » sur la tête).

#### Hôtes connus

* Femme à la peau noire très foncée et aux cheveux longs et tressés.

### Apparence monstrueuse

Cet état apparaît lors de conflits ou combats et est en quelque sorte un stade hybride entre l'apparence de l'hôte et celle de l'animal divin. La taille augmente considérablement et le plumage couvre une bonne partie de la peau. Ses mains deviennent semblables aux serres de l'oiseau, tout comme sa bouche en bec acéré.

### Apparence divine

Sous sa forme animale divine, bien qu'ayant l'apparence d'un hibou géant, un aspect plus humanoïde est quand même présent.

## Pouvoirs et capacités

Kâwa possède une force et une capacité de régénération typique des êtres divins du Panthéon. Ses déplacement sont très silencieux et sa vision nocturne perçante est développée, d'où ses grands talents de chasse. La mince fente présente sur ses paupières lui est utile pour voir même les yeux fermés. Son cou est rotatif, ce qui lui permet de regarder derrière sans tourner autre chose que sa tête.

Son plumage, qui peut se gonfler et modifier légèrement sa forme, lui confère une certaine habileté au camouflage.

## Descendance

Comme toutes les divinités gémellaires, Kâwa avait pour devoir, lors de sa première incarnation, d'engendrer une ethnie de Kha'Mekmaï, mais aucune trace n'indique que cette hybridation aient fonctionnée.
Melissa Joan Hart

Melissa Jean Joan Hart (born April 18,1976) is a American actress who stars in many series such as "Clarissa explains it all", "Sabrina the teenage witch" and "Melissa & joey". She is also writer,producer and director in shows like " The Goldbergs",and she was the voice of Hilda and Zelda in "Sabrina:the animated series".
Sam Anders

**Samuel "Sam" Anders** (Sean O'Neal) – Clarissa's best friend and confidant. ##Generally more optimistic and upbeat than she is, he often asks "What's the worst that can happen?"

He is perhaps best known for entering her second-story bedroom with a ladder after a distinctive guitar chord plays followed by Clarissa's "Hi, Sam" greeting. Creator Mitchell Kriegman explained that Sam entering the house through Clarissa's bedroom window was "a way to get him into her room [...] and start interacting faster" as well as keeping their relationship strictly platonic.

He is smart and polite and enjoys skateboarding. His parents are divorced (mentioned in the pilot) and it is mentioned early on that his mother left his father to join a Roller Derby. Sam's father works as a sports journalist and later gives Clarissa the opportunity to complete some work experience with him.
Abur

**Abur**, (AꞵƜꝭ en Suenkha), est la Divinité gémellaire éléphant de la Sagesse, avec Âsta. Cette divinité régnante fait partie du Cycle gémellaire supérieur issu d'Anelosi dans la mythologie khamaïenne.

## Histoire

### Naissance

#### Naissance incarnée

Commes toute les Divinités régnantes, la divinité nécessite un sacrifice rituel de jumeaux ou de jumelles identiques afin d'être incarnée et de copier son corps pour régner sur les Kha.

## Comportement

Dotée d'une grande intelligence, la divinité est avide de connaissance et sa mémoire est sans faille. Ses choix et agissements sont toujours très réfléchis. Contrairement à Âsta qui projette une certaine froideur, Abur dégage une aura de bonté et de compréhension.

## Apparence et caractéristiques

### Apparence de base

L'apparence de base de Abur dépend des hôtes sacrifiés pour son incarnation, peu importe l'ethnie ou le sexe. Habituellement, les sacrifiés sont jeunes et en bonne santé. Cependant quelques traits animaliers divins sont apparents, comme ses petits yeux d'éléphant. Sa peau est très rugueuse, épaisse et légèrement grisâtre. Son nez est assez long et ses oreilles grandes.

Abur a un grand cerveau, en plus d'avoir des os robustes, ce qui explique son poids élevé comparativement à son apparence.

#### Hôtes connus

* Homme américains.
* Fillette mongole.

### Apparence monstrueuse

Cet état apparaît lors de conflits ou combats et est en quelque sorte un stade hybride entre l'apparence de l'hôte et celle de l'animal divin. Sa taille et masse musculaire augmente considérablement et son nez s'allonge en trompe. Ses oreilles grandissent également beaucoup.

### Apparence divine

Sous sa forme animale divine, bien qu'ayant l'apparence d'un éléphant géant, la divinité conserve une forme humanoïde.

## Pouvoirs et capacités

Sa force divine est très élevée en comparaison de ses capacités de régénération. Avec cette force, Abur peut engendrer des ondes de choc puissantes et destructrices avec ses pieds ou ses mains, ce qui en fait un combattant dévastateur. Sensible aux vibrations, cette capacité lui permet aussi de localiser tout être dans sa périphérie, de communiquer à distance et même de prédire les orages.

Sa mémoire est absolue et lui permet de se rappeler d'une voix entendue à une seule reprise toute sa vie. Ses connaissances de l'histoire sont incomparables.

Certains disent que les yeux de la divinité possède des dons de télépathie lui permettant de comprendre instantanément son interlocuteur et d'en soutirer des informations en le fixant. Cette faculté ne semble cependant fonctionnée que sur les êtres mortels et est très limitée. Il peut cependant communiquer à des fœtus et leurs envoyer des connaissances *in utero*. Sa joie est palpable pour ceux à proximité, qui captent les phéromones émises par ses glandes temporales.

Il semblerait qu’Abur puisse prédire avec une relative précision la mort de certains individus.

## Descendance

Comme toutes les divinités gémellaires, Abur avait pour devoir lors de sa première incarnation d'engendrer une ethnie de Kha'Mekmaï, mais aucune trace n'indique que ces hybrides et leur société aient survécus longtemps.
Ahali Deïnos

Les **Ahali Deïnos** (AⲠʌ̂ɭï’Dзÿn̂oɤ en Suenkha)sont une forme de vie existant sur An'Isiku, la quatrième planète dans le système externe utulien. L'unique apparition culturelle de cette espèce se trouve au sein de l'œuvre de Monuos l'Ancien, sous le titre Ɯзg зHзsmi ÜɼʌÞⲠi (La vie de l'Être de lumière), dans laquelle il les rencontre et les décrit abondamment.
The Genetic Experiment Part 1

## Descriptions

Happy Halloween Everybody Like the video to make part 2

## Experiments

1. Experiment 01
2. Experiment 02
3. Experiment 03
4. Experiment 04
5. Experiment 05
6. Experiment 06
7. Experiment 07
8. Experiment 08
9. Experiment 09
10. Experiment 10
11. Experiment 11
12. Experiment 12
13. Experiment 13
14. Experiment 14
15. Experiment 15
16. Experiment 16
17. Experiment 17
18. Experiment 18
19. Experiment 19
20. Experiment 20
Marshall's Parents Visit

**Marshall's Parents Visit** is the twelfth episode of the shows third season which was first broadcast on February 13, 1993.

## Summary

Marshall's parents pay a surprise visit, and it upsets Clarissa that their carefree existence has morphed into an energetic lifestyle.

Meanwhile, Sam acquires Pearl Jam tickets, prompting Clarissa to seek away out of her previous engagement, DJing her grandparents' anniversary party.
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The Genetic Experiment Part 2

## Experiments

1. Experiment 21
2. Experiment 22
3. Experiment 23
4. Experiment 24
5. Experiment 25
6. Experiment 26
7. Experiment 27
8. Experiment 28
9. Experiment 29
10. Experiment 30
11. Experiment 31
12. Experiment 32
13. Experiment 33
14. Experiment 34
15. Experiment 35
16. Experiment 36
17. Experiment 37
18. Experiment 38
19. Experiment 39
20. Experiment 40
Tau Ceti

**Tau Ceti** is a system in solar smash. It has a single, formerly indestructible blue star. The star has a high surface temperature of 16,548 kelvin and is more massive than our sun.

## Planets

There are currently five planets in orbit around Tau Ceti. These are:

* Hades
* Tatenen
* Avalon
* Aphrodite
* Boreas

## Trivia

* This system may be based on the real Tau Ceti system, although both do not share any similarities.[1]
Audie

**Audie** to energiczny wilczy wieśniak wprowadzony w New Horizons Chociaż technicznie rzecz biorąc jest wilkiem, ma wyglądać jak lis. Potwierdza to jej slogan, foxtrot. Niektórzy uważają, że jej angielskie imię pochodzi od babci projektanta gier Paula Hubansa, Audrey Buchanan, która grała ponad 3500 godzin w New Leaf i miała na imię Audie.

## Ciekawostki

* Audie to jedyny wilk z energiczną osobowością.
* Ona, wraz z innymi wieśniakami z New Horizons, została dodana do Pocket Camp w aktualizacji, która została wydana w tym samym czasie, co wydanie New Horizons.
* Podobnie jak wielu innych wieśniaków, jest gatunkiem standardowym, ale ma wyglądać jak inny, którego jeszcze nie ma w grze. W jej przypadku wygląda jak lis.
* Ona i Agent S są jedynymi energicznymi wieśniakami, którzy mają hobby fitness.
Makti

**Makti** (MA<TSI en Suenkha), est la Divinité gémellaire carcajou de l'État Sauvage, avec Kâwa. Cette divinité régnante fait partie du Cycle gémellaire supérieur issu d'Anelosi dans la mythologie khamaïenne.

## Histoire

### Naissance

#### Naissance incarnée

Comme toutes les Divinités régnantes, la divinité nécessite un sacrifice rituel de jumeaux ou de jumelles identiques afin d'être incarnée et de copier son corps pour régner sur les Kha.

## Comportement

Tout comme l'est le carcajou, Makti est assez farouche et solitaire. Cependant, comme les autres divinité gémellaires, c'est un régnant juste et très protecteur de son territoire et de sa population.

Makti peut être charognard si le manque de nourriture se fait sentir, caractère transmis à la population.

## Apparence et caractéristiques

### Apparence de base

L'apparence de base de Makti dépend des hôtes sacrifiés pour son incarnation, peu importe l'ethnie ou le sexe. Habituellement, les sacrifiés sont jeunes et en bonne santé. Cependant quelques traits animaliers divins sont apparents, comme ses yeux (ceux du carcajou) et une courte queue velue, en plus d'avoir toute pilosité dans des teintes de brun ou brun-roux comme l'animal, peu importe ceux de l'hôte original.

#### Hôtes connus

* Femme à la peau noire très foncée et aux cheveux courts.

### Apparence monstrueuse

Cet état apparaît lors de conflits ou combats et est en quelque sorte un stade hybride entre l'apparence de l'hôte et celle de l'animal divin. La taille augmente considérablement et la fourrure couvre une bonne partie de la peau. Ses griffes et dents sont davantage semblables à celles du mustélidé, le rendant encore plus dangereux.

### Apparence divine

Sous sa forme animale divine, bien qu'ayant l'apparence d'un carcajou géant, un aspect plus humanoïde est quand même présent.

## Pouvoirs et capacités

Makti possède une force et une capacité de régénération typique des êtres divins du Panthéon. Sa mâchoire est si puissante qu'elle lui permet de broyer non seulement des os, mais aussi de la roche et du métal. Sa fourrure est imperméable et lui permet de résister aux hivers rudes. Son odorat est extrêmement développé.

La divinité peut dégager une odeur forte, incommodant beaucoup ses ennemis.

## Descendance

Comme toutes les divinités gémellaires, Makti avait pour devoir, lors de sa première incarnation, d'engendrer une ethnie de Kha'Mekmaï, mais aucune trace n'indique que ces hybrides et leur société aient survécus longtemps.
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Saturn

The only planet with rings in Solar Smash.

Saturn has bleak orange stripes with blue spots on the poles. It also has planetary rings.

## Trivia

* Like the other gas giants, Saturn is much smaller that it should be, being only about twice the diameter of Earth.

Sun  • TRAPPIST-1  • Tau Ceti  • Alpha Centauri

 **Solar System**
Mercury • Venus • Earth • (Moon) • Mars • (Terraform Mars) • Ceres • Jupiter • (Europa • Ganymede) • **Saturn** • Uranus • Neptune • Pluto • Custom Planet - despite its name, it might still orbit the same Sun  as the Solar System, though.

 **Alpha Centauri**
Adranos • Persephone • Machine World • Ringworld • Perchta • Starworld

 **Tau Ceti**
Hades • Tatenen • Avalon • Aphrodite • Boreas

 **TRAPPIST-1**
TRAPPIST-1b • TRAPPIST-1c • TRAPPIST-1d • TRAPPIST-1e • TRAPPIST-1f • TRAPPIST-1g

 **Secret planets (unknown system )**
Snow Globe • Waterworld • Blockworld • Ghost World • Gingerbread Man • Pumpkin • Snowman

 **Custom** File:Customplanetpencil.png
Goldie

“A little bit of happiness is better than a lot of anguish.”

Goldie (キ ャ ラ メ ル, Kyarameru ?, Caramel) to normalny pies wieśniak z serii Animal Crossing, pojawiający się w każdej dotychczasowej grze z serii Animal Crossing. Jej imię może służyć jako aluzja do rasy psa, jakim mogła być: Golden Retriever. Jej slogan jest popularnym sposobem interpretacji dźwięku wydawanego przez psy. Jej japońskie imię nawiązuje do złotobrązowej słodyczy, która pasuje do jej słodkiej osobowości i ubarwienia.
Marshall Darling

**Marshall Darling** (Joe O'Connor) – Clarissa and Ferguson's father. He is an architect who designs unusually shaped buildings, mostly retail and tourist attractions (such as the "Fryfel Tower").

Clarissa sometimes comes to him for advice, but he is less reliable in this role than Janet. He often calls Clarissa "sport", seldom addressing her by name. He and Janet are former flower children from the 1960s.
Sum'Aktar

Les **Sum'Aktar** sont des humanoïdes très hybridés, la race dominante du Cinquième Âge.

## Description physique et biologie

### Apparence

Les Sum'Aktar sont grands, mesurant en moyenne de 2,5 m à 2,75 m. Ils ont une peau pâle lisse légèrement translucide, mais avec de fines écailles iridescentes par endroits avec du bleu, vert et argenté. Ils possèdent deux grands yeux et trois ocelles à facettes au milieu du front. Ils ont de petits branchies derrière les oreilles, leur permettant de rester assez longtemps sous l'eau, même si leur mode de vie est principalement terrestre. Ils ont un peu de fourrure sur le dos jusqu'au cou, et leurs pieds sont légèrement palmés.

## Individus connus

* A'Hiu
* Bal'Alu
* Ina
* Izbu
* Kibru
Animal Crossing: New Horizons

**Animal Crossing: New Horizons** to społeczna gra symulacyjna czasu rzeczywistego opracowana przez Nintendo. Został wydany 20 marca 2020 roku i jest ósmą (i jak dotąd najnowszą) grą z głównej serii z serii Animal Crossing, po New Leaf. Historia zaczyna się od gracza mieszkającego na bezludnej wyspie w ramach pakietu Nook Inc. Getaway Package. W porównaniu z poprzednimi odsłonami, estetyka New Horizons jest jeszcze bardziej szczegółowa, z bardziej realistyczną florą, szczegółowymi postaciami, skomplikowanymi meblami i wzorami pogodowymi. New Horizons wprowadza również nowe funkcje i mechanikę, takie jak skakanie o tyczce nad rzeką, budowa klifów, kształtowanie wody i wprowadzenie materiałów rzemieślniczych do głównych gier z serii, które wcześniej można było zobaczyć tylko w Pocket Camp.
Suhentyi

Le **Suhentyi** (SƜHЗN̂T¨ƴI en Suenkha) est la première langue parlée par les Kha sur Jatâ, après la civilisation Maï, au Deuxième Âge.

## Alphabet

Cette langue possède 18 phonèmes (retranscrits ici avec l'alphabet du Suenkha), chacun associé à un phonème de l'API.

### Voyelles

* Aʌ /a/
* Oo /o/
* Ɯɯ /u, ʊ/
* Зз /e/
* Ii /i, ɪ/
* ¨ƴÿ /j/ (semi-voyelle)

### Consonnes

* HⲠ /h/
* <‹ /c/
* Gg /ɡ/
* Tt /t/
* DÞ /d/
* ꞵხ /b/
* Pp /p/
* ꝭɼ /r/
* N̂n̂ /n/
* ᚠᚴ /f/
* Ss /s/
* ɣɤ /ʃ/
Sehentio

**Sehentio** (SƐЗN̂TSIƆS en Suenkha) ou encore **l'Immortel**, est le cinquième Monstre de l'Absolu issu de Sphingô. C'est le Monstre hydre de l'Immortalité, associé à la guérison et aux cours d'eau. Il s'agit d'un des êtres les plus puissants de la mythologie khamaïenne, impliqué dans l'avènement de la Fin de tous les Temps.

## Comportement

Bien que censé amené la guerre de la Fin de tous les Temps, Sehentio est très respectueux du culte et de la dévotion dédiés aux morts. Le Monstre porte que très peu d'intérêt à ce qui l'entoure, que ce soit son environnement ou les formes de vie.

## Apparence et caractéristiques

Sehentio est sans visage. Sa peau est assez terne et pâle. l'Immortel possède plusieurs tentacules empoisonnés autour de ses deux longs bras et se déplace sur un seul pied.

## Pouvoirs et capacités

Sa peau réagit à la lumière et aux infrarouges et se nourrir lui est inutile, rendant superflu les yeux et la bouche. Également sans nez, son mode de respiration est inconnu ; peut-être à travers sa peau.

Son surnom lui vient de sa faculté de régénération sans pareil dans tout le Panthéon khamaïen. À l'instar des hydres, une dizaine de cellule seulement lui permettrait de se régénérer entièrement si son corps était complètement détruit. Ses membre repoussent facilement et rapidement et jamais de sang n'a été vu coulé de lui, ni même de veine, indiquant l'absence de système sanguin voire de cœur. Si son corps est coupé (de haut en bas) en deux partie égale, Sehentio peut choisir dans quelle moitié son esprit sera et donc, qu'elle partie sera conservée.

Cette capacité de régénération lui permet de guérir ou de réanimer d'autres êtres vivants, parfois en échangeant la vie d'un individu contre la mort d'un autre.

## Immortalité

L'Immortalité est la cinquième étape dans l'avènement de la Fin de tous les Temps, dont le but ultime est d'instaurer le règne de Sphingô. Sehentio peut guérir les blessé et même ramené des morts à la vie dans le seul but de les voir mourir de manières encore plus terribles ou de semer la peur (en les faisant passer pour des possédés de Sedeti).

## Descendance

Sehentio a eu une descendance. Celle-ci, du nom de Len'Dhii est une créature vermiforme ayant de grande capacité de régénération et pouvant se doubler par scission.
Meo'Al

**Meo'Al** (MЗO’Aʃ en Suenkha), est la Divinité gémellaire sterne de la Colonisation, avec Zeli. Cette divinité régnante fait partie du Cycle gémellaire supérieur issu d'Anelosi dans la mythologie khamaïenne.

## Histoire

### Naissance

#### Naissance incarnée

Comme toutes les Divinités régnantes, la divinité nécessite un sacrifice rituel de jumeaux ou de jumelles identiques afin d'être incarnée et de copier son corps pour régner sur les Kha.

## Comportement

Très tolérant vis-à-vis des différences à l'intérieur même de son peuple, Meo'Al est rassembleur. Toutefois, pour protéger la société, la divinité peut se montrer très agressive et protectrice. Avide d'exploration, la divinité sterne encourage la population à voyager et à explorer le monde, voir à le coloniser, toujours dans le respect de toutes les formes de vie.

## Apparence et caractéristiques

### Apparence de base

L'apparence de base de Meo'Al dépend des hôtes sacrifiés pour son incarnation, peu importe l'ethnie ou le sexe. Habituellement, les sacrifiés sont jeunes et en bonne santé. Cependant quelques traits de l'animal divin sont apparents, comme ses yeux (ceux de la sterne) et de longues ailes, en plus d'avoir toute pilosité remplacé par de fines plumes d'un gris pâle comme l'animal (sauf la tête sur laquelle elles sont noires), peu importe ceux de l'hôte original.

Ses lèvres sont naturellement d'un rouge vif.

### Apparence monstrueuse

Cet état apparaît lors de conflits ou combats et est en quelque sorte un stade hybride entre l'apparence de l'hôte et celle de l'animal divin. La taille augmente considérablement et le plumage couvre une bonne partie de la peau. Ses mains ressemblent à des serres et sa bouche à un bec rouge et pointu.

### Apparence divine

Sous sa forme animale divine, bien qu'ayant l'apparence d'un oiseau géant, Meo'Al conserve un aspect humanoïde.

## Pouvoirs et capacités

Ses capacités de régénération ainsi que sa force sont dans la moyenne des divinités gémellaires. Ses autres capacités sont très peu connues, mais tout comme les sternes, la divinité peut plonger dans l'eau et y rester un bon moment sans respirer. Elle peut aussi voler très longtemps et rapidement sans effort et sa vue est perçante.

Il est dit que le vent l'affecte peu.

## Descendance

Comme toutes les divinités gémellaires, Meo'Al avait pour devoir d'engendrer une ethnie de Kha'Mekmaï lors de sa première incarnation, mais aucune trace n'indique que ces hybrides et leur société aient survécus longtemps.
Ajf

**Ajf** (AJᚠ en Suenkha), est la Divinité gémellaire abeille de la Prospérité, avec Oros. Cette divinité régnante fait partie du Cycle gémellaire supérieur issu d'Anelosi dans la mythologie khamaïenne.

## Histoire

### Naissance

#### Naissance incarnée

Comme toutes les Divinités régnantes, la divinité nécessite un sacrifice rituel de jumeaux ou de jumelles identiques afin d'être incarnée et de copier son corps pour régner sur les Kha.

## Comportement

Ajf est raffiné, adore les arts, surtout la danse. Son talent en gestion des ressources et en organisation a permis au royaume de Uhenderi de prospérer pendant son règne, commerçant à travers le monde, connaissant par le fait même une période d'enrichissement culturel.

La divinité accorde beaucoup d'importance aux relations interpersonnelles et est l'une des divinités gémellaires la plus portée aux relations amoureuses et sexuelles éphémères.

## Apparence et caractéristiques

### Apparence de base

L'apparence de base de Ajf dépend des hôtes sacrifiés pour son incarnation, peu importe l'ethnie ou le sexe. Habituellement, les sacrifiés sont jeunes et en bonne santé. Cependant quelques traits de l'insecte divin sont apparents, comme ses cinq yeux noirs (ceux de l'abeille) et de longues ailes translucides, en plus d'avoir une très mince taille et des orifices respiratoire sur l'abdomen.

### Apparence monstrueuse

Cet état apparaît lors de conflits ou combats et est en quelque sorte un stade hybride entre l'apparence de l'hôte et celle de l'insecte divin. La taille augmente considérablement et sa peau devient dure, rayée de noir. Des antennes poussent sur sa tête, ainsi que deux dards sur ses mains.

### Apparence divine

Sous sa forme animale divine, bien qu'ayant l'apparence d'une abeille géante, Ajf conserve un aspect humanoïde.

## Pouvoirs et capacités

Ses capacités de régénération ainsi que sa force sont dans la moyenne des divinités gémellaires. Son corps peut produire de la chaleur intense qui, une fois sous sa forme monstrueuse, devient du feu. Cette chaleur peut être dirigée et lui permettrait de brûler vive (ou rôtir) ses adversaires. Son corps dégage également des phéromones permettant la suggestion et un certain contrôle mental. Son chant émet des vibrations ayant des effets d'envoûtement semblables, mais surtout de séduction.

En régurgitant, son corps produit une sorte de gelée très nutritive (et semble-t-il délicieuse) aux propriétés médicinales impressionnantes.

Sa peau absorbe l’énergie solaire, rendant la divinité encore plus redoutable en plein jour.

Il est coutume de considérer la piqure d'une abeille née sous son règne comme étant un signe de grande chance. L'une de ses abeilles est conservée en vie depuis des centaines d'années à l'intérieur d'Aïtso.

## Descendance

Comme toutes les divinités gémellaires, Ajf avait pour devoir d'engendrer une ethnie de Kha'Mekmaï lors de sa première incarnation, mais aucune trace n'indique que ces hybrides et leur société aient survécus longtemps.
Suenkha

Le **Suenkha**, ou **Suenkhaï** (SWЗN̂<A¨ƴI en Suenkha (de SWЗN̂ÔN̂ <A¨ƴI, littéralement « son de Kha »)), est la langue utilisée par les Kha de Jatâ, principalement les Khamaï de Uhenderi et les autres Kha lors du Troisième Âge.

## Alphabet

L'alphabet complet du Suenkha comprend 43 lettres, correspondant chacune à un phonème de l'API.

### Voyelles

* Aʌ /a/
* Âʌ̂  /ã/
* Äʌ̈ /ja/
* Ɑɑ /ɑ, ɒ/
* Ɔɔ /ɔ/
* Oo /o/
* Ôô /õ/
* Öö /jo/
* Uu /y, ʏ/
* Ûû /œ̃/
* Üü /ju, jʊ/
* Ɯɯ /u, ʊ/
* Ww /w/ (semi-voyelle)
* Зз /e/
* Ɛɛ /ɛ/
* Ee /ə/
* Êê /?/ (ce son n'est prononçable que par les Khamaïnô)
* Ëë /je/
* Σϟ /ø/
* Ii /i, ɪ/
* Îî /ẽ/
* Ïï /ji/
* ¨ƴÿ /j/ (semi-voyelle)

### Consonnes

* HⲠ /h/
* <‹ /c/
* Kk /k/
* Gg /ɡ/
* Tt /t/
* DÞ /d/
* ꞵხ /b/
* Pp /p/
* Rr /ʁ/
* ꝭɼ /r/
* ʃɭ /l/
* Mm /m/
* N̂n̂ /n/
* Ɲɲ /ɲ/
* ᚠᚴ /f/
* Ѵⱱ /v/
* Ss /s/
* Zz /z/
* ɣɤ /ʃ/
* Jj /ʒ/

## Dans la culture

### Littérature

#### Titres d'œuvres

De nombreuses œuvres écrites en Suenkha sont encore lues abondamment. Les plus importantes sont  :

* Kʌn̂’ʌʃɛÿii Aɭi Tɛpôn̂’Aɼi : Les Hautes Litanies du Temps d'Avant (Hzénti'Auéi)
* ɣʌm’ʌSʌkз SзwʌɭkƜ·KзrⲠiÞO : L'Amour sacré de Séwalku et Khérido
* Ɯзgg Hзsmii Hɛn̂tii : Les Chroniques des vieux êtres
	+ <ʌ’ʌSʌʌɭ Hɛn̂tii’ʌTзr ÞwôDi’Rɛÿgôn̂ Jɛmi зWɛt : Les années des Conseillers gémellaires
		- Swɛɭ Tsoi : La Forêt d'os
		- ꞵɭⲠɛ Gwiwɛti·Sn̂ʌ̂i : Les Bourgeons vivants qui flottent
* : Les Régnants
	+ : Le Roi perpétuellement mourant
	+ : Le Château vivant
	+ : La Reine des marécages
* : Le Mal de Tikeyiti
* : Les Mystères du Trinaire
* : La Complainte de Dihlgôz (U'Ritan)
* : Les Livres des Kha
	+ : Le Livre des Khamaïnô
	+ : Le Livre des Khamadheï
	+ : Le Livre des Meraueï
	+ : Le Peuple perdu du Corail
* : La Quête suprême de Y'Cla
* : La Tragédie des K'Mta
* : Le Journal d'Eledone (Eledone)
* : Cidaris et la Guerre sanglante
* Ɯзg зHзsmi ÜɼʌÞⲠi : La vie de l'Être de lumière (traduit du Chengua)
Wiki Les Rois barbares

## Bienvenue

J'adore imaginer des civilisations et des mythologies, en apprendre toujours plus sur le monde étonnant des animaux, des plantes et des autres formes de vie mais surtout, j'adore la linguistique, ce dans quoi j'étudie. Toutes mes passions se retrouvent dans l'univers extirpé de mon imagination et de mes passions que je présente humblement ici.

On peut certes qualifier ce wiki de *fanfiction*, mais j'implore le respect des quelques personnes qui se perdront dans mes pages à garder intactes mes idées et les laisser miennes. Si vous le voulez, la section *Commentaire* des différentes pages ainsi que l'onglet *Communauté* du wiki sont là pour le dialogue et l'échange.

## L'Univers

Les Rois barbares c'est un univers que je veux très étendu concernant Jatâ, la planète des Kha, différents types d'humains. Cet univers de genre merveilleux abrite les nombreuses divinités créatrices de ce monde, ainsi que celles qui y règnent.

Pour les Kha, ces divinités ne sont pas que des mythes, elles existent bel et bien et constituent la pierre angulaire de leurs sociétés.

## Explorez!

Vous trouverez dans ce wiki des pages décrivant les différentes divinités du panthéon, des personnages, des évènements historiques, des langages, des lieux, des reliques et des mystères.

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Ajoutez-en une ci-dessous !
Oros

**Oros** (ƆꝭƆS en Suenkha), est la Divinité gémellaire ménure de la Prospérité, avec Ajf. Cette divinité régnante fait partie du Cycle gémellaire supérieur issu d'Anelosi dans la mythologie khamaïenne.

## Histoire

### Naissance

#### Naissance incarnée

Comme toutes les Divinités régnantes, la divinité nécessite un sacrifice rituel de jumeaux ou de jumelles identiques afin d'être incarnée et de copier son corps pour régner sur les Kha.

## Comportement

Oros est raffiné, adore les arts, principalement le chant. Son talent en gestion des ressources, mais surtout sa capacité d'adaptation culturelle aux nouvelles réalités vécues par son peuple à travers le monde a permis au royaume de Uhenderi de prospérer pendant son règne.

La divinité accorde beaucoup d'importance aux relations interpersonnelles et à toutes les expressions artistiques.

## Apparence et caractéristiques

### Apparence de base

L'apparence de base d'Oros dépend des hôtes sacrifiés pour son incarnation, peu importe l'ethnie ou le sexe. Habituellement, les sacrifiés sont jeunes et en bonne santé. Cependant quelques traits de l'animal divin sont apparents, comme ses yeux sombres (ceux du ménure) et des ailes foncées, en plus d'avoir de courtes plumes brunes sur la tête.

### Apparence monstrueuse

Cet état apparaît lors de conflits ou combats et est en quelque sorte un stade hybride entre l'apparence de l'hôte et celle de l'animal divin. La taille augmente considérablement et sa peau se couvre de plumes de couleurs terreuses. Deux très longues plumes colorées et d'autres semblables à du duvet blanc poussent, lui faisant une queue. Sa bouche devient un court bec noir et son cou s'allonge.

### Apparence divine

Sous sa forme animale divine, bien qu'ayant l'apparence d'un oiseau-lyre géant, Oros conserve une forme humanoïde.

## Pouvoirs et capacités

Ses capacités de régénération ainsi que sa force sont dans la moyenne des divinités gémellaires. Sa voix lui permet cependant d'imiter n'importe quel son, qu'il soit artificiel tel des bruits de pas ou naturel, comme le bruit du vent, les cris d'animaux ou encore n'importe quel autres voix. Il semblerait qu'Oros puisse imiter la voix de tout individu rencontré pendant ses nombreuses incarnations précédentes. La divinité peut établir un faible lien mental avec ses interlocuteurs grâce aux ocelles des plumes de sa queue, lui permettant d'imiter la voix d'un de leurs proche même sans l'avoir entendu. Ces ocelles ont également des propriétés hypnotisantes, servant à créer des illusions et des scénarios horribles pour ses ennemis.

Son chant lui est aussi utile pour la suggestion et l'influence mentale.

Oros à une mémoire impressionnante.

## Descendance

Comme toutes les divinités gémellaires, Oros avait pour devoir d'engendrer une ethnie de Kha'Mekmaï lors de sa première incarnation, mais aucune trace n'indique que ces hybrides et leur société aient survécus longtemps.
Suenkhaï ancien

Le **Suenkhaï ancien** ou **Suentikhaï** (Swɛn̂tï‹ʌÿI en Suenkha) est la langue parlée par les Kha de Jatâ du Moyen au Bas Deuxième Âge.

## Alphabet

Le Suentikhaï contient 30 lettres, chacune associée à un phonème de l'API.

### Voyelles

* Aʌ /a/
* Âʌ̂  /ã/
* Ɑɑ /ɑ, ɒ/
* Ɔɔ /ɔ/
* Oo /o/
* Ôô /õ/
* Ûû /œ̃/
* Ɯɯ /u, ʊ/
* Зз /e/
* Êê /?/ (ce son n'est prononçable que par les Khamaïnô)
* Ii /i, ɪ/
* Îî /ẽ/
* ¨ƴÿ /j/ (semi-voyelle)

### Consonnes

* HⲠ /h/
* <‹ /c/
* Gg /ɡ/
* Tt /t/
* DÞ /d/
* ꞵხ /b/
* Pp /p/
* ꝭɼ /r/
* ʃɭ /l/
* Mm /m/
* N̂n̂ /n/
* ᚠᚴ /f/
* Ѵⱱ /v/
* Ss /s/
* Zz /z/
* ɣɤ /ʃ/
* Jj /ʒ/

## Histoire

### Origine

Cette langue est issue du Suhentyi, parlée originellement par les Kha du Haut Deuxième Âge.
Nek

**Nek** (N̂ЗK en Suenkha), ou le **Sanguinaire**, est le quatrième Monstre de l'Absolu issu de Sphingô. C'est le Monstre acanthaspis petax de la Mortalité associé à la violence et au meurtre. C'est la divinité la plus meurtrière du Panthéon et est impliqué dans l'avènement de la Fin de tous les Temps.

## Histoire

### Apparitions

Durant l'histoire, Nek est le Monstre de l'Absolu ayant apparu le plus souvent, la plupart du temps lors de grandes batailles pendant lesquelles le meurtre du plus grand nombre d'individus (peu importe leur camp) était son seul but.

## Comportement

La violence caractérise et régit les agissements de Nek, qui ne vit que pour tuer et faire la guerre. C'est un combattant incomparable et sanguinaire qui aime se donner en spectacle, ne parlant qu'en de rare occasion. Après avoir tuer un être vivant et de s'en être nourri, le squelette de ses proies lui est utile pour construire ses armures et certaines de ses armes et outils, notamment sa lance en colonne vertébrale d'Utricula.

## Apparence et caractéristiques

Sa peau épaisse est sombre, presque noire et luisante, difficile à transpercer. Sa tête est surmontée de deux courtes antennes et sa bouche possède un grand dard. Ses ailes légères et translucides lui sont peu utiles, car ses armes et son armure les encombre généralement et les utilises donc peu. Celles-ci ressemblent davantage à une cape et sont légèrement abimées.

Sa deuxième paires de bras lui est utile pendant les combats et batailles.

## Pouvoirs et capacités

Mis à part une force physique divine et une relative régénération, Nek utilise rarement d'autres capacités, si bien que son habileté au combat et ses réflexes puissent être sa seule distinction notable.

Lors des combats, la morsure de Nek injecte un venin à action paralysante rapide, liquéfiant aussi les organes internes de sa victime, ce qui s'avère, avec le sang, être son met préféré.

Cependant, il est rapporté que Nek ait déjà utilisé une sorte d'envoûtement grâce à des vibrations, dont les effets restent mystérieux.

## Mortalité

La Mortalité est la quatrième étape dans l'avènement de la Fin de tous les Temps. Nek amène la guerre et la bestialité partout sur son passage.

## Descendance

Nek a eu une descendance : S'Eu, Saat et Satis, également connues comme étant les Trois Femmes.
Zura

**Zura** (ZƜꝭA en Suenkha), est la Divinité gémellaire girafe du Sommeil, avec Weskeros. Cette divinité régnante fait partie du Cycle gémellaire supérieur issu d'Anelosi dans la mythologie khamaïenne.

## Histoire

### Naissance

#### Naissance incarnée

Comme toutes les Divinités régnantes, la divinité nécessite un sacrifice rituel de jumeaux ou de jumelles identiques afin d'être incarnée et de copier son corps pour régner sur les Kha.

### Règnes

Les règnes du Sommeil sont considérés comme étant des périodes d'inactivités et d'une diminution démographie due aux règnes précédent de la Guerre et du Chaos.

## Comportement

Comme son homologue, Zura prend peu de risques. Son but étant de garder en vie ce qui reste de la société khamaïenne. D'un naturel calme, la divinité est peu bavarde. La divinité affectionne particulièrement la communication par les signes. Contrairement à Weskeros, la divinité girafe dort très peu. En effet, celle-ci se repose de courts instants, parfois debout et les yeux ouverts, totalisant en moyenne deux heures par jours.

Zura a un régime végétalien.

## Apparence et caractéristiques

### Apparence de base

L'apparence de base de Zura dépend des hôtes sacrifiés pour son incarnation, peu importe l'ethnie ou le sexe. Habituellement, les sacrifiés sont jeunes et en bonne santé. Cependant quelques traits de l'animal divin sont apparents, comme ses yeux rouges et un assez long cou, en plus de deux excroissances osseuses sur le crâne et sa longue langue bleue.

### Apparence monstrueuse

Cet état apparaît lors de conflits ou combats et est en quelque sorte un stade hybride entre l'apparence de l'hôte et celle de l'animal divin. La taille augmente considérablement et sa peau se couvre d'un fin pelage tacheté. Son cou s'allonge énormément et ses pieds deviennent ongulés.

### Apparence divine

Sous sa forme animale divine, bien qu'ayant l'apparence d'une girafe géante, Zura conserve un aspect relativement humanoïde.

## Pouvoirs et capacités

Ses capacités de régénération ainsi que sa force sont dans la moyenne des divinités gémellaires du Panthéon. Cependant, on dit qu'un cou de tête de Zura est destructeur.

Ses cordes vocales peuvent émettre des sortes de vibrations lui permettant de se connecter avec toute forme de vie pour communiquer par empathie et transfert d'idée. Ceci permet à ses interlocuteurs de comprendre instantanément son langage signé, peu importe leur langue. Cette capacité semble favoriser également la suggestion et l'hypnose, pouvant plonger les gens dans le sommeil, dans lequel ils peuvent parfois communiquer plus rapidement avec la divinité. Plusieurs rapportent avoir fait des rêves étranges et prémonitoires dans ce sommeil.

Son goût semble si développé que Zura peut détecter tous les ingrédients d'un plat, poisons et toxines comprises.

## Descendance

Comme toutes les divinités gémellaires, Zura avait pour devoir d'engendrer une ethnie de Kha'Mekmaï lors de sa première incarnation, mais aucune trace n'indique que ces hybrides et leur société aient survécus longtemps.
Chengua

Le **Chengua** est la langue parlée sur Sadanya durant le Bas Deuxième Âge jusqu'à l'an 1502 du Haut Troisième Âge, date à laquelle le premier dictionnaire de Sadanyan, le Deikaso e Sadani, a été publié.

## Description

D'un point de vue diachronique, le Chengua est a mi-chemin entre le Suenkhaï ancien et le Sadanyan du Bas Troisième âge.
Juhoti

**Juhoti** (JƜOTSI en Suenkha), ou le **Nécrophage**, est le deuxième Monstre de l'Absolu issu de Sphingô. C'est le Monstre caulophryne du Sacrifice associé à la nécrophagie ainsi qu'aux abysses et aux grottes. C'est une des divinités les plus puissantes du Panthéon, impliquée dans l'avènement de la Fin de tous les Temps.

## Comportement

Étant un charognard, Juhoti apprécie les endroits morbides et les grandes batailles (durant lesquelles les cadavres et blessés forment sa principale source de nourriture). Sa violence et son sadisme sont constants et omniprésents, cherchant sans cesse la destruction et le meurtre.

## Apparence et caractéristiques

Son aspect, décrit comme étant le plus *monstrueux des Monstres*, inspire la peur chez quiconque l'aperçoit.

### Corps originial

Malgré sa taille plus qu'imposante, son véritable corps est petit, d'à peine quelques centimètres de long, et informe, rappelant vaguement un poisson abyssal brun foncé et lisse.

### Corps géant

Comme les mâles caulophrynes lors de l'accouplement, Juhoti peut se coller à un être vivant et fusionner avec lui, contrôlant, dès la fusion, le corps de ce dernier. L'apparence de l'hôte est par la suite modifiée et harmonisée au corps original. La peau devient lisse et brun foncé, présentant de nombreuse bosses, difformités et même des spinules. Sa colonne vertébrale continue à l'extérieur de son corps, formant un très long leurre maniables dont le lobe est bioluminescent.

Son dernier hôte est le corps du géant Zra’Utark, le premier roi Meraueï, mais d'autres petits organismes sont intégrés à celui-ci.

## Pouvoirs et capacités

Comme de nombreuses divinités, Juhoti a une force physique immense et des capacité de régénération impressionnantes.

Le lobe à l'extrémité de son leurre est bioluminescent et permet, grâce aux souvenirs amassés dans la mémoire des ses hôtes et cadavres ingérés, de créer des illusions horribles et épeurantes, rendant folles ses victimes. Cette capacité lui permet de récolter d'innombrables connaissances.

Sa bouche peut s'ouvrir et s'étirer pour avaler, morte ou vive, une proie de grande taille entière et n'importe quelle forme de vie.

En théorie, il peut assimiler toute capacités présentent chez les organismes fusionnés à son corps original. C'est pourquoi le Monstre incorpore souvent des végétaux et animaux toxiques, rendant sa chair et ses fluides mortels. Juhoti intègre également les infections et maladie de ses victimes à ses fluides, le rendant source de nombreuses pandémies.

Certains disent que la divinité aurait intégré un Aïmok et qu’elle peut ainsi produire des flammes.

## Sacrifice

Le Sacrifice est la deuxième étape dans l'avènement de la Fin de tous les Temps. Juhoti apporte la peur et la maladie sur son passage, accentuant les conflits provoqués par Leuk.

## Descendance

Juhoti a eu une descendance, une créature parasite du nom de Dn'Gwé, qui a semé la terreur pendant près de 200 ans dans plusieurs régions de Sadanya, ainsi que Girati, l'avaleur du mal.