Empire turcique

## Caractéristiques

### Effet

En étant Général, chaque unité de cavalerie produit 1 habitant et 1D8 or. Perdre le titre de Général détruit toutes les unités de cavalerie

### Catégorie

Eco, Politique,, Militaire, Power spike, Actif

## Présentation

En étant Général, chaque unité de cavalerie produit 1 habitant et 1D8 or. Perdre le titre de Général détruit toutes les unités de cavalerie, lors de la phase de conseil. La production des unités de cavalerie n’est pas impactée par la foire ou par les merveilles modifiant spécifiquement la production des villes ou des capitales. Lorsque le joueur obtient le titre de Général, la production bonus des unités de cavalerie est immédiatement prise en compte, même pour le choix du Président lors du même conseil.

## Histoire

L'Histoire a vu la naissance, la croissance, l'apogée et le déclin de nombreux empires. Mais si un peuple est réputé pour la quantité d'empires dont il est à l'origine, c'est le peuple turcique. On doit distinguer le terme de turc désignant les habitants de la Turquie moderne, et les peuples turcs dans l'Histoire, englobant une grande quantité de peuples, et souvent désignés par le terme de turciques pour les différencier des turcs actuels. Ainsi, on peut citer plusieurs empires turciques, rien que durant le Moyen-Âge et ses alentours : il y a par exemple l'empire Göktürk, le khaganat ouïgour, les Quarakhanides, l'empire seldjoukide, les Khwarezmchahs, l'empire timouride, ou encore l'empire ottoman.

Le schéma suivant s'est très souvent reproduit : d'abord, un nouveau dirigeant prend le pouvoir au sein des tribus nomades turciques. Ce dirigeant, par son charisme, son ambition et sa sagesse, parvient à créer un vaste empire, recouvrant le plus souvent une partie importante de l'Asie centrale. Les tribus à l'origine nomades se sédentarisent, adoptant les coutumes des peuples conquis. Les unités de cavalerie lourdes et légères constituent la majeure partie de l'armée, épaulées par les archers de cavalerie. Cette armée est le principal ressort de l'expansion et de la prospérité de l'empire. Puis, avec la mort du souverain, les territoires si rapidement conquis se séparent de l'empire, morcelant ce dernier rapidement. Les forces armées, qui servaient jusque-là de principal ressort de l'expansion, deviennent un facteur de division, essayant de récupérer une partie des territoires pour elles-mêmes, créant des luttes fratricides. En l'espace d'une génération ou deux, ce si grand empire disparaît, et les tribus retournent à leur mode de vie nomade.

Le bonus représente la naissance et l'ascension rapide des empires turciques, suivies par leur chute inexorable après une génération ou deux. Le joueur, en devenant Général des armées, met en place son empire naissant. Les tribus nomades se sédentarisent, représentées par les unités de cavalerie qui se mettent à produire comme des villes ou presque. Alors que jusque-là elles n'étaient qu'une force de frappe, elles deviennent le cœur de l'économie et donc de l'empire. Cela poussera le joueur à faire plus d'unité de cavalerie, formant une formidable armée capable d'envahir les autres joueurs, et ainsi de créer en peu de temps un vaste empire. La cavalerie reste donc le principal ressort de la prospérité du joueur, en participant à l'armée et à l'économie. Cependant, en perdant le titre de Général, le joueur perd l'influence nécessaire pour garder son empire intact et uni, ce qui mène à sa chute. Cela peut également être la mort du souverain, représentée par la mort de l'unité unique, menant également à la fin de l'empire. Lors de sa chute, ses unités de cavalerie se rebellent, prenant leur indépendance et le contrôle des villes de l'empire. Le joueur perd alors ses unités de cavalerie, ainsi que l'effet du bonus.