Swashbuckler

## Características de Classe

**Pontos de Vida:** um swashbuckler começa com 16 pontos de vida (+ mod. de Constituição) e ganha 4 PV (+mod. Constituição) por nível seguinte.

**Perícias Treinadas:** 4 + mod. Inteligência.

**Perícias de Classe:** Acrobacia (Des), Atletismo (For), Atuação (Car), Cavalgar (Des), Diplomacia (Car), Enganação (Car), Furtividade (Des), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Jogatina (Car), Obter Informação (Car), Ofício (Int), Percepção (Sab).

Talentos Adicionais: Usar Armaduras Leves, Usar Armas (simples e marciais), Reflexos Rápidos.

## Habilidades de Classe

### **Autoconfiança**

Você soma seu bônus de Carisma à sua classe de armadura. No 5º nível, e a cada cinco níveis seguintes, você também recebe CA +1.

Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver imobilizado, ou usando qualquer tipo de armadura ou escudo.

### **Técnica de Luta**

Você recebe um talento de combate adicional. No 2º nível, e a cada quatro níveis seguintes, você recebe outro talento de combate.

### **Estilo de Combate**

No 2º nível, escolha um estilo de combate — *esgrima* ou *tiro*. Se escolher *esgrima*, recebe Acuidade com Arma como talento adicional. Se escolher *tiro*, recebe Usar Arma Exótica (pistola ou mosquete).

### **Evasão**

A partir do 2º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre nenhum dano se for bem-sucedido. Você ainda sofre dano normal se falhar no teste de Reflexos.

Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver imobilizado, ou usando qualquer tipo de armadura ou escudo.

### **Presença Paralisante**

No 3º nível, você soma seu bônus de Carisma aos testes de Iniciativa.

### **Estilo de Combate Aprimorado**

No 6º nível, se escolheu o estilo de combate *esgrima*, você recebe Aparar como talento adicional. Se escolheu *tiro*, você recebe Rapidez de Recarga.

### **Herói Ávido**

Tamanho é seu ímpeto para se aventurar, que você consegue agir mais rápido que outras pessoas. A partir do 8º nível, uma vez por dia, você pode realizar uma ação padrão ou de movimento adicional na rodada. Você pode, por exemplo, realizar uma ação completa e uma ação padrão, duas ações padrão e uma ação de movimento, ou qualquer outra combinação possível.

### **Evasão Aprimorada**

A partir do 9º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre dano algum se for bem-sucedido, e sofre apenas metade do dano se falhar.

Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver imobilizado, ou usando qualquer tipo de armadura ou escudo.

### **Domínio do Estilo de Combate**

No 11º nível, se escolheu o estilo de *esgrima*, você recebe Ataque Preciso como talento adicional. Se escolheu *tiro*, você recebe Mira Mortal.

### **Sortudo**

A partir do 13º nível, você pode repetir uma jogada ou teste em que tenha falhado. Você deve ficar com o segundo resultado, mesmo que seja pior que o primeiro. Esta habilidade pode ser usada uma vez por dia.

### **Mente Escorregadia**

A partir do 16º nível, sempre que você falha em um teste de Vontade, pode repetir o teste uma vez na rodada seguinte.