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Conaric Celi

solidarianische Handelsföderation

Die Conaric Celi ist der Vorgänger der momentan eingesetzten Pistole der solidarianischen Handelsföderation, der Conarci Celiclub. Während der Konzernrkiege hat die Celi mit ihrer Möglichkeit den Revolver über einen kleinen Schlitten zu Laden, für Aufsehen gesorgt, mit der Einführung der Celiclub verschwand das Vorgängermodel von der Bildfläche und tauchte erst zur Jahrtausendwende wieder auf, als die wenigen noch schussfähigen Blaster an hochrangige Generäle der Handelseskorte ausgegeben worden waren. Eine Tradition die bis heute weiter geführt wird.

Die Celi wurde von der 1745 n.Chr. gegründeten Blasterschmiede Conaric hergestellt, die Konzeptorin Vileti Mis zielte dabei auf ein System ab, welches die umständlichen Hebelrepetiergewehre unerstützen sollte. Die Celi sollte also der Schützkraft ermöglichen im Nahkampf oder während dem Nachladen der weitaus präziseren Repetiergewehre sich wehren zu können.

Die Idee stellte Mis vor einige Probleme, da eine derartige Feuerwaffe bis dato noch nie Entwickelt wurde. Auch leideten ihre ersten Prototypen an einer hohen Anfälligkeit für Schmutz und Staub, was Mis dazu brachte den markanten Schlitten der Celi zu entwickeln, welche auch im Nachfolgemodell einen großen Grad der Wiedererkennung aufweißt. Im inneren der schlanken Hanfeuerwaffe verbaute die Erfinderin zwei übereinander liegende Rohre in denen die Patronen platziert werden konnten. Die Celi erlangte so eine Kapazität von acht Schuss. Durch das Betätigen des Abzugs wurde die am hinteren Ende des Blasters liegende Patrone gegen das Zündplätchen der vorderen Geschosse gedrückt.
Dunwall

**Achtung!** Diese Seite ist in zwei Abschnitte unterteilt. Die Informationen, die ihr aus dem ersten Abschnitt ziehen könnt, stammen aus dem englischsprachigen Dishonored Wiki und damit bis auf das letzte Wort vom Entwickler Arkane Studios. Der zweite Abschnitt beinhaltet Informationen, die aus der Kreativität unserer Gruppe stammen.

Link zum Wiki: https://dishonored.fandom.com/wiki/Dunwall

## Dunwall

### Bezirke

* Destillier Distrikt
* Holger Square
* Estate Distrikt
* Rudshore Financial Distrikt
* Greaves Lightning Oil
* Slaughterhouse Row
* Legaler Distrikt
* Drapers Ward
* Mutcherhaven Distrikt
* new Mervantile Distrikt
* Old Waterfront
* Tower Distrikt

### Sehenswürdigkeiten

* Dunwalltower
* Coldrige Prison
* The Golden Cat
* Kaldwin's Bridge
* Clocktower
* Kongsparrow Island

Die Stadt Dunwall ist die Hauptstadt Gristols und des Kaiserreiches. Die industrielle Stadt liegt einige Kilometer im Landesinnere am Wrenhaven River und expandierte durch den Wahlfang und dem industriellen Fortschritt.

### Geschichte

Unter dem Boden der Stadt Dunwalls haben Forscher die Überreste einer alten bereits zerstörten Zivilisation gefunden. Ähnlich zu der vermuteten Zivilisation auf dem Kontinent Pandenesien vergötterte diese Menschengruppe den Outsider. Sie schnitzten das Mal des Outsiders in Walknochen, diese Knochenartefakte und Runen werden bis heute noch an die Ufer des Wrenhaven Rivers gespült. Warum diese Zivilisation zusammenbrach ist unbekannt.

Dunwall entwickelte sich aus einer kleinen Stadt, die für den Wahlfang gegründet wurde. Während der Morly Revolution war das Wohlergehen der Stadt bedroht und ihre Infrastruktur drohte zusammen zubrechen. Kaiser Euhorn Jacob Kaldwin I veranlasste viele urbane Projekte um die Stadt stetig zu verbessern, außerdem gründete er im Jahre 1809 die City Watch und damit den Wachtrupp Dunwalls.

Dunwalls Anblick wurde durch Esmond Roseburrows industriellen Gebrauch von Wahlöl revolutioniert. Elektronisches Licht, elektrisch betriebene Wahlfangschiffe bishin zu futuristischen Sicherheitsmechanismen wurden in der Stadt verwendet. Diese Entdeckung führte zu einem inudstriellen Durchbruch, der sich durch das gesamte Kaiserreich zog und der Stadt Dunwall zu großem Reichtum verhalf.

### Geographie

Dunwall ist die größte Stadt der bekannten Welt und nimmt eine gewaltige Fläche von 31 Quadratkilometern ein. Die Stadt ist südlich und nördlich des Wrenhaven Rivers erbaut worden und wird stetig expandiert. Die Strände Dunwalls sind mit Klippen gesäumt. Die nördlichen Bezirke der Stadt werden meist von der reicheren Schicht der Einwohner bevölkert. Hier findet man die Villen und langen Einkausmeilen, im südlichen Teil der Stadt ist die ärmere Gesellschaftschicht zu Hause. Kleine Hütten und Häuser, Industrielager und schmutzige Bars stehen hier im Kontrast der eigentlich prunkvollen Hauptstadt.

### Recht und Ordnung

Die primäre ausführende Gewalt ist die Dunwall City Watch, unterteilt ist diese Wache in drei Stufen, die untere Wache, die Wachen und die Offiziere. Ein weiterer spezieller Rang ist der des Tallboys. Die Wrenhaven River Patrol überwacht die Ufernahen Distrikte.
Fluchtverhalten

IT

* 16.4.2073

Nachdem die Stadt Frasin von der Union bombadiert wird, gelingt es dem O.D.S.T. Trupp aus ihrem Verließ zu entkommen. Auf ihrer Flucht aus der belagerten Stadt hat die Gruppe Verluste zu beklagen, letztenendes entscheiden die Soldaten sich für einen Ruckzug aus den Gebiet, der unangeahnte Folgen haben sollte.

Währendessen befindet sich Terenka weiterhin auf der Flucht, der M.N.D. übernimmt das U.N.P.C., den drohenden Krieg kann nur ein außeracht gelassener Feind verhindern.

### Orte

* Atelie des M.N.D. Nebenquartiers, Neu Warschau, Tulk
* Verließ am Marktplatz, Frasin, Erde
* Straßen Frasins, Erde
* Helikopterlandeplatz, Frasin, Erde
* Fuß des Hushan, Erde
* alte Mühle, Erde
* Vergessene Minen, Erde
* M.N.D. Transporter, über Rumanien bis London, Erde
* Verhörraum des M.N.D., London, Erde
* Gänge des M.N.D. Hauptquartier, London, Erde
* Orbit über der Erde
Episode Mutter Natur

1.12.2018IT

* 1.12.2071

Die vierte Gruppe wird aus einer Simulation erweckt, Dalino Cycer, der führende Psychologe des Netzwerks teilt ihnen mit, dass sie vom Netzwerk getestet wurden und die letzten 24 Stunden nur eine Einbildung waren. Gruppe 4 wird in das Beyond geschickt um einem Realmsignal nachzugehen, angekommen auf dem Planeten, der das Signal beheimatete müssen die Realmkeeper sich dem Wetter des unwirklichen Ortes stellen.

### Orte

* N.u.S Nostromos, Jageda
* Tankos 1, Vugok
* Sternenbild Zwilling AHC 41A
Hit & Run

Alexander S.

* Julian A.

Nach den Ereignissen auf Remound Dara wird die 4. Gruppe für einen Monat beurlaubt. Nach dem Verschwinden von Ace Burkhard und Jiorge Burrows findet sich Ava Sullian alleine auf dem von der zweiten Gruppe ausgeliehenden Schiff der Frontier wieder. Ihr wird aufgetragen nach weiteren Informationen über the Seven zu suchen. Unterstützt wird sie durch den Blutsjäger Waz Tampa, den Autstauschsoldaten des U.N.P.C. Ronald Thorn und zwei Ersatzmännern.

Gemeinsam springen die Keeper nach Gebal um dort nach Samantha Avery zu suchen. Die ehemalige Vortex Akt II Soldatin und Mitglied des Netzwerks unabhängiger Systeme soll ein Buch in ihrer Bibliothek beherbergen an dem the Seven interessiert ist. Um Keiler und seinen Verbündeten zuvor zukommen sucht die Gruppe in der gebalischen Stadt Santara nach Avery. Die Jagd führt sie schließlich in eine Bar in der sie die besagte Frau antreffen sollen. Stattdessen fallen die Keeper auf einen Trick von Snitch, einem weiteren Mitglied von the Seven rein. Mir Osailes, ein enger Freund Averys nennt ihnen dennoch die Koordinaten zu einem Treffen mit der ehemaligen Soldatin.

### Orte

* N.u.S. SLS V4 Frontier, Jageda
* Orbitale Auftankstation 143, Requi
* Landeplatz, Distrikt 6, Santara, Gebal
* Straßen von Distrikt 6, Santara, Gebal
* Badehaus des Bettlerkönigs, Distrikt 6, Santara, Gebal
* Anwesen von Ronny Ranold, Distrikt 2, Santara, Gebal
* Bar "Das schimmlige Zwieback", Distrikt 3, Santara Gebal
Fehlende Fäden

### Story

Die Kunst des Krieges Buch 8 "Weltenschnitt"Kapitel 2 "Der dritte Spieler"Episode 4 "Fehlende Fäden"

## Zusatzinformationen

### Schauspieler

* Lena B.
* Christian G.
* Niklas S.
* Joey H.
* Niklas A.
* Julian A.

### Bespielte Gruppen

N.u.S.* Realmkeeper
* Gruppe 4

Die 4. Gruppe geht ihre letzte Mission als Realmkeeper an, bevor sie in das neugegründete Pack integriert werden sollen.

Ihre Suche nach Samantha Avery führt sie nach Agrony, einen Planeten, den Enea Lopez kurz vor seinem Tod erwähnt hat. Nach anfänglichen Schwierigkeiten erreichen die Keeper den Planeten. Auf Agrony wird Ava Sullivan mit der Vergangenheit der 4. Gruppe konfrontiert. Später trifft die Gruppe auf einen angeblichen ehemaligen Lehrer der gesuchten Frau.

### Orte

* Crossing, Jageda
* Orbit über Masilia
* Landebucht 21, Samburca, Masilia
* Transportbüro des Hafens, Samburca, Masilia
* Transport Halle 71, Samburca, Masilia
* Orbit über Agrony
* Mülldeponie auf Agrony
* Absturzstelle der SLS V4 Nostromos, Agrony
* Absturzstelle der SLS V3 Gurillia, Agrony
* Unterdeck der SLS V4 Nostromos, Agrony
Die Propheten der alten Welt II

Blutsjäger

Die Realmkeeper, die auf Remound Dara geblieben sind entscheiden sich nach dem der Funkkontakt zu ihren Kameraden auf Harrim abgebrochen ist, dazu, das Monster alleine zu verfolgen. Dabei werden sie von einer unbekannten Fraktion aufgehalten. Während des Feuergefechts reißt eine seismische Bombe das Eis der Oberfläche in den Abgrund, die Keeper stürzen in den Krater und treffen auf zwei Blutsjäger. Gemeinsam mit den Jägern verfolgen sie das Monster. Während dem Abflug von Remound Dara wird die Gruppe in ein orbitales Gefecht verwickelt. Banger verliert sein Leben, Jiorge wird entführt. Die Überlebenden flüchten zusammen mit den Blutsjägern nach Vaskony, da die Nostormos geräumt werden muss, Ace gelingt es nicht den Transporter zu erreichen und bleibt auf der Nostromos zurück.

### Orte

* N.u.S Nostromos
* Oberfläche Remound Daras
* Gruft der Ahnen, Remound Dara
* Krater unter dem Pegel, Remound Dara
* Orbit über Remound Dara
* SLS V3 Hakoon
Der letzte Macht das Licht aus Teil 1

IT

* 4.5.2073 - 11.12.2073

Solidarianische Handelsföderation

* Nora Shota

**Disclaimer: In dieser Episode werden nicht die Blutsjäger verfolgt. Die Episode wird trotzdem in das Spin Off Kampfschrei eingegliedert und gleichzeitig im Prolog von Buch 9 "vanishing Lights" aufgeführt. Dort findest du auch weitere Episoden, die Plotfragmente des neunten Buches preisgeben.**

Viele Mitglieder Legions folgen dem Mitglied the Sevens in das Nostratum, mit eiserner Motivation erhoffen sie sich dort die grundlegende Veränderung zu bewirken, die dieses Universum braucht. Der Beginn eines neuen Zeitalters, der Sprengung der Ketten, steht bevor, zumindest für einige.

### Orte

* Festsaal Legions, Alé, Harrim
* Transporter der Nora Shota, über Alé, Harrim
* Straße vor dem Festsaal Legions, Alé, Harrim
* Wohnhangar Big Mothers, außerhalb von Alé, Harrim
* Wohnkomplex Big Mothers, außerhalb von Alé, Harrim
* Grabstätte der Nostra, eine verzerrte Welt
* große Halle, die mehrfarbige Schule, Erde
* Disputsraum, die mehrfarbige Schule, Erde
* Körn Obdach, die mehrfarbige Schule, Erde

### Tracklist

* All Out Life - Slipknot [We are not your Kind]
* My Throat is an open Grave - Demon Hunter [Songs of Death and Ressurrection]
* Praise the Void - Demon Hunter [Songs of Death and Ressurrection]
* Blood in Tears - Demon Hunter [Songs of Death and Ressurrection]
* Lonliness - Demon Hunter [Songs of Death and Ressurrection]
* I am a Stone - Demon Hunter [Songs of Death and Ressurrection]
* I will fail you - Demon Hunter [Songs of Death and Ressurrection]
* The Tide began to rise - Demon Hunter [Songs of Death and Ressurrection]
* My Meartstrings come undone - Demon Hunter [Songs of Death and Ressurrection]
Glossareintrag zu Ashta

Ehemalig

* Petnerick
	+ Akino
* Mesailes
	+ Stadt der Blutsjäger

Ashta ist ein junger hochrangiger Blutsjäger, der die neu gegründete Schattengilde des Ordens führt. Ashta hat eine große Hingabe für die dunklen Mächte und gilt als Experte auf dem Pfad der Schatten, seit der Neuvereinigung des Ordens im Jahre 2073 bildet der umsorgende junge Mann auch Blutstränen im Bereich des Klingentanzes aus.

Ashta zog bereits mit seiner Geburt ein schweres Los, nur wenige Tage nach dem Überfall der Risken auf Petnerick und dem damit verbundenen Ausbruch des 1IGWK kam er in einem Dorf nahe der Stadt Akino auf dem Planeten zur Welt. Zu diesem Zeitpunkt suchten viele Bürger des Nachtplaneten eine neue Zuflucht im Kern der goldenen Straße. Ashta weiß nicht warum seine Eltern ihn zurück ließen, seine Erinnerungen setzen erst Jahre später ein, nachdem er schon sechs Jahre in einem unabhängigen Waisenhaus in der Hauptstadt des Planeten, Akino, lebte. Die Bediensteten tauften den Jungen Karipo, was ein darsolidarianischer Ausdruck für Waisenkinder war. Ashta hielt sich stets an alle Regeln, die ihm aufgetragen wurden, von anderen Kindern hielt er sich fern. Am liebsten saß er im Mondschein und laß alte Bücher über Hexen und Magie. Mit 17 Jahren und ohne Abschluss rekrutierte Evirius Skanisk den Jugendlichen und machte ihn zur Blutsträne. Karipo stellte sich damals mit Ashta vor, ein Wort welches eine schwere Gewichtung innerhalb der alten Sprache in Form des Schattengottes Ashta Misdovienis hatte, der Nachtelster, der schwarzen Daunendecke für die Hungernden und Armen der Nachtsysteme.

Skanisk erkannte früh, dass Ashta eine schier unerschöpfliche Neugier in sich trug. Nach seiner Ausbildung zum Blutsjäger schloss Ashta sich den Quen an, arbeitet aber stets für sich alleine, auf Festen, genoss er die verwirrten Gesichter seiner Brüder und Schwestern, viele wussten nicht einmal wer er war.

Nachdem die Nostra mit einem Überfall auf den grauen Kodex im Jahre 2073 i.Zr. ihr Überleben offenbarten entschied sich der Clanrat dazu einen weiteren Clan zu gründen. Eine Schattengilde entstand, welche mit dem Nostratum beauftragt wurde. Ashta wurde zum Clanoberhaupt mit knapper Mehrheit ernannt.

Ashta wird oft als ein verschlafener unmotivierter junger Mensch wahrgenommen, gegenüber Lebewesen, die ihm wichtig sind wirkt er aber warm und offenherzig. Eine Bitte seitens eines anderen Blutsjägers hat Ashta bisher ebenfalls nie ausgeschlagen.

### Trivialie Informationen

* Ashta lebte viele Jahre in dem Bonestreet Waisenhaus, sein voller Name lautet daher Karipo "Ashta" Bonestreet
* Die meisten Blutsjäger kennen ihn nur unter dem Namen "Ashta"
* Ashta kämpft hauptsächlich mit einem nordischen Beil, zurückzuführen ist diese Bewaffnung auf die Herkunft der menschlichen Bevölkerung Petnericks
* Im Training und während der Überwachung der Trainingssessions trägt Ashta stets ein Langschwert mit sich herum
* Ashta besitzt großes Wissen über die Praktiken der Nostra
Glossareintrag zu Simon Stoneheart

Ehemalig

* Infanterist der 2. Sternendivision
* Letterbrigarde
	+ Majestic - Unterstützungsschütze

Ziehsöhne

* Ayla Sorrath
* Chris Redfield

Simon Stoneheart ist der Mastergeneral der 4. Sternendivision des United Nations Protect Command. Stoneheart verfügt über eine überdurchschnittliche Gabe der Auffassung und ist bekannt für seinen Scharfsinn. Er gillt als äußerst berechnender Mensch, gleichzeitig ist er in den Reihen seiner Sternendivision und darüber hinaus durch seine warme Ausstrahlung beliebt. Simon Stoneheart ist ein verfechter der Menschlichkeit und für die Abrüstung des U.N.P.C.

Stoneheart ist ein Veteran des 1IGWK, er kämpfte auf fünf verschiedenen Planeten und ist einer der wenigen Überlebenden der Mission "Last Dawn", in der sein Trupp "Majestic" und die Savior Einheit den von Haraz verseuchten Planeten Ordin sprengen sollten. Der Plan wurde unteranderem von Stoneheart ausgearbeitet. Er gab sich lange die Schuld an dem Tod seiner Freunde. Nach dem Friedenstag von 2052 wurde er deshalb auch in eine psychatrische Anstalt auf Darrim eingewiesen.

Nur wenige Monate später wurde Simon Stoneheart zurück in den Dienst gerufen, da sein damaliger Mastergeneral ermordet wurde. Stoneheart wurde nicht nur mit der Aufgabe beauftragt den Mörder ausfindig zu machen, er sollte auch den Posten des Toten als obersten Spectre übernehmen. Nachdem er den Mord zum damaligen M.N.D. zurück verfolgt hatte, legte er sein Amt nieder und befahl Kyra Sorrath den Posten als oberster Befehlshaber der 4. Sternendivision anzunehmen.

Erst im Jahre 2067 kehrte Stoneheart zurück und löste Sorrath in der Führungsriege ab. Seit diesem Tag kämpft er an der Seite Siraka Terenkas für ein Umdenken innerhalb der Reihen des U.N.P.C.

### Triviale Informationen

* Simon Stoneheart trat im Spin Off "Krieg, Krieg ist" kurz auf. Im ersten Segment der Auftaktepisode versorgte er einen Verwundeten
* Simon Stoneheart heiratete seine frühere Kameradin Cinsila Gand
Delta Anagnos

## Overview

Delta is a mixed insectum demon who works in a fashion branch on the lower levels of Centralia Centre.

## History

Delta lived with her family until her father and brother (Dalton) died in a accident. Delta now lives alone in an apartment in Centralia and works as a designer in a fashion branch in Centralia Centre.

## Relationships

Delta's closest friends are Xolia and Liam. Delta has a complicated friends-with-benefits relationship with Jasper from early on in the series. Delta was previously in a relationship with her boss/coworker Gabriel until things ended on a sour note.

## Physical Appearance

Delta is a short demon with shoulder length dyed blonde hair. She has smaller moth wings on her back that tuck into clothes most of the time. Delta has poor eyesight, but refuses to wear her glasses on a regular basis.

## Personality Traits

Outwardly, Delta is free spirited and self-centered. Later on in the series, it is revealed that Delta has battled depression from an early age and acts the way she does currently to mask her true feelings. She has alcoholic tendencies and uses self-deprecating jokes often, revealing her multiple insecurity complexes.

## Powers & Abilities

Delta does not have any special physical abilities to note, besides playing guitar. There is also a recurring joke of people being shocked upon the sight of her eyes when she is hungover.
Aufstand der kleinen Seelen

Das Buch Aufstand der kleinen Seelen ist das erste Buch der Saga der Dämmerung von Peraphorik und erzählt die Geschichte der Fogfire, einer von Daud angeheuerten Gruppe von Assasinen, die eine Revolution der ärmeren Bevölkerung des Kaiserreiches auslösen soll. Dazu reist die Gruppe durch verschiedene Städte des Kaiserreiches und gründet Widerstandsgruppen.
Coraist

in Bearbeitung

Autoren: Marla & Vanyllaly

Coraist ist eine Wüstenstadt auf Gebal,  welche in einem inaktiven Vulkankrater erbaut wurde. Die eigentliche Stadt befindet sich im Kern des Vulkans, dennoch gibt es vereinzelt Haushalte die sich ausserhalb des Kraters angesiedelt haben. Diese Familien sind meistens Überlebenskünstler und können es sich leisten, nicht im "sicheren" Kern der Stadt zu leben. Coraist finanziert sich haubtsächlich durch die vielen Bars, Clubs und den Spezienhandel. Viele Häuser sind schäbig und mit Wellblech ausgebessert. Die großen zerfledderten Kabelnetze sind ein typisches Straßenbild für das graue und trostlose Coraist.

Die Geschichte Coraists begann damit dass, sich ein kleines Viertel aus Sarantin Bosla dazu entschloss, sich der Macht des dritten Auges nicht mehr länger zu unterwerfen. Sie zogen in den fast unbesiedelten Norden auf der Suche nach einer neuen Heimat. Die hohen mächtigen Wände eines Vulkanes sollten den Siedlern erst einmal nur vorübergehend Schutz bieten. Doch dieser Ort, tat es den Reisenden so an, dass dort blieben. Der Grundstein für Coraist wurde gelegt.
Fregatten Klasse U.N.P.C.

## Fregatten Klasse U.N.P.C.

### Typen

* Feuerfregatte
* Transportfregatte
* Patrouillenfregatte

### Werft

* Cave Shipyard New Hilli
* Toshka Coastline Manufactures

### Stückzahl

1491 * 918 im Einsatz
* 472 zerstört
* 101 ausgemustert

## Technische Informationen

### Antriebe

* 20 HI Tribal-Hyperraumantriebe
	+ 6 HI Zwillings-Hyperraumtriebwerke
* 8 orbital Triebwerke
* 122 Stabilisationstriebwerke
* Solarsegel zur elektrischen Umspannung

### Hyperkernaufladung

24,7 Sekunden* durch Plasmaladung

4 Stunden 12 Minuten

* durch Aufladung über Solarsegel

### Maximale Beschleunigung

HyperraumgeschwindigkeitOrbitale Geschwindigkeit

* 689 Km/h

### Decks

* Unteres Service Deck
* Hangar Deck
* Quartierdeck Alpha
* Quartierdeck Bravo
* Mittleres Services Deck
* Antriebsdeck
* Offiziersdeck
* Brücke

## Bewaffnung

### Primärbewaffnung

* 8 Vierlings 120 mm Kanonen
* Massebeschleuniger

### Gegenmaßnahmen

* Flare Launcher
* Aufschaltungsstörer
* 6x TX-Abfangjäger
Characterdevelopment

IT

* 25.7.2078 - 31.7.2078

Script

* Julian A.

DM

* Julian A.

Der Quén Außentrupp überführt das Blutskind Wisenja und gefundene Gegenstände von Travel-Belo nach Craiton. Bereits auf dem Steg der zum Außenposten Brayton führt wird der Trupp überraschend von Annie Moorshire und Lavia Dalton aufgehalten. Die Erbengardistin und die Koordinatorin der Erenkitanis wurden aufgrund der Präsenz des Blutskindes angefordert. Lavia unterzieht den Trupp einen harten physischen Test um ihre Kompentenzen zu prüfen. Nach einigen Tage der Informationsverarbeitung führt der Weg des Trupps zum Planeten Cerillian. In der Stadt Pentatopica ist ein alter Familienfreund von Jeanne ansässig, Onkel Agrar könnte Informationen über ein unbekanntes System haben welches Wisenja erstmals in Verbindung mit den Hexen von Sarareki erwähnt hatte, das Alashya System. Onkel Agrar warnt den Trupp nach diesem Sternenhaufen zu suchen, weißt sie aber auf ein Gemäuer hin, was unter einem Berg auf dem Planeten Lovend liegt und der Beschreibung des Gewölbes von Travel Belo sehr nahe kommt. Auf Lovend sieht sich der Quén Außentrupp schnell mit den Einwohner\*innen eines Gutshofes am Rande ihrer Zielregion, den Steppenfeldern konfrontiert. Die Roten gehen siegreich aus dem harten Schusswechsel heraus und erfahren, dass irgendjemand über Bridgekontakte ein Kopfgeld auf den Orden der Blutsjäger\*innen ausgestellt hat. Gemeinsam mit ihrer angerückten Unterstützung, dem Spähtrupp "Marcelli" zieht sich der Trupp nach Cerillian zurück um das weitere Vorgehen in Sicherheit besprechen zu können.

### Orte

* An Bord der "Taiming Spark" I Travel Belo -> Craiton
* Landeplattform des Außenposten Brayton, A-Waddenfields, Craiton
* Trainingshalle, Deck 2, Außenposten Brayton, A-Waddenfields, Craiton
* Besprechungsraum, Deck 2, Außenposten Brayton, A-Waddenfields, Craiton
* An Bord der "Taiming Spark" I Craiton -> Cerillian
* Landedamm, Pentatopica, Freebay-Atoll, Cerillian
* Kräutergeschäft, Pentatopica, Freebay-Atoll, Cerillian
* Garten, Onkel Agras Haus, Pentatopica, Freebay-Atoll, Cerillian
* Küche, Onkel Agras Haus, Pentatopica, Freebay-Atoll, Cerillian
* An Bord der "Taiming Spark" Cerillian -> Lovend
* Feld vor dem Gutshof, Line by Field County, Lovend
* Landwirtschaftliche Gebäude, Line by Field County, Lovend
* Gutshaus, Line by Field County, Lovend
* An Bord der "Taiming Spark" I Lovend -> Cerillian

### Tracklist

1. Stars Decoding - A broken Silence (Cinematic) [Soul]
2. So we march to the Stars - A broken Silence (Cinematic) [Soul)
3. Darkness Within - Machine Head [Unto Locust]
4. Fortune Days - The Glitchmob, Virtual Boy [Drink the Sea]
5. Porperty Lines - Dusted [Total Dust]
6. I could be anything - The Glitchmob,Elohim [See without eyes]
7. Skin & Bones - Fit for a King [CreationIDestruction]
8. Memories - Early Rise [What If]
9. The Villain - Early Rise [Home]
10. Hit the Floor - Linkin Park [Meteora]
11. Forever Fields - 10 Years [Minus the Machine]
Blaster & Zubehör

Innerhalb der Mods können manche Operator auf verschiedene Blaster zugreifen, der Erwerb eines zusätzlichen Blasters kostet Punkte. Weiterführend kann ein Blaster mit Anbauteilen angepasst werden, weder der Blaster noch dessen Zubehör kann unter den Operatoren gehandelt werden.

### Zubehör (momentan nicht im Spiel)

Die Waffenkammer der Mods bietet eine große Auswahl an Zubehör, solltest du neu sein, lese dir zuerst das Killprinzip durch um über die Werte der Waffenarten bescheid zu wissen.

Nicht jeder Blaster verfügt über die gleichen Anbauschienen, informiere dich hierfür bei deiner SL
Glossareintrag zu The Hunt

The Hunt ist ein mysteriöses Wesen, das Vermutungen zu Folge der Spezies der alten Götter angehören soll und somit bereits vor der Existenz der bekannten Spezien des Universums geboren wurde. Fakten bezüglich des Wesens gibt es jedoch wenige, auch seine tatsächliche Spezies, Herkunft und sein Alter liegen bisher im Verborgenen. Selbst seine Ambitionen verstecken sich hinter der Unwissenheit seiner Feinde und lassen lediglich Spuren und Andeutungen zurück.

Gegenüber der 1. Sondergruppe des N.u.S. fiel der Name "The Hunt" offiziell erstmals aus dem Munde von Snitch, einem damaligen Mitglied The Sevens, das sich zu diesem Zeitpunkt in Gefangenschaft der Gruppe befand. Innerhalb der Befragung offenbarte sie den angeblichen alten Gott als heimlichen Fädenzieher der verfeindeten Terror Gruppierung.

In Folge des unerwarteten Bündnisses von Sondergruppe 1 und dem Waldschrat von Darrim erhält die Gruppe auf dem Planeten Deponia Informationen, die angeblich endgültig bestätigen sollen, dass The Hunt nicht der Spezies der Blutserben angehört.

Später stellt sich heraus, dass The Seven mit Legion eine terroristische Armee erbaut, die Anschläge in wichtigen Städten der großen Fraktionen verübt, von denen die Mehrzahl gelingt. Mit dem Wissen über The Hunt als das Oberhaupt der Armee zeichnen sich nun seine Feindschaften ab, welche im Namen der Anschläge mindestens das U.N.P.C., die S.H.F., die S.D.G. und das N.u.S. betreffen.

Aus Angst und Ungewissheit bezüglich des angeblichen alten Gottes entschied Sondergruppe 1 sich als Spione bei Legion einzuschleusen. Während The Seven und Legion selbst die Unterwanderung nicht zu bermerken schienen suchte The Hunt persönlich die Realmkeeper auf und teilte diesen mit, er habe sie schon länger beobachtet. Zudem bat er den Blutsjägern der Gruppe an bei dem Wiederaufbau ihres Ordens und Heimatplaneten zu helfen. Eine Blutsjägerin der Gruppe schloss sich kurze Zeit später dem mächtigen Wesen an.

Zum nächsten Mal treffen The Hunt und Sondergruppe 1 auf dem Planeten Meslug aufeinander. Während das Hackersyndikat Foxy´s Children die dort gelagerten Androiden zu ihren Gunsten aktivieren will stellen sich diese als ein Teil der Armee The Hunts heraus. Das mysteriöse Wesen und dessen Verbündeter Basal massakrieren die sich dort aufhaltende Personenmasse, nur wenige können ihr eigenes Leben retten.
Glossareintrag zu Zuleika Nobre

Zuleika Nobre Jagré zählt mit etwa 24 Jahren zu den jüngsten oberen Blutsspähern und -späherinnen des Ordens der Blutsjäger und zu den wenigen, die bereits im Kindesalter zum Orden gefunden haben und auf Mesailes aufwuchsen.

Während kurz nach dem ersten intergalaktischen Weltenkrieg die ersten zwölf Klingen begannen, sich vom grauen Kodex abzuspalten, waren auch die Blutsjäger in eine Reihe von Gefechten verwickelt, die diesen Konfliktzustand betrafen. Einer dieser Kämpfe wurde am 06.08.2054 auf dem Planeten Mines ausgetragen. Als ein Trupp der beteiligten Blutsjäger sich nach dem Gefecht das Gebiet genauer ansehen wollte, fanden sie auch ein etwa einjähriges Kind - Zuleika. Da sie sich als die Verantwortlichen dafür betrachteten, dass das Mädchen nun eine Waise war, nahmen sie es mit nach Mesailes.

Aus verschiedenen Gründen entschied der Orden damals Zuleika nicht in ein Waisenhaus bringen zu lassen. Der Fährtenleser und ehemalige Blutsspäher Yawen Nobre erklärte sich als Bezugsperson bereit - damit dieser jedoch weiterhin auch seinem Beruf nachgehen konnte baten auch die Eltern der damals achtjährigen Lenyphia Brayton ihre Hilfe an.

Zuleika fühlte sich von klein auf im Clan der Jagre wohl und betrachtete diesen schon früh als ihre Familie. Erst ihre Ausbildung und die anderen Blutstränen um sie herum, erschwerten ihr Leben deutlich. Insbesondere eine der Tränen richtete extremes Mobbing verbaler und physischer Art gegen Zuleika. Von den anderen beiden Tränen, sowie von ihrer Mentorin, Merina Vatarek, erfuhr sie in dieser Hinsicht keine Unterstützung. Auch Zuleika selbst entwickelte in diesem Zeitraum auffällige Verhaltensmuster und nutze gern aus, dass sie im Nahkampf die wohl erprobteste und stärkste Blutsträne ihrer Trainingsgruppe war.

In Zuleikas Reaktion auf die Umstände während ihrer Ausbildung entstanden auch die Tattoos, die sie noch immer offen präsentiert und nach denen sie möglichst sogar ihre Kleidung wählt: Sowohl ihr gesamter Rücken, als auch Nacken, Arme und Handrücken werden von Mustern in ausschließlich roten Farbtönen geziert.

Nach der von Komplikationen geprägten Ausbildung gelang Zuleika die überraschend erfolgreich verlaufende Eingliederung in den Clan der Jagre. Dies lag wohl nicht zuletzt an der Tatsache, dass es für die junge Frau vor allem ein nach Hause kommen bedeutete. Umgeben von ihrer Familie ging ihre psychische Rehabilitation schnell von statten und Zuleika stellte zügig unter Beweis, dass sie genau dort war, wo sie hingehörte. Kurz nachdem sie den sogenannten "Weg des Rainin", also den Klingenstil des Katana meisterte, stieg sie im Alter von 20 Jahren zur oberen Jagre auf.

### Trivial

Die Wahrscheinlichkeit, dass Zuleika bei Antritt ihrer Ausbildung eigentlich noch zu jung war, ist ziemlich hoch. Sie selbst bettelte damals jedoch ständig mit dem Argument, dass man ihr Geburtsdatum schließlich gar nicht kennen würde und es daher unfair sei ihr zuzuschreiben, sie wäre noch zu jung, um die Ausbildung zu beginnen.

Natürlich hätten die Orakel Zuleikas Alter problemlos erkennen können, doch dem Flehen der jungen Frau wurde schließlich trotzdem nachgegeben.
Fahrzeuge und Ausrüstung der S.H.F.

Die solidarianische Handelsföderation verfügt über eine Vielzahl an Raumschiffen und Fahrzeugen. Der Großteil ihrer Flotte wird von der Mitgliedsfirma Heighs produziert, jedoch forscht jede der großen Hauptfirmen an eigenen Konzepten und setzt diese in geringer Stückzahl auch ein. Durch diese Vielfalt wissen Angreifer oft nicht gegen welchen Schiffstyp sie antreten. Die Waffenkammer der Handelsföderation hingegen ist deutlich überschaubarer, da die Handelseskorte seit ihrer Gründung mit der "Fon Tomia" (Kern Normung) arbeitet. Diese Normung teilte im Jahr 1997 die Kriegsindurstrie der Firma Heighs zu, Heighs verkaufte die Rechte wiederrum an ihre Tochterfirmen, so sind viele Teile der solidarianischen genormt und können untereinander ausgetauscht werden.

### Waffen der solidarianischen Handelsföderation

Die solidarianische Handelsföderation verbietet den Gebrauch fremder Blaster. Soldaten der Handelseskorte greifen auf die Heighs Rifla Serie zurück, neben diesem modularen Typen dürfen Mitglieder der solidarianischen Armee auch Blaster anderer Mitgliedsfirmen verwenden, sofern diese Typen über das gleich Kaliber wie die Heighs Rifla Serie verfügen.
Hoher Rat der Spezien

### Ideologie

Der Weg des friedlichen Zusammenlebens führt nur über die Träger einer funktionierenden Demokratie und das Recht auf Entscheidung jedes Steins

### Ziele

* Bewahrung des galaktischen Friedens
* Wirtschaftliche Stabilsierung der Außensysteme

Der hohe Rat der Spezien ist die höchste politische Instanz des bekannten Universums. Mit Ausschluss der Streitmacht des Glaubens, die seit dem Dezember des Jahres 2072 keine Vertreter mehr in diesem demokratischen Kreis zulässt, ist jede größere Fraktion in dem Rat der Spezien vertreten um die Interessen ihrer Mitgliedswelten oder auch eigene Ideale kundzutun.

### Entstehung

Der hohe Rat der Spezien wurde einen Monat nach dem Friedenstag von 2052 und dem damit verbundenen Ende des 1IGWK durch die beiden Kriegsparteien gegründet. Ziel war es nun nach dem Sieg über den Papst des Hasses und seinen Schattenwesen den Grundstein für ein friedliches Zusammenleben zu legen. Hierfür sollte jede Welt, die unter der Kontrolle der Streitmacht des Glaubens oder unter der des United Nations Protect Command stand einen Abgeordnet wählen, der das heimische Sonnensystem in diesem Rat vertreten sollte. Zur ersten Amtssitzung kam es am 29.11.2052. Nach den hitzigen Wahlen und der Koordinierung der Sitze sollte darüber debatiert werden, ob auch andere Fraktionen dem Rat beitreten dürfen. Darüberhinaus wurden auch die bekannten wirtschaftlichen Sanktionen gegenüber der solidarianischen Handelsföderation an diesem Tag verabschiedet, die erst mit dem Ausbruch der Zirkkriese im Jahre 2065 wieder aufgehoben wurden.

## Sonstiges

### Erstauftritt

Die Kunst des Krieges Buch 3 * "Der Krieg der aufgehenden Sonne"

### Bekannte Charaktere

* Siraka Terenka
* Mika Edwards
* Hakana Wrex

### Feinde

* Streitmacht des Glaubens
* Schlund
* Legion
* Foxys Children
Die Propheten der alten Welt

Gruppe 4 befindet sich weiterhin auf Remound Dara, die zweite Gruppe vermutet ein altalligianisches Monster hinter den Entführungen und schaltet die zweite Realmkeeper Gruppe dazu, auch Ronald Thorn unterstützt seine neuen Freunde. Um einen sicheren Einsatz zu gewehren, reist ein Teil der 2. und 4. Gruppe zum Nachbarplaneten Harrim, dort erschließen die Keeper eine nicht erwartete Verbindung zwischen den Bauten auf Remound Dara und den Einwohnern Harrims. Oaks wird auf dem Schiff der zweiten Gruppe gelassen, da beide Einheiten ihr Leben nicht riskieren wollen.

### Orte

* N.u.S Nostromos, Remound Dara
* N.u.S Frontier, Harrem
* Bar in Imensia, Harrem
* Kirche der Basal, Imensia, Harrem
* Wälder außerhalb Imnesias, Harrem
Agrony

OT
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Agrony ist ein Planetenriese im Outer Rim, gleichzeitig ist Agrony auch der größte Planet des besiedelten Clusters und befindet sich unter der Kontrolle der Streitmacht des Glaubens. Außenstehenden, also nicht dieser Fraktion angehörigen Personen ist das Betreten des Planeten strengstens untersagt.

### Beschreibung

Der Name des Planeten stammt wie viele andere Planeten der alligianischen Systeme aus dem Nevriks und bedeutet "Qual". Die Maske der Qual, Trivak de Agrony, soll auf diesem Planeten wiedergeboren werden.

## Strukturdaten

### Planetare Nachbarn

Hypersprung* Basal
* Evi
* Masilia

### Hyperraumports

* zwei naturelle Hyperraumports
* Ein Sprungstern

### Bevölkerung

nicht bevölkert

Ein Besuch des Planten ist unmöglich, da die Atmosphäre Agronys stetig von einer orbitalen Blockade der flahkanischen Glaubenswelle bewacht wird. Außenstehenden wird falls notwendig auch mit Waffengewalt der Zutritt zur Planetenoberfläche verwehrt. Warum der Planet im Jahre 2053 n. Chr. abgeriegelt wurde ist unbekannt. Schon vor der orbitalen Blockade verfügte Agrony über keine Bevölkerung.

Mit der Geburt der Streitmacht des Glaubens nutzten die vereinigten riskanischen Stämme den unbesiedelten Planeten für die Entsorgung von Kriegsschutt und Schiffwracks beider Parteien, die auf den restlichen bevölkerten Planeten der alligianischen Systeme zurückgeblieben waren. Auch nach dem Abtransport von Kriegsschutt wurde Agrony weiter als Mülldeponie benutzt. Die Planeten Flashk, Kehmal, Masilia und Evi schlossen 2055 n. Chr. einen Vertrag mit der (Ab-)Transport Firma Griberask & Los, der bis heute nicht ausgelaufen ist.

### Einordnung in den alligianischen Glauben

Das Reich Agrony wird im zweiten Akt des alligianischen Glaubensbekenntnisses erwähnt. Agrony wird dort neben Trank, Reliktia und Avaidé als einer der vier Wanderplaneten beschrieben.

Likorsa de Agrony (Nevriks; Reich der Qual) wird dort als ein Ort beschrieben, der zwischen dem Reich der Lebenden, dem Reich der Toten (Rel) und dem Reich dazwischen (Volra) existieren soll. Auf Agrony soll all der Raum und die Zeit beheimatet sein, die keinen Platz mehr in dem Kontext der Universen hat. Trotz des Privileges einer der vier Wanderplaneten zu sein wird Agrony von den alligianisch Gläubigen nicht als heiliger Ort angesehen. Die Alligian glauben, dass der Planet für die Sünden der Lebenden büßt, deshalb entschied sich die Streitmacht des Glaubens auch dazu, Agronys Oberfläche als Mülldeponie zu nutzen, um dort einen Friedhof für die Zeit zu erbauen, die in den neuen Jahren keinen Nutzen mehr hat.

### Landschaft

Über die Geographie oder die Oberfläche des Planeten ist nichts bekannt, da die Streitmacht des Glaubens jeden Versuch des Betretens der Planetenoberfläche mit dem Tode bestraft. Zeitgleich ist Agrony einer der wenigen Planeten der von der S.D.G. unter Verschluss gehalten wird. Warum die alligianische Armee dies tut, ist dem U.N.P.C. bisher unbekannt.
Felswüsten Gebiet

Sektor 2

* Hartsand
* Stein

Sektor 3

* Kopfsteinpflaster

Das Felswüsten Gebiet ist ein Realm der Klassifizierung Renn-Gebiet und wurde am 30.5.2076 befahren und konnte durch die bekannten Wege betreten werden. Der Felswüsten Realm hält den Rekord für die höchste Anzahl an Teilnehmer\*innen mit einer Anzahl von 36 Piloten und brachte ebenfalls die höchste Zahl von Todesfällen und NTS Betätigungen mit drei und elf.

### Ablauf

Der Felswüsten Realm unterteilte sich in drei Sektoren. Zunächst wurden die Teilnehmer\*innen mit einem freien Fall konfrontiert, bevor sie durch den Realm selber vor dem Aufprall abgebremst wurden. Einige Piloten lösten ihre Fallschirme aus, allerdings stellte sich heraus, dass diese Strategie nicht nötig gewesen wäre.

Der erste Sektor konfrontierte das große Feld mit einer offenen, etwa 30 Kilometer langen Wüste bestehend aus losem roten Sand. Insbesondere die schlechte Sicht, hervorgerufen durch den aufgewirbelten Sand war eine große Herausforderung. Die eingeschränkte Sicht verbarg andere Teilnehmer\*innen und zog viele schwere Unfälle nach sich. Begrenzt wurde der Sektor auf der rechten Seite von dem typischen "Nichts", welches abwegige Fahrzeuge in den Himmel empor hob, wo das Auto von einem Blitz getroffen und anschließend mit fatalem Ausgang zurück auf die Strecke geworfen wurde. Die linke Grenze schien aus einer Steinwand zu bestehen, allerdings fuhr kein Realmdriver dicht genug an diese heran um die Vermutung zu bestätigen.

Der erste Sektor mündete in einem Felsplatau, welches von mehreren Hartsand Gräben durchzogen war, der zweite Sektor stellte die Teilnehmer\*innen also vor eine regelrechte Irrfahrt. In den Gräben und auf den Felsen fuhren sich viele Fahrzeuge fest, Autos mit einer geringen Bodenfreiheit setzten auf und zogen sich unter anderem schwere Unterbodenschäden zu. Boliden des Typs "Acceleracer" stachen in diesem Sektor hervor, während andere Realmdriver lange Ausweichrouten befahren mussten, konnten Fahrer\*innen eines Prototyps die meisten Felsen leicht überfahren, so konnte unteranderem Jasmine Sinclair wieder an das Feld anschließen, Shirako Takamoto setzte sich im zweiten Sektor durch und erreichte als erster Pilot den dritten undletzten Sektor.

Im dritten Sektor wechselte der Untergrund abermals seine Beschaffenheit und führte die übrig gebliebenen Teilnehmer auf Kopfsteinflaster, die Strecke öffnete sich zwar wieder in einer Breite von etwa 350 Metern, allerdings war der dritte Sektor von vielen Felsen durchzogen, die ein direktes Durchfahren unmöglich machten. Nach etwa 15 Kilometern und der gleichen Länge wie der vorherige Sektor mündete das Kopfsteinpflaster in einer gut asphaltierten Gerade, die 1000 Meter bemaß. Dieser Streckenteil fungierte als Beschleunigungsstreifen für das Endportal. Alternativ wurde eine engere und kürzere Bahn im letzten Kilometer des dritten Sektors versteckt, diese Abkürzung aktivierte ein vorgezogenes Endportal. Hank Myrist entdeckte mit Hilfe einer Aufklärungsdrone diese Alternative und erreichte den zweiten Platz in der Endplatzierung, andere Teilnehmer\*innen folgten ihm.
Glossareintrag zu Cheapshot

Dya

* Mosma

Ehemalig5. Sternendivision

* Konfrontationstrupp Gruppe Antitank

Mutter

* Esmiralda Gillionie

Name: Kajetana Gillionie

Kajetana wurde mit dem Ausruf des Rudels durch das Oberkommando des U.N.P.C. dem Sondertrupp hinzugefügt. Als fähige Antitankschützin wurde sie persönlich von Siraka Terenka ihrer damaligen Mastergenerälin ausgewählt um die Todbringer im Rudel zu vertreten. Gillionie schloss im Sommer des Jahres 2065 ihre Grundausbildung ab und wurde den Pioniertrupps der 5. Sternendivision zugeordnet. Sie überzeugte während den ersten Monaten der Zirkkriese mit 17 Tankausschaltungen, die sie teilweise mit improvosierten Rohrgeschossen durchführte. Durch dieses Gespür für die Schwachstellen feindlicher Fahrzeuge wurde sie schnell in die Frontgruppe "Konfrontationsgruppe Antitank" eingeteilt und diente dort als einzige Soldatin, die keine Veteranin des 1IGWK war. Im Februar des Jahres 2066 wurde Kajetana während der Schlacht um Zokra schwer verletzt, als sie mit Hilfe einer Boomshot einen zirkanischen Panzer zerstörte. Die panzerbrechende Waffe litt unter einer Fehlfunktion der Kühlkammer, was beim Abfeuern der Boomshot eine unkontrollierte Explosion nach sich zog. Der Unfall kostete Kajetana ihren rechten Arm und zwei Finger der linken Hand. Außerdem verursachte die Druckwelle eine flammende Druckwelle, die ihre Lunge quetschte und ihre Sehfähigkeit des rechten Auges dauerhaft beeinträchtigen würde.

Nach einer langen Genesungsphase konnte Kajetana erst im Jahre 2068 ihren Dienst wieder antreten.

### Psychologisches Profil

Kajetana Gillione ist ein wichtiger Bestandteil des Rudels und der Gruppenmoral der Truppe. Sie ist nicht bekannt für einen ausgeprägten Sinn für Humor, doch Kajetana nimmt Probleme und Belangen einzelner Gruppenmitglieder sehr ernst und arbeitet immer lösungsorientiert. Ihr ist das Wohlergehen der weiteren Wölfe sehr wichtig.

Kajetanas ruhige besonnene und doch lebensfrohe Ausstrahlung ist oft die Dämmkraft, die eine Explosion des pulverfasses namens "the Pack" verhindert.
Deck 1 Armor "Arctic"

Die Raymond & Son Deck 1 Armor Arctic ist neben Devotion die einzige Rüstung, die auf einer Rüstung der ersten Prototypenphase basiert, diese Rüstungen wurden noch mit den Konzeptzeichnungen des Vortex Akt II Programms hergestellt. Benutzt und weiterentwickelt wurde sie von dem mittlerweile verstorbenen Realmlead der 1. Sonder Realmkeepergruppe Jiorge Burrows.

Arctic wurde für den schweren Schwertkampf konzipiert und ist mit drei Schildkernen ausgestattet.

### Entwicklungsziel & taktische Effizienz

Arctics Vorgänger war die personalisierte "blue Wave" Rüstung des Realmkeepers Jiorge Burrows. Burrows übernahm den ursprünglichen Entwicklungsstand der Prototypen 1 Rüstung der von dem Architekten der ersten Realmrüstungen Ace Burkhard stammte und entwickelte "blue Wave" weiter um sich selber einen Vorteil innerhalb des direkten Schwertkampfes zu schaffen. Er verstärkte die Unterarmplatten und fügte der Rückenpanzerung mehrere neue Elemente hinzu.

Bevor Burrows durch die Firma Termanus gefangen genommen wurde überspielte er die Konzeptzeichnung seiner neuen Rüstung dem Realmlead der dritten Gruppe David Innois, der das Konzept an den Realmsearcher Danierk Shiola weiterleitete. Shiola entwickelte mit Hilfe der Daten, die von Jiorge Burrows stammten die erste Rüstung, die einen Fertigkeitenkern besaß und nannte sie Arctic. Der Name ist eine Hommage an die bevorzugte Farbe Burrows und dessen kalte Ausstrahlung nach außen. Der erste Feldtest wurde während der Schlacht um die Bibliothek im Januar des Jahres 2072 von David Innois durchgeführt.

Shiola integrierte in den bereits vorhandenen Schildkern eine weitere Platine, die er schlicht "Skillcore" taufte. Arctics Skillcore leitet die Explosion des letzten Schildkerns in die mit Hundra Stahl verstärkten Handschuhe der Rüstung um, so entstand beim Kontakt mit dem Untergrund eine Elektrowelle, die den Boden in einer gradlinig verlaufenden Detonation explodieren ließ.

Als Jiorge Burrows im Mai des Jahres 2072 zurückkehrte erweiterte er Arctic um eine Hüftpanzerung. Es ist kein Realmkeeper oder Operator bekannt, der den Arctic Core an einer anderen Version der Realmrüstung angebracht hat, zurückzuführen ist dieser Fakt auf den komplizierten Aufbau der Handlader, die bei einer Kernüberladung die Arctic Wave auslösen.
Auferstehung

IT

* 16.10.2072

Evirius Skanis und Evo Suner entscheiden sich dazu auf die Suche nach neuen Blutstränen zu gehen, um den übrigen Blutsjägern, die sich auf Jageda befinden, einen Lichtblick zu schenken. Ihre Suche ist erfolgreich. Nur wenig später beginnt die Ausbildung der ersten Blutstränen seit mehr als zwei Jahren.

### Orte

* Lager der Blutsjäger, Crossing, Jageda
* Straßen, Pangenia, Hera
* Hafen, Alé, Harrim
* Kanalisation, New London, Erde
* Unterkunft der Blutstränen, Crossing, Jageda
* Trainingsflur, Crossing, Jageda
* Unterkunft des Orakels, Crossing, Jageda
* Evirius Arbeitszimmer, Crossing, Jageda
* Kochtopf in der Kantine, Crossing, Jageda
* Irgendein Badezimmer in Crossing, Jageda
* Waz altes Badezimmer, Mesailes
* Granitfelsschlucht, Ploil
* Wald der Ahnen, Darrim
Gutfinger Ikarus

Mutter

* Zähe Ikarus

Brüder

* Langfinger Ikarus
* Sturkopf Ikarus

Onkel

* Keinfinger Ikarus

> "Nur ein lebender Kunde ist ein guter Kunde!" - Gutfinger Ikarus
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Gutfinger Ikarus ist ein freier Händler im Namen seines Hauses Ikarus, welches sich schon in der alten Ära einen Namen machen konnte.

Gutfinger ist der älteste Sohn von Knobel Ikarus und der zähen Ikarus. Er handelt vorzugsweise mit der Kampffront und reist in regelmäßigen Abständen durch das östliche Landpack des Grenzlandes. Seine Route beginnt in der blauen Grotte und endet in Taustern in der Menschenbastion Bachlauf. Gutfinger gillt als ein vertrauenswürdiger Händler. Eine gute qualität seiner Waren ist ihm äußerst wichtig. Seine Handelsware besteht aus allem was man zum Überleben brauchen könnte, erwähnenswert ist hierbei sein Vorrat an feinstem Alkohol.

Gutfinger Ikarus besitzt einen ehrbaren Ruf im Grenzland, ihm ist das Wohlergehen seiner Kunden ebenso wichtig wie das Geschäft, oft neigt er deshalb dazu seine Waren unter deren Wert an besonders bedürftige Menschen zu verkaufen.

### Auftreten im IT

#### Heimat der Frustration

Episode "Versorgung": Gutfinger Ikarus empfängt die neuen Kampffrontler auf dem Marktplatz und handelt mit ihnen, er macht einen Deal mit dem müden Joe. Nachdem die Gruppe von ihrem Auftrag zurückkehrt finden sie den Marktplatz verlassen vor. Nur Ikarus stößt zu ihnen. Nach einem kurzem Gespräch gibt er dem müden Joe die erhandelte Axt zurück und versichert diesem, dass er die Axt besser gebrauchen könnte.

Episode "Ein Hauch vom Herbst": Gutfinger Ikarus verkauft seine letzten Waren an Dan und Cicil. Danach macht er sich auf um nach Spreegrab zu reisen.
Archangel

Glossareintrag zu Archangel

* High Cap
 Hinterhalte

### Skillbaum

Teamkollegen dürfen abwechselnd bei Archangel und beim Respawn Punkt in das Spiel einsteigen.
 2
Archangel darf alle drei Respawns an einem beliebigen Punkt auf seiner Spielfeldseite einsteigen.
**Respawnzeit: +3 Sekunden**
**Achtung: Der Munitionsvorrat des Gegners kann maximal nur auf ein verbleibendes Magazin reduziert werden**
 3
Verbündete, die sich im Downgrade befinden dürfen bewegt werden, für die Dauer des Skills erhält Archangel nur die hälfte des Schadens
**Achtung: Die Explosion der Granate kann auch Archangel treffen**
 4
Wird Archangel mit einer Granate in seinen Händen ausgeschaltet explodiert er und kann dadurch nicht geplündert werden, er ist dadruch auch von allen den Respawn betreffenden Debuffs befreit

### Aufträge

 Skillstufe 3
 Ultimative Stufe

### Finisher

#### Gemeinsam sind wir stärker

Archangel schreitet von hinten auf den Gegner zu und fordert Unterstützung an, der Gegner wird dann durch einen Kopfschuss, abgefeuert durch einen verbündeten Scharfschützen ausgeschaltet. Archangel bedankt sich abschließend bei seinem Kameraden für die Hilfe mit einer Geste.

#### Schatten der Nacht

Archangel wirft sich mit gezückten Messer auf seinen Gegner. Archangel hält seinem Opfer den Mund zu und schaltet den Gegner mit einem Stich in den Hals und in die Niere aus.