Cantasia

### Beschreibung

Cantasia ist die Hauptstadt von Malastra und dazu die größte Stadt in ganz Ostea. Cantasia ist eine bunt gemischte Stadt in der man Angehörige von allen Völkern der Welt findet. Die Stadt ist sehr wohlhabend, wodurch auch jeder Bürger einen hohen Lebensstandard besitzt. Riesige Gebäude aus weißem Marmor prägen die Stadt und scheinen sich in ihrer Höhe gegenseitig zu übertrumpfen. Das größte Gebäude ist der Rat der Zwölf, welcher sich direkt im Zentrum der Stadt befindet. Von diesem Turm aus regiert ein Rat bestehend aus 12 Personen über die Stadt. In Cantasia hat die Religion einen großen Stellenwert, weshalb auch die Stadt in verschiedene Viertel für die einzelnen Religionen aufgeteilt ist. In jedem der Stadtteile befindet sich ein großer Tempel, welcher dem Gott der jeweiligen Religion gewidmet ist. Neben den religiösen Stadtteilen gibt es auch noch ein Hafen Viertel, ein Handels Viertel und das Rats Viertel.

### Orte

###### Hafen Viertel

**Zwillingslicht:** Die Taverne Zwillingslicht wird vom Halbling Fredoran geführt. Seine Taverne ist alles andere als reinlich... Dafür schmeckt sein Essen umso besser, da er ein vorzüglicher Koch ist und seine Zutaten immer frisch von den Handelsschiffen bezieht. Außerdem beherbergt er normalerweise den Hafenarbeiter (und insgeheimen Schmuggler) Erik Schwarzmann (Oreade).

###### Rats Viertel

**Rat der Zwölf:** Dieser gewaltige Turm übertrumpft alle anderen Gebäude von ganz Cantasia. Auf seiner Spitze tagt die Regierung der Stadt: Der Rat der Zwölf. Dieser besteht aus zwölf Vertretern, welche von den hohen Priestern der verschiedenen Religionen gewählt wurden. Im Erdgeschoss führt eine riesige Scheibe wie ein Aufzug in die höheren Stockwerke des Turmes.

###### Markt Viertel

**Markt:** Im Marktviertel findet man Cantasias riesigen Markt und die sich daran anschließende Marktstraße. Händler aus aller Welt reisen hier an, um ihre Waren auf dem Markt von Cantasia zu verkaufen. Man findet hier so ziemlich alles was das Herz begehrt. Außerdem befindet sich hier das Teleportationsfeld der Stadt.

**Gold Thorsten:** Ein größerer Gemischtwarenladen direkt am Zentrum des Marktplatzes. In großen Lettern steht hier "Gold Thorsten" über dem Ladeneingang... Es scheint jedoch, dass das Wort "Gold" etwas älter ist als das Wort "Thorsten". Früher hieß der Laden "Goldfritz" bis er vom damaligen Besitzer Fritz Gold an Thorsten Gemerer (Gestrandeter) verkauft wurde. Diesem gefiel das Gold im Namen des Laden so sehr, dass er ihn behielt und das "-fritz" mit "Thorsten" überstreichen ließ.

**Annes Arkanes Allerlei:** Nachdem sie ihr Studium an der Akademia Arkana erfolgreich abgeschlossen hatte, wurde Anne Flüsternacht (Sylphe) zu einer Händlerin für allerlei magische Gegenstände. Ihr Marktstand war so erfolgreich, dass sie einen nahen Laden kaufen konnte und nun einen festen Platz auf dem Markt hat. Dort verkauft sie jeden Tag andere magische Gegenstände... Ein Blick in ihren Laden lohnt sich fast immer!

**Kramgas Labor:** Ein Alchemistenlabor geführt von Kramga dem Kobold. Bei ihm gibt es verschiedene Kräuter, Tränke und Salben. Seitdem sein Hund Chiwap verstorben ist, erträgt er den Blick von Haustieren nicht mehr, weshalb diese in seinem Laden nicht mehr erlaubt sind.

**Teleportationsfeld:** Das Teleportationsfeld von Cantasia befindet sich in einem Gebäude im Marktviertel. Durch die Größe der Stadt steht man hier einige Zeit an, bevor man seine Reise antreten kann.

**Bäckerei Brendel:** Eine kleine Bäckerei mit einigen Tischen vor dem Laden. Von den Tischen aus hat man einen fantastischen Blick auf den Ausgang des Teleportationsfeldes. Die Bäckerei wird von Hilda Brendel (Mensch) und ihrem Mann Josef Brendel (Halb-Elf) betrieben.

###### Nethys Viertel

**Die große Bibliothek von Malastra:** Diese Bibliothek ist die größte Ansammlung an Wissen in ganz Ostea. Dort gibt es über 46 Stockwerke verteilt tausende Bücher, Schriftrollen und sonstige Ansammlungen an Wissen. Ein jeder der die Bibliothek betreten will, muss jedoch als Tribut ein Buch spenden, um eintreten zu dürfen.

**Akademia Arkana:** Die renommierte Akademia Arkana befindet sich im Nethys Viertel. Hier unterrichten viele gelehrte Magier ihre Schüler in den verschiedenen Künsten der Magie. Anders als andere Universitäten hat sich die Akademia Arkana keiner speziellen Richtung der Magie verschrieben.

**Morganas Arkanikum:** Die alte Hexe Morgana (Halb-Elfin) bietet in diesem Laden ihr handwerkliches Geschick zum Herstellen von magischen Gegenständen an. Dafür braucht sie nur ein paar Essenzen und eine Beschreibung des gewünschten Gegenstands... Und natürlich einen kleinen Aufpreis von 200 Goldmünzen. Danach wirft sie die Essenzen in ihren treuen Kessel und beginnt mit der Herstellung.

###### Shelyn Viertel

**Shelyn Tempel:** Der Tempel für die Göttin der Schönheit ist natürlich auch der schönste Tempel von ganz Cantasia. Er ist umringt mit einem großen, wunderschönen Garten bei dem sich über den Tag verteilt viele Künstler einfinden, um dort zu musizieren oder auf andere Art aufzutreten. Manche von ihnen genießen einfach den Anblick der Natur, um Inspiration für ihre neuen Werke zu erhalten. Der Tempel selbst ist innen auch mit schönen Blumen und anderen Verzierungen geschmückt. Die hohe Priesterin des Tempels hört auf den Namen Lyria Sommerblüte (Vischkanya).

**Instyle Inigma:** Ein Modelabel für kreanische Kleidung geführt von Seraphina Nebelherz (Halb-Elfin). Dort gibt es wunderschöne Kimonos, Jimbeis, Hanfus, Mao-Anzüge und vieles weiteres.

###### Desna Viertel

**Totenhaus:** Im Totenhaus werden die verstorbenen von Cantasia zur letzten Ruhe gelegt. Unter dem Haus erstreckt sich eine riesige Katakombe in die Tiefe. Dort gibt es auf dutzenden Ebenen unterirdische Friedhöfe auf denen die Verstorbenen begraben liegen.

**Blick in die Sterne:** Diese Sternenwarte wird von der Astrologin Rona geführt. Rona gewährt ihren Gästen einen unvergesslichen Blick in den Sternenhimmel und kann teilweise aus der Konstellation der Sterne auch etwas über die Zukunft herausfinden...

###### Iomedae Viertel

**Iomedae Tempel:** Dieser große Tempel ist der Hauptsitz des Iomedae Ordens. Der beiden höchsten Priester sind Sadur Goldbach (Mensch) und Dina Dämmerstern (Zwerg). Zu ihren normalen Tätigkeiten als Priester zählt auch das beisitzen im Hohen Gericht. Dort fungieren sie als Berater des Richters und können ihm im Zweifelsfall das Wort der Göttin als Ratschlag für seine Entscheidung übermitteln.

**Hohes Gericht:** Das Gericht der Stadt befindet sich im Iomedae Viertel. Die Angeklagten erhalten hier den Richtspruch von Iomedaes Priestern... Sind sie unschuldig, so dürfen sie gehen... Sind sie jedoch schuldig, blüht ihnen der Zorn der Göttin der Gerechtigkeit...

**Akademie der drei Schwerter:** Diese Akademie ist ein Zusammenschluss der Religionen von Torag, Iomedae und Sarenrae. Dort werden herangehende Paladine und Kleriker für ihren göttlichen Dienst ausgebildet. Die Schüler dieser Institution erfahren die Lehren und Tugenden der Götter. Auch die göttliche Magie wird hier praktiziert und geübt. Einer der Ausbilder der Akademie ist Barev, der Mentor von Ragnar. Der höchste Klerikermeister der Akademie heißt Meister Libeck (Mensch).

**Zum richtenden Schwerte:** Der Wirt dieser Taverne heißt Heinz Holgar und ist ein Anhänger des Iomedae Ordens. Er weiß wie er für richtig gute Stimmung in seiner Taverne sorgen kann und hat köstliche Speisen und Getränke in seinem Repertoire. Jedoch ist bei ihm immer schon um 21 Uhr Feierabend und Sonntags bleibt die Taverne sogar ganz geschlossen. Daher ist die Taverne häufig ein guter Anlaufpunkt zum Vorglühen vor der richtigen Feierlichkeit.

**Detektei Scheudwick:** Diese Detektei gehört dem schleimigen Detektiv Schubert Scheudwick (Elf). Er ist an sich ein guter Detektiv... Jedoch überlässt er auf seinem Weg immer schleimige Spuren von seinen geliebten Haarpflegeprodukten...

###### Untergrund

**Der Schwarzmarkt:** Eine so große Stadt hat natürlich einen stark ausgeprägten Schwarzmarkt. Ein wichtiges Standbein für die illegalen Geschäfte ist Die Tonne.

**Die Goldene Münze:** Diese illegale Glücksspielhalle wird von einem Angehörigen des Katzenvolks namens Herr Veil im Untergrund der Stadt betrieben. Nur Personen die von Herr Veil persönlich auserkoren wurden haben hier Zutritt und bekommen als Zeichen dafür von ihm eine besondere Goldmünze.

**Der dunkle Pakt:** Der Schwarzmarkt-Nekromantie Händler Tonoh führt diesen Laden insgeheim im Untergrund von Cantasia. Er ist mittlerweile ein guter Freund von Aro geworden. Die beiden tauschen sich häufig über aktuelle Nekromantie Themen der Gesellschaft aus und Aro ist dort Stammkunde geworden. Er selbst hat ein großes Herz und ist immer freundlich zu seinen Kunden. Tonoh ist sehr interessiert an den Künsten der Nekromantie und immer interessiert an neuen Erkenntnissen in diesem Gebiet.

**Mogris Perlen:** Mogris (Zwerg) Ladenfläche ist gut hinter einer illusionären Wand im Untergrund versteckt, welcher neben seinem Laden zu einem alten Höhlensystem führt. Er verkauft vor allem Kleidung, die normalerweise nicht legal erworben werden kann... Dazu zählen zum Beispiel die Gewandungen von diversen Stadtwachen und anderen Organisationen, geplünderte Roben von Adeligen und Königen. Mogris spricht von sich selbst immer in der dritten Person. Er ist natürlich an Gold, aber auch am Handel mit Dingen interessiert, die er teuer an andere Leute weiterverkaufen kann.

**Louan:** Louan, die schwarze Hexe (Wechselbalg) ist im ganzen Untergrund für ihre magischen Künste bekannt und gefürchtet. Keiner weiß genau wie alt sie ist, aber man munkelt sie wäre schon über 500 Jahre alt! Sie ist stehts von zwei grauenhaften untoten Wächtern in dunklen Roben umhüllt und stellt für eine gute Summe Gold ihr magisches Talent unter Beweis. Egal ob verbotene Flüche, Verwandlungen, Substanzen oder Zauber... Solange der Preis stimmt kann sie einem vermutlich weiterhelfen.

**Rattengosse:** Diese geheime Taverne wird von Lysander Frostwind (Halb-Ork) geführt und stellt einen Knotenpunkt des Untergrundes von Cantasia dar. Von dort aus führen vier Türen in die weiteren Bereiche des Untergrunds. Diese Türen werden stehts von seinen Söldnern unter dem Kommando seines Leibwächters Ragor Sturmhammer (Aasimar) bewacht. Lysander kennt den Untergrund wie seine Westentasche. Er spricht gern mit seinen Gästen und teilt sein Gossenwissen auch gerne, wenn er dazu gerade in der Stimmung ist. Jedoch lässt er sich schnell reizen... Er führt zum Beispiel Buch darüber, welche Sätze ihm von wem nicht gepasst haben. Je mehr das dann sind, desto teurer werden die Getränke für die entsprechende Person.

**Der Sensenmann:** Der berüchtigtste Auftragsmörder von ganz Malastra streift meist auf der Suche nach neuen Aufträgen durch die Gänge des Untergrunds. Er trägt eine lange, schwarze Robe und führt zwei sichelartige Klingen bei sich. Sein Name wird ebenso gefürchtet wie sein Erscheinungsbild. Angeblich hat er bisher bei keinem seiner Aufträge versagt...

### Geschichten

* Schnucklige Schmuggler
* Ein Bündnis für das Leben
* Untote Unruhen
* In der Gegenwart einer Göttin
* Ein ausgewogenes Labyrinth
* Wir sehen uns vor Gericht
* Bedrohung aus der Tiefe
* Signa - die gestrandeten 6 Freunde
* Die Ruhe vor dem Sturm
* Sin'Jais Herz
* Ein Händler für die Gilde