recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Казка про Героя

**Казка про Героя** (ор. A Hero's Tale) - це онлайн-міні-гра на fable2.xbox.com , що розповідає про історію маленького хлопчика . Її можна вважати приквелом *Байки II* , оскільки нагороди, отримані в цій грі, можна зібрати в скрині в Печері Гільдії в *Байці II*.

Історія представлена ​​як постановка «Корова та корсет» від Театру Котеджкаменю. Вона показує історію хлопчика, чию сім’ю вбив Білий Бовкулака і як цей хлопчик намагається полювати на звіра. Хлопчик виростає, щоб стати героєм, і гравець може вибрати, добрий він чи злий персонаж. Гравець також вирішує допомогти одній з трьох різних жінок і згодом одружується з нею. Зрештою, гравець може вибрати корону, яка, якщо у гравця є Xbox Live, дозволить надсилати елементи на ваш обліковий запис за допомогою вашої електронної адреси. Є три корони, які потрібно вибрати, одна - це корона, яка повністю виготовлена ​​​​з дерева і має невелике різьблення корони, друга - це королівська корона, інкрустована коштовностями і зроблена із золота, а остання - виглядає більш зловісно, з прикрасами в вигляді шипів.

Ця історія спочатку розгортається в околицях Котеджкаменю, де герой бачить, як Джайлз переслідує молодого Арфура . Згодом дії розгортаються в новому місті, якого не було в іграх *Байки, під назвою Південноскеля* . Наприкінці казки пояснюється, що герой сховав свій скарб у печері, щоб одного разу його нащадки змогли знайти. Цей скарб знайдено в скрині в Кімнаті Долі . Хоча це міні-гра, вона була озвучена тією ж людиною, яка озвучувала Терезу - Зої Вонамейкер, це, швидше за все, говорилося про минулі події приблизно за 10-20 років до народження героя в *Байці II* , тому що здавалося, що Арфур був дитиною, а Джайлзу, приблизно за двадцять. Будучи настільки близьким до подій *Байку II*, це може означати, що Герой Південноскелі є батьком Героя Котеджкаменю.

## Вебсайт

Пізніше веб-сайт лялькової вистави був закритий. Проте все ще можна було отримати предмети з http://fableservice.lionhead.com/experience/ протягом обмеженого часу. Тепер на цьому сайті є повідомлення, яке підтверджує остаточне закриття служби: *На жаль, через майже чотири роки нам настав час закрити скриню Байки II у Палаті долі. Веселіться на Альбіоні!* (Станом на 2021 рік не існує можливості отримати ці предмети, якщо не торгувати з іншим гравцем онлайн, який уже має ці предмети.)

### Помилки

* Іноді предмети все одно не з’являлися в скрині. Невідомо, що викликало цю помилку.
	+ Можливе виправлення: вийдіть із *Байки II*, вимкніть Xbox, і коли ви знову запуститеся, предмети **можуть** з’явитися в скрині. Просто вийти з гри недостатньо.

## Призи

* «Лялька-герой» і татуювання на обличчі та тілі «Лев'яна голова» (робить вас привабливішими!) - отримано, вибравши Корону героя (ліворуч).
* Апокаліптичний рожевий барвник і посібник із виразів «Удаваний воїн» для виразу «удавана атака» - отримано, вибравши Корону тирана (праворуч).
* Курячий костюм - трійка (більш смішний) - отриманий, вибравши Корону кочівника (середину).
Mera (A10)

**Princess Y'Mera Xebella Challa**, known on the show as **Mera**, was a contestant on Cycle 10 of ANTM in 2022. She was the runner-up.

## ANTM

Mera made her mark seen early in the season with three early callouts that made her stand out as one of the favorites for the crown. She didn't have an easy time with her partner for the Romance photoshoot, which the judges criticized her for as she had to get used to working with others in the industry. Still, her strong performance up to that point kept her in over Rinoa.

Mera lost her footing in the competition, as she failed to meet up expectations and coasted by. She showed some improvement, which got her overseas, but the judges felt there was always something missing with her, and that she wasn't fully committed. This lit a fire in her that allowed her to finally earn FCO in the Pets/Animals photoshoot. This reassurance worked marvels, as she called back to her first failure by posing with a fake chopped-off head of her Week 4 partner and got herself another FCO. Mera's rise in the competition didn't stop there: she got a third FCO and a spot in the final two, and had a great runway. While her recovery was decidedly impressive, Sakura's consistency was deemed more valuable in a close portfolio battle.

## Trivia

* Mera is tied with Sakura for the most FCOs in Cycle 10, with three.
* Mera was on the ballot for All-Stars 2 but didn't make it in. She obtained 24 votes, 40.7% of all submissions.
	+ Mera was the only runner-up from the post-All Stars era to not make it into the final cast.
* Mera's All-Stars 2 promo pic was her Pets/Animals shot, which had earned her her first FCO in Cycle 10.

## Gallery

PromoWeatherMakeoverDark/NightRomanceEyes closed/coveredWeaponsFootwear/ShoesSad/Upset/CryingPets/AnimalsJobs/Occupations (Bounty hunter)Covergirl beauty shotsRunway (walking)Runway (posing)
Vril

**Vril** is a power source, such as for electric and magnetic applications. Millenia ago, Vril-ya discoverers harnessed vril for many applications, including light. The chief for the "provision of light" is Aph-Lin of the Tribe of Tur.

## Power generation

In Edward B. Lytton's *Vril, The Coming Race* (1871), Vril is described as capable of being raised and disciplined into the mightiest agency over all forms of matter, animate or inanimate. It can destroy like the flash of lightning; yet, differently applied, it can replenish or invigorate life, heal, and preserve.

By this agency, Vril can be used to rend way through the most solid substances, and open valleys for culture through the rocks of subterranean wilderness.

The Vril-ya use vril to extract the light which supplies their lamps, finding it steadier, softer, and
healthier than other inflammable materials.

The more terrible force of vril was chiefly remarkable in their influence upon social polity. As these effects became familiarly known and skillfully administered, war between the Vril discoverers ceased, for they brought the art of destruction to such perfection as to annul all superiority in numbers, discipline, or military skill.

By Vril, the fire lodged in the hollow of a rod directed by the hand of a child could shatter the strongest fortress, or cleave its burning way from the van to the rear of an embattled host. If army met army, and both had command of this agency, it could be but to the annihilation of each.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Lytton, Edward B. *Vril, The Coming Race* (1871)
Поема Маркуса

**Поему Маркуса** можна знайти в Демонічних Дверях Садів Ферфаксу на невеликій колоні на галявині.

## Зміст

I've been around the world

I've seen a million things

I've fought in countless wars

And dined with many kings.

I've seen the northern lights

I've counted all the stars

Been in 'n' out of Saturn's rings

And started life on Mars.

I'm fluent in every language

I've tasted each cuisine

I've stayed in every palace

And lived what people dream.

I was there when it began

And I know when it will end

My only enemy is man.

Yet you are still my dearest friend.

I invented evolution

I gave you your first breath

I was there at your conception

And I'll be there at the time of death.

"Маркус Піт Роберт Велфер"

## Примітки

* Назва є посиланням на Маркуса Велфера, який був розробником, який працював над *Байкую: Втраченими Розділами*, *The Movies* і *Black & White 2*. Він помер у віці 19 років.
* Під час титрів команда розробників написала розділ спогадів для Маркуса Велфера, що ще більше збільшило ймовірність того, що вірш буде названо про нього.
* Вірш написав сам Маркус.

## P.S.

Якщо хтось може перекласти, будь ласка. Я в віршах не сильний
Tribe of Tur

The **Tribe of Tur** are Vril-ya who comprise of 12,000 families dwelling under North America. The supreme magistrate is Tur. His son is Taë. They are mentioned in Sir Bulwer Lytton's "Vril, The Coming Race" (1871).

## Governance

Tur has three select counselors, for circumstances of perplexing judgement. The laws governing over Tur's tribe are but amicable conventions, for there was no power to enforce laws against an offender who carried in his staff the power to destroy his judges—the Vril power.

The mildness of all government among them, civil or domestic, may be expressed by the idiomatic expression, “It is requested not to do so-and-so.”

Tur's tribe follows the proverb, “No happiness without order, no order without authority, no authority without unity.”

## Technology

Because Vril-ya are technologically advanced, they make use of mechanical automatons, that may appear more or less humanoid.

In the tribe of Tur, they make use of machinery in and outside the habitats. To an outsider, the operators appear as children. But they are child-sized beings, known as "Greys" by humans.

All male Vril-ya and only non-married females are outfitted with a mechanical winged apparatus. The wives under Tur, do not wear the winged apparatus. The wing design for the females may be slightly different, where the wings are longer than for the males.

The habitat of Tur has "air-boats" overhead, commonly described as "UFOs" when seen by humans above ground. In Edward B. Lytton's *Vril, The Coming Race* (1871), an observer who was in descent said, "The light struck on my sight as it had done the day before on my friend’s. The hollow through which it came sloped diagonally: it seemed to me a
diffused atmospheric light, not like that from fire, but soft and silvery, as from a northern star."

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Lytton, Edward B. *Vril, The Coming Race* (1871)
Скрібний Ключ

Характеристика

**Срібні ключі** (ор. Silver Keys) — це тип ключів, які можна знайти по всьому Альбіону та Аврорі. Вони можуть бути поховані, занурені або сховані за повсякденними предметами, такими як візки та ящики. Вони також можуть з'являтися в глибині підземель або за стінами та живоплотами.

Єдина мета Срібних ключів — відкривати Срібні Скрині (окрім однієї з Демонічних Дверей в *Байці: ВР* і *Річниці*), і кожна скриня має певну кількість ключів, необхідних для її відкриття. Ключі не зникають після кожного використання, тому, коли у вашому інвентарі є 20 ключів, ви можете відкрити всі скрині, для яких потрібно 20 ключів або менше. Скрині зазвичай містять деякі з найцінніших предметів, які можна знайти в іграх (включаючи легендарну зброю, спеціальну броню та деякі зілля).

## Опис

* *Байка, Байка: Втрачені Розділи і Байка Річниця*

*"Відкрий Скриню з цим."*

* *Байка ІІ*

*"Цими рідкісними срібними ключами можна відкривати магічно замкнені скрині, які можна знайти по всьому світу. Щоб відкрити кожну скриню, потрібна певна кількість ключів, тому завжди шукайте більше. Ніколи не знаєш, що знайдеш у скриня срібних ключів!"*

* *Байка ІІІ*

*"Використовуйте срібні ключі, щоб відкрити скрині срібних ключів та розблокувати скарби."*

## Находження Срібних Ключів

Більше інформації про находження Срібних Ключів тут:

* Находження Срібних Ключів (Байка)
* Находження Срібних Ключів (Байка ІІ)
* Находження Срібних Ключів (Байка ІІІ)

## Срібні Скрині

* Срібні Скрині (Байка)
* Срібні Скрині (Байка ІІ)
* Срібні Скрині (Байка ІІІ)

## Погляньте Також

* Золоті Ключі
* Золоті Двері
Vril-ya

**Vril-ya**, meaning "The Civilised Nations", are technologically advanced humanoid beings who dwell in underground colonies on Earth. They use vril power to support their habitats and air-boats (what humans call "UFOs").

## Appearance

Vril-ya are described as tall humanoids. They project their faces as being human-like. However, this may be illusionary, because they are reptilians.

## Colonies

Edward B. Lytton's *Vril, The Coming Race* (1871) mentions that there are two Vril-ya tribes. One of the tribes consists of at least 12,000 families, located in secured subterranean regions of North America under the magistrate of Tur.

Vril-ya history predates the Great Flood, mentioned in the Hebrew Bible, assumed to be at least 2,000 years before Noah. But it is more accurate to say that the Vril-ya colonies are 34,000 years old.

The progenitors of the Vril-ya are called "Ana", who were once surface dwellers. But it was the Flood that drove their offspring of Vril-ya, underground.

The Vril-ya are technologically advanced. They make use of mechanical automatons, that may appear more or less humanoid. The operators of mechanical operations, such as machinery, may vary depending on what tribe of Vril-ya one belongs to.

A Vril-ya can have a mechanical winged apparatus outfitted on their body. There may be different laws, or no law, regarding who may wear them for each Vril-ya tribe. The wing design for the females may be slightly different, where the wings are longer than for the males.

Some of the Vril-ya colonies are described as cities similar to ancient Egypt. Structures not of mere natural rock. Edifices that are too symmetrical, with huge heavy Egyptian-like columns. Pyramidal towers.

In the hollow-space above any given Vril-ya colony, may be seen what has been described as a small air-boat with wings that quickly glides through the air.

## Notes

1. ↑  The Ana may be the "Anunna" or "Anunnaki" mentioned in Near East studies.
2. ↑  In the tribe of Tur, the operators of mechanical operations, such as machinery, appear as Vril-ya children, but they are actually child-size Greys.
3. ↑ Under Tur's magistrate, wives do not wear the mechanical winged apparatus.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Lytton, Edward B. *Vril, The Coming Race* (1871)
Герой

**Неоднозначність**

**Герой** може стосуватися:

* Загальну інформацію можна дізнатись у розділі Герої
* Щоб дізнатися про головного героя *Байки* і *Байки: Втрачені Розділи*, дивіться у Герой Дубового Долу
* Щоб дізнатися про головного героя Казки про Героя, дивіться у Герой Південноскелі
* Щоб дізнатися про головного героя *Байки ІІ*, дивіться у Герой Котеджкаменю
* Щоб дізнатися про головного героя *Байки ІІІ*, дивіться у Герой Світлостіна
Рассел Шов

**Рассел Шов** (ор. Russell Shaw) очолював відділ звуку та музики в Lionhead Studios у Великій Британії до закриття студій у 2016 році. Він відомий своєю роботою в багатьох відеоіграх, зокрема тих, які були розроблені Bullfrog Productions у 1990-х роках. Найвідомішою роботою Шоу на сьогоднішній день є те, що було в серії відеоігор Байка і супровідних саундтреках до неї. Шоу також створив пам’ятні саундтреки до Syndicate і Dungeon Keeper.

## Музична Робота

Расселу Шову приписують авторство більшості музичних треків до франшизи Байка. Він був партнером Денні Ельфмана у створенні тем для ігор *Байка* і *Байка ІІ*. Він працює з Пітером Моліньє 20 років.

## Вирізаний Контент

Байка: Втрачені Розділи — Рассел Шоу стверджував, що більшість ворогів і босів у Байці повинні були мати певну мелодію, яка звучала б під час нападу на Героя, що контрастувало б із саундтреком гри. Однак у фінальному випуску гри ця функція була обмежена *Королевою Ос.*

## Дрібниці

* Надгробний камінь можна знайти на Березі Гаку у *Байці*, на якому написано: *«Майстер-бард Р. Шоу. Його музику можна почути, куди б ви не пішли».*
* Надгробок можна знайти на Кладовищі Котеджкаменю у *Байці ІІ* , на якому написано: *«Рассел Шоу. Майстер звуку, тепер під землею»*.
* Його надгробок у *Байці III* можна знайти в Срібних Соснах, і на ньому написано: *«Расс Шоу. Ми наспівували це. Він грав це».*

## Зовнішні Посилання

* Russell Shaw на Wikipedia
* Lionhead Studios сьогодні закриває свої двері
Вогняний Ассассин

**Вогненні** **вбивці** (ор. Fire Assassins) були членами культу Дракона, забороненого Древнім Королівством. Вони спалювали кров своїх жертв у темних ритуалах, щоб отримати прихильність Драконів Півночі.

Вбрання Вогненого Ассассина можна знайти в *Байці: Втрачені Розділи* і *Байці Річниці*. Його частини знаходяться в будинках або магазинах Села Сніжношпилю. Вбрання — більш-менш як червоне Вбрання Ассассина.

## Дріниця

* Вогняні вбивці часто носили татуювання дракона, яке можна знайти в могилі в Селі Сніжношпиля.
Microsoft Studios

**Microsoft Studios** (також відома як **Microsoft Game Studios**) студія видавець і розробник під керівництвом Microsoft Corporation. Компанія була заснована в 1999 р. і зараз володіє Lionhead Studios. На додаток до досить успішної франшизи Байка, Microsoft Game Studios володіє також іншими успішними франшизами, такими як *Forza Motorsport, Mechwarrior,* і *Halo.*

Microsoft Game Studios викупила Lionhead Studios в квітні 2006 після того як затримки в розробці Байки і *The Movies* зробили студію доступною для викупу. З того моменту Lionhead змістила акцент на розробку ігор для консолей Microsoft. Зрештою, після успіху серії ігор Байка, Microsoft Game Studios підвищила Пітера Моліньє з керівника Lionhead Studios, до креативного директора Європейського підрозділу Microsoft Game Studios. Він оголосив про свій відхід 7 березня 2012.

## Дрібниця

* В квесті Археолог в грі Байка ІІ, один з описів у Стародавніх Сувоях згадується "малюнок миші що їде на леві і квапить його батогом". Ще посилання на те, що Microsoft Game Studios постійно квапить ігрових розробників, щоб Lionhead швидше робили нові ігри по *Байці*.

## Погляньте Також

* Lionhead Studios
* Microsoft Studios' Official Site
* Microsoft Studios на Wikipedia
Скриня

**Скриня** — це коробка з кришкою у формі півкола, що містить золото або інші предмети.

## Скриня

### Тип

Об'єкт

Зазвичай предмети у них не такі рідкісні, як у Срібних Скринях, але для доступу до них не потрібні срібні ключі, хоча іноді в них все ж можна знайти рідкісний предмет. Їх можна знайти по всьому Альбіону та Аврорі. Вони з’являються в *Байці*, *Байці: Втрачені Розділи*, *Байці ІІ* і *Байці ІІІ*. У Байці II і Байці III на них іноді є мох.
Острів Лев'ячої Голови

Острів біля Кревкамню

**Острів Лев'ячої Голови** (ор. Lion's Head Isle)— острів, де Капітан Страх закопав свій скарб. Герой подорожує сюди, щоб отримати скарби під час завдання Скарб Острова Згуби. На острові знаходяться горгулья і срібний ключ.

Герой повинен взяти *Маріанну*, щоб потрапити сюди. На пляжі є затонулий корабель, у якому є дві скрині зі скарбами. Посередині є ще один центральний острів, оточений водою та водоспадами. На острові також водяться жуки.

Герой може повернутися на острів у будь-який час, відправившись на корабель *«Маріанна*», який пришвартований біля Вихру в Кревкамені.

## Розташування Скарбів

* Всередині задньої половини розбитого корабля на пляжі
* На маленькому пляжі на краю острова (пропливіть навколо скелі у воді. Вона ліворуч, якщо дивитися на океан)
* На палубі передньої половини розбитого корабля (на нього потрібно зістрибнути з уступу)
* На виступі ліворуч від місця для занурення над островом/озеро
* Похований в озері
* Затонула в озері
* За деревом на острові озера
* За водоспадом
* У печері над озером за дерев’яними дошками
* На виступі під печерою при поверненні на пляж з озера

## Примітки

* Назва Lion's Head Isle є очевидним посиланням на виробника *Байки ІІ*, Lionhead Studios.﻿
* Острів має форму голови лева, звідси і назва. Це найлегше побачити, перебуваючи на одній зі скель, що оточують центральний острів.
* При виході з центрального острова ліворуч від водоспаду є голова Горгульї.
* Ідіть праворуч від печери, яка виходить із центрального острова, щоб знайти срібний ключ.
Золоті Двері

**Золоті Двері** (ор. Golden Doors) є новинкою в серії, вперше з’явились у *Байці ІІІ*. Є четверо Золотих Дверей, і кожні можна відкрити Золотим Ключем

## Золоті Двері Катакомб

До цих Золотих дверей можна потрапити через Катакомби за гробницею Героя Котеджкаменю. Перша зустріч Героя з цими дверима відбувається під час виходу із Замку Котеджкаменю у першій частині гри, але доступ до них неможливий, доки герой не знайде Золотий Ключ, який можна знайти пізніше в грі. Відкривши ці двері, йдіть стежкою вниз, і ви зіткнетеся з випадковою групою монстрів. Поверніть стежкою ліворуч і підніміться на скельний шпиль. На вершині шпиля знаходиться скриня з 40 печатками гільдії всередині.

## Золоті Двері Дому Заходу Сонця

Ці Золоті Двері розташовані в лісі праворуч від Дому Заходу Сонця, коли ви проходите через обмежувальні паркани. Вам не потрібно виконувати побічний квест Дому Заходу Сонця, щоб отримати доступ. За золотими дверима знайдете скриню з випадковою легендарною зброєю.

## Reliquary Golden Door

Треті золоті двері існують у Релікварії Академії Світлостіна, де відбувається кілька квестів. Поруч із замкненими Срібними дверима (потрібен ключ із квестів Саула) є фліт-перемикач, який веде до кількох інших фліт-перемикачів, що закінчуються в центральному атріумі.

Активація останнього перемикача призведе до появи платформи. Щоб почати спуск, просто наступіть на стрілку, що світиться на платформі. Це призведе до виклику нової платформи з власною стрілою, що світиться, яка викличе ще одну платформу. Продовжуйте наступати на стріли (одночасно відбиваючись від випадкових атак пустих людей ), доки сходи не досягнуть аж до Золотих дверей.

Усередині ви знайдете Ворота Калліса до Призми. Потім ви повинні пройти через серію різних воріт Калліса, які ведуть до скринь, які охороняють Пусті Люди. Найефективніший спосіб використання Воріт Кулліса – це завжди використовувати ворота ліворуч. Пограбувавши всі скрині, ви отримаєте весь Чоловічий і Жіночий костюм розбійника , який коштує близько 20 000 золотих кожен у магазині одягу.

### Помилки

Були повідомлення про помилку під час спуску з піднятих платформ. Якщо ви зупинитесь на півдорозі вниз, вийдіть із зони та повернетесь пізніше, ви не зможете продовжувати спускатися сходами, ніби це невидима стіна. Наразі невідомо, чи можна це виправити.

## Золоті Двері Кістяного Сховища

Ці двері знаходяться в Кістяному Сховищі. Ця область відкривається під час завдання Втрачений але не Забутий, яку можна розблокувати, виконавши Зануджений до Смерті у Траурлісі. Увійшовши в зону, вам доведеться піднятися по сходах і пробігти по вершині, щоб дістатися до іншого боку прірви. На півдорозі через балкон ви чітко побачите двері ліворуч. Всередині заповнена трунами; підніміться сходами, і ви побачите саркофаг із випадковою рідкісною легендарною зброєю.
Срібні Скрині (Байка ІІІ)

**Срібні Скрині** або **Скрині Срібних Ключів** повертаються у *Байці ІІІ*. Вони зустрічаються по всьому Альбіону. Всього 13 срібних скринь.

Щоб відкрити срібні скрині, потрібна певна кількість срібних ключів; кількість необхідних ключів вказана на кожній скрині. Тільки коли буде знайдено потрібну кількість ключів, ваша собака знайде скрині, як будь-який інший скарб. Поплічники, які володіють Срібними Ключами у своєму світі, зараховуються окремо до загальної суми та можуть відкривати скрині для обох гравців.

Гравцеві знадобляться всі п'ятдесят срібних ключів, щоб відкрити всі скрині світу. Тут зазначено Розташування Срібних Ключів.

**Примітка:** для відкриття скринь не використовуються ключі, кількість є лише обов’язковою умовою для відкриття.
Предмет Торговлі

**Предмет** **торгівлі** — це предмет, який можна придбати в різних постачальників, а потім продати іншим покупцям за іншою ціною чи курсом. Це спосіб заробітку на золоті, оскільки ці предмети можна купити за низькою ціною в одного продавця та, в ідеалі, продати за підвищеною ціною іншому.

## Байка і Байка: Втрачені Розділи

Список усіх предметів торгівлі, доступних у *Байці* та *Байці: Втрачені Розділи*. Усе це можна знайти в Загальних Магазинах і Тавернах.

* Бочка Пива
* Ящик Сидру
* Мішок Борошна
* Мішок Зерна

## Байка ІІІ

Список усіх предметів торгівлі у *Байці ІІІ*. Їх купують у кіосках і продають у ломбардах.

* Бочка Кави
* Коробка з Крабами
* Коробка з Рибою
* Коробка Ящірок
* Коробка Екзотичних Фруктів
* Ящик Чаю
* Ящик Вина
* Мішок Зерна
* Мішок Картоплі
* Рідкісні Дорогоцінні Камені
Капелюх Світлого Чарівника

**Світлий** **Капелюх Чарівника** (ор. - The Bright Wizard Hat) предмет одягу в *Байці: Втрачені Розділи*  і *Байці Річниці*. Його можна отримати як нагороду за квест Книжкова Колекція або придбати в магазині в Котеджкамені Північ.

The **Bright Wizard Hat** is an item of clothing in *Fable: The Lost Chapters* and *Fable Anniversary*. It can be obtained either as a reward for the Book Collection quest or purchased at the shop in Bowerstone North.

## Опис

*Дехто каже, що чарівні капелюхи спеціально розроблені для того, щоб направляти розумову енергію Волі. Інші кажуть, що вони спеціально розроблені, щоб виглядати дурними. Його зазвичай носять користувачі доброзичливої ​​магії.*

## Перегляньте Також

* Капелюх Темного Чарівника

Шаблон:Infobox item
Джон Сілк

**Джон Сілк** — британець, *звукорежисер* і *актор озвучування* з району Великого Гілфорда у Сполученому Королівстві (Англія). Джон здебільшого відомий своєю роллю *дизайнера звукових ефектів* для *Lionhead Studios* під час розробки оригінальної *Байки*. Він також озвучив головного героя цієї гри, якого звуть *Герой Дубового Долу*. До роботи в Lionhead Джон працював *звукорежисером* для *Rare*. Він також продовжував працювати як *звуковий дизайнер* і *актор голосу* для багатьох інших ігор, таких як *Perfect Dark, Perfect Dark Zero, Star Fox: Adventures, Kameo* і *Фільми*.

## Дрібниця

* Відповідно до інтерв’ю з розробниками, волосся та риси обличчя Героя Дубового Долу засновані на його зовнішності.
Мішок Борошна

**Мішок** **борошна** — це предмет торгівлі у *Байці*, *Байці: Втрачені Розділи* і *Байці Річниці*. Ці предмети можна купити в Загальних Магазинах або у бродячих торговців і продати в різних магазинах за різними цінами. Герой може заробляти гроші, купуючи їх, коли вони дешеві, і продаючи за дорожчими цінами, ніж ті, за які вони були куплені.

## Опис

*Вартість мішків з борошном, як і інших предметів торгівлі, варіюється від міста до міста. Купівля-продаж у різних крамарів і бродячих торговців — хороший спосіб отримати прибуток.*

## See Also

* Бочка Пива
* Ящик Сидру
* Мішок Зерна
Аво

**Аво** (ор.Avo) — бог, який представляє світлу сторону. Він є прямим відповідником Скорму, який представляє зло. За двісті років до подій у *Байці* послідовники Аво та Скорма вели священну війну, про що свідчать  Шолом Святого Воїна та Шолом Демонічного Воїна, знайдені в Північних Пустках. У Відьмоліссі є храм, присвячений Аво, де Герой може пожертвувати гроші в обмін на різні винагороди, на додаток до збільшення хороших балів залежно від суми пожертви. Оракул стверджує, що Аво і Скорм були створені заповзятливим купцем, який помітив два місця на Альбіоні, де Воля була особливо сильною — один випромінював заспокійливу ауру, а інший — злого характеру. Він побудував храми на них і започаткував міфології, пов’язані зі Скормом і Аво.

## Байка

У Байці і Байці: Втрачені Розділи йому в основному поклоняються послідовники, яких можна знайти в Храмі Аво. Вважається, що безтілесний голос, який ви чуєте при вході в храм, - це сам Аво, що говорить з вами.

## Байка ІІ

У *Байці ІІ* показано, що за кілька століть до гри обидва храми були повалені разом із Гільдією Героїв. Нещодавно його замінили Храм Світла та Храм Тіней, які з якоїсь дивної причини мають ті самі звичаї та правила, що й попередні, але менш серйозні та некомпетентніші, а також, здається, не поклоняються ні Аво, ні Скорму, а боги Світла і Тіні відповідно.

## Дрібниці

* Аво — це італійське слово, що означає предок.
* Враховуючи, що злому двойнику Аво, Скорму, все ще поклоняється невеликий культ у Байці ІІІ, як показано в описі до Правосуддя Скорма, цілком можливо, що Аво все ще має невелику кількість віруючих.

## Перегляньте Також

* Храм Аво
* Сльоза Аво
* Аво — Мертвий
* Плач Аво
* Тату Очі Аво
Каспар Дауґаард

**Каспар Дауґаард** (ор. Kaspar Daugaard)— британський *інженер-* програміст, який працює в компанії *DeepMind*. Найбільше він відомий своєю роллю в *Big Blue Box Studios* і *Lionhead Studios* як *старшого інженерного програміста* для серії *Байка*. До роботи в *Big Blue Box, Каспар* працював веб-*розробником* у *Cabo Communications*. Після роботи в *Lionhead Studios* він продовжував працювати *провідним графічним програмістом* для *IO Interactive*.

## Cabo Communications

**Каспар** розпочав свою кар’єру *веб-розробником* у компанії **Cabo Communications** у 1998 році. Через 2 роки та 6 місяців він залишив компанію у 2000 році.

## Big Blue Box Studios

У тому ж місяці, коли він покинув *Cabo Communications*, *Каспар* приєднався до **Big Blue Box Studios** як *інженер-програміст* для оригінальної Байки у 2000 році. Згідно з інтерв’ю зі співавтором гри *Деном Картером*, **Каспаром Дауґаардом**, і **Мартіном Беллом** - відповідає за розробку системи морфінгу, яка використовуватиметься для *Героя Дубового Долу*.

## Lionhead Studios

Каспар продовжував брати участь у серії як *старший інженер-програміст* **Lionhead** **Studios** під час розробки *Байки ІІ*. Однак у 2009 році він залишить компанію.

## IO Interactive

Через місяць після відходу з Lionhead він пішов працювати в IO interactive у 2009 році як *провідний графічний програміст* для таких ігор, як *Gameglobe* і *Hitman: Absolution*. Він залишить цю компанію наприкінці 2018 року.

## DeepMind

Станом на початок 2019 року **Каспар Даугаард** зараз працює в DeepMind. Британська дочірня компанія зі штучного інтелекту *Alphabet* Inc. У 2014 році компанія була придбана *Google*.
Бойовий Обладунок Архонта

**Бойовий обладунок Архонта** (ор. Archon's Battle Armour) — це ексклюзивне спорядження для *Байки: Втрачені Розділи* і *Байки Річниці*. Його можна знайти в Некрополі  всередині скрині з 25 срібних ключів.

## Опис

*Його носив легендарний король Архонт в молодості, коли він вів битви проти всіх ворогів Альбіону. Частини броні виготовлені з останків останнього платинового троля , який ходив по землі до того, як вимер, і досі є найтвердішою речовиною, відомою людині.*

Складається з 5 частин:

* Бойовий Шолом Архонта
* Бойові рукавиці Архонта
* Бойовий Нагрудник Архонта
* Бойові Поножі Архонта
* Бойові Черевики Архонта

### Статистика

\*Атаки AПП мають зону дії. Вони включають такі атаки, як стрибкові атаки тролів, атаки снарядами німф, усі вибухи та вторинну шкоду багатьох заклинань.

## Notes

* Це найпотужніша броня в грі.
* Це найцінніший з чотирьох Латних Костюмів.
* Це єдиний костюм, який складається з 5 частин.
* Якщо у вас недостатньо срібних ключів, щоб отримати цю броню, ви можете використати менш потужні версію на основі співвідношення з наступних:  Світлий Латний Костюм / Шолом Святого Воїна  (добро) або  Темний Латний Костюм / Шолом Демонічного Воїна  (зло).

## Перегляньте Також

* Латний Костюм
* Світлий Латний Костюм
* Темний Латний Костюм
Шолом Демонічного Воїна

**Шолом** **Демона Воїна** (ор. The Daemon Warrior Helm) це шолом, який доступний лише в *Байці: Втрачені Розділи* і *Байці Річниці*. Його можна знайти в скрині біля Вівтаря Архонта в Північній Пустці. Це також єдиний шолом, який естетично підходить до Темного Латного Костюма, хоча він не є його частиною.

## Опис

*Двісті років тому спалахнула війна між храмами Аво і Скорма. Демони-воїни стояли під прапором свого злого божества і тероризували всіх, хто траплявся на їхньому шляху, своїм пекельним, звірячим образом.*
Ян Ярвуд-Лаветт

*Ян Ярвуд-Лаветт* (ор. Ian Yarwood-Lovett) — британець, *художник відеоігор*, який разом із *Саймоном* і *Деном Картерами* був одним із засновників *Big Blue Box Studios*. Він працював *арт-директором* і *дизайнером* *світу* оригінальної *Байки*. *Пізніше Ян* став частиною команди старшого керівництва *Байки ІІ* і вважається частиною команди PR *Байки ІІІ*. Він також повернувся до *Lionhead Studios* у 2014 році, щоб працювати *оригінальним художником* для *Байки Річниці*.

Ян Ловетт навіть працював над іншими іграми, такими як *Theme Park World*, *Forsaken* і *Forsaken: Remastered*, а також був арт-директором більшості ігор *Forza Horizon* у *Playground Games*. Після роботи в *Lionhead Studios* він продовжив роботу в *LATI Game Studios*.

## Bullfrog Productions

У 1999 році **Ян Ловетт** брав участь у роботі над комп’ютерною грою *Theme Park World* від *Bullfrog Productions* .

## Big Blue Box Studios

Після відходу *Пітера Моліньє* з *Bullfrog Productions* для *заснування Lionhead Studios*, *Деном* та його братом *Саймоном Картерами* разом з *Яном Ловеттом* заснували компанію під назвою *Big Blue Box Studios*. Відповідно до щоденників розробників Lionhead, *Дену* було важко придумати назву для своєї компанії, тому він просто погодився з *Big Blue Box*. Працюючи в новій студії, *Ян Ловетт* працював *арт-директором* найпершої *Байки*. У Fable: Behind the Scenes Documentary він докладно розповідає про розвиток світу та про те, як команда придумала стиль обстановки, який вони хотіли для *Альбіону*.

## Lionhead Studios

Після успіху першої гри *Байка* Ян продовжував працювати *арт-директором* *Байки ІІ* у складі команди *вищого менеджменту* гри в 2008 році. Він також був частиною команди PR *Байки ІІІ* у 2010 році. .

## Playground Games Ltd

Після розробки *Байка Річниця* **Ян** **Ловетт** пішов працювати арт-директором ігор *Forza Horizon* у *Playground Games Ltd* у 2016 році.

## L.A.T.I. Game Studios

Десь після роботи в *Lionhead Studios* і *Playground Games Ltd* він пішов працювати в нову компанію під назвою *LATI Game Studios* .
Вікі The Fable

Вітаємо на Wiki по грі The Fable
Тут поки що зовсім пусто, тому що я намагаюсь зрозуміти як ця вся фігня працює. Але я намагаюсь розібратися. Сам я не дуже шарю, тому те що робитиму тут, скоріше всього буду перекладати з інших мов.

## Important articles

БайкаБайка ІІБайка ІІІБайка: ПодорожБайка ЛегендиБайка ІІ Пабні ІгриБайка ГероїБайка Фортуна

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Рейтинг Броні

**Рейтинг броні** — це елемент ігрового процесу, який з’являється виключно в *Байці* і *Байці: Втрачені Розділи* і визначає, яку шкоду отримує ваш герой. Подвоєння вашого рейтингу броні зменшить завдану шкоду приблизно вдвічі. Кожна частина броні та одягу має рейтинг броні. Що вищий ваш рейтинг броні, то більший захист ви отримаєте від своєї броні.

## Байка ІІ

У *Байці ІІ* рейтинг броні більше не існує, оскільки використання броні було усунено та замінено на одяг. Одяг у Байці ІІ не забезпечує жодних переваг щодо захисту під час бою, а виконує виключно естетичні цілі.

## Байка ІІІ

У *Байці III* рейтинг броні все ще відсутній, незважаючи на те, що броня знову з’являється в грі. Вона все ще присутна суто для косметики.

## Примітки

* Навіть маючи дуже високий рейтинг броні, ви не можете покладатися лише на броню, щоб захистити себе у боях; ви повинні підвищити своє Здоров'я та Витривалість, щоб стати більш витривалими в бою.
Ящик Сидру

**Ящик із сидром** — це предмет торгівлі у *Байці*, *Байці: Втрачені Розділи* і *Байці Річниці*. Ці предмети можна купити в тавернах або у бродячих торговців і продати в різних магазинах за різними цінами. Герой може заробляти гроші, купуючи їх, коли вони дешеві, і продаючи за дорожчими цінами, ніж ті, за які вони були куплені.

## Опис

*Вартість ящиків сидру, як і інших предметів торгівлі, різна від міста до міста. Купівля-продаж у різних крамарів і бродячих торговців — хороший спосіб отримати прибуток.*

## Дивіться Також

* Мішок Борошна
* Бочка Пива
* Мішок Зерна
Koan (CTS2)

**Koan** (/ˈkoʊ.ən/ *KOH-ən*), also spelled **Kōan**, was a contestant on Cycle 2 of CTSNTM in 2022. She was the ninth model eliminated and placed fifth.

## CTSNTM

Koan had a strong first performance, earning herself some notoriety as an unknown girl with a high fashion look and a big personality. While Lady Dimitrescu, the previous winner, had a similar reputation, Koan would later be panned for this in Episode 4 as she was compared unfavorably to her. While she dropped to the bottom, Violet's failure to showcase the theme saved her.

Koan didn't do a good job at standing out the competition and carving her own niche, which put her and fellow poor model Parsee in danger right before the trip overseas. Koan's high fashion look saved her a second time. Her Avant Garde shot would manage to capture the theme the best, but the ugliness of the picture and her poor performance finally sent her home in fifth place.

## Trivia

* Koan was declared the Week 1 favorite in Lady Dimitrescu and Hermione Granger's Fashion Review segment.

## Gallery

PromoFootwearKawaii/CuteWaterFood and drinksWeaponsDuosAnimalsAvant garde
## References

1. ↑ Sailor Moon 02x14 "Angel or Devil? The Mysterious Girl from the Sky" (02:31)
Довгий Лук

**Довгий Лук** це зброя з ігор Байка і Байка: Втрачені Розділи. В Байці ІІ вона була замінена на пістолі.

## Тисовий Довгий Лук

**Вартість:** 150

**Слоти для Покращення:** Нема

**Пошкодження:** 60

**Клас:** Легкий

**Опис:** *Зброя лучників у великих арміях, тисовий довгий лук стійкий і могутній.*

**Можна Отримати:** Тренування в Гільдії

## Дубовий Довгий Лук

**Вартість:** 450

**Слоти для Покращення:** Один

**Пошкодження:** 90

**Клас:** Легкий

**Опис:** *Дуб вважається кращим за тис для луків. Він міцніший, забезпечує більше потужності та служить довше.*

**Можна Отримати:** Гільдія Героїв: Придбати у торговця.

## Довгий Лук з Чорного Дерева

**Вартість:** 1662

**Слоти для Покращення:** Два

**Пошкодження:** 130

**Клас:** Легкий

**Опис:** *Гнучкість і міцність чорного дерева роблять цю зброю дуже точною та потужною.*

**Можна Отримати:** Скриня в В'язниці Котеджкаменя.

## Довгий Лук Майстра

**Вартість:** 21046

**Слоти для Покращення:** Три

**Пошкодження:** 180

**Клас:** Легкий

**Опис:** *Блиск деревини вказує на те, що це зброя майстра. Одна з найкращих.*

**Можна Отримати:** Вузлова Поляна, Село Сніжношпиля, Котеджкамінь Північ, Магазин Гільдії.

## Лук Скорма

   *Основна стаття: Лук Скорма*
**Вартість:** 54720

**Слоти для Покращення:** Блискавка, Загострення

**Пошкодження:** 264

**Клас:** Легкий

**Опис:** *Легендарна зброя Надберга, цей Довгий лук зберігає темні й жахливі таємниці, які, здається, пускають стріли з унікальною силою.*

**Можна Отримати:** Каплиця Скорма
Рід Чоних

**Рід Чорних** - сім'я архонтів з надзвичайно сильних містичних воїнів, яку заснував Вільям Чорний, родоначальник сім'ї Чорних; який був першим архонтом після перемоги над Судом. Найвеличніші містичні воїни походять з цього роду; і деякі з цих героїв змогли вивчити всі три дисципліни: Силу, Вміння і Волю.

## Відомі члени Сім'ї

Вільям ЧорнийГерой Дубового Долу і ТерезаПурпурова МантіяГерой ПівденноскеліГерой Котеджного ОзераRoseГерой СвітлостінЛоґан
## Дрібниці

* Хоч він і є частиною нового Роду Аргонів, Бром не є Героєм. А все тому що він був народжений поза сім'єю, до одруження з Пурпуровою Мантією.
* Оскільки вони є частиною Роду Аргонів, такі персонажі як Тереза, Роуз і Лоґан теж можуть вивчити три Геройські дисципліни. Але поза те, Тереза пояснює в своїй історії, це не обов'язково так.
* З плином часу, Рід Аргонів змішувався з іншими сім'ями, за якими одружувались Герої, і це означає, що все менше людей можуть вивчати вміння сил Волі в Альбіоні.
* Спів-творець Ден Картер підтвердив, що невикористана Записка Матері, це невеличка деталь, що так і не потрапила в фінальну версію гри, і так і не була використана. В ній було вказано, що Старий Мандрівник був братом Пурпурової Мантії.
Бонуси Сну

У Байці ІІ сон у певних будинках може надати вашому Герою **бонуси сну.** Наприклад, підвищення вашої Сили, здоров'я або швидкості. Бонуси найбільш вигідні, коли в будинку живе щаслива сім'я. Ви можете перевірити, які бонуси може запропонувати будинок, оглянувши нерухомість.

## Бонуси

* **Тваринний магнетизм** - люди вважатимуть вас більш привабливим.
* **Культурист** - Ви будете мати кращу фізичну форму.
* **Робіть добро** – люди повірять, що ви більше добрий.
* **П'ять хвилин слави** - Ви станете трохи більш відомими.
* **Бонус здоров'я** - Ви отримаєте максимальне здоров'я.
* **Покарання здоров'я** - у вас буде знижено максимальне здоров'я.
* **Відновлення здоров'я** - Ваше здоров'я буде повільно відновлюватися з часом.
* **Серце розбещення** - люди повірять, що ти більш розбещений.
* **Маска зла** - люди повірять, що ви ще більше Зла.
* **Очищення** - люди повірять, що ви більш чисті.
* **Підвищення швидкості** – у вас буде підвищена швидкість, навіть якщо вона вже максимальна.
* **Міцний, як скеля**- Ви будете мати підвищену міцність.
* **Обличчя троля** - люди вважатимуть вас менш привабливим.

## Примітки

* Якщо ви спите в ліжку зі щасливим подружжям, ефект від ліжка подвоюється.
* Оновлення меблів у будинку додатково покращує бонуси до сну. Схоже, що ця перевага не залежить від кількості предметів меблів у будинку, а скоріше «повний набір» покращує стандартної паарметри (або, наприклад, будинок, уже обладнаний розкішними меблями).
* Будьте обережні, коли спите в чужих ліжках. (Це включає ліжка в будинках, якими ви володієте, але які здаєте в оренду.) Це вважається незаконним проникненням, і власник (або орендар) без вагань викличе охоронця, щоб вас заарештували. Однак ви отримаєте попереджувальне повідомлення, коли спробуєте спати в чужому ліжку.
* Підвищення швидкості — це єдиний ефект, який не можна відтворити за допомогою посилень, одягу, продукції чи зілля. Існує також обмеження на швидкість, яку можна отримати; наприклад, Двір Кревкамню не зробить Героя швидше, ніж Садиба Гною (з розкішними меблями та щасливою дружиною в парі).
* Відновлення здоров’я відбувається повільно (навіть якщо виконано всі бонусні критерії, наведені вище), що зменшує його корисність, якщо Героя часто б’ють під час бою. Посилення Упиря (або подібний ефект викрадення життя) має тенденцію бути ефективнішим (і поєднання обох є хорошим захистом від втрати свідомості).
* Перегляньте Experience\_Tips/Exploits#Bodybuilder.
Капелюх Темного Чарівника

**Темний** **капелюх чарівника** (ор. The Dark Wizard Hat) — капелюх у *Байці: Втрачені Розділи*  і *Байці Річниці*. Його можна отримати, віддавши злі книги містеру Гоуту в квесті «Книжкова Колекція».

## Опис

*Деякі кажуть, що капелюхи чарівників спеціально розроблені для того, щоб направляти ментальні енергії Волі. Інші кажуть, що вони спеціально розроблені, щоб виглядати дурними. Його зазвичай носять користувачі злої магії.*
Мішок Зерна

**Мішки Зерна** — це предмет торгівлі в у *Байці*, *Байці: Втрачені Розділи* і *Байці Річниці*. Ці предмети можна купити в Загальних Магазинах або у бродячих торговців і продати в різних магазинах за різними цінами. Герой може заробляти гроші, купуючи їх, коли вони дешеві, і продаючи за дорожчими цінами, ніж ті, за які їх купили.

## Опис

*Вартість мішків із зерном, як і інших предметів торгівлі, варіюється від міста до міста. Купівля-продаж у різних крамарів і бродячих торговців — хороший спосіб отримати прибуток.*

## Дивіться Також

* Бочка Пива
* Ящик Сидру
* Мішок Борошна
Золото

Статистика

> Будьте обережні, орієнтуючись на схилах своєї фортуни, вони можуть бути дуже підступними, особливо на далекій півночі.
>
> Джаспер в Удачі Героїв.

**Золото** є основною валютою в Альбіоні в серії ігор *Байка.* Золото можна отримати за допомогою ігор, вбивств і мародерств, торгівлі, виконання квестів, виконання роботи, виявлення закопаних та затоплених скарбів, відкриття скринь зі скарбами, оренди будинків, володіння бізнесом або отримання його в подарунок від друга чи коханого. Золото використовується для купівлі багатьох речей, таких як зброя, їжа, подарунки, покращення, одяг, майно та меблі.

*Підказки та поради щодо того, як отримати золото, див. у розділі Золото/підказки та поради.*

## *Байка і Втрачені Розділи*

У *Байці* і *Байці: Втрачені Розділи* ви можете отримати золото, здаючи майно в оренду. Ви повинні зібрати це, обходячи кожен будинок і збираючи плату за його межами.

## *Байка II*

У *Байці II* набагато легше збирати золото, якщо ви встановите час і дату на своєму Xbox, ви отримуватимете золото кожні п’ять хвилин від оренди, навіть якщо Xbox вимкнено, але його потрібно підключити, щоб годинник працював.

## *Байка III*

У *Байці III* золото здобувається за допомогою різних робіт, таких як ковальство, виготовлення пирогів і гра на лютні . Золото також можна отримати, відкривши скрині на Дорозі до Правління з Печатками Гільдії, що дозволяє гравцеві купувати різні будинки та магазини, а потім здавати їх в оренду або купувати нові меблі для будинків, а потім продавати будинки. Золото відіграє дуже важливу роль у *Байці III*, оскільки можна стверджувати, що саме життя кожного громадянина Альбіону залежить не від Героя, а від кількості золота, яку Герой може зібрати. Особливо це стосується квестів Тягар Світу і Чи Виправдовують Цілі Засоби?

## Дрібниці

* У *Байці II* золотий знак має ту ж форму, що й Печатка Гільдії.
* У *Байці: Втрачені Розділи* є спосіб використовувати торгівлю, щоб отримати золото. Додаткову інформацію див. тут.
* Як тільки Аврора стає частиною Альбіону, золоті монети також стають валютою там.
* Максимальна кількість золота, яку можна мати в *Байці III*, становить 999 мільйонів, оскільки будь-яка сума, що перевищить, призведе до зависання гри гравця.
* У Байці: Втрачені Розділи альтернативну версію Мішка Золота можна знайти у файлах гри і називається Сумка Зубів Гоббів (Hobbe's Teeth Bag).
* Всякий раз, коли Герой Дубового Долу блює від забагато випитого пива, у нього з рота виходять золоті монети.
Відомість

**Відомість** — це статус вашого Героя або слава серед людей Альбіону. Ваша популярність (разом з вашим співвідношенням) визначає, як люди реагують на вас: чим більше ви маєте слави, тим більше людей будуть або шанувати вас, якщо ви добрий, або зневажати вас, якщо ви злі. Здається, відомість диктує рівень стандартних (не квестових) ворогів, з якими ви стикаєтесь (тобто: гоббів замінять земні тролі, бандитів замінять сильніші бандити). Вища популярність також надасть вам доступ до дій (наприклад, жести *Флірт* або *Демонстрація Мужності* у Байці і Байці ВР і жести *Повітряний Поцілунок* або *Слідуйте* у Байка II).

## Як Підвищити Популярність

Ви можете підвищити свою популярність:

* Виконуючи завдання
* Роблячи пожертви для Храму Аво
* Демонструючи свої трофеї (чим більше людей бачить, тим більше відомості)
* Вбиваючи ворогів
* Виграючи змагання
* Оплачуючи пісні Барда про себе (10 золотих)
* Зробивши статую свого Героя (Тільки в Байці ІІ)

Одруження, народження дітей і покупка будинків також допоможуть підвищити вашу популярність.

У Байці II гра на лютні принесе вам популярність і хороші бали.

Ви можете втратити 50 слави, програвши кулачний бій проти Банди Кулачних Бійців.

## Рівні відомості

Здобувши певну популярність, ви можете досягти нового рівня знайомств в Альбіоні.

### Байка і Байка ВР

Рівень 0 - Невідомий

Рівень 1 - Неоспіваний (500 і більше Відомості)

Рівень 2 - Визнаний (1000 і більше Відомості)

Рівень 3 - Знайомий (2000 і більше Відомості)

Рівень 4 - Добре-Знаний (4000 і більше Відомості)

Рівень 5 - Відомий (8000 і більше Відомості)

Рівень 6 - Дуже Відомий (10000 і більше Відомості)

Рівень 7 - Легендарний (20000 і більше Відомості)

### Байка II

Ваш герой матиме різні рівні слави для різних поселень , що означає, що, хоча ви можете бути популярними в одному регіоні, ви можете бути невідомими в іншому.

Щоб розпочати деякі квести, включно з основними квестами Ритуал, Горнило та Повернення Темної Печатки, потрібні певні рівні репутації .

Назви рівнів слави:

* Невідомий
* Визнаний
* Знайомий
* Знаменитий
* Відомий
* Прославлений
* Світило
Скорм

**Скорм** (ор.Skorm) — злий бог Альбіону, дискредитований Оракулом, який повідомляє Герою, що Скорм і Аво насправді були фальшивими богами, вигаданими торговцем, який виявив два місця, де енергія Волі була особливо сильною. Храм Аво був побудований на місці, де енергія Волі давала добрі думки та почуття, тоді як Каплиця Скорма була побудована на місці, де концентрація злої Волі була найбільш помітною. Можна припустити, що віра в Скорма й Аво виникла за століття до Подорожі Героя, коли дві священні армії влаштували битву в Сніжношпилі , чий бог був вищим.

## Байка

У Байці і Байці: Втрачені Розділи йому в основному поклоняються послідовники, яких можна знайти в Каплиці Скорма. Вважається, що безтілесний голос, який ви чуєте, заходячи в каплицю, - це сам Скорм, який говорить з вами.

## Примітки

* Незважаючи на те, що Оракул стверджує, що Скорм — це не що інше, як обман, коли ви входите в каплицю Скорма, ви чуєте безтілесний і зловісний голос, який не належить жодному з двох послушників. Однак це також можуть бути злі думки та почуття, що походять від сильної концентрації Волі в цьому районі.
* Згідно з описом Правосуддя Скорма, йому все ще поклоняється невелика група під час подій Байки ІІІ.
* Невикористаний діалог для оригінальної Байки свідчить про те, що в один момент розвитку Скорм

## Перегляньте Також

* Каплиця Скорма
* Лук Скорма
* Правосуддя Скорма
* Тату Очі Скорма