Prison

> *"Dieses Gefängnis wurde vor kurzem wegen einiger unerklärlicher Todesfälle geschlossen. Wir haben kürzlich Informationen über einen möglichen Spuk an diesem Ort erhalten. Sie werden losgeschickt, um so viele Beweise wie möglich zu sammeln, damit sich ein Geisterbeseitigungsteam anschließend darum kümmern kann. Weitere Informationen erhalten Sie nach Ihrer Ankunft."*
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Das Gefängnis ist eine mittelgroße Karte in Phasmophobia, die zweite ihrer Art, die dem Spiel hinzugefügt wurde. Das Gefängnis bietet eine halb verfallene, spartanische Umgebung mit langen Korridoren, die mit Metallgittern unterteilt sind, die Begegnungen mit Geistern unangenehm machen.

**Diese Karte wird auf Stufe 3 freigeschaltet.**

## Struktur

Die Gefängniskarte enthält eine Vielzahl von Räumen, darunter zwei Gefängnisblöcke mit allen Gefängniszellen, verschiedene Arten von Büros, ein Krankenzimmer, Besuchsräume und mehr. Obwohl sie etwas kleiner ist als die Brownstone High School, die andere mittelgroße Karte, kann das Gefängnis genauso gefährlich sein: Ein sicherer Ort während einer Jagd kann sehr weit entfernt sein, was einen langen Lauf erfordert, und der Geisterraum kann sich in vielen Bereichen befinden, die nur einen oder zwei Fluchtwege haben, einschließlich überfüllter Laufstege und ganzer Zellenblöcke. Räucherstäbchen können in diesen Situationen über lebenswichtig sein, besonders gegen Geister mit Geschwindigkeitsverstärkern.

In vielen Teilen des Gebäudes befinden sich Lichtschalter in nahe gelegenen, separaten Räumen, so dass die Spieler sich von ihnen entfernen müssen, um die Beleuchtung des Ortes zu manipulieren. Dies kann gelegentlich zu Verwirrung führen, wenn der Geist die Schalter betätigt, die andere Räume beleuchten.

## Tipps

* Im hinteren Teil der Karte gibt es Türen, die in den Innenhof führen, was einen schnelleren und bequemeren Übergang zwischen den Zellenblöcken ermöglicht, indem man den Hauptgang umgeht. Außerdem gilt dieser Ort als Außenbereich, was einen Abfluss der geistigen Gesundheit dort verhindert.
* Jeder Zellenblock besteht aus 5 verschiedenen Räumen. Zwei befinden sich im Obergeschoss (gleichmäßig in der Mitte geteilt) und die drei unteren Räume bestehen aus (1) der linken Reihe von Gefängniszellen, (2) der rechten Reihe von Gefängniszellen (dazu gehört das kleine "Büro") und (3) dem offenen Bereich dazwischen (dazu gehört der Bereich zwischen dem "Hauptflur" und den Doppeltüren mit einem Holztisch).
* Die beiden Zimmer im Obergeschoss mit den Krankenhausbetten (die durch eine einzige Tür getrennt sind) werden vom Spiel als ein Raum mit der Bezeichnung "Krankenstation" betrachtet.
* er Raum im Obergeschoss mit der Bezeichnung "Krankenzimmerflur" besteht aus 4 kleineren "Unterräumen", darunter der kleine Flur, der zur "Cafeteria Security" führt, und der kleine Raum, in dem sich möglicherweise ein Sicherungskasten befindet.

* Geisterorbs können nicht im Hauptflur (einschließlich der Treppe) oder im Korridor im zweiten Stockwerk erscheinen, obwohl der Geist in diesen Korridoren andere Beweise liefern kann.
* Wie bei den meisten größeren Karten können die Spieler Kerzen, Leuchtstäbe und überschüssige Taschenlampen verwenden, um Wegpunkte für die Navigation zu markieren, und Sanity Pillen mitbringen, wobei sie darauf achten sollten, diese sinnvoll einzusetzen.

## Verfluchte Gegenstände

**Alle verfluchten Gegenstände spawnen im Eingangsflur.**