Бартер

**Бартер** (англ. *Barter*) — навык игры *ATOM RPG*, отвечающий за умение торговаться и получать скидки.

## Описание

Используется при покупке и продаже предметов у торговцев или мародёров, а также в отдельных случаях учитывается при ведении диалога. В общем случае, чем выше уровень навыка «Бартер», тем ниже цены покупки предметов. И это основной фактор, определяющий уровень цен, другой — разность навыков «Бартер» у персонажа-игрока и персонажа-торговца.

Некоторые реплики диалогов могут начинаться с надписи: [Бартер], где уровень навыка влияет на вероятность успеха в получении какой-либо прибыли от сделки или скидки у торговца.

Базовое значение: 18.

## Применение

Некоторые персонажи могут предлагать разные предметы на продажу. Для меновой торговли можно использовать экран бартера. Для этого необходимо заговорить с персонажем, и если в окне диалога появится кнопка «*Бартер*», нажать её, чтобы приступить к торгу.

Далее следует выбрать из снаряжения предметы, которые нужно продать и перетащить их (мышью) на свою сторону «стола». Суммарная стоимость товара торговца показана под ним. Затем выбрать из имущества собеседника предметы, которые нужно приобрести, и поместить их на его сторону «стола». Их стоимость показана под товарами торговца.

После обеспечения равенства стоимости, или если торговец согласен переплатить, следует нажать кнопку «*Обмен*». Если партнёр согласен, предметы сменят владельца и окажутся в инвентаре Кадета. Если переместить несколько однотипных предметов (например, пачку патронов или стимуляторов), появится окно перемещения нескольких предметов. Следует помнить, что в этом окне можно не только задавать количество кнопками «+» и «-», но и вводить его с клавиатуры. Торговец может убирать предметы с менового стола, но они будут помещены обратно в имущество их нынешнего владельца. Если партнёр не согласен на сделку, необходимо выложить на свою сторону «стола» дополнительные предметы или убрать что-либо с его стороны.

Сделку можно отменить, нажав на кнопку «*Отмена*», и все товары вернутся к законным владельцам.

## Цены

На общую стоимость товаров по сравнению с тем, что за них предлагает партнёр, влияет ряд факторов. Очевидно, самым важным фактором здесь является навык бартера. Чем выше навык бартера, тем меньше разница между реальной ценой и той, которую торговец требует/готов заплатить за товар. Если уровень навыка бартера Кадета равен или больше аналогичного у торговца, то торговля идёт по себестоимости. Скидка не может понизить цену на товар ниже себестоимости.

## Заметки

Уровень навыка свыше 100 имеют только торговец бронёй в Краснознамённом (150), торговец оружием там же (186) и торговка мясом в Перегоне (около 150).

Стражник на входе в Краснознамённый тоже требует бартер выше сотни.

## Формула

Значение навыка рассчитывается по следующей формуле:

*Навык + 15 + Интеллект + 2×Харизма*,
где *Навык* — количество вложенных в него игроком свободных очков.

### Модификаторы

Умение

 прибавляет 10 % к скидке.

 Кипа: +10 к Бартеру.

Алёнка в Красном Бойце может научить навыку: +10 к Бартеру.

Жмурик в Перегоне может научить навыку: +5 к Бартеру.

Потребляемые предметы (эффекты от двух применений — складываются):

 Косяк: на 2 часа Харизма +1, но Интеллект −1.

 «Тройной» одеколон: на 2 часа Харизма +1 для мужчины.

 Духи «Красная Москва»: на 2 часа Харизма +1 для женщины.

 Духи «Может быть»: на 2 часа Харизма +1 для женщины.

 Головка сыра: на 30 минут +3 к Бартеру, но −1 к Харизме (использовать, если Харизма равна 1).