Équipement du navire

# Hyperpropulseurs

Des hyperdrives sont nécessaires pour ouvrir des trous de ver et ainsi voyager entre les systèmes stellaires.

Leur autonomie dépend de la classe de propulsion et de la masse du navire (y compris la cargaison).

Le temps de trajet et la consommation de carburant pour une destination donnée sont affichés sur l'écran de la carte du secteur.

## Lecteurs standards

Les hyperdrives standards fonctionnent à l’hydrogène.

## Military Drives

Military drives are smaller than standard drives, but require military fuel. The drive converts the fuel to radioactive waste.

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# Équipement

Équipement qui peut être acheté et installé pour être expédié. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les données manquantes.

## Armes

Si un canon est installé sur le support avant, le deuxième achat le montera en position arrière, si disponible.

### Canon à impulsions 1 MW

*prix : 600* , *masse : 1* , *dégâts : 1000* , *temps de recharge : 0,25*

Un canon simple et léger pour repousser les attaquants et protéger le navire.

### Canon à double impulsion 1 MW

*prix : 1100* , *masse : 4* , *dégâts : 1000* , *temps de recharge : 0,25*

Deux canons à impulsions pour doubler la puissance de feu et atteindre facilement les cibles.

### Canon à impulsions de 2 MW

*prix : 1000* , *masse : 3* , *dégâts : 2000* , *temps de recharge : 0,25*

Un canon à impulsions légèrement plus puissant mais léger.

### 2MW Rapid pulse cannon

*price: 1800*, *mass: 7*, *damage: 2000*, *recharge time: 0.13*

A rapid firing pulse cannon that deals more damage per second.

### 4MW Pulse cannon

*price: 2200*, *mass: 10*, *damage: 4000*, *recharge time: 0.25*

A powerful pulse cannon.

### 10MW Pulse cannon

*prix : 4900* , *masse : 30* , *dégâts : 10000* , *temps de recharge : 0,25*

Un canon à impulsions très puissant.

### Canon à impulsions de 20 MW

*prix : 12000* , *masse : 65* , *dégâts : 20000* , *temps de recharge : 0,25*

Canon à impulsions incroyablement puissant qui peut carrément pénétrer les boucliers faibles.

### Canon de mine à effet de souffle de 17 MW

*prix : 10600* , *masse : 10* , *dégâts : 17000* , *temps de recharge : 2*

Un canon à impulsions spécial modifié pour déchirer les roches riches en minéraux.

### Petit accélérateur de plasma

*prix : 120000* , *masse : 22* , *dégâts : 50000* , *temps de recharge : 0,3*

Une arme dévastatrice qui accélère les dangereuses particules de plasma vers la cible.

### Grand accélérateur de plasma

*prix : 390000* , *masse : 50* , *dégâts : 100000* , *temps de recharge : 0,3*

Arme incroyablement dévastatrice qui accélère les particules de plasma mortelles vers la cible.

## Missiles

### Missile non guidé

*prix : 30*

Un simple projectile propulsé par une fusée rempli d'explosifs.

### Missile guidé

*price: 50*, *mass 1*

A missile that can track down moving targets.

### Missile smart

*price: 95*, *mass 1*

An advanced and more powerful guided missile.

### Missile naval

*prix : 160* , *masse 1*

Missile guidé très puissant.

## Propulseurs

Vous pouvez acheter de nouveaux propulseurs pour augmenter la poussée globale de votre vaisseau, donc sa maniabilité. Ils remplacent les propulseurs standard et ne nécessitent aucun espace de chargement supplémentaire. Ces propulseurs ne changent pas le deltav, ils améliorent simplement l'accélération, donc ils ne font pas vraiment de longs voyages beaucoup plus rapidement.

### Propulseurs modifiés

*prix : 3000* , *poussée augmentée de : 10 %*

De meilleurs propulseurs pour votre vaisseau.

### Propulseurs optimisés

*prix : 6500* , *poussée augmentée de : 20 %*

Des propulseurs encore meilleurs.

### Propulseurs sur mesure

*prix : 14000* , *poussée augmentée de : 30 %*

Les meilleurs propulseurs que vous puissiez acheter.

## Matériel divers

Tout équipement n’appartenant à aucune des catégories précédentes doit être répertorié ici.

### Blindage atmosphérique

*prix : 200*

Permet au vaisseau d'aller beaucoup plus vite dans une atmosphère sans se consumer, en le protégeant de la chaleur de rentrée.

### Blindage atmosphérique lourd

*prix : 900*

Un bouclier atmosphérique amélioré qui offre au navire une meilleure protection contre la chaleur de rentrée.

### ECM de base

*prix : 6000*

Système de contre-mesures électroniques. Ce système fournit une défense de base contre les armes à missiles.

### ECM avancé

*prix : 15200*

Un ECM plus sophistiqué qui offre une protection améliorée contre les armes à missiles.

### Radar

*prix : 680*

Le radar 3D projette la position du corps spatial par rapport à lui-même.

### Cabine passagers

*prix : 1350*

Fournit des systèmes d’espace, de confort, de divertissement et de survie pour un seul passager.

### Générateur de bouclier

*prix : 2500*

Projette un écran de protection autour de votre vaisseau, qui peut subir un certain nombre de dégâts avant de s'effondrer. Il se recharge lentement au fil du temps. Vous pouvez monter plusieurs Shield Generator pour augmenter sa puissance.

### Booster de refroidissement laser

*prix : 380*

Accélère le refroidissement des canons, afin que le tir continu puisse être maintenu plus longtemps. (Maximum de 1)

### Cargo life support

*price: 700*

Necessary to maintain living conditions in the cargo hold.

### Autopilot

*price: 1400*

Computer system that can automatically control your ship. It can reach targets on its own, dock, or achieve orbit.

### Scanner cible

*prix : 900*

Donne des informations sur un navire sélectionné.

### Scanner de cible avancé

*prix : 1200*

Donne des informations sur un navire sélectionné, couverture à l’échelle du système.

### Écope de carburant

*prix : 3500*

Permet de récupérer l’hydrogène de l’atmosphère des géantes gazeuses et des étoiles. Pelle à hydrogène pour plus d’informations sur l’utilisation. Peut être utilisé pour reconstituer le carburant de l'hyperdrive et le propulseur du propulseur.

### écope de chargement

*prix : 3900*

Permet de récupérer des minerais bruts et des bidons de fret.

### Pelle multiple

*prix : 12000*

Moitié écope de chargement, moitié écope de carburant. Moins efficace que l'un ou l'autre, mais masse d'équipement plus efficace.

### Analyseur d'hypercloud

*prix : 1500*

Analyse l'entrée ou la sortie sélectionnée de l'hypercloud.

### Booster d'énergie du bouclier

*prix : 10000*

Alloue plus de puissance au générateur de bouclier, permettant aux boucliers de se recharger plus rapidement.

### Réparation automobile de coque

*prix : 16000*

Système automatique qui tente de réparer la coque endommagée à l'aide d'alliages métalliques

### Analyseur commercial

*prix : 400*

Affiche sous l'onglet Informations économiques les produits les plus rentables à échanger entre le système actuel et le système sélectionné.