Геймплей: Фамильяры

## Фамильяры: их предназначение

Фамильяры довольно специфические и универсальные создания. У каждой стихии или класса свой конёк. Кто-то из них может помочь вам в боях при прохождении Сюжетных линий, побочных заданий, или же просто фарму ресурсов как на обычной Карта Мира так и на Поле Хаоса, а кто то и вовсе может помочь как на Арены Фамильяров так и на ПВП Командные Арены. Прежде чем выстраивать как шквал атаки так и линию обороны необходимо задуматься, а какие из Фамильяров могут подойти к тому или иному Геймплею? Здесь и будет ответ на данный вопрос!

### Каковы бывают виды и стихии Фамильяров?

Покемоны бывают 3 видов и 5 стихий Фамильяры

Виды: Атаки, Защиты и Поддержки

Стихии: Огонь, Вода, Земля, Свет и Тьма

#### ***Огонь***

Огненные фамильяры обладают довольно сильной атакой, средней защитой и довольно слабым лечением. На первых порах игры на худой конец можно взять Ящерика, когда найдёте ему достойную атакующую замену по типу Вояки, Пантеры или же Тараконы то можете смело его заменить. Для защиты на первых порах пригодиться Нага, как только при вас будут Хрюн или Дуруру можете также смело заменить. Для лечения и снятия от отравления берите Бесявку, в роли неплохой поддержки и защиты от атак на Арене фамильяров пригодиться ещё как. для ПВП боёв если ходите за Астеритом то вам понадобится пылающий Лев для защиты от смерти на несколько секунд или же Таракона с самонаводящимся огненным шаром, чем выше пробуждение у Тараконы тем больше % здоровья противнику может снять при попадении, при везении с критическим так и вовсе может убить с одного выстрела. Летяга-уголёк так это вообще песня, подойдёт везде, кроме команды нападения на аренах Фамильяров и Гран-при. Огонь очень хорошо сносит землю, но вода поглощает урон огня на 50%.

#### ***Вода***

Водные фамильяры обладают превосходной атакой, довольно высокой защитой и средним лечением. Для старта на атаку можно взять Кукарекеза а на защиту Рыбку-кита. После того как найдутся им достойные замены по типу Суириу, Сплюхи, водяного Дракона или же Кальмарика то можно заменить их. Для защиты и лечения можно смело брать Кальмарика и/или Сплюху, Кальмарик даёт % к атаке водой и лечит на определённый % в зависимости от стадии пробуждения. Сплюха же снимает ожоги от огня и выдаёт лечение порционно по типу лечебных ветвей у класса Инженера Способности водяной Дракон очень хорош как на Аренах фамильяров так и в ПВП выдавая блок на активацию способностей на 3-5 секунд в зависимости от пробуждения Фамильяра, к тому же кастует волновую массовую атаку водой. Суириу фамильяр пробивного типа, кастует водные бомбы на пробивание защиты, особенно если против него Фамильяры или же противники стихии Огня. Альтерантивы всему этому могут послужить мудрый Оленёнок и Пуф-пуф т.к. по боевой эффективности они им уступают. Ледяная медведица просто чудо для защиты от нападений на Аренах фамильяров или же Гран-при, хорошо держит удары Огненных фамильяров, но земляные фамильяры Атаки могут и пробить её. Котсар же специфический фамильяр, подходит для атак по дальним фамильярам на аренах и гран-при фамильяров только в команде атаки, на защиту его лучше не ставьте, также в Подземелье побочного задания с Кракеном Побочные Задания Для ПВЕ режима Котсар вариант из разряда не очень, немного ослабляет атаку противника, особенно если это касается Огня.

#### ***Земля***

Земляные фамильяры обладают средней атакой, превосходной защитой и лечением одновременно. Для старта можно будет взять Рамбама и Петроматона для Атаки и Защиты. Стоит найти им достойные замены по типу Уробороса, Мандражика или Токо-токо то можно в будущем заменить их. Уроборос обладает Хорошей атакой и сбиванием с ног как фамильяра таки другого игрока, хорошо подходит именно для Арены фамильяров, гран-при, но именно в атаке и ПВЕ гейпмлее(против монстров, боссов, МПС). Токо-токо это просто Боженька сия лечения, в радиусе лечения тот сможет вылечить всех фамильяров за несколько секунд, перезарядка такого чудо Скилла равна 30 секундам, но его стоит беречь т.к. у него защиты и атаки как таковой нет, так что ни в коем случае на арене фамильяров не ставьте его в переднем ряду, загрызут и не заметят. **Мандражик** как по мне это **ТОП-1** среди обычных Фамильяров 4★ Ранга т.к. при нём просто **МИНИМУМ** недостатков и **МАКСИМУМ** пользы! Недостаток лишь один единственный, на ПВП арены(храм и лаву) его не возьмёшь, только как быстрое лечение с защитой от стана на 3 секунды, и не более, ещё придирочка в плане атаки, хоть и бьёт противников слабенько, но **ПЛАНКУ** защиты и лечения держит просто **МОЛОДЦОМ**. Также снимает Дебафы(отрицательные побочные эффекты) с Полевых Боссов Гигантия и Каменной Богини, так что в его **УНИВЕРСАЛЬНОСТИ** можете не сомневаться! Шарун довольно специфичный фамильяр, да и взять его можно было только при 6 Сезоне Полевых Боссов, обладает при касте наложением атаки земли, при защите на арене и гран-при фамильяров нуу такое себе, скорее вариант на время погонять, пока не выкачаете себе нормального Дефера или Хилера. В роли защитного хорошо подходит Оленерог, если его раскачать, то будет держать урон ни чуть не хуже Мандражика. Кактупёс конечно для мажоров, но если его раскачать, то в атаке будет даже хлеще Уробороса. Лепесточек же альтернатива Мандражику, не дотягивает до его звезды от слова совсем.

#### ***Свет***

Светлые фамильяры обладают довольно слабой атакой, средним лечением и довольно сильной защитой. Их фишки исключительно в их скиллах(способностях с каста). Стартовый фамильяр будет естественно Жужжак-рабочий, с неплохой атакой. Заменой ему в плане атаки станет Искрыба. Имбочка в плане защиты со сносом защиты противника в 50% как орёл или решка(повезёт не повезёт) является Солнышонок, подходит как для атаки так и для защиты на аренах и гран-при фамильяров. Лемурмур же та ещё хитрая обезьянья рожа, одновременно кастом лечит и сносит выстрелами бананов здоровье противникам на арене, при ПВЕ режиме лечит порционно(5 волн по 5% при максимальном пробуждени) для ПВП точно не вариант. Мотылёк же подходит только в качестве поддержки, кастом выдаёт определённый % к скорости передвижения на несколько секунд. Птах честно говоря не держит планки защиты хоть и является типом Защиты, атаки как таковой тоже нет. Аврорысь подходит для атаки как в ПВЕ так и на аренах и гран-при фамильяров. Кробот отлично подходит для ПВП боёв выдавая непробиваемый щит на 5 секунд также даёт дополнительное здоровье в качестве щита. Краб-жутик это вещь только для тех, кто хорошо набивает на ПВП аренах Астерит, ибо стоймость такого равно 70000 Астерита, но он по боевой эффективности стоит того для защиты на арене и гран-при также и для ПВП. Хлопдракон и Сонник это уже вещи для мажоров, но атакой и поддержкой те смогут вас удивить.

#### ***Тьма***

Тёмные фамильяры удивляют скиллами ничуть ни хуже светлых. Обладают довольно сильной атакой и защитой, но лечение конечно не ахти. На старте при вас будет Нитопырь, обладающей средней атакой, его заменами конечно же станут Динорог и Свиногоблин. Динорог и Свиногоблин те ещё два братца акробатца, обладают довольно высокой атакой, так что надумаете снаряжать команду атаки на гран-при, то берите их в паре с Пингвирогом или же Буги, Дерево Связи те же в свою очередь будут прикрывать им тыл выдавая немного лечения. Буги специфический покемон, пиявка заряжалка оружия, но если к нему в пару дать Плута со скиллом Быстрая перезарядка, то это будет просто идеальная роль поддержки, ещё и лечит в придачу. Аракнес подходит только для ПВП боёв, т.к. она сносит другим игрокам больше защиты и здоровья в % соотношении. Реликса можно туда же, тот же своим кастом может ослепить своего противника на несколько секунд. Ведьмурка это та ещё заноза в пятой точке, любит царапаться, для неё другие игроки противоположной команды это те ещё когтеточки. Левитун больше подходит для защиты на арене и гран-при фамильяров. Саникара точно туда же, тот увеличивает скорость фамильяров своей команды. Риму это уже вещь только для тех, кто хорошо набивает на ПВП аренах Астерит, ибо стоймость такого равно 70000 Астерита, но для ПВП он того стоит!