recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sabine Wren

**Sabine Wren**, also known by her call-sign **Spectre 5**, is the overall tritagonist and main female protagonist of the 2014-2018 animated television series *Star Wars Rebels*. She also appeared in various tie-ins based around the aforementioned animated series.

Born during the first year of the Clone Wars, Sabine was a human female who followed the Mandalorian creed. Sabine became renowned as a deadly warrior and legendary revolutionary leader during the early rebellion against Darth Sidious' Galactic Empire. Through her artistry she earned the moniker **"The Artist"** and inspired the symbol of the Alliance to Restore the Republic used during the Galactic Civil War. Furthermore, her ownership and claim over the ancient Darksaber made Sabine a symbol of hope to the people of Mandalore who sought to free their world from the oppression of the Empire.

Whilst she was successful in using the blade to unite the Mandalorian people, Sabine decided to pass ownership of the blade onto Lady Bo-Katan Kryze, believing Kryze to be a more capable leader then herself. After the Galactic Civil War, Sabine and former Jedi Ahsoka Tano ventured into the Unknown Regions in the hopes of finding Ezra, who had stranded himself in the unexplored region of the galaxy to ensure victory during the Liberation of Lothal.

She is voiced by Tiya Sircar, who also played Juniper in *Walking with Dinosaurs 3D*.
Daniel Davenport

**Daniel Davenport** is a minor and supporting character in Disney's *Lab Rats*. He was the fourth-born child and son of Douglas Davenport, who he gave up for adoption for his best chance at life.

Daniel was unaware of his bionics and that his "cousins" were actually his siblings.  He connected the most with his cousin, Leo , who shared similar experiences when he became bionic.
Piper Hart

### Alias

Pipes (by Henry), Judy GlickmanPaper (by Ray), Popper (by Ray), Land Loser (by Mole People), Frizzy McGuire (by Ray), Fraidy Gaga (by Ray)

### Goal

Help Henry and Ray fight crime in Swellview (succeeded)

### Family

Henry Hart/Kid Danger (older brother)
Kris Hart (mother)
Jake Hart (father)
Unknown cousins
Mark (step-Uncle)
Jimmy (great uncle; deceased)
Great Grandpa Hart (great grandfather)

### Friends

Henry Hart/Kid Danger, Charlotte Page, Jasper Dunlop, Ray Manchester

### Enemies

Jasper Dunlop (sometimes), Jana Tetrazzini (rivals), Stacey Dawber (rivals), Noelle, The Spoiler, Paula Makiato, Jeff, Dr. Minyak, Nurse Cohort, Frankini, Drex

### Fate

Goes off to college in Florida.

**Piper Hart** is one of the main characters of *Henry Danger*. She is the younger sister of Henry Hart, secretly the Superhero/Sidekick Kid Danger, whom she has a crush on until learning her brothers secret in Season 5. Despite being on her brother's nerves, they actually care about each other. She is prone to violence, yelling at other people, and worrying about what people put on her about social media.

She is portrayed by Ella Anderson.

## Trivia

* Piper's mannerisms are similar to Jade West from Victorious and Sam Puckett from iCarly in which they have love/hate relationships with one of the main characters (Jasper,Tori and Freddie)
* She is the second Schneider character to be the younger sister of a male lead since Megan Parker in Drake And Josh.
* Before she learned that Kid Danger was her brother, she had a crush on him. In fact, Piper once commented that Kid Danger was hot. It caused Charlotte to look at her uncomfortably, telling Piper she probably shouldn't say that because of two reasons: one, it is inappropriate for a nine year old to say that about a boy and two, because Kid Danger is really her brother.
	+ Henry is disgusted by it because they're related.
* She was the last main character to find out her brother was Kid Danger, preceding Charlotte (who figured it out on her own) and Jasper (who found out on accident). Piper found out on accident.
Jasper Dunlop

### Family

Dex (second cousin), Aunt Trudy, Unnamed parents, Unnamed uncle, Unnamed grandmother, Barfield AKA Hickory (former foster son)

### Friends

Henry Hart (Kid Danger) (best friend), Charlotte Page (second best friend), Ray Manchester (third best friend), Schwoz Schwartz (fourth best friend), Piper Hart (sometimes), Bianca, Oliver Pook, Sidney Birnbaum, other friends

### Enemies

Piper Hart (archenemy/frenemy), Jeff Bilsky, Mitch Bilsky, Nurse Cohort, Dr. Minyak, Drex, Drex's Cavemen Army

### Powers

Sleep Fighting
Esperanto

### Fate

Continues to fight crime in another city with Henry and Charlotte

**Jasper Dunlap** is one of the two tritagonists of the 2014-2020 Nickelodeon television series *Henry Danger* and the animated spin-off series *Kid Danger*. He is Henry Hart (Kid Danger) and Charlotte Page's best friend. Jasper doesn't know about his friends' double lives until season 2, where he helps his friends Ray Manchester (Captain Man) protect the city of Swellview. However, Ray doesn't trust him at times and felt that if Jasper knew, he could blab the truth to a villain, possibly put Henry and himself in danger.
Astrid Hofferson

Sharp Class specialist and second-in-command of the Berk Dragon Training Academy (formerly)

### Goal

To succeed in Dragon Training (succeeded).
Help Hiccup defeat the Red Death (succeeded; original film)
To train dragons (TV series, succeeded)
Defeat any of the Dragon Hunters (succeeded, television series)
Help Hiccup defeat Drago Bludvist and Grimmel the Grisly (succeeded)

### Resides In

Dragon's Edge (formerly)
Berk (formerly)
New Berk

### Family

Unnamed parents
Fearless Finn Hofferson (uncle)
Unnamed (grandfather)
Unnamed (aunt)
Hiccup Haddock (husband)
Zephyr Haddock (daughter)
Nuffink Haddock (son)
Stoick the Vast † (father-in-law)
Valka (mother-in-law)

### Relationships

Hiccup Haddock (love interest)
Snotlout Jorgenson (ex-crush on his side)
Gustav Larson (crush on his side)

### Friends

Stormfly, Hiccup Haddock, Toothless, Fishlegs Ingerman, Meatlug, Snotlout Jorgenson, Hookfang, Ruffnut and Tuffnut Thorston, Barf and Belch, Gobber the Belch, Valka, Stoick the Vast †, Skullcrusher, Grump, Thornado, Alvin the Treacherous, Outcast Tribe, Dagur the Deranged, Heather (best friend), Windshear, Atali, Mala, Throk, Wingmaidens, Gothi, Spitelout Jorgenson, Mulch and Bucket, Light Fury, Cloudjumper, Chicken

### Enemies

Red Death, Mildew, Alvin the Treacherous (formerly), Savage, Heather (briefly), Dagur the Deranged (formerly), Viggo Grimborn (formerly), Ryker Grimborn, Krogan, Dragon Hunters, Dragon Flyers, Drago Bludvist, Eret (formerly), Grimmel the Grisly, Grimmel's Deathgrippers, Warlords, Mala (formerly), Throk (formerly), Changewings, Smothering Smokebreaths, Razorwhips, Screaming Death (formerly), Whispering Deaths

### Affiliations

Dragon Riders
 Hairy Hooligan Tribe
House Haddock
House Hofferson

### Powers

Expert Swordswoman
Expert dragon rider

### Fate

Marries Hiccup, becomes the Chieftess, and they have two children: Zephyr and Nuffink

**Astrid Haddock** (née **Hofferson**) is the wife of Hiccup Horrendous Haddock III, theChieftess of Berk and the tritagonist of the  *How to Train Your Dragon* franchise. She was a rival and then close friend and companion of Hiccup Haddock, with whom she entered a romantic relationship with. Astrid bonded with a Deadly Nadder she named Stormfly.Though she is not based on anyone in Cressida Cowell's book series, she is heavily implied to be based on Camicazi, who was introduced in the third book and is Hiccup's best female friend in the book series.
Heroes and Villains Verse Wiki

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Charlotte Page

### Friends

Henry Hart (Kid Danger), Jasper Dunlop, Piper Hart, Ray Manchester (Captain Man), Schwoz Schwartz, Gooch, Chloe Hartman, Bysh, Babe Carano, Hudson Gimble, Triple G, Kenzie Bell, Double G

### Enemies

Drex, Phone Shark, Dr. Minyak, Nurse Cohort, Courtney Sham, Mitch Bilsky, Bysh Bilsky

### Affiliations

Ray Manchester (Captain Man)
Henry Hart (Kid Danger)

### Powers

Cyborg Enhancements, Super strength (formerly)

### Fate

Goes to protect the city of Dystopia and fight crime with Jasper and Henry.

**Charlotte Page** is one of the two tritagonists of the 2014-2020 Nickelodeon television series *Henry Danger* and the animated spin-off series *Kid Danger*. She is Henry Hart (Kid Danger) and Jasper's best friend who helps Ray Manchester (Captain Man) protect the city of Swellville.
Adam Davenport

**Adam Davenport**(born 1997) is one of the deuteragonists and one of the five main characters of the 2012-2016 comedy television series *Lab Rats*and one of the main protagonists of *Lab Rats: Elite Force*. He is the eldest of three (later five) bionic children and a bionic human teenager created by Douglas Davenport. He is Bree, Chase, Leo, and Daniel's older brother and Donald and Tasha's adoptive son. While having superhuman strength, he has heat visions.
Adam begins the series at nineteen years old, even though he is not very bright, he it's always there for his siblings whenever they need him.

## Background

### Powers and Abilities

* **Super Strength:** Adam is the strongest of all his siblings, even being able to stop a submarine, effortlessly lift another person, and smash a boulder the size of a car to rubble. In "Taken" he was able to jump out of a trapped hole in the lab.
* **Heat Vision:** Adam possesses heat vision that he usually uses to cut through touch material. Whenever he gets angy, Adam will set off his heat/laser vision. Sometimes, when he glitches, his heat vision goes off when he sneezes.

* **Blast Wave:**
* **Mental Link:**
* **Underwater Breathing/Strong Lungs:**
	+ **Pressurized Lung Capacity**

## Trivia

* He is the world's first bionic superhuman.
* According to Adam, he is 6'2" in "Prank You Very Much."
* Adam, along with Bree and Chase, would have died the same way Marcus did in "Bionic Showdown," had Leo not changed the future: being crushed by a collapsing ceiling.
Ray Manchester (Captain Man)

Captain Ma'am, Captain Ham (by the Toddler)
Captain Dad, Cap, Buddy (by Henry)

Have Henry take over as the next Captain Man when he retires in 30-50 years (formerly)
Train the Danger Force as a new generation of heroes (ongoing)

### Family

Carl Manchester (father)
Elliot (cousin)
Unnamed aunt
Pappy Manchester (grandfather)

### Relationships

Unknown ex-girlfriend
Gina
Kris Hart (crush)
Laylani (possibly)
Three "girls" from Spin and Win
Debbie's mom (fling)
Miss Swellview (ex-crush)
Evelyn Velasco Hall (ex-crush)
Lacey Lumbar (ex-crush)
Kim Danvers

### Friends

Henry Hart/Kid Danger (best friend/former sidekick), Charlotte Page, Jasper Dunlop, Piper Hart, Schwoz Schwartz (best friend), Danger Force, Gooch, Phoebe Thunderman, Babe Carano, Hudson Gimble, Triple G, Kenzie Bell, Double G, Phoebe Thunderman

### Minions

Henry Hart (Kid Danger) (Formerly), Drex (formerly), Charlotte Page (Formerly), Piper Hart (formerly), Boris, Mika, Chapa, Bose, Miles

### Enemies

Drex (former sidekick/archenemy), The Toddler, Dr. Minyak, Nurse Cohort, Drill Finger, Time Jerker, Beekeeper, Van Del, Wall Dogs, Rick Twitler, Phone Shark, Jeff Bilsky Barge, Frankini, Alien Girl, Noelle, The Spoiler, Derek and Maddy Richards, Mitch Bilsky, Heather Bogart, Gwen, The Three Muchachos, Popcorn Monster

### Possessions

Laser guns
Cellphone
Man Copter
Various weapons

### Powers

Indestructibility, Super strength, Expert hand to hand combatant, Natural Space Oxygen, Inability to get sick, Piloting, Marksmanship

**Raymond "Ray" Manchester**, also known as the superhero **Captain Man**, is the deuteragonist in *Henry Danger* and it's spinoff cartoon, *The Adventures of Kid Danger* and the protagonist of the spin-off *Danger Force*. He is Swellview's savior and guardian of the city, having saved the day many times. But as he grew older, he realized his job started to become "a lot to handle alone" and he "needed a sidekick," picking teenager Henry Hart, whom he mentors and cares deeply for.

He was portrayed by Cooper Barnes in all forms of media.
Schwoz Schwartz

### Friends

Ray Manchester (best friend), Henry Hart, Charlotte Page, Gooch, Jasper Dunlop, Piper Hart, Bose, Chapa, Mika, Miles

### Affiliations

Ray Manchester (Captain Man)
Henry Hart (Kid Danger)

### Powers

Genius Level Intelligence
Indestructibility (briefly)

**Schwoz Schwartz** is the overall tritagonist of the *Henry Danger* franchise. He is the tetartagonist of *Henry Danger* and the deuteragonist of its sequel *Danger Force*. He is first introduced in the ninth Episode of season 1. He is a brilliant at building technology, but he often lacks common sense.

He was portrayed by Michael D. Cohen.
Henry Hart (Kid Danger)

**Henry Prudence Hart** is the overall deuteragonist of the *Henry Danger/Danger Force* universe. He is the main protagonist and titular character of the 2014-2020 television series *Henry Danger* and a minor character in the 2020 television series *Danger Force*. Once a normal boy, he takes a job as the superhero Ray Manchester/Captain Man's sidekick and best friend as Kid Danger, best friends with Jasper Dunlop, Charlotte Page and Schwoz Schwartz, Piper's older brother, Jacob "Jake" and Kris Hart's son and eldest child and a former employee at Junk'n'Stuff. Henry tries to balance his life at school, home and work while fighting crime.

In the series finale, the Omegas weapon explodes, giving Henry a superpower, Force-Field Barrier. Following *The Fate of Danger: Part 2* the final of *Henry Danger*, Henry, Jasper, and cyborg enhanced Charlotte fight crime together in Dystosia to fight crime with his new force field power he gained after saving Swellview and defeating his archenemy Drex once and for all, while his younger sister Piper goes to College in Florida and his former mentor Ray and friend Schwoz train the Danger Force.

He was portrayed and voiced by Jace Norman in all forms of media.
Les Dahus

Un dahu de face

### Physique :

Ce sont des créatures très ressemblantes à des bouquetins mais un petit plus grand. Ce qui est très spécial c’est qu’ils ont les pattes gauches plus courtes que celles de droites.

Les dahus, aussi connut sous le nom de dairi dans le Jura, darou dans les Vosges, tamarou dans l'Aubrac et l'Aveyron, tamarro en Catalogne et Andorre ou encore rülbi dans le Haut-Valais, serait une sorte de bouquetin avec les pattes de droites plus grandes que leurs pattes de gauches. Cette étrange malformation serait dû au fait de leur vie montagnarde sur les pentes escarpées des montagnes de France ou d'Europe.

**LÉGENDE :**

Les dahus seraient des bouquetins avec les pattes de droites plus grande que les pattes de gauches. Cette légende française vient surtout du fait que certains paysans décidèrent de raconter de mauvaise blagues à certaines personnes naïves. Selon eux ils auraient vue d'étonnants bouquetins aux pattes de droites plus grandes que celle de gauches. Bien évidemment les plus naïfs les ont crût.

Les dahus représentent un réel danger, non pas pour les autres mais pour eux. On peut dire que les dahus ne connaissent pas leurs malformations. Alors si quelque chose venait à les forcer de se retourner, ils tomberaient et se fracasseraient au pied de la montagne.

Une légende raconte qu’un berger, tout ce qu'il y a de plus normal dans les pâturages, gambadait tranquillement. Un dahu qui c’était malencontreusement retourné, dévala la montagne avant d’atterrir sur la tête du pauvre homme. Le dahu avait fait une chute de plusieurs centaines de mètres et les enquêteurs crurent à un bouquetin, ils leurs ressemblent beaucoup et possèdent les mêmes aptitudes.
Le Jurang

Le Jurang est une langue très spéciale qui s’apprend facilement. Voici quelques phrases qui servent une fois arrivé à destination:

Bonjour: Hako

S’il vous plaît :Tulung

Merci:Matur

Au revoir:Pamit

Où est Kutha Nehma :Kutha Nehma Anagandi

De rien: Rawuh

Voici maintenant la légende de Harenae version originale:

Ora preduli bebaya, aku bakal nylametake sampeyan.

apa kobongan bakal ngobong sampeyan? Apa banyu bisa ngelem sampeyan?

Ora amarga aku bakal nylametake sampeyan, aku Harenae

Yen sampeyan karo kula, wedhi bakal mrentah

Yen sampeyan butuh aku, aku bakal mrana

lan aja lali, aku raja sing paling apik!
Le serpent des sables

## ***LES LÉGENDES***

Selon les légendes le serpent des sables serait plus long q’un train de marchandise , son corps extrêmement collant se fondrait parfaitement dans les dunes et les étendues arides du désert

## ***SA TECHNIQUE DE CHASSE***

Il attend sur la trajectoire de sa proie , tapie dans le sable , au moment où la proie passe les deux têtes vont dans les déprécations opposées à l’autre , le corp se tend et le prof se colle à le partie collante de ses écailles dorsales

## ***UNE DIVINITÉ :***

Selon certains peuples du désert , ces serpents seraient des dieux des fleuves et de l’agriculture , tours les ans ils organisent une course sacrifices festin pour tout les serpents qui n’ont qu’à se placer et attendre que les concurrents arrivent en courant pour âtre le premier à se faire manger

## Le dieu rouge des forêts

### Physique :

A peu près semblable à ses congénères

par un dieu , en vérité , cette espèce n’est ni très puissante, ni particulièrement rare

## ***LE DIEU ROUGE DES FORÊTS*** :

c’est une forme avancée du serpent du désert , il s’est développé dans la jungle et est devenu assez puissant pour se nourrir de gryphons et entouré toute la France , il a l’apparence générale d’un serpent du désert mais deux trois détails changent :

- il ne possède pas les mêmes coloris

- il ne n’utilise pas la même technique de chasse ( les deux têtes se rejoignent de façon à former un cercle puis quand une proie y entre les deux têtes avancent l’une vers l’autre de façon à resserrer le cercle et à étouffer la proie dans ses anneaux
Les Urgals

## Les Kulls

### Physique :

Ils font environ 7 mètre de haut, sont très musclés et ont des griffes et des crocs acérés.

### Mortel ? :

Oui, les kulls sont taillé pour tuer et ils adorent cela

## Les Urgals

### Physique :

Ils ont des cornes et sont un peu plus grand et musclé qu’un homme

### Mortel ? :

Oui, ils aiment la guerre mais ne le font que si il y a une utilité

Les Urgals sont des êtres cornu qui aiment particulièrement la guerre. Ils sont carnivores et vivent dans les forêts et les montagnes. Or mis leur musculature, ils n’ont pas d’autres aptitudes.

Les Urgals vivent en plusieurs communautés d’une centaine d’Urgal chacune dans des grottes et des cabanes.Ils sont un peu moins évoluées que les humains. Ils sont omnivores et passe souvent plusieurs jours sans manger.

Ils aiment se battre et utilisent des armes comme des haches et des boucliers rapidement construits avec leurs connaissances réduites (mais supérieur aux autres animaux).Ils savent aussi se battre avec leur griffes et leurs crocs.

Ils peuvent facilement se faire embrouiller l’esprit par la magie.

## **2-Les Kulls :**

Les Kulls font partie d’une sous famille des Urgals. Ce sont bêtes de guerre qui tue pour le plaisir. Or mis leur taille, ils ont la même apparence que les Urgals normaux.

Les Kulls sont nomade mais vivent sur les territoires des Urgals par groupe de dix environ.Ils sont carnivores mais leur nourriture préférée est l’homme.

Les Kulls sont moins intelligents que les Urgals normaux. Elle les rends encore plus facile à contrôler par la magie, ils sont donc la cible des ombres.Ils ne se battent qu’avec leur griffes et leurs crocs.

Ils ont un physique avantageux pour la guerre, ce qui leur rajoute des aptitudes utile :

- Ils peuvent courir très vite sur une très longue distance.

- Les flèches ne leur font presque rien.

- Ils se régénèrent plus vite que la normale.

-Ils ne sont fatigués qu’au bout de quelques jours sans dormir.

Ils y a aussi quelques inconvénients comme la discrétion, qui est donc réservée, aux enfants et ils doivent prendre plusieurs repas par jours.
Donald Davenport

**Donald Davenport** is a main character in *Lab Rats*. He is the egotistical older brother of Douglas Davenport, the step-father of Leo, adoptive father and the biological uncle of Adam, Bree, and Chase, uncle of Marcus and Daniel, the husband of Tasha Davenport, and a main protagonist in *Lab Rats*. He is also a billionaire and a co-founder of Davenport Industries. He says he is incredibly smart, perfect, and better than everyone else. He also frequently says "I'm awesome!"

Despite his ego, Donald loves all four of his children and tries too hard to bond with Adam, Bree, Chase, and Leo.

He is portrayed by Hal Sparks.
Les langues

La plupart des langues parlées par les créatures sont des langues elfiques (Le Jurang ...) elles sont majoritairement parlées car elle permet de s’accorder avec toute les capacités vocales s’accordant plus ou moins et s’adaptant si besoin , certaines races en conflit avec les elfes (nains , trolls) ont choisis leur propre langue , les nains parlent humains et les trolls poussent des grognements assez abstraits
Les phénix

Les phénix sont des grands oiseaux faits de plumes de feu, ils sont particulièrement connus pour leur capacité à renaître après s’être consumés de leur propre feu.

On ne peut toucher un Phoenix(sous le risque de perdre un bras par combustion) (il y a deux orthographes) et ils sont considérés comme le symbole de l’immortalité.

Leurs larmes ont des pouvoirs régénérant et magique très puissant.

Les Phoenix vivent principalement dans les volcans et sont entièrement végétariens

Il y a plusieurs cycles dans la vie d’un Phoenix :

## **La naissance**

Lorsqu’il renaissent de leur cendre, ils font la taille d’une mésange et grandissent pendant un mois environ

## **Croissance**

Après leurs croissance, les Phoenix vivent pendant un an environ. Ils font souvent des apparitions auprès des hommes dans le besoin. Ils sont orange brûlant et font la taille d’un aigle royal lorsqu’ils ont six mois.

## **Mort**

On reconnaît un Phoenix en fin de cycle de vie lorsqu’il volent moins et que leur feu tourne vers la couleur rouge vermillon.
Les portails

Les portails sont des portes très rares qu’il faut fabriquer. Une fois fabriquées, elles peuvent vous donner plusieurs pouvoirs comme invoquer des créatures fantastiques ou se téléporter par exemple. Chaque tribu possède en son sein un portail très puissant mais inactif. Ils peuvent être réactivés à l’aide de minéraux et de beaucoup de Mana. Pour les réactivés il faut: de la glace des mers du nord, des feuilles de la tribu des lianes, des braises de la tribu de feu, de la roche de la tribu Koul et enfin du sable de la tribu des canyons. Il faut y ajouter 15 mille de Mana

Glace des mers du nord: elle se trouve en haut du plus haut sommet du monde protéger par une barrière cryogénique.

Feuilles de lianes: elles se trouvent en haut de l’arbre le plus haut du monde protéger par des sables mouvant

Braises du feu: elle se trouvent dans le plus haut volcan du monde protégée par une immense coulée de lave

Roche koul: elle se trouve dans la grotte la plus profonde sur terre protégée par un immense mur de pierre

Sable des canyons: il se trouve au milieu du plus grand canyon du monde protégé par un ranger de cactus géant

La tribu du feu à le portail qui permet de réinvoquer la déesse Titan ainsi que tous les titans

La tribu des canyons à le portails qui permet la téléportation n’importe où dans l’univers.

Les autres tribus n’ont pas encore trouvé le pouvoir de leur portail car pour le trouver, il faut y mettre 1 des 5 éléments. Les derniers pouvoirs possibles sont: l’un permet de voyager dans le temps, un autre de réinitialiser la terre et le dernier permet de contrôler les toutes les créatures et objet non personnalisé ( pas les titans et pas les membres des tribus)

Des portails permettant de se téléporter à d’autres portails du même type existe ( 2 par tribu) mais il faut les réanimer en déboursant 1500 de Mana, ces portails sont très pratiques pour déplacer des troupes à condition que la tribu ennemie en ai un.

Portail de feu
C’est quoi ?

le projet clan est quasiment terminé , la mise en place des systèmes hiérarchique graduaires géographiques et de clan sont en place pour très prochainement pouvoir choisir son clan sa race et étendre son territoire

Les codes couleurs :

rouge —>tribu du feu (32 zones)

bleu pâle —>tribu des mers du nord (34 zones)

Maron sable —> tribu des canyon (20 zones)

Vert —> tribu koul (25 zones)

Blanc—>territoire libre

Noir—> ponts gratuits
Lyxn

Lyxn est une Elfe de Glace venant... d'une autre planète. Oui vous avez bien lu. Lyxn est le personnage principal d'un histoire se passant dans un monde parralèle à celui des Clans. Si vous voulez suivre son aventure cliquez ic-hmhmhhhmmhm hmmhmhmquoi? je n'ai pas le droit de faire ma pub? Bon ok.

Elle vit dans la capitale du territoire de sa tribu (en fait c'est le nom de la vraie ville dans laquelle elle habite dans son monde d'origi - ***MAIS T'AS PAS FINI DE FAIRE DE LA PUB POUR TON HISTOIRE????(admin (c'est à dire Gryphon12344)) -*** bon oké. Elle vit donc dans la capitale du territoire de sa tribu: Kynjeel qui est aussi... enfin vous savez.

Comme tous les elfes de glace, Lyxn possède une magie (bon dans l'histoire il est prévu qu'elle en ait ***- t'essaye encore une fois de caser une ref à ton hsitoire, T MOR!!!!! (toujours un admin mais là jsp c qui)) -*** ) enfin bref, ici son pouvoir est de contrôler les flammes bleues.

L'Appel c'est un moment important dans la vie d'un elfe car c'est à ce moment là qu'il/elle/iel reçoit sa/ses magies. (je suis clairement en train de faire de la pub pour mon wiki et ils ne voient rien hihiheuuuu j'ai rie fait msieu! ***- T MORT -*** . Rrrrrrrggh. Ca y est je suis mort. Mais? Je parle? donc je peux vous raconter le reste de son histoire.

Elle possède une épée surpuissante nommé Skeyr, le Seigneur du Tonnerre (ça pète tout son nom a ouais?) ou l'Épée de Whroenngard dans son monde qui lui permet entre autre d'invoquer les éclairs et de créer des pics de glace.
La Tribu de la Jungle Volcanique

La Tribu de la Jungle Volcanique est une tribu dont le territoire est difficile d'accès en raison du nombre de crevasses, volcans, arbres, ravins, vallées, montagnes, massifs et autres obstacles naturels qui peuvent se trouver sur votre route considérable. Son chef est Lyxn/Lyxn. C'est une elfe de glace venant d'une autre dimension parallèle à celle où se trouve cette tribu. En réalité ce plan est un plan secondaire conditionnel, c'est à dire qu'il existe sous la condition que certains éléments se rencontrent et la probabilité de certains évènements -très faible- comme la téléportation instantanée de Lyxn il y a maintenant 1 an sur cette terre dénuée de vie. Ceci est donc une de ses "double-vie" planaire car son histoire se passe dans le monde de Rükvadaen.

La capitale et le centre névralgique du territoire tribal est Kynjeel, que Lyxn a nommé en souvenir de sa vile natale de Rükvadaen.

## Population

Le terrain désolé qui compose le territoire de la tribu abrite de nombreux feux follets, ressemblant aux Syowädan de Rükvadaen, ravivant l'espoir de revoir son monde d'origine à chacun de leur passage devant Lyxn. Les races habitant cette terre sont les faucheurs, les elfes et quelque fois des phoenix (on pense que c'est à cause d'eux si le territoire où ils vivent sont cramés). On aperçoit de temps en temps des griffons virevoltant dans le ciel chargé de cendres. On voit parfois des dragons occidentaux survoler le terrain. Ils sont en général rouge, doré, bleu, violet, vert ou noir.

## Terrain

Sur les terres désolées recouvertes de cendres on peut observer des cratères avec des flammes bleues à l'intérieur: ce sont les maisons des feux follets. On peut voir d'anciennes forêts calcinées, des plaines cendrées et une immense jungle à l'est.
Hiccup Haddock

Strike Class specialist and leader of the Berk Dragon Training Academy (formerly)

### Goal

To become a Viking by killing a dragon (formerly)
To prove himself to his father (succeeded.)
Defeat the Red Death (succeeded)
End a war between the Dragons and humans (partially succeeded)

### Resides In

Berk (formerly)
Dragon's Edge (formerly)
New Berk

### Family

Stoick the Vast (father)
Valka (Mother)
Astrid Hofferson (wife)
Nuffink Haddock (son)
Zephyr Haddock (daughter)
Unnamed (parents-in-law)

### Relationships

Astrid Hofferson (lover, later wife and true love)
Heather (implied crush on his side; formerly)

### Friends

Gobber the Belch
Stoick the Vast
Valka
Astrid Hofferson
Ruffnut Thorston
Tuffnut Thorston
Snotlout Jorgenson
Fishlegs Ingerman
Toothless
Stormfly
Hookfang
Meatlug
Barf and Belch
Dagur the Deranged
Heather
Queen Mala
Mildew
Alvin the Treacherous
Viggo Grimborn †
Johann † (formerly)
Light Fury
Night Light Hatchlings
Atali
Wingmaidens
Windshear
Eret
Cloudjumper
Skullcrusher
Grump
Groundsplitter
Minden
Fishmeat
Bandit
Gothi
Mulch and Bucket
Spitelout Jorgenson
Gustav Larson
Fanghook

### Enemies

Dagur the Deranged (formerly)
Heather (formerly)
Queen Mala (formerly)
Mildew (formerly)
Alvin the Treacherous (formerly)
Grimmel the Grisly †
Drago Bludvist †
Ryker Grimborn †
Viggo Grimborn † (formerly)
Krogan †
Light Fury (formerly)
Warlords
Grimmel's Deathgrippers
Dragon Hunters

### Affiliations

Dragon Riders
 Hairy Hooligan Tribe
House Haddock
House Hofferson

### Possessions

Prosthetic leg
Flight suit
Berk Satchel (formerly)
Inferno (sword)
Bola Launcher
shield
Dagger
Driving Helmet
Fireproof Shield
Flight Helmet

### Powers

Sword fighting
Inventing

### Fate

Marries Astrid and has two children, Zephyr and Nuffink, reuniting with Toothless and the Light Fury

**Hiccup Horrendous Haddock III** (shortened **Hiccup Haddock**) is the main protagonist of the *How to Train Your Dragon* franchise. His and Toothless' friendship taught his people that Vikings and dragons did not have to be enemies and can live in peace and harmony. In the series, his main love interest is Astrid Hofferson, who marries him in the third film.

Throughout the series, Hiccup grows from a boy to a man. He was voiced by Jay Baruchel and is based on the character of the same name from the *How to Train Your Dragon* novels by Cressida Cowell
Le système d’étente des territoires

Pour l’étente des territoires un système spécial a été adopté , quand un clan ou une tribu a du MANA il peut s’étendre. Une zone coûte 100 de mana. On peut déclarer la guerre avec autorisation d’un administrateur. Cela permet d’obtenir une colonie d’une zone. Cette colonie peut être agrandie avec 200 mana au lieu de 100.

Pour les guerres vous devez dépenser du mana. Si vous donnez 1 de mana, vous aurez une chance sur mille d’obtenir cette parcelle. Si vous mettez mille, vous obtenez cette parcelle. Le clan adverse peut baisser votre probabilité de gagner avec du mana: si vous misez 900 mana, vous avez 90% de chance d’obtenir la pacerelle. Si votre adversaire mise 200 mana, vous aurez 9 chances sur 12.
L’ATEP (association des tribues en paix)

L’ATEP est l’association des tribus en paix , les signataires de cet accord de paix (chefs de tribue) acceptent les conditions suivantes:

-pas de guerre avec les autres membres , sauf si rejetée (officielle) du traité de paix

-paix avec les autres signataires , même si ne font pas partie de l’alliance

-n’a pas le droit d’aider son allié si guerre avec un autre signataire

les chefs de tribus (ou les ambassadeurs) signent en commentaires pour intégrer leur tribu dans l’ATEP

## Tribus faisant partie de l'ATEP

* La tribu de la jungle volcanique
* La Tribu du feu
Ténèbre

## Présentation

Je suis une faucheuse de la Tribu du Feu. Je viens de l'intégrer. En tant que faucheuse je suis plutôt jeune et plutôt petite. Étant très discrète j'évite de me faire repérer (a par des personnes que auquel je prend l'âme). Avec le temps j'ai développée le pouvoir de disparaitre aussi rapidement que je suis apparu.

J'ai un sens de l'humour très peu développé (mais c'est tout de même pas mal pour un faucheur) et je déteste être aperçut car je suis plutôt discrète pas nature et je n'aime pas attiré l'attention. Je suis très intelligente et une fine stratège en combat.

## Histoire

Je suis mort en paix après avoir fêtée mes 98 ans. Quand j'ai ouvert les yeux j'ai aperçu un faucheur qui me regardait avec sa faux prêt a prendre mon âme. Fatigué par ma vie je décidai donc de me laisser emporter, mais, à ma grande surprise, le faucheur me tendit sa faux. Je compris alors qu'il souhaitait que je prenne sa place en tant que faucheur. Quand je décidai d'accepter je me réveillai quelque temps plus tard. Tout en moi avait changé. A partir de se moment je décida donc de faire mon travail le mieux possible, mais je commençai a me lasser de ce petit jeu.

Un jour j’entendis parler d'un faucheur, comme moi, nommé Gryphon qui avait créé une tribu pour prendre le pouvoir sur le monde pour faire la paix. Je décidai de le rejoindre sa Tribu nommée la Tribu du Feu. Il accepta et à partir de maintenant je suis le marchand de cette tribu.

## Magie

Je possède une magie me permettant de disparaitre aussi rapidement que j’apparais. Cela me permet de rester discrète en toute circonstance et d'espionner les personnes ou les monstres.
Umi-bozu

La dernière apparition d’Umi-bozu

### Physique :

C’est un genre d’immense spectre noir représenté par un buste d’humain ou une boule.

Umi-bozu est un Yokai( il vient de la mythologie chinoise)

Il s’attaque aux bateaux en sortant de l’eau tel un Kraken .Ce qui fait sa force, c’est sa discrétion: malgré sa taille, il arrive à ne pas se faire repérer. Il surgit alors et casse tous sur son passage.

## Légende

La légende raconte que Umi-bozu a été créé par Chyiou ( Dieu de la guerre dans la mythologie Chinoise) pour protéger tous son territoire contre tous les ennemis qui voulait y entrer par la mer. Mais, hélas, Umi-bozu s’échappa de sa mer pour parcourir le monde à la recherche de la moindre créature à tuer.

Pour se venger, Chyiou lui donna une forme beaucoup moins terrifiante et lui ôta son cerveau, il n’avait plus que l’envie de tuer et rien d’autre.

Désormais, les dirigents chinois ne se déplace jamais en bateaux de peur de servir d’apéritif à l’Umi-bozu.

Umi-bozu avant sa transformation
Idées

## Faim

chaque fois que la mana est distribué, les guerriers ont besoin d'être nourris.

Apprentis: 1 nourriture

Guerriers: 2 nourritures

Mages: 3 nourritures

Mage supérieur: 5 nourritures

(à revoir)

## Types de nourriture:

Champs de blé: change un/des parcelle de votre territoire en champ de blé. à chaque fois que vous recevez du mana, vous recevez 3 blés par champs en votre possession. ces blés vous serviront à faire du pain.

## Moulins:

un moulin prend une case (parcelle); Il permet de transformer le blé en pain qui servira à nourrir votre tribu.

Tarif: 3 blés = 1 pain (1 pain régénère 1 point de nourriture)

## Moulin amélioré:

Le moulin amélioré prend 2 cases au lieu d'une et transforme le blé en pain pour un cout minime:

2 blé = 1 pain

## Champs de PATATES:

les patates sont récoltées en même temps que le mana. une patate régénère 1 point de nourriture (il en faudrait donc 5 pour un mage supérieur). Si elle est cuite avec le feu de camp, cela donner a une patate grillée qui donne 2 points au lieu de 1. Coute 15 mana à créer. Si c'est sur une parcelle déjà occupé cela vous coûtera 25 au lieu de 15.

## Le feu de camp:

permet de cuire les patates. Donne des patates cuite qui donnent 2 points de nourriture au lieu de 1. Se place dans un port/cité. Coûte 30 mana à fabriquer.

## Champ de maïs

Le Champ de maïs vous coutera 50 mana à construire, que se soit sur un terrain pris ou non. Il vous permet d'obtenir du maïs (que vous pouvez transformer en pop-corn avec le feu de camp, cela n'a aucun intérêt mais c'est cool). Le maïs est très avantageux car il régénère 2 nourriture et donne 1 mana dès sa consommation, ce qui rend le maïs très rentable. Si c'est un mage qui en consomme, vous ne gagnez aucune mana.
Le forum est l’espace de discussion

Il sert à la communauté pour entrer en contact et effectuer des sondages ou même passer des annonces, mais le forum est entourè de quelques règles:

-pas de spam (spam:envoyer une grosse quantité de messages inutiles)

-pas d’insultes

-pas de moqueries

-le forum est un espace laïque où il est interdit de communiquer des opinions religieuses ou autres

-c’est un espace complètement ouvert, donc ce que vous postez est visible de tous

bon moment dans le forum dans le respect des règles

https://creatures-fantastiques.fandom.com/fr/f
L’acromantule

L'Acromantule est une monstrueuse arachnide dotée de huit yeux et de la faculté de parler comme les humains. Elle se distingue par d'épais poils noirs qui lui couvrent le corps, un écartement des pattes qui peut atteindre quatre mètre cinquante, des pinces qui produisent un cliquetis caractéristique lorsque la créature est excitée ou en colère et le venin qu'elle secrète. L'Acromantule est carnivore et manifeste un goût prononcé pour les proies de grande taille. Elle tisse sur le sol des toiles en forme de dôme. Plus grande que le mâle, la femelle peut pondre jusqu'à cent œufs à la fois. Blancs et mous, ils ont la taille d'un ballon de plage et éclosent au bout de six à huit semaines, l’acromantule préfère vivre dans les cavernes ou les endroits sombres et à l’abri des intempéries
Les pages

Toutes les pages des créatures fantastiques du wiki sont ici , deux trois hors sujets sont répertoriés en bas , elles sont classés par ordre alphabétique sans compter les déterminants tels que « les » ou « l’ »

——***A***——

Les âmes Mortel

L’acromantule Mortelle

——***B***——

Le Buggane mortel

——***C***——

Les Chimères mortel

Les chimères d’eau mortel

Céleste, titan du ciel mortel

Chaos titan des ténèbres et de l’âme mortel

——***D***——

Les dragons mortel

Les Drakons mortel

Les Dahus Non mortel

——***E***——

Les elfes mortel

Les Éfrits mortel

——***F***——

Fenrir mortel

Les farfadets non mortel

Les feux follets non mortel

Les fées non mortel

——***G***——

Les gryphons mortel

Les Gobelins mortel

Les Goules mortel

Les gargouilles Non mortel

Les golems Mortels

——***H***——

——***I***——

——***J***——

Le Jörmungand mortel

——***K***——

Le Kraken mortel

Le kitsune Mortel

——***L***——

Le loup des ténèbres mortel

Le Liéchi mortel

——***M***——

Le Minotaure mortel

——***N***——

Les nains mortel

——***O***——

Les ombres mortel

Les Ogres mortel

——***P***——

Les phénix mortel

Les pégases Non mortel

——***Q***——

——***R***——

Rubis, titan de pierre

Les Renard à neuf queues Mortel

——***S***——

Le serpent des sables mortel

La salamandre non mortel

Les succubes mortel

——***T***——

La Tarasque mortel

Les trolls mortel

——***U***——

Umi-bozu mortel

Les Urgals mortel

——***V***——

——***W***——

Wendigo mortel

——***X***——

——***Y***——

Le yéti mortel

——***Z***——

Le zaratan Non mortel

——hors sujet——

Petite aide pour les codes
Fenrir

### Physique :

Fenrir est un loup surdéveloppé (taille et musculature) fait de lave en intérieur et de roche volcanique en extérieur

### Mortel ? :

Oui, Fenrir est extrêmement agressif

Fenrir est une des nombreuses créatures loup vivant sur terre. Il vit dans un volcan et n’en sort qu’une fois tous les trois jours pour aller chasser.

Fenrir n’est pas immortel mais n’a aucun prédateur et ne peut être atteint d’aucune maladie donc il ne risque pas de mourir de si tôt.

## **SES APTITUDES :**

Fenrir est un loup, il a donc toutes les caractéristiques qui lui sont associées mais en bien plus poussé :

* **Son ouïe**: Fenrir a une ouïe particulièrement sensible et peut entendre des sons à une dizaine de kilomètres à la ronde
* **Sa vue**: C’est son deuxième sens le plus développé, elle lui permet de voir un vautour volant plusieurs kilomètres au-dessus du ciel
* **Ses crocs**: ils lui permettent de déchiqueter des arbres aussi rapidement que du papier (pour un humain)
* **Son odorat**: Il lui permet de sentir un cadavre à un kilomètre de lui

Il possède aussi des aptitudes qui lui sont propres comme :

* **Son corps de lave**: il permet à Fenrir de carboniser presque instantanément tout ce qui peut l’être et aussi il l’immunise au maladies
* **Sa discrétion**: il est tellement discret lorsqu’il chasse qu’il est impossible pour un humain de savoir s'il est là ou non.

## **LA CHASSE :**

Il est exclusivement carnivore et ses viandes préférées sont : les bisons, les vautours et les lynx. Dire qu’il adore manger serait un euphémisme tellement qu’il aime cela.

Sa technique de chasse est la suivante : en premier temps il s’approche très discrètement et en second temps il bondit sur la victime et la carbonise.

Il ne peut manger que de la viande rôti et bois de la lave. Il adore faire souffrir ses victimes. Pour lui, la plus grande des peines est de rater une victime, cela lui arrive environ une fois par mois.

Lorsqu’il revient de chasse, il ramène une vingtaine de cadavres d’animaux dans sa tanière.

## **SON TERRITOIRE :**

Fenrir vit sur une île volcanique presque inconnue et à chaque fois qu’elle est « découverte » par des humains, il tue tout le monde et brûle entièrement le bateau. Il est extrêmement territorial et tuera quiconque marchera sur son volcan.

Après la nourriture, il adore son volcan et en connaît les moindres recoins. Une fois par mois il dort dans le cratère pour entièrement restaurer ses forces et très souvent après, il y a une éruption. En temps normal cependant, il dort dans sa tanière qu’il chéri autant que son volcan.
Les golems

## Leur création

Les golems sont issus de la culture juive , ils ne sont pas nés naturellement, on jour un homme aurait formé un home d’argile disproportionné et quasi invincible , ensuite il aurait inscrit le mot véritas (vérité en latin) et le golem aurait pris vie , ensuite il aurait à son tour répété le processus et ainsi de suite

## Leur rôle

les golems font partie de la catégorie des gardiens, cela veut dire qu’ils sont acquittés d’une tache précise (bloquer l’accès à l’entrée d’un temple , garder un trésor , protéger un territoire défini ou aider sur les champs de bataille ) seuls les maîtres peuvent se faire obéir par leur golem et leur donner des ordres

## Devenir le maître d’un golem

le Seul moment où il est possible de devenir le maître d’un golem est le moment où le golem vient d’être créé et ère dans son périmètre de dix mètres , il faut alors vaincre le golem en lui arrachant la gemme qu’il a dans le dos , il faut ensuite avaler la gemme et réciter l’incantation gravée dans les poignets du golem , alors le golem reprendra vie et obéira à chacun de vos ordres sauf s’il cela vous mets en danger de mort , un golem ne fait pas de différence entre le bien et le mal , juste entre l’ordre et l’interdiction, ils sont souvent utilisés dans les guerres en chair à canon et en boucliers « vivants »
La Tribu du Feu

La ville de l’intérieur

### Projet d’uti

Faire régner la paix par l’union du monde (s’étendre vers l’ouest et construire un port)

## L’HISTOIRE DE LA TRIBU :

La tribu fut fondée un dimanche 22 novembre 2020 dans les braises rouges du volcan des âmes qui recouvre la totalité du territoire de la tribu.

## LES MEMBRES

Gryphon: chef de la tribu cherche à étendre la tribu et le territoire pour faire régner le feu

Kim leo7: guerrière fidèle et grande ambition

Katana: forgeron de confiance (selon lui)

Ténèbre : marchande loyale qui essaye de faire au mieux son travail

## LES ALLIANCES

Aucune, le monde se conquiert seul, mais bon, quelques exceptions sont effectivement admises: nous sommes actuellement en alliance avec la Tribu Koul, la Tribu de la Jungle Volcanique et la Tribu des ombres.

## Le village

Le village est construit sur un type d’architecture assez rustique voir médiéval, le fier règne partout mais ne fera pas de mal aux membres de clan , le village est construit sur le plus gros gisement de rubis du continent , tout paraît détruit de l’extérieur pour penser à un village abandonné mais à l’intérieur tout est différent , les maisons dans un style de vieilles pierres parcourent les rues et les braseros placés sur les toits illuminent constamment le village , la vie y est facile et agréable mais il faut le mériter

## Les objectifs

La paix ne peut se faire que par l’unité du monde, l’homme est cupide et ne peut être contrôlé que par des races différentes , l’homme assaye de recouvrir la nature de ses pierres destructrices et de son maudit liquide noir nuit , ainsi seul une race digne du pouvoir des titans et maîtrisant la magie peut les contrôler pour éviter qu’ils rétablissent le règne de chaos , notre but final au delà de conquérir la terre est de récolter le mana suffisant pour redonner ses forces à la déesse des titans

les demandes d’alliances etc... (de tout le monde)

## L’arbre du portail

La ville ne fut pas construite ici par hasard , elle abrite e son sein l’arbre du portail, le dernier accès pour libérer la déesse titan

⬅️(La ville vue de l’extérieur)

(Les membres de la tribu du feu)⬇️

Lara (pattedeboue)Katana (katana)Ténèbre (juliettelili123456)Gryphon (gryphon12344)
La Tribu des Mers du nord

La Tribu des Mers du nord est représentée en bleu pâle sur la carte, son chef est un Yéti.

## **Hiérarchie**

**HIÉRARCHIE :**

* **Le chef** : yéti
* **Les embassadeurs**: des elfes de l’eau
* **les magiciens** : des feux follets
* **les membres** : des chimères d’eaux
* **les apprentis** : des Gobelins

COMMENT MONTER EN RANGS ?

Lorsque que l’on s’inscrit dans la tribu, on commence par être un apprenti. Au bout de 24 heures, on devient menbre. Après une semaine on devient guerrier et au bout de 22 jours magicien .

## **PROJETS :**

Faire une alliance avec la tribu des canyons pour faire la guerre contre la tribu du feu.

Avoir un magicien

Avoir cinq personne dans la tribu

Conquérir la cote du Groenland et l’Angleterre

Obtenir 34 zones