Odcinek 22

## Odcinki

**Odcinek 22** *Wirtul@ndii* został wyemitowany 8 listopada 2003 roku na antenach TVP1 i TVP Polonia. To trzeci odcinek drugiego sezonu programu.

W dwudziestym drugim odcinku do Wirtul@ndii przybywa Pułkownik, który podaje się za dziadka Bajtka. Nowy mieszkaniec krainy zaczyna wprowadzać swoje porządki wbrew woli pozostałych bohaterów.

## Opis odcinka

Bitek, Bajtek, Kula Smakula i Szpileczka powracają z pikniku. Mały kaktus stwierdza po drodze, iż wszystko go nudzi i najchętniej chciałby rozrabiać. Po powrocie w okolice wieży bohaterowie stwierdzają, że ktoś dotykał ich przedmioty. M@ster przyznaje, iż przypomina mu to baśń z planety Ziemia, o Złotowłosej i trzech misiach.

Po odsłuchaniu bajki, mieszkańcy krainy stwierdzają, że w Wirtul@ndii mogła pojawić się mała dziewczynka i trzeba jej pomóc. Kiedy Mistrz stara się ich uspokoić, do towarszystwa dołącza nowa postać. To noszący cylinder i okulary Pułkownik, który ujawnia, że jest dziadkiem Bajtka. Czerwony duszek ogłasza, że od dziś wieża jest jego własnością wraz z terenem od hamaka do pola balonojagód. Wzbudza to oburzenie wśród zgromadzonych. Nowy bohater nie chce jednak wdawać się w dyskusje i wywołuje deszcz za pomocą parasolki.

Duszki, Kula i Szpileczka chronią się przed ulewą w kopalni marcepanu. Smakula stwierdza, że w Wirtul@ndii jeszcze nie było tak złej pogody. M@ster przyznaje jej rację i dodaje, iż Pułkownik potrafi posługiwać się magią. Po sprawdzeniu w laptopie, Mistrz dowiaduje się, że nowy mieszkaniec był pomysłem jednego z widzów i musi zostać w krainie na stałe.

Pułkownik przybywa do kopalni i ogłasza, że przestało padać. Następnie stwierdza, że Wirtul@ndia potrzebuje zmian, w postaci m.in. burz, pożarów czy trzęsień ziemi. Bitek, Bajtek i Kula Smakula są oburzeni, ale Szpileczka jest zadowolony z propozycji. M@ster upomina Pułkownika o zaprzestanie zmian w krainie i dokuczania pozostałym mieszkańcom, bo inaczej może zostać usunięty z tego świata. Okularnik jednak kontruje, iż czytał regulamin i wie, że nikt nie może go wyrzucić z Wirtul@ndii, po czym wychodzi na zewnątrz.

W drodze do wieży do Pułkownika dołącza Szpileczka, który chce rozrabiać. Mały kaktus dostaje w formie testu zadanie zniszczenia balonojagód. Pod wpływem włożonego do oka kawałka lodu, maluch decyduje się na ten czyn. Tymczasem Bajtek próbuje zrozumieć, co oznacza słowo "dziadek". W tym celu udaje się do Słomki Pytalskiej.

Pułkownik i Szpileczka ze szczytu wieży rozpętują burzę w Wirtul@ndii. Na wieść o dołączeniu kaktusa do złoczyńcy, M@ster znajduje powiązanie z historią o Królowej Śniegu. Bitek i Kula Smakula postanawiają uratować zaklętego przyjaciela.

W Studni pytań Słomka opowiada Bajtkowi o swoim dziadku. Duszek stwierdza, iż Pułkownik nie może być faktycznie jego dziadkiem. Przyjaciółka doradza mu odszukanie swojego drzewa genealogicznego. Pomocnik M@stera postanawia spytać się swojego szefa w którym lesie musi go poszukać. Mistrz tłumaczy mu cały koncept genealogii oraz protoplastów na przykładzie swojej rodziny. Kiedy Bajtek pyta o swoje drzewo genalogiczne, M@ster odpowiada iż nie posiada takiego, bo jest komputerowym duszkiem. Tym samym Pułkownik nie jest z nim spokrewniony. Uradowany asystent dziękuje Mistrzowi, dopytując się na koniec kto posiada wyższą rangę od pułkownika.

W środku nocy Bitek i Kula Smakula wchodzą do wieży i wyjmują z oka Szpileczki okruch lodu. Trójka przyjaciół opuszcza budynek, zabierając ze sobą magiczną parasolkę. Rano Pułkownik ogłasza zdradę i zapowiada wyrządzenie katastrofy w krainie. Wówczas przed zamkiem pojawia się Generał, podający się za jego pradziadka. Przerażony złoczyńca z pomocą M@stera ucieka po linie z wieży i wyrusza w kierunku gór. Okazuje się, że "generałem" był przebrany Bajtek, który przy użyciu parasolki doprowadza Wirtul@ndię do porządku.

Szpileczka wszystkich przeprasza za wyrządzone szkody. Bajtek pociesza go, iż razem przywrócą uprawę balonojagód do normy. Bitek stwierdza, że nie mogą oddać parasolki Pułkownikowi. Jego przyjaciel jednak uważa, iż wtedy postąpią tak samo jak on i muszą zwrócić jego własność. Po tych słowach M@ster przyznaje, iż jest dumny z Bajtka.

Bajtek i Szpileczka wspólnie puszczają latawiec na szczycie wieży, dostrzegając chmurę burzową w górach. To Pułkownik obserwuje Wirtul@ndię przez lornetkę i stwierdza, że mieszkańcy krainy wygrali tę bitwę, ale to jeszcze nie koniec.

## Obsada

* **Tadeusz Szymków** - M@ster
* **Wioletta Jabłońska** - Bitek
* **Wojciech Ziemiański** - Bajtek
* **Bimbas Kędzior** - Miły Dżejk (nieobecny w odcinku)

## Nowe elementy Wirtul@ndii

* Pułkownik (autor: Bartek Szewczak z Łuszczowa koło Lublina)

Pułkownik
## Pracownia grafików

Materiał przedstawiający tworzenie Pułkownika oraz jego parasolki i cylindra.

Model parasolkiModel cylindraModel Pułkownika
## Konkurs

**Zwycięski projekt:**

* **Podziemne korytarze** - Krzysztof Kwiatkowski z Krasnego

**Pozostałe prace:**

* **Wirtul@ndia w pięknych kolorach** - Kasia Tarkowska z Nowego Sącza
* **Basen i chmura lodowa** - Karolina Pińkowska z Wrocławia
* **Jedzolandia** - Agnieszka Wiśniewska z Osieka

Wirtul@ndia w pięknych kolorachBasen i chmura lodowaJedzolandia

## Ciekawostki

* Wszystkie odcinki drugiego sezonu posiadają swoje własne tytuły (usunięte w powtórkowej emisji). Odcinek 22 jest zatytułowany *"Nowy rezydent"*.
* Pułkownik jest pierwszym czarnym charakterem w historii programu. Czerwony komputerowy duszek noszący cylinder i okulary pragnie zawładnąć całą Wirtul@ndią, co stanie się jego główną motywacją w kolejnych odcinkach.
* Pomimo braku segmentu Wirtul@ndzkiej Księgi Wiedzy w odcinku, M@ster przedstawia widzom zagadnienia drzewa genealogicznego oraz protoplastów, a ponadto opowiada bajkę o Złotowłosej i trzech misiach.
* Dla opowiadania o Złotowłosej i trzech misiach stworzono nową trójwymiarową scenografię. Główne postacie bajki przybrały jednak postać przyklejonych na patyki sylwetek bohaterów *Wirtul@ndii*. Bajtek gra rolę Taty Misia, Bitek - Mamy Misia, a Kula Smakula - Małego Misia. Podobny teatrzyk zostanie zaprezentowany w odcinku 25.
* Po raz pierwszy w programie zaprezentowane zostaje wnętrze wieży.
* To pierwszy odcinek w którym zmieniona zostaje pogoda w Wirtul@ndii. Pułkownik za pomocą parasolki wywołuje deszcz i burzę.
* To pierwszy odcinek Wirtul@ndii bez udziału Przyjaznych piratów od czasu ich debiutu w odcinku 21.
* Po raz drugi M@ster grozi komuś usunięciem z Wirtul@ndii. Na samym początku pierwszego odcinka uczynił to narzekającemu na wszechobecną pustkę w krainie Bajtkowi, a tym razem - Pułkownikowi.
	+ Pułkownik przyznał jednak, iż czytał regulamin programu i wie, że nie może zostać usunięty z krainy, ponieważ był zwycięskim projektem poprzedniego odcinka.
* Animacja w napisach końcowych: ruch kamery dookoła Pułkownika z materiału filmowego z pracowni grafików.

2 (Pierwszy konkurs) •
3 (Droga) •
4 (Balonikowe pole) •
5 (Wieża) •
6 (Malinowa rzeka) •
7 (Źródło malinowej rzeki) •
8 (Kula Smakula) •
9 (Kaktusowy las) •
10 (Schody w przestworza) •
11 (Piec do wypalania gwiazd) •
12 (Kopalnia marcepanu) •
13 (Słomka Pytalska) •
14 (Pory roku) •
15 (Pompka powiększająca) •
16 (Zwiercik) •
17 (Góry Gniewu, Płaczu i Śmiechu) •
18 (Żujpaszcze) •
21 (Przyjaźni piraci) •
**22 (Pułkownik)** •
23 (Podziemne korytarze) •
24 (Biały kosmos) •
25 (Dzikik) •
26 (Mur gąbczasty) •
29 (Pranie) •
30 (Pan Klik-Klik) •
31 (Dmuchana rezydencja) •
32 (Ucho czasu) •
33 (Lizakowy las) •
34 (Władcy śmieci) •
35 (Pomarańczowe morze) •
36 (Wiatraki) •
37 (Figielek) •
38 (Przemądrzałe drzewo) •
39 (Labirynt) •
40 (Pogoda w jednorazowych saszetkach) •
41 (Wyspy cukierkowe) •
42 (Smok) •
43 (Gra w Elfy) •
44 (Czeng) •
47 (Sztuka latania) •
48 (Złota rybka) •
49 (Smocza choroba) •
50 (Księga przesądów) •
51 (Czary mary) •
52 (Porwanie) •
53 (Bajkowe opowieści) •
54 (O'Yeti!) •
55 (Ciocia Balbina) •
56 (Księżycowe kłopoty) •
57 (Kolory tęczy) •
58 (Po drugiej stronie świata) •
59 (Być sobą) •
60 (Po drugiej stronie lustra) •
61 (Powódź) •
62 (UFO)