Враибил Твиров

**Имя:** Враибил Твиров "Красные волосы"

**Псевдонимы/прозвища:** Костолом, Красноволосый демон

**Происхождение:** Random world

**Автор:** Георгин

**Краткие сведения:** Огрмоный огр странствующий по миру

**Уровень сил:** 9

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Огр, путешественник

**Принадлежность:** Сам по себе

**Возраст:** 117 лет (долгожитель по меркам огров)

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, Огромный размер (тип 0, 4 метра), Владение оружием, Рукопашный бой, Регенерация (тип 1), Экстрасенсорное восприятие, Аура (харизма), Талант (тактика), Телепатия

**Источники способностей:** Физиология огра

**Слабые стороны:** Плохо общаемся с людьми и пользуется инструментами (кроме дробящего оружия)

**Сильные стороны:** Физическая сила, тактика

**Разрушительный потенциал:** Уровень валуна, уровень здания на пробой

**Диапазон:** Расширенный ближний бой

**Прочность/защита:** Блокирует атаки уровня здания, ниже для тела

**Вес:** 400 кг

**Скорость:** Сверхчеловеческая скорость боя

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческий уровень

**Сила на удар:** Уровень здания на пробой с **Ледяным стражем**

**Выносливость:** Сверхчеловеческая (тип 1)

**Интеллект:** Средний

**Личность:** Герой хочет стать великим воином. Черты характера: капризный, одарённый, угрюмый, невезучий, зубрила, самовлюбленный, остроумный

**Боевые навыки:** Высокие

**Экипировка:**

* **Боевой Топор "Ледяной страж"** - Мощный боевой топор сделанный из костей ледяного дракона. Позволяет пользователю блокировать ледяные атаки и самому вызывать обморожение при атаке.

**Описание/Предыстория/История:** Телосложение худое, голос низкий, близко к друг другу посаженые глаза, взгляд игривый, глаза Бирюзовые. Волосы прямые средней длинны с пробором на левую сторону. Они были покрашены в красный цвет.

**Тактика:** Бить пока не умрет

**Атаки, техники и способности:**

**Огр** - Раса больших гуманоидов живущих по принципу сила есть ума не надо. Огра легко узнать по массивному телосложению и огромному брюху, но любому, кто в одиночку столкнулся с ним, лучше бы не вставать на его пути, поскольку скорее всего огр забьёт дубиной до смерти и сожрёт любое живое существо, которое сможет поймать.

* **Физические характеристики** - В битве один огр не уступит силой полудюжине крепких людей. Взрослый огр-бык обладает ростом выше двух метров. Его мощные руки равны по обхвату человеческой груди и способны проламывать даже стены домов. Ноги огров крепкие и выносливые, хорошо приспособленные к тому, чтобы переносить его грузное тело, зубы же у него широкие и плоские, подобно звериным. А их толстая шкура защищает их лучше любых железных доспехов.
* **Вспыльчивый темперамент** - Огры печально известны своей вспыльчивостью, и выходят из себя при малейшем намеке на обиду. Оскорбления и насмешки мгновенно вызывают ярость огра, так же как и кража у него, тычок, пинок, затрещина, насмешка, кривляние или просто неосторожный взгляд. Впав в ярость, огр начинает рвать и метать в кровавом исступлении, пока не останется предметов или существ, которых можно сокрушить.
* **Отвратительные обжоры** - Огры едят практически все, но особенно им нравится вкус дварфов, полуросликов и эльфов. Если предоставляется возможность, они совмещают ужин с развлечением, гоняясь за убегающими жертвами, прежде чем съесть их сырыми. Если от жертвы после утоления голода останется достаточно объедков, огр может сделать себе набедренную повязку из кожи жертвы, либо ожерелье из оставшихся костей. Такое жуткое рукоделие — вершина культуры огров.
* **Алчные собиратели** - При виде чужого имущества глаза огра вспыхивают алчностью. В свои рейды огры прихватывают с собой мешки, которые они наполняют шикарными «сокровищами», отнятыми у жертв. Таким сокровищем может стать погнутый шлем, плесневелая головка сыра, грубые куски звериных шкур, надетые как плащ, или верещащая, покрытая грязью свинка. Огры очень радуются блеску золота и серебра, и готовы подраться между собой за небольшую пригоршню монет. Сообразительные существа могут заслужить доверие огра, предложив ему золото или оружие, выкованное под существо его размера.
* **Легендарный идиотизм** - Немногие огры способны досчитать до десяти даже по пальцам. Большинство знают лишь несколько слов на Общем. Огры верят тому, что им говорят, и их легко одурачить или запутать, но все непонятное они просто разбивают. Сладкоголосые прохвосты, которые решают испытать свои таланты на одном из этих дикарей, часто бывают вынуждены проглотить свои лживые слова, а затем бывают проглочены и сами.
* **Первобытные бродяги** - Огры одеваются в звериные шкуры, и вырывают деревья, чтобы использовать их как грубые инструменты или оружие. Для охоты они мастерят метательные копья с каменными наконечниками. Когда они делают себе логово, они выбирают для этого место на границах цивилизованных земель, пользуясь плохой защищенностью скота, неохраняемыми хранилищами еды, и неосторожностью фермеров.
	+ **Сон и странствие** - Огры спят в пещерах, на лежбищах животных или просто под деревьями, пока не находят и не присваивают одинокую хижину или ферму, перебив тамошних обитателей. Если огру становится скучно или голодно, он покидает свое логово и нападает на все, что попадется на пути. Только после того, как в окрестностях не останется еды, огр переходит на другое место.
* **Банды огров** - Огры иногда собираются в небольшие кочевые группы, но настоящего племени организовать не могут. Когда две такие банды встречаются, одна может попытаться захватить членов другой, чтобы увеличить свою численность. При этом обмен членами между бандами может происходить и мирно, особенно если у принимающей банды временно есть избыток еды и оружия.
	+ **Лидеры и слуги** - При любой возможности огры стараются объединяться с другими чудовищами, чтобы запугивать и охотиться на существ слабее, чем они сами. Они часто сотрудничают с гоблиноидами, орками и троллями, и практически боготворят великанов. В комплексной социальной структуре великанов (известной как «орднунг») огры по статусу находятся под самыми нижайшими великанами. В результате огры делают практически все, что говорят им великаны.

Огр-девиант - Враибил Твиров является аномальным огром обладающим высоким, по меркам сородичей, интеллектом, а также рядом других уникальных черт. делающих его одного из сильнейших огров в истории. Первое отличие это интеллект и связанная с ним "адекватность" по меркам разумных рас, следующее мускулистое тело без единого килограмма жира и последнее отличие это долголетие превышающая продолжительность обычного огра в четыре раза (80-летний огр это старик или долгожитель).

* Аура харизмы - Враибил умеет располагать к себе гоблинов, орков, троллей и других полуразумных рас дикарей в чьи глазах они видят великого лидера. Иногда это работает и с разумными расами. Так он поднял боевой дух группы авантюристов при сражении с молодым драконом.
* Тактик - Враибил способен хорошо ориентироваться во время боя и придумать правильную тактику для победы в битве.
* Общение с призраками - Враибил способен общаться с призраками, а также видеть и ощущать их.
* Асоциальные навыки - Враибил не умеет общаться с людьми и не умеет обращаться с инструментами.
* Телепатия - Как ни странно но Браибил обладает телепатией полученной как дар от матери мага-огра. Он может читать мысли и передавать послание с кем либо на расстоянии нескольких километров.