Comandi per PG

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## Comandi Generici

* **.abilita [*nomeabilita*]**: Permette di utilizzare una determinata abilità (es. ".abilita ascoltare").
* **.assegnanome**: Permette di associare un nome a scelta ad un pg, in modo da poterlo poi riconoscere col .nomi.Usando ".assegnanome cancella" si può pulire la lista dai nomi non più desiderati.
* **.azione [*tipo*]**: Permette di compiere azioni personali. Azioni possibili: attacco1, attacco2, attacco3, attacco4, attacco5, attacco6, attacco7, attacco8, cadiavanti, cadiindietro, castaarea, castadir, guardagiu, guardaintorno, inchinati, mangia, saluta
* **.borsaloot**: Definisce un contenitore in cui finiranno automaticamente tutti gli oggetti raccolti e creati.
* **.borsello**: Definisce un contenitore da usare come borsello per gli acquisti e le vendite con i mercanti png.
* **.cappuccio**: Alza/abbassa il cappuccio del mantello o della tunica indossati.Scrivendo il comando seguito da un qualsiasi carattere alfanumerico (es. ".cappuccio 5") il cappuccio nasconderà l'identita del personaggio.
* **.char**: Visualizza la scheda del personaggio.
* **.cogli**: Permette di cogliere frutti dagli alberi o di cercare (tramite check di Conosceza Terre Selvagge) radici e bacche commestibili nella zona circostante(utilizzabile solo fuori città).
* **.controllati**: Permette di rilasciare creature tamate, soggiogate o controllate a distanza
* **.difesa**: Se usato senza parametri, attiva/disattiva il Combattimento difensivo. Se usato col parametro "totale", attiva/disattiva la Difesa totale.
* **.disarma**: Prova a disarmare l'avversario al successivo attacco in mischia.
* **.dove**: Tramite un check di Conoscenza Terre Selvagge, permette di capire in che zona di Faerun ci si trova.
* **.emote [*tipo*]**: Permette di eseguire azioni sonore.Emote possibili: ah, ahha, applauso, bacio, fischio, gasp, grido, groan, hey, huh, no, oh, oooh, oops, peto, pianto, ringhio, risata, risatina, russa, rutto, sbadiglio, schiariscegola, shhht, sniff, soffianaso, sospiro, sputo, starnuto, tosse, tosse2, urlo, yahoo, yeah
* **.gettaarma**: Getta immediatamente a terra l'arma impugnata.
* **.grab**: Raccoglie da terra gli oggetti a portata di mano, perquisendo anche eventuali cadaveri.
* **.guardacielo**: Guarda il cielo e stima le condizioni metereologiche, il momento della giornata e la stagione in corso.
* **.grazia**: Attiva/disattiva la modalità di combattimento che non somma il modificatore di forza ai danni(utile per gli allenamenti o per cercare di non uccidere l'avversario).
* **.indica**: Indica un bersaglio (utile per indicare dove sta una trappola, o indicare un oggetto o una persona).
* **.insegne**: Attiva/disattiva la visualizzazione delle insegne e dei titoli di gilda.
* **.lingue**: Comando veloce per selezionare in che lingua parlare.
* **.memloc**: Permette di memorizzare una location su cui potersi teletrasportare in seguito tramite relativa spell.
* **.memloc cancella**: Permette di cancellare una location precedentemente memorizzata.
* **.motd**: Visualizza il "Message of the Day" attuale.
* **.msg**: Utilizza il sistema di messaggistica interna per comunicare con gli altri giocatori in off. Si può disattivare la ricezione dei messaggi con ".msg off" e riattivarla con ".msg on"
* **.msgt**: Permette di inviare un messaggio privato ad un personaggio (sconosciuto) in vista del proprio pg.
* **.nomi**: Visualizza i nomi di tutti i personaggi conosciuti in vista.
* **.party**: Apre il gump di gestione del party.
* **.passalivello**: Una volta raggiunti i PX necessari, permette di passare al livello seguente.
* **.password**: Permette di cambiare la password del proprio account di gioco.
* **.poteremagico [*indumento/oggetto*]**: Attiva i poteri di un oggetto magico, bacchetta o di una pergamena magica già decifrata.
* **.provadestrezza**: Sfida un altro personaggio ad un prova di Destrezza.
* **.provaforza**: Sfida un altro personaggio ad una prova di Forza oppure permette di sfondare, tramite check di forza e costituzione, determinate porte e contenitori.
* **.provaintelligenza**: Sfida un altro personaggio ad una prova di Intelligenza.
* **.puntilavoro**: Visualizza in percentuale (arrotondata) quanti punti lavoro sono rimasti al pg.
* **.reply [*testo*]**: Risponde, tramite il sistema di messaggistica interna, all'ultimo giocatore da cui si è ricevuto un messaggio.
* **.replyt [*testo*]**: Risponde, tramite il sistema di messaggistica interna, all'ultimo giocatore da cui si è ricevuto un .msgt.
* **.scheda**: Visualizza la scheda del personaggio. E' un'alternativa al .char.
* **.spaccarearma**: Provi a spaccare l'arma del tuo aversario nel tuo prossimo attacco in mischia.
* **.spinta**: Permette di spingere violentemente (con un'adeguata prova di forza) un'altra creatura.
* **.suicidio**: Permette di togliersi la vita con un'arma oppure di lasciarsi morire al prossimo attacco che dovrebbe far svenire il pg.
* **.svuota**: Permette di svuotare un intero contenitore all' interno di un altro o per terra, oppure di svuotare a terra il contenuto di una pozione.
* **.trascina**: Permette di trascinare corpi o oggetti molto pesanti(consuma molta stamina).
* **.visibile**: Interrompe gli incantesimi di Invisibilità eventualmente presenti su se stessi.

## Comandi per Talenti

* **.abbracciomale**: Una volta al giorno acquisisci riduzione del danno 10/+3 per un round (richiede il talento Abbraccio del Male)
* **.attaccopoderoso [*numero*]**: Si puo' scegliere un valore compreso tra 0 e il valore di Txc base, questo valore viene sottratto al tiro per colpire e aggiunto ai danni (Richiede il talento Attacco Poderoso).
* **.attaccoturbinante**: Permette di eseguire come azione di round completo un singolo attacco in mischia che colpisce tutti gli avversari attorno a se(Richiede il talento Attacco turbinante).
* **.maestria [*numero*]**: Si puo' scegliere un valore compreso tra 0 e 5, questo valore viene sottratto al tiro per colpire e aggiunto alla classe armatura(richiede il talento Maestria).
* **.calciorotante**: Come attacco turbinante ma solo a mani nude (Richiede il talento Calcio Rotante)
* **.seguiretracce**: Permettere di cercare impronte di altre creature nelle vicinanze attraverso un check su Conoscenza delle Terre Selvagge (richiede il talento Seguire Tracce).
* **.tirorapido**: Attiva/disattiva la modalità di combattimento permettendo di lanciare una freccia aggiuntiva col bonus TxC massima, ma ogni attacco ha una penalita di -2 al TxC.

## Comandi per Classe

### Barbaro

* **.irabarbarica**: Entra in ira barbarica.
* **.velocitabarbaro 1**: Aumenta a piedi la sua velocità in ira.

### Bardo

* **.canzonebardo**: Utilizza uno strumento musicale (o la propria voce) per eseguire canzoni con effetti magici.Permette di scegliere quali nuovi incantesimi arcani imparare.
* **.casta [*nome o numero*]**: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
* **.casta difensivo**: Permette di lanciare gli incantesimi sulla difensiva.
* **.memo**: Visualizza il numero di memorizzazioni di incantesimi ancora disponibili.
* **.spells**: Visualizza l'elenco degli incantesimi conosciuti e permette di lanciarli. Permette di scegliere quali nuovi incantesimi arcani imparare.
* **.suona [*nota*]**: Permette di scegliere uno strumento musicale e di suonare con esso la nota desiderata.Note valide: DO, DO#, RE, RE#, MI, FA, FA#, SOL, SOL#, LA, LA#, SI oppure in formato internazionale A, As, B, C, Cs, D, Ds, E, F, Fs, G, Gs

### Chierico

* **.casta [*nome o numero*]**: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
* **.casta difensivo**: Permette di lanciare gli incantesimi sulla difensiva.
* **.scacciare**: Utilizza il simbolo sacro per scacciare/intimorire i non-morti in zona.

Utilizzo: ".scacciare [*rapido*] [*potenziato*] [*numero*]"

-rapido attiva Scacciare Rapido

-potenziato attiva Scacciare Potenziato

-il numero indica i DV usati per Scacciare Intensificato

* **.spells**: Visualizza l'elenco degli incantesimi memorizzati e permette di lanciarli.
* **.poteredominio <dominio>** (es. .poteredominio acqua): permette di attivare i poteri di dominio che richiedono l'attivazione.

### Druido

* **.casta [*nome o numero*]**: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
* **.casta difensivo**: Permette di lanciare gli incantesimi sulla difensiva.
* **.formaselvaggia [*animale*]**: "animale" può essere il numero corrispondente all'indice dell'animale nel gump oppure il nome

dell'animale.Se non inserito fa apparire il gump di scelta.

* **.formaselvaggia rimanenti**: Mostra il numero di cariche rimanenti a forma selvaggia
* **.formaumana**: Interrompe gli incantesimi di metamorfosi tornando alla propria forma umana.
* **.spells**: Visualizza l'elenco degli incantesimi memorizzati e permette di lanciarli.
* **.traslazione**: Se sotto effetto di Traslazione arborea, permette di entrare in un albero.

### Lavoratori

* **.firma**: Attiva/disattiva la propria firma sugli oggetti creati.

### Mago

* **.casta [*nome o numero*]**: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
* **.casta difensivo**: Permette di lanciare gli incantesimi sulla difensiva.
* **.duellomagico [*dimensione*]**: Inizia un Duello Magico con un altro incantatore arcano.
* **.spells**: Visualizza l'elenco degli incantesimi memorizzati e permette di lanciarli.
* **.ven [*testo*]**: Utilizza l'incantesimo Ventriloquio facendo apparire la voce come proveniente dal soggetto dell'incantesimo.

### Monaco

* **.attaccostordente**: Attiva l'abilità Attacco Stordente per il prossimo attacco in mischia.
* **.cancellapalmo**: Grazia la vittima designata da un precedente Palmo Vibrante.
* **.intregrità [*numero*]**: Utilizza l'abilità Integrità del Corpo per guarire le proprie ferite del numero designato.
* **.velocitamonaco 1/0**: Attiva/Disattiva la camminata veloce del monaco.
* **.muoripalmo**: Tenta di uccidere la vittima designata da un precedente Palmo Vibrante.
* **.palmovibrante**: Attiva l'abilità Palmo Vibrante per il prossimo attacco in mischia.

### Paladino

* **.casta [*nome o numero*]**: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
* **.casta difensivo**: Permette di lanciare gli incantesimi sulla difensiva.
* **.cavalcaturaspeciale e .evocacavalcaturaspeciale**: Evoca la propria cavalcatura speciale.
* **.distruggimale**: Attiva l'abilità Distruggere il Male per il prossimo attacco in mischia.
* **.imposizione [*numero*]**: Utilizza l'abilità Imposizione della Mani per guarire le ferite del numero designato.
* **.indivmale**: Permette di usare l'abilità soprannaturale dei paladini di individuare il male attorno a sè(solo su mostri).
* **.scacciare**: Utilizza il simbolo sacro per scacciare/intimorire i non-morti in zona.

Utilizzo: ".scacciare [*rapido*] [*potenziato*] [*numero*]"

-rapido attiva Scacciare Rapido

-potenziato attiva Scacciare Potenziato

-il numero indica i DV usati per Scacciare Intensificato

* **.spells**: Visualizza l'elenco degli incantesimi memorizzati e permette di lanciarli.

### Ranger

* **.casta [*nome o numero*]**: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
* **.casta difensivo**: Permette di lanciare gli incantesimi sulla difensiva.
* **.spells**: Visualizza l'elenco degli incantesimi memorizzati e permette di lanciarli.
* **.traslazione**: Se sotto effetto di Traslazione arborea, permette di entrare in un albero.

### Stregone

* **.casta [*nome o numero*]**: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
* **.casta difensivo**: Permette di lanciare gli incantesimi sulla difensiva.
* **.duellomagico [*dimensione*]**: Inizia un Duello Magico con un altro incantatore arcano.
* **.memo**: Visualizza il numero di memorizzazioni di incantesimi ancora disponibili.
* **.spells**: Visualizza l'elenco degli incantesimi conosciuti e permette di lanciarli.Permette di scegliere quali nuovi incantesimi arcani imparare.
* **.ven [*testo*]**: Utilizza l'incantesimo Ventriloquio facendo apparire la voce come proveniente dal soggetto dell'incantesimo.