Медик

* Медик
* Врач

**Не рекомендуется занимать должность Медика, если вы не знаете свойства и действия на организм медицинских предметов** или не сможете быстро в них разобраться, а так же, если вы легко поддаетесь панике, плохо ориентируетесь на местности, боитесь вида крови или падаете от неё в обморок и не умеете нажимать кнопку "h" или переназначать её по своему удобству.

1. Первостепенная обязанность Медика - поддерживать уровень здоровья экипажа на нормальном уровне.
2. Медик сам решает, какие препараты он может отдать экипажу, а какие — не стоит. Офицер СБ не вправе распоряжаться вашими медикаментами. Ими владеете только Вы и Капитан.
3. Медик также занимает должность учёного, так что если вам потребуется что-то во время миссии от внешнего мира - сообщайте Капитану. Всё во имя науки!

## Навыки

* Медицина: 40 - 50
* Оружие: 15 - 25
* Механика: 15 - 25
* Электрика: 15 - 25
* Управление: 5 - 10

## Таланты

 **Донор крови**После завершения хотя бы одной миссии вы получаете в инвентарь один пакет с кровью.

 **Грязные дела**При приеме инопланетной крови у вас на 50% слабее психоз. Крупные существа дают ещё одну Инопланетную кровь.
 **Подпольные гены**Генетические материалы продаются в магазинах исследовательских станций и городов. вы можете продать генетические материалы на 50% дороже.
 **Генетический гений**При сочетании разных типов генетических материалов их загрязнение на 99% менее вероятно. Доступен рецепт: Улучшенный спайщик генов.

* Если в таблице таланты не разделены линией, то можно выбрать лишь один из них
* **Подводный доктор** и **Самосохранение**: Таланты также увеличивают вред от побочных эффектов таких лекарств, как антибиотики широкого спектра действия.
* **Сборщик генов**: Эффект сработает только в том случае, если медик с этим талантом станет первым персонажем, который откроет инвентарь существа. (Это означает, что его нельзя использовать несколько раз с разными медиками с одинаковым талантом.)
* **Генетический гений**: Талант уменьшает вероятность загрязнения только при объединении разных типов генов, но не вероятность испортиться при объединении двух генов одного типа для повышения качества (рафинирования).
	+ Поскольку базовый шанс загрязнения при объединении равен 100%, этот талант - единственный способ получить объединенные гены, не испортив их, не забывайте, что шанс останется равен 1%.
* **Остаться в живых**: Талант увеличивает вероятность того, что при искусственном дыхании персонаж мгновенно лишится недостатка кислорода на 20%, а не на количество кислорода, восстановленного за один раз.
	+ Бонус не распространяется на персонажа, получившего этот талант, но бонус можно получить от другого персонажа, также получившего этот талант. (Бонус от таланта действует только на **пациента** персонажа с этим талантом)
	+ Талант не складывается сам с собой, но зато складывается с **Не умирай!**.
* **Не умирай!**: Талант удваивает шанс персонажа мгновенно устранить недостаток кислорода и предотвращает удушье во время реанимации, независимо от того, насколько низки их навыки медицины.

#### Прокачка

Общие таланты можно прокачивать полностью.

Ветки специализаций нельзя прокачивать одновременно, поэтому необходимо будет изучить все таланты до конца, прежде чем прыгать на другую. Хочу обратить внимание на последний талант центральной ветки, он дает доп уровень, а так же на правую ветку, там дают старые добрые медали с опытом. Из этого следует, что левая ветка будет изучена в последнюю очередь.

Если вы хотите получить действительно полезные гены, то следует начать их сбор как можно раньше, а начинать **очистку** как минимум после открытия таланта **Спайщик генов**. Поэтому специализация Ксенолога будет максимально полезной, если открыть её первой.

Гормональный усилитель классный предмет, но достаточно дорогой и не всегда получится собрать для него ресурсы до конца первой специализации, но и затягивать с его открытием не стоит, поэтому он хорошо подходит для второй ветки.

**Медстраховка** -> **Все, кто надо, живы** -> **Перенос на плече** -> **Медицинский компаньон** -> **Ксенолог** -> **Химик** -> **Медик**

## Некоторые тонкости, которые стоило бы знать:

Роль медика в команде очень важна, так как именно он может спасти членов экипажа от смерти.

Для начала, вам нужно ознакомится с медицинскими предметами, которыми вы будете лечить экипаж.

Осмотрите ящики, если считаете нужным, то возьмите, если есть:

* Морфин;
* Бинты, для перевязки раненых;
* Шприц, можно продать в самом начале или разобрать, однако существует теория, что можно отравить обитателей бездны (если стрелять всякими токсичными шприцами) на поздних этапах игры;
* Пакеты с кровью можно скормить питомцам, как и физраствор, ну или ставить капельницы;
* На своё усмотрение, вы можете взять различные Медицинские предметы, для оказания необходимой помощи при наличии серьёзных ран у экипажа.
* ***Важно: Все химикаты желательно хранить в закрытом ящике или сразу сделать из них антидоты, для предотвращения ЧС.*** (На версии 1.0.9.0 до сих пор существует баг(или фича), что ящик с токсинами может открыть только игрок с ID картой "Капитан", единственный вариант в мультиплеере: убить капитана до начала первой миссии, чтобы размножить ID карты. В одиночной игре - отнять у бота, или самому отыгрывать капитана)