L'Organisation Internationale de la Chasse à la Prime

L'Organisation Internationale de la Chasse à la Prime (O.I.C.P.), plus communément appelé Guilde des Chasseurs, regroupe tous les chasseurs de primes légaux.

Cette organisation est reconnue par presque tous les états de la galaxie.

## Organisation de l'O.I.C.P.

### **Où trouver la Guilde ?**

* On peut retrouver le Bureau Central de la guilde à Usars situé près du centre de la galaxie, dans un système neutre, n'appartenant donc pas à l'une des 6 Puissances Majeures. Cependant, cela n'empêche pas la guide de posséder des bureaux sur les capitales des grandes puissances galactiques et sur leurs planètes les plus importantes.

### **Comment s'y Inscrire ?**

* ll faut remplir un simple formulaire au Bureau Central où vous devrez renseigner votre identité, antécédent judiciaire, conditions physiques, votre santé, etc.. Après quoi vous serez considéré en tant que membre de la guilde si vous avez été validé.

* La guilde ne prend cependant pas des personnes jugés comme criminel et recherché par l'une des 6 grandes nations.

### **Pourquoi rejoindre la Guilde ?**

* La Guilde offre **4 grands avantages** :

1. Vous avez accès à un **commerce d'arme légal** et **accepté par les grandes puissances**, vendant ainsi beaucoup de types d'armes avec une longue liste de choix. Seul les équipements lourds, incluant donc les sulfateuses, les lance-roquettes etc.. ne sont pas disponibles à l'achat. Les autres armes sont également moins performantes que celles des armées militaires.
2. Lors d'une chasse, si vous êtes blessé, c'est la guilde qui **prendra en charge vos soins** s'ils sont **graves**. *Exemples : Opération du Cœur, Création et Placement d'une Prothèse.*
3. Si deux chasseurs sont sur une même prime, soit ils sont en compétition et le premier qui l'abat gagne, ou bien ils peuvent s'allier et font du 50-50. Les 2 chasseurs doivent cependant indiqué à la guilde dans quel type de relation ils sont par communication à longue distance. Néanmoins, **se battre entre Chasseurs** **Agrées** est totalement **interdit**. La victime d'une telle action a une assurance que ce soit au niveau matériel ou humanitaire. De plus le Chasseur ayant commis cette trahison sera expulsé et recevra une prime sur sa tête. Une fois capturé, le montent total de toutes les primes qu'il aura effectué de sa vie au sein de la guilde vous seront transféré sous formes d'Unitum ou de biens matériels.
4. Si pendant l'une de vos chasses, vous êtes accusés d'avoir transgressé une règle de l'État mais que le nombre de preuves est insuffisante, alors l'O.I.C.P. vous fournira **un** **avocat** qui vous **défendra gratuitement**. Plus votre ancienneté et efficacité sera grande, plus vous aurez à disposition les meilleurs avocats disponibles.

### **Les Intérêts de la Guilde**

* Contre tous ces avantages, la guilde prendra **25%** des revenus de vos primes.

### **Qui peut déposer une prime ?**

* Les gouvernements des nations peuvent déposer une prime à l'O.I.C.P. Néanmoins, ils ne sont pas les seuls à pouvoir le faire. En effet, il y a beaucoup de particuliers qui en dépose. Par ailleurs, il a certaines restrictions sur qui peuvent être posés les primes. Il faut absolument que la personne visée est faites des choses moralement mauvaises ou illégales accompagnées de preuves. Les membres des gouvernements et autorités y sont immunisés : aucune prime peuvent être mises contre eux. Il en va de même pour tous politiciens chefs d'un parti politique important dans un pays.

## Les Chasseurs de Primes dans les Nations Majeures

* Vous pouvez toujours ne pas respecter l'une des lois ci-dessous et couvrir les traces de votre crime. En effet, vous accèderez toujours à votre récompense car c'est l’issue de la chasse seulement qui intéresse la guide. Néanmoins, si vous vous faites attrapés, alors la guilde ne vous couvrira pas. À vos risques et périls.

### **Dans la République Almyenne**

* Bien que la chasse à la prime soit **totalement interdite**, les Chasseurs de Primes ont le droit de se traverser le territoire s'ils ne sont pas armés.

### **Dans la Fédération Anvek**

* La chasse à la prime est **autorisée** sauf si la cible est une personne importante dans la vie politique ou économique Anvek, ou bien s'il y a des victimes collatérales.

### **Dans l'Assemblée Démocratique Mytov**

* La chasse à la prime est **autorisée** contre les personnes n'ayant pas la nationalité Mytovienne tant qu'il n'y a pas de victimes et de d'importants dommages collatéraux.

### **Dans l'État Striitien**

* La chasse à la prime est **autorisée** seulement contre les personnes étant affichés dans le Bingo Book, dans la partie "État Striitien".

### **Dans l'Empire Zoryan**

* La chasse à la prime est **autorisée** seulement contre les personnes étant affichés dans le Bingo Book, dans la partie "Empire Zoryan".

### **Dans l'État Osypsion du Xiara**

* La chasse à la prime est **autorisée** seulement contre les personnes ne pratiquant pas la Religion Osypsionne.

## Direction de l'O.I.C.P.

* La Guilde est une institution qui ne peut être possédé par un individu.

* Elle est dirigée par le Directeur de la Guide : c'est une personne élue par le Conseil de la Guide qui s'occupe des affaires de la Guide.

* Le Conseil de la Guilde est constituée des personnes les plus importantes. Il y a :

1. Le Directeur de la Finance s'occupant de l'aspect économique de la Guilde
2. Le Directeur de la Sécurité. Comme son nom l'indique, il est chargé de la Sécurité des bâtiments de la Guilde.
3. Le Directeur des Directives. Ce Directeur est à la tête d'une petite force armée s'assurant que les règles de la Guilde soit bien respectés. Il peut mener des enquêtes sur des chasseurs.
4. Le Directeur du Bien-Être des Chasseurs. C'est à lui qui revient de fournir aux chasseurs les divers avantages promis par la Guilde.
5. Le Directeur des Affaires Étrangères. Il a la responsabilité de s'assurer que toutes les nations reconnaissent l'État et d'éviter les incidents avec ceux-ci.

## Troubles Internes

* Au sein de l'O.I.C.P., il existe 3 Partis ayant chacun leur idée sur comment la Guilde devrait procéder.

* **Le Parti Traditionnel Organisateur :** Ce Parti souhaite approfondir les bonus de s'inscrire à la Guilde et les limitations. Ils ont par conséquent plusieurs idées :

1. Offrir un supplément entre deux chasseurs sur une même prime pour travailler ensemble, afin d'encourager les bons liens.
2. Prendre en charge toutes les blessures possiblement reçus lors d'une Chasse.
3. Vérifier les antécédents des personnes déposant des primes.
4. Un chasseur agrée victime d'une attaque d'un autre chasseur agrée devrait recevoir l’entièreté des biens possédés par l'attaquant.
5. Fournir un avocat peu importe le contexte à un chasseur accusé d'avoir transgressé une des règles de chasse pendant l'une de ces chasses, et ce sans classification en fonction de l'efficacité et de l'ancienneté.
6. Augmenter le taux d'intérêt à 35%.

* **Le Parti Conciliateur :** Le Parti Conciliateur est actuellement au pouvoir. Il souhaite équilibrer les contraintes qu'imposent la guilde et les libertés que celle-ci permet. Tous les bonus et spécificités de la guilde sont actuellement à l'image du Parti Conciliateur.

* **Le Parti Libéraliste :** Le Parti Libéraliste souhaite libérer les contraintes imposées par la guilde et ne pas interférer dans les affaires des chasseurs.. Ils souhaitent :

1. Abolir l'interdiction de se combattre entre deux chasseurs de primes agrées de la guilde.
2. Enlever la prise des soins majeurs au nom de la Guide sauf si le prognostique vital est engagé.
3. Enlever les restrictions sur la déposition de primes.
4. Ne plus fournir d'avocats lors de procès juridiques envers leur chasseurs.
5. Baisser le taux d'intérêt à 15%.