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Magie jaune

La **magie jaune** est une magie qui apparaît chez les personnages de Xénotale, s'ajoutant aux magies normales, bleues, oranges et vertes.

## Fonctionnement

Les attaques jaunes fonctionnent d'une façon différente par rapport aux attaques bleues et oranges, n'étant pas calquées sur le mouvement. Une attaque jaune est une attaque qui reste constamment sur le champ de bataille, du moins jusqu'à ce que leur utilisateur décide de les faire disparaître ou qu'il soit vaincu. Ces attaques font les mêmes dégâts que les attaques normales, mais, à chaque tour, font apparaître des micro-projectiles de tous les côtés afin d'attaquer l'adversaire. Néanmoins, elles ne peuvent pas attaquer lors du tour où elles sont utilisées.

Avancée, l'attaque jaune peut même faire apparaître des projectiles normaux et des micro-projectiles.

## Utilisateurs connus de cette magie

* Garde en armure
* Papyrus (Eidocide uniquement)
* Celerity!Sans

## Trivia

* Les attaques jaunes sont extrêmement épuisantes à utiliser et très rares. Les utiliser trop peut épuiser complètement leur utilisateur très facilement, à cause de la quantité de réflexion qu'il faut utiliser pour les maintenir.
* Les micro-projectiles en eux-mêmes sont très faibles, mais très compliqués à esquiver tous à la fois.
* Si l'attaque jaune est recouverte de feu, les micro-projectiles le seront aussi et feront deux fois plus de dégâts.
AdrianGamer2

AdrianGamer2 is a Mexican American bonk player. He joined the game in late 2017 and is currently level 130+. He is talented in grapple (4rth on the best of grapple leaderboard). He has many maps. He has 2 maps with 5k+ upvotes. He is currently in the bonk community discord and is talented in maps like Simple 1v1 by GudStrat. AdrianGamer2 hosted the biggest tournament in history called " The 2021 Grapple world cup"" which 64 players tried to qualify for a 32 player tournament. He ended up 3rd in the tournament. AdrianGamer2 usually uses a skin that blends in with the default map background.He is currently in a clan called HorseMilf. The reason you may see AdrianGamer2 online a lot is for the reason of him having online school and spending his time playing bonk. Overall he is a pretty cool guy and a pro map maker as well as a pro grappler.
Charisma

**Charisma**is one of the six major Skills within the game of Mass Effect: Origins. It is the skill that determines a character's proficiencies in activities such as intimidating, bluffing, persuading and other social-interaction activities.

## Races with Charisma Bonuses

* Asari - Diplomatic Legacy
* Drell - Designated Survivor
* Hanar - Illuminated Soul
* Humans (Optional) - Diverse of Mind
* Volus - Investment in the Future
Brezhna Linnek

**Brezhna Linnek** is a wealthy Batarian businessman and a member of the Durtek Caste of the Hegemony of Khar'shan. Born and raised on the dusty world of Zied'nar, he was determined as a young boy to right his family's mistake in falling for the fool's gold of the Radana Burst, and bringing fortune to himself and his planet in the process.
Lahn

Lahns are martial artists who crossed over to the Black Desert continent from a far eastern kingdom. When they are fighting with the Crescent Pendulum, it almost looks like they are dancing as they cut through their enemies. They are agile and quick on their feet and can quickly deliver devastating attacks by swinging their Crescent Pendulum. By careful manipulation of the swinging motion, they can even deliver attacks from all sides. While enemies are distracted by the bold movements of the Crescent Pendulum, they can swiftly move great distances in the air.
Asari

The **Asari** are the oldest spacefaring species of the current cycle, discovering The Citadel and making true First Contact with another species before many races had even begun thinking about moving towards the stars. As such, they have held a prominent position in galactic politics since the foundation of the Citadel Council, and are widely considered the greatest natural diplomats within the known Milky Way galaxy.

Monogendered and physically constructed similarly to humanoid females, the asari are unique in their reproductive tactics in that they can produce offspring with all known sapient species. The natural abundance of Element Zero on their homeworld of Thessia has ensured the innate Biotic potential in all asari children is non-harmful and pervasive through genetics as well.

## Game Details

### Racial Bonuses

#### Diplomatic Legacy

*"It is with this goal that we move forward together, into a brighter future for not only ourselves, but those we come to know and those who come long after..."*- Venassie C'Baelis

With the most active form of government in the known galaxy, your upbringing in the Asari Republics has honed your skills in diplomacy and discussion. For all asari born and raised within the Republics, they gain a +3 Charisma modifier and a +2 Intellect modifier.
Batarians

The **Batarians** are a humanoid species hailing from the industrious world of Khar'shan. Their culture is dominated in every way by the caste system, enforced by their one official state known as the Hegemony of Khar'shan. The Hegemony enforces strict rules that pervade every aspect of batarian life from spirituality to economic liberty, severely restricting the rights of individuals to express themselves in ways the government deems unfit.

Those born outside the reach of the Hegemony are most commonly found in the Terminus Systems, living out their lives in chaotic freedom throughout that lawless region of space. Because of their restrictive and abrasive government, most other species within the Milky Way galaxy treat the batarian people with mistrust or disdain.

With four eyes, eight nostrils and teeth like needles, the batarians have a very distinctive appearance. Facial tattoos are common among the species as well, along with piercings. Gestures and head movements that would seem subtle to others oftentimes hold significant meaning to batarians as bodily posture during conversation is taught and ingrained as a part of the caste system.

## Universe Lore

### Batarian Worlds

* Adek
* Anhur
* Aratoht
* Camala
* Cholis
* Erszbat
* Hamokrah
* Khar'shan - *Homeworld*
* Logasiri
* Lorek
* Ramlat
* Vana
* Verush
* Zied'nar

## Game Details

### Racial Bonuses

#### State of Being

*"I ask you, children, who will fight for tomorrow? Who will seek to free our people from the injustice our enemies torment us with every day? Who will stand for your parents, for your friends, and for yourselves against the others who stand against us?"*- Feterk Oko'ka

Life growing up in the Hegemony could be described as little else than strenuous and tiresome. Characters born and raised under this oppressive regime have learned to manipulate and survive, and as such are granted a +3 Cunning modifier and a +2 Constitution modifier.
Forayan

The **Forayan** are a largely reclusive insectoid species hailing from the arid world of Regdika in the Terminus Systems. A communal, worker-based society where those born with sexual genders rule the majorities who were born without, the Forayan largely choose to remain on their own colonies instead of having to deal with the diverse and alien politics of the galaxy at large. As such, they do not adhere to the laws of the Citadel Council and send no representatives to deal with either the Council or their representative species.

With their four-armed stature and insectoid physique, forayan individuals typically stand out in any crowd. Their large mandibles and exoskeleton can impose an intimidation factor on any of the smaller statured species, and their height imposes as well. Fortunately, it is rare to see individual forayan off of their own worlds as they prefer the company of their own kind. Their wrists, uniquely, are double jointed, allowing them greater dexterity when climbing the caverns of their colonies. The translucent, pale coloration of their exoskeleton is a direct result of this subterranean environment.

## Game Details

### Racial Bonuses

#### One Mind, One Colony

*"...and with this, we shall build our own path in the galaxy. One that does not merely look up towards the stars, but inwards, towards the soul."*- Mizi Lin Xholde

Growing up within the massive caves and well-organized workers' unions of the Regdikan Collective has imbued forayan characters of this background with a unique skillset. As such, each character receives a +3 Agility modifier and a +2 Cunning modifier.
Agility

**Agility**is one of the six major Skills within the game of Mass Effect: Origins. It is the skill that determines a character's proficiencies in activities such as climbing, dodging, running, jumping and other cardio-intensive activities.

## Races with Agility Bonuses

* Drell - Designated Survivor
* Forayan - One Mind, One Colony
* Humans (Optional) - Diverse of Mind
* Salarians - Horizons of the Mind
* Turians - For the Cause
* Vorcha - Hellspawn
Vorcha

Though there is some debate among the more xenophobic corners of the galaxy as to whether or not they are truly sapient, the **Vorcha** are an aggressive and short-lived species native to the molten world of Heshtok. Though not themselves a spacefaring race, the vorcha are often corralled from their homeworld by mercenary guilds and crime syndicates to be utilized as cannon fodder to bolster their forces. Without a formal government, their hellish world is truly capable of only being home to those of their kind.

The vorcha as a species no longer evolve as other known species within the Milky Way. With clusters of non-differentiated cells similar to the Planarian Worms of Earth, the vorcha can adapt to live in almost any environment known to the galaxy. Within a week of injury or exposure, these cells can move to the affected region and begin adjustment of the vorcha's anatomy. Areas that have been burned will develop thicker skin or musculature will be enhanced on a high-gravity environment, for some examples. While this natural adjustment technique increases their viability in many environments and makes them nigh-immune to disease, the lack of evolution comes with a drastically small lifespan and DNA that has remained unchanged for millions of years.

## Game Details

### Racial Bonuses

#### Hellspawn

*"YESSSSSS...WE...NO...DIE!"*- Zreep

The harsh environment of Heshtok and the unique physiology of the vorcha species has granted characters of this background unique traits unseen in other races. As a result, all characters of this background have a +3 Constitution modifier and a +2 Agility modifier.
Quarians

Nomads on a galactic scale, the **Quarians** are a people with no home. Forced into exile after losing their homeworld Rannoch and their colonies to their own Artificial Intelligence creations, the Geth, the quarians are born and spend their lives centered around the wellbeing of the Migrant Fleet. An amalgamation of whatever salvaged vessels they can scrounge up and repaired and overhauled variants of ancient ships, the Migrant Fleet is the wandering home of the scrappy species.

Rannoch held no natural insect species, and as such the quarians evolved in symbiosis with the natural flora of the world. As they became starbound and ventured from world to world, it was realized that this symbiosis, while strengthening them on their own planet, weakened their immune systems abroad. Forced to live in sterile environments aboard ships after their exile, the situation has only worsened. Quarians live within environmental suits almost all of their lives, only leaving in tightly-controlled environmental chambers or in the most desperate of circumstances.

## Game Details

### Racial Bonuses

#### Child of the Fleet

*"Trash? What do you mean, trash? That will be my next skycar!"*-Tenlei'Vido vas Shellen

Your childhood aboard the Migrant Fleet learning, repurposing and repairing has granted you technical insight for years to come. For quarians of standard backgrounds born and raised on the Migrant Fleet, they gain a +3 Cunning modifier and a +2 Intellect modifier.
Vengeful Spirits

The **Vengeful Spirits**are a mercenary company founded by the disillusioned former Hierarchy soldier Lorol Taninian. They maintain a large presence on the frontier of the Milky Way, and are rarely seen in more civilized locations across the galaxy.

## History

Always something of an oddball, Lorol Taninian's charisma allowed him to organize and maintain a decent following of friends and allies when he left the Hierarchy Navy in 2012. His disillusionment with his own government and the extension of it, the Citadel Council, eventually led to his fleeing to the Terminus Systems alongside many of his companions. In late 2018 they founded the Vengeful Spirits, originally intended to be a cultural antithesis movement to the overarching Hierarchy.

The organization expanded into the mid-21st century, picking up stragglers and miscreants from all over the galaxy. As the growth continued, one thing became clear to the Spirits' second in command. These people didn't really care about the motivations, they just wanted to make some money and scratch out a living. Not listening to his own people, however, Taninian continued organizing them like a counter-cultural movement, with plans on attacking the newly-founded turian colony of Altakiril.

When the Spirits struck in 2060, the fresh colony fell within a matter of days. Having struggled with finding their own stable government since the founding, the colonists really didn't put up much of a fight. However, noting that their movement would only run into more danger and loss of life after once they started moving towards Hierarchy-protected space, the Spirits' second in command, Tolis Nore, struck. During a flyover of Estivus Erax, the capital, after the victory, Nore shoved Taninian out of the open-air shuttle. The pilot, one of Nore's loyalists, later claimed that they had been fired upon by holdouts and Lorol fell out during evasive maneuvers.

Since the takeover of Estivus Erax, the Vengeful Spirits have been formed into a highly-effective yet relatively small paramilitary outfit. They split from the government of Altakiril in 2098, however they retain their base of operations within the capital city.

## Company Organization

### Leadership Hierarchy

* Commandant Sensa Mirilith  - Chief Executive Officer (2176 - Present)
* Lieutenant Sho'barr Dexran  - Second-in-command (2180 - Present)
* Chief Dorian Loris  - Commander of Barzakh Station (2170 - Present)

### Ranking StructureEdit

* CEO
* Lieutenant
* Commander
* Chief
* Sergeant
* Trooper
* Rookie

## Notable Members

* Dorian Loris
* Lorol Taninian
* Tolis Nore
* Sensa Mirilith
* Sho'barr Dexran
Krogan

The **Krogan** are the hardiest and longest-lived species known to the Milky Way galaxy, and by circumstance the most volatile. Evolved on the violent world of Tuchanka, the krogan enjoyed a harsh yet straightforward advancement until their society had reached the nuclear age. At this point, violence between clans no longer simply impacted themselves, but their world as a whole. Civilization was lost, bombarded into a radioactive, survivalist wasteland.

Nearly a millenia later, the krogan were discovered by the Salarians. The Citadel Council, thickly embroiled in their own Rachni Wars, quickly enlisted the help of the hardy combatants and used them to turn the tide in the conflict. After pushing the insects to extinction, the krogan were hailed as heroes and granted a new homeworld. As the krogan population exploded however, their government grew ravenous in its expansionist policies, culminating with the attempted annexation of the asari colony of Lusia. The Citadel Council made a preemptive strike on krogan infrastructure on several key planets, igniting the Krogan Rebellions. In the end, the krogan lost control of many of their own worlds and the Genophage was unleashed upon the krogan population, massively increasing infant mortality rate across the species.

## Game Details

### Racial Bonuses

#### Strength from Fury

*"NO WOUNDS OF THE FLESH SHALL HOLD US BACK TODAY, MY CLAN! FOR TODAY WE ENTER NOT ONLY THE VOID, BUT WE TAKE KRUBAN IN GLORY!"*- Warlord Denok Shiagur

Growing up in the irradiated wastes of Tuchanka amidst the ruin of your ancient civilization and the husks of your ancestors has granted you a much thicker hide than others. For krogan born on Tuchanka, they gain a +3 Strength modifier and a +2 Constitution modifier.
Rieganle

**Location:**Milky Way / Attican Traverse / Crescent Nebula / Tasale System / Naxell

**Rieganle i**s a desert moon belonging to the gas giant Naxell within the Tasale System of the Crescent Nebula. Vacant of any resources needed to sustain any known form of life aside from suitable gravity and an atmosphere breathable to all but the Volus, the hot and dry satellite is used for little aside from the occasional pirate hideaway.
Follows The Arrows

**Description:**

Players start in an obstacle course in the shape of maze. They start clinging on a white platform. The objective is to be the first player to make it to the capture point at the center of the maze .

**Features:**

When players want to hold onto a white ceiling platform, they hold up. If they let go then they fall from it. If they hold up while moving away from the platform they will still cling on. If players hit any black areas on the map they die.
Salarians

The second species to expand into the galaxy at large, the **Salarians** are a short-lived yet highly productive species native to the lush rainforests of the world of Sur'Kesh. Unified beneath the matriarchal government known as the Salarian Union, familial clans and lineages are of the utmost importance to the status and role each individual will play in salarian society.

With a metabolism much higher than any other known species within the Milky Way galaxy, salarians only require one Earth hour of sleep per Earth day. This comes as a double-edged sword however, as the average lifespan of a salarian is much shorter than most other known sapient species. Lacking a sex drive or a concept of romantic love, breeding is a highly politicized and negotiated event between salarian clans, involving complex and highly detailed contracts.

## Game Details

### Racial Bonuses

#### Horizons of the Mind

*"Yes Bedig, the wind pushes the sail, which pushes the boat, which carries the people. But what, child, forces the wind?"*- Neydi Jath, *Parables for Ponderance*

As a salarian born in the myriad clan structure of the Union, your childhood was spent centered around learning the answers discovered and how to question that which is yet undiscovered. As a result, all characters of this background have a +3 Intellect modifier and a +2 Agility modifier.
Humans

The newest species to enter the galactic stage as of 2182, **Humans** are also one of the most rapidly expansive cultures that the Citadel Council has come across in its millenias of existence. As their own saying goes: *"For every ten humans you've got, there are eleven different opinions".*As diverse a culture as could be imagined, humanity is by far the most intellectually divided species known to the Milky Way galaxy.

## Game Details

### Racial Bonuses

#### Diverse of Mind

"*Diversity is about all of us, and about us having to figure out how to walk through this world together." -*Jacqueline Woodson

As the most fractured and divided species in the known galaxy, your varied upbringing has broadened your horizons and given you a unique outlook on life. For all human beings regardless of background, they gain a +2 modifier to two stats of their choosing and a +1 modifier to a third stat of choice.
Volus

The **Volus**are a squat species of creatures that hail from the chilling, ammonia-aired world of Irune. Requiring pressurized breathing suits when dealing with other species, the volus have nonetheless become skilled tradesmen and financiers across the galaxy despite these differences in basic biochemistry and the limitations imposed upon them by those traits. The volus government, the Vol Protectorate, is a hierarchical system where trade is king, with clans bartering everything from land to goods, machinery to even people.

One of the least physically adept sapient species within the known galaxy, the Volus have overcome this weakness by educating themselves elsewhere. Having spent millenia on their homeworld honing the fine art of trade and negotiation, there is not a volus alive who couldn't go toe-to-toe in a discussion with trained tradesmen of other species.

## Game Details

### Racial Bonuses

#### Investment in the Future

*"Clan Yap has announced that the lands south of Muta Canyon are now under the ownership of Clan Wen, with Clan Yap receiving in exchange three hundred citizens formerly of Wen status, including myself." -* Chutis Yap

The Protectorate has spared no expense in training and raising characters of this background to become useful and skilled tradesmen and barter subjects throughout their lives. As a result, each character of this background receives a +3 Charisma modifier and a +2 Cunning modifier.
Elcor

One of the more unique species known to the Milky Way galaxy in terms of physiology and anatomy, the **Elcor** are a lumbering quadrupedal species native to the high-gravity world of Dekuuna. As slow-moving in culture and politics as they are in life, the government of the elcor, known as the Courts of Dekuuna, is based upon a circle of elders who spend their time pouring through the ancient writings of their own predecessors, distilling those recommendations until they can determine the best path forward.

Only challenged in pure physical brawn by the Krogan, the Elcor are naturally hesitant to leave the comforts of their own planets. Prolonged exposure to worlds with significantly lower forces of gravity can have lasting effects on their health, and the constant need to convey emotional tone with words instead of naturally can become grating when in the company of aliens. The elcor have an extremely developed sense of smell, able to detect differences in chemical composition from kilometers away. Much of their language and mood is conveyed using pheromones as well, something that is unable to be learned by other sapient species. To assist, they convey the emotional tone of their statements before speaking.

## Game Details

### Racial Bonuses

#### Standing Tall

*"Respectful but dismissive: The tanks are out of the question in such an environment. With pride and confidence: We shall be the tanks."*- Genowadunbo

The high gravity of their homeworlds coupled with the relaxed, slower-paced lifestyle of the elcor have given them a unique skillset from other species in the galaxy. Elcor of this background are given a +3 Constitution modifier and a +2 Strength modifier.
Mass Effect: Origins Wiki

## Welcome to the Wiki

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## Describe your topic

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## Latest activity

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Riverperson du Multivers

La **Riverperson du Multivers** est une entité mystérieuse qui observe le Multivers, n'apparaissant qu'à de rares moments.

## Histoire

### Backstory

L'origine de la Riverperson du Multivers est inconnue, mais elle est apparue pour la première fois devant Souls. A un moment, lorsqu'elle lui parlait, elle lui a donné l'âme de tromperie pour Nashi Masuku. Souls l'accepta, puis elle partit.

### Undertale Psi

La Riverperson du Multivers vient voir Souls afin de lui parler. Après lui avoir parlé pendant un long moment, elle donne à Souls l'âme de renaissance parfaite en échange de l'âme de renaissance. Elle disparaît quelques temps avant de réapparaître pour prévenir Souls qu'elle va disparaître pour un long moment. Elle disparaît ensuite, laissant à Souls son costume Void.

## Apparence

La Riverperson du Multivers ne montre pas son corps, préférant ressembler à des variations de Riverpersons pour le cacher. Elle utilise la méthode du costume Void afin de cacher son corps.

## Personnalité

La Riverperson du Multivers aime apparaître par surprise, commençant et finissant toujours une discussion par "Tra la la". Non seulement elle commence ses discussions comme ça, mais aussi toutes ses phrases, à moins qu'elle ne doive parler affaires sérieusement. Elle le fait parce qu'elle aime bien dire "Tra la la". Elle peut faire des corrélations entre des phrases et les pensées de ses interlocuteurs avec grande facilité grâce à une grande faculté d'analyse. Elle est incroyablement bonne pour convaincre les personnes avec qui elle parle, utilisant la logique afin de le faire. Elle peut aussi parler comme si elle faisait de la publicité quand elle essaie de convaincre des personnes de faire ce qu'elle veut. Néanmoins, elle n'apparaît qu'aux personnes qui l'intéressent et qu'elle aime bien, ses standards pour cela étant inconnus. Elle dit en revanche que les personnes qui l'intéressent ne l'intéressent pas pour leur puissance mais pour leur personnalité. Elle explique certaines parties d'elle-même à ces personnes, telles que son apparence ou encore le fait qu'elle s'ennuie. Dès qu'elle parle affaires, elle explique tout en détail, du moment que cela ne dévoile pas ses intentions inconnues.

La Riverperson du Multivers adore être mystérieuse, parlant en partie de manière à ce que des personne se posent des questions sur elles, et afin que son mystère reste mémorable.

## Relations

### Souls

*Article principal: Souls*

La Riverperson du Multivers dit souvent qu'elle aime Souls, l'aidant de temps en temps et venant parfois parler avec lui. Souls reconnaît la grande influence que la Riverperson du Multivers a sur lui. Elle semble aussi avoir une grande connaissance de Souls. Elle connaît aussi la Trouble Troup dans son entièreté, même si, à part pour Nashi, on ne sait pas si la Trouble Troup la connaît ou non. La Riverperson du Multivers aime faire affaires avec Souls. La Riverperson du Multivers se préoccupe de ce à quoi Souls pense.

## Capacités

### Voyage des ténèbres

La Riverperson du Multivers voyage grâce aux ténèbres, pouvant aller où elle veut dans le Multivers grâce à ça, et transporter des objets.
Strength

**Strength**is one of the six major Skills within the game of Mass Effect: Origins. It is the skill that determines a character's proficiencies in activities such as melee combat, feats of brawn and other abilities that involve the physical might of a person.

## Races with Strength Bonuses

* Elcor - Standing Tall
* Humans (Optional) - Diverse of Mind
* Krogan - Strength from Fury
* Turians (Optional) - For the Cause
League of Allied Systems

The **League of Allied Systems** was an interstellar state in the galaxy composed of twenty-seven member worlds, unified under the goals of universal liberty, justice, peace, and mutual protection.

## Territory

### Members

* Qarn
* Narein
* Jelima
* Konjiri
* Ukochi
* Amtira
* Envai
* Caysu
* Iksani
* Khell
* Zaun
* Hajra
* Faizan

### Colonies

* Veska
* Kiria
Constitution

**Constitution**is one of the sic major Skills within the game of Mass Effect: Origins. It is the skill that determines a character's base hitpoints and resilience to diseases and poisons, as well as other abilities based upon health.

## Races with Constitution Bonuses

* Batarians - State of Being
* Elcor - Standing Tall
* Humans (Optional) - Diverse of Mind
* Krogan - Strength from Fury
* Turians (Optional) - For the Cause
* Vorcha - Hellspawn
Univers blanc 480517

L'**univers blanc 480517** est l'un des deux univers blancs jumeaux, avec l'univers blanc 480516. Il est apparu avec l'univers blanc 480516 devant les protecteurs, qui ont observé un phénomène unique.

## Apparitions

Cet univers blanc est apparu alors que Zeno faisait une démonstration de pouvoir à Error!Sans. L'univers blanc a été effacé de la surface de l'existence puis est revenu, avant de ne plus jamais apparaître dans l'histoire.
Weapons

**Weapons**are the primary means of doing damage within the Mass Effect universe, much like our own. In the scope of gameplay, they serve their main purpose in Combat, putting enemies down as quickly and efficiently as the characters' skills and rolls allow. They are broken down into two major categories with different gameplay styles for each.

* Guns
* Melee

These two categories serve as the major categories of weaponry utilized within the Mass Effect: Origins RPG, though they are not the only damage-dealing abilities in the game. For more information on Omni-Tool applications, check out the Combat Applications page.
Monde Alpha

Le **Monde Alpha** est un lieu créé artificiellement par Papyrus après avoir utilisé son attaque spéciale dans Xénotale. Tout comme pour l'anti-monde, c'est une capacité créant un monde quasiment identique au monde original mais avec quelques différences.

## Propriétés

* Ce monde manque de couleurs, n'ayant que le blanc, le noir et le gris.
* Le monde s'auto-détruit après un certain temps.
* Tout le monde y subit des dégâts, même le créateur.
* La vitesse à laquelle quelqu'un subit des dégâts dépend du créateur, mais les dégâts sont toujours de 3.
* Pour que le monde reste, il n'y a pas besoin d'utiliser d'attaque.
* Ce monde a une taille maximale dépendant du créateur.
* La taille du monde peut être modifiée par le créateur.
* Il n'est pas possible de voir le monde Alpha et ce qu'il contient de l'extérieur.
* Il n'est pas possible d'entrer dans le monde Alpha de l'extérieur excepté si le créateur le décide.
* Il est possible de voir ce qui se passe à l'extérieur de le Monde Alpha en étant à l'intérieur de ce dernier.
* Il est impossible d'en sortir sauf si le créateur en décide autrement.

## Apparitions

* Lors du combat contre Papyrus en neutre et en pacifiste si l'humaine ne fait rien durant 6 tours.
Détermination

Dans Xénotale, après le moment où Flowey a récupéré la détermination, il a été découvert que les humains ainsi que les monstres pouvant la supporter ne pouvaient pas excéder une certaine quantité de détermination. Dans ce cas-là, les possesseurs fondent comme les monstres.

Néanmoins il existe deux exceptions à la règle:

* Ceux qui ont plusieurs âmes humaines peuvent multiplier la quantité de determination qu'ils peuvent supporter par le nombres d'âmes humaines qu'ils ont.
* Zeno possède une quantité illimitée de détermination.

## Histoire de la découverte

Un jour, à l'époque où Alphys possédait le pouvoir de la détermination, elle a fait une expérience sur celle-ci et celle de Flowey. Elle prit d'abord un peu de détermination qu'avait Flowey et prit la même quantité de la sienne. Elle prit de l'eau de Waterfall pour l'injecter dedans pendant que Flowey dormait. Quand il se réveilla, il vit le verre d'eau -et de détermination- et but l'eau sans savoir qu'il y avait de la détermination dedans. Alphys arriva mais il était trop tard. Flowey avait bu de la détermination. Mais il commença à fondre, prouvant qu'on ne peut pas excéder une certaine quantité de détermination même quand on est un humain. Flowey s'est retiré juste assez de détermination pour revenir à la limite et fuit. Ce jour-là, Alphys non seulement perdit le pouvoir de la détermination mais aussi découvrit qu'on ne pouvait excéder une quantité limite de détermination.

## Personnes étant connues pour avoir de la détermination

* Xéno!Chara
* Xéno!Flowey
* Xéno!Alphys
* Xéno!Frisk
* Xéno!Undyne (elle ne peut pas se souvenir des timelines, par contre)
* Zeno Dreemurr (Il peut utiliser le pouvoir de la détermination en même temps qu'un autre personnage de Xénotale)
* Xéno!Papyrus (eidocide et Multivers seulement)
* Xéno!Sans (*Le voyage de Xéno!Papyrus* seulement)
* Error!Sans
* Opposite!Sans
* Trevor Kingsman
* Syno!Sans
* Fell!Undyne
* XGaster
* Cross!Chara
* Cross!Sans (après avoir eu l'âme de récalcitrance)
* Fake!Chara
* Ultimate Timeline!Asriel
* Tous les habitants de Determinatale, notamment Error!Asgore
* CJ!Chara
* CJ!Frisk
* Cream
* Killer!Sans
* Ice!Chara
* Katelyn Turner
* Ice!Frisk
* Souls
* Nashi Masuku
* Psyka
* Killer!Chara
* NewLie
Maison de Xéno!Chara

La **maison de Xéno!Chara** est une maison créée dans le Void de la timeline eidocide numéro 6 de Xénotale afin que Xéno!Chara y habite et soit protégée.

## Description

La maison est grande et luxueuse, faite pour qu'elle soit confortable. Elle est composée de plusieurs étages reliés par des escaliers. Il y a une cuisine ainsi que plusieurs chambres et des lieux de rangement. Il y a aussi un salon, une salle de bain, ainsi que des sanitaires, séparés de la salle de bain.

### Chambre de Xéno!Chara

La chambre de Xéno!Chara est une chambre au premier étage de la maison, dans laquelle elle se trouve très souvent. Elle est grande, contient un grand lit, mais aucun lieu pour placer ses chaussures ou ses chaussettes. Une grande armoire où plein de livres sont rangés s'y trouvent afin de toujours donner de la lecture à Xéno!Chara.
Phobos

Créé par Kaïva la fougère

**Phobos** est une mystérieuse entité qui observe l'univers de Xénotale, et dont le but est de le sauver ou de l'annihiler.

## Histoire

### Neutre

Phobos apparaît rapidement à Snowdin, commentant par rapport à l'exécution et par rapport à Papyrus, bien que son identité soit inconnue à ce moment-là.

Il réapparaît à la prison de l'oubli, expliquant qui il est à Frisk et lui donnant le générateur de sauvegardes et l'orbe-bouclier, avant de repartir. Juste avant qu'elle ne combatte Mettaton, il tourne l'âme de Frisk en jaune.

Quand Frisk arrive à la Surface, il lui révèle qu'il a plus influencé son aventure dans l'Underground qu'elle ne le pense.

### Bonus

Il apparaît rapidement dans le bonus 7, révélant à Alphys et à Gaster ce qu'il veut faire, mais reste très peu clair sur pourquoi il le fait.

## Apparence

Bien qu'il soit capable de se métamorphoser, la forme la plus utilisée par ce dernier est celle d'un élémentaire d'eau liquide, cette eau étant de couleur aqua. Il a, comme plusieurs autres monstres, une forme incroyablement anthropomorphe, au point où on le confondrait presque pour un humain s'il n'était pas un élémentaire d'eau. En tant que tel, il n'y a pas beaucoup de détails sur son corps, et n'a pas de vêtement. Il ne fait de l'effort que sur le visage pour les expressions faciales. En effet, il utilise de la glace pour celles-ci. À part pour les trous et narines, le nez et les oreilles sont entièrement en glace blanche. Les lèvres et les sourcils sont faits entièrement en glace, quant aux yeux, les contours et la sclère de chaque œil sont faits en glace, avec l'iris de chaque œil étant bleu. Même s'il a une forme anthropomorphe, Phobos n'a pas de bras ou de main (sauf s'il décide d'en créer pour son corps), et même s'il est un élémentaire d'eau, on ne voit pas d'âme dans son corps.

## Personnalité

Phobos est une personne observatrice, ne se montrant que quand il le juge nécessaire, ses observations influençant sur ses pensées et sur ses actions. Il est souvent sérieux, et a tendance à parler quand il apparaît devant quelqu'un, bien qu'il utilise parfois ses pouvoirs s'il le juge nécessaire. Quand il parle, il utilise souvent un nous de majesté et reste très peu clair sur ses intentions et dans ses explications. En bonus, il adore faire peur à la Frisk de Xénotale et seulement à elle parfois.

## Capacités

### Métamorphose

Phobos est capable de prendre n'importe quelle forme.

### Création

Il a des pouvoirs de création, ceux-là même qui lui ont permis de créer le générateur de sauvegardes et l'orbe-bouclier.

### Manipulation de la sauvegarde

Il est capable de manipuler la sauvegarde sous ses moindres désirs, et il peut utiliser ça avec son pouvoir de création, donnant accès à la manipulation de la sauvegarde à d'autres personnes.

## Trivia

* Phobos a été révélé comme étant incroyablement puissant.
* Phobos (Φόϐος) est le mot grec pour peur.
Snowdin

**Snowdin** est un lieu contenant une forêt et un village dans Xénotale. Lors de son périple dans l'Underground, Frisk traverse cet endroit en deuxième.

## Personnages

### Personnages principaux

* Frisk
* Chara
* La Voix
* Sans
* Papyrus

### Alliés

* Bonhomme de neige
* Nice Cream Guy
* Snowdin Shopkeeper
* Grillby

### Ennemis

* Toby Fox
* Papyrus
* Snowdrake
* Doggo
* Ice Cap
* Garde en armure
* Lesser Dog
* Dogamy et Dogaressa
* Greater Dog
* Gyftrot

### Autres

* Sans (ne peut être considéré ni comme un allié ni comme un ennemi)
* Jerry (n'est rien)
* Undyne (mentionnée)
* Zeno (ne fait qu'apparaître en allié, mais précise qu'il pourrait être un ennemi à un point)

## Objets trouvables

* Boîte dimensionnelle
* Gants de boxe
* Malbouffe
* Tête de bonhomme de neige
* Glaces gentilly
* Boules de neige
* Lapin à la cannelle
* Bandana
Wiki Xénotale

Bienvenue sur le wiki Xénotale, la plus officielle et complète source d'informations à propos de Xénotale.
Ce wiki est un wiki qui a pour but de présenter Xénotale, un univers alternatif d'Undertale. L'AU est en cours d'écriture et est partagé par des histoires scriptes.
Ce wiki contient actuellement 107 articles et 87 fichiers.

 Xénotale est un AU (Univers Alternatif) d'Undertale créé le 22 Septembre 2018 par Zeno Dreemurr
L'histoire se déroule dans l'Underground, où Frisk, après avoir accepté la proposition d'une voix, commence à devenir de plus en plus folle, commençant un jeu avec les monstres.
Néanmoins, durant l'histoire, elle découvre que beaucoup plus de choses se sont déroulées et se déroulent dans l'Underground.

**Xéno!Chara** est la Chara de Xénotale. Elle est l'une des deux personnes qui suit Frisk lors de son périple dans l'Underground. (**plus**...)

**Article feature récemment**...
X-tale

**X-tale** est l'AU d'où sont originaires XGaster, Cross!Sans et Cross!Chara, et qui était manipulé par XGaster grâce à la fonction d'Overwrite jusqu'à sa destruction.

Selon les plans originels de XGaster, il voulait que son AU soit parfait, et quelqu'un a voulu l'aider pour ça. Néanmoins, son plan n'a fait que mener à la chute de l'AU. Il pensait se rattraper grâce au X-Event, mais celui-ci fut annulé grâce à la destruction d'une partie de son âme par Ink!Sans. Depuis ce jour, le nom de X-tale ne réapparaît quasiment jamais.
Outertale

**Outertale** est un AU peu différent d'Undertale en lui-même, sauf qu'il se déroule dans l'espace.

Dans le Multivers où l'AU est, il est extrêmement connu, car il a été l'un des premiers AUs remarqués par Ink!Sans, ainsi que nommés et notés dans sa carte du Multivers. C'est aussi un lieu de repos pour les Out!Codes, ainsi que l'un des endroits préférés pour un grand nombre d'entre eux, notamment Error!Sans, et où ils ne s'attaquent quasiment jamais entre eux. Le détruire serait se prendre l'ire d'un grand nombre d'Out!Codes.
Swap!Asgore

**Swap!Asgore** est l'Asgore d'Underswap. Avant ancien roi des monstres, il s'est retiré de se poste à cause de sa haine des morts et est devenu gardien des ruines.

## Histoire

### Le voyage de Xéno!Papyrus

Il rencontre Xéno!Papyrus dans Underswap. Quand celui-ci se présente comme Papyrus, il pense que c'est le Papyrus d'Underswap. Néanmoins, Xéno!Papyrus dit qu'il ne le reconnaît pas même après s'être vaguement présent. Il pense que Xéno!Papyrus est un usurpateur à cause de cela. Opposite apparaît alors, et après une menace, Swap!Asgore retourner chez lui. Il ressort de chez lui, risquant de se prendre un os, mais Opposite subit l'attaque à sa place. Il décide de repartir chez lui après ça. Encore après, Ink!Sans revient dans Underswap et demande où est passé Xéno!Papyrus. Swap!Asgore lui dit qu'il est parti et lui explique ce qui s'est passé. Même s'il demande des explications à Ink, il n'en reçoit aucune.

### L'arrivée de Xéno!Frisk

Lorsque Xéno!Frisk fait sa mission dans Underswap, elle arrive devant Swap!Asgore. Elle le tue directement d'un coup de hache.

## Personnalité

Swap!Asgore est gentil, amical et curieux, bien qu'il puisse se montrer légèrement hostile à quelques occasions. Il est aussi légèrement borné, bien qu'il ne le soit pas autant que Classic!Toriel. S'il déteste les morts, il voit aussi les combats comme étant inutiles, et préfère les éviter. Il aime bien la franchise.

## Relations

### Swap!Papyrus

*Article principal: Swap!Papyrus*

Il discute souvent avec lui à la porte des ruines et les deux s'apprécient mutuellement.

## Capacités

### Feu

Il utilise du feu qu'il crée de lui-même pour attaquer.
Lekmet

**Lekmet** is a side member of the Starco Avengers. He is the stand-in for Heimdall in the EBA Edited Universe.

## In the EBAEU

Lekmet is first introduced in *the War for Starco*. He is with  Adam McArthur and Ben Fotino when Daron Nefcy attacks their transport to take the Dimensional Scissors from them. By the time the fight between Ben and Daron begins, Lekmet has already been beaten to the ground. Ben is defeated, so to save him from further injury, Lekmet summons the last of his strength to send him to Earth to warn the Starco Avengers of Daron's imminent arrival. Daron watches him do this, so as punishment she stabs him with a TomStar kiss, killing him instantly. Adam swears to avenge Lekmet's death as Daron uses the Book of Spells to destroy the transport.

## In SvtFoE

In the show Star vs the Forces of Evil, Lekmet was the high chancellor of the Magic High Commission. He had the unique ability to revive those who had their souls sucked out of them. During the battle with Toffee at the end of season 2, he used this power so much to save the rest of the MHC that he drained his own life force and turned to dust from the strain.

You can learn more about Lekmet on his SvtFoE Wiki page.
Forceur de téléportation

Le **forceur de téléportation** est l'appareil de déplacement Multiversel de Purity.

## Utilisation

Le forceur de téléportation est un appareil qui permet en premier lieu d'analyser des personnes et des objets, et de les associer à un bouton qui est sur celui-ci après analyse. Purity va ensuite appuyer sur le bouton qui permet de reconnaître la personne ou l'objet associé. Après avoir appuyé sur le ou les bouton(s), l'appareil s'élève dans les airs et crée une zone d'un rayon de cent mètres autour de lui. Toute personne ou objet associé va être forcé à sortir de ce champ quoiqu'il arrive, même si c'est pour aller très loin ou très près, jusqu'à même permettre d'aller en dehors d'un univers où elles se trouveraient. Ensuite, grâce à sa pensée, Purity décide de l'endroit ou les personnes et les objets seront téléportées. Afin de pouvoir utiliser l'appareil à plusieurs reprises, Purity a fait en sorte que l'appareil se soit analysé lui-même, appuyant toujours sur le bouton associé à l'appareil.
Chaussures de combat

Les **chassures de combat** sont des chaussures qui servent d'armes à Frisk et qu'elle a obtenu à Waterfall.

## Obtention

Frisk récupère ces chaussures dans l'épisode 20 de Xénotale. Peu après avoir affronté deux Moldbygg, elle fait un détour de son chemin et fouille dans de l'herbe. Elle obtient alors les chaussures de combat.

## Utilisation

Ces chaussures sont une arme plus puissante que le couteau ignifugé ou les gants de boxe, mais sont moins puissantes que les deux gants de boxe ensemble. Néanmoins, elles permettent d'attaquer avec une autre arme juste après avoir attaqué avec elles.
Vrai couteau de Zeno

**Le vrai couteau de Zeno** est une arme appartenant à Zeno.
Elle agit comme l'arme la plus puissante de Xénotale puisqu'elle inflige des dégâts infinis à quiconque se prend un coup de ce couteau.

## Obtention

Cette arme ne peut pas être obtenue par Frisk dans Xénotale et seul Zeno peut la posséder.

Le vrai couteau est en fait originaire directement d'Undertale: The Ultimate Timeline, et a été donné à Zeno par Ultimate Timeline!Chara.

## Apparitions/Utilisations

Cette arme n'apparaît que lors du combat contre Zeno en eidocide. Il l'utilise afin d'infliger des dégâts infinis à Frisk pour achever le combat rapidement.

Bien qu'il n'apparaisse que dans le combat contre Zeno en eidocide, Zeno garde toujours ce couteau sur lui. Il l'a donc sur lui pendant toute l'histoire de Xénotale.
Bâton de détermination

Le **bâton de détermination** est l'arme du garde déterminé, qui lui a donné son surnom.

## Obtention

Frisk ne peut pas l'obtenir, et la façon dont le garde déterminé l'a obtenue est inconnue.

## Utilisation

Ce bâton peut absorber de la détermination, qui peut venir d'individus, même si la source principale est les réserves de détermination de Alphys. Toute personne avec de la détermination a toute sa détermination absorbée instantanément si le bâton est en mode absorption. Cela peut notamment empêcher la personne ayant la plus haute quantité de détermination d'aller dans l'écran de chargement ou tout simplement de faire ce qu'elle pouvait faire avant. Ce bâton a aussi un mode distribution, qui permet de transférer toute la détermination absorbée à un individu, ce qui le fait fondre immédiatement. Après cela, la détermination peut être récupérée et le processus peut être répété.
Couteau d'encre

Le **couteau d'encre** est un couteau créé par Ink!Sans et utilisé par ce dernier.

## Obtention

Lors de son dernier combat contre Error!Sans dans *Le voyage de Xéno!Papyrus*, Ink!Sans créé un couteau d'encre grâce à Broomie, dont il se sert pour attaque Error!Sans.

## Utilisation

Bien que ce couteau ait été fait avec de l'encre, il n'a pas été montré qu'il soit différente d'un couteau normal, Ink!Sans s'en servant pour charger sur ses ennemis. Il est quand même supposable que comme le bouclier d'encre, une attaque faite d'encre le rende plus puissant ou plus gros, car l'encre se collerait au couteau.
Vraie Hache

**La Vraie Hache** est une arme qui apparaît dans Xénotale. C'est l'arme ultime de Frisk durant la route eidocide.

## Histoire

Quand elle était encore à la surface, Chara devait avoir une arme pour se défendre. Cette arme était une hache au départ, mais au final, la hache a été modifiée pour devenir un couteau (le vrai couteau).

Chara est tombée dans l'Underground plus tard. Elle a déposé le vrai couteau dans sa chambre peu avant de se suicider.

## Obtention

Cette arme ne peut être débloquée par Frisk qu'en eidocide dans la chambre de Chara. Elle trouve alors un paquet cadeau contenant le vrai couteau. Mais grâce au pouvoir de la détermination, l'arme a repris sa vraie forme et est devenue encore plus puissante. Il faut qu'elle ait tué Gaster pour l'avoir.

Dans *L'arrivée de Xéno!Frisk*, Zeno lui donne la vraie hache quand elle rejoint son organisation, peu avant son combat face à Infected!Sans.

## Utilisation

Elle est utilisée une première fois lors du combat contre Sans, lui faisant 9999 dégâts. Néanmoins, cela est loin d'être suffisant pour le tuer. Elle est alors utilisée après sa dernière attaque, lui faisant des dégâts infinis.

Frisk l'utilise ensuite contre Asgore. Lors du combat, elle se choque au trident d'Asgore. Cela fait 1 dégât au trident. Quand le trident est détruit après de multiples attaques, la vraie hache est utilisée pour infliger une attaque aux dégâts infinis à Asgore.
Elle est aussi utilisée pour faire une entaille à Chara juste après (ce qui la tue) et tuer Flowey. Néanmoins, juste avant le combat contre Zeno, il la détruit lui-même.

## Trivia

* Après le combat contre Sans, la vraie hache ne fait pas forcément toujours des dégâts infinis mais seulement si l'adversaire est affaibli.
* La vraie hache ne peut être utilisée que par Frisk. Si quelqu'un d'autre l'utilise, elle redeviendra le vrai couteau.
* La vraie hache n'était pas prévue au départ.