Compétences militaires

Les **compétences militaires** sont accessibles à tous les survivants  ; ils coûtent 75 XP pour le personnel militaire , 100 XP pour les civils et 150 XP pour les scientifiques .

## Résultats d'attaque sans compétences

* Sans en armes à feu compétences , la précision d'un pistolet ou d'un fusil de chasse est de 5 %.
* Sans compétences de mêlée, la précision de la plupart des armes de mêlée est de 10 %. Les exceptions sont le pied de biche qui a une précision de base de 5 %, le couteau qui a une précision de base de 20 % et la queue de billard qui a une précision de base de 25 %.

## Liste des compétences militaires

* **Entraînement de base aux armes à feu** – Le joueur obtient +25 % pour toucher avec toutes les attaques avec des armes à distance. Le soldat et le flic commencent avec cette compétence.
	+ **Entraînement au pistolet** - Un supplément de +25% pour frapper avec un pistolet .
		- **Entraînement avancé au pistolet** - Un supplément de +10 % pour frapper avec un pistolet.
	+ **Entraînement au fusil de chasse** - Un supplément de +25 % pour frapper avec un fusil de chasse .
		- **Entraînement avancé au fusil de chasse** – Un supplément de +10 % pour frapper avec un fusil de chasse.
* **Combat au corps à corps** – Le joueur obtient +15 % pour frapper avec des armes de mêlée ou des poings .
	+ **Combat au couteau** - Un supplément de +15% pour frapper avec un couteau.
	+ **Maîtrise de la hache** – Un supplément de +15 % pour frapper avec une hache . Le pompier commence avec cette compétence.
* **Free Running** - Free Running permet à un joueur de se déplacer de l'intérieur d'un bâtiment directement vers un bâtiment adjacent sans avoir à toucher la rue. Cela permet à un joueur de contourner de lourdes barricades qui autrement empêcheraient l'entrée. Le Scout commence avec cette compétence. Free Running fonctionne sur plusieurs types de bâtiments différents , mais ne fonctionne pas sur des blocs vides ou des ruines . Si quelqu’un essaie de se précipiter dans un bâtiment en ruine, il tombe dans la rue. Il y a une chance que cela cause 5 points de dégâts, même si on ne peut jamais mourir en tombant des ruines.
* **Scout Safehouse** - Scout Safehouse permet à un survivant de repérer un refuge - en utilisant **30** AP pour mémoriser la disposition d'un bâtiment, accordant environ 5 actions gratuites dans ce bâtiment chaque jour (jusqu'à ce que le joueur meure ou que le bâtiment soit en ruine).

Aucune des compétences ci-dessus, acquises avant la mort, n'aide les personnages zombies .

## Considérations stratégiques

La plupart des compétences militaires sont utiles aux joueurs orientés vers le combat, le choix de poursuivre des combats au corps à corps ou à distance étant en grande partie une question de préférence personnelle - les armes à distance font plus de dégâts mais nécessitent des AP pour rechercher des munitions et recharger. Le combat au couteau est désormais discutable ; les couteaux font moins de dégâts que les haches, mais la précision des couteaux entièrement améliorés est supérieure à celle de la hache.

La course libre est une compétence de plus en plus importante car les joueurs humains utilisent de lourdes barricades pour se défendre. Un coureur libre peut pénétrer dans des forteresses fortement barricadées et se déplacer rapidement vers des bâtiments utiles sans utiliser de PA pour y entrer. La course libre est également une compétence efficace pour les scientifiques de niveau inférieur ayant la capacité de faire revivre des zombies, car les bâtiments NecroTech sont souvent extrêmement barricadés. L'inconvénient de la course libre est que pour passer d'un bâtiment à l'extérieur d'un bâtiment adjacent, les survivants avec la course libre doivent dépenser **2** PA au lieu de **1** PA sans cette fonction.