recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Larve de coccinelle

## FAIBLESSSES

 Empaler
 Frais

 Coupe
 Concassage
 Taillader

 épicé

>
> Une larve très résistante adaptée pour la survie dans le climat hostile des braises du barbecue. On en trouve dans le jardin du haut. Il est possible de récupérer une Glande d'Acide, de la Bouillie d'Insecte et une Epine Larvaire une fois la créature vaincue.
>
>
>
> -Carte de Créatures, Larve de Coccinelle
>

## Comportement

Les larves de coccinelles ne sortent normalement jamais du sol et resteront sous terre de la même manière que l'Asticot. Elles ne sortiront que si le joueur est près d'elles. Elles ont trois attaques, dont deux partagés avec leurs homologues plus faibles la Larve. La première est une morsure combo et la seconde est une morsure de charge. Son attaque unique est un saut d'esquive au cours duquel elle s'éloigne du joueur, puis fait deux grands sauts en arrière pour tenter d'esquiver ses attaques.

### Interaction avec le joueur

Les larves de coccinelles ne sortiront du sol que pour attaquer le joueur. Lorsqu'elles blessent le joueur, elles augmenteront leur compteur de grésillement, il est donc préférable d'être prudent avec elles. Elles sont également très résistantes aux dégâts épicés infligés par le joueur.

### Interaction avec les créatures

Les larves de coccinelles n'interagiront pas avec d'autres Créatures et resteront simplement sous terre à moins que le joueur ne s'en approche.

## Stratégie

Les larves de coccinelles sont mortelles et doivent être tuées avec des armes de niveau 3, qu'elles soient groupées ou seules. Le joueur doit également avoir une armure de niveau 2 ou 3 et ne doit PAS utiliser une arme épicée car elle est très résistante. Leurs attaques normales peuvent être facilement bloquées comme la Larve et l'esquive n'attaque pas directement le joueur. Les larves de coccinelles infligent l'effet "*Grésillement*" lorsqu'elles frappent le joueur. Bien qu'elle ne remplisse pas la barre d'un seul coup, être trop touché peut vous brûler.

## Anecdotes

* La larve de coccinelle a peu de ressemblance avec celle de la vie réelle, probablement parce qu'il s'agit d'un *reskin* de la Larve.
* La larve de coccinelle s'appelait à l'origine "Ladybug Larva"
	+ Cela a probablement été changé pour refléter la nouvelle créature qui a été ajoutée dans les mêmes zones que la larve : la Coccinelle
Punaise d'eau

>
> Un insecte pacifique et gracieux qui habite l'Etang des Koï. Il est possible de récupérer une Nageoire de Punaise d'Eau une fois la créature vaincue.
>
>
>
> Carte de Créatures, Punaise d'Eau
>

## Comportement

La punaise d'eau nagera autour de l'étang dans des directions aléatoires et reviendra périodiquement à la surface pour se retourner sur le dos et reconstituer sa bulle d'air, située à la base de son corps.

### Interaction avec le joueur

La punaise d'eau est passive envers le joueur et fuira si elle est attaquée.

### Interaction avec d'autres créatures

La punaise d'eau n'interagit pas avec les autres créatures, et les autres créatures n'interagissent pas avec elle.

## Stratégie

Une punaise d'eau peut être tuée relativement facilement à l'aide de n'importe quel type de poignard ou d'autres outils de combat aquatiques, mais il est recommandé de l'attaquer lorsqu'elle se déplace lentement ou ne bouge pas du tout.
Punaise

## FAIBLESSSES

 Empaler
 Frais

 Coupe

>
> Cette espèce envahissante traîne autour des régions situées au sud et à l'ouest de la colline du chêne, ainsi que vers le parterre de fleurs. Attention aux nuages toxiques qu'elle projette. Dépecer sa carcasse permet d'obtenir une Glande de Punaise et des Bout de Punaise.
>
>
>
> Cartes de Créatures, **Punaise**
>

## Comportement

Les punaises restent au sol et ne se promènent pas, préférant se prélasser avec d'autres punaises. Si une menace perçue est repérée, elles se rapprochent de l'attaque. Les punaises se déplacent lentement et sont facile à semer. Lorsqu'elles sont en alerte, leurs yeux brillent. Elles mordent les menaces à courte portée. Les punaises peuvent également libérer passivement du gaz dans la zone environnante. Tout en se préparant à libérer le gaz, elles lèvent leur train arrière. Le gaz inflige de gros dégâts au fil du temps et il s'écoule une courte période avant que le gaz ne puisse se propager à nouveau. Elles ont deux attaques, une morsure et un combo d'attaques de mouvement et de gaz qui blesseront le joueur et libéreront du gaz.

### Interaction avec le joueur

La punaise est hostile envers le joueur. Lorsque le joueur est repéré, elle charge jusqu'à une certaine distance et peut libérer du gaz dans la zone environnante ou continuer à charger. Elle mord à courte distance et elle ne fuira pas lorsqu'elle sera attaquée.

### Interaction avec d'autres créatures

Les punaises sont neutres envers toutes les autres créatures. Les nuages ​​​​de gaz poussent de nombreuses créatures à se défendre et à devenir hostiles à son égard. Les punaises combattront l'Orbitèle et l'Araignée-Loup lorsqu'elles seront attaquées en premier.

## Emplacements d'apparition

* 1 au sud de la frontière à l'est du Parterre de Fleurs et de la Colline du Chêne
* 1 près à la frontière au nord de la Haie près de la clôture
* 1 au nord de la Table de Pique-Nique sous les sièges
* 3 à la périphérie des Rocheuses du Râteau
* 3 sur la Station de Recherche près du Ravin de la Bêche
* 4 dans la partie supérieure du Parterre de Fleurs
* 5 dans les Pelouses Sèches près de la Fourmilière Rouge

## Stratégie

Les punaises sont une menace redoutable et peuvent être difficiles à tuer. Le joueur doit avoir des armes et une armure de niveau 2 et peut également utiliser un Masque à Gaz ou le smoothie **Gelée de Luxe** pour combattre le gaz. Sinon, le joueur doit éviter le gaz à tout prix pour éviter une mort rapide et lourde. Leurs attaques de morsure peuvent facilement être bloquées et leur mouvement peut également être bloqué, mais produira du gaz lorsqu'elles atterriront.

## Anecdotes

* La punaise était à l'origine la principale créature agressive dans la zone du brouillard.
* En réalité, le gaz produit par une punaise n'est pas toxique. Même si vous étiez vraiment petit, le gaz sentirait tout simplement très mauvais.
Poisson koi

Le **poisson Koi** est une créature aquatique trouvée dans la Mare. C'est la principale menace de cette zone.

## Comportement

Le poisson Koi nage sous l'eau dans l'Etang Koi. Il suit un itinéraire de la pagode à l'autre côté de l'étang, dans la zone à proximité de quelques Punaise d'Eau et de la Frankenline. Il déplace les grandes plantes de la zone de la même manière que les Créatures plus grandes déplacent l'herbe et attaquent généralement leurs proies. Le poisson Koi est également aveugle d'un œil, ce qui est facilement perceptible car son œil gauche est complètement absent. Il a deux attaques, une morsure rapide et une attaque lente qui tuent instantanément toute créature prise dans ses mâchoires.

### Interaction avec le joueur

Le poisson Koi est hostile au joueur. Lorsque le joueur est repéré, il nage vers le joueur et tente de le manger. Les écailles peuvent être collectées sur le poisson Koi en le frappant avec une arme, bien que cela soit très inefficace. Le poisson Koi peut être distrait par un Leurre lancé par le joueur.

### Interaction avec d'autres créatures

Les poissons Koi mangent occasionnellement des Têtards dans l'étang Koi, les tuant instantanément sur place. Il ne mange pas intentionnellement d'autres Créatures.

## Stratégie

Le poisson Koi ne peut pas être tué et doit être évité à tout prix lors de la plongée dans l'étang. Il peut être distrait en utilisant un Leurre, ou le joueur peut profiter de son œil aveugle. Si vous êtes poursuivi, il est recommandé de placer un Leurre ou de nager le plus rapidement possible.

## Anecdotes

* Selon le poème Test Hams : Jour 7, le nom du poisson Koi est Trudy II.
	+ Ce nom semble faire référence à la femme de Wendell, Trudy.
* Selon le même poème, elle a perdu son œil parce que Wendell a frappé sa nageoire pour l'empêcher de s'étouffer avec la Bague de Mariage.
Beaten Frowns After

**Beaten Frowns After** (often mistakenly referred to as "**Stage One**") is a recurring character in *Interdimensional Discord* who was introduced on September 22nd, 2021. They are a grey, rolled-up piece of paper based off the painting of the same name. The painting itself is well-known for being an album cover in the *Everywhere at the End of Time* series, specifically in the Stage 1 album.

## Description

It is generally left ambiguous as to what Beaten Frowns After actually is; they appear to be some sort of dark grey, thick sheet of paper, resembling a paper towl or newspaper, who seems to have been rolled into a cylinder-like shape at some point in the past, but have since started to unravel. They are mostly depicted with a white, content smile, and two small oval-shaped eyes.

## Personality

As they are based on the album, Beaten Frowns After's personality seems to reflect the vibes of *Everywhere at the End of Time'*s first stage as a whole; calm, collective, and nostalgic. They never stress about their future or their past, and instead always focus on the present. As a pastime, Beaten Frowns After has been shown to love reminiscing about their joyful past memories with other characters and listening to calming music.

They are also shown to be polite and well-mannered, such as when they attempeted to comfort Pittor Pickgrown in Khantheinstersper during an existential crisis, or when they helped BMO and Sasha with decorating a room.

## Relationships

In general, due to Beaten Frowns After's kind and collective personality, they have not been shown to have many negative relationships with characters, if any. Other characters have not been shown to dislike Beaten Frowns After either, with many of the other album cover characters being friends with them.

Beaten Frowns After is best friends with Necrotomigaud, another album cover character who has also made many appearances throughout the series.

## Trivia

* They competed on The Interdimensional Discord Tournament and received 20th place.

## Notes

* Before debuting, Beaten Frowns After originally had a more child-like and bratty personality. This was quickly scrapped, as it didn't fit the character well.
* The faceless form of Beaten Frowns After appears to be slightly desaturated compared to their normal form.
	+ It is also lower quality.
Fourmi de feu soldat

La **Fourmi Soldat du Feu** est une créature agressive que l'on trouve en grande quantité dans les Hautes Prairies et leur fourmilière . Ils peuvent être très dangereux lorsqu'ils sont rencontrés avec d'autres ouvrière.

## Comportement

### Interaction avec le joueur

La **Fourmi de feu soldat** est agressive et attaquera le joueur à vue. Il donnera la chasse pendant un certain temps mais peut rapidement perdre tout intérêt. De même que les fourmis rouges soldats, il partage toutes ses attaques, y compris sa morsure latérale normale, sa morsure chargée et son combo de 3 morsures.

### Interaction avec d'autres créatures

Les Fourmis de feu soldat sont passives et défendent leurs ouvrières si elles sont attaquées. Les fourmis de feu soldat sont également moins agressives envers les créatures qu'elles rencontrent, mais attaqueront toujours les créatures plus faibles comme les pucerons .

## Stratégie

Leur nature agressive fait de la **Fourmi de feu soldat** une menace constante dans la cour supérieure, autant que leurs ouvriers en fait. Rencontrer un soldat seul n'est pas très dangereux, car le joueur doit être bien versé dans la lutte contre les attaques de fourmis de soldats à ce stade. Si un groupe de soldats et d'ouvriers se trouve à proximité, courir est probablement une bonne idée à moins que le joueur ne soit extrêmement en fin de partie. Une masse à la menthe est une arme valable en raison de sa nouvelle faiblesse. Une armure de niveau 3 est recommandée pour les affronter.
Succès

Les **succès** servent de défis et de contenu d'histoire que le joueur peut tenter et débloquer par lui-même. Il y a 28 succès dans le jeu dont 6 sont cachés. Les succès ne peuvent pas être déverrouillés dans les modes de jeu Créatif, Créatif avec insectes ou Personnalisé.

## Succès cachés

Ces succès sont cachés au joueur jusqu'à ce qu'il les déverrouille dans le jeu. Si vous ne souhaitez pas révéler ces spoilers potentiels, ne révélez pas le tableau ci-dessous.
Cockums/Battle

My Singing Monsters**Battle**

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## CockumsBattle

* Normal
* The Champion

## Breeding/Incubation Time

**Cockums** is a fanmade Seasonal Monster for *My Singing Monsters* who celebrates the Tribute of Nut season and was added to The Colossingum on November 2nd, 2022 during Version 3.7.2.

Once Cockums has been fed to at least level 5, it can be teleported to The Colossingum from either Suggestive Sauna or Seasonal Shanty, although the latter is recommended, due to Cockums being available all year there.

During the Tribute of Nut event, the limited Seasonal Quest 'Blue-Balled' will be available to complete for the entire event's duration. Completing all 15 stages will reward you with a special costume for Cockums, as well as a special Tribute of Nut themed trophy.

## Stats

### Strengths and Weaknesses

Punkleton, like all Seasonal Monsters, has no strengths or weaknesses, so it takes neutral damage from all attacks.

## Strategy

As with the other Colossingum Seasonal Monsters, Cockums technically has no strengths or weaknesses, but its main element in moves is Water , due to (hopefully) obvious reasons. Because of this, Cockums is considered strong against the Cold  element, but weak against the Plant  element.

### Costume Choice

Cockums' only costume, **The Champion**, is a great choice for battling any Monster, regardless of elements. This is because the costume's attack is stong against all 5 elements, no matter what. In addition, it has no weaknesses against any element, thus making it an even stronger choice.

## Trivia

* Cockums is the first ever non-Core Seasonal to be added to The Colossingum.
	+ Because of this, it unknown if more Seasonals will be added, such as Aux. or Tertiary Seasonals.
* When Cockums orginally debuted on The Colossingum, many fans were shocked due to its unpredictability. It was later revealed in a livestream that Cockums was added to mess with the community.
	+ A similar situation took place with Viveine's debut on Shugabush Island.

## Notes

* Currently, Cockums is one of the strongest Monsters on The Colossingum, due to its costume. It is unknown if it will receive a nerf in the future.
Coccinelle noire

## FAIBLESSSES

 Concassage
 Frais

## RÉSISTANCES

 Coupe
 Empaler
 Taillader

 Salé
 épicé

Fichier:Jambes.png Jambes

>
> Un gros insecte enragécqui rôde autours de la remise. Dépecer cette créature à sa mort permet d'obtenir de la Bouillie d'Insecte, une Tête de Coccinelle et des Bout de Coccinelle.
>
>
>
> Carte de Créatures, Coccinelle Noire
>

## Comportement

Les coccinelles noires se comportent de la même manière que les Coccinelles, errant sans but et dormant sous les pissenlits lorsqu'elles sont à proximité. Elles partagent toutes les attaques de la coccinelle, y compris le coup de tête, le coup latéral, l'attaque de charge, le rugissement qui leur permet de régénérer leur santé et l'attaque où elles secouent leur corps en sautant en l'air, mais elles ont également une attaque unique qui leur est propre dans laquelle elles se dressent sur leurs pattes arrière et se précipitent vers le joueur deux fois de suite. C'est une attaque extrêmement mortelle et qui peut faire beaucoup de dégâts si elle n'est pas parfaitement bloquée.

### Interactions avec le joueur

Les coccinelles noires, contrairement aux coccinelles, sont agressives envers le joueur et tenteront de l'attaquer.

### Interactions avec les créatures

Les coccinelles noires partagent le même comportement que les coccinelles, attaquant les Pucerons à vue et se défendant lorsqu'elles sont attaquées par d'autres. Elles ne sont pas agressives envers les autres Créatures.

## Stratégie

Les coccinelles noires sont particulièrement fortes par rapport aux coccinelles. Lorsque vous les affrontez, une armure de niveau 3 et des armes de niveau 3 améliorées sont recommandées. Un blocage parfait est vital, car un coup direct peut étourdir le joueur même lorsqu'il est protégé et le laisser ouvert à plus d'attaques. Ceci est particulièrement pertinent pour leur double attaque spéciale, qui peut instantanément étourdir le joueur puis l'attaquer rapidement à nouveau. Tuer la créature n'est pas recommandé à moins que le joueur ne soit doué pour combattre des créatures ressemblant à des coccinelles, car toutes ses ressources actuelles peuvent être rassemblées ailleurs avec beaucoup moins de risques.

## Anecdotes

* Les coccinelles noires ne sont pas une vraie créature et sont plutôt la version européenne-anglaise du mot "Ladybug". En tant que tel, leur conception est basée sur une espèce différente de coccinelle.
	+ Les développeurs ont déclaré qu'ils les avaient nommées Coccinelles pour "garder les choses moins confuses".
	+ Dans notre Wiki, nous avons préféré les nommées "Coccinelles Noires"
Charançon infecté

## FAIBLESSSES

 Frais
 Salé
 épicé

 Coupe
 Concassage
 Empaler

**Après avoir bouché le désherbant**

* Pelouse

>
> Un charançon au caractère explosif infecté par des champignons. On le trouve dans les zones recouvertes par le brouillard. Dépecer cette créature à sa mort permet d'obtenir de la Moisissure et un Rostre de Charançon.
>
>
>
> Cartes de Créatures, Charançon Infecté
>

## Comportement

Les charançons infectés errent sans but sur le sol. Si une menace perçue est repérée, ils les chasse. Les charançons infectés se déplacent plus rapidement que les charançons normaux et peuvent utiliser leur attaque principale, dans laquelle ils explosent à très courte distance. Ils courent en faisant plusieurs bruits et commence à charger son explosion. Si vous êtes touché pendant le chargement de l'explosion, l'attaque sera retardée et réinitialisée. Lors de l'explosion, les charançons infectés sont tués.

### Interaction avec le joueur

Le charançon infecté est hostile envers le joueur. Lorsque le joueur est repéré, il court pour réduire la distance. Lorsqu'il est à portée, il explose dans une petite zone, infligeant des dégâts à tout ce qui l'entoure. Si les joueurs sont pris dans l'explosion, l'équipement et les armes usés commenceront à se dégrader d'environ 10 %, quel que soit l'état de l'objet.

### Interaction avec d'autres créatures

Les charançons infectés sont hostiles à toutes les autres Créatures et exploseront au combat, à l'exclusion des autres créatures infectées, pour lesquelles ils sont neutres jusqu'à ce que l'un blesse l'autre par inadvertance.

## Propagation

Après avoir boucher le trou dans le désherbant dans la Zone du Brouillard à l'aide d'un Eclat de Chewing-Gum, les charançons infectés se propageront à plusieurs zones infectées sur la carte après quelques jours. A savoir :

* La Station de Recherche près du Ravin de la Bêche entourée de Punaises
* Derrière le Hot Dog près de la Branche de Chêne Tombée

## Stratégie

Les charançons infectés peuvent être difficiles à combattre, mais certaines stratégies facilitent la tâche. Si le joueur veut simplement le tuer, il peut simplement marcher suffisamment près pour qu'il s'amorce et explose, puis sprinter loin de son rayon d'explosion. S'il tente de le tuer pour une Quête BURG.L ou pour une autre raison, le joueur doit utiliser des arcs ou une arme de grande puissance comme le Club de Fourmi Rouge pour l'empêcher de se faire exploser en premier.
Puce d'eau

## FAIBLESSSES

 Empaler
 Salé

 Frais
 Taillader

>
> Cette créature macabre parcourt les plans d'eau à la recherche de proies. Il est possible de récupérer de la Chair de Puce d'Eau une fois la créature vaincue.
>
>
>
> Cartes de Créatures, Puce d'Eau
>

## Comportement

Les puces d'eau nagent lentement et ne font jamais surface au-dessus de l'eau. En nageant, elles rebondissent de haut en bas et se déplacent principalement de manière irrégulière. Elles n'ont ni buts ni proies et ne font que patrouiller dans les zones où elles se reproduisent. Elles ont deux attaques, une morsure de base et une morsure chargée.

### Interaction avec le joueur

La puce d'eau est hostile au joueur et l'attaquera à vue. Elles n'ont pas d'interactions uniques avec le joueur en dehors de cela.

### Interaction avec d'autres créatures

Les puces d'eau sont la proie des Argyronète et seront généralement attaquées et tuées par elles. Elles tenteront de se défendre lorsqu'elles sont attaquées par les araignées, mais meurent généralement au combat.

## Stratégie

Les puces d'eau peuvent facilement être tuées avec n'importe quelle arme qui fonctionne dans l'eau et leurs attaques peuvent facilement être esquivées ou bloquées par le joueur. Elles sont très faibles et leurs attaques ne font pas beaucoup de dégâts.

## Anecdotes

* Les puces d'eau ont été conçues à l'origine comme une créature ambiante passive.
	+ Elles ont ensuite été réorganisées dans la mise à jour de la Mare en tant que menace.
Thojak

**Thojak** (no one says this btw) also known as **Thoughjak** is an enigmatic, recurring Soyjak member who appears in the Interdimensional Discord series. Xe is a spectral, shadow-like entity whose silhouette resembles Twitter User Soyjak, a former member of the Soyjaks.

Despite being classified as a Soyjak, Thoughjak rarely shows, if ever, shows any personality traits of one. Thoughjak will often end xer sentences with the word, "though", which is how xe got their nickname.

## Description

Thoughjak's physical form appears to be an inverted silhouette of Twitter User Soyjak. However, instead of having a dark, unkept beard, it now appears to be glowing and bright green. Another difference is that Thoughjak does not wear the typical Soyjak glasses, but rather has two illuminating eyes. Thoughjak's mouth also appears to glow a bright white, similarly to xer beard, and has dark, black teeth.

## Personality

Despite xer mysterious origins, Thoughjak has been shown to be laid-back and lives an easy-going life. Xe has never gotten mad at anyone, or even shown any overall feelings of hate. Every sentence Thoughjak says will end with "though" or "doe", with possibly one or two minor exceptions.

## Relationships

Unlike most members of the Soyjak group, Thoughjak is shown to generally get along with the other characters in the series. Thoughjak is commonly seen hanging out with xer friend group, with Bendy, Inkwell, and Happy in Spite all being part of it.

## Trivia

* Xe competed briefly in The Interdimensional Discord Tournament, and received 30th place.
* Xe is the second member of the Soyjak group to be in Interdimensional Discord. The first was Twitter User Soyjak.

## Notes

Thoughjak has green eyes, not grey ones. MEDS. NOW.
Fourmilion

## FAIBLESSSES

 Taillader
 Salé

 Coupe
 Concassage
 Empaler

 Frais
 épicé

>
> Cette créature se terre dans les dunes du Bac à Sable. Dépecer sa carcasse permet d'obtenir des Morceaux de Fourmilion et une Pince de Fourmilion.
>
>
>
> Carte de Créatures, **Fourmilion**
>

## Comportement

Le fourmilion a deux variants différents, la plupart se trouvent dans le bac à sable, mais certains sont à l'intérieur de leurs terriers. Dans leurs fosses, ils attendront et tenteront de faire glisser leurs proies dans leur trou, mais ne bougeront pas de leur position si la proie parvient à s'échapper. En se déplaçant, ils poursuivront leurs proies et les attaqueront avec de multiples attaques de morsure, avec une morsure normale et une morsure chargée et ayant une attaque de terrier dans laquelle ils iront sous terre et apparaîtront sous leur cible. Lorsqu'ils sont à l'intérieur de leurs fosses, ils ont plusieurs attaques en fonction de la distance à laquelle se trouve leur cible. Si la cible n'est pas à portée du bord de la fosse, il attaquera en lançant le cadavre d'une Fourmi Ouvrière Noire. S'ils sont à l'intérieur du trou mais pas directement à proximité, ils jetteront du sable sur la cible qui la ralentira et la poussera plus profondément dans le trou. Lorsqu'ils sont directement à côté du fourmilion, ils attaqueront via une morsure normale puis une morsure chargée.

### Interactions avec le joueur

Les fourmilions sont extrêmement agressifs envers le joueur et les poursuivront et les attaqueront tout autant qu'ils le feraient envers une fourmi ou une autre créature.

### Interactions avec les créatures

Les fourmilions sont extrêmement agressifs envers la plupart des créatures, mais le plus souvent les fourmis ouvrières noires, et les poursuivront et les attaqueront de la même manière qu'ils attaqueront le joueur.

## Stratégie

Les fourmilions peuvent être une menace redoutable, parfois plus dangereuse que l'Araignée-Loup, donc lorsque vous les combattez, vous devez y aller avec prudence. Si vous combattez un fourmilion, il est recommandé de se battre avec une armure de niveau 2 et une arme de niveau 3 de préférence. Si le joueur combat un fourmilion qui se déplace, il devra se méfier des morsures et les bloquer à tout prix et courir pour éviter un étourdissement important. Dans un terrier, il est recommandé de se rapprocher le plus possible du fourmilion, car son lancer de cadavre de fourmi peut frapper le joueur en un coup et son attaque de sable peut étourdir / ralentir considérablement le joueur. Dans cette position, il est recommandé de se concentrer sur le blocage des piqûres. Il est recommandé de combattre un fourmilion pendant la nuit pour éviter l'effet de grésillement, en particulier ceux dans leurs terriers.

Fosse d'un fourmilion
Scarabée boeuf

## FAIBLESSSES

 Concassage
 Salé

## RÉSISTANCES

 Coupe
 Empaler
 Frais

 Taillader
 épicé

Fichier:Ventre.png Ventre

>
> Le **Scarabée Bœuf** est une créature puissante que l'on trouve dans toute la cour supérieure. C'est une créature extrêmement mortelle et l'un des insectes non-boss les plus tankistes actuellement dans le jeu.
>
>
>
> Carte de Créatures, Scarabée Boeuf
>

## Comportement

Le scarabée boeuf n'a pas de comportement unique et se contente d'errer dans sa zone de reproduction. Il possède cinq attaques : un coup de tête normal, une attaque où il lance un rocher depuis le sol, une attaque où il charge rapidement le joueur pendant un long moment s'il n'est pas arrêté, une attaque où il saute et se retourne puis vous envoie de la poussière, et une attaque où il s'élance vers l'avant en secouant la tête deux fois puis secoue vigoureusement la tête en faisant des tonnes de dégâts.

### Interactions avec le joueur

Le scarabée boeuf est agressif envers le joueur et ne refusera pas une chance de l'attaquer à vue.

### Interactions avec d'autres créatures

Le scarabée boeuf est normalement neutre pour toutes les créatures, mais se défendra si quelque chose arrive à l'attaquer. Le scarabée boeuf a également tendance à irriter les Larves de Coccinelles en les frappant avec des pierres, ce qui les fait se battre, finissant généralement par la destruction de la larve à moins qu'elles ne soient en groupe, auquel cas elles peuvent parfois gagner.

## Stratégie

Le scarabée boeuf est une créature très difficile à tuer, et pour cette raison, il est recommandé d'avoir une armure de niveau 3 et des armes de niveau 3. Son coup de tête de base peut être facilement bloqué, mais sa charge doit être concentrée pour s'assurer qu'il ne peut pas être toucher et continuer à courir. Son lancer de rocher ne doit pas être bloqué et plutôt facilement esquivé en marchant sur le côté pendant qu'il déterre son rocher.

## Emplacements d'apparition

* 3 à l'entrée, Sous le Cabanon.
* 3 autour de la Brouette.
* 2 dans les sections ouest des tranchées dans les Environs du Cabanon.
* 1 à côté du tuyau cassé entouré de champignons .
* 1 directement au sud du pneu dans la Pelouse Supérieure.
* 1 sous la lampe de jardin dans la Pelouse Supérieure.
* 1 sous la grande échelle à l'extrême nord de la Pelouse Supérieure.
* 1 au sud de la Souche.
* 1 près du Château de Moldorc sur le côté arrière-nord.
* 1 près de la station de recherche proche du Château de Moldorc.
* 1 sur la bordure gauche du gouffre Sous le Cabanon.
Larve

## FAIBLESSSES

 épicé

 Coupe

>
> Hostile et résistante, cette créature erre dans la région au sud de la Colline du Chêne. Dépecer cette créature à mort permet d'obtenir une Glande d'Acide et une Epine Larvaire.
>
>
>
> Carte de Créatures, **Larve**
>

## Comportement

Les larves sont surtout actives la nuit et errent sans but. Elles errent en groupes comptant parfois 10 individus ou plus. Pendant la journée, elles sont rarement actives, sauf dans le cas où un groupe de larves quitte leur grotte ou que le groupe ne retourne pas dans la grotte et n'aura donc pas été tué depuis la nuit précédente. Les larves inactives dorment parfois au sol pendant la journée. Leur nombre les rend exceptionnellement dangereuses pour les structures. Les larves sont plutôt lentes et attaquent à courte distance. Lorsqu'elles attaquent, leurs yeux brillent de couleur orange et elles mordent. Elles peuvent également s'accrocher aux et mordre dans une série d'attaques rapides et successives, infligeant de grandes quantités de dégâts. La larve n'a qu'une seule attaque, une attaque combinée dangereuse qui peut être difficile à bloquer et qui peut être mortelle lorsqu'elle est exécutée.

Les larves s'enfouiront également passivement dans le sol, tout comme les Asticots. Les larves n'attaqueront pas le joueur dans cet état, mais deviendront agressives si le joueur les déterre avec une pelle, de la même manière que pour récolter un Asticot. Il convient également de noter que ces larves semblent être beaucoup plus agressives que d'habitude et attaqueront à un intervalle plus rapide.

### Interaction avec le joueur

La Larve est hostile envers le joueur. Elle mord à courte portée et continue d'attaquer en utilisant son comportement d'attaque normal. Une larve très faible s'écarte du joueur, se retourne et s'enfuit.

### Interaction avec d'autres créatures

Les larves semblent n'avoir aucune interaction avec d'autres Créatures à moins d'être provoquées, dans ce cas elles attaqueront. Elles tenteront cependant de s'enfouir dans le sol et de se faire passer pour des Asticots, ce qui rendra la récolte des larves légèrement plus dangereuse.

## Stratégie

Une seule larve peut être facilement tuée avec n'importe quelle arme, ses attaques étant faciles à bloquer. Un groupe de larves peut être mortel et ne doit pas être attaqué à moins d'être vraiment prêt. Étrangement, les larves enfouies n'ont pas de pause entre les attaques et peuvent combiner des attaques à l'infini, ce qui les rend très difficiles à tuer.

## Anecdotes

* La larve a été ajoutée parce que les développeurs voulaient une créature entre le niveau de menace d'une Fourmi Ouvrière Rouge et d'une Orbitèle.
* La larve est probablement basée sur la Chrysope verte.
* Les larves ont une étrange réputation dans le jeu comme étant appelées "dégoûtantes", comme le montrent la description de l'Epine Larvaire.
Mite

## FAIBLESSSES

 Frais
 épicé
 Aigre

 Concassage
 Taillader
 Salé

>
> Une créature nocturne qui volette principalement autour de la souche pourrie.
> Dépecer cette créature à sa mort permet d'obtenir du duvet de mite et des écailles de mite.
>
>
>
> Carte de Créatures, **Mite**
>

## Comportement

Les Mites sont extrêmement paresseuses et dorment généralement la plupart du temps, même la nuit, au-dessus de leurs zones préférées. Elles ne se réveillent généralement pas, et même lorsqu'elles le font dans de rares circonstances, elles ont tendance à simplement planer dans les airs ou à ramper sur le sol. Lorsqu'elles attaquent, elles peuvent utilisées 3 types d'attaques différentes, un coup de tête mortel, une attaque où elles souffleront une vague de poussière sur le joueur qui inflige un effet de Saignement (qui agit comme le Poison), et une attaque où elles s'approcheront du joueur et secoueront leur corps libérant un nuage de poussière qui inflige également un effet de Saignement, similaire à l'attaque de pollen des Abeilles.

### Interaction avec le joueur

Les Mites sont neutres pour le joueur et ne reconnaissent généralement pas leur existence. Elles riposteront si elles sont attaquées par le joueur.

### Interactions avec d'autres créatures

Les Mites n'interagissent pas avec d'autres créatures, dormant généralement dans des zones hautes ou difficiles d'accès loin d'elles.

## Stratégie

Le Bâton acidulé semble être un bon choix grâce à sa capacité d'étourdissement élevé la mite n'aura d'autre choix que de se poser au sol, permettant de l'attaquer en mêlée, de plus la mite est faible à l' Aigre généré par ce bâton

## Points d'apparition

* 1 sur la lampe de jardin dans la partie Pelouse supérieure.
* 1 sur le dessus de la Brouette.
* 1 sur la pointe de la partie tombée de la Souche.
* 1 sur le dessus de la Souche.
* 1 sur le dessus de l'ensemble du Set de jeu forteresse de Moldorc, sur la tour de boue verte brillante.
Transformers: Machine Wars Trilogy

## Autobots

* Optimus Prime
* Bumblebee
* Windblade
* Mirage
* Ratchet
* Ironhide
* Arcee
* Jetfire

## Decepticons

* Megatron
* Starscream
* Soundwave
	+ Laserbeak
* Slipstream
* Flamewar
* Nova Storm
* Thundercracker
* Barricade

## Vehicons

* Scourge
* Tankor
* Ransack
* Vortex
* Dead End

## Others

* Shockwave
* Jhiaxus
* Bludgeon
* Ultra Magnus
* Elita One
* Perceptor
* Scraplets
* Teletraan-1
* Vector Sigma
Masse mentholée

-BURG.L

### Réparé Avec

4 Fichier:Eclat de Quartzite.png Eclat de Quartzite4 Fichier:Eclat de Menthe.png Eclat de Menthe

La **masse mentholée** est un club de fin de partie le plus puissant en termes de dégâts (un peu moins que le Gourdin de la mère des démons), mais avec de nouveaux dégâts supplémentaires. C'est une arme à 2 mains. Sa recette (Cube mentholé 2x - Pétale de fleur 5x - Saletés résistantes 10x) pourra être acheté une fois la Puce de BURG.L du pique-nique obtenue par le joueur, pour cela, il lui faudra déverrouiller le coffre du Labyrinthe du minotaure à l'aide de la clé du même nom.
Asticot

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> Un insecte fouisseur inoffensif qu'il faut déterrer avec une pelle. Permet de récolter du Mucus d'Asticot, de la Peau d'Asticot et de la Chair d'Asticot Crue une fois la créature vaincue.
>
>
>
> Carte de Créatures, **Asticot**
>

## Comportement

Les asticots s'enfouissent sous terre et se déplacent relativement lentement. Leur position est révélée par une ligne de terre remuée qui se déplace avec un bruit en surface. Une Pelle en Gland est nécessaire pour déterrer les asticots. Une fois à la surface, les asticots seront allongés sur le dos pendant un certain temps avant de s'enfouir à nouveau dans le sol.

### Interaction avec le joueur

L'asticot est passif envers le joueur. Le joueur doit déterrer les asticots, c'est la seule façon dont l'asticot peut être vu, ainsi que la seule façon dont il peut être tué. Lorsqu'il est déterré, l'asticot fait surface et reste impuissant sur le dos jusqu'à ce que le joueur le tue ou qu'il se réenterre après une courte durée.

### Interaction avec d'autres créatures

L'asticot n'interagit pas avec d'autres créatures car aucune autre créature ne peut le déterrer. Cependant, la Larve se fera passer pour des asticots en se cachant sous terre et en créant la même technique dans le sol que les asticots. Cela signifie que le joueur doit être prudent lorsqu'il déterre des asticots en raison du risque d'attaque de larve.

## Stratégie

Tuer un asticot est relativement simple, car tout ce dont le joueur a besoin est une pelle en gland ou mieux et une arme décente. Le joueur doit l'attaquer dès qu'il apparaît en raison du risque qu'il s'enfouisse s'il n'est pas tué assez rapidement. Le joueur doit également faire attention qu'il ne s'agisse pas d'une larve. Une astuce utile est de ne pas déterrer les larves dans des endroits risqués ou à proximité de zones infestées de larves.

## Anecdotes

* Les larves peuvent être inspirées par les larves d'arbres, qui peuvent également suggérer leur présence dans la zone Colline du Chêne.
Fourmi noire soldat

## FAIBLESSSES

 Empaler
 épicé

## RÉSISTANCES

 Coupe
 Frais
 Taillader

Fichier:Yeux.png Yeux

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> On trouve cette créature principalement dans des zones riches en activité humaine ou bien terrées au fond d'une fourmilière. Dépecer sa carcasse permet d'obtenir une Tête de Fourmi Noire, des Mandibules de Fourmi Noire et des Morceaux de Fourmi Noire.
>
>
>
> Carte de Créatures, Fourmi Noire Soldat
>

## Comportement

Les fourmis soldats noires se déplacent relativement lentement sur le sol. Elles quittent rarement leur fourmilière, mais se précipiteront pour défendre les fourmis ouvrières menacées à proximité ou pour patrouiller dans la zone. Si le nombre de fourmis soldats noires est suffisamment réduit, les fourmis ouvrières noires pondront des Oeufs de Fourmis noires dans les pièces les plus profondes de la Fourmilière Noire. Elles ont 3 attaques - une morsure normale, un combo de trois morsures et une morsure chargée qui inflige des dégâts supplémentaires.

### Interactions avec le joueur

La fourmi soldat noire est hostile envers le joueur, et contrairement à la Fourmi Soldat Rouge, l'Armure de Fourmi Noire et l'Armure de Fourmi Rouge ne les rendent pas neutres.

### Interaction avec d'autres créatures

Les fourmis soldats noires sont neutres envers les fourmis ouvrières noires et les défendront lorsqu'elles sont menacées par d'autres Créatures. Elles sont agressives envers toutes les créatures qui s'approchent de leur fourmilière et la défendront à tout prix. Si une fourmi ouvrière noire est blessée et retourne à la fourmilière, elle peut se rendre dans la zone où elle a été attaquée pour fouiller la zone, il est donc recommandé de tuer les fourmis ouvrières noires lors de l'attaque pour éviter cela. Elles sont étrangement passives et défendront activement les Acariens, probablement parce qu'ils partagent des points d'apparition similaires et pour les empêcher de s'entre-tuer.

## Stratégie

Une fourmi soldat noire solitaire peut facilement être attaquée avec une arme de niveau 1-2 et la plupart des armures, bien qu'un grand groupe comme ceux trouvés dans la fourmilière noire doit être attaqué avec une arme de niveau 2-3 et toutes leurs attaques peuvent être bloquées.
Luciole

## FAIBLESSSES

 Empaler

 épicé

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> Cet insecte plane près de la zone inondée la nuit. En journée, il dort dans le parterre de fleurs. Il est possible de récupérer du mucus bioluminescent et une Ecaille Irisée une fois la créature vaincue.
>
>
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> Carte de Créatures, **Luciole**
>

## Comportement

Les lucioles apparaissent la nuit et volent à haute altitude, normalement loin du joueur. Elles sont normalement passives pour le joueur et formeront des essaims dans le ciel. Si elles sont attaquées par le joueur de quelque manière que ce soit, elles voleront vers lui et l'attaqueront en expulsant du Mucus bioluminescent de leur derrière. Elles attaqueront également le joueur si une seule luciole est attaquée, alors attaquez les lucioles lorsqu'elles sont seules ou soyez prêt à vous battre. Pendant la journée, elles volent jusqu'aux gouttières de la maison et y restent jusqu'à la tombée de la nuit, où elles retournent à leur emplacement habituel.

### Interaction avec le joueur

Les lucioles sont neutres et ne dérangeront pas le joueur à moins d'être attaquées. Si une luciole est attaquée, toutes les autres dans la zone deviendront également hostiles au joueur.

### Interaction avec d'autres créatures

Les lucioles volent à haute altitude et entrent rarement en conflit avec d'autres créatures. En bref, elles ne recherchent aucune créature spécifique.

## Stratégie

La luciole est une créature difficile à attaquer et doit être combattue avec prudence. Lorsqu'il l'attaque, le joueur doit avoir une arme de niveau 2 et une armure défensive pour contrer ses attaques. Lorsque vous l'attaquez, assurez-vous de l'attaquer seul pour ne pas toucher les autres lucioles de la zone. Elle n'a qu'une seule attaque qu'il n'est pas possible de bloquer et qui ralentit le joueur. Pour éviter cela, il est recommandé de tuer la luciole le plus rapidement possible pour éviter une attaque puissante de sa part.
ARC.R

## FAIBLESSSES

 Concassage
 Salé
 épicé

 Coupe
 Empaler
 Taillader

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> Cette version améliorée de TAYZ patrouille les couloirs du Laboratoire de la mare. Les robots de l'escouade sont au service de la Fourmilière Noire.
> Une fois vaincus, permet de récupérer de la Science Brute.
>
>
>
> Carte de Créatures, **ARC.R**
>

## Comportement

L'ARC.R se comporte de manière très similaire au TAYZ.T, errant dans leurs zones et patrouillant pour les Créatures ou le joueur. Ils tireront une boule chargée en électricité si un ennemi est vu et tenteront également d'utiliser des attaques de mêlée par la suite.

### Interaction avec le joueur

L'ARC.R est agressif envers le joueur s'il est vu et tentera de s'en débarrasser s'il est vu sur ses chemins de patrouille. Lorsqu'ils seront vus, ils tenteront de charger leur attaque de boule électrique, puis tireront sur les joueurs. Ils procéderont ensuite à une attaque de mêlée avant d'activer une autre attaque avec leur boule électrique. S'ils sont près du joueur, ils peuvent tenter une attaque de choc à courte portée qui endommagera tous les joueurs à proximité de l'explosion, ce qui diminuera la vitesse de régénération d'endurance pendant une durée modérée. Ils peuvent être distraits par d'autres créatures intruses similaires au TAYZ.T s'ils sont proches.

### Interaction avec d'autres créatures

L'ARC.R est agressif envers toutes les créatures qui pourraient s'introduire dans les laboratoires qu'ils habitent et les attaquera à vue. Ils sont également passifs envers les TAYZ.T et se battront également couramment à leurs côtés.

## Stratégie

L'ARC.R est assez similaire par rapport aux autres TAYZ.T, et la seule chose dont le joueur doit être très préoccupé est son attaque à distance spéciale qui ne peut pas être bloquée et doit être évitée lorsqu'elle est lancée sur le joueur. L'attaque de mêlée par explosion de choc peut également être facilement évitée en fuyant l'explosion avant que l'ARC.R ne la déclenche. Dans l'ensemble, la seule chose dont le joueur doit s'inquiéter est l'augmentation de ses dégâts.

Modèle:Infobox/Recette
Cloporte maladif

## FAIBLESSSES

 Concassage
 épicé

 Coupe
 Empaler
 Frais

 Taillader
 Salé

>
> On le trouve principalement dans la pelouse ouest. Ils sont affaiblis par leur environnement. Il est possible de récupérer de la saletés résistantes et des Morceaux de Cloporte une fois la créature vaincue.
>
>
>
> Carte de Créatures, **Cloporte maladif**
>

## Comportement

Le cloporte maladif se promène simplement dans sa zone sans objectif précis en tête. Il n'attaque pas d'autres insectes mais le fera lorsqu'il est menacé. Le cloporte maladif a plus de santé qu'une Coccinelle, proche de la santé du Responsable adjoint.

En combat, le cloporte possède 4 mouvements d'attaque : une morsure normale, un long balayage latéral, une attaque par rebond où il se recroqueville et se lance dans les airs, et une charge roulante. Lorsque le cloporte roule, il continuera à rouler jusqu'à ce qu'il atteigne sa limite ou que la cible tourne d'une manière dans laquelle le cloporte ne peut pas l'atteindre.

Le cloporte peut aussi se soigner lui-même. Il se roulera en boule mais restera immobile et procédera à la récupération d'environ un quart de sa réserve de santé. Pendant ce temps, il est immunisé contre les dégâts et le joueur peut ainsi récupérer de l'endurance en attendant que le cloporte se redresse. Il n'y a aucun moyen d'empêcher le cloporte de guérir, mais un coup critique peut les forcer à sortir de leur état, mais ils continueront à guérir comme s'ils étaient toujours dans leur boule.

### Interaction avec le joueur

Les cloportes se comportent envers le joueur de la même manière qu'ils le feraient envers toute autre créature les attaquant, les pourchassant et les attaquant via les mêmes attaques.

### Interactions avec d'autres créatures

Le cloporte n'a pas d'interactions spécifiques avec certaines Créatures et deviendra agressif s'il est attaqué par l'une d'entre elles.

## Stratégie

Le cloporte est une créature très dangereuse et il est recommandé de faire face à une armure défensive comme l'Armure de coccinelle ou l'Armure de fourmi noire. Parallèlement à cela, il est possible de se battre avec un objet de niveau 2, bien qu'une arme de niveau 3 rende le combat beaucoup plus facile. Son mordant est plus facile à bloquer, mais son roulis doit être évité en le bloquant parfaitement au départ ou en s'écartant du chemin. Son mouvement de guérison peut être interrompu (cela n'arrêtera pas la guérison cependant) en le frappant pendant qu'il est en boule, comme une hache avec la mutation **Hache-Tout** active. Un moyen moins dépendant de la chance d'arrêter la guérison consiste à effectuer un coup critique.

## Points d'apparition

* 1 sous le porche de la maison à l'est du tuyau enroulé.
* 1 au sud dans un passage entre le Bac à sable et la clôture.
* 1 à l'ouest de la Table de pique-nique près de la canette La Bise.
Тольятти (город)

**Толья́тти** (англ. Togliatti) - город в Самарской области России. Входит в Самарско-Тольяттинскую агломерацию.

## История.

Тольятти основан в 1737 году Василием Татищевым как город-крепость Ставрополь для защиты российских земель от кочевников, а также с целью переселения крещёных калмыков. В XIX и начале XX веков был известен в России как доступный климатический курорт и кумысолечебница. В 1953—1955 годах перенесён на более высокое место, так как при создании Куйбышевского водохранилища прежний город был затоплен. С 1964 года носит имя итальянского коммуниста Пальмиро Тольятти. В 1970-е годы произошёл резкий прирост населения в связи со строительством ВАЗа, который и сегодня является градообразующим предприятием.

В Тольятти пять высших учебных заведений, старейшим из которых является Тольяттинский государственный университет. Работает несколько научно-исследовательских институтов. Действуют музеи, театры, городской симфонический оркестр, консерватория, филармония. День города празднуется в первое воскресенье июня. В окрестностях города ежегодно проходит Грушинский фестиваль, собирающий сотни тысяч участников.

Есть предложения о присоединении к Тольятти города-спутника Жигулёвска (несмотря на отрицательное отношение в последнем), а также части Ставропольского района Самарской области.
Moucheron dodu

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> Une version musclée et Dodue du Moucheron, qui prospère sur le Tas d'Ordures. Il est possible de récupérer du Duvet de Moucherons et de la Chair de Moucheron Crue une fois la créature vaincue.
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> Carte de Créatures, Moucheron Dodu
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## Comportement

Les moucherons dodus se comportent de manière très similaire à leurs variants plus petits, mais sont beaucoup plus lents et ont tendance à voler beaucoup plus haut. Ils peuvent également transporter de grandes quantités d'objets, mais ont tendance à contenir des grappes de Nourriture Avariée. Parallèlement à cela, ils ont également une zone gazeuse autour d'eux qui nuira au joueur comme les gros aliments avariés. Porter un Masque à Gaz ou tuer le moucheron supprimera l'effet de son gaz.

### Interaction avec le joueur

Comme leurs variants plus petits, le moucheron dodu "bouscule" le joueur. Cela peut être dangereux en raison de leur aura gazeuse qui peut blesser le joueur lorsqu'il tente de le bousculer. Parallèlement à cela, le fait qu'ils transportent de grandes quantités de nourriture avariée peut être un bon moyen de récolter de grandes quantités de cet aliment.

### Comportement avec les autres créatures

Les moucherons dodus n'ont pas tendance à interagir avec d'autres créatures et ont également tendance à voler très loin de la proximité desdites créatures.

## Stratégie

Les moucherons dodus peuvent sembler inoffensifs au premier abord, mais leur gaz peut être un problème majeur dans le tas d'ordure. Pour lutter contre cela, le joueur peut utiliser un Masque à Gaz, boire un Smoothie "Gelée de luxe" ou simplement tuer le moucheron avant qu'il ne puisse s'approcher du joueur.
Артём Манин (199999)

## Манин Артём Степанович

*Человек-Паук*

**Артём Манин** (англ. Artyom Manin) - Студент и защитник Самары по прозвищу **Человек-Паук.** получивший свои сверхчеловеческие способности после укуса **радиоактивного паука**.

## Снаряжения.

Веб-Шутеры - Артём Манин создаёт систему запуска высокого давления для пускания клеевой паутины, созданной на основе неполной формулы его молекулярной адгезии.