Erfarenhets Systemet

*''Påminn dig själv att högmod är en långsam och lömsk mördare''*

På en Kväll på Soluppgången så kommer det förekomma ett erfarenhets system. Det är både ARR och spelarens ansvar att hålla koll på hur många poäng ett Fartyg har, då man samlar EP gemensamt till fartyget. Antalet EP kommer finnas nedskrivet i digital-form och en spelare kan alltid be om information om hur mycket just deras Fartyg just har.

### Hur EP används

Man använder EP först och främst för att Köpa nya aspekter eller öka värdet på de man redan har. EP spenderas i samråd med resten av fartygets besättning, men om många av sagda besättningsmedlemmar har varit inaktiva så får de helt enkelt skylla sig själva och EP spenderas av de som faktiskt är aktiva. Att köpa eller öka en aspekt kostar 3 EP och bör ha in-game förklaringar. Exempel följer

''*Emma, Ewa och Alexander är alla besättningsmedlemmar på Fartyget ''Den svarta Åskan'', en före detta pirat-fregatt med snabbhet som sin främsta fördel. De har också kopplingar med Kål Ligan, och nu när de har samlat 6 EP så vill de spendera det. Emma och Ewa båda har varit mest aktiva, då Alexander haft annat att göra och får därför avgöra hur EP ska spenderas. Eftersom Åskan nyligen haft problem med sjömonster så bestämmer sig Emma för att söka assistans ifrån en Monsterjägare i Tre-Kejsardömet, något som ARR håller med om är en bra ide. Likt så vill Ewa spendera de sista 3 poängerna på att öka Kål Ligan värdet ifrån 1 till 2. Detta spelas ut genom att Kål Ligan sickar ett brev till Kaptenen, gratulerande deras framgångar i deras nyaste aktioner och att Ligan vill säkerställa Åskans säkerhet genom att ge de kontakt informationen till Willheim ''Enöga'', en monster jägare i staden.''*

Det är också värt att säga att olika sorters mellanhandlingar kan också ge ens fartyg nya aspekter. Om, hur och vad dessa aspekter kommer att tillkomma avgörs vid det mellanspels tillfället.

### Att få EP

Att få EP kan göras på flera olika sätt, men det lättaste sättet är genom att komma på lajvet, och delta aktivt. Följande sätt kan man få EP

Komma på lajvet: Om åtminstone en medlem av Fartyget kommer på lajvet så får det Fartyget en EP

Bli utnämnd bästa berättare: Efter varje lajv så kommer det hållas en kort omrösting om vem som var lajvets bästa berättare. Den personens fartyg får en EP

Bli utnämnd bästa lajvare: Likt den över, bara att det är mera generellt, så som vem som var bästa rollspelaren osv. Den personens Fartyg får också en EP

Delta på ett mellanspel: Om fartyget gör ett mellanspel som kräver mera än bara skriva några linjer till ARR, så som Skype samtal eller liknande, så får det fartyget en EP.

### Slut spelet

Till sist så kan det vara värt att prata om Slutspelet, det vill säga det som händer när ditt Fartyg har samlat på sig 15 aspekter i totalt, antiken genom mellanspel eller EP spenderande. När ett Fartyg nått detta, så kommer fartygets aktiva besättning och ARR sätta sig ner och diskutera att värdigt och bra slut för Fartyget ifråga. En epilog efter ett av lajvmöterna, en text på FB sidan som detta lajv har eller kanske bara att Fartyget åker i hamn och slutar sin karriär. Oavsett vad, så kommer fartyget tas ur action och dess besättning uppmuntras att skapa ett nytt fartyg med ett nytt koncept.

Anledningen till varför vi har detta system är för att undvika att väldigt gammal Fartyg blir omöjliga att spela eller för mäktiga för att logiskt utmanas, och hålla ett flytande lajvgolv som undviker stagnering. Dessutom låter detta ARR presentera hot som är logiska utan att vara i risk om att hotet blir överkört av en grupp lajvare som varit på lajvet länge. EKS är ett lajv om berättelser och utforskning, inte massiva oslagbara fartyg.