Magie Blanche

## **La magie blanche :**

### **Niveau 1 :**

* Possibilité d’utiliser des attaques de feu de puissance modérée (petite-moyenne boule de feu, une cible seulement).
* Possibilité de s’entourer d’une légère aura de feu (assez peu puissante cela dit, moins bien que l’aura élémentaire de feu).
* Possibilité de prodiguer des soins légers (petite coupure, plus proche d’une cautérisation que d’un soin, cible unique).
* Possibilité de créer de petite boule de feu blanc éclairant bien les coins sombre.

### **Niveau 2 :**

* Possibilité d’utiliser des attaques de feu plus puissante (lancer de flammes continues, enchantement court, multi-cible possible).
* Possibilité de prodiguer des soins un peu plus important, mais seulement sur les autres et sur une seule personne à la fois.
* Possibilité d’utiliser une version “bridé” de l’aura des blanche.

### **Niveau 3 :**

* Possibilité d’utiliser des sorts de magie blanche de niveau supérieur (boule de feu et rayon de flammes imposant, combustion spontané d’une zone,...) qui peuvent se révéler terriblement puissant (demandent parfois un tour de cast et/ou sont fatiguant).
* Possibilité d’activer une aura de feu sur son arme pour toute la durée d’un combat (enchantement).
* Possibilité d’activer l’aura blanche à pleine puissance.
* Possibilité d’utiliser de petit sort sans roll tant que cela est hors-combat (effet passif, sort level 1 seulement).

⚠️ Il n’est possible de tenter l’activation de l’aura et la libération qu’une seule fois chacune, il est cependant possible d’essayer de les augmenter (deux fois maximum chacune) pour atteindre les pallier supérieur (roll vanilla : réussite = +1 palier et RC/RCU = +2 palier), enfin, seulement si votre adversaire vous en laisse le temps.

## **L’aura blanche :**

L’aura blanche permet au lanceur d’augmenter pendant un moment sa puissance. Elle force le corps à utiliser toute l’énergie physique et magique à sa disposition sans se limiter. Elle élimine aussi toute peur chez le lanceur.

Toutefois, elle provoque une énorme souffrance physique à son utilisateur, qui a l’impression de brûler depuis l’intérieur. De plus, si elle reste activée trop longtemps, elle consume toute l’énergie du lanceur jusqu’à sa mort.

Elle doit son nom au fait que, lorsque quelqu’un l’utilise, il semble entourée d’un mince lueur blanche, comme du métal chauffé à blanc.

### **Fonctionnement (version bridé) :**

#### Roll à l’activation (vanilla) :

* Roll 100-51 : Échec de l’activation
* Roll 50-31 : Bonus de -3
* Roll 30-11 : Bonus de -5
* Roll 10-1 : Bonus de -8

L’aura peut ensuite être utilisée jusqu’à 5 rolls d’affilée. Après le cinquième, la personne encadrant doit prévenir que le lanceur sent ses forces le quitter. S’il roll encore sans désactiver l’aura, il meurt (pas de négociations, c’est la mort).

#### Roll à la désactivation (vanilla) :

* Roll 100-51 : Malus +5
* Roll 50-11 : Malus +3
* Roll 10-1 : Pas de malus

Ce malus dure le même nombre de rolls que l’aura a été activée.

### **Fonctionnement (version pleine puissance) :**

#### Roll à l’activation (vanilla) :

* Roll 100-51 : Échec de l’activation
* Roll 50-31 : Bonus de -5
* Roll 30-11 : Bonus de -10
* Roll 10-1 : Bonus de -15

L’aura peut ensuite être utilisée jusqu’à 10 rolls d’affilée. Après le dixième, la personne encadrant doit prévenir que le lanceur sent ses forces le quitter. S’il roll encore sans désactiver l’aura, il meurt (pas de négociations, c’est la mort).

#### Roll à la désactivation (vanilla) :

* Roll 100-51 : Malus +10
* Roll 50-11 : Malus +5
* Roll 10-1 : Pas de malus

Ce malus dure le même nombre de rolls que l’aura a été activée.

## **Les runes de magie blanche :**

**Les deux formes basique des runes de magie blanche sont les suivantes :**

**Purificatio :** Il s’agit d’une rune un peu spéciale pouvant être créés à partir des deux magie dites “sacré” (lumière et blanche). Cette rune possède le pouvoir de purification à l’état pur et est le sort idéal lorsque l’on souhaite annuler les effets d’un sort néfaste. Cette rune peut-être maintenue le temps que la purification soit complète.

**Ignis :** Il s’agit de la rune de feu la plus basique qu’ils ont modifié afin de pouvoir l’utiliser, celle-ci fait apparaître une colonne de flamme blanche lorsque la rune est activé. Cette rune est un piège à usage unique, une fois son effet activé, elle disparaît.