recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Магические артефакты

**Магический артефакт** - предмет, как правило уникальный (его невозможно создать обычному магу и, точно уж, нельзя поставить производство на поток) и обладающий особенными, магическими свойствами. Артефакты создаются магами на уровнях *Гевул* и *Итер*, с помощью сложных чар этих уровней (а именно иама-чары). Однако, некоторые простые и не очень сильные артефакты можно создать и на *Влийфе*. Самые сложные, итеровы артефакты имеют настолько мощную и сложную ауру, что она даёт существ расы каитиаки.

**Магические талисманы.** Некоторые сложнейшие гевуловы и итеровы артефакты накладывают свои магические свойства на своих носителей - такие артефакты называются *талисманами.* Носитель получает от талисманов определенные силы. Некоторые талисманы настолько сильные, что могут менять даже психику носителя. Также, абсолютное большинство талисманов имеют своих каитиаки.

## **Список артефактов**

Дополняемый список артефактов Вселенной Олия (т.е. артефакты Легенд здесь приведены не будут):

* Ответ
* Инхибей
* Ящик Матро

* Перчатка-ключ
* Меч Креста
* Копьё Золотого рыцаря
* Посох Арказа
* Ожерелье Часовщика
Family Drug Shop

Сайт из запрещенного раздела галактонета - .agwa.

## Описание

Этот сайт занимается продажей наркотиков. Что удивительно, на этом сайте бывают скидки, распродажи, акции и прочая лабуда как в настоящих магазинах.

## Список товаров

* **Аскодрин**

Слабые глюки, лёгкая литургия, улучшение свойств организма.

Возраст (?): 14+

Цена: 1250 кредитов.

* **Литерсонит**

Увеличивает реакцию и восприятие времени аж до 300-500% от стандартного

Возраст (?): 6+

Цена: 1700 кредитов.

* **Збес**

Увеличивает чувствительность глаз и кожи, литургия, меняет цвет глаз.

Возраст (?): 12+

Цена: 900 кредитов.

* **Фиш**

Существенно ослабляет восприятие времени и памяти. Вызывает приятные эмоции, галлюцинации, улучшает реакцию.

Возраст (?): 14+

Цена: 150 кредитов.

* **Мор-роза**

Вырабатывает галлюциногенный газ, вызывающий галлюцинации. Тем не менее этот газ не вреднее табачного дыма.

Возраст (?): 0+

Цена: 300 кредитов.

Также возможны наркотики *чинум, итиксисис, соунум* и *кола*. Однако о них известно слишком мало.
Датта Мина

**Датта Мина** - инженер, техник и программист, участница Команды Брульне-Дэтор, баронесса КОТП.

## **Биография**

### **Детство**

Датта родилась на планете Протер. Несмотря на то, что семья Блуга и Наты Мины была довольно богатой, она являлась очень скромной и не разбалованной девочкой, которая не просила у своих родителей ничего лишнего. Она очень увлекалась естествознанием, училась в лучшей фриспэйсовой школе (школа на природе), где обучение проходило легко и эффективно. Закончила она школу с красным дипломом, однако резко поменяла свои интересы и увлеклась инженерией и программированием.

### **Отрочество**

Она поступила в лучший технический институт страны, посещала каждую пару, учила все предметы, однако не смогла найти никаких друзей кроме Билли-Дилли, который встретился ей на курсах по экономике. Билли признался что он учится здесь бесплатно, как и Датта, хотя сам из бедной семьи. Он мечтал стать гильдийским бароном, однако Датта переубедила его и, к концу обучения в институте, они решили присоединиться к Команде Брульне-Детор.

### **Взрослая жизнь**

В Команде Датта продолжала оставаться скромной и общалась в основном только с Билли и Азеей. Она была на ряду с Даком - умом Команды.

Когда пришёл момент создания КОТП, Датта сыграла ключевую роль и спасла Команду от мощной хакерской атаки, которая могла бы всё разрушить.

## **Место в КОТП**

На данный момент является баронессой КОТП, имеет личного охранника - Константина (единственного веселого из всех охранников баронов). Управляет серверами и, по сути, тарифами Конструктивной Организации.
Клинок зверства (Cheerfull Dangeous)

Оружие из игры "Бодрые Подземелья".

## Описание

Делается из обычного меча и когтя зверя. Атака от 15 до 20, плюс накладывается эффект огня.

## Жатвеница

Это секретная комната, доступ к который можно получить только разбив Печать на ней. Однако эта печать гласит "Лишь самый сильный зверь способен отварить эти двери, но этот дверь сидит за ними". В жатвенице действительно сидит жуткий зверь - любвиносец, который обнимает жатвенный камень. На этом камне можно зачаровать некоторые виды оружия на *секретные чары*.
EKS-Drk-1

**EKS-Drk-1** — боевой дройд. Является первым в линейке Drk.

## **Описание**

Данная модель была разработана диаром - Йентаром Гивилом - инженером и изобретателем своего времени. Он хотел, дабы дройды этой линейки использовали в качестве элитной охраны важных персон (EKS-Drk-17), для профессиональной разведки (EKS-Drk-5) и тому подобное. Но производство этих боевых дройдов закончилось на EKS-Drk-61, и Гивила сменил эльф - Алхэмус Ватт. Он изменил концепцию дродов и внёс свои изменения.

Данный дройд (Drk-1) является боевым. Он первый в своей линейке. Йен пытался добиться идеального результата с первого раза, но у него не получилось. Многие торговцы отказались сразу же приобретать данного дройда из-за его слабо развитого интеллекта, слабого оружия и брони (ко всему этому дройды стоили неприлично дорого). Поэтому данная модель была быстро снята с производства. Из оружия имели два клинка из борротия.

## **Нынешнее применение**

Таких дройдов держала при себе Конфедерация, дабы тренировать своих бойцов. Очень удобно и практично, в отличии от маникенов и компьютерных игр.

## **Интеллект**

Данная модель была способна лишь выполнять приказания.
Мерджизм

**Мерджизм** (от лат. **merge** - сливаться) - стилевое направление в унисекс дизайне одежды, основной особенностью которого является то, что одежда сливается с телом. В самой Галактике костюмы, сделанные по стилю мерджизма называются **мерджатами**.

## Применение

### Повседневность

Иногда мерджаты носят как и обычную одежду, однако некоторые могут посчитать это не очень красивым. Многие знаменитые дизайнеры говорят о мерджизме, как о шансе избавиться от комплексов и принести свободу в выбор одежды жителем Галактики.

### Армия

Мерджаты со всякими орудиями, встроенными в них, используются в армии т.к. очень удобны и (?).
Office (ПХГ;1s1e)

**Office** (русс. **Офис**) - первая серия первого сезона сериала "Последние Хроники Галактики".

## **Сюжет**

Серия повествует о первом рабочем дне Даны Зигуаль и Рива Мита в пограничном (конфедерат-империальном) офисе. Офис разделен пополам красной линией, проход через которую сурово наказывается, однако сотрудники двух сверхгосударств, тем не менее, могут работать вместе, не заходя за границу этих сверхгосударств. Дана постоянно беспокоится и старается произвести хорошее первое впечатление о себе, из-за чего наоборот ухудшает свою ситуацию, а Рив не беспокоится ни о чем и легко вливается в новый коллектив. Также нас знакомят еще с несколькими сотрудниками офиса: Киром, Лизией и Гэгой. К концу рабочего цикла, Рив уже собирается идти, как вдруг понимает, что Дана остается на дежурстве. Он заводит вместе с ней диалог и говорит о том, как ей стояло бы себя вести, если бы она хотела, чтобы всё было хорошо. Они начинают знакомится и медленно подходят друг к другу.

-Зигуаль?

-Да. Это обычная галаматийская фамилия! А как тебя зовут?

-Рив. Мит Рив.

-Приятно познакомиться.

-А мне то как приятно.

Когда они решают протянуть друг другу руки для рукопожатия, граница вдруг издаёт короткий писк и они резко одергивают руки. Рив уходит, а Дана остается на дежурство.

## **Итоги**

Нас знакомят с главными героями и знакомят их друг с другом. Объясняют концепцию офиса и суть их работы.

## **Пасхалки**

* По телевизору в Галаматийской части офиса идёт некое подобие бокса, которое, на самом деле, является нарезкой боев в игре "Бодрая Арена".
* Окна южной (?) стороны офиса выходят на Плеяды.
EKD-Amd-1

**EKD-Amd-1** или **Стандартный боевой дройд** - первый боевой дройд Нового поколения.

## Описание

Эти дройды составляли основу армии дройдов Злого Мага. После "смерти" последнего, они стали основной частью Коммунистической армии на ряду с людьми. Дроиды серии Amd-1 были специально разработаны для дешевого конвейерного производства.

Для того, чтобы дройдов было легче хранить и транспортировать, они были сконструированы так, что могли складываться и при этом занимать минимальный объем. Во время сражений боевые дройды чаще всего использовали бластерные винтовки M-5, бластерные пистолеты, встроенные бластерные винтовки и детонаторы.

## Нынешнее применение

Очень дёшевы. При чём на столько, что их может купить обычный крестьянин. На данный момент их никто не использует, за исключением фанатиков Злого Мага. На всех планетах, где был Маг, находятся склады с отключенными дройдами.

## Эволюция

Данная модель является первой в Новом Поколении. Дройды класса Amd имеют иерархию по типу модели. Так, Amd-1 являются полевыми рядовыми солдатами.

Управляют сводами Amd-1 дройды модели Amd-16, т.н. Дройды-коммандеры.

Личной охранной важных персон могут служить дройды модели Amd-33.

К управлению разными видами транспорта приучены Amd-52 и Amd-80.

## Интеллект

Данные дройды были оснащены процессором, позволяющий им выполнять приказы, думать и совершать какие-либо действия без приказа (направленные лишь на спасение себя, коммандера или починку техники).
Металлы пропитанные магией

Все необычные металлы (не из таблицы Менделеева и не их изотопы), так или иначе, пропитаны **магией**. Однако есть **активиты** - пропитанные магией и имеющие магические свойства и **базириты** - пропитанные, но свойства неимущие.

## **Базириты**

Эти металлы не встретить на Земле, но по сути от земных они мало чем отличаются. Будто кто-то их так лениво зачаровал, что магия даже толком и не видна...

### **Зилипра**

Свинцово-желтый или свинцово-красный металл, находящийся глубоко в гранитовых платах. Считается не очень редким и не очень драгоценным металлом типа серебра.

### **Ладод**

Легкий, плотный металл свинцового цвета, плавящийся при ничтожной комнатной температуре. Используется в реакторах и холодных двигателях.

### **Бродем**

Прочный и ковкий свинцово-голубой металл. Довольно редкий, но не очень дорогой, из него скорее делают награды, а не украшения.

### **Борротий**

Очень прочный и устойчивый к радиации металл серебряного цвета. Применяется в реакторах, электронике, а также считается драгоценным и относительно дорогим.

### **Сарадос**

Очень редкий и дорогой, ковкий драгоценный металл золотого цвета. По сути, меморийское золото, однако не такое тяжелое и более хрупкое.

## **Активиты**

Эти металлы имеют необычные цвета, свойства и ценятся алхимиками и магами, ведь они применяются не просто где-нибудь, а в магии!

### **Баромит**

Самый частый магический металл свинцово-розового цвета. Не очень прочный, не очень ковкий и не очень плотный. Однако он имеет магическое свойство, при сплаве с другими металлами, улучшать их лучшие свойства: к примеру, прочный борротий станет еще более прочным, сарадос еще более ковким, ладод более плотным.

### **Энергиум**

Хрупкий, не плотный, голубой металл с естественным мягким светло-голубым свечением. Является лучшим хранилищем электроэнергии. Используют в электронике и сплавляют с железом или сарадосом.

### **Алхимическая латунь**

Добывается в виде латунитовой руды и после переплавки на температурах до 1000 градусов Цельсия даёт хрупкий, ковкий металл темно-желтого цвета, используемый в алхимических сплавах и магической энергетике.

### **Афорс**

Ковкий, прочный металл свинцового света, поглощающий от 70% до 100% действующей на него силы. Однако вся поглощённая сила хранится в его магнитном поле и в определенный момент выходит в виде резкого выброса.

### **Белое железо**

Белоснежный металл средней прочности и ковкости. При контакте (или просто вблизи) с золотом, светится бело-золотым светом и становится более прочным и устойчивым к нагрузкам и температурам.
Джордан

**Джордан Эми** по прозвищу **Взломщик** - межпланетный преступник с Маррора.

## **Биография**

Джордан ещё с раннего детства показывал навыки профессионального взломщика, и поэтому жизнь назначила его злым преступником. Он показывал неплохие качества лидера, когда руководил своей командой. Был очень хитрым и проворным и множество раз сбегал от Эппо и его братков.

## **Смерть**

Когда Джордан убил всю команду Эппо, последний был в ярости и жестоко убил взломщика, расквасив его голову об стену. Вот так и закончилась его история.

## **Силы и способности**

* **Взломщик:** может взломать всё что угодно.
* **Хитрый:** очень очень хитрый.

## **Снаряжение**

* **Абордажная кошка:** и много верёвок и тросов.
* **Ножи.**
* **Два бластера Нейгвельврана.**
Букварь Бога

> *"Каждая душа проклята в мире, где есть Букварь"*
>
>

> (с) ?
>
>

**Букварь Бога**, также **Номикон**, **Тетрадь** — одна из древнейших книг в Галактике. Написана неизвестным автором и является одним из самых мощных оружий Вселенной. Тем не менее, использование Букваря чревато огромными жертвами и, в целом, никто не знает, зачем он вообще существует и для чего был создан.

## **Руководства по эксплуатации**

Изначально с Букварём шло также руководство по эксплуатации, однако сейчас оригинальное руководство утерено и существует множество копий, многие из которых содержат ложную информацию, а остальные не содержат всей правды, так что никто не знает о том, как на самом деле пользоваться Букварём.

Руководство, с которым смогла ознакомиться Прекрасная, считается одним из самых полных.

1. Любая душа, что оставит свою подпись в Номиконе (на любой странице, любым пишущим средством), обратится в Сущность.
2. Это произойдёт лишь тогда когда душа сознательно желает принять силу Сущности, и оставляет подпись от свободной воли.
3. Любая ослабшая Сущность, что оставит свою подпись в Номиконе (на любой странице, любым пишущим средством), вернёт себе прежнюю силу.
4. После первой подписи, время смерти души предопределенно и не зависит от здоровья её тела.
5. С каждой новой подписью душа связывает себя сильнее со Смертью и смещает время смерти души всё ближе к настоящему.
6. Всякое бессмертное существо, что пишет в Номиконе, обрекает себя на безумие.
7. Букварь не может быть уничтожен, как и не могут быть вырваны его страницы, стёрты написанные в нём подписи.
8. Букварь не может быть спрятан и закрыт надолго - он всегда будет оказываться там, где его смогут найти желающие в нём писать.

## **Принцип действия**

До сих пор пункты из руководства Прекрасной не противоречили действительности, однако пункты 4-7 невозможно проверить.

Любой, кто оставлял подпись в Букваре, обретал богоподобные силы и качества, включающие в себя все те, что Сущности имеют с рождения, но большей степени могущества. Сущности могли возвращать себе утраченную в боях энергию с помощью Номикона, и это послужило поводом для создания целого Культа Тетради, помогающего воинам в Бесконечной Войне за Свиток Судьбы. Из-за 8го пункта, любой, кто хочет хранить Букварь долго, вынужден постоянно в нём писать, либо давать писать в нём другим. Те, что пишут в нём постоянно, приближают смерть и вскоре умирают. Это делает Культ Тетради крайне деструктивным.

## **Писавшие в Букваре**

До сих пор в Букваре не писал ни один из важных персонажей. Возможно, это будет иметь место в Четвёртой Эре.
Аспекты

> *У этого термина существуют и другие значения, см. Аспекты (значения).*
>
>

**Аспекты**, или **Магические аспекты** - основные свойства веществ, даров звезд и, собственно, магии и стихии. Аспекты являются первозданными стихиями и описывают различные состояния того, что дают звёзды (тепло, холод), либо же конкретно то, что дают звёзды (свет) или не дают (тьма).

## **Нахождение аспектов**

Мы знаем о основных аспектах вещества, благодаря слиянию эссенций стихий, которые имеют те же свойства (свойства реакции (см. Алхимия)), что и сами стихии.

К примеру, равные по силе эссенции огня и земли дают *эссенцию света* двойной силы и шлак в виде магии. Равные по силе эссенции огня и воздуха дают *тёплую эссенцию* двойной силы и шлак в виде магии. Из этого следует, что эссенция огня состоит из тёплой эссенции и эссенции света, эссенция земли из эсс. света и холодной эсс., а эсс. воздуха из тёмной эсс. и холодной эсс.

Значит, огонь является сочетанием аспекта света и аспекта тепла.

## **Список известных аспектов**

 Аспект тепла. **Ha.** | Аспект холода. **Go.** | **Ha:** огонь, воздух
 Аспект тяжести. **Dua.** | Аспект невесомости. **Tao.** | **Dua:** земля, вода
 Аспект хаотичности. **Voa.** | Аспект упорядоченности. **Fuo.** | **Voa:** огонь, вода
 Скрытый аспект (арканический). **Neam.** | —
 Тихий энергетический аспект (энергоарканический). **Vuin.** | —

У первых четырех аспектов есть свои *инверсионные аспекты*, в сочетании с которыми, они бы разрушались и обращались бы в первородную магию звёзд.

Neam и Vuin на данный момент являются единственными известными аспектами, которые не имеют инверсионных аналогов и содержатся во всех стихиях одновременно. Поэтому их принято считать *истинно нейтральными* аспектами.

Несмотря на то, что на данный момент нет оснований полагать о нефундаментальности десяти вышеприведенных аспектов, некоторые маги выдвигают теории о том, что все десять аспектов являются составными (либо только 8). Модели, основанные на данных теориях, получили название *преаспектных моделей*.
Давилия Гипериза

> *"Любой герой - это всего лишь добрый злодей. И кто знает как долго он будет добрым?"*
>
>

> (с) Гипериза
>
>

## Внешние характеристики

### Подраса

Паркипианка

**Давилия Гипериза ден Гипериза** -общественный, а затем и политический деятель. Известна из-за склонности к продвижении резонансных законопроектов, в том числе о регистрации героев и запрете на замаскированный героизм (не подчиненный власти / не зарегистрированный).

С 10 года ДБН по БН состояла в партии *"СтопНинз"*, от которой избиралась в Первый Верховный Совет Паркипи, занимала посты руководителя Первого Малого Совета Паркипи, члена Центрального Бюро и заместителя председателя партии *"СтопНинз"*.

## **Биография**

Давилия родилась на планете Паркипи, в Пителии, городе Крипит (Крипитский район). Семья была очень богатой и родители приложили все усилия, чтобы дочь получила хорошее образование и добилась в жизни успеха.

Несмотря на это, Давилия решила скрыть своё богатое происхождение и выступала перед бедной аудиторией. Она говорила, что, если не всю, то большую часть власти надо сменить - она предлагала себя, как кандидата в правительство Пителии.

Набрав авторитет, Гипериза смогла выиграть на народных выборах в Первый Малый Совет, а затем вступила в политическую партию и от неё прошла в Первый Верховный Совет.

### **Смерть**

Погибла в своем доме при загадочных обстоятельствах. Медицински установлена причина смерти - сердечный приступ. Однако основная версия полиции говорит о магическом убийстве, т.н. акардации. Смерть Гиперизы имело большое влияние на общество и дебаты о героизме, потому как многие считали, что к нему причастен беглый герой - Мрак.

## **Социально-политические взгляды**

Дави придерживается, скорее правых взглядов и её часто обвиняли в причастности к другой стороне Конфедерации, однако она отрицает свою принадлежность к ультраправым.

## **Законотворческая деятельность**

> *Основная статья: Акт Гиперизы*
>
>

Известна созданием законов о героях, среди которых знаменитый Акт Гиперизы. Давилия говорила о том, что герой - это слишком высокое звание и даже переоцененное, ибо, порой, они находятся вне закона и это никого не удивляет. Общество привыкло к этому и не видит в героях ни капли зла. Гипериза же считает, что любой герой может стать злодеем.

## **Собственность и доходы**

В сведениях о доходах и имуществе политиков Пителии за 2 года ДБН указано, что Гипериза получила годовой доход в размере 32.5 тыс. кредитов. Согласно предоставленным данным, семья Гиперизы имеет огромное число недвижимости по всей планете и обладает автомобильными и космолетными заводами, число которых точно установить до сих пор не удалось.

## **Личная жизнь**

Давилия неоднократно признавалась в том, что является лесбиянкой и мужчины её совсем не привлекают. Несмотря на это, была проведена экспертиза, во время которой выяснилось то, что у Гиперизы был, как минимум, один супруг. Сейчас находится в браке с Мит-Аной Веной ден Гиперизой.
Магия молний

**Магия молний** - высокоразвитая магия огня, которой могут управлять лишь самые сильные из магов огня. Данная магия постигается лишь на уровне Верлех (ближе к Влийфу, на котором открываются *магические молнии*), после достижения синего огня (на середине Верлеха) и обычного огня (в начале Верлеха).

## **Теория**

Молния - самый страстный огонь из всех пламён. Подчинить себе молнию способен лишь маг, пришедший к состоянию полного внутреннего покоя. При этом риск попасть в самого себя при использовании молнии крайне велик при нестабильном эмоциональном состоянии мага. Поэтому, молнию стоит использовать только при полной уверенности в предсказуемости соперника в данный момент времени.

## **Практика**

Молния крайне разрушительна, поэтому, чтобы её подчинить, необходимо не давить на неё (как на огонь), а, наоборот, сотрудничать с ней и с самим собой. Молнию можно получить больше духовными усилиями, чем физическими. Хороший разряд магии молнии может очень сильно изменить ход боя в пользу испускающего.

Кроме обычных молний можно создавать эльфы (особые зелёные круглые заряды, встречающиеся только в высоких слоях атмосферы).

### **Магическая молния**

Молния, состоящая из магии, может быть создана магом на уровне Влийф, ведь Влийф даёт вермуэнс молнии. Эта молния более проста в подчинении, но менее разрушительна - сравнима с огнём, однако имеет точечный характер поражения.

### **Плазма**

Вермуэнс плазмы даётся Гевулом и позволяет создавать плазму прямо из магии. По силе магическая плазма немногим уступает молнии, а по сложности подчинения равна синему огню.
Камень Дэнджер

**Объект Высочайшей опасности (Камень**, иногда **Дэнджер Камень)** - ферин представляющий огромную опасность для всего живого. На данный момент находится на Лепсе.

## Описание

Объект представляет собой по внешнему виду самый обычный камень. Однако если произойдет некий процесс "активации", Дэнджер вдруг начнёт проявлять такие свойства, которые очень быстро смогут уничтожить каждую живую клетку по близости и, если его не остановить, вскоре погубит всю планету, на которой находится. Однако это не точно и известно лишь со слов Феры, которая пришла к Петрову во сне и просила помощи с этим. Она опасалась, что камень может попасть в руки Каравию.

## История

Его происхождение не ясно. Первое упоминание было замечено в Легендах, однако оно лишь косвенно и требует подтверждения.

> *"Это ужасно, Генгер, если сказания о лепсианском Камне правдивы, то нас ждёт тяжелая эпоха. Кроме всего прочего, я считаю необходимым устранение этого дурака, который прервал наш ужин - возможно сейчас он кажется вполне безопасным, но вскоре мы рассекретим большинство наших проектов и, если он узнает о K012, о Адаме, то нас ждут большие неприятности. А что будет когда он узнает о Камне? Знаешь, лучше не трогай его без меня - приступим к нему позже"*
>
>

> (с) Письмо от Фила Акпера к Генгеру Дэйшу, предположительно о Камне.
>
>

В реальности о Камне говорила лишь Фера и лишь Алексею Петрову.
Readlings (МиВВВ:5s14e)

**Readlings** (рус. **Почитушки**) - четырнадцатая серия пятого сезона сериала "Макс и Все-Все-Все".

## **Сюжет**

Серия начинается с того, что Гил и Виолетта идут по какому-то сигналу через лес. Вскоре мы понимаем, что они вновь делают всё без ведома Джесс, Делайлы и пр. Они смеясь и балуясь, находят на вид заброшенное здание, которое внутри представляет собой уютную базу. Гил быстро замечает, что база раньше принадлежала группе Злого Мага и ребята начинают всё обыскивать. Наконец, Виолетта находит дневник Мистера Желание. Гил с Виолетта возвращаются на базу КэПов и в какой-то серверной комнате начинают его читать.

> *Подробнее см.: Дневник Мистера Желание.*
>
>

Оставшаяся серия представляет собой множество мультиков, показывающих отрывки из действий дневника. После мультика о нынешних планах Злого Мага и братвы, Гил и Виолетта начинают расследование, которое прерывается выключением света на корабле. На этом серия заканчивается.

## **Смерти и итоги**

Никто не умер. Гил и Виолетта напали на след ЗМ и его братвы, а также познакомили нас с дневником Мистера Желание.

## **Пасхалки**

* На пятой странице видна руна *holefes*, значение которой было до сих пор неизвестно. Однако она была изображена под изображением прямоугольника, стреляющего в человека, который загорается. Предположительно, этим прямоугольником является Кирпич Исцеления.
"Мороз"

**"Мороз"** — экспериментальный костюм, предназначеный для ведения работ в местах с очень низкой температурой. Костюм был сделан по заказу Леттера Огера.

## **Описание**

Данный костюм был создан для ведения работ в местах с отрицательными температурами. Специальные волокна из особого материала были вшиты во все части костюма. Они спокойно держали тепло при -215**°**С и обеспечивали владельца надёжной защитой от холода. Встроенный экзоскелет хоть и был не слишком прочным, но спасал носителя от падений с 15-и метров, а также позволял поднимать объекты весом в 120-125 кг. Костюм имел вшитые в него пластины из борротия в районе груди, спины и плеч. Они защищали владельца от попаданий из бластеров малой мощности. В ботинках были встроены специальные двигатели, которые позволяли совершить прыжки высотой в 9 метров, а заоодно плавно и безопасно спуститься вниз (полёт был в них невозможен). Между руками и телом могла (при необходимости) выдвигаться довольно прочная ткань, которая позволяла планировать. Шлем был обтянут тканью и мог полностью раскрываться, когда это было нужно владельцу. Специальный визор позволял ориентироваться во время бурана и определять тепловые сигнатуры от живых существ или теплых объектов. Также, в визоре было встроено два фонарика. В перчатках было всё самое необходимое для работ: когти из пальцев для резки некторых металлов, небольшой лазер, плавящий толстые слои льда, часы, три лезвия, выдвигаемые из локтевой кости на правой руке, два ножа, спрятанные в запястьях, что-то типа рации. На поясе спереди находятся несколько раций (они были резервом), а сзади висят два ледоруба. Несмотря на все эти прелести, костюм был довольно лёгким и мог спокойно свертываться и висеть на обычной вешалке.

## **Применение**

Данный костюм был показан в фильме "Наследие 3: Отрицательные явления". Главный герой - Леттер Огер носил его, когда исследовал планету Ариор (планета, полностью покрытая льдом, на подобии Сатера). В конце фильма, костюм был изрядно потрёпан после битвы с Нифусом. В четвёртом фильме мы могли снова наблюдать этот костюм, но на сей раз, он висел на специальных крючках в кабинете Леттера. Костюм так и не был восстановлен. Неизвестно было, пустили ли этот костюм в массовое производство или Леттер заказал его лично себе. Но зато было известно точно, что костюм был изготовлен "Petrov Industries", о чём могут свидетельствовать нашивки на самом костюме.
Мегатанго

## Megatango Paseeles

Пасил насылает первую Оду

Мегатанго вызывает нимфоманию, ранимость, ускоряет половое созревание и, главное, делает любовь болеющего опасной для объектов его обожания - создаёт Оды. При этом самим Мегатанго заразиться нельзя.

### Номер болезни

Curse 2.56:A+

**Мегатанго** (от нивор. *megat* - "приказчик") - сильное проклятие, наложенное на Пасил Вагэ в юном восьмилетнем возрасте. Проклятие имеет в себе настолько много силы, что способно создавать иные, более слабые проклятия - Оды.

## **Способы заражения**

### **Прямое проклинание**

Единственный, на данный момент, известный способ заражения данным проклятием, это прямое проклинание. Есть гипотеза, по которой Мегатанго может передаться половым путём к партнёру Пасилы, но у самой девочки при этом исчезнуть.

Пасил была проклята собственным отцом, который очень не хотел чтобы у нее были проблемы с мальчиками из-за того, что ее мама променяла мужа на жену (*подробнее см. Пасил Вагэ Девятая*).

## **Симптомы**

Сразу после развода родителей (и, соответственно, своего проклинания), Пасил начала мастурбировать. Также она стала заметно более чувственной и феминной персоной, чем была раньше. Половое созревание у Пасил началось в 8 лет и врачи установили совершенную зрелость к девяти с половиной годам. Самым ярким симптомом, наряду с половым созреванием, является безконтрольное проклинание всех, кого любит Пасил - она сама не замечает, как её глаза начинают светиться и на объект её обожания накладывается Ода.

### **Оды**

> *Основная статья: Ода*
>
>

Оды представляют собой проклятия, заставляющие людей подчиняться воле страдающего Мегатанго. Вернее, так, видимо, планировалось. Оды вызывают влечение (но не любовь) к Пасил и порождают приступы, при которых человек обязан делать всё, что ему скажет ближайшее окружение. Если же никто не даёт указаний или у страдающего проблемы со слухом, он начинает говорить всю правду, скрыть которую для него было важно в момент приступа.

## **Лечение**

Как и говорилось ранее, существует гипотеза о том, что Пасил излечится от Мегатанго как только потеряет девственность.
Золотой Билет

Билет A0000001

**Золотой Билет** (англ. **Golden Coupon**, **Golden Ticket**) - особый пропуск, дающий владельцу высочайший уровень доступа, т.е. разрешение на получение абсолютно любой информации или убер-объектов. Был изготовлен в двух экземплярах, один принадлежал Флею, ныне утерян, второй же имеет Виолетта.

## История

### A0000001

Паттерсон в 5 ДБН решил создать систему доступа к материалам Конфедерации и изготовил первый Золотой Билет - A0000001, который вручил Флею, а то что сам Джеймс имеет доступ к материалам любой секретности было ясно априори.

Однако позже Флей доложил Паттерсону, мол, он потерял билет где-то на планете Протер и сейчас его мог подобрать кто угодно. Джеймс однако отнёсся к этому несерьезно и сказал, что билет A0000001 всё ещё действителен.

Это означает, что любой субъект, нашедший билет, получит доступ к убер-информации и убер-объектам.

### A0000002

После возвращения Паттерсона в образе Мцыри, она изготовила второй билет, который, на этот раз, был вручён Виолетте т.к. та очень понравилась Джессике.
Калародон

**Калародон (**от м.лат. **Cala** - очень и **Rodony** - цена, ценность**)** - крайне ковкий, крайне лёгкий, крайне прочный (самый прочный в Галактике, если быть точнее), высокочистый, благородный магический металл невероятной редкости и огромной стоимости. Является пробуждённым тристибом.

Это самый дорогой и редкий металл в Галактике. Ценится за свои великолепные свойства - несмотря на прочность, является довольно ковким и лёгким. А также красивым - цветом напоминает сплав золота и серебра.

## Нахождение

В ранних Легендах тристиб добывался в основном из глиняных сланцев, однако никто не мог найти ему должного применения - он был крайне хрупким, имел среднюю тяжесть и низкую температуру плавления.

Позже тристиб пробудился и стал калародоном. Это всех потрясло - никто не ожидал, что такой бесполезный металл вдруг станет таким прекрасным! Калародон добывался из глинистых сланцев, однако содержался там в очень мелких количествах (всего около *76 мг* на ***тонну*** глины!). Для отделения от глины пользовались стандартным аффинажем, однако потери при этом были около 1% металла! И чем больше добывали, тем драгоценнее калародон становился.

Наконец, Легенды переходили в реальность и калародон стал настолько редким, что места его залегания почти отсутствуют, а те, что остались, ныне является тайной для узких кругов.

Недавно на планете Сатер были вновь найдены большие залежи данного металла!

## Физические свойства

Как уже было написано, является крайне прочным - по легендарным оценкам в два раза прочнее титана, по нынешним оценкам - в полтора раза. Также калародон крайне лёгок - не тяжелее лития! Ещё более драгоценным его делает высокая ковкость и лёгкость в обработке.

## Химические свойства

Калародон не подвержен эрозии, износу, истиранию, коррозии и окислению. Инертен, однако в экстремальных магических условиях может быть насильно сплавлен лишь с одним металлом - белым железом. Этот сплав будет радиоактивен и нестабилен, однако есть *теория*, что белое железо тоже ожидает пробуждение и тогда их сплав будет давать нечто ещё более прекрасное

## Нынешняя цена

Основной розничной ценой для калародона на данный момент является 24 000 кредитов за грамм металла.
Нутыдурак Уайт

Он никогда не снимает маску. А когда снимает, мы не видим его лица.

**Нутыдурак Уайт (**гражданин **Нутыдарак Белый,** ниндзя **Нутыдай,** добрый террорист **Белый Глист,** контр-террорист **Нут Уайт)** - легендарный и реальный человек, занимающийся совершенно разными вещами в разных местах и в разное время.

## **Биография**

### **Легендарная биография**

#### **Первейшее появление**

Впервые Нутыдурак появился в *Хрониках МэдЛего* (ХМЛ), как молчаливый штурман корабля, на котором путешествовали *безумные пираты*, он сам являлся безумным пиратом, однако звал себя террористом Белым Глистом. Он не являлся террористом, просто носил с собой бомбы и всякие штуки. Лишь изредка он что-то говорил и участвовал в действиях Вселенной - обычно он просто управлял кораблём и ждал команду на корабле, ничего не делая.

#### **Активное существование**

Активную жизнь Белый Глист начал когда его нашёл Бензи-ниндзя. Последний обнаружил в трюме корабля письма, которые Уайт собирался отправить не ясно куда. В них он описывал свою жизнь и то, как он рад, что **Уровень Безумия** превышает норму в 17 раз. Бензи-ниндзя пришлось огорчить Глиста, УБ начал падать, причем довольно быстро. Тогда же стало известно "настоящее" имя Белого Глиста - Нутыдурак Уайт. Он сказал, что отец стал называть его так после второго месяца его существования - Уайт каким-то образом все два месяца своей жизни творил исключительную фигню, поэтому у отца не хватало времени называть его настоящим именем и Нутыдурак прижилось. На данный момент реальное имя, данное при рождении, неизвестно.

Бензи-ниндзя же переименовал Нутыдурака в Нутыдая и стал обучать мастерству ниндзя. Вместе два героя вершили добро и, в итоге, Нутыдай уволился со звания штурмана.

Далее УБ сошёл на ноль и началось серьёзное действие. Что случилось с Белым Глистом и куда он пропал из ХМЛ всё ещё не ясно. Есть *теория*, что Нутыдурак мог существовать только при высоком Уровне Безумия т.к. он крайне странный и могущественный.

### **Реальная биография**

#### **Первейшее появление**

Нутыдурак появился в реальности под именем Нут Уайт и устроился наёмником у КэПов, его устроила Мцыри. За всю свою службу показывал величайшею глупость, однако к приходу командира у него всегда удавалось завершить задание на отлично. Также, он на время поймал Муху. А когда всех наёмников (кроме Наёмника) убили, Нут доложил о том, что потерял Муху, однако задание выполнено на "удовлетворительно".
Бластерная винтовка M-5

**Бластерная винтовка М-5** - винтовка бластерного типа.

## Описание

Лёгкая вытянутая пушка с широким стволом. Имеет аккумулятор после курка (что делает её отличной от прочих бластеров, у которых аккумулятор либо в самой рукоятке, либо сзади). Огонь у неё непрерывный, а отдача несущественная.

## **Применение**

Винтовка М-5 использовалась дройдами EKA-Amd-1, но также могла использоваться и людьми. После отключения Amd-1, у М-5 стала нарастать огромная популярность и цена на неё повысилась.

## Цена

Розничная - 200 кредитов.

В сущности, колеблется от 150 до 300.
Нитруда

**Нитруда** (алхимический символ — **NM\***) — основной вид магического азота, азот с эмулянтами нейтрона и электрона.

Нитруда не может существовать в чистом виде т.к. имеет заряд -1. В связи с этим, к ней обычно присоединяют один атом водорода и получается соединение N\*HM с нулевым зарядом.

Чистая же нитруда очень цениться магами и хранится в специальных коробках с нейтральным током в стенках.
Мэй Лань

**Мэй Лань** (англ. May Lan), также известная как **Мэр** (англ. Mayor) — активистка и преступница, глава движения "Чистая Полиция" в Принстоне, США, Земля. Находит, разоблачает и убивает коррумпированных полицейских.

## **Биография**

О ней мало что известно. Родилась в Принстоне, переехал в Нью-Йорк, встречалась с Эйбом Хиллом, работала в полиции, но по какой-то причине была уволена, развелась с парнем, и будучи больше неспособной платить за квартиру в Нью-Йорке, вернулась в Принстон.

Там она связалась со своими друзьями из детства, которые чуть ли не все поголовно стали ворами. Она присоединилась к ним, но позже повела их к чему-то большему - к убийству продажных полицейских. Вскоре ею было сформировано движение "Чистая Полиция". Она взяла псевдоним Мэр, как каламбур от её имени (May+or) и демонстрация желания быть губернатором Нью-Джерси.

### **В "Run Fast Cold"**

Впервые появляется в RFC#2, как легкопобеждаемая злодейка Скорохода. Эйб пока не узнаёт Мэй, а Мэй не узнаёт Эйба. Он хватает несколько её друзей, но ей удаётся уйти.

## **Характер**

Раньше Мэй была скромной, дисциплинированной девушкой, которая, тем не менее, имела активную гражданскую позицию и часто принимала участие в митингах.

Теперь же, будучи Мэром, она дерзка, несдержанна, нетерпелива, придерживается радикальных политических взглядов. Неясно, что именно повлияло на неё.

## **Силы и способности**

* Хорошие навыки стрелка. Умеет использовать лёгкое и тяжёлое оружие - автоматы, гранатомёты, пулемёты, пистолеты и т.д.
* Шпионские способности - постоянно ворует военное оборудование.

## **Оружие**

Из постоянного:

* Пистолеты-пулемёты Uzi.
* Комбинированный плазматический-пулевой автомат CM-7.
* Гранаты.

Иногда бывает:

* Гранатомёт M20A1B1 (базука)
* Плазматический миниган MPAD.

## **Интересные факты**

* Мэр имеет американское имя и китайскую фамилию, что может говорить о её происхождении из смешанной семьи.
* Говорит на английском без акцента. Также знает китайский, но на нём говорит с американским акцентом.

###
Аурa

**Аура** - первичная магия звёзд, уплотненная гравитацией. Свои магические свойства аура приобретает, благодаря стихиям. Аура может быть плотной в одном месте, менее плотной в другом, однако она всегда стремится к равновесию по всему своему объему.

## **Свойства ауры**

### **Плотность**

Идеальной считается аура, в которой равное количество всех стихий, но такая аура невозможна и получить её также огромный (если вообще возможный) труд.

Аура с преобладанием огня является самой не плотной и очень быстро "заживляет свои раны" (приходит к равновесию) насколько это допустимо в её объеме. Аура с преобладанием воздуха обладает более высокой плотностью и в ней уже могут появляться небольшие недолгоживущие транс-точки. В водяной ауре уплотняются эссенции и появляются довольно стабильные точки, а также магические места. Аура с преобладанием земли имеет самую высокую плотность, в ней образуются камни, металлы и места магии.
Антаприя

**Антаприя** - первая машина времени в Реальности. Была создана мощнейшим и умнейшим из известных искусственных интеллектов - Манколлатом. Первой машиной времени в Легендах был энт из Легенд Арканического создания, которым частенько пользовался Бодрый.

## Внешний вид

Представляет собой металлическую сферу диаметром около 6 сантиметров. Имеет незаметную в пассивном состоянии линию подсветки и источник света, сливающийся по цвету с металлом сферы.

## Принцип действия

Каким-то образом перемещает информацию о состоянии нервной системы пользователя в прошлое. При этом, необходимо чтобы в прошлом Антаприя была заряжена - если это не так, перемещение не возможно. Таким образом, необходимо постоянно следить за зарядом машины, иначе можно не переместится тогда, когда это нужно.

К сожалению Элизы, нельзя перемещаться в те времена, когда машина еще не была создана, либо не была заряжена. Поэтому она и не смогла отправиться в прежние времена.

Заряжать Антаприю довольно легко - она питается от ближайшего источника энергии. По умолчанию довольно медленно. Скорость передачи энергии от электроприборов рядом можно контролировать с помощью *силы мысли*. Силой же мысли также запускается и процесс перемещения во времени.

## Как?

Вообще не ясно. Ранее в Реальности совсем никто не мог создать машину времени. Вообще никто. Ни один человек, эльф, фурри, арахнома, нага, орк, гоблин, ни Драконы, ни Наследники. Лишь Отреченный смог сотворить... Манколлат. Прежде, ни один искусственный интеллект, созданный по технологиям Драконов не мог найти способ перемещения во времени. Ни один ИИ принципе.
Межвселенная

**Межвселенная** (**Меллема**) - условное название пространства между Млечным Путём и Облаком Миров. В Межвселенную можно попасть при попытке телепортации в один из миров Облака. В самой Меллеме также можно встретить обитаемые и необитаемые миры. Размер Межвселенной, как и количество миров в ней, пока установить не удалось.

Несмотря на название, Межвселенная не является самостоятельной Вселенной - это всё ещё часть Олии.

## **Местонахождение**

Млечный Путь до сих пор никому не удавалось покинуть прямым путём - корабли и порталы ломались при попытке пересечения его размытой границы. В короткометражке "Тьма" была показана судьба корабля, пытавшегося покинуть Галактику. Однако некоторые порталы, вроде Портала Евсеева, позволяли отправится в другую область Вселенной - в Облако Миров. Однако у этого места нет координат, по которым можно было бы сказать, как далеко оно находится от Млечного Пути - отчёт координат в Облаке начинается с нуля в самом Облаке.

Межвселенная совмещает в себе координаты Облака Миров и координаты Млечного Пути - по ним Меллема находится между этими двумя Галактиками, но по ним также нельзя понять, как она далеко от Облака и Млечного Пути.

## **Вид**

Цветом Межвселенной является бледно-жёлтый, в отличии от космически-молочного цвета остальной Вселенной. Наиболее частым светом звёзд является жёлтый, зелёный и голубой (в связи с этим, например, на Караде красные растения). Очень редко красные и синие звёзды. Чаще белые. Из всей Межвселенной можно выделить две туманности - только их нам и показывали (возможно это и есть вся Меллема) - Жёлтый Конь и Зелёная Рыба (названия данные Павлом Евсеевым в третьем его дневнике). Межвселенная не централизована - в её центрах (у эллипса два центра) нету больших звёзд или чёрных дыр.

## **Свойства сил**

Гравитация в этом пространстве ещё более слаба, чем в Галактике. Основным взаимодействием выступает электромагнитное т.к. большая часть вещества не нейтрально в Меллеме. Сильное взаимодействие стало ещё более сильным и спектр изотопного вещества в Межвселенной может быть куда больше обычного. Также в Меллеме повышена сила пятого взаимодействия, что позволяет в нём существовать световым существам.

## **Магия и аура**

Магия в Межвселенной имеет иные свойства, нежели магия Галактики.

Здесь, **магия** - это сила жизни, способная контролировать жизнь и наполнять ауру. Аура в Меллеме является пустым веществом заполняющим всю Межвселенную, не обладающим никакими свойствами кроме небольшой массы (тёмная материя Межвселенной). Магия же может ауру наполнить и дать ей новые свойства, таким образом изменив реальность вокруг. Магия не может быть перенесена из Межвселенной, как и аура.

## **Миры**

Известные необитаемые миры Межвселенной:

* Красная планета
* Тенета

Известные обитаемые миры Межвселенной:

* Ци
* Карада
* Умброра
About You (МЧ;1s2e)

**About You** (русск. **О Тебе**) - вторая серия первого сезона сериала "Маленький Человек".

## **Сюжет**

Вновь возвращаясь к идеи о том, чтобы показать Полине Марс, Евсеев предлагает прямо сейчас отправиться в сторону к Солнечной системе, однако, оказывается, что Таюрская за цикл-день в Стране Чудес проголодалась. Тогда друзья отправляются в самый большой космический магазин по близости - гиперсупермаркет "Fite".

Там они выбирают различные космические продукты. Там же они встречают кого-то, напоминающего состаревовшигося Мотуса (или его отца). Он вместе с неизвестным другом рептилоидом, будучи шокированным ценами на хахлапу, просто используют некое подобие портальной пушки и телепортируется из магазина:

-В этом мире слишком высокие цены! Сваливаем отсюда!

Пока Евсеев разбирается в чём дело (в магазинах всегда стоят блокировщики порталов), Полина успевает купить себе перекусить и увлечься какой-то областью аттракционов в гиперсупермаркете. Когда Павел опоминается, он находит Полину на аналоге американских горок. Он успевает заскочить к ней в кабинку перед началом действия.

-Нельзя так убегать от меня.

-Я и не убегаю. Мне показалось, что ты облизываешь воздух и я решила тебе не мешать.

Аттракцион начинает движение, а Павел, как ни в чем не бывало, продолжает говорить Полине о межфазовых порталах и о удивительности нахождения кого-то обладающего такой технологией. При этом всём Полина кричит и радуется поездке на аттракционе.

Забыв о Марсе, Евсеев позволяет Полине погулять по Fite, а сам отправляется покупать необходимые детали для чего-то. Во время прогулки Полину похищают, а Павел узнает об этом только через новости на большом экране в центральном зале: "Этот человек вдруг исчез. Что такое? Это кто-то совсем не важный? Зачем я тогда об этом говорю?.. Кхм, а у нас скидки 25% для ветеранов Революции!". Павел ищет Полину по всему магазину, затем замечает, что его давно заметили и стремятся к нему какие-то люди одетые в британский шмот. Он быстро понимает, что за ними кто-то шёл с самого Wonderland'а. Отбивая атаку космических любителей чая, которые использовали только технологии, Евсеев легко одолевает их, а затем делает рывок в сторону выхода и вместе с Полиной вылетает в открытый космос. Он тут же телепортирует себя с ней в одну из капсул гиперсупермаркета и отделяет ее от магазина.

## **Пасхалки**

* Среди товаров на одной из полок можно было увидеть конфеты "Сладость вампира", на которых изображены целующиеся Амелия и Алексей Петров (?!).
.agwa

В галактонете, огромном скоплении информации, очень часто можно наткнуться на пугающие сайты, существование которых является одной из проблем инфо-ожирения.

## Происхождение

Из-за невероятных размеров информационных серверов, модерация очень часто пропускает некоторые сайты, хостинги или даже подразделы галактонета. Существования сайтов из разряда .agwa, .agws и .agwe запрещено законом. Однако несмотря на то, что всё что происходит там незаконно, оно всё равно там происходит.

## Сайты .agwa

К сожалению, известны лишь сайты из разряда .agwa и то не все:

* Наркотики для всей семьи (Family Drug Shop) (agwa://famdrushop.web/)
* Футиш (Footish) (agwa://footish.web/)
* Легальные пушки (Legal Weapons) (agwa://legwea.web/)
* Расчленение животных (Dismemberment Animals) (agwa://disani.web)

и прочее.
Валюты Галактики

> *"Деньги - это мотив. Но вы, на самом деле, хотите не денег, вы хотите того, что за них можно купить"*
>
>

> (с) Джейсон Томп
>
>

## **Кредиты**

Кредит является наиболее распространенной и общепризнанной валютой. Часто её вообще называют общегалактической. Кредит является ценным документом, дающим владельцу право на приобретение определенной ценности, которая может оцениваться в других валютах. Также кредит может давать право какой-либо компании на определенные действия в сторону какой-либо иной компании. Тогда кредиты различают на *валютные* и *праводающие*.

Валютный кредит равен 4.5 таралсов, однако курс может колебаться где-то в области от 3 до 6 таралсов. Кредит делится на 144 покия. Покий делится на 12 покопокиев.

## **Таралсы**

Самая распространенная валюта Мемориума. Примерно равна 30 рублям, колеблится от 20 до 40. Таралсы делятся на 100 тарценов. Тарцен делится на 3 третарцена.
EKA-Cqd-22

**EKA-Cqd-22** - боевой дройд Нового Поколения.

## Описание

Данная модель вооружена двумя спаренными бластерными пулмётами и огнемётами. Имеет очень прочный панцирь, делающие этого дройда неуязвимым для ручных бластеров и холодного оружия. Способен подпрыгивать вверх на 5-6 м. Единственными слабыми местами у этих дройдов являются - визор и район паха (при попадании туда, можно отделить ноги от туловища). Использовались в узких и тесных помещениях, куда не пролезет техника, но в которых человек может спокойно находиться.

## Нынешнее применение

Данных дройдов используют только контрабандисты, для армий такие дройды оказываются эффективны только в помещениях, а на поле боя от них толку мало. Не дешевые "игрушки".

## Эволюция

Является дроидом класса EKA. Он - логическое продолжение развития класса Cqd. Cqd-23 это лишь немного изменённая версия двадцать второго (в данном случае улучшили интеллект).

## Интеллект

Не имеет развитого интеллекта. Способен выполнять лишь приказы и что-то бурчать себе под нос.