Comment créer une Espèce de Xenos Mineure

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"*Trop de sang a été versé, trop de guerres ont été livrées pour qu'il y ait un jour la paix entre eux et nous. Comme il nous craignent et nous redoutent, nous les méprisons et nous les haïssons. Peu importe combien nous en tuons, il y aura toujours plus de Xenos. Alors que la Galaxie se précipite vers le cataclysme final, nous sommes tous condamnés, nos mains enserrant la gorge de l'autre, étouffant nos vies jusqu'à ce que l'univers se meure !*"
—Anonymous

# Comment créer une Espèce de Xenos mineure

## Les Espèces Xenos Mineures

C'est des régions les plus reculées de l'espace, ainsi que des myriades de cachettes que recèle l'**Imperium**, qu'il est assailli de toutes parts par des **Extraterrestres** déterminés à détruire ou à asservir ses citoyens. Certaines de ces **Espèces** s'approprièrent la **Galaxie** alors que l'**Humanité** venait d'apparaître, tandis que les plus anciennes parcouraient déjà les étoiles alors qu'elles étaient encore jeunes. Pour ces **Espèces**, l'**Humanité** est un cancer qui doit être extirpé des étoiles dans le sang. D'autres s'en prennent à l'**Imperium** depuis les régions que celui-ci a dédaigné, et s'y sont forgés des **Empires** entiers. Pour ces **Extraterrestres**, l'**Imperium** est une bête malade et aveugle qu'il faut mettre à mort afin de laisser plus de place à leurs descendants. S'il ne luttait pas constamment contre les **Extraterrestres** avec lesquels il doit partager la **Galaxie**, l'**Imperium** ne serait plus depuis longtemps.

Si le **Credo Impérial** prêche que les **Mutants** sont souillés et anormaux, les **Xenos** eux, sont au-delà. La grande majorité de l'**Humanité** est maintenue délibérément dans l'ignorance concernant l'existence des **Xenos**, bien qu'ils soient souvent utilisés comme des croquemitaines allégoriques avec lesquels le fidèle doit éviter tout contact. Sur des **Planètes** plus isolées ou situées à la frontière, les contingences rendent les contacts avec les **Xenos** inévitables, par exemple lorsqu'ils sont les seuls à pouvoir fournir une ressource particulière. Certaines **Colonies** lointaines partagent leur **Planète** avec des **Xenos** autochtones, et des **Espèces** comme les Kroots peuvent à l'occasion servir comme **Mercenaires Impériaux**. Globalement toutefois, de tels contacts font l'objet d'un vif mépris et sont ouvertement décriés par les **Confesseurs** et les **Prêcheurs** de passage.

Il y a des **Espèces Xenos** avec lesquelles toute forme de contact est absolument interdite sauf à la pointe du fusil. Alors que certaines de ces **Espèces** sont anthropophages ou réduiraient volontiers l'**Humanité** en esclavage, d'autres sont connues pour leur propension à manipuler et exploiter les faibles d'esprit qui chercheraient à tirer profit d'un rapport avec elles. Sont comprises les **Slaughts**, les **Khraves** et les **Reeks**, dont le contact a causé la perte de tant de marchands et d'aventuriers.

Il est des **Espèces** que l'homme combat depuis des **Millénaires**, mais les connaissances acquises sur ces ennemis ancestraux ne les rendent pas moins dangereux. Cependant, seuls les sots pensent qu'il est facile de dénombrer et de classer les **Espèces Extraterrestres**, car elles sont légions à infester les recoins les plus obscurs de la **Galaxie**.

C'est une tâche gargantuesque à laquelle les **Hauts-Seigneurs de Terra** doivent allouer énormément de ressources, et ce avec discernement, pour éviter l'ascension d'une **Espèce** par la destruction d'une autre. Une **Espèce Extraterrestre** peut n'habiter qu'une seule **Planète** ou dominer tout un **Secteur**, être primitive ou dotée d'une technologie avancée surpassant celle des adeptes de l'**Omnimessie**. Ses capacités de voyages interplanétaires peuvent aller du voyage spatial et des **Flottes de Guerre** aux connaissances arcaniques et à l'utilisation de **Portails** mystiques. Il existe des monstres esclavagistes sanguinaires ou des créatures plus subtiles et intelligentes qui frappent sans prévenir avec une violence inouïe, mais ils ont tous une chose en commun : ils veulent la chute et la destruction de l'**Humanité**.

De nombreuses **Planètes Impériales** ont jadis été prises à des **Xenos**, comme lors de la colonisation initiale à l'**Âge de la Technologie**, et on a oublié jusqu'à l'existence des premiers habitants. Cela explique la découverte occasionnelle de monuments d'origine **Non-Humaine**, ou d'étranges technologies ensevelies sous des strates de pierre et de métal, broyées par des **Millénaires** de construction **Humaine**. On ignore combien d'**Espèces Xenos** ont été éradiquées. Les **Lacrymoles** se sont éteints à l'issue d'un déclin forcé, bien avant la fin de la **Grande Croisade**. Il en va de même des **Vrakk**, de la **Ligue Uluméathique**, des **Losh**, des **Drugh** vermiformes et de tant d'autres.

Si de nombreuses sortes de **Xenos** ont sombré dans l'oubli, les autres représentent un péril incessant pour l'**Imperium**. Même quand ce dernier purge des **Mondes** et des **Systèmes** de toute trace de **Xenos**, ce n'est pas un triomphe mais un simple répit. Les mêmes **Planètes** ne tardent jamais à subir une nouvelle agression, soit par l'ennemi de retour, soit par une nouvelle **Espèce**. Les incursions dans des **Secteurs** inexplorés révèlent souvent des **Colonies** prospères, et même des **Mondes** jugés dénués de vie se retrouvent infectés. D'autres **Xenos** s'aventurent en territoire **Humain** pour agrandir leur **Empire**, ou peut-être pour échapper à quelque fléau.

Certaines lignées **Extraterrestres** sont plus anciennes que l'**Humanité** l'imagine, d'autres sont des puissances émergentes qui viennent de quitter leur **Planète** natale. Et un bon nombre d'**Espèces Xenos** n'ont cure de la **Civilisation** ou des **Empires**, car il s'agit de monstres qui ne désirent que se nourrir des imprudents. Ces abominations abondent, et la férocité de créatures telles que la **Bête Griffue Donorienne**, le **Dracolithe** cristallin, l'effroyable **Ambull** ou le **Diable de Catachan** est fameuse dans toute la **Galaxie**. Il faut toutes les combattre bec et ongles, car l'**Imperium** a appris très tôt que seuls les forts survivent et qu'il n'y a aucune pitié parmi les étoiles.

Stimulé par la ferveur de l'**Adeptus Ministorum**, le genre **Humain** désire majoritairement l'extermination de tous les **Xenos**, mêmes supposés paisibles. Face à de tels ennemis, la vigilance et l'intolérance sont la sauvegarde de l'**Humanité**. Or, l'endiguement des **Xenos** épuise l'**Imperium**, et prive de ressources précieuses la lutte contre la corruption incessante du **Chaos**.

## Nommer votre Espèce

Toute **Espèce** porte un nom pour se désigner, mais rares sont les **Espèces** à n'en porter qu'un seul. En effet, chaque **Espèce** à le nom qu'elle s'attribue à elle-même auquel s'ajoutent les noms qui lui sont donnés par les autres **Espèces** dans leur langue propre.

***Exemple :** les **Aeldari** sont couramment nommés **Eldars** par l'**Humanité** et **Zoneille** par les Orks.*

De même, il est courant qu'une **Espèce** ait plusieurs noms du point de vue de l'**Humanité**, comme une dénomination scientifique, un nom en **Haut-Gothique**, un en **Bas-Gothique**, des surnoms usuels...

***Exemple :** les **Orks** sont couramment nommés **Peaux-Vertes** par l'**Humanité** et ont pour dénomination scientifique le nom d'**Orkus Vulgus**.*

Vous n'êtes pas obligés de donner 30 noms à votre **Espèce**, mais gardez à l'esprit qu'elle en a probablement un pour chaque langue vivante pratiquée par une **Civilisation** à même de rencontrer leur territoire.

## Espèce Xenos Mineure

### Statut

Statut actuel (Espèce Active, Éteinte, en Voie d'Extinction, à l'existence contestée...)

## Histoire

### Disparition

Date d'extinction connue, si Espèce éteinte

## Biologie

### Envergure

Envergure des ailes (ne remplir que si l'espèce est dotée d'ailes)

## Localisation

### Segmentae Majoris

Segmentae Majoris dans le(s)quel(s) cette Espèce peut-être trouvée

### Secteurs

Secteur(s) dans le(s)quel(s) cette Espèce peut-être trouvée

### Sous-Secteurs

Sous-Secteur(s) dans le(s)quel(s) cette Espèce peut-être trouvée

### Systèmes

Système(s) dans le(s)quel(s) cette Espèce peut-être trouvée

### Mondes Occupés

Monde(s) dans le(s)quel(s) cette Espèce peut-être trouvée

## Remplir son Infobox

Votre **Infobox** est la **Carte d'Identité** de votre **Article**, elle condense une version rapide et abrégée de toutes les données de base concernant votre **Espèce**. Si remplir correctement l'**Infobox** d'un **Article** est toujours un plus appréciable et apprécié, c'est d'autant plus nécessaire sur un **Fluff-Fan** aussi flou et nébuleux d'une **Espèce** de **Xenos Mineurs**, qui ne peut s'appuyer sur aucun **Codex** ou aucune **Gamme d'Armée** en **Figurines** pour fournir un support visuel, graphique et historique pré-existant pour aider le lecteur à se représenter la **Faction**

Quoi qu'il arrive, considérez que le contenu de l'**Infobox** est celui du point de vue de l'**Impérium de l'Humanité** et de ses **Savants Xenologistes**, par conséquent ces données peuvent être fragmentaires, imprécises ou contradictoires sans que cela soit considéré comme un problème, bien au contraire : la **Galaxie** est immense, les **Xenos** sont innombrables et mystérieux, et bien souvent les scientifiques n'ont à étudier que des bouts de cadavres ou des fichiers **Pix** flous, en admettant que les **Armées Impériales** zélées et la censure de l'**Inquisition** leur aient laissé quoi que ce soit de tangible à étudier. Bien plus souvent, ils doivent se contenter de récits issus du bouche à oreille, et s'en contenter pour établir des diagnostics.

### Données de Base

#### Statut

Le **Statut** d'une **Espèce** désigne à la fois l'état actuel de sa population (**Espèce Active**, **Espèce Éteinte**, **Espèce en Voie d'Extinction**, **Espèce Condamnée à Mort**...), s'il s'agit d'une **Espèce Réelle**, **Mythique**, ou à l'**Existence Contestée**, ou encore à indiquer des données plus précises concernant l'**Espèce** et qui ne pourraient être appropriées nulle part ailleurs (**Xenos Assermentés**, **Espèce Enclavée**, **Espèce Nomade**...).

Le **Statut** d'une **Espèce Xenos** est toujours donné du point de vu **Impérial**, même si ce point de vue est erroné.

#### Allégeance

L'**Allégeance** d'une **Espèce** désigne l'**Espèce**, la **Civilisation**, l'**État** ou la **Philosophie** à laquelle elle est connue pour avoir prêté **Allégeance** en majorité. Si l'énorme majorité des **Espèces Xenos** ne sont fidèles qu'à elles-mêmes, d'autres font figure d'exception en prêtant **Allégeance** à une autre **Espèce** plus puissante, que ce soit en échange de sa protection (protectorat, lien de vassalité, etc.), sous la contrainte (esclavage, servage, autorités prises en otage, etc.), parce qu'elle partage des points communs culturellement ou en terme d'intérêt (comme les **Sslyth** et les **Drukhari**).

Parmi les exemples connus d'**Espèces** ayant juré **Allégeance** à autre chose qu'elle-même, nous retrouvons les **Xenos Assermentés**, qui sont liés à l'**Impérium de l'Humanité**, ou les **Auxiliaires** de l'**Empire T'au**, qui vouent leur **Allégeance** au **Bien Suprême**. Enfin, certaines **Espèces** se sont vouées aux **Puissances de la Ruine** et sont aussi corrompus que n'importe quelle **Faction du Chaos**.

Dans le cas où votre **Espèce** soit *"plus compliquée que ça"* et dispose d'**Allégeances** variables, procédez comme suit :

* Si votre **Espèce** a une **Allégeance** nettement majoritaire part rapport aux dissidents, ne mettez que celle-ci.
* Si votre **Espèce** a une **Allégeance** majoritaire et une ou deux dissidences assez populaires et populeuses pour ne pas pouvoir taire leur existence, mettez celles-ci par ordre d'importance.
* Si votre **Espèce** a plusieurs **Allégeances** à un niveau plus ou moins égal, mettez chacune d'elles.
* Si votre **Espèce** n'a pas d'**Allégeance** claire, ou en a trop pour qu'une soit majoritaire, mettez **Aucune** ou **Diverses**

***Exemple :** l'**Humanité** est majoritairement liée à l'**Impérium**, massivement liée aux **Puissances de la Ruine**, dispose d'une population inconnue en situation d'indépendance et une fraction infime de sa population est soumise à des **Empires Xenos**. Par conséquent, l'**Allégeance** de l'**Humanité** devrait être dans l'ordre **Impérium de l'Humanité**, **Puissances de la Ruines** et **Diverses**.*

#### Croyances

Les **Croyances** d'une **Espèce** désignent l'ensemble des formes de **Spiritualités**, **Religions**, **Dogmes**, **Cultes**, etc. ; connues comme étant pratiqués par cette **Espèce**. Si toutes les **Espèces** ne sont pas nécessairement croyantes, une certaine forme de **Religion** est presque impossible à éviter dans un **Univers** où le **Warp** peut s'introduire, où les **Dieux** peuvent chuchoter à l'oreille des **Mortels** et où les **Démons** se matérialisent pour massacrer ceux qu'ils ne peuvent corrompre.

Vous n'êtes pas obligé d'être précis dans ce **Domaine**, toute religion autre le **Crédo Impérial** étant vue comme du **Paganisme** ; si vous n'avez pas prévu de développer cet aspect de votre **Espèce**, vous pouvez vous contenter d'informations aussi floues que factuelles, comme **Athéisme**, **Théisme**, **Monothéisme**, **Panthéisme**, **Polythéisme**, **Déisme**, **Animisme**, **Gnosticisme**, **Agnosticisme** ou autre appellation du même acabit.

Si vous souhaitez développer cet aspect, vous pouvez donner une appellation plus précise, comme un nom propre pour votre **Religion**, que vous détaillerez plus loin dans votre **Article**.

Enfin, si votre **Espèce** a été conçue par les **Anciens** durant les **Guerres Célestes**, il y a de forte chance qu'elle dispose d'un **Culte Polythéiste** dédié à une interprétation divine de leurs **Créateurs** équivalent aux **Dieux Aeldari**, aux fonctions et à la mythologie identiques, mais sous d'autres noms (comme c'est le cas pour les **Jokaero** ou les **Hruds**, entre autres), mais ce n'est pas obligatoire (comme les **Orks** le prouvent).

### Histoire

#### Apparition

L'**Apparition** d'une **Espèce** désigne le moment de l'**Histoire Galactique** où ses premiers membres sont apparus ; qu'ils aient évolué depuis un ancêtre primitif ou qu'ils aient été conçu en laboratoire, toute **Espèce** a nécessairement un "**Début**", et c'est ici que vous devez le déterminer.

Ces données étant établies selon les études des **Savants Xenologistes Impériaux**, les chances sont énormes que cette date soit **Inconnue** si elle précède l'ascension de l'**Humanité** vers les **Étoiles** durant l'**Âge de la Technologie**, à moins qu'il existe des traces archéologiques non-saccagées par le temps ou la guerre pour dater cette apparition, ou que votre **Espèce** soit très fière de ses origines et beaucoup trop bavarde avec les étrangers, dans ce cas une estimation plus précise de leur **Apparition** peut être connue.

Dans le cas où votre **Espèce** soit apparu durant la **Grande Croisade** ou dans les **Millénaires** suivants, il est bien plus probable que l'**Humanité** dispose de données chiffrées plus fiables quant à la date de leur **Apparition**. Si cette **Apparition** a lieu plus tôt, il y a de fortes chances que l'**Ère des Luttes** ait fait disparaître ce savoir, le remplaçant par de vagues suppositions.

Si vous n'avez pas de date précise à donner, déterminez une époque historique si vous le pouvez, sinon mettez "**Inconnue**".

#### Découverte

La **Découverte** d'une **Espèce** désigne le moment de l'**Histoire Galactique** où l'**Humanité** est entrée pour la première fois en contact avec elle, tout en disposant de moyens d'archiver cette rencontre. Par exemple, si nous savons extradiégétiquement que des **Nécrons** se réveillent en petit nombre un peu partout dans la **Galaxie** depuis bien avant la **Grande Croisade**, ce n'est qu'en **897.M41** que l'**Espèce** a été pour la première fois identifiée en tant que **Nécrons** lors de la **Bataille de Sanctuary 101**, soit plus de dix mille ans plus tard. Les apparitions précédentes n'ayant laissé aucun témoin vivant, ou aucune données exploitables, elles étaient souvent attribuées à tort à des fables, des histoires de fantômes, des **Xenos** non-identifiés, des **Pirates**, des **Hérétiques** ou d'autres **Espèces**.

L'**Impérium** est très pointilleux en ce qui concerne les tâches administratives, par conséquent, si cette **Découverte** a lieu à partir de la **Grande Croisade**, il y a de très fortes chances que cette première rencontre soit datée, signée, cachetée et recopiée en plusieurs exemplaires manuscrits pour les **Archives**. Si cette **Découverte** a lieu plus tôt, il y a de fortes chances que l'**Ère des Luttes** ait fait disparaître ce savoir, le remplaçant par de vagues suppositions.

#### Disparition

La **Disparition** d'une **Espèce** désigne le moment de l'**Histoire Galactique** où elle est considérée comme une **Espèce Éteinte** par l'**Humanité**, à tort ou à raison. Par exemple, de nombreuses **Espèces** ont été consignées éradiquées durant la **Grande Croisade**, et d'autres sont considérées comme disparues, de cause naturelle ou non, depuis bien longtemps. Par exemple, presque tous les **Savants Xenologistes** s'accordent à dire que la **Civilisation Nécrontyr** s'est éteinte environ 65 millions d'années avant l'**Ère de l'Homme**, et nombreux parmi eux considèrent encore l'apparition des **Nécrons** s'éveillant de leurs **Tombeaux** comme des fariboles ridicules, et ceux qui propagent ces rumeurs comme des fous ou des alcooliques qu'il faudrait mettre aux arrêts.

L'**Impérium** est très pointilleux en ce qui concerne les tâches administratives, par conséquent, si cette **Disparition** a lieu à partir de la **Grande Croisade**, il y a de très fortes chances que cette extermination soit datée, signée, cachetée et recopiée en plusieurs exemplaires manuscrits pour les **Archives**. Si cette **Disparition** a lieu plus tôt, il y a de fortes chances que l'**Ère des Luttes** ait fait disparaître ce savoir, le remplaçant par de vagues suppositions.

### Biologie

#### Classification

La **Classification** d'une **Espèce** désigne le **Nom Scientifique** sous lequel elle a été identifiée et enregistré par les **Savants Xenologistes Impériaux**. Vous n'êtes pas obligé de remplir cette case si vous n'êtes pas inspiré. Vous trouverez ci-dessous quelques exemples :

* ***Krootis Aviana*** - **Kroot**
	+ ***Krootis Accipiter*** - **Vautour Kroot**
	+ ***Krootis Troglodytes*** - **Krootox**
	+ ***Krootis Canis*** - **Chien Kroot**
	+ ***Krootis Magnus*** - **Knarloc**
* ***Aeldarix*** - **Aeldari**
	+ ***Aeldarix Malum*** - **Drukhari**
	+ ***Aeldarix Dolosus*** - **Asuryani**
* ***Orkus Vulgus*** - **Ork**
	+ ***Orkus Nasus*** - **Gretchin**
	+ ***Orkus Serverum*** - **Snotling**
	+ ***Orkus Ferocitas*** - **Squig d'Attaque**
	+ ***Orkus Prodigium*** - **Squiggoth**

#### Forme de Vie

##### Définition

Une **Forme de Vie** est une entité ou un être qui vit. Les **Formes de Vie** observées sur **Terre** sont d'aspect, de structure et de taille extrêmement diverses, mais ont tout de même en commun une organisation dite cellulaire ainsi qu'un répertoire commun de réactions chimiques impliquant de longues molécules à forte teneur en carbone, telles que l'ADN, l'ARN, les protéines et les acides aminés. Parmi ces molécules, l'ADN joue un rôle fondamental dans la mesure où il encode l'information caractéristique de la plupart des **Formes de Vie** (l'ARN joue un rôle équivalent pour de rares organismes). Cette information est codée en séquences indivisibles appelés gènes. Un autre point commun consiste dans la présence indispensable d'eau liquide pour le maintien en vie des organismes. L'eau est présente au sein des cellules ainsi que dans le milieu intercellulaire pour les organismes multicellulaires. Elle semble jouer notamment un rôle de solvant pour la plupart des réactions nécessaires à l'homéostasie.

Les **Formes de Vie** peuvent être classées selon une démarche scientifique appelée taxonomie, et dont le plus haut niveau de classification comporte six règnes : ***Archéen***, ***Bactérien***, ***Protiste***, ***Champignon***, ***Plante*** et ***Animal***, ces deux derniers étant les règnes les plus visibles aux échelles macroscopiques. La classification taxonomique est accompagnée et le plus souvent confirmée par une étude génétique comparative inférant leur lignée reproductive selon une démarche dite phylogénétique.

##### Et Nous

Nous sommes dans un univers de **Science-Fiction Fantastique** où le **Surnaturel** (et le *"Ta Gueule C'est Magique"*) sont monnaie courante, où des **Espèces** ont été créées de toute pièce par des **Êtres Tout-Puissants** (ou presque), où la **Xénophobie** est totale et où l'obscurantisme scientifique règne partout. Par conséquent vous n'avez **AUCUNE** obligation de vous plier à une description scientifique "réaliste" de votre **Espèce**.

A titre personnel, je vous encourage à vous inspirer de systèmes de classements simplifiés, comme celui du jeu **Stellaris**, en classant votre **Espèce** dans un "grand groupe" tel que *(liste non-exhaustive)* :

* **Humanoïdes** - Votre **Espèce** est physiquement ou biologiquement proche de l'**Homme**
	+ exemple : **Abhumains**, **Aeldaris**
* **Artificielles** - Votre **Espèce** est **Mécanique**, elle a été créée par une autre **Espèce** et a apprit à se reproduire par elle-même sans intervention des **Organiques**
	+ *Les **I.A.**, ou **Intelligences Abominables**, sont universellement craintes, pourchassées et détruites, vous n'avez aucun allié, votre **Espèce** doit lutter pour sa survie*
* **Arthropoïdes** - Votre **Espèce** est physiquement ou biologiquement proche des **Arachnides**, **Insectes** et **Crustacés**
	+ exemple : **Megarachnides**, **Vespides**
* **Aviaires** - Votre **Espèce** est physiquement ou biologiquement proche des **Oiseaux**
	+ exemple : **Kroots**
* **Fungoïdes** - Votre **Espèce** est physiquement ou biologiquement proche des **Champignons**
	+ exemple : **Orkoïdes**
* **Ichtyoïdes** - Votre **Espèce** est physiquement ou biologiquement proche des **Poissons**
	+ exemple :
* **Lithoïdes** - Votre **Espèce** est physiquement ou biologiquement proche des **Minéraux**
	+ exemple :
* **Mammaliennes** - Votre **Espèce** est physiquement ou biologiquement proche des **Mammifères**
	+ exemple : **Jokaeros**, **Kinebrach**, **Nicassar**
* **Molluscoïdes** - Votre **Espèce** est physiquement ou biologiquement proche des **Mollusques**
	+ exemple : **Asservisseurs**, **Slaugth**
* **Reptiliennes** - Votre **Espèce** est physiquement ou biologiquement proche des **Reptiles** et **Batraciens**
	+ exemple : **Galgs**, **Laers**, **Rak'Gol**, **Slanns**, **Tarellians**
* **Plantoïdes** - Votre **Espèce** est physiquement ou biologiquement proche des **Plantes**
	+ exemple : **Hommes-Arbres de Viridar**

Appellation à laquelle vous pouvez éventuellement apporter une précision sous forme d'un Adjectif Qualificatif, comme "**Petit**" ou "**Grand**" par exemple, si ses proportions diffèrent de la moyenne **Humaine**, pour donner un ordre de grandeur au lecteur.

#### Mode de Vie

Le **Mode de Vie** d'une **Espèce** désigne la manière de vivre, d'être et de penser des individus. C'est son comportement quotidien, sa façon de vivre autour et pour certaines valeurs.

* **Sédentaire** - Une **Espèce Sédentaire** occupe un territoire donné de manière pérenne, elle cultive, récolte et raffine les ressources à sa disposition de façon durable pour maintenir son autosuffisance. Les **Sédentaires** tiennent à leurs terres, qu'ils défendront bec et ongle contre tout envahisseur.

* **Nomade** - Une **Espèce Nomade** n'occupe pas de territoire précis, elle va et vient au gré des besoins, des envies ou des dangers, et consomme ce dont elle a besoin sur place. Certains se font un devoir de ne prendre que le minimum vital lors de leur passage, afin que les ressources se régénèrent d'ici à leur prochaine visite, d'autres au contraire s'arrangent pour tout prélever jusqu'au dernier atome de valeur, pour ne rien laisser derrière eux.

* **Migrateur** - Une **Espèce Migratrice** occupe un certain nombre de territoires donnés de manière périodique, passant de l'un a l'autre en fonction des saisons et des besoins en ressources.

* **Parasitique** - Une **Espèce Parasitique** vit aux dépends d'une ou plusieurs autres **Espèces**, vivant de leurs ressources et de leurs efforts. Certains **Parasites** sont plus subtiles que d'autres ; tandis que certaines **Espèces** se dissimulent dans les égouts ou des lieux désaffectés pour passer inaperçu aux yeux d'un **Hôte** inconscient de leur présence, d'autres se comportent en conquérants ou en propriétaires, éliminant les défenseurs et les autorités pour parquer leurs proies dans des enclos où ils seront élevés et dressés comme des animaux.
	+ **Parasitisme Symbiotique** - Certains **Parasites** vivent en symbiose avec leur **Hôte**, apportant autant de services qu'ils en consomment, dans une entente mutuelle profitable aux deux parties,
	+ **Parasitisme Pastoral** - Certains **Parasites** protègent leur **Hôte** comme on protège son bétail, gardant jalousement leur cheptel contre les dangers qui les menacent,
	+ **Parasitisme Vorace** - Certains **Parasites** n'ont aucun scrupule à profiter de leurs **Hôtes** jusqu'à la mort, car ils n'auront aucun mal à trouver de nouveaux **Hôtes** dans une **Galaxie** grouillante de vie.

#### Espérance de Vie

L'**Espérance de Vie** d'une **Espèce** désigne la longévité moyenne communément observée chez ses membres, sans tenir compte des exceptions (morts violentes, **Rejuvenat**, différences de classes sociales, etc.). Par exemple, l'**Espérance de Vie** moyenne chez l'**Humain** est comprise entre 60 et 90 ans ; cela n'empêche pas l'existence de personnes qui meurent prématurément ou qui puissent vivre bien au-delà.

C'est une donnée utile et chargée d'informations annexes, ainsi une **Espèce** avec une **Espérance de Vie** courte aura tendance à se multiplier rapidement et à prioriser l'instant présent sur les plans à longs termes, tandis qu'une **Espèce** avec une **Espérance de Vie** très longue aura soit un mode de vie très lent (à la façon des **Ents** du **Seigneur des Anneaux**), soit un affrontement perpétuel contre l'ennui d'une vie trop longue dont elle ne sait plus comment profiter afin de ne pas sombrer dans la folie.

#### Taille

La **Taille** d'une **Espèce** désigne la fourchette de **Taille** moyenne communément observée chez ses membres, sans tenir compte des exceptions (personnes anormalement grandes ou anormalement petites). Par exemple, la fourchette de **Taille** moyenne chez l'**Humain** est comprise entre 1,65m et 1,90m pour les **Mâles**, et entre 1,55m et 1,80m pour les **Femelles** ; cela n'empêche pas l'existence de personnes plus petites ou plus grandes, mais il s'agit d'exceptions à l'échelle de l'**Espèce**.

#### Poids

Le **Poids** d'une **Espèce** désigne la fourchette de **Poids** moyen communément observée chez ses membres, sans tenir compte des exceptions (personnes en surpoids, en sous-nutrition, etc.). Par exemple, la fourchette de **Poids** moyenne chez l'**Humain** est comprise entre 60kg et 95kg pour les **Mâles**, et entre 55kg et 88kg pour les **Femelles** ; cela n'empêche pas l'existence de personnes plus lourdes ou plus légères, mais il s'agit d'exceptions à l'échelle de l'**Espèce**.

#### Envergure

L'**Envergure** d'une **Espèce** désigne l'**Envergure** moyenne de ses ailes observée chez ses membres, sans tenir compte des exceptions (ailes atrophiées ou hypertrophiées). Cette case n'a de sens que si votre **Espèce** est doté d'ailes bien entendu.

#### Mode de Reproduction

Le **Mode de Reproduction** d'une **Espèce** désigne la méthode par laquelle elle procède pour se reproduire et se multiplier afin de perpétuer sa population. Inutile d'entrer dans le détail, allez à l'essentiel :

* **Sexué** ou **Asexué**
* **Vivipare** ou **Ovipare**
* Autre (**Embryon Parasite**, **Mitose**, **Spores**, etc.)
* **Inconnue**

### Localisation

#### Lieu de Naissance / de Découverte

Le **Lieu de Naissance** d'une **Espèce** désigne sa **Planète** ou son **Système** d'origine, l'endroit où l'évolution (ou d'autres circonstances) l'a amené à voir le jour. Le plus souvent, cette information remonte a un passé si ancien qu'elle est inconnue, parfois même de l'**Espèce** concernée. Pour d'autres **Espèces**, l'information est du domaine de la notoriété publique, ainsi il n'est pas un secret que l'**Humanité** est née sur **Terra** et que les **Kroots** viennent de **Pesh**.

Lorsque le **Monde d'Origine** d'une **Espèce** est inconnue, les **Archives Impériales** notent le **Monde** où a eu lieu la première rencontre permettant l'identification de l'**Espèce** rencontrée.

#### Segmentae Majoris

Les **Segmentae Majoris** désignent les cinq grandes régions administratives galactiques selon l'**Impérium de l'Humanité** :

* **Segmentum Obscurus‏‎**, au **Nord Galactique** par rapport à **Terra**
* **Segmentum Pacificus‏‎**, à l'**Ouest Galactique** par rapport à **Terra**
* **Segmentum Solar‏‎**, au **Centre Galactique** par rapport à **Terra**
* **Segmentum Tempestus‏‎**, au **Sud Galactique** par rapport à **Terra**
* **Ultima Segmentum**, à l'**Est Galactique** par rapport à **Terra**

Notez dans cette case ceux dans lesquels votre **Espèce** peut-être trouvée, mais seulement si leur présence y est confirmée et durable. Par exemple, la présence d'une bande de pirates de votre **Espèce** dans le **Segmentum Obscurus** durant l'année **997.M41** ne signifie pas nécessairement que le cœur de votre **Civilisation** s'y trouve, alors que si votre **Espèce** tient fermement un **Empire** à proximité de la **Bordure Orientale**, elle peut être située sans erreur dans l'**Ultima Segmentum**. Si votre **Espèce** n'a pas de territoire connu, qu'elle soit nomade ou originaire de régions non-cartographiées, mettez **Inconnu**.

#### Secteurs

Les **Secteurs** désignent les subdivisions territoriales d'un **Segmentum**. Si certaines **Espèces** sont assez répandues à travers les étoiles pour pouvoir être rencontrées dans plusieurs **Segmentae Majoris**, voir dans toute la **Galaxie**, d'autres au contraire sont endémiques à certaines localisations précises de l'espace et sont totalement inconnues ailleurs. Dans le cas où votre **Espèce** serait endémique a un ou plusieurs **Secteurs** de l'**Impérium** et pratiquement introuvables en-dehors, notez-les ici.

Si votre **Espèce** est relativement étendue, que ses membres peuvent être localisés en de nombreux endroits, mais qu'elle dispose d'une "Mère Patrie" qui lui est chère et qui est localisable, vous pouvez également la noter ici.

#### Sous-Secteurs

Les **Sous-Secteurs** désignent les subdivisions territoriales d'un **Secteur**. Les **Secteurs** sont vastes et peuvent regrouper des centaines d'étoiles, et il n'est pas certain que votre **Espèce** occupe des **Mondes** dans chacun des **Sous-Secteurs** du ou des **Secteurs** où ses domaines peuvent être localisés. Dans le cas où votre **Espèce** serait endémique a un ou plusieurs **Sous-Secteurs** de l'**Impérium** et pratiquement introuvables en-dehors, notez-les ici.

#### Systèmes

Les **Systèmes** désignent les subdivisions territoriales d'un **Sous-Secteur**. Les **Sous-Secteurs** sont vastes et peuvent regrouper des dizaines d'étoiles, dont une minorité seulement est dotée de **Planètes** habitables, et il n'est pas certain que votre **Espèce** occupe des **Mondes** dans chacun des **Systèmes** du ou des **Sous-Secteurs** où ses domaines peuvent être localisés. Dans le cas où votre **Espèce** serait endémique a un ou plusieurs **Systèmes** de l'**Impérium** et pratiquement introuvables en-dehors, notez-les ici.

#### Territoire Connu / Mondes Occupés

Le **Territoire Connu** d'une **Espèce** désigne l'ensemble des **Enclaves**, **Empires**, **Royaumes** et autres **Entités Territoriales** occupés par votre **Espèce** qui sont connues de l'**Humanité** et susceptibles d'être placés sur une **Carte**, même approximativement. Si votre **Espèce** ne possède aucun domaine connu cartographiable, mettez **Non Répertoriés**.

### Données Diverses

#### Rôles

Les **Rôles** d'une **Espèce** désignent l'ensemble des stéréotypes auxquels elle est rattachée. Si toutes les **Espèces** n'ont pas nécessairement un "**Rôle**" précis défini, certaines se voient rattachées de manière indissociable à l'un ou plusieurs d'entre eux, qu'elles le veulent ou non.

Par exemple, les **Kroots** sont immédiatement identifiables en tant que **Mercenaires**, car il est de notoriété publique qu'ils vendent leur service à tous ceux qui peuvent les rémunérer en armes ou en viande d'ennemis à chasser, tandis que les **Stryxis** sont connus comme des **Ferrailleurs** et des **Colporteurs** itinérants, qui préfèrent marchander des biens ou des services avec les autres **Espèces** s'ils peuvent éviter un combat.

#### Niveau Technologique

Le **Niveau Technologique** d'une **Espèce** désigne de façon sommaire son échelle de développement et le niveau de complexité des technologies auxquelles elle a accès.

* **Primitif**
	+ **Instinctif** - Votre **Espèce** n'est pas plus "développée" qu'un animal sauvage et est probablement considérée comme tel par les autre **Espèces**
	+ **Intuitif** - Votre **Espèce** sait récupérer des objets, naturels ou non, pour s'en servir d'outils sommaires
	+ **Lithique** - Votre **Espèce** maîtrise la pierre taillé, a dompté le feu, et sait créer des outils simples pour répondre à ses besoins
	+ **Âge de l'Agriculture** - Votre **Espèce** sait travailler la terre pour cultiver sa nourriture et élever du bétail
	+ **Âge des Métaux** - Votre **Espèce** maîtrise le travail du métal et des alliages pour créer des objets plus complexes, plus solides et plus efficaces
	+ **Âge de la Poudre** - Votre **Espèce** maîtrise la poudre noir ou autre équivalent explosif chimique simple pour concevoir des armes à feu, de l'artillerie ou des bombes
	+ **Âge de l'Énergie** - Votre **Espèce** maîtrise la vapeur ou une autre forme d'énergie mécanique qui lui ouvre la voie d'une ère industrielle permettant des avancées techniques et une plus forte productivité

* **Développé**
	+ **Âge de l'Atome** - Votre **Espèce** maîtrise la fission nucléaire et a réussi à ne pas s'autodétruire avec, du moins pour l'instant
	+ **Âge des Ordinateurs** - Votre **Espèce** maîtrise les premières formes d'**Intelligences Artificielles** basiques et s'en sert pour accélérer son développement technologique
	+ **Âge de l'Espace** - Votre **Espèce** sait envoyer des appareils en orbite, ou jusqu'aux **Mondes** voisins dans l'enceinte de son **Système** d'origine
	+ **Âge des Bâtisseurs** - Votre **Espèce** a développé les techniques permettant de "terraformer" un **Monde** pour l'adapter à son usage et à ses besoins, lui permettant de coloniser des **Planètes** a priori inhabitables autrement.
	+ **Âge des Étoiles** - Votre **Espèce** a développé une technologie lui permettant d'effectuer des **Sauts PRL (Plus Rapide que la Lumière)** afin de quitter son **Système** d'origine pour atteindre les **Étoiles** les plus proches
	+ **Âge des Machines** - Votre **Espèce** a développé des formes d'**Intelligence Artificielles** avancées pour créer des **Machines Autonomes**, que ce soit à vocation militaire, scientifique, industrielle ou quelque autre but, voir pour toutes ces fonctions à la fois. Aucune raison que ça se passe mal, n'est-ce pas ?

* **Avancé** - Votre **Espèce** a développé un **Niveau Technologique** équivalent plus ou moins aux standards **Impériaux** contemporains ; maîtrisant des avancées telles que les **Rayons Laser**, le **Moteur Warp**, le **Champ de Geller**, l'**Antigravité**, le **Réacteur à Plasma**, ou tout équivalent imaginable de ces technologies de pointe. Elle peut être en mesure de s'étendre à travers les **Astres** et de voyager à sa guise sur les **Courants Warp** si vous le souhaitez.

* **Supérieur** - Votre **Espèce** a dépassé de loin les standards **Impériaux** contemporains ; qu'elle ait atteint un équivalent des mystères de l'**Âge Sombre de la Technologie**, ou qu'elle regarde d'un air dédaigneux de tels paliers archaïques, leur science et leur technologie est si étrange pour les **Civilisations** inférieures qu'elle peut éventuellement être confondue avec de la magie tant les miracles qu'elle peut accomplir transcendent ce que les **Primitifs** sont capables d'imaginer. Seules des **Espèces** bien plus anciennes que l'**Humanité** peuvent prétendre à un tel niveau, à moins qu'elles aient hérité leur science d'une autre **Espèce** antique. Une part importante des **Espèces** conçues et élevées par les **Anciens** durant les **Guerres Célestes** ont hérité d'un **Niveau Technologique Supérieur**.

* **Inclassable** - Votre **Espèce** a connu un parcours très différent de l'**Histoire Humaine** dans son développement, a manqué des échelons ou a franchi des étapes qui nous sont inconnues pour arriver à un niveau difficile à identifier clairement. Vous pouvez néanmoins noter "**Inclassable Primitif**", "**Inclassable Développé**", "**Inclassable Avancé**" ou "**Inclassable Supérieur**" si votre **Niveau Technologique** peut être assimilé à l'un de ses quatre paliers de près ou de loin malgré ses bizarreries.

#### Agressivité

L'**Agressivité** d'une **Espèce** est une notion un peu fourre-tout qui désigne à la fois son "échelle de combativité", son niveau de menace, et son comportement général avec les autres **Espèces** de la **Galaxie**.

* **Pacifiste** - Votre **Espèce** n'aime pas recourir à la violence si elle peut l'éviter. L'**Univers** est impitoyable envers les faibles, par conséquent les **Pacifistes** qui survivent ont soit de très bons alliés, soit les moyens de défendre leur autonomie.

* **Protectionnisme Défensif** - Votre **Espèce** tient à ses frontières et à leur sécurité, elle repoussera vigoureusement tout intrus, mais laissera tranquille les autres **Civilisations** hors de sa sphère d'influence.

* **Compromiste** - Votre **Espèce** pense que l'**Univers** est assez grand pour tout le monde ; si elle ne cherche pas à conquérir ou soumettre, elle maintient son territoire et ses intérêt par des échanges de bons procédés et des accords profitables aux deux parties, et ce qu'elle ne peut garantir par la coopération ou le commerce, elle le défendra par les armes si nécessaire. Les **Compromistes** ont souvent de nombreux alliés et n'hésitent pas à recourir aux **Mercenaires** d'autres **Espèces**.

* **Revanchards aux Aguets** - Votre **Espèce** a subit la **Colère Impériale**, et ceux qui y ont survécu vivent dans l'anonymat, sur des **Mondes** perdus dans les **Étoiles** inexplorées ou dans des **Flottes Nomades**. Vous attendez votre heure pour venger vos ancêtres et n'hésitez pas à frapper à la moindre opportunité.

* **Protectionnisme Agressif** - Votre **Espèce** tient à ses frontières et à leur sécurité, et elle mènera autant d'assauts préventifs que nécessaire pour éradiquer toute menace réelle ou hypothétique à proximité de sa sphère d'influence.

* **Conquérants de l'Univers** - Votre **Espèce** cherche à étendre son espace vital au détriment des autres, annexant **Mondes** et **Systèmes**, asservissant ou chassant les habitants initiaux loin du fruit de ses conquêtes. Vous affrontez tout ce qui se trouve sur votre route, et avez peu d'alliés. Certaines **Espèces** de **Conquérant** fortifient leurs acquis pour constituer de vastes **Empires Xenos** presque inexpugnables, alors que d'autres sont des **Hordes** en perpétuel mouvement, allant de conquêtes en conquêtes sans s'arrêter, dans une éternelle fuite en avant, alors que les précédents occupants des **Planètes** annexées viennent reprendre leurs **Mondes** peu de temps après votre départ.

* **Exterminateur Compulsif** - Votre **Espèce** pense que la **Galaxie** lui appartient de droit, et que les autres sont au mieux des usurpateurs, au pire des parasites. Vous massacrez tout ce qui ne vous ressemble pas. Vous n'avez aucun allié.

#### Écho dans le Warp

L'**Écho dans le Warp** d'une **Espèce** désigne à la fois l'aura psychique de sa population du point de vue des êtres psycho-sensibles, l'intensité de la "lumière" de leur présence dans le **Warp** du point de vue des **Démons** et autres **Prédateurs** de l'**Immatérium**, et son "**Potentiel Psychique**" connu ; c'est à dire l'échelle de niveau de puissance de ses **Psykers**.

Cette notion étant incroyablement floue, vous pouvez vous contenter de données simples et factuelles, telles que "**Inférieur à la moyenne Humaine**", "**Équivalent à la moyenne Humaine**" ou "**Supérieur à la moyenne Humaine**", ou encore **Inconnue**. Officiellement, seule l'**Humanité** a donné naissance à des individus dotés naturellement d'un **Écho dans le Warp Négatif** dans le **Fluff Canonique**, par conséquent ne créez pas de **Xenos Intouchables**.

#### Langues Parlées

Les **Langues Parlées** d'une **Espèce** désignent les dialectes connus auxquels elle a recourt pour communiquer.

Presque toutes les **Espèces** intelligentes sont capables d'apprendre à parler le **Gothique Impérial**, **Haut** ou **Bas**, à la fois à cause de l'influence énorme de l'**Impérium de l'Humanité** qui rend la connaissance de cette langue indispensable pour connaître cet ennemi omniprésent qui veut votre annihilation, et comme "langue intergalactique" pratique pour traiter avec les autres **Espèces Xenos** qui ont fait l'effort comme vous d'apprendre cette langue. En effet, il est plus pratique que tous apprennent la même langue plutôt que de chacun apprendre chacune des langues des **Espèces** voisines ; si certains individus particulièrement érudits s'y exercent, il s'agit là de cas particuliers inapplicables à la réalité d'une population entière.

Certaines **Espèces** ne communiquent jamais avec des étrangers dans leur langue naturelle, pour en préserver les secrets, tandis que d'autres, à l'opposé, sont beaucoup trop fiers pour s'abaisser à apprendre une autre langue que la leur, et c'est aux autres de faire l'effort d'apprendre à communiquer, ou de fournir un biais de traduction.

Plus rares sont les **Espèces** télépathes qui, communiquant directement à l'esprit, ne comprennent pas la notion de "langue" puisque chacun se comprend dans sa propre tête. Ces **Espèces** sont généralement haïs par les autres, car personne n'aime savoir que ses secrets les mieux cachés sont en lecture libre pour un étranger. La réalité est plus complexe, car rares sont les télépathes capables de chercher activement un souvenir ou une pensée précise dans un esprit, la plupart se contentant "d'entendre" les pensées immédiates, mais c'est un détail qui n'intéresse généralement personne quand il s'agit de placer un "Espion Mentale" sur un bûcher.

Enfin, viennent les cas particuliers des **Espèces** ne communiquant pas par la parole, mais par des méthodes pouvant échapper à la compréhension des autres ; variations d'odeurs, de couleurs, de lumières, de champs magnétiques, de phéromones, d'ondes sonores, communication gestuelle ou corporelle, cliquetis, grésillements ou vibrations, ou d'innombrables méthodes étranges et difficilement bitables pour tous ceux qui ne sont pas nés pour capter ce type de communication. Personnellement, je ne recommanderai pas ce cas de figure, car cela rend votre **Espèce** presque totalement incapable de communiquer avec une autre sans moyens complexes, mais si vous avez une solution à ce problème, faites-vous plaisir.

#### Dirigeants

Les **Dirigeants** d'une **Espèce** désignent les personnalités fortes connues pour administrer leur population entière ; qu'il s'agisse d'un monarque, d'un chef religieux, d'un représentant élu ou quelque autre méthode de distinction parmi ses semblables, d'un chef unique ou d'une assemblée dirigeante, si les **Dirigeants** de votre **Espèce** sont connus, notez-les ici.

Ne remplissez cette case que si votre **Espèce** est globalement unie sous une autorité commune et acceptée comme telle. Si votre **Espèce** est divisée en quantités d'entités autonomes, ou si elle ne croit pas à la notion d'autorité ou de dirigeant, vous n'êtes pas concerné par cette entrée.

#### Titre du Dirigeant

Tout **Dirigeant** a un **Titre** désignant son rôle et le distinguant comme titulaire de sa fonction. Ce **Titre** est important dans l'aspect protocolaire de votre **Espèce** et dans ses relations avec les autres.

Dans l'idéal, ne mettez dans cette case que le **Titre** du ou des **Dirigeants** "suprêmes" de votre **Espèce**, mais celle-ci est plus complexe dans sa hiérarchie, ou plus divisée, vous pouvez y mettre chacun des **Titres** des principaux **Dirigeants** si ceux-ci diffèrent.

# Organiser votre Article

Si vous produisez un **Article** sur le **Wiki W40k Fluff-Fan**, alors sachez qu'une certaine organisation des **Titres** et des paragraphes est requise pour obtenir un **Article** cohérent, lisible et uniforme avec le reste du **Wiki**. L'objectif est de rendre le **Wiki** le plus sérieux et lisible possible, ainsi nous souhaitons faire en sorte que chaque **Article** possède une organisation uniforme et détaillée qui permette à tous les Utilisateurs de mieux s'y retrouver. Avant d'écrire votre premier **Article**, veuillez observer le Modèle ci-dessous.

### Allégeance

Indépendants,
Bien Suprême

### Croyances

Polythéisme,
Culte des Ancêtres,
Cannibalisme Mystique

## Histoire

### Découverte

742-745.M41 - Croisade du Golfe de Damoclès (officiellement)

## Biologie

### Taille

entre 2,10 et 2,30 mètres,
Variable

## Localisation

### Mondes Occupés

Pech, Ky'san, Caroch, Akchan-Kur, Yuun'chen

## Données Diverses

### Langues Parlées

Kroot, T'au, Bas Gothique,
Variable

### Titre du Dirigeant

Maître Mentor

Placé juste à côté de l'**Infobox**, et avant tout **Titre de Section**, l'**Introduction** est une rapide description de votre **Espèce**, formée d'un paragraphe d'environ cinq à dix lignes. Sans rentrer dans les détails, vous pouvez y décrire la réputation, le comportement et les objectifs de votre **Espèce**, afin de donner une idée de ce que le lecteur découvrira dans le reste de l'**Article**. Afin d'améliorer la lisibilité de cette **Introduction**, il est cohérent d'aborder l'aspect global de votre **Article** dans cette courte description.

*Ne mettez pas de **Titre de Section** pour l'**Introduction**. Cela la placerait après le **Sommaire**, ce qui retirerait à cette partie son statut d'**Introduction**, puisqu'on ne la verra plus en premier.*

**Wikia FANDOM** génère automatiquement un **Sommaire** lors de la publication de l'**Article**, qui disparaît lorsque vous entrez dans le mode édition. Ce **Sommaire** utilise les **Titres de Sections** et **Sous-Titres** que vous placerez dans votre **Article**, et sera placé automatiquement avant la **1ère Section**. C'est pour cela que vous ne marquerez pas un **Titre de Section** : **Introduction**.

* Les **Titres de Sections** sont utilisables en cliquant sur le rectangle **PARAGRAPHE** dans la **Barre d'Outils**. En cliquant dessus, vous activerez un déroulant dans lequel se trouvent plusieurs types de **Titres**, de taille et d'importance décroissante.
* Les **Sous-Titres 1,2,3**, etc. servent à marquer les **Sous-Sections** de chaque **Titre de Section**, chacune représentant un fragment de la **Section**, permettant d'entrer plus en détail sur un certain sujet (une période en particulier pour la **Section Histoire**, un **Personnage** spécifique pour la **Section Personnages Notables**, etc.)

## Description

La **Première Section** est celle de la **Description**. Si la plupart des **Articles** de **Factions** commencent normalement par la **Section Histoire**, les **Xenos Mineurs** font parti des quelques exceptions à la **Règle**.

En effet, que votre **Espèce** soit adaptée d'une autre gamme, marque ou licence, ou qu'elle soit issue de votre imagination, il y a d'énormes probabilités qu'elle soit *"non-illustrable"* à moins que vous ne soyez vous-même graphiste (ou que vous payez les services d'un graphiste professionnel), car votre projet n'a normalement pas d'équivalent dans la licence **Warhammer 40.000** de **Games Workshop**. Il est donc primordial de commencer l'**Article** en décrivant de quoi l'on parle : c'est bien beau de savoir que vous êtes apparu 4.000 ans avant **Jésus Christ** ; si on ne sait pas ce que vous êtes, on s'en fiche un peu. C'est donc à vous qu'il appartient de décrire votre **Espèce** pour que le lecteur se la représente visuellement et qu'il soit prêt à en apprendre plus dans les **Sections** suivantes.

Donner vie à une **Espèce** est quelque chose de compliqué, mais qui peut passer par quelques étapes simples.

### Apparence Physique

Cette **Sous-Section** est dédiée à l'**Apparence Physique** de votre **Espèce** ; c'est à dire ce à quoi elle ressemble concrètement. C'est probablement la **Sous-Section** la plus indispensable de votre **Article**, aussi remplissez-la avec soins. Vous reprendrez les données que vous avez rentré dans l'**Infobox**, que vous compléterez d'autant de détails et d'informations additionnelles que nécessaire pour donner corps à votre **Espèce**. Créez un **Sous-Titre 1 : Apparence Physique**.

### Capacités Psychiques

Cette **Sous-Section** est dédiée aux **Capacités Psychiques** de votre **Espèce** ; c'est à dire tout ce qui concerne son **Écho dans le Warp**. Tous les êtres vivants ont une **Âme**, qui apparait dans l'**Immaterium** comme une lumière plus ou moins intense. Plus la lumière est forte, et plus elle attire les **Prédateurs du Warp**, comme les **Démons**, les **Asservisseurs** ou d'autres horreurs, mais plus elle illustre un esprit puissant apte à domestiquer les énergies éthériques pour les manipuler à sa guise. Dans le cas contraire, plus la lumière est faible, moins elle attire l'attention des êtres psycho-sensibles, moins l'**Espèce** est sensible au **Surnaturel** et moins le **Chaos** a d'influence sur elle. Toutes les **Espèces** ne sont pas capables de voir apparaître des **Psykers** dans leurs rangs, et toutes n'expriment pas leurs liens avec l'**Immaterium** de la même manière ; c'est à vous qu'il appartient de définir leurs capacités et leurs limites. Créez un **Sous-Titre 1 : Capacités Psychiques**.

## Histoire

La **Deuxième Section** est celle de l'**Histoire**. En effet, il sera plus facile pour les lecteurs de lire les parties sur le fonctionnement, le comportement, les tactiques, etc. s'ils ont pris connaissance de l'**Histoire** de l'**Espèce** en question. Cela vous permettra d'utiliser des événements historiques particuliers comme exemple dans d'autres **Sections**, afin d'expliquer certains détails de votre **Fluff-Fan**. Vous pourrez référencer certains événements qui expliquent le caractère ou l'opinion d'un **Personnage** par exemple. N'hésitez pas à utiliser divers **Sous-Titres** pour séparer plusieurs événements d'importance ayant marqué votre **Histoire**, comme des chapitres d'un livre, racontant une bataille en particulier par exemple. Contentez-vous simplement des moments les plus importants de votre **Espèce**, les plus difficiles ou les plus marquants pour son **Histoire**.

## Campagnes Notables

Pour d'autres conflits et campagnes que vous souhaiteriez mentionner, mais qui ne sont pas d'une importance primordiale dans l'histoire de votre **Espèce**, il faut créer votre **Troisième Section : Campagnes Notables**. Juste en dessous du **Titre de Section**, cliquez dans la **Barre d'Outils** sur **Bullet list**, ou **Liste à puces**, à droite du tableau déroulant des **Titres** et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous, utile pour montrer les divers conflits. Si possible, mettez-les dans l'ordre chronologique et en précisant la date.

* **Année - Événement** : Description
* **Année - Événement** : Description
* **Année - Événement** : Description

*Notez que le nom de chaque **Événement** ainsi que sa date ont été mis en avant en les mettant en gras. Ce procédé simple attire l'œil sur chaque puce permettant de séparer clairement chaque puce de la suivante.*

## Organisation

La **Quatrième Section** est dédiée à l'**Organisation** de l'**Espèce** ; c'est à dire tout ce qui a trait à son fonctionnement, ses traditions, ses connaissances et ses technologies.

Une **Espèce de Xenos mineure** doit compter *au minimum* quatre **Sous-Titres** dans cette **Section**, mais vous pouvez en inclure davantage si cela vous semble pertinent : les plus importants sont la **Politique**, les **Habitats**, les **Croyances & Dogmes** et les **Sciences & Technologies**.

### Politique

Cette **Sous-Section** est dédiée à l'**Organisation Politique** de votre **Espèce** ; la myriades des formes idéologiques de **Régimes** et de **Systèmes Politiques** pouvant régir la répartition des pouvoirs au sein d'une **Civilisation**.

L'**Impérium** étant particulièrement égocentrique et persuadé d'avoir un système de gouvernement parfait (car supposer le contraire serait **Hérésie**), les **Impériaux** ont tendance à partir du principe que toute **Espèce** intelligente doit avoir un genre d'organisation plus ou moins similaire (mais inférieur) au leur, avec un chef suprême au pouvoir absolu, qu'il faut par définition éliminer pour briser son autorité, et par la suite briser l'**Espèce** entière. Bien que l'autoritarisme autocratique soit effectivement particulièrement répandu dans cet **Univers** de violence et d'intrigues où les **Dieux du Chaos** murmurent à l'oreille des puissants et des envieux pour leur faire désirer toujours plus de puissance sans partage, c'est bien évidemment un raccourci inexacte : dans cette **Galaxie**, l'infinité des possibles, des envisageables et des inenvisageables devient probable par la simple quantité des probabilités.

Quelle que soit votre **Politique** et la façon dont elle est exercée dans votre **Espèce** (ou "les" façons dont elles sont exercées, car rares sont les **Civilisations** sans clivages et pluralités à ce niveau là). Vous pouvez la (ou les) décrire de façon aussi détaillée ou évasive que vous le désirez, selon si vous souhaitez donner une vision précise et développée de votre **Espèce**, ou si vous préférez lui donner une aura de mystère et d'incompréhension en limitant les informations, voir en les rendant contradictoires faute de sources fiables.

Créez un **Sous-Titre 1 : Politique**. Créez autant de **Sous-Titre 2** que vous souhaitez aborder de sujets.

### Habitats

Cette **Sous-Section** est dédiée aux **Habitats** de votre **Espèce** ; l'ensemble des milieux naturels et artificiels dans lesquels vivent ses **Populations**.

Qu'ils aient besoin d'air, d'eau et de carbone "comme tout le monde" pour vivre ou que leur biologie soit différente et adaptée à des conditions très spécifiques issues de leur **Monde d'Origine**, toutes les **Espèces** ont des besoins en terme d'**Habitats**. Nous pouvons classer ces **Habitats** en deux catégories : les **Habitats Naturels** et les **Habitats Artificiels**.

Les **Habitats Naturels** représentent les conditions de vie en termes environnementaux ; les besoins fondamentaux sans lesquels vous ne pouvez espérer survivre. Presque toutes les **Espèces** ont des facultés d'adaptations naturelles, qui peuvent parfois être accélérées par des moyens scientifiques ou magiques (comme la **Génétique**, ou la **Biomancie**), néanmoins il y a toujours un seuil à partir duquel des conditions deviennent "invivables" pour un **Organisme**. A vous de déterminer ces conditions de vie "idéales", ou les extrêmes qui sont fatals à votre **Espèce**, si tant est que ces données soient connues. Dans le cas contraire, il est bienvenue de laisser planer le doute.

"*Les Espèces qui survivent ne sont pas les Espèces les plus fortes, ni les plus intelligentes, mais celles qui s’adaptent le mieux aux changements.*"
—Charles Darwin
Les **Habitats Artificiels** représentent tout ce que votre **Espèce** bâtie de ses mains pour subvenir à ses besoins "malgré" son environnement naturel. Que vous construisiez d'immenses villes, que vous creusiez des galeries ou que vous fassiez pousser vos maisons comme on cultive un jardin, les **Habitats Artificiels** forment l'infinité des moyens de prospérer dans un environnement hostile ou d'augmenter son confort de vie.

Créez un **Sous-Titre 1 : Habitats**. Vous pouvez aller au plus simple, en donnant quelques exemples de **Types d'Habitats** connus, ou développer longuement cette **Sous-Section** pour passer en revue autant d'**Habitats** que nécessaire à la richesse que vous voulez apporter à votre **Espèce** dans cet **Article**. Créez autant de **Sous-Titre 2** que vous souhaitez aborder de sujets ; vous pouvez comme suggéré faire une **Sous-Section Habitats Naturels** et une **Sous-Section Habitats Artificiels**, ou n'importe quelle organisation correspondant à votre vision de votre **Espèce** et de ses **Habitats**.

### Croyances & Dogmes

Cette **Sous-Section** est dédiée aux **Croyances** et aux **Dogmes Religieux** de votre **Espèce** ; l'ensemble des formes de **Spiritualités**, **Religions**, **Dogmes**, **Cultes**, etc. ; connues comme étant pratiqués par cette **Espèce**. Si toutes les **Espèces** ne sont pas nécessairement croyantes, une certaine forme de **Religion** est presque impossible à éviter dans un **Univers** où le **Warp** peut s'introduire, où les pensées donnent naissance à des **Dieux** qui peuvent chuchoter à l'oreille des **Mortels** et où les **Démons** se matérialisent pour massacrer ceux qu'ils ne peuvent corrompre.

Créez un **Sous-Titre 1 : Croyances & Dogmes**. Vous reprendrez les données que vous avez rentré dans l'**Infobox**, que vous compléterez d'autant de détails et d'informations additionnelles que nécessaire pour développer la **Spiritualité** de votre **Espèce**. N'hésitez pas à utiliser divers **Sous-Titres 2** pour séparer plusieurs **Traditions** notables ayant pu être observés par les autres **Espèces**, en particulier par l'**Impérium de l'Humanité**.

Créez autant de **Sous-Titre 2** que vous souhaitez aborder de sujets. Contentez-vous simplement des **Croyances Religieuses** et des **Traditions Culturelles** les plus importantes de votre **Espèce**, les plus connues, les plus communes et les plus importantes à l'échelle de leur **Civilisation** entière : tout le monde veut savoir ce en quoi vous croyez et comment vous pratiquez vos croyances, pas que tel village perdu sur une planète isolée détermine la date de fin de l'hiver selon la sortie d'hibernation des **Marmottes**.

### Sciences & Technologies

Cette **Sous-Section** est dédiée aux **Connaissances Scientifiques** et aux **Technologies Connues** de votre **Espèce** ;

Créez un **Sous-Titre 1 : Sciences & Technologies**. N'hésitez pas à utiliser divers **Sous-Titres 2** pour séparer plusieurs éléments notables ayant pu être observés par les autres **Espèces**, en particulier par l'**Impérium de l'Humanité**. Vous pouvez également décrire des **Sciences** et des **Technologies** "secrètes", mais cela à assez peu d'intérêt sur le principe : ***Si personne ne sait que vous pouvez faire quelque chose, alors cette chose est sans importance.*** Si votre "Secret" fait exception à cette règle en étant d'une importance capitale pour votre **Civilisation** (comme les **Votann** pour les **Cognats**, par exemple), il est bien entendu évident de lui consacrer une **Sous-Section**.

Créez autant de **Sous-Titre 2** que vous souhaitez aborder de sujets. Contentez-vous simplement des **Connaissances Scientifiques** et des **Technologies Connues** les plus importantes de votre **Espèce**, les plus notables, les plus visibles et les plus impactantes : tout le monde veut savoir comment vous allez dans l'espace, ou quels moyens sont à votre disposition pour lutter pour la survie dans cette **Galaxie** hostile, pas comment vous tondez la pelouse.

## Mondes de l'Espèce

La **Cinquième Section** est dédiée aux **Mondes** de votre **Espèce**, son **Domaine** ancestral, sa **Mère Patrie** bien-aimée, ses **Foyers** vaillamment défendus, bref : les territoires qu'elle fréquente, qu'elle revendique, et sur lesquels elle exerce un contrôle, une présence ou encore une influence plus ou moins directe ou diffuse.

Créez un **Titre de Section : Mondes de l'Espèce**. Dans cette **Section** vous pourrez ainsi parler des raisons pour lesquelles votre **Espèce** s'est établis là, comment cela s'est produit et dans quel contexte. Vous pourrez aussi parler des spécificité de ces **Mondes**, leur climat, faune et flore, le mode de vie de ses occupants, etc. Organisez cette **Section** en quatre**Sous-Titres** pour aborder séparément les thèmes suivant : le **Monde d'Origine**, la **Zone d'Expansion**, le **Mode d'Expansion** et les **Domaines de l'Espèce**.

### Monde d'Origine

Cette **Sous-Section** est dédiée au **Monde d'Origine** de votre **Espèce**, sa **Planète Mère** ; l'endroit où l'évolution (ou d'autres circonstances) l'a amené à voir le jour. Le plus souvent, cette information remonte a un passé si ancien qu'elle est inconnue, parfois même de l'**Espèce** concernée. Pour d'autres **Espèces**, l'information est du domaine de la notoriété publique, ainsi il n'est pas un secret que l'**Humanité** est née sur **Terra** et que les **Kroots** viennent de **Pesh**.

Qu'il s'agisse de la **Capitale** dynamique d'un **Empire Stellaire**, d'un **Monde Mort** ou **Arriéré** abandonné ou dédaigné par son ancienne population, d'un **Monde Perdu** dont la localisation a été oubliée et qui fait éventuellement l'objet d'une quête vers ses racines, ou de ruines usurpées par le **Conquérant Impérial Xénocide** qui a bâti ses villes immondes sur le sang de vos ancêtres ; si ce **Monde** est connu, vous pouvez le décrire ici. Allez à l'essentiel, si vous avez matière à développer, vous pourrez toujours lui consacrer un **Article** à part entière plus tard. Lorsque le **Monde d'Origine** d'une **Espèce** est inconnue, les **Archives Impériales** notent à la place le **Monde** où a eu lieu la première rencontre permettant l'identification de l'**Espèce** rencontrée.

Créez un **Sous-Titre 1 : Monde d'Origine**.

### Zone d'Expansion

Cette **Sous-Section** est dédiée à la **Zone d'Expansion** de votre **Espèce** ; l'étendue de la **Galaxie** jusqu'où elle s'est répandue et dispersée au gré de ses voyages, ses conflits et ses colonisations.

Aucune **Espèce** ne peut survivre en restant cloisonnée à son seul **Monde d'Origine**, quand la moindre catastrophe, naturelle ou non, peut y provoquer l'extinction de toute vie ; la survie de toute population tient à son **Expansion** vers les **Étoiles**. Si les **Segmentae Majoris** n'ont pas de sens pour les **Non-Humains**, l'omniprésence de l'**Impérium** et le poids de son influence rend l'utilisation du découpage arbitraire de la **Galaxie** par le **Departmento Astra Cartographica** de l'**Adeptus Administratum** inévitable pour estimer votre **Zone d'Expansion**. Soyez aussi précis que nécessaire selon l'étendue de votre **Zone d'Expansion** : plus votre **Espèce** est enclavée dans une **Zone** restreinte, plus vous devez être précis sur sa définition.

Créez un **Sous-Titre 1 : Zone d'Expansion**.

### Mode d'Expansion

Cette **Sous-Section** est dédiée au **Mode d'Expansion** de votre **Espèce** ; les méthodes auxquelles elle recourt pour voyager dans la **Galaxie**, parcourir et étendre sa **Zone d'Expansion**. L'énorme majorité des **Espèces** intelligentes qui nous intéressent ont développé le voyage spatial pour explorer les **Étoiles** et coloniser de nouveaux **Mondes** adaptés à leurs exigences biologiques (vous pouvez aussi imaginer des **Espèces** primitives ou sous-développées n'ayant pas encore franchi ce palier symbolique, mais l'intérêt pour vous est franchement limité).

Les distances considérables séparant les **Astres** ont poussé les savants à imaginer des méthodes pour voyager plus vite que la lumière, et les contraintes techniques et physiques ont conduit la plupart d'entre eux à développer le **Réacteur Warp** d'une façon ou d'une autre : il s'agit de machines gigantesques, grandes comme des cathédrales, dont la puissance énorme déchire temporairement le voile séparant le **Materium** de l'**Immaterium**, pour voyager hors des lois de l'espace et du temps sur des distances infinies en empruntant les dangereux courants de la **Mer des Âmes**, ce qui les a obligé par la suite à développer un équivalent du **Champ de Geller** pour protéger vaisseaux et équipages des terrifiants prédateurs du **Warp** et des terribles vagues d'énergie éthériques propageant enfer et mutations.

Un énorme **Réacteur Warp** implique de construire des vaisseaux suffisamment énormes pour les transporter et les alimenter en énergie, entrainant une course au gigantisme de l'industrie spatiale engouffrant des ressources colossales, contrainte que n'ont pas les **Espèces** voyageant par d'autres moyens, mais le défaut peut devenir un atout lorsqu'il s'agit d'opposer à un **Cuirassé Impérial** d'une dizaine de kilomètres de long un mastodonte de sa taille. Si peu d'**Espèces** peuvent se vanter d'être de grandes puissances capables de lutter à armes égales contre les **Factions Majeures** lors d'immenses batailles spatiales, aucune **Civilisation** ne peut survivre sans défendre ses acquis depuis le vide de l'espace, ainsi toutes les **Espèces** avancées ont des vaisseaux de combat. Qu'ils soient employés pour mener des batailles de front, pour effectuer des raids pirates sur les **Routes Commerciales** ou pour rôder comme des fantômes hors des zones cartographiées, chacun fait selon ses moyens, ses us et coutumes.

La **Ligue de Votann** connue sous le nom de "**Démiurges**" est célèbre pour ses vaisseaux aussi robustes et puissants qu'ils sont lents.Les **Sphères de Guerre Kroots** portent bien mal leur nom, car il s'agit avant tout d'habitats volants trop précieux pour être sacrifiés.L'armada **Rak'Gol** ne craint nulle opposition et a déjà dévasté des navires de bien des ennemis... Mais ils ignorent à quel point les grandes puissances de cet **Univers** les dépassent.Bien d'autres vaisseaux de facture **Non-Humaine** rôdent entre les étoiles.
Les **Espèces** qui font sans le **Warp** sont rares, soit car leurs moyens de transports sont inférieurs, soit parce qu'ils sont incroyablement complexes. Certains parmi les **Héritiers des Anciens** emploient la **Toile**, la dimension labyrinthique entre le **Warp** et la **Réalité**, qui permet de voyager avec la vitesse du **Warp** pour bien moins de risques, en franchissant des **Portails** secrets situés à des points clés dans toute la **Galaxie**. Seuls les **Aeldari** connaissent tous les secrets de la **Toile**, les autres "intrus" empruntant ces tunnels ne connaissent qu'un nombre limité d'itinéraires et doivent faire preuve d'une prudence considérable pour ne pas se perdre dans ce dédale impossible. Parmi les alternatives, d'autres **Espèces** emploient des moyens ésotériques et mal compris, comme les **Hruds** qui "creusent" des trous à travers les dimensions pour migrer à travers l'espace, le temps et les réalités parallèles.

Vous pouvez faire preuve d'inventivité pour imaginer des **Modes d'Expansion** étonnants, mais garder à l'esprit que, quelle que soit votre méthode, elle doit être inférieure à une technologie connue dans le **Fluff Canonique**, et doit incorporer des défauts ou des contreparties : mettons que par exemple, j'imagine une **Espèce** ayant développé une technologie permettant de créer artificiellement un **Trou de Ver** entre deux **Portails** ; ceux-ci seraient consommateurs d'une énergie considérable, le **Portail** de sortie devrait être activé en même temps que le **Portail** d'entrée, et tout dégât occasionné à ces superstructures pourrait avoir des conséquences terribles, nécessitant une protection aussi musclée que constante, ou un moyen de les dissimuler à l'ennemi.

Créez un **Sous-Titre 1 : Mode d'Expansion**.

### Domaines de l'Espèce

Cette **Sous-Section** est dédiée aux **Domaines** de votre **Espèce** ; l'ensemble des **Enclaves**, **Empires**, **Royaumes** et autres **Entités Territoriales** occupés par votre **Espèce** qui sont connues de l'**Humanité** et susceptibles d'être placés sur une **Carte**, même approximativement. Si votre **Espèce** ne possède aucun **Domaine** connu cartographiable, vous pouvez éventuellement remplir cette **Sous-Section** avec des **Domaines Mythiques**, dont les localisations sont inconnues ou imaginaires, mais dont l'existence semble fiabilisée par la fréquence des mentions orales, littéraires ou autres indices.

Créez un **Sous-Titre 1 : Domaines de l'Espèce**. Juste en dessous du **Titre de Section**, cliquez dans la **Barre d'Outils** sur **Bullet list**, ou **Liste à puces**, à droite du tableau déroulant des **Titres** et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous, utile pour montrer et décrire les divers **Mondes** occupés par votre **Espèce**. Mettez-les au choix dans l'ordre alphabétique ou chronologique.

* **Nom**, **Localisation**
	+ Description
* **Nom**, **Localisation**
	+ Description
* **Nom**, **Localisation**
	+ Description

*Notez que le **Nom** de chaque **Domaine** ainsi que sa **Localisation** ont été mis en avant en les mettant en gras. Ce procédé simple attire l'œil sur chaque puce permettant de séparer clairement chaque puce de la suivante.*

#### Mondes Connus

Cette **Sous-Section** est facultative. Créez un **Sous-Titre 2 : Mondes Connus**. Juste en dessous du **Titre de Section**, cliquez dans la **Barre d'Outils** sur **Bullet list**, ou **Liste à puces**, à droite du tableau déroulant des **Titres** et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous, utile pour montrer et décrire les divers **Mondes Connus** de votre **Espèce**. Mettez-les au choix dans l'ordre alphabétique, chronologique, ou dans l'ordre d'importance.

* **Nom**, **Classification Impériale**
	+ Description
* **Nom**, **Classification Impériale**
	+ Description
* **Nom**, **Classification Impériale**
	+ Description

*Notez que le **Nom** de chaque **Monde** ainsi que sa **Classification** ont été mis en avant en les mettant en gras. Ce procédé simple attire l'œil sur chaque puce permettant de séparer clairement chaque puce de la suivante.*

## Personnages Notables

La **Sixième Section** est facultative, et dédiée aux **Personnages Notables** de votre **Espèce** : l'Unificateur qui mis fin aux luttes intestines, son plus célèbre chef d'armée ou encore un Héros ayant accomplis un acte historique ayant fait de lui une figure inspirante pour ses semblables à travers l'éternité. Chaque **Espèce** a ses figures légendaires - les Héros qui ont écrit les premiers passages de son Histoire par delà les étoiles. Outre la question de savoir qui étaient ces **Personnages Légendaires**, **Historiques** ou **Contemporains** de votre **Espèce**, il faut se demander pourquoi ils sont si célèbres. Ont-ils vaincu un ennemi particulier ? leurs actions ont-elles donné à votre **Espèce** son renom, sa **Bannière** ou sa **Capitale** ?

Pour cela, créez un **Titre de Section : Personnages Notables**, suivi d'autant de **Sous-Sections** que nécessaire. Nous vous en suggérons trois : les **Personnages Légendaires**, les **Personnages Historiques** et les **Personnages Contemporaines**, mais vous êtes libre d'adapter cette **Section** à vos besoins.

### Personnages Légendaires

Cette **Sous-Section** est facultative. Les **Personnages Légendaires** sont les **Héros** des **Mythes** et des **Légendes** de votre **Espèce** dont la célébrité n'est pas liable à des faits historiques avérés, à des vestiges traçables ou à des données scientifiques précises. Il s'agit généralement de **Personnages Fondateurs**, du cumul de plusieurs personnalités historiques dont les hauts-faits ont été amplifiés et agglomérés, ou de protagonistes de fables allégoriques devenus aussi "vivants" et réels que la popularité du conte qui les a fait naître.

Créez un **Sous-Titre 1 : Personnages Légendaires**. Juste en dessous du **Titre de Section**, cliquez dans la **Barre d'Outils** sur **Bullet list**, ou **Liste à puces**, à droite du tableau déroulant des **Titres** et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous, utile pour montrer et décrire les divers **Personnages Notables**. Mettez-les au choix dans l'ordre alphabétique, chronologique, ou dans l'ordre d'importance.

* **Nom** - *Titres / Surnoms*
	+ Description
* **Nom** - *Titres / Surnoms*
	+ Description
* **Nom** - *Titres / Surnoms*
	+ Description

*Notez que les **Noms** de chaque **Personnage** ont été mis en avant en les mettant en gras. Ce procédé simple attire l'œil sur chaque puce permettant de séparer clairement chaque puce de la suivante.*

### Personnages Historiques

Cette **Sous-Section** est facultative. Les **Personnages Historiques** sont les grands noms de l'**Histoire** de votre **Espèce**, les individus dont l'existence est avérée et qui ont aidé votre **Espèce** à devenir ce qu'elle est aujourd'hui, mais qui sont morts à notre époque. Considérant que nous sommes actuellement au début du **42ème Millénaire**, tous les **Personnages Notables** ayant trouvé la mort en **999.M41** ou avant doivent figurer dans cette **Sous-Section**.

Créez un **Sous-Titre 1 : Personnages Historiques**. Juste en dessous du **Titre de Section**, cliquez dans la **Barre d'Outils** sur **Bullet list**, ou **Liste à puces**, à droite du tableau déroulant des **Titres** et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous, utile pour montrer et décrire les divers **Personnages Notables**. Mettez-les au choix dans l'ordre alphabétique, chronologique, ou dans l'ordre d'importance.

* **Nom** - *Titres / Surnoms*
	+ Description
* **Nom** - *Titres / Surnoms*
	+ Description
* **Nom** - *Titres / Surnoms*
	+ Description

*Notez que les **Noms** de chaque **Personnage** ont été mis en avant en les mettant en gras. Ce procédé simple attire l'œil sur chaque puce permettant de séparer clairement chaque puce de la suivante.*

### Personnages Contemporains

Cette **Sous-Section** est facultative. Les **Personnages Contemporains** sont les **Personnages Notables** de votre **Espèce** actuellement en vie. Dirigeants politiques, chefs militaires, Héros solitaires ; s'ils sont vivants et actifs durant l'**Ère de la Grande Faille**, alors ils doivent figurer dans cette **Sous-Section**.

Créez un **Sous-Titre 1 : Personnages Contemporains**. Juste en dessous du **Titre de Section**, cliquez dans la **Barre d'Outils** sur **Bullet list**, ou **Liste à puces**, à droite du tableau déroulant des **Titres** et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous, utile pour montrer et décrire les divers **Personnages Notables**. Mettez-les au choix dans l'ordre alphabétique, chronologique, ou dans l'ordre d'importance.

* **Nom** - *Titres / Surnoms*
	+ Description
* **Nom** - *Titres / Surnoms*
	+ Description
* **Nom** - *Titres / Surnoms*
	+ Description

*Notez que les **Noms** de chaque **Personnage** ont été mis en avant en les mettant en gras. Ce procédé simple attire l'œil sur chaque puce permettant de séparer clairement chaque puce de la suivante.*

## Alliances et Conflits

La **Septième Section** est dédiée au détail des relations qu'entretient votre **Espèce** avec le reste de la **Galaxie**. Si la méfiance et la haine tiennent généralement les **Espèces** intelligentes à l'écart les unes des autres, les éternités de guerre ont souvent donné lieu à des alliances et des rivalités, et les innombrables dangers qui parsèment cet **Univers** ont pu donner naissance à des relations improbables. ***Dans les Ténèbres de ce lointain Futur où il n'y a que la Guerre***, la plupart de ces relations seront violentes, mais il vous appartient d'en décider les détails et les exceptions.

Peut-être qu'un **Espèce** s'est tenu aux côtés d'un rival de toujours au cours d'une campagne particulièrement éprouvante contre un ennemi commun, et a été le témoin du sacrifice et de la noblesse de ceux qu'ils auraient considéré en toute autre situation comme de la vermine. Inversement, peut-être que les actions de votre **Espèce** lui ont valu de se faire des Ennemis Jurés ayant prêté le serment de provoquer leur fin. Avoir une idée de la façon dont votre **Espèce** interagit avec ses voisins peut fournir de nombreuses accroches d'aventure et des idées sur la façon dont les **Personnages** peuvent être joués.

Toutes les **Espèces** ne se trouvent pas partout dans l'**Univers**, aussi il est important que vous fassiez attention à la possibilité technique pour votre **Espèce** de rencontrer celles de votre choix : où que l'on soit dans la **Galaxie**, il est possible de rencontrer l'**Humanité**, les **Orks** et les **Aeldaris**. Les **Nécrons** sont aussi largement répartis, bien que leurs localisations soient moins omniprésentes. Enfin, de nombreuses **Espèces** comme les **Kroots** ou les **Hruds** sont nomades et peuvent se retrouver en des endroits variés. A l'extrême inverse, des **Espèces** comme les **T'au**, les **Rak'Gol** ou les **Barghesi** sont endémiques de certaines régions très précises et sont presque impossibles à trouver en-dehors.

Créer un **Titre de Section : Alliances et Conflits**. Juste en dessous du **Titre de Section**, cliquez dans la **Barre d'Outils** sur **Bullet list**, ou **Liste à puces**, à droite du tableau déroulant des **Titres** et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous, utile pour parler des relations de votre **Espèce**. Mettez-les au choix dans l'ordre alphabétique, chronologique, ou dans l'ordre d'importance.

* **Nom de la Faction** : Description de la Relation
* **Nom de la Faction** : Description de la Relation
* **Nom de la Faction** : Description de la Relation

*Notez que les **Noms** de chaque **Faction** ont été mis en avant en les mettant en gras. Ce procédé simple attire l'œil sur chaque puce permettant de séparer clairement chaque puce de la suivante.*

## Citations

La **Huitième Section** est facultative, mais permet de donner du caractère à votre **Espèce**. Il s'agit des **Citations** faites par vos **Personnages** ou prononcées par des individus extérieurs à propos de votre **Espèce**. Il est toujours amusant de donner la parole à vos **Personnages** ou à ceux d'autres **Factions** à propos de votre **Espèce**. Pour ce faire, créez un **Titre de Section : Citations**. Ensuite, il vous suffit d'organiser cette **Section** comme suit :

### Venant de membres de l'Espèce

Cette **Sous-Section** est facultative. Ces **Citations** sont les phrases célèbres, mémorables ou historiques prononcées par des **Personnages Notables** de votre **Espèce** à un moment donné de son **Histoire**. Créez un **Sous-Titre 1 : Venant de membres de l'Espèce**, suivi d'autant de **Blocs de Citation** que nécessaire.

**Bloc de Citation :** Cliquez sur **Insérer/Modèle**, tapez "**Citation**" puis cliquez sur le **Modèle** associé. Remplissez les Entrées "**1**" qui correspond au Texte de la Citation, puis la Entrées "**2**" qui correspond à l'Auteur de la Citation, puis validez en cliquant sur **Insérer**.

"*Texte de la Citation*"
—Auteur de la Citation
"*Texte de la Citation*"
—Auteur de la Citation
"*Texte de la Citation*"
—Auteur de la Citation
### A propos de l'Espèce

Cette **Sous-Section** est facultative. Ces **Citations** sont les phrases célèbres, mémorables ou historiques prononcées par des **Personnages Notables** n'appartenant pas à votre **Espèce**, et qui l'ont pour thème. Il s'agit souvent d'extraits de rapports, de commentaires ou d'anecdotes consécutives à une rencontre. Créez un **Sous-Titre 1 : A propos de l'Espèce**, suivi d'autant de **Blocs de Citation** que nécessaire.

**Bloc de Citation :** Cliquez sur **Insérer/Modèle**, tapez "**Citation**" puis cliquez sur le **Modèle** associé. Remplissez les Entrées "**1**" qui correspond au *"Texte de la Citation"*, puis la Entrées "**2**" qui correspond à l'Auteur de la Citation, puis validez en cliquant sur **Insérer**.

"*Texte de la Citation*"
—Auteur de la Citation
"*Texte de la Citation*"
—Auteur de la Citation
"*Texte de la Citation*"
—Auteur de la Citation