Gravuromagie

"ni faille , ni doute"

## Introduction

> *"Il n'y a que dans l'excellence et l'art de la création que naissent les grands ouvrages ..."*
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La gravuromagie est un art magique cumulant l'aspect tant artisanal qu'éthérique.

En effet, pour créer une "gravure" il est nécessaire de l'apposer lors de la création de l'objet, et ce dans un détail parfait et si fin qu'une maitrise de cet art artisanal est requise. Maitrise elle même issue du fruit d'années de travail , de connaissance, de pratique avec passion et ténacité.

Une fois l'objet , la "gravure" en cours de création , le lien s'effectue entre le dessin en lui même apposé par le créateur, le sens qu'il y insuffle et ainsi la propriété magique qu'il va pouvoir adonner à l'objet ainsi créé.

Morgul, Maitre forgeron de Zemlji, celui qui à force de travail de son art de forge et mage metalomancien assidu, fut le premier à coupler sa maitrise artisanale à son essence magique. Il pu ainsi façonner ses créations , leur offrir des propriétés jusque là méconnue ou jamais transmises par ce biais.

Cette magie unique indépendante des magies élémentaires peu toutefois toucher à bien des égards comme rendre un outil plus efficace ou plus résistant, jusqu'à permettre des propriétés plus intenses si le temps de confection , l'acharnement technico-magique et la maitrise de la Gravuromagie le permettent.

## Apprentissage

###### L'apprentissage en deux dimension ...

Tout d'abord la maitrise artisanale, qui requiert un apprentissage rigoureux , et qui devra être perfectionné pendant des années pour aboutir à une maitrise sans faille permettant la création de la "gravure" dans l'ouvrage créé.

D'un autre pan, la maitrise de la gravuromagie , qui prendra tout d'abord un temps concret pour apposer les runes et définir leur style , puis insuffler une magie qui adonne un trait temporaire ou définitif.

Evidemment, cette magie demande concentration et plus l'objet est complexe à créer , plus il sera difficile d'y parvenir.

Ainsi un gravuromage pourrait préférer opter pour des pouvoirs temporaires , ou uniques ... plus facile à insuffler ... que de réels pouvoir permanents , plus couteux et ardus.

###### palliers de gravuromagie

***- Pallier 0*** : la maitrise de l'artisanat .

Il est nécessaire pour la pratique de cette magie et requiert une maitrise demandant 2 à 5 ans minimum d'experience dans le domaine en fonction de celui ci.

***- Pallier 1*** : 1 mois

Pour la compréhension du système de rune, le lien entre rune et magie ... elle permet donc de faire des effets simples à usage unique ou des effet moyennement complexe de façon temporaires. Il ne peut produire qu'un objet par semaine.

***- Pallier 2*** : 2 mois

Le Gravuromage développe son art, il peut ainsi créer des effet simples permanents, des effets moyens à usages uniques voire des effets majeurs temporaires. Il ne peut produire qu'un objet tous les trois jours.

***- pallier 3*** : 5 mois

à Ce stade le mage peut clairement modeler sa magie ... Il peut ainsi créer des effets à son choix ... évidemment chaque tentative demande un cout clair et fatigue le lanceur ... Il peut produire un objet par jour en fonction du délais nécessaire à la confection de l'objet.

## Technique et complexité :

La gravuromagie a une puissance modulable qui se défini sous 3 dimensions. Ces dimensions permettent au gravuromage de moduler en fonction du besoin car il est extrêmement complexe, laborieux, couteux et rare d'avoir un effet passif , permanent et Majeur.

Ainsi en fonction de son degré de maitrise et de la nécessité dans l'effet escompté adonné à l'objet créé , le gravuromage jouera sur ces trois paramètres.

###### - l'effet :

effet activé : se déclenche sous une condition ( fixée lors de la création de la rune) qui peut etre un mot , une situation ou un acte ...

effet passif : ils sont là tout le long de la durée d'action de la rune jusqu'à son épuisement ...

###### - l'intensité :

Effet mineur : donner +5 sur une compétence / effet de moindre mesure sur un individu ou son environnement ( creer une lumière, un bruit , diriger vers une cible ... )

Effet Modéré : donner +10 à une compétence / effet de moyenne mesure ( une détonation , agrémenter d'un effet sur une arme qui donne un malus à la cible, enflammer un objet sur demande ... )

Effet Majeur : donner +15 à une compétence / effet de majeure stature ( projection de flamme, malus épais sur une ennemi , explosion , effet unique à discuter ... )

###### - l'emprise magique :

l'emprise magique se pose en fonction du niveau du gravuromage, il peut choisir par ordre croissant :

temporaire : la magie est enfermée pour 24h ... qu'elle soit passive ou de déclenchement, cette emprise magique s'évapore au bout de ce temps imparti.

unique : elle ne sert qu'une fois, mais elle reste enfermée dans la rune tant qu'elle n'est pas utilisée. Souvent usité pour des effets à déclenchement.

Toutefois, au bout d'un mois, l'emprise magique s'estompe.

permanent : l'effet à une emprise dans la rune qui est indélébile... ainsi un effet passif restera , un effet à déclenchement pourra être utilisé chaque jour...

## Création de rune

###### le temps de création :

La création de la rune va necessité du temps ... qui va dépendre clairement tant du support que de la complexité.

Ainsi pour la création de la rune et son insufflation magique, le gravuromage devra prévoir au moins trois heures de temps en plus, à laquelle sera rajouté une heure supplémentaire pour chaque ajout de difficulté des 3 dimensions de cette magie.

En effet , le sort le plus simple : temporaire, mineur , à déclenchement demande 1+1+1 = 3H de travail en plus de l'exigence artisanale.

Ainsi un sort permanent modéré passif prendra : 3 +2 + 2 = 7H de magie à ajouter à la création artisanale.

###### la résistance :

Une rune est apposée sur un support solide et doit être "gravée", un dessin ne suffit pas. Toutefois si le support venait à être brisé , abimé , détruit , cela amènerait à rompre l'équilibre magique de l'art de Gravuromagie allant jusqu'à détruire le support voire blesser son porteur en fonction de la puissance du sort insufflé.

Ainsi il sera préconisé d'utiliser des matériaux plus solides mais dont la confection demande évidemment plus de temps.

## Le Porteur de Gravuromagie

Un porteur Gravuromage peut porter jusqu'à trois objets de son art.

Un être sensible à la magie ne peut porter lui que jusqu'à deux effets différents de cet art, Ainsi il ne pourra porter sur lui qu'une gravure à effet passif et une gravure à effet de déclenchement. La charge Magique serait sinon trop forte.

Un être méconnaissant la magie ne peut porter sur lui qu'un seul objet de Gravuromagie.

## Jouer un Gravuromage

Le gravuromage est conscient que sa magie est instable et sujette à convoitise. Il l'utilise peu car il se met en danger et s'épuise à l'utiliser.

C'est une magie qui prône donc la prudence et le gravuromage est seul garant de ce qu'il va insuffler dans l'objet créé. Ainsi la transmission de cette magie se fera avec parcimonie, en soupesant le risque que celà implique pour le mage.

Le Gravuromage ne se vante pas , il est surtout en quête d'excellence, de perfection et de maitrise tant dans son art artisanal que magique.

En bref c'est un humble artiste au talent qu'il ne commercera que peu.