recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bollywood Crazy

*See also: Drama Productions*

## Act 1

1. Indian Dancers
2. What's The Matter?
3. Packing Clothes
4. Mumbai Courtyard
5. Bon Voyage
6. Mumbai Airport
7. Mumbai Courtyard Arrival
8. Market and Cricket
9. Courtyard with shopping bags
10. Bollywood Studios

## Act 2

1. Indian Dancers
2. Jewellery
3. Train to Jaipur
4. Jaipur Arrival
5. Tug of War and Duet
6. Mumbai Courtyard Morning
7. Market and Storyteller
8. Mumbai Restaurant
9. Finale

## Band

 Keyboard
 Drums
 Guitar
 Clarinet
 Bass guitar

## Reference -

1. ↑ The International School of Penang (Uplands) Bollywood Crazy Handout
Mission Cap

### Descripción

Tienes una misión qué ofrecer? Deja que todos lo sepan con la practica y bonita gorra de misión! Éste objeto fue entregado a los jugadores durante el sneak peek de FusionFall Retro.

-La Mission Cap o "Gorra de misión" es un accesorio equipable en la ranura de "Cabeza".

## Obtención

* Éste objeto solo fue obtenible durante el sneak peek de FusionFall Retro.
Pumpkin Crate

-Las Pumpkin Crates o "Crate calabaza" es un tipo de C.R.A.T.E que solo puede ser obtenida durante el evento anual de halloween, ésta puede contener accesorios y objetos exclusivos.

## Objetos de edición limitada

-A continuación se muestra una lista de los objetos exclusivos que se pueden encontrar dentro de las Pumpkin Crates.

## Obtención

-Las Pumpkin Crates se pueden comprar por un precio de 20000 Taros a Dracula ubicado la plaza de Pokey Oaks South durante el evento de halloween anual, también pueden ser obtenidas derrotando monstruos de nivel cercano al del jugador.
Dr.Actaeon Juncing Joul, Head of Occult Research

<Home **Status**: Unknown - **Rank**: Foundation Member - **Clearance**: Level 0 - **Sex**: F - **D-Gauge**: C [Her DA]

Extracts of Dr.Joul's recordings [English dates]

### Entry 1 - ??/01/2009

*"Well, after that briefing of how ultra-secret this shit is, you'd think they'd let you actually get down to setting up, but no, we've apparently got to take a tour of the whole laboratory complex. I mean sure, it's nice to know that if something got out and wanted to eat you here's the next exit, but I'm dealing with demons, not walking fishfries."*

### Entry 2 - ??/02/2009

*"OK, well apparently we're supposed to keep these voice logs once per month? Hell, I'm summoning six winged, dragon-headed motherfuckers; speaking to myself is a habit as it is, not a requirement to my work."*

### Entry 3 - 15/02/2009

*"We just got this weird gemstone yesterday. It's weighed as 14.1 Kilos and seems to heal anything we've given contact to it so far. I might just be able to find a way to resurrect idiots who died in stupid ways 'n give a second chance."*

### Entry 4 - ??/03/2009

*"Uughh. These months are passing quick, almost too quick. I'll look up to check the date and about a month will pass each time, a minimum of 2 and a half weeks. Entire weeks passing by without me realising for crying out loud! I need some sort of assistant to stabilise my senses, I'm losing myself in this research."*

### Entry 6 - 15/07/2009

"Huh. Well we all just got told that a new member will be added to the staff. They told us her name is Sonipo Ukija. Heh, gotta feel bad for Doc Hydrazine, only guy in the entire damn lab. Geez, I bet he's hoping our stormy days don't all happen at once, kehehe."

### Entry 7 - X/08/09

"The fuck...? I requested an assistant, but the ask was turned down for security suspicions?? Who the flying fuck is under suspicio...No, it's **her** isn't it? She was telling me she was gathering notes for something...! Tch, I can't slam her without pudding, I'll have to keep an eye out from a distance."

### Entry 20 - 20/12/12

"THnngh that bitch! Cytidine! SHe got me inFECted with the demon viruUUSS! Haahh huff hufff...-Dr.Joul's chest (heart) and shoulder area is clawed into, with a piece of the claw still in her-

-----------------------------------------------------------------End of logs------------------------------------------------------------------
Bronce

* Símbolo alomántico
* Símbolo feruquimico

El **bronce** es el metal de empuje mental interno. Un  alomántico que quema bronce es capaz de detectar la presencia de todo tipo de alomancia que se usa en su cercanía. Los  feruquimistas pueden usar bronce para acumular desvelo, y cuando se usa como  clavo hemalúrgico, el bronce puede robar poderes mentales alománticos. El porcentaje adecuado de metales utilizados para crear el bronce ideal para las Artes Metálicas es del 75% de Cobre y el 25% de Estaño.

## Usos

### Alomancia

Un  brumoso de bronce es conocido como *Buscador*. Cuando un alomántico quema bronce, puede detectar el uso cercano de alomancia mediante los pulsos que esta emite, los cuales son como latidos de un tambor. Los metales, agrupados entre rápidos y lentos, o de empuje y tire, tienen su propio pulso distintivo. Si alguien fuera capaz de quemar la cantidad de bronce necesaria para convertirse en un sabio alomántico con el metal, su rango de detección se expandiría y sería capaz de atravesar sin problemas las  nubes de cobre.

    Un sabio además podría notar la diferencia entre un alomántico regular y un Componedor. Teóricamente el brumoso que quema bronce también es capaz de detectar el uso de cualquiera de las otras manifestaciones de Investidura, como la Feruquimia.

### Feruquimia

Un  Ferrin de bronce es conocido como *Centinela* ya que puede usar el metal para almacenar desvelo. Eso le permite al feruquimista mantenerse despierto por largos períodos de tiempo o para aumentar su conciencia del presente. Un feruquimista, a la hora de almacenar bronce, se vuelve somnoliento, además es el único metal de tipo mental que puede almacenar mientras duerme.

### Hemalurgia

Cuando se usa como un  clavo hemalúrgico, el bronce roba la  alomancia mental (Zinc, Latón, Cobre y Bronce).

## Referencias

<references>

1. ↑ Bronce en Coopermind
Nacidos de la Bruma: El metal perdido

## El metal perdido

**Nacidos de la Bruma: El metal** (también conocido como **El Metal Perdido**), será el septimo libro de la serie Nacidos de la Bruma y última parte de la *Era 2*. Es escrito por Brandon Sanderson, contará con ilustraciones de Issac Stewart y será publicado el 15 de noviembre de 2022.

## Sinopsis

*Regresa a la segunda era de Scadrial, el mundo de Nacidos de la Bruma del escritor bestseller #1 del New York Times, Brandon Sanderson, que empezó con Aleación de Ley, y que ahora llega a su demoledora conclusión en El Metal Perdido.*

*Durante años, el agente del orden fronterizo convertido en senador de la gran ciudad, Waxillium Ladrian, ha dado caza a la sombría organización conocida como el Grupo entre cuyos líderes se encuentran su tío y su hermana, después de que empezaran a secuestrar a personas con el poder de la Alomancia corriendo por sus venas. Cuando la detective Marasi Colms y su compañero Wayne encuentran armas almacenadas destinadas a la ciudad portuaria de Bilming, se abre una nueva vía de investigación. El conflicto entre Elendel y las ciudades exteriores no hace sino favorecer al Grupo, y sus tentáculos ahora llegan hasta el Senado de Elendel, cuya corrupción Wax y Steris creyeron haber expuesto. Ahora la ciudad de Bilming se encuentra todavía más involucrada.*

*Después de que Wax descubre un nuevo tipo de material explosivo capaz de provocar una destrucción sin precedentes, y tras darse cuenta de que el Grupo ya debe tenerlo en su poder, un kandra inmortal al servicio del dios de Scadrial revela que el poder de Armonía se encuentra obstruido en Bilming. Ello implica que la ciudad ha caído bajo la influencia de otro dios: Trell, adorado por el Grupo. Y Trell no es el único factor en juego del vasto Cosmere. Marasi es reclutada por individuos de otro mundo con extrañas habilidades, que esgrimen que su misión es proteger Scadrial… a cualquier precio.*

*Mañana por la noche, la visión de Armonía sobre posibilidades futuras llegan a su abrupto fin, y después de eso solo hay oscuridad. Es una carrera contra el tiempo, y Wax ha de elegir si dejar de lado su sinuosa relación con Dios para convertirse una vez más en la Espada de Armonía, algo para lo que el dios le ha criado desde pequeño. Si no aparece alguien para ser el héroe que Scadrial necesita, el planeta, junto con sus millones de habitantes, sucumbirá a una repentina y funesta ruina.*

## Personajes

### Personajes con punto de vista principal

* **Waxillium “Wax” Ladrian**
* **Wayne**
* **Marasi Colms**

### Personajes secundarios

* **Armonía**
* **Telsin “Secuencia” Ladrian**
Atium

* Símbolo alomántico
* Símbolo feruquimico

El **Atium** es un metal divino. Un  alomántico que quema atium es capaz de ver el futuro en unos segundos. Los  feruquimistas lo usan para almacenar la edad, y cuando se usa como un  clavo hemalúrgico, el atium roba cualquier propiedad o poder. El metal es de un color plateado y reflectante, tanto que las gotas de atium casi parecen gotas de líquido.

Atium es notable ya que es la manifestación del poder condensado de Ruina. Fue ocultado en los Pozos de Hathsin por Conservación cuando este último abandonó su mente para atrapar a Ruina y evitar que destruyera a la humanidad. Presumiblemente, el nombre "atium" es en honor a Ati, el poseedor original del fragmento de Ruina, así como el nombre "Lerasium" se hereda de Leras, el poseedor original del fragmento de Conservación.

## Usos

### Alomancia

Un  Brumoso de atium es conocido como *vidente*. El quemar Atium le permite al usuario ver unos pocos segundos en el futuro, lo cual produce sombras de atium de todo lo que puede ver. Las sombras muestran la acción futura. El proceso expande la mente del usuario para que pueda asimilar y procesar toda la información

   , e incluso le permite esquivar pasivamente cualquier clase ataques que se produzca fuera de su campo de visión. Si el usuario se encuentra otro alomántico capaz de quemar atium, la sombra se dividirá, ya que la visión del futuro que cada uno pueda tomar se alterara a medida que ellos deciden qué hacer y qué no. La sombra del atium también se dividirá si alguno quema  electrum.

Quemar  duralumin con atium le permitirá al usuario ver los efectos finales de las acciones de su oponente. Los objetos de  aluminio no generan sombras de atium. Atium también puede usarse para crear aleaciones con cualquiera de los otros metales alománticos. Sin embargo, la única aleación conocida es el Malatium, una combinación entre atium y  oro. Las aleaciones de atium producen diversos efectos mentales y temporales expandidos.

### Feruquimia

Un  feruquimista puede usar el atium para almacenar edad. Al almacenar era propiedad, el feruquimista se vuelve viejo pero al decantar su menteatium, el recupera juventud. Si el feruquimista también es un  brumoso de atium o un Nacido de la Bruma, entonces puede quemar su menteatium para obtener un enorme estallido de juventud, lo cual se traduce en inmortalidad garantizada.

### Hemalurgia

Cuando se utiliza como un  clavo hemalúrgico, el atium roba poderes de mejoramiento alomántico dependiendo de dónde sea colocado.

## Curiosidades

* El Atium es diferente de los otros metales alománticos, en el sentido de que cuando es quemado, proporciona el poder de Ruina en lugar del de Conservación.
* Armonía especula que el atium hace que el  alomántico se convierta en un asesino más eficiente ya que el poder se basa en Ruina.

## Referencias

<references>

1. ↑ Atium en Coopermind
Cadmio

* Símbolo alomántico
* Símbolo feruquimico

El **cadmio** es el metal de tirón temporal externo. Un  alomántico que quema cadmio es capaz de estirar el tiempo en una burbuja a su alrededor, haciendo que pase más despacio dentro de la burbuja. Los  feruquimistas lo usan para almacenar aliento, y cuando se utiliza como un  clavo hemalúrgico, roba alguna cualidad de un sujeto, aunque de momento está todavía resulta desconocida.

## Usos

### Alomancia

Un  brumoso de cadmio es conocido como *Pulsador*. Al quemar cadmio el usuario crea una burbuja de tiempo a su alrededor, lo cual hace que el tiempo transcurra más lentamente en el interior de la burbuja. Los eventos fuera de la burbuja parecen moverse más rápido para alguien dentro a pesar de que avanzan de manera normal. Si se quema cadmio y Bendaleo al mismo tiempo sus efectos se cancelan mutuamente. Sin embargo la burbuja de cadmio tiene el tamaño aproximado de una habitación, lo cual la hace considerablemente más grande que una burbuja de bendaleo.

Cuando se crea una burbuja de tiempo, el área abarcada por dicha burbuja permanece estacionaria con respecto a un objeto en movimiento, siempre que la persona que la crea esté quieta en un objeto lo suficientemente grande. Por ejemplo si alguien que está parado en un planeta, que continua con su movimiento de rotación, crea una burbuja entonces esta se moverá con la persona, pero dicha burbuja permanecerá siempre en el mismo lugar con respecto al planeta. Sin embargo, si la persona que creó una burbuja se posa sobre un objeto pequeño y en movimiento (o la persona simplemente camina hasta el borde de la burbuja), hará explotar la burbuja. Los proyectiles lanzados dentro o fuera de la burbuja también son alterados por una fuerza que los desvía salvajemente de su curso inicial. También cuando se crean múltiples burbujas en un mismo espacio, los efectos de ellas se multiplican.

Si alguien fuera capaz de quemar la cantidad de cadmio necesaria para convertirse en un sabio alomántico con el metal, sería capaz de extender el alcance y duración de la burbuja más de lo normal. Algunos posibles usos "no combativos" para el cadmio incluyen avanzar el tiempo personal hasta una fecha deseada, exhibiciones artísticas y la observación de procesos o reacciones científicos que de otro modo no serían observables en tiempo real.

### Feruquimia

Un  Ferrin de cadmio es conocido como *Susurrante*, ya que usa el metal para almacenar aliento o respiración. Mientras almacena aliento, el feruquimista debe hiperventilarse para mantener su cuerpo oxigenado. Al decantar su mentecadmio, el usuario puede dejar de respirar durante un determinado tiempo o introducir oxígeno adicional en el torrente sanguíneo.

### Hemalurgia

Cuando se usa un clavo hemalúrgico de cadmio, se puede robar poderes temporales alománticos de la víctima.

## Referencias

<references>

1. ↑ Cadmio en Coopermind
Madre de Kelsier

« *Había tantos niños como Vin en los bajos fondos… Naturalmente, la mayoría moría antes de llegar a su edad. Kelsier había sido uno de los afortunados: su madre fue la amante de un alto noble, una mujer astuta y llena de recursos que consiguió ocultar a su señor que era una skaa. Kelsier y Marsh habían crecido siendo privilegiados: considerados ilegítimos, pero nobles, hasta que su padre descubrió por fin la verdad.* »
**Pensamiento de Kelsier** [fuente]
La **madre** de Kelsier y Marsh fue una Skaa que se hizo pasar por Noble. Acabó siendo asesinada por el Ministerio de Acero cuando salió a la luz su secreto.

## Historia

Fue una mujer Skaa con grandes dotes para el engaño. Ella fue amante de un alto Noble con el cual tuvo dos hijos: uno responsable y serio llamado Marsh, y otro despreocupado y canalla llamado Kelsier. Debido a que engendrar mestizos estaba prohibido por las leyes del Imperio Final ella, siendo una mujer astuta y llena de recursos, engañó a su amante y le hizo creer que era una noble de baja cuna, de esa forma sus hijos serian vistos como nobles ilegítimos. Durante muchos años los niños fueron criados entre lujos pero sabiendo que en cualquier momento podían ser llevarlos a rastras ante los  Inquisidores y ser asesinados por su naturaleza mestiza.

Sin embargo eventualmente el padre de los niños acabó enterándose de la verdad sobre el origen de su amante y la denunció ante el Ministerio de Acero. Enterada con antelación ella logró hacer que sus hijos escaparan para salvar sus vidas. Pero acabó siendo atrapada y ejecutado por los Obligaron, como castigo por haber violado las leyes.
Zinc

* Símbolo alomántico
* Símbolo feruquimico

El **zinc** es el metal de tirón mental externo. Un  alomántico que quema zinc puede encender las emociones de quienes lo rodean. La habilidad puede estar dirigida hacía una sola persona o un grupo. Un  feruquimista puede usar zinc para almacenar rapidez mental. Cuando se utiliza como  clavo hemalúrgico, el zinc roba estabilidad y fortaleza emocional humana.

## Usos

### Alomancia

Un  brumoso de zinc es conocido como *Encendedor* o *Consejero de Zinc*. La alomancia emocional no es control mental, pero le permite al usuario influir en las emociones de quienes lo rodean. Los efectos pueden estar dirigidos a un individuo en particular o un grupo específico y pueden enfocarse en emociones específicas. Las emociones encendedores pueden usarse para aumentar el deseo, la determinación o la ira de alguien. Se puede lograr el mismo resultado que un  aplacador al encender todas emociones menos algunas específicas. No obstante las emociones extremas en el objetivo interfieren con la alomancia emocional. La habilidad también puede afectar a los animales, sin embargo, se requiere una cierta cantidad de sapiencia.

   Después del Catacendro, se determinó que era ilegal que una empresa usase Encendedores para influenciar a los clientes. Esta fue una de las disposiciones del Acuerdo Alomántico del '94.

### Feruquimia

Un  Ferrin de zinc es conocido como un *Chispeante*. El zinc se usa para almacenar velocidad mental, permitiendo al feruquimista pensar muy rápido y llegar a conclusiones de manera más acelerada. Al llenar una mentezinc, el feruquimista se volverá embotado y lento. No obstante el almacenamiento no afecta la capacidad del feruquimista para procesar información física, como ser capaz de escuchar cuando alguien le habla.

### Hemalurgia

Cuando se usa como un  clavo hemalúrgico, el zinc roba fortaleza emocional humana. La Bendición de la Estabilidad de los Kandra le otorga sapiencia a un Espectro de la Bruma con el beneficio adicional de adquirir estabilidad emocional.

## Referencias

<references>

1. ↑ Zinc en Coopermind
Teven Renoux

«*¡Bendito loco! Lo has matado, ¿verdad? A Renoux… Lo has matado y lo has sustituido por un impostor.*»
 **Brisa a Kelsier** [fuente]
**Lord Teven Renoux** fue un noble del oeste con mucho poder en el  Dominio Extremo. Fue asesinado por Kelsier y reemplazado por el Kandra OreSeur como parte de su plan para derrocar al Imperio Final.

## Historia

Lord Teven Renoux fue un  noble del  Dominio Extremo. Era el poderoso dueño de unas plantaciones en las que tenía a muchos Skaa trabajando para él, los cuales eran azotados sino realizaban bien sus trabajos. En cierto momento fue visitado por Kelsier, quien lo asesinó sin piedad y entregó su cadáver a un Kandra llamado OreSeur para que lo suplantara. Con la excusa de intentar elevar a su familia a un rango nobiliario superior expandiendo sus objetivos mercantiles, el falso Renoux se trasladó a Fellise, donde Kelsier había adquirido una propiedad para utilizarla como su centro de operaciones para orquestar la caída del Imperio Final. Gracias a la reputación Renoux Kelsier puso comenzar a comprar armas en su nombre sin levantar las sospechas del Ministerio de Acero.

Después de la muerte del verdadero Lord Renoux Kelsier se encargó de propagar el rumor entre los Skaa de que este había descubierto que los skaa felices era mejores trabajadores, por eso le había ordenado sus capataces detener los azotes no autorizados. Incluso llegó a afirmar que Renoux estaba pensando en pagarle un salario a los skaa de sus plantaciones, como el que podrían ganar los artesanos de las ciudades.

## Apariencia

De acuerdo a la apariencia adoptada por OreSeur, Lord Teven Renoux solía ser un hombre delgado y anciano con un bigotito gris sobre el labio. Vestía con trajes caros y llevaba lentes.
Tathingdwen

**Tathingdwen** supo ser la capital del  Dominio de Terris hasta fue arrasada por los  inquisidores durante su ataque a los Guardadores.

## Ubicación

La ciudad norteña de Tathingdwen estaba dentro del  Dominio de Terris, construida en la base del lecho montañoso donde se asentaba el  Monte Derytatith. Pese a ser la capital de Terris, Tathingdwen no era muy grande en comparación a otras capitales como Luthadel, Urteau o Tremredare. Tampoco tenía un gran número de habitantes gracias a que el número de terrisanos vivo era demasiado bajo por culpa de los programas de reproducción impuestos por el  Lord Legislador.

## Historia

Se desconoce la fecha de fundación de Tathingdwen o si su existencia databa antes de la  Ascensión. Durante los mil años que duró el Imperio Final fue la capital de Terris y lugar donde se formó y ocultó el  Sínodo de Guardadores.

Tathingdwen era el hogar de del mayor foco poblacional de  terrisanos en todo el Imperio Final. Es probable que cada habitante hubiera sabido sobre la existencia del  Sínodo ya que cuando Sazed fue apartado de la organización la gente normal y corriente lo maldijo en el silencio desde sus casas. Años más tarde tras la muerte del  Lord Legislador, el Sínodo finalmente abandonó la clandestinidad y ocupó su indiscutido lugar como los líderes del pueblo terrisano.

Durante el Asedio de Luthadel Sazed convenció a Vin y  Elend de que debían visitar Tathingdwen para encontrar el Pozo de la Ascensión, alegando falsamente que estaba oculto en el  Monte Derytatith. Antes de que se marcharan, para asi evitar el  ataque inminente de un ejército de Koloss, Tindwyl le entregó a Elend un diario con todas las anotaciones y descubrimientos que ella y Sazed habían hecho sobre la profecía del Héroe de las Eras, y le ordenó que se lo entregara al  Sínodo en Tathingdwen. Sin embargo luego de tres días de viaje hacía el norte Fantasma finalmente le confesó a la pareja que los enviaron a Tathingdwen siguiendo una mentira, la cual les fue dicha para que no murieran durante el ataque.

### Erradicación

En simultáneo los Inquisidores de Acero abandonaron su escondite en el Convento de Seran y, al mando de una horda de Koloss, arrasaron Tathingdwen. Centenares de  terrisanos murieron por causa de las bestias, inclusive los niños. Mientras eso sucedía los Inquisidores atacaron al  Sínodo y capturaron con vida a la mayoría de los Guardadores para robarles su Feruquimia. Solo cuarenta mil terrisanos sobrevivieron a la masacre y consiguieron escapar hacía Luthadel.
005 - The Eel

<Home------------------------------004 =Dr.Acula------------------------------Containment Logs--------------------------006>

**Status**: Subject/Pet - **ID**: 005 - **Sex**: F - **Danger Gauge**: E - D

Subject 005, named Eelika by the staff, is a gigantically proportioned eel. The specific species is unorthodox, test results say a combination of species, including crossing of species. Electric Eel, European Eel, Sturgeon DNA, among other trace DNA. It throws the idea that Eelika was made under a microscope rather than underwater.

Update: She has telepathy, made by ~~-ALIENS~~- another research team.

### **Properties & Habitat**

Eelika has been observed to actively engage in interaction with the staff. This includes: giving them a bump to surprise them, 'booping' staff and 'nomming' them whilst telepathically saying "Nom! and "Boop!"." Eelika, seems to convey as a young girl telepathically, often saying that she remembers being a young girl approximately 13 - 16 years old. Given that 005, is very placid and only proves a threat from electric shock, she is permitted a low security aquarium, as a habitat. She is to be fed 3 times daily and since the aquarium is very large, swimming into the tank is permitted, as earlier information would suggest.
Rock And Roll Shades

### Descripción

Tal vez el titulo de principe lagarto ya esté tomado. pero te verás como un principe con éstos lentes.

-Los Rock And Roll Shades o "Lentes Oscuros Rock And Roll" son un accesorio equipable en la ranura de "Cara".

## Obtención

* Se puede encontrar en las C.R.A.T.E de nivel 1.
* Se puede encontrar a través del E.G.G.E.R ubicado en el Sector V(Futuro).
Latón

* Símbolo alomántico
* Símbolo feruquimico

El **Latón** es el metal de empuje mental externo. Un  alomántico que quema latón es capaz de aplacar las emociones de quienes lo rodean, sea una sola persona o un grupo determinado. Los  feruquimistas pueden usar latón para almacenar calor, y cuando se usa como  clavo hemalúrgico, el latón roba la feruquimia mental.

## Usos

### Alomancia

Un  brumoso de latón es conocido como *Aplacador*. La alomancia emocional no es control mental, pero le permite al usuario influir en las emociones de quienes lo rodean. Los efectos pueden estar dirigidos a un individuo en particular o un grupo específico y pueden enfocarse en emociones específicas. Las emociones aplacadoras pueden usarse para disminuir la fatiga, el miedo o la

    felicidad de alguien. Se puede lograr el mismo resultado que un  Encendedor al aplacar todas emociones menos algunas específicas. No obstante las emociones extremas en el objetivo interfieren con la alomancia emocional. La habilidad también puede afectar a los animales, sin embargo, se requiere una cierta cantidad de sapiencia. Los aplacadores también pueden afectar el ritmo de un cantante y pueden atenuar la influencia del Fragmento de Odium.

### Feruquimia

Un  Ferrin de Latón es conocido como *Alma de fuego* ya que utiliza el metal para almacenar calor corporal. Mientras llena una mentelatón, el cuerpo del feruquimista se mantendrá helado y, al igual que el cuerpo de un  Deslizador, podrá resistir las temperaturas elevadas de su feruquimia, aunque eso no implica que se vuelva inmune al calor intenso en general. Al enfriar el cuerpo mientras almacena calor, el usuario podrá resistir altas temperaturas y que el calor fluiría hacía las regiones más frías de su cuerpo, permitiéndole ser inmune al fuego y otras fuentes de calor intenso al regular cuidadosamente la velocidad con la que llena su Mente de metal.

### Hemalurgia

Cuando se usa como un  clavo hemalúrgico, el latón roba poderes mentales a feruquimicos.

## Curiosidades

* Brandon Sanderson cometió un error mientras escribía El Pozo de la Ascención. Originalmente el efecto feruquimico de latón iba a ser almacenar determinación mientras el Electrum sería el encargado de almacenar calor, sin embargo cuando se dio cuenta del error el libro ya estaba impreso. Brandon no quiso cambiar ese detalle, por lo que se le terminó otorgando el efecto de almacenar el calor al latón.

## Referencias

<references>

1. ↑ Latón en Coopermind
Cromo

* Símbolo alomántico
* Símbolo feruquimico

El **cromo** es el metal de tirón de mejora externo. Un  alomántico que quema cromo puede hacer desaparecer las reservas de metal de otro alomántico. Los  feruquimistas pueden usarlo para almacenar la fortuna, y cuando se utiliza como un  clavo hemalúrgico, el cromo se roba alguna cualidad de un sujeto, aunque de momento está todavía resulta desconocida.

## Usos

### Alomancia

Un  brumoso de cromo es conocido como *Sanguijuela*. El cromo actúa de manera similar al  aluminio dentro del cuerpo, sin embargo hace que los alománticos tocados por una sanguijuela pierdan sus reservas de metal. Al extinguir los metales de otra persona, los metales en desuso desaparecen antes que los metales en pleno uso.

### Feruquimia

Un Ferrin de cromo es conocido como *Tejedor*, ya que lo usa para almacenar fortuna. A la hora de llenar una mentecromo, el feruquimista tendrá mala suerte, pero al decantarla aumentara su propia suerte.

### Hemalurgia

Cuando se usa un clavo hemalúrgico de cromo, se puede robar el destino de la víctima.

## Referencias

<references>

1. ↑ Cromo en Coopermind
Electrum

* Símbolo alomántico
* Símbolo feruquimico

El **Electrum** es el metal de empuje temporal interno. Un  alomántico que quema electrum es capaz de ver en quiénes se convertirá en el futuro, dependiendo de sus elecciones. Los  feruquimistas lo utilizan para almacenar determinación y cuando se utiliza como un  clavo hemalúrgico, roba alguna cualidad de un sujeto, aunque de momento está resulta desconocida. El electrum utilizado en las Artes Metálicas está compuesto de 45% de Oro y 55% de Plata.

## Usos

### Alomancia

Un  brumoso de electrum es conocido como *Oráculo*. Al quemar electrum el alomántico puede ver por varios segundos sus posibles futuros de acuerdo a las decisiones que tome. Dado que en los tiempo del Imperio Final el Oro y la Plata eran relativamente más baratos que el Atium, el emperador Elend Venture denominó al Electrum como el "atium de los pobres".

En combate el Electrum también sirve para contrarrestar los efectos del Atium. Mientras se quema electrum, el futuro del usuario no se revelará ante el enemigo que esté quemando atium. En cambio, hará que la sombra de atium observada por el enemigo se divida, lo que impedirá predecir sus futuras acciones.

### Feruquimia

Un  Ferrin de electrum es conocido como un *Pináculo*, ya que usa el metal para almacenar determinación. Al llenar una mentelectrum el feruquimista se pondrá depresivo, pero al decantarla entrará en fase maníaca.

### Hemalurgia

Cuando se usa un clavo hemalúrgico de electrum, se puede robar poderes alománticos de mejora de la víctima.

## Curiosidades

* Brandon Sanderson cometió un error mientras escribía  El Pozo de la Ascensión. Originalmente el efecto feruquimico del Electrum sería almacenar calor mientras el Latón iba a ser el que almacenaba determinación, sin embargo cuando se dio cuenta del error el libro ya estaba impreso. Brandon no quiso cambiar ese detalle, por lo que se le terminó otorgando el efecto de almacenar determinación al electrum.

## Referencias

<references>

1. ↑ Electrum en Coopermind
Mantiz

**Mantiz** fue una ciudad asentada en el  Dominio occidental del Imperio Final. Se ubicaba cerca de Fadrex y fue el lugar donde Kelsier aprendió sobre el  Undécimo metal. La ciudad desapareció tras el Catacendro.

## Descripción

### Ubicación

Mantiz se ubicaba en el lejano norte del  Dominio occidental, cerca del lecho montañoso que funcionaba como frontera con los dominios del sur y extremo. Estaba a pocos días de viaje de Fadrex.

### Arquitectura

Mantiz era una localidad grande para el Dominio en el que se encontraba. La mayoría de sus edificios eran demasiado redondos, sin esquinas, y rara vez simétricos ya que algunos solían tener sus caras de diferentes tamaños. Esto hacia que las construcciones parecieran fundidas entre sí. Mantiz contaba con cuatro enormes torreones pertenecientes a las familias  nobles que allí vivían. Estos cuatro sobresalían entre los edificios de la ciudad. Pero de entre ellos destacaba el Torreón de Shezler, que era una construcción alta y fina cercana al centro de la ciudad.

### Clima

El  monte de ceniza Zerirah era el más cercano Mantiz, sin embargo los separaba una distancia relativamente extensa. Gracias a eso las lluvias de cenizas eran menos frecuentes en comparación a la que caía en otras ciudades, como por ejemplo Luthadel. A pesar de ello los ciudadanos de Mantiz no acostumbraban a limpiar bien la ceniza para evitar su acumulamiento. Eso producía que la ceniza se acumulara en los tejados de los edificios o fuera amontonada en los callejones.

## Historia

Tras su fuga de los Pozos de Hathsin Kelsier comenzó a ser entrenado por un viejo lunático llamado Gemmel para convertirse en Nacido de la Bruma. Tres meses después Gemmel llevó a su aprendiz hasta Mantiz para que luchara con el  Lord Shezler, otro Nacido relativamente débil. Luego de descubrir que el noble tenía un laboratorio secreto donde experimentaba probando nuevos metales en esclavos Skaa, Kelsier lo atacó y asesinó. Finalmente al registrar el lugar él se encontró con el cuaderno de anotaciones de Shezler en el que hablaba sobre la existencia de un misterioso  Undécimo metal. A partir de eso Kelsier comenzó a creer que ese nuevo metal era la clave para acabar con el  Lord Legislador.
Tremredare

**Tremredare** fue una enorme ciudad del oeste. Era considerada como la capital del  Dominio occidental hasta que Ashweather Cett se autoproclamó rey y le concedió dicho título a Fadrex.

## Historia

Tremredare fue una enorme ciudad con conexión directa al rio Channerel. Al oeste tenía las montañas que marcaba el límite con el Dominio extremo. Al este tenía el monte Morag y al sur, pasando un par de pueblos, tenía a Fadrex. Dada su enormidad Tremredare fue considerada como la capital del oeste y uno de los principales centros culturales de Imperio Final. Cuando Elend Venture era pequeño su  padre lo hizo visitar la ciudad para que lo aprendiera todo sobre las ciudades más importantes del imperio.

Tras el Colapso Ashweather Cett inició una campaña para apoderarse del  Dominio occidental. Luego de autoproclamarse rey él nombre a Fadrex, su ciudad natal, como la nueva capital del oeste y corazón de su reino, dado que era una ciudad más pequeña, más fácil de defender, y se encontraba en un lugar estratégico del canal que conectaba Tremredare con la  capital.

Después del Catacendro Tremredare fue eliminada junto con el resto de las ciudades que componían al Imperio Final.
Incognito Mask

### Descripción

Cuando caves un tunel utilizando solo una cuchara robada. Es importante llevar accesorios.

-La Incognito Mask o "Mascara de Incognito" es un accesorio equpable en la ranura de "Cara".

## Obtención

* Se puede encontrar en las C.R.A.T.E de nivel 1.
* Se puede encontrar a través del E.G.G.E.R ubicado en el Sector V(Futuro).
Cobre

* Símbolo alomántico
* Símbolo feruquimico

El **cobre** es el metal de tirón mental externo. Un  alomántico que quema cobre puede ocultar los pulsos alománticos que emanan de las personas que lo rodean, y también lo hace inmune a la alomancia emocional. Los  feruquimistas pueden usar el cobre para almacenar recuerdos, y cuando se usa como un  clavo hemalúrgico, el cobre roba inteligencia y memoria.

## Usos

### Alomancia

Un  brumoso de cobre es conocido como *Ahumador* o *Nube de Cobre*. Otros alománticos que se encuentran cerca de un Ahumador son protegidos de los  buscadores (brumoso de bronce). Sin alguien se encuentra dentro de una nube de cobre puede usar libremente su Alomancia sin miedo a ser detectado; no obstante la nube resulta falible ante un buscador atravesado por un  clavo hemalúrgico de bronce hecho a base de otro buscador.

   Aún así, si múltiples ahumadores queman cobre al mismo tiempo en la misma área serían capaces de crear una nube de cobre completamente difícil de perforar. Los ahumadores son fundamentales cuando otros alománticos necesitan esconderse o estar protegidos de la alomancia emocional, aunque esto último no siempre es del todo certero.

### Feruquimia

Un  Ferrin de cobre es conocido como *Archivista* ya que usa ese metal para almacenar recuerdos. Esta habilidad fue el eje central de los Guardadores, un grupo de  terrisanos dedicados a preservar el conocimiento previo a la Ascensión del Lord Legislador. Como los recuerdos en una mentecobre no se degradan con el tiempo (aunque si son vulnerables a la manipulación de Ruina), eso lo convierte en el método perfecto para recopilar de enormes cantidades de datos. Por esta razón, los feruquimistas eran más propensos a ser estudiosos que a ser guerreros.

Cuando un  feruquimista almacena un recuerdo en una Mente de metal, ese recuerdo inmediatamente desaparece de su memoria. Sin embargo los usuarios más diestros en el uso de las mentecobres son capaces de crear índices para encontrar esos recuerdos mucho más rápido. Finalmente, cuanto más tiempo permanece recuerdo fuera de una mentecobre, más rápido se degrada, aunque eso se debe a las propias imperfecciones del cerebro humano y no al capricho de la feruquimia.

### Hemalurgia

Cuando se usa como un  clavo hemalúrgico, el cobre roba la fortaleza mental humana (inteligencia y memoria). La  Bendición de la Presencia de los Kandra le otorga a un Espectro de la Bruma la percepción del yo, con el beneficio agregado concederle estabilidad mental.

## Referencias

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1. ↑ Cobre en Coopermind
Ettmetal

El **Ettmetal** es un tipo de metal conocido únicamente por los Scadrianos del Sur, aunque Armonía suele referirse a él como *Armonium*. En combinación con la tecnología del sur, el ettmetal puede reproducir un poder particular derivado de la Alomancia o la Feruquimia cuando se encuentra cerca de dicho poder. Cuando se produce un efecto alomántico, éste consume lentamente el ettmetal, similar a la forma en que un brumoso quema los metales.

El Ettmetal explota al contacto con el agua y emite un destello de color “blanco pura" cuando libera energía alomántica. Es utilizado para alimentar la tecnología derivada de la Alomancia de los Scadrianos del sur, incluidas sus aeronaves que funcionan a través del  empuje de acero. También tienen un dispositivo llamado Cubo Básico que de alguna manera puede regular los efectos del ettmetal con solo presionar un botón. Los Scadrianos del Sur también lo usan para crear poderosas bombas, que El Grupo han intentado replicar sin mucho éxito.

Debido a su interacción explosiva con el agua, la ingestión del ettmetal es probablemente fatal incluso para los  alománticos, sin embargo un Nacido de la Bruma que también fuera un Componedor de Oro podría quemarlo sin problemas. Es probable que sea difícil hacer  clavos hemalúrgicos de ettmetal por la misma razón, aunque no imposible. Además no se sabe si se puede almacenar o extraer un atributo  feruquimico con él.

## Metal divino

Mientras que el Atium contiene el poder condensado de Ruina y el Lerasium el poder condensado de Conservación, el ettmetal es la combinación de ambos poderes en forma condensada. Esta combinación de intenciones opuestas de alguna manera afecta el aspecto físico del metal, en particular sus propiedades químicas, por lo que es extremadamente reactivo.

## Curiosidades

* El término "*Armonium*" nunca se ha utilizado oficialmente en las historias publicadas hasta el momento, pero Brandon Sanderson introdujo el término en una de sus charlas incluso antes del lanzamiento de  Sombras de Identidad y luego confirmó que esa es otra denominación para el ettmetal.  Marasi probablemente no conocía el término Armonium cuando Allik le describió el ettmetal, ya que de lo contrario la palabra se habría traducido.
* Brandon Sanderson ha descrito el ettmetal como "*super-cesio*" en referencia a su violenta reacción química con el agua. El cesio, como otros metales alcalinos, es un metal real extremadamente reactivo y causa una explosión al entrar en contacto con el agua incluso a temperaturas bajo cero.

## Referencias

<references>

1. ↑ Ettmetal en Coopermind
Contained Entities

<- Return

Contained Entities Log:

* 001 - Alair Amman
* 002 - Spectral Vine
* 003 - Bare Man
* 004 =Dr.Acula
* 005 - The Eel
* 006 - Veronica
* 007 -
* 008 -
* 009 -
* 010 -
* 011 -
* 012 -
* 013 - The real bat out of hell

Contained Items:

* Evolution Core
* [Synthesized] Demonic Evolution Core
* Demonic Matrix Crystal
* Berserker Serum [Synthesized from demon blood]

Known Items

* EVE core/crystal [Evo Core variant]
* ...

Undefinable:

* Transcendent Eye
* Solid State Shadow
* ~~Zodions~~
* ...

'Zodions' | Analysis

* Z1 - Alair Amman
* Z2 - ???
* Z3 - ???
* Z4 - Dr.Megaliths
* Z5 - Adonises Giustino Zen
* Z233 - Veronica

<- Daal
Madre de Elend

La **madre** de Elend Venture fue una  noble que presumiblemente pertenecía a una familia poderosa. Ella se casó con Straff Venture tal vez para cerrar una alianza con su  casa. Para los eventos que acontecieron antes del Colapso ella llevaba varios años muerta. Se desconoce en qué clase de circunstancias falleció.

## Historia

Ella fue una  noble de alta cuna que contrajo matrimonio con Straff Venture, el heredero de la  casa más poderosa del Imperio Final. Se desconoce si se casó con él porque lo amaba o por simple conveniencia política. Al cabo de un tiempo dio a luz a un pequeño varón que fue llamado  Elend. Quizás para evitar que su hijo heredara la personalidad de su padre ella participó activamente en su crianza. Es probable que la inculcara la empatía y la pasión por adquirir conocimientos. Según Elend ella era mujer sabía que siempre solía darle buenos consejos, como por ejemplo que a los caballeros les venía bien esperar un poco por los capricho de las mujeres.

Se desconoce en qué circunstancias se produjo su fallecimiento, pero  Elend era muy joven cuando esto sucedió.

## Curiosidades

* La muerte de la madre de  Elend continúa siendo un misterio. Brandon Sanderson jamás se molestó en aclararla ya que no era particularmente relevante para la historia de  Nacidos de la Bruma.
* Elend comparte más rasgos de su personalidad con su madre que con su  padre ya que ella tuvo una gran influencia sobre él mientras crecía.
Plata

La **plata** es un metal alománticamente inerte. Dentro del *Cosmere* se puede encontrar como sustancia en los *Bosques del Infierno* del mundo de *Threnody*, y sirve para repeler a los espíritus. Las *sombras* que lo tocan se lanzan hacia atrás, aunque el toque arruina el metal.

La plata también puede sanar los efectos de un ataque de sombra. El polvo de plata se aplica a las áreas del cuerpo que se ven afectadas, revirtiendo los efectos necróticos del toque del Sombra.

## Curiosidades

* Originalmente Brandon Sanderson previó darle a la Plata los poderes alománticos del Estaño, asumiendo falsamente que el estaño tenía una gran cantidad de plata. También consideró utilizarlo en lugar de Aluminio cuando Vin fue capturada en Kredik Shaw, pero decidió no hacerlo ya que en ese tiempo el aluminio era más escaro y más raro que la plata. Después de cambiarlo, le preocupó que la descripción inicial del Pendiente de Vin presentara confusiones, por lo que optó por agregar que el pendiente estaba "recubierto de plata".

## Referencias

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1. ↑ Plata en Coopermind
Fedik

«*El  lago que descubrió Fedik está bajo nosotros (…) Tal vez su interés era lo que enfadó a la  criatura de la bruma que nos sigue. Tal vez… Tal vez por eso decidió atacarlo, apuñalándolo con su cuchillo invisible.*»
**Diario de Alendi** [fuente]
**Fedik** fue un hombre que formó parte del grupo con el que Alendi viajó por las montañas de Terris para encontrar el Pozo de la Ascensión.

## Historia

Se desconoce el origen de Fedik pero es probable que haya nacido un Khlennium. En algún punto de su vida se unió al ejército de Alendi y al cabo de un tiempo se convirtió en uno de sus hombres de confianza.

### El viaje hacía el Pozo

Alendi era el Héroe de las Eras y su deber era encontrar el Pozo de la Ascensión para acabar con la Profundidad. Pero como el pozo estaba oculto en lo profundo de las montañas de Terris él formó un grupo de expedición en el cual a Fedik se le permitió participar.

Para encarar el viaje por el páramo helado la expedición contrató los servicios de un grupo de porteadores  terrisanos liderados por un joven llamado Rashek. Fedik desconfiaba de los terrisanos, sobre todo por sus peculiares  habilidades y compartió con Alendi su temor de que ellos los abandonaran a mitad del viaje. Sin embargo Alendi estaba seguro de que eso no sucedería ya que él era el elegido para cumplir con las profecías Terris, por lo tanto esos hombres no se atreverían a desobedecer a su propia religión.

Cerca del final del viaje Fedik encontró un  lago negro con aspecto metálico. De todos los expedicionarios él fue quien mostró mayor entenderes por el lago e quiso tomar una muestra de sus aguas, pero Alendi no se lo permitió. Al poco tiempo una  criatura hecha de bruma, probablemente enfadada por su interés mostrado por el lago, se apareció ante Fedik y lo apuñaló en el pecho delante de los ojos de Alendi. Si bien el ataque no resultó fatal, Fedik quedó muy delicado y su estado despertó la preocupación de Alendi, ya que temía que pudiera caer por un precipicio o resbalar por uno de los muchos agujeros de hielo que había en el terreno. Tras el ataque Rashek se ocupó de propagar el rumor de que fue Alendi quien en verdad apuñaló a Fedik.

Su destino al final de la travesia es incierto, pero es probable que haya muerto durante el ataque en el cual Rashek mató Alendi para impedir que alcanzara el Pozo de la Ascensión.
Hermana de Vin

La **hermana de Vin** fue un pequeña con la capacidad de quemar Bronce. Fue asesinada por su  madre para crear un  clavo hemalúrgico para su  hermana.

## Historia

La pequeña fue la segunda hija bastarda nacida de la relación secreta entre su  madre y Tevidian Tekiel. Gracias a los genes heredados por su padre, ella y Vin, su hermana mayor, nacieron con la capacidad de usar Alomancia pero está no se manifestó hasta que ambas atravesaron su Rompimiento a muy temprana edad. Mientras que su hermana, una  nacida de la bruma, obtuvo la capacidad de quemar todos los metales, ella únicamente se convirtió en una  buscadora capaz de quemar bronce.

### Muerte

A muy temprana edad cuando ella y Vin apenas eran dos niñas pequeñas, su  madre tomó un cuchillo y le abrió pecho. Mientras la pequeña daba sus últimos respiros de vida, su progenitora le clavó un alfiler de Bronce en el corazón para robar su poder  alomántico. Tras eso convirtió el alfiler en un pendiente y se lo obsequió a Vin para potenciar sus propios poderes. Cuando Reen, su hermano mayor, volvió a casa y encontró su cadáver a los pies de su madre, que estaba arrullando a Vin y cantándole que era su reina, tomó a la pequeña y escapó de casa antes de que ella también pudiera también hacerle daño a Vin.
Duralumin

* Símbolo alomántico
* Símbolo feruquimico

El **duralumin** es el metal de empuje de mejora interno. Un  alomántico que quema duralumin es capaz de potenciar los efectos de los otros metales que se encuentra quemando durante una fracción de tiempo. Los  feruquimistas los usan para almacenar conexión, y cuando se utiliza como un  clavo hemalúrgico, el duralumin roba feruquimia espiritual. El duralumin utilizado en las Artes Metálicas está compuesto por un 96% de Aluminio y 4% de Cobre.

## Usos

### Alomancia

Un  brumoso de duralumin es conocido como *Mosquito de Duralumin*. Al quemarlo el usuario consume instantáneamente cualquier otro metal que se esté quemando en simultáneo, pero ocasiona una enorme descarga de la habilidad de ese metal.

    El duralumin en sí mismo no se consume por completo como los otros metales que se queman, pero sigue ardiendo a un ritmo constante.

El uso de duralumin implica un serio riesgo para un Nacido de la Bruma inexperto. Al quemar duralumin en conjunción con Estaño, el usuario podría ser golpeado por una sobrecarga sensorial tan poderosa que lo dejaría temporalmente entumecido, ciego y sordo. El combinarlo con Acero o Hierro también puede resultar peligroso, ya que ocasionaría un empuje o un tirón tan potente que sería capaz de desgarrar a la persona. A diferencia del resto de los metales, el brumoso que quema duralumin no gana ninguna habilidad.

### Feruquimia

Un  Ferrin de Duralumin es conocido como *Conector*, ya que utiliza el metal para almacenar la conexión espiritual. Al llenar una menteduralumin el sujeto reduce la conciencia y la amistad de otras personas consigo mismo, ya que estas conexiones espirituales son las que almacenan. Al decantar la Mente de metal, el sujeto podrá formar conexiones más fuertes, posiblemente dependiendo de la clase de conexiones que haya almacenado. Esa habilidad le permite a los conectores forman relaciones de confianza con personas desconocidas de manera más rápida. Los Scadrianos del Sur usan la conexión espiritual para comunicarse con otras personas en tierras extranjeras.

### Hemalurgia

Cuando se utiliza como un  clavo hemalúrgico, el duralumin roba feruquimia espiritual (Nicrosil, Cromo, Aluminio y Duralumin).

## Curiosidades

* El Duralumin, también conocido como duraluminio, es una aleación real de  aluminio, y es bastante común.
* Si Vin no hubiera quemado duralumin en la pelea durante la reunión de la Asamblea Luthadel, tanto ella como  Elend habrían muerto.
* Un final alternativo al  Pozo de la Ascensión tiene una conversación entre Vin y Elend sobre el duralumin.
* El  Lord Legislador mantuvo en secreto el  aluminio y el duralumin del resto de la población para darles a los  Inquisidores una ventaja contra los  alománticos.
* Brandon Sanderson escribió el final de la Batalla de Hathsin para incluir a Elend quemando duralumin como  atium porque mucha gente había preguntado sobre qué clase de efecto produciría esa combinación.

## Referencias

<references>

1. ↑ Duralumin en Coopermind