Academia Nova Esperança/Classe F/Membros

* Letícia
* Matheus
* Nayla
* Oliveira
* Priscilla
* Rudney
* Quinn
* Suianne
* Thay
* Yolanda
* Victória

Letícia tem a habilidade de gerar arco-íris dos sentimentos negativos de pessoas. A primeira vista um poder inútil e exótico, ele na verdade se revela muito mais útil quando se descobre que os arco-íris podem na verdade alterar sua forma em objetos tangíveis e usar da sua energia bruta para proteção e ataque.

Sempre que qualquer sentimento ruim é sentido, Letícia pode manipula-lo e converter o seu excesso em magia, podendo o controlar livremente ou o retornar a pessoa que o gerou, realizando seu "desejo" no momento e se transfigurando em algo que eles precisam, contanto que não seja algo muito complexo, por exemplo, se alguém estiver triste por sentir fome, ele poderia se transformar em comida. Conceitos abstratos não se dão bem com esses desejos, no entanto, e constantemente se transformam em coisas extremamente sem sentido em relação ao desejo real da pessoa em questão.

Seus poderes são limitados a necessidade de pessoas ao seu redor e, portanto, ela nem sempre tem a oportunidade de usa-los, mas eles se provam como extremamente úteis em combate e a tornam uma suporte nata. Algo observável é que os poderes de Letícia parecem atrelados levemente as suas atitudes e personalidade, refletindo sua natureza infantil de acreditar que tudo pode ser resolvido em momentos com algo material, inclusive na forma como sua energia mágica se manifesta, como um arco-íris, portanto, a extensão real dos seus poderes é algo ambíguo.

### Armas

* **☆ Cetro Unicórnio ☆**

Um cetro dourado com uma estrela em sua ponta, é usado como Letícia para ter mais controle da energia mágica que é liberada ao seu redor, mas é puramente estético e não tem muita durabilidade para ser usado em combate.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Supernova**

Matheus tem a capacidade de ver e drenar sigilos mágicos, formações abstratas que estão "tatuadas" em lugares específicos de pessoas, objetos e lugares e, normalmente, só podem ser vistas em situações especificas, mas quando drenadas por uma vez, são permanentemente adquiridas por ele juntamente com as habilidades mágicas que elas representam. Matheus especificamente enxerga sigilos que replicam constelações, sendo o **Cruzeiro do Sul**, ou simplesmente **Crux**, sua primeira aquisição. Atualmente, ele tem quatro constelações, que são:

* **Crux**: Encontrada aleatoriamente durante a hora dourada do por do sol ao enxergar um sigilo surgir numa sombra em formato de cruz, é a mais simples das suas habilidades por ser a menor das constelações e permite a geração de pequenas esferas de energia luminosa, provavelmente luz estelar da própria constelação, que podem ser lançadas para uma pequena explosão, ou usadas para esquentar coisas com seu calor natural.
* **Antlia**: Encontrada de uma maneira ambígua, Antlia permite lançar rajadas potentes de ar em qualquer direção, fortes o suficiente para lançar alvos longe. Quando invocado, toma a forma de uma esfera pequena que pode ser apertada por Matheus, a força do aperto define a força da rajada de ar e a quantidade de tempo que ela perdura depende do tempo que ele propor a continuar apertando.
* **Musca**: Encontrada de uma maneira ambígua, Musca cria uma quantidade não especificada de pequenos formatos amorfos de energia que seguem a todo comando de Matheus e podem fazer um som extremamente irritante caso ordenado. Mesmo que pequenos, seu grande número as permite cegar inimigos temporariamente e até mesmo carregar Matheus pelo ar.
* **Draco**: Encontrada de uma maneira ambígua, Draco é atualmente uma das favoritas de Matheus e permite controlar fogo estelar, além de gerar uma pequena quantidade a cada invocação, o igualando a um usuário de pirocinese, o fogo luminoso é extremamente poderoso e pode machucar gravemente quem for atingido por ele, mas com a desvantagem de drenar muita energia de Matheus.

Graças a natureza de seus poderes, ele se dedica ao estudo da astronomia para poder entender e adquirir novas constelações, sendo inclinado a teorizar que os sigilos são mais propensos de aparecer em determinados momentos do ano, em determinadas situações especificas e precisam seguir formulaicamente um padrão. Atualmente, sua maior ambição é conseguir a posse da maior constelação, Hydra, e desativar quaisquer que sejam seus poderes, mas, no total, ele ainda tem oitenta e quatro descobertas a fazer.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Boneco Amaldiçoado**

Nayla é uma praticante de magia da escuridão e, portanto, tem uma conexão intensa com magia negra e magias de possessão e reanimação. Ela tem a capacidade de lançar encantamentos poderosos em bonecos a qual ela mesmo costura e materializa-los em lacaios, que tem a mesma aparência desse boneco mas em uma versão mais humanoide. Os lacaios são completamente irracionais e só seguem fielmente as ordens dadas por Nayla, que são dadas em uma língua desconhecida a qual ela parece ter fluência.

Os lacaios tem características variadas dependendo da confecção dos seus bonecos mas todos compartilham uma inteligência artificial quase nula e uma lealdade extrema a sua mestra. Quando seus bonecos tem ingredientes específicos adicionados dentro deles, eles podem causar sentimentos inconscientes em outras pessoas (por exemplo, se uma pessoa tiver medo de aranhas e uma aranha morta for colocada dentro do boneco, ela sentirá sua fobia na potencia máxima), e, adicionalmente, caso os cabelos ou unhas de um ente querido estejam dentro do boneco é possível do alvo em questão não conseguir causar qualquer dano aos lacaios por sentir um tipo de conexão forte que os impede de seguir em frente.

Nayla é limitada a doze lacaios de uma vez, e todos são idênticos uns aos outros, o que pode dificultar comanda-los, mas com a confecção certa e um bom uso dos seus lacaios, eles podem ser poderosos combatentes e facilmente derrotar inimigos usando apenas seu grande número ou suas propriedades mágicas de manipulação emocional.

* **Flutuar**

Nayla é capaz de flutuar alguns centímetros do chão usando magia da escuridão.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Estilo Ninja**

Oliveira tem, permanentemente, sua condição física aprimorada pela magia que corre em suas veias. Enquanto não tão expressivo como o *Crescimento Muscular* de Júnior, os efeitos tão notáveis na sua disposição extremamente energética, na sua aparência física bem composta e na sua agilidade. Enquanto limitada a primeira vista, alguns pontos importantes devem ser analisados para entender completamente os efeitos dessa magia.

Em primeiro, a magia também afeta uma parte especifica do cerebro que comanda a memória dos musculos, portanto, Oliveira tem a capacidade de lembrar instintivamente movimentos complexos e os realizar na primeira tentativa com extrema precisão, os esquecendo apenas depois de alguns meses depois de aprender pela primeira vez ou de não os usar, então ele constantemente tem em sua vantagem um arsenal de golpes e movimentos complexos de inúmeras fontes diferentes.

E em segundo, sua agilidade é provavelmente uma das áreas que ele é mais desenvolvido, a ponto de poder correr numa velocidade em que se assemelha a teletransporte, mas que ainda pode ser percebida com atenção o suficiente. Unindo todas as suas vantagens físicas, Oliveira é um lutador nato focado em desviar de ataques e dar os seus próprios, derrubando o inimigo o mais rápido possível.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Telepatia Parapsicológica**

Priscilla tem um tipo de telepatia especifica que a permite não adentrar a mente de uma pessoa diretamente, já que existem impedimentos mágicos inbutidos em todos contra isso, mas sim interpretar emissões neurológicas e ler seus inimigos por meio de sinais que estas emitem. Por exemplo, ela pode sentir se alguém está mentindo quando sente determinadas vibrações negativas vindo das ondas cerebrais dessa pessoa, além de poder sentir a presença de pessoas ao seu redor mesmo que estejam escondidas e sempre ter ciência de suas intenções. Algumas ondas podem ser difíceis de interpretar e ela é incapaz de traduzir exatamente o que ela vê e sente para as pessoas, mas essa habilidade a faz uma leitora e estrategista formidável.

Além disso, Priscilla tem uma habilidade adicional e que ela não tem tanta proficiência: Ela pode invadir a mente de outras pessoas. Devido as travas mentais, é um processo árduo e que drena sua energia facilmente, mas ela pode facilmente instigar terror e confusão na mente alheia, além de conseguir exatamente seus pensamentos no momento de sua invasão. Quando ela está na mente de uma pessoa, ela é incapaz de reagir aos seus arredores e torna-se extremamente vulnerável.

## Armas

* **Arma sem nome**

Priscilla porta uma kyoketsu-shoge customizada como principal forma de combate e também para conseguir mais mobilidade em campos de batalha. Ela usa a lamina para infligir dano aos seus inimigos e usa da distância que a corda provem para não ter que se aproximar demais e se colocar em perigo. Sua habilidade com sua arma é o suficiente para que ela possa aproveitar totalmente também sua utilidade mais mundana como uma corda improvisada para escalar e prender inimigos.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Indução de Psicodelia**

Rudney pode, de um longo alcance, induzir ilusões em quantidades indeterminadas de pessoas ao mesmo tempo. Essas ilusões são realistas, contendo uma imagem perfeita, sons e até mesmo transmitindo sensações, podendo abranger de pequenos acontecimentos até grandes alterações da realidade. Enquanto seus alvos não perceberem que é apenas uma ilusão, eles estão completamente expostos a qualquer efeito que ele queira induzir.

No entanto, não é muito difícil perceber que é apenas uma ilusão e Rudney tem que se esforçar para soar convincente o suficiente para que seus alvos não sejam totalmente ignorantes aos efeitos do seu poder. Adicionalmente, quando uma ilusão é quebrada, o alvo se torna resistente a elas por algum tempo, geralmente até que ele durma e acorde de novo. Algumas pessoas, por ter uma mentalidade muito forte, tem um tipo de resistência maior a esse tipo de habilidade, elas são chamadas de *Hiperlúcidas* e precisam ser extremamente fragilizadas para sofrerem com os efeitos da ilusão.

Enquanto praticamente inútil ofensivamente, ela é uma habilidade extremamente valiosa para extrair informação de alvos ou para distração, e seus efeitos podem ser aproveitados extensivamente, não tendo nenhum limite concebível com exceção dos já citados anteriormente.

### Armas

* **Hypnos e Somnus**

Rudney porta um par de adagas com duas laminas, uma em cada extremidade. Ambas tem suas laminas banhadas com um veneno que, na verdade, é banhado com uma mistura de plantas especialmente projetado para induzir cansaço, fraqueza muscular e um estado mental grogue naqueles que recebam cortes ou perfurações por elas. Servindo como sua ofensiva, elas geralmente são usadas quando ele é capaz de se aproximar dos seus alvos usando sua magia de ilusão, e suas propriedades sedativas ajudam a deixar o inimigo ainda mais vulnerável a sua magia.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Corpo Maleável**

Quinn tem um corpo constituído por um material elástico e moldável que substitui o que era para ser sua pele. Ele consegue estender, comprimir, expandir e deformar livremente todas as partes do seu corpo, com exceção de partes mais "duras" como seus dentes e unhas ou mais "sensíveis" como seus olhos, com limites de até onde ele pode se expandir mas limites esses que não importam muito por serem difíceis de atingir.

Seu poder está sempre ativo e a única forma de o desativar é manualmente bloqueando a elasticidade de partes especificas, um processo que ele faz intuitivamente mas demanda esforço e concentração, que não permitem que ele mantenha esse bloqueio ativo por muito tempo e muito menos se estenda por todo seu corpo e, portanto, seus poderes podem se virar contra ele caso seu adversário seja capaz o suficiente para isso.

Adicionalmente, tecidos no seu corpo se estendem em conjunção a sua pele, mas não há motivo especifico para isso além de conveniência mágica.

### Magia

* **Centelha Colérica**

Suianne é uma *redentora*, uma pessoa com poderes de luz e com habilidades que podem purificar as sombras. Como uma geradora desse tipo de energia, ela pode manifesta-la de diversas formas mas precisa de um catalisador para isso. O efeito da sua luz ao entrar em contato com sombras é basicamente extingui-las imediatamente, as fazendo desaparecer. Isso não significa que seus poderes sejam motivados por positividade, mesmo que as sombras sejam negatividade, mas são um tipo de magia mais independente e automática.

Usando sua magia de luz, Suianne pode embutir seus poderes a objetos a que ela esteja fazendo contato, catalisando sua energia por eles e podendo não só os aprimorar como usa-los para lançar poderosas rajadas de luz, no seu caso, ela usa um escudo e uma espada, junto com uma armadura personalizada. Seus poderes não se atrelam permanentemente ao objeto, mas ainda permanece por um tempo depois que ela o "abençoa" com sua luz.

Os poderes de Suianne são especiais por serem baseados em seu estado emocional, mesmo que eles sempre estejam ativos, eles são especialmente fortalecidos quando ela perde o seu controle e fica furiosa, adquirindo uma coloração avermelhada a sua luz e fortalecendo sua capacidade física e mágica em níveis intensos até que ela se acalme e esses poderes retornem ao seu normal. Graças a sua personalidade irritável, felizmente, é uma habilidade que ela tem certa facilidade de acessar.

### Armas

* **Espada sem nome**

Suianne porta uma espada larga com uma lâmina extremamente espessa. É um catalisador de sua magia da luz.

* **Escudo sem nome**

Suianne porta um escudo grande, aproximadamente da sua altura. É um catalisador da sua magia da luz.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Precisão de Elite**

Thay tem *olhos de elite*, nome dado por ela mesma, o que significa que seus olhos são muito melhores do que um humano normal. Quando focados, eles podem ver com perfeição tudo num raio de cinquenta quilometros, funcionando quase como um telescópio que pode alterar profundidade de imagem do jeito que mais lhe agrada, sem nunca perder nenhum mínimo detalhe, e graças a isso tem uma mira perfeitamente impecavel.

Além de sua funcionalidade para mira, seus olhos também tem uma segunda função notável: Quando ela encara profundamente nos olhos de outra pessoa, um medo extremo toma conta dela e ela sente-se na obrigação de seguir toda e qualquer ordem dada por Thay num período de tempo, como se estivessem em transe. Essa habilidade, no entanto, pode não funcionar com todos, principalmente se o seu alvo for uma pessoa muito mais confiante ou gélida.

### Armas

* **TN-002**

Thay porta uma arma versátil de tiro a distancia construída por ela mesma e aprimorada algumas vezes por alguns dos seus colegas de classe. Sendo primordialmente uma arma de fogo, ela pode trocar de forma apertando um botão, alternando entre um rifle de precisão, uma metralhadora e duas armas curtas dependendo da situação e da utilidade. Os projeteis são feitos de energia e não perfuram totalmente, mas causam uma dor imensa ao alvo atingido dependendo de como o tiro foi dado.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Esporo do Soninho**

Yolanda pode produzir esporos que induzem relaxamento e curam machucados. Sem limite exato de quantos esporos ela pode produzir por vez, eles rapidamente se espalham pelo ar ao seu comando, gerados pelo seu cabelo, eles se assemelham com dentes-de-leão e se movem suavemente. Uma quantidade amena deles em contato com a pele causa uma sensação relaxante, que afeta tanto o corpo quanto a mente e, mesmo que não cure literalmente feridas, dá um efeito regenerativo temporário que ajuda a resistir qualquer machucado.

Enquanto um remedio potente, eles tem outra serventia, já que seu uso moderado é um calmante natural, o seu uso exagerado é um sonífero potente: Yolanda pode comandar os esporos a atacarem qualquer pessoa e ela imediatamente se sentira imersa num sono profundo. No entanto, eles ainda podem se defender dos avanços dos esporos simplesmente os mandando pra longe de alguma forma, mas caso contrário, não há nada que eles possam fazer.

Devido a sua capacidade de combate limitada, Yolanda serve como uma suporte puro e apenas tenta auxiliar os outros em batalha, mantendo certa distância de qualquer coisa perigosa, mas se defendendo com seu potente sonífero caso ameaçada.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Marcha Lunar**

Victória tem uma *magia gêmea* com Kariza, ou seja, ambas tem poderes que se relacionam intimamente um com o outro e são conectadas desde o nascimento.

Catalisando o poder da luz da lua, Victória tem a capacidade de gerar gelo luminoso e usa-lo em combate, como uma forma de machucar seus inimigos e dar efeitos adicionais a seus ataques. Ela é uma dançarina de batalha e seus movimentos em combate são performáticos e energéticos, ou seja, seu estilo de luta consiste em um tipo de movimentação vivaz e constante, mas ainda rítmica, extremamente semelhante a uma dança de verdade e que requer as mesmas capacitações dessa arte.

A luz lunar a energiza de uma forma que afeta diretamente seu estilo de dança, que se assemelha com dança funk melódica mais focado em sensualização e um pouco mais lento, e o gelo lunar é gerado enquanto ela faz sua dança, seguindo meticulosamente os movimentos de seus braços e pernas sempre que eles vão de ataque a qualquer inimigo e a ajudando a desviar de ataques com seus passos rápidos e extremos. Adicionalmente, ela ganha uma agilidade muito maior graças a essa bênção. Quando não consegue se conectar com a lua e sua luz, seus poderes não cessam, mas são diminuídos de forma notável, então ela é obviamente muito mais útil durante a noite.

* **Cadência do Eclipse**

Juntando seus poderes aos de Kariza, ambas as garotas podem se beneficiar de qualquer que seja o astro no céu, sol ou lua, e unem-se numa dança só. Misturando os dois estilos de dança numa mistura de salsa com samba, elas sincronizam seus movimentos perfeitamente e o fogo e gelo que energizavam suas formas torna-se eletricidade. Enquanto elas dançarem em sincronia, a eletricidade continua fluindo e os inimigos atingidos por ela sofrem ondas de choque intensas além do dano físico afligido pelas duas.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade