Bohdan

Hot -1

Sharp +2

Weird +1

## **Opis**

Bohdan jest ogrem. Ogry nie są zbyt bystre, ale też nie są głupie. Często działają
instynktownie i impulsywnie, 2m-3m wzrostu, 450-500 kg
wagi. Prowadzą koczowniczy tryb
życia, często porywane na niewolników. Dzięki swojej ogromnej
sile bardzo lubiane w armii i w kopalniach.

Bohdan jako dziecko został
porwany i sprzedany do niewoli. Długo pracował w kopalniach, gdzie
podczas jednej z walk niewolników został zauważony przez wielkiego
magnata. Magnat pod wielkim
wrażeniem siły i umiejętności( Bohdan sam powalił 3 większe
ogry i 15 dorosłych mężczyzn), wcielił go do swojej osobistej
straży. Dzięki służbie w straży otrzymał wykształcenie, dzięki
któremu dorównuje inteligencją człowiekowi. Podczas jednego z polowań
magnata wraz z cesarzem, stał się sławny po powaleniu niedźwiedzia
górskiego jednym uderzeniem. Zachwycony cesarz, powołał Bohdana w
szeregi cesarskiej armii. Bohdan piął się w górę, aż do pozycji
dowódcy pułku cesarskiej jazdy niedźwiedziej. Jednak po odmowie
stłumienia buntu chłopów, skazano go na banicje. Wraz z wiernymi
sobie kompanami z jazdy dołączył do powstania przeciw cesarzowi,
które zakończyło się porażką. Po nieudanym powstaniu
dołączył do najemnej armii zwanej Kozakami. Walczył w wielu wojnach
jako część wielkiej Kozackiej armii, jak i parał się ochroną
karawan, miast i wiosek wraz z podległymi sobie 300 zbrojnymi. Podczas ostatniego
zlecenia ochrony wielkiej karawany handlowej, przejeżdżającej
przez {nazwa},wpadają w zasadzkę. Przez przeważające siły wroga
i ich magiczne pochodzenie, z małej armii Kozackiej Bohdana ostały
się niedobitki.6 ogrów (w tym jego 3
przyjaciół z czasów służby u cesarza),oraz 14 kozaków(ludzi) w tym prawa ręka Bohdana, Zahar(dowódca kozaków). Podczas ucieczki Bohdan
zostaje oddzielony od reszty.Jak najszybciej musi
znaleźć swoich ludzi.

Po odnalezieniu swoich ludzi, Bohdan postanowił zemścić się na nekromancie który zaatakował karawanę i pozbawił życia tylu dobrych żołnierzy i przyjaciół.

WARBAND: odeszli po śmierci ogrów przy moście

~~Ogry:~~

* ~~-Borys(przyjaciel,) nie żyje (mięsojady)~~
* ~~-Dymitr(przyjaciel,) nie żyje upadek z mostu dobity~~
* ~~-Fedor(przyjaciel,) nie żyje upadek z mostu~~
* ~~-Iwan( mniejsza, mądrzejsza wersja Wasyla, 2 najsilniejszy)~~

* ~~-Wasyl(największy, najsilniejszy i najgłupszy, brat Iwana)~~

* ~~- Burut nie żyje upadek z mostu~~

~~Ludzie:~~

* ~~-Zahar~~
* ~~-Wadim ( kosk, pirat)~~
* ~~-Gerwazy(bard)~~
* ~~-Adam(myśliwy, cesarstwo zabiło mu rodzinę) nie żyje (powiesił się pod wpływem nekromanty)~~
* ~~-Zahjew(zwiadowca,ponury,opanowany)~~
* ~~-Piotr(kłótliwy, dobrze jeździ konno)~~
* ~~-Emir nie żyje (przełęcz Rocka)~~
* ~~-Ksawer nie żyje( przełęcz Rocka)~~
* ~~-Witosław nie żyje (twierdza krasnoludów)~~
* ~~-Sambor~~
* ~~-Alieksiej~~
* ~~-Walery~~
* ~~-Misza(technik,rzemieślnik)~~
* ~~-Grigorij~~

~~Po wygranej pod twierdzą krasnoludów oddział obłowił się w nową broń (kusze, topory, +1 harm). Resztę krasnoludzkiego szmelcu udało się wymienić, u wygnanych krasnali w Guldhur, na nowe zbroję.(+1armor)~~

~~(+3 harm obrażeń, 2 armor) kusze~~

WARBAND 2 (Wolfshead) (+3 harm , +2 armor) mounted:

* ~~-savage~~

* -well armed (+1 harm)
* -well armored(+1 armor)
* -vulnerable: undermounte
* rich

12 Ogrów:

* -Dawidow (sef)
* ~~-Spaślak~~
* -Nemirof
* ~~-Smirnof~~     -5 śmierć zabity przez wskrzeszonego Rocka
* -reszta

Mount:

Nosorogi (4 harm, +3 strong, +2 hungry)

* powerfull
* well-fed
* adventage: wielki, dobry w prowadzeniu
* disadventage: powolny
* battle opiton: handling

## **Moves**

**Battle-hardened:** when you do something risky, roll+hard instead of roll+cool.

**Cauterer**: you know how to cauterize a wound, set a bone, supplicate death for life.This counts as a bonepicker’s devotion (cf ), with a maximum of 2 devotion.

* zioła
* igły
* bandaże
* skrzydło ptaka ( magia piratów)

**No fool, I:** name your escape route and roll+hard. On a 10+, you win free and you’regone. On a 7-9, you can go or stay, but if you go, it costs you: leave something behind,or take something with you, and the MC will tell you what. On a miss, you’re caughvulnerable, half in and half out.

**Ruthless**: you get +1hard (to hard+3)

**Not to be fucked with:** In battle, you count as a small gang, with harm and armor according to your gear.

**Bloody-crowned:**

When you try to impose your will upon your war-band, roll +hard. On a 10+, all 3. On a 7-9, choose 1:

* They do waht you order (otherwise, they refuse).

* They don't fight back over it (otherwise, they do fight back).

* You don't have to make an example of one of them (otherwise, you must).

**Merciless** When you inflict harm, inflict +1 harm

**Foragers and thieves**: when you have your war-band search their wallets and

saddlebags for something, roll+hard. It has to be something small enough to be

carried. On a 10+, one of you has just the thing. On a 7–9, one of you happens to have

something similar, that will perhaps serve. On a miss, one of you used to have just the

thing, but come to discover that now it’s missing, likely stolen in turn.

**Sanctified**: the world’s psychic maelstrom gives you +1 armor.

**Bloodcrazed**  When you inflict harm, inflict +1 harm

**Alien & compelling**: when you try to seduce someone, roll+weird instead of roll+hot.

## **History**

Everyone introduces their characters by name, look and outlook. Take your turn.

List the other characters’ names. Go around again for history. On your turn, ask 1, 2, or all 3:

* Which one of you once left me bleeding, and did nothing for me? For that character, write history-2.
* Which one of you has fought shoulder to shoulder with me? For that character, write history+2.
* Which one of you is the prettiest and/or the smartest? For that character, write history+3. (Scarlet / Lazarus)

For everyone else, write history-1. You fnd no urgent need to understand most people. On the others’ turns, answer their questions as you like

Lazarus +3

Anika +1

## **Equipment**

**Terrifying Weapons of War (choose 1):**

-młot Yhorma (4 harm,gruesome,rich, odrzut)

-Crossbow & quarrels (3-harm, at range, slow, pierces armor)

**Backup Weapons (choose 1):**

-Head breaker [brass knuckles] (2-harm, close in, dirty)

**Armor (choose 1):**

-Mail coat, helmet, boots (2 armor)

**Dodatki:**

-shield (+1armor, off hand)

-pierścień żywotności (+1 do zegara obrażeń)

~~-mieszek z żywicą złotososny (ignor armor ) 2 użycia~~

-~~dokładne mapy gór Kazar Dom(+1 do nawigacji w górach Kazar)~~

-pierścień hazardzisty - jeśli uściśniesz dłoń osobie z którą się zakładasz, wygrywasz zakład

~~-bukłak z leczącym winem z wysp~~

-~~14 kozic (hungry 0)~~

-The misericorde (3-harm, intimate)

-Fighting knife (2-harm, close in)

## **Improvement**

### **The Swordmaster**

* Get +1cool (max cool+2)
* Get +1hot (max hot+2)
* Get +1sharp (max sharp+2)
* Get +1weird (max weird+2)
* Get a new sword master move **Ruthless**
* Get a new sword master move **Cauterer**:
* Get a war-band (you detail) and bloody-crowned /Your war-band numbers 20 or so./Your war-band includes several skilled archers and all have bows (tag: at range)./Your war-band has powerful enemies (tag: vulnerable: reprisals).
* Get a move from another playbook / **Sanctified:** the world’s psychic maelstrom gives you +1 armor.
* Get a move from another playbook/ **Merciless** When you inflict harm, inflict +1 harm.

**After 5 improvement:**

* Get +1 to any stat (max stat+3)
* Retire your character to safety
* Create a second character to play
* Change your character to a new playbook/ the Wolfhead
* Choose 3 basic moves and advance them / Do something risky, go aggro, read a situation
* Advance the other 3 basic moves

### **The Wolfshead**

* ~~Get +1hard (max hard+3)~~
* ~~Get +1cool (max cool+2)~~
* ~~Get +1sharp (max sharp+2)~~
* Get +1weird (max weird+2)
* Get +1weird (max weird+2)
* Add or remove an option for your war-band/ gang 2 rich
* Add or remove an option for your war-band/ gang 2 well-disciplined: drop savage
* Get a small holding (you detail) and wealth / do uzgodnienia
* Get a move from another playbook/ Bloodcrazed
* Get a move from another playbook/Alien & compelling

**After 5 improvement:**

* Get +1 to any stat (max stat+3)
* Retire your character to safety
* Create a second character to play
* Change your character to a new playbook
* ~~Choose 3 basic moves and advance them~~
* Advance the other 3 basic moves