Pusta Era

* Sol
* Luna
* Terra

**Pusta Era** to największa tajemnica w uniwersum Red Hawk, który Rada Magii nazywa również **Grzechem Ojców**. To okres historii sprzed 700 lat, obejmujący upadek cywilizacji w której to narodziła się magia zabójców feniksów - Starożytnego Miasta oraz domniemane narodziny Króla Feniksa, jak również powstanie Patriamu zawiązanie się Rodzin Szlacheckich oraz elekcja pierwszej w historii Rady Magii.

Wszelkie wiadomości o Pustrzej Erze zostały wymazane z kart historii, a Rada Magii surowo kara każdego ktokolwiek przeprowadza badania nad tym zagadnieniem przez co przez Patriamczyków termin Pustej Ery stał się tabo.

Obok skarbu Pierwszego Cesarza Magów Lumen Histoire oraz tajemniczej Woli Ognia to jedna z trzech największych tajemnic świata, a jej odkrycie ma być zagrożeniem dla całego świata oraz stać się kluczem do pokonania Króla Feniksów.

## Wstęp

### Oficjalny Kanon

Centralną postacią **Pustej Ery** jest Pierwszy Cesarz Magów. Ery która skrywa tak wiele niebezepiczeństw, że Rada Magii postanowiła wymazać ją z historii. Jednak dokonania Pierwszego Cesarza Magów były tak ważne, że Nie dało się o nich zapomnieć. Oficjalnie związane jest to z faktem, że 700 lat temu nowo powstałe Państwo Patriam stanęło na krawędzi zagłady, ze strony Antycznych Zaklęć, które w zaledwie jedną noc wymazały wysoko rozwinięte Starożytne Miasto. Tajemnicza Kobieta stanęła w obronie ludu i ochroniła Patriam. Lud w podziękowaniu nadał Jej przydomek **Cesarza Magów** uznając za Najpotężniejszego Maga w Historii, który z czasem stał się tytułem najwyższego czarodzieja w Patriamie i dowódcy Runicznych Rycerzy. Rada Magii z kolei postanowiła nałożyć tabu na temat Pustej Ery by zagrożenie ze strony Antycznych Zaklęć nigdy nie powróciło.

## Przebieg

### Starożytne Miasto

*Główny artykuł:* Starożytne Miasto
   Starożytne Miasto to ruiny pradawnego miasta-państwa, znajdujące się na dzisiejszej pustyni Aka, (pólnocy Patriamu) która według legendy było niegdyś urodzajną krainą, lecz wraz z upadkiem miasta przeistoczyła się w ogromną pustynię. Starożytne Miasto było najwyżej wysokorozwiniętą cywilizacją, a moc i wiedza jaką władali jego mieszkańcy była nieosiągalna dla kogokolwiek. Jest to podobno miasto w którym ludzie poznali sekret długowieczności i to z niego pochodzą najpotężniejsze trzy zaklęcia w historii świata, zdolne według Rady Magii zniszczyć świat. Miasto zostało zniszczone nim było w stanie ich użyć, a historia upadku tej cywilizacji została ocenzurowana by Antyczne Zaklęcia nigdy nie stanowiły ponownego zagrożenia. W trakcie finału wielkiej ery i ataku na stolicę Utopia, Zenon Hyosube wyjawia iż miasto-pańśtwo tak naprawdę nazywało się **Xerxes**, a słowo to zostało wymazane gdyż służy ono aktywacji antycznych zaklęć.

### Magia Zabójcy Feniksów

*Główny artykuł:* Magia Zabójcy Feniksów

**Magia Zabójcy Feniksów** to odmiana magii Zabójców pozwalająca na przemianę swojego organizmu w organizm feniksa. Dzięki temu użytkownik zyskuje wiele jego cech jak np. pióra ognistego feniksa zdolne obrócić ciało maga w proch i przywrócić je na nowo, ryk, pięść przeistoczyć w szpon, kopnięcie w pazur, zyskać siłe uderzeniową jego dziobu, przywołać skrzydła, oraz tworzyć różne efekty powiązane z elementem. Użytkownicy tej magii zyskują zdolność przemiany swojego ciała w żywioł, którym władają, dzięki czemu stają się praktycznie nieczuli na ataki fizyczne, wszystkie ich przenikają, a uszkodzenia natycmiast są regnerowane - przypomina to proces odrodzenia feniksa.

Rada Magii starała się wymazać istnienie tej magii z kart historii (stąd też magia ta jest jedną z Zapomnianych Magii) aczkolwiek nigdy nie udało im się to gdyż jej użytkownicy pojawiali się na przestrzeni wieków (Magia Świetlistego Zabójcy Feniksów odrodziła się w Marku Shiba - najsilniejszym członku Gwardii Cesarskiej Wielkiej Ery, a Magia Mrocznego Zabójcy Feniksów w Tnącym Księżycu Najsilniejszym Człowieku na Świecie i mistrzu gildii Slaying Moon, a następnie w Kenie Dragneelu - późniejszym Cesarzu Magów), nie mniej wymazano jej genezę oraz prawdziwe znaczenie w historii.

Rin Dragneel wyjawiła gildii Red Hawk, że magia to pochodzi właśnie ze Starożytnego Miasta i stąd wzięło się stwierdzenie iż jego mieszkańcy odkryli sekret długowieczności. Nie wiadomo skąd posiada tą informację, aczkolwiek autor serii potwierdził, że jest prawdziwa, a Magia Zabójcy Feniksów jest kluczem do zrozumienia prawdziwej historii starożytnego miasta.

### Antyczne Zaklęcia

*Główny artykuł:* Antyczne Zaklęcia

**Antyczne Zaklęcia** jest to legendarna odmiana zapomnianej magii w postaci trzech nie posiadających kategorii zaklęć o nieograniczonej mocy wywodzących się z **Pustej Ery**. Wpisują się one w kanon zakazanych magii. Ich stworzenie przypisuje się Starożytnemu Miastu, a ich wielka moc stała się przyczyną konfliktu z Sojuszem Dwunastu Miast-Państw gdyż są określone jako szczyt wiedzy, mocy i rozwoju Starożytnego Miasta, które według pierwszej rady magii zostały stworzone by długowieczni mieszkańcy mogli podbić świat.

Według ksiąg historycznych były przyczyną upadku Starożytnego Miasta, które stało się znane jako " *Miasto, które zniknęło jednej nocy* ". Po zakończeniu Pustej Ery zostały zapieczętowane i przepadły. Ukryte zostały gdzieś w labiryntach, a prowadzą do nich poukrywane w innych labiryntach wskazówki zapisane w Piśmie Runicznym, niemożliwym współcześnie do odczytania, a rada magii wykorzystała jednak ich istnienie Antycznych Zaklęć zostało wykorzystane jako powód do nałożenia na pustą erę tabu zabraniającą badań nad nią.

### Król Feniks

*Główny artykuł: ???*
Tajemniczy feniks, którego moc wywołuje drżenie nawet w XII Cesarzu Magów. Pojawił się poraz pierwszy w historii w trakcie Czarnej Inwazji gdy to zaledwie swoim rykiem zatopił wyspę Recta. Rada Magii zabroniła jednak ujawniać tą informacje tłumacząc się, że to postać, której początki sięgają Pustej Ery.

Nie mniej o jego istnieniu wiedział chociażby Anthony Blaze, Mag Szkarłatnego Lotosu, który by pokonać Króla Feniksa stworzył specjalną gildie zabójców feniksów Rhapsodia, zebraną tylko i wyłączenie by zdobyć Szkarłatny Kwiat (uznawany za Antyczne Zaklęcie) zdolny według mistrz gildii go pokonać.

Ostatecznie jego istnienie zostało jednak ujawnione gdy pojawił się w trakcie ataku na stolicę Utopia.

### Archipelag Archaniołów

*Główny artykuł:* Archipelag Archaniołów
Archieplag Archaniołów to wioska Archaniołów, zwierzątek, które żyły w przyjaźni z mieszkańcami Starożytnego Miasta, a po jego upadku uciekły w chmury i ukryły się przed radą magii. Są oni niezwykle lojalni wobec Starożytnego Miasta i wyczekują przybycia następcy Pierwszego Cesarza Magów.

## Następstwa

### Państwo Patriam

*Główny artykuł:* Państwo Patriam
Pierwotnie znane jako **Sojusz Dwunastu Miast-Państw**, był sojuszem pomiędzy sąsiadującymi ze Starożytnym Miastem, miastami-państwami, które dzięki zjednoczeniu się siłą dorównywały mu. Według Patriamskich ksiąg historycznych sojusz zawiązał się gdy Starożytne Państwo weszło w posiadanie Antycznych Zaklęć. Po wielkiej bitwie i upadku Starożytnego Miasta, które zniknęło w jedną noc, sojusz został uznany za zwycięzce i przerodził się w **Państwo Patriam**, z kolei przywódcy miast-państw zostali nazwani **Ojcami Założycielami** i wybrani na pierwszą w historii Radę Magii, która zasiadła na tronie nowego państwa. Wprowadzili oni również prawo, które w radzie pozwalało zasiadać tylko ich potomkom co dało początek Rodzinom Szlacheckim. Z jakiegoś powodu Rada Magii usilnie stara się zatrzeć wszelkie niewygodne informacje dotyczące Pustej Ery co pozwala wyciągnąć wnioski iż zatajają oni prawdę o początkach Patriamu. Zostaje ujawnione iż na Dworze Królewskim znajduje się **Sekretny Pokój** do którego wstęp mają tylko członkowie Rady Magii. Znajduje się tam prawda o Pustej Erze, która przez radę nazywana jest również **Grzechem Ojców**.

### Pierwszy Cesarz Magów

*Główny artykuł:* Pierwszy Cesarz Magów

**Pierwszy Cesarz Magów** to przydomek najpotężniejszej kobiety mag w historii świata magii. która po uratowaniu całego państwa zyskała tytuł **Cesarza Magów**, który z czasem nabrał znaczenia najwyższego czarodzieja w Patriamie. Walczyła o niezatajanie prawdy o Pustej Erze, lecz została zmuszona do abdykacji. Ukryła jednak gdzieś legendarny skarb będący kluczem do rozwiązania wszelkich tajemnic.

### Lumen Histoire

*Główny artykuł:* Lumen Histoire
**Lumen Histoirie** to legendarny skarb pozostawiony przez pierwszego Cesarza Magów, który według legendy ma niewyobrażalną wartość oraz jest kluczem do poznania prawdziwej historii. Nikt, prócz członków załogi argonautów nie wie dokładnie, gdzie lub czym jest skarb. Najbardziej popularna teoria mówi, że ukryty jest on na ???, ostatniej wyspie Kontynentu Tairiku, której nie ma na żadnej mapie.

Legenda skarbu budzi od 700 lat ciekawość ludzi. Podobno gdy zostanie odnaleziony ruszy się wachadło czasu uśpione od Pustej Ery, a ten kto poniesie historie na swoich barkach sprawi, że świat zadrży w posadach. Istnienie skarbu zostało potwierdzone przez Tnący Księżyc, który według legend ostatnie słowa jakie wypowiedział do Steven de Newgate i Leo Purehito potwierdzały istnienie owianego baśnią skarbu.

Leo Purehito stwierdził, że chciałby by Kraj Mura otworzył swe wrota na świat nim Lumen Histoire zostanie odnalezione, gdyż jego odnalezienie połączy wszystkich w jedno, a Rada Magii lęka się nadejścia tego dnia.

### Runiczne Lacrimy

*Główny artykuł:* Runiczna Lacrima

**Runiczna Lacrima** to magiczny przedmiot wysokiej jakośći który sam z siebie jest uznawany za tysiącletni skarb przez gildie łowców skarbów oraz zapomniany artefakt przewyższający swoim istnieniem skarby narodowe. To wykonane z niezniszczalnej diamentowej lacrimy bryły ukryte w tajemniczych budowlach nazywanych **Labiryntami**, które pojawiają się niczym naturalny ekosystem uznane za sfery o wysokim poziomie magii.
Zapisano na nich pradawnym nieodczytywalnym przez ludzi językiem dane dotyczące lokalizacji labiryntów, ukrycia Antycznych Zaklęć oraz ich używania. Istnieje również sześć specjalnych Runicznych Lacrim, które połączone wskazują miejsce ukrycia Lumen Histoire.
Ze względu na ich istnienie przeszukiwanie Labiryntów przez zwykle gildie jest zabronione, aczkolwiek Gwardia Cesarska jest uprawniona do poszukiwania ich na rzecz Patriamu, co wskazuje na to, że rada magii stara się zebrać Runiczne Lacrimy, a ponieważ są niezniszczalne to za wszelką cenę starają się je ukryć.

### Wola Ognia

*Główny artykuł:* Wola Ognia
**Wola Ognia** to tajemniczy termin pojawiający się w uniwersum Red Hawk ściśle powiązany z najważniejszymi wydarzeniami w Patriamie. Obok Pustej Ery i skarbu pierwszego Cesarza Magów Lumen Histoire to jeden z trzech największych sekretów uniwersum. Według Inuictusa Rexa potężnego maga z Wioski Gallifrey znanej jako stolicy wróżbiarstwa, wstęgi przeznaczenia tych z Wolą Ognia są czerwone, a nie białe jak u innych ludzi i zawsze zaplatają się wokół wydarzeń mających zmienić bieg historii. Ci którzy ją posiadają uznani są za **Naturalnych Wrogów Rady Magii**.

## Ciekawostki

* Bazuje na Festiwalu Króla Smoków z Fairy Tail.
* Bazuje na Pustym Wieku z One Piece.
* Bazuje na 400 letnim planie z Fairy Tail.
* Bazuje na Bitwie sprzed 3 tys lat z Nanatsu no Taizai.
* Bazuje na legendzie o Cesarzy Magii z Black Clover.
* Bazuje na upadku Xerxes z Fullmetal Alchemist: Brotherhood.
* Podobnie jak w Fairy Tail głównym wątkiem są wydarzenia sprzed 400 lat, a w One Piece sprzed 1000 lat, tak Pusta Era w Red Hawk skupia się na wydarzeniach sprzed 700 lat.