Milionário Veloz

## Informações

### Jogadores

* Kokoro Aiura

contra

* Mary Saotome

## Duração

### Mangá

Capítulo 1 (Twin)

**Milionário Veloz** (時 (じ) 短 (たん) 大 (だい) 富 (ふ) 豪 (ごう)  *Jitan Daifugō*) é um jogo baseado em Daifugo. Foi o primeiro jogo que Mary Saotome participou dentro da Escola Particular Hyakkao.

## Descrição

As regras são bastante semelhantes ao Daifugo comum, mas existem algumas diferenças. Cada jogador recebe apenas cinco cartas e as cartas só podem ser colocadas separadamente e não em pares. O objetivo é livrar-se de todas as cartas antes de seu oponente. O jogador que inicia coloca uma das suas cartas. O outro jogador agora tem que colocar uma carta mais forte que a outra. As classificações são, do mais forte ao mais fraco:

Coringa → 2 → Ás → Rei → Rainha → Valete → 10 → 9 → 8 → 7 → 6 → 5 → 4 → 3
No entanto, uma regra especial é que um 3 pode vencer o coringa, mas apenas o coringa. Se um jogador não puder continuar, ele passa e todas as cartas são limpas.

O perdedor de uma rodada torna-se o camponês na próxima rodada e o vencedor é o nobre. No início, o nobre sempre recebe a carta mais forte e a troca pela carta mais fraca, mas o camponês sempre chega primeiro e seus ganhos são dobrados.

### Trapaça

As cartas tinha marcas de infravermelho nas costas. Um dos seguidores de Kokoro Aiura conseguiam saber quais eram as cartas de Mary pela câmera de seu celular. Esse estudante, em seguida, desenha as cartas nas costas de Kokoro e, dessa forma, ela sabia exatamente quais as cartas da outra, sabendo como jogar de maneira que sempre ganhasse.

## Primeiras rodadas

### Prólogo

Como Mary era uma novata em Hyakkao e não sabia como apostas funcionavam, Kokoro a convidou para jogar com ela e ajudá-la a se acostumar com o sistema da escola.

### Durante o jogo

Elas começam a jogar, Mary acostumando-se com como o jogo funciona. Quando chega sua chance, ela joga seu coringa, certa de que ganharia, mas não esperava que Kokoro tivesse um três em mão, fazendo-a ganhar a rodada. Conforme Kokoro encorajou-a a jogar mais, ela recusou, mas aceitou jogar quando ela alegou que iria lhe emprestar algum dinheiro. Passaram a jogar mais e o tempo passou até que Kokoro lamentou que ela estivesse com duzentos mil ienes de dívida.

### Resultado

Mary é humilhada por Kokoro e as pessoas que estavam com ela; ela a fez cair de sua cadeira e ordenou que ela lambesse seus sapatos, alegando que faria dela seu bicho de estimação pessoal, o que teoricamente seria melhor do que ser atormentado por todos os estudantes. Irritada, Mary se levantou e saiu aos risos de Kokoro e dos outros.

## Últimas rodadas

### Prólogo

Com a ajuda de Tsuzura Hanatemari, Mary conseguiu quinhentos mil ienes para apostar com Kokoro outra vez. Ela a desafiou e Kokoro aceitou aos risos de certeza de que a venceria.

### Durante o jogo

Sentaram-se junto na mesa e Kokoro avisou-a de que não iria apostar mais com ela, mas a ajudaria se ela se tornasse seu bicho de estimação pessoal. Não recebendo resposta, apenas começou a embaralhar as cartas mas Mary pediu que ela mesma embaralhasse. Assim que cada um pegou suas cartas, Kokoro sugeriu vinte mil ienes, mas a outra preferiu dez mil.

Kokoro ganhou a primeira partida, então jogaram a segunda, novamente vitória dela, jogaram várias partidas e Kokoro ganhou todas e provocou Mary. Esta, porém, raivosamente disse que ela estava trapaceando utilizando alguma marca das cartas; contra essa acusação, Kokoro somente riu e a encorajou a olhar as cartas para confirmar sua teoria. Provocou-a outra vez e apressou-a para jogarem outra vez.

Na verdade, Kokoro estava, de fato, trapaceando utilizando de marcas nas cartas que podem ser vistas pela câmera de um celular; com a ajuda de seus colegas, ela pode saber todas as cartas de Mary e ter uma vantagem contra ela. Jogando outra vez, ambas trocam cartas e Kokoro nota o coringa e as outras boas cartas que tinha em sua mão, confiante de que poderia terminar tudo de uma vez.

Mary chama Tsuzura e confia a ela sua "carta trunfo". Alguém rapidamente olha as cartas que Mary e Tsuzura estavam segurando e Kokoro imediatamente pensou que ela estaria planejando fazê-la usar seu coringa para então derrotá-la com o três na mão de Tsuzura e maleficamente pensou que esmagaria seus últimos fios de esperança. Ela perguntou quanto apostariam e ficou ainda mais certa quando Mary respondeu que seria trezentos mil ienes.

Avisando-a que, se perdesse aquela partida, viraria um bicho de estimação, estando ambas prontas, passaram a jogar. Enquanto ela já estava certa de sua vitória, pensou como usaria Mary, até que ela disse algo sobre ser uma aposta perigosa; Kokoro solicitou que ela parasse de falar coisas sem nexo e jogasse. Ela concordou, mostrando estar escondendo uma carta, um coringa, e alegando que havia ganhado a aposta, para total surpresa de Kokoro.

### Resultado

Mary ganhou aquela rodada, mas Kokoro perguntou sobre o três e ela a chamou de estúpida, explicando que o três era somente uma carta da pilha de cartas descartadas, ou seja, já havia sido usada. Ainda assim, havia ganhado com aquele três, então, de alguma maneira, realmente era sua "carta trunfo". Quando Kokoro alegou que era trapaça, Mary disse que não era trapaça segurar uma carta já usada, não afetaria o jogo a menos que alguém estivesse lendo suas cartas, revelando que ela sabia do truque de Kokoro para ganhar sempre.

Ela explicou sua estratégia e Kokoro gritou que ela poderia ter perdido com uma chance tão pequena de seu plano funcionar, que ela não deveria estar tão convencida sendo que foi apenas sortuda. Mary, entretanto, a provocou dizendo que apostas eram precisamente baseadas em sorte, apressando-a para que ela pudesse pagá-la de uma vez, recebendo duzentos mil ienes pela diferença.

Kokoro disse que se certificaria que uma garota como ela, que fica feliz com meros duzentos mil ienes, virasse um bicho de estimação. Mary a provocou ao dizer que nunca mais perderia para uma idiota como ela. Ignorando seus protestos, ela chamou Tsuzura para que pudessem ir embora e dividiu metade para ela, ficando feliz com cem mil ienes de sua parte.

## Curiosidades

* A forma como as rodadas se seguiram é semelhante à Pedra, papel e tesoura por Votação.