Karciarz

## **[Klasa Rzucająca]**

*Moje imię to Yugi, jestem karciarzem od dekady wieków i wiesz co mnie wkurwiało podczas mojej kadencji? Że jesteśmy mieszani z gównem jak hazardziści, my nie jesteśmy magami, my jesteśmy użytkownikami, którzy mądrze posługują się pradawnymi kartami! W tych kartach jest coś więcej niż nasza siła i magia, a nasze uczucia i nadzieja. Karciarze są najbardziej specyficzną klasą, nienawidzą współpracować między sobą, karciarze często dominują w swoim gronie, targują się o karty, czy też zakładają, pozbawiając czasem karciarza całego majątku. Niestety bądźmy szczerzy jesteś zbyt tępy, by posiadać klasę karciarza, jest bardzo rozbudowana, bardzo wymagająca, za nim dalej przejdziesz powiedz czy masz przebłyski korzystania z mózgu? Miejmy nadzieję, że tak skup całą swoją uwagę na ciężkim treningu i udanym pozyskiwaniu kart.* *Pamiętaj karta jest twoim sługą, a ty jesteś mistrzem karty.*

## **🃏Karciarskie Poziomy🃏**

*Każdy karciarz posiada swój legendarny poziom, wyróżniamy siedmiu takich karciarzy jak :*

1. **Zerówki :** Istoty nie znające wartości kart, rzucających nimi jak głupi, bez nakreślonych zasad karcianych, lub osoby totalnie nie mające styczności z magicznymi kartami.
2. **Adepci :** Początkujący karciarze, poszukujący swoich pierwszych zwykłych kart, wyróżniający się wielką ambicją do dalszego poznawania świata karciarskiego, wtedy obierają sobie swoją szkołę, z którą zostaną, aż do śmierci!
3. **Uczniowie :** Obrali swoją jedną szkołę, nie kurwują się na nielegalnych kartach, skupiają wiedzę wokół swojej szkoły, szukają inspiracji, toczą swoje turnieje walki pod okiem swojego Mistrza.
4. **Czeladnicy :** Posiadają znaczącą ilość kart, mają za sobą ciężkie treningi, walki. Zdobyli odpowiednią wiedzę, by móc zaprzestać swoją uległość Mistrzowi, stają przed wyborem, pokonać swojego mistrza zajmując jego miejsce czy odejść w świat.
5. **Mistrz :** Wyróżnia się ogromną wiedzą, którą przekazuje kolejnym pokoleniom karciarskim. Jego talia kart, nie należy do błahych. Mistrzowie są bardzo ciężcy do pokonania, jednak dobrze wyszkolony karciarz, poradzi sobie z palcem w dupie.
6. **Weteran :** Mistrz, który postanowił odejść z swojej szkoły w świat, lub mistrz pokonany przez swojego ucznia, nabiera więcej wprawy w korzystaniu z kart, jest wstanie nawet je wytwarzać, dlatego posiada ogrom unikatowych kart, które nie raz zaskakują.
7. **Hazardzista :** W całym Koszmarze była ich minimalna ilość, potrafili korzystać z jakiejkolwiek karty, jaką posiadali, bo jak wiesz, nie wszystkie karty w tali mogą się tolerować, są pewne granice, które przez hazardzistów zostały złamane.

## **🃏Akademie🃏**

*Akademie są nie dostępne dla kogokolwiek, kto nie jest karciarzem, aby dostać się do akademii karcianych, musisz znajdować się w krainie mądrości, tam zawsze o 0:00 pojawia się Klucznik, który ciska kartą w tory, przyzywając ogromny pociąg, który nabiera kolosalnych prędkości, zaczyna spadać w otchłań, aż z nie wiadomej mazi wysuną się tory na które nasza lokomotywa z wagonami upadnie. Następnie ponownie zwiększy obroty silnika parowego, by przejechać przez tunel prowadzący do krainy Hazardu, wszędzie lewitują miniaturowe wysp odpowiednie żywiołowi swojej akademii. Każda Akademia jest twierdzą wiedzy jakiejś krainy, każdy karciarz przybywa tutaj zdobyć doświadczenie, nawet słynny Poker, który sam wytwarzał na czarno karty. Świat jest piękny, tak jakby Kraina się rozpadła, a na jej szczątek powstawały budowle, piękne miejsca, w których każdy ma prawo żyć. Karciarz może wybrać sobie tylko jedną szkołę, w której opanuje karciany potencjał. Co oznacza, że władanie kartami przeciwnej szkoły może być nie możliwe, ale jest... Jeżeli Pieczęć lubuje Chaos, będą łączyć swe siły, jeżeli światłość lubuje życie, będą jednoczyć swoje siły, jeżeli śmierć i życie spróbują się połączyć, odrzucą się... pozbawiając cie tali kart... Karta to twoje życie zapamiętaj to.*

## **🃏Talie Karciane🃏**

*Karciarz posiada swoją własną modlitwę pod nazwą 7 Grzechów Karcianych, co oznacza, że każdy karciarz, powinien mieć zgrabne rączki podczas wyciągania swojej tali kart. Mądrze dobierz swoje karty, by później nie płakać w agonii porażki. Przed walką swoją zdolnością specjalną karciarz przypieczętowuje karty do końca walki, jest to oznaka kwitnącego heroizmu. Karciarz bez swoich kart, jest dosłownie niczym, nie każdy jest wstanie kontrolować takowe, zwani są wtedy zerówkami, następnie karciarz dąży drogą awansów, zdobywa co raz większą pojemność mocy karcianej, określana jest poprzez punkty hazardzistów, punkty ładowane są przez określoną ilość tur podczas walki, to one decydują o użyciu danej karty, jeżeli nie posiadasz odpowiednich kart do ilości punktów hazardowych odczekaj turę, by użyć wybranej przez siebie karty.*