Clan de la Nuit

## Présentation rapide du Clan :

### Physique général des membres du Clan de la Nuit

Les chats de la Nuit sont les deuxièmes plus grands des Clans, n'étant dépassés que d'une ou deux têtes par ceux du Chêne. Ce sont en effet, dans la grande majorité des cas, des chats de grandes tailles avec de grandes pattes musclées et effilées, et même les plus petits sont généralement plus grands que ceux du Clan de l'Orage. Ils possèdent une carrure athlétique, fine et élancée pour les aider à courir plus vite, mais pas que, étant donné que leur maigreur les aident à se déplacer plus facilement dans les tunnels. Ce sont aussi les chats les plus légers, ce qui est un problème pour les combats.

Le pelage des membres du Clan de la Nuit est assez court, dans la majorité des cas, mais il est surtout très dense pour se protéger du vent lorsqu'ils courent dans la lande. Ils possèdent aussi de grandes oreilles et un long cou, pour repérer les lapins et les mulots cachés dans les hautes herbes. Leurs museaux allongés les aident aussi dans cette tâche tandis que leurs longues queues les aident à donner des signaux aux autres, car ils chassent généralement en étant assez éloignés les un des autres, et c'est aussi une caractéristique essentielle pour les Tunneliers, afin de ne pas se perdre dans les souterrains. Ils ont la meilleure vision de tout les Clans, car de un ils voient très loin étant donné que leur territoire est dégagé contrairement à ceux des trois autres clans et que de deux certains suivent un entrainement pour développer leur vision. Cette apprentissage est l'apprentissage des "Voyants" qui ont les sens les plus développés de tout les clans confondus.

Les pelages du Clan de la Nuit varient énormément. C'est sûrement celui qui a le plus de couleur, de taille, et de texture différentes. On peut voir un chat au pelage long à côté d'un chat au pelage très court, presque comme un duvet. On peut aussi un voir un apprenti avec un pelage en épi comme dans le Clan du Chêne à côté d'un guerrier au pelage rêche comme un membre du Clan de la Brume. C'est un phénomène étonnant quand on sait que les chats du Clan de la Nuit n'ont pas accueilli beaucoup de chats errants, chats domestiques ou chats d'autres clans au cours de leur histoire. Mais il faut croire que ces quelques accueils ont suffit à donner le clan avec le plus de diversité physique.

Les membres du Clan de la Nuit n'ont pas vraiment d'odeur définie, comme c'est le cas pour les autres clans. Ils sont en effet tout le temps collés ensemble, que ce soit pour les patrouilles, pour dormir, pour manger, ou au moment du Partage quand ils se font tous la toilette. Cela à pour effet d'effacer leurs odeurs respectives, qui est pourtant si importante chez les autres clans, rien que pour se reconnaître. Les Voyants arrivent tout de même à reconnaître un chat par son odeur, ainsi ténue soit elle, mais les Tunneliers reconnaissent les leurs par leurs bruits de pas, leur façon de respirer, parfois même de déglutir. Leurs activités dans les tunnels leurs apprennent à se reconnaître par un autre moyen que la vue et l'odorat, étant donné qu'ils ne voient pas très bien et qu'ils sentent tous la terre quand ils sont les tunnels depuis longtemps.

##### "Races" les plus présentes dans le Clan de la Nuit :

* Burmesse,
* Oriental,
* American shorthair,
* Abyssain,
* Javanse
* Aegean long/short

### Lieu de vie :

Landes.

**Le camp se situe un petit creux sablonneux au milieu de la lande. Ils ont aussi un réseau de tunnels souterrains qui leurs sert de tanière lors de l'hiver.**

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Frontières :

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* Avec le Clan du Chêne : une rivière au milieu d'une clairière, qui a un courant très fort, si bien qu'il est dangereux d'y tomber. Elle inonde régulièrement la clairière en période de pluie.

* Avec le Clan de la Brume : un chemin du tonnerre abandonné pour le Clan de la Brume seulement, le Clan de la Nuit ayant décidé de renoncer à cette partie du territoire. Après un accord passé entre les deux chefs de l'époque, les membres du Clan de la Brume n'ont pas le droit de s'aventurer au delà du chemin du tonnerre, car cela viendrait à rentrer sur le territoire du Clan de la Nuit. Le Clan de la Nuit n'a donc pas de frontière directe avec le Clan de la Brume mais son territoire à été considérablement réduit après la décision d'Étoile de l'Aigle.

### Les techniques de chasse :

Les techniques de chasses du Clan de la Nuit consiste essentiellement à se dissimuler parmi les rochers et les fourrées puis courser leurs proies.

### Proies chassées :

Lapins et quelques oiseaux de temps à autre.

### Les techniques de combat :

Possédants de longues pattes, les guerriers de ce clan sont les plus rapides, ce qui leur donne un avantage considérable lors des combats.

### Résumé de rapide de l'histoire de ce clan :

Le Clan de la Nuit est le clan qui fut accuser par Pelage d'Aurore quand celui-ci raconte la mort de Plume d'Ambre.

### Culture :

Dans la culture du Clan de la Nuit, l'idée de liberté est très importante. C'est pour cela que, à la différence des autres clans, les chatons ont le droit de sortir du camp, si ils sont surveiller par un adulte. On laisse aussi les chats partirent en patrouille quand ils le veulent, que ce soit de jour comme de nuit, même si, dans le cas des patrouilles de chasse, ces dernières s'effectuent de jour. Les apprentis ont le droit de sortir sans mentor tant qu'ils préviennent ces derniers du lieu où ils vont. Cependant, ce clan est très pointu sur la religion et tout les chats croient au Clan des Étoiles. Un chat athée est très mal vu aux yeux du Clan et cela peut aller jusqu'à du rejet. Bien que cela puisse paraître barbare, les chats du Clan de la Nuit considère que, si un chat ne croit pas au Clan des Étoiles, il n'est pas digne de faire partir du Clan de la Nuit. Une autre croyance veut qu'un chat qui ne croit pas au Clan des Étoiles à plus de chance de finir dans la Forêt Sombre à sa mort, car le Clan des Étoiles sera moins enclin à accepter en son sein un chat qui ne croyait pas en eux, même si il faisait parti d'un Clan. Comme ils habitent dans la lande à même le ciel, ils pensent qu'ils sont les plus proches de leurs ancêtres et l'idée que l'un des leurs ne croit pas à ces derniers est intolérable. Pour eux, c'est pire que la mort. C'est par ailleurs le seul clan à avoir mis en place un système de marque pour se rappeler de leurs camarades défunts.

Il existe aussi une tradition qui fait que les novices aménagent la tanière des apprentis tous ensemble pour qu'elle reflète au mieux la personnalité de chacun et pour créer une sorte d'esprit de famille, qui est très efficace lors des combats et de la chasse. On a pu voir cela avec le groupe de Bourrasque de Feu, qui est extrêmement soudé et qui se bat toujours ensemble. Chaque chat de ce groupe connaît les faiblesses de l'autre et peut ainsi le couvrir et l'aider lorsqu'il est en difficulté. Étant donné que l'entraide et le concept de groupe sont très importants, il n'est pas rare de voir plusieurs groupes de chats distincts dans le clan, et ces groupes sont très souvent issus d'un apprentissage commun. Il y a toujours un chat qui "mène" les autres, et ce dernier est désigné plus ou moins naturellement lors de l'apprentissage. Il y a néanmoins des cas de figure ou il y a deux "meneurs", quand dans un même groupe deux chats se trouvent être de bons leadeurs. Alors l'un est le meneur des patrouilles de chasse et l'autre des patrouilles frontalières, selon les facilités de l'un et de l'autre.

Même si il y a plusieurs groupes distincts dans le groupe, tous considèrent le Clan comme leur famille. Chaque chat est un membre de la grande famille que forme le Clan de la Nuit, et on se doit de tous protéger ses membres comme on protégerait son frère ou sa sœur. On doit aider tout ses camarades, peu importe le ressentiment que l'on a envers tel ou tel chat. Durant le Partage ont fait la toilette de n'importe qui, que ce soit son frère, un ancien, un chaton, le chef... tout les membres du Clan sont égaux les uns avec les autres, peu importe son grade dans le clan. L'avis d'un guerrier vaut autant que celui de chef, celui d'un chaton ou celui d'un ancien. Ils ont une définition de loyauté et d'entraide très poussée, bien plus que celle des autres clans. Si quelqu'un s'attaque à un chat du Clan de la Nuit, il s'en prend à tout le clan. Le seul clan qui atteint ce niveau de solidarité est le Clan de l'Orage dans le cas où l'on attaque un orphelin. Mais au contraire de ceux des marais, ceux de la lande sont solidaires envers tout les membres de leur clan, qu'ils soient orphelins, fils ou fille unique, parent, membre d'une fratrie... on ne fait pas la différence. On défend ses camarades un point c'est tout.

Dans le chapitre 11 du tome 2, on apprend qu'en plus d'apprendre la chasse et le combat aux apprentis, les mentors font soit un apprentissage plus poussé de la reconnaissance des différents prédateurs grâce aux sens (ont appelle ces chats les Voyants), soit les apprentis apprennent l'entretient des tunnels et tout ce qui en découle, à savoir où ils débouchent etc. (les Tunneliers). Il est dit que les membres du Clan de la Nuit font comme ça depuis la nuit des temps. Les apprentis deviennent Voyants ou Tunneliers en fonction du poste qu'occupe leurs mentors, et le choix des mentors est mûrement réfléchi par le chef, qui prend la plupart du temps ses décisions sur des critères physiques. En effet, un chat de petite taille aura plus de chance d'être Tunnelier car il pourra se faufiler plus facilement dans les tunnels et pourra en sortir rapidement en cas de soucis. Néanmoins, si au cours de l'apprentissage le mentor se rend compte que son apprenti n'est vraiment pas à l'aise avec le fait d'aller dans les tunnels, il pourra demander à ce que son apprenti devienne Voyant. Le chef demande généralement à d'autres Tunneliers expérimentés si le mentor a raison, et si ces derniers ne savent pas le chef observe l'apprenti lui-même pour se faire son avis. Si il n'est pas Tunnelier il demande à son lieutenant de le faire, c'est pour cette raison qu'il doit toujours y avoir un tunnelier dans un duo chef/lieutenant. Cette décision doit se faire avec le consentement de l'apprenti, et à ce moment une nouvelle cérémonie de baptême est organisée. Un mentor qui ne signale pas l'incapacité de son apprenti à être dans les tunnels est très mal vu et à peu de chances d'être de nouveau nommé mentor. Il arrive parfois que ce soit les autres Tunneliers qui signale le mal être d'un apprenti, si ils s'aperçoivent que le mentor ne fait rien.

##### Les Esprits des tunnels

Le Clan de la Nuit a un tas de tradition et de superstition, et parmi elles se trouve « Les Esprits des tunnels. » Le concept est assez simple à comprendre, étant donné que c'est le nom donné à ceux morts dans les tunnels. Pour les chats de la lande, leurs camarades morts dans les tunnels, que ce soit à cause d'un éboulement, d'une inondation ou autre, ne peuvent pas rejoindre le Clan des Étoiles car leurs ancêtres ne peuvent pas les atteindre. Alors ils sont condamnés à rester dans les tunnels pour toujours. Mais ne pensez pas que c'est quelque chose de mal. Le Clan de la Nuit pensent que les Esprits des tunnels les aident lors des mauvaises saisons, pour leur indiquer les coins de chasses prospèrent au dessus de leur tête, les guider au travers des famines, des batailles lorsqu'ils empruntent les tunnels... en clair, pour eux, les Esprits des tunnels sont des anges gardiens. Les tunneliers n'ont donc pas peur de mourir dans les nombreux boyaux qui couvrent leur territoire, car ils savent qu'ils pourront aider leurs proches lorsque ces derniers auront besoin d'eux. C'est pour cela que malgré les morts causées par les tunnels, les membres du Clan continuent d'y aller, car ils veulent tout d'abord montrer que leurs camarades ne sont pas morts pour rien, et c'est aussi pour pouvoir entendre la voix des défunts, qui parfois leurs murmurent des indications ou des encouragements aux oreilles...

### Listes des Tunneliers / Voyants :

#### - Tunneliers

* **Étoile de l'Aigle**
* **Astre Solaire**
* **Éclat d'Émeraude**
* **Museau de Glouteron**
* **Poil de Léopard**
* **Feuille d'Or**
* **Moustaches de Bourrache**
* **Étoile de Cerfeuil**
* **Pelage Tacheté**
* **Brin de Tanaisie**
* **Aube Éclatante**
* **Plume de Sable**
* **Pomme Embrasée**
* **Cœur des Neiges**
* **Patte de Genièvre**
* **Aile de Menthe**
* **Chant de Liège**
* **Frappe de Bronze**
* **Brin de Camomille**
* **Fleur de Tanaisie**
* **Bourrasque de Feu**
* **Aile de Givre**
* **Racine de Chêne**
* **Feuille d'Églantine**
* **Goutte de Miel**
* **Poil de Cerfeuil**
* **Plume de Crépuscule**

#### - Voyants

* **Étoile de Chien**
* **Cœur d'Éphémère**
* **Étoile de Belladone**
* **Plume d'Alouette**
* **Onde de Feu**
* **Oreille d'Érable**
* **Pétale d'Argent**
* **Fleur de Lys**
* **Patte Étoilée**
* **Patte d'Or**
* **Pelage de Rivière**
* **Griffe d'Ajoncs**
* **Griffe d'Oseille**
* **Cœur de Ronce**
* **Patte de Thym**
* **Fleur de Sel**
* **Fleur du Soir**
* **Étoile de Nuit**
* **Bec d'Oiseau**
* **Croc de Loup**
* **Pluie de Braise**
* **Lune Argentée**
* **Éclat de Fluorine**
* **Feuille de Consoude**
* **Cœur de Genêt**
* **Bec de Pie**
* **Tige de Bleuet**
* **Vol de Pigeon**
* **Bourgeon de Lavande**
* **Floraison de Souci**
* **Fleur de Feu**
* **Tempête d'Ortie**
* **Foudre Glaciale**

##### Nomenclature exclusive au Clan de la Nuit :

**Bourrasque**, **Rafale** ou encore **Tempête** sont utilisés pour célébrer l'envie de liberté qui anime tant les membres de ce clan. Les noms d'oiseaux sont aussi utilisés car ils rappellent à leurs façons le fait de voler, qu'ils sont symboles d'évasion, de découverte et donc, pour les membres du Clan de la Nuit, cette idée de liberté.

**Les plantes**. Aussi étrange que cela puisse paraître, leur territoire en est recouvert, et c'est pour cela qu'il n'est pas rare d'avoir comme préfixe ou suffixe de plante ou de fleur dans son nom. Ils trouvent aussi que cela leur apporte une certaine diversité, ce qui est bien vrai.

Les préfixes doux comme **Coussinet** ou **Floraison** sont utilisés pour souligner l'agilité ou la discrétion d'un chat, principal atout du Clan de la Nuit à la chasse. Les préfixes "agressifs", (**Frappe**, **Griffe**, **Serre**, **Croc** etc.) sont là pour appuyer le côté bagarreur et prêt à tout qui les portent.

Pour finir, il est très récurrent que des membres de ce clan rendent hommage aux défunts en donnant à leurs chatons des préfixes ou des suffixes leurs ayant appartenu, et, croyant à la résurrection, ils donnent les mêmes suffixes qu'à certains de leurs défunts quand un chat meurt en même temps qu'un chaton naît. (on peut voir ceci avec Fleur de Sel et Poil de Léopard qui ont appelés leur fille **Petit Cerfeuil** car **Étoile de Cerfeuil** a perdue l'une de ses vies en même temps).

Comparable au Clan du Vent dans LGDC

## Chronologie :

* *Étoile d'Écho* ***†** (avait 100 lunes à sa mort / ≈ 8,3 ans)*
* *Nuage de Racine* ***†** (avait 12 lunes à sa mort / = 1 an)*
* *Étoile de Chien* ***†** (avait 132 lunes à sa mort / = 11 ans)*
* *Cœur d'Éphémère* ***†** (avait 99 lunes à sa mort / ≈ 8 ans)*
* *Fumée Piquante* ***†** (avait 68 lunes à sa mort / ≈ 5,6 ans)*
* *Étoile de Belladone* ***†** (avait 89 lunes à sa mort / ≈ 7,4 ans)*
* *Plume d'Alouette* ***†** (avait 86 lunes à sa mort / ≈ 7,1 ans)*
* *Pelage d'Herbe* ***†** (avait 212 lunes à sa mort / ≈ 17 ans)*
* *Astre Solaire* ***†** (avait 42 lunes à sa mort / ≈ 3,5 ans)*
* *Onde de Feu* ***†** (avait 72 lunes à sa mort / = 6 ans)*
* *Oreille d'Érable **†** (avait 85 lunes à sa mort / = 7 ans)*

* *Étoile de l'Aigle* ***†** (avait 39 lunes à sa mort / ≈ 3,2 ans)*
* *Coussinet de Lait* ***†** (avait 78 lunes à sa mort / ≈ 6,5 ans)*
* **Pétale d'Argent**
* *Fleur de Lys* ***†** (avait 85 lunes à sa mort / = 7 ans)*
* **Éclat d'Émeraude**
* *Museau de Glouteron* ***†** (avait 132 lunes à sa mort / = 11 ans)*
* **Patte d'Or**
* *Aile de Soleil* ***†** (avait 97 lunes à sa mort / ≈ 8 ans)*

* *Patte Étoilée* ***†** (avait 65 lunes à sa mort / ≈ 5,4 ans )*

* *Poil de Léopard* ***†** (avait 97 lunes à sa mort / ≈ 8 ans)*
* *Griffe d'Ajoncs* ***†** (avait 153 lunes à sa mort / = 12 ans)*
* *Feuille d'Or* ***†** (avait 97 lunes à sa mort / ≈ 8 ans)*
* **Pelage Tacheté**
* *Patte de Thym* ***†** (avait 108 lunes à sa mort / = 9 ans)*
* **Cœur de Ronce**
* *Moustaches de Bourrache* ***†** (avait 88 lunes à sa mort / ≈ 7,3 ans)*
* **Pelage de Rivière**
* **Griffe d'Oseille**
* *Étoile de Cerfeuil* ***†** (avait 72 lunes à sa mort / = 6 ans)*
* **Fleur de Sel**
* *Brin de Tanaisie* ***†** (avait 36 lunes à sa mort / = 3 ans)*
* **Aube Éclatante**
* **Poil de Renarde**
* **Fleur du Soir**
* **Étoile de Nuit**
* **Bec d'Oiseau**
* **Plume de Sable**
* **Croc de Loup**
* **Pluie de Braise**
* **Pomme Embrasée**
* **Cœur des Neiges**
* **Lune Argentée**
* **Éclat de Fluorine**
* **Feuille de Consoude**
* *Patte de Genièvre* ***†** (avait 59 lunes à sa mort / ≈ 4,9 ans)*
* *Aile de Menthe* ***†** (avait 59 lunes à sa mort / ≈ 4,9 ans)*
* **Chant de Liège**
* **Frappe de Bronze**
* **Brin de Camomille**
* **Cœur de Genêt**
* **Fleur de Tanaisie**
* **Bec de Pie**
* **Bourrasque de Feu**
* **Aile de Givre**
* *Petit Campanule* ***†** (avait 6 lunes à sa mort)*
* **Tige de Bleuet**
* **Racine de Chêne**
* *Vol de Pigeon* ***†** (avait 37 lunes à sa mort / ≈ 3 ans)*
* **Feuille d'Églantine**
* **Goutte de Miel**
* *Bourgeon de Lavande* ***†** (avait 35 lunes à sa mort / ≈ 2,9 ans)*
* **Floraison de Souci**
* **Poil de Cerfeuil**
* **Plume de Crépuscule**
* **Fleur de Feu**
* **Tempête d'Ortie**
* **Foudre Glaciale**
* **Petit Muguet**
* **Petite Salamandre**
* **Petite Châtaigne**