Handelsroute

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Februar 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem NextGen Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Februar 2021.

Eine **Handelsroute** ist ein Weg durch Sternensysteme, der auf Rohstoffshandel basiert.

## Zusammenfassung

Eine **Handelsroute** ist ein optimierter Warp-/Portalweg durch Sternensysteme, der auf den verschiedenen Handelsgütern basiert, die in der Wirtschaft der Systeme gekauft und verkauft werden.

Die Wirtschaft eines Sternensystems bestimmt, welche Handelsgüter an den galaktischen Handelsterminals in diesem System gekauft und verkauft werden. Indem man einer Handelsroute folgt, kann man sicherstellen, dass man Gegenstände kauft, die im nächsten System der Route besonders gefragt sind. Obwohl man die vermarkteten Handelsgüter in jedem System eines anderen Wirtschaftstyps gewinnbringend verkaufen kann (d.h. man kann fortgeschrittene Materialien in jedem System ohne fortgeschrittene Materialien verkaufen), maximiert man den Gewinn, indem man den Routen folgt. Jede der beiden Handelsrouten ist eine Schleife, so dass man, wenn man genügend Systeme aneinanderreiht, um die Verzögerungen beim Auffüllen der Lagerbestände (siehe unten) zu überwinden, fast unbegrenzt durch die Route warpen kann.

## Besonderheiten der Handelsroute

Es gibt zwei Haupthandelsrouten, die die Wirtschaftstypen miteinander verbinden. Beachte, dass diese richtungsgebunden sind - Man sollte Systeme in dieser Reihenfolge besuchen, um maximalen Gewinn zu erzielen. Man kann die Route bei jedem Wirtschaftstyp beginnen, aber von da an sollte man der Route folgen.

**Handel** -> **Fortgeschrittene Materialien** -> **Wissenschaftlich** -> **[zurück zu Handel]**

**Bergbau** -> **Herstellung** -> **Technologie** -> **Stromerzeugung** -> **[zurück zu Bergbau]**

## Aufbau deiner Handelsrouten

Wenn du deine eigenen Handelsrouten baust, solltest du die Wirtschaft der Sternensysteme untersuchen (ein Wirtschaftsscanner ist dafür unbedingt notwendig) und Systeme mit einer starken Wirtschaft und Kauf-/Verkaufsmodifikatoren finden, die so nah wie möglich an -30% (dem Rabatt beim Kauf) und +80% (dem Aufschlag beim Verkauf) liegen. Man ist nicht auf nur 3 oder 4 Systeme auf seiner Route beschränkt. Man kann so viele Systeme miteinander verketten, wie man findet.

* **Starke Wirtschaft** - Dadurch wird sichergestellt, dass die hochwertigsten vermarkteten Handelsgüter in großen Mengen verfügbar sind.
* **Kauf-/Verkaufsmodifikatoren** - Die Suche nach optimalen Modifikatoren gewährleistet, dass man zum niedrigsten Preis einkauft und zum höchsten Preis verkauft.

Wenn man zum ersten Mal eine Route aufbaut, kann man sich für den Anfang auf **Starke Wirtschaften** konzentrieren und dann die Route ändern, wenn man alternative Systeme mit besseren Kauf-/Verkaufsmodifikatoren entdeckt.

Da planetare Handelsaußenposten bessere Preise bieten als Raumstationen, sollte man, sobald man ein vielversprechendes Sternensystem gefunden hat, dorthin warpen und den Wirtschaftsscanner benutzen, um einen Außenposten auf einem der Planeten zu finden. Errichte dort eine Basis und optional einen Teleporter, damit man beim Handeln schnell von System zu System springen kann.

## Verwendung der Handelsrouten

### Preise und Bestände auf Planeten im Vergleich zur Raumstation

Von planetaren Handelsaußenposten erhält man bessere Einkaufspreise und von deren Terminals und NPCs bessere Verkaufspreise als von Raumstationen. Außerdem teilen sich alle planetaren Außenposten in einem System ein einziges Inventar und einen Preismarkt. Wenn man alle Antihaftkolben von Planet A aufkauft, wird ein Außenposten auf Planet B im selben System ebenfalls für eine Weile keine Vorräte mehr haben. Und wenn du dein gesamtes Bromsalz auf Planet A verkaufst, wird der Preis auf allen anderen Planeten des Systems gedrückt (siehe nächster Abschnitt).

Die Raumstation in einem System hat ihr eigenes Inventar zu etwas schlechteren Preisen. Wenn du genug Platz hast, kannst du sowohl die Vorräte des Planeten als auch die der Raumstation aufbrauchen, um sie im nächsten System zu verkaufen (verkaufe auf jeden Fall alles an einem planetaren Handelsaußenposten!).

Die Bestände werden sich mit der Zeit erholen. Mit zwei langen Handelsrouten, die jeweils aus mehreren Systemen bestehen, ist es möglich, die Routen unendlich oft zu durchqueren und bei jedem Zwischenstopp Gewinne zu erzielen.

### Auswirkungen des Verkaufs auf den lokalen Preis

Der Verkauf von Gegenständen an ein Handelsterminal drückt den späteren Preis für diesen Gegenstand auf dem betreffenden Markt (auf dem Planeten oder in der Raumstation). Wenn man also an einen Terminal verkauft, sollte man immer den gesamten Bestand auf einmal verkaufen. Jeder Gegenstand in der Ladung wird zum angegebenen Preis verkauft, und nach dem Verkauf wird der Preis fallen. Der Verkauf von Gegenständen an NPC-Piloten hat keinen Einfluss auf die Preise. Wenn du also vorhast, deine Handelsroute mehr als einmal in einer Spielsitzung zu befahren, solltest du dir einen NPC-Piloten suchen, an den du verkaufen kannst. Vergleiche die NPC-Preise mit dem Preis am Außenposten oder am Terminal der Raumstation, um sicherzugehen, dass du nicht allein aufgrund der Preisunterschiede erhebliche Gewinne verlierst. Die Preise können sogar zwischen zwei NPCs auf demselben Außenposten/derselben Raumstation variieren, also solltest du an einem belebten Tag mehr als einen NPC aufsuchen, um deinen Gewinn zu maximieren.

NPC-Piloten verkaufen keine vermarkteten Handelsgüter, daher sind die Terminals die einzige Möglichkeit, dein Inventar aufzufüllen.

## Hinweise

* Erstelle mehrere Handelsrouten mit guten Systemen, damit du während der Erholungsphase zwischen ihnen wechseln kannst. Beachte, dass Spieler die Preise anderer Spieler nicht beeinflussen können. Hab also keine Angst, sie zu teilen.
* Wenn du nur wenige Handelsrouten hast, solltest du die Planeten nach dem Handelsposten mit den besten Preisen und dem mit der höchsten Produktion auskundschaften. Wenn der eine 50 und der andere 75 hat, bringt der Kauf im schlechten Hafen den anderen auf -25. Du wirst die Waren dort nicht mehr finden. Kaufe immer zuerst beim besten Handelsposten, wenn du den Gewinn maximieren willst, und dann beim besten Produzenten, um die Handelswaren zu maximieren.
* Behalte die Preise der Raumstation im Auge. Wenn die planetaren Handelsposten zu tief fallen, verkaufe dort. Verkaufe immer in großen Mengen, da der reduzierte Preis erst im Nachhinein eintritt.
* Erforsche mehr Systeme mit starker Wirtschaft, um nicht auf dem Trockenen zu sitzen.
* Die Preise werden (für jeden Gegenstand) nach einer Aktualisierung der Benutzeroberfläche aktualisiert, z. B. beim Wechsel vom Exo-Anzug zum Raumschiff-Inventar im Handelsterminal. Um die besten Preise für alle Waren zu erzielen, solltest du versuchen, alle Exemplare eines Gegenstandes im selben Inventar zu haben.

## Versionsgeschichte

Atlas Rises - Blinder Ringhandel funktioniert nicht mehr.

## Verwandte Links

Die Wirtschaft von No Man's Sky (April 2019)