Очки правителя и формы правления

## **Очки** **правителя**

Одной из новых особенностей, внедрённых в четвёртой части серии был набор навыков у правителей. Традиционно, государевы способности определяются тремя факторами – администрацией, дипломатией и военным умением. Ваш правитель будет иметь способности по каждой из этих категорий, от 0 до 6, где 0 означает, полный бездарь, а 6 абсолютный гений. Это очень значимое нововведение в сравнении с предыдущими играми, поскольку оно вводит в игровой процесс новый ресурс, под названием **Очки Правителя**. Чем выше показатели очков правителя, тем быстрее идёт повышение определённого параметра (административного, дипломатического, военного), в *EUIV*, **очки правителя переводятся в специфическую валюту, используемую для разнообразных действий** вроде открытий технологий и доктрин, постройки различных зданий, найма полководцев. Очки правителя генерируются каждый месяц.

Это придаёт игре особую изюминку и в тоже время ведёт к большому риску. Даже сильная и развитая держава однажды, может столкнуться с сильнейшим кризисом, когда во главе государства становится полностью некомпетентный правитель. Такой кризис в стране может заставить вас изменить свою политику на 180 градусов, когда, например, ваш старый военный гений, умрёт, и его сын будет абсолютным бездарем в этом вопросе, но зато будет хорошим дипломатом. Каждая страна имеет свой базовый уровень прироста очков правителя, в зависимости от её принадлежности к технологической группе. Европейские и исламские технологические группы имеют 3 очка в месяц. Азиатские 2, а Африканские и Американские 1.

Хотя, в общих чертах, рост очков правителя это постоянное значение, не зависящее от таких факторов, как процветание или размер страны, но в определённой степени игрок может манипулировать его ростом. Для начала, есть возможность найма советников. Это очень дорогое удовольствие, и лучшим решением, может являться временный найм советника, дающего какую-нибудь скидку, и только на тот период, что нужен вам для повышения определённого параметра. Кроме того, играя за страну, форма правления которой республика, при переизбрании правителя на второй срок, прирост очков увеличивается на 1 показатель. Недостатком такого переизбрания будет являться падение республиканских ценностей, что в свою очередь может привести к восстанию и краху демократии. Также играя за страну, формой правления которой является монархия, тоже есть небольшие формы манипуляций. Если ваш наследник трона является ничтожным в плане очков правителя, то вы можете назначить его командующим армией и послать на войну. Сражения с участием наследника должны проигрываться, что может привести к его гибели и обезопасит трон от плохого наследника. Конечно, это самые резкие решения и они рекомендуются только в самом крайнем случае. В то же самое время игрок должен быть готов к любым ситуациям, сопровождающим подобные действия, например, падение стабильности в государстве. Наконец, вы можете влиять на рост очков правителя, путём использования различных событий в обмен на деньги. Если вы готовы к таким тратам, то вполне можно прийти к компромиссу.

## **Династическая и политическая системы**

В *EU IV* есть две базовых формы правления – это монархия и республика. Кроме них, есть также теократия и племенная система, которые могут со временем стать более просвещёнными формами правления. В случае, если в стране монархия, у власти находится правящая династия, если же республика, то представитель, избираемый в ходе выборов.

Если ваша форма правления монархия, то жизненно важно иметь правителя на троне. Наследник может быть рождён посредством королевских союзов с другими странами, закреплёнными браками. Если король умрёт, а его наследник будет всё ещё в младенческом возрасте, то власть и управление страной переходит к регентскому совету. На протяжении всего правления совета, регент не сможет принять никаких дипломатических действий, пока наследник не достигнет совершеннолетия. Более серьёзная ситуация тогда, когда король умирает не имея наследника вообще. В этом случае вы попадёте в личную унию с той страной, с которой у вас был до этого заключён династический союз, и вы полностью будете зависеть от этой страны до тех пор, пока её правитель не умрёт. Конечно, этот процесс работает и в обратном направлении, и также существует шанс, что вы сможете взойти на трон другой страны легитимным путём, без применения оружия. Династический брак – это мощное оружие, которое должно использовать. Вы должны заключать, около 2-3 браков с другими странами во избежание безвластия, поскольку отсутствие правителя на троне может привести к трагическим последствиям. В исламских странах ситуация гораздо проще, поскольку они имеют 100% шанс рождения наследника, поскольку у тех правителей имеются гаремы.

С другой стороны, республика, лишает вас возможности заключать династические браки, без которых осуществлять дипломатическую экспансию чрезвычайно сложно. Зато вам не надо больше беспокоиться по поводу снижения стабильности из-за различных дворцовых интриг и разрывов браков. В случае смерти правителя, происходят выборы, на которых избирается новый правитель.

В дополнение ко всему, есть два параметра для двух форм правления, которые сильно влияют на игру.

=== === **Легитимность** – право суверена на трон. Она разнится от 0-100%. Чем выше показатель, тем выше право претендента на трон и тем меньше у него противников в стране. Высокий показатель также даёт дополнительные бонусы включающие -3 к риску восстания, +1 к религиозной терпимости для всех религий, а также +2,5 к дипломатической репутации. Понятно, что такое положение дел окупается с лихвой, поэтому всегда старайтесь держать показатель легитимности высоким. Увеличение показателя происходит ежегодно, в зависимости от престижа (1 престиж = 0.01 легитимность), и на 0.20% от каждого династического брака. Снижается показатель в результате различных событий (например, если выяснится, что король бастард) и от заключения нового династического брака.

**Республиканская традиция** – республиканская традиция отражает демократические идеалы в стране. Как в случае и с легитимностью, параметр разнится 0-100%. Низкое значение связано с повышением цены стабильности и риском мятежа и восстановления монархии (монархия будет провозглашена, в случае если значение будет равно 0). С другой стороны, с республиканскими традициями вы получаете -3 к риску восстания. Значение будет увеличиваться на 1% в год, просто от факта, что у вас в стране республика. Вы потеряете 10%, если правитель будет выбран повторно на второй срок, хотя переизбрание увеличит все его очки правителя на +1. Сам факт того, что во время выборов вы сами решаете, какой лидер возглавит вашу страну, уже является большим преимуществом. Каждая новообразованная республика начинает с 1% традиций, так что, в случае полного отсутствия различных событий, она достигнет максимума за сто лет!

Смена формы правления стоит 100 административных очков и 50% легитимности. Также смена формы правления требует соответствующего уровня технологии. Монархия может мирно сменить тип монархии. Республика, в свою очередь, может сменить тип республики, или монархии, если параметр традиции достаточно низкий. В дополнение ко всему, в каждой стране может вспыхнуть восстание, чьей целью может стать смена строя. === ===

## **Монархии**

=== === **1) Абсолютная**+10 к дисциплине

-1 к риску восстания

Требуется 20 уровень административной технологии

**2) Административная**+10% к эффективности производства

+5% к сбору налогов

Требуется 12 уровень

**3) Деспотическая**-1% риск восстания

+10% неоправданные требования

Требуется 2 уровень. Низкий уровень республики, в результате избрания одного и того же кандидата приведёт к смене формы правления на монархию

**4) Феодальная**+10% к доходу от вассалов

+10% число рекрутов

Требуется 2 уровень

**5) Конституционная**-1% упадок Престижа

+1% ежегодный прирост легитимности

+10% скорость восстановления числа рекрутов

Требуется 22 уровень

**6) Просвещённый абсолютизм**+20% к защите от шпионов

+10% к числу рекрутов

-5% к стоимости национализации

Требуется 29 уровень

**7) Революционная империя**+1 к боевым традициям

+25% к числу рекрутов

+0,5 к морали армии

Требуется 31 уровень === ===

## **Республики**

=== === 1)**Административная**+1 к религиозной терпимости

+10% к торговой эффективности

Требуется 12 административный уровень. % летний цикл выборов.

**2) Бюрократический деспотизм**+1 к религиозной терпимости

-20% стоимость стабильности

Требуется 29 уровень. Лидер республики правит до своей смерти.

**3) Диктатура**+1 к терпимости

+0,1 к морали армии

Требуется 20 уровень. Диктатор республики правит до своей смерти.

**4) Конституционная**+1 к терпимости

+20% эффективности производства

Требуется 26 административный уровень. 4 летний цикл выборов.

**5) Торговая**+1 торговец

+10% глобальное торговое влияние

+5% эффективность торговли

Не требует какого-либо технологического уровня. 4 летний цикл выборов. Не может быть преобразована в какую-либо другую форму.

**6) Революционная**+2 к терпимости

+0,5 к морали армии

Требуется 31 административный уровень. 4 летний цикл выборов. Возможна только в европейских странах.

**7) Аристократическая**+1 к терпимости

+0,25 к морали армии

Требуется 7 уровень. 8 летний цикл выборов. Единственная республика, позволяющая заключать династические браки. === ===

## **Племя**

Племенная форма правления может быть трансформирована в обычные формы правления (*Монархия или Республика*). Это потребует 200 административных очков, +3 стабильности, 90 легитимности или республиканских традиций, а также полностью исследованные экономические или административные идеи. Реформирование истратит 5 пунктов стабильности.

=== **1) Демократия**+20% к числу рекрутов

+20% к лимиту сухопутных войск

-100% провинциальное торговое влияние

Реформируется в Аристократическую Республику.

**2) Деспотизм**-10 стоимость национализации

+1 риск восстания

-100% провинциальное торговое влияние

Реформируется в Деспотическую Монархию.

**3) Федерация**+20% к числу рекрутов

+20% к лимиту сухопутных войск

-100% провинциальное торговое влияние

Реформируется в Феодальную Монархию

**4) Степная орда**+100% к числу рекрутов

+100% лимиту сухопутных войск

-50% к отношениям с течением времени

Всегда имеют Casus Belli (*«повод для войны»*) против своих соседей. Бонусы в битве на родной земле, пустынях и равнинах.

Реформируется в Деспотическую Монархию ===

## **Уникальные**

Есть также уникальные формы правления, доступные для определённых стран, которые не могут быть иметь другие формы правления, кроме этих. Некоторые формы можно получить посредством принятия специальных решений.

=== **1) Эрцгерцогство**+10% доходу от вассалов

+10 дипломат

+10% к числу рекрутов

Доступно только для Австрии, после завершения события «Privilegium Maius». Для его активации Австрия должна контролировать Священную Римскую Империю, династия Габсбургов должна быть у власти, а также должен быть год более 1500.

**2) Империя**+ 0,25 к морали армии

+10% к доходу от вассалов

Доступно только для Византии, после того как она будет импортирована с помощью конвертера из Crusader King 2

**3) Даймё**+ 0,5 к морали армии

+ 10% мощь пехоты

Доступно только для вассалов Японии. Нельзя вести войну против других Даймё

**4) Икта**+ 33% доход от вассалов

+ 100% шанс на наследника

Икта – это аналог Теократии для мусульманских фракций, например в Триполи

**5) Поднебесная**- 3 риск восстания

- при позитивной стабильности, это даёт так называемый Поднебесный мандат, которые снижает стоимость стабильности на 10%, и дополнительно сокращает риск восстания на 5%

Доступно только для Китая

**6) Амброзианская республика**+ 10% глобальный модификатор налогов

+0,20 к морали армии

3 летний цикл выборов. Доступно только для Милана при старте в 1447-1449, либо при событии во время регенства, или же при низкой легитимности.

**7) Голландская республика**+ 33% лимит морского флота

+ 10% глобальный доход от торговли

Лидер правит до своей смерти. Позволяет заключать династические браки. Доступно для Нидерландов при старте в 1581 году, или же в результате восстания.

**8) Сёгунат**+ 4 дипломатические отношения

Доступно только для Японии

**9) Теократия**Терпимость к родной истинной вере +2

Терпимость к еретикам -2

+ 0,1 Влияние на Папу, если страна католическая.

Доступно только для таких стран как Папское государство или Тевтонский орден и т.д.

Не может быть изменено на другую форму правления. ===