recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Дневник 2 (интервью)

## Дневник 2

**Дневник 2** (ориг. *Journal #2*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Ещё один выживальщик отбросил копыта. Утром я, как обычно, принёс ему лекарство, но быстро понял, что уже поздно. Бедняга не просто умер — у него начался некроз. Тащить его в крематорий не было времени, так что я просто выбросил его труп на ближайшую территорию Тварей. Всё лучше, чем оставлять как есть — тем более что моё убежище тут рядом. Теперь надо смотреть в оба.

Но когда я его выбрасывал... перед тем как он лопнул, я как бы... ощутил реакцию Тварей на него. А ещё увидел Берег. Странно, но я уже чувствовал что-то подобное. Когда впервые избавлялся от трупа. Впрочем, в этот раз всё было намного сильнее. Не знаю, значит ли это, что у меня есть ДУМ, но, мне кажется, во мне есть что-то... особенное.
Кипу (интервью)

## Кипу

**Кипу** (ориг. *Quipus*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Слово «кипу» на языке кечуа означает «узел». Этим словом у древних инков назывались особые предметы для записи и передачи информации. И да, Амелия носит как раз такой предмет. Передачей кипу между поселениями у инков занимались специальные курьеры, которых называли часки. Удивительно, какую сложную информацию можно передать простыми узелками. И не только цифры — такие паутинки могут содержать в себе целые истории.

Согласно некоторым теориям, им приписывали и магические свойства. К примеру, считалось, что некоторые комбинации узелков помогают мёртвым мирно спать в своих могилах. Как видите, кипу были одновременно средствами связи, повествования и ритуала.
Возвращенцы и выплески (интервью)

## Возвращенцы и выплески

**Возвращенцы и выплески** (ориг. *Repatriates and Voidouts*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Мне попались на глаза старые отчеты, в которых упоминается о людях с особым даром... тем самым, обладателей которого позже стали называть возвращенцами.

Как нам известно, контакт человека и Твари приводит к выплеску пустоты — явлению, которое физик мог бы сравнить с аннигиляцией. Когда материя встречается с антиматерией, их масса мгновенно преобразуется в энергию. Этот процесс обладает крайне высоким КПД, хотя часть энергии все же «теряется» в виде нейтрино. Выплеск пустоты также сопровождается сверхмощным выбросом энергии, приводящим к значительным разрушениям и образованию огромного кратера. Однако при выплесках пустоты, инициированных возвращенцами, размеры этих кратеров заметно меньше. Существует гипотеза, что определенная доля энергии выплесков всегда тратится на Берег — примерно так же, как и на нейтрино при аннигиляции. В случае с возвращенцами эта доля особенно велика. Впрочем, это не объясняет, почему их тела остаются после выплеска целыми и невредимыми. Я не возьмусь рассуждать на эту тему, пока не осмотрю лично хотя бы одного возвращенца.

Одним из примечательных представителей этого типа людей является Сэм Стрэнд — бывший сотрудник «Бриджес-1», который несколько лет назад ушел в курьеры. Надеюсь, что я когда-нибудь его увижу. Наша встреча была бы бесценной для понимания истинной природы Берегов и Выхода смерти...
США

**Соединённые Штаты Америки**, или просто **Америка** — государство, расположенное в Северной Америке. На его территории разворачиваются события игры. Вскоре после Выхода смерти страна развалилась, а выжившие американцы сформировали изолированные друг от друга сообщества. Государство было восстановлено Bridges как **Соединённые Города Америки** — объединение больших городов-узлов и маленьких поселений выживших, соединённых между собой Хиральной сетью.
Наскальные рисунки и отпечатки (интервью)

## Наскальные рисунки и отпечатки

**Наскальные рисунки и отпечатки** (ориг. *Cave Paintings and Stencils*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Наскальные рисунки способны многое рассказать о наших предках. Об их жизни и чувствах. Они есть и на нашем континенте, хотя большинство из них, увы, разрушено выплесками. Самые древние из таких рисунков имеют возраст более 64 800 лет, но все они находятся... или находились... в Европе. Интересно, что с ними стало? Их тоже уничтожила аннигиляция? Если нет, то, может быть, в пещерах с ними теперь живут Твари? Вообще — Европа ещё существует? Очень жаль, если эти бесценные свидетельства навсегда потеряны для нас... но я отвлекся.

Самые первые наскальные рисунки, скорее всего, созданы неандертальцами. Среди них встречаются грубые изображения оленей, бизонов, коней и других животных, а также обведенные контуры больших ладоней. Некоторые считают эти контуры своеобразными «подписями» древних художников. Но, может быть, это изображения отпечатков Тварей? Может, наши далекие предки пытались нам что-то рассказать, о чем-то предупредить? Или это просто плод моего воображения?
Испытание прибора «эво-био» (письмо)

**Музыка без границ** (ориг. *The Commencement of Evo-devo Unit Testing*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Знаю, Сэм, тебе там тяжело в одиночку, но ты должен быть сильным. Мы на тебя надеемся. ❤️ Я начал экспериментировать с прибором «эво-био», который ты принес. Пока что всё нормально. Об идеальном воспроизведении объектов говорить рано, но, подозреваю, это связано исключительно с ограниченным покрытием хиральной сети. Скорее всего, чем больше мест подключено к ней, тем лучше результат. В любом случае я буду регулярно докладывать «Бриджесу» о своей работе. Можешь не сомневаться. 😄 Кстати, недавно я заинтересовался одрадеками. Сейчас их принято ассоциировать с ББ и считать детекторами Тварей, но изначально они создавались как многоцелевые сканеры для обнаружения людей и предметов. Похоже, с тех пор одрадеки заметно изменились... 🤔

Как минимум, они лишились многих важных функций. Например, весьма полезной возможности проецировать голограммы или использовать хиральные
связи для реконструкции прошлых событий.

Впрочем, я не думаю, что эти функции утрачены безвозвратно. Если мы продолжим расширять сеть, рано или поздно кто-нибудь возьмёт инициативу в
свои руки и восстановит их в улучшенном виде. 😄

Ладно, Сэм, не буду больше отнимать твоё время. Надо будет как-нибудь встретиться лично!
Дневник 16 (интервью)

## Дневник 16

**Дневник 16** (ориг. *Journal #16*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Я узнал правду о Выходе. Способности Амелии не имеют никакого отношения к ДУМ. Она — воплощение разрушения. Ангел Выхода смерти. Фактор вымирания. Теперь я понимаю, какова моя истинная роль. Мост, по которому её правосудие явится в мир. Его последний палач.

Об этом не знает никто. Даже Сэм. Но они узнают.
Интервью с выживальщиком: темпоральные фермеры (интервью)

## Интервью с выживальщиком: темпоральные фермеры

**Интервью с выживальщиком: темпоральные фермеры** (ориг. *Prepper Interview: The Timefall Farmers*) — одно из интервью в *Death Stranding*.

## Текст

Раньше я был экологом. Амелия высоко ценила наши с женой исследования в области влияния темпорального дождя на растения. Она и предположила, что его можно использовать для ускорения роста сельскохозяйственных культур. Дело в том, что темпоральный дождь радикально изменил экосистему всего континента. Это очевидно, так же как и то, что мы бессильны его остановить. И у нас возникла идея вместо этого использовать его в своих целях — для улучшения окружающей среды вместо ее ухудшения. Впрочем, это легче сказать, чем сделать. Возьмем, к примеру, пустотные кратеры. Плотность хиралия в их окрестностях всегда повышенная, что коррелирует с большей интенсивностью темпоральных дождей. Может показаться, что в таких условиях всё должно моментально расцвести и зазеленеть. К сожалению, в действительности мы наблюдаем прямо противоположное. Там вообще ничего не растет. Возможно, темпоральный дождь что-то делает с почвой... если честно, я понятия не имею, в чём там дело. Это и стало одной из причин, по которой мы с моей второй половиной и занялись этими исследованиями.

Для записи отмечу, что идея использовать темпоральный дождь для выращивания пищи на самом деле не наша. Это придумала Амелия. Благодарите ее.
Интервью с палеонтологом (интервью)

## Интервью с палеонтологом

**Интервью с палеонтологом** (ориг. *Interview with the Paleontologist*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

За долгую историю существования жизни на нашей планете неоднократно происходили массовые вымирания. Как вам, должно быть, известно, самые значительные из них принято называть Большой пятеркой.

Первое крупное вымирание пришлось на конец Ордовика, а следующее, в конце Девона, уничтожило почти всех морских обитателей. Но третье вымирание, случившееся в конце пермского периода примерно 250 миллионов лет назад, было еще страшнее. Оно привело к гибели 96% морской фауны и 70% сухопутных живых организмов. Четвертое вымирание уничтожило большинство крупных рептилий. Впрочем, динозавры продержались до пятого, которое случилось 65 миллионов лет назад в конце мелового периода. Люди как вид произошли от мелких млекопитающих, выживших в этой катастрофе. **Каждое из пяти крупнейших вымираний было вызвано значительными изменениями окружающей среды. Виды, которые не могли к ним приспособиться, погибали, а более предрасположенные к развитию и адаптации занимали их место.**

Есть свидетельства, что еще до Выхода смерти многие ученые предполагали, что мы стоим на пороге шестого вымирания или уже наблюдаем его. Насчет его причины сложилось единое мнение: уничтожение окружающей среды человеком. Это побудило ученых поднять тревогу, предупреждая мир о грядущей катастрофе. Величайшие умы той эпохи предполагали, что если человек научится беречь экосистему и жить в гармонии с природой, это позволит сохранить все виды живых существ, включая его самого. Но это было тогда, а сейчас...

Если наблюдаемый нами феномен действительно является шестым вымиранием, мы должны признать, что его главной жертвой оказался именно наш вид. Что это? Кара высших сил за наши грехи? Если так, то, боюсь, мы бессильны. Вполне возможно, что у человечества нет будущего. Но тем не менее я не собираюсь опускать руки. Я сделаю все возможное, чтобы найти выход из этого тупика...
Крупная рыба

**Крупная рыба** (ориг. *Big Fish*) — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

Режиссёр Тим Бёртон утверждает, что на съёмку этого фильма его сподвигла смерть отца. В этой глубоко личной картине маленький Уилл с восторгом слушает папины сказки, а потом, немного повзрослев, испытывает разочарование от того, что они оказались лишь полётом фантазии.
Фильм посвящён конфликту и последующему примирению между отцом, который не может справиться с искушением приукрасить действительность, и сыном, который отчаянно пытается его понять.
Может, врать и нехорошо, но если вспомнить, как теория Большого взрыва опровергла все прежние представления о происхождении Вселенной, поневоле задумаешься о том, что всё наше бытие — не более чем красивая сказка!
Мадс Миккельсен

**Мадс Миккельсен** (дат. *Mads Mikkelsen*; род. 22 ноября 1965, Копенгаген, Дания) — датский актёр, который предоставил английскую озвучку, внешность и захват движения для Клиффа в Death Stranding.

Наиболее известен по роли Ганнибала Лектера в сериале «Ганнибал» (2013-2015). Прежде чем стать актером, Миккельсен был опытным гимнастом и профессиональным танцором.

## Серия игр Death Standing

* Death Stranding (2019) — Клиффорд Унгер (внешность, захват движения и озвучка).

## Внешние ссылки

* Мадс Миккельсен на Википедии
* Мадс Миккельсен на IMDb
* Официальный сайт
Kawasaki Ninja H2R

**Kawasaki Ninja H2R** — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

В отличие от настоящих ниндзя, которые всегда стремились действовать скрытно, мотоцикл Kawasaki Ninja никак нельзя назвать незаметным.
Эта модель быстро стала своеобразным «супергероем» среди японских мотоциклов. Поклонники ценят её за передовые для своего времени технологии.
В полном соответствии с названием, Kawasaki Ninja воплощает в себе нестандартные подходы и уникальные возможности, недоступные простым смертным.
Именно поэтому его предпочитают творческие курьеры, любящие разбавить обычные доставки сбором ресурсов и поиском утерянных грузов.
Пролог: Курьер

**Пролог: Курьер** (ориг. *Prologue: Porter*) — пролог перед эпизодами в игре Death Stranding.

## Задачи

* [Заказ No. 1] Доставка «умных» лекарств.
	+ Доставить одну или несколько партий «умных» лекарств.

## Персонажи

* Сэм
* Фрэджайл
* Мама
* Игорь Фрэнк

## История

Вы пытаетесь доставить груз с «умными» лекарствами в Центральный узел.

## Прохождение

Сперва, вам нужно поднять три контейнера, свалившихся с вашего байка.
Frame Arms Girls: Byakko

**Frame Arms Girls: Byakko** — карта памяти в Death Stranding.

## Описание

Серия Frame Arms Girls была разработана компанией Kotobukiya в качестве дополнения к Frame Arms. В неё вошли образы роботов из основной серии, воплощённые в виде человеческих женщин.
Данная фигурка представляет собой женский вариант модели Byakko. Хотя такая персонификация характерна для японской поп-культуры (в частности, так называемого движения «моэ»), она была известна ещё в античной Греции. В каком-то смысле название континента Америка в честь мореплавателя Америго Веспуччи тоже можно назвать персонификацией.
Берите пример с «Фрэджайл Экспресс» (письмо)

**Берите пример с «Фрэджайл Экспресс»** (ориг. *Y'all Could Learn from Fragile Express*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Я помню Выход так, будто он был вчера. Повсюду кратеры, междугородней связи нет, логистика накрылась... От местных властей никакого толку, от федералов тем более. Да. Тогда каждый был сам за себя. Ну, кроме разве что частных курьеров. А вот они-то и взяли на себя снабжение народа всем необходимым, не считаясь с расходами и не думая об оплате. В конце концов, деньги тогда превратились в резаную бумагу. Им приходилось работать за спасибо и всякие ответные услуги. Но снабжение не прекращалось. Разумеется, кто-то из них стал МУЛом, но остальных это не смутило. Сначала развалилась страна, потом рухнули города, а потом весь мир стал держаться только на них одних. И они это понимали. Понимали, что без них мы все обречены.

Но не диктовали нам свою волю. Они просто доставляли грузы, как могли — и нам, одиночкам, и толпам в городах. «Фрэджайл Экспресс» и прочие... мы им обязаны многим. А «Бриджес»? Вам ещё предстоит проявить себя.
Дневник 21 (интервью)

## Дневник 21

**Дневник 21** (ориг. *Journal #21*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Наконец-то я добрался до Амелии. Она заперта в Краевом узле — в окружении целой орды Тварей. Ей никуда не деться. Нет, теперь я сам буду заботиться о моем ненаглядном ангеле смерти. Моём факторе вымирания. У нас с ней большие планы...

Что до тебя, Сэмми... Скоро ты узнаешь, что такое настоящие страдания.
Возрождение Америки... и не только! (письмо)

**Возрождение Америки... и не только!** (ориг. *Rebuilding America... and Beyond!*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Дорогой Сэм!

Спасибо, что снова нас навестил. То, чем ты занимаешься, наверное, очень тяжело — и для тела, и для души. Но ведь поэтому ты и герой, верно? Впрочем, того, кто первым додумался до связи через Берег, насколько я понимаю, тоже можно назвать героем. Кому вообще такое пришло в голову? 🤔

Наверное, в своё время такой же гений дал людям электричество. Посмотрел на грозу и сказал: «Я могу подчинять молнии себе. Создавать их». А потом взял и сделал.

Может быть, и Берег из той же серии. Что-то, чего мы пока не в силах понять, но когда поймем и научимся использовать, это станет революцией и изменит все. Только представь: мы сможем не только возродить Америку, но и создать ещё лучший мир, чем раньше! 😄
Подборка музыки из фильмов Лючио Фульчи

**Подборка музыки из фильмов Лючио Фульчи** (ориг. *Lucio Fulci's Horror & Thriller Compilation*) — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

Подборка музыки из произведений итальянского режиссёра фильмов ужасов Лючио Фульчи. Включает в себя композиции из таких шедевров, как «Ящерица в женской коже», «Нью-йокрсксий потрошитель», «Проклятое дитя» и «Седьмые врата ада». К сожалению, в неё не вошло ни одной записи из фильма «Зомби-2» 1979 г. Стиль изображения зомби, революционная игра актёров и незабываемое музыкальное сопровождение этой картины оказали заметное влияние на киноиндустрию. Если вам встретиться эта музыка, послушайте её обязательно!
Доктор Стрейнджлав

**Доктор Стрейнджлав** (ориг. *Dr. Strangelove*) — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

Полностью эта чёрная комедия, снятая Стэнли Кубриком в 1964 году, называется «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу». Она увидела свет в разгар холодной войны, когда ещё были свежи воспоминания о Карибском кризисе.
Следующим фильмом Кубрика стала «Космическая одиссея 2001 года», увидевшая свет в 1968 году. Поначалу картина была встречена довольно холодно и не смогла сделать кассу. Впрочем, с тех пор она давно окупилась и вошла в золотой фонд мировой киноклассики.
Death Stranding: Официальная новеллизация

**Death Stranding: Официальная новеллизация** (ориг. *Death Stranding — Death Stranding: The Official Novelization*) — новеллизация игры Death Stranding.

## Аннотация

Книги прольют свет на многие тайны игры и помогут развязать запутанные сюжетные узлы.

Таинственные взрывы сотрясли планету и вызвали серию сверхъестественных явлений — Выходов смерти. Невидимые существа, которые прорвались из мира мертвых, поглощают живых и провоцируют новые разрушительные взрывы, поэтому человечество находится на грани вымирания: государства пали, а выжившие вынуждены запереться в городах и убежищах и жить в изоляции.

Сэму Портеру Бриджесу, легендарному курьеру, который способен возвращаться из мира мертвых, поручили ответственную миссию. Он должен пересечь Северную Америку, пройти через кишащие призраками мертвецов территории, чтобы объединить города и людей и шаг за шагом восстановить Америку.
Лестница

**Лестница** — портативный инструмент, который позволяет легко преодолевать различные препятствия.

## Описание

Лестница может быть сложена до компактной формы, которую легко хранить в грузовом чемодане. Когда лестница полностью выдвинута, она может достигать до 10 метров в длину, но её можно модернизировать, тем самым увеличив её длину.

В основном лестницами пользуются курьеры. С помощью лестницы Сэм может взбираться по крутым склонам и преодолевать другие препятствия. Лестница также может служить временным мостом при пересечении расселин в скалах и рек.
Восточный регион

**Восточный регион** (англ. *Eastern Region*) — второй по величине регион Соединённых Городов Америки. Отделён поясом аннигиляции от Центрального региона.

В Восточном регионе два города-узла: Столичный, откуда Дайхардмэн руководит «Бриджесом», и Портовый, который стоит на побережье огромного кратерного озера и соединён водными путями с Озёрным узлом в Центральном регионе. Третий город-узел Восточного региона, Центральный, был уничтожен массивным выплеском пустоты за несколько дней до отправления второй экспедиции.

В регионе есть два выживальщика — фанат люденов и музыкант. В отличие от Центрального региона, Восточный не имеет соединяющей города дороги.

## Список городов-узлов и связанных с ними локаций

* **Столичный узел**
	+ Пункт к западу от Столичного узла
	+ Распределитель к западу от Столичного узла
* **Портовый узел**

## Список других локаций «Бриджеса»

* Ветроэлектростанция
* Крематорий
* Кратер на месте Центрального узла
Ожерелье Бриджет (интервью)

## Ожерелье Бриджет

**Ожерелье Бриджет** (ориг. *Bridget's Necklace*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Я помню этот день так, будто он был вчера. Я был весь на нервах, но в глубине души испытывал странную эйфорию. Что-то похожее я испытывал, когда много лет назад впервые пошёл в атаку — безымянный новобранец, окружённый ветеранами, которым всё это было уже знакомо. Впрочем, вскоре я перестал быть безымянным. Оказалось, что у меня природная склонность к выживанию, и вскоре я удостоился аудиенции у президента Бриджет Стрэнд. Со дня её инаугурации тогда прошло всего несколько месяцев.

Она посмотрела мне прямо в глаза и сказала, что с этого дня я подчиняюсь непосредственно ей. Что мы вместе будем возрождать Америку. Её голос звучал несколько угрожающе, но я понимал, что она вовсе не хочет меня запугать. Она говорила так, будто прожила уже не одну дюжину жизней и видит меня насквозь.

Закончив речь, она улыбнулась и шагнула ко мне. Её ожерелье, простое украшение в форме Y, попало в луч света — и на короткий миг я увидел нечто невероятное. Сияние этого ожерелья распространилось по всему её телу, от груди до живота. Мне почему-то пришло в голову, что это светится сама её материальная оболочка, её Га. Каждый раз, когда это ожерелье попадается мне на глаза, я вспоминаю это сияние. И лишь намного позже Бриджет рассказала мне о своей дочери Амелии и её непорочном рождении...
Почему Локни против UCA (письмо)

**Почему Локни против UCA** (ориг. *Why Lockne Opposed the UCA*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Я наконец начал понимать, почему Локни не хочет, чтобы мы вступили в UCA. Если честно, мне понятно не все, но она озабочена тем, что стремление принимать в общество всех и вся неизбежно привлечет и нежелательные элементы. Если подумать, то после объединения ситуация с войной и терроризмом только ухудшилась. 💀 Укрепление связей между людьми означает их сближение, а для этого приходится выкладывать на стол все карты — в том числе не самые приятные. Знаешь, наивно думать, что, едва узнав друг друга получше, все сразу же начнут улыбаться и петь хором... По-моему, в этом она права. 🤔

Между Локни и Мамой была особая связь — такая, какая встречается только у близнецов. Поэтому Мама и захотела носить ребенка Локни... ребенка, который, как она думала, сблизит их еще больше. Но вместо этого он только разорвал узы и связал Маму с чем-то совсем иным. Как минимум, так могла подумать Локни. А может, она думала, что сестра хочет оставить малыша себе.

Она не знала об инциденте. О настоящей причине. Я даже представить себе не могу, что она чувствовала, решив, что ее предал самый близкий человек на свете. Разумеется, это не могло не повлиять на ее отношение к хиральной сети.

Впрочем, теперь все это в прошлом. Они с Мамой помирились. Может быть, со временем они снова начнут доверять друг другу...
Открытие Берегов и концепция смерти (интервью)

## Открытие Берегов и концепция смерти

**Открытие Берегов и концепция смерти** (ориг. *The Discovery of Beaches and the Concept of Death*) — одно из интервью в игре Death Stranding.

## Текст

Открытие Берега перевернуло наши фундаментальные представления о смерти. Сомневаюсь, что найдётся много желающих это отрицать. Увы, пока что точность и полнота наших знаний по данному вопросу оставляет желать лучшего. Наше представление об этом феномене, как и о Вселенной в целом, находится в зачаточном состоянии, хотя и продолжает развиваться. Наиболее правдоподобная гипотеза, описывающая Берег, связана с концепцией мультивселенной, но... не будем отвлекаться.

Берега объединяют в себе черты идеи и реальности. Отдельно взятый Берег подвержен влиянию связанной с ним личности и неразрывно связан с ней. Именно поэтому мы столь активно изучали психологические, психоаналитические и неврологические аспекты, пытаясь создать единую теорию Выхода Смерти, Берега и связанных с ними явлений.

В прошлом мы провели серию экспериментов, в ходе которой подопытные работали с психологами, пытаясь узнать больше о своих Берегах и тем самым расширить понимание природы смерти. Особенно успешными в этом плане оказались жертвы ДУМ.

В тот период возник весьма интересный вопрос теоретический вопрос. Если Берега являются продуктом деятельности сознания, есть ли они у животных? Впрочем, эта головоломка разрешилась довольно быстро. Тот факт, что некрозу и превращению в Тварей подвергаются только человеческие тела, в каком-то смысле доказал, что Берег может быть только у людей.

Но это вызвало другой вопрос: если для существования Берега требуется сознание, сходное с человеческим, может ли он быть у искина? У андроида? Лично я так не считаю. Почему? Потому что функция наших Берегов — соединять миры живых и мертвых. Если некая сущность не рождалась, не жила в полном смысле этого слова и неспособна умереть, значит, у нее не может быть Берега.
Honda Rebel 500

**Honda Rebel 500** — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

Название этого мотоцикла подчеркивает индивидуалистическую натуру его владельцев.
В 2010-х годах на рынке мотоциклов-круизеров наметился спад, но Honda сумела переломить тренд, выпустив эту модель, бунтарский дух которой покорил сердца легионов фанатов.
Этот простой, надёжный и стильный мотоцикл прямо-таки зовёт сесть в седло и помчаться по вновь отстроенным дорогам UCA.
Маргарет Куэлли

**Маргарет Куэлли** (англ. *Margaret Qualley*; род. 23 октября 1994, Калиспелл, Монтана, США) — американская актриса и модель, которая предоставила английскую озвучку, внешность и захват движения для Мамы и Локни в Death Stranding.

Наиболее известна по роли Джилл Гарви в сериале HBO «Оставленные». Она также снялась в таких фильмах, как «Послушница», экранизации «Тетради смерти» 2017 года, фильме Netflix «Ио» и фильме Квентина Тарантино «Однажды в Голливуде» 2019 года.

## Серия игр Death Standing

* Death Stranding (2019) — Мама и Локни (внешность, захват движения и озвучка).

## Внешние ссылки

* Маргарет Куэлли на Википедии
* Маргарет Куэлли на IMDb
Криптобиоты (интервью)

## Криптобиоты

**Криптобиоты** (ориг. *Cryptobiotes*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Мы называем этих жуков криптобиотами. Они упоминались в справочниках и базах данных задолго до Выхода смерти, но никто не удосужился как следует их классифицировать.

**Их название происходит от термина «криптобиоз», которые означает «скрытая жизнь».** Попав в излишне суровые условия или столкнувшись с дефицитом ресурсов, криптобиот может остановить свой метаболизм и впасть в состояние, почти не отличимое от смерти. Тихоходки и хирономиды также обладают подобной способностью, но у криптобиотов она выражена на совершенно другом уровне. Они могут выжить практически везде — даже на Берегу и внутри Шва. Более того, они способны продлевать не только собственную жизнь. Съевший их человек также приобретает ограниченную устойчивость к темпоральному дождю.

Впрочем, криптобиоты не валяются под ногами. Надо знать, где их искать. До сих пор мало кто знал об их существовании, не говоря уже о том, чтобы их исследовать, но теперь, когда нам известно об их полезных свойствах, я могу поручиться, что они окажут нам неоценимую помощь в изучении Берега, Выхода смерти и связанных с ними явлений.
Может, передохнешь в личном помещении? (письмо)

**[λ] Может, передохнешь в личном помещении?** — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Ты трудишься не покладая рук, Сэм. Будешь продолжать в том же духе — твой класс курьера взлетит до небес! Но вот что мне хотелось бы знать... как там дела у ББ? Даже если ты сам не устал, имеет смысл время от времени давать крохе передышку. В общем... Почему-то я им сочувствую. Может, потому что я сам бы стал одним из них, будь у меня фамилия на букву «Б»? Ну, ты понял, о чем я. 💦

В общем, да. **Мой тебе совет: загляни в одно из этих подземных убежищ — то есть личных помещений — и отдохни чуток.** ББ тебе скажет спасибо!

До встречи, Сэм.
Дневник 12 (интервью)

## Дневник 12

**Дневник 12** (ориг. *Journal #12*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Я снова встретил Амелию на Берегу и расспросил её о Выходе, но она больше не дала мне ничего. Может быть, ей просто нечего больше дать, а может, время ещё не наступило... Не знаю. Мне безразлично. Мы все знаем, что вымирание неизбежно.

Мне трудно понять её точку зрения. К чему притворяться, будто мы что-то возрождаем? Бунтовать против неизбежного? Если во всем этом есть какой-то подтекст, то я его не вижу... и меня уже тошнит от попыток его выяснить. Если она не посвятит меня в свои планы, я буду вынужден предположить худшее и взять дело в свои руки. Я лично нанесу человечеству удар милосердия. Но для этого нужна сила...
Зонтик и костюм Фрэджайл (интервью)

## Зонтик и костюм Фрэджайл

**Зонтик и костюм Фрэджайл** (ориг. *Fragile's Umbrella and Suit*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Ты действительно думаешь, что Фрэджайл носит с собой зонтик? Могу понять, почему ты пришел к такому выводу, форма и все такое, но на самом деле ты ошибаешься. Если тебя это утешит, мне тоже сперва показалось, что это зонтик. А потом меня просветили, что это навигационный прибор, который Фрэджайл изобрела сама. Не имею представления о том, как он работает, но вроде бы он как-то оценивает плотность хиралия на Берегах и вычисляет координаты её прыжков.

Способности ДУМ позволяют Фрэджайл прыгать с Берега на Берег. Как она сама объясняет, ей достаточно очистить разум — и её дар делает всё остальное. Может, шипы на её костюме тоже из той же области? Когда Фрэджайл чувствует концентрацию хиралия, они выдвигаются. Не уверен, что она может ими управлять. Вроде бы это происходит неосознанно — шипы убираются только тогда, когда плотность хиралия уменьшается.

Но кто знает? Названия и теории — это просто костыли, которые помогают нам справиться с вещами, которых мы толком не понимаем. Как и приборы, показывающие то, что мы не в силах ощутить. Могу сказать только, что зонтик и шипы вроде бы помогают Фрэджайл пользоваться своими способностями.
Отчёт 2 (интервью)

## Отчёт 2

**Отчёт 2** (ориг. *Report 2*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Работа идет медленно, но Сэм наконец начал раскрываться. Впрочем, его воспоминания о раннем детстве запутанны и противоречивы. Ему трудно отличить реальные события от повторяющихся снов. Сэм даже утверждает, что в довольно юном возрасте несколько раз встречался со своей сводной сестрой Амелией на Берегу. Что, мягко говоря, невозможно. Я лишь немногим старше Сэма, но, появившись на свет до Выхода смерти, воспринимаю Берег несколько иначе. С профессиональной точки зрения я считаю Берег проявлением коллективного бессознательного. Массовой галлюцинацией. Но те, кто родились позже, с большей вероятностью воспринимают его как реальность. Интересно, способствует ли такое восприятие душевному комфорту, давая объяснение таких феноменов, как Твари и возвращенцы?

Я полагаю, что ложные воспоминания о Береге возникли у Сэма как компенсация недостаточного внимания со стороны Амелии и Бриджет. По этой же причине он, даже будучи взрослым, так ценит ловца снов, подаренного Амелией. Для него это своего рода охранный амулет. Кстати, этот предмет способен сыграть ключевую роль в преодолении его фобии. Если Сэм был вынужден эмоционально дистанцироваться от Амелии, ловец снов может снизить его сопротивление физическому контакту. Попробую использовать этот подход на следующем сеансе.
За пределами Америки что-нибудь осталось? (письмо)

**За пределами Америки что-нибудь осталось?** (ориг. *Anything Left Outside America?*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Сэм!

Еще раз спасибо тебе. Ты очень много сделал для того, чтобы наша метеостанция продолжала работать. 😄

А хиральная сеть? Это просто чудо. Если ты продолжишь расширять покрытие с помощью кьюпида, мы скоро сможем следить за погодой всего континента в реальном времени. Нам по-прежнему не хватает данных об остальном мире, но с этим ничего не поделаешь. 😢 И, может быть, это пустые мечты, но я все еще надеюсь когда-нибудь взглянуть на Землю из-за облаков...

С ума сойти. Мы до сих пор не знаем, что творится в других регионах мира. Может быть, Выход уничтожил все, кроме Америки. Может, мы одни окружены хиральным веществом, а весь остальной мир продолжает жить без нас. А может, от всей этой чертовой Вселенной вообще ничего не осталось, кроме нас — крошечного островка посреди пустоты... 💦 Ладно, последнее — всего лишь дань моему пессимизму, но мы действительно ничего не знаем. И чтобы это исправить, нам надо подключить к сети весь континент. Ты — наша надежда, Сэм. Единственная надежда. 😄
Робот-напарник

**Робот-напарник** (ориг. *Buddy Bot*) — автономный двуногий робот, предназначенный для переноски грузов в игре Death Stranding, используемый Сэмом.

## Описание

В зависимости от заложенной в него программы либо следует за владельцем, либо самостоятельно доставляет посылки. Груз, доставленный таким образом, будет помещен в личное хранилище. Если в ходе автоматической доставки груз будет утерян, робот направился к ближайшему объекту и перейдет в режим ожидания.

Роботы не могут осуществлять доставку за пределами хиральной сети. Также имейте в виду, что они неспособны к перемещению по каменистой или неровной местности.

## Геймплей

Кроме того, что робота можно самостоятельно отправить для доставки грузов, робота можно переключить в режим следования за игроком, при этом поместив на него груз. Также его можно использовать в качестве транспорта, при этом единственная опция это отправиться на ближайший объект.
Triumph Bonneville Bobber

**Triumph Bonneville Bobber** — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

Мотоцикл Bonneville Bobber — это классический «чистокровный рысак» от культовой британской фирмы Triumph. Его безупречный дизайн притягивает взгляд, а непревзойдённые технические характеристики поражают воображение.
По мнению отдельных сотрудников «Бриджеса», этот мотоцикл, объединяющий прошлое и будущее, служит отличным символом борьбы за возрождение Америки.
Отчёт 10 (интервью)

## Отчёт 10

**Отчёт 10** (ориг. *Report 10*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Малышке Лу 28 недель. Доктор только что обследовала нас и сказала, что всё в порядке, но мне так не кажется. Последнее время мне каждую ночь снится один и тот же кошмар.

Я открываю глаза и оказываюсь на Берегу. Одна. Мне страшно и одиноко. Я начинаю бродить вокруг, пытаясь найти хоть кого-нибудь. У края воды я замечаю Сэма и Амелию, стоящих спиной ко мне. Я облегченно зову их. Её волосы мерцают в тусклом свете, но, когда она оборачивается, я вижу лицо её матери, искаженное грустью и болью. Она говорит мне: «*Я буду ждать тебя на Берегу*». Я кричу от ужаса. Громко кричу.

А потом просыпаюсь.
Музыка из фильма «Кроваво-красное»

**Музыка из фильма «Кроваво-красное»** (ориг. *Profondo Rosso Original Motion Picture Soundtrack*) — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

Музыка из фильма «Кроваво-красное», снятого в 1975 г. гениальным Дарио Ардженто. Этот итальянский режиссёр фактически основал новый жанр, который на его родине называют «гьялло».
Хотя этот фильм относился к жанру саспенса, он вышел даже более пугающим, чем традиционные «ужастики» той эпохи. Музыку для него написала прогрессивная рок-группа «Goblin», впоследствии отметившаяся в «Суспирии» того же режиссёра.
В Японии «Суспирия» появилась раньше «Кроваво-красного», поэтому последний фильм фигурировал в японском прокате под названием «Суспирия-2», хотя на самом деле между этими картинами нет никакой связи.
Интервью с выживальщиком: духовный искатель (интервью)

## Интервью с выживальщиком: духовный искатель

**Интервью с выживальщиком: духовный искатель** (ориг. *Prepper Interview: The Spiritualist*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Никто до сих пор не смог объяснить, что такое Выход смерти. И вряд ли сможет. Наука здесь бессильна. Наука пригодна только для наблюдения. Измерения. «Объективности».

Можно сколько угодно наблюдать и измерять, но это ни на шаг не приблизит вас к пониманию. Иногда надо переступить границы знания и открыть сердце. Найти души мертвых. Прислушаться к волнам на Берегу... В древности не было границ между мирами. Люди свободно перемещались между Землей, космосом и другой стороной. Что есть мифы и легенды, если не отчеты о таких путешествиях? Мои исследования это только подтверждают. Пирамиды Египта и Центральной Америки, рисунки в пустыне Наска, Стоунхендж — всё это порталы на Берег, построенные людьми. Как видите, мудрость древних сейчас актуальна как никогда. Сотрудникам «Бриджес» стоит помнить об этом.
Исповедь Дедмэна (интервью)

## Исповедь Дедмэна

**Исповедь Дедмэна** (ориг. *What Became of Deadman*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Я не связан ни с кем и ни с чем. Ни с матерью, ни с той стороной... Вся эта история о том, что я создан из плюрипотентных стволовых клеток, лишь прикрытие. На самом деле я начал жизнь в матке, пусть и в искусственной. Человеческая яйцеклетка, оплодотворенная человеческой спермой, — все совершенно естественно. Но потом за дело взялась технология. Все недостающие органы мне пересадили от других людей.

Я часто размышляю, в какой момент я на самом деле «родился». В момент оплодотворения? Или когда меня вынули из инкубатора? Как бы то ни было, мою судьбу нельзя назвать обычной. Я пришел в этот мир без связей. Неудивительно, что у меня нет собственного Берега. Стоит ли обвинять меня в навязчивой идее? В конце концов, без Берега смерть — это действительно все. Игра окончена. Адью.

Ну, или я так думал. Недавно я обнаружил, что крупно ошибался. Благодаря Лу я наконец побывал на Берегу! Может, он и не мой собственный, но теперь я знаю, что пока я с кем-то связан, Берега для меня не закрыты. Берег — это всего лишь пространство между жизнью и смертью. Если его нет, значит, ты не живой... А я определенно жив. Если у тебя нет собственного Берега, это значит только то, что ты уже связан со всеми в этом мире. Полагаю, что в перспективе это открытие принесет мне немало хлопот.
Скромный заказ пиццы (письмо)

**Скромный заказ пиццы 😄** (ориг. *A Humble Request for Pizza*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Глубокоуважаемый Сэм Бриджес!

Для меня большая честь познакомиться с вами. Позвольте представиться. Меня зовут Питер Инглерт. Я слышал о вас столько хорошего, что просто не мог не обратиться к вам. Моя просьба настолько важна, что я осмелюсь доверить её только «Тому, кто доставляет».

Моя сестра, да продлятся её дни, в последнее время затосковала. Боюсь, вернуть румянец на её щеки может только одно: **пицца**. Мне бы хотелось узнать, не могли бы вы доставить её из **Озёрного узла** в наше скромное жилище? Я более чем осведомлен о срочности и важности вашего путешествия на западе, но если вы всё-таки найдете время навестить нас, я буду вам крайне признателен. Да, моя сестра предпочитает ветчину. Прошу вас, имейте это в виду, если всё же решите меня порадовать. ❤️

👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Столичный узел

**Столичный узел** (англ. *Capital Knot City*) — город в Восточном регионе, столица UCA. Экспедиция Сэма и расширение хиральной сети начались с него.

* **Обитатели:** Ник Истон (руководитель), Дайхардмэн, Дедмэн, Бриджет Стрэнд.
* **Личное помещение и гараж:** Есть

## Награды за уровни связи

* **3 уровень**: Голограмма Ника Истона; Автономный робот-курьер для дополнительной доставки.
* **4 уровень**: Увеличение пропускной способности хиральной сети; увеличенное хранилище для материалов.
* **Знак благодарности**: Головной убор агента «Бриджеса».
МУЛы

**МУЛы** — организация курьеров в Death Stranding.

## Описание

МУЛы это раздробленная на отдельные поселения организация, которая доставляет грузы. Но связано это не с их добровольным желанием помощи, а своеобразным «Симптомом МУЛа», которому подверглись все члены группировки. Симптом касается всех независимых курьеров, которые долгое время доставляли в одиночку грузы, начиная зависеть от своей работы. Для них это ремесло стало главным смыслом жизни, что постепенно переросло в полноценную, практически на уровне наркомании зависимость, без которой они и дня прожить не могут. Постепенно подобные люди стали собираться вместе, строя лагеря, вдали от других поселений, а их прозвали МУЛами. На данный момент их городки есть в каждом уголке Америки, где они выполняют заказы для мирных жителей. Однако доверия к своей организации они не получили, ведь для добычи грузов они убивают курьеров других организаций, получая репутацию бандитов и мародёров.

МУлы имеют доступ ко всем необходимым для доставки грузов технологиям, включая оружие (в том числе огнестрельное). Непосредственно в игровом процессе выступают только как противники, цель которых украсть груз Сэма.

## Роль в игровом процессе

Игроку на пути постоянно будут встречаться лагеря МУЛов, а также их разведчики. Как правило число бандитов доходит от трёх, до десятка. Их целью будет выследить вас, после чего убить, забрав груз. Ищут Сэма они просто прочёсывая местность, но когда у них возникнет предложение о том что он где то поблизости, то они активируют свои сканеры, в миг обнаружив его. Чтобы избежать нападения следует действовать скрытно, прячась за камнями и другими укрытиями, а также передвигаясь сидя, чтобы создавать меньше шума и скрываться в высокой траве. Если МУЛ решил просканировать местность (это будет видно по идущей на вас оранжевой голограмме сетки), то нужно вовремя прервать этот процесс, просканировав местность уже своим сканером, до того как волна настигнет вас. Когда МУЛы найдут вас, то сразу же побегут в атаку. В начале игры у них не будет ни огнестрельного оружия, ни транспорта, что делает бой с ними лёгкими. Надо просто уклонятся или блокировать их удары, нанося ответные, пока те не потеряют сознание. Тем не менее кто-то из них в этот игровой промежуток уже может иметь своё подобие копья, что делает ближний бой труднее, так как блокирование ударов будет иметь меньшую защиту, однако взяв его же оружие, вы сможете также его использовать, но учтите, убивать МУЛов лучше не стоит, ведь после смерти он превратится в Тварь, с предварительным некрозом, что вызовет через некоторое время выплеск пустоты. В дальнейшем МУЛы будут иметь грузовики и байки, вместе с огнестрельным оружием, что сильно изменит тактику боя и его сложность, поэтому действовать скрытно станет выгоднее.
К чёрту государства, но... (письмо)

**К чёрту государства, но...** (ориг. *Countries Are Bullshit, But...*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Позволь мне рассказать тебе историю о старых добрых временах, когда США ещё были живы и здоровы, а мир не превратился в преисподнюю. Тогдашний президент заявил, что намерен построить пограничную стену для защиты своего народа. Угадай, где я родился? С той стороны этой чертовой стены, вот где. Если бы её построили, я бы оказался отрезан от родных, друзей, близких — от всех, кто остался там. Страна свободы, черт возьми. Для кого-то — возможно, но не для всех. 💀

И тогда я задумался. Вот я, мигрант и всё такое... если что-нибудь случится, каким я буду в очереди на спасение? И будет ли вообще государство меня спасать? Подумав, я пришел к выводу, что нет. И решил заботиться о себе сам. Построил убежище, создал запасы всего необходимого... Угадай, что было потом. Ага. Выход.

Границы, страны, правительства — всё это не стоит и ломаного гроша. По крайней мере, в том виде, в каком оно было раньше. Но... если ты действительно веришь, что твоя хиральная сеть способна объединять людей назло любым стенам, расширяй ее. Но, чёрт возьми, ты должен дотянуться до всех и каждого — только тогда ты получишь право что-то требовать от имени UCA. Общественный договор. Не вздумай об этом забывать.

Пожалуй, я всё-таки поставлю на «Бриджес». Не потому что я в вас верю, а потому что мне так хочется. Не подведите меня.
Мыльный пузырь

**Мыльный пузырь** (ориг. *Soap Bubble*) — карта памяти в игре Death Stranding.

В мире нет ничего более хрупкого и эфемерного, чем мыльный пузырь. Вот он парит в воздухе, танцуя на ветру и переливаясь всеми цветами радуги, но миг — и от него остаются лишь крошечные капли. Неудивительно, что некий поэт однажды сравнил с ним само человеческое существование.
К счастью, до сих пор никто не заказывал доставку мыльных пузырей... и всем курьерам мира следует молиться, чтобы это так и оставалось.
Дело Клиффорда Унгера, часть 1 (интервью)

## Дело Клиффорда Унгера, часть 1

**Дело Клиффорда Унгера, часть 1** (ориг. *Clifford Unger Case Review Part #1*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Капитан Клиффорд Унгер, бывший военнослужащий сил специального назначения Армии США (в почётной отставке) был застрелен на территории правительственного объекта в присутствии представителей власти. Следует отметить, что до этого инцидента он оказывал полное содействие нашим исследователям и вносил существенный вклад в эксперименты по «Программе ББ».

В день инцидента капитан Унгер взял в заложники экспериментальный образец ББ и забаррикадировался в одном из помещений объекта. Оценив обстановку, президент приказала разрешить ситуацию мирным путем, не причиняя вреда ни капитану, ни ББ. Однако советник президента Джон Блейк Макклейн нарушил этот приказ, убив Клиффорда Унгера выстрелом из огнестрельного оружия. По окончании инцидента Макклейн отказался сдаваться властям и скрылся, после чего был объявлен в розыск как особо опасный преступник. Попытки найти и задержать Макклейна не увенчались успехом, однако позднее дело было закрыто после того, как при расследовании самоубийства, не связанного с инцидентом, у покойного была найдена карточка социального страхования с тем же номером, что и у Макклейна. Тело было кремировано без проведения процедуры опознания.
Может, ты люден? (письмо)

**Может, ты люден?** (ориг. *Are You a Ludens?*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

У меня безумная идея, Сэм. А что если ты и есть настоящий Homo ludens? Подумай. Ты сотрудничаешь с «Бриджесом», но не подчиняешься ему. Ты единственный, кто может расширять сеть, так что они нуждаются в тебе не меньше, чем ты в них, а то и больше. При этом ты свободен делать все, что хочешь, в том числе ходить ко мне в гости, когда тебе вздумается.

Может, это и не «игра» в строгом смысле слова, потому что это не помогает тебе спустить пар, но ты делаешь то, что тебе нравится, и твои действия оказывают прямое влияние на нашу культуру и весь мир в целом. Тебе не кажется, что именно о такой жизни мечтает любой начинающий люден? 👍
Бриджманит в земной мантии (интервью)

## Бриджманит в земной мантии

**Бриджманит в земной мантии** (ориг. *Bridgmanite in the Earth's Mantle*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Бриджманит — это минерал, который встречается в нижних слоях мантии Земли. Он назван в честь нобелевского лауреата, физика Перси Уильямса Бриджмана.

Наша планета состоит из него на 38%, но, поскольку он встречается только на больших глубинах, получить его образцы очень и очень сложно.

К счастью, вещество с теми же свойствами было обнаружено внутри одного из метеоритов — разумеется, еще до Выхода. Благодаря этому нам все-таки кое-что, известно об этом таинственном минерале. В настоящее время существует гипотеза, что бриджманит содержит определенное количество хиралия, поглощенного в момент формирования Земли.

Если эта гипотеза верна, она позволяет объяснить происхождение той любопытной смолы, которую мы наблюдаем поднимающейся из глубин. Более того, если хиралий, как мы подозреваем, появился на другой стороне, это означает, что она была связана с нашим миром с самого начала. В сущности, между сердцем Земли и другой стороной можно провести определенные параллели. Что весьма любопытно, особенно если учесть, что хиральные облака навеки приковали нас к поверхности планеты. Дорога на небеса закрыта, а предназначенная нам вечность находится у нас под ногами. Как говорится, прах к праху.
Выражение глубочайшей признательности (письмо)

**Выражение глубочайшей признательности 😄** (ориг. *A Heartfelt Expression of Gratitude*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Глубокоуважаемый мистер Бриджес!

Я восхищен тем, сколь ответственно вы подошли к моему заказу. Мне дали понять, что пицца, о которой шла речь, прибыла в безупречном состоянии. Чудесно! Увы, я вынужден извиниться за свою сестру — понимаете, когда вы прибыли, она спала. Что же касается меня самого, то у меня возникли некоторые срочные дела. Впрочем, сейчас я уже возвращаюсь домой. Я бы предпочел отблагодарить вас лично, но, к сожалению, обстоятельства не позволяют это сделать. Прошу меня простить.

👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍