Dostępne rasy i ich fabularny start

## Członkowie Ekspedycji Przymierza i Hordy

### **Ludzie**

Mimo braku poparcia dla ekspedycji ze strony króla Stormwind Variana Vrynna, wśród członków ekspedycji nie zabrakło ludzi. Są to ochotnicy z najróżniejszych ludzkich nacji Azeroth, głownie Theramore, które to poparły pomysł ekspedycji. Mimo woli swego monarchy, na pokładzie znalazła się garstka zbuntowanych obywateli Stormwind.

### **Worgeni**

Nie ukrywający zawodu postawą Stormwind, Gilneańczycy postanowili potraktować słowa Magniego na poważnie. Wysyłają swoich reprezentatów by wesprzeć Ekspedycję.

### **Krasnoludy**

Pokładający nadzieję w słowach Magniego, każdy z Wielkich Klanów krasnoludzkich ma wkład w ekspedycję.

### **Gnomy**

Mimo niepewnej natury wyprawy, obywatele Gnomeregan zdecydowali się wesprzeć swych krasnoludzkich braci, w pamięci mając równie abstrakcyjny przebieg Trzeciej Wojny. Gdzie przepowiednie, prastare artefakty i duchy przodków zadecydowały o losach świata.

### **Elfy Pustki**

Po katastrofalnych wydarzeniach w Quel’danil, wielka liczba elfów wciąż przynależących do Przymierza doznała spaczenia cieniem. Mimo iż udało im się zachować swe umysły i dusze, ich ciała wypełnia teraz jad wroga. Zdeterminowane oprzeć się szeptom pustki, dołączają chętnie do ekspedycji z nadzieją na uzdrowienie swych ciał.

### **Wysokie Elfy**

Ostatni z elfów wiernych Przymierzu, a które nie doznały spaczenia pustką jak wiele ich braci i sióstr. Widząc w ekspedycji szansę na oczyszczenie swych pobratymców z wpływu ciemności, decydują się wesprzeć grupę.

### **Nocne Elfy**

Nie wyczuwające w słowach Magniego podstępu, nocne elfy licznie decydują się wesprzeć ekspedycję. To ich lud niegdyś zamieszkiwał mury dawnego Suramaru, i ich wkład w poszukiwania pozwoli szybciej odnaleźć sposób na pokonanie Kultu, ukryty gdzieś na Strzaskanych Wyspach.

### **Draenei**

Antyczna rasa, której dawny dom został zniszczony przez Legion teraz staje w obliczu kolejnej katastrofy na podobną skalę. Prorok Velen, widząc w słowach Magniego szansę na zniszczenie Kultu, wspiera ekspedycję swymi siłami.

### **Świetliści Draenei**

Zespoleni ze światłością, poświęcający swoje życie walce z ciemnością i legionem, ta kasta draenei to efekt powrotu do starożytnego rytuału zjednoczenia ze świętym blaskiem. Mimo iż decyzja ta nadal pozostaje kontrowersyjna wśród ich pobratymców, dedykacja, którą się wykazują budzi szacunek. Wielu wyruszyło na Strzaskane Wyspy widząc w tym realizację swojej życiowej misji.

### **Orkowie**

Po niedawnym przewrocie politycznym w Hordzie, orkowie patrzą w przyszłość niepewnie. Przekaz Magniego wydaje im się podejrzany jednakże nowy wódz hordy, wsłuchany w głosy duchów, zdaje się wierzyć w prawdomówność krasnoluda i wysyła wielu orków na ekspedycję.

### **Trolle**

Wraz z Vol’jinem na czele Hordy, trolle odzyskały nadzieję na lepsze jutro dla Azeroth. Loa są jednogłośne. Sekret do pokonania sług Starych Bogów leży gdzieś na Strzaskanych Wyspach. Licznie uczestniczą w ekspedycji.

### **Taureni**

Choroba tocząca Matkę Ziemię zdaje się być oporna na moce taureńskich druidów. Tajemnicze słowa członka ludu, który z ziemią jest niemalże zespolony, mówią o lekarstwie na cierpienia Kalimdoru i pozostałych kontynentów. Taureni bez wahania decydują się wysłać swych braci i siostry na Strzaskane Wyspy.

### **Gobliny**

Utraciwszy już raz swój dom podczas Kataklizmu, przekonują się, że ich kłopoty jeszcze się nie skończyły. Wszystkie rasy Hordy i Przymierza zdają się kierować swój wzrok na Strzaskane Wyspy. Cokolwiek tam jest musi być kluczem do pokonania Kultu!

### **Krwawe Elfy**

Słowa Magniego mają sens. Tajemna wiedza zawarta w ruinach Suramaru jest czymś co powstrzyma Kult i przywróci naturalny bieg magii Quel’thalas, którą to słudzy Starych Bogów splugawili swą ingerencją w linie mocy.

### **Opuszczeni**

Groźba zniszczenia lub popadnięcia w niewolę Starych Bogów jest perspektywą powrotu do koszmaru Trzeciej Wojny gdy Król Lisz władał umysłami nieumarłych. Podmiasto wysyła swych ludzi na Strzaskane Wyspy by odnaleźć to o czym mówi Magni.

## Rozbitkowie z kontynentów:

Według liczebności od największego udziału do najmniejszego:

**Gobliny**

Uciekinierzy z Zatoki Łupów, reprezentujący wszelkie możliwe profesje obecne w społeczności goblinów.

**Ludzie**

Dawni mieszkańcy Stormwind i reszty Wschodnich Królestw, głównie ta mniej szlachetna część ludzkiej populacji.

**Orkowie**

Wcześniejsi mieszkańcy Zatoki Łupów, Bagien Smutku i stepów Kalimdoru.

**Gnomy**

Dawni mieszkańcy Zatoki Łupów jak i gnomy z obszarów Królestwa Stormwind.

**Krasnoludy**

Zamieszkujący wcześniej Zatokę Łupów i królestwo Stormwind.

**Trolle**

Leśne trolle z dżungli jak i trolle sprzymierzone z Hordą z Zatoki Łupów i stepów Kalimdoru.

**Taureni**

**Opuszczeni**

**Krwawe Elfy**

**Elfy Pustki**

**Worgeni**

**Draenei**

**Nocne Elfy**

**Wysokie Elfy**

**Pandareni**

## Tubylcy Strzaskanych Wysp:

### **Górscy Taureni plemienia Wysokiego Szczytu**

Spokój taurenów z gór archipelagu został zakłócony gdy jasne słowa duchów zmieniły się w szpety, a śpiew matki ziemi zagłuszyły echa cierpienia i mroku. Wielka bariera znajdująca się w centrum Zakazanego Miasta rzekomo opadła, a zwiadowcy obserwujący ziemie wrogich plemion Vrykuli zaklinają się, że widzieli ogromny okręt w chmurach, który rozbił się o południowe stoki buchając płomieniami. Może jesteś jednym z ciekawskich taurenów którzy udali się do Stormhiem by przyjrzeć się dziwowisku. Może na południu byłeś już od dawna, skazany na życie poza plemieniem. Jedno jest pewne, kimkolwiek są ci obcy, nie można im zaufać i dopiero wódz Ulan Wysokiego Szczytu zadecyduje czy obcy zapalą fajkę pokoju w dolinie Gromu.

### **Nocne Elfy Suramaru**

Cichy upadek bariery nad Suramarem nie był tym czego jego mieszkańcy się spodziewali, jednakże nie to było prawdziwym zaskoczeniem. Część Suramaru przetrwała katastrofę i nie wszystko wokół spowija fel. Pojawił się jednak nowy problem. Wkrótce odkryto, że upadek tarczy wiązał się z generalnym osłabieniem magii. Królowa Elisande wydała jasny rozkaz by mieszkańcy nie opuszczali miasta, podczas gdy najpotężniejsi z magów pracują nad odtworzeniem bariery. Wstępne obserwacje wykazały obecność siedlisk demonów w okolicy, sugerując, że legion wciąż jest obecny w Azeroth. Znaleźli się jednak tacy, którzy zechcieli opuścić mury Suramaru. Może z czystej ciekawości, niezdolni usiedzieć w miejscu gdy świat znów stał otworem. Może uciekający przed wpływami rządzącej żelazną dłonią królowej. Może nie do końca z własnej woli, zmuszeni uciekać przed czymś przed czym nie zdołaliby się ukryć w obrębie miasta. Jedno jest pewne, nie są w stanie wrócić. Rasa wysokich, różowoskórych barbarzyńców zastawiła przesmyk górski prowadzący spowrotem do Suramaru. Istnieje jednak jeszcze druga grupa, złożona z ras, które przypominają ludy dawnego Kalimdoru. Niektórzy z nich, wyglądają zupełnie jak Kaldorei…