Prado de raptors

Hay cuatro aves rapaces en el paddock. Sus nombres son Blue, Charlie, Delta y Echo. Cuando gastas monedas , comida o ADN , desbloqueas la rueda de premios para el nivel de rareza que compraste. La compra de la rueda de premios de MOD común también puede generarte MOD raros si tienes suerte. Cada raptor tiene una selección diferente de MOD con cierta superposición, por lo que si no puede pagar los MOD de un raptor, puede probar con un raptor diferente.

Los MOD son elementos que solo se pueden usar en eventos de batalla modificados . Permiten al jugador aumentar sus criaturas o nerfear al equipo contrario, así como otros efectos como aleatorizar los MOD de cada criatura en el campo. A continuación se muestra una lista completa de MOD y sus correspondientes aves rapaces.

### charlie:

#### Común

* **Carga:** aumenta la estadística de ataque en un 15%
* **Rally:** aumenta la estadística de ataque de todo el equipo en un 10%
* **Intimidación:** reduce la estadística de ataque de todo el equipo enemigo en un 10 %.
* **Herida:** Reduce el HP de la criatura oponente en un 20% durante la batalla.

#### Extraño

* **Berserk:** aumenta la estadística de ataque en un 40% y reduce HP en un 25%
* **Bind:** evita todos los intercambios en el equipo enemigo
* **Alfa:** aumenta la estadística de ataque de las criaturas aliadas en 100

#### Súper raro

* **Subidón de adrenalina:** gana 1 punto de acción por criatura derrotada en el equipo
* **Sangrado:** después del daño recibido, inflige el 40 % de la estadística de ataque al final del turno del propietario durante 3 turnos.
* **Picos:** después de ser atacado, inflige un 50% de ataque
* **Depredación:** la bonificación de ventaja de clase es +150% de la estadística de ataque en lugar de +50%
* **Clon:** copia el ataque y las estadísticas de salud de la criatura opuesta
* **Inspirar:** aumenta el HP de todas las criaturas aliadas en un 75 % y la estadística de ataque en un 40 %.
* **Aleatorizar:** todo el equipo recibe MODs raros o superiores al azar
* **Instinto asesino:** gana 1 punto de acción por criatura derrotada en el equipo del oponente. Se activa al comienzo del siguiente turno después de que la criatura oponente sea derrotada

#### Legendario

* **Toxina:** repartir el 50 % de la estadística de ataque al equipo enemigo al final del turno del propietario
* **Espejo:** reemplaza los MOD del equipo con los MOD del equipo contrario
* **Splinter:** el daño infligido se distribuye entre el equipo contrario
* **Barajar:** Baraja todos los MODs al comienzo de la batalla.
* **Regeneración:** cura a todas las criaturas aliadas heridas en un 25 % de su HP MÁX.
* **Protectores:** gana 1 punto de defensa por cada aliado derrotado al comienzo de cada turno
* **Supervivencia:** permanece en 1 HP después de recibir daño letal

### Eco:

#### Común

* **Rally:** aumenta la estadística de ataque de todo el equipo en un 10%
* **Intimidación:** reduce la estadística de ataque de todo el equipo enemigo en un 10 %.
* **Distracción:** Reduce la estadística de ataque de la criatura opuesta en un 15%
* **Herida dividida:** reduce el HP de todas las criaturas del equipo enemigo en un -15 % durante la batalla

#### Extraño

* **Mordedura perforante:** reparte el 40% de la estadística de ataque incluso si el ataque está bloqueado
* **Bind:** evita todos los intercambios en el equipo enemigo
* **Anular:** Deshabilitar el MOD de la criatura contraria
* **Piel dura:** -50% de daño se inflige en el primer ataque recibido

#### Súper raro

* **Subidón de adrenalina:** gana 1 punto de acción por criatura derrotada en el equipo
* **Sangrado:** después del daño recibido, inflige el 40 % de la estadística de ataque al final del turno del propietario durante 3 turnos.
* **Picos:** después de ser atacado, inflige un 50% de ataque
* **Depredación:** la bonificación de ventaja de clase es +150% de la estadística de ataque en lugar de +50%
* **Mordedura sifón:** Cura el 50% del daño que inflige tu criatura
* **Robar:** Roba el MOD de la criatura contraria. Un solo uso
* **Aterrorizar:** reduce la estadística de ataque de todo el equipo contrario en un 45 %

#### Legendario

* **Toxina:** repartir el 50 % de la estadística de ataque al equipo enemigo al final del turno del propietario
* **Espejo:** reemplaza los MOD del equipo con los MOD del equipo contrario
* **Splinter:** el daño infligido se distribuye entre el equipo contrario
* **Barajar:** Baraja todos los MODs al comienzo de la batalla.
* **Regeneración:** cura a todas las criaturas aliadas heridas en un 25 % de su HP MÁX.
* **Protectores:** gana 1 punto de defensa por cada aliado derrotado al comienzo de cada turno
* **Supervivencia:** permanece en 1 HP después de recibir daño letal

### Delta:

#### Común

* **Carga:** aumenta la estadística de ataque en un 15%
* **Vitalidad:** aumenta HP en un 20%
* **Resistencia:** aumenta HP de todo el equipo en un 15%
* **Herida:** Reduce el HP de la criatura oponente en un 20% durante la batalla.

#### Extraño

* **vigorizar:** aumenta el HP de todas las criaturas aliadas en 500
* **Berserk:** aumenta la estadística de ataque en un 40% y reduce HP en un 25%
* **Anular:** Deshabilitar el MOD de la criatura contraria

#### Súper raro

* **Robar:** Roba el MOD de la criatura contraria. Un solo uso
* **Sangrado:** después del daño recibido, inflige el 40 % de la estadística de ataque al final del turno del propietario durante 3 turnos.
* **Depredación:** la bonificación de ventaja de clase es +150% de la estadística de ataque en lugar de +50%
* **Instinto asesino:** gana 1 punto de acción por criatura derrotada en el equipo del oponente. Se activa al comienzo del siguiente turno después de que la criatura oponente sea derrotada
* **Piel blindada:** el daño del primer ataque recibido se reduce en un -99 %.
* **Aterrorizar:** reduce la estadística de ataque de todo el equipo contrario en un 45 %
* **Subidón de adrenalina:** gana 1 punto de acción por criatura derrotada en el equipo

#### Legendario

* **Toxina:** repartir el 50 % de la estadística de ataque al equipo enemigo al final del turno del propietario
* **Espejo:** reemplaza los MOD del equipo con los MOD del equipo contrario
* **Splinter:** el daño infligido se distribuye entre el equipo contrario
* **Barajar:** Baraja todos los MODs al comienzo de la batalla.
* **Regeneración:** cura a todas las criaturas aliadas heridas en un 25 % de su HP MÁX.
* **Protectores:** gana 1 punto de defensa por cada aliado derrotado al comienzo de cada turno
* **Supervivencia:** permanece en 1 HP después de recibir daño letal

### Azul:

#### Común

* **Vitalidad:** aumenta HP en un 20%
* **Resistencia:** aumenta HP de todo el equipo en un 15%
* **Distracción:** Reduce la estadística de ataque de la criatura opuesta en un 15%
* **Herida dividida:** reduce el HP de todas las criaturas del equipo enemigo en un -15 % durante la batalla

#### Extraño

* **Alfa:** aumenta la estadística de ataque de las criaturas aliadas en 100
* **Piel dura:** -50% de daño se inflige en el primer ataque recibido
* **Mordedura perforante:** reparte el 40% de la estadística de ataque incluso si el ataque está bloqueado

#### Súper raro

* **Sangrado:** después del daño recibido, inflige el 40 % de la estadística de ataque al final del turno del propietario durante 3 turnos.
* **Instinto asesino:** gana 1 punto de acción por criatura derrotada en el equipo del oponente. Se activa al comienzo del siguiente turno después de que la criatura oponente sea derrotada
* **Aleatorizar:** todo el equipo recibe MODs raros o superiores al azar
* **Inspirar:** aumenta el HP de todas las criaturas aliadas en un 75 % y la estadística de ataque en un 40 %.
* **Mordedura sifón:** Cura el 50% del daño que inflige tu criatura
* **Depredación:** la bonificación de ventaja de clase es +150% de la estadística de ataque en lugar de +50%
* **Robar:** Roba el MOD de la criatura contraria. Un solo uso
* **Clon:** copia el ataque y las estadísticas de salud de la criatura opuesta
* **Piel blindada:** el daño del primer ataque recibido se reduce en un -99 %.

#### Legendario

* **Toxina:** repartir el 50 % de la estadística de ataque al equipo enemigo al final del turno del propietario
* **Espejo:** reemplaza los MOD del equipo con los MOD del equipo contrario
* **Splinter:** el daño infligido se distribuye entre el equipo contrario
* **Barajar:** Baraja todos los MODs al comienzo de la batalla.
* **Regeneración:** cura a todas las criaturas aliadas heridas en un 25 % de su HP MÁX.
* **Protectores:** gana 1 punto de defensa por cada aliado derrotado al comienzo de cada turno
* **Supervivencia:** permanece en 1 HP después de recibir daño letal