Les Totems

# **Annexe - Totem**

## Explications du totem

La magie totémique fonctionne de manière semblable à l’invocation. L’Initié doit convoquer, via les rituels appropriés, l’esprit de l’animal souhaité, aussi appelé totem. L'animal dont l'esprit est appelé doit être consentant.

Contrairement à l’invocation, le mage ne peut se tromper lorsqu’il appelle à lui un esprit animal - pour peu qu’il y arrive. Plus il a d’éléments liés à l’animal visé, plus ses chances de réussite sont hautes.

Le pacte à passer avec l’esprit animal est également différent : il ne s’agit pas à proprement parler d’un contrat avec rémunération, mais plutôt d’une alliance, voire une fusion. Tant que l’accord n’est pas rompu, l’esprit animal est lié au mage. Ce dernier peut décider d’en activer certains pouvoirs [ex : force de l’ours] et bénéficie constamment de certains pouvoirs passifs, comme par exemple la capacité de communiquer avec les animaux de la race liée.

Les Faes, tout comme les simples humains sensibilisés à l’occultisme, sont capables de se lier à des animaux totems.

Les esprits-animaux sont généralement enclins à accepter un lien. Cependant, ces derniers peuvent y être forcés. Le lien avec l’esprit-animal demande relativement peu de choses pour être entretenu : accord avec les principes naturels ; quelques heures de liberté par mois…

Les liens doivent se refaire tous les mois. Si un Initié à désobéi aux principes naturels (ex : tuer sans nécessité, torture, manque de respect pour la vie sauvage…) un totem peut refuser le lien.

Pour changer de totems, le mage doit congédier l’ancien esprit-animal avant d’en rappeler un autre.

* Totem commun : animaux du quotidien, domestique ou sauvage, terrestre
* Totem inhabituel : animal magique
* Totem rare : animaux exceptionnels (créature des voies)

Note : Pour lier un animal inhabituel, il faut auparavant avoir un lien avec un animal commun proche. Pour lier un animal rare, il faut auparavant avoir un lien avec un animal inhabituel proche.

Le nombre de liens simultanés ne peut excéder le niveau en totem. On ne peut empêcher quelqu’un d’utiliser son totem.

Un trait animal est visible sur une personne, les changements physiques peuvent se remarquer (et donc, cela n’est pas toujours compatible avec le Secret Magique). Les arts martiaux ne sont pas cumulables avec la forme animale complète ; et le personnage ne peut pas davantage lancer de sorts. Cependant, les sorts de contingence et de maintien sont conservés et toujours actifs.

## Les différents niveaux de totem

### Niveau 1 :

* 1 seul trait animal possible

* Activation/changement de trait animal : 2 psyché

* Lien à un totem commun : rituel d’une journée

### Niveau 2 :

* 2 traits totémiques simultanés possibles, mais du même animal

* Activation/changement : 2 psyché

* Lien à un totem commun : rituel d’une journée

### Niveau 3 :

* Soit 3 totems courants ; soit 2 totems courants et 1 inhabituel
* 3 traits totémiques simultanés possibles, de 2 animaux différents

Activation/Changement : 2 psychés

* Lien :

* totem commun : rituel d’une demi-journée

* totem inhabituel : rituel d’une journée

### Niveau 4 :

* Soit 4 courants ; Soit 3 courants / 1 inhabituel ; Soit 2 courants / 2 inhabituels
* 4 traits totémiques simultanés possibles, jusqu’à 3 animaux différents

Activation/Changement : 2 psychés

Métamorphose complète : 3 psychés

* Lien :

* totem commun : rituel d’une demi-journée
* totem inhabituel : rituel d’une journée

### Niveau 5 :

* Soit 5 courants ; Soit 2 courants / 3 inhabituels ; Soit 2 courants/2 inhabituels/1 rare
* 5 Traits totémiques simultanés possibles, jusqu’à 4 animaux différents

       Activation/Changement : 2 psychés

       Métamorphose complète : 3 psychés

* Lien :

* totem commun : une heure
* totem inhabituel : rituel d’une journée
* totem rare : rituel de trois jours

### Transformations possibles

Forme partiel : totem commun

* Arme naturelle  (Griffe / Croc / Corne) (bonus mineurs en dégâts bagarre)
* Venin (Mineur)
* Bonus carac secondaire (+2 initiative ou PV ou +1 Armure / Défense)
* Bonus de CHASE pour compétence / Spécialité (ex : Permet d’avoir un +1 esprit pour ouie sur vigilance et observation ou un +1 en aura pour autorité)
* Obtenir un organe (branchies, estomac, poumon)
* Obtenir un capacité propre (Carte mental / Nyctalopie / Sens)

Forme partiel totem inhabituel

* Arme naturelle  (Griffe / Croc / Corne / Corps) (bonus en dégâts bagarre et peut avoir du venin directement sur les membre)
* Venin (Faible / Intermédiaire)
* Bonus carac secondaire [peut en avoir 2 en même temps] (+4 initiative / PV ou +2 Armure ou +1 Défense / Résilience)
* Bonus de CHASE pour compétence / Spécialité (ex : Permet d’avoir un +1 esprit pour ouie sur vigilance et observation ou un +1 en aura pour autorité)
* Obtenir un organe (branchies / estomac / poumon / membres)
* Obtenir un capacité propre (Carte mental / Nyctalopie / Sens / Capacité magique mineur)

Forme partiel totem rare

* Arme naturelle  (Griffe / Croc / Corne / Corps) (Gros bonus en dégâts bagarre avec du venin ou magie directement sur les membres)
* Venin (Faible a Avancé)
* Bonus carac secondaire [peut en avoir 2 ou 3 en même temps] (+7 initiative / PV ou +3 Armure ou +2 Défense / Résilience)
* Bonus de CHASE pour compétence / Spécialité (ex : Permet d’avoir un +1 esprit pour ouie sur vigilance et observation ou un +1 en aura pour autorité)
* Obtenir un organe (branchies / estomac / poumon / membres)
* Obtenir un capacité propre (Carte mental / Nyctalopie / Sens / Capacité magique mineur)

Transformation totale totem commun

* Arme naturelle  (Griffe / Croc / Corne) (bonus mineurs en dégâts bagarre)
* Venin (Mineur / Faible)
* Bonus carac secondaire (+3 initiative ou PV ou +1 Armure / Défense)
* Bonus de CHASE pour compétence / Spécialité (ex : Permet d’avoir un +1 esprit pour ouie sur vigilance et observation ou un +1 en aura pour autorité)
* Bonus CHASE flat (+1 dans une stats ou +1 dans 2 stats mais -1 dans une autre)
* Obtenir un organe (branchies, estomac, poumon)
* Obtenir un capacité propre (Carte mental / Nyctalopie / Sang froid / Sens)
* Obtenir un membre / caractéristique (Ailes, multi-membre)
* Changement de taille (Grandir ou rétrécir)

Transformation totale totem inhabituel

* Arme naturelle  (Griffe / Croc / Corne / Corps) (bonus en dégâts bagarre)
* Venin (Faible a Avancé)
* Bonus carac secondaire (+5 initiative / PV ou +3 Armure ou +1 Défense / Résilience)
* Bonus de CHASE pour compétence / Spécialité (ex : Permet d’avoir un +1 esprit pour ouie sur vigilance et observation ou un +1 en aura pour autorité)
* Bonus CHASE flat (+1/2 dans une stats ou +1/2 dans 2 stats mais -2 dans une autre)
* Obtenir un organe (branchies, estomac, poumon)
* Obtenir un capacité propre (Carte mental / Nyctalopie / Sang froid / Capacité magique)
* Obtenir un membre / caractéristique (Ailes, multi-membre)
* Changement de taille (Grandir ou rétrécir)
* Immunité (feux / poison / froid)

Transformation totale totem rare

* Arme naturelle  (Griffe / Croc / Corne / Corps) (bonus en dégâts bagarre)
* Venin (Faible a Majeur)
* Bonus carac secondaire (+12 initiative / PV ou +6 Armure ou +3 Défense / Résilience)
* Bonus de CHASE pour compétence / Spécialité (ex : Permet d’avoir un +1 esprit pour ouie sur vigilance et observation ou un +1 en aura pour autorité)
* Bonus CHASE flat (+1 à 4 dans une stats ou +1/2 dans 2/3 stats mais -2 dans une autre)
* Obtenir un organe (branchies, estomac, poumon)
* Obtenir un capacité propre (Carte mental / Nyctalopie / Sang froid / Capacité magique)
* Obtenir un membre / caractéristique (Ailes, multi-membre)
* Changement de taille (Grandir ou rétrécir)
* Immunité (feux / poison / froid / vide)