Pixel hunting

**Pixel hunting**

**Descrição:**

Essa mecânica pode ser compreendida literalmente a partir de sua tradução "caça ao pixel". O pixel hunting acontece quando no gráfico do jogo existe um ponto de acesso ou objeto em que o jogador precisa clicar, porém esse tem apenas alguns pixels de tamanho e fica oculto no cenário. De forma genérica podemos descrever o pixel hunting como o ato de clicar em todas as coisas do cenário para descobrir o que fazer. A maioria dos jogos não dão nenhum aviso sobre o que está sob o cursor do mouse até e a menos que você clique nele. Justamente por isso, essa mecânica pode ser frustrante ou irritante para muitos jogadores. No livro Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects, escrito por Anastasia Salter, a mecânica pixel hunting é citada “Os jogos de objetos escondidos são dirigidos por uma mecânica básica, tão simples quanto o nome indica.  Eles incorporam uma mecânica que geralmente causa frustração, a caça aos pixels, levada ao seu
extremo lógico.” (2017, p. 74)

Ainda no livro, a autora diz que essa mecânica depende da capacidade de renderizar pequenos detalhes no objeto.

**Funções:**

* Essa mecânica faz que os jogadores explorem o mapa ou objetos para prosseguir com o nível em que ele se encontra.

* Incentiva o player a jogar fases ou o jogo novamente para que encontre novos objetos escondidos. Essa nova chance de exploração contribui com a curva de interesse do game.

* Auxilia em novos diálogos ou coisas que precisam ser utilizadas durante o jogo.

* Pode dar colecionáveis aos jogadores possibilitando ganhar troféus.

**Dicas:**

* O game designer pode dar alguma indicação no começo do jogo que ao longo dele terá pixel hunting, pois pode ser frustrante para o jogador completar vários níveis e só depois descobrir a existência de possíveis pontos de acesso ou objetos.

* Só utilize o pixel hunting quando realmente necessário, o jogador pode ficar frustrado em procurar coisas inúteis.

**Exemplos e variações:**

**Samorost 3:** A exploração do jogo é feita através das mecânicas básicas dos clássicos point-and-click adventures. Samorost 3 está bem enraizado no gênero, fazendo uso exclusivo do mouse para suas interações. Ao fim de sua jornada, você é deixado com a liberdade de explorar todos os lugares por quais já passou para tentar descobrir novas interações e segredos.

Samorost 3 Trata-se de uma obra, no mínimo, surreal. Assumindo o papel de um gnomo espacial, o jogador deve viajar através de vários planetoides e interagir com criaturas mecânicas e biológicas das mais bizarras possíveis. As situações peculiares que você enfrenta podem não fazer sentido à primeira vista, dando ao game uma aparência de improvisado. Há um arco principal por
trás de toda a aventura e suas ações não são aleatórios e inconsequentes. A principal motivação do game é a pura curiosidade. Nada se compara a sensação de chegar em um novo planeta e pensar, “o que me espera agora? ”.

Ref imagens: https://apkpure.com/br/

Ref conteúdo: https://www.gameblast.com.br

**Mystery Case Files: Huntsville:** Mystery Case Files: Huntsville marcou a
introdução do jogo de objetos escondidos - um gênero de desenvolvimento casual
de jogos no qual um jogador deve localizar uma lista de objetos que estão
ocultos entre muitos outros objetos na tela do computador. Depois que um
jogador localiza todos os objetos ocultos listados, ele avança para a próxima área de jogo.

Ref imagens: https://www.bigfishgames.com

Ref conteúdo: https://en.wikipedia.org

**A Normal Lost Phone:** A Normal Lost Phone é um jogo sobre explorar a intimidade de uma pessoa desconhecida cujo telefone foi encontrado pelo jogador. O jogo toma a forma de uma investigação narrativa: você tem que procurar nas mensagens de texto, fotos e aplicativos para descobrir sobre seu antigo dono. Através deste telefone, você conhece a vida, amigos, família e relacionamentos de Sam, até a noite em que ele faz 18 anos e misteriosamente desaparece.

Ref imagens e conteúdo: https://anormallostphone.com/

**Referências:**

SALTER, Anastasia, Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects, 2017.

Artigo feito por Aline Magalhães e Yasmin Caroline Pivatto Motta