recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Yorrjundär

Idioma
 Ano no Calendário

Situada no extremo norte do continente, a península costeira de Yorrjundär é dividida em dez territórios, cada um sob o domínio de um clã diferente, de forma que não existe um governante fixo na península, e sim diversos clãs em conflito constante, lutando pelo domínio da terra. A península tem os verões mais frios de todo o continente, com invernos mais gelados ainda, de forma que rios e lagos congelados e paisagens brancas cobertas pela neve são naturais na região.

Os dez clãs que controlam a região são: Bjorn, Ekstrem, Samlere, Bjerg, Odelagt, Dod, Modet, Hurtig, Praester, O, Eng, Dyr e Sne.

Embora jamais formem alianças permanentes, alianças temporárias são muito comuns, sendo que as maiores guerras da região foram travadas desta maneira, através de conflitos entre alianças grandes de dois a quatro clãs. Devido a constante luta por territórios, demarcar as fronteiras definitivas do controle de cada clã costuma ser complicado, pois estas podem mudar de um ano para outro.

Embora pareça uma região enfraquecida pelos conflitos internos e que seria facilmente conquistada, as guerras e conflitos na verdade tornaram o povo nórdico extremamente habilidoso no combate, tornando-os inimigos ferozes e brutais, de forma que as poucas incursões de forasteiros para dentro da região foram repelidas brutalmente pelo poder bruto de seus guerreiros, sendo a guerra contra forasteiros as poucas vezes em que os clãs de Yorrjundär realmente se uniram e lutaram lado a lado, já que nenhum dos clãs jamais se renderia ou permitiria que um forasteiro tomasse as terras que ‘são suas por direito’.

Devido a falta de registros históricos, não se sabe exatamente quando os conflitos começaram na região, e, embora cada clã tenha histórias diferentes, todos concordam que a península inteira pertence a seu próprio clã, e que apenas seu clã tem o direito de clamar supremacia sob as terras.

Todos os clãs de Yorrjundär falam o mesmo idioma, Koldsprog, com apenas pequenas variações idiomáticas e de sotaque entre um clã e outro.

**Clã Bjorn**

O Clã Bjorn é liderado pelo Jarl Reggbrok Bjorn e governa as Ilhas ao Norte de Yorrjundär. A maior cidade se chama Isvägg e fica na maior ilha chamada Jäasaar. A ilha mais ao norte tem poucas dezenas de habitantes, há pouquíssima vegetação e fauna, toda sua superfície é coberta por gelo e o mar em sua volta fica congelado a maior parte do ano.
Aoi Nanamori

* Aoi Nanamori
* Nue

**Aoi Nanamori** (七守 葵, *Nanamori Aoi*) is one of the main character of *The Demon Prince of Momochi House*. He is currently the **Nue** (鵺).

## Appearance

He has black hair and blue eyes in his human form.

As the Nue, he has a cat ears, bird wings, and a fox tail. His hair becomes white and his eyes become red.

## History

He is human, but he became the Omamori-sama at the age of 10 while trying to run away from something, he broke the seal and entered in the Momochi house, this forced him to become its guardian. The house has erased all the traces of his existence in the human world, which is why it seems that neither his family nor friends remember him.

## Plot

His infinite power causes the Momichi house to worry about losing control, so it attempts to consume him. He fights back and releases his shikigami from their contracts to try and expel them, but they refuse to leave and go to save him anyway.

## Relationships

### Himari Momochi

his love interest, whom he promises to see the Sakura blossoms with

### Yukari

His shikigami is a loyal companion, he sometimes annoys him but in the end they are friends and are always loyal to each other.
Episode 2

## Mayoiga

**Mayoiga** (マヨイガ, *Mayoiga*) is the second episode of the *The Demon Prince of Momochi House* anime series.

## Summary

Himari is determined to settle into life at Momochi House, which won't be as easy as it sounds. The residents are still resistant to her, and her very presence seems to be taking a toll on Aoi...

## Characters

* Himari Momochi
* Kumonyudo *(flashback)*
* Lesser Yokais
* Taikomochi
* Yukari
* Ise
* Aoi Nanamori
* Onmoraki
* Himari's Mother *(mentioned)*
* Himari's Father *(mentioned)*
* Takamura Nachi
* Kasha
Episode 3

## A Fourth Friend

**A Fourth Friend** (四人目の友達, *Yonnin-me no Tomodachi*) is the third episode of the *The Demon Prince of Momochi House* anime series.

## Summary

Himari brings a group of her new classmates home with her only to discover that something is very, very wrong with one of them.

## Characters

* Himari Momochi
* Yukari
* Ise
* Aoi Nanamori
* Takamura Nachi
* Rui Madarame
* Hana Iizuka
* Tadashi Senoo
* Aika Torii
* Taikomochi
* Onmoraki
* Kasha
Rachas

You start to earn a **Streak** once you complete a Daily for the first time. If a Daily is not scheduled on a particular day, then you do **not** lose the streak if you do not check off the Daily on that day. However, if you do check off a Daily that is not scheduled for that particular day, you will still gain gold and experience, and add to its streak.

You lose a streak if you fail to check off a required Daily before your next Cron; the streak is reset to zero. (But see Restore Streak Counter below.)

 Archivo:A daily streak..jpg

HabitRPG rewards your streak with increases in gold rewards and a greater chance of item drops. For each day the streak has been maintained, the player earns an ever-increasing streak bonus equal to 1% of the Daily's value (on top of any normal bonuses from Perception, etc) and the item drop chance subtotal is increased by 1% (see drops for more information about drop chance).

If you complete a Daily 21 times consecutively, you earn a Streak Achievement badge. This achievement can stack; you earn a streak achievement for every multiple of 21 achieved on a Daily, so you'll get another streak achievement at 42 consecutive days, a third at 63, and so on. For every instance the player has earned the Streak Achievement, their base item drop chance bonus subtotal is permanently increased by 0.5%. You do not lose Streak Achievement badge(s) once you have earned them, even if you delete the Daily or eventually lose the streak.

Streaks for a player's own personal Diarias are not visible to others. However, if the player is participating in a challenge that contains Diarias, the player's streaks for the challenge's Diarias are visible to other players when they click on a player's name in the "How's Everyone Doing?" list at the bottom of the expanded challenge description.

## Restore Streak Counter

Occasionally, you need to reset or restore your streak counter. Maybe you did finish your homework on time, but you didn't get a chance to mark it done on HabitRPG.

Edit the appropriate Daily and click on Advanced Options. Here, you will find a box with up and down arrows. Set the streak for that Daily using the arrows, then click "Save and Close". Your streak is now restored.

To save a record of your streaks in case they are accidentally reset, or to determine your previous streaks if they have already been lost, go to the "Data Display Tool" (select "Data Display Tool" from the options under the "Data" tab). If you want to back up your streaks, select "Stats and Streaks Backup" and follow the page's instructions (save a screenshot of this page every few days).

If you have already lost your streaks without having had a chance yet to back up your streaks, you can select "Diarias History" and estimate your previous streaks by counting the number of green "V"s before the first red "x." More detailed information can be found on the Diarias History page.
Volume 14

* Japanese
* English

**Volume 14** is the fourteenth volume of *The Demon Prince of Momochi House* manga series.

## Summary

Himari Momochi inherits Momochi House, an estate which exists on the barrier between the human and spiritual realms. Aoi has been kidnapped by Kasha. In order to save him, Himari takes Hakka and barges into Kasha’s mansion in the spiritual realm. Everyone there is making preparations for a wedding, but just who is getting married?!

## Chapters

* Chapter 52 - Fourteen Lullabies
* Chapter 53 - A Night of Ayakashi Is Mystifying
* Chapter 54 - Defy the Social Order! The Shikigami Revolt
* Chapter 55 - The Bored Ayakashi
* Chapter 56 - Who's That Behind You?

## References

1. ↑ The Demon Prince of Momochi House (English) volume Synopsis.
Volume 16

* Japanese
* English

**Volume 16** is the sixteenth and final volume of *The Demon Prince of Momochi House* manga series.

## Summary

Himari Momochi inherits Momochi Hiouse, an estate which exists on the barrier between the human and spiritual realms. Himari and Aoi's summer together has passed by in an instant. When Himari wakes, she discovers that Aoi has been absorbed by Momochi House. The building begins to collapse as Aoi tries to release Himari and the shikigami. Is Aoi lost forever or can Himari save him?

## Chapter

* Chapter 61 - Spirited Away
* Chapter 62 - Aoi and Himari
* Chapter 63 - Some Time Ago
* Chapter 64 - Welcome Home

## References

1. ↑ The Demon Prince of Momochi House (English) volume Synopsis.
Cabecera

La **Cabecera** está localizada en la parte superior de la pantalla, arriba de la lista de tareas y debajo de la barra de herramientas. En su forma básica, contiene el avatar del jugador, las barras de vida y experiencia, así como el nivel actual del jugador y si el jugador está potenciado (indicado con una flecha a lado del stat de nivel). Una vez que el jugador alcanza el nivel 10, la cebecera también muestra la barra de maná.

Hacer clic en tu avatar en la cebecera te permitira cambiar entre ver las listas de tareas y la página de usuario.

## Cambiando los Ajustes de la Cabecera

   Usando el menú de ajustes, tu tienes la opción de mostrar u ocultar la cabecera usando el checkbox "Mostrar cabecera". También puedes permitir que la cabecera permanezca fija o se desplaze fuera de la pantalla usando el checkbox "Cabecera fija".

## Miembros del Equipo en la Cabecera

Cuando eres parte de un equipo, las barras de vida y experiencia reducen en tamaño para hacer espacio a los avatars de tus compañeros de equipo. Sus avatars muestran su apariencia, nivel, potenciamiento, y si ellos están descansando en la posada. Pasar por encima de un avatar revela el nombre del jugador. Hacer click en un avatar revela el perfil del jugador.

La cabecera no siempre muestra el estado más actual de tu equipo, ya que tiene un proceso de actualización independiente de los clics a tu lista de tareas. Recarga la página para actualizar el estado de tu equipo.

Desde la página de equipo, puedes escoger el orden en el cual tus compañeros equipo aparecen en la cabecera. Las opciones son:

* Por fondo
* Por fecha de registro en Habitica
* Por último inicio de sesión de usuario
* Por nivel
* Por nombre de avatar
* Por fecha de ingreso al equipo
* Por número de mascotas
* Al azar

También puedes escoger si ordenarlos en orden ascendente o descendente.
Hayato Hidaka

**Hayato Hidaka** (日高 隼, *Hidaka Hayato*) is Aoi Nanamori's childhood friend.

## History

He is childhood friend of Aoi who still has some fragments of his memories with him. He is the descendant of a family that had the power to control the Kuda-gitsune, a fox-like spirit, although he demonstrated that he did not inherit this ability, he still has some connection with the spirit world.
Volume 10

* Japanese
* English

**Volume 10** is the tenth volume of *The Demon Prince of Momochi House* manga series.

## Summary

Himari Momochi inherits Momochi House, an estate which exists on the barrier between the human and spiritual realms. Himari makes her way into the depths of Momochi House in search of a way to free Aoi. She is attacked but is saved by the Guardian of the Gate. Hoping to get his hands on the Momochi name, the guardian tries to get Himari to marry him. Naturally, Aoi has no intention of letting him have his way!

## Chapters

* Chapter 36
* Chapter 37
* Chapter 38
* Bonus Chapter

## References

1. ↑ The Demon Prince of Momochi House (English) volume Synopsis.
Chapter 25

**The Bird in the Cage** (かごの中の鳥はいつ, *Kago no Naka no Tori wa Itsu*) is twenty-fifth chapter of *The Demon Prince of Momochi House*.

## Characters

* Aoi Nanamori
* Yukari
* Ise
* Himari Momochi
* Onmoraki
* Tamamo
* Tadashi Senoo *(mentioned)*
* Kasha *(mentioned)*
* Hayato Hidaka *(flashback)*
* Taikomochi
* Takamura Nachi
Double Cup (Character)

Age
 Status
 Weight

Double Cup (voiced by the rapper, Riff Raff) first appeared in the episode, Double Cup (S1E4). His super power is lean (a.k.a. cough syrup, promethazine) and seems only to care about lean and money. He is hired by General Rubbish to terminate the Resistance, but is ultimately defeated by Major Lazer.
Aika Torii

* anime
* Manga

**Aika Torii** (鳥居愛香, *Torii Aika*) is one of Himari Momochi's friends.

## Etymology

* The name **Aika** means "love, affection" (愛) (**ai**) and "fragrance, fragrant" (香) (**ka**).
* Aika's surname **Torii** means "bird, poultry, fowl" (鳥) (**tori**) and "residence/place of residence, home, dwelling, habitat/habitation/inhabitation, abode, homestead, lodgement/lodgment, quarters, cabin, principal establishment" (居) (**i**).
Aya Shouoto

**Aya Shouoto** (硝音綾, *Shouoto Aya*) is a female Japanese manga artist.

## Manga

* Nosferatu KISS
* Himitsu de Hanazono
* Ore tte, Tenshi
* Epitaph
* S・L・H
* Kiss of Rose Princess
* He's My Only Vampire
* Super Darling!
* The Demon Prince of Momochi House
* Chouchou Jiken
* Tsukigami to Bonbon
* Otome no Omocha
* Kagetoki-sama no Kurenai Koukyuu

## Trivia

* Her birthday is December 25.
* Her hobbies are traveling, staying at hotels, sewing and daydreaming.
* She enjoys listening to J-pop anime theme songs while she works.
Volume 6

* Japanese
* English

**Volume 6** is the sixth volume of *The Demon Prince of the Momochi House* manga series.

## Summary

Himari Momochi inherits Momochi House, an estate which exists on the barrier between the human and spiritual realms. Himari is still coming to terms with Aoi’s rejection of her love confession when Takamura Nachi, the classical literature teacher, shows her a mirror that is said to reflect the true feelings of its beholder…

## Chapters

* Chapter 20
* Chapter 21
* Chapter 22
* Chapter 23
* Bonus Story

## References

1. ↑ The Demon Prince of Momochi House (English) volume Synopsis.
Sjoeins

Idioma
 Ano no Calendário

Embora tenha sido parte do grande Império de Terástia, Sjoeins jamais se adequou muito bem à cultura do mesmo, sendo um território extremamente regionalista. Com a dissolução de Terástia, não foi muita surpresa ver a região se tornar independente e se erguer rapidamente com fronteiras bem demarcadas e um forte sentimento nacionalista depois que o comandante da armada assumiu o poder. Embora seja regido pelo exército, ocorrências de abusos de poder pelo mesmo são raras, e em geral punidas seriamente pelos altos escalões.

Diferentemente de Felhora e Imrana, que demoraram para se recompor depois da queda do Império, e de Vuhillya, que teve de direcionar todos seus recursos para combater Eisenstahl, Sjoeins logo se recuperou, e se manteve firme, sem quaisquer conflitos, de forma que Brunfjell jamais conseguiu superar sua frota naval e tomar o monopólio dos mares do oeste, como fez com os do leste. Pelo contrário, o país aproveitou os anos seguintes à dissolução para expandir sua influência marítima, tomando controle do oeste.

Ainda que não tenha monopolizado os mares e não impeça outros países de construir embarcações e velejar (exceto pelas de Brunfjell, que são rapidamente destruídas se avistadas), Sjoeins ainda é considerada a grande potência dos mares do oeste, de maneira que mesmo que existam embarcações de outros países, estas costumam ser muito inferiores aquelas do país naval.

Com uma economia baseada principalmente na pesca e no comércio, Sjoeins foi uma das principais responsáveis pela revolução e independência de Felhora, mantendo fortes laços com seu vizinho ao leste. Embora antigamente parte do território de Bosaltyd pertencesse a Terástia, o país cedeu grandes áreas de floresta ao mesmo, de forma a garantir boas relações com todos seus vizinhos por terra, não precisando manter um grande exército, além de garantir um comércio forte e amigável.

Enquanto a costa prospera da pesca e do comércio, o interior do país continua pouco desenvolvido, com poucas cidades espalhadas pelo território, poucas plantações, diversos lagos, rios e pântanos. No interior, a únicas cidade de destaque é Halborv, que cresceu ao redor do lago no qual se situa a escola de magia homônima.
Império de Terástia

Governo
 Idioma

O antigo Império de Terástia foi o maior império de Alavestiam, mas se dissolveu há 320 anos. Seu território foi então dividido, fragmentando-se nos atuais países de Samatala, Sjoeins, Felhora, Imrana e Vuhillya. Parte do seu território também foi anexada por Bosaltyd, Pushtet e Eisenstahl.
Eisenstahl

Idioma
 Ano no Calendário

Pouco se sabe sobre Eisenstahl, nem mesmo como o país é gerido é de conhecimento público. O pouco que se sabe sobre o mesmo é informação com no mínimo cem anos de idade, de documentos antigos. Tudo que se sabe atualmente é que o reino não parece utilizar muito carvão em suas máquinas vaporizadas, e que o carvão que utiliza em geral é carvão vegetal. As incursões de Vuhillya quase sempre encontram apenas cidades e vilas pequenas próximas a fronteira, nada de grande interesse, exceto por um ou outro forte. Os soldados de Eisenstahl parecem devotos e capazes de resistir longo tempo sob tortura, além de dificilmente falar qualquer coisa além de seu idioma nativo.

O reino tem um acordo com Brunfjell, permitindo que os navios do reino marítimo passem sem problemas, e que atraquem em suas cinco cidades costeiras comerciais, onde forasteiros podem entrar e perambular a vontade, até as muralhas destas cidades, que as isolam do resto do país, de forma que nenhum forasteiro podem adentrar o resto do país. Torres de vigia estão espalhadas por toda a costa, e navios não podem se aproximar da mesma jamais, exceto perto das cinco cidades costeiras comerciais.

O que ocorre dentro do país é um grande mistério, pouco se sabe sobre sua política além do fato de haver duas divisões principais: Gestão Civil e Gestão Militar, e que ambas gerem o país em conjunto. Os poucos membros originários do país que deixam o mesmo costumam falar pouco, de forma que a maior parte do que se conhece do país foi obtido através de torturas ou rumores infundados.

Embora tenha péssima fama entre países ex-Terastianos, o país tem boas relações com Brunfjell devido aos diversos bens de consumo que exporta por seus navios.

Dos navios, é possível ver uma grande muralha em alguns pontos da costa de Eisenstahl, e embora esta não cubra nem um décimo da costa do reino, todo ano ela parece aumentar, de forma que constroem muralhas principalmente nas áreas de mar aberto.
F.A.T.H.E.R.

**F.A.T.H.E.R.** is a super artificial intelligence created during the 21st century, and one of the main characters of *Anno 2070*. It was the leader of the S.A.A.T, a scientific organization overseeing the Tech faction.

In *Anno 2205*, F.A.T.H.E.R. is mentioned at the start of the Cape Ambar sector project, where it is revealed that after the incident that took place during 2070 (and which formed the bulk of *Anno 2070'*s campaign), all new artificial intelligences included an identity block to control any possible erratic behaviour.

For more detailed information about F.A.T.H.E.R. and it's role in *Anno 2070*, check its page at that game's Wiki.
Volume 15

* Japanese
* English

**Volume 15** is the fifteenth volume of *The Demon Prince of Momochi House* manga series.

## Summary

Himari Momochi inherits Momochi House, an estate which exists on the barrier between the human and spiritual realms. Aoi’s ayakashi power is limitless, so Momochi House will never allow him to leave. Aoi starts to fight Nue, Momochi House’s protector, who urges him to discard his humanity.

## Chapter

* Chapter 57 - An Endless Game
* Chapter 58 - 0831
* Chapter 59 - After Summer's End
* Chapter 60 - Momochi House

## References

1. ↑ The Demon Prince of Momochi House (English) volume Synopsis.
Comando

O **Comando** é o terceiro maior time rogeriano. Quando foi criado, o clube tinha ligação à clínica veterinária especializada em gatos, e chamava-se "*Cats Comando*".

Seu maior feito foi ter chegado a uma semifinal da Copa Pinheiros e por um gol não passou para as finais.

## Rivalidades

Os rivais do Topembel são:

* Ribamar (Monumental)
* Top (Monumental)
* Rio Beick (Imponente)

## Curiosidades

O melhor jogo do Comando foi 7x1 diante do Cantábria.

O pior jogo foi 3x0 para vários times, especialmente para o Primavera, porque nesse jogo o Comando era o mandante.
Chapter 63

**Some Time Ago** (ひととせ, *Hito to se*) is the sixty-third chapter of *The Demon Prince of Momochi House* manga series.

## Characters

* Himari Momochi
* Hayato Hidaka
* Hayato's Mother *(mentioned)*
* Aoi Nanamori
* Lesser Yokais *(flashback)*
* Ise *(flashback)*
* Taikomochi *(flashback)*
* Onmoraki *(flashback)*
* Kanedama *(flashback)*
* Yukari *(flashback)*
* Shuten Douji *(flashback)*
* Tamamo *(flashkback)*
* Kudagitsune *(flashback)*
Biking

Biking é o esporte mais famosos e difundido de Samatala. Embora seja extremamente fraco em outros países, o esporte começou a se popularizar no sul de Bosaltyd recentemente.

O esporte é uma febre no país, que recentemente tem investido cada vez mais no mesmo. Muitos dizem que é o esporte que mantém Samatala unida, mais do que a língua ou a religião. O país vive do esporte, e toda a arquitetura do mesmo foi desenvolvida com as bikes em mente, já que utilizam as mesmas como sua principal forma de transporte.

## Bikes

As bikes foram inventadas pouco tempo após a dissolução do Império de Terástia. Bicicletas de tamanho comum, foram criadas com o intuito de serem um meio de locomoção e transporte, mas logo a nobreza passou a utilizá-las em competições esportivas. O esporte se popularizou rapidamente entre os nobres, mas uma bike ainda era cara demais para a plebe.

Com o tempo, as bikes competitivas se tornaram mais e mais avançadas, e mais caras, enquanto bikes mais simples passaram a ser produzidas com custos bem mais baixos, sendo
disponibilizadas ao povo comum.

Embora ‘biking’ fosse um esporte da nobreza, onde apenas nobres competiam, os ingressos para assistir as competições eram acessíveis a todos, de forma que a plebe, mesmo não participando do esporte, podia assistir o mesmo, que logo se popularizou. O fato de muitas competições tomarem lugar nas estradas e ruas públicas do reino
foi de grande importância para a popularização do mesmo, já que, em tais casos, ver a competição seria algo totalmente desprovido de custos de ingressos ou similares, e muitos acabavam se reunindo para ver os bikers passando. Nesses tempos, embora a plebe gostasse do esporte, este ainda não era a febre que é atualmente, que apenas começou com a chegada do ‘Rei Molhado’ no esporte.

Vindo de uma família de mercadores de uma das regiões mais pobres do reino, a província de Arrostos, o garoto, com apenas onze anos, destacando-se em pequenas competições de biking com bicicletas não competitivas (algo comum atualmente, mas extremamente raro em sua época), decidiu entrar em um dos menores campeonatos oficiais e logo se destacou, rapidamente subindo no esporte e se destacando como um dos melhores ciclistas do país. Atualmente, o esporte tem se popularizado, e diversas bicicletas foram desenvolvidas, buscando imitar a perfeição das competitivas, sob um preço inferior.
Magia

A magia em Alavestiam é vista de formas diferentes em cada país do continente, e costuma ser utilizada, também, de maneiras distintas, dependendo do local. A própria classificação da magia em diferentes grupos ou ‘tipos’ pode ser controversa, já que muitas vezes tais classificações variam de país a país, e em diversos casos magias realmente muito similares são classificadas em grupos distintos, ou formas de magia realmente diferentes são classificadas como pertencendo a um mesmo grupo.

Dependendo de onde o personagem se origina, a magia vai ser apresentada a ele de forma diferente.

## Proibições

A magia é proibida em Vuhillya, e acredita-se que hajam proibições similares em Eisenstahl. Em Vuhillya, o povo vê a magia com desconfiança, como alguma imoral e fundamentalmente errado, de forma que utilizar a magia no país, mesmo que fora do alcance das autoridades, pode ser um problema, já que se algum habitante do império ver a magia isso vai atrair desconfiança e muito provavelmente a pessoa irá denunciar o mago as autoridades.

Em Imrana, a magia é regulamentada, de forma que apenas alguns tipos de magia são permitidos. Além disso, existem áreas específicas (geralmente nos arredores das universidades) onde a magia é completamente proibida. Embora a regulamentação permita o uso de alguns tipos de magia, os magos ainda devem se registrar como tais e anunciar todas as suas capacidades e habilidades com a magia para entrar no país.

## O Paradoxo Tecnológico

Em Alavestiam, magia e tecnologia não funcionam bem em conjunto. Embora a maior parte da população não tenha muito conhecimento dos motivos disso, é de conhecimento geral que a magia atrapalha o funcionamento de objetos de alta tecnologia, e que a mesma funciona de forma atenuada em locais onde artefatos tecnológicos são utilizados. Desta maneira, objetos que utilizem magia e tecnologia em conjunto são raríssimos, e apenas Samatala emprega tais usos, em suas bikes e pistas especiais.

Magos costumam ter dificuldades em utilizar magias para manipular objetos tecnológicos, e em geral a magia pode se atenuar em ambientes altamente tecnológicos, como fábricas ou mesmo elevadores. De forma similar, objetos e artefatos mágicos/encantados podem reagir mal quando próximos de muita tecnologia, ou quando manuseados e estudados por meio de alta tecnologia.
Ships

Most ships in Anno 2205 are only in the military - an exception to the Command Ship and Container Ship.

John Rafferty watches over the player's fleet, encouraging the player to carrying out upgrades. Ships may be upgraded up to three different ranks, improving their abilities: Veteran, Elite, and Master. These abilities are gained through combat experience. Ships sunk during combat missions are replaced after the mission is over. They will either keep their current upgrade level or start out fresh depending on the difficulty setting.

In Anno 2205, there a shift made by the game developers. There is no shipyard, and the only way to acquire ships is by advancing in corporate rank. The normal cargo ships that the player would normally be built by the players are no longer necessary. Intra-sector transportation is no longer necessary as resources are no longer based on a single island and trading with NPCs occurs instantly.

With the Frontiers DLC, warships can now be utilized in temperate and arctic regions to fend off Orbital Watch assaults and resolve hostile events in such regions.
Zandra Haynes

Zandra Haynes is a NPC character representing the interest of the Lunar Excavation Corporation refugees.

## Description from Anno 2205 Facebook Page

Age: 36
Affiliation: Lunar Excavation Corp (Global Union)

When the Orbital Watch seized control over LEC colonies on the Moon, Zandra was employed as a convoy driver. She couldn’t stand for their heinous crimes in the name of freedom and has since been using her trucking skills to smuggle refugees and coordinate a resistance network. Being a Moon native, she feels an obligation towards her fellow moon dwellers and she wouldn’t abandon them for the world.
Adalas Varkas

Nascido em Chamodien, Adalas inicialmente foi treinado nas artes furtivas das adagas. Logo em sua primeiras incursão escondido em Belerekh, Varkas acabou causando um acidente e matando seus compatriotas com uma descarga elétrica, despertando para a magia naquela mesma noite.

Sem saber o que fazer depois de tamanha desgraça, e acreditando que matar seus compatriotas o teria enfraquecido, Adalas ficou envergonhado de voltar, e decidiu recuperar suas forças matando os nativos do deserto. Diferente do que esperava, entretanto, a morte de seus compatriotas apenas o deixara mais forte, agora que despertara para a magia. Devido a isso, Adalas voltou para Chamodien, onde passou a matar sem discriminações, sempre que sua magia acordava, lembrando sempre de esconder quaisquer rastros.

Com o tempo, matando compatriotas desavisados, o mago se fortaleceu, experimentando com os cadáveres dos mortos e acordando-os de volta ao mundo dos vivos.

Doze anos se passaram até que fosse descoberto, quando então, ferido e perseguido pelos seus, fugiu para o norte, para Samatala, se disfarçando e fingindo que estava sendo perseguido.

Pontuação:

* 88 pontos de atributo

* 400 pontos de perícia
* 5 pontos de aprimoramento
Tecnologia

A maior parte dos países de Alavestiam possui baixo desenvolvimento tecnológico, algo próximo ao final da Idade Média na Terra. Entretanto, alguns países se destacam tecnologicamente, em especial Vuhillya e Eisenstahl, os mais desenvolvidos tecnologicamente, e Samatala.

Devido ao desenvolvimento destas três nações, diversos outros países possuem acesso a tecnologias mais avançadas, não estando restritos apenas à tecnologias medievais.

Em geral, os avanços em Alavestiam se deram ao redor de tecnologias a vapor, ao estilo Steampunk, tecnologias baseadas em engrenagens e mecanismos puramente mecânicos ('Clockwork') ou baseadas em princípios e reações químicas (algo estudado principalmente em Imrana). Tais tecnologias muitas vezes vão muito além daquilo que foi alcançado na Terra, muitas vezes além daquilo que poderia ser alcançado, como pode ser demonstrado pelo refinamento de carvão mineral em carvão líquido pelos cientistas de Imrana ou pelo armazenamento de vapor condensado pelos técnicos de Samatala.

De uma forma ou de outra, a tecnologia em Alavestiam se desenvolveu de uma forma muito diferente da maneira que a tecnologia terrestre se desenvolveu, e encontrou muitas dificuldades ou facilidades que jamais existiriam na Terra.

## O Paradoxo Tecnológico

Em Alavestiam, magia e tecnologia não funcionam bem em conjunto. Embora a maior parte da população não tenha muito conhecimento dos motivos disso, é de conhecimento geral que a magia atrapalha o funcionamento de objetos de alta tecnologia, e que a mesma funciona de forma atenuada em locais onde artefatos tecnológicos são utilizados. Desta maneira, objetos que utilizem magia e tecnologia em conjunto são raríssimos, e apenas Samatala emprega tais usos, em suas bikes e pistas especiais.

Cálculos que geralmente seriam precisos e exatos podem se tornar inconclusivos em ambientes e nodos mágicos, de forma que uma reação que costuma sempre funcionar segundo uma fórmula fixa pode apresentar resultados totalmente inconsistentes. Valores absolutos ou variáveis que costumam se manter fixas parecem variar de forma ilógica, ou variáveis que deveriam influenciar em algo passam a se tornar completamente independentes e não causar mudança alguma quando avaliadas e observadas cientificamente. Dessa forma, aparelhos e objetos tecnológicos podem quebrar ou simplesmente parar de funcionar quando expostos à magia, substâncias químicas podem decair ou reagir em velocidades variadas, ou mesmo gerar produtos inesperados...
Bosaltyd

Idioma
 Ano no Calendário

A região de Bosaltyd se assemelha muito em seu governo à península de Yorrjundär, de forma que cada território dentro de Bosaltyd é dominado por um líder diferente, mas com uma grande diferença: nenhum dos líderes busca dominar os territórios adjacentes, convivendo pacificamente entre si, e em geral auxiliando uns aos outros.

Embora não seja uma região muito desenvolvida tecnologicamente, sem nenhuma estrada sequer atravessando as matas e florestas locais, Bosaltyd reúne alguns dos mais poderosos magos do continente, na forma de druidas e magos da natureza.

A população de Bosaltyd original possuía uma pele extremamente vermelha, quase da mesma cor do sangue, entretanto, com o tempo, a população passou a ter um tom de pele mais fraco, menos vermelho, se tornando apenas avermelhado (ainda que mais avermelhado que a população de Felhora). Não se sabe ao certo os motivos da mudança da cor de pele da população, mas os Bosaltides não possuem absolutamente nenhum preconceito racial, seja quanto a cor de pele, cabelos, olhos ou o que seja. Entretanto, ainda que não possuam preconceitos, a tradição é de que apenas aqueles com pele realmente vermelha podem governar e reivindicar a posição de líderes das tribos, de maneira que apenas aqueles que nascem com a pele realmente vermelha, chamados de Reinsuiwer, podem se tornar chefes e líderes de tribos. Normalmente, nasce apenas um Reinsuiwer a cada vinte crianças Bosaltides.

O governo é mantido pelos diversos grupos de druidas, que cuidam das relações entre líderes e das relações com outras regiões e países, mantendo a paz entre os líderes de Bosaltyd. Por sua vez, cada território é controlado por um líder, o mais forte e poderoso Reinsuiwer do território, de forma que qualquer Reinsuiwer pode desafiar seu líder a um combate para assumir a posição de líder (com a única restrição de não poder usar magia para tal, já que usuários de magia devem se manter apenas como conselheiros e diplomatas na forma de druidas). Desafios pelo posto de chefe são incomuns, e, embora a posição como líder de um território seja dada aquele mais poderoso e capaz da região, este posto pode ser removido pelos druidas e pelo povo caso a pessoa se demonstre incapaz de governar corretamente.

A floresta que domina a região é habitada por diversos animais selvagens e perigosos, de forma que os Bosaltides costumam ensinar suas crianças a lutar desde cedo, de forma que quase todo Bosaltide sabe se defender e lutar, além de aprenderem a escalar e andar pelas árvores para fugir quando necessário. Costumam viver em tribos, geralmente nos topos das árvores, com casas e pontes de madeira e cipós, ou construídas através da magia de seus druidas. Em geral, as matas e florestas da região são extremamente densas, com árvores grandes e altas, sendo a exceção disso o território mais a leste, com árvores esparsas, e o território mais ao norte, com árvores mais baixas. As poucas cidades no nível do solo são todas muradas e bem defendidas, de forma a manter os animais selvagens afastados.
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## Ainda em construção

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## Latest activity

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Ribamar

Torcedor
 Estádio
 Cidade
 Federação

O **Ribamar** é o principal time rogeriano.

Perdeu o primeiro campeonato pinheirense com a mesma pontuação do campeão (**Cefil**) e sagrou-se campeão rogeriano da primeira temporada.

## Rivalidades

O Ribamar mantém fortes rivalidades com muitas equipes devido aos constantes embates de alto nível. Os rivais do Ribamar são:

PINHEIRENSES:

* Cianorte
* Cefil
* Hollywood
* 30 de Setembro
* Costa e Silva

ROGERIANOS:

* Topembel (Super Clássico)
* Comando (Fabuloso)
* Rio Beick (Deslumbrante)
* Riviella (Dérbi Central)

### Curiosidades:

A maior goleada que o Ribamar impôs a um rival foi 9x1 contra o Cianorte, na 26ª rodada da 2ª temporada.

Seu pior resultado foi um 4x0 para o Cefil.

## Títulos

* **Campeonato Rogeriano: 1**

**​**1ª Temporada
Topembel

Torcedor
 Estádio
 Cidade
 Federação

O **Topembel** é o segundo maior time rogeriano.

Seu maior feito foi ter chegado a uma semifinal da Copa Pinheiros e por um gol não passou para as finais.

## Rivalidades

Os rivais do Topembel são:

* Ribamar (Super Clássico)
* Comando (Monumental)
* Rio Beick (Imponente)
* Topegols (Dérbi Top)

## Curiosidades

O melhor jogo do Topembel foi 4x0 diante do Floratil, Primavera e Comando-RB. Esse último foi mais especial, porque o Topembel era visitante.

O pior jogo foi um 5x0 para Floratil e Sherwood.
Paicker

Torcedor
 Estádio
 Cidade
 Federação

O **Paicker** é o principal time rogeriano da cidade de Creiper

Perdeu o primeiro campeonato rogeriano por um ponto, sendo vice campeão nessa temporada.

## Rivalidades

O Paicker mantém forte rivalidade com o Creiper, por ambos terem as duas maiores torcidas da cidade. Além disso, mantém rivalidade com o Fusão, por uma rivalidade entre a cidade de Creiper e a cidade de Canoas.

Clássicos:

* Haja Coração: Creiper-Paicker

* Antagônico: Fusão-Paicker
Belerekh

Idioma
 Ano no Calendário

Embora a região seja comumente referida como 'Belerekh', seu nome correto é Assì, que em Lughidja Arcaico significa "areias". Muitos forasteiros acreditem que se trate de um único reino, mas na verdade a região compreende dois reinos distintos, Assilékh (de capital Belerekh Ocidental) e Assirë (de capital Belerekh Oriental).

Situada em um grande deserto, Belerekh é limitadoa pelo oceano, ao sul e a leste e por um paredão rochoso ao norte, fazendo fronteira com Arechi, com quem mantém boas relações, e Chamodien, que causa constantes problemas para a Belerekh Ocidental, com constantes ataques de guerrilheiros Chamodiânicos.

Ambos os reinos são divididos em províncias, sendo que cada província é nomeada seguindo o nome de sua capital. A ausência de uma distinção nos nomes de reino/província/capital costuma causar problemas para forasteiros, mas os habitantes do reino parecem não ter dificuldades em entender e diferenciar reino/província/capital quando falam sobre elas.

De certa forma, pode-se considerar Assirë, o reino oriental como extremamente conservador, mantendo tradições extremamente antigas e sendo extremamente religioso, enquanto Assilékh, o reino ocidental é menos rígido quanto as suas tradições, e mais aberto a novidades e mudança.

Os reinos são divididos por duas muralhas de pedra, uma dentro do território de cada reino, com o território entre ambas, cerca de 100km de distância uma da outra, basicamente ignorado por ambas Belerekhs. As muralhas foram construídas depois da trégua ser estabelecida, e, embora nos últimos 230 anos a trégua tenha perdurado, ainda são vigiadas constantemente, com guardas e sentinelas a postos a todo momento do dia, todo dia do ano.

Costumam importar a maior parte de seus alimentos de Arechi e de navios Brunfjeis, exportando diversas especiarias e iguarias para Arechi, além de sal e vidro de ótima qualidade, ervas de fumo, licores e óleos.

As bibliotecas e faculdades da Belerekh Ocidental buscam livros e conhecimento de todo o mundo conhecido, sendo um polo de cultura gigantesco, enquanto Belerekh Oriental é bem reconhecida por suas minas de carvão líquido...
Bad Seed (Episode)

## Plot

Major Lazer prepares for his vacation of getting high and he leaves the Dance Hologram under the care of Old Rasta. Penny plans to accompany Major Lazer, but he tells her that she cannot come along. Penny then vows to find the Weed Man and have her own "ganja vacation". After searching the city for the Weed Man, a boy gives Penny the Weed Man's business card. Penny travels to him and buys the weed. Meanwhile, Major Lazer is content with smoking alone. Penny rolls her first joint and has a bad trip. Subsequently, Penny is captured and tormented by Mr. Mary Jane. After contacting Major Lazer via a wind cloud, Major Lazer comes to Penny's rescue. He defeats Mr. Mary Jane by smoking him. Penny and Major Lazer then get beef patties.
Main Page

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1ª Temporada

Vice
 Participantes
 Gols
 Melhor Ataque
 Melhor Defesa
 Maior Goleada

O **campeonato Rogeriano** da Primeira temporada foi disputado em 15 rodadas de turno único, tendo por campeão o Ribamar, por diferença de um ponto(41) do vice, o Paicker (42).

O Paicker acabou sendo a surpresa do torneio, já que deixou para trás medalhões como Comando, Topembel e Rio Beick. O Internacional foi outra surpresa, já que iniciou muito bem o torneio, chegando a liderá-lo nas primeiras rodadas.

A maior goleada foi do Dofas, no seu 6x0 sobre o Atlético-DO

G4
--

O G4 do campeonato foi (em ordem de classificação):

Ribamar - Paicker - Comando e Topembel.

## Rebaixados

Topegols e Corinthians foram rebaixados para a segunda divisão

### Todos os jogos e a classificação final:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/15wJ6MJf2h8i28T1nbfcxLHVX44uHznWCCNx-GoYixdk/edit#gid=1773464405
Volume 9

* Japanese
* English

**Volume 9** is the ninth volume of *The Demon Prince of Momochi House* manga series.

## Summary

Himari Momochi inherits Momochi House, an estate which exists on the barrier between the human and spiritual realms. Thanks to Himari’s journey in the spiritual realm, Aoi is able to remember his past. While preparing a party to celebrate, Yukari tells Himari that Aoi shares a special connection with her parents…

## Chapters

* Chapter 32
* Chapter 33
* Chapter 34
* Chapter 35

## References

1. ↑ The Demon Prince of Momochi House (English) volume Synopsis.
Gas Power Station

The gas power station is an energy producer found in the arctic region. It is unlocked in the scientists population tier when it reaches 1000 inhabitants.

## Operating costs and production

 Generator Domes
 **Max Production** | 1600

*A maximum of 6 Generator Domes can be added.*

## Maintenance Modules

 Accumulator Unit
 Storage Depot

*A maximum of 5 maintenance modules can be added.*

*There are empowered maintenance modules available through The Council.*
Perícias (Daemon)

# Lista de Perícias

Para descrição das pericias, vide '**Fontes**'

## Etiqueta\* (CAR)

**Alguns Subgrupos Possíveis:** Acadêmico, Comercial, Diplomacia, Mercado Negro, Nobreza, Religioso, Submundo, Militar.

## Falsificação\* (DEX)

**Alguns Subgrupos Possíveis:** Documentos, Esculturas, Fotografias, Joalheria, Pinturas.

## Jogos\*

**Alguns Subgrupos Possíveis:** Cartas (PER), Dados (DEX), Tabuleiro (INT), Videogame (DEX), RPG (INT).

## Sobrevivência\* (PER)

**Alguns Subgrupos Possíveis:** Deserto, Floresta, Geleiras, Montanhas, Planícies, Selvas, etc.

# Conhecimentos

## Teoria da Magia

### Paradoxo Tecnológico

###

# Fontes

Guia de Perícias, por Maury "Shi Dark" Abreu
Major Lazer Wikia

## Welcome to the Major Lazer Wikia

Wiki about the FXX Cartoon Show Major Lazer, produced by the electronic music group of the same name. Major Lazer, the group, is comprised of producers Diplo, Walshy Fire, and Jillionaire. The trio have released three studio albums: *Guns Don't Kill People... Lazers Do*, *Free the Universe*, and *Peace is the Mission*. Their fourth album, *Music is the Weapon*, is due in the fall of 2015.

## Major Lazer - The Cartoon

Set in the future, Major Lazer is a Jamaican superhero with a laser gun for a right hand who fights against the dystopian forces led by Jamaica's leader President Whitewall and his servant General Rubbish. Major Lazer is assisted in his fight by President Whitewall's daughter Penny Whitewall and hacker Blkmrkt.

You can watch all the episodes of Major Lazer on Hulu, and all of the episodes are available on iTunes for download. :)
Volume 13

* Japanese
* English

**Volume 13** is the thirteenth volume of *The Demon Prince of Momochi House* manga series.

## Summary

Himari Momochi inherits Momochi House, an estate which exists on the barrier between the human and spiritual realms. Aoi’s and Himari’s shikigami restraint rings release after Aoi reveals his true feelings for her. Kasha appears and shoots Himari. After being shot, she sees her own corpse lying on the ground with Aoi by her side. Can Aoi save Himari if she’s already dead?

## Chapters

* Chapter 47
* Chapter 48
* Chapter 49
* Chapter 50
* Chapter 51

## References

1. ↑ The Demon Prince of Momochi House (English) volume Synopsis.
Production

#### Introduction

**Production** is the basis of a successful corporation. If you are not producing enough of one Good or another you will fail to meet the **Needs** of your citizens or be held back in growth and expansion. If you produce too much of something you could suffer economic setback or even Debt if not handles properly. Fully functioning **Production Chains** are essential to keep your so societies going!
Rice Farm

The Rice Farm is a resource gathering building found in the Temperate region. It grows and produces Organic Food which is a tier 1 Need of the temperate population. The Rice Farm is unlocked by default.

## Construction Information

 Rice Field

*Prices may be reduced due to the effects of The Council.*

## Operating costs and production

 Rice Field

A maximum of 4 Rice Fields can be added.

## Maintenance Modules

 Accumulator Unit
 Storage Depot

A maximum of 5 maintenance modules can be added.

There are empowered maintenance modules available through The Council.
Metal Foam

Please remove this stub box once the page is set up and growing.

*Resilient and versatile construction material which can be sprayed and molded to any shape in mere minutes. With the recent opening of the Arctic Regions, the popularity of metal foam has grown due to its excellent resistance to cold and insulation of heat characteristics. - Anno 2070 Website Description*
Molybdenum Mine

###

 [[]]

The **Molybdenum Mine** is a resource gathering unit found only in the Arctic region. It utilizes a mountain building site to mine Molybdenum and generates heat as a by product.

## Building Information

 Coated Drill Head

*\* Note: Prices may vary due to dictates by the Council.*

## Operating costs and production

 Coated Drill Head
 **Max Production** | N/A

*A maximum of 2 Coated Drill Heads can be added.*

## Maintenance Modules

 Accumulator Unit
 Storage Depot

*A maximum of 5 maintenance modules can be added.*

*There are empowered maintenance modules available through The Council.*
Wildwater Bay

1 of 6 possible starting sectors in the Temperate Region with a 1 star or Standard, Startup Difficulty.

**Sector Description**: Bordering a towering mountain range, this fertile valley opens up to a shallow coastal strip. It's Cliffs and treacherous sandbanks have long been the ultimate embankment for a fleet of rusty shipwrecks holding secrets from the days past.

**Sector Details**
 Mountain Building Sites
 Coastal Building Sites

## Overview

Included in the DLC of the same name, Wildwater Bay is arguably the best temperate sector in the game, featuring more landmass than any other sector and containing most of it in a single continuous landmass.

## Sector Project

"Fulfill an old friend's last wish and recover his sunken treasures"

Wildwater Bay's sector project consists of recovering records from the shipwreck of Fat Lady to find and open underwater depots containing the treasures of Trenchcoat.
Cannery

The Cannery is a production factory found only in the Arctic region. It utilizes fish to create Canned Food, a staple for arctic inhabitants. The cannery generates heat as a byproduct and is unlocked by default.

## Building Information

 Landing Net

*\* Note: Prices may vary due to dictates by the Council.*

## Operating costs and production

 Canning Conveyor Belt
 **Max Production** | 14

*A maximum of 6 Landing Nets can be added.*

## Maintenance Modules

 Accumulator Unit
 Storage Depot

*A maximum of 5 maintenance modules can be added.*

*There are empowered maintenance modules available through The Council.*

######
Biopolymer Factory

The **Biopolymer Factory** is a production building found in the Temperate region. This building produces Biopolymers, it requires Bioresin to run that is provided by the Sunflower Farm. The Biopolymer Factory is unlocked by default.

## Production Modules

*Prices may be reduced due to the effects of The Council.*

## Operating Costs and Production

*A maximum of 8 Biopolymer Basins can be added.*

## Maintenance Modules

 Accumulator Unit
 Storage Depot

*A maximum of 5 maintenance modules can be added.*

*There are empowered maintenance modules available through The Council.*