Nanna Kanani

Mãe

**Nanna Kanani**, também conhecida como **IIIIIII (Bar Code)** é uma lutadora participante do Torneio da Primavera. Apesar de não possuir nenhum poder especial usa técnicas do ninjútsu, seu conhecimento e estudo prévio de seus oponentes para vence-los.

## Origem

Nascida em Hokkaido mas residente de Nuuk, groenlândia, onde viveu com seu irmão, Tomin Kanani e seu pai, Dag Kanani após o falecimento de sua mãe. Seu pai era um descendente próximo de um dos Grandes Líderes do Mundo e por isso possuía uma arma de herança, a arma dos "Kanani". Dos 6 aos 15 anos Nanna e Tomin treinaram arduamente artes marciais, em especial o ninjutsu, com seus pais no Japão para que um dos dois estivesse preparado para herdar o poder da arma dos "Kanani". Durante esse período os dois irmãos deveriam se unir toda noite e preparar um ataque com o objetivo de derrotar Dag de qualquer forma necessária, sempre sem sucesso. Quando Nanna completou 15 anos sua mãe contraiu uma doença degenerativa e lentamente perdeu seus movimentos corporais, Dag e então se mudou com mãe para Hokkaido, a cidade natal de Mãe, para juntos ficarem até o fim dos dias e deixou Tomin e Nanna sozinhos em Nuuk. Apesar de ambos os filhos não terem completado seu treinamento Dag passou a arma de herançã para Tomin, o irmão mais velho e instruiu que eles continuem protegendo a herança e que os dois continuem treinando diariamente. Nanna e Tomin mantiveram a tradição de lutar toda noite para de qualquer forma necessária derrotar seu oponente.

## Aparência

Nanna tem pele morena e cabelo preto, e liso. Geralmente amarrado em um coque ou um rabo de cavalo.

Suas roupas consistem principalmente em peças pretas (e raramente brancas), simples e com foco total em função. Durante o Torneio da Primavera usou uma calça estilo samurai, tênis de exercício, uma pequena mochila e uma blusa regata escondida dentro de uma grande jaqueta de inverno impermeável, com um capuz e uma variedade de bolsos e compartimentos. Adicionalmente Nanna em geral carrega uma máscara de boca, uma meia balaclava, um boné e óculos escuros para proteger sua identidade em missões furtivas.

## Personalidade

*(rodrigo: eu meio que não gosto de descrever personalidades numa série tão grande porque a graça é a personalidade dos personagens aparecerem lentamente e crescendo. Mas entendo que alguns pontos chave devem se manter E.G luffy é burro e leorio é pistola)*

Nanna é calma, e séria. Em seu dia a dia fala pouco e tenta manter a compostura, entretanto sabe seguir as boas maneiras e a educação social. Em luta sua postura varia com o oponente: é comum ver se tornar Nanna se tornar agressiva e

## Habilidades

**Habilidades Gerais**

Nanna é uma lutadora de corpo-a-corpo descente, mas brilha em situações de furtividade e operações discretas.

Sua política de combate é nunca ser pega de surpresa e por isso quando tem certeza de que não lutar é impossível faz de tudo para estudar seu oponente e ambiente e assim desenvolver uma (ou várias) estratégias para derrota-lo. Quanto maior é o tempo de estudo e preparação para uma luta maior é o número de contra medidas e estratégias, que variam entre equipamentos e armas customizadas para aumentar a eficiência contra o oponente e preparação de ambientes e situações de batalha coberto de armadilhas e truques que Nanna usa para surpreender e ganhar vantagem sobre seus oponentes.

Se pega de surpresa Nanna possui um bastão retrátil e conhecimento acima da média de artes marciais, em especial o ninjutsu, o que a permite superar a maioria de encontros pequenos entretanto caso determine que seu oponente é forte demais para suas habilidades ela usará seu conhecimento para evadir da luta.

**Bastão Retrátil**

A arma de escolha de Nanna é um bastão de metal portátil. O bastão é um pequeno tubo prateado, um pouco maior que seu punho, com um botão. Quando o botão é apertado o bastão expande para o tamanho comum de bastão.

**Ninjustu**

Treinada por seu Pai e Mãe, Nanna é uma mestre da arte do ninja.

## Batalhas & Eventos

### Lutas

#### **Antes do Torneio**

Batalhas com Apollo e Iris nos campeonatos regionais, onde conheceu o potencial e habilidades de ambos. Sua amizade com Iris e seu antagonismo com Apollo começa dai.

#### **Classificatória**

Durante a primeira etapa Nanna evita lutas e fica focada em busca de informações sobre os próximos oponentes. Durante essa etapa somente entra em combate rapidamente para roubar os símbolos de personagens de fundo para passar na prova instantaneamente.

Em outras situações de conflito ela entra em contato com Cometa e Chama, onde tem uma rápida conversa sobre a casa incendiada, com Kemper onde ela provoca uma luta, o xingando e provocando, mas foge em vez de lutar e com LoveGun que tem uma leve conversa após passar da fase

#### **Quartas de Finais**

Na fase dois Nanna luta na com Kemper, o psicopata. Kemper é sorteado e escolhe lutar com Nanna, por ela ter o xingado na Fase Um, tudo parte do plano de Nanna. Ela escolhe o local de combate, uma mansão velha e incendiada que observou na Fase Um sendo queimada por Chama e os dois lutam dentro da mansão.

O plano de ação de Nanna na Fase Dois foi o de buscar um inimigo facilmente provocável e que vá subestimar suas habilidades e Kemper se mostrou o alvo perfeito. Como observou que a Mansão Queimada tinha estrutura muito frágil e que num combate mais destrutivo poderia cair, então sua missão era, utilizando a força bruta e falta de visão de seu oponente, para destruir as vigas de sustento da casa e taticamente derrubar o ultimo sustento quando somente Kemper está dentro da casa.

A execução do plano foi pela maior parte bem sucedida, entretanto enquanto chegava ao final Kemper observou que Nanna estava somente o evitando e não combatendo e assim descobrir o plano. Nanna subestimou Kemper e por isso sua velocidade e esperteza fez com que Kemper tivesse conseguisse pegar Nanna e a segurar pelo pescoço. Enquanto enforcava Nanna e fazia um monologo de psicopata Nanna retirou uma faca que havia escondida e enfiou na garganta de Kemper. Esse momento é importante para demonstrar a mortalidade e perigo do torneio.

#### **Semi-finais**

Ao termino das quartas de finais foram reveladas as lutas semi-finais, e Barcode duelaria com Love Gun. Love Gun derrotou Íris, melhor amiga de Nanna, nas quartas de finais, o que motivou Nanna a se preparar e mostrar para todos que o seu poder "invencível" tinha um ponto fraco. Nanna tinha estudado Love Gun e suas duas armas e gastou os quatro dias que tinha preparando uma estrategia para vence-lo.

**Finais**

Na ultiama etapa Nanna luta contra Chama

## Trivia

* Carta: [0 - O Tolo]

## Quotes

* Okay isso não deu certo, vamos para o plano B