Struaiker

Com 1 m e 92 cm de altura e pesando 170 quilos Struaiker tornou-se um exemplo de saúde para todos os filhotes que almejam tornarem-se *Kártamas*. Ele possui ossos afiados nas
pontas dos dedos das mãos e pés; pequenos e curvos como um gancho em cada cotovelo; encurvados para baixo por toda sua coluna vertebral; envolta de seu quadril; sobre a virilha e pequenos e afiados sobre os ombros, voltados para
traz no direito e disformes no esquerdo.

Os espinhos em seu corpo são pequeninos e extremamente afiados sobre o peito e laterais do tórax; em suas costas na altura dos ombros; todo antebraço
direito; as costas de ambas as mãos; suas sobrancelhas, voltadas para traz e
para cima; mínimos na parte inferior de seus dois olhos de pigmentação laranja na
íris, dando a impressão de olheiras profundas. Também finos e pequenos sobre as
laterais de seu maxilar afinado.

Seu porte musculoso com ombros largos e peito elevado causam intimidação
em semelhantes inferiores fisicamente a ele. A coloração de sua pele é de cinza
claro sem manchas mais escuras. Um fato curioso sobre este garnaxiniano é que o
mesmo não possui cauda.

Sobre seu crânio não existem espinhos, mas ele possui pequenos chifres
disformes. Alguns foram quebrados pelo próprio para manterem um formato padrão
voltados para traz, até sua nuca. Sobre o olho direito existe um chifre curvo
que contorna sua lateral e mantem a ponta abaixo do mesmo. Seu nariz é afinado
para baixo como uma ponta grossa de flecha e seu maxilar afinado no queixo pode
dilatar-se para ostentar as navalhas que repousam em sua boca.

Sua vestimenta característica é composta por um tecido metálico de cor azulada, fechado no pescoço e sem mangas, rente a sua pele. Sobre o mesmo ele ostenta um colete feito com os
ossos azuis-escuros finos e resistentes do *esterno*,
da *clavícula* e *ás costela* de alguma criatura, que protege toda a região de sua
caixa torácica. Na região da virilha ele possui um *Krinteririter (protetores de descendência)*, de coloração esverdeada
nas laterais, que cobre até suas coxas. Também protege seus calcanhares com
revestimentos metálicos com garras metálicas sobre os dedos.

Em sua cintura esta anexada, com um imã, sua espada de um metro de
comprimento com duas lâminas próximas, a superior medindo 25% menor que o
comprimento da inferior. O metal foi banhado na tonalidade de vinho escuro, com
o cabo da ferramenta feito com um grosso chifre cinzento escuro de doze
centímetros, revestido com metais dourados semelhante a raízes que protegem sua
mão.

Um guerreiro perigoso e
de extremas habilidades são duas características marcantes deste garnaxiniano.
Seu temperamento em combate é agressivo, rápido e prático. Seu julgamento é
simples: *Quem se opuser a ele, morre*.
Sua força física destacou-se entre os demais de seus grupos de treino,
tornando-o membro da classe dos *Zulmarion*,
titulo entregue para os combatentes mais fortes.

Sua especialidade é no
uso de espadas, porém demonstra talento no manuseio de machados, correntes e no
arremesso de lanças a curta distância. Ao se formar como soldado demonstrou
alta capacidade de comando e criatividade em planos de ataque e defesa
improvisada. Participou de vinte e oito invasões a outros mundos, ganhando
prestigio entre seus comandantes que sempre exploraram suas habilidade e
ambição.

Com um número
consideravelmente alto de vitórias, foi recrutado para os esquadrões de
intimidação. Eles são os responsáveis pelo começo das invasões por terra – enquanto
à guerra acontece fora da atmosfera, estes esquadrões são os primeiros a
aterrissar no planeta para destruir seu centro de comando – abrindo caminha
para o resto das tropas. Seu grupo de combate, composto por oito “Guerreiros” –
titulo adquirido para soldados que se destacam em combate – mais o líder, esta
entre os mais bem sucedidos do exército.

Suas habilidades e
conquistas não são o suficiente para acalmar seu desejo de poder. Dentre os
próprios semelhantes que enfrentou por inúmeras razões, apenas o General Frhst
– com quem fora colega de treinamento –, o atual Imperador Moldar – que nunca
enfrentou diretamente – e o falecido e mortalmente perigoso Garlax – de quem
foi temporariamente aprendiz – possuem um poder maior que o seu, seja em
combate ou em força e resistência física.

Seu maior desejo,
deferindo a ambição da ganância, é o de tornar-se o governante de seu mundo e
líder supremo do exército de Garla. Com a morte de Garlax e Frhst, Struaiker
encontra somente em Moldar um adversário digno a sua coroação. Seus
conhecimentos em genética e biomedicina são outras de suas fortes habilidades.
Entre todos os mundos que invade, sempre escolhe seus itens mais preciosos e os
guarda para si enquanto demonstrarem utilidade.

Com seus experimentos e
estudo na própria genética de sua expécie, ele busca maneiras e elevar suas
habilidades a outro nível, tornando-se por fim um guerreiro supremo e
invencível. Não é fácil sobreviver a este combatente em um confronto direto,
mesmo que sejam mais de trinta adversários contra um, ele demonstra leve
dificuldades em virar a batalha a seu favor. Sua persuasão é muito bem
aproveitada, pois seu esquadrão realiza todas as suas ordens e são fieis a seu
comandante. Sua relação com os solirianos é muito mais significativa do que
seus semelhantes podem supor ou conhecer.