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Il giocatore di biliardo

***Il giocatore di biliardo*** è un racconto italiano nelle *Fiabe italiane* di Calvino.

Il racconto si basa su *Il Re del Sole*, una variante milanese raccolta tra le note della fiaba *Le due Belle-Gioie* di Imbriani (anche se quest'ultima non è a sua volta una variante).

## Trama

Un giovane che passa tutto il giorno nei caffè viene sfidato al biliardo da un forestiero. Il giovane vince la partita e la mano della figlia del forestiero, che rivela di essere il Re del Sole e promette di scrivergli per arrangiare le nozze. Passa diverso tempo e non arriva nessuna lettera, così il giovane va a cercare il Re del Sole. Un vecchio gli rivela che il palazzo del Re del Sole non ha porte, quindi gli consiglia di nascondersi in un boschetto dove a mezzogiorno fanno il bagno le figlie del Re del Sole.

Le principesse vanno a fare il bagno e il giovane nasconde i vestiti della più bella costringendola a tardare per cercarli mentre le sorelle tornano nel palazzo. Il giovane dice alla sorella rimasta sola che le restituirà i vestiti se lei lo farà entrare nel palazzo, dato che il Re del Sole non sta mantenendo la sua parola. La principessa rivela di essere la sua promessa sposa e istruisce il giovane su come superare la prova a cui il Re lo sottoporrà.

Il giovane arriva e ricorda al Re la parola data: lui lo fa bendare e gli dice di scegliere una tra le sue figlie. Il giovane sa che la sua promessa sposa ha un dito mozzo quindi la riconosce toccandole le mani. Le nozze vengono celebrate l'indomani, ma la principessa rivela al giovane che il Re pianifica di ucciderlo e i due sposi scappano insieme.

Durante la fuga il Re manda i soldati all'inseguimento, così la principessa si toglie il pettine dai capelli e lo trasforma in un bosco, dove lei e il giovane fingono di essere due boscaioli un po' tonti. I soldati capiscono che era un inganno e ricominciano a seguirli, così la principessa trasforma il pettine in un orto dove lei e il giovane fingono di essere contadini che vendono ravanelli. I soldati desistono anche stavolta prima di capire che anche quello era un trucco. La terza volta il pettine si trasforma in una chiesa e i due giovani in due sacrestani, ma a quel punto anche il Re del Sole si è stancato di farli inseguire.

## Varianti e fiabe simili

### **Varianti italiane**

* *Il Re del Sole* (vedi *Le due Belle-Gioie*)
Hodr de la Caza

## Hord de la Caza

Un aesir con muy buen oído y una gran intuición. Siempre se preocupa por su hermana Vali.

## Habilidades

Flecha de la casa: 160% del daño de ataque de tierra y reduce un 20% la precisión del enemigo más cercano durante 3 turnos.

Aguja del vórtice: 30% de la media entre el daño de ataque y ataque magico contra todos los enemigos 8 veces. La velocidad, evasión y precisión de los héroes aliados aumentan un 10% 5 turnos.
Defect

A defect is a specific limitation on a *ziraduun*'s ability to use wizrada. Defects vary widely from person to person, and not all *ziraduun* have a defect.

Having a defect is different from lacking facets or aspects of wizrada. A shadowcaster might have a certain facet and be able to cast all the spells typically within the scope of that facet, but might only be able to do so using a very specific ritual (whereas other shadowcasters do not need the ritual). The caster's need for the ritual, therefore, would be called a defect.

Though studied intensely during the Myriad, the cause of defects is unknown.

* **Entering the Shadow / Dream:** By far the most common defect among both shadowcasters and grim dreamers is an inability to sense or use wizrada without first silencing all physical sensations in the flesh (for example, by deep meditation in a dark, quiet place). Deprived of physical sensation, the mind perceives the shadow (or dream) as a replacement physical reality. This practice was so common, it was called "entering the shadow" or "entering the dream" and was taught to many *ziraduun* -- even those without defects.
* **Nimfaeti's Blood Defect:** Nimfaeti is unable to sense the grim dream normally. She can only reach the dream by using her own blood as a medium. She must draw her own blood to cast spells, and her powers are limited. This is a severe defect.
Борьба за власть

В новом светлом мире устанавливалась анархия, что пагубно влияло бы на достаточно цивилизованное общество. Президенты не сумели прийти к единому решению проблемы, поэтому свою кандидатуру выдвинул Лу Зер - полиглот, американец по происхождению.

Он имел не самый значимый титул в этом скоплении, но его умение вести политические переговоры дало шанс на "выход в свет".
Нуклир Торнадо

***Нуклир Торнадо*** (англ. Nuclear Tornado, "Ядерный Смерч")- секретарь Лу Зера.

## Образ:

Возраст: 27 лет;

Вид: той-бобтейл.

Торнадо - невысокая девушка со слегка грубыми чертами лица и выглядящая очень даже соответствующей своей профессии. Носит ошейник с бантиком и бандану, которые являются единственными вещами, выходящими из ряда её строгого образа. Она большая поклонница искусства, поддерживает перфекционизм и любой порядок. Её практически невозможно увидеть улыбающейся, чаще всего ходит с серьёзным лицом и сдерживает любые изменения в нём. Хорошо держит осанку, любыми способами подчёркивает свою женственность, элегантность, изящность. Так же, Торнадо обучена манерам и этикету, считается самым умным персонажем Чернобыльской зоны.

## Семейное положение:

О замужестве никогда не говорит, но состоит в неофициальных отношениях с Лу Зером.

## Биография:

В семье Торнадо была единственным ребёнком, поэтому всё внимание доставалось ей. Родители не были частью элиты, но всегда хотели этого для своей дочери. Кружки по пению, занятия на фортепьяно, уроки по этикету и многочисленные книги о науке - это неотъемлемая частью детства Торнадо, которое невозможно назвать счастливым и волшебным. Не смотря на загруженность, девочка любила заниматься образованием и уже с малых лет начинала учить остальных детей уму, за что её называли занудой и игнорировали.

Она никогда не отступала от поставленной цели, с отличием окончила школу и социально-экономический университет (вместе с Террестриал Бёрд), после чего начала искать постоянную работу. К этому времени прошло ещё одно перерождение , и новый президент искал секретаря, которым посчастливилось стать Торнадо.
Cenerentola (1900)

***Cenerentola*** è un'opera lirica italiana in tre atti del 1900 di Ermanno Wolf-Ferrari su libretto di Maria Pezzé Pascolato; è ispirata alla fiaba *Cenerentola* dei Grimm.

## Trama

Violetta (chiamata Cenerentola) si affligge perché non ha nessuno al mondo, ma un coro di angeli e beati accompagna l'apparizione della madre morta della ragazza, venuta per consolare la figlia. Violetta si addormenta ma arrivano la matrigna e le sorellastre, Vanerella e Pizzichina (di cognome Pia), che la svegliano e la rimproverano perché non sta lavorando. Violetta le aiuta a prepararsi per il ballo e vuole andare anche lei, ma loro la prendono in giro e se ne vanno. Violetta prova a riaccendere il fuoco, ma nel camino iniziano a spuntare funghi e appare un omino verde che fuma la pipa. Dal camino scende un maggiordomo che ordina a servi e damigelle apparsi dal nulla di preparare Violetta per il ballo. Arrivano infine anche tre fate a darle un diadema, e rivelano a Violetta che tutto questo è un regalo di sua madre. Violetta sale in carrozza e va al ballo.

Al palazzo reale il re e la regina sono preoccupati, perché sono anziani e il figlio non ha ancora scelto una sposa per proseguire la dinastia. Il principe Rubino sta pallido e malinconico in compagnia del giullare Nasturzio, ed è così pallido che Pallido è il suo soprannome. Arrivano gli invitati al ballo e la famiglia di Violetta è in ritardo. Il principe ignora Vanerella e Pizzichina, che però attirano l'attenzione dei nobili di Isola-Morta e Monterotondo. Arriva Violetta ma nessuno la riconosce: la sua apparizione scuote Rubino che vuole ballare con lei. Vanerella respinge Monterotondo, ma Pizzichina almeno all'inizio accetta le attenzioni di Isola-Morta. Violetta e Rubino si innamorano, ma a mezzanotte lei se ne deve andare e perde una delle scarpette di vetro. Violetta dice a Rubino di cercarla e scompare.

Rubino fa girare un banditore per annunciare che sposerà la ragazza che calzerà la scarpetta di vetro. La matrigna chiude Violetta in uno sgabuzzino perché si accorge che la figliastra ha il piedino più piccolo di quello delle figlie, poi va con Vanerella e Pizzichina a corte per fare la prova. La scarpetta calza a Vanerella: Rubino è sconvolto perché quella non è la ragazza con cui ha ballato. Vanerella però sviene e anche Pizzichina: si sono tagliate l'alluce per calzare la scarpa e hanno perso molto sangue. Le due vengono soccorse e Rubino è sollevato di non dover sposare Vanerella. La prova si conclude con nessuna ragazza in grado di calzare la scarpetta, ma il giullare Nasturzio si ricorda di aver sentito Vanerella e Pizzichina parlar male di una certa Cenerentola. Nei registri risulta il nome di Violetta Pia e alcune donne del suo vicinato confermano che viene chiamata Cenerentola. Nasturzio va a prendere Violetta nello sgabuzzino e la scarpetta le sta alla perfezione. Rubino e Violetta si sposano e alla famiglia di Violetta non resta che gemere.
AnthousaXanthousaChrisomalousa

**AnthousaXanthousaChrisomalousa** è una variante greca di Raperonzolo.

## Trama

Una vecchia ha provato per molti anni a fare la zuppa di lenticchie, ma ogni volta le mancava un ingrediente o un altro. Alla fine riuscì a fare la zuppa, ma quando la mise a raffreddare nel ruscello, il principe Phivos portò da bere il suo cavallo; la pentola fece trasalire il cavallo e non volle bere, quindi il principe diede un calcio alla pentola. La vecchia lo maledisse perché desiderasse AnthousaXanthousaChrisomalousa tanto quanto lei desiderava fare la zuppa.Lui, consumato dal desiderio, cercò AnthousaXanthousaChrisomalousa per tre mesi finché arrivò alla torre senza ingresso, dove viveva. Vide un'orca avvicinarsi e chiamare AnthousaXanthousaChrisomalousa per gettarle i suoi lunghi capelli; l'orchessa vi salì, mangiò e bevve con AnthousaXanthousaChrisomalousa e scese. Il principe chiamò AnthousaXanthousaChrisomalousa e lei gli gettò i capelli sciolti. I due si innamorarono e AnthousaXanthousaChrisomalousa lo nascose all'orca, che lo avrebbe mangiato, e non appena l'orca lasciò la torre il mattino successivo, sigillarono le bocche di tutto nella torre, perché tutti gli oggetti lì potevano parlare, e fuggirono. L'orca tornò, sua figlia non rispose e il mortaio, che il principe e AnthousaXanthousaChrisomalousa avevano dimenticato di incantare, le disse che erano fuggiti. L'orca li inseguì su un orso, ma AnthousaXanthousaChrisomalousa gettò a terra un pettine, che divenne una palude, e dopo che l'orca l'attraversò, un altro pettine, che divenne spine, e infine una sciarpa, che divenne un mare. L'orca non poteva passare il mare, ma avvertì AnthousaXanthousaChrisomalousa che il principe l'avrebbe lasciata su un albero mentre andava a prendere sua madre per portarla al castello, e quando avrebbe baciato sua madre, l'avrebbe dimenticata e avrebbe deciso di sposare un altra. Quando ciò sarà accaduto, dovrà prendere due pezzi di pasta di pane che vengono preparati per il matrimonio e trasformarli in uccelli.
Purtroppo successe come l'orca aveva detto, e AnthousaXanthousaChrisomalous fece come le aveva detto la madre. Gli uccelli volarono al castello e uno interrogò l'altro su cosa fosse successo tra il principe Phivos e AnthousaXanthousaChrisomalousa. Lui si ricordò di lei, andò all'albero dove l'aveva lasciata e la portò al castello, dove si sposarono.

## Varianti e fiabe simili

### Varianti italiane

* *Petrosinella*
* *La colomba*

### Varianti straniere

* *Raperonzolo*
* *Persinette*
* *La gatta bianca*
Alviss, el Sabio

Un mago enano ávido de conocimiento, siempre absorto en sus lecturas. siente algo especial por cierta diosa

## Habilidades

Invocar meteoro:

140% del daño de ATQM contra 3 enemigos al azar. +20% contra aesir.

Lluvia de magia

20%del daño de ATQM contra todos los enemigos 10 veces. El ATQM y la DEFM de todos los héroes aliados aumentan un 10% durante 5 turnos.
Il diavolo fra i frati

***Il diavolo fra i frati*** è una fiaba italiana raccolta da Giuseppe Pitrè in *Novelle popolari toscane*.

Questa è la variante su cui Calvino ha basato la sua *L'Orco con le penne*.

## Trama

Un re e una regina hanno un servitore a cui sono molto affezionati. Un giorno il re si ammala e l'unica cura è la penna di un misterioso animale che vive in una di sette buche su una montagna. Il servitore a cui vogliono bene è l'unico che ha il coraggio di provare e dopo il primo giorno di cammino si ferma a una locanda. Il locandiere gli rivela che questo animale è come un mago e conosce molte cose, per questo oltre a chiedergli una penna vorrebbe anche scoprire che fine ha fatto la sua figlia scomparsa. Durante il cammino il servitore riceve altre richieste: un barcaiolo vuole una penna e vuole sapere perché da anni non riesce a uscire dalla barca; due ricchi signori vogliono una penna e vogliono sapere perché la loro fontana non getta più oro e argento da quindici anni. Alla fine il servitore si ferma a un monastero dove i frati vogliono scoprire coma mai da dieci anni non fanno altro che litigare. Gli danno anche delle candele e gli dicono che la prima buca è quella dell'orco e dovrà entrarci a mezzogiorno perché a quell'ora lui non è in casa.

Il servitore va sulla montagna e a mezzogiorno scende nella buca dove trova la casa del mostro e sua moglie. La ragazza lo nasconde sotto al letto e lo aiuterà. Il mostro torna a casa e sente l'odore umano, ma la moglie gli prepara la cena e quello va a dormire. Lei gli strappa una penna e dice all'orco di aver sognato che i frati al convento litigano da anni. L'orco rivela che uno dei frati è il diavolo travestito e loro dovranno fare tante buone azioni per farlo fuggire via. Allo stesso modo la ragazza strappa altre tre penne che passa al servitore sotto al letto, e si fa rivelare altre cose che finge di aver sognato. Così si scopre che il tubo della fontana è otturato da una palla, ma lì c'è anche una biscia che è il diavolo e bisogna schiacciarle la testa con la palla mentre dorme; il barcaiolo deve farsi pagare e poi scendere dalla barca prima del passeggero, lasciando quello nella barca al suo posto; la figlia del locandiere invece è proprio lei che ha sposato l'orco, ma lei non lo sapeva. L'unico modo che avrebbe il locandiere di riavere la figlia sarebbe scavare sotto la prima pietra dopo la porta d'ingresso della sua casa e lì troverebbe una palla da far rimbalzare tre volte in cima alla scala: dopo la terza volta la figlia apparirebbe in fondo alle scale.

Il giorno dopo quando l'orco non c'è e il servitore se ne va con le penne. Sulla via del ritorno rivela ai frati, ai ricchi e al barcaiolo ciò che volevano sapere e dà le penne ai ricchi e al barcaiolo. Il servitore poi dà la terza penna al locandiere e gli dice come riavere la figlia: lui fa subito tutto quello che gli viene detto e la ragazza compare in fondo alle scale. Il locandiere è così felice che propone al servitore di chiedere licenza al re e sposare sua figlia. Il servitore torna dal re con la penna per farlo guarire e il re lo congeda con molto denaro. Il servitore poi torna alla locanda per sposarsi.
Giggi Zanazzo

**Luigi Antonio Gioacchino Zanazzo** (1860-1911) è stato un autore italiano e uno dei fondatori della romanistica.

## Biografia

Nacque a Roma nel 1860 da Carlo Zanazzo, oste veneto, e da madre romana. Zanazzo studiò ragioneria ma poi si dedicò alla carriera di bibliotecario andando a lavorare presso il Ministero della pubblica istruzione. Fondò la Compagnia Romanesca con Pippo Tamburri e sposò Agnese Bianchini la prima donna della Compagnia. Promosse il teatro, compose versi e si dedicò a studi folcloristici. Soprattutto il suo lavoro era dedicato all'annotare e conservare la tradizione romana durante l'era di trasformazione che la città stava vivendo come nuova capitale. Fondò il periodico *Rugantino* nel 1887; diresse il periodico storico *Il Valore Italiano* dal 1896, fondò *Casandrino* nel 1897 e lo trasformò lo stesso anno in *Rugantino e Casandrino*. Fu estromesso dal suo impiego perché sostenitore di Crispi. Morì nel 1911.

## Opere

Zanazzo pubblicò molte opere poetiche e compose numerosi pezzi teatrali. Scrisse saggi studi storici e folcloristici, raccogliendo proverbi, canzoni e racconti, tra cui *Novelle, favole e leggende romanesche*.
Welver, el Espadachín

Es un elfo oscuro guerrero en busca de poder. Tiene un solo objetivo: ¡volverse más fuerte! ¡Cada vez más!

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## Habilidades

Explosión de espadas: 120% del daño de ataque de oscuridad con la fila de enemigos más cercana; más 20% contra bestias.

Golpe portentoso: 40% del daño de ataque contra los enemigos 6 veces. El ataque de todos los héroes aliados aumenta un 10% durante 5 turnos.
Хинк

***Хинк*** (производное от "панк" и "хиппи") - самый молодой участник АнтиЗерской коалиции.

## Образ:

Возраст: 18 лет;

Вид: монгольский волк.

Привыкший скрывать своё настоящее имя парень. Худощавый слабак среднего роста, по характеру слишком открытый и борзый, любитель эпатажа, шок-контента и всего, что вызывает эмоции у общества. Его жизнь - это череда приключений, которые впоследствии становятся "хинковыми легендами". Часто он подражает своим друзьям или кумирам, надеясь быть замеченным. Свой противоречивый образ Хинк создал самостоятельно - сначала работал у наркоторговца, позже начал "карьеру" панка вместе с ближайшим другом Теуфелем.

## Семейное положение:

Хинк не считает любовь главной вещью в жизни и больше ищет дружеских связей, поэтому люди чувствуют себя комфортно в его компании.

## Биография:

О детстве практически ничего неизвестно, кроме того, что парень был послушным ребёнком (возможно, не единственным и не старшим в семье). Но в отрочестве Хинк делал много разных вещей, за которые его не поощряли, хотя эти вещи никогда не несли за собой тяжкие последствия. Так же, парень никогда не крал и старался не влезать в крупные драки - он понимал, что это скорее покажет его идиотом, нежели героем.

Сотрудничество с наркоторговцем было неплохим решением безденежья в семье - все поставки уходили в больницы и ПЛАЗы, чем Хинк гордился.
Sigurd, el Héroe

Es el príncipe de un reino saqueado duerante la guerra. Blandiendo la espada que su padre le dio lucha para devolver la gloria a su patria. Tiene un corazón de oro y un cerebro de mosquito.

## Habilidades

Espada Ragna: 150% del daño de ataque de fuego a los tres enemigos mas cercanos; más 20% de daño contra jotun.

Golpe Portentoso: 40% del daño de ataque 6 veces a todos los enemigos. El ataque de todos los héroes aliados aumenta un 10% durante 5 turnos.

Resistencia a Gravedad: Resiste a campo gravitatorio mas 40%. Resistencia a campo gravitatorio afecta a todas las razas.
Héroes

Aquí enumeramos los diferentes Héroes que se encuentran en el juego.

**A**

* Alviss, el Sabio

**B**

* Baldr de la Compasión
* Bertha la Cazadora

**C**

* Canon, la Cañonera
* Corona, la Mercader

**G**

* Garm, el perro de Hel

**H**

* Hodr de la Caza

**K**

* Krozak, el Mercenario

**L**

* Lucio, el Arquero

**M**

* Mele, la Arpía
* Mani de la Luna

**N**

* Nadia, la Nigromante

**R**

* Reina Hel

**S**

* Sakura, la Sacerdotisa
* Sonia, la Lancera
* Soara, la Esgrimista
* Sigurd, el Héroe
* Shiena, la Ladrona
* Skuld, la Valquiria

**T**

* Thor del Trueno
* Thrud del Combate

**V**

* Vali del Destino

**W**

* Welver, el Espadachín
* Wolfgang, el Pistolero
Cinderella (1911)

## Personaggi e interpreti

**Cenerentola**: Florence La Badie
**Principe**: Harry Benham

***Cinderella*** è un film muto statunitense del 1911 di George Nichols ispirato alla fiaba *Cenerentola o la scarpetta di cristallo* di Perrault.

## Trama

Cenerentola ha una matrigna e due sorellastre che la maltrattano, ma il padre è succube della seconda moglie e non fa niente per lei. Un banditore porta alla loro famiglia l'invito per un ballo a corte, ma a Cenerentola viene vietato di andare anche se aiuta le sorellastre a prepararsi. Interviene la fata madrina che le dà tutto ciò che serve per andare al ballo: la zucca diventa una carrozza, gli animali diventano servitori e cavalli, e Cenerentola indossa abiti bellissimi. La madrina però le raccomanda di andarsene dal ballo entro mezzanotte.

Al ballo Cenerentola viene scambiata per una principessa straniera e il re la fa sedere vicino al trono. Il principe balla solo con lei e poi si allontanano insieme nei giardini. Arriva però la mezzanotte e Cenerentola se ne va appena in tempo: perde una scarpetta fuggendo e poi l'incantesimo si spezza, facendola tornare come prima e senza carrozza per tornare a casa. A Cenerentola rimane l'altra scarpetta. Più tardi la famiglia di Cenerentola torna a casa e non sospettano che lei fosse la sconosciuta. Il principe decide che sposerà la ragazza a cui entrerà la scarpetta e manda i suoi servitori di casa in casa per farla provare a tutte le fanciulle. La scarpetta non entra alla sorellastre e Cenerentola chiede di provarla. La matrigna e le sorellastre provano a cacciarla, ma i servi del principe glielo impediscono, perché tutte le ragazze del regno sono incluse nel bando del principe. Cenerentola indossa la scarpetta e poi anche l'altra che le era rimasta. La fata conferma la storia di Cenerentola e la fa riapparire vestita da principessa. Cenerentola lascia la sua casa per andare a sposare il prinicipe.
Cutupuss's Game

## Plot

Colour Divide | The Game is set 13 years before Aurora was created, so centuries before Bubble103's Series. It features 6 kids enslaved in a colourless village, as they take advantage of the children's magical abilities.

## Credits

Elle: sodafizz321
Renae: musicalowl
Beth: Joy475
October:chipjones13
Keera: kenz\_36
Coldor: brandonpassie
Dylan: SonicMasterSystem
Kane: lightningboltgames
Argie: voice\_actress
Archers: adiappu87, ThatGuyInTheCloset , Perfect\_Dream, flamzer

## Trivia

* If the game exceeds the scratch project size limit then there will be 2 parts to the game that release at the same time.
Canon, la Cañonera

Una niña rica armada con un cañón gigante. Se cree una tiradora de primera, pero... Digamos que le queda mucho por aprender

## Habilidades

Acción: A 3 enemigos aleatorios, 150% del daño ATQM de fuego

Limit Burst: A todos los enemigos, 40% del daño de ATQM 6 veces. A todos los aliados, aumento del 10% del ATQM x 5 turnos

## Habilidad Pasiva

Resistencia a eclipse (constante)

Nv. de habilidad 4

A el héroe(constante) Aumento del 80% de la resistencia a Campo de eclipse
Cristoforo Grisanti

**Cristoforo Grisanti** (1835-1911) è stato un presbitero, insegnante e studioso del folklore italiano.

## Biografia

Grisanti nacque a Isnello in provincia di Palermo nel 1835, da Salvatore Grisanti e Maria Diana Lanza. Era il primo di sei figli e la sua famiglia era benestante. Frequentò il seminario vescovile di Cefalù e fu ordinato sacerdote. Studiò teologia e filosofia alla Reale Scuola Normale di Palermo diplomandosi nel 1861. Frequentò l'Università fino al 1863, poi divenne insegnante a Palermo. Dal 1865 insegnò al Reale Ginnasio di Cefalù e restò là per 40 anni.

Era appassionato di musica e poesia, scrivendo versi lui stesso. Nel 1894 cominciò a collaborare con *l'Archivio per lo studio delle tradizioni Popolari*, la rivista curata da Pitrè e Marino, pubblicando articoli sulla cultura popolare siciliana.

## Opere

L'opera che racchiude tutti gli studi di Grisanti su Isnello e il frutto dei suoi articoli a riguardo è stata *Usi, credenze, proverbi e racconti popolari di Isnello*.
Thor del Trueno

El único e incomparable dios del Trueno. Es implacable con los malhechores, pero le pierde su afición por el vino

## Habilidades

Ultrarrayo: A todos los enemigos, 160%
del daño de ATQ de luz, paralizar x 3 turnos \*Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia

Manto de Tumbas : A todos los enemigos, 40% del daño de ATQ
5 veces. A todos los aliados, aumento del 10% del ATQ x 5 turnos, Aumento del
10% de la DEF x 5 turnos
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Il gatto con gli stivali (1992)

***Il gatto con gli stivali*** è una serie animata giapponese del 1992 diretta da Susumu Ishizaki e ispirata alla fiaba *Mastro gatto o il Gatto con gli stivali* di Perrault.

La serie è stata trasmessa in Italia una sola volta nel 1993 ed è considerata un anime raro anche in Giappone.

## Trama

Il giovane Hans eredita dal padre il gatto Kusto che acquista l'abilità di parlare appena entra in possesso degli stivali. Kusto trascina Hans in una serie di situazioni divertenti o pericolose, come convincerlo a spacciarsi per un potente marchese.

Hans incontra una principessa e i due si innamorano. Il re annuncia le loro nozze e il topo Pierre porta gli inviti a tutte le fate e a tutti i maghi del regno. Pierre però si dimentica di portare l'invito a una sola fata, che risentita getta la principessa in un sonno eterno poco prima del matrimonio. Hans, Kusto e Pierre si mettono in viaggio per chiedere perdono alla fata e convincerla a risvegliare la principessa. Il loro viaggio li porta a vivere una lunga serie di avventure legate ad altre fiabe e leggende.
Equiarium

In the lore and culture of the Old Guilds, every nine solstices (four and half years) in a person's life constitutes an equiarium. (Note that a year on Landfall is twice as long as a year on Earth; therefore, nine solstices on Landfall is roughly the same as nine years on Earth) Each equiarium represents a turning point or the beginning of a new chapter in life -- a time of major tumult and change. It is celebrated as an eminent occasion.

The plural of equiarium is "equiaria." The word's origin is peculiar and unknown. Unlike most ancient words, it does not come from Elder, and there is no equivalent concept in the Elder language.

## First Equiarium (Ages 0 to 8)

Childhood. A time of innocence, simplicity, dependence, and growth.

## Second Equiarium (Ages 9 to 17)

Adolescence. A time of passion, energy, learning, and change.

## Third Equiarium (Ages 18 to 26)

Parenthood. A time of thinking beyond oneself, bearing and raising children.

## Fourth Equiarium (Ages 27 to 35)

Profession. A time of labor, improvement, and teaching.

## Fifth Equiarium and Beyond (Ages 36 and Up)

Maturity and wisdom. Average life expectancy among man-kin of Landfall means that most people will not live beyond their fifth equiarium.
Aschenputtel (1922)

***Aschenputtel*** è un corto d'animazione tedesco del 1922 di Lotte Reiniger ispirato alla fiaba *Cenerentola* dei Grimm.

## Trama

Cenerentola vive con le sorellastre e la matrigna che la trattano malissimo. Il re organizza un ballo: Cenerentola aiuta tutte a prepararsi e chiede di poter andare con loro, ma la matrigna sparge a terra dei semi e le dice che verrà se li raccoglierà tutti prima che loro escano. Il compito è impossibile ma Cenerentola viene aiutata da suoi amici uccelli. La matrigna però non mantiene la parola e Cenerentola viene lasciata a casa.

Cenerentola va a piangere alla tomba della madre e l'albero che ci cresce sopra la trasforma in principessa per andare al ballo. Gli uccelli le portano altre cose e poi le viene data una carrozza con cavalli. Il principe, il re e la regina danno il benvenuto agli ospiti ma quando si presenta Cenerentola il principe lascia il suo posto per ballare con lei. I due si innamorano ma l'orologio batte l'una mentre il principe si dichiara, e Cenerentola scappa via perdendo una scarpetta. Appena arriva all'albero della madre tutte le cose ricevute tornano all'albero e quando il principe passa cercandola non la riconosce.

Il principe torna a palazzo e trova la scarpetta. Nessun calzolaio sembra riconoscere la scarpetta, perciò il re proclama che tutte le ragazze del regno dovranno provare la scarpetta per ritrovale la ragazza amata dal figlio. Il mattino dopo un corteo di servitori reali passa di casa in casa ma la matrigna chiude Cenerentola in cantina. Una delle sorellastre indossa la scarpetta alla perfezione dopo essersi tagliata una parte di piede. Il principe è costretto a portarla con sé, ma un uccellino lo avverte che la sua vera sposa è chiusa in cantina e lui si accorge che la sorellastra sanguina dal piede. Il principe la riporta a casa e l'altra sorellastra prova a tagliarsi il piede per entrare nella scarpetta, ma stavolta il principe se ne accorge e la caccia. Gli uccelli lo aiutano a trovare Cenerentola che indossa la scarpetta: alla madre prende un malore e muore. Cenerentola va via col principe che la sposa.
Biancaneve (personaggio)

**Biancaneve** è un famoso personaggio delle fiabe.

## Storia

Una ragazza è odiata a morte da altre donne della sua famiglia (una matrigna o delle sorelle) perché è più bella di loro, come confermano anche entità sovrannaturali di vario tipo. La ragazza è costretta ad andarsene per salvarsi la vita e trova rifugio nella casa lontana di creature non umane (nani o altro) che la tengono al sicuro e l'avvertono di non aprire a nessuno. La parente che la odia la trova con la magia e va di persona (o manda qualcuno) travestita da venditrice ambulante per uccidere la ragazza con oggetti magici. Gli aiutanti della ragazza la salvano per due volte, ma il terzo tentativo di omicidio riesce. La ragazza sembra irrimediabilmente morta finché non la trova un principe: a quel punto, accidentalmente, la causa della terza morte viene rimossa e la ragazza torna in vita e sposa il principe.

## Nome

Il personaggio è famoso come **Biancaneve** perché è il nome che porta nella famosissima variante dei Grimm. Nelle illustrazioni è sempre pallida e a volte ha delle guance molto rosse. Questo deriva dal contrasto tra la neve e le gocce di sangue della madre incinta, che si è punta con l'ago mentre cuciva alla finestra: la madre aveva amato tanto il contrasto da desiderare che anche sua figlia avesse quel colorito. Questo tema della passione per il contrasto tra il bianco e il rosso nel viso di una principessa ritorna anche in fiabe che non sono una variante di questa.

## Versioni della fiaba

* *Biancaneve*. Versione dei Grimm.
* *Giricoccola*. Versione di Calvino del 1956. **Giricoccola** è odiata dalle sorelle perché la Luna ne loda sempre la bellezza passando nel cielo. Giricoccola si rifugia a casa della Luna per sfuggire alle sorelle, che però la ritrovano grazie a un'astrologa. La vecchia va da Giricoccola travestita da venditrice ambulante: la prima volta la pietrifica con uno spillone e la seconda con un pettine. La Luna salva sempre Giricoccola e continua ad avvertirla di non aprire a nessuno, ma la ragazza non le dà ascolto resta pietrificata una terza volta con una veste magica. La Luna è irritata e invece di aiutarla la vende a uno spazzacamino, che poi la vende a un principe. Le sorelle del principe, ammirando la veste della statua, gliela tolgono facendo inaspettatamente tornare in vita Giricoccola. Le principesse allora la fanno nascondere per fare una sorpresa al principe, che quando la vede diventata umana la sposa.
* La bella Venezia. Altra versione di Calvino. Qui ad odiare la figlia è sua madre ed a dirle che è la donna più bella mai vista sono i clienti della sua locanda, la bella venezia per l'appunto.
Создание жизнедеятельности на территории Чернобыльской зоны

К 2122 году большая часть планеты была непригодной для жизни. Причиной тому послужили:

* Многочисленные войны;
* Ухудшение экологии в связи с деятельностью человека и увеличением отходов его производства;
* Рост озоновых дыр;
* Разрушение АЭС, вследствие чего было выброшено большое количество химических и радиоактивных веществ.

На протяжении века учёные различных стран (преимущественно Японии) трудились над созданием свиночеловека - существа, которое, по версии создателей, могло бы выжить в новом суровом мире благодаря повышенному уровню активности животных инстинктов. Эксперименты увенчались успехом, поэтому появились проекты, связанные с открытием новых антропоморфных видов посредством соединения человека и какого-либо животного. Позволить себе подобное могли только состоятельные лица, ведь операции стоили больших денег и давали невообразимый эффект. Ожидания оправдались: какая-то часть прооперированных приобретала острый слух и чутьё, видела в темноте или отращивала длинные когти и рога. Новое поколение зверелюдей имело больше шансов на выживание, следовательно, участь обычных людей уже была предопределена.

Новым домом антропоморфов стала Чернобыльская зона и близлежащие территории - местность, не тронутая ни стихийными бедствиями, ни войнами, ни радиацией. За многие годы уровень опасности значительно снизился и жить там было куда безопаснее, чем где-либо ещё.

Теперь тысячи километров земли принадлежали простолюдинам, а центром утопии для буржуазии являлся Чернобыль.
Folly

The Cayrien Folly (or, more commonly, the Folly) is the name for man-kin's inherent imperfection and tendency toward self-destruction. It is called "the stain on the soul of man." The use of shadow and grim magic is believed to draw the Folly into the world.

The word "folly" is sometimes used as a curse word, such as in the phrase "Woe and folly!"

Among the monks of the Cayrien Order, the Cayrien Folly also refers to a specific event in the distant ancient history of the man-kin. The specific act is long forgotten, but whatever it was, it despoiled the legendary paradise of Eterra and forced the man-kin into the aimless Long Night. Ultimately, the man-kin settled on Landfall. Some of the most ancient records of the Cayrien Order (from the *ante axum* period, long before Water's Age) suggest that the event of the "Cayrien Folly" on Eterra was actually more properly called the "New Cayrien Folly." The prefix "New" was dropped for unknown reasons sometime within the last 4000 years. This suggests that the event that despoiled Eterra had happened before, and is consistent with the Order's view that man-kin are inherently flawed and all society tends toward inevitable self-destruction -- further suggesting that a *new* New Cayrien Folly will happen again, sometime in the future.

 Spoken quickly, the phrase "new cayrien folly" is coincidentally similar to "nuclear fallout."
Shadowhunter

Shadowhunters are Ardent who specialize in tracking and apprehending *ziraduun*. They are the "front line" soldiers of the Ardent, trained and prepared to fight if necessary. They carry the weapon of their choice and are typically lightly armored or not armored at all, since armor is ineffective against most wizrada.

Although the name specifically refers to the shadow, shadowhunters pursue both shadowcasters and grim dreamers.

Shadowhunters have a confusing and opaque system of castes and ranks that is not well understood by those outside the Ardent.

High Raven Itaebi Fellstaff is a prominent, high-ranking Ardent shadowhunter.

Black Talon Furion Windtrail is a young, middle-rank shadowhunter.
Novahex

*Novahex* are a class of dream spells that cause magical effects to radiate indiscriminately outward from a central point (*i.e.*, explosions). During the Myriad, they were often imbued into *maeren'tarr* artifacts to act as traps. Not all *novahex* are harmful, however.

* *Novahex r'tyrl'gnaedir*: A massive, fiery explosion triggered by a brief disconnection (and subsequent reconnection) between an object's flesh and its *maeren* soul.
* *Novahex gholunir*: A bright flash of light.
Il linguaggio degli animali (Comparetti)

***Il linguaggio degli animali*** è una fiaba italiana raccolta da Domenico Comparetti in *Novelline popolari italiane*.

## Trama

Un padre fa studiare un figlio dieci anni, finché il maestro non ha più nulla da insegnargli. Il padre fa un banchetto per il figlio, che però rivela agli invitati di aver imparato solo il linguaggio degli animali. Questo diverte tutti e fa vergognare il padre, che lo manda con due servi nel bosco perché lo uccidano portandogli il suo cuore. I servi non ne hanno il coraggio e riportano al padre il cuore di un cane.

Il giovane lascia il paese e va nel castello di un principe. Una moltitudine di cani circonda il castello: il giovane li capisce e avverte il tesoriere che quella notte arriveranno cento assassini ad assaltare il castello. Duecento soldati vengono messi in allarme e quella notte fermano gli assassini. Il tesoriere per riconoscenza vuole dare sua figlia in sposa al ragazzo,ma lui se ne va, dicendo di non poter restare ma promettendo di tornare in un anno e tre giorni.

Il ragazzo arriva in una città dove la principessa è malata perché le rane nello stagno del re gracidano tanto da non lasciarla riposare. Il giovane capisce che le rane gracidano perché la principessa ha gettato una croce nello stagno, e appena quella viene recuperata la ragazza guarisce. Il re gli vuole dare per sposa la principessa, ma anche qui il giovane promette di tornare in un anno e tre giorni.

Il giovane prosegue con altri due viandanti verso Roma e si mettono a dormire sotto una quercia. Un grande stormo di uccelli vola sulla quercia e fanno molto rumore: si rallegrano con futuro papa, che sarà uno di loro tre. Una colomba si posa subito sul giovane, e arrivato a Roma è proprio lui che viene fatto papa. Dopo la nomina manda a chiamare suo padre, il tesoriere e il re. Racconta la sua storia al padre che gli chiede perdono, e il papa lo tiene con sé.

## Varianti e fiabe simili

### **Varianti italiane**

* *Bobo*
* *Il linguaggio degli animali* (Calvino)
Giovanni Francesco Straparola

**Gianfrancesco Straparola** o **Giovanni Francesco Straparola** (1480-1557) è stato uno scrittore italiano.

## Biografia

Straparola nacque a Caravaggio (secondo quanto dichiarato nelle prime stampe del suo canzoniere e da un sonetto al suo interno) e si presume che il vero nome della sua famiglia fosse **Secchi**: "Straparola" deriverebbe da *straparlare*.

Si sa poco della vita: la prima pubblicazione nota risale al 1508. Dal 1530 soggiornò a Venezia, dove essendo un letterato probabilmente svolgeva anche la professione di insegnante, segretario privato e attività simili.

La sua morte è collocabile tra il 1556 e il 1558. Alcuni presumono che potrebbe anche essere morto per l'epidemia che colpì Venezia nel 1555.

## Opere

Straparola nel 1508 pubblicò un canzoniere contenente sonetti e altri componimenti in versi, l'*Opera nova de Zoan Francesco Straparola*. La sua raccolta di novelle *Le piacevoli notti*, pubblicata nel 1550, ebbe tanto successo da spingerlo a pubblicare un secondo volume nel 1553.
Il compare (Basile)

***Il compare*** è un racconto italiano in *Lo cunto de li cunti* di Basile: è il decimo racconto della seconda giornata ed è narrato da Iacova.

## Trama

Cola Iacovo e Masella sono sposati e molto ricchi e agiati, ma vivono in maniera povera a causa dell'avarizia. Ogni volta che si mettono a tavola arriva a bussare alla loro porta un compare che vuole mangiare con loro senza essere stato invitato a favorire. Il compare non ha un minimo di educazione e mangia sempre tutto lasciando la coppia affamata.

Un giorno il compare bussa e Masella nasconde il cibo, ma lui vede tutto dalla serratura e chiede proprio il cibo che è stato nascosto. Cola Iacovo allora gliene dice finalmente quattro sul fatto di essere uno scroccone, e il compare se ne va vergognoso.
Colourless

## Description

The colourless are humans who do not have any magic ability. Some are banished from Aurora whilst others never encountered magic.
The colourless appear in ALL colour divide depictions.

## Trivia

* The colourless are usually seen as inferior to magicians, the only exploit of this is in Cutupuss's Game where the colourless are actually more dominant.

* The colourless despise of people with magic abilities.
* The colourless are thought by the magicians, to be incapable of living outside of Aurora
* In Bubble's Series, there is a colourless character who has "**magic of no doubt**".
	+ She is one of the first colourless characters to have magic.
Siabra

Siabra are a special and mysterious type of fae-kin who exist outside the flesh. In other words, they have no physical form -- instead described as "projections" into the shadow and grim dream from "another place." Their presence may echo into the flesh, creating observable physical effects, but (again) the siabra themselves are invisible and purely metaphysical in this reality. Their native reality is foreign to ours and not well understood. It is believed they and their whole reality are a magical byproduct of woe.

Siabra are best known for their complex network of paths -- invisible crisscrossing straight lines covering vast distances like an invisible spider web laid over Landfall. The network is accessible via pathstones -- trees, rocks, mushrooms, and carved pillars scattered throughout Landfall. The only way to "meet" siabra is to enter their pathstone network.

The siabra and their paths were studied during the Myriad. Those who traveled the paths described siabra as nearly identical to fae-kin.

They manifest as small kin, usually less than one foot tall, often with wings and widely varied skin colors. They seem intelligent, but have difficulty communicating with visitors. They express raw ideas and emotion through jumbled grammar laced with antiquated words, with heavy use of Elder. Conversation can be frustrating for both parties.

It is curious (and unexplained) that the siabra use so much ancient Elder, since they were not discovered by man-kin until late in the Myriad, long after Elder had fallen out of use.

Siabra have a reputation for being impatient and short-tempered. They react unpredictably to certain ideas and threads of conversation. It is best to be prepared, with a clear purpose in mind, before attempting to speak to them. Despite their small size, they are magically powerful and legitimately dangerous. Since they can only be approached on their own "home" turf (inside the paths) where the laws of reality are different, those who anger the siabra are effectively defenseless. For this reason alone, it is very dangerous to enter their domain.

Since the siabra paths exist outside the River of Ages, siabra do not experience time as kin do. They seem ageless, and sometimes talk about things that have not happened yet. In the lore of Landfall, some of the most enduring enigmatic prophecies are drawn from siabra encounters.

## Related Myths

The Elder song *Thuz ar'Siabh r'Sirch* is the eld-kin equivalent to man-kin's siabra legends. The title means "Procession of the Swift Princess." It describes a fantastic miniature parade of fae, moving so quickly through the world that they are invisible to the naked eye. It is unknown if the eld-kin have met the siabra, but siabra often use the ancient eld-kin language, Elder.
Dreamcatcher

A dreamcatcher is a special arrangement of hemp rope strung across a hanging hoop that blocks all dream magic in direct sight. It was used by Itaebi Fellstaff to disable grim dreamers, but never gained wide usage among the Ardent (due to lack of necessity -- among man-kin, grim dreamers are much rarer than shadowcasters).
Chernobyl zone вики

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**Приятного времяпровождения!**
One - The Colour Divide

## Plot

The episode starts off with Leya narrating how the Test for her is tomorrow. She describes how worried she is that she will fail. Then she meets Fayge who tells her that she is planning to fail the test. The episode concludes with the pair of them being banished from Aurora.

## Credits

The storyline is based on -ninjagirl-'s RP (role-playing studio), The Colour Divide ( https://scratch.mit.edu/studios/1331822/ ), specifically the storyline created by five of us: me, -ninjagirl-, DestinyDragon12, ErkowitKids and Codeman12323.

Cast:
Leya - design by @bubble103, voiced by @bubble103
Zora - design by @DestinyDragon12, voiced by @Taylersmallpaws
Josh - design by @Codeman12323, voiced by someone I know irl
Fayge - design by @-ninjagirl-, voiced by @bubble103

Carer - design by @bubble103, voiced by @bubble103
Tester - design by the five of us rpers, voiced by @bubble103

Lovina - conceived by @pubka
Kari - conceived by @violin16
Tara - conceived by @inFrost
Lucid - conceived by @jshen1
Ameree - conceived by @Cheetahgirl08
Topy - conceived by @Canyon202
Bartox - conceived by @satulation
Nyx - conceived by @ThaliaStudios

Music:
'Embarkment' by @AgentRoop: https://scratch.mit.edu/projects/17085437/
First few notes of 'Foundation' by @AgentRoop: https://scratch.mit.edu/projects/18679187/
'Hope Never Dies' by @bubblebee3: https://scratch.mit.edu/projects/73783176/
'Duel' by @bubblebee3: https://scratch.mit.edu/projects/73862522/
'The Prophecy' by @ErkowitKids: https://scratch.mit.edu/projects/71652098/
Fiorah (D&D)

Upon introduction to the party, Fiorah will eagerly question all partymembers about themselves. She will ask about the following topics:

### Exarch

1. Wow, cool axe! Let me see! Where did you find it? May I try it?
2. What happened to your eye? Can I touch it?

### Fenri

1. Cool tattoo! Are you Tazitan? What does it mean?
2. I do not see many half-orc. Where are you from? Do you have family?

### Geoff

1. Ahh! Bagpipes! You are a performer, no? A musician, like we! Where did you learn to play such a thing? What songs do you know? What is your favorite song? We must play this together sometime!
2. Ahh, these bagpipes are so loud! What did your family think of this? Were they proud of you, for becoming a bard?

### Ianthe

1. You must tell me everything of where you 'ave been!
2. What possessed you to race a giant turtle?
3. What were you doing in Trevi?
4. You must tell me, what brings you to Trethinville-on-Freyeau?

### Lando

1. She will struggle to pronounce "Lando." Do you have a last name? In the Empire, the royal family is the Versange. The missing Emperor, his name is Cadeus Versange. You know what this means, "Versange"? It means green! Green is colour of royalty! Are you royalty, Lando Green? Your secret is safe with me.

### Skean

1. I witness you cast the magic. You are a sorcerer, no? Is wizard not the same thing as sorcerer? What is the difference?
2. You are elf-kin, no? Do you worry about the Ardent? They are elf-kin, too.

### Wheat

1. What happened to your arm?
2. What brings you here from the Blood Deep?
3. You seem very young, no? How old are you? Is ok, I travel from young age, as well.
4. How did you meet Ianthe?

### Herself

If probed, she will freely admit that she is liberant from the villet solant.
Vayle

Vayle is a member of the ville solant traveling theater company Chalice Moon. She is a dancer and musician (flute) noted for her dark scarlet hair, small size, flirtatiousness, and overt sexuality.

Mikoa observes Vayle cuddling intimately with Tommer, but their relationship is ambiguous. She also accidentally catches Vayle having sex with Rynn -- indicating that Vayle is bisexual.
Preeminent

In Thlossian culture, the term "Preeminent" refers to the heir-apparent or heiress-apparent of a royal family. It is added as a suffix to the person's formal title. For example, Prince Goddard's full formal title is "Distinguished Lord Goddard Enthaen, Preeminent."

The terms "Prince Preeminent" or "Princess Preeminent" are sometimes used informally to refer to the eldest Prince or Princess of a royal family.