Comment chasser un chasseur ?

Après votre exploit à l'encan d'esclave de Larsen Bent, vous avez été pousuivi à travers les rues de Calari par des gardes aletrer par un goblins surexcité nommé Ruzendak. Durant cette poursuite, Gral-Jaal à fait la connaissance d'une figure mystérieuse surnommé le Chasseur. Un être gigantesque vêtu d'une grande cape à capuchon qui laissait seulement entrevoir son sourir et sa peau bleu.

Après vous être réunis vous avez tenté de trouver une place où loger vos goblins, vous avez tenter la résidence Tealeaf, ainsi qu'une grotte peuplé de kobold et un ogre mutilé. Vous avez laisser vos goblins à la grotte et suivi Ruzendak jusqu'au quartier général du commando d'ultime libération. Là bas vous avez rencontrer le fameux Dante, le hobgoblin stoique à l'allure soigné qui est à la tête de cette rébellion. Il vous a offert deux façon de contribuer d'avantage à la cause. Soit de mettre un terme à la vie du chasseur ou de sécuriser des ruines qui servirait à loger les goblins de façon permanante. Vous avez choisi de suivre la trace du chasseur en commencant par questionner les goblin du quartier général qui avait été en contact avec lui.

**L'enquête**

Les informations collecter sont les suivantes :

* DC 12 - Le chasseur kidnappe également des enfants
* DC 14 - Le chasseur s'est arrêté près de Mistreach, où il a vendu des enfants à une vielle femme
* DC 16 - Lorsque le chasseur trouve une proie, il ne la lache jamais
* DC 18 - Le chasseur est capable d'utiliser la magie
* DC 20 - Le chasseur est resistant au dommages non-magique

Les difficulté rencontré sont les suivantes :

* Trouver des gens à interroger (ex: investigation)

* Difficulté à se souvenir (ex:GP, Persuasion, Persuasion)
* Septique envers le groupe (ex: Intimidation, persuasion, deception)
* Inconscient au moment de l'interogatoire (ex: healing, perception, insight)
* Petit coffre du chasseur, barré (int=Signet ring of Kogoma\*) (ex:sleigh of hand, athletic)

L'enquête devrait mener les joueurs à chercher la résidence de Jade Verga qui se trouve près de Mistreach.

**La résidence du verger**

Au milieu d'un petit verger d'automne se trouve une maisonette sombre et délabré, à l'exterieur un epouvantaille décousu git près d'une chaise bercante. La **green hag** Jade Verga à l'apparence d'une jolie jeune femme au teint olive, elle acceuil le groupe du mieux l'quelle peux. Elle va accepter de reveler la nature du chasseur en échange d'une quête.

Ren doivent trouver une tête de **troll** dans les 8 heures. Les joueurs doivent faire vite car la tête servira a guerir Saphira Verga qui est mourante. À leur retour, Jade profite de la faiblesse du groupe pour les trahir est les attaquer.

Si elle vainc le groupe, elle les marque et fait d'eux ses laquets.

Si elle est vaincu, elle demande pitié au groupe et leur propose de les aider avec ses pouvoirs. Elle informe le groupe que Kogoma réside quelque part entre Mistreach et Malaskin. Si les joueurs vont plus à l'est que Mistreach, Kogoma à 35% de chance de les trouvers à chaque repos.

Dans sa résidence, elle possède :

* Un scroll of *Find Familiar* sous l'influance du sort *illusory script*
* Une potion of healing
* Jar d'argile couverte de glyph (magic jar de Vinzigoth le Malebranche)
* 60GP et des os d'enfants

À Mistreach, le groupe rencontre un archéologiste nommé Phalel Monterio. Il guide les aventuriers vers une ruine Yuan-ti où il va piéger le groupe.

**Retour au quartier général**

A l'arrivé du groupe, Dante et ses lieutenant inspecte un petit convoie qui arrive et dépose des armes, des armures et 2 parchemins de *fireball.* Il y a également une lettre pour Dante qui es scellé par un sceau de cire représentant le logo de l'iris de minuit. la lettre indique une faille dans la muraille qui entour la ville.