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Bragi le Sanguinaire

## **Homme - Mort à l'Âge de 34 ans (An 52 - An 86)** . Guerrier de Dunborg

*Il n'y a nul autre meilleur endroit pour se sentir en vie qu'au milieu de la fureur de la bataille.*

### **Informations générales**

* Plus petit que la moyenne, trapu, costaud et couvert de tatouages, Bragi pourrait passer pour un nain si ceux-ci n'étaient pas un conte pour enfant. Sa force est particulièrement impressionnante : c'est une véritable boule de muscles et de nerfs qu'il ne faut pas contrarier.
* Bragi est un combattant féroce, faisant des ravages avec sa hache. Il a participé à de nombreux raids viking sur les côtes du Mittland et a gagné une réputation de guerrier presque bestial une fois la bataille engagée.
* C'est un homme qui aime boire et profiter de la vie car il sait que la sienne sera courte. Il est généralement grincheux, moqueur et provocateur mais ses compagnons les plus proches savent que c'est un homme loyal et sans peur.
* Il n'est ni stupide ni inconscient et sait très bien mesurer les risques et prendre les bonnes décisions afin de protéger les siens.
* On pourrait penser qu'il a un problème avec l'autorité mais il est simplement un problème avec les personnes qu'il ne respecte pas.
* En l'An 86, en pleine seconde guerre daino-vortlander, après avoir combattu et vaincu de nombreux périls aux côtés de la troupe de Björn Magnarsson lors de la traversée des marais du Reyrmark, Bragi meurt lors de la Bataille du Gué Sanglant. Le féroce guerrier est tué alors qu'il charge au cœur de la mêlée, abattu sous les coups des Gardes Corbeaux, après avoir ouvert une brèche pour la cavalerie de Dimhorn. Son cadavre sera retrouvé fendu en deux, la hache toujours à la main. Sa mort glorieuse sera chantée par les scaldes, et notamment Harald Gurnisson ayant pris part à la bataille.
Kóngstré

Kóngstré est un village vortlander situé dans les marais au coeur de Reyrmark. Il est l'un des plus importants village de la région et est le centre de nombreux échanges avec les clans des marais.

Perché sur un petit butte à l'abris des innondations, le village est fortifié par un mur de pierre ainsi qu'une palissade. Il compte de nombreuses maisons en pierre et peut accueillir plusieurs centaines d'habitants. En son centre se dresse un majestueux chêne plus vieux que le village lui même et qui est sacré pour les habitants de la région. Cet arbre ayant donné son nom à la ville, est décoré de sculpures représentant des divinités anciennes et locales, et il est très certainement un lieu de culte depuis des centaines d'années voir des millénaires.

## Histoire

En l'An 86, alors que la guerre entre le Vortland et le Royaume de Dain fait rage, le village est devastée par la guerre. Une petit troupe d'envahisseurs menée par Björn Magnarsson découvrira le village désert et près d'une cinquantaine de villageois pendus aux branche de l'Arbre Sacré. Il est fort probable que le propre père de Björn, Magnar le Fléau, soit responsable de ce massacre lors du passage de son armée quelques semaines plus tôt.
Borvir le Portier

### **Informations générales**

* Réside avec sa famille au hameau de Jerndør, proche de la garnison des Portes de Fer.
* Est chargé d'assurer le commandement des patrouilleurs protégeant la passe la plus étroite du fjord de Valka. Nul navire ne passe sans son accord.
* Homme amicale et jovial. C'est un bon vivant aimant recevoir de la visite et offrant l'hospitalité aux voyageurs.
* Cela reste toutefois un patrouilleur confirmé, qui malgré son embonpoint manie la hache avec aisance.
* Commandant respecté de ses hommes et capitaine de navire ayant pris part à de nombreuses batailles navales.
Baldurhall

Baldurhall est une cité souterraine abandonnée et en partie engloutie, située en Pays Küll, au cœur des Monts de la Lune. D'après l'architecture des lieux et les nombreuses runes et fresques recouvrant les murs des galeries et grandes salles, la ville serait une construction naine et daterait d'il y a plusieurs millénaires. Si l'existence de ce peuple est supposée légendaire, de nombreuses ruines telles que celles-ci pourrait attester de leur existence.

La grande porte de Baldurhall, située dans la Vallée du Ruisseau Noir, est aujourd'hui condamnée mais il est possible d'accéder à la ville par les galeries situées au plus profonds des cavernes de la tribu küll des Cornes Noires.

## Histoire

* La ville fut redécouverte par des stormeländers en l'An 85 lorsqu'un groupe d'aventuriers, perdu au plus profond des entrailles de la terre, se fraie et un chemin jusqu'à la surface en passant par l'ancienne cité.
Gorak Griffe d'Ours

## **Homme - Mort à l'âge de 41 ans (An 45 - An 86)** . Guerrier Vortlander, Capitaine Gardes Corbeaux

*Ses victimes finissent en morceaux, déchiquetés par la puissance et la fureur de ses coups.*

### **Informations générales**

* Gorak Griffe d'Ours était un grand guerrier, réputé pour sa férocité sur le champ de bataille. Respecté de ses hommes, il émanait de lui une autorité naturelle.
* Membre des troupes d'élites de l'armée vortlander, les Gardes Corbeaux, il finira par devenir commandant d'une troupe de 50 hommes.
* Il meurt au champ d'honneur en l'An 86, pendant la *Bataille du Gué Sanglant*, défendant ses terres contre une invasion dainite. Il est abattu par la mercenaire Faye la Furie lorsque celle-ci le transperce de ses lames pour sauver son amante Freydis la Fille de la Louve.
Briseur d'écumes

Le Briseur d'écumes est un navire stormeländer de la flotte de Dunborg.

C'est un navire conçu pour les raids dans le Mittland. Il peut contenir une trentaine d'hommes ainsi qu'une quantité assez importantes de marchandises ou de butin.

## Histoire

### Jomar

Construit à Dunborg en l'An 83 pour le clan Drekaring, Magnar le Fléau l'offre à son fils Jomar le Mur de Glace en récompense de ces exploits lors des derniers raids. Le navire effectuera une traversée de la Mer des Glaces pour des raids au cours des étés 83 et 84. Il subira d'importants dégâts et manquera de couler lors d'une terrible tempête, mais le prêtre guerrier Bulfrek le Sacrifié donnera sa vie à l'océan en furie pour que celles de ses compagnons soient épargnés.

Lorsque la seconde guerre daino-vortlander est déclarée, l'équipage de Jomar prend la direction du Nord et participera à plusieurs batailles navales avant de finalement être envoyé combattre dans les terres de Reyrmark et à Holdenfort. Le navire sera, pour un temps, réaffecté à du transport de troupes entre Dain et les lignes de front, sous le commandement de Hakon Sombremer.

### Björn

Après le décès de Jomar et la fin de la guerre, le navire est remisé pendant un temps. Il reprendra finalement la mer au printemps 89 lorsque le Jarl Magnus le Balafré en donne le commandement au frère de Jomar, Björn Magnarsson, afin que celui prenne part à une expédition pour retrouver son frère bâtard Skarin l'Affranchi, ayant établi une colonie au Mittland mais dont les dernières nouvelles le concernant remontent à 3 ans. Björn aura aussi pour mission d'établir des accords diplomatiques et commerciaux avec les mittlanders.

L'équipage du navire sera composé d'hommes et de femmes venus de tous les horizons, et plusieurs des anciens compagnons de Jomar se joindront au groupe.

Le Briseur d'écumes sera renforcé par des pièces en *boiscorbeau* lors de son passage au Járnland, ce qui lui évitera certainement d'être brisé en morceaux lorsqu'il se retrouvera confronter à la puissance du Mawdypi en pleine Mer des Glaces. Le navire atteindra finalement le Mittland, non sans avoir subit des dégâts lors de plusieurs accrochages contres des pirates ou des montres marins.
Henrick l'Aigle des Mers

## **Homme - Mort à l'âge de 35 ans (An 54 - An 89).** Grand harponneur dainite

### **Informations générales**

* Henrick l'Aigle des Mers est né dans une famille de pêcheurs de la côte de Normyrie. Il a passé une grande partie de sa vie sur un navire. C'est aussi un grand dresseur d'oiseaux marins, ayant beaucoup d'affection pour ces créatures.
* En tant que pêcheur, il a participé à de nombreux voyages dans la Mer des Glaces, s'aventurant même très loin au nord pour chasser les baleines blanches.
* A partir de l'An 84 il participe à la guerre contre le Vortland et prendra part à de nombreuses batailles navales où il se fait un nom de par ses compétences d'archers.
* En l'An 89, il est recruté par Björn Magnarsson pour rejoindre l'équipage du *Briseur d’écumes* afin de partir en expédition dans le Mittland. Au cours de la traversée de la Mer des Glaces, il s'illustre de par ses compétences de marins et pêcheurs, il harponnera même un orque, mais aussi en tant que guerrier et archer. Il participera à plusieurs batailles mémorables et sera finalement mortellement blessé au cours de l'une d'entre elles. C'est sur la terre du Mittland, près du village d'Aercalen, qu'il recevra le coup qui lui sera fatal, en se faisant transpercer d'un javelot mittlander. Ramené sur le navire par Osvern l'Ours aux Marteaux, il rendra son dernier souffle en mer et son esprit valeureux rejoindra alors le Vallhengard.
Thorfinn Cornesang

## **Homme - Supposé mort à l'âge de 31 ans (An 58 - An 89).** Guerrier de Durakbar

* Originaire de Durakbar, il rejoint le *Rugissant*, navire de Leora la Lionne, pour participer à des raids au Mittland.
* En l'An 89, après la bataille du Château de Yolvan, il se met au service de Björn Magnarsson et rejoint l'équipage du Briseur d’Écumes.
* Son meilleur d'ami et frère d'armes est Gudmundr le Bélier. Ils sont inséparables.
* Il disparaît dans les Collines des Ancêtres en combattant un cyclope.
Thornvik

Thornvik est la plus grande l'île de l'archipel du Járnland. Elle est le siège du pouvoir est ainsi nommée l'***Île du Roi.***

Lors de la fondation du Járnland en l'An -224, il fut décidé que l'île Thornvik serait la plaque tournante de l'archipel et redistribuerait les productions des autres îles du royaumes.

L'île Thornvik est aussi le centre politique, économique et religieux de l'archipel. La ville de Thornvik accueil bien évidemment le palais royal mais aussi le grand temple de Vann, dieu principal de l'archipel. Il existe bien sûr d'autres lieux de cultes dans l'archipel mais celui de Thornvik reste le plus important et c'est là qu'on lieu les cérémonies majeurs, dont celle du couronnement des rois.

Le centre de l'île Thornvik est le seul endroit ou presque où l'agriculture est possible. Il existe donc une petite classe paysanne dont on raconte que certains n'aurait jamais vu la mer. Leur production est faible et ne saurait suffire au royaume dans son ensemble et les prix sont donc élevés. Thornvik est aussi la seule île ou est autorisé le travail du métal ; toutes les forges sont concentrés sur cette île afin de maintenir les autres dans une situation de dépendance vis à vis de l'île du roi. Cela permet aussi plus facilement de contrôler les réserves d'armes et prévenir toutes révoltes.

Enfin, c'est sur le littoral Est de l'île du roi que sont établit les ports de commerce vers le continent. C'est donc là que vit la fine fleur marchande de l'archipel. L'île est entouré par une muraille construites directement dans les falaises de basalte. Malgré quelques guerres avec l'extérieur, personne n'a pu franchir ces murailles. Ces dernières sont gardés par un mélange de jeunes recrues et de soldats expérimenté qui changent chaque année via un système de rotation d'effectif.

C'est aussi dans la partie Sud de l'île que se trouve l'importante forêt et réserve de ***boiscorbeau***, et le sanctuaire des Gardiens Gris protégeant cette ressource précieuse.

## Lieux importants

* Kriki : port situé sur le littoral Ouest et assigné au commerce intérieur.
* Raka : Gros bourg agricole situé au centre de l'île.
* Ramson : plus grand port situé sur le littoral Est et permettant le commerce avec le continent.
* Telgia : Réserve forestière située au sud de l'île. L'accès en est interdit et protégé par les Gardiens Gris.
* Thornvik : capitale du royaume, situé au nord de l'île du même nom.

## Personnages importants

* † Ians Cornelune
* Sigmur le Sec
Gorgas le Pâle

## **Homme de 37 ans - Né en l'An 54** . Gendre du Jarl de Mørkborg et du Reyrmark

### **Informations générales**

* Originaire d'une famille noble de Mørkborg, Gorgas est marié à Latva Logrimmsdottir, fille du jarl Logrimm Langue Noire.
* C'est un homme chétif et maladif mais avec une volonté d'acier et une ambition démesuré. C'est aussi un homme extrêmement curieux et ouvert d'esprit.
* Il a appris à manier les armes mais c'est surtout ses compétences de diplomate et ses nombreuses relations qui lui ont permis de devenir l'homme de pouvoir qu'il est aujourd'hui. Il a aussi beaucoup voyagé dans les Terres du Vortland est connaît le royaume comme sa poche.
* Rival de longue date du capitaine Knut le Loup Blanc, Gorgas prend sa place en l'An 86 suite de l'attaque dainite et de la reddition de Mørkborg. Knut le Loup Blanc refusant de capituler, il sera traqué et sera finalement exécuté, pour le plus grand plaisir de Gorgas.
* A la suite de ça, Gorgas sera assigné par son jarl à accompagner l'armée dainite en campagne vers le Nord afin de les guider et de les mettre en relation avec les chefs locaux.
* En l'An 87, alors que l'armée dainite assiège Holdenfort, Gorgas complotera pour faire assassiner l'héritier légitime du trône de la cité fortifiée. La mère de Gorgas étant la cousine de l'ancien godi Calder Sang d'Argent, il comptait sur son lien familial ainsi que sur la confiance des dainites à son égard pour accéder au pouvoir. Toutefois, sa trahison sera révélée et tous les comploteurs exécutés. Gorgas sera le seul épargné et emprisonné, très certainement afin de maintenir les relations diplomatiques avec Mørkborg. Après la guerre et sur décision de Sven le Blanc, Gorgas sera épargné mais bannit du Royaume du Vortland.
Limma

## **Femme de 46 ans - Né en l'An 45.** Cheffe des Chasseurs d'Aigles

* Cheffe de la tribu küll des Chasseurs d'Aigles, elle contrôle l'accès au Col du Museau permettant de quitter les Monts de la Lune.
* Balbus le Trappeur a su gagner sa confiance et fut longtemps l'un des seuls stormeländers à obtenir l'autorisation de traverser le col pour faire du commerce avec les külls.
* En l'An 85, Limma laisse traverser son territoire à un groupe armé de stormeländers et traqué par les Cornes Noires. Cela créé des tensions au sein du clan et Örn, un guerrier ayant perdu un duel contre Björn Magnarsson, tentera de prendre le contrôle du clan mais il échouera et Limma le fera bannir.
* A partir de l'An 87, suite au passage de Björn Magnarsson, les dainites de Dunborg et Dimhorn négocient des traités des diplomatiques afin de faire du commerce avec les külls de la région. Le Col du Museau étant l'une des voies les plus praticables, le clan des chasseurs d'aigles va s'enrichir et gagner en puissance et fait désormais partie des plus importants de la région.
Cape de Fjorsvartnir

**L**a ***cape de Fjorsvartnir*** est une relique légendaire appartenant au dieu Myrkur. Elle a la capacité de rendre son porteur aussi abstrait et inssaisissable que les ombres elles même. Grâce à ce vêtement, la divinité se glisse au plus près des dormeurs pour leur insuffler de doux rêves ou sombres cauchemars en fonction de son humeur mais aussi pour les bercer d'illusion ou en les nourissant de mensonge...

**C**ette cape aurait aussi servit à Myrkur à plusieurs reprises pour échapper à ses ennemis et notamment à la colère de Storme après que le dieu de la nuit est charmée une humaine du nom de Meyja, ayant refusée de se donner au Dieux de la Tempête.

**S**elon la légende, la tunique serait faite de la soie de l'araignée Vefari, d'écailles du serpent Ljúga et teintée par le sombre ichor de Myrkur lui même.
Kimrrad à la Lance Sifflante

## **Homme de 29 ans - Né en l'An 62** . Cavalier de Dimhorn

*Filant au vent sur sa monture d'argent, pourfendant ses ennemis de sa lance.*

### **Informations générales**

* Jeune combattant réputé pour maniement de la lance. On dit même qu'il la manie avec tellement de vitesse et de précision que celle-ci chante... Son doux sifflement est le dernier son qu'entendrait ses adversaires lorsqu'il projette sa lance à travers le champ de bataille.
* Il respecte et admire énormément sa capitaine Ina la Lionne et s'est juré de défendre sa vie au péril de la sienne.
* En l'An 84, alors que la ville de Dunborg est assiégé par des vortlanders, il fait partie des renforts venus de Dimhorn qui permettront de sauver la ville des envahisseurs.
* En l'An 86, en pleine guerre contre le vortland les cavaliers de Dimhorn sont envoyés sur le front de l'Est à travers le Reyrmark puis le Jodriksteppur. Kimrrad se distinguera à de nombreuses reprises au cours de cette campagne.
Windows 8 build 7850

**Windows 8 build 7850** is a Milestone 1 build of Windows 8. It's the first build of Windows 8 to have Redpill.

## Features

* A new wallpaper, with a leak warning, has been added.
* This is the first build to implement Redpill, and it includes these features:
	+ Support for 32-bit UEFI boot
	+ Support for booting from an exFAT partition
	+ 4K Native logical sector boot
	+ Hybrid boot
	+ Explorer Ribbon UI (icons are all circles)
	+ User tile (located at the right of the taskbar, though it is already enabled by default)
	+ Centered title bar text
	+ Explorer up button
	+ Built-in PDF Reader (basic)
	+ Modern Task Manager (partially broken)
	+ Webcam Application (full screen)
	+ Built-in virtual optical drive (double-click the ISO file to directly mount the image)
	+ Auto colorization of themes
	+ ApplicationExplorer shell location (Applications.{4234d49b-0245-4df3-b780-3893943456e1}) - tabs include "Tile state" and "Host environment". This is where the Start screen app list is stored, even up to 8.1.
	+ Aero Lite, replacing Windows Basic
	+ Early beta build of IE9
	+ Built-in USB xHCI drivers
	+ Built-in UASP drivers
	+ Certificates and digital signatures that recognize the SHA256 algorithm
	+ New Disk Cleanup (`diskclean.exe`)
	+ System reset (`sysreset.exe`)
	+ Portable Workspace Creator (`pwcreator.exe`)

Some of the Redpill applications can be enabled via the registry.

## Bugs

* The classic and high contrast schemes are broken.
* Changing the date has a chance of freezing `explorer.exe`.
* The Desktop Gadgets can slow down the PC.
* Upgrading this build has a chance of getting a BSOD.
* It is one of the notable Windows 8 builds that has a broken timebomb and can be installed on the current date.
* The messages shown when the setup is starting or restarting the computer are sometimes cut off.
* The original leak contains the WinPE from Windows 7 RTM.
Sindella la Chica Roja

## **Femme de 26 ans - Née en l'An 65.** Bandida zingaréenne membre de Los Perros del Mal

* Sindella est l'une des capitaines du groupe de hors-la-lois connu sous le nom de Los Perros del Mal et faisant régner la terreur dans la région de Durango. Elle est loyale à son jefe Loco Pedrosa.
* C'est une forte tête au caractère bien trempée, ne mâchant pas ses mots et qui a gagné le respect de ses hommes par ses actions au combat.
* En l'An 91, elle mène une attaque contre une caravane de marchands étrangers mais il s'agit en réalité des membres d'une expédition stormeländers traversant le pays sous couverture, et tout à fait capable de se défendre. Les desperados seront mis en fuit et Sindella faite prisonnière. Après d'âpre débats pour décider de son sort, notamment entre Yri la Lance de l'Aube partisane d'une exécution sans autre forme de procès, et Freydis la Fille de la Louve préférant la laisser en vie, c'est cette dernière solution qui sera choisi. Sindella n'oubliera pas cette prise de position de la guérisseuse et se montrera reconnaissante envers elle, argumentant même en la faveur des stormeländers auprès de Loco Pedrosa pour que celui-ci les invite à rejoindre son armée de bandits plutôt que de les massacrer purement et simplement par vengeance. Si la proposition sera refusée, les paroles de Sindella auront eu assez de poids pour que Pedrosa laisser les étrangers faire leurs affaires sur "ses terres".
Kappi

## **Chien - Mort à l'âge de 8 ans (An 81-An 89)**. Molosse de guerre

### **Informations générales**

* Kappi était un chien dainite de la race des *mabari*, originaire de l'élevage familial de Rook le Sans Peur.
* Le chien fut dressé à l'art du pistage, de la chasse mais aussi du combat, afin d'en faire une machine à tuer. Toutefois Rook s'attacha à l'animal et refusa de le vendre, nouant une relation forte avec lui. Kappi devint à la fois l'ombre de Rook, le suivant partout, mais aussi son soleil car lui apportant une véritable joie.
* En l'An 89, Rook embarque sur le Briseur d’Écumes pour une mission au Mittland. C'est au cours de cette expédition que Kappi trouvera la mort. Après des mois de voyage et de combat en terre ennemie au cours desquels Kappi défendra ses compagnons à de nombreuses reprises et deviendra un véritable membre de l'équipage... mais lors de la traversée du marais de Val Tombeau, le molosse sera attaqué par des brumelins. Rook tentera de secourir son ami canin en faisant un massacre parmi les monstres... mais Kappi ne survivra pas à ses blessures.
Søren le Serpent

## **Homme - Mort à l'Âge de 29 ans (An 60-An 89)**. Érudit de la Grande Bibliothèque de Jungensborg

### **Informations générales**

* Søren était un dainite devenu très jeune apprenti puis érudit au sein de la prestigieuse Grande Bibliothèque de Jungensborg.
* C'est un homme calme et introverti mais à l'esprit extrêmement affuté, capable de déchiffrer des langues anciennes, ce qui lui a permis de se spécialiser dans l'étude d'Achéron.
* Son esprit curieux et aventureux le pousse à quitter régulièrement la temple du savoir pour parcourir le royaume de Dain afin de trouve de nouvelles connaissances à consigner. Il sera défiguré par une panthère des neiges lors d'une expédition dans les Monts de la Lune.
* En l'An 89 il embarque sur le *Rugissant*, navire de raid de la guerrière Leora la Lionne Rouge, afin de rejoindre le Mittland au delà de la Mer des Glaces. Søren a pour objectif d'étudier la civilisation mittlander afin de mieux la comprendre mais aussi de trouver des traces d'Achéron sur le continent occidental.
* Peu de temps après, il décidera se mettre sous la protection de Björn Magnarsson en rejoignant l'équipage du Briseur d’Écumes, dont la mission diplomatique et commerciale lui permettra de s'aventurer plus profondément dans le pays mittlander. Malheureusement, après quelques semaines d'expédition, Søren sera tué par son protecteur alors que le groupe est attaqué par une horde de brumelins au milieu du marais de Val Tombeau ! L'érudit fera l'erreur de se placer dans le dos du guerrier qui sera surpris et le tuera d'un coup de sa hache *Macheloup*. Ce tragique accident marquera profondément le jeune capitaine déjà endeuillé par la mort d'un autre compagnon...
* Søren le Serpent laissera derrière lui un impressionnant recueil de notes en tout genre. Cartographie, botanique, zoologie, géologie, archéologie, ethnologie etc. sont autant de disciplines ayant leur intérêt aux yeux de l'érudit et celui-ci a dressé un portrait précis de tout ce qu'il a pu voir ou entendre.
Baldassare Barbanegra

## **Homme de 39 ans - Né en l'An 52.** Tenancier de la cantina *La Mano del Muerto* à Durango

* Baldassare est un ancien pirate qui a désormais désormais abandonné sa vie d'aventures pour ouvrir une cantina. C'est à Durango, une ville minière proche du désert des rapaces, qu'il a ouvert son établissement qui est réputé pour être un lieu festif et de débauche où sont accueillis les pires crapules et desperados de la région. Baldassare a notamment pour clients réguliers Los Perros del Mal et leur jefe Loco Pedrosa.
* Baldassare est un homme exubérant et baratineur, mais qui sait se faire respecter et n'a pas oublier comment se servir d'une arme.
Liv

*Déesse de la Vie, de la Fertilité et de l’Agriculture. Déesse de l’Abondance, des Mères, de la Guérison, de la Miséricorde, de la Compassion et de l’Espoir.*

Épouse de Storme, Liv est la déesse des récoltes abondantes et la protectrice des femmes. Elle est celle qui donne la vie. Déesse du mariage, gardienne de la fécondité du couple et des femmes en couches. Son caractère doux, sa sagesse et sa bienveillance font d'elle l'une des déesse les plus aimés et honorés par le peuple.

## Culte

- **Livfaxi**, fête des moissons à la fin de l'été
Ivar l'Enflammé

## **Homme de 33 ans - Né en l'An 58 .** Godi de Holdenfort

*Son feu intérieur n'était plus que braises... un vent d'espoir peut-il raviver sa flamme ?*

### **Informations générales**

* Ivar est le fils de Calder Sang d'Argent, ancien godi de Holdenfort, et de Tanya Rovaksdottir. Membre du clan Kasserer, il est un descendant direct du premier roi de Holdenfort : Baldur le Bâtisseur. Par son sang, il est l'héritier légitime du pouvoir désormais au main du clan Skatnæring suite à la destitution de son père par le roi Ludin II le Sournois en l'An 83.
* Ivar est le troisième enfant de sa fratrie. Il avait un frère ainé du nom de Dhankrad mais celui-ci est mort, assassiné par le clan Skatnæring peu après leur prise de pouvoir. Il a encore deux sœurs : Melga qui est plus âgée que lui, et Liesl la plus jeune.
* Ivar était connu pour sa fougue impétueuse qui lui valu son surnom. Il a grandit en rêvant de gloire et a très tôt montré de grandes compétences martiales mais aussi un charisme magnétique. Sa victoire lors du grand tournoi de Caldberg célébrant l'anniversaire du roi Rorki le Marteau des Tempêtes en l'An 81 lui a valut tous les honneurs et de nombreuses prétendantes. Il épousera Lynly, seconde fille de Amulstein Blanche Couronne, jarl de Aldersberg en Norskanie, mais celle-ci mourut en couche quelques mois plus tard, emportant son enfant avec elle.
* Ivar suivra son père lors de sa déportation dans la Mine de Seklfingmunn et le soutiendra pendant plusieurs années de labeurs... mais il devra portant assister impuissant à sa mort par épuisement, ce qui anéantira le jeune homme.
* Drakhan le Typhon, ancien huscarl de Calder, a désormais mit sa vie au service d'Ivar et le protégera coûte que coûte.
* Au cours de l'hiver 86-87, un groupe de guerriers dainites est envoyé dans les Monts de la Lune pour secourir l'héritier du trône de Holdenfort alors que la cité assiégée est toujours au main des fidèles du roi Ludin II... Ivar sera libéré en même temps que de nombreux prisonniers et il se ralliera aux forces dainites lui promettant de le remettre sur le trône de Holdenfort.
* Ivar sera toutefois victime d'un complot visant à assassiner le dernier héritier de Calder Sang d'Argent. Il échappera à deux tentatives d'assassinat mais sera empoisonné par un puissant poison, le sithis, et ne devra la vie qu'aux soins de Freydis la Fille de la Louve et à ceux de la mystérieuse vierge guerrière Nönja. Le complot sera finalement déjoué et son cousin lointain Gorgas le Pâle arrêté.
* Le siège de Holdenfort prendra fin lorsque le godi Völker le Dragon sera assassinée et son fils capturé par la compagnie de Björn Magnarsson. Cet évènement permettra à Ivar de reprendre le contrôle de la ville et de remonter sur le trône de ses ancêtres, libérant ainsi ses sujets du joug d'un tyran. Ivar l'Enflammé n'oubliera jamais ce qu'il doit aux dainites de Dunborg et s'assurera de maintenir une alliance solide et durable avec eux.
* Il jurera allégeance à Sven Blanc Corbeau et l'aidera en fournissant troupes et matériel pour soutenir sa rébellion et permettra à celle-ci de renverser Ludin II le Sournois en septembre 87.
Sagard le Scalpé

## **Homme de 42 ans - Né en l'An 49** . Commerçant et entrepreneur de Sifnir

*Il est revenu de l'Enfer mais il y aura laissé son scalpe.*

### **Informations générales**

* Sagard est un natif du hameau minier du Sifnir dans les Monts de la Lune. Comme son père et le père de son père avant lui, il est devenu mineur dès son plus jeune âge et a passé la majeure partie de sa vie dans les sombres galeries pour extraire du charbon.
* Il a une femme, Donna Toreinsdottir, et une fille prénommée Tana.

* C'est un homme amical, loyal et sincère. Sa petite taille et son physique trapu le font ressembler à un nain et ses compagnons l'ont longuement surnommé ainsi. Il était aussi connu sous le nom de "La Pioche" car il ne se sépare jamais de son outils.
* En l'An 85, un terrible accident à lieu dans les mines et verra de nombreux villageois être ensevelis par la montagne. Sagard n'était pas présent à ce moment là mais participera activement aux recherches afin de secourir ses frères de misères. La découverte d'un important filon d'or et la crainte que la montagne soit la tanière d'un dragon poussera les patrouilleurs de Dunborg à explorer les galeries naturelles nouvellement découvertes. Sagard ce joindra à une équipe d'exploration composée de Björn Magnarsson, Freydis, Osvern l'Ours aux Marteaux et Maeros Akisson, mais le groupe se retrouvera piégé sous terre suite à un nouvel éboulement... Le périple pour retrouver la liberté prendra plusieurs semaines et les fera descendre dans des abimes peuples de créatures monstrueuses, puis ils découvriront une cité naine abandonnée, avant de finalement se retrouver prisonniers par les Cornes Noires, une tribu cannibales du peuple küll. Ils réussiront à s'enfuir mais Sagard y laissera son scalpe lors d'un combat d'arène contre le champion des Ogres Rouges Marbalak. Cette terrible blessure lui vaudra alors un nouveau surnom, faisant de lui un véritable survivant.
* A la suite de son voyage au bout de l'enfer, Sagard reprendra son activité de mineur à Sifnir... mais cette fois c'est de l'or qu'il extraira du cœur de la montagne. Le filon et le travail acharné du mineur le rendra riche et lui permettra de devenir un commerçant et un entrepreneur influent.
Knut le Loup Blanc

## **Homme. Mort à l'âge de 34 ans (An 52 - An 86).** Ancien capitaine de Mørkborg et chef de la résistance

* Membre d'une famille noble de Mørkborg.
* Supposé mort pendant la bataille de Mørkborg en l'An 85, l'ancien capitaine de la ville organise un mouvement de résistance pour chasser l'armée dainite de la région et renverser le jarl Lorgrimm Langue Noire s'étant rallié à l'envahisseur. La résistance utilise des techniques de guérillas cherchant à affaiblir et à terroriser l'ennemi, faisant notamment croire à des attaques de loups garous.
* Il rallie à sa cause des frères Vekel et Lodi, sa sœur Heilla mais aussi d'autre patriotes comme le chaman zoman Valdr Noire Bruyère et organise la résistance depuis un fortin caché dans la Forêt de Nebelskogen, le Knuthul.
* En l'An 86, alors qu'il intensifie ses actes de sabotages et assassinats, il est pris en chasse par un groupe de dainites menés par Björn Magnarsson. Sa capture mènera ensuite à son exécution publique à Mørkborg, où il sera crucifié sur la désormais célèbre "Colline du Loup" après de longues tortures. Il ne révèlera jamais les noms des autres membres de la résistance ayant pu s'échapper.
* Suite à son exécution, un prédicateur menacera le jarl par une prophétie :

***"Festoyez, chantez, dansez ce soir... car bientôt s'abattra sur vous le châtiment des parjures ! Avec la mort du loup, c'est la colère divine qui s'abattra sur Mørkborg ! Coupables et innocents. Hommes, femmes et enfants. Bêtes et champs. La vie disparaîtra sous un flot de mort. Guerre, déluge, famine et peste. Tels seront les calamités qui attendent les tueurs de loups. Storme vous punira ! Bientôt sonneras le glas..."***

Pendant la nuit qui suivra, les cloches de la ville retentiront pour alerter de l'arrivée d'une crue monumentale du fleuve, presque asséché depuis plusieurs jours... La vague balaiera la ville et les environs et fera de nombreux morts, hommes comme bétails, et détruira infrastructures, champs, navires etc. Seul la colline du loup, où git encore le corps de Knut, sera épargnée par les flots... On découvrira par la suite que ce cataclysme n'était pas naturelle mais causé par les résistants qui ont brisé un barrage en amont de la ville.
Jorion le Rossignol

## **Homme - Mort à l'Âge de 28 ans (An 58-An 86)** . Scalde originaire de Dunborg

*Ses mots sont du nectar enivrant le cœur des femmes et embrasant l'ardeur guerrière des hommes.*

### **Informations générales**

* Jorion est un scalde, un barde maniant aussi bien les mots que de nombreux instruments de musiques, la danse et le chant. Sa voix lui permet de conter des histoires mélancoliques ou chanter des récits épiques qui captivent son auditoire.
* Très sociable, il aime être le centre de l'attention et n'hésite à pas faire le beau ou le pitre pour obtenir ce qu'il veut.
* C'est un homme qui aime l'alcool et les belles femmes et ne passe pas une journée sans consommer les deux. Très séduisant, il n'a aucun mal à conquérir le coeur des jouvencelles ou des femmes d'expériences, des reines ou des catins.
* En plus d'être un joyeux luron et un compagnon agréable, Jorion est un archer émérite. Il manie aussi bien la plume pour écrire ses vers que pour tirer des flèches. Il participe volontiers aux tournois où aux chasses mais il lui arrive aussi de prendre part à des batailles car c'est au plus près de l'action qu'il se sent le plus inspiré pour composer sa poésie.
* Alors qu'il participe à la Seconde guerre daino-vortlander, Jorion tombe au champ d'honneur lors du siège de Holdenfort. Le scalde est abattu par un coup de hache au visage pendant l'assaut de la ville fortifiée. Il réussira à se traîner jusqu'au camp dainites mais ne survivra pas à ses blessures l'ayant défiguré. La mort du Rossignol atteint tous ses compagnons de voyages, de batailles et de beuveries, et notamment le jeune Harald Gurnisson ayant pris le scalde comme mentor. Celui-ci récupèrera les poèmes et chants composés par Jorion afin de poursuivre son œuvre et se fera même tatouer un rossignol en hommage. Le corps du barde est incinéré sur une barque au milieu du Fleuve Tonnerre, et son âme sera portée par les chants jusqu'au Valhengard où il trouvera sa place à l'éternel banquet des héros.
Knorr

Knorr est l'île la plus inhospitalière de tout l'archipel du Járnland.

C'est littéralement un gros cailloux balayé en permanence par les vents. Les gens qui vivent ici, sont des durs au mal. On se moque gentiment d'eux à l'extérieur en les traitant de consanguins mais tout le monde s'accorde à dire que ce sont les meilleurs marins et pêcheurs du royaume. Knorr est aussi importante pour le commerce extérieur car ce sont eux les meilleurs pêcheurs de baleine. Or, l'huile et la graisse de baleine sont très demandés sur le continent. Leurs productions s'exportent donc dans tout l'archipel et même sur le continent.

Les meilleurs éléments de Knorr sont envoyés à Thornvik pour être instruit afin de faire partie de la marine de guerre. Ils forment la fine fleur des capitaines de navires , des barreurs ou des responsables gouvernails de la marine de guerre.

**Historique des Jarls de Knorr**

## **Personnages importants**

* † Gurni Cruellemer
* Harald Chantemort
* † Heine Gurnisdottir
* Lars Crache Tempête
* † Marit Gurnisdottir
* † Solveig Syndarsdottir
Orlo la Baleine

## **Homme de 45 ans - Né en l'An 46 .** Scalde et aventurier dainite

*Il raconte les légendes comme s'il les avaient vécu... et c'est très souvent le cas !*

### **Informations générales**

* Orlo est scalde. Il a voyagé de part le monde pour trouver de l'inspiration afin de composer de nombreux poèmes, chants et sagas. Il est originaire de Dunborg mais à quitté le village très jeune pour s'embarquer sur un navire de pêche, puis un navire de marchand, un navire de guerre, et un autre etc. Il a ainsi eu mille vies : voyageur sans le sous le long de la côte Stormeländer, pilleur avec les vikings sur les terres du Mitland, pêcheur dans l'archipel du Járnland etc. Il se plaît à narrer ses aventures dans les tavernes de chaque village qu'il traverse.
* Son physique est impressionnant et c'est de là que lui vient son surnom. C'est un colosse extrêmement charismatique qui sait s'attirer la sympathie de son auditoire.
* Il chante avec une voix puissante et captivante et sait jouer de nombreux instruments, comme le tambour, le flûte, la harpe ou encore la cornemuse.
* C'est aussi un excellent guerrier. Il combat depuis quelques années sous les ordres de Magnar le Fléau et suis ainsi les voyages et raids du combattant le plus féroce de Dunborg. Orlo s'est d'ailleurs taillé un sacré réputation à coup de hache en os de baleine. Ses chants sont connus pour donner du courage aux troupes avant la bataille et ses cris puissants terrifient ses adversaires.
* Comme de nombreux dainites, il participera à la Seconde guerre daino-vortlander. Il combattra sur le front de l'Est où il pourra voir de ses yeux les exploits de ses compagnons d'armes lors de la "pacification" du Reyrmark et du siège de Holdenfort. Lors de ce siège, il assiste à la mort de nombreux héros dont Jomar le Mur de Glace. Orlo suivra alors Magnar dans son expédition punitive et traquera les külls de la tribu de la Montagne Fantôme jusqu'au coeur de leur territoire... mais l'expédition composée de 300 braves tombera dans une embuscade. Seul quelques braves s'en sortiront vivant. Orlo fera parti des survivants et il pourra alors composer une geste épique racontant la mort de ses nombreux compagnons lors de l'embuscade de la Gorge du Loup.
Sláine le Sans Terre

## **Homme de 51 ans - Né en l'An 40.** Sealgair mittlander

* Sláine est un sealgair. Les sealgairs sont des hommes ayant dédiés leur vie au dieu Cernduw et à la protection des forêts. Ce sont des rôdeurs, des chasseurs mais aussi des tueurs traquant les monstres et horreurs menaçant les humains… mais aussi les humains détruisant les terres du dieu cerf. Ce sont des grands chasseurs, ils ont une connaissance de la nature et des plantes impressionnantes, mais aussi du monde spirituel. Le petit peuple a besoin d’eux mais les craint. Ils pensent qu’ils sont plus proches de la bête que de l’humain, car il est dit qu’ils viennent enlever les enfants et violer les jeunes filles tels des satyres etc. pourtant, ils sont heureux de pouvoir les recruter pour protéger des voyageurs où régler des problèmes de monstres. La plupart des Sealgair ont étés désignés à l’adolescence par des druides pour recevoir leur enseignement dans des Bosquets Druidiques, mais certains ont rejoint les rangs de l’ordre de leur plein grès. Ils se condamnent ainsi à une vie d’errance et de combat contre le mal.
* Sláine est un homme au regard triste. Il a choisit lui même de rejoindre le rangs de la garde du dieu cerf après la mort de ses proches suite à un incendie causé par des braconniers. Il était alors boucher… et massacra les braconniers comme des bêtes. Sa folie sanguinaire poussa les villageois à le chasser telle une bête. Son errance le mena au cœur des bois où il eu une révélation et fut guidé jusqu’à Bosquet Sacré. C’est un homme à la fois bon mais aussi près à libérer la bête sauvage en lui, il a le cœur d’un loup.
* En l'An 89, il guide et protège la compagnie de Björn Magnarsson lors de leur traversée des Forêts des Confins et découvrira la ville de Amonlond, et son druide corrompu par l'or Díma Rougebois, n'hésitant pas à détruire la forêt pour alimenter leur industrie minière. Il décidera alors de rester dans la région pour restaurer l'équilibre entre l'homme et la nature.
Brina Annarsdottir

*Belle comme la mer et douce comme la bise*

* C'est une jeune femme douce, belle, d'une nature joyeuse et curieuse. Elle rêve d'aventure et de quitter sa vie monotone.
* En l'An 85 elle vivra un traumatisme lorsqu'elle est envoutée et enlevée par Ulfur le Maudit. Celui-ci la retiendra captive dans une grotte marine et abusera d'elle afin d'en faire le réceptacle d'une sombre progéniture dans le but de faire rennaître le Noir Royaume d'Achéron. Elle sera sauvée par un groupe d'aventuriers et la souillure en son sein sera avortée et brûlée. Elle doit la vie aux soins prodiguées par le prêtre Grimgel et son apprentie Freydis.

* Tombe amoureuse du jeune étranger Harald Gurnisson ayant participé à son sauvetage et lui rendra régulièrement visite sur le marché aux poissons de Dunborg. Ils s'installeront même ensemble dans une petite cabane de pêche près de la ville. Toutefois, si la relation est très passionnelle, l'absence du scalde quittant régulièrement le village pour partir en guerres et en expéditions finira émousser les sentiments de la charmante et douce jeune femme aspirant à fonder une famille. Celle-ci finira par tomber sous le charme d'un jeune pêcheur de la ville du nom de Rald Filnjarsson. Ensemble ils auront des jumeaux Gunda et Gunnolf nés au printemps 90.
Leora la Lionne Rouge

## **Femme de 37 ans - Née en l'An 54.** Capitaine du *Rugissant*

### **Informations générales**

* Originaire de Durakbar, dans la province dainite du Cornemer, Leora a grandit dans une famille de guerriers. Elle est la troisième fille de Mitlef le Chien Rouge, guerrier et conseiller respecté du jarl de Durakbar. Il aura cinq filles et les formera toutes à l'art de la guerre. La plus jeune, Mira, sera tuée au combat contre des pirates à l'âge de 17 ans. Leora vengera sa sœur en exterminant l'équipage de pillards et s'emparera du navire... qui sera renommée en l'honneur du cri de rage qu'elle poussera en tranchant le gorge du capitaine, le visage rouge du sang de ses ennemis.
* Leora formera alors son propre équipage en recrutant les nombreux guerriers admirant la jeune guerrière âgée d'à peine de 20 ans et ayant déjà acquis une grande réputation. Au cours des années suivantes, elle sera chargée de protéger les côtes de Cornemer et d'assurer la sécurité des navires marchands s'engageant dans les eaux de la province. Lorsque la guerre dans le Vortland est déclarée, Leora et ses hommes sont rapidement envoyés sur le front et participent à de nombreux batailles, notamment la grande bataille navale à l'embouchure de l'Elvdisig près de Mørkborg puis lors de la conquête du Weistheim.
* En l'An 89, alors que l'équipage du *Rugissant* effectue son troisième raid sur le Mittland, il croise la route du Briseur d'écumes, un navire compatriote en mission diplomatique mais trahi par le *brenn* d'Aercalen. Leora et le capitaine Björn Magnarsson échangeront des informations puis décideront de se regrouper dans le château de Yolvan pour échapper à une tempête. Ils seront alors attaqués par une troupe de cavaliers mittlanders menée par Barahir ap Brannaigh, cherchant à chasser les vikings des côtes d'Enbarr. Les deux équipages réussiront à défendre leurs positions et mettront en fuite les assaillants, capturant même leur commandant. Après cette bataille, les deux navires repartiront dans des directions opposées, non sans que les équipages aient tissé des liens et même effectué des transferts de troupes ; Leora ayant accepté que plusieurs de ses hommes rejoignent les "Héros de Holdenfort" à la réputation grandissante.
* Leora est extrêmement respectée de ses hommes car, en plus d'être une guerrière d'exception, c'est une femme qui sait ce qu'elle veut et sait imposer ses idées. Elle est franche et n'a aucun problème à remettre à leur place ceux se permettant de lui manquer de respect.
* C'est aussi une femme libre qui refuse le rôle d'épouse et dont les amants sont nombreux, mais c'est toujours elle qui choisit qui elle met dans sa couche. Le scalde Harald Chantemort pourra se vanter d'être de ceux là.
Beirand le Rempart

## **Homme - Mort à l'âge de 40 ans (An 47 - An 87).** Huscarl de Henred Lamenoire

### **Informations générales**

* Considéré pendant longtemps comme l'un des guerriers les plus redoutables des *lensmen* de Holdenfort, Beirand fut aussi l'un de leur capitaine les plus brutaux et intransigeants. C'est au cours de ses années de service qu'il rencontre le fougueux et ambitieux Henred Lamenoire, fils de Völker le Dragon. Beirand se liera d'amitié avec le jeune homme, le prenant son aile et se mettra finalement à son service en tant que *huscarl*.
* C'est en protégeant son seigneur que Beirand trouvera la mort lors du siège de Holdenfort en l'An 87. Alors que les murs de la ville sont pris d'assauts par l'armée dainite, une révolte menée par des partisans d'Ivar l'Enflammé (les Fils de Baldur) poussera Henred et sa garde rapprochée à se replier sur la citadelle... Acculés et forcés à fuir par des ruelles étroites, ils tomberont dans une embuscade tendue par Tassel Ormsson et un groupe de guerriers menés par Ulric Halgersson. Le huscarl et ses hommes sacrifieront leurs vies pour protéger le fils du godi, tombant un par un sous les coups des assaillants, et Henred finalement capturé. Après avoir reçu plusieurs flèches et coups de dague, le Rempart s'effondrera après que Tassel lui ai lancé un couteau dans l’œil.
Zenevia l'Ensorceleuse

## **Femme - Morte à l'âge de 24 ans (An 65 - An 89) .** Barde de Amonlond

### **Informations générales**

* Zenevia est une jeune femme à la voix d'or et au charme envoûtant. Elle est aussi habile chanteuse et danseuse. C'est tout naturellement qu'elle s'est tournée vers une carrière de barde et y excelle.
* Originaire de la cité minière de Amonlond, elle fut chassée de ce lieu par des femmes jalouses l'accusant de sorcellerie... la plupart des hommes étant tombé sous le charme de la belle. Mais son sort fut aussi d'être défigurée par le feu afin de la punir de sa beauté provocante. La mutilée s'exilera dans le hameau de Dubb-Illwyn, repaire de parias et de contrebandiers, mais son refuge sera aussi une prison puisqu'elle tombe sous la "protection" d'un gang de brigands n'hésitant pas à profiter d'elle.
* En l'An 89, elle fera la rencontre du scalde járnlander Harald Chantemort, avec qui elle tissera immédiatement un lien artistique très fort. Harald décidera de l'aider à fuir et la convainc qu'elle sera en sécurité à ses côtés... quand bien même leur route les ramènera à Amonlond. Revenue sur les terres de ses premiers malheurs, Zenevia ne pourra échapper à son tragique destin et sera lapidée par une foule vengeresse.
Storme

**Père de Tous, Dieu du Ciel, du Vent et des Tempêtes. Dieu de la Guerre, du Courage, des Exploits, de l’Ambition, des Conquêtes, de la Colère et de la Rage**

Dieu principal du panthéon Stormeländers, Storme est le Premier de Tous. Impitoyable et morose, toujours guettant du haut de sa montagne, au milieu des sombres nuées.

On dit aussi que c'est lui qui embrase le cœur des guerriers afin de les aider dans la bataille. Il est l'incarnation même de la guerre, c'est l'âme de la bataille et tous ceux un jour tenu une arme s'en sont remis à lui. Il n'apprécie pas les pleutres ni ceux implorant son aide, il ne juge que par les actions. Il est le juge est mortels et décident si leur âme pourra festoyer aux côtés des Dieux au Vallhengard. Il rassemble ainsi auprès de lui une armée de guerriers qui l'aident à repousser les forces du chaos.

Dieux tutélaire des juges, on l'adore en tant que dieu des lois et on invoque son patronage au début de procès, pour d'importantes négociations et parfois même lors de conseils tribaux.
Annar de Skelbær

## **Homme de 50 ans - Né en l'An 41** . Pêcheur et chef du village de Skelbær

*Sevère et austère comme la côte de Normyrie. Père aimant et protecteur.*

## Informations générales

* Homme au physique impressionnant, à la voix puissante et au tempérament de feu. Sa rude carapace cache un caractère doux et protecteur.
* C'est un homme bon qui ferait tout pour ses proches. Dévoué envers les villageois lui ayant fait confiance en le nommant chef du village.
* Sa femme est morte lors d'une tempête en mer, sa fille Brina est son plus précieux trésor.
* A accordé sa confiance et son amitié à Björn, Osvern, Freydis et Harald après que ceux-ci est retrouvés et sauvés les filles du village enlevées par Ulfur le Maudit.