Eldred Palmier

Półbóg.

1. Członek Wysokiej Rady barona Baldwina.
2. Biskup Diecezji Jolidale.
3. Kapelan barona Manta Ray.

## Zasoby

* Posiada nieusuwalny nieformalny środek nacisku na barona Baldwina.
* Dysponuje zasobami diecezji, w tym dużym kamiennym kościołem i rażąco skromną plebanią u stóp zamku.
* Jest kapłanem Mitry na poz. 4.
* Jako kapelan ma pensję 100 srebrników miesięcznie, powóz, utrzymanie, służbę i gwardzistę oraz własną komnatę obok barona, gdzie mieszka.
* Jego dziecko (Gwoździogłowy czyli Orderyk Palmier) wysłane do Bravalonu wraz Baldwinem zostało druhem barona.
* Jest wasalem Manta Ray na folwarku Palmiere.

## Cele

1. Dbać, by baronia realizowała wolę Mitry.
2. Utrzymać władzę i przekazać ją osobie wskazanej przez boga (najchętniej własnemu dziecku).

## Odgrywanie

Decyzje podejmuje w oparciu o podpowiedzi Mitry, które uzyskuje za pomocą czaru Wróżba (Augury). Jak większość kapłanów jest więc mistykiem i nonkonformistycznym orędownikiem swojego boga.

   Mówi tonem dobrotliwca. Porusza się na wózku inwalidzkim własnej konstrukcji. Gdy tylko może, nosi szary habit zakonu żebraczego i nie wkłada butów.

## Propozycja postaci dla gracza

Podczas Wojny Pięciu Zdrad dziedzic Lazuranów Desmond dla bezpieczeństwa schronił się na dworze księcia Bravalonu. Za Desmondem podążyli synowie jego poddanych, w tym o pokolenie młodszy dziedzic baronii Manta Ray - Baldwin. Z nim z kolei ruszyli jego poddani, wśród nich dziecko Eldreda. Baldwin został tam ulubionym giermkiem księcia Desmonda. A dziecko Eldreda druhem Baldwina i osobą rozpoznawalną dla Desmonda.

Gdy Baldwin po latach osiągnął pełnoletniość i wrócił, by przejąć władzę od rady regencyjnej (której członkiem był Eldred), dziecko Eldreda wróciło wraz z nim.

Dziecko Eldreda (lub inna mająca na niego wpływ istota) to propozycja postaci. W przypadku dziecka płeć dowolna, rasa z ojca człowieka Anurańczyka, klasa dowolna, acz marzeniem ojca byłby kapłan lub paladyn Mitry. Wiek ok. 20 ludzkich lat. Półbóg.

## Przygody

### Inwestytura barona

W 1371 pokazał dokument o podmianie Baldwina i Prawdziwego Baldwina podczas tajnego spotkania z Seabharinnem, Gavinem, Mystyllą Tuar-la-Mor, Caliendrą de la Riviere, Belil i Vienne w gospodzie Pod Trzema Piórami. Wziął udział w kolacji powitalnej Baldwina w Kamienicy pod Płaszczką, jego inwestyturze w Kościele Opackim Św. Monachontesa oraz w hołdzie wasalnym Baldwina przed księciem Desmondem Lazurianem w jego pałacu.

Baron Baldwin powołał go do swojej nowej wysokiej rady.

### Katakumby Manta Ray

Nazajutrz po przybyciu nowego barona Baldwina do Manta Ray, wraz z Mystyllą i Caliendrą urządził w katakumbach pod zamkiem ceremonię akceptacji nowego władcy przez duchy jego przodkow. Ponieważ jednak Baldwin nie jest biologicznym dzieckiem Alienor Manta Ray, istniała obawa, że duchy go zignorują. Dlatego, aby temu zapobiec, w imieniu duchów przodków "przemówili" Seaharinn i Gavin. Sprawa skończyła się skandalem.

* Duchy przodków w ogóle nie zaszczyciły osób spoza rodu choćby ukazaniem się.
* W krypcie barona-transmutera:
	+ ktoś podłożył w jego imieniu mapę
	+ szkielety zaatakowały Baldwina i Laylę i oboje przeżyli wyłącznie dzięki odsieczy Armoryka, Mystylli i Eldreda
* Seaharinn i Gavin przekazali Baldwinowi treści niezugodnione z wysoką radą
* Na domiar złego, Gavin i Caliendra wpadli w panikę, w wyniku której młody giermek ją pchnął.

Nazajutrz Gavin zwołał spotkanie sygnatariuszy dokumentu o podmianie Baldwina i z niewyjaśnionych przyczyn spalił kopię pisma należącą do swojego rodu, osłabiając go ciężko i bezpowrotnie. Reszta zebranych zaczęła postrzegać go jako zagrożenie i podjęto środki zapobiegawcze.

Nie wyjaśniono, skąd się wzięły szkielety, dlaczego zaatakowały i kto podłożył mapę.

### Wiedźmy z Barrowyn

W maju 1371 brał udział w naradach na temat Barrowyn, znalazł w archiwum donos Sykomory. Po otwarciu portalu do Świata Cieni w Evermae znacząco wspomógł Dworzan magią i wysłał z nimi swojego syna - Gwoździogłowego.

### Sprawa Flegmundy

We wrześniu 1371 wraz z Mystylla Tuar-la-Mor i Caliendra de la Riviere zorganizował tzw. Intrygę Flegmundy w celu stworzenia haka, dzięki któremu mogliby uniknąć wypłacenia Belil obiecanych 10 tyś. srebr. Sprawa zakończyła się spotkaniem wszystkich zainteresowanych w Riviere i porozumieniem, na mocy którego Belil straciła 75% poborów męża, 8500 srebrników, ale zachowała opiekę nad Prawdziwym Baldwinem i prawo do zamieszkania z nim znów na wyspie. Siedzibę tę odremontowano na koszt członków rady, a dokument o podmianie dla Belil odtworzono.