Visión (Genshin Impact)

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## Introducción

Una **Visión** es un regalo otorgado por los dioses a un mortal, el cual es reconocido por estos. Estas Visiones otorgan habilidades elementales a sus usuarios en función del elemento asociado a la Visión. También se dice que aquellos con una Visión tienen la posibilidad de ascender a Celestia y alcanzar la divinidad.

## Habilidades Generales

> Una vez, alguien me recomendó llevar puesta una perla de cristal como si fuera una Visión falsa que pudiera usar en caso de necesidad. La verdad es que no me gustó nada eso de tener que llevar una máscara para ejercer mi propio poder. No obstante, tras pasar un tiempo con los humanos que tienen Visiones, me di cuenta de que sus ambiciones y determinación también son admirables.
>
> **Neuvillette**, El Sentenciador de lo Inexorable

* **Magia** y **Manipulación Elemental**: La magia está de cierta forma asociada con los elementos que son descritos como milagrosos, y los usuarios de una visión son capaces de controlar estos mismos.
* **Invulnerabilidad**: La visión no puede ser destruida por medios convencionales.
* **Bendito**: Cuando una ambición o deseo es lo suficientemente fuerte, los dioses fijan su mirada hacia esta. La propia visión es considerada un reconocimiento de estos dioses, y representa la prueba de que poseen características propias para ascender a Celestia.
* **Percepción Extrasensorial**: Los alógenos son capaces de percibir diversos rastros elementales.
* **Aura** (**Elemental**), **Transformación** y **Vuelo limitados**: Se ha mostrado que los portadores de una visión son capaces de emanar auras elementales a la hora de luchar. Aquellos que tienen un engaño, artefacto que emula el poder de las visiones, también lo han mostrado. Con esto, se pueden ''transformar'' en el elemento que controlan, para así impulsarse o volar por un corto periodo de tiempo.
* **Amplificación de Estadísticas**: El poder de una Visión puede aumentar las estadísticas de alguien.
* **Interacción No-Física** (**Elemental y Espiritual**): Pueden dañar slimes y otros monstruos similares con sus ataques. Entidades como estas, están compuestas en su totalidad por el respectivo elemento que controlan, o en un caso contrario, se han adaptado a su respectivo entorno natural, al menos lo suficiente, para estar compuestos de estos mismos. Esto incluye espíritus o almas, manifestaciones de las líneas ley.
* **Manipulación Conceptual** (**Tipo 1**): Las visiones representan la ambición de sus usuarios, y quitárselos los afecta lo suficiente para no solo perder sus sueños, sino dejarlos vacíos, sin sus recuerdos o razones para tener este poder, en un nivel bastante profundo. Estos pudieron manifestarse en el Plano de Eutimia, trascendiendo el propio espacio-tiempo para hacer ello. El destino está ligado a las estrellas de Teyvat, y esto sucedió desde que los ojos de los dioses comenzaron a atraer la luz de los cielos.
* **Manipulación de la Probabilidad**: El poder de la Manipulación Elemental permite a los usuarios de Visiones realizar fenómenos milagrosos y crear eventos imposibles por medios convencionales, en estos casos, las reacciones elementales.
* **Realidad Subjetiva**: La Visión se manifiesta con base a los deseos humanos. En ese sentido, se puede decir que la Visión es el símbolo y la encarnación de los deseos como ambiciones humanas. Aunque es un caso único, se ha mostrado que una Visión puede manifestar subconscientemente entidades ficticias en la realidad.
* **Manipulación de la Información** y **Manipulación del Alma**: Los elementos coexisten en el mismo nivel de los recuerdos, almas e información provenientes de las líneas ley.
* **Gran Fuerza de Voluntad** **no convencional**: Debido a lo que representa una Visión, la fuerza de voluntad de su portador es muy superior a la de cualquier humano normal.
* **Absorción**: Los usuarios de una Visión son capaces de absorber partículas de energía elemental.
* **Manipulación de la Energía**: Los alógenos son capaces de canalizar grandes cantidades de energía elemental para así atacar.
* **Manipulación Astronómica**: Se menciona que las Visiones están interconectadas con las constelaciones, eso incluye el destino de las personas de Teyvat, y poseen el poder de un microcosmos dentro suyo.

### Gnosis

> Ese trono en el cielo no está reservado para ti.
>
> **Deinsleif**, La Espada Crepuscular de Khaenri'ah

* **Manipulación de las Leyes**, **Manipulación del Alma**, **Manipulación de la Memoria** y **Manipulación de la Información** **mejoradas**: Las Gnosis son símbolos de Celestia, específicamente, sobre su control sobre Teyvat y todas sus leyes, una posible ley universal, la propia ley del cielo. Cada arconte tiene su foco mágico (referido como la Gnosis), que lo hace resonar con la propia Celestia, una conexión con esta. Aquellos con cierto poder divino pueden manipular el Irminsul, para buscar información del mundo o alterar u borrar toda evidencia de sí mismos, sus raíces no solo contienen los recuerdos, información y sucesos del mundo, si no que las almas de algunos seres vivos. La destrucción de la antigua civilización de Sal Vindagnyr a manos del poder de Celestia fue lo suficientemente letal como para obstruir y afectar las líneas ley de la montaña dónde se encontraba, sin posibilidad de reparación. El poder del abismo también se ha mostrado capaz de afectar las líneas ley, y el poder de Celestia se muestra comparable al del propio Abismo.
* **Empoderamiento**: El poder de la Gnosis aumenta el poder elemental de los Arcontes, al menos si ellos cumplen con el deber de gobernar su nación.
* **Amplificación de Estadísticas**: La cualidad que tienen las Gnosis son el aumento de poder y la alta consonancia elemental.
* **Manipulación de Sistemas**, **Manipulación de los Sueños**, **Manipulación Surrealista**, y **Manipulación Conceptual** (**Tipo 1**): El poder de la Gnosis permite la creación de sistemas como la Red Akasha, la cual es potenciada gracias a esta, creando diversos espacios oníricos donde la realidad es constantemente alterada en contraste con el plano físico.
* **Aura** **no convencional**: El aura de cada arconte, o la gnosis, respectivamente, emana algo similar a una maldición que los rodea, los remanentes del caído tercer descendido.

## Resistencias Generales

* **Magia**, **Manipulación Elemental**, y **Manipulación Conceptual**: Debido a la consonancia elemental, los usuarios de una Visión son capaces de resistir ataques elementales, aunque esto varía dependiendo de su afinidad elemental.
* **Corrupción** (**Tipo 3**), **Manipulación de las Enfermedades** **mejorada**, **Manipulación Empática**, **Manipulación de la Muerte** y **Manipulación de la Información**: Los Alógenos pueden estar dentro de las Zonas Marchitas por un tiempo prolongado debido a su poder elemental, las cuales son generadas por una enfermedad que afecta al Irnminsul mismo, y están relacionadas con el conocimiento prohibido que no puede permanecer en el mundo. Las mismas corrompen los alrededores y a los individuos que estén dentro. Tiempo prolongado en las zonas puede causar la muerte. También son capaces de resistir los efectos de la Jadeíta Smaragdus, que genera enfermedades o cambios repentinos en la personalidad del afectado.
* **Manipulación del Espacio** y del **Tiempo**: Al existir más allá del espacio-tiempo, las Visiones no deben verse afectadas por alteraciones espacio-temporales.
* **Creación de Ilusiones**: Los usuarios de una Visión tienen la suficiente fuerza de voluntad para no caer bajo los efectos de ilusiones mismas.
* **Manipulación de las Maldiciones**: Aquellos con poder elemental son lo suficientemente capaces de resistir por un tiempo los efectos del Tatarigami, una suerte de maldición causada por la supuración del dios serpiente asesinado Orobaxi.
* **Manipulación del Alma**: Se ha declarado que solo aquellos con una Visión pueden resistir el karma de Xiao, el cual puede afectar el alma.

## Referencias

1. ↑ A Teapot to Call Home: Part I
2. ↑ Loading Screen - Elements
3. ↑ Kaeya/Voice-Overs
4. ↑ Visión - Keqing
5. ↑ Historia (Visión) - Viajero
6. ↑  Archon Quest, Prologue, Act III - Song of the Dragon and Freedom, Part 8: Ending Note
7. ↑ Tetera, Dulce Tetera (1)
8. ↑ Perilous Trail
9. ↑ Loading Screen - Fatui
10. ↑ Fontaine Archon Quest Act 2
11. ↑ Genshin Impact - Diluc: Amanecer
12. ↑ Archon Quest "Chapter II: Act III - Omnipresence Over Mortals"
13. ↑ Divina Vulpes Chapter: Great Narukami Offering
14. ↑ Genshin Impact: Archon Quest, Chapter II, Act I - The Immovable God and the Eternal Euthymia
15. ↑ Kaedehara Kazuha/Voice-Overs
16. ↑ Archon Quest "Chapter II: Act III - Omnipresence Over Mortals"
17. ↑ Carassius Auratus Chapter: Act II
18. ↑ Loading Screen - Elements
19. ↑ Loading Screen - Vision
20. ↑ Archon Quest "Chapter II: Act III - Omnipresence Over Mortals"
21. ↑ Visión - Fishl
22. ↑ Loading Screen - Ley Lines
23. ↑ Divina Vulpes Chapter: Great Narukami Offering
24. ↑ Archon Quest, Interlude Chapter, Act III - Inversion of Genesis, Part 4: As Though Morning Dew
25. ↑ The Ancient Azure Stars
26. ↑ Bilibili: Energy Recharge Research
27. ↑ Tempus Fugit: Act 1
28. ↑ Carassius Auratus Chapter: Act II
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30. ↑ Archon Quest, Chapter III, Act V - Akasha Pulses, the Kalpa Flame Rises, Part 4: Where the Boat of Consciousness Lies
31. ↑ Scroll of Streaming Song - Vol 2
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33. ↑ Archon Quest, Interlude Chapter, Act III - Inversion of Genesis, Part 4: As Though Morning Dew (While giving the Wanderer a name)
34. ↑ Divina Vulpes Chapter: Great Narukami Offering
35. ↑ Caribert Archon Quest - Portended Fate
36. ↑ Frostglaze Crystal
37. ↑ Sumeru, Archon Quest Chapter 3: Act 2
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43. ↑ Tatara Tales
44. ↑ Golden Branch of a Distant Sea
45. ↑ Genshin Impact: Between Facades and Familiar Faces
46. ↑ Historia del Personaje (4) - Xiao