Schule der Nekromantie

## Allgemeines

Diese Schule ist für Magier illegal und das lernen ist nur von anderen Nekromanten möglich. Doch bereits das theoretische Wissen über die Nekromantie kann geahndet werden.
Ihren Ursprung hat die Nekromantie in der früheren Form des Hexenmeisters Gul'Dan und dessen Todesrittern. Später wurde diese Schule von Kel'thuzad verfeinert und perfektioniert.
Dem Anwender ist es möglich durch die Nekromantie Tote wiederzuerwecken, diese zu kontrollieren, Krankheiten zu beschwören und verschiedene Kreaturen zu einer Kreatur zu kombinieren.

Zauber die folgende Effekte beinhalten oder erzeugen gehören in die Schule der Nekromantie:

* Reanimation von Toten
* Fleischformen
* Erschaffung von Krankheiten

## Details

Zauber der Nekromantie manipulieren totes Gewebe und verderben Lebendiges, erwecken verstorbene Kreaturen und Personen als untote Diener oder entziehen direkt Lebensenergie. Sie sind stets auf das Vergehen des Lebens ausgelegt und Sinnbild für Tod und Verderben.
Aufgrund der ethischen Verwerflichkeit in allen Bereichen, ihrer hochgradig korrumpierenden Wirkung auf den Anwender und der Bedrohung, die von ihr für Alles Leben ausgeht, ist die Nekromantie strengstens verboten.

Aus diesem Grund wird sie ausschließlich theoretisch behandelt. Gerade weil es sie stets zu unterbinden gilt, ist ein grundlegendes Verständnis ihrer bekannten Anwendungsbereiche und ihrer Erscheinungsformen von Nöten.
Nekromanten und ihre Anhänger sind die Gegner allen Lebens. Ihrem Einfluss muss um jeden Preis Einhalt geboten werden. Die Magie der Totenbeschwörung geht über das einfache Wiedererwecken von Untoten weit hinaus. Meister dieser unheiligen Lehre können Krankheiten beschwören, Schatten zur Erzeugung zerstörerischer Energieblitz nutzen und die Lebenden mit der Macht der Toten einfrieren. Totenbeschwörung kann auch zur Reanimierung des Fleisches genutzt werden, wodurch sich die fauligen Monster wieder erheben, nachdem sie getötet wurden.

Ganze Landstriche können verdorben und für Jahrzehnte des Lebens beraubt werden. Nekromantie ermöglicht das Verzehren und Quälen der Lebensessenz selbst und mit jeder geraubten Seele wird der Anwender gestärkt. Hier ist tatsächlich eine Parallele zwischen Nekromantie und Felmagie zu sehen.
Schon oft erlagen renommierte Magier dem Irrtum, die Macht der Nekromantie für gute Zwecke nutzen zu können, beispielsweise um Toten erneut das Leben zu schenken, doch die Nekromantie kann kein echtes Leben geben. Der frühere Erzmagier Kel'Thuzad bietet wohl das Beispiel mit der traurigsten Berühmtheit. Nachdem er wegen nekromantischen Experimenten an lebenden und toten Tieren aus Dalaran verbannt wurde, hat er sich in den Dienst des Lichkönigs gestellt und in hohem Maße dazu beigetragen, dass die Geißel sich verbreiten konnte und Lordaeron schlussendlich fiel.

Kel'Thuzad wurde zwar von Prinz Arthas Menethil niedergestreckt, doch später von Selbigem mit Hilfe der Macht des Sonnenbrunnens wiederbelebt. Dabei folgten der Untoten Armee der Geißel Tod und Zerstörung auf Schritt und Tritt. Die Todesschneise in Quel’thalas oder die Pestländer im Norden Tirisfals dienen noch heute als schändliches Mahnmal für die Gräueltaten der Geißel und der Nekromantie.

## Korruption

**Gering**

* Die Haut ist kalt und Wunden nehmen ein verrottetes Aussehen an.

**Mittel**

* Wunden des Betroffenen heilen nicht mehr auf natürliche Weise (nun Magie nötig)
* Wichtig: Ein Zauber zum Untote aufspüren würde nun eine Aura am Zauberer zeigen.

**Schwer**

* Der Magier sucht mehr die Nähe zu den Toten als die Nähe zu den Lebenden (schläft in der Nähe von Toten, vorzugsweise in einem Sarg)
* Bestreben in einen Lich zu transformieren

## Beispielzauber

diese Zauber gelten als Denkanstoß für das RP und sind längst nicht alle Zauber die möglich sind. Bei Fragen könnt ihr die GMs jederzeit kontaktieren.

* Flüche wirken
* Krankheiten an Personen binden
* Furcht/Verzweiflung erzeugen
* Ätzende/Giftige Dämpfe erschaffen
* Vampirschleier (Angriffe nehmen dem Gegner Lebensenergie und geben sie dem Zaubernden)
* Schattenblitz
* Verderbnis (saugt das Leben aus Pflanzen/Tieren – Humanoide erst bei Meisterung)
* Faulendes Fleisch (offene Wunden, getroffen durch den Zauber, schließen sich nicht mehr)
* Seelenentzug & -konservierung (sperrt verstorbene Seelen in Seelenkristalle)