recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Les enchantements et les dégâts

Pour les épées: L'effet force augment vos dégâts, chaque niveau vous donne 30% en plus.

-**Tranchant**: +1 de dégât contre tous les monstres

-**Châtiment**: +1 de dégât contre les zombies, les squelettes et les géants.

-**Fauche gobelin**: +1 de dégât contre tous les gobelins

-**Fauche orc**: +1 de dégât contre tous les orcs

-**Désossement**: +1 de dégât contre tous les squelettes

-**Ravage des marécages**: +1 de dégât contre tous les monstres zombies du marais et de la Forteresse

-**Fléau des arthropodes**: +1 de dégât contre les araignées

-**Faucheur de l'ender**: +1 de dégât contre les enderman et Ender-dragon

-**Éclat**: +0.5 de dégât par niveau contre les loups et les araignées.

-**Aura de feu**: A une chance de mettre le monstre en feu (augmentation des dégâts contre les gardgel)

Pour les arcs: Lors d’un tir supérieur à 25 blocs, les dégâts sont considérablement réduits.

Les potions de night vision augmentent les dégâts de l'arc.

-**Puissance**: +1 de dégât contre tous les monstres

-**Châtiment**: +1 de dégât contre les zombies, les squelettes et les géants

-**Désossement**: +1 de dégât contre tous les squelettes

-**Multi** **flèche**: A une chance de tirer 2 flèches de chaque côté en plus par niveau d'enchantement

-**Rafale**: A une chance de tirer environ 3 flèche à la suite de plus par niveau d'enchantement

-**Régénération**: Répare l'arc de 5 de durabilité par niveau a chaque kill

-**Infinité**: A une chance de garder la flèche

-**Brasier**: A une chance de mettre pendant 12 secondes le monstre en feu par niveau (augmentation des dégâts contre les gardgel)

-**Tir** **rapide**: Permet de tirer plus rapidement

Wiki Monsterquest
La Vallée Glaciaire

**L’entrée se trouve dans le fond du canyon, il faut être niveau 70 pour y aller.**

Quand vous y rentrerez, vous arriverez dans un endroit où se dresse une énorme colline avec une hache plantée à l’intérieur. Cette zone forme un cercle. c’est sur **tout le tour que spawn les mob et les boss:**

         -Directement à droite à l’entrée il y a :

                  -une forêt avec **un spawn de Gelkeur Alpha**  x:-2978 y:134 z:371

                  -À côté en plein milieu du chemin s’en trouve un aussi x:-3032 y:130 z:313

         -Dans la colline centrale se trouve:

                  -une grotte ou **spawn Jötnar** avec : x:-3095 y:153 z:234

                  -au dessus **un des** **spawn du Yéti** x:-3100 y:180 z:215

                  -le dernier **spawn du Gelkeur Alpha** x:-3058 y:150 z:237

         -A gauche il y a:

                  -dans la vallée **un des spawn du yéti** : x:-3148 y:129 z:261

                  -Et le **dernier spawn** est en : x:-3199 y:154 z:318

         -A l’opposé de l’entrée il y a un village comportant:

                  -les pnj qui achètent vos ressources

                  -un **pnj checkpoint** pour y placer votre pierre de foyer

                  -les **pnj réparateurs d’armures et d’armes**

                  -**Dédé Mont** x:-3197 y:138 z:152

                  -L’**accès à la Vallée Magique 80**

                  -Sur le côté de ce village se trouve une grotte ou il y a:

                           -Dès l’entrée **le spawn du boss Trym** x:-3056 y:103 z:-52

                           -de grandes quantités de diamant

                           -le spawn des scolopendres et des koratang

                           -Tout au fond il y a l’entrée **du donjon Givrée**

## Les informations des monstres de la Valée Glacaire:

**/glace monsterdex**

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Les aptitudes

Visible via la commande **/apt**, les aptitudes comme leurs noms l’indiquent sont des améliorations du personnage.

Elles sont divisées en 4 aptitudes, certaines comprenant 2 sous aptitudes. Il y a:

**la force** (augmente la puissance de vos coups de base)

l’agilité comprenant:

**la vitesse** (augmente la vitesse de base)

**l’esquive** (augmente vos chances d'esquiver un coup, et vos dégâts a l'arc)

la magie divisée en:

**mana** (augmente vos points de mana)

**régénération de mana** (augmente la régénération de points de mana)

la constitution comprenant:

**la vitalité** (augmente le nombre de cœurs)

**la résistance** (augmente la résistance de base)

On gagne **1 point aptitude par level,** il peut être mis dans n'importe quelles aptitudes.

on peut aussi avoir des points d’aptitudes avec l’armure qu’on porte, les bonus de set ou bien les pendentifs, bracelets et bagues.

**Les statistiques sont les suivantes:**

-**La force**: nombres de points d’apt x3 + nombres de points de l’armure  **%**

-**La vitesse**: nombres de points d’apt x0.75 + nombres de points de l’armure x0.5  **%**

-**L’esquive**: nombres de points d’apt x0.4 + nombres de points de l’armure x0.2 **% /** les dégâts de l'arc: 1% d'esquive = 4% de dégâts supplémentaires

-**La mana**: nombres de points d’apt x8 + nombres de points de l’armure  **en points**

-**La régénération de mana**: nombres de points d’apt + nombres de points de l’armure **/min**

-**La vitalité**: nombres de points d’apt + nombres de points d’armure x0.5  **demi-cœur**

-**La résistance**: nombres de points d’apt x0.5 + nombres de points d’apt de l’armure x0.5  **%**

Toutes ces statistiques sont soumises aux bonus/malus de chaques classes puis le tout est arrondie.

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La baguette

La baguette est une arme, plus elle est haut niveau plus elle fera de gros dégâts.

Les mages tapent 2 fois plus fort avec.

Le niveau requis de votre baguette dépend du sort de votre baguette (niveau de la zone ou il se drop) + 5% du niveau de la baguette . Mais la baguette est au maximum Niv:100.

De base vous possédez le sort **Missile Magique,** mais il en existe d'autres qui sont: **Invocation mineure**, **Souffle**, **Éboulement**, **Bulle** **d'eau, Gel, Foudre Ténébreuse**, **Oeuf de pâques** .

Ils peuvent se récupérer sur les boss violets de zones, sous forme de parchemin arcanique.

Une fois un parchemin en votre possession vous pourrez l'ajouter à votre baguette (dans la limite de 2), pour cela allez voir l'Apprenti Mage à Gobelin sur mer.

Vous pouvez aussi en retirer, cela enlève les deux, et vous aurez 1 chance sur 4 de le perdre et ceux pour chacun des sorts.

L'apprenti peut aussi vous vendre des sorts si il en a en stock.

Pour améliorer la baguette il faut aller voir Mage H'ic qui se trouve dans la tour des mages au Fort Krisam.

L'amélioration demande des pierres de mana, des âmes faibles, des âmes supérieures et des âmes énormes.

1 Pierre de mana en plus par niveau de baguette

1 Âme faible en plus tous les 5 niveaux de baguette

1 Âme supérieur en plus tous les 10 niveaux de baguette

1 Âme énorme en plus tous les 20 niveaux de baguette

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Les ruines

**Niveau 15 requis pour y rentrer**

Se trouve au fond de la jungle

**Salle 1**:

**Mobs:** Guerrier Maudit Niv:25 (20xp, 170pv)

**Boss:** Melma Niv:35 (102xp, 175pv, 20 honneur, 50-90$)

**Salle 2**: Salle de repos avec un pnj et des pierre de mana

**Salle 3**:

**Mobs:** Guerrier Maudit niv:23 (20xp, 120pv)

            Soldat Maudit niv26 (26xp, 200pv)

**Boss:** Cenas niv:45 (200xp, 150pv, 20 honneur, 50-150$)

**Salle 4**: Salle de jump

**Salle 5**:

**Mobs**: Gardien Maudit Niv:30 (31xp, 250pv)

**Boss:** Salel Niv55 (306xp, 150pv, 28 honneur, 100-140$)

**Salle 6**: Salle avec un jump où des squelettes vous tireront dessus pour vous faire tomber dans la lave

**Salle 7**:

**Mobs**:Garde Maudit Niv:35 (82xp, 150pv)

**Boss:** Adrial Niv:75 (510xp, 350pv, 100 honneur, 250-290$)

**Drop:**

**Stuff antique** : Solidité 10, protection 7, vitalité de 6 à 15, réparation III, niveau requis 15, bonus set : +3.5% d’xp et +15 de vitalité

**Hache antique** : Solidité 10, fortune 3, efficacité 3, tranchant 12, vitalité 6 à 15, réparation  III, niveau requis 15

Pierre de mana, diamant et stuff Skeletiques

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Les Stockages

**Les Stockages sont un moyen de stocker vos item**. vous pouvez en avoir 4 au maximum.

Une fois à l’intérieur il y a:

**-Gérald**, pour sortir du stockage

 **-Léa** pour se balader parmi les différentes allées

 **-Serrurier** pour allonger la durée de votre clé

**-Michelle**, pour débug vos panneau de stockage

Pour avoir un stockage aller dans une allée puis cliquer sur le panneau au dessus d’une porte l’achat coûte:

**Premier Stockage:**

**-Niveau 1**:  1m$ et 50k d’honneurs

**-Niveau 2**:  4m$ et 200k d’honneurs

**-Niveau 3**:  10m$ et 300k d’honneurs

**Deuxième Stockage:**

**-Niveau 1**:  5m$ et 150k d’honneurs

**-Niveau 2**:  10m$ et 300k d’honneurs

**-Niveau 3**:  15m$ et 400k d’honneurs

**Troisième Stockage:**

**-Niveau 1**:  11m$ et 350k d’honneurs

**-Niveau 2**:  20m$ et 500k d’honneurs

**-Niveau 3**:  35m$ et 750k d’honneurs

**Quatrième Stockage:**

**-Niveau 1**:  25m$ et 500k d’honneurs

**-Niveau 2**:  40m$ et 900k d’honneurs

**-Niveau 3**:  70m$ et 1.5md’honneurs

 Puis la location **coûte 5250 honneurs et 175k$ par semaine** que vous ayez un ou plusieurs stockage

 **ATTENTION** lorsque votre clé a expirée vous n’aurez plus accès a vos stockage et vous avez **4 jours pour en racheter une** sinon tout les stockage seront clear.

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Les guildes

**Les guildes sont un système permettant au joueur de se regrouper sous un même nom, elles peuvent se spécialiser dans différents domaines:**

#### -**La guilde Marchande** donne un bonus de vente et un accès au /pub

-Choix de la spécialité: 800k$ et 5000 influences

-Amélioration rang 1 (Marchande Illustre): Bonus: argent x1.05, membres max 14

        Coût: 5m$ et 20000 influences

-Amélioration rang 2 (Marchande Mondiale): Bonus: argent x1.1, membres max 18

        Coût: 15m$ et 40000 influences

-Amélioration rang 3 (Marchande Suprême): Bonus: argent x1.15, membres max 22

        Coût: 80m$ et 60000 influences

#### -**La guilde Noblesse** donne un bonus d’honneur et un accès au /pub et au grade de roi sous condition que la guilde sois Noble royale

-Choix de la spécialité: Rien

-Amélioration rang 1 (Noble Jugement): Bonus: honneur x1.1, membres max 7

        Coût: 12m$ et 10000 influences

-Amélioration rang 2 (Noble Gouverneuse): Bonus: honneur x1.15, membres max 8

        Coût: 25m$ et 90000 influences

-Amélioration rang 3 (Noble Royale): Bonus: honneur x1.2, membres max 11

        Coût: 100m$ et 100000 influences

#### -**La guilde Guerrière** donne un bonus d’expérience

-Choix de la spécialité: 500k$ et 500 influence

-Amélioration rang 1 (Guerrière Brave): Bonus: expérience  x1.05, membres max 11

        Coût: 2.5m$ et 20000 influences

-Amélioration rang 2 (Guerrière Brutale): Bonus: expérience x1.1, membres max 18

        Coût: 10m$ et 50000 influences

-Amélioration rang 3 (Guerrière Elite): Bonus: expérience x1.15, membres max 22

        Coût: 80m$ et 60000 influences

#### -**La guilde Aventurière** donne un bonus de drop et une réduction des coûts de transport

-Choix de la spécialité: 500k$ et 500 influence

-Amélioration rang 1 (Aventurière Glorieuse): Bonus: drop +0.2%, membres max 11

          Coût: 2.5m$ et 20000 influences

-Amélioration rang 2 (Aventurière Légendaire): Bonus: Drop +0.4%, membres max 18

            Coût: 10m$ et 50000 influences

-Amélioration rang 3 (Aventurière Divine): Bonus: drop +0.6%, membres max 22

        Coût: 80m$ et 60000 influences

**Quêtes pour obtenir l’influence de guilde**:

-Dans le hall des Guildes:

            -Trelta: objectif: rapporter 10000 bûches.

                        récompense: 500 influences et 50k$

            -Nazmo: objectif: rapporter 10000 pierres.

                           récompense: 500 influences et 50k$

            -Satya: objectif: rapporter 10000 lingots de fer.

                        récompense: 1000 influences et 75k$

-Dans la zone notable Mine Maudite:

            -Lugue: objectif: rapporter 20000 graviers.

                         récompense: 1300 influences et 80k$

            -Gadgril: objectif: rapporter 10000 centimètres de poisson.

                           récompense: 1300 influences et 80k$

Tous les pnj ne prennent que par stacks de ressources

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Le sanctuaire

**Niveau 65 Requis pour y rentrer**

Se trouve au fond de la jungle maudite

**Salle 1:**

**Mobs:** Miz Niv:70 (400xp 600pv)

**Boss:**  Mizoti Niv:72 (1200 xp,8000 pv, 642 honneur, 1000-1500$)

**Salle 2:**  vous devez récupérer les âmes des trois boss se situant dans les salles adjacentes, puis revenir dans la salle principale pour invoquer les boss final (Skull kid)

**Salle principale:**

**Mobs:** Kix Niv:69 (400xp, 200pv)

**Boss:** Skull Kid Niv:80 (5500xp, 10000pv, 1250 honneur, 3000-4000$)

**Épreuve de l'agilitée :**

**Mobs:** Chef Squelettes Niv:72 (450xp, 700pv)

**Boss:** Naraki Niv:75 (2500xp, 6000pv, 2050 honneur, 1000-2000$)

**Épreuve de défense :** Faire le labyrinthe sans passer sur les plaques (Instant-kill)

 **Mobs:** Kix Niv:70 (400xp, 300pv)

            Miz Niv:69 (100xp, 250pv)

 **Boss:** Kurf Niv:75 (4500xp, 1000pv, 250 honneur, 1000-2000$)

**Épreuve de force :**

**Mobs:** Ravens Niv:72 (400xp, 1500pv)

**Boss:** Ravena Niv:75 (3600xp, 10000pv, 2050 honneur, 500-2000$)

**Astuce:** Avoir un bon tank ou un archer et se mettre derrière les tapis

**Drop:**

**Majora’s Mask:** Protection 30, solidité 100, vitalité, force et mana de 20 à 40, Indestructible, protection Niv:3 (donne résistance 3 pendant 5 minutes lorsque l'on tape), protection de feu Niv:3 (pareil que résistance mais contre le feu), corruption Niv:1 (donne blindness, slowness et nausée quand on tape), Requis niveau 70

Âme gigantesque, âme énorme, âme supérieure, âme faible, pierre de mana et stuff Maudit

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Le bucheron

**Le bûcheron se développe en coupant du bois. Monter de niveau permet de couper différents types de bois et de récupérer des troncs de différents rangs (allant de E (1 étoile) à SSS (8 étoiles) Ex: Tronc solide(✯)).**

**Outils à utiliser: Hache**

**Chêne**: 7 xp

**Acajou**: 18 xp

**Sapin**: 12 xp

**Bouleau**: 20xp

**Chêne** **noir**: 12 xp

**Acacia**: 7 xp

Bûcheron 1:

**Chêne** → 1 bûche

Bûcheron 2:

**Chêne** → 3 bûches

**Acajou** →  1 bûche

Bûcheron 3:

**Chêne** → 4 bûches

**Acajou** → 3 bûches

Bûcheron 4:

**Chêne** → 6 bûches

**Acajou** → 4 bûches

**Sapin** → 1  bûche

Bûcheron 5:

**Chêne** → 7 bûches

**Acajou** → 6 bûches

**Sapin** → 3  bûches

Bûcheron 6:

**Chêne** → 9 bûches

**Acajou** → 7 bûches

**Sapin** → 4  bûches

**Bouleau** → 1 bûche

Bûcheron 7:

**Chêne** → 10 bûches

**Acajou** → 9 bûches

**Sapin** → 6  bûches

**Bouleau** → 3  bûches

Bûcheron 8:

**Chêne** → 12 bûches

**Acajou** → 10 bûches

**Sapin** → 7  bûches

**Bouleau** → 4  bûches

**Chêne** **Noir** → 1  bûche

Bûcheron 9:

**Chêne** → 13 bûches

**Acajou** → 12 bûches

**Sapin** → 9  bûches

**Bouleau** → 6 bûches

**Chêne** **Noir** → 3  bûches

Bûcheron 10:

**Chêne** → 15 bûches

**Acajou** → 13 bûches

**Sapin** → 10  bûches

**Bouleau** → 7 bûches

**Chêne** **Noir** → 4  bûches

**Acacia** → 1  bûches

**Plus aucun bois ne donne d’xp**

**Bois:**

**Branchage** **Solide**→ Obtenable à partir du **niveau 2**

**Écorce** **lumineuse** → Obtenable à partir du **niveau 4**

**Tronc** **solide** → Obtenable à partir du **niveau 5**

**Bois** **antique** → Obtenable à partir du **niveau 6**

**Bois** **magique** → Obtenable à partir du **niveau 7**

**Tronc** **toxique** → Obtenable à partir du **niveau 8**

**Tronc** **colossale**  → Obtenable à partir du **niveau 9**

**Bois** **dragon** → Obtenable à partir du **niveau 10**

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La réputation

**La réputation sert à avoir accès à d’autre zones en plus de celles que vous avez, il existe 6 niveaux de réputation:**

-Inconnu (2000 points de réputation pour passer Connaissance)

-Connaissance (5000 points de réputation pour passer Notable)

-Notable (12000 points de reputation pour passer Ami)

-Ami (30000 points de réputation pour passer Proche)

-Proche (50000 points de reputation pour passer Champion)

-Champion

**Vous pourrez récupérer des points de réputation grâce aux quêtes journalières dans les zones suivantes:**

-Gobelin-sur-Mer

-Fort Krisam

-La Jungle

-Le Marais

-Nains de la Mine

-La Jungle Maudite

-La Vallée Glaciaire

**Quêtes pour récupérer de la réputation à Gobelin sur Mer:**

-Quête du cuir (il vous faudra 20 cuirs)

-Quête du donjon grotte (il vous faudra finir le donjon grotte)

-Quête de la pierre (il vous faudra 64 pierres)

-Quête du blé (il vous faudra 64 blés)

**Quêtes pour récupérer de la réputation au Fort Krisam:**

-Quête du charbon (il vous faudra 64 charbons)

**Quêtes pour récupérer de la réputation dans la Jungle:**

-Quête du fer (il vous faudra 100 fer)

-Quête du Seigneur Orc (il vous faudra 3 Preuves du seigneur)

-Quête du donjon ruine (il vous faudra accomplir le donjon des Ruines)

**Quêtes pour récupérer de la réputation aux Nains de la Mine:**

-Le mendiant Drilfu (il vous demande 1000$)

-Quête du titan (il vous faudra 50 minerais de titan)

-Quête de l’or (il vous faudra 100 lingots d'or)

Pour voir sa réputation /m puis le Livre des réputations ou /reputmenu

Wiki Monsterquest
Shannah

Rogue Portguard

Years ago, Shannah was among the group of worker brought in from the Canary Islands to build a new Hartlepool pier. The city's authorities promised to give the workers citizenships, food and housing in exchange for a quality labor. As the work progressed the workers were quite content with their living conditions, but after the construction had been finished, Hartlepool's officials broke their promise and Shannah's people were stranded in a hostile city with no homes or supplies whatsoever.

At first, the workers began stealing food in order to survive, but after the Portguard's crackdown they were forced to go into hiding in the newly discovered cave system on an island near Hartlepool. It was then that Shannah assumed leadership of the group (now called the Canary Trail by Mayor Lewis) and, in order to bring the government's attention to the to problems of Hartlepool's impoverished population decided to commit several acts of piracy, effectively halting all maritime commerce out of the County of Kathia.

Soon, the Canary Trail were joined on their island by the Rogue Portguard under command of a fugitive Whitley, who decided to break away from Hartlepool's authority and killed Mayor Lewis and his family.

Now, with the war brewing on the borders of Kathia, Sir Patrik of Akros has arrived to obtain Hartlepool's resources and accepted Bailiff Belinda's request to deal with the Canary Trail, which will undoubtedly put Shannah and her people in a threatened position.

She is free or captured by Sir Patrik of Akros depending on his choices (Diplomacy or War) during the culmination of Hartlepool's main storyline.
La Jungle

**La jungle est la première zones haut niveau que vous allez aborder,il faut être niveau 10 pour y rentrer, l’entrée se trouve à côté des salle échange. Les mobs vous feront assez mal si vous êtes mal préparé.**

A la première à droite vous trouve l**’arène saynkas**

Tout droit vous allez tombé sur le pnj de déclenchement de la quêtes principale et en face de lui **le tombeau saynkas** (qui est inutile pour le moment)

**Le long du chemin:**

         -A droite vous pourrez aller à une mine de fer

         -A gauche se trouve l’ancien warp event

Passez sous le pont et vous arriverez au diffèrents spots de spawn des boss de cette zones:

         -A gauche il y a:

                  **-Les spawn du Chef orc**

                  **-L’entrée de la Jungle Maudite**

         -A droite il y a:

                  **-La zone PVP**

                  **-Les spawn de l’Ogre de la Jungle:**

                           -x:-1658 y:84 z:-54

                           -x:-1596 y:87 z:-114

Au fond il y a:

         -A gauche, **le donjon Ruine** (au sommet spawn **Arc’Haik**)

         -Sur **le trône spawn le Seigneur orc**

         -Sous le cœur il y a un **pnj le checkpoint** pour placer votre pierre de foyer

         -A droite, **la pyramide du Vade Retr’os**, au nord de cette dernière se trouve **le spawn du Vade Lord’es**

Quête de la jungle:

         **-Brytlas,** quêtes journalière de **fer** qui vous demande d’en rapporter **100**. x:-1668 y:71 z:14

         -**Drytgar,** quêtes journalière qui vous demande de **tuer 3 Seigneur orc.** x:-1663 y:77 z:-192

         **-Muel’fer,** quêtes journalière qui vous demande de **terminer le donjon ruines une fois**. (vous aurez un papier de confirmation une fois terminé). x:-1749 y:74 z:-207

## Les informations des monstres de la jungle:

**/jungle monsterdex**

**/jungle1 monsterdex**

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Level 96

This is the sixth stage you will fight on this island. It is similar to the stage before.

## Strategy

Using Nature attackers like Prince Charmless on this level is good because of the Hazes and Giragasts of the last two waves. The Shankies in the first wave can be a threat to Prince Charmless since they can burn him, removing 60% of his health in the course of 4 turns. You can bring an Earth attacker or a monster with a denying skill to deal with them. The last two waves is just Prince Charmless's job. Clivia can be an alternative to Prince Charmless since he is breedable.
La forteresse

**Niveau 30 Requis pour y rentrer**

Se trouve sur la droite du marais

**Salle 1**:

**Mobs**: Chef Garde Zombifié Niv:38 (57xp, 300pv)

           Garde Zombifié Niv:31 (50xp, 240pv)

**Boss**: Luran Niv:54 (258xp, 200pv, 90 honneur, 150-200$)

**Salle 2**:

**Mobs**: Forgeron Zombifié Niv:31 (57xp, 210pv)

**Boss**: Berserker Niv:50 (309xp, 150pv, 110 honneur, 200-250$)

**Salle 3**: Salle de repos avec des pnj réparateur et des pierres de mana

**Salle 4**:

**Mobs**: Garde Zombifié Niv:30 (57xp, 150pv)

**Boss**: Maitre Lame Zombie niv:68 (134xp, 250pv, 110 honneur, 400-450$)

           4 Berserker Niv:50 (309xp, 150pv, 110 honneur, 200-250$)

**Salle 5**: Salle de transition avec des plaques qui insta-kill (il faut suivre le chemin sans plaques) et des pierres de mana

**Salle 6**:

**Mobs:**Garde Zombifié Niv:42 (62xp,420pv)

**Boss:** Seigneur de Marais niv:108 (927xp, 350pv, 210 honneur, 500-600$)

           4 Berserker Niv:50 (309xp, 150pv, 110 honneur, 200-250$)

**Drop**:

**Stuff Sombre** : Solidité 12, protection 10, vitalité de 16 à 25, réparation III, niveau requis 30, bonus set : +7% d’xp et +20 de Force

**Pioche Sombre** : Solidité 8, fortune 2, efficacité 3, vitalité 16 à 25, réparation  III, niveau requis 30

Pierre de mana et stuff Névrosé

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La grotte gobeline

**Niveau 5 Requis pour y entrer**

se trouve derrière les remparts du camp gobelin en haut de la colline

**Salle 1**:

**Mobs**: Chef Mineur Gobelin (4 xp, 20pv)

**Boss:** Général Gobelin Niv:20 (15xp, 80pv, 4honneur, 59$)

**Salle 2**:

Labyrinthe infesté de Guerrier Gobelin (4xp, 20pv),

**Chemin**: droite, première à gauche qui monte, gauche, droite, gauche en bas, gauche, droite, gauche, tout droit, droite

**Salle 3**:

**Mobs**: Sprinteur Gobelin Niv:15 (4xp, 12pv)

**Boss:** Chamane Gobelin Niv:20 (5xp, 100pv, 4honneur, 56$)

**Salle 4**:

**Mobs**: Serviteur Gobelin Niv:15 (10xp, 40pv)

**Boss:** Souverain Gobelin Niv:25 (30xp, 60pv, 4honneur, 40$)

**Astuce**: se mettre sur les barrières dans les salles 1 et 3 pour ne pas se faire taper

**Drop:**

**Stuff souterrain**: Protection 4, solidité 1, vitalité 3 à 6, réparation III, niveau requis 6

**Pioche Souterraine**: Solidité 2, fortune 1, efficacité 1, tranchant 8, vitalité 3 à 6, niveau requis 6

**L'œil du mensonge**

2 Cuivre et stuff HogGobelin

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Daida

* Death Row
* Armored

**Daida** (ダイダ, *Daida*) is an inmate on Behemdolg's death row who is Blessed with the ability to increase his muscular strength.

# Plot

Daida is presented as one of the blessed ones in death row, too dangerous to be used for fuel, recruited by Judah and Togata to fight Agni. It's said he raped many non-slave women and killed thirty-four Behemdolg's soldiers. Aware that he, as well the other death row inmates, would be easy kill for Fire Man's flames, Togata arms him with a massive old world armour.

He is the first to face Agni when he arrives at Behemdolg, throwing the fire man through buildings and destroying most of the city's buildings. After a gruesome match (including ripping Agni in half), his armour's jaw is broken by Agni's *Fire Punch*, setting Daida's body on fire until his armour exploded.

# Powers & Abilities

* **Super-Strength**: Daida is blessing is super-strength, enough to mangle and throw an human off his feet with one punch.
Le cuisinier

**Le cuisinier est un métier d’artisanat**, qui permet de crafter **diverses nourritures donnant des effets**. Le monter donnera accès à une plus grande gamme de nourriture.

Quand **les plantations sont récoltées**, elles **respawn aléatoirement entre un plant de blé, de carottes, et de patates.**

Sur **le blé** se drop : **du blé, du riz et de l’avoine**

Sur **le sable** rouge se drop : **le sel**

Sur **les feuilles** se drop : **les pommes**

**Saturation** = donne saturation instantanée

**Saturation Boost** = Saturation pendant 60 secondes

**Effet Court**

**Effet Long**

**Niveau 1:**

**Biscuit** : 7xp

**Bretzel** : 5xp

**Sablé breton** : 12xp

**Miche** : 15xp

**Melon** : 15 xp

**Niveau 2:**

**Baguette** : 25xp

**Pièce de porc** : 50xp

**Pièce de mouton** : 50xp

**Pièce de boeuf** : 50xp

**Niveau 3:**

**Baguette bien cuite** : 100xp donne saturation 1.5

**Porc** : 50xp

**Mouton** : 50xp donne saturation 1

**Boeuf** : 50xp

**Niveau 4:**

**Pièce de poulet** : 100xp

**Pièce de lapin** : 100xp

**Beurre** : 165xp

**Niveau 5:**

**Poulet** : 125xp donne saturation 2 et adrénaline 2

**Lapin** : 125xp donne saturation 3 et surcharge 1

**Sucre** : 42xp

**Légume** : 187xp

**Farine** : 59xp

**Niveau 6:**

**Soupe de poisson** : 523xp donne saturation 4 et adrénaline 2 et surcharge 1

**Soupe Champignon** : 386xp donne saturation 2 et endurance 2 et regain d'énergie 1

**Niveau 7:**

**Pomme d’amour**  : 563xp donne saturation 7 et adrénaline 1 et accès de rage 1 et surcharge 2

**Souple de carotte**  : 404xp donne saturation 5 et endurance 2 et combativité 2 et regain d’énergie 1

**Pâte** : 243xp

**Épice**  : 76xp

**Niveau 8:**

**Ragoût de porc** : 723xp donne saturation boost et endurance 2 et combativité 3 et volonté 2

**Ragoût de mouton** : 723xp donne saturation boost et adrénaline 3 et combativité 2 et regain d'énergie 2

**Ragoût de bœuf** : 723xp donne saturation boost et endurance 2 et dernier souffle 2 et surcharge 3

**Tarte à la citrouille** : 3881xp donne saturation boost et accès de rage 3 et volonté 2 et regain d'énergie 2

**Niveau 9:**

**Ragoût de lapin** : 853xp donne saturation boost et adrénaline 3 et combativité 2 et dernier souffle 2 et regain d'énergie 3

**Tarte à la pomme** : 4118xp donne saturation boost et endurance 3 et accès de rage 2 et volonté 3 et surcharge 2

**Viande de chili** : 283xp

**Viande de couscous** : 142xp

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Wiki Monsterquest
Clef enfer

Voici comment obtenir la clef enfer.

Tout d'abord il faut une invasion 6-9 qui est le forgeron des enfers.

Une fois qu'il apparait, vous pourrez obtenir toutes les informations concernant les clefs enfer craftables.. Ne vous inquiétez pas, j'ai tous les screens!

**Pour plus de précisions sur les items voici tous les éléments requis** :

Pour *le fer et l'or infernal*, il faut donner 32 lingots de fer ou d'or à l'invasion 6-1 (Fhon'deur), il peut vous donner en retour 1 lingot de fer ou d'or infernal (ATTENTION ce n'est pas 100% de chance).

Les *fossiles de rang* (ici plumes) sont obtenables plus fréquemment sur le sable rouge.

Les *outils primitifs* sont dropables sur les singes dans la Jungle; *Les poules* sont dropables sur des poules devant la capitale au niveau du moulin (à ne pas confondre avec les pigeons), *les côtelettes de cochon* sont obtenables sur les cochons à l'entrée de la capitale, *la viande d'ours* est obtenable sur les ours dans la grotte des silverfish dans la Vallée Glaciaire, *le cuir* est obtenable sur les vaches à côté de l'écurie, *les griffes de félins* sont obtenables sur les chats au dessus des vaches.

Pour les *fossiles Crystalisés* ils sont obtenables en finissant le donjon givré (Il faut faire Givrock).

Les *fragments d'énifines* sont dropables avec la pioche naine (obtenable dans le donjon des profondeurs) ou alors vous pouvez les acheter aux joueurs.

Les *condensés de fragments 1 étoile* requièrent 3 stacks de fragments 1 étoile.

Pour ce qui est des fragments d'étoiles, des flammes diaboliques et des poudres infernales, tout est obtenable sur les invasions.

**Après avoir obtenu votre clef enfer, il faut l'enchanter, pour cela vous aurez besoin de :**

*un œil du mensonge, un œil de la patience, un œil de la vérité et un œil de la malice.*

L'*œil du mensonge* est obtenable en finissant un donjon grotte, comme le stuff souterain.

L'*œil de la patience* est obtenable en finissant le donjon des profondeurs (donjon nain), comme la pioche naine.

L'*œil de la malice* est obtenable dans le donjon givré, dans la 4ème salle se trouve une chauve souris (-1377 / 69 / 945). ATTENTION une fois l'œil obtenu vous ne devez pas finir le donjon il faut donc pdf, il est recommandé de le faire en dernier.

L'*œil de la vérité* est obtenable dans la dernière salle du donjon givré, il faut tuer un monstre avec l'oeil du mensonge en main (-1428 / 56 / 1177).

Une fois les 4 réunis il faut crafter un œil des Abysses dans le pnj "**Oeil de la terreur**" (qui se situe dans la bouche du crocodile au niveau des invasions Jungle Maudite), attendez que le menu s'ouvre et vous pouvez le craft.

Prenez enfin votre clef enfer en main et enchantez la en ouvrant une fois de plus le menu du pnj.

Pour rentrer dans le donjon enfer, parlez au pnj "**Œil de la terreur**" avec votre clef enfer en main et attendez que le menu s'ouvre, dès que vous voyez un bloc de bedrock en bas à droite du menu, cliquez dessus pour être tp en enfer, bon courage à vous...

(Vous retrouverez tous les screens des crafts pour les clefs enfer juste en dessous)
Torn

TORN BETWEEN DUTY AND SURVIVAL, NOTHING CAN BE THE SAME.

Everything Ivy Morgan thought she knew has been turned on its head. After being betrayed and then nearly killed by the Prince of the Fae, she’s left bruised and devastated—and with an earth-shattering secret that she must keep at all costs. And if the Order finds out her secret, they’ll kill her.

Then there’s Ren Owens, the sexy, tattooed Elite member of the Order who has been sharing Ivy’s bed and claiming her heart. Their chemistry is smoking hot, but Ivy knows that Ren has always valued his duty to the Order above all else—he could never touch her if he knew the truth. That is, if he let her live at all. Yet how can she live with herself if she lies to him?

But as the Fae Prince begins to close in on Ivy, intent on permanently opening the gates to the Otherworld, Ivy is running out of options. If she doesn’t figure out who she can trust—and fast—it’s not only her heart that will be torn apart, but civilization itself.
Mariage

**Le MonsterQuest propose de se marier, cela n'apporte rien de spécial à part de l'amour**

**Comment se marier ?**

Pour cela il vous faut acheter une bague au **Bijoutier** (x:-1866 y: 76 z: 290)

Il vous propose les bagues suivantes:

**-Bague de Fortune**: coûte 1 Million $ et vous offre 8 tickets de cupidon

**-Bague en Or**: coûte 2 Millions $ et vous offre 16 tickets de cupidon

**-Bague sertie de Rubis**: coûte 5 Millions $ et vous offre 32 tickets de cupidon

**-Bague en Diamant pur**: coûte 8 Millions $ et vous offre 48 tickets de cupidon

**-Bague en Antimatière**: coûte 20 Millions $ et vous offre 64 tickets de cupidon

Ensuite il vous faut vous rendre à l’église devant le **Grand Prêtre** (x:-1834 y: 78 z: 440)

utiliser la commande **/Mariage <pseudo>** pour demander votre âme-sœur en mariage, il faudra qu'il ou elle accepte

Avec les tickets de cupidon vous pouvez acheter des **cœur en chocolat** au pnj Marchand amoureux (x:-1852 y: 76 z: 292) , quand vous les manger vous avez des boost aléatoire

**Voici la liste des mariées du Fort Krisam :**

TheTchounami ♥ Ettelliuoznirp

Ignir ♥ Valys

Bresiak ♥ CantrastyAnt10

Zarakais ♥ Lena01700

Ferak ♥ Auri

TrickPa ♥ JuloDelFuegoo

Nortex ♥ VolWater

Sevr1H ♥ Crackito123

Kadena ♥ Angelr8

Danshoo ♥ Zatchbao

FireWolf ♥ JapiLilNeko

SanaKryp ♥ SonEgo

boxnat ♥ Lumiel

Kaert\_ ♥ Lucie\_l

EtyKhet ♥ Zenizu

Wiki Monsterquest
La Jungle Maudite

**L’entrée de la jungle maudite se trouve dans la jungle à côté du donjon ruines, il faut être niveau 60 pour y rentrer:**

Dès l’entrée se trouve les **spawn du chef ogre:**

         -   x:-2004 y:63 z:-123

         -   x:-1963 y:65 z:-142

         -   x:-2982 y:62 z:-108

Ensuite il faut traverser la palissade en bois, il y aura des escalier en bois. La suite se trouve en haut de ces dernier:

         -les **spawn de l’ogre maudit:**

                  -    x:-1870 y:105 z:-368

         -des grotte remplie de minerai divers et varié

                  -un chemin vers le repère des ogres .

                  -les **spawn du Seigneur ogre:**

                           -    x:-1943 y:109 z:-147

                  -un accès **au gouffre** (la ou spawn le maître orc et le découpeur d’aventuriers.

Sur toutes les parois du gouffre se trouvent des minerais.

         -À gauche vous devrez monter et passer à travers les arbres, cela débouchera sur  un lac et  un camp:

                  -sur le côté du lac se trouve le **pnj checkpoint** pour y placer votre pierre de foyer

                  -Dans le camp se trouve un autre accès au gouffre cette fois ci par le haut

                  -et sur le côté du camp le chemin vers **le donjon sanctuaire**

Les spawn du Maitre Orc :

- x:-2010 y:75 z:-394

- x:-2028 y:74 z:-345

- x:-2068 y:75 z:-367

Le spawn du Découpeur d'aventurier :

- x:-2074 y:92 z:-375

Le spawn du Roi des Esclavagistes :

- x:-2042 y:132 z:-395

## Les informations des monstres de la Jungle Maudite:

**/junglem monsterdex**

**/junglem1 monsterdex**

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Les grades

**Pour monter en grade il faut aller voir le pnj Bourge à la capitale x:-1895 y:85 z:294**

**Pour gagner de l'honneur plusieurs méthodes sont possibles :**

**-tuer les Boss de zone qui donnent chacun un nombre d'honneur qui augmente plus le niveau de la zone est élevée .**

**-terminer un donjon donne beaucoup d'honneur (surtout le donjon forteresse) .**

**-Finir les quêtes journalières de donjon .**

**Pour acheter un grade il vous faut obligatoirement le grade d'avant** (exception pour Marquis, Duc et Prince seul Seigneur est requis).

**Novice ✌**

Boost d'xp: +0.2%

Accès à la banque: Non

Création de guilde: Non

Enderchest à distance: Non

Pierre de foyer: 8 minutes

Couleur dans le chat: Non

Accès au grade Roi Non

Coût: 250 Honneurs

**Aventurier ✧**

Boost d'xp: +0.3%

Accès à la banque: Oui

Création de guilde: Non

Enderchest à distance: Non

Pierre de foyer: 6 minutes

Couleur dans le chat: Non

Accès au grade Roi Non

Coût: 2 500 Honneurs

**Soldat ✯**

Boost d'xp: +0.4%

Accès à la banque: Oui

Création de guilde: Non

Enderchest à distance: Non

Pierre de foyer: 4 minutes

Couleur dans le chat: Non

Accès au grade Roi Non

Coût: 25 000 Honneurs

**Chevalier ✵**

Boost d'xp: +0.5%

Accès à la banque: Oui

Création de guilde: Oui

Enderchest à distance: Non

Pierre de foyer: 3 minutes

Couleur dans le chat: Non

Accès au grade Roi Non

Coût: 50 000 Honneurs

**Maître ❂**

Boost d'xp: +0.6%

Accès à la banque: Oui

Création de guilde: Oui

Enderchest à distance: Oui

Pierre de foyer: 2 minutes

Couleur dans le chat: Non

Accès au grade Roi Non

Coût: 80 000 Honneurs

**Commandant ❖**

Boost d'xp: +0.7%

Accès à la banque: Oui

Création de guilde: Oui

Enderchest à distance: Oui

Pierre de foyer: 1 minutes

Couleur dans le chat: Non

Accès au grade Roi: Non

Coût: 110 000 Honneurs

**Baron ✤**

Boost d'xp: +0.8%

Accès à la banque: Oui

Création de guilde: Oui

Enderchest à distance: Oui

Pierre de foyer: 30 secondes

Couleur dans le chat: Oui

Accès au grade Roi: Non

Coût: 170 000 Honneurs

**Seigneur ❈**

Boost d'xp: +1%

Accès à la banque: Oui

Création de guilde: Oui

Enderchest à distance: Oui

Pierre de foyer: Instantanée

Couleur dans le chat: Oui

Accès au grade Roi: Oui

Coût: 250 000 Honneurs

**Duc ❃**

Double pierre de foyer: Oui

**Marquis ✵**

Impression de grandeur: Oui (effet de particule lors d'utilisation de sort ou d'aptitude)

**Prince ❁**

Oui: Oui

**Roi ⚜**

Boost d'xp: +10%

Accès aux event: Oui

Annonces: Oui

Récupération des taxes: Oui

Stuff **Roi**: Oui

Grade discord: Oui

Couleurs dans le chat: Oui

Durée du mandat: 1 Mois

Grade après mandat: **Seigneur**

Tous les privilèges du **Roi** lui coûtent de l’honneur.

Grade obtenable uniquement si vous êtes lvl 100 et dans une guilde de noblesse royale

Pour augmenter la taille de son enderchest (de base a 9 slots) il faut monter en grade.

Wiki Monsterquest
Le chasseur

**Le chasseur se développe en tuant des animaux, monter vous permettra d’avoir plus de chance de capturer des animaux. Chaques animaux possèdent 4 drop (1 drop commun,  3 drop rare) et leur tête (exception de la boue et des yeux d'ocelot qui drop plus).**

Lors d’un **drop de tête**: +500 xp (elle peut être vendu au Fort Krisam)

Niveau 1: 25 xp

Niveau 2: 50 xp

Niveau 3: 75 xp

Niveau 4: 100 xp

Niveau 5: 125 xp

Niveau 6: 150 xp

Niveau 7: 175 xp

Niveau 8: 200 xp

Niveau 9: 225 xp

Niveau 10: 250 xp

**Crocodile :**

**Loot:** Reste d’aventurier, Œuf de crocodile, Dent acérée et Écaille de crocodile,

Vente de la tête: **5k$**

**Jaguar :**

**Loot:** Os solide, Fourrure de jaguar,  Croc de jaguar et Griffe de félin

vente de la tête: **5k$**

**Singe :**

**Loot:** Outils primitif, Banane, Fourrure de singe, Langue de singe

vente de la tête: **5k$**

**Perroquet :**

**Loot:** Plume colorée, Œuf de perroquet, Perroquet et Patte de perroquet

vente de la tête: **1k$**

**Ocelot :**

**Loot:** Queue d'ocelot, Griffe de félin, Arrêtes de poisson et Œil d'ocelot

vente de la tête: **5k$**

**Rat:**

**Loot:** Liquide visqueux, Moustache de Rat, Rat et Queue de rat

vente de la tête: **1k$**

**Pigeon :**

**Loot:** Plumes, Bec de pigeon et Aile de pigeon

vente de la tête: **1k$**

**Chien Errant:**

**loot:** Mâchoire de chien, Nonos, Patte de chien et Queue de chien

vente de la tête: **1k$**

**Mouton :**

**Loot:** Laine, Laine ultra douce, Queue de mouton et Viande de mouton

vente de la tête: **1k$**

**Ours des cavernes :**

**Loot:**  Viande d'ours, Croc d'ours, Langue d'ours et Griffe d'ours,

vente de la tête: **6k$**

**Chauve souris:**

**Loot:** Sang, Aile de chauve souris, Peau de chauve souris et Croc de chauve souris

**Loot:** Patte de chien, Nonos, Queue de loup et Mâchoire de chien

vente de la tête: **3k$**

**Vache :**

**Loot:** Cuir, Lait, Viande bovine et Corne de vache

vente de la tête: **1k$**

**Cochon :**

**Loot:** Côtelette de cochon, Boue, Queue en tire-bouchon et Bout de cochon

vente de la tête: **1k$**

**Chat :**

**Loot:** Griffe de félin, Arrêtes de poisson, Plumes et Pelote de ficelle

vente de la tête: **2k$**

**Poule :**

**Loot:** Poule, Patte de poule et Œuf de poule

vente de la tête: **1k$**

**Chèvre :**

**Loot:** Barbichette, Laine, Laine ultra douce et Pièce métallique

vente de la tête: **1k$**

**Mouton arc-en-ciel :**

**Loot:** Aucun

vente de la tête: **50k$**

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Wiki Monsterquest
Le Pelleteur

**Le pelleteur est un métier de récolte qui sert principalement au métier d'archéologue mais aussi au métier d'alchimiste.**

**Chaque bloc donne 15xp pelleteur, mais il y a aussi la possibilité d'avoir des blocs de 100xp** .

Les fossiles se drop sur tous les blocs minables à la pelle soit **gravier, sable rouge et terre stérile.**

Le **gravier** drop plus de Fossiles

La **terre** drop plus de Silex

Le **sable rouge** drop plus de Poudres

Le set archéologue vous permet d'avoir 25% de chance en plus de drop des fossiles de rang (25% du pourcentage de drop du fossile. ex: fossile E 1% de drop de base et avec le stuff 1.25%)

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Wiki Monsterquest
L'aventurier

**L’aventurier se développe en ouvrant des coffres. En montant de niveau vous aurez de moins en moins de coffres commun.**

**Il existe 4 niveau de rareté:**

**-Commun** (10 xp) Obtenable à partir du niveau 1

**-Peu commun** (25 xp) Obtenable à partir du niveau 1

**-Rare** (100 xp) Obtenable à partir du niveau 3

**-Ultra rare** (250 xp) Obtenable à partir du niveau 9

Lorsqu'un coffre est ouvert, il y a **1% de chance que spawn une mimique** (coffre vivant).

**Ses caractéristiques:**

-**Vitesse**, en fonction du niveau du joueur

-**Point de vie**, 10 points de vie par niveau du joueur

-**Dégâts**, 1 dégât par niveau du joueur

-**Xp**, 4 fois le niveau du joueur

À sa mort il fait apparaître son coffre à ses pieds, les coffres peuvent donc être déplacés.

Les items dans les coffres peuvent être en stack (de 1 à 10) sauf les objets magiques et les âmes de toutes sortes. Il y a entre 0 et 13 items différents dans un coffre.

**Un coffre met** **10 minutes a respawn** (une fois ouvert un timer apparaît au dessus de lui).

**Dans le métiers artisan il y a la possibilité de craft un crochet pour réduire le temps de respawn a 20 secondes, si le crochetage est réussi vous avez 40% de chance de le garder.**

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Wiki Monsterquest
Equipements

**NB:** **Les informations concernant le rang SS arriveront sous peu, merci de votre compréhension.**

**Lexique :**

**t = tranchent**

**c = châtiment**

**pt = protection**

**p = puissance**

**s = solidité**

**apt = Point d'aptitude** (Seul le nombre d'apt est indiqué puisque la stats est aléatoire)

## **Arcs :**

### Rang SS: requis niv:90

 x apt

Wiki Monsterquest
The Queen

THE KING MUST HAVE HIS QUEEN….

Bestowed the forbidden Summer’s Kiss by the King of the Summer fae, Brighton Jussier is no longer just human. What she is, what she will become, no one knows for sure, but that isn’t her biggest concern at the moment. Now Caden, the King, refuses to let her go, even at the cost of his Court. When the doorway to the Otherworld is breached, both Brighton and Caden must do the unthinkable—not just to survive themselves, but also to save mankind from the evil that threatens the world.
Les donjons

**Les Donjons sont une grande partie du MonsterQuest.**

**Dans presque chaque zone il y a un donjon en rapport avec la zone, chaque donjons peuvent drop des reliques qui permettront de survivre beaucoup plus facilement dans la zone où ils se trouvent.**

**Pour chaque donjon une clef y est associée (ex : Donjon ruines → clef des ruines)**

**La clef pour accéder au donjon peut-être obtenue sur tout les boss de la zone en question.**

## Les différents donjons

La Grotte Gobeline

Les Ruines

La Forteresse

Le Repère de la Sorcière

L'Archipel Perdu

La Cité Gobeline

Le Sanctuaire

Le Donjon Givrée

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Tink

Brownies were a rarity in the mortal realm. Frankly, from what I'd heard, they hated it here, supposedly preferring the forests of their realms, and honestly, there was no hiding what they were. Myths always portrayed them as being wingless, but they had them.

## Family

### Relationships

Ivy - Housemate

Name: nicknamed Tink after the Peter Pan movie

Species: Brownie

Size: "about the size of a Barbie doll"

Wing colour: pale white

Likes: Troll dolls and Amazon Prime online shopping

Favourite food: sugar

\_\_\_

Relationships: Ivy (long term house guest)

\_\_\_

#### **Quotes:**

> *"Did you cry? I would've cried. A lot. Like a river of mother-f\*\*king tears."*
>
>

> *"Careful, Godzilla-sized woman. You're squishing my insides."*
>
>

> *"There are a lot of people I've never seen that I don't like,"*
>
>
Wicked

THINGS ARE ABOUT TO GET WICKED IN NEW ORLEANS.

Twenty-two year old Ivy Morgan isn’t your average college student. She, and others like her, know humans aren’t the only thing trolling the French Quarter for fun… and for food. Her duty to the Order is her life. After all, four years ago, she lost everything at the hands of the creatures she’d sworn to hunt, tearing her world and her heart apart.

Ren Owens is the last person Ivy expected to enter her rigidly controlled life. He’s six feet and three inches of temptation and swoon-inducing charm. With forest-green eyes and a smile that’s surely left a stream of broken hearts in its wake, he has an uncanny, almost unnatural ability to make her yearn for everything he has to offer. But letting him in is as dangerous as hunting the cold-blooded killers stalking the streets. Losing the boy she loved once before had nearly destroyed her, but the sparking tension that grows between them becomes impossible for Ivy to deny. Deep down, she wants… she needs more than what her duty demands of her, what her past has shaped for her.

But as Ivy grows closer to Ren, she realizes she’s not the only one carrying secrets that could shatter the frail bond between them. There’s something he’s not telling her, and one thing is for certain. She’s no longer sure what is more dangerous to her—the ancient beings threatening to take over the town or the man demanding to lay claim to her heart and her soul.
Brave

Ivy Morgan hasn’t been feeling like herself lately. Not like anyone can blame her. After all, being held captive by a psychotic fae prince hell-bent on permanently opening the gates to the Otherworld is bound to leave some mental scars.

It’s more than that, though. Something dark and insidious is spreading throughout Ivy, more powerful than she could ever imagine… and it’s coming between her and the man she’s fallen deeply in love with, elite Order member Ren Owens.

Ren would do anything to keep Ivy safe. Anything. But when he makes a life altering choice for her, the fallout of his act has far reaching consequences that threaten to tear their lives apart. If Ivy is going to have any hope of surviving this, she must put aside the hurt and betrayal she feels, and work with not only those she loves, but with an enemy she would rather kill than ever trust. War is coming, and it soon becomes clear that what Ivy and Ren thought they knew about the Order, themselves, and even their enemies, has been nothing but a cluster of dangerous, deadly lies. Ivy knows she must be more than just brave to save those she loves–and, ultimately, to save herself.

Because behind every evil fae Prince, there’s a Queen…
Ivy Morgan

But Val and I weren't like most humans. At birth, a lot of mumbo jumbo was said, warding us against glamour. We saw what most did not. Which was the monster behind the normal facade... People like Val and I couldn't be warded against the feeding and the effects at birth, but centuries ago, the simplest and smallest thing had been discovered to null their abilities to manipulate us. Nothing was more unexpectedly badass like a four-leaf clover. Each member of the Order wore one. Val had a clover encased in her bracelet. I wore mine inside my gemstone tiger-eye necklace... Seeing through the glamour that enabled them to blend in was how we were able to spot and hunt them.

Ivy is described as looking like Merida from the disney movie *Brave*. She is 5’2 and extremely curvy.

Name: Ivy Morgan is a main character from the Wicked series by Jennifer L. Armentrout.

Occupation: Member of the Order - New Orleans chapter

#### **Relationships**

Ren (boyfriend)

Shaun (previous boyfriend †)

Valerie (Val) Adrieux (best friend)

Holly and Adrian (adoptive parents) †

\_\_\_

#### **Quotes:**

> *"It's true though. I could ninja-kick your ass all up and down Canal Street."*
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