Башня

> Источник: Правила взяты из книги Мэтью Колвила - Stronghold and Followers.
>
>

**Башня** - это крепость, где изучаются мистические знания, изучаются и разрабатываются новые заклинания.

## Создание заклинаний

Изобретение нового заклинания очень сложный процесс - как для персонажа, так и для игрока и Мастера, так как нужно сбалансировать его. Информация о создании собственных заклинаний приведена в Книге Мастера.

Эти правила предлагают исследовать существующие заклинания. Вы можете взять ранее скучное заклинание и заставить его делать что-то еще: более изящное или, возможно, странное? Начав исследовательскую работы,вы не знаете точно, что вы получите, когда закончите.

### Выбор заклинания

Вы можете исследовать только заклинания тайной магии, а не божественной - боги гневаютя, если вы начнете пытаться искажать их своей невыразимую волю. Это означает, что заклинание должно быть в списке заклинаний барда, мистического рыцаря, волшебника, чародея или колдуна. 5-е редакция Dungeon and Dragons не имеет четкого разделения тайных и божественных заклинаний, но она не дает жрецам, друидам или паладинам доступ к заклинаниям, в названии которых указано имя. Именные заклинания, очевидно, уникальны для «тайных заклинателей».

Мастер, все же, при определенных обстоятельствах, может позволить персонажу с божественной магией исследовать заклинания. Однако, это не распространенное явление.

Вы должны иметь возможность накладывать заклинание, которое хотите исследовать, и это не должно быть Именное заклинание.

Вы можете исследовать заговоры, но после исследования заговор будет заклинанием 1-го уровня.

### Выбор цели заклинания

Целью заклинания может быть:

* Вы или союзник
* Один противник
* Несколько противников
* Несколько союзников
* Наносящее урон заклинание

Некоторые заклинания не вписываются ни в одну из этих категорий, обычно те, которые дают знания, заклинания призыва или создание предметов. Обычно такие заклинания относятся к категории "Вы или союзник", однако конечное решение остается за Мастером.

### Исследование

Исследование заклинания требует времени и денег. Деньги тратятся на покупку особых материалов, которые в перспективе можно использовать в качестве компонентов. Многие потенциальные компоненты должны быть проверены, чтобы определить, какой из них подходит для нового заклинания Должны быть приобретены специальные тома, описывающие создание оригинального заклинания, указывающие путь к средствам его модификации.

Исследование занимает 8 часов каждый день, шесть дней в неделю. Заклинатель может делать перерывы несколько раз каждый день, чтобы поговорить с своими последователями или управлять своей крепостью или наблюдать за строительством своей башни, но они обязательно должны провести необходимое время за исследованиями. Если заклинатель не потратил достаточное количество времени в день, то считается, что исследование прервано, и он должны начать исследование заново.

**Чтобы исследовать заклинание, заклинатель должен потратить 1 месяц, плюс 1 неделю за уровень заклинания, минус 1 неделю за уровень своей башни.**

### Результат исследования

После выбора заклинания, категории его цели и проведения исследования в течение соответствующего времени заклинатель бросает к8 по соответствующую его цели таблице, чтобы определить результат своего исследования. Это базовые правила по исследованию, которые дают наилучший результат.

Если Мастер и игрок согласны, игрок может просто выбрать эффект, который он хочет, хотя этот более подвержен злоупотреблениям.

Некоторые из этих результатов странные. Это сделано потому что магия непредсказуема и не может быть полностью исследована.

==== **Вы или союзники** ====

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

#### **Несколько союзников**

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

#### **Один противник**

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

#### **Несколько противников**

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

#### **Наносящие урон**

Выберите тип урона из списка:

* (Кислота) **Разъедающий:** объекты, которые несет цель получают урон равный урону от заклинания
* (Дробящий) **Ломающий:** на время продолжительности заклинания, броня носимая целью понижается на 2. Ломающие эффекты не складываются.
* (Холод) **Охлаждающий**: задетые цели схвачены до конца их следующего хода.
* (Огонь) **Опаляющий:** задетые цели продолжают гореть, получая 1к6 дополнительного урона в начале каждого раунда, пока действием не потушат огонь.
* (Силовое поле) **Детонирующий:** задетые цели сбиваются с ног. В следующем ходу они должны пройти спасбросок Мудрости, чтобы встать. В последующий ход они могут встать без проверок.
* (Электричество) **Шокирующий:** задетые цели получают помеху на все спасброски до конца вашего следующего хода.
* (Некротическая) **Нечестивый**: 1к4 гулей выползают из-под земли тем, где вы выберите в пределах 30 футов. Они подчиняются вашим командам количество раундов равное модификатору вашей заклинательной характеристики, а затем рассыпаются в пыль.
* (Колющий) **Прокалывающий**: в течении 10 минут, атаки оружием наносят критические попадания при результате броска 15 и выше.
* (Яд) **Тошнотворный:** задетые цели пропускают свой следующий ход, страдая рвотой.
* (Психическая энергия) **Галлюциноген**: в следующем ходу цели воспринимают союзников как противников, а противников как союзников, и действуют соответствующе.
* (Излучение) **Ослепляющий:** задетые цели ослепляются до конца их следующего хода.
* (Рубящий) **Ранящий:** задетые цели получают 1к10 урона в конце своего следующего хода.
* (Звук) **Сотрясающий:** цели отбрасываются на 20 футов назад.

### Дополнительные исследования

**Выбранное заклинание может быть изменено исследованием только один раз, а заклинатель может изменить количество заклинаний только равное их уровню башни.**

**Исследование заклинаний не предоставляет вам доступ к уровням заклинаний, которых нет в вашем классе.** Вы можете исследовать заклинание 4-го уровня, чтобы создать заклинание 5-го уровня, которое вы еще не можете накладывать, но сможете, как только вы повысите свой уровень - ваше исследование показывает, что заклинания существуют, но вы еще не освоили его должным образом. Однако вы не можете исследовать заклинание 5-го уровня, произведя заклинание 6-го уровня, если ваш класс не позволяет получить доступ к заклинаниям 6-го уровня.

Помимо этих ограничений, вы можете проводить дополнительные исследования. Так же при необходимости можно "забыть" результаты исследования и начать работать над новым. Кроме того, вы **можете выбрать уже изученный модификатор заклинания** при дальнейших исследованиях.

### Использование заклинания

**Уровень исследованного заклинания на один уровень выше изначального заклинания.**

Если цель проходит спасбросок от заклинания, то модификатор не срабатывает. Эффект от модифицированного заклинания не складывается с другими заклинаниями. Заклинания могут накладываться как ритуал, но это не меняет продолжительность модификатора.

Важное ограничение: заклинатель **может накладывать модифицированное заклинание количество раз равное его модификатору заклинательной характеристики.** После этого он должен совершить продолжительный отдых.

#### Распространение заклинания

Как только заклинатель начнет активно использовать свое заклинание, сущетсвует вероятность, что и другие заклинатели узнают о нем и начнут использовать. В итоге, может возникнуть ситуация, когда модифированное заклинание применяется против изобретшего его заклинателя.

В таком случае, **заклинатель будет иметь преимущество на спасброски против эффектов заклинания.**

## Альтернативный правила: Башни школы

В качестве альтернативы проведению исследований заклинатель может посвятить свою башню определенной школе магии. В таком случае, **заклинатель, который изучал заклинания в своей башне в течение недели, может подготовить и затем накладывать заклинания из школы своей башни, как если бы заклинание было наложено на один уровень выше.**

Заклинатель может подготовить таких заклинаний равное уровню их башни.