Muffina Momozuki

Milo Momozuki (Bruder)

## Allgemeines

Muffina Momozuki war eine Bäuerin die mit ihrer Adoptiv Familie im Dorf Hellwalde lebte. Sie ist 17 Jahre alt und ist eine Chinchen. Sie fühlt sich manchmal fehl am Platz da ihre Eltern Menschen sind. Nachdem ihr Bruder krank wurde , wurde sie ein Teil der Hunter um Geld für seine Medizin zu verdienen. Sie wird von Chelsea Black trainiert und gehört mit Jennifer Ace und Hiroto Menma zu ihrem Team. Nachts wird zu Apple Pie und kämpft für Moonlight.

### Erscheinung

Muffina ist ein junges Mädchen mit langen schwarzen welligen Haaren dazu hat sie Abend blaue Augen und ist dunkelhäutig. Sie hat eine kurvige Figur und ist sehr sportlich gebaut. Welches zu ihrer enormen Stärke beiträgt. Sie hat die typischen Chinchen Ohren , diese sind flauschig das selbe gilt für ihren Schweif. Sie besitzt keinen Panzer da dieser von Hexern zerstört wurde.

### Charakter

Muffina ist anfangs sehr naiv und hilflos da sie nicht viel von der Welt außerhalb gesehen hat bzw. kennt. Sie ist freundlich und kümmert sich sehr um Milo der ein gefährliches Fieber hat welches nur von Professionellen Heilern geheilt werden kann. Allerdings ist der Prozess sehr teuer , weshalb Muffina auch pausenlos Arbeitet um Geld zu verdienen was zeigt das Muffina eine ehrgeizige Person ist und ein großes Herz besitzt.

### Vergangenheit

Muffina wurde als sie 6 war von Hexen entführt und wurde Jahrelang von ihnen für ihre Rituale benutzt. Sie eignete sich dort die Hexerei an und konnte selbst die alten Schriften entziffern und dadurch alte Hexerei erlernen. 4 Jahrelang blieb ihr nichts anderes übrig als sich mit Hexerei zu befassen. Als sie 10 wurde wollten die Hexen ein Ritual an ihr ausprobieren. Muffina lockte mit einem Zauber mehrere Riesen an und ließ sie das Versteck der Hexen zerstören. Allerdings attackierten die Riesen Muffina ebenfalls und sie musste fliehen. Dabei fiel sie einen Berg runter und verlor ihr Gedächtnis. Sie wurde am Fuß des Berges gefunden und sofort ins Dorf Hellewalde gebracht und dort geheilt.

## Fähigkeiten und besondere Künste

Muffina besitzt als Chinchen eine enorme Physische stärke die meistens nutzt um verschiedene Objekte zu heben oder durch die Gegend zu werfen. Sie nutzt außerdem verschiedene Magiekreise und Feuermagie. Im Kampf mit mehreren Leuten blühen ihre Fähigkeiten am meisten auf , dort nutzt sie nämlich ihr Wissen über verschiedene (wilde) Monster und kann ihren Verbündeten dadurch wichtige Infos und Tipps geben. Sie nutzt außerdem ihren Slayster Umbra.

### Nahkampf

Als Chinchen hat Muffina eine enorme physische Kraft die es ihr ermöglicht mühelos Felsen zu heben oder wenn sie etwas mehr Kraft aufbringt , sogar zu zerschmettern. Sie kombiniert dies meistens mit braunen Magiekreisen um die Schläge noch fatalere Schläge zu entfachen. Sie fokussiert im Kampf die Knochen des Gegners , vor allem die Rippen. Diese kann sie mit einfachen Schlägen komplett zertrümmern. Desweiteren kann sie durch das Aufstampfen auf den Boden kleine Krater erschaffen die dem Gegner die balance rauben.

#### Akrobatisches Geschick

Mithilfe von Chelseas Training ist es Muffina möglich sich im Kampf äußerst leichtfüßig zu bewegen. Im Kampf nutzt sie beispielsweise mehrere Radschläge und Saltos um Angriffen auszuweichen. Verschiedene Tritte führt sie aus in dem sie sich während sie einen Handstand ausführt im Kreis dreht.

### Magie

Muffina ist ein wahres Genie im Gebiet der Magie. Sie beherrscht mehrere mächtige Feuerzauber die sich nicht nur auf das Feuer beschränken sondern viele Gebiete ausfüllen wie die Kontrolle von Hitze und Rauchkreation. Sie kontrolliert ihr Mana perfekt und kann dadurch den Verbrauch des Manas enorm verringern , dies ist besonders in langen Kämpfen von Vorteil.

### Hexerei

Muffina beherrscht die Hexerei schon seitdem sie 10 Jahre alt ist. Nachdem sie von Hexern entführt wurde blieb ihr nichts anderes übrig als sich mit der Materie auseinander zusetzen. Nach mehreren Ritualen an ihrem Körper hat sich ihr Körper an die Bürden der Hexerei gewöhnt. Desweiteren konnte sie in dem die das Necromantion übersetze bis jetzt unbekannte Zauber erlernen.

#### Magiekreise

Muffina nutzt meistens gelbe Magiekrise. Mit diesen Magiekreisen ist es ihr möglich Tiere zu beschwören die ihr im Kampf beistehen. Muffina ist selbst in der Lage mit diesen Magiekreisen Tiere zu zähmen , eine Fähigkeit die sehr untypisch für diese Art von Magiekreis ist. Sie nutzt ; Alle Magiekreise außer Grüne,Orangene und Regenbogen farbige.

### Bestien Zähmen

Muffina ist eine begabte Bestienzähmerin. Sie besitzt im moment 3 Gefährten. Diese währen der Bakeusagi Chopchop , den sie meistens Choppy nennt und die Dragoon Lissa. Lissa besitzt den Attribut des Eises und kann mit ihrem Odem auch Muffina heilen. Außerdem spendet sie Muffina zusätzliches Mana. Zusammen Arbeiten die 3 perfekt im Team und gleichen ihre kleinen Schwächen aus. Der Diener Gaias hat ebenfalls Interesse an Muffina gefunden und folgt ihr nun.

### Slayster

Umbra kann zwischen 3 Formen beliebig wechseln und Schatten in allen Formen auf verschiedene Weise kontrollieren. Außerdem kann er logisch denken, per Gedanken mit Muffina kommunizieren, zu Schatten werden und sich in Schatten bewegen. Muffina nutzt Umbra meistens in seiner Hellebarde Form. Sie verlässt sich auf schnelle und unvorhersehbaren Angriffen. Sie kombiniert diese Form meistens mit seiner Menschlichenform in dem sie ihn auf die Gegner wirft oder in die Luft befördert. Mithilfe von Schatten kann Muffina die Bewegungen anderer Leute kontrollieren und sie so als Marionetten benutzen. Desweiteren kann Umbra in ihren Schatten eintauchen und als eine Art Schattenmonster erscheinen welches sich in ihrem Schatten befindet. Als Monster besitzt er scharfe "Krallen" mit denen er seinen Gegnern stark zusetzen kann. Die Schatten von Umbra können sich verhärten oder wie gewöhnliche Schatten agieren und ungreifbar sein.

### Speer & Weiteres

Muffinas Speer ist mit mehreren Windkristallen und Schubdüsen bestückt. Diese ermöglichen es ihr auf dem Speer zufliegen ähnlich wie bei einem Hexenbesen. Die Speerspitze kann rotieren ähnlich wie bei einem Bohrer. Dies kann genutzt werden um beispielsweise Rüstungen dauerhaft zu penetrieren. Der Speer besitzt 3 weitere Segmente die Muffina an ihrem Gurt aufbewahrt. Diese werden genutzt um den Speer zu verlängern oder verschiedene Formen zu verleihen. Die einzelnen Segmente können außerdem als Airlock-Kanonen genutzt werden. Muffina kann die einzelnen Segmente mit Hilfe von Magiekreisen zusammen schließen oder sie mit der im inneren verstauten Kette zusammenschließen.

#### **Nebenausrüstung**

Neben dem Speer erhielt Muffina Handschuhe die einen dichten Rauch ausstoßen und mehrere kleine Kanister die sie an ihrem Gurt befestigen kann. Diese können ein einfaches Gift freisetzen.

#### **Grimoire**

Muffina erhielt ein Grimoire in Wizzardia. Das Grimoire strahlt eine seltsame Aura aus.

### Intelligenz

Muffina ist sehr Intelligent , dies sieht man daran das sie in der Lage ist die alten Schriftzeichen zu Lesen , dadurch konnte sie sich das Wissen über Magiekreise aneignen. Ihre Intelligenz hilft ihr dabei sich verschiedene Eigenschaften und Fähigkeiten rapide anzueignen. Sie ist außerdem eine gute Strategin da sie meistens den Dörflern Taktiken verrät die sie gegen Banditen anwenden.

### Analytische Fähigkeiten

Muffina besitzt außerordentliche Analytische Fähigkeiten. Sie kann Personen mit einem Blick einschätzen und potenzielle versteckte Waffen ausfindig machen. Außerdem kann sie durch einfache Beobachtung der Magie-Formeln herausfinden welche Art von Zauber als nächstes Verwendet werden könnte.