recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Chapter 3

CHAPTER 3: Guide througe sence somehow exuding a sense of tranquility.

"You're... not the voice from earlier," John stammered, his voice shaky....

"No, I am not. But I am here to assist you. In this realm, I am your guide," the entity replied, its voice a melodic whisper. Its form solidified further, revealing a figure cloaked in swirling robes of shadow and light. "You may call me Lysander"

Lysander extended a hand, revealing an intricate orb of luminous light. "This void is a place of convergence for souls lost between realities. It is a bridge and a barrier. To return, you must rediscover your path, your purpose."

Lysander seemed to sense John's emotional turmoil. "Reliving the past will not help you now. Focus on the journey ahead. For every trial you face here will offer a lesson, and every challenge will bring you one step closer to your destination."

John nodded, steeling himself for the path ahead. "What do I need to do first?"

Lysander gestured to the distance, where a faint light shimmered. "Your first trial awaits you there. But remember, in the void, not everything is as it seems."

With a newfound purpose, John started toward the beckoning light. The echo of Lysander's words followed him, and he clung to the promise of finding his way back home.

The journey through the void would be fraught with peril, but with each step, John's resolve grew stronger. With Lysander by his side, guiding him through the challenges and offering wisdom, he felt a glimmer of hope.

Yet, the void had many mysteries left to unveil, and John was about to discover that his trials were just beginning.
Automation

In *Bunny Park*, **automation** is a key element in the game. Achievements related to automation include acquiring the "Helpful Bot-terfly" and optimizing debris cleanup through "Debris Finder," "Debris Gatherer," and "Debris Collector." Players are advised to purchase a bot-terfly to aid with automation. Recommendations include initially investing in mini-cleanup bots and eventually progressing to more advanced options as popularity ratings improve.
Lemon Cake

***Lemon Cake*** is a video game of casual simulation genre developed by Cozy Bee and published by Cozy Bee. It was released on Steam for Microsoft Windows on February 18, 2021.

## Premise

*Restore an abandoned bakery and prepare pastries from farm to table! Grow fresh ingredients in the greenhouse, cook pastries & sweets in the kitchen and serve your baked goods to hungry customers in your own shop!*

## Pages

* Miss Bonbon
* Miss Bonbon's Cookbook
* Miss Bonbon's Diary
* Miss Bonbon's Secret Notes
* Presents
* Buyable ingredients
* Farm animals
Presents

In *Lemon Cake*, upon the closure of your bakery, items can be discovered the following day on your bakery display, specifically where any remaining pastries were placed. It is advisable not to discard these items, as there is potential for customers to purchase them. Additionally, in the kitchen, if a meal is left on the table, despite verbal indications from BonBon about disposal, the meal will, in fact, reappear as a present the subsequent day and can be sold from the displays.
Miss Bonbon's Cookbook

Miss Bonbon has a **cookbook** that includes a list of **tips** in *Lemon Cake*:

## Tip #1

Always remember that you can directly swap an item you're holding with an item on the counter

## Tip #2

To get a perfect order, be sure to serve the customer quickly! Keep an eye on the customer's patience bar ... As long as it's blue, you'll get a perfect order. At the very least, serve it before it turns orange, or else it'll be late!

## Tip #3

Remember to add a pastry to your daily menu to increase your pastry score. You can get up to an A+! As your pastry score increases, the value of the pastry will also go up!

## Tip #4

You'll be able to unlock a new menu slot at level 10, 20 & 30! You can have up to six menu slots at once ... As long as you can manage all those recipes!

## Tip #5

Every time a cat is adopted in the bakery, you'll earn 7.50 coins as an adoption fee!

## Tip #6

Don't forget that pastries left on counters at the end of the day become leftover pastries! They can be sold for half of their value the next day.

## Tip #7

Be sure to pet a cat to increase its chance of being adopted that day!
Latin Presentation Forms

**Latin Presentation Forms** is a block containing various stylistic alternates for Latin letters.

## Characters

### Variants of punctuation

* F020 SINGLE STROKE DOLLAR SIGN
* F021 DOUBLE STROKE DOLLAR SIGN
* F022 SLANTED STROKE PERCENTAGE SIGN
* F023 DIAGONAL STROKE PERCENTAGE SIGN
* F024 HORIZONTAL STROKE PERCENTAGE SIGN
* F025 CAROLINGIAN AMPERSAND
* F026 SWASH AMPERSAND
	+ → 1F675 🙵 SWASH AMPERSAND ORNAMENT
* F027 SCRIPT ET LIGATURE AMPERSAND
	+ → 1F670 🙰 SCRIPT LIGATURE ET ORNAMENT
* F028 ITALIC ET LIGATURE AMPERSAND
* F029 INSULAR ET LIGATURE AMPERSAND
* F02A LIGATURE OPEN ET AMPERSAND
	+ → 1F672 🙲 LIGATURE OPEN ET ORNAMENT
* F02B OPEN E WITH STROKE AMPERSAND
* F02C OPEN E WITH HANDLES AMPERSAND
* F02D SCRIPT PLUS SIGN
* F02E PAPERCLIP AMPERSAND

### Variants of numbers

* F040 LINING DIGIT ZERO
* F041 LINING DIGIT ONE
* F042 LINING DIGIT TWO
* F043 LINING DIGIT THREE
* F044 LINING DIGIT FOUR
* F045 LINING DIGIT FIVE
* F046 LINING DIGIT SIX
* F047 LINING DIGIT SEVEN
* F048 LINING DIGIT EIGHT
* F049 LINING DIGIT NINE
* F04A EMPTY DIGIT ZERO
* F04B DIGIT ZERO WITH DOT
* F04C DIGIT ZERO WITH SHORT SOLIDUS
* F04D DIGIT ZERO WITH LONG SOLIDUS
* F04E DIGIT ZERO WITH SHORT REVERSE SOLIDUS
* F04F DIGIT ZERO WITH LONG REVERSE SOLIDUS
* F050 OLDSTYLE DIGIT ZERO
* F051 OLDSTYLE DIGIT ONE
* F052 OLDSTYLE DIGIT TWO
* F053 OLDSTYLE DIGIT THREE
* F054 OLDSTYLE DIGIT FOUR
* F055 OLDSTYLE DIGIT FIVE
* F056 OLDSTYLE DIGIT SIX
* F057 OLDSTYLE DIGIT SEVEN
* F058 OLDSTYLE DIGIT EIGHT
* F059 OLDSTYLE DIGIT NINE
* F05A DIGIT ONE WITHOUT BASE
* F05B DIGIT ONE WITH BASE
* F05C CLOSED DIGIT FOUR
* F05D OPEN DIGIT FOUR
* F05E DIGIT SEVEN WITHOUT STROKE
* F05F DIGIT SEVEN WITH STROKE

### Variants of Latin letters

* F060 LATIN CAPITAL LETTER SLOPED A
* F061 LATIN CAPITAL LETTER STRAIGHT SIDES A
* F062 LATIN SMALL LETTER DOUBLE STOREY A
* F063 LATIN SMALL LETTER SINGLE STOREY A
* F064 LATIN SMALL LETTER LATINATE ALPHA
* F065 LATIN SMALL LETTER GREEK STYLE ALPHA
* F066 LATIN SMALL LETTER TURNED DOUBLE STOREY A
* F067 LATIN SMALL LETTER TURNED SINGLE STOREY A
* F068 LATIN SMALL LETTER TURNED LATINATE ALPHA
* F069 LATIN SMALL LETTER TURNED GREEK STYLE ALPHA
* F06A LATIN SMALL LETTER B WITH
Miss Bonbon's Secret Notes

Miss Bonbon has a list of **secret notes** in *Lemon Cake*:

## Secret Note #1

Woah, I gave Mabel a carrot today and she turned orange! I wonder if there's anything else I could feed her ...

## Secret Note #2

Aw, I have to remember to bring some eggs back to the chickens! They'll warm them up and hatch a tiny chick!

## Secret Note #3

The cat playing in the bakery looked a bit thirsty, so I made sure to give it a bowl of milk!

## Secret Note #4

Oh, I wish I could take a break from work and eat a lemon cake ...
Alchemy Story

***Alchemy Story*** is a video game of farming simulation genre developed by Cozy Bee and published by Cozy Bee. It was released on Steam for Microsoft Windows on April 15, 2020.

The full wiki of this game can be found here.

## Premise

*Discover a world of magic, cute creatures and adventure in Alchemy Story, a casual farming simulation game! Grow your garden, brew potions, care for your pets and meet new friends!*
Insects

**Insects** are a key aspect in *Capybara Spa*. Insects automatically transport items to capybaras.

## Affected Range

Insects appear to have a limited range when grabbing items but an infinite range when providing items to capybaras.

## Efficiency

Insects seem to have a cooldown period before providing items, waiting before taking action. Upgrading reduces the wait time.

## Upgrading

Upgrading insects enhances their efficiency, speed, and range.
Capybara Spa

***Capybara Spa*** is a video game of simulation genre developed by Cozy Bee and published by Cozy Bee. It was released on Steam for Microsoft Windows on March 14, 2022.

## Premise

*Build your own capybara spa in this relaxing point and click simulation game! Grow fruits, craft soaps and clean towels to pamper the capybaras during their visit. Furnish the mountain with gardens, baths and decorations to design the best capybara spa!*

## Pages

* Baths
* Food
* Flowers
* Towels
* Soap
* Insects
Flowers

**Flowers** are a key aspect in *Capybara Spa*. When a flower is ready, drag it to a capybara as a gift, following the capybara's request.

## Giving to Capybaras

Capybaras express their desired flower in a speech bubble. Deliver the flower to the capybara as per its request.

## Money

Pricier flowers generate more money. While flowers generally cost more to plant than food, they offer a proportionately decent income.
Chapter 2

## Detailed Summary:

Kyo wakes in her crib, and when Isshin doesn’t come to get her, Kyo climbs out of her crib. After a quick jaunt around the apartment, Kyo finds no signs of her mother, discovering that she is not in the apartment. Kyo goes to the kitchen in search of a glass of water. Dragging over a chair, Kyo manages to climb onto the sink counter, ending up inside the sink itself. After drinking from the tap, Kyo is suddenly lifted into an unknown mans arms. He takes her to the living room, and settles them both down on the couch. Kyo falls asleep. She awakens to her mothers laughter, and through her conversation with the man, Kyo learns Isshin’s name. Kyo also learns the man is her father. Kyo also learns of her grandparents, and that her mother holds a dislike of them.

A couple hours later, Kyo and her father leave for her grandparents house. They arrive at the residential district, and are greeted by Kyo’s grandmother. Kyo’s father’s name is revealed to be Kou. They go to sit by the kitchen table, where her grandmother gives Kyo an overwhelming amount of affection. Kou and her grandmother converse for a while, having invited Kou to stay for dinner, and the topic of Isshin eventually comes up. The grandmother expresses her disapproval of Isshin, casually insulting Kyo’s mother. Kou tries to shut her down, but the grandmother insists that Kou could find a woman who has a better profession. Kou rebukes, proposing the question of what if Kyo wants to follow in her mothers footsteps. Grandmother is abashed and horrified by this prospect, insisting that she mustn’t. Kou defends himself and Isshin, reiterating that it's up to him and Isshin on how to raise their daughter.

Hours later, Kyo and Kou return home. Kou is home for the next few weeks.

### Recurring Characters In Chapter

 Shiranui Isshin | Kyo's Mother | Chunin or Jonin

Key Plot Points
* Kyo meets her grandmother, and her distaste of Kunoichi, and especially of Isshin, is revealed
* Chapter ends with Kyo and Kou heading home after eating dinner with Kyo’s grandmother, and a few weeks pass.
Cozy Bee Wiki

**Welcome to the...**
**Cozy Bee Wiki**
**26 articles • 15 files • 208 edits**

**About the wiki**

This is a Fandom wiki about the game developer *Cozy Bee*. It plans to document all of the content from this game developer.

**About the game developer**

**Cozy Bee** or **Cozy Bee Games**, is a game development company headquartered in Quebec, Canada. The founder is **Éloïse Laroche**.
Cozy Bee has developed games such as *The Ranch of Rivershine* and *Alchemy Story* among others.

**Navigation**

**THE RANCH OF RIVERSHINE****LEMON CAKE****CAPYBARA SPA****BUNNY PARK****ALCHEMY STORY**

**Helpful links**

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
Mining Tools

Mining tools are the primary items of Mining Sim Redux, as they allow players to mine rocks for precious ores and sell them for money. There are currently 4 types of mining tools:

* Pickaxes, basic mining tools with no special features.
* Drills, which have notable low energy cost and use rate.
* Blasters, which can be used for combat and mining.
* DRYLLs, Which is a deployable mining structure used for combat and mining.
Baths

**Baths** are a key aspect in *Capybara Spa*. They are utilized for cleaning capybaras. To use a bath, simply click and drag a capybara into it.

## Providing Items to Capybaras

While a capybara undergoes cleaning, it may request items such as food or towels, indicated by a speech bubble. To provide the item, drag it over to the capybara.

## Baby Capybaras and Other Animals

Infant capybaras and small animals can be included in a bath alongside an adult capybara. Adding another animal to a completed bath is not possible.

## Done Bathing

Upon using enough items, capybaras become thoroughly clean. To conclude the cleaning process, drag the capybara out of the bath. Clean capybaras are identified by a checkmark.

## Generating Money

Providing items and completing baths results in monetary rewards. The more animals in a bath, the greater the earnings. Higher-level baths yield more money per animal. All animals offer the same amount of money.

## Upgrading

Bath upgrades allow the addition of extra animals. For instance, a level 2 bath permits the inclusion of a small animal, while level 3 allows for two. Small animals cannot be added to level 1 baths.
Artes Marciales

## Explicación

Las **Artes Marciales** son prácticas que tienen como objetivo defenderse mediante el uso de diversas técnicas de combate, ya sea de ataque o defensa. A menudo en la ficción, varios artistas marciales poseen técnicas que son prácticamente imposibles de concebir en el mundo real, como por ejemplo, analizar el estilo de pelea de un oponente a través de los 5 sentidos, romper la barrera del sonido, tensar los músculos del cuerpo para ser tan duro como el acero, etc.

## Tipos

* Kickboxing
* Boxeo
* Taekwondo
* Kendo
* Ninjustu
* Iaijutsu
* Muay Thai
* Jiu jitsu
* Aikido
* Tai chi
* Kung fu
* Sumo
* Capoeira

## Limitaciones

* Las artes marciales dependen de la habilidad del usuario, por lo que la cantidad de entrenamiento que hacen determina qué tan bueno serán.
* La velocidad de reacción juega un papel importante en las artes marciales y los personajes con menor velocidad de reacción pueden verse abrumados.

## Usuarios

* Personajes de Dragon Ball
* Personajes de Baki
* Personajes de Kengan Ashura
* Personajes de The Boxer
* Todos los artistas marciales de la ficción
Maestría del Sigilo

## Explicación

La **Maestría del Sigilo** es un conjunto de habilidades desarrolladas por individuos para moverse sigilosamente y pasar desapercibidos en diversas situaciones. Los usuarios de esta habilidad, pueden emplearla de forma estratégica para mantenerse ocultos de sus oponentes y atacarlos de forma inesperada.

## Posibles Usos

* **Camuflaje:** Pueden mezclarse con su entorno utilizando ropa y equipo adecuados, como trajes oscuros y capuchas, o camuflaje natural, como ramas y hojas.
* **Movimientos Silenciosos:** Pueden caminar y moverse sin hacer ruido. Esto implicaba caminar con cuidado, controlar la respiración y evitar pisar objetos que puedan hacer ruido y delatar su presencia.
* **Infiltración y Espionaje:** Pueden adentrarse a lugares de manera sigilosa para recolectar información, llevar a cabo actividades de inteligencia, y realizar tareas encubiertas sin ser detectados.

## Usuarios

* Yor Forger (Spy x Family)
* Raiden (Metal Gear Rising)
* Shinobis (Naruto)
* Ninjas del Clan del Pie (Las Tortugas Ninjas)
PencilCat Wiki

**Welcome to the PencilCat Wiki!**
Characters

*Need help building out this community?*

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*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should
Pieces of debris

In *Bunny Park*, **cleaning up debris** is a crucial aspect of maintaining the park. Achievements such as "Debris Finder," "Debris Gatherer," and "Debris Collector" incentivize players to clear increasing amounts of debris. Utilizing bot-terflies can streamline this process and simultaneously contribute to earnings.
The Ranch of Rivershine

***The Ranch of Rivershine*** is a video game of farming simulation genre developed by Cozy Bee and published by Cozy Bee. It was released on Steam for Microsoft Windows on May 12, 2023.

The full wiki of this game can be found here.

## Premise

*Saddle up and build your own horse ranch! Raise foals, care for your horses and train them as you explore the western wilderness! Participate in cross country competitions and become your town's champion. Befriend the villagers who'll help you on your adventure at the Ranch of Rivershine!*
Manipulación de la Electricidad

## Resumen

La capacidad de manipular la electricidad, la energía producida por el movimiento de partículas cargadas que constituye la mitad de la fuerza del electromagnetismo. Este poder tiene muchas aplicaciones, como controlar campos eléctricos, invocar relámpagos para electrocutar a los oponentes, alimentar dispositivos eléctricos, causar tormentas eléctricas y aprovechar la propia electricidad para obtener energía.

Si bien es una capacidad versátil y poderosa, la electricidad no está exenta de deficiencias y puede aislarse con materiales no conductores como el caucho.

Normalmente la electricidad puede atrofiar los nervios (causando parálisis) y también interferir con las funciones de órganos como el corazón y el cerebro, y probablemente ignoraría la durabilidad de los seres hechos con materiales con suficiente conductividad debido a este hecho. Sin embargo, como la electricidad casi nunca actúa de esta manera en la ficción, esto no se aplica a los ataques eléctricos que no tienen una amplitud establecida o que han demostrado estas capacidades.

## Ejemplos

* Pikachu (Pokemon)
* Thor (Marvel Comics)
* Nikola Tesla (Shuumatsu No Valkyrie)
* Kashimo (Jujutsu Kaisen)
* Shazam (DC Comics)
* Zeus (Mitología Griega)
Absorción

## Resumen

La **Absorción** es la capacidad de absorber algo, ya sea energía u otros seres vivos, y usarlo para uno mismo. Esta capacidad tiene muchas aplicaciones y formas potenciales;

* **Absorción Biológica**: el usuario puede absorber a otros seres vivos en su propio cuerpo, a menudo descomponiéndolos en energía o ganando sus habilidades, poder o recuerdos. A veces, las personas que son absorbidas de esta manera no son asesinadas, sino simplemente almacenadas dentro del cuerpo del ser que las ha absorbido.
* **Absorción de Energía**: el usuario puede absorber energía de su entorno y / o de otros, drenándolos de su poder y volviéndose más fuerte en el proceso. Las aplicaciones de alto nivel de esta habilidad pueden anular por completo los ataques de energía al absorberlos, drenar a los oponentes de toda su fuerza en momentos y drenar la energía de su entorno en una escala masiva. Los detalles de qué energía puede absorber el usuario varían de un individuo a otro.
* **Absorción de Poder**: el usuario puede absorber y robar los poderes de otros, despojando al usuario original de sus habilidades. Si bien es posible que algunos solo tengan acceso a estas habilidades agotadas temporalmente, otros pueden acumular muchas habilidades a lo largo del tiempo de esta manera, tomándolas permanentemente para sí mismos.
* **Absorción del Alma**: el usuario puede absorber las almas de otros seres, normalmente matándolos, extrayendo poder de ellos y haciéndose más poderosos cuantas más almas hayan absorbido. Incluso pueden obtener las habilidades y los recuerdos de las almas que han absorbido. Usuarios

## Usuarios

* Moro y Majin Buu (Dragon Ball)
* Gohmas (Asura's Wrath)
* Zeus (Shuumatsu No Valkyrie)
* Kirby (Kirby)
Adaptación

## Resumen

La Adaptación es la capacidad de sobrevivir y adaptarse a diferentes situaciones y entornos naturales. Esto puede incluir desarrollar habilidades para respirar bajo el agua o en aire con composiciones variables, soportar diferentes presiones atmosféricas, vivir en climas mucho más fríos o cálidos, ver en mayor oscuridad, desarrollar colores de camuflaje para esconderse de amenazas, etcétera.

A diferencia de la Evolución Reactiva, la Adaptación solo le da al personaje la capacidad de equilibrar los recursos de su cuerpo actual, no para, por ejemplo, volverse más duradero o poderoso.

## Ejemplos

* Goku y Vegeta (Dragon Ball)
* Garou (One Punch Man)
* Musashi Miyamoto (Baki)
* Kanoh Agito (Kengan Ashura)
W Class Moment

**This is the 10th episode in Term 1 of Series 10.** It starts off at the bench where a person asks why they didn't go to the cadet session yesterday. It cuts to the scene where at snack where Yvenson went on Omegle, Tiana had said that this was a stupid move to go in that website because of how the person he was chatting with could be recording and posting his conversation on youtube. It then cuts to the scene where in lunch as usual they would go outside, when Chadwyck was being brutally honest to Polanco, Jockenny came along and then dropped Chelsea's pizza as a result of Jaydon moving slightly towards him. The friends laughed and Polanco said how that was fantastic, Danielle was laughing super hard because of this. It then cuts to the scene where Chadwyck and Taejah had Physics class, The Teacher couldn't find the paper that was needed for the class, then a few minutes later she exclamated that she found it after that, Chadwyck showed the class the shivering eyes he had, then Christina begged him to show this trick to the teacher. The teacher took the textbook that both Chrisla and Chadwyck were using and the teacher asked Chadwyck how many textbooks he owns after seeing him take out another Physics book.

## Trivia

* This is the first time Chadwyck has shown his shivering eyes outside of his regular classmates.
* When people were laughing at the how the pizza fell, Polanco felt very happy because of his rivalry with Potato
* Blondine asked "what's happening to Danielle" because of how hard she laughed at that scene.
Zombificación

## Explicación

La **Zombificación** es el poder que los usuarios tienen para convertir/volver a otros seres en zombis (generalmente muertos, a veces vivos) a través de diferentes métodos. Es una combinación entre la Corrupción y la Necromancia.

Un zombi es un ente que, de una u otra manera, puede resucitar o volver a la vida para ser usado como esclavo o en la mayoría de los casos es un ser con instintos primitivos, siendo un caníbal carente de consciencia o inteligencia, dominado por el impulso de comer, lento, de movimientos torpes y aun sujeto a los procesos de degradación biológica de un cadáver común, pero no menos peligroso, ya que ataca a los humanos vivos y carece de instinto de auto-preservación. Los humanos que no son devorados vivos, pero que son mordidos por un zombi, se infectan y se convierten en un muerto viviente, ya que la mordedura zombi produce una infección fatal que mata poco a poco las células y tejidos vivos del humano, causándole la muerte. Una vez que el humano mordido muere, se reanima convertido en zombi y el proceso de transformación seguirá repitiéndose.

## Tipos

* **Tipo 1 : Vuduismo:** Este tipo de zombificación se realiza a través de la magia vudú por un hechicero para convertir a un humano en su esclavo.

* **Tipo 2 : Manipulación de la Vida-Muerte:** Este tipo de zombificación se realiza manipulando la vida y la muerte, trayendo a un ser que este muerto a la vida.

* **Tipo 3 : Manipulación de Enfermedades:** Este tipo de zombificación se realiza por medio de la utilización de patógenos y/o agentes biológicos que atacan el sistema biológico de un ser y degradan sus funciones como el cerebro.

* **Tipo 4 : Manipulación Mental:** Este tipo de zombificación se realiza controlando el cerebro de alguien, ordenando al controlado hacer cualquier cosa sin que este pueda oponer resistencia alguna.

* **Tipo 5 : Manipulación del Alma:** Este tipo de zombificación se realiza despojando al ser de su alma, el cual el perder el alma es el equivalente al perder la vida ya que muchos seres en la ficción se les son fundamental el tener esto.

Hay mas formas de como hacer zombis como a través de la Posesión o la Corrupción, pero con estas son suficientes.

## Limitaciones

* Los zombis pueden no reconocer al creador y volverse contra el.
* Es posible que personajes con un sistema inmunológico bastante fuerte puedan resistir por momentos la infección o hasta ser inmunes

## Usuarios

* Spiderman Zombie (Marvel Zombies)
* Giselle Gewelle (Bleach)
* Black Lanters (DC Comics)
* Tanques (Left 4 Dead)
* La mayoría, por no decir todos los zombies de la ficción.
Transformación

## Explicación

La **Transformación** se refiere a la habilidad de cambiar de forma o apariencia a voluntad. Este poder permite a quien lo posee alterar su aspecto físico, voz y, en algunos casos, incluso su estructura corporal, se suele lograr mediante power-ups o mutaciones.

Cuando un personaje se transforma, sus estadísticas suelen aumentar y obtienen nuevas habilidades, aunque esto no siempre es así, las ventajas dependen del usuario y tipo de transformación. Algunas veces el usuario de la habilidad podría entrar en un estado incontrolable tras transformarse.

A diferencia de otras habilidades como cambio de forma y control corporal, que le permite al usuario modificar la anatomía propia de varias maneras, la transformación lo hace de una forma ya definida.

## Usuarios

* Saiyajins (Dragon Ball)
* Ben Tennyson (Ben 10)
* Naruto Uzumaki (Naruto)
* Hombres Lobos
Seasons

In *Bunny Park*, **seasons** play a role in the game's dynamics, influencing the availability of certain items and decorations. Seasonal achievements, such as "Spring Blossom," "Tropical Summer," "Cozy Autumn," and "Winter Wonderland," prompt players to place seasonal decorations from each respective season. Notably, the game aligns seasons with the system time, allowing players to manipulate time settings for strategic advantages.
Manipulación del Veneno

## Resumen

La capacidad de **generar y/o manipular sustancias venenosas**, siendo un veneno una sustancia que provoca efectos adversos en un organismo cuando se introduce en su sistema. La toxina más específica se refiere a cualquier veneno producido por un organismo vivo, mientras que el veneno es una toxina que se inyecta en una víctima por mordedura o picadura. Mientras que los animales que normalmente producen veneno caerían bajo los usuarios de este poder, otros pueden producir y controlar venenos más poderosos que pueden afligir a una víctima a través de la ingestión, inhalación, inyección y/o contacto con la piel.

## Usuarios

* Ryomen Sukuna (Jujutsu Kaisen)
* Poison Ivy (DC Comics)
* Rattlesnake Jake (Rango)
* Pokémon de tipo veneno
Corrupción

## Resumen

La **Corrupción** es la capacidad de "infectar" a alguien o algo con el propio poder, convirtiendo a dicha persona o cosa en un ser o estado de ser diferente de lo que era antes. Esta habilidad puede ser similar a la Manipulación Mental (y potencialmente a algunas de sus facetas) o Posesión, en el sentido de que el oponente se convierte en lo que quieres que sea, pero normalmente, una vez infectado, el "corruptor" no tiene que hacer nada por el "corruptee" se corrompe.

La corrupción posiblemente se puede hacer a través de los métodos antes mencionados, junto con cosas como manipulación de enfermedades, manipulación biológica, absorción y más, pero también se puede hacer de tal manera que no haya otra forma de clasificarla que no sea la corrupción. A pesar de la connotación negativa de la palabra "corrupción", es posible que este poder se use para hacer que alguien sea un mejor individuo, aunque esta es una aplicación increíblemente rara.

## Tipos

* **Tipo 1 - Corrupción "natural"**: A pesar de lo que dice el nombre, no es natural ya que simplemente ocurre en la naturaleza. Natural como en el opuesto de sobrenatural, ya que no se requieren poderes para esto. Los usuarios pueden usar sus palabras o acciones para influir en aquellos a quienes intentan corromper. Este método normalmente lleva mucho tiempo y casi siempre da como resultado un cambio en la moral.
* **Tipo 2 - Corrupción física**: usar la capacidad de corromper al oponente a través del contacto físico. Los usuarios de esta habilidad normalmente tienen que poner una parte de ellos mismos, o el material corrupto si no es necesariamente parte del usuario, en el objetivo. La corrupción en este caso normalmente actúa como una enfermedad, ya que se propaga por toda la víctima. La habilidad puede potencialmente usarse para meterse con cualquier parte del objetivo, ya sea su cuerpo o su mente, aunque el alma normalmente no se toca.
* **Tipo 3 - Corrupción no física**: usar la capacidad de corromper a otros a través de poderes no físicos. La influencia del usuario puede infectar al objetivo desde lejos, evitando la necesidad de ingresar al cuerpo. Dado que esto no tiene que lidiar necesariamente con el cuerpo, puede ser el método que más interfiera con el objetivo, ya que un poder no físico puede afectar potencialmente cosas no físicas.

## Limitaciones

* Una fuerza de voluntad fuerte puede ser suficiente para resistir
* Es posible que el objetivo tarde un tiempo en corromperse por completo, por lo que es posible que pueda encontrar una forma de evitarlo.
* La corrupción puede venir con un aumento de las estadísticas del objetivo, por lo que si se resistió, es posible que el usuario no haya hecho nada más que amplificar el objetivo.
* Potencialmente se puede purgar del objetivo después de la infección, a veces a través de medios tan simples como ser derrotado.
* Las formas de vida inorgánicas, muy probablemente los robots, pueden potencialmente ser inmunes a algunos usos de la corrupción debido a que carecen del cuerpo adecuado para corromper.

## Ejemplos

* Zalgo (Creepypasta)
* Gygas (Earthbound)
* Zero (Kyrby)
* El Glitch (Pibby)
Capacidades Físicas Sobrehumanas

## Explicación

Las **Capacidades Físicas Sobrehumanas** se le atribuyen a personajes que exceden significativamente los niveles de fuerza, velocidad o resistencia que una persona normal puede alcanzar teóricamente.

## Requisitos

* **Velocidad:** Correr más rápido que 12.42 m/s (más rápido que un corredor olímpico)
* **Fuerza de Levantamiento:** Capaz de levantar más de 501 kg (más fuerte que los mejores powerlifters)
* **Fuerza de Choque:** Al menos Nivel Sobrehumano (Deben ejercer una fuerza de golpe de 10 Kilojulios)
* **Resistencia:** Nivel Sobrehumano (capaz de sobrevivir a grandes cantidades de fuerza contundente, pero aún puede ser asesinado por cosas como cuchillos, balas, etc)

## Notas

Incluso si algunos de los parámetros caen por debajo del valor mínimo, el personaje aún puede considerarse como sobrehumano, si tienen una ventaja estadística sobre las personas comunes en múltiples características.
Precognición

## **Resumen**

La precognición es la capacidad de ver el futuro. Los detalles de la habilidad, y si pueden o no actuar sobre la información que ven para cambiar el futuro, difieren según el usuario y el versículo. Es posible que la capacidad solo sea útil a corto plazo; o puede ser mejor a largo plazo.

Puede permitir que los personajes reaccionen a los ataques más rápido de lo que normalmente serían capaces de reaccionar, La información que proporciona puede ser compleja e intrincada, o simple y limitada, si no inexacta, mientras que otras formas de precognición pueden ser mucho más precisas.

La precognición puede basarse en varios factores; puede basarse en leer los diminutos movimientos corporales de un oponente, predecir sus acciones a través de la observación, predicciones matemáticas o mediante algún medio mágico o astronómico no especificado, entre cualquier otro número de habilidades. Dada esta amplia variedad de métodos, la forma de precognición de cualquier usuario y sus limitaciones deben describirse en su página.

## **Tipos y Ejemplos**

* **Tipo 1 - Predicción Analítica**: Estos personajes no son capaces de realmente ver futuro, sino que tienen la capacidad de visualizar y analizar su entorno para adelantarse a los acontecimientos, usualmente visto en personajes que leen el lenguaje corporal de sus oponentes para predecir sus movimientos, comprender la trayectoria de estos y permitirles anticiparse exitosamente en combate.
	+ Usuarios de la Pre-Iniciativa (KenganVerso).
	+ Baki Hanma (Baki).

* **Tipo 2 - Premoniciones**: Estos personajes tienen la capacidad de ver breves destellos del futuro, sea cercano o lejano. El origen de esta habilidad puede variar y nacer a partir de diferentes habilidades, comúnmente en forma de presagios. Sin embargo, suele otorgar información muy limitada, la cual puede ser o no correcta, y a menudo el usuario es incapaz de controlar esta habilidad.
	+ Bardock (Dragon Ball (Toei)).

* **Tipo 3 - Precognición Imperfecta**: Estos personajes tienen la capacidad de recibir información del futuro mediante una habilidad que son capaces de controlar a voluntad. Sin embargo, suelen estar limitados a cierto intervalo de tiempo o poder percibir información detallada de los eventos a futuro.
	+ Usuarios de Haki (One Piece).
	+ Spider-Man (Marvel Comics).

* **Tipo 4 - Precognición Perfecta**: Estos personajes tienen la capacidad de conocer el futuro hasta el más mínimo detalle, sin importar cuán amplio sea su alcance utilizando esta habilidad.
	+ Diavolo (JoJo's Bizarre Adventure).
	+ Yhwach (Bleach).
	+ Usuarios de Haki (One Piece).
Creación de Campos de Fuerza

## Resumen

La creación de campos de fuerza es la capacidad de hacer barreras para proteger al usuario u otros seres/objetos de ataques. Los usuarios con esta habilidad pueden crear escudos, paredes y otras manifestaciones de campos de energía a partir de su energía propia u otros elementos del entorno .También pueden manipular el tamaño y forma del campo de energía. Algunos campos de fuerza pueden ser invisibles y sus posibles aplicaciones no se limitan a funcionar solo como una barrera defensiva. Sin embargo, los campos de fuerza aún pueden ser penetrados y removidos por otro agente (como drenado de energía).

## Capacidades

El usuario puede crear un escudo, una pared, una barrera, una cúpula o un campo formado por energía, elementos, el medio ambiente, o manipulando elementos más pequeños para formar uno mayor. Los escudos suelen adoptar una forma de cúpula/esfera o plana centrada en el usuario o alrededor de él.

Los campos de fuerza no suelen ser impenetrables y pueden ser eliminados por drenaje de energía o por fuerza extrema. Algunos usuarios también son capaces de lanzar escudos lejos de sí mismos o de atrapar cosas con ellos, mientras que otros usuarios pueden crearlos en cualquier forma.

## Aplicaciones

* Crear campos de fuerza para protegerse de ataques físicos y/o ataques de energía.
	+ Crear campos de fuerza selectivos para evitar que determinadas cosas salgan o entren.
	+ Crear un área para respirar donde hacerlo pueda ser peligroso, permitiendo navegar a través de gas tóxico o el vacío.

* Crear un campo de fuerza dentro de un objeto o persona, y expandir el campo de fuerza para que el objeto o persona explote.

* Creación de armadura

* Escudo de asimilación

* Sellar

* Negación/Reducción de daño

* Encarcelamiento en el campo de fuerza

* Campo de repulsión

* Creación de plataforma
	+ Surf de materia usando campos de fuerza.

* Construcción de escudos
	+ Reflexión de ataque
* Generación de Muros

## Limitaciones

* Aquellos con Fuerza Absoluta son infinitamente fuertes, lo que significa que son capaces de eliminar los campos de fuerza.
* Débiles contra usuarios con Penetración de Escudos, y Ruptura de defensa.
* Pueden estar limitados en el tamaño/forma/duración de sus barreras.
* Puede no ser capaz de mantener las barreras bajo presión.
* Los ataques a las barreras pueden causar un daño equivalente en la mente o el cuerpo del usuario.
* Puede requerir concentración.
* Algunos objetivos pueden no ser retenidos o contenidos por las barreras.
* Algunos objetivos pueden ser inmunes a las restricciones de las barreras.
* Las barreras herméticas pueden causar asfixia por el uso prolongado.
* Puede que sólo sea capaz de bloquear ciertos tipos de ataques.

## Usuarios

* Androide 17 (Dragon Ball)
* La Mujer Invisible (Marvel Cómics)
* Tatsumaki (One Punch Man)
* Satoru Gojo (Jujutsu Kaisen)
Manipulación de las Matemáticas

## **Resumen**

La la capacidad de manipular las matemáticas en su forma abstracta. Esto significa que se pueden cambiar cosas como la forma en que se realiza el razonamiento, la notación matemática, las reglas de inferencia y qué suposiciones y modelos se utilizan al hacer matemáticas, pero los fenómenos de la realidad descritos a través de las matemáticas no se ven afectados, o manipular fenómenos reales cambiando las reglas matemáticas a través de las cuales se describen.

## **Posibles Usos**

* **Manipulación de la física:** la mayoría de las leyes de la física se describen mediante ecuaciones matemáticas. A través del cambio de lo que significan esas ecuaciones o el cambio de las ecuaciones en sí mismas, los fenómenos descritos tendrían que cambiar en consecuencia, asumiendo que la descripción de ellos permanece verdadera incluso si se cambia o, en otras palabras, si las ecuaciones no solo se cambian en el papel, sino en realidad.
* **Manipulación de cantidades:** el estudio de cuánto hay de algo generalmente se considera una asignatura de matemáticas. Al manipular al sujeto mismo, los resultados de medir la cantidad de algo pueden cambiarse, haciéndolo efectivamente de modo que haya más de algo o menos.
* **Manipulación de operaciones:** Al cambiar la forma en que funcionan las operaciones matemáticas, los fenómenos reales descritos a través de ellas pueden tener resultados diferentes. Por ejemplo, cambiando las leyes de modo que 1 + 1 = 3, podría hacerse de modo que si se toma una manzana y se le pone otra, la cantidad resultante de manzanas es de tres manzanas. Otra aplicación de esto es aplicar con fuerza las operaciones matemáticas a la realidad, por ejemplo construyendo la suma de dos cosas haciéndolas fusionar.
* **Manipulación dimensional:** dado que las dimensiones son un concepto matemático, un usuario de esta habilidad podría ser capaz de cambiar los atributos de las dimensiones y el concepto de ellas en sí mismo. Una posible aplicación sería, por ejemplo, cambiar cosas de 5 dimensiones a 3 dimensiones y viceversa.
* **Manipulación de la lógica:** dado que las matemáticas se basan en, incluyen y amplían la lógica, cambiar las matemáticas puede tener un efecto sobre los conceptos lógicos subyacentes. Por ejemplo, creando una contradicción matemática y mediante el principio de "ex falso sequitur quodlibet", la validez y utilidad de la lógica podrían verse socavadas.
* **Manipulación del Espacio:** Dado que conceptos como la distancia y las propiedades del espacio están en forma abstracta, forman parte de los estudios matemáticos, cambiar las matemáticas que los describen también podría tener efecto sobre las propiedades reales del espacio.
* **Manipulación de la forma**: el usuario puede ser capaz de cambiar la forma, el volumen, el área y cosas similares, ya que también son propiedades matemáticas de los objetos.
* **Manipulación de la probabilidad:** como la probabilidad de que suceda algo se suele expresar como valor matemático, un usuario podría influir en la probabilidad cambiando ese valor

## **Usuarios**

* SCP-033 (Fundación SCP)
* Satoru Gojo (Jujutsu Kaisen)
* Xeno a (Len'en Project)
Class Chaos

**This is the 9th Episode in Term 2 of Series 10 and the 71st Overall.** It begins with Alena stopping Chadwyck and asking him if he did his IT work, he says no, so Alena quickly shows him her work. They go to the IT teacher as soon as they are done. After the assembly, they had the IT teacher. He told everyone that they got homework from very few students. When the IT teacher was marking the other homework from last week, he noticed that Chadwyck, Alena, and Ataejah both had the same exact answer. Tiana joked and told them that they live under the same roof. The IT teacher said that there will be a test after lunch. Lunch ended but it was only Alena with some notes to write. Alena starts to read the notes as they write, a lot of distractions can be heard and most people such as Blondine and Yadesha would tell them to shut up. The class got chaotic until there was in fact no test.
Be Square

**This is the 18th episode of Term 1 in Series 10 and 18th overall.** It begins with Chadwyck and Alice standing at the front of the school and watching the bus. Chadwyck then went to his form class and sees that Tiana wanted his seat back because of Yvenson hogging it, Chadwyck then told Tiana that she was doing it wrong and proceeds the lift the chair and flip Yvenson out of Tiana's chair which made Yvenson become upset,, Taejah told him to calm down so he went back to sleep. Tiana pointed out that it was unneecssary but Taejah told Tiana it was awkward. The class is quiet and Taejah told everyone to stand up to pray. Chadwyck started to get irritated by Tiana and Polanco which made Chadwyck move his desk slightly away from them. Polanco talked to Chadwyck and apologized and thought that it was funny to him. Chadwyck told him that it starts to get distracting in class. TD came along and Chadwyck went noticeably earlier, John came along and asked if his offset measuring was correct. Time was up and they had to turn in their work. We see, John and Chadwyck while going to Accounts and Chadwyck said that he encountered a stupid glitch which ruined his drawing and asked John if he was better off in Chemistry. We see that John was waiting with Chadwyck to go to his class and asked if he thinks that P.O.B is a hard subject to which he says yes, Chadwyck told him that it's probably because of the teacher. They went to Accounts, Chadwyck noticed that Chrisla didn't take Accounts anymore and it wasn't the same without her.
Intelecto de Genio

## Explicación

Un genio es un individuo que posee una inteligencia extraordinaria que le permite resolver problemas complicados, comprender conceptos abstractos y adquirir conocimiento a una velocidad asombrosa. Los personajes con intelecto de genio suelen ser polímatas, es decir, tienen un conocimiento profundo y diverso en una amplia variedad de campos, como matemáticas, ciencia, tecnología, artes marciales, historia y más. Pueden dominar múltiples disciplinas y aplicar su conocimiento de manera efectiva.

Estos genios pueden clasificarse en varios niveles de habilidad, como se detalla en la página sobre la Inteligencia. Un genio típico, comparable a aquellos en el mundo real, generalmente se especializa en unas pocas áreas de experiencia. Sin embargo, los personajes ficticios de mayor intelecto tienen la capacidad de dominar numerosos campos, e incluso algunos pueden sobresalir en prácticamente todas las áreas de la ciencia e incluso la estrategia.

## Usuarios

**Genios:** Walter White (Breaking Bad), Garou (One Punch Man), L y Kira (Death Note).

**Genios Extraordinarios:** Bulma (Dragon Ball), Joseph Joestar (Jojo's Bizarre Adventure), Nikola Tesla (Shuumatsu no Valkyrie), Spiderman (Marvel Comics), Yujiro Hanma (Baki).

**Supergenios:** Batman (DC Comics), Rick Sanchez (Rick y Morty), Azmuth (Ben 10).
The Story Of The Missick's Family

**This is the 7th episode in Term 1 of Series 10 and 7th episode overall.** It starts off with normal classes and then it cuts to the scene where Yadesha starts talking to Polanco. She starts getting everyone's attention talking about her Great Grandmother and the witch that eats children, they get everyone scared and forces her to stop telling them, Blondine starts to tell her experience on how she died for 2 hours.
Existencia Abstracta

## **Resumen**

La **Existencia Abstracta** es la capacidad de encarnar una abstracción, como un concepto, un pensamiento o una información, y ser inmortal gracias a ella. Este poder tiene una variedad de usos, que van desde un alto grado de control sobre la abstracción y sus manifestaciones, la mencionada inmortalidad, o incluso no ser afectado por las habilidades que no pueden apuntar a la abstracción.

Encarnar un concepto no es suficiente para obtener esta habilidad, un abstracto necesita hazañas o declaraciones fiables que demuestren que el concepto que representan les otorga Inmortalidad/Regeneración o control sobre la abstracción.

Ten en cuenta que la naturaleza abstracta de los diferentes personajes puede provenir de diferentes fuentes (rumores, conceptos, posibilidades,...), por lo que ser capaz de afectar a un subtipo de una categoría no significa que un personaje pueda afectar a todos los tipos de abstracción.

## **Tipos**

**Tipo 1:** Existe puramente como una abstracción. Estos personajes carecen de una forma física real, y para afectarlos se requiere la capacidad de afectar directamente a la propia abstracción, ya que las eventuales manifestaciones físicas son meros avatares.

* **Ejemplos:** Galactus (Marvel Comics)

**Tipo 2:** Encarna una abstracción, y puede resucitar o regenerarse indefinidamente gracias a ella. Se requiere destruir la abstracción para matar permanentemente a esos personajes, pero pueden seguir siendo afectados sin alterarla directamente.

* **Ejemplos:** Demonio de la Oscuridad y otros demonios (Chainsawman)

Es importante señalar que en el caso de las incorporaciones conceptuales, el tipo de Existencia Abstracta debe especificarse junto con el tipo de concepto.

## Limitaciones

* Las entidades abstractas encarnan recurrentemente un concepto, un pensamiento o una idea hasta un determinado nivel de realidad. Por ejemplo, si una entidad abstracta encarna el concepto del universo, esta dejaría de existir si el universo fuera destruido por completo.
Intangibilidad

## Resumen

La intangibilidad es la capacidad de atravesar las cosas físicamente, los seres con esta habilidad simplemente no se ven afectados por los ataques, ya que atraviesan sus cuerpos. Esto también puede permitirles atravesar paredes y otros objetos físicos.

La mecánica exacta de la intangibilidad difiere según el individuo y es posible que deba activarse para que surta efecto, muchos personajes no pueden interactuar con objetos cuando son intangibles.

Los usuarios de intangibilidad deben tener preferiblemente su método de intangibilidad especificado en su página, ya que el funcionamiento se puede contrarrestar a través de diferentes medios, dependiendo del tipo.

## Tipos

Los siguientes tipos de intangibilidad se clasifican de la siguiente manera:

-**Intangibilidad elemental**: la capacidad de volverse intangible transformándose en una sustancia, como el viento, el fuego o el agua, por lo que la mayoría de los ataques simplemente los dispersan en lugar de dañarlos realmente, lo que les permite regenerarse. Sin embargo, esto dejaría al usuario vulnerable a muchas formas de ataque, como energía suficientemente poderosa o ataques elementales.

* Ejemplos: Sandman (Marvel Comics)

-**Inmaterial**: este tipo de intangibilidad permite al usuario superar la mayoría de los ataques debido a que no está compuesto por una sustancia física, como fantasmas o personajes que simplemente existen como un alma incorpórea. También incluye personajes que se componen de cosas como energía por supuesto, este tipo de intangibilidad todavía tiene sus propias debilidades como un alma es vulnerable a la manipulación del alma, por ejemplo pero depende del verso.

* Ejemplos: Fantasmático (Ben 10)

-**Fase**: La capacidad de atravesar la materia volviéndose brevemente intangible, a veces a través de medios como hacer vibrar las propias moléculas a una velocidad tal que sea posible moverse a través de la materia física. Esto incluye hacer cosas como alterar su propia densidad para pasar de un objeto a otro. Sin embargo, esto no necesariamente permite al usuario pasar por etapas a través de ataques basados ​​en energía inmaterial.

* Ejemplos: Flash (DC Comics)

-**Espacial**: la capacidad de cambiar a otras dimensiones para evitar y superar los ataques, si bien esto les permite evitar la mayoría de las formas de ataque, aún pueden verse afectados por ataques que operan con principios similares y por aquellos con alcance suficiente para atacarlos en la otra dimensión.

* Ejemplos: Obito Uchiha (Naruto)