Configuración

A

## **Tutorial**

Pasos.

A

Punto de Partida

Ciudad Inicial: La ciudad inicial de la zona mas cercana.

Racial: Vas al campo según la regeneración de tu raza.

A

### **Interacción**

Antes de ingresar al juego se debe establecer tu suerte, lanzando un Dado de 100 Caras o Eligiendo un Numero del 1 al 100 que tienen los números aleatorios.

Las recompensas son 10:

1. Al obtener o Seleccionar 0: Gracias por participar. Tú suerte se establece en 1.
2. Al obtener o seleccionar 1 a 9: Enhorabuena. Has abierto 2 Profesiones principales Adicionales. Puedes encontrar a los PNJ para la transferencia de profesión. Tú suerte se establece en 2.
3. Al obtener o seleccionar 10 a 19: Enhorabuena, Has abierto 3 Oficios Secundarios Adicionales. Puedes encontrar a los PNJ para la transferencia de Oficios. Tú suerte se establece en 3.
4. Al obtener o seleccionar 20 a 29: Enhorabuena, Has Abierto un Espacio de Equipamiento. Tú suerte se establece en 4.
5. Al obtener o seleccionar 30 a 39: Enhorabuena, Has Adquirido 5 puntos de atributos Adicionales. Tú suerte se establece en 5.
6. Al obtener o seleccionar 40 a 49: Enhorabuena, Has Abierto 3 Espacios de Mascotas Adicionales, pudiendo capturar 5 mascotas en total. Tú suerte se establece en 6.
7. Al obtener o seleccionar 50 a 59: Enhorabuena, Has Adquirido 1 mascota de Rango extraordinario. Has Tú suerte se establece en 7.
8. Al obtener o seleccionar 60 a 69: Enhorabuena, Has Adquirido un Equipo Ego. Puede ser diseñado por ti. Tú suerte se establece en 8.
9. Al obtener o seleccionar 70 a 79: Enhorabuena, Has Adquirido una Habilidad aleatoria Tú suerte se establece en 9.
10. Al obtener o seleccionar 80 a 89: Enhorabuena, Has Ganado un Pergamino de Experiencia. Tú suerte se establece en 10.
11. Al obtener o seleccionar 90 a 99: Enhorabuena, Has Recibido una Misión exclusiva, desbloqueado un Estatus Aleatorio entre los Jugadores. Tú suerte se establece en 12.

Cada recompensa puede ser abierta en el momento que se requiera. Todas las recompensas serán usadas por tu avatar o el siguiente avatar.

## **Avatar**

Es una Identidad virtual que escoge el usuario para que lo represente en una aplicación. Para poder empezar a jugar debes crearte uno y en un servidor especifico.

### **Elaboración de un Avatar**

Al entrar a majestad el primer encuentro que tendrás será un Avatar. Que será manifestado como tu cuerpo principal a partir de ese momento. Luego cada vez que tu cuerpo principal sea eliminado por completo aquí podrás cargar los datos de tu antiguo cuerpo principal para uno nuevo o modificarlo ligeramente.

#### **Nombre**

Es aquello que determina tu ser y distingue de los demás.

* Antes de empezar tienes que seleccionar un nombre para tu personaje.

Reglas a seguir para crear un personaje: para poder registrarse se debe cumplir con estas en caso de que no sean cumplidas no podrá registrarse o se borrara su cuenta.

***No debe contener***:

1. Espacios
2. Más de tres vocales idénticos juntos.
3. Nombres obscenos de empresas.

***Debe contener***:

1. Mayúscula al principio del nombre.
2. Tener más de 3 característica y menos de 19.
3. Contener un único guion (como máximo), que no ocupe el lugar ni del primer ni el segundo carácter.
4. Tener al menos una vocal.

#### **Edad**

Se puede tener un acceso a servicios especiales y únicos dependiendo de la edad del usuario:

* Contenido exclusivo:

1. Acceso a lugares especiales, contenido sexual.

* Eventos especiales como:#Compra de productos.

1. Información sobre lugares, personas, evoluciones, misterios, mundos, entre otros.

Descripción faltante.

#### **Estilo de Avatar**

##### **Altura y Peso**

Ajusta las Proporciones de tu personaje para ayudar al sistema de reconocimiento del juego.

Altura: te da ajustes mínimos del cuerpo: este determina la cantidad de peso estándar del usuario.

Peso: te da ajustes mínimos del cuerpo: este determina la cantidad de energías para el cuerpo.

##### **Aspecto**

-Este será definido al iniciar sesión con el sistema de reconocimiento al utilizar una cámara o foto pre-grabada de el rostro y será traspasado al mundo virtual.

##### **Color**

Cambia el color de cabello, ojos y tono de la piel del cuerpo.

Este tipo se vera afectados según sus despectivas razas, ocurriendo la existencia de diferentes cantidades de tonalidades y colores.

#### **Género**

Selecciona el género para ajustar las preferencias. El género afecta:

1. **Anatomía**: cambia dependiendo del género elegido.
2. **Características del personaje**: los hombre tienen 5% mas puntos de vida y las mujeres tienen 5% mas puntos de diferentes energías al iniciar. El tipo de energía que pueden liberar o absorber será dependiendo del género simple o complicado.
3. **Apariencia**: tendrá una apariencia diferente afectando los rasgos y perfilación.
4. **Relaciones**: las personas se llegaran a desenvolver mejor dependiendo de el género elegido, ya que podrían discutir de temas similares o en común.

Los Genitales están desaparecidos para la Opción Segura.

#### **Proveniencia**

Esto es una pequeña Corrección de idioma y costumbres. Para mejorar la comunicación entre cada uno de los usuarios.

#### **Vestimenta Inicial**

Es la ropa que se usa al salir del santuario del inmortal. Y los colores o estilos se editan al gusto con plantillas, fotos y la paleta de colores.

##### **Parte superior**

* Franela: con o sin capucha.
* playera: Manga larga o corta.
* Camisa: Manga larga o sin mangas.

##### **Parte inferior**

* Pantalón: común, mono.
* Short: común, bermuda (largos).
* Falda: Larga o corta.

**Parte completa**

* Vestido simple
* Toga

### **Hoja**

Al no tener un personaje creado, selecciona la hoja de personaje que le gustaría comprar.

Al obtener esta hoja se puede crear un subordinado. Al perder la confianza los subordinados no reconocerán sus comandos y se marcharan.

**Encarnaciones de Despertados**

Son una cadena de datos, controlados y equilibrados por la ley de existencia. Sí su valor es demasiado inflado se diluirá y controlara automáticamente dentro de un rango razonable.

Al usar el Alma o cuerpo verdadero, no se diluirán y convertirán en poder real. Esta limitación es realmente impactante al momento de compararse con otros aborígenes o despertados de encarnaciones.

Cada despertado forastero mantiene su identificación encima de su cabeza.

Sin mentores no pueden promover sus propósitos o enseñarles habilidades. Solo adquiriendo clases temporales al azar, sin experiencia ni acceso completo al formulario de existencia.

#### **Hoja Simple**

Obtén 10 Cobres, +2,9 de estadísticas, 1 capacidad al azar.

**Costo**: 3 PB.

#### **Hoja Mejorada**

Obtén 100 Cobres, Fondos Iniciales (Ropa, identificación local).

**Costo**: 7 PB.

#### **Hoja Lujo**

Obtén 15 Platas. Es la hoja menos comprada.

**Costo**: 21 PB.

#### **Hoja Premium**

Obtén 1.500 Cobres, +4,9 de estadísticas, 1 capacidad al azar, conjunto de equipo.

**Costo**: 45 PB.

#### **Hoja Premium Mejorada**

Obtén 4 Platas, +9,9 de estadísticas, 1 capacidad al azar, conjunto de equipo, Propiedad privada.

**Costo**: 53 PB.

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Elaboración de avatar. Al recibir una oferta limitada puedes adquirir un Linaje. El valor Inicial es de 8,06 puntos adicionales por grado de linaje. Al crear otro avatar no podrás seleccionar otro linaje superior a divinidades del hombre.

Sí tienes una favorabilidad correspondiente a esa raza puedes seleccionar otra raza, puedes seleccionar una raza inferior a la humana gastando 1 PB. Sus Estadísticas se establecen en 10 puntos.

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Introducción de avatar

En el nuevo mundo tu serás la clave de todo, un ambiente desconocido e interacciona con seres desconocidos. El deseo de aprender espera que tú tu nueva vida sea afortunada.

A

El peinado se puede cambiar atándolo o cortándolo, durante el periodo dentro de majestad el cabello crecerá. No se puede manipular el largo del cabello.

A

Cada avatar necesita un ajuste corporal de acuerdo a la raza seleccionada. Los tipos humanoides son recomendados, la dificultad de una raza no humanoide incrementa en un 50,6%-50,7%.

La altura no puede ser modificada, así que un humano alto será un humanoide alto para su propia especie.

Solo se puede seleccionar Humanos, Inhumanos y humanoides de otras razas. Las otras razas son seleccionadas bajo riesgo del usuario, estando disponible siempre las criaturas para los jugadores. El marcador de Jugador esta visible a quienes dominen la existencia.

A

Nombres: La duplicación del nombre es valida mientras que la identificación numérica es imprescindible.

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Restricciones visuales:

-14: imágenes cubiertas por luces y sombras.

15: Imágenes cubiertas por mosaicos.

18: Imágenes caricaturizadas. Sangre falsa.

+21: Explicito.

Voces:

Voz Principal: Voz del personaje.

Voz secundaria: Voz del usuario.

Al hablar con la voz secundaria el volumen de la voz principal se baja.

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Dolor

Esta predeterminado en 20% para no apagar el sentido del tacto.

0% a 100%

Quienes no tengan una fuerte voluntad están limitados a 50.

A

Vestimenta inicial

Trapos

Zapatos desgastados, sandalias abiertas de cuero.

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**Asistente de movimiento**: Recibirás asistencia cuando estés en movimiento. Tiene 2 estilos.

* **Estilo Libre**: Las habilidades y control dependen totalmente del jugador.
* **Semi-Estilo libre**: Ayuda del sistema para luchar mas fácilmente. Este es estilo de pago para ganar, cuesta 1 moneda de cobre a niveles básicos. El pago aumenta dependiendo de tu personaje.

Si un jugador muere, se verá obligado a desconectarse durante una hora. Esto es una medida de protección, si el jugador llegase a morir 2 veces seguidas, es probable que el jugador se vuelva emocionalmente inestable o loco por el umbral de dolor.

**Penalizaciones por morir**:

Muerte Simple

* Ánimo de conocimiento reducido en 10%,
* Caída de Artículos en 30%.
* Pérdida de características.

Sin establecer un punto de reaparición, su personaje revivirá cerca de su lugar de muerte previa.

Si el personaje muere de nuevo sin aumentar su perfil, será eliminado. Solo es posible crear otro de las razas y especies conocidas.

A

**Guardia**: Evita que cualquiera te toque, incapaz de sentir el toque de los enemigos.

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**Desconexión Forzada**: Los niveles excesivos de estrés es perjudicial para la salud. Sí persiste se producirá una desconexión forzada.

La llamada a la alimentación es importante durante este período se realizara una desconexión forzada.

Al tener activa todas las protecciones al ser una escena mayor a tu edad se realizara la desconexión forzada.

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### **Apertura**

Al ingresar al Omniverso de Majestad. Se te seleccionara una zona de ubicación dependiendo de tu suerte y Estatus adquirido.

Aprender Combate.

Obtener Clase.

Unirse a una Afiliación.

Aumentar el Rango personal.

Obtener Sustento Económico para pagar los impuestos.

#### **Salvación**

Este es el Espacio Personal. Puedes convocar reuniones, Conocer amigos, Trabajar, estudiar e incluso hacer una investigación científica.

Puedes personalizar tu propio espacio.

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## **Eventos**

Se anunciaran todos desde el inicio para formar grandes recompensas y mayor desarrollo del juego. Eventos principales son:\***Restauración**: lleva a tu raza a la supervivencia y desarrollo.

* **Sufrimiento**: El paso a los despertados guiara el crecimiento de la humanidad.
* **Oleadas**: cada 3 meses se abrirá una grieta que permite el paso de criaturas de otros mundos para conquistar.
* **Civilizado**: Mejora la calidad de vida de tu raza educándolos.
* **El Último Piso**: A partir de aquí es una carrera para ver quien llegara primero al mas alto cielo.
* **De nuevo al período Cámbrico**: La evolución es el camino a la supervivencia, empieza devorando a otras formas de vida para tu crecimiento.
* **Desarrolló**: es tiempo para ser capaz de mejorar el poder de todos. Se la raza con mas crecimiento en 1 año.
* **La gran calamidad**: Se debilitara el muro de lamentación Divino dando paso a todas las razas superiores de todas las dimensiones alternas. Para eliminar a todas las razas de ese mundo y colonizarlo.
* **Viaje al universo**: en el espacio infinito es tiempo de que seas capaz de vencer a todas las Civilización del espacio para desarrollarte en otros planetas.
* **Mi Mundo mis Reglas**: consigue ser un Dios de tu propio mundo, gobernando sobre aquellos que te veneran y adoran.

Cada evento principal tiene sub-eventos mayores y menores. Tienen una separación de un Año cada evento principal del otro.

## **Constructor de Imperios**

Convierte cualquier área en terreno para tu raza o especie como el gobernante de la misma inicia el camino hacia la grandeza de los tuyos y conquistarlo todo.

### **Aprendizaje**

Para comenzar debes ser Rango 3 Generalizado y tener Estatus Noble. A partir de ese momento puedes solicitar un terreno e incursionar hacia el desarrollo de esas tierras.

Cada jugador comienza el juego como el jefe de una aldea no desarrollada, donde se les asigna una misión al azar que dependiendo del porcentaje de finalización de la misma se te otorgan recursos.

**Características de la civilización**

Separados del fuego de la civilización, se implementó un sistema inferior.

**Alianzas**

Conexión de beneficio mutuo, ligado a un desarrollo multijugador.

* Éxito: establecer y ligar las diversas afiliaciones de distintas partes del universo.

**Consumibles**

Todo lo relacionado con comida y bebida. Ejemplo: manzana.\*Almacén: Sitio de ubicación donde se protege la comida.

* Expansión: expande al descubrir nuevos territorios con oportunidades estratégicas únicas.

**Dinero**

Todo lo relacionado con la moneda, papel moneda, cheque o moneda virtual. Ejemplo: Bienes, oro, terrenos.\*Bunker: resguardo de los tuyos.

* Eventos:
* Gestión: gestiona los bienes con cuidado y sobrevive a las diversas tecnologías erróneas

**Gobierno**

Bienestar de la civilización.

* Civiles: gente de producción y comercio.
* Liga: posición para todas las formas de civilización.
* Tropas: gente para conquistar o derrotar a los enemigos.

**Recursos**

Materiales naturales o químicos. Ejemplo: madera, piedra o metal.

* Asignación: Pon en su lugar a los civiles o tropas. Distribución de estatus y ocupaciones.
* Construcción: mejora la vida de tu civilización.

#### **Misiones**

Las misiones tienen un porcentaje de realización del 70% para considerarse pasada. Los niveles pueden ser seleccionados por el jugador, pero a partir del nivel 7 en adelante si fallas se te marcaran como una deuda y no conseguirá volver a ingresar a esta opción de juego hasta que pague, y luego de un tiempo, sí este no paga, se le eliminaran sus niveles y retiraran cosas de su propiedad como pago (Si es insuficiente se te seguirá cobrando de la misma manera hasta que se considera pagada la deuda).

**Pruebas**:

* Problemas internos (falta de mano de obra, malas relaciones, equivocaciones de administración, horarios desorganizados, descontento de las personas, revuelta, envenenamiento, plaga)
* El ambiente (calor, frío, lluvia, tormenta, inundación, terremoto, gas natural, tsunami, meteorito)
* Problemas de recursos (equipaje dañado, material de construcción faltante, material de trabajo perdido, escasez de agua , comida insuficiente, construcciones perdidas)
* Problemas con los alrededores (animales salvajes, bandidos, bestias, demonios, espectros, monstruos).

Hay ciertas cantidades de cada uno de las siguientes pruebas, siendo la ultima de ellas al azar (incluso repetida), pero de menor grado dependiendo del nivel.

1er al 3ro: 2 de cada 3 pruebas.

4to al 6to: 3 de cada 3 pruebas.

7mo al 9no: 4 de cada 4 pruebas.

10mo: 5 de cada 4 pruebas.

**Niveles:**

1. Nivel: Se te pone a prueba con problemas internos (falta de mano de obra, ?), el ambiente (calor, ?), problemas de recursos (equipaje dañado, ?).
2. Nivel: Se te pone a prueba con problemas internos (malas relaciones, ?), el ambiente (frío, ?), problemas de recursos (material de construcción faltante, ?)
3. Nivel: Se te pone a prueba con problemas internos (equivocaciones de administración,?), el ambiente (lluvia, ?), problemas de recursos (material de construcción faltante, ?).
4. Nivel: Se te pone a prueba con problemas internos (horarios desorganizados, descontento de las personas,?), el ambiente (tormenta, inundación,?), problemas de recursos ( material de trabajo perdido, ?).
5. Nivel: Se te pone a prueba con problemas internos (horarios desorganizados, descontento de las personas, ?), el ambiente (inundación, terremoto,?), problemas de recursos (material de trabajo perdido, escasez de agua, ?).
6. Nivel: Se te pone a prueba con problemas internos (descontento de las personas, revuelta, ?), el ambiente (terremoto, gas natural, ?), problemas de recursos (escasez de agua, comida insuficiente, ?).
7. Nivel: Se te pone a prueba con problemas internos ( horarios desorganizados, descontento de las personas, revuelta, ?), el ambiente (frío, lluvia, tormenta, ?), problemas de recursos (material de construcción faltante, material de trabajo perdido, escasez de agua, ?), problemas con los alrededores (animales salvajes, bandidos, bestias, ?).
8. Nivel: Se te pone a prueba con problemas internos (equivocaciones de administración, horarios desorganizados, descontento de las personas, revuelta, ?), el ambiente (tormenta, inundación, terremoto, ?), problemas de recursos (material de construcción faltante, material de trabajo, escasez de agua, ?), problemas con los alrededores (animales salvajes, bandidos, bestias, demonios, ?).
9. Nivel: Se te pone a prueba con problemas internos (equivocaciones de administración, horarios desorganizados, descontento de las personas, revuelta, ?), el ambiente (inundación, terremoto, gas natural, ?), problemas de recursos (material de construcción faltante, material de trabajo perdido, comida insuficiente, ? ), problemas con los alrededores (bestias, demonios, espectros, ?).
10. Nivel: Se te pone a prueba con problemas internos (descontento de las personas, revuelta, envenenamiento, plaga, ?), el ambiente (inundación, terremoto, gas natural, tsunami ?), problemas de recursos ( material de trabajo perdido, escasez de agua, comida insuficiente, construcciones perdidas, ?), problemas con los alrededores (bestias, demonios, espectros, monstruos, ?).

#### **Clasificación de los terrenos**

La aldea puede desarrollarse mediante la construcción, y después la mejora, de diversos edificios económicos.

Avanzando para convertirte líder de un pueblo y empieza la construcción de edificaciones militares entre los que edificios de producción de recursos de armamentos se alzan.

Luego avanza hasta ser una ciudad capaz de tener universidades, utilizadas para investigación de tecnologías claves. En un etapa más avanzado de desarrollo se permite el reclutamiento y el entrenamiento de unidades militares.

La anexión de nuevos territorios y la colonización forman el imperio con fin del desarrollo militar y económico.

Puedes reunir PNJ para completar tu ciudad y deshacerte de los imperios enemigos. Se te proporcionara un bono iniciar empezaras con una aldea y después crecerás en población y trabajadores.

## **Torneo**

Se hace una competencia de algún tipo sobre un tema en especifico y se elige el mejor dando sus propias recompensas. siendo gratis o pago.

### **Mapas**

Dispone de de 7 mapas y cada uno consiste en lograr un objetivo dado por el tipo de mapa vigilados por los organizadores del juego. Este tipo de torneos están divididos en rangos y clases, trabajos y especialidades.

* Bosque de hiervas: Se lleva a cabo una búsqueda de hiervas y plantas en lo profundo de un bosque. el resultado será evaluado en base a valor y cálida no importa si tienes 1000 plantas de diferentes tipos si estas son menos valiosas que 1 sola hierva. cabe recalcar que existe la posibilidad de encontrarse con una criatura hostil. Se apuestan plantas y hiervas.
* Cueva de los minerales ocultos: Se lleva a cabo una búsqueda de piedras, gemas, minerales y rocas de gran valor que se encuentran escondidas dentro de una cueva calabozo con magia de ilusión. Para esto se apuestan los ya mencionados al entrar.
* Pradera de el negociador: consigue eliminar de tu inventario lo que ya no te sirva, al mas tonto juega al vendedor y consigue comprar o intercambiar objetos.
* Refinación de elementos naturales: Se utiliza la capacitación en el ámbito de la refinación para quitar las impurezas de estos y poder utilizarse apropiada mente. Para entrar se apuestan objetos refinados.
* Taller de los Artesanos: Hora de crear objetos aquí se pone a prueba el talento de un artesano desde escultores a sastres. Abra compradores a la espera de tus creaciones que te patrocinaran y apostaran a tu favor mientra mas objetos raros hagas mejor será tu puntuación. se apuestan objetos hechos a mano por el participante.
* Tienda del desempleado: A ganar dinero para el negocio, consigue un trabajo rápidamente y cuantos mas logres ganar y vender la tienda podrá mejorar y subir de nivel cuando una tienda llegue al máximo recibirá el doble de lo ganado. Aquí solo se arriesga la fama del jugador y si haces mal tu trabajo y rompes o ahuyentas a los clientes se te cobrara de tu sueldo y puedes quedar en deuda si fracasas demasiado.
* Coliseo: Los jugadores tendrán que seleccionar un arma dada por el sistema ramdon basado en el nivel de los jugadores y teniendo un serie de luchas que se dividen en;

1. Ronda grupal: cada jugador elegirá un equipo de máximo 7 personas y deberán eliminar todos los equipos posibles, en un tiempo de 15 minutos.
2. Ronda cooperativo los jugadores serán sometidos a participar con el enemigo en una lucha contra una criatura hostil con un nivel supera al de los participantes.
3. Ronda Jugador Contra Jugador: cada luchador puede escoger solo 7 artes, habilidades y técnicas de las cuales tengan adquiridas. Los últimos siete personajes sin eliminar serán los ganadores. entre menos ganadores queden mayor será la recompensa personal.

#### **Internacional**

Intercambio de distintas monedas (Dinero) por el banco del juego. Los jugadores apuestan su saldo a cambio de mejoras disponibles.

##### **Continente ilimitado.**

Se puede obtener múltiples vidas al Reinar supremo. Al ingresar recibes un Castillo y una base de tipo unidad de asalto. Un espacio planetario en el cual se hace una carrera por el desarrollo de sus respectivas naciones hasta que predomine una sola entidad.

Comandos del Castillo:

* **Almacenamiento**
	+ **Recursos**: Madera, piedra, muebles, prendas o lo que sea.
* **Canal**:
	+ **Canal Global**: A.
	+ **Canal Mundial**: Cualquiera puede mandar mensajes. Los mensajes destacados abren hilos diferentes.
	+ **Canal Regional**: A.
	+ **Canal de Alianza**: A.
	+ **Canal Privado**: Identificación personalizada. Permite otorgar permisos de tiempo limitado sobre coordenadas para recibir y enviar artículos o suministros.
		- **Canal Grupal**: Añadidos automáticamente, familiares y amigos.
* **Construcción**: Maneja las edificaciones.
* **Fabricación**: Artículos y herramientas como gotas pequeñas.
* **Legión**: La facción de castillo.
* **Territorio**: Mejora de las edificaciones.

El castillo funciona con concentraciones de energía, viales genéticos, cristales/piedras de energía.

Dentro del castillo se tiene:

* Almacén
* Centro de sacrifico donde se depositan los cuerpos de enemigos derrotados para alimentarlo de energía.
* Centro de recolección que al poner un cadáver se pueden recolectar las Gotas.
* Intercambio del continente interminable que cambia recursos con otros señores.

Fuera de la zona del castillo el peligro es inminente, incluso en las zonas de edificios. Se gana energía consumiendo otros castillos.

**Reglas Generales**

1. Solo pueden participar mínimo 15 países y máximo 30.
2. La cantidad mínima de dinero es del valor de 100.000 dólares.
3. La tasa de cambio es 1x10 a favor (primer clasificado). Desciende en 1 hasta que llegue a top 10. Por debajo de 10mo solo se pierde la inversión realizada.
4. Participan por cada país 50 personas mínimo y 100 máximo. por cada persona adicional se pagan 1.000 extra.
5. La duración es de 12 semanas (3 meses). Cada 3 días abra 2 competencias al azar en la que participaran obligatoria mente 4 naciones. los que ganen tendrán derecho a material echo por el equipo contrario.
6. Los líderes disfrutaran de una mansión con todos los lujos. Solo los días de competencias y podrán gastar dinero (Majestad) en todo tipo de materiales para el desarrollo de las obras.

**Reglas Específicas**

1. Durante 1 semana el castillo será indestructible, Siete días después, la protección llegará a su fin, y tú y tu castillo enfrentarán la primera prueba. Perderás tu castillo si se destruye el Corazón de Castillo.
2. La actualización requiere otros corazones de castillos.

**Notas secretas**:

* Un corazón de castillo es la evolución del corazón de mazmorra fusionado con un corazón de Territorio.
* Los mundos sin señores verdaderos tendrán a su población invocada por lotes. El primer lote es de 20 años a 40. El segundo lote de 40 a 60 años. El tercer lote es de enfermos y menos validos.

##### **Soberano del Trono**

Se selecciona el máximo soberano de una especie determinando su gobernante de todos los mundos. Están los juegos principales y los variables son los juegos de bonificación. Llevando a los usuarios despertados hasta el rango superior.

Las reglas están escondidas.

* Regla Oculta #1. Se abre un portal luego de matar a la mitad de usuarios. Permanece abierto hasta el final del
* Regla Oculta #2.
* Regla Oculta #3.
* Regla Oculta #4.
* Regla Oculta #5. Los primeros (33) en declararse como Señor recibirán 5 puntos de karma que se pueden asignar como quieran
* Regla Oculta #6. Los primeros (84) en servir a un Señor recibirán 3 puntos de karma que se pueden asignar como quieran.
* Regla Oculta #7. Un Señor que tenga más de 100 subordinados recibirá 10 puntos de karma que se pueden asignar como lo deseen.
* Regla Oculta #8.
* Regla oculta #9. Si un Sujeto mata a más de 5 personas y despierta una habilidad única pero no está afiliada con un Señor, la persona recibe los derechos del "Señor sin súbditos" y 30 puntos de karma libre que pueden asignarse como lo desee
* Regla Oculta #10.
* Regla Oculta #11.
* Regla Oculta #12.
* Regla Oculta #13.
* Regla Oculta #14.
* Regla Oculta #15. Cuando un "Señor sin súbditos" se sienta en el trono, a la persona se le dará aleatoriamente un rango inicial o una arma mayor.

**Regla Adicionales**: las reglas adicionales dependen de cada etapa y variación de prueba. Cada Regla Adicional de los juegos del soberano de trono es hecha por los usuarios al Donar Un PB por cada voto de Regla adicional, la regla adicional con mas votos es seleccionada y anunciada.

1. **Menos Uno**: Cada noche, el número de monstruos que cruzan el Portal aumenta en un 20%.

**Juego de Bonificación: Tributos.**

Al tener distritos en un territorio que pagan impuestos, la forma de aumentar la civilización es patrocinando el mejor distrito. Los Tributos son refuerzos que provienen del Distrito compuesto del territorio del señor.

**Reglas oficiales**:

* **Sobrevivir**: el último en pie gana. Sí los dos últimos tributos fueran del mismo Distrito, ambos ganarían los Juegos conjuntamente. Esto significa que pueden sacar con vida a 2 de la arena, y tienen que luchar contra un par de tributos verdaderamente aliados del Distrito Dos, que también sobrevivieron para escuchar ese anuncio en particular.
* Los tributos potenciales deben ser entrenados en armas o lucha cuerpo a cuerpo. Se preparan desde la infancia para competir en los Juegos, y allí es un gran honor ser elegido. (o ser voluntario), en otros distritos es una sentencia de muerte donde los tributos crecen medio muertos de hambre y apaleados antes de ser elegidos.
* Una vez "lanzado" a la arena, tiene un minuto para orientarse antes de que comiencen los Juegos. No puede abandonar su plataforma; ni siquiera puedes moverte, hasta que haya transcurrido ese tiempo. Si lo haces, las minas terrestres asegurarán que no seas un factor importante en el resto de los Juegos.
* Si bien, en general, cualquier método para obtener alimentos y otras necesidades de supervivencia está bien, incluido, por supuesto, matar a tus compañeros tributos para obtener sus cosas, el canibalismo está mal visto. Aunque técnicamente no va en contra de las reglas, es un insulto a la herida tan deshonroso que el último tributo notable que lo hizo murió en una avalancha bastante sospechosa, probablemente provocada por los Vigilantes para asegurarse de que no terminara Campeón. En general, una vez que se mata a un tributo, otros tributos en el área deben retroceder para permitir que se recojan los cuerpos.
* Sé entretenido. Estos son los Juegos de bonificación después de todo; se llevan a cabo para el disfrute de las constelaciones y los seres vivos. Si su tiempo en la arena es aburrido, no obtendrá mucho tiempo frente a la cámara, no recibirá muchos avisos de patrocinadores y no recibirá muchos obsequios.
* Sé honorable. Los trucos sucios y turbios te mantendrán con vida, pero no te harán ganar patrocinadores. Nadie apoya a los luchadores malos.
* Juega de la manera que han diseñado los patrocinadores. Nada de lo que hagas en la arena nunca puede parecer que te estás burlando de los Soberanos. De vez en cuando, los Vigilantes matarán a un tributo, solo para recordarles a todos que pueden hacerlo, y que las elecciones naturales son las de correr y esconderse, o jugar el juego de bonificación de una manera que podría reflejarse negativamente en el Patrocinio (como todo el canibalismo).

Extraoficialmente, debe recordar que los Juegos de bonificación Tipo Tributo están diseñados para ser una muestra del poder del Soberano; los Distritos son impotentes para detener las Cosechas y se ven obligados a ver al soberano del trono todos los años como castigo por recriminaciones pasadas. Además, la supervivencia generalmente implica ganar donaciones de "patrocinadores", ya sea residentes adinerados de la capital o, a veces, toda la población de un Distrito. Estos obsequios pueden ser una cosa de vida o muerte, por lo que cada tributo se esfuerza por ganarse la atención de esos patrocinadores.

**Juego de bonificación: Búsqueda de objetos.**

Una oportunidad de oro para obtener un elemento de rango inferior. Los abandonos se indicarán con una marca ITEM. Si un objetivo muere, la persona se convertirá en un elemento rango inferior. Si un desertor mata a alguien, la marca desaparecerá y el abandono recibirá puntos de karma.

**Reglas Oficiales**:

* Consigue 1 objeto.

##### **Supervivencia**

Los jugadores superan las oleadas de seres hostiles, y explorar el mapa con la intención de sobrevivir durante el mayor tiempo posible.

Se te coloca como un mortal común en tierras desconocidas para que sobrevivas una cierta cantidad de tiempo sin ayuda externa. si duras una cantidad de tiempo se te devuelve el pago, si te mueres antes de eso pierdes todo si te estableces y duras mas se te empieza a recompensar.

**Objetivos del juego:** Se tienen objetivos predefinidos que ayudaran al resultado final de la puntuación.

* **Constructor de Base**: haz un refugio que sirve para mantenerte tranquilo durante las oleadas. Esta no esta limitada a solo tu personaje cualquiera puede pasar, asegúrate de construir tu base en lo un lugar sin muchos enemigos, Los enemigos pueden destruir tu base en cualquier momento, Al destruir y crear una base en el mismo lugar no abra puntos. **100 a 1000 pts c/u**.
* **Salvador**: Tienes que ayudar a los "seres" que habitan en el mapa a sobrevivir en el mayor tiempo posible de los enemigos. Puedes enseñarles a sobrevivir. Obtienes los puntos por cada oleada de los enemigos. **250 pts c/u**.
* **Recolector**: puedes recoger recursos como; plantas, Hiervas, minerales, armas, etc. los puntos varían de la rareza del objeto. **25 a 250 pts** **c/u**.
* **Artesano**: Crea objetos. Solo podrás hacer 5 iguales después dejaran de darte puntos. Los puntos varían de la rareza del objeto. **250 a 1000 pts** **c/u.**
* **Cazador**: asesina a los enemigos. Los puntos varían de la rareza del enemigo. **50 a 10000** **pts**.

**Dinámicas de Caza:** A

**Zona de Caza**

* **Perímetro**
	+ **Obstáculos Posibles**
	+ **Daños del área**
* **Actividad especifica**
	+ **Disposición a la dificultad**
	+ **Persecución**

**Estadísticas de Supervivencia**

**Partidas**

* **Top**: Los Top se establecen a partir del 1000.
	+ Promedio
		- **Totales**: Cantidad de partidas jugadas.
	+ Victorias: Cantidad de partidas ganadas.
	+ Perdidas: .

**Combate**

* **Asesinatos**
	+ **Daño Máximo**
		- **Daño Promedio**
	+ **Porcentaje Crítico**
		- **Porcentaje Crítico Promedio**

**Clasificación**

* **Puntos Totales**
	+ **Puntos de Combate**
	+ **Puntos de Supervivencia**

**Supervivencia**

* **Distancia**: Se mide en kilómetros.
	+ Promedio
* **Mayor Supervivencia**: Se mide en Tiempo.
	+ Promedio
* **Vida**: Cantidad total.
	+ **Restaurada**: Aquella perdida y rellenada.
	+ **Curar Compañero**: Revitalizar a un aliado.

###### **Supervivencia para un jugador**

Es el modo de juego sin Conexión a Internet que se juega al instalar un mapa en el juego.

Las opciones de este modo de juego son:

* **Dificultad**:
	1. **Normal**
	2. **Extremo**
	3. **Salvaje**
	4. **Infierno.**
* **Mapa**: puedes seleccionar un mapa previamente comprado.

###### **Supervivencia Multijugador**

Juega con un grupo de personas para superar los niveles altos de cada oleada con mayor facilidad. La capacidad máxima de multiplicador no supera los 18. Los jugadores no aparecerán juntos. La dificultad de una partida será elegida según la cantidad de jugadores;

Salvaje: 1 a 3. Infierno:4 a 7. Abismo:8 a 10. Titan:10 a 13. Dios:14 a 15.

Celestial: modo de dificultad que se desbloquea al completar todas las oleadas en modo dios, junto con un ultimo contenido.

Las opciones de este modo de juego son:

* **Libre**: cualquiera puede entrar en tu partida.
* **Privada**: te permite elegir a tu grupo en multijugador.
	+ **Solicitud**: para poder entrar a una partida privada debes mandar una solicitud.
* **Equipos**: puedes dividir los equipos: los resultados se leen así; jugadores igual tantos equipos: 2=9 3=6 6=3 9=2. si no hay números pares un avatar será puesto para equilibrar los equipos.
* **Apuesta**: pones en riesgo información o dinero(real), aquel que sobreviva después que todos estén muertos gana. No puedes matar a otro jugador en este modo si eso sucede el atacante será penalizado quitando le la mitad del dinero y todos sus objetos serán dados a el jugador atacado.

El mapa será elegido al azar de cualquiera de los otros jugadores, si solo un jugador tiene un mapa entonces ese será el mapa elegido.

A

**Coliseo**: Sobrevive a las oleadas de enemigos de la base enemiga. Ten cuidado porque tus aliados pueden traicionarte. La muerte por traición vale 10 veces mas que un objetivo enemigo.

A

#### **Privado**

Creados por los Jugadores de manera restringida hacia los demás jugadores, dependiendo tendrá una configuración distinta pero sin salirse de las reglas del juego.

Como figura exclusiva debes establecer un mundo propio. Crea tus propias Razas y sus especies, capacidades, clases y trabajos. Para que puedan ser aceptadas e integradas al juego. Usando la primera y tercera persona para ver el modelo.

Paga para acelerar la implementación sobre otro o paga para que tu lugar no sea tomado por otros.

###### **Embellecer**

Herramientas

* Pincel Común
* Pincel Graffiti
* Pincel para borrar
* Pincel para colorear

###### **3D**

Para crear modelos. Es complicado cada acción necesaria debe dibujarse por separado.

###### **AE**

Efectos Especiales y generar videos. Usando el formato guardado puedes modelarlos para que los efectos lo acompañen.

Al usar 3D Y AE en combinación: puedes crear el modelo del personaje y dibujar diferentes poses antes de superponerlas y crear la película. Luego usar AE para agregar los efectos especiales deseados Antes de generarlo como un video y recortar una cierta parte en formato GIF.

Esto GIF Son demostraciones de las Criaturas y sus capacidades, habilidades, Etc.

###### **Guardar**

Para Guardar debes hacer un resumen describiendo lo que has guardado. Seleccionando Edición Menor o Gran edición.

Herramientas

* Continuar con la edición: Permite seguir editando luego de entrar en este panel.
* Modificar Guardado: Guarda una parte y deja el resto igual al ultimo guardado.
* Revisar Cambio: Muestra tu guardado actual y el Guardado anterior.
* Guardar Edición: Guarda y finaliza.

##### **Planetas de prueba**

Para crear un mundo privado se debe tener lo siguiente:

1. **Mapa**: Mapas que tienen distintos; ambientes, estructuras y misiones en ellos. Aquí se puede experimentar con el personaje y sus habilidades. Un mapa Común viene con el juego y no contiene todas las razas ni especies ya sean enemigas o no. Los mapas especiales pueden ser comprados en las distintas tiendas alrededor del País. El contenido especial también puede ser comprado con la tarjeta de TSC.
2. **Personaje**: Avatar previamente creado o Nuevo. El avatar aparecerá separado del original en todos aspectos desde habilidades hasta logros en el modo privado.
3. **Resurrección**: Puedes pagar con puntos de experiencia y minerales. Existen 4 métodos de este.
	1. Mismo sitio
	2. Entrada
	3. Ciudad segura Cercana
	4. Especifico

A

## **Vigilancia**

Las acciones no serán tomadas en cuenta por el sistema. Todos los juegos contienen la libertad absoluta, solo juegos para menores de 18 años contienen penalizaciones por acciones irresponsables.

Introducción al tutorial

Querido Jugador

1. Evite cualquier conversación donde se pueda filtrar la información que pertenezca a su persona. Usted es responsable de si mismo.
2. Las conversaciones con temas fuera de majestad causan daño al mundo y pierdes suerte de forma permanente, siendo capaz de aumentar de forma negativa.
3. Seamos Cordiales y Respetuosos. Evita ofender a los demás jugadores o PNJ.
4. Las acciones del juego no serán perseguidas en la vida real.

A

La postura, ropa ajustada fuerte y ambiente son tomadas en cuenta.

Siempre revise aparatos electrónicos peligrosos, cocina, ducha o infantes antes de continuar.

A

Los usuarios de idiomas diferentes pueden activar los subtítulos para los jugadores.

A

La Opción Segura es paga; elimina idioma vulgar (insultos y groserías), ropas ajustadas, desnudos, desaparece los genitales, filtra la sangre, las escenas de asesinato o sexo.