Развитие и дальнейшее формирование созданного персонажа в игровом мире

### **Развитие персонажа с помощью систем и других механик**

Вы создали историю для своего персонажа и готовы им играть. Остается убедиться что все описанное Вами, является верным по задумке, возможно Вы задали для него несколько умений, или же одно основное (если такой момент был упущен, следует исправить). Скорее всего на игровом проекте существует определенная механика для поднятия своих навыков, например за счет уровня или развития характеристик. Если случается так, что в игре отсутствуют такие механики и они реализовываются по истории самих авторов, тогда над Вашим персонажем потребуется еще немного поработать. Изучите качественный стандарт применения личной статистики персонажа:

* Начальное количество очков 10 - Дополнительные очки начисляются по +1 единице за год жизни персонажа.
* Максимальное количество очков на одно выбранное умение 10 единиц. Узкие специализации и прочее, является также навыками.
* Каждые 10 лет жизни персонажа, сброс 1-3 единиц очков всех навыков, на усмотрение автора по жизнедеятельности персонажа. Отрицательное состояние можно снять получив новую единицу  нужного навыка, каждая единица полученного навыка убирает отрицательную единицу, но также и сгорает в случае если навык был не полностью развит. При создании нового персонажа Вам требуется распределить положительные и отрицательные числа.
* Все навыки распределяются на усмотрения автора персонажа, например данному новому персонажу 33 года (43 единицы очков):
	+ Физическое состояние и здоровье: +7
	+ Навыки рукопашного боя - Айкидо: +10
	+ Универсальные навыки ремонта электроники +10(-3)
	+ Инженерные навыки создания - Смартфон +5(-3)
	+ Универсальные навыки ремонта деревянных изделий +5(-3)
* Отсутствует возрастное ограничения на получения опыта, он получается от самого рождения, до самой смерти, вне зависимости от расы персонажа.
* Некоторые расы могут обладать положительными качествами, рекомендуется изучать историю расы и использовать преимущество.
* Возможность повышать навыки за счет обучения и практики, для одного выбранного умения на одну единицу, потребуется 3-7 реальных дней, на усмотрение автора по жизнедеятельности персонажа. В моменты обучения и практики персонаж действительно должен обучаться или с чем то взаимодействовать, данный игровой процесс должен занять минимум 30 минут реально времени.
* Отрицательные эффекты которые могут влиять на навыки устанавливаются автором по состоянию его персонажа, к примеру потеря руки приведет к постоянной потери всех навыков, в которых требуется ручное взаимодействие, в сумме половины, а если были потеряны две руки, то эти навыки получают -10 отрицательного эффекта до восстановления всех рук, в случае восстановления одной руки, накладывается только половина, например: +7(-4), все случаи 0,1 дают целую единицу 1 очка.
* Физические, магические, умственные или любые другие усилители строятся на зависимости и работают только шесть часов реального времени, максимальное количество единиц для усиления одного выбранного умения +3, но при этом одна доза равняется +1. Зависимость развивается сразу-же, пропуск каждой дозы равняется -1 единице очков, если за день было принято три дозы, будет -3 единицы очков. Отрицательный эффект зависимости держится на персонаже пять дней реального времени. Возможны побочные или летальные исходы по применению дополнительных доз, первая доза безопасна, каждая следующая повышает риск происшествий на 30%, реализация с помощью генератора случайных чисел.

### **Итог материала**

Изученный стандарт применения не потребуется, если на игровом проекте полноценно реализована система навыков, но если она частично или полностью отсутствует, Вы можете применять данный способ для развития нужных Вам навыков персонажу, главное заведите себе таблицу или другой вариант учета, взаимодействуя с такой информацией нужна точность. В дальнейшем Вы будете играть за своего персонажа различно изучая окружающий его мир и возможности в нем. Вы можете и не развивать своего персонажа, возможно это Ваша задумка, но благодаря навыкам которые были получены игровым путем, Вы можете создавать за своего персонажа дополнительные ситуации и исходы. Важно также понимать, как полученные знания и навыки влияют на формирование персонажа, это поможет Вам написать дополнительные главы в Вашей истории.

### **Главное по развитию навыков самостоятельно:**

* Помните что деградация навыка может происходить по разным причинам, не только как указано с возрастом или потери конечности, Вы сами можете придумать причину отрицательного эффекта и создать игровую ситуацию где персонаж будет исправлять ошибки или изучать что-то новое.
* Лучше не использовать количество навыков больше десяти, это проверенное число временем для игрового баланса между персонажами и меньшей времязатратность игры.
* Если персонаж в игровом мире работает с тяжелыми грузами или иначе физически себя загружает, у него могут развиваться физические навыки, так происходит с любой работой или деятельностью, персонаж может получать положительные или отрицательные очки навыков, сам этого не понимая, учтите это, а также помните про нужное количество дней для получения навыка.
* В случае истории игрового мира варианта средневековья, вряд ли получится создать смартфон для связи, как по примеру заданных навыков, вместо это реализовывайте альтернативу, навык эксперта в почтовой организации и дрессировщика определенной птицы (голуби, чайки, ястребы).