recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Grimvitch Mansion (Storyteller Section)

## Introduction

The Grimvitch Mansion is the haven and base of Londons Grimvitch Strigoi; a matriarchal lineage that shares the blood of the Dracul. It is located in the outskirts of All Saints in East End.

## The Mansion

### Overview

* Spectre Haunting the Mansion; Ghost of Elisabeth Grimvitch, a former family member that starved to death for refusing to drink blood, vengeful against Vivien who tried to force her into drinking blood

## Grimvitch Family

### Strigoi

* **Vivien Grimvitch**- She is the matriarch and the progenitor of all members of her family in london. While charming on the outside, Vivien is a coldheartet women that will do everything for power
* **Katharina Grimvitch**- She was Viviens first progeny and her wife. She was a russian immigrant that attracted Viviens attention before being turned. Although she is of a younger generation, Katharina is far more motherly than Vivien and manages the families administration. While she and Vivien might have loved each other in the past, the events of the families rise have undermined their relationship
* **Cassandra Grimvitch**- In life she was known as Jane Goth, the daugther of a famous doctor and professor in the city. She was not allowed to study medicine but in secret she studied using her fathers rich library. Soon enough she came into contact with the occult and Vivien who saw potential in her intellect and naturally damped emotions. She was quickly turned and took a new name. Over the passing years she turned into the families lorekeeper and brightest mind.
* **Lucinda Grimvitch-** Formerly a lesser noble from the british royalty, Lucinda became a mortal driven by a natural thirst for power and perfection. Since she visually reminded Katharina of her lost son, she begged Vivien to turn her. Considering the young womens influence she quickly agreed. Lucinda is the youngest member of the family and while her Strigoi powers are weak, she has a natural charisma and a strict etiquette she uses to gain power in the Covenant.

### Strygor

* **Viktor Drenov**- Viktor was Katharinas fiance before she got pregnant. Due to shame and family pressure she left him and her home to start a new life in London. Still driven by affection he followed her a few years later and spend almost all his money to find her in the overgrown metropolis. In the end it was not his love he found but Vivien, who turned him into a Strygor and made him their families butler; as a punishment for her wife. The humiliation and grief of his new life roused his accursed blood and let his body succumb to Strygor corruption much faster than regularly. Since he is too disfigured to be seen by mortals he guards the bloodslaves in the Grimvitch basement, for ever locked away from the world above.
Orcus

## Introduction

The Orcus are the central House of Revenants. More than anyone else they embrace their Edimmu origins, seeing themselves as true heirs of their sumerian heritage. Since their empire is fallen they feel like strangers no matter where they go, focussing much more on necromantic studies and the pursuit of knowledge rather than establishing personal relations.

## See also

* Orcus (Rules)
* Orcus (Overview)
* Opinions
Вексиллярий 16го Легиона

Представитель фракции 16й Легион

## Способности

**Шаг в бездну** - при получении урона существо телепортируется от врага на 20 блоков.

**Темная гравитация -** стрелы данного существа сильно отталкивают назад.

**Темное перерождение** - при смерти данного существа появляется Порабощенная душа.

**Аура края** - существо окружает аура края.
Uschebti (Rules)

## Common Abilities

Uschebti are incapable of practicing necromancy like a normal Afflicted would since they have no Essence. However with the help of their creator and due to the power of the spirit bound in their flesh they can learn very specific powers:

* Mask of Death (Distortion)
* Voice in the Veil (Distortion)
* Claw of Dust (Distortion)
* Uncanny Odem (Execration)
* Accursed Grasp (Execration)
* Fateweaver (Execration)

In addition they may gain permanent access to their spirits powers for 15 points (excluding Materialise).

## Unique Abilites

**Unliving Effigy [10 points]-** *Allows the Uschebti to create a supernatural connection to another individual through consuming a personal object. They will function as an anchor for sympathetic magic.*

Active: After consuming a targets blood, hair or a personal object the Uschebti may cast this power within the next 24 hours. After spending a point of Binding, everything the creators does to the Uschabti will also happen to the chosen target.
Lemures

## Introduction

Lemures are an extinct type of Afflicted that rose in greece and took over the roman empire. Ultimatly a ritual of the *Senate of Immortals* send all Lemures into the Underworld, leaving their bodies behind caught in topor.

## History

### Ancient Sumeria

Lemures or Lavians as they called themselves where the first form of vampiric life to rise to the dark of the night. They descended from a unique coven of Edimmu known as *Lamias*. Lamashtu was one of the first Edimmu to ever be created and was a particularly powerhungry Eternal. She seeked to transform and transcend her unliving nature to gain power over her kin. Her first attempts where to simply strengthen and reform her flesh using powers that would later be associated with Metamorphosis. These turned her into a frightful monstrosity with giant wings and a clawed body close to that of a giant lion. Later she found the powerful properties human blood had on her necromantic powers. Her cult worshipped Lamashtu and her children and honored them with child sacrifices. They became known as Lamias and developed a particular thirst for blood that empowered their mighty rituals. As their practices where loathed by the other Edimmu (...) decided to banish them from their sacred realm, making the Lamias the first Undead to ever leave Mesopotamia.

From there they spread across the western lands, most notably north africa. When the curse of (...) struck the Edimmu, many Lamias managed to survive through transfering their powers into their hearts. This lead them to create the first form of Essence in the form of blood.

### Greece and Etruria

After most of them had been purged from egypt by the Ghul rebellions they moved northwards into the Peloponnese to spread across each of the great city states. Ultimatly they established two great necropolises in *Corinth* and *Delphi*, overtaking the priesthood and influencing the attic politics with their prothetic powers. They would not stop there however. As time spread they went westwards until discovering a order of necromancers that ruled Etruria in modern italia. They granted each of these Necromancers the gift of unlife and took over their order and empire.
Pastelowa Tęcza Wiki

# Witamy na Pastelowa Tęcza Wiki!

Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij na przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ” by rozpocząć!

## Ważne artykuły

Strona o tematyce wikiNajważniejsza postaćPierwszy odcinek serialuWażna lokacjaKluczowe wydarzenieIstotny przedmiotOk to ban.png

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Zawartość
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.
Spectre

## Introduction

Spectres are a Spirits bound to a house or an area. They are perpetually caught in an intermediate state between the material world and Umbra. Most Spectres are mournful creatures, haunted by the irregularity that forced them into this unnatural state of afterlife.

## States

While all Spectres are bound to an area, thus making it haunted, the amount of controll they have over it varies greatly. Necromancers and Distortionists have been studying the unnatural bond they have to the material world since centuries. In more modern times the majority of them categorises them in four states, depending on their strength and conciousness.

### First State- Spiritus Dormiens

In the early state the Spectre is non-concious, residing in the heart of the area they are bound to. Like a larva they will begin to grow and fester in this state, furthering their controll and powers. How long this process takes depends on the Spectre. Some will lay dormant for a few days, others for decades.

### Second State- Spiritus Visus

In this state the Spectre has awoken and begins to regain memories. Most Spectres will be subjected to madness and sorrow as their new state of existance is most tormenting. While unable to interact with the now haunted area, they are able to project their spectral senses through mirrors, windows or pieces of metal. They will explore the area and attempt to communicate with any trespasser through almost inaudible whispers.

### Third State- Spiritus Excitus

In this state the Spectre has gained limited controll over the haunted area. They can project illusions through relfecting surfaces, influence the dreams of anyone sleeping inside the area or even move small objects telepathically. Their power in this state may vary greatly but will increase by the day. At some point they are strong enough to injure or kill humans will falling objects.

### Fourth State- Spiritus Regus

In this final state the Spectre has gained full controll over the haunted area. Should a Spectre have been left to fester undisturbed for enough time, they will pull the entire area in the same twisted state between two realities. They will be able to alter the laws of physics within chosen areas aswell as the Veil rating, cast any kind of illusion and open or close gates between Umbra and the material world as they please.
Necromancy (Rules)

## Casting a Power

In order to alter reality and cast certain powers, a character with a connection to the Underworld needs to make a Evocation Roll to pierce the Veil. To do so they must roll a single D20. The difficulty of the Evocation Roll is determined by the local Veils rating and the result must equal or higher. Should the roll result in a 1 they wil gain an Aberation point. Should this succeed however, the power is casted.

Some powers require multiple Evocation rolls. Each of them must succeed to cast the power.

Instead of making an Evocation Roll the character may automatically succeed and gain 2 points of Aberration.
Beifrost (Storyteller Section)

## Introduction

Beifrost is a powerful and ancient Vargr hiding in the outer parts of London. Although they are a sworn enemy to the Covenant, Beifrost mostly persues their personal revenge against (...).

## Stats

* **Attributes**: Dexterity 5, Strength 6, Charisma 1, Composure 4, Intellect 3, Perception 1; Initiative: 20, Impression: 3, Toughness: 5
* **Talents:**
	+ **Physical**: Throwing Essence (3), Unarmed Combat (6), Athletics (6)
	+ **Social:** Negotiation (1), Empathy (4), Leadership (4), Animal Handling (5), Intimidation (6)
	+ **Mental:** Linguistics (4- Norse, Latin, Greek, German), Tracking (3), Examination (4), Alertness (6)
		- **Knowledges:** Generic Knowledge (Academic) (1), Generic Knowledge (Ghoul Lore) (3), Generic Knowledge (Politics) (3), Specific Knowledge (Vargr Lore) (4)
* **Physique:** Health 12, Essence 10, Binding 10
* **Necromancy:**
	+ **Metamorphosis (4) [Methusalem]-** Master of Flesh, Ghul Strength, Feral Patronage, Pazuzus Maw, Overwhelming Might, Vivious Transformation, Forbidden Feast, Aspect of War, Weaver of Flesh; Feral Form, Beast Swarm | Malleable Form
	+ **Prospection (3)-** Attuned to Death, Minds Eye (4), Eye of the Webworker, Uncanny Reflexes
	+ **Resurrection (1) -** Rigor Mortis | Restoration of Unlife, Weave the Threads of Unlife
	+ **Execration (1) -** Accursed Grasp | Curse of Lethargy, Curse of Spite
Postacie

# **BANANQ.**

Jedna z osób na serwerze. Dołączyła w 17.06.20 konto utworzyła 18.10.20roku.

najbardziej lubi wnerwiać zgon oraz gjenie a zgon grozi jej że da jej bana albo zablokuje kanały specjalną rolą które dla niej stworzył.

Obecnie jest pomocnikiem na serwerze.

## BananQ

### Przynależność

Pastelowa tęcza, sekta Michalizmu i demoniczne tajemnice

## Wygląd zewnętrzny

### Kolor oczu

Szare

**INFORMACJE**

## **CIEKAWOSTKI!!**

Lubi strzelać z łuku oraz czytać książki fantasy. Ogląda też anime.

## **ZAINTERESOWANIA!!**

Interesuje się językami obcymi oraz tatuażami.

## **CHARAKTER!!**

Jest nieśmiała ale kiedy się ją pozna to się otwiera bardziej
Жуткий гриб

## Описание

Эти существа издалека могут показаться обычным крупным грибом, подобным тем, что произрастают на грибных островах и тёмных лесах Примуса, однако, приближение к ним может оказаться опасным для вашей жизни.

Эти особи отличаются от своих собратьев особой опасностью, тёмной шляпкой и зелёными спорами, которые они непрерывно источают в окружающую среду.

## Поведение

Грибы не обделены интеллектом и сильно отличаются даже от других знакомых нам животных. В основном они бесцельно блуждают по лесам, распространяя вокруг свои споры, и атакуя любого, кого сочтут опасным.

## Место спавна

Этот вид гигантских грибов является характерным для Изумрудного Леса.
Меч Павшего Короля

## Описание

>
> Этот меч был перекован с помощью душ приговоренных к смерти имперцев.
>
>
> Лезвие этого меча древнее самого Империума и было создано давно ушедшей цивилизацией.
>
>
> Такие мечи служили напоминанием для властителей о том, что бессмысленное кровопролитие всегда ведет к гибели королевства.
>
>
>
>

## Получение

Создается с помощью Лунный осколок и Саронитовый слиток.
Кристальная кирка

## Описание

>
> Один из странных инструментов, которые носили с собой валькирии Нифльхейма.
> Кирка окутана стужей и невероятно легкая.
>
>
> Говорят, что такие кирки приносят удачу в бою.
>
>
>
>

По характеристикам полностью идентична незеритовой кирке, но обладает красивой анимированой текстурой.

## Получение

Создается с помощью Слеза Валькирии и Останки доспехов.
Викинг

## Описание

Рядовой, но от этого не менее могучий воин Нифльхейма. Эти викинги вооружены щитами и топорами, что делает их достаточно опасным противником, однако, их народ предпочитает защищаться, а не нападать.

## Поведение

Появляются в составе отрядов Нифльхейма и изначально нейтральны по отношению к игроку, но ответят атакой при агрессии в их сторону.

## Место спавна

Спавнятся отрядами в заснеженных биомах, преимущественно в районе высоких гор.
Вексиллярий XIII Легиона

## Описание

Над головой этого существа развивается знамя Тринадцатого Легиона, что выдаёт в нём бывшего Вексиллярия. Удивительно, но преобразившись в чудовище, она смогла сохранить свои былые навыки и по прежнему исцеляет своих союзников и отдаёт предпочтение Декану Тринадцатого Легиона. Однако, её новая форма агрессивна, поэтому Вексиллярий активно использует и боевую магию.

После того как Тринадцатый Легион вторгся в Незер их постигла незавидная участь, в результате которой они обратились агрессивными чудовищами, которые тем не менее сохраняют остатки былого рассудка, благодаря чему способны использовать не только оружие, но и магию.

## Поведение

Агрессивна по отношению к игроку, сразу постарается напасть на него. Может активно использовать заклинание Огненный шар для атаки и Малое исцеление для поддержания отряда.

## Место спавна

Спавнится в составе отрядов Тринадцатого Легиона в крепостях Незера.
Солдат XVI Легиона

## Описание

Хотя это и рядовой солдат Шестнадцатого Легиона, не стоит его недооценивать. Он облачён в по-настоящему хорошую броню и вооружён особым клинком, ведь когда-то Шестнадцатый Легион был элитной гвардией, основной функцией которого являлся контроль деятельности всех остальных Легионов. Но это осталось в прошлом с того дня, когда Шестнадцатый Легион оказался в измерении Края, и присягнул на службу Дракону Края, подчинившего их своей воли.

## Поведение

Агрессивно настроены по отношению к игроку и нападут на него как только увидят. В бою способны использовать рывок, подобно другим солдатам легионов, чтобы быстро сократить расстояние между ними и игроком.
Ледяная Элеум Лойс

Попасть в подземелье можно используя команду:

```
/md play Frozen_Eleum_Loyce

```
Для того чтобы покинуть зеркальный мир, необходимо использовать Странная кукла.

## Минимальные требования к снаряжению

Для успешного прохождения необходимо два игрока, каждый из которых имеет снаряжение минимум D-C грейда.

## Награда за прохождение

Награда выдается только после убийства Гаста и включает в себя:

* Сет Фараама
* Сет Рыцаря Элеум Лойса
* Саронитовый слиток
* Ледяной осколок
* Лунный осколок
* Истинный Лунный осколок
* Пламя Хаоса
Каменный Сет

## Каменный шлем

>
> Каменные големы - верные стражи Церкви Исцеления.
>
>
> Этот шлем выкован для големов, а не для человека.
> Он дает надежную защиту владельца но сковывает движения, снижая обзор.
>
>
>
>

## Каменная броня

>
> Тяжелый нагрудник сковывает движения владельца, но руны вырезанные в камне на его внутренней стороне, всё ещё хранят в себе мощные защитные чары
>
>
>
>

## Каменный поножи

>
> Каменные големы - верные стражи Церкви Исцеления.
>
>
> Зачарованный камень сковывает ноги владельца этих поножей и мешает бегу, но обеспечивают мощную защиту.
>
>
>
>

## Каменные сапоги

>
> Каменные големы - верные стражи Церкви Исцеления.
>
>
> Эти тяжелые сапоги могут отправить вас на морское дно из-за своего веса, но обеспечивают непревзойденную защиту.
>
>
>
>

## Получение

Выпадает с Каменный голем в подземелье Собор Церкви Исцеления.
Дары Сирин

## Описание события

> Когда ночь снова опустилась на это разрушенное королевство, Сирин почувствовала себя довольной, зная, что ее магические артефакты выполнили свое предназначения, причинив боль тем, кто больше всего этого заслуживал, и принося утешение тем, кто достаточно силен, чтобы сопротивляться своим порокам. Она откинулась на спинку кресла и некоторое время молча наблюдала за движением звезд на ночном небе.
> «В этой вселенной находятся мириады миров. Но для всех них существует всего лишь две руки. Одна рука – дает, а другая – забирает».
>
>

Дары Сирин это постоянный ивент Эфирной кузницы. Используйте Ключи к Эфирной кузнице, чтобы получить имперские предметы и расходные материалы.

## Как получить ключи?

1. Выполняйте ежедневные задания в Мортум Урбисе
2. Выполните квестовую цепочку "Малый Алхимический Круг"

## Шанс выпадения предметов

Шанс выпадения легендарного предмета - 1% (1.66% с учетом гарантированного дропа).

Шанс выпадения эпического предмета - 10%.

Шанс выпадения обычных предметов - 89%.

За каждые 10 ключей гарантируется выпадение эпического предмета. За каждые 60 ключей - легендарного предмета.

## Список легендарных предметов

* Сет Павшего Короля
* Сет Фараама
* Сет Рыцаря Элеум Лойса
* Меч Лунного Сияния
* Меч Павшего Короля
* Посох Павшего Короля
* Колдовской меч Амелии
* Ледяная секира
* Большой лук рыцаря Элеум Лойс

Каждый легендарный предмет обладает имперским зачарованием - Отрицание смерти, позволяющий сохранять предмет после смерти.
Наследие Империи

## Описание события

>
> Империя существует тысячи лет, но лишь немногим меньше я проливаю свою кровь, сражаясь за её честь на поле боя. Одна война сменяет другую, Легионы меняют свои названия, одни противники приходят на смену другим, и лишь я как и прежде раз за разом отдаю свою жизнь за Империю. Пройдя через Горнило душ, я вновь возвращаюсь в строй, вновь сражаюсь, рискую своей жизнью, и вновь погибаю, чтобы начать всё сначала. Чтобы вновь сражаться во имя Империи, ради защиты и приумножения её наследия, и этого более чем достаточно, чтобы я вернулся из Горнила и ринулся в бой.
>
>
>
>

Наследие Империи это постоянный ивент Эфирной кузницы. Голосуйте за сервер, тусклые ключи к Эфирной кузнице, используйте ключи чтобы получить имперские предметы и расходные материалы.

## Как получить ключи?

1. Проголосуйте за сервер на мониторингах. (Ссылки для голосования можно посмотреть в нашем Discord сообществе)
2. В игре пропишите команду /reward

## Шанс выпадения предметов

Шанс выпадения легендарного предмета - 1% (1.66% с учетом гарантированного дропа).

Шанс выпадения эпического предмета - 10%.

Шанс выпадения обычных предметов - 89%.

За каждые 10 ключей гарантируется выпадение эпического предмета. За каждые 60 ключей - легендарного предмета.

## Список легендарных предметов

* Сет Ледяной Скорби
* Глашатай Бездны
* Сет Павшего Короля
* Меч Лунного Сияния
* Меч Павшего Короля
* Посох Павшего Короля

Каждый легендарный предмет обладает имперским зачарованием - Отрицание смерти, позволяющий сохранять предмет после смерти.
Кровавый волк

## Описание

Эти хищники являются ближайшими родственниками обычных волков, но отличаются красным оттенком шерсти, агрессивным нравом и большей силой. Длина их клыков больше, шерсть гуще, а лапы крупнее, чем у обычного лесного волка.

## Поведение

Подобно обычным волкам не станут первыми нападать на вас, но стоит проявить агрессию по отношению к ним - дадут весомый отпор. Невозможно приручить.

## Место спавна

Этот вид волков обитает только на территории Изумрудного Леса.
Павшая валькирия

## Описание

Это жестокое чудовище представляет собой то, во что рано или поздно обречена обратиться любая Валькирия. Продолжая волю некогда проклявшего Нифльхейм колдуна, её замёрзшее сердце переполнено злобой и ненавистью ко всем, кто окажется у неё на виду, и в особенности к уцелевшему народу Нифльхейма.

## Поведение

Павшие агрессивно настроены к игрокам и существам других фракций, они попытаются убить вас, как только увидят. Павшая Валькирия движется по небу и вооружена копьем, которое способна метать на большое расстояние.

Кроме копья использует призыв нежити и заклинания Раскол души и Ледяная стрела.

## Место спавна

Спавнится на заснеженных верхушках высоких гор.
Крылья Викария Амелии

## Описание

>
> Задолго до открытия портала в Край, мастера Церкви Исцеления хранили в секрете ремесло изготовления элитр из крыльев и крови магически одаренных животных.
>
>
> При ближайшем рассмотрении структуры перьев знаток мог бы предположить, что они сделаны из крыльев пегаса.
>
>
> Но века нахождения в мрачных зала собора сделала эти крылья лишь тенью того, чем они были раньше.
>
>
>
>

## Получение

Создается с помощью Элитр, и Перьев Амелии.
Сет Хранителя Могил

## Свойства сета

Дает тайное знание, необходимое для создания заклинаний Звучная плоть и Великая Звучная плоть

## Шлем Хранителя Могил

>
> Хранители могил призваны избавляться от восставших мертвецов на землях храма.
>
>
> В этом шлеме невозможно отделаться от вязкого запаха гнили и крови.
>
>
>
>

## Наплечники Хранителя Могил

>
> Хранители могил призваны избавляться от восставших мертвецов на землях храма.
>
>
> Человеческие кости, вплетенные в доспех помогают носителю познавать истинную Тьму.
>
>
>
>

## Мантия Хранителя Могил

>
> Хранители могил призваны избавляться от восставших мертвецов на землях храма.
>
>
> Одежды могильщиков жутко смердят, они пропитаны кровью и слизью, неизбежно сопутствующими их занятию.
>
>
>
>

## Получение

Случайный лут за прохождение подземелья Собор Церкви Исцеления.
Меч XVI Легиона

## Описание

>
> Одноручный меч защитников Дракона Края. Его очень давно не касался дневной свет, а сам меч пронизан силой тьмы.
>
>
> Столетия назад рыцари XVI Легиона вторглись в Край.
> Но ослепленные величием Дракона, предали Императора и стали служить Ему.
>
>
> Выглядит необычно, как и любое другое имперское оружие.
>
>
>
>

## Получение

Создается из Темного камня, незеритвого слитка и Останков доспехов.
Wiki rules

Below is a suggested set of rules to follow when editing this wiki. Administrators of this wiki should read these rules and adapt them as necessary. It is also recommended to move this page into the Project namespace.

1. **Keep it civil**: Do not make personal attacks on other people. If you need to criticize another user’s argument, do so without attacking them as a person. Do not use bigoted language, including slurs which degrade another person or group of people based on gender, race, sexual orientation, nationality, religion, etc.
2. **Be a productive member of the wiki**: Contribute to the wiki in line with the established processes and conventions. Need help? Ask an administrator! Disrupting the wiki with “edit warring” over differing opinions of a topic with another user or group of users is not productive.
3. **Do not engage in excessive self-promotion**: The wiki is a collaborative community resource for the topic at hand. It is NOT a free place to advertise your related website, YouTube channel, blog, social media account, etc. Have a question about whether your link would be welcome? Ask an administrator!
4. **Do not harass other users**: If somebody asks you to stop posting certain content on their wall, respect their wishes. It is their wall.
5. **Do follow community guidelines for formatting**: When a community has established formatting, it’s important to adhere to that, especially when spoiler content is involved.
Randolph Gaunt (Storyteller Section)

## Randolph Gaunt

### Aliases

The Wanderer, The Devil of Dorchester, Old Bailey´s Begger, Master of Desires; Ceowin (Birthname)

## Introduction

Randolph Gaunt is a powerful critically insane Balauri that travels London, mostly residing within its deeper layers of Umbra. He believes himself to be the devil and strikes weird and mostly regretful deals with people.

## Character

### Other

* Dresses in very poor/beggers clothes to appear as mundane as possible
* Often knocks at doors disguised as a dirty begger and asks for Hospitality (Food, Drink and/or Bed); should the household members not let him in he will reap terrible punishment over the course of the following days in the form of illusions and spirirt-manipulation; should they let him in he will reward the household with three wishes
* Often binds Spirits to houses to create Spectres; as a punishment or payment
* Offers to fufill wishes to people, demanding ludicrously simple prices that have terrible consequences
* Takes on counltess disguises with clothes and make up aswell as his distortion and illusion powers.

## Stats

* **Attributes**: Dexterity 2, Strength 2, Charisma 4, Composure 4, Intellect 4, Perception 2; Initiative: 9, Impression: 4, Toughness: 2
* **Talents:**
	+ **Physical**: Ranged Weapon (Pistols) (2), Unarmed Combat (3), Athletics (3), Stealth (4)
	+ **Social**: Manipulation (3), Intimidation (3), Empathy (5), Disguise (6), Negotiation (6)
	+ **Mental:** Examination (2), Specific Knowledge (Sewers) (2), Generic Knowledge (Occult) (4), Generic Knowledge (Necromancy) (4), Alertness (4), Tracking (6)
* **Physique:** Health 12, Essence 8, Binding 10
* **Necromancy:**
	+ **Distortion (4) [Summoner]:** Ashen Voice, Voice in the Veil, Claw of Dust, Soul Tear; Umbral Step, Traveler of Eons | The Beckoning, Imprison Soul; Shelter of Eons
	+ **Illusion (4) [Mentalist]:** Spook [*Spooook, Mirage, Trick the Herd, Purge the Seed of Doubt; Invisible Torments*], Drown the Echo, Shadow in the Mind, Hypnos; Architect of the Mind
	+ **Prospection (3):** Mind´s Eye, Mind Theft, Attuned Senses, Uncanny Reflexes
Валькирия

## Описание

Эти славные воительницы Нифльхейма парят в небесах и оберегают покой своего народа, сопровождая отряды викингов. Они сильны и бесстрашны, и даже проклятие, томящееся внутри них и ждущее своего часа, неспособно заставить их испытывать страх, ведь их задача вселять уверенность и силу духа в каждого воина Нифльхейма.

## Поведение

Нейтрально относятся к игроку, но станут очень серьезным противником при нападении на отряд Нифльхейма.

Врагов атакуют заклинанием Ледяная стрела.

## Место спавна

Появляются в заснеженных регионах, преимущественно в районе высоких гор.
Декан XIII Легиона

## Описание

Элитные доспехи воина Империи выдают в этом демоническом создании бывшего Декана Тринадцатого Легиона, который продолжает нести свой дозор в крепостях Незера, где когда-то и укрывался его Легион. Благодаря хорошей броне он имеет высокую защиту, а отличное оружие и сверхъественные силы придают его атакам высокий урон. Он по прежнему является лидером своего отряда и ведёт воодушевлённых изменённых Солдат Тринадцатого Легиона за собой в бой, поддерживаемый Вексилляриями. Однако, теперь его воля приобрела материальную форму, которая создаёт ауру огня вокруг него и всех его союзников.

После того как Тринадцатый Легион вторгся в Незер их постигла незавидная участь, в результате которой они обратились агрессивными чудовищами, которые тем не менее сохраняют остатки былого рассудка, благодаря чему способны использовать не только оружие, но и магию.

## Поведение

Агрессивен по отношению к игроку и постарается напасть при первой возможности. Вооружён мечом, наносящим большой урон, а также создаёт ауру огня, которая накладывается на него самого и его союзников, а при приближении игрока наносит ему урон. Вексиллярии всегда стараются исцелять его раны.

## Место спавна

Спавнится в составе отрядов Тринадцатого Легиона в крепостях Незера.
Лигурский воин

## Описание

Простой крестьянин, от безысходности взявший в руки меч и прошедший курс боевой подготовки, чтобы защитить свой народ и уберечь свою собственную жизнь. В его глаза читается усталость, броня покрыта грязью и кровью, а дома он не был уже на протяжении недель. Тем не менее его ведёт праведная цель и он будет продолжать свою борьбу так долго, сколько это потребуется.

Лигуры - коренной народ, издавна населявший Примус. После вторжения Империи в лице Пятого Легиона, они были вынуждены взяться за оружие и собрать собственное ополчение, чтобы защитить родные дома и землю своих отцов. Казалось, что у Лигуров нет шансов против опытных Имперских легионеров, однако, хорошее знание местности и численное превосходство позволило им удерживать позиции в Примусе рекордно долгие сроки.

## Поведение

Нейтрально относится к игроку и готов вступить с ним диалог, чтобы поведать о своей нелёгкой жизни, хотя и не доверяет чужакам (что оправданно). Во время боя предпочитает ближние атаки, как его учили на курсах боевой подготовки. При встрече с Пятым Легионом отряд Лигуров обязательно вступит с ними в схватку.

## Место спавна

Спавнится на всей территории Примуса в составе отрядов Лигуров, чаще можно встретить на равнинах и около деревень жителей.
Лучник V Легиона

## Описание

Обученные стрелки пятого легиона, вторгнувшегося в Примус. Довольно обычное обмундирование в виде простого лука, с лихвой компенсируется их зорким глазом.

## Поведение

Патрулируют окрестности Примуса в составе отрядов пятого легиона. Отряд включает в себя меньше лучников, чем солдат, но во время боя они оказывают хорошую поддержку своим товарищам. Изначально нейтральны к игроку и при желании с ними можно завести диалог. В свободное время патрулируют Примус и могут вступить в схватку с отрядом Лигуров, если встретят их.

Во время боя будут стараться держаться на расстоянии от противника и при сближении станут отскакивать назад.

## Место спавна

Спавнятся на территории Примуса в составе отрядов пятого легиона, чаще всего их можно встретить на равнинах.
Саронитовый слиток

## Описание

>  Незеритовый слиток, в который была заключена душа живого существа.
>
>
> Такие слитки создавались из душ имперцев, приговоренных к истинной смерти.
> Опытный кузнец сможет найти ему применение.
>
>
>
>

## Получение

Случайный лут за завершение подземелья Ледяная Элеум Лойс.

## Участвует в крафтах

* Ледяная секира
* Большой лук рыцаря Элеум Лойс
* Меч Павшего Короля
* Посох Павшего Короля
* Меч Лунного Сияния
Солдат XIII Легиона

## Описание

В этом искажённом существе по прежнему узнаются черты Солдата Тринадцатого Легиона. Когтистые лапы крепко сжимают щит и меч, помеченные символикой Империи. Такие как он были основной боевой силой Легиона, поэтому они в большом количестве встречаются на просторах крепостей Незера.

После того как Тринадцатый Легион вторгся в Незер их постигла незавидная участь, в результате которой они обратились агрессивными чудовищами, которые тем не менее сохраняют остатки былого рассудка, благодаря чему способны использовать не только оружие, но и магию.

## Поведение

Проявляют враждебность к игроку и попытаются сразу же на него напасть. Не представляют большой опасности, поскольку в бою используют только меч, однако, стоит быть готовым, что они могут применить стремительный рывок, чтобы быстро сблизиться с игроком.

## Место спавна

Спавнятся в составе отрядов Тринадцатого Легиона в крепостях Незера.
Глашатай Бездны

## Описание события

>
> Я – Ульфхильда, валькирия, служившая богам и прославившаяся своей отвагой на поле боя.
>
>
> Но свет всегда обещает больше, чем может дать. Мир, который я поклялась защищать, оказался лишь иллюзией. За каждым благородным поступком скрывалась темная игра власти, а за каждой победой кровь и страдания. Я видела, как невинные гибли, как мечи и стрелы пронзали их тела, а светлые идеалы рассыпались в прах. Я устала от этой лжи, от этого бесконечного круга насилия и смерти.
>
>
> Обещания тьмы же были прямолинейны и ясны: свобода от обмана и оков богов. Я перешла на сторону бездны, и стала ее глашатаем. Но и в этой новой роли я обнаружила, что тьма не лучше света. Она просто другая сторона той же жестокой медали.
>
>
> Теперь я стою в одиночестве, отвергая и свет, и тьму. Я против всех - против богов, против людей, против всего мира. Мое сердце, однажды полное веры и страсти, теперь замерло в холоде безразличия. Мои глаза, которые когда-то сияли от решимости, теперь погружены в бесконечную пустоту.
>
>
> Пусть же этот мир и его все его боги сгорят в темном пламени бездны. Я же останусь, чтобы наблюдать их падение. Это – мое последнее желание
>
>
>
>

Глашатай Бездны это ограниченный по времени ивент Эфирной кузницы. Используйте особенные ключи к Эфирной кузнице, чтобы получить имперские предметы и расходные материалы. Особенный ключ к Эфирной кузнице можно получить за прохождение квестов подземелий и первое прохождение подземелья Падение Нифльхейма.

## Как получить ключи?

1. Выполняйте ежедневные задания подземелья Загадочной Девушки в Мортум Урбисе
2. Пройдите ивент "Падение Нифльхейма" (Начало - Имперский Архивариус в Мортум Урбисе)

## Шанс выпадения предметов

Шанс выпадения легендарного предмета - 1% (1.66% с учетом гарантированного дропа).

Шанс выпадения эпического предмета - 10%.

Шанс выпадения обычных предметов - 89%.

За каждые 10 ключей гарантируется выпадение эпического предмета. За каждые 60 ключей - легендарного предмета.

## Список легендарных предметов

* Сет Ледяной Скорби
* Глашатай Бездны (предмет)
* Сет Павшего Короля
* Меч Павшего Короля
* Посох Павшего Короля

Каждый легендарный предмет обладает имперским зачарованием - Отрицание смерти, позволяющий сохранять предмет после смерти.
Декан V Легиона

## Описание

Предводитель отрядов Пятого Легиона, отвечающий за тактику и стратегию, которых придерживается каждый из отрядов. Деканы имеют хорошее обмундирование, высоко образованы, вооружены трезубцами и передвигаются на бронированных лошадях. Они всегда являются основной целью для исцеления со стороны Вексиллярия V Легиона, потому что без своего лидера отряд не сможет действовать также эффективно.

Несмотря на то, что в основном имеют заносчивый характер, являются неотъемлемой элитой основной армии каждого из Легионов. Солдаты не сильно любят их, но уважают и даже боятся.

## Поведение

Передвигается на коне во главе отряда Пятого Легиона. Изначально нейтрален к игроку и даже готов вступить в диалог, хотя сделает это со свойственным ему пренебрежением. В свободное время патрулируют Примус и могут вступить в схватку с отрядом Лигуров, если встретят их.

Во время боя станет метать трезубцы, которые могут нанести значительный урон. Поскольку находится на лошади - передвигается быстрее любого другого легионера. Также во время боя декан способен лечить свой отряд Великим исцелением, ведь его цель как лидера - воодушевить их во время тяжелого боя.

## Место спавна

Спавнится в составе отрядов Пятого Легиона на всей территории Примуса, преимущественно на равнинах.
Velvet Widow / Mordke Kozminski (Storyteller Section)

## Introduction

The Velvet Widow is a serial killer that recently gained public traction. She murdered several men on the street, disguised or working as a prostitue.

## Stats

* **Attributes**: Dexterity 5, Strength 3, Charisma 2, Composure 2, Intellect 1, Perception 2; Initiative: 12, Impression: 3, Toughness: 3
* **Talents:**
	+ **Physical**: Unarmed Combat (1), Melee Weapon (Knife) (4), Melee Weapon (Swords) (2), Throwing Weapon (Throwing Knife) (3), Athletics (3), Stealth (5)
	+ **Social**: Subterfuge (2), Seduction (2), Intimidation (4), Disguise (6)
	+ **Mental:** Examination (2), Knowledge (London City) (3), Knowledge (Umbral) (4), Alertness (4)
* **Physique:** Health 8, Essence 8, Binding 10
* **Necromancy:**
	+ **Distortion (4) [Summoner]:** Voice in the Veil, Claw of Dust, Soul Tear; Void Visage, Realm Walker | The Beckoning, Imprison Soul, Create Familiar, Revise Reality
	+ **Illusion (3):** Spook [*Spooook, Mirage, Trick the Herd, Purge the Seed of Doubt*], Drown the Echo, Hypnos, Shadow in the Mind
	+ **Prospection (2):** Mind´s Eye (6), Mind Theft, Dead Sight, Eye of the Webworker, Uncanny Reflexes | Realmwalkers Compass
Посох Павшего Короля

## Описание

>
> Этот посох был выкован из душ приговоренных к смерти имперцев.
>
>
> Такие посохи были символом абсолютной власти наместников над своими поданными и мрачным напоминаем всем, что даже смерть не избавляет
> от клятвы верности к своему правителю.
>
>
> Души, заключённые в этом посохе, позволяют ему быть проводником для особо мощных заклинаний.
>
>
>
>

## Получение

Создается с помощью Лунный осколок и Саронитовый слиток.
Rin Fushimi

Rin Fushimi jest jednym z głównych bohaterów z mangi ''Watashi no Ookami-kun''(Jego wliczy sekret)

autorstwa Yoko Nogiri. Jego zwierzęca forma to lis.

Szablon:Informacje

# ~Wygląd~

Rin jest dosyć wysokim nastolatkiem o niebieskich oczach i blond włosach. Posiada on dwa urocze kły z resztą jak

reszta szkolnych gwiazd (Yu Oogami, Aoshi Awaji i Senri Miyama). Ma jasną karnacje. Jako lis ma rudą puszystą

sierść długi ogon, błękitne oczy i biały brzuch.

# ~Osobowość~

Rin na początku wydaje się być dosyć zimną i chamską osobą, jednak tak naprawdę jest opiekuńczy, pokazuje on to w drugim tomie gdy prosi Komugi Kusunoki by odkochała się w Yu, ponieważ wiedział że i tak on ją odrzuci.

# ~Ciekawostki~

- Rin często ma mroczną aurę.

-Prawdopodobnie jest zakochany w Komougi.

-Jest jedną ze szkolnych gwiazd.

-Jest na okładce drugiego tomu mangi.

-Rin potrafi wymazywać pamięć.

-W miarę często robi słowiański przykuc.

-Rin świetnie gra w piłkę nożną.

# ~Cytaty~

* ''Znowu podsłuchiwałeś Aoshi?!''

* ''Chcesz się dla niego poświęcić. Jesteś beznadziejnie głupia.'' [Do Komugi]

* ''Nie przejmuj się Mistrzem.'' [Do Komugi]
* ''Najpierw się od Ciebie odgania, teraz za Tobą lata.'' [Do Komugi]
Лигурский охотник

## Описание

До вторжения Империи охотники работали на благо своих деревень и снабжали их мясом из окрестных лесов. Теперь же их стрелы стали орудием войны и расходуются для убийства легионеров. Охотники Лигуров облачены в лёгкую броню, которая повышает их мобильность.

Лигуры - коренной народ, издавна населявший Примус. После вторжения Империи в лице Пятого Легиона, они были вынуждены взяться за оружие и собрать собственное ополчение, чтобы защитить родные дома и землю своих отцов. Казалось, что у Лигуров нет шансов против опытных Имперских легионеров, однако, хорошее знание местности и численное превосходство позволило им удерживать позиции в Примусе рекордно долгие сроки.

## Поведение

Изначально нейтральны по отношению к игроку и могут вступить с ним в диалог. Ответят агрессией на нападение и во время боя будут использовать дальние атаки, будут стараться держаться на расстоянии от своего противника. Также в свободное время обычно патрулируют окрестности и могут вступать в схватки с Пятым Легионом.

## Место спавна

Спавнятся по всей территории Примуса, но чаще всего могут быть обнаружены на равнинах и у деревень жителей.
Полусгнивший мертвец

## Описание

Гниющие трупы несчастных, кому не посчастливилось случайно оказаться в Изумрудном лесу, либо те наглецы, кто вооружившись картами целенаправленно отправились через Изумрудный лес, намереваясь поживиться сокровищами, сокрытыми в его множественных руинах. В их карманах или даже в руках по-прежнему можно обнаружить обрывки тех карт леса, с которыми они когда-то явились сюда.

## Поведение

Бесцельно бродят по лесу, но очень агрессивны. Нападут на любого человека в поле их видимости, намереваясь обратить его в одного из них.

## Место спавна

Можно обнаружить только в Изумрудном Лесу.
Хранитель Могил

## Описание

Страж склепа, сокрытого под Кафедральным Собором Церкви Исцеления. Хранитель Могил одет в костяной доспех, пропитанный вязким запахом гниения, и вооружён двумя ониксовыми клинками, объятыми пламенем душ. Сам Хранитель, давно умерев, также находится в форме души, однако, способен обрести материальную форму по собственному желанию, например, чтобы дать отпор тому, кто осмелится потревожить останки его господина.

## Поведение

Используя свои клинки, Хранитель могил способен изымать энергию духов, и призывать на помощь в бою многочисленные копии собственных теней. В тот момент, когда его здоровье достигает половины, он призывает в бой огненных сущностей, подобных ифритам.

## Тень Хранителя Могил

### Урон

7

Появляется в склепе под Кафедральным Собором.

## Лор

При жизни он был верным соратником Викария Готтрика - предшественника Викария Амелии. Он помогал ему советом, но и оберегал его жизнь от посягательств недоброжелателей. После того как Готтрик покинул этот мир, его соратник поклялся беречь покой Викария и после его смерти.

Хранитель верно бережёт покой склепа, расположенного под Кафедральным Собором, где покоятся мощи Викария Готтрика и его предшественников. Облачённый в особые доспехи, в которые лучшие кузнецы смогли вплавить кости, пропитанные магией, он обладает возможностью использовать заклятия порчи.

Задача Хранителя могил состоит в том, чтобы избавляться от восставших мертвецом на землях храма и беречь их покой от пришедших извне злоумышленников.
Bloodlines

### Lore

Balauri are an antithesis to everything other Strigoi strive towards. They fight for radical freedom, dismantling of false authority and the embrace unbridled excess. They worship Balaur, forefather of all Strigoi, and venerate his arts above everything else. In their eyes the other Bloodlines have betrayed them and are set on an eternal quest for vengeance. Balauri are heavily associated with the Underworld and use the powers of their Lich master to the fullest. They are hunters of other Strigoi and use their blood to enhance their own abilities. This goes so far that they have to create their children from the captured Strigoi of other Bloodlines.

### Advantages

Balauri increase their **Bloodsorcery** by 1.

They may choose the starting power and a lore bonus from another Bloodline of choice.

### Advantages

Cousombre increase their **Illusion** and **Prospection** by 1.

They start with the following Powers:

* **Illusion:** *Spook,* *Swing the Mood* and *Spooook*

### Advantages

Custodes increase their **Blood Sorcery** and **Prospection** by 1.

They start with the following Powers:

* **Blood Sorcery**: *Strigoi Swiftness* and *Grace*

### Advantages

Dracul increase their **Blood Sorcery** and **Illusion** by 1.

They start with the following Powers:

* **Blood Sorcery**: *Accursed Lifeforce* and *Create Stryga*

### Advantages

Vuldonen increase their **Execration** and **Contagion** by 1.

They start with the following Powers:

* **Execration**: *Leech Life*

## Gallery

1/5
Останки доспехов

## Описание

>
> Груда окровавленной магической ткани и металла.
>
>
> Опытный кузнец сможет найти им применение.
>
>
>
>

## Получение

Выпадает после смерти:

* Воин лигуров
* Солдат V Легиона
* Солдат XIII Легиона
* Солдат XVI Легиона
* Декан V Легиона
* Декан XIII Легиона
* Декан XVI Легиона
* Вексиллярий V Легиона
* Вексиллярий XIII Легиона
* Вексиллярий XVI Легиона

## Участвует в крафтах

* Меч V Легиона
* Меч XIII Легиона
* Меч XVI Легиона
* Кристальный меч
* Кристальная кирка
Окровавленный Золотой кулон

## Описание

>
>  Кулон викария Амелии, который многие века передавался среди викариев, возглавляющих Церковь исцеления.
>
>
> Позволяет творить усиленные чудеса, Церкви Исцеления, ценой крови владельца.
>
>
> "Наша жажда крови насыщает нас, успокаивает наши страхи."
>
>
>
>

Для использования навыков необходим полный Сет Викария Церкви Исцеления.

## Получение

Случайный лут с подземелья Собор Церкви Исцеления.
Лигурский убийца

## Описание

Ходят слухи, что далеко в горах существует община, похищающая юных девушек их селений Лигуров и взращивающая из них профессиональных убийц. Никто не может сказать кто это делает, зачем, и правда ли это, однако, после вторжения Империи всё чаще стали появляться новости о молодых девушках в тёмных балахонах, вооружённых клинками, которые в одиночку истребляют целые отряды легионеров. Однако, те же слухи гласят, что эти девушки обучены основам магии, которую народ Лигуров отрицает изо всех сил, поэтому в основном все молчаливо сходятся на том, что по-видимому никаких убийц не существует.

## Поведение

Агрессивна по отношению к игроку и представляет большую опасность. Обладает Лигурским клинком, который позволяет ей совершать стремительные атаки, переместившись за спину противника и наносить очень большой урон за один удар.

## Место спавна

Появляется в Примусе, в тёмном лесу, только по ночам.
Нумерий Громовержец

Босс фракции 5й Легион

Железный слиток x64

Золотой слиток x32

Алмаз x16

## Способности

**Цепь молний** - существо ударяет игрока молнией, нанеся 15 чистого урона, если игрок атакует существо, находясь дальше чем 4 блока. После удара существо притягивает игрока к себе.

**Грозовая аура** - существо окружено грозовой аурой.

**Поглощение души** - существо восстанавливает 25 процентов здоровья, при убийстве игрока.

**Отдых -** вне битвы существо полностью восстанавливает себе здоровье.

Если существо отходит от места своего спавна дальше чем на 40 блоков, то оно возвращается и восстанавливает себе здоровье.

## Спавн

Примус X: 633 Y: 67 Z:266. Существо появляется не чаще 1 раза в неделю.
Лук XVI Легиона

## Описание

>
> Лук защитников Дракона Края. Его очень давно не касался дневной свет, а сам лук пронизан силой тьмы.
>
>
> Столетия назад рыцари XVI Легиона вторглись в Край.
> Но ослепленные величием Дракона, предали Императора и стали служить Ему.
>
>
> Выглядит необычно, как и любое другое имперское оружие.
>
>
>
>

## Получение

Создается из Темного камня и незеритовы слитков.
Кристальный меч

## Описание

>
> Оружие окутано стужей и невероятно легкое.
> Такие мечи жаловали валькириям Нифльхейма.
>
>
> В древние времена Нифльхейм славился чародеями, искусно владеющими, как мечом, так и магией.
>
>
> Сейчас же от этого некогда великого dкоролевства севера остались одни руины.
>
>
>
>

## Получение

Создается с помощью Слеза Валькирии и Останки доспехов.