Trolle

Trolle sind bekannt als stammesorientierte Völker mit schamanistischen Wurzeln sowie der Anpreisung der Loa. Dennoch wären die Dunkelspeertrolle beinahe ausgelöscht worden, hätte Thrall sie nicht gerettet; die Angriffe der Murlocs, der Seehexe und der Menschen machten dem Stamm sehr zu schaffen.

## Geschichte

Im Herzen von Kalimdor lag einst der Brunnen der Ewigkeit; durch jenen florierte das Leben und wilde Lebensformen erblickten das Licht der Welt. Darunter waren die Trolle eine der ersten Lebensformen. Sie sind also beinahe die Ältesten, wenn nicht sogar die Ältesten Völker auf Azeroth, die nicht von den Alten Göttern oder den Titanen erschaffen wurden. Vor der Zeit der Trollimperien waren die Schattenjäger die Anführer von kleinen Trollgruppen, die später Stämme bildeten. Mit der Ansammlung von Trollen in großen Städten, wurde der Einfluss der Schattenjäger geringer, dennoch werden sie noch immer höchst respektiert.

Die frühen Troll hegten einige Traditionen: Einige praktizierten den Kannibalismus und die Kriegsführung, andere übten sich in mystischen Praktiken und der Meditation, andere wiederum widmeten sich den dunklen Künsten des Voodoos. Alle Trolle jedoch hatten eine gemeinsame Religion: die Ehrung der wilden Götter, welche sie als Loa kannten. Jene hausten in Zandalar, im Süden von Kalimdor. Dort erbauten die Trolle ihre Heimatstätten mit Klustern von Schreinen, die später die Tempel der Tempelstadt Zuldazar wurden.

Vor rund 16.000 Jahren herrschten die Trolle beinahe über ganz Kalimdor, was damals noch ein Kontinent war. Die Zandalari waren die ersten bekannten Trollen, von denen alle anderen Stämme abstammten. Jene waren Verbündete der Mogu, wobei die Trolle sich über den Mogu sahen. Grund dafür war die Präsenz der Loa und das Ablehnen der Sklaverei. Doch es entstanden Differenzen zwischen den beiden, doch vertrauten sie darauf, dass sie sich gegenseitig nicht attackieren würden.

Das Imperium der Zandalari war unterteilt in ein Kastensystem, woraus später, verschiedene Kasten das Imperium verlassen hatten. Die Zandalari sahen dies aber nicht als Verrat, sondern eher als ihre Kinder, die die Heimat verlassen wollten und eines Tages wieder heimkehren würden in das gelobte Land. Dies taten sie aber nicht und gründeten das Amani und Gurubashi Imperium. Jene im höheren Norden wurden als die Zul'drak bekannt, doch deren Imperien wurden nie so groß, wie die ihrer Bekannten im Süden.

Die Amani und die Gurubashi verspürten Feindseligkeiten gegeneinander, doch bekriegten sich kaum, da zu jener Zeit ihr größter Feind das Azj'Aquir Reich war. Jene waren intelligente Insektoide, die das Land des Westens regierten und äußerst feindseelig und sich ausweitend agierten. Die Aqir wollten alles nicht insektoide Leben auf Kalimdor auslöschen. Jahrtausende bekriegten die Trolle die Aquir, jedoch stets ohne einen Sieg. Letztendlich, durch das Durchhaltevermögen der Trolle, zersplitterte das Volk der Aqir in 3 Teile, welche separate Kolonien im Norden und Süden des Kontinents gründeten: die Azjol-Nerub, die Ahn'Qiraj und die Mantis.

Als die Insektoide ins Exil getrieben wurden, kehrte Normalität in die Zwillingsimperien ein und jene expandierten weiter, als deren ursprünglichen Grenzen waren. Zu jener Zeit trennten sich die Dunkeltrolle vom Amaniimperium und gründete Kolonien am Brunnen der Ewigkeit, welche später zu den Nachtelfen wurden.

Nach dem Aufleben der Kaldorei am Brunnen der Ewigkeit, kamen jene an die Macht und expandierten ihr Reich rasch über Kalimdor.  Durch die Kräfte des Brunnens der Ewigkeit hatten sie kaum Probleme, die Trollreiche einzudämmen. Systematisch wurden die Verteidigungs- und Nachschublinien der Trolle eliminiert und sie wurden quasi von den Nachtelfen abgeschlachtet. Jene Taten sollten ewigen Hass zwischen den beiden Völkern aufflammen lassen. Die Gurubashi und die Amani verloren in kurzer Zeit enorme Flächen ihres Reiches. Letztendlich aber, zogen die Nachtelfen die Brennende Legion an und wurden stark in ihrer Anzahl verringert. Am Ende dieses Konflikts, bekannt als der Krieg der Ahnen, implodierte der Brunnen der Ewigkeit und zerteilte die Landmasse von Kalimdor. Viele Ländereien der Trolle wurden vom Meer verschlungen, dennoch hatten sie noch Flächen in Quel'Thalas und im Schlingendorntal. Das Volk der Aqui überlebte ebenso und haust in Nordend und Tanaris. Die Trollstämme erholten sich aber und erbauten ihre Städte aus den Ruinen wieder und gelangen ihre alte Stärke zurück.

Einer der ältesten Konflikte zwischen den Waldtrollen von Zul'Aman und den Hochelfen ist bekannt unter den Trollkriegen. Die Hochelfen erbauten ihre neue Heimat auf heiligem Boden der Trolle, wo einst eine antike Trollstadt lag. Dies schürte einen Konflikt zwischen beiden Völkern, welcher 4.000 Jahre andauern sollte. Die Trolle sammelten sich und belagerten Quel'Thalas. Die Elfen waren hoffnungslos in der Minderheit und suchten daher die Hilfe der Menschen von Arathor. Durch die Ausbildung der Magie der Menschen bekamen die Hochelfen deren Unterstützung und konnten die Trolle mittels Feuermagie im Alteracgebirge auslöschen (Wundregeneration funktioniert nicht bei Elementarfeuer). Die Truppen der Trolle brachen auseinander, flohen und wurden letztendlich ermordet. Durch jenes Ereignis konnten die Waldtrolle ihre einstige Macht nicht wiedererlangen.

Die Zeit nach der Zerstückelung von Kalimdor war für die Trolle eine äußerst schwere Epoche. Hunger und Tod waren Alltag in den Imperien. Die Gurubashi, quasi am Ende angelangt, suchten Hilfe von den mystischen Kräften der Ahnen. Obwohl beide Trollreiche den Glauben an das Pantheon und die Wilden Götter hatten, verfielen die Gurubashi einem dunkleren Glauben. 1.500 Jahre vÖdP erhörte Hakkar der Seelenschinder die Trolle und half jenen. Jener gab ihnen sein Blut und gab ihnen große Macht. Als Gegenleistung verlangte er tägliche Seelenopfer, um Zugang zur physischen Welt zu erlangen, um sterbliche Kreaturen zu terrorisieren. Zu jener Zeit halfen die Zandalir den Gurubashi, um zu entdecken, um welch Wesen es sich hierbei handelte und vereinten sich gemeinsam gegen Hakkar und dessen loyalen Priester Atal'ai.

Der zerstörerische krieg ist kaum überliefert und wurde nur mündlich weitergegeben. Doch das Imperium wurde durch die freigelassene Magie des zornigen Gottes und seinen rebellischen Kindern zerstört. Kurz bevor sich der Krieg auf die Seite von Hakkar zu drehen schien, zerstörten die Trolle Hakkar's Avatar und verbannten ihn von der sterblichen Welt. Die Atal'ai Priester wurden von Zul'Gurub vertrieben und mussten im Sumpfland überleben, wo sie den Tempel Atal'Hakkar, zur Ehren des gefallenen Gottes, erbauten. Dort setzen sie dessen Anbetung fort und dienen ihm.

Der Rest des Gurubashi Stammes teilte sich auf und verließen die Ruinen der Heimar. Der Stamm der Schädelspalter, die Blutfratzen und die Dunkelspeere setzten ihre Heimat im Dschungel des Schlingendorntals an, obwohl man munkelte, dass Hakkar eines Tages wiedergeboren werden würde.

Als die Horde erstmals auf Azeroth eintrafen, ignorierten die Trolle die Orcs, doch mit der Vernichtung von Sturmwind und dem Plan zur Zerstörung von Lordaeron, sahen die Waldtrolle die perfekte Chance, Rache zu vollziehen. Angeführt von Zul'jin, unterstützten die Waldtrolle die Horde im 2. Krieg und hatten Erfolg in Quel'Thalas. Doch als Kriegshäuptling Orgrimm Schicksalshammer beschloss, die Menschen von Lordaeron zu attackieren und die Hochelfen zu verlassen, wandten sich die Trolle der Horde ab. Dies führte zur Gefangennahme der Orcs in Internierungslagern. Bis zum 3. Krieg ignorierten die Trolle die Orcs abermals.

Im 3. Krieg setzte der junge Kriegshäuptling Thrall gen Kalimdor und landete auf den Inseln der Dunkelspeertrolle. Er half ihnen, gegen die Allianz vorzugehen. Doch danach waren die Truppen von allen Seiten durch die Murlocs, unter dem Kommando der Seehexe Zar'jira, umstellt. Die Trolle wurden von den Orcs gerettet und folgten den Worten des sterbenden Häuptlings der Trolle - Sen'jin - und schworen der Horde ihre Loyalität. Nach dem Ende des 3. Krieges sandte Thrall Botschafter ins Hinterland, um das Bündnis mit den ehemaligen alliierten Waldtrollen zu erneuern. Ebenso traten die Trolle der Bruchhauer im Hinterland der Horde bei.

## Kultur

Dunkelspeertrolle halten sich meist in Gruppen der eigenen Reihen auf, da sie äußerst xenophob und rassistisch sind. Sie trauen niemanden, bevor jene Person nicht das nötige Verständnis und den Respekt erlangt hat. Dies dient als Selbstschutz. Schätzen sie eine Person, egal welcher Rasse, würden sie alles tun, um jene Person zu schützen.

Hinsichtlich der Sprache, haben Trolle einen sehr ausgeprägten Dialekt, was man mit einem Anhängsel "..., Mann." quasi nicht überhören kann. Ihre Sprache klingt sehr entspannt; ob das der Einfluss vom Trollkraut ist?

Trolle sind Jäger und Sammler. Sie verspeisen Pflanzen, Früchte sowie Fleisch, was sie zu Omnivoren macht. Wichtig ist der persönliche Geschmack oder was schnell zur Verfügung steht. Kannibalismus ist seit dem Beitritt der Horde untersagt.

## Regeneration

Obwohl genügend körperlicher Schaden Trolle töten kann, haben sie die Fähigkeit der Regeneration über eine bestimmte Zeit, was ihnen im Kampf durchaus einen Vorteil gibt. Alle Trolle können verlorene Körperteile und Organe. Ein Pfeil, der den Körper punktuell trifft, ist eine Kleinigkeit; mit dem Entfernen des Pfeils regeneriert sich die Stelle innerhalb von Sekunden.

Ein Troll kann jene Regeneration auch steuern, sodass eine Wunde komplett narbenlos verheilt oder auch, dass eine Narbe als Erinnerung an das Ereignis bleibt (Beispiel: Vol'jin).

Trolljunge werden von klein auf darüber belehrt, dies den Loa zu verdanken und, dass es ohne jene nicht möglich wäre, Fleisch zu regenerieren.

Es gibt aber auch ein Gift, welches die Regenation der Trolle für einige Wochen verhinden kann; ebenso kann dies Elementarfeuer.

## Namensgebung

Trolle werden namenslos geboren und verdienen sich den erst Namensteil in einem bestimmten Alter. Der zweite Teil bestimmt deren Charakterzüge und Fähigkeiten, wobei bspw. "kaz" für einen Troll stünde, der bekannt für seine Affinität im Kampf ist. (Wichtig: "'jin" als zweiter Name ist für mächtige Anführer oder Hexendoktoren bestimmt)

Familiennamen existieren bei den Trollen nicht. Sie tragen meist den Namen des Stammes als Familienname.

## Glaube

Trolle praktizieren den Voodoo und ehren ihre Voodoogötter, die Loa. Bwomsamdi ist einer der Loagötter, den viele Dunkelspeere verehren. Ehrung der Ahnen hat ebenso Tradition unter den Reihen der Trolle. Dämonen und Untode misstrauen und lehnen sie ab. Der Schamanismus nimmt seit dem Beitritt der Horde durch die Vertreter aus den Reihen der Orcs etwas zu.

Im Kampf verspeisen viele Trolle oft das Herz der Feinde durch den Glauben, dass dies ihnen die Stärke des Opfers überträgt.

Arkane Magie wurde in den Reihen der Trolle kaum studiert, trotzdem sind/wären sie fähig das Arkane zu meistern. Jene wenigen Arkanmagier der Trolle existieren erst seit dem Beitritt zur Horde.

## Mumifizierung

Viele Trolle haben ihre Verstorbenen in der Vergangenheit mumifiziert, denn sie hatten Kräfte um jene verstorbenen Trolle zu reanimieren. Die Sandwüter und die Amanitrolle waren solche Stämme. Trollstämme in Nordend besitzen diese Fähigkeit ebenso.

## Ehre

Ehre im Kampf kümmert die Trolle wenig, es geht rein um den Sieg.

## Sexismus & Rassismus

Sexismus ist weniger ein Begriff der Trolle. Beide Geschlechter können alles erreichen, wobei weibliche Trolle außerordentlich befähigt sein müssen, um den Respekt zu erhalten.

Rassismus hingegen ist Alltag der Trolle. Als teilweise Xenophoben teilen sie ihre Riten und Traditionen nicht mit Auswärtigen und misstrauen Allen, die nicht ihrem Stamm angehören.

## Persönlichkeitszüge

### Der Stammfanatiker

Jener Troll ist mit den Riten und Traditionen des Stammes sowie dessen Glaube eng verbunden. Bekannt für die Grausamkeit bei einer Beleidigung des Stammes, wäre es wohl keine gute Idee, sie zu beleidigen. Oft haben jene auch die Züge eines Berserkers, barbarisch und brutal und schnell in Rage.

### Der abgeschwächte Rassist

Dieser Troll lässt sich von Verbündeten der Horde helfen und hört sich deren Kultur an. Jener Troll ist gut im Kontakt mit anderen Völkern, liegt aber in der Gefahr, die Angewohnheiten seines Stammes eher abzulegen.

### Der Wilde

Wilde Trolle sind dafür bekannt, sich kaum um Andere zu kümmern. Sie sind rückgratlos und jagen einem das Messer in den Rücken, sofern es von Bedarf ist. Sie betrügen und schlachten für den Sieg. Jene sind eher selten, aber höchst respektiert und gefürchtet. Bekannt hierfür sind jene Trolle die auch mit Ölen für Brände und Entzündungen, ausgehend vom Sitz auf deren Fledermäusen, sorgen. Oft sind "Wilde" auch bekannt in den Reihen der Kopfjäger.

### Der Mystische

Ein starker Akzent und die Anpreisung des Voodoos sind bei diesem Troll typisch. Zu tiefst religiös und übernatürlich veranlagt, bevorzugen sie eher das Gegenüber zu verhexen, als eine Diskussion zu führen. Diese Trolle sprechen ebenso in Rätseln, Metaphern und sind bekannt, das Gegenüber mit Fragezeichen zurückzulassen. Bekannt dafür sind Rollen wie: Hexendoktor (spirituelle Anführer der Trolle), Verhexer, Medizinmann oder Schattenjäger, welche unter den Reihen der Trolle äußerst respektiert werden.