School Days (Novela visual)

AiCherry (DVD)
guyzware, Regista (PS2)
ixia (PSP)
AiCherry (DVD)
Interchannel (PS2)
PalaceGame (PSP)

**School Days** (Sukuru Deizu/Días escolares) es una novela visual para adultos japonesa desarrollada por 0verflow, publicada el 28 de abril de 2005 y más tarde llevada la PlayStation 2 (PS2) y PlayStation Portátil (PSP).

La historia gira alrededor de la vida de Makoto Itou y su relación con Sekai Saionji y Kotonoha Katsura. La historia puede desarrollarse de forma diferente en función de las decisiones del jugador. El juego requiere de muy poca interacción por parte del jugador. El jugador simplemente debe elegir opciones o dejar que pase el tiempo para así cambiar el curso de la historia y que el juego termine con un final basado en las elecciones del jugador, algunos de los cuales llegaron a ser conocidos por su violencia gráfica.

El juego está clasificado como la novela visual más vendida en Japón para el momento de su lanzamiento, sin dejar de estar en el top 50 nacional casi cinco meses después. School Days ha recibido un spin-off de la historia original llamado Summer Days, una historia paralela llamada Cross Days, un otro spin-off llamado Island Days. Fue desarrollado por Klon para la Nintendo 3DS.

Después del lanzamiento del juego, School Days hizo varias transiciones a otros medios de comunicación. La historia original fue adaptada a un manga y serializado por las revistas Kadokawa Shoten y Comp Ace. También se publicaron antologías cómicas, novelas ligeras y libros de arte, al igual que los CD drama y varios discos de música. Una serie animada de televisión, dos (OVA) y una película también se produjeron.

Eel juego le presentará al jugador una o dos opciones para elegir. El jugador puede elegir una de esas opciones, o bien optar por no elegir ninguna. Estas opciones cambiarán el curso de la historia y la barra de la relación de Makoto con las principales heroínas.

El juego contiene muchas rutas que concluyen con un final específico. No todas las rutas son únicas ya que algunos finales pueden ser alcanzados a través de muchas rutas diferentes y no todas las rutas tienen que ser exploradas para llegar a cada final. Esto significa que si el jugador quiere ver todas las rutas, el jugador tendría que jugar en numerosas ocasiones, más allá de llegar a cada final posible.

A diferencia de las novelas visuales tradicionales que consisten en que el protagonista le habla a imágenes estáticas de los personajes, School Days es inusual, ya que incorpora el movimiento y la voz, por lo que es similar a una serie de anime. El juego se divide en 6 episodios y los episodios son luego separados en partes. El jugador recibe inicialmente la posibilidad de pausar, saltar a la siguiente parte, volver al principio de la escena actual o regresar al principio de la parte anterior. El jugador también puede activar la capacidad de pasar a la siguiente opción. El progreso se puede guardar en cualquier momento en un máximo de 100 ranuras.

## Trama

School Days se centra en la vida de Makoto Itou, quien vive con su madre divorciada (no vista pero oída) en la ciudad ficticia de Haramihama. Durante su segundo año, comienza a notar que Kotonoha Katsura toma el mismo tren que él. Después de la reorganización de su salón, Makoto empieza a familiarizarse con Sekai Saionji. Es después de que Sekai juega de casamentera para él y Kotonoha, que ella se hace amiga de los dos y les proporciona un lugar privado (la azotea) para reunirse y comer. A pesar de sus esfuerzos triunfantes, Sekai también ama a Makoto, y lo besa en la estación del tren.

En el transcurso de su relación con Kotonoha y Sekai, Makoto está familiarizado con otras personas, incluyendo a Setsuna Kiyoura, un miembro del consejo estudiantil quien es habitualmente reservada y es la amiga de toda la vida de Sekai, Hikari y Nanami, quienes son amigas de Sekai y Setsuna.

De esas personas que Makoto conoce, dos son sus amigos de la escuela secundaria hacen apariciones frecuentes. La primera persona es Taisuke Sawanaga, colega excéntrico de Makoto y la otra es Otome Katou.

## Desarrollo

School Days fue el décimo juego que 0verflow desarrolló. Noticias de School Days aparecieron por primera vez el 5 de octubre de 2004, cuando 0verflow publicó un enlace a la página web y el registro del juego en su sitio oficial. En el blog, 0verflow reveló que School Days había estado en pre-producción desde hace aproximadamente dos años, y que sería un juego totalmente animado.

Actualizaciones en el desarrollo del juego fueron programadas para los martes y viernes, y la compañía animó a los aficionados a asistir a una convención de anime en Tokyo Big Sight en Ariake, el 11 de octubre, donde 0verflow haría su primer escaparate público del juego y los personajes. Un seguimiento del lugar del evento se realizó el 15 de octubre. Hacia el final del mes, el 26 de octubre 0verflow publicó que la nueva información acerca de School Days. Se distribuiría en noviembre, en Tech Gian, una revista para adultos publicada por Enterbrain.

La promoción para el juego comenzó poco después. En un post-desarrollo el 6 de noviembre, 0verflow anunció que estaba planeando una proyección pública de material nuevo para el juego, pero estaban experimentando dificultades para adquirir un espacio para ello. La compañía había elegido inicialmente tener un lugar en Akihabara, pero fue incapaz de encontrar un distribuidor dispuesto para recibirlo, lo que provocó una visita a Osaka la semana siguiente. La noticia de que el juego contendría la música de artistas como Minami Kuribayashi, Haruko Momoi, yozuca y YURIA fue publicada el 30 de noviembre, junto con un cambio fecha de estreno al 25 de febrero de 2005.

El 28 de diciembre de 2004, 0verflow dio a conocer un proceso público de School Days y anunció que la compañía estaría presente en el Comiket 67 en Tokyo Big Sight del 29 de diciembre al 30, y que habría una entrega de tarjetas telefónicas a los primeros 50 visitantes a su stand. Dos meses más tarde, el 2 de febrero de 2005, la compañía anunció que el juego había sido pospuesto de nuevo al 8 de abril. 0verflow concluyó en su blog de desarrollo con los comentarios de Soyogi Tono, Kaname Yuzuki, Tatsuya Hirai, Yuki Matsunaga , Hikaru Isshiki y Hana Yamamoto, las respectivas voces de Kotonoha, Sekai, Makoto, Otome, Hikari y Setsuna.

Para hacer frente a los errores que se encontraron más tarde en el juego, 0verflow publicó un parche para llevar School Days a una versión estable de 1,11. El 26 de junio de 2007, 0verflow y la radio Lantis-net comenzaron a ventilar un drama de radio llamado "School Days" en la radio. La trasmisión terminó el 28 de marzo de 2008, con 39 episodios emitidos.

El 21 de abril de 2011, 0verflow anunció a través de su blog que el apoyo a School Days estaba siendo descontinuado.

## Historia

School Days fue portado a otras tres plataformas. El primero de ellos fue por AiCherry, un desarrollador de película interactiva, que anunció el 20 de agosto de 2007, de la liberación de School Days como un juego de DVD de cuatro discos el 28 de septiembre Ese mismo año, el 31 de agosto, entre canales se publicó un enlace en su blog a la página oficial de School Days L × H, un puerto de PlayStation 2 (PS2) en el desarrollo de Guyzware, donde se editó el contenido sexual explícito.

El juego fue lanzado el 17 de enero de 2008 y evaluado por la Organización de Valoración de entretenimiento por ordenador (CERO), sistema de clasificación de contenido del juego de Japón, recibiendo una clasificación de para mayores de 15 años por los temas sexuales y las malas palabras. El tercer y último puerto fue desarrollado por PalaceGame para la PlayStation Portable (PSP). Después de posponer el juego el 11 de mayo, fue lanzado como cuarto UMD el 30 de junio de 2010.

0verflow abrió en lo que se convertiría en la página de inicio de los servicios centrales de School Days el 21 de mayo de 2010, una remasterización del juego original que estaba inicialmente prevista para agosto. El sitio fue terminado el 3 de junio. El 16 de julio, el juego se pospuso para el 24 de septiembre. Un ensayo se dio a conocer para su descarga el 7 de agosto, y del 20 de agosto al 28 de septiembre 0verflow promovió el juego. Los clientes que habían comprado el original School Days se les daría la oportunidad de actualizar a la sede de pago hasta el 11 de octubre, por el bien del correo en su disco de juego o tiendas que visitan en Akihabara, Osaka o Nagoya, los distribuidores ofrecen tarjetas telefónicas de colección para hacer reservas, y después de un segundo cambio de fecha al 10 de septiembre, el juego fue lanzado 8 de octubre.

El 3 de marzo de 2011, 0verflow reconoció un "Proyecto Sekai", un grupo de traducción de fans no oficial, según los informes, que había comenzado la traducción de School Days en abril de 2006. Se anunció el lanzamiento de School Days HQ sin censura en inglés para el 11 de marzo de 2011. El desarrollo en cambio continuó en 2012, y el 18 de mayo, JAST anunció que la empresa había comenzado a tomar pre-pedidos para la edición de coleccionista, un comunicado de empaquetado del juego que viene con un llavero y una alfombrilla para el mouse.

La compañía anunció semanas más tarde, el 1 de junio que School Days HQ había valido oro. Tras la noticia de que el 26 de junio la compañía presentaría el juego en la Anime Expo 2012, JAST hizo una actualización de junio donde anunció que School Days HQ había comenzado a enviarse. La versión descargable del juego fue lanzada más tarde, el 6 de agosto.

## Medios

### Novelas

0verflow ha desarrollado varias novelas visuales relacionadas con School Days, compartiendo el universo del juego. Entre estos juegos se incluyen Pleasure Box, Snow Radish Vacation, Pure Mail, Summer Radish Vacation, Summer Radish Vacation 2 y otros. Más juegos fueron lanzados después de School Days incluyendo un spin-off llamado Summer Days, y una historia paralela llamada Cross Days.

### Manga

Basada en la historia del juego original, School Days vuelve como un manga, ilustrado por Homare Sakazuki y serializado en la revista Kadokawa Shoten Comp Ace del 26 de mayo de 2006 al 26 de septiembre de 2007. El 12 de julio de 2007, 0verflow anunció que se había publicado el primer volumen del manga, el cual está conformado por cinco capítulos y que se estrenará el 26 de julio. Más tarde en ese año, el segundo y último volumen, el cual comprende los siete capítulos restantes, fue lanzado el 26 de noviembre.

Varios artistas también produjeron mangas cortos de School Days que fueron compilados en dos antologías de cómics. El "libro de historietas de School Days" fue puesto en libertad por la editorial Ohzora el 25 de octubre de 2005, y contiene nueve mangas cortos de artistas individuales. El 25 de febrero de 2008, Ichijinsha imprimió "School Days Kotonoha Anthology" , una colección de manga que trata principalmente sobre el personaje Kotonoha Katsura.

## Libros y sección de publicaciones

Además del manga, School Days fue adaptado en otros soportes de impresión. El primero de ellos fue "School Days Visual libro de guía", publicado por Jive el 16 de septiembre de 2005, un libro de arte con las ilustraciones de los personajes, hojas de modelo, guión, guiones gráficos, una jerarquía visual de las opciones y las escenas correspondientes en el juego. También se publicaron ediciones separadas para la serie de anime y un juego para Playstation 2, el 1 de diciembre, 2007 y el 21 de marzo de 2008, respectivamente.

Colecciones de trabajo de producción del juego tales como el carácter y el ambiente, guión, comentarios de artistas y todos los artículos promocionales fabricados fueron mostrados en "School Days Oficial Visual Art Works" el 16 de diciembre de 2005.

La primera de las cuatro novelas ligeras, todas ellas ilustradas por Junji Goto, fue escrita por Ryuna Okada e impreso por Harvest Publishing. Fue publicado el 1 de diciembre de 2005, "School Days: Sekai Hen" (School Days 世界 編) vuelve a contar la historia original desde la perspectiva de Sekai. Okada seguiría el libro "School Days: Kotonoha Hen" (School Days 言葉 編) el 1 de enero de 2006, cambiando a la perspectiva de Kotonoha.

Dos novelas ligeras también fueron publicados por Jive, la primera de los cuales fue escrito por Takuya Baba, "School Days: Kimi a Iru, Sora" (School Days 君 と い る, 空) e imprimida el 16 de diciembre de 2005, y una segunda por Hiro Akiduki, "School Days: Innocent Blue", publicado el 28 de abril.

## Anime

School Days fue adaptado a un anime de doce episodios por TNK. La serie empezó a trasmitirse el 3 de julio de 2007 y terminó el 27 de septiembre de 2007. TNK también se produjeron dos episodios directos (OVA) de School Days. El primero, titulado "Valentine Days", fue incluido con copias de edición limitada de School Days L × H, y es un episodio cómico con relación a el "Día de San Valentín" mostrando como Kotonoha, Sekai, y Otome tratan de darle chocolates a Makoto.

El segundo, "Magical Heart Kokoro-chan", muestra a Kokoro Katsura como la superheroína con un mágico corazón, y fue lanzado el 26 de marzo de 2008.

## Continuidad oficial y secuelas

Después de que School Days fuera puesto en libertad no ha habido secuelas directas, solamente un spin-off llamado Shiny Days (que fue un remake de Summer Days), una historia paralela llamada Cross Days y otro spin-off llamado Island Days. La continuidad oficial no ha sido revelada, pero el árbol oficial de la familia nos muestra que Makoto tiene hijos con Sekai y Setsuna. Summer/Shiny Days es un spin-off que tiene su propia continuidad.

## School Days

En la continuidad de School Days el único final que se ajusta al árbol genealógico es "Bavarois" con "Soy su esposa". A pesar de los muchos finales que involucran a Makoto con Sekai este final es el único donde Makoto tiene relaciones con Setsuna y mantiene una relación con Sekai hasta el verano. Sekai aún no está embarazada, pero eso no descarta la posibilidad. Sin embargo, juegos anteriores tienen una historia donde cualquiera de las terminaciones continuas no existían o que combinan elementos de múltiples finales, por lo que aún se desconoce cual es la continuidad oficial.

## Summer/Shiny days

El árbol genealógico anterior se publicó antes de la liberación de Summer / Shiny días por lo que posiblemente no se aplica a esta continuidad.