recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Notes

## Description

**Notes**are collected through liking and leaving Taymojis on posts and are what fills up the selected Taymoji pack to open it. The first time a pack is filled it requires 5 notes, however that number increases each subsequent time the pack is filled to a maximum of somewhere around 250 notes.

## Earning Notes

Liking a post for the first time (or the first time in a while) grants the user 1 note, and leaving a Taymoji on another user's post can grant anywhere from 1 to 5 notes:

* A common Taymoji typically grants 1 note with a small chance to grant 3 notes and 2 Taymojis.
* An uncommon Taymoji typically grants 1-2 notes and 1 Taymoji with a small chance to grant 3 notes and 2 Taymojis.
* A rare Taymoji typically grants 3 notes and 2 Taymojis.
* A common event Taymoji always grants 2 notes.
* An uncommon event Taymoji always grants 3 notes.
* A rare event Taymoji always grants 5 notes.
Shep Pettibone

</group>

```
 <group collapse="open">
   <header>PARTE 1: NARRATOLOGÍA</header>
   <header>Historia</header>
   <header>Antes de la Historia</header>

 <label>Actividad usual antes de la historia</label>

 <label>Actividad durante la historia</label>

 <label>Actividad después de la historia</label>

 <label>79</label>

 <label>80</label>

 <label>Biotipo</label>

 <label>Hormona Fisiologica</label>

 <label>Apariencia Mecánica</label>

 <label>Estilo general</label>

 <label>Rasgos Distintivos</label>

 </group>

```

Disambiguaciones

## Capitulo

1. REDIRECCIÓN Plantilla:Personajes Protostrix

sdsds

sd

sd

d

sd

sd

sd
Nina

In 1994, PROTOSTRIX™' ***was** ÁRABE, ANDY **&** '***FINZI KONTINI.**

Produced by **PROTOSTRIX** & **QZB**, remixed by **SHEP PETTIBONE**

Recorded at **GABAErgicAcidAmide,** MILAN at **THE CHURCH™.**

Written by **QZB** and **NIÑA TRANSCENDENTAL.**

Assigned by **GABAergicAcidAmide.**

Published by **RELEASE.**

Engineered by **MAR DE LAS TINIEBLAS.**

Additional edit by **VOICES.**

Original sleeve design by **DEPRESSION.**

Exclusive license to **SOLEDAD.**

©1980 **MACOS Y MOCOS.**

 A Release Record @ 1987 Macos & Mocos Communications Limited
Categorias

* MYTH‏‎ (7 artículos)
* EVI CD‏‎ (5 artículos)
* Evento fringe‏‎ (3 artículos)
* Rareza‏‎ (6 artículos)
* Quantum‏‎ (1 artículo)
* QZB Simbolos‏‎ (2 artículos)

* QZB‏‎ (18 artículos)
* QZB Condiciones‏‎ (19 artículos)
* Mongolismo‏‎ (2 artículos)
* Lugares QZB‏‎ (9 artículos)

* Biografia‏‎ (39 artículos)
* 16 Personalidades‏‎ (17 artículos)
* Vestimenta‏‎ (7 artículos)
* Armas‏‎ (10 artículos)
* Ataque‏‎ (16 artículos)

* Narratologia‏‎ (11 artículos)
* Personaje Tecnico‏‎ (5 artículos)
* PERSONAJES‏‎ (7 artículos)
* Listas de personajes‏‎ (11 artículos)

* Relacion de personajes‏‎ (7 artículos)
* TRAMAS COMPLEJOS‏‎ (18 artículos)
* Frases‏‎ (2 artículos)

* QZB Guion‏‎ (5 artículos)
* QZB Organizacion de capitulos‏‎ (5 artículos)

* Audiovisual‏‎ (7 artículos)
* PC programas‏‎ (1 artículo)

* ARTE‏‎ (11 artículos)
* DIBUJO‏‎ (3 artículos)
* Paginas de dibujo‏‎ (2 artículos)
* Practicas de dibujo‏‎ (1 artículo)

* Banda sonora‏‎ (1 artículo)
* Practica musical‏‎ (1 artículo)

* CIENCIA‏‎ (13 artículos)
* Matematicas‏‎ (1 artículo)
* Logica‏‎ (1 artículo)
* Informatica‏‎ (2 artículos)
* Fisica‏‎ (3 artículos)
* GEOLOGIA‏‎ (1 artículo)
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* Biologia‏‎ (5 artículos)
* Scifi‏‎ (3 artículos)
* Pseudociencia‏‎ (2 artículos)

* Sonido‏‎ (6 artículos)
* Luz‏‎ (4 artículos)

* MENTE‏‎ (5 artículos)
* Psicologia‏‎ (6 artículos)
* Filosofia‏‎ (3 artículos)
* Misticismo‏‎ (1 artículo)
* Religiones‏‎ (1 artículo)
* Cultura‏‎ (3 artículos)

* ORGANIZACION‏‎ (1 artículo)
* Sociologia‏‎ (1 artículo)
* Crimenes

* + Navegación‏‎ (6 artículos)
	+ Plantillas‏‎ (21 artículos)
	+ Plantillas de categoría‏‎ (1 artículo)
	+ Plantillas de documentación‏‎ (2 artículos)
	+ Plantillas de imágenes‏‎ (3 artículos)
	+ Plantillas de mantenimiento‏‎ (2 artículos)
	+ Plantillas generales‏‎ (10 artículos)
	+ Políticas‏‎ (4 artículos)
* Páginas con enlaces rotos a archivos‏‎ (1 artículo)
* Administración del sitio‏‎ (3 artículos)
* Categorías ocultas‏‎ (2 artículos)
* Comunidad‏‎ (1 artículo)
* Contenidos‏‎ (3 artículos)
* Documentación de plantilals‏‎ (1 artículo)
* Documentación de plantillas‏‎ (15 artículos)
QZB - Guion

## Parte vii) Guion QZB

**1) Escritura del guión QZB**

Cuadros por escenas Storyboards

Escritura de Storyboards

Escritura de Dialogos

**2) Dialogos QZB**

Dialogos que van a decir o leer

**3) Frases para la historia categorias**

**5) Estructura del Tipo sonata**

6**) Estructura de la Historia / Timeline**

NO Luz: Operture & Prelude (principio y fin)

Linea Negra: 80’s ubicación del pasado

Hilo 82 80 86 (Sala del Tiempo)

**7) Historias o minitramas secundarias categorias**

**8) Tramas Complejos**  categorias

**9) Preguntas Retoricas A Resolver**  categorias
QZB - Personajes

## **Personajes Completos**

**NOMBRES EN lISTA**

01 Árabe

02 Andy

03 Finzi kontini

04 Demócrito

05 Blackwood (G10 Nerin)

06 Prince (G10 Ron)

07 Monja

08 Yellow

09 Policy Of Truth

10 Nina

11 Kirbix

12 Mina

13 PCMF ☉

14 Amina ♂

15 Fentanilo Devlin ☿

16 Magenta ♀

17 Kitten & The Cats ♄

18 Zephyr⛢

19 niña Trascendental – Quimera ☄

20 Hoz (G10 Bartolomé)

21 Hammer Head / Father

22 Robot Azul

23 Time Mix / Mother

24 SquareHead (G10 Ludwing)

25 El General / Beto Galleta (G10 Lorenz)

26 Arabian (G10 Royer)

27 Ortodoxian (G10 Ali)

28 Darkbishop (G10 David el gnomo)

29 Tim Simenon RaveMan (G10 Miky)

30 SpaceMan (Bogus Brother) (G10 Corpiño)

31 Felix Sounds / F Kevorkian (G10 Arabe)

32 LightningMan / Phil Harding (G10 Jordan)

33 El Artista / Arthur Baker (G10 Pablo)

34 Shep Pettibone

35 Pygeon

36 ToxicMan
Vida-Muerte-Entropía

Vision del misticismo cientifico

Carl Sagan

Perspectiva filosófica-metafísica

Vida como imposibiidad

Fenómenos emergentes

Determinismo

Teleologia

Ontologia
Epistemologia

Creacion de la vida
Creacionismo
Generacion Espontanea

Vida desde la perspectiva de la
Complejidad Física

-Formacion de no-vida

Conjuntos probabilisticos
Logaritmo Natural y Patron exponencial
Modelos matematicos - Ecuaciones de la vida

Ecuacion de la Existencia

Infinito

Tipos de Infinitos

Estadistica de la Vida
Tasa de crecimiento de celulas
Tasa de crecimiento de la poblacion humana
Fenomeno de detencion de la sobrepoblacion  y envejecimiento
Reto mundial epidemiologico 2050

Amenazas de la Vida
Hecatombes y Extinciones masivas

Enemigos de la Humanidad
Deepfake
Apocalipsis de los antibioticos

Interdependencia ecologica

Micro y Macro

Sistemas moleculares

Sistema planetario (Gaia)
Escalas aun no calculadas

Informatica de Seres vivos

Modelos autorreplicantes artificiales

Inteligencia Artificial como Vida

Virus informaticos
Explosión informática
Conformacio y Configuracion enantiomérica

Virus y Priones

Celulas artificiales y modificaciones genéticas

Mecanicismo: Vida como maquina avanzada

Ensamblaje Maquina-Ser vivo

Su diseño como una maquina

Celula como máquina

Insecto como Máquina

Vida y fisica newtoniana

Adaptacion a las leyes fisicas

Neguentropia

Entropia

Sistemas homeostaticos complejos desde perspectiva fisica
Homeostasis

tipos de Homeostasis

Homeorrexis

Homeocinesis

Homeoestenosis

Alostasis

Formas de equilibrio homeostatico:

Retroalimentacion Negativa

Medio Interno

Homeostasis del Oligoelefante

Definicion fisiologica y criterios de un ser vivo
Definicion fisiologica de proceso biologico

Relacion muerte -vida
Teoria del consumo del fuego

Muerte
Homeland

También conocida como "la Casa" The House, Homeostatic metabolic rutina( hábitat natural común) y casita.

Es la casa donde vive Finzi Kontini junto con todas sus hermanas, que son parte de las 16, por lo que los religiosos le llaman "*el Nido*" .

En un principio, es,, o era un pequeño templo católico, como una iglesia donde refugian niños huérfanos(por eso también con fines de desarrollo se le llama *The Church*.

La Casa, es el sitio de punto de partida, donde conviven todos los días la gran mayoría de los personajes.

Es un lugar a veces tranquilo y pacifico, pero cambia cuando todos se reunen a comer y las niñas hacen bastante ruido mientras están jugando corriendo y gritando. En su decoración hay "pollitos" colgados y demás cosas del Mundo normie.

En la historia, la Casa se vuelve un recurso nostálgico para Finzi Kontini, que extraña a su humilde casa y en momentos criticos, desea estar reposando ahi, situacion que le hace valorar su hogar. También para Bernadette en la saga "The history of Bernadette", recuerda cuando era mas pequeña y se divertia en La Casa.

en 05, mas concreto final de temporada, Finzi al tratar de pelear contra la amenaza final, destruye su hogar. Los elementos mas significativos que se vieron a lo largo de la serie caen y se rompen, creando una atmosfera triste y profunda de desesperanza, que retumba para sus anhelos.

La Casa tiene su propio tema musical, que suena al punto de partida, como una tonada alegre italodisco ,que se torna nostálgica al agregar un piano. También en momentos de tensión y recuperación, pero se escucha su versión definitiva 12" durante el final de la obra, cuando La Casa es destruida y Finzi queda llorando entre los escombros junto con su prometido Felix del Sonido.

.
Ramadan y Noche del Qadir

​
Mis dudas sobre el ser humano se acrecentron. ​ No podía admitir más que la verdad incontestable. Lo que vepia en torno a mí ​ no era la verdad.
​La vida que llevaban los coraichitas no era ​ verdadera. Los usureros, los beduinos salteadores y anárquicos, la gente ​ turbia del hampa de los arrabales de La Meca no poseían el verdadero sentido ​ de la vida.
​Olvidaban algo esencial.
 ​Para mi primer retiro escogí el mes del ​ Ramadán, mes de ayuno y penitencia.
​Había en ese mes una noche en que todo era ​ posible. Era la noche del Kadir. En esta noche, los milagros estaban al ​ alcance de la mano para todo el mundo. Dormíase la naturaleza. Los rios ​ cesaban de fluir. El viento se detenía, silencioso.
​Los malignos espiritus se olvidaban de observar ​ los fenómenos del mundo. Se podía ori como crecía la hierba. Y cómo hablaban ​ los astros.
​En los adormecidos cursos de las aguas ​ surgían las ninfas.
​La arena del desierto era dominada por un ​ profundo sopor.
​Los hombres que habían sido testigos de la ​ noche del Kadir  serian sabios y santos, ​ porque en esa noche habían visto el Universo a través de los dedos de Dios.
​Nosotros te hemos enviado el Coran en la ​ noche célebre.
​¿Quién te dará a conocer el valor d eesa ​ noche gloriosa? Es más preciosa que mil meses,
​Fue consagrada por la venida de los ángeles y ​ el espíritu .
​Obedecerán las órdenes del Eterno y darán ​ leyes sobre todas las coss. La paz acompañará a esa noche hasta que se ​ levante la aurora.
Dinosaur Adventures Wiki

## Welcome to the Wiki

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## Latest activity

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Dolor y Deseo

Dolor. Bases fisiológicas/cientificas

Ambivalencia Dolor Deseo

**Dolor**

El Deseo es la fuente de todo el sufrimiento .

El Dolor es continuo, el sufrimiento es opcional.

“Todos somos prisioneros de nuestros propios deseos”

Ambivalencia Dolor y deseo en el Budismo zhen y Taoismo

¿Qué es el Deseo?

Deseo en sentido psicológico.

¿Qué es dolor y Sufrimiento? Diferencias

Tipos de Dolor ¿Cómo se describiría al dolor? Evaluar ese tema en términos Budistas. Se describe una relación binomial y filosófica para entenderlo.-

SURGE DESEO

Deseo es el motor que impulsa al cambio
Mecanismos de Defensa

Mecanismos en Psicoanalisis

Formación reactiva: actúa hiperpositivo, evita que los impulsos sean expresados exagerando lo contrario.

Regresión: regresa a etapas más bonitas de la vida, sin estrés; usa una etapa anterior para obtener un escape. Proyección: atribuir las propias fallas a otros.

Racionalización: Justificar con razonamientos rebuscados una conducta

Justificacion: Decir que su falla tuvo una razón de ser

Compensación: Si no eres bueno en algo, buscas compensar esa falla en otra cosa.

Apatía fingida: Huida psicológica: rechazar lo que estabas deseando (Al cabo que ni quería)

Sublimación: enfocar su agresión en algo socialmente bien visto. (como el boxeador)

Negación: negar una realidad desagradable.

Represión: evitar inconscientemente llegar  a estar consciente de eso

Mecanismos en Logoterapia

Pasividad incorrecta

Actividad incorrecta

Pasividad correcta

Actividad correcta
Sesgo cognitivo

Definicioiones

Tips de Sesgos

Efecto Krueggle Daeggler

Efecto Forer Barnum

SOfismas

Falacias

Tipo de Falacias

Identificar cuando alguien está usando un mecanismo de defensa
Identificar Inseguridad
Identificar Intencionalidad
Identificar Doble Moral / Hipocresía
Identificar Complejo de Inferioridad y Complejo de Superioridad
Si todo aquí tuviera tu aroma, mi mundo te pertenecería

Frase extraida del MV de Heize First Sight..

En parte inspiró al contenido del video sobre "... tiene algo que decir sobre Cinética"

Esta frase tiene un significado simbólico poderoso en l Filosofía del Artista (Arthur Baker), pues el análisis de su contenido lo condujo a encontrar su sentido de la vida.

Se le considera una frase poderosa y fuerte mas allá de su significado, pues trasciende en él como su mantra o lema. Y es dirigido a su huríe hipotética "MZD ".

El Artista la utiliza como manifestación del amor profundo a la belleza y como esta deforma su Ego.

Tambien es citado durante el proceso de ruptura de su narcisismo. Entendiendo que contemplarse en la Sala de los Espejos tanto tiempo, le daña y quiebra.
Niveles de Amenaza

Los **Niveles de amenaza** o grados de un evento Fringe son una medida asignada por la Asociación QZB a diferentes amenazas para la sociedad.

Estos niveles son asignados tanto a un villano humano como a una inminente catástrofe natural o un ser misterioso o de inmenso poder indescriptible. El hecho de que las amenazas puedan abarcar un gran peligro de destrucción no quiere decir que su nivel de confrontación sea tan elevado como para compararse con su supuesto nivel de peligro, esto es debido a que los datos que la QZB tiene recopilada en niveles no es tan segura y por ello hay subcategorías ocultas dentro de los niveles de desastres establecidos.
Fisica

**Astronomia**

*Entendimiento* del Universo espacio Tiempo

*Astronomia*

Geologia

*De la* Atmosfera y la Tierra

*Geologia* y Eras geológicas

Asimov
Fisica Cuántica

Mecanica Cuantica
Relatividad

Astrofísica

**Aeronaves**

Electromagnetismo

Fisica Nuclear

¿**Qué es el universo?**
Fisica Newtoniana

Leyes que controlan al macro universo (Leyes de Newton)

1 Ley

2 Ley

3 Ley

4 Ley

Fisica

Fisica y fin del universo

Eternidad .

Entropia

Universo y Entropia

Destino del universo: entropia

Fisica / Teoria de la Complejidad

Sistemas complejos

Vida-Muerte-Entropía

**Thermodynamics**

1 Ley Termodinamica

2 Ley Termodinamica

3 Ley Termodinamica

**Fisicoquimica**

La escala de Mohs Se utiliza en mineralogía y establece la dureza de un mineral de acuerdo con una tabla: Talco: El paso de una uña basta para rayarlo Yeso: Una uña puede rayarlo, pero con mayor dificultad Calcita: Se la puede rayar con una moneda Fruorita: Un cuchillo puede provocar el rayón Apatito: Se raya con un cuchillo y algo de fuerza Ortoclasa: Se raya con lija de acero Cuarzo: Raya el Vidiro Topacio: Raya el  cuarzo Coridón: Raya el topacio *Diamante: Raya el material mas duro*
Estadio Lackawanna

El Estadio, Stadium o The Forum Poliforum, es un sitio recurrente en la segunda temporada; sede de grandes eventos relacionados con los mejores grupos de música de los 80s. También es un punto de reunión para la Secta NO Luz.Se ubica en el Reino Amarillo, y representa la modernidad y progreso del mundo árabe.

Aparece en el capitulo Prelude. Se nota que esta abandonado y hay una figura de la Athenea de marmol en el piso.

Aparece en el '87 recurrente como "centro multicultural. En el '89 en un evento espectacular y florido, donde se reunen muchísima población árabe.

Aparece en el '05, sitio donde el Entourage Alterno del futuro, lo usa como coliseo, y aparte de llenarlo con agua para recrear batallas navales, confrontan a Finzi y a Mina alterna.
Tiara

この記事は**Advanced Education with Viktor Strobovskiのストーリー展開に関するネタバレ**を含みます。

> "*私の痛みが今に分かるわ！*"
> ― Tiara
>
>

説明
--

特性
--

**Tiara**は*Advanced Education with Viktor Strobovski*のカノンのキャラクターでViktor Strobovskiのガールフレンドであることが確認されています。
彼女は（ゲームファイルでは彼女の名前が使用されていますが）まだゲーム内で言及されていませんが、mrdrnoseにカノンであることが確認されています。

説明
--

Tiaraは女性のTarwillです。すべてのTarwillと同様に、彼女の頭は体を形成する黒い物質を含む白い仮面だけでできています。彼女は自分の体の形を好きなように変えることができます。

Viktor StrobovskiやDuboryと同じように、Tiaraは彼女の種の最後の生存者の1人です。Tiaraのいわゆる「デフォルトフォーム」は、生まれた瞬間から彼女の体が求めている形で、4本の腕を持つ珍しい突然変異です。彼女は望めば余分な2本の腕を無くすことができますが、体が破壊されると彼女のデフォルトフォームに再生されます。

他のTarwillとは異なり、Tiaraは傷つけたり殺したりせずに生き物の体に出入りすることができます。

TiaraはAlice Freudenmacherの体の中に住んで本当の姿を隠しています。

能力
--

注記: 彼女の能力の一部はすでにTarwillに見られるものです。

* **再生:** Tiaraは仮面だけ残っていれば、それから何度も完全に体を再生することができます。
* **憑依:** ほとんどのTarwills（死んだ人間にしか憑依できない）とは異なり、Tiaraは生きている人間を殺さずに憑依することができます。

行動
--

Tiaraは非常に復讐心に満ちたキャラクターです。彼女は容赦なくAliceに取り付き、彼女の体を使ってAngellを攻撃し、他人の感情や痛みを気にしていないように見えます。ゲーム内のセリフに基づき、彼女は「痛みを分からせる」ためにAngellを攻撃しています。

## セリフ

 私の痛みが今に分かるわ！

雑学
--

* Tiaraのテトリスでのハイスコアは108（12行）で2位であり、Aliceのハイスコアは1143（127行）だからTiaraはAlice取りつくのに多くの時間を費やしてきたのかもしれません。

注釈
--

1. ↑ ViktorとTiaraのセクシャリティについてのDiscordスレッド

> "*異性愛*"
> ― Erie El Bandito
>
>
2. ↑ Tiaraの身長についてのDiscordスレッド

> "
>
>
> > *"*Tiaraの身長はいくつ*"*
> >
> >
> >
>
>
>
> @Chiara draws
>
> ~190cm*"*
>
>
>
> ― Erie La Creatura
>
>
3. ↑ ViktorとTiaraの関係についてのDiscordスレッド

> "*TiaraはViktorのガールフレンドか？それとも単にTarwill種の他人なのか？
>
> それを聞くのが変なのは分かっているけど*"
> ― Viktor Strobovski
>
>

> "*ガールフレンド*"
> ― Erie La Creatura
>
>

> "*へえいいじゃん！！*"
> ― Viktor Strobovski
>
>

> "*ナイス
> じゃあ彼らはお互いを知っているってことだよね？*"
> ― AbsolLover66
>
>

> "*そう*"
> ― Erie La Creatura
>
>
4. ↑ *"急ごしらえのTiara🗿
立っている、怖くて超明るいバージョン
まだ無感情"*
MrDrNoseのツイート
5. ↑ Tiaraの関係についてのDiscordスレッド

> "*ちょっとした質問。もしAliceが変身している間にそこにいたら、Erieはどうするんですか？Aliceが子供を殺すのを止めようとする？もしそうなら、彼女はどうやってそうする？ファンゲームのグッドエンディングの作り方について考えがあるんだけど、Erieがそうするかをあなたから知りたくて質問しました。*"
> ― AbsolLover66
>
>

> "*んん分からない*
>
>
> 反応は**爆発的に**なるでしょう
>
> ちなみに将来のアップデートでAliceはErieが近づくと姿を消すようになるよ*"*
>
>
>
> ― Erie the Great Librarian
>
>

> "*ああなるほど。爆発的にってどうゆう意味ですか？ErieはAliceに怒る？それともErieは少し怖がってAliceを説得する？*"
> ― AbsolLover66
>
>

> "*Erieは簡単にAliceを止められるけど、TiaraはErieの手足を切ろうとする*"
> ― Erie the Great Librarian
>
>

> "*おお*"
> ― AbsolLover66
>
>

> "*でもErieはほぼ無限に生えてくるから彼女を止めることができる*"
> ― Erie the Great Librarian
>
>

> "*分かった。ありがとう、グッドエンディングの考えが浮かんだ。聞きたい？*"
> ― AbsolLover66
>
>

> "*ネタバレは欲しくないな*"
> ― Erie the Great Librarian
>
>

> "*おっけー*"
> ― AbsolLover66
>
>

## 関連情報

* Viktor Strobovski
* Tarwill

 **先生**
 **複数レベル**
 **数学**
 **言語学**
 **歴史**
 **万能薬PAPステーション**
 **その他**
 **削除済み**
Apariencia

## **APARIENCIA**

-**APARIENCIA ORGÁNICA**

Criaturas Animales

**APARIENCIA MECÁNICA**

Elementos mecánicos

Diferencia Mecha / Orga

Brazo Robotico Finzi / vriska

Robots Piezas Roboticas, Protesis soviéticas

Fantasma electrónico de los 80s, Nina

OVNI del Bishop

Diseño del Satélite

Diseño de la Máquina Humana NO2

Diseño de Maquinas anestésicas y lunas

Circuitos humanos Sensoria/ Intuitive

Diseño de inmuno armas

**-APARIENCIA VIRTUAL**
Estilos de Sectas

DISEÑO DE UNIFORMES DE SECTAS
Existen diferentes estilos Cannon a explorar en la serie Protostrix:

## **Estilos**Estética de la época

-82 83 84 NO Mecha

-84 Timbiriche infantil (Flores)

-84 Timbiriche Ochentero

85 Old School, timbiriche

-85 Socialistas, sovieticos

-85 Clan of Ximox, salvajes

-85 Punk, anarquista

-85 Fascistas, peloncitos

-80 Troublemakers

-86 Goticos, Dark

-87 Artisticos, Luz

-88 Mafia

-89 Sonideros, English romance

Estilo tipo Sire: Depeche, bardeux promocional

-89,96 Orientales

-90 Mediterraneo

-91 Mezquita Arabes

-92 Basilica Ortodoxos

-93 Protestantes

-93 Catedral Catolicos

-93 Realeza

-94 Sinagoga Judios

-97 Espacial

-99 Nazi

-95 Futurista distopico

-04 Futuro alterno

## Tipos de Estilos y Sectas

84: Old Manga/ Salvajes

89:New bubble Oil BOdy

80:Old Laboratory Club

89: Ik Troublemakers

90: Parlamento

81: Inmunologicos

81-85:  Ochentas Timbiriche

85:Industrial

85: Anarquia

86: Gothic

87: Intelectual

88: Mafioso

88: Peloncitos Ultraderecha

89: Sonidero

89 96: Chinesse

91: Arabian

92: Ortodoxo

93: Catolicos

93: One Caress

94: Judios y Toxicos

95: Future Posmodernista CyberPunk

97: NO Huella

97:NO Plasma

90 98: NO Tribal Landia

85 99: Sovietyicos y Nazis Militar

04: Babylon Aegiptian

04: Cavernicolas

## **VESTIMENTA**

**Tipos de uniformes**

Ceremonial Traje

Batalla – Traje

Formal Dress, Suit – Traje

Casual – Skins

 **ELEMENTOS DE LA VESTIMENTA**

Cloath Capas

Armor Armaduras

Sombreros

Lentes

Accesorios (Baston)
Equivalencias de Clasificaciones

* **Advertencia:**

```
El siguiente articulo no pretende mostrar información de carácter educativo, pedagógico,
científico, filosófico, histórico, cultural, ni mucho menos psicológico/terapéutico.
No se ha demostrado significativamente la validez de los datos aportados, y se
basa en estadísticas que en si mismas solo muestran tendencias, mas no relaciones
lineales de causalidad. Por lo que puede ser considerado como especulativo o de
entretenimiento. El objetivo de esta investigación tiene como fines aportar herramientas narratológicas para diseño de personajes, y está sujeto a interpretaciones
subjetivas. El uso de esta información es responsabilidad de su usuario.

```

## Equivalencias de Todos los Personajes

### ALIGNMENT

 Bueno
**LOS "BIEN BUENOS"**
ISFJ - Monja

ISFJ – Blackwood | 02 Neutral Good (Indiferente a Leyes, es Bueno)
**LOS DIONISIACOS**
ESTP - Helios

ESTP - Phil Harding | 03 Chaotic Good (Rompe las normas, es Bueno)
**LOS INOCENTES**
ESFP - Robot Azul

ESFP - Mag ( Afrodita)

**LOS SALVAJES**
ESTP - Time Mix
ISTP - Mina

**LOS SOCIAL JUSTICE WARRIOR**
ESTJ - Sargento Galleta

ESTJ – PCMF

**LOS AUTOMATAS**
ISTJ - Amina

ISTJ - Hammer Head | 05 Neutral Pure (Indiferente a Todo)
**LOS AUTISTAS**
ISFP - Bern (Urano)

ISFP – Doubting Thomas

**LOS INDIFERENTES**
ISTP – SquareHead

ISTP - Shep (Hera) | 06 Chaotic Neutral (Rompe las normas, moral neutra)
**LOS APOLINEOS**
INTP - Kirbix

INTP – SpaceMan

**LOS NEURÓTICOS**
INFJ - Nina

INFJ – Blackwood
 MALO
**LOS PSICÓPATAS**
ENTJ - Finzi

ENTJ - Felix Sound

**LOS TIRANOS**
INTJ - Pygeon

08 Neutral Evil (Indiferente a Leyes, es Malvado) **LOS MANIPULADORES**
ENFJ - Policy

ENFJ – Prince

**LOS HACKERS**
ENTP - Andy
ENTP – Kitten

ENTP - RaveMan | 09 Chaotic Evil (Rompe las normas, es Malvado)
**LOS CRIMINALES**
ENFP – Darkbishop

ENFP - Clown

**LOS PSICÓTICOS**
INFP - Quimera
INTP - Árabe

## Subclasificación de Personajes

Equivalencias de Clasificaciones - Los 36 Justos (צדיקים ) (36)
ノート

*その他の用法はノート（曖昧さ回避）を参照してください。*

> "*君は10冊のノートで5つすべての問題を解く必要がある。*"
> ― Viktor Strobovski
>
>

* 数学
* 言語学
* 歴史
* 旧

**Notebooks（ノート）**は*Advanced Education with Viktor Strobovski*の特有のアイテムで、ゲームで最も重要なアイテムです。それらはすべてのメインレベルにあり、それらを集めることは進歩するために必須です。

説明
--

ノートはゲームの一般的な昔の設定に挑むように見える、黒い、電子的で、現代的な「ノートブック」です。レベルが始まると、特定の数のノートがレベルに配置され、各先生の最後の障壁に到達するには、それぞれの先生のノートをすべて集める必要があります。

* 数学レベルでは、最初に10冊のノートが出現し、それら10冊を集めるとさらに1冊のノートが出現します。
* 言語学レベルでは、前のレベルの10冊の数学のノートと共に、10冊の言語学のノートが出現します。数学のノートは任意ですが、それらを集めるとAngellが最後に有利になります。
* 歴史レベルでは、今のところ約5冊の歴史のノートがあります。しかし、メインエンディングはパワーコアを修理することで達成されるため、レベルを超える必要はありません。

入手すると、各ノートはノートのそれぞれの教科に関する一連の問題をプレイヤーに促します。歴史のノートを除いて、すべての問題に回答するまでノートを終了することはできません。ほとんどのノートには1問、正解できない「グリッチ」問題があります。

すべてのノートには、使用時に、ゲームを完全に覆うオーバーレイがあります。ノートを集めるまで、すべてのゲームコントロールが無効になり、BBIEALとは異なり、ゲームはバックグラウンドで実行され続けるため、Viktorは依然として主人公を捕えることができます。（このメカニズムをオフにするオプションがあり、これによりゲームが簡単になりますが、Dコインや実績は集められなくなります。）

種類
--

### 数学

数学のノートはUpgratonatorと呼ばれるソフトウェアを実行しているように見えます。

数学のノートはViktorのグレースケールの画像、切り捨て（10進数の最大値）の値、これまでに正解された例の数を示します。右側に現在の例が表示され、その下に入力とチェックボタンがあります。ノートはさまざまな計算問題を提示します。正しい答えを入力に打ち込んでチェックする必要があります。それが不正解の場合、Viktorの追跡が始まるか速くなります。

数学レベルでは、最初と最後のノートは常に同じ教室にあります。Lil Pussモードのすべてのノートは、本当のモードの最後のノートと同様に、主人公が不正解をチェックして次の例に進むことを完全に禁止します。数学のノートは言語学レベルにもあり、最後の言語学のノートが収集されて、ファイナルチェイス中にViktorにMarziaを引き止めてほしい場合は任意で収集できます（Lil Pussモードでは機能しません）。

### 言語学

言語学のノートには、ランダムに選択された6つの文章があり、それぞれに特定の数の空欄の文字が付いています。右側のチェックボタンは初期のiPhoneの「ホーム」ボタンに非常によく似ています。6つの文章のすべての空欄スペースに各文字を正しく入力する必要があります。ノートがチェックされると、正しい文字はすべてシアンで強調され、間違った文字はすべて赤色で強調されます。間違ったチェックの文字の量はMarziaの追跡を強化する量になります。

各ノートの左側には、0〜10（古いバージョンでは0〜150）の番号があります。レベルの最後に、プレイヤーは10冊すべてのノートのコードを集めた順にエレベーターに入力する必要があります。これらの番号を記録するためにメモ帳を近くに置いておくと得になります。

10冊目のノートは常に、ドアの横に「9」という数字がある部屋にあります。部屋のドアはAngellが他の9冊すべてのノートを収集した場合のみ開くことができます。このノートには通常のランダムに選択された文章ではなく、Angellに対する残忍な侮辱が含まれています。収集後、Marziaのファイナルチェイスが始まります。

### 歴史

歴史のノートは、それぞれ5つの選択肢がある12問の異なる多項選択式の解答を提示します。主題はノートごとに異なります。現在、記録されているトピックは次のとおりです:

* How you think you look
* Carlos Ramirez
* 15 july 2012
* Tardar Sauce
* March 2018
* Providing a link to a music clip
* You mother is a whore
* 'THE LONGEST VIDEO ON YOUTUBE - 596.5 HOURS'

* Britain
* 1914-1918
* 27
* Europe
* Do you know de wae?
* Germany
* About 330 billion US dollars
* Orbital strike laser
* 6 years

* 243
* 49
* 28
* 2
* 20155392
* 67195510439183455122228
* 6227020800
* 3.14159265359
* 0.(3)

* Andrea Amati
* I Want to Know What Love Is
* Centuries
* 41
* Octobass
* give you up

* Rome
* Amphitheater
* 753 BC
* Italy
* 450 years
* Byzantine Empire
* Patricians
* Romulus and Remus
* 2

左上隅には「History Image Here（ここに歴史の画像）」と書かれた黒い四角があり、上部のバーにはこのノートの主題が書かれています。下部には、プレイヤーがいつでもノート画面を終了するために使用できる、戻るボタンがあります。問題が誤答されたときはいつでも、Alice自身は速くなりませんが、時計がより短い間隔で刻みます。
Bosses

Los Bosses son una serie de personajes que se consideran "Jefes" de cada saga.

cada saga fue dividida por un año supuestamente determinado por el estilo de moda musical que predomina. Aunque los Boss no aparecen exclusivamente en su saga, y pueden hacer cameos o tener papeles importantes en otras sagas, lo que si sucede es que en las sagas es donde se mostrará de ese Boss un punto de Inflexión en su naturaleza.

Un boss es visto como "el villano principal" a vencer en cada año o mini-saga. Cada Boss tendrá en teoria una personalidad diferente y con ello manifestará diferentes trastornos o fijaciones. Auque sean vistos como supuestos villanos, realmente no todos son malos; algunos son neutrales o incluso benignos. Esto implica que la profundidad de la personalidad de cada uno es muy variante también, asi como sus deseos e intenciones.

Los boss mas benignos o inocuos serian por ejemplo, SaudíMan, OrtodoxianMan, Phil Harding, Time Mix, o Blackwood entre otros, que realmente no dañan o afectan significativamente la serie, y suelen ser muy recurrentes como personajes secundarios bonachones. Por otro lado, los más malvados o importantes serian el Artista, Felix Sounds, Darkbishop y Toxic Man, siendo éstos los villanos más importantes de toda la historia.

La tabla de cada G10 y en cual Boss se convierte aparece agregada en la tabla global de Equivalencias.

***El Sermón de Arabe "I Wish"***

En este punto es importante hacer la analogía con el Sermón del Monte de Jesús con los 12 Apóstoles.

> Ver ***referencias a la Biblia en QZB***
>
>

Así de esa manera, Árabe platica con sus discípulos los G10 en una reunión en el **Parque**, y cada uno le dice sus respectivos deseos. En sus sagas, se recapitulan como flashbacks para cada jefe su deseo de niño, y como de adulto este deseo le forjó ya sea para bien, aunque frecuentemente para mal.

***Proyecciones espirituales***

Para que exista un Boss, no necesariamente tuvo que ser un G10, sino haber sido una proyección de Árabe. A traves de cada G10, Árabe proyectaba un reflejo de su alma, de manera que estos son "*emanaciones prístinas*" que refleja el Cuarto de los Espejos siendo asi los Bosses reflejos o partes de él mismo, como si él los estuviera creando con su mente.

Solo dos personajes pueden proyectar a otros:

Arabe proyectaria a los G10 en "Bosses"

Niña Trascedental es la otra personaje mágica en la serie, ella proyectaría de las 16, a 12 Magas "antes *Troublemakers*".

De manera que en QZB, los 20 Bosses son las emanaciones masculinas, que vienen de un hombre mágico, y las 12 Magas son las emanaciones femeninas que vienen del alma espiritual de la Diosa Creadora y Destructora.
Female Of Species

En Fisiología se concibió tres tipos de mujeres:

Normoestroprogestagena: es la mujer normal.

Hiperprogestagena: mujer caderas amplias, grandes senos y adiposidad corporal abundante pero de distribución erógena.

Hiperestrogenica: mujer delgada, senos pequeños, piel brillante y normo tensa, hombros redondeados y suaves.

En la pubertad, se activa la producción hipotalámica de GnRH. Esta libera las gonadótropas hipofisiarias a liberar FSH y LH. La acción de la hipófisis, induce la liberación de hormonas Esteroideas de origen gonadal y suprarrenal.

Su acción es puramente reproductiva, y altera el fenotipo, pues como hormonas que actúan dentro de receptores nucleares, induce efectos genéticos.

Se desarrollan los Caracteres sexuales femeninos, bien conocidos desde la eternidad. Estos son los factores físicos y visuales de la atracción del macho hacia la hembra.

Las hormonas también son básicas en la Embriogénesis y en el Embarazo, pues existe producción coriónica – placentaria de Progesterona para el desarrollo del feto.

También la progesterona define que la Mujer embarazada sea la fase de máxima belleza, como Signo de Labios Rojos Naturales.

Aun así, existen entre la atracción por la hembra factores no-visuales también mediados por hormonas, la Feromona, una potente hormona de acción sexual de percepción olfativa.

La atracción humana en la reproducción como medio de Trascendencia de la Especie, es mediada por Hormonas Esteroideas. Se concibe en ’90 el uso de las Hormonas en las teorías de la Superhembra o más bien dicho “Female Of Species”.

Es un ser extraño, que expide grandes cantidades de hormonas y causa una inevitable estimulación erógena en cualquier especie.

El ser esta cubierto de líquidos semejantes al flujo y da efectos potenciales en quien este cerca del Ser.

También posee una especie de cubierta de moco, dúctil semilíquido y viscoso que forma ramificaciones parecidas a dendritas. Está controlado por la mente. Es obvio el efecto sobre la misma individua, realmente influenciada por sus propias hormonas, es inevitable el sentido de atracción de sí misma y hacia los demás.

También tiene efectos de protección y regeneración orgánica. Está relacionada con el inconsciente Colectivo, el tipo de redes invisibles que controlan la Comunicación en la Sociedad.
Tablas para Demos Personaje

**PERCEPCION**

**PERCEPCION DEL PERSONAJE (MEME)**

In 1994, PROTOSTRIX™' ***was** ÁRABE, ANDY **&** '***FINZI KONTINI.**

Produced by **PROTOSTRIX** & **QZB**, remixed by **SHEP PETTIBONE**

Recorded at **GABAErgicAcidAmide,** MILAN at **THE CHURCH™.**

Written by **QZB** and **NIÑA TRANSCENDENTAL.**

Assigned by **GABAergicAcidAmide.**

Published by **RELEASE.**

Engineered by **MAR DE LAS TINIEBLAS.**

Additional edit by **VOICES.**

Original sleeve design by **DEPRESSION.**

Exclusive license to **SOLEDAD.**

©1980 **MACOS Y MOCOS.**

 A Release Record @ 1987 Macos & Mocos Communications Limited
Series que inspiran o evitar

Humor:
Electric youth (fresh)
Un show mas
Peliculas 90s
scoobyy doo,
donde están las rubias
diabólica tentación
si no despierto
Peliculas 80s
volver al futuro,
a las 3 pm, el director
fiesta de kevin
Pato McWire
Episodios autoconclusivos modalidad Fringe
Ambiente: Hora de aventura
Conexiones
nivel Touch
nivel de series: star vs
Steven universo
Hora aventura
Clarence
Conexiones epicas nivel naruto
Avengers IW
Familia guy: satira social
Rick morty: filosofía del absurdo Nihiismo\_ bah,
Gumbal: Satira social
humor negro : que ojetes los escritores
 **Entradas:**
Los ilusionistas
Sherlock Holmes
Iron man
Andy

In 1994, PROTOSTRIX™' ***was** ÁRABE, ANDY **&** '***F****INZI KONTINI.**

Produced by **PROTOSTRIX** & **QZB**, remixed by **SHEP PETTIBONE**

Recorded at **GABAErgicAcidAmide,** MILAN at **THE CHURCH™.**

Written by **QZB** and **NIÑA TRANSCENDENTAL.**

Assigned by **GABAergicAcidAmide.**

Published by **RELEASE.**

Engineered by **MAR DE LAS TINIEBLAS.**

Additional edit by **VOICES.**

Original sleeve design by **DEPRESSION.**

Exclusive license to **SOLEDAD.**

©1980 **MACOS Y MOCOS.**

 A Release Record @ 1987 Macos & Mocos Communications Limited
Tener y Poseer

## "To Have and To Hold"

   es una frase y nombre de una cancion de Depeche Mode del álbum Music for The Masses en 1987.

Es una frase poderosa, oscura y agresiva, que manifiesta la intensidad del deseo de conservar para sí mismo, la integridad del Ego de una persona amada.

Es una frase que utilizaria el Artista Arthur Baker en 1986, pero que Finzi Kontini se apropiaría para manifestar su Amor de Tirano en 1994. Tambien la usaria Felix Sound en 1989 y 2005.

esta frase seria utilizada en el capitulo sobre "Lecho Matrimonial" pues su contexto sado en la cultura británica esta mas pervertido y degradado en este episodio de 1988- 1989
Filosofia

## **i) Lógica**

1) Tipo de Argumentos
*Gramática*

ii) Aplicacion de la Filosofia y el Lenguaje

Que es un Axioma? Corolario, postuilado, silogismo?

Corolario

Premisa
Axioma
Psotulado
Silogismo

Sesgos cognitivos

## **Filosofia de la Ciencia**

Conceptos

Dogma

Pragma

Paradigma

**Filosofia**

Definicion de Filosofia

Analisis Filosofico

Filosofia del Arte

Filosofia de la Religión

Escolástica

**Ciencia**

Metodo Cientifico

Paradigma del metodo cientifico
Filosofia de la Ciencia
¿Qué es una ciencia?

Limites de la Ciencia
Teoria del Dios de los Vacios
Ciencia como religion

**Pseudos:**
PseudoFilosofia

PseudoCiencia

Protociencia

PseudoArte

PseudoReligion

### **Filosofía histórica**

iii) Ideologias Filosoficas Nihilismo Nietzche

Schoppenhauer

Santo Tomás de Aquino

Descartes

Platón

El mundo de Sofia

*Nietzche*

*Schoppenhauer*

*Santo Tomas de Aquino*

*Camus*

*Lacann*

*Filosofia del absurdo*

*Asi hablaba Zaratrusta*

*Pensamiento Oriental (video)*

El Joker

## **Sentido de la Vida**

Existencialismo.

Victor Frankl

Logoterapia y sentido

Sentido de vida Significado de vida

Estudiar términos teóricos de autores serios de Logoterapia

/ escribir tyus propias interpretaciones
EternityDev

オンラインで**MrDrNose**（「mister doctor nose（ミスタードクターノーズ）」と発音します）としても知られている**EternityDev**は、ロシアのインディーゲーム開発者で*Advanced Education with Viktor Strobovski*、および*Alex Basics in Biology and Zoology*とその続編の生みの親です。彼は*"CUBE" Unreal*、*Circuit Cube*、*"BIG BANG" Particle Simulator*、*Sudrinly Darkness*、*UD* など、他にも多くの小さなプロジェクトを行っています。

EternityDevは彼の正式な会社名ですが、個人としては、より一般的にMrDrNoseとして知られています。

歴史
--

MrDrNoseは*Advanced Education with Viktor Strobovski*の前に数個のゲームを作成しました。彼は2015年にUnreal Engineで作成されたテストゲームから始めて彼のチャンネルに投稿し、その後2017年に彼は*This G is D F'ever*という最初の公開ゲームを投稿し、同年に*"BIG BANG" Particle Simulator、BIWx3、Holehead the Cat's Adventure、3D Puzzles Simulator、Path to Something or Road to Someone、Happy G Toon Adventure*などの他のゲームを投稿しました。

本名
--

彼がВконтакте24とFacebookのアカウントで使用している名前であるため、当初は彼の本名はArgemia Armuntelaであると考えられていました。しかし、Discordサーバー上で彼のファーストネームはМаксимであることが明らかになりました。これは、「Maksim（マクシム）」または「Maxim（マキシム）」と訳されます。

### メイン

* Discord (3rr745#1833)
* Twitter (@MrDrNose1 / MrDrNose)
* YouTube (MrDrNose.origin)
* Patreon (eternitydev / MrDrNose)
* DonationAlerts (mrdrnose)
* Itch (mrdrnose)
* Fandom (MrDrNose.origin)
* DeviantArt (eternityDev)
* GameJolt (@MrDrNose)
* Gamebanana (MrDrNose.orig)
* Вконтакте24 (Argemia Armuntela)
* Facebook (Argemia Armuntela)

### 代わり

* Twitter (@ALEXHIMSELF6 / ALEX\_HIMSELF)
* Itch (S-Pider\_dev)

## プロフィール写真

### Discordアイコン

雑学
--

* MrDrNoseはこれを作成する前に、最小限のセキュリティで公式AEWVS wikiを開始しました。この時点では、管理ページとコメント以外の、wiki上のすべてのものを破壊することが可能です。
* MrDrNoseは*AEWVS*が作成されて最初にリリースされたとき、16歳でした。
* MrDrNoseはMisoという名前の猫を飼っています。

注釈
--

EternityDev Games Discord サーバーでMrDrNoseに確認された情報

*"mrdrnose は「マーダーノーズ」と「ミスタードクターノーズ」のどちらで発音されますか"* — Atoshi

*"二番目"* — MrDrNose, 2020年10月12日
EternityDev Games Discord サーバーでMrDrNoseに確認された情報

でスレッド全体を参照してください。
EternityDev Games Discord サーバーでMrDrNoseに確認された情報

でスレッド全体を参照してください。

> "*3333333333333333333333333333333333333333aQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ0000QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQCDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDFLKKKKKKKKKKKKKKKKKKKESWDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD6777777777777777777
> VGTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTY68llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllYT0XS*
>
>
> xS
>
> L*"*
>
>
>
> ― Erie El Bandito
>
>

> "*#bot-and-spam-room*"
> ― sssssss
>
>

> "*猫がキーボードの上に座っている*"
> ― Erie El Bandito
>
>

> "*ああ、猫を飼っているのか？
> キーボードから離れていたのか？*"
> ― sssssss
>
>

> "*笑XD
> 猫はすべてのaewvsの知識を説明する秘密のメッセージを送るよ*"
> ― AbsolLover66
>
>

> "*多分俺たちはmrdrnoseの実生活について最も基本的なことさえほとんど知らない*"
> ― sssssss
>
>

> "*こいつ*"
> ― Erie El Bandito
>
>

> "*名前はなんていうの*"
> ― laura the ding dong
>
>

> "*!alex*"
> ― Erie El Bandito
>
>

> "*食べる*"
> ― MEE6
>
>

> "*Oh no
> Miso*"
> ― Erie El Bandito
>
>

## 関連情報

* Advanced Education with Viktor Strobovski
Doggos

説明
--

特性
--

**Doggos**は*Advanced Education With Viktor Strobovski*の言語学レベルのキャラクターです。

外観
--

Doggosは後ろ足で歩く写実的な犬のアニマトロニクスです。

行動
--

言語学のノートを集めて間もなく、彼は活動を開始してゆっくりその地域を巡回するでしょう。見ている間にプレイヤーが動いた場合、Doggosは走るスピードより速くプレイヤーを追いかけて首を折ります。プレイヤーは彼の特徴的なテーマソングを聞くことでDoggosが近くにいることを知ることができます。この曲を聞いた場合、ほんの少し回るだけでもDoggosがあなたに突撃するのでプレイヤーはすぐにすべてのコントロールを手放さなければなりません。Doggosのテーマが静かに消えたら、プレイヤーは再び動き回っても安全です。

## サウンドトラック

Doggosは常にサウンドトラックを演奏しています。Собачий Вальс (Canine Waltz)Doggosのサウンドトラックの未編集版。
## ギャラリー

Doggosの正面図Doggosの3/4ビューDoggosの側面図Doggosの3/4背面図Doggosの背面図Doggosの正面図歩行アニメーションDoggosの3/4ビュー歩行アニメーションDoggosの側面図歩行アニメーションの3/4背面図歩行アニメーションDoggosの背面図歩行アニメーション
雑学
--

* Doggosは複数の角度から見られる数少ないキャラクターの1人です（他の人はFreek-a Del'ka、Antibreather、Phonty-Phonograph、Librarian、Viktor Strobovski（真の姿）、Head Teacher（クリスマス衣装）です）。
空気

**Air（空気）**は*Advanced Education with Viktor Strobovski*のマイナーな仕組みです。画面右下の隅に明るい青色のバーとして表示されます。

機能
--

空気はAngellが肺にどれだけ空気があるかを示す方法です。通常は最大ですが、Angellは特定のボタン（デフォルトではC）を押すことで息を止めることができ、一定の割合でバーが減少します。息を止めるのをやめると、彼女は再び息を吐き、バーはすぐに満たされます。Angellが空気バーがなくなるまで息を止めると、咳をし始め、空気バーは通常の速度で再び満たされ始めるため、Angellは息を止めることによって自殺することはできません。

Angellの正気度バーが低い場合は、繰り返し息を吸ったり吐いたりすることで回復できます。ただし、この他に、プレイヤーがこのバーに注意を払う必要はほとんどありません。

しかし、空気バーが重要な状況はいくつかあります。

* Angellがガスマスクを着用していると、呼吸が困難になり、空気バーが常に減少します。
* AngellがMr. Mixの冷蔵庫などの、腐ったアイテムを含む隔離されていないエリア内にいると空気バーが減少します。
* AngellがAntibreatherに直面しているとき、空気バーは非常に重要です。AntibreatherがAngellを見て、彼女が息を止めていないと、それは彼女に向かって突進し、殺します。

Angellが窒息した場合（つまり、空気バーがなくなり、物理的に回復できない場合）、死亡します。

## See Also

* Angell
* ゲームの仕組み
* 正気度
Angellica/ギャラリー

**種類: 切断と極度の流血**

## スプライトリップ

AngelDed.pngViktorの斧で斬首され、解体されたAngell。古いバージョンではデフォルトのデススクリーンとして表示されます。大釜に投げ込まれた末ボウルの中のミンチになったAngell。AngellがMr. Mix、または数学レベルでLauraに殺されたときのデススクリーンとして表示されます。言語学レベルの最後の罰としてその場で動けず上向きに突き刺されたAngell。ゲームファイルで見つかったスプライト。おそらくデフォルトのデススプライトの編集されていないバージョンです。
動画
--

Just An Angell - EugenyhEugenyhに作られた「Just An Angell」というタイトルの曲とビジュアライザー。
Watcher

この記事は**Advanced Education with Viktor Strobovskiの隠し要素に関するネタバレ**を含みます。

**Watcher**は赤い森に住む秘密のキャラクターで、Christmas Curse DLCにも登場します。 プレイヤーが遭遇することはできませんが、メッセージをささやいたり、プレイヤーを助けるための贈り物を残したりすることがあります。

行動
--

プレイヤーが666エンディングを完了することで赤い森にアクセスでると、空に巨大な時計が現れます。 時計が12時になると、ベルが鳴り、Watcherはゲームがクラッシュする前にプレイヤーにメッセージをささやきます。

### Christmas Curse DLC

CC DLCでは、WatcherはViktorが真の姿で現れるとプレイヤーにささやきます。それは定期的にプレイヤーにViktorを追い払うために10個すべての亀裂を閉じるように思い出させます。すべての亀裂が閉じると、Watcherはささやくのを止めます。

Viktorが出てきた部屋に、Watcherが残した秘密のメッセージもあります。メッセージは基本的にViktorの衣装が床に置かれているはずですが、それを追加する時間が足りなかったので自分でそれを想像してくださいと書いてあります。床には6つのドーナツもあり、「Gift from Watcher（Watcherからの贈り物）」というメッセージが書かれています。

注記: Watcherの字幕は完全に黒くて読むのが難しいので、見えるように多少カメラを動かす必要があります。

## セリフ

*it's*
your
time
it
was
always
your
time
think
before
you
trust
and
don't
hurry
come
to
freedom

お前の
時間
それは
ずっと
お前の
時間
だった
信じる
前
に
考えろ
そして
自由
に
なる
のを
*close*
all
cracks
to
get
rid
of
him

亀裂を
閉じろ
彼
を
追い
はらう
ために
チュートリアルレベル

**Tutorial Level（チュートリアルレベル）**は*Advanced Education With Viktor Strobovski*の第ゼロレベルです。それは新しいプレイヤーにAngellをコントロールする方法を教え、このゲーム独特の操作と仕組みのいくつかを実行するためにのみ存在します。

プレイヤーがメインメニューの「PLAY」を初めて押すと、チュートリアルレベルに入るかどうかを尋ねるダイアログが表示されます。プレイヤーが「yes」を押すと、チュートリアルレベルが開始され、ダイアログが再び表示されることはありません。プレイヤーが「no」を押すと、その後プレイヤーが「PLAY」を押すたびにダイアログが表示され続けます（しかしダイアログが完全に表示されないようにするオプションがあります）。

説明
--

最初に、Helpscreenが地面のハッチから出てきて、プレイヤーに挨拶し、次の部屋に行くように伝えます。その後、彼は紫色の電気のスパークによって遮られ、ハッチに戻ります。その後、プレイヤーは次の部屋に自由に移動できます。この後、Helpscreenはプレイヤーを5つの部屋に案内し、それぞれの部屋には、クラフト、アイテムの使用、正気度の回復、さまざまなオブジェクトとの相互作用など、さまざまなテーマがあります。

5番目の部屋の後、Helpscreenは再び遮られ、ただ爆発し、血液、骨、肉が部屋全体に散らばります。その後、プレイヤーは最後の部屋に移動でき、この部屋の床にはドーナツがあります。プレイヤーがそれに向かって歩くと、レベルが終了します。

Alpha 0.15c以前は、このレベルは2つのみの部屋で行われていました。Helpscreenは主人公を最初の部屋に約5分間閉じ込め、たまにしかゲームに関係がない話題を長々と話します。それから、主人公は次の部屋に入り、プランジャーを作って、去ることができます。その後、チュートリアルレベルは変更されてより有益になり煩わしさも軽減されました。

## アイテム

レベルにはいくつか別のアイテムがありますが、これらは唯一このレベル固有のものです。

部屋
--

ルーム1。椅子といくつかの観賞植物のみがあります。ルーム2。いくつかの使い道のないアイテムと、組み合わせることができるダクトテープに壊れたロックピック。ルーム3A。さらに使い道のないアイテム、自動販売機、50セント硬貨。ルーム3Bへのドアもあります。ルーム3B。鋼のロックピック、石の入ったロッカー、ボタン。ボタンは石を投げることでのみ押すことができます。押すと、ルーム4Aのドアがアンロックされます。ルーム4A。ルーム4Bへの扉のみがあります。ルーム5はドアにプランジャーを使用することでのみアクセスできます。ルーム4B。棒とプランジャーヘッドが地面にあり、プレイヤーはこれらを組み合わせてプランジャーを作成できます。ルーム5。そこでHelpscreenが激しく爆発します。床には青いキーがあり、最後の部屋に入るときに使用します。最後の部屋。部屋の向こう側にドーナツがありますが、近くを歩くとレベルが終了します。
## バージョン履歴

Alpha 0.0.7:

* チュートリアルレベルが追加された。

Alpha 0.15c:

* チュートリアルレベルが改装された。
Habilidades y Defensa

Disertaciones

**1) Alcance de la Naturaleza ofensiva:**

¿Tienen poderes?

¿Cuánto daño fisico tienen que causarse con las armas?

Matar en QZB ¿Es viable? Si y no y ¿por qué?

Tipos de Lesiones posibles

Escala de poder: desde armas caseras escolares hasta sistemas de destrucción masiva

**2) Teoría del Castlevania alternativo y las armas alternas**

se supone que existiría una forma de Castlevania o juego donde ellos adoptaría que usan las armas de esos personajes.

De ese modo, por ejemplo, el cuchillo sería el avioncito de papel

¿Cómo es el juego? solo es Castlevania Fake? o también hay una Realidad Virtual Mundo de B.MO

¿es el mismo? qué implicaría este “Mundo Virtual – Metaverso” ¿

**3) Inmunoarmas, Espada de Sonido, TCR y Sonda CD40 y Receptores**

¿hasta que punto son viables?

¿quieres eso?

Son ciencia ficción pero, generan un punto de desventaja

**4) Magia y Poderes**

Arasbe y Tascendental ¿Por qué son mágicos?

que implica eso?

Las 12 magas ¿tienen poderes? ¿si, no ¿ por que?

Como evitar el Over Powering

Teoría “the Boys”: humanos convencionales vs Semidioses.

**5) Poderes y ofensivas por grupos de personajes**

Arabe y Trascendental: los mágicos

Las 12 Magas: las ilusionistas

Finzi, Mina, Prince:

Green y PCMF

Felix, Phil Harding, Artista, Shep y las “Maquinas de Anestesia”

**6) Batallas “Epicas” Shonnen**

¿Debería de haberlas? como recrearlas

Es estilo Naruto o ¿Cómo abordarlo?

¿Trata de Acción shonnen tu historia? Cuando se hace, es a modo serio o a modo “Parodia pendeja a los tropos clásicos”?
Mr. Mix/セリフ

## セリフ

* 数学レベル
* Christmas Curse
* 未使用

シェフの判定
Mr. Mixがどの程度うれしいかを主人公に示すセリフ。

You so terrible chef.
I should to punish you.
And punish is

 きみはとてもひどいシェフだ。
きみを罰さないといけない。
BOILINGINTHECAULDRON
WEWILLEATYOURBOILEDBODYWITHOUTSAUCE

 オオカマデニル
ニタキミノニクヲソースナシデタベル

材料
Mr. Mixが主人公にタイプするように指示する材料。

励まし
あなたが正しく答えたときにそれらのうちの1つがランダムに言われます。

間違い
あなたが間違って答えたときにそれらのうちの1つがランダムに言われます（あなたが彼をより不満にした場合を除く、その場合は代わりに彼はあなたを判定します）。

その他

Mr. MixはChristmas Curse DLCの最中にこれらを言います。

I knocked over a bowl of borsht and they put me out of the door.
They said to protect the entrance.

 ボルシチのボウルをひっくり返してしまって、ドアから追い出されたんだ。
彼らは入口を守るようにと言った。

 次戻ってきたら、次は、もっと早くしよう。
赤い森

情報
--

Red Forest（赤い森）はAdvanced Education With Viktor Strobovskiの秘密の場所です。シークレット666エンディングを実行し、真夜中にゲームを再開した後にのみアクセスできます。

赤い森は赤い草木と空の巨大な時計のみがある不毛の地です。Watcherの住処であり、以前のバージョンではFleshy Boiの住処でもありました。

空の時計が12時になると、鐘が鳴り、Watcherがあなたに何かをささやき、画面にはAlbert（？）の切断された死体の画像が点滅します。その後ゲームがクラッシュし、その後は通常通り再開できます。

## ギャラリー

真夜中に戻ってくるようにと伝える時計。森の中央。森の壁の一つ。Albertのばらばらの死体。古いバージョンのゲームで見られるFleshy Boi。
Viktor Strobovski/ギャラリー

## スクリーンショット

ウェルカムルームのViktor。（Alpha 0.19.2.0）ウェルカムルームの新しいViktor。廊下でAngellに近づくViktor。最初の腕の控室内のViktor。
（FireyDeath4が供給しました）言語学レベルのPuss Modeの最初のViktor。言語学レベルのある廊下のViktor、Kostyan、Phonty。
## スプライトリップ

### AEwVS

最初に誤答するまでのViktorの古いモデル。プレイヤーを追いかけるViktorの古いモデル。Viktorの新しいモデル。Viktorのジャンプスケア。ノートのViktorの顔、ならびにゲームのアイコン。Viktorのヒントアイコン。Viktorの「ゲームオーバー」テキスト。
### AEwVS: Christmas Curse

Viktorのクリスマス衣装。すべての亀裂が閉じられた時点でのViktorの仮面。真の姿の歩行アニメーション（正面図）真の姿の歩行アニメーション（3/4ビュー）真の姿の歩行アニメーション（側面図）真の姿の歩行アニメーション（3/4背面図）真の姿の歩行アニメーション（背面図）真の姿で腕を伸ばす（正面図）真の姿で腕を伸ばす（3/4ビュー）真の姿で腕を伸ばす（側面図）真の姿で腕を伸ばす（3/4背面図）真の姿で腕を伸ばす（背面図）真の姿の激怒（正面図）真の姿の激怒（3/4ビュー）真の姿の激怒（側面図）真の姿の激怒（3/4背面図）真の姿の激怒（背面図）真の姿の回復アニメーション真の姿の回復後
## その他

プロモーションリールで示されているViktor。Viktorの元になった画像。Viktorの顔（Discordの絵文字として使用されます）。Viktorの怒っている顔（Discordの絵文字として使用されます）。怒っているViktor（Discordの絵文字として使用されます）。汗をかいているViktor（Discordの絵文字として使用されます）。
Advanced Education With Viktor Strobovski Japan Wiki

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**注:**このWikiの情報は古い場合があります。より新しい情報を知るにはEternityDev wikiを参照するか、実際にAEwVSをプレイしてください。

数学レベル
言語学レベル
歴史レベル
PAPstation
コンサバトリー

 なし | * 歴史
	+ 寝室を削除した
* 数学
	+ マップレイアウト
	+ テクスチャとマテリアル
* 歴史
	+ マップレイアウト
	+ 装飾
	+ キャラクター
* 言語学
	+ 装飾
	+ マップレイアウト
* メインメニュー
	+ デザイン
* オブジェクト
	+ テクスチャ
* プレイヤー
	+ ロジック
* キャラクター
 修正:
 * 杖
* ???
* 7人のキャラクター
 ※ゲームページより引用、日本語訳

* ゲームの仕組み
* ストア
* ノート

* Viktor Strobovski
* Marzia V.
* Alice Freudenmacher

* Mr. Mix
* Mr. Cleany-Clean
* Grandma
* Phonty-Phonograph
* Doggos
* Konstantin XI
* Erie

* 言語学のアイテム
* 歴史のアイテム
* PAPステーションのアイテム
* Christmas Curseのアイテム
ゴミ箱

* 新
* 旧

**Trash bins（ゴミ箱）**は*Advanced Education with Viktor Strobovski*内のオブジェクトです。

外観
--

ゴミ箱は校舎の廊下のいたるところにあり、通常はドアの近くや端にあります。古いバージョンではただのバケツでしたが、現在は小さなペダルが付いた金属製の箱です。プレイヤーが近づくと開き、使用できるようになります。

用途
--

ゴミ箱はゲームでやや重要なオブジェクトです。それにアイテムが使用されると、そのアイテムが捨てられて、ゴミ箱の中に入れられます。ただし、捨てられたアイテムは永久に失われるわけではなく、プレイヤーはゴミ箱を操作して、以前それらに入れられたアイテムを回収できます。ゴミ箱は無限にアイテムを保存できるようで、操作すると、それらのアイテムの1つがランダムに回収されます。

デフォルトでは、ゴミ箱に様々なアイテムが入っていることがあります。これらのアイテムはほとんどが役に立たないアイテムですが、食べ物やその他の役に立つアイテムが見つかることもあります。ダクトテープやSCP-4002など、ゴミ箱からのみ入手できるアイテムもいくつかあります。

Mr. Cleany-Cleanはゴミ箱を使用することができる唯一の他のキャラクターです。彼は捨てられたアイテムを拾うと、すぐに最寄りのゴミ箱に行き、そこにすべての捨てられたアイテムを預けます。これらのアイテムは、必要に応じて回収できます。 ただし、Head Teacherに没収されたアイテムはゴミ箱に入れられないことに注意してください。

## サウンド

 **中立**
 **障害物**
 **有害**
 **ストレージ**
 **移動手段**
 **装飾**
 **その他**
血液

**Blood（血液）**はAlpha 0.15でゲームに追加された仕組みです。インベントリの下に小さなメーターとして表示されます。

機能
--

これは一種の「ヘルスバー」と考えることができます。ほとんどのゲームで血液バーは最大のままですが、「失血」効果がAngellに与えられると、低下し始めます。

失血は多くの方法で引き起こされます:

* Konstantin XIやNobsesなどの一部のキャラクターは、主人公に噛みついたり引っかいたりできます。
* 任意の種類の注射器を注射すると軽度の失血を引き起こします。
* Angellがベアトラップかスパイクトラップを踏むと、失血が発生します。
* Angellが遠くから落下して衝撃で死ななかった場合に、失血が発生する場合があります。
* 酸のボトルから放出された苛性ガスはAngellの皮膚を溶かし、極度の失血を引き起こします。
* 治療の宝石を持っているときか、Angellが近くにいるときに失血を引き起こします。

Angellの血液メーターが低いほど、吐き気が増します。これは主に彼女の視覚がぼやけ、彼女が制御不能によろめくようになるということです。また、装飾以外の目的はありませんが、血の滴が床に落ちるということでもあります。

十分な時間が与えられれば、Angellは最終的に自分で失血から回復し、それで失った血液を再生します。 しかし、必要に応じてプロセスを速めるるために使用できるアイテムがいくつかあります。これらにはパッチ、包帯、万能薬で満たされた注射器が含まれます。不死のネックレスやガンマ線のように、Angellが持てる血液の最大量を増やす方法もいくつかあります。

血液バーが完全になくなると、Angellは死亡します。

（壊死性毒がAngellの血流に注入され、彼女が生き残ると、それは彼女の血液を壊死性の血液に変えます。これは彼女の血液を濃い黒色にする以外には何もしません。）

## 関連情報

* Angell
* ゲームの仕組み
* 医療アイテム
Glitch

* Glitch
* The Priest

説明
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特性
--

以前は**The Priest**として知られていた**Glitch**は、*Advanced Education with Viktor Strobovski*の言語学レベルに登場する未知のキャラクターです。

元々はPriestでしたが、その後のアップデートで、不明な理由でグリッチの正方形に置き換えられました。

行動
--

Glitchはノートが集められる前、レベルの初めに出現します。Puss modeでも出現します。レベルの全期間で、1秒ごとに学校のランダムな場所に常にテレポートします。 これには掩蔽壕とSCP-398が含まれます。これ以外は何の効果もないようです。

The Priestのメカニックは少し異なり、主人公がドアを開けるたびに現れる可能性がありました。見ると、大量の正気度を減らします。AngellがPriestが引き起こした正気度の減少によって殺された場合に得られる実績もありました。

## 関連情報

* 言語学レベル
* 削除された特性

 **先生**
 **複数レベル**
 **数学**
 **言語学**
 **歴史**
 **万能薬PAPステーション**
 **その他**
 **削除済み**
時計

**Clock（時計）**は*Advanced Education with Viktor Strobovski*の歴史レベルにおいて非常に重要なアイテムです。

生成
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最初に質問に誤答すると4個のフラッシュとともに大型エレベーター内にあります。

用途
--

時計は大きい、秒針のみがある古びた時計です。しかし、秒より長いか短い間隔で時を刻むだけでなく、一回転するまでに60目盛り以上かかります。それはAliceのクールダウン時間に合わせて変化します。歴史のノートで間違った答えを出すたびに、その刻みはより短い間隔で発生します。それが12を打つたびに、Aliceがあなたがいる階の最寄りの動作しているドアの後ろから出てきます（階の中間など、認識された階にいない場合は、Aliceはドアの後ろから出てきません）。それがないとAliceは予想外の時間にドアの後ろからテレポートすることができるので、それはAliceが出現してあなたを再び追いかけ始めるまでの残り時間を決定しチェックするための非常に便利なアイテムです。

他のほとんどのアイテムとは異なり、時計は使用しても何も起こりません。実際に「使用」するには時計を持ち、Angellの手にある間にそのスプライトを確認するしかありません。

## 関連情報

* 歴史のアイテム
* Alice Freudenmacher