Ботопия

Ботопия - это игровая карта П03, по которой мы путешествуем в Акте III. Она имеет в общей сложности четыре основных локаций и четыре промежуточных локаций.

## Описание

Ботопия - это страна, которая ранее являлась *"технологическим раем"*. После неизвестных нам событий все основные пути были перекрыты враждебными боты разных колод карт и по словам П03, лучший способ победить их - это другие боты. Ботопия поделена на четыре основных локаций, каждая из которых имеет собственного убербота, колоду и уникальные улучшения. Южные локации длиннее северных и обе поделены на две зоны с контрольной точкой каждая. Также на пути вы сможете посещать магазины, искать секретные локации, и перемещаться через контрольные точки. Порядок прохождения локаций, в целом, зависит только от игрока.

## Промежуточные локации

Всего существует 4 промежуточных локаций-перекрёстков. Они характерны ботами стартовой колоды и мостами вблизи конца локаций.

### Стартовая локация

На этой локации мы впервые появляемся. Она представляет собой небольшой островок с четырьмя монументами. По пути продвижения вниз ПО3 будет рассказывать нам о нашей цели нахождения тут.

### Центральная Ботопия

Первая локация с контрольной точкой и локация с основным магазином. В магазине можно многократно купить обычные улучшения и выбор новых карт, один раз улучшения локаций, вспомогательный предмет наноброни и голографическую шкурку. От Центральной Ботопии идут два ответвления в её Восточную и Западную часть.

### Восточная Ботопия

Содержит на своей территории вторую по счёту контрольную точку. По словам П03, не очень благоприятная область. Введёт в мир зловонных трупов и в паршивое захолустье.

### Западная Ботопия

Проход на эту территорию становится доступен только после победы над одним из боссов Восточной Ботопии. Введёт в край аляповатых самоцветов и в ослепительный бастион.

## Мир зловонных трупов/Сырой склеп

Юг Восточной Ботопии. Локация колоды мертвецов, заполнена скелетами, надгробиями и в целом напоминает кладбище. Уникальное улучшение соответствующее - разгон, усиливающий карту на 1 ед., взамен делающий смерть карты перманентной. Разобравшись с ботами доходим до контрольной точки и проходим в сырой склеп, местонахождение Убербота Архивистки. Чтобы пройти к ней, первым делом нужно пойти в лево и раздобыть *перо чтобы* подписать соглашение о работе с файлами. В правой части помещения находится ещё один путь. Вновь обойдя ботов мы наткнёмся на комнату с двумя открытыми гробами. В них лежат монетки. Перед нами будет находиться ещё одна секретная дверь, ключ от которой нам надо было получить у Повелителя Костей в Акте II. Контрольная точка находится прямо перед комнатой с Уберботом.

## Паршивое захолустье

Север Восточной Ботопии. Аналогична лесу, поделена на болото, обычный и снежный лес. Локация колоды зверей, знакомит нас с новой механикой и уникальным улучшением - трансформацией. Контрольная точка вновь располагается в самом конце локации, перед небольшой хижиной. В ней то и скрывается наш следующий Убербот - Фотограф.

## Ослепительный бастион

Север Западной Ботопии. Изначально доступ к этой локации закрыт. Чтобы открыть локацию, нужно поправить антенну ниже контрольной точки Края аляповатых самоцветов. Локация колоды технологий, проводников. На этой локации П03 предлагает усилить пустые резервуары, сделав их проводниками и создать собственную карту. Квадратной формы локация, посреди которой расположено четыре антенны. Нам предстоит их активировать, затем на лифте подняться на верхний этаж. Мы попадаем на, *несколько знакомую*, фабрику, с неактивным Уберботом посередине. С этой комнаты есть два прохода - налево и направо. С левой стороны находится замок, нажав на который, "ничего не произойдет"(откроется проход к лавочнице на настоящей фабрике). Если же мы пойдём направо, то в конечном счёте мы придём к антенне, которая активирует Убербота Опаньки.

## Край аляповатых самоцветов/Шаткая башня

Юг Западной Ботопии. Однако, прежде чем идти дальше, П03 скажет нам что ему нужна какая-то деталь, и что пока мы её ему не принсём его он не пустит нас дальше по карте. Только после того как мы принесём ему деталь (дополнительный модуль самоцветов показателя заряда) П03 даст нам право продолжить игру. Локация колоды Волшбы. По всей локации раскиданы разнообразные самоцветы - синие, оранжевые и зелёные. Новое уникальное улучшение будет связано именно с ними. Начиная с этой локации наши пустые резервуары будут наполнены самоцветами, улучшающие самоцветные карты, сделать которых можно выбрав карту в соответствующем улучшении. Когда на игровом поле есть новый резервуар, самоцветные карты улучшают параметры. Улучшенный параметр зависит от цвета: синий - цена, оранжевый - сила, а зелёный - здоровье. Контрольная точка располагается у входа в башню. Башня поделена на четыре этажа, на первом расположен небольшой магазинчик, в котором можно купить предмет, показывающий время, открывающее уробороса, на втором - улучшение, на третьем - контрольная точка и на последнем этаже, четвёртом, находится Убербот - Незаконченный босс.

## Интересные факты

* Карта Ботопии представляет собой искажённую версию оригинального мира Акта II: расположение контрольных точек соответствует точкам, по которым может ходить игрок во втором акте, локации формой напоминают старые, колоды карт идентичны.
* Если карта Ботопии идентична оригинальному миру, то каждый Убербот своей локации будет олицетворять Переписчиков: Архивистка - Гримору; Фотограф - Лешего; Опаньки - П03; Незаконченный босс- Магнификуса.
* По названиям локаций можно определить отношение П03 к каждому Переписчику, и даже к самому себе
* Как и во втором акте, справа от восточного перекрёстка, если быть точнее справа-снизу, находятся Микологи. В третьем акте они представляют собой секретного босса, путь к которому закрыт за ключом, который можно получить во втором акте, выполнив все нужные сшивания.