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Akamai

Toa Kaita

**Akamai** è un Toa Kaita formato dall'unione di Tahu, Onua e Pohatu. Dopo la trasformazione dei Toa Mata nei Toa Nuva, Akamai possiede potenzialmente i poteri dei nuovi toa, divenendo **Akamai Nuva**.

## Storia

Akamai apparve per la prima volta con Wairuha in una visione a Gali, dove gli parlò del suo imminente arrivo. Così fu quando i Toa Mata, discesi nel Mangaia per affrontare la loro nemesi, si trovarono in svantaggio nella lotta contro i Manas. Allora tre di loro, Tahu, Onua e Pohatu, si unirono in un essere solo. In questo modo riuscirono ad affrontare la minaccia ed a sconfiggere i Manas. In prossimità di una grande potenza oscura come quella di Teridax, furono costretti a separasi. Dopo che i Toa Mata si trasformarno nei Toa Nuva, una loro fusione sarebbe diventata Akamai Nuva, versione più potente della precedente. Tuttavia questa forma non apparirà mai ufficialmente.

   Ora come ora non è più possibile creare Akamai, in quanto Tahu è regredito alla sua forma Mata e non può più unirsi con Onua e Pohatu.

## Poteri

Akamai possiede tutti i poteri uniti di fuoco, roccia e terra, e una grandissima forza. Possiede anche tutti i poteri delle Kanohi dei Toa che lo compongono, riuniti nella Aki (e poi nella Aki Nuva).

## Set

Il primo Akamai è costruibile usando i pezzi uniti dei set di Tahu, Pohatu e Onua mata, tutti dal 2001. Akamai Nuva possiede invece i pezzi dei corrispettivi toa nelle loro forme Nuva, rilasciati nel 2002.
Dakatt Holsonn

**Dakatt Holsonn** est un personnage mineur de la fanfiction *Mockingjays\_*. Il vient du District Huit, et est né le 8 mars 2903.

## Caractère

**Dakatt** est une personne très futée, mais il en reste tout de même craintif, et parfois un peu trop sur la défensive. Cependant, il est très fraternel et amical, et il est toujours là pour aider les autres, qu’ils fassent partie de ses amis ou non, sauf lors des Hunger Games où son instinct de survie prend le dessus, ce qui le pousse à tuer **Tom**.

## Apparence

**Dakatt** n'est pas très grand comparé aux garçons de son âge, mais d'après certaines filles, il a un certain charme avec sa mâchoire prononcé, ses petits yeux et ses cheveux bruns. Il n'est certes pas très musclé, ce qui ne l'empêche pas d'avoir certaines capacités physiques.

Il est représenté par **Josh Hutcherson**.

## Compétences

**Dakatt** n'a jamais vraiment appris à se battre au Huit, mais il va tenter de progresser rapidement au centre d'entraînement, pour au moins arriver à la cheville de ses alliés, dont deux sont des carrières du Un. Il va s'essayer au lancer de couteaux où sa progression va être difficile et laborieuse.

## Relations

Nam Odiel : Elle devient sa petite amie pendant les Jeux, et il l'aime d'un amour profond et espère que cela est réciproque.

Lara Mona : En plus d'être une alliée, la future vainqueur deviendra une amie en qui **Dakatt** a confiance.

Micka Smith : Tout comme Lara, **Dakatt** a entièrement confiance en **Micka** et il lui servira de confident durant les Jeux.
Martin Lucas

**Martin Lucas** est un personnage mineur de la fanfiction *Mockingjays\_*. Il vient du District Dix et est né le 2 juin 2906.

## Caractère

**Martin** est jeune, mais cela ne l’empêche pas d’être déjà vantard et vengeur, ainsi que malhonnête. A son grand malheur, il est aussi nerveux, et panique très facilement, en plus qu'il soit extrêmement peureux, effrayé par n'importe quoi. Malgré ses défauts, il peut aussi se montrer appliqué et ouvert aux autres.

## Apparence

**Martin** est plutôt grand pour son âge, et dépourvu de muscles, ainsi que mal nourri, ce qui fait de lui un enfant frêle et fragile. Il a des cheveux noirs de jais et des yeux bruns, se liant parfaitement avec son teint pâle.

Il est représenté par **Skandar Keynes**.

## Compétences

**Martin** s'essaye avec beaucoup d'efforts au lancer de javelots, mais il n'obtient que des résultats décevants, le poussant à abandonner. Il se consacre aux ateliers de survie en particulier, pensant y avoir plus de chance, même si ce n'est pas forcément le cas.

## Relations

Tamarah Glassman : **Martin** observe beaucoup sa compatriote et se rend à une conclusion : il ne peut absolument pas la supporter, à cause de ses airs de supérieure et de mademoiselle je sais tout.
Comic 11: Death of a Hero

*"Turaga Nuju una volta disse che l'universo è un indovinello. Oggi, io sono la risposta."*

—Matoro

### Disegnatore

Stuart Sayger

**Comic 11: Death of a Hero** è l'undicesimo fumetto della saga Ignition e il sesto di quella di Mahri Nui.

## Trama

Matoro non vuole arrendersi e dice di voler trovare un modo per salvare il Grande Spirito. Jaller dice a Matoro si seguire la Ignika e provare ad utilizzarla, mentre il resto dei Toa Mahri cercherà di fermare i Barraki e i loro eserciti. Matoro promette che il suo sacrificiò non sarà vano. Vede poi che Voya Nui sta affondando verso un buco e decide di nuotare verso esso e raggiungerlo prima che l'isola lo sigilli. Nuotando con tutta la sua forza, supera Voya Nui in una gara di velocità ed entrà nel passaggio. Intanto, Hydraxon trova il Maxilos quasi distrutto, ipotizzando che abbia affrontato una battaglia contro i Barraki. Sembra non esserci traccia dell'essenza di Teridax nel robot. I Toa Mahri, altrove, stanno ferocemente combattendo con i Barraki per dare a Matoro il tempo di completare la sua missione. I Barraki e le loro creature riescono però a sopraffare i Toa e Jaller, non avendo altra scelta, decide di ricorrere ad un'Esplosione Nova. Matoro, dopo aver superato Voya Nui, si ritrova a Karda Nui, dove una misteriosa voce gli dice di indossare la Ignika. Dopo averlo fatto, il corpo di Matoro viene dissolto in pura energia, con cui Mata Nui viene resuscitato. Il Toa muore però nel processo. Prima di morire, Matoro riesce comunque a teletrasportare il resto dei Toa Mahri su Metru Nui, al sicuro, dove Matoran ovunque stanno festeggiando per la rinascita del Grande Spirito. I Toa, che si rendono conto di poter respirare sulla terraferma, si domandano dove sia Matoro, ma Vakama incontra il team e spiega ai Toa che Matoro è morto, sacrificandosi per l'universo.

## Personaggi

* I Toa Mahri
* I Barraki
* Hydraxon
* Maxilos
* Spinax
* Vakama
Gar

*"Confido enormemente nel mio talento."*

*"Forse dovrei impiegare il mio giorno facendo qualcosa di più sicuro, come dare da mangiare con le mani a dei Takea."*

*—*Defilak e Gar, *City of the Lost*

### Stato

Vivo

**Gar**è un Onu-Matoran che viveva a Mahri Nui.

## Biografia

Gar molto tempo fa rimase danneggiato e venne inviato su Karzahni per essere riparato. Karzahni tuttavia non riuscì a ripararlo e per nascondere il suo fallimento inviò il Matoran a vivere nel Continente Meridionale. Quando avvenne il Grande Cataclisma, Voya Nui si staccò dal continente e divenne un'isola e Gar, che si trovava su di essa, rimase costretto a viverci. Si stabilì poi nel villaggio di Mahri Nui, ma il villaggio affondò nell'oceano e Gar si ritrovò a vivere sott'acqua con i Matoran sopravvissuti. Gar divenne un grande amico di Defilak. Quando Defilak propose una spedizione nelle acque nere per scoprire cosa stesse minacciando i Matoran, Gar si offrì volontario per seguirlo. I due, insieme a Sarda e Idris, usarono quindi il Sottomarino di Defilak per scendere in profondità nell'oceano, ma il veicolo venne squarciato da un gruppo di Takea e i Matoran, catturati da Pridak, vennero portati in una caverna subacquea. Dopo essere stati interrogati dal Barraki, Gar, Defilak e Idris riuscirono a fuggire e a tornare con difficoltà su Mahri Nui. Poco dopo un'anguilla gigante si lanciò all'attacco del villaggio e Gar, Defilak e Idris distrussero le Pietre di Luce del villaggio per confondere e scacciare il mostro. Gar e gli altri Matoran di Mahri Nui vennero in seguito guidati dai Toa Mahri attraverso la corda e tornarono su Voya Nui, dove Axonn li condusse nelle Caverne Nui. I Matoran sono poi tornati grazie ai Toa Mahri nel continente meridionale. Dopo la morte di Teridax, Gar è migrato sulla riformata Spherus Magna.

## Personalità e poteri

Gar è piuttosto prudente e diffida dai piani di Defilak, che ritiene azzardati e strampalati. Accetta comunque di aiutarlo vista la forte amicizia che li lega. In quanto Onu-Matoran, Gar può vedere molto bene al buio, ma in compenso la sua vista è peggiore quando si trova in spazi illuminati.
Орден Славы

## II степень

### Кому вручается

награждаются лица рядового, сержантского, офицерского состава армии СПСР, а также в авиации лица любого звания. В мирное время награждаются лица органов государственной безопасности Союза, пограничные службы и государственные деятели, а также лица регулярной армии

### Основания награждения

в военное время: за особые отличия и показатели храбрости и доблести в бою за отечество, соответственно к списку оснований награждения. Также в мирное время награждаются и гражданские лица за доблесть и героизм в особых случаях и ситуациях, за защиту границ СПСР, за честную службу в военных силах союза

## Очерёдность

### Старшая награда

Орден Красной Звезды
Орден "За личное мужество"
Aki Nuva

Kanohi

La Kanohi **Aki** è la grande maschera della forza ed è indossata solamente da Akamai Nuva. Può essere formata solamente immergendo una Aki nel Protodermis Energizzato, oppure unendo una Hau Nuva, una Pakari Nuva e una Kakama Nuva. Conferisce al portatore maggiore forza, resistenza e velocità, oltre alla possibilità di condivedere questi poteri con esseri vicini. La Kanohi Aki appare in aspetto uguale ad una Hau Nuva. Se la Kanohi Aki viene rimossa dal Toa Kaita, rimane integra finché anche il toa lo è.

## Trivia

* La Kanohi Aki è l'unica maschera che non è stata mai creata e che non verrà mai creata, in quanto i Toa Nuva non si sono mai uniti in Akamai Nuva e Tahu, in questo momento, è regredito alla sua forma Mata e non può più unirsi a Pohatu e Onua per formare un Toa Kaita.
Совет Народных Комиссаров СПСР

## Общая информация

### Оригинальное название

The Council of People's Commissars of UPSR

## Основные сотрудники

 ***Председатель СовНарКома СПСР*** - Воронов Алексей

 **НК Обороны и ВСС** - Воронов Алексей

 **НК Культуры и Искусства** - Некрашевич Богдан

 **НК Образования и Науки**- Комиссарова Татьяна

 **НК Иностранных Дел** - Янковский Ян

 **НК Внутренних Дел** - вакантное место

 **НК Здравоохранения** - вакантное место

 **НК Экономики и Финансов** - вакантное место

**НК Социальной Политики Союза** - вакантное место
Darkness

Cacciatore dell'oscurità

"**Darkness**" è un Cacciatore dell'oscurità con il compito di supervisionare le azioni dell'Oscuro.

## Biografia

Poco è noto sulla sua biografia. Darkness divenne un Cacciatore dell'oscurità e iniziò a supervisionare le azioni dell'Oscuro, per assicurarsi che non diventasse troppo caritatevole e misericordioso. In quel caso avrebbe addirittura potuto ucciderlo. Darkness seguiva sempre l'Oscuro e raramente si allontanava da lui. 5000 anni fa cinque Skakdi Cacciatori dell'oscurità (che diventeranno poi Piraka) organizzarono un piano per rovesciare l'Oscuro e riuscirono ad entrare nella sua fortezza, dove incontrarono Darkness. Darkness lì ammonì, dicendo loro che avrebbero pagato per le loro azioni e che l'Oscuro era a conoscenza del loro tradimento. Gli Skakdi tentarono di fuggire, ma furono condotti davanti all'Oscuro, che lì punì severamente. Darkness seguì l'Oscuro quando invase Xia e fu presente durante il suo incontro con i Barraki, ma quando scomparve dall'isola, Darkness non lo seguì. Dopo la morte di Teridax è migrato su Spherus Magna.

## Abilità e caratteristiche

Darkness possiede muscoli particolari che gli consentono di allungarli enormemente. Viene considerato da tutti uno dei Cacciatori dell'oscurità più potenti e temibili, anche più dello stesso Oscuro. L'Oscuro lo ha addirittura autorizzato ad ucciderlo nel caso si dimostri troppo compassionevole nelle sue decisioni.

## Trivia

* Nonostante appaia nella sua rappresentazione, Darkness non indossa una Kraahkan.
Caverne Nui

Voya Nui

Le **Caverne Nui**erano una serie di caverne posizionate sotto Voya Nui.

## Storia

Le caverne Nui erano la parte superiore dei tunnel in cui in passato abitavano gli Av-Matoran. Quando il Grande Cataclisma portò Voya Nui a staccarsi dal Continente Meridionale e diventare un'isola su Aqua Magna, le caverne vennero trasportate con l'isola. Durante l'occupazione dell'isola da parte dei Piraka, alcuni Nektann vennero posti nei tunnel per monitorare eventuali azioni di Matoran nel luogo. Axonn tempo dopo guidò tutti i Matoran dell'isola (e di Mahri Nui) nelle caverne Nui, dove rimasero al sicuro quando i Toa Mahri distrussero la corda e fecero tornare Voya Nui nel continente. Quando Teridax è stato ucciso e l'Universo Matoran distrutto, le caverne Nui, come il resto dell'universo, sono state smantellate.
Cerchio Amaja

Mata Nui

Il **Cerchio Amaja**(**Amaja Circle**in inglese) era una roccia di forma circolare situata a Kini-Nui. Attraverso delle pietre rappresentanti esseri come Mata Nui (le Pietre Mata Nui) o Teridax, i Turaga raccontavano ai Matoran le leggende del loro mondo, di come il grande spirito abbia donato loro le Tre Virtù, di come sia caduto in un sonno profondo a causa di Makuta e di come sei misteriosi Toa lo salveranno. Il cerchio amaja fu distrutto dai Bohrok al loro secondo risveglio.
Comic 6: Web Comic

*"La maschera della vita apparterrà ai Barraki!"*

—Pridak

Fumetto

**Comic 6: Web Comic**è il sesto fumetto della saga Ignition e il primo della saga di Mahri Nui. È stato rilasciato solamente online e non ha una copertina.

## Trama

La situazione nella Camera della Vita viene rapidamente riassunta, con Matoro che ottiene la Ignika e Kardas che si riprende poco dopo e la scaglia via. I Toa Inika inseguono così la Kanohi mentre vola via dalla camera e finisce per cadere in mare. Hahli si tuffa per tentare di recuperarla, ma la pressione è troppo alta e non ci riesce. I Piraka, intanto, nascosti nella Baia di Voya Nui, decidono di attaccare i Toa quando avranno recuperato per loro la maschera. Hahli sta affogando, ma per fortuna un Ta-Matoran nuota verso la costa e la trascina indietro, salvandola. Dopo aver informato i Toa di una misteriosa città sommersa, il Matoran muore per la fatica. Allo stesso tempo, la maschera della vita prosegue il suo viaggio subacqueo. Viene avvistata da un Calamaro Marino, che nuota quindi verso la Octo Caverna e informa Kalmah di ciò. Il Barraki esce quindi dalla sua tana per convocare i suoi compagni, che escono dalle profondità dell'oceano per incontrarlo. Kalmah, Takadox, Mantax, Carapar, Ehlek e Pridak si riuniscono quindi ai Denti della Balena Rasoio, dove Pridak, parlando della maschera, spera di poterla usare per curare le mutazioni dei Barraki e farli tornare sulla terraferma. Pridak dichiara così che la Ignika, ora nelle mani di Dekar, apparterrà ai Barraki.

## Personaggi

* I Toa Inika
* I Piraka
* Il Drago Kardas
* Un Ta-Matoran
* I Barraki
* Dekar
* Un Calamaro Marino
Drago Fase

Rahi

I **Draghi fase**sono una specie Rahi.

## Storia

Su Metru Nui,  i draghi fase vivevano a Le-Metru ed amavano sfidare in gare di velocità le Aeronavi ed altri veicoli, così come altri Rahi. Dopo il Grande Cataclisma, molte delle attività precedenti della città furono interrotte e i draghi iniziarono ad impazzire, caricando e attaccando qualsiasi cosa si muovesse. Sembra che nessuno di loro sia migrato su Mata Nui. Dopo la morte di Teridax, tutti i draghi fase sono migrati sulla riformata Spherus Magna.

## Abilità e caratteristiche

I draghi fase amano la velocità, essendo loro stessi molto veloci. Quando raggiungono livelli di velocità molto alti, possono addirittura trapassare alcuni oggetti, divenendo intangibili. Nonostante il loro aspetto pauroso, sono in realtà piuttosto docili.
Ferro

Potere elementale

Il **Ferro**è un potere elementale.

## Possessori

* Fe-Matoran (in piccolissima quantità)
	+ Fantasmi di Nynrah
		- Phantom (non più, trasformato)
* Skakdi del ferro (possono attivare i loro poteri solo in coppia con un altro skakdi)
* Toa del ferro
* Turaga del ferro (in piccola quantità)

## Esempi

* Creare qualsiasi tipo di metallo/Protodermis metallico
* Controllare qualsiasi tipo di metallo/protodermis metallico
* Assorbire qualsiasi tipo di metallo/protodermis metallico
* Rilasciare un'Esplosione Nova del ferro (solo Toa)

## Trivia

* Essendo pericolosi per le armature dei Makuta, molti Toa del ferro furono scovati e uccisi dalla Confraternita dei Makuta. Per questo ve ne erano pochi in circolazione.
Comic 4: A Cold Light Dawns

*"È così allora. I Toa sono caduti per l'ultima volta. Ora venite -- la maschera della vita ci attende!"*

—Zaktan

### Disegnatore

Stuart Sayger

**Comic 4: A Cold Light Dawns**è il quarto fumetto della saga Ignition e di quella di Voya Nui.

## Trama

I Toa Inika stanno combattendo con Hakann e Thok, i cui poteri sono aumentati a dismisura dopo che hanno rubato quelli di Brutaka con una Zamor speciale. Durante lo scontro, Hewkii spara contro i due una nuova zamor, mentre i loro avversari scaricano un devastante colpo sui Toa. L'esplosione atterra Jaller e gli altri, ma la zamor fa ritornare i poteri di Brutaka al suo legittimo proprietario. Quando si riprendono, i Toa scoprono che i Piraka sono già partiti attraverso le 777 Scale, la cui entrata è stata rivelata dall'esplosione della battaglia. Vezon intanto aspetta l'arrivo dei Piraka. Racconta al suo destriero, Fenrakk, gli eventi che lo hanno portato a diventare un guardiano della Ignika, menzionando anche le sue origini, legate a Vezok e alla Lancia della Fusione. Dice inoltre che la Ignika è tutt'ora fusa alla sua testa. I Toa Inika invece stanno attraversando la scalinata e incontrano Umbra, un guardiano della maschera. Umbra si trasforma in un fascio di luce e sbaraglia tutti i Toa, apparendo inarrestabile. Matoro crea allora diverse pareti di ghiaccio nella caverna e Nuparu attira Umbra volando con la sua Kadin. Umbra, sotto forma di luce, finisce per "rimbalzare" da un vetro ad un altro, perdendo il proprio controllo e finendo a terra, svenuto. Il team giunge quindi al Cancello della Camera di Lava, su cui in quel momento si trovano i Piraka. Nuparu genera un terremoto per far cadere i loro rivali, ma Kongu genera un tornado che accidentalmente fa crollare il ponte sui Toa. I Piraka proseguono quindi indisturbati verso la Camera della Vita.

## Personaggi

* I Toa Inika
* I Piraka
* Vezon
* Umbra
Dikapi

Rahi

I **Dikapi**sono una specie Rahi non in grado di volare simili ad uccelli.

## Storia

Diversi Dikapi vivevano a Po-Metru. Dopo il Grande Cataclisma e l'invasione Visorak, i Dikapi sono fuggiti in massa sull'isola di Mata Nui, trovando una nuova casa nei pressi di Po-koro. Hanno fatto ritorno su Metru Nui quando i Bohrok sono stati risvegliati per la seconda volta. Dopo la morte di Teridax, tutti i Dikapi sono migrati sulla riformata Spherus Magna.

## Abilità e caratteristiche

I Dikapi sono piccoli, innocui e offensivi e, nonostante possiedano delle ali, non sono in grado di volare. Vengono spesso addomesticati dai Matoran.

## Set

Un Dikapi può essere costruito unendo i pezzi dei set del 2001 di Onewa (8542) e Pohatu (8531).
Campi d'Aria

Mahri Nui

I **Campi d'aria**erano una zona situata nei pressi di Mahri Nui in cui crescevano un gran numero di Piante d'Aria.

## Storia

I campi d'aria facevano parte del suolo originario di Aqua Magna. Quando Mahri Nui affondò nel mare, investì parte dei campi, che rilasciarono così un gran numero di bolle, permettendo ai Matoran di sopravvivere. I Matoran iniziarono poi ad utilizzare degli Hydruka addomesticati per recarsi periodicamente nei campi d'aria e raccogliere le bolle d'aria migliori. Quando la Kanohi Ignika affondò nei pressi di Mahri Nui, Carapar occupò con il suo esercito di Keras i campi d'aria, impedendo ai Matoran di accedervi e chiedendo la maschera della vita in cambio della loro liberazione. I Keras vennero poi scacciati dai campi dai Toa Mahri, che strinsero un accordo con i Barraki. Quando Voya Nui ritornò nel Continente Meridionale grazie ai Toa Mahri, l'isola investì, oltre a Mahri Nui, i campi d'aria, distruggendoli.
Epidemia dei Sogni

*"E se non puoi sognare, non hai da preoccupati degli incubi, giusto? Sbagliato. Se non puoi sognare, la tua vita da sveglio diventa un incubo."*

—Sahmad, *Sahmad's Tale*

### Rilevanza

Grande

L'**Epidemia dei sogni** fu una misteriosa malattia che colpì la Tribù del ferro, scatenata da Annona, che iniziò a nutrirsi dei sogni dei suoi membri.

## Storia

Le prime avvisaglie della malattia si verificarono quando alcuni membri della Tribù cominciarono a manifestare comportamenti strani e scontrosi. Quando iniziarono però a notare che non potevano più sognare, divennero violenti, finendo per impazzire. Ciò portò la maggior parte di loro alla morte. Solo pochi dei membri della Tribù rimasero indenni dalla malattia e furono attaccati dai loro stessi compagni impazziti, perciò si nascosero. Il leader della Tribù chiese aiuto ad altre comunità, come quella degli Skrall, ma fu ignorato. Anche gli altri sopravvissuti furono allontanati dalla società, per paura che potessero diffondere il contagio, e lo stesso accadde per i materiali che commerciavano regolarmente. Telluris, uno dei sopravvissuti, propose di modificare le loro armature per nascondere la loro vera provenienza, ma il tentativo si rivelò inutile, e quando l'epidemia cessò i membri della Tribù rimasti presero strade diverse per sopravvivere.

## Conseguenze

La maggior parte della Tribù del ferro fu spazzata via, mentre i sopravvissuti vennero esclusi dalla società di Spherus Magna, che temeva potessero ancora portare la malattia con loro, e la Tribù si sfaldò. Molti anni dopo, anche Metus perse la capacità di sognare e Sahmad e Telluris ne approfittarono per trovare Annona, la creatura responsabile dell'epidemia. Dopo averla inseguita, Sahmad riuscì con l'aiuto dell'Essere dorato a ricacciarla in un'altra dimensione.
Fikou

Rahi

I **Fikou**sono una specie Rahi con sembianze di ragni velenosi. Su Metru Nui, vivevano il Le-Metru e Onu-Metru. Dopo il Grande Cataclisma, alcuni si spostarono su Voya Nui, mentre altri migrarono su Mata Nui, e divennero comuni presso Le-koro. Furono costretti forzatamente a spostarsi in seguito all'invasione dei Bohrok, i quali distrussero il loro habitat naturale. Tutti i Fikou migrarono mesi dopo sulla riformata Spherus Magna.

## Set

È possibile costruire un Fikou con alcuni dei pezzi del 10023 - Master Builder Set, rilasciato nel 2002. Un Fikou può anche essere ottenuto unendo alcuni pezzi dei set del 2001 di Pohatu e Onua.

## Trivia

* Negli Archivi, esisteva una zona chiamata la Tela di Fikou, per la complessità dei suoi cunicoli e delle sue gallerie. I Fikou sono infatti famosi per tessere tele molto intricate.
Conjurer

Cacciatore dell'oscurità

"**Conjurer**" è un ambizioso Cacciatore dell'oscurità.

## Biografia

Sulla sua isola natia, Conjurer apparteneva alla stessa specie dell'Oscuro e viveva in pace, finché a causa di Ancient non scoppiò la guerra civile. Conjurer partecipò ad essa e migrò poi altrove per sperare di aumentare i suoi domini. Prese il controllo di un villaggio Matoran, utilizzando avanzate tecnologie che descriveva come "magiche". Non riuscì tuttavia ad aumentare i suoi domini e quando l'Oscuro gli propose di unirsi ai Cacciatori dell'oscurità, Conjurer accettò subito. Nonostante le sue strategie fossero ben note agli altri Cacciatori, Conjurer continuò a descriverle come magiche e portò a termine le sue missioni in modi strani, per confondere gli altri e convincerli di aver compito imprese gloriose. Fu punito un giorno per la sua insubordinazione dall'Oscuro, che gli rimosse la coda. Poco prima del risveglio di Mata Nui, Conjurer tentò di assorbire i poteri del Makuta di Stelt, ma erano così grandi che non riuscì a controllarli, finendo in coma. Dopo la morte di Teridax Conjurer è comunque riuscito a migrare su Spherus Magna.

## Personalità e poteri

Conjurer era molto ambizioso e tendeva ad esagerare le sue imprese in modo da aumentare la sua fama. Ha anche tentato di rovesciare l'Oscuro, venendo per questo punito. Conjurer possiede poteri sulla telecinesi e il suo Rhotuka può assorbire le energie del bersaglio.

### Strumenti

Conjurer possiede una lancia con poteri disintegranti e porta con sé un Lanciatore Rhotuka artificiale.
Cascate di Protodermis

Metru Nui

Le **Cascate di Protodermis** erano uno dei luoghi più conosciuti di Ga-Metru. Erano frequentate molto per il turismo, sebbene nella zona fossero presenti molti Rahi pericolosi e i Bordakh limitassero le attività. Qui, inoltre, Macku aveva aperto una propria attività. A seguito del Grande Cataclisma le cascate furono danneggiate, probabilmente seccando, ma ogni danno fu riparato dopo l'utilizzo, 1000 anni dopo, della Lancia di Artakha. L'area fu abbandonata dopo la migrazione di massa dei Matoran verso Spherus Magna.
Camera della Vita

*"Anche se raggiungete la sua camera, potreste non lasciarla vivi. Non avete idea di cosa vi attenda lì."*

—Axonn ai Toa Inika, *Showdown*

### Stato

Smantellata

La **Camera della vita** era la sala finale delle 777 Scale e il luogo in cui era custodita la Kanohi Ignika.

## Storia

La camera, creata appositamente dai Grandi Creatori, è stata visitata solo tre volte nella sua esistenza. Per primi a visitarla furono Toa Jovan e il suo team, che recuperarono la Ignika e la utilizzarono per curare Mata Nui, durante la Grande Rottura. La seconda volta, molti anni dopo, fu quando Vezon raggiunse la maschera della vita per tentare di rubarla. La maschera, volendolo come custode, si fuse invece alla sua testa e lo fece diventare il suo guardiano, insieme ad un Fenrakk ingrandito. Gli ultimi a giungere nella sala furono i Piraka e i Toa Inika, che arrivarono tutti per la Kanohi. Entrambi i team scatenarono con Vezon e Fenrakk un'aspra battaglia. Dopo la creazione del Drago Kardas, i Toa riuscirono a sconfiggere Vezon e tentarono di andarsene con la maschera, ma Kardas le sferrò un colpo e la Ignika volò via. Piraka e Toa partirono quindi per inseguirla attraverso le 777 scale. Anche Vezon e Kardas, svincolati dal potere della Kanohi, si separarono. La camera della vita, dopo la morte di Teridax, è stata smantellata.
Comic 2: Vengeance of Axonn

*"Per più di cento secoli, ho guardato il volto del male ancora e ancora. Mi annoia."*

—Axonn a Thok e Reidak

### Disegnatore

Stuart Sayger

**Comic 2: Vengeance of Axonn**è il secondo fumetto della saga Ignition e di quella di Voya Nui.

## Trama

I Piraka (tranne Hakann) stanno combattendo fra di loro nella foresta. Zaktan interrompe la rissa e dice che non troveranno mai la maschera della vita se continuano a litigare. Zaktan prosegue e ricorda agli altri che esiste un settimo Piraka, chiamato Vezon, che li ha traditi e abbandonati. Ordina quindi a Reidak e Thok di cercarlo sull'isola. Thok decide di cercare lontano dal villaggio Matoran, perché se Vezon fosse arrivato lì, i Matoran lo avrebbero già citato. I due trovano infine il suo Canestro Toa e decidono di seguire le sue orme per trovarlo. All'improvviso il terreno si apre sotto i loro piedi e i due rimangono appesi al burrone. Axonn, che ha causato il sisma, appare e li afferra, scontrandoli fra loro e gettandoli a terra. Axonn dice ai due che i Piraka non troveranno la maschera e che Vezon l'ha già trovata, diventando un suo guardiano. Thok e Reidak tentano di contrattaccare, ma falliscono. Quando Axonn è sul punto di finirli, viene però attaccato alle spalle da Brutaka e cade a terra, svenuto. Mentre Brutaka rivendica il dominio sull'isola, i due Piraka scappano. Contemporaneamente, sei canestri Toa arrivano sulla costa di Voya Nui. La Stella Rossa li colpisce con dei raggi energetici e da essi escono, pronti alla battaglia, i Toa Inika.

## Personaggi

* Zaktan
* Vezok
* Avak
* Reidak
* Thok
* Axonn
* Brutaka
* I Toa Inika
Comic 3: Showdown

*"La resistenza Matoran ha dato ai Toa Inika informazioni e nuove armi, ponendo una semplice domanda: "Ci aiuterete?""*

—Narratore

## Comic 3: Showdown

* Standard
* Alternativa

### Disegnatore

Stuart Sayger

**Comic 3: Showdown**è il terzo fumetto della saga Ignition e di quella di Voya Nui. È disponibile per questo numero anche una copertina alternativa.

## Trama

I Toa Inika irrompono improvvisamente nella Roccaforte dei Piraka. Jaller ricorda brevemente gli incredibili eventi che hanno segnato il suo team negli ultimi tempi. Trasformati in Toa dalla Stella Rossa, Jaller e gli altri hanno scoperto di possedere nuovi, strani poteri e si sono alleati con il Team di Resistenza di Voya Nui, a cui hanno promesso aiuto. In cambio hanno ottenuto ognuno un Lanciatore Zamor e sono ora pronti per affrontare i Piraka. Cominciato il combattimento fra le due fazioni, Nuparu attiva il potere della sua Kadin per volare contro Zaktan e trascinarsi dietro milioni di suoi Protodite. Uscito dalla roccaforte, il Toa della Terra si getta in acqua, dove i Protodite di Zaktan si disperdono. Intanto Hahli sta combattendo ferocemente con Thok ed è messa in seria difficoltà dai suoi poteri visivi. La Toa si riprende agilmente e Thok le offre di unirsi ai Piraka, ma Hahli, disgustata, rifiuta, sferrando contro di lui una scarica elettrica. Thok allora i suoi peculiari poteri per animare il terreno sotto i loro piedi e attaccare Hahli con due mani di roccia, ma Matoro interviene e riflette il colpo decisivo di Thok contro di lui, mentre la Toa dell'acqua si libera. Notando che Hakann sta tentando di scappare, Jaller gli blocca la strada. Il Piraka sferra diversi raggi energetici contro il Toa, il quale, però, grazie al potere della sua Calix, è in grado di schivare con gesti acrobatici incredibili ogni attacco. Dopo uno scambio di colpi, Hakann lancia una speciale Zamor, che Jaller evita senza difficoltà. Il Toa si accorge però troppo tardi che il colpo non era indirizzato a lui, bensì a Brutaka, anch'esso partecipe alla battaglia. Thok raggiungere Hakann e lo tocca, mentre la zamor colpisce Brutaka, trasferendo i suoi poteri ai due Piraka. Con le loro nuove, inarrestabili abilità, Hakann e Thok eliminano facilmente tutti gli altri presenti, compresi i loro stessi compagni. Atterrati i Toa, i due super-Piraka costringono poi l'inerme Brutaka a rivelare la posizione delle 777 Scale, per cui partono subito dopo. Axonn invece raggiunge i Toa e li avverte sulle future sfide che dovranno affrontare. Nella Camera della Vita, intanto, Vezon e Fenrakk avvertono il futuro arrivo dei Toa e dei Piraka.

## Personaggi

* Jaller
* Hahli
* Nuparu
* Hewkii
* Kongu
* Matoro
* Hakann
* Reidak
* Avak
* Zaktan
* Thok
* Brutaka
* Axonn
* Vezon
Charger

* Cacciatore dell'oscurità
* Rahi

"**Charger**" è un brutale Cacciatore dell'oscurità.

## Biografia

Charger era in origine un Kane-Ra, ma subì una mutazione e si trasformò in un essere più intelligente e capace di parlare. Fu poi reclutato nei Cacciatori dell'oscurità e l'Oscuro lo inviava spesso in missioni che richiedevano l'uso massiccio della forza. Poco prima del risveglio di Mata Nui fu mandato in missione a recuperare o uccidere alcuni Matoran che erano fuggiti dai laboratori di Odina. Quando Teridax ha preso il potere, un esercito di Rahkshi ha invaso Odina, costringendo i Cacciatori dell'oscurità a migrare su Xia. Dopo la morte di Teridax Charger è migrato sulla riformata Spherus Magna.

## Abilità e caratteristiche

Charger è rimasto in parte legato al suo lato più animalesco, preferendo infatti fare affidamento solo sulla sua forza fisica, senza pensare prima di agire. Sempre per lo stesso motivo è molto distruttivo in battaglia ed ha un istinto feroce. Nutre inoltre un profondo odio verso tutti i Rahi, in particolare i Muaka.

### Strumenti

Charger possiede un'enorme ascia che è in grado di assorbire energia elementale. Stando al suo racconto l'avrebbe rubata da un Toa.
Elettro-Razzo

Oggetto

Gli **Elettro-razzi** sono speciali armi degli Exo-Toa, basati sull'elettricità. Vennero progettati, insieme alle armature, dai Fantasmi di Nynrah, e poi prodotti su Xia per ogni Exo-Toa successivo. Gli elettro-razzi sono armi estremamente potenti, che esplodono rapidamente a contatto.

## Set

Un Elettro-Razzo, come pezzo unico, è stato rilasciato nel 2002 nel set 8557. Tramite una piccola leva ed un sistema a molla, è possibile lanciare il "razzo" fino ad una cosiderevole distanza
Archivista

Occupazione Matoran

Gli **Archivisti**erano gli Onu-Matoran che lavoravano negli Archivi per catalogare ed ordinare Rahi o oggetti da esporre. A seguito del Grande Cataclisma, i Matoran persero la memoria della loro vita precedente e il lavoro, anche a causa della migrazione verso Mata Nui, fu abbandonato. Fu brevemente ripreso quando i Matoran tornarono a Metru Nui e la ricostruirono. Esistevano anche i capi-archivisti, che dirigevano i lavori negli Archivi e amministravano anche i piani più inferiori, il cui ingresso era vietato ai non addetti.

## Archivisti conosciuti

* Whenua (come Matoran)
* Mavrah (deceduto)
* Onepu
* Tehutti
* Nuparu (come Matoran)
* Un Matoran capo-archivista dal nome sconosciuto
Certavus

Glatorian

**Certavus**è stato un Glatorian della Tribù del ghiaccio, famoso in tutta Bara Magna per la sua prodezza.

## Biografia

### Spherus Magna

Certavus nacque su Spherus Magna poco più di 265000 anni fa ed era molto giovane quando Lein morì. Crescendo, assisté all'Epidemia dei sogni e alla creazione dei Signori elementali operata dai Grandi Creatori. Come gli altri membri della sua tribù, visse a lungo sotto il governo del Signore elementale del ghiaccio. Durante la Guerra del nucleo, Certavus guidò un battaglione noto per il suo valore. Lo condusse in un'occasione contro i soldati della Tribù della sabbia e, dopo la vittoria, salvò grazie alle sua tattiche le sue truppe da un'imboscata organizzata da alcuni Skrall. I soldati proseguirono verso Bota Magna, dove assistettero ad uno scontro fra i combattenti della Tribù dell'acqua e quelli della Tribù del fuoco. Certavus ferì con una freccia Tarix, costringendo alla ritirata il suo battaglione e proseguendo il suo cammino.

### Carriera Glatorian

Dopo la frantumazione, che pose fine alla guerra, Certavus, come molti altri, si ritrovò a vivere su Bara Magna. Per impedire l'insorgere di nuovi conflitti fra le tribù, Certavus contribuì insieme ad altri Glatorian alla creazione del sistema dei Duelli nell'arena, a cui aderirono molte delle tribù del pianeta. Divenne così il primo Glatorian di Iconox, combattendo nei duelli più importanti.

   Fu anche mentore di numerosi guerrieri, fra cui Gelu e Vastus. Con il tempo, Certavus divenne molto famoso per le sue abilità in battaglia e per le sue prodezze; una potente mossa di combattimento prese nome proprio da lui (il "doppio-colpo di Certavus") e poteva essere fermata solo con una complicata manovra difensiva. Vinse anche molti Grandi Tornei nel corso degli anni. Scrisse inoltre un libro in cui approfondì i suoi pensieri e i suoi segreti, prima di abbandonarlo in un'arena.

### Morte

Certavus morì 20000 anni fa per cause naturali e fu seppellito presso Iconox. È ancora oggi ricordato fra i Glatorian per le sue gesta.

## Personalità e caratteristiche

Certavus, oltre ad essere un guerriero abilissimo ed esperto in varie tattiche di combattimento, era notoriamente saggio e alquanto prudente, capendo quando agire con l'astuzia e quando con la forza bruta. Queste caratteristiche gli hanno permesso di guadagnarsi il rispetto di molti dei Glatorian.

### Strumenti

Certavus possedeva una spada e un Lanciatore Thornax. Durante la Guerra del nucleo ha anche fatto uso di un arco con frecce.

## Trivia

* L'aspetto ufficiale di Certavus è stato deciso con un concorso online.
Azibo

Matoran

**Azibo**è un Onu-Matoran nativo di Metru Nui.

## Biografia

### Metru Nui

Su Metru Nui, Azibo viveva e lavorava in Onu-Metru. Poco prima del Grande Cataclisma, fu rinchiuso in una Sfera Matoran per volere di Teridax nei panni di Turaga Dume. Fu poi salvato dai Toa Metru e portato su Mata Nui.

### Mata Nui

Dopo essere stato risvegliato, Azibo perse la memoria della sua vita precedente ed ebbe un forte indebolimento fisico. Si stabilì poi a Onu-koro ed inizio a lavorare nella Grande Miniera per analizzare i vari tipi di rocce. Un giorno scoprì una strana Meridiana, e chiese a Takua di informare di ciò Nixie, unaGa-Matoran astrologa. Dopo la sconfitta dei Bohrok-kal, venne ricostruito in una forma migliore a Kini-Nui. In seguito è migrato sulla riscoperta Metru Nui dopo la distruzione di Onu-koro per mano dei Rahkshi.

### Ritorno a Metru Nui

Qui si è ristabilito in Onu-metru, che ha contribuito a ricostruire. Dopo la sconfitta di Teridax, è migrato con gli altri sulla riformata Spherus Magna.
Dosne

Matoran

**Dosne** è un Onu-Matoran nativo di Metru Nui.

## Biografia

### Metru Nui

Su Metru Nui, Dosne viveva e lavorava in Onu-Metru. Poco prima del Grande Cataclisma, fu rinchiuso in una Sfera Matoran per volere di Teridax nei panni di Turaga Dume. Fu poi salvato dai Toa Metru e portato su Mata Nui.

### Mata Nui

Dopo essere stato risvegliato, Dosne perse la memoria della sua vita precedente ed ebbe un forte indebolimento fisico. Si stabilì poi a Onu-koro e divenne il capo dei lavori dei minatori del villaggio. Era anche molto bravo nel Kolhii. Dopo la sconfitta dei Bohrok-kal, venne ricostruito in una forma migliore a Kini-Nui. In seguito abbandonò Onu-koro dopo che questo fu distrutto dai Rahkshi, e migrò sulla riscoperta Metru Nui.

### Ritorno a Metru Nui

Qui si stabilì in Onu-Metru. Dopo che Teridax è stato sconfitto, è migrato con gli altri sulla riformata Spherus Magna.
Frostelus

Rahi

I **Frsotelus**sono una misteriosa ed intelligente specie Rahi.

## Storia

7000 anni fa, un gruppo di Frostelus attaccò una Fortezza Toa dove era custodita la Pietra Makoki, uccidendo tutti i Toa. L'unico che sopravvisse fu il giovane Lhikan. Norik e Iruini una volta incontrarono alcuni Frostelus, ma li sconfissero creando un tornado di lava. 1000 anni dopo il Grande Cataclisma, un gruppo di Frostelus si stabilì nelle acque a nord di Metru Nui. Quando i Rahi iniziarono ad attaccare la costa, furono respinti da Takanuva. I Cacciatori dell'oscurità videro i Frostelus come possibili alleati e inviarono Subterranean a discutere con loro di una possibile alleanza. Queste trattative sono però andate male. Dopo la morte di Teridax, tutti i Frostelus sono migrati sulla riformata Spherus Magna.

## Abilità e caratteristiche

I Frostelus sono Rahi piuttosto misteriosi e poco è noto sulla loro specie. Vivono in iceberg in gruppo e sono molto territoriali, oltre ad essere molto potenti. Sono infatti in grado di sconfiggere facilmente anche un Toa. Possiedono quattro braccia armate, oltre a due Lanciatori Rhotuka sulle spalle. Il potere dei Rhotuka varia però da esemplare a esemplare.

## Set

Un Frostelus può essere costruito unendo i pezzi dei set del 2005 Nokama (8737),  Onewa (8739) e Nuju (8741). Le istruzioni erano disponibili online.

## Trivia

* In un'illusione creata dalla Olisi di Karzahni, il team di Lesovikk soccorse la fortezza Toa, riuscendo a sconfiggere i Frostelus.
Agni

Matoran

**Agni**è un Ta-Matoran nativo di Metru Nui.

## Biografia

### Metru Nui

Su Metru Nui, Agni viveva e lavorava in Ta-Metru. Poco prima del Grande Cataclisma, venne catturato dai Vahki e rinchiuso in una Sfera Matoran per volere di Teridax nei panni di Turaga Dume. Fu poi salvato dai Toa Metru e portato su Mata Nui.

### Mata Nui

Dopo essere stato risvegliato, Agni perse la memoria della sua vita precedente ed ebbe un forte indebolimento fisico. Si stailì poi a Ta-koro.

    Durante la Guerra Matoran-Rahi, entrò a far parte della Guardia di Ta-koro e difese a lungo il proprio villaggio. Dopo la sconfitta dei Bohrok-kal, è stato ricostruito in una forma migliore a Kini-Nui. Ha abbandonato Ta-koro dopo che è stato distrutto dai Rahkshi, ed è poi migrato con gli altri su Metru Nui.

### Ritorno a Metru Nui

Qui si stabilì in Ta-Metru. Dopo la sconfitta di Teridax, è migrato con gli altri sulla riformata Spherus Magna.
Essidiana

Sostanza

L'**Essidiana**(**Exsidian**in inglese) è un prezioso metallo che si trova su Bara Magna.

## Storia

L'essidiana è sempre stato considerata un metallo pregiato per via della sua durevolezza e resistenza. Era estratta in abbondanza nei pressi di Iconox e fino a 15000 anni fa vi erano giacimenti del metallo anche a Vulcanus, sebbene si siano poi esauriti. Una grande quantità di essidiana fu vinta da Vulcanus quando Ackar sconfisse in duello Gelu. Iconox assunse Strakk, Gresh, Kirbold e Tarduk per trasportare la carovana che conteneva il metallo lungo il deserto. Non molto tempo dopo la partenza, Strakk tentò di convincere gli altri a spartire l'essidiana, ma i suoi compagni rifiutarono e lo tennero d'occhio per il resto del viaggio. In seguito la carovana entrò nelle Montagne dalle punte nere, dove fu attaccata da un gruppo di Skrall, i quali decisero di appropriarsi del metallo e portarlo a Tuma. Durante il trasporto però Gresh riuscì con un diversivo a rubare un Lanciatore Thornax, scatenando un conflitto da il gruppo riuscì a fuggire con il carico. Tentando di sfuggire a Malum e i suoi Vorox, che avevano intenzione di depredarli, i quattro finirono per far cadere la carovana in un fiume. Qui l'essidiana cadde sul fondo delle acque e Strakk ingannò gli Skrall affinché ripescassero il metallo. Prima che partissero, però, furono attaccati da Gresh, Kiina e Ackar, che fuggirono con il carico. Ackar e i suoi, pedinati sia dagli Skrall che da Malum, dovettero ricorrere all'inganno per porre uno contro l'altro i loro inseguitori. L'ultimo ostacolo del viaggio fu Telluris, che li assaltò a bordo del suo Skopio XV-1. Per disattivare il veicolo, i Glatorian lanciarono essidiana fra i suoi ingranaggi, distruggendoli con la forza del metallo.

## Proprietà

Il metallo è rinomato per la sua durevolezza e resistenza alla corrosione, fattore molto importante nel deserto. Numerosi veicoli, come il Cendox V1 o il Thornatus V9, possedevano armi di essidiana.
Comic 10: The Death of Mata Nui

*"Il Grande Spirito Mata Nui è morto!"*

—Matoro

Fumetto

**Comic 10: The Death of Mata Nui**è il decimo fumetto della saga Ignition e il quinto di quella di Mahri Nui.

## Trama

Hahli e Mantax trovano la replica di Hydraxon, che sta tentando di distruggere la preziosa Kanohi Ignika con il suo Blaster Cordak. Hahli genera una violenta onda marina, con cui investe e ferma Hydraxon. Il carceriere risponde con un colpo del suo blaster, che colpisce la Ignika, facendola finire nelle mani di Mantax. La maschera della vita maledice Mantax, dandogli la capacità di assorbire l'energia vitale di chi gli sta vicino. Hahli e Hydraxon, troppo deboli quindi per fermarlo, cadono a terra, mentre il Barraki nuota via. Poco dopo i Toa Mahri si riuniscono ad Hahli e Matoro dice al team che la corda dev'essere distrutta per permettere a Voya Nui di raggiungere il Continente Meridionale. I Toa, per metterli al sicuro, riuniscono così i Matoran di Mahri Nui e li guidano attraverso la corda fin su Voya Nui, dove li affidano ad Axonn. Il gruppo torna quindi sott'acqua, dove viene attaccato da un Gadunka gigante. Hewkii lo sconfigge con le sue catene elettrificate. Jaller invece carica contro Mantax, che perde il controllo della maschera. Prima di poterla riprendere, però, il Barraki viene investito da una fiammata prodotta da Jaller, e sviene. Matoro intanto avvista Maxilos/Teridax in direzione di Jaller e per fermarlo lo congela in un blocco di ghiaccio. Jaller viene però fermato da Hydraxon e i due iniziano a combattere. Durante lo scontro, il Toa tenta di attaccare il carceriere con un getto di fuoco, ma fallisce e il calore colpisce invece Maxilos, liberandolo dal ghiaccio. Mentre Spinax raggiunge Maxilos e il robot inizia a combattere con Hydraxon, Matoro afferra la Ignika e Jaller gli chiede perché il Maxilos non li stia fermando. Teridax risponde che ha le sue ragioni per farlo. I Toa Mahri, ora con la maschera della vita nelle loro mani, procedono ad utilizzare i loro Blaster Cordak per distruggere la corda e far affondare Voya Nui nell'oceano. Matoro avverte la Ignika dirigersi verso Voya Nui e la segue, mentre i Barraki si riuniscono ed iniziano ad inseguire i Toa. Poco dopo, però, la Ignika diventa grigia e Matoro capisce l'amara verità: Mata Nui è morto.

## Personaggi

* I Toa Mahri
* I Barraki
* La replica di Hydraxon
* Maxilos/Teridax
* Spinax
Fiume Dormus

Bara Magna

Il **Fiume Dormus** è un fiume che scorre sul pianeta di Spherus Magna.

## Storia

In origine Kiina risiedeva nei pressi del fiume. Dopo la frantumazione pensò di farvi ritorno, ma ritenne che fosse più opportuno rimanere a Tajun per proteggerne gli Agori. Dopo la fuga dalla Foresta delle lame, Crotesius, Kirbold e Tarduk giunsero sulle sponde del fiume. Tarduk, nonostante l'apparente calma delle acque, era stato avvertito della sua pericolosità da Surel. I tre costeggiarono a lungo la riva, decidendo infine di attraversarlo per proseguire il loro viaggio. Appena si avvicinò, Crotesius fu trascinato nel fiume da una mano d'acqua e la stessa sorte toccò ai suoi compagni. Il Signore elementale dell'acqua apparì subito dopo davanti a loro, creando delle bolle d'aria perché potessero respirare, e li interrogò. Tarduk, mentendo, disse di conoscere il modo per entrare nella Valle del labirinto e convinse così l'entità a risparmiarli, dopodiché i tre Agori iniziarono a dirigersi verso la destinazione. Le acque del fiume però iniziarono a congelarsi, a causa di un attacco del Signore elementale del ghiaccio, e la sua controparte acquatica si mise in fuga. Tarduk e gli altri, abbandonati, furono tratti in salvo dal gelo dal Signore elementale della roccia. Egli prese la forma di un Tarduk di pietra e interrogò gli Agori sul loro viaggio, scegliendo poi di lasciarli proseguire, a patto che non si impossessassero dei poteri a cui lui ambiva. Viaggiando per ore lungo la riva, il gruppo, dopo aver osservato alcuni Baterra mutare aspetto, raggiunse il Desiderio dello spirito, un portale che li teletrasportò nuovamente ad Atero, il loro punto di partenza. Grazie a Mata Nui, Spherus Magna è stata in seguito ricostituita ed il fiume Dormus è tornato a farne parte.
Cuore dei Visorak

*"Vi siete mai chiesti come i Makuta riuniscano insieme le orde? Mettete questo cristallo a terra e verranno tutte, non importa dove possano essere, non importa quanto lontano."*

—Pohatu, *Toa Nuva Blog*

### Utilizzatore

Confraternita dei Makuta, Toa Mahri (tutti non più)

### Stato

Distrutto

Il **Cuore dei Visorak**era un piccolo, fluttuante cristallo d'oro che, se poggiato a terra, riuniva in quel punto tutti i Visorak esistenti in poco tempo.

## Storia

Il cuore dei Visorak venne creato da Makuta Chirox e poi utilizzato dalla Confraternita dei Makuta quando ne aveva bisogno. Il cuore venne poi posto nella Penisola di Tren Krom, dove venne recuperato con successo da Pohatu e Onua, durante il completamento delle missioni preliminari da portare a termine prima di poter risvegliare Mata Nui. Il cristallo venne così portato su Daxia e affidato all'Ordine di Mata Nui. Tempo dopo Johmak lo consegnò ai Toa Mahri, che si trovavano su Metru Nui, ordinando loro di portarlo su Artidax. Due altri agenti dell'ordine avevano già infatti impiantato sull'isola un dispositivo con cui generare un'eruzione vulcanica da sfruttare per poter distruggere le orde Visorak. I Toa Mahri riuscirono nel loro compito e posizionarono il cuore su Artidax, dove, insieme a tutti i Visorak da esso riuniti, venne distrutto dall'eruzione.