Jarowit Karaś

## Polski Patriota

Polski Patriota

Kapitan

Patriota

**Jarowit Karaś** (urodzony 31.01.1918) - jeden z Superludzi, którzy w czasie II Wojny Światowej zabłysnęli, działając jako superbohaterowie używający swoich wyjątkowych mocy. Zaczynał jako zwykły żołnierz, jednak w czasie trwania wojny, widząc ciągłe porażki Aliantów, postanowił wziąć sprawy w swoje ręce i stać się symbolem, który da żołnierzom motywację, jednocześnie samemu robiąc dużo na korzyść sił alianckich. W ten sposób został superbohaterem o pseudonimie Polski Patriota. Był jednym z członków założycieli Drużyny Y. Jest także liderem grupy, a niegdyś przewodził brygadzie Białych Orłów i Dywizjonowi 404.

Patrolując pewnego dnia ulice Bobrowników, znalazł i przeniósł do szkoły nieprzytomnych ludzi, których udało się zidentyfikować jako Filipa Tokarza i Michała Stopczyka. Gdy zaproponowano im dołączenie do szkoły, Jarowit był niechętny. Mimo wszystko tamci się zgodzili i dołączyli do Białych Orłów. Po wybuchu II wojny światowej, Jarowit i jego drużyna zostali wysłani na front dopiero, gdy mieli pokonać dodatkowe bastiony, postawione wokół Krasnobrodu. Tam po raz pierwszy spotkali Generała Johna – wroga Filipa i Michała, o którym zapomnieli i który zaatakował szkołę podczas wizyty znajomego dywizjonu. Wtedy też uwagę Jarowita przykuł walczący Hiper Man. Dostrzegł w nim inspirację i sam został bohaterem. Uzbrajając się w miecz i tarczę oraz samodzielnie stworzony jetpack ze skrzydłami, stał się Polskim Patriotą.

Z czasem Jarowit zyskał stopień kapitana i lidera Dywizjonu 404. Gdy John był widziany w Szwajcarii, zespół ruszył na walkę, która okazała się jedynie zwróceniem ich uwagi, by odebrać noszony przez Michała Zeg-Czas. Mimo wszystko, ruszyli za wrogiem w pościg i wdali się w bitwę powietrzną z Cyberlotami. Roboty wytłumiły cały Dywizjon, oprócz Jarowita, który pokonał je, niemal wylatując poza atmosferę. Znalazłszy przyjaciół w obozie koncentracyjnym, dowiedział się, że po kolejnym spotkaniu z Johnem, Filip i Michał odzyskali pamięć i przypomnieli sobie, że są podróżnikami w czasie. Po powrocie do bazy, Jarowit został częścią zespołu chroniącego czasoprzestrzeń, w celu powstrzymania paradoksu stworzonego przez Johna. Tak narodziła się Drużyna Y, do której należeli również jego kuzyn, Ludzki Lód, i Łowca. Choć w wielkiej bitwie John podstawił za siebie robota, by potem zabić Patriotę, co dawało początek zrujnowanej linii czasu, to widząc przyszłość, Filip z Michałem cofnęli się w czasie jeszcze raz i zapobiegli ewentualnej śmierci Jarowita. Ostateczna bitwa miała miejsce w Szczecinie w 1945 roku, gdzie do Johna dołączył pochodzący z alternatywnej linii Mr. Time. Drużyna Y, do której dołączył w trakcie bitwy Nature-Man, zdołała ich jednak pokonać i oddać w ręce Policji Czasu.

## Biografia

### Wczesne życie

Jarowit Karaś urodził się 31 stycznia 1918 w Warszawie. Od dzieciństwa pasjonowała go nauka. Od tamtych czasów również okazywał wielką miłość do ojczyzny. W 1936, razem ze swoim kuzynem, Hubertem, zaciągnął się do wojska. W ciągu roku ze zwykłego szeregowego, awansował na kaprala. Dołączył także do jednej drużyny z Hubertem. Tam poznali przyszłego dobrego przyjaciela, Łukasza Strzelca. Podczas swojego pierwszego roku, Jarowit poznał również Wiktorię Markowską, którą w sekrecie adorował. Po krótkim czasie Jarowit został wybrany na lidera zespołu, a sam wymyślił dla niego nazwę – Białe Orły.

### Powstanie Drużyny Y

#### Spotkanie przybyszów z przyszłości

22 sierpnia 1939 patrolował ulice Dęblina wraz z podpułkownikiem Witoldem Urbanowiczem. Podczas powrotu do szkoły lotniczej zauważył w bocznej uliczce dwóch nieprzytomnych chłopaków. Razem z Witoldem wsadzili ich do jeepa i zawieźli do Szkoły Lotnictwa Wojskowego w Dęblinie, by się nimi zająć. Po przeniesieniu ich do Szkoły, to Jarowit nad nimi czuwał. W końcu z ciekawości sam ich wybudził i się z nimi zapoznał. Okazało się, że nieprzytomni popadli w amnezję, ale dzięki dokumentom w ich kieszeni udało ich się poznać ich imiona. Byli to Filip Tokarz i Michał Stopczyk. Gdy najwyższy przełożony Jarowita, generał Karol Markowski, wraz z Witoldem Urbanowiczem, zaproponował przybyszom dołączenie do szkoły, ten był niechętny. Mimo wszystko dwóch chłopaków się zgodziło. Przez następne miesiące, trenowali, aby być świetnymi żołnierzami i lotnikami. Po nieco ponad tygodniu wybuchła wojna, na którą natychmiastowo wysłano jak najwięcej ludzi, w tym Białe Orły, do których dołączyli Filip i Michał.

#### Walka wśród Białych Orłów

Pierwszą akcją zespołu było wsparcie polskich oddziałów podczas bitwy pod Krasnobrodem, poprzez pokonanie dodatkowych niemieckich grup na obrzeżach miasta, gdzie nikt nie mógł się nimi zająć. To właśnie tutaj Jarowit po raz pierwszy wykazał się w pełni jako lider. Razem z liderami innych drużyn ze szkoły w Dęblinie, Józefem Świerkowskim i Hubertem Kozłowskim, prowadził swoich przyjaciół przeciwko oddziałom, które jak się okazało, były dowodzone przez przeniesionego w czasie Generała Johna. W bitwie padło wiele ofiar, w tym członek Białych Orłów - Antoni Szorstki. Na szczęście jego rana nie była poważna i został przewieziony na leczenie w Ameryce. Tak więc Jarowit pożegnał się z nim tylko na kilka miesięcy i nie musiał ubolewać nad stratą członka zespołu.

Ponad tydzień później, szkołę w Dęblinie odwiedziła pewna znajoma brygada, do której należał m. in. Stanisław Mrówka. Przybyli oni, by naradzić się z generałem Markowskim w sprawie dalszych działań na wojnie. Postanowiono, aby generał udał się z nimi do Europy Zachodniej, by walczyć z Niemcami używając "tajnej broni", jaką miał być Stasiek, będący Superczłowiekiem. Akurat podczas tej wizyty placówka została zaatakowana przez Generała Johna w jego mecha robocie. Aby mieć jakiekolwiek szanse z maszyną Jarowit wraz z Filipem oraz Łukaszem wsiadł do czołgu i kierował nim. Dzięki zmysłowi taktycznemu chłopaka dobrze im szło, w przeciwieństwie do większości. Wkrótce do walki włączył się również Stanisław jako Hiper Man, jednak nawet on nie do końca dawał radę. W pewnym momencie John trafił czołg Jarowita i Filipa, a ci byli zmuszeni do natychmiastowej ewakuacji. Ledwo uszli z życiem, jednak Filip ostatecznie rozgromił wrogów, przy użyciu swej mocy supersiły, o której nie pamiętał przez amnezję.

Widząc podczas bitwy Hiper Mana, Jarowit dostrzegł w nim potencjalną motywację dla wielu w mrocznych czasach wojny. Samemu będąc zainspirowany bohaterskimi czynami chłopaka, sam postanowił stać się symbolem, który doprowadziłby rodaków do zwycięstwa.

#### Dywizjon 404

Po kampanii wrześniowej Jarowit i inni rezydenci Szkoły Lotniczej przenieśli się do Szwajcarii, aby uniknąć kolejnych ataków na ich bazę.

W ciągu następnych miesięcy Jarowit bardzo zżył się z Filipem i Michałem, choć na początku był co do nich sceptyczny. Dodatkowo ta trójka, plus Hubert i Łukasz zaczęła się najbardziej wyróżniać z zespołu, jeśli chodzi o umiejętności i więź między nimi. Stali się najlepszymi przyjaciółmi, co stanowiło trzon ich przyszłej drużyny.

W styczniu 1940 Jarowit oficjalnie awansował na stopień kapitana, a Białe Orły z oddziału lądowego zostały uznane za dywizjon lotniczy. W tym przypadku chłopak zmienił ich nazwę na Dywizjon 404, co później zainspirowało Witolda Urbanowicza do stworzenia Dywizjonu 303. Jednocześnie Jarowit ogłosił, że postanowił stać się symbolem nadziei dla żołnierzy, szczególnie polskich i przyjął pseudonim "Polski Patriota" oraz został jednym z licznych wojennych superbohaterów, tak jak Hiper Man. Dodatkowo podczas oficjalnej ceremonii, Witold ogłosił, iż przenosi się do Anglii, aby tam walczyć u boku swojego własnego dywizjonu. Wszyscy uczniowie byli tym faktem zasmuceni, włącznie z Jarowitem. Później brał on udział w wielkim przyjęciu pożegnalnym dla Urbanowicza.

Przez następne kilka tygodni Dywizjon 404 wciąż wyruszał na misje pod przykrywką na ziemi, aby sprawdzić tajemnicze doniesienia o Niemcach na granicy Szwajcarii. 20 lutego Jarowit dowodził grupie podczas operacji na obrzeżach Bazylei, gdzie natknęli się na Generała Johna wspieranego przez Niemców. Patrząc jak pakuje tajemniczy ładunek do stojącego na bocznym torze pociągu, zaatakowali. W walce z cyborgiem Jarowit walczył z nim samym, latając dzięki swemu plecakowi odrzutowemu z wysuwanymi skrzydłami. Wspierany był przez Filipa, który uratował drążek akrobatyczny ze szkoły w Dęblinie. To wszystko było ledwie krótką potyczką, gdyż John natychmiastowo zaatakował Michała, a po zabraniu mu czegoś uciekł do rozpędzającego się pociągu. W związku z tym, po krótkiej naradzie, Dywizjon ruszył w pogoń. Jarowit kierował motorem, w którego bocznym wózku siedział Filip. Po dotarciu do Berna Jarowit kazał zespołowi podzielić się na dwie mniejsze jednostki. Nakazał Michałowi, Łukaszowi Kurze, Michałowi Rodzynkowi, Jędrzejowi i Antoniemu pod dowództwem Huberta wrócić do siedziby i zabrać samoloty, by polecieć nimi do Lyonu. Z powodu ograniczonej ilości pojazdów, postanowił pojechać tam z Filipem, Łukaszem Strzelcem, Jakubem, Adamem i Evangelosem na motorach.

Po długiej podróży dotarli do rozwidlenia drogi od torów kolejowych, w związku z czym postanowili porzucić pojazdy i zaczaić się na pociąg. Po rozpędzeniu się motorami i wyskoczeniu z nich na skarpie, udało się wylądować na dachu jednego z wagonu. Gdy już mieli wiwatować, Filip zauważył, że zbliżali się do tunelu w górze, więc Jarowit nakazał każdemu schować się w odstępach między wagonami. Szczęśliwie wszystkim się udało i wkrótce spotkali się w ostatnim wagonie i postanowili wysłać na przeszpiegi Łukasza Strzelca, jako że najbardziej przypominał Aryjczyka i nie wzbudzałby podejrzeń. Po powrocie, przyjaciel oświadczył, iż John planuje w Lyonie wykorzystać zielony kryształ z odebranego zegarka Michała, aby sprowadzić swoich sojuszników. Słysząc o kamieniu, Jarowit przypomniał sobie, iż czytał kiedyś o czterech kryształach, lecz zanim zdążył rozwinąć myśl, przerwał mu Kuba. Po kilku godzinach drużyna dotarła do Francji, a tam wydostali się z pociągu i dostali na pobliskie lotnisko, widząc lądujące polskie samoloty.

Wkrótce cały dywizjon się tam spotkał i porównał notatki. Natrafili również na Johna, któremu udało się sprowadzić z teraźniejszości Roboty Transformacyjne. Na widok startujących samolotów wroga oraz ucieczki Johna, Jarowit nakazał swojej ekipie wziąć samoloty, przy i choć Filip miał wątpliwości, to oświadczył, iż była to kradzież w słusznej sprawie. Później wziął udział w wielkiej bitwie powietrznej nad Alpami. Udało mu się pozbawić jednego samolotu skrzydeł i zestrzelić. Długo nie nacieszyli się jednak zwycięstwem, gdyż do akcji wkroczyły Cyberloty, które zaczęły zbierać krwawe żniwo wśród Dywizjonu 404. Dowiedziawszy się, że były to naprawdę przetransformowane Roboty, Jarowit nakazał wszystkim dzielnie walczyć, lecz wkrótce ilość walczących znacznie się skurczyła. Dopiero gdy został zestrzelony Hubert, Jarowit dostrzegł jak straszna była to dla nich sytuacja. Niedługo później, Filip, Michał i Łukasz również zostali trafieni, pozostawiając Jarowita samego na polu walki. Wiedząc, że sam nie pokona wszystkich robotów, postanowił się ich pozbyć i wzlecieć jak najwyżej. Choć niemal nie stracił przytomności i nie zniszczył maszyny, wykonał specjalny manewr niemal na granicy atmosfery, zawracając w dół, w przeciwieństwie do Cyberlotów, które rozpędzone wyleciały poza ziemską powłokę. Spadając pionowo, Jarowit ledwo wykonał kolejny manewr, lecz mimo wszystko wylądował bezpiecznie na ziemi i postanowił udać się na poszukiwania przyjaciół.

#### Inicjacja zespołu

Odnalazł ich jeden dzień później w obozie koncentracyjnym na granicy współczesnej Austrii, lecz w znacznie zmniejszonym składzie, z powodu śmierci Antoniego, Evangelosa, Michała Rodzynka i Łukasza Kury. Gdyby nie Jarowit, Filip i Michał sami nieomal by nie zginęli, lecz dzięki nieplanowanemu wyczuciu czasu tego pierwszego, Patriota uchronił ich przed śmiercią w komorze gazowej. Dowiedział się również, że John nieświadomie potraktował ich działem do usuwania pamięci, jednocześnie przywracając ją. W ten sposób poznał prawdę o swoich nowych przyjaciołach i choć z początku im nie wierzył, to szybko zrozumiał, że rzeczywiście pochodzili oni z przyszłości. Słysząc też, że przenieśli się w czasie właśnie z intencją, żeby dowiedzieć się od niego więcej na temat Genów Y, oznajmił, iż nawet nie wiedział czym one są i że sam nawet takiego nie posiada. Choć dwójka zaprzeczała, to Jarowit nie chciał wiedzieć nic o swojej przyszłości, by zachować czasoprzestrzeń w jednym kawałku, lecz Michał oznajmił, że w tym jednym przypadku musiał znać przyszłe wydarzenia, gdyż cofając się w czasie, bohaterowie oraz zmieniający wydarzenia John, niechcący spowodowali paradoks.

Zanim jednak zdołał cokolwiek wyjaśnić, trzech herosów musiało stoczyć walkę z kolejnymi strażnikami obozu, a po pokonaniu i ponownym spotkaniu jednego, nazwanego przez Akrobatę „Muskuś”, wymusili od niego informację gdzie znajdowały się ich bronie i tam też pobiegli. Wynieśli więc z magazynu ekwipunek swój i swoich przyjaciół, po czym ich znaleźli i wszczęli przewrót, w którym wzięli udział też inni więźniowie. W połowie, do bitwy dołączył również Generał John, który niemal zabiłby członków Dywizjonu 404 działem laserowym, gdyby nie Jarowit, który obronił swoich przyjaciół, poświęcając swoją tarczę. Wkrótce potem, po odzyskaniu Zeg-Czasu przez Michała, pokonaniu przeciwników i uwolnieniu wszystkich więźniów, zespół przejął kilka samolotów i wrócił do swojej kryjówki pod Bernem, nieświadomi, że John podążał bombowcem za nimi. Po wylądowaniu, spotkali się z Wiktorią, która ze szczególną radością przywitała Jarowita, rzucając się mu na szyję i przytulając. Szybko jednak zachowała powagę, a pozostali opowiedzieli jej o wszystkim, włącznie z pochodzeniem Filipa i Michała. Wkrótce po tym dostrzegli na niebie bombowiec Johna i wiedząc co to oznaczało, Jarowit nakazał biec do schronów. Bomby zostały jednak zatrzymanie przez pewnego przybysza, który zamroziwszy je w ciężkich blokach lodu, zmniejszających uderzenie, przedstawił się jako superbohater Ludzki Lód, a następnie, przybrawszy ludzką formę ujawnił jako Hubert.

Niedługo potem wszyscy przenieśli się do auli, gdzie ostatecznie porównali notatki i nadrobili zaległości. Michał zaczął również opowiadać o stworzonym paradoksie i o tym jak wydarzenia powinny się potoczyć, a Jarowit szybko do niego dołączył, rozumiejąc podstawy fizyki podróży w czasie. Wspólnie wyjaśnili, że naprawiając wydarzenia, nie wymażą z historii swojego spotkania i będą o sobie pamiętać, gdyż stało się to stałym punktem w czasoprzestrzeni. Przyjaciele postawili więc jako priorytet powstrzymanie Johna i naprawienie historii, a wobec tego Filip zaproponował stworzenie zespołu superbohaterów, który zajmowałby się podobnymi sprawami nawet po pokonaniu cyborga. W ten sposób narodziła się Drużyna Y, której założycielami zostali Jarowit oraz wszyscy jego przyjaciele, którzy w tamtym momencie posługiwali się pseudonimami, tj. Filip, Michał, Hubert i Łukasz. Z kolei Wiktoria, Adam, Jędrzej i Jakub obiecali im po prostu pomagać i być sojusznikami, lecz nie stałymi członkami zespołu. Po kilku tygodniach ścierania się z Generałem Johnem, zespół odbył z nim wielką bitwę pod Strasburgiem, która zakończyła się ich zwycięstwem, po tym jak Ludzki Lód zdołał zamrozić przeciwnika w bryle lodu.

#### Powrót przyjaciół i pojedyncze bitwy

Od razu po walce, Michał i Filip wzięli ze sobą Johna i pożegnawszy się z nowymi przyjaciółmi, wrócili do teraźniejszości, a Jarowit i przyjaciele z jego czasów udali się z powrotem do swojej placówki, nieświadomi, że mieli do czynienia z fałszywym Johnem, to znaczy Robotem Transformacyjnym podstawionym przez oryginał. Z kolei prawdziwy cyborg zaczaił się na powrót brygady pod ich bazą z zamiarem dokonania zamachu na życie Jarowita, co w innej linii czasu doprowadziło do drastycznej zmiany wydarzeń, a przede wszystkim przegrania wojny przez Aliantów. Zostało to jednak nadpisane poprzez powrót Akrobaty i Błyska, którzy zjawili się w porę i ostrzegli Patriotę. Ten, w ostatniej chwili zatrzymał lecący w jego stronę laser, jednocześnie odblokowując swoją moc telekinezy. Widząc to, John odleciał, korzystając z nowej zbroi, a Filip i Michał wyjaśnili przyjaciołom problem i powstanie paradoksu. W związku z tym, Drużyna Y postanowiła jeszcze raz pokonać Generała Johna. Nie chcąc jednak tracić kolejnych lat życia, postanowili że Filip i Michał będą się przenosić do pojedynczych, najważniejszych momentów wojny.

Przez następne miesiące i lata, Jarowit spotykał przyjaciół z przyszłości wyrywkowo, w pobliżu takich wydarzeń jak inwazja niemiecka na Francję, Bitwa o Anglię, czy atak Niemiec na ZSRR, by ostatecznie spotkać się w Szczecinie, tuż po zdobyciu miasta przez Sowietów w 1945.

#### Bitwa o Szczecin

Po ponownym zjednoczeniu się i sprawdzeniu znikającego kawałka gazety z alternatywnej linii czasu, bohaterów czekała kolejna bitwa, gdy dostrzegli Generała Johna z armią Robotów Transformacyjnych przekształconych w łodzie podwodne, czołgi, Cyberloty oraz Mr. Time'em, którego Michał spotkał w alternatywnej przyszłości. Herosi zyskali jednak kolejnego sojusznika, gdy Filip przeniósł się na chwilę do swoich czasów i sprowadził swojego przyjaciela Stefana oraz zaufany pojazd, Latający Samochód. Wkrótce Akrobata zwrócił uwagę Johna i rozpoczął bitwę, podczas gdy Jarowit i reszta skryli się w centrum, gdzie Patriota wsiadł do swojego myśliwca, mianowanego Polskolotem, i ostrzeliwał przeciwników z powietrza. W pewnym momencie dzielnej walki herosi zostali otoczeni przez Johna i jego armię. Pomogli im jednak radzieccy żołnierze, którzy ostrzelali roboty. Choć wkrótce musieli się ewakuować, będąc rozgramianymi przez Mr. Time'a, to osłabili nieco wrogów.

Szala zwycięstwa przechyliła się na stronę bohaterów po tym jak Ludzki Lód został poważnie zraniony i wezwał telepatycznie swojego przyjaciela, Nature-Mana. Ten uleczył Huberta oraz wydostał sojuszników herosów z Baniek Czasu. Kontynuując walkę z Robotami, Patriota ochronił Drużynę i sojuszników, zasłaniając ich swymi skrzydłami, a następnie postanowił samotnie pobiec z atakiem na Roboty przekształcone w działa przeciwlotnicze. Pokonawszy dwa, chciał zająć się pozostałymi, lecz uprzedził go Błysk, krytykując powtarzanie tej samej taktyki, co nieraz było negatywnie postrzegane przez Jarowita na treningach. Wkrótce, gdy Akrobata z Nature-Manem biegli na przeciwników, a ten drugi odmówił Szczecińskiemu Herosowi wymienienia się broniami, Patriota sam przekazał mu swój miecz, pożyczając na chwilę drążek. W końcu, Akrobata wymierzył cyborgowi ostateczny cios, a widząc to, Mr. Time uciekł. Błysk wiedział, że prawdopodobnie udał się do 2115, a więc cała Drużyna Y podążyła za nim. Znaleźli się w Grocie Błyska, gdzie spotkali oryginalnego Gedeona Timeza. Szybko znaleźli jednak właściwego w centrum miasta, a tam, widząc że wszystko zostało naprawione, a on sam nie miał wystarczająco energii, by wrócić do swojej osi czasu, złoczyńca przyrzekł bohaterom wieczną wrogość i wrócił do 1945. Zajęli go jednak Stefan, Wiktoria, Jędrzej, Adam i Kuba, a bohaterowie szybko ostatecznie pokonali. Mieli jednak problem, gdyż nie wiedzieli co zrobić z tak potężnymi złoczyńcami. Błysk zaproponował znaną w jego czasach Policję Czasu, która jak na zawołanie zjawiła się i przejęła Generała Johna i Mr. Time'a oraz wyjawiła herosom, że nie powinni się obawiać, że sami namieszali w czasie, gdyż powstanie zespołu nie było przypadkowe.

Po bitwie, głównej piątce, która stworzyła zespół, zostało zrobione zdjęcie, które szybko zostało przerwane w pół przez Filipa, chcącego pozbyć się dowodów na istnienie podróży w czasie. Następnie odbyła się kilkugodzinna uczta, po której Filip, Michał i Stefan postanowili wrócić do domu. Miało więc miejsce długie pożegnanie, w którym Jarowit pożegnał się z nimi jako ostatni i zapytał Błyska kiedy zamierzał sprowadzić Zeg-Czasy dla reszty zespołu, na co ten odparł, że dla nich będzie to za kilka minut oraz zaproponował, by w razie potrzeby przenieśli się z pomocą do Akrobaty i Błyska z tego samego dnia w 2015 i 2115, by różnica między nimi pozostawała względnie równa. W końcu, trójka przyjaciół przeniosła się w czasie, a Jarowit machał im, dopóki błysk światła z Zeg-Czasu nie zniknął.

Kilka minut po pożegnaniu, Jarowit był świadkiem ponownego przebudzenia się pozostałości kilku Robotów na Moście Długim, lecz ewentualnemu starciu zapobiegła Policja Czasu, która powróciła, by je zabrać, wprowadzając Jarowita w zmieszanie.

### Możliwa przyszłość

Dzięki temu, że z początku Akrobata i Błysk zamierzali przenieść się w czasie do 1949 roku, by tam poprosić Polskiego Patriotę o radę, wiadomo jest, iż w tym roku, a dokładnie 22 sierpnia, Jarowit będzie znajdować się w Bobrownikach. Jeszcze przed podróżą w czasie, Błysk wiedział o tym oraz, że zaraz po wyjeździe z miasteczka, Patriota miałby wyruszyć w wielką wyprawę po świecie, w celu dowiedzenia się więcej o Genach Y. Na ile te wydarzenia się sprawdzą, pozostaje na tę chwilę niewiadome. Choć wydarzenie raczej pozostało niezmienione przez powstanie Drużyny Y, to czy okaże się prawdziwe, tego członkowie dowiedzą się dopiero po kilku latach, gdy Patriota, którego znają, będzie żył w 1949.

### Alternatywna linia czasowa

W alternatywnej linii czasu, będącej skutkiem bałaganu spowodowanego przez Generała Johna, Jarowit w zasadzie nie żył. Został zabity przez samego cyborga, który podstawił za siebie, w niby ostatecznym starciu, Robota Transformacyjnego. Stało się to tuż po opuszczeniu przeszłości przez Akrobatę i Błyska i było punktem zapalnym dla zmiany wydarzeń. Śmierć Jarowita doprowadziła do przegranej Aliantów w konflikcie, a opłakiwana była przez setki tysięcy ludzi. Sam Hubert napisał biografię kuzyna, która została znaleziona przez Akrobatę w zrujnowanej bibliotece w zalterowanej teraźniejszości.

Jednak w związku ze śmiercią Patrioty, doszło do spotkania pozostałych walczących na wojnie Superludzi, tj. Ludzkiego Lodu, Hiper Mana i Nature-Mana, który zmotywowany chęcią pomocy wyszedł z ukrycia. Pomagał im też Łowca. 8 maja 1945 III Rzesza zwyciężyła, co doprowadziło do powstania wielowiekowego imperium, które choć z czasem porzuciło nazistowskie poglądy, to wciąż cechowało się dużą nietolerancją, która z powodu objęcia władzy przez Johna, przeszła na Superludzi. Do XXII wieku wszyscy przedstawiciele tej rasy zostali wymordowani.

Krótko mówiąc, jedno wydarzenie, którym była śmierć Jarowita, sprowadziło na świat zagładę. Ta linia czasu została jednak wymazana, by prawdopodobnie istnieć obok głównej, jako równoległy świat, gdy Akrobata i Błysk wrócili do przeszłości, widząc że jeszcze nic nie naprawili.

## Osobowość

Polski Patriota zasłynął jako wielki bohater II wojny światowej, stając się później rozpoznawalnym wśród zwykłych ludzi. Choć wiedza o jego działalności jako superbohater była tłumiona, by chronić ludzi przed nadnormalnymi zjawiskami, to część jego akcji jako Patriota wciąż była znana, z tym że rzekomo brał w nich udział jako kapitan Jarowit Karaś.

Patriota jest dzielnym, odważnym i dumnym bohaterem, a także świetnym przywódcą swojego zespołu. Choć niektórzy (np. Błysk) nie zawsze zgadzają się z jego decyzjami, to zazwyczaj się z nim liczą i go szanują. Nikt nie przeczy, że jest najlepszym możliwym liderem Drużyny Y. Ze swoim intelektem i zmysłem taktycznym trudno wyobrazić sobie, aby nie przewodził ekipie, będąc w dodatku wzorem do naśladowania dla wielu herosów i zwyczajnych ludzi z teraźniejszości. Jest też bardzo dobry w wygłaszaniu przemów, lecz osobiście twierdzi, że nikt, nawet on, nie robi tego lepiej niż Akrobata.

Jarowit patrzy na sprawy bardzo realistycznym spojrzeniem. Czasem jednak widzi wszystko zbyt naukowym punktem widzenia, a sam zbytnio skupia się na swoich badaniach, ignorując pomniejsze kwestie i mówiąc, że w szerszej skali rzeczy nie mają one znaczenia. Jako drużynowy geniusz, to on wymyśla większość wynalazków i gadżetów służących bohaterom. To z jego projektu powstał na przykład generator tuneli czasoprzestrzennych umieszczony w Time-Jetcie.

Mimo iż zazwyczaj stara się być poważny i skupiać na walce, to zdarza się mu rzucić żartem, czy docinkiem podczas akcji z drużyną.

## Umiejętności

* **Telekineza -** Nadludzki gen Jarowita pozwala mu na przenoszenie przedmiotów siłą umysłu. Jego moc ujawniła się, gdy Generał John chciał przeprowadzić zamach na jego życie. W ostatniej chwili ostrzeżony przez Akrobatę, który powrócił z przyszłości, Jarowit zdołał zatrzymać pędzącą w jego stronę wiązkę laserową. Wiedząc jednak o potędze jaka wiąże się z taką mocą, Jarowit bardzo rzadko z niej korzysta. Wiąże się to również z faktem, że niespecjalnie potrzebuje mocy i stał się superbohaterem na długo zanim ją odkrył.
* **Nadludzka inteligencja -** Od wczesnych lat życia u Jarowita widać było umysł geniusza. Gdy odkryto jego moc telekinezy, okazało się, że od wczesnego dzieciństwa wpływała ona na jego intelekt, stymulując go i w tenże sposób kreując geniusza.
* **Urodzony przywódca -** Jarowit jest pewną siebie i odważną osobą, a więc to zawsze on prowadzi swoich towarzyszy naprzód. Był liderem Białych Orłów (przekształconych później w Dywizjon 404), a aktualnie przewodzi Drużynie Y. Ponadto jest świetnym mówcą, co czyni z niego jeszcze lepszego dowódcę i symbol narodu. Wielu współczesnych Polaków zna historię Polskiego Patrioty i widzi go jako jednego z największych bohaterów kraju.
* **Miecznik -** Jego główną bronią jest miecz, będący odniesieniem do walecznych przodków, rycerzy, które widoczne było jeszcze bardziej w pierwszych latach działalności, gdy korzystał również z tarczy, poświęconej w walce z Generałem Johnem. Czasem zamiennie używa szabli. Jarowit jednak świetnie posługuje się obiema broniami.

## Wrogowie

* **John Smith/Generał John**
* **Gedeon Timez [A]/Mr. Time**
* **Roboty Transformacyjne**
* **Siergiej Rybakow**

## Ciekawostki

* Jest to pierwsza postać jaka została stworzona na potrzeby FJM Universe.
* Początkowo nazywał się Kapitan Polska, jednak nazwa ta została nadpisana z wiadomych przyczyn.
* Czasem jako bohater jest nazywany innym pseudonimem - Husarz.
* Jarowit ma tendencję do zwracania się do wszystkich sojuszników "przyjacielu".
* Polski Patriota należy do tak zwanej Wielkiej Trójcy. Grupy składającej się z trzech herosów, będących najważniejszymi postaciami FJM Universe. Pozostałymi członkami są Akrobata i Błysk.