Здания

##### Стройцентр

Производит все ваши подводные лодки, кроме Киберчервя. Он также может производить военные и специальные подводные лодки BO, если вы украли нужную технологию. Не работает во время ремонта.

##### Ремонтный центр

Может ремонтировать сразу две лодки. Скорость ремонта **выше** скорости строительства **в 1.5 раза**. И **в 3 раза** после исследования "Ускорение ремонта".

##### Военный центр

Производит ваши боеприпасы и боеприпасы BO, если у вас есть необходимые технологии.

##### Техцентр

Используется для разработки новых технологий. Если у вас есть доступ к базе данных BO противника благодаря захваченному вражескому строению, вы также можете исследовать технологии, которые он исследовал. Прерывание исследования технологии вернет золото и сбросит его прогресс. Не работает во время ремонта.

##### Локатор

Показывает вражеские постройки и подводные лодки в радиусе на мини-карте. Несмотря на то, что радиус действия у него меньше, чем у аналогичных сооружений других фракций (**радиус 25, и 35 после улучшения**), он может сворачиваться в мобильную платформу. При соответствующем исследовании он также может временно открыть небольшую указанную область, если эта область не защищена сонарным рассеивателем. Это истощает заряд, который он должен накапливать снова.

##### Инфоцентр

Позволяет взламывать вражеские системы, что в случае успеха дает вам информацию о количестве военных и гражданских подводных лодок и сооружений игроков, а также о количестве их ресурсов. Количество показанных юнитов сравнивается с вашим (например, 5/2 = у противника 5 юнитов этого типа, а у вас 2). Попытка взлома занимает **20 секунд** **(10 с с апгрейдом)** и в случае успеха вы получаете доступ к этой информации на **40 секунд** - счетчик запускается при первом просмотре информации. При соответствующем исследовании он также защищает строения **в радиусе 6** от вражеского стратегического оружия, случайным образом смещая точку падения к краю прикрываемой области. Если у вас два Инфоцентра и точка попадания стратегического оружия перемещается из одного Инфоцентра в другой, то второй Инфоцентр ее повторно не переместит. Он также обнаружит телепортацию противника при исследовании технологии "Обнаружение телепортации".

##### Киберцентр

Используется для создания *Киберчервей*. Когда начат, процесс нельзя отменить. Не работает во время ремонта.

#### Защитные

##### Гидропушка

Ваша основная турель, не имеет большого урона без проведения исследований, но дешевая и прочная. После улучшения урона ("Усиление гидроснарядов") и скорострельности ("Увеличение скорости гидропушки") приобретатает значительный урон. Нельзя стрелять во время ремонта.

##### СТОП

**В 1.6 раза** **дороже**, и немного прочнее Гидропушки. Высокий разовый урон по скоплениям противника **в области 3х3х3**, но низкий темп стрельбы. Урон по одиночной цели **меньше** **в 2-3 раза** на разных этапах игры. Нельзя стрелять во время ремонта.

##### Ультразвуковой генератор (УЗГ)

Уникальное защитное сооружение Акул. Излучает ультразвуковое поле вокруг себя **в радиусе 6** (**9 после проведения исследования** "Усиление генератора ультразвука"), которое наносит урон **всем** вражеским юнитам на всех уровнях глубины. Лучше всего использовать против роев меньших подводных лодок и как блокировку территории для построек (сооружения начинают строиться с 1 единицей здоровья). В больших количествах способны остановить практически любую армию. Поместите его за естественные укрытия или другие конструкции для лучшей защиты.

##### Плазмопушка

Самая мощная турель Акул, плазменный генератор Терминатора, установленный на стационарную платформу, что позволяет повысить скорострельность.

Урон снаряда, блокируемый бронёй может превысить максимально возможный заблокированный урон, который составляет **200 единиц**. Это значит, что противник всегда получит **хотя бы 600 урона**. Это даёт возможность ваншотить лёгкие подлодки.

#### Сооружения снабжения

##### Добытчик воздуха

Увеличивает количество доступного кислорода **на 40** единиц, чтобы вы могли иметь больше структур. Также позволяет установить приоритеты подачи кислорода, которые будут использоваться в случае его нехватки.

##### Пункт распределения

Позволяет обменивать ресурсы на золото наоборот. Также может создавать и принимать контейнеры ресурсов. Смотри *Торговля*.

##### Шахта металла

Можно построить только на месторождениях металла. Загружает в Транспортёр **800 металла** за **16 секунд**.

##### Шахта кориума

Можно построить только на месторождениях кориума. Загружает в Транспортёр **120 кориума** за **16 секунд**.

##### Склад

Служит местом выгрузки ресурсов для Транспортёров. Время сброса **в 3 раза** **меньше** времени загрузки и составляет **5.33 сек**. Указания по наиболее эффективному расположению смотри в Ресурсы.

##### Золотая шахта

Извлекает золото из морской воды. Переводит золото в ваши резервы при заполнении или по приказу. Вмещает максимум 100 единиц. Подробно механика сбора золота описана в Ресурсы.

#### Специальные сооружения

##### Телепорт

Телепортирует одиночную подводную лодку или мобильную платформу в указанное место. Каждый телепортируемый юнит потребляет часть заряда телепорта, который постепенно накапливается.

##### Рассеиватель

Скрывает все ваши юниты от радаров противника **в радиусе 14**. Также обнаруживает невидимок при проведении соответствующего исследования **в** **радиусе 9** ("Обнаружение невидимок").

##### Пси-центр

Привлекает акул со всей карты для защиты от кибердельфинов. Способен поддерживать **3 акулы** (**5 после улучшения**). Акулы будут атаковать вражеских и ваших кибердельфинов, врезаясь в них. При этом акула тоже погибает. Пси-центр будет восполнять потери, привлекая новых особей.

##### Дезориентатор

Излучает пси-поле, которое заставляет вражеские юниты **атаковать случайную цель** в радиусе атаки, даже она дружественная. Подлодки, попавшие под действие пси-поля не слушаются приказов, пока действие не закончится. Излучение расходует заряд, который постепенно пополняется, полного заряда хватает на **28 секунд** работы. Должен иметь хотя бы **половину** заряда, чтобы можно было активировать. Можно включить автоматический режим работы, при котором будет активироваться автоматически при достижении максимального заряда.

##### Телещит

Защищает **область** **радиусом 8** от вражеской телепортации. Если вражеская подводная лодка или сооружение попытается телепортироваться в эту область, это истощит часть **заряда** Телещита, а враг будет выброшен за пределы зоны. Заряда телещита хватает в среднем на **10 отбрасываний** в зависимости от мощности юнита.

##### Плазматрон

Здесь можно производить ядерные ракеты для пусковой шахты. Не работает во время ремонта.

##### Пусковая шахта

Отсюда запускается произведённая в плазматроне ракета. При детонации она порождает расширяющуюся взрывную волну, наносящую **3000 урона** всем объектам **в радиусе 6**.

### Чёрные Осьминоги (BO)

#### Базовые

##### Верфь

Производит все ваши подводные лодки, кроме Кибердельфина. Он также может производить военные и специальные подводные лодки WS, если вы украли нужную технологию. Не работает во время ремонта.

##### Ремонтные доки

Может ремонтировать сразу две лодки. Скорость ремонта **выше** скорости строительства **в 1.5 раза**. И **в 3 раза** после исследования "Ускорение ремонта".

##### Оружейный завод

Производит ваши боеприпасы и боеприпасы WS, если у вас есть необходимые технологии.

##### Научный центр

Используется для разработки новых технологий. Если у вас есть доступ к базе данных WS противника благодаря захваченному вражескому строению, вы также можете исследовать технологии, которые он исследовал. Прерывание исследования технологии вернет золото и сбросит его прогресс. Не работает во время ремонта.

##### Локатор

Показывает вражеские постройки и подводные лодки в радиусе на мини-карте. В отличие от локатора Акул не может сворачиваться в мобильную платформу, но имеет повышенный радиус: **30, и 40 после улучшения**. При соответствующем исследовании он также может временно открыть небольшую указанную область, если эта область не защищена сонарным рассеивателем. Это истощает заряд, который он должен накапливать снова.

##### Разведцентр

Позволяет взламывать вражеские системы, что в случае успеха дает вам информацию о количестве военных и гражданских подводных лодок и сооружений игроков, а также о количестве их ресурсов. Количество показанных юнитов сравнивается с вашим (например, 5/2 = у противника 5 юнитов этого типа, а у вас 2). Попытка взлома занимает **20 секунд** **(10 с с апгрейдом)** и в случае успеха вы получаете доступ к этой информации на **40 секунд** - счетчик запускается при первом просмотре информации. При соответствующем исследовании он также защищает строения **в радиусе 6** от вражеского стратегического оружия, случайным образом смещая точку падения к краю прикрываемой области. Если у вас два Раздведцентра и точка попадания стратегического оружия перемещается из одного Раздведцентра в другой, то второй Раздведцентр ее повторно не переместит. Он также обнаружит телепортацию противника при исследовании технологии "Обнаружение телепортации".

##### Подстанция

Подстанция способна передавать юнитам на любом расстоянии энергию для зарядки лазерного оружия. Пока заряд всех Подстанций не будет истощён, у юнитов не закончатся лазерные заряды. Подстанция создаётся с нулевым зарядом, и постепенно заряжается, темп зарядки **увеличивается** **в 2 раза** при проведении исследования "Повышение выработки энергии".

##### Киберцентр

Используется для создания *Кибердельфинов*. Когда начат, процесс нельзя отменить. Не работает во время ремонта.

#### Защитные

##### Лёгкий лазер

Турель почти только для начальной стадии игры, на поздних стадиях может использоваться как доп. огневая поддержка благодаря низкой стоимости и исследованию "Повышение скорости легкого лазера", **удваиваивающему** **ДПС**. Слабым местом является относительно быстро расходуемый боезапас лазерных зарядов. Окончательно теряет актуальность по всем показателям после получения улучшений более мощными турелями. Нельзя стрелять во время ремонта.

##### Тяжёлый лазер

Одна из самых мощных турелей в игре, превосходит все турели BO по суммарному ДПС после проведения исследования "Повышение скорости тяж. лазера", **удваивающего ДПС**. Имеет самый высокий урон по одиночной цели.

##### Минное заграждение

(Магнитная мина)

Тяжеловооруженная и бронированная турель для первой линии обороны, очень эффективна против скоплений войск. Главное оружие - кассетные торпеды, **разделяющиеся на 8** **побочных** на середине пути до цели, образуя конус поражения. Вторичное оружие - магнитные мины: медленно **преследуют цель**, пока она в радиусе поражения. Когда запущены, не остаются навсегда, а самоуничтожаются спустя некоторое время. Единственная слабость - одиночные цели на отдалении, из-за механики разделения кассетной торпеды.

##### Э/М орудие

По ДПС соответствует Тяжёлому лазеру до его улучшения. Выпускает особые торпеды, которые при попадании вызывают постепенную деградацию корпуса цели - наносит **5 урона** (**10** после улучшения) **раз в 5 сек**. Этот эффект можно снять, только проведя полный ремонт.

Урон снаряда, блокируемый бронёй может превысить максимально возможный заблокированный урон, который составляет **200 единиц**. Это значит, что противник всегда получит **хотя бы 200/300 урона**.

#### Сооружения снабжения

##### Генератор кислорода

Увеличивает количество доступного кислорода **на 30** единиц, чтобы вы могли иметь больше структур. Также позволяет установить приоритеты подачи кислорода, которые будут использоваться в случае его нехватки.

##### Обменный комплекс

Позволяет обменивать ресурсы на золото наоборот. Также может создавать и принимать контейнеры ресурсов. Смотри *Торговля*.

##### Шахта металла

Можно построить только на месторождениях металла. Загружает в Доставщик **800 металла** за **16 секунд**.

##### Шахта кориума

Можно построить только на месторождениях кориума. Загружает в Доставщик **120 кориума** за **16 секунд**.

##### Хранилище

Служит местом выгрузки ресурсов для Доставщиков . Время сброса **в 3 раза** **меньше** времени загрузки и составляет **5.33 сек**. Указания по наиболее эффективному расположению смотри в Ресурсы.

##### Золотая шахта

Извлекает золото из морской воды. Переводит золото в ваши резервы при заполнении или по приказу. Вмещает максимум 100 единиц. Подробно механика сбора золота описана в Ресурсы.

#### Специальные сооружения

##### Телепорт

Телепортирует одиночную подводную лодку или мобильную платформу в указанное место. Каждый телепортируемый юнит потребляет часть заряда телепорта, который постепенно накапливается.

##### Локационный щит

Скрывает все ваши юниты от радаров противника **в радиусе 16**. Также обнаруживает невидимок **в** **радиусе 10**.

##### Генератор защитного поля

Излучает поле **в радиусе 7**, которое **блокирует 25% урона,** получаемого всеми дружественными юнитами в радиусе 7. Уменьшение урона этим эффектом выполняется до расчёта уменьшения урона бронёй. Пока поле активно, расходует заряд, которого хватает на **3 минуты** работы. Требуется **2 минуты** для полной зарядки. Должен иметь хотя бы **половину** заряда, чтобы мог быть активирован. Можно включить автоматический режим работы, при котором будет активироваться автоматически при достижении максимального заряда.

##### Силовой щит

Когда активен, создаёт силовое поле большого радиуса действия, которое поражает электрическим разрядом все вражеские юниты, оказавшиеся внутри, пока заряда поля достаточно. Также уничтожает вражеские снаряды, влетающие в зону действия. При постройке имеет максимальный заряд, который составляет **8000**. За единицу заряда Силовой щит может нанести или заблокировать единицу урона.

##### Лазерный миномёт

Строит, хранит и запускает лазерные бомбы. Может хранить только 1 лазерную бомбу. Запущенная лазерная бомба будет медленно опускаться на целевую клетку, вращаться и стрелять энергетическими снарядами вокруг себя, покрывая область **радиусом 5**. Эти снаряды мгновенно убивают любую подводную лодку или строение, в которые попадают, но они не уничтожают мины. Подводные лодки также могут уклоняться от этих снарядов, что делает лазерную бомбу менее эффективной против подводных лодок. Лазерная бомба уничтожается, когда попадает на дно океана, поэтому вы должны нацеливаться на плитку с минимально возможной глубиной, чтобы максимизировать время работы лазерной бомбы и, следовательно, суммарный урон.

### Силикоиды

#### Базовые

##### Генератор Протоплазмы

Производит все субмарины силикоидов, кроме Биоколлектора.

##### Ядро

Самое важное сооружение силикоидов, отвечает за исследования и взлом вражеских систем. Способен создавать вокруг себя исследовательские модули, в которых вы исследуете технологии. Модули должны быть построены рядом с Ядром или другими модулями, подключёнными к ядру, чтобы функционировать. При уничтожении Ядра все исследования отменяются и новое исследование нельзя начать, пока Ядро не будет перестроено вплотную к модулям (лучше всего на прежнем месте).

В случае успешного взлома дает вам информацию о количестве военных и гражданских подводных лодок и сооружений игроков, а также о количестве их ресурсов. Количество показанных юнитов сравнивается с вашим (например, 5/2 = у противника 5 юнитов этого типа, а у вас 2). Попытка взлома занимает **20 секунд** **(10 с с апгрейдом)** и в случае успеха вы получаете доступ к этой информации на **40 секунд** - счетчик запускается при первом просмотре информации. При соответствующем исследовании оно также защищает строения **в радиусе 6** от вражеского стратегического оружия, случайным образом смещая точку падения к краю прикрываемой области. Если у вас два Ядра и точка попадания стратегического оружия перемещается из одного Ядра в другой, то второе Ядро ее повторно не переместит. Оно также обнаружит телепортацию противника при исследовании технологии "Обнаружение телепортации".

##### Исследовательский модуль (любой)

Здесь проводятся исследования, каждый тип модуля имеет свой набор доступных исследований.

##### Арсенал

Производит боеприпасы для ваших субмарин и сооружений.

##### Энергокапсюль

Расширяет хранилище энергии на 3000 единиц. Служит местом восполнения запаса энергии субмарин и сооружений. Сооружения и Энерджайзеры могут находиться на любом расстоянии для передачи энергии, в то время как остальные субмарины должны оказаться в непосредственной близости.

##### Биолокатор

Показывает вражеские постройки и подводные лодки в радиусе на мини-карте. Имеет большой радиус: **30, и 40 после улучшения** ("Модификация биосонара"). Также работает как сонарный рассеиватель и стелс-детектор с **радиусом** **15** после исследования необходимых технологий ("Антилокационный рассеиватель" и "Обнаружитель неведимок"). При соответствующем исследовании ("Модификация биосонара") он также может временно отображать целевую область на карте, если эта область не защищена сонарным рассеивателем. Это истощает его заряд, который он должен накапливать снова.

#### Защитные

##### Пульсар

Вначале уступает аналогичным постройкам Акул и Осьминогов, но исследование на увеличение скорострельности выводит её вперёд на некоторое время. Улучшения урона энергоснарядов поддерживают её на неплохом уровне по эффективности. Со всеми улучшениями уступает Гидропушке, но превосходит Лёгкий лазер.

##### Защитное поле

Излучает солитонное поле вокруг себя **в радиусе 7**, которое наносит урон **всем** вражеским юнитам на всех уровнях глубины. Лучше всего использовать против роев меньших подводных лодок и как блокировку территории для построек (сооружения начинают строиться с 1 единицей здоровья). Мощнее и прочнее, чем УЗГ Акул, но не может быть построено в радиусе другого Защитного поля. Поместите его за естественные укрытия или другие конструкции для лучшей защиты.

##### Газовая пушка

Ваша самая мощная пушка на долгое время. Высокий дпс, исключительно хороший угол вертикальной наводки. Использует боеприпасы, производимые в Арсенале.

##### Сдвоенное плазменное орудие

Очень похожа на Пульсар. Сначала она явно лучше, но с апгрейдами спустя некоторое время становится лишь в ~1.5 раза мощнее Пульсара, и оба значительно хуже, чем Gas Shell Launcher.

##### Ионный отражатель

Отражает **25%** (**50%** с улучшением) урона в виде энергетических снарядов обратно в атакующего. Также имеет активный режим работы, в котором она атакует цель в любом направлении. Этот режим расходует заряд турели, которого хватает на **20 выстрелов**, после чего происходит перезарядка длительностью **1 минуту**.

##### Биоминомёт

Порождает специальных медуз, которые будут плавать неподалёку. Каждый Биоминомёт поддерживает **5** медуз вокруг. Основным преимуществом является самый высокий радиус атаки среди всех турелей, который составляет **10 клеток**. Это единственная турель с радиусом атаки выше 8.

##### Минная установка

Создаёт прыгающие мины, пока их не станет **7**. Они подбираются к цели по дну и прыгают вверх, врезаясь в неё, что означает, что пока цель движется, ей ничего не угрожает. Мины более независимы, так как выбирают цели в собственном радиусе атаки, и могут преследовать цель даже до базы.

##### Энерготурель

Самая опасная турель силикоидов позднего этапа игры. Высокий урон в сочетании с **самонаведением** и повышенная живучесть. Может вести огонь из-за построек, находящихся между целью и Энерготурелью. Это позволяет повысить общий дпс вашей обороны, распологая их за другими турелями первой линии обороны, только не располагайте их вплотную, оставьте зазор в 1 клетку, чтобы у снаряда было время повернуть.

Урон снаряда, блокируемый бронёй может превысить максимально возможный заблокированный урон, который составляет **200 единиц**. Это значит, что противник всегда получит **хотя бы 200/300/400 урона**.

#### Сооружения снабжения

##### Шахта кремния

Добывает кремний со дна. Переправляет его в ваши ресурсы, когда заполняется или по приказу. Вмещает **100** кремния. Подробности механики кремния смотри в Ресурсы.

##### Аккумуляторная станция

Можно построить только на месторождениях металла. Генерирует энергию из металла 1 к 1. Переправляет её в ваши ресурсы, когда заполняется или по приказу. Вмещает **100** энергии. Приостанавливает добычу, если достигнут лимит хранимой энергии.

##### Шахта кориума

Можно построить только на месторождениях кориума. Загружает в Трейлер **120 кориума** за **16 секунд**.

##### Хранилище

Служит местом выгрузки кориума для Трейлеров. Время сброса **в 3 раза** **меньше** времени загрузки и составляет **5.33 сек**. Указания по наиболее эффективному расположению смотри в Ресурсы.

##### Конвертер энергии

Позволяет конвертировать энергию в кремний и кориум, и наоборот. Также может создавать и принимать контейнеры ресурсов. Смотри *Торговля*.

##### Станция переработки

Позволяет преобразовывать подводные лодки в Энергию. Для этого нужно загрузить их на Падальщик и приказать ему сбросить груз в Станцию. Чтобы погрузить вражескую подводку лодку, её нужно парализовать. Будьте осторожны, при утилизации вражеских подводных лодок, ваши башни и подводные лодки будут стрелять по ним, пока они выгружаются.

#### Специальные сооружения

##### Портал

Телепортирует одиночную подводную лодку в **связанный** портал, который должен быть установлен через **специальную кнопку** в портале. Телепортируемые юниты **не расходуют заряд**, как у других рас, поэтому этот процесс ограничен только его скоростью. Если любой из двух порталов уничтожен, оставшийся может быть использован, чтобы построить новый связанный портал. Будьте осторожны, **противник тоже может использовать** его до проведения исследования "Защитный код порталов".

##### Генератор ионного поля

Генератор ионного поля позволяет выбрать до 2 дружественных строений, отличных от генераторов ионного поля, чтобы защитить их щитом, снижающим урон.

Вы можете установить силу щита от 0% до 100% и если вы защищаете две постройки, сила щита делится между ними в соотношении **50%:50%** и когда вы увеличиваете силу щита одной постройки, снижается сила другой.

Тем не менее, вместо того, чтобы снижать получаемый урон строения на 50% при 100% прочности щита, а затем снижать уменьшение урона по мере уменьшения силы щита, **уменьшение урона фактически увеличивается по мере уменьшения силы щита**. Это означает, что при 100% силы вы получаете снижение урона на 50%, при 50% силы вы получаете снижение урона на 75% и, наконец, при 5% вы получаете снижение урона на 97,5%. При 0% силы щит отключается.

##### Молекулярный восстановитель

Служит хранилищем биокапсул, собранных Биоколлекторами из уничтоженных подводных лодок силикоидов. Он производит свой собственный Биоколлектор бесплатно и производит новый через 30 секунд в случае его уничтожения. Биоколлекторы оснащены телепортом, и работают в **автономном** режиме, их нельзя выбрать и отдать приказ. **Могут быть** **выбраны** **целью** **только** **турелями**. Если в вашем молекулярном восстановителе есть биокапсула из уничтоженной подводной лодки, вы можете построить подводную лодку этого типа в Генераторе Протоплазмы за **половину стоимости**, используя биокапсулу. Если молекулярный восстановитель **уничтожен**, содержащиеся в нём биокапсулы **теряются**.

##### Квантовый парализатор

Когда вражеская подводная лодка телепортируется в радиус действия Квантового парализатора **(радиус 10)**, она парализуется на **7 секунд**, истощая часть заряда Квантового парализатора.

##### Стартовая площадка

Позволяет запустить спутник с газовым лазером и, после выхода на орбиту, вызывать его для бомбардировки выбранных целей. После постройки она будет заряжаться в течение **100 секунд**, подготавливая спутник. После запуска, и между атаками, ей нужно **300 секунд**, чтобы зарядиться.

При приказе атаковать целевую клетку спутник появится рядом с целью и сделает **12 выстрелов**, каждый из которых нанесет **1300 урона** (без учета брони) прямо вниз, двигаясь от направления Стартовой площадки к цели (или в противоположном направлении). Таким образом, выстрелы будут равномерно распределены **в** **ряд из 5 клеток** с целью в середине. Направление движения определяется первой атакой и остается неизменным для всех последующих атак. На спутник **не влияет** технология системы **защиты** **от оружия массового поражения**.

##### Вакуумный миномёт

Строит, хранит и запускает вакуумные бомбы. Может хранить только 1 бомбу. Запущенная вакуумная бомба взорвётся над целевой клеткой и образует купол **радиусом 5**, после чего купол начнёт схлопываться, нанося урон взрывной волной. Она состоит из снарядов, двигающихся к центру, и наносящих 1000 урона при контакте с объектом на всех глубинах. Каждый объект конактирует с волной несколько раз, чего хватает для уничтожения любого объекта, если он не имеет какой-либо дополнительной серъёзной защиты.