Biyom

Biyom, farklı coğrafi özelliklere, bitki örtüsüne, yüksekliğine, sıcaklığına, nem oranına ve gökyüzü ve yeşillik renklerine sahip bir dünyadaki bölgedir. Biyomlar, üretilen her dünyayı ormanlar, yağmur ormanları, çöller ve taygalar gibi farklı ortamlara ayırır.

## Sıcaklık

   Biyomlar, kar yağışı veya yağmur yağacağını belirleyen bir sıcaklık değerine sahiptir. Gerekli sıcaklık değerleri karda 0,15'in altında, yağmurda 0,15'in üzerindedir. Sıcaklık da, varsayılan deniz seviyesinin (Y = 64) üzerine metre başına 0,0016 (1⁄625) düşer, ancak deniz seviyesinin altına değişmez. Bu değerler, karın farklı biyomlarda ürettiği yükseklikleri belirlemek için kullanılabilir. Örneğin, dağlar, yayla iklimi nedeniyle Y = 95'te kar üretir, sıcaklık değerleri 0.2 olduğu için sıcaklık yalnızca yağmurdan kar yağışına geçişi etkiler. Vanilyadaki 0,95'in üzerinde bir sıcaklığa sahip tüm biyomlar (ve kapsam olarak tüm kuru biyomlar), herhangi bir yükseklikte veya sıcaklıkta asla yağış olmayacak şekilde kodlanmıştır. Örneğin savanlarda ısı nedeniyle yağmur veya kar görülmez. 0.95'in üzerinde bir sıcaklığa sahip bir biyom, bir veri paketi veya mod aracılığıyla yağışa izin verecek şekilde düzenlenirse, basitçe normal yağmurlu bir biyom gibi davranır.

Biyomlar, sıcaklıklarına göre 5 kategoriye ayrılır: karla kaplı, soğuk, ılıman / gür, kuru / sıcak ve nötr. Arazi üretimi sırasında, büyük sıcaklık farklılıklarına sahip biyomların yan yana yerleştirilmesini (bir çölün yanında karlı tayga gibi) önlemek ve benzer sıcaklıklara sahip biyomların daha sık yan yana yerleştirilmesine izin vermek için neredeyse her zaman ayrılırlar. (ormanlar ve bataklıklar gibi).

## Oluşturma

Minecraft biyomları katman yığınlarında oluşturulur. Bu katmanlar, ölçek, nehirler, değiştirilmiş biyomlar ve biyom kategorileri gibi Minecraft biyomlarının belirli yönlerini oluşturur.

### Daha Önceki Aşamalar

Biyom üretimi, birkaç noktaya dağılmış kara kütleleri ile 1 ila 4096 ölçekli bir okyanus olarak başlatılır. Bu harita daha sonra ölçeklenir ve okyanus miktarını iki kez azaltmak ve 1 ila 1024 arasında bir ölçeğe ulaşmak için ek kara kütleleri karıştırılır. Okyanus miktarını azaltan ek katmanlar, karanın okyanusa oranı yaklaşık 50-50 olana kadar tekrar tekrar uygulanır. Karlı biyom kategorileri daha sonra birkaç kara noktasına atanır ve daha sonra% 33 okyanus ve% 67 kara kütlesi oranı elde etmek için son bir kez karıştırılır.

    Biyom üretiminin bu aşamasında, son iklim bölgeleri aşağıdaki şekilde uygulanır. Soğuk veya donmuş bir kara kütlesi ile çevriliyse, sıcak kara kütlelerinin alanları yemyeşil bir biyom olarak atanır. Karlı kara kütlelerinin alanları, gür veya sıcak bir sıcaklık bölgesiyle çevriliyse, soğuk / ılıman sıcaklık kategorisine atanır. Her 13 kara kütlesinden 1'i daha sonra, daha nadir biyomların bir kısmını biyom oluşumunun sonraki aşamalarına yerleştirmek için kullanılacak olan "Özel" olarak işaretlenir. Bu harita daha sonra 1 ile 256 arasında bir ölçeğe kadar iki kez ölçeklenir. Daha pürüzlü bir kıyı şeridi oluşturmak için ek bir katman uygulanır ve kıyı şeridi çevresinde büyük adalar ve göller oluşturulur. Okyanusların 100 bölgesinden 1'i Mantar biyomu olarak atanır ve kıyıdan uzak okyanus alanları Derin Okyanus'a dönüştürülür.

İklim alanlarının son alanları şu şekildedir:% 22 Derin Okyanus ve% 9 Okyanustan oluşan% 31 Okyanus,% 0,07 Mantar,% 13 Sıcak / Kuru,% 22 Gür / Ilık,% 23 Soğuk / Ilıman ve 6 % Dondurulmuş / Karlı. Nadir biyom alanları, toplam alanın% 4'ünü oluşturur.

Biyom üretimi daha sonra 3 ayrı yığına bölünür.

### Biyomların ve Biyom Varyantlarının Oluşturulması

    Bir biyom üretimi yığını, oyundaki gerçek biyomları oluşturur. Biyom kategorileri aşağıdaki biyomları aşağıdaki gibi oluşturur. Bazı biyomlar daha baskındır ve bu nedenle diğer biyomlardan daha yaygın olarak üretilir. Karlı biyomlar, kullanılmayan nadir bir biyom varyantına sahiptir ve bu nedenle normal karlı biyomlar oluştururlar.

* Sıcak / Kuru Biyomlar: Çöl (3 kez), Savan (2 kez), Düzlükler
* Sıcak / Kuru Biyomlar (nadir): 1/3 Kırgıbayır Platosu, 2/3 Ağaçlık Kırgıbayır Yaylası (nihai haritanın% 0,9'u)
* Gür / Sıcak Biyomlar: Orman, Kara Orman, Dağlar, Düzlükler, Huş Ormanı, Bataklık
* Gür / Sıcak Biyomlar (nadir): Yağmur Ormanı (son haritanın% 1,5'i)
* Soğuk / Ilıman Biyomlar: Orman, Dağlar, Tayga, Düzlükler
* Soğuk / Ilıman Biyomlar (nadir): Dev Ağaç Taygası (son haritanın% 1,6'sı)
* Karlı / Dondurulmuş Biyomlar: Karlı Tundra (3 kez), Karlı Tayga (1 kez

Orman ve Dağ biyomları, gür / ılık sıcaklık kümelerine ek olarak hem soğuk / ılıman biyom kümelerinde üretilebilir. Düzlükler biyomları, donmuş / karlı biyomlar dışında tüm sıcaklık kümelerinde üretilebilir.

Bu harita, hem Java hem de Bedrock Versiyonlarında 1'den 64'e kadar bir ölçeğe kadar iki kez ölçeklenir. Legacy Console Versiyon'nunda, biyom oluşturmanın bu aşamasında harita hiç ölçeklenmez. Biyomlar arasında sorunsuz bir geçiş sağlamak için, bazı biyomlar aşağıdaki gibi bir "kenar biyomu" oluşturur. Bu kenar biyomları ayrıca tepeler ve değiştirilmiş biyom varyantları oluşturabilir:

* Kırgıbayır Platosu ve Ağaçlık Kırgıbayır Platosu, tüm sınırlarda düzenli Kırgıbayır oluşturur.
* Dev Ağaç Tayga, onu çevreleyen önceden var olan bir Karlı Tayga veya Tayga olmadığı sürece, tüm kenarlarda normal Tayga üretir.
* Bir Çöl, Karlı Tundra ile sınırdaysa, Ormanlık Dağ üretebilir.
* Bir Bataklık bir Yağmur Ormanıyla sınırlanırsa, Yağmur Ormanı Sınırı üretebilir. Bir Bataklık bir Çöl veya Karlı Tundra ile çevriliyse, Düzlükler biyomu oluşur.

Değiştirilmiş ve tepe biyomları daha sonra biyom neslinde birleştirilir. Çoğu biyomun bir "tepe" varyantı vardır, ancak bazı biyomlar, aşağıda listelenen "tepe" varyantları olarak diğer biyomları kullanır. Bu aşama aynı zamanda adaların Derin Okyanus bölgelerinde oluşmasına izin verir:

* Kara Orman -> Düzlükler
* Düzlükler -> 1/3 Ormanlık Tepeler, 2/3 Orman
* Karlı Tundra -> Karlı Dağlar
* Okyanus -> Derin Okyanus
* Savan -> Savan Yaylası
* Derin Okyanus -> 1/2 Düzlükler, 1/2 Orman
* Ağaçlık Kırgıbayır Yaylası ve Kırgıbayır Platosu -> Normal Kırgıbayır

Bataklıklar ve normal Kırgıbayır bir tepe biyom varyantı oluşturmaz. Okyanusların "değiştirilmiş" bir biyom varyantı yoktur. Çoğu biyomun "değiştirilmiş" bir varyantı olsa da, birkaç biyom, Huş Ormanları ve Dağ biyomları gibi benzersiz bir "değiştirilmiş tepeler" varyantı oluşturur. Diğer bazı biyomlar, başka bir mevcut biyomu "değiştirilmiş tepeler" varyantı olarak kullanır.Bir biyomun Bataklıklar veya Karlı Taygalar gibi "değiştirilmiş tepeler" varyantı yoksa, bunun yerine normal biyom varyantı oluşturulur.

Ek Ayçiçeği Düzlükleri alanları, normal Düzlükler biyomunun 1 / 57'sini kapsayan, biyom oluşumunun değiştirilmiş biyom aşamasından ayrı olarak oluşturulur.

Harita daha sonra ölçeklendirilir ve sahil şeridi daha tırtıklı hale getirilir, ardından tekrar ölçeklenir ve plajlar oluşturulur. Kıyı şeritlerinin ve plajların oluşumu aşağıdaki gibidir, bu aynı zamanda biyom varyantları olmadan Yağmur Ormanları ve Kırgıbayır için birkaç ek biyom kenarı biyomu ekler:

* Plajlar, normal Bataklık ve normal Kırgıbayır biyomları dışında tüm kıyı şeridinde oluşur.
* Taş Sahil, normal Dağlar ve Ormanlık Dağlar biyomlarının kıyı şeridinde oluşur.
* Karlı Sahiller, varyantları da dahil olmak üzere tüm Karlı Tundra ve Karlı Taygaların kıyı şeridinde oluşur.
* Mantar Arazisi Sahili, tüm Mantar Arazileri biyomlarının kıyı şeridinde üretilir.
* Normal bir Çöl Biyomu, aşınmış Kırgıbayır hariç tüm Kırgıbayır biyomlarının kenarında oluşur. Çöl sınırı okyanusların yanında oluşmaz.
* Bir Yağmur Ormanı Sınırı biyomu, normal bir Orman veya normal Tayga ile sınırlanmadığı sürece, tüm Yağmur Orman biyomlarının kenarında oluşur.

Bu aynı zamanda, Çakıllı Dağlar ve Bataklık Tepeleri'nin düzenli bir Sahil biyomu oluşturduğu ve Yağmur Ormanları çevreleyen Değiştirilmiş Orman Sınırı ile normal bir Yağmur Orman Sınır'ı çevreleyen Bataklık Tepeleri oluşturduğu nesillerde benzersiz tuhaflıklar yaratır.

Bu biyom haritası, 1'den 4'e kadar bir ölçeğe kadar iki kez daha ölçeklenir (4x ölçeklendirilir). Nehir üretimi normal biyomlarla birleştirilir, ardından okyanus iklimi bölgeleri birleştirilir.

### Nehirlerin ve tepelerin oluşumu

Nehir üretimi için bir katman yığını, tepelerin ve değiştirilmiş biyomların alanlarını oluşturmak için rastgele sayı üreteci olarak kullanılır; bu, biyom üretiminin biyom aşamasına 1 ila 64 ölçeğinde uygulanmadan önce iki kez ölçeklenir. bütün bir biyom veya bir nehri sınırlayabilir. Nehir oluşturmak için ayrı bir katman yığını, neslin geri kalanıyla 1 ila 4 ölçeğinde birleştirilmeden önce 4 kat ölçeklendirilir.

Nehirler, Okyanus alanları hariç tüm kara biyomlarında oluşur. Donmuş Nehirler, normal Karlı Tundralarda nehirlerin yerini alır. Mantar Arazisi Sınırı, Mantar Arazileri biyomlarında nehirlerin yerine oluşur.

Okyanus sıcaklığı yığını ve nehir oluşturma yığını, biyom oluşturma yığınıyla birleştirildiğinde, Minecraft'ta kullanılan son biyom nesli olan biyom ölçeğini 1: 1 yapmak için son bir katman uygulanır.

### Okyanus sıcaklığı üretimi

Bu, yalnızca Aquatic Güncellemesinden itibaren Java Sürümü için geçerlidir.

Okyanus biyomları, mevcut Minecraft tohumlarını / biyom üretimini tamamen değiştirmekten kaçınmak için iklim bölgelerini kara biyomu oluşumundan ayrı olarak oluşturur. Okyanus iklimi bölgeleri 1 ila 256 arasında bir ölçekte başlatılır, ardından biyom oluşumunun geri kalanıyla birleştirilmeden önce 6 kez ölçeklenir.

Java Versiyonun'da okyanus iklimi alanları öyle yapılır ki Sıcak Okyanuslar Donmuş Okyanusları sınırlayamaz. Donmuş Okyanuslara ulaşmadan önce Sıcak Okyanuslardan Ilık Okyanuslara, normal Okyanuslara ve Soğuk Okyanuslara aşamalı olarak gitmek gerekir.

Bir Donmuş Okyanus veya Donmuş Derin Okyanus bir kara biyomuyla sınırdaysa, normal bir Soğuk Okyanus oluşur. Bir kara biyomunun yanında bir Sıcak Okyanus oluşursa, normal bir Ilık Okyanusu oluşur. Sıcak Derin Okyanuslar oluşmadığından, Sıcak Okyanuslar Derin Okyanusların üzerine yazar.

Okyanus iklimi bölgeleri, kara biyomu oluşumun geri kalanından farklı olarak 48 bitlik tohuma dayalıdır, bu nedenle Java versiyonu gölge tohumları, Java Versiyonundaki gölge tohumlarında ortak kara biyomları aynı şekilde üretilse de, tamamen farklı okyanus iklimi alanları içerir.

### Diğer bilgiler

Java Versiyonun'da, biyomların olası şekilleri 64 bitlik dünya tohumunun yalnızca ilk 24 bitini kullanabilir ve bir dünya tohumundaki biyom şekilleri 0,0'dan 229 bloktan başlayarak tekrarlanabilir. Biyom üretimi 0,0'dan 231 blokta taşıyor. Bununla birlikte, biyomlar, yukarı doğru ölçeklenmeden önce, uzaklaştırılmış bir aşamada oluşturulduğundan, teknik olarak, biyom üretiminin, tamsayı taşma noktası daha da dışarıda olduğu için biyom üretiminin önceki aşamalarında daha da genişleyebileceği anlamına gelir.

Java'da 64 bit tohumlar olmasına rağmen, biyom üretiminde ikinci dereceden bir denklemin kullanılması nedeniyle, kıtasal / okyanus biyomu üretimi için yalnızca 263 benzersiz harita vardır. Bu, halk arasında gölge tohum olarak bilinir. Bu durumda, kara biyomu ve genel okyanus biyomları bir çift tohumda tamamen aynıdır, ancak gölge tohumda okyanus biyom sıcaklıkları, yapıları ve tepeler farklılık gösterir.Bir kullanıcı, gölge tohumunu elde etmek için mevcut dünya tohumuna -7379792620528906219 sabitini ekleyerek bir gölge tohum bulabilir. Gölge tohumları Java Versiyonun'a özeldir.

32 bitlik tohumlar ve farklı bir dünya oluşturma algoritması kullanan Bedrock Versiyonu ile, onunla 64 bit dünya nesli arasında çok az benzerlik vardır. Değiştirilmiş biyomlar, okyanuslar (ve adalar), nadir biyomlar (yağmur ormanları, kırgıbayırlar, mantar arazileri, dev ağaç taygaları) ve soğuk, ılıman veya kuru biyom kümelerindeki belirli biyomlar, eşdeğer pozitif 64 bit değer tohumu oluşturur.Biyom şekilleri önemli ölçüde sapıyor. Bedrock'ta özel nesil gür biyomlar ve okyanus varyantları tamamen farklıdır.

## Biyom Türleri

Java Versiyonun'da şu anda 67 Overworld biyomu, 5 Cehennem biyomu, 5 End biyomu ve 2 kullanılmamış biyom olmak üzere toplam 79 farklı biyom bulunmaktadır. Ancak Bedrock Versiyonun'da toplam 75 olmak üzere 66 Overworld biyomu, 5 Cehennem biyomu, 1 End biyomu ve 3 kullanılmamış biyom vardır. Biyomlar, çimen ve yaprak renkleri ile ayırt edilebilir (su rengi, mevcut blok türleri ile birlikte biyomdaki biyomlar arasında da farklılık gösterir (örneğin ağaç türleri veya kaktüsler gibi diğer bitkiler, çöllerde ki kum kaplaması)). Biyomlar, harita tohumu kullanılarak sözde rastgele oluşturulur.

Biyomlar 6 sıcaklık sınıfına ayrılır. Karlı olanların sıcaklıkları mor, soğuk yeşil, ılıman / gür turuncu, kuru / sıcak kırmızı ve end mavi renkte listelenir. Nötr veya bilinmeyen sıcaklıktaki biyomların sıcaklık sınıfı yoktur. Sıcaklıklar deniz seviyesinde verilmiştir.

### Overworld

#### Karlı Biyomlar

Bu biyomlarda, yükseklik ne olursa olsun her zaman yağmur yerine kar yağar ve gökyüzüne maruz kalan sular donar. Yeşillik ve çimen deniz yeşili ve su mordur.

#### Soğuk Biyomlar

Bu biyomlarda, dağlarda ve taş sahilinde y = 90'ın üzerinde, tayga ve dev ladin taygasında y = 120'nin üzerinde ve dev ağaç taygasında y = 150'nin üzerinde kar yağmaya başlar. Aksi takdirde yağmur yağar. Yeşillik, karlı biyomlarda olduğu gibi deniz yeşili, su çivit'dir.