recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Молнии

> **«** *Преодолейте электрические разряды.* **»**
>
>

 **— Информационный терминал** В этой головоломке вам нужно пройти через серию маленьких проходов, наполненных электрическими ловушками. Чтобы избежать удара током, вам нужно пробегать мимо них с определенной скоростью и в определенное время.

В середине комнаты находится кнопка, открывающая бронированную дверь. Вы должны быстро пройти через электрические ловушки, прежде чем она закроется.

В конце головоломки находятся несколько дронов и несколько движущихся платформ. Стоя на платформе, вы должны постоянно двигаться. Но помните, что вы упадете с платформы, если вас ударит током.

В этой комнате находятся 4 подковы. Каждая по 500xp.

## Задания

* В сейфе находится Суперлюминесцентный квазистабилитрон для задания "Технологии будущего".
Битва за Стойло

Комната того же типа, что Битва за Завод и Битва за Канализацию. Вы нажимаете кнопку, и 4 волны врагов приходят одна за другой, каждая из них имеет заданную продолжительность.

* 2 Спрайт-бота
 2
* 1 Ловчий
* 1 Надзиратель
* 1 Протектопон
* 1 Мистер Храбрец
 3
* 1 Ловчий
* 1 Надзиратель
* 1 Охранник
* 1 Элитный охранник
 4
* 1 Эквидроид
* 1 Страж

Вражеские спавны отмечены дверями Стойла на заднем плане. Хорошее место для защиты находится возле кнопки. Таким образом, «нижние» 3 врага не будут стрелять сразу и могут даже не добраться до вас. В это время вы можете бороться с «верхними» 3 врагами и в конечном итоге занять позицию на самой высокой платформе (хорошая позиция для снайперских винтовок и метательных взрывчатых веществ).

## Заметки

* Враги здесь не дают никакого опыта, они просто сбрасывают лут.
Ремонт (навык)

## О навыке

Навык «Ремонт» позволяет вам поддерживать ваше оружие и броню в рабочем состоянии и использовать различные механизмы.

* С каждым вложенным очком навыка повышается эффективность ремонта и урон самодельного оружия
* С каждым уровнем навыка становятся доступными новые схемы самодельного оружия, а также вы сможете использовать, чинить или отключать всё более сложные механизмы.

## Ремонт или отключение

* Капканы: На уровне 1 вы сможете разряжать капканы, на уровне 3 вы сможете вновь их активировать.
* Нажимные пластины и заряженные оружия: Требования к уровню различны.
* Кнопки для управления движущимися платформами: вероятность успешно ремонта зависит от уровня навыка.

## Починка оружия и брони

Чтобы починить оружие вам требуется фрагмент оружия. Чтобы починить броню, вам требуется ткань или пластина нужного вида. Активируйте верстак и кликните на элементе, который вы хотите починить. Эффективность ремонта зависит от уровня навыка.

Ремонтный набор оружейника, с другой стороны, работает как лечебное зелье для оружия, которым вы используете в данный момент. Выберите нужное оружие и используйте ремонтный набор.

## Создание оружия и брони

Имеется 6 вариантов оружия, эффективность которых зависит от навыка ремонт:

* Ремонт 0 - «Поджигалка» - Очень слабое подобие огнемета.Использует аэрозоль как боеприпасы.
* Ремонт 1 - «Дротикомёт» - Бесшумный, отравляющий, но слабый и не бронебойный пистолет.
* Ремонт 2 - Кислотная пушка - Успешно разрушает броню и причиняет урон кислотой.
* Ремонт 3 - «Пиломёт» - Наносит хороший урон всем врагам на линии огня.
* Ремонт 4 - Картечная пушка - Довольно мощный дробовик.Использует металлолом как боеприпасы.
* Ремонт 5 - Железнодорожная винтовка - Мощное самодельное ружье.
* Также, на уровне 1, вы можете сделать оружие ближнего боя "Самодельный меч", наносящий такой же урон как Зазубренный нож, но не требующий умения ближнего боя и имеющий большую область действия.

Броня: Хитиновая броня, которую вы должны сделать самостоятельно. Требует 3-й уровень навыка,а так же его схему можно купить только у Оука Сталворта.

## Другие преимущества

Есть несколько полезных способностей, зависящих от навыка ремонта:

* Барахольщик - Ремонт 1 - вы будете получать фрагменты оружия каждый раз, как найдёте оружие, которое у вас уже есть, а также находить больше полезного хлама.
* Бережное обращение - Ремонт 2 - Вероятность того, что изношенное оружие даст осечку, гораздо ниже, хотя у него всё равно уменьшаются точность и урон.
* Подгонка брони - Ремонт 3/5 - Вы сможете улучшить вашу броню, и затем улучшить ее еще раз.

## Итог

Для облегчения жизни на пустоши, рекомендуется как минимум взять 1 уровень навыка и способность "Барахольщик ".
Муравьиные туннели

Ваша задача - уничтожить все  муравьиные гнезда.

Муравейники наиболее уязвимы к взрывам. Однако будьте осторожны: сломав гнездо, вы рассердите муравьев.

В нижней части испытания находятся огненные муравьи. Они сильнее обычных муравьев и наносят урон огнём.

В левой нижней части есть единственная подкова по 100xp.
Роботы (испытание)

*Эта статья содержит информацию о мини-игре. Для информации о типе противников, смотрите статью Роботы.*

## Роботы

### Местонахождение

Заброшенное стойло

В этом испытании 6  роботов разных видов. После нажатия кнопки в центре активируются роботы и турели.

Нижнюю левую комнату можно открыть - в ней есть информационный терминал и терминал безопасности, отключающий турели.

## Прочее

* Наличие способности Эксперт по безопасности ​​делает это испытание очень простым, так как турели могут легко убить всех роботов.

## Задания

* В ящике для оружия находится Фокусирующий кристалл для задания "Найти новый фокусирующий кристалл".
Медицина (навык)

Навык «Медицина» напрямую влияет на количество вашего здоровье и способность лечить себя без помощи квалифицированного медика.

* С каждым вложенным очком навыка повышается эффективность лечебных зелий и других медикаментов.
* С каждым уровнем навыка будет увеличиваться максимум здоровья
* С каждым уровнем навыка вы сможете использовать всё более сложные медицинские средства:
	+ Пакет с кровью - Медицина-1
	+ Набор первой помощи - Медицина-2
	+ Докторский саквояж - Медицина-3
	+ Чемоданчик военного хирурга - Медицина-4

## Применение

Поддержание своего здоровья жизненно важно для выживания в суровой пустоши, поэтому повышение эффективности вашего исцеления будет иметь большое значение для сохранения вашей жизни.

Эффективность лечебного зелья начинается с 40%, и каждое очко, вложенное в лекарство, увеличивает его на 3%, что дает максимум 100% эффективности. (Этого можно достичь с помощью других усилений, таких как способность «Быстрый метаболизм».)

Каждый уровень медицины, которого вы достигнете, немного увеличивает ваше максимальное здоровье. Уровень 1 повысит его на 20, уровень 2 на 30, уровень 3 на 40, уровень 4 на 50 и уровень 5 на 60, в общей сложности 200 дополнительных очков максимального здоровья.

Помимо очков здоровья, у вас также есть части тела, за состоянием которых нужно следить.

## Способности

* Ускоренный метаболизм
* Практическая анатомия
* Долговременный эффект
* Боевые стимуляторы

## Альтернативы медицине

Навык "Медицина" безусловно необходим почти во всех битвах, но существует несколько альтернатив:

* Магия: Различные защитные заклинания такие как: магический барьер, хрустальный щит или магический щит поглощают получаемый урон.
* Ремонт: Способность Подгонка брони повысит показатели защиты вашей брони, уменьшая получаемый вами урон.
* Наука: Голографический модуль увеличит ваше уклонение, уменьшая шанс получить урон, в то время как модуль реанимации восстанавливает 200 здоровья (с перезарядкой 60 секунд), если вы получаете смертельную травму.
* Скрытность: Вы не получите урон, если вас не заметят. Проскользнув мимо врагов, вы уменьшите шанс получить значительные травмы.
* Торговля: Высокий уровень навыка "Торговля" можно использовать для покупки множества маленьких лечебных зелий вместо нескольких супер-эффективных.
* Выживание: С помощью навыка "Выживание" можно сварить на лабораторном столе несколько зелий, которые помогут вам выжить, например, зелье суперстимуляции или зелье стойкости.

## Прочее

* Несмотря на то, что в описании к навыку "Медицина" написано, что он увеличивает эффективность зелий и других лекарств, сам навык увеличивает только эффективность восстановления здоровья. Все, что восстанавливает части тела, не получит эффекта.
Слив

> **«** *Любите плавать в радиоактивной воде? А придётся, иначе тут никак.* **»**
>
>

 **— Информационный терминал** Сливайте воду, пробивая заглушки. Используйте антирадиационный костюм.

Во всех резервуарах с водой есть пираньи.

Во втором резервуаре куда больше рыб, чем в первом. Чуть повыше находится детонатор, взрывающий последнюю заглушку.

Уничтожив все заглушки, вы можете вернуться назад и активировать кнопку посередине, которая открывает железную дверь.

## Задания

* В шкафу для инструментов находится "Ящик с новыми гайками", для задания "Болты и гайки".
Концовки

**Предупреждение**:данная статья содержит всю информацию о различных концовках в игре, читайте на свой страх и риск.

## Плохая концовка

Плохую концовку можно получить, умерев в конце игры. В отличие от других смертей, вы не возрождаетесь на контрольной точке, а проходите игру на плохую концовку. Чтобы продолжить играть, вам нужно загрузить последнее сохранение. Вы не можете сохранить свой игровой процесс, пройдя на плохую концовку.

В этой концовке Литлпип погибает, а Анклав, сломив сопротивление лагерей, запускает карательную операцию "Немизида", тем самым уничтожая все видимые островки зарождающейся вновь цивилизации.

## Обычная концовка

Обычную концовку можно получить, победив Тандерхед и имея при этом менее 70 очков репутации.

В этой концовке Анклав отброшен. Однако взаимопонимание и доверие между лагерями недостаточно сильно, чтобы сохранить стабильный союз. Постоянно возникающие конфликты приводят к полной изоляции лагерей и нежеланию продолжать дальнейшее сотрудничество.

## Хорошая концовка

Хорошую концовку можно получить, победив Тандерхед и имея при этом 70 или более очков репутации.

В этой концовке Анклав Пегасов окончательно повержен, что приводит к новой эпохи развития цивилизации. А Литлпип, изменив жизнь многих пони, находит для себя свои добродетели и понимает, что отличает пони от монстров.

## Отличия концовок

Единственная существующая разница между хорошей и обычной концовками - это экран с подробным описанием того, что произойдет позже. В дополнение к этому экрану, в обеих концовках есть похороны Наставника, где Литтлпип может поговорить с разными NPC, поразмышлять о событиях, произошедших в игре, и о том, что могло быть сделано иначе.

## Прочее

* Во время похорон, поговорив с профессором Брауни, вы можете вернуть Чёрную книгу. Амулет Аликорна и Квантовый Когитатор выгорают.
* Если использовать на консоли команду "black", то под надгробием можно заметить гроб.
Курительные принадлежности

> **«** *Реально достало уже курить эти дешевые сигареты. Кто притащит курева поприкольней, получит от меня пачку крышек.* **»**
>
>

 **— Смоуки Пит**

В этом задании ваша задача - найти 5 уникальных курительных принадлежностей и принести их Смоуки Питу.

## Этапы задания

1. Косяк из волшебной травы (1)
2. Листовой табак (1)
3. Бульбулятор (1)
4. Курительная трубка (1)
5. Контрабандные сигареты (1)

## Локации и награды

 Листовой табак
 Бульбулятор
 Курительная трубка
 Контрабандные сигареты

За выполненное задание вы получите Амулет сапёра
Хранилище данных

> **«** *Хранилище данных и серверная. Вход разрешён только Смотрительнице, начальнику технической службы и сисадмину. Внимание! Огонь по нарушителям открывается без предупреждения.* **»**
>
>

 **— Информационный терминал**
В этом испытании 5 информационных терминалов, 3 из которых выдают обычные диски с данными. Остальные два терминала содержат диски для задания "Ценность информации". Также, если вы активируете нижний правый терминал, вам предстоит сразиться с четырьмя робомозгами и уникальным эквидроидом.

Два силовых поля в верхней части исчезают после активации нижнего правого терминала.

## Прочее

* Если у вас есть определенные навыки ("Мастер телекинеза" и "Манипулятор нулевого уровня"), вы можете начать бой до активации информационного терминала, кинув эквидроида в стену. В этом случае роботы будут активированы, но не смогут атаковать вас, потому что силовые поля не исчезнут.

## Задания

* Терминалы содержат диски для задания "Ценность информации".
Тёмный, опасный проход

> **«** *Не открывайте эту дверь, за ней вас ждёт смерть.* **»**
>
>

 **— Информационный терминал**
Испытание представляет собой небольшой лабиринт, состоящий из кирпичных стен и платформ. В лабиринте находятся несколько дверей, которые нельзя взломать, а также некоторые ловушки.

Чтобы войти в подвал, вам придется взломать бронированную дверь. Дверь можно взломать, имея навык Взлом-4.

В нижней части подвала находится маленькая комната с портретом принцессы Луны. В комнате находится кнопка, заставляющая портрет отъезжать в сторону. Внутри портрета находится сейф, который нельзя открыть с помощью руны взломщика, поэтому может случиться так, что вам придется проходить это испытание несколько раз, чтобы открыть сейф.

Когда вы откроете сейф, произойдут две вещи: вы сможете забрать статуэтку Рэйнбоу Дэш, и слева появится призрак смерти.

## Призрак смерти

Призрак смерти - уникальный тип противника, которому нельзя нанести урон. Он лишь медленно следует за вами, проходя сквозь стены, мгновенно убивая вас при контакте с ним.

Если же вас убьет призрак смерти, вы получите эффект Проклятия. С ним невозможно использование лечебных зелий. Проклятие можно снять только с помощью Зелья очищения (можно купить у Замбези в Ковертсайне).

Убедитесь, что взяли статуэтку, так как испытание помечается как "завершенное" сразу после открытия сейфа, поэтому это испытание может не появиться на следующей карте, а фигурку достать не получится.

## Запертые двери

Вы, вероятно, заметили 4 запертые двери, при спуске в подвал. После того, как вы разблокируете сейф, двери можно будет открыть, за ними есть несколько ценных вещей. Убедитесь, что фантом достаточно далеко, прежде чем забирать вещи.

## Прочее

* Прежде чем открывать сейф и призывать Призрака смерти, вы можете подготовить путь для побега, сломав несколько стен.
* Вы можете телепортироваться в этом испытании, что значительно облегчит вам побег.
* Призрак смерти очень похож на духа грядущего ужасного согревающего очага.
* Такой же портрет принцессы Луны можно найти в другом испытании - Кабинет директора, а также в Офисе Смотрительницы.
* Если вы призовете Магический щит в этом испытании, он будет более прозрачным, чем обычно, и частично изменит цвет на синий.
Логово Блотспрайтов

> **«** *Уничтожьте все гнёзда блотспрайтов* **»**
>
>

 **— Информационный терминал** Нужно уничтожить 5 гнёзд блотспрайтов.

Против гнёзд лучше использовать огнемёт, плазменное или холодное оружие. Также Жар-Феникс может отлично справиться с этой задачей.

Примечание: На локации есть тайник Министерства крутости, находящийся под полом. Там находятся несколько ящиков с боеприпасами, а также 3 подковы, по 100хр каждая.

## Задания

* Уничтожить рассадник блотспрайтов - считается выполненным, если вы уничтожили все гнёзда в этом испытании.
Водоочистительная станция

* Основное
* Сюжет

### Побочные квесты:

Мотиваторы RX-47, Гидропоника, Жар-батарея, Броня Анклава, Технологии будущего, Информация о СтелсБаке М2;

### Сюжетные квесты:

Стальные Рейнджеры

> **«** *Небольшое здание, где устроили временный лагерь Стальные Рейнджеры под командованием Стилхувса.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**

Водоочистительная станция - третий базовый лагерь в игре.

## Базовый лагерь

Здесь невозможно стрелять, применять заклинания, перемещать предметы.

Можно:

* Перейти на другую карту (Используя карту мира).
* Перейти к последней сохраненной точке.
* Торговать.
* Отремонтировать свое оружие на верстаке.
* Отремонтировать свое оружие у некоторых торговцев за деньги.
* Крафтить предметы и зелья.

## Торговцы

* **Писец Стальных Рейнджеров (Писец Амаранта)**

Продаёт оружие, боеприпасы и специальную схему для импульсной бомбы.
Холодное оружие (навык)

*Эта статья содержит информацию о навыке. Для информации о типе оружия, смотрите статью Холодное оружие.*

## Холодное оружие

### ID

`melee`

*Навык "Холодное оружие" определяет, насколько хорошо, вы владеете оружием ближнего боя.*

- *С каждым вложенным очком навыка повышается урон холодного оружия на 5%.*

- *С каждым уровнем навыка вам становятся доступны более продвинутые виды холодного оружия. При недостаточном уровне, уменьшается скорость атаки и увеличивается расход очков действия в З.П.С.*

## О холодном оружие

Оружие ближнего боя имеет несколько типов урона:

1. Ударный. Холодное оружие с типом урона ударный имеет способность "Оглушающий удар". Тип урона ударный имеет оружие такое как: бита с гвоздями, кувалда, палица, свинцовая труба и др.

2. Лезвие. Оружие ближнего боя с типом лезвие имеет способность "Проникающий удар". Тип урона лезвие имеет оружие: боевой, жертвенный нож, мачете, "Рассвет", зебринский меч и др.

3. Плазма. Холодное оружие с типом урона плазма не имеет способности, расплавляет противника. Тип урона плазма имеет: энергомагический кинжал "Логос" и др.

4. Огонь. Холодное оружие с типом урона огонь не имеет способности. Тип урона огонь имеет термокопьё.

5. Лазер. Оружие ближнего боя с типом урона лазер не имеет способности. Этот тип урона имеет энергомагичексий меч.

6. Молния. Холодное оружие с типом урона молния не имеет способности. Тип урона молния имеет Электрический зебринский меч.

## Способности

### Проникающий удар

В *любой броне есть слабые места, и вы хорошо об этом знаете. Любое ваше колюще-режущее оружие (такое, как ножи, мечи, топоры и копья) получает бронебойные свойства.*

Бронебойность: +25%

Требования:  *Холодное оружие: 3*

### Оглушающий удар

 *Любое ваше ударное оружие (вроде биты, монтировки или кувалды) получает шанс при ударе оглушить противника на 3 секунды. Заодно увеличивается и его отбрасывающая сила.*

Отбрасывание: +25%

Требования: *Холодное оружие: 4*

### Мастер ближнего боя

 *Вы в совершенстве овладели холодным оружием. Скорость атаки любым оружием ближнего боя (кроме бензопилы и подобного) увеличена на 15%.*

Требования:  *Холодное оружие: 5*

### Каменная стена

 *Вас столько раз били чем-то тяжёлым, что вы к этому совершенно привыкли, теперь удары по вам - как об стену горох. Сопротивление ударам увеличено.*

Защита от тупого оружия и ударов: +25%

Требования: *Холодное оружие: 2*

## Плюсы

Холодное оружие обычно наносит больше урона чем огнестрельное и энергомагическое. Оно умеет оглушать и отталкивать противников.

## Минусы

Из-за того что, чтобы атаковать оружием ближнего боя надо подойти близко к врагу, тем самым получая больше урона.
Боеприпасы

В игре много типов оружия и боеприпасов. Большинство боеприпасов можно использовать только в определенном оружии.

Некоторые боеприпасы, такие как батареи и топливо, используются практически всем оружием, в то время как другие, такие как крио-ячейки, используются только одним.

У некоторых боеприпасов есть особые, улучшенные версии с дополнительными эффектами.

## Холодное оружие

Большинство такого оружия не требует боеприпасов, но некоторое, такое как автотопоры и цепные пилы, использует батарейки для работы.

 Батарейка (усил)
* Бронебойность: 15
 Спарк-батарея
 Спарк-батарея (усил)
* Бронебойность: 25
* Износ: x2

## Огнестрельное оружие

Огнестрельное оружие требует для работы большое количество различных боеприпасов, причем многие типы боеприпасов подходят только к определенному оружию.

## Энергомагическое оружие

Большинство энергомагического оружия использует один из 3-х различных видов батареек. Огнеметы используют топливо.

## Взрывчатка

Гранаты, мины и бомбы не используют боеприпасы. Различные боеприпасы нужны только для гранатометов и ракетных установок.

* Многозарядный гранатомёт
 Снаряд 40-мм (плазм)
 Снаряд 40-мм (имп)
 Ракета
 Жар-Яйцо

## Самодельное оружие

Самодельное оружие использует боеприпасы, которые обычно не рассматриваются как таковые.
Бомбардировщик

Бомбардировщик - большой дрон, который находится в самой последней комнате Военной базы.

## Ход битвы и стратегия

Бомбардировщик - это массивный боевой дрон с большим количеством очков здоровья.
Перечень его атак:

* При приближении наносит большой урон молнией. Урон уменьшается, если вы находитесь в воздухе.
* Запуск ракет. Ракеты выпускаются без предупреждения.
* Запуск 3-х плазменных гранат.

Время от времени он призывает дронов, максимальное их количество - пять. Эти дроны наносят гораздо меньше урона, чем сам Бомбардировщик, но все же способны доставить немало проблем, если не убивать их.

Хорошая стратегия - постоянно двигаться, так как вы будете под постоянным огнем, как от Бомбардировщика, так и от дронов. Кинетический рывок, Телепортация и гравитационные лифты в углах комнаты помогут уклоняться от снарядов.

## Рекомендуемое снаряжение

Огнестрельное оружие и Холодное оружие с низким уроном не рекомендуется. Предпочтительнее брать с собой огнестрельное и холодное оружие с высоким уроном или бронебойные боеприпасы. Оружие, которое наносит урон молнией, огнем или ЭМИ, также будет менее эффективно.

Большинство атак Бомбардировщика являются магическими, поэтому лучше всего подойдёт Броня, которая хорошо защищает от магических атак, например, Лунная броня. Амулет сапёра может помочь уменьшить урон, получаемый от ракет.

Спутники тоже будут неэффективны, из-за постоянных взрывов.

## Прочее

* В комнате с боссом появляются Подковы.
* Плазменные гранаты и ракеты Бомбардировщика способны нанести урон дронам и самому боссу. Если будет нанесено достаточно урона, Бомбардировщик может убить себя таким образом.
Таинственный погреб

В этом испытании вам предстоит сразиться с Кантерлотской ведьмой, Кантерлотским гулем и Раздутым гулем на верхнем уровне комнаты.

Ниже входа в комнату плавают две  рыбы-зомби, затем две растяжки, два передатчика и три розовые слизи. Вам не обязательно идти туда, если вы не хотите слить розовую воду из коридора, ведущего к бронированной двери.

Для того чтобы открыть бронированную дверь, вам понадобится Очень ценный ключ, который можно купить у Дипа Фанкена. Ваш навык Торговли должен быть не ниже 4-го уровня.

## Ценный лут

* Статуэтка Рарити
* В комнате с сундуком, в правом верхнем углу, спрятан сейф.
Барахольщик (способность)

Барахольщик - одна из Способностей Персонажа.

## Описание

"Вы никогда ничего не выбрасываете. Даже в вашу комнату опасно заходить из-за риска переломать ноги. Зато вы будете получать фрагменты оружия каждый раз, как найдёте оружие, которое у вас уже есть, а также находить больше полезного (с вашей точки зрения) хлама."
Требования:

* Ремонт: 1

## Эффекты

* Количество выпадающих из шкафов, мусорных корзин предметов увеличивается.
* При получении оружия, которое у вас есть, вы получаете фрагменты оружия.

Количество полученных фрагментов определяется по формуле: состояние оружия на коэффициент ремонта этого оружия.
Коэффициент ремонта определяет эффективность ремонта оружия ремонтными наборами и фрагментами оружия, он тем меньше, чем уникальнее оружие. Например, для пистолета 9мм этот коэффициент равен 2, а для Плазменного минигана 0.15.

Полученное значение не может быть меньше 0.3
Если полученное значение меньше единицы, то это вероятность получения хотя бы одного фрагмента.
Так что с обычного и изношенного оружия с вероятностью 0.7 не выпадет ни одного фрагмента, а с уникального и целого выпадет несколько.
Эффекты

Статусные эффекты временно изменяют игровые характеристики вашего персонажа в лучшую или худшую сторону. Некоторые эффекты дают вам временные способности, например, невидимость, регенерацию здоровья или способность летать, другие могут вызвать кровотечение или заставлять вас неконтролируемо стрелять.

### Заклинания

Кровавый щит
Поле искажения
Магический щит

## Дебаффы

### Дебаффы игрока

Эти дебаффы не могут быть применены к игроку, однако сам игрок может применить их к врагам. Ослепление и Контузию можно применить к игроку с помощью консольных команд.

Ослепление
На экране начинают появляться большие зеленые полупрозрачные круги.
Контузия
-20% к точности
-20% к скорости атаки холодным оружием
+50% к расходу магической энергии

### Дебаффы после химикатов

Другие дебаффы добавляются сразу после того, как химическое вещество перестает действовать. Дебаффы после химикатов - это противоположные версии положительных эффектов, которые дает наркотик. Детоксин уменьшает зависимость и удаляет все химические последствия, которые у вас есть, включая любые химические баффы.

### Зависимость от химикатов

Слишком частое использование химикатов приводит к химической зависимости. Это применяет постоянный дебафф все время, пока вы находитесь под воздействием химикатов, к которым вы пристрастились.

## Алкоголь

Употребление алкоголя одновременно дает как положительные, так и отрицательные эффекты. Увеличивает защиту от урона в ближнем бою, увеличивает урон в ближнем бою, но снижает точность и скорость и увеличивает расход магии.

Каждому виду алкоголя присвоена своя «алкогольная» ценность. Каждая единица означает более длительную продолжительность действия: 1 алкоголь = 10 секунд.

Лёгкий хмель
+10% к урону в ближнем бою
-10% к точности
-10% к уклонению
+20% к расходу магии
Среднее опьянение
+20% к урону в ближнем бою
-20% к точности
-20% к уклонению
+50% к расходу магии
Опьянение до поросячьего визга
+50% к урону в ближнем бою
-50% к точности
-40% к уклонению
+100% к расходу магии
Алкогольное отравление
-50% к урону в ближнем бою
-80% к точности
-80% к уклонению
+200% к расходу магии

## Примечания

* Рядом со шкалой здоровья может отображаться не более 12 значков статусных эффектов.
* Некоторые эффекты имеют значок статуса, но не отображаются в ПипБаке - например, Магический щит.
* Несмотря на то, что Стампид состоит из Meд-X и Рейджа и имеет одинаковые характеристики с ними, у всех трех химикатов есть свои особенности.

 Другое:
Министерство Стиля

* Основное
* Сюжет

> **«** *Главный офис одного из министерств времён Великой Войны — Министерства Стиля.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
Чтобы попасть в эту локацию, вам нужно пройти во вторую дверь выхода с уровня, находящуюся в Кантерлоте.

## Описание

Министерство Стиля считалось самым загадочным и таинственным министерством в Эквестрии, чья основная работа заключалась нахождении и изменении любой невыгодной государству информации. Все написанные в Эквестрии книги перед отправкой в печать сперва должны были пройти через это министерство, где их тщательно проверяли и цензурировали специально обученные работники, а некоторые книги и вовсе запрещали издавать из-за содержащихся там опасных материалов, которые могли бы вызвать непатриотические взгляды у простых пони или заставить их задавать ненужные вопросы.

Сейчас же в Министерстве Стиля можно найти несколько терминалов, содержащих сообщения, которые были написаны еще до взрыва Мегазаклинаний. В одном таком терминале можно прочитать цепочку сообщения от Снипса к Снейлсу, в которых упоминался некий «Проект», над которым они работали вместе с Рарити - вероятно, речь шла о создании статуэток шести министерских кобыл.

## Геймплей

В этой локации есть только два основных типа комнат.

Противники здесь не представляют из себя ничего необычного - это все те же Кантерлотские гули, Рои некроспрайтов и, распыленные в разных частях локации, Розовые Облака, с которыми вы уже встречались ранее.

В нескольких комнатах вы встретите роботов и несколько ловушек и. В таких комнатах нет Розового Облака, поэтому можете смело надевать броню. Высокий уровень навыка Наука может сильно вам помочь, так как на этой локации очень много терминалов.

В конце вы столкнетесь с боссом, зеброй-некромантом, Мчави.

### Секретная комната

Открыть секретную комнату можно только ключом Некроманта.

Если вы разрушите стену с правой стороны секретной комнаты, вы найдете еще одну небольшую комнату с 4 информационными терминалами. Каждый из них содержит один дополнительный диск для задания "Информация о СтелсБаке M2". Они могут пригодиться, если вам не удалось найти все 8 дисков, разбросанных по карте. Также диски можно просто продать любому торговцу за 250 крышек.

После комнаты с терминалами вы можете войти в другую небольшую комнату. В этой комнате вы найдете манекен и одну зебру-ассасина.

## Ценный лут

На карте отмечены все ценные предметы и информационные терминалы, которые находятся в этой локации.

* В ящике находятся схемы для улучшенного лазера Робо-Совы.
* В терминалах находятся диски для задания "Информация о СтелсБаке M2".
* С босса падает Чёрная книга для сюжетного задания "Чёрная книга".
* У босса сейфе находится уникальная Коса смерти.
* В сейфе находится Яблочная настойка Бабули Смит для задания "Редкий алкоголь".

## Галерея

Кратчайший путь через Министерство СтиляПервая комната
## Примечания

* Министерство Стиля

 Одноразовые:
Заклинания

Вы можете использовать различные заклинания в бою, защищая себя либо атакуя своих врагов. Есть два основных типа заклинаний: атакующие и защитные.

Заклинания можно купить у Дасти Небулы - купив заклинание, вы мгновенно его изучите. Затем вы можете экипировать и использовать его. Новые заклинания станут доступны по мере повышения уровня. Также можно приобрести улучшенные версии некоторых заклинаний.

## Атакующие заклинания

Обычно используются для нанесения урона вашим противникам, но некоторые полезны для других целей (например, для разрушения стен). Можно использовать в разделе «Оружие» в инвентаре. Вы также можете назначить два основных заклинания - одно на клавишу [T] и другое на клавишу [G]. Эти два заклинания можно использовать в любое время, даже одновременно (нажав одновременно [T] и [G]), однако нельзя стрелять из обычного оружия и заклинания одновременно.

## Защитные заклинания

Используются для защиты. Вы можете экипировать одно защитное заклинание за раз в разделе «Снаряжение». Чтобы использовать его, нажмите [C].
В зависимости от вашего уровня магии защитные заклинания могут получить до +200% эффективности.

### Телепортация

Вы получаете способность мгновенно перемещаться в пространстве. Для использования нажмите и удерживайте [Q], пока заклинание не зарядится, после чего отпустите. Для отмены уже заряженного заклинания нажмите (лкм). Вам необходимо видеть точку назначения. Требуется довольно много магической силы.

Чтобы изучить телепортацию, вы должны сначала достичь 12-го уровня и 4-го уровня навыка магии, а затем взять перк "Телепортация".

## Повышение эффективности заклинаний

Эффективность магических заклинаний можно повысить разными способами.

* Прокачивайте навыки Магии- каждое очко умения увеличивает урон атакующих заклинаний на 5% и улучшает защитные заклинания на 10%.
* Использование специальной брони такой, как Лунная броня. И амулетов, например, Амулет адепта.
* Создавайте и используйте магические зелья с постоянным эффектом, улучшающие магию.
Холли Шайн

* Диалог
* Внешность

### Союзник:

> **«** *Так приятно видеть новые лица в нашем лагере. Я здесь что-то вроде главного повара, так что если проголодаешься, я всегда рада накормить тебя.* **»**
>
>

 **— Холли Шайн**
Холли Шайн - торговец и главный повар в баре лагеря "Гарцующий пони".

В отличие от других торговцев, не дает побочных заданий.

## Торговля

Холли Шайн продает разнообразную еду, в том числе готовые блюда, ингредиенты и рецепты для того, чтобы готовить самостоятельно.
Турели

Турели - это мощное самонаводящееся Энергомагическое или Огнестрельное оружие, обычно установленное на стенах или на полу.

## Описание

Состояние турели можно узнать, ориентируясь по свету на ее передней панели. Желтый свет означает, что турель неактивна. Оранжевый свет означает, что в зону видимости турели попал противник. При красном свете турель становится враждебна и открывает огонь по всему, что сочтет опасным, включая ваших противников, если они случайно атаковали её.

Большинство турелей имеют ограниченную зону обзора и не будут атаковать вас, если вы находитесь в укрытии, в котором они не могут вас заметить. Если панель турели горит желтым, то вы можете ненадолго приблизиться к ней и нанести немного урона, прежде чем она откроет огонь.

Турели обычно используют скорострельное оружие, которое за короткое время наносят огромный урон.

Некоторые подвесные турели могут прятаться в потолке, поэтому зачастую их трудно обнаружить. Такие турели не будут атаковать, если вы не привлечете их внимание, издавая слишком громкие звуки.

## Стратегия

Есть несколько способов нейтрализовать турели:

* Стрельба напрямую - самый очевидный способ. Спрятавшись за каким-нибудь укрытием, вы с легкостью можете нанести достаточно урона турели. И чем больше дальность оружия, тем лучше, так как подходить близко к турелям со скорострельным оружием - не самая лучшая идея.
* Использование Взрывчатки и Телекинеза. Оставаясь в укрытии, поднесите к турели динамит или другое взрывчатое вещество.
* Атака из слепой зоны. У большинства турелей нет 360-градусного обзора, что позволяет вам подойти ближе и спокойно уничтожить их (даже с помощью Холодного оружия), не опасаясь внезапного удара в спину.
* Использование терминалов безопасности. На многих локациях может находиться красный терминал безопасности, который позволяет отключить все турели в данной комнате.
	+ С помощью навыка Эксперт по безопасности ​​взлом терминала безопасности перепрограммирует турели. Теперь турели стреляют только в ваших противников, игнорируя вас.
* Использование Спутников.

## Типы

* Огонь 25%
* Холод 50%
* Молния -25%
* Яд 100%
* Лазерная пушка
* Плазменная пушка
* Термоизлучатель
* Усиленный лазер
* Крупнокалиберный пулемёт

* Огонь 25%
* Холод 50%
* Молния -25%
* Яд 100%
* Лазерная пушка
* Плазменная пушка
* Tермоизлучатель
* Усиленный лазер
* Крупнокалиберный пулемёт

* Огонь 25%
* Холод 50%
* Молния -25%
* Яд 100%
* Лазерная пушка
* Плазменная пушка
* Tермоизлучатель
* Усиленный лазер
* Крупнокалиберный пулемёт

* Взрывы 50%
* Огонь 50%
* Холод 50%
* Молния -25%
* Яд 100%
* Кислота 100%
* Лазерная пушка
* Плазменная пушка
* Tермоизлучатель
* Усиленный лазер
* Крупнокалиберный пулемёт

* Огонь 25%
* Холод 50%
* Яд 100%
* Лазерная пушка
* Плазменная пушка
* Tермоизлучатель
* Усиленный лазер
* Крупнокалиберный пулемёт
Заброшенное стойло

* Основное
* Сюжет

> **«** *Жители этого Стойла погибли много лет назад, а оставшиеся в живых превратились в диких гулей. Особую опасность представляют охранные роботы и турели.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
## Прохождение локации

Заброшенное стойло (Стойло 88) - это стойло, вход в которое находится в Фолс Спрингс. В любом случае вам потребуется посетить эту локацию, иначе вы не продвинетесь по сюжету. С этим стойлом связано сюжетное задание "Квантовый Когитатор". В этом стойле надо быть осторожнее: в некоторых местах вам будут попадаться зебры, рейдеры, работорговцы, гули и роботы. Чтобы эффективно противостоять рейдерам, работорговцам и зебрам, рекомендуется иметь оружие с достаточно высоким разовым уроном (т.е. не ограничиваться пистолетами и мелкокалиберными ПП).

Также встречаются роботы и турели, в том числе и скрытые. Для борьбы с роботами и турелями рекомендуются: урон типа ЭМИ: импульсное энергетическое оружие (с запасом батареек нужных типов), импульсные гранаты, ЭМИ-патроны к обычному огнестрельному оружию, на крайний случай оружие ближнего боя со стихией молнии; большое количество взрывчатки (желательно с сопутствующими способностями на эффективность и детонацию); развитый телекинез, позволяющий срывать турели с креплений (и бросать мелких роботов об стену); бронебойные патроны или перки (эффективны и против рейдеров).

В комнатах с турелями встречаются и терминалы системы безопасности, которые можно взломать. Для этого требуются определенный навык Науки или электронные отмычки. Сопутствующие способности могут как облегчить взлом, так и позволить подчинить себе турели, после чего те нападут на остальных врагов в комнате.
Отдел Особых Исследований

* Карта
* Местоположение

* Основное
* Сюжет

> **«** *Мозговой центр завода «МэйнТек», где раньше велись исследования и разработки. Где-то здесь находится главный мейнфрейм.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**

## Прохождение локации

Переход в Отдел Особых Исследований открывается с третьего уровня Завода. При переходе на новый уровень, можно будет открыть стальную дверь и пройти дальше.

Вообще, для того, чтобы полностью исследовать данный отдел, нужен ключ службы безопасности, который выпадает после убийства Главаря рейдеров. Проход к мейнфрейму находится в правой комнате. Там нужно поговорить с Наставником через узел связи, после чего он направит вас искать квантовый Когитатор в Стойле 88.

## История

Ещё во время Войны в отделе разрабатывали оружие и прочие наработки. В их числе был и проект "Стальной пони" (создание силовой брони), которым руководила лично Эпплджек. Монин Стар, одна из учёных, очень старательно относилась к заказу и смогла его выполнить, о чём отправила отчёт Скарлетт Стоун. Вполне возможно, что Отдел как-то связан со Стойлом Пи, т.к. в нём тоже жили и работали учёные. Позднее, по каким-то причинам, работников заводов и инженеров по всей Эквестрии стали отправлять на фронт (но говорили им, что они просто будут испытывать оружие, которое сами и создали), и Отдел Особых Исследований не стал исключением. В частности, исходя из записей в одном терминале, пони, который был партнёром Монин Стар (его имя не названо), не угодил начальству, за что был отправлен на войну. Монин Стар сама вызвалась добровольцем и пошла вместе с ним. Дальнейшая их судьба неизвестна.

Позднее, Отдел Особых Исследований оказался заброшен, как и большинство довоенных зданий. В поисках мейнфрейма Заода т, сюда пришла пони, известная под именем "Избранная-25". Через узел связи она связалась с Наставником и узнала о заклинании памяти и о том, что дальнейшая её цель - Квантовый Когитатор и Стойло 88.
Яма скорпионов

Зачищенная Яма скорпионов

Терминал возле входа не даст вам никакой информации об этом испытании. Вы увидите несколько лестниц и платформ, а под ними - бассейн с водой. Однако если вы упадете в воду, пол рухнет, и вы приземлитесь в яму, заполненную скорпионами.

## Враги

На нижнем этаже находятся 4 обычных Радскорпиона и один уникальный.

## Прочее

* В этом испытании 8 подков, по 100xp каждая - одна под входом и 7 в вертикальной части правой части комнаты.

## Задания

* В сейфе находится Листовой табак, для задания "Курительные принадлежности".
Энергомагическое оружие

**Важно!** *Приведённые здесь цифры **предоставлены автором игры** как базисные*

Урон, указанный в скобках в строках "Урон" и "Урон в секунду" в игре, является вашим личным уроном из этого оружия, количество атак в секунду и ОД также непостоянно. Эти параметры зависят от:

* текущего износа оружия
* эффектов, наложенных в данный момент зельями или атаками врагов
* приобретённых способностей
* прокачки скилла на конкретный вид оружия
	+ недонабранный скилл штрафуется по атакам в секунду и ОД, по 20% за единицу нехватки
	+ и даже если скилл равен требуемому, на базис уже накладываются проценты улучшения за скилл, посему угадать базисные цифры можно разве что для начальных типов оружия и только в начале игры, когда скиллы ещё не набраны

*Подумайте дважды перед нажатием кнопки "Править" в негодовании на неправильные цифры*

1. ↑ Требуемый уровень навыка
2. ↑ Атак в секунду
3. ↑ Урон в секунду
4. ↑ Очки действия

 Дополнительно:
Боссы

Боссы - это сильные уникальные враги. Победа над ними является частью сюжетной линии и необходима для продвижения в игре.

С каждым боссом можно сражаться только на специальной арене. Арены с боссами всегда представляют собой одну комнату и содержат как минимум один сейф, который можно открыть после битвы.

Два босса в игре, а именно Кровавая Луна и Мчави, имеют две фазы. Вторая фаза начинается после того, как шкала здоровья в первой фазе достигает нуля. Во второй фазе такие боссы начинают использовать более сильные атаки, накладывать больше дебаффов и призывать новых противников.

В отличие от обычных противников, шкала здоровья боссов отображается в самом верху экрана.

## Повторные битвы

Почти со всеми боссами, за исключением Тандерхеда, можно сразиться еще раз. Уровень босса будет соответствовать вашему.

Чтобы начать повторную битву, войдите в одну из дверей в нижней части тренировочного полигона. Для этого вам понадобится ключ безопасности, сброшенный соответствующим боссом.

Несмотря на то, что вход к боссам осуществляется через тренировочный полигон, в битвах с боссами ваши боеприпасы все равно тратятся, а оружие изнашивается.

## Советы

* Если вы умираете в обычной битве с боссом, который имеет только одну фазу, то вы всегда можете вернуться обратно после пополнения здоровья и боеприпасов и продолжить битву с того места, где вы умерли. Урон, нанесенный боссу, не сбрасывается. Что касается повторных битв, то все боссы восстанавливают свое здоровье до максимума, если вы умрете и снова войдете в повторную битву.
* На аренах с боссами обычно есть места или заграждения, за которыми вы можете спрятаться. Некоторые из таких преград являются необходимой частью стратегии против босса.
* Подготовьтесь к битве. Экипируйте свою самую стойкую броню, используйте самое сильное оружие или заклинания, пополните запас своих медикаментов и химикатов. Обязательно возьмите с собой много боеприпасов, лечебных зелий и других медицинских принадлежностей.
* Выберите броню и амулеты в соответствии с тем типом урона, который наносит босс - например, если он использует пули, выберите пуленепробиваемую броню и амулет Солдата.
* Не забывайте повышать уровень вашего персонажа на картах для прокачки.
* Горячие клавиши значительно облегчают битву, позволяя обдумать дальнейшие действия.
* Разные боссы имеют разные сопротивления, поэтому определенное оружие или заклинания могут работать против них лучше или хуже. Если вы застряли на боссе, попробуйте другое оружие или заклинание.
* Следите за состоянием оружия. Бои с боссами могут быть довольно долгими, и если вы продолжите стрелять только из одного оружия, оно в конечном итоге начнет давать осечки, а затем полностью сломается. Чтобы предотвратить такие случаи, возьмите с собой достаточно портативных верстаков.
* Сохраните игру перед битвой. Если вы сохраните игру прямо перед боссом, вы всегда сможете начать заново, сохранив все свое снаряжение.
* Вы всегда можете понизить сложность игры. Карты, с помощью которых можно это сделать, продаются у Дипа Фанкена. После битвы вы можете вернуть изначальную сложность. Однако будьте осторожны, количество карт у торговца ограничено.
Башня МТН

* Основное
* Сюжет

> **«** *Высокий, но сильно разрушенный небоскрёб, в прошлом - одно из региональных отделений Министерства Тайных Наук.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
Полностью вертикальная локация, служащая убежищем для многих аликорнов.

## Прохождение локации

Вы будете встречать аликорнов почти в каждой комнате. В некоторых комнатах находятся щиты, созданные зелеными аликорнами. Эти щиты чрезвычайно прочны и невосприимчивы ко всем повреждениям, кроме некоторой взрывчатки.

Во второй комнате, на длинной платформе посередине, вы встретите трех аликорнов. После небольшого диалога они начинают атаковать вас.
В середине башни находится кнопка, при нажатии на которую у вас вырастают крылья, позволяющие вам летать в течение одной минуты, аналогично действию Зелья полета.

В конце вы встречаетесь с боссом - Кровавой луной. Она предложит вам стать аликорном и присоединиться к Единству. Вы хладнокровно откажетесь, после чего уже полноценно сразитесь с ней.

## История

Терминал в одной из первых комнат содержит дневник жителя Пустоши, который посетил башню примерно через двадцать лет после войны. Автор упоминает, что раньше работал там. Он описывает, как обыскивал здание и обнаружил, что все, кроме оружия и боеприпасов, было похищено.
Затем он узнал, что раньше здание было заселено - щиты защищали его от мега-заклинаний, упавших на город.

В конце рассказа загадочный автор напрямую обращается к читателю своего журнала, как ни странно уже зная его имя.

## Прочее

* Во второй комнате, чуть выше чекпоинта, есть скрытая комната с лутом.
* Встречи с тремя аликорнами невозможно избежать, даже если вы используете Зелье тени или Телепортацию.
* Если вы разрушите щит зеленого аликорна, взорвав его, аликорн, удерживающий щит, продолжит стоять на месте, что позволит вам полностью избежать дальнейших атак.
* Яблочная водка "Кристальная", для квеста Редкий алкоголь, находится во второй сверху комнате (в правом нижнем углу карты).
Тандерхед (локация)

**Тандерхед** - финальный босс-локация игры. Представляет из себя хорошо вооружённый огромный корабль Анклава Пегасов. Сначала вам нужно будет преодолеть внешний барьер, вам будут сильно мешать туррели и дроны; потом надо пробраться внутрь корабля, где вам надо будет уничножить реактор. Там же будут солдаты Анклава.

Совет: лучше использовать для уничтожения Тандерхерда Лунную алебарду, ведь её удары более точны, да и туррели с её помощью проще выводить из строя.

## Галерея

Внутри ТандерхердаРеакторвзрывающийся реактор
Обзоры и прохождения

## Обзоры

**Lightwavers** Youtube guide

**Esuwai** Raider boss & Raider leader at lvl 1

**Esuwai** Sentinel fight at lvl 4

**Esuwai** Alicorn fight at lvl 5

**TheDoctor Team** Fallout: Equestria

## Прохождения

**Darky** Exploring the Plant

**Fizzban** Letsplay

**BronyFizzban** Letsplay

**Балкин Степан** super-hard + we live once

**UltraMag64** Youtube letsplay

**Star Gear** Youtube playthrough
Информация о СтелсБаке М2 (задание)

> **«** *В главном Офисе Министерства Стиля, которое в прошлом разрабатывало СтелсБак, возможно, всё ещё хранится какая-то информация о прототипе СтелсБака М2 (вторая модель, значительно совершеннее первой). Хорошо заплачу за любые найденные данные* **»**
>
>

 **— Винри**
Все диски можно найти в Министерстве Стиля (чтобы получить последний, вам нужно победить босса Мчави).

## Этапы квеста

1. Приносить найденные данные о СтелсБаке М2 (8)

## Расположение

Ниже вы можете найти карту Министерства изображения с отмеченными местоположениями всех 8 дисков и тайником.

## Награды

* 500 крышек за один диск (4000 крышек все 8)
* 250 крышек лишние 4 диска (1000 в сумме)
* Амулет Послушника

## Заметки

* Вы можете продать диски любому торговцу, 250 крышек за диск

* Всего на карте Министерства Стиля можно найти 12 дисков. 4 из них спрятаны в тайнике. Для выполнения квеста требуется всего 8, остальные 4 можно продать

* Квест все еще можно выполнить с помощью консольных команд в случае продажи слишком большого количества дисков. Команда для создания дополнительного диска - это элемент данных.
Битва за Канализацию

Комната того же типа, что и Битва за Завод. Вы сражаетесь с 4 волнами все более сильных врагов. Каждая волна имеет заданную длительность, следующая волна начинается, даже не все враги убиты.

Таймер устанавливается на 10 секунд, давая вам время на восстановление. Враги здесь будут появляться из вентиляционных отверстий, давая вам хорошее представление о том, какие места следует избегать, как только начинается волна.

Начальная волна активируется нажатием кнопки возле двери.

* 1 Радскорпион
 2
* 1 Проворный гуль
* 1 Голодный гуль
 3
* 1 Проворный гуль
* 1 Голодный гуль
* 1 Гуль-солдат
 4
* 1 Опасный гуль
* 1 Светящийся гуль
* 1 Гуль-солдат (элитный)
* 1 Гуль-потрошитель (элитный)

## Заметки

* Враги здесь не дают никакого опыта, они просто сбрасывают лут.
* Помните, что некоторые гули могут использовать телекинез или ударять копытами о землю, чтобы сдвинуть вас с платформы.
* Контейнеры с лутом станут доступны после завершения битвы.
* В вентиляционные отверстия нельзя залезть, они здесь только для того, чтобы показывать где появятся враги.
Блотспрайты

Мутировавшие, более крупные родственники параспрайтов. Не очень умные или опасные, их единственное преимущество в бою - это их количество. Холодное оружие наиболее эффективно - энергомагическое оружие также эффективно, однако высокая скорость и небольшой размер блотспрайтов затрудняют прицеливание.

* Лазеры -25%
* Плазма -25%
* Огонь -25%

* Лазеры -25%
* Плазма -25%
* Огонь -25%
* Холод -25%

* Лазеры -25%
* Плазма -25%
* Огонь -25%
* Холод -25%

* Лезвия 25%
* Тупой урон 25%
* Лазеры 25%
* Плазма 25%
* Огонь 25%

* Лазеры -25%
* Плазма -25%
* Огонь -25%
* Холод -25%

* Яд 100%