Leena Ailintari

* Profilo
* Memorie

* Ritratto
* Aspetto
* Concept

## Famiglia

### Parentele

Naudus Ailintari (padre) Lyarena Sötalamin (madre) Vinoras Ailintari (fratello) Melvina Ailintari (sorella) Aeneiros Ailintari (fratello)

## Descrizione fisica

### Occhi

Rossi

**Leena Ailintari** è un nuovo membro della Lega degli Avventurieri, leader del gruppo Fiuto di Drago.

## Descrizione

### Poteri e abilità

Leena è un'incantatrice dedita allo studio e priva di un vero addestramento militare; le avventure vissute ad Orchidia le hanno dato modo di coltivare esperienza direttamente sui campi di battaglia. Conosce la lingua draconica. Ha un corvo di nome ***Gula*** come famiglio, capace di esplorare, portare messaggi e fare da allarme personale quando l'elfa riposa. Gula può, attraverso un rituale piuttosto lungo, cambiare il proprio aspetto; al momento ha le sembianze di un gufo. Leena è in grado di inviare messaggi nella mente delle persone e spesso utilizza illusioni minori per gli scopi più disparati. Riesce ad emettere onde molto potenti e rumorose capaci di spazzare via i propri nemici e di scagliare scintille di fuoco. Stando a quanto racconta, alcune delle sue magie possono scatenare effetti incontrollati con risultati potenzialmente devastanti. La sua ricerca nelle arti arcane l'ha portata ad essere capace di individuare fonti di magia. Inoltre, con enorme sforzo e concentrazione, Leena può manipolare le forze della probabilità e del caos in suo favore; mentre lo fa, la sclera dei suoi occhi si tinge momentaneamente di nero. I suoi poteri si manifestano maggiormente, anche attraverso scariche elettriche, in prossimità di cristalli a strisce. Possiede un anello magico in grado di deviare i colpi a distanza.

### Aspetto e carattere

Bassa statura, pelle molto chiara, capelli lunghi e corvini, vesti nere pregiate dai ricami dorati che ne calzano perfettamente il corpo tonico. In testa un largo cappello a punta sulla quale sorge il simbolo di una luna. I suoi occhi sono rossi, della stessa tonalità dei vari piccoli gioielli che veste. Ha un piccolo neo vicino le labbra. Il suo portamento è elegante mentre le sue parole, spesso esageratamente ricercate, hanno un tono dolce e puro, a tratti infantile, che può spesso ammantare i contenuti più indigesti. Instancabilmente curiosa, è attratta dai segreti che non riesce a tenere troppo per sé, arrivando a diffondere informazioni anche soltanto per il gusto di farlo. Non ha particolari riserve verso le altre razze e, nonostante le proprie origini nobili, cerca sempre di confrontarsi con chi rispetta la legge senza pregiudizi di alcun genere. Tende a diventare piuttosto saccente quando sicura delle proprie informazioni, al punto da diventare facilmente irritabile quando vi è una negazione dall'altra parte. La sua statura si è ulteriormente ridotta in seguito ad una manifestazione del suo incontrollabile potere magico.

## Biografia

### Origini

Nata a Dvaras Måne, un borgo di medie dimensioni situato nei pressi del lago *Ailin,* Leena ha da sempre mostrato una grande affinità, con conseguente interesse, per la magia. Proprio in questo contesto, l’avventura rappresenta una occasione importante per approfondire le proprie conoscenze e origini magiche.

### La Lega degli Avventurieri

Nonostante non abbia ancora raggiunto la soglia usuale per la *maturità elfica*, Leena decide di intraprendere un lungo viaggio verso l'isola di Orchidia alla ricerca di avventure, nella convinzione di essere oramai in grado di esprimere il proprio valore. Dopo essere sbarcata a Porto Imperiale, decide di consolidare le proprie intenzioni entrando a far parte della Lega degli Avventurieri. Nel corso delle selezioni, fa la conoscenza di Shamash, Drona e Tatcher, con la quale verrà invitata a far gruppo. Ottenuta e riconosciuta nella posizione di *Leader,* decide di aiutare insieme a Shamash l'ardling Annush Baladar che, riconoscente, offre al gruppo due richieste provenienti dalla Lega stessa. In attesa di partire all'alba, fa la conoscenza di Bernadotte, un altro iscritto della Lega degli Avventurieri conoscente di Annush. Insieme al gruppo, decide di scortare Bernadotte come da richiesta presso la taverna *El Sorbo Sucio.* Dopo diverse peripezie, ma senza mai perdere compostezza, tutte le informazioni entrano in possesso di Leena. Completata così la missione di Bernadotte, aggiunge l'umano alla lista del proprio gruppo che prenderà il nome di Fiuto di Drago. All'alba del giorno seguente, si avvia con il resto del gruppo verso la riserva di caccia descritta nella missione ricevuta da Baldar. Non senza qualche difficoltà, riescono a trovare la tana di creature simili a lucertole giganti; per la prima volta Leena si ritrova così ad utilizzare la propria magia in combattimento. La lotta si conclude senza intoppi grazie all'apporto dei membri del Fiuto di Drago e, caricate parti delle carcasse delle mostruose vittime, procedono a seguire delle nuove tracce. Seguendo la nuova pista il gruppo prosegue fino al piccolo villaggio di Val Pantano. Appena arrivati il villaggio è in subbuglio a causa del rapimento di alcuni suoi abitanti, il tutto messo in atto da degli *uomini pesce*; senza alcun indugio Leena cerca di raccogliere più informazioni possibili per partire immediatamente, ignorando le fatiche accumulate in giornata. Trascorse diverse ore a perlustrare la zona il sole tramonta, ma le speranze del gruppo vengono finalmente ripagate trovando le mostruose creature marine a guardia di una grotta. Non riuscendo ad effettuare un attacco a sorpresa, i Fiuto di Drago si ritrovano ad affrontare i mostri all'interno della loro tana. Nel sudicio posto gli uomini pesce stavano compiendo sacrifici umani, e proprio qui si inscena una lotta terribile dove la morte accarezza più volte le sorti dei membri del gruppo. Leena, ferita e piuttosto scossa, è l'unica insieme ad un malconcio Shamash a rimanere cosciente. Lo spettacolo dei corpi sacrificati è disgustoso ma, senza perdere l'ultimo briciolo di compostezza, l'elfa riesce ad organizzare una ritirata sicura mandando Gula a chiamare i soccorsi.

Risolto lo scontro con i *kuo-toa*, il gruppo torna nella propria sede a riposare. Il giorno successivo, Leena riferisce della missione completata presso la Lega degli Avventurieri dove viene avvisata di accuse mosse da una orchessa contro presumibilmente il dragonide del gruppo Shamash. Oltre la spiacevole sorpresa, Leena riceve inoltre un invito formale dal Conte Melanquis, il datore della missione, per probabilmente risolvere proprio questa problematica. In tutta fretta, Leena inizia a cercare tracce della guardiacaccia per evitare che gli eventi evolvano ulteriormente e, dopo qualche ora, riesce ad intercettarla. La discussione non ha buon esito ma insieme all'orchessa viene accolta dal Conte. Il *drow* cerca più volte di prevalere nella discussione ma, seppur piuttosto tesa, Leena riesce a tenergli testa e raggiungere quello che sembra essere un accordo ragionevole: un piccolo risarcimento in oro, una cena per ulteriori chiarimenti e un compito da svolgere. Leena è abbastanza soddisfatta ma, allo stesso tempo, è preoccupata dall'idea di dover convincere il resto del gruppo a prender parte a tali mansioni. Prima di lasciare il posto, l'elfa avvisa il Conte dei fatti avvenuti a Val Pantano per cercare di mandare un aiuto in difesa dei cittadini, scarsamente preparati a fronteggiare una minaccia simile come quella degli uomini pesce. Nel percorso verso casa, dove la discussione riuscirà a trovare con qualche fatica il buon senso, Leena si reca nuovamente alla Lega per ricevere il permesso di utilizzo della biblioteca. Il resto del pomeriggio viene impiegato presso l'emporio dell'alchimista Fischiello per preparare un vestiario degno dell'occasione così importante. Fatti i dovuti acquisti, Leena scopre che uno dei lavoratori del negozio chiamato Juanito ha un misterioso e traumatico rapporto con Dvaras Måne; purtroppo il mistero rimane momentaneamente irrisolto. Calato da poco il sole, Leena e il gruppo si recano all'appuntamento previsto presso la mansione del Cancelliere. Sebbene la tensione sia inizialmente palpabile, la situazione trova finalmente un lieto fine e i Fiuto di Drago ricevono un nuovo incarico per la quale dovranno partire fra una settimana. Avviandosi verso casa, Ed e Drona lasciano intendere di avere delle faccende in sospeso da risolvere nella serata; dopo aver proposto di prendere personalmente parte a tale risoluzione, alla fine il gruppo serale finisce per vedere soltanto la stessa Leena rimanere a casa. Dopo qualche ora, Ed fa ritorno da solo facendo un confuso e contraddittorio resoconto dell'accaduto, chiedendo all'elfa aiuto per risolvere la situazione. La nottata trascorre velocemente sulle tracce dei restanti membri del gruppo fino ad una burrascosa riunione in uno dei peggiori vicoli della città. Qui, durante un'accesa discussione, i Fiuto di Drago vengono attaccati da diversi pirati dell'artiglio che senza troppo impegno vengono sconfitti. Il gruppo torna a casa e Leena cerca di stabilire delle nuove, semplici direttive per cercare di rendere il quintetto più efficiente.

### La scorta di Finander

Passate due giornate nella tranquillità, i Fiuto di Drago iniziano il viaggio in mare presso la Adresta per svolgere il compito precedentemente assegnatole dal Conte. Tra le onde il viaggio si rivela lungo ma senza incontri particolarmente significativi; dopo aver noleggiato dei cavalli per arrivare velocemente al luogo di incontro, vengono attaccati da alcuni coboldi. Le creature vengono facilmente annichilite e si scoprono essere, a quanto pare, di proprietà del nobile Arnut Vander che dopo aver fatto loro una ramanzina viene convinto da Leena a lasciar correre sull'accaduto. Per assicurarsi che non ci siano altri inconvenienti, affida al gruppo uno dei suoi uomini affinché li scorti a destinazione. Giunti in città il gruppo si reca dalla sceriffa Saltstone, una goliath che li rassicura rivelando la natura tranquilla e ospitale del posto. Leena e gli altri si dirigono quindi in taverna; dopo una investigazione personale, l'elfa scopre che il presunto assistente della professoressa soggiornava proprio nello stesso posto. In seguito ad una contrattazione con una figlia dei proprietari, Leena riesce ad esplorare la sua stanza e trova delle ricette di cucina, camuffate in tal modo da un sigillo magico. Arrivata la notte, un sogno di Drona finisce per svegliare tutti. La strana coincidenza porta il gruppo ad incontrare l'assistente, e Leena riconsegna le pergamene al proprietario poiché non erano un messaggio diretto a loro; poco prima, in seguito al lancio di un proprio incantesimo, l'energia magica proiettata ha rimpicciolito l'elfa di qualche decina di centimetri. L'umano si rivela essere piuttosto confuso davanti alle informazioni della missione, e decide di rimandare il tutto dopo essersi riposato. Tornati a dormire, il rumore di una finestra sveglia i due elfi del gruppo; l'uomo è scappato, rivelando probabilmente che la sua fosse una falsa identità. I Fiuto di Drago partono in direzione dell'abitazione del barone Vander che accoglie la nobile Ailintari fornendo loro informazioni utili per rintracciare la professoressa Finander. Il viaggio si prospetta lungo in direzione delle miniere, e non privo di pericoli, infatti il gruppo viene attaccato da qualche coboldo, tentativo che viene facilmente sventato. Dopo aver preso in ostaggio uno degli assalitori, il gruppo apprende che la professoressa è ospite dei coboldi nelle miniere. I cinque si avviano così nelle profondità, dove sembra però risiedere un particolare veleno; data la non immunità degli elfi, Leena decide di attendere fuori. I coboldi, presi da un insensato panico davanti alla richiesta, richiedono che l'elfa aspetti nelle prigioni insieme ai loro precedenti schiavisti. Segue una lunga serie di contrattazioni, impossibile da attuare considerando la scarsa intelligenza e ospitalità dei piccoli esseri. Leena decide di scatenarsi, liberando più volte i suoi poteri sui nemici; dopo vari scambi di colpi alla fine cade priva di sensi non riuscendosi a fare scudo con i troppo esili prigionieri. Risvegliatasi, i Fiuto di Drago l'hanno raggiunta, e con loro la professoressa.

Dopo una lunga conversazione con la professoressa, Leena è convinta di essere più vicina a comprendere la vera origine dei cristalli a strisce, associando la loro natura d'invocazione a quello che potrebbe rivelarsi essere un potente incantesimo lanciato chissà da chi e in quale occasione. Finander sembra aver bisogno di diversi giorni per completare la propria ricerca e questo spinge il gruppo a spendersi nel tentativo di mettere in sicurezza la miniera da eventuali attacchi esterni; per questa ragione decidono di farsi scortare in profondità dal già tristemente noto coboldo Skraak. Le miniere si rivelano essere molto più pericolose del previsto e, in un attimo di distrazione, la piccola guida cade vittima sotto un attacco di due opossum mannari. L'improvvisa perdita non scoraggia i Fiuto di Drago che continuano l'esplorazione, scovando un misterioso artefatto a forma di orecchio appartenuto ad un nano oramai carcassa. Tale informazione viene rivelata proprio dopo l'uso dell'oggetto che, sorprendentemente, comunica a distanza con un misterioso interlocutore piuttosto schivo; Leena pensa che il rapporto tra i due sia in relazione al contrabbando. Inoltre, la ricca presenza dei cristalli a strisce sembra avere un particolare legame con la magia di Leena, al punto che i suoi incantesimi risultano essere più incontrollabili del solito. L'esplorazione prosegue per ore fino all'incontro con una creatura inaspettata, un temibile Greel. Con qualche ferita e diverse difficoltà, il gruppo riesce a sconfiggerlo e, davanti ad un baratro inesplorabile, decide di tornare indietro per terminare la giornata e riposare. La mattina successiva il gruppo confida quanto accaduto alla professoressa ma, nel mentre, scorgono in lontananza l'arrivo di diversi cavalieri. I Fiuto di Drago cercano di dialogare con questo gruppo di mercenari il quale rivela di essere stato incaricato di liberare le miniere dal Conte Melanquis in persona. La natura prepotente e poco chiara dei mercenari fa nascere uno scontro che vede, ancora una volta, i Fiuto di Drago vittoriosi. Dopo aver interrogato la capa dragonide e indagato sui resti dei suoi uomini, lo scenario sembra essere più chiaro: la Chiesa si è mossa per mettere le mani sui giacimenti lì presenti. Con qualche divergenza di opinioni, che arriva perfino allo scontro fisico tra Drona e Shamash, il gruppo decide di lasciare in vita la dragonide. Leena proverà ad utilizzare una pergamena capace di modificare la memoria delle persone per facilitare ogni discussione, fallendo e liberando ancora una volta energia magica in eccesso che la porta a ringiovanire di nove anni. Il gruppo decide quindi di confrontarsi su cosa fare con la professoressa non essendo più al sicuro lì. Nel farlo, Leena conferma una propria intuizione: la porta intangibile capace di donare poteri ad alcuni dei coboldi (nonché oggetto di studio della professoressa) sembra interagire con la natura della sua magia. Non prendendo ulteriori rischi, i Fiuto di Drago abbandonano le miniere.

## Rapporti

### Fiuto di Drago

All'interno del gruppo Fiuto di Drago, Leena ha sempre cercato di adempiere al meglio al ruolo di leader anche se la natura dei suoi membri abbia portato questa mansione ad assumere più le sembianze di quello di una *bambinaia* o, in alcuni frangenti, di una guardia. Se da una parte l'ingenuità di **Shamash** richiami un tipo di interazione quasi genitoriale, dall'altra l'animo baldanzoso di **Tatcher** necessita uno sguardo sempre vigile, per almeno tentare di evitare il peggio. Le interazioni con il cupo e violento **Drona** sono state per lo più diffidenti da parte di quest'ultimo anche se, davanti a qualcosa di incomprensibile, il mezzelfo ha deciso di affidarsi alle conoscenze della Leader del gruppo. L'ultimo membro **Jaques de Bernadotte** sembra essere l'unico dalla quale Leena si aspetta una sorta di rettitudine e affidabilità in tal senso, anche se la sua devozione verso le Province Unite appare spesso troppo ingombrante. Davanti alle difficoltà, Leena ha mostrato di poter andare oltre la propria premessa sulle responsabilità individuali dei vari membri, cercando di risolvere problemi e dinamiche riguardanti terzi. Con il tempo ha iniziato a fare affidamento sulle buone intenzioni, ma soprattutto la forza fisica, di Shamash al punto da nominarlo *vice Leader* del gruppo.

### Dvaras Måne

Leena non ha parlato molto della sua città di provenienza o della sua famiglia, l'unica cosa che più volte ha rimarcato è il voler dimostrare di essere diventata un'adulta. Sembra che la sua visione del Mondo sia piuttosto lontana dalla linea tipica degli Ailintari, dediti più a coltivare i propri interessi economici e amministrativi nel borgo dove risiedono, senza mostrare alcun tipo d'interesse verso la magia. Nonostante i precoci risultati già ottenuti, non è chiaro se ci sia effettivamente un obbiettivo da raggiungere a riprova di tale maturità. In più occasioni, l'elfa ha citato delle nozioni arcane ricevute da un *rinomato e strampalato insegnante di magia*, verso la quale non sembra però nutrire una particolare simpatia.

## Note

### **Fonti**

1. ↑ Soprannome *draconico* utilizzato da Shamash Fenkenkabron.
2. ↑ *16 udz. 511 AI*
3. ↑ *16 udz. 511 AI* (2)
4. ↑ *17 udz. 511 AI*
5. ↑ *17 e 18 udz. 511 AI* (2)
6. ↑ *19 udz. 511 AI*
7. ↑ *19 udz. 511 AI* (2)
8. ↑ *20 udz. 511 AI*
9. ↑ *20-27 udz. 511 AI*
10. ↑ *28-29 udz. 511 AI*
11. ↑ *29-30 udz. 511 AI*
12. ↑ *31 udz. 511 AI*
13. ↑ *32 udz. 511 AI*
14. ↑ *32 udz. 511 AI* (2)
15. ↑ *33 udz. 511 AI*

Questo articolo contiene informazioni riguardante materiale non ancora utilizzato o non interamente pubblico.

In seguito agli eventi del *17 udz. 511 AI*, dove i membri del gruppo **Fiuto di Drago** hanno rischiato la vita, Leena ha iniziato a confidarsi su una sorta di *diario* che, a suo giudizio, potrebbe in futuro diventare una vera e propria **guida per gli avventurieri**.

## Origine

> *«Conosco benissimo il richiamo irresistibile della conoscenza, ma ciò che voglio appuntare non è qualcosa dal valore inestimabile capace di rendere questo libricino oggetto di chissà quali interessi esterni; piuttosto, lo definirei come un semplice e personalissimo monito. Una memoria viva e costante, qualcosa su cui ogni avventuriero dovrebbe adoperarsi» —* Incipit delle memorie.
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Prima di iniziare la propria vita da avventuriera, nella serena vita a **Dvaras Måne**, Leena era per lo più solita svolgere l'attività di scrivere unicamente in relazione ai propri studi. Confidarsi in un diario o semplicemente mettere le proprie idee per iscritto non ha mai balenato nella testa della giovane elfa, come se per poter formulare un pensiero degno di essere intinto nel inchiostro ci fosse stato il bisogno di aver raggiunto un certo livello di conoscenza. Da una parte è plausibile un eventuale timore o vergogna nell'assistere con il passare del tempo alle ingenuità tipiche dell'età fanciullesca, ma non si può dire che Leena non abbia avuto nel tempo diversi esempi di *appunti personali altrui* sotto i propri occhi. Le memorie del suo antenato **Elucinus Ailintari** oltre a raccontare l'origine della città è un testimone vivente dei pensieri cupi e rabbiosi provocati dal **Isdavyste**, mentre più recentemente *il diario del proprio maestro* è sicuramente, per certi versi, più vicino a quello che cercherà di scrivere Leena; difatti nelle poche pagine lette con il consenso di quest'ultimo, l'elfa aveva potuto intravedere anni e anni di avventure, tesori leggendari e nozioni talmente bislacche da mettere in dubbio l'autorità stessa del maestro.

Aver vissuto in prima persona un'esperienza traumatica come quella nella battaglia con gli *uomini pesce*, ha portato Leena ha riflettere sulle proprie capacità e il suo ruolo di Leader all'interno del gruppo. Se da una parte può dire di aver combattuto in maniera discreta e probabilmente meno spericolata considerando le ferite che hanno subito i propri compagni, dall'altra l'ignoranza verso le caratteristiche di queste creature è sicuramente stato un errore quasi fatale. La presenza di un incantatore così potente in una zona apparentemente innocua è qualcosa che Leena non è ancora riuscita a digerire del tutto, sentendosi più lontana dall'aver raggiunto una certa competenza come incantatrice. Tutto questo si aggiunge alla scarsa coordinazione che il gruppo ha mostrato davanti alla disperazione, mettendo in evidenza come in una situazione del genere Leena non sia riuscita a mantenere completamente calma la propria mente, dote essenziale per una Leader.

## Forma

Nonostante nel proprio gruppo soltanto lei e Drona sono capaci di parlare elfico, o forse esattamente per questo, le memorie sono scritte nell'antica lingua degli elfi. I testi hanno una struttura precisa ma anche gradevole da leggere nonostante aldilà dalla natura dei suoi contenuti; la calligrafia risulta essere elegante e femminile, inoltre il lessico è piuttosto forbito quasi al punto da volersi mettere in mostra e testimoniare le capacità della scrittrice.

Alcuni appunti definibile come *più personali* risultano essere codificati seguendo una numerazione che soltanto Leena conosce. L'utilizzo di un sistema del genere non è propriamente giustificato dal contenuto di questi, ma nella mente della ragazza l'interesse di difendere informazioni è il *modo giusto di agire per chi parte per l'avventura*, seppur consapevolmente proprio l'elfa si è dimostrata più volte incapace di nascondere alcun tipo di segreto davanti alla minima pressione, richiesta o semplicemente occasione.

## Contenuto

Al momento il libro risulta essere abbastanza vuoto.

Nonostante la scarsità di contenuto, la tipologia degli appunti è già piuttosto varia. Risultano esserci delle nozioni sulle varie persone incontrate a **Porto Imperiale** e con la quale Leena sembrerebbe voler evitare di avere a che fare nuovamente date i loro interessi e attività losche. Da alcune pagine sembra esserci l'intenzione di stipulare una sorta di *bestiario* semplificato, almeno così testimoniano le abilità delle creature affrontate fino ad oggi dall'elfa, riportate fedelmente nel testo.

Oltre allo scritto, c'è spazio anche per ritratti abbastanza dettagliati di persone e strani particolari, come ad esempio una boccetta contenente qualche *disgustoso* intruglio alcolico che il compagno Ed Tacher sembra *essere sempre pronto a tirare fuori con orgoglio come stesse presentando il proprio primogenito*.