老虎

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正式名称：MS-07B GOUF　驾驶员：兰巴・拉尔
COST：300　耐久力：540　变形：无　换装：武装LVEVL UP　分类：FIGHTING

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 特殊射撃

出自【机动战士高达】，兰巴・拉尔所搭乘吉翁公国的MS“老虎”在All Star系列中初参战。

感到陆战型扎古Ⅱ已经到极限了的吉翁军，作为地上的后继主力机而开发的陆战用MS。

根据联邦军的MS而开发，重视格斗战，扎古中指挥官专用机头部的天线成了老虎的标配。

虽然和同COST的参战机体老虎特装型的外表相似，但是武装和立回完全不同。

拥有巴尔干、火箭炮等射击武装，和分别可以当作射锚、叩击、横扫来使用的鞭子。

因此，同样是老虎，虽说是偏格斗的，但是这是以鞭子为主体的见缝射击的机体。

虽然是地上用的机体，但是和老虎特装型不同，并不是地走型BD，而是通常的飞行型BD。

以至于惯性比高达优秀，在同COST带中是顶级的存在。

因为是中COST，特征是具备接近手段，各种鞭，发生快的前格，有射击盾的特格。

各武装的性能与COST相对应，在实用范围内具有整体的靠得住的性能。正是中COST格斗机的模范机体。

另外，只有该机体的系统有可以把武装Level up，副射命中了的话性能会提高。

提升到最大等级时的性能很惊人，对战中要升级副射的Lv。

因为中距离以后能做到的事情很少，与队友合作接近后再做选择。

17/12/04的更新后，比以前更容易战斗了。

因为本来的声优广濑正志因生病休养中，所以今作中变更为出演【机动战士高达THE ORIGIN】的喜山茂雄。

胜利pose有2种。

通常：从盾牌中取出热能军刀。再现第19话中和阿姆罗的高达进行格斗战时的情况。

觉醒中:收起鞭子，架起手指机枪。再现第16话中逮住塞拉乘坐的高达时的情景。

败北pose是两手被斩落然后爆炸。再现第19话中败北阿姆罗的高达后的情景。

按一次从左手发射3发，最大可12连射的实弹MG。

弹速、诱导、射角、弹数等的性能平均。

5根手指平举射出独特的弹形状，判定是5发算1发，宽度广。

可以被副射、特格、特射取消，不难追击。

总的来说，格斗机在射击战中能使用出足够的性能。请积极地使用吧。

足止，射出和大魔同型的火箭炮。在剧中是杂兵使用的量产型装备，拉尔并没有使用。

射程有限，地图的一半距离吧，主射后可以用来维持红锁。。。基本你用不上。

3发射完后填充很快，对本机的弹幕补充起了一份作用。

和主射一起使用是射击战时的主力。

弹头85、爆风20伤害。down和一般的BZ同样是2.4/0.1，down达到2.7后命中的话，只需弹头命中立刻强制down。

17/12/04的更新，发生强化，追加后坐力，增加惯性。

发生强化，也稍稍有了惯性，变得非常容易使用了。

作为格斗机，整体的动作较慢，到打完为止需要很长时间。

还有，动作格外笨重，格斗Combo的伤害难以提高，以鞭子收尾的Combo只有点点的差距。

基本是以动作时间短也能回收副射槽的量的纵鞭为主力。

有设定Lv，开始时时Lv1。最大可到达Lv3（表示为LvMAX）。

副射命中了就能增加槽的量了，积累到100后即能升级，威力和发生速度都会强化。

即使被击坠了也会继承之前的Lv。

因为在命中的瞬间阶段会发生转变，N副射初段LvUP了的话，追加输入后是以LvUP后的威力计算的。

对于没有锁定的机体（包含队友或者援护）即使hit了也不会增加槽的量。

射程的长度是前LV3（训练图3.5块tile+1条线）＞前LV1～2（2.5块tile＋1条线）＞N（2块tile＋1条线）＝横LV，只有前后副射的射程比较长，N副射和横副射的射程也就一般而已。

N副射是格斗射锚标准的射程。

前副射在LV1～2时比标准射程短0.5块tile，LV3时则长0.5块tile。老虎的LV3＞尊者＝X1（标准等级）＞老虎的LV1~2＞艾比安前副射

※上述的比较包含了突进时的距离长度，横副射也是比标准长度长1条线左右。老虎＞艾比安＝X1＞尊者＝FC

17/12/04的更新，槽的回收量增加，Lv1～2时的发生变快。

#### **N副射：束缚**

伸直将敌人束缚住。也就是所谓的格斗属性的射锚。

距离大概是2块tile。Lv越高发生越快。

束缚住后输入射击按钮会追加攻击，格斗派生则是拉过来。

hit后不消耗boost。

17/12/04的更新，down时也能束缚住。

槽的回收量增加。可以DOWN追击了之后能够一套LVMAX了

是可以拉近距离和捡起DOWN两立的武装

前后副射、横副射、横格、特格等可以对地上down了的对手进行高威力的追击。

是本机的新的优秀的武装，好好地运用吧。

##### **【N副射射击派生】电击**

流入电流。最大可电击10次。输入第11次时会发生下述的爆发。

每hit都能增加槽的量，伤害增加和槽回收兼得。

只要不超过1.5秒，可以慢慢地追加输入，也可以长时间的束缚。

束缚中不消耗boost，对消耗对方的觉醒可是相当有用的。伪11时积极地使用吧。

##### **【N副射射击放置派生】爆发**

束缚后不追加输入，经过1.5秒后或者追击11次后即可派生。给予大伤害并且是受身不能的正上方打上。

威力对补正率优秀，组入Combo中可以拿下高伤。

但是，这里的并不会增加槽的量，想要LvUP的话，就不要使用该派生，而是使用各种副射追击。

射击追加输入最大和放置派生的时间是相同的，要是放置的话就没有必要使用这个。

#### **【N副射格斗派生】拉过来**

令对手旋转硬直拉过来。

这里可以被各种格斗、各种副射取消。可以进行高火力Combo或者增加槽的量。

再次输入副射的话会优先进行拉过来这个派生，并不会发生电击。

#### **前后副射：叩击**

小跳后叩击。前后副射没有差异。命中后是弹跳down。

Lv1~2时，该副射是全部副射中攻击距离最长的。配合轴的话即使是移动中的对手也能命中。

枪口补正普通，不持续，按下按钮时会向敌人所在地点挥动鞭子，不要期待能命中正在横移动的对手。

但是纵向的范围广，从后方到自机下部分后方都有判定发生。

比横鞭的down低，会弹跳，组入Combo中可以多次命中。

包含等级制的强化，可以作为始动、收尾来使用。

作为攻击的选择，要活用范围，从上方向进攻或者利用弹跳进行收尾。

17/12/04的更新，只限于LvMAX时，会在在前面大幅度地跳起2块tile左右。

因此，配合轴的话即使有多少距离，也能强行命中。

包含突进的动作，和其他的纵鞭比较的话，绝对是最高级的而且还是最长的射程。

能够简单地命中逃跑的对手，是本机的优势。

#### **横副射：横扫**

系列惯例的所谓横鞭。

射程是2块tile＋1条线，作为横鞭也就比标准射程长1条线而已。（像横鞭的ZZ特射格斗派生除外）

不管是左副射还是右副射都是从左向右横扫。

发生迟。主要是作为迎击来使用。

LvUP了的话发生会有所改善。变得可以压人了

17/12/04的更新，变为纵旋转down，本来只有快速BDC才能进行的格斗追击现在可以快速右step也可以追击。

时机有点困难，横副射＞横副射即使是Lv1时也可以。

### **【通常格斗】劈开→横砍→踩踏→劈开**

纵斩→横砍→踢飞→劈开的4段格斗。第3段开始有视点变更。

比发生个判定一般的万能机的格斗好。攻击距离和突进速度与万能机差不多，作为格斗机看的话有点不可靠。

动作时间长位移不多，火力效率也不是特别优秀（N格第3段167（53%）:BD格打完170（53%））。

不过，down值的推算优秀，即使是格斗初段后命中，第4段也能满hit。

只有最终段是down属性，第2、3段时特殊硬直，作为Combo parts来用。

### **【前格斗】肩部冲击**

右肩打出判定的攻击1段。

发生和判定优秀，攻击距离平均，突进速度一般。向前方击飞，用格斗难以追击。

因为是前格，很难突然使用，在极近距离时的step战使用会比较可靠。但是，在这样的情况发生之前尽量用鞭子。

17/12/04的更新，追加被副射取消的取消路线。因此，全部格斗都可以被副射取消了。

### **【横格斗】横砍→砍倒**

横砍→砍倒的2段格斗。

本机的格斗中比较长的攻击距离，有迂回。判定和突进速度较普通。

本机的格斗中火力效率最优秀，追加也容易提高伤害。是本机的主力格斗之一。

打完后可以接N副射、前副射。

17/12/04的更新，发生强化，动作速度有改善。

 ┗2段

### **【后格斗】踢上→叩击**

跳起右脚踢上→热能军刀叩击的2段格斗。第2段有视点变更。

发生和判定比较优秀。攻击距离也不算差，突进速度有点差。

火力效率比横格差，因为在本机的格斗中有上下的动作，cut耐性好，作Combo parts用。

17/12/04的更新，动作速度改善，打完后是弹跳down。

后格单体就能就能取得特殊down，在无法追击的情况下，有助于拘束对方。

不过，偏向于始动和奇袭的特格、同样是弹跳的前后副射、容易使用并且火力效率优秀的横格、容易偷袭的BD格、发生和判定优秀的前格，因为都有着各自强力的地方，所以在各情况下不得不烦恼该选择用哪个。

 ┗2段

### **【BD格斗】横砍→上斩&斩击**

横砍→上斩&斩击的2入力3段格斗。

第2段有视点变更。最终段是受身不能的打上down。

再现第19话中和高达进行格斗战时的攻击。

发生判定普通，突进速度优秀。攻击距离和N格同样。

第2段的动作相当快，因为是3段格斗，但是攻击时间和2段格斗差不多。

在一瞬间的追击和偷袭中容易使用，是本机的主力格斗之一。

在预计会反击的情况下，可以选择其他的格斗。

打完后是打上，容易追击。如果不是前STEP的话一般都能接上

### **【特殊格斗】飞踢**

架起盾牌突进，左脚飞踢。

再现第12话与高达肉搏战时反击的技能。

可以取消主射。突进时有射击盾判定。

发生优秀，攻击距离和横格同样。

但是，突进速度普通，判定不太好，要注意不要被敌人的格斗赢了。

17/12/04的更新，攻击距离的精度提高，变为尘埃down。

追击比以前更容易了，可以取消主射并且有射击防御，可作始动或者奇袭来使用。

## **觉醒技**

### **电热鞭连续攻击**

热能军刀斩击→鞭子3连横扫→拉过来→上踢→鞭子叩击。

第2段开始有视点变更。

与副射的等级无关，不会增加槽的量。

动作很华丽，除了初段和最终段以外都不怎么动，cut耐性不怎么好。

乱舞系觉醒技也不例外，初段有SA，只有最终段有down值，组入Combo或者作为增加伤害的手段来用。

挥舞鞭子时有判定，可以把周围的机体卷进来。

因此，对于格斗的cut有若干耐性。因此比起其他的乱舞系觉醒技，即使是乱战中也很容易使用。

不过，即使卷进了也几乎单发结束。之后的情况就不说了，所以不要指望。

## **连段**

(>是step、≫是BD、→是直接取消)

有副射的Combo在表格中记为LV1始动-LV2始动-LV3始动。

全部计数的尾数为0开始。

## **战术**

射击时用主射和特射张开弹幕，找机会缩短距离使用副射或者格斗。

特别是副射升级了的话，有着即使是500格斗机也会对应麻烦的性能的强化，所以优先使用。

由于更新的原因，N副射可以束缚住down了的敌人，能够大大地回收槽的量和伤害的机会增加了。因为涨槽的压力较大，最好熟练运用

对于射击机可以使用特格来争取距离，对于格斗机也用横副射，极端不擅长的对象少，综合性的自卫力很高。

不过作为格斗机，虽然说有着优秀的主射和特射，但是在中距离以后发挥不出存在感。

所以，某种程度上不接近的话，做不到与COST相应的事。

对上万能机时，如果不靠近的话，在射击战中容易输。外加有的机体靠近了也不好打

作为格斗机耐久力属于300COST中的标准，因为300整体上体力调整都很难所以更是要熟练的机体。

与队友并肩，作为游击手，随机应变地抓住对方的漏洞。

## **觉醒考察**

* B觉

进一步提升优势

大幅提升格斗性能，成为一个正派的格斗机

特别是格斗威力大幅上升，抓住机会就能有客观的火力

* L觉

主射横向判定广，终盘击杀残血敌人较强，但是火力不足

## **援护考察**

缺乏射击手段，但也可以考虑进一步加强近距离的能力

N副射可以拉起DOWN的敌人，能打出受身不可DOWN的援护也不错

* 金斯莫

和副射有点重复，但是这个胜在可以自己移动

* 老虎，X1改

打中后就可以N副射勾起来涨槽了

* 力克大魔2

容易击中的类型而且，打完后是受身不可DOWN

* 扎古I古兰特，大魔热带，其他射击援护

加强后卫援护力

## **僚机考察**

希望有个吸锁队友

总的来说，开局时自身的能力是不强的

当然自己前卫的话，需要有个队友来弥补弹幕

## **500**=

COST上理想

但是射击难以援护队友

积极接近来提升副射的等级的话，实际上自己的风险也挺大的

### **300**

总战力差，但是开局可以两前卫

同时也能承受的起提升副射等级的风险