Defensa

SISTEMAS DE DEFENSA DE NAVES ESTELARES

El casco hace un trabajo admirable previniendo el daño a la superestructura de una nave, pero es en realidad la última línea de defensa. Desde la Era Industrial Tardía, Las aeronaves han sido equipadas con un número creciente de sistemas de defensa diseñados para evitar o minimizar el daño a la estructura de la nave –o para repararlo una ver que la catástrofe ha ocurrido.

Para construir un sistema de defensa desde cero, un personaje debe superar con éxito una tirada de Artesanía (electrónica) contra CD 30 y otra de Artesanía (mecánica) tras dedicar 60 horas en su instalación. Un personaje sin un kit electrónico o mecánico sufre un modificador de -4 en la tirada apropiada.

Instalar un sistema defensivo requiere una tirada exitosa de Artesanía (mecánica) contra CD 30 tras dedicar 30 horas. Un personaje sin un kit mecánico sufre un modificador de -4 a la tirada de habilidad.

Diferentes tipos de sistemas de defensa son detallados más abajo.

SISTEMA DE PILOTO AUTOMÁTICO (NP 5)

Un sistema de piloto automático “salta” cuando quiera que el piloto sea incapaz de manejar la nave. Un sistema de piloto automático no es tan bueno evitando ataques como un piloto vio, pero es mejor que nada. Naves mayores tienen sistemas de piloto automático más adaptables que los de las naves más pequeñas (aunque esta sofisticación no llega a eliminar los modificadores negativos asociados con las naves de mayor tamaño).

Un sistema de Piloto Automático proporciona un modificador por equipo a la defensa de la nave dependiendo del Tamaño de la nave; Enorme +1, Gargantuesco +2, Colosal +4. Este modificador se aplica solo cuando el sistema de piloto automático se encuentra activado.

Restricción de instalación:  No.

SISTEMAS DE CONTROL DE DAÑOS (NP 5)

Una nave equipada con un sistema de control de daños puede efectuar un control de daños como una acción de movimiento (como si fuera una reducción de daño). Con una tirada de Reparación exitosa (CD 15), la nave resiste un número de puntos de golpe que dependen de su tipo.

Restricción de instalación:  No.

INTERFERIDOR DE SENSORES (NP 5)

Un interferidor de sensores interfiere con los radares y escaneos de sensores enemigos. Además, confunde los sistemas de guía de los misiles.

Las pruebas de sensores realizadas contra una nave con un sistema interferidor de sensores activo sufren un modificador negativo de -5. Además, la nave gana ocultación media contra ataques de misiles (20% de posibilidades de fallo).

Cualquier nave con un cuadro de sensores de Clase III (o mejor) no está sujeta a los efectos de un Interferidor de sensores, con lo que ignora el modificador negativo y la posibilidad de fallo.

Restricción de instalación: Militar (+3).

SISTEMA DE PILOTO AUTOMÁTICO, MEJORADO (NP 6)

Un sistema de Piloto Automático avanzado proporciona un modificador por equipamiento a la defensa de la nave que depende del tamaño de la misma: Enorme +3, Gargantuesco +4, Colosal +5.

Restricción de instalación:  No.

LANZADOR DE LASCAS (NP 6)

Las Lascas consisten en una nube de millones de diminutas tiras o partículas de metal. Este detritus interfiere con los sensores y los misiles. Liberar las lascas –normalmente mediante un pequeño paquete desde la parte posterior o inferior de la nave—es una acción de movimiento.  Los escáneres de sensores dirigidos a cualquier cosa dentro de la casilla sufren un modificador de -10 y escanear a algo en el lado directamente opuesto de las lascas supone sufrir un modificador negativo de -5. Cualquier misil que pase a través de las lascas para alcanzar a su blanco sufre una posibilidad de fallo del 30% (como si ésta tuviera una cobertura de tres cuartos).

Restricción de instalación: Científico (Rango 2).

CONTROL DE DAÑOS, MEJORADO (NP 6)

Una nave equipada con Control de Daños Mejorado recupera +1d10 puntos de daño adicionales por cada vez que se efectúa un control de daños con éxito.

Restricción de instalación: Cientifico (Rango 2).

CONTROL DE DAÑOS, MEJORADO (NP 6)

Un Dron señuelo es un pequeño misil auto guiado que imita las signaturas magnéticas e infrarrojas de la nave que lo lanza.

Liberar un Dron señuelo es una acción de ataque y el dron ocupa el mismo espacio de combate que la nave a la que imita.

El dron señuelo niega el modificador por equipo al ataque ganado por los sistemas de fijación de blanco de la nave.

Lanzar múltiples drones señuelo no produce un efecto acumulativo.

Un dron señuelo liberado e intacto puede ser recuperado con una tirada de presa exitosa. También se le puede apuntar para destruirlo. Un dron señuelo tiene defensa 12, 10 puntos de golpe y tira 1d20+4 contra las tiradas de presa.

Restricción de instalación: Tecnólogo (Rango 2).

CAMPO MAGNÉTICO (NP 6)

El Campo Magnético es el primer escudo energético primitivo. Usa vastas cantidades de energía para rodear la nave con una potente fuerza de líneas magnéticas. Los misiles y armas que producen daño balístico sufren un modificador negativo de -4 a las tiradas de ataque. Y esta regenera el casco de la nave según vaya dañando.

Se puede equipar un Campo magnético en una mina.

Restricción de instalación: Militar (Rango 3).

SISTEMA DE DEFENSA PERIMÉTRICO (NP 6)

Un Sistema de Defensa Perimétrico cumple dos funciones: Apunta a todos los misiles que se acercan y permite a las naces hacer ataques de oportunidad contra las naves enemigas que crucen su área amenazada. El sistema de defensa perimétrico consiste en baterías de armas automáticas programadas para dispara cuando se cumple cualquiera de estas dos condiciones.

Un Sistema de Defensa Perimétrico no dispara contra minas, no se puede controlar manualmente por la tripulación y no se puede usar para efectuar ataques normales.

Destruir misiles: Un Sistema de Defensa Perimétrico tiene un 20% de posibilidades de destruir cualquier misil que se aproxime. Un misil destruido no produce ningún daño a la nave.

ESCUDO ANTIRRADIACIÓN (NP 6)

El Escudo Antiradiación protege a la tripulación y los pasajeros de la radiación dañina de las estrellas de neutrones, olas solares y otras causas externas. Todo el personal a bordo de una nave gana un modificador por circunstancia de +5 para resistir los efectos del envenenamiento por radiación.

Restricción de instalación:  No.

SISTEMA DE AUTO DESTRUCCIÓN (NP 6)

Un sistema de auto destrucción se asegura de la nave no pueda ser capturada, diseccionada para conseguir información o usada contra sus constructores. Instalar un sistema de auto destrucción requiere una tirada de Demoliciones (CD 30) en lugar de una tirada de artesanía y ocupa una cantidad de tiempo determinada por el tipo de la nave: Ultraligera 1 hora, Ligera 10 horas, Media 30 horas, Pesada 60 horas, Súper Pesada 120 horas. Si la tirada de Demoliciones falla por 10 o más, el sistema detona, destruyendo la nave y, posiblemente, dañando a otras naves cercanas.

Un sistema de auto destrucción se puede programar para activarse solo bajo unas condiciones específicas –normalmente la autorización vocal del comandante de la nave, y usualmente solo después de que la tripulación haya tenido tiempo de evacuar (Ver Evacuación de Naves Estelares).

El sistema de auto destrucción aniquila la nave (matando a todos a bordo) independientemente de cuantos puntos de golpe le queden. Una nave destruida por su propio sistema de auto destrucción no deja ningún trozo recuperable.

La autodestrucción de una nave provoca una explosión de metralla que hace daño colateral cortante a todas las naves en su espacio de combate.

PANTALLA DE OCULTACIÓN (NP 6)

Una versión mejorada del Interferidor de Sensores , la pantalla de ocultación es un Transceptor electromagnético sofisticado capaz de detectar la energía electromagnética que se aproxima proveniente de radares, y otros dispositivos sensores. Cuando detecta tales energías, responde generando un patrón de interferencia electromagnética. Además, monitoriza las propias emisiones EM de la nave enmascarándolas de un modo similar. Por último, la pantalla de ocultación distorsiona las lecturas de la masa de la nave. Las tiradas de sensores realizadas contra una nave con una pantalla de ocultación activa sufren un modificador de -10.

Adicionalmente, una mina activada tiene una posibilidad del 50% de no detectar la nave ocultada cuando entra en, o abandona, su área de detonación.

Por último, una nave con una pantalla de ocultación activa gana cobertura media contra todos los ataques (20% de posibilidad de fallo).

Se puede equipar una pantalla de ocultación en una mina.

Restricción de instalación: Militar (Rango 3).

DESPLAZADOR (NP 8) (Diseño raro)

Usando la misma tecnología que algún día impulsará al motor iónico de compresión espacial, el Desplazador “cambia” la nave unas pocas yardas muchas veces por segundo en series aleatorias de teleportaciones de corto rango.

Todos los ataques enemigos realizados contra una nave Desplazándose sufren un 30% de posibilidad de fallo como si tuviera cobertura de tres cuartos

Se puede equipar un Desplazador en una mina.

Restricción de instalación: Militar (Rango 3).

FORTIFICACIÓN LIGERA (NP 7)

La integridad estructural de la nave es reforzada de modo que la nave puede soportar ataques que de otro modo la harían pedazos.

La Fortificación ligera convierte el 25% de los golpes críticos en golpes normales.

Instalar una Fortificación ligera requiere una tirada de Artesanía (Construcción) en lugar de una tirada de artesanía (mecánica).

Restricción de instalación: Científico (Grado 3).

CAMPO DE PARTÍCULAS (NP 7)

Unos generadores proyectan un campo de partículas Alfa (un núcleo de helio al que se han retirado los electrones) alrededor de la nave. El campo absorbe daño energético; Las armas que, parcial o totalmente, hacen daño conmocionador, eléctrico o de un tipo no específico sufren un -4 en las tiradas de ataque.

Se puede equipar un Campo de Partículas en una mina.

Restricción de instalación: Militar (Rango 3).

DRONES DE REPARACIÓN (NP 7)

Los Drones de reparación son pequeños robots con aspecto arácnido que son desplegados rápidamente el casco exterior de secciones dañadas de una nave. Están programados para reparar daño de modo rápido y eficiente.

Una nave con drones de reparación puede efectuar un Control de Daños como acción gratuita. Una nave sin sistema de control de daños no puede equiparse con drones de reparación.

Restricción de instalación: Militar (Rango 3).

CONTROL DE DAÑOS, AVANZADO (NP 8)

Una nave equipada con un sistema de Control de Daños avanzado resiste +2d10 puntos de daño adicionales cada vez que efectúa un control de daños con éxito (Ver Sistemas de control de daños más arriba). El sistema de Control de Daños avanzado reemplaza (y no se acumula a) el Control de Daños normal.

Restricción de instalación: Militar (Rango 5).

PANTALLA DE CAMUFLAJE (NP 8)

Una mejora de la pantalla de ocultación, la pantalla de camuflaje curva la luz y la energía alrededor de la estructura de la nave, volviendo la nave invisible a sensores visuales y electrónicos.

Una nave camuflada tiene cobertura total. Para atacar una nave camuflada, un atacante debe adivinar en que casilla se encuentra la nave (o determinar su posición basándose en donde atacó por última vez), e incluso si la suposición es correcta, hay un 50% de posibilidades de que el ataque falle

Además, una mina desplegada no puede detectar una nave camuflada y no detona cuando la nave entra o sale de su área de explosión. El piloto de la nave debe hacer una prueba de pilotaje (CD 5, +5 por cada mina adicional) para evitar una colisión con la mina si la nave entra en la casilla de la mina; de fallar la tirada, la mina explota.

No se puede usar una Pantalla de camuflaje conjuntamente a lascas, dado que la nube de lascas delataría la posición de la nave. Tampoco puede operar a la vez que cualquier tipo de campo (incluyendo Campos magnéticos y de partículas), dado que el campo delata la posición de la nave

Se puede equipar a una mina con una Pantalla de camuflaje.

Restricción de instalación: Militar (Rango 5).

FORTIFICACIÓN MEDIA (NP 8) (Diseño digital aun)

Como la Fortificación ligera (ver más arriba), excepto que el sistema de Fortificación media convierte el 75% de todos los golpes críticos en golpes normales.

Restricción de instalación: Científico (Rango 4).

CUADRO DE REPARACIÓN POR NANOCITOS (NP 8) (Diseño no inventado aun)

El refinamiento final del sistema de Control de Daños, el Cuadro de reparación por nanocitos consiste en numerosos nódulos llenos de nanocitos –robots microscópicos—esparcidos por la nave. El Cuadro de reparación por nanocitos puede reparar una nave que tenga puntos de golpe negativos; de todos modos, ni siquiera los nanocitos pueden reparar una nave destruida.

Restricción de instalación: Tecnólogo (Rango 4).

FORTIFICACIÓN PESADA (NP 9) (Diseño no inventado aun)

Como la Fortificación ligera, salvo que la Fortificación pesada convierte todos los golpes críticos en golpes normales.

Restricción de instalación: Tecnólogo (Rango 5).