Peigne Noir Windom

Statistiques de l'unité

## Résumé de l'unité

Une unité coûteuse qui inflige des dégâts élevés avec ses attaques à distance et au corps à corps. Présente un inconvénient unique en ce sens qu’il n’a pas de garde normale. Au lieu de cela, maintenir le bouton Garde vous mettra dans une position "Réflecteur" qui reflétera toutes les attaques par faisceau, le boost et l'énergie de l'arme seront récupérés pour chaque réflexion réussie. Il est totalement vulnérable aux attaques à balles réelles et au corps à corps.

Il est également possible d'effectuer un blocage "Léger" en maintenant l'arme secondaire 3 pendant la position Réflecteur, vous pourrez bloquer les munitions réelles et au corps à corps mais les attaques au corps à corps ne seront plus parées lorsqu'elles sont bloquées. Dans l'ensemble, c'est une combinaison capable d'infliger des dégâts élevés avec des attaques puissantes, mais elles sont également coûteuses en énergie, il est donc important d'être réservé et de trouver les meilleurs moments pour attaquer.

* **Arme principale – Fusil à double faisceau**

Tire avec les canons gauche et droit à des intervalles légèrement différents, si les deux atterrissent, cela peut infliger environ 160 dégâts. Soyez conscient de votre consommation d’énergie, car elle peut s’épuiser rapidement si vous l’utilisez trop souvent. Cela provoquera toujours un décalage si un seul faisceau se connecte.

* **Arme secondaire 1 – Piège Laser**

Deploys a cylinder styled array of lasers that stay active for a long time and will not go away even if BlackComb is hit. They deal zero damage on their own but will trap anyone that runs into them in hitstun for a very long time. Because not to hit yourself or teammates with it. Can be a very scary setup on oki, and can also have multiple deployed by spending multiple EX Level 1 charges to layer them.

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 EX Charge Effect: Increases duration?

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* **Sub Weapon 2 - Funnels**

Déploie un ensemble de 10 entonnoirs qui tirent des coups de fusil à faisceau sur la cible, la consommation d'énergie est très élevée mais peut toujours être utilisée pour suivre les approches. Semblables à Windom Vista, ils peuvent être déployés lors d’un Boost Dash, ce qui les rend plus faciles à utiliser.

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EX Charge Effect Niveau 1 : Augmente les dégâts ?
   Effet de charge EX niveau 2-5 : les entonnoirs suivront à nouveau et tireront des coups supplémentaires par barre EX dépensée

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* **Arme secondaire 3 – Laser haute puissance**

Véritable laser Gerobi haute puissance avec une forte correction, il tire également du laser depuis les entonnoirs situés sur les côtés gauche et droit du BlackComb, ce qui rend la largeur de l'attaque incroyablement grande. Son utilisation est très coûteuse, coûtant environ la moitié de l'énergie de votre arme et les 2/3 de votre jauge de boost rien que pour le tirer, mais les dégâts sont élevés et c'est un mouvement très difficile à esquiver. Il convient de noter que la cible touchée peut utiliser la Garde d'urgence pour échapper à la plupart des dégâts si elle atterrit et potentiellement vous punir.

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Effet de charge EX : augmente la taille des faisceaux tirés

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## Stratégie

Utiliser l'arme secondaire 3 lorsque des cibles vous surveillent est difficile, il est donc important de s'appuyer sur votre puissante arme principale et vos options de mêlée.

## contre

Texte d'espace réservé.

**Notes sur la mêlée de BlackComb :** sa mêlée a une vitesse décente et une large portée, la vitesse de déplacement est également forte. 8B peut être utilisé pour poursuivre et effectuer des esquives d’urgence. Elle peut être considérée comme une unité de mêlée puissante, mais elle ne dispose pas de garde normale sur laquelle s'appuyer.

Attaques de mêlée
 Mêlée avant
 Retour Mêlée
 Mêlée gauche
 Mêlée droite

Combos (la notation du pavé numérique et le bouton B indiqueront la direction + mêlée et "→" désignera une annulation de pas ou de garde).
 4/6BB → 5BBBB
 8B → 5BBBB