Jill Sargasso

Die junge Asura-Nekromantin aus Rata Sum bewarb sich im Kolleg der Statik, Synergetik und Dynamik, um ihr Genie unter Beweis zu stellen. Trotz all ihrer Bemühung wurde sie wieder und wieder von ihren Vorgesetzten oder Kru-Leitern ausgebeutet. In ihrer Verzweiflung verließ sie Rata Sum und reiste nach Löwenstein, um dort ihre Ideen in Geld zu verwandeln.

## Vorgeschichte

Nach einiger Zeit wurde die Inquestur auf sie aufmerksam und machte ihr ein Angebot. Ihr war der Ruf der Inquestur egal. Alles was sie antrieb, war das Verlangen nach Anerkennung. Als  sie wieder in Rata Sum ankam, wurde sie zur Stellvertreterin des Inquestur-Kru-Leiters Klinn ernannt. Die ersten Wochen verliefen reibungslos. Ihre Vorschläge zur Verbesserung von Golems wurden umgesetzt, Baupläne wurden erstellt und sie hatte eine wichtige Position.

Eines Tages rief die Inquestur einen Wettbewerb aus. Die Erfindung, die den Vorstand überzeugt, sollte mit Hilfe der besten Köpfe der Inquestur weiterentwickelt werden, um ihre Macht zu vergrößern. Für viele wäre dies eine Ehre gewesen, nur nicht für Jill. Sie bestand darauf, dass ihre Leistung auch ihre bleiben würde und dass sie allein dafür die Verantwortung tragen würde. Dazu kam, dass ihr Kru-Leiter Klinn vor Gier nach Ruhm und Anerkennung anfing, seine Kru-Mitglieder zu terrorrisieren. Die Mitglieder fingen an ihn zu hassen.

Jill erkannt ihre Chance und versammelte heimlich die Mitglieder der Kru. Sie machte ihnen ein Angebot. Sie würde ein Gerät entwickeln, welches das Potenzial hat, den Wettbewerb zu gewinnen. Der Kru-Leiter würde es an sich reißen und es vorstellen. Doch das besagte Gerät wurde dafür sorgen, dass er sich blamiert und untergeht. Im Austausch dafür, verlangte sie Informationen über die Forschungen der Inquestur, da sie neu war und nicht zu allen Daten Zugang hatte.

Jill entwickelte eine Maschine, die Magie komprimieren und halten konnte. Diese Maschine sollte dazu dienen, Golems oder Geschütztürmen eine enorme Feuerkraft zu geben. Dabei sollte die Magie selbst das Medium bilden, in dem die Magie beim Vorgang kristallisiert. Die Bauplänen ließ sie im Kru-Labor liegen, wo Klinn sie fand und umsetzen wollte. Nach der Umsetzung der Pläne, wurde der "Magie-Komprimierer" getestet und funktionierte einwandfrei.

Im Komprimierer befand sich jedoch ein "Magie-Regler", welcher ab einer bestimmten Ladung blockierte, sodass es einen Stau der magischen Energie gab. Die gestaute Magie wird instabil und explodierte zusammen mit der bereits komprimierten Magie. Am Tag der Vorführung präsentierte sich Klinn stolz und zuversichtlich. Als er "seine" Maschine anwarf, war der Vorstand begeistert. Jill stand abseits der Vorführung und wartete gespannt auf die Explosion. Nach wenigen Minuten begann das Spektakel.

An diesem Tag starben 15 Asura, 22 wurden verletzt, das Labor war halb-zerstört. Der Vorstand hat die Explosion nicht überlebt. Klinn jedoch überlebte den "Unfall" und wurde von Inquestur-Agenten abgeführt.

Jill bemerkte, zu ihrer Überraschung, dass ihr Plan sich ausbeuten zu lassen mehr als einfach effektiv war. Darüber hinaus, waren die Informationen der Kru-Mitglieder Gold wert. Sie erkannt welch Potenzial ihre trügerische und heimtückische Art hatte. Und so fand sie, nach langer Zeit ihr "wahres Ich". Sie musste kein Genie sein. Sie brauchte keine Anerkennung mehr. Sie begann ihren Lebensweg neu zu schmieden, mit Blut und Zerstörung. Sie nahm alle Arten von Aufträgen an, egal ob Diebstahl, Mord oder Unterstützung von unabhängigen Gruppen.

 Auf Ihrer Reise erkannte sie aber auch, dass man Geld brauch um Geld zu machen und Partner um weiter zu kommen.

## Charakter

Ist Allen um sich herum stets freundlich gesinnt. Charr sind ihre bevorzugten Partner bei ihren Aufträgen. Ihre Aufträge und Finanzen sind ihr wichtig, aber noch wichtiger ist die Gemeinschaft, da sie in der Vergangenheit einsam war. Besonders wichtig sind für sie ihre eigene Effizienz und die ihrer Leute (bzw. der anderen Gang-Mitglieder).

Während ihrer Aufträge geht sie bedacht vor, versucht das Töten oder Ausschalten von Zielen oder Zeugen zu vermeiden, soweit es geht. Nutzt ihre Nekromantie, um ihr Ziel schneller oder leichter zu erreichen, koordiniert ihre Partner oder gibt genaue Anweisungen. In seltenen Fällen gibt sie die Anweisung nach eigenem Ermessen zu handeln. Voraussetzung dafür ist, dass keine Spuren hinterlassen werden, die auf die Gang hinweisen könnten.

Sieht Nekromantie als einen der Aspekte, der ihr Leben ausmacht (Spielt bei ihrer Arbeit eine wichtige Rolle). Dient als Mittel zum Zweck (Werkzeug)

Aufgaben in der Gang:

Informantin (Sammeln von Informationen durch Aufträge oder eigenes Vorgehen), Leiterin der Registratur

## Jill's Arbeit und Ihre Aufträge

Jill's Arbeit ist sozusagen ihr Leben. Natürlich kümmert sie sich nebenbei um Angelegenheiten der Gang und stellt diese vor Ihre Arbeit, aber sie ist die meiste Zeit mit ihrer Arbeit beschäftigt. Selbst während eines Treffens, kann es sein, dass sie ihre Notizen und Auftrags-Blätter herauspackt und anfängt, den Ablauf oder die Reihenfolge zu planen. Dennoch haben Anweisungen des Hohen Rats und wichtige Gang-Angelegenheiten Vorrang.

Als Informantin, ist sie immer an wichtigen oder pikanten Informationen interessiert, welche gutes Geld einbringen, oder für sie selbst einfach interessant sind.

Jedoch, können Informationen auch als Waffe gegen andere gelten. Deshalb wird sie keine Nachforschungen bezüglich der anderen Gangster anstellen, oder auch Informationen über sie sammeln und ein Profil erstellen. Sie ist der gang treu und würde nie Informationen über sie als Waffe, Druckmittel oder Ähnliches nutzen.

Jill's "Aufträge" sind verschieden und keiner von ihnen ist in irgendeiner Hinsicht legal.

Die folgenden Aufträge, gehören zu den Häufigsten:
Ermordung, Diebstahl, Beschaffung von illegalen Gütern, Spionage.

Zu den eher seltenen Aufträgen, gehören folgende:

Streuen von Falschen Informationen, Herstellung von illegalen Substanzen oder Objekten.

Natürlich gibt es auch "sonstige Aufträge", welche nicht illegal sind, aber auf Grund der zu erhaltenden Informationen für Jill interessant sind:

Beschaffung von speziellen/exotischen Gegenständen (z.B. Krait-Haut und Krait-Blut)

Diese Aufträge, sind ihre einzige Geldquelle, bringen dafür aber eine gute Summe zusammen. Es gibt zwei Gründe, aus denen Jill einen Auftrag annimmt. Zum Einen, wenn die Bezahlung gut ist und zum Anderen, wenn es nützliche Informationen gibt. Natürlich gibt es auch Aufträge, bei denen es keine gute Bezahlung und wenig bis keine Informationen gibt.

## Kleider und Lügen

Jill besitzt eine kleine Garderobe, welche sie ab und zu benutzt, wenn sie verdeckt arbeiten muss, oder um bestimmten Leuten aus dem Weg zu gehen. Meist gibt sie, wenn danach gefragt wird, einen falschen Namen an.

Man sieht sie auch oftmals, mit ihrer Alltagskleidung/Rüstung durch Städte gehen. Da sie sich Situationen gut anpassen kann und als "unschuldig oder unbeteiligt" gilt, sofern sie noch nichts gemacht hat, kann sie sich frei bewegen. Dies ist aber nur möglich, wenn sie alle Zeugen und Hinweise bei einem Auftrag auch vollkommen vernichtet hat.

Wenn sie jedoch einmal von Wachen bemerkt wird, oder als verdächtig eingestuft wird, nutzt sie alle zur Verfügung stehenden Mittel, um sich weiterhin frei bewegen und arbeiten zu können.

Wenn sie beobachtet oder beschattet wird, verhält sie sich normal und verlässt die Stadt früher als geplant. Bei einer weitreichenden Verfolgung, lockt sie ihre Verfolger in eine Falle, um sie los zu werden.

Wird sie nur bis zum Verlassen der Stadt beschattet, kommt sie mit einer anderen Identität wieder, um weiterzuarbeiten.

Dies bedarf einer ständigen Kontrolle von Umfeld und eigenem Verhalten. Man kann es auch eine Art "Paranoia" nennen.
Sofern sie nicht zu einem Klienten geht und ein direktes Gespräch führt oder gerade einen Auftrag, macht sie mit ihrer Arbeit wie gehabt weiter und sammelt Informationen. Sie geht zu Ständen, in Schänken und ähnlichen Orten um mit Leuten zu sprechen. Entweder versucht sie, über die momentane Lage der Stadt, der Landwirtschaft, der Probleme oder etwas anderes Allgemeines zu reden, oder sie geht zu Leuten, die ihr etwas schulden, oder einen Vertrag mit ihr geschlossen haben.

Keiner der Klienten, Händler oder anderen Informanten kennt ihren richtigen Namen. Sie ist, wenn ihr Name bekannt ist, auch nur als "Sucherin" bekannt. Eine Art Titel-Name, den sie auf Grund Ihrer Tätigkeiten gewählt hat. Der Begriff an sich lässt viele spekulieren, was für eine Art von Person Jill ist oder welche Fähigkeiten sie hat. Oftmals wird darauf getippt, dass dieser "Titel" auf Grund der besonderen Fähigkeiten oder Vorgehensweise gewählt wurde.

Jill ist aber nicht unantastbar. Wenn sie trotz aller Vorbereitungen und sorgfältiger Planung bemerkt wird, oder jemand hinter ihr her ist bzw. Informationen sammelt, kann sich, verhaltenstechnisch gesehen, in eine andere Person verwandeln. Ihre Art zu sprechen, ihre Wortwahl sind nicht wieder zu erkennen. Dies garantiert ihr nicht mit einem blauen Auge davon zu kommen, sondern gibt ihr den Hauch einer Chance der misslichen Lage zu entkommen.

Sollte alles fehlschlagen, wird sie vorerst kooperativ und gehorsam, bis sie eine Chance bekommt jemanden zu ermorden und wegzulaufen, oder einfach die erste Chance auf eine Flucht nutzten. Dabei wird sie das betreffende Gebiet lange meiden, Geld zahlen um Fahndungsplakate abzureißen und Informationen von anderen Informanten zu erhalten.

Wenn es um ihre Sicherheit oder die der Gang geht, wird sie immer einen Schleier aus Lügen tragen. Hinterhältige Tricks und Lügen gehören zu ihrem Alltag. Ihr zu trauen kann einem das Leben kosten. Solange man sich gut mit ihr versteht und nicht mit ihr verfeindet oder eines ihrer Ziele ist, kann man ihr vertrauen.

## Nach der Rückkehr

Nach ihrer Rückkehr von einer Reihe von Aufträgen im Jahre 1330 n.E., geht sie wieder ihren Aufgaben nach: Informationen sammeln und verkaufen, Artefakte und andere Objekte stehlen oder sicherstellen und gelegentlich Ziele und Hindernisse beseitigen. Da das Beseitigen von Spuren zu ihrer Profession gehört, bevorzugt sie es seit kurzem ihre Aufgaben ohne Blut und ohne entdeckt zu werden abzuschließen. Trotzdem müssen hin und wieder ein paar Leute "spurlos verschwinden".

Mordaufträge bringen ihr persönlich und finanziell weniger, als sie zu Anfang annahm, weshalb sie Aufträge mit Mordzielen seltener entgegennimmt. Trotzdem ist ihr, ihre Arbeit sehr wichtig und erledigt ihre Aufträge mit höchster Leistung.

Mitte des Jahres 1330 n.E. beschloss Jill sich um die Ausbildung von Asta Crown zur Informantin und Agentin zu kümmern. Sie betraut Asta mit verschiedenen Aufträgen. Die Aufträge sind alle von angemessenem Schwierigkeitsgrad. Dieser steigt, bei ersichtlichen Verbesserungen von Asta's Leistungen. Jedoch ist sie noch in der Ausbildung und wird mit "leichteren Aufträgen" betraut.

Asta ist zur Abgabe von Einsatzberichten verpflichtet. Diese Berichte werden nur mündlich abgegeben, da Schriftstücke über diese Unterfangen immer ein Beweisstück sein könnte. Alle Daten werden von Jill verwahrt.

## Forschung in der Wüste

Schon seit längerem erforschte Jill unterschiedliche Krankheiten der Vergangenheit und ihre Symptome. Gerüchte über eine angeblich "neue Form der Nekromantie" brachten sie darauf. Informanten teilten ihr mit, dass diese "neue Nekromantie" ihre Ziele wahrhaft leide lässt und sehr schwer anzuwenden sei. Was davon wahr oder erdacht war, wusste sie nicht. Um diesen Gerüchten nachzugehen, reiste sie in die Kristallwüste.

Als sie in der Stadt Amnoon ankam, fing sie sofort an Informationen zu sammeln. Schon bald fand sie heraus, dass die Nutzer der besagten Nekromantie auch "Seuchenbringer" genannt werden und ihre Lebensenergie in den Wüstensand fließen lassen, um ihn zu ihrer Waffe zu machen.

Sie war über alle Maßen beeindruckt von den Fähigkeiten der Seuchenbringer, weshalb sie anfing diese zu studieren und um selbst eine zu werden. Nachdem sie eine lange Zeit hinter Büchern und Schriftrollen verbracht hatte, ging sie zur Praxis über und versuchte ihre Lebenskraft in ihre Umgebung zu übertragen. Nachdem sie tagelang geübt hatte, konnte sie schließlich aus dem Wüstensand Schatten formen.

Nach einigen Testläufen mit ihren Schatten, musste sie feststellen, dass Seuchenbringer eine gefährliche Form von Magie nutzen. Daher begab sie sich tiefer in die Wüste, um keinen mit ihrer Magie zu schaden. Als nächstes machte sie es sich zum Ziel, die Seuchenbringer-Magie vollständig kontrollieren zu können. Zum einen, weil sie nicht mit einer "unkontrollierbaren Magie" arbeiten kann. Und zum anderen, weil sie als Hohe Rätin auch für die Sicherheit im Abgrund zuständig war. Sie durfte daher selbst keine Gefahr für die Mitglieder darstellen.

Nach einer langen Zeit in Isolation kehrte sie zurück nach Amnoon und versuchte einige Informanten für sich zu gewinnen. Leider ohne Erfolg. Oftmals bestand die Gefahr, dass die Wachen oder der Orden der Schatten auf sie aufmerksam wurden. Daher sammelte sie ganz offen Information. Sie befragte Wachen, Flüchtlinge und Reisende. Nebenbei verbrachte sie viel Zeit im Kasino. Für Jill wurde dies zu einem Knotenpunkt für "pikante" Informationen und Gerüchte.

**Das Erlernen dieser neuen Fähigkeiten dient dazu ihre Effizienz zu steigern. Neues Wissen und neue Fähigkeiten helfen ihr, besser auf die verschiedenen Situationen, in die sie ihr Beruf bringt, reagieren zu können. Trotz all der neuen Fertigkeiten, bleibt sie hauptsächlich Informantin und Rätin der Gang.**

## Weitere Erfahrungen und Kenntnisse

Seit ihrem Beitritt in die Thule Akademie für Thanatologie beschäftigt sich Jill viel mehr mit der Nekromantie. Sie hat gelernt, dass sie sich mit Hilfe der Akademie nicht nur mehr Wissen aneignet, sondern auch noch ihr "Mittel zum Zweck", die Nekromantie, verbessern kann.

Sie begann ihre Arbeit mit dem Studium zu verbinden. Sie lernte einiges über innere Medizin, während sie Leichen untersuchte, wobei sie ihr Augenmerk auf Muskeln, Sehnen und Organe richtete. Jill war der Meinung, dass man, um nekrotische Konstrukte zu erschaffen, das Material, welches man benutzt kennen und klassifizieren können sollte.

In Verbindung damit, probierte sie erstmal Gegengifte herzustellen.

## Der Schakal

Ihren ersten Schakal "Karna" erhielt Jill durch die Dschinn im Ödland von Elona. Während ihres Studiums (Thanatologie) lernte sie, wie sie ihren Schakal mittels einer Rune beschwören und verschwinden lassen konnte. Im weiteren Verlauf ihres Studiums, lernte sie diese Rune zu verbessern und den Schakal damit zu modellieren. Danach erhielt ihr Schakal keinen Namen mehr. Sie sieht ihn heute als nützlichen Gefährten und Teil ihrer Arbeit beziehungsweise ihres Studiums.

## Forschungsreihen

Im Laufe ihres Lebens, hat Jill aus persönlichem Interesse und um ihren Umgang mit der Nekromantie zu verbessern, Forschungen angestellt und Experimente durchgeführt. Die erste Forschungsreihe, befasste sich mit der Wirkung der Nekromantie auf Ziele. In dieser Forschungsreihe, war die Frage, wie die Nekromantie auf lebendige und nicht-lebendige Ziele Wirkt.

Über die Jahre wurden die Forschungsreihen immer schwieriger. Einige wenige waren ein Erfolg. Der Rest bestand aus Fehlschlägen und wurden abgebrochen. Dennoch konnte Jill sehr viel aus den fehlgeschlagenen Forschungsreihen lernen.

Die letzte, bekannte Forschungsreihe, beschäftige sich mit der Erschaffung eines Untoten Begleiters, welcher mit Gift angereichert war. Dies war "Forschungsreihe # 45". Das letzte Testsubjekt war "Nummer 39". Ein Küken, welches eine spezielle Giftmischung enthielt: Sekret von Faulmäulern, Basiliskengift und das Sekret von Dschungelraupen.

Diese Mischung sollte nicht tödlich, sein sondern für langanhaltende Schmerzen und Taubheit sorgen, damit die getroffenen Ziele ausgeschaltet werden konnten oder damit eine Flucht möglich war. Jill warnte Mitglieder oftmals, dass dieses Küken nicht von Tier-Begleitern verschlungen werden sollte. Das Gift war dazu gedacht, beim Platzen des Kükens verteilt zu werden, um mehrere Ziele zu treffen. Wird das Gift jedoch in voller Dosis angewendet, kann es zur schnellen Lähmung, dem Gefühl innerlicher Verbrennung und extremen Schmerzen führen. Folglich wird das Ziel nicht überleben. Bisher gab es noch keine Ausnahme.

## Arbeit in der Registratur

Jill Sargasso ist für die Registratur der Gang zuständig. Sie kümmert sich um das Entgegennehmen von Rechnungen und Bestellungen von Gangmitgliedern und Abteilungsleitern. Sie behält unter anderem die Finanzen der Gang im Auge sorgt für einen sicheren und erfolgreichen Transport von bestellten Waren. Bei größeren Anschaffungen, die hohe Kosten mit sich bringen, oder die ein besonderes Vorgehen benötigen, muss, neben einem schriftlichen oder mündlichen Antrag, ein Gespräch zwischen dem Besteller und Jill erfolgen.

Um sich mehr auf Gang-Angelegenheiten und ihre Aufgaben als Rätin konzentrieren zu können, hat Jill ihr gesamtes Geschäftsmodell umstrukturiert. Aufträge werden, je nach Art und Umfang, von Beauftragten oder Agenten erledigt. Informationen werden, durch von ihr ausgebildete oder aufgenommene Informanten, gesammelt, gekauft oder verkauft. Ein Großteil der Informanten besteht aus Skritt, mit denen sie ein langes Geschäftsverhältnis hat und mit denen ein Abkommen mit gerechter Entlohnung besteht.

Einige wenige Aufträge werden immer noch von Jill selbst erledigt, falls es sich um Stammkunden handelt oder der Schwierigkeitsgrad des Auftrages es verlangt.

Durch ihr angehäuftes Vermögen, ist sie nun auch in der Lage, den Gang-Mitgliedern Geld zu leihen. Der Zeitraum, in dem Das Geld zurückgegeben werden muss kann vereinbart werden, muss aber nicht unbedingt. Er kann auch zu einem späteren Zeitpunkt festgelegt werden.

Jill ist zwar Leiterin der Registratur, jedoch muss auch sie, aus Sicherheitsgründen, kontrolliert werden, weshalb die anderen Hohen Räte das Recht auf eine vollständige Einsicht in alle Unterlagen haben. Mit einer schriftlichen Genehmigung durch einen der Räte, sind auch Gentlemen zu einer vollständigen Einsicht berechtigt.

Nach der Einrichtung und dem Ausbau der Registratur im Jahre 1331 n.E., konnten Vorgänge viel schneller abgewickelt werden, sodass Jill Sargasso die Arbeit aufteilen konnte, um den Abgrund wieder für längere Zeit verlassen zu können. Auf Grund der Pünktlichkeit der Gang, wenn es um das Begleichen von Rechnungen geht, wurden die Zahlungsziele der Gang verlängert, was Jill entgegen kam.

## Geschichte

Auf Grund der Ereignisse im Jahre 1330 n. E. stellt Jill Nachforschungen bezüglich der sechs Götter an. Damit möchte sie sich Wissen aneignen, aber auch verstehen, wie sich die Handlungen und der Tod Balthasar's auf die Gesellschaft Tyria's auswirkt. Dabei geht es um ihre Arbeit, wie auch um den Umgang mit den Menschen in der Gang.

## Beförderung

Jill wurde 1328 n.E. zum Gentleman befördert und erwies sich insbesondere bei den Überprüfungen von Anwärtern als sehr effektiv. Durch ihre Erfahrung und ihr Netzwerk entlarvte sie vorgeschobene Geschichten und verheimlichte Kontakte zu Sicherheitsbehörden und Konkurrenten.

## Erhebung

Bereits 1329 n.E. wurde sie daher, auch als der dienstälteste Gentleman, zur Hohen Rätin erhoben, nachdem

Charrlotte Weißglut diese Ehre zum wiederholten Male ausgeschlagen hatte. Nach langer Zeit waren nun endlich wieder die drei Throne besetzt.