recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Арахнарок

Леса Старого Света кишат различными ужасными созданиями, из которых пауки, пожалуй, являются самыми многочисленными. Большая их часть не больше человеческой ладони, но при этом даже такие маленькие паучки могут нести в себе смертельную дозу яда. Порой среди них попадаются и гигантские экземпляры размером с дракона, которые с трудом вылезают из своих логов, но при этом почитаемые племенами лесных гоблинов как боги леса. Однако между двумя этими крайностями существует и много других особей, включая пауков размерами с пони, которых отлавливают лесные гоблины и после используют как ездовых животных. Такие особи отлавливаются ещё маленькими, после чего бережно откармливаются разными вкусностями до тех пор, пока они достаточно не вырастут, став чрезвычайно мощными и при этом преданными гоблинам, кормившим их с рук долгое время.

Но не только в Старом Свете живут эти твари, их можно найти и во влажных джунглях Люстрии и в магических горах Аннули. Высшие эльфы справедливо считают, что когда паук достигает размеров золотой монеты, то это не страшно, и это всего лишь творение природы, но когда же он вырастает до размеров лошади, долгом каждого воина становится убить это оскорбление Матери-природы.

Гигантские пауки являются отличными бойцами, во многом благодаря своим жвалам, подобным стальным щипцам. Хотя пауки и не такие быстрые, как лошади, волки или же кабаны, но при этом они могут передвигаться по любой местности и через любые преграды, благодаря своим восьми подвижным конечностям.
Вольтурнос

«*От вашего успеха зависит выживание нашего народа. Бейте быстро и без пощады. Используйте страх как своего союзника. И помните: чем быстрее и жёстче ваш удар, тем скорее будет достигнута победа.*»
– Верховный король Вольтурнос
**Вольтурнос**, *Верховный Король Глубин* – альв из глубинного рода Идонет, правитель анклава Ионрах.

Когда Слаанеш был пленён, Тирион, Малерион, Морати и Теклис получили свою часть душ. Последний, хоть и был умелым магом и, возможно, ослепленный самоуверенностью, выбор сделал первым.

Вольтурнос был не просто первым альвом, созданным Теклисом, а вообще первым альвом, созданным из душ, украденных у Слаанеша.

Со временем, Вольтурнос заметил, что остальные Цитай (первые созданные альвы) исчезли, и теперь он последний из их числа.

Идонет не особенно заботятся о происхождении: в их ярко выраженном меритократическом обществе даже Вольтурносу пришлось показать, на что он способен. По прошествии многих лет, Вольтурнос научился совмещать свои врождённые таланты, в том числе и те, которые он получил, тренируясь непосредственно у Теклиса, а также опыт, полученный за десятилетия войны и политики, что сделало его хитрым и расчётливым командующим.

Теперь, когда Идонет являют себя по всем Владениям Смертных, Вольтурнос выступает прежде всего их главным послом, помогающим формировать союзы между анклавами и королевствами других рас. Только время покажет, на самом ли деле он верен Великому Альянсу или у него есть другие цели…
Малерион

**Малерион** – бог альвов, почитаемый альвами-Изгнанниками.

## Эра Легенд

Пробудившаяся в беспокойном мраке сущность была сбита с толку. Она утратила свою физическую оболочку, и лишь постепенно к духу начали возвращаться воспоминания о конце света. Он не мог контролировать свою плотность, что приводило его в ярость. Не зная, как долго он скитался среди серых и печальных пустошей, дух боялся, что обречён стать лишь частью теней. И гнев его рос и разгорался, пока не дал ему обличие. С яростью пришла большая материальность, и так Малерион исследовал тринадцать владений Улгу, Владения Теней. Там он нашёл многих существ, но не встретил никого из своего рода. Лишь выйдя на поляну теневых демонов, бог ощутил искру узнавания. В центре вакханалии стояла его мать. Морати всё ещё была существом из плоти и крови, но она изменилась. Последовало полное обвинений и гнева воссоединение; не доверяя друг другу, они кое-как пришли к нелёгкому пониманию и объединились с Cигмаром, став частью Великого Союза.

Хотя Малерион и Тирион и помогали новорожденным цивилизациям, прежде всего они искали свой народ. И хотя им так и не удалось найти не следа альвского рода, боги слышали в грёзах далёкие горестные крики – вопли проклятых, издаваемые от невообразимых страданий.

История странствий Малериона и Тириона сложна и причудлива, ведь она переплетена с интригами Тёмных Богов. В конце былого мира Слаанеш, Тёмный Князь Хаоса, поглотил слишком много душ, пируя ими вновь и вновь в алчном буйстве. И всё больше и больше душ утягивало в его пасть, пока Слаанеша не захлестнуло ими с головой. И когда мировая буря утихла, Тёмный Князь стал раздувшимся и беспомощным. Обожравшийся Бог Хаоса скрылся в тайном логове в надежде переварить своё пиршество. Но, несмотря на всю свою скрытность, Слаанеш не избежал козней Тзинча, который манипулировал Кхорном и двумя новорождёнными божествами альвов.

И так, преследуя собственные цели и схватив Слаанеша, Малерион и Тирион не исполнили свои обязанности перед Зигмаром, ещё больше ослабив Великий Союз.

Последователи Слаанеша винят Малериона в пропаже своего бога и с нетерпением ищут его во Владении Улгу.
Повелители Бури

**Повелители Бури** – грозовое воинство Грозорождённых Вечных.

Самое царственное и гордое из грозовых воинств – Повелители Бури. Собранные из самых сильных и самых справедливых правителей, которые когда-либо сражались против Хаоса, все эти Грозорождённые Вечные некогда были дворянами, лордами и даже монархами. Они считают своим долгом защищать тех, кому меньше повезло в жизни, но не указами, а молотами и щитами.

Их чувство благородного долга спасло от уничтожения и вернуло в бой десятки племён и народов смертных. Те, кто слышал вдохновенные боевые кличи Повелителей Бури, улавливали в бушующей буре эмоций искру несокрушимой отваги, позволявшую им удвоить свои усилия, доблестно сражаясь бок о бок с их спасителями.

Повелители Бури хорошо знают свою ценность. Когда Зигмар сказал им, что каждый из них равен дюжине смертных, они восприняли это буквально и с тех пор постоянно ведут подсчёт врагов, которых убили. Если один из их числа был убит и отправится обратно в Азир до того, как его боевой счёт достигнет двенадцати, он будет отмечен позором, который будет долгие годы преследовать его, а те, кто ещё ни разу не пал в битве, почитаются в воинстве как герои, живые святые Зигмара.

Главная крепость грозового воинства - Замок Регал, расположенный в Оке Бури.

## Известные рыцари

* **Виктриан Сирокко** — лорд-целестант палаты Королевских Виктрианцев
* **Аррок Девинато** — лорд-реликтор палаты Королевских Виктрианцев
Порабощённые Тьмой

Смертные почитатели Хаоса собираются вместе в воинства, достаточно могучие, чтобы покорить целые народы. Хотя владыки-тираны, которые ведут эти закованные в броню орды, считают себя королями-воинами, рождёнными править Владениями Смертных железной рукой, они в свою очередь сами связаны с более могучими силами. На самом деле каждый убийца, монстр и мутант в их армиях не более, чем раб Тьмы и марионетка Тёмных Богов.
Сцилла

**Сцилла Анфингримм**, *Коготь Кхорна*.

Некогда могучий чемпион на службе Бога Крови, воин, известный как Сцилла, тёмным даром своего хозяина был трансформирован в монструозное отродье. Все, что осталось от былого Сциллы – это неугасимая потребность убивать, и в бесконечном неистовстве продолжает он прокладывать свою кровавую дорогу через Владения.

Сама земля дрожит, когда Сцилла несётся в бой. Его рёв подобен извержению вулкана, а его ярость похожа на ослепительное пламя. Одним ударом своих кулаков размером с валун он способен пробить крепостную стену или сокрушить закованного в броню Грозорождённого Вечного, будто жестяную фляжку. Сцилла никогда не спит, никогда не устаёт, никогда не останавливается. Его существование – это бесконечный натиск смерти и разрушения, подогреваемый огнём ярости, вложенным ему в душу Кхорном.

Никто не знает, ни кем был Сцилла до своей трансформации в чудовище, ни какие зверства совершал он во имя Кровавого Бога, чтобы получить столь жестокое благословление. Известно лишь, что с началом Эры Хаоса Сцилла угодил в ловушку в глубинах Хрустального Лабиринта Тзинча.

Долго бушевал великий зверь в своем заключении, пойманный в сеть безумных иллюзий, выбраться из которой казалось невозможным. Но пока воины Кхорна продвигались по Владениям, мощь Кровавого Бога возрастала, и он наконец узнал о затруднительном положении своего слуги. Узрев Сциллу, пойманного в сети Тзинча, Бог Крови взревел от ярости. Вскочив с трона, он метнул через Владение Хаоса огромный латунный череп. Сверкающий демоническим огнём огромный снаряд пробил кристаллические стены тюрьмы Сциллы. Осыпанный осколками кристалла, бушующий Сцилла был заключён в латунный череп, и сквозь разрыв между Владениями отправлен во Владения Смертных.

Словно яркий метеор, рухнул Сцилла в замусоренные железные пустоши Свэндайна. Удар его был настолько силён, что на ржавеющих равнинах образовался огромный кратер. Люди из окрестных племен мусорщиков сразу собрались посмотреть, что же там светится в центре? Они стали первыми, кого убил Сцилла, с яростным рёвом восставший из кратера, чтобы заново начать свою дикую бойню…

С этого дня великий зверь неисчислимое количество раз сражался во всех Владениях, часто сопровождая орды Связанных Кровью. Появление любимого отродья Кхорна для Связанных Кровью стало знаком большого расположения их всесильного покровителя; и даже если кто-то из них самих гибнет от ярости зверя, они рассматривают это всего лишь как ещё один дар Богу Крови за его многочисленные милости.
Кладбищенский гуль

Вонючая слюна вырывается из гнилозубых пастей, когда орды кладбищенских гулей шипят славословия своему королю. Они затапливают поле битвы по его команде, их обколотые когти разрывают землю, а пасти широко распахиваются в нетерпеливом ожидании празднества, что ожидает их после.

**Гуль** - это слово известно почти в каждом уголке Владений Смертных. Эти мерзкие существа - основа кишащих армий Омерзительных королей-вурдалаков и они обладают влечением к плоти, одновременно отталкивающим и ненасытным. Заражённые безумием Омерзительного короля, они тем больше будут ему поддаваться, чем дольше продлится их служба при королевском дворе. В скором времени, гули уже видят себя не как гулей, а то, что они питаются плотью - не каким-то отклонением от естественного порядка вещей. Они верят, что являются крепкими пехотинцами или остроглазыми королевскими разведчиками, что следуют впереди его армий. На самом же деле, они являются голой и голодной ордой чудовищ-каннибалов. Любой отряд, что встретится на их пути, имеет лишь два варианта - сразиться или быть съеденным. После того, как король направит своих гулей по следу врага, эти пожиратели плоти не будут знать отдыха, пока не вернутся к своему господину, нагруженные истекающими кровью кусками свежего мяса.

Кладбищенские гули особенно смертоносны в больших количествах. Одинокое существо будет тратить всё своё время на насыщение, жирея на сырой плоти, частенько не останавливаясь, пока не заболеет. Однако стоит кому-либо посягнуть на его еду, как он впадает в неистовство, жаждая как можно быстрее прикончить жертву и попировать на останках, прежде чем его братья и сёстры смогут утащить прочь его добычу.

Беззаветно преданные своему господину-Омерзительному, кладбищенские гули без колебаний отважно пойдут на смерть. Любая трусливая частичка их души была погашена безумием их господина, и они сражаются, словно бешеные звери, частенько предпочитая умереть до последнего гуля, нежели рассердить своего короля. В тех редких случаях, когда гуль всё-таки обращается в бегство, его же собственная родня быстренько карает предателя. Такова судьба для трусов во дворе Пожирателей Плоти, где отвага в бою вызывает благосклонность короля, а плоть слабых набивает животы.
Нагаш

**Нагаш** - Верховный Повелитель нежити, отец некромантии. Воскрешённый тёмным ритуалом, бессмертный Повелитель Смерти - впечатляющая личность, центральная фигура Великого Альянса Смерти. Вознесённый в воздух струйками эфирной энергии и духами замученных, его легко узнаваемый силуэт маячит над полем боя с видом, обещающим возвестить новую эру тьмы.

Чело Нагаша украшает Корона Волшебства, в то время как его рука сжимает либо Алаканаш, Посох силы, либо Зефет-небтар, Клинок смерти. Нагаш облачён в Морикхан, Чёрный доспех; вокруг колдовской конструкции под его ногами вращаются девять старинных фолиантов, каждый из которых содержит страшные тайны поднятия из мёртвых.
Karxenite Sun

A Karxenite Sun is a star which has been transformed by alien technology. Unknown materials are injected into a star by a Star Collapser, which then collapses and condenses into a much smaller solid astral body. Most of the terrain on this body is composed of a material similar to very strong obsidian, though the land is teeming with Karxenite.
Ахелиан-король

Независимо от того, руководят ли они набегом за душами на побережье или возглавляют оборону подводной крепости, **ахелиане-короли** - самые могущественные воины Идонет. Они - военачальники, чьи приказы и личный героизм будут определять разницу между победой или поражением.

Пришпорив своего глубоководного скакуна, ахелиан-король поднимается высоко на дыбы, чтобы набрать скорость и подать сигнал своему воинству. На мгновение он зависает там, балансируя над своими воинами ещё до того, как всё начнётся. Затем, взмахнув рукой, ахелиан-король устремляется вперёд, возглавив атаку, которая обрушивается на тех, кто хочет противостоять глубинному роду. Шквал метких ударов короля и рога, когти и клыки его скакуна разрывают врагов перед ними на части.

Чтобы получить командование фалангой, воин должен сначала проявить себя. Он должен быть быстрым и сильным, способным превзойти любого из своих товарищей в единоборстве. Однако воинского мастерства недостаточно, чтобы стать повелителем альвов, ибо король - это прежде всего лидер. Чтобы отразить нападение морского чудовища, остановить волну прожорливых воракуд или разгромить армию на поле битвы, ум ахелиана-короля должен не уступать в скорости его владению мечом. Он должен принимать тактические решения без колебаний и обладать способностью вдохновлять свои войска, используя любое преимущество или сплачивая своих воинов, если их боевой дух будет поколеблен.

В то время как каждый анклав полагается в первую чередь на силу своих ахелиан-королей, их мудрость не менее важна, поскольку каждая жизнь, потерянная в набеге, компенсируется жизнями, спасёнными благодаря захваченным душам. Более того, ахелиане-короли должны быть опытными политиками, поскольку они заседают бок о бок с могущественным ишаранн в качестве членов правящего совета своего анклава.

Традиционно король отправляется на войну верхом на глубоководном скакуне - животном настолько редком, что оно предназначено только для самых опытных ахелиан.

## Источники

* *Battletome: Idoneth Deepkin*
* *Akhelian King - on the Games Workshop site*
Охотник авангарда

Смелые налётчики и мастера разведки, **охотники авангарда** неутомимы в своих поисках последователей Хаоса, всегда атакуя с идеального угла и оставляя уцелевших врагов в замешательстве.

Охотники – элитная пехота вспомогательной палаты авангарда. Большинство из них числа – закалённые в бою ветераны, удостоенные чести стать бойцом вспомогательной палаты после второй перековки. В отличие от быстрых палладоров или метких рапторов, охотники – более тактически гибкое подразделение, эксперты по части использования ландшафта в своих целях. Однако их роль - не просто разведка и проникновение, а скорее дерзкие набеги и постоянная партизанская война, которая требует от них умения находиться в постоянном движении. Не раз одинокий охотник прямо в разгар штурма вражеской цитадели взбирался на стены и открывал наступающим ворота, или артиллерийская батарея попадала в засаду и бывала уничтожена на месте, которое её расчёт считал идеально защищённой позицией.

Охотники часто проводят долгое время на предполагаемом театре военных действий, досконально изучая окружающую местность. Одно это сделало бы их отличными разведчиками, но есть один любопытный артефакт, который повышает их роль до сверхъестественных уровней: астральный компас. Это странное приспособление, разработанное магами Коллегии Чародейства в Азирхейме, позволяет проводнику ловко ориентироваться в трудно постижимой геометрий Владений Смертных. В руках охотника он становится бесценным инструментом, который позволяет их подразделению атаковать врага с наименее ожидаемого направления. Арканиты Тзинча, в частности, всё более опасаются охотников, поскольку постоянно обнаруживают, что в их твердыни, обычно неприступные из-за своего непостижимого дизайна, эти Грозорождённые проникают с лёгкостью, сбивающей с толку и бесящей хозяев.

Оружие, которое используют охотники, идеально подходит для исполняемой ими роли. Мечи с тяжёлыми лезвиями и топорики с короткой рукоятью одинако эффективны как для расчистки кустов и зарослей при фланговых манёврах на пересечённой местности, так и для истребления слуг Хаоса. Пистоли грозового разряда идеально подходят для стрельбы на ходу, позволяя охотникам поддерживать своих союзников огнём, в то время как сами они быстро перемещаются на позиции или настигают отдельных врагов и уничтожают их сосредоточенными залпами.
Золотоносный рунный сын

Пламенная кровь течёт по венам Золотоносных рунных сынов, что делает их смелыми и бесстрашными в бою. Они являются потенциальными преемниками Рунных отцов, и каждый стремится доказать свою ценность перед своими сверстниками. Вооружённые сокрушительным оружием предков, Рунные сыны ищут могущественных врагов, чтобы убить их во имя Гримнира.

Полные безрассудного энтузиазма, Рунные сыны бросаются в драку. Вспыльчивые и горячие, Рунные сыны, тем не менее, являются наследниками глав лож и должны прожить достаточно долго, чтобы заработать право носить мантию Рунного отца. Но это право ещё надо заслужить. Рунные сыны должны доказать, что достойны своих отцов, совершая дерзкие подвиги, добывая головы экзотических зверей и вырывая трофеи из безжизненной хватки повелителей Хаоса.

Именно это и приводит Рунных сынов на передовую, где они находятся в поиске самых ожесточённых схваток и наиболее мощных противников. Это не редкость - увидеть их на острие атаки или в первых рядах штурмующих ворота или стены. Конкуренция между Рунными сынами может быть весьма ожесточённой. Хотя брат редко обращает оружие против брата, они постоянно будут стараться перещеголять друг друга. Множество раз случалось так, что соперничающие Рунные сыны прорывались друг к другу в разгар битвы, только чтобы выкрикнуть число сражённых ими в этом бою врагов.

Рунные сыны также хорошо известны как охотники-одиночки, выезжающие на своих магмадротах с дротиками-змеебойцами в руках, чтобы добыть голову могучего зверя. Такие места, как заброшенная кузница Вос и Обсидиановые Хранилища, заполнены черепами гаргантов и драконов, собранными сотнями поколений мужественных Рунных сынов, чтобы произвести впечатление на своих отцов.

Дикая и соревновательная природа Рунных сынов означает, что мудрый Рунный отец производит множество потомков за время своего пребывания в качестве патриарха. Величайшие Рунные отцы, такие как Хурсгар из ложи Грейфирд, стали отцами множества сыновей за свою долгую жизнь. Десятки погибли во время войн и неудачно сложившихся приключений, но остались десятки других, готовых надеть мантию Хурсгара, когда он умрёт. Тем не менее, только один из Рунных сынов с благословения Рунных мастеров будет выбран преемником Рунного отца после его смерти. Что касается остальных, им остаётся выбор - либо остаться служить своему брату, зная, что они могут никогда не получить право возглавить ложу, либо отделиться и основать свою собственную. Так что смерть Рунного отца нередко становится временем разделения ложи, временем новых начинаний, так как Рунные сыны и их последователи отправляются во Владения, чтобы основать свои собственные ложи.
Canderous

Canderous Thaln was a stormtrooper who works for the Fel Empire. He was in Fireteam Charlie with John, Vince, and Jimmy. He mind was overtaken by Mak'l Mor in 134 ABY.

## Relationship With Vince

Mak'l Mor, after having overtaken the body of Canderous, habitually told Vince to "wheel me." Vince replied "not now!" It is unknown whether wheeling is a euphemism, or whether Canderous and Vince had a nonplatonic relationship before Vince's death and Canderous's loss of will.
Звёздный мастер-сланн

Звёздные мастера-сланны - лидеры расы серафонов, жабоподобные существа огромной магической силы. Восседая на своих магических паланкинах, они обследуют поле битвы, чтобы с максимальной эффективностью использовать свои магические силы. Для того, чтобы уничтожить своих врагов, Звёздные мастера применяют силу самих небес. Благодаря их колдовской мощи и могучему интеллекту серафоны являются во Владения Смертных, чтобы крушить слуг Хаоса.

Немногие владеют столькими секретами магии, как сланны. Долгие века, проведённые в странствиях среди звёзд, насытили их умы силой Азира. Когда они кружат над полем боя на своих гравированных тронах, сполохи колдовской энергии срываются с их пальцев, как вестники заклинаний чудовищной силы, готовых обрушиться на врага. Маги смертных - не более, чем дети против чародейства сланнов: одним их жестом земля окутывается огнём, ослепительный свет очищает поле битвы от любой скверны и ревущие кометы срываются с небес.

Сланны - уцелевшие жители ушедшей эпохи, свидетели рождения Владений Смертных. В лабиринтах их разума прошлое, настоящее и будущее переплелись друг с другом, хотя в редкие моменты просветления они направляют всю свою колдовскую мощь, чтобы приблизить падение Хаоса. Сланны по-прежнему полагаются на существ Азира в своей борьбе и осуществлении своих грандиозных планов, поскольку, несмотря на свою огромную магическую силу, почти всегда действуют в одиночку. Эти существа - подлинные крупицы чистого небесного света среди бесконечного моря тьмы.
Нив Чёрный Коготь

Рыцарь-зефирос **Нив Чёрный Коготь** – загадочная личность, которая мало распространяется о своих деяниях, движимая лишь долгом и яростным чувством справедливости. Стремительная словно молния и столь же опустошительная, Нив Чёрный Коготь – целеустремлённый охотник и убийца самых могущественных лидеров противника. Используя попутный эфирный ветер своих товарищей-палладоров, чтобы сократить дистанцию до цели, Черный Коготь наносит удар прежде, чем жертва заметит её приближение, и разрубает её на части лавиной ударов ураганных топоров.

## Галерея

*Нив Чёрный Коготь против Хортикулюса Слимукса**Нив Чёрный Коготь (миниатюра)*
Харрадрот

Харрадрот прошел вместе с Мечами Хаоса через многие годы резни. Перед тем как присягнуть Архаону, Харрадрот являлся свирепым воином Связанных Кровью, где его талант к убийству позволил ему заслужить милость Кхорна. Некогда он желал получить череп Вараньего гвардейца, но после увидел гораздо большую возможность для славы. Харрадрот по прежнему носит обшарпанный череп убитого им Вараньего гвардейца — напоминание, что служить Хаосу достоин лишь сильнейший.

Во время войны с Паучьей Империей Харрадрот и Первый круг Вараньих гвардейцев с ужасающим мастерством и яростью пробивался через подземные пути, пока его хозяин атаковал центральное гнездо Арахнороков. Ведя Мечей Хаоса на битву через глубокие тоннели, Харрадрот использовал свой природный талант к разрушению, уничтожив целые племена Паукоклыков, укрепив власть Всеизбранного в тоннелях засохшей кровью своих жертв.
Tale of The Yokai

**"Tale Of The Yokai"** is 20th episode in season 3 and the 72th episode overall. It aired on August 9th, 2015.

## Official Description

When the Turtles are accidentally transported to the past, they happen to cross paths with a familiar ninja clan.

## Characters

* Leonardo
* Donatello
* Raphael
* Michelangelo
* Renet
* Splinter (Human)
* Shredder
* Tang Shen
* Miwa/Karai
* Yuuta
* The Hamato Ninja's

## Trivia

* First and only appearances of Tang Shen, Yuuta and the Ninja's
* Last appearance of Renet.
* This is the 1st time a character (Tang Shen) dies on screen.
* This is the 2nd time Renet kisses Mikey.
* This episode's title is similar to the Teenage Mutant Ninja Turtles: Legend of the Yokai, a short film and fan-art compendium website that was made to promote the 2014 film.
* Both Minae Noji and Hoon Lee voiced the parents of characters they had already played. Minae Noji, known for playing Karai in the 2014 film, voiced Karai's mother, Tang Shen. And Hoon Lee, the voice of Hamato Yoshi, also voiced his father Hamato Yūta.
	+ This is the second time it happens, the first being in the 2012 TV series episode Buried Secrets, where Renae Jacobs, the voice of April in the 1987 TV series, voiced April's mother.
* The way Casey and April fade away in the picture on Donatello's T-Phone was an homage to the Back to the Future films, where after changing the course of history, Martin Mcfly sees his siblings disapearing from a picture with him.
	+ Michelangelo even states that "It's just like in that movie!", implying that they have seen the Back to the Future film, or something very similar.
* When appearing for the first time Hamato Yoshi is holding the Tessen would one day give to Miwa, but as she was presumed dead he gave it to April. The tessen and two family photographs are some of the only possessions he was able to save from Saki's attack and the destruction of their home.
* When trying to convince Tang Shen that they're "friendly Yōkai" Michelangelo dances and humming the 1987 TV series' theme song.
* Michelangelo's final dance move was taken from the caramelldansen dance.
* The sword Saki uses when training with Yoshi is the same 400 year-old katana blade Chris Bradfors had on his shelf in the episode New Friend, Old Enemy.
* Leonardo's "We yōkai will steal all of your souls… THROUGH YOUR BUTT!" actually refers to a japanese legend.
Рыцарь-зефирос

Там, где другие Грозорождённые Вечные являются молотом, **рыцари-зефиросы** – скальпель, со свирепой целеустремённостью преследующий чемпионов Хаоса. Хотя эти воины в первую очередь являются ассасинами, их способ действия заключается не в том, чтобы красться в тенях, а в том, чтобы силой прорубать кровавый путь к своим неудачливым жертвам. Рыцари-зефиросы часто сражаются бок о бок со вспомогательной палатой авангарда; им вполне подходит её быстрый темп ведения войны: они способны мчаться на эфирных ветрах наравне с палладорами.
Ишаранн-похититель душ

**Похитители душ** необычны среди ишаранн, поскольку они обучены сражаться бок о бок с ахелианами и привыкли действовать на переднем крае битвы. На шлеме каждого похитителя душ укреплена световая приманка, её странное свечение привлекает и поглощает души как павших союзников, так и врагов. Именно похитители душ собирают души во время набегов Идонет. При необходимости похититель душ может использовать эти души, чтобы оживить павших намарти, залечивая их раны, так что даже те, кто недавно был убит, могут воскреснуть. После возвращения Идонет в свои подводные крепости эти души переносятся в хранилища, причём души сородичей помещаются в хоррилеумы, а другие готовятся к переносу в тела новорожденных намарти.

Вооружённые изогнутым древковым оружием, известным как талун, похитители душ сражаются среди намарти, пополняя ряды своих подчинённых даже в то время, когда собирают эссенцию душ. Веревочный захват, прикреплённый к крюку талуна, идеально подходит для ловли врагов, которые пытаются убежать, что облегчает владельцу захват их духовной сущности. Чтобы облегчить себе охоту, каждый похититель душ использует ракердарта - призванного зверя, который вьётся у ног своего хозяина, готовый пронзить добычу своим острым клювом, чтобы никто не смог убежать.

## Источники

* *Battletome: Idoneth Deepkin.*
* *Isharann Soulrender - on the Games Workshop site.*
* *Isharann Soulrender Warscroll.*
Злобный выходец

В то время, как другие сильванеты изящны и наполнены магией жизни, **злобные выходцы** - кричащие ужасы из глубины кошмаров. Свет и тень причудливо мерцают вокруг этих ужасных существ, когда они рвут и кусают свои жертвы, раздирая в кровавые ошмётки тех, кто не догадался просто бросить оружие и убежать.

Составляющие основную часть воинств отверженных - своеобразного отражения благородных домов сильванетов, - злобные выходцы издают на поле боя жуткий заупокойный вопль, сливающийся в разрушающую рассудок какофонию, пропитываясь кровью врага и совершая деяния ужасающей дикости. Огонь абсолютного безумия ярко горит в их исполненных ненависти взглядах, когда они движутся сквозь ряды врагов в своём боевом танце, оскалив клыки и нанося раны своими жуткими когтями. Эти искажённые духи совершенно безумны, потому что они не воспринимают ничего, кроме самых тёмных гармоний песни духов. Их рассудок существует в ужасной пустоте, хотя неясно, является ли это причиной или симптомом их состояния. Отверженные воспринимают только песнь войны и, таким образом, взаимодействуют со своими неохваченными безумием родичами только тогда, когда сильванеты собираются на битву. Но и там отверженные бьются отдельно от других кланов -
такое положение вещей другие потомки Алариэль не стремятся изменить. В конце концов, никто не уверен, не является ли безумие отверженных заразным…
Эра Зигмара

**Эра Зигмара** началась с громоподобного прибытия Грозорождённых Вечных. Эти герои были вырваны богом-королём Зигмаром из Владений Смертных и отправлены в его небесное королевство Азир, где их превратили в ничто. Их души сломали на части и затем магическим образом перековали в сверхчеловеческих созданий. Затем их заковали в сияющие латные доспехи и оснастили оружием, которое подошло бы и самим богам, и молнии теперь текли в их венах. Лишь затем Грозорождённые Вечные были готовы бросить вызов власти Хаоса.

Многие сотни лет армии Тёмных Богов держали в страхе все миры. Семь из восьми Владений были полностью захвачены. Чтобы властвовать над изуродованными пустошами, были воздвигнуты увенчанные шипами крепости, а все, кто противостоял захватчикам, были истреблены, и их недолговечные империи утонули в морях крови. Когда сопротивление вторжению стало ослабевать, губительные энергии из Владения Хаоса наводнили эти земли, искажая всё на своём пути. Демоны из-за границ реальности рыскали то тут, то там посреди упадка и разрушения, а силы Хаоса прочёсывали руины, выслеживая остатки тех, кто им противостоял. Возрадовавшиеся Тёмные Боги наслаждались распространяющейся порчей в полной уверенности, что вскоре одержат наконец победу… но они ошибались.

Под грохот грома Зигмар бросил в бой свои только что сформированные армии - Грозорождённых Вечных, оседлавших разряды молний, которые метнул сам Бог-Король. Они пришли, чтобы отвоевать все миры у Хаоса. Так началась новая эра, эра сражений. Так началась эра Зигмара.
Рыцарь-вексиллор

**Рыцари-вексиллоры** гордо несут в бой потрескивающие молниями и пылающие небесными энергиями штандарты Грозорождённых Вечных. Офицеры вспомогательной команды, эти храбрые воины получили право нести в бой почётные символы грозовых воинств.

Прошло много столетий с тех пор, как силам Хаоса был брошен последний серьёзный вызов. Тем не менее они - и сами боги, и их бессмертные демоны, и самые могущественные из их смертных слуг - не забыли своего главнейшего врага: Зигмара, Бога-Короля. Когда Грозорождённые Вечные впервые вышли на бой под раскаты грома, над их строем реяли ненавистные хаоситам символы их извечного врага.

Эти штандарты провозглашали, что эта новая сила – не что иное, как армия Зигмара, поскольку на них были хорошо знакомые символы: двухвостая комета и молот. Но они не были похожи на знамёна прошлых времён, поскольку от них исходила едва сдерживаемая сила небес. И несущие их воины, облачённые в доспехи, были не обычными людьми, но чем-то гораздо большим. Это были рыцари-вексиллоры, герольды Бури Зигмара.

Рыцари-вексиллоры, чемпионы, несущие знамёна грозовых воинств, всегда находятся на передовой. Под их штандартами собираются лучшие из Грозорождённых, будь то атакующий строй или защищающаяся стена щитов. Призвав содержащуюся в своём штандарте силу, рыцарь-вексиллор может обрушить на врагов ураган молний или повергнуть им на головы сверкающий звездопад.

В отличие от большинства других рангов и званий Грозорождённых, ранг рыцаря-вексиллора не предопределяется ни волей Зигмара, ни процессом перековки. Честь стать рыцарем-вексиллором, несущим боевой штандарт, зарабатывается в гладиаториуме. Целые палаты Грозорождённых сходятся друг против друга. Хотя это всего лишь учебный поединок, воины бьются с подлинной свирепостью, и бой кипит жестокий. Когда, наконец, один из воинов торжествует и берёт в руки знамя, его поражает молния самого Зигмара, наполняя и Грозорождённого, и штандарт зарядом божественной энергии.

## Известные рыцари-вексиллоры

* **Вортик Копьё Бури** – рыцарь-вексиллор Молотов Зигмара.
Обвинитель

**Обвинители** – воины-глашатаи Зигмара, и послание, которое они несут – послание о насилии и возмездии. Паря на пылающих крыльях, они мчатся над полем битвы как размытые пятна из зигмарита, меча вниз небесные молоты или дротики грозового призыва, прежде чем броситься в атаку.

На крыльях грозы сияющие, как ангелы возмездия, летят обвинители,. Их крылья блистают сверкающими, как яркий свет соседней звезды, лучами. Словно из самого сердца бури они призывают своё оружие, молоты или дротики, материализующиеся в их протянутых руках. Это обвитое разрядами молний оружие может быть брошено в противника с расстояния – обвинители никогда не остаются безоружными; им достаточно одного жеста, и другое оружие появляется в их руках в сиянии света. Точно брошенный дротик грозового призыва притягивает грозовой разряд, обрушиваясь на врага как удар молнии. В бою оружие излучает светящийся ореол силы.

Свиты обвинителей являются наиболее распространёнными свитами конклава ангелов и существуют во всех трёх основных ударных палатах, в частности составляя большую часть передовых палат. В битве они используют свою скорость и манёвренность, чтобы обойти врагов с флангов, обрушить на них ливень своего смертоносного оружия, а затем спуститься, чтобы прикончить их.

Являясь воздушным подразделением, обвинители, однако, работают в связке с наземными силами, кружа над ними как поддержка с воздуха либо взмывая вверх, чтобы начать свою собственную молниеносную атаку. Они часто находятся на острие воздушной атаки, как сила неотвратимого возмездия.

## Известные обвинители

* **Тегр из Священного Ока** – первый обвинитель Святых Рыцарей.
* **Кир** – первый обвинитель Молотов Зигмара.

## Галерея

*Обвинители в битве со Связанными Кровью**Рыцарь-обвинитель**Обвинители (миниатюра)*
Сет'тира'екс

Хотя никто, кроме Архаона, этого не знает, истинное имя известного как *Молчаливый Повелитель* Тощего Призывателя, которым Всеизбранный привязал его к себе - **Сет'тира'екс**.

После того, как его голос был украден Архаоном, колдун обрушил свой гнев на Владения Смертных, забирая голоса у своих жертв. Ему доставляет безграничное удовольствие вид своих онемевших противников. Очень часто в Эру Хаоса Молчаливого Повелителя можно было увидеть стоящим посреди неестественно безмолвного поле боя, среди агонии умирающих и убийц, с выражением ярости на лице и с распахнутым в беззвучном крике ртом. Архаон иногда применял эту способность мага для лишения голоса своих лордов, слишком утомивших его своими неуместными высказываниями. Но горе им, если они продолжают испытывать терпение Всеизбранного - Тощий Призыватель искажает их плоть при помощи мутирующей магии, и всё происходит в полной тишине, нарушаемой лишь раскатами злорадного хохота Архаона.
Освободитель

Основу грозовых воинств составляют **освободители** – бронированная пехота Зигмара. В безупречно сомкнутом строю они выходят из отблесков грозы, полные страстного желания начать войну возмездия против сил Хаоса. Перед их единым фронтом не устоять даже самым крупным и самым могущественным врагам.

Освободители – самый распространённый род войск грозовых воинств. В смертной жизни каждый из них был героем человечества – воином, избранным Зигмаром за своё боевое мастерство, великую силу или железный дух. Разрушенные ударами молний, они были перекованы заново, телесно и духовно напитавшись дарами богов и благословением Бога-Короля. Теперь, преисполненные небесных энергий, они составляют основную силу новых армий Зигмара.

Каждый аспект жизни освободителей сформирован потребностями войны Зигмара. Одетые в зигмаритовые доспехи, они вооружены целым арсеналом выкованного на небесах оружия. Бои Очищения и непрерывная муштра превращают свиты освободителей из группы отдельных личностей в совершенные боевые единицы. Они учатся синхронно маршировать, разворачиваться и выстраивать почти непроницаемые стены щитов. Обучившись сражаться как единое целое, свиты освободителей продолжают тренировки в составе более крупных подразделений.

Все Грозорождённые Вечные обладают частью могущества Бога-Короля, но некоторые, например воины конклавов паладинов, настолько исполнены мистической силы, что близлежащие Грозорождённые могут черпать и использовать их энергию. В рамках учебных упражнений освободители учатся направлять эту силу, чтобы мощь воинства превосходила по силе сумму сил отдельных его свит.

Проявившие во время тренировок свои природные лидерские качества Грозорождённые удостаиваются чести предстать перед самим Зигмаром. Эти воины получают благословение его божественной силы и возвращаются обратно в качестве командиров свит, также известных как *первые освободители*.

Когда Зигмар наконец отправил свои грозовые воинства во Владения Смертных, первыми в блеске молний шли ряды освободителей. Они крушили врагов своими боевыми молотами и пронзали копьями. Неумолимой силой шествуют освободители навстречу тем, кто осмеливается выступить против них. Как один они полны решимости низложить тиранов, сокрушить владычество извергов, сбросить притеснителей. В каждом из них пылает небесный огонь, струящийся в их жилах вместе с кровью. Каждый освободитель стремится сразить врага и освободить земли во имя справедливости, Порядка и своего сюзерена, всемогущего Зигмара.
Lord Abbot Enomoto

Lord Abbot Enomoto is the villain in David Mitchell's The Thousand Autumns of Jacob de Zoet.

He was the abbot of an esoteric shinto order located at a monastery in the Kirishima Mountains at Mount Shiranui. His order operated a harem of women to maintain a supply of babies who were distilled by a psycho-decanter into what the order called tamashi-abura or Oil of Souls. The monks were able to postpone death by consuming this substance.

In Mitchell's 2020 novel, Utopia Avenue, it is revealed that upon his death, Abbot Enomoto, a practitioner of psychosoterica, was able to hide his soul within Jacob de Zoet's mind. Enomoto spent hundreds of years biding his time and, once his strength was collected, he sought vengeance against Jasper de Zoet, a descendent of Jacob de Zoet. Jasper came to know this evil presence as "Knock Knock," since he used that sound to torture the young man.
Зомби-дракон

Нелепо царственные связки древней кости и колышущейся плоти, зомби-драконы парят над армиями Омерзительных королей-вурдалаков. Скреплённые тёмной магией, они - кошмар полей сражений: их когти размером с клинок, клыки в состоянии пробить самую толстую броню, а дыхание - сама смерть.

Воздух ревёт в такт кожистым крыльям, когда с небес низвергается зомби-дракон. Когда зловоние зверя омывает воздух над головой его жертв, то могучая аура смерти, что окружает дракона-нежить, превращает их в лёд. Глубоко в глазницах огромного черепа мерцает призрачный интеллект, разбуженный Омерзительным. Но это - лишь иллюзия, созданная огромным количеством тёмной магии, которое требуется для оживления подобного существа, и на самом деле - это материя самой смерти, что излучается из черепа чудовища. Только сильнейшие из тех, кто обладает подобной силой, могут поддерживать этих созданий, и без их воли существа стремительно превращаются вновь в неживые останки.

Омерзительный король-вурдалак может отправляться в бой на спине одного из таких существ, и его собственная разрушительная боевая мощь будет многократно дополнена силами зомби-дракона. Клинки, высекая искры, отскакивают от крепких, словно железо, костей, в то время как стрелы безвредно проносятся между зияющими рёбрами, когда разъярённый дракон прорезает себе путь сквозь толпы врагов, с каждым щелчком своих огромных челюстей неся смерть. Даже пока куски мяса проваливаются сквозь его бесплотную глотку, он будет продолжать сражаться, пока не получит иного приказа. Вокруг когтистых лап монстра роятся толпы протравленных, подхватывая эти, пропадающие втуне, лакомые куски, когда гордо следуют в битву по кровавой тропе, проложенной их королём и его доблестным "скакуном".

Тьма, что оживляет зомби-дракона, становится особенно очевидной, когда тварь выдыхает, испуская закручивающиеся облака пагубной смертельной магии. От этих убийственных испарений увядает плоть, и жизнь вырывается из живых. Там, где прошёл зверь, где мгновение назад были солдаты - остаются лишь высушенные останки.

Зомби-драконы - мощные, но редкие создания, и силы Омерзительных тратят столетия, чтобы отыскать драконьи кладбища. Дворы Пожирателей Плоти, которым удаётся обнаружить данные погосты, и впрямь обретают неоценимую награду. Многие и многие земли стали безжизненными пустошами в результате таких вот случайных находок.
Владения Смертных

**Владения Смертных** - миры, населённые смертными существами и богами.

## Список Владений

Всего Владений Смертных восемь, но помимо них существует и девятое - Владение Хаоса, в котором обитают демоны и Тёмные Боги.

* Акши - Владение Огня.
* Азир - Владение Небес.
* Хамон - Владение Металла.
* Гур - Владение Зверей.
* Гиран - Владение Жизни.
* Хиш - Владение Света.
* Шаиш - Владение Смерти.
* Улгу - Владение Теней.
Изгнанники

Озлобленные и жестокие, альвы-Изгнанники бродят по Владениям Смертных, неся смерть каждому врагу, которого они встречают. Эти быстрые и злобные воины считаются союзниками Зигмара, но, по правде говоря, они служат только своему призрачному богу Малериону и себе. Появляясь из тёмных уголков Владений, отряды Изгнанников совершают молниеносные налёты, оставляя за собой горы обчищенных трупов. Потом они исчезают так же быстро, как пришли, как дым, тающий на ветру.
Скавены

**Скавены** – раса злокозненных крысолюдей. Их подрывающие цивилизации туннели можно найти под Восемью Владениями. Несмотря на многочисленность, скавены предпочитают быть невидимыми и скрывать свои армии, ожидая момента, когда их враги оказываются наиболее уязвимы…

Скавены вечно что-то гложут – старые кости, упущения в своих зловещих замыслах и даже саму ткань бытия. Вся их раса способна лишь портить, в них воплощены распад и энтропия. И так было всегда.

С незапамятных времён до рассвета самого времени скавены, пусть и без особого усердия, следовали одной и той же схеме. Они сражались друг с другом, расширяя свою Подземную Империю, преумножая своё огромное число, а затем вырывались на поверхность, развязывая внезапные и ужасающие войны. Со временем прилив скавенов ослабевал, обычно из-за подлых предательств внутри самих кланов, а не из-за внешних факторов. И после каждого тяжёлого поражения скавены уползали обратно в норы, вновь начиная свой бессистемный цикл.

В легендах скавенов рассказывается о времени, когда всем правили они, когда их божество, Рогатая Крыса, было приглашено в пантеон Тёмных Богов. Тогда же их Гибельный Город, разрастающаяся столица скавенов, слился с Владениями Хаоса. Но затем последовала катастрофа, когда крысолюди попытались расширить свою территорию. Их колдовские механизмы, мощные, но непредсказуемые, дали сбой, и последовавший взрыв скрутил и исказил Гибельный Город. Он погрузился на окраины Владений Хаоса, в таящееся на краю реальности бытие чистилища. Однако скавены, способные приспособиться ко всему, просто прогрызли себе путь оттуда во Владения Смертных и за их пределы.

Скавены стали ключом к победе Архаона в войне Средоточия, как и в триумфах Хаоса во время Красного Века. Однако захват такой большой территории и столь многих рабов привёл к раздорам среди крыс. Внутренние распри и внезапное восхождение рьяного клана Чумы вызвало необычайно жестокие междоусобные битвы. Кровопролитие, подстрекаемое посланниками Тзинча, нарастало и вылилось во всепоглощающую гражданскую войну, охватившую все логова скавенов. Эти конфликты и двурушничество повлияли на все прочие предприятия крысолюдей, чьи кланы начали войну за власть.

## Кланы скавенов

Обществом крысолюдей управляет иерархический порядок кланов. Все грани их жизней пронизывает насилие, постоянные изменения и борьба не просто за выживание, но и за возвышение и господство. Не только жалкие рабы хотят улучшить своё положение, того же желают и вожди-тираны, и потому все слои общества и каждое действие скавенов связаны с опасностью и готовностью предать.

Самыми многочисленными являются кланы паразитов, состоящие из второсортных вождей и копошащихся бесчисленных полчищ. Однако, несмотря на своё численное превосходство, важность их бледнеет по сравнению с Великими Кланами, каждый из которых имеет свою специализацию, воинов, снаряжение и методы ведения войны. Формально же всем управляет Совет Тринадцати, состоящий из предводителей двенадцати самых могущественных кланов и самой Великой Рогатой Крысы.
Лоргор

Среди Мечей Хаоса особняком стоит Лоргор Бессердечный, фаворит Всеизбранного и помазанный рыцарь Тёмных Богов.

Путь Лоргора на сторону Архаона был усеян искорёженными останками тел и залит предательской кровью. Он одновременно является и непревзойденным мечником, и безжалостным военачальником, его порочность вошла в легенды даже среди его кровожадных братьев. Когда Лоргор пришел за головой Благоухающего короля Версендая, он позволил монарху назначить вместо себя сотни чемпионов, с мрачным удовольствием убивая каждого из них и наблюдая, как надежда медленно угасает в глазах их правителя. Во время разрушения морской крепости Океннии он приковал тысячу рыцарей короля Трезубца вдоль приливной полосы у цитадели, издеваясь над защитниками, которые наблюдали, как вода медленно поднималась и поглощала этих воинов. Лоргор не просто побеждал своих врагов, он их уничтожал, за что и получил титул "Бессердечный". Когда Архаон хочет сделать из поражения противника ужасающий пример другим, он посылает выполнять это задание Лоргора.
Терроргейст

Звери погибели и тьмы, терроргейсты затемняют небеса, когда падают на своих жертв в шелесте могучих крыльев и сочащихся клыков. С воплем, от которого раскалываются души, эти могучие создания бросаются в битву, частенько неся на своей спине обезумевшего от крови Омерзительного.

Кошмарные создания, порождённым одним из старейших чародейств Шаиша, терроргейсты - это нежить, скованная волей Омерзительных королей. Тяжело несущие тушу из гниющих мышц и треснувших костей, эти страшные звери обладают жаждой крови, равной оной их хозяев-вампиров. В бою они парят над давкой рубки, их потусторонние чувства напряжены - они ищут самых крупных врагов, дабы прикончить их. Вцепившись в выбранную жертву, терроргейст глубоко погружает клыки в тёплую плоть и жадно насыщается горячей кровью. На глазах разочарованных врагов, порченые твари заметно укрепляются, пока наслаждаются своим тёмным пиршеством: их плоть восстанавливается, а раны исчезают.

Далеко не только клыки являются смертоносным оружием терроргейста - их звериный визг столь же разрушителен. Высокий пронзительный вопль проносится через битву, разрушая умы ближайших жертв. Те же, кто не умирает мгновенно, превращаются в невнятно причитающих развалин, что воют, пока из их ушей и глаз льётся кровь.

Существует множество легенд о происхождении терроргейстов. Некоторые говорят, что прежде они были благородными ездовыми животными вампиров, которые продолжают жить долгое время после их смерти благодаря тёмной магии. Другие полагают, что они пришли в Шаиш из Улгу, чтобы самим кормиться смертью, но были порабощены Нагашем и подарены его слугам-вампирам. Однако наверняка известно только то, что последний живой терроргейст давным-давно исчез. Теперь они существуют только как слуги нежити, порченые и контролируемые теми с помощью тех же сил, что помогли овладеть этими созданиями. Они обитают в тёмных логовах по всем Владениям, в башнях и пещерах, под потолками которых они висят вниз головой, находясь в состоянии покоя. Сотни чудовищных летучих мышей притягиваются к этим местам и зарываются в плоть спящих терроргейстов. Когда чудовище умирает, эти меньшие летучие мыши вырываются из его тела. Если поймать одну из них, то её можно поднести королю и поить его кровью и магией, пока она не станет новым терроргейстом.