HGWAB V Карта

- На этой странице игроки могут ознакомится с картой, охватывающей полуостров Данкана, что находится в восточной части Континента Дефтерос, на планете Моайя (место действия Королевской Битвы).

Зона боевых действий условно поделена на 800 клеток, что считаются игровыми «локациями», с условным размером 1х1км и доступны для посещения любыми мастерами и их слугами. Именно на этой территории пройдёт 5 официальная война святого грааля.

## **Распределение локаций:**

Все расположенные на карте локации, поделены на 11 условных зон, практически каждая из которых даёт при посещении или нахождении на ней определённые бонусы или ослабления. Зоны отмечены различными, соответствующими им цветами:

**Бесцветные зоны** - клетки белого цвета. Обычная земля не накладывающая никаких бонусов или ограничений.

**Поле** - клетки зелёного цвета расположенные преимущественно у береговой линии и возле городов. Зоны усеянные различными фермерскими культурами или скотом, что используются местными жителями для пропитания. Находясь на этой зоне, все слуги и мастера увеличивают эффективность любых эффектов восстановления праны или выносливости на 20% в бою и на карте, однако из-за того что эта территория достаточно обжита и безопасно, вероятность успешного поиска и появления события на ней снижена на 25%.

* **Ферма** - клетки светло-зелёного цвета, располагающиеся на территории поля (так же считаются полем и получают все особенности этой локации). Обжитый населённый пункт, деревня с несколькими домиками и собственным хозяйством, чьи жители отвечают за работу в полях. Первый раз как слуга или альянс слуг совершает поиск или разведку на этой клетке, они восстанавливают себе 25% от максимального запаса праны и выносливости.

**Лес** - клетки тёмно-зелёного цвета. редкие для местности полустрова густые скопления деревьев, переплетающиеся в мрачные, сложнопроходимые заросли, почти не пропускающие сквозь кроны высоких деревьев солнечный свет. Слуги и мастера заканчивающие ход в этой локации не отображаются на глобальной карте, однако из-за необходимости более тщательно подготавливать лагерь для ночевки, в начале следующего хода они теряют 1 очко хода. В бою низкая освещенность снижает дальность обзора всех персонажей находящихся в лесу на 200м.

**Дороги** - клетки коричневого цвета. Проторенные, вымощенные тропы используемые торговцами и допотопной техникой для перемещения. Движение по ним позволяет пройти на 2 клетки больше за ход.

**Город** - клетки оранжевого цвета. Наиболее обжитая и защищённая территория полуострова, густо заселённая людьми и их рабами, ввиду внешних условий города Аспроса довольно крепко защищены, окружаемые высокими стенами и большим количеством стражи, поэтому любой проживающий на их территории должен оплачивать налог правительству в размере 30 золотых монет в ход, взамен получая возможность укрываться за стенами и доступ к местным торговцам. В бою слуги находящиеся в городе получают "преимущество защитника", повышая свой ранг сопротивления урону на 1 и увеличивая урон от наносимых атак на 3ед.

**Пустыня** - клетки жёлтого цвета. засушливые области полуострова усыпанные холодными песками. Безжизненные, практически никак не обжитые людьми зоны, в которых тем не менее можно найти что-то интересное. Вероятность успешного поиска на этих локациях увеличена на 25%, однако из-за невозможности найти пропитание те, кто завершают ход на этой клетке будут терять 10% от своего максимального запаса выносливости. В бою, полностью открытая местность улучшает обзор, увеличивая дальность обзора слуг находящихся в пустыне на 250м.

* **Руины** - клетки светло-жёлтого цвета, что располагаются на территории пустынь (так же считаются пустыней и получают все особенности этой локации). Остатки древних построек или целых цивилизаций, что еще не были найдены или разграблены авантюристами и мародёрами. Первый совершенный на этой локации поиск будет гарантированно успешным и дополнительно принесёт искателю благословение или проклятие.

**Гора** - клетки серого цвета. Истинный вид Аспроса, не так активно проявляющийся на территории полуострова, высочайшие горные хребты пронзающие небеса своими пиками. Густо усыпанные снегом и обдуваемые ледяными ветрами, горы из-за своей крутости не позволяют быстро пересекать их, требуя потратить 3 очка хода для того чтобы перейти в зону. Благодаря высоте на которую поднимаются слуги и мастера, их возможности осмотра территорий улучшаются, что увеличивает количество разведываемых клеток на 2. В бою, труднопроходимая местность снижает скорость движения всех персонажей находящихся в горах на 1 ранг.

* **Гнездовье** - клетки тёмно-серого цвета, располагающиеся на территории гор (так же считаются горой и получают все особенности этой локации). Место обитания драконьих потомков представляющих собой различных виверн, вирмов и прочих ящерообразных тварей. С самого начала игры, на каждой локации гнездовья расположен босс или группа противников.

**Вода:** - зоны находящиеся за пределами полуострова и окружающих его островов. Из-за необходимости использовать лодки и корабли для движения, Максимальная дальность движения по водным локациям для всех слуг и мастеров сокращена на 2 клетки. Размер всех водных локаций сокращён до 500х500м.

* **Морской путь:** - клетки светло-голубого цвета расположенные в воде (так же считаются водой и получают все особенности этой локации). Пути снабжения по которым чаще других ходят корабли. Движение по ним позволяет пройти на 2 клетки больше за ход.
* **Водоворот:** - клетки тёмно-синего цвета расположенные в воде (так же считаются водой и получают все особенности этой локации). Любой персонаж проходящий сквозь них или останавливающийся на них мгновенно останавливается и теряет возможность двигаться дальше до конца хода, однако вероятность появления событий на этих клетках выше, чем на любых других, а их базовый уровень сложности повышен на 1 относительно текущего хода. В случае начала боя, обе стороны начинают на расстоянии 100м от центра поля боя (т.е в 200м друг от друга).

## **Генерируемые события и экономика:**

В начале каждого хода, в разных частях карты, в случайном порядке будут появляться определённые события, которые может выполнить только один игрок или альянс. Эти события связаны с боями против неигровых персонажей, прохождением ролевых ивентов или же являются наградой для самого быстрого игрока, что сумеет первым добраться до них.

Сложность каждого создаваемого события и, соответственно, награда за его выполнение зависит от его "уровня", обозначаемого небольшой цифрой, рядом с иконкой самого события и его максимальное значение определяется текущим ходом (однако, оно не может быть выше 16). Каждое отдельное событие получает случайный уровень сложности из всех доступных на конкретный момент времени, так, на условном 5 игровом ходу, могут появится события как 5, так и 3 уровня сложности, предоставляя прошедшим игрокам различную награду.

События отображаются различными персонифицированными иконками, из-за чего их нельзя спутать между собой, однако значение каждой иконки не раскрывается заранее, ввиду чего, игрокам предстоит самостоятельно выяснять какой логотип изображает ту или иную активность.

В зависимости от того, какая именно активность была выполнена игроками, они могут получить в качестве награды: артефакт, расходник или игровую валюту - золото, необходимую для оплаты магазинов, а так же используемую в некоторых активностях и интерациях. Золото является достаточно важным игровым аспектом, поэтому не рекомендуется тратить его бездумно, ведь общее количество валюты довольно ограничено.

## **Начало игры и сокращение карты:**

С моментом объявления старта войны святого грааля, все участвующие в нём мастера активизируются, в том положении, в котором они находились на момент прибытия к полуострову. В этот момент, каждый из мастеров сможет выбрать любую водную клетку на карте, с которой и начнёт своё путешествие по игровому миру, получая доступ к написанию первого игрового хода.

Начиная с самого первого хода, на карте будут генерироваться события, поэтому каждому мастеру стоит отнестись внимательнее к своей стратегии действий и желательно не допустить раннего пересечения со своими противниками, в случае если базовая сила доступных персонажей не предоставляет гарантированного силового перевеса.

Так же, всем мастерам необходимо учитывать, что по воле грааля, зона проведения войны крайне ограничена и слуги могут существовать только в чётко обозначенной зоне, что сокращается со временем проведения войны. Каждые 3 суток (3 хода) размер карты будет сокращаться в прогрессии. Первое сокращение уменьшит карту на 2 вертикальные линии (по 1 с каждой стороны, буквы А и Ξ), второй на 4 линии (по 2 с каждой стороны), и т.д. Ровно до тех пор, пока карта не будет сокращена до букв K и Δ. Как только это произойдет, каждое последующее сокращение будет уменьшать карту со всех сторон (2 вертикальные и 2 горизонтальные линии), начав отсёт прогрессии заново.

Любой мастер и слуга, которые останутся на сокращенной клетке - мгновенно выбывают из войны, теряя возможность продолжать её самостоятельно.

## **Дополнительная информация, которую необходимо указывать в стратегии хода:**

* В случае, если ваш слуга по какой-то причине (сокрытие присутствия, эффект территории и.т.п) не должен быть отображен в сводке, то информацию об этом нужно помечать в страте, желательно отдельным пунктом и выделенным капсом.

* Не обязательно, но желательно разделять в стратегии все действия по номерам, таким образом фиксируя какое действие идёт в каком порядке. В случае возникновения конфликта на основе порядка действий, будет проще его решить.

* Если вы совершаете поиск или разведку и у вас есть какие либо модификаторы к этим действиям, прописывайте их.

* В вашей конференции ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть закреплённое сообщение с информацией о последнем действии, т.е это либо стратегия хода, либо стратегия боя. Учитывается ТОЛЬКО закреплённое сообщение (в случае отправки в конфе) и ничего более. Если вы забыли закрепить, то это ваша проблема, если по какой-то причине закреп слетел это так же ваша проблема.
	+ В стратегии хода, помимо информации о самом ходе, так же обязательно (в любом удобном для вас формате) должна быть указана информация о текущем состоянии вашего мастера или мастеров и слуг с учетом оставшегося количества золота и артефактов.
	+ Тоже самое касается и стратегии на бой, необходимо чтобы в ней содержалась инфа обо всех использованных артефактах. В ином случае, будет считаться, что их нет.