Ingrid Fitzroy

## Apariencia

A pesar de su edad aparece como una mujer jóven de poco más de 20 años. A pesar de ser de la familia Fitzroy no posee el cabello plateado como el resto, si no uno carmesí igual que su madre. Posee unos ojos rasgados que la dejan con una expresión casi siempre seria y enfadada por sus cejas rectas y ligeramente inclinadas. Tiene una nariz normal y un poco puntiaguda. Sus ojos son dorados como el resto de su familia. Sus labios están compuestos por el superior normal y el inferior ligeramente mas carnoso. En cuanto a su cuerpo es esbelta, lo que significa que es alta, delgada y proporcionada. Su altura actualmente es de 1 metro 75. Se nota que su cuerpo está trabajado y cuidado pero no se mata con ello.

Usualmente viste vestidos y trajes, tanto para ir a su trabajo como para algún evento social, familiar o por simple gusto. Se le ha denominado como una mujer bastante elegante, aunque siempre procura llevar encima su capa oscura y una cajetilla de cigarrillos. Suele usar guantes y bastante accesorios, siendo sus favoritos las pulseras. Lo único que jamás cambia en su vestimenta es la insignia del león carmesí.

## Personalidad

Desde muy pequeña ha demostrado ser una persona risueña y juguetona a la que el encantaba, por encima de todas sus pasiones, aprender todo tipo de cosas. Es por eso que aparte de los estudios adquiridos por otras fuentes, como serían las escuelas y tutores personales, aprendió mediante largas lecturas. También era una niña muy cariñosa, tanto como aplicada. Realmente era muy querida en la familia y la mimaban mucho junto a su hermano. Algo envidiosa...pues su hermano era aún mas querido que ella misma al parecer tener más potencial. Esto fue algo que más que causarle mal y corromper su puro corazón, la impulsó a ser aún mejor, desarrollando y logrando grandes cosas a temprana edad. Le encantaba explorar y dar órdenes a su hermano y sirvientes a modo de juego. Ciertamente era muy querida por todos.

Una vez creciendo un poco, a pesar de seguir siendo igual de risueña y gentil con la gente esta se volvió un poco más callada pues casi se centraba solo en sus avances, dejando los juegos en un plano inexistente. El orgullo de su familia, y a su vez el amor, fue aumentando en estos años. Mostraba su cariño a su familia y sobre todo a su hermano sin pena alguna y le gustaba bastante hablar de sus sueños y avances.

Ingrid hoy en día es una mujer obediente y distante que cree en la fuerza y el mérito personal. Ella es leal al nombre Fitzroy y sigue las reglas de la familia, lo que se puede ver cuando amenazan a cualquier miembro de la familia sin importar la distancia sanguínea que haya de uno a otro, además de las amenazas contra la Torre del Reloj y sus tierras. Sus gestos a menudo son considerados infantiles o incluso vergonzosos y exagerados por otras personas, algo que no ha cambiado desde su niñez. Se demuestra genuinamente que Ingrid cree en el dicho de que los leones arrojarían a sus propios cachorros a una zanja para ayudarlos a desarrollarse como depredadores. Aunque a pesar de que realmente Ingrid fue una persona humilde que le gusta crecer constantemente ya sea como persona u conocimientos, tras volverse la Soberano del Orgullo, este mismo creció, llegando incluso a usar a personas por sus vienes. Es leal a su casa y a la Torre, más no tanto con la gente de fuera. Algo desconfiada de todo el mundo por malas experiencias. Aún así, si se tiene el valor de conocerla puede llegar a vérsele siendo cariñosa. Eso sí, cabezota es un rato. Si ella dice una cosa se cumple a raja tabla, algo que proviene también por su puesto en la familia. Es una mujer algo misteriosa, no es que guarde secretos...pero si que prefiere no desvelar asuntos personales a nadie, familia excluida, sobre si misma.

## Poderes y habilidades

Ingrid es una mujer que siempre ha mostrado pasión por la magia, sobre todo por la lógica, pero también por su poder físico. Fue instruida desde pequeña en la técnica Fitzroy, tomándole tan solo diez años destacando muy por encima de muchos adultos practicantes, y siendo a día de hoy la única en dominarlo. Además de esto, durante muchos años se vió intrigada por la gravedad y comenzó un estudio entorno a ello, manteniendo su cabeza entre los libros y la experimentación, dando así a la luz la Gravitokinesis. Es una de las Magias Kinéticas relacionadas a la Magia Lógica. A diferencia de muchas Magias de este rubro, la Gravitokinesis esta fundamentada en las leyes físicas y no en los elementos puramente. Es una magia que tiene que ser estudiada y comprendida no solo desde el lado de la Magia, si no también desde el lado de la Ciencia. Tiene algunas variaciones, en especial con las Leyes del Cosmos, y es un tipo de magia que los Humanos convencionales y otras especies no pueden aprender ni manifestar. Así mismo posee un titulo de Soberano por lo que las habilidades adquiridas por dicho título no pueden ser replicadas. También causa que no pueda ser analizada o percibida por ninguna otra entidad u objeto que no tenga también un título de Soberano o haya alcanzado la verdadera Divinidad. Con el efecto oculto de dicho título recibe un aumento en los parámetros de sus habilidades en un 25% y reduce sus gastos en 10%. Al ser una Magus tiene una afinidad con la magia natural que aplica un aumento en los parámetros de sus magias del 25%, que no puede ser reducido mediante debuffs. Sus gastos también se reducen un 25% debido a la calidad de sus circuitos.

**Artes Marciales**

Ingrid fue instruida en el arte marcial de la familia desde una temprana edad, poseyendo un entrenador propio y batallando y entrenando con su propio hermano todos los días. Cada día a primera hora de la mañana, desde los cuatro años, empezaban sus entrenamientos matutinos. Incluso a cierta edad llegó a entrenar por su cuenta en horarios aparte. A los doce años superó los límites para su edad llegando al nivel de un adulto y a los catorce confirmó la diferencia entre los que dominaban el arte y los que simplemente la empleaban al derrotar a su hermano mellizo, quien luchaba por el futuro puesto de cabeza de familia. A los dieciocho logró dominarlo. Hoy en día controla a la perfección los tres estilos, de cuerpo, mente y alma y sus técnicas en su totalidad, poseyendo ataques tanto a larga distancia y media como a corta, siendo capaz de pelear de pie o tumbada en el suelo. Sus preferencias tienden a un estilo más blando, al de la mente, siendo así el uso de desvíos circulares y el uso de la propia fuerza del adversario en su contra. Además de contar con técnicas de luxaciones, ahorcamientos, barridos...etc. Como bien dice este arte, el propósito es evitar lesiones innecesarias. Los golpes, sus favoritos a mano abierta o con el lateral de sus manos, cuentan con una flexibilidad, firmeza y velocidad envidiables. Hoy en día es capaz de enfrentarse por sí misma a un grupo de personas, de pelear y salir airosa contra gente de su mismo nivel e incluso de pelearse contra gente de mayor nivel que ella misma. Cada golpe esta pensado y buscado, evitando lugares comunes y yendo directamente a los puntos débiles del contrincante, pinzando nervios etc. Es además, de las pocas que domina el alma en su totalidad, siendo capaz de extraer la energía y de moldearla a su gusto y todas las técnicas que el arte marcial brindan a sus practicantes.

## Propiedades Magus

### Tipos de Magia

* Magia Básica
	+ Solidez
	+ Prodigio
	+ Soberanos
	+ Afinidad Abisal
* Magia de Sanación
	+ Anulación de Snagrado
* Evocación Espiritual
	+ Evocación de Thasaidon
	+ Mimic
* Magia Rúnica
	+ Ceworth
* Maldiciones
	+ Demonología
* Anti-Magia
	+ Magic Disturbance
* Magia Lógica

	+ Gravitokinesis
	+ Spatiokinesis

### Magias Verdaderas

N.A

**Habilidad de Raza**

##### Como el resto de Magus tiene un buff natural del 25% en todas sus Magias.

**Afinidad a la Magia (EX)**

Aumenta en un 25% los parámetros de la magia y hace que sea más fácil aprenderla y mejorarla.

**Spatial Perception (C)**

Permite al portador identificar la naturaleza de los movimientos dentro de un rango de 30 metros.

**Orgullo (A)**

Orgullo aumenta en un 25% la ganancia de estadísticas en entrenamientos y hace que sea más fácil subir habilidades de rango.

**Afinidad Abisal (EX)**

Afinidad Abisal EX aumenta en un 25% los parámetros de las Maldiciones y hace que sea mucho más fácil conseguirlas.

**Solidez (E)**

Otorga un aumento del 1% de forma permanente.

**Prodigio (B)**

Prodigio de la magia. Permite aprender más fácilmente magias y desarrollar nuevas formas de magia. Además elimina la necesidad de cánticos a la hora de ejecutar magia.

**Análisis (E)**

Permite analizar una cosa. Muestra su nombre y tipo a cambio de un dolor de cabeza profundo.

**Colapso (A)**

Crea un campo gravitatorio opresivo en un radio de 20 metros que aplasta a todo enemigo contra el suelo con una fuerza equivalente a la del usuario. Si el enemigo tiene menos de Resistencia que Fuerza tiene el usuario este perderá un 10% de su velocidad. Si existe una diferencia de 10.000 Kg entre los parámetros el afectado no podrá prácticamente moverse. Si la diferencia es de 50.000 Kg será aplastado y asesinado por el campo.

**Micro-Q (B)**

Una pequeña esfera con un alcance de 10 metros de gravedad con un 25% más de fuerza que el usuario. Al llegar a su objetivo explota con un radio de 5 metros atrayendo y repeliendo a la par todo hacia el interior de la esfera, lo que causa un daño con una fuerza cinética equivalente a la de la esfera.

**Prisión Teseráctica (B)**

El usuario en un rango máximo de 10 metros crea una prisión consistente en dos cubos, uno dentro del otro. El primero tiene una resistencia equivalente a la fuerza del usuario, mientras que el externo mejora la resistencia en un 10%.

**Corte de Gravedad (D)**

El usuario lanza una onda de gravedad cortante con la misma fuerza que el personaje con un alcance de cinco metros.

**Ancla-G (D)**

En un rango de 10 metros se crea una esfera de gravedad que atrae todo en un rango de dos metros con la misma fuerza que la del usuario.

**Agarre Joviano (B)**

Mediante la infusión de una fuerza gravitacional creciente en los puños es posible aumentar un 5% la fuerza del usuario. Por cada golpe efectivo que de el usuario se aumenta en un1% indefinidamente.

**Ola-G (D)**

Crea una especie de ola unidireccional de tres metros de largo y un alcance de cinco metros que bloquea y arrasa con todo a su paso, con una fuerza equivalente a la del portador.

**Lunar Stage (C)**

Una habilidad que simula la gravedad lunar solo alrededor del usuario, mejorando en un 5% la Velocidad de Movimiento.

**Graviton Brutus (B)**

Se crea un campo de gravedad alrededor del usuario que aumenta en un 30% la Resistencia. Si la Resistencia del usuario es igual o mayor que la de un ataque a punto de impactar el campo detendrá por si mismo el ataque sin necesidad que lo haga el usuario.

**Espejo Estelar (C)**

Crea alrededor de un oponente una barrera en forma de cubo con la misma Resistencia que el usuario, que rebota cualquier ataque mientras la fuerza del oponente no sea superior a la del cubo.

**Translocación (C)**

La translocación es una habilidad básica de teletransporte. Permite teletransportarse en un rango máximo de tres metros sin mayores limitaciones.

**Magic Disturbance (A)**

Magic Disturbance es una de las pocas Magias profesionales asociadas a la Anti-Magia. Al gastar cierta cantidad de energía es posible cancelar las habilidades de un ente en específico, aunque no se trata de una habilidad que actúa constantemente ni que tenga un efecto en rango. Tiene un efecto individual de un solo uso. Al usarse sobre una persona el afectado perderá la habilidad de lanzar hechizos y todos los que hagan efecto sobre su propio cuerpo se deshabilitarán. Al usarse sobre un ataque el mismo desaparecerá. Permite anular hechizos de rango A.

**Ceworth: Explosión (D)**

Tras aprender a usar Ceworth desarrollas la habilidad de impregnar piedras con el dibujo de la misma y canalizarla para crear pequeñas bombas que con rango de explosión de 1.5 metros liberando piedritas como metralla con 5.000kg de fuerza.

**Evocación De Thasaidon (B)**

Invoca un total de 50 Espectros en un radio de 20 metros que persiguen e impactan contra el o los enemigos designados con una fuerza de 5.000 Kg. Tienen una velocidad de 200 Km/h (EX)

**Pandemonium (EX)**

En un área de 100 metros, teletransporta al usuario y a todos los presentes al Pnademonium, hogar de los Archidemonios.

**Anulación de Sangrado (E)**

Permite detener el sangrado mediante la exposición a la Magia de Sanación. Para esto, el portador coloca las manos sobre el cuerpo y libera una ola de energía verde que detiene completamente el sangrado.

**Mimic (EX)**

Crea una copia perfecta del usuario con todas sus habilidades y estadísticas, incluso equipamiento, que atacará al mismo objetivo que el portador.

## Datos técnicos

### Material

Ojo cristalizado de uno de los seres más poderosos de Kyria.

### Origen

Kyria.

Un pequeño ojo, copia cristalizada de uno de los seres más poderosos de Kyria. Ingrid se incrustó dicho objeto en su ojo derecho como si de un ojo místico se tratase. Permite copiar un solo poder, independientemente de su origen, de un enemigo y mantenerlo por todo el combate. Excluye poderes de Dioses Mortales, Seres Divinos, Sellos, Marcas del Pecado o habilidades de Males de la Humanidad y Arquetipos Supremos, o que requieran de una Esquirla de Ascensión.

**Capa Oscura** *Leyenda:*

* *Peso:* 1g

Una capa oscura que otorga Resistencia C a la luz y Resistencia C al fuego, además otorgarle Solidez (A) que otorga un aumento en Resistencia del 10% permanente.. Este objeto es un mystic code.

**Heaven Genocide** *Leyenda:*

* *Peso: 2kg*
* Resistencia: 5.000kg

Un artefacto con forma de reloj de bolsillo que es capaz de transformarse en una espada. El reloj solo da la hora mientras que la espada se imbuye en gravedad. Luego de dos mejoras con el cincel mágico de su amigo August la espada mejoró. Cuenta con el encantamiento Resaltar C, que utilizando el objeto el arma resaltará para la vista del portador los puntos débiles del objetivo. También cuenta con el encantamiento Galewhisper B que libera un torbellino horizontal en línea recta con un alcance de 2 metros y un grosor de un metro con un 10% más de fuerza que el usuario. Cada 1.000 Kg de fuerza base que tenga el portador el alcance de Galewhisper aumentará dos metros y su grosor un metro. Por último cuenta con el encantamiento Eternal Ember A que permite al usuario crear una llama que arde a 5.000ºC y no para de arder por nada en el mundo, hasta que el portador lo desee. Eternal Ember puede quemar otras cosas, pero no puede extender su efecto de inextinguible a fuegos secundarios. Su tamaño mantiene una relación de 1:50 con el tamaño del objeto a usar. Por tanto, cada centímetro que mida el objeto usado para la combustión equivale a 50 centímetros de llama.

**Tanto Embrujao** *Peculiar:*

* *Peso: 1kg*
* *Resistencia: 50kg*

Se trata de un tanto poseído por el espíritu de un Ahura o algo, habla como andaluz. Puedes hablar con él y cuenta como objeto poseído. Cuenta con el encantamiento Ataque Oscuro B que roba un 4% de las estadísticas del oponente al golpear durante cuatro turnos.

**Nudillos Dorados** *Leyenda:*

*"Reparte golpes con estilo"*

* Peso: 5g
* Resistencia: 5.000kg

Tras dos mejoras con el cincel mágico de su amigo August los nudillos mejoraron a Leyenda. Nudillos fabricados en Ubar para peleas callejeras que ofrecen el encantamiento Ataque Pesado A que aumenta la Fuerza en un 10%.

**Anillo de Protección Olímpica** *Excepcional:*

* *Peso: 2g*
* Resistencia: 300KG

Este anillo está bendecido por los Dioses Olímpicos. Añade un punto de Resistencias: Fuego, Hielo, Rayo, Veneno, Maldiciones, Dolor, Ácido y Enfermedad.

**Anillo Somnoliento** *Peculiar:*

*¨El verdadero tesoro yace en la mente de los soñadores¨*

* *Peso: 2g*
* Resistencia: 50kg

Al portar este anillo puedes acercarte a cofres Mimicos y tomar su contenido sin que sean despertados. Esto es debido al encantamiento Durmiente C.

**Viales Plateados x4** *Leyenda:*

* *Peso: 1g*
* Resistencia: 2g

Cuatro viales repletos de un líquido plateado. Este líquido inteligente desarrollado por los Mekhanitas es capaz de replicar todo tipo de tejidos, sea natural o artificial, y repararlo. Eso si, estos sólo pueden usarse una vez y sólo curan una herida en función de la proximidad al líquido al ser aplicado.

**Porcculus** *Excepcional || Clock Tower:*

Algo a las afueras de Chaldea está dando mucho porcculus... Ve y lidia con esa cosa. Recuerda que sólo pueden entra Magus incritos en la Torre del Reloj.

Recompensa:

500.000Dracmas

Equipamiento Excepcional

Tomo de Magia

**Herrería Vol 1** *Poco común:*

* *Peso: 1g*
* Resistencia: 1g

*¨Todo lo que hace falta para saber usar un martillo en la forja¨*

Primera edición de una serie de libros centrados en el manejo de la herrería. Dedicarle un tiempo al estudio de este libro podría ayudar a mejorar la aptitud de Herrería.

**Libros de Acero Vol 1** *Poco común:*

* *Peso: 5g*
* Resistencia: 1kg

¨*Una historia sobre el alzamiento y la caída del Imperio de Acero y Lógica¨*

Este libro forma parte de una antología de libros que cuentan la historia del Primer Imperio Mekhanita, además de mencionar su cultura, tecnología conocida y eventos importantes.

## Combates

**Ingrid vs Gion Fitzroy:** Victoria

**Ingrid vs Orgullo (Pecado De Kyria):** Empate

**Ingrid vs Qin:** Victoria

**Ingrid vs Emrakul:** Victoria

**Ingrid vs Archidemonio Insecto:** Victoria

> Cronica de una muerte anunciada.
>
>