Grand Herald e Grimtouch - Guia Básico

Com a adição das peças  Grand Herald e  Grimtouch, várias composições podem sofrer mudanças. Aqui explicaremos algumas mudanças que as peças podem causar.

## Introdução das habilidades

Apenas lendo a descrição da habilidade, pode parecer confuso, então vamos ilustrar:

Se você estiver no tabuleiro de outro jogador, irá encontrar o time da sequinte maneira:

A
B
C
D
E
F
G
H

1
2
3
4

Se você deseja que o  Grand Herald copie a habilidade da  Siren, você só precisa colocar o  Grand Herald na mesma posição, no seu tabuleiro.
Quando vocês se enfrentarem na próxima rodada, a posição deve ser como abaixo:

H
G
F
E
D
C
B
A

4
3
2
1

A
B
C
D
E
F
G
H

1
2
3
4

Nessa posição, o  Grand Herald irá copiar exatamente a habilidade da  Siren.

As peças que estiverem no caminho do **Jato de Tinta** receberão o **Toque de Tinta**, e qualquer outra habilidade de alvo direcionado, atingirá todas as peças tocadas. É o equivalente a tornar habilidades de alvo único, em habilidades de AOE. Então, quais são as habilidades de Alvo Direcionado?

* Por exemplo:  **Laguna Blade** (habilidade da  Flamming Wizard) atinge uma peça única aleatória. Logo, sua habilidade é de Alvo Direcionado. O Mesmo para:  Defector,  Doom Arbiter,  Shining Archer,  Dwarf Sniper e outros.
* Então, se você atingir 5 peças inimigas com o  **Jato de Tinta**, e o  Defector lançar sua habilidade em uma das peças, todas as 5 peças serão transformadas em Pinguim. Impresssionado?

## Sinergia de Sábio

A chegada das novas peças, também trouxe uma nova sinergia para a ilha drodo -  **Sábio**.
Descrição:

* **(2)** reduz em **1** a quantidade de peças necessárias para sinergias de **4** ou mais peças.
	+ Exemplo: Se houverem 3  **Glacial** no campo, e você adicionar os 2 **sábios** no tabuleiro, a sinergia de  **Glacial** **(4)** será ativada.

A nova sinergia adiciona, não somente jogabilidade, mas também deixa o jogo mais flexível. Em momentos mais tardios do jogo, você pode facilmente transformar seu time de  **Guerreiro** para  **Mago**.

Estas novas peças,  Grimtouch é um  **Demônio**, enquanto  Grand Herald pertence a  **Divindade**. Então, se você quer manter o bônus de  **Demônio** **+**  **Sábio**, sem destruir  **Divindade**, como você forma uma equipe exatamente?

## Formações Recomendadas

Algumas formações testadas e recomendadas. Formações além disso devem ser exploradas por si mesmo!

Primeira formação - 6  **Goblin**, 4  **Mecanoide**, 4  **Bruxo**, 2  **Sábio**

Introdução

No momento inicial da partida, 5 peças da sinergia  **Goblin** podem ser obtidas facilmente, combinando com 2  **Sábio**, você já terpa a sinergia de  **Goblin** **6** ativa. Com 7 peças o time já está formado relativamente fácil e com uma qualidade interessante.  **Goblin** é uma sinergia muito forte no início do jogo, e como você já possui o efeito maximizado, você já pode pensar no seu *Late Game*. Após definido os **goblins**, economize e aumente a população de peças para 9 o mais cedo possível. Quando adquirir o  Devastator, você pode remover o  Soul Breaker e colocá-lo no lugar. E ao alcançar a população de 9 peças, insira o 3º  **Bruxo**, que graças a sinergia  **Sábio**, irá ativar o bônus de 4 peças melhorando e muito o seu time.

Segunda formação - 4  **Glacial**, 4  **Clã Cavernoso**, 3  **Guerreiro**, 2  **Xamã**, 2  **Sábio**, 1  **Demônio**

Introdução

Essa formação não custa muitas moedas, o Tank resiliente  Redaxe Chief, e o fortíssimo  Berserker, e o melhor CC, o  Storm Shaman, faz desta formação uma das mais equilibradas entre controle e saída de dano. Ao mesmo tempo, o preço das peças é relativamente baixo. Você pode usar o  Grimtouch na linha de frente para absorver mais dano, assim ele utiliza sua habilidade antes das outras peças, então o  Defector faz com que todas as outras peças se tornem Pinguins (existe uma certa loteria/RNG nessa parte - quanto mais peças atingidas, melhor).

Se estiver enfrentando  **Mago**, coloque o máximo de equipamentos de recuperação de mana no  Storm Shaman possível, para que eleuse sua habilidade primeiro. Mas se estiver enfrentando outros times, menos recuperação de mana é melhor, pois ao liberar sua habilidade, significa dar ao oponente mais mana.

Se sua formação for enfrentar outra formação de Dano Físico como  **Guerreiro** ou  **Goblin**, é recomendado guardar peças de  **Mago**, e transformar o time em  **Divindade** **+**  **Mago** ou  **Clã Cavernoso** **+**  **Mago** no Late Game.

Terceira formação - 4  **Glacial**, 2  **Feiticeiro**, 1  **Pastor**, 1  **Demônio**

Introdução

Qualquer um desses ( Defector,  Desperate Doctor ou  Berserker) pode ser substituído pelo  Grand Herald para ativar  **Glacial** **(4)**. Após o  Grimtouch liberar sua habilidade, o  Doom Arbiter tem uma grande chance de controlar as peças inimigas, marcados pelo  **Toque de Tinta**, e não só controla as peças inimigas, como garante um dano muito alto às peças inimigas. O Dano Puro tem uma vantagem absurda, ao enfrentar  **Cavaleiro**,  **Guerreiro**,  **Goblin** ou qualquer outro time que tenha muita Armadura/Resistência Mágica. Ao mesmo tempo o  Taboo Witcher atrapalha muito sinergias de oponentes que estiverem usando  **Demônio** e  **Divindade**.  **Glacial** melhora a velocidade de ataque do time inteiro, o que indiretamente, aumenta o dano puro causado das peças de sinergia  **Demônio**.

Quarta formação - 3  **Divindade**, 3  **Mago**

Introdução

Nas opções acima, o primeiro usa 2 peças de  **Demônio** para quebrar a sinergia, e ativar  **Divindade**, mas a qualidade do time é relativamente baixa, um time de **Divindade** precisa de um controle de grupo estável. No padrão  **Divindade** **+**  **Mago**,  Siren e  Storm Shaman têm esse papel. A sinergia é ótima, principalmente quando não possui muitos equipamentos de recuperação de mana, onde a  The Source é recomendada a aprimorar para 3 ✰.

Quinta formação - 4  **Espíritos**, 3  **Mago**, 2  **Sábio**, 2  **Humano**

Introdução

 **Espíritos** **(4)** concedem à todas as peças aliadas, a habilidade passiva de tornam em pedra peças que as atacarem corpo a corpo. A habilidade é muito forte contra times que se baseiam nessa estratégia, como  **Assassino**,  **Guerreiro** ou  **Selvagem**, porém, não tem efeito nenhum contra  **Caçador**. Escolha essa composição, se tiver muitos desses inimigos durante a partida. Mas lembre que o  Dark Spirit é extremamente necessário. Com isso, aumente sua população para 8 ou 9, para aumentar as chances de encontrá-lo e a qualquer momento, você pode mudar para  **Mago** **(6)**.

## Consideração final

Os times acima são recomendados baseando-se exclusivamente na sinergia  **Sábio** ou nas peças sozinhas. Se tiver alguma formação mais eficiente, ou mais divertida, pode usar a seção de comentários!