Состояние мира

### Общее состояние

Что же представляет из себя типичный житель любого из обозначенных регионов? Что ему известно об окружающем его мире?

Разумеется, такой житель сильно разнится от расы к расе и от государства к государству, но кое-что можно выделить для всех.

Начать, пожалуй, можно с того факта, что расы Энирина интуитивно понятны любому, знакомому с жанром фэнтези, игроку. Люди – по обыкновению середнячки, вечные приспособленцы и любители простых жизненных радостей. Деньги, власть, положение, статус, семья, – для подавляющего большинства из них всё это неизменные приоритеты и цель.

Эльфы (и это, пожалуй, общее для любого из представителей данной противоречивой расы) – горды и высокомерны. Принадлежность к эльфийскому роду расценивается ими уже как однозначное преимущество, а к остальным, такой чести не удостоившихся, остроухие испытывают спектр чувств достаточно широкого диапазона, начиная от жалости и сострадания у светлых эльфов и заканчивая презрением у их тёмных сородичей.

Светлые эльфы, в противовес остальным, выше всего ставят положение и статус, щепетильно относятся к собственной истории и репутации. Высшая цель для них – получить признание, прославиться как мастер своего дела, а вместе с собой возвысить семью и родственников.

Тёмные эльфы тоже вполне себе любят положение, но эти признают таковое лишь с позиции силы. Прошлые заслуги мало что значат для них, а смысл имеет лишь настоящее. Не гнушаются тёмные золота, драгоценностей и роскошной жизни, хотя для них, в отличие от людей, это не всегда первостепенно.

Вампиры в Энирине отнюдь не кровожадные чудовища, хотя до сверкающих на солнце красавцев им, наверное, еще дальше. Тут они – аристократы, целиком и безраздельно властвующие в собственной империи. Вампиры – ярые империалисты. И, хотя занять место на троне для вампира, вне всякого сомнения, почётно (да и едва ли кто от такого откажется), на первом месте у них государственные амбиции. Собственно, полноправно считая себя причастными к победоносному имперскому маршу на политической арене Энирина, вампиры чрезвычайно заносчивы, в чём могут без проблем конкурировать с эльфийской братией. Помимо прочего, у любого вампира достаточно запутанные отношения в длинной и сложной иерархии, основанной на том, кто кого обратил и кто кому подчиняется. Среди громоздкой внутренней кухни место человека-джерца совсем незначительно. Неудивительно, что джерцы поголовно пытаются заслужить благосклонность хозяев и сами обратиться в вампира. Исключение, пожалуй, можно отыскать лишь на недавно захваченных территориях, таких как Лирская долина и Айсгардика.

О гномах сказать что-то принципиально новое знатоку фэнтези невозможно по определению. Разделённые на 3 фракции, гномы преследуют одним им ведомые загадочные интересы. Они  похожи на людей, разве что все ремесла и досужие разговоры гномов непременно сводятся к кузнечному делу, строительству и хорошей драке. С недавних же пор в их тесную компанию затесались рассуждения о правильной и каноничной позиции гномов в извечной грызне на поверхности: какую из сторон стоит поддержать? А, может, придерживаться стандартной и проверенной временем нейтральной стратегии?

Более других незнакомыми покажутся гоблины. В их республике уже давно царит свобода и равноправие, в чём они, без сомнений, ушли далеко вперёд по социальной лестнице среди прочих эниринских народов. Гоблины и их соратники, проникшиеся вольнодумными идеями, яро и истово верят в то, что все остальные страны терзают и угнетают собственных подданных, и только зелёная воля способна переломить несправедливости хребет! Уже немало правителей убедились и в твёрдости, и в состоятельности гоблинских убеждений, а потому жители республики лишь больше уверяются в правильности избранного пути. Культ вождя, зазубренные идеалы и постулаты, горящие глаза – всё это будет, безусловно, знакомо даже тем игрокам, которые плохо знакомы с ролевой тематикой.

Одна из самых притесняемых рас, конечно же, – полудемоны (они же крум’ариаш). На материке крайне мало таких мест, где бы к ним не относились с предубеждением и ненавистью. Одно из таких – Демонические пустоши, исконная неназванная отчизна для всех полудемонов, откуда давным-давно в мир явились их прародители. Однако, хуже всего то, что и эти земли с недавних пор захвачены Эллендиаром. Тёмные эльфы, сколько себя помнят, воюют с демонами и с любым из них, пусть и с приставкой, разговор короткий. Так что даже в родном доме крум’ариаш вынуждены скрываться, гонимые сомнительной славой предков, однажды решивших захватить Энирин силой. Поражённые в правах, даже в просвещённом Альтанаре полудемоны вынуждены жить в специально отведённых гетто и не могут и шагу ступить без официального документа, подтверждающего их безопасность для ранимого светского общества. Возможно, вольная жизнь им доступна лишь в Гурубаши, где никто не делает различий по цвету кожи и форме ушей, да в Орисе – городе полукровок Архейнской федерации.

### Религия

Вопрос веры в современном Энирине не стоит. Боги вполне деятельны, а творимые ими чудеса достигают эпических масштабов и совершаются регулярно. Вспомнить хотя бы переселение большей части орков на Остгар или живой сельмирионский лес с его Великим Древом. Эльфы абсолютно уверены в том, что в нём заточена богиня Сильветтара, некогда защитившая их от всемирного потопа.

Любой житель материка не сомневается в существовании богов, но вот поклоняется он им или презирает, – вопрос каждого. Конечно, последних подавляющее меньшинство, но и такие бывают.

Наибольшую паству сегодня имеют пятеро богов. Главный из них – Единый, которому поклоняются почти все люди, включая жителей Альтанара, Вермилона, Зоара и даже Гурубаши, где местный Зелёный культ уже давно слился с человеческой религией, став конфессией сигмальдианства, отличающейся лишь определённой спиритуалистической спецификой. Далёкие северные кланы тоже поклоняются Единому, хотя и называют его иным именем. На ступень ниже по известности Темиара, Сильветтара и Вулкхор, которые являются главными божествами вампиров, светлых и тёмных эльфов соответственно. Наконец, пятёрку могучих замыкает Шенгарт, бог всех гномов.

В данном ключе нельзя не упомянуть и Хаккара, который, хотя и не почитаем столь многими последователями, но чьим именем частенько ругаются и пугают маленьких детей.

### Маго-технический уровень

В техническом плане народы Энирина очень разнообразны, но, в среднем, это начало 17 века реальной истории. Уже появляются паровые машины: это тяжёлые, сложно устроенные агрегаты, которые частенько ломаются, а их ремонт дорогой, долгий и трудоёмкий. Несмотря на очевидные выгоды, эти технологические конструкты находятся в диапазоне от “очень дорого” до “безумно дорого”. Что, однако, не мешает применять их в самых разных областях. Конечно, в основном, это промышленность, однако паровые механизмы нашли применение в немногочисленных летательных аппаратах, а те же гномы сумели приспособить их на шахтовые вагоны, создав первые прототипы поездов.

Активно передовые технологии вторгаются в военное ремесло. К примеру, Джерская империя сделала ставку именно на технологию пара. Именно в их армии можно встретить неповоротливые, гигантские механизмы, опасные в равной степени как для противников, так и для обслуживающего персонала.

Несмотря на все сложности и малую распространённость, о паровых котлах слышали, наверное, в любом уголке Энирина. И, хотя на такую диковинку явно слетится смотреть всё село, едва ли местные будут молиться и основывать религию в честь механического бога пара.

В вопросах уничтожения друг друга эниринцы уже давно не полагаются на банальные мечи и стрелы. Еще в конце прошлого века широкое хождение получили пистолеты и ружья с механизмом, основанном на действии лииритового кристалла, однако, ввиду его дороговизны и редкости, стрелковое оружие уже массово переходит на порох.

Для более полного понимания уровня эниринского быта не следует забывать и о магии, распространённой давно и постоянно шлифуемой многочисленными школами и академиями. Так, например, для кипячения того же котла в паровой машине можно использовать не банальный уголь, а магический источник энергии. Гномы уже давно используют для таких целей руны, и более искусных рунных мастеров на материке просто нет.

Магия проникает везде и во все сферы быта. Достаточно доступны магические источники тепла и света, заговорённые на самостоятельную деятельность бытовые приборы, канализационные системы, разнообразные подъемники (особенно ценимые в случае колодцев) и медицинские зелья, позволяющие перебороть доставучую простуду или остановить кровь. На порядок дороже услуги магов-погодников, но состоятельные жители вполне могут себе их обеспечить и, к примеру, избавиться от засухи на денёк-другой. Дальше других в магическом быту ушли светлые эльфы, которые частенько заменяют недостаток технологий обилием магических приспособлений: от не изнашивающейся десятилетиями одежды и до бронебойных стрел, сравнимых по огневому потенциалу с теми же пороховыми ружьями.