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Espelho de Ferro

―Druth para Senua

O Espelho de Ferro é um item presenteado de Druth para Senua na época em que eles se conheceram nos bosques.

## História

Na época em que Senua decidiu ir para os bosques para superar a escuridão que a atormentava, ela acabou conhecendo Druth, um velho estudioso que foi gravemente queimado em suas tentativas de escapar de seus senhores de escravos, os nórdicos. Como supostamente Druth não tinha muito tempo de vida por conta das suas queimaduras, ele acabou dando o seu espelho como presente para a sua mais nova amiga.

## Hellblade: Senua's Sacrifice

Senua usa o espelho de ferro pela primeira vez no jogo na batalha contra Valravn. Quando ela supera a ilusão final do deus da ilusão, Senua é imediatamente emboscada e presa por Valravn. Ela consegue se lembrar do que Druth disse a ela nos bosques; de como o espelho seria útil em combate. Após focar como Druth tinha pedido, Senua consegue se libertar das garras do deus da ilusão e derrotá-lo posteriormente em batalha.

## Jogabilidade

O Espelho de Ferro só pode ser usado em combate. Toda vez que Senua ataque ou se esquiva de um ataque inimigo, uma parte do símbolo brilhará no espelho em seu quadril, lhe dando uma carga. Senua pode acumular até um máximo de três cargas. Se a carga de foco de Senua estiver no máximo (com cada símbolo de espelho iluminado), o tempo de desaceleração será maior. O Espelho de Ferro é um intermediário para a Senua ativar o seu poder de desaceleração do tempo.
Galena

―Galena

Galena era uma mulher picta, esposa de Zynbel e mãe de Senua . Assim como sua filha, ela também sofria de uma forma de psicose , fazendo-a ouvir vozes e ver rostos ao seu redor.

Descrita como uma sacerdotisa e curandeira, Galena tentou assegurar a Senua que sua condição não era algo para ser tratado como uma maldição. Sua eventual morte atuaria como um catalisador para o agravamento da própria psicose de Senua.

Muito de Dillion não é visto fora das memórias de Senua de sua voz e rosto. Ele aparece barbudo com cabelo curto e escuro e estatura mediana. Durante o jogo em si, Dillion aparece como uma presença auditiva, uma figura de pura luz azul que aparece e desaparece ao acaso e a dona da cabeça desencarnada que Senua carrega na cintura.

## Aparência

Embora grande parte da aparência de Galena seja obscurecida durante a maior parte do jogo, ela é uma mulher mais velha com o cabelo preso em um pano na parte de trás da cabeça. Quando ela está sendo queimada viva, ela usa um vestido branco esvoaçante projetado para restringir seus movimentos na pira.

## História

Quando Senua era jovem, Galena sempre tentava encorajar sua filha a não ter medo de suas vozes, chamando-a de 'visão do submundo'. Zynbel e suas práticas druídicas, no entanto, discordaram, considerando a condição de sua esposa como uma praga em sua aldeia e uma maldição.

Uma noite, quando Senua tinha cinco anos, Zynbel amarrou Galena a uma estaca e a queimou viva para apaziguar os deuses. Galena implorou à filha para desviar o olhar, mas a visão traumatizou Senua e a forçou a reprimir a memória, acreditando que Galena se matou para se livrar de sua escuridão. Sem a influência positiva de sua mãe, o comportamento abusivo de Zynbel para controlar a maldição de sua filha afastou Senua do mundo.

## Hellblade: Senua's Sacrifice

Durante o jogo, o rosto de Galena pode ser encontrado nos vários ambientes que Senua explora. Focalizar neles vai desencadear a lembrança de Galena falando com a filha, elogiando-a e afirmando que não há nada de errado em ver o mundo de maneira diferente.

Conforme a jornada de Senua continua, ela se encontra no Mar dos Cadáveres. Por insistência da Sombra, ela ouve sua mãe clamar por misericórdia às forças que a torturam, incapaz de fazer qualquer coisa. Mais tarde, ela vê Galena novamente enquanto tenta escapar de Garm , trancada atrás de uma porta e implorando a Senua para tirá-la de lá.

Na conclusão da missão, Senua se lembra da verdadeira natureza da morte de sua mãe e a usa como motivação para lutar contra Hela e sua escuridão por tudo que isso fez a ela e a sua mãe.

## Curiosidades

* Como Druth e Dillion , Galena é retratada em segmentos de áudio e vídeo ao vivo, superimpostos no mundo do jogo.
Zynbel

―Zynbel

Zynbel é um druida, marido de Galena e pai de Senua . Um homem devotamente fanático em suas crenças, ele viu sua esposa e filha infectadas com uma maldição que só poderia ser redimida por meio do apaziguamento de seus deuses.

Zynbel mais tarde se manifesta durante a busca de Senua como a Sombra , uma voz interior sombria e avassaladora que degrada Senua e tenta manipulá-la emocionalmente, assim como seu pai.

## Aparência

Zynbel só aparece pessoalmente como uma figura masculina alta vestindo um manto preto com capuz. Ele usa marcas faciais simples na testa e no queixo. Como a Sombra, ele só é ouvido como uma voz.

## História

esde muito jovem, Senua teve que conviver com as práticas estritas de seu pai, contrariando a natureza carinhosa de sua mãe sobre sua aflição. Quando ela completou cinco anos, Zynbel declarou que a psicose de Galena era uma escuridão que deveria ser expurgada para manter a vila segura. Ele queimou Galena viva, garantindo a sua filha que ela havia sido salva por suas próprias mãos. A memória era muito traumática e Senua acreditava que sua mãe morreu por vontade própria.

Sem a influência de Galena, a natureza abusiva de Zynbel começou a se revelar conforme Senua crescia. Ele fazia rituais com ela, trancava-a dentro de casa por muito tempo e não permitia que ela se socializasse. Ao mesmo tempo, ele também assumiria uma falsa natureza de pai atencioso após essas explosões abusivas, tentando manipular sua filha para concordar com o que ele queria.

Um dia, logo após Senua conhecer Dillion , ela voltou para casa a pedido de Dillion para enfrentar Zynbel e declarar sua tentativa de sair de casa. Zynbel reagiu violentamente, jogando sua filha no chão e castigando-a por tentar desafiar os deuses. Senua, ganhando forças para superar o abuso de seu pai, sacou sua espada para segurá-lo e saiu. Zynbel respondeu com raiva que sua decisão deixaria sangue em suas mãos.

Em algum momento durante o isolamento de Senua na selva antes de conhecer Druth , está fortemente implícito que Zynbel se encontrou com os nórdicos antes de atacarem Orkney. Ele fez um acordo com eles, levando os invasores aos tesouros e pessoas desejados, se eles permitissem que ele passasse com segurança por sua traição. O que aconteceu com Zynbel depois disso é desconhecido.

Hellblade: Senua's Sacrifice

## Hellblade: Senua's Sacrifice

No jogo, a voz de Zynbel é a da Sombra, a manifestação da escuridão interior de Senua que a provoca a cada passo. Ele a persegue ao longo do jogo com um comportamento semelhante ao de seu pai: tentando degradá-la para fazer o que quer antes de simplesmente dizer que estava apenas tentando ajudá-la a melhorar.

No final do jogo, depois que Senua se lembra da verdadeira natureza do papel do pai na morte de Galena, a Sombra revela que seu rosto é o mesmo de Zynbel. Isso continua a insultá-la e desmoralizá-la enquanto ela luta contra as manifestações dos nórdicos que Hela lança contra ela.

## Curiosidades

* Como Galena, Druth e Dillion, Zynbel é retratado tanto como voz quanto como vídeo ao vivo inserido no mundo do jogo.
Dracoburg (miasto)

**Dracoburg** (tan. *Dracoburg*) - stolica i największe miasto Taniynii. Położone w centralnej części kraju, między rzekami Tezafon i Rayten.

### Nazwa

Geneza nazwy miasta pozostaje kwestią dyskusyjną, ze względu na brak w języku taniyńskim słów mogących stanowić jej etymologię. Najpopularniejsza teoria głosi, że pochodzi od marcarockiego *tarag* (*małe miasteczko*) i imienia *Burec.*

### Historia

Niewiele wiadomo o historii Dracoburga w Dawnych Czasach. W czasie Mage Pel był on małym miasteczkiem, w którym znajdowała się ostatnia kaplica kultu Samakha. Po zakończeniu Mage Pel, król Hepniy przeniósł stolicę królestwa do Dracoburga, co zapoczątkowało fazę rozwoju miasta. Obecnie jest ono największym miastem królestwa.

### Dzielnice

Dracoburg podzielony jest na 8 dzielnic: Świątynną, Zamkową, Szlachecką, Mieszczańską, Gościnną, Wielki Rynek, Arenę i Wojskową.

Dzielnica Świątynna znajduje się w centrum miasta. Znajdują się w niej świątynie poświęcone taniyńskim bóstwom. Jej centralnym punktem jest Świątynia Samakha.

W Dzielnicy Zamkowej znajduje się zamek królewski - siedziba monarchy Taniynii.

Dzielnica Szlachecka zamieszkana jest przez przedstawicieli taniyńskiej szlachty.

Dzielnicę Mieszczańską zamieszkują pozostali mieszkańcy miasta. Znajduje się w niej również siedziba Rady Miejskiej.

W Dzielnicy Gościnnej znajdują się liczne karczmy i gospody przeznaczone dla podróżników i kupców odwiedzjących miasto.

Na Wielkim Rynku znajdują się warsztaty rzemieślników i największe targowisko w kraju.

W Arenie znajduje się amfiteatr, w którym toczą się smocze walki, od którego pochodzi nazwa dzielnicy oraz plac zabaw dla Smoczych Pisklaków.

W Dzielnicy Wojskowej znajdują się koszary żołnierzy i stajnie dla smoków.
Karnstein

## Generalidades

A diferencia de sus hermanos Mariah y Vlad, Carmilla no estableció su propio clan. Sin embargo, si decidiera hacerlo serían el primer clan progenitor al ser ella la primogénita de Angello Vitale, el Primer Inmortal.

A pesar de no establecer un clan, posee muchos seguidores y adeptos, por lo que ella sigue representando una facción importante en la comunidad vampírica. Se desconoce el paradero actual de Carmilla, pero se intuye que sigue siendo en el estado de Styria.
Foco

Foco é o nome da habilidade de Senua de focar sua atenção em certas coisas em seu ambiente. Embora ela use o Foco principalmente para examinar coisas específicas ao longo de sua jornada, como nas Pedras da Sabedoria e runas, também é essencial para o combate contra os Nórdicos.

## Jogabilidade

Na exploração normal, o Foco é usado para ampliar a visão de Senua em um determinado objeto ou visão no ambiente. Eles podem ser usados ​​para focar nas Pedras da Sabedoria e obter mais informações sobre a tradição dos nórdicos ou para encontrar runas para abrir os portões e portas que bloqueiam seu caminho. Ela também pode usar o Foco para alinhar misteriosos fragmentos flutuantes a uma determinada área e alterar os ambientes, para consertar uma ponte, por exemplo.

Quando usado em combate, o Foco é lentamente acumulado durante a batalha com cada ataque bem-sucedido e medidas defensivas que Senua toma. Quando ela ganha Foco suficiente, o espelho em seu quadril pisca e dá a ela uma única carga de Foco, até um máximo de três.

Quando usado em combate. Toda vez que Senua ataque ou se esquiva de um ataque inimigo de for bem-sucedida, uma parte do símbolo do seu espelho de ferro brilhará em seu quadril, lhe dando uma carga. Senua pode acumular até um máximo de três cargas. Quando Senua aciona o seu Foco, o tempo é desacelerado a sua volta enquanto ela se move em uma velocidade sobre-humana, permitindo que ela cause fortes danos contra seus inimigos. Se a carga de foco de Senua estiver no máximo (com cada símbolo de espelho iluminado), o tempo de desaceleração será maior.

Alguns inimigos e chefes, como Valravn, Surtr e Garm exigem o uso do Foco para tirá-los da forma de sombra que geralmente os torna invulneráveis ​​a danos.

## Curiosidades

* O símbolo que significa o de quanto de carga de Foco que Senua tem disponível é o mesmo usado no logotipo do jogo.
Garm

Senua enfrentando Garm

―Sombra para Senua

Garm é uma criatura monstruosa parecida com um javali em decomposição que atua como guardião dos salões de Helheim. Usando a escuridão para perseguir Senua, ela finalmente a confronta pouco antes de entrar no santuário de Hela.

## Aparência

Ao contrário de como é originalmente descrito na tradição nórdica, Garm aparece como um grande javali, decompondo-se em várias partes de sua carne. A cabeça e as mandíbulas são esqueléticas de um lado e a pele de uma cor pálida, coberta de feridas e podridão. Ele se eleva sobre Senua, tendo pelo menos o dobro de sua altura.

## Jogabilidade

Garm aparece pela primeira vez quando Senua entra na escuridão dos salões de Helheim. Sempre que ela atravessa uma área que não é bem iluminada por luz natural ou tocha, o ambiente escurece e flashes distorcidos de vermelho começam a ficar mais intensos conforme Garm se aproxima dela. Se Senua permanecer no escuro por muito tempo, ela será morta.

Quando Senua consegue encurralar a fera, ela tem a chance de matá-la. Com muita saúde e ataques que combinam rápido e poderoso, Garm é um dos desafios mais difíceis do jogo. Garm também torna as coisas um pouco mais complicadas, já que os ataques normais quando não estão focando simplesmente ricocheteiam em seu corpo. Somente usando Focus Senua irá danificá-lo normalmente

## História

Garm (ou Garme) é um lobo ou cão infernal associado a Hel e Ragnarök, e descrito como um guardião manchado de sangue do portão de Hel.

## Poderes

* **Imortalidade**: Garm, como guardião do portão de Helheim, é imortal, tendo vivido por muitos milênios. Apenas uma arma suficientemente poderosa como a Gramr ou um ser extremamente poderoso como a Senua pode matá-lo.
* **Alucinação**: Garm foi capaz de induzir alucinações da escuridão para Senua, que tentava passar pelo portão de helheim.
* **Pulo Sobre-humano**: Garm foi capaz de pular à alturas e distâncias sobrenaturais enquanto enfrentava Senua.
* **Manipulação da Escuridão**: Garm foi capaz de manipular a escuridão a seu favor.
	+ **Expulsão das Trevas**: Garm foi capaz de vomitar escuridão em direção a Senua. Isso faz com que sua visão fique preta e aja de maneira semelhante às alucinações de quando ela estava sendo perseguida antes. Durante esse tempo, Senua terá apenas breves vislumbres do que Garm, que ainda está atacando, fará. A única maneira de sair da escuridão é atacá-la, de qualquer maneira com Focus , ou correr em direção a ela cegamente e atacar.
	+ **Invulnerabilidade**: Nesssa forma, Garm se tornou imune a todo dano físico de Senua.

## Curiosidades

* Apesar de ser referido como um lobo gigante na tradição original da qual Garm é baseado, ele aparece em Hellblade como uma grande criatura parecida com um javali. Especula-se que a razão para isso é que Senua só ouviu a história de Garm por Druth , onde ele se referiu a ela apenas como uma 'besta'. Isso faz com que ela imprima em sua forma uma das bestas mais comuns que ela conhecia de sua casa: um javali.
Hellblade Wiki

Bem-vindo ao

*Esta wiki foi criada com muito amor e carinho, dedicada ao universo de* Hellblade*, desenvolvido pela Ninja Theory.
Sinta-se à vontade em opinar ou discutir sobre os diversos assuntos do jogo.*

***Hellblade*** é uma série de videogames de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Ninja Theory para Xbox One, PlayStation 4, PC e Nintendo Switch.

*Hellblade: Senua's Sacrifice* é baseado na mitologia celta e nórdica e segue a história de uma guerreira picta chamada Senua, que embarca em uma jornada para o submundo de Helheim para salvar a alma de seu amado Dillion. A psicose da protagonista é o tema central do jogo.

O título contou a colaboração de neurocientistas e pessoas que sofrem de psicoses.

**Personagens**

Senua
DruthDillionGalenaZynbel

**Armas**

* Gramr
* Espada de Senua

**Inimigos**

* Hela
* Valravn
* Surtr
* Garm
* Nórdicos

**Lugares**

* Helheim
* Portão para Helheim
* Ponte para Helheim
* Mar dos Cadáveres

**Outros**

* Psicose
* Foco
* Podridão Escura
* Pedras da Sabedoria
* Espelho de Ferro
* Provações de Odin
* Trófeus

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Mar dos Cadáveres

―Druth

O Mar dos cadáveres é um lugar para qual Senua é transportada após ela arrancar Gramr da árvore. Também é um dos locais que Senua atravessa durante sua jornada em Hellblade: Senua's Sacrifice. Ele é descrito como uma vasta extensão de água escura e sinistra, cercada por nevoeiro e coroada por um céu tempestuoso. É um lugar associado à morte, sofrimento e desespero. O Mar dos Cadáveres é um dos muitos cenários sombrios e perturbadores de Hellblade, que ajudam a criar uma atmosfera intensa e emocionante no jogo.

## Hellblade: Senua's Sacrifice

Após completar as Provações de Odin e arrancar Gramr da árvore, a sombra diz a Senua que a espada lendária de Odin estava amaldiçoada pelos deuses da escuridão. Senua é imediatamente transportada para o Mar dos Cadáveres e revive um flashback do trauma de seu passado sombrio. Nesse lugar, Senua enfrenta vários nórdicos e após alcançar a parte mais alta, revive mais um flashback do trauma de seu passado. Nesse mesmo flashback, Senua tenta se suicidar mas é convencida a não fazer isso por causa da presença do seu amado Dillion.
Otrera

Otrera is a relatively small, semi-arid continent, well-known for being the endemic home of many species that exist nowhere else on the planet, such as the Kirin and Pygmy Tiger Drake. The map for Otrera can be found here.

## Landmarks

### **Rivers**

#### Azul River

The Azul River is the longest river in Otrera, and runs from the Wedgetail Plateau to the Eastern Subtropics. It is a vital source of water for many places.

#### Snákur River

A relatively long river, about one seventh of the length of the Azul River. It runs from the Vatni Delta to the Eastern Subtropics, where it meets the Azul River.

## Desert

The Khali Desert is enormous, taking up roughly one third of the continent. It is home to specialized creatures built for surviving arid environments, such as the Kirin.
Ponte para Helheim

―O Narrador

A Ponte para Helheim , também conhecida como Gjallarbrú ou Ponte Gjöll , é uma ponte na lenda nórdica que atravessa o mítico rio Gjöll. A ponte deve ser atravessada para chegar a Helheim .

## Hellblade: Senua's Sacrifice

Senua vê a ponte pela primeira vez no início da história; o narrador esqueceu o nome da ponte, mas lembra que é o caminho que Senua deve seguir para Helheim. Druth descreveu a ponte como sendo "coberta de ouro" e, embora apenas os mortos possam atravessá-la, há um caminho oculto para alcançá-la que Senua encontra.

Somente depois de derrotar Valravn e Surtr é que Senua consegue chegar à ponte. Depois de lutar contra vários nórdicos, Senua chega perto da porta do Santuário de Hela, mas Hela aparece e joga Senua na praia abaixo, destruindo a ponte.

## História

Na mitologia nórdica, a ponte é conhecida como Gjallarbrú; é descrita como uma ponte coberta "coberta de ouro brilhante", e os mortos só podem chegar a Hel atravessando a ponte.
Senua's Saga: Hellblade II

Senua's Saga: Hellblade II é um videogame de ação e aventura atualmente em desenvolvimento pela Ninja Theory. Atualmente confirmado como um dos novos títulos em desenvolvimento para o Xbox Series X, o jogo mais uma vez acompanha Senua em uma jornada por um mundo hostil baseado nos mitos e lendas dos nórdicos.

## Jogabilidade

Senua's Saga: Hellblade II é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa . Ele carrega os conceitos e elementos de jogo de seu antecessor, incluindo morte permanente, utilização de quebra-cabeças e runas para avançar e um exame do estado mental de Senua. Um novo sistema de luta, mais dinâmico e realista que o anterior, também será incluído no jogo. Junto com a formação e conexões do próprio Senua, o jogo irá se aprofundar na mitologia e história nórdica que serviu de inspiração para a narrativa. O designer de combate Juan Fernández explicou que a Ninja Theory está elevando a fasquia no que diz respeito ao combate Hellblade II . Ele ressaltou que menos de 20 pessoas trabalharam no desenvolvimento do jogo anterior, e a Ninja Theory aumentou seus esforços de produção para o jogo seguinte. Como resultado, haverá combates mais complexos e uma maior variedade de oponentes em Hellblade II .

## Enredo

Senua retorna em uma jornada brutal de sobrevivência durante o mito e tormento da Islândia Viking. Disposta a salvar aqueles que foram vítimas dos horrores da tirania, Senua enfrenta uma batalha para superar a escuridão interna e externa.

## Desenvolvimento

Hellblade II foi anunciado no Game Awards 2019 como um título de lançamento principal para o console Xbox Series X, com o trailer mostrando Senua redesenhado e acompanhado por música da banda folk experimental Heilung. Senua's Saga: Hellblade II se passa na Islândia e Ninja Theory colaborou com a banda de música folk escandinava Heilung para a trilha sonora do jogo. A Ninja Theory afirmou que estava "construindo fantasias reais e digitalizando-as" em uma atualização de desenvolvimento de junho de 2021. A empresa tuitou sobre seus esforços de fotogrametria no final de setembro de 2021. A Ninja Theory ofereceu uma prévia da tecnologia de geração de nuvens que eles estão utilizando para criar as nuvens necessárias para acompanhar paisagens dramáticas e criar uma atmosfera sinistra. O diretor do estúdio, Tameem Antoniades, expressou que o objetivo de Hellblade II não é apenas a perfeição, mas a criação de uma experiência mais envolvente e refinada. A escala de ambição é maior, e ele enfatizou que Hellblade II superará seu antecessor na medida em que “fará Hellblade parecer um jogo independente”. Além disso, ele destacou que Saga: Hellblade II de Senua é o maior projeto de videogame da Ninja Theory em termos de escopo e orçamento.

## Video

Senua’s Saga- Hellblade II – The Game Awards 2019 – Announce Trailer (In-Engine)Senua's Saga- Hellblade II - Gameplay revealState of Unreal - Senua's Saga- Hellblade II - GDC 2023Senua's Saga- Hellblade II - The Senua TrailerSenua’s Saga- Hellblade II – Official Trailer - The Game Awards 2023
Santuário de Hela

O Santuário de Hela é o local onde ocorre a batalha final em Hellblade: Senua's Sacrifice.

## Hellblade: Senua's Sacrifice

Após consertar a extensa ponte que leva para o portão do Santuário de Hela, Senua enfrenta uma horta de nórdicos. Após derrotá-los, Senua passa pelo grande portão e as vozes começam a temer sua vidas, porque elas precisam que Senua esteja viva para que elas possam sobreviver. Depois de conhecer o que parecia ser uma forma sombria, Senua continua avançando e encontra um memória secreta do Druth (só é possível desbloquear essa mémoria se o jogador coletar todas as Pedras da Sabedoria). Senua tem uma lembrança da morte de sua mãe, Galena. Nessa lembrança, ela descobre que o seu pai, Zynbel, queimou Galena por desafiar os deuses. Senua fica extramente irritado com a sua descoberta, e volta para o presente e assim começa a batalha final do jogo. Ela é derrotado pelos Nórdicos e após tentar barganhar com Hela pela alma de Dillion, Senua é morta empalada pela mesma coma a Gramr.
Helheim

Senua olhando para a montanha que compõe Helheim.

―Druth para Senua

Helheim, também referido como Hel, é o reino nórdico dos mortos e um dos nove mundos mencionados nas lendas dos nórdicos . Em Hellblade: Senua's Sacrifice, Senua tenta viajar para Helheim em um esforço para salvar a alma de seu amante Dillion das garras de sua governante, Hela.

## Hellblade: Senua's Sacrifice

Helheim é retratado no jogo como uma montanha gigantesca, estendendo-se alto o suficiente para bloquear o sol. Toda a sua metade superior é coberta por uma grande estrutura de madeira que pende sobre a ponte que lhe dá acesso de um lado.

Por dentro, Helheim é um labirinto escuro de quartos e câmaras que abriga a grande fera Garm como seu guardião. No topo da montanha, Hela espera em seu santuário por Senua para desafiá-la pela alma de Dillion.

## História

Na mitologia nórdica, Helheim é o reino onde todos os que morrem de doença, velhice ou outras causas sem ter realizado algo digno de honra vão na vida após a morte. Ele está localizado principalmente no subsolo e a única maneira de entrar é pela brilhante e dourada Gallarbridge, que cruza o rio Gall.

## Curiosidades

* A estrutura no topo da montanha de Helheim pode ser vista bloqueando o sol quase como se tivesse um par de mandíbulas. Isso é uma referência às lendas nórdicas de Ragnarok, que sinalizam que um dos primeiros sinais da calamidade é um grande lobo engolindo o sol.
Provações de Odin

As Provações de Odin são uma série de desafios que Senua deve superar para consertar a espada Gramr. Os desafios estão ligados ao passado de Senua, com base em suas experiências de vida e sintomas de sua psicose.

## Hellblade: Senua's Sacrifice

Após seu encontro com Hela na ponte para Helheim, Senua é ferida e sua espada foi quebrada. Enquanto lamenta seu fracasso, Senua vê a voz e a visão de um homem, que ela percebe ser o espírito de Dillion. Ela caminha lentamente pela praia e chega a uma grande árvore, dentro da qual a espada Gramr está presa. Senua tenta puxar a espada, mas não consegue até que ela a forje novamente. Ela precisar completar os desafios de Odin nas quatro pedras rúnicas de metal brilhantes ao redor da árvore.
Somente depois que Senua sobreviveu às provações, ela conseguiu puxar Gramr da árvore, momento em que ela foi transportada para o Mar dos Cadáveres.

## Jogabilidade

Existem quatro provações a serem concluídas; Senua pode completar os desafios em qualquer ordem.

* O desafio Fragmento do Labirinto – localizado logo à direita na base da árvore.
* O desafio Fragmento da Torre – localizado no canto inferior direito da árvore.
* O desafio Fragmento do Pântano – localizado no canto superior esquerdo da árvore.
* O desafio Fragmento da Cegueira – localizado na entrada inferior direita com a árvore.
Firma del Tratado Oscuro

Hace referencia a los eventos de Claudette: Reencarnación.

Un año después de la Gran Purga Oscura se firmó un **Tratado** en el que se establecieron acuerdos por ambas partes (el Vaticano y el Consejo de Ancianos) para evitar que algo igual se repitiera en un futuro, asegurando así la paz entre las especies.

## Antecedentes

Para la conclusión del conflicto, además de la rendición y entrega del vampiro progenitor Maral Schwan †, se acordó que ambas facciones firmarían un **Tratado** para asegurar la paz.

## Firma del Tratado Oscuro

### Participantes

* Enzo Leone (Papa)
* Mariah Schwan (Líder del Consejo)
* Maral Schwan

## Tratado Oscuro

*En el presente se establecen los acuerdos mutuos entre la facción del Vaticano y el Consejo de Ancianos para dar fin al conflicto el mes de agosto del 49 a. r.*

1. *Los Caballeros Santos no podrán detener ni arrestar arbitrariamente a ninguna criatura oscura.*
2. *Las criaturas oscuras (entiendase: vampiros, licántropos y brujos) no podrán agruparse en enclaves militares.*
3. *El Vaticano no podrá ejecutar a criaturas oscuras como pena y se deberá seguir un juicio justo para determinar la culpabilidad y pena.*
4. *Los vampiros y licántropos se abstendrán de atacar humanos y/o convertirlos.*
5. *Tanto el Vaticano como el Consejo de Ancianos, no tomarán represalias por los fallecidos durante el combate.*
6. *Como muestra de buena voluntad de ambas partes, el vampiro progenitor Maral Schwan, pasará a trabajar en el Vaticano bajo la supervisión directa del Papa Enzo Leone como pena por sus crímenes de guerra siendo el principal actor del conflicto, saldando así cualquier deuda de sangre que pudiera reclamar cualquiera de las facciones.*
7. *El imputado será liberado de su pena cuando el Vaticano estime conveniente y justo, así como cuando se haya establecido un nuevo Paladín.*
Archaedubia

Archaedubia are a large order of Drakes. They include the small, flying, non-firebreathers known as Microdrakes or Pygmydrakes. You may be looking for their sister order, Archaemagnus, the Macrodrakes. Microdrakes are often capable of spitting the acidic liquid that Macrodrakes use to breathe fire. Due to their small size, they are far more adept fliers than their cousins, who are sometimes completely landbound.

## Known Archaedubians

* Pygmy Tiger Drake
* Orchid Drake
* Keru's Primrose

## Etymology

The word 'archaeo' has roots in ancient Greece and means ancient.

The usage of 'dubia' relates to the order's dubious beginnings with the stranded explorer Keru, who struggled to classify the Drakes.
Fauna/Otrera

Otrera is home to many species that exist nowhere else in the world. While some, like the famous Kirin, are world-renowned, there are many lesser-known creatures that inhabit the continent, and that must be preserved lest they become extinct. This page does not feature any Drakes or Dracons. For more information, please visit their respective pages.

## Terrestrial

#### Plated Ridgescale

An armored creature half the length of an adult Kirin. It is covered in keratinous plates, and possessed several sets of eyelids, a scaly outer pair that closes like human eyes, and an inner, translucent and transparent pair that close from the sides, hitting a seam in the middle. It has strong forelegs sporting long claws that it uses to break open the crystalized structures made by gembugs.
Kirin

The Kirin is a member of the order Draconea, and is one of the three extant 'bare-tailed dracons.' It is also known as the Qilin in certain places.

### Habitat & Physiology

It is the only known Draconean to reside in hot deserts (although it has a relative that resides in cold deserts). It inhabits the uppermost regions of the desert continent Otrera. It is almost completely covered in pale, cream-coloured fur, which reflects the scorching desert's sunlight. It is known to leap across the sand dunes, barely coming into contact with the hot ground. This method of travel is occasionally used by the main species, but mostly by the subspecies *V. pentadactylus gracilius,* and has inspired many an Otreran legend of flying mammalian dracons. In reality, the Kirins do this to avoid burning their paws and to conserve energy. A Kirin's four, large ears expel heat much more effectively than smaller ears would, and their long legs are bare and scaled rather than furred. The scales are composed of hardened and fused keratin, and do not trap heat like regular fur. When a Kirin does overheat, it licks its fur and allows the saliva to cool. Its tail fan can also be used to fan itself. The long whisker-like protrusions on its muzzle are used to feel for changes in air pressure, as well as for the tiny vibrations caused by prey animals.

### Diet & Feeding Habits

Kirins hunt small animals like the endemic Otreran barb mice and sand quails, but are opportunistic feeders, eating anything they can in order to survive. They are known to occasionally feed on berries and insects.

### Behaviour

Kirins are diurnal, spending most of the day awake. They are usually solitary (although they occasionally pair up), digging burrows for themselves to shelter them while they sleep. Kirins are incredibly protective mothers, and the kits remain with them for 19 months, and often group together with their siblings afterwards.

##### Hunting Methods

When stalking prey, Kirins flatten themselves to the ground, their sand-coloured fur helping to camouflage them. They will then ambush the prey. 2 in 4 hunts are usually successful.

### Subspecies

* *Vulpenychus pentadactylus gracilius -* a subspecies of *Vulpenychus pentadactylus.* It can be distinguished by its longer barbels and by a unique behaviour: they leap through the air when they run, barely coming into contact with the hot ground. This has sparked the Otreran legends of flying dracons.

### Etymology

*Vulpenychus pentadactylus gracilius*

* 'Vulpen' means 'fox' in Latin and refers to the Kirins' foxlike appearance and behaviour.
* 'Nychus' means 'claw' in Greek.
* 'Penta' is a word with ancient Greek roots, meaning 'five'.
* 'Dactylus' comes from the ancient Greek word '*dáktylos*,' meaning 'finger.'
* 'Gracilus'' means 'graceful,' referring to the elegant way the Kirin subspecies appears to fly while leaping across the sand dunes.
Dasky (Planet)

Dasky is the planet in which all Drakes and Dracons reside. It is a habitable, Earth-like planet. At first glance, you might mistake certain flora and fauna for the kinds you might find on Earth. Barb mice and sand quails, true to their names, are remarkably similar to the mice and birds of Earth. At first glance, it would seem like a lucky case of convergent evolution, however, upon closer inspection, this does not always seem to be the case. Many, if not most Daskian creatures fit the Order of Classification present in our world- Daskian life forms are directly related to Earth life forms, which has astounded researchers for decades. As of now, there is no apparent explanation. Dasky has five main continents: Enedorerie, Pliikaa, Otrera and Seola. The map for Dasky can be found here:

## Continent Overview

### Seola

Seola is a fully arctic continent, found at the very top of the planet. Due to the tilt and orbit of the planet, it only experiences a summer every 2 billion years. The next summer is due in 1.7 billion years. It is a cold desert, receiving very little snowfall a year, and the actual earth is buried under thick layers of solid ice, some of which are billions of years old, and inside contain the frozen remains of many different extinct species. It is quite rare to see bare earth. Despite these harsh conditions, some creatures still call this planet home: the Greater Crested Dracon and the Ternfang, to name a few. For this, they need special adaptations to retain heat and energy. The Crested Dracon's thick, keratinous undercoat of scale-like plates not only serves as hidden armor, but also as a layer to trap heat. The Ternfang can generate heat in its nasal chambers, greatly warming the air before it reaches their lungs.
Saiyajin Lendário

— Sendo um dos **5** tipos de Saiyajins existentes, os **Saiyajins Lendários** vieram de uma mutação muito rara de sua raça, nascendo apenas **1** à cada **5 milhões**. São conhecidos por sua fúria indomável e seu poder bruto capaz de escalar à níveis colossais conforme a sua raiva borbulha e aumenta, sendo imparáveis uma vez que sua sanidade acabe, graças aos seus poderes incontroláveis. Dentro do RPG, todos aqueles com o Controle de Ki abaixo de **200** sempre perderam o controle ao se transformarem, tendo todas as formas liberadas, mas necessário a permissão para utilizar qualquer forma acima do **Ikari**. Um colar de contenção pode ser comprado e obtido através do **"!shop"**, mantendo a sanidade para que não se transformem por acidente.

— Essa raça faz parte de um dos tipos únicos de Saiyajins, sendo eles:

1. Saiyajin Puro (livre pra ser usada);
2. Saiyajin Híbrido (livre pra ser usada);
3. Saiyajin Malígno (livre pra ser usada);
4. **Saiyajin Lendário** (sorteio);
5. Saiyajin com Ki Divino (sorteio).

## Transformações

* **Super Saiyajin** | 1.1 ~ 1.5×
	+ — A transformação inicial dos Saiyajins (excluindo o Oozaru). Faz com que os fios de cabelo dos que se transformem se arrepiem e tornem-se amarelos, também tornando a cor da sua aura amarela e aumentando o poder base do usuário transformado (1.1 ~ 1.5×).

* **Super Saiyajin** | 2.0×
	+ — O segundo nível do Super Saiyajin. Assim como o Super Saiyajin, faz com que os fios de cabelo do usuário se tornem amarelos e se arrepiem, porém muito mais do que anteriormente, com sua aura amarelada obtendo a presença de pequenos raios e seu poder dobrando em comparação com a forma anterior (2.0×).

* **Super Saiyajin Berserker** | 2.5×
	+ — O terceiro nível do Super Saiyajin. Nesta forma, o cabelo amarelado além de se arrepiar, cresce proporcionalmente ao tamanho do corpo do usuário, com sua aura se tornando mais violenta e elétrica do que anteriormente no nível dois. Suas sobrancelhas acabam desaparecendo ao se transformar (2.5×).
Archaemagnea

Archaemagnea are a large order of Drakes. They include large firebreathers known as Macrodrakes. You may be looking for their sister order, Archaedubia, the Microdrakes. These Drakes are less adept fliers than their cousins, (sometimes unable to fly at all) but they have the unique advantage of being able to combine a flammable, acidic liquid secreted from glands on the right side of their throats with liquid from another gland on their left, so that the minute it touches oxygen, it becomes a stream of deadly flames, often unique to the species, due to the different chemical compositions. For example, the Frilled Land Drake has a familiar yellow flame, while the Sailback Drake has vivid blue flame flecked with orange sparks.
Episode 10 (Origins Part 2)

Episode 10 of AAORAA is a follow-up episode, it starts where Episode 9 left off. Ayça calls the police, Officer Nori and Officer Doyle shows up. Doyle recognizes Ron by his fragger, and Doyle also recognizes Ayça as the most wanted child trafficker. Nori says they look like Nori's children, who are revealed to be dead by flames. When Doyle tries to make up Nori's mind, Ron stabs Doyle and he is presumed dead. Nori says it's okay, they will cover this and all other crimes they may commit in the future. Having a police officer on their side, Ron and Ayça starts their awesome adventures.

This episode is the finale of season 1.

***"This is not the end, it's the beginning."***
Officer Doyle

Officer Doyle is the patrol partner and close friend of Officer Nori. He is also a police officer, minding his own business and trying to fulfill his tasks. Chronologically, he is dead before the events of Episode 1. And Nori's personal problems casuses them to not mind too much about this death. He had been with Nori through all good and bad events. His death was in front of Nori, he got murdered by Ron once Doyle identified his Fragger. His dialogs are referred with the letter "D".

First Appearance: Episode 10

Last Appearance: S1 Finale Special

***"Nori, I am always here for you. Don't forget that."***
Carmilla Karnstein

Personaje basado en la novela «Carmilla» de Sheridan Le Fanu, 1872.

## Biografía

**Mircalla von Karnstein** mejor conocida como **Carmilla** (anagrama de Mircalla), es una condesa y vampiro progenitora nacida en el estado de Styria, Austria. Es la primogénita y la más rebelde de los tres hijos del Primer Inmortal.

Durante años tuvo innumerables romances como *modus operandi* para atraer a sus víctimas, siendo estas exclusivamente femeninas. Sin embargo, en algún momento de su historia se terminó involucrando sentimentalmente de una de sus víctimas (**Laura**) con la que sostiene una relación sentimental estable y a veces turbulenta.
Episode 3

Episode 3 of AAORAA is the first part of a story arc. The episode starts with Ayça telling Ron about her day. She says that she saw a kid eating alone and offered to pay for his meal. She later lures the kid over and with no explanation on how, she says that the kid is now in the basement, unaware of what he got himself into. The episode ends in a cliffhanger. The story unravels in the follow-up episode, Episode 4

***"Is it illegal according to the United States laws?" -Ron***
Ayça

Ayça is one of the main characters of AAORAA. She is an adult Turkish woman and a criminal. One of the many crimes she admittedly commits is kidnapping children. She lives in a house of her own, along with Ron. Unlike her partner in crime, Ayça likes going out a lot. She barely spends time at home, and when she does she is usually in the basement with her victims. Again unlike Ron, Ayça likes talking too much. TOO much in fact that sometimes it gets her in trouble, yet sometimes it gets her out from tough situations. Her dialogs are referred with the letter "A".

First Appearance: Episode 1

Last Appearance: N/A (She is present in every episode)

***"You can never guess what i did today!"***

***"Do you wanna come and play with me?"***

***"Okay 'Ron', you may live with me. But in exchange you will help me with my crimes."***
Sally

Sally is one of the short-lived characters of this series. Sally, along with her little brother Brian, is a child of Officer Nori. Ayça reminds Nori of Sally, that's why Nori has a sympathy for Ayça. Sally is the protective and responsible older sister, while her brother is silly and careless. Sally sees a mysterious man throwing molotovs outside of their house, which sets the house on fire. Sally dies shortly after, without being able to tell anything. Sally dies before the events of Episode 1. Her dialogs are referred with the abbreviation "Sa".

First Appearance: Episode 10 (only mentioned)

Last Appearance: S1 Finale Special

***"It's not like anyone will attack you."***
Episode 5 (Christmas Special)

Episode 5 of AAORAA is a Christmas special episode. The episode starts with our beloved characters telling each other what they got from Santa. Ayça is upset about getting a coal when she, self-proclaimedly, did not do a single naughty act all year. Ron also says that he got a coal. Nori says that they got a singular red ball, while wanting a Garfield plushie. Ayça says that the gifts shouldn't matter, what matters is being happy and together on Christmas.

***"Look at us, we are together and sharing an activity. This should be enough to make us happy on a Christmas night." -Ayça***
Ron

Ron is one of the main characters of AAORAA. He is a little Romanian kid but despite his young age he is a criminal. He tracks people's personal information and has access to many cameras all around. He saves any footage if it favors him. He lives in the same house as Ayça. He never leaves the house. He does everything inside with the help of his devices. He doesnt speak too much, he always expresses his opinions with few words. His dialogs are referred with the letter "R".

First Appearance: Episode 1

Last Appearance: N/A (He is present in every episode)

***"I'm in your walls"***

***"Dont."***

***"You may."***
Yakub

Yakub is a portuguese arsonist. In fact, he is a member of the arsonist gang named GROGGIY, each letter representing an initial of a member. One day the GROGGIY gang had woken up to a surprise operation by the police. 5 of the members were killed, a member named Guilherme had been arrested and only Yakub could run away. The operation was run by Officer Nori, so now Yakub seeks revenge. In this path of revenge he burnt Nori's house down, resulting in death of Nori's children (Brian and Sally). Yakub also did attack Ayça's house once but it was an unsuccessful attempt due to the fire extinguisher setup. Yakub also had a 1v1 showdown against Ron. Both were injured but Yakub had to run away. Yakub is known to use molotovs as his primary weapon of choice. He is still waiting for the perfect oppurtunity to damage Nori's life from where they are the most vulnerable...

First Appearance: S1 Finale Special (No dialogs)

Last Appearance: Episode 17

***"Ela arruino a minha vida, vou arruinar a dela."***
Brian

Brian is one of the short-lived characters of this series. Brian, along with his older sister Sally, is a child of Officer Nori. Ron reminds Nori of Brian. That's why Nori has a sympathy for Ron. Brian is the silly and careless little brother, while his sister is protective and responsible. Brian likes gaming. He dies in flames along with her sister before the events of Episode 1. His dialogs are referred with the abbreviaton "Br".

First Appearance: Episode 10 (only mentioned)

Last Appearance: S1 Finale Special

***"Sis... I'm sorry for being a bad brother"***
Episode 9 (Origins Part 1)

Episode 9 of AAORAA is the first part of a 2 parts flashback. In this episode Ayça meets Ron for the first time. She, as she usually does, tries to lure him to her house. Ron easily accepts to come. But when they do arrive, Ron simply ignores Ayça and starts using the house as his own. Ayça is shocked and angry, she tries to kick him out. Ron responds with aggression and doesn't leave. He also reveals that he has no parents. Ayça ironically decides to call the police for this house invader. Episode ends in a cliffhanger

***"Like me or hate me, i live here now." -Ron***
Episode 7

Episode 7 of AAORAA is a very dark one, The episode starts with Ayça walking into the house with Nicole, a new character. Ayça shows her house to Nicole, but Ron avoids being seen by them. After a quick tour; Ayça lures Nicole to the basement, saying she has a music studio downstairs. When they enter a dark room in the basement, Ayça locks the door and presses a button to start recording. Nicole is confused about how this place is supposed to be a music studio, Ayça explains that it's soundproof and no one outside can hear them or no one inside can hear the outside. Ayça yells a few times to prove her point, and tells Nicole to do the same. Nicole yells too, but Ayça pinches her to encourage a louder noise. Nicole says it hurts, but Ayça smacks her in the face. Nicole starts crying, Ayça tells her to scream as loud as she can. As ayça keeps hitting her, Nicole (while crying) screams louder and louder. After a while, Ayça tells her that it's over and there will be no more torture. Nicole starts having mixed emotions, she promises to not tell anyone if Ayça lets her go. Despite that offer, Ayça chokes Nicole to death. The episode ends without revealing what had happened to the corpse.

***"I can not take that risk." -Ayça***
All Episode Links

## Season 1 (AAORAA)

Read Episode 1 here: Link

Read Episode 2 here: Link

Read Episode 3 here: Link

Read Episode 4 here: Link

Read Episode 5 here: Link

Read Episode 6 here: Link

Read Episode 7 here: Link

Read Episode 8 here: Link

Read Episode 9 here: Link

Read Episode 10 here: Link

## Season 2 (CCORAA)

Read Episode 11 here: Link

Read Episode 12 here: Link

Read Episode 13 here: Link

Read Episode 14 here: Link

Read Episode 15 here: Link

Read Episode 16 here: Link

Read Episode 17 here: Link

Read Episode 18 here: Link

Read Episode 19 here: Link

Read Episode 20 here: Link

## Season 3 (DDARAA)

There will be episode links here once they start airing.
Vane Weston

**Vane Weston** is the protagonist of Let the Sky Fall. Notorious for his bad luck in dating (due to Audra Eastend's hard work) and being the boy-who-survived.

Vane Weston was the only survivor of the horrible storm that wrecked his home surviving with only minor injuries and living with the traumatic experience. Or not, considering Vane remembered nothing until he gets his breakthrough with Audra's help.

## Contents

* 1Personality
* 2Background
* 3Appearance
* 4Heritage/Skills
* 5Involvement
* 6Relationships

## Personality

* Confident

Vane is very confident, especially when joking and talking with his friends and family. He isn't afraid to say the first thing on his mind, and this can be both a strength and a weakness at times.

* Loyal

Like Audra, Vane will stop at nothing to protect his friends and family. He proves this throughout the books when he does many dangerous things to protect Audra and his family.

## Background

Vane's family used to be the only living group of Westerlies left. Audra's family was Vane's family's guardians. After Vane's parents died in a horrific storm and Vane being the only person in his family to survive along with Audra and her mother, Arella, he was named "*the boy who survived"* and was soon adopted by his current family, the Brasiers. From then on, he was searched for and chased after by Raiden and his Stormers, so they could obtain the power of commanding all four winds.

Vane loves his adoptive family very much, but never changed his last name, Weston, simply because he didn't want his name to be mispronounced as "Vane Brassiere", and because he wanted something to remember from his past.

## Appearance

He is very handsome and athletically fit. With his looks and amazing personality, he ends up getting Audra's love. Audra describes him as having a hint of boyishness in him.

## Heritage/Skills

Vane is a Westerly, meaning he can control the West Winds. He is the only living person who can do so, other than Audra, and for a time, Gus. He has also learned how to control the other three winds, east, north, and south. He can work with the Kings and Queens of the winds to create strong forces of wind.

## Involvement

As the main character of the book and only Westerly left, Vane is very involved with the book and his cause to fight Raiden, the psychopath that brutally murdered his ancestors, all of the Westerlys.

## Relationships

* **Audra Eastend (girlfriend, bonded, fellow royalty)**
* **Solana (Former betrothed, fellow royalty)**
* **Hannah (blind date)**
* **Isaac (his human best friend)**
* **Gus (best friend before death)**
* **Carrie Braisier (Adoptive Mother)**
* **Jack Braisier (Adoptive Father)**

## Vane Weston

* V1: Hollingsworth
* V2: Fong