recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Minerai de Nickel

### Biome

•Caverne de cristal•Cave marécageuse profonde •Caverne de l’Usine•Îles-nénuphars

### ID Débug

nickel

Le **minerai de nickel** est une matière première que l'on trouve dans la caverne de cristal, la grotte marécageuse profondes, la cavernes de l'Usine et les Îles-nénuphars. Il est utilisé pour créer plusieurs améliorations de véhicules.

Le **minerai de nickel** peut également être acquis auprès de Singe des Mer qui offre des ressources au joueur.
L'antidote

**L'antidote** est un injectable qui peut être utilisé pour guérir la maladie Kharaa. Il peut être trouvé dans une grotte dans le Bassin Glacial ou il faudra utilisée un Manchounet Espion ainsi trouver **L'antidote** qui a été caché par Sam Ayou.

L'antidote peut être utilisé pour décontaminer le Léviathan Gelé en le chargeant dans la machine d'injection trouvée près de la tête de la créature, puis en utilisant l'écran à proximité. Cela provoquera la dissipation des pustules sur la peau, montrant visuellement que la bactérie a été tuée. Bien que le léviathan soit congelé (et confirmé qu'il est mort) et n'a donc pas de circulation, l'injection d'un seul pustule provoquera également la disparition de tous les autres.

L'injection de l'antidote n'est *pas* nécessaire pour achever la quête principale et terminer le jeu (en fait, AL-AN ne le mentionnera même pas et quittera volontiers la planète avant que l'antidote ne soit injecté, bien qu'il ait déclaré qu'il était en mission pour éliminer la bactéries). En outre, même si Al-An a déjà quitté le corps du protagoniste (et est actuellement à l'autre extrémité de la carte), sa voix sera toujours entendue lorsque l'antidote sera injecté.

## Recette

La recette de l'antidote de Kharaa sera débloquée lorsque le joueur la prendra dans la grotte du machounet espion. Notez qu'une seule dose de l'antidote est nécessaire, de sorte que le joueur n'a besoin de le fabriquer que si la première dose est déplacée ou détruite.

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## Succès

Article principal: **Achievement**

Achievement/À la recherche du remède

## Galerie

L'antidote dans le jeuVue extérieure de la grotte du machounet espion pour récupérée l'antidote
Mercury II

**Mercury II** était un vaisseau spatial habité qui appartenait au Sol Trans-gov qui s'est écrasé sur la planète 4546B. Son épave est divisée en trois tronçons, le plus gros des trois aboutissant sur une pente descendante bordant les Vents Violets, les Îles-Nénuphars et Flèche d'Arbre, et le plus petit est celui des Vents Violets au-dessus d'une crevasse.

Un laser découpeur est nécessaire pour explorer la plupart des zones du navire, et l'utilisation d'un canon à propulsion est facultative pour accéder plus facilement à certaines pièces.

À l'intérieur de l'une des épaves, la vitesse du joueur sera considérablement réduite.

Le stern se trouve dans les Vents Violets.

Le thruster se trouve dans les Flèche d’Arbre.

Le bow se trouve dans les Îles-Nénuphars.

## Histoire

Selon les planches de Favro, **Mercury II** est censé avoir entre 30 et 100 ans (probablement 30 sur la base des fragments de la combinaison P.R.A.W.N MK III) pour supporter l'immense quantité de rouille et de végétation.

Situés dans les murs des 3 segments, des boîtiers scellés contiennent des fragments destinés à l'unité de traitement parallèle. Certains d'entre eux nécessitent un découpeur laser pour y accéder, bien que la poupe et la proue contiennent au total trois fragments numérisables sans l'utilisation d'un découpeur laser.

Divers journaux d'équipage peuvent être trouvés avec des morceaux de la trame de fond - dont plusieurs impliquent que, comme l'Aurora et le Degasi, le **Mercury II** a été abattu par la plate-forme de mise en quarantaine et plus tard détruit lors d'une tentative de décollage.
Plante de Preston

* Flore
* Fruit
* Feuille

Modèle:Artisanat

Modèle:Artisanat

La *Plante de Preston* est une espèce terrestre de la flore que l'on trouve exclusivement dans la Serre de Marguerite, dans l'Arctique Est. On peut en récolter des fruits et, en prime, le joueur peut donner les fruits au Jeune Rôdeur des Neiges. Si le joueur découpe la plante, il obtiendra une *Feuille de Plante de Preston*.

## Entrée de la Banque de données

La plante de Preston est constituée de feuilles à moitié translucides et de baies fructifères sucrées. Rustique, elle peut pousser dans les climats les plus rudes.
Les fruits contiennent des agents paralysants qui ne peuvent être assimilés par un organisme humain, mais qui ont les effets d'un léger sédatif sur certains animaux.

## Gallerie

SSFP greenhouse.pngPlante de Preston trouvée dans les Bacs de Culture d'Intérieur de la Serre de MargueriteModèle:Navbox Flore
Chargeur de Batteries

CATÉGORIE module d’intérieur

DESCRIPTION      Peut charger jusqu'à 4 batteries simultanément.

BEBUG ID      batterycharger

> Enfin, un appareil qui peut mettre à profit ces rechargeables perdues au fond du tiroir fourre-tout
>
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Le Chargeur de piles est un module d’intérieur qui recharge les piles et les piles ioniques. Il peut être construit avec le constructeur d’habitat et placé dans un module de base marine.

## Utilisation

**Le Chargeur de batterie** peut contenir (et charger) jusqu'à quatre piles ou piles ioniques à la fois. Il comporte un affichage indiquant le pourcentage de charge de chaque pile placée dans celui-ci.

**Le Chargeur de batterie** utilise l’Énergie de la Base marine dans lequel il est placé pour recharger les piles et piles ioniques qui y sont insérées. Il faut 11 minutes et 4-7 secondes pour charger une pile complètement vide (100 pour les piles ou 500 pour les piles ioniques unités d'énergie); cela consomme environ 9 unités de puissance (ou 9% de sa capacité) de l'habitat, par minute, pour une seule pile. Si vous chargez deux, trois ou quatre piles à la fois, la puissance requise est multipliée.

Le schéma du **chargeur de batterie** se débloque quand le joueur fabrique un **constr**ucteur d’habitat.
Fondation

La **Fondation** est un composant de Base marine destiné à servir de support à d'autres modules tout en fortifiant l'ensemble de la structure. La Fondation est construite avec le Constructeur d'Habitat et nécessite deux éléments de Titane et deux éléments de Plomb.

L'ajout d'une Fondation à une Base marine augmente sa valeur de résistance de deux unités. Les fondations sont le moyen le plus simple d’augmenter l’Intégrité de la coque, car elles sont relativement bon marché et n’ont pas besoin d’être installées dans un compartiment spécifique. Une autre façon d’augmenter l’intégrité de la coque est de construire une Porte étanche ou un élément de Consolidation.

## Recette

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Inventaire

**L'inventaire** fournit des emplacements dans lesquels placer l'équipement. Les emplacements d'équipement disponibles sont un emplacement pour la tête, un pour le corps, un pour les pieds, un pour les mains, un pour le réservoir d'oxygène et deux pour les puces électroniques. Le joueur doit équiper un équipement dans son emplacement correspondant pour en bénéficier.

**L'inventaire** possède 48 emplacement.
Batterie

La **Batterie** est un objet électronique qui peut être fabriqué dans le Fabricateur. Les **batteries** ne peuvent être fabriquées qu'après que le joueur a fabriqué une pile. La **batterie** est principalement utilisée pour alimenter les véhicules.

Une batterie stocke 200 d'énergie. Les véhicules nécessitent des **batteries** pour fonctionner et épuiseront leur énergie avec l'utilisation. Les **batteries** peuvent être rechargées à l'aide d'un chargeur de batterie.

En mode créatif, les véhicules ne consomment pas d'énergie de la **batterie**, mais ils en nécessitent une pour être insérée.

La batterie ionique est une version modifiée de plus grande capacité de la **batterie**.
Minerai de Cuivre

Le **Minerai de cuivre** est une Matière première que l'on trouve dans les Affleurements de Calcaire et dans les Roches, tout comme le Titane, utilisé dans beaucoup de fabrications électroniques.

Le **Minerai de cuivre** peut également se rencontrer sous forme de Grand dépôt de ressources, situé principalement dans les Pointes Arctiques et le Site Minier Koppa.

Le **Minerai de cuivre** peut s'obtenir au près des Singe des Mers.
Or

* Objet
* Dépôt

Or
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Or
--

L'**Or** est une matière première trouvée dans des Affleurements de Calavérite et des Roches. C'est un métal hautement conducteur utilisé dans la fabrication électronique et informatique.

Il peut également être trouvé sous forme de Grands Dépôts de Minerai. Ces gisements sont particulièrement abondants au Site Minier Koppa et dans la Cave Marécageuse Profonde.

L'or peut être obtenu auprès des Singes de Mer qui offrent des ressources au joueur.

L'or peut également être trouvé dans les Veines de Minerai des Ponts Sinueux Profonds et de l'Arctique Est.

## Utilisation en Fabrication

### Fabricateur

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### Constructeur d'Habitat

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### Fabricateur de la Salle de Scanner

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Amoroi Rokurō

**Amoroi Rokurō** (六郎アモロイ *Amoroi Rokurō*) was a shinobi of Kumogakure with the rank of Chūnin, and the former right-hand-man of the Seventh Raikage. After losing to his brother Shichiloh Rokurō in a battle of bothers, Amoroi fled Kumogakure and has ever since been a **Missing-nin** (抜け忍, *nukenin*, Rouge Ninja).
Jeune Rôdeur des Neiges

Le **jeune Rôdeur des Neiges** est un Rôdeur des Neiges infantile. On peut le trouver dans le Bassin Glaciaire, souvent accompagné d'adultes.

## Apparence

Les **Jeunes Rôdeurs des Neiges** ressemblent beaucoup aux adultes en apparence, mais leurs yeux sont plus larges et plus ronds. Ils apparaissent donc orange tandis que ceux des adultes sont principalement noirs.

Les dents, les griffes et les épines dorsales sont plus courtes et plus arrondies. Ils sont également plus petits et leurs corps n'ont pas exactement les mêmes proportions que les adultes.

## Comportement

Le **Jeune Rôdeur des Neiges** n'attaque pas le joueur, contrairement aux adultes qui sont très agressifs. Il est possible d'interagir avec eux, mais ils frappent le joueur à la moitié de l'animation, sans pour autant lui faire de dégâts. Après cette interaction, ils se mettent en colère contre le joueur. Cela attire également les adultes qui sont à proximité.

Le **Jeune Rôdeur des Neiges** peut être nourri de Ration, de Délices de Preston et de poissons. Si le joueur le nourrit de Délice de Preston, il se couchera et dormira.

## Banque de Données

Le rôdeur des neiges est une espèce évolutive ursidée issue de sa version aquatique originaire des biomes aquatiques plus chauds de 4546B.
Comportement : les rôdeurs des neiges sont les superprédateurs de leur biome. Ils se déplacent en groupe et sont avant tout des créatures terrestres, mais n'hésiteront pas à aller dans l'eau pour chasser ou défendre leur territoire.
Caractéristiques physiques notables : son épaisse fourrure de poils creux sécrète une fine couche d'huile, l'aidant à conserver sa chaleur dans un climat arctique. Ses nageoires dorsales modifiées lui permettent de chasser sous l'eau. Sa langue bleu cyan bioluminescente permet au groupe de rester ensemble pendant les tempêtes hivernales.
Analyse : à éviter – s'il est nécessaire d'entrer sur son territoire, des sources de lumière intenses et des bruits imprévisibles ont permis de le dissuader d'attaquer.

## Galerie

Le joueur interagissant avec le Jeune Rôdeur des NeigesUn Jeune Rôdeur des Neiges près de l'un de ses parentsUn Jeune Rôdeur des Neiges se tenant deboutUn Jeune Rôdeur des Neiges dans la grande Caverne Bleue Glacée
Dépôt de Sel

Les **dépôts de sel** sont des matières premières couramment trouvée sur les fonds marins.

Il est essentiel pour la confection d'aliments salés. Cela le rend très important en mode Survie.

Des **dépôts de sel** peuvent être trouvés sur les fonds marins dans de nombreux biomes, tels que le Récifs Clairsemés. Ils ressemblent à de petits cristaux blancs en forme de cube.

Des **dépôts de sel** peuvent également être produits par dessalement à l'aide de la machine de filtration d'eau.

Les **dépôts de sel** peuvent être acquis auprès de singe des mers qui offrent des ressources au joueur.
Veine de Minerai

Les **veines de minerai** sont des formations géologiques trouvées dans la Pointe Arctique, le Bassin Glaciaire, la Baie Glaciaire, la Connexion Glaciaire, soit la région arctique, certaines grottes des Îles-Nénuphars et la Caverne des Cheminées d'Évent. Au centre d'eux se trouve un trou à travers lequel des minerais tels que l'argent, la magnétite ou le quartz peuvent être saisis par le joueur.

Certains filons de minerai ont besoin d'un canon à propulsion pour être accessibles, comme le lithium et la magnétite.
Centre Phi Robotics

Le **Centre Phi Robotics** est une base Alterra située dans une grande grotte du Bassin Glaciaire. Comme son nom l'indique, la division robotique était située ici et, en tant que telle, était le lieu de naissance du Manchounet Espion.

À un moment inconnu, la base a été détruite par un effondrement à la suite des actions de Sam Ayou.

## Apparence

Le **Centre Phi Robotics** est composé de deux grandes salles et d'une salle multifonctions, avec un vaste réseau de passerelles situées à l'extérieur. Des caisses d'approvisionnement, des chariots élévateurs et des projecteurs peuvent être trouvés éparpillés dans la zone. Plus particulièrement, deux Snowfox Hoverpads peuvent également être trouvés ici. Un téléporteur d'architecte auxiliaire se trouve sur le côté gauche de la grotte, ayant été étudié par Alterra. Près du téléporteur se trouve une petite grotte remplie de fournitures uniquement accessibles à l'aide d'un canon à propulsion.

## Pièce intérieure

Le Centre Phi Robotics est divisé en deux étages, un inférieur et un supérieur. Une grande partie de l'intérieur a été pliée ou carrément détruite par l'effondrement.

**Étage inférieur**

Une grande partie de l'étage inférieur est occupée par le laboratoire de robotique de Samantha Ayou. Des plans et des concepts de Manchounet Espion peuvent être trouvés le long des murs, et un Manchounet Espion cassé se trouve dans le coin le plus éloigné de la pièce, ainsi qu'une carte des emplacements accessibles par un Machounet Espion. Un Snowfox cassé ayant besoin de réparation peut également être trouvé ici.

L'espace restant à l'étage inférieur est utilisé comme chambres pour Zeta Landon et Samantha. La chambre de Zeta se trouve sur le côté gauche et contient des éléments notables tels qu'une affiche, une caisse de fournitures, un PDA et le disque de musique "Diving In Too Deep" de NerdOut pour le Jokebox. Un fragment de Combinaisons Polaire se trouve dans son placard.

La chambre de Samantha se trouve à droite et est beaucoup plus petite que la chambre de Zeta. En raison de la rétrogradation et du retrait de Samantha de la base, on ne peut pas trouver grand-chose ici à part une entrée PDA.

**Étage supérieur**

L'étage supérieur mène à un espace de travail plus divers, mais c'est aussi là que se trouvent le bureau de Zeta et la cuisine. Cet étage a subi beaucoup plus de dégâts que l'étage inférieur.

Le bureau de l'administration se trouve à gauche du couloir et c'est là que Zeta travaillait. Une affiche de motivation peut être trouvée ici, ainsi que diverses boissons éparpillées sur le sol.

Après le bureau de l'administration se trouve la cuisine, qui a subi le plus de dégâts parmi toutes les autres pièces de la base. On ne trouve pas grand-chose ici à part une autre affiche et un PDA.
The Battle of Denny's Bangin' Pancakes

**The Battle of Denny's Bangin' Pancakes** took place during the modern years of Clair's life. In this battle, Clair encountered two seductive personalities known as Even and Pancake. These two people claimed to be representatives of the Denny's Restaurant/Food Chain company. Clair almost believed these two impostors, but he was able to see through their disguise after finding out they were voodoo zombies created by the evil Fat Slob Killas. To stop Even and Pancake, Clair called his lover, Queen of the Fish, to resolve the conflict. The two duos battled it out, until Even and Pancake were finally defeated.
Boule de Neige

La boule de neige peux être ramassée et lancée sur des créatures pour distraire les Rôdeur des neiges, faire peur au Manchounet et Manchouaile ou faire ébouriffé la fourrure au Rôdeur des neiges et au Jeune Rôdeur des Neiges. Elle peux aussi être utilisée pour de l’eau filtrée avec une tablette de purification d’eau.
Traductions Non Officielles

Cette page liste les traductions non-officielles du jeu proposées par la communauté de ce wiki quand une traduction officielle (traductions votées sur le site des traductions bénévoles d'Unknown Worlds) n'est pas disponible, n'est pas considérée correcte ou que l'élément étant traduit ne fais pas partie du monde de Subnautica ou de son vocabulaire. Un bon exemple serait le nom des biomes du jeu, qui ne sont souvent pas traduits en français, car ne sont utilisés que dans certains dialogues mais jamais référencés directement.

Si vous avez une proposition à donner, n'hésitez pas à commenter cette page, la modifier (après discussion, si possible) ou envoyer un message à un modérateur (comme WARAPTORM ou AirOne01).

## Biomes

Vous pouvez consulter la page des biomes directement.

## Lieux-dits

Architect Phase Gate Facility
Centre du Portail à Phase Architecte
 Blue Ice Caves

## Divers

1. ↑ D'après *Ency\_SpyPenguinMap* et *SpyPenguinMap* (donc traduction officielle ?).
2. ↑ Proposition de WARAPTORM
3. ↑ Du jardin d'évent
4. ↑ À ne pas confondre avec la Zone Morte du Cratère
5. ↑ Selon la traduction *EncyDesc\_TwistyBridge*
6. ↑ D'après la traduction du premier jeu
7. ↑ D'après la traduction du premier jeu
8. ↑ D'après la traduction du premier jeu
9. ↑ D'après la traduction du premier jeu
10. ↑ D'après la traduction du premier jeu
11. ↑ D'apprès la traduction *EncyDesc\_Alterra\_EmployeeGuide\_Station0*
12. ↑ Note: la Station Vesper n'est désormais plus utilisée dans l'histoire du jeu.
13. ↑ Comme les affleurements de grès du premier jeu
14. ↑ Note: Utilisation de "Minerai" ici au lieu de "minéral". Utilisation du singulier.
Secteur Zéro

Le **Secteur Zéro** est la zone où les évènements de *Subnautica: Below Zero* ont lieu. Ce méga-biome est subdivisée en plus petits biomes distincts tels que les Pointes Arctiques, les Récifs Clairsemés et les Ponts Sinueux. C'est l'un des deux méga-biomes connus de la planète 4546B, l'autre étant le Cratère. Le Secteur Zéro se trouve à l'équateur de la planète, bien qu'il connaisse un climat inhabituel qui le laisse couvert de glace et de températures froides dans l'ensemble.

La masse continentale du Secteur Zéro peut être aperçue dans la scène de fin de Subnautica, alors que la Fusée d'évacuation Neptune orbite autour de la Planète 4546B.

## Entrées pertinentes de la banque de données

Bienvenue dans « Mon second foyer » sur 4546B ! Cette brochure a pour but de vous aider à bien vous installer.
L'installation !
Le secteur Zéro comprend 2 km carrés d'océan, délimités par une zone montagneuse au nord et à l'ouest. Cette région est recouverte de neige et de glace. Il faut dire que l'hiver est quasi-permanent. Les conditions météorologiques extrêmes offrent des scènes de ski spectaculaires. Pour une raison inconnue, les Architectes l'ont choisie comme base pour leurs installations. La vie environnante prospère depuis que l'enzyme 42 a été libérée dans l'écosystème global.
Le confort !
Voici ce que les installations ultramodernes de la station de recherche Zéro vous proposent :

* Logement pour 3 à 6 personnes
* Section axée sur la science et l'ingénierie
* Loisirs et équipement sportif
* Grande salle de culture et unité de filtration de l'eau pour une vie autonome
* Suite de prévisions météorologiques
* Baie à Prawn

L'exploration !
Cher membre du clan polaire, vous avez été choisi pour occuper la base du secteur principal, juste en dessous du site de recherche extraterrestre ! Dans la base, vous effectuerez des recherches sur les communications et les technologies extraterrestres, et vous participerez à des missions hors site dans d'autres installations inoccupées du secteur.

## Galerie

* Art Conceptuel
* Autres

Art conceptuel de l'Arctique de Cory Strader"Arctic Trench" (*tranchée arctique*) de Cory Strader"Arctic Spires" (*pointes arctiques*) de Cory StraderArt conceptuel de l'Arctique par Dima Pertsula"Surface Foliage 4" (*végétation de surface n°4*) de Dima Pertsula"Ice Columns" (*colonnes de glace*) de Dima Pertsula

Carte de *Below Zero* (n'est pas à jour)Carte du Secteur Zéro (avec les noms des biomes)La masse continentale du Secteur Zéro vue depuis la Fusée d'évacuation Neptune
Trivalve

Les **Trivalves** sont des petits faune de Subnautica: Below Zero. Leurs Œufs sont rares, seulement 6 peuvent être trouvés:

\*2 œufs dorés peuvent être trouvés dans les Caverne Marécageuse Profonde.

\*2 œufs bleus peuvent être trouvés dans les Pointes Arctiques.

\*2 œufs bleus peuvent être trouvés dans l'Ouest Arctique

## Apparence

Vu de côté, le corps du **Trivalve** ressemble à un magatama, et il est principalement recouvert d'un exosquelette coloré. La créature a six pattes visibles, dont quatre grandes supportant son poids et deux petites juste à côté de deux extrémités en forme de pédipalpe. Il a trois yeux disposés en ligne verticale, deux petits yeux pour la perception de la profondeur et un grand œil complexe entre les deux. Sous les yeux se trouve une bouche en forme de bec pointant vers le bas.

L'espèce **Trivalve** semble avoir deux morphes qui varient l'un de l'autre en coloration. Une forme a une coquille orange pâle sur le dessus et orange plus foncé sur les côtés et le dessous et des rayures noires, les nageoires partageant la même coloration. L'autre forme est de couleur bleu pâle, avec des rayures blanches de forme irrégulière rayonnant vers l'extérieur depuis le centre du corps.

Le **Trivalve** à carapace jaune a des yeux jaune vif, tandis que le Trivalve à carapace bleue a des yeux légèrement plus foncés et plus orange.

La coquille du **Trivalve**, bien qu'elle semble similaire aux coquilles dures de nombreux invertébrés, est en fait douce et flexible, comme le montrent les animations du Trivalve.

## Comportement

Le **trivalve** est très passif et joueur envers le joueur, il peut aussi interagir avec le joueur. Son comportement est similaire à celui du câlineur de Subnautica.

Le **Trivalve** suivra le joueur ou restera dans une zone lorsqu'il le lui demandera. Le joueur peut lui dire d'arrêter ou de commencer à suivre.

Le **joueur** peut jouer avec lui. Il a diverses actions de jeu, telles que chatouiller son nez, lui caresser la tête, l'effrayer avec une pierre ou lui donner des friandises, et affichera diverses émotions en fonction de ladite action.

Le **Trivalve** peut également suivre le joueur jusqu'à l'atterrissage et affichera des émoticônes spéciales lorsqu'il sera à terre, comme coucou, faire signe au joueur et tomber sur le côté. Lorsque le joueur est loin, le **Trivalve** se transforme en boule et roule à grande vitesse vers le joueur.

## Banque de données

 Le Trivalve est une créature aux couleurs vives avec un exosquelette flexible couvrant la majeure partie de son corps. C'est une créature naturellement curieuse et capable de se lier à un compagnon humain.

 Le Trivalve est une créature aux couleurs vives avec un exosquelette flexible couvrant la majeure partie de son corps. C'est une créature naturellement curieuse et capable de se lier à un compagnon humain.
Rubis

Le **rubis** est une matière première trouvée sur la terre de nombreux biomes ou comme un important gisement de ressources. Ces gisements sont particulièrement abondants sur le site minier de Koppa. Selon sa description, il est utilisé pour la conduction de chaleur et d'électricité.

## Apparence

Les **rubis** apparaissent sous la forme de roches blanches avec quatre pointes minérales rouges courtes faisant saillie vers l'extérieur, leur donnant une apparence généralement réaliste. Ils ont une petite lueur la nuit, ce qui les rend beaucoup plus faciles à trouver.
Baie à Véhicules Mobile

* 1
* 2
* 3
* 4

La **Baie à Véhicules Mobile** est un objet déployable permettant au joueur de construire des véhicules. Elle peut être fabriquée à l'aide du fabricateur. Elle occupe neuf emplacements dans l'inventaire du joueur.

## Utilisations

Lorsque le joueur la relâche, elle flotte jusqu'à la surface et se déplie toute seule. Elle peut alors être monté à bord avec la touche LMB.

La base de la baie de véhicules mobiles contient quatre modules d'impression  qui s’activeront et flotteront au-dessus la baie à véhicules mobiles lorsque le joueur s’approche. Lorsque le joueur sélectionne un véhicule à construire, les modules d'impression se déplacent devant la baie à véhicules mobiles pour construire le véhicule. Sachez que si vous vous trouvez sous la combinaison Prawn après sa construction et qu'elle se mette à couler, Robin sera blessée par l'impact.

Le joueur peut reprendre la baie de véhicule mobile en regardant la plate-forme métallique et en appuyant sur LMB

## Recette

Le plan de cet objet est déverrouillé en scannant des fragments dans les Cavernes d'Orin, les Ponts Sinueux ou les nids de singes de mer dans les Cavernes d'Orin. Il est fabriqué dans le Fabricateur.

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## Utilisations en fabrication

### Modules de l'aquatracteur

(objectif non détecté)

(objectif non détecté)

(objectif non détecté)

(objectif non détecté)

(objectif non détecté)

(objectif non détecté)

## Entrée dans la Banque de données

La baie à véhicules mobile est une station déployable équipée de drones de fabrication, conçue pour construire de petits véhicules de recherche et d'exploration à partir de matières premières. C'est un outil commun à presque toutes les opérations industrielles, scientifiques et de colonisation.

## Succès

Article principal: **Succès**

Succès/Tracteur un jour, tracteur toujours
Pimentier fiévreux

* Flore

le **Pimentier fiévreux** est une espèce terrestre de la flore qui produit des piments fiévreux.

## Apparence

Le **Pimentier fiévreux** se compose de trois branches de vigne qui poussent vers le haut à partir du sol, se divisant et s'entrelaçant au fur et à mesure de leur croissance pour former un filet en forme de bol renversé soutenu par de la glace gelée sur la structure. Au centre du bol pendent plusieurs Piments fiévreux de couleur rose pourpre.

## Utilisation

Le **Piment fiévreux** peut être mangé et lorsqu'il est consommé, il augmente votre eau (+20), votre nourriture (+15), et votre chaleur (+50). Au fur et à mesure que le temps passe, ces fruits pourrissent. Les Pimentiers Sauvages peuvent être cultivés dans un Bac de culture d'intérieur, un Pot de fleur, ou un Bac de culture d'extérieur en surface.

## Entrée de la banque de données

### Galerie

Screenshots=HeatFruit ArcticSpires.jpgA Fevered Pepper Tree in the Arctic Spires.HeatFruit2.jpgAt nightHeatFruit3.jpgClose up of the Fevered PepperHeatFruit EastArctic.jpgFevered Pepper Trees in the East Arctic.HeatFruit1.jpgA Fevered Pepper Tree in the Glacial Basin
Concept Art

Heat Plant - by Pavel Goloviy
Modes de Jeu

Subnautica: Below Zero permet de jouer dans 4 modes de jeux différents. Le joueur peut sélectionner un Mode de Jeu en créant une nouvelle sauvegarde. Un mode de jeu ne peut être changé à moins d'utiliser une commande de la console. Chaque mode de jeu offre différentes restrictions (ou non) de gameplay.

## Mode Survie

Pour rester en vie, le joueur doit gérer sa santé, sa chaleur corporelle, son oxygène, sa nourriture et son niveau de H2O. Si le joueur est à court d'oxygène, H2O, chaleur corporelle ou si la santé tombe à 0, le joueur meurt laissant tomber son inventaire. Si le joueur manque de nourriture ou d'eau, il perd peu à peu de la santé jusqu'à en mourir. Le joueur peut retourner à l'endroit où il est mort pour tenter de récupérer son inventaire.

Le joueur peut "sécuriser" son inventaire en entrant dans une Base ou dans l'Aquatracteur : Si le joueur meurt, il gardera les objets qu'il a précédemment sécurisé et ne perdra que les objets amassés après la sortie de la Base ou de l'Aquatracteur. le joueur réapparaitra aussi là où il a sécurisé son inventaire pour la dernière fois.

Si le joueur possédait une balise dans son inventaire et que celle-ci est perdue, elle créera un signal indiquant la dernière position du joueur.

## Mode Libre

Similaire au mode Survie mais le joueur n'a pas besoin de gérer ses niveaux de Nourriture et H2O.

## Mode Extrême (Hardcore)

Similaire au mode Survie mais le joueur n'a qu'une seule vie. S'il meurt, le jeu s'arrête, obligeant le joueur à recommencer depuis le début. Contrairement à ce qui est dit, le PDA prévient pour le moment quand le joueur a peu d'oxygène. Il est probable que ce soit un bug.

## Mode Créatif

C'est un mode bac à sable (Sandbox) pour les joueurs voulant explorer et construire. Le joueur ne peut mourir et n'a pas à gérer son oxygène, sa santé, sa faim ou sa soif. Les matériaux et schémas ne sont pas nécessaires pour la construction, les Bases et les Véhicules n'ont pas besoin d'Énergie pour fonctionner et ne peuvent prendre des dégâts. Malgré ce qui est annoncé, le joueur peut tout à fait suivre l'histoire dans ce mode de jeu.
Plomb

Le **Plomb** est un matériau brut aquis des Minerais de Galène.

Le Plomb peut également être récupéré des Singes de Mer qui offrent au joueur des ressoures.

En raison de ses propriétés de protection contre les rayonnements, le Plomb peut être utilisé pour fabriquer des Barres de Réacteur.

## Utilisation en fabrication

### Fabricateur

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### Constructeur d'Habitat

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(objectif non détecté)

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### Baie à Véhicules Mobile

(objectif non détecté)

(objectif non détecté)

(objectif non détecté)

(objectif non détecté)
Identifiants d'Apparitions

## Usage

Consultez les console de commandes pour activer la console de débogage. Notez dans les exemples suivants que la valeur numérique d'un élément ou d'une entité peut être utilisée à la place de son nom de débogage.

item titanium

* Donne un titane dans l’inventaire du joueur

spawn titanium

* Fait apparaitre un titane devant le joueur

unlock solarplanel

* Débloque le schéma du panneau solaire

## Objet

Matériaux Avancés

Matériaux de Base

Déployables

Œufs

Électroniques

Équipements

Nourritures et Eau

Matières Première

Améliorations de la salle de scanner

Graines

Outils

Améliorations de la Combinaison Prawn

Améliorations de Aquatracteur

Ameliorations du Snowfox

Poster

Base sous-marine

Module d’extérieur

Module d’intérieur

Véhicules

Mudule de l’Aquatracteur
Station Delta

La **Station Delta** est une base abandonnée d'Alterra construite pour soutenir ceux qui travaillent sur les quais de l'île delta et sur le site Minier Koppa. Il est situé au sommet de l'île Delta.

## Structure

La **Station Delta** est une installation plutôt petite composée de deux salles multifonctions délabrées, dont l'intérieur est partiellement enseveli par la neige. Sa porte d'entrée est une cloison qui s'ouvre sur une salle de pause avec un bloc nutritif, un kit de soin et une grande eau filtrée, ainsi qu'un fabricateur non fonctionnel au mur. Deux affiches numérisables peuvent être trouvées ici : l'une concerne la prime d'Alterra pour les artefacts d'architecte, tandis que l'autre est une carte du secteur zéro avec les installations d'Alterra et d'autres points d'intérêt mis en évidence.

La deuxième salle multifonction sert de quartier personnel à Fred Lachance et Jeremiah Murgle. Chaque côté dispose d'un lit, d'un bureau et d'une chaise. Le côté de Fred a une affiche un Aquatracteur, tandis que celui de Jeremiah présente de la propagande anti-Raie céleste et une station de modification.

À droite de la base principale se trouve une base plus petite, servant de bureau à Emmanuel Desjardins. La base d'Emmanuel se compose d'une seule salle multifonction et d'un observatoire.

Il y a une boîte de données à proximité avec le plan de la salle du scanner, à l'extérieur de la station. Au sommet d'une caisse à côté de la porte se trouve le premier fragment de constructeur d'habitat que le joueur est susceptible de rencontrer.
Eau filtrée

### Description

H2O. 25cl. Filtrée en utilisant une membrane entièrement organique. Non végétarienne.

### Source du Plan

Ramasser un PochonRamasser une Eau filtrée

### ID Débug

*filteredwater*

**L'Eau filtrée** est un aliment remontant la jauge de H2O du joueur. On peut l'acquérir auprès du Fabricateur. La description en jeu indique que la bouteille contient 17 cl. Cet item peut être trouvé dans les Caisses de fournitures dispersées autour du site de crash initial, au début du jeu.

## Recette

Le schéma pour l'Eau filtrée est débloqué en attrapant un Pochon. Elle est fabriquée à partir du Fabricateur.

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Ponts Sinueux Calmes

Les **ponts sinueux calmes** sont un biome principalement sous-marin dans Subnautica: Below Zero et constituent le point de départ du jeu. Robin commence sur le site de l'accident et se dirige vers la partie sous-marine du biome pour atteindre la capsule de largage.

Il borde la forêt d'Orin, les récifs clairsemés et les ponts sinueux.

## Description

Les **ponts sinueux calme** semblent être une zone plutôt ouverte, avec une abondance de flore colorée et de coraux. La caractéristique la plus notable sont les structures torsadées couvertes de benacle bleue présentes dans toute la région. Un grand canyon dans le biome mène également aux ponts sinueux.
Ponts Sinueux

Les **Ponts Sinueux** sont un biome situé dans une tranchée profonde près des Ponts Sinueux calmes, mais toujours au-dessus des Ponts Sinueux Profonds.

Ce biome borde les Cheminées d'Évent, Ponts Sinueux Calm, Fôret d'Orin et les Clairsemés Récifs.

## Description

Partage une espèce de corail violette similaire aux Ponts Sinueux Calmes, mais est plus clairsemé en termes d'autres espèces de coraux. Les structures de torsion observées dans les zones supérieures du biome sont beaucoup plus importantes dans les profondeurs de cette zone.

Il y a quelques type de flore sur les côtés des falaises, certains fournissent même une grande quantité de plantes à ruban rendant les **Ponts Sinueux** une bonne source de plantes à ruban.

Au fond, il y a de nombreuses entrées avec les Grottes des Ponts Sinueux, ainsi que des trous et des fissures qui mènent aux Ponts Sinueux Profonds.
Plant de Melon Marbré

* Faune
* Graine

Le **Plant de Melon Marbré** est une forme de vie terrestre appartenant à la flore. En utilisant un Couteau de Survie, le joueur peut récolter des Graines de Melon Marbré. Les melons marbrés peuvent être consommés pour leur eau et leur apport nutritif, et constituent une source de nourriture efficace lorsqu'ils sont en nombre. Une fois plantés à partir de graines, le Melon marbré aura besoin de 800s (13'20'') pour mûrir.

Les trois seules plants de melon marbré du jeu se trouvent dans de petits pots dans la Serre de Marguerite.

## Apparence

Le Plant de Melon Marbré semble partager de nombreuses caractéristiques similaires avec les pastèques trouvées sur Terre, autant au niveau de ses rayures et que de sa forme. Cependant, il est de couleur jaune avec des rayures brun foncé et présente de petites bosses sur sa surface. Il se caractérise également par de grandes feuilles vert foncé ressemblant à des palmiers partant de son sommet. Il a également une ressemblance avec une bille (*Marble* en anglais, ce qui signifie aussi « Marbre »), en raison de sa rondeur et de ses rayures colorées.

## Galerie

Des Melons Marbrés poussants dans la serre
Modèle:Navbox Flore
Site Minier Koppa

**Le site minier de Koppa** est un biome aquatique et caverneux situé sous l'île Delta. Il est jonché de technologies laissées par Alterra Corporation, notamment des combinaisons PRAWN, des centrales thermiques. Les pièces au-delà du puits principal contiennent plusieurs Brise-Roche. Les joueurs doivent se méfier des geysers de lave s'ils explorent sans combinaison PRAWN.

**Le site minier koppa** est accessible depuis les sur le côté ouest de l'île par une porte principale partiellement ouverte à 150 mètres de profondeur qui est assez large pour un joueur ou une combinaison PRAWN. L'accès a l’aquatracteur par la porte principale est presque impossible, mais il y a une petite ouverture de grotte, située du côté ouest de l'île Delta, dans les Cheminées d’Évent qui mène de l'autre côté de la porte et elle est assez grande pour que le d’aquatracteur puisse y aller.

Il est également accessible depuis les grottes Cheminées d’Évent, à travers le grand système de grottes sous le quai de l'île Delta qui mène à une chambre riche en minéraux, au point le plus profond du site. Une combinaison PRAWN avec un bras de forage est recommandée pour des gains optimaux de cette chambre.

## Description

**Le site minier koppa** est un mélange de systèmes naturels, des cavernes rocheuses et arbres artificiels minées par Alterra. La salle d'entrée contient une boîte de données avec un plan Moonpool et des plantes d'oxygènes. Au milieu de la pièce il y a un puits d'ascenseur profond qui mène au reste de l'installation.

A la suite du système de rail à la base de l'arbre entraîne le joueur à travers un certain cheminé thermique, où se trouvent le fragment de centrale thermique, et vers la première chambre. La première chambre contient plusieurs fragments de Combinaisons PRAWN, un fragment découpeur laser, une boîte de données avec un plan d'étage du scanner, et une amélioration du propulseur de le combinaison PRAWN dans un terminal à côté de l'une des stations de travail.

Au bout du tunnel vers la gauche est une petite chambre avec la statue alien. Le tunnel à droite mène à la deuxième chambre contenant plusieurs fragments de combinaison PRAWN, une boîte de données avec un modèle de phare. Cette chambre contient une grande quantité de grand dépôt de minéraux, la plupart du temps cuivre, diamant, rubis, et le titane.
Outil de Réparation

**L'Outil de réparation** est un outil utilisé pour réparer les dégâts causés sur les véhicules, sur les Bases marines. Il a un niveau d'Énergie, qui peut être remis à 100 % à l'aide d'une Pile.

## Utilisation

**L'Outil de réparation** peut être utilisé pour réparer le Aquatracteur, et la Combinaison PRAWN. Il suffira simplement d'interagir avec les véhicules. Cela consommera de l'énergie de la pile de l'outil mais augmentera la santé des véhicules (jusqu'à 100%).

## Recette

La recette s'obtient quand je joueur construit le réservoir O2 standard.

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## Entrée de la Banque de données

La plupart des gens se fichent de savoir comment il fonctionne, il savent juste qu'il leur a sauvé la vie - mais si vous êtes curieux, il combine les technologies de scanner et de fabricateur pour déterminer les spécifications de l'objet ciblé, puis réorganise le matériau physique disponible correspondant aux spécifications d'origine.
 Source: Débloquer par défaut
Capsule de Survie

La **Capsule de survie** est un vaisseau déployable présent dans Subnautica : Below Zero. Il est déployé par la navette de Robin Ayou et fonctionne de la même manière que Capsule de survie 5 du Subnautica original. La **capsule de survie** atterrira à un endroit aléatoire dans une petite zone.

## Histoire

Lors de l'introduction du jeu, Robin pilote une navette de passagers avec la **Capsule de survie** attachée en se dirigeant vers 4546B. Un météore entre en collision avec sa navette, provoquant l'éjection de la capsule de survie. La **Capsule de survie** se déploie peu de temps après, atterrissant à l'aide d'un parachute. La **capsule** fonctionne comme un refuge pour le joueur jusqu'à ce qu'il soit capable de construire sa propre base marine.

## Intérieur

La **Capsule de survie** est accessible par une porte. Un Fabricateur est situé à gauche de l'entrée, avec un casier de rangement à droite. Une seule fenêtre est incluse du côté opposé à la porte.
Filtre à Eau

Le **Filtre à Eau** est un Module d'Intérieur de la catégorie Aménagement Intérieur qui offre au joueur un apport stable en eau et en sel. Il peut être construit à partir du Constructeur d'Habitat et placé contre un mur d'une Salle Multifonction ou d'une Grande Salle.

## Filtre à Eau

### Description

Transforme l'eau de la mer en eau potable et en sel.

### Emplacements Scans

* Mercury II (Proue)
* Labo Omega
* Avant-Poste Zéro

### Sous-produit

Fichier:Dépôt de Sel.png

Le Filtre à Eau est alimenté à partir de l'Énergie de la Base pour désaliniser l'eau de l'océan, produisant des Dépôts de Sel et des Grandes Eaux Filtrées. Cela prend environ 15 minutes et 40 secondes pour produire une Grande Eau Filtrée et 7 minutes pour produire un Dépôt de Sel. La machine utilise 0,85 points d'alimentation par seconde, ou 51 points / minute (en en prenant 2 ou 3 à la fois). Elle peut être alimentée sans interruption avec 4 panneaux solaires au dessus de 100 mètres de profondeur ou presque sans interruption avec un Bioréacteur.

Ajouter le Filtre à Eau à la base diminue l'intégrité de la base de 2 points.

Le Filtre à Eau peut stocker deux Dépots de Sel et deux bouteilles d'eau. Cela signifie que si le joueur retire uniquement les bouteilles d'eau, la machine ne produira pas plus de sel mais continuera à produire des Grandes Eaux Filtrées. Une fois les emplacements de stockage pleins, la machine cessera de fonctionner.

Le Filtre à Eau peut être construite dans des bases en surface mais cela ne peut pas produire de sel et produira de l'eau 8 fois moins vite que d'ordinaire.

Si vous alimentez le Filtre à Eau avec un générateur à énergie consommable tel que le Bioréacteur, soyez conscient que chaque Grande Eau Filtrée consomme au total 799 points d'alimentation à produire. Cela signifie que le Filtre à Eau, sans surveillance, consommera au total 1,598 points d'alimentation.

## Recette

Le schéma pour le Filtre à Eau peut être scanné dans le Labo Omega, dans l'Avant-Poste Zéro ou dans le second segment du Mercury II, trouvé dans les Îles-nénuphars. Il se fabrique à partir du Constructeur d'Habitat.

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## Entrée de la Base de Données

**Description du PDA :**

Le système de filtration pompe l'eau impropre à la consommation humaine en provenance d'une source extérieure et effectue une division atomique de ses composants pour fournir de l'eau et des sels liquides consommables, rejetant par la même occasion tout sous-produit nocif. Il peut être construit dans n'importe quel module d'habitat compatible, mais nécessite une alimentation conséquente.

"Le système de filtration d'eau d'Alterra: il purifie vraiment n'importe quel liquide ? Oui, n'importe quel liquide !"
Patate chinoise

* Flore

La **Patate chinoise** est une légume que l'on récolte à partir des Plant de patate chinoise en les ramassant à leur pied. On les plante dans le Bac de culture d'extérieur en surface, dans le Bac de culture d'intérieur et dans un Pot de fleur.

Dans le Bioréacteur, elle produit au total 140 point d'énergie sur une durée de 168 secondes.

Les Patates chinoises peuvent être consommées par le Joueur, ce qui lui fournit 12 points de nourriture et 3 points d'eau.

Bien que la Patate chinoise offre moins de points de nourriture que le Melon Marbré, elle pousse plus vite et fait pousser plus de patates avec une graine que des Melons Marbrés avec leur graine respective.

## Galerie

CP in the ship.pngChinese Potato found in one of the crates
## Note

* La Patate chinoise chinoise est originaire et a été utilisée sur la Planète Terre, selon l’entrée de la banque de données. Les plantes ont probablement été apportées par Alterra, et ont été cultivées par ces derniers.
Magnétite

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 ### Catégorie

 Matière Première

 ### Description

 Fe3O4. Oxyde métallique aux propriétés magnétiques.

 ### Aquis de

 •Fond marin•Singe des Mer•Veine de minerai

 ### Taille

 1

 ### Biome

 •Caverne de cristal •Cave des Îles-Nenuphars profond•Arctique •Bassin glaciale •Connexion Glaciale

 ### ID Débug

 magnetite

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La **magnétite** est une matière première située dans les filons, parois et plafond de la grotte des Îles-Nenuphars Profond. La magnétite peut également être acquise en explorant les crevasses de Machounet Espion et auprès des singe des mer qui offrent des ressources au joueur. La **magnétite** est utilisée pour la fabrication avancée.
Outils

Les **Outils** sont des Objets qui peuvent être fabriqués à partir de Matières Premières ou de Matériaux Avancés grâce au Fabricateur ou en tant qu'améliorations d'autres outils dans la Station de Modification.

Chaque outil à une utilisation propre. Certains, comme le Bâton Lumineux, ne sont pas indispensables à la réussite du jeu en lui-même. D'autres, comme l'Outil de Réparation, le sont en effet pour atteindre la fin de l'Histoire.

Ils peuvent être stockés dans l'Inventaire et mis en raccourcis (touches 1 à 5) dans la barre d'outils.

La plupart requièrent de l'Énergie pour fonctionner, comme la Lampe Torche.

Presque tous les outils ont une animation qui leur est dédié lorsqu'on les équipent pour la première fois.
Ted Livingston

**Ted Livingston** (テッド・リビングストン, *Teddo Ribingusuton*) is artificial fairy technician and right-hand man of Hanns Efmed.

## Appearance

Ted has a brown messed up hair and usually wears a coat.

## Plot

When an artificial fairy malfunctioned, Hanns Efmed, along with Ted Livingston and Glyph Mercer were given the artificial fairy to check why it malfunctioned. They were joined by Free Underbar and Marlya Noel, but they couldn't find the reason for the malfunction.

After two more artificial fairies malfunctioned, Hanns and Ted continued to search for the cause. Glyph and Dorothea were assisting them, but they still couldn't find anything wrong.

Ted went to the anniversary event, holding grudge towards Golbarn Helwise for using and throwing his father. He had tempered the new models, so they can use the older models he can fully control. Using them, he attempted to kill Golbarn, but failed and was arrested.

## Powers & Abilities

As an ordinary man, he doesn't posses any additional powers or abilities.
Couteau de survie

Les armes ont été retirées des plans de survie standard après le massacre sur Obraxis Prime. Le couteau reste la seule exception.
Fichier:KnifeVO.ogg

― PDA, Dialogue

Le **Couteau de survie** est un outil de base conçu à l’aide du Fabricateur.

## Usage

Le couteau de survie a pour principale fonction de fournir des échantillons de certaines Flores et de certains coraux, tels que des Échantillon de Vigne d'Orin et des Échantillon de Corail tubulaire. Il peut également être utilisé comme une arme, mais ses dégâts et sa portée sont limités et il n’y a aucun avantage réel à tuer la faune.

En utilisant la Station de modifications, le couteau de survie peut être amélioré vers la Lame thermique.

## Notes

* Obraxis Prime fait référence à l'un des développeurs de *Subnautica*, Scott MacDonald, qui s'appelle alias Obraxis.
* Les marques sur le couteau de survie indiquent qu'il a été fabriqué par "Alterra Arms Incorporated".
* Alterra est une société également connue sous le nom de *Natural Selection 2*, développé par *Unknown Worlds Entertainment*, le développeur de *Subnautica*.
* Une amélioration qui était destinée au couteau de survie comprenait l'ajout de dégâts de poison au couteau.
* Il y avait à l'origine une deuxième amélioration pour le couteau de survie, appelée Lame Durcie, mais elle a été supprimée lorsque la durabilité a été enlevé du jeu.
* Le couteau de survie avait initialement une durabilité, mais elle a été retiré car elle était considérée comme inutile.