Vinland

"Ecumenopole : (nf) "Une ville recouvrant l'intégralité de la surface d'une planète" Je pense que l'on peut deviner pourquoi nous avons décidé de conquérir les étoiles"

***Ion***

*Vinland* est un monde très mal connecté avec les réseaux de l'Entremonde, poussant les habitants de cette lune à développer les techniques de voyage intersidérales à vitesse sub-luminique et tisser un empire à l'ancienne en colonisant des planètes inhabitées et parfois considérée comme inhabitable.

Monde natal des *Machlyès*, il s'agit avant tout d'un centre historique plus qu'une base économique, politique ou militaire dans leur système solaire, l'honneur venant à plusieurs autre mondes habités voir terraformés.Légèrement moins massive qu'Urania, elle n'a pas non plus une atmosphère respirable pour les humains, les conditions biochimiques y étant très différente. La radioactivité émise en permanence par la Géante Gazeuse autour de laquelle *Vinland* orbite, *Copiae,* a beaucoup influencé la forme qu'à pris la vie sur cette planète relativement éloignée de son étoile, ayant peu d'océans. Le monde fut ironiquement appelé Vinland en raison des conditions très durs qui y régnaient, faisant de la culture de plantes à fruit une tâche difficile, et où la méthode de conservation principales de ces fruits fut l'alcoolisation (aussi en raison de la physiologie particulière des aliens). Avoir des terres agricoles signifiait avoir un vignoble, et par association au fur et à mesure des générations, on donna le nom "Vinland" à cette planète. La présence d'un vignoble définissait, de manière symbolique, le territoire.

Un cycle de *Vinland* autour de *Copiae* prend quatre mois et un cycle de *Copiae* autour de son étoile lui prend cinq années Uranienne. Cinq ans durant lesquels *Vinland* subit un été d'un an, deux automnes de un an et un hiver de deux ans particulièrement rigoureux. Les températures dans les saisons varient aussi beaucoup en fonction de la position de *Copiae,* les éclipses solaires peuvent durer des semaines à cause de la taille gigantesque de la planète mère par rapport à sa lune, et demande à faire des réserves. Dans le passé lointain, l'éclipse était vu comme un temps de disette qui a vite pris une importance dans les cycles de vie de la race. En effet, au départ un temps où il fallait se prémunir d'un froid beaucoup plus intenses dans les premiers moments de leur civilisations, à mesure que la population eu accès au confort moderne, ces éclipses devinrent plutôt des occasions de réjouissance et de mémoire dans l'obscurité et le gel.

Après le départ des colons et la création d'une sphère de Dyson autour de l'étoile, rendant la tradition obsolète, on organisa plutôt ce genre de célébrations en fonction d'une date fixe permettant de faire se rejoindre tout l'empire. Malgré son importance relative, cet empire reste assez discret, et complètement inconnu des Uraniens.

## Le peuple de Machlyès

Appelé ainsi par leur lien avec un certain Machlyès, quand l'espèce était surtout connu sous le nom d'Heptapode ou d'Archonte. Il s'agit d'un amiral qui a redéfinit la vision de son espèce et qui a pu mettre un terme à de nombreuses guerres de technologies. Il est reconnu comme un leader raisonnable qui a pu grâce, à des stratégies innovantes, prendre entièrement avantage de l'utilisation astucieuses des nouvelles technologie spatiales, et notamment des exigences du milieu spatial qui mit en difficulté la pensée conventionnelle. Le nouvel axe et la course aux nouvelles ressources fut à son avantage de par sa flexibilité.

Machlyès fut, après une longue campagne et des manœuvres politiques compliquées, déclaré leader incontesté de l'espèce et de l'espace contrôlé par celle-ci (jusque là peu étendu). Il s'agit d'une première et cela les a tellement marqué qu'en devoir de mémoire, ils se nommèrent en fonction de cet amiral brillant et ambitieux. C'est grâce à lui que furent déployés les véritables premiers efforts de recherches mondiaux avec un budget presque illimité, aboutissant ainsi à la découverte des technologies fondamentales qui créera les deux factions fondamentale que sont les Sculpteurs et les Méchanes.

## Les premières guerres trans-espèces

De par les incroyables possibilités qu'octroyaient ces technologies mais aussi leur différences fondamentales, et leur conséquence, elles furent considérées peu à peu comme complètement incompatibles. Les perspectives qu'elles offraient mais aussi l'organisation sociale et la vision du monde qu'elles proposaient était renversant et il ne fut pas étonnant que beaucoup sentirent un certain vertige existentiel en découvrant à quel point les ramifications de ces technologies pouvaient aller loin. L'immortalité n'était qu'à seulement quelques pas, la véritable transcendance sur la notion d'espèce.

Les premiers, les Sculpteurs, imitaient la vie et se servait d'elle pour coloniser l'espace avec une ténacité terrifiante, s'adaptant au milieux et améliorant ce qu'il possédaient déjà jusqu'au niveau génétique. Le peuple du chaud, avec des polymères et une aiguilles, ils étaient capable de créer des habitats étanches et presque invisibles. Avec des robot possédant des enzymes spéciales, ils creusaient des astéroïdes pour ces même polymères en grignotant millimètre après millimètres dans des endroits complètement aseptisés, ils étaient faits pour vivre sans bactérie et même surpasser tous ceux qui en avaient besoin. Pour eux, les jeunes étaient systématiquement plus rapides, plus intelligents, forts et adaptés par rapport à leurs ancêtres.

C'était tout le contraire des Méchanes, rigides et résistants. Ils se forgèrent des corps et des esprits dans l'acier, firent des bases et des ordinateurs dans les recoins les plus froids et désolés, remplaçant à chaque fois tout organe défectueux par une amélioration cybernétique, faisant des habitats qui les convenaient à eux en imitant la gravitation. Les vieux étaient plus forts que les jeunes dans cette organisation, plus malins, plus forts, plus intelligents que leurs successeurs.

Les premières guerres trans-espèces espèces arrivèrent alors pour trouver un digne successeur à la souche pure restée sur le plancher des vaches. Il n'y eut pas qu'une seule guerre organisée en batailles précises, mais de nombreuses escarmouches, des actes commerciaux, des périodes de paix voir de coopérations entre stations, des assassinats discrets comme des massacres indiscriminés. Dans l'espace, il existe des conventions très fragiles. Beaucoup de gens ayant vécus uniquement sur planète belle et bien solide ne peuvent pas le comprendre, mais les armes sont absolument abolies dans de très nombreuses conventions stellaires et le moindre projectile pourrait être considéré comme un outils de mort intersidéral si il est jeté au mauvais endroit au mauvais moment. La caractéristique principale de la vie dans un abri, qu'il soit dans un anneau ou creusé dans n astéroïde, Méchane ou Sculpteur, est que la vie ne tient qu'à un fil. Une très fine couche de métal ou de textile sépare constamment les vivants de la mort. On ne peut ressentir cela plus pleinement qu'en ayant fait un saut dans l'espace intersidéral. La taille du moindre être vivant est absolument minuscule, entouré de géants absolument insouciants et n'ayant aucune compassion pour les explorateurs de l'infini. Les échelles sont renversées. Cette compréhension, imprégnée dès le plus jeune âge à toute bonne progéniture des colons les plus soucieux rendent les guerres spatiales très étranges.

Elles durent longtemps et reposent bien plus sur des artifices et des manipulations durant des générations, minutieuses, l'appuie de partis tiers intéressés uniquement par des profits faciles et rapides et beaucoup de guerres de l'information. Qui grignotait le plus le système solaire, qui avait le droit au plus de ressource était gagnant, en prouvant la supériorité de sa voie technologique, en prouvant la supériorité de la philosophie venant à la base de ces technologies. Beaucoup vécurent et moururent dans un état de guerre qui suivirent des trêves plaisantes et politiquement correcte qui furent elles aussi suivies de guerres épuisantes.

Ce fut un partir tiers qui remporta. Un groupe de pirates de l'espace mixte, de pilleurs de batailles comprenant à sa tête un jeune entrepreneur Sculpteur fraîchement exilé de Vinland*,* devenu baroudeur extraordinaire, commença à gagner du vent en poupe en soumettant puis en faisant travailler sous leur bannière de très nombreuses lunes qui finirent rapidement par former l'armada la plus impressionnante du système solaire, rayant complètement les conventions de la carte en investissant dans la guerre. Cet Archonte avait des plans grandioses pour son espèce, une vision du système solaire qui leur ferait gagner cent ans de technologies en un seul bon, une initiative qui résoudrait toute crise énergétique et permettrait aussi à Vinland, pourquoi pas, de devenir une des dernières planètes habitable et habitée de toute la galaxie, voir de tout l'univers. (Si les Abysses ne passent pas par là un mauvais jeudi.) Cette nouvelle organisation du Système solaire bannirait Vinland de toute influence politique, jugée comme trop planétaire, très provinciale et en ferait surtout un monde historique, un monde ruche, un monde tombe. Un musée vivant où les traditions ancestrales resteraient vivantes.

Ce furent là que partirent les plus grand vaisseaux de colonies,laissés d'attendre un moteur FTL et préférant partir avec leurs moyens connus utilisant la propre immortalité accordée par la technologie, faits pour en apprendre plus sur l'univers et le remplir de vies et de sons dans toutes les directions. Parmi eux, Le *Synapsa, La Metastasis*( comptant le plus d'habitant au total avec une population de un million six cent mille colons capable de brasser très efficacement les gènes )  *Le Tripodos, L'Heptahyedra*  et en dernier, après que la civilisation ait atteinte le pallier de Kardashev I.5 *Le Guénal.*

## Kardashev II

"L'échelle de Kardashev : Echelle logarithmique représentant les capacités énergétiques maximum d'une civilisation, nommée en l'honneur d'un scientifique né à Runtui. A I, vous pourrez contrôler l'intégralité de l'énergie arrivant ou produite par votre planète et ses ressources. Au dernière nouvelles, c'est à dire il y a environ un dixième de million d'années, on était à I.5. Qu'est-ce que le II représente ? Toute l'énergie d'un système solaire."

**Mileena**

Après le départ du Guénal, lequel se développerait de son propre cotés et apprendrait à sa façon à faire face aux conflits de technologies entre Sculpteurs et Mechanes, il n'y avait sur la planète que peu d'esprits aussi aventuriers que les intrépides explorateurs qui partirent dans les vaisseaux colonies de l'espace intersidéral, allés combler le vide entre les étoiles dans les noires vagues. Vinland, devenue une écuménopole, dût faire face à des problèmes importants de réchauffements de part le nombre de ses habitants et des appareils qu'ils utilisaient, certes à présent peu polluant, mais générant chacun de la chaleur de manière individuelle. A partir des terres profondes, ils firent un immense radiateur spatial qui s'attacha directement aux deux annaeaux orbitaux qu'ils avaient fait afin de pouvoir facilement atteindre l'orbite, eux et leurs matériaux, créant de nouveaux espace vides, pendant que l'initiative de vivre dans des mondes séparées de Vinland elle-même était mise en place.

Le but était de simplement réduire au maximum le nombre d'habitants de cette immense ruche planétaire tout en continuant à étendre leur civilisation, ce qui poussa à d'imense chantiers autour de leur étoile. Les planètes, les lunes, les astéroides, tout cela était de la masse inutile, de la masse qui pourrait tout aussi bien servir de carburant ou de matériel pour les habitats ou les habitants eux même. Le silicium devint des panneaux solaires, la glace des comètes fit de l'eau pour boire, pour cultiver, pour les réserves naturelles, mais aussi de l'hydrogène pour leurs moteurs à fusion, l'acier leur donna des machines, des coques contre l'immensité mortelle du vide ou des corps pour les Méchanes. Le carbone leur donna nourriture, confort ou matériel organique afin de se former eux et d'intégrer la vie elle même à l'espace, et dans cette cohabitation, dans cet assemblage dont la construction s’accélérait avec les années, devenait toujours plus facile, plus efficace et optimisée, naquit la Ruche.

L'Essaim est tout ce qu'il reste de leur système solaire, c'est leur architecture, c'est ce qui fait leur nombre et permet de couvrir des superficies habitables des milliers de fois plus grandes que Vinland elle-même autour du soleil avec une économie de ressources. Leur nombre dépassé le millier de milliard bien rapidement et se stabilisa avec, enfin, l'installation d'un immense anneaux magnétique autour de l'immense boule de plasma que l'on nomme Copiae, leur étoile. La masse de la ruche cachait entièrement la lumière dégagée par l'astre, se servait de l'intégralité de l'énergie thermonucléaire qui leur était transmise, mais ce n'était pas assez. Ils la minèrent, la fit vomir son hydrogène, son hélium et la firent maigrir jusqu'à un point d'optimisation total, un point d'équilibre entre leur besoin en énergie et la durée de vie qu'il voulait donner à leur astre protecteur. Ils allongèrent ainsi de plusieurs dizaines milliards d'années la durée de vie de leur étoile, laquelle devint invisible aux yeux des autre, comme engloutie par les Abysses.

La civilisation des Machlyès venaient de passer en Kardashev II. Plus que les anciens vaisseaux colonies, ils envoyèrent des vaisseaux de conquète vers les trois étoiles les plus proches, R12547C-A, R12547C-B les deux étoiles jumelles et Kh-5472a, déjà cartographiés, afin d'en démonter les composants et de faire que la matière présente à ces endroits deviennent la leur et ensemencer l'espace vide. Leur avancée magistrale, lente mais sûre, à travers tous les conflits et guerres qu'ils traversent quotidiennement, à travers leur opposition constante, à travers leur adversité, noircie le ciel avec espoir.

Vinland toutefois, a survécu à tout ces assauts. La planète, à présent plus une capitale historique qu'un véritable point important, resta. Elle est habitée par les vieux, les restes d'une civilisation en constante mutation qui décida de simplement stagner et de se souvenir de ce la planète put accomplir. Certain ne quittent jamais le berceaux. Le monde vit d'importation et de tourisme, mais aussi d'un bien nouveau type de considération. L'intérieur de la planète a été creusé, exploité et complètement transformé afin de pouvoir mieux accommoder les nouveaux arrivants à la planète. A Vinland, on y meurt dans des tombeaux élaborés qui font toute l'économie de la planète. L'anatomie Machlyès naturelle n'étant pas la norme, certain Sculpteurs reviennent à la normale, tandis que les Mechanes retournent dans des assemblages qui ressemblent à leur corps d'origine. On leur donne une pièce de dix mètre cube, entièrement stérile, qu'ils peuvent aménager avec leurs possessions et on les y emmure. Vinland est un monde tombeaux,l'un des plus grand cimetière de tous, un monde de souvenir, d'accumulation, où les gens qui y meurent et y créé de l'espace libre permettent d'absorber la chaleur produite par les vivants et de conserver leur souvenirs.

La planète diffuse en permanence en langue d'ancien Machlyès, une chanson qui fera pleurer tous les enfants de Vinland, une chanson de nostalgie, d'espace plein de vie, d'espoir, d'échec et avant tout, ce que les Machlyès avaient ressentis après l'extinction des Anciens.

De la Solitude et de la mélancolie.

## Des diplomates polymorphes

Du coté des braves partis dans les vaisseaux de colonisation, il y a si longtemps, leurs petites nations trouvèrent le moyen de communiquer lentement entre elles dans les vastes profondeurs de l'espace. Leur objectif était de découvrir la vie, et dans le cas contraire, de l’ensemencer, de la faire fleurir là où ils ne voyaient que stérilité, et d'en apprendre plus.

Le Guénal fut parmi les plus prolifiques de ces vaisseaux, principalement grâce à son double équipage de Mechanes et de Sculpteurs, vivant dans un couplage relatif, la force et la résistance de leur vaisseaux principal mais aussi parce que leur mission était une mission plus scientifique que d'expansion, bien qu'ils permirent toujours à un certain pourcentage de leur population de s'installer dans les systèmes qu'ils visitaient. Le processus était simple. Le vaisseau génération était fait pour qu'ils augmentent confortablement leur population et à chaque stop possibles, ils faisaient débarquer une partie de leur population. Attendre trop longtemps donnait des risques de surpopulation, ce qui justifia, en plus de l’élection de véritables politiciens, à la créations de forces armées capable de faire régner l'ordre en cas d'insurrection. L'une des seules choses que les Machlyès respecte, c'est la force et le vainqueur du conflit était simplement plus déterminé et méritant que les autre. Tel est leur instinct et un environnement aussi clôt qu'un immense vaisseau spatial peut donner des idées à certain, ce qui imposait souvent des régimes autoritaires et encourageait assez bien les gens à mettre pied là où personne ne l'aurait voulu, comme un astéroide désolé, une lune ou sur une planète habitée.

La découverte de vie microscopique est toujours un événement et ne demande que des observations méticuleuses, mais des organismes complexes voir intelligent est un miracle qu'ils n'ont eu l'occasion de croisé qu'une dizaine de fois. Les Anciens, aussi puissants qu'ils soient étaient limités par leur technologie. Ainsi les endroit très actifs au niveau tectonique et les géantes gazeuses étaient bien souvent ignorés ou oubliés du fait de l'instabilité des cercles que l'on pouvait poser sur de telles structures, ou ils disparurent tout simplement par manque d'entretien après la disparition des ressortissants d'Aesir. Il y avait toutefois, comme à VInland, de la vie qui avait été oubliée, ou abandonnée dans des enclaves réelles. Pas de peuples véritables furent trouvés dans des planètes aussi hostiles, mais des philosophies, des savoirs, des formes et des ressources incroyables. Des points de vue jamais imaginés. Parmi la dizaine de forme de vie "intelligente" que les Machlyès découvrirent en tout, huit était les super-prédateurs de leurs écosystèmes fabuleux, aussi intelligents que des orques mais dénués de structure et de magie dans leur monde si peu familiers à la vie organique telle que conçue sur Urania.

Pour la première fois dans leur histoire, ils étaient les aliens, ils étaient les gens qui sortaient les espèces de leur solitudes et pour la première fois dans leur historie, leur réponse à une question n'était pas d'annihiler la question à force de réponse ou de violence, mais de venir en paix et d'être des précurseurs responsables, voir même d'être invisibles afin de ne pas perturber les espèces qu'ils croisaient. Ils prirent la pleine mesure du piège infernal qu'était le puits de gravité des planètes, redoutés et mortels, mais aussi qu'elles avaient quelque de quelque peu sacrés en elles, quand elles étaient habitées par de la vie.

Ils se firent diplomates, et afin d'étudier les formes de vie présentes sur une planète, leur protocole prit bien vite en compte le fait qu'il fallait leur ressembler au niveau anatomique. Les corps n'étaient pour eux que des véhicules à prendre, utiliser et changer ou améliorer. Les modifications de celui-ci, quelque chose de naturel.

## Aboutissement au Guénal

Dans leur quête, ils tombèrent sur Urania il y a de cela mille deux-cent ans. Quelque chose de particulier se produisit, car ils trouvèrent le miracle. Ils trouvèrent de la vie intelligente, ils trouvèrent des civilisations telle que la leur, avec des construction, une historie écrite, des ambitions, mais aussi quelque chose de très étrange en elles. Quelque chose qui était inconnu au peuple de Machlyès jusque là.

Ils trouvèrent de la magie. Et ils tombèrent amoureux avec l'humanité, mais quelque chose les intrigua plus encore. Il y avait quelque chose d'étrange au niveau des indices géologiques de la planète, une source d'énergie inconnue semblait abonder sous la surface de celle-ci, peut être pourraient-ils profiter de cette occasion pour étudier cette source d'énergie inconnue ? C'est pour cela en tout cas qu'ils envoyèrent un tout petit vaisseau scientifique sur un île déserte, celle de Firawn, afin de pouvoir étudier plus en détail cette étrange planète. Quelque chose ne se passa en tout cas pas comme prévu. Ils virent de la souffrance à Kolfour, ils virent des radiations, des hommes, des femmes et des enfants qui faisaient ce qu'ils pouvaient pour survivre de la terre souillée par les volcans. Leurs loi leur dictait de ne pas intervenir, de laisser ce peuple faire, de laisser l'évolution agir et de ne pas s'en mêler. Leurs coeurs leur disaient qu'ils avaient connus les radiations, qu'ils avaient toujours connus et affrontés les invisibles brûlures, et qu'ils avaient dans leur séquence d'information native quelque chose qui pourrait sans doute ce traduire en cette étrange séquence d'acide desoxyribonucléique, ou même en acide ribonucléiques, la fragile forme de transmission des informations, tellement capable de muter et de changer, de causer des merveilles et des cancers redoutés.

Malgré les ordres du vaisseau mère, malgré la loi et la résistance, l'instinct des Machlyès est patfois plus fort, et c'est à la force qu'ils ont écouté. Aria contamina elle-même, avec l'aide d'associés, les eaux de Kolfour avec un rétrovirus capable de changer progressivement la tolérance aux radiations des Kolfouri, qu'ils transmirent à leur descendants, toujours plus résistant au climat rude, aux rayons. Ils ne sauraient jamais qui les aura sauvé de leur mort prochaine. Mais cela causa un conflit.

Un conflit comme aucun autre, ne concernant pas les Sculpteurs ou les Méchanes, mais des loyalistes et des rebelles, lesquels prirent autant de ressources qu'ils le pouvaient et sen servirent pour leur guerre. Elle fut cataclysmique, mais en plein océan. L’environnement fut bombardé, irradié, détruit, reconstruit, attaqué de toutes part mais les reblles étaient toujorus là pour se battre avec une férocité nouvelle, avec à leur tête Aria Rezak, la plus féroce et mortelle de tous. Les graines de la dissidence semée, l'autorité du vaisseau mère n'eut d'autre choix que de laisser les troupes en plan pour partir en urgence, n'ayant que peu envie qu'une véritable guerre civile n'éclate à l'intérieur de leur si précieux écosystème politique interne, si fragile.

Une bombe génique fut envoyée sur l'ile, mélangeant toute les technologies méchanes et Sculptrices, les forçant à fuir à cause de la corruption. Ils étaient seuls à présent, isolés sur cette prison. A nouveaux, mais ils s'allièrent, et partirent affronter une nouvelle fois les éléments et leurs ennemis afin de se forger un destin pour eux même, comme ils l'avaient toujours fait dans leur histoire. Tous, sauf une, qui se prit d'affection pour la corruption, la tératomancie était née, Opale la Sculptrice devint reine d'une île solitaire.

Elle regarda les vagues.