Nelthan Blancmatin

### Parenté

Elena Aube-dorée ( Mère, vivante ), Alduriath Blancmatin ( Père, vivant ), Edaryn Aube-dorée ( Oncle, vivant ), Ildélion Aube-dorée ( Grand-Oncle, disparu), Gayaenne Aube-dorée ( Grande-tante éloignée, décédée) Anaïl Aube-dorée ( Cousine, décédée), Silérian Aube-dorée ( Cousin éloigné, vivant) Velendris Blancmatin ( Oncle, vivant ), Geranis Blancmatin ( Oncle, décédé ), Aurélius Brille-Aurore (Grand-oncle, décédé) Evaniel Brille-Aurore ( Grande-tante, décédé ) , Fanaêl Brille-Aurore ( Cousin , décédé ), Wirmélis d'Aphrodia [Née Brille-Aurore] ( Cousine éloignée, vivante ), Méphalda Brille-Aurore ( Cousine éloignée, disparue), Jilius de Triste-Vent (Grand Cousin éloigné, vivant).

### Camarades

Ogivol "Jack" Scarlarcin, Nashetania Von Heuchler, Morrigan Deneth,Jadeaz Fizknob

Nelthan Blancmatin, aussi connu sous le titre de Magistère de Clarté, est un elfe de sang de 753 ans originaire de Quel'thalas. Autrefois, il se démarqua par ses faits d'armes pour son pays, puis pour la Horde, avant de renier les ignominies de cette faction, et d'évoluer vers la Main d'argent. Après un naufrage, il fût sauvé par les habitants d'une ville côtière peu connu : Le clan Sablétain. Pour les remercier de leur bienveillance, il proposa son aide pour devenir le nouveau prêtre du temple de Rahj, la divinité forgée par les titans représentant le soleil dans le cœur de ces habitants.

## **Enfance de Nelthan**

Sur la magnifique ile de Quel'danas naquis un jour un jeune garçon aux cheveux d'or. Ses parents l’appelèrent "Nelthan", sans hésiter. Intrépide, insouciant, têtu, autant de mots pour décrire son petit caractère espiègle de jeune elfe qui partout voyait des trolls à abattre avec son arc. Seulement voilà : Imaginez des trolls c'est bien, mais éviter de tirer des flèches dans les fesses des gardes dans l'action, c'est mieux. Et quand ce n'était pas ses petites flèches à taille de jouets, c'était des cailloux pour représenter des boules de feu, et les poulets de la mère Crêtenflamme pour "métamorphoser les trolls en super poulet mangeur d'elfe de l'espace". Oui, c'est sur, ce n'était pas lui le moins toqué des gamins. Mais ça il ne pouvait le savoir : Il était seul sur l'ile, le seul enfant à devoir errer à jouer seul pendant que sa mère s'occuper de garder le puits avec son père. Elena, sa mère, et Alduriath, son père, s'était rencontrés sur les bords de l'Elrendar, des années auparavant, alors que la famille d'Elena s'activait à une procession auprès du lac emblématique du pays des elfes du jour. Les Aube-dorées, connus pour être de bons pérégrins, autant pour leur chasse que leur tannage traditionnel, étaient rejoins par la famille d'Aphrodia, des cousins magistères particulièrement puissants. Alduriath Blancmatin, qui n'était encore qu'un jeune pérégrin, en pinçait déjà pour Elena, en secret. Alors, pendant la cérémonie de l'eau, à laquelle la famille Blancmatin se joignit, il fit en sorte de se rapprocher discrètement, pour tenter de lui parler. Mais sa timidité eu raison de ses avances, et il n'eut pas le temps pour lui offrir son petit cadeau. Heureusement pour lui, Elena était plus habile, et alla le voir pour lui fixer un rendez-vous, prenant son cadeau au passage, un lotus doré.

Leur service militaire les amena, des années plus tard, à s'installer avec la garnison à Quel'danas. La seule personne qu'il appréciait voir plus que tout, c'était son oncle, Edaryn. C'était un Haut-elfe, mais il savait toujours comment se faufiler pour venir voir son petit neveux préféré, ainsi que sa sœur et son beau-frère. Ensemble, le soir, les deux compères allaient chasser dans les bois, alors que tout le monde dormait. Et c'est ainsi que le petit Nelthan grandit pour la dizaine d'année qui suivit sa naissance.

Après plusieurs expéditions, ses parents eurent une mutation pour le sud du royaume, dans la forêt des chants éternels. Il découvrit la douceur de Brise-Clémente, de la vie dans les terres, et de la place illimitée. Il grandit ici pendant des années, dans le jeu, l'abondance et par dessous, le bonheur.

## **Adolescence de Nelthan**

Nelthan développa un certain goût pour la connaissance et la magie. Il vint à s'inscrire à l'académie des mages de Lune-d'Argent, accès qui finira par lui être donné dû à la profession de ses parents. Il appris la magie de l'abjuration et de la divination. Puis, au moment d'en apprendre plus sur la magie offensive, il décida de changer de cap, car les autres étudiants et les professeurs se montraient trop mondain pour admettre ses capacités. Mais il leur ria au nez - Quand on nait espiègle, c'est pour la vie -, et s'en alla pour rejoindre les pérégrins. Là, appris à se battre au corps à corps, à manier les armes, à porter des armures, plus ou moins lourdes. Il devint un super soldat capable de porter bien des choses, grâce à sa magie, tout en gardant une grande vitesse de déplacement et de mouvement. Une recrue de choix, mais qui ne parvint jamais chef pour autant !

Mais tout cela n'était pas important, et pour cause : Ce qui l'importait, c'était de devenir biologiquement et socialement, le parfait équilibre entre ses parents, sa mère étant magistrice, son père pérégrin, il était sur de les rendre fiers, et d'arriver à atteindre son but. Ainsi, il passa la fin de son adolescence sans encombre, et devint un des rares pérégrins à se battre en alliant de la magie à ses capacités physiques.

## **Passage à l'âge adulte**

Son passage à l'âge adulte se marqua par la guerre des trolls, où il n'eut pas un rôle particulièrement important, rentrant dans le rang. Il participa à l'assaut sur Zul'Aman avec l'aide de la première Alliance. Ensuite, il fût muté à Quel'danas, où il devait garder le puits. Bien sur, tout le monde le sait maintenant : le Fléau a fait ses malheurs dans le pays des chants éternels, et Nelthan était là pour le voir. Il revint ensuite sur l'ile de Haut-soleil, où il décida de faire cavalier seul suite à cette catastrophe. Par chance, sa famille proche n'avait pas péri, mais ce n'était pas le cas de tous, évidement. Alors il commença à se battre pour son pays, rasant les menaces de l'île, puis descendant aider à la place de l'épervier. Il vaincu l'infiltration de l'Alliance mais aussi des trolls à travers tout le nord du pays. Quand il revint à Brise-Clémente, il entendit parler de quelque chose, une forme de magie qui permettait de vaincre les morts-vivants du fléau, et de sauver les âmes torturées. La magie de la lumière. Aussitôt il partit pour Lune-d'Argent pour apprendre auprès des chevaliers de sang à manier la lumière.

Quelques mois plus tard, initiation accomplie, il reprit la route pour le sud, où il croisa un messager blessé au sol, soigné par... Une morte-vivante ? Hé oui ! Aussi étrange que cela puisse paraitre, une humaine morte-vivante lui appris l'existence des réprouvés, et s'identifia, aussi pompeuse était-elle, comme grande apothicaire Réprouvé. Elle lui demanda un coup de main pour trouver un antidote, ce qu'il accepta, avant de prendre le message du message et d'arriver à Tranquillien, la ville commerciale centrale du sud du pays. Là, il offrit un second souffle à sa quête de purification des morts-vivants, car les réprouvés étaient ici pour vaincre le fléau, pour qui la rancune était bien plus immense que pour lui même. Il acheva tout fait d'armes possibles, que ce soit à Tranquillien ou à l'enclave des pérégrins au Nord-Est. Il eu a vaincre même, des elfes de la nuit envoyées pour espionner les elfes de sang, ainsi nommés depuis peu. Mais tout cela n'était rien à ses yeux, où ne devinrent que du passé, quand il appris l'existence d'un traitre. L'existence de celui qui, parmi tous, a trahit les elfes de sang. Il avait été tué, mais dans la mort, le fléau en fait un allié encore plus puissant.

Il enquêta. D'abord à la flèche d'Aubétoile, la demeure de l'arcaniste, puis à la flèche des Coursevent, ancien domaine de la grande famille du même nom, pour finalement suivre la Malebrèche et arriver en Mortholme. C'est ici que, aider de réprouvés fort courageux, il réussit à sauver les siens, ainsi que des alliés réprouvés, pour finalement s'introduire dans le fort, puis le nécro-donjon, pour affronter le traitre, celui qui donna les clés de la défaite des elfes, le royaume tout entier sur un plateau d'argent : Dar'kan Drathir. La bataille ne fût pas si longue. La magie de l'ombre du traitre et la magie de la lumière du chevalier de sang se repoussaient, mais jamais ne se mélangeaient, à tel point que les deux semblaient être fatigués.

"Cela fait si longtemps que je souhaitais te rencontrer." Amorça-t-il sombrement. "Toi qui à eu l'audace de te mettre dans les pattes du Roi-Liche, et de MON armée. Ce royaume sera bientôt miens, et Quel'Thalas n'existera bientôt plus. Je ferais renaitre ce pays dans la mort, et toi, je m'amuserai à te briser, morceau par morceau !"

A ces dires, Nelthan semblait en colère, mais il ne perdit pas la foi en lui même car il savait que la lumière était puissante, assez puissant pour vaincre le traire. Il n'avait pas peur, car la lumière le protégeait. Alors, il plaça une foi inébranlable dans ces nouveaux pouvoirs, et lança sa lame avec autant de rage que de ferveur. La lame s'enflamma d'une lumière blanche dorée, et il trancha d'un coup net l'elfe du coude droit à l'épaule gauche.

"Oh, oui, cela faisait très longtemps que je cherchais à te rencontrer, moi aussi". Lui rétorqua-t-il avec un peu de retard. "Et je savais que seul l'un de nous en ressortirai vivant. Car vois-tu, je savais qu'il y avait des traitres parmi nous, et je me suis toujours promis de les éliminés de la surface d'Azéroth. Cette fois-ci, tu vas mourir pour de bon. Sans rancune."

Il lui sourit, et lui trancha la tête d'un coup. Grâce, en partie, à cette victoire, la Horde choisit d'accepter les elfes de sang parmi eux, à la grande fierté de Nelthan d'avoir si bien servit son royaume.

## **Batailles et Campagnes pour la Horde**

Nelthan suivit une expédition en Outreterre suite à la traitrise du Prince Kael'thas, sur ordre du seigneur Régent Lor'themar Théron. Il découvrit les paysages désolés de l'ancienne Draenor, flottant dans le néant distordu, à travers lesquelles il rencontra bien des créatures, allant d'orcs déformées à roués, en passant par les sporegars ou les ogres des tranchantes. Il rejoint les clairvoyants dans la foulée, en arrivant à Shattrath, dans le but d’œuvrer à la destruction de la légion ardente sur ces terres calcinées. Les mystères de ce monde n'ont plus de secrets pour lui, mais c'est une époque qu'il n'aime pas ressasser. Il rencontra les mag'har, en Nagrand, et ce appris beaucoup de ce peuple, comme la bienveillance envers les éléments, et ce qu'il restait de leur planète. Il fit partit du corps expéditionnaire qui détrôna Illidan, au temple de Karabor, et appris en revenant à Shattrath la vrai noblesse de la lumière, et comment l'utiliser à bien, sans devoir la voler à un être de lumière tel les naarus. Il suivit ensuite les enseignements du soleil brisé, allant en Quel'danas pour vaincre les démons et leur nouvelle invasion. Une fois tout cela terminé, il repris le chemin de la Horde pour le Norfendre.

En Norfendre, il appris toujours plus de la lumière et de son origine, grâce notamment aux paladins de la croisade d'argent, avec qui il sympathisera rapidement. Il les aida, ainsi que la ligue des explorateurs, à découvrir les mystères cachés dans cet ancien continent nimbé de magie nécrotique. Chaque pas qu'il faisait le rapprochait de plus en plus des paladins. Il les suivit d'ailleurs dans leur assaut sur la couronne de glace, devenant un membre éminent du Verdict des Cendres. A la fin de la guerre contre le fléau, et après la défaite du Roi-Liche, il repris la route pour les Royaumes de l'Est, afin de payer une ancienne dette : Il prêta allégeance à Sylvanas et ses réprouvés, afin de se battre pour la prise de Gilnéas.

Il suivit toute la campagne, allant de bastion en bastion, détruisant peu à peu toute résistance de l'Alliance. Ainsi, il fut envoyé par Sylvanas elle-même en Hautebrande pour agrandir le territoire des enfants de Lordaeron. Après avoir accompli sa tâche, la Reine lui proposa de se rendre à la Barricade, pour suivre l'effort de guerre, et reprendre les maleterres au nom de la Dame noire.

Il s’exécuta, prenant place dans les maleterres pour le compte de la Horde. Mais arrivé à Andorhal, il eut une révélation : Il ne pouvait accepter de voir les réprouvés massacrés les vivants ainsi, sans rien faire, alors que finalement à ses yeux, la Reine Banshee devenait de jour en jour le bourreau qu'avait été Arthas. Il abandonna le combat, laissant les réprouvés et leur chef, Koltira Tissemort, là où ils en étaient, pour partir seul à l'est. Là il rencontra Fiona, une worgenne décomplexée et libre, qui voyageait avec un nain et un elfe de sang. Elle l'emmena avec eux, pour suivre la route vers l'Ouest jusqu'à la chapelle de l'espoir de la lumière. Il y fit vœux de servitude à la lumière et au monde d'Azéroth, de paix et de bienveillance envers toute vie. Ainsi commença sa vraie nouvelle vie, bénie par la lumière.

## **La Main d'argent et les paladins d'Azéroth**

Nelthan appris à accepter et à connaitre chaque personne, qu'importe la race, qui venait ici se battre pour la lumière. Il appris beaucoup de choses sur Azéroth, sur les forces qui la régisse ou lui nuise, et comment leur être bénéfique, ou les vaincre. Rien n'avait plus d'importance que sa nouvelle cause. Sa dévotion lui valu d'ailleurs d'avoir la confiance de ses supérieurs, et de Tirion Fordrings, qui voyait en lui la noblesse d'âme que beaucoup d'elfes de sang ont pu perdre.

Qu'importe la destination, il était toujours partant pour aider ses frères dans la bataille, se révélant autant magicien lumineux, que protection vertueux. Et partout où il a pu passer, il rappelait la clémence à ses frères, plutôt que la destruction pure et simple. Il sauva de nombreuses vies grâce à cela.

Il fut recruté dans le même temps par le Reliquaire, de façon insistante, du à la présence d'un vieille ami dans leurs rangs, mais il n'y mit jamais suite, car sa foi était trop importante. De plus, cela ne l'empêchait pas de découvrir de nouvelles choses grâce à ses voyages avec la Main d'argent. Bientôt, il du joindre le combat dans les îles brisées, suivant les ordres de la main. Une fois de retour de la Tombe de Sargeras, il décida de prendre du recul, et d’œuvrer à des tâches moins couteuses en vies. Il officia comme capitaine de bateau de ravitaillement et de commerce au nom de la main, afin d'aller chercher et d'échanger divers objets aux dévots de la lumière à travers le monde.

Pendant l'un de ses voyages, Nelthan fut trahit par une partie de l'équipage, qui s'avérait être une bande de pirate déguisée. Il y perdit presque tout. Son armure personnelle, inestimable, disparu, et avant que les pirates ne le jette par dessus bord. Il s'échoua sur un ilot, prêt d'une plage, où se tenait une grande ville côtière qu'il n'avait jamais vu. Quand il se réveilla, un homme du nom d'Ogivol "Jack" Scarlarcin l'avait sortit de ce mauvais pas, et lui offrit le gîte.

## **Le vœu, une nouvelle vie à Sablétain**

Quand il retrouva finalement ses esprits, et qu'il en appris plus sur la ville et sa coutume autour des divinités du désert d'Uldum, il décida de présenter ses hommages à la Reine Khryshna Sablétain et à son peuple. En échange de leur bienveillance, il fit vœu de protection, de dévotion et de servitude à la Reine, afin de protéger et de s'occuper du temple de Rahj, le dieu solaire, et d'apporter son aide à quiconque en aurait besoin, qu'il faille soigner ou se battre.

La Reine Sablétain accepta, promettant une vie radieuse, et de nombreuses nouvelles découvertes parmi le patrimoine déjà bien vaste de l'elfe vertueux.

Cependant, il était évident que le choc des cultures allait se faire sentir un moment ou un autre. Après avoir remis au goût du jour les temples et cultes autour des quatre déités d'Uldum, le conflit commença avec la Reine Sablétain, sur une tradition aussi vieille qu'abominable : les enfants résultants d'une union illégitime ou hors mariage étaient jetés dehors, engloutis vivant par le désert. Après s'être battu pour changer cela, il finit par perdre la foi en cette Reine infanticide, et finit par rendre son sceptre. Il prit la route pour retourner en Quel'thalas, pour finalement répondre à l'appel des Sindòrils.

## **La ligue des Bâtisseurs et les Sindòrils**

Après la débâcle à Tanaris, il se jura de ne répondre qu'à l'appel de la justice, et de la bonté. Et c'est ainsi qu'il fût embarqué par Dame Wirmélis d'Aphrodia à Dalaran, pour rencontre Alvarus Teldanis. Le chef des Sindòrils avait besoin d'une personne capable d'utiliser sa magie pour protéger et soigner les sindòrils dans une mission très spéciale : défendre son arrière petit fils et cousin éloigné de Nelthan, Jilius de Triste-Vent, ainsi que son peuple.

Nombre d'êtres sont décédés face aux nagas, mais on ne compta aucune perdre chez les Sindòrils. Depuis leur défaite face aux nagas, ils sont partis en retraite quelque part, mais personne ne saurais dire où se trouve l'organisation.

## **Faits notables**

- Nelthan a été nommé Magistère de Clarté par Dame Liadrin au moment de sa démission des chevaliers de sang pour rejoindre la Main d'argent. Depuis, il n'a qu'une place honorifique parmi eux.

- La famille de Nelthan s'est diluée au fur et à mesure de son histoire : Son père et sa mère ont été blessés, et vivent des jours tranquilles en Quel'thalas,

Son oncle Geranis est mort, mais son fantôme hante toujours l'Elrendar, là où son peuple célébrait le rituel de l'eau,

Son oncle Edaryn a suivit les alliés d'Alleria et est devenu un elfe du vide. Il a bien entendu suivit l'Alliance, au grand damne de sa sœur qui n'a jamais compris sa décision, mais avec qui il garde de bons termes.

- Une Joaillière de talent du nom de Lérina lui a rendu service en échange d'or, en lui confectionnant le "Sautoir du Magistère de Pureté", doté de grand pouvoirs magiques. Ses pouvoirs sont presque exclusivement utilisables par Nelthan, mais le don qu'a pu lui faire cette jeune draeneï lui a valu d'avoir la bénédiction de Nelthan, et de la lumière pour sa bonté ambiante. Qu'est-ce que cela lui apportera? C'est encore une question à éclaircir.

- Nelthan possède un lien très fort avec la lumière, qui lui permet d'occasion de puissants sortilèges sacrés. Il peut être capable, dans certains cas, de ressusciter quelqu'un qui serait mort trop tôt.

## **Divers**

- Nelthan sait forger et miner, suite à un apprentissage à Quel'danas qu'il a poursuivit à Brise-Clémente, puis à travers ses différentes campagnes, et compagnons.

- Nelthan ne se sépare jamais du sceau de la main d'argent

- Il possède quelques cicatrices et tatouages lumineux. Le plus important reste celui sur le dos de la main gauche et droite, des runes de clarté ( gauche ) et de guérison ( droite ). Il porte aussi une rune de protection au niveau du sternum.

- Il est adepte du vrai courage, qui signifie pour lui qu'il faut savoir épargner quelqu'un, même au péril de sa vie, quand cela n'est pas nécessaire à sa cause.