Ich, also Idrun, berichte von der Höhle im Norden

Wir treffen uns am Nordtor. Ari und Huvven sind da und heute auch eine neue Elfin namens Araphina. Und natürlich ich, Idrun. Wir laufen nach Norden bis zur Kante, dann folgen wir der Kante. Nach 5h finden wir die Höhle.

In der ersten Öffnung sitzen merkwürdige Hundetiere, die merkwürdig ruckartig laufen und uns angreifen und in Löcher ziehen und lächerliche Heuler von sich geben. Der Zwerg und eine der Elfen rennen weg, aber wir anderen schlagen sie mit Mühe zurück.

Danach sprechen wir mit einem toten Kantgesicht mit einer Spellscroll, die speziell zu diesem Tempel gehörr. Er spricht von tödlichen Prüfungen in diesem Tempel und von den Völkern und dass er auf Frieden hofft. Die Völker sind Isidiril, (ein Reich der Kantgesichter), Kamorer (Reich der großgewachsenen Glatzköpfe), Ranoran (auch Reich der großgewachsenen Glatzköpfe) und Stadtstaaten der Drachengeborenen. Die Kantgesichter sind laut ihm sehr ehrenvoll.Er hat ein paar kaputten Steinsäulen, die uns am Leben halten könnten, wenn wir im Tempel sterben. Aber sie sind ja kaputt. Wir gehen rein und finden einen Rundgang. An einer Tür sind Bilder von brutalen Kämpfen zu sehen, mit ganz vielen Völkern, auch mit sehr bunten Dragonborn. An sehr vielen Stellen gibt es Schriften, die wir nicht lesen können.

In diesem Raum werden wir durch ein magisches Diorama in eine Schlacht gebracht, in der wir gegen drei Kantgesichter kämpfen. Dabei macht es besonders Mühe sie richtig zu töten, aber das ist offenbar auch nicht so wichtig, weil wir nach dem erfolgreichen Kampf wieder zurück kommen. Huvven spielt noch mit einer komischen Waage und wir bekommen ein paar dekorative Schwerter als die Waage im Gleichgewicht ist. Die passen auf eine Säule am Eingang.

Im nächsten Raum geht es um gute und böse Geister und Jkanan, die bunte, geflügelte Schlange, die Wächter zwischen Lebenden und Toten ist. Wir müssen gegen einen bösen Geist kämpfen und ich werde besessen von ihm. Zum Glück schlägt mich Huvven mit seinem Schild und ich träume wieder von Essen. Außerdem finden wir eine Kugel, die aussieht wie ein Mond. Sie passt auch auf eine Säule. Wir machen noch eine kleine Pause, dann geht es weiter.

Die Bilder auf der letzten Tür zeigen Tote und Trauer und Bestattungen. Darin müssen wir gegen untote Rüstungsträger und deren Geister kämpfen, aber danach finden wir einen Jungbrunnen, der uns sehr erfrischt und stärkt. Außerdem finden wir einen Kelch. Der passt auch auf eine Säule. Mit den drei gefundenen Gegenständen öffnet sich eine Tür. Wir gehen durch, machen die Erfahrung zu sterben (was nicht so schlimm ist, wie ich dachte) und finden eine Geisterwelt. Dort warten unsere Lieben auf uns.

Bragyr ist dort und spendet mir Trost darüber, dass ich ihn auf der Farm zurücklassen musste, nachdem der Feind ihn vor meinen Augen getötet hat. Er singt ein wunderbares Lied, das er im Reich der Toten gelernt hat. Ich werde es immer im Gedächtnis halten. Die anderen sind auch mit ihrem Kram beschäftigt. Als ich Bragyr endlich loslassen kann, komme ich wieder in die echte Welt. Die anderen folgen auch nach und nach.

Wir übernachten noch einmal in der Höhle und erkunden in der Nacht noch kurz den Brutplatz von telepathischen Hirnfledermäusen. Am nächsten Tag machen wir uns auf den Weg zurück zur Stadt und sind nach etwas mehr als einem halben Tag wieder zurück.