Argigoth Elfbane

"*Acha mesmo que me unir a alguém que separou minha família?... Alguém que me vendeu como escravo simplesmente por nada?... Um arrombado daqueles... Não merece me ter em seu lado... Já errei demais, ESSE MERDA DEVE MORRER!"*

* **Argigoth em uma conversa pouco antes de iniciar a batalha contra Prompto.**

## Ficha Básica

### Nível

142

É um personagem jogável e controlado pelo jogador originalmente conhecido como **Ekenis#2831** no universo de Soul Rival, conhecido principalmente no planeta Áridus por ser o Orc mais poderoso que conseguiu a ascensão até se tornar um Ogro. Quando nascido e ainda como um simples bebê, Argigoth foi encontrado por Brakko, Prompto e Barov durante a batalha de Krakir onde Brakko matou a família original de Argigoth. Nesse dia, fora coincidentemente a centésima vitória em batalha de Prompto que pediu para que ficasse com o garoto, mas Brakko impôs a condição de que o pequeno Argigoth não recebesse estudos, instruções; só conhecesse a arte da batalha e da luta, não fosse ensinado a ele estratégias, táticas, que fosse deixado desprovido de conhecimento, até mesmo do básico, sendo assim, o mesmo cresceu não sabendo sequer ler e escrever, apenas conversar. Com 10 anos Argigoth foi enviado as Dunas para que cumprisse o ritual de iniciação Orc e matasse o povo das dunas sozinho como um aquecimento para futuras batalhas. Quando chegou as dunas, Argigoth realizou a matança de simples lagartos do deserto, e depois entrou nas dunas, conhecendo uma das habitantes daquele local na época, chamada de *Mazanna Vorga*. Vorga ensinou Argigoth a ler, escrever e a falar o idioma das Dunas, depois disso retornou para o acampamentos dos Orcs que logo realizaram uma reunião para saber dos relatos de Argigoth que aparentemente havia batido o recorde de Brakko.

Muitos convidados e aliados militares dos Orcs vieram testemunhar pessoalmente os relatos de Argigoth, que respondia e relata as mortes que havia causado para o alvoroço dos convidados. No entanto após o questionamento de Brakko todos percebem que na verdade, Argigoth se referia a morte dos lagartos do deserto que havia causado no caminho até as dunas. Depois disso Argigoth é capturado e levado para a tribo do sul, onde permaneceu acorrentado pelos últimos dez anos, foi vendido muitas vezes e usado como moeda de comércio. Neste último ano, ele foi vendido para uma tribo de religiosos e servos da deusa Ganoucha para ser usado como sacrifício, enquanto Prompto foi condenado a matar toda a população da Duna sozinho até que não sobrasse mais ninguém para contar história.

A primeira aparição de Argigoth foi na **AVENTURA Ⅰ — UM MUNDO GOVERNADO PELA JUSTIÇA DIVINA PT.2** como um prisioneiro que seria usado para sacrifício em um culto para a deusa Ganoucha. Ele é ajudado pelo grupo de aventureiros e consegue se libertar ajudando o grupo a enfrentar o culto maligno. Argigoth é recrutado por Fiora que pediu para ele lhe emprestasse seu poder, depois disso, acabaram se tornando grandes parceiros como visto em muitas batalhas mais adiante.

* **Argigoth**: *"A vingança move o deserto, e ela trouxe os mortos que você causou para te exterminar Brakko".*

Na batalha final contra Brakko, Argigoth conseguiu evocar o poder das dunas adormecido em si e com essa ajuda, conseguiu uma abertura decisiva para derrotar Brakko que a essa altura já parecia ser uma ameaça global. Argigoth então cumpre seus objetivos que era encontrar seu pai e matar o causador de seus sofrimentos, sendo assim foi recrutado para ser o campeão dos deuses do Egito junto com os demais aventureiros para lutar na ultima batalha contra O Grande Mal do Egito. As estratégias de Argigoth se baseiam em usar o cenário a seu favor e juntamente de sua camuflagem, causar e suportar uma grande quantidade de dano. A taxa de dano causada por Argigoth são de incríveis 68% utilizando ataques a curta distância. Ele continuou carregando as Dunas consigo, e agora, elas deixaram de ser uma maldição, e se tornaram seus guardiões protetores.

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**STATUS OFICIAL: LENDA**

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## Características

### Habilidades

* Força Extrema
* Agilidade Extrema
* Recuperação Extrema
* Super Gula
* Visão Etérea
* Vigor Superior
* Sabedoria Superior
* Deslocamento Superior
* Sentidos Extremos — *Detecção Extrema*: O usuário pode sentir a presença de seres, entidades e fenômenos sobrenaturais e paranormais ou de diversas forças do sobrenatural e paranormal seu redor e, possivelmente, obter uma compreensão detalhada do fenômeno, ser ou entidade que está sentindo, como fantasmas, demônios, anjos, maldições, criaturas como lobisomens e monstros etc. não só apenas senti-los como também vê-los a olho nu.

### Maestrias

* Assertividade do Gadget
* Dado Crítico Melhorado (a) e (b)
* Habilidade Nativa
* Conhecimento Mágico Elevado
* Mestre da Magia
* Dominar Magia
* Arcano desde que Nasceu
* Salvaguarda

### Mecânicas de Jogo

* Ação Lendária
* Ações de Territórios

## Equipamentos

**MARRETA CELESTIAL DE ABUDGALAHAD**

* Apenas um ataque por turno
* Requer um não-conjurador
* Arma corpo-a-corpo de concussão
* Martelos Celestial rodopiam ao seu redor, causando dano em área pelo alcance do ataque Seu alcance normal é de 2m.

**Cruzada Ardente**

[1d6\*2] de dano Radiante adicional ao dano Concussivo.

**Tormento do Cruzado**

[2d6 (sem bônus)] de dano Concussivo aos inimigos em um raio de 8m ao atingir o solo. Causa dano reduzido de —1d6 acima de 4 alvos.