Repulsion boots

### Описание

Это особое изобретение, дарующее носителю ограниченный контроль над гравитационным полем. Ботинки постоянно левитируют, позволяя делать нечеловеческие прыжки и в некоторых случаях, даруя ограниченную левитацию. Обычно эти ботинки выглядят как обычная модная обувь, но украшенная множеством шестеренок и механизмов.

### Манифестация

Бросок 1d3:

* (1) Ботинки активируются, выпуская несколько струй пара, шестеренки вращаются, сенсоры анализируют гравитационное поле;
* (2) Ботинки начинают тихо мерцать загадочным светом (цвет выбирает создатель ботинок), свет разливается на 30 футов вокруг;
* (3) Маленькие сервомоторы в ботинках активируются и выдвигают небольшие металлические трубки - с каждый прыжком или во время левитации из трубок вырываются клубы черного сернистого дыма;

### Эффект

Gear Check - бросок 1d20 + модификатор интеллекта + уровень:

* 1 - Сбой! Бедламит теряет контроль над своим устройством, вызывая случайный эффект:

Бросок 1d4 + модификатор удачи:

* (0 - 1) - Ботинки реверсируют гравитационное поле, увеличивая вес бедламита в четыре раза - движение требует проверки Силы DC18 и все физические действия получают штраф -2d в течении 1d8 раундов;

* (2) - Сервомоторы сбиваются, посылая Бедламита в воздух по хаотичной спирали. Бросок 1d4 x 10, что бы определить высоту, на которую взлетает Бедламит, после чего персонаж получает 1d6 урона от падения за каждые 10 футов высоты. Успешная проверка рефлексов DC 13 сократит урон в половину;

* (3) - Бедламит становится невесомым и сносится легчайшим сквозняком в случайную сторону - бросок 1d12, что бы определить направление (12 - определяется как 12 часов на стандартном циферблате и считается как направление на север, 6 - на юг и т.д.), 1d4 - определить расстояние и высоту на которые пролетает Бедламит за каждый раунд сбоя - 1d6 раундов;

* (4) - Система охлаждения ботинок выходит из строя и Бедламит моментально ощущает ужасные ожоги ног. Персонаж получает 1d8 урона и вполовину снижает скорость своего передвижения на 1d3 дней или пока ожоги не будут магически исцелены;

Ремонт: Любой сбой требует ремонта в дополнение к результату, определенному выше. Бедламиты должны потратить 2d4 непрерывных часа на ремонт устройства, кульминацией которого является проверка DC 12 проверка ремонта. Неудача означает дополнительные 1d4 часа ремонта, пока не будет разрешена новая проверка.

* 2 - 11 - Отказ и незначительная неисправность. Устройство больше не может быть использовано, пока не будет пройдена проверка на ремонт DC 10. Починка занимает 1 полное действие.

* 12 - 13 - Ботинки активируются, позволяя носителю сделать один сверхчеловеческий прыжок. Бедламит может прыгнуть на высоту в 15 футов и 30 футов в длинну, с разбегом или без. Прыжок завершается благополучным приземлением, если не помешают иные обстоятельства. Заряд активен 1 раунд.

* 14 - 15 - В дополнении к результатам 12 - 13, Бедламит управляет устройством так, что бы совершать больше прыжков - до 1d6, пока активен заряд. Время действия заряда - 1 раунд.

* 16 - 19 - В дополнении к результату 14 - 15, Бедламит может безопасно спрыгнуть с высоты 100 футов, активируя ботинки так, что бы благополучно приземляться на реактивных струях после каждого спуска. Каждый такой спуск использует один из прыжков, доступных в течении действия заряда.

* 20 - 21 - В дополнении к результату 16 - 19, Бедламит манипулирует ботинками почти идеально и получает возможность совершать прыжки до 30 футов в высоту и 60 футов в длинну. Кроме того, Бедламит может безопасно спрыгнуть с высоты до 200 футов, безопасно приземлившись на реактивных струях. Количество дотупных прыжков увеличивается до 1d10.

* 22 - 25 - В дополнении к результатам 20 - 21, Бедламит получает атаку в прыжке - прямо перед приземлением, ботинки изменяют гравитацию так, что бы увеличить свой вес и нанести сокрушительный удар. Персонаж делает дистанционную атаку с нормальным модификатором дистанционной атаки, против одной цели. Успешный удар наносит цели 1d14 урона и сбивает с ног. Бедламит должен сделать проверку Рефлексов DC 10, в случае провала, Бедламит так же падает с ног. В случае, если атака промахивается, Бедламит благополучно приземляется в 10-ти футах от цели. Продолжительность заряда - 1 раунд.

* 26 - 29 - Ботинки дают Бедламиту ряд возможностей, с зарядом, длящимся 1 раунд: (1) прыжок на высоту 30 футов и длинну до 60 футов с безопасным приземлением, до 1d10 прыжков на заряд; (2) Бедламит может безопасно приземлиться при падении с высоты до 200 футов, ботинки выпускают реактивные струи, обеспечивая мягкую посадку; (3) Атака в прыжке - используется модификатор нормальной дистанционной атаки, с уронов 1d24, сбивает противника с ног. (DC 10 проверка Рефлексов позволяет Бедламиту благополучно приземлиться после атаки. В противном случае, персонаж падает с ног) В случае промаха атаки, Бедламит благополучно приземляется в 10-ти футах от цели; (4) Бедламит может левитировать, поднимаясь на высоту до 20 футов за один раунд, и мягко приземляясь с высоты 20 футов, после завершения заряда. Бедламит может нести вес до четырехкратного превышения собственного веса.

* 30 - 31 - В дополнении к результатам 26 - 29, Бедламит получает возможность горизонтального перемещения во время левитации на расстояние до 5 футов за 1 раунд. Бедламит может нести с собой вес, до шестикратно превышающий собственный вес. Продолжительность заряда до 1d3 раундов.

* 32 - 33 - В дополнении к результатам 30 - 31, ботинки манипулируют гравитационными полями, позволяя Бедламиту перемещаться с нормальной скоростью по любой поверхности - вертикальной, горизонтальной, отвесной, вниз головой. Вертикальная левитация увеличивается до 30 футов высоты и горизонтальное перемещение - до 10 футов за раунд.

* 34+ Эврика! В дополнение к результатам 32 - 33, ботинки позволяют Бедламиту летать со скоростью 90'. Атака в прыжке наносит 2d24 урона, и не требует проверки Рефлексов на успешное приземление. Бедламит всегда приземляется безопасно.