recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pixar

A **Pixar Animation Studios**, comumente conhecida como **Pixar**, é um estúdio americano de animação por computador com sede em Emeryville, Califórnia, uma subsidiária da The Walt Disney Studios de propriedade da The Walt Disney Company. A Pixar começou em 1979 como parte da divisão de computadores da Lucasfilm, conhecida como **Graphics Group**, antes de sua cisão como uma corporação em 3 de fevereiro de 1986, com financiamento do co-fundador da Apple, Steve Jobs, que se tornou seu acionista majoritário. A Disney comprou a Pixar em 2006 por uma avaliação de US$ 7,4 bilhões, convertendo cada ação da Pixar em 2,3 ações da Disney, uma transação que resultou em Jobs se tornando o maior acionista individual da Disney na época. A Pixar é mais conhecida por seus longas-metragens tecnologicamente desenvolvidos por RenderMan, a implementação da própria empresa da interface de programação de aplicativos de renderização de imagens RenderMan Interface Specification. Luxo Jr., personagem do curta-metragem homônimo de 1986 do estúdio, é o mascote do estúdio.

A Pixar produziu 22 longas-metragens, começando com *Toy Story* (1995), que foi o primeiro longa-metragem animado por computador; seu filme mais recente foi *Onward* (2020). Todos os filmes do estúdio estrearam com classificações CinemaScore de pelo menos "A−", o que indica uma recepção positiva do público. O estúdio também produziu dezenas de curtas-metragens. Em julho de 2019, seus filmes ganharam aproximadamente US$ 14 bilhões em bilheteria mundial, com uma média bruta mundial média de US$ 680 milhões por filme. *Toy Story 3* (2010), *Finding Dory* (2016), *Incredibles 2* (2018) e *Toy Story 4* (2019) estão todos entre os 50 filmes de maior bilheteria de todos os tempos, com *Incredibles 2* sendo o terceiro filme de animação de maior bilheteria de todos os tempos, com um bruto de US$ 1,2 bilhão; os outros três também arrecadaram mais de US$ 1 bilhão. Além disso, 15 dos filmes da Pixar estão entre os 50 filmes de animação de maior bilheteria de todos os tempos.

O estúdio ganhou 21 Oscars, 9 Globos de Ouro e 11 Grammys, junto com vários outros prêmios e reconhecimentos. Muitos dos filmes da Pixar foram indicados ao Oscar de Melhor Filme de Animação, desde sua inauguração em 2001, com dez vencedores da Pixar sendo *Finding Nemo* (2003), *The Incredibles* (2004), *Ratatouille* (2007), *WALL-E* (2008) , *Up* (2009), *Toy Story 3* (2010), *Brave* (2012), *Inside Out* (2015), *Coco* (2017) e *Toy Story 4* (2019); os três indicados ao prêmio sem vencê-lo são *Monsters, Inc.* (2001), *Cars* (2006) e *Incredibles 2*. Além desse prêmio, *Up* e *Toy Story 3* foram também o segundo e terceiro filmes de animação, respectivamente , a ser nomeado para o Prêmio da Academia de Melhor Filme (o primeiro foi *Beauty and the Beast* da Walt Disney Animation Studios em 1991).

Em 6 de setembro de 2009, os executivos da Pixar John Lasseter, Brad Bird, Pete Docter, Andrew Stanton e Lee Unkrich foram agraciados com o prêmio Leão de Ouro pelo conjunto de sua obra pelo Festival de Cinema de Veneza. Como parte da cerimônia, o prêmio físico foi entregue ao fundador da Lucasfilm, George Lucas.
Ariane Beilschmidt

* ariane used to do fake sword fights with gilbert but now they go for real and she takes him down while fritz dies laughing
* Mila and Ariane will be married on lesbian pride day when they are grown
* Certified Gay
* Ariane and Amanda singing Germany's Eurovision song

## Ariane Cristina Beilschmidt

Ariane Beilschmidt (Faceclaim: Sofi Manassyan)
Frozen: Uma Aventura Congelante

## *Frozen*

***Frozen*** é um filme de fantasia musical em 3D americano de 2013 produzido pela Walt Disney Animation Studios e lançado pela Walt Disney Pictures. O 53º longa-metragem de animação da Disney, é inspirado no conto de fadas de Hans Christian Andersen, "*A Rainha da Neve*", de 1844. Conta a história de uma princesa destemida que parte em uma jornada ao lado de um homem de gelo robusto, sua rena leal e um boneco de neve ingênuo para encontrar sua irmã distante, cujos poderes de gelo inadvertidamente aprisionaram seu reino em um inverno eterno.

*Frozen* passou por vários tratamentos de história antes de ser encomendado em 2011, com um roteiro escrito por Jennifer Lee, que também co-dirigiu com Chris Buck. O filme apresenta as vozes de Kristen Bell, Idina Menzel, Jonathan Groff, Josh Gad e Santino Fontana. Christophe Beck foi contratado para compor a trilha sonora orquestral do filme, enquanto Robert Lopez e Kristen Anderson-Lopez escreveram as canções.

*Frozen* estreou no El Capitan Theatre em Hollywood, Califórnia, em 19 de novembro de 2013, teve um lançamento limitado em 22 de novembro e teve um lançamento geral nos cinemas em 27 de novembro. Foi recebido com elogios por seus visuais, roteiro, temas , música e dublagem; alguns críticos de cinema consideram *Frozen* o melhor filme de animação da Disney desde a era renascentista do estúdio. O filme também alcançou um sucesso comercial significativo, arrecadando US$ 1,280 bilhão em receita de bilheteria mundial, incluindo US$ 400 milhões nos Estados Unidos e Canadá e US$ 247 milhões no Japão. Ele ultrapassou *Toy Story 3* (que também foi distribuído pela Disney) como o filme de animação de maior bilheteria na época, bem como o filme musical de maior bilheteria antes de ser ultrapassado pelo remake de *O Rei Leão* em 2019; também está classificado como o 16º filme de maior bilheteria de todos os tempos, o filme de maior bilheteria de 2013 e o terceiro filme de maior bilheteria no Japão. Foi também o filme de maior ganho com uma diretora em termos de receita nos Estados Unidos, até ser superado pela *Mulher Maravilh*a da Warner Bros. Pictures. Com mais de 18 milhões de vendas de mídia doméstica em 2014, entrou na lista dos filmes mais vendidos nos Estados Unidos. Em janeiro de 2015, *Frozen* havia se tornado o disco Blu-ray mais vendido de todos os tempos nos Estados Unidos.

*Frozen* ganhou dois Oscars de Melhor Filme de Animação e Melhor Canção Original ("*Let It Go*"), o Globo de Ouro de Melhor Filme de Animação, o Prêmio BAFTA de Melhor Filme de Animação, cinco Prêmios Annie (incluindo Melhor Animação), dois Grammy Awards de Melhor Compilação de Trilha Sonora para Mídia Visual e Melhor Canção Escrita para Mídia Visual ("*Let It Go*"), e dois prêmios Critics' Choice Movie Awards de Melhor Animação e Melhor Canção Original ("*Let It Go*"). Uma curta sequência de animação, *Frozen Fever*, estreou em 13 de março de 2015, um curta metragem animado intitulado *Olaf's Frozen Adventure*, que estreou em 22 de novembro de 2017, e uma sequência de longa-metragem, *Frozen II*, foi lançada em 22 de novembro de 2019 .
Aladdin (trilha sonora de 1992)

## *Aladdin: Original Motion Picture Soundtrack*

Singles| 1. "A Whole New World" (Aladdin's Theme)Lançamento: 5 de Novembro de 1992

***Aladdin: Original Motion Picture Soundtrack*** é a trilha sonora do filme de animação da Disney de 1992, *Aladdin*. O álbum foi lançado pela Walt Disney Records em CD e fita cassete em 27 de outubro de 1992. Uma reedição remasterizada com letras alteradas e novas artes foi lançada em 2001. Uma edição especial reeditada com duas demos lançadas anteriormente e novas artes foi lançada em 2004.

As músicas do álbum renderam ao compositor Alan Menken o Oscar de Melhor Trilha Sonora e o Globo de Ouro de Melhor Trilha Sonora, além de uma indicação ao prêmio BAFTA de Melhor Filme, e o letrista Tim Rice, o Oscar de Melhor Canção Original, o Globo de Ouro de Melhor Canção Original e a primeira e única canção da Disney a ganhar um Grammy Award por Canção do Ano pela música "*A Whole New World*". O álbum é um dos álbuns de trilha sonora mais vendidos para um filme de animação, com 3 milhões de cópias vendidas nos Estados Unidos e 300.000 cópias vendidas no Canadá.

## Lista de Faixas

* 31 de Outubro de 1992 (orginal)
* 27 de Março de 2001 (relançamento)
* 28 de Setembro de 2004 (ed. especial)

Todas as músicas compostas por Alan Menken.

**Notas**

* "*Arabian Nights*" teve sua letra revisada para impressão posterior e reedição remasterizada.
* A versão de "*Happy End in Agrabah*" incluída no lançamento do cassete original (1992) contém várias dicas alternativas.

## Versões Internacionais

### Português (Brasil)

No Brasil, a trilha sonora em português foi lançada em LP e CD pela Natasha Records em 1992. Foi relançado em 1999 pela Abril Music e Walt Disney Records. Em 2004 ganhou uma edição especial com duas faixas bônus, dessa vez sendo lançada pela Warner Music Brasil.

**Notas**

* "*Noites da Arábia*" teve sua letra revisada para impressão posterior e reedição remasterizada.

## Referências

1. ↑ A versão incluída no lançamento do cassete original (1992) contém várias dicas alternativas.
2. ↑ Aladdin (trilha sonora de 1994) no Wikipédia
Battle of Bilbringi

> "*The Chimaera is fully at your command, Admiral."*
>
>
>  *"Then prepare the fleet for hyperspace. And for battle.*"
>
>
>
> ― Gilad Pellaeon and Thrawn
>
>

The **Battle of Bilbringi** was the penultimate conflict of the Thrawn Campaign, fought between New Republic & New Jedi Order forces and that of the Imperial Remnant, at the command of Grand Admiral Thrawn and his three apprentices; Gilad Pellaeon, Rae Sloane and Gallius Rax. Thrawn was also said to be in the company of his Dark Jedi, whose exact identity is unknown but is posthumously suspected to be Ezra Bridger.

The battle ended when Padawan Learner Kyle Katarn, who'd boarded the flagship *Chimaera* with a New Republic strike team, killed Thrawn and the Dark Jedi. Without the leadership of their Grand Admiral, the fleet was in disarray, and retreated deep into Imperial space as a result of their loss.
Cadmon Geller

Tula Geller  (adopted daughter)

Lyla Geller  (adopted daughter)

Jorel Geller Jr.  (brother)

Redmond Geller  (brother)

**Cadmon Virgil Geller** is one of several sons of the Empire to find a new life in service to the New Republic. Originally a Stormtrooper, Cadmon was slated for induction into the Deathtrooper Program but ultimately never did after the chaos that followed the destruction of the second Death Star. Stranded and left behind, Geller drifted from planet to planet before arriving on Coruscant.

Through a long and complicated series of events, he and once-Rebel Shocktrooper Joy-Erantes-Do Nascimento found themselves allied against several various underworld factions, and eventually romantically involved. Joy would eventually sway Cadmon to the New Republic, where after a series of backroom deals he was fully pardoned and brought into the fold, finding a niche within the special forces community.

Though an adoptive father to three, and married to a fearsome woman besides, Geller has insisted on staying in the field despite his ever rising age and protests from his loved ones.
Malévola: Dona do Mal

## *Maleficent: Mistress of Evil*

***Maleficent: Mistrees of Evil*** é um filme americano de fantasia 3D de 2019 produzido pela Walt Disney Pictures, dirigido por Joachim Rønning e escrito por Linda Woolverton, Micah Fitzerman-Blue e Noah Harpster. É uma sequência do filme *Maleficent* de 2014, com Angelina Jolie retornando para interpretar o papel-título. Elle Fanning, Sam Riley, Imelda Staunton, Juno Temple e Lesley Manville também retornam aos seus papéis anteriores, com Harris Dickinson substituindo Brenton Thwaites do primeiro filme e Chiwetel Ejiofor, Ed Skrein e Michelle Pfeiffer se juntando ao elenco como novos personagens.

Após o lançamento do primeiro filme em maio de 2014, Jolie afirmou que uma sequência era possível. O projeto foi oficialmente anunciado em junho do ano seguinte, e Jolie assinou em abril de 2016. Rønning, que co-dirigiu *Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales* (2017) para a Disney, foi contratado para dirigir o filme em outubro de 2017, e o resto do elenco foi adicionado ou confirmado em maio de 2018, com as filmagens começando naquele mês no Pinewood Studios na Inglaterra, durando até agosto.

*Maleficent: Mistress of Evil* foi lançado nos Estados Unidos em 18 de outubro de 2019. Arrecadou mais de US$ 491 milhões em todo o mundo, embora precisasse fazer cerca de US$ 500 milhões para ter lucro ao levar em consideração os custos totais de orçamento, marketing e distribuição. O filme recebeu críticas mistas dos críticos, com críticas direcionadas ao "enredo confuso e visuais excessivamente artificiais", mas elogios para as atuações de Jolie, Fanning e Pfeiffer. O filme recebeu uma indicação ao Oscar de Melhor Maquiagem e Penteado no 92º Oscar.
Eeveefong

eeveefong is a B class fong she looks foward to evolving into joltefong

## apperance

eeveefong is a hybrid of a fong and an eevee. she is crownless.

## info/trivia

-eeveefong is the first pokemon fong to actually be a hybrid.  weedlefong is a weedle in a pinkfong costume.

-she is the only fong that can evolve

-she is the only fong that can use pokemon moves

-she is the only fong to use a pinkfong intro for her intro
Moana: Um Mar de Aventuras (trilha sonora)

## *Moana: Original Motion Picture Soundtrack*

Singles| 1. "*How Far I'll Go*" (Versão de Alessia Cara)Lançamento: 3 de Novembro de 2016
2. "*You're Welcome*" (Versão de Dwayne Johnson)Lançamento: 7 de Dezembro de 2016
3. "*You're Welcome*" (Versão de Jordan Fisher)Lançamento: 1 de Março de 2017

***Moana: Original Motion Picture Soundtrack*** é a trilha sonora do filme de animação da Disney de 2016, *Moana*. A trilha sonora foi lançada pela Walt Disney Records em 19 de novembro de 2016. Inclui canções escritas por Lin-Manuel Miranda, Mark Mancina e Opetaia Foa'i, com letras em inglês, samoano, tokelauan e tuvalu. A edição deluxe em dois discos inclui a trilha, composta por Mancina, além de demos, outtakes e faixas instrumentais de karaokê. O disco também produziu dois singles.

O álbum estreou na parada da *Billboard* 200 no número 16 e alcançou o número 2, mantido fora do primeiro lugar por *Starboy* do The Weeknd. "*How Far I'll Go*" foi indicada ao Globo de Ouro de Melhor Canção Original e ao Oscar de Melhor Canção Original.

## Versões Internacionais

Em seu lançamento nos cinemas, a Disney Character Voices International forneceu 45 dublagens do filme em todo o mundo. Destes, 17 contam também com uma trilha sonora completa lançada em CD e download digital, enquanto duas apenas disponibilizaram para download digital a versão de créditos finais de "*How Far I'll Go*": trilhas noras em dinamarquês, holandês, Finlandês, francês (versão europeia), alemão, italiano, japonês, cazaque, coreano, mandarim (versões chinesa e taiwanesa), norueguês, polonês, português (versões brasileira e europeia), russo, espanhol (versões europeia e latino-americana), e sueca foram lançadas. Além dessas 19 versões em outros idiomas, uma trilha sonora alternativa em inglês também foi lançada para ser distribuída em países da Europa Continental, após o conflito de marcas que fez com que as versões europeias mudassem o nome da personagem principal de Moana para Vaiana. A trilha sonora é idêntica ao lançamento original, exceto pelo fato de que sempre que o nome de Moana é pronunciado, ele foi alterado para "Vaiana". Em 2017, um ano após seu lançamento original, o filme recebeu outra dublagem especial, após a versão taitiana originalmente lançada, desta vez na língua maori. Diferentemente do que aconteceu com a versão taitiana um ano antes e a versão havaiana um ano depois, a versão maori da trilha sonora foi disponibilizada para download e as faixas foram todas carregadas no canal Vevo oficial da Disney.
The Mandalorian

***The Mandalorian*** é uma série de televisão de Western espacial americana criada por Jon Favreau para o Disney+. É a primeira série live-action da franquia *Star Wars*, começando cinco anos após os eventos de *Return of the Jedi* (1983). É estrelado por Pedro Pascal como o personagem-título, um caçador de recompensas solitário que é contratado para resgatar "A Criança".

O criador de *Star Wars*, George Lucas, começou o desenvolvimento de uma série de televisão live-action da saga em 2009, mas o projeto foi considerado caro demais para produzir. Depois que ele vendeu a Lucasfilm para a Disney em outubro de 2012, o trabalho em uma nova série *Star Wars* começou para o Disney+. Favreau assinou contrato em março de 2018, servindo como roteirista e showrunner. Ele é produtor executivo ao lado de Dave Filoni, Kathleen Kennedy e Colin Wilson. O título da série foi anunciado em outubro de 2018 com o início das filmagens no Manhattan Beach Studios, na Califórnia. A empresa de efeitos visuais Industrial Light & Magic desenvolveu a tecnologia StageCraft para a série, usando cenários virtuais e uma parede de vídeo de 360 ​​graus para criar os ambientes da série. Desde então, isso foi adotado por outras produções de cinema e televisão.

*The Mandalorian]]* estreou no Disney+ em 12 de novembro de 2019 com o lançamento do serviço nos Estados Unidos e outros territórios. A primeira temporada de oito episódios foi recebida com críticas positivas. Foi nomeado para Melhor Série de Drama no 72º Primetime Emmy Awards e ganhou sete Primetime Creative Arts Emmy Awards. Uma segunda temporada estreou em 30 de outubro de 2020 e uma terceira temporada está em pré-produção. Três séries spin-off anunciadas em dezembro de 2020 irão expandir a linha do tempo da série: *O Livro de Boba Fett*, *Rangers of the New Republic* e *Ahsoka*.
Чёрный яд (зелье яда)

Ядов в мире изрядно, но чёрный яд, пожалуй, самый распространённый. Особенно на юге. Боль он причиняет жуткую, да ещё и вены чернит.

## Эффект

Вы можете покрыть ядом из этого флакона одно оружие или три боеприпаса. Наносится чёрный яд действием полного раунда. Нанесённый яд эффективен в течении 1d10 раундов, после чего высыхает. Для определения яда в питье требуется проверка Внимания со СЛ 16. Тот кто проглотил или кому нанесли урон режущим или колющим оружием, смазанным чёрным ядом, сразу получает отравление. Чтобы избавиться от эффекта чёрного яда, необходимо успешно пройти проверку Стойкости со СЛ 16, но цель снова отравиться, если примет черный яд внутрь или будет ранена оружием, покрытым этим ядом.

## Формула

**СЛ:** 15

**Время:** 10 минут

**Ингредиенты:** Квебрит (2 шт.), Эфир (2 шт.), Ребис (1 шт.)

**Цена:** 67
Испуганный

Персонаж испуган.

* Испуганный совершает с помехой проверки характеристик и броски атаки, пока источник его страха находится в пределах его линии обзора.
* Испуганный не способен добровольно приблизиться к источнику своего страха (опционально).

Если к началу следующего хода источника страха нету рядом или на линии обзора эффект проходит и штраф отменяется, в ином случае страх можно перебороть успешной проверкой навыка Воля против СЛ равной результату запугивания или по СЛ установленной ведущим.
Chaos (Riordan Novels)

**Chaos** is the first primordial deity and the creator of the universe. From it emerged the primordial gods. Besides being a deity, Chaos is a shapeless void below the depths of Tartarus, the realm embodied by one of their sons. Once someone enters Chaos, they become nothing and are dissolved by the void.

## Powers and Abilities

### Powers

Due to its position as the embodiment of the void, Chaos is perhaps the most powerful entity in existence, with unmeasurable levels of power far greater than that of any other being, even that of any of its primordial children.

**Amortality:** As a primordial deity, Chaos is not technically alive. As such, Chaos is unable to die.

**Manifestation:** Like many other primordial deities, it is assumed that Chaos can manifest in a physical form to interact with gods and mortals.

**Creation of Sentient Life Forms:** As the first primordial deity and the origin of all other primordial gods, Chaos created the universe and all life within it, since the other primordial gods are the parts of the universe itself.

**Void:** Chaos is believed to be so great that it is able to truly kill immortals and erase souls from existence, possibly by permanently absorbing their essence. This is something believed to be initially impossible by all the Olympian gods, Titans, and even Ouranos, the second most powerful being in existence. All faded mythical beings end up within Chaos, essentially making Chaos the "afterlife" for immortals.

* ***Pulling:*** Even passing near Chaos affects immortal and living beings. This was shown when Akhlys coughed, Percy Jackson felt like Chaos "leached the breath from his lungs and the oxygen from his blood", and Annabeth Chase's lips were tinged blue.

**Eternity:** As the first primordial deity, Chaos existed even before the world began.
Кислотный раствор

Кислотой я особо не пользуюсь. Уж точно не каждый день. Но она может пригодиться, если надо прожечь замок или иметь под рукой хоть какое-то оружие.

## Эффект

Кислотный раствор наносит 2d6 урона любому живому существу, на которое попадает, и 1d6/2 разрушающего урона оружие и броне. Для броска склянки требуется провести атаку с проверкой Атлетики с дистанцией в метрах, равной вашему Тел x 2 м. Кислота разбрызгивается в 2-метровом конусе от места падения.

## Формула

**СЛ:** 16

**Время:** 15 минут

**Ингредиенты:** Эфир (1 шт.), Квебрит (1 шт.), Киноварь (1 шт.), Купорос (3 шт.)

**Цена:** 84
Усиление оружия

## Улучшение оружия ближнего боя

Оружие ближнего боя - это самый распространённый вид ведения боя. Естественно чем смертоноснее твоё оружие - тем лучше. Практически любое оружие ближнего боя можно улучшить с помощью рун, но это очень редкое явление и дорогое. Есть и альтернатива - традиционные усиления оружия.

* На одно оружие можно применить только одно усиление каждого типа.
* Колонка «СЛ проверки» показывает сложность для самостоятельного улучшения. Если СЛ не установлена, значит проверка не требуется.
* Для самостоятельного улучшения требуются определённые инструменты.
* Компоненты для самостоятельного улучшения определяются ведущим исходя из компонентов чертежа оружия.

 Укрепление
 Зазубривание
 Калибровка

## Улучшения арбалетов

Арбалеты - одно из самых технически сложных видов оружия. Это чудо техники, которое позволяет простым людям стрелять болтами с той же мощностью и точностью, что и обученный лучник. Однако стандартные арбалеты не так эффективны, как могут быть.

* Ручной арбалет имеет возможность установить только одно улучшение. Другие арбалеты, такие как стандартный арбалет или арбалет охотника на монстров, могут вместить два улучшения.
* Эти улучшения должны быть сначала куплены, найдены или созданы, а затем установлены на арбалет, за полное действие.
* Никакой проверки не требуется.
* Для удаления, установленного апгрейда, требуется совершить полное действие.
* На один арбалет можно установить только одно улучшение каждого типа.
Aladdin (trilha sonora de 2019)

## *Aladdin: Original Motion Picture Soundtrack*

***Aladdin (Original Motion Picture Soundtrack)*** é uma trilha sonora do filme de mesmo nome, lançada pela Walt Disney Records em 22 maio de 2019. A trilha sonora apresenta um cover de "*A Whole New World*" por Zayn Malik e Zhavia Ward, músicas do filme original, uma nova canção escrita pelo compositor original do filme, Alan Menken junto com Pasek & Paul, e partitura composta por Menken.

## Lista de Faixas

Todas as músicas compostas por Alan Menken.

## Versões Internacionais

Em seu lançamento nos cinemas, a Disney Character Voices International forneceu 38 dublagens do filme em todo o mundo. Destas, 21 contam também com uma trilha sonora lançada em CD e download digital: trilhas sonoras em alemão, cazaque, chinês mandarim (versão chinesa), coreano, dinamarquês,, espanhol (versões europeia e latino-americana) finlandês, francês (versão europeia), hindi, italiano, japonês, norueguês, polonês, português (versões brasileira e europeia), russo, sueco, tailandês, e vietnamita foram lançadas.
Парализованный

Персонаж совсем ничего не может сделать, но осознаёт окружение.

* Парализованное существо недееспособно, а также не способно перемещаться и говорить.
* В этом состоянии он не может совершать каких-либо действий, а для того, чтобы попасть по нему, достаточно пройти проверку со СЛ 12.
* Любая атака, попавшая по такому существу, считается критическим попаданием.

Чтобы завершить этот эффект, персонаж должен пройти проверку навыка Стойкость со СЛ указанной в условии вызывающим паралич (если СЛ нету, то она равна 18). Это действие занимает полный ход. Также можно выпить противоядие или подождать пока эффект паралича пропадёт.
Галлюцинации

Персонаж видит образы и вещи, которых на самом деле нет.

* Ведущий может свободно выбирать, какой ложный сенсорный эффект почувствует на себе ваш персонаж.
* Для того чтобы отличить одну иллюзию от реальности, требуется проверка Разведки со СЛ указанной в условии вызывающий галлюцинации (если СЛ не указано, то она равна 15).
Удушье

Персонажу нечем дышать, он задыхается.

* Существо может задержать дыхание на количество минут, равное Тел/2 (минимум 30 секунд).
* Каждый раунд персонаж получает 3 урона, не снижаемые бронёй.

Способы избавиться от удушья разные, в зависимости от ситуации. Восстановление доступа к воздуху (персонаж выныривает, выворачивается из удушающего захвата и т. д.) прекращает этот эффект.
Невидимость

Вас не видно из-за какого-либо магического эффекта.

* Невидимое существо невозможно увидеть без помощи магии или особого чувства.
* Местонахождение существа можно определить по шуму, который оно издаёт, или по оставленным им следам.
* Броски атаки по невидимому существу совершаются с помехой, а его броски атаки — с преимуществом.
Сухой паёк (1 день)

Рационы состоят из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий. Несколько кусочков вяленого мяса, немного сухофруктов, сухарей и галет, чутка орехов, должно хватить на день. Не простой обед конечно, но всяко лучше чем в дороге жрать корешки, да травки. Советую брать с собой в дорогу хотя бы пару таких.
Пункты здоровья (ПЗ)

## Пункты здоровья

У каждого персонажа в игре имеется ресурс именуемый **Пунктами здоровья**. Он измеряет общее физическое и ментальное благополучие твоего персонажа. То есть, твоего персонажа могут привести в состояние смерти как простыми ударами, так и заклинаниями оказывающими психический урон и тому подобным.

* При создании ПЗ твоего персонажа равны: (**Телосложение\*2) + (Разум/2) + расовое ПЗ**
* Вы можете восстанавливать ПЗ с помощью различных способов, например зелий лечения, заклинаний или медицины. Так же вы можете восстановить ПЗ при помощи **Отдыха** (см. Отдых).
* При этом временное снижение характеристик не влияет на максимальное значение ПЗ твоего персонажа (если не сказано иного).
* Когда ПЗ вашего персонажа опускаются до нуля он получает состояние Сломлен (см. Сломлен).
Опутанный

Вы опутаны или связаны.

* Опутанное существо не может двигаться, его скорость равна 0, и оно не получает выгоды ни от каких бонусов к скорости.
* Он также получает помеху на все проверки физических действий.
* При этом атаки по опутанному существу совершаются с преимуществом.

Для того что бы избавиться от пут, вам нужно пройти проверку навыка Атлетика или Акробатика против СЛ заданной ведущим или условиями опутывания.
Инициатива и раунды

Иногда конфликты не получается избежать и дело доходит до сражения.

## Инициатива

Первом делом требуется определить инициативу.

* Каждый кто участвует в бою должен бросить d10, прибавить значение своей ловкости и сопутствующие бонусы, если таковые имеются.
* Бросок на инициативу не является каким-либо действием.
* Полученный результат это и есть ваша инициатива на этот бой. Обычно её нельзя изменить, хотя и есть некоторые способы, например действия или черты.

## Раунды и порядок ходов

И так, начинается первый раунд.

* Порядок ходов начинается с наибольшей инициативы и так идёт до наименьшей.
* Как только все участники сражения сделают свои ходы раунд заканчивается и начинается новый - порядок ходов и инициатива сохраняется, её нужно определять только в начале боя.
Эффекты/состояния

Бомбы, ловушки, заклинания и даже обычное оружие вызывают определённые неприятные эффекты. Они действуют до тех пор, пока персонаж не сделает то, что нужно для прекращения данного эффекта. Несколько одинаковых эффектов не могут действовать одновременно.

## Эффекты

* Горение
* Дезориентация
* Отравление
* Кровотечение
* Замораживание
* Ошеломление
* Опьянение
* Галлюцинации
* Тошнота
* Удушье
* Слепота
* Зависимость
* Невидимость
* Схваченный
* Уязвимость
* Сопротивление
* Сбит с ног
* Испуганный
* Парализованный
* Опутанный
* Очарованный
* Окаменевший
* Оглохший
* Истощение
* Сломлен
Модификаторы дистанции

## Дистанция и модификаторы

Если вы совершаете какие-либо дистанционные атаки, будь-то метание, стрельба из лука/арбалета и так далее, на ваши проверки будет накладываться соответствующий модификатор зависящих от дистанции до цели.

* У большинства дистанционного оружия указано два значения дистанции в хексах. Меньшее число это нормальная дистанция, а большее - максимальная дистанция.
* Обратившись к таблице ниже, вы можете заметить что на проверки дистанционных атак накладывается штраф, если цель находится за пределами нормальной дистанции, а за пределами максимальной дистанции попасть по цели очень сложно из-за огромного штрафа.
* На атаки заклинаниями эти правила не действуют, если не сказано иное.

 Нормальная
 Максимальная
 Экстремальная
Зелье живучести

Этот эликсир - это не то, чем ты хотел бы пользоваться изо дня в день. Он поможет тебе справиться с болью и не замечать тяжелую травму, но они не спасут тебя, если кто-то проткнет тебя мечом. Я слышал, что есть более сильные смеси, но не советую их пробовать! Они скорее бросят тебя в могилу, чем исцелят. По идее, он имеет освежающий мятный вкус!

## Эффект

Алая жидкость этого зелья периодически пульсирует, напоминая биение сердца, имеет освежающий мятный вкус.

Выпивший это зелье получает следующие бонусы:

* Полное игнорирование штрафов всех критических ранений на время действия эликсира, при этом вы всё ещё получаете урон от ранений и запреты, если они есть.
* Полное устранение всех имеющихся у вас истощений.
* Полное устранение всех болезней, ядов и зависимостей действующих на вас.
* После поглощения зелья вы тут же восстанавливаете 8d6+10 ПЗ.

## Формула

**СЛ:** 18

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Высококачественный Спирт (1 шт), Купорос (4 шт.), Фульгор (2 шт.), Гидраген (2 шт.), Ребис (5 шт.)

**Цена:** 4000
Зелье трезвости

Это зелье пользуется популярностью в крупных городах, где много таверн. Вот какой-то алхимик и придумал снадобье, чтобы протрезвлять перепивших муженьков.

## Эффект

Принятая порция зелья трезвости отменяет эффекты опьянения. Принявший это зелье немедленно трезвеет.

## Формула

**СЛ:** 14

**Время:** 10 минут

**Ингредиенты:** Крепкий алкоголь или спирт (1 шт.), Гидраген (1 шт.), Эфир (2 шт.), Купорос (1 шт.)

**Цена:** 28
Масло против исчадий

## Эффект

Вы можете действием полного хода намазать масло на своё оружие или 10 боеприпасов. Атакуя этим оружием вы наносите на +5 больше урона по существам типа «Исчадия».

## Формула

**СЛ:** 18

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Любой жир или сало (1 шт.), Киноварь (1 шт.), Эфир (1 шт.), Гидраген (1 шт.), Купорос (1 шт.)

**Цена:** 2000
Масло против монстров

## Эффект

Вы можете действием полного хода намазать масло на своё оружие или 10 боеприпасов. Атакуя этим оружием вы наносите на +5 больше урона по существам типа «Монстры».

## Формула

**СЛ:** 16

**Время:** 15 минут

**Ингредиенты:** Любой жир или сало (1 шт.), Ребис (2 шт.), Солнце (3 шт.), Квебрит (2 шт.), Фульгор (1 шт.)

**Цена:** 800
Зелье выносливости

Как-то раз, я пил этот эликсир. Всю ночь спать не хотел в патруле! Как выпьешь эту травяную настойку, сил будет некуда девать. Проблема в том, что если ты выпьешь слишком много, то он тебе в голову ударит.

## Эффект

Позволяет выпившему немедленно восстановить 3d6 выносливости.

## Формула

**СЛ:** 17

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Крепкий алкоголь или спирт (1 шт.), Эфир (2 шт.), Аер (1 шт.), Киноварь (2 шт.)

**Цена:** 250
Газовая бомба

## Эффект

Создаёт облако горючего газа, которое распространяется в случайном направлении на 3 хода, а после рассеивается. При появлении в этом облаке любого источника пламени газ взрывается. Все в зоне взрыва получают по 5d6 урона с вероятностью горения 75%.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 16

**Время:** 30 минут

**Компоненты:** Речная глина (2 шт.), Воск (1 шт.), Взрывная смесь (1 шт.), Корень душистого перца (2 шт.), Фосфор (2 шт.)

**Доплата:** 118

**Цена:** 354
Алхимический клей

Насколько я помню, придумал его какой-то парнишка на замену гвоздям. Конечно, не столь хороша эта штука оказалась, но сойдёт, если что нужно быстро подлатать.

## Эффект

Алхимический клей можно вылить или бросить на поверхность предмета или на персонажа. Через 2 раунда клей начинает затвердевать, навсегда склеивая предметы и/или персонажей. Чтобы разъединить склеенное, потребуется проверка Силы со СЛ 16. Для броска склянки проведите атаку с проверкой Атлетики и с дистанцией в метрах равной вашему Тел\*2.

## Формула

**СЛ:** 15

**Время:** 10 минут

**Ингредиенты:** Квебрит (1 шт.), Гидраген (1 шт.), Аер (2 шт.), Купорос (1 шт.)

**Цена:** 52
Зелье тёмного зрения

Хорошая штука, пользовался как-то раз ночью - очень помогает.

## Эффект

Выглядит как белая жидкость с серыми сверкающими комочками плавающими по кругу. Выпивший это зелье получает тёмное зрение на расстояние 35 метров. При этом это особенный эффект, при котором вы не получаете штрафы как в темноте, так и при слабом свете. Однако при этом в темноте вы не можете различать цвета, для вас это разные оттенки серого.

## Формула

**СЛ:** 16

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Спирт (1 шт.), Эфир (2 шт.), Киноварь (2 шт.), Гидраген (2 шт.)

**Цена:** 450
Метящая ловушка

## Эффект

Покрывает попавших в зону взрыва яркой краской с мощным запахом, который чувствуется за милю. Краска держится 1 полный день и даёт +5 к выслеживанию или попытке заметить помеченную цель.

### Смывание краски

Если вы доберётесь до достаточно крупного водоёма или реки, то можете смыть с себя краску из ловушки-метки. На это потребуется 3 полных раунда - в результате бонус к выслеживанию снизится до +2. Запах нельзя смыть, но нанесение духов/одеколона или же валяние в грязи снизит бонус к выслеживанию до +2.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 14

**Время:** 30 минут

**Компоненты:** Древесина (1 шт.), Нитки (1 шт.), Сера (1 шт.), Лепестки синтоцвета (1 шт.), Пепел (1 шт.)

**Доплата:** 38

**Цена:** 114
Алхимические составы, зелья и отвары

### Бьём склянки!

Все алхимические составы хранятся в небольших стеклянных или глиняных сосудах, некоторые из которых должны разбиваться при ударе. Если любой из сосудов получает более 5 пунктов урона, он разбивается, а его содержимое выливается или рассыпается. Это активирует эффект любого метательного алхимического оружия.

## Список алхимических составов

Помните, что алхимические составы всегда можно спрятать в карман или сумку. Алхимические составы расходуются за одно применение, если не указано иное.

### Наркотические вещества

 Селестин | Р
 Дурман-порох | Р
Тетива высокого натяжения

Если хочешь улучшить лук, то отдай его эльфам. Ну, я почти уверен, что это их разработка. Многие эльфийские арбалеты идут с этой утолщенной тетивой, намотанной на лук. Она дает арбалету... ну ты понимаешь!

## Эффект

Добавляет +1d6 к урону лука или арбалета при стрельбе.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 17

**Время:** 4 часа

**Компоненты:** Пещерный воск (10 шт.), Нитки (10 шт.), Шелк (3 шт.)

**Доплата:** 280

**Цена:** 850
Зелье ядовитой крови

Жуткая хрень. Однажды видел как какой-то охотник на вампиров выпил этой дряни, ну и вид у него тогда был... Но это и не важно, он тогда с головой вампира вернулся, а на шее у него следы клыков были.

## Эффект

Выглядит как черная субстанция, похожая на смолу. Любой выпивший должен пройти проверку Стойкости со СЛ 18, в случае провала становится отравленным. В случае успеха кровь выпившего становится ядовитой на 20 раундов, это никак не сказывается на здоровье выпившего, лишь на внешнем облике. Любой кто вонзит клыки и выпьет этой крови, становится отравленным до тех пор, пока не пройдёт проверку Стойкости со СЛ 20 (вместо стандартной СЛ 16). Существо также вынуждено отскочить на 2 метра.

## Формула

**СЛ:** 20

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Спирт (1 шт.), Купорос (3 шт.), Ребис (1 шт.), Эфир (1 шт.)

**Цена:** 600
Качественный протез

Потеряв конечность, некоторые действуют иначе. Достаточно найти хорошего плотника, и вот у тебя уже деревянная нога со стопой или рука с пальцами, пусть и неподвижными. До настоящей конечности таким протезам далеко, но уж лучше так, чем с крюком ходить.

## Эффект

Персонаж может заменить потерянные в бою конечности протезами. Протез позволяют вновь пользоваться утраченной конечностью и частично снижают штрафы.

Качественный протез руки позволяет выполнять этой рукой простые действия, не требующие точности, а также держать оружие со штрафом -5.

Качественный протез ноги позволяет персонажу передвигаться с нормальной Скоростью со штрафом -3 к Уклонению/Изворотливости и Атлетике.

Если по протезу ударить в бою, его владелец не получает урона, но протез отваливается.
Развитие персонажа

Жизнь в этом мире тяжела и полна опасностей. Если твой персонаж выживет, то наверняка изменится и, вполне вероятно, чему-нибудь научится.

## Получение очков улучшения

Опыт полученный в ходе игры называется Очки Улучшений (О.У.), они начисляются в конце каждой игровой сессии. Обсудите всей группой, что произошло за это время, и ответьте на вопросы ниже.

* За каждый утвердительный ответ твой персонаж получает одно очко улучшения.
* В спорных случаях решение о количестве заработанных О.У. принимает ведущий.

 Поразил ведущего до глубины души?

## Улучшение характеристик

Ты можешь вкладывать разное количество О.У. повышение уровня своих **навыков**, **атрибутов**, получение новых **архетипичных** или **общих черт**, улучшение уже имеющихся **черт** и так же на создание или улучшение заклинаний если твой персонаж владеет даром к магии.

* Делать это можно только во время **продолжительного отдыха**.
* **Навыки.** Текущий уровень навыка умноженный на два. Для нулевого уровня два О.У.
* **Атрибуты.** Текущий уровень атрибута умноженный на пять.
* **Черты.** Текущий уровень черты умноженный на пять. Для новой черты пять О.У.
* **Изучение новых заклинаний и ритуалов.** Об этом подробнее написано в использовании магии.

**Наставник и практика.** Вы можете найти подходящего наставника и обучаться у него, за 4 часа обучения вы получаете одну единицу О.У. Вы так же можете обучаться самостоятельно совершая много ошибок, поэтому на одну единицу О.У. вы тратите 8 часов. Обратите внимание что время тренировок не считается отдыхом.
Влияние среды

Окружающая среда может и будет влиять как на перемещение, так и на бой, в определённых случаях даже на выбор оружия. Свет и темнота, погода, ландшафт всегда в какой-то мере определяют ход битвы.

## Мороз и переохлаждение

Порой температура падает до не благоприятных значений и иногда персонажу негде укрыться в такую стужу.

* В зависимости от холода вам придётся проходить регулярные проверки стойкости.
* Сложность и частота проверок полностью регулируется ведущим. Например, в прохладный осенний вечер без тёплой одежды нужно проходить проверку раз в сутки по СЛ 10. А в арктическую пургу даже в шубе придётся проходить проверку каждый час по СЛ 15.
* Как вы могли понять тёплая одежда может снижать частоту проверок и сложность. Это так же регулируется ведущим и механика работает чисто логически. Прохладной осенью - шуба прекрасно согревает и можно вообще не кидать проверку, а вот кожаная броня может доставить небольшой дискомфорт, поэтому раз в день и по СЛ 10.
* При неудачной проверке персонаж получит 1d6 урона холодом и одну степень истощения.
* Если персонаж голый или в очень тонкой одежде - он автоматически проваливает проверку.
* Соответственно, если персонаж будет пытаться снизить степени истощения не согревшись - у него не получится, он лишь потратит драгоценное время.
* Если ваш персонаж теряет всё своё ПЗ от переохлаждения, вместо состояния Сломлен - он замерзает насмерть.

## Освещение

Освещение влияет на персонажей довольно часто, поэтому играет важную роль.

* Если у вашего персонажа нету возможности видеть в темноте каким-либо образом - он получает штрафы начиная со слабого света.
* Штрафы от яркого света могут получать любые персонажи.

Таблица «Уровни освещения»
 Дневной свет
 Слабый свет
 Темнота
* Персонаж автоматически проваливает все проверки связанные со зрением.
* Броски атаки и защиты в темноте совершаются с помехой.

## Экстремальная жара

Механика экстремальной жары схожа с переохлаждением, но есть отличия.

* Экстремальная жара действует на персонажей в теплой одежде, если они находятся в очень жаркой местности, по типу пустыни.
* Персонажу нужно проходить проверку стойкости со СЛ 12 каждый час.
* При неудачной проверке персонаж получит 1d6 урона огнём и одну степень истощения.
* Если персонаж одет в тонкую и не тёплую одежду - проходить проверки не нужно.
* Соответственно, если персонаж будет пытаться снизить степени истощения не охладившись - у него не получится, он лишь потратит драгоценное время.
* Если ваш персонаж теряет всё своё ПЗ от жары, вместо состояния Сломлен - он умирает.

## Локальные типы местности

Это особый вид местности, который оказывает своё влияние на перемещение. Обратите внимание, что ведущий может комбинировать типы местности для особых эффектов, например: труднопроходимая и снег.

Таблица «Типы местность»
 Лёд и снег
 Заросли и болотистая местность
 Туманная местность
 Тесная местность
Намордник

Не всегда я ими торгую. Пришлось раздобыть эту вещичку для охотника на чудищ. Так он ухитрился его оборотню на морду напялить.

## Эффект

Проведите атаку ближнего боя для разоружения, чтобы надеть на цель намордник. Он не позволит цели совершать атаки укусом, пока та не снимет его в качестве действия проверкой Ловкости рук или Силы со СЛ 16.
Shards of Velen вики

## Добро пожаловать на **Shards of Velen вики**

Это база данных для домашних игр по настольной ролевой игре Shards of Velen. По сути эта настольная игра - сборная солянка многих известных вселенных и ролевых систем. Все элементы от лора и механик до описания ложки и травинки - могут быть исковерканы в угоду автора и игроков. Контент не претендует на оригинальность и авторские права. Используется исключительно для свободного пользования на некоммерческой основе.

**!!! ПРАВИЛА НАХОДЯТСЯ В ПРОЦЕССЕ ПОЛНОГО РЕВОРКА  !!!**

## База знаний

* Энциклопедия мира
* Снаряжение
* Услуги и расходы
* Раздел ВЕДУЩЕГО

## Правила игры

### Создание персонажа

* Игровые расы
* Возраст
* Мотивация
* Архетипы
* Пункты здоровья (ПЗ)
* Пункты воли (ПВ)

### Общие правила

* Атрибуты и навыки
* Черты
* Проверки
* Отдых
* Нагрузка
* Развитие персонажа
* Эффекты/состояния
* Влияние сумрака
* Влияние среды
* Верховая езда
* Ремесло и алхимия
* Путешествие

### Правила боя

* Инициатива и раунды
* Действия
* Урон и защита
* Засада и заставание врасплох
* Модификаторы дистанции
* Место попадания
* Система укрытий

### Правила магии

* Магия (переписать)
* Использование магии

## База данных (старое)

* Снаряжение (старое) (под новую систему)

## Правила игры (старое)

### Создание персонажа

* Игровые классы (под новую систему)
Хлороформ

Этот состав используют для похищений и для успокоения паникующих. Ну, чаще для похищений, конечно, но я порой люблю добавить чуток позитива.

## Эффект

Любой, кто вдохнет хлороформ, должен успешно пройти испытание Устойчивости со штрафом -2, или же он потеряет сознание до тех пор, пока испытание не будет пройдено. Обычно для применения требуется провести атаку Ближнего боя тряпицей, смоченной хлороформом. Хлороформ также можно налить в склянку. В каждой склянке содержится 25 порций.

## Формула

**СЛ:** 16

**Время:** 15 минут

**Ингредиенты:** Спирт (1 шт.), Квебрит (2 шт.), Киноварь (2 шт.), Эфир (1 шт.), Купорос (1 шт.)

**Цена:** 54
Взрывное зелье

Его изобрёл какой-то безумный алхимик. За изобретение удобрения такое прозвище не выдают. По слухам, после того как он создал этот взрывной эликсир, он исчез. Похоже, принёс пользу королевству...

## Эффект

Взрывное зелье взрывается при контакте с воздухом, нанося 2d6 урона любому существу в пределах 2м. Для броска склянки требуется провести атаку с проверкой Атлетики с дистанцией в метрах, равной вашему Тел х 2 м.

## Формула

**СЛ:** 22

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Солнце (3 шт.), Фульгор (3 шт.), Аер (1 шт.), Киноварь (1 шт.)

**Цена:** 142
Зелье счастья

Говорят алхимика который изобрёл это зелье многие знали, пока он жив был... Жил он вроде как на севере и создал там зелье, делающий тебя счастливым. Неудивительно, ведь север - суровое местечко.

## Эффект

Любой, кто сделает глоток зелья счастья, приходит в состояние безумного счастья. Эффект длится 1d6/2 часа. Принявший это зелье становится необычайно восприимчив к Убеждению, Харизме и Соблазнению, получая штраф -3 к Сопротивлению убеждению.

## Формула

**СЛ:** 17

**Время:** 15 минут

**Ингредиенты:** Крепкий алкоголь или спирт (1 шт.), Киноварь (2 шт.), Эфир (2 шт.), Аер (1 шт.), Солнце (1 шт.), Фульгор (1 шт.)

**Цена:** 100
Зелье подводного дыхания

## Эффект

В мутно-зелёной жидкости, пахнущей морем, плавают небольшие пузырьки, похожие на медуз. Вы можете дышать под водой в течение 1 часа после того, как выпьете это зелье. А также отменяет штрафы к зрению под водой пока действует зелье.

## Формула

**СЛ:** 18

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Спирт (1 шт.), Купорос (2 шт.), Квебрит (1 шт.), Фульгор (1 шт.)

**Цена:** 700
Игровые расы

В игровом мире живёт множество различных рас, будь-то гоблины и огры, эльфы и дварфы или может быть даже потомки демонов из сумрака - сангвари.

## Список игровых рас

В таблице ниже перечислены все игровые расы достигшие определённого уровня культуры и цивилизованности.

* Ваш персонаж может быть одним из представителей этих рас.
* Каждый народ обладает своей историей и местом в мире, своей уникальной особенностью - **чертой** (см. Черты).
* Персонаж обладает общим языком и расовым, если игрок не захочет иначе. Для понимания и общения на других языках имеется особая черта.
Опьянение

Персонаж пьян.

* Он получает помехи на все свои проверки, в некоторых ситуациях (на усмотрение ведущего) этот эффект наоборот может давать преимущество или не действовать.
* Совершите бросок 1d10, если результат будет равен 1,2 или 3, то персонаж будет плохо помнить, что делал в состоянии опьянения.

Эффект можно снять с помощью зелья трезвости или хорошо проспавшись. Так же эффект может пройти сам со временем.
Мешочек с калтропами

В мешочке 20 калтропов.

## Эффект

Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 2 × 2 метра. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в проверки Атлетики со Сл 15, иначе они останавливаются и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 ПЗ, его скорость ходьбы уменьшена на 2. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать проверку.
Мешочек с шариками

Ха, а теперь послушайте меня. Куча ловушек, бомб и прочих штук это хорошо. Но порой сойдет простой мешок шариков. Кроме того, кто признается, что он поскользнулся на шариках?

## Эффект

Покрывает область 2 метра. Любой, кто проходит через нее, должен пройти проверку Атлетики со СЛ 14, иначе будет сбит с ног. Четвероногие существа должны пройти проверку Атлетики СЛ 12 только при входе в область с разбросанными шариками, а существа без ног не попадают под эффект шариков.
Зелье бдительного отдыха

Прекрасное зелье, на войне очень помогало. Вымотался как собака, лежишь в лагере отдыхаешь с открытыми глазами, а ощущение будто хорошенько отоспался.

## Эффект

Это зелье ярко-янтарного цвета и имеет сладкий вкус. Если вы выпиваете это зелье, то на 8 часов вы получаете следующее преимущество:

* Вас невозможно магически усыпить.
* Каждый раз, когда вы выполняете действие отдыха, чтобы восстановить Вын, получите дополнительно 2 Вын.
* Вы можете бодрствовать во время продолжительного отдыха получая при этом все его выгоды. Этот пункт не действует на существ которые не нуждаются во сне, например на существ с чертой транс.

## Формула

**СЛ:** 16

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Крепкий алкоголь или спирт (1 шт.), Купорос (2 шт.), Киноварь (1 шт.), Квебрит (2 шт.)

**Цена:** 300
Святая вода (фляга)

## Эффект

Вы можете действием облить содержимым этой фляги существо, находящееся в пределах досягаемости, или кинуть флягу на 6 метров, ломая при ударе. Совершите дальнобойную атаку по целевому существу. Если цель — изверг или нежить, она получает урон излучением 2d6.

Жрец или паладин может создать святую воду, исполнив особый ритуал. Этот ритуал исполняется 1 час, использует толчёное серебро на 25 зм.