Deltarune Глава 2: Кибер-мир

*Эта статья о главе. Может быть, вы искали локацию или саундтрек?*

«**Кибер-мир**»‎ (англ. *A Cyber's World*) — вторая глава Deltarune, которая была выпущена 17 сентября 2021 года. 23 сентября 2021 года она также была портирована на Nintendo Switch и PlayStation 4.

Глава продолжает действия первой, где к приключению героев в технологически-продвинутом и современном Кибер-мире присоединяются новые персонажи и, разумеется, новые злодеи. Вместе им предстоит пройти длинный путь, разобраться в себе, и, конечно же, спасти мир от разрушения.

С выходом второй главы некоторым изменениям и исправлениям также подверглась и первая глава игры.

## Сюжет

### Начало главы

Крис слышит, как кто-то зовёт его. Оказывается, что это Ториэль, которая упрекает его за то, что тот снова съел весь пирог один, доказательством чему был нож, найденный Ториэль на тарелке. Позже она говорит, что если Крис сейчас же не встанет, они опоздают в школу. Она уходит, а Крис встаёт с постели. Затем он спускается на нижний этаж. В доме мало что изменилось, за исключением некоторых незначительных деталей. Выйдя наружу, Крис садится в машину и Ториэль сразу же отвозит его в школу (вступительной сцены с осмотром города как в предыдущей главе не последует).

Крис сразу же заходит в класс, где все уже собрались. Альфис сообщает ему, что сегодня даже Сьюзи пришла раньше него, после чего та подкалывает Криса, что ей следовало прийти ещё позже, если бы она знала, что Крис опоздает. Затем Альфис говорит, что сегодня им предстоит выполнить много работы и предлагает кому-нибудь для начала прочитать учебник со 142 страницы. После краткого молчания ответить вызывается Ноэлль, но её тут же перебивает Бёрдли и, залезая на парту, начинает пересказывать содержимое. Крис сразу же засыпает от его скучной монотонной речи.

Просыпается Крис в тот момент, когда уроки уже закончились и все ушли из класса. Альфис говорит, что Крис проспал весь урок, но она не сердится на него из-за этого. Он даже может поговорить с ней о состоянии своего сна. Затем Крис выходит из кабинета и возле шкафчика его ожидает Сьюзи. После небольшого диалога они бегут к подсобке. Когда Крис и Сьюзи стоят на пороге и готовятся войти, неожиданно появляется Ноэлль, которая приглашает Сьюзи, и, по совместительству, Криса, пойти в библиотеку, чтобы вместе с ней и Бёрдли поработать над школьным проектом. Уходя, Ноэлль отдаёт Сьюзи ланчбокс с мелом (только в том случае, если в предыдущей главе вы поговорили с ней о Сьюзи), прося Криса привести Сьюзи в библиотеку позже, так как это многое бы значило для неё. Затем оба героя разбегаются и запрыгивают в подсобку. В этот момент на них появляются их костюмы из Тёмного мира.

Они попадают в небольшую комнату, выйдя из которой снова оказываются в Городе-замке. Их встречает Ральзей, очень соскучившийся по ним несмотря на то, что они не виделись около дня. Сьюзи интересуется, где Лансер и все остальные, после чего Ральзей просит Криса вернуться в Светлый мир и принести в его замок все вещи из неиспользуемого класса к востоку от подсобки. Крис исполняет поручение Ральзея и переносит весь хлам из заброшенного класса в виде мусорного шарика в Тёмный мир, после чего он превращается в тех самых Тёмных, а здания рядом преобразуются до неузнаваемости. Неподалёку появляется Лансер, который радостно приветствует Сьюзи. После небольшого диалога Ральзей объясняет, что из-за того, что Крис запечатал Восточный Фонтан, Карточное королевство Лансера исчезло навсегда, и теперь все, с кем герои подружились во время их приключения, смогут свободно жить в королевстве Ральзея. После этого игрок может осмотреть Город-замок и поговорить с его новыми обитателями, а также зайти в сам замок Ральзея, где тот приготовил для Криса и Сьюзи сюрприз: он сделал для них собственные комнаты, чтобы те могли оставаться здесь в любое время.

После того как Крис и Сьюзи вспоминают о своём школьном проекте и готовятся покинуть Город-замок под настойчивостью Ральзея, их прерывает Лансер, который говорит, что пойдёт с ними и поможет, после чего залезает в наш инвентарь. Затем появляется Руулс Каард и заявляет, что так же пойдёт с нами, после чего залезает в инвентарь вслед за Лансером, хоть никто этого и не желал (также, если в первой главе вы обнаружили Старуокера и поговорили с ним, он тоже залезет в инвентарь). Покинув школу, Крис и Сьюзи идут в библиотеку, чтобы наконец заняться школьным проектом. На дороге рядом с библиотекой будет огромная пробка, а рядом упражняется Андайн, поднимающая автомобиль. В библиотеке Сьюзи заявляет, что она ненавидит учёбу, а затем предложит Крису пойти поиграть в компьютерной лаборатории. Внезапно, дверь в лабораторию открывается, а изнутри веет тьмой. Сьюзи сразу же предполагает, что это вход в другой Тёмный мир. Она, не задумываясь, предлагает пойти туда; в этот момент у игрока появляется выбор, что ответить Сьюзи, но независимо от ответа, она и Крис прыгают внутрь.

### Кибер-поле

Крис и Сьюзи попадают в Тёмный мир, который заметно отличается от предыдущего, и именуется Кибер-миром. Пройдя через ловушки в виде вилок, испускающих электричество, они встречают Ноэлль, зовущую на помощь. Сьюзи очень удивляется этому и спрашивает у неё, что происходит, на что Ноэлль отвечает, что ей нужно поскорее убираться отсюда. Вдруг, из ниоткуда появляется лазерная клетка, которая захватывает Ноэлль, а затем следует зловещий смех. Некто, кто представляется как Королева, начинает рассказывать о своих планах по захвату мира, и о своём желании роботизировать лицо Ноэлль. Сьюзи уже готова остановить Королеву боем, но та сбегает, превращая двух Плагбоев в Веревайров с помощью контролирующих проводов. После победы над ними на героев собираются напасть ещё двое, но их усмиряет вовремя подоспевший Ральзей, который почувствовал что-то странное и прибыл в Кибер-мир. Неизвестно, как он перешёл сюда из своего Тёмного мира, но герои продолжают путь уже втроём.

Пройдя несколько головоломок, команда снова встречает Королеву. Та предлагает Крису, Сьюзи и Ральзею сразиться в аркадной игре. Так как Крис — «профессионал» компьютерных игр, Сьюзи предлагает ему сразиться с Королевой. Крис подходит к автомату, но оказывается, что он не дотягивается до панели управления из-за невысокого роста. Тогда у Ральзея появляется идея: он встаёт в позу «магического стула формы Р», чтобы Крис мог встать на него и дотянуться до рычагов управления. Сьюзи также предлагает ему свою помощь и берёт его за руки таким образом, чтобы ему было удобно управлять. Победив Королеву в этой мини-игре, та уходит, а команда продолжает свой путь.

По ходу продвижения героев по Кибер-полю, их то и дело атакует странный маленький робот на летающем аудионосителе. В конце концов Крис, Сьюзи и Ральзей достигают тупика, поехав на карусели с чайными чашками, где они знакомятся с «лучшим музыкальным трио Кибер-поля» и «последним очагом сопротивления Королеве и всей её команде» — бандой Свит Кап'н Кейкс. Молодые повстанцы заявляют, что герои — приспешники Королевы, так как один из них якобы видел, как герои помогли Королеве ‎похитить невинную девочку. Они вступают с нами в бой, углядев в этом отличный шанс проявить себя. По ходу битвы Сьюзи осознаёт, что для победы ей вовсе не обязательно слушать чьи-то команды, ведь она может действовать самостоятельно. С этого момента Сьюзи и Ральзей получают возможность самостоятельно действовать по отношению к тем или иным врагам в бою с помощью открывшихся С-Действия и Р-Действия. После победы над повстанцами те заявляют, что теперь герои на стороне добра и улетают, гарантируя им дальнейшее продвижение. Скатившись вниз, Крис, Сьюзи и Ральзей едут по конвейеру, в небе над которым они могут наблюдать салюты в виде своих лиц. Вернувшись к пункту, где Свит Кап'н Кейкс продавали CD-Бейглы, команда замечает, что барьер, перекрывавший дорогу, исчез.

В следующей комнате находится магазин, а если точнее, повстанческая база Свит Кап'н Кейкс. Далее команда проходит через некоторых врагов в лице Веревайров, Тасков и Вировирокунов, решает головоломку и забирается на самый верх Кибер-поля с помощью ряда каруселей. Зайдя в странный ангар, герои оказываются в персонализированных вагонетках и отправляются на них вперёд по американским горкам, где вновь встречают Королеву. Намереваясь остановить команду, Королева выставляет против них Ноэлль, но вместо того, чтобы сражаться, та оценивает вагонетку Сьюзи. Королева решает вызвать кого-то другого, и на помощь приходит Бёрдли. Протолкав длинную самовосхваляющую речь, Бёрдли начинает битву с Крисом и его командой, в которой он, как ни странно, проигрывает, его вагонетка взрывается и он падает с рельсов. Королева сообщает, что горки ещё не завершены, и что героев ожидает боль, после чего троица падает на мусорную свалку.

В процессе падения с мусорной горы Сьюзи получает серьёзные ранения, но её сразу же исцеляет Ральзей. Происходит неловкая сценка, по ходу которой Сьюзи и сама решает научиться лечащей магии, с чем ей с радостью обещает помочь Ральзей. По пути к выходу со свалки герои встречают странноватое мусорное ведро по имени Трэши и Нуберта (появляется здесь только в том случае, если вы встретили его в Кибер-поле). На выходе со свалки Ральзей предлагает Крису разделиться, видя два пути, куда можно пойти. Однако, Сьюзи, возмущённая тем, что она никогда ничего не выбирает, хватает Ральзея за руку и бежит вместе с ним на верх.

### Кибер-город

Крис входит в Кибер-город совершенно один. Пройдя немного, он видит впереди себя идущую куда-то Ноэлль. Решив пару местных головоломок со светофорами и автомобильными дорогами, Крис в скором времени настигает Ноэлль. Выясняется, что она скрывается от Королевы.

Решив все головоломки на своём пути, Крис и Ноэлль сражаются с Бёрдли. После битвы Бёрдли сбегает, оправдывая своё поражение. Пройдя очередной пешеходный переход, команда встречает Королеву, что предлагает Ноэлль пирог с аккумуляторной кислотой, но Ноэлль вовремя надевает коробку наголову, дабы скрыть свою личность. Далее по приходу Бёрдли все прячутся в машину, после чего отправляются на ней на поиски Ноэлль. Королева передаёт управление Крису и просит не сбивать машины. Герои оказываются в тупике из-за образовавшейся пробке и Королева просит Криса нажать пешеходной переключатель на другой стороне, пройдя через нижний переулок. Ноэлль желает пойти вместе с Крисом, но Королева приказывает ей остаться в машине и полностью прослушать свой микстейп. Крис проходит в нижний переулок, где обнаруживает мусорный контейнер, откуда сразу же вылазит странный парень по имени Спамтон, одержимый сделками. После не менее странного диалога Спамтон вступает с Крисом в бой, желая увидеть его душу и предложить ему заключить с собой сделку.

После боя Спамтон предположительно возвращается к своей «самодельной витрине», что находится в конце свалки, ожидая встретить нас там вновь. Проходя к другой улице можно увидеть на стене разорванный плакат поверх рекламного плаката со Спамтоном, что отсылает нас к счастливому прошлому чудака. Далее Крис нажимает на пешеходной переключатель и залезает в машину Королевы. Едучи по мосту с красивым видом на Кибер-город Королева приказывает Крису включить прожекторы, ссылаясь на то, что таким образом Ноэлль, увидев сигнал Королевы *Мигом Прибежит Обратно*. Далее происходит трогательный диалог между Ноэлль и Королевой, но правительница обрывает его внезапным приказом Крису поскорей остановить машину, после чего все трое выходят из неё и транспорт взрывается. Королева говорит о том, что нужно разделиться и идти пешком, передав Крису свой микстейп для Ноэлль.

Далее герои решают головоломку «December», вспоминая своё детство, когда они гуляли вместе с Азриэлем и Десс. После головоломки Ноэлль и Крис приходят на ярмарку с большим количеством прилавков с игрой в метание мяча. Королева вновь настигает героев и на этот раз Ноэлль прячется за ларьками, всё так же надевая картонную коробку на голову. Королева кидает мяч в кегли, стоящие на том самом прилавке, за которым спряталась Ноэлль. Мяч тут же взрывается, сбив все кегли, после чего Королева просит у Ноэлль приз. Ноэлль же достаёт подарочную коробку с призом из-под прилавка. Но немного подумав, она осознаёт, что ей это не нужно и передаёт подарок Крису, после чего уходит.

После этого на ярмарке появляются Ральзей и Сьюзи. Сьюзи хвастается тем, что она овладела магией исцеления (хоть и довольно слабой). После отчёта о новых достижениях, Ральзей замечает подарок на голове у Криса и задаётся вопросом, кому он принадлежит. На этом моменте игроку даётся следующий выбор: *Отдать Ральзею*, *Отдать Ноэлль*, *Отдать Сьюзи* или же *Отдать Бёрдли*. Если отдать подарок Сьюзи, она начнёт насмехаться над Крисом и говорить, что он украл этот подарок. Однако вскоре Сьюзи решает тоже украсть что-нибудь для Криса и снимает с Ноэлль её картонную коробку. Если же отдать подарок Ноэлль, она вспомнит о том, что Крис не дарил ей подарки с тех пор, как они были совсем маленькими. Затем она гневается на Криса, решая, что он захотел оформить возврат денег. Если отдать подарок Ральзею, он одновременно и смутится и обрадуется, а затем попросит у Ноэлль мяч, чтобы аналогично выиграть подарок для Криса. Если же отдать подарок Бёрдли, он самолично заявится сюда, ругая Криса за то, что тот объединился со Сьюзи и тем самым предал их перемирие. Бёрдли объявит о разрыве перемирия, однако Крис сразу же вручит ему подарок (чем очень сильно шокирует всех остальных), внутри которого Бёрдли обнаружит плюшевую игрушку самого себя. Бёрдли оказывается очень польщён и соглашается «простить» Криса, а также временно присоединяется к команде, но только в пределах этой комнаты. Независимо от выбора игрока, Ноэлль и Крис воссоединяются со Сьюзи и Ральзеем и вместе продолжают путь.

После ярмарки герои прибывают на высоты Кибер-города, район с большим количеством головоломок. Пройдя их общими усилиями, они оказываются прямо перед входом в особняк Королевы, где снова сталкиваются с Королевой. Та угрожает навредить Бёрдли и бросить его в кислотную реку, вынудив Ноэлль вновь присоединиться к ней. Затем появляется Бёрдли, показывая, что Королева на самом деле не схватила его и просто воспользовалась ситуацией, после чего она запускает свой план Б и ловит Криса, Сьюзи, Бёрдли и Ноэлль в клетки. Имея в распоряжении всего четыре клетки, ей приходится назначить оставшегося Ральзея одним из своих дворецких.

### Особняк Королевы

Крис и Сьюзи оказываются запертыми в клетках в персонализированных гостевых комнатах особняка Королевы, где разбросаны разные предметы, олицетворяющие их интернет-запросы. Им удаётся сбежать, используя для побега Лансера, который всё это время находился в кармане Криса и наблюдал за их приключением.

Покинув гостевые комнаты, Лансеру начинает серьёзно нездоровиться. Сьюзи пытается вылечить его с помощью недавно выученного заклинания, но безуспешно. Решив, что Ральзей может помочь исцелить Лансера, Сьюзи поднимает его на спину и вместе с Крисом спешит доставить к принцу. Герои встречают Бёрдли, который присоединяется к ним, чтобы спасти Ноэлль, после чего они сталкиваются с некоторыми головоломками на своём пути. Бёрдли безуспешно пытается их решить, но с треском проваливается. После того как Крис успешно справляется со всеми головоломками, Сьюзи высмеивает Бёрдли за его надменность и эгоизм, и Бёрдли признаётся, что на самом деле он не такой умный, каким хочет казаться, рассказав Крису, Сьюзи и Лансеру свою с Ноэлль историю.

Затем команда попадает в обеденный зал, подготовкой которого занимаются Свотчлинги и Ральзей. Сьюзи просит Ральзея вылечить Лансера, но тот не в состоянии помочь ему, поясняя, что Лансер, будучи Тёмным из одного мира, несовместим с другим Тёмным миром, и что единственный способ спасти Лансера — доставить его обратно к Тёмному фонтану в Городе-замке.

Бёрдли, хорошо знающий особняк с тех пор, как посетил его во время службы Королеве, придумывает план, по которому Крис и Ральзей должны отвлекать Королеву, в то время как он вместе со Сьюзи займётся спасением Ноэлль, срезав путь на крышу через потайной ход на третьем этаже, после чего Бёрдли должен будет увести Ноэлль в безопасное место, а затем присоединиться к Крису, Сьюзи и Ральзею в сражении с Королевой.
Когда Бёрдли отделяется от команды, Крис, Сьюзи и Ральзей входят в фойе особняка. Они продвигаются по коридорам, встречая новых врагов и новые ловушки. На втором этаже герои попадают на кухню особняка, где сражаются с Маусвилом и побеждают его, открывая проход в огромный зал, из которого с помощью Надоедливой собаки они попадают прямиком на третий этаж.

Снова встретив Бёрдли, Сьюзи вместе с ним отправляется на крышу особняка через потайной проход. Крис и Ральзей натыкаются на кислотный тоннель и взбираются на лодку в форме лебедя, чтобы пересечь кислотную реку. Однако через некоторое время лебедя останавливает гигантская рука, которая вынуждает Криса и Ральзея решить несколько головоломок, чтобы убрать руку и тем самым разблокировать путь. Продолжив поездку, Ральзей рассказывает Крису о том, что для него значит дружба и как он нервничал из-за их первого впечатления.

Вскоре Крис и Ральзей достигают небольшого островка с декоративными домиками, где встречают Руулса Каарда, который использует спроектированную героями Взбучмашину против них самих. Крис и Ральзей играют в мини-игру Руулса с захватом домиков, и независимо от их действий Руулс почти целиком обращается в каменную статую, поскольку как и Лансер несовместим с этим миром. Крис и Ральзей продолжают поездку, ненадолго остановившись у фотокамеры, где Крис может на выбор обнять Ральзея, сделать грубый жест, показать знак мира или отказаться позировать для снимка вообще.

Сойдя с плавучего лебедя, Ральзей предлагает Крису подумать о том, что сейчас делает Сьюзи. Если согласиться поразмышлять над этим, игрок будет наблюдать сцену, в которой Сьюзи спасает Ноэлль, а дальнейшие выборы Криса никак не влияют на диалог между ними. Сцена начинается с Ноэлль, сидящей в своей комнате и смотрящей в окно, как вдруг к ней врываются двое Веревайров, которых тут же побеждает и усмиряет Сьюзи. После этого Сьюзи и Ноэлль заводят разговор о том, что на самом деле Тёмный мир является сном последней. Ноэлль просит Сьюзи разбудить себя с помощью её топора, но Сьюзи отказывается, прося Ноэлль потусоваться с ней ещё немного. Они залезают на огромное колесо обозрения с кабинами в форме сердец и во время поездки по-дружески разговаривают про увлечение Ноэлль страшными вещами, фантазиях Сьюзи о Сьюзилле и о её хвосте. Сойдя с колеса обозрения, они встречают Бёрдли, который спускается с неба с розой во рту. Сьюзи, выполнив свою задачу, спрыгивает вниз, к Крису и Ральзею, а Бёрдли с трудом объясняет Ноэлль, что, несмотря на то, что он ценит их дружбу, он влюбился в Сьюзи. Сцена заканчивается тем, что Ноэлль сердито кричит на Бёрдли и трясёт его.

Сьюзи приземляется на Ральзея и команда поднимается на крышу особняка, где встречает Королеву. Выясняется, что она перехватила Ноэлль и Бёрдли, подключив к лицу последнего контролирующий провод. Команда сражается как против контролируемого Бёрдли, так и против Королевы. После того, как команда успешно истощает HP Королевы или же ослабляет провод Бёрдли, последний освобождается, а Королева сбегает с поля битвы.
В следующей комнате Королева рассказывает о Рокочущем Рыцаре, создании Тёмных фонтанов и силе решительности, пытаясь убедить Ноэлль стать своим приспешником. Сьюзи сносит Королеву вниз, но Королева возвращается внутри своего гигантского робота, ранее находившегося в центре её особняка, после чего сбрасывает героев с крыши. От неминуемой гибели Криса, Сьюзи и Ральзея спасает Бёрдли, который вместе со Свит Кап'н Кейкс, Руулсом Каардом и рекрутированными врагами помогает героям создать боевого робота для борьбы с ГИГА-Королевой. Новоиспечённое создание героев и гигантский робот Королевы вступают в бой и устраивают финальное сражение в стиле файтинга.

В конце боя ГИГА-Королева использует свою финальную атаку, которая даёт обратный эффект и чуть ли не уничтожает её саму. В самый последний момент Королева использует свою последнюю способность — отделяющиеся руки, чтобы разгромить робота героев и тем самым захватить Криса, Сьюзи и Ральзея в качестве заложников. Королева угрожает убийством героев, если Ноэлль не воспользуется заколкой, которую она дала ей, чтобы открыть новые Тёмные фонтаны. Но, к большому удивлению, Ноэлль отказывается слушать Королеву, заявляя, что никогда не будет счастлива в мире под её управлением. Королева советует Ноэлль создать мир, в котором та будет чувствовать себя счастливой, прежде чем у неё разряжается аккумулятор.

Вскоре появляется Бёрдли. После небольшого диалога между ним, Ноэлль и Сьюзи, герои приходят к выводу, что Тёмный мир действительно лучше Светлого, и Бёрдли начинает концентрировать свою силу, чтобы создать больше Тёмных фонтанов. Однако Ральзей быстро прерывает его, рассказывая всем присутствующим о Рокоте и о его катастрофических последствиях для всего живого. Королева, которая также подслушала рассказ, осознаёт, что Рыцарь ввёл её в заблуждение. Она освобождает героев и уже собирается прощаться с ними, но Ральзей предлагает Королеве перебраться в их Город-замок, с чем та безоговорочно соглашается.

Затем Крис и Сьюзи запечатывают фонтан Кибер-мира, после чего вместе с Бёрдли и Ноэлль просыпаются в компьютерной лаборатории библиотеки.

### Финал

Вернувшись в Светлый мир, Крис и Сьюзи прощаются с Ноэлль и Бёрдли, которые ошибочно полагают, что всё происходившее с ними в Кибер-мире было сном. После этого они выходят из библиотеки и получают возможность прогуляться по городу и поговорить с его обитателями вместе. Герои также могут наведаться в Город-замок, где они обнаружат Королеву и других обитателей Кибер-мира, которые теперь живут здесь. Лансер и Руулс Каард также оказываются в порядке, перестав быть каменными статуями.

В конце концов Сьюзи провожает Криса до дома, но когда она собирается уходить, Ториэль внезапно открывает дверь дома. Она приглашает Сьюзи внутрь, и они вдвоём готовятся испечь пирог. Крис же идёт в ванную, чтобы вымыть руки. После того, как Крис открывает кран, он падает на пол, вырывает свою душу и запирает её в шкафчике раковины. Крис открывает окно в ванной и вылезает наружу. Сьюзи и Ториэль не слышат этого из-за шума льющейся воды. Когда пирог почти готов, Ториэль понимает, что оставила сахар в машине, и идёт за ним. Мгновение спустя Крис возвращается в ванную и помещает душу обратно в своё тело.

Встревоженная своими находками за пределами дома, Ториэль предлагает Сьюзи переночевать у них дома. Крис и Сьюзи решают скоротать время за просмотром телевизора, хотя оба быстро засыпают. Проходит некоторое время, и Ториэль звонит в полицию, сообщая, что у её автомобиля порезаны шины. После того, как офицер сообщает, что он придёт, Ториэль садится в гостиной и начинает читать книгу. Позже она засыпает, а свет и телевизор выключаются.

Посреди ночи Крис просыпается и вновь вырывает свою душу, на этот раз пряча её в диване. Он оставляет дверь открытой, включает телевизор и, по-видимому, сосредотачивается на Сьюзи. Затем он достаёт нож и открывает Тёмный фонтан посреди гостиной. Крис возвращается на диван, в то время как чёрный туман заполняет гостиную.

## Интересные факты

* Как и в первой главе, если в самом начале Крис ляжет спать вместо того чтобы отправиться в школу, то он вместе со Сьюзи сразу окажется в Кибер-поле (перед этим игроку сообщат, что он пропустит важные события).
	+ Однако, как и в первой главе, игрок не может этого сделать, пока не завершит главу хотя бы раз.

## Примечания

1. ↑ @NintendoAmerica, Twitter
2. ↑ @UnderTale, Twitter