Ultima

**Ultima** (Ультима/Фатима) - очередной проект Адольфа, решившегося вновь попробовать сделать сервер. Рассорившись со многими старыми игроками, будучи отстранённым от админства и затаив обиду, получив сборку FC 1.16.5, он решает осенью 2021 года вместе со своим приятелем Горатриксом сделать свой проект.

## Предыстория

Начиная рассказ об Ультиме нельзя обойти предыдущей истории, связанной с некоторыми прошлыми проектами Адольфа. К моменту её создания у него уже был достаточно богатый опыт в администрировании РВПИ-серверов. Если вам не интересна предыстория, листайте сразу ниже на историю!

### FC 1.12.2

С возрождения ФК осенью 2018 г. Адольф продвигал на сервере концепцию "ВПИ" - больше ролеплея, проработаннее правила, очерченней сеттинг, строже пропуск на сервер. Не добившись реализации этого Даром, он в феврале 2019 года создаёт Оверлорд.

### Overlord - Вперёд, к РП

До Оверлорда у Дольфа уже был некоторый опыт в админстве, связанный с периодом Терракланса. Всё же, править конфиги он не умел и не умеет, из-за чего на должность тех. админа был приглашен Райс. Дольф ввёл квенты (анкеты) и локальный чат, определил сеттинг Средневековьем, провёл первую в истории РВПИ платную рекламу. Технических способностей в команде ни у кого почти нормальных не было, в связи с чем более глубокие изменения, если они и задумывались, реализованы не были. В какой-то момент Райс с Дольфом рассорились и сервер всего через 10 дней работы был удалён. Но история Оверлорда на этом не закончилась, проект был выкуплен Ледрондусом, сформировавшим новую команду, начавшую двигать сервер в сторону большего рп. Дольф же был полностью исключён из админ-состава, а зайдя на обновлённый сервер летом, сказал, что всё пошло не туда, правила душные, играть не интересно, движухи не хватает.

### Warlord - Возврат к КВ

Итогом его смены взгляда с рп на кв, стал осенний (2019 г.) Варлорд, название которого - "войны лордов", говорит само за себя. Войн было много, они велись без особых поводов и без остановок, в конечном итоге одна из коалиций установила военное доминирование. В админке же снова случился раздрай, Дольф разругался с новым тех. админом, Зуифом, и сервер через месяц работы закрылся.

### FC 1.15.2 - Передача админства

Весной 2020 года на небосклоне РВПИ серверов засияла наверное самая яркая звезда за всё время существования подобных проектов - новый сезон ФК 1.15.2. Несмотря на то, что партия выстрелила и получилась очень интересной, побив все предыдущие рекорды по онлайну и активности, Дарутан был разочарован и поставлен в тупик многими проблемами на сервере, начиная от игровых (раздрай в коммьюнити по вопросам рп и правил) и заканчивая техническими (лаги, отсутствие программиста в команде). Не видя выхода из сложившейся ситуации, Дар передаёт проект Дольфу, говоря, что готов помочь чисто технически и советами, но не быть ГА.

Получив в руки Фекшенс, Дольф не спешил с организацией новой партии. Летом он пытался возглавить ФекшенсЛайф (переименованный в Варлорд II), существующий на деньги Света, основанный на сборке ФК и поддерживаемый знаниями Зуифа и модераторством Феддаиса. Зуиф, поссорившись с Дольфом ещё на первом Варлорде осенью 2019, отказывается работать в одной команде с Дольфом, тем более на позиции лидера. Адольф вынужден ретироваться.

Наступает время затишья - после игры 1.15.2 появилось много новых игроков, воспрянули старые, люди хотели играть, хотели новый сезон, но Адольф всё откладывал и откладывал начало работы, ссылаясь на разные обстоятельства. Всю осень активные игроки пытались растормошить Адольфа начать что-то делать.

### FC 1.16.5 - Отстранение

В январе 2021 он наконец внезапно решает организовать игру, но "для своих на 10 человек", но уже на следующий день публикует пост-анонс в группе ФК, намекая о новом полноценном сезоне. Это приводит к замешательству и смущению Дара, который некоторое время не мог добиться вразумительного твёрдого ответа, новый ли это всё таки сезон будет или что вообще? В конечном итоге, Дольф подтвердил, что да, это будет новый сезон ФК. Начался этап формирования команды, Дар должен был стать новым тех. админом, и.. (как удивительно) снова, Дольф на роли ГА и тех. админ, кем бы он ни был, теперь уже Дар, рассорились. Причин было много, не только спорные идеи Дольфа про вес предметов, но и самое главное его нежелание формировать расширенную команду, когда Дар настаивал, что серверу нужна глубокая модернизация по всем фронтам и один он этого не сделает, а без этого и глупо браться за новый сезон. В итоге случился "заговор 15 января", когда после беседы активных игроков в дс и слов Зуифа, что он не готов работать с Адольфом в одной команде ни при каких условиях, Дольф был отстранён от должности ГА и вообще исключён из команды.

Не удивительно, что новый сезон 1.16.5 Дольф люто критиковал и всячески пытался уязвить как Дара, так и вообще админ-команду в целом. В какой-то момент его друг Горатрикс был пойман за руку как дешевка за использованием полёта от профессии архитектора, которой он не обладал. Дольф начал доказывать, что "в правилах такого пункта нету", это произвол и диктаторство. Кончилось всё ехидными постами и картинками на тему того, какие Дарутан и Юмпиока плохие и какое у них тут "личное царство".

Видимо в это время мая 2021 года Дольф решает делать свой сервер. Но загвоздка состояла в том, что технарей и сборки ФК у него не было. В итоге Дар, чувствуя вину за ещё зимнее исключение Дольфа из команды и припоминая ему старые заслуги перед сервером, несмотря на весь хейт Дольфа в его сторону весной, передаёт тому сборку ФК 1.15.2, которую тот давно просил, но не 1.16.5, так как новый сезон делало слишком много людей и каждый из них имел свою долю прав на проект. И тут в дело уже вступает Зуиф. Неожиданно переобувшись и как-то позабыв прошлые ссоры с Дольфом, он передаёт ему сборку 1.16.5 без согласия остальных членов весенней команды.

## История

Летом был третий сезон Андеркинга, поэтому было решено запускаться после него, осенью. В сентябре Дольф последовательно сменил 4-х сторонних технарей, каждый из которых кинул его на деньги, это вынудило в конечном счёте обратиться к старым знакомым с ФК, которых он столько поливал до этого грязью весной, Зуиф неожиданно согласился заняться сервером, но при условии предоплаты.

Так как хостинг уже был куплен и вообще большая часть бюджета сервера уже была растрачена на предыдущих программеров, надо было скорее запускаться как есть, в итоге до самого последнего времени было непонятно, будет старт на этой неделе или на следующей, что послужило очередному демаршу, например, Архаона, заявившего, что "с таким отношением будущего у проекта нет".

Сервер открылся 8 октября, после того, как Зуиф за 4 дня сделал основные изменения, что просил Дольф. В целом, большая часть плагинов и настроек осталась с ФК, но были вырезаны сезоны, профессии и многие маленькие "улучшения качества жизни". Взамен была поставлена огромная карта, правила стали более фривольными в плане войн и других ограничений, а генерация руд была полностью разнесена по отдельным биомам.

### Варварская война

Мало кто особо ожидал сервер той осенью, информация о скорой организации игры среди коммьюнити распространилась примерно за 3 недели до запуска сарафанным радио. Перед стартом образовалось несколько крупных коллективов-фракций, планировавших зайти: Республика Лои-Бадден (Темик), Йомланд ("админская фракция Дольфа, Горатрикса и их знакомых) и племя Увушанцев (Даниэль). Среди КВ-коллективов неожиданно активизировалось Тёмное Братство с Политкубс (закрывшегося летом) под главенством Игоря П., а также традиционные некроны (нежить) и Ковенант.

Заход квешеров предопределил ход партии на очень долгое время (до середины ноября), когда будут частично побеждены, а частично забанены, последние из них в лице некронов. Всю первую же половину партии шла борьба за выживание, начавшаяся с нападений Братства на Бабенбург (бывш. каджиты-нейшенкрафтцы), и втянувшая уже на 10-й день работы сервера мир в огромную войну двух альянсов.

К концу первой недели вышел Вестник (по традиции с FC), этот выпуск был первым и последним, в нём Дольф попытался описать сложившееся положение в мире и расселение. Надо сказать, что из-за хардкорности настроек и постоянных рейдов квшеров (Братства и Ковенанта, поселившихся в центре карты у спавна), пережить первую неделю смогли только старые, сбитые коллективы, а все независимые новички тогда перестали существовать как класс, к истечению же времени перемирия очередь на уничтожение дошла и до старых игроков.

Бабенбург к тому моменту (на 7-й день игры, когда было разрешено воевать) сразу подвергся осаде от Братства и к большой войне уже лежал в руинах, Братство же планировало далее напасть на его островного союзника - Риденс, но лёгкой прогулки на этот раз не получилось. Риденс являлся отдалённой колонией провинции Афтикия в рамках Республики Лои-Бадден, таким образом нападение на него вызвало втягивание в войну всё новых участников. На стороне Республики выступили увушанцы, а на стороне Братства - Ковенант и нежить, в нейтралитете из крупных фракций остался лишь админский Йомланд.

Братство не ожидало такой слаженности от ролевиков и оказалось к большой войне не готово. После получасового ожидания действий от агрессора, союзные силы сами пошли в наступление и осадили Братство. По началу, обладая качественным превосходством, союзники с лёгкостью отбивали разрозненные и слабые отряды противника, но в какой-то момент из-за уже собственной неорганизованности и ошибок командования, а также подхода помощи к Братству от нежити и Ковенанта, союзные армии были вынуждены отступить. Боевые действия перенеслись в сердце Лои-Баддена - Лихтервилль и Старую Бастию (крепости Ойген и Грант).

Во многом успехи кв-варваров были результатом тактики топорного раша, когда набеги делались голышом с помощью одного каменного топора. Такие действия ранее были запрещены на FC 1.15.2 и FC 1.16.5, но на Ультиме в рамках "возвращения к истокам и свободе игры" оказались разрешены. Это вызвало бурю негодования и разочарования в сервере, после чего онлайн, достигший на войне 70-ти человек, уже через неделю опустится до 10, оставаясь +/- на этом значении почти весь сезон.

Война в тот день закончилась тем, что и союзники были вынуждены перейти к этой же тактике набега с топором, в итоге последний час военных действий прошёл просто во взаимном набегании одного лагеря топорщиков на другой, умирания и повторения этого десятки раз по кругу.

### Набеги нежити

Через 2 дня боевые действия должны были возобновиться, но игроки Братства и Ковенанта, многократно нарушив правила, в том числе будучи пойманными на читерстве (за руку как дешевки), после многих предупреждений Адольфа, в итоге были забанены. Это решение окончательно похоронило активность и онлайн на сервере, так как кроме варваров перестали играть и многие другие игроки, потеряв как бы стимул и цель в результате неожиданного исчезновения противника.

В то же время из КВ оставались некроны, которые начали совершать набеги на все поселения, до которых могли дотянуться. Подобное продолжалось более двух недель, когда наконец 1-4 ноября, сформировав Антинекронскую коалицию - Лои-Бадден, Бастия, Уву и Йомланд не объявили Некрополису войну.

### Борьба с некронами

Каково же было удивление союзников, когда йомы, которые во многом и подстрекали Лои-Бадден (Темика и Дара) объявить войну нежити, предали их, отказавшись участвовать и помогать. В самом Лои-Баддене (состоящем из двух частей - Восточной (Вестюарк) и Западной (Афтикия) после разочарования в сервере и его настройках (топорный раш), оставалось не так много активных игроков. Уву жили далеко и тоже не горели особым желанием играть. Бастия (часть игроков ЛБ, вышедших из его состава после Варварской войны) была разорена ещё во время первой войны.

Всё же нежити было не так много, около 10-ти человек, тогда как союзников, даже без предателей-йомов, около 30-ти игроков, поэтому Темик и остальные справедливо считали, что шансы на взятие Некрополиса и ликвидацию набегов определённо есть. Но тут снова вмешалось админское провидение. Сколько Дольфу не говорили, что в Некрополис массово вступают забаненные ковенантовцы и Братство под твинками, из-за чего их состав вырос с 10-ти до 30-ти человек, сравнявшись с союзниками, он не предпринимал никаких мер. Только уже после войны и разрушения всех городов Лои-Баддена, Дольф признает, что был не прав и забанит твинки, но ничего компенсировать или возвращать не станет.

Таким образом, осада Некрополиса, напротив которого был построен форт Либерти, обернулась наоборот наступлением нежити на осаждавших. Союзникам удалось удержать Либерти, но был по глупости потерян Риденс (произошёл Вентана) - один из двух центров ЛБ, и в целом боевой дух Коалиции после предательства йомов и бесславной осады очень сильно упал. Уву вышли из войны и "заснули" до конца партии, Бастия отказалась помогать дальше, восточная часть ЛБ - Вестюарк, окончательно вымерла, а президент Республики, Крюгге (Темик), суициднулся.

Коалиция развалилась, и только Афтикия - западная часть бывшего ЛБ, решила продолжать сражаться до самого конца, несмотря на то, что её столица со всеми ресурсами, Риденс, была потеряна. Перегруппировавшись, через 2 дня нежить и твинки-Ковенанта армией в 20 человек перешли в решительное наступление, осадив все города и крепости ЛБ. Руководство остатками всех сил Республики возглавил Ивар Лунде (Дар), и несмотря на крайнюю степень недостатка в снаряжении и бойцах, афтикийцы и оставшиеся вестюаркцы смогли сдерживать превосходящие их в три раза "незеритовые" силы некронов 1 час 40 минут в Чалбеке и 40 минут в Гранте.

После героической обороны последних укреплений, афтикийцы перешли на партизанские действия, отказавшись от заключения мира. Нежить была удивлена таким решением и её игроки не имея возможности оборонять и удерживать захваченные города ЛБ, не придумали ничего лучше, как начать их рушить. Только после этого Дольф наконец забанил твинки ковенантовцев в составе Некрополиса (мем "Приказ Горатрикса").

В это же время афтикийцы и окончательно присоединившиеся к ним выжившие вестюаркцы и 1 увушанец (Селман), потеряв все города, вывезли остававшиеся ресурсы далеко на северо-запад, основав новый город на новом острове, названный в честь старой столицы - Нью-Риденсом. Нежить не знала о местоположении Нью-Риденса и поэтому Афтикия получила время на перегруппировку, разработку и подготовку плана контр-наступления. И тут снова вмешалось админское провидение.

По плану, подготовка к возвращению своих городов должна была занимать не менее недели-двух, а пока было решено ограничиться партизанскими действиями, трепля нервы противнику, не могущему контролировать всю огромную территорию бывшего ЛБ. Но Дольф неожиданно начал банить нежить за разрушение городов, что привело к уменьшению состава Некрополиса с 10 до 5 человек, а также желанию некронов уйти с сервера и передать все свои ресурсы союзной Герции (находившейся в многолетнем конфликте с Афтикией).

Из-за этого вместо тщательной подготовки, было решено наступать сходу, несмотря на крайний недостаток во всём. Всё же, благодаря хорошо разработанному плану и слаженным действиям, в ходе 3-дневной войны 7-9 афтикийцам, удалось освободить от нежити все города Лои-Баддена и взять сам Некрополис. Противостояние с квшерами на этом завершилось и они покинули сервер.

### Ноябрьская кома

После окончания 14 ноября Некронской войны и так слабая жизнь на сервере быстро начала затухать. Уву перестали заходить окончательно, из крупных фракций остались только Йомланд, Афтикия, Герция и Бастия. И если в первую неделю, до взрыва на церемонии в Афтикии, активность ещё была, даже были какие-то новички и новые поселения, то после, в 20-х числах, онлайн перешёл в 1-2 человека по вечерам, в основном со стороны Герции и Афтикии. Так сервер просуществовал до начала декабря, когда после опубликования статьи Дара - История Афтикии Дольф объявил о продлении хостинга и будущей рекламной компании.

В этой огромной статье, как бы заменившей собой Вестник, Дар попытался связать все нити произошедшей за 2 месяца истории в единую ткань повествования, назвав квешеров варварами, их забаны обыграв мором, массовое пополнение Некрополиса твинками - некромантским призывом мертвецов и так далее. Такое видение истории стало во многом каноничным, существовала и книга в игре, которая активно раздавалась декабрьским новичкам.

### Реклама декабря

На этих новостях о будущей рекламе началось оживление, старые фракции, в числе Бастии, Герции и Афтикии готовились принимать новичков, строя дороги к спавну, оживились и Йомы, вернувшись к игре. Феддаисом была нарисована карта мира, ставшая одной из лучших за всё время существования наших РВПИ проектов. Реклама была проведена в 10 числах декабря, она стала одной из самых дорогих и масштабных за всю историю наших РВПИ проектов, однако, её эффективность оказалась несоизмеримо слабой в сравнении с затратами.

Безусловно, пришли новые люди, в числе самых крупных и активных нужно отметить орков Огримара на западе (вступивших в Афтикию) и гномов Йоны на востоке, вступивших в Йомланд. Также много отдельных новичков пополнили Герцию и некоторые небольшие селения (Кремень). В целом, онлайн едва вырос до 10 человек вечером, лишь во время событий повышаясь на пару часов до 15-25 человек.

Всё же и такое повышение дало толчок к продолжению партии, равнины Йомланда и Бастии к концу месяца были очень классно застроены красивыми постройками, дорогами, мостами, выросли новые города и приняли законченные очертания старые поселения. В Афтикии строительная активность была меньше и связывалась в основном с 20-летней перестройкой крепости Риденса и строительством подземных тоннелей.

За время оживления игроками был проведён ряд ивентов, в Бастии - коронация нового короля, в Герции - конференция Западного пакта, ярмарка и игры на арене, в Афтикии - выборы нового архонта.

### Война за увушанское наследство

Рекламного запала хватило на две-три недели, перед и после Нового года наметился очередной спад активности. Йомланд вместе с Бастией почти перестали играть, вслед за ними последовала Герция, ну и Афтикия тоже давно почти не активила. В это время Дольф решил занять земли давно заснувших Уву, у которых упал приват.

Экспансия Йомланда на земли Уву вызвала международный кризис и новое короткое оживление во время новогодних праздников. Афтикия настаивала, что земли Уву, как их давних союзников, должны быть освобождены йомами, (*которые, по мнению афтиков, предали Антинекронскую коалицию во время Некронских войн ноября, когда отказались в последний момент от участия, тем самым подставив Лои-Бадден и Уву при осаде Некрополя-Либерти*). Сторонам не удалось найти компромисс и в ходе нескольких обострений (сожжение Дольфом столицы Уву, разрушение йомами метро Афтикии), где никто не хотел отступать, дело перешло к войне.

В отличие от Афтикии, Йомланд хуже был готов к войне и в результате боевых действий города йомов сильно пострадали. Увушанцы же, земли которых Афтикия выступила защищать, так на войну и не зашли, а те двое монахов-уву, которые играли, были Дольфом забанены, в итоге, не видя смысла в дальнейшем противостоянии, стороны пошли на примирение.

Ещё во время войны было объявлено, что после неё сервер закроется. Учитывая, что и до неё активности уже не было, и что даже противостояние не вызвало особого оживления, закрытие было ожидаемо.

## Итоги

В целом, Дольф попытался вернуть сервер и атмосферу во времена Фекшенса до "рп-изменений Оверлорда", сделав менее строгое слежение за рп (оно вообще не контролировалось), разрешив рейды и налёты. Большая карта должна была снизить количество конфликтов и создать простор для творчества. К сожалению, выяснилось, что сама базовая игра в Майнкрафт, с добычей ресурсов, выживанием и строительством уже мало кого интересует в отрыве от рп и построения культуры и истории фракции и мира. А с последним у сервера возникли сложности из-за кланварных правил войны, огромной карты и трудности выживания на пустых просторах. Ролевики и ВПИшники очень скоро после старта бросили играть, а квшеры из-за многочисленных нарушений улетели в бан, в итоге в игре остались единицы, кому было интересно просто строить, копать ресурсы и выживать в ванильном мире Майнкрафта.

## Особенности

* Гигантская карта 30k на 45k блоков в диаметре.
* Две отдельные группы в ВК, одна с открытой стеной, вторая официальная.
* Жесткое распределение руд по биомам (один вид руды на один биом).
* Правила войны, способствовавшие сильным разрушениям.
* Незеритовые обломки крафтились из 3-х слитков железа и блока обсидиана.
* Вытаптывание посевов было отключено.
* Топорный раш как лучшая тактика боевых действий.
* Разрешённые набеги и рейды без ограничений.
* Возможность переноса дня войны 2 раза на неделе.
* Пробивание щита мечом через многократное (3-10 раз) закликивание.