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Bergmennel

## Beschreibung

Der **Bergmennel** ist ein gutmütiger Kobold, der zur Familie der Berggestalten gehört. Sie werden oft für böse Geister gehalten, obwohl sie es eigentlich sind, die vor den Geistern warnen und manchmal sogar schlimmeres verhindern.

## **Entstehung**

Er wird meisten von Göttern an Ketten, Ringen oder anderen Schmuck gebunden und auserwählten Menschen gegeben, die dieses Relikt über Generationen weiter führen.

## **Merkmale**

### **Aussehen**

Hellleuchtende, männliche Gestalt. Meist mit langem Bart, angeranzter Kleidung und von Oben bis Unten mit Dreck bedeckt.

### **Verhalten**

Die Bergmennel speziell gelten als die Beschützer der Bergarbeiter. Sie warnen vor einstürzenden Schächten, Explosionen, Stürme, die Minen überfluten und andere Erscheinungen, die weniger gut gestimmt sind. Dazu erscheinen sie der Familie die das Relikt besitzt in der Nacht und schweben einfach nur für einige Minuten vor dem Schlafplatz und verschwinden dann wieder. Nur der für Erscheinungen übliche Kalkstaub bleibt übrig.
Brahgana

Der **Brahgana** ist größter Fluss in Zindare und ist das wichtigste Gewässer im Glauben der Zindarer.

## **Verlauf**

Er entspringt dem Kaemaad-Gebirge fließt mitten durch Zindare, etwas nördlich vom Zentrum im Phusahuaat-Dschungel kommt es zum Zusammenfluss mit dem Mangepri, anschließend macht der Fluss einen leichten Knick gen Osten und fließt ins Zindarische Meer.

## **Kulturelle Bedeutung**

Der Fluss gilt als Lebensquell des gesamten Kaiserreiches, durchfließt er doch einen Großteil Zindares. Die Göttin Kudneka, die ironischerweise auch Göttin der Fluten ist, hütet den Fluss und auf gewisse Weise auch die Menschen die an ihm Leben. Für Außenstehende scheint sie aber nur einen mäßig guten Job zu machen. Denn ein Teil des Flusses, der durch den Phusahuaat-Dschungel fließt, wird von einem Fluch heimgesucht, der die Tiere und Menschen, die länger davon trinken, befällt und sie zu Teilen mit einer edelsteinartigen Haut überzieht. Der Fluch ist zwar nicht tödlich und recht einfach zu heilen, aber dadurch auch Tiere befallen werden, dennoch ein großes Problem für die Region.
Andrea Dreyfuß

**Andrea Dreyfuß** ist eine bekannte Anwenderin verbotener Magie, die in Nothos, Pacsa, Rezi und Waranien gewütet hat. Sie war vor allem dafür bekannt, Menschen zu verzaubern und unter ihrem Einfluss zu manipulieren. Ansonsten war sie stark mit Feuermagie und verbotenen Ritualen und Bannzaubern vertraut. Sie wurde in halb Lemanien gesucht und war einige Jahre untergetaucht, bevor sie im Frühling 1121 vermutlich von einer Gruppe Kreaturenjäger getötet wurde.

## **Trivia**

* DFF #10 handelt um Dreyfuß.
* Bei den Inquisitas als Subjekt X-007 gelistet.
Alef Smets

**Alef Smets** ist ein Kreaturenjäger und Reliktkundelehrer an der Udyr-Akademie. Unter den Rekruten ist er für seinen staubtrockenen und totlangweiligen Unterricht bekannt.

## **Geschichte**

Alef wurde 1004 in Damselaag geboren und wurde in einer wohlhabenden Händlerfamilie großgezogen. 1021 begann er das Studium der Reliktkunde und schloss es mit Auszeichnung ab. Anschließend begann er eine Weltreise, um über verfluchte Objekte zu forschen. Dabei wäre er bei einem Kreaturenangriff beinahe ums Leben gekommen. Der Kreaturenjäger, den sein Partner in weiser Voraussicht engagiert hat, rettete ihm das Leben. Während der Forschungsreise bemerkte Alef, dass er viel besser alleine arbeiten konnte. Jedoch hat ihn der Kreaturenangriff geprägt. Er wollte nie wieder so schutzlos sein und so beschloss er seinen Ruf und sein Leben zu riskieren und Kreaturenjäger zu werden. Eine Ausbildung in dem Bereich würde ihm die möglichen Kenntnisse vermitteln, um sich selbst verteidigen zu können. Und dem war auch so. Ab 1042 konnte er seine Forschungsreisen alleine bestreiten und auch sein Ruf litt nicht lange darunter. Denn seine Forschungen zu verfluchten Objekten, besonders in Aitassu brachten ihm einige Ehrentitel in der Großen Akademie der Wissenschaft ein. Seit 1084 hat er sich zur Ruhe gesetzt und widmet sich der Ausbildung neuer Rekruten in Reliktkunde an der Udyr-Akademie. Wohl aber ist das stattliche Gehalt wohl der primäre Grund für seine Beschäftigung, was vor allem die Rekruten immer wieder feststellen müssen. Nur leider sind gute Reliktkundelehrer schwer zu kriegen.
Benekanas

**Benekanas** ist ein Thalivera, ein Engel Borguraths, und der General der Armee der Verliebten. Dey soll in den Poleanischen Reichen sein. Zumindest reicht deyn Einfluss über fast die gesamten Poleanischen Reiche. Auch wenn dey von den Kosmischen Göttern irgendwo in Helba versiegelt wurde, kann man deynen Einfluss dennoch fast überall in den Poleanischen Reichen. Denn nirgendwo sonst scheint man so einfach Hybriden züchten zu können und allgemein ist die Paarungswilligkeit von Kreaturen, Tieren und sogar teilweise Menschen nirgendwo höher. Früher wurde das anderen Halbgöttern angerechnet. Aber seit der Beschreibung der Thalivera in der modernen Götterkunde, ist man sich sicher, dass sogar die Halbgötter hier unter den Einfluss dieses mächtigen Engels stehen. Man mag sich kaum ausmalen, was wäre, wenn diese Gottheit irgendwann von ihren Ketten befreit wird.
Colette Merault

**Colette Merault** ist eine Erzmagierin und Kreaturenjägerin. Als berühmte Heilmagerin, die sogar einem Urbiest das Leben gerettet hat, wurde sie für das Königreich Xersa ins Mencum Magicum berufen.

## **Geschichte**

Colette wurde 1032 im kleinen Bergdörfchen Montcroix geboren. Ihr Vater war Arzt in der nächstgelegenen Stadt und deswegen oft nicht da. Wenn er aber Daheim war, brachte er seiner einzigen Tochter alles über die Heilkunst bei. Als Junge Frau wurde sie dann Feldscherin und war bei vielen Schlachten zugegen, um die Verwundeten schnellstmöglich zu versorgen. Dabei geriet sie eines Tages zusammen mit einer Kampfmagierin und drei Soldaten in Gefangenschaft. Der Magierin wurden Fesseln angelegt, mit Achamit verkleidet, um sie am Zaubern zu hindern. Jedoch war einer der Soldaten zu schwer verwundet, als dass Colette alleine etwas hätte ausrichten können. So brachte die Magierin ihr verzweifelt einige Heilzauber bei und wie durch ein Wunder lernte Colette, die vorher noch nie wirklich Erfahrung mit Magie gesammelt hatte, diese innerhalb weniger Stunden und konnte so dem Soldaten das Leben retten. Die Magierin erkannte das Potenzial in der jungen Frau und brachte ihr auch einige weitere Zauber bei, mit denen sie letztendlich sogar entkommen konnte. In Freiheit beschloss die Magierin Colette unter ihre Fittische zu nehmen und in Magie zu unterrichten.

Colette spezialisierte sich in Heilmagie und wurde nach wenigen Jahren zu einer wahren Expertin. Nebenbei machte sie auch noch eine Ausbildung als Kreaturenjägerin und konnte mit ihrem Wissen über Mystische Kreaturen und die Heilkunst sogar einem Urbiest das Leben retten, das von der Hexe Andrea Dreyfuß schwer verwundet wurde. Kurz darauf wurde sie ins Mencum Magicum für Xersa aufgenommen, zumal ihre Meisterin die vor ihr diesen Sitz innehatte bei einem Unfall verstarb.
Bumplum

**Bumplum** ist eine Gürteltier-ähnliche Mutation. Es ernährt sich von Erzen und Mineralien und lebt Bergstollen und Felshöhlen.

## **Geschichte**

Die genaue Entstehung von Bumplums ist unklar. Man vermutet, dass sie ungefähr vor 2.000 - 3.000 Jahren mutiert sind. Sie sollen alle aus einer Gürteltier Familie stammen, welche einem magischen Energie-Ausstoß eines Minerals in einem Bergschacht zu nahe gekommen sind. Jedoch fehlen dafür bislang Beweise und durch die einfache Magie-Immunität dieser Kreaturen, lässt sich deren Herkunft auch magische Untersuchungen nicht zurückverfolgen.

## **Merkmale**

### **Aussehen**

Bumplums sind kleine Säugetiere, die einem Gürtel gleichen. Sie besitzen eine stein/erz-ähnliche Haut, die leicht metallisch glänzen kann.

### **Mutation**

Das Bumplum besitzt eine stein/erz-ähnliche Haut und ist extrem schwer. Es würde in normalen Böden einsinken, weswegen es nur in Höhlen und Stollen mit festen Gesteinsschichten lebt. Diese Haut ist zudem extrem hart und dient zum Schutz des Bumplum. Es ist immun gegen gewöhnliche Zauber und die meisten Waffen.

### **Verhalten**

Es lebt stark zurückgezogen und ist sehr scheu. Bei Kontakt mit anderen Kreaturen oder Menschen, rollt es sich zum Schutz zusammen. Falls er dabei an einem Hang liegt, kann er wie eine Kugel wegrollen. Dabei kann ein Bumplum gewaltig an Geschwindigkeit und Kraft aufnehmen und würde alles im Weg stehende zermalmen. Jedoch benutzen Bumplums diese Art der Verteidigung eher selten, da sie relativ faule Kreaturen sind und so den ganzen Weg nach Oben wieder zurücklegen müssten.

Trotz seiner scheuen Art genießt das Bumplum einen sehr schlechten Ruf bei Bergleuten. Denn durch seine Vorliebe für seltene Erden, gilt diese Kreatur als Plage eines jeden Stollens, in dem es vorkommt. Zusätzlich ist es durch seine starke Haut gegen die meisten Angriffe geschützt und Bergmänner müssen häufig einen Kreaturen-Jäger anheuern, der sich um die Geschöpfe kümmert und müssen diesen meist auch noch aus eigener Tasche bezahlen.

### **Ernährung**

Das Bumplum ernährt sich am Liebsten von Erzen und Mineralien. Das erklärt seine Vorliebe für Bergstollen. Seine liebsten Erze sind Blei, Kupfer und Silber. Seine liebsten Mineralien sind Amethysten, jegliche Formen von Quarz und Edelsteine.

## **Vorkommen**

Bumplum lebt sehr zurückgezogen, am liebsten in tiefen Bergstollen und Felshöhlen, wo man es nur selten zu Gesicht bekommt. Durch seine stein- oder erz-ähnliche Panzerhaut kann es sich zudem ausgesprochen gut in seiner Umgebung tarnen. Sie haben sich fast auf den gesamten Kontinent verbreitet. Lediglich in den Gebirgen der östlichen Kaiserreiche kommen diese Kreaturen nicht vor.

## **Eigenschaften**

### **Fähigkeiten**

* Extremes Gewicht
* Leichte Magie-Immunität
* Starker Schutz vor physischen Attacken
* Tarnung

## **Trivia**

* Der Name Bumplum kommt vom lateinischen Wort für Blei, "Plumbum".
* "Was die Heuschrecke für den Bauer ist, ist das Bumplum für den Bergmann." Bergmanns-Weisheit
Amulett von Tenja

Das **Amulett von Tenja** ist ein göttliches Relikt, das von der Göttin Tenja an den ersten Direktor der Udyr-Akademie, Magnus Feuerbach, gegeben wurde. Dem Träger, der mit dem Zeichen von Arakus markiert sein muss, verleiht dieses Amulett, laut Legenden, die feinen Augen eines Greifen, die unvergleichliche Ausdauer eines Rezianischen Schneewolfs, die unbändige Kraft eines Laceratyls, den raffinierten Scharfsinn eines Drachenlurchs und das beeindruckende Auftreten des Tscharanas. Magnus soll dieses Amulett angeblich an seinen Erben weitergegeben haben. Danach scheint es verloren gegangen zu sein. Ab und an hört man in den Spelunken von Lemanien Geschichten über dieses Amulett, dass angeblich im Besitz eines gierigen Adligen, eines verruchten Schurken oder am Hals einer schönen Frau ist. Jedoch konnte noch kein Götterkundler, Reliktkundler oder anderer mystischer Forscher eine dieser Geschichten bestätigen.
Bann von Antante

Der **Bann von Antante** ist ein Bann- und Ritualzauber, bei dem versucht wird ein Schrat zu bannen und unter die eigene Kontrolle zu bringen. Dabei muss der Schrat provoziert werden und hohe Blutopfer, meist menschlich, getätigt werden. Das macht ihn zu einem der gefährlichsten Bann- bzw. Ritualzauber. Durch das hohe Blutopfer und damit die Anwendung verbotener Magie, ist dieser Zauber in den meisten Reichen verboten und die Anwendung wird nicht selten mit dem Tode bestraft. Der Name komm von Ismael Antante, einem Magier und Kreaturenjäger, der als erster erfolgreich einen Schrat gebannt hat, einen Bergschrat.
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Academia Onoare Blestemată

**Academia Onoare Blestemată** ist eine Kreaturenjägerakdemie in Lovasnia. Sie ist die älteste Akademie dieser Gegend und gehörte viele Jahrhunderte zu Aspectaria, bis es nach dem Lovasnischen Einigungskrieg in Lovasnia eingegliedert wurde. Die Akademie ist vor allem auf Verfluchte, Dämonen und seit der Einigung auf Erscheinungen spezialisiert.

## **Bekannte Absolventen**

* Dan I. von Tulaz (507-591): Kreaturenjäger und Gründer der Akademie.
* Elena Draceă (874-1094): Magierin und Kreaturenjäger. Kämpfte im Lovasnischen Einigungskrieg, bei dem sie fiel.
* Anişoara Constantin (921-1091): Kreaturenjägerin und Expertin für Dämonen, starb im Lovasnischen Einigungskrieg.
* Alin Ragar (1002-1101): Kreaturenjäger, der im Lovasnischen Einigungskrieg hingerichtet wurde.
* Lizuca Lupul (\*1084): Kreaturenjägerin und Magierin, die nach dem Einigungskrieg an der Tupaz-Magierschule ausgebildet wurde, um die Erscheinungen dort zu erforschen.
* Toma Pogoneţ (\*1099): Junges Kreaturenjäger-Talent, Gewann erste Erebium-Medaille beim Arakus-Turnier für das recht neue Königreich Lovasnia.
Bondoc

**Bondoc** ist der Gott der Gemütlichkeit in Lemanien und den Warenmeerstaaten. Ein Irdischer Gott, dessen Eltern das berühmte kosmische Götterpaar Kron und Dana sind. Jedoch ist er ihr einziges nicht-kosmisches Kind.

Dadurch wurde er von seinen Eltern stets etwas stiefmütterlich behandelt. Aber er fand emotionale Zuflucht bei seinem Onkel Brom und dessen gemütliche Art färbte auf den „jungen“ Gott ab.

Bondoc hat sich mittlerweile im Westen Lotas niedergelassen und bereist diese Seite des Warenmeeres, um den Menschen die Gemütlichkeit zu lehren.
Aelia

**Aelia** war einst eine Prinzessin eines längst vergessenen, mächtigen Königshauses, die von Borgurath verführt und in die Alpwelt gebracht wurde. Dort musste sie mit den Schatten dieser Welt schreckliche Monster für Borgurath zeugen, die er auf die Menschen und Götter Lotos loslassen konnte. Viele dieser Wesen gehören zu den schrecklichsten Kreaturen auf ganz Lota und in ihnen wohnt eine etwas vertrauliche aber dennoch fremde Magie inne, die selbst von den begnadetsten Magiern nicht vollends verstanden wird.

Ob Aelia noch lebt und noch immer für Borgurath Monster erschafft ist ungewiss. Feststeht, dass immer mal wieder neue Kreaturen auf Lota auftauchen, die anscheinend aus der Alpwelt stammen und schreckliches Unheil über die Welt der Menschen bringen.
Borgurath Kirche

Die **Kirche Borguraths** oder Borgurath Kirche, in der Bevölkerung vor allem als Borgurath Sekte bekannt, ist eine Religion, die Borgurath als den Erlöser der Welt betrachten und ihn deshalb anbeten. Für ihre Anhänger ist Borgurath der Gott aller Götter, der Erschaffer der Alpwelt, wo die Menschen gerichtet werden und der Erschaffer Tenebrors, wo die Anhänger Borguraths nach dem Tod als Herrscher über all die Nichtgläubigen für ihren Gött dienen dürfen.

Die ganzen Schandtaten für die Borgurath in der Geschichte verantwortlich gemacht wird, sehen die Anhänger der Borgurath Kirche als Test, um wahre Gläubige zu bestimmen und sie sind fest davon überzeugt, dass ihr Gott der einzige gute ist und alle anderen Götter entweder erfunden oder weitaus niedriger als Borgurath sind.

Trotz ihrer teilweise fanatischen Ansichtsweisen, gibt es viele Anhänger der Borgurath Kirche, die normal unter Menschen leben können. Sie sind Bauern, Schäfer, Schmiede, Soldaten oder sogar Herrscher und leben ihre Religion meist im geheimen aus oder versuchen andere Religionen und ihre Gläubigen dennoch respektvoll zu behandeln. Jedoch gibt es ein Teil innerhalb der Borgurath Kirche, die ihre Aufgabe, ihrem Gott zu dienen, schon in ihrem Leben gerecht werden wollen und versuchen mit allen Mitteln Borgurath auf Lota zu beschwören. Dieser radikale Zweig der der Kirche Borgurath ist auch im Allgemeinen als Kinder Borguraths oder Borguraths Erlöser bekannt.
Alchemist

Der **Alchemist** ist ein weit verbreiteter Beruf, der versucht die Geheimnisse der Elemente zu entschlüsseln und sie für den Menschen zu nutzen zu machen. Nicht selten dienen sie Adligen und versuchen für sie Schönheits- Weisheits- oder Jugendtränke zu brauen. Meist erfolglos. Jedoch sind auch viele im Dienste der Zivilbevölkerung und brauen Tränke oder stellen Salben her, die Alltagssorgen der Bürger lindern.

## **Bekannte Alchemisten**

* Nikolas Blaukreuz
* Askia Hellstern
* Volker Wadenbrecht
Borgurath

**Borgurath** ist ein Kosmischer Gott und gilt als der Erschaffer von Tenebror und Herrscher der Alpwelt. Er ist einer der drei Götter, dessen Existenz nachweislich von Götterkundler bewiesen wurde. Obwohl ihn kein bekannter Sterblicher jemals zu Gesicht bekommen hat, lassen sich seine Taten zweifellos nachweisen und zurückverfolgen.

## **Geschichte**

### **Ursprung**

Der Ursprung von Borgurath wird von Religion zu Religion anders überliefert. Die, die ihn verehren bezeichnen ihn, als den Schöpfer selbst und behaupten, dass Borgurath am Anfang stand und alles andere nach ihm kam. In anderen Religionen wird Borgurath neben allen anderen Götter vom Urgott erschaffen. In diesen Geschichten ist Borgurath das schwarze Schaf der Familie und wird von Lota verbannt. Daraufhin erschafft Borgurath sein eigenes Reich.

Ansonsten gibt es noch viele weitere Theorien und Ansichten zur Entstehung von Borgurath und fast jede Religion erzählt diese anders.

### **Erschaffung von Tenebror und der Alpwelt**

Obwohl die eigentliche Entstehung Borguraths immer unterschiedlich erzählt wird, sind sich alle Religionen einig, dass Borgurath den Kontinent Tenebror erschaffen hat und über ihn herrscht. Zusätzlich glauben viele daran, dass er der Erschaffer und Hüter der Alpwelt ist, ein Ort, an dem sündige Menschen landen und in Kreaturen verwandelt werden. Ein jeder Albtraum, der diese Welt heimsucht, soll aus der Alpwelt kommen. Die Anhänger von Borgurath widersprechen dieser Theorie jedoch und behaupten, dass in der Alpwelt über dein Schicksal entschieden wird. Warst du ehrenvoll und hast Borgurath gut gedient, wirst du als Herrscher auf Tenebror widergeboren. Warst du jedoch sündig und hast Borgurath verärgert, wirst du als Sklave oder Diener widererweckt. Ein endloser Albtraum aus Folter erwartet dich.

### **Kampf mit anderen Götter**

In vielen Religionen und Sagengeschichten wird davon berichtet, wie Borgurath mit anderen Göttern kämpft. Laut der Kirche Avalions soll Borgurath vor über 10.000 Jahren einen erbitterten Kampf mit Avalion geführt haben und nur die Hilfe der Menschen konnten den Kampf für Avalion entscheiden.

Die kaposvaren erzählen sich, dass Borgurath einst mit ihrem Gott der Erschaffung, Brom gekämpft hat. Bei diesem Kampf soll der Krater Lyuk Istenia entstanden sein, in dem heute die Stadt Istlyros steht. Göttliche Forscher konnten bestätigen, dass vor über 12.000 Jahren Borgurath gegen einen anderen mächtigen Gott dort gekämpft hat, was die starken magischen Flüsse und die ständigen Anomalien an dem Ort erklärt.

## **Religionen**

### **Religionen die Borgurath verehren**

* Die Kirche des heiligen Herrn
* Hüter der Alpwelt

### **Religionen die Borgurath erwähnen**

* Kaahnismus
* Kaposvarische Heiden

## **Charakter**

Hat einen gewaltigen Hass auf alles Lebendige entwickelt und will alles Leben vernichten. Jedoch erfreut es ihn dabei, seine Opfer leiden zu lassen und er jagt ihnen gerne vorher schon möglichst viel Angst ein. Hasst alle anderen Götter, außer seinen ältesten Bruder Kron. Vor ihm hat er Respekt.
Bak Rodors Stab

**Bak Rodors Stab** ist ein heiliges Relikt der Avalion Kirche. Er besteht aus purem Gold und wird momentan mit den Gebeinen dieses heiligen Elideus in der Großen Kathedrale von Lacia aufbewahrt.

## **Geschichte**

Bak Rodor hat diesen Stab während seiner Zeit als Heiliger Zeuge in Hevalsia vom Großfürsten von Neyark als Geschenk erhalten. Er soll ungeheure, heilige Kräfte besitzen, die ihm von Avalion persönlich verliehen wurden sind. Rodor wurde beobachtet mit diesem Stab das Wetter, Feuer und sogar die Aura eines Menschen zu kontrollieren. Selbsternannte Götterforscher wagen es die Echtheit dieses sagenumwobenen, heiligen Artefakts anzuzweifeln, aber ganz ehrlich. Unser Herr kennt keine Gnade für solche Ungläubigen und Borgurath wird sie in der Hölle willkommen heißen.
Avalion Kirche

Die **Avalion Kirche** (oder Kirche des Avalion, von manchen auch Avalion Sekte genannt) ist eine der drei Hauptreligionen der Lemanier. Sie entstammt aus Laranthia und den Sonnengott Avalion im Fokus, der als der Erschaffer des Lichtes und Lebens gilt. Diese Religion wird hauptsächlich in Laranthia, Pacsa, Armanien, Rezi, Karanthar und Firenz ausgeübt. Jedoch gibt es Kirchen in ganz Lemanien und auch in Teilen außerhalb. Trotz ihrem Fokus auf Frömmigkeit und ihrer Beharrlichkeit auf Frieden, wird sie von den meisten Menschen der östlicheren Reiche als Sekte angesehen.

## **Bekannte Mitglieder**

* Avalion von Armanien
* Kaiser Edoras I. von Lemanien
* Johann Ackermann
Braneria

**Braneria** ist die Hauptstadt von Ternien. Sie ist eine der ältesten Städte in Warenmeerraum und die einwohnerreichste. Zusätzlich ist es die mit Abstand wichtigste Handelsstadt in der Gegend, was auch der Grund dafür war, warum sie zur Hauptstadt Terniens wurde. Durch ihre Lage und Geschichte, finden sich hier Menschen unterschiedlichster Kultur und das wird auch durch die Architektur und der Verbreitung zahlreicher Religionen und ihrer Stätte widergespiegelt.

Die Stadt an sich produziert vor allem Fisch, Wein und Glas und auch wenn hier der Sitz des Königs von Ternien ist, hat Braneria noch einen eigenen Stadthalter, der die Anliegen der Stadt verwaltet.
Bijan Zamani

**Bijan Zamani** ist ein bekannter Kreaturenjäger aus dem Sultanat Wasurim.

## **Geschichte**

Er wurde 1035 in der Hauptstadt Wos geboren und ist in ärmlichen Verhältnissen aufgewachsen. Als er seinen Vater mit 2 Jahren verlor landete seine Mutter, seine 3 Geschwister und er auf der Straße und mussten mit Betteln über die Runden kommen. Als dann auch noch seine Mutter schwer krank wurde und verstarb, wurde Bijan von einem Kreaturenjäger aufgesammelt und von der Straße geholt. Seine Geschwister kamen ins Waisenhaus. An der Alshetri-Akademie war er zunächst ein Junge für alles. Half dem Hausmeister Ordnung zu halten, pflegte zusammen mit dem Wildhüter die Kreaturen und assistierte verschiedenen Lehrer in ihrem Unterricht oder ihren Forschungen. Harte Arbeit, aber wenigstens hatte er einen Schlafplatz und nie einen leeren Bauch. Mit 14 konnte er dann selber die Ausbildung beginnen und stellte sich als sehr talentierter und ehrgeiziger Schüler heraus. 1054 schloss er seine Ausbildung ab und blieb zunächst viele Jahre mit seiner Gruppe zusammen. Als er es jedoch alleine schaffte, die Tochter des Sultan vor einen schlimmen Fluch zu bewahren, startete seine Karriere erst richtig durch. Er wurde von Adligen, reichen Händlern und auch vom Militär angeworben und bereiste die Sultanate und teilweise darüber hinaus. So konnte er sich innerhalb von 10 Jahren einen immensen Reichtum aufbauen. Er beschloss sich zur Ruhe zu setzen, solange er noch körperlich fit war. 1086 kaufte er ein Grundstück am Stadtrand und errichtete einen Gutssitz den er als Waisenhaus nutzte. Er und seine Frau Zizi zogen vieler dieser Waisen selber mit auf und so konnten seit dem über 1.000 Waisen von der Straße geholt und zu selbstständigen Menschen erzogen werden. Viele Waisen blieben auch auf dem Gutssitz und halfen das Anwesen und die Kinder zu pflegen.

1093 wurde Bijan zum Ehrenbürger von Wos ernannt und dadurch, dass er keine Kreaturen mehr erjage, alterte er ähnlich schnell wie seine Frau und konnte mit ihr gemeinsam altern. Heute noch leiten sie das Anwesen und ziehen weiterhin Waisenkinder auf. Viele schöne Sagen, Märchen und Baladen werden zu Ehren des gutmütigen Kreaturenjägers Bijan Zarnani geschrieben. Sein Tun hat auch das Bild von Kreaturenjägern in Wasurim deutlich ins positive gewandelt.
Berus-Reise

Die **Berus-Reise** ist die Legende des Sünden-Wegs von Kaiser Berus I. von Estbogat, der auf Grund seines respektlosen und rücksichtlosen Umgang mit der Natur die Götter in Escelia verärgerte. Er musste ohne Kleidung von Miranopolus aus bis ins Levigen-Gebirge reisen und dort den höchsten Berg, was damals noch der Pegagna war, erklimmen. Dabei durfte er nur Nahrung zu sich nehmen, die er erbettelte oder aus der Natur entnehmen konnte. Auch Schlafen durfte er nur in selbstgebauten Lagern oder in Ställen, die ihm großzügige Bauern zur Verfügung stellten. Dabei durfte er ihnen nie seine wahre Identität verraten. Nach fünf langen Monaten schaffte es der Kaiser und konnte so sein Volk und sich selber vor einem schlimmen Schicksal bewahren.

Noch heute wird das Sprichwort die "Berus-Reise" in Lemanien und den Warenmeerstaaten verwendet, um eine lange, beschwerliche Reise, die durch eigenes Verschulden nur noch schlimmer gemacht wurde, zu beschreiben.
Bewra

**Bewra** ist eine Irdische Göttin und die Göttin der zyklischen Widerkehr in den Sultanaten. Sie steht für alle natürlichen Kreisläufe dort und ist für die Erschaffung einer Reihe von mystischer Kreaturen verantwortlich, die das Ziel haben, in den Menschen ein Bewusstsein für die zyklischen Vorgänge in ihrer Welt zu erwecken. In den meisten Fällen werden diese Kreaturen vom Menschen früher oder später ausgebeutet. Bewra wird häufig als Reiher dargestellt.

## **Aussehen**

Bewra wird meistens als Kranich mit hellblauen Schwingen und einem hohen Hut auf dem Kopf dargestellt, jedoch gibt es auch Darstellungen von ihr, als großgewachsene, hübsche Frau.

## **Erschaffene Kreaturen**

* Phönix: Vogel für Überschwemmungen.
* Abdju: Fisch für Ebbe, Flut und der Ankunft von Seeungeheuern.
* Sebirih: Nagetier, das vor Wüstenstürmen und heißen Winden warnt.

## **Trivia**

* Der Name Bewra setzt sich aus dem arabischen Wort für Zyklus, "Dawra" und dem ägyptischen Gott Benu zusammen, von dem Bewra stark inspiriert ist.
Armin Kremel

"Jeder Mensch hat seinen eigenen Schmerz. Aber dieser macht einen Charakter nicht aus. Viel mehr, wie man mit diesem umgeht, bestimmt das Wesen einer Person."

**Armin Kremel** ist ein Heiliger Priester der Avalion Kirche, der für seine Gutmütigkeit bekannt.

## **Trivia**

* Dieser Charakter ist vom Song "Hurt" von Groundbreaking inspiriert.
Balaur

## Beschreibung

Der **Balaur** ist ein seltener, mehrköpfiger Drachling der Gruppe der Halbdrache in den Warenmeerstaaten, dessen Arten unterschiedliche wichtige Rollen in der Natur von Escelia einnehmen.

## **Geschichte**

Jahrhunderte lang haben zahlreiche Schreckensgeschichten, wie das sie Kinder fressen und Jungfrauen entführen, dafür gesorgt, dass die Menschen exzessiv Jagd auf sie machten. Heute werden sie nur noch vereinzelt gesichtet und in ländlicheren Regionen, aber auch teilweise noch in Städten halten sich diese Vorurteile hartnäckig, weswegen ein Balaur-Kopf nach wie vor ein hohes Kopfgeld in Reichen wie Bréjas oder Lovasnia bringen kann.

## **Merkmale**

### **Verhalten**

Sie gehören zu den harmloseren Halbdrachen Lotas und erfüllen teilweise sogar wichtige Rollen in der Natur.

## **Vorkommen**

Balaur kommen hauptsächlich in den Warenmeerstaaten vor, aber wurden auch schon im Süden Lemaniens und im Westen der Sultanate gesichtet.

## **Arten**

Traditionell werden drei Balauren-Arten unterschieden.

* Der fünf-köpfige Wasser-Balaur, der in Gewässern und Brunnen lebt und diese reinigt.
* Der drei-köpfige Land-Balaur, der auf der Suche nach Nahrung im Erdreich dieses umgräbt und für gesündere Böden sorgt
* Der zwei-köpfige Luft-Balaur, dem nachgesagt wird Winde kontrollieren zu können und für die Verbreitung von Samen und somit das Ausbreiten von Wäldern sorgt.

Inwieweit diese Geschichten stimmen, ist stark umstritten. Auf Grund der Seltenheit der Balauren und dem recht späten Interesse der Wissenschaft an diese Kreaturen, bekommen Außenstehende nur selten einen Einblick in das Leben dieser Drachlinge und in ihren Heimatländern gelten sie als Monster, die nur Böses erschaffen können.

Legenden zufolge gab es noch eine vierte Art, den einköpfigen Balaur. Dieser soll, anders als seine Artgenossen, lange Zeit sogar als Glücksbringer gegolten haben und wurde von Adligen und reichen Händlern als Haustier gehalten. Jedoch erließ König Vasile Dragoş ein Gesetz, das die Bürger verpflichtete alle Balauren bei Kontakt sofort zu töten oder einen Kreaturenjäger herbeizuholen der das übernahm, auch die einköpfigen Balauren. So traf diese Balaur-Art die exzessive Jagd deutlich härter als dessen Artgenossen, denn sie lernten nie wirklich den Menschen zu fürchten. Viele Mystische Forscher nehmen heute an, dass diese Art ausgestorben ist.
Cockatrix-Speichel

**Cockatrix-Speichel** ist ein edles Würzmittel, das mit einigen Gewürzen verfeinert und stark verdünnt zu Essen und Getränken zugegeben werden kann, um eine einzigartige Schärfe zu erhalten. Einige wenige Tropfen reichen, um den tapfersten Recken die Tränen in die Augen zu treiben und keuchend nach seiner Mami rufen zu lassen. Im Gegensatz zu vielen anderen Schärfen, lässt sich diese gut mit Wasser bekämpfen, jedoch wird der Schmerz dadurch meist nur vom Mundbereich in Hals und Speiseröhre umgeleitet. Starkes Sodbrennen ist meist die Folge. Auch muss auf die Dosierung geachtet werden, zu hoch und man löst leichte Verätzungen im Mund- und Rachenbereich aus.

Wie der Name schon sagt wird Cockatrix-Speichel vom Cockatrix gewonnen. Da diese Kreaturen recht selten sind, ist das Würzmittel aus dem Speichel entsprechend teuer. Meistens wird der Speichel aus einem erlegten Tier gewonnen, jedoch gibt es in den Sultanaten Farmen, die extra für diesen Anlass Cockatriges züchten.

Eine weitere Anwendungsmöglichkeit des Cockatrix-Speichels ist zur Behandlung vom Grauenstar. Wenn die Krankheit soweit fortgeschritten ist, dass man kaum bis nichts mehr sehen kann und der örtliche Heiler mit einem Starstich auch nicht helfen konnte, werden in jedes Auge zwei Tropfen Cockatrix-Speichel gegeben und der Patient kann daraufhin zumindest etwas seiner Sehkraft regenerieren auch wenn die Prozedur mit starken Schmerzen verbunden ist und manchmal zur kompletten Blindheit führen kann.
Aleria Lunătul

**Aleria Lunătul** war eine Vampirjägerin aus König Vasile Dragoş' Vampirjäger-Regiment. Sie wurde in der Geschichte Bréjas unsterblich, da sie es gewesen sein soll, die den Blutigen Drachen getötet hat.

## **Geschichte**

Aleria wurde 852 in Panşani geboren. Ihre Eltern wurden von flüchtenden Vampiren getötet, zumindest wurde ihr das so gesagt, weswegen sie bereits mit 8 in eine Jugendgruppe der Lovacá-Akademie geschickt und zur Vampirjägerin ausgebildet wurde.

## **Trivia**

* Der Vorname ist eine Abwandlung von Aleera van Helsing, Draculas Frau im Film Van Helsing.
* Der Nachname setzt sich aus den rumänischen Wörtern für "Mond" und "Jäger" zusammen.
Allimantie

**Allimantie** ist eine Handwerkskunst, bei der Zauber auf Metalle, Mineralien oder andere Gesteine gebunden werden. In vielen Kulturen wird sie sogar als Wissenschaft angesehen, da man in vielen verschiedenen Bereichen ein hohes Maß an Wissen braucht, um Allimantie richtig anzuwenden. Dabei wird zwischen Gestein-, Metall- und Mineral-Allimantie unterschieden.

Der Beruf des Allimantisten gilt als einer der bestbezahltesten Berufe in Lemanien, da diese meist von hochrangigen Adligen persönlich angestellt werden. Als Allimantist muss man zum einen ein hohes Maß an Wissen in den Geowissenschaften und der Magie mitbringen und zum anderen handwerklich begabt im Umgang mit Gesteinen und kreativ mit Zaubern sein. Eine Ausbildung zum Allimantisten dauert häufig 10 Jahre und länger. Den Rang eines Meisters erreichen nur die wenigsten.

## **Formen der Allimantie**

### **Metall-Allimantie**

Die Metall-Allimantie wird angewandt, um Zauber auf Waffen und Werkzeuge zu binden. Dabei ist es besonders wichtig, welches Metall man benutzt.

* **Eisen/Stahl** ist das häufigste Material, an dem Metall-Allimantie angewandt wird. Zwar kann man nicht viele und auch keine starken Zauber an dem Metall binden, jedoch halten diese Klingen meist wesentlich mehr aus.
* **Thamiel** kann recht viel Ehrem aufnehmen und ist besonders effektiv im Kampf gegen Lebewesen, die durch Ehrem am Leben gehalten werden. Wird besonders gerne für Klingen von Kreaturen-Jägern benutzt, die sich auf die Jagd von Nekrozoiten und Erscheinungen spezialisiert haben.
* **Erin** ist ein sehr selten vorkommendes Metall, dass die besondere Eigenschaft besitzt, selber Ehrem zu produzieren. Dadurch lassen sich ganz spezielle Zauber auf das Metall binden, die sätndig Ehrem benötigen.
* **Imperium** ist ein Metall, dass sehr viel Ehrem aufnehmen kann. Jedoch benötigen Werkzeuge und Waffen die daraus geschmiedet werden, sehr häufige Pflege, da sie sonst bei Benutzung leicht auseinanderbrechen könnten.
* **Erebium** ist ein sehr seltenes Metall, dass viel Ehrem aufnehmen kann und zusätzlich das einzige bekannte, natürlich Metall ist, das auch bestimmte Göttermagie aufnehmen kann. Nur den besten Allimantisten ist es erlaubt dieses Material zu verwenden.

## **Bekannte Anwender**

* Enneleyn Eisensporn
* Okudaira Toan
* Sigward Greifenbein
* Markus Stark
* Toma Mihović (vorgegeben)
Alxer Gebirge

Das **Alxer Gebirge** ist flächenmäßig die größere der zwei Bergketten der Graftschaft Alxen und mit einer Höhe von bis zu 1860 Metern besitzt es auch gleichzeitig die größte Erhebung der Inselgruppe. Vielfältig und vorallem funktionsweisend sind die Bergketten des **Alxer Gebirges** fest in die dortige Bevölkerung, aber auch darüber hinaus, verankert

## Wirtschaft

Das **Alxer Gebirge** ist ein wichtiger Bestandteil der Grafschaft Alxen. Ein Teil des Gebirges umfasst den Alxer Steinbruch und ist ein wichtiger Lieferant für den wichtigen Baustoff Stein, welcher hier in bester Qualität und schöner Maserung vorkommt. Es ist aber auch Ursprung des Quellwassers, welches zum brauen des unvergleichlichen Alxer Berg-Bieres verwendet wird.

## Geographie

Die Grafschaft Alxen zählt insgesamt zwei Erhebungen auf ihren drei Inseln. Das **Alxer Gebirge**ist eines davon und liegt süd-östlich auf der größten Insel des Kapitols des Herzogtums Alxen.Im Gebirge entspringen die Flüsse Auk, welcher in das Wariner Meer mündet und der Bergstrudel, der bis in den Alxer See verläuft.

## Ortschaften

Durch die schwierigen Verhältnisse der Reliefbeschaffenheit gibt es im näheren Umfeld wenige Ansiedlungen. Unmittelbar im **Alxer Gebirge** liegen nur Hohenstätt und Burg Alxen und ist damit ein wenig abgeschieden, gegenüber den restlichen Ortschaften auf Alxen. Nördlich der Erhebungen gibt es noch das nahegelegene Auenheim, am Witzlauser See. Doch durch ein gutes Wegenetz gibt es insgesamt vier Zweige durch die Berge, welche zusätzlich die Ortschaften Auenheim,Nitra, Savaria, Waldstätte und die Mosaburg miteinander verbindet.

## Sehenswürdigkeiten

Rund um das **Alxer Gebirge** gibt es einige Stellen, bei denen sich ein Besuch lohnt. Der Alxer Steinbruch bietet mit seinem hochqualitativen Stein einen enormen Anzugspunkt für jegliche Handelsleute, sowie Steinmetzen und Bildhauer, deren Schönheit und Güte weit über die Grafschaft Alxen hinaus bekannt ist. Auf dem Höchsten Gipfel befindet sich die Burg Alxen. Funktionsbedingt, durch die unmittelbare Nähe zum Königreich Kaposvar, kann der Feind bereits aus enormer Weite erspäht werden. Somit bietet sich auch eine fantastische Aussicht über die gesamte Insel von den Gipfeln des **Alxer Gebirges**.
Am Fuße des Gebirges liegt Auenheim, bekannt über das gesamte Kaiserreich hinaus für das unverwechselbare Alxer Berg-Bier, welches hier handgefertigt in geringen Mengen produziert wird.
Agafera

**Agafera**, auch Bauernmuhre genannt, ist eine irdische Göttin, die im Westen als Göttin der Bauern gilt. Legenden zufolge soll sie des Nachts über die Felder der Bauern wandern, die zu ihr beten und ihr Dinge opfern, um diese zu segnen. Die Bauern können größere und gesündere Ernten erwarten.

## **Geschichte**

Früher ist man davon ausgegangen, dass der Pilz Mutterkorn ein Zeichen dafür ist, dass Agafera da war. Allerdings, seit dem man weiß, dass Mutterkorn giftig ist und für eine Vielzahl von Volkskrankheiten verantwortlich ist, wurde die Legende umgesponnen. Heute geht man davon aus, dass wenn man Agafera die falschen Opfergaben gibt, schickt sie ihre Schwester Terena vorbei, die die Felder verflucht und das Mutterkorn sät.  Mittlerweile sind sich Götterkundler sicher, dass Agafera und auch ihre Schwester Terena tatsächlich existieren, jedoch nichts mit Mutterkorn zu tun haben. Dafür scheint sie aber wirklich die Felder zu segnen, wenn man ihr die richtigen Opfergaben gibt. Dazu zählen unter anderem Wolle, Erze und eine bestimmte Pilzsorte.
Bleikraut

**Bleikraut** ist eine Pflanze die an Gewässern in Westlota wächst und einen Hinweis auf Blei-Minerale geben kann, deswegen der Name. Die Pflanze selbst ist auch bleihaltig und kann schlimme Vergiftungen hervorrufen. Trotzdem ist es auch eine wichtige Heilpflanze, die von Apothekern und Alchemisten für Augenleiden und für Alchemistische Mittel, die die Augen betreffen angewendet werden.
Alxen

**Alxen** steht für:

* Alxen (Insel), eine Insel im Osten des Königreich Armanien.
* Alxen (Stadt), die Haupstadt des Herzogtums Alxen
* Grafschaft Alxen, eine Insel-Grafschaft im Osten des Königreich Armanien.
* Herzogtum Alxen, ein Insel-Herzogtum im Osten des Königreich Armanien.

Ähnliche Begriffe:

* Alx
* Alxenau
* Alxer

Siehe auch:

* Artikel mit "Alx"
Bachgreif

## Beschreibung

**Bachgreifen** sind die kleinsten Vertreter der Familie der Greifen. Sie werden maximal 1,2 Meter lang, leben an Bächen und Flüssen und ernähren sich hauptsächlich von Fisch. Sie kommen im Westen Lotas vor und leben in den Tiefländern dieser Regionen. Das macht sie zu einer der wenigen Greifen-Arten, die nicht in der Nähe von oder in Gebirgen leben. Für Menschen sind sie nahezu ungefährlich und flüchten meistens. Jedoch greifen sie in großer Anzahl manchmal Viehherden an, die zum Trinken an Flüssen halt machen.

## **Eigenschaften**

### **Nutzen**

Bachgreifen werden häufig zu Übungszwecken von jungen Jägern erjagt. Die Köpfe gehören zu den ersten Trophäen mystischer Kreaturen für Jäger und die Zungen können auch gewinnbringend verkauft werden. Sie werden meistens als Hauptzutat für ein wirksames Aphrodisiakum verwendet.

* Bachgreifen-Zunge
* Bachgreifen-Klaue
Bravagu

**Bravagu** ist die Hauptstadt des Königreich Bréjas. Es ist das Wirtschafts- und Glaubenszentrum des Reiches. Außerdem liegt hier die Răzsângic-Akademie, eine der zwei Kreaturenjägerakademien in Bréjas.

## **Geschichte**

Unweit der heutigen Stadt lag hier einst die große Hauptstadt des mächtigen Kaiserreiches Estbogat, Miranopolus, von wo aus die Estbogater einst die halbe Welt regierten. Die Ruinen lassen sich heute noch einen Tagesmarsch von Bravagu entfernt besichtigen und gelten als eine wichtige kulturelle und historische Stätte. Ungefähr zu der Zeit entstand damals auch die Răzsângic–Akademie. Als die Krieger des Silerischen Reiches Miranopolus 491 v.L. niederbrannten, beschlossen nicht alle Bewohner der Region zu fliehen. Einige Estbogater weigerten sich ihre Heimat zu verlassen und sammelten sich um der Răzsângic-Akademie, die wie durch ein Wunder verschont blieb. Darauf hin entstand eine Ortschaft, die sich schnell wegen der günstigen Lage am Fluss Brana zu einer Stadt entwickelte. Das dadurch entstandene Volk benannte sich nach dem Fluss in die Branaren und Bravagu war geboren. Der Name bedeutet so viel wie "die Wagen am Fluss Brana", da die Stadt als einfache Wagensiedlung der Geflüchteten Estbogater begonnen hat.

Heute ist Bravagu neben der Răzsângic-Akademie auch noch wegen der Universitatea din Mistică bekannt, der größten Hochschule der Mystischen Forschung in den ganzen Warenmeerstaaten.

## **Infrastruktur**

### **Bildung und Medizin**

* Răzsângic–Akademie
* Universitatea din Mistică
Cátia Breez

"Im Krieg gibt es sowas wie Ehre nicht. Es geht darum seinen Feind zu vernichten!"

**Cátia Breez**, auch als Hydra von Saremenia bekannt, war die Anführerin einer Söldner-Kompanie aus Firenz. Später übernahm sie die Herrschaft über den kleinen Inselstaat Saremenia.

## **Geschichte**

Sie wurde 1068 in Scharfenstock, Firenz geboren. Nach einer Militärausbildung trat sie in die Fußstapfen ihrer Mutter und trat einer Söldner-Armee bei. Dort stieg sie durch einige erfolgreiche Gefechte schnell die Rangleiter empor. Mit 26 führte sie eine eigene Söldner-Kompanie in die Schlacht. Als im Jahr 1105 der Krieg mit Kaposvar begann wurde ihre Kompanie zu Eroberung einiger Inseln entsandt. Sie erfüllte ihren Auftrag ohne Komplikationen und erhielt als Belohnung die Kontrolle über eine der eroberten Inseln, Seremenia.
Araitos

**Araitos** ist ein Kosmischer Gott und selbsternannter Gott der Meere. Um diesen Titel kämpft er häufig mit seinem älteren Bruder Karosralko. Zur Zeit haben sie sich darauf geeinigt, dass Araitos für das Warenmeer und Karosralko für das offene Meer verantwortlich ist. Jedoch kann diese fragile Übereinkunft jederzeit brechen.

## **Geschichte**

Als Araitos auf Lotos kam, riss er sich direkt das Warenmeer und das Nördliche Meer. Als er sich jedoch den Rest der Meere auch noch als seinen Besitz deklarieren wollte, schritt sein älterer Bruder Karosralko ein. Ein Streit entbrannte, bei dem die Menschen über mehrere Jahre von starken Stürmen, Fluten und Hochwasser heimgesucht waren.

Jedoch konnten sich die beiden Kosmischen Götter letzten Endes einigen. Auch wenn die Einigung schnell zu Bruch gehen kann, gab sich Araitos mit den Meeren zufrieden, die er zu Beginn festlegte. Jedoch verlor er mit der Zeit große Teile davon, da er durch seine Wettsucht immer wieder etwas davon verlor. Heute kontrolliert er nur noch das Warenmeer, wobei viele der Küsten mittlerweile auch unter Kontrolle anderer Götter sind.

## **Charakter**

Araitos ist sehr von sich selbst überzeugt, hochnäsig und überschätzt sich regelmäßig selber. Letzteres gipfelte in eine Spielsucht, bei der mit verschiedensten Göttern Wetten abschloss und dabei über die Jahre Teile seines Einflussreiches verlor.
Asra Atroviçia

**Asra Atroviçia** war ein reisender Entertainer, der ursprünglich aus Kaposvar stammt, später aber im Kaiserreich Lemanien tätig war. Als Akrobat, Jongleur, und Schwertschlucker, war er durch Waghalsige Tricks und Entfesselungskünste bekannt geworden.

## **Biographie**

Berichten zufolge soll er schon männliche und weibliche Liebhaber und Techtelmechtel gehabt haben, wobei er angeblich selbst auch Androgyne Partner bevorzugen soll.
Außerhalb seiner Shows, und dem was ehemalige Liebhaber aus dem Inneren seines Zeltes berichteten, ist wenig von seinem Privatleben bekannt. Es wird behauptet, dass er ein formidabler Kämpfer mit Florett und Degen sei, und es gibt Gerüchte um eine geheime Familie in Rezi, welche viele dazu verleitete über eine Verbindung zur Udyr-Akademie zu spekulieren, aber auch hiervon konnte nichts bewiesen werden.

## **Aussehen**

Ein weiterer großer Faktor in seiner Bekanntheit ist sein Auftreten und Aussehen. Asra ist ein schlanker, und auf eine Androgyne weise extrem gutaussehender Mann mit dunkelbraunen, mittel langen Locken, gebräunter Haut, und warmen, dunkelbraunen Augen, was ihn bei vielen Frauen und einigen Männern sehr begehrt macht und seiner Bekanntheit hilft. Hierzu trägt auch noch bei, dass er bei seinen Auftritten meist recht knapp bekleidet ist, sein Kostümstil an die Bauchtänzerkleidung der Sultanate erinnernd, ergänzt mit bunten Tattoos und Körperbemalung auf Armen, Brustkorb, und ein wenig im Gesicht (Meist nur ein einzelnes Symbol auf einer Wange).
Sein auftreten auf seinen Shows ist meist sehr auffallend, überladen und flamboyant, was zu seiner Einprägsamkeit stark beiträgt.

## **Charakter und Fähigkeiten**

Sein Hauptrepertour besteht aus Jonglieren und Seiltricks, da diese den wenigsten Aufbau erfordern und sich auch in kleineren Dörfern oder Städten aufführen Lassen, wobei er niemals den einfachen Weg geht und mit Tüchern oder Bällen Jongliert, sondern stehts mit brennenden Spießen oder mit Dolchen. Skeptiker und Zwischenrufer behaupten immer wieder, dass bei seinen Tricks Magie im Spiel ist, da er nicht von sich aus so fähig sein könne solche, teils lebensgefährlichen, Kunststücke zu vollbringen. Aber diese Behauptungen konnte noch niemand erfolgreich nachweisen.
Ast von Eglė

Der **Ast von Eglė** ist ein Relikt und eine wichtige Zutat für einige spezielle Rituale. Eglė, die Göttin der Kriechtiere, die häufig auch als Königin von Kaposvar bezeichnet wird, ist ein drei Meter hoher, weiblicher Kreaturengott, der in den Wäldern von Kaposvar lebt und stets einen jungen Fichtenbaum bei sich trägt. Die Äste von Eglė sind dabei wortwörtlich Äste ihres Fichtenbaums und da sie diese selten freiwillig abgibt, somit auch sehr schwierig zu bekommen, unglaublich selten und unvorstellbar teuer. Vom Aussehen her ist ein Ast von Eglė nicht von einem gewöhnlichen Ast einer Fichte zu unterscheiden. Jedoch können begabte Magier einen Funken göttlicher Magie in den Ästen spüren, der auf seine schlummernde Kraft hinweist. So an sich, hat der Ast aber keine besonderen Kräfte. Er kann wie ein gewöhnlicher Fichtenast zerbrochen, bearbeitet oder verbrannt werden. Jedoch verrottet er nicht und wird auch von Tieren nicht angefressen. Verwendung findet er für einige wenige Rituale mit besonderer Wirkung. Zum Beispiel lassen sich alle Halbgötter, die direkt vom Gott Brom abstammen in einen Ritual mit diesem rufen. Sie erscheinen jedoch dann nicht persönlich, sondern man kann lediglich mit einer Art Geist dieser kommunizieren. Laut Legenden soll es damit auch gelungen sein, Kontakt zu Brom persönlich aufzubauen. Eine andere Verwendung wäre in Form eines Zauberstabs, mit dem man Kriechtiere und Halbdrachen kontrollieren kann. Oder einer, mit dem sich Pflanzen kontrollieren lassen. Einer dieser Stäbe, letzterer Form, ist im Besitz der kaposvarischen Königsfamilie. Es gibt noch eine Vielzahl weiterer Rituale die mit diesem Relikt vorstellbar sind, allerdings sind diese, durch die Seltenheit dieser Ressource, zu wenig erforscht.

Die meisten dieser Relikte kamen, vom historischen Forscher, Oskár Zsombar, der ein großer Bewunderer der Halbgöttin Eglė und fast schon ein Freund dieser war. Er starb im Jahr 1053 und soll über 20 solcher Äste in den Umlauf gebracht haben.
Assassine

**Assassinen** sind professionelle Mörder, die in Assassinen-Gilden organisiert sind. Im Gegensatz zu Kopfgeldjägern kann sich nicht jeder dahergelaufene Tölpel Assassine nennen, sondern muss eine harte und lange Ausbildung in einer der Gilden absolvieren. Diese Assassinen-Gilden wirken eher wie eingeschworene Sekten, aber bringen wahre Tötungsmaschinen hervor. Weniger auf roher Gewalt ausgelegt, sondern mehr auf Geschick und Heimtücke, sind diese Mörder überall auf Lota gefürchtet. Jedoch sind sie auch entsprechend teuer und können meist nur von Adligen und reichen Händlern engagiert werden. Seltener werden sie für eine Kreaturenjagd beauftragt. Vor allem da sie sich da eher auf körperlose Wesen, wie Erscheinungen und Dämonen spezialiseren, da sie auch mit der Magie und Alchemie gut vertraut sind. Jedoch werden sie da nur eingesetzt, wenn das Ziel diskret ausgeschaltet werden muss.
Spirit Shaper/Main

**Spirit Shaper** is a class in Revelation Online.

*Armed with healing and psychic abilities, Spiritshapers can call upon spirit beasts and spiritual powers to initiate attacks. The longer they are in battle the more their enemy's stamina erodes away. Not only that, but they can also use the life of plants to heal and dramatically increase survival abilities for themselves and their teammates. It's a ranged class that has healing, damage and support all covered.*