"J'ai un poisson !"

### Date de début

2ème jour de la Décade de Saint Taklauss, sous la lune de Gudnaïthmûn, an 1488 2E
(23 Décembre 1488 à 18h)

### Date de fin

6ème jour de la Décade de Saint Taklauss, sous la lune de Gudnaïthmûn, an 1488 2E
(27 Décembre 1488)

## Synopsis

Ce n'est pas le résumé, mais juste l'équivalent de la 4ème de couverture d'un livre (pas de spoil !)

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* Didier le pêcheur
* Jeff Relos, le Bourgmestre de **Danbouche**
* Jarod, le Garde du Bourgmestre.
* Grand prêtre Paul Ochon
* Ulutch

### **Personnages joueurs**

* Istyar Nolmë, Haut-Elfe Mage.
* Soreh (Humaine voleuse)
* Hubert Salvelongue 2ème du nom
* Gorbudz Loghur
* Finila

## Résumé

La Compagnie des Choux Frétillants poursuit sa route vers **Chnafon**.

Sur la route, elle porte secours à un pêcheur du nom de **Didier**, et rencontre 2 nouveaux aventuriers : **Istyar Nolmë** et **Soreh**.

Attirés par la promesse du gîte et du couvert, la compagnie décide de raccompagner le pêcheur à son village, le petit **hameau** de **Danbouche**.

Le village est en proie à de nombreuses difficultés, avec une **pêche devenue rare**, des **poissons malades**, et des habitants de plus en plus inféodés à un nouveau culte : le culte d'**Ulutch**.

Les aventuriers décident d'enquêter, et finissent par découvrir qu'un ancien prêtre de Niourgl, **Paul Ochon**, **empoisonnait le Lac de Zblouf** et donc ses **habitants** depuis **plusieurs mois**. Après l'avoir défait, la Compagnie réussit à renverser la situation grâce à un **antidote** retrouvé sur son **cadavre**.

Ils sont **modestement récompensés** par **Jeff Relos**, le **bourgmestre** **réhabilité** du village. **Didier** les remercie chaleureusement, même s'il s'inquiète pour sa **femme**, malheureusement toujours pas revenue...

## Récit complet

La très jeune et réjouissante Compagnie des Choux Frétillants, enthousiasmée par leurs exploits (minimes, certes) quitte Valtordu pour se diriger vers la très modeste ville de Chnafon.

Leur **périple** se déroule **sans encombre**, avec des **escales** dans les anonymes bourgades de **Tépala** (le **23/12**) puis **Tronville** (**24/12**).

Il est à noter l’étrange **disparition** de Khudran Barbe-de-Mithril, probablement **distancé** du fait de **jambes** un peu trop **courtes**.

**Aux premières lueurs de l’aube** de leur dernière journée de voyage **(25/12)**, alors que l’ennui s’installait d’une façon qui n’aurait pas déplu au plus pieu des adeptes de Dlul, la compagnie est alertée par des **appels à l’aide** sur le dernier tronçon de la route pour **Chnafon**.

Tandis que les instincts respectivement bourrin et charitable de **Gorbudz** et **Finila** les incitent à se rapprocher, **Hubert** préfère veiller sur sa charrette, assurant malgré-lui l’arrière-garde.

Dissimulés dans les fourrés, **Finila** et **Gorbudz** observent la situation : un **vieil homme** est **menacé par 4 individus armés et cagoulés.**

Néanmoins, la route de **Chnafon** étant arpentée par de nombreux aventuriers débutants, les cris de détresse ont également attirés l’attention de 2 nouveaux personnages : **Soreh**, roublarde humaine, ainsi qu’**Istyar Nolmë**, haut-elfe magicien spécialisé **thermodynamique**. Eux-aussi, **observent**, **dissimulés** dans les **fourrés**…

La **suite** des évènements est quelque peu **chaotique**, notamment du fait d’une succession honteuse de **maladresses**.

Après une tentative d’approche **furtive complètement ratée** par **Gorbudz**, le combat s’engage entre les 2 membres des Choux Frétillants et les bandits. **Soreh** s’engage également dans le combat.

Ce dernier verra, en vrac : **plusieurs échecs critiques** avec **auto-sections** de plusieurs **membres des bandits**, l’**intervention divine** avec un **point de destin** utilisé par **Finila** pour lui **éviter la crevaison d’un œil**, par un tir de **dague** mal ajusté de **Soreh** ; cette même **Soreh** qui achèvera le combat en lançant son **poignard** au travers de son **propre pied**.

Au final, nos **aventuriers s’en sortent vainqueurs**, mais on n’est pas passé loin de la **catastrophe**.

Rapidement **blasé** par ce triste spectacle, **Istyar Nolmë** décide de se retirer et de reprendre sa route pour **Chnafon**.

Il tombe alors sur **Hubert**, avec lequel il sympathise très rapidement grâce à de nombreuses passions communes (discrimination des minorités, racisme à peine dissimulé, mépris de classe, et ambitions politiques démesurées).

Les **5 aventuriers** finissent finalement par se **réunir**. Après avoir fait connaissance de **Didier**, le vieil homme qu’ils venaient de secourir, ils acceptent sa **proposition de gîte et de couvert** dans le très mystérieux **village** de **Danbouche**.

L’**ambiance** du petit hameau est, comme on le dit dans le milieu, assez **délétère**. Outre une forte **odeur de poisson**, **Didier** leur **relate de curieux évènements.**

Ce petit village de **pêcheurs**, auparavant assez paisible, semble atteint d’une **malédiction**. Outre la **pêche qui n’est aussi bonne qu’auparavant**, en **quantité mais aussi en qualité**, une nouvelle **secte** promettant le retour de la prospérité a fait son apparition, recrutant de très nombreux villageois dont la **femme et la petite fille de Didier.**

Les **aventuriers** décident d’**enquêter**, en se rendant notamment **chez l’ancien bourgmestre** du village **Jeff Relos**. Ce dernier est plutôt **résigné**, lui qui voue sa foi à Caddyro (dieu du commerce et des champignons) voit d’un mauvais œil l’avènement de ce culte de « **Ulutch** ».

Même s’il n’est **pas convaincu** par la **capacité** des **aventuriers** à **résoudre** le **problème**, il leur **promet une récompense modeste** s’ils y parviennent.

Après un **repas rustique**, et une **nuit assez inconfortable** dans la modeste **cahute de Didier**, la **Compagnie commence son enquête.**

En vrac, ils découvrent que les **habitants de Danbouche semblent altérés**, **mentalement** d’abord avec une **absence de réponse** à leurs sollicitations, mais également **physiquement** avec des **yeux globuleux et un teint verdâtre**. Par ailleurs, de **multiples processions religieuses** parcourent le village, portant des **idoles mystérieuses.**

**Soreh** tente de **corrompre** le garde (**Jarod**) du **nouveau bourgmestre** pour obtenir un **entretien**, **sans succès** malheureusement.

Frustré, Hubert décide de **provoquer** les **membres d’une procession, sans succès**. La Compagnie décide de suivre ce groupe, discrètement, jusqu’aux abords du **Lac de Zblouf**.

Étonnamment, les **2 membres** portant l’**idole** semblent avoir **disparu**, tandis que le reste de la **procession** **monte** dans des **barques** et commence à se **diriger vers le centre du lac.**

**Les aventuriers**, à l’**exception** d’**Istyar**, décident d**’embarquer à leur tour** en gardant une **distance raisonnable avec les individus**. Aidés par une **brume épaisse**, ils réussissent à **approcher discrètement** d’une **mystérieuse formation rocheuse**, à quelques **dizaines de mètres au large**.

Les **4 aventuriers** essaient de **s’infiltrer** discrètement dans ce qu’il semble être un **tunnel aménagé**, **sous le niveau de l’eau**. Malheureusement, la physionomie assez **bourrine** de **Gorbudz** les trahit et ils sont rapidement **repérés** par les **cultistes**.

Alerté par l**’absence de nouvelles** du groupe, **Istyar** décide finalement **d’embarquer** et de rejoindre la **grotte**.

Dès son arrivée, le spectacle est encore peu glorieux : **4 villageois possédés dont une jeune femme** sont au **sol**, **tués** par les **aventuriers** ; **Finila**, quant à elle, à de nouveau perdu un **point de destin** pour s’éviter un **coup critique mortel à la tête.**

La progression dans les souterrains est **laborieuse** mais un peu **plus efficace** que précédemment, avec notamment la **découverte de toges** semblables à celles des **cultistes**, ainsi qu’à de mystérieuses **fioles blanches**.

La **rencontre** suivante avec les **cultistes** est **couronnée de succès**, avec un bilan de seulement **un villageois tué**, et **un autre assommé et ligoté**. Les **sévices** du culte sont de **plus en plus flagrants**, ces derniers semblant être affublés de… **branchies**.

La **progression** est de en plus **difficile**, notamment à cause de **zones inondées** et de l’**aptitude** de **certains membres du groupe à se noyer facilement**. Mis à part **Gorbudz**, qui effectue quelques **saltos et rondades** pour traverser ce chemin périlleux, le reste du groupe finit par adopter une stratégie de « **pataugeage** » guère héroïque.

Enfin, la rencontre finale s’engage avec le mystérieux responsable, le **grand-prêtre Paul Ochon**. Celui-ci est appuyé par **2 villageois armés de** **harpons**.

Le combat se passe étonnement bien pour **Soreh** et **Gorbudz** ; malheureusement, on ne peut pas en dire autant d’**Istyar** qui tente des **attaques étonnantes à base d’œufs cuits** grâce à sa magie thermodynamique, tandis qu’**Hubert se fait trancher un doigt** par un des ennemis.

Le **Grand-Prêtre** tente d’infliger quelques **sévices** à l’aide de miracles tout droit sortis du **répertoire de Niourgl** (notamment une **nuée de larves** terrorisant Finila, et une **maladie** de la **peau** pour cette dernière et **Istyar**). Malheureusement pour lui, il ne **peut pas grand-chose** face au **bourrinisme** de nos aventuriers, et il finit par **s’effondrer** sous leurs coups répétés.

La **fouille** de la **salle** permet de mettre la main sur une mystérieuse **fiole**, s’avérant être l’**antidote** au **poison** qui était **diffusé dans le Lac de Zblouf** depuis déjà plusieurs mois. Après des **tests** sur les **cadavres** des villageois, **Istyar décide de verser le mélange dans une fontaine communiquant avec le lac.**

Effectivement, à leur **retour** dans le village, les choses semblent **évoluer très rapidement** : les **villageois** plutôt **amorphes** **courent un peu partout**, d’autres semblent **reprendre lentement conscience.**

**Le Bourgmestre Jeff Relos**, **témoin** de ce soudain **revirement de situation**, **remercie** chaleureusement les aventuriers pour leur aide et leur offre une **récompense modeste** (quelques pièces d’or par aventurier, ainsi qu’un **anneau de Caddyro**).

**Didier** reste inquiet, car **sa femme ne semble pas revenir**… Néanmoins, il **remercie** également la Compagnie et leur **propose une dernière fois le gîte et le couvert.**

**Le lendemain (27/12)**, la Compagnie des Choux Frétillants, enrichie de la présence d’**Istyar Nolmë et Soreh**, repart sur la route pour les quelques heures de marche les séparant de **Chnafon**.