Die weiße Möwe - Kampfsystem

**Die weiße Möwe**

Kampfsystem

* Einleitung
* Würfel Kampfsystem
* Würfel Punkte Rängen
* Ernstkämpfe
* Instanzen
* PvP Gebiet
* Plot & Einsätze
* Attribute Einheit

**Einleitung**

Hier führe ich mal die Verschieden Arten des Kampfes auf mit der wir in der Einheit Arbeiten. Je nach dem welchen Rang ihr habt oder was gerade ansteht kann sich das bei uns sehr stark Variieren. Also lest euch die Seite genau durch und falls noch fragen bestehen dazu, dürft ihr euch jederzeit bei mir oder unten Per Kommentar melden.

**Würfel Kampfsystem bei Übung-Kämpfe**

Wohl gemerkt, dieses System gilt nur am anfangen so lange ihr Rekrut und Soldaten seit, damit ihr reinkommen könnt in dass ganze Kampf und Emote System. Später bei den Ernst-Kämpfen, sieht das schon wieder ganz anders aus bei uns.

Dass wo jeder kennt auf dem Server heißt, das Würfel System und genau dass sehen wir uns hier für die Einheit an. Auch hier gibt es mehrerer Möglichkeiten. Es kommt drauf an ob ihr den 1000er, 100er oder 10er Würfel nehmt.

Der 1000er ist der, den man am häufigsten verwendet und mit dem ihr öfters konfrontiert werdet auf dem Server, also nehmen wir den als erster durch.

**Würfel System**

**Wie funktioniert das ganze?**

Ihr gebt im Sagen Chat /Radom ein und die Zahl erscheint im Allgemein Chat. Diese Funktion könnt ihr auch extra für den RP Chat einstellen.

**Weiter zum Würfel**

Bei beiden Parteien wird dann je eine Zahle stehen:

1. Würfel/Spieler 1 - 853

2. Würfel/Spieler 2 - 612

**Das heißt der 1.Würfel/Spieler 1 gewinnt!**

Wie sieht das im Kampf aus. Die Person vom ersten Würfelt setzt den Angriff er Würfel 853, der Gegner 612. Würfel 1 gewinnt somit Trift der Angriff der von der Person ausgeschrieben wird der gewonnen hat. Der 612 Wartet reagiert auf den Treffen, steht wieder auf und setzt zu einem neuen Angriff an.

2. Würfel/Spieler 2 - 963

1. Würfel/Spieler 1 - 427

Hier kommt sogar ein Kritischer Treffer zum Einsatz. Alle Punkte die 500 oder höher sind gelten als Kritische Treffer. Das Beutetet man sollte schon hier im Würfel System lernen das so Treffer recht hohen Schaden verursachen und mit berechnet werden müssen! Hier gewinnt der 2.Würfel/Spieler 2 klar und deutlich mit einem Kritischen Treffe. Das Heißt er schreibt den Angriff oder die Verteidigung aus, je nach dem was gerade ansteht, wenn er/sie das noch nicht gemacht hat. Aber denkt daran, auch bei Kritischen Treffer sollte ihr zu eurem gegenüber liegend Spieler Fair bleiben. Es geht in den Übung-Kämpfe nicht darum, dass ganze Arsenal aus zu Packen um den Gegner zu erledigen, oder zu verletzten.

Für den, der 1.Würfel/Spieler 1 ausspielt, heißt es nun zu warten, dann entsprechend mit einem gegen Emote zu Reagieren und den Treffer ein zu Stecken den man erhalten hat.

 Hier werde ich mich etwas kürzer halten da ihr ja schon oben mitbekommen habt wie es mit dem Würfeln und dem Emoten geht. Es ist auch sehr Simple erklärt. Ihr nehmt bei uns für den 100 Würfel die erste Zahl weg.

 **Das heißt im genauen erklärt:**

1 Würfel/Spieler 1 - 874

2 Würfel/Spieler 2 - 934

Macht aus 874 - 74

und aus 934 - 34

**Würfel 1 gewinnt den Kampf ohne Kritischen Treffer**

2 Würfel/Spieler 2 - 816

1 Würfel/Spieler 1 - 123

Macht aus 816 - 16

und aus 126 - 26

**Beim 1000 Würfel hätte klar Würfel 2 mit einem Kritischen gewonnen. Aber hier beim 100 Würfel ist klar der Würfel 1 wieder der Sieger**

1 Würfel/Spieler 1 - 911

2 Würfel/Spieler 2 - 179

Mach aus 911 - 11

und aus 179 - 79

**Klar der 2 Würfel der gewinnt und diesmal auch mit einem Kritischen Treffer:**

Kritische Treffer werden hier auch 50 runter gerechnet also immer wenn 50 oder mehr unterschied in den Würfel sind gibt es eine Kritischen Treffer.

Der Würfelwert bei einem 10er Würfel ist noch einfacher, wobei man da kaum noch mit weiter werten arbeiten kann.

1 Würfel/Spieler 1 - 531

2 Würfel(Spieler 2 - 739

Macht aus 531 - 1

und aus 739 - 9

Damit hat der Spieler 2 gewonnen und dass noch mit einem kritischen Treffer. Auch da liegt der wert bei 5 Punkten auseinander.

Wie ihr seht sehr einfach und braucht auch nicht groß weiter erklärt zu werden.

So geht das immer hin und her mit dem Würfel, es kann leider auch mal passieren das ihr bei so einem Kampf echt viel Pech habt. Aber Schlussendlich geht es nicht darum wer gewinnt, sondern dass ihr an so Kämpfen teil nehmt um eure Einheitspunkte zu verbessern.

**Der Kampf endet wenn 3 kritisch Treffer erlangt wurden, oder der Gegner geschickt außer Gefecht gesetzt wurde, ohne ihn zu gross zu verletzten oder sogar töten!**

**Anmerkung**

Ich kann es nicht oft genug erwähnen, seit bitte Fair und anständig unter einander. Schlussendlich sollen die Kämpfe Spaß machen, die Einheitspunkte verbessern und Neulingen helfen mit dem Kampfsystem klar zu kommen! Wenn ihr euch mal richtig fetzten wollt gibt es dafür die Ernst-Kämpfe. Sie sind zwar in der Einheit so eingerichtet das Verletzungen auftreten können, aber das Töten ist trotzdem nicht erlaubt.

**Kämpfe die auf öffentlichen Gebieten ablaufen werden auch sehr oft ausgewürfelt. Auch da gilt es darauf zu achten das ihr dem anderen Spieler das RP nicht vermisst! Solltet ihr aber Unfair behandelt werdet dürft ihr es gerne mit gleicher Münze zurück Zahlen, wenn ihr dazu in der Lage seit!!!**

**Würfel Punkte bei den verschieden Rängen**

Hier habt ihr eine Übersicht, welchen Rang beim Würfeln welchen Wert hat. Beachtet dabei, dass hier noch Pluspunkte durch die die SP1-SP5 dazu kommen könne.

Kommandant

Major

Oberst

Hauptmann

Leutnant

Offizier

Soldat

Rekrut

Ich glaube es ist nicht nötig zu erklären, dass ein Rekrut erst unten anfängt und sich im Rang erst mal hoch arbeiten muss. Nach der Auflistung sollte klar sein, dass es keine Gute Idee ist den Kommandanten gleich zu beginn herauszufordern. Ihr dürft wenn ihr mal Gegen ihn antreten wollt, aber Sinnvoller wäre es, die Einheitspunkte erst mal bei den Unteren Offizieren abzuholen und mit ihnen zu Trainieren.

Pluspunkte im Kampf je nach Erfahrung

Bei außenstehenden die Erfahrung im Kampf haben und neu in die Einheit kommen wollen, werden wir die Werte dann vor dem Kampf anpassen. Je nach Dauer der erlernten Klasse und den Erfahrungen im Kampf. Dieser Wert wir auf jeden fall vor dem Kampf abgesprochen!

**Wir werden die Situation und die Punkte stehts abpassen. Ab 30 Jahren Erfahrung mit der Hauptklasse werden wir dann ab jedem 10. Jahr den Wert um 100 hoch zu Stufen!**

- Bei 20 Jahren Erfahrung mit der Hauptklasse **+300**

- Bei 10 Jahren Erfahren mit der Hauptklasse **+ 200**

- Bei 3-5 Jahren mit der Hauptklasse **+ 100**

- Bei 1 Jahr mit der Hauptklasse **+ 50**

- Bei Neulinge sind die Werte bei **0**

**Das alles Gilt aber nur für Außenstehende, Einheit-Mitglieder haben sich an das Obere System zu halten!**

So dann viel Spaß beim ausrechen und bei den super Kämpfen die wir erleben werden. Wie gesagt seit Fair, spielt Clever und bringt gute Schachzüge mit ein, ohne euch um zu bringen!

**Somit steht dem Sieg und der Beförderungen nichts im Weg!**

**Ernst-Kämpfe**

Sind Kämpfe, die unter den höheren Offizieren ausgefochten werden, oder auch in den Plots eingebaut sind. In diesen Kämpfen würfeln wir nicht mehr! Da jeder in der Einheit gelernt haben sollte, auf den neben sich zu achten und ihm nicht das Rollenspiel des andern zu zerstören.

In der Einheit selbst geht es um sehr viel Team und Zusammenarbeit. Und da man den Rang erarbeiten muss kommt da auch sehr viel Wissen und Erfahrung dazu. Da finde ich schon, dass man den Würfel mal weg lassen kann und auch etwas den Grips anmachen sollte. Darum werden hier auch keine Würfel und Punkte aufgeführt. Aber wir arbeiten gerade an ein neuerem System um uns das ganze hier auch etwas leichter zu machen.

**Sicherheit**

Wichtig ist dabei zu sagen das wir immer Offiziere dabei haben die im Notfall auch eingreifen werden, wenn sich zwei Parteien zu sehr auf die fresse geben. Wir wollen ja nicht das ihr euch während den Übungskämpfen umbringt! Sondern das ihr lernt zusammen zu arbeiten, die stärken und schwächen der anderen zu erkennen. Damit ihr in den Plots auch zu einer echten Zusammenarbeit bereit seit als Team.

**Regel**

Wir Spielen Fair und Ehrlich! Wer sich nicht dran hält, wird nach der dritten Verwahrung aus der Einheit geworfen.

Es darf mal bluten und brechen, aber wir legen es nicht auf das Töten eine Spielers drauf an!

Bei einem Dark RP, bei dem eine Charakter sterben will. Wird dies erst mal richtig besprochen, damit es hinterher zu keine Uneinigkeiten kommt!

**Instanzen**

Bei den Instanzen muss ich nicht viel erklären, ihr habt dafür zwei Möglichkeiten. Zum einen könnt ihr mit den NPC vom Mahlstrom laufen oder selber eine Gruppe von 4 Spieler Bilden. Gekämpft wird natürliche mit den Charakter direkt und nicht per schreiben wie ihr es gewöhnt seit.

**Bitte macht das immer zu viert und ohne Random in der Gruppe. Ihr nervt diese Spieler so nur damit!**

Was auch noch wichtig dabei zu sagen ist das wir hier das erste mal versuchen Voice RP einzuführen. Klar wenn man gar nicht reden kann darf die Person auch mit Schreiben Antworten. Aber denk dabei immer keine Blöcke zu schreiben da die Instanzen eine Zeitlichen Beschränkung haben. Was auch genau der Grund ist wieso wir mit dem Voice RP hier mit diesen Aktionen anfangen werden.

**PvP Gebiet**

Auch hier gilt das gleiche wie oben gekämpft wird direkt mit den Charakter auf dem Duellplatz. Achtet da dabei das ihr nicht aus versehen eine Anfrage von einem der guten PvP Spieler annehmt. Also immer schön zwei mal hinsehen bevor ihr die Anfrage annehmt.

**Hier wir immer einer der Oberoffiziere dabei sein damit er die Kampfrunden bestätigen kann!**

Genau so wie oben gilt hier, dass ihr dabei nicht schreiben könnt, da ihr damit beschäftigt sein werdet euch gegenseitig zu verhauen. Es gibt auch hier zwei Optionen die ihr einsetzten könnt. Ihr könnt vor und nach dem Kampf schreiben. Oder wenn man reden will, dann geht es auch im Voice. Damit könnt ihr auch während dem Kampf mit einander reden ohne die angriffe ab zu brechen. Aktionen nach dem Kampf, wie eine Glas reichen zum Durst löschen, könnt ihr ausschreiben wenn ihr wollt. Oder die im Spiel gegeben Emote dafür nutzen. Aber versucht hier auch mal direkt in euere Rolle zu schlüpfen und zu reden.

**Plot und Einsätze**

In diesem Bereich versuche ich euch etwas auf die Plot und Einsätze vorzubereiten, die ihr mit uns machen könnt. Wobei ich hier nur die Kampfhandlung erklären werde. Nicht die Aufträge an sich, dass wäre dann in einem ganz andere Bereich angesiedelt.

In der Regel gilt das wir bei großen kämpfen, immer ein Schild um den Gegner ziehen. Die Angriffe von außen durchdringen das Schild aber die Angriffe die im Schild aktiviert werden können nicht raus. Damit versuchen wird das Gebiet auf dem wir kämpfen etwas zu schützen und auch unsere Heiler, Magier und Fernkämpfer die nie innerhalbes des Schildes stehen sollten.

Wie ich schon vorne erwähnt habe kämpfen wir hier zu 80% rein mit dem Ernstkampfsystem. Das heißt ihr dürft auf die Einzel Angriffe die der Gegner auf euch schleudern wird. Ausweichen, reagieren bis hin zu kontern, aber denkt hier daran, dass ein Einzelner Angriff, den Gegner sicher nicht einfach so aus den Sohlen hauen wird. Seit da also etwas Realistisch und arbeitet als Team zusammen.

**Das ganze ist auf dem Spiel Prinzip von Dangen and Dragon aufgebaut worden und für die Einheit und die Einsätze so wie das Rollenspiel angepasst worden.**

**Glück System oder Zufalls Prinzip**

Wir haben aber auch eine Glück System eingebaut, den ganz ohne Würfeln werdet ihr mir nicht davon kommen.

**Diabolisch lachen**

Wie das ganze genau funktioniert könnt ihr unten nachlesen. Wir fangen mal netterweise mit dem schwachen Gegner an und steigern uns dann bis ganz nach oben.

**1-333 - Das Schild wird halten.**

Hier kommt der Würfel zum Einsatz, dass heißt der Gegner macht einen angriff auf das Schild da er ja sicher wieder frei kommen will. Leider ist der Angriff nicht stark genug und prallt am Schild ab. Je nach Richtung könnte er erst mal kreuz und quer durch das Schild Fliegen, oder bei gerade angriffen direkt auf den Gegner zurück geschleudert werden.

**334-666 Das Schild bekommt Risse, beim nächsten Angriff könnte es möglicherweise reisen.**

Hier sagt der Würfel auch noch ganz eindeutig nein zu dem Gegner. Das Schild wird halten und der Normale Kampfverlauf kann weiter seinen runden nehmen. Auch hier gilt wie oben je nach Richtung kann der Angriff eine weile durch das Schild fliegen bis es ein Ziel erreicht hat oder wieder den Gegner direkt treffe.

Schafft er es aber nach dem zweiten Versuch uns aus dem Schild aus zu Büchsen dann ist es in Mittlerer Gegner. Je nach dem ist er schon etwas geschwächt oder noch bei voller Stärke. Also aufpassen ab jetzt werden die Flächen Schaden direkt auf die Spieler kommen und diese werden ausgewürfelt. Nur die einzelangriffe werden immer noch nach dem Ernstkampfsystem gehandhabt. Ab jetzt sollte ihr etwas auf eure Heiler acht geben!

**667-0 Das Schild wird sofort Zerrissen und der Gegner ist frei!**

Damit kommen wir zum dem Fall, in dem der Gegner so stark ist das er beim ersten Versuch aus dem Schild raus kommt. Diese Gegner wird der Plot-Leiter nicht als schmuse Katze ausspielen, sondern mit echt massiven Angriffe auf euch starten. Die interwalle der Flächenschaden werden bei dem Gegner auch schneller und häufiger kommen, als bei den anderen beiden Gegner. Rechnet mit massiven Verletzungen im Kampf und plant die dementsprechend auch ein bei euren Emote. Dazu angemerkt müsst ihr alles geben und als Team wirklich zusammen arbeiten, damit er schlussendlich auf den Boden liegt und nicht zu viele Fehler Passieren, die der ganzen Gruppen schaden könnte (durch enormen Verletzungen).

**Kampf System bei einem freie Gegner**

Ab jetzt wird der Schaden nicht mehr vom Schild abgehalten. Das Heißt ihr bekommt den Schaden direkt auf euch ab und das Gebiet kann in Mitleidenschaft gezogen werden. Aber auch hier wird der Plot-Leite den Umständen entsprechend entscheiden wie Stark der Gegner ist und wieviel er selbst schon eingesteckt hat.

**Der Gegner hat gesamt drei Versuche um aus dem Schild zum kommen!**

Falls er selbst fünf mal den Schaden abbekommt, ist er so geschwächt, dass der Kampf schnell vorbei sein wird.

Kommt er aber beim zweiten Versuch frei ist es wie schon erwähnt eine Mittleren Gegner. Je nach dem ob er seinen eigenen Angriff abbekommen hat, ist er etwas geschwächt. Falls nicht hat er fast die volle Stärke und wird euch auch damit direkt angreifen ab jetzt.

Platz das Schild beim ersten Versuch, dann könnt ihr schon mal tief durch Atmen und euch auf einen Harten Kampf gefasst machen, der nicht so schnell mit paar wenigen Schlägen und angriffen aus getragen wird.

**Würfel System wenn der Gegner frei ist**

Text folgt in kürze...

**Attribute der Einheit**

Text folgt in kürze...

**Die Rechte der bearbeiteten Screenshots liegen bei:**

"Final Fantasy XIV" und "Square Enix.