Klearmott

Klearmont ist eine mittelgroße Stadt im Süd-Westen des Rabenschnabels, Freistaats. Sie wurde im Jahr 38 n.Atl. Erbaut von Nenristischen Einwanderern. An sich ist die Stadt aber schon älter, da  dort schon einmal ein Dorf erbaut wurde von den Sáchláin, dieses Dorf wurde von den Sáchláin, Klearkar genannt, die Nenris änderten den Namen. Zu Klearmott, Mott wurde es gennant durch die Motthügel in der Nähe. Das Wort Klear kommt von einer vierarmigen Echsen Kreatur, welches das Wappen der Stadt auch darstellt. Die Stadt hat an ihre Spitze den Bürgermeister. Klearmott liegt am Krabben

Über die alte Geschichte von Klearkar ist fast gar nichts bekannt, die Sáchláin haben keine Schriften hinterlassen und die Atlanta berichteten nur von einer leeren Stadt, bis die Nenris gekommen sind und es neu besiedelt haben. Warum die Sáchláin dort nicht mehr gelebt haben ist nicht bekannt und es wurden die wildesten Vermutungen verbreitet von einer Krankheit bis zu der Kreatur Klear, welche die Bewohner der Stadt gefressen haben soll. Andere Vermuten hier soll die Schlacht der Wiederkehrer stattgefunden haben. Die ersten Siedler, die Klearmott wieder aufbauten waren die Nenris aus dem Königreich Tirien. Südländer werden diese Nenris genannt. Der Anführer war der große Gilla sie verließen ihr Dorf Geallhayn, wegen der blutigen Familienfehde der O’Clods und der O’Cedds. Sie fanden in der Nähe keine Heimat und reisten einige Jahre durch die Länder der Nenris, bis der Lord Bren von Motthayn (Motthayn), ein Graf, auf sie aufmerksam wurde und ihnen eine Heimat anbot, er gab ihnen Klearmott, da er selber nie genügend Mittel hatte die Stadt zu besiedeln. Lord Bren und sein Haus: Brynd, Die Brynds waren hoch verschuldet durch drei verlorene Kriege und sie wurden von den anderen Häusern nur runtergemacht. Die Bewohner von Klearmott bauten die Stadt gut aus und machten sie wieder groß. Der große Gilla wurde zum Bürgermeister gewählt mit kompletter Zustimmung, er wiederum erschuf den Stadtrat aus den Bürgermeister und den 4 Patrizier. Sie bauten aus den Weißmottel Stein den es um Klearmott gab, Whitestone-Castle, welches Sitz des Bürgermeisters ist. Lord Bren unterstützte die Siedler stark und schenkt ihnen auch das Recht bei den Motthügel Rohstoffe abzubauen, dafür forderte er Loyalität Unterstützung im Krieg und Steuern. Dieser Pakt zahlte sich für beiden Seiten aus und die Stadt wurde reich und groß und die Brynds schafften es die Schulden zurück zuzahlen. Lord Bren Starb im Jahr 47 n.Atl. auf ungeklärte Weise in seinem Zimmer. Man vermutet er wurde vergiftet. Sein Sohn Lord Renn vermutet stark die Droins, ein Haus welches den letzten Krieg gegen die Brynds gewann und Land sowie Tribut forderte. Lord Renn sammelt alle Truppen und reiste nach Klearmott um Unterstützung zu fordern. Der große Gilla wollte mit seinen Truppen kommen, doch er starb 6 Tage nachdem Tod von Lord Bren und der Stahl-Patrizier Jaime "die Stahlzunge", Dynastie: Stukk, hielt eine Rede zum Volk, diese Rede wurde als Schwert und Stahl Rede bekannt, sie war großartig und gewaltig. Jaime schaffte es die Bürger zu überrerden sich gegn Lord Renn zu stellen. Die Rede wurde von den Bürgern öfters aufgeschrieben und manche Zitate wurden sogar an Hausbalken von den Bürgern aufgeschrieben. Die Bürger widersetzten sich Lord Renn und sie hielten die 6 tägige Belagerung stand und die Droins kammen und zerschlugen Lord Renn samt seiner Armee. Jaime wurde Bürgermeister und verhandelte mit den Droins, er schaffte es durch seine gewaltige Redekunst die Droins zu überzeugen die komplette Grafschaft Motthayn an Klearmott zu übergeben. Klearmott wurde frei ein eigener kleiner Stadtstaat innerhalb des Freistaats. Durch den Sieg erhileten sie die kompletten Motthügel und die großen Fichtenwälder. Er erschuf den speziellen Titel des Edelpatrizier, die mehr Rechte besitzen als normale und auch Baronien innerhalb der Grafschaft. Nur die fünf Edelpatrizier familien dürfen überhaupt Patrizier sein. Die Familien sind deswegen auch über jahrhunderte gleich geblieben. Die Stukks, die Bekkins, die Herols, die Dox und die Mourains.

Jeder der Patrizier bekam von Gilla eine Aufgabe, der Salz-Patrizier (Dox) übernahm den Handel und Abbau vom Salz, mit dem Meerwasser welches sich anbot baute er Felder wo er das Salz abbaute. Er beaufsichtigt denn Handel übers Wasser. Der Brot-Patrizier (Bekkin) war der, der sich um die Bewohner der Stadt kümmert und mit Nahrung arbeitet, die Bäckerein und meisten Schenken gehören ihn. Er kümmerte sich um die Ordnung und Zufriedenheit der Bürger. Der Stahl-Patrizier (Stukk) gehört das Land um die Motthügeln und die Stahl und Kohle minen dort ihm gehören auch die meisten Schmieden und Handwerks Logen aber erteilt sie sich mit dem Wald-Patrizier (Herol) er beaufsichtigt die Wälder und die meisten gebiete außerhalb der Statd sowie die Grenzen, er handelt hauptsächlich mit dem Holz und dem Gejagten aus dem Wald, zusätlich gehören ihm auch viele Handwerks Logen vor allem solch wie Tischler. Er ist auch zuständig für den Bau der Schiffe. Der Wacht-Patrizier (Mourain) kümmert sich um die Mauer und die entsandthaltung der Gebäuden der Stadt zusätlich sorgt er für das Militär und ihm gehört das Grasland welches die Bauern bebauen, dass Korn muss er dann den Brot-Patrizier abgeben. Der Wacht-Patrizier übernimmt quasi den rest des Handel der in der Stadt abläuft und muss sich nicht drauf festlegen mit was er sein täglich Brot verdient. Unter den 5 Edelpatrizier wird dann der Bürgermeister gewählt, der für die Außenpoltiki zuständig ist und als Patron der Stadt. Er darf dann in Whitestone-Castle leben. Er darf auch Gestze erschaffen aber nur mit mehrheit der Stimmen, der edelpatrizier auch durch gebracht werden. Jeder der Patrizier hat eine Villa in der Stadt, die Brot-Villa (Bekkin), die Diamanten-Villa (Mourain), die Stahl-Villa (Stukk), die Grünholz-Villa (Herol) und die Salz-Villa (Dox). Zu der Villa hat jeder noch seine eigene Garde, die Brot-Garde (Bekkin), die Goldflügel-Garde (Mourain), die Stahl-Garde (Stukk), die Wald-Garde (Herol) und die Salz-Garde (Dox). Zusätlich gibt es dann noch die Ehrenwacht, die die Stadtverteidigung darstellt und Whitestone-Castle beschützt. In Whitestone-Castle ist dann noch das Stadtarchiv und die Satdtbücherei, sowie den Sitz des Rates.

Klearmott ist mit den Jahren relativ mächtig geworden und hatte nie große Probleme gehabt. Klearmotts haupthandel erfolgt über dem Meer und weil sie südlich gelegn sind handeln sie hauptsächlich mit den Süden und mit Städte wie Reverforst oder Nenc. Klearmott hat gewöhnlich Dicke Mauern und einige Türme, sowie eine ansehnliche Flotte.