Ammazzamaghi

Gli Ammazzamaghi sono una razza rara, specializzata in magia per combattere gli altri incantatori. L'ammazzamaghi si allena non solo come un guerriero, ma anche come maestro d'incantesimi al fine di sfruttare le debolezze dei suoi nemici arcani. Alcuni usano trappole, altri preferiscono le armi, ma tutti affinano le proprie abilità magiche per uno scopo comune - perché sono queste abilità magiche che distinguono gli Ammazzamaghi dalla maggioranza dei cacciatori mondani e assassini.

Un ammazzamaghi saprà fraternizzare con ogni sorta di persona se questo può aiutarli a individuare e accedere ai loro nemici, ma il lavoro sporco di scovare quei nemici e porre fine alla loro vita miserabile è tenuto saldamente sulle spalle dell'ammazzamaghi.

- Dado Vita: d4.

- Competenze: un ammazzamaghi non ottiene nessuna nuova competenza in armi o armature

- Punti abilità: 2 + Modificatore Int.

REQUISITI:

Incantesimi: Capace di lanciare magie arcane di quarta sfera

Talenti: Tempra Possente, Riflessi Fulminei, Incantesimi in Combattimento, Competenza nelle armi da guerra.

Abilità: Sapienza Magica (10 gradi).

CAPACITA':

Livello

1: Tiri Salvezza Migliorati - L'ammazzamaghi può scegliere se avere un +1 permanente ai tiri salvezza sui riflessi o sulla tempra.

2: Evocazioni Migliorate - Ogni creatura evocata è leggermente più forte delle normali evocazioni, avendo un dado vita extra e un +1 ai danni e al txc.

3: Tiri Salvezza Migliorati

4: Talento: Scuola di Magia Focalizzata - Evocazione. Da un bonus di +2 alla CD per tutte le magie di Evocazione.

5: Improved Saves.

6: Talento: Scuola di Magia Focalizzata - Necromanzia.

7: Tiri Salvezza Migliorati.

8: Talento - Incantesimo Focalizzato: Invocazione.

9: Tiri Salvezza Migliorati.

10: Talento: Scuola di Magia Focalizzata - Trasmutazione.

INCANTESIMI BONUS

Quando il personaggio acquisisce un livello da ammazzamaghi acquisisce nuovi lanci extra al giorno di magie, come se avesse ottenuto un livello nella sua classe arcana principale. Da notare che non impara nuove magie.

**Tipo di Classe:** *Magiche*

**Livello Massimo(Pre-Liv 40):** *30*

**Attacco Base Leggendario:** *Basso*

**Dado Vita Leggendario:** D4

**Bonus di Classe:** *ogni 6 Livelli prima del liv 40 e ogni 10 livelli dopo il 40, +1 Intelligenza/Forza/Carisma Permanente, +2 Utilizzare Oggetti Magici Permanente*

**Potere di Classe Limitato:** *Bonus danni magici 2/3 livcaster, Bonus Abilita Conoscenze/Sapienza Magica/Nascondersi/Utilizzare Oggetti Magici livcaster/5, 5 tipi di creature evocate, 0-20, 21-40, 41-60, 61-80, 81-100, evocazioni classiche di ck da 8 a 12(12 è unica)*

**Potere di Classe Infinito:** *Nessuno*

**Incantesimi Arcani Modificate**

**Calcolo Livello Caster:***nCastAmmazzamaghi+((nCastStregone/3)\*2)+((nCastArcimago/3)\*2)+((nCastSorellaHathran/3)\*2)+((nCastMagoBattaglia/3)\*2)+(nCastMaestroAlchimista/2)+(nCastElfoBaelnorn/2)+(nCastCacciatoreNemici/2)+(nCastMagoArpistaArcano/2)+((nCastMaestro/3)\*2)+(nCastDiabolista/2)+((nCastMago/3)\*2)+(nCastEvocatoreElementale/2)+(nCastAdeptoOmbra/2)+(nCastSignoreMelme/2)+(nCastMagoRosso/2)+(nCastAdeptoOcchio/2)+(nCastAccolitoPelle/2)+(nCastCatalizzatoreFuocoMagico/2)+((nCastTeurgoMistico/3)\*2)+(nCastSaggioElementaleArcanoFuoco/2)+(nCastSaggioElementaleArcanoFreddo/2)+(nCastSaggioElementaleArcanoElettrico/2)+(nCastSaggioElementaleArcanoAcido/2)+((nCastArciereArcano/3)\*2)+(nCastIncantatoreHavoc/2)+(nCastLamaIettatrice/2)+(nCastLamaTramonto/2)+(nCastDivoratoreAnime/2)+((nCastCavaliereEldritch/3)\*2)+(nCastIncantaSpade/2)+((nCastArciIncantatoreMeridian/3)\*2)+((nCastMagoGuerra/3)\*2+(nCastSignorePallido/2)+(nCastNecromante/2)+((nCastMagoArpista/3)\*2)+((nCastMagoCuordiDrago/3)\*2)+(nCastServitoreGrazztA/2)+(nCastDuellanteArcano/2)+(nCastPrestigiatoreArcano/2)+((nCastAssassino/3)\*2)+((nCastAssassinoFantasma/3)\*2)+(nCastLadro/2)*

**Calcolo Livello Caster Combattente:** *Uguale*