recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Budynek: Karczma

Czym byłoby szanujące się miasto bez oberży, w której można odpocząć, posłuchać muzyki, napić się piwa lub spuścić komuś wp\*\*\*\*ol?

W Kragheim najbardziej szanującą się oberżą jest Urąbany Krasnoludek.

## Opieprzaj się

Kto powiedział, że podczas przestoju trzeba pracować lub ćwiczyć? Można też dobrze spędzić czas pijąc, śpiąc i opieprzając się ile wlezie.

**Efekt:** Opieprzanie się nie daje żadnych efektów.

## Pij na umór *(Con saving throw)*

W karczmie zawsze znajdą się mistrzowie i amatorzy akademickiego picia wódki. Możesz dołączyć do zawodów i wygrać trochę pieniędzy.

Uważaj! Jeżeli stracisz przytomność możesz obudzić się na ulicy bez pieniędzy. W najgorszym przypadku będąc nietrzeźwym narozrabiasz i ockniesz się w Lochu na ciężkim kacu bez pamięci co się działo.

**Efekt:** Wykonaj rzut obronny na odporność. Wynik oznacza jaki efekt udało ci się uzyskać.

## Zaciągnij języka *(Persuasion)*

W karczmie zawsze można popytać podejrzane towarzystwo o ostatnie wydarzenia. Możliwe, że uda ci się odkryć jakąś plotkę lub spisek.

**Efekt:** Wykonaj test perswazji. Wynik oznacza jaką informację udało ci się uzyskać.

## Rozróba! (Melee attack)

Spuść wp\*\*\*dol paru krasnoludkom i kilku centaurom, które zajęły twoje miejsce. W akompaniamencie dobrej muzyki rozpocznij elegancką karczemną rozróbę.

**Efekt:** Wykonaj test ataku wręcz. Od tego wyniku zależy rezultat bójki.
Lorenzo Velli

Lorenzo Velli - konsul senatu Republiki Naplano. W rzeczywistości dyktator. Sprawuje władzę od dwudziestu pieciu lat.

Jest entuzjastą demokracji i miłośnikiem wolności słowa. Dba o republikańskie tradycje w mieście.

Był jednym z działaczy rewolucyjnych, którzy przyczynili sie do obalenia brutalnego króla Orso IV. Pięć lat później został wybrany konsulem.
Kontrakt: Niezdrowa konkurencja

Tajemniczy handlarz magicznych przedmiotów Karim Abdul Lavash ibn Omar Khalid ben Hadji al Sharidi składa wiele dziwnych ofert i propozycji.

Jedna z nich dotyczy pozbycia się złoczyńcy.

Zły kupiec Al Mamun handluje nie tylko magicznymi przedmiotami. Na czarnym rynku w Halabanaha rozprowadza sproszkowane kwiaty z Lothron i inne silnie uzależniające substancje.

Doprowadził już wiele rodzin do skrajnej biedy. Wielu ludziom zniszczył życie i ciągle czerpie z tego zyski.

Złoczyńca jest chroniony przez lokalne prawo, ale was przecież ono nie obowiązuje. Gdyby tak kilku zdolnych assasynów unieszkodliwiło złoczyńcę...

Problem jest taki, że Al Mamun przebywa obecnie gdzieś na pustyni, w Kabirze. Karim zdaje się jednak nie zwracać na to uwagi. Zaciera ręcę spoglądając w stronę tajemniczego przedmiotu schowanego za płachtą w swoim namiocie.
Kontrakt: Siły Najemne

Niedawno banda elfów, szerzyła terror wokół Kragheim.

Aby się ich pozbyć wynajęta została grupa specjalistów. Elfy zostały spacyfikowane, a niebezpieczeństwo zażegnane.

Grupą, która została wynajęta przez władze Kragheim był oddział orków - Czerwone Borsuki. Przewodził nimi Urgluk Szarpana Gardziel.

Niestety zapłata za usługę nie dotarła do najemników. Zbuntowana orki zajęły pobliski fort, który stał się ich bazą wypadową do najazdów. Orkowie-najemnicy stanowią obecnie nawet większy problem niż wcześniejsze elfy.

Trzeba porozmawiać z Urglukiem i przekonać go aby sobie poszedł lub pozbyć sie orków w jakikolwiek inny sposób.
Śródglebie

Śródglebie - główny kontynent, na którym dzieje sie akcja wydarzeń.

## Powierzchnia

Kontynent ma ok. 85 000 km kwadratowych, czyli jest mniej więcej wielkości Irlandii.

## Klimat

Pomimo niedużej powierzchni Śródglebie jest mocno zróżnicowane klimatycznie. Występują tu pustynie, dżungle, mroźne fiordy, lasy deszczowe, tundra, lasy iglaste, liściaste, wzgórza, góry, rozliczne wyspy i podziemia.

## Miejsca geograficzne

### Pasma Górskie

* Gryfie Góry
* Srebrne Szczyty
* Rude Góry
* Połoniny Olbrzymów
* Zapomniane Wzgórza

### Główne Rzeki

* Tygryl
* Chlapica
* Suchata
* Fujec
* Krawa
* Davne
* Wnerwia
* Lewinaj
Kolorowa Gwardia

Kolorowa Gwardia - oddział kolorowych żołnierzy. Przyboczna gwardia króla Magnara. Zostali sprowadzeni na zamek za radą Hofnara.

## Wygląd

Są niezwykle kolorowo ubrani. Na hełmach mają piórka i dzwoneczki. Na przeszywnicach kolorowe romby i kwieciste motywy.

Nikt nigdy nie widział ich twarzy. Twarze mają całkowicie schowane za hełmami.
Budynek: Wieża Maga

Stara Baszta zamieszkana jest przez starego czarodzieja Starumana. Jest to ostatnia pozostała częśc murów miejskich, które po popadnieciu w ruinę zamieniły się w palisade.

Baszta jako jedyna została odrestaurowana i przekazana Czciogodnemu z wieży w podzięce za wyleczenie choroby króla Haralda II - dziadka Magnara.

Czarodziej staruszek jest w stanie za drobną opłatą zidentyfikować przedmiot, sporządzić dla ciebie zwój lub wtajemniczyć cię w podstawy magii.

 Studiuj magię (Intelligence)

Za drobną opłatą w wysokości 100 sztuk złota Staruman zdradzi ci kilka sekretów sztuki tajemnej. Poznanie magicznych sekretów wymaga nie lada intelektu. W najgorszym wypadku staruszek zacznie cię zwyzywać od imbecyli i każe zamiatać podłogę na wszystkich piętrach wieży.

**Efekt:** Zapłać 100 sztuk złota. Następnie wykonaj test czystej inteligencji. Wynik rzutu wskazuje ile uzyskasz doświadczenie podczas przestoju.

## Zdobądź zwój (Arcana)

Pomóż staruszkowi w przeprowadzeniu kilku drobnych eksperymentów. W nagrodę czarodziej podzieli się z tobą magicznym zwojem.

**Efekt:** Wykonaj test Arcana. Od wyniku testu zależy jaki zwój zdobędziesz.

## Identyfikuj przedmiot

**Akcja darmowa.** Za jedynie 10 złotych monet Staruman zidentyfikuje dla ciebie przedmiot.

**Efekt:** Zapłać 10gp za każdy niezidentyfikowany przedmiot aby poznać jego właściwości.
Hofnar

Hofnar - niziołek karzełek. Oficjalnie jedynie błazen na dworze króla Magnara. W rzeczywistości ma bezpośredni wpływ na losy kraju i to on steruje państwem.

## Wygląd

Nie dosyć, ze jest nizołkiem, to jeszcze karłem. Ubrany jest w trójrogą czapkę z dzwoneczkami. Dzwoneczki ma też na bucikach.

## Historia

Podobno wcześniej bawił na dworach wielu władców. W młodości odbył wiele podróży do zagranicznych krain.

Został sprowadzony do Kragheim wkrótce po tym gdy Król Magnar zapadł na chorobę umysłową. Jego zadaniem było rozśmieszyć króla i zdjąć z niego szaleństwo.

Wpływy Hofnara na dworze i w królestwie zaczęły szybko rosnąć. Jako jedyny mając bezpośredni wpływ na króla był w stanie w pośredni sposób przejąć kontrolę nad radą królewską.

Jako pierwszy wykrył spisek rady królewskiej,

Po tym gdy zniknęła rada stał się jedynym doradcą króla. Pomimo, że nie pełni żadnej oficjalnej funkji samodzielnie jest w stanie sterować państwem.

Wkrótce w wyniku jego decyzji na zamek została sprowadzona Kolorowa Gwardia.

 Powiązane Kontrakty

* Kontrakt: Klasyka Bajek
* Kontrakt: Siły Najemne
* Kontrakt: Przeklęty Książę
Firael

Firael - bóstwo solarne. Jeden z pierwszych czconych bogów. Jest panem światła, ognia i słońca.

## Historia

Był tym bogiem który sam siebie złożył w ofierze skacząc w ogień i w ten sposób stając się słońcem.

## Obrzędy

Jego świątynie są zawsze niezwykle jasno oświetlone.

Firealia - święto boga słońca są obchodzone podczas przesilenia letniego.

Godzina południowa jest również poświęcona temu bogu, ponieważ wtedy słońce znajduje sie najwyżej na niebie.
Messis

Messis - bogini życia, śmierci, upływającego czasu ,a także rolnictwa i plonów.

Wyobrażana jako mała dziewczynka, której połowa ciała była ludzkiego koloru, druga przerażała trupią zgniłogranatową barwą.

## Symbolika

Często przedstawiana jest jako postać z kosą. Z tego powodu chłopi mylnie zaczęli ją czcić jako boginię zbiorów i rolnictwa.

## Obrzędy

Messis nie jest uważana za złe bóstwo. W każdym kraju poświęcone są jej cmentarze. Uważana jest za panią krainy zmarłych.
Budynek: Skarbiec

Bank Zigilsteina - znajduje się w dawnym budynku skarbca pod ziemią.

Bank jest silnie zabezpieczony. W tej instytucji zatrudnione są krasnoludy, gobliny i ludzie. Skrytek pilnują golemy strażnicze.Na niższych poziomach banku znaleźć można rozmaite potwory. Górnych poziomów bronią Windykatorzy.

W banku w ramach darmowych akcji można składać depozyt, brać pożyczki i lokować przedmioty.

## Weź pożyczkę

Bank Zigilsteinów oferuje Pamiętaj, że nie spłacenie pożyczki w dłuższym czasie może skutkować listami gończymi. Możesz mieć do czynienia z krasnoludzkimi Windykatorami.

**Efekt:** Weź pożyczkę w maksymalnej wysokości **level postaci \* 100gp**

## Spłać pożyczkę

Spłać pożyczkę żeby nie mieć do czynienia z krasnoludzkimi Windykatorami. Pamiętaj aby uwzględnić oprocentowanie w wysokości 10%.

**Efekt:** Oddajesz pożyczone pieniądze do banku. Za każde pobrane 100gp musisz oddać 110gp.

## Złóż depozyt

Twój depozyt jest zabezpieczony w głębokiej skrytce pod ziemią. Możesz w skrytce schować dowolne magiczne i zwykłe przedmioty, złoto. Niedozwolony jest jednak inwentarz żywy.

Twój depozyt jest zabezpieczony krasnoludzkimi runami. Na straży twoich dóbr stoi również kamienny golem specjalnie instruowany do zwalczania intruzów.

**Efekt:** Ulokuj pieniądze lub przedmioty w skrytce w banku.

## Odbierz depozyt

Odbierasz ulokowane złoto i przedmioty. Bank dziękuje ci za skorzystanie z usług.

**Efekt:**  Odbierz pieniądze i przedmioty ze swojej skrytki.
Podróżnik

Podróżnik - podróżnik w czasie poszukujący pierwszego Żurbulatora. Prawdopodobnie pochodzi z przeszłości, ale spędził większość życia w odległej przyszłości. W jego czasach Żurbulatory są powszechnie dostępne i wykorzystywane w każdym domu.

Podróżuje w czasie przy pomocy wehikułu o wyglądzie wielkiego wiatraka.
Republika Naplano

## Symbol

Republika Naplano - jedna z największych potęg handlowych i politycznych w Kragheim. Miasto zbudowane jest na wyspie z rozlicznymi kanałami. Posiada największą na świecie flotę i liczne kolonie w nowym świecie. Położone jest przy ujściu rzeki Wnerwi.

## Historia

Jeszcze trzydzieści lat temu Naplano było królestwem, w którym władzę absolutną sprawował król Orso IV.

Krwawe powstanie zakończyło sie rewolucją i publicznym ścięciem króla. Jedyny syn króla - Orso V zdołał uciec na północ.

Naplańczycy uznali, że pora aby władza była wybierana spośród ludu. Grupa rewolucjonistów oraz wpływowych kupców utworzyła pierwszy senat pod przywództwem młodych rewolucjonistów: Angelo Bandinelli i Giovanniego Castellana.

Obydwaj zostali konsulami tworząc pierwszy niezależny senat Republiki Naplano.

Po pięcioletniej kadencji Angelo umarł w niewyjaśnionych okolicznosciach. Giovanni ponownie został wybrany konsulem razem z młodym rewolucjonistą, członkiem gildii zabójców - Lorenzo Vellim.

Wkrótce jednak również Giovanni w tajemniczy sposób otruł się jedzeniem. Wolne miejsce obok Lorenzo zajął bogaty kupiec makreli Gonzales Botomanoga. Znaleziono go martwego dwa dni później w kanale. Cóż za nieszczęśliwy wypadek.

Od tamtego czasu Lorenzo Velli nieprzerwanie sprawuje swoją kadencję jedynego konsula.

## Mapa

Naplano jest republiką, w której władzę od trzydziestu lat sprawuje senat. Tą organizacją przewodzi konsul wybierany na pięcioletnią kadencję.

W praktyce Naplano jest dyktaturą. Od dwudziestu pięciu lat Lorenzo pełni funkcję jedynego konsula. Wyręcza senat w sprawowaniu władzy. Jest wielkim miłośnikiem wolności słowa i entuzjastą demokracji.

## Wpływy

Naplano posiada największą flotę na świecie i jest prawdziwą potegą morską. Rozliczni odkrywcy z Naplano podróżują po morzach i odkrywają nowe lądy.

Naplano posiada rozliczne kolonie na egzotycznych Wyspach Jurajskich i w regionie Tuwasilu. Dzięki temu prowadzi handel z większością państw znanego świata.

## Kultura

Naplano jest miastem gdzie krzyżują sie różne kultury. Pojawiają się tu kupcy z odległych, egzotycznych krain. Na targach można usłyszeć wiele języków i spotkać przedstawicieli niespotykanych ras.

Lorenzo jest niezwykle tolerancyjny wobec innych ras i religii dopóki kontakty handlowe przynoszą dochody.

## Znane miejsca

Naplano jest to miastem kanałów.  W większości transport odbywa się drogą wodną.

* Wielki Port
* Siedziba Senatu
* Akademia Naplańska

## Znane postaci

* Znany architekt i artysta Giovanni Naplano Quadratto.
* Konsul Lorenzo Velli
* Król na wygnaniu Orso V
Babcia Ludmiła

Babcia Ludmiła - zielarka mieszkająca na brzegu lasu niedaleko Kragheim. Sporządza magiczne zupy ze znalezionych grzybów.

## Chatka

Na skraju lasu stoi sobie urocza chatka. W niej mieszka tajemnicza staruszka. Wokół chatki wszystko jest zawsze posprzątane choć nikt nigdy nie widział aby Babcia Ludmiła samodzielnie  zamiatała chodnik miotłą.

## Zupy

Babcia zawsze przyrządzi sporą porcję bigosu, kapusty, zupy i jeszcze deseru dla odwiedzających ją przystojnych bohaterów.

Wszystko musi być zjedzone do końca, albowiem będzie jej bardzo przykro i może się pogniewać jeżeli coś zostanie niezjedzone.

Plotka głosi, że widziano ja na latającej miotle o pełni księżyca.
Barazbund

## Symbol

Krasnoludzka Zjednoczona Republika Góry Czerownej ***(kras. Khazad Gâbil Mazâr-uzbad Barâz Bund)***- państwo krasnoludów w całości zamieszkana przez Czerwone Krasnoludy (*Barâzkhazadi*)

Barazbund jest w stanie zimnej wojny z Nulkuzbâdem.

## Ustrój

Barazbund jest jedynym państwem, w którym obowiązuje formuła sprawiedliwości:

"*Od każdego krasnoluda według jego zdolności, każdemu krasnoludowi według jego pracy*"

Krasnoludy w Czerwonej Górze tworzą społeczeństwo pozbawione ucisku i wyzysku klasowego, oparte na braku własności prywatnej, kolektywnej własności środków produkcji i wspólnotowym podziale dóbr.

Decyzje zawiera Rada Najniższa , która znajduje się na najniższym poziomie twierdzy. Najważniejszym ugrupowaniem w Radzie jest Krasnoludzka Zjednoczona Partia Robotnicza.

## Historia

Krasnoludzka Zjednoczona Republika Góry Czerownej jest państwem, w którym w czasach Wielkiego NIepokoju nastąpiły dwie rewolucje. Najpierw wraz z ogromnym postępem technologicznym i metalurgicznym nastąpiła rewolucja przemysłowa.

Niedługo później z powodu ucisku klasy robotniczej i wskutek protestów hutników poklask znalazły idee działacza o imieniu Papa Felêk.

Wkrótce rozpoczęła się rewolucja i obalenie monarchii. Krasnoludzcy rewolucjoniści nosili czerwone czapeczki, które szybko stały się symbolem nowych idei.

Barâzbundem jest w stanie zimnej wojny z Nûlkuzbadem.  Od kilku tysięcy lat trwa nieustanny wyścig zbrojeń. Obydwa państwa prześcigają się również w eksploracji kosmosu oraz podziemi.

Wiele wypraw na księżyc zostało zorganizowanych przez obydwa krasnoludzkie państwa. Na ten moment żadne z państw nie pokonało nawet połowy trasy a każda z kilkudziesięciu prób poodboju kosmosu zakończyła się spektakularnym fiaskiem.

## Mieszkańcy

Wszystkie krasnoluydy pochodzące z Czerwonej Góry noszą spiczaste, czerwone czapki. Zwracają sie do siebie "towarzyszu".

Mieszkańcy Barazbundy bardzo nie lubią chciwych krasnoludów z Nulkuzbâdu. Pomiędzy obydwoma państwami trwa zimna wojna.

## Znane krasnoludy

* Towarzysz Papa Felêk
* Towarzysz Koszałek
Reklama

Reklama - bogini handlu i perswazji. Od jej imienia wzięła sie nazwa reklamy, czyli informacji mającej zachęcać do kupna. Jest uważana za dźwignie handlu.

## Charakter

Lubi robić sobie częste przerwy. Jest boginią, do której trzeba zanosić modły przez długi czas aby chciałą odpowiedzieć.

## Obrzędy

Czci ją większość kupców i sprzedawców. Jej kult rozprzestrzenił się zwłaszcza w południowych miastach, w szczególności dzięki działalności kupców z Naplano i Kabiru.
Delirius

Delirius - jest wiecznie nietrzeźwym bogiem. Często śpi nawalony w ogródkach śmiertelników.

Czasami można go spotkać jak zakłąda się z jakimś śmiertelnikiem: "Ja nie zrobię?! Potrzymaj mi piwo!"

## Charakter

Wszechmoc w połączeniu z wiecznym brakiem trzeźwości nie prowadzi do dobrych rezultatów.

Z jego powodu powstało wiele dziwnych stworzeń, takich jak dziobaki, leniwco-wieloryby i ludzie z pomarańczą zamiast głowy.

## Obrzędy

Jego kapłani są dziwni, ale mają kilka ważnych sentencji zapisanych po pijaku w świetych księgach, takich jak:

* Nieszczęśliwi, którzy popełniają grzech picia wody.
* Chcesz być zdrowy, młody, stroń od wody.
* Wino pite z umiarem nie szkodzi nawet w większych ilościach.
* Picie to wprowadzanie elementów baśniowych do rzeczywistości.
* Czysta wódka duszy nie plami.
Sangetlevin

## Symbol

Sangetlevin - bajkowe księstwo graniczące z Elda Lothron i Unserlandem. Położone w dolinie rzeki Lewinaj.

## Historia

Sangetlevin niegdyś było jedną z największych i najbardziej wpływowych królestw.

Uwikłanie się w wiekowy konflikt z Unserlandem przyniosło wyniszczenie dużej części populacji i znaczne straty terytorialne.

Po przegranej wojnie Sangetlevin utraciło status królestwa i stało się księstwem.

## Siły Zbrojne

Od czasu podpisania pokoju Sangetlevin nie posiada stałej armii. Jedyną siłą państwa stanowią rycerze.

## Ustrój

Poza księciem władzę sprawuje Rada Dziewięciu Rycerzy - grupa najszlachetniejszych paladynów. Władca Sangetlevin jest uważany za Dziesiątego rycerza.

## Wpływy

Państwo utraciło niedawno dużą ilość terytoriów po przegranej wojnie z mniejszymi siłami Unserlandu. Obecnie zostało zredukowane do głównego zamku i kilku okolicznych terenów.

Niedaleko znajduje się Las Elda Lothron. Levinianie utrzymują dobre stosunki z wiosennymi elfami. Wiedzą jednak, że nie należy się zapuszczać do tego lasu.

## Kultura

Państwo zamieszkane jest przez ludzi oraz dużą ilość pół-elfów. Jest tu również wielu artystów, bardów i poetów.

Społeczność Sangetlevin jest niezwykle religijna. Spotkać tu można wielu kapłanów, głównie Nikandera i Deliriusa.

## Znane postaci

* Książę Henri le Bon.
* Jean Martell - znany rycerz, bohater narodowy, paladyn w służbie Nikandera.
Ojciec Borowik

Ojciec Borowik - wiecznie pijany mnich z klasztoru pw. Świętego Spokoju. Według legend zna mistrz sztuk walki.

Bywa agresywny jeżeli ktoś próbuje odebrać mu butelkę. Młodsi zakonnicy nie zbliiżają się do Ojca gdy jest pijany wiedząc, że może być niebezpieczny.

## Powiązane kontrakty

* Kontrakt: Bagno Wciąga
* Kontrakt: Święte Relikwie
Tuwasilu

Państwo leżące na południe od wielkiej pustyni Hakhary. Zamieszkują ją plemiona Tuwasilu, Makabilu i Tiwalu. Słynie ze swojej kawalerii nosorożców.

## Historia

Pierwszy Mansu zjednoczył plemiona około stu lat temu wykorzystując do tego opancerzone nosorożce.

## Kultura

Tuwasilu skłąda się głównie z ludzi o czarnej skórze. NA tych terenach czcone jest słońce.

Druidzi pochodzący z regioon Wielkich Jezior są w stanie zamienić sie w potężne zwierzęta, takie jak lwy, słonie czy nosorożce.
Kragheim Wiki

## **Witaj w Kragheim Wiki**

Jest to wiki poświęcone opisowi świata utworzonego na potrzeby kampanii do Dungeons & Dragons 5 edycji.

Setting ten jest tworzony na potrzeby kampanii, więc wszystko może się w nim znaleźć.

Każdy gracz może dodać od siebie nowe krainy, postaci, religie lub bogów.

Zawartość

## Opis Świata

* Historia Świata
* Śródglebie
* Ukryta Pieśń
* Grywalne rasy

## Bogowie i religie

* Alkamar - bóg snów i księżyca (Arcana)
* Ateus - bóg ateistów (Knowledge)
* Delirius - bóg bycia nietrzeźwym (Life, Nature)
* Ferron - bóg technologii (Forge)
* Firael - bóg słońca (Light)
* Melkauron - przeklęty bóg (War, Death)
* Messis - bogini życia i śmierci (Life, Grave)
* Nikander - bóg zwycięstwa (War)
* Pierdeus - bóg grzmotów (Tempest)
* Reklama - bogini handlu (Trickery)
* Święty Spokój - ważny prorok, męczennik (Life, Knowledge)
* Tesserion - smok, pierwszy władca Davnego Imperium (Order)
* Veverka - bogini natury (Nature)
* Vulper - bóg nekromancji (Death)

## Państwa

* Republika Naplano - handlowa, nadmorska republika
* Królestwo Tuwasilu - królestwo na safari
* Emirat Kabiru - emirat położony na pustyni
* Księstwo Sangetlevin - bajkowa kraina
* Marchia Unserlandu - silna, zmilitaryzowana marchia
* Lasy Elfów - pięć tajemniczych lasów
* Barâzbund - Krasnoludzka Zjednoczona Republika Góry Czerownej
* Nûlkuzbad - krasnoludzkie miasto bogactwa i kapitalizmu
* Niederheim - północna, mroźna kraina
* Helladia - demokratyczne, wyspiarskie polis
* Khagarat Tungurski - nomadzi ze stepów
* Kragheim - małe królestwo pełne możliwości i niebezpieczeństw
* Hospodarstwo - kraina bagien i drewnianych grodów
* Davne Imperium - nieistniejące, starożytne państwo

## Regiony

* Pustynia Hakhary
* Wyspy Jurajskie
* Elda Mori - las mrocznych elfów
* Matadauros - wyspa minotaurów
* Elda Nimui - las wiecznej zimy
* Elda Narbeleth - las wiecznej jesieni
* Elda Ivanneth - las wiecznego lata
* Elda Lothron - las wiecznej wiosny

## Dostępne Kontrakty

#### Poziomy 1-2:

* Kontrakt: Gobliny na Farmie

* Kontrakt: Bagno Wciąga
* Kontrakt: Skok Stulecia
* Kontrakt: Studnia Tor Ki'Bel

#### Poziomy 3-4:

* Kontrakt: Siły Najemne
* Kontrakt: Święte Relikwie
* Kontrakt: Niezdrowa konkurencja

#### Poziomy 5-6:

* Kontrakt: Przeklęty Książę

* Kontrakt: Żarty się Skończyły

## Budynki w Kragheim

### Dostępne aktywności:

* Budynek: Bazar
* Budynek: Karczma
* Budynek: Las
* Budynek: Pastwiska

### Aktywności do odblokowania:

* Budynek: Chata Zielarki - Bagno wciąga
* Budynek: Świątynia - Święte relikwie
* Budynek: Gimnazjon - Łyse konie rzeki rwą
* Budynek: Arena -
* Budynek: Jarmark -
* Budynek: Kuźnia - Mistrzyni rzemiosła
* Budynek: Loch - Żarty się skończyły
* Budynek: Skarbiec - Z Czystej Chciwości
* Budynek: Mury Miejskie - Siły najemne
* Budynek: Wieża Maga - Dorwać dziką owcę!
* Budynek: Rada Królewska - Żarty się skończyły
* Budynek: Skryptorium - Przeklęty książę
* Budynek: Pomnik - wymagane ufundowanie pomnika, śmierć bohatera
Francesco Bernoulli

**Voiced by:** John Turturro

**Francesco Bernoulli** is an Italian Formula One race car who competed in the World Grand Prix. He is a rival of Lightning McQueen.

## Bio

Francesco Bernoulli is the most famous race car in Europe. He is a favorite to win the World Grand Prix, which makes him Lightning McQueen's chief rival.
Budynek: Loch

Mroczne lochy zamku Kragheim. Osadzone głęboko pod ziemią tak aby jęki więźniów nie dochodziły na powierzchnię. W ciemnych celach urzęduje Kat Kajtek i przesłuchuje osadzonych przy użyciu kraty, wygodnego fotela i mięciutkich poduszeczek.

## Gnij w Lochu

Złapano cię! Twoje przestępstwo zostało wykryte i publicznie ogłoszone! Obecny przestój spędzisz w lochu. Nie możesz podejmować innych akcji podczas tego przestoju.

**Efekt:** Rzuć k20. Kolejną sesję zaczynasz z wylosowanym efektem.

## Przesłuchuj *(Intimidation)*

**Akcja niedostępna.**

Aby odblokować tę akcje należy wykonać zadanie Żarty się Skończyły lub w inny sposób uzyskać władzę nad Kragheim.

Wspólnie z Kajtkiem możesz przesłuchać osadzonego więźnia. Istnieje szansa, że

**Efekt:** Wykonaj test zastraszania. Wynik wskazuje jakie informacje udało ci się uzyskać i czy więzień przeżył spotkanie z mięciutkimi poduszkami.
Grem

**Voiced by:** Joe Mantegna

**Grem** is an orange Gremlin. He works as a top henchman for Professor Zündapp, who (in secret) works for Miles Axlerod.

## Bio

Grem is a henchman for the villainous Professor Z. He and his partner-in-crime Acer are trying to sabotage the World Grand Prix and the famous race cars competing in it.
Mack

**Voiced by:** John Ratzenberger

**Mack** is Lightning McQueen's transport truck.

## Bio

Mack is Lightning McQueen's trusted long-haul driver. He spends endless days on the road and sleepless nights crisscrossing the country. Mack is McQueen's confidant, his good friend, and his sounding board. He is very loyal to McQueen, and supports him in times of need.
Luigi

**Voiced by:** Tony Shalhoub

**Luigi** is a 1959 Fiat 500 and the owner of Luigi's Casa Della Tires. He works with his business partner and best friend, Guido.

## Bio

Luigi runs the local tire shop in Radiator Springs, Luigi's Casa Della Tires. He loves changing tires for racecars like Lightning McQueen, but nothing makes him happier than when a real Ferrari comes through his door.
Unserland

## Symbol

Marchia Unserlandu - marchia zarządzana przez Markgrafa Hermana Eisenfausta. Słynie z silnej, zorganizowanej armii, potężnych zamków i piwa.

Stolicą marchii jest Schmuttenburg.

## Historia

Marchia toczyła wiekową wojnę z królestwem Sangetlevin, którą ostatecznie wygrało.

Konflikt z południowym, bajkowym królestwem przyniósł marchii ogromne zniszczenia, ale przyczynił się również do zbudownania militarnych tradycji.

W wyniku wojny połudnoiwy sąsiad marchii został ekonomicznie i politycznie uzależniony od Unserlandu oraz stracił rangę królestwa.

Miejsce było przez pewien czas nękane przez smoka Malraxa. Został on jednak pokonany przez niziołka Halfreda.

## Ustrój

Unserland oficjalnie wciąż uważa sie za marchię upadłego już przed wiekami imperium.

W rzeczywistości jest niezależnym królestwem. Obecnie włada nim margrabia.

## Kultura

W marchii istnieje tradycja picia piwa, w przeciwieństwie do Sangetlevin, w którym spożywa się głównie wino.

W tej górzystej krainie mieszkańcy noszą szelki na paskach, piją piwo i jodłują. Zwyczaj ten przejęty został od lokalnych krasnoludów i gnomów pierwotnie zemieszkujących te tereny,

## Znane Postacie

* Herman Eisenfaust - margrabia Unserlandu
Ateus

Ateus - bóg wszystkich ateistów.

Jego wyznawcy nie są w stanie dowieść, że ich bóg nie istnieje. Mimo tego głęboko wierzą w jego nieistnienie. W tym właśnie obajwia sie ich wiara.

Z tego powodu religia ta, ponieważ wymaga wiary, jest traktowana na równi z innymi wyzaniami. W niektórych krajach jest nawet religią państwową.

## Cuda

Wyznawcy Ateusa twierdzą, że ich bóg, który nie istnieje sprowadza cuda tylko po to aby wystawic ich wiarę na próbę.

## Obrzędy

Kościół Ateusa jest taką samą religią jak wszystkie inne. Mimo tego teologia kościoła ateistów jest pełna sprzeczności.

Kapłani Ateusa często grają w szachy ale bardzo słabo. Co chwilę ktoś mówi im szach-mat.

Znanym powiedzeniem w kościele ateistów jest:

"Jak boga nie ma to chwała bogu, ale jak bóg jest to nie daj boże."
Doc Hudson

**Voiced by:** Corey Burton

**Doc Hudson**, also known as **the Fabulous Hudson Hornet**, was a former dirt track racer who, prior to his death, served as Radiator Springs' judge and doctor. Doc was also Lightning McQueen's mentor.

## Bio

Doc Hudson is the wise, quiet country doctor who runs Radiator Springs' medical clinic. Before Doc slowed down in Radiator Springs, he was a race car known as the Fabulous Hudson Hornet.
Gnorri

Gnorri Zigilstein- bogaty krasnolud, właściciel Krasnoludzkiego Banku Zigilsteinów. Najbogatsza postać w Kragheim.

Pragnie otworzyć filię w Kragheim. Czeka jedynie na sprzyjające warunki i korzystny klimat inwestycyjny.

Jest starszym przedstawicielem rodu Zigilsteinów z Nulkuzbad

Ma na swych usługach kilka jednostek Windykatorów.
Malkauron

Malkauron - zapomniany bóg zniszczenia przedstawiany w formie małego szczeniaczka.

Zszedł na ziemię na początku Czasów Wielkiego Niepokoju w swojej pierwotnej formie.

Ostatecznie został zamieniony w małego szczeniaczka. Pozostanie w niej dopóki potężny rytuał nie przywróci go do dawnej formy.

## Marsz wilków

Malkauron po zejściu na ziemię rozpoczął tworzenie armii potworów.

## Obrzędy

Nie jest oficjalnie czczony przez żadną religię pańśtwową.

Istnieją jednak nielegalne sekty próbujące wskrzesić Malkaurona.

Jego kultyści porywają małe szczeniaczki i składają je w ofierze żeby wskrzesić boga demona. Ktoś musi ich powstrzymać!
Acer

**Voiced by:** Peter Jacobson

**Acer** is a green Pacer. He works as a top henchman for Professor Zündapp, who (in secret) works for Miles Axlerod.

## Bio

Acer has always felt like an outcast in the car world. He joined forces with his fellow "lemon" cars as henchmen for the devious Professor Z, whose clandestine mission is to wreak havoc at the highly visible World Grand Prix.
Chick Hicks

**Voiced by:** Bob Peterson

**Chick Hicks** is a former Piston Cup racer who now works as an announcer for the Racing Sports Network and hosts his own TV show, Chick's Picks with Chick Hicks. He is Lightning McQueen's ex-rival.

## Bio

Chick Hicks is a racing veteran with a chip on his shoulder. He is a ruthless competitor who has cheated his way into more second-place finishes than any other car.
Karim

Karim Abdul Lavash ibn Omar Khalid ben Hadji al Sharidi - kupiec z odległych krain. Przybył do Kragheim prawdopodobnie z miasta Halabanaha w Emiracie Kabiru

Jest podróżującym kupcem. Twierdzi, że przybył tu na latającym dywanie, chociaż przed jego namiotem stoi wielbłąd.

## Namiot Karima

Namiot Karima niewątpliwie jest magiczny. Z zewnątrz wygląda jak niewielki namiocik. Jednak po wejściu do namiotu klient znajduje się na oazie, pośrodku pustyni, gdzie wszędzie pełno jest straganów.

Na straganach dostrzec można magiczne przedmioty, gdzieniegdzie znajdą się porozwieszane dywany oraz lampy i szisze, z których wydobywa się podejrzany niebieski dym. Według legendy w ukrytym miejscu bazaru w namiocie można odnaleźć magiczną lampę, dzięki której **Karim** uzyskał swoje bogactwo..

Kupiec zawsze ma coś do zaoferowania i chętnie przyjmuje monety w każdej walucie. Trzeba jednak bardzo uważać podczas negocjacji z nim, ponieważ lubi negocjacje. Poza tym często potrafi wcisnąć badziewie.

Karim czci boga snów Al Qamara.
Sterling

**Voiced by:** Nathan Fillion

**Sterling** is a billionaire businesscar who purchased Rust-eze, after founders Rusty and Dusty Rust-eze put the company up for sale in order to build the Rust-eze Racing Center, an elite training facility with the latest technology.

## Bio

Sterling is a smart and dashing businesscar who runs one of the largest racing centers in the country. Sterling has invested a lot of money in Lightning McQueen, and he wants to make sure his investment pays off.
Red

**Voiced by:** Jerome Ranft

**Red** is a non-speaking fire truck that serves as Radiator Springs' local fire truck and firefighter.

## Bio

Red may not be a fire truck of many words, but what he doesn't say, he shows through his generous actions. He is always there to protect Radiator Springs, and he takes negative comments on the town very personally.
Akcje przestoju

Przestój reprezentuje czynność bohatera wykonaną w oczekiwaniu na kolejny wypad. Są to różnorakie aktywności: praca w kuźni,wygłaszanie kazań, kupno lub sprzedaż przedmiotów, spiski w radzie królewskiej lub rozróba w karczmie.

Każdy bohater posiada **1 akcję przestoju** niezależnie od tego jak długo był nieaktywny.

Możesz poświęcić akcję przestoju aby wykonać jedno z poniższych działań. Wykonanie jej wymaga testu odpowiedniej umiejętności. Efekt akcji zależy od twojego rzutu. Im wyższy tym lepiej.

Aby działanie było możliwe, budynek w którym odbywa się akcja musi być odblokowany.

Oprócz tego istnieją też akcje darmowe. Są to działania, które można wykonywać zawsze podczas przestoju i nie zużywają ona akcji. Można je wykonywać dowolną ilość razy podczas przestoju.

## Akcje przestoju

Poniżej znajduje się spis wszystkich możliwych akcji przestoju

### Zdobywanie pieniędzy

* \*W wyniku tej akcji możesz trafi do lochu
* \*\*Dostepne tylko dla kleryka i paladyna
* \*\*\*Mozesz stracić zdrowie, pieniądze lub trafić do lochu.

### Rozwój miasta

 Doradzaj\*
 Spiskuj\*\*

* \* Istnieje **mała** szansa, że aktywność skończy się pobytem w lochach.
* \*\* Istnieje **duża** szansa, że aktywność skończy się pobytem w lochach.

### Zdobywanie informacji

* \* Dostępne tylko dla kleryka i paladyna
* \*\*Istnieje spora szansa, że po tej aktywności wylądujesz w lochach.

## Darmowe działania

Istnieją też działania darmowe. Można je wykonywać dowolną ilość razy. Nie zużywają akcji przestoju.

* \* Pamiętaj, że nie spłacenie pożyczki w terminie może skutkować listami gończymi i możesz mieć do czynienia z krasnoludzkimi Windykatorami.
Jackson Storm

**Voiced by:** Armie Hammer

**Jackson Storm** is a custom-built Next-Gen race car who competes in the Piston Cup Racing Series. He is a rival of Lightning McQueen.

## Bio

Jackson Storm is a frontrunner in the next generation of racers. He displays refined technique but little practical wisdom on the track. Winning has come all too easy to Storm, so he's unable to fathom defeat - yet. His overconfidence may be his ultimate downfall.
Fred

**Voiced by:** Andrew Stanton

**Fred** is a rusty racing fan. He often gets excited whenever a celebrity knows his name, although it is printed on his front license plate.

## Bio

Fred is truly racing's number-one fan. Some cars have better wax jobs, or attached bumpers, but they do not have the heart or the dedication that Fred has.
Tesserion

Tesserion - smok będący pierwszym władcą Davnego Imperium. Pod jego panowaniem Davne podbiło Śródglebie.

W ciągu swojego życia stworzył bardzo dużo bękartów z ludzkimi kobietami. Tak powstała rasa drakonidów.

Zmarł od nadmiaru alkoholu po próbie wypicia Piwnego Jeziora.

Jeszcze podczas swojego życia był czczony jako bóg prawa i porządku.
Strip Weathers

**Voiced by:** Richard Petty

**Strip Weathers**, known by most as **The King**, is a seven-time Piston Cup champion who has possessed the Dinoco sponsorship for over twenty years prior to retiring after the 2005 season.

## Bio

Strip Weathers, also known as The King, is a seven-time Piston Cup champion and the winningest racecar in all of Piston Cup history. He's loved every second of his racing career, but truth be told, The King is ready for a slower pace. He's looking forward to more time with his queen, Mrs. The King.
Rasy

### Dragonborn (Drakoni)

Wszyscy Drakoni w Śródglebiu są potomkami antycznego smoka Tesseriona - który stworzył Davne Imperium. Dynastia, którą zbudował mieszając się z ludźmi przetrwała w formie smoczych ludzi. Bardzo niełatwo spotkać jest drakona.

### Dwarf (Krasnoludy)

Istnieją dwie główne grupy krasnoludów: te pochodzące z Barazbundu, oraz z Nulkuzbadu. Obydwa szczepy darzą się niechęcią, a państwa toczą ze sobą zimną wojnę od wieków.

Krasnoludy z Barazbundu zwykle noszą czerwone czapki i nie uznają władzy monarszej ani podziałów klasowych. Największą wartością dla nich jest praca dla dobra kolektywu.

Krasnoludy z Nulkuzbadu słyną z handlu, banków i silnych krasnoludzkich korporacji. Lubią otaczać się przepychem.

Oprócz tego istnieją różne osady krasnoludzkie w górach i na wzgórzach. W Tuwasilu spotkać też można czarne krasnoludy, a podziemiach duergarów.

### Elf (Elfy)

W lasach elfów czas płynie inaczej i w losowych kierunkach. Wszystkie elfy, które wyszły z lasu są w pewnym stopniu podróżnikami w czasie. Dlatego istnieje mylne przekonanie, że są nieśmiertelne. Elfy szykują się na Niepokojącą Bitwę, która miała już miejsce wieki temu. Istnieje pięć głównych lasów elfów:

* Elda Lothron - las wiecznej wiosny
* Elda Ivanneth - las wiecznego lata
* Elda Narbeleth - las wiecznej jeieni
* Elda Nimui - las wiecznej zimy
* Elda Mori - mroczny las drowów

Pochodzenie elfa wpływa na jego wygląd w zależności od tego, z którego lasu przybywa. Przykładowo elfy z Elda Narbeleth są głównie rude, a w Elda Nimui przeważają elfy białowłose.

### Półelfy (Half-Elf)

Są głównie potomkami elfów, które w Okresie Wielkiego Niepokoju wyszły z lasów stoczyć Niepokojącą Bitwę. Wiele z tych elfów pozostało na zewnątrz lasów i zaczęli mieszać się z ludźmi. Od czasu do czasu zdarzy się, że jakiś elf wyjdzie z lasu i dołączy do lokalnej społeczności ludzi.

Ciekawostką jest, że większość przodków pół-elfów ma się dopiero narodzić. (Anomalie związane z losowo płynącym czasem w elfich lasach)

### Diabelstwa (Tiefling)

Tieflingi, jak inne diabelstwa pochodzą głównie z Doliny Hinnonu.

### Aarakockry

Rozmaite humanoidalne ptaki zamieszkują głównie Gryfie Góry oraz Zapomniane Wzgórza.

### Goliath

Zamieszkują głównie Rude Góry i Srebrne Szczyty.
Ramone

**Voiced by:** Cheech Marin

**Ramone** is a 1959 Chevrolet Impala Lowrider. He is Flo's husband, and the owner of Ramone's House of Body Art.

## Bio

Ramone is Radiator Springs' resident body artist. He believes that the automotive body can be a vehicle of expression. Ramone loves to explore new paint jobs and push the limitless boundaries of his art.
Tractors

**Voiced by:** Steve Purcell

The **tractors** are cattle that reside in Radiator Springs, under custody of Frank. They act similarly to cows, and roam the fields in Ornament Valley day after day, consuming grass and plowing fields.

## Bio

Tractors are hard workers. They enjoy what they do, plowing through the fields on a nice warm day, and then falling asleep under the moonlight. Mater loves to sneak up on sleeping tractors and scare them by honking his horn, causing them to wake up and tip over.
Lizzie

**Voiced by:** Katherine Helmond

**Lizzie** is the owner of the Radiator Springs Curio shop, as well as Stanley's widow. She is an old Model T that is painted black with purple tints in her rims.

## Bio

Lizzie is a Radiator Springs original. She's a little old lady, but still an active businesswoman who uses her moxie to sell Route 66 memorabilia from her curio shop. Lizzie has short-term memory problems and quickly forgets things.
Lynda Weathers

**Voiced by:** Lynda Petty

**Lynda Weathers** is a former demolition derby competitor that is now The King's loving wife.

## Bio

Lynda was a demolition derby queen and the toughest lady in her class - that is, until The King stole her heart with his gentlemanly charm. It wasn't long before she turned in her roll cage for a two-car garage in the country with her sweet "Daddy Rabbit".
Frank

**First Appearance:** Cars

**Frank** is a large combine harvester. He guards the tractors at night while they sleep, and attempts to get Mater and Lightning McQueen when he finds that they are tractor tipping.

## Bio

Frank is a combine harvester who watches over the tractors to ensure that they are safe and out of trouble. When Frank finds that Mater and Lightning McQueen are tractor tipping, he gets very angry and starts to chase them.
Sally Carrera

**Voiced by:** Bonnie Hunt

**Sally Carrera** is a sky blue Porsche. She is the attorney of Radiator Springs, and the owner of the Cozy Cone Motel. Sally is also Lightning McQueen's girlfriend.

## Bio

Sally is a beautiful Porsche who fell in love with small town life in Radiator Springs. She runs the Cozy Cone Motel, is the town attorney, and is dedicated to preserving her favorite place to live.
Cruz Ramirez

**Voiced by:** Cristela Alonzo

**Cruz Ramirez** is a young Hispanic female sports car who instructs Lightning McQueen and a member of the more recent generation of race cars. Cruz works at the Rust-eze Racing Center to coach McQueen.

## Bio

Cruz Ramirez is a top-notch trainer at the Rust-eze Racing Center. She grew up watching Lightning McQueen on TV, and wanted to become a racer forever because of him.
Holley Shiftwell

**Voiced by:** Emily Mortimer

**Holley Shiftwell** is a British spy car who assists Finn McMissile in completing missions. Holley is also Mater's girlfriend.

## Bio

Holley Shiftwell is a beautiful young British desk agent turned spy-in-training. She is armed with all of the latest state-of-the-art spy equipment imaginable.
Miles Axlerod

**Voiced by:** Eddie Izzard

**Sir Miles Axlerod** was a rich oil baron, before his arrest in London for destroying the climax of the World Grand Prix, his own scam of an event.

## Bio

Axlerod is a former oil baron who has sold off his fortune and converted himself into an electric car. He is also the host of the World Grand Prix, a three country race to promote Allinol, his new clean burning fuel.
Mia and Tia

**Voiced by:** Lindsey Collins (Mia)Elissa Knight (Tia)

**Mia** and **Tia** are identical twins who are fans of Lightning McQueen. Mia and Tia also work as waitresses at Flo's V8 Cafe.

## Bio

Mia and Tia are Lightning McQueen's biggest fans! Painted in his signature red and covered in McQueen stickers, the girls scream like crazy when McQueen races, they scream like crazy when he poses for photos, and they scream like crazy all the way home just thinking about him.
Rod Redline

**Voiced by:** Bruce Campbell

**Rod "Torque" Redline** was the American agent that Finn McMissile and Holley Shiftwell were supposed to meet until circumstances forced him to pass crucial information to Mater, whom the two British spies mistook for Redline wearing a "clever" disguise.

## Bio

Rod Redline is considered by many as the greatest American spy in the world. Recruited after the Cold War for both his brains and brawn, Torque is a tough-as-nails Detroit muscle car with a mastery of disguises.
Smokey

**Voiced by:** Chris Cooper

**Smokey** is the owner of Smokey's Automotive Service and Doc Hudson's former crew chief.

## Bio

Smokey is a Piston Cup team owner, crew chief, and the best dang mechanic in town. He also helped put Thomasville and a rookie racer known as the Fabulous Hudson Hornet on the map back in the 1950s.
PRC

File:Guide.png
CAS was established on 1 November 1949 in Beijing. CAS has been key to S&T planning. In 1956, the central government asked CAS to oversee preparation of the country’s first 12-year national programme for S&T development, propelling a drive for modernization in science and technology. Since then, it has participated in international S&T development plans, serving as a think tank.
Reform and opening-up programmes in the late 1970s, enabled CAS to assume a key role in its approach toward academic openness, scientific collaboration, and multidisciplinary intensive cultivation of talent. Since 1947, a number of key international scientific programmes encouraged CAS to develop the “863 Program” by 1986, a reach toward overall high-tech development, and the “973 Program”, or National Basic Research Program of 1997.

Template:Side
Thefutbolwiki Wiki

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**

Las imágenes y videos son una gran manera de atraer lectores a tu wiki. ¡No olvides colocar uno u otro!

Archivo:Placeholder
LMS Jinty No. 7226

LMS Jinty #7226 worked for most of her life around the LMS Network, mostly aroound Cricklewood East depot before being withdrawn from active service, and sent to an unknown scrap yard before being purchased by a friend of Mr. Phoenix to cover the station pilot job at Barnard Castle.

From her return to steam in 1960 to the modern day and age, she's stayed in steam constantly and like Caledonian Railway No. 270 She lived a quiet and none exciting life in the station, shunting the wagons and coaches for the other engines.
Caledonian Railway 294 Class loco No. 340

Caledonian Railway 294 #340 worked around Kilmarnoch and Port Patrick, as well as around Motherwell for a while before being transferred to Esthwaite harbour, before being purchased for private use on the Esthwaite Harbour and Light Railway line. When the line was closed down, the engine was sold with other engines to Mr. Phoenix for service on the Weardale and Teesdale Line. After arrival, the engine was deemed a blue flag. The engine was removed to Darlington for overhaul. The he returned to service on a mail train from Darlington Bank Top after the loco assigned to the train had failed with a hot box

in 1964, 340 saw himself involved in the Haggerleases Runaway train, while he had been waiting for a clear signal to proceed behind #605, on a stopping passenger train. 340 was on an empty wagon train and was standing at the junction a mile up from West Auckland Station. The cause of the incident was that the unfitted coal wagons, loaded, didn't have their hand brakes firmly locked. He was hauled to the works for repairs to the loco's front end, seeing him back in service.

In 1966, 340 was used on a passenger train. The normal engine for the train, an ex LNER A5 4-6-2T was in the shed, with a sticking vacuum brake system. The train was worked from Bank Top to Durham, where it was shunted and 340 was uncoupled and turned on the turntable and sent back on an empty train brought in by another LNER A5 tank engine.

From there, 340 basically went back into the wings, working the usual workings for the line-flighty trains (Small and fast goods and passenger trains) and the odd banking turn over Stainmore bank, The bank from West Auckland and the Gainford Bank. The engine wears the Caledonian Railway Goods Black.
The Phoenix Fleet Wiki

Welcome to the Phoenix Fleet

Welcome to the Phoenix Fleet website, a place where you can find out details about the engines, routes, stations, and events that have occurred on the line. A place to learn and see history at it's finest

## Important articles

https://the-phoenix-fleet.fandom.com/wiki/Caledonian\_Railway\_294\_Class\_loco\_693
Caledonian Railway 600 Nos. 605 and 606

Caledonian Railway 600s Nos. 605 and 606 worked around Ayr, Killmarnoch and Port Patrick for a while before being transferred to Esthwaite. When the opportunity to purchase them came up, the harbour master jumped at the chance to have two 4F 0-8-0s for the heavy goods traffic over the line, complimenting the Super D stabled there.

As the harbour line was preparing to shut down, the engines were sold to Mr. Phoenix. 605 was found to be in top form, and able to be run while 606 was sent for overhaul, as she needed it. 605 had been given an overhaul with what money the old manager scraped together. He served his time well, hauling stone and heavier passenger trains over the Middleton Branch Line before being given aide in the form of two Robinson O4s.

605 spends his time pulling the line's stone train-the Granite or the odd passenger train while 606 spends his time hauling general goods or the odd DiDo train.Often times, 606 will venture to Spennymoor or Eldon, for the odd loads needed for either station, bridge or rail repairs. The only other notable event was when 606 had taken a version of 1T57 from Darlington to Durham in remembrance of the end of steam traction.
Caledonian Railway 944 Class No. 945

Caledonian Railway No. 945, of the 944 Pacific Tank engine classification worked trains over the Inverclyde line before being sent to Esthwaite and being purchased for the timed express runs to Tipton Junction from Esthwaite Harbour station before being sold to Mr. Phoenix for branch workings and timed semi fasts to connect with the main line.

She, like 270, was fast tracked for overhaul by Darlington Works before returning to steam, hauling the first timed North Road-Barnard Castle, keeping to the timetable up to Gainford and shaving 15 minutes off up the bank to Winston, then shaving another 15 minutes off the time table up the bank from Winston to Broomielaw.

From there, she lived a quiet life, in her Caledonian Light Blue livery. Despite being a 4P, she has turned a wheel on both unfitted goods trains, as well as fast freights with the odd banking turn.
LBSCR A1 No.674 "Shadwell"

LBSCR A1 terrier "Shadwell" worked on the Edge Hill Light Railway until the line was shut down in 1946. From there, like 3207, she was taken in to work as a "for hire" locomotive. She spent her time working at the Steelworks on the North Yorkshire Coast, where she was often in competition with Austerities, J50s, and other shunting locomotives. Soon, she was outclassed when a couple J88s came in to handle her work and then some.

The workshops that hired her out brought her back and were preparing to scrap her when Mr. Phoenix stepped in to purchase the small terrier for shunting and moving limestone wagons at Lunedale Limestone Quarry. From there, she was paired up with a set of Stroudleys that were purchased from a scrap siding in the Southern region.

The A1 took to the work like a duck to water. The terrier's small, yet capable size allowed the terrier to be used as yard pilot at Middleton-In-Teesdale as well as around Eldon. She did take part in a small railway gala held in honor of the closed down lines in 1966.

She carries the Marsh Umber of the LBSCR.
Los 8 Fundadores

Los 8 Fundadores de la Ciudadela son:

* Zaoxis
* Elexin
* Kandrax
* Fadaxi
* Galuxen
* Vaxanian
* Lixia
* Brixaen

Algunos de sus nombres pueden verse en los apellidos de las familias de la ciudad vieja que se mencionan en los libros, como De Galuxen, De Vaxanian, etc.

Hay una plaza dedicada en su honor en el barrio de la ciudad vieja.