Long Arm

**Long-Arm ist eine Stadt von Silver(Thomas) entworfen zum freien Spiel. Einige Plot-Hooks habe ich unten im Text eingebaut, wenn Du einen davon verwenden magst helfe ich gerne mit Infos.**

Die Stadt Long-Arm liegt am Flußdelta vom Lake of the Long Arm zwischen Westgate und Starmantle.

Die Stadt wurde im Krieg gegen die Batrachi schwer getroffen. Vor dem Krieg hatte die Stadt **ca.15.000 Einwohner**, im Krieg kamen durch Flucht und Vertreibung **ca.3.000 Seelfen und Tritonen** **dazu** die dort Schutz suchten.

**Eisen-Männer (Iron Man):** Wenn ein Reisender in die Stadt kommt trifft er unweigerlich auf die Eisen-Männer (Iron Man) welche als Mahnmal an jedem Tor stehen. Diese Rüstungen sind aus den Überresten der Verteidiger der Stadt im Krieg geschaffen. Auf jedem, oft beschädigten Teil der Rüstung, sind die Namen und der Ort des Todes Ihrer Träger eingemeißelt. Dazu ertönt oft in den Tavernen das Lied des Eisen-Mann der ohne Angst und schwerverletzt die Stadt verteidigt hat. Darum bilden sich in der letzten Zeit immer mehr und mehr Legenden und Geschichten.

**Stadtverwaltung:** Stadtrat unter der Führung von Stadtrat Mauritius Blaufärber von der Färbergilde. Die Gilden der Stadt halten diese unter Ihrer Verwaltung/Kontrolle.

**See- und Flusshandel:** Über den Zufluß von Long-Arm kommen sehr viele Waren aus dem Hinterland nacht Long-Arm, daher haben die Stadtverwalttung das Stapelrecht eingeführt. Jeder Händler muß seine Waren zu einem festgelegten Satz für 2 Tage auf dem Markt anbieten. Hohe Bestechungsgelder können das umgehen.

**Handelswaren:** Stoffe und Tücher, Farbenerstellung (besonders zu betonen die Farben für die Purpurne Akademie und die Purple Knights und Thay), Muschelfarmen im Meer, Meeresfrüchte. = Viele der Flüchtlinge aus dem Meer haben hier Arbeit gefunden.

**Stadtwache:** Die Stadwache sichert die Stadt und wird durch eine Bürgermiliz unterstützt.

**Piratenjäger:** Commander Johannson ein bekannter Piratenjäger aus Cormyr hat mit der Stadt einen Handel und gültige Kaperbriefe für diese Region. Das ist wichtig für die Sicherung der Seeregion vor der Stadt.

**Religion:** In der Stadt sind zahlreiche kleine Tempel und ein großer Tempel der Einheit in dem verschiedene Götter verehrt werden.

**Festung Tiefenhall:** Die zerfallenen Festung über der Stadt wurde im Krieg neu befestigt und ausgebaut. Auf der Festung stehen einige schwere Ballista und 2 Trebuchet welche sowohl den Hafen als auch die Flußmündung sichern.

**Diesbesgilde:** Wo Licht ist fällt Schatten, so auch in Long-Arm. Die Gilde der Diebe hat im Krieg sehr oft die Stadt unterstützt und daher einige Freiheiten. Der Küstenschmuggel mit Perlen und Schnaps floriert relativ ungestört. Piraterie wiederrum wird mit dem Tod geandet. Die Leitung der Fuchskinder hat "Der Obsthändler" dessen rechte Hand "Die Nachtschwester" ist die Schutzpatronin der Frauen und Männer vom Rotlichtviertel.

**Blaues Leuchten:** Das Meer vor der Küste von Long-Arm leuchtet nachts in einen wunderschönen Blau, das macht die Seefahrt vor der Küste sehr sicher. Ausgelöst wird das Leuchten durch Algen und uralte Zauberei die noch nicht erforscht wurde.

**Die Gilde der Totenvögel:** Im Krieg haben ein paar Kenku Bewohnern durch alte Tunnel unter der Stadt zur Flucht verholfen. Aus Dank dafür hat der Stadtrat den Kenku der Totengräbersiegel verliehen, so das diese ganz "ehrbar" Tote bestatten dürfen und Leichen die sie aus dem Fluß fischen oder im Kanal finden fleddern dürfen.