Рашельт

Рашельт - планета, созданная богом Фацио, который повёрнут на идеи создания сверх-расы; Рашельт является "инкубатором" для скрещивания нескольких созданных им рас.

## Информация

Рашельт - вторая попытка создания планеты Фацио, прошлая была уничтожена в ходе неудачного эксперимента с существами.

На Рашельте действует система Циклов планеты - своеобразные периоды истории, по заключению которых Фацио вносит важные изменения в планету, всего в истории Рашельта известны 4 разновидности Циклов:

1. Первый цикл (Свободный цикл) - время зарождения всех рас на Рашельте, в то время на планете не было никаких строгих правил - возможности разумных существ были ограничены лишь силой Бога. Самый неспокойный Цикл в истории планеты: множество королевств, множество рас было создано и уничтожено. По окончанию Цикла укрепились лишь 3 расы, которые существуют до сих пор.
2. Второй цикл (Цикл королевств) - время, когда Фацио установил огромное количество ограничений, таких как полный запрет крупных сражений, или установление потолка силы магии в момент времени, - все ради одной цели - создания трех королевств, базированных на доминирующих расах. В этом Цикле впервые появились Министры - это, изначально, самые сильные представители своих рас, которые стали таковыми в период Свободного цикла. Благодаря возможностям Фацио, Министры эволюционировали в Гросс-Игелей, сохранив свои внешние отличительные черты исходных рас и встали во главе формирующихся трёх королевств. К концу данного Цикла окончательно были сформированы три государства, после чего начался следующий Цикл.
3. Чередующиеся циклы (Полные циклы) - общее название для всех остальных Циклов планеты. Каждый из Полных циклов делится на два: Цикл мира и Цикл войны. Во время Цикла мира королевства занимаются своими внутренними делами, и мирными внешними, границы королевств строго определены. В период Цикла войны королевства в праве вступать друг с другом в конфликты ради развития общего военного дела Рашельта, а также ради общей прокачки игелей разных королевств. Границы стран могут и должны меняться.

Рашельт - обычная на вид планета, на ней 5 крупных материков, при этом 1 материк центральный, на нем обитает сам Фацио, 3 материка принадлежат королевствам, на каждое королевство 1 главенствующая раса. Оставшийся материк под названием Вишергейст выделен под эксперименты Фацио и достаточно удален от остальных, на этом материке существует подземная "Арена", куда Фацио помещает экспериментальных зверей, чтобы несколько смельчаков попытались их одолеть.

На каждом из материков есть несколько биомов, при этом на каждом материке всего 4 биома, из них обязательно присутствуют горы и равнины, другие 2 биома зависят от континента: на одном могут быть тундра и снежная пустыня, на другом - степи и лес; подобное сочетание различных климатов возможно благодаря машине-системе, которая установлена на Рашельте.

### Расы

На планете существуют три расы, все они зовутся игелями (ед. ч. - Игель), к слову "игель" так же добавляется еще одно слово, которое характеризует отдельно взятую расу. Все расы Рашельта: Игель-Вельты, Игель-Эисы, Игель-Грисы (так же присутствует особая раса - Гросс-Игели, на планете всего 6 представителей данной расы).

## История

Создание планеты началось задолго до Первого перерождения мира на Расальхаге, после того, как Фацио благодаря череде своих ошибок уничтожил свою прошлую планету. Бог-неудачник взял за основу планеты огромный металлический метеорит, который находился в системе Уберсецен, сделал его форму более круглой, вложив не мало сил, сделал из него полноценное ядро, а затем последовательно послойно создавал будущую планету. Сразу же ему захотелось поэкспериментировать с поверхностью планеты: после создания литосферного слоя планеты, он принял решение полностью покрыть планету лавой, считая, что так, его "идеальные существа" изначально будут сильнее. Закончив с основой для планеты, Фацио создал материк, который он расположил на северном полюсе, - Вишергейст - самый старый, сохранившийся по сей день материк планеты, ставший известным своими суровыми условиями для жизни и местом для испытания игелей.

### Вишергейст

Вишергейст был создан, как большой цилиндрический кусок камня. Здесь Фацио решил проводить многочисленные опыты по созданию зверей, каких мало кто видел. Предварительно он подготовил все для создания системы Фацимитт - им было создано гигантское отверстие в центре материка глубиной в 3/4 литосферы и диметром в километр, где он расположил свою цитадель и физическую сущность системы. На данный момент вход в эту бездну представляет из себя жерло в гигантской горе, проход закрыт смертельными условиями окружающих территорий. Спустя годы самых жестоких экспериментов, Вишергейст сильно изменился: от его цилиндрической формы не осталось ни следа, он стал выглядеть как массив гор, хребтов и пары равнин.

Во время Свободного Цикла Фацио готовил материк для испытаний игелей. В течении половины Цикла он изобретал боевых зверей, называя их всех общим словом "бестия". Параллельно с этим различные виды созданных богом других существ заселяли континент, из-за чего он начал приобретать небольшие климатические зоны, которые почти полностью сохранились в нынешнее время. Главная гора Вишергейста была заселена самыми сильными тварями Фацио - Церсторами - крылатыми существами, известными прочнейшей шкурой и мощнейшими дальними и ближними атаками. К концу Цикла Арена приняла множество "добровольцев", из которых выжили лишь единицы, а Обер-Шпице отметил несколько бестий как "особо эффективные".

### Фацимитт

Создание планетарной системы Фацимитт - одно из ключевых событий Рашельта, поскольку именно она позволила создать и контролировать процветающую цивилизацию игелей. Сразу после создания Фацимитт, Фацио запустил некоторые функции системы для безопасных экспериментов над созданием живности, как, например, уничтожение любых существ, кроме самого Бога, которые каким-либо образом смогут пройти сквозь барьер Вишергейста. Фацимитт в это время используется лишь для контроля созданий Фацио.

В течении тысячелетий Фацио создавал новых существ для своей планеты, часть из которых он планировал отправить на другие материки, которые он создаст перед первым Циклом планеты.

### Свободный цикл

Подготовив Фацимитт к обработке информации по населению Рашельта, Фацио создал главные материки планеты, который хоть и были безжизненны по берегам (из-за лавового океана), но в глубине были обитаемы, обладали разнообразной живностью и разными природными условиями. Постепенно на материках начали появляться первые гуманоидные существа с огромным расовым разнообразием, но Фацио называл их общим наименованием - Игели.

Игели абсолютно свободно развивались: основывали деревни, города, создавали культы, начинали войны, часто на расовой основе. Не было даже ограничения по передвижению вне материков, так как выжить в лавовом океане почти невозможно, а если кто-то и доберётся до Вишергейста, то будет тут же уничтожен системой. По мере эволюционного развития игелей, создавались новые государства, а рас становилось всё меньше и меньше. К концу Свободного цикла стал известен первый крупный город - Эисбор, в нём же появилась самая могущественная семья в цикле - Клан Анрахт, сильнейшими выходцами из которого стали Старке и Страффе, которые вдвоём стали правителями города и положили начало первому Королевству Рашельта - Эисбор, где доминирующая раса получила название игель-эисы. Остальные Королевства окончательно были основаны лишь во Втором цикле.

В конце цикла навсегда стали известны следующие личности: Анрахт Старке и Анрахт Страффе - основатели первого Королевства; Хатте - создатель Торговой цитадели, самого защищённого места для свободной межконтинентальной торговли; Гройсе и Глятте - руководители Гильдии охотников, которая занимается заказами на зачистку территорий от опасных монстров, или на убийства игелей; Шойне - яркая представительница первой Эисборской аристократии, тем не менее она часто проводила тренировки боем, получила свою силу благодаря работе на Гильдию охотников.

## Политическое устройство

На Рашельте присутствуют 3 королевства, однако это не делает планету раздробленной, ведь все они подчиняются воле Фацио, и какие-либо споры между королевствами решаются им, или же его помощниками - министрами. У каждого королевства есть свои особенности, например в архитектуре, урбанизации, образе жизни и в прочем подобном, но не в идеологии, она у них одна, и это полная преданность своему великому божеству.

#### Министры

Министры - это 6 особых существ, они относятся к расе Гросс-Игелей и были наделены особыми полномочиями богом Фацио специально для облегчения управления тремя королевствами. Стать министром будучи не Гросс-Игелем невозможно, Фацио, конечно же может устранить любого министра, который ему не понравился, но на его место он просто создаст новое существо, хотя подобное еще не происходило. Каждый министр обладает своей особенной чертой, а так же системным навыком, характеризующим самого министра.

Министрам дана власть над королевствами Рашельта, при этом каждым королевством управляют 2 министра. Различия между королевствами как раз и формируют министры, которые по разному ведут дела на подконтрольных им территориях, в связи с тем, что каждый министр уникален.

##### Состав министерства:

* Шойне - ценительница красоты и эстетики. На Рашельте нет никого, кто бы разбирался в моде и стиле лучше неё. Она является главным архитектором [Королевства A] и это видно особенно по внешнему виду столицы, которая вероятно является самым красивым местом на всей планете, конечно же после имения Фацио, которое также проектировала Шойне.
* Гройсе - человек-сила, он высок и силён, а его навык Швакхайт дает дополнительное преимущество перед противниками. Заведует военным делом и машиностроением в [Королевстве A]
* Хатте - самый осторожный министр из всех. Он худой и невысокий, однако его хрупкий вид обманчив. Хатте как никто другой разбирается в искусстве защиты, в чем ему помогает навык Гегенбилд. Ответственен за военные силы [Королевства B], которые в основном полагаются на защиту и контратаку.
* Страффе - "голос Фацио", самый искусный оратор планеты, его речи вдохновляют на подвиги, а уверенность в его словах помогает побеждать в любых спорах. Его главная задаче в [Королевстве B], и на всей планете в целом - распространение идей Фацио, и пресечение неугодных великому божеству идей, для этого, помимо красноречия, у Страффе есть навык Унстерблих.
* Глятте - ценительница порядка и спокойствия, четко исполняет приказы Фацио и не терпит ослушания приказов своих. Глятте работает архитектором [Королевства C], и ее любовь к порядку отражается на строгости строений и планов городов.
* Старке - человек-разум. Для него нет нерешаемых задач, а в стратегии ему нет равных. Он развивает науку и технику [Королевства C], в том числе и военную. Старке так же часто руководит исследованиями на [Экспериментальном острове]. Навык Старке Цвилин может помочь обхитрить противника и очень полезен не только в бою, но иногда и в обычной жизни.