Ресурсы

Нельзя сделать что-то из ничего. Крафтеры это понимают лучше остальных.

Если крафтер хочет что-то сотворить, ему нужны ресурсы. Где находятся ресурсы? Между приключениями или во время них. Ресурс может как просто валяться на земле, так и падать с монстров или продаваться в магазине.

Чтобы определить, что годится на ресурсы, нужно бросить оценку крафта или анализа.

Персонаж не может определить уровень ресурса выше своего броска. То есть, с 1 уровнем крафта, он поймёт что материалы перед ним не ниже 1 уровня. Но выше, он не поймёт.

Ресурсы бывают от 1 до 5 уровня. Из ресурса 1 уровня, нельзя сделать крафт 5, зато можно наделать множество микрошмоток 1 уровня.

Активные тэги могут заменять ресурс. Например, светлая магия даст благословение для святой воды. Но кроме этого, активные тэги, не могут участвовать в крафте. Персонажи начинают приключение с ресурсом = базовой предыстории. Это количество можно увеличить, за счёт покупки отдельного таланта. Поиск ресурсов это отдельный скилл, который так же, требует преодоления преграды. Впрочем, иногда, добрый мастер может просто дать ресурсы в руки или, дать бонус/штраф обстоятельств к поиску. Искать хлам на свалке проще чем посреди пустыни. Значит ли это, что крафтер может в лагере, собрать себе замок и истребитель? Да, при условии что у него хватит ресурсов, умения и времени.

## Разделение ресурса

Ресурс можно разделить на меньший, из расчёта.

5 уровень ресурса= 2 ресурса 4-го

4 уровень ресурса = 2 ресурса 3-го

3-го 3 уровень ресурса = 2 ресурса2-го

2 уровень ресурса = 2 ресурса 1-го

1 уровень ресурса не дробится

Уровень ресурса в первую очередь отображает потенциал для крафта. Из 2 ресурсов 1 уровня нельзя создать 1 вещь 2 уровня. По этой причине, 1 снаряжение 2 уровня, немного но ценнее 2 шмоток первого, ибо её можно расколоть, но обратно не собрать.

Что если персонаж систематически копит ресурсы? Может ли он иметь ресурс выше 5 уровня?

Суммарно да. У него может быть хоть 5 ресурсов 5 уровня. Но они всё равно, не станут 6-го.

Иными словами, делить ресурсы по уровню нужно, чтобы не путаться для крафта.

## Виды ресурсов

Как ни странно, ресурс ресурсу рознь. Тонна золота может быть как удивительной находкой так и бесполезным куском металла. Ресурс это некая единица представляющая ценность.

Аристократы копят Ресурс под названием Власть, заводя полезные знакомства и заключая соглашения. Первый уровень может означать незначительную услугу, в то время как Ресурс 5, полноценную поддержку.

Для техника, ресурсом будет являться микросхема. В зависимости от мощности которой и будет присуждён уровень ресурса.

ДМ может не принять заявленный ресурс для сделки, если NPC не нуждается в нём. Бедняку нужны не обещания а еда. В тоже время, аскету вместо денег подойдёт и обязательство.

Персонажи растут не только в достатке. Они обрастают ценными вещами, коллекциями, сетью влияния и много чем ещё. Давайте игрокам самые разные виды ресурса, чтобы в случае необходимости, можно было выбрать подходящий ресурс для сделки. Ведь купить можно всё. Это вопрос подходящей валюты.

Примеры ресурсов: Деньги, техника, руда, химикаты, мана, части монстров, растения, договора, власть, лояльность, репутация, артефакты.

Ресурсы можно менять между собой, используя коммерцию. Впрочем, лучше это отдельно это отыгрывать как соц энкаунтер. Впрочем, если персонаж в этом деле хорош, он может озолотиться по всем правилам коммерции, спроса и предложения. Например, выменяв ресурс золота 3, на ресурс влияние 3 и 1 уровней вместе. Кто-то скажет спекуляция. Вы скажете, рынок