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Hojas de la Noche

Los Hojas de la Noche son una organización criminal de Waterdeep que se dedican a robar y sabotear a la nobleza para repartir la riqueza entre los menos favorecidos.

## Trasfondo

Los Hojas de la Noche surgieron como un grupo de personas que querían ayudar a los menos favorecidos. Bajo el liderazgo de Jose Antonio de Kasteel se organizaron en las catacumbas y comenzaron a actuar por la noche, robando en mansiones y asaltando carruajes para conseguir suministros y dinero.

La organización se mantuvo alejada de aliarse con otros grupos criminales como el Gremio de Xanathar pues sus objetivos eran muy diferentes.

En el año 348 d.P. su base en las catacumbas sufrió un ataque sorpresa por parte de la Fuerza Gris. Muchos miembros creen que hubo algún tipo de informante pues los atacantes sabían exactamente donde golpear. Jose Antonio de Kasteel falleció en el acto de un disparo a la cabeza. Muchos agentes fallecieron y únicamente cuatro lograron salir con vida. Aldous fue capturado y llevado a la Prisión de Waterdeep.

Los supervivientes se relocalizaron en una mansión abandonada que antiguamente había pertenecido a la familia de Saul Sieteríos. Desde entonces sus actividades han decrecido bastante bajo el liderazgo del hijo del fundador: Miguel de Kasteel.

## Organización

En su punto álgido, los Hojas de la Noche se organizaban en escuadrones de dos a cuatro agentes para llevar a cabo las misiones. Actualmente solo pueden dedicar a una persona por misión debido a la falta de personal.

## Sociedad

Los agentes viven vidas alejadas del resto de la sociedad, siendo criminales en busca y captura. Suelen pasar la mayoría del tiempo en la Mansión Sieteríos, organizando golpes y tratando de evitar que el gobierno abuse de la gente.

## Relaciones

Debido a su profundo odio por el gobierno y por sus acciones, lo Hojas de la Noche tienen una relación hostil con todas las facciones gubernamentales.

Los Hojas de la Noche no toleran a los Purificadores puesto que a pesar de que sus metas parecen nobles no aprueban su trato con la gente que no los apoya.

Los Hojas de la Noche tienen una relación agradable con el Enclave Esmeralda debido a que sus metas son similares, a pesar de esto el Enclave no quiere tener ningún tipo de relación oficial con ellos.

## Poder

Los Hojas de la Noche son la facción más débil de Waterdeep, estando conformada por seis personas. Sus agentes no poseen armas especiales ni un riguroso entrenamiento de combate.

## Tecnología

Los Hojas de la Noche no poseen ningún tipo de tecnología que los caracterice.
Shops and Inns 2

**Candoria Proper**

* **Red Dragon Inn**
* **Walls went up around the city about 10 years ago**

**Brandeleck**

* **Enormous trees with structures built into them**
* **Home of Lylesh**
* **Greenborn River**
* **Up the Greenborn River to the West is the waterfall: The Goddess’ Tears**
* **Magic Shop: Mystic Satchel**

**Turis**

* **Near or in a volcano**
* **Location of the prison**
* **Northwest of Candoria Proper**
Asmodeus

> ***"Quema al padre y corona al vástago. El ritual es así y debe permanecer así"***
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Asmodeus fue el rey de los Nueve Infiernos y el guardián de Nessus. Fue encarcelado por los dioses tras intentar tomar el Plano Material. Fue el principal responsable, junto a la Dama Sangrante, de la creación de las Semillas de Asmodeus.

## Frases

### Frases de Asmodeus

* ***Has llegado por fin… Morkados. Heredero de la llama. Elegido del Infierno. La última semilla. Vástago mío."***
- A Morkados
* ***"Junto a la reina os creé a vosotros, mis semillas, y os introduje en el plano terrestre."***
- A Morkados, refiriéndose a las Semillas
* ***"En la tumba de los Nueve Dioses se oculta una terrible verdad, una corona digna de un rey. No la destruyas, canaliza la llama en ella."***
- A Morkados, refiriéndose a la Corona Negra
* ***Quema al padre y corona al vástago. El ritual es así y debe permanecer así.***
- A Morkados, refiriéndose al ritual para pasar la llama.

## Apariciones

### Segadores de Tormentas

* Episodio 27: La Corona Negra
Jordi de Llunanit

Jordi de Llunanit es la cabeza de la Casa de Llunanit, una casa noble de Waterdeep. Es un hombre adulto, tranquilo y amigable con la gente.

## Aspecto y Personalidad

Jordi es un hombre adulto, grande y robusto que forma parte de la nobleza de Waterdeep. Viste con el traje y la capa insignias de su casa, con colores oscuros y apagados.

Es amigable en general con los desconocidos, y bastante amable para lo que se podría esperar de un noble de esta ciudad. Además siempre se le ve ayudando y repartiendo limosnas por las zonas pobres de la ciudad y no prejuzga a nadie sin antes haber hablado con el. Tampoco es raro verle dando paseos con su mujer y su hijo y en general es una cara amable para la gente.
Línea Temporal Literaria

## Siglo XIX

 1843
 1858
 1867
 1874
 1889
 1890
 1892
* Nace Friedrich Wilhelm de Noffrov en Novinve
 1895
 1898
* Nace Rainier Stevennoff en Noffgrado
 1899
 1900

## Siglo XX

 1902
 1904
* Nace John Howard Flint en Borwer
 1905
 1914
 1918
 1920
 1921
 1922
* Nace Anthony "Rouge" Fonffern en Fonport
 1923
* Nace Mark Terriot en Cronos
 1927
 1928
 1929
 1930
 1932
 1933
 1936
* La Confederación de Islas Unidas o CIU es formada tras la firma del Tratado Pentaisleño
 1938
 1941
Noska Rocagris

Noska Rocagris es un asesino miembro del Gremio de Xanathar y de la Unidad Especial de Xanathar. Noska es un Duergar conocido por su hábil manejo de un cañón naval en miniatura.

## Apariencia y Personalidad

Noska es un enano Duergar, por lo que su piel es de un tono azulado profundo. Sus ojos son púrpuras como los de la mayoría de los Duergar. Noska lleva una barba larga de color blanco acompañada de un largo bigote el cual cae hacia abajo del mismo color. Noska lleva el ojo izquierdo tapado con un parche mecánico el cual presuntamente le ayuda a apuntar con el cañón.

Noska lleva una camisa amarillenta cubierta con un abrigo marrón. Ambas prendas de ropa se hallan en bastante mal estado.

Noska es uno de los miembros más humanos de la Unidad Especial, pero aún así sigue siendo un frío asesino capaz de matar sin problemas. Tiene gran confianza en sus habilidades con el cañón, pero si ese plan le falla se ve muy expuesto. Aunque muestra lealtad al gremio, no tiene intención de luchar hasta la muerte.

## Historia

Noska fue uno de los primeros miembros de la Unidad Especial de Xanathar. Habiendo sido previamente el ingeniero jefe de Xanathar decidió retirarse de ese oficio para buscar más acción. Noska actúa como el estratega del grupo, quedándose en las filas traseras y cubriendo a sus compañeros con su cañón.

Noska fue llevado por Volkert y Reinhardt al Banco de Waterdeep para asesinar al equipo de la Orden de Waterdeep y obtener el último Ojo de Golorr. Noska sería el último miembro vivo de la Unidad Especial, decidiendo rendirse ante Fëanor. Lamentablemente Fëanor lo ejecutó por haber sido el responsable de la muerte de Analise de Kos.

## Habilidades

### Fuerza

Noska tiene la fuerza suficiente para cargar un pequeño cañón naval junto a él, además de su munición

### Cañón Naval

Noska posee un cañón naval el cual lleva consigo y maneja como un rifle. Ayudándose de su parche mecánico, Noska es capaz de acertar a cualquier objetivo a distancias de hasta 100 metros. Además Noska es bastante rápido recargando el arma, siendo capaz de dispararla cada 10 segundos más o menos.
Flavio Costa

Flavio Costa es el redactor de Volothamp Geddarm y trabaja para la Editorial Timoteo.

## Historia

Flavio nació en Waterdeep en el seno de una familia humilde. En su juventud fue un poeta y un bardo que tocaba en tabernas por todo Waterdeep. Viendo su habilidad para la redacción en su "Declaración al Pueblo de Waterdeep", la Editorial Timoteo le ofreció el puesto de redactor de su mejor escritor: Volothamp Geddarm.

Flavio sería el redactor de grandes obras como La Guía de Volo para espectros, La Guía de Volo para Waterdeep y La Guía de Volo para Monstruos.

En el año 350 d.P. se encontraba ayudando a Volo en la redacción de su nuevo libro: Volo y El Gran Misterio de Waterdeep. Volo contactó con Renardo de Ascuaeterna para entrevistarle para el libro y Flavio acudió junto a él. Viendo que Volo y Renardo estaban demasiado borrachos propuso que cada uno volviese a su casa. Flavio acompañó a Renardo a su casa pero fueron interceptados por el camino, desapareciendo ambos.
Bob Harrison (D)

> *Este personaje pertenece al Universo D, para ver otras versiones de este personaje diríjase a Bob Harrison (desambiguación).*
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## Robert Harrison

### Familiares

John William Harrison (Padre)Margaret Harrison (Hija)

## Información biográfica

### Lugar de nacimiento

Charlottetown, Terranova y Labrador, Canadá

## Descripción

### Complexión

Rellenito

Robert Harrison es un leñador y carpintero canadiense que reside en Ottawa junto a su hija Margaret.
Scoli Arcanum

Banner of the Scoli Arcanum

A prominent school of magic located in Kairos.

## Banner

The banner of the Scoli Arcanum can be seen proudly displayed about the school. The golden symbol represents both a mage's staff and a question mark, its color denoting the wealth of knowledge available to the Scoli's students as they pursue their study of the arcane. The circle in the crook of the staff is often said to be a light meant to guide the way to understanding, with the mulberry field symbolizing mastery through patient effort.

## Locations

### Main Campus

The main and original campus is located in the Landing, more specifically in the nobles-only subdistrict called The Aerie.

### Satellite Campus

Following the aftermath of the Battle for Gaea's Cradle, the school established a satellite campus over the entrance to Gaia's Cradle. It doubles as both a research lab and a museum, dedicated to the preservation and understanding of the Tahari ruin.
Stephen Hawking

Source: Wikipedia

Hawking Worked With Pi

**Stephen William Hawking** CH CBE FRS FRSA (8 January 1942 – 14 March 2018) was an English theoretical physicist, cosmologist, and author who was director of research at the Centre for Theoretical Cosmology at the University of Cambridge at the time of his death.[18][19][8] He was the Lucasian Professor of Mathematics at the University of Cambridge between 1979 and 2009.

His scientific works included a collaboration with Roger Penrose on gravitational singularity theorems in the framework of general relativity and the theoretical prediction that black holes emit radiation, often called Hawking radiation. Hawking was the first to set out a theory of cosmology explained by a union of the general theory of relativity and quantum mechanics. He was a vigorous supporter of the many-worlds interpretation of quantum mechanics.[20][21]

Hawking achieved commercial success with several works of popular science in which he discusses his own theories and cosmology in general. His book *A Brief History of Time* appeared on the British *Sunday Times* best-seller list for a record-breaking 237 weeks. Hawking was a Fellow of the Royal Society (FRS), a lifetime member of the Pontifical Academy of Sciences, and a recipient of the Presidential Medal of Freedom, the highest civilian award in the United States. In 2002, Hawking was ranked number 25 in the BBC's poll of the 100 Greatest Britons.

In 1963, Hawking was diagnosed with an early-onset slow-progressing form of motor neurone disease (MND; also known as amyotrophic lateral sclerosis "ALS" or Lou Gehrig's disease) that gradually paralysed him over the decades.[22][23] Even after the loss of his speech, he was still able to communicate through a speech-generating device, initially through use of a hand-held switch, and eventually by using a single cheek muscle. He died on 14 March 2018 at the age of 76, after living with the disease for more than 50 years.[24][25][8]
Archimedes

Source: Wikipedia

**Archimedes of Syracuse** (/ˌɑːrkɪˈmiːdiːz/;[2] Greek: Ἀρχιμήδης; c. 287 – c. 212 BC) was a Greek mathematician, physicist, engineer, inventor, and astronomer.[3] Although few details of his life are known, he is regarded as one of the leading scientists in classical antiquity. Generally considered the greatest mathematician of antiquity and one of the greatest of all time,[4][5][6][7][8][9] Archimedes anticipated modern calculus and analysis by applying concepts of infinitesimals and the method of exhaustion to derive and rigorously prove a range of geometrical theorems, including the area of a circle, the surface area and volume of a sphere, and the area under a parabola.[10]

Other mathematical achievements include deriving an accurate approximation of pi, defining and investigating the spiral bearing his name, and creating a system using exponentiation for expressing very large numbers. He was also one of the first to apply mathematics to physical phenomena, founding hydrostatics and statics, including an explanation of the principle of the lever. He is credited with designing innovative machines, such as his screw pump, compound pulleys, and defensive war machines to protect his native Syracuse from invasion.

Archimedes died during the Siege of Syracuse when he was killed by a Roman soldier despite orders that he should not be harmed. Cicero describes visiting the tomb of Archimedes, which was surmounted by a sphere and a cylinder, which Archimedes had requested be placed on his tomb to represent his mathematical discoveries.

Unlike his inventions, the mathematical writings of Archimedes were little known in antiquity. Mathematicians from Alexandria read and quoted him, but the first comprehensive compilation was not made until c. 530 AD by Isidore of Miletus in Byzantine Constantinople, while commentaries on the works of Archimedes written by Eutocius in the sixth century AD opened them to wider readership for the first time. The relatively few copies of Archimedes' written work that survived through the Middle Ages were an influential source of ideas for scientists during the Renaissance, while the discovery in 1906 of previously unknown works by Archimedes in the Archimedes Palimpsest has provided new insights into how he obtained mathematical results.[11][12][13]
Friedhelm Lockheart

### Ocupación

Maestro de la Orden de la Sangre (Previamente)Líder del Templo del Este (Previamente)

## Apariciones

### Última

Episodio 8: Situación Escamosa

Friedhelm Lockheart fue un ex-oficial de la Orden de la Sangre y fue el líder del Templo del Este de Chult.

## Apariencia y Personalidad

Friedhelm es un hombre de ascendencia proveniente de la Dinastía Yiu. Tiene el pelo y la barba plateados por la edad. Viste con ropajes propios de los monjes de Kir Sabal tras haber abandonado su armadura.

Friedhelm vive una vida de arrepentimiento, tanto por haber pertenecido a la Orden como por haber dejado que sus hombres se adentrasen en la ciudad de Hisari. Es una persona calmada que ha dejado atrás la violencia.

## Historia

### Antes de Segadores

Friedhelm nació en el Reino de Vicotria en una familia fiel a la Orden. Friedhelm se unió como recluta y fue ascendiendo en los rangos hasta llegar a ser un oficial. Como recompensa se le mandó al Templo del Este a sustituir al antiguo capitán Heiko Kieber, quien había fallecido recientemente.

Friedhelm no fue bien recibido por sus soldados, tanto por ser de ascendencia Yiu como por ser ajeno al templo. Sus soldados no obedecían y actuaban por su propia cuenta. Esto causó que sus hombres se aventurasen al Templo de Hisari y quedasen atrapados. Friedhelm no se atrevió a actuar por su cuenta y trató de pedir ayuda a la Orden, los cuales lo ignoraron y cortaron el contacto con el Templo del Este.

### Segadores de Tormentas

Friedhelm quedó solo y contactó con los Aarakocras de Kir Sabal, quienes lo ayudaron a mantenerse con vida. Friedhelm quedó como único guardián del templo, vigilando y esperando a que la Orden viniese a restaurar el orden al templo. Friedhelm esperó pero jamás vino nadie en su ayuda. Friedhelm se resignó y abandonó su armadura, quedándose en el templo como triste recuerdo del pasado.

En el año 300 d.P. Asharra guió a los Segadores hasta Hisari, donde vieron el Templo del Este y se acercaron. **[[[Björn Ironside|Björn]] tuvo un enfrentamiento verbal con Friedhelm, llegando incluso a sacar la falcata, pero Friedhelm en una muestra de poder detuvo su hoja con un dedo].**

Friedhelm finalmente fallecería por edad en el año 321 d.P. con 145 años. Sus restos fueron hallados por Etallo Werefore, quien decidió no perturbarlos.

## Apariciones

### Segadores de Tormentas

* Episodio 8: Situación Escamosa
Pi Teams

To develop a functional or cross functional **PI team**. Blitz **team**. A type of performance improvement **team** that constructs relatively simple and quick fixes to improve a work process without going through the complete **PI** cycle. If a **PI team** is needed involving multiple tasks within a department or several departments.
John Wallis

For other people named John Wallis, see John Wallis (disambiguation). Source: Wikipedia

 Died
 Nationality
 Education
 Known for
Inventing the symbol ∞
Extending Cavalieri's quadrature formula
 Institutions
 Academic advisors
 Notable students

**John Wallis** (/ˈwɒlɪs/;[2] 3 December [O.S. 23 November] 1616 – 8 November [O.S. 28 October] 1703) was an English clergyman and mathematician who is given partial credit for the development of infinitesimal calculus. Between 1643 and 1689 he served as chief cryptographer for Parliament and, later, the royal court.[3] He is credited with introducing the symbol ∞ to represent the concept of infinity.[4] He similarly used 1/∞ for an infinitesimal. John Wallis was a contemporary of Newton and one of the greatest intellectuals of the early renaissance of mathematics.[5]
Episodio 2: Rezos Nocturnos

El Equipo 13 se despierta en el apartamento de Yassir, preparados ya para partir pero un hombre llama a su puerta y les pide que se reúnan con el Rector.

Una vez allí este les pide que tomen un desvío de su ruta para explorar una cuenca natural en mitad del desierto a cambio de ganarse su favor. El grupo acepta y cuando se dirigen al lugar se encuentran con un grupo de nativos asaltando a un participante.

La situación se resolvió de manera pacífica y prosiguieron su camino, alcanzando por fin el objetivo propuesto por el Rector. Una vez allí, mientras tomaban muestras de la tierra para demostrar su presencia en el lugar, son atacados por un escorpión gigante y sus crías.

La bestia hiere de gravedad a Yassir después de que este la mutilara y las crías dejan inconsciente a Anya pero Nusayr consigue solventar la situación rematando a la bestia.

El grupo se recupera durante la siguiente noche y Yassir y Nusayr mantienen una conversación más cercana y personal de las ocurridas hasta ahora
Ifalakuntho

Ifalakuntho fue un aspecto del Dios Ubtao corrupto. Fue creado en el año 299 d.P. por Fotari y usado para detener a los Segadores de Tormentas mediante la destrucción de Puerto Nyanzaru.

## Apariencia

Ifalakuntho tiene la apariencia de un pájaro gigantesco de tonos azulados con segmentos de color más claro. Su forma general hizo que en principio fuese confundido con un dragón.

## Historia

Ifalakuntho fue creado usando la esencia que quedaba en Chult del Dios Ubtao por Fotari. Fotari contactó a Taherako y a Balthazar para coordinar un ataque y detener a los Segadores de Tormentas. Fotari e Ifalakuntho se encargaron de la propia destrucción de Puerto Nyanzaru. Ifalakuntho logró su objetivo y mató a los Segadores de Tormentas.

Cuando el grupo fue revivido por el Rey Escarlata, Mesika les contó sobre Hogan y la Tribu Kayebo y pusieron marcha al sur de Chult.

Ifalakuntho **[logró matar a Björn Ironside en combate]** logró matar a Morkados en combatey fue derrotado por los Segadores, vengando a toda la ciudad.

## Habilidades

Ifalakuntho tenía la habilidad de crear poderosos rayos destructivos que causaban enormes explosiones en aquello que tocasen. Estos rayos venían precedidos de un destello en el cielo que indicaba donde iba a caer.

## Apariciones

### Segadores de Tormentas

* Episodio 17: Tragedia en el Puerto
* Episodio 18: Tempestad
100 Digits Of Pi *eats the Pie*

Source: Youtube and Asap Science https://www.youtube.com/watch?v=3HRkKznJoZA

And now
AsapSCIENCE presents
100 digits of π

3.14159, this is π
Followed by 2-6-5-3-5-8-9
Circumference over diameter

7-9, then 3-2-3

OMG! Can't you see?
8-4-6-2-6-4-3
And now we're on a spree

38 and 32, now we're blue
Oh, who knew?
7, 950 and then a two
88 and 41, so much fun
Now a run
9-7-1-6-9-3-9-9
Then 3-7, 51

Half way done!
0-5-8, now don't be late
2-0-9, where's the wine?
7-4, it's on the floor
Then 9-4-4-5-9

2-3-0, we gotta go
7-8, we can't wait
1-6-4-0-6-2-8
We're almost near the end, keep going

62, we're getting through
0-8-9-9, on time
8-6-2-8-0-3-4
There's only a few more!

8-2, then 5-3
42, 11, 7-0 and 67
We're done! Was that fun?
Learning random digits
So that you can brag to your friends
Kenzo Nill

Kenzo Nill es un ex-capitán de la Liga de los Justos Purgadores y cazarrecompensas exiliado de Campoverdia

## Aspecto y Personalidad

Es un hombre alto y de complexión media, mediana edad y cabellera larga negra.

Viste únicamente un pantalón largo y lleva ambas muñecas vendadas para generar un impedimento artificial en el combate demostrando su arrogancia.

Destacó siempre por ser un hombre calmado y engreído, no demasiado afín a los ideales de justica de la Liga.

## Historia

### **Juventud**

Nació en una familia humilde en la ciudad costera de Abhainn, ubicada en el territorio continental de Campoverdia.

Perdió a su madre a muy temprana edad y pasó el resto de su niñez juntó a su padre, un carnicero de la ciudad.

Desde niño aprendió a moverse por los tejados de su urbe con gran agilidad para realizar pequeños hurtos principalmente a comerciantes del puerto.

Con 11 años su padre falleció debido a una enfermedad pulmonar.

A sus 12, durante un atraco a un grupo de pescadores, lo detuvo un Purgador de la Liga llamado Athair, el cual se interesó por las habilidades del joven y lo llevó con él a Ur Nell bajo el pretexto de juzgarlo. Sin embargo Athair intentó reconducir la vida criminal de Kenzo alistandole en la Liga.

Kenzo se especializó en el uso de cuchillos y espadas largas durante su entrenamiento, destacando por su agilidad sobre todos sus compañeros.

Durante esta etapa conoció a quien posteriormente sería un gran amigo, Tonwulf de los Camposverdes, un niño de su edad procedente de una familia de nobles de la capital.

Con 16 años completó su entrenamiento y comenzó a ejercer su labor como recluta de los Purgadores junto a su compañero Reinn en la tierras de Campoverdia.

Durante esta etapa entabló amistad con la compañera de Tonwulf, Zirath, con la que llegó a tener una gran confianza.

### **Exilio**

Con 25 años fue expulsado de la Liga debido a negarse a ejecutar a un impuro y completar la purgación en una de sus misiones, entrando en una profunda depresión y volviendo a la vida criminal en las calles de Ur Nell.

Vivió en la vivienda de su amiga Zirath durante dos años, pero a sabiendas de que ello podría acarrear problemas para su amiga en la liga, decidió abandonar Campoverdia, siendo considerado por el Estado como fallecido.

Viajo a las tierras del Este, donde trabajó en una plantación de un noble de la zona llamado Reinko. Este pronto se percató de la agilidad y la habilidad del joven y decidió aceptarlo como aprendiz.

Kenzo fue entrenado en el manejo de armas del Este y en el asesinato, utilizando como arma predilecta una Nodachi.

Trabajó durante años como sicario.

### **Regreso a Axia**

A sus 40 años fue contratado para asesinar a un general del ejercito de la Teocracia de Gumilsildo, motivo por el cual regresó a Axia.

Tras meses infiltrado en la nación, es descubierto y detenido por las autoridades de la Teocracia.

Es encerrado en la capital del Estado.

Durante su etapa en prisión descubre a través de contactos externos que su viejo amigo Tonwulf asesinó a Zirath.
Wallis Product

Source: Wikipedia

Wallis derived this infinite product as it is done in calculus books today, by examining  for even and odd values of *n*, and noting that for large *n*, increasing *n* by 1 results in a change that becomes ever smaller as *n* increases. Since modern infinitesimal calculus did not yet exist then, and the mathematical analysis of the time was inadequate to discuss the convergence issues, this was a hard piece of research, and tentative as well.

Wallis' product is, in retrospect, an easy corollary of the later Euler formula for the sine function.
Finley Shenanigan

Finley Shenanigan - played by Kyle Brautigan

"Soul and Adventurer"

(Treasure Hunter)

Halfling bard

Male

Age: 45 years old

Height: 3'3"

Weight: 41 lbs.

Hello there! Everyone's favorite halfling bard, Finley Shenanigan here. Being the soulful adventurer that I am, and known for telling a tale or two, pull up a stool and grab a pint as I tell you a story about my favorite hero; me!

In my years of travelling, I met people of all walks and cultures. Although the horsemen coming didnt affect me directly, I saw the toll they left behind, the destruction and devastation these villainous beings left in their wake sparked something within me. How was I, Finley Shenanigan, to become the greatest, most legendary bard that Candoria had ever seen, if no one was around to behold my glory? And more importantly, where is Elundra? When will she be back? And what will she be wearing? Hopefully something...revealing.

Anywho, setting on my journey, I shared my glamour with those who had never witnessed such pure, unadulterated excellence before. My legacy was to replace their despair and unite the people for the war yet to come. At the end of the day, everyone can be a hero. Everyone has a little adventurer inside them. And if you don't, would you like one?

\*\*Plays the Balalaika

**SPOILERS BELOW**

.

.

.

Daughter - Melody

Delilah - Previous Love Interest
Outer (Episode)

"**Outer**" is the thirteenth and final episode of the series. It aired in Japan on December 24, 2003.

## Summary

### Japanese

ドームでは、市民達が息を呑み見つめる中レイラとヴォルクの闘いが繰り広げられていたが、その中でガルシアはひとり異変を感じ取っていた。遠くかすかに聞こえる地鳴り――この星で起こりつつある大きな変化…天の配剤か、と何かを確信し呟くガルシア。

一方、レイラは次々と仕掛ける攻撃をオリジナルダズンの熟練した力でかわされていた。

お前の動きはすべて見切ったと言い放つヴォルクに、レイラは横たわっているネイと闘いを見守っているウェスタを振り返る。そして、次の瞬間レイラは思いもかけない行動に出る…。

時が満ち、運命（さだめ）がめぐり、赤き大地が選んだ結末、それは――

### English

In the dome, while Layla and Volk fight as the citizens look on, Garcia feels something strange. A terrestrial sound that can be heard faintly—Garcia is convinced that something major is about to happen to Mars… a heavenly dispensation.

Layla, on the other hand, evades Volk’s strikes as she has with every encounter with the Original Dozen.

Speedy looks back at Wester, who watches over the fight with Nei who lies down. And the next moment Layla takes an unexpected action…

The time is full, the Fate is over, and the end that Mars has chosen is:
Habilidades

En el mundo de Arcarea y en el mundo de Axis existen ciertos individuos con poderes únicos y especiales. Estos poderes son exclusivos del usuario, pero en situaciones especiales pueden ser aprendidos por otros. En esta página se recopilan todos los casos.

## Mundo de Axis

### Segadores de Tormentas

 Great Mortality | El Soñador | **Great Mortality** permite al usuario crear aliados basados en seres queridos perdidos del enemigo. Estas criaturas tendrán un aspecto grotesco y propio de un cadáver, además de repetir frases propias de la persona.
 World, Hold On | Acererak | **World, Hold On** permite al usuario detener el tiempo. La cantidad de tiempo que se puede detener depende de la resistencia del usuario, siendo el máximo visto 36 segundos.

### Waterdeep

* **First Bridge: Disbelief** permite al usuario ver los recuerdos de las personas mientras duermen. Además el usuario puede modificar los sueños de la víctima. Esta habilidad depende de la fuerza de voluntad, por lo que una persona con fuerte voluntad puede ser consciente de que esta habilidad está siendo utilizada.
* **Second Bridge: Once More**
 Counterstrike
 Death Magnetic
 Live and Let Die
 Mad World | Nicholas Trench | **Mad World** permite al usuario acceder a la memoria de las personas mientras ambos duermen. La habilidad no permite elegir un objetivo ni modificar nada. **Mad World** es la Habilidad Gemela de **Bridge to Cross.**
 Shotgun Blues
 The Unforgiven
 Wolf of the Sea

## Mundo de Arcarea

 Crossroads
 Dust in the Wind
 Kickstart my Heart
 Piece of Heaven
 Starless
 To Hell and Back
Season 2, Session 0, Episode 2

* + **Guer**

* + - **Spell prep**
	+ **Treble**

* + - **Sleeping in**
		- **Self pep talk**
	+ **Joo’nem**

* + - **Spell prep**
		- **Morning Prayers**
		- **Polish tusks**
	+ **XIII**

* + - **Morning Prayers - Blessings to the Unity**
* **Get breakfast and plan the day**
* **Went shopping**

* + **Guer and Joo’nem were happy to know each other liked to prepare**
* **Went to the spot to meet Devis**

* + **Joo’nem tapped a Dark Oak tree for 1 cup of Sap from Black Birch Trees**

* + - **Can be used to get “The stoutest of Dwarves Drunk”**
	+ **Devis scares the shit out of Treble**
	+ **Treble uses Disguise Self to fuck with JuJu and Guer**
* **Devis explains his task**

* + **It’s a personal job.  The fleece was given to him by a friend; someone important to the shroud**
	+ **It was taken by a rogue band of Bugbears**
	+ **He leads us to a cave entrance**
* **We enter a cave (Dungeon Crawl)**

* + **Make our way north**
	+ **Run into 3 Axe Beaks**
	+ **Find a lever that doesn’t seem to do anything as we pull it**
	+ **Next room has more stirges and 2 harpies**
	+ **XIII gets charmed**
	+ **Guer gets healed no less than 5 times**
	+ **We find the last lever**
	+ **This opens a gate to the south where we see 2 bugbears...**
El Faraón Negro

> *"Cuando las puertas de la percepción se abran, lo verás todo como verdaderamente es… Infinito."*
>
>

El Faraón Negro es el guardián de la séptima capa del Infierno, Maladomini. Su ocupación es la de castigar a aquellos acusados de herejía. Además tiene la función de transportar a las Semillas de Asmodeus a los Nueve Infiernos para que hagan su peregrinaje.

## Frases

### Frases de El Faraón Negro

* ***"¿Es mi deber iluminar el camino del perdido? ¿Puede hallar su destino en un mar negro?"***
- A Morkados, refiriéndose a las Semillas de Asmodeus.
* ***"No debe dormir más el forjador de sueños. No debe juzgar más aquel que peca."***
- A Morkados, refiriéndose a El Soñador y a El Juez
* ***"Cuando las puertas de la percepción se abran, lo verás todo como verdaderamente es… Infinito."***
- A Morkados
* **"Se enfrenta al abismo y debe mirar dentro de él. Debe caminar en el abismo. Debe ser uno con él. Debe romper la estasis."**
- A Morkados, refiriéndose a Morkados

## Apariciones

### Segadores de Tormentas

* Episodio 25: El Retorno del Rey
Horsemen of the Apocalypse Lore

## Introduction

The Cosmos is filled with breathtaking and wonder of untold mystery. Just one of many life bearing worlds in existence. Technological advancements are too primitive to provide sufficient answers to the myriad of questions, so the unknown is shrouded in lore about the mystic and divine. Ancient texts and manuscripts tell legends of powerful deities, beings with abilities that haven't been seen or heard in the last century. The elderly share tales from their past of these mysterious occurences, but lack of recent evidence has steered these legends to be thought of as mere fairy tales or fanciful bedtime stories for children to enjoy. However, this all changed twenty years ago. Evil creatures appeared, and natural disasters with them. The need for adventuring heroes has begun. Thwarting these monsters and protecting the weak became the most noble of causes. The belief in deities and ancient lore started to resurface, in an attempt to provide answers to this changing world. Once a year, the three moons around the planet align in a lunar eclipse, and beautiful auroras can be seen all around the world. During this, there is a week long festival, and evil seems to be hindered and there is rejoicing across the land. But on the fifth annual eclipse, a terrible being appeared, and massive destruction followed in its wake. A pattern began to emerge. Every fifth year, another being appeared, and they have been calling themselves Horsemen. Each creature has been progressively more powerful than the last. Time is drawing near to the 20th Annual Lunar Festival. The ruler of the lands has assembled the most powerful adventurers in the land in preparation for the next Horsemen. An elite group of four stand above the rest. Can these adventurers work together to unlock the mysteries of the divine before evil gains a stronghold and destroys the world? Present ideology may not provide the answers. Forgotten secrets from the past may be needed to unlock to truth to what is happening in the Cosmos.

Divinity Lore

Bane

Shroud

Revenant
Total Tabletop Wiki

**Welcome to the Total Tabletop Wiki!**
Welcome to the Wiki for the Twitch Channel, Total Tabletop! I have just started this and will be adding content from the channel as I get to it. I will begin with Horsemen of the Apocalypse, Season 1, then continue to Horsemen of the Apocalypse Season 2. Further along I will add information about Ages Past, and Dungeon of the Mad Mage, all shows you can find on the YouTube Channel HotaRPG. Enjoy!

Schedule:

Mondays - Dungeon of the Mad Mage with DM ChubbyKobold

Tuesdays - Horsemen of the Apocalypse, Season 1 with DM Steeleaxe

Wednesdays - Horsemen of the Apocalypse, Season 2 with DM Steeleaxe

Sundays - Ages Past with DM Andrew Jensen

TotalTableTop Twitch

Youtube

## Horsemen of the Apocalypse

Horsemen of the Apocalypse Lore

Candoria Proper

Season 1

Recap Playlist

Playing Tuesday Nights on Twitch at 6:30 pm PST

Session 0 playlist here

Previous episodes can be found here

Season 2 - Shoutout to Brian Gunter for providing me with all his notes!!!!!!

Playing Wednesday Nights on Twitch at 6:30 pm PST

Session 0 playlist here

Fun Facts

HotA Quotes

## Ages Past

Playing Sunday nights on Twitch at 6:30 pm PST

Previous episodes can be found here

AP Fun Facts

Ages Past Quotes

## One Shots

Current One shot Playlist can be found here

One Shot Quotes

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Moonblossom Academy

The Moonblossom Academy and Museum is located in the city of Kanara. Before the Battle for Kanara in 2320, at the close of season 2, it was a noted mages' school. In the recovery effort following the Battle, however, a number of teachers and students alike had to focus on duties closer to home. This was compounded by the structural damage to the school, sustained during the Battle, Kairos' outlawing of adventuring, and that city-state's ever-increasing presence within Kanara, and the student population never recovered its former numbers.

Before the Battle, the building had eight wings arranged around a central tower, with each wing ending in its own, smaller tower. Each wing held classrooms and research facilities appropriate for a specific school of magic (abjuration, conjuration, divination, enchantment, evocation, illusion, necromancy, or transmutation). During the Battle, two wings sustained major damage. Afterwards, the remaining staff decided not to reconstruct them as something of a memorial to those lost. The staff eventually collected various related artifacts and memorabilia to accompany stories from survivors of the Battle, which were originally stored in the academy's library (which survived the Battle unscathed) before being moved to occupy a wing of their own that was dedicated as a museum. The museum has since expanded to two wings, including the library, with contents pertaining more generally to the city's history, though a large portion of it remains devoted to the Battle.

The library and museum are open to the public.

In the 2370s, between seasons 5 and 6, when the city sank below the waves, the Moonblossom mages joined forces with those of the Ozymandias Institute to erect the Palisade, a magical barrier surrounding the city and a good portion of the surrounding farmland that protects it from the sea.

## Faction

*Main article: Moonblossom Academy (Faction)*

Although the student population remains considerably smaller than it once was, before the Battle, the academy's doors remain open to new students.
Fun Facts

Candorian Rule #47: Gotta watch out for those Bane Dwarven Guard Whistles...they are loud AF

8-20-2019, Rin told Finley he did a good job.

Kurtz Glascan rolled the first Natural 20 of Session 0; it was an Initiative roll.

Strongbraid Brokenpaw rolled the first Natural 1 of Session 0.

Kurtz got the first in-combat kill of Session 0. It was a wolf.

Finley got the first humanoid in-combat kill of Session 0, with 15 psychic damage from Dissonant Whispers. *Mind bullets.*
Joo'nem

Joo'nem - Played by Brian Gunter

"Conscience and Protector"

(Treasure Hunter)

Loxodon Cleric

Male

Age: 95 years old

Height: 7'3"

Weight: 375 lbs

My name is Joo'nem. I have become a conscientious protector for those who cannot protect themselves. Odd things have been happening since Elundra disappeared. The tides fell out of order during the first eclipse, and the females of my tribe have since become ill. Being from a nomadic coastal tribe, this is very concerning. That is what brought me to Carvahlia's temple in search of answers. I was there when the first horseman arrived, and it was then that I knew the full extent of my destiny. I seek the knowledge to allow my tribe to survive and flourish. I seek the answers to the Goddesses disappearance, and I seek the means to prevent the devastation of these Horsemen from ever happening again.
Lore 2

Legend has it that the Gods created the worlds, but charged the Imperions to oversee this world's development. In obedience, they left the astral plane to temporarily reside in the material plane to regulate this process. At this stage the land was simple and void of much elemental influence. The oldest of the Imperions rules over their kingdom. Eventually the old ruler reached the age where his spirit goes back to the gods and the next in line stepped up and took his place as the new Imperion ruler. He had long thought this world lacked any strong elements he had heard that resided on elemental planes. He started crusades to change this and formed a group of the strongest and wisest to open the forbidden gates. These were the doors that connected the material plane with the elemental plane, and even the planes of the beyond. The ruler warned them to ensure the gates remained closed and guarded while they were venturing in their trips to study what influences to bring back. They were devising a plan of what aspects of these four elements would best influence this world and bring them back through the gates. The final day came when they were executing the plan, and while the gates were open, everything was sabotaged and manifestations passed through and took strongholds in the material plane. No one was sure exactly what went wrong or who may have been behind it, but from that day forward, the land became a battleground for elemental supremacy. Four beings that each possessed a combination of the four elements claimed lairs in the corners of the world. They had Genasi who served them, who formed four nations that divided the control of the elemental horsemen. A rivalry began, pitting nation against nation and element against element. The genasi became the ruling race of the land. Elemental influence rapidly conformed each nation to the elements of the horsemen in control of that surrounding area. The Imperions had a decision to make; do they intervene and try to correct these imbalances or do they let the elements compete over the world?

Afraid of possible repercussions from the Gods, the Imperion ruler decided to withdraw his kingdom from the material plane and return to the Astral plane. Seeing how dangerous these gates were, they sealed them from the outside, eternally closing the material plane from the other planes influence. Since their departure, all connections to the gods have been severed. Which nation will reign supreme? Which element will maintain their stronghold? What will these horsemen do in their conquest for control? Only time will tell.
Rin Enoran

Rin Enoran - played by Andrew Jensen

"Solver and Conscience"

(Historian)

Elf Wizard

Male

Age: 243

Height: 5'10"

Weight: 147 lbs

Ah, Salutations. I am Rin Enoran, historian of Candoria, renowned problem solver; an elf of esteemed conscience. When I became of age, I set out as \*Orenna\*, and departed from my home at Othalas, to the city of Agosross, to study the arcane arts. With some...difficulties, I was able to teach myself while working as a scribe in the library of Alasharr. There, I produced a masterpiece of Candoria's history and it's secrets; my Manifesto. The true record of our world. However, even my aspirations dwindled when Elundra's guidance vanished, followed by the devastation from the horseman's wake. Despite all the wounds we have suffered, I shall never let our existence be forgotten, for I believe our best hope lies with our knowledge and story made eternal.
Epitaph

Epitaph es la habilidad de Etallo Werefore. Aparece en Axis: Waterdeep.

## Apariencia

Epitaph se muestra como un relieve que aparece en una pared o superficie. Etallo utiliza una pared lisa del sótano del Museo de los Segadores para mostrar a Epitaph, pero puede hacerlo aparecer en cualquier superficie de roca.

## Historia

Etallo adquirió esta habilidad al entrar en contacto con la Vara Blanca y ser determinado como un usuario válido. Etallo ha usado su habilidad de forma muy extensa y conoce el destino de todos sus conocidos, lo cual lo ha llevado a ir dejando de usar la habilidad.

## Habilidades

Epitaph es una habilidad bastante débil, sin ninguna capacidad defensiva u ofensiva.

### Predicción del Destino

Epitaph basa su concepto en la existencia de un destino inquebrantable. Este destino se ve escrito en piedra y no puede ser cambiado. Epitaph tiene la habilidad de mostrar una predicción extremadamente vaga del destino de una persona. Epitaph es incapaz de mostrar fechas o detalles muy exactos, por lo que su usuario es incapaz de evitar estos destinos.

Epitaph se ve limitado ante las habilidades de Bridge to Cross, pues es incapaz de mostrar un destino que no existe.
Drandolyn Strandlebreck

Gnome, husband of Lylesh. Afflicted with chronic disease, which Lylesh believes can be cured with the Golden Fleece.

They met while Lylesh was travelling with her father. Drandolyn inherited his mother's magick shop, where Lylesh's father used to trade. The attraction was instant, whereas the relationship took longer to develop.

He is stated as being quite stubborn when he was healthy, always having his own ways to do things. Lylesh admits that spending so much time with him caused her to take on some of his stubborn trait. Strongbraid Brokenpaw states that he should be grateful for Lylesh's stubbornness as it lead to her acquiring the Fleece, and she states that he would most likely call it foolishness.

His sickness began with the appearance of Pestilence. He stopped putting up a fight when they would have a disagreement, and that devolved in to him not wanting to even leave their bed or eat. Patches of his skin would swell up and fall off, his hair is almost gone, and his eyes are red and discolored, empty and unrecognizable to Lylesh.
Season 2, Session 0, Episode 3

* **After many back and forths and several potions drank, we finally put them down**
* **We take a short rest and Devis rolls up the fleece to give to Joo’nem**
* **On the way out, we get some insight on the golden fleece**
* **Mid story, we see a gnome fleeing from 3 kenku**
* **Joo’nem gets between the lady and the attackers**

* + **XIII goes down from the first attack with an ‘EEK’**
	+ **Followed by a chorus of: ‘EEK’**
	+ **Guer actually heals instead of getting the heal**
	+ **XIII pulled a Guer**
	+ **In a moment of clarity: Treble gives the following Vicious Mockery:**

* + - **Ikee Ikee Bataang Ikeek**
	+ **They actually try to stab XIII while he is already down**

* + - **Guer makes a power move and protects XIIIs unconscious body with his own**
	+ **One of them crit on...guess who...Guer and he goes down**
	+ **Devis slides into melee with a crit**

* + - **Do birds have taints?**
	+ **XIII does some gymnastics around Joo’nem’s tusks and does XIII damage**
	+ **Guer casts: Dagger**
	+ **Xx**
* **Introductions are made and we are introduced to Lylesh**

* + **Lylesh has been searching for the golden fleece**
	+ **Lives in Brandeleck**
	+ **Devis thinks maybe Nemoir (from the Shroud) may know how to use the fleece**
	+ **Her husband (Drendalyn) has been sick for a long time and is getting worse**

* + - **Started back when Pestilence came**
	+ **We agree to go with her to try to help**

* + - **She owns a magic shop and offers whatever she can for aid**
	+ **Treble hits on a married woman**
Well Watcher

**"Hah! Is that it!?"**

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## Media

### First Appearance

All's Well That Ends Well

The **Well Watcher** is a Redwood Run resident who watched the well. Percival King and Ramsey Murdoch came along him during their search for Bugsy Pugsler. The Sky Watcher took over his job after he jumped into the well.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Epithet Erased | EP6 - All's Well That Ends Well
Kurtz Glascan

Kurzt Glascan - played by Dillon Sierra

"Protector and Leader"

(Duty to the Divine)

Human Fighter

Male

Age: 50 years old

Height: 6'4"

Weight: 215 lbs

My name is Kurtz Glascan, and I have lost everything that i've loved in this world. My daughters, my wife, my friends; all of them dead to the horsemen. And now I have a chance to redeem myself, to protect my friends, to lead humanity in to a new age of light and hope. Elundra abandoned us, the Goddesses abandoned us, and left us with these monsters; and I want to take everything from them that they've taken from us. I live in a world of blood and hatred and violence; and so I will become that violence; I will BE that hatred, and I will be exactly what we need - a sword against the darkness.
Episodio 4: Ascensión

El equipo toma un descanso tras el combate con el T-Rex. Kriv aprovecha la noche para marcharse y no volver. Morkados y Dros aprovechan la noche para despedirse de Dwaim con un modesto funeral.

Tras el descanso ponen marcha hacia el sur sin un rumbo fijo. Primero se encuentran con el Puerto Castigliar, un antiguo asentamiento ahora lleno de no muertos. El grupo decide prenderle fuego al puerto para evitar que los no muertos se propaguen por la jungla.

El grupo continúa con su marcha cuando se encuentran al enigmático Iñigo. Iñigo les cuenta que su grupo ha desaparecido en El Dedo de Fuego. El equipo decide ayudarle a escalar El Dedo.

Dentro de este lugar se encuentran a Nephyr, un Aarakocra que les informa de la existencia de Kir Sabal. Tras liberar a Nephyr llegan a la cima de El Dedo donde eliminan a los líderes Pteranodon.

## Personajes

### Jugadores

Camposverdes
Hylar
Ironside

### Otros Personajes

(Muerto)
Giovanna
Caballero de
las Risas
Zoras Mother

**"Ope! There it goes! There goes the peashooter..."**

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# Zoras Mother

>
> In the lambent light i spy My ma, my pa, and me.
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>
>

-Zora, Epithet Erased, Great at cowboy.