Malefosse

## Astromancie

Malefosse est située dans le cadran du Gladiis Crypta et fait partie du trio de mondes médiévaux et/ou technologiquement peu développés surnommé le "Triangle Médiéval".

Il se compose de Malefosse, Lamia qui est un monde sépulcre et Kodovar qui est un mode médiéval en passe de changer de catégorie.

Le système de Malefosse ne compte qu'une seule planète habitée.

* Etoile : Naine Rouge
* Satellite(s) :

***Wyrd***:[Satellite Naturel] (Planète naine, rocaille stérile sans atmosphère), Particularité : Sol constellé de cratères d'impacts

***Verdandi*** : [Satellite Naturel] (Planète, rocaille stérile sans atmosphère), Particularité : aucune

***Skuld*** : [Satellite Naturel] (Planète naine, forte activité volcanique),toxique (-60), surnommé la lune rouge ou la lune des sorciers

* Corps célestes proches : La Nébuleuse du Dragon, la Porte Noire, la Nébuleuse de Dédale,
* Particularité(s) Astromantique : Aucune

### Warp

* Route Ætherique : Chemin Médiéval et la Via Peregrini

* Stabilité du Warp : Très Instable (+25 sur les phénomènes psy), +10 sur les pouvoir psy, -5 au jets contre la corruption ou les malignités

## Géographie

Malefosse est une planète montagneuse couverte de glaciers et de forêts brumeuses et sombres. Elle compte trois continents principaux, tempérés et deux calottes glaciaires aux pôles.

### Le continent septentrional

* ***La chaîne de montagnes de Feldberg*** est réputée pour être la plus haute et culmine avec son sommet le plus remarquable à 11 123 mètres. Les autres sommets notables se trouvent sur la chaîne Herzogenhorn : Le Belchen (10 614 m), le Schauinsland (10 284 m), le Kandel (10 242 m) sur le continent secondaire sud. Le Hinterwaldkopf (9 198 m), le Blauen (9 165 m), et le Hornisgrinde (8 164 m). Les plus haut sont sommet du continent nord. Aux pieds des montagnes se poursuivent les hauts plateau rocheux et forestiers auxquels succèdent les steppes.
* ***Le comté de Schwarzwald*** et le duché Kahël : Le duché se situ profondément enfoncé dans le comté de Schwarzwald. Le castel Bergfried est le château du domaine. Il a la particularité d'avoir été un des duchés les plus étendus du temps de sa grandeur et la réputation d'avoir abriter une forteresse impressionnante. Aujourd'hui, le duché Kahël n'est plus qu'un pâle souvenir enfoncé dans la montagne, sombre et silencieux. Dont seul le vieux manoir semble avoir été habité. Le Château Noir est l’ancienne forteresse du domaine. L'impressionnant château fort et ses murailles, coûteux à entretenir et passé de mode, fut oublié dans la montagne et se confondit bientôt avec la la foret qui reprit ses droits sur lui. Il reste aujourd'hui, toujours debout à faire fi du temps qui passe, le manoir.
* La compté de Brenner
* ***Le comté de Vania*** et la baronnie Nottgam : ne seule route y accède depuis le duché d'Uberqueren Zonenheim en grimpant dans la montagne. Autrefois un cours d'eau y passait assurant la prospérité de la baronnie puis, il cessa de couler. Ce n'est plus qu'une terre boueuse envahie par le froid et la vermine.
* ***Le duché d'Uberqueren Zonenheim***

### Le continent Occidental

Le continent principal est traversé dans sa partie Est par une canal naturel qui joint les eaux de la mer intérieure ( Meer der Dunkelheit) et de l'océan Austral. On compte aussi de nombreux fleuves de grande importance et leurs affluents. Le Kinzig, le Murg et le Neckar, qui descendent des massifs en direction du nord. Ce qui provoque le gèle de l'aval du fleuve à l'entrée de l'hiver et des crues d'envergure au printemps. L'Enz et le Nagold sur le continent secondaire s'écoulent vers l'océan en direction du Sud-Ouest.

* ***Danube*** est une proto-ruche industrialisée dont le niveau technologique surpasse la moyenne de la planète sans pour autant s'élever au niveau impérial standard. On y trouve les institutions impériales représentées sur la planète, une tour astropathique et les seules infrastructures faites pour accueillir des navettes de descente impériales ( Côtre, Aquila landers etc. …) ou dévolue au commerce extra-planétaire.

### Le continent Oriental

* ***Manheim*** est la seconde plus grosse cité, entourée de remparts et de faubourgs, elle résulte de la convergence de plusieurs fleuves : le Breg et le Brigach qui s'écoulent vers l'est. C'est le centre du commerce fluvial, principal medium de transport sur Malefosse. Son port de péniche est une des installation les plus remarquable du continent.

### Climat

La terre tourbeuse et humide lève un brouillard épais lorsque le crachin se dissipe. Le long de l'équateur les steppes sont la région la plus chaude de la planète, atteignant parfois jusqu'à plus de 40°C. Une hydrométrie importante fait des régions fluviales des zones bien irriguées mais en proie aux crues violentes et fréquentes. Les hivers sont particulièrement rude et la neige est omniprésente.

Les hivers sont froids et inhospitalier et les été ensoleillés.

### Faune & Flore

C'est un monde couvert de profondes et inquiétantes forêts de conifères. On dénombre aussi dans les fourrés un nombreux de fougères, champignon et plantes vénéneuses.

* Le leu de Malefosse : C'est un mammifère au régime carnivore et charognard. Redoutable prédateur nocturne il chasse en meute de deux à six individus et n'hésite pas à s'attaquer à l'homme. Aveugle il traque ses proies et s'oriente grâce à son implacable odorat. Des mâchoires puissantes et des griffes larges et tranchantes viennent compléter sa panoplie. Il doit son surnom aux vieilles légendes de la planète et à son cri semblable à un hululement dans la nuit.
* Razor wings
* Ur'Ghul
* Fulgure est un mammifère monotrème endémique de Barbarus
* ***Le venacarpia carcarius*** :

De son nom commun crevette des fleuves, Fluss Garnelen en dialecte local,mesure environ 1m50 certain spécimen rares sont néanmoins capable d'atteindre les 2m. Se sont les véritables nettoyeurs des fleuves de Malefosses et sont connus pour pouvoir avaler et digérer pratiquement n'importe quoi. Certains disent qu'elle sont capables en quelques mois de faire disparaître une épave. Elles niches des la vase ou des des trous percées dans les berges par les crues. Elles sont extrêmement appréciées pour leur chaire tendre et savoureuse.

### Anomalies planétaires

* Les ruines abandonnées du comptoir du Sépulcre Abyssal :

Toute une région est sous le coup d'un scellé inquisitorial de l'Ordo Xéno mis en place par l'Inquisiteur Volusianus Mickenheim en 392 M XLI. Cette zone renferme un ancien comptoir Eldar Noir dont les constructions dans la toile se sont encrées dans le materium. Une galerie s'enfonce sous le Sépulcre Abyssal et mène à la tanière de l'Horreur Fossile Yu'Vat ! L'ancien comptoirs s'étend sur environ trois kilomètres. La construction aux arrêtes inquiétantes se dressait autrefois dans l'arrière pays du continent secondaire. Loin de tous centres d'habitations humains, loin des routes praticables et loin des grands fleuves navigables, il se situe de surcroît dans une zone fortement imprégnée par le warp. Il se présente sous la forme d'un Colisée épineux enchâssé dans un cirque montagneux. La moelle spectrale a vu passer l'usure du temps, souffrant beaucoup plus que de raison à cause de l'hostilité du climat et des émanations du warp. Des cachots, des chenils et des arènes foisonnaient d'occupants autrefois. Sa principale activité était la chasse des créatures monstrueuses locales. Le Colisée habite aussi les vestiges du laboratoire du fondateur Drusiel Ashmarhaï, Tourmenteur et maître du Coven Innommable. Dans les profondeurs de la construction siégerait toujours, silencieux, l'ancien lieu d'étude du Tourmenteur.

## Histoire

***Date(s) de colonisation :*** Malefosse fut conquise en même temps que le reste du Triangle Médiéval en M.36 lors de la Croisade Ignatius par Aldebrand Starr de la Dynastie Starr.

### La bataille de Brenner :

Volusianus Mickenheim le héros inquisiteur de l'Ordo Xeno, seigneur inquisiteur du 3ème Conclave réquisitionne au nom de l'Inquisition la planète afin de créer le 1er régiment cuirassé des Dragon de Malefosse en 389 M.41. Il jure de bouter l'ennemi Eldar Noir hors de sa planète natale ! Leur victoire sur les forces xéno firent leur réputation. Mickenheim donna l'assaut sur le Sépulcre Abyssale avec ses troupes blindées contre le Coven Innommable qui essuya une défaite terrible. Drusiel fut tué par l'Inquisiteur en personne.

## Communautés & Cultures

Les communautés de mineurs, souvent propriétaires de leur matériel, survivent dans le désert dans l'espoir de faire fortune pendant des années ou se vendent en serfs aux corporations.

Il n'est pas rares pour les corporations d'engager des compagnies de sécurités privées ou des indépendants en solo pour assurer la sécurité et le maintient de l'ordre de leurs installations. Les mercenaires sont une denrée comme une autre et à ce titre cette pratique est généralisée sur tous les mondes exploités à l'origine par les maisons mères de Midway. Employés comme contractuels, ils logent au-sein des territoires corporatistes dans des conditions variables et sont utilisés dans des missions allant de la simple surveillance aux opérations noires agressives, en passant par le bête maintient de l'ordre ou la protection rapprochée des personnalités du conglomérat. Généralement, le regroupement de nombreux indépendants dans un même endroit fait pousser une petite ville avec ses tripots, ses célébrités et son marché noir...

### Légendes :

* Le fae noir : On le décrit comme une longue silhouette sombre au visage pâle et oblong qui épie silencieuses dans les ténèbres. Il appelle les enfants à le suivre leur promettant jeux et merveilles mais les enlève à leur famille pour les emporter dans les ténèbres. On dit que dans le pays reculé une atroce présence et la méphitique influence de cette l'horreur fossile archaïque qui, par ses émanations, aurait fait la néfaste réputation de la région des montagnes de Brener.
* Le puis de Lazare

* ***Le leu de Malefosse*** : Loin d'être issue des comptines pour enfants le Leu inspire une terreur aussi concrète que légendaire sur Malefosse. Il s'attaque en meute aux villages isolés poussant les habitants à ne munir leurs maisons que de simples meurtrières en guise d'ouvertures. Il représente aussi, dans les légendes locales, autant la menace de l’isolement que celle d'une curiosité mal placé. Tantôt corrupteur de jeune fille ou bête ravageant des villages mécréants par la punition de l'Empereur il est le symbole d'un châtiment aussi latent que factuel.

### Langues :

Bas-Gothique, Argot Malefosséen, haut Gothique

## Ennemis de l'impérium

### Chaos :

* Khimera :La finesse du voile permet à certaine horreurs sensibles de traverser le materium. Les Khimera, sans être monnaie courante, peuvent être rencontrés dans les zones particulièrement affectée par les troubles du warp. Ces créatures sont souvent à l’origine de légendes monstrueuses qui parlent de loups géants et démoniaques. On leur attribut crimes violents et les malédictions.
* L’Horreur Fossile (créature unique) : Sous le Sépulcre Abyssal se cache une horreur laissé là par les Yu'Vath. Elle fut enfermée par Drusiel Ashmaraï grâce à de la sorcellerie du Chaos.

## Politique

### Gouvernement

Au sommet du gouvernement se trouve celui que l'on appelle ici le Roi-Gouverneur ou König. Ses vassaux directs sont les Ducs (Herzog) et les Comtes Palatins (Pfalzgraf). Les Comtes responsables des villes majeures sont les Burgraves. Les Barons ou Freiherr sont inférieurs aux Ducs mais dépendent directement du König. Viennent ensuite leurs chevaliers que l'on appelle Ritter et leurs écuyer (Junker).

L'actuel Gouverneur de Malefosse Cassadra Bergfalk de la maison Berfalk.

### Adeptae

* La Scola Psykana :

La proportion de psykers naissant sur la planète Malefosse -parfois nommés péjorativement « le trou à sorcières »- est proprement hors norme. La finesse du voile a pour principale conséquence d'influencer cette tendance dans toute la population. On compte officiellement selon les chiffres de la Scola Psykana jusqu'à 2 individus sur mille qui naissent psyker viables, mais on suppose que le taux de latents s'élèvent parfois jusqu'à 7%. Pour cette raison, la présence de cet adeptus sur Malefosse est à la fois une évidence et une nécessite. Par conséquent, contrairement à d'autres mondes médiévaux, Malefosse est doté d'une tour astropathique et d'un bureau influent et correctement équipé de la Scola Psykana et de l'Astra Telepatika. Il va de soit, que le rectorat sectoriel de cet Adeptus entretien des relations étroites avec la noblesse et le gouvernement de Malfosse. Malfosse s'avère également être une escale obligatoire du vaisseau noir de Barbarus le Relique.

* L'Inquisition :

Il n'est pas un secret que le seigneur Inquisiteur Volusianus Mickenheim a laissé sont emprunte profondément dans le sol de Malefosse tant par ses pressions politique que par ses faits d'armes. Originellement psyker de combat dans la garde Impériale il profita de son statut pour s’approprier la planète, évinçant du même coup les héritiers Dilitzer et la dynastie libre-marchande Starr afin de produire des régiments de la Garde dont le secteur manquait cruellement en outrepassant les prérogatives du munitorum. Après cela, l'Inquisition et particulièrement l'Ordo Hereticus, s'est toujours arrangé pour garder son gant de fer autour du gouvernorat. La pression et l'influence politique n'en est pas la seule raison. C'est concrètement nécessaire à cause des cultes de sorciers, de la présence sporadique du Coven Stigmatus et du nombre croissants d'anomalie dues au faible voile de la planète.

* L'Ecclésiarchie :

De la nature du Warp et du nombre colossal de psykers sur ce monde découle l'évidente nécessité d'un Credo fort et vigilent ! Sur Malefosse les déviances au culte de l'Empereur sont sévèrement traquées et punies. L'histoire de la planète est peuplées de légendes et de résurgences de cultes hérétiques c'est pourquoi les prêtres du credo qui y officient se font les piliers et les objecteurs de conscience des communautés. Dans les villages on vit aux rythme des messes et du service à l’Empereur. On se lève, on mange, on se couche au son des cloches de ses Églises et l'on se rassure à la lumière des paroles de ses prêcheurs car l'Empereur protège du mal qui habite cette terre.

* La Garde Impériale :

Les Dragons de Malefosse ont laissé leur emprunte dans l'histoire la planète. Grâce à cela, Malefosse continue d'entretenir avec la Garde Imperiale et le Munitorum des relations cordiales. Bien qu'aucun régiment n'ai été levé sur la planète depuis le 5ème cuirassé des Dragons de Malefosse, le Munitorum et le Commissariat y conservent des acquis.

### Maisons nobles & Corporations

* ***La maison royale Berfalk*** : Dernière des vieilles familles planétaires à avoir encore la puissance et l'influence nécessaire à tenir le monde médiéval de la main de fer qu'il requière. Les liens étroits de la maison Berfalk avec la Scola Psykana et avec l'Inquisition ont permis aux Berfalk d'accéder au trône évinçant à l'époque les historiques Dilitzer dans cette entreprise. C'est aux Berfalk qu'a profité la main mise de Mikenheim et de la Garde Impériale. En soutenant pleinement la réquisition de la planète par celui-ci qui en déposséda les Starr, les Berfalk se sont assurés la prospérité.
* ***La maison des Ducs Dilitzer :*** Les Dilitzer sont une ancienne et puissante famille de Malefosse. Parmi les roi-gouverneurs de Malefosse il se compta quelques Dilitzer si on remonte à une vieille époque. La dernière des Dilitzer épousa dans un mariage d'amour l'héritier de la Dynastie Starr : Charles Alexander Starr . Anna Dilitzer fut assassinée avant d'avoir donner naissance à une descendance. Avec elle s'éteignit la lignée Dilitzer. Charles Alexander Starr et le Nigth of Spades disparurent en 739 M.41 tué et son vaisseau pris, dit-on, par le terrible capitaine pirate Blackheart. Cependant, une Mitra Dilitzer est connue issue de la maison Starr de Noubangok vivant actuellement sur Midway Secundus. Il se dit qu'elle dispose des acquis financiers des Dilitzer de Malefosse qui purent être récupérés.
* ***La maison des Ducs Kahël*** : Les Kahël sont une des plus anciennes familles de Malefosse et leur histoire remonte presque jusqu'à la colonisation du secteur. Au fil du temps la vieille famille a engendré de plus en plus de psykers. Ses héritiers envoyés à la Scola Psykana furent donc dépossédés de leurs droits de succession qui revinrent au roi ou furent acquis par les institutions impériales. Les derniers à avoir habité le domaine furent le duc Lothar Kahël et son épouse Willemina. Leur fils aîné Mordred décéda d'une fièvre lors d'un hiver particulièrement rude et leur fille cadette Morgan fut emportée par le vaisseau noir à ses 7 ans et devint l'un des psykers les plus puissant de son époque laissant le domaine sans successeur. Les terres autour et la battisse détenue par le rectorat de la Scola Psykana d'Osguilliam ont été vendues qui ne peut en user car le scellée inquisitorial apposé par Mickenheim après la bataille de Brenner couvre une bonne partie des terres Kahël.
* ***La maison des Barons Nottgam*** : La maison Nottgam est tombée en disgrâce avec la perte de son influence et la déliquescence progressive de ces terres. Elle a la propriété du domaine de Totenfloss. Le dernier baron des Nottgam n'eut qu'une fille atteinte d'anomalies physiques de sa femme qui mourut en couche. Il cacha sa seule enfant aux yeux du monde puis mourut terrassé brutalement par une maladie étrange et foudroyante. La baronne de Totenfloss Estellise Nottgam de Totenfloss a quitté la planète depuis 776 M.41.

### Économie

#### Ressources planétaires

Principalement le bois, la pierre et l'eau

### Industries

Carrières d'extraction de granit et scieries.

#### Trafiques & marchés noirs

* Un des fléaux du trafic dans Barbarus est l'enlèvement des psykers par le coven Stigmaus ! Malefosse, pour ces chaotiques est une véritable mânes ! Si Malefosse a la réputation d'être le « trou à sorcières » de Barbarus c'est que dans ses forets profondes et ses montagnes acérées il est facile de dissimuler un coven ou un culte d'un petit nombre. Le Coven Stigmatus y sévit régulièrement malgré les efforts de l'Ecclésiarchie et l’âpreté de l'Inquisition à son sujet ! On pense que certaines légendes à propos des sorcières et des enlèvements d'enfant sont à attribuer aux kidnapeurs du Coven qui apparaissent et emportent les jeunes psykers dans la nuit avant de disparaître comme ils sont venus !

## Dramatis Personae

L'inquisitrice de l'Ordo Xéno excomunicate Traitoris
 Aquilinus Fritz

 Estelise Nottgam