La Hermandad

La ***Hermandad de Utratierra*** es una entidad gobernante presente en Crónicas de Ultratierra: Volumen I, la cual está conformada por cinco magxs.

## **Historia**

Durante la Dictadura Bestial, un pedazo de magia cayó desde lo alto del cielo, y se incrustó en la tierra. La magia incrustada generó raíces y brotó en busca de conocimiento y luz; cuando juntó estos dos últimos ingredientes, desde la tierra surgieron cinco figuras altas y de un color celestial, pálido y suave.

El General Bestial le ordenó que se fueran del continente (como se referían en ese entonces al mundo) y el Mago Fid, figura central de les cinco magxs, con un movimiento rápido de dedos decapitó al tirano. Desde ese momento, se renombró lo que las Bestiales conocieron como "*Continente*" y La Hermandad comenzó su soberanía, erigiendo lo que más tarde se conocerá como Ciudad Palacio, capital de Ultratierra, justo encima de la grieta de la que surgieron.

## **Miembros de La Hermandad**

La Hermandad se compone de cinco integrantes, todes nacides el mismo día, a la misma hora y desde el mismo lugar, por lo que se les podría considerar como *quintillizos*. En cuanto a rasgos físicos, la androginia es característica de esta entidad, aportando aún más en la similitud entre las facciones de les cinco hermanes.

Su apariencia ha cambiado con el pasar de los años, y actualmente se presentan como jóvenes adultos, pero esto es sólo una ilusión que usan para parecer más amigables al pueblo de Ciudad Palacio.

Una distinción entre les cinco hermanes, es que cada une tiene una mancha incolora distinta en uno de sus ojos. Esto se debe al proceso de gestación y formación de les cinco en la grieta.

### **- Mago Fid**

A simple vista, el Mago Fid pareciera ser el líder de La Hermandad, pero lo cierto es que la jerarquización no es un concepto utilizado para esta entidad colectiva, es simplemente una presentación simétrica, al ser cinco magxs, une debe estar al medio.

Es de carácter suave y gentil; a no ser que sea provocado o que le contradigan algo en lo que él firmemente (o ciegamente) crea. Sus políticas apuntan a una subordinación por parte de la población de Ciudad Palacio y siempre intenta expandir la soberanía de La Hermandad a lo largo de toda Ultratierra.

### **- Maga Ehrtad**

Creadora de los dehrtanes de Ultratierra y considerada por muchos años como la segunda al mando de les gobernantes, la Maga Ehrtad dedica la mayoría de su tiempo a observar Ciudad Palacio, ver las relaciones que forman les habitantes del lugar, conocer lo que hablan, lo que piensan, lo que se dice, con el fin de poder servir a su pueblo y cumplir con sus expectativas.

De personalidad optimista, siempre cree que hay lugar para bondad y amor en el corazón de les Dehrtanes, Dehstiales y el resto de criaturas creadas por ella.

### **- Mago Jrg'e**

Pronunciación: */ir-gué/*

Jrg'e es el inventor de La Hermandad, creando objetos que son utilizados por él y sus hermanes para llevar a cabo los planes que se proponen, para mejorar su armadura de batalla, o para adornar sus horas de ocio.

Si bien es el más callado de todes, su inteligencia y creatividad es respetada y aclamada por el resto, así como también por el pueblo de Ciudad Palacio y muches otres líderes externos.

### **- Mago Bhent**

El estratega de les cinco hermanes, es quien se encarga de idear planes de acción para batallas y entrenar a las tropas de Ciudad Palacio. Antiguamente se dedicaba a entrenar a las Bestiales para que les fueran funcional en peleas, pero con la extinción de estas, recurre a los inventos de Jrg'e con la esperanza de que puedan suplir de la mejor manera.

Su seriedad en su trabajo y su disposición al servicio de la armada de Ciudad Palacio por lo general se confunden con la personalidad del Mago Bhent, siendo éste un ser amable y considerado, con un sentido de familia inigualable.

### **- Maga Iina**

Creadora de la magia clara, Iina es quien enseña a les aprendices de La Hermandad sobre la teoría y práctica de esta misma.

Es muy tranquila y tiende a no levantar la voz (en ocasiones hasta es difícil comprender lo que dice por el bajo volumen que utiliza), pero esto no representa el poder que ella posee. Sus estudios se han publicado a lo largo de todo el continente, y varias personas son capaces de separarla de la entidad para darle crédito como una investigadora por sí sola, aportando con datos históricos sobre la magia a quienes se dedican a estudiarla.

Iina, al igual que su hermana Ehrtad, observa el mundo que la rodea para lograr así captar cómo funciona, cómo es que pudo llegar a la existencia (más allá de la creación de Ehrtad, la evolución de les dehrtanes le asombra muchísimo) el mundo que ella conoce ahora. Fascinada por las maravillas del continente, es la hermana que más disfruta saliendo de Ciudad Palacio en busca de más información y aprendizajes significativos.