Schloss im Nebel

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Hallo mein Name ist Poxie Twincrafter, Zauberer meines Zeichens. Vor ein paar Tagen ist ein Schloss im Nebel vor Waterdeep aufgetaucht. Es ist von einer starken Magie umgeben. In keiner Aufzeichnung ist dieses erwähnt. Bitte liebe ECC prüft bitte was dort vorgeht.

## PCs

### Bericht:

Alle sind pünktlich um 08:00 in Gildenhalle eingetroffen. Obwohl wir damit ja schon in Verzug sind, albern die anderen Teilnehmer noch etwas herum. Da es jedoch die Aufmerksamkeit und die Moral hebt muss man den Nutzen anerkennen.

Wir begeben uns zu Hafen. Statt des erwartenden Poxie Twincrafter treffen wir dort nur einen Fischersmann, welcher von dem Zauberkundigen angeheuert wurde um uns zu der Insel überzusetzen. Er ist nervös und erwartet wohl Geisterbegegnungen, weswegen er das Ganze schnell hinter sich bekommen möchte. Hier zahlt sich nun die erhöhte Moral aus, denn die Erwartung von Geistern scheint meine Gefährten nervös zu machen.

Der Fährmann versteht seinen Job. Er bringt uns sicher durch Nebelschwaden auf die Insel. Die Sicht ist mittlerweile auf 10 Fuß gesunken. Lady Phoebe hat eine Vision ihrer Gottheit und murmelt etwas von Vampirschlössern, kann sich jedoch schon kurz darauf nicht an ihre eigenen Worte erinnern. Wir mühen uns ab einen Weg durch den Nebel zu finden und stehen schließlich an einer Zugbrücke auf der vier Wesen schlafen. Eine genauere Untersuchung ergibt, dass das Gemäuer uralt ist. Die Wesen selbst haben vampieristische Züge. Bleiche Haut, rote Augen und überdimensionale Eckzähne. Nobana gibt sich alle Mühe die, offensichtlich zum Wachdienst eingeteilten, Wesen zu wecken, hat jedoch keinen Erfolg. Wir lassen uns also selbst in den Hof ein. Da der Nebel jedoch so dicht ist verirren wir uns dort. Wortwörtlich. Wir stecken plötzlich in einem Irrgarten fest. Nobana bahnt für mich und sich selbst einen Weg heraus frei, der den Gärtner sicherlich verärgern wird. Dort warten die anderen bereits. Damit wir im Nebel die Wege nicht doppelt laufen, lässt Nobana alle paar Fuß eine Blume erblühen. Kurz darauf stehen wir vor dem Hauptgebäude.

Kurz denken wir, dass die Ausübung von Magie Nobana über die Maßen erschöpft hat, denn sie klappt vor unseren Augen zusammen, kommt aber direkt wieder zu sich. Erst später erfahren wir, dass über dem ganzen Areal ein mächtiger Zauber liegt. Auch im Schloss finden wir Dutzende von schlafenden Wachen. Tatsächlich scheint sich nur militaristisches Personal hier zu befinden. Im Speisesaal bestätigt Meister Amastica die Theorie dass es sich um Vampiere handeln müsste. Hier stellen wir, anhand einer Karte der Schwertküste ohne Waterdeep, auch zum ersten Mal die, wie sich herausstellt richtige Vermutung an, dass das Schloss schon Jahrhunderte schlummert. Lady Phoebe findet in anderen Bereichen des Schlossen mehrere Tagebücher eines gewissen Idris. Aufgrund der Anleitung der Zubereitung von Menschenessen halten wir ihn zunächst für den Koch. Wie sich anhand der Bücher herausstellt ist er der Burgherr. Im Keller hat er ein Gefängnis in dem Menschen wie Nutzvieh gehalten wird. Nobana tritt wieder weg und auch wir anderen scheinen nun von dieser Schlafmagie betroffen zu sein.

Lord Idris hat eine Prinzessin gefangengenommen und erhofft sich das Mädchen bei einer bestimmten Konstellation mittels der Zauberkraft eines Efreeti in ein Ritual einzubinden, das seine persönlich Macht mannigfaltig verstärken wird. Es gibt noch weitere Ausführungen über das Ritual. Allerdings hat dieser Möchtegernmagier ein, zugegebenermassen begründetes, völlig veraltes und unvollständiges Wissen über die planaren Konstellationen und Ebenen. Daher wäre sein Ritual mit hoher Wahrscheinlichkeit sowieso gescheitert. Dazu kam es jedoch überhaupt nie, denn die gefangene Prinzessin hat dem unvorsichtigen Burgherren ein die Schriftrolle mit dem Spruch "Wish" des Efreetis entwendet und für sich selbst genutzt. Dies erfahren wir von ihr persönlich. Da die Vampire ein reges Nachtleben geführt haben und es ständig nebelig im Schloss war konnte sie nie richtig schlafen. Ihr Wunsch war endlich einmal ausschlafen zu können. Am besten 1000 Jahre und ungestört. Daher tauchte das Schloss wieder auf und sie erwachte wieder. Leider jedoch auch die Wachen und der Burgherr selbst.

Die Wachen des Mädchens sind schnell ausgeschaltet. Jedoch halten wir uns zu lange in den Gemächern auf, so dass Idris schließlich wutentbrandt auftaucht. Für ihn hat der Diebstahl der Schriftrolle gerade erst stattgefunden. Meister Amastica, welcher sich Wache getarnt hat bekommt den Auftrag des Burgherren uns zu töten und überrascht ihn als er stattdessen ihn angreift. Aufgrund zweier schwerer Treffer muss ich mich schnell aus den direkten Kampfgeschehen zurückziehen. Lady Phoebe und Nobana nehmen ihn in die Zange. Nobana schließt geistesgegenwärtig die Türe und wir isolieren den Burgherren von den restlichen Wachen. Der Kampf der entbrennt verlangt von uns, obwohl wir in vierfacher Uberzahl sind, das Äusserste ab, denn die Wunden des Vampiers scheinen sich regelmäßig wieder zu schließen. Mit Blitz, Feuer, Fäusten und etwas Farbe schaffen wir letzten Endes ihn zu überwältigen.

Die smarte Prinzessin kennt die Wachen sehr gut. Sie schleußt uns an einigen vorbei und lenkt andere mit falschen Feuermeldungen ab. So schafft sie es uns in den Keller zu führen wo ein Geheimgang in eine Höhle führt in der ein Boot vor Anker liegt. Erschöpft wie wir sind, und abgelenkt darüber warum die Gefangene nicht schon früher auf diesem Weg geflohen ist, bemerken wir das Schleimmonster nicht das an der Decke hängt. Lady Phoebe wird von dem Monster eingeschlossen. Nobana springt heldenhaft hinterher und schafft es auch sie zu befreien. Dabei gehen die erschöpften Kämpfer jedoch zu Boden. Glücklicherweise können wir das lebende Gelee niederringen und unsere Gefährten stabilisieren. Da wir keine Sekunde länger hier bleiben wollen verfrachten wir sie in das vorhandene Boot und schippern zurück zu dem Fischerboot, welches uns sicher zurück nach Waterdeep bringt.

Seltsamer Weise hat sich das Wetter völlig verändert und auch die Spielleute die am Wochenende auf dem Markt auftreten sind nirgendwo zu sehen. Wie sich herausstellt sind für uns nur einige Stunden vergangen während ausserhalb des Schlosses Tage vergingen. Daher ist anzunehmen, dass eine schnelle Rettungsaktion der anderen Gefangenen auf starken und gut vorbereiteten Widerstand von ca 30 Vampiren stoßen würde, sofern sich die Wachen ohne ihren Kopf zusammenraufen können. Das Adelshaus der Prinzessin scheint mit ihrem Verschwinden ausgestorben zu sein. Hierzu werden noch weitere Nachforschungen notwendig sein um das Kind sicher unter zu bringen.

Pyck Dorn

~~27.11.1492~~ 02.12.1492