Artefacts

## I. Notion de rangs d’artefact

Tous les artefacts ne seront pas de même niveau, en effet certains seront plus puissants que d’autres, de par leurs effets, leur prix et plus globalement toutes leurs caractéristiques. On classe alors les artefacts selon un rang **variant de [0] à [20]** :

## II. Notions de matériaux :

[*Oui, les rangs d'artefacts peuvent donner certaines caractéristiques magiques. Mais n’oubliez pas que beaucoup de caractéristiques d’artefacts dépendent des matériaux qui le composent (Exemple : épée en bois ≠ épée en acier runique. Ici l’épée en bois aura un rang et un prix bien moindre que son homologue.) (Exemple 2 : Tunique en toile de jute ≠ Tunique en soie fine et ornements. Ici , la deuxième tunique coutera bien plus cher que la première tandis que leur rang sera à peu près équivalent.)*]

**En effet, pour plus de personnalisation, lors de la création d’une fiche d’artefact, il est demandé de préciser les matériaux employés dans celui -ci** (*bois, acier, roche, etc…*)

Tous les matériaux n’existent pas dans notre monde, toutefois, il en existe une très grande variété parmi lesquels tout créateur d’artefact peut piocher, à condition que l’accès à ces ressources soit justifiable IRP. *Un sans-le-sou ne peut produire de joaillerie fine* Ainsi, lors de la création d’un artefact, il est nécessaire de préciser quels matériaux sont employés pour le produire. (*Une armure en cuir nécessitera par exemple l’accès à du cuir, de l’acier, de la laine, ou que sais-je.)* À l’instar des artefacts eux-mêmes, si un joueur souhaite rajouter un matériau, il le peut en respectant une fiche bien précise et en le justifiant IRP.

### Fiche de matériaux :

```
**Matériau :** *Nom du matériau*
**Rareté : ** *Ce matériau est-il facile à se procurer? est-il cher ? celà influe sur le prix des artefacts produits avec.*
**Source :** *Dans quelles conditions peut on se fournir en ce matériau ?*
**Poids relatif : ** *description qualitative du poids d’un élément de ce matériau. influe sur le poids des artefacts produits avec.*
**Catégorie :** *Dépend de la propriété et de la rareté, défini un prix.*

**Propriétés :** *Potentiels effets de l’emploi d’une telle matière, résistance, durabilité, etc.*

```

## III. Notions de catégories de matériaux :

[*Il s'agit ici de donner la catégorie de matériaux à laquelle fait parti celui que vous faite passer dans un salon modif-fiches et son prix, qui se trouve donc dans la fourchette proposée. Tout ceci peut être ajusté par les juges fiches bien entendu.*]

## IV. Notions de brevets :

[*Il est possible de réaliser des artefacts uniques en respectant simplement les conditions énoncées ici pour un prix que vous payerez entièrement.*]

Toutefois, en payant un coût d’expérimentation qui est égal **au prix de votre artefact +25% de celui-ci,** il est possible de breveter un artefact (c'est pourquoi **20% de ce coût final reviendra à Azorius et 10% à Orzhov**). L’expertise vous octroie une réduction de coût sur la production de chaque exemplaire de cet artefact en fonction de tous les bonus que vous pourriez avoir (guilde, métier,...).

Pour tous les artefacts jugés complexes par l’équipe de Juges Fiches, vous et les personnages que vous autorisez deviennent les seuls à pouvoir produire légalement cet artefact précisément. (*Une machine pour déplacer les âmes de corps en corps est complexe. un dé à six faces n’est pas complexe*)

## V. Notions d'artefacts et de composés :

[*Enfin, lors de la création d’un artefact, il est possible de préciser si cet artefact est utilisable en tant que composant. Il s’agira d’un artefact régit par les mêmes règles que les autres et sur lequel peut notamment être appliqué un brevet et donc une réduction sur la production en chaîne.*]

Cependant, un artefact composant peut, à la manière d’un matériau être stipulé dans une fiche de rang supérieur. Ainsi, un artefact de rang **[5]** peut par exemple contenir deux artefacts de rangs **[3] et [2]**.

Le prix dépendra de l’artefact de rang [5] mais celui des petits artefacts et leurs éventuelles réductions seront déduits du gros artefact.

* **{Coût de l'artefact + coût des composants + 10% du coût de cet artefact = Coût final.}**

*Pour donner un cas concret, admettons qu’un forgeron brevette une poignée solide pour épée. S’il utilise cette poignée dans la création de plusieurs épées différentes, il bénéficiera de réduction de cout sur chacune de ces épées (en plus des éventuelles réduction de guilde et de métier)*

**/!\ Ici aussi, les JF seront tenus de vérifier que tout est conforme. attention, toute tentative de fraude sera sanctionnable. Oeuvrons ensemble pour un jeu de rôle plus cohérent et réaliste !**