Los Piratas

yarr!

Jack
Draco
Lina
Condell Van Charles, clerigo de la Brisa
Pete 3 dedos
Apto
Elfo Saeb Solom

## Sesión 1: Los esclavos escapan

El navío perteneciente a la flota del capitán Grau es atacado.

Draco rompe el remo al que esta atado y escapa, en ese mismo remo está Jack, que utilizando una astilla logra abrir sus cadenas, ayuda a liberarse al tercer remero. Lamentablemente una explosión acaba con la vida de este esclavo sin que llegaran a conocer su nombre.

En otro remo, los tres esclavos logran coordinarse y lo quiebran, arrojándose al agua. Nadando se van Lina y Apto, sacrificando al tercer remero a un tiburón.

Condell no logra soltarse por la fuerza, sin embargo distrae al capataz lo suficiente como para hacerle caer al agua aprovechando una explosión.
Jack, logra abrir la puerta utilizando un clavo, el que luego arroja a otros prisioneros para que puedan liberarse, luego avanza siguiendo a Draco que va mucho más decidido.

Lina comienza a domar al tiburón luego de que el esclavista cayera al agua con su látigo y las llaves, Lina le arroja las llaves a Condell, quien las usa para liberar a Kate, su compañera de remo.

Jack y Draco, pasan al lado de unos piratas manejando un cañón, pero estos los ignoran más preocupados de defenderse del ataque del barco enemigo. Jack se lleva un barrilito de pólvora. Se enfrentan a un par de piratas, luego de ser descubiertos, al poco rato se les unen Condell y Kate, pero no pueden seguir avanzando pues les cierran la escotilla para que no suba el agua, han derrotado un par de piratas, pero deben huir nadando por debajo del barco que ha comenzado a hacer agua.

Draco trepa por el barco para buscar un bote salvavidas en el que puedan alejarse.
Usan el tiburón de Lina como motor y huyen, logran rescatar a dos esclavos más: Nana y Pete 3 dedos en su huida.
Arman una vela, pero el viento se acaba, hay nubes por lo que no pueden guiarse por las estrellas y sólo ven mar en todas direcciones. Tratan de avanzar guiados por el sol, pero es difícil.

Al tercer día comienza una tormenta, guardan las velas. Se acercan a una isla y tratan de remar para no estrellarse contra las rocas.
Se estrellan. Los más aptos trepan y lanzan una cuerda, arriba se encuentran con una anciana con cara de pez, que les produce nauseas, la anciana les ayuda. Con la cuerda logran subir todos, Nana está inconsciente luego de caer de cabeza a las rocas y ser rescatada por Condell.

## Sesión 2: Se forma la tripulación

La vieja los lleva a su casa, les cuenta que es una isla desierta, que solo hay palmeras. En la casa hay unas cabezas como jíbaras. Les ofrece pescado crudo y unas papas, con lo que comen hambrientos, la mayoría cocina sus alimentos, excepto Draco que no tiene problemas en comer pescado crudo.

Lina, Draco y la vieja van a ver el tiburón, Apto trepa una palmera para obtener madera para armas, mientras Pete y Jack aprovechan la ausencia de la dueña de casa para revisarla, logran fabricar armas con la pólvora que trajo Jack desde el barco.

La anciana parece ser una bruja, pues encuentran materiales de conjuro, pero no libros ni pergaminos arcanos.

Al volver duermen, mientras Pete, Jack y Apto hacen guardia pues no confían en la anciana.

La anciana les cuenta que las cabezas son de unos piratas que intentaron robar el tesoro de Rolando, el cual ha heredado a sus hijos, con tres mapas. Uno de los hijos es aprendiz de la bruja y ella lo salvó de estos piratas, que han sido enviados por la hermana para quitarle su parte del mapa. Crona les comenta que Vistan los puede ayudar a llegar a tierra, y que podrían unirse a él a buscar el tesoro, pues es una especie de prueba personal que el padre de este le ha planteado a sus hijos.

Los ex esclavos deciden unirse a él, pues algunos son marinos o piratas, se ven tentados por el tesoro.

Vistan los equipa, su barco cuenta con 2 personas más.
Van a un puerto y se reunen en una posada. Un tipo no le quita la vista de encima a Vistan, y sale de la taberna, hace unas anotaciones y se va hacia los muelles. Jack y Lina lo siguen, logrando a duras penas robarle la libreta. En ella están anotados los nombres y lugares de estadía de ciertas personas, como Vistan y Cervantes, el tercer hermano y el mayor.

Van a la casa de Rolando, el marinero muerto. Allí encuentran una carta para Vistan y otra para Gladia, Vistan abre su carta y les comenta que Cervantes desea reunirse con sus hermanos en 5 días y se unirá a la carrera por el tesoro.

La posada donde estaban originalmente sufre un incendio, probablemente causado por Gladia.

Al día siguiente parten a navegar, se encuentran con un barco de Gladia y comienza el combate.

Las habilidades combinadas de la tripulación los hacen muy efectivos a rango, por lo que logran derrotar a los piratas enemigos a distancia, robándoles su cañón de paso y botando a su clerigo al agua.

El barco mayor desiste e intenta retirarse.
El grupo decide perseguir el barco para capturarlo y así reducir las fuerzas de su rival Gladia. Parten en persecución.

## Sesión 3: La reunión de los hermanos

Al alcanzarlos Vistan, Apto, Draco y Lina los abordan, mientras Jack los cubre desde atrás. Al otro lado los esperan 4 piratas, 3 arqueros y una maga. El piloto, un orco barbárico salta hasta el pequeño barco con un hacha, derribando a Vistan de un golpe en el camino. Nadie maneja el barco enemigo, asi que este se desbalancea, lo que aprovecha Lina para derribar nuevamente al clérigo al agua, quien acababa de volver al barco. Quienes abordaron el barco acaban con los marineros en cubierta. La maga, al ver esto, se encierra en el barco. Mientras tanto el orco le corta una mano al piloto del navío. Finalmente los enemigos son reducidos, pero la maga intenta destruir su barco. La explosion no es suficiente para destruirlo, pero empieza a incendiarse y queda dañado. Vistan y draco van en busca de loot, antes que se hunda el barco enemigo. Lina rescata a Apto que ha caído inconsciente al agua tras la explosión. Draco captura a la maga y se la lleva como loot. VIstan encuentra un libro de conjuros y armas de gran calidad. Utilizando su manejo del agua, Draco logra apagar el barco en llamas. Deciden que lo usaran una vez puedan repararlo, por lo que dejan el barco dañado donde Crona y van a la reunión con los hermanos de Vistan.
Dejan el barco listo para partir y van Vistan, Draco, Lina y Jack. Solo Vistan entra, mientras el resto espera afuera, junto a tres grupos, uno de esqueletos y nigromantes, otro de mercenarios y un ultimo de fieles de Gladia. Luego de un rato escuchan un disparo, y el grupo de creyentes de Gladia se lanza sobre los nomuertos de Cervantes, al mismo tiempo el grupo de mercenarios, se abalanza sobre los ex-esclavos. Los nomuertos salen victoriosos y corren hacia dentro. Los nuevos piratas también logran derrotar a sus enemigos y los siguen, para ayudar a Vistan.
Dentro deben derrotar esqueletos y nomuertos, finalmente se rompe una pared y aparece Gladia muy dañada, Lina inmediatamente le quita su pistola, mientras Jack observa por el agujero en la pared y ve a Cervantes con dos espadas. Gladia rompe una ventana y se arroja fuera, mientras Cervantes la sigue caminando, en el camino golpea a Jack, por mencionar al traidor Vistan. Jack no quiere pelear con Cervantes, por lo que le arroja una de sus bombas a Gladia, lo que aprovecha Vistan para lanzarle un conjuro desde su parapeto. Cervantes la liquida, pero Vistan corre rápidamente, le quita el porta pergaminos y huye. Cervantes lo persigue enojado, mientras el resto aprovecha de lootearla y recoger el mapa que Vistan habia escondido en un libro, MindDrill los guía.
Finalmente se reúnen todos en el barco. Miantras zarpan, todos los barcos de similar tamaño del puerto zarpan, mezclándose y haciendo una persecución imposible. Vistan les comenta que él convenció a Gladia a robarle el mapa a Cervantes y que con el que trajeron desde el libro, ya tienen las tres partes.

## Sesión 4: La isla de las algas

Al día de viaje se encuentran lejanos a las costas, aún con la preocupación de ser perseguidos por la flota de Cervantes. Kate les avisa que hay algo en las bodegas, por lo que Pete, Condell y Jack corren a averiguar que es lo que está pasando. Es una ooze gigante, la derrotan fácilmente, pero se dan cuenta que la ooze se comió todas sus provisiones. Pasan tres días de hambre, donde sólo Pete es capaz de pescar con habilidad, mientras el resto debe confiar en su suerte. Al tercer día, pescan un elfo que viene con un arco, su nombre es Saeb Solom, pero no recuerda nada más de su pasado, algunos lo ven como un delicioso bistec, pero finalmente deciden dirigirse a una isla cercana donde podrán encontrar alimento, aún así, se dan un plazo de un día antes de sacrificar al elfo.

En la isla hay una caleta pesquera, pero no encuentran a ningún habitante. El poblado está desocupado, solo quedan las herramientas de pesca. Pete y Condell encuentran un rastro de comida y van en busca de los pobladores, mientras Jack, agobiado por el hambre decide ir a pescar a la caleta, el elfo decide quedarse fumando en el muelle.
Pete y Condell son atacados por un alga colgando en un arbol, huyen y son atacados por más cosas, deciden volver al pueblo y quemarlo todo. Jack es atacado por un alga, pero consigue soltarse con la ayuda del elfo. Mientras el fuego consume el bosque, ven que el barco también es atacado por algas.
Jack recuerda cierto musgo que controla otros animales y plantas, y descubre que una alga similar podría ser la causante de los ataques. Comienzan a buscar el alga amarilla, quien dirige a las demas. El elfo nada hacia el barco y descubre que lo que lo ataca es un alga roja, por lo que avisa sus salvadores y juntos tratan de defenderlo.
Finalmente Jack le pregunta de que color es el alga, y al darse cuenta que no es la que buscan, decide buscarla en la isla.
Parten con Pete, pero son atacados por algunos cuerpos controlados por el alga. Los derrotan, y al no tener mas pistas de donde poder encontrar al alga lider, deciden ir al volcan.Al llegar al volcán encuentran el alga protegida por media docena de cuerpos controlados. A duras penas los derrotan, y proceden a destruir el alga amarilla. Jack se lleva un poco para investigarlo.
Finalmente se alimentan de sopa de alga. Condell, extrañado por la ausencia de comida en la caleta pesquera, sigue el rastro de los granos que encontraron y encuentra una cueva en el volcán que contiene toda la comida del pueblo y lo que pareciera ser una emboscada. Con estas provisiones continúan su travesía.

## Sesión 5: La isla de los primates

Vistan les anuncia que finalmente ha logrado descifrar los mapas, el tesoro se encuentra en una de las cuevas de la isla de los monos. Esta isla es famosa por sus inteligentes primates, que han aprendido a hablar y son hábiles comerciantes de cocos y bananas.
Despliegan las velas y navegan velozmente hacia allá. Al acercarse, ven el barco en el cual eran esclavos, la Seda Negra, anclado cerca de las cuevas, por lo que temen que también estén buscando el tesoro. Sabiendo que no serán capaces de enfrentarlos directamente, deciden dar la vuelta al rededor de la isla y desembarcar un selecto grupo que buscará el tesoro, mientras el resto comerciará con los monos a fin de ganar tiempo y en teoría la protección de un puerto comerciante.

El grupo consta de 4 personas, Lina, Condell, Jack y Draco y un simio, MinDrill. Desembarcan al otro lado de la isla en el bote, y comienzan a atravesar la jungla. Encuentran simios pequeños, intentan comunicarse, pero no parecen ser estos los primates inteligentes, Lina les da un poco de alimento, lo que hace que se peleen entre ellos, intentan robarles sus cosas, así que Jack les regala un frasco para que jueguen. El frasco explota en llamas iniciando un pequeño fuego que dispersa a los monos, Condell apaga las llamas.

Siguen avanzando y cae una flecha enterrada, parece una advertencia, Jack revisa su carcaj y efectivamente le faltan tres flechas. Condell realiza un gesto de desafío, trazando una línea en el piso y atravesándola.

Un gigantesco gorila se les abalanza, con una flecha en cada mano. Sobre ellos escuchan muchos monos como animando al gorila. Derrotan al gorila y continúan su camino. Les cae otra flecha, pero esta vez no es de las de Jack. Arriba ven una sombra alada.
La sombra alada es un Gorila alado, dos de ellos se acercan para expulsarlos de la jungla. Condell comienza a hablarles de Sephirot, y los gorilas lo escuchan con atención, sin embargo temen la furia de su dios, el de la destrucción, que los castigará si ponen un templo de Sephirot. Aún así logran llegar a un acuerdo, los gorilas los guiarán hasta la cueva, y los piratas se encargarán de expulsar a los otros piratas, los de la Seda Negra, ya que los gorilas han tenido que evitar acercarse a los acantilados, pues son cañoneados desde el barco.
Los piratas les proponen que utilicen sus alas para atacarlos desde el aire, pero los gorilas no se ven muy convencidos, ya que un ataque dejaría sin defensas el templo de su dios. Para entrar a la cueva indicada, sin ser detectados, Jack propone utilizar un bungee, Condell es el primer voluntario y tras los cálculos de Jack, se amarra una cuerda, toma vuelo y salta al vacío. Lamentablemente los cálculos están un poco errados, por lo que quedará corto y se azotará contra el muro, Condell rápidamente corta la cuerda logrando caer aparatosamente dentro de la caverna. Los piratas enemigos no parecen haberlos detectado aún.
La segunda en bajar será Lina, Jack corrige el largo de la cuerda y la domadora de tiburones comienza a correr, en el último momento tropieza cayendo estrepitosamente de cabeza, el ruido y pequeño derrumbe hace que los esclavistas los noten, por lo que Jack y Draco deben trepar rápidamente antes de ser cañoneados. Finalmente todos ingresan a la cueva, algunos más magullados que otros.
Se dan cuenta que la cueva será tapada por el agua al anochecer, por lo que solo cuentan con dos horas para encontrar el tesoro y una salida, pues si vuelven a salir por acá probablemente serán cañoneados.

Avanzan encontrando cangrejos de distintos tamaños, los pequeños son comidos por Condell, mientras Draco derrota uno gigante en combate singular.
MinDrill les indica el camino en el mapa, hasta que llegan a una bifurcación en que no sabe por donde seguir. Ven una luz adelante y escuchan unas voces, retroceden y Condell conjura un silencio mágico. Con la luz tapada cargan a sus enemigos, pero no los encuentran, escuchan una explosión detrás y se dan cuenta que el camino ha sido tapado, por lo que ya no podrán retroceder.
Avanzan, encuentran un lugar con mucha agua, bajo ven restos de un barco y una criatura amenazante. Jack y Lina no quieren combatir bajo el agua, pues saben que no serán efectivos y la criatura los vencerá, previendo esto, Condell los engaña y los empuja a todos al agua. Solo Draco nada para combatir, mientras Lina y Jack se dedican a explorar, descubren un campamento para dos personas, con explosivos. Bajo el agua el combate comienza. Draco logra hacer que la criatura lo siga cerca de la superficie y entre todos logran derrotarla. Draco encuentra un cofre y con ayuda del conjuro espalda de mula, logra llevarlo hasta la superficie, sin embargo no puede moverlo fuera del agua. Jack se encuentra en el campamento y escucha pasos acercarse, prepara una carga con los explosivos presentes y se hace invisible, prende la mecha y se arroja al agua, chocando con Lina.
La explosión sella esa cámara, pero no produce daños en otros lados, sin embargo la marea comienza a subir, por lo que deben encontrar una salida rápidamente. Draco aprovecha la subida del agua para acarrear el cofre, lamentablemente llegan a un camino sin salida, Condell propone abrir el cofre, mientras Jack busca la salida nadando rápidamente.
Los tres candados mágicos son forzados por Condell, Draco y Condell nuevamente, provocando una explosión, la parálisis de Draco y el envenanamiento de Condell, afortunadamente el gordo sacerdote resiste y contempla admirado el brillo del oro del cofre. Saca lo más valioso mientras Lina se lleva a Draco para que no se ahogue. La codicia puede más y Condell mete la mano entre las monedas de plata, despertando unas serpientes que lo muerden. Nada hacia su libertad, pero el peso del tesoro lo retrasa, finalmente Jack lo ayuda a salir con el tesoro.
Se reunen fuera y luego escapan hasta el Numancia, que los espera listo para partir.