Exercitus Scoticanus

## Caractéristiques

### Effet

Les scots produisent à chaque tour un certain nombre de clanns. Ce nombre est égal à un au premier tour, et il augmente de un à chaque tour. Gagner une bataille transforme les clanns en unités basiques

## Présentation

Les scots produisent à chaque tour un certain nombre de clanns, qui disparaissent à la fin du tour. Ce nombre est égal à un au premier tour, et il augmente de un à chaque tour, jusqu’à permettre la production de six clanns au maximum. Lorsque les scots gagnent une bataille, leurs clanns se transforment en unités basiques, qui ne disparaissent pas à la fin du tour. La transformation est immédiate, dès la fin de la bataille, et avant les batailles suivantes.

## Histoire

L'armée des scots puis des écossais était divisée en deux parties : l'exercitus scoticanus et l'exercitus militaris. La première, aussi appelée "armée ordinaire", était composée de soldats écossais, venant des clans pour la plupart, et avait des pratiques considérées comme barbares par les autres nations comme les rafles d'esclaves ou le vol de bétail. Cette armée comportait un grand nombre de guerriers mais ceux-ci étaient peu expérimentés au combat et mal équipés.

De l'autre côté, on pouvait trouver l'exercitus militaris, une armée créée par David Ier, appelée aussi "armée féodale", qui était composée principalement de chevaliers français. Cette armée, bien que plus petite, était expérimentée, bien équipée en comportant des unités de cavalerie notamment, et avait des connaissances en siège et en stratégie. En plus, ces soldats étrangers faisaient de meilleurs vassaux, étant plus fiables et fidèles que les troupes venant des clans. Avec le temps, la première armée s'inspira de la deuxième, pouvant alors prendre le relais lors de sa disparition de l'armée féodale à la bataille de Dunbar.

Le bonus représente la première partie de l'armée des scots, l'exercitus scoticanus. En effet, le joueur peut obtenir des clanns facilement à chaque tour de manière passive, lui permettant de former le cœur de son armée. Cependant, par rapport à des unités plus basiques, les clanns ont moins d'expérience au combat et des pratiques barbares, ce qui est représenté par le bonus secondaire. Chaque tour, le joueur obtient un clann de plus, représentant le ralliement d'un clan écossais supplémentaire, qui accepte alors de fournir régulièrement des troupes. Tout comme les envahisseurs ne sont jamais parvenus à conquérir les Highlands, laissant aux écossais une zone pour reformer leur défense et contre-attaquer, de la même manière les joueurs ne pourront pas impacter le nombre de clans ralliés, laissant toujours aux scots un minimum de troupes pour se défendre et empêchant ainsi une occupation durable. Au contraire, plus la partie durera, plus il sera difficile de soumettre les scots puisque le cœur de leur armée continuera de croitre sans jamais pouvoir être impacté. Les clans prêtent donc des soldats, puis ils les récupèrent à la fin du tour, sauf si le joueur s'est distingué en réussissant une bataille. Dans ce cas, les troupes prêtées sont offertes au joueur en tant qu'unités basiques, rejoignant alors l'armée représentant l'exercitus militaris, ce qui lui permet par exemple d'attaquer avec ces troupes nouvellement obtenues.