Продажа и валюта

## Начальная валюта

Когда вы выбрали роль и распределили всё что от вас требуется, можно перейти к закупке оружия, одежды, брони, снаряжения и даже киберимплантов. Есть два варианта определения количества валюты для закупки при создании:

1. Вы просто берёте 2550 евробаксов (eb) и отправляетесь закупать желаемое.
2. Вы совершаете бросок 2d6 и выпавший результат умножаете на 300, итоговый результат и будет вашей суммой евробаксов. Этот способ рискованный, так как вам может выпасть и меньше, и больше.

Когда вы получили свои стартовые евробаксы, просто листайте списки и делайте покупки. Вы можете приобрести практически всё, ограничения устанавливает ведущий. Всё что вы не потратили останется у вас.

### Не хватает денег?

Начинаешь просматривать список киберимплантов и думать: «У меня недостаточно евробаксов, чтобы купить эту технологию»? В этот момент ты должен спросить себя: «Насколько я отчаялся? Достаточно ли я встревожен, чтобы рискнуть жизнью и пойти расчленение только ради того, чтобы заполучить паршивую киберруку?».

Конечно да. По-настоящему отчаянные прибегают к отчаянным мерам. В этом случае ты можешь устроиться на работу к тому, кто может позволить себе купить кибернетику для тебя любимого. На усмотрение ведущего, при генерации персонажа ты можешь выбрать любого из следующих работодателей, это добавит тебе ещё 1500eb на киберимпланты, в дополнение к обязательной бесплатной установке Нейролинка, при условии, что ты сможешь убедить остальных игроков за столом также воспользоваться этой привлекательной возможностью трудоустройства.

Готов поставить на это свою жизнь, Чумба?

Запомни, если ты присоединишься к одной из этих групп, любая из этих маленьких прелестей (а может и несколько) будет напрямую способствовать тому, чтобы сделать тебя марионеткой твоих нанимателей. То, что ты вынужден делать, и то, что тебе грозит, зависит от ведущего. Он даже может не говорить тебе об этом. У тебя нет выбора. Ты только что продал свою душу.

Таблица «Работодатель»
 Примкнуть к организованной преступности
 Продаться Корпорации
 Подвох
* **Заложники:** Чтобы быть уверенными в твоём послушном поведении, они держат в заложниках кого-то, кто тебе небезразличен. Если ты облажаешься, его убьют или ещё чего хуже.
* **Шантаж:** Где-то в прошлом ты совершил то, что не должно всплыть наружу. Это может быть совсем незначительное хищение (с 20-летним тюремным заключением) или обвинение в убийстве. Это может быть даже вымысел, созданный твоими новыми работодателями, чтобы ты точно играл по правилам. Готов ли ты рискнуть?
* **Саботаж кибернетики:** Чтобы убедиться, что ты будешь на поводке, контролирующее агентство скрыло фатальные ошибки в программе твоих киберимплантов. Да, мы о тех самых штуках, заставляющих сердце останавливаться по команде. Программах, которые вызывают у тебя головную боль, если ты откажешься выполнять приказ.
* **Контроль:** Твои работодатели имплантировали в тебя датчики или другие устройства мониторинга — просто для того, чтобы обеспечить твою лояльность. Ты не можешь ничего сказать или сделать без их ведома. Ты не можешь никуда уйти, без обнаружения. Хуже всего то, что ты не знаешь, где в твоем теле спрятаны эти устройства.
* **Убийство по команде:** Действительно жестокий внедрённый чип — по командному слову ты убьешь того, кого тебе прикажут. Не контролируя себя, без сожаления или сострадания. Свою мать. Того кого ты любишь. Свою кошку. Да кого угодно.
* **Гарантия компании:** Еще один неприятный чип. Ты не можешь причинить какой либо вред своим нанимателям; это причиняет тебе невыносимую боль. Если ты будешь пытаться продолжить, то боль усилится и в итоге у тебя остановится сердце.
* **Удалённый детонатор:** Один из любимых приемов Корпораций — заложить где-то в твоём теле небольшой пакет инертной взрывчатки, активируемый радиосигналом. Ты не знаешь, куда они его внедрили, сканеры не могут его обнаружить, и если ты все-таки найдешь, то будешь обнулен.