Les Aventures de Bidule Saison 1 : Episode 7

## Le Grand Corbeau

Notre héroïne se réveille dans une clairière, désorientée et complètement amnésique, elle voit rapidement s'approcher par les airs un gigantesque corbeau anthropomorphique. La créature se pose à ses côtés et s'adresse à elle, la calmant à l'aide d'une mystérieuse amulette accrochée à son cou. Le Grand Corbeau l'informe sur ses fréquentes amnésies et lui révèle son nom : Bidule. D'après lui, elle serait l’Élue, chargée de sauver le monde. Bidule s'étonne de voir une sacoche pleine d'orties à sa ceinture et en jette une poignée sur le corbeau qui n'apprécie que moyennement et l'engueule copieusement. Il poursuit néanmoins son briefing, expliquant que son but est de se rendre au Temple de Golrack, sans toutefois lui donner plus de détails sur la localisation du temple et son objectif sur place.

Le Grand Corbeau lui révèle également qu'elle est dotée du pouvoir d'invocation, lui permettant de faire apparaître n'importe quel objet, sans toutefois contrôler la nature de l'objet. Bidule teste son pouvoir et fait apparaître une grenouille, qui survit cette fois-ci. Le Corbeau lui présente également son compagnon de voyage : un dodo, que Bidule ne nomme pas.

Alors que le Grand Corbeau s'apprête à la quitter, sa tâche étant accomplie, Bidule lui demande de la déposer près du village situé à quelques miles de là. Bidule s'envole alors, portée par le Grand Corbeau, qui la lâche au-dessus d'un tas de foin laissé là par Ubisoft.

## Résumé de l'épisode

Alors que Bidule s'extirpe péniblement du foin, deux paysans s'approchent d'elle, prenant le Grand Corbeau pour un démon. Bidule les laisse rapidement pour se rendre au village pour directement rentrer dans l'auberge où elle demande au tavernier s'il a des informations sur le Temple de Golrak. Celui-ci ne connait que le Temple de la Mort non loin de là, attirant l'attention de Gregor Mc Gregor qui se joint à la conversation, néanmoins troublé par un air de déjà-vu en observant Bidule.

Mc Gregor prétend alors que le Temple de la Mort est également surnommé Temple de Golrak et prétend s'y être déjà rendu lors de ses aventures, proposant de l'y accompagner contre salaire. Bidule tente alors de négocier, proposant plutôt de faire parts égales sur le butin qu'ils y trouveraient, ce qui intéresse peu Mc Gregor, celui-ci ayant d'autres intentions cachées. Il accepte néanmoins afin de ne pas éveiller de soupçons.

Bidule sort alors de l'auberge et lance une invocation, espérant faire apparaître de l'or, mais ne reçoit qu'un cartable contenant des livres étranges tels que "Mon Corps c'est mon corps, ce n'est pas le tiens, ou comment savoir si vous vous sentez bien dedans" , "e=mc2, j'apprends en m'amusant" et "dictionnaire pour personnes de genre école primaire". Forte de son butin, Bidule se rend aux "Ecus de René" où elle tombe sur un des paysans qu'elle avait croisé avant d'arriver au village, qui est terrifié en la voyant entrer dans sa boutique et prend la fuite, laissant sa place à un collègue. Il lui propose une pièce d'or contre ses livres, ce qui scandalise Bidule, qui en demande huit pièces d'or, mais en obtient au final quatre pièces d'or et vingt-cinq sesterces après un long marchandage.

Bidule fait ensuite appel aux talents d'expertise du marchand afin d'évaluer les capacités de son armure, relevant son pouvoir massant, mais ne parvient pas à déceler les pouvoirs de son casque. Bidule lui demande également d'analyser son épée, mais Doudou s'en charge elle-même, comprennand que Bidule a une fois de plus perdu la mémoire, lui rappelant la malédiction les liant et l'obligeant à éplucher un légume chaque jour, mais aussi que son casque a un pouvoir de traducteur.

Bidule se rend alors aux "Soupes de Mireille" pour lui acheter des légumes, ce que la vendeuse n'accepte qu'après lui avoir fait signer un contrat, l'engageant sur l’honneur à ne pas faire de soupes avec les légumes achetés dans sa boutique, lui permettant ainsi d'acheter un sac de carottes pour cinq sesterces et d'éplucher ce jour là une carotte, provoquant comme à chaque fois une réaction très malaisante chez Doudou.

Bidule termine ses préparatifs et retourne à l'auberge pour louer deux chevaux pour une pièce d'or et part avec Mc Gregor en direction du Temple de la Mort. Cependant, après quelques heures de trajet, les deux aventuriers tombent dans un pièce et sont assommés.

Bidule se réveille alors attachée et les yeux bandés, une voix lui soumettant une énigme: "Est-ce que tu sais ce qui est petit et vachement fort et qui est dans la nature ?". Son bandeau lui est retiré, et Bidule peut voir Mc Gregor, totalement écorché et éviscéré, attaché et comme elle, entouré de champignons dotés de conscience. Le champignon qui s'adresse à elle lui présente son fils, qui l'accuse d'avoir voulut le lécher et d'avoir détruit le monde. C'est Tulmouche Junior. Il explique s'être longuement entraîné auprès de Jean Michel Golgoth, ce qui lui a permis de conserver ses souvenirs lorsque le monde a été réinitialisé à cause Bidule, lui laissant l'occasion de prévenir son peuple de l'arrivée de Bidule et de préparer leur vengeance.

Bidule tente lamentablement d'expliquer ses soucis de mémoire, prétextant qu'on ne peut pas la rendre responsable d'actes dont elle ne se souvient pas, ce qui ne convainc pas du tout Tulmouche Junior. Celui-ci lui rappel qu'elle avait tout de même massacré son peuple avec l'aide d'un dragon et que, orphelin, elle l'avait recueillit alors qu'il ignorait ce qu'elle avait fait. Tulmouche Junior la condamne donc à un sort pire que la mort. Bidule lance alors une invocation, arrivant à court d'arguments, mais n'arrive qu'à faire apparaître le cartable qu'elle avait déjà obtenu quelques heures plus tôt.

Comprenant ce qu'elle essaie de faire, Tulmouche Junior tente de l'arrêter, mais Bidule lance une nouvelle invocation qui téléporte Naintopia en plein milieu de la forêt où ils se trouvent, dévastant la zone et tuant bon nombre de nains et de champignons. Tulmouche Junior se jette alors sur Bidule pour la tabasser, l'obligeant à lancer une troisième invocation, faisant apparaître une tente et ses trois occupants au milieu du chaos général : la princesse rencontrée dans la Grotte des Pas-Ewoks et ses ravisseurs. Les ruines de Naintopia se transforment en véritable champ de bataille entre les nains et les champignons survivants, tandis que Tulmouche Junior continue de s'acharner sur Bidule. Celle-ci appelle Tortue à l'aide (par son nom, alors que le Grand Corbeau ne le lui avait pas dit), qui l'attrape dans son bec et le jette en l'air avant de déchaîner ses pouvoirs démoniaque pour le désintégrer,  avant de le recomposer, privé de ses souvenirs et de sa haine contre Bidule. Celle-ci profite de la confusion du jeune champignon pour l'obliger à la détacher, avant de l'écraser sous sa botte et de l'achever d'un carreau d'arbalète en pleine tête, malgré les protestations de son dodo.

Assistant à la scène, Tulmouche Senior n'a pas le temps de se venger, un Nain abattant sur lui son marteau magique qui déclenche une onde de choc, ravageant la zone et mettant un terme à la bataille, Bidule ne devant la vie qu'à l'intervention de Tortue.

Après une brève dispute avec Doudou qui avait refusé d'être utilisée pour tuer Tulmouche Junior, Bide part enquêter dans la forêt, ayant aperçu une silhouette observant le champ de bataille un peu plus tôt. Elle arrive au Temple de la Mort où elle rencontre à nouveau Mc Muerte qui l'attire une fois de plus dans le piège qui la précipite dans les souterrains du Temple et face au maire de la Ville de Caca. Bidule insiste auprès du maire pour qu'il l'aide à quitter les lieux, ce qu'il refuse, heureux de sa position de maire et de l'absence de Procureurs Démoniaques dans sa ville et d'Elfes Noirs. Bidule lance donc une invocation et fait apparaître une échelle, lui permettant de s'échapper sans difficultés. Finalement tentés par la liberté, et paniqués en voyant Bidule retirer son échelle derrière elle, le maire et les habitants de la Ville de Caca promettent à Bidule de l'aider contre Mc Muerte et lui indiquent la route pour se rendre au manoir de Jean Michel Golgoth, le descendant de JMA.

Bidule et ses troupes partent alors à la recherche de Mc Muerte et le retrouvent dans une pièce du Temple, en compagnie de Bartolomew. Après une courte résistance de Mc Muerte, celui-ci se rend, laissant l'occasion à Bidule et au vampire de faire connaissance à nouveau. Celui-ci est contrarié et inquiet, Bidule ne réagissant pas en apprenant qu'il est un vampire, et connaissant bien ses capacités, puisqu'il avait assisté au chaos provoqué par l'aventurière face aux Champignons. Il est néanmoins intrigué en découvrant que son propre nom est gravé dans le bras de Bidule et accepte de la mener auprès de Jean Michel Golgoth afin de comprendre ce qui la lie à l'aventurière, mais également contre tout l'argent que possède Bidule.

Le vampire prend Bidule sur son dos et l'emmène avec elle, laissant le Peuple du Caca et Mc Muerte en plan derrière eux. Alors que le jour commence à pointer, Bartolomew s'arrête pour s'enterrer jusqu'à la nuit prochaine, laissant Bidule au dépourvue, n'ayant le temps que d'écrire une brève lettre avant de perdre connaissance et la mémoire une fois de plus.

FIN DE L'EPISODE

## Les votes

 2 Echoué

Bidule réussit donc à marchander le prix des livres qu'elle vend aux "Ecus de René".

 2 Il déchiquette Tulmouche
 3 Il sauve Tulmouche
 4 Il parle avec Tulmouche
 5 Il utilise son pouvoir

 2 Relou
 3 Agressif

## Personnalité de Bidule

Joué par Kevin une fois de plus, Bidule est à nouveau avide et dépourvu de sens moral, en plus de rejeter toute responsabilité de ses actes en se cachant derrière son amnésie pour se justifier.

Elle négocie tout et n'importe quoi, agaçant tout son entourage à force de tout marchander, provoque la mort en un seul épisode d'un grand nombre de personnages (qu'elle avait déjà tué avant la réinitialisation du monde) et refuse d'en être tenue responsable  à cause de ses amnésies. Elle va jusqu'à tuer de sang froid le pauvre Tulmouche Junior qui avait également perdu la mémoire (ce qui est assez ironique).

## La lettre

Maxime instaure une nouvelle règle lors de cet épisode, permettant à la fin de la partie au joueur d'écrire une lettre destinée au prochain joueur qu'il pourra lire au début de son aventure.

*"Je m'auto-écrit cette lettre pour ne pas oublier car je suis amnésique, je dois faire confiance à Bartolomew le vampire."*

## Trivia

* On est d'accord par rapport à cette foutue lettre, que, "s'auto-écrire une lettre" ça n'a aucun sens ?
* Le Grand Corbeau ne révèle pas à Bidule le nom de Tortue au début de la partie, pourtant, Bidule l'appelle plusieurs fois par son nom.