recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lyen Rikk'tor Observatory (Feratilos)

The Lyen Rikk'tor Observatory is a single telescope observatory, currently the largest single telescope in use on Impendia. It is owned by the estate of Lyen Rikk'tor, which is managed by her nephew Sha, and funded through various colony and intercolonial grants. The only single ground telescope larger is located on Umud at its highest point of elevation, the significantly larger Kilometer Mirror.

The rotunda of the observatory houses the Great Orrery of Umdeed, an ancient artifact depicting the Xollum-Xolrut System's planetary orbits used by Wilmalgean tribes as monuments of worship.
Haze-archaei

Haze-archaei are members of a kingdom of life on Impendia, which are comprised of sky-dwelling microbes living at high altitudes and blooming with color at various times of cycle. They greatly affect weather and climate on the planet and their byproducts are often harvested. At night and during shadowtides, some species glow as well and can even descend to lower altitudes.
Rut (demon)

Rut (pronounced /rut/ - "root") is a demon of Xolrut (literally 'light of Rut'), representing the red dwarf in the Xollum-Xolrut System. The star is distant but still one of the brightest objects in the Impendian sky, and its angular distance to Xollum is believed by Xol Impendians to be portentous of doom and destruction.

The demon Rut exists in many Impendian religions both ancient and extant, but in Xolhengianism, the demon is thought to be the reason for the hydrocarbon smog which covers most of the planet, which will be cleared away by the 'arm of Um' during 'Liwisblodrutum.'
The Prince and the Talking Tree

***The Prince and the Talking Tree*** is the eighth short of *The Heroic Quest of the Valiant Prince Ivandoe*.

## Synopsis

Ivandoe and Bert come across a Talking Tree who promises to tell their fortune in exchange for gold. An enthusiastic Ivandoe hands over his golden locket, just before Bert discovers the sassy gnomes hidden away inside the hollow tree.

## Characters

* Ivandoe
* Bert
* Sassy Gnomes

## Transcript

*For a full transcript of **"The Prince and the Talking Tree"**, click here.*
Burrill

A worm-like infestation in the soils of Impendian strateaus. Since the extinction of rainbird structi and rainbirds, some infestations have gone unchecked and have been significant enough to cause mass-destruction of other species of structi and drought, forcing Impendians to seek better conditions on colonies.
Bloom

'Bloom' is a time of cycle on Impendia marked by the growth, proliferation, and decay of species of otherwise dormant microbes called Haze-archaeids.

## Epos Impendian

P = peak week

w = wil (bloom)

l = liw (wilt)

(P) = secondary peak

## Properties

(colors represent the bloom/peak and wilt coloration of the microbes)

### Udiswil

'First bloom', fast-blooming with a long period of wilt that is often taken as a period of rest and vacation after an initial celebration of the new cycle.

### Praxwil

Second bloom, 'slow' bloom, with peak week occurring late on the 10th week. Because of the slowness of this bloom, and its volume, the end of this period marks a significant harvesting of these microbes.

### Nuwil

Third bloom, 'center' bloom, with peak week occurring on the 6th week.

### Ufliwil

Fourth bloom, 'fourth wilt bloom', with a secondary period of fast bloom and wilt followed by the main bloom which peaks in the 6th week and carries over to the next. The peak week of this bloom, called Ufliwois is celebrated as a miracle because of an historical period of non-bloom during these weeks which ended around 5,000 years ago with the appearance of the Ufliwil microbes.

### Neeswil

Fifth bloom, the holiest of blooms in the Xolhengian calendar, is marked by a relatively fast-blooming, symbiotic haze microbe which is released by structi. Rather than lying dormant in the atmosphere, these haze microbes live with the structi the rest of cycle before being released, and travel through the atmosphere long distances before resettling. This is a unique bloom because, depending on the colony's location on the planet, a colony could see the microbes only in either bloom or wilt, or both. The sighting of this bloom is usually an immediate call to prayer.

### Tixwil

Sixth bloom, 'joke' bloom, which is the most unpredictable bloom. This bloom has a secondary bloom which either comes early or late, and Xolhengians and colonists alike celebrate a tradition of planning Nuruzingamb for one or the other, to see if the secondary bloom occurs or not. If it does, the festival is marked by wild music, dancing, drinking, and sex, and if it doesn't, everyone who attends is given a brown vest to wear publicly for the rest of the bloom.

## Cultural Significance and Bloomological Signs

Factions of Impendian society, not limited to the Impendians themselves from whose native culture it was adopted, have assimilated the bloomological signs of Wilmalgeanism into a more mainstream culture on the atmospheric colonies such as Feratilos and Capitilos.
Cavitabow

The cavitabow is a weapon resembling a bow, used primarily by Impendians, which when released creates an intense pressure wave inside progressively smaller chambers, eventually resulting in a region of sustained sonoluminescence that is expelled from the final chamber at high speed.

Super-heated, luminous matter expelled from the bow is capable of traveling through virtually any material without significant resistance until cooled, typically after several seconds. Longer-range cavitabows, 'sono bows,' use a more complex mechanism and can achieve a longer period of sonoluminescence, up to 12 seconds.

Most cavitabows kept as personal weapons are multi-purpose. The limbs of the bow, string, nock (attached to the compression mechanism), and compression chambers can all be concealed, retracted back into the grip, which itself can serve as reinforced knuckles. Other extensions can include revolver and pistol chambers, knife blades, and, in more elaborate instances, a quickforge blade.
Cerebral frame

A cerebral frame, similar to the concept of an inertial frame in classical physics, is a frame of reference that is traveling at the speed of Lyen radiation, through the Static, to and from points in the Static which resolve to the consciousness of a single lifeform. It is a concept which forms part of Static Theory, considered one of the most pivotal breakthroughs in all of science. Cerebral frames explain consciousness to the extent that they describe what learning and memory is at a fundamental level, and how consciousness becomes altered, lost, and regained.
Oormdrak (legendary creature)

The Oormdrak is a double sailed, Earth reptile-like borocarb of myth, thought to reside beneath the hydrocarbon layer and use its sails to generate fierce turbulence and vortices. It is prominently featured on the Oormdrak Bridge on Feratilos. The Oormdrak is worshipped by some tribes of the Platis Verminus.
Nuruzingamb

Celebration of luck and risk-taking occurring in Tixwil, the last bloom of the cycle. If a bloom occurs during the celebration, the celebration escalates into a wild frenzy of inhibition for those attending, and if not, the attendees are mocked for the rest of the bloom.

## Modern Culture

Traditionally, brown vests were given to those attending to be worn for the rest of the cycle and would either bring good luck or derision upon its wearer depending on the outcome of the festival. In modern times, however, the vest has evolved into a necklace or arm bands, brown pierced jewelry, and any other combination of fashion, and worn only during the celebration. The escalation of the event often occurs even without a bloom in modern times, usually privately or in small groups, and public mocking is no longer practiced, although it is common for young couples to come out as such just before or during the festival, and are often subject to harassment from friends and classmates afterwards.
The Prince and the Prom-Date

***The Prince and the Prom-Date*** is the tenth and final short of *The Heroic Quest of the Valiant Prince Ivandoe*.

## Synopsis

A formidable king of the deep drags Ivandoe and Bert to the bottom of his lake, so that Ivandoe can be a royal prom-date for his daughter, the devastatingly unattractive Princess Syllabob.

## Characters

* Ivandoe
* Bert
* King Axalotyl
* Princess Syllabob
* Puffer Fish Maids

## Trivia

* When King Axolotl gets frustrated with Ivandoe his eyes turn bright red and light up. This could possibly be a reference to the "Deep Fried" meme.

## Transcript

*For a full transcript of **"The Prince and the Prom-Date"**, click here.*
Tixdog

Tixdogs are members of kingdom borocarb and family modulates, quadrupedal, and related to the long-eared thrasher. Unlike the long-eared thrasher, the tixdog is primarily a solitary borocarb, burrowing in the soil to create a lair and able to change the patterns of its armor and fur to conceal itself.

Tixdogs are a bloomological symbol associated with Wilmalgeanism.
Umdu (god)

Umdu is the deity associated with the smallest moon of Impendia, though second largest due to its
proximity to Impendia, and it actually orbits the moon Umud instead of Impendia
itself. As such, the Impendians imbue the god with the qualities
of a hyperactive child and see Umdu as a god of energetic activity, an
attribute at one extreme of one of the six sacred ‘scales.’ As a hyperactive
sibling might run around their older sibling and annoy them, they believe the
god to be a source of constant annoyance to Umud.

Umdu is a patron god of sport
and of athletes, and of festivity, and so is paid homage at sporting events and
festivals throughout the Impendian year or ‘cycle.’ The image of the deity is
of an albino Xol Impendian child (mimicking the very bright albedo of the moon)
with a ‘blitbole,’ a ball used in Impendia’s most popular sport. Of interest to
note is that children born albino are often trained young and thought to
possess superior athleticism, which may have some basis in the genetics of the
Impendian species.
The Newbloom Institute

One of several arts schools in DIVA (District of Impendian Visual Arts) in Feratilos. The school tends toward the progressive styles of the Newbloom movement, which are inspired by a group of artists who use nanobots to herd glowing or blooming Haze microbes into artistic arrangements. The art is controversial as these blooms are considered a valuable resource and the art as 'excessive' and 'indulgent sky graffiti', and some works as even 'harmful to the colony'.
Market District (Feratilos)

The market district, located between Fultontown and Rezdon Hill Park, is a sprawling marketplace city of multi-story covered shops, streets and avenues of small businesses, large malls, and theaters.

The downtown area of the market district is one of the densest and vertical areas in Feratilos, with multiple levels of traffic, skyscrapers, and bridges between buildings.
Helicitodrone

Drones of significant mass which are typically helical in shape and that are sent out from the colony in order to scout adverse weather conditions and aid in their breakup. Being relatively unintelligent for an AI species, although they do have AI, helicitodrones are usually maintained and managed by teams of more intelligent nanobot swarms.

Production and need for helicitodrones was highest during the Helicitodrone Era, an age of industry on Umud which saw widespread exodus to the planet Impendia and an increase in production of helicitodrones, most of which are still in use after centuries.
Sublimium (mineral)

A mineral, commonly known as sublimium but actually a crystalline structure of the element sublimium with carbon, which forms a very high temperature superconductor.

## Properties

As stated before, sublimium as a matrix with carbon has superconductive properties at high temperatures. It also glows with a cyan hue when in a state of flux pinning with magnetic materials. The mineral is a very dense solid crystal at room temperature but is transitioning to a gas state which then destroys its crystalline structure with carbon irreversibly, meaning that the effect of flux pinning slowly decays over time.

## Applications

Sublimium-quantum Resonance Engines (SQUARES)
City of Um

The 'City of Um' is a legendary city referenced in the prophecies of ancient Xolhengianism, which is believed to be a Structian city sprawling out across the Impendian basin, now covered by dense hydrocarbon smog. Scientists are fairly certain no structi can exist under the atmospheric pressures that exist deep in the basin where the city is thought to be, and no evidence of the city has been found in expeditions or with sonographic imaging.

In Xolhengianism, the devout believe that an incarnation of the god Um will slay the demon of the red star Rut and his smog creatures, revealing the city where Impendians will spend the rest of eternity.
Static Theory (Grand Unified Theory)

In physics, Static Theory is a theoretical framework in which all of the laws of physics that are observed, and other laws which could exist, are given dependency on travel through a fixed medium termed the Static. The theory has still many unanswered questions, one arising from the implication of the theory that all consciousness could be a thread that winds through this Static, since all conscious states would be expressed simultaneously from the frame of reference of the Static.

Static Theory is a 'grand unified theory' which starts with no assumptions other than an infinite 'Static,' composed of random values. The Static has no context--values are not represented in any particular way unless patterns in the values such as those which represent sensory perception interpret those values to give them meaning. Various other theories have been proposed as to which parts of the Static are responsible for consciousness if any--one proposed theory is that consciousness is derived from a set of values which remain constant due to the structure of values around them, which is such that these values (or even a singular value) is not subject to the surrounding entropy.

### In Popular Culture

Popular cultural movements have cropped up in recent times which run with the implication of a 'thread of consciousness' as their central concepts, that all lifeforms are connected on this same thread, although scientists maintain that the analogy of a 'connectedness' of all lifeforms and the entirety of their timelines is less concrete even than the relationship between lifeforms and their immediate physical surroundings, and are wary of the potential for pseudosciences and religions springing from this theory.
Capitilos

Capitilos is the capital colony of Impendia, from which the ruling aristocracy oversee the management of the other smaller colonies. Capitilos' sister colony is the slightly smaller Feratilos which is separated from the capital colony by latitudinal storm bands that are difficult if not impossible for colonies to directly cross without an army of helicitodrones. Only Capitilos has helicitodrones in enough numbers to cross these storm bands if needed, usually only prompted by a serious threat to outlying colonies. The other colonies pay for this service with a hefty tax.
Sendril

Sendrils are a species of 'thin atmosphere ring fauna' which lives in the ring system of the planet Soruica. They are roughly dagger-shaped, with two long, ribbon-like appendages which aid in very slight adjustments in direction and in clinging to debris orbiting within the rings. Sendrils can only propel themselves forward by expelling jets of molecular oxygen gas from two caudal vents.

The creatures are often preyed upon by Soruica ring-eels, which take advantage of the sendrils' need to detach from debris periodically to find food and their poor maneuverability. The sendrils' tendency to be easily chased out of the ring system's atmosphere also makes them a popular prey choice of the eels.
Rainbird Structus

The rainbird structus was the tallest family of structids, which were symbiotic with the now also extinct rainbirds. Rainbird structids had hollow centers providing a living space for the birds and a place to connect with the structid, openings at regular intervals, and tall, spiraling peaks. These structures were almost always painted with the colorful territorial markings of rainbirds, which came from their food.
Thousand-year Structus

The thousand-year structus is a family of slow-growing structids which have largely escaped the mass extinction of structi due to their limited need for nutrients and tolerance for a variety of climates and conditions. They are popular potted plants because they stay small and are often taken on travels by those who hold Wilmalgeanistic beliefs.

The thousand-year structus is a bloomological symbol associated with Wilmalgeanism.
Chaw K'wok

Chaw k'wok is an Impendian brew of the skin of the Wokkis structi. The structi itself has grown especially symbiotically with Xol Impendians, often spontaneously forming over cuts and scrapes they receive. As such, the drink has a fairly polarized impression among colonists, with some finding it delicious and others unable to be distracted from the off-putting symbiotic nature of the structid.
Woolly Structus

The woolly structus is a species of structi on Impendia that, unlike other structi, is able to self-locomote, and has flax-like fibers growing out from its frame. The species are somewhat flexible and can bend into whatever shape allows them to move in the most advantageous way, such as a spiral, biped, or quadruped. Woolly structi are raised by Impendians and their fibers made into household items and have traditionally been the material of choice for blitboles.
School for Feratilan Fine Arts (Feratilan)

An art school in Feratilos, part of DIVA (District of Impendian Visual Arts). While it shares its place in DIVA with The Newbloom Institute, Feratilan generally honors its membership in the planet-wide initiative for the arts, while Newbloom, albeit respecting its role in the local DIVA community, vigorously protests, among other things, the organization's politics as a whole. This, along with the ethics of the Newbloom art- and lifestyle, is a major source of tension between the two schools.
Xollum (star)

Xollum is the white main sequence star in the Xollum-Xolrut binary star system. It has roughly twice the mass of the Sun and roughly ten times the luminosity. It is remarkably stable even for a main sequence star in the middle of its lifespan.

## Planets

There are five known planets orbiting Xollum, in order from nearest to farthest: Blis, Dimitor, Soruica, Impendia, and Xis-krit.
Saviorlizard

The saviorlizard is a meat-eating borocarb of the modulate family, with a lizard-like appearance and large, nocturnal eyes. It only appears when shadowtides cover the planet in shadow, emerging to feed on smaller microfacti and borocarbs and to rest on rocks to bathe in the glow of Umud's sublimium deposits. A defining trait of the saviorlizard is the willingness with which one saviorlizard will sacrifice itself for the survival of the tribe, allowing itself to be eaten by flailtails and other, more wild predators.

The saviorlizard is a bloomological symbol associated with Wilmalgeanism.
Wokkis (structid)

Wokkis is a family of structids which are symbiotic with Xol Impendians due to its historic cultivation. The skin of the structid is commonly used to brew chaw k'wok, a drink popular throughout the Xollum system. The structid itself has evolved alongside the Xol Impendians and can spontaneously grow over their cuts and other injuries if its spores are present in the air. This has been used historically to convert other Impendians to the Xolhengian religion.
Static

Supported on theories proposed by Lyen Rikk'tor, the Static is the solution to problems with conventional general relativity and the preponderance of unaccounted for mass called dark matter. It is a physically lawless, completely random abstraction sometimes called the 'Abstract', travel through which, via a cerebral frame and at the speed of Lyen radiation, gives the illusion of physical law.
Rainbird

The rainbird was an Impendian bird of prey that hunted between periods of rain once prolific on Impendia. Hunting birds would wait for rain to force worm-like burrills out of holes in the soil, disconnect from tall structi perches and swoop down to grab their prey.

The rainbird is a bloomological symbol associated with Wilmalgeanism.
Orrery of Umdeed

The Orrery of Umdeed is an ancient orrery, a mechanical model of the Xollum-Xolrut System, used by Impendians to depict the orbits of the planets and moons around Xollum. There are many orreries with this name, as Umdeed is a god of wisdom and understanding, and in particular of astronomy.

The orrery was originally kept in the now ruined Temple of Yi'is Ud, where it provided a centerpiece to Xolhengian rituals of shadowtides and bloom.
兵書

兵種
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### 重騎兵

* 一階：鐵騎（啟動陣法才有效）。減少特殊戰法傷害20%，速度比突撃低
* 二階：減少特殊戰法傷害50%
* 三階：衝陣（被動）。移動中所有傷害降低75%，並增加基礎7%武3%智10%兵

### 驃騎兵

* 一階：衝鋒（啟動陣法才有效）。對弓、騎造成的突撃傷害增加10%
* 二階：比一階衝鋒傷害增加13.6%
* 三階：嗜血（被動）。普攻回復基礎武力100%的生命，並增加基礎10%武3%智7%兵

### 火矢兵

* 一階：警戒（啟動陣法才有效）。移動速度降低，射程=遠射。受到近戰戰法傷害降低20%。
* 二階：移動速度降低，射程=遠射。受到近戰戰法傷害降低50%。
* 三階：火箭（被動）。攻擊時對目標造成當前智力40%的傷害，無視防禦，並增加基礎7%武10%智3%

### 連弩兵

* 一階：箭嵐（啟動戰法才有效）。射程＝遠射。對任何非機關部隊造成箭嵐，傷害比貫射降低60%。
* 二階：對任何非機關部隊造成箭嵐，傷害一階箭嵐提升50%。
* 三階：強攻（被動）。在連弩兵周圍的友軍弓兵普攻傷害提升8%，無法疊加，並增加10%武7%智3%兵

### 盾槍兵

* 一階：保留槍陣。盾陣（啟動陣法才有效）。不會受到貫射、箭嵐的傷害。迎擊傷害=0
* 二階：不會受到貫射、箭嵐的傷害。迎擊傷害＝普通槍兵的50%
* 三階：庇護（被動）。周圍的友軍受到普通傷害降低10%，效果不疊加，並增加基礎7%武3%智10%兵

### 長戟兵

* 一階：戟陣（啟動陣法才有效）。移動速度與普通的騎兵相同。接觸敵人時造成斬破，比槍擊多30%傷害。
* 二階：移動速度與普通的騎兵相同。接觸敵人時造成斬破，比一階斬破增加38%傷害。
* 三階：旋風（被動）。一定機率對近戰範圍內所有敵人造成當前武力80％的傷害，無視防禦，並增加基礎10%武3%智7%兵

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鬼謀郭嘉

## 基礎三圍

聯協
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* 【魏國五謀士】賈詡做隨從，效果+25%
* 【王佐之才】曹操做隨從，效果+25%
* 【曹魏臂膀】典韋做隨從，效果+25%
* 【岳母大人】卞夫人做隨從，效果+25%

技能
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* 己方魏國部隊武力值提高40%，智力提高40%，持續14秒，敵方所有部隊武力值降低20%，智力值降低50%，基礎持續時間14秒，實際持續時間受對方智力差距影響

被動
--

* 反騎
* 遺計：己方全體部隊武力值提高30%，持續10秒，敵方所有部隊受到的普通攻擊傷害提升30%，基礎持續時間10秒，實際持續時間受對方智力差距影響
* 無瑕

## 武將背景

天生郭奉孝，豪傑冠群英。腹內藏經史，胸中隱甲兵。運籌如范蠡，決策似陳平。可惜身先喪，中原棟樑傾。

## 語音台詞

### 武將陣亡

截圖
--

圖鑑遺計
## 相關條目

* 天妒郭嘉

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DIVA

DIVA (District of Impendian Visual Arts) is a multi-colony organization aimed at promoting the visual arts on Impendia and which establishes a territory on each colony, usually within the arts district of that colony. The organization is responsible for fundraising for arts schools and community initiatives, hosts intercollegiate art contests, and holds an annual convention at a voted-upon location.
Морген

> *Всем нравится небольшая специализация и Морген берёт стрельбу из укрытия к новому уровню. С более чем 1000 убийств на своём счету, у него хватает терпения сидеть в хим-пустыне месяцами, ожидая единственную назначенную цель. Не самый желанный гость, но настоящая знаменитость в некоторых кругах.*
>
>

— Энциклопедия Ново-Земли

Морген - профессиональный снайпер норланда. На его счету более 1000 убийств бойцов южан.

## Морген

Изображение Моргена в Rogue Trooper Redux

## Биография

Морген работает наёмным снайпером, в последнее время работающим на нортов. Он является исключительно профессиональным бойцом и может по несколько месяцев сидеть в одном месте, выжидая своих жертв.

За свои огромные заслуги перед северянами, он был награждён особой чёрной маской, которой награждаются только самые лучшие бойцы-ветераны.

Командование Норланда, узнав что Роуг всё ещё жив, решило покончить со своей главной проблемой: с генетическим пехотинцем не смогли справиться даже несколько сотен бойцов. Вместо множества постов охраны и патрулей, они принимают решение нанять известного снайпера-профессионала, который будет способен убить легендарного бойца.

## Появления

### Окаменелый лес

Морген появляется в самом конце главы "Окаменелый лес" около водопада. Как только Роуг открывает ворота, Морген связывается с командованием и сообщает о присутствии цели. В это время Роуг разговаривает с полковником Ковертом, однако выстрел Моргена прерывает разговор. Начинается бой между Роугом и Моргеном, в ходе которого Роуг ранит Моргена, однако остаётся вынужденным бросить выживших ввиду постоянно пребывающих подкреплений северян.

### Переправа Харпо

Морген вновь появляется в конце главы "Переправа Харпо". Генерал-Предатель, для уверенности в победе на Роугом выдаёт Моргену патроны, похищенные со складов MILLI-COM. Морген застаёт Роуга врасплох, но в этот раз Роуга прикрывает Венера. На протяжении всего боя несколько раз высаживаются из хопп кашаны, которых убивает Венера позже. Спустя немного времени Роуг стреляет в Моргена и убивает его.

## Экипировка

Морген намного лучше экипирован, чем простые снайперы. Он одевает отличную от простых снайперов синюю униформу. Его снайперская винтовка наносит повышенный урон, а цвет его ЛЦУ зелёный
вместо красного
.

## Интересные Факты

* Хелма убили тем же ядом, что использует Морген в главе "Переправа Харпо"
* Чёрной маской, что носит Морген, награждают лишь самых лучших снайперов, имеющих на счету свыше 1000 убийств.
* Яд, который использует Морген, изначально должен был постепенно ослаблять здоровье игрока, но, по-видимому, эта возможность была вырезана т.к могла ввести сильный геймплейный дисбаланс в игру. Вместо этого эффекта, яд просто ослабляет действие аптечки.
* В ролике видно, как у Моргена пробито стекло на маске в районе глаза.
	+ Маска хорошо послужила Моргену, ведь благодаря ей он выживает в окаменелом лесу.

## См. также

* Снайперы
* Окаменелый лес
Shadowtide

Shadowtides are, like tides on Earth, occurrences caused by the gravitational interaction of nearby, influential massive bodies with fluids on the surface of another body, in this case the hydrocarbon smog layer on the planet Impendia and the influence of the nearby moons Umud, Umdu, and Umdeed on its height.

Travelers and colonies on Impendia, especially open-air vessels and colonies, must maintain careful watch over shadowtides and accurately predict the height of the hydrocarbons in order to avoid the suffocating, toxic smog which is deadly for most air-breathing lifeforms. Modulates have evolved to be able to survive shadowtides for their typical durations on Impendia's strateaus, but longer exposure to hydrocarbons can weaken and send modulates into comas.
Xolrut (star)

Xolrut is the red dwarf star in the Xollum-Xolrut binary star system. It has roughly half the mass of the Sun and roughly a thousand times less luminosity. Its age is not known.

## Planets

There are two theorized planets orbiting Xolrut, Xolrut a, which is termed a 'hot Jupiter' by colony scientists, and Xolrut b, both discovered by observing their transit across the star.

## Other objects

Since Xolrut exerts a far greater than expected gravitational force on its twin Xollum, it is theorized that an object, dubbed Xolrut' (Xolrut prime), exists, which is possibly a black hole. Xolrut never disappears behind the object as it is thought to have a very long period of orbit, but historically it has been described as a crescent or ring many times larger, which may be an effect of gravitational lensing.
Crod

Borocarb of the crendulate family, a family of large parasitic organisms who expel one of the most noxious wastes known in the Xollum-Xolrut System. Crods are technically considered symbiotic only because they attach themselves to the feet of bipedal borocarbs, providing padding upon which to travel across strateaus covered in sharp ceramic-like shards. In many native Impendian cultures, attachment to a crod is synonymous with banishment into the wilderness.
新手教學

## **一、初始角色選擇**

       進入遊戲後，可以看到六種角色可以選擇，各個英姿颯爽，伴隨一番炫目動作後華麗亮相，很多玩家就此產生疑問，該選哪個角色呢？

其實初始角色的選擇只和各位玩家大大的審美有關，只要選自己看著順眼的就好，角色是沒有任何屬性差異化的。曾聽有玩家說開始選那位“深溝妹”，開戰後起始士氣值會比其他角色多，小編負責的告訴大家。這種說法絕對是不！科！學！~~~

因此，起始角色的選擇，大家只要選擇自己看著舒服的就可以了！

## **二、初始武將的選擇**

      有句話說得好：“一定不能輸在起跑線上！！！”，所以起始武將要慎重選擇。那麼小編就來為大家分析分析這初始的5位武將。

       初始的5位武將有：少年關羽、少年呂布、少年趙雲、少年張遼、少年周瑜。

       少年關羽、少年趙雲都屬槍兵。少年關羽技能是弱化衰弱敵方武力，少年趙雲則增加自身武力並且持續一段時間回血，則少年趙雲被定義為了“肉盾” 而關羽則是帶著衰弱光環的單體輸出武將！

少年呂布、少年張遼同為騎兵。少年呂布擁有給自身增加武力和速度的技能，初始武力值也是最高！單體輸出高，意味著可以更快速殺敵連環戰中占得先機。而少年張遼雖然BUFF不及呂布，但是釋放物攻是全體騎兵，作為一個騎兵輔助給力呀！

少年周瑜則是一個範圍性法系攻擊的弓兵！

這麼一羅列，大家就會對初始武將的定位有瞭解，然後就選擇自己喜歡的武將吧！！

## **三、鑽石抽卡**

        武將是“真三國大戰”的核心，而抽卡則是獲得武將的重要途徑！大家都注意到，抽卡目前分為免費抽卡、60鑽石抽卡、190鑽石精選抽卡 以及天運抽卡。墨墨下面為大家詳細說明下：60鑽石抽卡有高幾率獲得3星銀卡及4星金卡；190鑽石抽卡可以選定某個國家進行抽卡，有超高幾率獲得三星銀卡及四星金卡；免費抽卡每天是有5次機會的哦；而天運抽卡是通過積累天運值，免費抽卡每次可獲得2點天運值，而60鑽石每次可獲得10點天運值，190鑽石抽卡每次可獲得30點天運值，當天運值達到100點時，可進行1次天運抽卡，天運值抽卡是一定會獲得四星金卡的！！

## **四、武將進階**

       所有星級的武將都可以進階，進階的次序為：真—鬼—神。進階需要三張和被進階物件同品質的卡，例如：進階三星銀卡需要三張三星銀卡，可進階為真三星銀卡！而再進階“鬼”時則需要三張真三星銀卡作為祭品進階！武將的進階是不會改變武將的星級的！進階後的武將除了戰力屬性增強外，技能也會得到提升：如：發動士氣減少，技能效果增強，技能持續時間變長！當關卡遇到瓶頸，又無法獲得更好武將的前提下，進階是個很不錯的選擇！

## **五、隨從效果**

隨從分為先鋒、軍師、副將、侍女。

先鋒在武將達到15級時開啟可為主將提供武力加成。

軍師在武將達到25級時開啟 可為主將提供智力加成。

副將在武將達到35級時開啟 可為主將提供兵力加成。

侍女在武將達到45級時開啟 戰場攜帶初始士氣得到加成

隨從的屬性都會以百分比值轉化給主將！因此玩家在選擇隨從時要選擇對應屬性高的武將作為隨從：如先鋒選武力較高的武將，軍師則選擇智力高的武將。同時升級隨從使得隨從屬性提高，也能使主將獲得對應屬性加成！

## **六、屬性和聯協**

武力：影響物理攻擊、物理防禦。

智力：影響法術攻擊法術防禦以及技能持續時間。

兵力：影響武將生命力。

士氣：武將技能的發動都需要消耗一定的士氣值。

通過武將卡牌屬性下面的聯協指引，對上陣武將進行搭配，搭配出最佳武將組合，是非常重要的。按照聯協指引的武將搭配會有不同的屬性加成哦~~完美的武將搭配在戰鬥中會起到意想不到的效果。

## **七、科技**

科技主要是提升各個兵種能力的方式，所有相應兵種的武將卡都能從科技提升中獲得相同的屬性收益。提升科技會消耗科技點——錘子。武將基礎能力越強，得到的科技提升也就越多，隨從同樣能從科技中獲益哦~

       當兵種科技提升滿了之後會出現一個“進階”按鈕，花費相應的錘子之後 就能使兵種有一個飛躍性的增強，同時會開啟下一個等級的科技。每個兵 種都有4個等級。在科技界面可以看到所有兵種的科技完成度。

       每個兵種在達到科技LV2之後都會具備陣法能力。在佈陣的時候就可以使 用該兵種的陣法了。陣法之間存在著克制關係，所以是否開啟陣法也是戰 術一部分。

        騎兵的突擊陣可以選擇多種行進路線，對於直接打擊後排有卓越效果，槍陣的迎擊只會對突擊陣的騎兵發動，遠射陣的貫射只會對開啟槍陣的槍兵發動。
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戰器

戰器
--

可在武將自身屬性基礎上提供額外的一級屬性加成、特殊屬性以及被動技能。本系統包含戰器的獲取、成長和回收。

## 戰器類型

　　戰器一共有刀、劍、槍、弓、扇5種類型，每個武將都有可以裝備其中的一種或多種類型。請根據武將自身的特性來選擇裝備最合適的戰器。

只有上陣的主將可以裝備戰器，如果該武將被下陣，則身上的戰器會被自動卸下。

## 戰器屬性

　　基礎屬性：戰器可以裝備它的武將提供武力、智力、兵力加成，戰器品質越高，加成的屬性也越高。

　　附屬技能：一些優質的戰器會額外給裝備它的武將提供護甲、破甲、抗性、破法、鐵壁、穿透等附屬屬性甚至是被動技能中的一種或幾種。如果裝備戰器的武將已擁有戰器提供的被動技能，則戰器的被動技能將不能生效。

護甲值：提供對普通攻擊傷害的減傷能力，相同護甲值下，攻擊目標等級越高，減免效果越低。

破甲值：普通攻擊無視目標護甲值的能力。

抗性值：提供對法師技能傷害的減傷能力，相同抗性值下,攻擊目標等級越高，減免效果越低。

破法值：法術攻擊無視目標抗性值的能力。

鐵壁值：提供對特殊陣型攻擊傷害的減傷能力，相同鐵壁值下，攻擊目標等級越高，減免效果越低。

穿透：陣型特殊攻擊無視目標鐵壁值的能力。

## 戰器熔合

　　熔合規則：只有附屬屬性或者被動沒有滿級的戰器可以進行熔合。戰器的品質越高，附屬屬性及被動技能可被提升的等級也越高。

　　屬性匹配：戰器在熔合時需要消耗祭品戰器，只有祭品戰器的附屬屬性及被動技能與將要熔合提升的戰器有吻合屬性時才能夠成為祭品戰器，並提供熔合經驗。高級熔合可以消耗少量鑽石提供額外的屬性經驗值。

## 戰器分解

　　1、戰器可以被分解，分解後將根據戰器價值折算為卡魂給到玩家，被分解戰器消失；

　　2、已裝備的戰器無法被分解。

## 戰器重鑄

　　重鑄規則：只有部門品質的戰器可以被重鑄。

戰器重鑄成不同的專屬戰器需要消耗原戰器及不同類型和數量的材料。

　　屬性變化：戰器被重鑄為專屬戰器之後，類型和原有的屬性及經驗均將保留，但會增加專屬屬性，當對應的武將裝備專屬戰器時可激活專屬屬性。

PS:專屬戰器無法再次被重鑄。
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將魂

## 將魂開啟

當武將進階為五星武將，且滿足一定條件後，即可開啟將魂系統，玩家可以通過將魂系統進一步提升武將能力。開啟將魂系統時，需消耗一張對應自身的升星印和部分其他資源，需要注意的是，異化卡的將魂也需要對應的升星印才可開啟。將魂解鎖後將開啟武將全新培養線，並解鎖全新內容供玩家自由選擇，即使同一個武將，其定位、打法也會因此發生改變。

## 成長分支

將魂系統根據武將的成長類型（強襲勇將、統帥將軍、鬼才智將和天命策士）分為四種，每種類型的武將，都會提供不同的天賦技能供選擇。通過消耗任意類型的卡片，獲得經驗來提升目標卡片的將魂等級，將魂等級提升不僅可使武將本身屬性大大增強，還可解鎖將魂天賦點，用於技能加點。

將魂系統一旦開啟，武將即可獲得主將魂技，之後每提升10級獲得1個天賦點，用於解鎖下一級技能。將魂技能有主動有被動，有些可提升技能傷害，有些可為隊友承擔傷害，有些可額外指定一個攻擊目標，然而天賦點有限，要如何取捨，就要請各位玩家三思了。

## 戰場燃魂

戰鬥中，武將可以通過攻擊、承受傷害、消耗士氣等方式來積累將魂值，當將魂值積攢滿後，己方指定的武將將燃燒戰魂，在一段時間內進入將魂狀態，獲得更強大的能力和技能。也許強如摧枯拉朽，也許勁能扭轉乾坤，一切皆有可能！

## 將魂技能

### 強襲勇將

#### 將魂技

* 浴血：自身周圍每多一支敵方部隊則自身武力提升6％ **(騎兵、槍兵)**
* 強弩：自身周圍每少一支敵方部隊則自身武力提升6％ **(弓兵)**

#### 被動技(10級解鎖)

* 沖陣：造成戰法傷害可以產生額外的將魂值
* 好鬥：提升普通攻撃產生的將魂值

#### 被動技(20級解鎖)

* 怒斬：每秒15％機率對周圍隨機一個目標造成3.83普通傷害
* 奮勇：普通攻撃傷害提升15％

#### 被動技(30級解鎖)

* 真·怒斬：每秒30％機率對周圍隨機一個目標造成3.83普通傷害
* 真·奮勇：普通攻撃傷害提升35％

### 統帥將軍

#### 被動技(10級解鎖)

* 兼備：提升自身普通攻撃產生的將魂值，效果弱於好鬥
* 招架：提升自身承受傷害產生的將魂值

#### 被動技(20級解鎖)

* 反撃：10％機率反彈本次自身受到的100％普通攻撃傷害
* 鐵骨：減少自身受到的15％普攻傷害

#### 被動技(30級解鎖)

* 真·反撃：20％機率反彈本次自身受到的100％普通攻撃傷害
* 真·鐵骨：減少自身受到的35％普攻傷害

### 鬼才智將

#### 被動技(10級解鎖)

* 不屈：自身陣亡時增加將魂值
* 軍心：提升自身消耗士氣產生的將魂值

#### 被動技(20級解鎖)

* 洞察：已方全體受到弱化效果的影響時間減少2秒
* 名士：自身技能的持續時間增加2秒

#### 被動技(30級解鎖)

* 真·洞察：已方全體受到弱化效果的影響時間減少4秒
* 真·名士：自身技能的持續時間增加4秒

### 天命策士

#### 被動技(10級解鎖)

* 詭道：造成技能傷害可以產生額外的將魂值
* 大賢：根據自身當前智力值增加將魂值

#### 被動技(20級解鎖)

* 鬼謀：普通攻撃有5％機率觸發對目標周圍的範圍法術傷害
* 神策：每攻撃3秒觸發一次傷害

#### 被動技(30級解鎖)

* 真·鬼謀：普通攻撃有10％機率觸發對目標周圍的範圍法術傷害
* 真·神策：每攻撃3秒觸發一次傷害，傷害提升

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科技

提升各個兵種能力的方式，所有相應兵種的武將卡都能從科技提升中獲得相同的屬性收益。提升科技會消耗科技點——錘子。

## **科技提升**

點擊主介面下方的“科技”按鈕會進入科技界面後，就能對想要提升的兵 種科技進行提升了。

## **兵種進階**

當兵種科技提升滿了之後會出現一個“進階”按鈕，花費相應的錘子之後 就能使兵種有一個飛躍性的增強，同時會開啟下一個等級的科技。每個兵 種都有4個等級。在科技界面可以看到所有兵種的科技完成度。

## **兵種陣法**

每個兵種在達到科技LV2之後都會具備陣法能力。在佈陣的時候就可以使 用該兵種的陣法了。陣法之間存在著克制關係，所以是否開啟陣法也是戰 術一部分。

**P.S: 武將基礎能力越強，得到的科技提升也就越多，隨從同樣能從科技中獲益**

**P.S: 騎兵的突擊陣可以選擇多種行進路線，對於直接打擊後排有卓越效果**

**P.S: 槍陣的迎擊只會對突擊陣的騎兵發動**

**P.S: 遠射陣的貫射只會對開啟槍陣的槍兵發動**
龍膽趙雲

## 基礎三圍

* 普通
* 異化

## 專屬戰器

### 青釭劍

* 強化被動：會心

聯協
--

* 【長坂坡愛才】曹操做隨從，效果+25%
* 【蜀國雙帥】馬超做隨從，效果+25%
* 【畢生所託】諸葛亮做隨從，效果+25%
* 【一生追隨】劉備做隨從，效果+25%
* 【截江救主】孫尚香做隨從，效果+25%

技能
--

### 覺·長坂坡之勇

消耗士氣：3

* 普通
* 異化
### 普通

* 自身武力值提高75%，移動速度提高50%，並每秒恢復生命值，持續14秒，同時己方全體弓兵部隊智力值提高30%，並每秒恢復生命值，持續14秒
### 異化

- 自身武力值提高80%，移動速度提高50%，並每秒恢復生命值，持續14秒，同時己方全體弓兵部隊智力值提高30%，並每秒恢復生命值，持續14秒

被動
--

* 無瑕
* 勇武
* 會心

## 相關條目

* 神威趙雲
* 趙雲

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驍勇魏延

## 基礎三圍

聯協
--

* 【送葬者】馬岱做隨從，效果+25%
* 【南圍逆戰】司馬懿做隨從，效果+25%
* 【惺惺相惜】關羽做隨從，效果+25%
* 【知遇之恩】劉備做隨從，效果+25%
* 【主母】孫尚香做隨從，效果+25%

技能
--

* 己方全體蜀國部隊武力值提高45%，速度提高50%，持續14秒，且距離最近的敵方部隊每秒受到最大生命值8%的傷害，基礎持續時間8秒，實際持續時間受雙方智力差距影響

被動
--

* 奇策：每次敵方單位陣亡時，己方武力最高部隊獲得相當於驍勇魏延20%最大生命值的護盾，持續6秒（持續時間受智力加成），且對距離最近的敵方部隊造成武力傷害（系數相當於金卡魏延）
* 勇武
* 雄師

## 語音台詞

### 武將陣亡

* 我盡力了

截圖
--

圖鑑奇策
## 相關條目

* 狂骨魏延

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文帝曹丕

## 專屬戰器

### 龍鱗劍

* 強化被動：雄師

聯協
--

* 【霸業之繼】曹操做隨從，效果+25%
* 【先王之待】典韋做隨從，效果+25%
* 【繼位之佐】賈詡做隨從，效果+25%
* 【聖賢之妻】甄姬做隨從，效果+25%
* 【女王之助】郭皇后做隨從，效果+20%
* 【本是同根生】曹植做隨從，效果+15%

技能
--

### 覺·魏帝野心

消耗士氣：4

* 普通
* 4周年
### 普通

* 己方全體魏國部隊武力值提高55%，智力值提高45%，持續12秒，距離自己最近的友方部隊武力、智力值提高60%，持續6秒
### 4周年

- 己方全體魏國部隊武力值提高55%，智力值提高45%，持續12秒，距離自己最近的友方部隊武力、智力值提高62%，持續6秒

被動
--

* 反弓
* 雄師
* 魅力

## 語音台詞

### 武將陣亡

* 我死後，誰來治你

截圖
--

4周年
## 相關條目

* 滅奏曹丕
* 曹丕

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部隊

用於管理上陣武將的系統，可以對上陣武將進行挑選、升級、進階和隨從設置。(升級與進階需要相應系統開啟後才可操作)。

## **武將派遣**

通過點擊武將卡下方的武將姓名可以展開上陣名單，在上陣名單中點擊空 缺席位便可派遣武將上陣。

## **武將下陣**

武將卡下方有一個“下陣”按鈕，點擊此按鈕後，當前選中的武將就會從 上陣名單中去除。

點擊介面下方的“詳情”按鈕，就能查看當前選中武將的詳細資訊了，其中包括：

## **武將升級**

點擊“升級”按鈕，就可以使用卡魂對武將進行升級了。同時在此介面上 可以看到武將的類型和下一等級的武將數值。

## **武將進階**

點擊“進階”按鈕，就能將武將晉升到更高階級，但需要3張相同品階的 卡片。在介面上可以預先看到進階後的武將能力

## **隨從設置**

點擊“隨從”按鈕，就能夠在先鋒、軍師、副將、侍女的隨從位置為當前 武將配備隨從了。但相應的隨從位元需要武將達到一定等級後才會開啟，隨 從會給武將帶來額外的屬性加成

**P.S: 武將升級、進階需要開啟了相應系統後才可以進行相應操作。**
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儒將陸遜

## 基礎三圍

* 普通
* 異化

## 專屬戰器

### 龍吟弓

* 強化被動：神佑

聯協
--

* 【成名之戰】劉備做隨從，效果+25%
* 【東吳名將】甘寧做隨從，效果+25%
* 【君臣不善終】孫權做隨從，效果+25%
* 【大都督】周瑜做隨從，效果+25%

技能
--

### 天·華胥一夢

消耗士氣：3

* 普通
* 異化
### 普通

* 己方全體吳國部隊武力值提高40%，智力值提高30%，每秒恢復生命值，己方吳國弓兵攻擊範圍提高30%，持續14秒
### 異化

- 己方全體吳國部隊武力值提高45%，智力值提高30%，每秒恢復生命值，己方吳國弓兵攻擊範圍提高30%，持續14秒

被動
--

* 雄師
* 神佑
* 反騎

## 授軍技

### 神·策神

* 對敵方全體部隊造成少量持續傷害，並減速65%，基礎持續時間12秒，實際傷害值和持續時間受雙方智力差距影響

## 相關條目

* 焚天陸遜
* 陸遜

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思召袁紹

## 專屬戰器

### 思召劍

* 強化被動：謹慎

聯協
--

* 【門下真龍】劉備做隨從，效果+25%
* 【直言忠臣】田豐做隨從，效果+25%
* 【帳下勇將】顏良做隨從，效果+25%
* 【虎牢關之戰】呂布做隨從，效果+25%
* 【次子之妻】甄姬做隨從，效果+25%

技能
--

### 覺‧華麗的大攻勢

消耗士氣：3

* 普通
* 4周年
### 普通

* 己方群雄騎兵部隊武力值提高65%，持續10秒，並瞬間回復25%的最大生命值。且己方8秒內不會恢復士氣
### 4周年

- 己方群雄騎兵部隊武力值提高67%，持續10秒，並瞬間回復25%的最大生命值。且己方8秒內不會恢復士氣

被動
--

* 反弓
* 謹慎
* 雄師

## 武將背景

累世公卿立大名，少年意氣自縱橫。空招俊傑三千客，漫有英雄百萬兵。羊質虎皮功不就，鳳毛雞膽事難成。更憐一種傷心處，家難徒延兩弟兄。

## 語音台詞

### 武將陣亡

* 啊，我的天下

截圖
--

4周年
## 相關條目

* 貴胄袁紹

* 袁紹

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武烈孫堅

## 基礎三圍

* 普通
* 異化

## 專屬戰器

### 古錠刀

* 強化被動：持盾

聯協
--

* 【長子勇猛】孫策做隨從，效果+25%
* 【次子睿智】孫權做隨從，效果+25%
* 【老臣忠心】程普做隨從，效果+25%
* 【賢妻輔佐】吳夫人做隨從，效果+25%
* 【聯軍抗賊】曹操做隨從，效果+25%

技能
--

### 覺·先主威儀

消耗士氣：5

* 普通
* 異化
### 普通

* 己方全體吳國部隊武力值提高55%，智力值提高45%，持續14秒，敵方全體武力值降低40%，基礎持續時間12秒，實際持續時間受雙方智力差距影響
### 異化

- 己方全體吳國部隊武力值提高58%，智力值提高48%，持續14秒，敵方全體武力值降低40%，基礎持續時間12秒，實際持續時間受雙方智力差距影響

被動
--

* 持盾
* 堅韌
* 雄師

## 相關條目

* 猛虎孫堅
* 孫堅

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3.6版本

更新日期：2016年8月12日

## 一、系統功能

### 1、 國戰相關優化

這次，我們為各位主公帶來了國戰系統的優化。新增了國戰指揮功能，小隊BUFF，自動駐守補兵，戰鬥記錄等功能，為的是讓各位主公更好的投入到國戰中來。祝各位主公武運昌隆！

年中狂歡，慶祝新版本上線：

為了慶祝這次年中狂歡版本上線，我們營運人員經過商議決定：在國戰系統內加快了主公們獲取戰功券的速度，具體提升數值請各位主公去遊戲中體驗一番吧~

國戰指揮功能：

每個公會可以由會長和副會長選擇公會的旗幟。

在國戰沙盤中選擇戰略介面後，各個公會的會長可以放置一個標誌在城池上，可以在敵方城池上放置進攻標誌；在己方城池上放置駐守標誌。

主公們可以通過點擊城池來查看標記，瞭解詳細的資訊。

小隊BUFF功能：

新增小隊BUFF功能，小隊隊長可以通過鑽石購買BUFF來獲得相應的增益。

行軍BUFF：增加行軍速度BUFF

行軍BUFF可以增加小隊的行軍速度，更快的到達目標城市。

自動駐守補兵功能：

國戰介面新添加駐軍按鈕，主公選擇駐軍後可以設置駐軍次數，該次數為在此城中當兵力為0時自動補充兵力，當主公們不線上的時候，只要有足夠的糧食就不怕敵人的侵襲啦！

戰鬥記錄功能：

各位主公現在可以在國戰介面通過戰報來查看自己的戰鬥記錄。

其他調整：

國戰每日資源上限，國戰期間每日從系統自動增加所獲得的資源是具有上限的，到達上限後將不再增加。

國戰城池增加，在國戰地圖中，我們增加了兩座城池和一些路徑。希望蜀國和群雄在國戰初期能有更好的發揮空間。

### 2、 五星張遼，加入挑戰

這次新加入挑戰的是張遼張文遠大將軍，現在張遼的覺醒印墮天印可以在挑戰中獲取，暴力五騎等著主公們去開發哦。

### 3、 自動戰鬥

現在，競技場、封地佔領、挑戰、富商快跑等等，之前需要手動操作的戰鬥都加入了自動戰鬥功能。在戰場中加入了自動戰鬥按鈕，按鈕開啟，武將們就會按照主公的設定自動釋放技能。

### 4、 圖鑒系統

在我們的卡冊介面，新增了圖鑒按鈕。主公們可以查看所有的卡片；查看每張卡片的最小/最大屬性；已獲得的卡片可以查看高清大圖。

（主公們之前分解的卡片不會計入收集度）

### 5、 魏武之柱，王佐之才

驅虎荀彧

魏國 弓兵 天命策士

可用戰器：劍、弓

被動：反騎、雄師

專屬戰器：弱水劍，強化被動：雄師

連協：司馬懿、賈詡、曹仁、曹操、卞夫人

技能：覺•魏武之柱

消耗士氣：4己方全體魏國部隊武力值提高50%，並持續恢復生命值，敵方武力最高部隊及其周圍部隊智力弱化50%，同時在自身周圍召喚兩個鐵甲虎車協助作戰，最多存活15秒，虎車死亡不會爆炸

--“五百年而有王者興,其間必有命世者。”

驅虎荀彧擁有魏國號令，魏國持續回血，弱化，並且還能召喚鐵甲虎車協助作戰。魏國國家隊是否可以有四騎一弓的打法出現呢，期待各位主公的開發。

令香荀彧

魏國 弓兵 天命策士

可用戰器：劍、弓

被動：反弓、神佑

專屬戰器：弱水劍，強化被動：神佑

連協：司馬懿、賈詡、曹仁、曹操、卞夫人

技能：天•風動留香

消耗士氣：3己方智力最高部隊武力值和智力值提高50%並持續恢復生命值，自身及周圍部隊智力值提高10%並持續恢復生命值

--“顧眄一過丞相府，風流三接令公香。”

令香荀彧，提供平衡的武力和智力BUFF，無論在武力後宮還是在智力後宮中都有他的一席之地，並且令香荀彧還能提供不錯的回血，配合一些無法回血的核心可能會有很好的效果。

（以上武將數值和技能效果以實際遊戲中為准）

### 6、 數值調整

召虎張遼：

被動：神速調整為背水

天•萬人辟易

己方武力最高部隊武力值提高75%，自身武力值提高35%，持續時間14秒。

調整為：

天•萬人辟易

己方武力最高部隊武力值提高80%，自身武力值提高35%，移動速度提高40%，持續時間14秒。

召虎張遼被動的調整，大大增加了他的生存能力。配合高比例的武力BUFF，召虎張遼是否能成為後宮新貴呢？

戰爭工坊傷害調整：

火陷阱傷害增加

爆炸陷阱傷害增加

（以上武將數值和技能效果以實際遊戲中為准）

### 7、 其他調整

佈陣優化：

主公們現在可以在佈陣介面切換陣容。

新兵種的進階兵種的選擇會根據陣容進行保存。

戰場特效優化：

佩戴專屬戰器的武將在戰場會有新的特效；

新增減速特效，目前用於被鐵蒺藜或鐵牢減速的部隊。

戰力計算調整

戰器被動現在加入戰力計算，同時戰爭工坊培養的機關陷阱也將加入戰力計算。

主公們的戰力又要大大提高了，希望各位主公在國戰中有更好的表現。

公會商店刷新價格調整：

公會商店的刷新價格由100貢獻值調整至20貢獻值。

## 二、其他調整、優化及問題修復

1. 修復某些情況下召喚物不會死亡造成戰鬥異常的問題

2. 修復戰爭工坊的器械會受到特殊戰法攻擊的問題

3. 修復某些情況下競技場戰鬥造成遊戲卡死的問題

4. 修復部分兵種隔空使用特殊戰法的問題

5. 修復國戰中城池被攻下後，城防恢復不正確的問題

6. 修復好友介面,戰力榜第一的玩家特效顯示錯誤的問題

7. 修復國戰戰報介面陣營圖示顯示錯誤的問題

8. 國戰優化，國戰介面添加系統時間

9. 修復國戰頻道某些情況下會崩潰的問題

10. 修復封地中的武將無法上陣的問題

11. 修復聊天頻道中發出的卡片戰力錯誤的問題

12. 修復公會介面，大亂鬥組隊介面打開聊天時,表情,武將,戰器選擇框的層級錯誤

13. 修復國戰介面中的操作會影響到3D場景的問題

14. 修復主介面按鈕新事件提示的錯誤

15. 修復公會通知中回訪狀態顯示錯誤的問題

16. 修復機器人拍磚時獲得資源和提示重疊的問題

17. 優化好友介面，不線上的好友頭像及文字灰化

18. 優化戰器強化的特效

19. 卡片細節優化,五星卡和部分高人氣四星卡擁有更加高清的卡面

20. 優化提示，開放等級上限的提示更加明顯

21. 優化國戰，組隊介面中隊伍清單按照戰力從高到低排序

22. 修復競技場進階賽獎勵提示錯誤的問題

23. 優化兵書商店中兵書數量的顯示

## 外部連結

* 真三國大戰3.6.0

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3.5版本

更新日期：2016年6月6日

## 一、 系統功能

### 1、 新兵種進階

這次，我們為玩家帶來了新的兵種進階。之前的槍、騎、弓三個兵種，各產生兩個分支兵種。每個新兵種都有偏進攻和偏防禦兩個分支，主公可自由選擇分支來應對不同的敵人，並且同一兵種的兩個分支可以任意切換。新兵種的加入，給了主公們更多的選擇，針對敵方的陣容主公們有了更多的調整方案。

  A. 槍兵

盾槍兵：

 防禦戰法盾陣：不再受到弓兵特殊陣法的傷害，開啟盾陣時會造成槍擊與迎擊，但迎擊傷害略有降低

 庇護：在盾槍兵周圍一定範圍內的友軍受到的普通攻擊傷害降低（效果不疊加）   盾槍兵在應對弓兵時不再那麼劣勢，並且能承受更多的傷害。

 長戟兵：

輸出戰法戟陣：移動速度與不開突擊的騎兵相同，會對敵人造成高傷害的斬破，並且能夠對騎兵造成迎擊

旋風：每次攻擊有一定概率對近戰範圍內敵軍造成武力值一定比例的純粹傷害   高移速輸出型長戟兵的出現，槍騎流打法讓我們拭目以待。

  B. 騎兵

重騎兵：

防禦戰法鐵騎：移動速度比突擊稍慢，受到所有特殊戰法傷害降低 沖陣：移動過程中受到所有傷害大幅降低   重騎兵不再那麼懼怕槍兵的迎擊，同時也不容易在行軍路上被敵人擊潰

 驃騎兵：

輸出戰法衝鋒：移動速度與突擊相同，但會造成比突擊傷害更高的衝鋒傷害

嗜血：普通攻擊會回復基礎武力值一定比例的生命，效果受降低治療效果影響   狂暴的驃騎兵有著極高的衝鋒傷害，輸出能力很強，同時還能從普通攻擊中回復自身血量。

C. 弓兵

火矢兵：

防禦戰法警戒：移動速度降低，受到近戰特殊戰法（槍擊、斬破、突擊、衝鋒）傷害降低

火箭：遠程攻擊附帶自身智力值一定比例的純粹傷害   火矢兵強大的特殊戰法抵抗力使得他們不容易被高速騎兵秒殺，同時讓智力較高的弓兵在戰鬥中也有可觀的輸出，

連弩兵：

輸出戰法箭嵐：首次接觸任何敵人造成大量傷害的箭嵐（機關單位除外）

強攻：在連弩兵周圍一定範圍內所有弓兵普通攻擊傷害提升，效果不疊加

 強攻使得弓兵的輸出得到進一步的提升，擁有的箭嵐戰法，讓連弩兵在面對弓兵騎兵時輸出能力變得更強。

（具體的新兵種邏輯，在遊戲中會有詳細介紹，以遊戲中為准。）

新兵種的解鎖，需要武將身上裝備一定數量的兵書，這些兵書可以在NPC王威風處可以獲得哦~

### 1、 新五星卡

新版本加入五星武將陣容的是果敢有膽，識見精博的東吳大將呂蒙。

克己呂蒙

 吳國弓兵強襲勇將

聯協：甘甯、孫權、關羽、孫尚香、陸遜

專屬戰器：虎撲弓

被動技能：雄獅、會心、背水

主動技能：覺·白衣渡江

所需士氣：3，自身武力值和智力值同時提高80%，對自己造成一次武力傷害，基礎持續時間10秒

覺醒呂蒙，配合新火矢兵的被動，智力轉化成附加傷害，自身掉血配合背水，後期將是很強的爆發

虎威呂蒙

 吳國弓兵強襲勇將

聯協：甘甯、孫權、關羽、孫尚香

 專屬戰器：虎撲弓

被動技能：雄獅、勇武

主動技能：天·四面並攻

 所需士氣：3，召喚兩個箭塔，同時使己方所有弓兵武力值提高30%，基礎持續時間12秒。

墮天呂蒙，吳國新的弓兵號令，雙箭塔強勢協助，3氣5遠程輸出   （以上武將數值和技能效果以實際遊戲中為准）

### 2、 部分武將能力調整

  為保持遊戲的平衡性和策略的多樣性，我們將對一些武將的能力進行調整，使他們能夠更加好地參與到玩家的遊戲中去。

鬼神呂布 覺·天下無雙，

所需士氣：5，自身武力值提高150%，並持續恢復生命值；敵方全體槍兵部隊武力值降低35%，持續一定時間。

調整為 覺·天下無雙，所需士氣：5，自身武力值提高150%，移動速度提高40%，並持續恢復生命值；敵方全體槍兵部隊武力值降低35%，持續一定時間。

 被動：神速改為反弓

呂布在群雄騎兵隊伍中終於不再一馬當先前去送死了。

暴怒張飛 屬性：

武力718 智力384 兵力688 調整為 武力 758 智力384 兵力761

 覺醒張三爺的屬性終於不再招人嫌棄。

獨目夏侯惇

 被動： 捨身調整為背水

瞎子：“整天和富商決鬥算什麼英雄好漢！”

疾風曹仁

 技能： 魏國強化效果由原來的28%提高到35%。

是時候揚我魏國國威了！

同時，國戰產出限定卡片也有相應的修改   （以上武將數值和技能效果以實際遊戲中為准）

### 3、 國戰系統細節補充：

國戰公示介面，顯示更多的伺服器。主公們就能更好的瞭解各勢力的伺服器情況啦。   攻城器械技能傷害數值現在會顯示出來啦。   每日雙倍戰功的時候，在結算介面會有明顯的顯示。   結算介面固定時間後會自動退回沙盤介面。

### 國戰限定產出卡：

 為了犒賞在國戰中立下赫赫戰功的英雄，漢獻帝的戰功商店增加了全新的卡片。   國戰限定產出卡片較普通卡片在武力、智力、兵力數值有提升，且技能變得更加強勁。

獨目夏侯惇 武力773智力491兵力795 普通卡片為：武力703智力447兵力723 技能：覺·獨眼怒視 自身及周圍友方武力值提高55%（普通卡片為50%），自身周圍敵方單位武力降低55%。

鐵騎馬超 武力894智力470兵力665 普通卡片為:武力813智力428兵力605 技能：天·天下強勇 對敵方全體騎兵造成傷害，基礎傷害提升10%，同時己方全體群雄部隊武力值提高65%（普通卡片為60%），移動速度提高30%。

龍膽趙雲 武力645智力524兵力928 普通卡片為：武力587智力477兵力844 技能：覺·長阪坡之勇 自身武力提高80%（普通卡片為75%），並且治療效果提升10%，移動速度提高50%，己方弓兵智力提高30%。

矢志太史慈 武力893智力469兵力693 普通卡片為：武力812智力427兵力630 技能：覺·轟鳴強弓 己方弓兵武力值提高65%（普通卡片為60%），己方槍兵武力值提高60%。   這些卡片的卡面添加了全新的特效，人物變得更加生動傳神。在卡冊、部隊、戰場中都會顯示特效。

### 4、 主城場景更新

重制主城場景，現在的主城更加精美，景色更加賞心悅目。   並且我們優化了各主城的切換場景入口，現在主公們能夠更方便的去其他主城了。

### 5、 競技場優化

 為了節約主公們的時間，減少了主公每日參加競技場的次數，提高了競技場升級的效率。現在每兩小時恢復一點競技場次數。   現在每日可購買3次競技場次數，每次購買獲得3次競技場次數，售價100鑽。

 常規賽： 為了不影響主公競技場的進階速度，現在每次戰鬥獲得的獎勵和積分都大幅增加。但是相應的戰鬥失敗時獲得/扣除的積分也會提升。

進階賽： 進階賽由原五局三勝更改為三局兩勝，並且進階賽每次戰鬥可以獲得比常規賽更高的即時獎勵。

## 二、 其他調整、優化及問題修復

1. 戰鬥驗證更新優化

2. 修復長時間未登錄遊戲封地不能收取的問題

 3. 修復了空血木牛沒有正常消失的問題

 4. 修復了國戰中平原遭遇戰無法跳過戰鬥的問題

5. 修復了國戰守城戰中，不參與戰鬥也扣除兵力的問題

6. 修復國戰焦點事件開啟的時候，玩家出生在焦點城市不算戰功的問題

## 外部連結

* 真三國大戰3.5.0

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振威張遼

* 普通
* 異化

聯協
--

* 【魏國雙雄】夏侯惇做隨從，效果+25%
* 【並肩輔佐】郭嘉做隨從，效果+25%
* 【呂布舊臣】呂布做隨從，效果+25%
* 【合肥之戰】孫權做隨從，效果+25%
* 【昔日的血與風】貂蟬做隨從，效果+25%

技能
--

* 普通
* 異化
### 普通

* 己方全體騎兵部隊武力值提高45%，移動速度提高80%，並每秒恢復生命值，持續14秒，同時使距離自己最近的敵方部隊移動速度提高180%，基礎持續時間14秒，實際持續時間受雙方智力差距影響
### 異化

- 己方全體騎兵部隊武力值提高50%，移動速度提高80%，並每秒恢復生命值，持續14秒，同時使距離自己最近的敵方部隊移動速度提高180%，基礎持續時間14秒，實際持續時間受雙方智力差距影響

被動
--

* 反弓
* 雄師
* 勇武

## 相關條目

* 召虎張遼
* 張遼

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昭烈劉備

* 普通
* 異化

聯協
--

* 【三顧茅廬】諸葛亮做隨從，效果+25%

* 【桃園結義】關羽做隨從，效果+25%

* 【情同手足】張飛做隨從，效果+25%

* 【吳蜀聯姻】孫尚香做隨從，效果+25%

技能
--

* 普通
* 異化
### 普通

* 己方全體蜀國部隊武力值提高60%，並每秒恢復生命值，持續12秒；敵方全體弓兵部隊武力值降低50%，智力值降低50%，基礎持續時間12秒，實際持續時間受雙方智力差影響
### 異化

- 己方全體蜀國部隊武力值提高65%，並每秒恢復生命值，持續12秒；敵方全體弓兵部隊武力值降低50%，智力值降低50%，基礎持續時間12秒，實際持續時間受雙方智力差影響

被動
--

* 持盾

* 雄師

* 反弓

## 相關條目

* 仁德劉備

* 劉備

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卡片

用於流覽玩家目前所擁有的卡片，並對目標卡片進行相應管理的系統。在此介面內可通過品質、兵種、國家三項篩選來快速找到目標卡片，然後對其進行管理

## **卡片篩選**

點擊介面下方“品質”、“兵種”、“國家”任一按鈕後，在出現的選擇欄中 選中挑選條件，就可以將選中條件的卡片從擁有的所有卡片中挑選出來。 挑選條件越多篩選範圍就會越小。

**例：**我想為部隊配備一個金卡品質的蜀國槍兵，我只需依次在品質欄中選 擇“金”，兵種欄中選擇“槍兵”，國家欄中選擇“蜀”，操作完成之 後所有的金卡品質的蜀國槍兵就會展現在面前了。

## **卡片分解**

點擊右下方“分解”按鈕後，所有篩選出來可以被分解的卡片右上角會出 現一個白色方框(上陣、隨從、封地的卡片在解除任務前不可分解)。點 擊需要分解的卡片後小方框會出現綠色小勾，表示此卡在分解名單中，之後點擊確定後，選中卡片就被分解成卡魂了。

**P.S: 升級、進階、分解需要相應系統開發才可操作。**
封地

遊戲中產出卡魂的另一個手段，可以通過自己經營封地來產出卡魂，也可以通過掠奪他 人的封地來獲得卡魂。

## **天運治安**

在封地介面的左上角有2個武將位，分別標注了天運與治安的字樣。其表 示的是當前封地在運勢和治安方面的情況。通過相應的武將和智將可以提 升天運和治安的效果，從而增加封地的收益。封地越多、等級越高就需要 越強力的武將來管理天運和治安。

## **掠奪封地**

點擊右下角“掠奪”按鈕，可以對當前伺服器內的其他玩家的封地進行掠奪，但會預先支付相應的卡魂費用。開戰前可以清楚看到對手的上陣武將 和每個武將的戰力，打贏了就可獲得對手封地的卡魂。如果感覺對手太強，可以支付卡魂來換個對手。

**掠奪所要支付的卡魂會依次數增加而增加**。

## **復仇對手**

如果自家封地被別人掠奪過，可以通過點擊“復仇”按鈕來查看仇人清單， 在列表中可以查看敵人掠奪自己封地的戰況，並可以對其進行報復。報復不消耗卡魂，戰勝對手的話同樣可以獲得其封地中的卡魂。
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武帝曹操

* 普通
* 異化

聯協
--

* 【貼身護衛】典韋做隨從，效果+25%

* 【痛惜奉孝】郭嘉做隨從，效果+25%

* 【愛將武神】關羽做隨從，效果+25%

* 【銅雀春深】小喬做隨從，效果+25%

* 【開國重臣】賈詡做隨從，效果+25%

技能
--

* 普通
* 異化
### 普通

* 己方全體魏國部隊武力值提高50%，移動速度提高30%，持續12秒；距離自己最近的敵方部隊武力降低50%智力降低65%，基礎持續時間12秒，實際持續時間受雙方智力差距影響
### 異化

- 己方全體魏國部隊武力值提高55%，移動速度提高30%，持續12秒；距離自己最近的敵方部隊武力降低50%智力降低65%，基礎持續時間12秒，實際持續時間受雙方智力差距影響

被動
--

* 雄師

* 反槍

* 識破

## 相關條目

* 奸雄曹操

* 曹操

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奸雄曹操

## 基礎三圍

* 普通
* 異化

## 專屬戰器

### 青釭劍

* 強化被動：雄師

聯協
--

* 【君王之絆】劉備做隨從，效果+25%
* 【君王之絆】孫權做隨從，效果+25%
* 【君王之絆】董卓做隨從，效果+25%
* 【銅雀春深】小喬做隨從，效果+25%
* 【開國重臣】賈詡做隨從，效果+25%
* 【武神殞命】呂布做隨從，效果+25%

技能
--

### 天‧睥睨天下

消耗士氣：4

* 普通
* 異化
### 普通

* 自身武力值提高65%，並每秒恢復生命值，持續12秒；自身周圍的敵方部隊武力值降低40%，基礎持續時間12秒，實際持續時間受雙方智力差距影響
### 異化

- 自身武力值提高70%，並每秒恢復生命值，持續12秒；自身周圍的敵方部隊武力值降低43%，基礎持續時間12秒，實際持續時間受雙方智力差距影響

被動
--

* 雄師
* 神佑
* 反騎

## 相關條目

* 武帝曹操

* 曹操

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四聖石

四聖石是一種可以提升單個卡片能力的石頭，通過利用四種不同顏色的聖石升級卡片的相應屬性。目前競技場是四聖石的唯一產出地。

## **四聖石的使用**

單個卡片等級必須達到40級才可以使用四聖石進行屬性的強化，未達到相應等級的卡片將不會出現在清單之中。

## **四聖石的獲得**

競技場是四聖石的唯一產出地。其中最主要的產出方式是每三天一次的競技場獎勵。同時競技等級提升也會獲得聖石獎勵。而且每一場競技場戰鬥結束後都有一定概率獲得聖石。

## **提升屬性等級**

四聖石本身沒有優劣之分，每種聖石可以多次提升卡片相應屬性。每此達到當前等級三星後，就會提升等級。等級提升後所需要消耗的聖石數量也會相應提升。

## **四聖石的類別**

四聖石的類別分別是：青龍、白虎、朱雀、玄武。其中青銅提供十分平均的三項屬性加成；白虎注重武力，並帶有兵力提升；朱雀注重智力，同時帶有兵力的提高；玄武增加最高的兵力。

**P.S: 四聖石提升的是單個卡片，所以請慎重選擇所需提升的卡片**

**P.S: 一張卡同時使用四種聖石提升當然是最好的**
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4.2版本

**更**新日期：2018年1月4日

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傾世貂蟬

原 武智兵 405 673 656

天·一顧傾城，3氣

己方武力最高部隊武力提高125%，移動速度提高50%，敵方武力最高部隊武力提高50%，移動速度提高50%，持續12秒

異化武智兵   468   726   744

天·一顧傾城，3氣

己方武力最高部隊武力提高135%，移動速度提高50%，敵方武力最高部隊武力提高50%，移動速度提高70%，持續14秒

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傑女黃月英

原 武智兵 559 401 840

天·機關奇襲，3氣

在自身周圍召喚兩隻木牛協助作戰，最多存活15秒，並且使己方全體女將武力值提高15%，持續14秒

異化武智兵   580 442 913

天·機關奇襲，3氣

在自身周圍召喚兩隻木牛協助作戰，最多存活15秒，並且使己方全體女將武力值提高23%，持續14秒

新增聯協：

智勇雙瑾 孫尚香

### 2.     部分武將調整

蒼狼夏侯惇

新技能

【天·月下利刃】消耗士氣：3氣

自身武力提高160%，持續14秒，對自身及周圍的雙方部隊造成25%當前生命值的傷害

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仁德劉備

原

【惟賢惟德】消耗士氣：5

自身及周圍部隊武力值提高55%，並每秒恢復生命值，持續14秒；自身周圍的敵方部隊武力值降低45%，基礎持續時間12秒

改

【惟賢惟德】消耗士氣：4

自身及周圍部隊武力值提高50%，並每秒恢復生命值，持續14秒；自身周圍的敵方部隊武力值降低40%，基礎持續時間12秒

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儒將陸遜

原

【天·華胥一夢】消耗士氣：4

己方吳國部隊武力值提高30%，智力值提高30%，並持續回血，持續14秒

改

【天·華胥一夢】消耗士氣：3

己方吳國部隊武力值提高40%，智力值提高30%，持續回血，己方吳國弓兵攻擊範圍提高30%，持續14秒

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限定版儒將陸遜

原

【天·華胥一夢】消耗士氣：4

己方吳國部隊武力值提高30%，智力值提高35%，並持續回血，持續14秒

改

【天·華胥一夢】消耗士氣：3

己方吳國部隊武力值提高45%，智力值提高30%，持續回血，己方吳國弓兵攻擊範圍提高30%，持續14秒

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傾世貂蟬

原

【天·一顧傾城】3氣

己方武力最高部隊武力提高100%，移動速度提高50%，敵方武力最高部隊武力提高50%，移動速度提高50%，持續10秒

改

【天·一顧傾城】3氣

己方武力最高部隊武力提高125%，移動速度提高50%，敵方武力最高部隊武力提高50%，移動速度提高50%，持續12秒

## 二、系統相關

### 1.      戰器系統

重做戰器融合功能

主公們可以通過回收戰器獲得被動技能精華，而後消耗精華提升戰器被動的等級，大大提升了戰器熔合的操作體驗，並且避免了被動經驗的浪費。

重做戰器系統界面

       新版本的戰器界面大大的方便了主公對戰器進行各種篩選、分解的操作，主公可以根據被動、品質、類型等條件對已有戰器進行方便的篩選。

       在戰器招募的界面，我們也為主公添加了“自動回收金色以下戰器”的可選功能，配合戰器融合功能的改版，主公再也不用擔心戰器背包會滿了！

新增戰器淬煉系統

       主公們可以對金色及以上品質的戰器進行淬煉啦！在淬煉中，主公們能獲得三維屬性的加成，也能獲得強大的特殊效果，直接扭轉戰局。

例：每場戰鬥第一次受到致死傷害時不會死亡，且獲得一個最大生命值60%的護盾，持續5秒

而淬煉所消耗的材料可以通過戰器招募中的至尊寶箱（十連）獲得，也能使用榮譽值進行兌換。

### 2.      好友系統重做

主公還在費心費力的找人換令，互相匹配上線時間點嗎？

4.2 版本中，好友界面大改版之外，主公們可以在好友離線時，贈送軍令啦！同時還增添了離線留言的功能，讓好友上線之後第一時間就可以關注到，同時每個角色每天可以贈送軍令的次數由3回變為6回，贈人玫瑰，手留餘香。

### 4.    優化相關

1.提升普通關卡金卡、銀卡的產出率，同時前期部分關卡增加金戰器和銀戰器的掉落

2.商店價格調整

a)軍令和卡魂的價格降低

b)公會商店中的挑戰價格降低

3.免費抽卡新增銀富商和金富商卡

4.郵件系統介面重做，並新增一鍵領取的功能，可以直接領取當前郵件的所有獎勵

5.競技場介面優化

6.征討介面優化

7.設置介面優化

## 參考資料

* 真三國大戰4.2.0更新內容
* 【更新】全版本4.2.0更新公告

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吳王孫權

* 普通
* 異化

聯協
--

* 【虎父】孫堅做隨從，效果+25%

* 【霸兄】孫權做隨從，效果+25%

* 【睿臣】周瑜做隨從，效果+25%

* 【慈母】吳夫人做隨從，效果+25%

技能
--

* 普通
* 異化
### 普通

* 己方全體吳國部隊武力值提高40%，智力值提高60%，持續14秒；敵方武力最高部隊移動速度降低30%，並每秒損失生命值，基礎持續時間10秒，實際傷害值和持續時間受雙方智力差距影響
### 異化

- 己方全體吳國部隊武力值提高43%，智力值提高65%，持續14秒；敵方武力最高部隊移動速度降低45%，並每秒損失生命值，基礎持續時間10秒，實際傷害值和持續時間受雙方智力差距影響

被動
--

* 識破

* 雄師

* 堅韌

## 相關條目

* 若虎孫權

* 孫權

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霸王孫策

## 基礎三圍

* 普通
* 異化

## 專屬戰器

### 霸王槍

* 強化被動：持盾

聯協
--

* 【虎父】孫堅做隨從，效果+25%
* 【權弟】孫權做隨從，效果+25%
* 【情同手足】周瑜做隨從，效果+25%
* 【江東絕色】大喬做隨從，效果+25%

技能
--

### 覺·小霸王蠻勇

消耗士氣：3

* 普通
* 異化
### 普通

* 自身武力值提高60%，並每秒恢復生命值，持續12秒，同時己方吳國部隊（含自身）武力值和智力值提高25%，持續12秒
### 異化

- 自身武力值提高60%，並每秒恢復生命值，持續12秒，同時己方吳國部隊（含自身）武力值和智力值提高28%，持續12秒

被動
--

* [堅韌] 武力提供的防禦力提高
* [持盾]一定幾率不受普通攻撃傷害
* [勇武]武力提供的攻擊力提高

## 武將背景

獨戰東南地，人稱小霸王。運籌如虎踞，決策似鷹揚。威鎮三江靖，名聞四海香。臨終遺大事，專意屬周郎。

## 相關條目

* 馳騁孫策
* 孫策

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Anguish

**Anguish** is a skill that Randidly gained in chapter 250 as a reward for finishing the Path Initiate of Ash II.

**Location obtaining:** Deardun‏‎.

## Description

Produce waves of pain from your body. Effects also now include extreme wariness and confusion. The mental aspect of the damage is greatly increased from its original form in Agony. Range and damage increases with skill level.

## Notes

* It's an evolved form of Agony.
* In chapter 376 this skill was consolidated with several others skills into the skill The Cruel Indignation of Yggdrasil.