Vidrinath - Persönlichkeiten

Ein Register aller Personen und Wesenheiten, die dem Qu'ellar auf Vidrinath bisher begegnet sind.

## Personen

### Abraxas Lohtum

Der Tote war Adeptus, sein Name Abraxas Lohtum. Scheinbar gab es in der kleinen Burganlage einst einen ortsansässigen Magier-Orden. Dieser hatte nach Jahrzehnten eine Möglichkeit gefunden, wie man Vidrinath verlassen kann und wurde vermutlich aufgrund dessen von einer feindlichen Partei angegriffen.

Der Adeptus flüchtete sich vor den Angreifern in diese versteckte Kammer. Die Mauer mit dem Durchgang zog sich magisch, sobald ein Fallenzauber aktiviert wurde. Der Junge verlor bei seiner Flucht allerdings den Zaubertrank, der ihn schrumpfen würde, um aus der Kammer wieder heraus zu kommen. Da von seinem Ordner wohl niemand überlebte hatte er keine Möglichkeit der Kammer zu entkommen. Entsprechend musste er dort sterben.

### Bezoarn Glest

Ein Freund des Adeptus Abraxas Lohtum, welcher seit einem unbekannten Zeitraum tot ist. Abraxas errichtete ihm zu Gedenken ein Grab. Den Grabstein nutze er dazu einen Hinweis zu hinterlassen, welche Komponente gebraucht wird. ein das Portal zu erschaffen um die Ebene wieder zu verlassen.

### Friedrich August von Großwitz III

Der Rivvel Historiker "Friedrich August von Großwitz", kurz Fritz, begegnete dem Erkundungstrupp kurz nach eintreffen auf der Ebene. Er berichtete das er seit ungefähr zwei Zehntagen auf der Ebene befindet.

Er führte eine Schusswaffe mit sich, die mit Schwarzpulver betrieben wurde. Diese war in der Lage mit uns unbekannten Geschossen die nächtlichen Wesen kurzweilen auf Abstand zu halten. Leider hatte er davon nicht allzu viel Munition über. Diese schien alchemistisch-ätherischer Natur zu sein und kam ohne Magie aus. Die verschossenen Bolzen hatten ein Art Kälteeffekt auf die Wesen, deren Bewegung sich dadurch verlangsamten.

### Mordecai Paxus

Mordecai ist ein Mann unbekannter Herkunft und Rasse, auch wenn er vermutlich von der Statur und generellen Erscheinung einem Menschen gleicht. Von allem was man bisher über ihn weiß, lässt sich erschließen, dass er mit Leib und Seele den Naturwissenschaften verschrieben ist, und sich vor allem mit der Alchemie befasst. Von allem was man über ihn liest oder hört, scheint Mort kein besonders angenehmer Zeitgenosse zu sein: Er ist narzisstisch und eingebildet, ziemlich paranoid und verschroben und betrachtet die ganze Welt, andere Lebewesen eingeschlossen, bestenfalls als Forschungsobjekte.

Wann er in Vidrinath angekommen ist, oder unter welchen Umständen er dort gelandet ist, ist unklar. Und auch, ob er überhaupt noch lebt. Allerdings hat Mort überall Spuren hinterlassen, die darauf hindeuten, dass er Mittel und Wege gefunden hat, um in dieser Welt länger zu überleben als es den meisten Wesen von Außerhalb sonst möglich wäre.

### Nerys

Abseits einer Ruine traf der Erkundungstrupp eine Fae, welche sich mit dem Namen Nerys vorstellte. Sie berichtete dem Trupp das sie aus versehen auf dieser Ebene, auch wenn sie uns keinen genauen Zeitrahmen nenne konnte.
Jeglicher Versuch die Ebene zu verlassen scheiterte und sie erzählte das das wirken von Magie auch für sie nicht möglich war, ohne mit entsprechenden Nebenwirkungen zu rechnen.

Nach längeren Unterhaltungen gab die Fae preis, das sie eine nicht unerhebliche Zeit mit einem Alchemisten namens Mordecai auf dieser Ebene gereist sei, welcher ihr ein Rezept für Schutzamulette hinterlassen hatte.

### Pavel

Pavel war einer von drei Rivvel, welche mit ihrem Trupp auf der Ebene gelandet sind. Die Mitglieder von Arrd'uis lernten ihn auf ihrer ersten Expedition nach Vidrinath kennen. Als eine Möglichkeit gefunden wurde die Ebene zu verlassen, teilte ihm die Wanre mit er sich im zustand eines Verstorbenen befand und seine Erscheinung nur von der Energie seiner Freunde aufrecht erhalten wird. Dies hat er dem Umstand zu verdanken das er während eines Kampfes gegen die Mo'ul derart verwundet wurde, das er es nicht hätte überleben sollen.

Letztendlich beschloss Pavel das sein Quellstein der Wanre übergeben werden sollte, damit dieser in den Kreislauf Vidrinath übergehen kann.

## Wesen

### Wanre

Bei der Wanre handelt es sich um eine Tempeldiener der Entitäten der Ebene. Sie wird als ein Setzling geboren, welcher dann seine Wurzeln in die Tempelstätte schlägt und so das Wissen seine Vorgänger aufnimmt. Das wachsen eines solchen Setzlings nimmt nicht viel Zeit in Anspruch so das dieser schon nach wenigen Stunden oder Tagen ausgewachsen sein kann. Bei der Wanre handelt es sich um ein Aspekt von Armahel und Semjaza, den Göttern der Ebene, welchen ein Körper verliehen wurde. Ihr Geschlecht kann e nach verkörperten Askept variieren.

Die Aufgaben der Wanre bestehen aus Pflege der Tempelstätte, sowie das Sammeln und leiten der Quellkristalle, sodass diese Semjaza und Armahel zugeführt werden können, damit die Seelen wiedergeboren werden können. Der Kraftaufwand den die Wanre für ihre Aufgaben aufbringt ist gleichzeitig mit ihrer Lebensdauer verknüpft, so das die je nach Anstregung schneller oder langsamer welkt.

Die Wanre ist in der Lange mit den Entitäten zu kommunizieren und um Beistand durch Lasmed zu bitten. Des Weiteren ist sie in der Lage auf dieser Ebene Magie ohne Nebenwirkungen anzuwenden.