A Coisa (criatura)

***Atenção**: Esse artigo é sobre a criatura conhecida como **A Coisa**, talvez você esteja procurando pelo livro, pela adaptação para a TV ou pela adaptação cinematográfica de mesmo nome*.
"*Flutuar... Todos vão flutuar e quando você estiver aqui embaixo, garoto gordo, você vai flutuar também!*"
—Pennywise provocando Ben

**A Coisa** (mais comumente conhecido como **Pennywise, o Palhaço Dançarino**) é o personagem principal e principal antagonista do livro de 1986, da adaptação para a TV de 1990 e da adaptação cinematográfica de 2017. Foi retratado como uma entidade maligna de idade indeterminada (possuindo milhões ou possivelmente bilhões de anos) e, apesar de ter uma aparência e forma masculina, não se sabe seu gênero ou forma física exata; por isso é chamado apenas de "a Coisa" pelos outros personagens.

Pennywise era um ser misterioso e extremamente maligno vindo de um reino/dimensão desconhecida fora das regiões do nosso universo. Quando chegou a Terra, para se alimentar, com o tempo, seu disfarce favorito acabou sendo o de um colorido e fascinante palhaço de circo chamado "*Pennywise*". Também tinha a habilidade de se transformar em qualquer outro ser ou coisa que agradasse a vítima, geralmente com base em seus entes queridos ou amigos para atraí-las para diferentes armadilhas. Ou simplesmente poderia se metamorfosear nos piores medos e pesadelos da vítimas.

Preferia atrair crianças em vez de adultos, para que pudesse captura-las, mata-las e devorá-las com maior facilidade. Era capaz de matar indiscriminadamente todos os tipos de humanos, de homens à mulheres, idosos e crianças, mas principalmente preferido para se apegar a crianças humanas inocentes pois essas eram mais fáceis de manipular e assustar e, de acordo com a criatura, "a carne assustada tem um sabor melhor".

## Aparência física

Pennywise é um transmorfo, ou seja, tem a habilidade de se transformar em quem ou no que quiser, no entanto, apesar disso, sua forma de descanso é a de uma vasta deidade, semelhante a aranha gigante que, se forçada, por fome ou quando está descansando, sempre voltará naturalmente a essa forma, já que parece ter que gastar energia para assumir outras formas. Suas outras formas conhecidas são a um mendigo que sofre de sífilis não tratada (embora Eddie tenha suposto que na verdade fosse lepra), uma horrível mulher em uma pintura, uma múmia, um lobisomem e o fantasma sem cabeça de uma criança morta. Para assustar Mike Hanlon, a Coisa fez com que o garoto visse toda a sua família sendo queimada viva, e para assustar Beverly, fez a garota ver uma grande quantidade de sangue e seus próprios cabelos, rebentando violentamente através da encanação de uma pia, simbolizando seus dois medos; seu período menstrual, e seus cabelos cortados curtos, ambos ligados ao pai. No entanto, sua forma favorita, e também a mais icônica, era Pennywise, o Palhaço Dançarino. No livro, Pennywise usava antiquadas roupas de coloração prateada (semelhante a palhaços como Ronald McDonald e Bozo) com pompons vermelhos. No filme de 1990, a maquiagem de Pennywise se assemelhava a de Ronald McDonald, e o cabelo era baseado no Bozo, já sua roupa era mais parecida com a de um palhaço brilhante e colorido, mas ainda tinha os antigos elementos do design da versão do livro. No filme de 2017, Pennywise possui marcas semelhantes a uma chita, com duas linhas vermelhas saindo das laterais da boca, que sobem em direção aos olhos e os cruzam, terminando pouco acima da linha das sobrancelhas. Seu nariz não é falso, mas simplesmente pintado de vermelho, e seu cabelo é da cor de gengibre e não vermelho. Nesse novo filme a Coisa tem uma aparência bem mais jovem que sua antiga versão, a testa está estranhamente grande, e seus dentes, principalmente os dois da frente, são levemente mais grandes que os demais e possui olhos dourados semelhantes aos de gatos. No entanto, quando falou com Georgie e, presumivelmente, com as outras crianças, seus olhos seguiram em direções opostas, mudaram para um azul suave, suas pupilas cresceram, e sua expressão mudou para um sorriso mais brincalhão e atrevido, fazendo com que parecesse mais divertido e bonito. Quando Pennywise enfrenta múltiplos inimigos (ou seja, crianças rebeldes), ele alternará entre o maior medo conhecido de cada um, dependendo de quem estiver enfrentando. Todos os danos/ataques feitos pelas crianças no filme de 2017 foram feitos enquanto o palhaço estava distraído com outra pessoa. Mostrando talvez que as habilidades de transformação do palhaço (em referência a representação de coisas temidas) são limitadas a quem está enfrentando.

## Personalidade/Comportamento

Entre os personagens mais impiedosos e não razoáveis ​​em toda a ficção, é um assediador propriamente dito. Este predador mortal e diabólico caça principalmente por comida, mas não antes de brincar com suas presas, assediando e atormentando suas vítimas antes de finalmente mata-las e devora-las, pois segundo ele, o medo tempera a carne. Também parece possuir alguma forma de narcisismo, achando-se como acima do Espírito da Tartaruga e vendo os seres humanos como criaturas inferiores, que existem apenas para diverti-lo e para serem comida. Embora seja um predador primordialmente inspirador e instintivo, ele também pode mostrar uma ardia inteligência e, como palhaço, é mais do que capaz de agir de maneira cordial, calorosa e amigável, tudo como um método para dar à presa uma falsa sensação de segurança. Na forma de palhaço, é alto, jovial, alegre, sociável e encantador para as crianças, educadamente oferecendo-lhes a oportunidade de visitar seu circo e comer comida grátis. No entanto, isso é não passa apenas de uma inteligente pretenção, para desarmar suas presas. Sua atuação como palhaço, no entanto, não era exatamente perfeita, pois seu apetite voraz era difícil de esconder. Isso é visto quando conheceu Georgie no livro de 1986 e na adaptação de 2017, durante a conversação, seus olhos amarelos se tornaram um azul mais suave, puramente para aliviar a mente do menino. E, tanto na minissérie quanto no filme, Pennywise estava constantemente babando enquanto admirava Georgie, fazendo com que ele se sentisse um pouco desconfortável. Além de ser brilhante e colorido, Pennywise também atuou como um valentão sádico, cruelmente torturando e perseguindo os sete sortudos, em vez de simplesmente matá-los rapidamente. Esse comportamento cruel e brincalhão de Pennywise foi o que, inclusive, o levou à sua queda. Apesar disso, ele é inteligente, psicologicamente adepto e um grande juiz de caráter enquanto avalia cuidadosamente suas vítimas, sabendo bem quais as feridas que deve cutucar. No entanto, apesar de não demonstrar sentir medo, ele sentia sim algum grau desse sentimento, pois costumava fugir e se retirar quando a situação se virara contra ele. A Coisa também não estava acima do ato de implorar piedade, rastejar e até negociar quando ele estava encurralado, como visto no final do livro, quando os perdedores o dominaram, e o derrotaram, mas não antes de implorar e tentar barganhar, tudo em uma tentativa de auto-preservação.

## Um mal sem nome

"*Diga a seus amigos que sou o último de uma raça moribunda.*" —Pennywise para Beverly Marsh, provavelmente mentindo.

Aparentemente, a Coisa originou-se de um vazio desconhecido que cerca todo o nosso universo, um lugar referido no livro como o "Macroverso" (um conceito que, mais tarde, foi estabelecido como Escuridão Todash na série *A Torre Negra*). Seu nome real (se, de fato, tem um) é desconhecido — embora, em vários pontos do livro, Pennywise reivindica seu verdadeiro nome como sendo Robert Gray — e é chamado a "Coisa" apenas pelo grupo de crianças que mais tarde o confrontam. Ao longo do livro, é geralmente referido como masculino; no entanto, no final do livro, os protagonistas acreditam que ele possa ser, na verdade, do gênero feminino (devido à sua manifestação como uma monstruosa aranha feminina). Essa, no entanto, não é a forma verdadeira dele, é simplesmente o mais próximo que a mente humana consegue forma-lo. Na verdade, a Tartaruga, mais tarde, se refere a ele como seu "irmão". É uma forma natural que existe em um reino além do físico, que chama de "luzes da morte" (descrita como luzes alaranjadas destrutivas e contorcidas). Olhar frente a frente as luzes da morte torna qualquer ser vivo instantaneamente insano. Em uma passagem do livro, Bill, depois de olhar para os olhos da Coisa, chega perigosamente perto de ver as luzes da morte; alem de ver a verdadeira forma dele por um breve momento. Ele descreveu a visão como uma criatura infinita e rastejante, feita de luz laranja. Mas ele e Richie conseguem derrotá-lo antes que as luzes possam impactar Bill de forma fatal. As únicas pessoas conhecidas que conseguiram enfrentar as luzes da morte, sobreviver e recuperar a sanidade são Audra Philips e Beverly Marsh. O inimigo natural da Coisa é "A Tartaruga", outro antigo habitante do Macroverso que, há alguns bilhões de anos, criou o nosso universo e possivelmente outros. A Tartaruga aparece na série *A Torre Negra* como Maturin, um dos Guardiões dos Feixes. A série sugere que a Coisa, juntamente com a Tartaruga, são criações de um criador maior e onipotente denominado "o Outro" (que pode ser a entidade Gan). Ambos os seres são inimigos em uma batalha eterna aonde a Tartaruga representa a criação e a Coisa representa a destruição. Podem, de fato, ser twinners ou um dos seis maiores elementais demoníacos mencionados por Mia em *Canção de Susannah*, pois a Aranha não é uma dos Guardiões dos Feixes. A forma física da Coisa chegou em nosso mundo em um evento cataclísmico maciço similar ao impacto de um asteroide, no lugar que muito mais tarde se tornaria a cidade de Derry.

Ao longo do livro *A Coisa*, alguns eventos são descritos através de seu ponto de vista. Ele se descreve como o ser "superior", com a Tartaruga sendo como algo "perto de sua superioridade" e os humanos como meros "brinquedos". Ele afirma que prefere matar e devorar as crianças, não por natureza, mas sim porque os medos das crianças são mais fáceis de manipular e, em seguida, os interpreta na forma física. Assim, as crianças são os alvos mais fáceis de preencher com terror, o que diz que é semelhante a salgar a carne. Quando se alimenta sua forma física consome os corpos de suas vítimas, enquanto o componente espiritual consome o medo.

Perto do final do livro, a Coisa é continuamente surpreendida com as vitórias dos perdedores sobre ele. Tendo isso em mente ele começa a se questionar se não é tão superior quanto havia pensado que era. No entanto, não acredita que as crianças sejam fortes o suficiente para vencê-lo quando estão separadas. Ele acredita que somente quando "o Outro" está agindo através deles como um grupo que podem prejudicá-lo.

## Ciclo antigo

"*Você não tem poder. Este é o poder; sinta o poder fedelho, e depois fale novamente sobre como você vai matar o Eterno!*" —Pennywise para Bill Denbrough no Macroverso.

Por milhões de anos, a Coisa habitou o subsolo, aguardando a chegada da humanidade, algo que, de alguma forma, sabia que ocorreria. Uma vez que as pessoas vieram e se estabeleceram no lugar aonde Derry eventualmente seria construída, ele adotou um padrão de hibernação e despertar aproximadamente a cada 27 a 30 anos para matar presas e banquetear-se com a carne de crianças inocentes. Seu despertar é sempre marcado por um grande e brutal ato de violência, como um assassinato ou suicídio, pois a criatura é naturalmente atraída pelo sofrimento e tragédia. A única maneira que pode ser interrompido é através de outro ato de violência ou morte trágica tão brutal ou tão significativa quanto o primeiro. Então, após isso, será forçado a voltar a uma longa hibernação.

* 1715 – 1716: Despertou dolorosamente.
* 1740 – 1743: Despertou e começou um reinado de terror de três anos que culminou com o desaparecimento de mais de 300 colonos do distrito de Derry, assim como o mistério da ilha de Roanoke.
* 1769 – 1770: Despertou novamente.
* 1851: Despertou quando um homem chamado John Markson envenenou sua própria família, depois cometeu suicídio comendo um cogumelo branco-moura causando-lhe uma morte extremamente dolorosa.
* 1876 ​​– 1879: Despertou, depois voltou a hibernação depois de assassinar um grupo de lenhadores que foram encontrados mais tarde perto de Kenduskeag.
* 1904 – 1906: Despertou outra vez quando um lenhador chamado Claude Heroux, armado com um machado, assassinou doze homens em um bar. Heroux foi prontamente perseguido por uma multidão de pessoas da cidade e morto por enforcamento. Voltou à hibernação quando um fogão de cozinha da Ironworks explodiu, matando 108 pessoas, sendo 88 crianças envolvidas em uma caça à ovos de Páscoa.
* 1929 – 1930: Despertou quando um grande grupo de cidadãos de Derry abateu um pequeno grupo de gângsteres conhecidos como Gangue de Bradley. Ele voltou à hibernação quando a Legião Decadência Branca do Maine, uma contraparte do norte da Ku Klux Klan, queimou uma boate do exército afro-americano conhecida como "A Mancha Negra" e apareceu como um pássaro negro com balões em suas asas.
* 1957 – 1958: Despertou quando Dorsey Corcoran foi espancado até a morte por seu padrasto, Richard Macklin; Sua primeira vítima conhecida na época foi Georgie Denbrough durante uma das inundações que atingem Derry a cada poucos anos. Em seguida, voltou a hibernar (dessa vez ferido) quando o Clube dos Perdedores o forçou a retornar a uma hibernação precoce quando ferido pelo jovem Bill Denbrough (irmão mais velho de Georgie) no primeiro Ritual de Chüd.
* 1984 – 1985: Despertou quando três jovens homicidas espancaram um jovem casal homossexual, Adrian Mellon e Don Hagarty, jogando Mellon de cima de uma ponte e, logo em seguida, matando-o enquanto Don cuidava dele (fato esse que ecoou nos eventos reais acontecidos em Maine). Nessa época presume-se que tenha sido derrotado e finalmente morto no segundo Ritual de Chüd executado pelas versões adultas de Bill, Richie, Beverly, Eddie e Ben, embora isso tenha desencadeado na destruição da torre de água e na inundações de toda a cidade.

Nos períodos intermediários entre cada par de eventos violentos, uma série de desaparecimentos e assassinatos infantis ocorrem em Derry. Esses casos nunca foram resolvidos. A explicação superficial do livro sobre por que esses assassinatos nunca são relatados nos noticiários ou jornais nacionais é que a localização é importante para uma notícia—uma série de assassinatos, por mais horrível que seja, não são relatados se acontecerem em uma cidade pequena. No entanto, o motivo implícito no livro sobre o porque das atrocidades passarem despercebidas é muito mais sinistro: é a influência maligna que a própria Coisa possui sobre a cidade, não deixando que as noticias se espalhem.

Na adaptação de 1990, os eventos ocorrem um pouco mais tarde, com os flashbacks ocorrendo em 1960, de modo que os eventos do dia atual seriam no ano de lançamento. Já o filme de 2017 transporta os eventos do Clube dos Perdedores para 1989, fazendo, portanto, com que a sequência aconteça, presumivelmente, em 2016, 27 anos após os eventos originais.

## Poderes e habilidades

"*Nós todos flutuamos aqui, Henry! Nós todos flutuamos! Quando você estiver aqui com a gente, você também vai flutuar! Mate todos! Venha nos visitar, a qualquer hora. Traga seus amigos!*" —A Coisa, na forma de uma lua, enquanto conversa com Henry Bowers sobre matar Os Perdedores.

* **Metamorfo**: Pennywise pode se transformar em qualquer tipo de ser, baseando a imagem assustadora diretamente da mente da vítima, independentemente do tamanho ou da natureza da imagem mental. Ele já tomou a forma de uma estátua gigante de plástico, de várias pequenas formas de vida, sanguessugas voadoras e em várias entidades humanoides quando a versão adulta de Eddie é confrontada com os cadáveres de Greta Bowie, Patrick Hockstetter e Belch Huggins. Entre as transformações, A Coisa rapidamente adota uma forma amorfa laranjada, que é um pouco próximo da sua verdadeira forma. No entanto alguns discordam disso, dizendo que a aranha gigante é a mais próxima da sua verdadeira forma. Já outros argumentam que a forma de palhaço é a sua verdadeira forma. Esse argumento, porém, não é verdade pois a forma de palhaço é apenas a forma que mais o favorece.
* **Ilusões**: A criatura também tem a habilidade de criar ilusões variadas, que são realistas o suficiente para prejudicar seriamente suas vítimas. Essas ilusões incluem balões flutuando contra o vento, imagens em movimento, sangue jorrando de locais impossíveis, entidades estranhas e pequenas, uma mosca mutante, dentes e um globo ocular (que estavam escondidos em biscoitos da sorte durante uma reunião dos Perdedores), diferentes ruídos e músicas (incluindo ruídos humanos) e vários odores também (pipoca, algodão doce, carne podre). A invisibilidade parcial aplica-se plenamente a todas essas ilusões, pois apenas as vítimas escolhidas podem realmente vê-las e senti-las. Após um curto período de tempo, ou quando a vítima realmente vê através da ilusão, essas ilusões deixarão de existir. É imperativo, no entanto, ver através da ilusão perfeitamente. Outra ilusão criada pela Coisa foi o enorme interior de uma casa em um prédio.
* **Invisibilidade**: Isso foi claramente indicado em vários casos, principalmente quando a versão adulta de Beverly encontra o Pennywise no lugar onde morava ou quando a versão adulta de Ben Hanscom o encontra na biblioteca pública. Isso sugere que apenas aqueles que realmente acreditam ou têm conhecimento sobre a existência da Coisa são capazes de vê-lo, embora possa tornar-se plenamente visível para qualquer pessoa quando for necessário ou deseje fazê-lo. Um momento notável disso é visto quando A Coisa ajuda Henry Bowers a escapar de Juniper Hill, um dos companheiros de cela de Henry e, em seguida, o guarda também o veem ao lado de Henry. Mais uma vez, para que esta seja uma invisibilidade parcial, também não deveria ser sentida enquanto Bev deixa o sangue na pia tempo suficiente para que seu pai o tocasse várias vezes sem perceber. Nesse caso é mais provável que o sangue fosse uma projeção psíquica, e que deixasse uma impressão psíquica ou fosse perpetuamente mantida; o fato de "A Coisa" ter sido capaz de responder instantaneamente quando o sangue foi limpo pela primeira vez implica que pode haver pelo menos uma combinação das duas habilidades (se não inteiramente e perpetuamente mantidos).
* **Regeneração**: Embora claramente não seja invulnerável, e na verdade possa ser ferido e danificado em graus menores a maiores, A Coisa pode regenerar-se quase que espontaneamente. No entanto essa habilidade de parece ser pouco confiável, como foi visto durante o encontro do jovem Mike Hanlon com a criatura na forma de um pássaro gigante. Depois que Mike atingiu o olho e os pés do pássaro com azulejos quebrados, o pássaro rapidamente decidiu fugir. Por outro lado, quando Bill e Richie o encontram em sua forma de lobisomem na Rua Neibolt 29, ele pode regenerar-se quase instantaneamente após Bill o atingir na cabeça com o disparo de uma WalK PPK e depois perseguir os meninos por um longo período de tempo. Não está claro como ele utiliza suas habilidades de regeneração rápida, mas pode ser uma habilidade necessariamente corpórea. As opiniões diferem sobre se A Coisa poderia ou não ser morta apenas com o uso de armas de fogo pesadas na sua forma física.
* **Telepatia**: A Coisa pode ler mentes quando em proximidade. Essa é a habilidade que a criatura mais explora, geralmente quando toma uma forma, mas em vários casos, ele pode ler claramente os pensamentos dos Perdedores, explorá-los e usa-los em vantagem própria. Também pode se comunicar telepaticamente, como visto na cena da biblioteca com a versão adulta de Richie Tozier ou na cena em Juniper Hill com Henry Bowers.
	+ **Lavagem cerebral/Controle mental**: Tem o poder de fazer uma profunda lavagem cerebral e em várias mentes simultaneamente. Isso também sugere que A Coisa tem a capacidade de apagar determinadas acontecimentos da memória ou do conhecimento de uma pessoa. Durante os dois confrontos entre O Clube dos Perdedores e A Coisa, Bill descobre isso e adverte seus amigos de que "Derry *é* A Coisa" e que em "qualquer lugar que [eles] vão, eles não vão ver, eles não vão ouvir, eles não saberão." Isso implica que as mentes dos moradores que vivem dentro de Derry estão totalmente sob a influência da Coisa, tornando-os indiferentes aos terríveis acontecimentos que estão ocorrendo na cidade. Geralmente, parece que os cidadãos e visitantes mais fracos sucumbem facilmente ao poderoso controle mental da criatura. Esta habilidade provavelmente não tem efeito sobre pessoas fora dos limites de Derry.
* **Teletransporte**: A Coisa pode se teletransportar por distâncias limitadas, desaparecendo sem deixar rastro e reaparecendo em algum outro lugar pouco tempo depois. Embora seja uma habilidade muito útil e eficaz, ele parece não explorar isso muitas vezes.
* **Toque necrófilo**: Com um toque, a criatura pode provocar instantaneamente que plantas morram. Isto é mostrado quando Eddie (jovem e adulto) o encontra em sua forma de mendigo leproso. Deve distinguir-se das ilusões mencionadas anteriormente, já que esse efeito persiste por muito tempo depois.
* **Telecinese**: A Coisa pode manipular objetos inanimados fazendo com que eles caiam, flutuem e se comportam de forma anormal. Isso inclui portas trancadas e dispositivos eletrônicos.
* **Controle climático**: A criatura também tem a habilidade de afetar o clima na região de Derry. Em mais de uma ocasião, quando os Perdedores o enfrentam, o clima muda para uma pesada tempestade (principalmente no confronto final, o que realmente resulta na devastação da região do centro de Derry).
* **Fotocinese**: Como sugerido pela sua verdadeira forma, as Luzes da Morte, além de poder criar ilusões muito profundas.

## Vítimas conhecidas

* Georgie Denbrough (livro, minissérie e filme)
* Betty Ripsom
* Patrick Hockstetter
* Eddie Corcoran
* Reginald Huggins (livro e minissérie)
* Victor Criss (livro e minissérie)
* Edward Kaspbrak (livro e minissérie)
* Inúmeras crianças não identificadas

## Conexões com a série *A Torre Negra*

A Coisa, em uma de suas formas monstruosas, emite as "Luzes da Morte" semelhantes às que o Rei Rubro possui.

Dandelo se transforma no mesmo tipo de criatura que a Coisa quando morto, um inseto gigante.

A Coisa, assim como Maturin, a Tartaruga, é uma criatura altamente poderosa.

No filme *A Torre Negra*, de 2017, a palavra Pennywise aparece escrita em um antigo e destruído parque de diversões, durante a aventura de Jake e Roland.

## Aparece em

* *A Coisa* (livro)
* *It - Uma Obra-Prima do Medo* (minissérie/filme)
* *Gray Matter* (apenas mencionado)
* *O Caçador de Sonhos* (apenas mencionado)
* *Os Estranhos* (possivelmente uma alucinação)
* *Novembro de 63* (apenas mencionado)
* *Insônia* (mencionado)
* *Christine* (alucinação)
* *O Iluminado* (livro) (personagens relacionados)
* *NOS4A2* (apenas mencionado)
* *Mr. Mercedes* (máscara)
* *A Torre Negra* (filme de 2017) (portão do recinto das feiras)
* *It: A Coisa* (filme de 2017)