Переломные моменты GTA Province

GTA Province - это мультиплеерная глобальная модификация для GTA San Andreas, которая даёт возможность отыгрывать RP на российских просторах. На данном проект упор идёт на транспорт. Присутствуют разные автомобили советского и российского автопрома, а также иномарки. Если ты любишь кататься на дедовском жигуле, то можешь купить её и кататься по провинциальным деревенькам. Если любишь скорость, то можешь прокатиться на экзотических для России автомобилях, вроде Bugati или Tesla, также по провинциальным деревням. На проекте есть развитый общественный транспорт. Автобусы, трамваи, троллейбусы, поезда и т.д. Но... вы уверены, что где-то 5 лет назад разработчики планировали именно таким свой проект?

Провинция, как многие другие игры, например, та же GTA, изначально задумывалась другой, такой, которая очень сильно отличается от сегодняшней, не была похожа на то, что мы имеем сегодня.

В этой статье я решил рассмотреть переломные моменты существования GTA Province, те моменты, из-за которых мод выглядит совсем другим.

Во время существования проекта было несколько переломных моментов:

## **BETA 0.1.0**

Первый переломный момент произошёл в момент релиза самой первой версии модификации - GTA Province BETA 0.1.0 - под конец 2014 года.

До релиза этой версии, когда у мода даже не было точного названия, проект задумывался как одиночный мод с сюжетной линией, полной мистики. Судя по найденной вступительной сцены, главный герой прилетел в Аэропорт г.Мирный и приехал на такси в отель "HolidayInn", который находился на юго-востоке г.Мирный. В частности, сюжет должен был разворачиваться около заброшенного завода "Альянск", в котором должны были располагаться разные таинственные лаборатории, в которых должны были быть разные мистические твари. Также известно, что по сюжетной линии на высокой горе, которая располагалась на юго-западе карты, располагался особняк одного из героев игры, в последствии который мы бы заполучили. Также, если ещё что-то мистическое рассматривать, то на окраине города можно было найти странный заброшенный... бункер?. На горах лежал снег, что являлось чем-то странным. По всему городу планировалось разбросать листовки завода "Альянск" рядом с пасхалочными местами.

Но, как вы уже поняли, эта идея затерялась ещё на моменте самой разработки BETA 0.1.0. Разработчики решили удариться полностью в развитие ОТ (общественного транспорта). В релиз BETA 0.1.0 уже попали автобусы Mercedes Benz Turk o345 и o345G, трамваи Tatra T6B5 и T3SU и троллейбус ЗиУ - 682г - 016.02. Даже был локомотив - ЧС4т, с прилагающимися пассажирскими вагонами. Именно эта версия задала тот вектор, который до сих пор присутствует на проекте. В BETA 0.1.5 этот вектор продолжил развиваться, были добавлены улучшенный троллейбусный и продуманный трамвайный скрипты. Были добавлены новый трамвай и новый троллейбус. И была расширена карта в виде нового города - Приволжск.

.

.

.

.

Однако следующая версия вновь изменила вектор развития проекта.

## **BETA 0.1.7**

В июне 2016 года случился релиз BETA 0.1.7, которая до сих пор у многих вызывает положительные эмоции и приятные воспоминания. Помимо того, что она, для некоторых, считается самой лучшей версией мода, она ввела новый вектор развития проекта.

Эта версия стала первой мультиплеерной версией игры. Именно эта черта стала, можно сказать, революционной в истории существования проекта. С BETA 0.1.7 и по сей день выходят только лишь мультиплеерные новые версии проекта. В BETA 0.1.7, помимо продолжения развития общественного транспорта, начали развиваться первые истоки РП (хотя и до этой версии некоторые игроки отыгрывали РП, по типу, "*выезжаю на маршрут из Мирного в Бодеевку на автобусе*", хотя маршрутов таковых и не было). Уже во время данной версии начались намёки на новый этап в существовании проекта. И новый уровень развития проекта начался уже в следующей версии GTA Province.

## **Период BETA 0.1.8 - BETA 2.0**

Вновь, в июне уже 2017 года вышла BETA 0.1.8, которая стала началом последнего на данный момент переломного момента в существовании проекта. BETA 0.1.8 стала отходить от провинциальной атмосферы, переделав полупустой по застройке, да и по актуальности, город Мирный. Вместо типичнороссийских кварталов появились небоскрёбы.

Во время существования версии начала ломаться экономика, из-за чего начало появляться много игроков на довольно таки дорогих автомобилях. В этой версии как раз таки появился тот самый Bugatti Chiron, про присутствие которого до сих пор некоторые возмущаются. Уже в этой версии многие игроки активнее начали высказывать возмущение по уровню RP.

.

И, под конец, BETA 2.0. Это та версия, вышедшая в июне 2018 года, которая окончательно утвердила тот уклад на проекте, что существует по сей день.

Экономика продолжала трещать, а с открытием казино и вовсе окончательно сломалась. Эту версию, по мнению некоторых, считали самой худшей версией мода. Куча багов, недоработок ждало игроков в этой версии. Проект окончательно превратился с упором на транспорт, точнее на гоночный транспорт. Практически каждый стремится купить как можно более дорогой автомобиль, чтобы гонять по городам, нарушая правила ПДД, нервируя полицейских и мешая другим игрокам наслаждаться игрой. С этой версии началась бездумная закупка пиара у всяких псевдо-ютуберов и ютуберов, с не подходящей тематикой. Проект начал разрастаться и, пожалуй, это должно всех радовать, но лично меня это разочаровывает. Особенно то, что новым игрокам, мягко говоря, всё равно на ОТ (общественный транспорт). Им лишь бы побольше гоночных "мафынак". Ну уж про RP я вообще молчу.

## **Итог**

BETA 2.0 окончательно превратила мод в то, что мы имеем сейчас. Пожалуй, объективно оценить, хороший ли путь выбрали разработчики или нет, нельзя. Лично я могу сказать, что мне отчасти не нравится то направление, которое они выбрали, однако другие игроки считают, что разработчики правильно сделали, что начали добавлять больше машин для гонок и сделали такую экономику.

Да и, пожалуй, разработчиков также можно понять в данном решение. Приходят новые люди со своими интересами, которые хотели бы они осуществить на данном проекте. А есть те, кому они не нравятся. Так всегда было, есть и будет. Да и причём, добавляя одни трамваи и троллейбусы, далеко не уедешь. Ведь тех, кто любят симуляторы автобуса, трамвая не так уж и много, в отличии от любителей гоночных симуляторов. И зачем донатить в игру тем, кто хочет только кататься на трамваях.

Так что, как я сказал, объективно оценить выбор разработчиков нельзя. Каждый игрок будет недоволен каким-либо обновлением. Банальный пример - вышло крутое обновление на проекте "А", разработчики конкурирующего проекта "Б" этим недовольны. Угодить всем практически невозможно.

Однако, каким будет будущее проекта и какие же будет переломные моменты в его истории зависят только от разработчиков и игроков. И от движка игры.

.

Ссылка на статью во ВКонтакте - https://vk.com/@provincewikipedia-perelomnye-momenty-gta-province