recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lance-roquettes multiple S37 "Sentinel"

## Informations Générales

### Equipage

1 Conducteur 1 Opérateur-Tireur 2 Chargeurs1 Assistant du chef de pièce 1 Opérateur de Communication

## Production

### **Lance Roquette Multiple S37**

Le Lance Roquette Multiple de l'État Striitien a été conçu pour être petit, rapide mais destructeur. Cela explique le système de double salve avant de devoir être rechargé par le personnel du véhicule.
Code Civil Almyen

Le Code Civil Almyen est un ensemble de loi sur tous ceux qui concerne la vie des citoyens. Il fut créer en 1024, soit deux ans après la fondation de la République. Beaucoup de modifications ont pu être apporté tout au long de l'histoire, notamment par les différents partis politiques au pouvoir.

## **Article N°2 du Code Civil Almyen**

### **Décret N°2**

* "Chaque citoyen, peu importe son ethnie ou bien son espèce, se doit d'avoir accès aux privilèges qu'offrent la citoyenneté almyenne."

### **Décret N°3**

* "Chaque citoyen de l'Almya possède le droit de se présenter aux élections de la République Almyenne."

## **Article N°3 du Code Civil Almyen**

### **Décret N°1**

* "Pour qu'une fouille d'un individu et de ses possessions personnelles, tels qu'un vaisseau ou bien un habitat, puisse être effectué, il faut que la Police ait reçu un mandat de perquisition au préalable."

## **Article N°4 du Code Civil Almyen**

### **Décret N°2**

* "Chaque citoyen nait sur le sol almyen se doit d'effectuer un service militaire d'une année entière, entre 18 ans et 20 ans. S'il n'est pas effectué, alors la citoyenneté sera retiré."

### **Décret N°4**

* "Si la Mobilisation Générale est voté au Sénat, alors chaque citoyen Almyen ayant effectué leur service militaire doit aussitôt se présenter à l'un des bureaux de l'armée almyenne sous peine de conséquence. Certaines professions sont exemptés de la mobilisation générale."

## **Article N°9 du Code Civil Almyen**

### **Décret N°3**

* "La Licence sur le Droit des Armes Almyenne permet de légaliser le port d'armes de poing. S'il n'est pas en possession d'un individu armé, cette personne sera immédiatement arrêté par les forces de sécurités."

### **Décret N°4**

* "Les importations, exportations et échanges d'armes sont interdites par la loi. Les armes de poings ne sont pas concernés par cette interdiction."

## **Article N°10 du Code Civil Almyen**

### **Décret N°1**

* "Le production et la vente de substances illicites sont interdites pour garantir la bonne santé des citoyens."

### **Décret N°4**

* "La chasse à la prime est interdite sur l'ensemble du sol Almyen. Les chasseurs de primes légaux ont cependant le droit de circuler librement tant qu'ils n'ont pas d'armes dépassant ce que permet la L.D.A.A. sur eux."
Assemblée Dirigeante

L'assemblée dirigeante est l'organisme le plus important dans l'Assemblée Démocratique Mytov. En effet, la plupart des pouvoirs lui appartient directement ou bien indirectement.

## Élection de 3173

Entre 3157 et 3173, on a put assister à un changement de pouvoirs de la droite à la gauche. Tandis que le Rassemblement des Droites perds la moitié de ses sièges, l'Assemblée Indépendante la double. Par ailleurs, l'Union des Indépendantistes connut un petit pic de popularité. Toutefois, aucun parti n'arrive à obtenir la majorité, alors des alliances doivent se faire pour faire voter des lois.
Char Super-Lourd M880

### Armement Secondaire

2 Mitrailleuse de 7,92mm (Avant/Arrière du Char)1 Mitrailleuses de 15mm (Sur le Toit)

### Autres

Système de Rechargement Automatique Avancé

## Production

### **Chars Super-Lourd M880**

Ce char est la fierté de l'Armée Xiarianne. Il représente le symbole de la fois inébranlable de l'État Osypsion du Xiara. Ce char super-lourd a été conçu en tant que char de rupture d'un point pour laisser les GCV-I s'y engouffrer. Néanmoins, son coût est exorbitant dut à son blindage et à ses canons qui le rend très lent. 40km/h est très peu à vrai dire. C'est d'ailleurs une des raisons ayant motivé à créer la variante CGV-J. Ce char a put être conçu grâce au traité de Kiran.
Char de Combat Principal LC-23 "Basilik"

### **Char Principal de Combat LC-23**

Le Char Principal de Combat LC-23 a été conçu dans une optique de force brute. En effet, selon la doctrine Anvek, sa production bon-marché couvrirait ses manques en blindages et en mobilité. Ainsi, la Fédération Anvek s'est concentré sur le système de visée du chars et sur sa maintenance facile. L'Armée Fédérale peut donc bénéficier d'un char très précis qui ne risque pas de tomber en panne rapidement.
Sénat Républicain

Partie importante de la République Almyenne, le sénat républicain propose et vote les loirs et décide de la paix et de la guerre.

## Élection de 3172

Alors que les Partisans de la République avait une majorité relative, ses votes descendirent vite pour laisser place aux partis En Marche pour la République qui maintient encore aujourd'hui sa majorité. La Fraternité des Almyens reçut également coup dur mais sut s'en remettre.
Force d'Assaut 69

### **Histoire**

La force 69 a été créer en 3042 dans le but de prendre par derrière les positions ennemis avec une efficacité 5 fois supérieurs à celle des unités régulières. Ainsi, les soldats subissent un entraînement intensif de parachutiste car, malgré son nom, c'est une division parachutiste. Rejoindre la force 69 changea la vie de bon nombre d'entre eux. De la force d'une division, la force 69 participa pour la première fois lors de l'Opération Feu Bleu et permit la capture de Ruania, planète stratégique. Elle continua ses faits d'armes pendant l'Opération Brindon, aux deux batailles majeures de Thivell et de Xanerth. Récompensée grandement en médaille, ce fut surtout la capture du Roi du Royaume Gumorth qui laissa sa marque dans l'Histoire. Avec la fin de la guerre, l'unité fut mise en réserve. Toutefois, la guerre allait bientôt reprendre.

La force 69 fut la première à pénétrer l'atmosphère de la première planète xiaranne et de la conquérir. Ainsi, elle participa activement à l'Opération Conscience jusqu'au point mort : la bataille de Bogrurg. Depuis, elle passa la majorité de son temps à défendre du mieux qu'elle pouvait avec quelques succès comme à Yakeip.

La paix signé, l'unité fut mise à nouveau en réserve,

### **Commandement de la Division**

De notre temps, la Force d'Assaut 69 est dirigée par le prestigieux Général Cedrix.

### **Devise de la Division**

"Toujours plus profond, toujours plus loin."

### **Composition de la Division**

La division se compose de trois brigades parachutistes mécanisées. Aucun appuie blindée n'est disponible malheureusement pour la Force d'Assaut 69 étant donné qu'ils n'arrivent pas à fournir une quantité de puissance suffisante pour ralentir la masse d'un char. Fort heureusement, avec l'aide de parachute et de rétropropulseur, ils peuvent larguer leur véhicules mécanisées. Néanmoins, la Fédération Anvek essaie activement de négocier l'achat de Véhicule de Reconnaissance Blindé MMQ52 "Samaritan" de l'État Striitien et de Char de Combat Aéroporté WOR-12 "Wolverine" de l'Empire Zoryan.
Marine Divine

La Marine Divine a été fondé sur la croyance de l'État Osypsion du Xiara. Cependant la volonté ne fait pas plus grand avantage lors d'une bataille spatiale que lors d'une bataille terrestre, c'est pour ça qu'elle reçoit moins de fonds que l'Armée de la Volonté.

## **Composition d'Escadre**

### **3ème Escadre de la 4ème Flotte**

La 3ème Escadre de la 4ème Flotte est l'une des plus prestigieuses. Créée quelques années après la fondation de l'État, elle est un pilier de la Marine Divine.
Période Moderne

La période précédente est la Seconde Guerre Galactique.

   La période moderne désigne tous ce qui s'est passé de la fin de la S.G.G. jusqu'à nos jours.

## Après la S.G.G.

* Après la Seconde Guerre Galactique, les grandes puissances restantes dominaient à eux six la Galaxie. Cela commença à inquiéter les autres nations qui avaient été délaissés. C'est pour contrer leur influence que la Ligue de Souveraineté Galactique (LSG) fut formé. Toutes les petites nations oublièrent leur problèmes et rivalités pour s'allier dans le but d'affaiblir l'ennemi.

* Des rébellions dans les grandes puissances furent soutenus par la LSG Elles étaient comme des virus, virus qui étaient sensé avoir raison des Grands 6. Cependant, les dernières puissances majeures eurent une idée de génie et firent d'une pierre deux coups. Tout d'abord ils abandonnèrent les planètes où l'anarchie régnait et où les rebellions se renforcaient après s'être assuré de détruire tout ce qui pourrait les menacer. Par la suite, ils migrèrent leur territoire vers le centre, endroit où ils étaient sûr des ressources afin de reconstruire leur pays dévastés par la SGG. La tentative de la LSG se solda donc par un échec. Certes les peuples rebelles étaient libre mais vivaient à présent dans de mauvaises conditions. Suite à cela, la LSG fut dissoute alors que les grands 6 regagnèrent leur puissance.

## Tensions Actuels

* Les économies et industries des grandes puissances devinrent de plus en plus prospère à nouveau. Une nouvelle guerre serait donc, non seulement un désastre humanitaire, mais aussi un désastre pour les nations. La paix règne donc dans le monde ? Non. Ce n'est pas pour autant que les grandes puissances ne se concurrencent pas et ne cherchent pas conflits.

* Chaque nation se défi avec les autres dans plusieurs domaines :

1. La domination Économique
2. La domination Industrielle
3. La domination Technologique
4. La domination Terrestre
5. La domination Maritime
6. La domination Diplomatique

* Pour étendre leur influence, les armées de différentes nations se sont déjà déployés dans des systèmes en crises afin de soit l'annexer, soit de soutenir une faction dans leur ascension au pouvoir pour ainsi y établir un état allié. C'est une guerre froide entre les 6 grandes puissances.

## **Noms et Régimes des Nations Majeures Actuels**

1. La République Almyenne.
2. La Fédération Anvek.
3. L'Assemblée Démocratique Mytov.
4. L'État Striitien.
5. L'Empire Zoryan.
6. L'État Osypsion du Xiara.
Population et Territoires de l'URPS

L'Union des Républiques Populaires Socialistes gouverne en toute souveraineté 25 systèmes, abritant une population totale d'environ 389 milliards d'habitants.

## Planètes Importantes (4)

* **Bigoter** *(Capitale)* - 48,2 Milliards d'habitants
* Vaburn - 37,4 Milliards d'habitants
* Custrichi - 42,5 Milliards d'habitants
* Chides - 39,7 Milliards d'habitants

## Planètes Moyennes (11)

* Nore - 16,2 Milliards d'habitants
* Lonehies - 18,2 Milliards d'habitants
* Zelnaevis - 13,2 Milliards d'habitants
* Vignurilia - 15,2 Milliards d'habitants
* Zicrapus - 13,9 Milliards d'habitants
* Rovao - 12,4 Milliards d'habitants
* Aonerth - 20,4 Milliards d'habitants
* Daveiwei - 17,8 Milliards d'habitants
* Mippe - 12,7 Milliards d'habitants
* Chippe - 22,4 Milliards d'habitants
* Bautov - 15,6 Milliards d'habitants

## Planètes Petites (6)

* Naorilia - 5,7 Milliards d'habitants
* Vunnater - 4,2 Milliards d'habitants
* Trogunides - 6,6 Milliards d'habitants
* Thonkion - 7,9 Milliards d'habitants
* Thobrion - 5,6 Milliards d'habitants
* Ianov - 9,1 Milliards d'habitants

## Planètes Rurales (4)

* Occeon - 0,95 Milliards d'habitants
* Gusieter - 1,08 Milliards d'habitants
* Noeliv - 1,14 Milliards d'habitants
* Kidruevis - 1,18 Milliards d'habitants
Char de Combat Principal GCV-I "Valkyrie"

### **Char Principal de Combat GCV-I**

Le Char Principal de Combat GCV-I a été pensé de manière polyvalente mais agressive. En effet, bien qu'il ne possède pas un excellent blindage, il possède une vitesse très correcte pour un coût de production assez léger. On peut alors l'employer dans de nombreux contextes avec de nombreuses stratégies.
Accessoires d'Armes

**Accessoires d'Armes**

Les armes peuvent être équipées d'accessoires afin d'améliorer certains aspects du tir. Dans le civil, il faudra les acheter soit-même. À l'armée, des accessoires seront fournis en fonction des contraintes budgétaires et de votre qualité en tant que militaire. Par ailleurs, les accessoires différeront en fonction de l'arme : certains viseurs seront utile pour un fusil d'assaut tandis que d'autres seront le plus efficace sur un fusil à pompe.

Les accessoires réglementaires sont présentés dans les équipements militaires.

## Liste des Accessoires

### **Viseurs**

Il existe plusieurs viseurs. Le plus basique est un point rouge ou holographique, équipée sur les armes à courte portée. Un rang plus haut, il y a des viseurs qui, après adaptation manuel, feront un zoom plus ou moins élevé. À la pointe de la technologie se trouve des viseurs adaptatifs automatiques. Par ailleurs, les viseurs peuvent être équipé de modifications de vision nocturne et thermique.

#### **Prix :**

* Viseur à Point Rouge : 100 U
* Viseur Holographique : 200 U
* Viseur à Adaptation Manuel : 300 U
* Viseur Adaptatif Automatique : 400 U

### **Bipieds**

Utile pour stabiliser le tir et améliorer la précision des mitrailleuses et snipers.

### **Poignée Verticale**

La poignée verticale renforce la stabilité de l'arme.

**Prix :**

* Poignée Verticale : 55 U

### **Lampe-Torche/Laser**

Les lampes torches tactiques et les lasers peuvent être achetés séparément. Néanmoins, certains accessoires combinent les deux outils en un seul, permettant d'allumer au choix l'un des deux ou les deux.

**Prix :**

* Lampe-torche Tactique : 90 U
* Laser 210 U
* Outil Torche-Laser : 300 U

### **Frein de Bouche**

Réduit le recul.

**Prix :**

* Frein de Bouche : 70 U

### **Silencieux**

Permets de réduire le bruit, le recul et de cacher les flammes.

**Prix :**

* Silencieux : 550 U

### **Cache-flammes**

Réduit le recul et permet de camoufler les flammes qui sortent après chaque tir.

**Prix :**

* Cache-flamme : 65 U
Population et Territoires du Royaume Astadro-Iseadla

Le Royaume Astadro-Iseadia règne en souveraine sur 27 systèmes avec une population totale d'un peu plus de 400 milliards d'individus.

## Planètes Importantes (4)

* **Strodipra** *(Capitale d'Astadra)* - 41,5 Milliards d'Habitants
* Croetania - 38,4 Milliards d'Habitants
* **Llolla** *(Capitale d'Iseadya)* - 44,8 Milliards d'Habitants
* Ratreshan - 39,7 Milliards d'Habitants

## Planètes Moyennes (10)

* Unvone - 16,2 Milliards d'Habitants
* Rotera - 13,8 Milliards d'Habitants
* Crippe - 19,2 Milliards d'Habitants
* Innao - 10,9 Milliards d'Habitants
* Tephus - 14,2 Milliards d'Habitants
* Phunaphus - 15,2 Milliards d'Habitants
* Dolla - 15,8 Milliards d'Habitants
* Negora - 18,2 Milliards d'Habitants
* Buenides - 24,5 Milliards d'Habitants
* Iephus - 21,4 Milliards d'Habitants
* Chobeiclite - 16,4 Milliards d'Habitants

## Planètes Petites (7)

* Yicrocarro - 5,4 Milliards d'Habitants
* Xagatu - 6,4 Milliards d'Habitants
* Llolutis - 4,6 Milliards d'Habitants
* Cugnohines - 3,9 Milliards d'Habitants
* Sonkitis - 4,5 Milliards d'Habitants
* Xulrinda - 8,9 Milliards d'Habitants
* Trobowei - 7,2 Milliards d'Habitants

## Planètes Rurales (5)

* Vallozuno - 1,21 Milliards d'Habitants
* Bagiuq - 1,16 Milliards d'Habitants
* Besuria - 0,98 Milliards d'Habitants
* Enov - 1,04 Milliards d'Habitants
* Ethitera - 1,08 Milliards d'Habitants
Population et Territoires de Vestry

Avec une population totale de quasiment 318 milliards d'individus, la République Vestryonne détient la souveraineté sur 24 systèmes.

## Planètes Importantes (3)

* **Sorus** *(Capitale)* - 43,8 Milliards d'habitants
* Puphanides - 34,2 Milliards d'habitants
* Binzailea - 29,9 Milliards d'habitants

## Planètes Moyennes (11)

* Tibbouliv - 13,2 Milliards d'habitants
* Zuiter - 11,7 Milliards d'habitants
* Echestea - 19,8 Milliards d'habitants
* Drezuturn - 12,3 Milliards d'habitants
* Uphyke - 18,6 Milliards d'habitants
* Liter - 16,2 Milliards d'habitants
* Dromurilia - 14,1 Milliards d'habitants
* Izeron - 21,2 Milliards d'habitants
* Dapus - 19,2 Milliards d'habitants
* Puthea - 12,5 Milliards d'habitants
* Xulmosie - 11,1 Milliards d'habitants

## Planètes Petites (5)

* Gustruiyama - 4,6 Milliards d'habitants
* Edroth - 5,1 Milliards d'habitants
* Thorix - 7,1 Milliards d'habitants
* Gannaustea - 6,2 Milliards d'habitants
* Vebion - 4,2 Milliards d'habitants

## Planètes Rurales (5)

* Isepra - 0,98 Milliards d'habitants
* Chuheturn - 1,12 Milliards d'habitants
* Acury - 1,27 Milliards d'habitants
* Hesides - 0,91 Milliards d'habitants
* Thagounope - 1,07 Milliards d'habitants
Char Principal de Combat Aéroporté WOR-12

## Informations Générales

### Equipage

6 Membres :1 Chef de Char/1 Pilote/1 Opérateur Radio/1 Tireur/1 Rechargeur/1 Mitrailleurs

## Armement

### Autres

Système de Rechargement AutomatiqueRétropropulseur

## Production

### Année de Production

3160

**Char Principal de Combat Aéroporté WOR-12**

Ce char de combat a été développé dans la logique de la doctrine de l'Armée Impériale. Elle permet aux troupes parachutés de bénéficier d'un soutien blindé. Ce char a été crée afin d'être le plus discret possible et d'avoir la capacité de s'infiltrer dans la plupart des terrains. Le blindage a été laissé légèrement à l'abandon au profit de sa vitesse et de sa fiabilité.
Marine de Sûreté Nationale

La Marine de Sûreté Nationale se voit autant accordé d'importance qu'à l'Armée Nationale Striitienne.

## **Doctrine navale**

La Marine Striitienne privilégie la qualité plutôt que la quantité, ce qui se comprends, étant donnée qu'elle est la nation à la pointe de la technologie. De plus, la MSN a tendance à privilégier l'utilisation combinée de frégates et de croiseurs plutôt que de destroyers. La doctrine Striitienne est en perpétuelle évolution, étant donné que la recherche sur l'armement évolue de jour en jour.

Ainsi, l'Amirauté préfère de plus en plus l'emploi en grand nombre de missiles pour écraser leurs ennemis. Cette tactique repose sur l'emploi en grand nombre de torpilleurs, et sur l'utilisation massive de missiles IEM afin de désactiver les boucliers, suivi par d'autres missiles IEM ou des missiles à plasma pour mettre hors de combat l'ennemi.

## **Modèles des Vaisseaux Militaires**

### **Aéronefs**

* FV-14 Ankard [Chasseur]
* BS-2 Dopper [Bombardier]

### **Corvette**

* Classe A*bserver* [Reconnaissance]
* Classe *Ilonval* [Support - Escorte]

### **Frégate**

* Classe *Venisher* [Multîrole]
* Classe *Lenial* [Torpilleur]

### **Destroyer**

* Classe *Aylent*

### **Croiseur**

* Classe *Bayona* [Croiseur léger - torpilleur]
* Classe *Nivyana* [Croiseur de bataille]
* Classe *Wenix* [Croiseur lourd]

### **Cuirassé**

* Classe *Vyllen*

### **Porte-Vaisseaux & Transporteurs**

* Classe *Galden* [Transporteur]
* Classe *Odivion* [Porte-Vaisseaux]

## **Unités connues**

### **1ère Flotte Nationale**

Fierté du pays, la 1ère Flotte est un symbole de l'État Striitien. Bien qu'elle soit assez jeune, étant donnée qu'elle a vu le jour dans les derniers moments de la 2nd Guerre Galactique, elle apparait désormais comme "le bouclier de la nation".
Lance-roquettes multiple Lourd B75 "Devastator"

## Informations Générales

### Equipage

1 Conducteur 1 Opérateur-Tireur 4 Chargeurs 1 Assistant du chef de pièce 1 Opérateur de Communication

## Production

### Lance-roquettes Multiple B75

Ce LRM (Lance-roquettes Multiple) a été conçu dans une stratégie de barrage, l'objectif n'étant pas de faire mal à l'ennemi mais de le cloué au sol, laissant soin aux restes des troupes d'avancés. Cela n'empêche cependant pas son utilisation en tant qu'artillerie lourde.
Char Principal de Combat LC-23

Le Char Principal de Combat LC-23 a été conçu dans une optique de force brute. En effet, selon la doctrine Anvek, sa puissance de feu couvrirait ses manques en blindages et en mobilité. Ainsi, la Fédération Anvek s'est concentré sur le système de visée du chars et sur sa maintenance facile. L'Armée Fédérale peut donc bénéficier d'un char très précis qui ne risque pas de tomber en panne rapidement.
Première Guerre Galactique

Cette période précède la Période des Visionnaires.

* La Première Guerre Galactique, de l'abréviation P.G.G. est la première vraie guerre que l'on entend "moderne" et galactique. En effet, elle eut des combats s'étant passé partout à travers la galaxie. Elle dura de l'An 2992 à l'An 3007, pendant 15 ans.

Ce conflit mènera à la Seconde Guerre Galactique.

## **Comment la P.G.G. a commencé**

La Grande Alliance Stellaire et la Coalition des Forces Centrales sont deux alliances militaires misent en place entre les grandes puissances alors que chacune était en rivalité contre d'autres. Ces rivalités mèneront à un accroissement des connaissances technologiques. Or, les méthodes des généraux n'évoluaient pas forcément.

Tout survint quand l'État Striitien décida d'envahir un pays frontalier, la République de Molvyria. La raison à cela ? Un Molvyrien aurait assassiné un des généraux les plus admirés du pays, le Général Brantom. Le peuple striitien réclama alors la guerre, et c'est ce qu'elle aura.

Cependant la G.A.S. n'entendait pas cela de la même oreille. Aucune preuve affirmait que l'assassin travaillait pour le gouvernement de la République de Molvyria. C'est ainsi que par le jeu des alliances, une guerre galactique éclata.

## **Belligérants Majeurs lors de la P.G.G.**

### **La Grande Alliance Stellaire**

* La République Almyenne
* La Fédération Anvek
* L'Assemblée Démocratique Mytov
* La République Sociale Diovaze
* La République Démocratique de Niboiria
* Le Rassemblement des Républiques Démocratiques Yaunoviannes

### **La Coalition des Forces Centrales**

* L'État Striitien
* L'Empire Zoryan
* L'État Osypion du Xiara
* Le Royaume Ceephian
* Le Royaume de Gumorth

## Issu de la P.G.G.

La C.F.C. a sut démontrer sa puissance en détruisant entièrement la République Démocratique de Niboiria ainsi que le Rassemblement des Républiques Démocratiques Yaunoviannes pour une seule "perte" : Le Royaume de Gumorth. Numériquement parlant c'est une victoire mineure mais dans le domaine politique et militaire, c'est une victoire majeure.
Les Arcanes de la Stratégie

Dans cette œuvre, vous découvrirez l'art de la guerre tel que le Grand Amiral Adran le conçoit. Secondé par le Maréchal Draynix dans cette tâche, les deux Striitiens tirent principalement leur expérience de la Première Guerre Galactique, bien qu'ils aient également participé à d'autres conflits. De plus, les enseignements du père d'Adran, amiral lors de la Guerre des Trois Républiques, viennent enrichir les Arcanes de la Stratégie. Recueil de grandes théories classiques de la guerre, ce livre eut une importance capitale pour la prochaine génération d'amiraux et de généraux lors de la Seconde Guerre Galactique.

Lien du livre holographique :Fichier:Les Arcanes de la Strategie.pdf
Armement Spatial

Les Flottes Spatiales ont dut développer des technologies afin de pouvoir s'armer.

Cependant ces armements ne diffèrent presque pas les une des autres, elles sont classés en plusieurs types, un autre héritage de la Marine Éternelle.

## **Modules Offensifs**

### **Tourelle Légère**

* La tourelle légère est présente en grand nombre, elle sert principalement à contrer les aéronefs et bombardiers ennemis.

### **Batterie Moyenne**

* Les batteries moyennes sont le nécessaire pour détruire des vaisseaux de guerre, ils sont surtout efficace contre les frégates, corvettes et destroyers bien qu'ils sont utilisés pour attaquer les plus gros vaisseaux également.

### **Batterie Lourde**

* Les batteries lourdes sont indispensable pour détruire des bâtiments de guerre de types cuirassé et dreadnought. Pour les croiseurs, ils ne sont pas nécessaire mais c'est préférable de les avoir.

### **Tube de Missiles**

* Ces tubes tirent des missiles qui iront exploser au contact des navires ennemis. Généralement, il y a 6 missiles lancés par tube.

### **Batterie Laser**

* Ces tirs de lasers servent principalement à la première phase de combat, alors que les flottes se rapprochent les lasers agissent comme les snipers endommageant en avance les boucliers énergétiques ennemis. Ils sont moins utile au rapproché cependant cela n'empêche pas leur utilisation.

## **Modules Défensifs**

### **Coques Renforcées**

* Les coques renforcées sont seulement utilisé pour les navires militaires, elles ne sont pas disponible à la vente. Elles sont plus performante qu'une coque classique avec leur meilleur blindage.

### **Boucliers Énergétiques**

* Le bouclier énergétique empêche les tirs ennemies de pénétrer directement dans la coque, ils les absorbent. Cependant, plus le bouclier absorbe de coup et plus les coups sont puissant, plus il commencera à céder jusqu'à lâcher complètement.

### **Tourelles Anti-Missiles**

* Ces tourelles sont automatisés, ils calculent la trajectoire des missiles ennemies à portée pour les éliminer plus rapidement avec leur munition spécialement conçu pour.
Armée Bleue

L'Armée Bleu est le surnom que l'on donne à l'armée terrestre de la République Almyenne.

Bien qu'elle puisse tenir tête à d'autres armée, elle reste faible et sous-estimé face à une Marine Républicaine privilégie.

## Doctrine Terrestre

L'Armée Bleue privilégie une doctrine de guerre de mouvement. Elle est basée sur l'utilisation coordonnée et rapide de forces blindés, de l'aviation et de l'infanterie mécanisée afin de prendre l'ennemi par surprise et de le submerger. L'accent est donc mis sur la vitesse, la surprise et la concentration des forces. Au lieu de mener des attaques frontales prolongées, la stratégie vise à percer rapidement les lignes ennemies en ciblant les points faibles et à exploiter les brèches pour avancer rapidement en profondeur dans le territoire adverse.

La coordination entre les différentes branches de l'armée, y compris l'aviation pour soutenir les forces terrestres, est un aspect essentiel de cette doctrine. Les avions étant utilisés pour affaiblir les défenses ennemies, détruire les infrastructures clés et fournir un appui aérien rapproché aux forces terrestres en mouvement.

## Armes Légères

### **Fusil d'Assaut**

* Fusil d'Assaut HA7
* Fusil d'Assaut OAY-10

### **Fusil à Pompe**

* Fusil à Pompe HAU93
* Fusil à Pompe BAUR

### **Pistolet-Mitrailleur**

* Pistolet-Mitrailleur JHA-30
* Pistolet Mitrailleur S8NA

### **Fusil Sniper**

* Fusil Sniper O6AN9
* Fusil Sniper HR-29

### **Pistolet**

* Pistolet GAB-82
* Pistolet NG-3

### **Mitrailleuse à Canons Multiples**

* Mitrailleuse à Canons Multiples TFP-93

**Autres Équipements**

* Armures de Combat
* Liste des Autres Équipements

## Véhicules Militaires

### **Véhicules Militaires**

* Jeep AKV
* Camion Militaire NAM

### **Véhicules Mécanisées**

* Véhicule de Combat d'Infanterie 3HA1 "Herald"
* Véhicule Blindé de Transport de Troupes B107 "Guardian"
* Véhicule de Reconnaissance Blindé JC-5 "Rampart"

### **Chars d'Assaut**

* Char de Combat Principal GCQ-7 "Centurion"
* Char Léger BAJ3 "Vallation"

### **Artillerie**

* Mortier de 60mm
* Mortier de 81mm
* Mortier de 120mm
* Canon Antichar de 50mm
* Canon Multirôle de 76,2mm
* Canon Multirôle de 115mm OS-18
* Obusier de 155mm
* Obusier de 203mm
* Artillerie Automotrice de 115mm FL-11
* Artillerie Automotrice de 155mm FL-15
* Artillerie Automotrice de 203mm FL-23
* Lance-roquettes multiple IF-6 "Siren"
* Lance-roquettes multiple Lourd B75 "Devastator"

### **Anti-Aérien**

* Canon Anti-Aérien OLA-92
* Véhicule Anti-Aérien EE-50
* Batterie de Missiles Sol-Air OF9
Calendrier Galactique

Le calendrier galactique est l'un des nombreux héritages que l'Empire Éternel a laissé dans cette vaste galaxie. Bien qu'elle fut concurrencée par d'autres calendriers durant l'ère des unifications, la forme de celui-ci se vit adoptée internationalement lors de la période des visionnaires, notamment suite au Mouvement Solstice. Néanmoins, ce mouvement modernisa le calendrier car il le veut international et rassembleur de peuple. Cela a énormément permis la facilitation des échanges que ce soient sociaux ou économiques entre particuliers.

Beaucoup de pays ont essayés de changer des noms au moment de son instauration, n'aimant pas que leur calendrier inclus une référence à leur rival. Cependant, le Mouvement Solstice étant soutenu par énormément de personnes dans les républiques et dictatures, les états ont décidés de ne pas causer d'ennui non-nécessaire. Au fur et à mesure des siècles, ces noms se sont plus affiliés en tant que mois qu'en tant que référence historique. Ainsi, de nos jours, ce problème n'existe plus hormis dans la tête de quelques extrêmistes.

### **Composition du Calendrier**

Le calendrier est composé de **12 mois**. Le calendrier se proclamant pour tous les peuples, il tire l'origine des noms de ses mois de diverses sources, que ce soit de légendes nationales ou de religions, comme la religion Osypsionne.

1. Aelum
2. Thillum
3. Pyrolis
4. Vyrion
5. Nyraxis
6. Zenythra
7. Zephyran
8. Astrylis
9. Vaelorin
10. Nyxaris
11. Synerith
12. Hydralis

Chaque mois est composé de **30 jours** exactement, menant donc à 360 jours par an. Les noms des jours ont également été inspirés par de nombreuses références. Par ailleurs, chaque journée est constitué de 24 heures.

1. Lunaris
2. Stelluth
3. Orionis
4. Helionix
5. Astromist
6. Orionisun
7. Lunatide
Population et Territoires de l'Union des Systèmes Centraux

L'Union des Systèmes Centraux, une union souveraine, étend son influence sur 22 systèmes, abritant une population totale d'environ 329 milliards d'habitants.

## Planètes Importantes (4)

* **Cesenia** *(Capitale)* - 48,2 Milliards d'habitants
* Kleth - 38,5 Milliards d'habitants
* Theicarro - 34,1 Milliards d'habitants
* Heinus - 33,8 Milliards d'habitants

## Planètes Moyennes (9)

* Chaccugawa - 14,5 Milliards d'habitants
* Gollichi - 17,4 Milliards d'habitants
* Striuq - 15,3 Milliards d'habitants
* Vadus - 12,4 Milliards d'habitants
* Trahuwei - 19,4 Milliards d'habitants
* Mahines - 14,6 Milliards d'habitants
* Utheitania - 17,7 Milliards d'habitants
* Zinkiri - 19,1 Milliards d'habitants
* Xevalea - 15,1 Milliards d'habitants

## Planètes Petites (5)

* Tromia - 4,6 Milliards d'habitants
* Grenowei - 7,4 Milliards d'habitants
* Lukuruta - 9,4 Milliards d'habitants
* Zuthadus - 5,7 Milliards d'habitants
* Gnorezuno - 6,9 Milliards d'habitants

## Planètes Rurales (4)

* Strichi - 1,42 Milliards d'habitants
* Vuboria - 1,25 Milliards d'habitants
* Silnurilia - 0,98 Milliards d'habitants
* Ulletis - 0,92 Milliards d'habitants
Bingo Book

* Le Bingo Book est un livre numérique crée par l'Organisation Internationale de la Chasse à la Prime. Elle permet de montrer quels cibles peuvent être abattus en fonction du territoire sur lequel vous vous trouvez. Les six premières catégories concernent les grandes puissances tandis que les prochaines concernent les puissances mineurs.

* Il est important de noter que les six représentants des puissances à Usars peuvent, avec l'accord d'au moins 5 membres, déclarer une personne ennemie publique de la galaxie et d'autoriser sa chasse à travers celle-ci en outrepassant les lois locales. Il y a une catégorie spéciale pour ces types de figures.

## République Almyenne

* La Chasse à la prime est totalement interdite au sein du territoire Almyen. Cependant, le gouvernement peut l'autoriser envers des personnes qu'il classifie d'ennemi publique.

## Fédération Anvek

* Bien que la chasse à la prime soit légal dans la Fédération Anvek à l'exception des cibles qui sont importantes dans sa vie publique, des sanctions peuvent être prises envers les chasseurs de primes qui causeraient des victimes collatérales.

## Assemblée Démocratique Mytov

* La chasse à la prime est autorisé sur le sol mytov tant que le chassé n'est pas de citoyenneté Mytov. De plus, les victimes et dommages collatéraux sont interdis sous peine de sanction.

## État Striitien

* L'État Striitien gère sa propre liste de personne qui sont autorisés à être chassé par le gouvernement. Ainsi, les primes misent pas des particuliers sont interdites.

## Empire Zoryan

* L'Empire Zoryan rejoint l'État Striitien sur la façon de gérer la chasse à la prime. En effet, l'empire utilise le même système que l'État Striitien, marquant une similitude entre ces deux pays.

## État Osypsion du Xiara

* La Chasse à la prime au sein de l'État Osypsion du Xiara dépend d'un seul et unique facteur : la religion. En effet, chasser les infidèles est tout à fait autorisé. Néanmoins, chasser les fidèles sont passables de la peine de mort.
Char de Combat Principal IKD "Wyverne"

### Autres

Système de Rechargement AutomatiqueSystème de Visée AvancéeLance-grenades intégréLance-fumigène intégré

## Production

### **Char de Combat IKD-3**

Le Chat de Combat IKD-3 a été réalisé par l'État Striitien qui cherchait à obtenir un char polyvalent. C'est pour cela que celui-ci n'excède dans aucun des domaines comparés à ses concurrent. Néanmoins, ce qui fait la spécialité de ce char est son système de ciblage amélioré qui permet d'avoir une précision dévastatrice. Ce Char est donc à la pointe de la technologie et est une des fierté de l'Armée Nationale Striitienne.
Assemblée Fédérale

L'Assemblée Fédérale possède le pouvoir législatif dans la Fédération Anvek. Il est composé de 735 sièges et ses députés sont votés tous les 12 ans.

## Élection de 3174

Pour la troisième élection consécutive, c'est l'Union Fédérale qui remporta encore une fois la majorité. On peut noter néanmoins une petite hausse de popularité pour le Parti Populaire Anvek alors que les partis à sa gauche baisse très lourdement. Le Rassemblement Anvek gagne également de grandes forces.
Le Bureau Galactique des Identifications Spatiales

## Le B.G.I.S

La Période des Unifications fut une ère de chaos pour une potentielle réglementation à l'échelle galactique. Ainsi, c'est lors de la Période des Visionnaires que le **Bureau Galactique des Identifications Spatiales ou B.G.I.S**, fût crée.

Il a pour objectif de **réglementer et d'encadrer l'identification des vaisseaux spatiaux à travers la galaxie**, qu'ils soient civils ou militaires. Cela permet une reconnaissance universelle d'un vaisseau dans n'importe quel système, évitant ainsi d'éventuelles confusions ou incidents diplomatiques.

## Identifiants Spatiaux Galactiques - I.S.G

Gérés par le B.G.I.S, les ISG permettent l'identification d'un vaisseau, quel que soit son statut ou son pays d'appartenance. Les ISG sont composés de deux parties : **Le préfixe, et l'immatriculation.**

### Préfixes

Le préfixe dépend du statut et de l'organisation ou du pays d'appartenance.

#### -> Préfixes militaires

Pour les marines de guerre des puissances majeures, nous retrouvons :

* **NIZ** : Navire Impérial Zoryan - Empire Zoryan
* **NSN** : Navire de Surêté Nationale - État Striitien
* **NMR** : Navire de la Marine Républicaine - République Almyenne
* **NMF** : Navire de la Marine Fédérale - Fédération Anvek
* **NDX** : Navire Divin du Xiara - État Osypion du Xiara
* **NML** : Navire de la Marine Libre - Assemblée Démocratique Mytov

#### -> Préfixes spéciaux

* **OMG :** Organisation de la Monnaie Galactique
* **OICP :** Organisation Internationale de la Chasse à la Prime
* **FAG :** Fondation des Archives Galactiques
* **BGIS :** Bureau Galactique des Identifications Spatiales

### **Immatriculation**

L'immatriculation dépend du pays ou de l'organisation d'appartenance. Chacun dispose de son propre système d'immatriculation. Cependant, ces immatriculations, aussi variées soient elles, doivent respecter certaines conditions fixées par le BGIS.

### **Dénominations**

Hormis la constitution d'un ISG qui est obligatoire pour chaque vaisseau, il y a également des critères à respecter sur le nom donné au vaisseau. En effet, celui-ci doit obligatoirement porter son préfixe si il s'agit d'un préfixe militaire ou spécial. Dans la majorité des cas, les vaisseaux civils ne sont pas obligés d'inclure leur préfixe dans leur nom, sauf exceptions.

### **Exemple**

Exemple d'ISG : NMR-17X43V5

Exemple de nom : "**NMR** *Reliant*"

Ici, le préfixe "NMR" montre qu'il s'agit d'un vaisseau militaire de la République Almyenne, et son immatriculation va permettre de le retrouver, et de vérifier si l'ISG correspond au nom du vaisseau.
Services de sécurité de la Fédération Anvek

## Agence Fédérale de Sécurité [A.F.S]

L'Agence Fédérale de Sécurité [A.F.S] est la police fédérale Anvek. Elle dépend directement du **Ministère de la Surveillance** et donc du gouvernement fédéral. Les agents de l'A.F.S sont habilités à intervenir sur tout le territoire national. L'agence à de nombreuses missions : enquête sur les crimes fédéraux, contre-espionnage, répression des trafics de drogue et d'armes, anti-terrorisme... et bien d'autre. Afin de remplir ses objectifs, l'A.F.S a mit sur pied de nombreux services au sein de l'organisation qui disposes de missions précises.

Voici une liste des principales branches (non exhaustive) :

* **Service Fédéral d'Enquête** (S.F.E) - Chargé d'investiguer les crimes fédéraux.
* **Service Fédéral de Répression des Drogues** (S.F.R.D) - Chargé de démanteler les trafics de drogues au niveau national.
* **Service Fédéral de Lutte contre la Contrebande** (S.F.L.C) - Chargé de lutter contre la contrebande. Toutefois le S.F.L.C enquête généralement sur des trafics d'alcool, de tabac, d'armes ou encore d'explosifs.
* **Service Fédéral pour l'Anti-Terrorisme** (S.F.A.T) - Chargé de prévenir et de lutter contre des attentats sur toute le territoire.
* **Service Fédéral de Sécurité Intérieure** (S.F.S.I) - Chargé du contre-espionnage ainsi que de la lutte contre toute forme d'ingérence étrangère.

De plus, l'A.F.S dispose de nombreux "**Groupe Fédéral d'Intervention Rapide (G.F.I.R)**" capables de réagir rapidement sur tout le territoire contre des menaces dangereuses.

## Bureau Fédéral du Renseignement (B.F.R)

Le Bureau Fédéral du Renseignement (B.F.R) est le service de renseignement extérieur de la Fédération Anvek. Il a pour objectif de veiller à la sécurité des intérêts de la nation et de collecter des renseignements sur les autres pays. Il dépend du **Ministère des Armées**.

## Service de Renseignement des Armées Fédérales (S.R.A.F)

Le **Service de Renseignement des Armées Fédérales (S.R.A.F)** a pour objectif de se charger du renseignement militaire de la fédération. Il dépend du Ministère des Armées.
14ème Division d'Infanterie

### **Histoire**

La 14ème Division d'Infanterie naquit lors de la guerre entre l'Assemblée Démocratique Mytov et l'État Yelvien. Elle put se démarquer en défense lors de la bataille de Lakei. La 14ème réussit à tenir tête à l'envahisseur grâce à leur barrages d'artilleries précis et dévastateurs, jusqu'à que les secours arrivent. Avec ses autres succès grâce à son artillerie, elle reçut le surnom des "Orgues de l'Assemblée".

Cette division reprit du service à la déclaration de la Première Guerre Galactique. L'Opération Casanova permit à cette division de réaliser de nouveaux exploits, notamment la capture de Alvozuno. Tout le reste de la guerre, la division fut chargé de la protection du centre économique. C'est à la fin de la guerre, lors de la contre-offensive Ceephian que la division fut mise en déroute, et ce dut au manque d'artillerie.

Avec la paix signée, le Général Damiran, devenue Ministre des Armées de l'Assemblée, finança un projet d'artillerie lourde. La seconde guerre galactique permit son utilisation rapidement. La division passa à nouveau l'entièreté de la guerre sur le front nord, contre le royaume Ceephian. Il fut l'un des éléments à permettre la percée vers la capitale ceephianne qui capitula.

De nos jours, la division est toujours en service et possède les plus récentes découvertes d'artillerie.

### **Commandement de la Division**

En 3175, c'est le général Bentlix qui est à la tête de la division postée traditionnellement au nord du pays.

### **Devise de la Division**

"Le feu de nos cœurs ne laisse que ravage."

### **Composition de la Division**

La division composée de trois brigades mécanisées est également soutenue par les prestigieux obusiers lourds ORTAH-26. L'intégralité de ses obusiers du bataillon d'artillerie de support divisionnaire en est composé.
Lance-roquettes multiple IF-6 "Siren"

## Informations Générales

### Equipage

1 Conducteur 1 Opérateur-Tireur 2 Chargeurs1 Assistant du chef de pièce 1 Opérateur de Communication

## Production

### **Lance-roquettes Multiple**

Au contraire du B75 "Devastator", le Siren est très rapide, très léger et peu couteux. Son rôle est de soutenir les offensives grâce à ses missiles, certes pas surpuissant, mais ayant une cadence de tir importante.
Bipède de Combat KS-23 "Mjolnir"

Véritable condensée de technologie, le bipède de combat a révolutionné la guerre terrestre. Le pilote, grâce à des caméras, peut voir autour de lui et un traqueur permet de prévoir les trajectoires des cibles. Par ailleurs, les armes sont entièrement automatisé avec une grande réserve de munitions. Le co-pilote va lui servir de mitrailleur et de coordinateur avec les alliés au sol.

Alors que d'autres pays cherchent à copier cette technologie, l'État Striitien lui cherche à intégrer un bouclier magnétique au bipède renforçant sa protection qui est actuellement son gros point négatif.
Marine Républicaine

La Marine Républicaine reçoit le plus de fond accordé au militaire de la République Almyenne. Elle est très puissante et équipée, la Marine aura sut démontrer sa force tout au long des années.

## **Doctrine navale**

Dû à son industrie moins développée et à son économie florissante, la République Almyenne s'est naturellement tournée vers la qualité plutôt que la quantité. Étant donné qu'elle disposera d'un nombre moins important de navires, son objectif est d'avoir des escadres navales polyvalentes et autonomes.

En temps de paix, la République s'est fixé la règle de ne pas engager le combat en première (sauf cas spécifiques et ordres).

## **Modèles des Vaisseaux Militaires**

### Aéronefs

* IR-07 Starlight [Chasseur]
* BMR-64 Helios [Bombardier]

### Corvette

* Classe Illusion [Reconnaissance]
* Classe Falcon [Support - Escorte]

### **Destroyer**

* Classe Serenity

### **Croiseur**

* Classe Onyvor [Croiseur léger]
* Classe Reaven [Croiseur lourd]

### **Cuirassé**

* Classe Titan

### **Porte-Vaisseaux**

* Classe Romyal [Transporteur]
* Classe Vaklent [Porte-vaisseaux]

## **Unités connues**

### **1ère Escadre de la 3ème Flotte Républicaine**

La 1ère Escadre de la 3ème Flotte Républicaine est célèbre pour son ancienneté. Elle fait partie du fleuron de la République Almyenne. Elle renforce le prestige de la 3ème Flotte, qui est très certainement la plus importante formation de la marine républicaine.
Autres Équipements

Dans l'Armée, il y a beaucoup d'équipements annexes et pourtant indispensable. Bien entendu, vous n'aurez pas tous sur vous. Vous devrez retrouver ces outils dans des caisses de ravitaillement ou à l'armurerie.

## **Équipement Général**

### **Équipement Universel de tous les Soldats**

* Armure de Combat Type I ou Type II
* Ceinture et Pochettes avec Chargeurs et Grenades
* Plaquette Militaire et Insigne de Grade
* Visions Nocturnes
* Jumelles avec Visions Nocturnes
* Radio

**Il existe différent type de grenades :**

1. Grenade Frag à Plasma : Ces grenades sont efficaces contre l'infanterie
2. Grenade Anti-Chars : Ce sont basiquement des grenades frag encore plus puissante. Néanmoins, elles sont plus lourdes alors la portée se réduit naturellement.
3. Grenade Fumigène : Ces grenades créent une muraille de fumée épaisse qui bloque le champ de vision autant pour vous que pour l'ennemi.

### **Accessoires des Armes**

**Accessoires pour les Fantassins**

* Viseur à Adaptation Manuel
* Poignée Verticale
* Outil Torche-Laser
* Cache-flammes

### **Accessoires pour les Unités d'Élite**

* Viseur Adaptatif Automatique
* Poignée Verticale
* Outil Torche-Laser
* Silencieux

## **Équipement de Spécialisation/Grades**

### **Ingénieur**

* Pelle
* Mines et équipement anti-mines
* Kit de Réparation
* ...

### **Parachutiste**

* Rétropropulseur
* Rations de Survie Supplémentaire
* Camouflage Avancée

### **Éclaireurs et Snipers**

* Jumelles thermiques et nocturnes
* Camouflage Avancée

### **Forces Spéciales**

* Visions nocturnes et thermiques
* Jumelles thermiques et nocturnes
* Armure de Combat Type III
Religion osypsionne

### **La Religion Osypsionne**

La religion Osypsionne commémore le Dieu tout-puissant Athos. La religion se déroule dans des édifices nommés Osypes. En forme de croix comme sur les bannières, quatres entrées se situent aux extrêmités des branches. Néanmoins, c'est bien la grande entrée principale que les personnages les plus importants empruntes.

L'Osyia, le livre sacré de l'Osypsion, est assez ambigüe. Outre ses divers mythes et légendes qu'elle raconte, le livre sacré prône l'expension de la voix de Dieu ainsi que la prospérité des différents peuples, incluant les non-osypsions. Les idéaux n'étant pas fixe, la religion se sépara en deux branches dut aux conflits internes. D'une part, il y a les Klaviens, modérés et d'autre part il y a les Aksiens, les plus fanatiques. L'État Osypsion du Xiara suit l'idéologie Aksienne.

Ce qui est sûr, c'est que l'Osypsion promet aux fidèles un avenir radieux, remplis de joie et d'amour si les fidèles sont prêt à leur confier leur vie.

De nos jours, la religion est surtout pratiqué au sein de l'État Osypsion du Xiara bien que d'autres nations l'ont adoptés comme religion.
Armée de la Volonté

L'Armée de la Volonté, l'une des branches armées de l'État Osypsion du Xiara, est la force terrestre la plus puissante du monde. Le fanatisme du pays permet grandement à contribuer à son efficacité : le moral est toujours haut.

Par ailleurs, les citoyens sont obligés de faire 5 ans de services militaires et civiques. Cela fournit donc une grande réserve à l'Armée de la Volonté.

Toutefois, si l'armée xiaranne est considéré comme la plus puissante au monde, on ne peut pas en dire autant de la Marine Divine.

## Doctrine Terrestre

L'Armée de la Volonté utilise un mélange d'assaut de masse et de puissance de feu supérieur. En effet, l'armée souhaite submerger les défenses ennemis de chars de rupture tout en détruisant leur position grâce à leur supériorité de puissance de feu. Une fois la rupture fait par leur char super-lourd, leur chars de combats principaux, plus faibles que leurs homologues, s'y engouffre afin de faire régner le chaos.

Cette doctrine se différencie de la guerre de mouvement par sa brutalité et son attaque frontale terrible. Ainsi, les chars sont la clef de cette doctrine et sont donc prioriser.

## Armes Légères

### **Fusil d'Assaut**

* Fusil d'Assaut TR-2
* Fusil d'Assaut AR-15

### **Fusil à Pompe**

* Fusil à Pompe BSG12
* Fusil à Pompe AHC

### **Pistolet-Mitrailleur**

* Pistolet-Mitrailleur P8SC
* Pistolet-Mitrailleur FWC-2

### **Fusil Sniper**

* Fusil Sniper SO-7
* Fusil Sniper KAOS

### **Pistolet**

* Pistolet E-PDW
* Pistolet Lo-Hi

### **Autres Équipements**

* Armures de Combat
* Liste des Autres Équipements

## Véhicules Militaires

### **Véhicules Militaires**

* Jeep AKR
* Camion Militaire DV

### **Véhicules Mécanisées**

* Véhicule de Combat d'Infanterie BL-57 "Boar"
* Véhicule Blindé de Transport de Troupes T-K2S "Tormentor"
* Véhicule de Reconnaissance Blindé Z-F3 "Beast"

### **Chars d'Assaut**

* Char de Combat Principal GCV-I "Valkyrie"
* Char Super-Lourd M880 "Atilla"
* Char Léger E3M7 "Gopher"

### **Artillerie**

* Mortier de 60mm
* Mortier de 81mm
* Mortier de 120mm
* Canon Antichar de 50mm
* Canon Multirôle de 76,2mm TS-40
* Canon Multirôle de 115mm
* Obusier de 155mm
* Obusier de 203mm
* Artillerie Automotrice de 115mm
* Artillerie Automotrice de 155mm MA-61
* Artillerie Automotrice de 203mm
* Lance-roquettes multiple V99J "Covenant"

### **Anti-Aérien**

* Canon Anti-Aérien GH-17
* Véhicule Anti-Aérien S-54
* Batterie de Missiles Sol-Air OX-7
Période des Visionnaires

* La Période des Visionnaires succède à la Période des Unifications.

* Elle est particulièrement marqué par de grandes avancées technologiques et une amélioration considérable des niveaux de vies moyens. Néanmoins, il est important de noter qu'elle a vu la moitié de la vingtaine de puissance restante disparaitre. De l'an 2031 à l'an 2992, ce fut 9 siècles particulièrement violant et sans pitié où les États se faisaient des guerres de conquêtes entre eux. Aucun pays ne prônait de paix galactique, c'était l'apogée du jeu d'influence politique et diplomatique pour subvenir à ses fins.

* Malgré toutes ces guerres, la culture, la science, la médecine et tout le reste s'est développé et perfectionné. Les scientifiques de cette époque, à la fois penseur et chercheur, ont insufflés au sein de la Galaxie leur savoir et leur sagesse. À ce jour, ils sont toujours aussi admiré.

* La Période des Visionnaires prendra fin par le début de la terrible Première Guerre Galactique.