Nivel 9

**Dificultad de Supervivencia: Clase 0**
**》Inseguro**
**》No asegurado**
**》Cantidad media de entidades**El **Nivel 9** es el décimo nivel de los Backrooms, y el primer nivel más allá de Los Nueve Principales.

## **Descripción**

El **Nivel 9**, conocido como "Suburbios Oscuros" o "Los Suburbios", es una extensa y sinuosa red de carreteras asfaltadas y casas residenciales, parecida a un {{vecindario suburbano moderno. Las fuentes naturales de luz en el nivel son escasas, ya que aparte de su permanente falta de luz diurna, que puede servir de obstáculo para los Wanderers, las luces que emanan de su plétora de estructuras rara vez suelen funcionar. Además de estos obstáculos a la visibilidad, el nivel está cubierto por una espesa niebla que envuelve sus calles en la oscuridad e impide ver más allá de una distancia aproximada de diez metros. Junto con los fuertes vientos y las tormentas que de vez en cuando azotan el nivel, la temperatura media suele oscilar en torno a los 10°C (50°F), lo que hace que el clima general del **Nivel 9** sea un obstáculo importante para los que deambulan por sus calles.

El transporte se ve aún más dificultado por el estado de la infraestructura del nivel; sus calles y aceras suelen estar abandonadas y rotas en pequeños trozos, dejando al descubierto el suelo estéril que hay debajo, a menudo repleto de musgo y malas hierbas. Algunas zonas del **Nivel 9** pueden carecer por completo de aceras o caminos peatonales, y la única opción es caminar por el suelo cubierto de barro. Aunque hay restos de vehículos en las calles abandonadas del **Nivel 9**, siempre se encuentran en un estado de deterioro avanzado, averiados, deteriorados y oxidados por el paso del tiempo.

Debido al mal estado general de los edificios del nivel -especialmente de aquellos aparentemente destinados a la transmisión de datos y energía-, no existe una conexión estable a Internet en ningún lugar del **Nivel 9**, lo que anula cualquier posibilidad de comunicación a larga distancia. Sin embargo, se han observado antenas de telecomunicaciones en lo alto de varios edificios, lo que permite la posibilidad de un contacto interpersonal funcional a través de dispositivos independientes de la conexión, como radios o transceptores de corto alcance.

Las entidades presentes en el **Nivel 9** suelen evitar los lugares con más luminosidad, posiblemente como medida de protección; por este motivo, suelen permanecer en las zonas más abandonadas, donde la luz es menos habitual, a la espera de que pasen sus presas.

### **Estructuras**

Las estructuras más comunes dentro del **Nivel 9** son, evidentemente, las numerosas casas residenciales que bordean sus calles, en diferentes estados de deterioro. Algunas presentan una arquitectura que se remonta al siglo XVII, mientras que otras presentan un estilo tan confuso que no se pueden clasificar adecuadamente, aunque no suelen superar las dos plantas. Ocasionalmente, se han visto ordenadas en patrones específicos, con un espaciado impecable entre sí, junto con domicilios consecutivos extrañamente similares - como resultado, aglomeraciones masivas de casas prácticamente idénticas están presentes en todo el nivel. Otras pueden fusionarse con otros edificios, con la posibilidad de formar cadenas de innumerables casas. Estas anomalías se manifiestan con un amplio rango de posibilidades:

* Las paredes pueden conectarse con otras casas, formando estructuras sólidas llenas de hormigón y barras de refuerzo.
* Las habitaciones pueden distorsionarse de un edificio a otro, estirando cada objeto contenido en su entorno.
* También parecen formarse aleatoriamente habitaciones nuevas o duplicadas entre las casas, pero sin modificar su mobiliario.

Los edificios pueden tener una parte considerable de su estructura dañada debido a diversos factores; pequeños objetos que arrastra el viento y rompen ventanas con el tiempo y entidades más fuertes que pueden dañar puertas y objetos son algunas de sus causas. Muchos de los muebles de las casas del **Nivel 9** también están usados, viejos o incluso destruidos, mientras que otros edificios carecen por completo de ellos, siendo completamente estériles. Debido a este aspecto, es difícil toparse con objetos útiles al explorar las construcciones. Se pueden encontrar complementos en algunos edificios, pero con mínimas posibilidades.

Las estaciones eléctricas se encuentran con menos frecuencia que las casas en el **Nivel 9**, y sólo están presentes en los recovecos más profundos del nivel, accesibles tras una exploración prolongada; la mayoría de sus mecanismos están desgastados por el tiempo -el óxido cubre por completo sus decrépitas superficies- y contrastan fuertemente con los edificios que los rodean. Como su aspecto desgastado indica, estas máquinas a menudo funcionan mal o no funcionan del todo, una cantidad de energía suficiente para dar energía a las estructuras dentro del nivel, o a las líneas eléctricas que bordean sus calles vacías. Plantilla:Blurimage Las farolas sirven como la principal y más eficiente fuente de luz en el exterior, guiando a través de las oscuras calles del **Nivel 9**. Aparte de las rotas, ayudan a los Wanderers a eludir propiedades peligrosas comunes, como segmentos de aceras rotas y entidades que acechan en las esquinas de las casas.

Otros edificios más atípicos están presentes en el **Nivel 9**, pero tampoco presentan objetos útiles. Por las estructuras documentadas, algunos de los posibles suministros incluyen, entre otros, Agua de Almendras y botiquines incompletos en pequeños mercados y armas cuerpo a cuerpo en almacenes.

Nota Recuperada:*Un Aturdimiento Incesante*Desde que recuerdo mi viaje hasta aquí, he caminado ininterrumpidamente de espaldas a la oscuridad, arrastrando mis sentidos por un onírico infierno suburbano. El contraste entre su espantoso crepúsculo, hasta donde alcanzan mis ojos, y la retorcida coalescencia de sus edificios artificiales, moldeados de un modo que no admite explicación plausible, da como resultado nada menos que un constante estado de vorágine confusa.
Mientras estaba en las cuevas, sentí sobre todo miedo: he temido a la oscuridad desde que me conocí, presumiblemente como protección frente a lo desconocido. Por mucho que algunos lo juzguen algo irracional e innecesario en lo común, es el lema que me ha hecho sobrevivir hasta ahora y poder documentar mi viaje. Al principio, las arañas eran una molestia, pero pude mantener una distancia razonable.

Este vecindario, sin embargo, me atormenta con pensamientos inquietantes. Ser un lugar tan familiar con la "vida normal", pero tan vacío de vida relatable, me mantiene inquieto. El aire enrarecido y la angustia se me han clavado en el pecho desde que me transportaron aquí, agravados por los pensamientos inconscientes de los tiempos que probablemente nunca volverán. La fiesta ha terminado, la luz se ha apagado, la gente se ha ido, la noche es fría. ¿Y ahora qué? Qué será lo próximo: una pregunta que no sé cómo responder.

A lo largo de mi recorrido, he ido pasando los días descolorido y anémico, sin un lugar adecuado para descansar, ahogado en mi propia tristeza. Actualmente me debato entre explorar cada rincón que encuentro, lo que resulta en un paso más hacia el agotamiento y el olvido en la fría artificialidad de estas calles, o el esfuerzo de precisión -o cobardía, como dirían algunos-, ya que uno no se iría tan fácilmente del vecindario, por insoportable que sea; pero entre el dolor y la muerte, prefiero el dolor.

## **Colonias y puestos de avanzada**

Debido a factores medioambientales, al número de entidades presentes en el nivel y a la inconmensurable extensión de la región, en el **Nivel 9** no existen colonias ni puestos de avanzada.

## **Entradas y salidas**

### **Entradas**

* Tropezar o caer por las cuevas del Nivel 8 puede llevarte al **Nivel 9**.
* Encontrar una puerta etiquetada como "Salida" en el Nivel 20 y abrirla puede llevarte al **Nivel 9**.
* Las rejillas de alcantarilla en el techo del Nivel 34 pueden conducir al **Nivel 9**.
* Una de las muchas puertas dentro del Nivel 92 pueden conducir al **Nivel 9**.
* La puerta giratoria del Nivel 40 puede llevarte al **Nivel 9**.
* Los gabinetes de arcade amarillos en el Nivel 25 te llevarán al **Nivel 9**.
* Las puertas en el Piso 2 del Nivel 54 tiene una probabilidad de conducir al **Nivel 9**.
* Romper una ventana en el Nivel 87 y saltar desde ella te llevará al **Nivel 9**.
* El patio trasero del Nivel 104 te llevará al **Nivel 9** después de salir del nivel.
* Los túneles del Nivel 1819 tienen una probabilidad de conducir al **Nivel 9**.
* Saltar por la ventana más alta en el Nivel -106 puede llevarte al **Nivel 9**.
* Entrar en un vecindario suburbano moderno en el Nivel 791 te llevará al **Nivel 9**.
* Caminar lo suficientemente lejos por el Nivel 364 puede llevarte al **Nivel 9**.
* Entrar en una trampilla en el techo del Nivel 160 te llevará al interior de una casa en el **Nivel 9**.

### **Salidas**

* Seguir una serie de señales de flecha que apuntan hacia el norte pueden llevarte al Nivel 11.
* Los caminos que conducen a campos de hierba pueden conducir al Nivel 9.1 o al Nivel 10.
* Noclipear a través de una lavadora en una casa te llevará al Nivel 60.
* Ciertas casas pueden conducir al Nivel 53.
* Encontrar una farola amarilla te llevará a La Zona Segura.
* Noclipear a través de un bordillo te llevará al Nivel 251.
* Ciertos factores indeterminados pueden hacer que uno termine en el Nivel Muerte.
* Encontrar una casa de ladrillos rosáceos te llevará al Nivel 390.
* Las puertas de sótano destruidas pueden conectar con el Nivel 584.**Notas al Pie**

1. ↑ Incluso en los casos más raros en los que se han encontrado vehículos casi montados, carecían de varios componentes internos cruciales para su funcionamiento, por no mencionar la falta de combustible obtenible.
2. ↑ Su aplicación práctica aún está por intentar.