République d'Alterac

Drapeau de la République

*"La République nous appelle ! Sachons vaincre ou sachons périr !"*
- Cri de guerre de la République d'Alterac.

La République d'Alterac est une des conséquences des actions de la 13e Légion, deux ans plus tôt. Une femme s'est présentée à la Légion, prétendant se nommer Frimelda Lotice, et serait une enfant illégitime Perenolde, issu d'un viol commis par Aliden. Connaissant la réputation du Prince d'Alterac aujourd'hui décédé, Lucidà a entrevu quelque chose.

Aidé par une troupe sous couverture de la 13e, Frimelda a parcouru Alterac pour rassemblés les diverses factions dispersés. Son destin changea quand elle fit la rencontre de Mer'Iseth, celle qui sera plus tard surnommé "La guide d'Alterac" concrétisa son plan. La renaissance d'un Royaume sous la forme d'une République, pour que jamais plus Alterac ne commette les mêmes erreurs que par le passé. C'est munit d'une armée composés du Syndicat, de la Veille d'Argus et des vétérans que Frimelda et la 13e ont repris le coeur du Royaume aux ogres.

Cependant, le trop grand succès de Frimelda pour rassemblé autour d'elle joue aujourd'hui contre elle, du fait que bien des anciens membres corrompus d'Alterac furent recyclés dans cette formation politique. Ses difficultés entraînent une réticence de l'Alliance à les reconnaître comme la suite légitime du Royaume d'Alterac.

Aujourd'hui, les Réprouvés, profitant des invasions de la Légion Ardente ont menacés à nouveau le Royaume, et à nouveau, les Altérans doivent prendre les armes pour défendre leur patrie.

## Organisation

La République est dirigé par le Prince Régent, ce dernier est la tête du Royaume, l’exécutif et décide des grandes orientations du Royaume. Il est élu par un corps restreint composés des Comtes électeurs, les généraux dirigeant la Garde Républicaine. Le Maître Espion de "La serre de l'aigle" lui apporte son soutien et met son réseau à son service direct. Quand au Ministère de la magie, "La Veille d'Argus", son dirigeant est traditionnellement la main du Prince Régent, et son plus proche conseiller.

Note : République s'entend donc ici comme une Monarchie élective, à mi chemin. Il est normal qu'on ne passe pas d'une Monarchie pure à une Démocratie ayant un suffrage universelle direct.

### Le Prince Régent

*“Prenez invariablement la position la plus élevée, c’est généralement la moins encombrée.”*

Le Prince Régent dirige la République, il est élu lors d'un conclave extraordinaire réunissant tout les Comtes électeurs. A l'issu d'un protocole précis, le Prince Régent est approuvé ou non, à la majorité qualifié, par le collège des Comtes électeurs. Ce dernier pourra alors conduire la politique de la République ainsi que ses grandes orientations.

De la même façon, un Comte électeur peut lancer une motion de défiance envers le Prince Régent, et de la même façon devra obtenir à nouveau la majorité qualifié pour faire passer la motion, en cas de réussite, le Prince Régent peut ainsi être destitué par ses généraux.

Le Prince Régent est actuellement une Princesse, il s'agit de Frimelda Lotice. (Fiche à réaliser par Aspharr, un hyperlien sera à ajouter ici)

### La Garde Républicaine

*"Les effectifs actuellement à Hautebrande, mieux employés, me paraissent suffisants. Toutefois, je demanderais à emmener cents hommes de la Garde Républicaine, afin de pouvoir, le cas échéant, mourir convenablement."*

La composition du corps armée d'Alterac est très hétéroclite. Il y a d'un coté une vrai base de sang neuf et vrai dans les jeunes de la République aspirant à une vie meilleur. De l'autre des vétérans de la Grande guerre, souvent dans la Hiérarchie qui doivent former cette nouvelle génération motivée, mais sans grande expérience.

Le plus grand avantage de cette jeune armée se situe dans sa volonté patriote. Ses derniers ayant vécus une période vraiment pourri avant la République, ils sont prêt à tout pour la défendre et pensent "en avoir vu d'autre". Ils sont convaincus d'avoir une destinée manifeste et sont prêt à mourir pour elle.

Les autres races de l'Alliance accueillent avec étonnement cette ferveur "Républicaine", en particulier ceux des autres Royaumes humains, attachés à une forme de Monarchie pour la plupart.

Les Comtes électeurs sont les généraux d'Alterac, souvent des vieux vétérans cadrant les jeunes. Zephiel est en soit une exception, plus jeune, et pas un vétéran, il est pour autant devenu Comte électeur en raison de ses capacités hors du commun. Alterac n'est pas République à se passer des rares élites dont elle dispose.

### La Serre de l'Aigle

*"Il n'existe pas d'anciens agents du Syndicat."*

Communément appelez "la Serre", il s'agit des services secrets de la République naissante. Les ennemis sont nombreux, la corruption présente, et le Prince Régent peut trouver un soutien parmi ses réseaux. Sans eux, il n'est pas possible aujourd'hui de diriger sereinement Alterac.

Ce sont pour la plupart des anciens membres du Syndicat, parmi ceux doués pour la guerre de l'ombre et on trouve en particulier ceux qui ont pu à l'époque participer au "coup de Stromgarde". Autant dire qu'ils n'ont pas bonne réputation dans le reste de l'Alliance. Leurs méthodes semblent efficaces, mais régulièrement contesté et contestable, même pour des Espions.

NB : Considérez que si le Si:7 dans le Folklore ressemble à la CIA, la Serre de l'aigle correspond à l'image populaire que l'on se fait du KGB.

### Veille d'Argus

*"La sorcellerie est la maîtresse de l'apparence."*

Si le Syndicat a lui pris une autre forme et un autre nom, la Veille d'Argus elle n'a pas changé de nom, mais a subit des changements en profondeur.

Durant la quête de Frimelda en Alterac, la 13e et elle furent confrontés à des membres de la Veille d'Argus conspirant pour le retour de la Légion Ardente. Certains des membres aidèrent la 13e a purger le mouvement de ses fols. Officiellement, la Veille d'Argus, dans la République d'Alterac n'est plus lié au Conseil des Ombres. Il est toutefois possible que certains fassent double jeu...

La Veille d'Argus représente un Ministre de la Magie dans la République Naissante, cette décision n'a pas réalisé que des amis, le Kirin Tor ayant souhaité établir des ambassades pour exploiter la mine des cristaux arcaniques découvert pendant la Campagne de la 13e, mais la Veille en garde jalousement l'accès.

Dans la veille, étudier la Démonologie est possible, ses derniers partagent le même pragmatisme que les Sombrefer officiellement, et plusieurs membres de l'Empire Sombrefer furent aperçut la bas à encadrer ses sorciers ambitieux. Cependant, la Nécromancie est réprouvé. C'est également du fait que Lordaeron est infesté par les Réprouvés et qu'il ne vaut mieux pas donner de mauvaises idées à ceux en face...

Comme dit plus haut, le dirigeant de la Veille d'Argus est également la Main du Prince Régent, il s'agit d'une sorte de Premier ministre révocable par le prince, qui gère les affaires courantes.

### Le Clan Ledog

Le Clan Ledog est un Clan Ogre, dont une partie fut massacré durant les évènements de campagnes, mais aussi par Mug'thol en Alterac. Sensible à ses créatures et leurs désirs de trouver une place dans Azeroth, Frimelda eu l'idée folle de les intégrer, à la désapprobation de la 13e.

Pour autant, ses ogres se sont révélés d'une redoutable efficacité, et montre un zèle heureux de faire désormais partie d'un groupe unis comme la République, comme dirait l'autre, il fallait juste un toit et de la nourriture.

Ils forment une garde rapproché dans la Capitale pour le Prince Régent. Leur chef est Nork.

*"Le Chef m'a demandé c'que c'est mon job. J'ai dit, heu, faire c'qu'on me dit. Y m'a dit que j'suis un génie et m'a donné une médaille. Moi j'aime bien la République d'Alterac !"*

Nork Ledog pourrait être une légende naissante. Un ogre dont les talents au combat sont aussi étonnants que ses facultés mentales hors du commun, selon les standards des Ogres. Il sait signer en écrivant son nom (ou en tout cas, en signant "N" pour Nork), peut compter jusqu'à quatre (bien que son pouce continue de lui poser problème) et sait prononcer quelques phrases simples. De telles capacités cognitives attirèrent, à l'instar de Bênet, l'attention de la République d'Alterac.

Après avoir subit un entrainement auprès des vétérans, Nork fut assigné au Palais d'Alterac et devenu le Gardien de la salle du trone. Frimelda part parfois sur le champ de bataille avec Nork en garde du corps personnel. Nork fera tout pour sa maîtresse, y compris se placer sur la trajectoire des projectiles ennemis. Lors d'un combat contre les réprouvés, il se jeta sur une bombe tout juste dégoupillée qui aurait autrement pu tuée Frimelda, écrasant sous son séant à la fois l'explosif et celui qui se préparait à le lancer. La détonation produisit un bruit etouffé. Nork notant avec un regard curieux les trous dans son pantalon quand il se releva.

Il possède une collection de distinction et citation en tout genre des vétérans d'Alterac, mais ce n'est pas pour ces breloques qu'il continue de servir la République. Mais parce qu'il ne peut plus se passer du plaisir qu'il ressent lorsqu'il se bat aux côtés de ses amis.

### Culte et foi en Alterac

Alterac prie la lumière, comme la plupart des Royames humains, mais sans trop faire de zèle la dedans, contrairement à Lordaeron et Hurlevent. Par contre, ils ont en tête de considérez Mer'iseth, la gardienne tutélaire de la République comme une Sainte.

Avant l'arrivée de Frimelda, Mer'Iseth est venu, un ou deux ans avant, elle se mit à la tête de quelques vétérans et pris le temps d'aider le peuple, donnant à manger et leur offrant une protection. Le syndicat n'a d'abord pas apprécier cette incursion, mais devant les capacités de la mage prodige, ainsi que sa volonté d'aller concrètement de l'avant, même le Syndicat commença à la respecter.

Elle est l'inspiratrice du modèle "Républicain" d'Alterac, préconisant ce système à contre pouvoir pour que jamais plus une tyrannie ne puisse s'exercer dans ce Royaume. Après la création de la République, Mer'Iseth pensa son travail accomplit, mais des citoyens organisèrent des marches pour la supplier de rester, en tant que garante et gardienne des institutions naissante. Mer'iseth mal à l'aise finit par accepter.

Le rôle de Mer'Iseth se situe hors des institutions, elle vit sur un sanctuaire reclus, et joue un rôle spirituelle pour la jeune Nation, ayant également un grade qui peut s'apparenter à un Archevêque, elle organise le Culte et les cérémonies pour Alterac, mais ne se mêle pas du jeu politique.

Des rumeurs courent sur un secret connu des plus hauts gradés de la République, au sujet de la femme...