Disciples: Sacred Lands/Jednostki, Undead Hordes

Warriory ze frakcji Undead Hordes to nie krasnoludy, lecz słabi jakościowo wojownicy. Już od niego odbiegają 2 różnorodne ścieżki rozwoju, i dylemat wyborczy jest prawie taki sam, jak w przypadku Empire. Jeżeli nie mamy dostępu do jednostki poziomu czwartego, to większe znaczenie mogą mieć te jednostki, które mają skromniejszą gałąź ewolucyjną. Templar ewoluuje tylko w Dark Lorda i na tym kończy się drzewo wojownicze. Ma on 145 punktów zdrowia i bardzo ciekawą własność, jaką jest tymczasowa odporność na podstawowe żywioły. W ten sposób mamy bat na rywali, którzy notorycznie niszczą nasze wojska za pomocą zaklęć rzucanych z poziomu stolicy (co widać szczególnie w etapie zatytułowanym *The Desperate Stand*). Templar minimalnie szybciej ewoluuje niż Zombie.

Czas przejść do niewiele bardziej rozbudowanej drugiej ścieżki, którą inicjuje Zombie. Wytrzymałość ożywieńców jest znacznie większa, tym razem Zombie są niewrażliwe na źródło śmierci, co daje im pole do popisu i mogą na przykład bez żadnych ran zlikwidować Black Dragona. Dalsze ścieżki rozwoju nie przynoszą innych ciekawych własności, to po prostu zwiększenie im wytrzymałości zdrowotnej i parametrów ofensywnych.

Ghosty ewoluują tylko i wyłącznie w Spectera. Różnica pomiędzy tymi jednostkami to po prostu punkty życia oraz szanse na trafienie. Są jednak one niezmiernie ważne, bo są w stanie wyłączyć jedną lub więcej kluczowych wrogich jednostek, być może nawet do końca bitwy. Każdy bohater powinien mieć minimum jedną taką jednostkę, by wyłączać kluczowych wrogów z walk.

Initiate to dość dobry mag, a stanie się jeszcze lepszy, gdy poddamy go ewolucji w Warlocka. Warlock tym samym jest podstawowym magiem u Undead Hordes i trzeba go dobrze strzec. Initiate i Warlocki niczym szczególnym się nie wyróżniają, ale przy tej drugiej jednostce jest jeszcze większy dylemat, w kogo zamienić. Czy Wraitha, który może prawie bezkarnie okupywać przednie stanowiska, czy postawić na odpornego na śmierć Necromancera? Wybór jest chyba najtrudniejszy z punktu widzenia gracza, niezależnie od tego, jaką frakcją rozegra scenariusz. Wraith jest skuteczny przeciwko Empire (ale w grupie, bo wróg może mieć Clerica lub/i Patriarcha), a nawet przeciwko Legions of the Damned – jeżeli kluczowi magowie będą pod wpływem klątwy w postaci obniżenia inicjatywy (zaklęcie *Terror*). Necromancer jest bardziej uniwersalny, ale nawet mniej irytujący. Jego można zamienić albo na Vampire (jest prawie niezniszczalny dzięki możliwości wysysania życia) albo na Licha (ma znacznie większe możliwości ofensywne).

Wiwerny to prawdopodobnie największe rozczarowanie, jeżeli chodzi o nieumarłych. Niby duża ilość punktów zdrowia i szybki rozwój, ale obrażenia i celność są na mizernym poziomie. Już dwóch Initiate (może lepiej dwóch Warlocków) lepiej pełni swe funkcje niszczycielskie. Doomdrake i Deathdragony nie przynoszą raczej większych poprawek w całokształcie swej skuteczności przeciwko wrogowi.

Werewolf to bardzo droga, ale ciekawa jednostka i znakomita istota do pilnowania zamków. Defensywne maniery najlepiej oddziałują na Legiony, czasami też Empire, znów pod warunkiem potraktowania agresora odpowiednimi zaklęciami rzucanymi z poziomu stolicy. Wilkołaki raczej nie powinny służyć głównemu bohaterowi, bo zadawane obrażenia są na bardzo słabym poziomie. Dla innych herosów tą jednostkę można dawać, ale w umiarze.

 Kompendium