Die Zinnen

In der Mitted es abalathischen Rückgrats werden die Zinnen als Abfolge von kantigen und steilen Kuppelriff, welches in die Höhe wächst und sich verdichtet, je weiter man gen Süden wandert. Als der Handel über Tag noch vollzogen wurde, wart das Gebiet als Knotenpunkt des Karavanenhandels aus dem Fernen Osten bekannt.

Durch ihre Wut an das Diesseits gebunden, streifen die Seelen verstorbener Mhigiten selbst zwanzig Jahre nach ihrem Tod durch garleische  Hand noch immer durch die Zinnen, wo sie nach Rache sinnen.

## Der Letzte Wald

Während der Flucht vor den Flutwellen der 6. Umbral-Ära, lamentierten jene, die aus den fruchtbaren Ländern aus Yafaem und dem Finsterwald erfolgreich jubeln konnten, dass diese Wälder die letzten waren, die sie gesehen hatten. Bedenkt man den seltenen Wachstum des Gebietes, ist der Name wohl etwas übergroßzügig.

### Aufbruch

In der Vergangenheit wurden Mönche, die ihr Training im Tempel der Faust abgeschlossen hatten, in einer Zeremonie in diesem geheiligten Kloster, geehrt. Einst lebhaft mit Aktivität durch Mönche und Pilger, wurde es von König Theodoric dem Erdboden gleich gemacht und ist nun nur mehr die Heimat von Geistern der Vergangenheit.

### Grymm und Enid

Grymm und Enig waren ein verheiratetes Paar, welche 2 Sonnenaufgänge durch die Berge wanderten, um Zuflucht vor der großen Flut zu finden. Als sie Wasser fanden, fielen sie auf deren Knie, um deren Durst zu stillen, doch sie tranken zu viel und zu schnell und so kamen sie am Ufer der Teiche um. Die Teiche tragen nun ihren Namen: der größere Grymm und er kleinere Enid.

### Byrons Brot

Ein Steinmetz aus Ala Gannha, Byron, wechselte zum Ackerbau, als die Steinindustrie im Abklang war. Obwohl er hoffte, seiner Familie täglich Brot bieten zu können, zerstörten das trockene Klima und der harte Boden seine Hoffnung. Das staubige Land wird nun von seinen Großenkeln bebaut, die damit kämpfen, wertvolles Korn zu seinen Ehren zu ernten.

### Zikkurat

Die 6. Umbral-Ära brachte große Zerstörung über den Fluss des Äthers und brachte instabile Wettermuster mit sich. Um dies zu korrigieren, arbeiteten die Nachfahren der Amdapori und der Mhachi zusammen, nachdem sie ihre Differenzen beiseite gelegt hatten, und errichteten den Zikkurat, welcher als Gewicht dient, um die drehenden und windenden Flüsse des Äthers zu bändigen.

### Karmesinküche

Banditen der Qiqirn, die um den Zikkurat wuseln, benutzen dieses Gebiet zur Herstellung der Mahlzeiten und bespritzen das dortige Gestein mit dem frischen Blut ihrer gefangen Beute. Gerüchten zu Folge speisen jene gleich gut auf 2 Beinen, wie auf 4 Beinen.

### Ala Gannha

Im Norden der Zinnen florierte das Dorf ein durch den Steinbruch. Das wunderschöne Gesteine wurde dort abgebaut, geschnitten und zum Bau des Palasts von Ala Mhigo benutzt. Damals wurden Arbeitslieder gesungen, die ungeahnte Kräfte weckten. Diese wunderbaren Tage gerieten aber in Vergessenheit und die Bewohner stehen vor der harten Realität einer fehlschlagenden Industrie.
In Ala Gannha sind viele Behausungen in den Wänden ehemaliger Steinbrüche entstanden. Man hat einfach die beim Brechen der Steine entstandenen Löcher zu Wohnungen ausgebaut. Das hat seit Jahrhunderten Tradition.

## Roststein

Der Name stammt von dem steten roten Überzug des Gebiets. Roststein war einst von Steinmetzen überfüllt, die Gesteinsblöcke abbauten, um sie als Baumaterial zu nutzen. Obwohl Steinbrüche im Zeitalter der Monarchie von Ala Mhigo gewöhnlich waren, ist Roststein nun von gefährlichem Wildleben und anderen monströsen Bewohnern belagert.

### Steinspalterfall

Gestein von einem Steinbruch aus den höhren Flussebenen wurde behutsam auf ein Floß gebunden, bevor es über den Wasserfall nach unten gestoßen wurde. Dies ist aber so lange her, dass jene, die diese Arbeit verrichteten und die Gründe für den Namen des Gebiets kennen könnten, bereits lange verstorben sind oder zumindest in stark schrumpfender Zahl leben.

### Kerbelfälle

Etwas weiter flussaufwärts des Steinspalterfalls, liegen die Kerbelfälle, die den Namen von den erikablauen Farben des dort strömenden Wasser bekam. Die Erika-Pflanze, die sich an den Ufern des Wasserfalls ansiedelten, hatten stets Probleme, im trockenen Boden zu erblühen.

### Verborgene Tränen

Ein Schrein, um die Verstorbenen zu ehren, welcher einen Wasserfall im Hintergrund hat, der das Schluchzen (das Rauschen) und die Tränen (Wasserspritzer) der Trauernden nachahmt. Trauerriten wurden unter der Belagerung von Garlemald verboten und Hinterbliebene konnten für eine lange Zeit, nicht die geringsten Dienste tun, um den Verstorbenen zu gedenken.

### Die Schlafenden Steine

Dieser Steinbruch wurde einst von den Steinmetzen aus Ala Gannhan bearbeitet. Der Ort verstummte, während dem Wechsel der Schichten. Da nun aber niemand mehr kommt, um das Stein abzubauen, erwacht jenes nicht mehr durch den Kuss von Spitzhacken und Meißeln.

### Der Ephor

Nach dem Abbild des Rhalgr wurde diese Statue erbaut und scheinte stets bereit zu sein, ein göttliches Urteil zu fällen. Das dämonische Gesicht und der anklägerische Finger wurden zerstört, als Garlemald eine Säuberung von sämtlichen religiösen Ikonographien durchführte.

### Pfad zum Selbst

Der sich rankende Pfad  wurde einst von einem jungen Mann und einer Frau aufgesucht, um Mönche zu werden. Es wird gesagt, dass verzauberte Gerätschaften die Konzentration der Wanderer beeinflusst und unfokusierte Seelen sich verirren würden.

### Momoroons Milch

Momoroon, die leidenschaftliche Großmutter, führt die Bande von blutrünstigen Qiqirn, die hier leben. Geschichten erzählen von der "Milch", Welche die Großmutter ihren Kindern füttert - eine Reis-Haferschleimbrühe mit seltsamen Medikamenten, soll ein brutales Temperament züchten.

## Reifstein

Dieses erhobene Plateau im Süden der Zinnen ist bekannt durch den fahlen und ausgewaschenen Farben. Fahrende Händler, die viele Kumpanen durch die gefährliche Flora & Fauna der Gegend verloren, fühlten, dass ein Bezug zu den Toten eine eher bessere Beschreibung des Gebiets sei.

### Wetzstein

Einst war dieser der größte Karavanen-Wegpunkt in der Region, doch viel blieb durch die Invasion der kaiserlichen Truppen aus Garlemald nicht übrig. Trotz des komplett zerstörten Zustands, stehen noch die Chocobo-Ställe und einige wenige andere Strukturen.

### Ala Ghiri

Nahe der Höhenstraße, die mit Ala Mhigo und dem Rest von Aldenard verbunden ist, liegt Ala Ghiri, welches einst als lebhafter Knoten- & Wegpunkt für transkontinentalen Handel mit dem Osten diente. In Ala Ghiri stiegen früher viele Händler und Reisende ab, es gab zahlreiche Herbergen und Gasthäuser. Während der Besatzung war die Kundschaft hauptsächlich garleisch. Nicht gerade angenehm, aber immer noch besser, als vom Erdboden radiert zu werden.

### Die Schwertscheide

Nach einer Legende, wurde dieser windgeformte Korridor von Rhalgr als Scheide für sein Schwert genutzt. Lokale Geschichten sagen auch, dass der Pfad eine tolle Abkürzung zwischen Kaltherd und Ala Ghiri sei.

### Specula Imperatoris

Nachdem Garlemald Gyr Abania als deren Besitz erklärte, errichtete man in diesem Gebiet  einen gigantischen Turm, um die Region überblicken zu können. Ein Kommunikationsturm wurde später ergänzt, um die nächste Phase der Invasion vorzubereiten, gefolgt von einem Energietransmitter, um die Ultima-Waffe zu aktivieren.

### Die Galle

Ortsansäßige meinen, dass getrunkenes Dreckwasser, welches am Boden des Gebietes zu finden ist, einen sofortigen Tod mit sich bringt. Nach ausgiebigen Studien von Alchemisten aus Ul'dah, fand man heraus, dass die Sterblichkeit durch diese harmlose Flüssigkeit eine reine Übertreibung der Volksgeschichte war.

### Baum der Buße

Reinige deinen Geist, ehre deinen Körper und erlöse deine Seele - so sind die Lehren der Faust des Rhalgr. Der Tempel wurde nach diesem Glauben erbaut - jene, die Falsches tun, büßen für ihre Sünden. Nachdem man hier 7 Jahre trainiert hat, bekommt man die Vergebung durch Rhalgr, egal um welches Verbrechen es sich handelte.

### Miriams Glück

Als die 6. Umbral-Ära Eorzea in ein Meer verwandelte, rettete dieses große Schiff, erbaut von einem Mann hoch aus dem Norden Namens Nyunkrepf, viele Leben. Da es während der Überfahrt zahlreiche treibende Seelen vor den Fluten rettete, wurde das Schiff letztendlich mit Magie an seinen aktuellen Ruheplatz gebracht.

## Yorn-Berg

Als Nyunkrepf einen spitzen Gipfel vom Deck seiner flugetriebenen Arche erblickte, verwechselte er jenen mit der Insel Yorn. Obwohl diese Insel weit entfernt in der Nördlichen Leere liegt, bleibt die Namensgelichheit bis heute vorhanden.

### Castrum Abania

Diese kaiserliche Zitadelle aus Garlemald erhebt sich aus den Bergen im Osten der Zinnen. Nach dem Kampf um den Silbertränen-See, wollte man den schrecklichen Absturz der Agrius nicht erneut erleben und erbaute dadurch eine Kanone, die den größten Gegner wohl vernichten könne.
Bei ihrem Vorstoß in Richtung Ala Mhigo erlitten die Truppen der Allianz  und der Befreiungsarmee empfindliche Verluste: Inmitten der Eroberung von Specula Imperatoris wurden sie vom benachbarten Castrum Abania aus mit einer Kanone enormer Feuerkraft beschossen, die Freund und Feind unter Trümmern begrub.

### Radiata

Ein bescheidenes Dorf hoch am Yorn-Berg. Diese Siedlung war einst bewohnt von Anhängern aus Garlemald, woher auch der Name kommt und sich auf loyale Arbeiter bezieht. die nahe des Castrum Abania und des Specual Imperatoris ausschwärmten.

### Eisenstraße

Auf dem felsigen Gestein wurde die Eistenstraße errichtet, um einen einfachen Transport von Nachschubs-Waren zu ermöglichen. Dieser metallerne Pfad erstreckt sich zwischen Castrum Abania und Specula Imperatoris. Für einen gebürtigen Bewohner von Gyr Abania ist die dunkle und öde Straße ein weiteres Mahnmal für die Belagerung der Heimat durch das Kaiserreich [Garlemald]].

### Kaltherd

In einem versteckten Winkel der Zinnen, liegt das schläfrige Dorf Kaltherd, welches dafür bekannt ist, Söldner auszubilden; eine Tradition die durch die Notwendigkeit entstanden ist. Mit dem geringen Ertrag des Landes, hatten Junge Haus und Herd zurück gelassen und in diesem Dorf ihren Schwertarm gegen Gil eingetauscht. Der Bekannteste unter ihnen ist Raubahn Aldynn, der Bulle von Ala Mhigo.
J'dyalani aus dem Miqo'te J-Stamm ist überzeugt, dass die Kooperation für Kaltherd und Ala Ghiri von Vorteil sein wird, wenn schon in wenigen Jahren aus den Datteln der heißbegehrte Arrak-Schnaps gebrannt wird.

## Quellen

* Ingame Facts, Sidequests, etc.
* [1] - ENCYCLOPAEDIA EORZEA: THE WORLD OF FINAL FANTASY XIV [VOLUME 2], S.74f.