Bairros

# **Pé de Corvo**

Pé-de-Corvo é um grande cruzamento que pega emprestado várias características dos bairros vizinhos: os prazeres ilícitos da Praia da Seda, o comércio e mão de obra das Docas, a pobreza da Baixada do Borralho e a arquitetura clássica da Câmara Oficial. Esse bairro é uma verdadeira colcha de retalhos, amarrada e quase partida pelas gangues rivais e esquadrões de Casacas Azuis que disputam cada esquina e avenida.

É uma vizinhança superpovoada de ruas desniveladas, onde reinam as gangues. Em um bairro já assolado por gangues violentas, Roric, o chefão criminoso que conduzia as operações no Pé-de-Corvo, bateu as botas. Os rumores dizem que Lyssa, seu braço direito, tem culpa no cartório. Agora ela controla a feroz gangue dos Corvos. Será que Lyssa conseguirá dominar o bairro como Roric? Agora as três prováveis gangues sucessoras estão em guerra aberta: os Corvos, os Lanternas Negras e os Faixas Escarlates. Será que essa rixa antiga vai ser finalmente resolvida com muito derramamento de sangue?

### Pontos de Interesse:

**Ninho do Corvo.** Uma torre anterior ao cataclisma que já serviu como santuário ritual, laboratório astrônomico e posto da Guarda Municipal. Hoje ela serve como covil para a principal gangue do bairro, os Corvos.

**Vilarredes.** Centenas de anos atrás, um enorme navio caçador de leviatãs afundou parcialmente no rio. Desde então ele vem acumulando uma verdadeira flotilha de pequenos barcos amarrados entre si com redes de pesca, formando uma vizinhança flutuante. Vilarredes é considerado um terreno neutro entre as gangues do Pé-de- Corvo, e nenhuma violência é permitida entre as redes.

**Orfanato Strathmill.** As crianças perdidas e órfãos rejeitados do Pé-de-Corvo invariavelmente passam pelos beliches do Orfanato Strathmill. Alguns recebem ajuda e cuidados, sendo treinados para trabalhos nas docas ou albergues de trabalho do Morro do Carvão. Outros aprendem as artes dos olheiros e corredores usados pelas gangues do bairro. E claro que o Orfanato recebe a sua parte qualquer que seja o destino da criança.

**Academia de Esgrima Faixa Escarlate.** Essa mansão foi transformada em uma escola de treinamento para o estilo de esgrima iruviano Estrela Cadente. Uma gangue iruviana que se auto intitula Faixas Escarlates administra vários antros de vício de luxo a partir desse negócio de fachada.

### Arquitetura e cotidiano

**Cena:** Estivadores indo e voltando do trabalho. Profissionais oferecendo seus serviços nas esquinas. Um esquadrão de Casacas Azuis intimidando um comerciante em busca de suborno. Gangues rivais trocando insultos por cima dos telhados. Um coche requintado transportando um nobre em busca de produtos ilícitos.

**Ruas:** Em múltiplos níveis, apertadas, escuras, enevoadas. Via das Cinzas, Rua das Brasas, Rua do Centeio, Via das Velas, Viela Hulliver

**Prédios:** Albergues, pousadas, estalagens, solares antigos divididos em vários apartamentos, casas tradicionais de pedra. Ferreiros, tavernas, bordéis e açougueiros.

### Notáveis

**Sargento Lochlan.** A líder de esquadrão de patente mais alta no bairro, reporta diretamente ao Capitão Dunvil. Lochlan é flexível e razoável, aceitando subornos e pagamentos quando possível; executando a lei e fazendo criminosos de exemplo, quando necessário. (Astuta, Durona, Dominante)

**Lewit, Jol, Myra, Reyf.** Casacas Azuis de posto raso que mantêm um esquema de extorsão.

**Mardin Gaivota.** Dono e gerente do pub Barril Furado. Mardin foi líder dos Corvos nos tempos antigos muito antes de Roric e Lyssa, e hoje aproveita a sua aposentadoria confortável. (Charmoso, Experiente, Respeitado)

### Feriados únicos:

**Dia do Lar no Pé-de-Corvo** é o dia em que os prisioneiros normalmente são soltos, acontecendo no segundo dia da semana.