Aphondros вики/Инструкция для начинающих

Приветствую тебя, участник! Эта статья посвящена инструкции для начинающих, с помощью которой ты сможешь стать членом нашей ролевой игры под названием **Aphondros**. Вы можете поиграть в основной сеттинг - политрп (см. ниже), второстепенные сеттинги или же мини-ролевые игры и в галактические приключения - раздел политрп и сеттингов одновременно. Вся игра происходит пока-что в обсуждениях на вики.

## Предисловие

Ролевая игра — игра, в которой человек отыгрывает роль чего-либо или кого-либо. Наша ролевая игра посвящена политике во время космической эпохи. Называется этот жанр довольно длинно — **Космическая военно-политическая ролевая игра** или просто **КВПИ.** В КВПИ участники отыгрывают роль собственного государства: описывают решения и внутреннюю политику, воюют против других государств и заключают союзы.

## Первый этап: Создание страны

Итак, чтобы начать играть в Aphondros, нужно создать страну. А чтобы её создать, нужно создать страницу на вики. На вики ты, мой дорогой участник, должен обязательно добавить инфобокс "Государство" и заполнить желаемые пункты.Также ты должен заполнить описание страны: информация, история, раса, управление, вооружение, территория и показатели. Расскажу вкратце:

**Информация** — здесь ты пишешь, что за государство, его форма правления и население.

**История** — тут всё ясно, расписываешь историю своей державы.

**Раса** — описываешь расу, которая проживает в твоей стране. Также обязательна фотография расы.

**Управление** — кто управляет государством.

**Вооружение** — виды вооружения, броня и тому подобное.

**Территория** — планеты в твоей звёздной державе. **Не более 1 звезды, 10 планет и не более 3 планет с хорошими условиями для жизни.**

**Показатели** — Здесь пишешь показатели страны.

После того, как ты написал статью о своей державе, ожидай признания гейм-мастера (или же просто, ГМ).

### **Показатели**

В стране существует множество показателей. У нас это ПФ, УЖ, ПН, РО и Стб. Всего вам даётся 250 очков на распределение, которые вы должны распределить между очками (За исключением ПН. ПН вы определяете сами от 0 до 100%).

**Экономический потенциал (ЭП)** - показатель, который показывает бюджет вашей страны. Формула подсчёта бюджета: ПФ\*(1+ЭТ/100)\*(1+РО/100)\*ПН. Например: 50\*(1+5/100)\*(1+150/100)\*75%=98,4375 дальше округляете до целых и получаете 98 ЭП.

#### **Производственный фонд (ПФ)** - показатель, который показывает ваши заводы. Если вы строите заводы, которые производят ресурсы, оружие или ресурсы для граждан.

**Ресурсообеспеченность (РО)** - показатель, которые показывает добытые вами ресурсы. Ресурсы обрабатываются в заводах, и поэтому РО нужно для подсчитывания ЭП.

**Уровень жизни (УЖ)** - показатель, влияющий на уровень жизни. Повышается за счёт внутренних реформ влияющих на уровень жизни о всей стране. Если уровень жизни меньше 20, то в год отнимается -1 Стб.

**Процент налога (ПН)** изначально устанавливается игроком (Самый стабильный уровень налога 50%). Если вы повышаете уровень налога выше 75 %, то из-за могут вспыхивать бунты, уменьшается уровень счастья, в итоге происходит революция (Исключение: страны с идеологией тоталитаризма).

**Стабильность (Стб)** - показатель, который показывает стабильность в вашей стране. Стабильность вальируется от 0 до 100. Чем больше порядка в стране - тем выше стабильность. Так же если вы активно пропагандируете население, устраиваете праздники, то стабильность также поднимается. Если стабильность меньше 20, то начинаются бунты по стране. Если стабильность меньше 10, то случается революция.

**Процент военных (ПВ) -** показатель, который показывает кол-во военнослужащих в вашем государстве. По умолчанию в вашей стране будет 20% военных. Если у вас будет 90% военных, то идеология вашей страны сменится на милитаризм.

## Война

### **Правила ведения войны**

Война может быть объявлена публично в обсуждениях в виде поста. Поощряются тактические посты, умение контролировать армию, детализация всех действий в посте и подобное.

Война состоит из одного стратегического раунда. Стратегический раунд делится на 5 тактических раундов. Все эти раунды заполняются ГМ как результат постов от нападающего и защитника. Война заканчивается определённым действием одной из сторон: либо капитуляцией, либо просьбой о мире. Затем заполняется мирный договор, в котором победитель может добавить собственные условия. Например аннексия территорий, репарации, вассализация и подобное,

### Система распределения флота и армии

Собственно, во время войны должен всегда быть максимум войск и флота

#### **Распределение пехоты**

Распределение пехоты определяется так. В вашей стране есть показатель - процент военных. По умолчанию у вас 20% военных. Вы делите все ваше население на ПВ и получаете кол-во военных.

#### **Распределение флота**

Кол-во флота определяется по системе ЕЛ. Уравнение: 1 ЭП = 10000 ЕЛ. Чтобы определить сколько стоит один корабль за ЕЛ нужно длину поделить на 5. Пример: У вас есть корабль 100 м длиной и есть 10 ЭП. 10 ЭП = 100000 ЕЛ. Ваш корабль стоит 100/5=20 ЕЛ. Следовательно вы делите 100000 ЕЛ / 20 ЕЛ (стоимость 1-го корабля) = 5000 кораблей.

## Наука

Наука — важная вещь в Aphondros. С помощью очков науки ты сможешь создавать технологии и обеспечивать выживание в секторе.

### **Финансирование институтов**

На данный момент это лучший способ прокачки науки. Ты можешь написать пост о финансировании конкретного института (но нельзя финансировать два института одновременно), и в год к твоим очкам будет прибавляться 1 очко науки.

### **Поиск древних технологий**

Ещё один способ прокачать науку. Это очень нудный способ, поскольку тебе придётся всё время отправлять корабли в экспедиции, а шанс найти древнюю технологию очень мал. Но он добавляет намного больше очков науки, от 2 до 6. Но их количество зависит от удачи и настроения ГМ (нет).

### **Таблица наук**

Таблица наук - показатель очков науки в вашем государстве. Всего наук - 19. Всего на старте даётся 70 очков науки.

## События

ГМ очень часто устраивают в ролевой игре события, которые изменяют жизнь игроков. В событии может быть всё что угодно — от нашествия пиратов до находки артефактов, от атаки мощного флота до второго Большого взрыва и подобное. В случае активности игрока в событии, его государство развивается в худшую или в лучшую сторону.

Также события разделились на Основные и дополнительные. Основные события влияют на сюжет и позиции в игре. Также они могут сделать положительные эффекты в одних странах, а отрицательные - в других. Дополнительные влияют меньше на сюжет, а в основном влияют на страну, принявшей участие в событии.

## Система экономики

Экономика делится на 3 показателя:

1. Бюджет государства что через год восстанавливается.
2. Экономическая теория, которую можно развивать в таблице наук.

### **Распределение экономики**

В Афондросе существует важный аспект экономики — её распределение. Он совершается игроками раз в игровой год (1 игровой год — 3 реальных дня). В ходе распределения, игрок может потратить Бюджет на важные показатели в стране: экономику, государственный аппарат, армию (в том числе и полицейские для наведения порядка), науку и уровень жизни. Когда наступает следующий игровой год, то Бюджет опять восстанавливается и игрок снова должен распределить экономику. Также бюджет может уменьшится, если игрок забыл или нарочно не потратил в нужный показатель денег.

#### **Экономика**

Показатель в государстве, который влияет на улучшение труда граждан. Чем больше потрачено ЭП, тем больше прибавляется УЖ и ПФ на следующий год. Если не платить экономику, то уменьшается УЖ на следующий год.

#### **Наука**

Показатель в государстве, который влияет на уровень технологий в государстве, а также на производство разнообразных товаров. Увеличивает со временем УЖ, ПФ и ЭП на следующий год. Если не платить науку, то уменьшается УС на следующий год.

#### **Госудаственный аппарат**

Показатель в государстве, который влияет на стабильность в государстве, а также укрепляет власть. Увеличивает УЖ на следующий год. Если не платить государственный аппарат, то уменьшается УЖ на следующий год.

#### **Армия (в т.ч. и внутренний порядок)**

Показатель, влияющий на спокойствие и стабильность как и внутри государства, так и в самой армии (иногда бывают бунты). В случае платы за армию увеличивается УС. В случае неоплаты армии — понижение УЖ в следующем году. Возможен бунт.

#### **Уровень жизни**

Показатель, влияющий на УЖ в государстве. В случае оплаты уровня жизни увеличиваются УС и ЭП, в случае неоплаты — понижение УЖ и ЭП в следующем году.

## Галактическое приключение

Галактическое приключение или же ГП - это мини-событие, которое может происходить как в основном сеттинге, так и в выдуманном. Любой игрок может создавать ГП в выдуманном сеттинге. Игра проводится в обсуждениях вики.

А вот и правила:

1. Галактические приключения - это смесь ссетинга с событием, которое может влиять на основной сеттинг (в т.ч. и происходит в основном сеттинге), так и может быть неканоном (тоесть, в этом ГП существует своя вселенная и т.д.);
2. Если ГП происходит в основном сеттинге, то ему приписывают [канон];
3. Если же ГП происходит во вселенной, придуманной игроком (это может быть лпанета, регион, город, космическое пространство, всё что угодно), то ему приписывают [неканон];
4. ГП в основном сеттинге существует три возможности влияния на вселенную: нехначительное, значительное и глобальное.
5. ГП с незначительными влиянием вначале текста прописывается "тип влияния: незначительное". Этот ГП может придумать абсолютно каждый. не влияет на баланс во вселенной и на очки. Пример: "Детектив расследует дело об ограблении местной звёздной системы пиратами Клана Топчу";
6. ГП с значительным вниянием вначале текста прописывается "тип влияния: значительное". Влияет на усиление/ослабление страны игрока или НПС, в т.ч. повышение/понижение очков показателей. Пример: "В вашей планете нашли сверхкрепкий металл, но лёгкий на уровне алюминия, из-за на вас стали обращать внимание другие гос-ва". Проводиться ГМом и/или администратором;
7. ГП с глобальным влиянием вначале текста прописывается "тип влияния: глобальный". Такие ГП могут делать ГМы с согласием администрации Aphondros. Может повлиять на всю вселенную. Пример: "Пираты наконец решили устроить в Дуледову глобальное вторжение";
8. Чем же отличается ГП от события? В событии игроки отыгрывают за всё государство, а в ГП вы играете за персонажа.
9. ГП, которое происходит на в основном сеттинге обозначают неканоном. Здесь вы можете придумать что-угодно в рамках разумного. Влияние тут абсолютно ничего не имеет;
10. ГМ может выгонить игркоа из игры или запретить ему играть на своё усмотрение;
11. ГП подчиняется УК и конституции Aphondros;
12. Правила могут быть дополняться по желанию администратора/ГМа.

## Сеттинг

Сеттинг - мини-ролевая игра с любым сюжетом. Это может быть как политрп, так и фэнтези с магией и т.д. В сеттинге нужно придумать правила, анкеты и ждать игроков. Игра проводится в обсуждениях на вики и вскоре будет проводиться в дискорд-канале нашей ролевой игры.

## Заключение

Инструкция будет со временем изменяться и дополняться.

Удачи тебе в ролевых играх, мой дорогой участник!