recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Кладоискатели

Иллюстрация взрослой особи Кладоискателей.

## Физические Особенности

### Живой Мертвец

Так как Кладоискатели - это нежить, физические условия для проживания уже не действительные. Например, Кладоискатели не нужно питанье или потребление чистой воды для поддержания жизни, так как все внутренние функции организма не работают.

### Физическая Мощь

Достаточная физическая сила - если Кладоискателей не пробьёт тело насквозь, будто ударяя в воду, то тот с лёгкостью убежит от многих. Сражается лишь при помощи своих физических качеств.

## Восприимчивость

### Магия\Заклинания Очищения

Данная магия способна очистить душу и тело существа от множества тёмных сил и проклятий, наложенных на него. Действует крайне негативно на существ, которые по своей природе являются данного типа, так как при произведении Очищения - те чувствуют крайне сильную боль и получают внутренний вред, как на тело, так и на сознание.

### Магия Света

Элементная магия, которая позволяет волшебнику управлять светом. Волшебник может создавать заклинания различной силы для взаимодействия со светом для выполнения какого-то действия.

## Описание

Каждый кладоискатель по своей натуре и природе нежить или же упырь. Сами они были созданы искусственно некромантом ради ускорения очистки мест рейдов и заданий, и последующего пополнения складом. Довольно скупые, но на удивление понимающие и разумны как для низшей нежити.

Их гибридная форма тела с человеческим и животным делает его относительно быстрым и гибким, позволяя пролезать в любые, даже крайне малые щели.

Врождённый клептоман, где это поддерживается и поощряется, будет по настоящему зорким, что и есть у каждого представителя расы Кладоискателей. Им не важен какой либо климат, так как это не сильно складывается на них самих, но в снежных и пустынных местах их передвижение чуть замедлится от того, что поверхность под ногами передвигается вместе с ними.

## Внешний Вид

Болотного цвета кожа, покрытая шрамами и вечной грязью. Сгорбленный упырь носит над своей спиной огромный мешок, который по размерам почти что равен ему же, из которого всегда торчит какое-то дорогое изделие или оружие. Кладоискатель носит оборванный плащ на голове как капюшон, почти что и не пытаясь подогнать под размер своей головы, обрезав как попало - лишь бы сидело.

У упыря всего 4 пальца у рук, и 3 у ног, но они больше подходят на большие когти, чем продолжение руки. Лицо сильно деформировано, с грубым и большим наростом, который начинается на лбу и идет к затылку, а кожа в районе головы более темная по цвету и хуже по состоянии, чем другая.

Его глазные яблоки без век и зрачков, но он спокойно все видит на большой круг обзора.

## Расовые Способности

Клептомания важнее чем жизнь товарища - сложившееся мнение в расе Кладоискателей. Им главное набрать побольше, и лишь сражения между друг другом запрещены. Достаточная физическая сила - если Кладоискателей не пробьёт тело насквозь, будто ударив в воду, то с лёгкостью убежит от многих. Сражается лишь при помощи своих физических качеств.

Не способен использовать магические способности и заклинания.
Остров Небесной Цивилизации

## Класс

### Парящий Остров

Путешествуя, вы чувствуете что-то странное, необычное. Будто вы попали в какой-то неизвестный барьер, и ваша интуиция начала паниковать. Осмотрев все вокруг, вы подняли свой взгляд высоко в небо и все волнения сжались в одну маленькую точку прямиком в сердце. Что же ожидает вас в этом мифическом месте? Ясно лишь одно, любой путешественник не пройдет мимо этого явления, и найдет любой метод, дабы взобраться на Парящие Острова.

## Описание

Неизвестное и даже пугающее явление. Воистину огромный и, что самое странное, парящий на молниях остров. Его свет поражает ваши глаза, а само величие этого места поражает. Что же ожидает забрёдшего на эти территории создания?

Левитируя в небе над огромным океаном, будто бы насмехаясь над остальными континентами, Парящий Остров был назван как "Остров Небесной Цивилизации". Лишь самые могущественные и изобретательные маги способны попасть на земли этого острова, и происходящие вещи на них все ещё считаются одними из самых странных явлений в мире Вильхейма. Повредив любую часть природы или же по случайности оставив в сапоге мелкий кусок травы - и вы обретаете себя на верную, но в то же время мучительную смерть.

Кажись, что из такого мелкого по размерам острова мало что может запрятаться. Но, как оказалось, это предложение оказалось крайне неверным. Неизвестные по своей природе, чёрные щупальца из сгустков с противным, и даже больным гудком для ушей существ, начали образовываться из под ног созданий. Этот остров имел свою цену на каждый объект, и не важно, живой ли тот, или же неживой. Так и не удалось определить что является валютой или же чем-то важным, что могут забрать тентакли. Ещё никому не удалось вырваться из под тугого и крепкого захвата щупальц, и любое существо, попав в такую ловушку было вскоре измельчено на множество частей. Иногда, от создания могло и вовсе ничего не остаться, что сильно вгоняло в ужас остальных, заставляя тех быстро сбегать с Острова Небесной Цивилизации.
Нежить

> Нежить - это особый класс существ, который характеризуется отсутствием жизненных процессов, таких как дыхание, пульсация и рост, а также нарушением естественного цикла жизни и смерти. Одной из ключевых особенностей нежити является их существование в состоянии "посмертия". Они могут быть оживлены или возрождены через магические или мистические процессы, либо стать призраками, связанными с иными мирами
>
>

Представители Нежити:

* Драугры
* Упыри
* Ревенанты
* Слогты
* Кладоискатели
РАСЫ И ПРОИСХОЖДЕНИЯ

Данный раздел предоставит игрокам Вильхейма нужную информацию об существующих рас в нашем магическом проекте. У каждый расы есть свое происхождение и классы, к которому они предрасположены.

Существует множество происхождений, и ниже будет располагаться список всех доступных происхождений на Вильхейме:

* Аномалии
* Гуманоиды
* Мифологические Существа
* Морские Существа
* Насекомые
* Небесные
* Нежить
* Нечисть
* Рептилоиды и Драконы
* Элементали
* Собственная Раса/Происхождение
Орочий Лагерь

Основной вид, что демонстрирует строение Орочьего Лагеря..

## Описание

Удивительно место, расположенное на Горе Ветряных Пиков. Невообразимые красоты заставляют многих путников найти чудесное место, дабы все можно было разглядеть. Но взобравшись на это примерное место, путешественники сталкиваются лицом к лицу с чем-то омерзительным. Орочий Лагерь, из названия которого без затруднений можно понять всю его настоящую опасность.

Враждебные и агрессивные Орки, что проживают на этих территориях имеют сильные расистские наклонности, что заканчивается крайне ужасно для множества забредших сюда существ. Некоторые умирают в последствии множества пыток, кого-то убивают прямиком на месте и лишь немногие попадают в рабство и остаются в нем живы.

Но даже такое место имеет свою, особенную атмосферу, под стать столь воинственной расе, что проживает на местностях лагеря. Если не смотреть на угрозу жизни, то данный Орочий Лагерь приобретает особые краски, словно это не лагерь а неприступная крепость вовсе.
Насекомые

> **Насекомые - это класс существ, которые произошли от Насекомых и обладают определёнными их чертами. Это создания, чья анатомия и характеристики связаны с инсектоидной природой. Насекомые характеризуются наличием хитинового панциря, шести ног, сегментированного тела и часто присутствующих усиков или антенн**
>
>

Представители Насекомых:

* Мирмексы
* Арахниды
* Тринкри
* Хруды
Алькор

## Описание

Алькор - ближайшая к нам Карликовая планета, заметная в любое время суток невооруженным глазом. [Чаще всего Алькор виден все-же в ночное время суток] Орбита и скорость её движения приблизительно совпадает с аналогичными показателями нашей планеты, Поэтому наблюдать её неестественое движение по небу не составит особого труда.

На земном небосклоне Алькор предстаёт сферическим, легко-заметным телом −11,5 величины. Её видимый диск достаточно крупный, чтобы разглядеть на нём детали рельефа, кратеры, возвышения и низменности. По слежению за ними удалось точно установить период вращения Алькор (6,02 часа) и наклон оси вращения к плоскости орбиты (менее 8°).

Атмосфера у данной карликовой планеты отсутствует, как и уровень воды в составе её Реголита и других пород крайне мал (0.1%). Гравитация на Алькоре очень низкая, и составляет всего в 0,25 м/с² в свободном падении, что повторно лишает его всякого шанса быть пригодным для обитания какой либо жизни.

Состоит Алькор преимущественно из твёрдых горных пород, с малым верхним шаром из реголита, Окрас которых Пепельно-оранжевый, схожий на породу вулканических камней, усопших спустя тысячелетия.

Временами при определённым углом с планеты заметны бронзовые отражения света, иногда схожие на слабые вспышки. А Свет, что на него попадает - С Небольшим процентом отражается (Примерно 20-25%), из за чего Алькор не кажется таким ярким, не смотря на то, что лежит его орбитальный путь недалеко от пути нашей планеты.

Однако отражение того или иного количества света не уберегает его от постоянного влияния звёздной радиации и звёздного ветра, а Эквивалентная мощность дозы излучения составила около ~1700 микрозиверт в сутки.

В нижних своих слоях Алькор хранит каменное, уплотнённое ядро, которое уже давно не согревается и не согревает собою карликовую планету. Негостеприимчивая, безжизненная пустошь во мрачном космическом пространстве.
Анимагия

## Описание:

Анимагия - это искусство превращения мага в определённое животное.

Волшебник, умеющий превращать себя (своё тело) в животное - Анимаг.

Умение превращаться в животное не является врожденным, а развивается по мере занятий, направленных на изучение этого вида магии. Анимагическая форма носит те же самые физические дефекты, что и у оригинального тела волшебника.

Например, если у волшебника на теле есть шрам, он будет присутствовать и на его анимагической форме. То же относится и к очкам - в анимагической форме очки отображаются как характерные отметины вокруг глаз.

Одежда анимага теряется во время превращения, и восстанавливается после его возвращения в человеческое тело. Где находится одежда во время существования анимага в теле животного, неизвестно.

Как правило, анимагическое превращение делается на некоторое время, по прошествии которого волшебник возвращается в форму человека или другой расы, к которой относится.

Возможен также и второй, более трудный вариант, когда волшебник трансформирует своё тело на неопределённый срок. Тогда обратное превращение будет осложнено животным телом.
Мифологические Существа

>
>  Мифологические Существа - это существа во вселенной Вильхейма, что представляют собой уникальную категорию существ, которые произошли из древних легенд и мифов. Они являются продуктом эволюции и генетических модификаций, объединяющих биологические и синтетические компоненты.Мифологические существа обладают поразительмыми способностями, превосходящими возможности обычных живых организмов. Их физиология и анатомия подверглись сложным генетическим манипуляциям, что позволяет им обладать невероятной силой, высокой интеллектуальностью и адаптивностью к различным средам.
>
>
>
>

Представители Мифологических Существ:

* Огры
* Минотавры
* Пикси (Феи)
* Фильиры
* Растительные Духи
* Сатиры
* Тифлинги
* Нимфы
* Фениксы
* Риммиты
* Килмиры
* Гвинты
* Сильвы
Лазурный Монастырь

Мирный и успокаивающий вид на территории Лазурного Монастыря..

## Описание

У побережья Древнего Леса Антейра, среди морских вод расположен Лазурный Монастырь. Это место стало убежищем для тех, кто потерял свой путь в жизни, погряз в тяжких грехах или претерпел невыносимые испытания. На острове, окруженном кристально чистыми водами, Лазурный Монастырь стоит уже не один десяток лет, живя максимально спокойным образом.

Приближаясь к Лазурному Монастырю, можно ощутить мир и спокойствие, которые источает это место. Вокруг острова плещутся мягкие волны, в то время как свет солнца проникает сквозь голубое или временами аквамариновое небо и освещает стены монастыря, делая их еще более благодатными и светлыми.

Архитектура Лазурного Монастыря воплощает красоту и возвышенность. Булыжные стены, украшенные не очень детальными резьбами и изящными колоннами восхищают своей элегантностью, а внутри монастыря простираются покои и залы, наполненные нежным запахом древесины. Встречаются и места для молитвы, размышления и восстановления души.

Жизнь в Лазурном Монастыре течет медленно, в гармонии с окружающей природой. Монахи, облаченные в простые одежды, смиренно служат этому священному месту. Они помогают тем, кто обратился за помощью, проводят ритуалы и церемонии и поддерживают мир и спокойствие вокруг.
Брошенный Лагерь

## Класс

### Лагерь

Путешественники, продолжив свой длинный и опасный путь остановились посреди своего приключения на краткий отдых. Не все идет по изначальным планам, и теперь, все что осталось - это одиночные палатки...

## Описание

Небольшой лагерь стоял на затерянном острове, где время казалось остановилось. На песчаном побережье стояли две скромные палатки с деревянной основой и темно-серым покрытием из ткани. Костер горел на земле перед ними, оставляя светлые следы на песке.

Вокруг лагеря была растительность, но никакой живности не было видно. Это было место, где люди находили уединение, покой и умиротворение, где можно было слушать звуки океана и наблюдать за красивым закатом.

Лагерь казался утопающим в тишине, но вместе с тем в нем было что-то магическое, что притягивало путешественников со всех уголков мира.

А Сейчас.. лишь стоя на территории брошенного лагеря со временем начинает казаться, словно вы изолированы от внешнего мира навсегда, не учитывая то, что расположен лагерь не так-уж и далеко от ближайших больших земель.
Магия Ветра

Стихия Ветра

## История:

**Магия ветра** - одна из основных четырех стихий, на которых все устроено. Она позволяет контролировать потоки воздуха и управлять ими.

**Ветер** - это элемент свободы. Ключ к магии ветра - следование по пути наименьшего сопротивления, уклонение от атаки, а не её отражение.

История появления магии ветра доподлинно неизвестна.

## Основные положения магии ветра:

#### **Манипулирование потоками ветра.**

Вся магия ветра основана на создании и манипулировании потоками ветра. Воздействия на поток ветра могут превратить его в лёгкий ветер или мощное торнадо. Ветер также можно закручивать, создавая ветряные воронки.

#### **Манипулирование давлением потоков ветра.**

Сжимая ветряные потоки, маг ветра может создавать из них устойчивые структуры, на которых можно даже стоять, и придавать атакам большую силу.

#### **Манипулирование температурой ветра.**

Маги ветра могут изменять температуру ветра. Например, они способны согреваться собственным дыханием.

### **Дополнительные, "особые" сведения:**

#### **Полет.**

Единственный известный поднавык магии ветра, утраченный тысячи лет назад. Этот навык требует полного отрицания всех земных привязанностей.

#### **Сверхчувствительность.**

Маги ветра обладают высоким уровнем сенсорной чувствительности, что позволяет им обнаруживать угрозы и чувствовать малейшие колебания в ветра.

## "Сложности и радости" в магии ветра:

### "Сложности"

Наличие ослабляющих факторов для магии ветра - вопрос спорный.

Есть мнение, что магия ветра слабее других магий ввиду доминирования оборонительного стиля борьбы и малого количества атакующих приёмов. Однако это больше вопрос тактики ведения боя.

Маг ветра способен полностью измотать противника и при этом не пропустить ни одной атаки, а затем нанести мощный удар. Несмотря на это, в магии ветра есть и смертельно опасные приёмы, так что говорить о слабости в данном контексте не приходится.

Замкнутые помещения, где отсутствуют ветряные потоки, также приписывают к ослабляющим факторам магии ветра. Но в этом случае можно говорить об отсутствии усиливающих факторов, а не о наличии ослабляющих. Абсолютно все техники магии ветра можно выполнять, создавая воздушные потоки самостоятельно, и отсутствие естественных ветряных потоков не является препятствием для этого.

Очевидно, что магию ветра невозможно использовать в безветренном пространстве, например, под водой. Пожалуй, это единственный ослабляющий фактор магии ветра.

### **"Радости"**

Усиливающим фактором для магии ветра является наличие естественных ветряных потоков, которые маг ветра мог бы свободно использовать их, не тратя лишние силы на создание собственных ветряных потоков.
Вечные Ледники

Ледяные Айсберги на холодном севере Вильхейма..

## Класс

### Ледники

Данная территория полностью покрыта ледяными айсбергами разной высоты и размера, что никогда не тают и не распадаются..

## Описание

На далеком севере мира, в самых отдаленных и неприступных уголках земли распологаются Вечные Ледники — бесконечные просторы льда и холода, которые всегда были неприступными для человеческого взора. Это место всегда было поистине холодным и угрюмым, где ветер воет среди ледяных высот, обвиваясь вокруг ледяных пиков и негласно завывая, словно души потусторонних сущностей, что заточены внутри каждого айсберга.

Воздух здесь пронизан холодом и пробирает до самых костей. Ледяные кристаллы, плавящиеся на языке ветра, словно посылают мерзкую холодную волну, которая окутывала все вокруг. Даже самые теплые одежды кажутся недостаточными для защиты от этой леденящей стужи. Дышать не менее трудно, каждый вдох заставляет лёгкие словно покрываться слоем инея изнутри, так как воздух не успевает достаточно нагреться по пути к ним.

Однако, несмотря на свою суровость, Вечные Ледники не были лишены глубокой красоты. При игре полярного сияния, небеса заполнялись сверкающими зелеными и фиолетовыми лучами, словно магическими переливами, что придавало этому месту загадочный и волшебный вид. Ледяные образования, создаваемые природой, принимали самые невероятные формы — острые иглы, утонченные арки, гигантские скульптуры, которые превращались в сказочные фигуры на фоне небесной палитры, поверхностно отражая как и солнечные лучи так и краски северного сияния.
Замок Белых Песков

Замок Белых Песков среди гладких пещаных дюн..

## Описание

Ходят редкие легенды, которые гласят, что на краю континента, Среди всепоглощающей пустыни.. Стоит сказочно-роскошный замок.

Замок белых песков, что под течением времени, веков - был брошен и разбит, Да песчаными бурями наточен.

В нём не обитает ни души, и в коридорах мрачных дух застыл ушедших дней. Прозван сей замок был в честь удивительного, свойственного лишь дюнным пустошам явления, Которое наблюдать невооружённым глазом можно лишь ранним утром, когда звезда Солтрен встаёт из-за Горизонта, и убийственно-яркими лучами поражает песчаные дюны.. Из за этого кажется, словно пески на несколько десятков минут обретают кристальные, белые и чистые оттенки, и сплавляются и изливаются под все воздействующим могуществом Солтрен, Превращая пустошь в бледное, чистое, бархатное полотно, Наступив в которое вы наверняка утонете..
ЛОКАЦИИ И БИОМЫ

## Локации

УпокоищеНачальная ПещераБрошенный ЛагерьЗамок Белых ПесковАгайтова ПещераТаверна "Ирида"ВистолияБезымянная ДолинаСветозаров ФортБезднаОстров Небесной ЦивилизацииМесто Падения МетеоритаХранилище ДушМавзолейДодзё Рубинового ДраконаПещерная Система "Эоская"Аргонианские ПоселкиЛазурный МонастырьГород ХалимбарОрочий ЛагерьПустынное КоролевствоДеревня ПортмоссЗелёная ТропаПоляна Звездопадов
## Биомы

Лесные ТопиВечные ЛедникиВековечный ОазисГлубинные ПещерыГранд-ПрерияБесплодные Земли
Начальная Пещера

То, что видит каждый после того, как очутился здесь...

## Класс

### Начальная Локация

Очнувшись здесь, в сырой и влажной пещере - вы осознаёте, что достигли точки невозврата. Вильхейм радушно принимает вас, и похоже.. пути назад нет

## Описание

Мирно засыпая в своём прошлом мире - вы погружаетесь в состояние сна, в котором вас посещают необычные, очень тёплые сны, которых видать до момента сего не удавалось. В этом сне вы были перенесены в новый, перерождённый и комфортный для вас мир, который был очищен от повседневной гнили и грязи. Вокруг вас в воздухе витает приятный, теплый туман, словно в воспоминаниях из глубокого детства. Вы чувствуете всю ту беззаботность.. вас не сопровождают проблемы, обязанности, Боль, тоска и печаль.

Отныне, Вы можете жить, а не существовать, Ибо бремя вашей судьбы уже не кажется тяжёлым. Однако.. вскоре чудесный, облачный сон прерывается, и вы в пограничном состоянии после сна чувствуете некоторые изменения в теле и в окружении. Поверхность под вами более твёрдая и холодная, а воздух пропитан сыростью. Разомкнув веки после сна вы осознаете, что проснулись в вовсе другом месте а может.. и мире вовсе, уж явно не в том, где засыпали до перемещения. Вашей новой локацией является палатка, размещённая в сырой и темной пещере.. с потолка на вас падают натечные капли сырой воды.. Здесь не так комфортно, однако на душе вместо паники вы ощущаете умиротворение и этакое блаженство..
Гуманоиды

> Гуманоиды - Это класс существ, населяющих Вильхейм, которые обладают определенными человекоподобными чертами и характеристиками. Гуманоиды характеризуются присутствием общих анатомических особенностей с людьми, таких как две ноги и две руки, вертикальная ось тела и развитие интеллектуальной способности. Эти существа обычно имеют пропорциональное телосложение и наличие головы с лицом. Они обладают разумом и способностью к общению, используя развитый язык и формируя социальные структуры
>
>

Представители Гуманоидов:

* Астралиты
* Леонины
* Гибриды и Полукровки
* Авены
* Верданы
* Вивенди
* Ракунены
* Ману-Астар(Дроу)
* Ведалкен
* Вифрэи
* Рэвэнфолки
* Ургалы
* Оборотни
* Шефанго
* Каджиты
* Кантины
* Фирболги
* Дварфы
* Ночные Эльфы
* Туманники
* Кенку
* Норды
* Лесные Друиды
* Дети Леса
* Орки
* Гномы
* Фритхи
* Тёмные Эльфы
* Светозарные Эльфы
* Люди
Агайтова Пещера

Фиолетовое многообразие Агайтовой Пещеры..

## Описание

Яркая, фиолетовая, галлюциногенная... Эти три слова лишь прикосновение к поверхности, лишь намек на то, что скрывается за названием "Агайтова Пещера". Это место, где реальность сливается с фантазией, где природа превращается в нечто казалось бы инопланетное, и состоящее из ярких красок. Вход в эти пещеры давно затерян, а их расположение остается тайной, привлекающей исследователей и мечтателей. Однако, тот, кто осмелится и смело опустится вниз, откроет перед собой мир, который никогда и никому не снился.

С первыми шагами в глубины пещеры, та обычная, сырая и мрачная пещера, что была на поверхности, постепенно трансформируется. Окружающие вас стены начинают мерцать и переливаться яркими фиолетовыми и пурпурными оттенками, подобно воздействию наркотических веществ. Новые виды растений встречают вас на пути, создавая свои собственные источники света, которым никогда не нужны лучи солнца.

Вскоре вы попадаете в некое место, словно выбранное из фантастического фильма, где реальность и фантазия сливаются воедино. Здесь, среди волшебной флоры и фауны, вы ощущаете себя чужаком в знакомом, но преображенном мире. Куда бы вы не посмотрели - вас окружает незнакомое нечто, а воздух наполняется сладким ароматом, от которого начинают трепетать внутренние органы чувств.

Однако несмотря на все свои прекрасные качества, Агайтовы пещеры таинственны и опасны. Это место обладает непостижимой силой, оказывающей воздействие на живых существ, подобное слабому наркотику. Восторженный путешественник, растратившийся на звуки и запахи Агайтовых пещер, не сможет никогда снова ощутить спокойствие, а память о пещере останется запечатанной в его снах. Здесь, в этом непостижимом уголке мира, время потеряет свое значение, в этом омуте притяжения Агайтовых пещер.
MTLS-1G14

**MTLS-1G14** (***Medium Tank Light Series*** — «средний танк лёгкой серии») — «средний тяжёлый танк» (англ. *medium heavy tank*, по классификации изготовителя) со спаренной 37-мм автоматической пушкой, выпускавшийся компанией Marmon-Herrington на экспорт в 1942—1943 гг.

## История

Основным заказчиком выступала Голландия, — Государственная комиссия по закупкам вооружений Голландии изначально разместила заказ на 200 машин, из которых в итоге поставлено было только 19. Этими танками планировалось оснастить колониальные войска в Голландской Ост-Индии. В связи со вступлением США во Вторую мировую войну, а вскоре и оккупацией японцами Ост-Индии, выполнение экспортных заказов было приостановлено по решению Министерства вооружений США, которое выступило в роли гос. заказчика в апреле 1943 г., назначив опытные образцы танков для прохождения войсковых испытаний с перспективой их серийного производства для нужд Вооружённых сил США. Однако, по итогам государственных испытаний, танк был признан уступающим другим опытным образцам по целому ряду технических параметров, в связи с чем от его закупки для США отказались.

## Конструкция

### Бронирование

* лоб корпуса, мм/град. — 38,1
* борт корпуса, мм/град. — 25,4
* корма корпуса, мм/град. — 25,4
* крыша корпуса, мм/град. — 12,7
* днище, мм/град. — 12,7
* лоб башни, мм/град. — 38,1
* борт башни, мм/град. — 38,1
* корма башни, мм/град. — 38,1
* крыша башни, мм/град. — 12,7
Вековечный Оазис

Нетронутый и кристально-чистый Оазис..

## Описание

Вековечный Оазис это место, где жизнь чудным образом пробуждается во всех своих благородных красках. Среди неприветливых и знойных условий Аледронской Пустыни, здесь на удивление расцветают самые редкие виды растений, удивляя и восхищая своим разнообразием каждого путника, попадающего сюда случайным образом.

Вековечный Оазис является исключительным явлением природы, которое не поддается объяснению научными законами. Несмотря на адскую жару и смертоносность пустыни, здесь процветают доисторические гигантские папоротники, величественные пальмы и изящные растительные корневища. Их зеленые листья и цветочные бутоны словно протягиваются к небу, сияя яркими оттенками зелени, сиреневых и золотых цветов.

Однако, величие Вековечного Оазиса не заключается лишь в его растительном богатстве и наличии воды. Посреди чудного водоема, что словно дарован самими богами, выступают восемь замшелых каменных колонн, на каждом из которых нанесены неизвестные символы или-же руны. Издалека они кажутся обычными статуями времени или скалами но при приближении к ним становится очевидным тот факт, что их происхождение неестественно.

Среди восьми колонн левитирует в воздушном пространстве дивный остров, испускающий целебные и источающие саму жизнь воды. Своей формой он напоминает огромную чашу, состоящую из инородной породы.

Целебные воды, источаемые островом, питают вековечный оазис, обеспечивая жизнь и процветание всему сущему. Они придают растениям силу и дарят им шанс на выживание в реальном времени.
Keru

**Keru**, es uno de los primeros miembros de **Los Piedrosos del Patio Trasero**. Su entrada fue gracias a que **Manu** subió una publicación en un grupo de Facebook sobre Club Penguin en donde invitaba a la gente a entrar con él a jugar. Gracias a esa interacción, **Manu** tiempo después invitaría a **Keru** para formar parte del servidor de **Los Piedrosos del Patio Trasero**, aún cuando no estaba completo en su totalidad.

## KeruConciertos

Una de las primeras cosas que **Keru** realizo al entrar al servidor fueron los **KeruConciertos.** Estos consistían de un momento aproximadamente de 40 minutos donde **Keru** tocaba distintas canciones en piano o guitarra.

Estos conciertos se realizaban en canales de voz donde la comunidad se unía y se limitaba a escuchar a **Keru** tocar y/o cantar.

 Archivo:Keruconcierto .png
Ways to die Wiki

**Welcome to the Ways to die Wiki!**
We're a collaborative community website about Ways to die that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Манипуляция Растительностью

## Описание:

Манипуляция Растительностью - Магия, которая позволяет своему носителю призывать и контролировать быстрорастущие растения. Данная способность напрямую связана с глобальной стихией природы, а соответственно заполучить её можно исключительно путём её глубокого освоения. Маг, манипулирующий Растительностью в некоторых случаях даже способен наделить растение, что призывает, особыми свойствами и воссоздать органический яд.

Преимущественно её носителями являются образованные флористы, которые беспрепятственно изучают флору Вильхейма (Растения, цветы, грибы, Лишайники), за счёт чего обретают не только новые знания, а и многократно ускоряют основной процесс изучения магии природы.
Voetbalpoot

**Voetbalpoot,** (Orgineel: *Footballpaw)* oranje witte kater met strepen

> *Ik word de beste krijger die de Clans ooit hebben gezien!!*
>
> **Voetbalkit**, **Die word enthosiast om een krijger te worden**

## Persoonlijkheid

Voetbalpoot is een slimme en snelle leerling

## Uiterlijk

 Bestand:Voetbalpoot.tekening.jpg  Oranje witte kater met donkeroranje strepen, blauwe ogen

## Familie

Moeder: Zachthart

Vader: Zwartstreep

Zus: Bloemenpoot
Хранилище Душ

Хранилище Душ - производная фабрика по изготовлению Живых кукол..

## Описание

Существует-ли в мире место, где заточено несчитанное количество душ.. Существует ли место, где судьба теряет своё влияние? И Существует-ли искусственный способ реинкарнации в новое тело.. Однозначно - Да.

Все эти казалось-бы фантастические и несовместимые с людским воображением вещи приобретают реальные краски здесь, в Хранилище Душ.

Хранилище Душ является исключительным архитектурным сооружением, представляющим собой титанических габаритов помещение, спроектированное для хранения и изучения душевных энергий и их различных проявлений. Расположенное в неизвестном регионе, это место является запечатанным и остается доступным лишь для избранных, сильнейших магов, способных выдержать на себе чудовищное магическое давление данного сооружения. Замечательной особенностью данного места являются его стены, на каждой из которых виднеется огромных размеров окно странной овальной формы. За этими окнами скрывается загадочное и инородного происхождения магическое свечение, что пробивается сквозь толстый слой стекла и освещает Хранилище ровно наполовину.

Хранилище Душ является местом, где процветала древняя искусствообразная практика. Оно базировалось на создании полых магических сосудов и последующем их наполнении жизненной энергией и оживлении, а так-же скрещении их с физическими телами биологического и механического происхождения. Эти процессы были доступны лишь искусным знатокам и являлись закрытой областью экспериментальных исследований и развития, что на данный момент считается утерянным из-за погибели единственного Мастера.

## Сердцевина Хранилища

Основным центральным элементом Хранилища Душ является завышенная платформа, которая находится точно по его центру. На платформе расположена чудовищной глубины скважина, уходящая на сотни метров вглубь земли. Однако дно скважины остается не видимым из-за активно-бурлящей зеленой дымки, которая представляет собой останки душ и их деактивированные проявления. Это созерцание живого доказательства непостижимой энергии и силы, заключенной внутри Хранилища. Магическая масса всех отложений Душ внутри данной скважины остается неизвестной, так-как мощность восходящих потоков энергии полностью перечит любым исследованиям, и каждый, кому не посчастливится в эту скважину упасть - автоматически считается пропавшим без вести, так как будет мгновенно убит и расщеплен на молекулярные или атомные частицы не смотря на то, какими силами и защитой тот обладал.

Именно поэтому стоит с уверенностью заявить, что Хранилище Душ является одним из наиболее опасных мест на территории планеты Дионис, к которому не допускаются маги, что не прошли крайне жёсткий и суровый отбор.
Собственная Раса/Происхождение

Чистый Сосуд

### Расовые способности

Вы должны придумать и описать особые способности и свойства которые будут свойственны представителям вашей расы

## **В ваших руках - Чистый Магический Сосуд, что может стать началом.. для чего-то большего..**

Возможно, это новое необычайное существо? А может.. целый народ или раса, что будет готова подчинить себе сердца многих людей?

В мире Вильхейма, пропитанном магией и бесконечными возможностями, у нас есть неповторимая привилегия — быть творцами. В каждом из нас спрятано бесконечное воображение, способное создать что-то удивительное, необыкновенное и уникальное. И сегодня у вас есть возможность стать архитекторами своей собственной расы.

Итак, откройте двери вашей фантазии и позвольте ей путешествовать в бескрайние просторы творчества. Вдохновляйтесь окружающим миром, великими историями и глубокими эмоциями, чтобы создать расу, которая отразит вашу уникальность и станет воплощением вашего видения идеала.

Но помните, что сила ваших решений лежит в ваших руках, и их последствия простираются далеко за пределы вашей творческой студии. Постарайтесь создать расу, которая восхитит мир своей красотой и благородством, которая станет образцом для подражания.

Эта статья предназначена для тех, что среди всех описаных рас не нашёл среди всех рас для себя "ту самую"

И для того, чтобы создать свою собственную расу - нужно придерживаться основных правил написания, и писать свою расу следуя общепринятому плану написания:

### I.Введение

* Детальное описание расы и её характеристики.
* Краткая история расы и её место в мире Вильхейма. Возможность подкрепить историю легендами/байками.

### II. Физические характеристики

* Рост, вес, пропорции тела.
* Описание черт лица и формы головы.
* Описание особенностей кожи, волос, глаз.
* Описание анатомии тела и особенностей скелета.
* Описание особенностей органов чувств и коммуникации

### III. Культура и общество

* Описание общественной организации и политической структуры.
* Описание культурных традиций, религии и обрядов.
* Описание социальных обычаев, общения и поведения.
* Описание экономики и технологий.(Необязательно)

### IV. Повседневная жизнь

* Описание привычек и рутинных действий расы.
* Описание её пищи, жилища и одежды. (Необязательно)
* Описание занятий и развлечений.
* Описание отношения к другим расам и магии. (Необязательно)

### V. Расовые способности

* Описание физических и умственных способностей расы.
* Описание магических способностей и способов их использования.
* Описание магических ограничений и ограничений на способности.

### VI. Интересные факты(Необязательно)

* Краткое описание любопытных историй и легенд, связанных с расой.
* Упоминание уникальных предметов, технологий или магических заклинаний, присущих расе.
* Упоминание интересных особенностей или привычек, связанных с расой.

### VII. Заключение

Окончание общего рассказа.

Пусть ваше творчество расцветает и покажет миру, какое великое искусство может быть создано из наших грез и мыслей!
Clown

Je bent clown en krijgt een nieuwe act: Je zit vast in een “brandend” huis en je collega-clowns moeten je redden. Alleen toen de directeur het volgende bestelde: Kartonnen platen voor nepvuur en brandslangen voor echt water, verstond de kassamedewerker: Aanstekers voor echt vuur en pluchen slangen voor nepwater. Oh oh…

## Bruh.

Deze Way To Die komt uit de serie 98 Jobs To Die. In deze serie is deze Way To Die nummer 2.
Bloemenpoot

**Bloemenpoot,**( Orgineel: *Flowerspaw*) is een zwarte witte poes met een mooie vacht en een leerlin

> *Als ik groot word maak ik een eigen Clan!!! De BloemenClan!!! En dan ga ik jullie aanvallen!!!!*
>
> **Bloemenkit**,  **die word uitgescholden door een groepje Clangenoten**

## Persoonlijkheid

Bloemenpoot is een aardige sterke en snelle poes ze houd van vechten. Af en toe heeft ze een woede-aanval dan word ze agressief en krijgt ze puntjes ogen.

## Uiterlijk

Zwarte poes met witte poten en wit bij de staart, blauwe ogen

## Familie

**Moeder:** Zachthart

**Vader:** Zwartstreep

**Broertje:** Voetbalpoot

**Partner:** Asveder(misss)

## Weetjes

* Bloemenpoot is in de YummyClan Bloemenster
* Bloemenpoot is eigenlijk echte broertjes met Voetbalpoot1
* Bloemenpoot zit in de BosClan
* Bloemenpoot heeft een krijger van de VisClan gedood

## Gedood

* Bloemenpoot heeft Havikoog gedood
* Bloemenpoot heeft Slangkit gedood
Antecedentes

Los antecedentes se remontan en la madrugada del **31 de diciembre del 2019**, aquella nochevieja en donde unos jovenes **Manu** y **Abitz** se desvelaron charlando sobre tonterías como de costumbre. Para en ese entonces, ambos consumían el shitpost de la época, y por lo regular habían grupos en Facebook con temáticas de series, películas, videojuegos y demás cosas sobre personajes diciendo m a f u f a d a s típicas del shitpost. **Manu se había percatado que no** **existía un** **grupo de shitpost** relacionado a los **Backyardigans**, tomó la iniciativa y dijo lo que a futuro se convertiría en realidad. **Abitz aceptó y complementó la idea**, llamando al grupo "**Los Piedrosos del Patio Trasero**".

Archivo:Antecedentes 1.jpgArchivo:Antecedentes 2.jpg

No obstante, Abitz no confiaba mucho en Manu en aquel entonces, por lo que **accedieron a crear el grupo en** **Discord**. Abitz, pensó que todo esto era una broma, mas no fue así.

Archivo:Antecedente 3.png

Y así, fue creado el **servidor original**. Sin embargo, se tendría listo e **inaugurado el 24 de febrero de 2020**. Además de los miembros anteriormente mencionados, se les sumó a la fiesta **PanBlo**, **Keru**, amigos en persona del Manu, entre ellos, **Diego** (*no confundir con Duego)* y parte de la **Pinwiraza**, para dar paso a lo que cambiaría para siempre la vida de muchos.
De Tijdmachine

Je bent ingehuurd als hulp van een boze geleerde. Je neemt stiekem een kijkje in één van zijn kamers, de Afgekeurde Uitvindingenkamer. Hier stap je een tijdmachine in, alleen ontdekte de geleerde dat je erin stapte. Daarom stuurde hij je naar de tijd dat de aarde noch niet bestond, en verhongerd daarom in de ruimte.

## Bruh.

Deze Way To Die komt uit de serie 98 Ways To Die: Terug in de tijd. In deze serie is deze Way To Die nummer 1.
Zwammen Zoeken

Je ontmoet een aardige heks die vraagt of je Zuigzwammen wilt zoeken, in ruil voor een pot koekjes. Je bent gek op koekjes, en gaar daarom gelijk aan de slag. Je ziet een paars met turquoise zwam die erg lijkt op zo’n Zuigzwam. Het blijkt een boosaardige zwam te zijn die je vergiftigt.

## Bruh.

Deze Way To Die komt uit de serie 98 Ways To Die: Magie. In deze serie is deze Way To Die nummer 1.
Primer servidor

El primer servidor fue inaugurado el 24 de febrero de 2020. Su progreso fue lento y lamentablemente casi no existen registros del servidor.

 Archivo:Primera pfp del server.png  En sus primeros días se unirían **Mocaccino**, de procedencia argentina, **Chen** y **Masato**, ambos mexicanos. Posteriormente se unirían **Reizuki**, una colombiana, y sus dos amigos *jr11* y *ElperritoDeSp*, estos tres con intención de molestar a la comunidad, sin embargo, el servidor les resultó agradable y terminaron por quedarse. Por desgracia, y al mismo tiempo para darle más sazón al servidor, entró el mayor antagonista que el server pudo tener: **Polaco.** Todos ellos, además de las personas mencionadas en **Antecedentes**, formaron lo que se considera la **Primera Generación** Piedrosa, sin olvidar a quienes se unieron en su momento y que el servidor no volvió a ver, uno de ellos, **El Chepe**.

En los últimos días del servidor, **Manu** pensaba en **Purgar** a miembros inactivos, no obstante, lo hizo de una forma que ni él mismo se dio cuenta: **Eliminando el servidor**. El **16 de abril de 2020**, para Manu, fue una tarde-noche oscura cuando cometió su error. La canción de fondo que escuchaba de fondo, Disenchanted, de My Chemical Romance, le dio más dramatismo al asunto. Los demás miembros **no tardaron en darse cuenta de lo sucedido** y le preguntaron a Manu qué había pasado. Por suerte, Manu había creado un **respaldo** dos días atrás, manteniendo viva la esperanza de la comunidad. Se perdió contacto de algunos miembros que Manu no consideraba expulsar, y parte de los salvados ayudaron en la restauración del daño, dando paso al **segundo y actual servidor**.

 Archivo:Manu le dice a Keru que borró el servidor.png
 Archivo:Pablo se entera .png
Сирены

Дружелюбная Сирена в привычной среде обитания.

## Элемент

### Магия Воды

Это магия, связанная с управлением и манипуляцией потоками воды и ее энергией. Этот вид магии находится в таблице пяти основных природных стихий. Магия Воды является источником исцеления, вдохновения и спокойствия, но также может быть и непредсказуемой, разрушительной силой, способной нанести ущерб и вызвать потопы и штормы.

## Восприимчивость

### Магия Огня

Это магия, сконцентрированная на управлении и контроле над пламенем и его жаркой мощью. Этот вид магии берет свое начало от самой сущности огня, от его яркого пламени, греющего и освещающего наш мир.Маги, владеющие магией Огня, обладают способностью вызывать и контролировать пламя. Они способны подчинить себе данную стихию и освоить весь её спектр заклинаний и немногочисленных проклятий.

## Описание

Сиренами называли в древней народной мифологии загадочных и таинственных морских существ женского пола, им приписывали обманчивый и жестокий нрав. Своими песнями и обольстительным внешним видом, сирены заманивали моряков на гибель. Упоминание об этих девушках-рыбах или девушках-птицах встречается часто, легенд и приданий связанный с ними тоже очень много, объединяет их одно, что все кто встречался с сиренами, речь, конечно же, идет о мужчинах, прежде всего, непременно погибали.

Численность этих созданий колебалась от двух-трех и доходила до целого множества. По легенде они обитали на скалах острова, усеянного костями и высохшей кожей несчастных странников, попавших в ловушку их коварной натуры. Крайне редко выходят с моря, и зачастую ошиваются на торговых путях и мелких островах на них, надеясь на лёгкую добычу.

С их происхождением связана еще одна легенда, что сирены были раньше очень красивыми и высокомерными девушками, которые разгневали своим нравом Грезящих, и те наказали их, превратив в рыбоподобных существ.

Другая, не менее прекрасная легенда гласит, что сиренами стали нимфы, которые были обращены в рыб музами. За то, что обладая необыкновенными голосами, они возгордились этим настолько, что посмели вызвать муз на состязании, и проиграли. В наказание они были обращены в сирен.

## Внешний Вид

Морские существа, олицетворявшие собой обманчивую, но очаровательную морскую поверхность, под которой скрываются острые утёсы или мели. Сирены миксантропичны: это полуптицы-полуженщины или полурыбы-полуженщины, унаследовавшие от отца дикую стихийность, а от матери-музы — божественный голос. Гуманоидное тело, где верхняя часть тела полностью соответствует человеческой женщине очень заманчивой внешности и формами.

## Расовые Способности

Голос, который на достаточном расстоянии воздействует на разум гуманоидных существ. Мужские особи сильнее повержены воздействию, и услышав пение Сирены, те прорываются любым способом к ней.
Не смотря на хрупкий вид, Сирены довольно сильны, и как только их жертва подходит к достаточной дистанции для атаки, те с лёгкостью разрывают их тела своими пальцами. Тонкие и длинные пальцы, которые никак не выглядят опасными, но они легко действуют как лезвия, которые отлично наносят колющие-режующие раны.
Anexo

El anexo es un sitio al cuál las personas condenadas son enviadas a que reflexionen sus actos anteriores y que sus almas jamás descansen, pudriendose lentamente hasta que recapaciten.

 Archivo:Anexxo.png

Usualmente salen después de diversos y severos castigos, pero hay algunos que se quedan incluso durante meses.

 Archivo:Anexo.png
YummyClan Wiki

**Welcome to the YummyClan Wiki!**
We're a collaborative community website about YummyClan that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

**GRAAG NIET EDITEN!!!!!!**

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Scare-Larious

Since we're introduced **Season 1**'s **Episode 1**, here's some information:

**Scare-Larious** (S**1** E**1**)
"**I Am Not a Banana**"
(Current episode)

**Scare-Larious** is the second episode of **Rocket Monkeys** (**4th** in the **U.S.)**.

**Technical information:**

Season: **1** / Episode: **1**.

Air date: **January 10th**, **2013**.

Written by: **Greg Lawrence** / Storyboard by: **Maurice Sherwood**.

Directed by: **J Falconer**.

## Plot

This episode just gets worse and worse doesn't it.

## Characters

* **Gus**
* **Wally**
* **YAY-OK**
* **Dr. Chimpsky**
* **Spider Beast**
Rocket Monkeys 2nd GEN Wiki

**Welcome to the Rocket Monkeys 2nd GEN Wiki!**Happy 12th birthday of Rocket Monkeys Wiki!Operation code: **27**
This is **2nd Gen** version of **Rocket Monkeys Wiki** to celebrate **12th anniversary** of **Rocket Monkeys** show. **Rocket Monkeys** is a **Canadian animated TV show** that first premiered on **Teletoon** on **January 10**, **2013**. The show has also premiered in the **U.S.** on **Nickelodeon** on **March 4**, **2013**. The show revolves around two monkey astronauts, **Gus** and **Wally** with their robot **YAY-OK**, who complete missions while goofing off and fighting villains such as **Lord Peel**, **The Space Gorillas**, **Nefarious** and **Monkevil**.

## Instructions:

**Left column: Main content** (with image wrapped) will be wrapped with **Reference image**.

**Right column** (with **Small text**)**: Recent changes** with **Advertisement** box.

However, **Large Size Image** will **overflow** the page on **Left column**.

**Top instruction** and **body contents** will seperated with **Horizontal line**.

Marks the end with **Horizontal line**.

See **Community Central** for more information.

## Characters you'll meet:

* **Gus**
* **Wally**
* **YAY-OK**
* **Dr. Chimpsky**

## Villians you'll meet:

* **Lord Peel**
* **The Space Gorillas**
* **Nefarious**
* **Monkevil**

To view **Episodes list**, click **here**.

## And another Nickelodeon wikis...

**Bubble Guppies Wiki**, **Bunsen is a Beast Wikia**, **CatDog Wiki**, **ChalkZone Wiki**, **Dora the Explorer Wiki**, **Fairly OddParents Wiki**, **Fanboy & Chum Chum Wiki**, **Fresh Beat Band of Spies Wiki**, **Glitch Techs Wiki**, **Invader ZIM Wiki**, **Jimmy Neutron Wiki**, **Kung Fu Panda Wiki**, **Lucky Fred Wiki**, **Rugrats Wiki**, **Teenage Mutant Ninja Turtles** (**TMNTPedia**), **The Loud House Encyclopedia**, **The X's Wiki**, **T.U.F.F. Puppy Wiki**, **Wayside Wikia** and **Welcome to the Wayne Wiki**.