Вилла

Плаза де ла сомбра

> *"После долгого пути вы возвращаетесь родную деревню. Но вместо приветствия Вилла встречает вас угрюмым молчанием"*
>
>

Вилла — локация *Fallout: Sonora*. Начальная локация игры.

## Описание

Вилла представляет собой город-оазис посреди пустыни. Жилища построены из кусков старых зданий: кирпичей и прочего строительного мусора. Дома находятся в хорошем состоянии, если не считать повреждения с налёта. Социальный строй: община; во главе стоит 3 старейшины, имеется лидер-представитель для переговоров.

### История

 2092
 2167

### Планировка

**Спальный район**

Стартовая зона. Ворота дома бабули Адонсии закрыты до прохождения вступления в погребах. Кроме дома бабули, в этой части карты стоят еще три дома с различным лутом.

**Плаза де ла сомбра**

Главная площадь Виллы. На карте - ратуша с двумя этажами, и еще пять зданий; кроме них - пещера под колодцем (см. галерею), несколько доступных точек спуска в погреба, а также поврежденная метеостанция.

**Погреба Виллы**

Система тоннелей под Виллой, созданных с целью хранения зерна. Тем не менее, в них достаточно лута. Различные лестницы на протяжении трех отрезков (см. галерею) погребов ведут в здания на главной площади поселения.

**Плантации маиса**

Плантации населены койотами, и располагают некоторым лутом. Здесь же можно разрешить квесты с мародерами и сбежавшим ребенком.

**Древние развалины**

Развалины города близ Виллы. Особого интереса не представляют, за исключением разрешения квеста с Крисом в подвале.

**Склеп Основателя**

Место захоронения Феликса Техады, основателя Виллы. Локация открывается после окончания игры в диалоге с бабулей, при условии наличия у крестьянина достаточной репутации на Вилле.

### Прохождение

#### Спальный район

Стартовая локация игры. Поговорив с бабулей Адонсией, она расскажет о случившееся на Вилле и требует спуститься в погреба Виллы, чтобы найти там семейные реликвии, которые помогут ГГ в освобождении крестьян из рабства. Пока спуститься можно только в подвал. Из "полезного" от бабки можно получить только зажигалку.

В доме соседа слева есть спуск в подвал, где стоит сундук с лутом. Проход в погреба завален камнями, но обладая Силой 9 и лопатой можно разобрать завал, так же завал можно ликвидировать и взрывчаткой. Если забрать вещи из сундука, хозяин после возвращения из плена сделает замечание, что ГГ не стоило этого делать. В доме и на грядках установлены крысоловки, всего 5 шт (Ловушки 20). В нижнем доме можно починить полку и забрать немного лута. На карте есть несколько закопанных тайников.

#### Погреба Виллы

*> "Вы спускаетесь в погреб. Здесь веет сыростью и крысиным пометом"
>
>*
Под многими домами имеются оборудованные погреба, объединенные земляными коридорами. Здесь темно, но на стенах есть масляные лампы которые можно активировать зажигалкой. Первоначальная задача - найти в погребах под ратушей тайную комнату. Подвалы наполнены множеством крыс, путь на верх будет заблокирован пока ГГ не найдёт семейные реликвии.

У входа в тайную комнату будет поджидать раненый налётчик. С ним можно договориться мирно,нужно Красноречие, Доктор или Ловушки 25 иначе придется драться. Забираем семейные реликвии и выбираемся на поверхность используя любой выход. На компьютер и СВМ можно применить Науку (10).

#### Плаза де ла Сомбра

> *"Ратуша разворочена и разграблена. Повсюду видно следы борьбы"*
>
>

Повсюду видны следы налёта-опрокинутая мебель,выбитые двери,в некоторых стенах дыры от пуль.
*Здание ратуши* . В холле тела погибших, прикрытые простынями. Можно закопать лопатой – бонус к репутации и славе. Лестница наверх. Спуск в погреб под лестницей завален обвалом. Второй этаж-здесь завелись крысы. На полках забираем ключ от ангара,а со стола забытые вещи налетчиков. В комнате родителей сейф с Взломом 100 и уцелевшие книги на полках. На балконе немного забытых налетчиками винтовочных патронов.

Поговорив с Хосе и другими соплеменниками узнаем о ближайшем городе и о положении дел после налёта. Можно помочь в восстановлении Виллы: отремонтировать (Ремонт 25) метеостанцию, прогнать мародёров с плантаций, вылечить раненых. Тётя Анита попросит найти сбежавшего ребёнка.

Напротив метеостанции Хосе есть дом с гончарной мастерской (починка станка требует Ремонта 35). Недалеко от колодца стоит Крис, квест с которым будет доступен после возвращения Падре и Мадре. В колодец можно спуститься использовав веревку,на дне тайник с лутом. На стене одного из домов символ оставленный налётчиками,можно применить Науку.

Жители будут возвращаться сюда по мере развития сюжета – рабы из Флагпула, Мадре, Падре и отдельные нпс.

#### Плантации маиса

Плантации с маленькими рабочими лачугами возле каждого поля. В одной из лачуг спрятался Эден. Южней, среди плантаций, бродит стая койотов. Есть несколько закопанных тайников (Свежевскопанная земля), раскапывается лопатой.

Запертый ангар. Внутри полки с фруктами, маисом, рабочим инвентарем. Возле ангара обосновалась парочка мародёров.

#### Древние развалины

Доступ к карте появляется во время прохождения задания Найти Криса, он наверняка где-то прячется.

Развалины довоенного поселения, где с момента Великой Войны никто не живет. Остатки поселения были разобраны сподвижниками Основателя для строительства Виллы. Поэтому в настоящий момент там почти не осталось целых строений, всюду торчат углы кирпичных зданий,немного видны остатки асфальта. На карте бродит несколько койотов.

Центральное строение – кирпичное здание бывшего магазина сувениров. Крыша местами обвалилась, в одной из стен есть ветхое место. Внутри пусто, сломанные стеллажи. Под зданием подвал с укрытием Криса.

#### Склеп Основателя

Первый переход на локацию возможен только через Бабулю после завершения основного сюжета игры и наличии перка "Вечный странник".

##### Проход к склепу

Разбитый грузовик и палатка у входа в пещеру,бродят несколько сколопендр.

##### Нижние галереи

Пещера наводнена сколопендрами, у одной из стен чьи-то останки, в дальнем конце есть спуск непосредственно в склеп. Масляные лампы на стенах можно активировать зажигалкой.

##### Склеп

У входа будет поджидать коготь смерти-Ла Гарра. Здесь захоронены различные вещи Основателя. Среди лута: стелсбой, ядерная граната,
уникальное оружие-пулемет Техады.

Мистер Помощник. Наделён личностью Основателя: его голос, манера речи, некоторые исторические знания о жизни Техады и всей Виллы. С ним возможен диалог о прошлом и будущем Виллы. Его можно взять в напарники.

## Обитатели

* Мария (Мадре)
* Андреас (Падре)
* Санчо
* Уго
* Налетчик
* Мародеры
* Старик Идальго
* Крис
* Брат Криса
* Хосе
* Эден
* Феликс Техада
* Сеньор Ассистенте
* Херардо
* Дядюшка Мигель
* Посол Рейнджеров
* Посол Братства Стали

## Квесты

### Неотмечаемые в Pip-Boy

 Отремонтировать гончарный станок | —
 Вернуть кулон Мадре | Мадре

## Появление

*Вилла* появляется только в *Fallout: Sonora*.

## За кулисами

Выдержка из дизайн документа по Вилле:

> *"Чистенький сельский городишко в духе Шейди-Сендс, но с мексиканским колоритом. Город-оазис посреди пустыни. Свои жилища жители построили из кусков старых зданий: собрали кирпичи и прочий строительный мусор и воссоздали из них относительно новые дома. Дома в хорошем состоянии. Но после налёта здесь сплошной бардак."*
>
>

## Галерея

Плаза де ла сомбра, верхний этаж ратушиПлаза де ла сомбра, дно колодцаДревние развалины, интерьерыПогреба центрального районаПроход к склепу, интерьерыНижние галереи