Calamidade - Episódio 6

Amphitruo, o Anfitrião.

## Personagens no episódio

* Antônio Pontevedra
* Arthur Cervero
* Carina Leone
* Dante
* Joui Jouki
* Rubens Naluti

* † Amalia
* Celestine
* † Faustus
* † Marius
* † Remus

* A Magistrada
* Arnaldo Fritz/O Anfitrião
* O Diabo

* Amphitruo
* † Cascadia
* † Cornelius
* † Karise
* † Marcellus
* † Nero
* Kian/Veritus

## Monstros no episódio

* † Espectros Inesquecidos (Espectros de Amalia, Faustus, Marius e Remus)

## Locais no episódio

* Anfiteatro Flaviano (em 2021, em 67 d.C. e em 2009)

> Vocês todos veem essa enorme porta, iluminada por labaredas rosadas, e ela começa a se abrir. E do outro lado, eles estavam esperando.
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> Mestre
>
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**Jogos** é o sexto episódio de Ordem Paranormal: Calamidade. Teve sua exibição em 16 de outubro de 2021.

## Sinopse

Os jogos começaram. A Equipe Abutres enfrenta os jogos de Amphitruo, enquanto incorporam os guerreiros de Ordo Calamitas, para saber mais sobre as Relíquias da Calamidade. Entretanto, algo mais importante envolvendo o passado da Ordo Realitas os espera no fim do jogo.

## Sumário

O Anfitrião está frente a frente com a Equipe Abutres.

Amalia e Faustus acordam junto a Cascadia, Marcellus e Veritus. O Anfitrião diz que o primeiro jogo irá começar e todos os presentes se lembram das regras como se fosse um jogo antigo de infância. É o início de Caixões do Diabo — notoriamente, um jogo do Elemento Sangue. Neste jogo, um jogador é sorteado como O Diabo em cada rodada. Cada jogador deve entrar em um dos doze caixões e o Diabo deve escolher qual destes irá ser preenchido por sangue. Eventualmente, o sangue causará dano no jogador cujo caixão for escolhido. É dito que, ao final do jogo, apenas dois sairão vivos.

Amalia é sorteada como o primeiro Diabo. Todos suplicam para que ela não encha seus caixões, embora Amalia tenha escolhido os de Veritus e Marcellus. Em meio a brigas, ataques bem sucedidos e caixões cheios de sangue, Marcellus é morto pela espada de Faustus. Cascadia também se vai após tentar se aliar com Veritus e este se sacrifica. Sendo assim, Amalia e Faustus ficam vivos. Balu e Rubens acordam no tempo presente.

Após a dupla acordar, seguem a porta à direita, recentemente aberta, que abre uma passagem para uma biblioteca. Ambos debatem sobre a relação da Máscara do Desespero e a de Joui explica o acordo feito com ele pela Seita das Máscaras. Na biblioteca, uma nova porta com cinco espaços é aberta. Todos, com a exceção de Carina, vão para a sala que se abriu e estendem suas mãos. Suas respectivas marcas aparecem e eles são levados para o próximo jogo.

Ao entrar, já nos corpos dos membros da Ordo Calamitas, a equipe, junto ao Imperador Nero, é apresentada ao Baile dos Mascarados — um jogo de Conhecimento. Neste jogo, um evento paranormal aleatório ocorreu e deve ser descoberto pelos Infiltrados, que nada sabem do acontecimento. Em contrapartida, as Máscaras devem ajudar a Magistrada a descobrir os infiltrados na seita através de perguntas e respostas. A Magistrada deve dar a resposta final e descobrir se acertou ou não em suas suspeitas. Apenas quatro poderão sair.

Após um considerável tempo no jogo, Nero exige que não suspeitem dele por ser o Imperador. No entanto, Dante toma o controle do corpo de Remus e, para impedir que seus aliados morram, utiliza uma habilidade do Cativante, "Traiçoeiro". Assim, se sacrifica, matando-se junto a Nero, vítima da habilidade. Como só quatro poderiam sair, a equipe retorna. Todavia, Dante não acorda, embora as checagens determinem que o ocultista está bem — apenas com sua pulsação lenta. Outra porta se abre na área dos caixões.

O grupo debate um pouco e vai para o jogo de Morte, onde depara-se com uma sala em espiral. Este é Salas da Morte. Neste jogo, há duas salas e um papel de Manancial. Há uma caveira que eventualmente perseguirá os agentes em uma das salas, ao que a outra é passível de sofrer outro tipo de ataque. O jogo possui regras complexas e envolve estratégias profundas, com alianças entre seus jogadores. Apenas dois poderão sair vivos.

Karise é a primeira a morrer e, após isso, Cornelius. Marius também se vai, após agradecer a todos os presentes como um ato de sacrifício. E, após restarem apenas Faustus, Celestine e Amalia, o rapaz aceita sua morte e deixa de existir. As garotas, então, aliam-se para a próxima jogada.

A Equipe Abutres retorna para a Sala das Estátuas e nota uma porta se abrindo. Rubens e Joui adentram e se veem literalmente no espaço. Este é um jogo de Energia. O Anfitrião não estabelece regra para jogo, tornando-o caótico, aleatório e incompreensível. Ao fim do jogo, no entanto, Joui consegue o controle do corpo de Celestine, convencendo Amalia — e, consequentemente, Rubens — a deixá-la viva para alcançar o fim dos jogos.

Rubens também fica caído ao chão com os batimentos cardíacos lentos após o evento. Joui se apressa junto a Carina a lê os textos da Relíquia de Morte e de Energia, obtidos pela conclusão dos jogos.

De suas respectivas estátuas, formam-se monstros de energia cujos rostos recordam os membros da Ordo Calamitas. Eles entram em combate. Joui logo se teletransporta para atrás de Remus, atacando-o; e Carina flanqueia o rapaz, matando-o com seu nunchaku. Os outros fantasmas morrem rapidamente. Por último, apenas sobra o de Amalia, que morre por um ataque de Carina. Uma última porta se abre.

Ao chegar na porta, eles veem um Símbolo de Transcender desenhado no chão — símbolo esse que chama por Dante, já que este atingiu a barreira de 55% de Exposição Paranormal. Eles também veem uma porta a frente, com o Símbolo da Máscara do Desespero. Dante anda em direção ao símbolo e, após hesitar por alguns minutos, decide começar a transcender. Ao iniciar o processo, a porta se abre, revelando uma escadaria em espiral. Os agentes discutem por alguns minutos se irão esperar por Dante ou se irão prosseguir, com a decisão de Arthur sendo de todos caminharem em frente. Os cinco descem até se depararem com um corredor de labaredas rosas como iluminação e uma porta com o mesmo símbolo de antes.

Porém, Dante descobre muito mais. Ele entende novamente o Outro Lado e lembra da conexão com sua marca. Ele lembra de já ter se conectado com outro homem, mas as ruínas de Ordo Calamitas são imprevisíveis. Sua marca conecta Dante a outro homem. Um homem que, por toda a vida, buscou entender a origem do paranormal. O ano é 2009 e Arnaldo Fritz se vê de frente a porta com o Símbolo da Máscara do Desespero. Quando finalmente se abre, Fritz se encontra com a Magistrada, a líder da Seita das Máscaras. Ela explica que já ouviu falar muito sobre ele, e que Arnaldo precisa saber de algo. A sala parece brilhar totalmente em dourado, enquanto Arnaldo começa a ter uma visão da mesma sala.

O ano é 67 d.C., e a vencedora do Jogo do Anfitrião, Celestine, continua a andar pelo corredor em direção a sala para receber seu prêmio. Ela se encontra com Amphitruo mais uma vez, sendo parabenizada e reconhecida, mas logo ele percebe algo errado: alguém além dele quebrou as regras. De repente, Veritus, agora com uma armadura dourada e manchada de sangue, surge dizendo que não quebrou as regras. Também menciona que agora entende que não é mais a mesma pessoa. Ele retira seu capacete, revelando o rosto de um homem magro, com cabelo e barba castanhos e de olhos amarelados. Para Celestine, esse rosto se assemelharia quase como um semblante desgraçado.

Finalmente ele tem as memórias do futuro; ele conseguiu concluir a Ordem da Desconjuração, conseguiu criar a própria Marca, e agora que está no passado, Kian pode realizar a Calamidade antes, pois agora é livre. Joui se apossa do corpo de Celestine, finalmente se encontrando com Kian, que entende que deverá retomar esse nome para poder fazer seu plano dar certo. Amphitruo, ao ver tal situação, muda de planos e oferece um acordo, segurando a Máscara do Desespero em suas mãos. Ele propõe à Celestine para que ela use a Máscara do Desespero e, em troca, o objeto permitirá que todo o acontecimento de agora seja controlado somente por ele; e só ele decidirá quando esse momento irá acontecer. A vontade de Joui não faz Celestine hesitar em pegar a máscara, enquanto Kian avança com uma espada em direção à ela. Ela coloca a Máscara, se tornando a Magistrada, pronta para impor as regras e fazer com que Kian jogue da maneira certa.

A visão termina, com a Magistrada atual dizendo que Kian perturbou o equilíbrio mais uma vez e que Arnaldo tem direito a uma pergunta. Ao ser questionada sobre como parar Kian, ela explica que Kian só pode ser destruído por uma relíquia. Ela também diz que Arnaldo não precisa mais procurar por elas, pois uma já o escolheu e está lhe esperando. De repente, ele sente o seu relógio de ouro vibrar, como se estivesse prestes a se transformar. Ao abri-lo, uma luz ofuscante o cega e ele percebe que o relógio não estava só vibrando; ele estava brilhando, se transformando.

E ao retornar para o momento atual, os cinco agentes observam a porta abrir. Uma fumaça rosa é vista saindo da sala e, ao ser dissipada, eles veem duas coisas: um homem, sentado em um trono, com vários cabos interligados entre seu corpo. Ele veste roupas formais, um relógio de ouro em sua mão esquerda e uma máscara de gás com um símbolo brilhando em seu rosto. Ao lado dele, como se estivesse agarrado ao trono, uma criatura vermelha com chifres, que estava os esperando desde que ofereceu para a equipe um segundo pacto.

O Diabo, junto de seu associado, O Anfitrião. Ou melhor dizendo: Arnaldo Fritz.

## Elenco do episódio

* Cellbit - Mestre
* Felps - Rubens Naluti/Amalia
* Gabi Cattuzzo - Carina Leone
* Rakin - Dante/Remus/Arnaldo Fritz
* Calango - Antônio Pontevedra/Faustus
* Guaxinim - Arthur Cervero/Marius
* Luba - Joui Jouki/Celestine

## Curiosidades

* O nome do segundo jogo do Anfitrião, *Baile dos Mascarados*, é uma referência a uma música de mesmo nome, feita por Matheus VPS durante a reta final da campanha de Desconjuração.

## Galeria

Aparição do Anfitrião e do Diabo no episódio
## Referências

1. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 05h06m20s)
2. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 00h50m44s)
3. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 01h11m39s)
4. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 01h26m33s)
5. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 01h30m32s)
6. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 02h18m49s)
7. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 03h42m47s)
8. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 04h08m52s)
9. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 04h12m25s)
10. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 04h15m19s)
11. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 04h36m30s)
12. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 04h41m43s)
13. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 04h52m24s)
14. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 04h56m52s)
15. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 04h59m40s)
16. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 05h01m17s)
17. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 05h02m51s)
18. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 05h04m32s)
19. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 05h05m40s)
20. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 05h06m20s)
21. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 08m03s)
22. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 1h04m44s)
23. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 1h30m45s)
24. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 1h52m10s)
25. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 2h28m56s)
26. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 2h41m37s)
27. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 4h12m46s)
28. ↑ **Calamidade - Episódio 6** (*assistir no YouTube* em 4h14m14s)