Les Nordiques

**Les Nordiques**

**Référence :** Jeux Vidéo Assassin Creed Valhalla / Jeux Vidéo World of Warcraf / Jeux Vidéo God of War 4 (2018) – Series Viking / Series The Last Kingdoms

**Origine**

Les Nordiques sont une race de « substitution » créé dans le but de renforcer la Hiérarchie Divine après le Grand Effondrement. Elle sera placée sous le commandement et la supervision directe de l’Absolue Zeleph.

A la différence des autres races créé par les Absolues durant le Tri-Facto, les Nordiques seront dépourvu de « don » naturel ; ils ne disposeront pas de capacité physique hors du commun, d’affinité au Prana ou bien de particularité génétique (en pense notamment à la faculté de vol des Anges ou le savoir génétique transmis par les Anciens – **Le Savoir Génétique des Anciens et une capacité permettant de transféré le savoir acquis, passé et présent, à un nouveau née. Chaque enfant Anciens qui naît dispose dès sa naissance de toutes les connaissances accumulées par son espèce).**

Ils disposent tout de même d’une condition physique robuste mais elle ne pourra être comparée qu’après l’émergence de nouvelles espèces intelligente au sein de Grand Order. A la base, il n’avait pas était créé pour être supérieure il s’agit juste d’un concours de circonstance qui a fait que les autres espèces émergente se sont retrouvé beaucoup plus faible physiquement que les Nordiques.

Leur taille et leur masse est assez impressionnante comparé aux Hulliens et même une partie des Bêtes. Les hommes mesurent généralement entre 2m50 et 2m80 pour un poids situé entre 120 et 140kg, les femmes elles tournent autour de 2m10 et 2m40, elles sont toujours plus petites que les hommes. Leur poids et situé entre 95 et 110kg, elles sont plus en chair et plus robuste que les femmes Hulliennes ont raison de la dureté de l’environnement dans lequel les Nordiques vivent. Le froid les obligent a disposent d'importante réserve de graisse et leur musculature et très développé ont raison des nombreux entrainements qu’ils suivent au cours de leur vie.

Ils ne disposent pas non plus d’affinité au Prana, le seul moyen pour eux d’utiliser la magie et de passer par un pacte avec un Deus, un esprit ou bien l’utilisation d’artéfact magique.

Leur positionnement à Frostia n’est pas non plus du au hasard ni leur résistance au froid, les Nordiques ont étaient placé là dans le but de protéger le seul accès menant à Azuria, le berceau et point de chute d’Yggdrassil l’Arbre Monde. Tous les Nordiques ne sont pas au courant de ce détails, seul une élite, spécialement sélectionné par l’Absolue Zeleph lui-même le sont, ils se sont rassembler sous l’égide d’un seul clan, les Azurs.

**Les Fléaumanciens tenteront de découvrir ce passage en vain, leur affrontement avec le Clan des Azurs se soldera par un terrible bain de sang pour eux.**

Pour les Nordiques, Zeleph ne sera pas un Absolue, ils ne savent même pas ce qu’ils sont, non, pour les Nordiques, Zeleph sera le dieu tout puissant, Odin, maître de la foudre et des tempêtes et père de toute vie.

Une fois leur population et civilisation bien installé, le recrutement pour la Hiérarchie Divine débutera, ce seront les Valkyries qui seront dévolue à cette tâche, les simples Deus seront les Einherjar qui seront choisie par les Valkyries pour guider les futures civilisations de Grand Order.

Les femmes auront une place prédominante dans la culture Nordique, ont effet, celle-ci naissent avec un don des plus singuliers nommée « L’œil d’Odin », il se caractéristique par une couleur de pupille d’un gris foncé cerclé de noir (**Référence : Yeux des nouveau née**). Cette œil d’Odin leur permet d’avoir un regard totalement différent sur le monde car il permet à leur détentrice de voir les « flux » de Prana.

**Alimentation chez les Nordiques**

Malgré le froid persistant qui couvre la région de Frostia et affecte les Terres du Nord, pays des Nordiques; la nourriture est très abondante à cause de sa proximité avec Azuria. En effet, le pouvoir d’Yggdrassil affecte aussi les terres autour d’Azuria leur offrant ainsi sa bénédiction.

Ces vastes forêts sont pleines de vie et ces eaux abondent de poissons. Les Nordiques étant une race « Béni » par un des Absolues, dans ce cas-là, Zeleph; ils bénéficient d’une plus importante tolérance face à leur exploitation de la faune et le flore de la part de Gaia.

**Tout comme les Stormblood ou les Arknights, ils ne subissent pas les foudres des classes Mythique lorsqu’ils empiètent sur leur territoire et ne sont pas tenu de respecter les « Pacte Elfique » lors de l’élevage et le domptage d’animaux sauvage.**

L’alimentation des Nordiques est issue de la mer, de la terre et du ciel.

Du côté de la mer, outre les poissons ordinaire issue de la pêche traditionnel Nordiques, une autre espèce et grandement exploité mais surtout sa chasse donne lieu à d’immense célébration. Il s’agit du **Bïsmar.** Un gigantesque mammifère marin vivant dans les eaux froides des Fjord parsemant les Terres du Nord.

Les Bïsmar font partie des plus imposant mammifère marin de Grand Order, de nature craintive et fuyant il n’hésitera pas à se défendre lorsque ces petits sont en danger. Ils vivent essentiellement dans les eaux froides des Fjord entourant Frostia et les Terres du Nord.

Ils sont omnivores, ils peuvent autant manger d’autres poissons ou calamar que des algues.

Ils ont une taille et un poids impressionnant, presque 25m et 60t pour les mâles et environ 15m et 20t pour les femelles.

Ils ont une autonomie d’apnée d’environ 1h et peuvent descendre entre 500m et 700m de profondeur pour fuir ou passé sous les glaciers durant les périodes des Grand Gel.

**La Chasse au Bïsmar**

La Chasse au Bïsmar et un événement important dans la culture Nordiques, ces chasses ce déroule avant et après les Grand Gel. Il faut déployer d’énorme moyen pour une chasse au Bïsmar, environ 15 navires et 300 personnes sont nécessaires sont compté ceux qui ce rajouteront une fois à terre pour le dépeçage et le traitement de la carcasse.

[1] Exemple Baleine

Les chasses ce déroule toujours de la même façon, une fois la bénédiction de la Volka accordé (Parleuse d’esprit des Nordiques) les navires prennent la mer, ils sont scindé en quatre groupes; les rabatteurs, 3 navires, qui vont isolé un Bïsmar, les chasseurs, 5 navires, qui vont commencer progressivement a harponner des partie spécifique tel que les nageoires, les traînards, 5 navires, les plus robustes, ils vont harponner la bête sur les flancs et s’accrocher à elle pour lui entraver ces mouvements et l’empêcher de fuir. Enfin, les Finisseurs, constitué de 2 navires c’est l’honneur suprême lors de la chasse, une fois la bête affaiblit et incapable de fuir ils débarquent littéralement sur elle pour l’achever à l’aide d’une lance spécialement forgé pour l’occasion et transmis par les Jarl des Clans, l’impact ce fait via le trou d’air qui leur permet de respirer, légèrement courbé il permet de percer directement le cerveau causant une mort instantané. D’après les us et coutume Nordique entourant la Chasse au Bïsmar il est interdit de faire souffrir plus que nécessaire l’une de ces créatures sous peine de subir la malédiction de Freya provoquant de mauvaise chasse, pêche et récolte pour l’année à venir. Il faut aussi prendre en compte que pour une utilisation optimale de l’ensemble des composants récupéré il faut abîmer le moins possible l’animale.

**Cela est lié au pacte établit avec l’Absolue Gaia (Freya pour la Culture Nordique) qui autorise les Nordique à chasser ces enfants ont échange de la protection d’Azuria.**

Lorsque la carcasse du Bïsmar et ramené au village, les festivités commencent. Elle dure environ 4 jours, c’est le temps nécessaire pour traiter complétement le corps. Coupé la peau, récupéré la chair, tailler les os, filtrer la graisse, tout dans le corps et récupéré sans exception, même les abats pour nourrir les animaux et le sang sert pour les teintures et autre (fressure, ou salé et conservé en cas de pénurie alimentaire / https://fr.wikipedia.org/wiki/Sang\_(aliment)). La peau et également gratté et lavé soigneusement car elle contient énormément de sel a sa surface permettant les salaisons de l’hiver.

Lors du dépeçage de grand festin sont organisé dans la maison longue avec l’ensemble des villageois. Cette chasse sert a préparé le Grand Gel et a stocké tout ce qui est nécessaire pour passer l’hiver.

La peau, une fois nettoyé de son importante quantité de sel, et surtout utilisé pour le travail du cuir une fois séché et débarrasser de sa couche de graisse. Le cuir issu des peaux de Bïsmar n’est pas des plus élégants mais il est très résistant, notamment au froid, il est souvent incorporé comme veston sous les habits pour protéger ou se retrouve dans les couvertures entouré de laine de mouton. Les maisons dites « de luxe » sont parfois entouré d’une couche de peau de Bïsmar traité entre le bois et la paille pour permettre une plus grande isolation et protéger efficacement contre le froid lors des Grand Gel. Le coût d’une telle opération et cependant extrêmement onéreux car il faut quasiment l’intégralité de la peau d’un Bïsmar pour isoler une maison entière.

Les intestins était aussi particulièrement recherché car il permettait de produire des cordages de bonne qualité, pour les navires, la construction, les instruments de musique ou autre.

**Le Grand Gel**

Le Grand Gel et un événement climatique récurrent se produisant chaque année sur les Terre du Nord et une partie de Val Grandia, il affecte également à plus faible mesure, l’ensemble des régions se trouvant au sud de Val Grandia.

Ce phénomène a pour origine la rotation de la Voûte Céleste. Lorsqu’elle approche pour s’arrimer au Tour Céleste pour se ravitailler avant sa prochaine rotation, la Voûte Céleste accélère provoquant d’important courant d’air qui, en traversant Frostia, ce refroidit brutalement avant de descendre rapidement vers le Sud traversant les Terres du Nord, Val Grandia, Anchora, Eryoba avant de se heurter et d’échouer sur la chaîne montagneuse des Forgeterre.

Ce phénomène climatique et extrêmement dangereux notamment dans les Terres du Nord, en effet, le blizzard issue de ces courant géle littéralement tout sur son passage avec des températures allant jusqu’à -40 voire -50 degrés et sa vitesse, avoisinant les 70km/h, le rend impossible a distancer. Le seul moyen de survivre au passage du Grand Gel et de trouver refuge dans un endroit à l’abri et chauffé.

**Même pour les Nordiques et leur résistance au froid extrêmement élevé, impossible de survivre au premier jour du Grand Gel sans abris.**

**Référence : Film Le Jour d’après – Tempête de glace**

Durant cet événements climatique la faune et le flore change radicalement, le Berceau de Berchta (https://fr.wikipedia.org/wiki/Berchta) abrite la grande partie de la faune ou ils voient leur fourrure s’épaissirent pour affronter le froid et recevoir la « bénédiction de Gaia » octroyant une importante résistance au froid, ils y restent environ 6 ou 7 lunes avant de regagner leur territoire, ceux qui ne parviennent pas à atteindre le Berceau de Berchta avant le Grand Gel meurt. Au niveau de la flore, de nouvelles espèces émergent directement affecté par le Grand Gel, notamment les Chapeglace, les Baiegel ou les Pommes Givré, ces fruits particulier vont permettre à la faune de survivre jusqu’à la régénération de la flore commune.

**Les Nordiques sont aussi très friand de ces fruits et légumes issue du Grand Gel car il leur permet de créer de nouvelles recette d’alcool ou autre.**

Sa température augmente après avoir passé les Terres du Nord car les vastes plaines désertique de Val Grandia réchauffe rapidement le blizzard qui devient alors une gigantesque tempête de neige recouvrant progressivement l’intégralité des régions du sud (Anchora, Val Grandia, Eryoba).

**Ce phénomène amorce la saison froide pour une grande partie de Grand Order.**

Prisonnière du Grand Gel, les Terres du Nord se retrouvent paralysées pour une période allant de 3 à 4 cycles (semaines ?) avant que le redoux ne s’opère et leur permettent de bouger a nouveau librement sur leurs terres. Suivant l’orientation des restes de la Lune et la quantité d’air déplacé de Frostia la durée de l’hiver n’est pas vraiment fixe, il peut durer au minimum 90 jours et au maximum s’étendre sur quasiment 36 mois (une année entière puis une reprise de cycle hivernale sur une nouvelle année) pour une durée moyenne situé entre 150 et 160 jours.

Ce cycle extrême de 36 mois se produit environ tous les 100-150 ans lorsque la surface gelé de Frostia atteint sa masse dite « critique » à cause du pouvoir latent de Frost. La surface de mer gelée est alors si grande que la quantité d’air froid déplacé par la Voûte Céleste recouvre l’ensemble des continent du sud qui, malgré la présence des immenses plaines de Val Grandia et du Désert d’Aylia ne parviennent pas à réchauffer cette masse d’air qui se retrouve à stagner dans ces région, bloqué et fortifié par les courant froid issue de la Dorsale et des Forgeterres elle entraîne d’importante chute de neige et paralyse de manière significative le continent.

**Tout comme dans les Terre du Nord, lors de ces événements, les Berceaux s’activent pour protéger la faune et la flore. Ils sont programmés pour protéger la nature lorsque l’hiver dépasse les 300 jours soit le double d’un hiver « normal ».**

Autant dire que pour les populations « nouvelle » de Grand Order, les Hulliens, les Illiens et l’ensemble des espèces issues des Bêtes, ces cycles sont meurtriers car impossible à prédire. Pour les Nordiques habitué au grand froid, les Elfes réfugié pour la plupart dans les Berceaux ou l’hiver n’a pas d’emprise à cause de la chaleur dégagé par les bourgeons d’Yggdrassil et les Nains replié dans leur forteresse dans les profondeurs ardente des Forgeterre cet événements n’a que peu d’incidence.