Ancient Apparition

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História

Habilidades antigas

Atualizações

Bugs

**Kaldr**, o **Ancient Apparition**, é um herói de Inteligência que ataca a longo alcance, geralmente jogado como um suporte. Embora seja frágil, esse lançador elemental de gelo possui habilidades semi-abundantes poderosas e um ultimate global doloroso. Pé Frio fere os inimigos e atordoará também, a não ser que se afastem da área, tornando a habilidade perigosa ao usar em conjunto com desativações de aliados. Vórtex de Gelo é uma habilidade de zoneamento com intervalo entre usos baixo, aplica um retardo pesado e amplificação de dano mágico aos inimigos próximos. Isso combina efetivamente com Toque Arrepiante, que beneficia Kaldr com dano mágico aumentado de grande alcance. Seu ultimate, Explosão de Gelo, é uma das habilidades mais devastadoras do jogo, com um alcance global e um raio que aumenta quanto mais a explosão percorre. Todos os inimigos atingidos pela explosão sofrem um dano pesado, são temporariamente impedidos de curar ou de regenerar, e instantaneamente perecem se suas vidas estão muito baixas. Ancient Apparition pode ser devastador em lutas de equipe, e faz um excelente contra-ataque aos heróis que dependem de cura e regeneração.

## Biografia

Kaldr, o Ancient Apparition
▶️ "One day, ice will cover these lands, and it will be as if this war never happened."

História:
Kaldr, o Ancient Apparition, é uma imagem projetada de fora do tempo. Ele sai do vazio frio e infinito que precede e aguarda o fim do universo. Kaldr é, Kaldr foi, Kaldr será... e o que percebemos, poderoso como parece a nós, não passa do mais fraco eco desbotado do verdadeiro e eterno Kaldr. Alguns acreditam que enquanto o cosmos envelhecer e aproximar-se dos seus momentos finais, a luz e o poder do Kaldr também se intensificará – que o Ancient Apparition tornará-se mais jovem e forte à medida que o fim da eternidade se aproxima. O seu punho de gelo tornará toda a matéria estática, a sua imagem lançará uma luz terrível demais para se ver. Não mais uma aparição!

Voz:
John Patrick Lowrie (respostas)

## Habilidades

Pé Frio  ▶️

**Habilidade**
Unidade-alvo
( Área-alvo)
**Afeta**
Inimigos
**Dano**
Mágico

Em inglês: **Cold Feet**

Lança um feitiço congelante em uma unidade inimiga que causa dano com o tempo, mas pode ser dissipado ao se mover para longe do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se distanciar o suficiente após 4 segundos, ela ficará atordoada e congelada no lugar.

**Animação de uso:** +
**Alcance de uso:** 700/800/900/1 000**Distância da quebra:** 715**Dano por tique:** 30/50/70/90**Duração do dano:** 4**Duração do atordoamento:** 2/2,5/3/3,5 Raio: 500 10/9/8/7 125
 Tenta causar dano, mas não atordoa se o efeito negativo for colocado antes da imunidade a magias e não dissipado. Bloqueado como uma habilidade unidade-alvo. Não é bloqueado ao ser tornar uma habilidade área-alvo.

 **:** dissipável com qualquer dissipação. **:** dissipável com dissipação poderosa.

*A presença de Kaldr atrai aqueles que estão ao seu redor para um vazio congelado, condenando-os a uma prisão gelada pela eternidade.*

**Observações:**

* Pé Frio coloca um efeito negativo inicial no alvo, e coloca um marcador gelado na sua posição atual ao ser usado.

* Contanto que o alvo fique dentro do raio de 30/50/70/90 unidades do marcador, o alvo sofre dano do efeito negativo e, depois de 2/2.5/3/3.5 segundos, é atordoado.

* Se o alvo se mover 30/50/70/90 unidades de distância do marcador durante o efeito inicial, a habilidade para completamente, removendo o efeito negativo e marcador.
	+ Isso significa que, ao voltar para dentro do alcance, não é congelado ou sofre dano.

* Ao usar em unidades que já tenham o modificador do Pé Frio, nada acontece.

* Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando imediatamente após o lançamento, resultando em 2/2.5/3/3.5 instâncias.

* O atordoamento é aplicado 1 segundo após a última instância.

* Pode causar até 120/200/280/360 de dano no alvo (antes das reduções).

* O talento torna Pé Frio em uma habilidade área-alvo, então já não pode selecionar diretamente as unidades.
	+ As distâncias de quebra são individuais para cada inimigo afetado. Os inimigos não compartilham a distância.
	+ Pode afetar inimigos invisíveis e dentro da névoa de guerra.

Vórtex de Gelo ▶️

**Habilidade**
Área-alvo
**Afeta**
Inimigos

Em inglês: **Ice Vortex**

Cria um vórtex de energia glacial que retarda e aumenta o dano mágico causado a inimigos no seu alcance.

**Animação de uso:** +
**Alcance de uso:** 1 500**Raio do efeito:** 275**Retardo de movimento:** 15%/20%/25%/30% ( 21%/26%/31%/36%)**Redução de resistência mágica:** 15%/20%/25%/30% ( 21%/26%/31%/36%)**Duração da permanência da aura:** 0,5**Duração:** 16 Retardo de velocidade de ataque: 20 Dano por segundo: 40 7/6/5/4 ( 5/4/3/2) 40/50/60/70
 Faz com que o Vórtice de Gelo cause 40 de dano por segundo e reduza a velocidade de ataque em 20. Retardo e redução de resistência mágica continuam se o efeito negativo for colocado antes da imunidade a magias.

 **:** não é dissipável, continua após a morte. **:** não é dissipável, continua após a morte.

*Kaldr comanda ventos gélidos e corrosivos que resfriam o campo de batalha.*

**Observações:**

* Todos os efeitos são fornecidos por uma aura. O modificador dura por 0.5 segundo.

* Reduz a maioria da resistência mágica total dos heróis para 14%/10%/6%/2% ( 9%/5%/2%/−2%), assumindo sua resistência mágica base de 25% e sem outras fontes de resistência mágica.

* Lançamentos sucessivos de Vórtex de Gelo não se acumulam. Uma unidade só pode ser afetada por um mesmo se há múltiplos em sobreposição.

* Fornece um raio de 200 unidades de visão terrestre na área-alvo durante sua duração.

* Ao escolher o talento de aumento de retardo e redução de resistência, imediatamente aprimora todos Vórtices de Gelo atualmente ativos do Ancient Apparition, incluindo os efeitos negativos já colocados.

Toque Arrepiante    ▶️▶️

**Habilidade**
Unidade-alvo / Uso automático
**Afeta**
Inimigos
**Dano**
Mágico

Em inglês: **Chilling Touch**

Aprimora o ataque do Ancient Apparition, fornecendo alcance adicional, grande dano mágico e retardo de movimento.

**Alcance de ataque adicional:** 60/120/180/240 ( 235/295/355/415)**Dano:** 50/90/130/170 ( 120/160/200/240)**Retardo de movimento:** 100%**Duração do retardo:** 0,5 15/11/7/3 ( 0) 30/45/60/75 ( 15/22,5/30/37,5)
 Remove o intervalo entre usos e reduz o custo de mana pela metade. Retardo continua se o efeito negativo for colocado antes da imunidade a magias e não dissipado.

 **:** não é dissipável, continua após a morte. **:** dissipável com qualquer dissipação.

*O eterno conhecimento de Ancient Apparition traz um encantamento frígido aos seus ataques.*

**Observações:**

* O alcance de uso é igual ao alcance de ataque do usuário + o alcance adicional. Para o Ancient Apparition, o alcance é de 735/795/855/915.

* O dano adicional é causado em uma instância de dano separado, e conta como amplificação mágica.
	+ Isso significa que, não é afetado ou considerado por qualquer coisa que funcione com dano de ataque.
	+ Também significa que, funciona com amplificação de amplificação mágica e roubo de vida mágico.

* Os efeitos negativos de lançamentos sucessivos se acumulam, com cada instância criando seu próprio efeito negativo.

* Os ataques aplicam o efeito negativo, depois seu dano.

Explosão de Gelo ▶️

**Habilidade**
Ponto-alvo
**Afeta**
Inimigos / Heróis inimigos
**Dano**
Mágico /  Morte instantânea

Em inglês: **Ice Blast**

Lança um marcador em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativado novamente para que a área seja marcada e em seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto maior a distância percorrida pelo marcador, maior o raio afetado. Os inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de congelamento, impedindo regeneração ou cura. Se as unidades estiverem com vida abaixo de uma certa porcentagem, elas estilhaçarão instantaneamente.

**Animação de uso:** +
**Alcance de uso:** Global**Raio do projétil:** 275**Raio mínimo da explosão:** 275**Raio máximo da explosão:** 1 000**Dano da explosão:** 250/350/450**Dano por segundo:** 12,5/20/32**Limiar de vida para estilhaçar:** 12%/13%/14% ( 16%/17%/18%)**Duração:** 10/11/12 40 175

 **:** não é dissipável, continua após a morte. **:** não é dissipável, continua após a morte. **:** dissipável apenas com morte.

*Tempestades de gelo de eras passadas fluem pelos membros congelados de Kaldr, colidindo com o mundo e transformando os seus habitantes em monumentos ao seu eterno poder.*

**Observações:**

* Após o lançamento, a Explosão de Gelo é substituída pela sub-habilidade  Liberar.

* O projétil do marcador percorre em uma velocidade de 1500 até Liberar ser usado, Ancient Apparition morrer ou alcançar as bordas do mapa.

* O marcador só é visível para aliados. O som de lançamento inicial também só é audível para aliados.

* O projétil do marcador é inofensivo. Não causa dano, nem coloca o efeito negativo.

* O raio da explosão começa em 275, e aumenta em 50 por cada segundo que o marcador percorre, limitado ao raio de 1000.
	+ Portanto, demora pelo menos 15 segundos para chegar ao raio máximo, o mesmo que 22500 unidades de distância percorrida.

* O marcador fornece um raio de 500 de visão aérea ao redor do marcador enquanto percorre. Essa visão não dura.

* O efeito negativo é apenas colocado em heróis, clones e criaturas heroicas, mas não em ilusões.

* O efeito negativo pode também ser colocado em unidades imune a magias ou invulneráveis, mas não escondidos.

* Diferente do efeito negativo, o dano da explosão atinge todas as unidades inimigas, incluindo criaturas, excluindo estruturas e sentinelas.

* O efeito negativo impede que a vida atual das unidades afetadas aumente de qualquer forma. As únicas exceções são  Sulcar,  Degeneração,  Lapso Temporal,  Morfose,  Supernova,  Vórtice Mortal e  Uivo.

* As unidades com o efeito negativo morrem instantaneamente ao ter a vida abaixo do limiar. O abate é creditado à fonte do dano que deixou abaixo do limiar.
	+ O efeito negativo verifica a vida da unidade após sofrer dano, excluindo o dano marcado por remoção de vida.
	+ No entanto, se for causado por dano auto-infligido, Ancient Apparition fica com o abate.

* Vida mínima impede que as unidades afetadas morram para o estilhaço. As unidades invulneráveis não podem estilhaçar.

* O efeito negativo causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo depois de ser aplicado, resultando em 10/11/12 instâncias.

* O efeito negativo sozinho pode causar até 125/220/384 de dano (antes das reduções).

* Junto com a explosão, pode causar até 375/570/834 de dano (antes das reduções).

Liberar ▶️▶️

**Habilidade**
Sem alvo

Em inglês: **Release**

Libera a explosão de gelo para explodir no atual local do marcador.

**Animação de uso:** +
**Velocidade mínima do projétil:** 750**Tempo máximo de viagem:** 1,75 1

**Observações:**

* Substitui  Explosão de Gelo até a sub-habilidade ser usada ou desaparecer o marcador.

* Ao ser usada, o marcador para de percorrer, e marca a área total que será atingida pela explosão logo que a bola de granizo chegar no local.

* Também fornece um raio de 650 unidades de visão aérea no local por 4 segundos.

* A bola de granizo percorre em uma velocidade de 750, ou atinge o ponto-alvo 2 segundos após a liberação, o que for mais rápido.

* A bola de grazino só é lançada ao usar Liberar, ou quando Ancient Apparition morre enquanto o marcador ainda está percorrendo.

* Não é liberada ao atingir a borda do mapa. Nesse caso, a habilidade é desperdiçada.

* Toda unidade inimiga que fica dentro do raio de 275 da bola de grazino enquanto percorre, ou atingida pela explosão, obtêm o efeito negativo.
	+ O efeito negativo começa expirar fora do alcance da bola de granizo. Ao entrar no alcance de novo, imediatamente renova a duração.

* A bola de granizo é visível para os inimigos. Porém, diferente do marcador, não é visível no minimapa.

* A bola de granizo fornece um raio de 500 unidades de visão aérea ao percorrer, que dura por 3 segundos.

## Itens recomendados

**Itens iniciais:**

* Galho de Ferro
* Poção de Clareza
* Tango
* Bálsamo de Cura
* Entregador
* Sentinela Observadora

**Começo da partida:**

* Urna das Sombras
* Varinha Mágica
* Botas de Velocidade

**Meio da partida:**

* Botas Arcanas
* Cetro Divino de Eul

**Minutos finais:**

* Cajado de Força
* Capa Cintilante
* Cetro de Aghanim

**Itens situacionais:**

* Mão de Midas
* Mekansm
* Cetro Fantasma
* Bastão de Atos
* Foice de Vyse
* Proteção de Shiva
* Núcleo Octarina
* Orbe Restaurador

## Jogabilidade

 Estilo de jogo:

Estratégia
e Dicas

Desvantagens e
Combinações

## Áudio

Respostas

Sons

## Histórico

História

Habilidades antigas

Atualizações

## Curiosidades

* A história do Kaldr sugere que ele é a personalização da morte térmica, um destino teórico do universo. De acordo com essa teoria, o universo alcançará o equilíbrio termodinâmico e já não transferirá energia. Isso resultaria em uma temperatura universal cada vez mais fria, e uma cessação de processos que precisam de energia, como a vida.
* "Kaldr" é uma palavra nórdica antiga, significa "frio" em português.
* Em *DotA*, Ancient Apparition é um dos vários heróis com modelos personalizados. Usa um modelo personalizado chamado de "IcyGhost", criado em 2006 pelo criador de conteúdo, com pseudônimo de PrMosquito, da comunidade Hive Workshop. A correspondência de *Dota 2* usa como base o design original.

## Galeria

* Modelo antes da atualização de 01 de novembro de 2017
* Modelo de baixa violência antes da atualização de 01 de novembro de 2017