Elemento Vacuo

Elemento Afín increíblemente raro y de posibilidades infinitas, alimentado por la falta de emoción, los poderes del Vacuo van desde la creación de objetos desde la propia nada a la generación espontánea de lásers y teletransportación.

Este particular Elemento Afín tiene su cuna en aquellos carentes de emociones, como los programas de La Red y el Espacio Paranoico y demás criaturas. Su poder, increíblemente ilimitado y creativo, se basa en el uso de la materia, la energía pura de la Inexistencia y la falta de emociones y sentimientos contra sus enemigos: Rayos Lásers, teletransportación, control sobre el vacío de la propia existencia y de sus leyes...

## Detalles técnicos

• Este es el elemento de la Inexistencia, de la carencia de emociones. Es muy difícil encontrarlo en humanos, cuyos corazones son la antítesis de Vacuo. El control de Vacuo se reserva en su mayoría, por lo tanto, para aquellas criaturas que no conocen los sentimientos ni demás muestras de humanidad. Sin embargo, desde que comenzó el estudio de este Elemento se han visto casos de corazones afines a él, en los cuales sólo tienen cabida emociones negativas.

• El Elemento Vacuo provoca un daño estándar contra el resto de Elementos, y viceversa.

• Debido a los orígenes de este Elemento, **los nombres de sus habilidades hacen referencia a emociones negativas y en algunos casos a títulos de superioridad**.

## Habilidades

### Comunes

• **Ruina:** (HM) (Lv3) (Requiere Poder Mágico: 4) Habilidad emotiva del Elemento Afín Vacuo. Al usarse, proyecta una carga láser de emociones negativas hacia un objetivo seleccionado. En raras ocasiones puede aturdir al objetivo.

• **Ruina +:** (HM) (Lv15) (Requiere Poder Mágico: 16) Habilidad emotiva del Elemento Afín Vacuo. Al usarse, proyecta hasta cinco cargas láser hacia el objetivo seleccionado. Puede aturdir al objetivo.

• **Ruina ++:** (HM) (Lv30) (Requiere Poder Mágico: 31) Habilidad emotiva del Elemento Afín Inexistencia. Al usarse, proyecta hasta diez cargas láser hacia un objetivo seleccionado. Es capaz de aturdir al objetivo.

### Específicas

• **Combo de Furia:** (Lv7) (Requiere Afinidad a Vacuo) El personaje es capaz de elevarse unos centímetros del suelo y flotar, permitiéndole realizar combos con más facilidad. A nivel 7 puede realizar hasta tres combos, y cada siete niveles podrá hacer uno más, con un máximo de cinco (es decir, cuatro combos a nivel 14, cinco a 21).

• **Salto de Sentencia:** (Lv10) (Requiere Afinidad a Vacuo, Velocidad: 9) El personaje es capaz de correr por una superficie vertical durante unos segundos, para luego caer sobre el enemigo creando una flecha de emociones negativas sobre su cabeza. El personaje no sufre daños al impactar contra el suelo.

• **Muro de Castigo:** (Lv13) (Requiere Afinidad a Vacuo, Poder Mágico: 14) El personaje crea una barrera de emociones negativas que lo protegerá de cualquier daño frontal, y que puede lanzar hacia delante, causando daños al enemigo.

• **Tormento:** (HM) (Lv20) (Requiere Afinidad a Vacuo, Poder Mágico: 25; Velocidad: 15) El usuario hace aparecer a su alrededor hasta 20 varillas de Energía Inexistente, las cuáles lanza a su objetivo de una en una a una velocidad instantánea. Si 15 de las varillas aciertan en el objetivo, el usuario podrá teletransportarse al instante a la espalda del objetivo, para poder atacarle con la habilidad que desee.

• **Dominación:** (Lv30) (Requiere Afinidad a Vacuo, Poder Mágico: 35) El personaje es capaz de copiar durante un turno cualquier arma que lleve un enemigo encima, sea la principal o no, adquiriendo todo su poder y bonificaciones.

• **Trampa aniquiladora:** (Lv45) (Requiere Afinidad a Vacuo, Poder Mágico: 50) El personaje desaparece un instante para luego volver a materializarse él y un clon suyo, uno en el frente y otro en la espalda del enemigo. Ambos combatirán independientemente. Si el enemigo ataca al clon, este se desvanecerá aturdiéndolo, quedando expuesto. Si ataca al personaje, el clon lanzará hacia el enemigo un Ruina antes de desaparecer.

• **Lluvia de Desesperación:** (Lv65) (Requiere Afinidad a Vacuo, Poder Mágico: 70) El personaje invoca dos esferas de energía negativa en sus manos, elevándose metros sobre el suelo al unirlas. El campo de batalla desaparece, quedando en oscuridad absoluta. Entonces, el personaje hace aparecer un gran número de varillas de energía Inexistente alrededor del enemigo, que se lanzarán rápidamente (pero no a la vez) contra él. Si este tiene más de 30 de Reflejos, podrá ir bloqueándolos con su arma. Al acabarse el ataque, el campo de batalla se llenará de una luz cegadora, tras la cual volverá a verse el campo de batalla.