recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Веккендевек

**Веккендевек** ("Дни поминовения") — вильдийский локальный праздник, посвященный погребению и поминовению своих мертвых родичей, прославлению их и своего рода.

Отмечается каждый год с 18 по 31 мортема в дни, когда открывается Лес Пращуров, где расположены могильные курганы кланов.

Официальные Храмы не признают этот праздник и предпринимали многочисленные попытки его запретить или посвятить кому-то из великих божеств, но безуспешно.

## Обряды

Старые кланы «Беспокойной пятовины» Эуфора верят, что пока над душой не проведут всех необходимых обрядов, она оказывается застрявшей между мирами и не отправляется в посмертные чертоги к богиням. Обряд можно провести раз в год на Веккендевек при захоронении праха в клановом кургане. В течение года урны с прахом свозят в Ходат и оставляют в пристройке к храмовой часовне, где они дожидаются дня погребения, а в мортем проводят похороны.

При этом Веккендевек — шумный праздник с обильными возлияниями, танцами, песнями и драками. Вильдийцы верят, что если гуляния будут недостаточно шумными и пышными, душа предка будет беспокоиться за семью и не сможет покинуть этот мир.

Обязательной частью является обряд захоронения: урну или другой сосуд с прахом умершего (или даже его частью) на рассвете или рано утром процессией доставляют к семейному кургану и помещают в специальную нишу к другим предкам. Возносят молитвы, приносят жертвы — вино, еду, деньги. Так же в это время предкам представляют молодых членов рода, которые впервые посетили могильный курган, а так же супругов. Затем лес покидают и несколько дней пируют.

Жертвенные деньги и другие подношения ни в коем случае нельзя брать, это оскорбляет не только предков, но и Олави, хранителя леса, и кончится для всего рода болезнями и смертью. Кроме того, это карается местными законами.

После захода солнца и до рассвета лес посещать не стоит. Местные верят, что в это время в лесу хозяйничают призраки, еще не отправившиеся в посмертные чертоги, и они могут вселиться в тело живого, особенно если это родственник, особенно если он несчастен.

## История

Официально правительницы Эуфора признали погребение в Ходате в 1511г. Хроник Пресыщения, хотя традиция существовала задолго до этого. Первые свидетельства о захоронениях тут относят к 1170-м гг Хроник Пробуждения. Несколько веков кланы хоронили своих близких в местных курганах в обход закона.
Меретрий

**Меретрии** — в Раменте мужчины или реже женщины, которые продают свое тело за деньги. В основном их можно найти в лупонариях — публичных и игорных домах, во многих постоялых дворах или в специальных Лавандовых кварталах.

Меретрия обычно легко узнать на улице, они носят гораздо больше украшений, одеты более ярко или более вызывающе, чем приличные мужчины, подводят глаза сурьмой, в некоторых Вечных Городах вроде Эуфора или Акмазона — заплетают волосы в причудливые прически.

Их символом считается лаванда, а основными цветами — серый, фиолетовый, бледно-розовый, золотой.

### Дурман

Курительные трубки с легким цветочным запахом — частые спутники меретриев и считаются символом их профессии. Очень часто на картинах меретриев рисуют расслабленными, полуголыми в окружении подушек с курительной трубкой в тонких пальцах.

Однако в лавандовых кварталах дурман считается большой проблемой. Если богатые меретрии могут позволить себе лечиться от последствий курения, то менее успешные быстро "сгорают" из-за наркотика: у них портится кожа, чернеют зубы, и развивается "сухая болезнь" — постоянный кашель и тяжелое дыхание, которые отступают ненадолго только если курить больше и больше. В итоге многие задыхаются во сне.

Средняя продолжительность жизни бедного меретрия от 40 до 50 лет.
Лес Пращуров

**Лес Пращуров —** лес, расположенный в терминусе Ходат, провинции Вильд при Вечном Городе Эуфоре. Занимает большую часть терминуса. Известен своими поминальными курганами и подвижной моровой границей.

## Особенность

Девять с половиной месяцев в году Лес Пращуров закрыт для людей. Только 14 дней с 18 мортема в праздник Веккендевек моровая граница перемещается, и лес становится безопасным для посещения. По легенде, местный бог Олави охраняет его и отпирает на такой короткий срок, чтобы кланы могли почтить своих усопших.

При этом, пока лес открыт, в нем достаточно много разнообразной живности, что до сих пор является предметом споров и исследований.
Среброслов

Среброслов — книга, в которой содержится основной свод законов и духовных принципов Вечного Города Эуфора. Считается, что она была написана Беллой как завещание будущим королевам, прежде чем она покинула мир людей и отправилась править своими Посмертными Чертогами.

## Описание

Книга состоит из листов тончайшей бумаги, не пожелтевших и никак иначе не пострадавших от времени. На каждой странице записан один закон или принцип и иллюстрация к нему. Обложка довольно скромная — серая кожа с тиснением, края окованы обычным железом.

Книга является самым древним подтвержденным зачарованным предметом, который сохранился до наших дней. Она хранится в Великом Храме Беллы, в Серебрянном Зале, куда дважды в год: на Веснопение и Преклонение разрешается войти старейшинам кланов для совершения ритуалов и вознесения молитв. Есть мнение, что именно эти ритуалы и не дают магическому заряду артефакта истощиться, однако храм крайне ревностно оберегает тайны книги от Академии и ее ученых.
General Lukin

## Biography

KGB official Aleksander Lukin inherited the Winter Soldier project at the end of World War II. He used the brainwashed Bucky Barnes in plots to kill both Captain America and the Red Skull, all with the goal of claiming the Cosmic Cube for his own.

## Card Description

When knocked out, decrease ATK of all enemies at nearby cardinal points by 30%

## Stats

 **2** | 209
 **3** | 229
 4
 5

## Related Cards

### Foes

* Captain America
* Red Skull

## Availability

* Purchase Card(s) with Gold
	+ 2,000 Gold x 1
	+ 10,000 Gold x 5
	+ 20,000 Gold x 10
* Collection Premium Bundle
* Advanced Card Pack
* Premium Card Pack

## External Links

* Marvel Battle Lines Official Website
* Marvel Battle Lines Reddit
Неро

### Герб

На голубом поле (океан) с косой бирюзовой полосой изображены черный левиафан и золотые рыбы.

### Форма правления

Совет мудрейших

Неро — Вечный Город-государство, посвященный богине правления и мудрости Дуции.

Известен тем, что в нем отпускают на свободу рабов

## Фенотип

В Раменте в целом не принято говорить о принадлежности того или иного человека к определенной народности, однако те или иные внешние черты могут относить к конкретным регионам.

#### Общее

Эталон нерийской внешности обязательно включает здоровую безволосую кожу, грациозность и утонченность. Плюс, именно здесь распространены самые необычные и причудливые цвета волос и глаз. Те же альбиносы почти у любого жителя Раменты будут ассоциироваться именно с Неро.

#### Волосы

Из темных: оттенки каштановых, фиолетово или иссиня-черные. Светлые: Белые, золотые, оттенки бирюзы, оттенки синего и голубого.

#### Кожа

Совсем бледная, до прозрачности, оливковая, либо оттенки молочного шоколада, не доходя до черных.

#### Глаза

Чистые цвета: Бирюза, голубые, зеленые, серые

## Социальное устройство

### Классы

Кроме обычных для Раменты дворян, простолюдинов и рабов в Неро существует особый класс: **одаренные**. К нему относятся ученые, философини, артистки, жрицы, художницы, — все те, кто происходят из простолюдинов, но своим талантом или блистательным умом приносят особую пользу обществу. Одаренных признает Совет на ежегодном собрании.

Одаренные имеют все те же права, что и дворяне, кроме наследования. Судьба их детей зависит от брака. Дети одаренных с дворянами признаются полноценными дворянами, в других случаях они рождаются простолюдинами. Однако если оба родителя — одаренные, то ребенок получает преференции, если сам будет претендовать на это положение в обществе.

### Культура

Нерийцы очень любят подчеркивать свою обособленность от остального мира и ревностно относятся к ценностям, которые считаются дуцианскими.

### Мода

Как и в других Вечных Городах, тон задает столица. В Неро культ здорового красивого тела, которое выставляют напоказ при первой же возможности. В теплых терминусах и столице нередко можно встретить горожан в полупрозрачных набедренных повязках или шароварах, и практически голой грудью — только на соски приклеены раковины. Тела нерийцев обычно рельефны и зачастую загорелы. Они стыдятся любых несовершенств кожи — будь то шрамы или сыпь, и применяют множество ухищрений, чтобы все это скрыть или избавиться от него.

#### Татуировки

Особое место в культуре занимают татуировки. Кожа типичного нерийца похожа на полотно, расписанное искуссным художником. Они используют краски всех возможных цветов, с позолотой и перламутром, если требуется, выбирают простые схематичные образы и создают с их помощью цельные композиции на своем теле: нередко это символы богов или животных, небесные светила или сюжеты из легенд.

При этом татуировки показывают богатство и статус своего носителя. Более яркие краски и более искуссные рисунки характерны для дворян и их приближенных, а простые нерийцы нередко ограничиваются черными или белыми узорами.
Имперские заповедники

С первого года существования Империи в ней были императорским указом установлены терминусы-заповедники, в которых запрещено селиться или охотиться. Они используются для разведения ценных диких видов животных, рыб, птиц и растений, и защищаются законами государства.

На данный момент в Империи насчитывается 15 терминусов-заповедников.

## История появления

В результате многолетних войн в Дикой Пустоши были разорены многие хозяйства, из-за чего в регионе стало куда меньше провианта. Бывшие земледелицы, солдатки и разбойницы взялись искать пропитание в лесах, практически опустошая их. К году восхождения на трон Императрицы Медеи от всей дичи дикой пустоши осталась едва ли четверть.

Императрица всерьез обеспокоилась тем, что леса и реки новой Империи могли вскоре опустеть, а потому издала указ, по которому отдельные обезлюдевшие в результате войны терминусы были отданы под заповедники для животных и сады для особо важных растений. В эти заповедники попали не только местные дикие животные: в них так же свозились животные, принадлежавшие поверженным королевам и вымирающие виды из заселенных терминусов.

Хотя многие дворяне выражали недовольство тем, что терминусы с мягким климатом и плодородными землями запретили заселять, заповедники приносили большую выгоду жителям близлежащих терминусов. В результате аристократии пришлось смириться с таким положением вещей.

## Устройство

Заповедник обычно представляет собой терминус заполненный пышным диким лесом, степью, системой озер или другой местностью - в зависимости от тех животных и растений, что в нем разводятся. Единственный, кто имеет право жить на его территории - это егерица вместе со своей семьей.

В ее обязанности входит:

* охранять заповедник от вторжения
* заботиться о благополучии животных и растений
* вовремя сообщать чиновников о болезнях, пожарах и других бедствиях, в том числе и вторжениях.

Егерицы получают щедрое государственное жалование, а их дети имеют право получить собственный земельный надел от Империи по достижении совершеннолетия.

Кроме егериц, забота о заповедниках ложится на один или несколько близлежащих терминусов. Когда животных в заповеднике становится достаточно много, местные жители имеют право продавать их для охоты или разведения, и эти деньги делятся между егерицей и местной казной.

В современной Империи заботиться о заповеднике - это выгодное семейное дело для мелких дворян. Кроме того, из-за растущей популярности конной охоты, в последние двадцать лет, кроме тех заповедников, что были созданы указами Императрицы, стали создаваться личные.

## Негативные последствия

Кроме очевидных выгод, у заповедников есть и недостатки. Некоторые дворяне злоупотребляют этой возможностью обогатиться, и выселяют крестьян с их земельных наделов, чтобы организовать там собственный заповедник. Пока таких случаев единицы, но вскоре это может перерасти в настоящий кризис.
Свампис

**Свампис** — небольшое хищное земноводное, обитающее на болотах и питающееся в основном лягушками и грызунами.

По виду они похожи на ящерицу или черепаху с мощной выгнутой спиной, короткими лапами, заканчивающимися перепончатыми пальцами, и хищной пастью с острыми зубами. Их спина нередко покрыта мхом и грибами. Большую часть времени свамписы проводят неподвижно, застыв посреди болота так, что из него выглядывает только спина (похожая на кочку) и едва заметно рядом — ноздри.

Не смотря на то, что свамписы не охотятся на людей, они могут напасть, если на них случайно наступить или приблизиться к самке, которая сторожит гнездо с отложенными яйцами. Следует опасаться их зубов. К тому же некоторые виды свамписов ядовиты — эти способны охотиться на более крупную добычу, и встреча с ними крайне нежелательна для путника. Даже если успеть применить кристаллы, пораженную ядом конечность можно спасти только в первые полчаса после укуса.

## В культуре

Для жителей Раменты свампис — символ нечистоплотности и неопрятности.
Белла (Воительница)

Богиня воздуха

## Посмертные чертоги

Покинув мир смертных, Белла отправилась в Угодья Вечного Рассвета - бесконечные леса, холмы и горы, где днями идет охота, а между ними разбросаны пиршественные залы, где столы ломятся от яств.

Угодные Белле в ее чертогах становятся охотниками и воинами, оказываются среди сестер (или братьев), которые их полностью понимают, единых в жизни и в бою. Ее же враги теряют разум и становятся дичью, которую загоняют охотники, а будучи убитыми, они терпят ужасные муки и воскресают вновь, чтобы на следующий день снова спасаться от преследователей.
Переплетение вики

## Добро пожаловать на **Переплетение вики**

Энциклопедия по авторской вселенной для словесных ролевых игр "Переплетение миров".

## Начало

Познакомьтесь с Переплетенными мирами:

* Рамента
	+ Терминусы
	+ Вечные Города
	+ История Раменты
* Юнайя

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Валии

**Валия** — локальная денежная единица Вильда, которая чеканится местным Монетным Двором.

## Номинал

Существуют три вида монет:

* Медные
* Серебряные
* Королевские (так же чеканятся из серебра)

1 королевская валия = 100 серебряных валий. Они в основном используются богачами и банками.

1 серебряная валия = 20 медных.

Кроме них существует так же **долвоген** — золотые слитки, номиналом в 100 королевских валий, однако по закону долвогенами могут пользоваться только банки и дворянские казначейства.
Объединенная Галактическая Республика

**Объединенная Галактическая Республика Юнайя** -

## Политическое устройство

Формально Юнайя - цельное государство, во главе которого находится избираемый каждые пять лет **король.** Законодательную власть в ней осуществляет конгресс, а судебную - Коллегиальный Суд.

Фактически же Юнайя поделена между корпорациями, которые устанавливают собственные законы на подчиненных им территориях, имеют внутреннюю экономику, собственную полицию и даже гражданство.
Магия исцелений

**Исцеление** - область магии в Раменте, которая связана с манипуляцией живой энергией и чаще всего направлена на исцеление от ран и болезней.

Основой магии исцеления являются зеленые кристаллы.

## Базовые принципы

Ключевое отличие магии внутри живых существ от любой другой - то, что она одновременно:

* подвижна
* переменчива
* ее перемены и структура имеют определенные закономерности.

Магия циркулирует внутри живых существ, подобно крови, она есть в каждом органе, в каждой живой системе. При этом структура магии у каждого органа особенна - и она отличается в здоровом и нездоровом состояниях. Поэтому при лечении необходимо предельно **точно нацеливать** и формировать энергию зеленых кристаллов, чтобы магия исцелила больной орган, а не свободно рассеивалась по телу, а для этого будущие целители глубоко изучают **анатомию** и **природу болезней**, и тратят несколько лет, изучая живые магические структуры на практике.

Магия исцеления требует непосредственного **физического контакта** с телом больного, т.к. при попытке использовать ее дистанционно энергия зеленых кристаллов рассеивается в воздухе, не доходя до тела больного.

## Диагностика

С помощью сочетания зеленых и белых кристаллов маг может не только изменить состояние организма, но и оценить его. Выглядит это, как будто маг "прислушивается", держа больного за руку или положив ладонь ему на лоб.

На самом деле, в этот момент он создает магическую модель здоровой структуры энергии в теле и сравнивает ее с тем, что есть на самом деле. Чувствуя отклонения, маг определяет причину болезни и ее серьезность.

Это стандартный этап перед лечением.

Опытным лекарям зачастую не требуется проводить магическую диагностику: исходя из своих знаний о врачевании они могут правильно поставить диагноз и без магии.

## Усиления

Магию исцелений так же иногда используют для того, чтобы обрести большую силу, ловкость или бодрость духа. Хотя эти эффекты и похожи на действие порошка синих кристаллов, у них есть существенное отличие: усиление с помощью зеленых кристаллов никогда **не выходит за рамки природных возможностей тела**. Таким образом, оно лишь приводит организм в состоянии "на пике" его способностей.

Одновременно это делает усиления с помощью магии исцелений **безопаснее** и **менее эффективными**.
Тоддерброш

**Тоддерброш** ("Падение прошлых устоев") — одно из самых мрачных в истории Эуфора.

В 1700 году в возрасте 73 лет была убита Королева и Защитница Эуфора, Ристан Сильверспир, последняя из воительниц Вейевьоль, которые считались хранительницами традиций и вели свои родословные со времен правления Беллы. Т.к. эуфорцы веками избирали своих королев только из Вейевьоль, Вечный Город оказался обезглавлен. На четыре года Эуфор стал полигоном гражданской войны, пока на трон не взошла Ольви Копейщица, основательница династии Стейнсоппе. Чтобы соблюсти традиции Эуфора она основала собственный орден Лухс, и формально королевы Эуфора продолжали избираться, но реально власть всегда передавалась только дочерям рода Стейнсоппе.
Rhaegar Asher

## Overview

Rhae was the to-be clan leader to the Asher Clan, due to him being the eldest of the Elder Asher's three children. He was noted to be a prodigy warrior meant to lead the Clan into greatness. However, he and his wife mysteriously disappeared, leaving their three children to be raised by Kane Asher.

### History

Rhae was born to the Asher Clan Elder and was a excelled at everything he was taught at. Over the years, he trained a lot becoming proficient with a blade and combined his Ice Magic into his fights creating a unique combat style regular swordsmen found difficult to counter.

When he was in his 30's, he had a son and daughter Austin Asher and Ally Asher. He looked after them with his wife Lyanna Asher and vowed to protect them at all costs.

However, when their third child, Taylor Asher, was born, they mysteriously left the Asher Clan for no obvious reason and never returned. They've been presumed dead.
Curse Magic

Curse is a power that enables its user to inflict their targets with various kinds of ailments, making it possible to defeat enemies without having to resort to violence.

## Capabilities and Limitations

These abilities and skills are able to be learnt by anyone who is using Curse Magic:

* **Chain-bound:** The spell summons chains made out of darkness in order to trap an opponent with them. Those who are trapped by the chains, are cursed and unable to leave the location they currently are in.
* **Five Lost:** A spell that creates a magical orb that causes the victim to lose all five of their senses upon contact.
* **Swarm:** A spell that summons a swarm of insects. If bitten by an insect, the victim is weakened.
Chuck Mendoza

## Proffesional Status

### Partners

Jackson Mendoza
Maria Mendoza
Sol

## Personal Information

### Family

Maria Mendoza (mother)
Antonio Mendoza (father)
Margarita Mendoza (grandmother)
Julió Mendoza (grandfather)
Juan Mendoza (uncle)
Martha Mendoza (aunt)
Kara Mendoza (cousin)
Taurus Mendoza (brother)
Xena Mendoza (sister)
Silas Mendoza (brother)
Mal Mendoza (brother)
Jackson Mendoza (fraternal twin brother)
Jonathan Mendoza (brother)
Misabelle Mendoza (sister)
Tyler Mendoza (nephew)
Dominic Mendoza (nephew)
Malia Mendoza (niece)
Kian Mendoza (nephew)
Mya Mendoza (niece)
Nadia Mendoza (niece)
Isaac Mendoza (nephew)

## Magic and Weapons

### Magic

Fire Magic

.
Карта Раменты

**Карта Раменты** — условная схема, на которой отображены терминусы (точками) и портальные связи (линиями) между ними.

Обобщенная карта воплощает в себе концепцию "нитей и узлов" из учения о магии перемещений.

## История

До Великой Реконструкции картами служили свитки, на которых текстом записывались портальные связи между терминусами. Часто это были громоздкие таблицы, в которых перечислялись все возможные перемещения.

Но после открытия Пар-Махди и Пуне новые терминусы и связи стали возникать с такой скоростью, что вскоре свитки превратились в тяжеловесные тома, читать которые могли лишь единицы. Тогда в 1240г. Академия провела картографическую реформу. Была предложена упрощенная схема из точек и линий, на которую перевели все карты в течение десяти лет.

## Портальные кольца

Благодаря реформе обнаружилось, что связи между терминусами "закольцованы", тогда же была предложена схема с **Большим и Малым портальными кольцами**. Больше всего времени отняли споры о том, как должна выглядеть итоговая схема. Существовали как минимум две самые распространенные: современная и та, в которой Малое портальное кольцо занимали четыре Вечных Города, а Криполи и Дикая пустошь находились во внешнем.

Несколько столетий обе схемы существовали равноправно, современную схему поддерживали в Криполи, Пустоши и в Акмазоне, а инвертированную — в Неро, Кхулуттае и Эуфоре. Так было, пока Ристан Сильверспир, последняя королева Эуфора, избранная из числа воительниц Вейевьоль, не начала свою большую реформу в местной Академии. В том числе она приняла криполийский вариант карты, признав его более точным. Примерно в то же время его признали и в Неро. И только Кхулуттай остался верным своим традициям.

До сих пор считается парадоксом, что между Малым и Большим портальным кольцами существует совсем мало связей. Многие пытались и пытаются проложить прямые дороги, но большинство таких попыток проваливаются с треском, так как требуют свыше 12 кристаллов на человека, что крайне опасно, а зачастую и смертельно для людей.

### Малое портальное кольцо

Условное название для региона Раменты, в который входят Магнум Империум (бывшая Дикая Пустошь) и Вечный город Криполи, их подчиненные терминусы и немногочисленные нейтральные территории между ними.

### Большое портальное кольцо

Регион Раменты, который включает в себя четыре Вечных города, расположенных как будто в вершинах ромба: Акмазон, Кхулуттай, Эуфор и Неро,— а так же подчиненные им и нейтральные терминусы.

## Стороны света

Определять стороны света по солнцу и другим небесным светилам возможно только внутри одного терминуса, но не между ними — хотя, говорят, некоторые маги телепортеры способны и на это.

С установлением единой карты потребовалось условно называть расположение терминусов на ней относительно друг друга, и в Академии предложили использовать те же ориентиры, что для солнечных часов или неба внутри одного терминуса. Схему Портальных Колец поделили на четыре условно равных сектора: **Полуночный** (вверху), **Рассветный** (справа), **Полуденный** (внизу) и **Закатный** (слева).
Ice Magic

This magic harnesses the power of Ice. It is known by many users mainly in colder climate like in the Frost Lands and the Tolterel Mountains.

## Known Users

* Advier Asher
* Jomar Asher
* Dravas Asher
* Levi Asher
* Ivy Minette-Asher
* Victor Jordan
* Astra Lantsov
* Kara Mendoza

## Capabilities and Limitations

These abilities and skills are able to be learnt by anyone who is using Ice Magic:

* **Cryokinesis:** This is the ability to manipulate Ice. This can range from levitating an/or changing the shape of an ice block to forming ice around your arm to use as a weapon; it's the most basic technique someone can learn and is essential to use Ice magic to it's fullest potential. Unfortunately, Ice magic is vulnerable to Fire Magic and a lot of other heat-related forms.
* **Winter Adaption:** A passive skill which grants the user the heightened tolerance of colder climates like in the Frost Lands which can be useful if they're trying to survive. But as a result, they're more vulnerable to hot climates like in the Southern Desert. This ability is passive, is always active and takes doesn't take up magic energy.
* **Ice-body:** Using Ice, the users change their skin to Ice, but remain as flexible as they were previously. This is a defensive technique but takes a lot of magic energy. As a result, the user gets can resist physical and magical attacks more easily, but is slower making it harder for him to fight physically.
Tyrell Miller (TV Series)

**Corporal Tyrell Miller** is a 25-year old US Marine Corporal assigned to the Hazardous Environment Combat Unit from the Santego Military Base.

He is one of the soldiers sent to Black Mesa to eliminate any and all Xen life after the Resonance Cascade.

## Background

### Location Unknown

Nothing is known about Tyrell's life prior to the Black Mesa incident.
Demon Magic

Demon Magic is a powerful magic that all Demons possess. It can be applied to any other form of magic that a demon may have but in no way can be possessed by a human. However if someone is a descendant of a demon then there is a possibility that they too can wield this power.

## Known Users

* Amon
* Damian Gaunt
* Estarossa
* Finn Gaunt
* Jerin
* Laefus
* Matthias
* Melascula
* Sitri
* Vargad
* Zeldris
* Zurena

## Capabilities and Limitations

These abilities and skills are able to be learnt by anyone who is using Demon Magic:

* **Demon Enhancement:** All Demons bear this passive ability which allows them enhance their other form of magic such as lightning magic. Demon Enhancement would increase the power, strength and complexity of a demon's other magic beyond what they would of been able to reach at a human level. The strength of this ability is reliant on a demon's original power: the stronger the demon, the stronger the enhancement. This means that a human's ability can still be more powerful than a demon's if the human has is more skilled in their field of magic than the combination of the demon's original magic and enhancement. Usually the enhancement is visible via a purple and/or black aura surrounding the spell.
* **Demon Resistance:** This is another passive ability which means that a demon has a higher tolerance to magic attacks from other users. They also have a much longer life span than humans. Some Demons have been known to live for tens of thousands of years, however most don't live part a few thousand years if they are not killed before that. Demon Resistance is not as strong against other creatures such as Angels or Dragons, but they still do have some. Against other Demons, their resistance is almost worthless.

* **Full form:** This ability allows the user to turn into their full demon form. When in this form, the demon's power is almost limitless and near impossible to counter. When the user has reached full form, they will have little to no human resemblance. Usually a full form user has large horns and wings as well as hollow eyes replaced by a symbol of their power, e.g the Demon of Fire were to reach a full form, his eye sockets would be filled with flames. However no demon has been able to perform this for millenniums and likely no demon will ever be able to again.
* **Flight:** The user may use their own powers to form wings, helicopter like blades, or simply for levitation, allowing them to fly, however if the user already has wings then this is unnecessary.
Card Magic

Card Magic is a complicated magic to use, and even more to master. There are different decks people can wield and each one has a different combat strategy involved with them. It is a Weapons Magic which uses Cards to do magic. Each Card deck contains many different spells which have different effects. A user can chose from two decks to wield at once for versatility; having three could be too much for anyone to wield at once - not even masters of Card Magic can do this.

## Capabilities and Limitations

Within Card Magic, there are different styles which Mages could choose to use:

* **Card Generation:** No matter what Card magic the user chooses to use, the user can form cards out of their chosen decks. The Card formed depends on the type of Card magic they use; they can choose which card magic they use by the Card Medallion they have on them. The card formed would be chosen by the user.
* **Duel Casting:** Using two cards at once takes up a lot of magic energy, but can be done by skilled mages who understand how to combine the cards' power and spells. The effects of the cards will combine to create a unique attack, defence or support spell. Combinations with two cards from different decks use more magic energy than cards from the same deck.

Three of the many Decks Card Mages can use:

### Elemental Card Magic

This Card Magic uses the elements like Fire and Air to create attacks and defensive spells against the enemy; the elemental spells can't be controlled in the same way as normal elemental magic. The spells are simplistic, but can be effective if they're used well.

### Trap Card Magic

This Card Magic focuses on using different card spells to trap and attack the enemy with as well as creating defences to counter. There's a wide range of cards someone can use for this type of deck. It is one of the most common type of decks someone has. The bigger the casting, the more magic power required.

### Soul Card Magic

This Card Magic is mainly a support-style deck which is primarily used to give power-ups and aid to those who need it or to themselves. This Card deck, if the user uses it on themselves, requires more magic energy than it would otherwise used on someone else.
Nightmare Summoning Magic

## Overview

This is a forgotten and forbidden magic which allows someone to take Nightmare Magic further and is one of the 3 forbidden Nightmare magics. The way this magic is used varies from person to person: some people use a scroll to hold the magic entities whilst others use their own body. This is a forbidden magic due to the risks it has on both the user and to others.

### Capabilities and Limitations

These are the Capabilities and Limitations of this magic:

* **Spectre Summons:** The user can summon dark entities which embody the nightmares and trauma the user's witnessed/experienced either through life of their Nightmare Magic. These black-coloured Spectres consume magic energy at a steady rate making defeating them difficult. However, they're not invincible and have a weakness against Arcane Magic. Arcane magic, is most effective against them compared to normal magic. These entities are stored in different places depending on the user's skill/capacity of magic energy. Usually people with lower capacity of magic can keep the entities within a scroll to be summoned whilst others with a higher capacity send them to a different dimension. Rarely people use their own bodies to store the entities however, the user slowly goes insane and unhinged if they do so. The risks with this magic is that if the user is not strong enough to control them, she won't be able to unsummon or even dictate what they do anymore, causing a rampage.
* **Spectre Form Change:** The Mage controlling the Spectres can change the form of them but at the cost of a small amount of their magic energy. This can make them form wings to fly or claws to slash, or even growing or shrinking in size.
Rina Grey

## Overview

Rina was a member of the Asher clan, and one of the prominent families within the clan: The Grey Family. She was a childhood friend of Levi Asher, and later was in a relationship with him until a few months before the Asher Clan Massacre.

### Personality

Levi noted her to be cheerful and encouraging, but has a bad habit of changing her opinions completely based of small bits of information. Even if it's not even directly relevant to what governed her opinion. Although she's emotionally driven, she's a tactical genius being one of the smartest people in the clan.

### History

Rina was born and grew up in the Asher Clan. Despite not being able to use magic, she was a genius and a decent combatant. Although her skills with a sword aren't as good as most of the clan, her intelligence and observational skills helps her spot people's weaknesses.

Throughout her teenage years, Levi Asher and Rina would be in a relationship, and she would teach Levi a lot about how to observe and analyse a situation to create a good strategy/counter strategy.

However, a few months before the Asher Clan Massacre, she broke up with Levi as things weren't going well between them. Rina soon got into a different relationship with some other boy Aiden Keller, sparking some bad blood between him and Aiden.

She was later killed in the massacre.
Fantasy Kingdom Wiki

## Welcome to the Fantasy Kingdom Wiki

 Welcome! On this wikia you can create the characters of your dreams, explore vast lands, and hang out with friends. Here, we encourage everyone to participate in anyway they can, such as solo stories or collaborative- no one needs to be left out! *If you need help getting started, please look below.*

 Organisations
Ally Asher

## Proffesional Status

### Partners

Austin Asher
Mal Mendoza

### Base of Operations

Asher Clan (former)
Vitae

## Personal Information

### Family

Kian Mendoza (Son)
Mya Mendoza (Daughter)
Nadia Mendoza (Daughter)
Isaac Mendoza (Son)
Taylor Asher (Sister)
Austin Asher (Twin Brother)
Lyanna Asher (Mother)
 Rhaegar Asher (Father)
Levi Asher (Nephew)
 Charlie Asher (Niece)
Noah Gaunt (Nephew)
 Elizabeth Gaunt (Niece)
Finn Gaunt (Adopted Nephew/2nd Cousin)
Mason Asher (Cousin)

### Relationships

Mal Mendoza (formerly)
Various partners
Leo (TV Series)

**Leo** is a former police officer working at the Geneva Police Department and survivor of the outbreak in in *MGP's The Remains*.

## Pre-Outbreak

### Geneva, Illinois

Not much is known about Leo's life before the apocalypse except that he was neighbors with the Collins family and was a police officer at the same Department as Barry and Sidney.

## Post-Outbreak

### Season 1

#### "The Fourth Man in the Fire"

Leo is encountered by Barry and his family during the initial moments of the outbreak. He is with Landon and Tanner who take shelter in the Collins house. While Barry and Landon converse, the downstairs of the house is overwhelmed by several zombies and Leo is cornered and devoured.

He is later seen again in a reanimated state outside the house, Barry calmly approaches and shoots him in the head, ending his former co-worker and friends suffering.
Кольцо Парламентера

**Кольцо Парламентера** - распространенный зачарованный предмет, используемый для того, чтобы обеспечить безопасность личных переговоров.

## Действие

Кольцо активирует тот, кого оно должно защищать (актор). После активации тот, кто наденет кольцо, не сможет убить или иначе физически навредить первому, а так же самостоятельно снять или избавиться от кольца - во всех случаях он мгновенно умрет. Он может снять кольцо только по прямому разрешению того, на кого оно зачаровано.

## Применение

Кольцо Парламентера - дорогостоящий артефакт, поэтому пользуются такими в основном высшие дворяне. Во время войны предводители враждующих армий могут обмениваться такими кольцами, чтобы никто не находился в более выгодном положении. Так же они используются для личной встречи людей из более низких сословий с теми, кто значительно превосходит их по статусу.
Nadia Mendoza

## Overview

Nadia is one of Ally Asher's three children, and is the middle child. She is younger than her brother and sister Kian Mendoza and Mya Mendoza and older than her other brother Isaac Mendoza.

### History

Nadia was born to Mal Mendoza and Ally Asher as their 3rd child. She grew up happily with her two siblings - soon three as Isaac was born after her. Unfortunately, her father, Mal, was killed when she was 5. After her father's death, she saw her mother slowly decline, not fully understanding the situation, she waited for her father to return. (to be continued)

### Magic

* **Crystal Magic:**
* **Skill Analysis:**

### Associated With

* Kian Mendoza
* Mya Mendoza
* Isaac Mendoza
Открытие выращивания долмитов

В 1180х годах Хроники Пробуждения две кхулуттайские жрицы Реза Пар-Махди и Нушафарин Пуне открыли способ выращивания долмитов в искусственных условиях.

Первыми они смогли прорастить самые неприхотливые — белые кристаллы, а затем в течение семи лет непрерывных экспериментов и все остальные.

## История открытия

**Реза Пар-Махди** была младшей дочерью клана Пар-Махди, и добровольно ушла послушницей в Храм Цицеро в четырнадцать лет. Она получила хорошее домашнее, а затем и храмовое образование, ее мало увлекала политическая жизнь Вечного Города и схватка за власть между кланами, и она все время посвящала чтению и проведению экспериментов.

**Нушафарин Пуне** пришла в Храм не по своей воле, в 47 лет ей пришлось уйти от мирской жизни, чтобы не быть казненной вместе с остальными наследниками клана Пуне, побежденного в семилетнем противостоянии кланом Дильшат. В отличие от Резы, Нушафарин хотя и обладала способностями к наукам, но активно стремилась к власти внутри храма.

Встретившись, жрицы поначалу конкурировали, но когда Нушафарин осознала безразличие Резы ко всему, что не касалось книг и заклинаний, у них завязалась дружба. Обе они состояли в Академии и много путешествовали по миру, встречаясь с великими учеными своего времени. Их беспокоило плохое состояние дорог и большое количество разрушенных и неиспользуемых порталов, на которых еще можно было рассмотреть оттиски богинь. Причина этого была очевидна: невероятная дороговизна долмитов из-за их редкости и сложностей в добыче и обработке. Поэтому с 1150х годов жрицы начали масштабное исследование природы кристаллов.

Тридцать лет их продвижение было крайне медленным и непостоянным. Т.к. это исследование не давало особых результатов, жрицы не могли себя полностью посвятить столь ненадежному делу, и много времени у них уходило на другие исследования и храмовые обязанности.

Однако в 1181 или 1182 году (документы о точной дате были утеряны) в шахтах кхулуттайского терминуса Хасибн они смогли на уже отработанном участке вырастить новые белые кристаллы.

Это был настоящий прорыв. После первого успеха две дюжины зачарователей Академий со всех уголков мира вызвались помочь жрицам, а королевы кланов выделили больше средств на исследование. В итоге до конца десятилетия была отработана надежная технология искусственного выращивания кристаллов, которая навсегда изменила Раменту.
Damian Gaunt

Damian Gaunt was a demon who struggled with his power and identity for the majority of his life, and because of his background was never able to reach anywhere near his full potential. He associated himself with a group of other young mages and together they formed Team Silas. Despite his death at a young age, Damian's legacy continued through his three children, Finn, Noah and Elizabeth.

### History

Damian was born a demon into the Gaunt family. The Gaunts were known to be a long line of cultists who worshipped and dedicated their lives to the demon race as part of the Demon Cult. Their obsession of demons was not the only link the Gaunts had to the demon race. Every generation, one demon would be a member of the family. Only one Gaunt could be a demon at a time, and the power was passed on as another died. However before the birth of Damian, there had not been a demon in the Gaunt family for centuries. Morfran and Isabella Gaunt had almost lost hope after their first two sons, Aiden and Rogue Gaunt, were not born demons, but then their youngest son Damian was born with what they had prayed for every night.

For years Damian's powers were not very present and seemed weak. He grew up being worshipped by Demon Cult but punished and tortured by his parents for not being the almighty demon in their prayers. He finally ran away after 18 years of abuse when he met Silas Mendoza and Mason Asher. Damian had never known love, so when he found people who appreciated him and weren't inflicting pain on him, he instantly became attached. And then they all spontaneously moved in together in Vitae. Damian felt at home with these people he had only known a few days - he'd never felt at home before.
Kings of Abia

## Overview

The Kings of Abia are known to be the users of the five lost magic types (being Dragon, Demon, Angel, Titan and Phoenix) who are so powerful that they have been seen as powerful as gods. These give people wielded the most powerful type of their creature's magic and it is known as the King magic of each creature. This "King" magic allowed them to use every type of magic their creature can use (basically every element ever).

## Known Users

* Zeldris (King Demon Magic)
* Elmir Loranelis (King Angel Magic)
* Skylar Whiteny (King Titan Magic)
* Ciathia (King Dragon Magic)
* Cira Trante (King Phoenix Magic)

## Description

Before the times Demons ruled over the earth there was chaos across the continent as Dragons, Demons, Angels, Humans (with Titans) and Phoenixes would be constantly fighting and having wars as they could not get along. Humans, during this war, having the ability to use a wider variety of magic than the other species, created magical items which could cause devastating amounts of damage and completely destroy anything which uses magic. One, of which, was called Nemesis; it was infused with Magical gems and the souls of powerful mages from different species, including human. It was used against the Phoenixes, the magic from it wiped out 95% of Phoenixes and absorbed all the magic, making Phoenix Magic one of the rarest magic in the world now. After this use, the Humans were feared by the other species because of Nemesis.

However, a few powerful mages - one being the now King of the Underworld, Zeldris - came together to stop the use of Nemesis again. These five mages were Zeldris, a Demon, Elmir Loranelis, an Angel, Skylar Whiteny, a Titan, Ciathia, a Dragon and Cira Trante, a Phoenix. They met in an ancient place called Abia, and trained with others from their home to master every known element their species can use gaining "King" magic.

Throughout the next hundred years, the humans began to use Nemesis as a symbol of power, threatening to use it against anyone who opposed them. As humans divided into their own nations, their relationship with each other became more and more unstable. Nemesis was used against each other. By the time the humans have wiped out half of their own kind, the five king mages stepped in. They fought with the ruler, they tried to resist, but it was no use; these five mages were unstoppable. When they received Nemesis from the ruler, they took it back to Abia where they tried to destroy it. The magic it absorbed made it impossible to destroy without releasing it all at once so they hid it away in side a tomb which required all five of them to enter.

These mages went down in history known as the Kings of Abia. They went their own ways a decade or so after the events with Nemesis, and little records have been made in them since. Zeldris, however, became corrupt with power and initiated the Demon Rule which took revenge on the humans for what they did.
Duel-Element

## Overview

This allows the user to use two elements at the same time to make hybrid attacks i.e. Fire-Water abilities or Lightning-Shadow abilities. This skill requires the user to have the skill to use two or more elements.

## Capabilities and Limitations

Someone using this ability can use these abilities:

* **Hybrid Elements:** The user can combine two elemental magics they know to create hybrid abilities and attacks; this takes a lot of magic energy and can be sustained for a long time if the user is very skilled in the magics they possess - otherwise this can only be maintained for a minute or so, and even shorter if the user to expelling a lot of magical power.
Arc of Thunder

## Overview

Arc of Thunder, unlike Lightning Magic, uses compressed and concentrated beams of Lighting rather than Lighting Magic's traditional lightning bolts. To access this magic, the user would have to have experience with Lighting Magic, and understand how it works deeply.

## Capabilities and Limitations

These are the abilities and skills able to be learns when using Arc of Thunder:

* **Thunder Beam:** When the mage using this magic focuses deeply, they can charge up and release a powerful beam of thunder; the beam of thunder isn't like a bolt of lighting, but more so many bolts of lighting compressed into one making a beam. This is the most powerful offensive ability the user can use. However, this takes time to charge and the mage needs to focus and concentrate deeply.
* **Lightning Pull:** Lighting can be touched and manipulated with the user's body physically allowing them to pull lightning, to use someone else's as a whip or to change it's direction. However, this doesn't give the user immunity to Lightning Magic as they can only do this for a brief amount of time before taking the full force of the attack.
* **Thunder Sphere:** This skill is when the mage creates a sphere of thunder similar to Thunder Beam, but in a sphere instead; this can be thrown towards the enemy with it exploding when it's near or in contact with the target. Similar to Thunder Beam, however, the user needs to focus and concentrate to complete this attack.
Invasion Magic

Invasionis the inherent yet rare power that gives the user the ability to manipulate memories and the soul. If someone was to wield this power, they must be of the highest level of magic in another magic already.

## Known Users

* Zeldris
* Charlie Asher

## Capabilities and Limitations

Invasion allows the user to imprison an opponent in an illusion of their fondest memory. The illusion can be triggered either directly with physical contact, or if wielded by a powerful being, indirectly by a magical weapon. While entrapped in the illusion, enemies are incapable of conducting any movement; rendering them defenceless to incoming attacks. Invasion also gives the user the ability to enter a person's mind and converse with their subconscious, though they can be forcefully expelled. His body is also left open to harm while in another's mind.

These abilities and skills are able to be learnt by anyone who is using Invasion Magic:

* **Rewrite:** Upon contact, the user can rewrite the memories of anyone touched or struck by the user. However, this technique's effect is only superficial and the targets will return to normal once they realise the inconsistencies in their memories. Any new memories created while under the effect of this ability will also be erased.
* **Search:** This ability allows the user to invade the thoughts and memories of anyone it hits upon contact. The ability also grants the user access to subconscious memories.

* **Blackout:**  At a high level the user can use their power to envelop everything within a three-mile radius. Everyone with a low spirit level caught within range of the technique is rendered unconscious for exactly ten minutes.
* **Broadcast:** Using this technique the user can broadcast their thoughts to a large group of people, providing them with information and strategy.
* **Jack:** The user can use this technique to forcibly control an individual against their will. Once under the user's control, the affected is no longer capable of controlling their own body and can be turned on their comrades. However, the technique is ineffective against enemies that are being controlled by someone else, in addition to enemies that no longer require the use of their nerves to move. This technique can only be used on people with a low spirit level.