Abel Walker

## Resumen

**Abel Walker** es un personaje de **Mashle: Muscles and Magic**.

Es el prefecto del **Dormitorio Lang** de la **Academia Easton**. A su vez, es el **Primer Colmillo** y líder de **Magia Lupus**, fungiendo como antagonista principal del **Arco de Magia Lupus**.

Es un supremacista mágico que piensa que los fuertes tienen el derecho de tomar lo que quieran de los débiles, que su fuerza ha sido encomiada por un poder superior y por eso tienen el derecho de vivir a gusto. Luego de ser vencido por **Mash Burnedead** y que este le salvara la vida de **Cell War**, comienza a valorar otros aspectos de la vida recordando las palabras de su madre, y decide apoyar a Mash en su lucha por convertirse en **Visionario Divino**.

## Poderes y Estadísticas

**Nivel**: **6-B**.

**Nombre**: Abel, "Lord Abel", "Primer Colmillo".

**Origen**: Mashle: Muscles and Magic.

**Género**: Masculino.

**Edad**: Desconocida, es un adolescente.

**Clasificación**: Humano, Mago, Estudiante, Líder de Magia Lupus, Prefecto del Dormitorio Lang.

**Poderes y Habilidades**:

* Habilidades Generales
* Habilidades Individuales

* **Características Físicas Sobrehumanas**.
* **Magia**.
* **Proyección de Energía** (Mediante Nalcos o Nalcompas, un hechizo de nivel básico que permite emitir una esfera de energía).
* **Telequinesis** (La habilidad de mover objetos mediante la magia es una característica básica que cualquiera puede hacer ).
* **Manipulación Empática** y **Manipulación de la Somnolencia** (Mediante Quientus, un hechizo de nivel básico que permite producir un estado de calma profundo  que hace que el objetivo se duerma ).
* **Vuelo** (Los magos son capaces de volar utilizando una escoba incluso entre los niveles más básicos de la formación académica ).
* **Transmutación** (Mediante Transneez, un hechizo de nivel básico descrito como Magia de Transformación, con la cual puedes transformar objetos en seres vivos  o en otros objetos  a petición del mago).
* **Anulación Menor de Poder** (Existe un hechizo en particular que permite romper el encanto puesto por otro mago ).
* **Manipulación del Fuego** (La magia de fuego debe ser un hechizo de nivel básico, ya que se presenta como una prueba básica del uso de la magia ).
* **Clarividencia Limitada** (Un mago puede colocar poder mágico en una bola de cristal para ver su futuro ).
* **Percepción Extrasensorial** (Un mago es capaz de percibir el poder mágico e incluso la presión que emiten las personas poderosas).

- **Transmutación**.

- **Manipulación de Hilos** y **Marionetismo** (Puede transformar a las personas en marionetas que controla con sus hilos, y también puede utilizar estos hilos para controlar a las personas contra su voluntad sin la necesidad de convertirlas en marionetas).

- **Manipulación de la Memoria** (Aquellos que son convertidos en marioneta no conservan los recuerdos de lo que sucedió durante la transformación, aunque sí recuerdan haber sido transformados).

- **Manipulación del Acido** (Algunos títeres contienen ácido en su interior, Abel los usa como trampa para que sean destruidos).

- **Absorción** (Puede absorber el poder mágico de aquellos a los que ha transformado en marionetas y usarlos a su favor).

**Potencia de Ataque**: **Nivel País** (Como líder de Magia Lupus, es superior a Abyss Razor [**49,4 Teratones**]).

**Velocidad**: **Hipersónica+** (Mantuvo un combate aguerrido con Mash Burnedead).

**Fuerza de Levantamiento**: **Clase K** (Capaz de representar una amenaza para Mash con sus marionetas y sus hilos)

**Resistencia**: **Nivel País**.

**Durabilidad**: Alta (Es un individuo con tres marcas, lo que lo vuelve en un portento en términos de poder mágico)

**Alcance**: Decenas de metros con sus hilos

**Armamento**: Tiene a su disposición múltiples marionetas que utiliza como su ejército propio.

**Inteligencia**: **Dotado** (Como prefecto del Dormitorio Lang, Abel ha de poseer un vasto conocimiento y talento para la magia)

**Debilidades**:​ Cortar los hilos que conecta a las marionetas las devolverá a su forma original . La transformación en marioneta no afecta al interior del cuerpo, sólo al exterior. Esta debilidad no aplica a su Secondth.

**Ataques/Técnicas Notables**:​

* **Marioness**: La técnica insignia de Abel, consiste en utilizar hilos para controlar el cuerpo de su objetivo.
	+ **Marioness Change**: Esta técnica consiste en transformar al enemigo que entra en contacto con sus hilos en una marioneta sin voluntad ni consciencia propia.
	+ **Marioness Liberation**: Abel puede revertir los efectos de su magia a voluntad, devolviendo a las víctimas a su estado normal.

* **Marioness Secondth**: Abel es capaz de utilizar Secondth.
	+ **Harm Puppet**: Abel crea una enorme marioneta y crea un área con un radio de 100 metros en el que todo aquello que toque sus hilos invisibles será convertido en marioneta.

## Otros

**Victorias Notables**:

**Derrotas Notables**:

**Combates Inconclusos**:

## Referencias

* Referencias
* Notas

1. ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 1, Pag. 14
2. ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pag. 7
3. ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pag. 10
4. ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 4, Pag. 8
5. ↑ Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 1
6. ↑ Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 4
7. ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 2, Pag. 10
8. ↑ Mashle, Vol. 5, Cap. 40, Pag. 12
9. ↑ Mashle, Vol. 6, Historia Bonus, Página 1
10. ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 17, Pag. 9-10