黎明起源

黎明·起源

游戏作者：缈缈缈夜-（鸽子）

游戏类型：革新战棋/策略

单局时长：20~35分钟（普通对战）

1.主体规则

1.1对战模式流程

对战模式一般分为1v1模式与2v2模式，两个模式在规则上会有一定的差异，这里只写在1v1模式下的流程，当然，2v2模式的不同也会说明，地图一般都是供2v2模式使用的，当然也能兼容1v1模式

游戏目标：杀死所有的敌人

游戏准备（注：在先手玩家处已经写明的注解不会在后手玩家行动处复述）

1.玩家自主分为黑队与白队，并选择所用虚拟体包

2.黑队与白队各选出一名队员投掷骰子决定先后手（骰子点数大为先手）

3.先手队的每名玩家禁用后手队所选虚拟体包中的1名虚拟体

4.后手队的每名玩家禁用先手队所选虚拟体包中的1名虚拟体

（注：5-6条准备双方互相不可见，同时次序不分先后）

5.先手队的每名玩家选择之前所选虚拟体包中的1名虚拟体作为自己操纵的角色（不能选择被禁用的虚拟体，不能选择重复的虚拟体），然后每人选择2个战略指令并将战略指令附带的属性或特性添加至自己之前所选的虚拟体，最后共同选择一个支援指令

6.后手队的每名玩家选择之前所选虚拟体包中的1名虚拟体作为自己操纵的角色，然后每人选择2个战略指令并将战略指令附带的属性或特性添加至自己之前所选的虚拟体，最后共同选择一个支援指令

7.两队的所有玩家同时将自己所配置的虚拟体和支援指令放出（放出之后不能作任何修改）

8.后手队的玩家选择本场战斗所在的地图

9.所有玩家在地图上与队伍颜色同色的出生点出生（1v1则选择一个出生）

10.游戏开始

游戏进行

1.先手队每名玩家获得6点OD（Operational directives，行动指令），然后进行行动（行动消耗OD名词详解部分会说明）（机动能力格数越短的先行动，如果机动能力一致则可以自行调配行动顺序），并消耗对应的OD，当一名玩家的OD为零或是主动结束行动时，该阶段结束（所有玩家剩余的OD将在回合结束时清零，在2v2模式下前一名玩家行动之后，下一名玩家继续行动，当第二名玩家行动结束之后，视为该阶段结束），同时视为一个回合的结束

2.后手队每名玩家获得6点OD然后进行行动，并消耗对应的OD，当一名玩家的OD为零或是主动结束行动时，该阶段结束，同时视为一个回合的结束

流程以此类推，一场战斗一般持续40回合，在第40回合结束时，双方剩余血量最多的一方获胜（所有召唤物的血量不算在内），在每回合开始时，需要结算战略指令和特殊效果的影响

指令表

战略指令可以写成这样以放入战略槽：

[战略指令名称]

[效果][副作用]

示例：

[制式武器]

[每对敌人造成≥3点的物理伤害时，便额外对其造成1点物理伤害][攻击强度-1]

2.名词详解

2.1游戏代词详解

[行动指令]：虚拟体进行行动需要消耗的消耗品，一般每回合可以获取6点，是进行任何行动的基础

[战术指令]：相当于虚拟体的主动技能，释放战术指令需要消耗通过进行动作或其他方式累积的能量（例如进行对敌人造成伤害、移动都可以累积对应的能量），但战术指令没有冷却限制，当能量蓄满时就可以使用，多出的能量将会溢出。同时在进行可以增加战术指令能量的动作时，所有与动作同类型的战术指令都可以获得能量，当使用了战术指令之后，战术指令归零，有时用◈指代

战术指令的表示一般是这样的：

[指令名称][指令类型][所需能量][作用范围]（作用范围中的黑格代表着虚拟体的位置）

[效果]

* [多段指令]：在某些战术指令的后面，会写着[多段指令]这个表示，这类战术指令拥用两种及以上的递进式效果，每释放一段战术指令都要消耗与一个战术指令一样的OD，多段指令可以在自己的回合时随时中断使用，当多段指令的最后一段指令被使用完或是回合结束时，这个战术指令的能量归零

* [战术指令·突击]：战术指令的一种类型，这类战术指令的能量可以通过对敌人造成直接伤害获取，每对敌人造成一次任意类型的直接伤害就可以为这类战术指令积蓄一点能量

* [战术指令·抵御]：战术指令的一种类型，这类战术指令的能量可以通过受到敌人的攻击获取，每被敌人造成一次任意类型的直接伤害就可以为这类战术指令积蓄一点能量

* [战术指令·治愈]：战术指令的一种类型，这类战术指令的能量可以通过受到治愈效果获取，每受到一次任意数值的治疗效果就可以为这类战术指令积蓄一点能量

* [战术指令·自动]：战术指令的一种类型，这类战术指令会每回合自动积蓄一点能量，但不能通过其他途径获得

* [战术指令·迅捷]：战术指令的一种类型，这类战术指令的能量可以通过进行移动获取，每进行一次有效移动就可以为这类战术指令积蓄一点能量

[永久指令]：相当于虚拟体的被动技能，往往会比一般的战术指令更弱，但能提供持续的增幅或一些特殊的效果，永久指令不需要积蓄能量，随时生效，有时也用▣指代

[支援指令]：相当于额外的一个战术指令，支援指令全队共享，在2v2模式中如果同一方的两名玩家中的一名玩家使用了支援指令，则另一名玩家不能使用支援指令，直到能量再次蓄满，同时两名玩家进行行动都能为支援指令积蓄能量，在战斗开始时，支援指令的能量默认是蓄满的（也就是可以使用，某些特殊的支援指令初始的能量不算蓄满的，会特殊说明）

[战略指令]：额外增加的某些战术方面的增益，这种增益往往带着一些副作用，但是好好运用能有1+1＞3的效果

代词部分：

[物理伤害]：伤害的一种类型，物理伤害一般指由锐/钝器等造成的直接伤害，常见的物理伤害来源有刀、剑、斧等，但某些特殊的伤害（例如滚石）造成的伤害也属于物理伤害，很多防护装备可以有效地抵挡物理伤害

[能量伤害]：伤害的一种类型，能量伤害一般指由某些媒介造成的直接伤害，常见的能量伤害来源有火焰、雷电、腐蚀性液体等，但某些特殊的伤害（例如超高强度的光照）造成的伤害也属于能量伤害，能量伤害难以被抵挡

* [直接伤害]：所有伤害的一种附属类型，直接伤害一般指单或多次不由特殊状态而造成的伤害（如有特殊情况会说明，在一般情况下造成的伤害都是直接伤害）

* [间接伤害]：所有伤害的一种附属类型，间接伤害一般指由特殊状态所带来的持续性的伤害

[有效移动]：任何形式的移动都就可以被称为有效移动，任何有效移动都不能穿过障碍物

[直线移动]：只能朝着横向或竖向进行的移动，一般虚拟体的移动都是直线移动

[曲线移动]：可以在移动途中改变前进方向的移动

[强化]：某些战术指令使用之后可以强化其他技能，强化一般只能生效单回合

2.2特殊效果

（注：有些战术指令会提供额外的特殊效果，会有说明，这里只列举几种常用的，在没有特殊说明的情况下，特殊效果与虚拟体的永久指令不冲突）

[物理装甲]：相当于额外的虚拟生命，在虚拟体受到伤害时优先抵挡伤害，但只能抵挡物理伤害

[能量护盾]：与物理护盾类似，但只能抵挡能量伤害

[污染x]（x代表持续时间，每回合-1）：拥有该效果的虚拟体不能受到任何治疗效果

[兴奋x]：拥有该效果的虚拟体攻击强度+1，机动能力+1

[束缚x]：拥有该效果的虚拟体不能以任何形式进行移动

[虚弱x]：拥有该效果的虚拟体机动能力-1，攻击强度-2

[晕眩x]：拥有该效果的虚拟体的行动阶段直接被跳过

[干扰x]：拥有该效果的虚拟体不能使用战术指令和支援指令

[隐形x]：拥有该效果的虚拟体不会受到任何伤害，但也不能对敌人造成任何直接伤害

[纯净x]：拥有该效果的虚拟体不会获得出该效果外的任何正面效果和负面效果

3.属性说明

一个虚拟体的格式是这样的

虚拟生命：相当于虚拟体的生命值，当生命值为0时，虚拟体视为死亡，虚拟体包中所写的虚拟生命是虚拟体入场时的初始值

攻击强度：相当于虚拟体的普攻伤害

机动能力：相当于虚拟体的移动距离

攻击范围：相当于虚拟体的攻击范围，处在攻击范围内的所有敌人都可以被攻击

战略槽①：用于存放战略指令方便查看

战略槽②：用于存放战略指令方便查看

支援指令：用于存放支援指令方便查看与使用

每个虚拟体一般都拥有1个永久指令和3个战术指令，如何使用这些指令配合打出完美的连招，就得看操作了

4.职业说明

虚拟体根据技能与属性的区别一共被分为七个不同的职业：重甲，轻袭，机动能力，突击，火力，战术，支援，下面将会一一解释各职业的特色

突击：突击职业的虚拟体拥有着稳定而持续的输出，同时各方面属性也比较平均，在逆风时不怕敌人的针对压制，顺风时也能扩大优势，但遇到一些手长机动能力性也强的火力或战术职业的虚拟体很吃亏

机动：机动职业的虚拟体拥有很强移动能力，同时战术指令也能给予虚拟体抗伤追击等多方面的能力，能量累积也比较简单，在任何情况下表现都非常不错，不过缺点是太过脆弱，如果没有合适的战术头脑很容易浪死

重甲：重甲职业的虚拟体往往有着高额的虚拟生命，同时拥有着各式的减伤方式，但是伤害比较欠缺，同时机动能力性比较差，要注意不被风筝，及时走出敌人的攻击范围，对于瞬间爆发很强的虚拟体拥有很好的克制效果

轻袭：轻袭职业的虚拟体有着高额的伤害和强大的杀伤性战术指令，可以瞬间打出一套高额的杀伤给予敌人的主力输出重创，但是爆发之后疲软期较长，同时自保能力很弱，和一些支援指令搭配有妙用

战术：战术职业的虚拟体有着复杂的战术指令，在运用得当的情况下，这些战术指令往往可以起到很好的制敌效果，甚可以在很多时候扭转战局，这使得战术职业的虚拟体需要比其他职业更久的思考

火力：火力职业的虚拟体伤害高，攻击远，战术指令也能爆发出强大的杀伤性，但是机动能力性极差，被敌人近身之后很难脱身，同时疲弱期较长

支援：支援职业的虚拟体拥有很多为队友附加增益的战术指令，同时可以配合自己的技能在关键时刻给予对友帮助，机动能力性良好，血量中上。在很多时候都是可靠的盟友，甚至在某些时候，支援职业的虚拟体可以逆转战局

这是第一张地图：角斗场

（图中两个不同灰度的格子分别代表了双方虚拟体的出生点）