Apollo System

Das ***Apollo System*** ist ein manticoranisches Langstrecken-Echtzeit-Lenksystem für Raketen. (HH11/2, HH12/1, HH12/2, HH13)

## Allgemein

Das Apollo-System ermöglicht die Echtzeit-Lenkung von Angriffsraketen über große Entfernungen. Raketen werden während ihres Fluges üblicherweise vom Mutterschiff aus gesteuert. Sie übermitteln lichtschnell Flug- und Ortungsdaten an die schiffseigene Feuerleitabteilung, die wiederum lichtschnell Kurskorrekturen und Updates übermittelt. Es handelt sich also um eine bidirektionale Kommunikation. Die Kommunikationsverzögerung, allgemein als Licht- oder Zeitlag bezeichnet, die bei lichtschnellen Kommunikationssystemen unvermeidlich auftritt, legt Raketen dabei in der finalen Anflugsphase auf vorprogrammierte Angriffsmuster und Sequenzen fest, weil Korrekturen und Updates aufgrund der großen Distanzen nicht mehr rechtzeitig übermittelt werden können. Das Offensivpotential von Raketen ist damit begrenzt und die Trefferwahrscheinlichkeit nimmt mit zunehmender Entfernung zum Mutterschiff ab.

Zu Beginn wirkte sich das Problem des Lichtlags auf die relativ kurzen Kampfdistanzen praktisch nicht aus, doch je mehr die Reichweiten stiegen, um so mehr sank die Trefferquote, was besonders bei Raketen mit Kontaktsprengköpfen gravierende Auswirkungen hatte. 1905 PD betrug die Raketenreichweite üblicherweise um die 6 Millionen Kilometer aus dem Stand auf ein stehendes Ziel. Damit unterlag das Raketengefecht auf diese Distanz einem Zeitlag von 40 Sekunden.

Als die Kampfdistanzen dann ab 1915 PD mit Einführung der Mehrstufenraketen immer weiter wuchsen, dehnte sich die Verzögerung auf mehrere Minuten aus. Das senkte die Trefferquote auf die nun mögliche maximale Entfernungen fast auf Null. Bei einer Entfernung von 64.000.000 Kilometern beträgt die Verzögerung in *eine* Richtung etwas mehr als 3,5 Minuten - also insgesamt über sieben Minuten, bis eine Rakete eine auf ihren Ortungsdaten basierende Korrektur erhält. Das gleiche Problem gilt für die Ortungsdaten eines Schiffes, das auf die Auswertung der Ortungsdaten warten und dann den Raketen Befehle senden muss. Selbst auf überlichtschnellen Gravitationsortungen basierende Korrekturen müssen die Distanz zwischen Mutterschiff und Rakete lichtschnell zurücklegen, was auf maximale Distanz einen Lag von mehr als drei Minuten bedeutet.
In diesen drei Minuten unternimmt das anvisierte Ziel natürlich alles Mögliche, um nicht getroffen zu werden, von Stör-, Täusch- und Ausweichmanövern bis hin zum Abschussversuch. Dementsprechend schlecht fiel die Trefferquote auf große Distanz aus. Damit konnte das Potential der neuen Systeme von der Royal Manticoran Navy nur zu einem Bruchteil genutzt werden, was verheerend sein konnte, da die Haven Navy schnell über ähnliche Reichweiten verfügte. Zudem war der Munitionsverbrauch enorm, da Salven ein Vielfaches der eigentlich benötigten Raketen enthalten mussten, um überhaupt nennenswert Treffer zu erzielen.

Die Lösung des Problems konnte nur darin bestehen, die bereits zwischen Schiffen mögliche Überlichtkommunikation irgendwie in die Feuerleitung zu integrieren. Das gelang der RMN mit dem Apollo-System.

## Funktion

Das Apollo-System ist eigentlich nichts weiter als eine spezielle Rakete, eine so genannte Mark 23E Apollo, bei der der Lasergefechtskopf durch einen Gravimpuls-Transceiver und ein Laserkom ersetzt wurde und die in der Lage ist, überlichtschnelle Signale zu senden und zu empfangen. Diese Rakete wird zusammen mit 8 normalen Mark 23 Mehrstufenraketen abgefeuert und fliegt unmittelbar hinter diesen. Die Mark 23 übertragen ihre Daten per Laserkom an die Mark 23E, diese wertet die empfangenen Informationen vorab grob aus und überträgt die aufbereiteten Daten via Gravimpulse an das Mutterschiff. Die Übermittlung von Daten vom Schiff zu den Raketen erfolgt in umgekehrter Richtung genauso. Die Mark 23E ist also ein "vorgeschobenes" Kommunikationsrelais. Durch die überlichtschnelle Gravimpulsübermittlung fällt der Lag fast völlig weg und erlaubt eine Echtzeitlenkung der Waffen über enorme Distanzen. Erst weit jenseits der mehrere hundert Millionen Kilometer ist theoretisch wieder ein merklicher Lag vorhanden. Allerdings liegen die Kampfdistanzen weit innerhalb dieser Grenze. (HH11/2)

## Vorteile

Durch die Echtzeitlenkung erhöht sich die Trefferwahrscheinlichkeit auf große Entfernungen signifikant, gleichzeitig sinkt die gegnerische Abwehreffizienz, da die Raketen bei ihrem Anflug Ortungsdaten über das gegnerische ECM übermitteln und ihre Zielparameter entsprechend angepasst werden können. Zudem sind die Raketen nicht mehr auf vorprogrammierte Angriffsmuster festgelegt, was ihren Anflugweg unvorhersehbar macht. Das Mutterschiff kann auf Abwehrfeuer sofort reagieren, indem es den Raketen Kursänderungen befiehlt. Mitfliegende Täuschkörper können mit erhöhter Effizienz voneinander unabhängig und situationskonform aktiviert werden. Durch die erhöhte Trefferwahrscheinlichkeit, die im Vergleich zu lichtschnell gesteuerten Raketen geradezu astronomisch ist, steigt die Trefferquote auf bis dahin nicht gekannte Werte. Dadurch werden wesentlich weniger Raketen benötigt, um ein Ziel zu zerstören, was die Gefechtsausdauer der Podnoughts signifikant erhöht und die Nachschubwege entlastet.

Da die Mark23E neben dem Überlichtrelais auch weiterhin Sender und Empfänger für reguläre Unterlichtkommunikation trägt kann sie auch von kleineren Schiffen, die keine Schlüsselloch-II-Plattformen tragen, aber über Apollo-Gondeln verfügen, als "Zwischenrelais" verwendet werden, allerdings mit den dabei unvermeidbaren Kommunikationsverzögerungen. Auf diese Weise kann ein kleines Schiff aber wesentlich schwerere beziehungsweise mehr Salven steuern, als seine verfügbaren Raketenleitsysteme eigentlich zulassen. (HH12/1)

## Nachteile

Die Mark 23E ist um einiges größer als die reguläre Mark 23 und benötigt in einer Raketengondel den Platz von zwo regulären Mark 23, damit sinkt die Gondelkapazität von 10 Raketen auf 9, von denen effektiv nur 8 gegen das Ziel eingesetzt werden können. Damit sinkt die Munitionskapazität einer Gondel um 20 Prozent. Das System kann nur von den entsprechenden Gondeln aus eingesetzt werden und es werden außerdem die "Schlüsselloch-II"-Plattformen benötigt, um die Überlichtfunktionen nutzen zu können. Der Nachteil der geringeren Munitionskapazität wurde durch die neuen "Flatpack"-Gondeln insoweit ausgeglichen, dass die Gesamtmunitionsbevorratung eines manticoranischen Podnoughts wieder bei dem Vor-Apollo-Wert liegt.

Frühe Apollo-Gondel mit Mark23-Angriffsraketen und Mark23E-ApolloraketeModerne "Flatpack"-Gondeln, die Apollo-Variante ist die in der MitteViper, Mk13, Mk16, Mk23 und Mk23E Apollo im Vergleich