Оборотень

***С течением времени, народ Каморсы начал забывать о ценности традиций своих предков. Однако, среди различных обычаев, один закон оставался непоколебимым - сильный пожрет слабого. Некоторые племена даже практиковали особый ритуал, который позволял воину вобрать в себя силу и дух зверя, превращаясь сам в него. Такие воины могли жить многие поколения, но одна ошибка, один миг неосторожности, и зверь внутри них становился неукротимым чудовищем. Было важно помнить, что даже самые древние и мощные традиции могут потерять свою силу, если не будут сопровождаться ясностью сознания и контролем над собой.***

```
В разных племенах Каморсов были свои традиции и практика превращения в зверя.

```

```
**Люпин** - сила, которую черпают из волков, медведей ( во время РП вы можете интерпретировать как любой другой вид хищных млекопитающих). Стремительный образ кровожадный и неумолимый.
* Визуально представляя собой вид классического вервольфа, обросшего шерстью, с острыми когтями и клыками.
*В этой форме персонаж получает высокую скорость и большой урон.

Наскок - люпин накидывается на цель, совершая быструю и резкую атаку. Совершается дополнительным действием и не завершает ход.
* При критическом успехе наносит глубокую кровоточащую рану.
* В уроне участвует только модификатор атаки. Плохо пробивает защищенные цели.

Разрыв - персонаж накидывается всеми силами на цель, в попытке порвать ту в клочья.
Наносит урон в размере 4d4+модификатор атаки Люпина.
* При критическом успехе наносит глубокую кровоточащую рану.
* В уроне участвует только модификатор атаки. Плохо пробивает защищенные цели.

Урон Разумности 3d2+Интелект

```

```
**Ящер** - жуткое создание с огромной пастью, по которой стекает кислотная слюна. Использует горловой зоб для выплескивания кислоты на свою цель. (во время РП вы можете интерпретировать как любой другой вид пресмыкающихся).
* Визуально представляя собой некий вид драконида или прямоходящего ящера с крепкой и крупной чешуей.
* В этой форме персонаж получает больше защиты от физ.урона и возможность совершать дальние атаки, разъедающие броню.

Разрыв - персонаж накидывается всеми силами на цель, в попытке порвать ту в клочья.
Наносит урон в размере 4d4+модификатор атаки Ящера.
* При критическом успехе наносит глубокую кровоточащую рану.
* В уроне участвует только модификатор атаки. Плохо пробивает защищенные цели.

Кислотный плевок - густая однородная масса, которая отравляет и разъедает при попадании.
Наносит урон в размере 3d3+модификатор атаки Ящера.
*При попадании отравляет цель, полностью уничтожает щит и сильно разъедает броню. (дальность атаки 10 tiles)

Урон Разумности 3d2+Интелект

```

```
Арахнид - настоящее чудовище, в которое может обратиться данный класс.
* Визуально представляет собой некий образ Арахны, помесь человека и паука (во время РП вы можете интерпретировать как любой другой вид членистоногих, однако данная форма должна отличаться огромными размерами).
*В этой форме персонаж получает наибольшую защиту, дополнительный объем ХП и разрушительный урон по области.

Дрожь - атакует всех на дистанции 2 tiles и наносит урон в размере 4d4+модификатор Арахна.
* Эта атака имеет чрезвычайно разрушительный эффект. При использовании ее на постройках или иных хрупких предметах, они будут уничтожены.

Урон Разумности 5d2+Интелект

```

```
Урон разумности - когда оборотень принимает одну из форм, он вбирает повадки зверя на себя. Их потоки сливаются, из-за чего каждая форма влияет на его сознание. При потере всей Разумности, персонаж утратит связь со своим народом или расой и станет подобным зверю, в которого обратился.
* Чем выше Интеллект персонажа, тем ниже шансы остаться в форме зверя навсегда.

```

```
Любая смена формы не затрачивает действия, но затрачивает Разумность.

```