recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mommy's Bot

### Starring:

Lorcan the Hedgehog,GeneAnne Cook,Soniclaurel 23,Brittany Sanders,David Mclnemey

### Characters:

Sonic the Hedgehog, Spongebob Squarepants, Homer Simpson, Yoshi, Smurfette, Jenny XJ9, Nora Wakeman, Brit Crust, Tiff Crust, Plankton, Metal Sonic and Pig Person

### Links:

https://www.youtube.com/watch?v=jsO0wXLJ3sI&index=17&list=PLaV6wULsBd\_LAJp5SLvyuuHV-4yh6xmAd

**Sonic and Friends: Mommy's Bot** is the 15th project in Sonic and Friends and it's the second project to come out of 2018

This project introduces Nora Wakeman and Plankton into the series.

## Plot Synopsis

After a few weeks from the events of Double Odd Love Night, Spongebob and Jenny tell Sonic and Friends about their proposal, while they are happy for them, Jenny's Mother isn't really happy about this.

## Cast

Lorcan the Hedgehog as Sonic the Hedgehog, Spongebob Squarepants, Homer Simpson, Plankton and Pig Person

GeneAnne Cook as Smurfette, Yoshi and Tiff Crust

Soniclaurel 23 as Jenny XJ9 and Brit Crust

Brittany Sanders as Nora Wakeman

David Mclnemey as Metal Sonic
Bunny Love

### Starring:

Lorcan the Hedgehog,GeneAnne Cook,David McInerney, Looney Cat and Jamel the Ecohog

### Characters:

Sonic the Hedgehog,Spongebob Squarepants,Homer Simpson,Bugs Bunny,Judy Hopps,Nick Wilde,Bogo,Duke Weaselton,Snake And Mickey Mouse

### Time Length:

5:17 (Part 1)6:28 (Part 2) 11:45 (Both Parts)

### Release Date:

30 August 2016 (Part 1)28 September 2016 (Part 2)

### Links:

https://www.youtube.com/watch?v=NhF-yyTDlW8&index=1&t=2s&list=PLaV6wULsBd\_LAJp5SLvyuuHV-4yh6xmAd (Part 1)https://www.youtube.com/watch?v=mspj6O68418&index=2&list=PLaV6wULsBd\_LAJp5SLvyuuHV-4yh6xmAd (Part 2)

**Sonic and Friends: Bunny Love** is the 1st and 2nd Project created for Sonic and Friends.

This is the 1st 2 Part project in the series.

This project introduces Sonic the Hedgehog, Spongebob Squarepants, Homer Simpson, Bugs Bunny, Judy Hopps, Nick Wilde, Bogo, Duke Weasetlon, Snake and Mickey Mouse into the series.

## Plot Synopsis

Bugs Bunny Falls in love with Judy Hopps and might cause some problems with Nick Wilde so now Sonic,Spongebob and Homer must have to fix things before it's too late!

## Cast

Lorcan the Hedgehog as Sonic the Hedgehog, Spongebob Squarepants, Homer Simpson and Snake

GeneAnne Cook as Judy Hopps

Looney Cat as Bugs Bunny, Bogo and Duke Weaselton

David Mclnemey as Nick Wilde

Jamel the Ecohog as Mickey Mouse
SmurfBlossom

### Voiced By

Soniclaurel 23 (Sonic and Friends 2017)Fʟɪᴘᴘʏ ᴛʜᴇ Sᴏʟᴅɪᴇʀ (2019)Ellie Kemper (Smurfs Lost Village)

### First Appeared in:

The Smurfy Mystery (Sonic and Friends)Smurfs Lost Village

### Friends:

SmurfWillow,SmurfStrom,SmurfLily,SmurfMelody,Smurfette,Sonic,Spongebob,Homer,Yoshi, Jenny XJ9

### Emenies

Sporty Smurf,Eggman,Bellwether,Fiona the Fox

### Age

Pre-Teen

**SmurfBlossom** is a supporting character in Smurfs: Lost Village and is a recurring character in Sonic and Friends

She first appeared in The Smurfy Mystery with SmurfWillow,SmurfStrom,SmurfLily and SmurfMelody

She reappeared in The Sonic and Friends Movie as she helped with Sonic and Friends from stopping Sporty Smurf taking over the world. She also was confused with Blossom from the Powerpuff Girls due to their names being Blossom

She hasn't appeared since but she might appear again in The Killer Party.

She was voiced by Soniclaurel 23 but is now voiced by ꧁๖ۣ•҉༼Fʟɪᴘᴘʏ ᴛʜᴇ Sᴏʟᴅɪᴇʀ༽๖ۣ•҉꧂
Laurel the Cat (Sonic and Friends)

**Laurel the Cat (Sonic and Friends)** is a recurring character in Sonic and Friends and is one of the few original characters in the series.

She is created and voiced by Soniclaurel 23

She first appeared in The Sonic and Friends Movie where she helped Sonic and Friends with her brother and sister David the Wolf and GeneAnne and her friends Lorcan the Hedgehog and Yesenia the Hedgehog

She has been removed from the series due to Soniclaurel 23 being fired off Sonic and Friends.
1440 год/Список цивилизаций

На этой странице представлен список цивилизации и государств сценария 1440 год. Всего их 498 государств.

```
На этой странице используются сокращённые названия государств. И ещё, пожалуйста, помогите с дополнением страницы, в сценарий 1440 год, практически 500 государств.

```

## Список

### Европа

* Англия
* Шотландия
* Тирон
* Ольстер
* Килдэр
* Маркиз Слайго
* Кланрикард
* Томонд
* Осрайге
* Манстер
* Десмонд
* Лейнстер
* Франция
* Бретань
* Прованс
* Бургундия
	+ Невер
* Лотарингия
* Эльзас
* Австрия
* Наварра
* Арагон
* Кастилия и Леон
* Гранада
* Португалия
* Савойя
* Папская область
	+ Урбино
* Монферрат
* Генуя
* Милан
* Лукка
* Феррара
* Мантуан
* Венеция
* Флоренция
* Сиена
* Неаполь
* Мальта
* Швейцария
* Баден
* Вюртемберг
* Ансбах
* Ульм
* Аугсбург
* Бавария
* Нюрнберг
* Вюрцбург
* Франкфурт
* Курпфальц
* Трир
* Льеж
* Ахен
* Фландрия
* Брабант
* Зеландия
* Новгородская республика
* Княжество Московское
* Княжество Литовское
* Пермь
* Дания
* Венгрия
* скоро...
Double Odd Love Night

### Starring:

Lorcan the Hedgehog,GeneAnne Cook,Soniclaurel 23,David Mclnemey,Brittany Sanders

### Characters:

Sonic the Hedgehog, Spongebob Squarepants, Homer Simpson, Yoshi, Smurfette, Jenny XJ9, Eggman, Orbot, Cubot, Bender and Nefarious

### Links:

https://www.youtube.com/watch?v=Z3AEjv\_PfAI&index=16&list=PLaV6wULsBd\_LAJp5SLvyuuHV-4yh6xmAd

**Sonic and Friends: Double Odd Love Night** is the 14th Project in Sonic and Friends and is the 1st project to come out on 2018.

This is the first Valentine's Day themed project in the series

This project brings back Bender and Dr Nefarious after their appearance from Robot Beatdown

## Plot Synopsis

It's Valentine's Day in Heroville, Sonic,Smurfette,Spongebob and Jenny are having their dates and just trying to have fun while dealing Eggman and Nefarious

## Cast

Lorcan the Hedgehog as Sonic the Hedgehog, Spongebob Squarepants, Homer Simpson, Bender and Dr Nefarious

GeneAnne Cook as Smurfette and Yoshi

Soniclaurel 23 as Jenny XJ9

David Mclnemey as Eggman

Brittany Sanders as Orbot and Cubot
Население

**Население** провинции выплачивает налоги, которые попадают в вашу казну. Его можно призвать в армию.

Население в провинции разделено по национальностям. Чужое население нельзя призвать в армию, и оно будет более активным во время восстания. Когда доля населения вашей национальности больше 50%, в провинции начнётся процесс становления национальной.

На население провинции в начале игры влияет её темп роста, развитие и тип ландшафта.

## Увеличение населения

Скорость увеличения населения в первую очередь зависит от темпа роста и расходов на товары. Темп роста в каждой провинции можно увеличить построив фермы, каждый уровень которых изменяет его на +5%. Повышение уровня развития провинции путём инвестиций также ускоряет рост.

Расходы на товары, превышающие целевой уровень, увеличивают темп роста населения, причём чем ниже целевой уровень, тем выше эффективность вложений. Лучший тип правительства для быстрого увеличения числа населения — демократия.

### Технологии

Вложение технологических очков в технологию «Рост населения» ускоряет рост населения.

## Трудоустроенное население

Это население, которое работает на промышленных предприятиях. Трудоустроенное населения выплачивает больше налогов, чем безработное. Значение трудоустроенного населения можно посчитать по формуле:

экономика провинции
⋅
модификатор трудоустроенного населения

{\displaystyle \text{экономика провинции} \cdot \text{модификатор трудоустроенного населения}}

Модификатор трудоустроенного населения зависит от развития провинции и уровня технологий цивилизации, и приблизительно равен 2. Он определяется по формуле:

1.775
(
0.1725
⋅
разработка
)
(
0.0925
⋅
уровень технологий
)

{\displaystyle {1.775+(0.1725 \cdot \text{разработка}) + (0.0925 \cdot \text{уровень технологий})}}

Таким образом, чем выше технологическое развитие цивилизации, тем больше людей могут работать на одном предприятии.
Li Cixi

Li Cixi is a monk of the Order of the Mind and Soul and an einherji of Floor 18.

## Appearance

Cixi is tall and slim with pale skin, long black hair tied in a bun, and dark eyes. She wears white and black monk vestments.

## Personality

Cixi is thoughtful, introverted, quiet, and level-headed. She is very intelligent and strategic, as well as wise and insightful. She prefers to know all the facts before jumping to the conclusions, and she is very good at discerning weaknesses of her opponents.

## Biography

### Mortal Life

Cixi was a member of the Order of the Mind and Soul ever since she was a teenager and quickly made a name for herself as one of the few people bold enough to learn the Way of the Long Death under brutal instructor, Anzu Amano. Cixi survived the training and went on to be one of the greatest monks of the Order.

Cixi was killed while out on a mission to stop a demon horde. The horde was too much for her and ended up killing her, but she had killed enough that the wizards in the first town they attacked were able to kill them without much struggle. She was chosen by Victoria Weiss to be an einherji.

## Abilities

### General Abilities

* Physical Prowess: Cixi is skilled in martial arts.
* Ki: Cixi is learned in the art of ki and how to apply it to her fighting, which allows her to combat against all kinds of threats unarmed.
* Long Death: Cixi can channel the energy of death inside her and use it to intimidate opponents or expel it at them.

### Monk Abilities

* Unarmored Defense
* Martial Arts
* Ki
	+ Flurry of Blows
	+ Patient Defense
	+ Step of the Wind
* Deflect Missiles
* Slow Fall
* Extra Attack
* Stunning Strike
* Ki-Empowered Strike
* Evasion
* Stillness of Mind
* Purity of Body
* Tongue of the Sun and Moon
* Diamond Soul
* Timeless Body
* Empty Body
* Perfect Soul

Monastic Tradition: Way of the Long Death

* Touch of Death
* Hour of Reaping
* Mastery of Death
* Touch of the Long Death

### Einherji Abilities

As an einherji, Cixi is stronger, faster, and more durable than mortals. She is also immortal and will regenerate from death as long as she dies in Valhalla.
Serephone Alegni

Serephone Alegni is a tiefling barbarian serving Mephistopheles.

## Appearance

Serephone is tall, lithe, and muscular with blue skin, long dark gray hair, and red eyes. She has thin horns.

## Personality

Serephone is aggressive and domineering. She tends to take charge in operations, often by force. Her brash personality often causes her to clash with people she's supposed to be working together with.

## Biography

### Early Life

Serephone and her brothers have a human father. Their mother was in a cult serving Mephistopheles. Shortly after her youngest brother was born, their mother took them away from their father and raised them among the cult. Serephone in particular became a fanatical follower of Mephistopheles.

## Relationships

### Family

* Brothers: Serephone likes to boss her brother around and enjoys threatening them and fighting with them.

### Deities

* Mephistopheles: Serephone is fanatically devoted to Mephistopheles. In return, the demon lord recognizes her loyalty and treats her well.

## Abilities

### General Abilities

* Weaponry: Serephone is a skilled axe wielder.
* Demonic Rage: Serephone can channel demonic rage to strengthen her attacks.
Torga Travok

Torga Travok is one of the metalsmiths of Toscinot and a cleric of Moradin.

## Appearance

Torga is a muscular dwarf with a braid of light brown hair and green eyes.

## Personality

Torga is hardy, strong, brave, and hardworking. She is also very creative and artistic and sees all her creations as works of art. She values craftsmanship very deeply.

## Biography

### Early Life

Torga learned her skills at an early age at a temple to Moradin, and becoming a noteworthy craftswoman. No one was surprised when Moradin chose her to be a cleric. However, Torga left her home and temple as a young adult with a singular purpose in mind: learn how to forge Gronckle iron.

Torga journeyed to Midgard and talked with many crafts guilds, all who pointed her in the direction of the Diamond Dragon guild, where she worked for several years. After gaining the trust of a Gronckle called Slag, Torga finally learned to craft Gronckle iron.

Torga journeyed throughout the Sword Coast, with her ability to craft beautiful and deadly weapons attracting customers, primarily adventurers. She soon settled in Toscinot, a self-governed town, and became a metalsmith there.

## Abilities

### General Abilities

* Craftsmanship: Torga is a skilled crafter. She can craft weapons and every day devices with equal ease.
* Divine Magic: Torga can channel the magic of Moradin to control fire and metal.
* Weaponry: Torga wields a warhammer.
Справка

**Справка** - текст-справка, рассказывающий об Age of History 2.

## Информация

### Как зайти?

В главном меню нажмите на Справка. Также можно нажать на лого игры в главном меню.

### Текст

http://www.AgeofCivilizationsGame.com (Ссылка на веб-сайт игры)

**Программист и дизайнер**

Łukasz Jakowski

**Издатель**

Łukasz Jakowski Games

**Музыка**

Kevin Macleod

**Связь: jakowskidev@gmail.com**

Tvitter: https://twitter.com/jakowskidev

2016-2020

**Особая благодарность**

James Kerr

Marcin Jakowski (Брат Лукаша Яковского)

Dementor

Также ты!
Age of History (серия игр)

**Age of History** (рус. *Эпоха истории*, ранее *Age of Civilizations*) — серия глобальных пошаговых стратегий, а также стратегий в реальном времени, творцом которой является польский инди-разработчик Лукаш Яковски. Первой игрой серии стала Age of History, выпущенная для мобильных устройств 9 сентября 2014 года. Это был небольшой проект, разработанный во время учёбы. После успеха игры, разработчик решил бросить ВУЗ и посвятить всё свободное время созданию игр. На данный момент в разработке находится третья полноценная игра — Age of History III. В отличие от предыдущих, она будет стратегией в реальном времени.

Раньше игры серии назывались Age of Civilizations, но в октябре 2020 года их название было изменено сначала на Age of Civ, а позже на Age of History. Причина такого решения не до конца понятна, но, скорее всего, оно связано с поступившей жалобой на авторские права.

 Age of History II | 21 ноября 2018 года
 Age of History III | будет объявлено позже
Vanifer Agonesti

Vanifer Agonesti is the former leader of the Cult of the Eternal Flame.

## Appearance

Vanifer is tall and statuesque with long dark hair that sometimes appears blue. She also has red skin, yellow eyes, and a pair of thick horns that extend from the middle of her forehead.

## Personality

Vanifer is very scheming and manipulative, able to gather allies quickly and efficiently and discarding them when they were no longer useful to her. Despite acting wealthy, she despised people born into wealth. She also sympathized with the poor and people forced to live on the street. She sees fire as warmth, strength, and a savior.

While she was leading the cult, she quickly got sucked into an agenda of destroying the worlds, often compromising her morals while carrying out the wishes of Imix. When she freed herself from the cult, she returned to her former morals and began working with people who only targeted rich people.

## Biography

### Early Life

Vanifer grew up on the streets, where she had to fend for herself at a young age. She learned to make money by dancing, and incorporated her innate fire magic into her routine to make herself stand out from other dancers. She soon became the concubine of a thieves' guild master, and despite the lavish affections, she hated him. She robbed the guild blind and set fire to the hall.

She traveled north and established a small school for dancing, where she tried to lay low, but her talent for fire attracted all kind of fire worshippers. A few months into that, she received visions of the worlds on fire and a route to a fallen temple. Vanifer eventually sought out the temple, and found the dagger Tinderstrike. She turned her fire cult into the Cult of the Eternal Flame, working with the other Elemental Cults to bring about the end of the world.

## Abilities

* Fire Magic: Vanifer has powerful innate fire magic that attracted many fire worshippers. She's cultivated the magic to be able to deal it in large bursts of fire to make it easier to burn down a multitude of things or people.
Престиж

**Престиж** — оценка развития цивилизации. Престиж зависит от уровня технологий и количества провинций. Чем выше темп роста провинции и чем выше её уровень развития, тем больше влияние на престиж. Престиж учитывается в общем рейтинге цивилизаций.

## Расчёт престижа

1. Создаётся счётчик очков престижа, равный 0;
2. Создаётся модификатор технологий. Модификатор равен уровню технологий, и не может быть выше 1;
3. К очкам престижа добавляются очки всех провинций;
4. Уровень технологий умножается на 17,5. Это число добавляется к очкам престижа.

## Очки провинции

Формула для определения очков провинции:

2.25
⋅
(
0.125
(
0.875
⋅
growth rate
)
)
⋅
(
0.785
(
0.215
⋅
tech modificator
)
)
⋅
(
0.375
(
0.625
⋅
development
)
)

{\displaystyle 2.25 \cdot (0.125 + (0.875 \cdot \text{growth rate})) \cdot (0.785 + (0.215 \cdot \text{tech modificator})) \cdot (0.375 + (0.625 \cdot \text{development}))}

Если провинция не является национальной, значение очков уменьшается на −52,5%.
Для быстрого повышения вашего престижа можно увеличить расходы на инвестиции. Уровень развития всех ваших провинций будет подниматься, что в свою очередь очень сильно повлияет на очки престижа.

## Рейтинг

Рейтинг цивилизаций можно открыть либо нажатием на число под флагом в верхнем левом углу, либо клавишей F9.

Престиж можно использовать для оценки развития провинций государства. Исключив влияние технологий (надо умножить уровень технологий государства на 17.5 и отнять от очков престижа), и разделив получившееся число на количество провинций, можно узнать среднее значение количества очков, получаемых из каждого региона. Чем оно ближе к 2.25, тем в среднем более развиты провинции цивилизации.
Стабильность

**Стабильность** — игровая механика в Age of History II. Стабильность, в основном, зависит от населения; чем меньше людей вашей национальности проживает в провинции, тем ниже её стабильность. На значение также влияют иные факторы: счастье, болезни, революционные движения, наличие войск, оккупация. Стабильность в национальных провинциях имеет постоянные бонус, равный +5%. Низкая стабильность повышает риск восстания и стоимость управления провинцией, понижает доход и эффективность библиотек, а также замедляет рост счастья.

Кроме населения, на стабильность влияют следующие факторы:

 -20% | Наличие болезни

## Ассимиляция

Для повышения стабильности надо конвертировать часть населения (как минимум 78.1%) в вашу национальность. Осуществляется это путём выбора указа "Ассимилировать" в меню провинции. Цена ассимиляции зависит от населения провинции и длительности ассимиляции. Чем дольше активен указ, тем большая часть населения изменит свою национальность. Максимальная длительность составляет 50 ходов.
Башня

**Сторожевая башня** раскрывает войска чужой цивилизации в соседних провинциях. Это позволяет планировать боевые действия и предупреждать нападения. Башни можно построить после 20-го уровня технологий. Её строительство занимает 1 ход и требует 1,6  очков движения.

Кроме своей основной функции, башни предоставляют войскам защитный бонус, равный +4%. Поскольку требуемый уровень технологий для постройки ниже, чем у защитного сооружения, башня фактически является первым зданием, предоставляющим защитные бонусы.

## Стоимость

*Основная статья: Сооружения*
Башня это практически всегда самое дешёвое здание (в развитых провинциях дешевле разве что лагерь снабжения). Её базовая стоимость равна 4,25% от стартового населения сценария, а дополнительная всего 1%. Развитие не сильно влияет на стоимость, поэтому она будет одинаковой практически везде.

## Как начальное здание

Башня, как и замок, является начальным сооружением для абсолютно всех цивилизаций, кроме повстанцев и племён. После начала игры оно будет построено в столице.
Эпоха цивилизаций (режим игры)

Эпоха цивилизаций - режим игры в Age of History II.

## Описание

### Как зайти?

Чтобы зайти в Эпоху цивилизаций, надо в Главном меню нажать на кнопку Играть, потом нажать на кнопку Эпоха цивилизаций.

### Параметры

Для игры можете выбрать:

* Тип карты
* Масштаб карты
* Редактировать пустошь
* Добавить игроков
* Настройки
	+ Количество цивилизаций
	+ Стартовое население
	+ Стартовая экономика
	+ Количество войск в столицах
	+ Нейтральная армия
* Дату
* Сложность
* Туман войны
* Скорость игры
* Случайное размещение столиц
* Случайное заполнение цивилизациями
* Режим песочницы
* Колонизация нейтральных провинции

### Игра

После параметров, Вы нажимаете Играть.

В игре Вы играете за выбранную цивилизацию, и должны захватить весь мир. Цивилизации могут случайно получить от 1 - 4 провинции и случайно получить инфрастурктуру. Чтобы захватить нейтральные провинции, надо иметь 24-25 войск.
1440 - AoC2 Lite

**1440 - AoC2 Lite** - особый сценарий, созданный специально для Age of History II Lite. Датой сценария является 28 февраля 1440 года.

## Остальное

### Ссылка на Википедию

https://ru.wikipedia.org/wiki/1440\_%D0%B3%D0%BE%D0%B4

## Информация

Сценарий ограничен западным Средиземноморьем, а некоторые цивилизации вообще обрезаны, как, например, Венгрия или Сербия. Всего их 42.

### Цивилизации

***Основная статья - 1440 - AoC2 Lite/Список цивилизаций***

Всего присутствует 42 цивилизации. Сильнейшими являются Арагон, Франция и ЭрцАвстрия, а слабейшими - Урбино, Невер и Дубровник.

Отсутствуют альянсы, договоры и т.д., также как и установленные дипломатические отношения.
Bart Simpson

### First Appeared in:

The Sonic and Friends Movie (Sonic and Friends)Simpsons Roasting on an Open Fire (The Simpsons)

### Friends:

Sonic,Spongebob,Yoshi,Smurfette,Jenny XJ9

### Emenies

Sideshow Bob,Kang,Kodos,Sporty Smurf,Eggman

### Age

10

**Bartholomew JoJo Simpson** (born April 1, 1999) is the main character of The Simpsons and is a recurring character in chicco malo jo jo jo complicado de entender simpson su familia famosa

He first appeared in The Sonic and Friends Movie as he was talking to Smurfette about Sporty Smurf and Sideshow Bob escaping prison.

He later help by giving Sonic and Homer walkies talkies to stay in touch in Sporty Smurf's lair.

He is set to return in The Sonic and Friends Movie 2 and Robot Inferno

## The Sonic and Friends Movie

He made his first appearance on Sonic and Friends in The Sonic and Friends Movie as he appeared in a shopping mall in Heroville and sees Smurfette, He then talks to her about Sporty Smurf and Sideshow Bob's escape from prison and thinks that Judy Hopps is nearly as a bad cop as Wiggum which made Nick Wilde mad

Later that day, Sonic and Friends call their friends to help them with Sporty Smurf's new plan, Bart joined in and gave Sonic and Homer walkies talkies to keep in touch during the adventure.

## Voice Actors

Lorcan the Hedgehog (Sonic and Friends) June 2017-Present

Nancy Cartwright (The Simpsons) (1987-Present)

## Voice Actors

Lorcan the Hedgehog (The Sonic and Friends Movie, The Sonic and Friends Movie 2 and Robot Inferno)

Nancy Cartwright (The Simpsons)

## **Homer Simpson**

Homer is Bart's Dad, he's working at the Springfield Central Nuclear Plant
Темп роста

**Темп роста** — показатель общей «развитости» провинции, а также темпов роста  населения,  экономики и  развития. Специальный режим карты позволяет увидеть темп роста всех провинций, где чем она краснее, тем он больше.

## Типы темпа роста

### Базовый темп роста

Значение темпа роста, которое было указано создателем карты в редакторе, называется базовым. Он используется при расчёте начального населения, экономики и развития провинции. Кроме того, это значение учитывается для определения:

* Целевого количества населения и экономики;
* Стоимости колонизации;
* Желания ИИ колонизировать или, если колонизация отключена, захватить провинцию;
* Временного бонуса к темпу роста после основания колонии.

### Базовый + ферма

*Основная статья: Ферма*
Темп роста можно повысить, построив в провинции  ферму. Эта постройка увеличивает его на +5% за каждый уровень. Здание можно улучшить до пяти раз, что в итоге даст бонус +25%. Значение темпа роста с бонусом от фермы влияет на:

* Изменение  счастья за ход;
* Продолжительность  болезни;
* Ценность провинции;
* Престиж;
* Приоритетность в глазах ИИ при выборе провинции для строительства чего-либо;
* Желание  племён мигрировать в эту провинцию.

Также оно учитывается при расчёте среднего темпа роста цивилизации. Фермы нельзя построить в провинциях с неплодородным типом ландшафта.

### Базовый + ферма + ландшафт

Некоторые типы ландшафта изменяют темп роста. Сумма базового темпа роста, бонусов от ферм и ландшафта учитывается при определении прироста населения, экономики и развития за ход. Это значение отображается в окне с информацией о провинции.

## Редактирование темпа роста

Изменить базовый темп роста провинции можно в редакторе карты. Темпу роста разрешено устанавливать значение в диапазоне от 2 до 100%.
Здания (AoH3)

Здания можно построить, чтобы улучшить провинцию и получить дополнительные бонусы. В игре существует 4 типа зданий: управленческие, военные, экономические и столичные. Столичные здания можно построить только в столице. Они предоставляют либо локальный бонус, либо бонус для всех провинций цивилизации, либо для самой цивилизации. Количество зданий, которые можно построить, ограничено слотами строительства. Количество слотов увеличивается на 1 за каждый уровень инфраструктуры.

Время строительства зданий и их стоимость можно уменьшить на -2,5% за каждый уровень инфраструктуры.

Для получения доступа к большинству зданий надо исследовать соответствующую технологию. Строительство будет занимать несколько десятков игровых дней. Пока что мы знаем, что в игре будут следующие здания:

* Управленческие
	+ Temple
	+ Monument
	+ Museum
	+ Library
	+ Courthouse
	+ Bomb Shelter
	+ School
	+ Nuclear Reactor
* Военные
	+ Palisade
	+ Armory
	+ Arms Factory
	+ Military Base
	+ Walls
	+ Castle
* Экономические
	+ Harbor
	+ Irrigation
	+ Mechanized Farm
	+ Workshop
	+ Construction Guild
	+ Railways
	+ Power Plant
* Столичные
	+ Tax Office Headquarters
	+ Royal Place
	+ War Academy
	+ Grand Library
	+ National Museum

## Чудеса света

Цивилизация может построить уникальное чудо света, которое даст ей сильные бонусы.
Рекруты (AoH3)

Рекруты нужны для создания полков и формирования армий. Они накапливаются в специальном пуле. Предельное количество рекрутов, которых цивилизация может накопить, ограничено количеством провинций. У каждой провинции есть уровень рекрутирования. Он, в совокупности с темпом роста, влияет на то, насколько провинция увеличит лимит рекрутов всей цивилизации. Это значение определяется формулой:

```
2 × темп роста × местный уровень рекрутирования

```

Значение уменьшится на -20%, если провинция не является национальной.

Игрок может повышать уровень рекрутирования, потратив при этом золото.

Количество рекрутов, получаемых за месяц, равно 0,75% от максимального количества рекрутов. Таким образом, полное восполнение пула занимает около 11 лет.
Официальные сообщества и страницы

Официальными сообществами для игроков Age of History является форум и сообщество в Steam. У игры существует множество страниц в социальных сетях, где можно следить за ходом разработки и новостями:

* Facebook
* Twitter
* YouTube
* TikTok
* Steam

Кроме того, полезными источниками официальной информации могут стать:

* Портфолио разработчика
* Профиль разработчика на форуме
Вторая мировая война

**Вторая мировая война** - сценарий, датой которой является 1 июня 1936 года.

## Информация

Глобальный сценарий на 87 государств. Все события происходят на всех провинциях карты Земли.

События происходят с 1 июня 1936 года до конца 5000 года.

### Цивилизации

***Основная статья -*** *Современный мир**/Список цивилизаций***

Всего 87 цивилизации. Самые сильнейшие это -  СССР,  Франция и  Великобритания, а самые слабые -  Монако,  Андорра,  Данциг.

### Дипломатия

***Основная статья - Современный мир/Дипломатия***

Между  Францией,  Великобританией и  Британской Индии есть альянс "Alies (союзники)".  Великобритания имеет вассалов  Британская Индия и  Британская Малайя.  Третий рейх и Италия являются единственными участниками альянса "Axies (ось)".

 Польша имеет вассала  Вольный город Данциг, а также пакты о ненападении между  Германией (8 ходов) и  СССР (10 ходов).

 Нидерланды имеет вассала  Голландская Ост-Индия.
Механика роста населения (AoH2)

Рост населения в Age of History II происходит во время обработки нового хода. Он зависит от многих факторов, основными из которых являются расходы на товары и темп роста провинции.

## Модификатор расходов на товары

Влияние расходов на товары на рост населения зависит от их целевого значения, который определяется типом правительства. Если расходы ниже, то население будет умирать, а если больше — расти, причём чем ниже целевой уровень, тем быстрее при том же уровне финансирования будет рост.

### Расходы ниже целевого уровня

Если расходы ниже их целевого уровня, то модификатор будет равен:

```
(-0.0192864) * ((цель_товаров - расходы_на_товары) / цель_товаров)

```

Из этого уравнения понятно, что при расходах 0% модификатор будет равен -0,0192864. Он линейно увеличивается по мере приближения к целевому уровню.

### Расходы больше или равны целевому уровню

Если расходы на товары больше или равны целевому уровню, то модификатор будет равен:

```
((-цель_товаров) + 0.013845 + расходы_на_товары) * POPULATION_GROWTH

```

Переменная POPULATION\_GROWTH зависит от эпохи. Из этого уравнения понятно, что если расходы равны целевому уровню, то модификатор будет равен 0,013845 × POPULATION\_GROWTH. Чем меньше целевой уровень, тем большим может быть модификатор.

## Временное значение прироста населения

Временное значение прироста населения используется для расчёта конечного прироста. Оно равно количеству населения провинции, умноженному на модификатор расходов на товары, изменённый другими переменными.

### Модификаторы, влияющие на модификатор расходов на товары

Если расходы на товары меньше целевого уровня, то модификатор расходов на товары умножается на число, равное 0,2 — 0,7. Если расходы равны или больше, то он умножается на 0,7.

После этого, получившийся модификатор умножается на сумму модификаторов провинции и цивилизации.

Общий модификатор провинции и цивилизации
 +0,01
 +0,0075
 -0,01

После, получившееся значение умножается на сумму модификатора развития и модификатора скорости роста населения в сценарии. Модификатор развития равен:

```
развитие / 63.3468

```

После всего, значение умножается на 0,485 и скорость игры.

## Расчёт конечного прироста

Если временное значение прироста больше нуля, то конечный прирост изменяется в зависимости от населения провинции. Он будет увеличен, если игра посчитает, что провинция с таким темпом роста должна иметь больше населения.
Современный мир

**Современный мир** - сценарий, датой которой является 10 января 2018 года.

## Информация

Глобальный сценарий на 227 государств. Все события происходят на всех провинциях карты Земли.

События происходят с 10 января 2018 года до конца 5000 года.

### Цивилизации

***Основная статья -*** *Современный мир**/Список цивилизаций***

Всего 277 цивилизации. Самые сильнейшие это - США, Китай и Индия, а самые слабые - Южная Георгия и Южные Сандвичевы острова, Французская Полинезия и Токелау.

### Дипломатия

***Основная статья - Современный мир/Дипломатия***

Нет альянсов, договоров и т.д. Но есть установленные дипломатические отношения.

## Интересные факты

* Самым большой цивилизацией в сценарии является Соединённые штаты Америки, хотя в реальности это Россия.
Аннексия

**Аннексия** - насильное присоединение территории одной цивилизации к другой.

Аннексировать государство можно 2 способами:

* Вы должны иметь  вассала с отношениями -10 и менее и отправить ему  ультиматум с требованием аннексии, но учтите, что это работает не в 100% случаях.
* Вы должны **полностью** оккупировать цивилизацию в войне и на мирных переговорах забрать все ее территории.

После аннексии (только в случае с ультиматумом) все территории цивилизации, которые вы аннексировали, будут иметь  стабильность -5%.
Запланированный/Неосуществлённый контент

**Запланированный/Неосуществлённый контент** - это то, что Вы точно не увидите в Age of History 2 без модификации. Он запланирован (появится позже) или не осуществился и не будет в игре.

## Age of History II

### Религия

В файлах игры содержится папка religions и документ bindle\_ru. Все в игре должно было быть 14 религий:

 Католицизм - `chr`

 Конфуцианство - `conf`

 Индуизм - `hin`

 Ибадиты - `iba`

 Иудаизм - `jew`

 Махаяна - `mah`

 Православие - `ort`

 Протестантизм - `pro`

 Синтоизм - `shi`

 Шииты - `shia`

 Сикхизм - `sik`

 Сунниты - `sun`

 Тенгрианство - `ten`

 Зороастризм - `zor`

Также хотели добавить редактор религий, где мы могли создавать свои религии.

### Остальное

В игру хотели добавить также посольства, роспуск союза, шпионов, ядерное оружие и ядерный реактор, редактор переводов и выборы. Есть шанс что автор решил оставить пасхалку/шутку в файлах игры, а может он это реально планировал. Об этих вещах ничего не известно кроме их названий.
Город-государство

**Город-государство** — один из типов правительства, часто используемый вольными городами Священной Римской Империи. Обладает лучшим бонусом к обороне. Низкие требования к инвестициям и товарам позволяют очень быстро развивать провинции. Впрочем, огромный штраф к стоимости управления делает расширение невыгодным. Города-государства каждые 10 – 20 ходов будут отправлять подарки дружественным цивилизациям.

Если в начале игры уровень технологий цивилизации с этим типом правительства равен или выше 0.14, то в столице будет построена ферма первого уровня, а при 0.27 и 0.54 ещё и библиотека первого и второго уровня соответственно.

Принадлежит к нулевой идеологической группе, следовательно не страдает от штрафов при попытке заключить альянс с демократиями, республиками и монархиями.

ИИ городов-государств каждый ход проверяет, сколько провинций принадлежат цивилизации. Если их будет больше одной, то тип правительства изменится на монархию.
Богемия

* Демократия
* Монархия

* 1200
* 1440

Википедия

 **Богемия** - цивилизация в сценариях 1200 и 1440.

### 1200

 **Богемия** в 1200-ых годах является обычной, посредственной европейской страной.  Имеет среднюю сложность.  Счастье 75%.  Высокая стабильность.

### 1440

 **Богемия** в 1440-ых годах является довольно сильной европейской страной.  Имеет среднюю сложность.  Счастье 75%.  Высокая стабильность.  Является избирателем в СРИ.

####  Правители

**Wenceslaus II**

* рождение: 27 февраля 1271

 Рост населения - +1%

* Рост экономики - +2%
* Доход от производства - +1%
* Очки движения - +3%

**Charles IV**

* рождение: 14 мая 1316
* Рост населения - +2%
* Рост экономики - +3%
* Управление - +1%
* Содержание армии - -4%
* Исследования - +4%

###  Информация

* Тег цивилизации - bohe
* Цвет цивилизации -
* ID нашивки - 11
* Цвета нашивки
	+ 1 -
	+ 2 -
* Правительства
	+ - демократия, коммунизм, фашизм, орда, племя, город-государство
	+ - монархия
	+ - повстанцы

1. ↑ Есть только в сценариях на карте Europe
Сымен

**Сымен** или **Симиен** - цивилизация, является нацией в сценарии "1440 год". А в сценарии "1200 год" является независимой цивилизацией.

## Царство Сымен (Симиен)

(иврит) ‏ממלכת סאמיאן‏‎

* 1200
* 1440

## Остальное

### Провинции

2

Википедия

## Сценария

### 1440 год

 **Сымен** изначально является нацией в государстве  Эфиопская империя. Получив статус  вассала или независимого государства,  Царство Сымен будет небольшим государством  Эфиопии с очень маленькими показателями населения, уровня технологии и экономики. Играть за  Симиен рекомендуется совершенным профи.

Счастье -  76%, стабильность -  100%.

### 1200 год

 **Сымен** в 1200 году - такая же слабая цивилизация как и большинство африканских наций.

Уровень сложности -  ~75%, Счастье -  74%, Стабильность -  100%.

## Информация

* Тэг - `siem`
* Цвет -
* Цвет нашивки
	+ 1 -
	+ 2 -
	+ 3 -
* ID - `6`
* Типы правительства
	+ Сымен - Демократия, Монархия, Коммунизм, Фашизм, Республика, Орда, Город-государство, Племя.
	+ Сымен - Повстанцы

1. ↑ Есть только в сценариях на карте Europe
Очки экономики

**Очки экономики** отвечают за то, сколько золота можно извлечь из провинции в форме продукции. Важно отметить, что на максимальное количество золота, которое можно получить таким образом, влияет количество населения провинции! Экономика увеличивает стоимость управления.

Уровень экономики провинции можно повысить, вложив золото через меню строительства или повысив ползунок инвестиций, тратя больше денег, чтобы увеличить экономику, каждый ход понемногу. Если опустить планку инвестиций ниже определенного уровня, уровень экономики уменьшится, так же, как население уменьшается с полосой товаров.

Рост экономики можно увеличить с помощью редактора карт.

## Баг с застреванием экономики на уровне 99

Формула расчёта прироста экономики учитывает население провинции, и если оно слишком большое, то при низком числе очков экономики она может начать бесконечно уходить в минус. Исправить такое поведение можно двумя способами:

1. Уменьшить население провинции, мобилизируя его;
2. Использовать чит «economy» несколько раз, пока экономика не перестанет уходить в минус
Континенты

Континенты - особые регионы Земли в Age of History II.

## Описание

Всего в игре 6 континентов, как и в реальной жизни (кроме Антарктиды). Вот их список и количество провинции:

* Европа. 853 провинции.
* Азия. 1286 провинции.
* Африка. 704 провинции.
* Океания. 147 провинции.
* Северная Америка. 586 провинции.
* Южная Америка. 412 провинции.

Континенты по сути нечем не отличаются от регионов.

В окно других цивилизаций, можно увидеть сколько провинции у цивилизации и в каких континентах они находится. Также в режимах карты на предпоследнем месте есть карта Континенты.
Провинция

**Провинция** - основа геймплея Age of Civilizations II.

## **Основа**

### **Age of Civilizations**

**Провинция** - часть карты мира, на ней происходит весь геймплей игры. На основной карте есть 342 провинций. У каждой провинции есть такие значения как:

* Принадлежность к стране
* Кол-во армии
* Население

По провинциям могут перемещаться войска. Вы можете построить "Укрепление" для увеличения защиты в провинции, "Сторожевую вышку" для слежки за войсками других стран, а так же "Порт" для перемещения по водным провинциям.

### **Age of Civilizations II**

На основной карте игры есть 4269 провинций. В отличии от AoC I в AoC II провинция имеет больше параметров:

* Население
* Принадлежность к стране
* Кол-во армии
* Экономика
* Счастье в провинции
* Стоимость провинции
* Рельеф
* Название провинции
* Принадлежность
* Процент ваших граждан в провинции
* Уровень разработки
* Шанс восстания
* Здания

В каждой провинции можно построить разные здания.

## **Интересные факты**

1. Если у провинции нету названия, то она будет называться "Fokus"

## Достижения

* Первоначальные открытия - Захватите 10 провинции.
* Расширение - Захватите 30 провинции.
* Провинциальный - Захватите 75 провинции.
* Старейшина - Захватите 150 провинции.
* Принц - Захватите 300 провинции.
* Король - Захватите 500 провинции.
* Император - Захватите 750 провинции.
* Властелин мира - Захватите 1500 провинции.
Арстотцка

**Арстотцка** - неиспользуемая цивилизация. Является отсылкой к игре Papers, Please. Она пропадает если поставить язык на английский.

## Арстотцка

Лукас или Лукаш?

Википедия

## Информация

* Тэг - `arzt`
* Цвет -
* Цвет палитры
	+ 1 -
	+ 2 -
* ID Палитры - `25`
* Другие названия - **Документы, пожалуйста**, **Бумаги, пожалуйста**
* Типы правительства
	+ Арстотцка - Демократия, Республика, Орда, Город-государство, Племя.
	+ Арстотцка - Монархия
	+ Арстотцка- Коммунизм
	+ Арстотцка - Фашизм
	+ Арстотцка - Повстанцы

1. ↑ Есть только в сценариях на карте Europe
Острова

**Острова** - это участки суши (провинции), которые окружены водными провинциями. Архипелаг - группа островов. Ниже есть список островов и архипелагов.

## Прочее

###  Примечания

1. ↑ Непроверенная информация
2. ↑ В реальности Сокотра, находится в Африке.
3. ↑ Также называется Аваль.
4. ↑ Кроме острова Папуа. Потому, что он находится в Океании.
Колонизация (AoH3)

Чтобы иметь возможность начать **колонизацию** провинций, цивилизация должна изучить соответствующую технологию. После этого должен быть принят закон, разрешающий колонизировать провинции. Его принятие стоит очков величия и золота. Когда эти условия будут выполнены, появится возможность создавать поселенцев.

## Поселенцы

Поселенцы — это дешёвый и слабый юнит первого ряда, у которого есть особое действие. После активации поселенцев они присоединят провинцию, в которой они находятся, к цивилизации. При этом сами поселенцы исчезнут.

## Население колоний

Население колонизированной провинции будет зависеть от количества поселенцев, принявших участие в её создании.
Цивилизация

**Цивилизация (Государство, Держава, Страна, Нация)** - образование, состоящее из территории и механик таких как:  Дипломатия, Экономика,  Правительство,  Престиж и  Технологии.

**Цивилизации** являются основой всех частей игр Age of History. По сути являющаяся сборищем основных механик, Цивилизация - нечто большее чем просто государство. Механики, из которой состоит Цивилизация просто дополняют её.  Дипломатия - механика отношений между цивилизациями,  Экономика - механика получения  золота,  Тип правительство и  Правитель - механика информации о цивилизации и её бонусах и штрафов,  Престиж - механика оценок цивилизации по экономике, территории и других показателей, а  Технологии - механика эффективности промышлености.

Каждая цивилизация имеет свой **тег**. Тег цивилизации это более простое именование в коде игры. К примеру есть цивилизация под именем  Великое княжество Московское. Вроде длинное название для государства, по этому тег будет `mosc`.

Также есть **цвет цивилизации**. Он нужен чтобы помечать территорию государства отличительным цветом от других государств.

**Палитра цветов цивилизации** это как бы сборник цветов, если в сценарии будет другая палитра.

У каждой цивилизации есть **флаг**. Это отличительный знак от других стран.

Также существует **нашивка**. Это тоже отличительный знак от других стран, который имеет 2-3 цвета. У нашивки есть ID.

Можно сказать и про  правительства отдельно.  Типы правительства - это идеологии, которые могут дать и бонус, и штрафы. У некоторых стран есть изменение флага и даже иногда названия государства при разных идеологиях.  СССР это  Россия при коммунизме.
Достижения

В Age of History II есть достижения. Достижения - это необязательные задания, связанные прогрессом игры, также можно назвать это механикой. Всего в игре их 35.

## Список достижений

### Захват провинции

* Первоначальные открытия - Захватите 10 провинций.
* Расширение - Захватите 30 провинций.
* Провинциальный - Захватите 75 провинций.
* Старейшина - Захватите 150 провинций.
* Принц - Захватите 300 провинций.
* Король - Захватите 500 провинций.
* Император - Захватите 750 провинций.
* Властелин мира - Захватите 1500 провинций.

### Создание вассалов

* Подчинение - Создайте вассала.
* Доминирование - Создайте 5 вассалов.
* Феодальная раздробленность - Создайте 20 вассалов.
* Вассализатор - Создайте 50 вассалов.

### Создание союзов

* Заговор - Создайте союз.
* Уния - Создайте 5 союзов.
* Безупречная мощность - Создайте 10 союзов.
* Среди своих - Создайте 25 союзов.
* Соединённые вместе - Создайте 50 союзов.

### Создание альянсов

* Подготовка - Создайте альянс.
* Вместе мы сильнее - Создайте 5 альянсов.
* Великий альянс - Создайте 10 альянсов.
* Совещание - Создайте 25 альянсов.
* Круглый стол - Создайте 50 альянсов.

### Сделать тип правительства

* Монархия - Смените тип правительства на монархию.
* Коммунизм - Смените тип правительства на коммунизм.
* Фашизм - Смените тип правительства на фашизм.
* Республика - Смените тип правительства на республику.
* Демократия - Смените тип правительства на демократию.
* Орда - Смените тип правительства на орду.
* Город-Государство - Смените тип правительства на город-государство.

### Формирование государства

* Российская империя - Сформируйте за Россию или Москву, Пермь и Рязань Российскую империю.
* Италия - Сформируйте за Папскую область или Венецию, Сицилию, Геную, Милан, Феррару, Флоренцию, Лукку, Неаполя, Сиену, Урбино, Манту и Монферрат Италию.
* Османская империя - Сформируйте за Турцию Османскую империю.
* Австро-Венгрия - Сформируйте за Австрийскую империю или Венгрию Австро-Венгрию.
* Австрало-Венгрия - Сформируйте за Австралию Австрало-Венгрию.
Торговля

**Торговый запрос** - дипломатическое действие, суть коего заключается в обмене ресурсами и/или дипломатическом действии между разными цивилизациями. Торговлю можно провести только с другими цивилизациями.

Кнопка Торговли находится между **Предложить альянс** и **Пакт о ненападении**. Вот список ресурсов и действий, которые можно предложить той или иной цивилизации:

* Золото
* Провинции
* Обьявить войну кому-то (нельзя с цивилизацией, которой вы торгуете)
* Сформировать коалицию против кого-то (вступить в войну против кого-то)
* Сформировать пакт о взаимозащите
* Сформировать пакт о ненападении
Рейтинг

**Рейтинг** (**общий счёт**, **счёт цивилизации**) определяет ***ранг*** — место цивилизации в общем зачёте. Рейтинг складывается из трёх составляющих — счёта населения, экономики и престижа.

Ранг влияет на дипломатию, так как ИИ учитывает его при выборе врагов и друзей. Кроме того, цивилизации, которые занимают более высокие места в общем зачёте, получают больше дипломатических очков. 11 цивилизаций с самым высоким рейтингом называются «Великими державами».

## Окно рейтинга

Окно рейтинга можно открыть нажатием клавиши F9, кликнув по числу в правом нижнем углу флага или по кнопке «Рейтинг» во вкладке «Статистика». Окно разделено на 5 столбиков. Каждый столбик можно выбрать как ключ для сортировки всей таблицы.

## Общий счёт

Как было сказано ранее, общий счёт это сумма счетов населения, экономики и престижа. Каждый счёт складывается из счетов всех провинций цивилизации и округляется к ближайшему большему целому числу.

### Счёт населения

Счёт населения провинции состоит из счетов всех национальностей, проживающих в ней. На него прежде всего влияет количество населения, а также стабильность и уровень технологий. Для увеличения этого счёта важно проводить ассимиляцию всех захваченных провинций.

Базовый счёт национальности определяется по формуле

население

стартовое население сценария

/

2.65

{\textstyle {\frac {\text{население}}{{\text{стартовое население сценария}}/2.65}}}

, где население является количеством жителей, относящих себя к этой национальности. Он умножается на следующие модификаторы:

Модификатор уровня технологий
Равен 0,625 и увеличивается на 0,00375 за каждый уровень технологий. Модификатор технологий ограничен единицей.
Модификатор стабильности
Равен 0,6 и увеличивается на 0,004 за каждый % стабильности;
Счёт оккупированной провинции уменьшается на 85%. Если национальность не является основной, то её счёт уменьшится на 72,5%.

### Счёт экономики

На этот счёт влияет размер экономики, развитие и стабильность провинции.

Базовым числом счёта экономики является значение, полученное благодаря формуле

экономика

стартовая экономика сценария

/

16.25

{\textstyle {\frac {\text{экономика}}{{\text{стартовая экономика сценария}}/16.25}}}

. Оно умножается на следующие модификаторы:

Модификатор развития
Равен 0,425 и увеличивается на 0,00675 за каждые 0,01 развития;
Модификатор стабильности
Равен 0,275 и увеличивается на 0,00725 за каждый % стабильности.
Агрессивность

**Агрессивность** это скрытый параметр, который отражает воинственность цивилизации. ИИ считает агрессивные цивилизации угрозой миропорядку, поэтому склонен выбирать их врагами и объявлять им войну.

## Увеличение уровня агрессивности

Каждое объявление войны повышает агрессивность на значение, которое зависит от количества провинций агрессора. Вот полная формула:

0.025
0.575
⋅

(

кол-во провинций агрессора
кол-во захватываемых провинций

)

5

{\displaystyle 0.025 + 0.575 \cdot \frac{\left(\frac{\text{кол-во провинций агрессора}}{\text{кол-во захватываемых провинций}}\right)}{5}}

Количество захватываемых провинций это количество всех сухопутных провинций, которые не являются пустошью.

## Уменьшение значения агрессивности

Каждый ход значение агрессивности уменьшается на −0,005, пока не будет равно 0.