Humain

## Description

Les humains font partis des plus jeunes races du monde, mais ils compensent cette inconvénient en étant celle qui le peuple le plus. Avec une espérance de vie généralement plus courte que les autres races, les humains tentent difficilement de réaliser de grandes choses, tels que la création d’empire et de royaumes, d'exploration et d'études magiques. Cette nature agressive et curieuse à conduit l’humanité à devenir une actrice majeure en Azeroth.

Ou du moins, tel était le cas avant l'invasion des Orcs via la Porte des Ténèbres. Les royaumes humains ont beaucoup souffert durant les trois guerres contre les Orcs et les hordes démoniaques. Beaucoup d'hommes sont tombés lors de la Troisième Guerre, laissant derrière-eux les terres dévaster de Lordaeron, la plupart se sont regroupés sur le continent sauvage de Kalimdor sous le commandement de la sorcière Jaina Portvaillant.

Les humains sur les continents orientaux ne sont pas aussi chanceux. Lordaeron est bel et bien décimée, les ruines humaines ont laissées la place à un immense champ de bataille entre le Fléau, les Trolls, les Réprouvés, les Ogres et bien d’autres créatures. Les quelques humains qui restent en Lordaeron sont loqueteux et las, luttant constamment pour garder leurs petites colonies libre du mal qui se répand autour d'eux.

Hurlevent, le premier des Royaumes à goûter à la rage des Orcs, est à la surprise générale la nation humaine actuelle la plus puissante. Pourtant, le royaume est loin d'être sûr, totalement encerclés par ses ennemis.

Les humains avancent avec vertu, honneur et courage, mais comme toutes les races, ils poursuivent aussi le pouvoir et la richesse. Les Humains ont passé des générations à lutter contre les forces obscures et ont perdu certains de leurs plus grands royaumes pour cette cause. Cette perte les aigris, ils ont de plus, une vision guerrière de la diplomatie « Taper d'abord, poser des questions plus tard ». Aidé par leur croyance en la Sainte Lumière, les Humains sont ceux qui ont le plus combattu, mais également ceux qui ont le plus souffert lors les guerres contre la Horde et la Légion ardente.

En dépit de toutes leurs tragédies, des années de guerre ont augmenté la volonté humaine, et ils sont bien plus déterminés que jamais à construire des sociétés fortes, à renforcer leurs royaumes et récupérer leurs terres perdus.

## Apparence

Les humains viennent de nombreux horizons et montrent la plus grande variété physique entre toutes les races. La peau des êtres humains varie du noir au blanc et peut avoir un nombre incalculable de tons d'autres couleurs. Leurs yeux sont généralement bleus, brun, vert, gris ou noisette. Les cheveux humains sont bruns, noir, blonds ou roux. Les hommes portent souvent la barbe et les femmes gardent les cheveux longs. Les Humains font moyenne 1.80m et pèsent environ 80kilos, avec des hommes sensiblement plus grands et plus « lourds » que les femmes.

## Localisation

Après la fin de la Troisième Guerre, les forces de l'Alliance qui ont navigué vers le sud de Kalimdor avec Jaina Portvaillant ont fondé une forteresse appelée Theramore, une petite ville fortifiée sur un îlot rocheux à l'est du Marécage d’Âprefange. L’île de Theramore est non loin de « Durotar », nouvelle patrie des Orcs, situé au Nord. Bien que les affrontements soient fréquents, Les Humains et les Orcs y maintiennent une paix provisoire le long de leurs frontières. Comme la plupart des puissants Guerriers et Mages humains ont perdu la vie pendant la guerre contre la Légion ardente, seule une poignée de mages vétérans et paladins restent à Theramore. Alors que les Nains de Forgefer et certains Hauts-elfes occupent également une partie de l'île, les Humains y sont majoritairement présent, et y contrôle tout. Les vendeurs Gobelins et les commerçants font partie intégrale de l’île rocheuse et de ses alentours.

Sur l’autre continent, Lordaeron possède encore plusieurs « bases » humaines, mais les ruines de ces royaumes sont loin d'être le symbole de la puissance de l'humanité. Hautebrande et Kul’Tiras sont encore principalement sous contrôle humain, et ils détiennent encore quelques colonies dans la Forêt des Pins Argentés ainsi qu’au sein des Montagnes d'Alterac.

Hurlevent, dans le sud du continent d'Azeroth, a souffert pendant la Première et la Seconde Guerre, mais ce Royaume est resté relativement intacte lors de la troisième. Une grande partie de ce qui fut autrefois le « Royaume d’Azeroth » renait de ces cendres, la ville de Hurlevent se tient à nouveau debout et, est plus grandiose que jamais. Bien que le Fléau n’influe pas directement Hurlevent, le petit royaume fait face à ses propres ennemis, à la fois extérieur et à intérieur. Néanmoins, ce royaume représente la plus puissante nation de l'humanité, véritable symbole de régénération et de renouvellement.

## Affiliation

**Alliance**. Les humains ont fondés l'Alliance et elle ne pourrait pas exister sans eux. Les Humains et les Orcs ont uni leurs forces pour faire face à la Légion ardente sous l’arbre monde, mais les vieilles querelles ont refait surface une fois qu'ils avaient repoussés la menace démoniaque. Bien que les dirigeants de l'Alliance et de la Horde se respectent les uns des autres, les vieilles haines raciales remuent dans le cœur de leurs troupes. Les Humains regardent aussi les Tauren avec suspicion, en raison des liens qu’ils ont établis avec les Orcs.

Les Humains et les Nains ont longtemps joui d'une bonne relation, qui s’est renforcée depuis les dernières découvertes des Nains, dynamisant leurs efforts archéologiques. Les Elfes sont une source de mystère et de frustration (en particulier les Elfes de la nuit, qui sont assez « exotiques »). Les Humains détestent et se méfient des Trolls et, dans une mesure encore plus grande, ils haïssent les Réprouvés.

## Croyance

Les Humains suivent la Sainte Lumière. Cette foi les galvanisent et leur donne un but et de se concentrer. Cathédrales et églises se tiennent dans leurs villes et leurs prêtres président les disciples, « soigne les blessés, apaise la fatigue et frappe le mal ».

Les Humains ont un ordre de guerriers saints, « les Paladins », qui suivent la Sainte Lumière et écrasent les êtres pervers et chaotiques en son nom. Les Paladins sont entièrement entraînés à défendre les nations humaines.

## Noms

Les parents humains donnent un prénom à leur enfant à la naissance, alors que son nom de famille a une longue histoire et parle généralement de l'ascendance de son porteur. Certains humains changent leur nom de famille pour souligner leurs propres réalisations.

• Prénoms masculins: Merander, Gyram, Darrick, Hebry.

• Prénoms féminins : Lilla, Merian, Richelle, Ammi.

• Noms de famille: Renn, Townguard, Silversmith, Runetouch.

## Traits raciaux

**• Taille Moyenne.** *En tant que créatures de taille moyennes, les Humains n’ont aucun bonus ou malus en raison de leur taille.*

*• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.*

**• 1 Don supplémentaire au niveau 1.** *Les humains sont prompts à maîtriser des tâches spécialisées.*

**• 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1 et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau supplémentaire.** *Les Humains sont très polyvalents.*

**• Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de peur.** *Les Humains sont connus pour leur courage, peu importe les circonstances.*

**• Bonus racial de +2 en Diplomatie, Renseignements et Connaissances (noblesse et royauté).** *Ces compétences sont des compétences de classe pour tous les Humains. Les Humains sont assez sociables.*

**• Bonus racial de +2 sur tous les tests d'Artisanat impliquant le Mithril.** *Les Humains ont une longue histoire d’amour avec les armures en mithril et sont donc doués dans ce travail.*

**• Bonus racial de +1 aux attaques contre les Orcs.** *Les Humains et les Orcs ont une longue histoire de rivalité et sont habiles à se blesser mutuellement.*

**• Langues d’office : Commun.**

**• Langues supplémentaires: Aucune restriction.** *Les humains traitent avec de nombreuses créatures différentes.*

**• Classe de prédilection: Tout.** *La classe la plus élevée d’un humain multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.*