NPC

*(NPC / NSC = Non-Player Charakter / Nicht-Spieler Charakter)*

Medieval Dynasty unterscheidet zwischen drei NPC-Typen: Zuwanderer, Dorfbewohner und Gesetzlose (Outlaws).

Allen NPC ist gemein, dass man mit Ihnen interagieren kann und sie grundlegende Werte besitzen, auf die der Spieler Einfluss hat. Des weiteren können alle nicht-feindlichen NPC dem Spieler Quests anbieten.

### Eigenschaften

#### *Stimmung*

Diese liegt standardmäßig bei 0%. Wohnqualität (Hausgröße, Dämmung, Bauzustand) und Versorgungsqualität (ausreichend Wasser, Nahrung, Holz) beeinflussen diese nach oben bzw. nach unten. Um eine Arbeitskraft anzuwerben, ist der Dynastie-Ruf ausschlaggebend (je 50 Punkte eine neue Anwerbung).

#### *Zuneigung (nur Junggesellinnen)*

Mittels der "Romantik"-Option kann diese beeinflusst werden, standardmäßig liegt sie bei 0-10%. Bei einer Zuneigung von 100% ist ein Heiratsantrag immer erfolgreich. Auch bei einem Wert von unter 100% Zuneigung ist ein Erfolg möglich. Doch Achtung: Wählt man zu früh den "Große Liebe"- Dialog oder wählt die falschen Komplimente oder Gesprächsthemen aus, kann sie auch wieder sinken!

### Zuwanderer

NPC, der angeheuert werden kann, um für Euch zu arbeiten. Pro Anwerbung sind 50 Dynastiepunkte notwendig. Normalerweise bleiben sie am gemeinsamen Lagerfeuer. Jede Saison erscheint ein neuer Zuwanderer. Werden sie einmal angesprochen, bleiben sie auch in den folgenden Saisons erhalten.

Jeder Zuwanderer hat mehr oder minder ausgeprägte Fertigkeiten, welche wiederum über seine Einsatzfähigkeit entscheidet. Prinzipiell kann jedoch jeder alles machen, der Level bestimmt aber die Effizienz, daher ist es sinnvoll, die Leute in den Bereichen einzusetzen, in denen sie am weitesten sind.

#### *Arbeiter*

Arbeiter erledigen die Versorgung der Siedlung in den Bereichen Gewinnung, Jagd, Landwirtschaft und Produktion.

Zur Gewinnung zählt der Holzfäller, Bergarbeiter (Grabungshütte, später Mine) und Wasserträger (Brunnen).

Zur Jagd zählen neben den Jägern auch die Fischer.

Im landwirtschaftlichen Bereich gibt es zwei Arbeitsbereiche: Den Landwirt (Säen, Düngen, Feldbearbeitung, Ernte) und den Scheunenknecht (Dreschen, Weiterverarbeiten z.B. Herstellung von Dünger) Später im Spiel kommen hier noch die Tierzüchter hinzu.

Die Produktion ist die "zweite Linie": hier werden die Grundprodukte weiterverarbeitet (Näherei, Werkstatt, Schmiede, Küche). Um allerdings die Produkte auch zu verkaufen, muss man entweder selbst losziehen oder im späteren Spielverlauf einen Marktplatz bauen und einen Händler einstellen. In der Regel ist dies aber erst im späteren Mid Game sinnvoll, da man anfangs die erzeugten Produkte selbst braucht.

### Dorfbewohner

NPC, welche an ein Dorf gebunden sind und dort ihren Aufgaben nachkommen.

#### *Händler*

Händler bieten dem Spieler berufsbezogene Waren an. So finden sich bei einem Schmied beispielsweise Werkzeuge und Waffen und bei einer Näherin Kleidung und Stoffe. Jeder Händler hat ein eigenes Budget, welches aufgebraucht werden kann, sofern dieser ausschließlich Waren einkauft. Das Budget wird jede Saison aufgefüllt.

### Gesetzlose

Gesetzlose sind immer zu dritt oder zu viert und befinden sich in Lagern, welche zufällig in der Wildnis platziert werden.

Sie greifen bei Sichtkontakt sofort an. Normalerweise tragen sie folgende Bewaffnung: Messer, Knüppel, Fäuste und zufälliges Werkzeug (Sichel, Axt, Spitzhacke, Holzspeer). Ein Kampf gegen Gesetzlose ist etwa so fordernd wie gegen zwei Bären, weshalb man diesen Lagern aus dem Weg gehen sollte. Sie sind nachts gut erkennbar (Feuerschein ausserhalb von Siedlungen).

Lager

Die Lager können befestigt oder offen sein. Befestigte Lager enthalten in der Regel Zelte, während Outlaws in unbefestigten Lagern unter freiem Himmel nächtigen. Der Loot in den befestigten Lagern ist hochwertiger.

Loot

In aller Regel enthalten die Banditen und die Lager folgendes Loot (Orientierung, nicht immer genau so!):

* Münzen (ca 180 in befestigen Lagern, sonst 150), am Mann etwa 30-70
* Obst und Gemüse (Äpfel, Zwiebeln am Mann)
* Gegrilltes Fleisch (am Mann)
* zufällige Werkzeuge (am Mann)
* Geschirr und Flaschen (Lager und am Mann)
* Brennholz

Sollte man von den Gesetzlosen entdeckt werden, muss man rennen, am besten zum nächsten Dorf. Sie sind hartnäckigere und vor allem schnellere Verfolger als z.B. Wölfe! Sie betreten allerdings keine Siedlung. Kommen sie dennoch einer zu nahe (z.B. durch ständiges Triggern mit Holzspeeren oder Pfeilen), werden sie durch die Dorfgemeinschaft angegriffen und fliehen.

Wurde man erwischt, stirbt man in aller Regel, selbst auf höheren Levels.

Es ist möglich, schleichend das Lager auszuräumen, allerdings sehr schwer, da man warten muss bis alle schlafen (kleines Zeitfenster und nicht regelmäßig) und die Outlaws wachsamer sind als Dorfbewohner. Die Outlaws selbst kann man nicht beklauen, weshalb sich ein Raubzug auch kaum lohnt.

Schafft man es, alle Outlaws in einem Lager zu erledigen, erhält man 100 Dynastiepunkte. Die beste Taktik ist dabei übrigens Trigger and Pull: Weglaufen und mit Distanzwaffen immer wieder Schaden zufügen, da die Outlaws unterschiedlich schnell rennen können (der mit den Fäusten ist schneller als der mit dem schwereren Gerät). So zieht man sie auseinander und muss sich nicht mit allen gleichzeitig befassen.