recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Змея

**Змея** - сильнейший дух-фамильяр в игре Yuppie Psycho. Она служит Домори.

## Змей

* В диалогах
* В мире (Фамилиар Домори)

## Описание

Змея представляет собой белую змею с красными глазами и узором на коже. Её язык имеет зелёный цвет.

## История

Змея всегда находилась рядом с Домори, и потому любые горести Домори она чувствовала и на себе тоже. Змея до последнего пыталась доказать Домори, что в семье Синтра она никогда не будет счастлива. В итоге, уступив своей хозяйке, которая полюбила Рей, Змея рассказывает ей о возможности перемещения сил Домори.

Впервые Змея появляется в столовой во время вечеринки в честь дня рождения Хьюго, это можно понять по её особому расположению текста. Однако как персонаж, Змея встречается Брайану только тогда, когда он и Рей в теле робота Синтры попадают в её логово. Змея пытается защитить заледеневшую Домори в теле Рей, и потому нападает на Рей в теле робота Синтры. В это время Брайану требуется взобраться на тело Змеи и, пробежав по нему, взобраться на скалу, чтобы добраться до Домори, и использовать колокольчики Рей, чтобы пробудить её.

## Символика Змеи

Символика Змеи, лежащей в форме буквы S встречается в Синтракорп повсеместно:

* При старте игры логотип Синтракорп может быть изменён на данный символ.
	+ Вероятнее всего и сам логотип Синтракорп отсылается к Змее.
* Водяная марка на листах ведьминой бумаги является этим символом.
* Как только Синтра исчезнет из Синтранета, картинка, символизирующая личность ведьмы изменится на букву S.
* Как только Брайан сбегает из столовой после нападения Ведьмы в лифте на панели выбора этажа образуется кровавый знак Змеи.
* Секретный проход в комнате Домори выделен символом Змеи.

## Интересные факты

* Змея была с Домори тысячи лет.
* Змея не имеет имени во время диалога.
* Змея на шее Домори, кусающая свой хвост, вероятнее всего отсылка к Уроборос[1].
* Про существование Змеи знали только Рей, Домори, Е.Назари, Р.Корво и А.Моэта.
* Е.Назари в своих письмах говорил, что змеи - сильнейшие фамильяры Ведьм и их особенно нужно опасаться.

## Галерея

Змея готовится наброситься на РейРей сражается со ЗмеёйЗмея на шее ДомориЗмея разговаривает с Домори
ID карта

# ID карта Брайана

## Описание

Выгядит как обычная карта сотрудника Синтракорп, с фото Брайана на ней.

## Местонахождение

После возвращения из Офиса D, она будет лежать на столе в комнате начальника в офисе E.

## Использование

Карту можно вставить в терминал в резиденции Синтра, что сделает игрока директором и откроет концовку "Настоящий начальник".

# ID карта Чепмена

## В игре

### Использование

Повышение Чепмена, открытия новой концовки

## Описание

ID карта сотрудника Синтракорп с фото Чепмена.

## Местонахождение

Чепмен сам выдаст её игроку, перед началом теста на повышение.

## Использование

С помощью неё Чепмена можно повысить до четвёртого этажа у Мисс Джун, и также само вставить её в терминал, что откроет концовку "Секрет моего успеха".

# Карта охраны

## В игре

### Использование

Получение доступа к Главе Службы Безопасности

## Описание

Карта, схожая с картами сотрудников, но красного цвета. На ней изображён неизвестный мужчина.

## Местонахождение

Их можно найти рядом с сотрудниками безопасности Синтракорп.

## Использование

На третьем этаже, в отделе безопасности, их можно вставить в колонны в комнате подтверждения нарушения протокола безопасности, находящейся в самом верху этажа. Вставив все 5, игроку откроется проход в комнату, где находится Глава Службы Безопасности.

# ID карта Р. Корво

## В игре

### Местонахождение

У трупа Р. Корво в бассейне

Является металлическим вариантом обычной ID карты.

## Местонахождение

После того как игрок сольёт всю воду из бассейна на втором этаже, на его дне можно будет увидеть труп в красном жилете, у него и будет карточка.

## Использование

Карту можно вставить в компьютер Брайана для доступа к Синтранету Корво, а также показать Сосе.

# Мелочи

* Карта Брайана - единственная карта, повёрнутая влево.
Архивы и библиотека

**Архивы и библиотека** - название седьмого этажа здания Синтракорп.

## Описание

Выйдя из лифта, игрок сможет встретить две двери: большая дверь ведёт в библиотеку, а оттуда в логово Е. Назари, но пройти через неё можно только имея при себе заполненный формуляр R-301 по требуемой книге; обычная дверь в западной части этажа ведёт в архивы, где Брайану потребуется искать информацию о Молоте Ведьм в комнате мобильных архиваторов, комнате с аудиокассетами и кладовой, а также здесь находится видеоклуб Мистерио; дальняя обычная дверь - выход к пожарной лестнице.

## История

Впервые Брайан окажется на этом этаже во время поисков Молота Ведьм.

## Прохождение

### Поиск Молота Ведьм

Сперва Брайану придётся подойти к монитору возле входа в библиотеку для получения экземпляра формы R-301, после чего он заполнит графу "название". Теперь ему потребуется узнать год издания, имя автора и издателя. Для получения данной информации Брайану нужно отправиться в архивы.

## Факты

* На одном из скриншотов к другой отменённой видеоигре от Baroque Decay - Catequesis была изображена локация, подобная библиотеке на данном Этаже.
Готовая пицца

## Описание

Один из расходуемых предметов в Yuppie Psycho, предназначенный для пополнения здоровья Брайана. Один из немногих предметов, который восстанавливает Брайану больше половины здоровье за одно применение.

## Получение

В приготовленном виде Брайан не сможет найти пиццу в здании, единственный способ её получения - использование Микроволновки на Первом Этаже и Сырой пиццы. Подробнее о местоположении Сырой Пиццы на соответствующей статье.

## Мелочи

* В игре всего 3 пиццы, это почти самое маленькое количество еды в игре.
The Aries Tree

A giant humanoid tree that moves around, spreading spores that make people fight each other.

The spores can reach 10 meters, though the wind can spread them further to biological creatures.

Damaging the Heart of the Forest makes it more active. If destroyed, it'll start to migrate to fertile land. And that might be where a human kingdom is.

You must destroy the Aries tree and the Corrupt Seed it carries to prevent this.
Конфета

**Конфета** - предмет в дополнении Devil Legacy Chapter для игры Yuppie Psycho.

## Использование

Брайан может использовать конфеты, чтобы отвлечь Рей, когда она его заметила, чтобы избежать атаки с её стороны. Когда игрок использует предмет вовремя, Рей, пуская слюни, воскликнет "Конфета!" и остановится ненадолго, не обращая на Брайана внимания и уплетая лакомство, давая игроку время убежать и спрятаться. Учитывая наносимый сущностью урон, предмет становится очень ценным во время прохождения этой части истории.

## Местонахождение конфет

* Одна находится в мусорном ведре на кухне.
* Одна находится на полу в Комнате Принцессы.
* Одну Рей спрячет в Комнате Домори, когда игрок зайдёт в неё.
Охотник

**Охотник** (англ. hunter) - должность в компании Синтракорп.

## Описание

Когда семья Синтра сожгла Домори, то на компанию упало проклятье, мистер Синтра нанял охотников, что должны были убить Ведьму. Всего известны личности несколько охотников: Е.Назари, Атии Моэты, Р.Корво и Брайана Пастернака. Также есть еще 2 охотника, чьи личности неизвестны. Известно что один повесился на галстуке в Архивах и библиотеке, а один умер там же на Мине.

## Мелочи и факты

* Охотников было много, но по словам Сосы, лишь три почти разгадали тайну Ведьмы.
Лобби

**Лобби** - локация в здании Синтракорпа. Располагается на нижнем этаже.

## Описание

В комнате находятся два стола с буклетами, четыре ряда кресел по шесть штук в каждом и два мусорных бака. В верхней части находятся выход на пожарную лестницу, лифт, над которым располагается камера, и табло с наименованиями этажей здания.

В этой локации Брайан впервые встречается с Кейт и мистером Чепменом.

С данной локации начинается игра, ей же и заканчивается.

## Концовки

Чтобы получить большинство концовок, Брайану требуется покинуть здание Синтракорп, выйдя через парадный вход. Для получения концовки с Кейт, Брайану нужно освободить Кейт и, после разговора с ней, пройти к выходу к пожарной лестницы.

## Интересные факты

* Спасённые коллеги будут находиться в лобби, и с каждым из них Брайан сможет поговорить. При спасении всех коллег игрок получит достижение *"Друзья По Работе"*
Reimakirogi Atasaka

Reim's character art drawn by Kirb D. Cypher.

Reimakirogi is a character in Infected Wind Era 2 and the main protagonist of Infected Wind Era: Aether. He is played by Ascenusk.

## Appearance

Reimakirogi is a very built man in terms of muscle and has shown to be able to slay insects with tougher shells that even a Banshevian screech cannot affect. He wears a red tunic with one of the sleeves being shorter than the other, a dark gray shoulderpad, a white cape, and a belt that has a sheath to hold his sword. He has 5 scars on his face, three on the cheek and two on the nose. He also has 1 scar on his forearm, and 7 small scars on his upper-arm. He has dark, blood-red hair, and blue eyes.

## Skills

Reimakirogi is an experienced sword fighter, as he has said that he trained in sword fighting for 15 years. In his high school days, he was the strongest in his class, being able to break the shoulder and forearm of another teen his age at the time.

## Personality

Reimakirogi is an emotionally understanding and caring person. He has killed insects for billions of dollars, however he spent most of it on charities in his home kingdom. He's also sometimes merciful on his opponents, saying to the child he broke the shoulder and forearm of that if he doesn't want to fight, then they didn't have to.

## Trivia

* Reimakirogi was based on Ike, from Fire Emblem.
* Reimakirogi's height and weight are based on Mr. Sandman's from Punch-out.
Лапша БП

## Описание

Это небольшая, закрытая коробка красного цвета, на лицевой стороне которой нарисованы иероглифы.

Один из которых похож на 雨 (дождь). Второй иероглиф сложно опознать.

## Использование

Эту лапшу можно приготовить. Для этого ещё нужно иметь в инвентаре стакан воды и вы сможете приготовить её в микроволновке, которая находится в столовой на 1 этаже.
Hades

## Habilidade

 Vórtice Morto-vivo
 Legião de Mortos-vivos
Arqueiro Morto-vivo (Ataque Principal - Causa 200% de danos. Primeira Habilidade - Causa 300% de danos. Segunda Habilidade - Causa 400% de danos.)
Anjo Morto-vivo (Ataque Principal - Causa 100% de danos. Primeira Habilidade - Causa 300% de danos. Segunda Habilidade - Aumenta o ataque do jogador = 80% dos danos do Anjo Morto-vivo.)
Vampiro Morto-vivo (Ataque Principal - Causa 200% de danos. Primeira Habilidade - Causa 200% de danos. Segunda Habilidade - Causa 800% de danos.)

## Habilidade Rara

**Pacto de Morte**: Aumenta 2000 a Redução de Danos durante 5 segundos. O tempo de espera é de 10 segundos. Custa 100 mana.
Лампа

### Описание

Лампа, освещающая территорию вокруг вас. Расходует батарейки в два раза быстрее фонарика

### Местонахождение

3 Этаж, мастерская Доши

Лампа - один из трёх источников света, наравне с фонариком и светящимися палочками.

## Описание

Лампа представляет из себя светящийся объект, судя по изображению - корпус которого состоит из металла, а на "шапке" имеется рукоять для хвата.

## Получение

Брайан может получить лампу от Доши, если он принесёт ему вторую электронную деталь.

## Использование

Лампа освещает пространство вокруг больше, чем светящиеся палочки, но расходует батарейки быстрее, чем фонарик, и для активации требует две батарейки.

Сравнение эффективности модифицированного фонарика и лампы
Паразиты

**Паразиты** - противники в игре Yuppie Psycho, встречающиеся только на Подводном этаже.

## Описание

В финале игры, на подводном этаже, пока Брайан будет искать записки с кодом, 5 паразитов замаскируется под случайные объекты в офисе, такие как: воздуховод, автомат с газировкой, офисный принтер, кейс, кулер с водой, и т.п.. При приближении персонажа они выходят из маскировки и преследуют Брайана до тех пор, пока не укусят его (Они так же будут ожидать его у лифта, если тот зашёл в него). В случае укуса Мистер Дьявол поинтересуется, куда паразит укусил Брайана, в зависимости от ответов вы лишитесь следующих аспектов игры:

* **Глаза** - Брайан не видит свет.
	+ После первого укуса
	+ После второго укуса (Нос)
	+ После третьего укуса (Рот)
	+ После четвёртого укуса (Руки)
	+ После пятого укуса (Уши)
	+ Брайан в форме Сына Ведьмы1/6
* **Уши** - все звуки, музыка и эмбиент в локации отключены.
* **Нос** - Брайан не может задерживать дыхание надолго.
* **Рот** - вы не сможете вылечиться.
* **Руки** - Брайан лишится возможности осматривать объекты (Кулеры с водой, автоматы с газировкой и т.д.).

С каждым новой выбранной частью тела, на Брайане будут появляться всё новые и новые бинты, пока он не станет коконом.

## Мелочи

### Баги

* Баг с маскировкой паразита
* Два паразита, не кусающие Брайана
1/2
* Иногда замаскированный паразит генерируется неправильно, например - наслаивающиеся друг на друга воздуховоды, парящие торговые автоматы и т.д.
* Иногда Паразиты могут преследовать Брайана, при этом не кусая его.

### Факты

* Если Брайан попробует съесть что-либо с травмированным ртом, Мистер Дьявол напомнит ему, что существо укусило Пастернака и тот не может есть что-либо.
Comfortably Numb

Comfortably Numb is Angelo Guaritore's Essence.

## Appearance

A thin, humanoid creature covered in eyes and bandages.

## Abilities

Ability 1: Can remove a wound and place it on a target at the cost of taking half of the removed damage.

Ability 2: [Empty Spaces] can reopen wounds a target has received in the last 10 years but only one at a time.

Ability 3: [Cruel World] makes the target fully numb to any and all attacks but leaves the target unable to gauge how much damage they have taken.
Кровь Дьявола

(См. также: Выставка: "Кровь Дьявола").

**Кровь Дьявола** - особый объект в игре Yuppie Psycho.

## История

Из Молота Ведьм следует, что Ведьмой становится любая женщина, которая совершила сделку с Дьяволом и выпила его кровь.

## Кровь Дьявола, как предмет

* Синтранет
* Синтракорп

## В игре

### Описание

Красный коктейль. Немного напоминающий кровь.

### Местонахождение

Синтранет, после попытки попасть на кладбище на 8 этаже.

**Кровь Дьявола** - красный коктейль, который пьёт Синтра. В правом нижнем углу комнаты можно найти ещё один бокал, который можно использовать на стене с картиной "Кровь Дьявола", для того, чтобы попасть в комнату с невероятным множеством копий "Молота Ведьм". Данный коктейль сохраняется в инвентаре Брайана всё то время, пока тот находится в Синтранет.

Помимо этого, кровь также находится вместо воды в бассейне Синтры на картине на стене рядом с Синтрой и на статуях.

## В игре

### Описание

Красный коктейль, восстанавливающий здоровье.

### Местонахождение

Этаж 9: "Зал заседаний"

**Кровь Дьявола** - красный коктейль, который можно найти на выставке "Кровь Дьявола" в конце комнаты. Данный коктейль не может быть взят в инвентарь, так как на тот момент у Брайана нет его кейса. Тем не менее Брайан может выпить его и тем самым восстановить себе всё здоровье.

## Интересные факты

* Кровь Дьявола - один из двух предметов в игре, который восстанавливает полностью здоровье, другой - Никотерол.
Сэндвич с сыром

**Сэндвич с сыром** - один из объектов, позволяющий Брайану восстановить ровно треть здоровья.

## Описание

Сэндвич выглядит как продукт из двух ломтиков хлеба, и сыром посередине - такие же ингредиенты необходимы для его создания. С обеих сторон видна слабая прожарка, что говорит о том, что любой сэндвич был сделан в Изготовителе Сэндвичей на Первом этаже.

## Получение

Единственное место, где Брайан получает сэндвич с сыром целиком - архивы на 7 этаже. В изначальном виде представляется завёрнутым в фольгу, которую Брайан в дальнейшем используется для починки света, в то время как Сэндвич оставляет себе. Находится в чемодане у повешенного.

Основной метод получения Сэндвичей в игре - изготовление их в Столовой. Для этого Брайану будет необходимо иметь при себе 2 ломтика хлеба и 1 сыр, которые можно найти повсеместно.
Лишће са гране

Категорија:Песме
**Лишће са гране** (*Leaves from the Vine*) је песма из Никелодионове анимиране серије Аватар: Легенда о Ангу. Ову песму Аиро први пут изводи на пијаци како би смирио дечака који је плакао. Касније, поново је пева у сећање на свог покојног сина, Лу Тену, ком би на тај дан био рођендан. Српску верзију песме изводи Бора Ненић.

* Текст

Лишће са гране

Пада полако

Као ситне љуспице

Лебде на ветру

Мали војниче

Врати се кући

Храбри војниче

Врати се кући
Синтра

**Синтра** - второстепенный персонаж игры Yuppie Psycho.

* В диалогах
* В мире

## Внешний вид

Её внешний вид схож с Рей Синтрой, так как на тот момент девочка уже пропала, опечаленные родители создали робота по её обличию.

## История

Роботы-инструкторы модели "Синтра" с 1973 года обучали новичков в Синтракорп об устройстве компании. Вскоре был обнаружен вирус-червь, уничтожающий программное обеспеченье роботов. В связи с этим обстоятельством было решено поместить ИИ в Синтранеты компьютеров сотрудников единственной теперь должности имеющей доступ к ним - Охотников на ведьм, а самих роботов разобрать.

Спустя какое-то время работы в компании Инэй Доши узнаёт о роботах, и решает восстановить хотя-бы одного инструктора, для этого он собирает все материалы, связанные с Синтрой, и компоненты андроидов. Все собранные материалы он помещает у себя в кабинете. Ему почти удаётся собрать одну функционирующую единицу, однако на момент появления Брайана в компании он не может найти один последний и главный компонент - голову андроида. Брайан может закончить андроида, если найдёт на этаже 1 (Столовая) после вечеринки костюм дьявола Яппи и отправится на 9 этаж на выставку "Кровь Дьявола" и получит ту самую недостающую деталь - голову андроида Синтры.

## Характер

Она рассказывает Брайану о его профессии в корпорации. Синтра боится, что с ней что то не так. И уже перед битвой с Дот Матрицей просит Брайана оставить её в покое. После вечеринки в столовой, можно найти её разобранной в Синтранете.

## Мелочи

* Компания "Синтракорп" в момент своего расцвета выпускала фигурки с андроидом.
* ИИ в "Синтранет" тестируют каждого охотника, заставляя его найти Молот Ведьм. Каждая копия молота ведьм отправляется в секретное помещение в Синтранете.

* Единственная голова андроида находится на этаже 9, и внутри головы находится душа Рей.
* Всего существовало 8 функционирующих роботов-инструкторов модели "Синтра"

* Предположительно андроид Синтра создали в 1973 г. На это указывает журнал корпорации. Приблизительно в 1960-70 гг. пропала Рей Синтра.
Сотрудники

**Сотрудники** - обычные второстепенные персонажи, которые появляются на первом, втором, четвёртом, пятом и восьмом этажах. На втором этаже они ходят в месте c Чепменом. В основном говорят что-то неразборчивое или вовсе бессмысленное.

* Первый этаж
* Второй этаж
* Четвёртый этаж
* Пятый этаж
* Восьмой этаж

Сотрудников редко можно увидеть на первом этаже - только в момент их обеденного перерыва, и по поводу какого-нибудь особо случая, вроде Дня Рождения важного человека. В начале игры Сотрудника можно встретить на четвёртом столике, считая с конца, рядом с ним будет находится коробка хлопьев, а сам сотрудник будет есть. Далее, большое количество сотрудников можно встретить во время Вечеринки.
Практически весь второй этаж, не считая ядовитой зоны и Резиденции Семьи Синтра, заполнен Сотрудниками. Сразу при выходе из лифта, Брайан замечает огромное множество бесцельно шатающихся по всей территории сотрудников, от количества которых он даже отказывается идти дальше без источника света. Они не представляют для Брайана угрозы.
После прохождения Повышения Энтони Чепмена, и если заранее попросить у него 1000 кредитов - Сотрудники, заметив их на полу, бросятся к их сторону, после чего вернутся на своё место.

После починки Робота Синтры, все Сотрудники этого этажа остановятся, и уставятся на идущую рядом с ними Синтру, однако не последуют за ней, оставаясь на своих местах.
Сотрудники четвёртого этажа - единственный тип сотрудников, которые способны наносить урон Брайану, и даже убить его. Предупреждением перед ударом служит слабое, но злобное рычание самих сотрудников, если подойти к ним слишком близко, однако в некоторых случаях - они могут ударить Брайана и без предупреждения. Практически все Сотрудники четвёртого этажа работают за компьютерами, и лишь некоторые - занимаются бумажной волокитой, или отдыхают.

В недрах улья можно обнаружить двух общающихся сотрудников, которых необходимо подслушать, чтобы выполнить просьбу Кейт по обнаружению сбежавших Сотрудников.
Сотрудники Офисов ничем особенным не выделяются и, как и практически все сотрудники здания, не обращают внимания ни на что, кроме своей работы. При первой встрече Брайана с Хьюго, второй хочет познакомить коллег с новичком, однако Сотрудник проходит мимо, совсем не обратив внимания ни на новичка, ни на Хьюго - судя по реакции самого Хьюго, это норма.

Если активировать Алтарь в западной части этажа, некоторые сотрудники будут останавливаться около него, а одна из сотрудников вовсе останется там стоять.
На восьмом этаже сотрудники встречаются редко, Брайан встречает около 4 сотрудников, каждый из которых, за исключением одного, не обращает никакого внимания на Брайана, произнося подсказки, благодаря которым можно ответить на вопросы Лесного Гоблина. Лишь один сотрудник отказывается что-либо говорить, пока рядом находится Брайан, однако он тоже содержит подсказку к правильному ответу, если подойти к нему незаметно.
## Факты

* На разных этажах сотрудники говорят разные вещи.
Марта Соса

**Марта Соса** (англ. *Marta Sosa*) — одна из второстепенных персонажей игры Yuppie Psycho

## Внешность

Марта Соса имеет серый бизнес костюм с юбкой, под которым серый свитер. Волосы фиолетового цвета, спутаны. Её лицо с большими мешками под глазами.

## Личность

Она интроверт, но в отличие от своей подруги Мэппи, она может свободно разговаривать с Брайаном, она даже пыталась показать свои коммуникативные навыки в общении с Ириной Ростовой для отвлечения её от Брайана, работой которого она восхищается.

Не смотря на свой пугающий внешний вид и поведение, Соса обладает немалым количеством важной информации, а также часто помогает Брайану. Она является одним из наиболее адекватных персонажей игры, способных осознавать наличие "серьезных проблем" в корпорации.

Соса иногда прячется в шкафу, поскольку боится мистера Хьюго. Время от времени ее можно застать за чашкой кофе.

## Факты из официального артбука

* Марте 27 лет, её рост 169 сантиметров, а вес - 50 килограмм.
* Её класс при рождении - D.
* Её любимое блюдо - мокека.
* Хобби Марты - просмотр (или съёмка) фильмов ужасов.
* Марта - реальный человек, одна из коллег создателей игры. Она действительно снималась на некоторых из кассет.

## Прочие факты

* Снималась лично в некоторых фильмах клуба Мистерио
* Она является членом видеоклуба Мистерио
	+ Именно она и приглашает Брайана вступить в клуб.
* Её мумия находится на этаже 7 в видеоклубе Мистерио
* У неё есть канал на YouTube, на котором можно найти информацию о будущем продолжении игры.
	+ В видео "do\_not\_watch\_01.avi" она говорит: "BRIAN YOU HAVE TO COME BACK WE FOUND ANOTHER TAPE AND IT'S NOT OURS" (*БРАЙАН, ТЫ ДОЛЖЕН ВЕРНУТЬСЯ МЫ НАШЛИ ЕЩЁ ОДНУ КАССЕТУ И ОНА НЕ НАША*).
		- В описании данного видео есть закодированное сообщение, которое при переводе из бинарной системы даёт следующее: "BRIAN HELP WRONG MEMORY LOST DUPLICATE", что дословно переводится, как: "БРАЙАН ПОМОГИ ПОТЕРЯН ДУБЛИКАТ НЕВЕРНЫХ ВОСПОМИНАНИЙ".
		- На 7 секунде видеоролика появляется надпись "YOU HAVE TO COME BACK", а на девятой - буквы A, T, E, K на мгновение исчезают. Из этих букв можно собрать слово *Kate.*
	+ В казалось бы бессмысленном ролике *"MR. FILETO 10 hours"*, который является многократным зацикливанием одной из видеокассет Клуба Мистерио, на 9 часе аудио дорожка обрывается и заменяется морзянкой, которая расшифровывается, как *"You wanted a dark path and the wish came true. Your blood on the dagger will open it"* (*Ты возжелал тёмный путь и желание сбылось. Твоя кровь на кинжале раскроет её*).

## Примечания

1. ↑ Она ещё до вечеринки узнала что Брайан охотник.
"Рог изобилия"

**Проект "Рог Изобилия"** - таинственный проект, спланированный Джоао Синтрой. На момент, в котором происходят действия игры, мы можем узнать о нём через записи, оставшиеся от самого Исполнительного Директора и от исследований Доши в этом направлении, а так же через некоторые другие намёки.

## Мелочи

* Рог Изобилия встречается игроку в мимолётных изображениях, мелькающих на экране при получении урона от Коконов и Паразитов.
Е.Назари

Старик на картине в Библиотеке

Е. Назари (англ. *E. Nazari*) — один из персонажей игры Yuppie Psycho.

## Описание

Е. Назари это один из трёх легендарных охотников в игре и его можно считать самым загадочным, потому что мы узнаем про него только через письма, разбросанные по компании.

## История

Е. Назари, как и все остальные охотники, получил письмо-приглашение на работу в Синтракорп в качестве охотника на ведьму. Он считается одним из 3-х легендарных охотников, каждый из которых, по словам Сосы, имел экстрасенсорные способности и разбирался в разных сферах магии и эзотерики. Старик разбирался в Духах-Фамильярах, об этом можно понять по двум его письмам: первое находится за стеной в комнате с голодными кошками на 7 этаже, а второе - на секретном этаже Р.Корво.

Назари был заинтересован в изучении "Молота Ведьм" и его неофициальных копий. Старик, как и Р.Корво, имел свою скрытую комнату, в которой он уединился в трудные времена для охотников, чтобы изучать книгу в безопасности.

В этой комнате также разбросаны письма в красных конвертах от А.М.. В них она писала ему отчеты о своих с Корво действиях. Видимо, Назари решил "самоизолироваться" от всех, чтобы никто из "Детей Ведьмы" не мог раскрыть его личность и он спокойно мог изучать "Молот Ведьм".

Скорее всего, изучение Молота Ведьм не прошло даром, потому что именно благодаря открытиям старика охотники узнали о единственном оружии против Ведьмы, о чём говорится в одном из писем А.М.

По-видимому, в один день Паразиты каким-то образом смогли пробраться в читальню Назари. Также, по каким-то непонятным причинам, покой мумифицированного старика охранял Паук. Это можно понять при фразе Паука в начале сражения: "Я не позволю забрать любимую книгу Старика!".

На момент игры Назари находится в коконе в своей секретной комнате и распутать его увы нельзя, так как во время событий игры после вечеринки Хьюго, в библиотеку попасть невозможно.

## Интересные факты

* Посещение Брайаном комнаты с коконом старика сопровождается шёпотом фамилии охотника.
Соединённый Синтракорповский Синдикат Революционеров

## С.С.С.Р.

Офис Синдиката

**Соединённый Синтракорповский Синдикат Революционеров**, или, сокращённо, **С.С.С.Р.** - организация в игре Yuppie Psycho, возглавляемая Мистером Маршаллом.

## Описание

### Офис

Офис Синдиката, согласно словам Маршалла, расположен вне основного здания компании. Брайан попадает сюда единожды за всю игру - Маршалл проводит его сюда, после атаки Ведьмы на вечеринке в честь дня рождения Хьюго. После недолгого диалога, Пастернака стошнит и он потеряет сознание, придя в себя уже на своём этаже, что делает взаимодействие с объектами здесь невозможным.
 Однако во время диалога мы можем рассмотреть одно из помещений офиса синдиката. Его стены обклеены агитационными плакатами и изрисованы различными символами, центр северной стены украшает символ организации внушительных размеров. У той же стены стоит стол, заполненный чистой бумагой, которая, предположительно, уйдёт на создание листовок. Правее стоит принтер, который, предположительно, и используется для их создания. Западнее стола находится специально открытая вентиляционная шахта, снабжённая лестницей, для, видимо, простого, быстрого и незаметного попадания в штаб-квартиру Синтракорп. Всюду по полу разбросаны плакаты и бумаги. У юго-восточного угла стоит стул. На двери на северной стене написано "Свободные" (англ. "Free").

### Сотрудники

За всю игру мы видели минимум четыре члена этого Синдиката, две неназванные девушки, один безымянный мужчина и лидер организации - Маршалл. Точное число сотрудников, входящих в организацию неизвестно.
 Все девушки носят тёмно-серые брюки и футболки. Мужчины носят серые пальто. В основном члены данного синдиката занимаются созданием агитационных листовок и плакатов.

### Род занятий

Организация задалась целью помогать сотрудникам компании Синтракорп выбраться из-под корпоративного гнёта. За всю историю с Брайаном от её лица говорит лично Маршалл, так же часто помогая герою ходу сюжета. Именно благодаря С.С.С.Р. Пастернак получает свою первую Ведьмину Бумагу, а так же спасается от Ведьмы на вечеринке Мистера Хьюго.
Мистер Спейдер

## Внешность

Блондин с голубыми глазами. Ходит в розовой рубашке с расстегнутыми пуговицами и белом пиджаке.

## Характер

Спокойный персонаж. Всегда сохраняет улыбку на лице. Имеет высокий интеллект и сильно развитую интуицию. Выдающиеся навыки в психологии, индукции а так же, философские и мыслительные таланты. Эксцентричен, навязчив и мало тактичен. Из минимума информации может понять скрытый смысл какой-то фразы и её дальнейшие последствия.

Любит философию и искусство, дружелюбен. Обладает отрадной харизмой, коей располагает всех к себе. Считает всех людей партнёрами. Лёгок на подъём. Совсем не агрессивен и желает, чтобы к нему относились с таким же этикетом.

## История

Впервые Мистера Спейдера можно встретить в столовой, на вечеринке Хьюго. Он сделает пунш с алкоголем.

Вторая встреча произойдет на выставке: "В честь крови дьявола" на 9 этаже. Он отдаст целую голову Синтры.

## Факты из официального артбука

* Джеймсу Спейдеру 33 года, его рост - 178 сантиметров, а вес - 66 килограмм.
* Его любимое блюдо - Беарнская чёрная колбаса.
* Его хобби - дегустация вин.
* Джеймс основан на одноимённом актёре из 80-х годов.
* Один из немногих персонажей, чья группа крови не указана в артбуке (вместо неё стоит ???). Другой такой персонаж - Домори.

## Мелочи

* Как-то связан с Мистером Дьяволом (как минимум явно поддерживает контакт с носителями маски Яппи, на что отсылает шутка Спейдера про "крюки" и "ту вкусную кровь", являющуюся Кровью Дьявола)
* Харизма Спейдера сразила мистера Чепмена наповал, из-за чего последний даже извинился перед главным героем за свою грубость (разумеется, чтобы подмазаться к красавцу с верхних этажей)
* При сборе изображений со всеми фамильярами его имя изменится на Мистер Бэт (возможно связано с его любовью к напитку Кровь Дьявола)

1. ↑ Вид кровяных колбас. В рецепте присутствует большое количество свиной крови с уксусом, а сама колбаса очень тёмная на вид, почти чёрная.
Светящаяся палочка

## Описание

Выглядят как обычные светящиеся палочки разных цветов.

### Описание

"Одноразовая палочка, которая освещает всё зелёным цветом продолжительное время. Её можно оставить на полу(Зажмите Е)."

## Использование

Светящиеся палочки освещают малую зону вокруг Брайана. Если зажать Е, держав палочки в руках, Брайан положит одну на пол. Их можно подобрать кнопкой действия(Е).

## Мелочи

* Три бесплатные палочки выдаёт Инэй Доши на этаже 3. На полу во время битвы с ведьмой в столовой тоже находятся несколько светящихся палок.
* Они удобны в борьбе с Дот Матрицей, на месте битвы с которой их впервые можно найти. С их помощью можно помечать места, на которых расположены кнопки.
Крыша

## Описание

Крыша - это один из 2-ух этажей на которые невозможно попасть во время игры, второй такой этаж - шестой. Не смотря на это, в концовке игры "Останься со мной" главный герой всё же попадает на крышу, также как и Катерина Хикс. Крыша - это единственный этаж на который можно попасть только с помощью лестницы.
Молот ведьм

**Молот ведьм**  — предмет в игре Yuppie Psycho, который дает больше информации о ведьмах.

## В игре

### Описание

Копия "Молота Ведьм", трактата по демонологии, переданного Синтракорп много лет назад

## Описание

Фиолетовая книга с красной закладкой.

> "Невероятно старая книга, содержащая информацию о том, как найти и уничтожить ведьм."
>
>

## Мелочи

* Молот Ведьм - реальный трактат по демонологии и о надлежащих методах преследования ведьм, написанный на латыни в 1486-1487 гг. католическим приором,  доминиканским инквизитором Генрихом Крамером (подписан латинизированным вариантом имени — *Генрикус Инститор*).
* Данная книга не в первый раз отсканирована охотником, а затем передана Синтре, т.к. в тайной комнате в библиотеке Синтранет находится огромное количество таких копий

## Связанные достижения

"**Hexenhammer"**-Разыщите утерянную копию "Молота ведьм", легендарного трактата, в котором говорится о методах преследования и уничтожения ведьм.

**"Разложение"**-Откройте секретную комнату в библиотеке Синтранет
Сю Инь

* На фотографии
* В кат-сцене

**Сю Инь** - персонаж, тесно связанный с сюжетом игры Yuppie Psycho

## Описание

Сю Инь появляется в игре крайне редко. Обычно она показывается как милая, добрая, любящая мать с постоянной улыбкой на лице и узкими глазами. Но иногда, как в начале кат-сцены "Две сестры", она показывается как отчаявшаяся женщина с широко открытыми, бледными глазами.

Сю Инь брюнетка, с короткой стрижкой, носит очки, что говорит о её проблемах со зрением(скорее всего они возникли из-за того что она много читает).

## История

Родилась в 1924 году.

Про детство и отрочество Сю Инь нам ничего не известно. В молодости она познакомилась с Джоао Синтрой, амбициозным бизнесменом, который был старше её на 6 лет. Они были обычной женатой парочкой, жили неплохо, но была одна большая проблема. У них не могло быть детей. Из-за этого они потратили все свои сбережения на поездку заграницу, чтобы купить себе ребенка на черном рынке. Подробности можно узнать в этой статье.

Работала ли Сю Инь в компании до смерти Джоао или нет, нам неизвестно. Известно только то, что она жила в Апартаментах, на втором этаже корпорации Синтракорп, со своими дочерьми.

После пропажи Рей, Сю Инь перестала улыбаться, как это было раньше, а после смерти Джоао стала серьезной и амбициозной, как её муж при жизни, и возглавила компанию(в 1972 году). Во время управления компанией, на 6 этаже начали производить роботов Синтра, которые помогали в компании, а также прекратила нанимать охотников на ведьм ближе к концу. Именно в период её управления компанией был закрыт 6 этаж.

Перед своей смертью Сю Инь рассказала свою историю А.М., чтобы хоть как-то помочь в борьбе с Ведьмой.

Умерла Сю Инь в 1982 году, спустя 10 лет после смерти Джоао и Рей, и была похоронена рядом с ними на 8 этаже компании.

В DLC, когда Брайан Пастернак попадает в Резиденцию Синтра в поисках помощи, Сю Инь неизвестным способом вселяется в тело Катерины Хикс и принимает главного героя за своего мужа, своеобразно помогая тому в убийстве Ведьмы. Когда после её манипуляций (уже одержимый Дьяволом) Брайан и Кейт видят сцену сожжения Домори (на самом деле Рэй Синтры в её теле) и получают Атам обратно, вероятно, её душа наконец-то уходит на заслуженный покой.

## Мелочи

* Возможно, в комнате в секретном сохранении, в углу плачет именно Сю Инь, потому что женщина очень сильно похожа на неё.
* Вероятно, принимает Брайана Пастернака за своего мужа из-за того, что тот похож на Джоао Синтру в молодости (или же из-за его "схожести с Дьяволом", чью маску патриарх семьи Синтра носил какое-то время).
* Помогает получить концовки со становлением Брайана Пастернака или Энтони Чепмена на должность исполнительного директора "Синтракорп", говоря о том, что туалетный столик в их с мужем спальне является лишь очередной иллюзией магии вуду, которую игрок, управляя Мистером Дьяволом перед убийством Ведьмы, может развеять, используя Атам и заклинание "Калфу".
Мэппи

Мэппи - второстепенный персонаж игры Yuppie Psycho.

## Внешность

Всегда в наушниках и носит красный худи с закрытым капюшоном и штаны лаймового цвета. Имеет явные проблемы с кожей.

## Характер

По характеру она ещё больший интроверт, чем Марта Соса. Чаще всего при попытке поговорить с ней, будет говорить, что слушает музыку и будет игнорировать Брайана. Также достаточно пофигистично относится ко всему, легко говоря, что кто-либо мог умереть или быть съеден.

## Факты из официального артбука

* Мэппи 28 лет, её рост - 168 сантиметров, а вес - 55 килограмм.
* Её любимое блюдо - омлет с картофелем.
* Мэппи увлекается французским кинематографом.
* Её социальный класс - D.
* Мэппи не имеет волос на голове. Ходят слухи, что она - бывший охотник, раненый Ведьмой.

## Мелочи

* Именно она снимала фильмы для клуба Мистерио.
* Мэппи научила Брайана пользоваться карандашом для избавления от мин.
* Мэппи является одной из трёх торговцев. Она продаёт:
	+ пакетики растворимого кофе за 125 кредитов;
	+ карандаши за 100 кредитов;
	+ картонную коробку за 250 кредитов.
* Мэппи не было во время празднования дня рождения Хьюго в столовой.
Достижения

## **Сюжетные достижения**

Эти достижения точно будут получены по мере прохождения основной сюжетной линии.

## Мелочи

* Если вы используете пластиковый нож для освобождения коллег, то тогда освобождать всех вы будете наугад, если у вас есть Атам - то, напротив, угадывать имена не придётся.
	+ Опознать коллегу можно по травмам, полученным на вечеринке.
* После получения иллюстраций *имена* некоторых сотрудников изменятся: Соса - Госпожа Кот, Хьюго - Мистер Сапо, Мистер Спейдер - Мистер Бат, Корво - Мистер Кроу.
Рей

Это статья о противнике. Если вы искали статью о персонаже, перейдите сюда

**Рей Синтра** - один из антагонистов в дополнении "Devil Legacy Chapter" для игры Yuppie Psycho.

## Описание

Внешне сущность до сих пор напоминает девочку, однако она сама стала намного шире, кожа на лице потрескалась, глаза в глазницах отсутствуют, что, в общем-то, не мешает ей видеть, также полностью отсутствуют нос и губы. Рей удалось украсть у Хьюго кинжал.

## Тактика

Брайан может умереть от атак Рей. Самым лучшим решением будет прятаться. Если же сущность по какой-то причине нашла вас - используйте конфеты, которые можно найти в Резиденции, это ненадолго её остановит . Использование кофеварки на кухне привлечёт Рей.

После того, как Брайан попробует поговорить с Хьюго в Комнате Принцессы, Рей попробует в первый раз напасть на игрока. Когда Брайан выйдет из комнаты, то встретит детскую коляску, из которой, при приближении, вылезет Рей. Она, находясь в коляске, попробует догнать и заколоть игрока. Самым целесообразным решением будет спрятаться в шкафу у восточной стены этого коридора.

После того как поставите второй фрагмента фотографии на рабочий стол в гостиной, Рей войдёт в комнату. Пастернаку не удастся так просто сбежать - сущность заблокирует все входы и выходы с помощью детских колясок. Рей предложит игроку поиграть в прятки. Вам предстоит прятаться от Рей до тех пор, пока ей не наскучит, и она просто не покинет комнату. Лучше всего находится под большим столом.

В случае, если игрок решит ответить на звонок от С.С.С.Р., Рей тоже придёт в коридор. Здесь игроку необязательно прятаться, достаточно просто покинуть коридор.

Если Пастернак отправится в комнату Домори, то и тут за ним последует Рей. Она спрячет конфету в ящик, стоящий посреди комнаты, после чего покинет её.

Когда Пастернак забирает куклу в Комнате Принцессы и покидает её, сущность меняет коридор так, что это оказывается полностью обставленная детскими колясками комната с одной дверью. Задачей игрока является достичь двери, обходя коляски, в которые забирается Рей (Таковые трясутся, сигнализируя игроку об опасности). Выйдя в дверь, Брайан окажется в безопасности.

После постановки третьего фрагмента, а конкретней, в процессе перестановки мебели в гостинной, Рей снова зайдёт сюда, только для того, чтобы проверить телевизор и искренне удивиться тому, что Пастернак, как оказывается, не смотрит мультфильмы.

После завершения головоломки в гостиной Рей становится неопасна для Брайана.

## Мелочи

* Пока Брайан не починит очки, Рей будет просто наблюдать за ним в некоторых комнатах.
	+ Она появляется в ванной. Если одёрнуть занавеску, пока герой слеп, можно будет заметить красное размытое пятно её платья.
	+ Так же, Рей появляется в спальне, где сидит на двуспальной кровати, не сводя пустых глазниц с Брайана
	+ Её можно будет заметить у входа в её комнату, где она так же будет тихо наблюдать за героем.
* Рей подмечает действия перерождённого Брайана. Так, она укажет на незажжённую сигарету, если игрок ещё не зажёг её.
Подводный этаж

Этаж доступный ближе к концу игры.

## Описание

Он заполнен водой, и добавляет механику задержки кислорода. С помощью Контракт для дыхания под водой можно позабыть об этой механике.

## Баги

```
*Не проверял на версии с новым движком*

```

Когда за Браяном гонится червь, можно скипнуть диалог при котором тебя кусают. Для этого нужно подплыть к вентиляции и использовать на ней отвертку. Тогда диалоги сплетутся и вас не куснут.
Sirius

No Camouflage

Historical Camouflage

Small Caliber:

43 DMG @ 1.80km

Sirius is a Tier VI premium UK cruiser. She has excellent AA in her tier, and unlike typical UK cruisers, she can use HE ammo.

### **Warship Info**

Sirius was a new anti-aircraft cruiser built before WW2 and equipped with dual-purpose guns, which could form dense streams of AA fire and cause serious damage to enemy aircraft.

### **Elite Ships Bonus**

Escort Specialization: Main Gun Traverse +7%, Speed +3%, Large AA DMG +5%

AA Specialization: Large AA Damage +7%, Small AA Damage +7%

### **Ship Skills**

2x Smoke Generator I

4x Air Defense Alert II

### **Tactics**

Sirius is best used to counter aircraft threats and escort heavy ships. Her highly-accurate guns can be used to either punish careless DDs or throw HE at heavier units. The rest of her qualities remain similar to common UK CLs, having fragile armor compensated by smoke.

### **Trivia**

-Sirius has the best overall AA performance in T6. She is also currently the only UK cruiser that can fire HE, although the unreleased Belfast may change this.
Зал заседаний

## Внимание!

##### Это является просто описанием 9 этажа, если вы ищете статью про выставку в честь крови Дьявола, вам сюда

Зал заседаний, это этаж, в котором работает Мистер Спейдер. Там же находится выставка в честь крови Дьявола

## Описание

Этаж представляет собой небольшой коридор с красными обоями, а также небольшой комнаткой в конце и стеклянной дверью. В комнатке находится небольшой жёлтый лист, около стеклянной двери стоит микрофон(или же автоответчик), а за ней находится галерея с чёрно-серым полом. В комнату невозможно попасть до Вечеринки, так как после неё мы получаем Костюм Демона Яппи. В ней нет стен, из-за чего там довольно легко потеряться.

## Мелочи

* Это самый маленький этаж, если не считать галерею его частью.
* В конце 9 этажа, в самой восточной части, в углу находится стикер с буквами "Bx". Местоположение стикераНадпись на записке
Атия Моэта

* В диалогах
* В мире

## Описание

Вся окутана белыми бархатными тканями с золотыми узорами, на голове корона с большим золотым крестом. Красные глаза и полностью белое лицо. А также она излучает белоснежный свет.

## История

Была нанята в Синтракорп в качестве охотницы на ведьму. Она со своими коллегами была близка к убийству ведьмы, но по некоторым обстоятельствам она и её коллеги пропали. Считается одной из 3 легендарных охотников (также как и Р.Корво и Е.Назари(Старик)).
По сравнению с другими охотниками, мы узнаем очень мало информации о ней. Она общалась с охотниками через письма, используя псевдонимы(к примеру Р.Корво - ворон). Это нужно было для того, чтобы Ведьма не раскрыла их личности(это одна из причин, по которой никто не знает полных имен охотников, ведь все используют сокращения).

## Мелочи

* А.М. можно встретить только если пожертвовать 15 кредитов в её алтари, до вскрытия могилы Рей Синтры.
	+ Первый алтарь находится в конце столовой(1-ый этаж), возле запечатанной двери (выход на лестницу). Перед использованием его нужно починить отверткой, которую дает Доши на 4 этаже во время выполнения задания Кейт.
	+ Второй алтарь находится на 5-ом этаже (Офисы) в конце коридора возле туалета.
	+ Третий алтарь находится на 2-ом этаже в конце коридора в который можно попасть через самую нижнюю левую дверь. Попасть туда можно только после того как вы получили свой первый контракт у Лесного гоблина, либо после битвы с Дот Матрицей.
Дерзкий Контракт

## Описание

Дерзкий контракт это один из видов контрактов которые можно купить у Лесного Гоблина. Выглядит абсолютно идентично как Контракт Ядовитого Газа, Контракт Дыхания Под Водой, но розового цвета.

## Предназначение

При копировании души восстанавливает 30 единиц здоровья.

## Способ получения

Если говорить вкратце, нужно повысить Мистера Чепмена до четвёртого этажа. Чтобы сделать это, нужно найти Девушку из отдела кадров на третьем этаже в отделе безопасности, и помочь ей с расследованием (подробнее см. на её странице). После того как вы её помогли, просим повысить Мистера Чепмена до четвёртого этажа. После поговорите с ним в столовой, он даст вам пачку сигарет, отнесите её Лесному Гоблину, и, если захотите, можете купить сам контракт.

## Примечания

* До DLC пачка сигарет использовалась чтобы получить Контракт Дыхания Под Водой (см. подробней на старице самого контракта).
* В отличие от контракта ядовитого газа, который необходим для прохождения, игрок может пройти игру и без приобретения этого контракта.
Cleveland

* Cleveland in New York
* Historical Camo
* Eagle Camouflage

```
216 Damage @ 1.80 km
```

GENERAL DESCRIPTION OF SHIP

## Warship Info

The Cleveland-class cruisers had a large displacement than most other cruisers of their time. They made use of this space, mounting 12x 152 mm main guns and plenty of 127 mm dual-purpose secondary guns to handle a variety of missions.

## Ship Skills

**Air Defense Alert II**
Increases large-caliber AA damage by **100%** and small-caliber AA damage by **100%** for 20 seconds. Cooldown time: **75** seconds.

**Sonar I**
Turns on radar for **25** seconds. detecting all hostile ships in **3.75** km.
Cooldown time: **90** seconds.

**Radar I**
Turns on radar for **10** seconds. detecting all hostile ships in **7.2** km Cooldown time: **120** seconds.

## Role

WHAT IS THE ROLE OF THIS SHIP? KEEP THIS ONE SHORT

## Tactics

GIVE STRATEGIES, GEAR CHOICES AND EQUIPMENT HERE

## Trivia

LIST TRIVIA HERE

 Ships
Инэй Доши

*"Эй, чувак. Лови волну позитива, но не подходи к этой двери."* — Брайану, если тот обнаруживает дверь в помещение с Синтрой.

Инэй Доши - второстепенный персонаж игры Yuppie Psycho.

## Биография

### Класс

D (артбук), A после устройства в Синтракорп

## Внешность

Стройный мужчина со смуглой кожей и длинными черными волосами, собранными в низкий хвост красной резинкой. Довольно большие серые брови.  Кареглазый мужчина, носит помятую белую рубашку с короткими рукавами и парой расстегнутых пуговиц сверху, черные штаны и бейджик.

## Характер

Мистер Доши является одним из самых спокойных и неторопливых персонажей игры. Он легко и даже беззаботно относится к жизни, дружелюбен по отношению к окружающим и старается не попадать в передряги. Инэй разбирается в технологиях, IT и искусственном интеллекте. Собственноручно восстановил Синтру, которой не хватало лишь пары частей для того, чтобы функционировать. То, как много времени Доши провел в поиске необходимых деталей, показывает его страсть к робототехнике.

## История

Впервые Доши можно встретить на четвертом этаже, он будет копаться в сломанном системном блоке компьютера. После того, как главный герой отведет в сторону сошедшего с ума сотрудника, грызущего провода, Инэй поблагодарит его и представится. После разговора с ним, он подарит Брайану отвёртку.

Далее Доши будет находиться на третьем этаже, где будет возможность купить у него картриджи с чернилами, неоновые палочки и батарейки. За найденную деталь Синтры он может модифицировать фонарик, увеличив его мощность. За вторую найденную деталь Синтры он даст Брайану лампу.

Инэй будет танцевать на дне рождения Мистера Хьюго. После появления Ведьмы он сможет починить лифт и тем самым поможет Брайану сбежать от неё.

## Факты из официального артбука

* Доши 30 лет, его рост - 164 сантиметра, а вес - 61 килограмм.
* Его любимое блюдо - самоса.
* Увлечение Доши - светящиеся палочки.
* Его класс - D.

## Прочие мелочи

* Он является одним из трёх торговцев.
* Его мумия будет находится в компьютере Брайана, если тот использует ID Карту Р. Корво, после вечеринки в столовой.
* Он - единственный, кто смог сохранить рассудок во время атаки Ведьмы на вечеринке в честь дня рождения Мистера Хьюго.
* Доши - отличный танцор.