0.11

## Перевод

**Новая динамичная боевая система, новые навыки и многое другое!**

В конце концов! Новый патч здесь!

Какого черта так долго?!!!!

Это сложно, но мы продолжаем. Чтобы сделать то, что мы сделали, нам пришлось переделать часть двигателя и устранить ошибки, связанные с этими изменениями.

Более того, мы полностью переделываем интеграцию системы брони, для вас она невидима, для нас это конец настоящего кошмара, который помешал нам добавлять новые брони, но давайте начнем с журнала изменений, и я дам вам более подробную информацию ниже.

**Добавлено:**

- Новая боевая система с возможностью бросать монстров на землю, делать комбо...

- Множество новых навыков / комбо / анимаций

- Новый интерфейс навыков, встроенный непосредственно в меню игрока, с предварительным просмотром

- «ArmorMaker», программное обеспечение, которое позволяет легко создавать новые доспехи

- «ImgUtils», программное обеспечение для разных целей (индексация цвета, сборка атласа и т. д.)

**Изменения:**

- Чтобы пересечь платформу, вам нужно выполнить «Downвниз + Jumpпрыжок», а не только «Down»

- Новая физика с новой системой проекции

- Новый ИИ для рептилии / орла / пожирателя

- Ледяной орел и пожиратель теперь управляемы

- Изменены повреждения всех мечей

- Вы можете плавать в воде и лаве

- Новые sfx / gfx для игрока (рывки, двойной прыжок, навыки ...)

- Новый аудио движок, позволяющий объединять близлежащие звуки, чтобы ограничить аудио ошибки

- Лучший отчет об ошибках со следами стека и журналами сбоев (последние сбои можно найти в crash\_log.txt)

**Фиксы:**

- Исправлено использование параметра «призрак» в создании магии

- Удержание скипетра / пистолета препятствовало использованию навыков

- Исправлена ​​опция «Быстрое движение» (удерживать клавишу Shift + щелчок левой кнопкой мыши) для сундука / инвентаря.

- Исправлены случайные сбои, связанные с миникартой

**Новая боевая система?!**

Мы хотели сделать боевую систему более динамичной и в то же время сделать меч более интересным в использовании. Для этого мы сделали два больших изменения:

1 - Новые навыки

2 - Новый графический интерфейс для навыков

3 - возможность для каждого монстра в игре падать / вставать (кроме одного в последнем биоме, и вы поймете почему сами и, конечно, кроме боссов)

Gifs всегда лучше, чем слова, поэтому вот несколько примеров:

Для этого патча у вас будет доступ к основной ветви (энергии) навыка, который будет иметь 4 уровня. Уровень в основном связан с вашей способностью бросать / сбрасывать монстра, с которым вы сражаетесь (у каждого монстра есть скрытый статус, который является его «весовой семьей»)

Цветной квадрат, который вы видите в графическом интерфейсе нового навыка, связан с элементным изменением навыка, он ЕЩЁ НЕ внедрен в игру, но он будет в следующем патче, который будет выпущен как можно скорее (вероятно, 2 недели)

Чтобы дать вам представление о том, сколько работы мы проделали над анимацией, вот несколько примеров «падение / вставание»:

А как насчет новой системы брони? Это значит, что у нас будут новые доспехи позже?

Да! Старая система сводилась к тому, чтобы вручную создавать каждое крошечное изменение любой части брони для любого кадра анимации, и, честно говоря, это был настоящий кошмар. Вот пример атласа 1 броня, чтобы дать вам представление о количестве работы:

С новой системой нам нужно только «сделать это»:

И вращать их с новой системой брони, чтобы иметь все, что нам нужно.

А как насчет оружия? Можем ли мы иметь новое оружие в будущем?

Новая система брони значительно упрощает интеграцию новых навыков, что облегчит добавление нового оружия! Так что да, это запланировано!

Пример:

#NotGaren