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Cachet & Compassion

**Cachet & Compassion** sont des anges de la Troisième Sphère (au 9e rang de la hiérarchie angélique) présents exclusivement dans *Bayonetta 2*.

Leurs noms peuvent se traduire par « **Prestige et Compassion** » en anglais.

## Description

*« Ces deux anges font partie du rang le plus bas de la hiérarchie angélique. On dit qu'ils étaient auparavant des armes sacrées qui furent apportées au Paradis après que le long périple des héros avec qui ils avaient voyagé eut pris fin.*

*Ils ont pour mission de protéger les Portes du Paradis, et leurs armes acérées tranchent menu tout intrus qui oserait s'aventurer dans le royaume divin. »*

## Capacités

Les Compassion sont les ennemis les plus récurrents, et sont des anges de petite taille, et par conséquent très faciles à éliminer. Les Compassion attaquent ainsi par douzaines, à la manière des Decorations dans le premier jeu, mais contrairement à ceux-ci, peuvent s'associer à trois pour effectuer une attaque en tandem. Cachet, plus grand, est un peu plus résistant, et possède plus de portée sur ses attaques, en plus de pouvoir attaquer à distance avec des projectiles en forme de foreuse, en plus des épeés qu'utilisent déjà les Compassion.

Leurs attaquent se basent sur des coups d'épée plongeants ou de taille. L'attaque en tandem des Compassion est un cercle tourbillonnant composé de trois individus, et de son côté, Cachet a également la capacité de creuser dans le sol afin de resurgir par le sol sous les pieds de Bayonetta.

## *Bayonetta 2*

Cachet et Compassion sont assez courants et rencontrés à certaines occasions dans le jeu. Leurs combats en horde incluent la plupart du temps seulement les Compassion, mais il arrive que leur groupe soit accompagné d'un à deux Cachet. Cachet possède également une jauge de santé, un cas unique pour un ange de son rang.

### Double Apothéose

Dans le mode de jeu Double Apothéose, ils possèdent chacun une carte de verset qui sont obtenues une fois le Chapitre I complété.

 **Difficile** | 4000 Halos
 **Apothéose∞** | 3 Cachet,Beloved géant

 **Difficile** | 3000 Halos
 **Apothéose∞** | 10 Compassion,Allegiance | 5000 Halos

## Galerie

Image de Cachet et Compassion pour La hiérarchie de LagunaIntroduction de Cachet et Compassion
T1

T1 is the first artificial island in all of Bezu. Covered in a *The Quiet Year* one-shot, it will be built at some point in Bezu's future. It was built and funded by Josper Derby of the Dr. Josper potion company.

The first year of T1's existence was beset by unpredictable magical problems including a portal to the spiderverse and the slow change of the colonists' children into animal people. (Ev lost the notebook with the detailed plot; will fill this in as they unpack from the move)
Chapitre XVI - Le sage de Lumen

*Voir ici pour le Chapitre XII de Bayonetta 2.*

**Chapitres de *Bayonetta***

**Le sage de Lumen** est le seizième chapitre du premier *Bayonetta*.

Bayonetta fait face au PDG d’Ithavoll, qui s’avère être un sage de Lumen, ainsi que le détenteur du deuxième Œil du Monde ; son plan était de dérober l’Œil de la sorcière afin de lancer la résurrection de Jubileus, et régner sur un nouvel univers qui remplacera le précédent.

**ALERTE SPOILER** : **Les lignes qui suivent pourraient révéler des moments clés de l'intrigue.**
## Combat de boss

Père Balder ne possède qu’une jauge de santé, mais il faut le vaincre trois fois pour l’éliminer pour de bon. Chaque barre de vie sera entrecoupée d’une Apothéose que vous devez déclencher à temps.

Les attaques de Balder font appel à un long glaive fait de lumière. En outre, seul le dernier coup de son combo de trois coups est affecté par l’Envoûtement, soyez-y donc attentif. Sans compter son glaive, Balder fait appel à une sphère pour tenter de vous capturer, une série de boules de feu attaquant en différé, une charge à travers un portail, ainsi qu’une pluie de météores, dont vous devrez esquiver le final lorsqu’il arrête de bouger.

Lorsque Balder appelle le satellite Stunparon, esquivez le rayon en appuyant sur Saut près d’un rebord, et foncez sur un autre débris en chute libre. Sur sa 2e jauge de santé, contrez le gratte-ciel que vous envoie Balder en appuyant à temps sur X+A, puis en martelant Y, afin de le lui renvoyer d’un puissant coup de tête.

Sur sa dernière jauge, Balder fera s’écraser le satellite ; attrapez-le en appuyant sur X+A, puis répétez la commande lorsque le sage vous le renvoie, jusqu’à ce qu’il se fasse percuter et subisse des dommages importants. Sur cette dernière phase, restez d’autant plus prudent.e, car les attaques de Balder deviennent nettement plus rapides.

Lors de la dernière apothéose, dirigez enfin la balle jusqu'à la tête de Balder en contournant les bouts de verre.

Alors que Balder est présumé mort, ce dernier se relève et capture Bayonetta, s'enfermant avec elle dans la statue de Jubileus.

***Fin du spoiler.***
Bestialité

La **Bestialité** est une technique présente dans *Bayonetta* et *Bayonetta 2*. Elle permet à Bayonetta de se transformer en plusieurs animaux et d'accéder à de nouvelles capacités de mouvement.

Dans *Bayonetta 3*, les mécaniques de la Bestialité se sont substituées à la mascarade démoniaque.

## Description

*Déchaîner la Bestialité te permet de te transformer en animal et d'obtenir de mystérieux pouvoirs magiques.*

## Formes de Bestialité

### Forme de la panthère

La forme de la panthère est la première technique de Bestialité apprise par Bayonetta ; elle permet de se déplacer à très grande vitesse, et par extension d'enjamber de larges ravins.

* Obtention :
	+ *Bayonetta* : débloquée automatiquement après avoir complété le Chapitre V.
	+ *Bayonetta 2* : utilisable dès le Chapitre I.
* Utilisation : Avancer+ZR (x2), au sol
* Attaque : Bayonetta mord face à elle avant de retourner à sa forme humaine.
* Équivalents :
	+ Lynx (Jeanne)
	+ Tigre (Rosa)
	+ Loup (Balder)

### Forme du corbeau

La forme du corbeau permet à Bayonetta, comme son nom l'indique, de voler momentanément.

* Obtention : Achetable pour 20 000 halos aux Portes de l'Enfer une fois la forme de la panthère obtenue.
* Utilisation : Avancer+ZR (x2), en l'air
* Attaque :
	+ Poing : invoque plusieurs plumes tranchantes au-dessus de l'oiseau, qui se plantent dans l'ennemi lorsque le bouton est pressé à nouveau.
	+ Pied : invoque un tourbillon de plumes tout autour de Bayonetta, infligeant des dégâts à tous ceux qui s'en approchent. Le tourbillon est plus conséquent si le joueur possède au minimum 2 orbes de magie.
* Équivalents :
	+ Chouette (Jeanne)
	+ Faucon (Rosa)

### Forme de la chauve-souris

La forme de la chauve-souris, ne pouvant s'activer que si elle essuie des dégâts, permet à Bayonetta d'annuler les dégâts de l'attaque reçue, tout en activant l'Envoûtement plus longtemps.

* Obtention : Achetable pour 20 000 halos aux Portes de l'Enfer une fois la forme de la panthère obtenue.
* Utilisation : Esquiver pile au moment où une attaque ennemie porte
* Attaque : la nuée inflige de légers dégâts si Bayonetta entre contact avec ce dernier.
* Équivalents :
	+ Papillon de nuit (Jeanne)
	+ Guêpe (Rosa)

### Forme du serpent

Unique à *Bayonetta 2*, la forme du serpent est l'équivalent de la forme de la panthère pour les déplacements sous-marins.

* Obtention : donnée par Loki dès le début du Chapitre V.
* Utilisation : Avancer+ZR (x2), sous l'eau
* Équivalents :
	+ Mille-pattes (Jeanne)
	+ Cobra (Rosa)
Léonie

**Léonie** is a mouse in The Minimighty Kids.

## History

Léonie debuted in the Minimighty Kids episode Superbigeyes, in which she was the star of the show. Léonie is a type of brown mouse with big yellow eyes that the others refuse her to come with them to pose in a photo contest and doesn't want her because of her big eyes. Having become Superbigeyes, Léonie can hynotize whoever she wants with her big eyes and with the very power to prevent Big Wolf and his gang from stealing the camera for his group of poses that she impresses.

## Superbigeyes

Léonie can hypnotize whoever she wants with her big eyes and with the very power to prevent Big Wolf and his gang from stealing the camera for his group of poses that she impresses.
Cumulonimbus

**Cumulonimbus** est un modèle d’homonculus lourd de *Bayonetta 3*, assigné au rôle d’Unité tactique et humanoïde.

## Description

*« Un modèle d'homonculus humanoïde de taille colossale.*

*D'une stature de prime abord excessive, ce modèle affectionne le combat au sol où il peut compter sur sa force et sa faculté à léviter pour se mouvoir avec agilité.*

*Ses capacités offensives et défensives lui permettent d'affronter jusqu'aux démons de l'Enfer, et les nombreuses attaques physiques et énergétiques dont il dispose en font un combattant redoutable à n'importe quelle distance.*

*Il peut également agir de façon autonome. Si le contrôle exercé par Singularity est interrompu par une attaque, il passera temporairement en mode « assaut », divisant ses deux bras en quatre et s'en servant pour porter des coups d'une grande violence afin d'écarter tout danger qui le menace. »*

## Capacités

Cumulonimbus est un ennemi à la carrure très importante. Ses trois jauges de santé, combinées à sa super protection aux attaques standard rendent son endurance très importante, et faisant par là de Cumulonimbus un boss récurrent. Bien que rarement mobile, les attaques de Cumulonimbus sont très puissantes et disposent d’une large zone d’action, quoiqu’un peu lentes.

En tant que boss, la palette d’attaques de Cumulonimbus est également très variée ; il peut par exemple mettre sa taille à profit en usant de son pas ou de ses bras lourds, bras qu’il peut également subdiviser en quatre pour réaliser des enchaînements. Il peut également pousser un cri générant une puissante onde de choc qui annule instantanément toutes les attaques, mais aussi les invocations.

Cumulonimbus peut enfin se servir de lasers qu’il génère depuis ses paumes : il peut ainsi tirer une pluie de projectiles à tête chercheuse en l’air, ou encore tirer des lasers plus larges sur le sol, générant par la suite de puissantes explosions peu après sur les zones touchées. Se servant également de ces lasers pour se déplacer d’un endroit à un autre, Cumulonimbus peut tout aussi bien sauter et générer une immense explosion sur la zone qui lui fait face.

## Étymologie

* Le Cumulonimbus est un immense nuage communément aperçu dans le ciel, dont la hauteur comme la largeur peuvent dépasser les dix kilomètres, étant également porteur de fortes pluies ou d’orages. Il est notamment reconnaissable à sa forme d’enclume.

## Galerie

Introduction de CumulonimbusArt conceptuel de CumulonimbusArt conceptuel de CumulonimbusCumulonimbus dévoré par GomorrahCumulonimbus invoqué par un parchemin de Singularity
## Références

1. ↑ *Futura Sciences*, Cumulonimbus : qu'est-ce que c'est ? (25 octobre 2020).
Heartside

Heartside is Bezu's broiling under-layer, where Bezu's pipes create massive tunnel networks under the sea and ground. There are vast cities Heartside, as well as the occasional subterranean geological phenomena. This close to the heart of Bezu, the magic channeling through the pipes is unpredictable and dangerous, and so it's ill-advised to wander far from population centers without a guide.

Besides the officious city governments, Heartside as a collective is overseen by the Council of Groundswell, a broad network of dwarven ambassadors and architects who prune the vents so as to best mitigate the side effects of their growth. Because the tunnels can be dangerous, most Wavesiders and Ventsiders tend not to venture Heartside without an invitation.

**Inhabitants**

Dwarves and orcs are both native to Heartside.

**Dwarves** control most Heartside cities. Because their society is very carefully stratified, it's uncommon to find them wandering elsewhere except in planned groups.

**Orcs** are historically nomadic, and have a talent for safely navigating the pipes. However, most of the orcish population now lives Waveside.
Gomorrah Impie

**Gomorrah Impie**, aussi connu sous le nom des **Fonts de dévastation**, est la véritable forme du démon de l'Enfer Gomorrah, appelé par Bayonetta lors du rituel interdit du péché capital.

## Description

*« La forme entièrement désinhibée de Gomorrah, poussé aux limites de sa puissance par le rituel du péché capital accompli par Bayonetta.*

*Sous cette forme, il ressemble au « Tyran Bestial » mentionné dans des ouvrages interdits, une créature gigantesque qui vivrait dans la forêt de Johnson, en Enfer.*

*Ce Tyran Bestial serait à la tête de tous les Gomorrah vivant dans la forêt de Johnson, et tous les démons de la forêt s'inclineraient devant lui, mais aucun habitant de l'Enfer n'a jamais réussi à le voir et à survivre assez longtemps pour pouvoir le confirmer. »*

## Capacités

Gomorrah Impie est un gigantesque dragon bipède, dont toutes les entrailles émanent désormais d'une énergie sombre dont le pouvoir de destruction est palpable. Invoqué pour faire face aux ennemis au moins aussi titanesques que lui, les attaques de Gomorrah Impie sont ainsi lentes, mais marquées d'une profonde brutalité qui souligne leur puissance. En dehors de classiques coups de griffe et de queue, ainsi que son souffle de feu sombre, Gomorrah Impie peut encaisser presque sans broncher les morsures au cou, et riposter d'un violent coup de crâne s'il bloque une attaque.

Son attaque finale ouvre les entrailles de son corps, libérant un gigantesque rayon d'énergie sombre qui perfore l'ennemi.

## *Bayonetta 3*

Lors du Chapitre 3, afin de vaincre Iridescent une fois pour toutes, Bayonetta accomplit un rituel sanglant, qui la fait s'arracher son propre cœur pour disperser du sang sur le corps de Gomorrah et le transformer dans sa forme Impie. Gomorrah Impie est également réinvoqué face au Singularity Chaotique dans le Chapitre 14, accompagné de la Reine Butterfly pour surpasser sa puissance.

Les attaques du Gomorrah Impie fonctionnent sur un principe de pierre-papier-ciseaux :

* Boule de feu (Y) : attaque standard
* Griffure / Balayage (X ou A) : contre la morsure de l'ennemi.
* Parade (ZR) : contre les griffures ou balayages de l'ennemi.
* Morsure (R) : si l'ennemi se met en garde.

## Anecdotes

* Le nom de Gomorrah est tiré d'un évènement de la Bible, la destruction des villes de Sodome et Gomorrhe par le feu divin, à cause du péché de leurs habitants.
	+ Cette référence religieuse est renforcée avec sa véritable forme : le terme « impie » désigne une personne contraire à la morale religieuse, tandis que les « fonts » (ici apposés au terme « dévastation ») sont les bassins contenant l'eau bénite.

## Galerie

Introduction de Gomorrah ImpieGomorrah Impie confrontant Arch-Iridescent.Conception de Gomorrah ImpieGomorrah Impie apprêtant son rayon laser titanesque.Entrée pour le livre des Démons de l'Enfer
## Sources

1. ↑ https://fr.wikipedia.org/wiki/Gomorrhe
Friendship

***Friendship*** (« Amitié ») est un thème musical de fin de jeu apparu dans toute la série *Bayonetta*.

*Friendship* accompagne des scènes où le personnage se fait secourir ou secourt toute autre personne qui l'a grandement aidée durant son voyage ; le thème se joue ainsi dans le premier *Bayonetta* lorsque Jeanne traverse le cosmos pour sauver Bayonetta de l'emprise du boss final Jubileus, dans *Bayonetta 2*, lorsque Bayonetta file à travers l'Enfer et sauver Loki du Lumen masqué, et dans *Bayonetta 3*, lorsque Jeanne prête main-forte à son amie lors de son face-à-face final avec Singularity.

## Autres apparitions

### *Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U* et *Super Smash Bros. Ultimate*

*Friendship* est un des thèmes musicaux assigné au stage Tour de l'horloge de l'Umbra. Sa fréquence d'apparition peut être ajustée à souhait, comme d'autres titres de la série tels que *Red & Black*, *One of A Kind*, *Riders Of The Light*, *Mysterious Destiny* ou la version instrumentale de *Tomorrow Is Mine*.
Bayonetta 2/Bugs

Cette page liste des quelques bugs présents dans *Bayonetta 2*.

**Avertissement** : ces bugs ont été testés sur la version Nintendo Swicth de *Bayonetta 2*. Ainsi, nous ne sommes pas sûrs que ces mêmes bugs soient présents sur la version Wii U, mais n'hésitez pas à aller les vérifier et à corriger l'article !

## Bug de la Bestialité

Si le joueur appuie deux fois rapidement sur ZR sur terre alors que le personnage entre dans l'eau au travers d'une pente, aucune Bestialité ne sera activée. En faisant cela, on aurait en quelque sorte embrouillé le jeu, qui ne sait pas quelle forme (panthère ou serpent) activer dans cette situation.

## Bug du ciblage

En mode de jeu Double Apothéose, le ciblage (le signe ∞ arc-en-ciel) persiste quelques secondes après avoir vaincu Valiance, Valor et Insidious. On peut se rendre compte du dysfonctionnement en attaquant ce ciblage avec une technique utilisant de la magie (Tetsuzanko, Pique de l'Umbra...) : les orbes de magie seront consommés même si l'ennemi n'est plus sur le terrain. Les raisons de ce bug sont inconnues.

## Bug de son (Double Apothéose)

Si le joueur retourne au menu en ligne alors que les deux personnages de la partie en cours sont morts, la musique jouée dans les menus du mode de jeu Double Apothéose sera coupée.

## Bug de la médaille de platine (Double Apothéose)

Si Rosa est jouée en mode de jeu Double Apothéose, le personnage représenté sur ses médailles de platine et platine pur sera en fait celui du personnage joué en mode Scénario. Par exemple, si vous jouez Jeanne en mode Scénario, les médailles de platine gagnées par Rosa en Double Apothéose auront le visage de Jeanne représenté dessus.

### Explication

En temps normal, les deux autres personnages jouables en Double Apothéose, Balder et Rodin, ne possèdent pas leur propre médaille ou trophée en platine, et leur médaille et trophée sont donc ceux du personnage joué en mode Scénario. Seulement, Rosa possède ses propres médaille et trophée, et ses médailles de platine n'auraient donc aucune raison de se voir attribuées de cette fonctionnalité. En revanche, jouer Rosa en mode Scénario lui attribuera bien ses propres médailles de platine.

## Bug d'exploitation avec la Torsion de sorcière

En utilisant la Torsion de sorcière plusieurs fois, il est possible de se déplacer dans les airs de manière illimitée. Pour cela, il suffit d'en utiliser une première au sol, et pendant que le personnage commence à s'élever (avant la fin du coup), il faut en utiliser une deuxième, puis une troisième, etc.

**Remarques** :

* Cette astuce cachée n'est pas faisable dans le premier jeu, puisque Bayonetta ne pourra utiliser la Torsion de sorcière que deux fois d'affilée, au maximum.
* On peut plus ou moins parler ici d'un bug, puisqu'on abuse de la physique du jeu. Le résultat du saut infini serait une réaction imprévue du jeu dans cette situation.
Aos Sí

**Aos Sí** (prononcé *es-shi*), également nommé l'**Habitant de la forêt**, est une fée de *Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon*. Elle est classée au rang de Pion, le plus inférieur chez les fées.

## Description

*« Fée quadrupède la plus commune d'Avalon. Elles ont tendance à être grincheuses, mais aussi farceuses.
Les âmes sont leur principal moyen de subsistance, et leur énergie provient des ondes négatives émises en tourmentant les humains et les wisps. De taille variable, on a constaté que les Aos Sí vivant le plus longtemps ont tendance à être les plus massives et les plus dangereuses.*

*Elles constituent une caste féérique inférieure sans compétences particulières, mais leur force équivaut en moyenne à celle d'un humain adulte. Capables d'utiliser à la fois les armes et la magie, elles sont loin d'être inoffensives ; mais avec leur vue, ouïe et odorat peu développés, il suffit souvent de se cacher pour les éviter.*

*Elles sont généralement chargées des tâches de garde courantes, et doivent signaler toute activité suspecte à leurs supérieurs. Cela signifie que quiconque est repéré par une Aos Sí risque de voir rappliquer tout un bataillon de fées en renfort. Mieux vaut donc éviter toute confrontation. »*

## Capacités

En tant que pion, Aos Sí est une ennemie basique, dont les attaques se concentrent exclusivement sur des coups de leur grande épée. Son manque de puissance et d'endurance et compensé par son apparition en groupes de plusieurs individus.

## Étymologie

* Dans la mythologie celtique, les Aos Sí (*Aes sídhe* en vieil irlandais) sont un peuple d'elfes ou de fées, souvent mises en lien avec les divinités gaéliques.
Bazillions

Les **Bazillions** sont des armes présentes dans le premier *Bayonetta*.

## Description

*« Quatre fusils créés par une civilisation avancée perdue. Ils sont alimentés par une énergie connue sous le nom de Bazillionium, qui permet aux décharges écarlates de ces fusils de briser les liens moléculaires de ses victimes. On dit que ces armes perçoivent les intentions de celui qui les manie, et qu'elles peuvent ouvrir un portail vers une autre dimension. Grâce à Rodin, ces fusils ont également des pouvoirs démoniaques, ce qui les rend extrêmement dangereux pour les habitants du Paradis. »*

## Obtention

L'arme peut être récupérée aux Portes de l'Enfer en y apportant l'Hymne angélique « Mars, celui qui apporte la guerre », obtenu en finissant tous les chapitres du jeu en difficulté Difficile.

## Particularités

Tout comme les Roses d'onyx, les Bazillions sont des versions améliorées de l'Arsenal démoniaque, fonctionnant de manière strictement identique, et possédant la même palette de combos. La seule différence réside dans ses balles, qui sont deux fois plus puissantes et qui, en plus de ricocher contre les surfaces, se présentent comme des cercles d'énergie possédant ainsi plus de portée.

* Incantations : les poins et les talons de Madama Butterfly.
* Coup de poing enfoncé : charge le pistolet, puis tire un long rayon laser qui inflige de lourds dégâts répétés, tout en paralysant les ennemis touchés. Le rayon gagne en puissance s'il est utilisé plusieurs fois dans un même combo.
* Déluge de balles : la cadence de tir reste la même que pour l'Arsenal démoniaque.

## Références

* Les Bazillions sont une référence à l'animé *Akai Kodan Zillion*, ainsi qu'à leur adaptation en jeu-vidéo par SEGA, *Zillion*.

## Galerie

Illustration conceptuelle des BazillionsDisque d'or des Bazillions
Purple Sedan

The ***Purple Sedan*** is a 4-door mid-size luxury sedan in La Bande Des Minijusticiers. It has made it's cameo appearance in Le Grand Mystere.

## Design

The car is a cross between the BMW 3-Series (F30) and 2008-2011 Citroen C5, with minor influences from the 2010 facelift First Gen Ford Fusion, particularly the side accents. It also has design cues from the Toyota Corolla E120, with the head lights resembling those from the Mk5 Volkswagen Golf.

## Trivia

* Much like other vehicles, the rear fascia is rather unseen.
* The rims are painted purple much like other vehicles that has painted rims.
Dvergr

**Dvergr**, également nommé le **Combattant d'élite**, est une fée de *Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon*. Elle est classée au rang de Cavalier, juste au-dessus des Pions.

## Description

*« Fée quadrupède équipée d'un casque massif qui englobe quasiment toute sa tête. Elles étaient à l'origine des Aos Sí, et ces casques leur sont remis par des officiers supérieurs lorsqu'elles sont promues.
Elles font preuve d'une maîtrise de leurs compétences bien supérieure à celle des autres quadrupèdes, et s'entraînent inlassablement à bâtir une volonté inébranlable. Elles sont indubitablement les fées quadrupèdes les plus puissantes, presque autant que certaines fées bipèdes, mais cette qualité est grandement diminuée par le fait que leur casque est si grand et lourd qu'elles n'y voient presque rien.*

*Malgré tout, les Dvergr sont très fiers de leur casque. Hélas, les casques sont de facture médiocre et se brisent facilement au moindre choc, même s'ils sont entretenus méticuleusement. Pour cette raison, la plupart des Dvergr apprennent à forger et réparer les pièges d'armures, et participent aussi à l'entretien des armures des autres fées. Certains Dvergr font même le choix de ne plus se battre pour se consacrer entièrement à l'activité de forgeron, produisant à plein des temps des armes adaptées à chaque caste de fées. »*

## Capacités

Dvergr est un clone du mini-boss Gog-Magog, comme en atteste son usage d'une lourde massue. Tout comme Gog-Magog, Dvergr réalise essentiellement des frappes lentes mais infligeant de lourds dégâts avec sa massue, si bien qu'il lui faut du temps pour pouvoir la relever. Outre cela, Dvergr se déplace en se téléportant si besoin, et son armure s'use aussi, jusqu'à se briser entièrement à force d'essuyer des dégâts.

## Étymologie

* Les Dvergr (« Nain » en vieux norrois) sont un peuple de la mythologie nordique et germanique, vivant dans les montagnes et tout particulièrement réputés pour leurs qualités de forgerons.
Fairness

**Fairness** est une vertu de la Seconde Sphère (au 5e rang de la hiérarchie angélique) apparue dans *Bayonetta* et *Bayonetta 2*.

Son nom peut se traduire par « **Justesse** » en anglais.

## Description

*« Une Vertu chargée de l'administration de miracles qui apparaît drapée de feu lorsqu'elle pénètre dans le monde des Hommes. Ses flammes aussi brillantes que le soleil symbolisent son courage et chassent la noirceur chez ceux qui reçoivent la grâce de Fairness. Les autres, quant à eux, subiront la douleur destructrice de son brasier meurtrier. »*
**(Description dans *Bayonetta 2*)**

## Capacités

Avec Fearless, Fairness est un mini-boss de gabarit moyen, et tapant un peu plus fort que les anges classiques. Contrairement à Fearless, qui privilégie les attaques de loin, Fairness est plus mobile et attaque plus souvent au contact. Il est doté d'une capacité passive, un cri strident qui immobilise Bayonetta si elle ne l'esquive pas au bon moment.

La seule attaque à distance de Fairness est une simple boule de feu, qu'il crache très rapidement, et dont la vitesse peut surprendre. En outre, Fairness attaque de façon globale avec des coups de griffe ou des morsures vives, et dont il peut même se servir sur les cibles en l'air en faisant un large bond.

## *Bayonetta*

Dans ce jeu, Fearless est introduit pour la première fois lors du Chapitre III et combattra, par la suite et de façon générale, aux côtés de son homologue Fearless. En tant que mini-boss, il se dote d'une jauge de santé.

Avec une jauge complète de magie, Bayonetta peut utiliser une attaque sadique sur lui. Elle l'écrasera alors sous une roue géante à pointes, et chargera un coup de pied qu'elle relâchera pour élancer la roue à toute vitesse, avant d'en asséner un second qui l'enverra s'écraser dans le décor.

## *Bayonetta 2*

Fairness est affronté lors de l'arc où Bayontta est renvoyée à l'époque des chasses aux sorcières, plus précisément lors des chapitres XII et XV. Il est, cette fois, constamment accompagné de Fearless.

### Double Apothéose

Dans le mode de jeu Double Apothéose, sa carte de verset est débloquée après le Chapitre XIII.

 **Difficile** | 4000 Halos
 **Apothéose∞** | 2 Fearless et 2 Fairness

## Galerie

Introduction de FairnessImage pour La hiérarchie de Laguna pour le premier *Bayonetta*Image pour La hiérarchie de Laguna de *Bayonetta 2*
Madama Khepri

Art conceptuel de Madama Khepri

**Madama Khepri**, aussi connue comme la **Conservatrice du temps**, est une démone de l'Enfer alliée apparaissant dans *Bayonetta 2*. Elle est la démone pactée à Rosa, la mère de Bayonetta.

## Description

*« Une déesse de l'Enfer qui contrôle le temps et le Soleil. On dit qu'elle est capable de déterminer le destin de n'importe qui en regardant l'ombre projetée par cette personne lorsqu'elle est éclairée par la lumière du royaume des morts.*

*Les sorcières qui concluent un pacte avec Madama Khepri peuvent obtenir d'elle des connaissances quasiment illimitées sur le Temps, ainsi que la technique secrète pour le contrôler. »*

## *Bayonetta 2*

Madama Khepri ne peut être vue qu'en jouant Rosa, n'invoquant que ses poings ou ses talons au travers d'Incantations. Madama Khepri est également vue dans l'ombre de Rosa.

Contrairement à Madama Styx lorsque Jeanne est jouée, Madama Khepri n'est pas montrée dans les cinématiques si Rosa est jouée. En effet, lors d'Apothéoses, d'Attaques sadiques ou de certaines cinématiques, ce sera Madama Butterfly qui sera invoquée à la place. Madama Khepri ne possède donc pas de modèle 3D entier, mais seulement des modèles de ses bras et de ses jambes.

## Étymologie

* Le nom de Madama Khepri fait référence au dieu égyptien Khépri, qui est associé au Soleil, et dont l'un des animaux sacrés est le scarabée, reflét dans l'apparence de Madama.

## Galerie

L'ombre de Rosa, reflétant Madama KhepriIllustration conceptuelle de Madama KhepriImage pour le livre des Démons de l'Enfer
Gog-Magog

**Gog-Magog**, également nommé le **Chevalier féérique**, est une fée de *Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon*. Elle est classée au rang supérieur de Tour topaze, au-dessus des Pions et des Cavaliers, et sert de mini-boss.

## Description

*« Un haut commandant des fées équipé d'une lourde armure et d'une massue gigantesque. Pour un Gog-Magog, il n'y a pas de lourd prix à payer que de mettre en péril une bataille. Si les circonstances l'exigent, il n'hésitera pas à se jeter sur les lignes de front, pulvérisant l'ennemi de sa force écrasante.*

*Fiers de leur héritage, les Gog-Magog utilisent des armes transmises de génération en génération. Selon une tradition féérique, une fée autre qu'un Gog-Magog ne peut utiliser leurs armes et armures que dans le cas où elle sortirait victorieuse d'un duel face à un soldat extrêmement décoré.*

*De loin les guerriers féériques bipèdes les plus talentueux, ils ne se content pas de se jeter au combat sans réfléchir, préférant adapter leur stratégie à la situation. Avec leur armure impénétrable et leurs frappes calculées et dévastatrices, ils sont de véritables forces de la nature. On dit que d'un seul regard de ses yeux saillant sous son casque, il peut terrifier son ennemi au point que celui-ci se rend sans combattre. »*

## Capacités

Gog-Magog est un mini-boss réalisant des attaques lourdes, de très grande puissance, à l'aide de sa massue. Cependant, le poids de sa masse l'immobilise un temps après l'avoir enfoncée dans le sol, le rendant alors vulnérable. Gog-Magog est également capable de réaliser de puissantes charges en ligne droite.

L'armure de Gog-Magog tombe peu à peu au fur et à mesure qu'il subit des dégâts, jusqu'à se briser entièrement.

## Étymologie

* Le Gogmagog est un géant de la mythologie gaélique.
Barghest

**Barghest**, également nommé le **Revenant féérique**, est un fantôme de fée et ennemi de *Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon*. À part dans les castes féériques, Barghest n'est qu'une simple invocation du Cavalier Faune.

## Description

*« Un esprit féérique invoqué par les Faunes. Les Barghest ont généralement le teint plus clair que les fées de chair et de sang, et ont la particularité d'être légèrement translucides. La magie des Faunes a octroyé à ces esprits une forme matérielle dans ce monde. N'ayant aucune volonté propre, les Barghest n'ont d'autre choix que d'être des pantins au service des Faunes.*

*Réincarnés sous formes d'esprits après leur mort en Avalon, ils constituent l'équivalent féérique de ce que les wisps sont aux humains. La société féérique ne pratiquant pas le culte des morts, ceux-ci ne sont pas honorés. Après quelques expériences, on en a conclu qu'elles étaient incapables d'émettre des ondes négatives quand on les tourmentait, ce qui limite leur utilité pour les fées.*

*Il arrive parfois qu'un Barghest se matérialise soudain et erre dans la forêt, mais leur séjour dans le monde tangible est rarement long. »*

## Capacités

Barghest est le fantôme d'une fée basique (Pion), usant d'attaques simples basées sur des charges en ligne droite. Les Barghest sont relativement faibles, mais leur invocateur, Faune, compense cette faiblesse par leur grand nombre, ce qui lui permet par la même occasion de se protéger derrière eux.

## Étymologie

* Dans le folklore nord-britannique, le Barghest est un mauvais esprit ou elfe de maison dont la présence annonce une mort prochaine.
Little Devils

Les **Little Devils** (« **Petits diables** », en anglais) sont des démons alliés annexes présents dans toute la série *Bayonetta*. Ils sont assignés au communicateur infernal.

## Description (Communicateur infernal)

*Accessoire utilisé pour entrer en contact avec une bande de jeunes démons se faisant appeler les « Little Devils ». Son porteur peut s'en servir pour conclure un pacte provisoire avec eux et les appeler en renfort.*

## Rôle

Lorsqu'au moins quatre orbes de magie sont disponibles avec le communicateur infernal d'équipé, les Little Devils peuvent être appelés à tout moment en pressant X+A. Ils forment alors une formation de cinq individus en cercle autour de Bayonetta, et attaqueront en essaim tout ennemi que le personnage vise. Les démons n'infligent pas beaucoup de dégâts, mais leur grand nombre permet d'accumuler plus de dommages.

Actifs, les Little Devils drainent lentement l'énergie magique, et disparaissent une fois la jauge vidée, ou s'ils sont révoqués en maintenant brièvement la commande d'invocation. Dans le premier *Bayonetta*, le personnage jouable caché Zero, roi des Little Devils, peut les invoquer dès le début de la partie sans utiliser le communicateur.

## Anecdotes

* Chaque Little Devil est « numéroté » de 1 à 5 au travers d'un chiffre en alphabet démoniaque inscrit sur son front. Par extension, leur Roi, Zero, possède le chiffre « 0 » inscrit sur son front.
* Lorsqu'un ennemi est étourdi dans *Bayonetta 3*, trois icônes de Little Devils tournoient autour de sa tête.

## Galerie

Appel des Little DevilsIcônes des Little Devils sur un ennemi étourdi, dans *Bayonetta 3*
Enrapture

**Enrapture** est un archange de la Troisième Sphère (au 8e rang de la hiérarchie angélique) apparu exclusivement dans *Bayonetta 2*.

Son nom signifie « **Émerveiller** » en anglais.

## Description

*« Bien qu'il ne soit que huitième dans la hiérarchie angélique, Enrapture est né en des temps immémoriaux et est considéré comme le doyen des anges.*

*Il est chargé de mener les Hommes à la félicité en communiquant directement avec leur esprit. On considère qu'avant sa création, le concept de foi était inconnu.*

*De nombreuses théories tentent d'expliquer pourquoi il est constitué de deux corps humains soudés au niveau du torse. Il est possible que son apparence soit destinée à dépasser l'entendement humain, mais il est également plausible que dans la profondeur de sa méditation, un moine ayant presque atteint la félicité l'ait brièvement aperçu réfracté entre plusieurs dimensions. »*

## Capacités

Enrapture est un petit ange facile à vaincre, et disposant d'attaques plutôt moyennes. Il se bat toujours avec son sceptre qui l'ouvre à une myriade d'attaques ; frapper devant lui avec le bout du sceptre, l'agiter pour aspirer des orbes de magie à Bayonetta, ou encore l'illuminer pour lancer une boule de lumière ou créer une épaisse corde autour de son ennemi, avant de se resserrer sur lui pour le piéger.

Bien que ces mêmes attaques n'impressionnent pas par leur puissance, la première chose que fera un Enrapture est d'enrager tous les ennemis présents sur le terrain. Ils deviennent alors temporairement plus rapides, plus puissants, et disposent enfin d'une super protection qui ne les font pas tressaillir sous les coups faibles.

## *Bayonetta 2*

Enrapture est un ange apparaissant lors de certains Versets. Il n'attaque généralement pas Bayonetta, mais utilise ainsi son sceptre pour enrager ses alliés.

    En outre, Bayonetta peut utiliser une attaque sadique sur Enrapture si elle possède une jauge complète de magie. Dans celle-ci, elle attachera Enrapture à un écarteleur pour le déchirer en deux et le tuer.

Le sceptre d'Enrapture peut par la suite être utilisé comme arme, et permet de drainer de la vie des ennemis pour regagner de la magie.

### Double Apothéose

Dans le mode de jeu Double Apothéose, sa Carte de verset est débloquée après avoir fini le Chapitre II.

 **Difficile** | 3000 Halos
 **Apothéose∞** | 4 Enrapture,Accolade A,Accolade C

## Galerie

Introduction d'EnraptureImage d'Enrapture pour La hiérarchie de Laguna
Hekatoncheir

**Hekatoncheir**, aussi connu sous le nom du **Géant cataclysmique**, est un démon de l'Enfer allié présent dans *Bayonetta* et *Bayonetta 2*.

## Description

*« Géant muni de six bras terrifiants capables de pulvériser des montagnes. Malheur à ceux qui se retrouvent aux pieds du démon, ils subiront de violents tremblements de terre durant des jours entiers.*

*Ce démon n'est pas un intellectuel, mais il est nerveux et brutal, et c'est pour cette raison que même les sorcières les plus puissantes ne doivent pas sous-estimer le danger que ce monstre représente. »*
**(Description dans *Bayonetta 2*)**

## Capacités

Hekatoncheir est un géant fort par la puissance de six bras épais et dont les coups sont lourds. Lorsqu'il est invoqué, Hekatoncheir se sert de plusieurs bras pour immobiliser l'ennemi et le frapper avec ses autres, mais il est tout aussi bien capable d'asséner des coups de poing des six bras simultanément.

## *Bayonetta*

Hekatoncheir est invoqué au travers d'Apothéoses face à Temperantia, dans le Chapitre VII. Dans celui-ci, Bayonetta invoque le démon deux fois pour lui arracher les bras, puis une dernière fois pour lui écraser la tête.

Hekatoncheir est également invoqué pour vaincre Golem, qu'il frappe sévèrement après avoir temporairement fait quelques passes de volleyball avec ses autres bras.

## *Bayonetta 2*

Hekatoncheir forme les Incantations de l'arme 武甕槌 Takemikazuchi. Ses mains assènent des coups lourds, qui sont mêmes capables d'enterrer les ennemis.

Hekatoncheir, comme dans le premier jeu, est invoqué pour vaincre Golem, et n'est aperçu qu'une seule fois, lors du Chapitre VIII. Bayonetta l'invoque pour frapper le noyau de Golem, avant qu'Hekatoncheir n'effectue un puissant smash de volleyball qui l'envoie sur le sceau des Portes de l'Enfer, ce qui en détruit une partie.

## Incantations d'appel

 Jeanne | ZNURZA
 Rosa | IAOIIA TIIO

## Mythologie

* Dans la mythologie grecque, les Hécatonchires, aussi connus aussi sous le nom d'« Êtres-aux-cents-mains », sont des créatures pouvant posséder jusqu'à 50 têtes et une centaine de bras.

## Galerie

Image pour le livre des Démons de l'Enfer (*Bayo. 1*)Image pour le livre des Démons de l'Enfer (*Bayo. 2*)Apothéose d'Hekatoncheir contre TemperantiaApothéose d'Hekatoncheir contre le GolemHekatoncheir retenant Sapientia
## Sources

1. ↑ *Bibliothèque*, Appolodore, paragraphe I, 1, 1.
Fleur de vitalité

La **fleur de vitalité** est un objet de *Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon*. Il permet d'augmenter la capacité de la jauge de vitalité de Cereza.

## Description

### Pétale de vitalité

*« Petit bijou en forme de pétale. Formé à partir de l’essence vitale de la forêt. En collecter plusieurs augmenterait la jauge de vitalité. »*

### Fleur de vitalité

*« Bijou en forme de grande fleur formé à partir de plsueiurs pétales de vitalité. Résistant à tous les maux, il garatirait la longue vie. »*

## Obtention et effet

La fleur de vitalité est obtenue après avoir rassemblé séparément cinq Pétales de vitalité. Ces derniers sont obtenus principalement en complétant les défis du Tír na nÓg, mais les Pétales sont également donnés par Colm en récompense pour avoir secouru 13, 20 et 34 wisps respectivement. Lors de victoires contre les boss majeurs, un coffre contenant une fleur complète est donné en récompense. Lors de l'Histoire de Jeanne, chaque Tír na nÓg complété récompense également d'une fleur de vitalité complète.

Une fois une fleur reconstituée, la vitalité de Cereza augmente de cinq points supplémentaires.
Bayonetta (jeu)/Astuces

Cette sous-page liste des méthodes pouvant vous donner un petit coup de pouce dans le premier Bayonetta. Ces astuces sont bien entendu à votre disposition, mais certaines s'adressent à des joueurs plus assidus.

## Infliger beaucoup plus de dégâts

Il existe un bug permettant aux Roses d'onyx et à Lt. Col. Kilgore d'abuser de la physique du jeu, en tirant beaucoup plus de projectiles qu'en temps normal. Pour ce faire, il suffit d'équiper 修羅刃 Shuraba aux mains et Durga aux pieds sur un premier set d'armes. Sur le second set, il faut équiper n'importe quelle arme à feu aux mains et les Roses d'onyx ou Lt. Col. Kilgore aux pieds. Commencez d'abord par utiliser le premier set d'armes.

Utilisez quatre coups de poing et un coup de pied, et pendant que Bayonetta assène ses multiples coups de pied, passez sur le second set d'armes avec L2/LT/ZL. Si tout est fait correctement, la sorcière devrait utiliser l'arme à feu équipée aux pieds, mais en tirant beaucoup plus de projectiles.

## *Farming* de halos

*Note : la difficulté Difficile, le Regard de désespoir et le Bracelet du temps sont optionnels, mais servent à maximiser les gains.*
* Obtenez tout d'abord les armes 修羅刃 Shuraba, Durga et Lt. Col. Kilgore ainsi que les accessoires Regard de désespoir et Bracelet du temps. Ensuite, équipez les armes comme cité dans l'astuce précédente.
* Jouez jusqu'au dernier verset du Chapitre II en difficulté Difficile, puis remplissez votre jauge de magie en récupérant des papillons mauves dans le décor, ou en utilisant des sucettes magiques mauves.
* Lorsque le verset débute, attaquez la tête de Fortitudo durant l'Envoûtement avec le combo cité dans l'astuce précédente, et ce autant de fois que possible, jusqu'à déclencher la cinématique finale.
* Si tout a été réalisé correctement, les résultats du verset devraient montrer un compte de points de combo d'au moins 2 000 000, et votre cagnotte de halos devrait avoir augmenté de près d'un million supplémentaire.
Antonin

**Antonin** is a gray cat in The Minimighty Kids.

## History

Antonin debuted in the Minimighty Kids episode Supermagic, in which he was the star of the show. He dreams of becoming a magician to impress Camille with whom he is in love, but his clumsiness causes him to miss each of his tricks. Also, Camille doesn't seem to care too much about him. Only Eva and Marie are convinced that he will one day become a very good conjurer. Antonin's dream comes true when he transforms into Supermagic, he then becomes very skilled. He and Jimmy seem pretty pals in some episodes, especially when it comes to getting into mischief. In an episode of the Band of Minijusticiers we learn that Antonin's father works at the power station and is passionate about boats. He is one of the characters to have 2 episodes: one in season 1 under the name "Supermagic", and another in season 3 under the name "Superawkward". Which means it's the same character.
Kinship

**Kinship** est une puissance de la Seconde Sphère (au 6e rang de la hiérarchie angélique) présente dans le premier *Bayonetta* ainsi que dans *Bayonetta 2*, où il y refait une brève apparition.

Son nom peut se traduire par « **Parenté** » en anglais.

## Description

*« Les Kinship, Puissances de la Seconde Sphère chargées de combattre les créatures infernales, sont responsables du transport des troupes du Paradis au champ de bataille. Ils mènent quantité d'anges au combat, et il est dit que l'apparition de ces grandioses créatures ailées annonce l'arrivée du bonheur véritable.*

*On pense que les Kinship sont la manifestation angélique de l'arche qui a sauvé la race humaine d'un déluge destructeur décrit ans la Genèse des Écritures d'Ithavoll.  »*
**(Description dans *Bayonetta 2*)**

## Capacités

Kinship est dans un premier temps un ennemi à la fois fixe et mobile. Il est par ailleurs possible de monter sur son pont afin d'attaquer son point faible, à savoir l'orbe rouge sur le coffre à l'arrière. À la poupe, Kinship arbore également d'un cabestan, déployable pour sortir de longs grappins pour le corps-à-corps. Enfin, les Kinships interviennent toujours par groupe de trois ou quatre maximum.

Bien que sa jauge de vie soit plutôt rapide à vider, Kinship empêche toujours d'approcher en tirant de véritables murs de missiles autoguidés. De loin, Kinship peut aussi charger un rayon de lumière qui blesse aussi longtemps qu'il est actif. Lorsqu'il déploie son cabestan, généralement lorsque quelqu'un se tient sur son pont, Kinship a la capacité de tirer des petits projectiles, mais aussi de viser Bayonetta avec ses grappins.

Dans le premier *Bayonetta*, sa coque reste en place et peut être utilisée comme plateforme une fois vaincu.

## *Bayonetta*

Kinship est un ennemi introduit pour la première fois dans le Chapitre IX. Il ne sera que rarement croisé après, et agira davantage comme un obstacle à éviter qu'à détruire. Utiliser la coque de Kinship comme plateforme sera par ailleurs indispensable pour atteindre une poignée de portails d'Alfheim.

## *Bayonetta 2*

Kinship réapparaît lors de l'arc d'avant-fin du jeu, où Bayonetta est renvoyée durant la Grande Guerre à Vigrid il y a 500 ans. Dans les chapitres XIV et XV, Kinship ne retrouve que sa faculté à tirer à vue sur le champ de bataille avec ses projectiles. Il ne possède plus de jauge et peut être éliminé si on lui tire dessus pendant un temps.

## Anecdotes

* Son nom est un jeu de mots avec son apparence, « ship » signifiant « navire » en anglais.
* L'apparence et la description de Kinship font directement référence à l'Arche de Noé, l'un des épisodes du livre de la Genèse.

## Galerie

Illustration conceptuelle de KinshipIntroduction de KinshipImage de Kinship pour La hiérarchie de Laguna (*Bayonetta*)Image de Kinship pour La hiérarchie de Laguna (*Bayonetta 2*)
Floccus

**Floccus** est un modèle d’homonculus lourd de *Bayonetta 3*, assigné au rôle de combat humanoïde. Il possède également un homologue amélioré de lui-même, Fractus.

## Description

*« Un modèle d'homonculus composé de nombreux Stratus fusionnés afin de créer un corps massif et hautement résistant.*

*Il domine facilement ses ennemis au corps à corps et a très rapidement été désigné pour mener des escouades d'extermination, tuant et détruisant tout sur son passage.*

*Lent et incapable d'effectuer des gestes précis, sa masse lui permet de rester impassible face à la plupart ds attaques et de déambuler au milieu des combats tout en balançant son bras gauche en forme d'épée.*

*N'étant pas sous le contrôle direct de Singularity, la force qui maintient les différents Stratus qui le composent est faible et un impact suffisamment violent peut briser son corps.*

*Il peut cependant tirer parti de cette faible force de liaison de manière surprenante, notamment en liquéfiant son corps afin d'engloutir un ennemi. »*

## Capacités

Floccus est un ennemi de grande taille et aux attaques puissantes, lui conférant un statut de mini-boss courant. Sa grande taille lui donne accès à plus d’allonge sur ses attaques, et en tant que mini-boss, il est aussi souvent accompagné d’autres homonculus basiques, tels que les Stratus. En revanche, Floccus manque d’options pour couvrir les attaques dans son dos ou au-dessus de lui.

Les attaques de Floccus se basent quasi-exclusivement sur l’épée qui lui sert de bras, lui permettant de réaliser des frappes de taille, plongeantes voire sautées. Sa deuxième capacité notable consiste à sauter sur le sol pour étaler son corps gélatineux autour de lui, et capturer tous ceux qui s’y retrouvent englués. Enfin, Floccus peut s’enfermer dans une sphère le rendant invulnérable, et créant une onde de choc paralysante lorsqu’il l’écrase au sol. Cette même barrière peut être brisée par un démon.

## Étymologie

* Le Floccus est un nuage de moyenne altitude, dont la forme évoque un large amas de flocons.

## Galerie

Introduction de FloccusArt conceptuel de FloccusArt conceptuel de FloccusAttaque sadique exclusive lancée sur Floccus
## Références

1. ↑ *Atlas International des Nuages, Organisation Météorologique Mondiale.*