recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Pink Fang

**The Pink Fang**

Class: Light

Appearance: Can be several shades of pink, purple horns and wing webbing, thick tail, wings almost butterfly-like

Sleeping Habits: Sleep like humans, but some will change their sleeping schedules to interact with Nightbloods

Habitats: Preferably jungles, but really almost anywhere habitable

Abilities: May look harmless, but can spit a deadly black acid from the back of their throat, can tell whether someone is trustworthy or not, thick prehensile tail

Strengths: Very smart, thick tail can be used as a club, black acid, can tell if you are trustworthy

Weaknesses: Not as strong as some dragons

Size: Slightly smaller than a Nightblood

Egg: Pink with a purple diamond-shape in the center

Bio: Pink Fangs are social dragons. They often serve as judges for other dragons due to their ability to sense untrustworthiness. They sometimes live in small groups, but will sometimes join other dragon packs. Lots of Pink Fangs are loners, but are very likable nonetheless. They trust easily, and for good reason, too. But if they sense someone untrustworthy in the area, they will do a hit-and-run acid attack.

Diet: Meats, fruits, and vegetables

Trainable: Yes

How to Train a Pink Fang: Approach the Pink Fang and let it sniff you. Once it decides that you are no threat, then it will let you stroke them (Pink Fangs *love* it when someone scratches them under their snout). It may even let you fly on its back.

Facts:

* Pink Fangs are some of the most easygoing dragons.
* No matter how sweet and carefree they look, do not try and get to close to a Pink Fang's friends without permission. It *really* stings, especially as the acid is running through your blood.
* Pink Fangs like hanging out with Nightbloods for reasons unknown, though it is suspected they like the loyalty of the Nightblood.
* The cure for the black acid is crushed Pink Fang scales boiled in water.
* Pink Fangs have purple shadows.
The Luminescent Glowhorn

**The Luminescent Glowhorn**

Class: Light

Appearance: All shades of yellow, nostril horn, "horn" frill, four legs, isosceles on tail

Sleeping Habits: Sleep like humans

Habitats: Tropical beaches

Abilities: Uses light flame (a powerful blinding sun blast), glows in the dark, long tail with isosceles can be used as a spear

Strenghts: Can always see, uses light flame, tail-spear

Weaknesses: Looks like a giant flying lightbulb, which is not very stealthy

Size: Twice as tall as a human

Egg: Diagonal "waves" alternating shades of yellow

Bio: The Luminescent Glowhorn is truly an amazing dragon. While its subspecies the Bioluminescent Fang lives deep in the ocean, the Glowhorn prefers to nest underneath the sky so their eggs draw in energy from the sun. Glowhorns can hunt, but why bother hunting when there's coconuts? They learn at a young age how to hunt fish, but they also learn how to crack open coconuts, find nuts and berries, and they figure out which plants are safe to eat.

Diet: Mostly fruits and vegetables, but sometimes meat

Trainable: Yes

How to Train a Luminescent Glowhorn: Approach the Glowhorn slowly so you don't startle it. Let it sniff you and determine whether or not to trust you. If it does trust you, good for you! You just made a lifelong friend. If it doesn't trust you, get out of there before it chases you off and cooks you in the process.

Facts:

* Luminescent Glowhorns build nests out of seashells, sand, and plants. The more seashells a nest has, the "wealthier" the dragon is.
* Even after an old scale falls off of a Glowhorn, it still glows, so humans collect scales to make lights without using fire. Alpha Glowhorns use the scales to make a sort of crown.
* Glowhorns live in large families, so once two dragons marry, they live with the female's pack with the eldest male, the alpha, leading them. The alpha's mate is the beta. Another option is to start a pack of their own.
* Most Glowhorns go flying in the middle of the day so the sun can make their scales brighter. If a Glowhorn has been neglecting their noon flight, their scales become duller and less vibrant.
* Most dragons migrate for better climates or to follow a food source. Luminescent Glowhorns never migrate due to the fact that they live around the equator, have all the food they want, and the climate hardly ever changes.
Paproć

**Paproć** jest jednym z koni z Królestwa Roślin.

Nie musi pić – zamiast tego możesz go podlewać.

Umiejętności tego konia rosną, gdy dostarczasz mu łajno w ramach limitu wyznaczonego na podstawie łącznych umiejętności najlepszego konia w grze. Tempo rozwoju umiejętności zależy od ilości otrzymywanego łajna oraz aktualnej pory roku w grze.

Gdy osiągnie 2000 pkt. umiejętności można go przystrzyc. Jego umiejętności zostaną wówczas zresetowane do 0, lecz w zamian otrzymasz 1x Zestaw Hery.

Ten koń nie może zostać sprzedany.
The Stoneskin

**The Stoneskin**

Class: Earth

Appearance: Mostly gray with a black belly and black stripes along wing bones and legs, horns, forest green wing webbing

Sleeping Habits: Sleep like humans

Habitats: Usually forests or jungles

Abilities: Scales as hard as stone, spit has minor healing properties

Strengths: Hard scales, healing spit, fire, good at camouflage

Weaknesses: Slower than most dragons, not the best fighters

Size: About the size of a horse

Egg: The striped color pattern is grey, black, green, black, grey, black, green, black

Bio: Stoneskins are solitary dragons, but are very friendly. They don't eat much, just a badgerberry bush here and a deer there. They have a few select friends, but prefer to stay as loners. If someone attacks them, they will roll into a ball and imitate a boulder rather than use flame out of fear of burning down their precious forest.

Diet: Lots of fruit and vegetables, but meats, too

Trainable: Yes

How to Train a Stoneskin: Start going to a forest where a Stoneskin lives. Allow it to get used to you hanging out in its forest before trying to get too close. Once it accepts you, approach the Stoneskin and let it smell you. If it growls, back away slowly and go somewhere else. As long as it doesn't snap at you, then you can try again tomorrow. If it does snap, then leave and don't return. Just let its trust in you grow until it lets you touch it, and then things will fall into place after that.

Facts:

* The Stonefrost is a close relative of the Stoneskin.
* Whereas some dragons like to collect treasure or seashells, Stoneskins like to collect rocks. The more grey, the better.
* Female Stoneskins usually bury their eggs in rocks and moss to disguise them from predators.
* Like most dragons of the Plant Class, Stoneskins are very good gardeners.
* Sometimes Stoneskins choose to hibernate for a long period of time. When they do, they end up with moss growing on their scales.
Żywioł Wody

Dzięki korzystaniu z **Żywiołu Wody**, twój koń otrzyma maść Wody.

Tylko konie mające powyżej 1 roku i 6 miesięcy mogą korzystać z Żywiołu Wody.

Żywioł Wody nie łączy się z innymi, specjalnymi maściami. Jeśli dasz koniowi Złote Jabłko, a następnie Żywioł Wody, utraci on Złote Jabłko.

Tego przedmiotu nie można wymienić.

## Premie

* Wytrzymałość: +8
* Prędkość: +5
* Ujeżdżenie: +5
* Galop: +5
* Kłus: +5
* Skoki: +5
Waga

**Waga** jest jednym z koni Zodiaku.

Waga da Ci prezent każdego 7. dnia miesiąca (po codziennej aktualizacji), o ile zalogujesz się do gry co najmniej raz w ciągu 3 poprzednich dni: 1 x Krew Meduzy.

Jeżeli urodziłeś się pod tym znakiem, co roku w dniu urodzin otrzymasz od konia Waga 1 x 5-ty Żywioł, o ile zalogujesz się do gry w tym dniu (biorąc pod uwagę czas aktualizacji strony).

Co więcej, 22 października, w czasie dziennej aktualizacji koń Waga trafia do jednego z graczy, którzy urodzili się pod jego znakiem.

Po zebraniu wszystkich 12 koni Zodiaku otrzymasz konia Wężownik.

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Skorpion

**Skorpion** jest jednym z koni Zodiaku.

Jeżeli urodziłeś się pod tym znakiem, co roku w dniu urodzin otrzymasz od konia Skorpion 1 x 5-ty Żywioł, o ile zalogujesz się do gry w tym dniu (biorąc pod uwagę czas aktualizacji strony).

Co więcej, 22 listopada, w czasie dziennej aktualizacji koń Skorpion trafia do jednego z graczy, którzy urodzili się pod jego znakiem.

Po zebraniu wszystkich 12 koni Zodiaku otrzymasz konia Wężownik.

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Moje Howrse Wiki

## **Witamy na Moje Howrse Wiki**!

Każdy może się tutaj udzielać, zapraszam szczególnie aktualnych graczy Howrse :)

Wskazówki
* Dopiero zaczynasz przygodę z edytowaniem wiki? Zajrzyj do Centrum Pomocy, aby nauczyć się wszystkiego co musisz wiedzieć o budowie wiki.
* Przejrzyj obecnie istniejące kategorie, aby dowiedzieć się jakie narzędzia masz do swojej dyspozycji i jakie strony zostały już utworzone.
* Odwiedź główna kategorię administracyjną, która zawiera wszystkie najważniejsze narzędzia pozwalające utrzymać wiki w dobrej formie.

Nowa aktualizacja HowrseWięcej dowiesz się tutaj.

Ważne linki
* nasza strona główna: Home
* polski serwer Howrse: https://www.howrse.pl

Ostatnie zmiany

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
 Plik:Wypełniacz
Thoth

**Thoth** jest jednym z koni egipskich.

Każdego dnia, gdy się obudzi, otrzymasz od niego prezent.

Zdrapując Skrzynię Skarbów, masz szansę wygrać:

* 1 x Skrzydlata Laska Hermesa
* punkty dorastania
* punkty umiejętności, które możesz przydzielić według uznania do dowolnych umiejętności konia Thoth

Ten koń nie może zostać sprzedany.
The Supersonic Screamer

**The Supersonic Screamer**

Class: Sound

Appearance: Shades of blue, purple, and grey with webbed nostril horns and frill behind ears, regular horns, "teeth" around eyes, isosceles on tail

Sleeping Habits: Sleep like humans

Habitats: Prefer islands, but will settle for places with rivers

Abilities: Can scream so loudly your ears can explode, has a protective layer over its ears to protect them, generally strong

Strengths: Generally strong, can scream incredibly loud, covers ears so they don't go deaf

Weaknesses: Deaf enemies who can't hear their scream

Size: Can grow up to two stories tall

Egg: Diamond shapes covering the entire surface, shades of purple, blue, and grey

Bio: The Supersonic Screamer, although deaf in several myths, can actually hear quite well. When they scream, the protective layer comes over their ears and blocks out the sound. Its prey, however, has no protection against the sound and will instinctively try to bury their own head to shut it out, leaving them as prey for the Screamer. They live in packs with other Screamers, who are usually family.

Diet: Meats, fruits, and vegetables

Trainable: Yes

How to Train a Supersonic Screamer: As you approach the pack of Screamers, make as much noise as possible. If you don't, they will think you are trying to sneak up on them and will proceed to rip you to shreds. Once you make it to them, bow. Supersonic Screamers are prideful dragons and demand a certain amount of respect. If they lower their head to you, then you are allowed to stop bowing. If they spread their wings and make themselves look even more terrifying, then keep bowing until they accept you, kick you out, or eat you. When they lower their head and you stop bowing, slowly step towards one with your palms up to show that you aren't a threat. Whatever happens next, just read their body language and do what they tell you to do. Then, they may trust you and allow you to ride on them.

Facts:

* Supersonic Screamers can not only scream, but they can sing as well. They sing to their young to stop them from screaming all the time.
* Unlike other dragons, Screamers don't have any fire sacs. This means that they can't flame, but they make up for it by screaming in their enemies' faces.
* Most dragon vocal cords are all the same size, but Supersonic Screamers have a very strange set. They are much larger than the average dragon's set. Screamers also have large lungs.
* An adult Screamer can sing so calmingly that its prey is lured into a false sense of security. Of course, the prey doesn't realize that the big dragon that seems so sweet is about to rip its head off. This doesn't work as well on enemies, for they know that the Screamer is just trying to get them to drop their guard.
* Supersonic Screamers can build shelters that look like human houses out of pretty much anything lying around their home.
Specjalny 5-ty Żywioł

Prezent od boskiego konia Wężownika z kolekcji zodiaków. Koń przychodzi do nas za zebranie całej kolekcji.

Tylko konie mające co najmniej 1 rok i 6 miesięcy mogą korzystać z Specjalny 5-ty Żywioł.

Efekt Specjalny 5-ty Żywioł nie kumuluje się z innymi, specjalnymi maściami. Jeśli dasz koniowi Złote Jabłko, a następnie Specjalny 5-ty Żywioł, utraci on Złote Jabłko.

Tego przedmiotu nie można wymienić.

Dzięki Specjalny 5-ty Żywioł Twój koń może korzystać z maści wybranych spośród żywiołów wody, ziemi, powietrza, ognia lub metalu.

## Premie

* Ziemia: +8 do ujeżdżenia, +5 do pozostałych umiejętności

* Powietrze: +8 do skoków, +5 do pozostałych umiejętności

* Ogień: +8 do prędkości, +5 do pozostałych umiejętności

* Woda: +8 do wytrzymałości, +5 do pozostałych umiejętności

* Metal: +8 do każdej umiejętności
The Arcodean Organisation

The Arcodean Organisation is a multi planetary and dimensional organisation that‘s all about containing and researching anomalies whether inanimate or sentient. They have various facilities across various worlds and dimension dubbed the “Oralis Facilities” by the organisation themselves which are all headed by a Overseer. The Organisation is headed by a mysterious individual named, The Ojugator (with the word Ojugator having a mysteriots meaning).

## History

The founding of the Organisation is very mysterious and varies from people to people with some claiming it to have been formed in an industrialised city to a space station in the sky.
Sklep - Jedzenie

**Pasza** jest głównym pokarmem koni. Pomaga zregenerować energię konia.

**Owies** dostarcza bardzo dużo energii. Przeważnie jest dodawany jako dodatek do paszy, gdy koń jest aktywny fizycznie.

## Przekąski

### Jabłko

*cena: 6 Equus*

Możesz podarować **jabłko** koniowi innego gracza. Każde jabłko podnosi morale o 2%.

Możesz także dawać jabłka własnym koniom na ich publicznej stronie.

### Marchewka

*cena: 20 Equus*

Bogate w witaminy, **marchewki** są ulubionym przysmakiem koni i dodają 8% energii.

### Mieszanka

*cena: 66 Equus*

**Mieszanki** są dodatkowym pokarmem dla konia. Są bardzo przydatne, jeśli chcesz przywrócić energię konia. Twój koń zyska:

* 10% energii
* 10% morale
* 5% zdrowia

Ostrożnie, mieszanki nie należy podawać przed 2 lata. Ponadto, po przekroczeniu wieku 25 lat zdrowie Twojego konia nie wzrośnie po spożyciu mieszanki.
Babeczka

**Babeczka** jest koniem ciasteczkowym.

Pomaga pozostałym koniom znaleźć więcej cukru w trakcie wykonywania rożnych czynności.

Możesz zwiększyć jego umiejętności używając diamentów.

Babeczka może zaoferować zarezerwowane pokrycie klaczy Muffin, jeśli znajduje się ona w Twoim gospodarstwie hodowlanym.

Ten koń nie może zostać sprzedany.
The Waterclaw

**The Waterclaw**

Class: Death

Appearance: Blue body with forearms and no legs, wing webbing, belly, and horns that also have webbing connecting them to the body, powerful jaws with rows upon rows upon rows of teeth

Sleeping Habits: Depends

Habitats: Oceans, seas, large rivers and lakes

Abilities: Almost incomprehensible strength, teeth able to regenerate like a shark, expandable stomach, powerful tail that can create giant waves, immune to fire

Strenghts: Brute strength, powerful tail that can create giant waves

Weaknesses: Unknown

Size: Can range from the size of a yacht to the size of two megalodons

Egg: Light blue with a dark blue wave design

Bio: The Waterclaw is not a Water Class dragon because of its desire to eat everything in sight. They are, so far, completely unstoppable, and if they see something alive, they will eat it. They can swallow boats whole. Waterclaws will go out of their way just to kill something. They are incredibly territorial and live in small families. Once their young can survive on their own, they leave to start their own families.

Diet: Meat, glorious meat

Trainable: No

How to Train a Waterclaw: Do not get even remotely close to a Waterclaw unless you have a death wish.

Facts:

* Before the megalodon went extinct, Waterclaws were so big that they ate megalodons for snacks. After a main source of food died out, the dragon shrunk so they could eat less but still get energy.
* The only other dragon that scares the Waterclaw is the Hearthfire, possibly because such an evil, trigger-happy dragon can't be near such a pure and innocent being.
* Waterclaws don't attack other Waterclaws, but that's about the only thing they won't try to violently dismember.
* The jaws of a fully grown Waterclaw can bite through almost anything.
* A single Waterclaw can kill a pod of blue whales and eat it all, due to their expandable stomach.
Ziarniak

**Ziarniak** jest jednym z koni z Królestwa Roślin.

Nie musi pić – zamiast tego możesz ją podlewać.

Umiejętności tego konia rosną, gdy dostarczasz mu łajno w ramach limitu wyznaczonego na podstawie łącznych umiejętności najlepszego konia w grze. Tempo rozwoju umiejętności zależy od ilości otrzymywanego łajna oraz aktualnej pory roku w grze.

Gdy osiągnie 80 pkt. umiejętności można ją przystrzyc. Jej umiejętności zostaną wówczas zresetowane do 0, lecz w zamian otrzymasz 1x Nasiona Kuponu.

Ta klacz nie może zostać sprzedana.
Zaldia

**Zaldia** jest legendarnym koniem.

Otrzymasz go, gdy wyposażysz któregoś ze swoich koni w pięć części legendarnego ekwipunku konia Zaldia lub gdy kupisz zestaw Zaldia.

W niektóre dni można go oporządzić dwukrotnie. Po drugim oporządzeniu danego dnia otrzymasz 10 kuponów.

Jeśli zdobędziesz Zaldia w ramach zestawu Zaldia, będzie się częściej zgadzać na oporządzenie dwa razy dziennie.

Gra: W dniu, w którym zostanie oporządzony dwa razy, otrzymasz 10 kuponów.

VIP: Zarezerwuj dostęp do ośrodka jeździeckiego w zależności od wybranej umiejętności, zamiast sumy wszystkich umiejętności.

Ten koń nie może zostać sprzedany.
Nosorożec

**Nosorożec** jest koniem Chimerą.

Pamiętaj, że musisz oswoić tego konia, aby go postarzyć, wytrenować, zabrać na przejażdżki i wystawić w zawodach. Aby szybciej osiągać postępy, możesz również poprosić o pomoc innych właścicieli Chimer. W zamian możesz pomóc innym i zwiększyć umiejętności swojej Chimery.

Po oswojeniu ten koń da Ci diament za każdy rok swojego życia, dopóki nie skończy 80 lat. Diament może się pojawić na dowolnym przycisku związanym z opieką nad koniem – po jego przebudzeniu danego dnia.

Jesienią i zimą Nosorożec może się nie zgodzić na niektóre czynności opiekuńcze i w konsekwencji stracić energię.

Ta klacz nie może zostać sprzedana.
Contents

"Software Engineering is the control of the dispensable data of the development of software for the middle of the computational voltage to the format of its applications". economically a software that is reliable and that works efficiently in the machine "(ZORZO et al., 2017).

To obtain data from the area of ​​Software Engineering, a group of specialists under the Software Engineering area of ​​SWEETK as 15 areas of knowledge of an Engineering Programs. Definitions of knowledge areas, as well as subjects related to each other, have been taken from the SWEBOK guide (IEEE-SWEBOK, 2014).

## Knowledge areas

1. Software Requirements
2. Software Design
3. Software Construction
4. Software Testing
5. Software Maintenance
6. Software Configuration Management
7. Software Engineering Management
8. Software Engineering Process
9. Software Engineering Models and Methods
10. Software Quality
11. Software Engineering Professional Practice
12. Software Engineering Economics
13. Computing Foundations
14. Mathematical Foundations
15. Engineering Foundations
Sekhmet

**Sekhmet** jest jednym z koni egipskich.

Każdego dnia, gdy się obudzi, otrzymasz od niej prezent.

Zdrapując Skrzynię Skarbów, masz szansę wygrać:

* 1 x Waga Temidy
* mieszanki
* punkty umiejętności, które możesz przydzielić według uznania do dowolnych umiejętności konia Sekhmet

Ta klacz nie może zostać sprzedana.
Je T'aime

**Je t'aime** jest boskim koniem, patronem zakochanych.

Je t'aime zapewni Ci 2 x Diament każdego 14. dnia miesiąca (po codziennej aktualizacji), pod warunkiem że zalogujesz się co najmniej raz w ciągu 3 poprzednich dni.

W lutym, jeśli jesteś hodowcą swojego konia Je t'aime, możesz przekazać go któremuś ze znajomych.

Ten koń nie może zostać sprzedany.
Tumatauenga

**Tūmatauenga** jest jednym z koni maoryskich.

Tūmatauenga ma tiki, które musisz wypełnić maną.

W tym celu musisz obserwować 3 żółwie gniazda dziennie oraz sprawdzać, czy pojawiły się jakieś żółwiątka:

* 1 x żółw = 5 x mana
* 2 x żółw = 20 x mana
* 3 x żółw = 80 x mana

Gdy tiki zawiera: 500 x mana, Tūmatauenga da Ci prezent:

* 1x Pięta Achillesa

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Czarna Perła

Dzięki **Czarnej Perle** możesz wysłać prace, które zostaną użyte w Złotym Jabłku lub Promieniu Heliosa.

Potrzebujesz co najmniej 150 dni stażu i 5 punktów Karmy, aby używać Czarnej Perły.

cena: 195 kuponów

## Nagrody

Jeśli grafika Twojego autorstwa zostanie wybrana, w dniu jej zamieszczenia na stronie otrzymasz:

* 10 000 Equus
* stare kupony w zależności od typu ilustracji:
	+ 40 starych kuponów za nieograniczoną maść do Złotego Jabłka i 20 starych kuponów za maść z ograniczoną liczbą użyć
	+ 30 starych kuponów za tło do Promienia Heliosa
Midir

**Midir** jest jednym z koni celtyckich.

Znajdź wszystkie 5 liter ogamicznych z przepowiedni, korzystając z jego wróżbiarskich mocy każdego dnia.

Po ukończeniu przepowiedni otrzymasz jedną z następujących nagród:

* 1 x Pięta Achillesa
* 1 x Okrycie Hypnosa
* 100 x Skóra

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Epona

**Epona** jest jednym z koni celtyckich.

Znajdź wszystkie 5 liter ogamicznych z przepowiedni, korzystając z jego wróżbiarskich mocy każdego dnia.

Po ukończeniu przepowiedni otrzymasz jedną z następujących nagród:

* 1 x Róg Obfitości
* 1 x Poidło
* 1 x Muśnięcie Filotes

Ta klacz nie może zostać sprzedana.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Wodnik

**Wodnik** jest jednym z koni Zodiaku.

Wodnik da Ci prezent w każdą pierwszą sobotę miesiąca (po codziennej aktualizacji), o ile zalogujesz się do gry co najmniej raz w ciągu 3 poprzednich dni: 1 x Łzy Afrodyty

Jeżeli urodziłeś się pod tym znakiem, co roku w dniu urodzin otrzymasz od konia Wodnik 1 x 5-ty Żywioł, o ile zalogujesz się do gry w tym dniu (biorąc pod uwagę czas aktualizacji strony).

Co więcej, 19 lutego, w czasie dziennej aktualizacji koń Wodnik trafia do jednego z graczy, którzy urodzili się pod jego znakiem.

Po zebraniu wszystkich 12 koni Zodiaku otrzymasz konia Wężownik.

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
5-ty Żywioł

Dzięki **5-mu Żywiołowi** Twój koń może korzystać z maści wybranych losowo spośród żywiołów wody, ziemi, powietrza, ognia lub metalu.

Tylko konie, które mają co najmniej 1,5 roku mogą używać 5-go Żywiołu.

5-ty Żywioł nie może być kumulowany z inną specjalną maścią konia. Jeśli dasz koniowi Złote Jabłko, a następnie 5-ty Żywioł, Złote Jabłko zostanie usunięte.

## Premie

* Ziemia: +8 do ujeżdżenia, +5 do pozostałych umiejętności

* Powietrze: +8 do skoków, +5 do pozostałych umiejętności

* Ogień: +8 do prędkości, +5 do pozostałych umiejętności

* Woda: +8 do wytrzymałości, +5 do pozostałych umiejętności

* Metal: +8 do wszystkich umiejętności
Idunn

**Idunn** jest jednym z koni nordyckich.

Unieś zasłonę, która spowiła nordyckie krainy, zdobywając punkty za przejażdżki do Asgardu, Midgardu i Niflheimu – tylko ostrożnie wybieraj miejsca na przejażdżkę!

Gdy zdobędziesz 420 pkt, zasłona uniesie się, a Idunn da Ci nagrodę:

* 1 x Woda Młodości

Ta klacz nie może zostać sprzedana.
Żywioł Ziemi

Dzięki korzystaniu z **Żywiołu Ziemi**, twój koń otrzyma maść Ziemi.

Tylko konie mające powyżej 1 roku i 6 miesięcy mogą korzystać z Żywiołu Ziemi.

Żywioł Ziemi nie łączy się z innymi, specjalnymi maściami. Jeśli dasz koniowi Złote Jabłko, a następnie Żywioł Ziemi, utraci on Złote Jabłko.

Tego przedmiotu nie można wymienić.

## Premie

* Wytrzymałość: +5
* Prędkość: +5
* Ujeżdżenie: +8
* Galop: +5
* Kłus: +5
* Skoki: +5
Bliźnięta

**Bliźnięta** jest jednym z koni Zodiaku.

W grze są 2 konie Bliźnięta. Jeśli masz oba konie, otrzymasz od nich prezent każdego 11. dnia miesiąca (po codziennej aktualizacji), o ile zalogujesz się do gry co najmniej raz w ciągu 3 poprzednich dni: 1 x Różdżka Płodności.

Jeżeli urodziłeś się pod tym znakiem i masz obie wersje konia Bliźnięta, co roku w dniu urodzin otrzymasz od niego 1 x 5-ty Żywioł, o ile zalogujesz się do gry w tym dniu (biorąc pod uwagę czas aktualizacji strony).

Co więcej, 21 czerwca, w czasie dziennej aktualizacji obydwie wersje konia Bliźnięta trafiają do jednego z graczy, którzy urodzili się pod jego znakiem.

Po zebraniu wszystkich 12 koni Zodiaku otrzymasz konia Wężownik.

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Nieograniczony Promień Heliosa

**Nieograniczony** **Promień Heliosa** pozwala umieścić Twojego konia na tle wspaniałych krajobrazów tworzonych przez innych graczy. Po użyciu tego przedmiotu morale Twojego konia nie spadnie poniżej 100%.

Tego przedmiotu nie można wymienić.

Nieograniczony Promień Heliosa nie jest dopasowany do maści dodanych do gry przed pojawieniem się Przestrzeni Twórczej.

Zmieniaj dowolnie tło swojego konia za darmo dzięki Nieograniczonemu Promieniowi Heliosa.
Koziorożec

**Koziorożec** jest jednym z koni Zodiaku.

Jest synem Strzelec i Skorpion.

Jeżeli urodziłeś się pod tym znakiem, co roku w dniu urodzin otrzymasz od konia Koziorożec 1 x 5-ty Żywioł, o ile zalogujesz się do gry w tym dniu (biorąc pod uwagę czas aktualizacji strony).

Co więcej, 19 stycznia, w czasie dziennej aktualizacji koń Koziorożec trafia do jednego z graczy, którzy urodzili się pod jego znakiem.

Po zebraniu wszystkich 12 koni Zodiaku otrzymasz konia Wężownik.

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Tygrys

**Tygrys** jest koniem Chimerą.

Pamiętaj, że musisz oswoić tego konia, aby go postarzyć, wytrenować, zabrać na przejażdżki i wystawić w zawodach. Aby szybciej osiągać postępy, możesz również poprosić o pomoc innych właścicieli Chimer. W zamian możesz pomóc innym i zwiększyć umiejętności swojej Chimery.

Po oswojeniu ten koń da Ci diament za każdy rok swojego życia, dopóki nie skończy 80 lat. Diament może się pojawić na dowolnym przycisku związanym z opieką nad koniem – po jego przebudzeniu danego dnia.

Latem i zimą Tygrys może się nie zgodzić na niektóre czynności opiekuńcze i w konsekwencji stracić energię.

Ta klacz nie może zostać sprzedana.
Liany

**Liany** jest jednym z koni z Królestwa Roślin.

Nie musi pić – zamiast tego możesz ją podlewać.

Umiejętności tego konia rosną, gdy dostarczasz mu łajno w ramach limitu wyznaczonego na podstawie łącznych umiejętności najlepszego konia w grze. Tempo rozwoju umiejętności zależy od ilości otrzymywanego łajna oraz aktualnej pory roku w grze.

Gdy osiągnie 1200 pkt. umiejętności można ją przystrzyc. Jej umiejętności zostaną wówczas zresetowane do 0, lecz w zamian otrzymasz 1x Promień Heliosa.

Ta klacz nie może zostać sprzedana.
Krew Meduzy

Tylko konie mające co najmniej 1 rok i 6 miesięcy mogą korzystać z **Krwi Meduzy**. Skrzydła nie zostaną odziedziczone przez źrebaki.

cena: 95 kuponów

## Opcje

* zmień jednego z twoich koni wierzchowych w pegaza,
* zmień jednego z twoich jednorożców w skrzydlatego jednorożca,
* zmień jednego z twoich koni pociągowych w skrzydlatego konia pociągowego.

## Premie

* Wytrzymałość: +3
* Prędkość: +4
* Ujeżdżenie: +4
Rehua

**Rehua** jest jednym z koni maoryskich.

Rehua ma tiki, które musisz wypełnić maną.

W tym celu musisz obserwować 3 żółwie gniazda dziennie oraz sprawdzać, czy pojawiły się jakieś żółwiątka:

* 1 x żółw = 5 x mana
* 2 x żółw = 20 x mana
* 3 x żółw = 80 x mana

Gdy tiki zawiera: 1600 x mana, Rehua da Ci prezent:

* 1x Zestaw Nyks

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Objęcia Morfeusza

Korzystając z przedmiotu **Objęcia Morfeusza**, możesz postarzyć swojego konia tyle razy, ile zechcesz, bez zużywania punktów dorastania.

Przedmiot przestaje działać, gdy koń osiągnie wiek 30 lat. Oczywiście konie, które korzystają z Objęć Morfeusza, nie znajdują już punktów dorastania.

cena: 295 kuponów
Róg Obfitości

**Róg Obfitości** jest pełen niespodzianek...

Gdy go otwierasz, masz szansę znaleźć przedmioty z Czarnego Rynku, pieniądze i punkty dorastania, jak również inne przedmioty pomagające koniom w zawodach.

cena: 100 kuponów

Do 12 listopada 2018 10:00 postaraj się wygrać Ekwipunek Zaldii, otwierając Rogi Obfitości!
Ran

**Ràn** jest jednym z koni nordyckich.

Unieś zasłonę, która spowiła nordyckie krainy, zdobywając punkty za przejażdżki do Asgardu, Midgardu i Niflheimu – tylko ostrożnie wybieraj miejsca na przejażdżkę!

Gdy zdobędziesz 420 pkt, zasłona uniesie się, a Ràn da Ci nagrodę:

* 1x źrebak rasy i maści, których jeszcze nie posiadasz. Jeśli masz już wszystkie maści dla istniejących ras, otrzymasz źrebaka losowej rasy i maści.

Ta klacz nie może zostać sprzedana.
Yggdrasil

**Yggdrasil** nie jest boskim koniem, ale specjalnym, pochodzenie ma z czeskiego serwera...

...gdy uśmiercisz 10 koni w ciągu 1 miesiąca automatycznie dostaniesz go na swoje konto! Gdy będziesz uśmiercał kolejne konie dostaniesz umiejętności dla Yggdrasila oraz będzie się on postarzać.

Na wielu serwerach jest on wręczany zamiast kuponu lojalnego gracza i kuponu za uśmiercanie koni.

**Nie** jest on dostępny na polskim serwerze.
Fenrir

**Fenrir** jest jednym z koni nordyckich.

Unieś zasłonę, która spowiła nordyckie krainy, zdobywając punkty za przejażdżki do Asgardu, Midgardu i Niflheimu – tylko ostrożnie wybieraj miejsca na przejażdżkę!

Gdy zdobędziesz 900 pkt, zasłona uniesie się, a Fenrir da Ci nagrodę:

* 1 x Pieczęć Ciemności

Ten koń nie może zostać sprzedany.
Rak

**Rak** jest jednym z koni Zodiaku.

Ta klacz i Bliźnięta mogą się rozmnażać, z czego narodzi się Lew.

Jeżeli urodziłeś się pod tym znakiem, co roku w dniu urodzin otrzymasz od konia Rak 1 x 5-ty Żywioł, o ile zalogujesz się do gry w tym dniu (biorąc pod uwagę czas aktualizacji strony).

Co więcej, 22 lipca, w czasie dziennej aktualizacji koń Rak trafia do jednego z graczy, którzy urodzili się pod jego znakiem.

Po zebraniu wszystkich 12 koni Zodiaku otrzymasz konia Wężownik.

Ta klacz nie może zostać sprzedana.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Simulate a software development team through a Second Life game

### **Proposed activity**

Using a Second Life simulation game, students form teams of 6 students. Each student plays a role within the software development process and must perform their tasks according to their assignments. The game uses the cascade software development process model. During the game they can and should interact through the tools available in the application. Scoring is provided by performing your own tasks and delivering the project on time. To increase the score they must also work collaboratively.

**Variation**: use different models of software development process.

### **Playful aspects of the game**

* Use of avatar.
* Interaction with the characters.
* Metaphorical scenario (outside the context of a conventional office).

### **Contents**

* Software Engineering Process
* Software Construction
* Software Engineering Economics

### **Examples in the literature**

YE, En; LIU, Chang; POLACK-WAHL, Jennifer A. Enhancing software engineering education using teaching aids in 3-D online virtual worlds. In: Frontiers in education conference-global engineering: knowledge without borders, opportunities without passports, 2007. FIE'07. 37th annual. IEEE, 2007. p. T1E-8-T1E-13.

WANG, Tao; ZHU, Qing. A software engineering education game in a 3-D online virtual environment. In: Education Technology and Computer Science, 2009. ETCS'09. First International Workshop on. IEEE, 2009. p. 708-710.
Mahuika

**Mahuika** jest jednym z koni maoryskich.

Mahuika ma tiki, które musisz wypełnić maną.

W tym celu musisz obserwować 3 żółwie gniazda dziennie oraz sprawdzać, czy pojawiły się jakieś żółwiątka:

* 1 x żółw = 5 x mana
* 2 x żółw = 20 x mana
* 3 x żółw = 80 x mana

Gdy tiki zawiera: 800 x mana, Mahuika da Ci prezent:

* 1x Żywioł Ognia

Ta klacz nie może zostać sprzedana.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Żywioł Metalu

Dzięki korzystaniu z **Żywiołu Metalu**, twój koń otrzyma maść Metalu.

Tylko konie mające powyżej 1 roku i 6 miesięcy mogą korzystać z Żywiołu Metalu.

Żywioł Metalu nie łączy się z innymi, specjalnymi maściami. Jeśli dasz koniowi Złote Jabłko, a następnie Żywioł Metalu, utraci on Złote Jabłko.

Tego przedmiotu nie można wymienić.

## Premie

* Wytrzymałość: +8
* Prędkość: +8
* Ujeżdżenie: +8
* Galop: +8
* Kłus: +8
* Skoki: +8
Apophis

**Apophis** jest jednym z koni egipskich.

Każdego dnia, gdy się obudzi, otrzymasz od niego prezent.

Zdrapując Skrzynię Skarbów, masz szansę wygrać:

* 1 x Pieczęć Ciemności
* trochę lnu
* punkty umiejętności, które możesz przydzielić według uznania do dowolnych umiejętności konia Apophis

Ten koń nie może zostać sprzedany.
Harlequin

**Harlequin** jest boskim koniem, który pojawił się podczas Karnawału 2010. Koń ma kolorową maść, która jest po to aby rozjaśnić dni marca. Harlequin jest królem karnawału.

Harlequin **nie** jest dostępny na polskim serwerze.

## Bonusy

Koń w bonusach ma kolorowe maski które dają mu dodatkowe umiejętności:

* żółta (+12 prędkość)
* czerwona (+12 galop)
* fioletowa (+12 kłus)
* pomarańczowa (+12 skoki)
* zielona (+12 ujeżdżanie)
* niebieska (+12 wytrzymałość)
Perform tasks through requirements interpretation

### **Proposed activity**

Use a digital game that simulates four environments of a house, where the student must make the connections between the environments and equipment meeting certain requirements. The game is divided into 4 phases (represented by the rooms of the house) and 3 difficulty levels defined by the number of connections made between the equipments in order to meet a customer requirement. The requirements are written clearly and intricately and the student has a limited number of attempts. At the easy level, a requirement represents a correct connection; in the middle level, a requirement refers to two correct connections; and at the difficult level, a requirement describes three necessary connections. The requirements are captured by phrases in an interview with the house dweller at the beginning of each phase. The student can consult these requirements during the game.

### **Playful aspects of the game**

* It works the management of requirements out of the software factory context.
* Use avatar to interact with the environment.
* Displays feedback to inform player performance.
* Features help system to remember requirements.
* Release the next phase only after completing the previous one.
* Has levels of difficulty to stimulate the challenge.

### **Examples in the literature**

LIMA, Thaiana et al. UbiRE: A game for teaching requirements in the context of ubiquitous systems. In: Informatica (CLEI), 2012 XXXVIII Conferencia Latinoamericana En. IEEE, 2012. p. 1-10.
The Nightblood

**The Nightblood**

Class: Dark

Appearance: All black body with blood red wing webbing that has small holes here and there, horns, poisonous tail stinger, prehensile tail, powerful jaws with razor-sharp fangs, good for tearing apart flesh

Sleeping Habits: Nocturnal, but post sentries during the day

Habitats: They prefer caves surrounded by forests, but will settle for almost any habitable region

Abilities: Can blend in perfectly with the shadows dispite their red wings, can see in the dark

Strengths: Incredibly strong, very smart, powerful fliers, can count on one another to be there

Weaknesses: A small soft spot behind the jaw that can be pressed to make them collapse

Size: Typically twice the size of an average horse

Egg: Black with red dots

Bio: The Nightblood is the most loyal dragon of all, and are extremely territorial. They live in packs. If someone tries to harm a Nightblood, the rest will descend from the sky in a fiery rage and rip them to shreds. Earning this dragon's trust is difficult, but once you have earned it, you are a part of the Nightblood's pack.

Diet: Mostly meat, but will eat fruit occasionally

Trainable: Yes

How to Train a Nightblood: Most dragons love gifts, so bring some food. But do not just waltz into known Nightblood territory, since that will result in you looking like you've been attacked and eaten by a pride of starving lions. Instead, stand near the border and wait for a patrol to fly by, and then get their attention. Don't startle them, or else they might accidentally set you on fire. Offer them the meat, and if they take it and leave, it's a start. They might pick you up and take you to their alpha. Once they do, tell them why you have come there. That may sound weird, but Nightbloods are very good at understanding human gibberish. A Pink Fang might be summoned to check you out, but don't worry about that. You're innocent, hopefully. After that, well, either they accept you or kick you out. The rest is up to fate.

Facts:

* The first Nightblood was born under a Blood Moon, or a lunar eclipse. The color of their wings come from this.
* Sometimes, Nightbloods will adopt orphaned dragons into their pack.
* Nightbloods will usually call on Pink Fangs to check if another who wants to join their pack is trustworthy or not due to the Pink Fang's ability to sense if someone is untrustworthy.
* Nightbloods are immune to several plants and fungi that are poisonous to most dragons: goblinweed, etheral fern, powderthorn, and lionwart.
* Nightbloods hardly go anywhere without their pack, so where there's one Nightblood, there's usually a whole pack.
* The only known cure for getting stung by the Nightblood's tail is Nightblood saliva mixed with its venom. Of course, this means that if the dragon stung you on purpose, you're pretty much dead.
* Despite their terrifying looks and fearsome attitude, Nightbloods will not kill without reason. So, as long as you don't attack them or become their prey, you will be fine.
* Nightbloods sleep like bats, hanging from trees or stalactites in caves.
Klucz Biznesowy

Przekrocz ograniczenia z **Kluczem Biznesowym**.

cena: 195 kuponów

## Korzyści

* dostęp do wszystkich metod sprzedaży koni
* możliwość wymiany i obdarowywania innych przedmiotami z Czarnego Rynku (tylko, jeśli podałeś w grze adres e-mail)
* możliwość stworzenia swojego Ośrodka jeździeckiego
* możliwość stworzenia 2 gospodarstw hodowlanych dla swoich koni
The Hearthfire

**The Hearthfire**

Class: Spirit

Appearance: Red body with forearms and no legs, orange wing webbing, belly, and three horns

Sleeping Habits: Sleep like humans

Habitats: Anywhere warm and habitable

Abilities: Fire heals instead of hurts, but cannot heal mental damage and some diseases

Strenghts: Defends itself by being a Hearthfire, who would want to hurt them?

Weaknesses: Can fight very little

Size: Typically one and a half stories high

Egg: Orange with a red tongue of flame design

Bio: Hearthfires are incredibly hospitable. If you're injured and dying, find a Hearthfire. They will ask no questions, but will instead set you on fire. The fire will heal you, but it will hurt as much as real fire. They will let you stay in their home for as long as you need to. Pretty much whatever you do is fine with them. Hearthfires are often accepted into packs of dragons so they can play the role of healer for the others.

Diet: Fruits and vegetables

Trainable: Yes

How to Train a Hearthfire: Just get close to a Hearthfire, bring a few gifts of food, and they will like you pretty much instantly. They like humans because of our "adorableness", studies show.

Facts:

* The Hearthfire only has one enemy: the Waterclaw. Strangely, this particular Death Class dragon is terrified of Hearthfires. While most dragons flock towards areas where Hearthfires live, Waterclaws avoid them as much as possible, and if they do run up with a Hearthfire, they will go very fast in the other direction.
* Hearthfires will set themselves on fire when an animal they are trying to heal freak out. And yes, Hearthfires are nature-lovers.
* The fire from Hearthfires can heal plants.
* For similar reasons for liking the Pink Fang, Nightbloods love Hearthfires.
* There has not been a single Hearthfire in all of existence that has been evil. While dragons like the Pink Fang are mostly easygoing, the Hearthfire takes the cake for the most sweetest, nicest, kindest, easygoing being in the entire universe.
Heimdall

**Heimdall** jest jednym z koni nordyckich.

Unieś zasłonę, która spowiła nordyckie krainy, zdobywając punkty za przejażdżki do Asgardu, Midgardu i Niflheimu – tylko ostrożnie wybieraj miejsca na przejażdżkę!

Gdy zdobędziesz 510 pkt, zasłona uniesie się, a Heimdall da Ci nagrodę:

* 1 x Promień Heliosa Ow

Ten koń nie może zostać sprzedany.
The Bony Death

**The Bony Death**

Class: Death

Appearance: Completely black body with no legs, bone head and wings, no wing webbing, horns, no eyes

Sleeping Habits: Nocturnal

Habitats: Anywhere with lots of cover

Abilities: Can dissolve into pure shadow, uses shadowflame (fire made out of shadow), flies without wing webbing, can see without eyes

Strengths: You can only touch the bones, can dissolve into pure shadow, incredibly smart

Weaknesses: The first couple of days out of the egg; it's the only time a Bony Death is completely solid, but you'd have to get past the parents

Size: Can be as big as a two-story house

Egg: Like a ying yang without the black dot on the white side and the white dot on the black side

Bio: Bony Deaths are among the most feared dragons, and they are only shown up by Waterclaws. When they hunt, they like to wait for someone to leave the group, and then they strike. Bony Deaths are solitary and only live in families as long as their young can't survive on their own. Bony Death parents wait about a year for their young to grow up and go off on their own.

Diet: Meats

Trainable: No

How to Train a Bony Death: If you find a Bony Death that is not hunting you, count your blessings and go the other way.

Facts:

* Bony Deaths are often associated with the Grim Reaper, mostly because they are actually the Grim Reaper's assistants.
* Scientists suspect that Bony Deaths come from a planet of death at the edge of the universe, which is really hard to find, because the universe is constantly expanding. However, they say that we can't find the planet because the sacred home of the Bony Death is the afterlife, so only the dead can see it.
* Adult Bony Deaths are so powerful they can fight an army of humans and still kill every single one of them without getting a scratch on themselves, but that would not be likely, considering that Bony Deaths like to stay in the shadows.
* Bony Deaths can go anywhere at any time due to their ability to move through shadows.
* As a precaution against other dragons, and to stay in the shadows, Bony Deaths migrate at least once every year.
Profesjonalny Trener

Dzięki **Profesjonalnemu Trenerowi** możesz ukończyć trening konia w mgnieniu oka. W ten sposób Twój koń zyska doskonały poziom, by startować w zawodach.

Tej premii można użyć na dorosłych koniach, których potencjał genetyczny jest niższy od 80% potencjału genetycznego najlepszych koni w grze.

Profesjonalny Trener pracuje tylko z końmi urodzonymi po 24.04.2012.

cena: 95 kuponów
Łzy Afrodyty

**Łzy Afrodyty** zapewnią następnemu źrebakowi Twojej klaczy zwiększenie wrodzonych umiejętności o 50%. Wybierz klacz ostrożnie, gdyż wrodzone umiejętności pochodzą od rodziców.

W połączeniu z Różdżką Płodności, Łzy Afrodyty będą miały wpływ na dwa kolejne źrebaki, które urodzi dana klacz.

cena: 100 kuponów
Wężownik

**Wężownik** jest jednym z koni Zodiaku.

Gdy wygra swoje pierwsze zawody, otrzymasz od Wężownika 1 x Specjalny 5-ty Żywioł, co pozwoli Ci zmienić maść konia na jedną z 5-tego Żywiołu.

Konia Wężownik otrzymasz, gdy zdobędziesz wszystkie pozostałe boskie konie Zodiaku. Możesz wyhodować tylko jednego konia Wężownik.

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Pięta Achillesa

Dzięki **Pięcie Achillesa** nie musisz się już martwić o to, kiedy położysz konia spać lub ile ma energii. Jeśli położysz swojego konia spać za późno lub ze zbyt małą ilością energii, obudzi się on z takim samym poziomem energii, zdrowia i morale, jakbyś położył go spać z co najmniej 20% energii oraz przed 10 wieczorem.

cena: 85 kuponów
Izyda

**Izyda** jest jednym z koni egipskich.

Izyda jest boską klaczą płodności stworzoną przez graczy, którzy wzięli z nami udział w Igrzyskach Jeździeckich 2014 w Normandii.

Dzięki Izyda, gdy po raz pierwszy pokrywasz (nieboską) klacz pierwszego dnia każdego miesiąca (po dziennej aktualizacji), może ona urodzić od 3 do 5 identycznych źrebaków. Funkcja ta nie kumuluje się w przypadku posiadania kilku Izyda.

Ta klacz nie może zostać sprzedana.
Goibniu

**Goibniu** jest jednym z koni celtyckich.

Znajdź wszystkie 5 liter ogamicznych z przepowiedni, korzystając z jego wróżbiarskich mocy każdego dnia.

Po ukończeniu przepowiedni otrzymasz jedną z następujących nagród:

* 1 x Kamień Filozoficzny
* 1 x Hacele
* 100 x Żelazo

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Sklep - Ekwipunek

## Dostępne przedmioty

*(+1 do każdej umiejętności za 1 gwiazdkę)*

* uzdy (klasyczne i westernowe, 1-3 gwiazdki)
* siodła (klasyczne i westernowe, 1-3 gwiazdki)
* czapraki (klasyczne i westernowe, 1 gwiazdka)
* owijki (1 gwiazdka)
* nauszniki (1 gwiazdka)

## Inne bonusy

* kaloszki (+6 do prędkości, ujeżdżenia i skoków)
* palcat (+4 do ujeżdżenia, +9 do galopu, kłusu i skoków)
* ostrogi (+9 do każdej umiejętności)
* lonża (+12 do ujeżdżenia, +10 do galopu i kłusu)
Strzała Artemidy

**Strzała Artemidy** pozwala Ci dwukrotnie przyśpieszyć postarzanie klaczy, gdy zajdzie w ciążę. Oznacza to, że jeden punkt dorastania postarzy ją o 4 miesiące, zamiast 2.

Strzały Artemidy można używać na klaczach w połączeniu z Wodą Młodości, ale w takim wypadku klacz postarzeje się o 2 miesiące, zamiast 1.

cena: 25 kuponów
Złote Jabłko

Dostosuj swojego konia i wybierz mu nową maść stworzoną przez innych graczy. Te maści są wspaniałe, koniecznie je sprawdź!

Złote Jabłko może być użyte tylko na dorosłych koniach i kucykach, a jego specjalne maści nie są przekazywane źrebakom.

Zespół zastrzega sobie prawo do usunięcia maści z gry niezależnie od tego, czy maść została już dezaktywowana, czy nie. Jeśli używana przez Ciebie maść zostanie skasowana, dostaniesz rekompensatę w postaci Złotego Jabłka.

cena: 100 kuponów

## Premie

* Wytrzymałość: +5
* Prędkość: +5
* Ujeżdżenie: +5
* Galop: +5
* Kłus: +5
* Skoki: +5
Baldr

**Baldr** jest jednym z koni nordyckich.

Unieś zasłonę, która spowiła nordyckie krainy, zdobywając punkty za przejażdżki do Asgardu, Midgardu i Niflheimu – tylko ostrożnie wybieraj miejsca na przejażdżkę!

Gdy zdobędziesz 360 pkt, zasłona uniesie się, a Baldr da Ci nagrodę:

* 1 x Czarna Orchidea

Ten koń nie może zostać sprzedany.
Chmurka

Dając koniowi **Chmurkę** możesz go odmłodzić o 4 miesiące i zyskać 2 punkty dorastania!

Pamiętaj jednak, że ten przedmiot nie postarza konia, nie wpływa też na historię akcji. Jeśli dasz ją koniowi o 4 po południu, koń odmłodnieje o 4 miesiące, ale godzina w historii akcji pozostanie bez zmian. Chmurka nie wpływa na poziom energii, zdrowia i morale.

Możesz dać do 20 Chmurek koniowi w wieku 5-30 lat.

cena: 95 kuponów