Cerberos Oscuros

Esta página está dedicada a las Naves Cerbero Oscuras. Para ver información sobre las Naves Cerbero normales, haz click aquí: Naves Cerbero.

Las Naves Cerbero Oscuras son una versión potenciada de las Naves Cerbero ordinarias. Son naves hostiles, controladas por la máquina que maniobran hacia las Naves controladas por los jugadores y las atacan si entran en su rango. Sólo se pueden encontrar en las Estrellas Rojas Oscuras. Todas las Naves Cerbero ordinarias tienen una versión oscura, aunque los Interceptores, Tormentas y Fantasmas Cerbero no ven modificado su nombre, mientras que el resto de Cerberos sí.

## Centinela Oscuro

"Los centinelas tienen cascos frágiles, pero están equipados con una batería muy potente. Por separado, no suponen una gran amenaza, pero son letales en grandes agrupaciones o cuando se cubren tras naves Cerbero más fuertes. Los centinelas siempre permanecerán en su sector asignado."

Los Centinelas Oscuros aparecen por primera vez en las Estrellas Rojas Oscuras de nivel 7 (es el nivel más bajo). Disponen de un casco más resistente y una Batería más poderosa que los de su contraparte Cerbero. Poderosos, suponen una gran amenaza cuando se agrupan o se protegen detrás de Cerberos más fuertes, aunque por separado no son amenazas considerables.

El Fénix Oscuro, que aparece en misiones de Estrella Roja Oscura de nivel 8 y superior, genera 5 Centinelas Oscuros cuando es eliminado, un bonito regalo de despedida para el jugador atacante.

*NOTA: Se desconoce, pero es posible que el Portanaves Oscuro, que aparece por primera vez en misiones de Estrella Roja Oscura de nivel 12, genere Centinelas Oscuros.*

## Guardián Oscuro

"Una nave fuerte que Cerbero suele usar para ofrecer cobertura a los centinelas. Los guardianes siempre permanecerán en su sector asignado."

Al igual que su contraparte Cerbero, no cuentan con una Batería muy fuerte, pero tienen un casco muy resistente. No suponen una amenaza por sí mismos, pero cuando los Centinelas Oscuros los utilizan como cobertura, el combate puede complicarse enormemente. Es altamente recomendable utilizar un arma que ataque a varios objetivos. Aunque es importante atacar de forma estratégica, no será suficiente para despejar los sectores.

## Interceptor Oscuro

"Una nave Cerbero fuerte y rápida que puede disparar a varias naves de jugadores a la vez. Letal contra naves que no son de combate, que deben mantenerse alejadas de los interceptores. Los interceptores patrullan de forma aleatoria por ubicaciones estratégicas en el sistema estelar y pueden moverse entre múltiples sectores."

Los Interceptores Oscuros son naves rápidas, persistentes y muy peligrosas, como su contraparte Cerbero. No son una gran amenaza para las Naves de Combate, aunque tampoco son enemigos que se puedan ignorar. Al igual que los Interceptores Cerbero, los Interceptores Oscuros realizan patrullas alrededor de todo el sistema estelar realizando paradas en puntos estratégicos. Los Interceptores Oscuros no están presentes desde el inicio de las Estrellas Rojas Oscuras, sino que aparecen aleatoriamente en cualquier parte del sistema estelar a través de Portales Cerbero, que tardan 40 segundos en completarse y no pueden ser utilizados como Puntos de Navegación. Los Interceptores Oscuros ignoran por completo las acciones de los jugadores.

Cuentan con una Batería Múltiple potenciada que les permite atacar simultáneamente a varios enemigos.

## Coloso Oscuro

"Esta inmensa nave Cerbero requiere muchísima potencia de fuego y coordinación para derribarla. Siempre permanecerá en su sector asignado."

Los Colosos Oscuros son naves muy resistentes y peligrosas capaces de infligir mucho daño. Respecto a su contraparte Cerbero, su casco es más resistente y su Láser es más poderoso. Suponen una gran amenaza para las Naves de Combate si permanecen demasiado tiempo bajo su Láser. Es considerado, junto a su contraparte, como la primera Nave Capital Cerbero.

Al igual que su contraparte, es el primer Cerbero Oscuro en tener equipado un módulo que los jugadores no pueden obtener, siendo este Rescatar *[enlace futuro]*.

Rescatar

## Destructor Oscuro

"Estas misteriosas naves Cerbero pueden saltar hacia estrellas rojas y destruir planetas enteros con sus poderosos rayos. Cuando se derrota al destructor o se destruye un planeta, se aplica daño de área a todas las naves de jugador cercanas."

Los Destructores Oscuros aparecen al principio de la Estrella Roja Oscura, y siempre lo hacen en el sector central, como su contraparte Cerbero. Cuando aparecen, eligen como destino uno de los planetas de mayor nivel de la Estrella y que no sea objetivo de otro Destructor. Si al momento de elegir un planeta que destruir no encuentra ningún objetivo válido, dejará de moverse (y no lo hará aunque haya un planeta disponible para ser destruido).

A diferencia de su contraparte Cerbero, los Destructores Oscuros están equipados con Pulsación, un arma que genera una pulsación de daño en área en un gran rango y que afecta incluso a misiles.

## Bombardero Oscuro

"Una fuerte nave que dispara periódicamente un misil hacia cada uno de los jugadores que esté participando y tenga naves en el sector del Bombardero o en sectores adyacentes. Esta nave siempre permanecerá en su sector asignado, pero los misiles se pueden lanzar hacia naves que se aproximen en sectores adyacentes."

El Bombardero Oscuro es una poderosa nave que, al igual que su contraparte Cerbero, trata de mantener la máxima distancia posible (siempre dentro de su sector asignado) respecto a las Naves de los Jugadores. Si una Nave de Jugador entra en su sector, el Bombardero trazará una ruta directa al asteroide más alejado de dicha Nave. Supone una gran amenaza por sí misma, ya que dispara el doble de misiles. Si hay más Cerberos Oscuros que puedan evitar que las Naves de Combate disparen a los misiles, entonces este Cerbero Oscuro se vuelve letal. Es considerado como la segunda Nave Capital Cerbero.

Una estrategia habitual para enfrentarse a estas peligrosas y resistentes naves es combinar PEM con Amplificador de Arma, evitando que el Bombardero dispare Misiles mientras recibe daño potenciado. Es aconsejable moverse mucho para evitar los misiles.

No es capaz de atacar a las Naves de Jugador que se encuentren estacionadas en un Portal, aunque sí es capaz de disparar al Portal si una Nave de Jugador entra en el sector.

## Fénix Oscuro

"El Fénix protege a las naves Cerbero cercanas con su escudo de aliados. Cuando se destruya, generará una pequeña cantidad de centinelas. Esta nave siempre se quedará en el sector asignado."

Equipado con un Láser Dual potenciado, un Escudo de Aliados muy resistente y un casco muy duro, esta increíblemente letal nave es un enorme peligro que puede condicionar enormemente la limpieza de un sector. Al igual que su contraparte Cerbero, recibe su nombre por su desagradable regalo de despedida: cinco Centinelas Oscuros en perfecto estado.

Aunque el Fénix Oscuro siempre permanece en su sector asignado, esto no significa que su Escudo de Aliados no pueda extenderse a los sectores adyacentes por su gran rango. Al patrullar el borde del sector más cercano al jugador, es habitual que su Escudo de Aliados interfiera con la limpieza del sector adyacente. Con el rango tan grande de su arma, es habitual también que pueda atacar a Naves que estén en sectores adyacentes.

Para derrotar a un Fénix Oscuro es necesario o destruir su Escudo de Aliados para no morir por el daño producido por los Cerberos Oscuros protegidos o destruir al propio Fénix Oscuro antes de que se acumulen muchos Cerberos Oscuros. Los combates contra los Fénix Oscuros suelen ser impredecibles. Es considerado, al igual que su contraparte, como la tercera Nave Capital Cerbero.

 ER Oscura 8+
Escudo de Aliados

## Tormenta Oscura

"Esta nave siempre sigue una ruta circular dentro de su sector. Está equipada con una poderosa arma de larga distancia que dispara periódicamente rápidos misiles dardo contra las naves enemigas al alcance."

Uno de los pocos Cerberos Oscuros que están equipados con un módulo que los jugadores no pueden obtener, la Tormenta Oscura puede desatar una lluvia de misiles DARDO mucho mayor que la de su contraparte Cerbero sobre las Naves de Jugador con su poderosa Cortina de Dardos. Es mejor eliminarla usando una combinación de Naves de Combate preparadas para atacar a múltiples objetivos simultáneamente, ya que tanto la Tormenta Oscura como el [[Cerberos Oscuros#Bombardero Oscuro|Bombardero Oscuro disparan muchos misiles, lo que satura a las Naves de Combate.

La Tormenta tiene un rango mucho mayor que el resto de Cerberos. Ten en cuenta que pueden atacar a las Naves estacionadas en el Portal. Es considerada como la cuarta Nave Capital Cerbero.

## Fantasmas Oscuros

"Un grupo de naves rápidas que saltan de forma imprevisible y se mueven conjuntamente hacia el objetivo más cercano, en cualquier lugar del sistema estelar."

Los Fantasmas Oscuros pueden aparecer en cualquier lugar del sistema estelar, exceptuando el sector de la estrella y los sectores con Portales. No aparecen de forma inmediata, sino que aparecen con un retraso de 40 segundos, cuenta regresiva que se inicia cuando aparece el Portal Fantasma en el lugar donde se generarán. Este Portal Fantasma no puede usarse como Punto de Navegación y los Fantasmas son inmunes al daño mientras estén en él.

Los Fantasmas Oscuros se mueven hacia el enemigo más cercano como si fueran un Cerbero Oscuro único. Se pueden mover libremente por todo el sistema estelar, ya que no necesitan Puntos de Navegación (Campos de Asteroides, Planetas o Portales).

## Hidra Oscura

"Una enorme y potente nave equipada con una poderosa Cortina de fuego que inflige mucho más daño cuando hay más naves de jugadores en su sector. Cuando se le agoten los PV, se dividirá en dos Hidras pequeñas, más débiles. A su vez, estas versiones más pequeñas se convertirán en dos Hidras diminutas al ser destruidas."

La Hidra Oscura es el Cerbero Oscuro más poderoso detectado hasta la fecha. Capaz de absorber una grandes cantidades de daño, la Hidra se divide en versiones más débiles cuando es derrotada, por lo que eliminarla es una tarea tediosa. Para poder derrotarla definitivamente, es necesario acabar con ella un total de 7 veces (1 Hidra, 2 Hidralings 1 y 4 Hidralings 2), por lo que se cree que está inspirada en la Hidra de Lerna. Es peligroso permanecer en su sector con varias Naves, ya que su Cortina de Fuego modificada aumenta su potencia de fuego enormemente por cada enemigo que esté en el sector. Es considerada como la quinta Nave Cerbero Capital.

La Hidra y sus versiones debilitadas cuentan con una resistencia al PEM del 80%, por lo que este módulo no es muy efectivo.

## Portanaves Oscuro

"El portanaves genera centinelas constantemente mientras haya naves hostiles en su sector. Puede teletransportarse estratégicamente para mantenerse en el fragor de la batalla."

El Portanaves Oscuro es el nuevo enemigo que aparece por primera vez en las Estrellas Rojas Oscuras de nivel 12. Nunca se le ha visto en acción, por lo que se desconoce cómo funcionan exactamente.

1. ↑ La Hidra de Lerna es una criatura mitológica griega. Es un monstruo policéfalo, aunque es tradicionalmente representada como una criatura con siete cabezas. Para saber más, véase Hidra de Lerna.