FFXIV German Lore Wiki

Ein herzliches "Holladrio" auf dem Wiki, welches eine Aufarbeitung der Lore für die deutschsprachige Spielerschaft im Sinne hat. Wir freuen uns, dass du zu uns gefunden hast und hoffen, dir genügend gesuchte Informationen bieten zu können.

Informationen, die hier gefunden werden, könnten Spoiler beinhalten. Inhalte, die nicht Kanon lt. Square Enix Quellen sind, sind als RPI gekennzeichnet und von der Spielerschaft erschaffen, d.h. nicht zwingend anwendbar.

*Wenn du mitmachen willst, kontaktiere bitte* Saelos (Discord: Saelos#0022) oder folge dem Discord Link.

* Völker
* Klassen
* Handwerker & Sammler
* Wilde Stämme
* Kontinente
* Gebiete
* Hauptstädte
* Ätherologie
* Religion
* Primae
* Bestiarium
* RP-Grundlagen

# Existente Klassen

## Magisch

Die Manipulation des Äthers, sodas jener von seiner natürlichen Bahn abgeleitet wird, nennen Gelehrte "Magie". Während die unterschiedlichen Schulen der Magie unterschiedliche Methoden anwenden, um dieses Ziel zu erreichen, ist das Grundkonzept jedoch in allen das gleiche.

Eine ähnliche, aber eher primitive Methode der Äthermanipulation kann in Wesen gesehen werden, die keinen humanoiden Verstand besitzen. Ein feuerspeiender Raptor ist ein Beispiel für ein niederes Wesen, welches den Äther in seinem Körper oder in der verfügbaren nahen Umgebung nutzt, um zu jagen oder sich vor Gefahren zu verteidigen.

Es gibt auch Gegenstände, die die Grenze zwischen organisch und nicht-organischem Dasein übertreten können; Edelsteine als potentielle Beispiele. Beschwörer bewegen die Waage des Lebens, indem sie Äther in die Edelsteine leiten - das Resultat sind Kreaturen wie beispielsweise Karfunkel.

Abseits der folgenden genannten Magieschulen gibt es aber auch noch die Möglichkeit des Erlernens multipler Magieschulen bzw. experimenteller Magie (Guide: Experimentelle Magie).

# Handwerker

Kämpfen allein macht noch keinen Meister. Bei allem Schlachtgetümmel darf man die hart arbeitenden Handwerker nicht vergessen, die jedem Abenteurer das Leben leichter machen, indem sie robustes Rüstzeug herstellen, wichtige Alltagsgegenstände verkaufen und defekte Ausrüstungsteile wieder reparieren.

# Sammler

Diese Einholer der Reichtümer der Natur verwenden eine Reihe von Werkzeugen in ihrer Arbeit mit allen Arten von Pflanzen und Mineralien. Ihr Gewerbe verfügt über das gesamte Wissen über die Naturressourcen von Hydealyn, ob in gepflegten Gärten oder der wilden Natur, Ihr Einfluss als Stützpfeiler der eorzeanischen Wirtschaft kann kaum überschätzt werden.

# Quellen

* [1] - Klassen und Handwerker (Zugriffsdatum: 24.01.2021)

# Wilde Stämme

Die Frage, die sich stellt ist, was die Völker von Eorzea von den wilden Stämmen unterscheidet. Die Antwort durch die Sprache ist nicht relevant, da jene ebenso linguistische Sprachsysteme entwickelt haben. Ebenso irrelevant ist die Antwort der Kultur, da Forschungen bezeugen, dass jene Bräuche und Glaubensrichtungen besitzen. Die Antwort nach dem Fehlen von Intelligenz und Fähigkeit ist ebenso irrelevant, wenn die Konstrukte und Maschinen betrachtet werden, die manche Stämme erschaffen können. Also existiert quasi kein plausibler Unterschied, der jene unterqualifiziert scheinen lässt, bis auf einen: Im Jahr 1559 in der 6. Astal-Ära führte der politische Vorteil von einigen wenigen dazu und führte zu Feindseligkeit und Abneigung. Durch die Führungsebene in Ul'dah wurde der Begriff "Wilde Stämme" eingeführt, um jene zu betiteln, die man als "Fremde" ansah, da jene nicht mit den Stadtstaaten interagieren wollten. Um also die "lokalen Interessen" zu waren, wurde sämtlicher Handel streng verboten und somit ein Misstrauen geschürt, damit jene im dieser Verwirrung Profit erlangen - ein Misstrauen, welches tief in den Gedanken der Völker verankert ist. Wenn es also keine eigentlichen Unterschiede gibt, die die Völker von den Wilden Stämmen trennt, macht diese Trennung die Völker dann nicht selbst zu Bestien, die jene Brüder und Schwester von Eorzea durch einen Begriff der Gemütlichkeit und Mittel zum Zweck, ablehnen?

# Gefallene Hauptstädte

## Grundlegende Ätherologie

Der Äther ist nicht nur die Grundlage allen Lebens, sondern auch die Lebensenergie, auf welcher die verschiedenen Schulen der Magie basieren. Ohne das Wissen über den Äther und wie jener funktioniert, würden die Gelehrten wohl wenig über den Planeten und dessen Funktion verstehen können.

Die Bewohner von Eorzea beten an das Pantheon der Zwölf und es ist normal, dass ein jedes Individuum seine eigene Gottheit unter ihnen wählt, welche sie mehr als die restlichen Elf ehren. **Diese Entscheidung wird meist von einigen Faktoren beeinflusst, wie beispielsweise die Herkunft der Person (Heimat, Volk, oder Clan), der Namenstag und andere spezielle Tage, oder die Natur des Berufs oder der Berufung des Lebens.**

Auch jeder Stadtstaat identifiziert sich mit einer eigenen Schutzgottheit. Basierend auf diesen Spezialisierung etablierten sich auch einige spezielle religiöse Institutionen. In Ishgard beispielsweise, nahm die Ishgarder Orthodoxe Kirche, den Glauben von Halone an und sieht diese als zentrale Figur der Religion. Die folgenden Auflistungen bieten einen detaillierten Blick auf die Geschichte und die Doktrinen von heute bekannten Religionen und Glaubensarten aus Eorzea und dem Fernen Osten, welche eine große Anzahl an Mitgliedern verziffern.

Kami ist das fernöstliche Wort für "Gott" und hat eine breitere Bedeutung als der selbige Begriff aus Eorzea. Ähnlich wie die Zwölf, gibt es auch hier himmliche Wesen, die über Mond und Sonne herrschen. Es gibt aber auch heilige Berge und Flüsse, sowie langlebige Flora und Fauna, welche den Status einer Gottheit erlangt haben. Große Anführer werden nach dem Tod vergöttert,  Gegentände mit göttlichen Geistern und sogar Kreaturen mit übernatürlichen Proportionen qualifizieren sich für den Rang der Kami. Befürworter der unterschiedlichen Glaubensrichtungen werden stärker untereinander toleriert und bekommen das selbige Maß an Respekt wie jedes andere Kami.  Es ist nicht untypisch, dass die Leute des fernen Ostens an die Mythologie der fremden Götter akzeptieren, sollten sie Ähnlichkeiten mit ihrerem eigenen Gott wiederfinden. Diese offene Herangehensweise an den Glauben resultierte in einem Pantheon von Kami mit multiplen Ursprüngen führte zu einem Händeringen der westlichen Theologen in einem Versuch, dieses nelartige Glaubenssystem zu definieren.

## Quellen

* [2] - Encyclopedia Eorzea - Vol 2, S.16 & 21

# Bestiarium

Der bekannte **Naturwissenschaftlicher und Theologe Frandelont Raimdele**, meinte einst, dass man, um sich selbst zu kennen, wissen muss, was man jagt. Um dieses Ziel zu verfolgen, widmete der selbsternannte Gelehrte 57 Sommer seines Lebens, indem er durch Eorzea reiste und jede Pflanze, jedes Mineral und jedes Getier katalogisierte, welches ihm über den Weg rannte. Mit seinem grundlegenden **Raimdele Kodex**, wollte er nicht nur die Leute aus Eorzea lehren, sonden auch daran erinnern, wie reich und vielfältig der Planet eigentlich ist.

Gelehrte aus Sharlayan aus dem Bereich der Naturwissenschaften nutzten dieses Meisterwerk und führten die Schriften weiter, kategorisierten tausende von Einträgen, um die Physiologie, das Verhalten, die Beziehungen und die Evolution der Flora und Fauna aus Eorzea zu verstehen. Sie begannen mit der unterteilung aller Kreaturen in 3 Gruppen (Natürliche Wesen, Unnatürliche Wesen und Übernatürliche Wesen). Zu den natürlichen Wesen zählen jene, durch die das Blut des Lebens kursiert. Die Unnatürlichen sind jene keine lebenserhaltenden Funktionen besitzen und dennoch funktionieren. Die Übernatürlichen Wesen, sind Kreaturen, welche die geistige und körperliche Grenze zwischen dem Planeten und dem Äthermeer übertreten können. Diese 3 Gruppierungen können in Subgruppen aufgeteilt werden. Subgruppen werden dann noch in Gattungen, und diese in Spezien, unterteilt.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.274

# RP-Basics

*Sämtliche Informationen und Bilder stammen von Square Enix und sind somit auch in deren Besitz und dienen der Visualisierung von Spielinhalten. Es handelt sich hierbei um nicht-copyright-freie Teil/Screenshot von Spielinhalten und das Copyright dafür liegt bei Square Enix und anderen beteiligten Parteien von Square Enix. Eine schlechte Aufnahmequalität der Screenshots für Identifikations- & Beschreibungszwecke, wenn keine freigegebene Alternative durch Copyright-Gründe existiert, geteilt auf einem United States Server von Wikia, qualifiziert jene als Fair Use Unitet States Copyright Law.*