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Constantine the Great, Founder of a New Era

Born as Flavius Valerius Constantinus, Constantine the Great is one of the most renowned leaders in all of Roman history, most importantly for his role in establishing Christianity within the Roman Empire and founding the city of Constantinople.

His ascension to power was marked by skillful political maneuvering and military excellence. Constantine’s victory at the Battle of the Milvian Bridge, where he attributed his success to the one Christian God, was a turning point not only in his career but in the history of the Western world.

As an emperor, Constantine acted as a catalyst for monumental changes. His Edict of Milan granted religious tolerance throughout the empire, marking a significant shift from previous persecutions of Christians. This monumental decision, however, sometimes alienated traditional Roman religious establishments and created new socio-religious dynamics within the empire.

Constantine's founding of Constantinople as a "New Rome" was a strategic masterstroke, establishing a powerful and enduring capital in the Eastern Roman Empire. His urban planning and architectural projects transformed the city into a center of culture and power.

Despite his transformative role, Constantine's reign was not without controversy. His involvement in religious disputes, like the Arian controversy, and his tendency towards authoritarian rule sometimes led to political and religious unrest.

His death in 337 AD marked the end of an era and the beginning of a Christian Roman Empire. His legacy is multifaceted, as a ruler who reshaped the Roman Empire's religious and political landscape.

## In-game strengths:

* Strategic Visionary: Constantine’s foresight in religious and urban policies significantly transformed the empire, providing benefits in cultural and religious unity
* Military Acumen: Proven military capabilities, especially in crucial battles like the Milvian Bridge, enhancing military efficiency and success rates in-game
* Architectural Innovator: His initiatives in urban development, particularly in founding Constantinople, could boost city development and economic growth in the game

## In-game weaknesses:

* Religious Tensions: His radical shift towards Christianity sometimes created socio-religious strife, potentially leading to unrest and division within the empire in-game
* Authoritarian Leadership: Constantine’s centralization of power and authoritarian approach could lead to political instability and challenges in managing diverse opinions
* Family Discord: His familial and succession-related controversies, particularly involving his sons, could result in internal power struggles, affecting stability and governance effectiveness
Blockchain

Blockchain is a decentralized, distributed digital ledger that is used to record transactions and data in a secure and transparent way. It was originally created for the purpose of supporting Bitcoin, the first cryptocurrency, but has since been adopted for a wide range of applications.

The blockchain consists of a network of nodes that work together to validate transactions and maintain the integrity of the ledger. Each block on the chain contains a cryptographic hash of the previous block, along with a timestamp and transaction data. Once a block is added to the chain, it cannot be altered or deleted, ensuring that the data on the blockchain is immutable.

One of the key features of blockchain technology is its **security**. Transactions on the blockchain are validated using complex algorithms and cryptography, and the decentralized nature of the network makes it highly resistant to hacking or tampering. Additionally, because the ledger is distributed across the network, there is no central point of control or failure, making the system highly resilient and fault-tolerant.

Blockchain technology has many potential applications beyond cryptocurrency, including supply chain management, voting systems, identity verification, and more. By enabling secure and transparent transactions without the need for intermediaries, blockchain has the potential to transform many industries and disrupt traditional business models.
Divine China

In the year 221 BC, the first emperor of China, Qin Shi Huang, united the warring states and established a centralized government, bringing an end to centuries of conflict and paving the way for the prosperous Han dynasty. The Han dynasty is credited with many advances in technology, including papermaking, the compass, and gunpowder. They also established a vast trading network that extended as far as the Mediterranean Sea, connecting the East and the West.

China continued to thrive under the Tang and Song dynasties, known as the "golden age" of China, where art, poetry, and literature flourished. During this time, many notable figures emerged, such as the philosopher Confucius and the military general and statesman, Cao Cao.

In ancient China, education was highly valued, and civil service examinations were established to ensure the selection of the best officials to govern the country. This tradition continued throughout the centuries, contributing to China's long history of bureaucracy and governance.

The Great Wall of China, one of the most iconic landmarks in the world, was built during the Qin dynasty as a means of defense against invading forces. The wall is a testament to the Chinese people's resilience and determination to protect their homeland.

In ancient China, there was also a strong belief in the importance of harmony with nature. The practice of feng shui, the arrangement of objects in a way that promotes positive energy, and the Taoist philosophy of living in harmony with the universe, are still prevalent in modern Chinese culture.

If you see yourself as a wise ruler with a passion for knowledge and harmony in The Last Monarchy, carrying the emblem of Divine China will surely get you to the throne, while using the strategy that is right for your gaming style.

From the first emperor to notable figures such as Confucius, there are many lessons to be learned from the rich history of China.

1. Embrace the power of technology. The ancient Chinese civilization made many significant technological advances such as gunpowder, paper money, and the compass. These inventions helped China stay ahead of the curve and maintain their dominance over the surrounding regions.
2. Balance and harmony with nature. This idea of harmony with nature was reflected in many aspects of ancient Chinese society. Agriculture, for example, was practiced in a way that respected the land and its resources. Farmers would rotate crops, practice irrigation, and use natural fertilizers to maintain the fertility of the soil.
3. Leadership is key. China had many powerful emperors and officials, such as Emperor Qin Shi Huang and Confucius, who left a lasting impact on Chinese society. They were able to maintain stability, unify the country, and make significant strides in culture, philosophy, and governance.

In The Last Monarchy you can experience the immense legacy of ancient China and take on the mantle of a wise and respected ruler - will you seize the opportunity?
About the game

## Welcome to The Last Monarchy!

Watch The Last Monarchy teaser trailer and see the rise of the mighty, ancient Egypt through the eyes of its most famous ruler.

The Last Monarchy is a web3 game that takes you to the ancient world that saw mighty civilizations emerge, world wonders built, glorious dynasties reign and legendary heroes wage wars.

Your task is to bring your kingdom the title of The Last Monarchy while playing against other online players. You can secure that coveted title by strengthening your economy, raiding other players, developing diplomatic bonds by forming clans or - combining all of these tactics into one. There are no quick wins here, only the best strategists can get ahead.

You are looking at a web 3.0. blockchain powerhouse whose economy lays inside the game and among the players, based on functional NTFs and in-game DeFi possibilities that offer not only endless hours of gameplay, but also a chance to turn time invested in gaming into actual profit.

Simply put, our “play and earn” strategy offers serious perks you can not and will not want to resist.
Hatshepsut, The Queen Who Became Pharaoh

## Hatshepsut

Hatshepsut, one of the most extraordinary figures in ancient Egyptian history, reigned as a female pharaoh breaking centuries of male-dominated tradition.

Her rise to power was marked not by military conquests, but by shrewd political maneuvering and a keen understanding of royal lineage.
Her reign was a period of peace and economic prosperity as she focused on expanding Egypt’s influence through the art of trade rather than military campaigns; notably the famed expedition to the Land of Punt which brought new wealth and exotic goods to Egypt.

This approach, however, sometimes led to criticism that not expanding Egypt's borders through military might was unbecoming for a pharaoh and subsequently projected an image of national vulnerability.

As a ruler, Hatshepsut was a visionary in architecture and art. She commissioned numerous building projects, including her magnificent mortuary temple at Deir el-Bahri, which stands as a marvel of ancient architecture. She used these projects to celebrate her reign, but also as a way to legitimize her rule as a female pharaoh in the eyes of her contemporaries.

Hatshepsut’s reign was characterized by a calculated diplomatic approach, strengthening Egypt's position through peaceful relations and trade. Her ability to maintain stability without resorting to warfare was a testament to her skill as a leader.

Despite her achievements, Hatshepsut's legacy was overshadowed after her death, with many of her monuments defaced or usurped by her successors in an effort to completely delete her from history. Yet, she remains an important symbol of female leadership in a male-dominated world.

#### In-game strengths:

* Highly skilled in political strategy and diplomacy
* Maintained the nation’s stability without resorting to warfare
* Boosted Egypt’s economy through peaceful avenues like trade and expeditions

#### In-game weaknesses:

* Reduced military power resulting from her focus on trade and diplomacy over military expansion
* Slow expansion: her preference for peaceful expansion and internal development means slower territorial growth
* Resource allocation to monumental architecture could divert resources away from other critical areas like military or infrastructure development, impacting overall efficiency
Heroes

As you’ve entered your civilisation and began to craft your gaming strategy according to the specs of your Monarch, you will be pleased to learn that slight changes can still be made to your technique.

Presenting: The Last Monarchy Heroes!

Heroes are your gameplay’s modifiers - their abilities and advantages can be combined with or opposed to those of the Monarchs to provide additional in-game bonuses. Heroes’ abilities and advantages are always lesser than those of the Monarchs’, but have enough of an impact to warrant their careful consideration.

Heroes are NFTs that are stored in your crypto wallet and can be bought and sold on a marketplace. It is possible to purchase as many Heroes as desired, but only 3-5 active Heroes can be used at the same time.
Active Heroes provide in-game bonuses, while inactive Heroes only exist in the wallet.

Heroes can also be won in the game, for example, by winning a season - The Last Monarchy rewards great players with even greater Heroes.

There are three levels of rarity for Heroes: Common, Rare, and Epic.

Heroes can be modeled after real historical figures, completely fictional characters, or members of the community - in every of these cases their theoretical impact might seem small, but if used correctly, they can be a great additions to your strategy.
Our mission

> We need to stop with the crypto lingo, and make it just a game.
>
> - Illuvium co-founder Kieran Warwick @ Australian Crypto Con

The mission of The Last Monarchy is to unlock the full potential of the next-gen gaming experience by removing all barriers to entry in order to make the “play and earn” gaming model accessible to everyone.

The mission of The Last Monarchy is to unlock the full potential of the next-gen gaming experience by removing all barriers to entry in order to make the “play and earn” gaming model accessible to everyone.

Web3 gaming, a system with which everyone, not only pro players, can have a shot at creating a stream of income through their love of gaming, is here to revolutionize the gaming world, and we are here to make sure that players of all backgrounds can participate in this great shift.
帝国歴史編纂室

**帝国歴史編纂室**とは、歴史編纂のためロマニウム図書館に設けられたロマニウム帝国の国家機関。

概要
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ロマニウム大族長領成立以来の伝統であった歴史編纂の仕事は匿名の能筆家集団により担われてきたが、10世紀後半に猛威を振るった王冠病は年代記作家たちの命を奪い去った。モワーズの時代から続き、レヴィン1世により公的な地位を与えられていた匿名の能筆家集団は壊滅した。その構成員で生き延びたのはドレヴレン王国へ逃れたロマニウス1世に同行したローマン・フォン・シュタインバッハのみであった。

王冠病の終息後に帝国の再建に乗り出した国父帝ロマニウス1世は、1000年、ローマン・フォン・シュタインバッハを初代室長とした帝国歴史編纂室をロマニウム図書館内に設置した。ロマニウス1世の治世とまとめた『ロマニウスの年代記』を著した帝国歴史編纂室は、続く明哲帝ロマニウス2世の時代に『ロマニウス2世の年代記』の執筆を始めたが、1037年に『ロマニウム年代記』の執筆が始まったことで、統治者毎に分冊として編纂しない形の継続した大年代記が作られ始めた。
Thutmose III - The Napoleon of Ancient Egypt

Thutmose III, often hailed as the greatest military leader of ancient Egypt, led his armies with exceptional skill. His numerous campaigns stretched Egypt's boundaries further than ever before, earning him a reputation as a tactical genius. Notably, his victory at the Battle of Megiddo stands as a crowning achievement in military history.

Yet, this thirst for conquest stretched Egypt's resources thin. The continuous military campaigns, though successful, demanded a lot from the nation's coffers and manpower. This aspect of his reign occasionally sparked concern among his advisors, wary of the economic strains.

Beyond the battlefield, Thutmose III was a ruler of many facets. His administrative skills were as sharp as his military tactics. He steered Egypt through significant infrastructural and cultural advancements, leaving an indelible mark on the nation's legacy. However, his intense dedication to these pursuits sometimes overshadowed the softer skills of diplomacy, creating occasional frictions with neighboring states.

One of his lasting legacies is his architectural greatness. Thutmose III's passion for construction led to the erection of numerous temples and monuments. The expansion of the Karnak Temple complex stands as a testament to his devotion to the gods, particularly Amun-Re.

Known as the 'Napoleon of Egypt,' Thutmose III's reign was a time of incomparable prosperity and expansion. His contributions to Egyptian military, culture, and politics were immense, shaping the very course of its history.

## In-game strengths

* Supreme military strategist with a long record of successful campaigns
* Adept administrator who spearheaded Egypt's infrastructural and cultural Renaissance
* Prolific builder, leaving behind a legacy of monumental architecture

## In-game weaknesses

* His relentless military exploits often led to economic strain
* Diplomacy took a back seat in his rule, leading to strained international relations
* His intense focus on military and administrative achievements overshadowed other essential aspects of leadership
10世紀

**10世紀**は、901年から1000年までの100年間。前半世紀にはロマニウム帝国が成立・拡大し、後半世紀は王冠禍で世界が大混乱に陥った。

## 主な出来事

* 902年 - ムダリア王国の滅亡
* 905年 - ムルジカ王国を征服したレヴィン1世がムルジカ王を名乗る
* 939年 - ドールムを征服したレヴィン1世がザフィリア王を名乗る
* 940年 - ロマニウム図書館の前身である公文書館がチェッカー宅に設置される
* 943年 - ムルジカを征服したロマニウム王国が長靴半島を統一
* 944年 - ロマニウム帝国の建国
* 947年 - フュルキア王国がマコニア王国を征服し、マコニア人勢力を統一
* 949年
	+ レヴィン1世がヴェロン王国を建国
	+ ロマニウム皇帝レヴィン1世が没し、ロマニウス1世が地位を継承

* 952年 - グランドゥート・ウエドラがシュルテニア王国を征服し、カリンティア系シュルテニア王国を滅ぼす
* 954年 - ラティミル・ロマニウスがラシュカ王国を征服
* 958年 - ロマニウス1世がクリュソーザ王位を剥奪
* 959年
	+ ガヴリル1世がメミディア王位を奪い、メミディア王国でシャマン朝を開く
	+ カリンティア服属戦争 (-961年)

* 961年 - カリンティア服属戦争に勝利したロマニウム帝国がカリンティア王国を併合
* 964年 - プロホル1世がキリア汗の地位を奪い、ポルシェ朝キリア王国を建国する
* 971年 - 王冠禍 (971年-981年)
* 975年
	+ ドレヴレン王ヴラディスラヴのロマニウム訪問
	+ ロマニウム帝国によるクリュソーザ島統一

* 976年 - ロマニウム帝国でも王冠病が確認される
* 978年 - ロマニウス1世が王冠病を避けてドレヴレン王国へ亡命 (-981年)
* 986年 - イパオス王国がロマニウム帝国に臣従
* 987年 - トゥチュラ王国の滅亡
* 988年
	+ ロマニウム帝国で新たに第二戦団と第三戦団が組織される
	+ 峻烈王ヴラディスラヴが暗殺され、背信王イェリセイがドレヴレン王位を継承
	+ カリンティア王位剥奪戦争 (-992年)の勃発

* 992年 - ロマニウス1世がカリンティア王位を剥奪
* 995年 - 千年紀秩序再編が始まる
* 998年 - ロマニウス1世がイパオス王位を剥奪
* 999年 - ロマニウス1世がシュルテニア王位を剥奪
* 1000年
	+ ロマニウム帝国で封建制の導入が宣言される
	+ ロマニウム帝国がシビアーヌス派アウェ教を国教に定める
	+ 帝国暦の制定
	+ 帝国標準語の制定
	+ ロマニウム大宮殿の建設開始 (-1024年)
	+ 帝国歴史編纂室の設置
Websockets

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## 是什么？为什么？

**Websockets** 实现了客户端与服务器之间的双向通信，这意味着双方都可以随时发送和接收数据，客户端无需向服务器重复发出请求。如果您想发出类似 **HTTP** 的请求，可以使用专用的 API。点我了解更多

示范
--

### **基本示例**

该示例可在客户端或服务器端调用。但通常情况下，您只需在服务器上启动一个 websocket，然后让客户端与服务器对接，再由服务器使用您的 websocket。

```
using Sandbox;
using Sandbox.UI.Construct;
using System;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;

public class Backend: Entity
{
 public Backend() {
 socket = new WebSocket(); // Initialize your websocket
 }

 public WebSocket socket = null;

 // 通过 websocket 发送简单对象
 private async Task SendMessage() {
 string payload = "my data";

 // 发送信息
 await socket.Send(payload);
 }

 // 处理接收到的信息
 private void HandleMessageReceived(string data) {
 Log.Info(data);
 }

 // 连接后端
 private async Task ConnectToBackend() {
 // 添加处理接收到的信息的函数
 socket.OnMessageReceived += HandleMessageReceived;

 // 连接成功！
 await socket.Connect("wss://your-websocket-endpoint");
 }
}

```

**注意:**Websocket URL 也受 HTTP 允许列表的影响
## 高级示例

本示例针对 hasura 和 graphql 后端。但您也可以根据所连接的协议进行编辑。如上图所示，这可以是简单的从后端服务发送和接收文本。

```
using Sandbox;
using Sandbox.UI.Construct;
using System;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Text.Json;

public class Backend: Entity
{
 public Backend() {
 socket = new WebSocket(); // 初始化 websocket
 }

 public WebSocket socket = null;

 // 通过 websocket 发送简单对象
 private async Task SendMessage() {
 var randomPayload = new {
 message: "how cool"
 };
 // 将对象序列化为字符串，通过 websocket 发送
 string jsonString = JsonSerializer.Serialize(randomPayload);

 // 发送
 await socket.Send(jsonString);
 }

 // 处理收到的信息
 private void HandleMessageReceived(string data) {
 Log.Info(data);
 }

 private async Task ConnectToBackend() {
 // Set your socket protocol
 socket.AddSubProtocol("graphql-ws");

 // Add function to handle received messages
 socket.OnMessageReceived += HandleMessageReceived;

 // Connect!
 await socket.Connect("wss://your-websocket-endpoint");

 // My protocol requires an initial connection payload to fully connect to backend
 var connectionPayload = new {
 type = "connection\_init",
 payload = new {
 lazy = true,
 }
 };

 // Serialize an object to a string to send over the websocket
 string jsonString = JsonSerializer.Serialize(connectionPayload);
 await socket.Send(jsonString);
 }

}
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```
美徳の君

**『美徳の君』**は、マスナ伯ミロヴァンの宮廷詩。マスナ伯ミロヴァンの代表作であるだけでなく、マスナ派、ひいては中世宮廷詩の模範的作品とみなされる。

概要
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宮廷詩の伝統を始めたジョン・グルールの作品は現存しておらず、その後継者であるガウリア公ドゥジャム・イワサキの作品も散逸した。現存する最古の文学作品は、イワサキ家出身の妻を通じてガウリア公ドゥジャムの影響を受けたマスナ伯ミロヴァンの『美徳の君』である。なお、一般的に『美徳の君』は宮廷詩の様式を確立した作品とみなされるが、それ以前の作品現存していないため真偽は不明である。

明哲帝ロマニウス2世に奉げられた『美徳の君』は、皇帝の知性と人徳を称賛し、アウェ教信仰とロマニウム帝国を賛美している。様式の面でも内容の面でも優れた『美徳の君』は、帝国標準語による韻律を用いた体制擁護を特徴とする宮廷詩の模範的作品とみなされ、マスナ派の発展に寄与した。その教科書的性格ゆえに多数の写本が制作されたため、歴史の中で散逸することなく現存することができたと考えられる。
ポチャヴァ (ムダリア女王)

## ポチャヴァ

**ポチャヴァ**(Potyava/816-886)は、ムダリア王国滅亡の原因となったムダリア女王。

生涯
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後継者となるべき男児を全て失ったムダリア王チュシュチャは、唯一生存していた娘を後継者に指名した。818年に父から王位を継承したポチャヴァは、こうしてムダリア王国史上唯一の女王となった。

ポチャヴァは女性であるため実権を握ることができず、政治は有力貴族たちに壟断された。実権を掌握したい彼女は、異教徒のエジニ人ファッロークーを夫として迎え、エジニ系諸国の援助を受けようとした。これに対し、臣下は外国人の異教徒が王配となる事態に反発して反旗を翻し、王配ファッロークーと通じたエジニ人の隣国チリチアス王国は内乱に干渉した。結果として反乱軍は敗北し、ムダリア王国はチリチアス王国の属国と化した。

ポチャヴァ女王が886年に没すると、チリチアス王国はムダリア王国を併合した。902年、チリチアス王国に抵抗していた最後のムダリア王国の残党が征服され、ムダリア王国は滅亡した。
フェジア語族

**ヴェロン語族**(Fesian)は、北西大陸と南方大陸に住む北西ガーズニ系の語族集団。

概要
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マドルン教団の伝承によると、古代末期にキリア半島を支配したフェジア人の先祖は五勇士の一人の騎聖フェジアンであるとされる。フェジア人の一部の民は4世紀以降に遊牧生活を送るようになったが、この生活様式から彼らの祖先として騎聖フェジアンが選ばれたのか、それとも騎聖フェジアンに倣って遊牧を始めたのかは議論が分かれる。つまり、マドルン教団の伝説の成立とフェジア人の遊牧生活の開始のどちらが先であったのかは不明なのである。

歴史
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バヤンドル聖山の北東地域出身のフェジア人は3世紀末に山を越えてキリア半島に移住したとされる。ブルゲス人かマコニア人に追われての移動と考えられている、『五つの崇拝の書』にマコニア人に関する記述がないことから、マコニア人がフェジア人を追い出したとする説が有力である。

中つ海に面したバヤンドル山の麓にカステロニアを築いたフェジア人はメミディア王国を建国した。この国の名はフェジア人のバヤンドル越えを率いたとされる指導者メミディアに由来する。カステロニアを中心にフェジア人はさらに西進し、5世紀の間にキリア半島全土に勢力を拡大した。彼らが広大なキリア平原に達すると定住生活を望むものはバヤンドル聖山麓のメミディア王国に帰還し、さらなる西進を望む者たちは平原で遊牧生活を始めた。彼らはキリア半島の原住民と文化・宗教に共生し、6世紀末頃にバヤンドル教を成立させた。

キリア半島を征服した遊牧フェジア人はタンギエラ海峡を渡り南方大陸に進出。原住民のマラッケチ人を駆逐して勢力を拡大していった。南方大陸のフェジア人はカイレーネー人に拡大を阻止されるも、7世紀までに中つ海沿岸の南方大陸地域に定住するようになった。彼らは祖先の宗教を離れ、現地のフヴァム教を受容した。
トレシアの会戦

**トレシアの会戦**は、1080年に、南方大陸のトレシアで、ロマニウム帝国とドレヴレン王国が衝突したドレヴレン継承戦争における最大の戦い。

概要
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峻烈王ヴラディスラヴの孫娘プラクシディアを母とする豪飲帝ロマニウス3世は、ドレヴレン王国で実権を握ったエジニ派閥と対立してロマニウム帝国に亡命したガーズニ派閥から、エジニ人の王に代わるガーズニ人の真のドレヴレン王として支持された。服毒王ロディスラヴを暗殺したロマニウス3世は、幼年王イェリセイの王位継承に挑戦してドレヴレン王国に侵攻した。こうしてドレヴレン継承戦争が勃発した。

南方大陸に駐屯する第二軍と傭兵部隊を中心とするロマニウム帝国軍は、南方大砂漠のシュルテニア回廊を通ってドレヴレン王国の首都ドレヴレンに向けて進軍した。国境地帯に展開していたドレヴレン王国軍は、数で劣っていたため、一度南方へ撤退して諸侯からの増援をトレシアで待つことにした。1079年、トレシアでの合流を妨害したロマニウム帝国軍は、ドレヴレン王国軍の分散に成功し、王都ドレヴレンを包囲した。だが、ロマニウム帝国軍が王都ドレヴレンを包囲している間に、ドレヴレン王国軍はトレシアで再び勢力を結集させて反撃の準備を整えていた。王都征服よりもドレヴレン王国軍の撃滅を優先したロマニウム帝国軍は、ドレヴレン包囲を解き、トレシアで決戦を挑んだ。1080年、約一万のロマニウム帝国軍とほぼ同数のドレヴレン王国軍が衝突したトレシアの会戦は、双方合わせて9000人以上の死者を出す激戦となった。戦闘の序盤では両軍の戦力は拮抗しており、中央の部隊に至ってはロマニウム帝国側が不利であったが、左翼を率いたカンタリア公カスティミール3世が敵の右翼を破り中央部隊に加勢すると帝国軍が優位に立ち、ドレヴレン王国軍をやぶった。なお、トレシアの会戦で勇名を馳せたカンタリア公カスティミール3世は「砂漠の獅子」という二つ名を得た。

トレシアの会戦で敗北したドレヴレン王国軍は散り散りになり、各地で抗戦を続けるも、ロマニウム帝国軍の進撃を止めることはできず、1081年に王都ドレヴレンが陥落してドレヴレン王国は敗北した。
ルジュトミスル・イワサキ

## リジュトミスル・イワサキ

**ルジュトミスル・イワサキ**(Ljutomisl Iwasaki/831-891)は、イワサキ家の家祖でイワサキの乱を率いた将軍。イワサキの乱失敗後は、長靴半島南部へ亡命し、カザリア大族長の地位を奪取した。

生涯
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簒奪者ジンベェ1世に引き抜かれる以前のルジュトミスル・イワサキについて詳しいことは分かっていないが、語源学的にトゥルガウヴィア人との関連性が指摘されている。

けだもの族長シモヤカ1世に匹敵する戦士であったとされるルジュトミスルは、優れた戦術家であり、カリスマ性のある野心家でもあった。一介の将軍の地位に満足しなかったルジュトミスルは、カリンティア動乱で混迷する長靴半島南部に独自の勢力を打ち立てる野望を抱き、880年に部下と共にロマニウム大族長領から離反した。しかし、ジンベェ1世率いるロマニウム大族長軍を前に圧倒されたルジュトミスルは敗北し、地位と財産を奪われた末に国外追放された。

長靴半島南部を独立させようとしたルジュトミスルの乱は鎮圧されたが、彼の志は南部の住民たちから高く評価されていた。それゆえ、ロマニウム大族長領を追放されたルジュトミスルは、長靴半島南部の人々に独立の勇士として迎え入れられ、今度はカリンティア人への独立戦争を始めた。カリンティア動乱で弱体化していたカリンティア系貴族を破ったルジュトミスルは、カザリア大族長領として長靴半島南部を独立させた。長靴半島南部で100年以上ぶりにヴェロン人のマドルン教徒の領主となったルジュトミスルは、半島南部の人々から英雄視され、彼の子孫のイワサキ家は長靴半島南部最大の領主となる。なお、彼が独立させたカザリア大族長領は、10世紀にロマニウム帝国の軍門に下るが、11世紀の千年紀秩序再編により再びイワサキ家の諸領となった。
Imhotep, the God of Architecture

### Occupation

Chancellor to the Pharaoh Djoser, high priest of the sun god Ra at Heliopolis, architect of Djoser's step pyramid

## Physical description

### Gender

Male

A mysterious visionary whose origins shall remain shrouded in mystery, rose from humble beginnings as a commoner to become one of the most respected and influential figures in ancient Egyptian society. His talents as a vizier, high priest, royal architect, mason, doctor, and astronomer are truly unparalleled as he enjoys a god-like status as the revered God of Architecture.

Although his true intentions are a mystery to most as only few know his true story, Imhotep's extraordinary accomplishments and thirst for grandeur mark him as an individual who gladly works from the shadows in order to further his own agenda.

He is a reserved and enigmatic figure, whose potential dark tendencies and somewhat manipulative genius are instrumental in his rise to greatness.

Imhotep's ingenuity and innovation are undeniable, as his invention and construction of the first-ever pyramid revolutionized the art of building and transformed Egyptian death and burial customs forever.

His vast knowledge of the universe far surpasses that of any ruler, which is why he is often called upon to serve as Vizier to multiple Pharaohs.

In-game strengths:

1. Polymath well-versed in a multitude of skills
2. Architectural genius
3. The Father of Medicine

In-game weaknesses:

1. Mysterious figure of unknown origin and intentions
2. Exceptionally ambitious in furthering his own agenda
3. His unparalleled genius may intimidate a lesser leader
カリケー併合戦争

**カリケー併合戦争**(かりけーへいごうせんそう)は、770年から777年まで、長靴半島南部の覇権を巡り、ムルジカ王国とカリケー王国との間で戦われた戦争。ムルジカ王国が勝利し、カリケー王国を併合した。

背景
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古代末期の長靴半島南部にはヴェロン人が住んでいたが、5世紀初頭にカリンティア王国に征服された。しかし、6世紀に入ると、北西大陸のマドルン教徒やチリチアス半島のエジニ人といった外敵に加え、国内のウェルス教団の脅威にさらされたカリンティア王国は目に見えて弱体化した。ウェルス教団がザフィリア王国として独立すると、ヴェロン人の指導者ムルジカもまた、独立を求めてカタンザリア島で蜂起し、ムルジカ独立戦争を始めた。地元のマドルン教団とヴェロン人の支持を集めたムルジカはカタンザリア島を掌握し、当時ニコシアと呼ばれていた長靴半島南部にも勢力を拡大した。長靴半島南部でもマドルン教団とヴェロン人の圧倒的な支持を受けたムルジカは、ニコシアに反乱の拠点を築き、カリンティア王国から長靴半島南部をムルジカ王国として独立させた。

ニコシアにあった反乱の拠点を王都ムルジカとした指導者ムルジカは初代ムルジカ王として即位し、長靴半島南部におけるヴェロン人の王国建設を始めたが、宗教政策を巡り激しい議論が勃発した。ムルジカ独立戦争に寄与したマドルン教団はムルジカ王国において国教として扱われることを望んでいたが、武力を持つ宗教団体であるウェルス教団がカリンティア王国を弱体化させたことを目の当たりにしていたムルジカは、マドルン教団を警戒して穏健な宗教哲学ジャパリドゼドル主義を採用したのである。カリンティア王国からの独立を率いたとはいえ、カリンティア人の宗教哲学であるジャパリドゼドル主義を採用したムルジカへの非難の声は、マドルン教団の守護者のみならず、市井のヴェロン人からもあげられた。

ムルジカがジャパリドゼドル主義を採用したことに反発したマドルン教団と一部のヴェロン人は古カリケーに集まり、ムルジカ王国北部に新たに新カリケーという街を建設してカリケー王国としての独立を宣言した。以降、ジャパリドゼドル主義者のヴェロン人のムルジカ王国と、マドルン教のカリケー王国は犬猿の仲となり、両者は数百年に渡り対立することとなる。

経過
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769年、約2世紀に渡る対立を経てカリケー王国を併合しようとしたムルジカ王オストジャは、カリケー併合戦争をはじめた。他方、長靴半島中部に位置するトゥスカ族長の娘テオドラを妻とするカリケー王スタニスラヴは、マドルン教を信奉するヴェロン人が多い半島中部の諸部族を味方につけての抗戦を試みた。768年に成立した半島中部最大の大国ロマニウム大族長領は中立の姿勢を示したが、第二の大国というべきネデリア大族長領は、771年、カリケー王国側にたってムルジカ王国に宣戦布告した。しかし、ネデリア大族長領参戦の翌月、カリケー王国の首都である新カリケーで戦争に苦しめられる農民たちの反乱が勃発し、この農民反乱のためにネデリア軍の到着は遅れ、カリケー軍も戦力を消耗してしまった。

7年におよぶ戦乱の末にカリケー王スタニスラヴはムルジカ王国に降伏した。スタニスラヴにはまだ抗戦する力が残されていたが、長期にわたる遠征で疲弊した民や軍を慮っての降伏であったと言われる。このことから彼は公平王と呼ばれる。一方のムルジカ王国側も7年の戦争で疲弊しており、スタニスラヴの降伏は渡りに船であったといえよう。スタニスラヴとカリケー人に対するオストジャの対処は寛大であった。スタニスラヴは旧カリケー王国の半分の領土を保持することが認められ、マドルン教の信仰の自由も認められたのである。こうして、カリケー併合戦争の結果、カリケー王国はムルジカ王国に併合され、長靴半島南部は統一された。
蛸の足戦争

**蛸の足戦争**(たこのあしせんそう)は、1084年から1089年まで、ロマニウム帝国内のマドルン教過激派を支援したランブリアン大族長エヌイダイグ3世率いる一部のマドルン教団および雨の走者と、ロマニウム帝国との間で戦われた戦争。当初はエヌイダイグ3世が戦争を優位に進めたが、性豪帝レヴィン2世が資金力を背景に傭兵を大量に雇用すると戦局は逆転し、マドルン教軍は武装解除してロマニウム帝国が事実上勝利した。なお戦争の名前は、ロマニウム帝国とアウェ教を痛烈に批判してマドルン教徒を励ましたゴリアルの風刺詩『蛸の足』に由来する。

背景
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国父帝ロマニウス1世がアウェ教をロマニウム帝国の国教に定めてから約1世紀が経過しても、宮廷を除く帝国のほとんどの民は異教を信仰していた。特に、北西大陸の土着宗教であるマドルン教信仰は根強く、軍事力を保有する教団組織も相まって、ロマニウム帝国で無視できない勢力であり続けていた。

1072年に豪飲帝ロマニウス3世を批判して帝都ロマニウムから追放された詩人ゴリアルは、各地を遍歴しながら政治や社会を批判する風刺詩を書き、ゴリアル派を形成した。そんなゴリアルは、ロマニウム帝国と帝室ヒェッケル家、そしてそれらと密接な関係にあるシビアーヌス派アウェ教を痛烈に批判する『蛸の足』を著した。

アウェ教に毒されて衰退するロマニウム帝国とそれを救うマドルン教徒を理想化して描いた『蛸の足』は、民衆の言葉であるヴェロン語で書かれていたこともあり、瞬く間に体制に不満を抱くマドルン教徒の支持を獲得して大人気を博した。物語中でロマニウム帝国を救う役目を与えられたマドルン教徒にとって『蛸の足』は、教典『五つの崇拝の書』に続く「第二の教典」、「六つ目の崇拝の書」と呼ばれるほどの必読書となり、そして、その物語自体を予言的啓示とみなす過激派も登場し始めた。

『蛸の足』に触発されたマドルン教過激派の有力者は、教団と協力して『蛸の足』を朗読する一団を結成して字の読めない大衆を扇動する一方で、外国のマドルン教勢力と接触して大規模な蜂起を計画した。この蜂起計画に対し、マドルン教の武装結社である雨の走者も興味を示し、同組織の高官であったヘッシンギア地方のランブリアン大族長エヌイダイグ3世が軍事的支援を約束した。屈強な戦士であったエヌイダイグ3世は、優秀な戦略家としても知られており、文武に秀でた軍人として雨の走者で幹部の地位を手にしていた。こうしてエヌイダイグ3世の支援を受けたロマニウム帝国のマドルン教徒過激派は、1080年代に外国勢力と結託して大規模な反乱の準備を進めていたが、ロマニウス3世とレヴィン2世は政治に関心を寄せなかったため計画に気が付くことができなかった。

経過
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1084年、ランブリアン大族長エヌイダイグ3世率いる雨の走者の一団がロマニウム帝国に侵攻し、それに呼応して帝国内のマドルン教徒過激派が蜂起することにより蛸の足戦争が勃発した。“七つの叫び声の影響下にあるヒェッケル家”を打倒して、アウェ教を排除し、ロマニウム帝国を再びマドルン教国とすることを目的とした蛸の足戦争は、停滞していたロマニウム帝国に強烈な一撃を加えた。ロマニウス3世の晩年に戦われたドレヴレン継承戦争は、ドレヴレン王国のガーズニ人派閥の強力な支援のおかげで圧勝できた戦争であり、ロマニウム帝国が単独で勝利した戦争は1047年のエレーナ征服が最後であった。つまり、ロマニウム帝国軍は明哲帝ロマニウス2世の治世以降約半世紀にわたり、大規模な戦いを経験していなかったのである。対する雨の走者は精鋭の戦闘集団であり、それを率いるのは優れた戦術家であるランブリアン大族長エヌイダイグ3世であった。戦争準備ができていなかったロマニウム帝国軍は、そんなランブリアン大族長率いる雨の走者と国内で蜂起した反乱軍の双方に対処することができず、各地で敗北を強いられた。

半世紀の平和により戦争経験のある戦士も指揮官も不足するロマニウム帝国軍ではマドルン教徒軍に勝利できないと悟ったレヴィン2世は、傭兵の力を借りることとした。当時の旧世界最大の傭兵団であったシャメール傭兵団をはじめ、ワニ傭兵団独立事件に失敗して弱体化していたワニ傭兵団など、様々な規模の傭兵団を雇用したレヴィン2世は、彼らに蛸の足戦争の解決を任せた。ロマニウス期に貯蓄された財を惜しむことなく投入して傭兵団を動員したレヴィン2世は、弱体化した正規軍の代わりにカネで雇った傭兵団を主力とすることで、ロマニウム軍事史の新たな時代を意図せずして始めることとなる。つまり、11世紀末にロマニウム帝国軍の主力は、招集軍やシモヤカ1世時代からの伝統がある常備軍ではなく、傭兵団となったのである。

当初は劣勢に立たされていたロマニウム帝国軍であったが、資金力を背景に大量雇用した傭兵団の投入により形成は逆転した。また、戦争の長期化はマドルン教徒反乱軍に不利に働いていった。というのも、潤沢な軍資金に支えられるロマニウム帝国には長期戦に耐えうる基盤があったのに対し、マドルン教反乱軍の主力である平民や守護者といった人々には長期戦を戦い抜く余裕がなかったからである。徐々に農民たちは畑へ帰っていき、物資や資金不足に陥った守護者たちも武器を捨てていった。さらに蛸の足戦争を4年以上も前線で率いたエヌイダイグ3世は、大族長の長期不在による領地ランブリアンの不安定化を理由に帰国を余儀なくされた。こうして、戦争指導者を失い兵士たちも減少していったマドルン教徒反乱軍は、新たに雇用された大量の傭兵団を前に劣勢を強いられていった。そして1089年に雨の走者古参のエヌイダイグ3世は疲弊したマドルン教徒反乱軍に武装解除を命じ、5年に及んだ蛸の足戦争は終結した。

戦後
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戦争の主力が招集軍や常備軍から傭兵に移行した初の戦いとなった蛸の足戦争は、事実上のロマニウム帝国の勝利に終わった。大量の資金を傭兵に費やしたため、ロマニウム帝国は勝利の代償として財政悪化に直面せざるを得なかった。そもそも、ロマニウム帝国は反乱軍を鎮圧したのではなく、エヌイダイグ3世の武装解除命令により反乱が終息したため、蛸の足戦争の事実上の勝利は、問題は何も解決していない白紙講和であったともいえる。いずれにせよ、蛸の足戦争の結果としてロマニウム帝国軍はその脆弱性を露呈して威信を喪失し、ロマニウス期に貯められた資金も枯渇の一歩手前まで浪費された。帝国始まって以来の辛勝となった蛸の足戦争は、ロマニウム帝国の弱体化を内外に示した。マドルン教過激派は完全に鎮圧されなかったため、再び時機を見計らい蜂起するであろう。また、北西大陸最大のアウェ教国であるロマニウム帝国の弱体化は、帝国外の北西大陸の地域におけるアウェ教の後退にもつながるであろう。そして何よりも、帝国の威信の低下の原因を皇帝レヴィン2世に見出した帝国貴族らは、停滞するヒェッケル朝を打倒する謀反を計画するであろう。
エグナン派

**エグナン派**は、エグナンと邪悪帝スガに代表される12世紀の文学流派。エグナンを模した19世紀の詩人タッソスの擬エグナン派のことを指す場合も多い。

概要
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真の主教会の信徒であったエグナンは、暴力や悪徳を肯定して邪神を崇拝する奇怪な詩を作った。ルジュトミスル大反乱後に真の主教会が徹底的に弾圧されたため、数篇の断片を除いたエグナンの作品の多くは散逸した。

エグナン派と呼ばれるエグナンと邪悪帝スガの詩は、内容的が非道徳的であるだけでなく、形式の面でも下劣であったため、長い間、文学的な評価を受けてこなかった。しかし、19世紀の詩人タッソスがエグナンを模した作品を残すと、エグナン派は副次文化の観点から再評価された。
イワサキの乱

**イワサキの乱**(いわさきのらん)は、880年にロマニウム帝国で勃発した反乱。

概要
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8世紀末にカリンティア人に征服された長靴半島南部は、カリンティア動乱に巻き込まれて荒廃していった。一方、半島南部の大国不在を利用して勢力を拡大したロマニウム大族長領は、長靴半島中部から北部を統一する大国に成長した。マドルン教の武装結社の雨の走者から優秀な人材を引き抜いたシモヤカ1世とジンベェ1世は、征服地を彼らに任せることで反抗的な外様族長から権力を奪い、勢力を安定化させていた。

そんな雨の走者出身の有力者の一人がルジュトミスル・イワサキであった。けだもの族長シモヤカ1世に匹敵する戦士であったとされるルジュトミスルは、優れた戦術家であり、カリスマ性のある野心家でもあった。一介の将軍の地位に満足しなかったルジュトミスルは、カリンティア動乱で混迷する長靴半島南部に独自の勢力を打ち立てる野望を抱き、880年に部下と共にロマニウム大族長領から離反した。しかし、ジンベェ1世率いるロマニウム大族長軍を前に圧倒されたルジュトミスルは敗北し、地位と財産を奪われた末に国外追放された。

長靴半島南部を独立させようとしたルジュトミスルの乱は鎮圧されたが、彼の志は南部の住民たちから高く評価されていた。それゆえ、ロマニウム大族長領を追放されたルジュトミスルは、長靴半島南部の人々に独立の勇士として迎え入れられ、今度はカリンティア人への独立戦争を始めた。カリンティア動乱で弱体化していたカリンティア系貴族を破ったルジュトミスルは、カザリア大族長領として長靴半島南部を独立させた。長靴半島南部で100年以上ぶりにヴェロン人のマドルン教徒の領主となったルジュトミスルは、半島南部の人々から英雄視され、彼の子孫のイワサキ家は長靴半島南部最大の領主となる。
アクィガクブ家

**アクィガクブ家**(Aquigakb)は、けだもの族長シモヤカ1世により登用された武人を祖とする名家。

起源
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アクィガクブ家の起源については不明な点が多いが、アクィガクブという言葉が語源学的にキリア半島の言葉と関係があるため、キリア半島出身という説が広く支持されている。アクィガクブ家がキリア半島に領地を有していたことも、この説を裏書きしている。

歴史
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けだもの族長シモヤカ1世により「雨の走者」から引き抜かれたドブロミル・アクィガクブを家祖とする。ロマニウム領キリアを任せられたアクィガクブ家は、長靴半島以外で影響力を拡大した。

キリア半島の他、サキア大公国の支配するトゥーリア半島でも勢力を拡大したアクィガクブ家は、国父帝ロマニウス1世の改革「千年紀秩序再編」の一環で遠隔地が帝国から分離されると、ロマニウム帝国から独立した。
カザリア

**カザリア**(Kazaria)は、長靴半島南部に位置する州。

歴史
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ムルジカ王国やカリケー王国という例外がありながらも、カザリアを含む長靴半島南部は、5世紀からカリンティア王国の影響下にあった。そのことはとりもなおさず、長靴半島南部がカリンティア動乱に巻き込まれることを意味し、中世初期の間にカザリアは荒廃した。一方、長靴半島中部ではロマニウム大族長領が伸張し、南部にも勢力を拡大させていた。このような状況下の9世紀末、独自の勢力を打ち立てるという野心から主君ジンベェ1世に反旗を翻したルジュトミスル・イワサキは、イワサキの乱に敗北し、ロマニウム大族長領から追放された。ロマニウム大族長領を追われたルジュトミスル・イワサキは、長靴半島南部へ逃れると、そこでカリンティア王国からの独立を願う地元の人々に歓迎された。実力とカリスマ性を兼ね備えたルジュトミスル・イワサキは、長靴半島南部の人々の支持を背景に、9世紀末、カザリアを中心とする地域をカザリア大族長領としてカリンティア王国から独立させることに成功した。

10世紀、ロマニウム帝国はルジュトミスルの子孫が治めるカザリア大族長領を征服した。しかし、千年紀秩序再編を断行したロマニウス1世が、1002年、長靴半島南部で人気のあったイワサキ家に属するラディスラフ4世を初代カザリア公爵に叙し、カザリアを再びイワサキ家と領地した。

## 主な都市

* カザリア
* サントイア
コーノスケー

**コーノスケー(Kohnoske)**は、11世紀にロマニウム帝国の宮廷で活躍した、歴史上で個人名が確認できる最古の画家。

生涯
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現存する世界最古の絵画《ドブロミルの壮麗な絵画》は8世紀にまで遡ることができるが、その作者は明らかではない。他にも11世紀までに様々な絵が描かれたと想像されるが、その作家について年代記は沈黙している。そんな中、史上初めて個人名が言及された画家がコーノスケーである。

『ロマニウム年代記』によると、十一世紀学芸興隆を促進した明哲帝ロマニウス2世は、1043年、ロマニウム美術館の前身となる「眼福の間」をロマニウム大宮殿内に開いた。それに合わせて史上初めて個人名が言及される画家であるコーノスケーが歴代ロマニウム君主の肖像画を描いたとされるが、この絵も含めて彼の作品は一つも現存していない。名前の判明する最古の画家であるコーノスケーは、ロマニウム史上初の宮廷画家であり、音楽の分野におけるシノダ・ショードーのように絵画の発展に寄与したため「絵画の祖父」とも呼ばれる。なお、コーノスケーの弟子とされるカルラヴァッジョは、中世ロマニウムの絵画を代表するカルラヴァッジョ派を開いた。
ムルジカ (人名)

## ムルジカ

**ムルジカ**(Murzika)は、ムルジカ王国をカリンティア王国から独立させた反乱指導者で、ムルジカ王国の初代王。

生涯
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### **ムルジカ王国の独立**

古代末期の長靴半島南部にはヴェロン人が住んでいたが、5世紀初頭にカリンティア王国に征服された。しかし、6世紀に入ると、北西大陸のマドルン教徒やチリチアス半島のエジニ人といった外敵に加え、国内のウェルス教団の脅威にさらされたカリンティア王国は目に見えて弱体化した。ウェルス教団がザフィリア王国として独立すると、ヴェロン人の指導者ムルジカもまた、独立を求めてカタンザリア島で蜂起し、ムルジカ独立戦争を始めた。地元のマドルン教団とヴェロン人の支持を集めたムルジカはカタンザリア島を掌握し、当時ニコシアと呼ばれていた長靴半島南部にも勢力を拡大した。長靴半島南部でもマドルン教団とヴェロン人の圧倒的な支持を受けたムルジカは、ニコシアに反乱の拠点を築き、カリンティア王国から長靴半島南部をムルジカ王国として独立させた。なお、ムルジカ独立戦争以前のムルジカについて詳しいことは分かっていない。

ニコシアにあった反乱の拠点を王都ムルジカとした指導者ムルジカは初代ムルジカ王として即位し、長靴半島南部におけるヴェロン人の王国建設を始めたが、宗教政策を巡り激しい議論が勃発した。ムルジカ独立戦争に寄与したマドルン教団はムルジカ王国において国教として扱われることを望んでいたが、武力を持つ宗教団体であるウェルス教団がカリンティア王国を弱体化させたことを目の当たりにしていたムルジカは、マドルン教団を警戒して穏健な宗教哲学ジャパリドゼドル主義を採用したのである。カリンティア王国からの独立を率いたとはいえ、カリンティア人の宗教哲学であるジャパリドゼドル主義を採用したムルジカへの非難の声は、マドルン教団の守護者のみならず、市井のヴェロン人からもあげられた。

### **ムルジカ王**

ムルジカがジャパリドゼドル主義を採用したことに反発したマドルン教団と一部のヴェロン人は古カリケーに集まり、ムルジカ王国北部に新たに新カリケーという街を建設してカリケー王国としての独立を宣言した。以降、ジャパリドゼドル主義者のヴェロン人のムルジカ王国と、マドルン教のカリケー王国は犬猿の仲となり、両者は数百年に渡り対立することとなる。

ムルジカが没した後、彼の子ダルジ1世が二代目のムルジカ王となり、ヴェロン語カタンザリア方言でムルジカの子らを意味するムルジク朝が成立した。
コンモドゥス家

**コンモドゥス家**(Commodus)とは、国父帝ロマニウス1世により中央大陸から招聘されて登用されたカルロ・コンモドゥスを祖とするロマニウム帝国の名家。

歴史
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### **起源**

国父帝ロマニウス1世は「千年紀秩序再編」を実施するため、ライガルド古代帝国滅亡後に行き場を失っていた優秀な専門家たちを中央大陸から招聘しようとした。なお、後の時代に明らかになることだが、彼らの多くは古代ライガルド人ではなく、オマニ語族ケルマニ人であった。そもそも、ライガルド古代帝国が滅亡してから100年以上が経過していたため、11世紀に古代ライガルド人はもはや存在していないかったのである。ロマニウス1世に招聘された専門家たちが古代ライガルド人であったというのは、情報の錯綜や詐称などに起因する誤解であったが、それでも彼らが優秀な人材であったことには変わりなかった。

伝承によると、家祖カルロ・コンモドゥスの祖先はライガルド古代帝国の奴隷商であったとされる。その真偽は明らかではないが、経済に秀でたカルロは中央大陸の豪商であった。経済の立て直しを図るロマニウス1世は、そんなカルロの経済学の知識に着目し、地位と引き換えに彼を招聘した。こうしてロマニウム帝国に仕官したカルロは、帝国大蔵卿となった。1006年にはカルロがカイテー公に叙され、コンモドゥス家はロマニウム帝国の貴族となった。

帝国大蔵卿としてロマニウム帝国の財務長となったカルロ・コンモドゥスは、先祖とされる奴隷商人のような残酷さをもって、厳格で無慈悲な徴税を行った。彼の苛烈な徴税によりロマニウム帝国の国庫は潤ったが、民衆はカルロを残忍な取税人として憎悪した。王冠禍から立ち直るためにロマニウス1世が設けた税免除の後に行われた過酷な税徴収は、物質面でも感情面でも農民の負担となっていた。1015年9月、不作を理由に税金を滞納する農家に自ら赴いたカルロは、その農夫が家宝としていた物品を税金の代わりに奪おうとした。必死に抵抗した農夫は、近くにあったピッチフォークでカルロを刺殺した。こうしてカルロ・コンモドゥスが若くして没したため、カイテー公位は1歳の嫡男グリゴリイに継承され、帝国大蔵卿にはネデリア公テオドールが任じられた。
ロビン・チャット

ロビン・チャット(左)とコルネリウ・スコット(右)

**ロビン・チャット**(Robin Chat/745-806)は、「ウストレアムの陽気な者たち」の指導者にして、ロマニウム大族長領の軍務長、シャマン家の始祖。トゥスカ方言でロバン・シャとも。コルネリウ・スコットと共にモワーズ時代の正義漢として知られており、不正を追及したドブロミルとの決闘に敗北して殺された。

生涯
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### **前半生**

ロビン・チャットの前半生について詳しいことは分からないが、後世の文筆家や芸術家たちは想像力を働かせて、「ウストレアムの陽気な者たち」を結成する前のロビン・チャットについて筆を執ってきた。それらの創作物によると、ロビン・チャットはウストレアム郊外に住む狩人であった。彼に並ぶ弓の使い手は後にも先にもおらず、狙った的を外したことがなかったという。ユーモアがありがらも正義感に満ちたロビンは、老若男女問わず、多くの人々から好かれていた。中でもウストレアムのマリオンというお転婆娘はロビンにぞっこんで、二人は相思相愛の仲であった。

### **「ウストレアムの陽気な者たち」**

ロマニウム大族長領の初代軍務長ヴラドは、軍備増強を名目に民から税を搾取して自らの懐を潤していた。自身も強欲な大族長モワーズはヴラドの職権乱用を黙認し、民の苦情に耳を傾けることはなかった。

民の窮状に心を痛めた弓の名手ロビン・チャットは同志と共に徴税官を襲い、奪った金品を貧しい人々に配り始めた。山岳地帯の洞窟を根城としてウストレアムで活動したロビン・チャット一味は、地元の人々より「ウストレアムの陽気な者たち」と呼ばれるようになった。「ウストレアムの陽気な者たち」を脅威と考えたヴラドはモワーズに事態を報告するも、優柔不断な大族長は対策を講じなかった。

775年に悪代官ヴラドが没すると不法な税金取り立ては終わりを告げた。住民が重税から解放されたため「ウストレアムの陽気な者たち」のような義賊はもはや必要とされなくなった。一人、また、一人と「ウストレアムの陽気な者たち」から人が去っていくなか、コルネリウ・スコットは弓大会を開催することで弓の名手ロビン・チャットをおびき出そうとした。

予想通り弓大会に参加したロビン・チャットは保安官に捕縛され、モワーズのもとへ連行された。極刑を求める声もあったが、ロビン・チャットの武勇とカリスマ性に目をつけたコルネリウ・スコットは大族長モワーズに彼を登用するように進言し、彼は軍務長に抜擢された。また、義賊「ウストレアムの陽気な者たち」は本質的には善良であったため、ロビン・チャット一味は保安官として抜擢されて民のために活躍した。

### **軍務長**

野盗から軍務長に抜擢されたロビン・チャットは、「ウストレアムの陽気な者たち」時代から恋人であったマリオンと正式に結婚してチャミン家(トゥスカ方言でシャマン家)を創始した。後にチャミン家はロマニウム帝国の貴族となるだけでなく、メミディア王国やマコニア王国などの外国で王位を占める北西大陸有数の名家へと成長することとなる。

ロビン・チャットが軍務長となった時代のロマニウム大族長領では、前任者ヴラドに例示されるように、種々の汚職や不正が蔓延していた。その原因の一端は日和見主義的な大族長モワーズにもあったが、それ以上に実権を握るドブロミルに責任があった。廉直な財務長コルネリウ・スコットは、大族長を傀儡として私腹を肥やすドブロミルに反対する党派を形成して、ロマニウム大族長領の政治を正そうとした。そこでコルネリウ・スコットは、正義漢として知られるロビン・チャットを軍務長として勧誘したのである。こうして30歳の財務長コルネリウ・スコットと軍務長ロビン・チャットは、汚職と不正を追及する匡正派閥を結成し、大族長を傀儡とするドブロミル率いる政権に対する野党となった。

互いの子供を結婚させることで親族の絆で結ばれたコルネリウとロビンであったが、785年、ドブロミル失脚につながる決定的な証拠をつかんだとされるコルネリウ・スコットが忙殺された。ドブロミルがコルネリウ・スコットの妻を誘惑することで彼の名誉を傷つけ、彼を決闘に誘って謀殺したのである。同志を失ったロビン・チャットは、単独でドブロミルに対抗したが力及ばず、806年、コルネリウ・スコットと同様に忙殺された。
ヴァゼイア綱領

**「ヴァゼイア綱領」**は、1093年1月にヴァゼイア公ルジュトミスル率いる反乱軍が起草した文書。「ヴァゼイア綱領」の精神は「第一ルジュトミスル会綱領」に受け継がれ、ルジュトミスル会発足に影響を与えることとなる。

概要
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度重なる請願を無視するレヴィン2世が玉座に居座る間は帝国の改革は不可能であると断じたヴァゼイア公ルジュトミスルら憂国の志士は、1093年1月にヴァゼイア公領に集まり、抜本的な改革案をまとめた「ヴァゼイア綱領」を起草した。ヒェッケル朝打倒の前半部とロミリウス朝による改革案の後半部から成る「ヴァゼイア綱領」を要約すると以下のようになる。

   ヒェッケル家はロマニウム帝国の成立と発展に寄与したが、ロマニウス3世以降は停滞と衰退を引き起こした。実際に帝国軍の弱体化は甚だしく、蛸の足戦争がそれを証明している。無能な君主による統治と戦争により凋落するロマニウム帝国を再建するため、過去の栄光にすがるだけの有害無益なヒェッケル家は打倒されなければならない。そもそも帝都ロマニウムの領有権は淫乱族長ドブロミルの時代までロミリウス家に属していたが、シモヤカ1世が剥奪してからヒェッケル家の所領となった。悪しき統治者ドブロミルからロマニウムを剥奪するというシモヤカ1世の決断自体は正しく、以降、ヒェッケル家がロマニウムを首都とする帝国を治めてきたことにも正統性が見出せる。しかし、淫乱族長ドブロミルの再来と呼ばれる性豪帝レヴィン2世が現れた今、かつてのシモヤカ1世のようにロミリウス家が悪しき統治者からロマニウムの領有権を剥奪することも正当化されるはずである。もしこの論理が通用しないのであれば、シモヤカ1世によるロマニウム剥奪自体の正当性が否定され、ヒェッケル家による帝位が否定されることにつながるからである。つまり、ヒェッケル家は、一時の栄光の記憶と共に帝位をロミリウス家に譲るか、自らの過去を否定して歴史の舞台から抹消されるかのいずれかの運命にあるのである。いずれの道を選ぶにせよ、現在のロミリウス家で指導的立場にあるヴァゼイア公ルジュトミスルが帝位につき、衰退するロマニウム帝国を改革して再建すべきである。

ルジュトミスルが帝位についた後には、皇帝を筆頭とする貴族の責務は宮廷で安楽な生活を送ることではなく、前線に立って国と民を守ることであることが再び思い出されることであろう。それゆえ、宮廷運営のために用いられている巨額の富は軍事費に回され、帝国軍の再興のために使われる。こうした貴族観のもと、武勲を挙げた貴族が有力貴族と認められる一方で、臆病な者は先祖が偉大であったとしても地位を剥奪されることとなる。階級の流動性促進は単に貴族階級だけではなく、後続にも適応される。つまり、ロマニウム皇帝は、現在の指名世襲制ではなく、有力諸侯らによる選挙によって選出されるようになる。こうして皇族と貴族に緊張感を持たせることで、自らの義務を常に心にとめ、帝国のために働く積極性が衰えないようにする。

上記の要約から読み取れるように、「ヴァゼイア綱領」は軍事力に基づく秩序を樹立しようとした。国境防衛を担当していたヴァゼイア公ルジュトミスルが、宮廷文化を発展させたロマニウス3世とレヴィン2世に反発して起草した綱領であるため、こうした指針は理解できる。しかしながら、ここで理想とされている君主が、ヴァゼイア公ルジュトミスルの敬愛した明哲帝ロマニウス2世のような文人皇帝ではなく、大族長領時代のシモヤカ1世の如き軍人であるのは興味深い。実際、反動的文書「ヴァゼイア綱領」が目指したのはシモヤカ1世時代のロマニウム大族長領であった分析する歴史家もいる。いずれにせよ、雄邁公ルジュトミスルの周囲に集まった憂国の志士は「ヴァゼイア綱領」を基にヒェッケル家を打倒しようとした。
帝国標準語

帝国標準語は、主にロマニウム帝国で使用される言語。国父帝ロマニウス1世の千年紀秩序再編の一環として作成された人工言語。

歴史
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国父帝ロマニウス1世以前のロマニウム帝国は、様々な宗教を信じ様々な言語を喋る様々な民族の部族連合であった。アウェ教の国教化により宗教上の統合を目指したロマニウス1世は、統一された国語を有することで言語上の統合も図ったのである。長靴半島で使われていたヴェロン語やカリンティア地方のカリンティア語、南方大陸のカイレーネー語の内のいずれかを使用することで地域が分断されることを危惧したロマニウス1世は、既存の言語を採用するではなく新たな人工言語を公用語として作り出した。

奇才タケッチの子であるロマニウス1世は、幼少期から古代ライガルド語を含む様々な言語に触れて育つことで、言語の多様性と面白さを実感していた。そんなロマニウス1世は、幼馴染のローマン・フォン・シュタインバッハを筆頭とした学者たちに、古代ライガルド語に範を取った人工言語の制作を命じた。その際に、中央大陸から招聘されたフィリップ・バグーヌスが「ライガルド人」として特別顧問に任命された。上述のように、ロマニウス1世は古代ライガルド人の専門家を招聘しようとしたが、ライガルド古代帝国滅亡から1世紀以上が経過していた中央大陸には古代ライガルド人はもはやおらず、ロマニウム帝国に呼ばれた者たちはオマニ語族のケルマニ人であった。しかし、その事実が明らかになるのは後のことであるため、当時のロマニウム人は、ケルマニ人を古代ライガルド人と誤解し、ケルマニ語を古代ライガルド語と勘違いしていた。古代ライガルド語から派生したケルマニ語は、古代ライガルド語に近かったが、ローマン・フォン・シュタインバッハらは、古代ライガルドの文書に見られる文法や語彙との違いに疑問を覚えた。そこでローマン・フォン・シュタインバッハは、ケルマニ語の話し言葉と文書に書かれた古代ライガルド語、さらにヴェロン語やエジニ語すらも参照して帝国標準語を作りあげた。

帝国標準語も、アウェ教や封建制と同様に、民衆に浸透するには極めて長い時間を要することとなる。それでも公の文書で用いられる言語が統一されたほか、明哲帝ロマニウス2世時代の吟遊詩人ジョン・グルールに代表される詩歌から発展する中世ロマニウム文学などを通じて、帝国標準語の使用範囲は徐々に広がっていった。
アブデラーマン家

**アブデラーマン家**(Abderahman)は、シュルテニアの名家。

歴史
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### **シュルテニア王国**

アブデラーマン家は、中つ海沿岸地域を領有する古代シュルテニア王国の名家であった。シュルテニア王国が827年にザフィリア王国に併合され、10世紀半ばにロマニウム帝国とドレヴレン王国に征服された後も、アブデラーマン家は東シュルテニアのルキスを支配し続け、シュルテニア王国復興派の中心となっていった。

### **ドレヴレン王国**

ドレヴレン王国は、9世紀からエジニ人に支配されており、ガーズニ人の反感を買っていた。アブデラーマン家の影響力が強い東シュルテニアは、10世紀にドレヴレン王国領となっていたが、当時のアブデラーマン家の当主ロディスラヴ・タドロゾヴィヒは、ドレヴレン王国に屈服した他のシュルテニア人と共に反エジニ派閥を結成し、エジニ人の国政壟断に反発していたガーズニ人たちの支持を受けて拡大していった。ガーズニ人とエジニ人の人種対立を利用して影響力を拡大したアブデラーマン家は、アウェ教に改宗してドレヴレン王国の人々からの支持を集めた。

団結してエジニ人に抵抗したガーズニ人たちは急速に影響力を回復していき、910年には50年以上ぶりにガーズニ系の法皇ハドリアンウス2世が選出された。アウェ教団での影響力を回復したガーズニ人は、有名無実王イェリセイに圧力をかけ、後継者としてロディスラヴ・タドロゾヴィヒの孫ヴラディスラヴを養子として後継者とすることに成功した。だが、権力を手放したくないエジニ人評議会は有名無実王イェリセイに後継者指名を取り消すように命じ、さらに法皇アレクスアンデル1世を暗殺した。こうした蛮行を受け、後継者の法皇ハドリアンウス3世は史上初めて国王を破門した。

アブデラーマン派閥は破門された有名無実王イェリセイの王位は無効であると訴え、ガーズニ人貴族の反乱が勃発した。エジニ人の中にも破門された王に従うことに躊躇する者が現れ、有名無実王イェリセイを擁立するエジニ人評議会は劣勢に立たされた。953年末、有名無実王イェリセイがアブデラーマン派閥との戦闘で負った傷で斃れ、4歳のヴラディスラヴが半世紀以上ぶりのガーズニ人の王となった。

アブデラーマン派閥は峻烈王ヴラディスラヴを完全な傀儡とするために変更教育を施したが、好奇心旺盛で地頭のよかった少年王は、後見人たちの教えを鵜呑みにせず、様々な人々と交流して知見を広げ、派閥の利権を追及するアブデラーマン派閥に嫌悪感を抱くようになった。965年に成人したヴラディスラヴは、親政を開始するや否や、アブデラーマン派閥との決別を表明した。アブデラーマン派閥の頭首である伯父イェヴスタフィイは、恩を仇で返す甥ヴラディスラヴの王位を否定し、息子のブリアッヒスラヴを擁立した。しかし、ブリアッヒスラヴは967年に暗殺され、アブデラーマン派閥の弱体化につながり、峻烈王ヴラディスラヴ死後にエジニ人が再びドレヴレン王国を支配するようになった。ブリアッヒスラヴの乱失敗によりアブデラーマン家は実権を喪失し、一時的に歴史の表舞台から消えることとなる。

### **ロマニウム帝国**

千年紀秩序再編を実施して封建制を始めた国父帝ロマニウス1世は、旧シュルテニア王国の領土を臣下に下賜した。中シュルテニアは忠臣八始公の一人であるズヴォニミール1世サンバーヌスに与えられたが、主馬寮でもあった彼は帝都ロマニウムでの仕事が多忙であったため、地元の名家であるアブデラーマン家に領地の管理を任せた。
ロマニウム大族長領の成立

**ロマニウム大族長領の成立**(ろまにうむだいぞくちょうりょうのせいりつ)とは、769年に長靴半島中部の諸部族が合同した事件。

概要
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768年11月、ボット族族長夫妻であるジンベェとジンボットが宴の席で暗殺された。新たな族長のリトヴォイは11歳であり、長靴半島中部の不安定化は不可避であった。リトヴォイの従兄弟でロマニウム族続長のドブロミルは、近隣のウストレアム族族長モワーズを暗殺者として非難した。ジュスティン族とウストレアム族の二部族の族長を兼ねる半島中部最大の権力者である「モワーズがボット族の不安定化と勢力拡大を狙った陰謀」だと主張したのである。これに対しモワーズは「未成年の従兄弟を傀儡としようとしたリトヴォイの陰謀である」と逆にロマニウム族を非難した。

両部族は一触即発の状態となったが、「半島中部の小部族たちの対立はカリケー王国を利するだけである」と主張したウストレアム族政務長コルネリウ・スコットは両部族の和解の必要性を説き、ロマニウム族の領域で会談が実現した。

ロマニウムでの会談の結果、ロマニウム族、ウストレアム族、ジュスティン族、ボット族が部族連合を形成することとなった。初代大族長の地位には二部族の長を兼ねるモワーズが就任し、政務長の地位にはロマニウム族族長ドブロミルが選ばれた。こうして長靴半島中部の諸部族はロマニウム大族長領として部族連合を結成し、南部のカリケー王国やムルジカ王国に並ぶ大国となった。

なお、ジンベェ暗殺に始まるロマニウム大族長領成立自体がドブロミルとモワーズが計画した茶番であったという以下の様な仮説がある。即ち、半島中部の部族が分裂したままでは南部の強力なカリケー王国やムルジカ王国に併呑されてしまうと危惧したドブロミルはモワーズと秘密裏に部族連合を計画した。だが、ロミリウス家の縁戚であるペペロンチウス家との三頭政治ではチェッカー家の権力がそがれるとモワーズは考え、ドブロミルと共にジンベェを暗殺することで権力を分割することにしたのである。この仮説を証明する史料はないが、ドブロミルとモワーズの25年以上に渡る友好関係や両者の冷酷さを勘案すると単なる妄想として退けられない説得力がある。
ムルジカ王国

**ムルジカ王国**(Murzika)は、北西大陸長靴半島南部に位置する王国。

歴史
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### **古代**

古代末期の長靴半島南部にはヴェロン人が住んでいたが、5世紀初頭にカリンティア王国に征服された。しかし、6世紀に入ると、北西大陸のマドルン教徒やチリチアス半島のエジニ人といった外敵に加え、国内のウェルス教団の脅威にさらされたカリンティア王国は目に見えて弱体化した。ウェルス教団がザフィリア王国として独立すると、ヴェロン人の指導者ムルジカもまた、独立を求めてカタンザリア島で蜂起し、ムルジカ独立戦争を始めた。地元のマドルン教団とヴェロン人の支持を集めたムルジカはカタンザリア島を掌握し、当時ニコシアと呼ばれていた長靴半島南部にも勢力を拡大した。長靴半島南部でもマドルン教団とヴェロン人の圧倒的な支持を受けたムルジカは、ニコシアに反乱の拠点を築き、カリンティア王国から長靴半島南部をムルジカ王国として独立させた。

ニコシアにあった反乱の拠点を王都ムルジカとした指導者ムルジカは初代ムルジカ王として即位し、長靴半島南部におけるヴェロン人の王国建設を始めたが、宗教政策を巡り激しい議論が勃発した。ムルジカ独立戦争に寄与したマドルン教団はムルジカ王国において国教として扱われることを望んでいたが、武力を持つ宗教団体であるウェルス教団がカリンティア王国を弱体化させたことを目の当たりにしていたムルジカは、マドルン教団を警戒して穏健な宗教哲学ジャパリドゼドル主義を採用したのである。カリンティア王国からの独立を率いたとはいえ、カリンティア人の宗教哲学であるジャパリドゼドル主義を採用したムルジカへの非難の声は、マドルン教団の守護者のみならず、市井のヴェロン人からもあげられた。

ムルジカがジャパリドゼドル主義を採用したことに反発したマドルン教団と一部のヴェロン人は古カリケーに集まり、ムルジカ王国北部に新たに新カリケーという街を建設してカリケー王国としての独立を宣言した。以降、ジャパリドゼドル主義者のヴェロン人のムルジカ王国と、マドルン教のカリケー王国は犬猿の仲となり、両者は数百年に渡り対立することとなる。

### **中世**

769年、約2世紀に渡る対立を経てカリケー王国を併合しようとしたムルジカ王オストジャは、カリケー併合戦争をはじめた。他方、長靴半島中部に位置するトゥスカ族長の娘テオドラを妻とするカリケー王スタニスラヴは、マドルン教を信奉するヴェロン人が多い半島中部の諸部族を味方につけての抗戦を試みた。768年に成立した半島中部最大の大国ロマニウム大族長領は中立の姿勢を示したが、第二の大国というべきネデリア大族長領は、771年、カリケー王国側にたってムルジカ王国に宣戦布告した。しかし、ネデリア大族長領参戦の翌月、カリケー王国の首都である新カリケーで戦争に苦しめられる農民たちの反乱が勃発し、この農民反乱のためにネデリア軍の到着は遅れ、カリケー軍も戦力を消耗してしまった。

7年におよぶ戦乱の末にカリケー王スタニスラヴはムルジカ王国に降伏した。スタニスラヴにはまだ抗戦する力が残されていたが、長期にわたる遠征で疲弊した民や軍を慮っての降伏であったと言われる。このことから彼は公平王と呼ばれる。一方のムルジカ王国側も7年の戦争で疲弊しており、スタニスラヴの降伏は渡りに船であったといえよう。オストジャのスタニスラヴとカリケー人に対する対処は寛大であった。スタニスラヴは旧カリケー王国の半分の領土を保持することが認められ、マドルン教の信仰の自由も認められたのである。こうして、カリケー併合戦争の結果、カリケー王国はムルジカ王国に併合され、長靴半島南部は統一された。

だが、旧カリケー王国のマドルン教徒は素直に屈服しなかった。6世紀のカリケー王国独立の時と同じように旧カリケーに集ったマドルン教徒たちは再独立を求めて蜂起した。内乱勃発を知ったロマニウム大族長領は、カリケー併合戦争で疲弊した長靴半島南部から領土を奪取するために、軍を動かした。さらに、ザフィリア王国初のマドルン教徒の王である憑邪王ハロウン1世は、カリケーのマドルン教徒支援を大義名分にムルジカ王国に宣戦を布告した。このムルジカ併合戦争で、オストジャ1世率いるムルジカ王国軍は約10年に渡る粘り強い抵抗を続け、ハロウン1世を戦死せしめた。ハロウン1世を継いだアンは、精力的な父とは対照的に無能な人物であったが、物量でオストジャ1世を追い詰め、786年、限界に達したムルジカ軍は降伏を余儀なくされた。マドルン教徒の反乱に起因するムルジカ併合戦争の結果、ロマニウム大族長領は領土を拡大し、ムルジカ王国を含む長靴半島南部はザフィリア王国に征服され、マドルン教国が伸長した。また、ムルジカの子孫であるムルジク家の王朝は王位を剥奪され、ザフィリア王家であるバシュムール家がムルジカ王国の王家となった。こうしてカリンティア人のザフィリア王国に支配された長靴半島南部はカリンティア動乱に巻き込まれ、戦乱により荒廃していくこととなる。

### **カリンティア動乱**

793年、ザフィリア王アンが没すると広大な領土は、彼の息子と弟に分割相続された。つまり、ザフィリア王国は息子のハロウン2世が、ムルジカ王国は弟のナイが継承することで両国は分裂したのである。しかし、804年にナイが暗殺されると、ハロウン2世が再びザフィリア王国とムルジカ王国を統合し、弱体化していたシュルテニア王国を征服するなどバシュムール家の最盛期を築いた。

その頃、衰退していたカリンティア王国で王位についたカキー1世は、軍事力の立て直しと積極的な領土拡大により王国の再建を図っていた。ザフィリア王国の全盛期を築いたハロウン2世と、カリンティア王国の全盛期を再現しようとするカキー1世は、北西大陸の覇権を巡って対立した。結果的に、ハロウン2世を805年に下したカキー1世は、ザフィリア王国を征服して中つ海中央を支配する大勢力を築き上げた。しかし、彼の急速な領土拡大はカリンティア王国の不安定化につながり、カリンティア動乱と呼ばれる政治的大混乱を惹起してしまう。

833年にカキー1世が梅毒で没すると、彼の王国は、カリンティア地方のカリンティア王国、南方大陸のシュルテニア王国、そして長靴半島のムルジカ王国に分裂した。一時はヴァクータングが王国を再統一したが、それも長くは続かず、各地でマヒャベリ家に連なる請求者や僭称者が乱立し、カリンティア王国領は1世紀に及ぶ空前の戦乱時代に突入することとなる。ムルジカ王国でもマヒャベリ家の王位僭称者や南方大陸から勢力を拡大したウエドラ家の征服者などが王として乱立し、混迷状態に陥った。

こうしたカリンティア動乱を決定的に終わらせたのは、レヴィン1世のロマニウム王国であった。895年にロマニウム王を名乗ったレヴィン1世は、「ロマニウム王国こそが長靴半島の支配者である」と主張し、旧カリケー王国とムルジカ王国領に侵攻した。長引く戦乱で疲弊した長靴半島南部の人々には抵抗する力がなかったどころか、衰退するカリンティア王国に代わる大国としてロマニウム王国の拡大を歓迎した。905年、レヴィン1世に征服されたムルジカ王国は、カリンティア動乱から脱する代償として独立を失い、ロマニウム帝国の一部として併合された。名目上のムルジカ王位は明哲帝ロマニウス2世の時代まで名乗られていくが、1058年の王国整理により王位が廃止されたことにより、ムルジカ王国の名称は歴史の舞台から退場した。
ペウゲオト家

**ペウゲオト家(Peugeot)**は、簒奪者ジンベェ1世により登用された武人を祖とするロマニウム帝国の名家。

起源
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アダム・プジョー以前のペウゲオト家について詳しいことは分かっていないが、語源学的にトゥスカ人であったと考えられている。

千年紀秩序再編により、トゥスカ方言の**プジョー家**から帝国標準語のペウゲオト家に表記が改められた。

歴史
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簒奪者ジンベェ1世により雨の走者から引き抜かれたアダム・プジョーを始祖とする。

類まれな軍人であったアダム・プジョーは始祖帝レヴィンの軍事的拡大を牽引した。初期中世で最も有能な武人の一人であったアダム・プジョーは、その活躍に対する褒美として、899年、ハロウン大族長に任じられた。1002年にはフルヴォジェ2世が八始公の一人として初代ハロウン公に叙された。

## 主な人物

* アダム・プジョー
* フルヴォジェ2世
七つの叫び声

**七つの叫び声**(ななつのさけびごえ)は、マドルン教における悪存在。**ガカプル**(GACAPLL)と呼ばれることもある。

## **概要**

マドルン教の神話によれば、悪に満ちた「現の世」に幻滅した造物主は悪のない「写の世」を創造した。しかし、七つの文字GACAPLLに象徴される七つの叫び声は執拗に悪を広めようとしており、「現の世」から「写の世」をも侵食し始めた。造物主は七つの叫び声に対抗するためマドルンを戦士祭司とし、彼に真理の知識と「写の世」を守る使命を与えた。与えられた知識と役目を守るためマドルンは五勇士を集めたが、定命の身では七つの叫び声を阻止できないと悟り、造物主の力により最初で最高の守護神に生まれ変わった。この世に残された五勇士は戦士祭司である守護者を集めて教団を設立し、七つの叫び声の支配下に入った地域を奪い返すために各地へ向かった。

上記の神話を信じるマドルン教徒は、この世の悪の原因を全て七つの叫び声に帰す。マドルン教徒にとって異教徒とは七つの叫び声の影響下にある悪人であるため、その改宗ないしは殲滅が教団の重要な使命となった。

中世にマドルン教が衰退した後も、ガカプルという言葉は悪と同一視されるようになった。例えば、真の主教会が崇拝する邪神は別名ガカプルであり、クエドゥルフスが悪の概念を導入した後のアウェ教における邪神も同様にガカプルと呼ばれる。また、7という数字は縁起の悪い数字として嫌われる傾向にあるのも、七つの叫び声の名残といえよう。
天体報告

**『天体報告』**は、明哲帝ロマニウス2世が1063年に『天文論』執筆40年とロマニウム天文台拡張5年を記念して書いた論文。主にこれまでの天文学上の発見が報告されている。

## **概要**

明哲帝ロマニウス2世の治世の間に天文に関する知識は飛躍的に向上した。つまり、1020年にロマニウム天文台が設立され、1023年には中世の宇宙理解の基本となる『天文論』が書かれ、1058年にはロマニウム天文台が拡張されたのである。晩年まで天文研究を続けたロマニウス2世は、その研究の集大成として、自身の発見を総括する報告論文『天体報告』を1063年に著した。

『天体報告』によると、星は主に三種類に分類できる。即ち、光を発する星である恒星、その恒星の周りにある惑星、そして惑星の周りにある衛星である。そして観察できる範囲には7つの惑星がある。それをロマニウス2世は助手の名前から名付けた。即ち、恒星に近い順から、メルクリュ、ヴェーヌス、マルス、ジュピテル、サトゥルン、ウラーヌス、ネプトゥネーである。また、ロマニウムのある惑星をロマニウム星と名付け、その周囲を回る衛星を助手の名前からモオンと名付けた。

他に流れ星や月食に関する考察もある『天体報告』は、40年前の自然哲学的な『天文論』と比べて実証的な科学論文となっている。
千年紀秩序再編

**千年紀秩序再編**は、国父帝ロマニウス1世が施行した大規模な国政改革。具体的には、シビアーヌス派アウェ教を国教に定め、部族制を解体して封建制を新たな統治体制とし、帝国標準語と帝国暦を導入、新宮廷としてロマニウム大宮殿を建設した。

概要
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### **背景**

王冠禍から立ち直り、北西大陸で最も威信のあるカリンティア王位を奪ったロマニウス1世は、986年にイパオス王位を、999年にシュルテニア王位を剥奪し、10世紀の終わりまでにロマニウム皇帝は、9つの王位を兼ねるようになっていた。治世の初めには大貴族に政治を壟断されていたロマニウス1世は、王冠禍で傷ついた帝国を復興させ、反抗的な貴族を抑えて皇帝の力を強めることに成功したのである。そしてロマニウス1世は、第一千年紀の終わりと第二千年紀の始まりにあたり、革命的ともいえる抜本的な改革千年紀秩序再編に着手することとなる。

### **宗教**

10世紀末から徐々に準備が進められていた千年紀秩序再編は、創世暦1000年に宣布された。第一に人々を驚かせたのは、皇帝ロマニウス1世自身が先祖伝来のマドルン教を迷信として断じて、南方大陸の宗教であるアウェ教を国教と定めた宗教上の改革である。親友であった峻烈王ヴラディスラヴの影響でシビアーヌス派アウェ教を20年近くも密かに信奉していたロマニウス1世は、千年紀秩序再編の公布にあたり、アウェ教の国教化を宣言した。

民衆は、予想だにしなかったこの決断に茫然自失とした。人々は簡単に先祖が大切にしてきたマドルン教を離れようとはせず、帝国の臣民がアウェ教を受け入れるのは先のこととなる。それでも王冠病で多くの知人を失った人々は、一般の人々の転生を信じるアウェ教の死生観に慰めを見出し、好感を抱く者も少なくなかった。また、シビアーヌス派はジャパリドゼドル主義の影響を受けていたため、ジャパリドゼドル主義者の多い長靴半島南部やカリンティア地方の民は、新しい宗教に親近感を抱きやすかった。しかし、守旧派の人々はロマニウス1世を七つの叫び声の影響下にある悪として糾弾した。

### **社会**

二番目に影響が大きかった改革は、封建制の導入である。レヴィン1世が創始したロマニウム帝国の政治体制は、ロマニウム大族長領の延長である部族連合であった。つまり、各部部族が連合する形で成立していたロマニウム帝国は、帝国とは名ばかりの原始的な政治体制により成り立っていたのである。そのため、各地の族長が皇帝の意に反して戦争を開始したり、互いにいがみ合ったり、独立したりして、帝国の秩序を乱して混乱を招いていた。また、部族制はそれぞれの部族の固着化につながり、部族を越えた地域や帝国の統合を阻害していた。そこでロマニウス1世は、部族制の解体を命じ、ライガルド古代帝国に倣った都市や村落の形成と定住を指示した。ロマニウス1世は族長に代わる新しい地位である爵位を創始し、統治体制を根底から変革させ、その後の中世の政治体制の基礎を据えた。アウェ教の受容と同じく、これらの命令が実現するまでには時間がかかるが、それでもロマニウム帝国の脱部族化と文明化を促進する決定的な布告となった。また、ロマニウム帝国領でありながらも皇帝の実効支配が及ばない辺境地や飛び地をあえて独立させることで、領土こそ狭めたものの、帝国を安定させることに成功した。

### **言語**

ロマニウス1世は帝国標準語と帝国暦の制定により、人工的に統合された新しい帝国の始まりを印象付けた。ロマニウス1世以前のロマニウム帝国は、様々な宗教を信じ様々な言語を喋る様々な民族の部族連合であった。アウェ教の国教化により宗教上の統合を目指したロマニウス1世は、統一された国語を有することで言語上の統合も図ったのである。長靴半島で使われていたヴェロン語やカリンティア地方のカリンティア語、南方大陸のカイレーネー語の内のいずれかを使用することで地域が分断されることを危惧したロマニウス1世は、既存の言語を採用するではなく新たな人工言語を公用語として作り出した。

奇才タケッチの子であるロマニウス1世は、幼少期から古代ライガルド語を含む様々な言語に触れて育つことで、言語の多様性と面白さを実感していた。そんなロマニウス1世は、幼馴染のローマン・フォン・シュタインバッハを筆頭とした学者たちに、古代ライガルド語に範を取った人工言語の制作を命じた。その際に、中央大陸から招聘されたフィリップ・バグーヌスが「ライガルド人」として特別顧問に任命された。上述のように、ロマニウス1世は古代ライガルド人の専門家を招聘しようとしたが、ライガルド古代帝国滅亡から1世紀以上が経過していた中央大陸には古代ライガルド人はもはやおらず、ロマニウム帝国に呼ばれた者たちはオマニ語族のケルマニ人であった。しかし、その事実が明らかになるのは後のことであるため、当時のロマニウム人は、ケルマニ人を古代ライガルド人と誤解し、ケルマニ語を古代ライガルド語と勘違いしていた。古代ライガルド語から派生したケルマニ語は、古代ライガルド語に近かったが、ローマン・フォン・シュタインバッハらは、古代ライガルドの文書に見られる文法や語彙との違いを不思議に思った。そこでローマン・フォン・シュタインバッハは、ケルマニ語の話し言葉と文書に書かれた古代ライガルド語、さらにヴェロン語やエジニ語すらも参照して帝国標準語を作りあげた。

帝国標準語も、アウェ教や封建制と同様に、民衆に浸透するには極めて長い時間を要することとなる。それでも公の文書で用いられる言語が統一されたほか、明哲帝ロマニウス2世時代の吟遊詩人ジョン・グルールに代表される詩歌から発展する中世ロマニウム文学などを通じて、帝国標準語の使用範囲は徐々に広がっていった。なお、ロマニウス1世が制定した帝国暦は、マドルン教が使用してきた創世暦を改名しただけであり、大きな実際的影響を与えなかった。それでも、新たな暦の制定は新時代の始まりを象徴的に告げていた。

### **住居**

さらに、ロマニウス1世は、皇帝の住居としてのロマニウム大宮殿の建造をはじめた。これまでの皇帝の住居であったチェッカー宅に代わるロマニウム大宮殿が完成するのは、明哲帝ロマニウス2世時代の1024年のこととなる。なお、これまでチェッカー宅の一角にあった公文書館、通称ロマニウム図書館には、新たに帝国歴史編纂室が置かれた。住宅機能がロマニウム大宮殿に移るにつれて、チェッカー宅の図書館としての機能は充実していき、後のロマニウム大図書館の姿が徐々に形成されていった。

他国や過去としがらみのない国教と国語の制定により帝国の統合を促進し、封建制の導入により部族制を解体して新しい統治体制を築き、新たな暦を導入することで新時代の幕開けを告げたロマニウス1世は、その功績から国父帝と呼ばれるようになる。国父帝ロマニウス1世は千年紀秩序再編により、ロマニウム帝国のみならず、旧世界全体の第二千年紀の秩序に多大な影響を与えた。
ジョン・グルール

**ジョン・グルール**(Jon Glur)は、11世紀にロマニウム帝国の宮廷で活躍した吟遊詩人。帝国標準語を使用した最古の詩人として中世ロマニウム文芸を発展させたジョン・グルールは、十一世紀学芸興隆に寄与した代表的な人物の一人とみなされる。

生涯
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ロマニウムの宮廷に仕官する以前のジョン・グルールについて、詳しいことは知られていない。1037年、流浪の吟遊詩人であったジョン・グルールと仲間たちは、学芸の保護者として著名であった明哲帝ロマニウス2世の宮殿に参上した。彼の優れた歌唱技術と琵琶演奏術、そして即興詩から推察される卓越した文才は、皇帝と帝室楽長シノダ・ショードーに高く評価され、ジョン・グルールはロマニウムの宮廷に雇われることとなった。「音楽の祖父」シノダ・ショードーから手ほどきを受けたジョン・グルールは、音楽と詩の才能にさらなる磨けをかけた。1038年にシノダ・ショードーが没すると、ジョン・グルールが彼を継いで二代目の帝室楽長に任命された。

ジョン・グルールが活躍し始める時代のロマニウム帝国では、千年紀秩序再編の一環としてロマニウス1世が制定した帝国標準語が40年近くに渡って宮廷や公文書で使用されてきていたが、アウェ教への改宗とおなじく、人々には受けいれられていなかった。そこでジョン・グルールは、帝国標準語による大衆のための歌や洗練された詩を創作して、新たな言語を人々に馴染みある言葉にしようとした。そんなジョン・グルールの努力により、宮廷では帝国標準語による詩歌の流行がおこり、中世ロマニウム文芸が興隆した。こうした帝国標準語による宮廷詩の潮流はガウリア公ドゥジャムら宮廷人が発展させ、ロマニウス3世時代以降はマスナ派と呼ばれていく。