Advogados de Primeira 4: Apolo Justo

**Advogados de Primeira 4: Apolo Justo (Apollo Justice: Ace Attorney) (逆転裁判 4, "*Gyakuten Saiban 4",* trad. *Julgamento da Reviravolta 4*)** é o quarto jogo da série Advogados de Primeira. Ele representa várias estreias para a série, sendo o primeiro a ser lançado no Nintendo DS além do port de Advogados de Primeira: A Trilogia. É também o primeiro jogo de Advogados de Primeira completo para o qual Kazuya Nuri contribuiu com recursos de arte originais, tendo feito isso anteriormente para o episódio adicional "Renascer da Reviravolta" em AdP: FV. Além disso, o jogo é uma reinicialização suave da série, apresentando um novo protagonista chamado Apolo Justo.

Como os jogos posteriores da série principal restabelecem Fênix Veríssimo como um dos protagonistas principais e reintroduzem alguns dos personagens da trilogia, este é o único jogo da série principal a não ter Eduardo Spada ou qualquer um do clã Sato mencionado pelo nome, bem como o único jogo da série principal a não ter "Phoenix Wright" no título em inglês.

### Nome Original

Nintendo **DS** e **3DS*** 逆転裁判４ (Gyakuten Saiban 4)
* Apollo Justice: Ace Attorney

### Lançamento

**Nintendo DS*** 12 de Abril de 2007 (**Japão**)
* 19 de Fevereiro de 2008 (**América do Norte**)
* 9 de Maio de 2008 (**Europa**)
* 22 de Maio de 2008 (**Austrália**)
* 30 de Setembro de 2022 (**Brasil**)

**Nintendo 3DS**

* 21 de Novembro de 2017 (**América do Norte**)
* 22 de Novembro de2017 (**Japão**)
* 23 de Novembro de 2017 (**Europa**)
* 24 de Novembro de 2017 (**Austrália**)

**iOS**

* 1 de Dezembro de 2016 (**Mundialmente**)

**Android**

* 6 de Dezembro de 2016 (**Mundialmente**)

## Relançamentos e Tradução

O jogo foi portado para o Nintendo 3DS, com apenas algumas mudanças na interface, gráficos e jogabilidade.

Em 30 de Setembro de 2022, foi lançada a localização do DS pelo grupo Jacutem Sabão. De acordo com o grupo, mover o local onde o jogo ocorre para São Paulo, Brasil foi uma decisão tomada com o objetivo de manter o maior número possível de trocadilhos compreensíveis na língua portuguesa. Novas versões com atualizações foram lançadas depois.

## Jogabilidade

Todos os elementos de jogabilidade de AdP: AT são transferidos para AdP4: AJ. Isso inclui as duas fases de jogo, investigações e julgamentos e o Magatama (com o Fênix).

Nas investigações, Apolo tem a capacidade de se deslocar ou examinar locais e de falar ou apresentar provas/perfis para pessoas.

Nos julgamentos, a jogabilidade consiste principalmente em depoimentos de pessoas e inquirições. Quando uma pessoa depõe, o jogador terá que inquiri-la, o que significa pressionar uma declaração para obter mais informações ou apresentar provas/perfis que contradizem o depoimento. Apresentar provas/perfis durante os interrogatórios é, na maioria das vezes, a única maneira de progredir nos julgamentos. Se o jogador apresentar provas/perfis erradas, receberá uma penalidade, e se receber penalidades suficientes para esgotar completamente a barra de penalidades, o jogador receberá um game-over.

### Magatama (usado por Fênix)

Em AdP2: JpT, Fênix recebe uma ferramenta chamada Magatama de Alice, após isso ele leva o magatama para a Margarida que ativa seu poder espiritual, criando a habilidade de ver segredos de pessoas que tentam esconde-los. Durante uma investigação, se uma pessoa estiver escondendo um segredo, o magatama será ativado, revelando um certo número de Psicotravas. Essas Psicotravas são manifestações de como uma pessoa é protegida e representam o quão difícil será fazer com que a testemunha revele seu segredo. O jogador precisará quebrar cada Psicotrava apresentando as evidências corretas para a pessoa. Se o jogador apresentar provas erradas, receberá uma penalidade, e se receber penalidades suficientes para esgotar completamente a barra de credibilidade, o jogador terá que reiniciar a interação completamente. Assim que todas as fechaduras forem quebradas, a pessoa ira revelar seu segredo e parte da barra de credibilidade de Fênix será restaurada.

### Bracelete (Perceber) (usado por Apolo)

Apolo possui uma habilidade genética, aumentada com ajuda de um bracelete especial que ganhou de sua mãe, para sentir tiques nervosos nos outros. Durante um depoimento, quando Apolo sente que alguém está mentindo e não tem uma contradição em um depoimento, ele procura algum tique nervoso em uma pessoa, para mostrar a mentira. O "perceber" é uma nova "fase" durante os julgamentos onde Apolo usa seu bracelete em partes do depoimento de uma pessoa, e analísa frase por frase, até encontrar o tique.

## Episódios

* Reviravolta Trunfo: Para seu primeiro julgamento, Apolo Justo (ajudado por Krístofer Galvão) deve defender Fênix Veríssimo sob a acusação de assassinar um andarilho chamado Felipe Numbra durante um jogo de pôquer.
* Esquina da Reviravolta: Depois de se juntar a Veríssimo Talentos, Apolo logo é colocado para investigar três pequenos crimes aparentemente desconexos que logo se revelam ligados por um assassinato. Quando Apolo aceita o caso do réu, ele enfrenta Kléver Galvão no banco do promotor.
* Serenata da Reviravolta: Depois de um assassinato em um show dos Gaviões, Apolo se vê defendendo o pianista borginiano Hollin Segow pelo crime.
* Sucessão da Reviravolta: O caso que causou a expulsão de Fênix Veríssimo e outro caso envolvendo um artista assassinado devem ser resolvidos para revelar a verdade por trás de ambos.

## Lista de Personagens

### Personagens principais

* Apolo Justo: O protagonista controlável do quarto jogo. Imaginado como um herói mais jovem e mais apaixonado em comparação com, Fênix Veríssimo, sua personalidade é mais emocional e séria. Ele tende a ser mais inexpressivo diante de situações malucas e muitas vezes cínico em relação às pessoas excêntricas que conhece. Ele também pratica uma grande voz (barulhenta) para construir sua própria autoconfiança e ego, descritos como sua "Garganta de Aço". Ele possui uma habilidade genética, aumentada com ajuda de um bracelete especial que ganhou de sua mãe, para sentir tiques nervosos nos outros, que ele usa para perceber se alguém está mentindo.
* Vera Veríssimo: A filha adotiva de Fênix. Vera é uma mágica alegre e enérgica, altamente habilidosa em performance e truques de mágica. Ela atua como parceira investigativa, assistente e conselheira de Apolo no jogo, assim como Alice fazia com Fênix.
* Ema Ciel: A inspetora responsável por alguns casos do jogo e o principal contato de Apolo no departamento de polícia. Ela é muito mais mal-humorada e menos amigável do que na sua primeira aparição, desapontada por não ter sido designada para o departamento de perícia. No entanto, a ideia de conduzir uma investigação de perícia a anima tanto quanto em sua juventude. Ela desempenha um papel semelhante a Dênis Gaspar dos três primeiros jogos da série.
* Juiz: O juiz sem nome que preside a maioria dos casos na série Advogados de Primeira.
* Fênix Veríssimo: Agora que perdeu seu distintivo, conseguiu um emprego na Taverna Tijela de Borche como um (terrível) pianista e jogador de pôquer invicto. Ele se torna o mentor de Apolo após os eventos de de seu primeiro caso. Devido à sua nova vida, a personalidade de Fênix tornou-se sarcástica, e ele frequentemente dá conselhos enigmáticos a Apolo de maneira divertida.
* Krístofer Galvão: O mentor e chefe de Apolo até seu primeiro julgamento, quando é revelado que ele esconde um segredo obscuro por trás de seu comportamento cavalheiresco.
* Kléver Galvão: O promotor que enfrenta Apolo durante o jogo e Fênix no flashback de seu último julgamento. Ele se tornou promotor aos 17 anos e, ao contrário dos promotores anteriores da série, é honesto e amigável quando apresentado pela primeira vez. Kléber também é o irmão mais novo de Krístofer e o vocalista da banda de rock Os Galveões.

### Personagens para cada caso:

Advogados de Primeira 4: Apolo Justo apresenta o menor número de personagens reaparecendo da série Advogados de Primeira até hoje, com apenas sete personagens dos jogos anteriores reaparecendo. (1. Fênix Veríssimo; 2. Juiz; 3. Tomás Dores; 4. Ema Ciel; 5. "Diretor" Pervhis, agora sendo "Diretor" Campira; 6. Rui Dalto; 7. Dênis Gaspar)

 Exclusivo(a)
 Mencionado(a)
 Participação especial
 (nada escrito na frente)

#### Reviravolta Trunfo:

* Apolo Justo (estréia)
* Krístofer Galvão (estréia)
* Fênix Veríssomo
* Vera Veríssimo (estréia)
* Tomás Dores
* Felipe Numbra (estréia) (mencionado): Um viajante que estava na Taverna Tijela de Borche jogando pôquer contra Fênix, a vítima do caso.
* Helga Hae (estréia): Uma "garçonete" na Taverna Tijela de Borche.

#### Esquina da Reviravolta:

* Apolo Justo
* Fênix Veríssomo
* Vera Veríssimo
* Kléver Galvão
* Ema Ciel
* Juiz
#### Serenata da Reviravolta:

* Apolo Justo
* Fênix Veríssomo
* Vera Veríssimo
* Kléver Galvão
* Ema Ciel
* Juiz
#### Sucessão da Reviravolta:

* Apolo Justo
* Krístofer Galvão
* Fênix Veríssomo
* Vera Veríssimo
* Kléver Galvão
* Ema Ciel
* Dênis Gaspar
* Juiz
* Serafim Grimório
* Lamiroir
* Rui Dalto
* Helga Hae
* Salim Grimório (Felipe Nigma) ("exclusivo"):

#### Durante os Créditos:

* Vera Veríssimo e Sr. Cartola
* Kléver Galvão
* Fênix Veríssimo
* Ema Ciel
* Helga Hae
* Florinda Kitaki
* Vitório Kitaki
* Isaque Kitaki
* Elifaz Nemal
* Dante Vetido
* Lamiroir
* Otelo Escobar
* Verônica Minarte
* Apolo Justo (desenho da Verônica)

## Galeria

Capa Brasileira do quarto jogoCapa Norte Americana do quarto jogo