Thông Số

**Thông Số** là các khía cạnh ảnh hưởng đến những cuộc Cuộc chạm trán. Hầu hết các chỉ số đều tăng khi LV của nhân vật chính tăng, mặc dù các phương pháp khác có thể tăng thông số.

HP
--

> KÍCH ĐIỂM. Khi bạn hết kích điểm, bạn sẽ thua. Ăn thức ăn sẽ phục hồi HP. Số ở bên phải HP của bạn là HP TỐI ĐA của bạn.
>
>  Hướng dẫn sử dụng Undertale Demo
>
>
>

**HP** (**Hit Points** hoặc **Health Points**) (**Kích Điểm** hoặc  **Điểm Máu** trong hầu hết các game nhập vai) là mức độ bền bỉ quyết định sát thương mà quái vật hoặc nhân vật chính có thể gây ra trước khi chết. HP tối đa của nhân vật chính bắt đầu từ 20 và chỉ tăng khi LV của họ làm. Nghỉ ngơi tại Quán Trọ hoặc Phòng ngủ của MTT resort hồi phục hoàn toàn và nâng HP 10 điểm của nhân vật chính lên trên nắp của nó. HP cũng có thể được khôi phục thông qua vật phẩm tiêu hao hoặc tương tác với Điểm LƯU.

Một đòn tấn công đánh vào bên nhận làm giảm HP của họ. Mất mát phụ thuộc vào Tấn công của bên tấn công và bên bảo vệ của bên nhận. Khi đạt 0 HP, nhân vật chính LINH HỒN chộp lấy một nửa và phá vỡ, gửi chúng đến màn hình GAME OVER. Nếu HP của quái vật đạt 0, chúng tan thành cát bụi và thưởng cho nhân vật chính bằng EXP và VÀNG.

HP đã được viết tắt là **Horsepowwer (Mã lực)** hoặc  **Hit Poodles** từ Aaron và thông tin Salad Chó Kiểm tra tương ứng.

AT
--

> Tấn công. Xác định sức mạnh của tùy chọn ĐÁNH trong trận đấu. Số trong () xác định sức mạnh của vũ khí.
>
>  Hướng dẫn sử dụng Undertale Demo
>
>
>

**AT** (**Sát Thương** hoặc **ATK** theo truyền thống) xác định đầu ra thiệt hại của bên tấn công. Cơ sở AT của nhân vật chính tăng lên với LV và trang bị vũ khí. AT có thể được thay đổi tạm thời trong các trận chiến với ACT hoặc vật phẩm.

Khi AT của nhân vật chính đủ cao, nhân vật chính có thể tha cho quái vật mà không cần ACT. Quy tắc này đúng ngay cả với những quái vật có phương pháp bỏ qua phi truyền thống: Toriel có thể được tha ngay lập tức, và tên màu và mọi thứ khác hiển thị nếu tổng AT là 20442 hoặc cao hơn (mặc dù trò chơi sẽ khóa mềm sau khi làm như vậy ).

DF
--

> Phòng Thủ. Giảm lượng HP bạn mất. Số trong () biểu thị sự bảo vệ giáp của bạn.
>
>  Hướng dẫn sử dụng Undertale Demo
>
>
>

 **DF** (**Phòng thủ** hoặc **DEF**) xác định đầu vào sát thương cho bên bảo vệ. DF cơ sở của nhân vật chính tăng theo LV và trang bị giáp. DF có thể được thay đổi tạm thời trong các trận chiến với một số DIỄN hoặc vật phẩm nhất định.

DF bị trừ khỏi đầu ra sát thương của nhóm tấn công. Tuy nhiên, nó không thể hạ thấp sát thương đã lấy xuống giá trị nhỏ hơn 1.

## EXP

> EXP là gì? Đó là một từ viết tắt. Nó là viết tắt của " điểm hành sát ." Một cách định lượng nỗi đau mà cậu đã gây ra cho người khác. Khi cậu giết một ai đó, EXP của cậu tăng lên.
>
> Sans trong Hành lang cuối
>
>

 **EXP (Execution Points)** (**Điểm Hành Sát**) có được bằng cách giết quái vật. Khi nhân vật chính tích lũy đủ EXP, LV của họ tăng lên. Trong Undertale Demo, EXP có được bằng cách tấn công và bỏ qua sau đó và không nhất thiết phải giết.

Từ viết tắt được thiết kế để đánh lừa người chơi, vì trong hầu hết các trò chơi, EXP là viết tắt của điểm kinh nghiệp (Experience). Nếu nhân vật chính "giết chết" Napstablook, họ sẽ mất một "điểm kinh nghiệm", điều này không ảnh hưởng đến EXP của họ và đóng vai trò là đầu mối mà EXP không phải là Điểm kinh nghiệm, mà là một chỉ số hoàn toàn khác.

## LOVE

> Khi cậu có đủ EXP, LOVE của cậu tăng lên. LOVE cũng là một từ viết tắt. Nó là viết tắt của " Mức độ bạo lực ." Một cách đo lường khả năng làm tổn thương của ai đó. Cậu càng giết, càng dễ trở nên xa cách bản thân. Cậu càng xa cách, cậu sẽ càng bớt đau. Cậu càng dễ dàng có thể mang lại tổn thương cho người khác.
>
> Sans trong Hành lang cuối
>
>

 **LV**  hoặc **LOVE (Level of Violence)** (**Mức độ bạo lực**) làm tăng HP, AT và DF khi tăng. Sans mô tả nó là "Một cách đo lường khả năng bị tổn thương của ai đó." Nhân vật chính bắt đầu ở LV 1 và có thể tăng đến 20 trong trò chơi. LV có thể được đặt tùy ý cao hoặc thấp thông qua chỉnh sửa tệp.

## INV

**INV** (**Miễn Thương**) xác định số lượng khung hình mà một cuộc tấn công không thể gây sát thương nhân vật chính sau khi họ nhận được một khung hình. Đó là một chỉ số ẩn mà nhân vật chính chỉ có thể tăng qua Kính Mây, Cuốn Sổ Rách và Giáp Temmie. Hai mục trước giải thích INV trong kiểm tra Info của họ.

Miễn được đặt thành 0 trong trận đấu với Sans nhờ vào khả năng KARMA của anh ta. Kính Mây và Cuốn Sổ Rách sẽ chỉ tăng INV bằng các phân số nhỏ của khung khi chiến đấu với Sans.

## SPEED

**SPEED** (**Tốc Độ**) xác định vận tốc của LINH HỒN của nhân vật chính có thể di chuyển xung quanh Bảng Đạn. Đó là một chỉ số ẩn mà nhân vật chính chỉ có thể sửa đổi tạm thời thông qua Hải Trà, một số DIỄN nhất định và trong trận đấu với Vulkin bằng đòn tấn công Thunder.

## Cấp Độ Giết Người

**MDR** (**Murder Level**) (**Cấp Độ Giết Người**) là một thống kê hoàn toàn nội bộ theo dõi tiến trình của nhân vật chính thông qua Lối chơi Diệt Chủng.  Thống kê này bắt đầu từ 0 trên mỗi lần phát và được đặt lại bằng một Đặt Lại đơn giản. Cấp độ giết người được truy cập một vài lần trong trò chơi, đáng chú ý là ảnh hưởng đến các loại trùm gặp phải và hoạt động của trùm, để quyết định liệu nhân vật chính có chiến đấu với Sans hay không và tìm ra Lối chơi Trung Lập kết thúc để chơi tùy thuộc vào lựa chọn của nhân vật chính.

Flag trong tệp lưu của nhân vật chính được truy cập và sử dụng để xác định các lựa chọn mà nhân vật chính đã đưa ra, và liệu những lựa chọn đó có đáp ứng các yêu cầu cho một nỗ lực Diệt chủng hoàn toàn hay bị hủy bỏ hay không. Ngoại trừ ghi đè cấp độ giết người, mỗi bước sẽ tăng cấp độ giết người  *chỉ khi tất cả các yêu cầu trước đó đã được thực hiện* . Ví dụ: nếu nhân vật chính đã giết Toriel nhưng không làm cạn kiệt số lượng giết trong Tàn Tích trước đó, mức độ giết người vẫn ở mức 0.

Số dòng được liệt kê bên dưới tương ứng với số dòng trong tệp LƯU của nhân vật chính, tức là 31 lớn hơn số dấu.

Ghi đè cấp độ giết người được kiểm tra sau đó, bỏ qua tính toán trên:

Nhân vật chính sẽ đấu với Sans nếu cấp độ giết người là 16 hoặc cao hơn.

## Thông tin cơ sở

* Khi nhân vật chính tham gia trận đấu với LV 20, AT và DF của họ tự động đặt thành 30 và HP tối đa của họ thành 99. Thay đổi này không bao giờ được thấy trong trò chơi vì trường hợp duy nhất của LV của nhân vật chính là 20 chiến đấu với Sans, đối thủ cuối cùng mà nhân vật chính thực tế có thể đấu.

## Tài liệu tham khảo

1. ↑ *Khi gặp Sans ở hành lang cuối, **mức độ giết người** được tính. Nếu nó lớn hơn 16, trận đấu sẽ xảy ra.* - Reddit
2. ↑ Decompiled Undertale code