1 урок учеников. Территория

Приветствуем новоиспеченных учеников племени. Вы перешли на новую ступень обучения, и первое, что вам нужно узнать - это наша и нейтральная территории.

Примечание: авторы фонов указаны только к тем фонам, которые были нарисованы в дар племени, не за рубли или кроли.

```
Внелагерки

```

### **Тёмная роща [Роща, ТР]**

Сердце леса, куда свет попадает лишь благодаря редкой кроне деревьев. Именно в этом месте расходятся ветви патрулей. Переходы на Затерянную поляну, Туманный берег, Змеиную горку, Поляну ветров, в Заросли жасмина, Долину камней.

### **Поляна ветров [Поляна, ПВ]**

Обычная локация, не имеет и не будет иметь каких-либо свойств. Одна из самых светлых и ярких локаций на территории, палящее солнце, силуэты птиц, фей и болотные огоньки. Имеются переходы в Жаркую пустошь, Моховую полянку, Гнёзда фениксов и обратно в Тёмную рощу. Автор фона – Мейтнерий.

### **Моховая полянка [Полянка, МоП]**

Планировалось, что в будущем станет единственной локацией со спавном мха, однако теперь все спавны будут на нейтральной территории Свободного Края. Водяной мох требуется смочить в Яме с Дичью и положить в правый нижний угол. Обычный же мох нужно отнести в Логово Знахарей к травам. Можно перейти на такие локации как Древо лесных фей, Гнёзда фениксов, Поляну ветров и в Заросли жасмина. Выглядит как небольшая полянка в лесу, на которой в обилии растёт мох.

### **Гнёзда фениксов [Гнёзда, ГФ]**

Обычная локация без каких-либо свойств. Есть переходы к Древу лесных фей и на Моховую полянку.
Деревья, где живут фениксы, очень большие, даже можно сказать, огромные. А гнёзда их мягкие и теплые из-за свойства перьев огненных птиц. Здесь можно даже поспать, однако все же лучше спать в логовах, несмотря на отсутствие возможности заболеть.

### **Древо лесных фей [Древо, феи, ДЛФ]**

Не имеющая свойств локация, переходы в Заросли жасмина и к Маковому полю. Феи живут в дубах и буках, так как эти деревья очень толстые и подходят для проживания. Сон здесь разрешен, но нежелателен, как и в ГФ.

### **Маковое поле [Поле, МаП]**

Раньше поле звалось Тминным из-за обилия растущего на нем тмина, но со временем мак, которого было не так уж и много, вытеснил тмин, поэтому оно теперь зовётся Маковым. Это место почти идеально подходит для активных боёв, потому здесь проводится ежемесячный Конкурс Когтей и Клыков, тренировки Боевого Легиона и обычные махачи. Есть переход на нейтральные для нас и СвК территории - Кипарисовую аллею. Переходы в Заросли жасмина и на Перевал.

### **Перевал [Вал]**

Локация, отделяющая Маковое поле от остального леса. Есть переходы в Заросли жасмина, Долину камней, Маковое поле и Чащу.

### **Заросли жасмина [Заросли, ЗЖ]**

Планировалось, что в будущем будет иметь спавн трав, однако теперь он разместится в Цветочном переулке (территория СвК). Травы эти нельзя трогать, их собирают и относят в хранилище специально назначенные коты. Имеет переходы в Тёмную рощу, Маковое поле и к Древу лесных фей. Фон нарисовал Вишнелист.

### **Долина камней [Долина, ДК]**

Пока что доступна охота на мышей (однако в будущем ее перенесут на территорию объединения), переходы в Рощу, Змеиную горку и на Перевал. Долина Камней представляет собой поляну, куда когда-то наши предки натаскали огромных и маленьких валунов. Легенды гласят, что так они заманивали добычу, предоставляя им прекрасные укрытия.

### **Змеиная горка [Горка, ЗГ]**

Есть переходы в Рощу, Кристальную тропу, Нору химеры и Чащу. Змеиной её прозвали из-за обилия змей, что живут в небольших норках на склонах.

### **Нора химеры [Нора, НХ]**

Есть переходы в Кристальную тропу и на Горку. Ранее в норе жила химера - гроза лесов, но её устранили и отныне это место является загадкой для чужеземцев, а пумы же спокойно могут засыпать в норе, ничего не опасаясь. Ходят слухи, что призрак этого зверя до сих пор скитается по территории, наводя ужас на маленьких юнцов.

### **Кристальная тропа [Тропа, КТ]**

Локация, откуда можно пройти на Затерянную поляну. Помимо этого есть переход в Лагуну светлячков и на Горку. Кристаллы тут появились благодаря богам, ведь раньше эти леса были их вторым домом, потому волшебством тут витало повсюду. Благодаря этому же волшебству было наложено заклинание пути домой – тропа выводит прямиком в лагерь, однако из лагеря пройти на тропу нельзя.

### **Лагуна светлячков [Лагуна, ЛС]**

Локация, с которой можно перейти на Туманный берег и Протоку. На данный момент здесь находятся безопасные воды, однако вскоре этот эффект будет убран, и воды останутся лишь в Лягушатнике и на территории СвчК. Лагуна - единственное место, где остались частички тёмной магии, завораживающее дух зрелище - светящиеся насекомые над мрачной водой.

### **Туманный берег [Берег, ТБ]**

Раньше здесь можно было утолить жажду и планировалось добавить охоту на рыб, однако сейчас это сама обычная локация. Переходы в Рощу, Лагуну, Протоку и в Жаркую пустошь.

### **Жаркая пустошь [Пустошь, ЖП]**

Очень важная локация, так как тут есть переход в Лабиринт Тёмной Магии - средство защиты от чужаков. Вики пользуются и юнцы, поэтому мы не можем выложить здесь пути через ЛТМ, однако вы можете попросить их у своих наставников. Переходы на Берег и в Поляну.

### **Чаща [Ча]**

Сравнительно новая локация. Не имеет каких-либо особенностей. Есть переходы на Перевал, Протоку, Нору химеры и Змеиную горку.

### **Протока [Пр]**

Локация, соединяющая Чащу и остальной лес (а именно – Лагуну светлячков). Довольно светлая и уютная локация. Есть переходы на Жаркую пустошь, Лагуну светлячков, Чащу и Туманный берег.

### **Лабиринт Тёмной Магии [Лабиринт, ЛТМ]**

Состоит из 11 локаций-однотипок, на 11-ой - переход в Жаркую пустошь. Выходить в Лабиринт без пути туда-обратно запрещено - есть шанс потеряться или наткнуться на заблудшего одиночку. Карта ЛТМ есть, но она выдается по запросу архимагу/последователю, и то не всем, чтобы уменьшить риск слива, поэтому постарайтесь не потерять выданные вам пути. Однако если это все-таки случится, то вы всегда можете попросить их у наставника или любого другого котика племени (понятно, что не у юнцов).

Карта внелагерной территории.

```
Нейтралки

```

Карта нейтральных территорий.

Нейтральные территории довольно обширны, поэтому если вы не уверены в своих знаниях и способностях к ориентированию на местности, то лучше иметь под рукой карту. Надо заметить, что части переходов, указанных на карте, в действительности нет, однако выйти все равно можно, просто придется делать для этого крюк побольше.

Центром нейтралок принято считать локацию **«Ручеёк»**. Из нее есть переходы в спальные локации, локации с охотой и, самое главное, **метро**. Через метро можно попасть на многие нейтралки, это – самый быстрый и удобный способ добраться до какой-либо точки.

Чтобы восполнить параметры и не только, не возвращаясь на территорию племени, можно посетить следующие локации:

•      **Густые заросли**, Угрюмая равнина – грязное место;

•      **Ручеёк**, Грибная усадьба, Подземный ручей, Туманный овраг – питьё;

•      Тихая гладь – 0 ПУ;

•      **Ручеёк**, Еловый лес, Нагретые камни – охота;

•      Берёзовая роща – охота на бабочек.

**Жирным** выделены локации, в которых предпочтительнее восполнять параметры, поскольку от них проще всего добраться до Ручейка.

А теперь вы узнаете правила поведения и меры безопасности во время нахождения на нейтралках.

      Гуляя по нейтралкам, не заходите на чужие локации без разрешения их хозяев – это может быть опасно, так как многие котики не любят чужаков у себя на территории и могут наградить ранами или даже убить. Также не стоит посещать локации, если вас туда приглашает котик, в котором вы не уверены;

      Старайтесь уходить в оффлайн только в местах, предназначенных для сна (это обычно прописано в названии), желательно, чтобы вас окружали также спящие коты – это поможет избежать уноса другим котиком;

      Всегда старайтесь следить за Игровой, чтобы вовремя заметить опасность и избежать ее;

      Если вас на нейтралках схватил какой-то котик и куда-то понес, спросите у него для начала, зачем он это сделал, и попросите отпустить. В случае отказа пишите своим друзьям и знакомым, необязательно только среди пум, чтобы они помогли (например, нашли вас и подняли того котика);

      Если вам угрожает опасность, не стесняйтесь звать других игроков на помощь;

      Не заходите на заведомо опасные и неизвестные территории;

      Не нарушайте границы других племен;

      Не воруйте чужие предметы и ресурсы; если вы нашли какой-то ценный предмет, например, уникалку, и хозяина нет в поле видимости, лучше закопать ее на этом месте, запомнить координаты и поинтересоваться у игроков в чате ВТ, не оставил ли кто случайно свой предмет в такой-то локации.

```
Вопросы

```

1.      На какой локации в будущем будет спавн трав?

2.      Где можно утолить жажду за пределами лагеря? Прокачать ПУ? Поохотиться?

3.      Какая локация считается центром нейтральных территорий?

4.      Как вы считаете, какие правила поведения на нейтралках наиболее важны? Почему?

5.      Узнали ли вы что-то новое для себя из раздела про внелагерки? Про нейтралки?

Вернуться к урокам.