Поле

**Управляющее поле** (англ. *Control Field*), или просто **поле**, — одна из трех основных структур на карте Ingress наряду с порталом и связью.

## Описание

Широко известно, что Ingress — это "игра в треугольники". Поля занимают важное место в геймплее, потому что имеют непосредственное влияние на положение дел на планете, изменяя игровой счет. Счет, как местный (в пределах ячейки), так и глобальный, отражает количество мыслящих единиц (MU), находящихся под контролем каждой из двух фракций. Чем крупнее поле и над чем более плотно населенной территорией оно находится, тем больше мыслящих единиц будет захвачено.

Поля можно увидеть в сканере и на карте Intel. Зеленое поле принадлежит Просвещению, а синее — Сопротивлению.

## Мыслящие единицы

Когда говорят о полях, часто упоминают **мыслящие единицы** (англ. *Mind Units*), нередко сокращая их до аббервиатуры *MU*. Считается, что это люди, попавшие под контроль фракции, создавшей данное поле. Как уже было упомянуто, количество захваченных разумов прямо пропорционально площади треугольника и плотности населения на территории под ним. Точная формула расчета числа MU неизвестна, но можно точно сказать, что поле всегда подчинит себе минимум одну мыслящую единицу, каким бы маленьким оно не было.

Размер нового поля можно увидеть в момент его создания: он будет показан одновременно с выдачей очков действия. Также информация об этом будет выведена в чат и на карту Intel.

## Взаимодействие с полями

### Создание

Отдельно взятое поле представляет из себя сферический треугольник (из-за кривизны Земли), сторонами которого являются связи. Таким образом, минимальный набор для построения поля — три дружественных портала и три ключа. Создавать поля полезно не только со славу своей фракции и доминирования ее в мире, но и с точки зрения прокачки: за одно поле игра дает вознаграждение в 1250 AP, а за каждый протянутый в процессе линк — еще 313 AP. Это крайне важно для новичков, поскольку они могут быстро покрыть требования низких уровней.

Необходимо помнить, что линковка невозможна под уже существующими полями, поперек других связей и между порталами, на которых не установлены все восемь резонаторов. Нельзя забывать и про лимит, а также удовлетворение условиям радиуса линковки. Первый можно обойти с помощью SBUL, а второй — повышением уровня портала и добавлением усилителей связи.

### Уничтожение

Вне зависимости от размера и ценности, поля можно уничтожить. Для этого необходимо снести один из опорных порталов, причем его можно даже не нейтрализовывать: все связи и поля падают, если у портала остается меньше трех активных резонаторов. За каждый линк агенту будет выдано 187 AP, а за поле — 750 AP. Это также довольно много, и на тактике уничтожения можно тоже прокачаться, хоть и медленее, чем на создании полей.

Проблема уничтожения опорников в том, что их зачастую довольно сложно сломать, потому что опытные агенты стараются максимально их защитить. Это достигается установкой сильнейших щитов Aegis и очень неприятных для атакующего усилителей и турелей. Защиту обеспечивают и существующие линки: достоверно известно, что 4 связи примерно соответствуют по силе редкому щиту, а 11 — очень редкому. Кроме того, вовремя подоспевший противник обязательно будет перезаряжать оставшиеся резонаторы, сводя пальбу бомбами даже 8 уровня к абсолютно бессмысленной затее.

Всего этого можно избежать, просто перекрасив опорник с помощью флип-карты (то есть вирусом Джарвиса или преобразователем Ады). Переход принадлежности портала происходит мгновенно, и у врага просто не будет шансов защититься. Однако заработать очки доступа таким образом не получится: при перекрасе уничтожение связей и полей не дает опыта вообще. Используется этот способ при необходимости сноса стратегического портала, защищенного так, что детонаторами сломать его будет проблематично.

## Медали

И создание, и уничтожение полей учитывается в статистике агента в строках "Control Fields Created" (раздел "Building") и "Control Fields Destroyed" (раздел "Combat"). Размер полей тоже имеет значение и подсчитывается в строке "Mind Units Captured" (раздел "Building").

Сейчас с полями связаны две медали — "Mind Controller" и "Illuminator". Требования для их получения таковы:

## Применение

В общем случае у полей есть только два способа применения: захват мыслящих единиц в пользу своей фракции и создание рисунков, состоящих из треугольников и называющихся *филдартами* (англ. *Field Art*).

### Глобальные накрытия

Как уже было упомянуто, крупные поля над заселенными территориями дают большие количества MU. Главным образом это нужно для серьезной игры в глобальном счете — после удачной операции фракция-аутсайдер может обеспечить себе отрыв вплоть до конца цикла, а если поле не будет своевременно снято, то и на несколько циклов. С этой точки зрения очень выгодно создавать поля над странами с высокой плотностью населения — Китаем и Индией. Межконтинентальные поля, покрывающие водную гладь, также дают некоторое число мыслящих единиц.

Стоит отметить, что огромные поля в рамках операций да и вообще сами по себе создаются редко. Вместо них строится "матрешка", когда поля висят друг над другом. Это позволяет получить дополнительную порцию мыслящих единиц, да и в целом выглядит внушительно.

### Филдарты

Ввиду того, что поле представляет собой именно закрашенный треугольник, его можно использовать в качестве художественного средства. Грубо говоря, филдарт представляет собой группу полей, определенным образом расположенных на кластере порталов. Сложность и точность рисунка зависит лишь от фантазии организаторов и конфигурации портальной сети на местности.

Филдарт очень тесно связан с линкартом (англ. *Link Art*), где рисунки выполняются с помощью протягивания связей. Таким образом, например, на рисунок можно добавить дополнительные элементы. Оттенки цвета воспроизводятся с помощью вложенных полей. А если привлечь агентов от другой фракции, то можно нарисовать двухцветный рисунок. В таких случаях готовое творение называется кроссфракционным (англ. *Cross-Faction*) филдартом.