Smoke

Feito por Heron Luiz Martins e Ismael Flórez

**Descrição**: A mecânica de smoke pode ser definida como uma forma de ocultar a visão dos jogadores inimigos utilizando de uma bomba de fumaça, seus designs variam, possibilitando diferentes formatos, como circular, esférico, linear, ou até mesmo tendo um formato indefinido. Além disso, esta mecânica geralmente está fortemente atrelada ao tempo de duração, sendo um fator crucial para o balanceamento desta. Geralmente, as smokes são mais comuns em jogos do gênero de FPS (First Person Shooter), pois sua influência é alta neste estilo de jogo onde a visão do jogador é determinante para uma vitória ou derrota. Entretanto, estas cortinas de fumaça não se limitam aos shooters, sendo a criatividade do designer um fator para a decisão da aplicação em outros gêneros.

**Função**: A principal função da smoke, é de oclusão de um determinado ponto selecionado pelo jogador para que o inimigo tenha dificuldades de atravessá-lo e o forçando a mudar a sua estratégia, a smoke também é uma ferramenta que ajuda o time aliado a se posicionar com mais segurança já que ela pode diminuir o perigo das áreas de risco no mapa do jogo.

**Variações e Exemplos**:

**Smoke comum**: Esta smoke, como o próprio nome indica, é a encontrada com mais frequência, seu principal objetivo é ocultar a visão dos inimigos com uma nuvem de fumaça, impedindo uma passagem ou bloqueando a visão de um ponto específico. Porém, dependendo da forma e local em que for utilizada, ela pode acabar sendo prejudicial, visto que o bloqueio de visibilidade também afeta a equipe aliada. Sendo assim, pode-se dizer que excluindo o fato de possuir a habilidade de escolher onde o efeito da bomba será aplicado, ela é de certa forma, imparcial.

**Smoke linear**: A característica visual de uma smoke linear é a aparência de uma cortina ou parede fina que possui um alcance mais amplo longitudinalmente em comparação a uma smoke comum e que não prejudica tanto a visão ao ser transposta por ser muito mais fina, mas ainda assim a transposição dessa cortina pode ser uma decisão muito arriscada já que o jogador receberá uma breve perda da visão além de não ter certeza do que irá se deparar do outro lado da cortina.

**Smoke oca**: A smoke oca, tem por sua vez, a característica de não impossibilitar a visão interna da nuvem de fumaça, isto é, o jogador que estiver dentro de uma smoke oca, tem visão do seu interior, porém não da parte externa. Da mesma maneira, o jogador que está fora do campo de fumaça, também não tem visibilidade da sua parte interna, atuando como uma smoke comum.

**Smoke com propriedades**: as smokes com propriedades podem possuir as características dos exemplos anteriores, mas diferentes de uma smoke tradicional elas vem com características extras que podem ser desenvolvidas pelo designer que pode até mesmo desenvolver efeitos unilaterais, alguns exemplos e ideias de smokes com propriedades podem ser:

**Smoke com propriedades de fogo**: smoke onde o personagem que estiver englobado pela habilidade sofre dano, esse exemplo pode ser visto no conjunto de habilidades do personagem Phoenix do jogo Valorant;

**Smoke com propriedades tóxicas**: onde o personagem que estiver englobado pela habilidade perderá vida gradualmente mas que ao sair da toxina e respirar ar puro a vida do personagem é restaurada gradualmente, esse exemplo pode ser visto no conjunto de habilidades da personagem Viper do jogo Valorant,

**Smoke de com propriedades de gelo**: onde o personagem que for englobado por essa habilidade sofre um efeito de lentidão e que pode até mesmo ser imobilizado se ficar muito tempo dentro dessa área;

**Smoke com propriedades elétricas**: o personagem que for atingido por esta habilidade sofre descargas elétricas que fazem com ele perca a capacidade de atirar ou usar habilidades por alguns segundos.

**Smoke com propriedades de vantagem**: são smokes em que o invocador da habilidade gera uma área ao redor de si onde ele possui vantagens com relação aos inimigos e até mesmo em relação aos aliados, essas vantagens podem ser em dano, visão, mobilidade etc. Esse exemplo pode ser visto nas personagens Viper do jogo Valorant e Akali de League of Legends.