Triss Whitecastle

**Triss Whitecastle** fue una artífice humana que sirvió a la Liga de Aventureros de Phandalin.

> En Candlekeep, donde el conocimiento yace entre polvorientos tomos, me di cuenta de que muchos devotos se conforman con ser meros guardianes, cuando su verdadera vocación debería ser la de exploradores del saber.
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> No vinimos aquí solo para custodiar las palabras del pasado, sino para forjar un futuro donde la sed de conocimiento no conozca límites.
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> Triss Whitecastle

## Descripción

Triss era una humana bajita, con una larga melena pelirroja que solía recoger en una coleta. Tenía la cara cubierta de pecas y tras sus grandes gafas redondas, se podían ver unos ojos verdes.

Solía vestir con ropa modesta, que llevaba muchas veces algo descuidada y arrugada.

## Personalidad

Triss prefería pasar el tiempo entre libros que con otras personas. Era tímida pero curiosa, tanto que hay quién podría pensar que si fuese atacada por un demonio se pararía tomar notas en vez de huir.

## Habilidades

Triss era una persona muy inteligente, en los años que había pasado estudiando en Candlekeep, había acumulado conocimiento sobre una gran cantidad de materias. Y cuando había algo que no sabía, sabía perfectamente dónde encontrar la información.

Era además una artífice muy hábil, siendo capaz de crear impresionantes invenciones, como una servoarmadura o un sirviente mecánico. Además, poseía la habilidad de infundir efectos mágicos en objetos cotidianos, convirtiéndolos en poderosas herramientas.

## Historia

### Infancia

Triss nació en Neverwinter, hija de Ariadne, una maestra de escuela, y Jacob, un herrero. Desde muy pequeña, mostró una excepcional inteligencia, aprendiendo a leer con tan solo 3 años. Pocos años después, sus padres consiguieron ahorrar suficiente para comprar un libro digno de abrirles las puertas de Candlekeep y la llevaron para que pudiera estudiar. A Triss le encantaba aprender y muy prontó se enamoró de la ciudad y de su legendaria biblioteca.

### Candlekeep

Durante años, Triss leyó una enorme cantidad de libros y absorbió conocimiento sobre una gran cantidad de materias. Los maestros de Candlekeep se convirtieron en sus guías y mentores, nutriendo su curiosidad y avivando la llama de la pasión por el saber. Triss no solo absorbía el conocimiento que existían en los libros, su padre también le enseño a fabricar objetos con el martillo y el yunque.

Sin embargo, a pesar de la vasta cantidad de información que pudo adquirir en Candlekeep, una pregunta ardía en lo más profundo de su ser: "¿De dónde venimos?". Era una cuestión que no se encontraba en los tomos de la biblioteca, y Triss sabía que para obtener la respuesta debía mirar más allá de las seguras paredes de la academia.

Con el corazón lleno de inquietud y determinación, Triss tomó la decisión de dejar atrás Candlekeep y unirse a la Liga de Aventureros. Creía que solo explorando el mundo, descubriendo nuevas culturas, encontrando reliquias antiguas y desentrañando los misterios ocultos, podría hallar respuestas a las preguntas más profundas sobre su origen y el origen de toda la humanidad.

## Galería

Ícaro, el sirviente homúnculo de TrissLa armadura arcana de TrissJacob, el padre de TrissAriadne, la madre de Triss