Odmawiające

**Odmawiające** to siódmy odcinek sezonu pierwszego w serialu animowanym Kakegurui. Jest produkowany przez MAPPA i wyemitowany w Japonii 19 sierpnia 2017 roku.

## Streszczenie

Yumeko Jabami i Ryota Suzui kontynuują swój mecz hazardowy z Midari Ikishimą. Tymczasem Mary Saotome podejmuje decyzję, czy przyjmie ofertę Kirari Momobami i dołączy do Samorządu Uczniowskiego.

## Fabuła

Kontynuując wydarzenia z odcinka 6, Yumeko Jabami zaleca Midari Ikishima, aby nie pociągała za spust na pistolecie, który trzyma. Midari uważa, że Yumeko błaga o jej życie, czemu Yumeko zaprzecza, i wyjaśnia, że pistolet Midari wskazujący na nią, jest rzeczywiście tym, którym ona go załadowała ujawniając, że ona załadowała połowę pistoletu szminką i pozostałą połowę z trzech kul, co oznacza, że istnieje 50% szansa, że pistolet nie wystrzeli. Midari patrzy na pistolet i wskazuje go z powrotem na Yumeko pytając, czy nie ma wyboru. Yumeko następnie mówi jej, że to, co powiedziała był to tylko blef i że nie załadowała broń żadną z kul. Rozczarowana, Midari wraca z powrotem na swoje miejsce. Yumeko pyta ją, dlaczego to robi, a Midari wyjaśnia, że lubi dreszczyk emocji związany z podejmowaniem ryzyka. Następnie mówi o tym, że nie widzi na lewe oko.

Scena następnie przełącza się do retrospekcji do meczu hazardowego między Kirari i Midari. Midari przegrała 300,000,000 jenów Kirari i nie miała środków, aby go spłacić. Dla Midari, hazard był nudny, więc nie obchodziło ją, jak wiele długów miała. Słysząc to, Kirari nauczyła się, że brak strachu był jej największą zaletą. Zdając sobie sprawę, że robienie z Midari domowego pupila i układanie dla niej planu na życie nic nie da, Kirari zapytała ją, czy widziała drugą stronę księżyca, a następnie wyjaśniła, że nigdy nie widziała drugiej strony z Ziemi. Następnie opowiedziała o tym, jak nigdy nie widziała drugiej strony człowieka, więc zdecydowała, że lewe oko Midari będzie zapłatą za 300 000 000 jenów. Kirari następnie powiedziała jej, że następnego dnia będzie miała operację usunięcia, ale Midari zatrzymała ją i wydłubała własne oko długopisem. Midari wyjaśniła wtedy, że prawdziwym ryzykiem hazardu jest ból, a dokładnie ból fizyczny. Po tym wszystkim, Midari następnie wyzwała Kirari do innego meczu hazardowego, ale Kirari odmówiła stwierdzając, że nie ma obowiązku przyjąć. Midari powiedziała jej, że ma w jej postaci niczego, co Kirari stwierdziła, że było by wart 300,000,000 jenów. Kirari zamilkła i poprosiła ją o dołączenie do Samorządu Uczniowskiego, ale Midari odrzuciła ofertę, ponieważ chciała tylko grać.

Wracając do teraźniejszości, Midari pamięta jak jej umysł zdrętwiał od dreszczyku emocji. W myślach zrozumiała, dlaczego świat uwielbia hazard. Nie chcą czuć bólu, a tym bardziej umierać, a ona wierzy, że Yumeko to rozumie. Yumeko udaje, że nie rozumie, ale Midari mówi jej, żeby nie była taka wierząc, że w środku są takie same. Ona następnie idzie dalej o tym, jak Kirari nadal nie przyjąła jej wyzwania. Teraz wierzy, że Yumeko jest dla niej jedyną opcją.

Druga rozpoczyna się od Ryoty Suzui, który myśli o pierwszej rundzie i o tym, że on i Yumeko mają informacje, którymi mogą się podzielić. Myśli o tym, jak jego karty były wyrównane, jak karty Yumeko były wyrównane i jak karty Midari były wyrównane. Z tymi informacjami postanawia dopasować jedną z tych rąk, ponieważ wie, że Yumeko jest świadoma faktu, że mógł wymyślić tylko te trzy opcje. Wadą tego rozwiązania jest to, że pamięta on tylko to, jak ułożone były jego karty i jak ułożone były karty Yumeko, ponieważ to właśnie na nie patrzył. Potem uświadamia sobie, że to normalne, że czegoś nie pamięta, ponieważ przeciętny człowiek nie jest w stanie naturalnie zapamiętać czegoś takiego. Gdyby Midari chciała pamiętać jak jedna z ich rąk była wyrównana, to pamiętałaby rękę Ryoty, a nie rękę Yumeko. Z drugiej strony, w przypadku Yumeko tak nie jest, ponieważ pamięta każdy szczegół każdej ręki. Mając to na uwadze, Ryota postanawia skopiować jej rękę z pierwszej rundy.

Następnie scena zmienia się na Mary, która jest naciskana przez Kirari, aby dołączyła do Samorządu Uczniowskiego. Mary pyta ją, dlaczego ustanowiła system zwierząt domowych, aby zacząć traktować tych, którzy nie mają pieniędzy jak zwierzęta. Kirari odchodzi i patrzy na zbiornik z rybami w pokoju. Ona mówi o tym, jak ryby w zbiorniku żyć w świecie przetrwania najsilniejszych. Jeśli najsłabszy z grupy zostały wyeliminowane, co by się stało? Kolejna gromada nad tą, która zostałaby uznana za najsłabszą. System rozrastałby się, a niektórzy powstaliby i walczyli z silniejszymi i być może okradali ich również. Kirari zastanawiała się wtedy, czy ludzie byliby jak te ryby. Co by się stało, gdyby ludzie na dole powstali przeciwko tym na górze.

Wracając do meczu pomiędzy Yumeko i Midari, Yumeko mówi Midari, że ten mecz na 100% zakończy się remisem. Midari mówi, że ryzyko związane z hazardem jest największą przyjemnością, jaką odczuwa, i że chce zaryzykować z nią śmierć. Słysząc to, Yumeko czuje się usprawiedliwiona, że zrobiła tylko trzy rundy. Powodem, dla którego nie czuje żadnego strachu jest to, że ma wiarę w Ryotę. Rozwścieczona jej rozumowaniem, Midari ładuje sześć kul do swojego pistoletu i wyzywa Yumeko, by spróbowała zakończyć grę remisem. Z załadowanymi pistoletami, odwrócili swoje karty. W drugiej rundzie, Yumeko wygrywa 5-3. Trzyma znak pokoju, dając Ryocie znać, że widziała, co zrobił. Ryota wzdycha z ulgą wiedząc, że Yumeko jest bezpieczna do następnej rundy. Tymczasem Midari zastanawia się, jak udało jej się odgadnąć poprawnie wszystkie pięć kart. Po przemyśleniu, zdaje sobie sprawę, że Yumeko była lepszy niż się spodziewała. Yumeko wyciąga pistolet z pudełka i kieruje go na Midari, jednak kiedy pociąga za spust, nic się nie dzieje. Yumeko wiedziała, że jej broń sama waży nieco poniżej kilograma, co oznacza, że jej broń ważyła lżej niż pistolet Midari. Midari zdaje sobie sprawę, że nie będzie w stanie pokonać Yumeko, więc postanawia umieścić plan w ruchu.

W pokoju obserwacyjnym Ryota jest zdumiony faktem, że Yumeko w zasadzie czytała mu w myślach. Ryota postanawia użyć tego samego planu z rundy 2 i kopiuje rękę Yumeko ponownie, ale ten plan jest zawieszony, gdy patrzy na monitor realizując, że Midari i jej dziewczyny oszukiwały. On odmawia iść razem z nimi, więc dzwonią do Midari. Midari następnie mówi mu, że jeśli nie położył swoje karty w ciągu dziesięciu sekund, ona zabije Yumeko. Zaczyna odliczać od dziesięciu i nie mając innego wyboru, Ryota kładzie swoje karty. Yumeko daje dwie kule w jej pistolecie i wskazuje na Midari mówiąc jej, że nie powinna była grozić Ryocie, w sposób jaki to zrobiła. Midari śmieje się histerycznie i postanawia umieścić tak samo jak Yumeko dwie kul w jej pistolecie

Po wszystkim Ryota niechętnie odwraca swoje karty. Yumeko patrzy na monitor i nudzi się. Midari patrzy na nią, zastanawiając się, co miała na myśli. Yumeko wyjaśnia, że Ryota jest praworęczny, a jednak przez pierwsze dwie rundy przerzucał karty lewą ręką, przy czym karta falowa, którą zagrał, była za każdym razem do tyłu. To oznaczało, że filmik, który oglądały Yumeko i Midari, odbijał się w lustrze, gdzie lewa strona była prawą i odwrotnie. W trzeciej rundzie Ryota przerzucał karty prawą ręką bez odbicia, ale to nie wyjaśnia, jak udało mu się odtworzyć rękę Yumeko z drugiej rundy. Jeśli cokolwiek, powinien był zrobić to odwrócone doprowadzenie Yumeko do wniosku, że wideo, które Ryota widział, było również odbite w lustrze. Kiedy Midari zdała sobie sprawę, że Yumeko włączyła swoje oszustwo do swojego planu, uśmiechnęła się i odwróciła swoje karty ujawniając, że dostała wszystkie pięć kart źle czyniąc to prawie niemożliwe, aby zakończyć grę w remisie. Midari skacze z radości, gdy uświadamia sobie, że Yumeko jest prawie taka sama jak Kirari. Następnie mówi jej, aby odwrócić jej karty, a następnie kontrolować ją tak, jak ona rzekomo kontroluje Ryotę.

Zirytowana swoim charakterem, Yumeko odwraca karty po kolei. Ona następnie tłumaczy, wiedząc, że Midari celowo próbuje przegrać grę wyjaśniając, dlaczego pozwoliła grać Ryocie jako krupier. W pierwszej rundzie, głównym powodem, dla którego Midari nie wahała się pociągnąć za spust był fakt, że nie obchodziło ją czy jest w niebezpieczeństwie czy nie. Yumeko tolerowała to przez pewien czas, ale ujawnia swoje prawdziwe uczucia mówiąc, że cała gra była po prostu haniebna. Kiedy odwraca czwartą kartę, Midari desperacko próbuje ją powstrzymać, bezskutecznie. Mając to wszystko na uwadze, Yumeko dochodzi do wniosku, że w umyśle Midari wygrywa tylko wtedy, gdy ona sama zginie.

Powrót w pokoju przesłuchań, Midari pytania Yumeko na dlaczego ona umieściła dwa pociski w jej pistolecie, jeśli wiedziała, że wygra. Rozwścieczona wszystkim, co przeżyła, Yumeko mówi jej, że rewolwer miał 6 komór i że włożyła 2 kule z 4 pustymi komorami. Jeśli różnica w wyniku była pięć, wtedy tylko jeden pocisk zostałby zwolniony. W końcu Yumeko mówi, że ten "hazardowy" mecz nie jest wcale hazardem. To żałosna gra, która nie jest nawet zabawna. Następnie stwierdza, że ona i Midari nie są do siebie podobne, choć zgadza się z nią, że gra może być zabawna, jeśli obie strony mogą czuć ból. W końcu, Yumeko uświadamia sobie, że Midari nie cieszy ryzyko hazardu, ale w rzeczywistości ona po prostu chce umrzeć. To czyni Midari typem hazardzisty, którego Yumeko nienawidzi bardziej niż kogokolwiek innego. Yumeko wstaje z krzesła i odchodzi, ale Midari desperacko błaga ją, aby się zatrzymała i po prostu zastrzeliła ją tylko raz. Yumeko patrzy w jej stronę, po prostu mówi "nie" i wychodzi.

Scena następnie przesuwa się do Kirari i Mary. Kirari pyta, co Mary powiedziała do niej, a Mary mówi jej, że nie będzie dołączać do Samorządu Uczniowskiego. Kirari pyta, dlaczego odmówiła jej ofertę myśląc, że Mary nie lubi sposobu, w jaki traktuje zwierzęta domowe prowadzące do jej przekonania, że zawsze miała silne poczucie sprawiedliwości. Rozgniewana przez jej komentarz, Mary mówi jej, że nie musi odpowiadać na to pytanie i wychodzi z pokoju, pozostawiając Kirari rozczarowaną.

Później tego dnia, Ryota konfrontuje Yumeko zauważając, że może być zdenerwowany o grze między nią a Midari. Yumeko patrzy na Ryotę i pyta go, czy jest w nastroju do bufetu słodyczy. Ten, kto zapłaci, zostanie *wybrany* przez monetę. Jeśli ląduje na *Głowę*, Ryota musi zapłacić, ale jeśli ląduje na *Ogon*, Yumeko musi zapłacić. Ryota grzecznie odmawia oferty ze względu na fakt, że ledwo ma pieniądze na niego, a Yumeko desperacko pyta, czy może. Nie mogąc oprzeć się uroczy wygląd na twarzy Yumeko, Ryota działa twardzie i zgadza się na warunki. Yumeko rzuca monetą, a Ryota ma nadzieję, że wyląduje na ogonie. Yumeko pyta go, dlaczego postanowił odtworzyć jej rękę w trzeciej rundzie gry, mimo że wiedział, że oszukują. Ryota przyznaje, że nie miał zbyt wiele czasu, jednak miał nadzieję, że Yumeko zorientuje się. Podsumowując, Ryota przeprasza, że nie mógł nic zrobić w tym czasie. Ona podnosi rękę ujawniając, że moneta wylądowała na *Ogonie* czyli, Yumeko musi zapłacić. Zdając sobie sprawę, że wygrał rzut monetą, Ryota skacze z radości, jakby właśnie przeżył sytuację życia lub śmierci. Nadal zdezorientowany przez jego rozumowania, Yumeko chichocze i dziękuje mu za prosty fakt, że z jego powodu miała dużo zabawy.

W ostatniej scenie, Mary wygląda przez okno pustego pokoju rozwścieczona tym, co widziała od Kirari. Kirari zakłada, że Mary ma poczucie sprawiedliwości, ale w rzeczywistości, Mary była rozwścieczona faktem, że Kirari nie widzi zwierząt domowych jako ludzi, wierząc, że są one mniejszą rasą. To prowadzi do Mary dochodząc do wniosku, że Kirari myśli, że jest mniej niż ona. Z tego powodu, Mary przysięga położyć kres Kirari i jej panowanie nad akademią.

## Postacie

* Yumeko Jabami
* Ryota Suzui
* Midari Ikishima
* Tooame
* Shagatake
* Kirari Momobami
* Mary Saotome

## Gry

* Rozgrywka ESP
* Rzut monetą

## Rozdziały

* Rozdział 13 (strony 1-4, strony 5-23)
* Rozdział 14
* Rozdział 15
* Rozdział 16

## Różnice pomiędzy anime, a mangą

* Kiedy widzimy Midari gra z Kirari w jej retrospekcji, w mandze, jest mała publiczność w obecności. W anime są to tylko członkinie Samorządu Uczniowskiego: Runa, Sayaka i Ririka (rozdział 13).
* Kiedy Mary pyta Mary o to, dlaczego stworzyła system zwierząt domowych, w mandze, Kirari wyjaśnia inspirację do działań pochodzących z polityki dotyczącej hazardu w średniowiecznej Europie. Zamiast tego, w anime, Kirari używa jej akwarium w filozofii przetrwania najsilniejszych jako przykład, aby wyjaśnić, jak stosuje to do Akademii Hyakkaou (Rozdział 16).
* Po tym, jak Mary odrzuca zaproszenie Kirari, w mandze, biegnie ona do Yumeko i Ryota w korytarzu. W anime, Mary jest widziany w bibliotece, trzymając spinkę do włosów Tsuzury. Tym odniesieniem jest spinoff Kakegurui Twin (rozdział 16).