Schwerter der Einheit

Die Schwerter der Einheit sind drei zusammengehörige lichtmagische Schwerter, die sich im Besitz von Kaiser Stenjo Eraptorin und seinen beiden Brüdern und Begleitern Jimbodian Eraptorin und Rellee Eraptorin befinden. Sie wurden den dreien zu Beginn der 3. Ära vom letzten Priester eines antiken, halb verfallenen Emeliontempels gegeben, um ihnen so lange gute Dienste zu leisten, wie die drei durch ein Band der Freundschaft geeint auf der Seite des Lichts kämpfen. Die enge Verbundenheit der drei Brüder hat die 3. Ära überdauert und so befinden sich die Schwerter noch immer in ihrem Besitz.

Bei den Schwertern handelt es sich um drei fast identische, relativ kurze, einhändige Schwerter. Die Klinge ist gerade und zweischneidig und ist an allen Stellen annähernd gleich breit, bevor sie recht abrupt zu einer Gladius-ähnlichen Spitze ausläuft. Sie besitzen eine kurze Parierstange und einen kreisförmigen Knauf, die beide von mattgoldener Farbe sind. Der Griff ist mit weißem Leder verkleidet und die Klinge ist von silberner Farbe, doch ebenfalls eher matt. An beiden flachen Seiten des Knaufes sind abgerundete Verzierungen um einen weißen, kreisrunden Edelstein herum angebracht, der zusammen mit der Klinge zu leuchten beginnt. Im Zentrum der Parierstange ist auf beiden flachen Seiten ein großes, rundes Emblem abgebildet, das drei einander überlagernde und in einander verschränkte Ringe darstellt. Bei jedem der Schwerter ist ein anderer der Ringe weiß gefärbt, während die anderen beiden Ringe jeweils dunkel sind. Abhängig von der Nähe zu einem der Schwerter, beginnt der zugehörige Ring auf den anderen beiden Schwertern heller zu werden und zu leuchten, bis er schließlich zusammen mit dem Knauf und der Klinge weiß strahlt.

Die Schwerter der Einheit sind mit mächtiger Lichtmagie verzaubert, deren Wirkung stärker wird, je näher die drei Schwerter und ihre Träger beieinander sind. Die magischen Effekte der Klingen sind etwa folgende:

* **Unzerstörbar:** Wie fast alle höheren magischen oder göttlichen Artefakte, sind die Schwerter der Einheit annähernd unzerstörbar, da die in die Verzauberung gesteckte Energie sie zusammenhält. Solange keine deutlich größere Kraft auf sei einwirkt, können sie nicht brechen oder verbiegen und werden auch nicht stumpf. Als göttliche Artefakte, wäre die erforderliche Kraft um sie zu beschädigen enorm und nur wenige Kräfte oder Artefakte in Antalon wären stark genug dafür.
* **Inneres Licht:** Die Schwerter leuchten und verursachen bei einem Angriff zusätzlich Lichtschaden. Dieser Effekt wird stärker, je näher die drei Schwerter und Träger einander sind, von kaum merklichem Leuchten wenn sie getrennt sind, bis zu hell weißem Strahlen wenn sie Seite an Seite kämpfen. Lassen die Träger ihre drei Klingen einander berühren, wird ein grelles Leuchten und eine starke Welle aus Lichtmagie freigesetzt, die Gegner blenden und entmutigen oder Diener Donphandos sogar ernsthaft verletzen kann.
* **Freundesruf:** Der Träger eines der Schwerter kann auf seinem Wunsch die anderen beiden Träger herbeirufen, indem er sie herbeiwünscht und sein Schwert ausstreckt. Falls diese den Ruf annehmen können und wollen, indem sie ihr eigenes Schwert ziehen, werden sie in einem aufblitzenden Licht zu ihm teleportiert. Bei der Ankunft kreuzen sich ihre Schwerter, sodass damit eine grelle Lichtwelle einhergeht.
* **Ring-Verwandlung:** Jedes der Schwerter kann sich auf Wunsch des Trägers in einen Fingerring und zurück verwandeln. So ist es dem Träger möglich, das Schwert mühelos dauerhaft bei sich zu tragen. Wird das Schwert von jemandem aufgehoben, der keine starke Freundschaft mit den anderen beiden Trägern teilt, verwandelt es sich von alleine in einen Ring und ist somit für diesen unrechtmäßigen Träger nutzlos.
* **Rückkehr:** Der rechtmäßige Träger kann sein Schwert geistig herbeirufen. Es wird auf dem kürzesten, kollisionsfreien Weg zu ihm fliegen. Das Schwert kann dabei theoretisch aufgehalten werden, wofür jedoch beachtlicher Aufwand nötig wäre, da das Schwert falls es keinen normalen Weg gibt, auch problemlos Ketten zerstören und durch Wände und magische Schilde brechen wird, um zu seinem Träger zu kommen. Dieser Ruf kann auch verwendet werden, um das Schwert zu werfen und anschließend zurückkehren zu lassen.