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Règlement

## Règlement du Wiki

**Le Règlement est un moyen de faire respecter les règles sur le Wiki, grâce à des règles mis en place par l'Administration. Vous retrouverez toutes les règles de ce Wiki à respecter sous peine de sanctions.**

## I-CRÉATION D'UNE PAGE

Article 1 : La création d'une page inutile, contenant des fausses informations, est INTERDITE !

Article 2 : Aucune page ne doit être créer sans avoir informer au préalable, un des membres de l'Administration.

Article 3 : Une page créer doit être compléter autant que possible. Il ne suffit pas de la créer et de ne mettre aucune information !

## II-INFORMATIONS SUR UNE PAGE

Article 4 : L'ajout de texte ou d'images à caractère Érotique/Pornographique est INTERDIT !

Article 5 : Effacer le contenu d'une page est formellement INTERDIT et est compté comme du sabotage/vandalisme.

Article 6 : Pour toutes modifications inutiles n'ayant pour but que de satisfaire la progression du compteur de modifications, l'utilisateur sera rappelé a l'ordre...

Article 7 : La création de catégories est INTERDITE pour les Contributeurs ayant un rang en dessous de celui d'Administrateur ! Demandez à un Administrateur ou à un Bureaucrate/Fondateur, avant d'en créer une.

Article 8 : Une page doit toujours se terminer par la section "Navigation du Site" !

## III-IMAGES & VIDÉOS

Article 9 : Ne mettez que des vidéos de bonne qualité. Les vidéos de mauvaise qualité seront supprimées !

Article 10 : Essayez de mettre seulement des images, au format .png, ceux-ci étant des images de meilleurs qualité.

Article 11 : Privilégiez le plus possible le format .png ! Si vous ne trouvez aucune image de ce format, vous avez la possibilité de mettre une image au format .jpg. Les images au format .jpeg et autres, ne sont pas de bonnes qualités et seront donc supprimer.

Article 12 : RENNOMEZ les images avant de les publier sur le Wiki ! Le nom de l'image doit correspondre à l'image elle même !

Article 13 : N'inondez pas les pages d'images qui ne servent à rien !

Article 14 : Évitez l'abus des images au format .gif inutiles, notamment sur les pages.
Wiki La Main de Satan

Ce wiki a été créé le 26 Novembre 2016

L'histoire se déroule dans un monde imaginaire où la société est de type féodal. Alors que le monde se porte pour le mieux depuis que le Roi Gaubert Robertson règne sur le royaume d'Aranghar, des créatures monstrueuses et surnaturelles s'apprêtent à faire leur retour après des siècles d'extinctions.

Le wiki possède 264 articles et 263 images.

Si vous voulez vous renseigner, ou posez des questions, allez voir un administrateur.

 **Harvey Harrington**

Né en l'an 2964, lord Harvey Harrington est le Seigneur de la Maison Harrington.
Lire la suite...

 **Chapitre 31**

A Aranthia, Edmond Harrington observe l'entraînement des chevaliers.

"-Que vous soyez chevalier, écuyers ou simple paysans, nous sommes tous égaux sur le champ de bataille. Nous vivons ensemble, nous nous battons ensemble et nous mourrons ensemble. C'est l'avenir de notre royaume qui est en jeu aujourd'hui ! Nous devons nous battre pour notre roi, pour notre royaume, et pour pouvoir continuez a vivre ensemble !"

**Harvey Harrington**

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Quel est votre famille préféré ?
Famille Robertson
Brandon Marshall

"*Le père de la Reine Béatrice, s'avança vers votre père, faible et malade, il était assis sur le trône dérrière vous. Brandon Marshall dégaina son épée et poignarda votre paternel en plein cœur.*"

**Brandon Marshall** est un seigneur du Sud du royaume d'Aranghar. C'est un homme dur et inflexible, il possède une fortune colossale ainsi que de fortes armées, ce qui lui donne la réputation d'être le plus puissant seigneur du royaume. Il est le père de Béatrice et William Marshall.

## Histoire

### Jeunesse

Peu de temps après la démission du Roi Aegon Galatazar, il essayera de calmer le peuple qui réclamé la mort de Rickard Harrington. Brandon pénétra dans la salle du trône pour poignarder le roi en plein cœur et ainsi ramener le calme à Southpoint.

## Personnalité

Brandon Marshall est un homme très puissant et riche, peut-être même le plus puissant de Aranghar, doué d'un grand sens tactique de la guerre ainsi que d'un don pour la politique. Il a deux enfant, Béatrice et William.
Tailleur de Pierre

"*Une terrible chasse aux sorcières eu lieu à travers le royaume, mené par Rhinor Harryn, un tailleur de pierre lambda qui fut nommé à la tête d'un groupe de résistant contre les sorciers.*"

Le **tailleur de pierre** est un artisan qui réalise des éléments architecturaux en pierre de taille : murs, arcs, linteaux, plate-bande, voûtes, piliers, colonnes, frontons, corniches, balustrades, cheminées, escaliers. Il travaille en atelier ou sur les chantiers.
Maison Faucheux

**Force militaire** | {{{Force militaire}}}

La Maison Faucheux était représenté par le seigneur Faucheux, un vieil homme de 80 ans, il était pratiquement aveugle et a moitié sourd, mais d'une méchanceté sans égal. Ce vieil homme était aussi perfide et cruel que le diable en personne. Il punissait son personnel de violent coup de canne lorsque ceux-ci ne faisait pas correctement leur travail.
Légion de Fer

La **Légion de Fer** est une institution religieuse qui a été fondé il y a plus de 2000 ans par trois frères ayant soif de justice ; Maximus, Octavius, Septimus. Toujours dirigé par un chef de guerre expérimenté, la légion recrute des chevaliers puissants mais surtout complaisant et serviable envers les plus démunis.
Flotte Impériale

La **Flotte Impériale** est une flotte de 1000 navires de guerre des Îles-de-Pierres sous le commandement de la Maison Neptune.

## Histoire

### Contexte

Le Roi Erren Neptune ordonne à la Flotte de pourchasser le Baron Raghar Tallyssan et Romana Tallyssan qui se sont enfuis.

## Membres de la Flotte Impériale

* Ser Walden Flers, chevalier des Îles-de-Pierres.
* Arnold Durant, soldat des Îles-de-Pierres
Royaume

Un **Royaume** est un pays dont le régime est la royauté et le chef de l'État est un roi, c'est un État à régime monarchique. Le chef du gouvernement peut être autre que le Roi.

## Royaumes Notables

* Aranghar : Royaume situé au sud du continent de Tashalar. Il est dirigé par le Roi Gaubert et secondé par son frère la Main du Roi Julius Robertson. Dans le nord du royaume se situe L'Ordre, une organisation traquant et anticipant un éventuel retour des Démons.
* Îles-de-Pierres : C'est un regroupement de six îles qui possèdent leur indépendance depuis la célèbre Guerre de l'Indépendance. Elles sont dirigés par le Roi Erren Neptune
* *Royaume inconnu* : Royaume dont son originaire les Barbares de Grohenge.
Capitaine des Gardes

Le **Capitaine des Gardes** est un titre accordé par un seigneur à un membre de sa famille. Le poste confère la responsabilité de commander et d'organiser les gardes d'une garnison chargée de la vigilance et de la défense du château ou de la ville du seigneur ou de la protection de sa famille et/ou de ses serviteurs.

## Capitaines des Gardes Connus

* Ser Agaron Parthalon, capitaine des gardes pour Lord Harvey Harrington à Aranthia.
* Ser Stephen Girel, capitaine des gardes pour le Roi Erren Neptune à Castlemère.
Maître d'armes

Un maître d'armes est un titre détenu par un homme, généralement un chevalier, responsable de la formation des soldats dans un château en temps de paix. C'est une personne qui enseigne l'escrime. Dès l'apparition de cette fonction, les seigneurs ont souvent eu à leur service un maître d'armes les préparant au duel à l'épée et aux autres armes blanches. Cet enseignement a longtemps été réservé aux nobles, puis aux militaires.

## Maîtres d'Armes Connus

* Ser Agaron Parthalon, maître d'armes de Aranthia.
* Ser Gaspar Lyon, maître d'armes de Donjon Pourpre.
Maison Marshall

La **Maison Marshall** est une grande maison du royaume d'Aranghar.

La devise des Marshall est « Rien ne reste jamais impunie », cependant, leur devise non officielle, aussi bien connue, est « La famille Marshall arrive toujours à ses fins ».

## Histoire

Le chevalier William Marshall participe au Tournoi de la Trinité, mais il est défait par Bartholomew Harrington.
Fleur Myrell

"*Ne dîtes pas de bêtise Julius, même un homme profondément sudiste tel que vous, doit reconnaître le nord à sa juste valeur.*"

**Fleur Myrell** est la Lady de Mooryn.

## Histoire

### Saison 1

Elle reçoit la visite de Julius Robertson, la Main de son frère le Roi Gaubert. Ils prennent le petit-déjeuner ensemble et discutent de la solide amitié de Gaubert et Harvey Harrington.
Lancelot Robertson

"*Dame Anes Gatheris, j'éprouve envers vous un amour sincère et solide comme le roc, et si je gratte la coquille qui protège votre cœur craintif, je sais que j'y trouverais le même amour que j'éprouve pour vous. Dame Anes Gatheris, devant votre père, devant ma mère et devant les chevaliers les plus populaires de la Garde Royale ici présent... je vous demande votre main. Je veux que nous nous marions, que vous me faisiez de nombreux héritier et que nous vivons heureux à la capitale, sur le trône du lion.*"

**Lancelot Robertson** est le prince du royaume d'Aranghar.

Il est le fils de Béatrice Marshall et de Gaubert Robertson, Roi de Aranghar.

## Personnalité

Lancelot est une personne caractérielle, orgueilleuse et imbue de sa personne et dénuée de toute empathie et émotion. Sadique, et cruel il n'hésite pas à faire mettre à mort ou à torturer ceux qui osent l'affronter.
Assassin

Un assassin désigne un individu jugé coupable d'assassinat.

## Assassins Connus

* Jarech Omart, assassin de l'Ouest embauché par Gaspar Lyon et un de ses complices pour abattre une cible inconnu.

## Organisations

Il existe divers organisations regroupant des assassins venant du monde entier qui exécutent des contrats venant de grands Seigneurs issus de Tashalar.

## Futilité

* Jarech Omart est le premier assassin à apparaître. Il est engagé par Gaspar Lyon et son complice afin d'assassiner une personne à Donjon Pourpre.
Cycle de la Prospérité

Le **Cycle de la Prospérité** est une époque qui remonte à plus d'un siècle. C'est une période de l'histoire qui est célèbre pour avoir connu de longues années de paix au sein de Tashalar.

## Création de la Horde Ancestrale

La Horde Ancestrale est une organisation militaire constitué de chevalier puissant, afin de défendre les Îles-de-Pierres de l'hypothétique retour des Démons. L'organisation a été crée par Theron Griswald est un Chevalier qui a fondé la Horde Ancestrale, une organisation.
Béatrice Robertson

"*Vous êtes un grand guerrier et un meneur de guerre talentueux, mais face à nous vous n'êtes absolument personne, n'oubliez pas ça seigneur Gatheris, la famille Marshall est plus forte que vous le serez jamais, nous sommes la sainte maison, la maison sacré, la bergerie des dieux.*"

**Béatrice Robertson** est la reine du royaume d'Aranghar.

Fille de Brandon Marshall, elle est mariée à Gaubert Robertson. Elle a un fils, le Prince Lancelot Robertson.

## Personnalité

Béatrice est une femme prête à tout pour parvenir à ses fins, car elle ne recule devant rien pour atteindre ses objectifs.
Cercle de la Fraternité

Le **Cercle de la Fraternité** est un groupe d'élite de 12 chevaliers d'Aranghar sous les ordres de la Main du Roi Julius Robertson.

## Histoire

Le Cercle de la Fraternité est dirigé par la main du roi en personne qui s'occupait de gérer la troupe. Chaque membre du cercle était un chevalier de grande famille, choisis pour son courage et son sens de l'étique.
Grand Evêque

"*En ce moment même, les dieux nous observent... Et ils ne sont pas satisfait, pas du tout satisfait...*"

**Grand Evêque** est un religieux représentant la religion des Sept Étoiles. Il exerce des messes en l'honneur des Sept à Southpoint dans sa Cathédrale Étoilées.

## Personnalité

Le Grand Êveque se présente come un homme pieux, généreux et humble. Il cache néanmoins une personnalité machiavélique et calculatrice derrière ce masque. C'est un homme profondément pervers qui n'arrive pas à contrôler son abstinence sexuel.

## Futilité

* Le vrai nom du Grand Evêque demeure inconnu.
Hache

Une hache est un outil formé d'une lame (ou fer) actuellement de métal (d'acier le plus souvent) et initialement en pierre taillée, attachée à un manche de bois. Elle est le plus souvent utilisée pour couper du bois, mais elle fut également employée comme arme.

## Description

La hache est aussi utilisée comme une arme de combat rapproché. Plus difficile à manier qu'une épée en raison du poids et du manque d'équilibre (une épée étant équilibrée par son pommeau), la hache permet cependant des frappes plus puissantes ainsi que des techniques visant à désarmer l'adversaire ou à briser sa garde.

Les petites haches de jet franques, les francisques, n'étaient pas, contrairement à l'image d'Épinal, des haches à double tranchant. Les haches pouvaient également être lancées mais elles étaient dans ce cas plus petites et plus légères.
Prince

Le **prince** est un nom qui marque la dignité de celui qui possède une souveraineté en titre ou de celui qui est d'une maison souveraine. Sa forme féminine est princesse. Prince est aussi un nom qui se donne à ceux qui, sans être souverains ou de maison souveraine, possèdent des terres qui ont le titre de principauté.

## Princes Connus

* Lancelot Robertson, héritier du royaume d'Aranghar
* Erren Neptune (devenu roi des Îles-de-Pierres)
* Roban Neptune, héritier des Îles-de-Pierres
* Kevan Denetoryien † (devenu roi d'Aranghar)
Ryan

**Ryan** is a fairly dull pencil... I meant that metaphorically. He makes ill-advised actions and loves milk and Dragon Ball Z. He takes karate with his evil little brother, Dylan. Ryan makes an appearance in "300 sub special" and in "Christmas Shopping", he still has yet to voice act in a single video.
Forêt Saint-Anne

La **Forêt Saint-Anne** est une forêt qui occupe une légère partie du territoire du Sud. C'est un lieu qui sert essentiellement de terrain de chasse pour le Roi et ses vassaux.

## Histoire

Ser Daegon Tahr et ser Uwing Tierce combattent près de cette forêt dans un combat vraisemblablement organisé clandestinement par le Comte Antoine Heston.
Saison 1

La **Saison 1** est la première saison de *La Main de Satan*. Elle a été publié pour la première fois le 01 Janvier 2017.

## Synopsis

Mené par le Seigneur Harvey Harrington, le royaume d'Aranghar remporte la Bataille de Nortland face aux Barbares de Grohenge.

Les Démons se réveillent peu à peu, tandis qu'au même moment, la Main du Roi Julius Robertson tentent d'avertir les seigneurs de Nord de leurs retour.

Erren Neptune le nouveau Roi des Îles-de-Pierres est sacré roi par le Grand Doyen.

## Distribution

### Personnages Principaux

* Harvey Harrington
* Gaubert Robertson
* William Marshall
* Béatrice Robertson
* Edmond Harrington
* Bartholomew Harrington
* Edgar Harrington
* Adelis Harrington
* Lancelot Robertson
* Daegon Tahr
* Antoine Heston
Massue

C'est une des armes les plus primitives, arme dite de mêlée ou de contact qui semble avoir été universellement utilisée par l'homme.

## Description

Morphologiquement, le gourdin est un grand bâton dont l'extrémité est plus lourde et épaisse, dite contondante, fait pour frapper brutalement son adversaire ou toute autre chose. Il est généralement utilisé à une main, néanmoins il existe des gourdins nécessitant d'être manipulés à deux mains.

La massue représente la force brutale et primitive mais sa symbolique est souvent double.
Pupille

Un **pupille** est un membre d'une maison noble qui a été emmenée par une autre famille noble pour être élevée pendant un certain temps. La pratique varie, parfois en cours volontairement, par exemple, pour aider les héritiers potentiels à apprendre les coutumes d'autres régions de Aranghar dans le cadre de leurs études. Parfois, dans le cadre des alliances conjugales, l'un des fiancés est pris comme pupille afin qu'il puisse connaître son futur conjoint.

## Pupilles notables

* Edmond Harrington, anciennement pupille et écuyer du Seigneur de la Maison Tindall.
Caisse de Dépôts

La **Caisse de Dépôts** est la plus grande banque connue au monde. Elle prête de grandes quantités d'argent au royaume d'Aranghar et à de grands seigneurs ou à de hauts barons tel que Raghar Tallyssan.

## Organisation

Les banquiers de la Caisse de Dépôt sont réputé pour être des gens pingres, qui voue une obsession maladive pour l'argent.
Testament des Trois Roses

Le **Testament des Trois Roses** est le livre sacré de la Légion de Fer. Il a été écrit par Ser Octavius, l'un des trois frères fondateurs de l'organisation. Elle comporte le règlement que doit respecter les chevaliers membres du groupe.

## Règlement

* Si un chevalier rejoint la Légion de Fer, il ne pourra jamais l'a quitter vivant. Seule la mort peut délivrer un homme de la légion
* Si un chevalier rejoint la Légion de Fer, la vie familiale lui est interdit. En raison de sin statut, le chevalier ne pourra pas se consacrer a une vie de famille. Il ne peux pas se marier, ni avoir d'enfant.
Arbalette

L'**Arbalète** est une arme de trait, constituée d'un arc monté sur un fût et lançant des projectiles appelés « carreaux ».

## Utilisation

L'arbalète est utilisée autant comme arme de chasse que pour la guerre. Méprisée par la chevalerie, elle est vue comme arme déloyale car, tuant à distance, elle ne permet pas à l'adversaire de se défendre. Ainsi, considérant que l’arbalète, qui n’exige pas une grande formation, permet à des soldats peu aguerris de tuer de loin un chevalier en armure qui a voué son existence au métier de la guerre, le clergé estime que c'est une arme immorale pour le peu de courage et de formation qu’elle exige de celui qui la manie.
Spire Comic Wiki

Welcome to the Spire Wiki! This wiki is dedicated to the webcomic Spire by Spade.
14 have been made since November 2016.

SPIRE is a steampunk inspired fantasy comic about a group of vampires led by a pilot named Blaise. They go out on a search for a legendary site called the Star Spire, which has the ability to grant one wish to anyone who finds it! Their wish? To become human again.
Updates Fridays.
Tapas
Extras
Patreon
Store
Tumblr
Cog & William's Twitter

Blaise is head of the Star Spire mission and captain/pilot of the Eclipse.
*Main article: Blaise*
Тень

Тень- маленький, хрупкого телосложения котик, черепахового с белым окраса. Гетерохромия глаз.

## Биография

Первый ученик целителя племени. Не успел оставить отпечаток в истории, так как CWarriors быстро перешёл у новую эру. В новой эре получил имя Тень и стал полноправным целителем племени. Почти сразу выделил из котят юную Ледолапку и взял к себе в ученики. Ушёл из поста.
Mister Mathew

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## Summary

### ID

Castle\_Matvey

 — In-game description

**Mister Mathew** (Russian: *Мистер Матвей*) is a character in *ATOM RPG*.

## Description

Mister Mathew is a former gangster residing in a castle in the Mountain pass of Woes.

## Inventory

* Biscuit (1)
* Empty Tin (1)
* Fork (1)
* Soviet Army Knife (1) (dead)

## Notes

The Characters Appearance is Directly Taken From The YouTuber MrMattyPlays
Vampires

Vampires are the main species in SPIRE.

## Biology

### Appearance

A vampire's appearance depends on their previous species, however most have fangs, long pointed ears, red eyes, and grayish-brown skin. As a vampire gets older, their hair becomes whiter.

### Powers and Abilities

All vampires have a standard set of abilities:

* **Heightened senses, strength, and speed**
* **Hypnosis**
* **Relaxant venom via top fangs**

However, some vampires have special abilities:

* **Teleportation**

### Turning

**Turning** is the process of becoming a vampire. They are made via one of two ways: being born into it, or being bitten by another vampire, called a Sire, with their bottom set of fangs. At the height of the venom injection, the bite victim, called a Newborn, experiences an intense rush of emotions before temporarily "dying" for a few moments.

During this time, the Newborn and Sire become "linked" to each other. As a result, the turning process is intimate for the vampire and the Newborn. After this, the Newborn comes "back to life" but falls into a coma while the physical changes take place. The coma can last from 3 days to 2 weeks depending on how much venom was injected.

Newly-turned vampires awaken starving and drained of energy, and immediately go into Bloodlust in order to feed themselves. While in this state, they will attempt to kill any living thing on site until they've had enough blood to snap out of Bloodlust.

Newborns still have poor impulse control, and are more prone to instinctively hissing, lunging, biting, and scratching. It's common for them to get chew toys and scratching posts as gifts.

Sires with often teach their Newborns about their new abilities and life. Newborns and their Sires share a unique mental bond that links their emotions. This can strengthen their relationship, and it's common for the two to become romantically involved.

## Known Vampires

* Blaise
* Victor
* Jack
* William
* Randall
* Caravan
* Alphonzo
* Multiple Unnamed Vampires
Denetor M'Gar

**Denetor M'Gar** est un Dieu. Il est priée par les Missionnaires, un groupe d'homme et de femme venant d'un autre royaume.

Il est considéré comme le plus puissant des dieux de ce monde.

## Histoire

Le Dieu Denetor M'Gar est à l'origine de nombreuse histoire et de légende le concernant. Il semble être un dieu impitoyable, n'ayant aucune pitié pour les missionnaires.

## Personnages Priants le Dieu Denetor

* Grand Evêque
* Melvin Vassim
Blaise

**Blaise** is head of the Star Spire mission and captain/pilot of the Eclipse.

## History

When he was human, Blaise worked as a pilot for the military. He was captured and held for information by Vampires and turned.

## Abilities

Blaise only has regular Vampire abilities.

**HunTEC:** Tero ✧ Alpha T-0003
**Others:** Misc Characters
Comte

**Comte** est un titre de noblesse. Seigneur d’un comté, composé de plusieurs baronnies et vicomtés. Il s’agit du plus ancien titre de noblesse. Bien qu’au début, il n’avait qu’une fonction administrative, suzerain de sa province, il obtient les droits régaliens (justice, guerre, anoblir…)

## Comtes Connus

* Antoine Heston, comte d'un comté inconnu. Allié à la Maison Robertson et à la Maison Marshall et ami personnel du roi et de la reine. Parrain de Béatrice Marshall
* Daemon Olgaf, comte de Melbrouck. Allié à la Maison Robertson.
* Victor Drac
* Yoris Conleth
Nord

Le **Nord** est l'une des régions constitutives de Aranghar.

Les Harrington ont gouvernés le Nord pendant des milliers d'années. Les Myrell, les Gale sont aussi des maisons du Nord.

## Description

Le Nord est vaste en superficie puisqu'il s'agit de la plus grande région de Aranghar. et presque aussi grande que tous les autres territoires combinés. Son climat est rude et froid en hiver et parfois il neige en été.

Aranthia, le siège ancestrale de la Maison Harrington, est un grand château situé dans le Nord. À proximité se trouve La Fourmillière, le quartier général de L'Ordre.

## Peuple

Ils sont connus comme étant simple, robuste, race de durs qui détiennent le confort du sud avec dédain. La plupart d'entre eux suivent encore les Anciens dieux et leurs barrals, et ont peu de goût pour les nouveaux dieux.

Leur vie entière repose sur le fait que l'hiver vient et qu'ils doivent se préparer pour survivre. Le relief et le climat du Nord ne cèdent pas facilement les nécessités de la vie quotidienne. Dans un tel environnement, il n'y a pas de place pour courtoisies creuses, rituels de cour, ni la culture et de fantaisies tournois. Les Nordiens ont la mémoire longue. Un seigneur qui ne cherche pas sa vengeance légitime risque de voir ses propres hommes se retourner contre lui.
Alphonzo

**Alphonzo** is a former botanist who joined the Spire mission in hopes of reconnecting with the human side that's slowly slipping away from with age. He's very friendly but has extremely poor control over his instincts/urges. Years of living in his greenhouse has given him a resistance to burning in the sunlight.
Metal Crossbow

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## Properties

### Perks

Accuracy penalty 10 % in close range
Home-made weapon

### Ammo type

Crossbow bolt
Metal bolt

### Weight

3.560 kg (unloaded)
3.600/3.640 kg (loaded)

## Attack mode

### AP cost

3

 — In-game description

The **metal crossbow** (Russian: *металлический арбалет*, Ukrainian: *металевий арбалет*) is a craftable Throwing Weapons skill weapon in *ATOM RPG*.

## Description

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## Characteristics

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## Location

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## Crafting

1. ↑ 1.0 1.1 *Without bolts (crossbows will not stack if they are loaded)*.
2. ↑ *Items marked with the **\*** icon are not used upon successful crafting and remain in inventory of Cadet. At low levels of the Luck characteristic and the Tinkering skill, these items can be damaged, not excluding the expensive toolbox*.

## Notes

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TheAnimatedDrawings Wiki

## Welcome to the TheAnimatedDrawings' Wiki

This wiki is set on giving information about people and other stuff in the "TheAnimatedDrawings" universe. "Why do you need this wiki?" you may ask, and my answer to that is... I don't know.

## My Topic

TheAnimatedDrawings is a YouTube channel with animations that are made by me.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.
Parker

**Parker** is a bit of a hot-headed fellow. He really likes first person shooters and other people's leftovers. He has appeared in a few videos but has always been voiced by Jonathan. (He might voice himself later). I know his hair looks like Sonic's, the hair was his idea and not mine... Well maybe a little bit of mine.
Toile de Mynas

La **Toile de Mynas** est un tableau censé mener à la Terre Sans Nom, un continent habité de démons et de créatures monstrueuses.

## Description

La Toile de Mynas représente l'Océan Fuji et ses eaux sombres et tumultueuses. Plusieurs rochés se suivent à travers les mers, ils sont censés mener jusqu'au rivage de la Terre Sans Nom.

## Histoire

### Avant JDP

La toile se trouvait sur l'Île de la Muerta, une île abandonné par les seigneurs qui l'habitait, jusqu'à ce que le capitaine James Miller vienne avec son équipage le récupérer.
A Bug In My Shoe

**A Bug In My Shoe** is an animation made by Jonathan and is the first Flash animation posted on TheAnimatedDrawings. The animation may look like it's the first video, but there's actually an unlisted video that Jonathan made on movie maker, but decided that he didn't want people seeing that as his first video. This video was uploaded on January 7, 2015. The animation is an animated horror story narrated by Mr.CreepyPasta. Fun fact: this video was actually animated with paper and uploaded to a different account called "The Animated Drawings" with spaces. Jonathan deleted the channel, but still has a backup of the video on his laptop.
Oghar

**Oghar** est une divinité de la mer uniquement priée par les habitants des Îles-de-Pierres de Tashalar. Il possède la capacité de ressuscité les morts lors de la Cérémonie de Sacre qui est censé sacré le nouveau roi des îles-de-pierres.

## Histoire

Lors de la Cérémonie de Sacre du Roi des Îles-de-Pierres Erren Neptune, ce dernier est noyé par le Grand Doyen mais le Dieu Oghar le ressuscite afin de faire naître le roi qui était en lui.
DROP THERAPY

"I like to think of EDM as Pop's *GOOD* twin brother... or sister... It doesn't matter because they don't have Genders."

Age : 13

Personality : Introverted, Intuitive, Thinking, Prospecting,

Turbulent

Years active : 2015 -

Alignment : Neutral

Friends : Dude, Tokyo Ente, The Animated Drawings

Pets : Boo

## Physical description

### Eye color

Hazel

Is Known for : making horrible chicken jokes, making EDM and metal music, making videos and Being a young artist and animator.
Edmond Harrington

"*Mon nom est Edmond Harrington, fils du seigneur Harvey Harrington, chevalier de la légion de fer, sire et héritier d'Aranthia.*"

**Edmond Harrington** est un Chevalier de la Légion de Fer.

Edmond est le fils de Adeline et de Harvey Harrington. Il a deux frères, Bartholomew et Edgar; une sœur, Adelis Harrington.

## Histoire

### Saison 1

Il est de retour dans le Nord après 12 ans d'absences, il retrouve à Aranthia, ses frères et ses sœurs.

Lors d'un entrainement organisé par Agaron Parthalon, il humilie publiquement Gregor Morthon.

## Personnalité

Edmond Harrington a quitté Aranthia très jeune et le Seigneur de la Maison Tindall lui a servit d'exemple paternel. Pour entrer dans la Légion de Fer, Edmond a dû s'endurcir et obtenir le mental d'un véritable guerrier. Il peut aussi se montrer arrogant, conscient d'être un très bon combattant et un redoutable épéiste.
Kai

**Kai** is quite the weird specimen. He appears in the series "Kaitoons" that are on the channel. He also appears in the Drop Therapy collab video (which you can watch here! https://www.youtube.com/watch?v=vntaTajduO4). Kai's a bit of a nutcase when it comes to his personality so you probably shouldn't get close, especially if your an orphan.
TAD - Homework

**TAD - Homework** is the first ever actual skit type animation on TheAnimatedDrawings. Jonathan made it based on a comic that he made because he made a great deal amount of comics before he started animation. The animation was uploaded on January 24, 2015. Fun fact: the door was wide open so when Jonathan said "I have homework" his mom said "really!?" but Jonathan cut that part out.
Armée Galatazar

L'**Armée Galatazar** est l'armée du Roi Aegon Galatazar. Elle fut dissoute suite à la Guerre de l'Indépendance remporté par les Îles-de-Pierres.

## Soldats Notables

* Harvey Harrington, Suzerain et Gouverneur du Nord.
* Gaubert Robertson, Roi de Aranghar.
* Ronald Lyon †, Maître d'armes de Donjon Pourpre. Tué lors de la Bataille de Nistroc.
* Rickon Galatazar †, Lord Commandant de la Garde Royale. Tué par Ser Walden Flers lors de la Bataille de Nistroc.
Новая Эра

**Новая Эра -** наступила после Старой Эры.

## Изменения

Убрали Племя Сильных Ветров. Сделали Поднебесье (Место прибывания админки).

## Временная лента

   С каждой обновой(закрытие сайта, не считая маленьких обновлений в виде квестов или конкурсов) эра меняется.Так пока на дворе: Новая эра(Н. Эр.).Эры:

Старая Эра->**Новая Эра**->Новенькая Эра->Новейшая эра->Не предуманно ибо у автора фантазия плохая.
Wayfarer

* Expansion required
* This article is too short to provide more than rudimentary information about the subject.
Expanding ● Talk ● Articles requiring expansion

## Summary

### ID

Rat\_Forest\_Walker

 — In-game description

**Wayfarer** (Russian: *Путник*) is a character in *ATOM RPG*

## Description

**Wayfarer** is a mysterious sniper hiding in the Roaring Forest. He stands hiding in a tall bush, ready to shoot anyone coming for his stash.

## Inventory

* 1x Canned meat
* 11x Rubles
* 10x 9x39mm ammo (SP-5)
* 1x Herbal mix
* 2x Stimulant
* 1x Vintorez
* 1x Flat cap
* 1x Duffle bag
Новая Эра. Сервер. Грядущие обновления

Финансовая проблема с сервером -- его администратор не мог найти игроделов, чтобы в месяц платить было 50-200 рублей. Увы, сервер будет закрыт, пока мы не дадим сумму в виде 400 рублей/администратор не найдет новых игроделов.

* А чё ты делала, когда закрыла кварриорс?

До этой ереси я достаточно много сделала: около половины локаций для пещер, домашних [остались только мелкие детали и будут добавлены в регистрацию], ботов, квест с готовностью в 35-45% и много мельчайших деталей. После работоспособности я планирую доделать некоторое, а потом открыть вход в игру и за некоторое время все обновления будут рабочими.

* Нам хочется спойлеров, Пау!!!

~~много хочется~~

Новые модельки и элементы окраса, будут костюмы на праздники.

* А сервер..

Гадюка
Topbunker

**Topbunker** is a channel created by Jakob, who is a friend of Jonathan. Topbunker's channel contains various videos varying in quality from ok to cringe to trash. Jakob usually says something along the lines of (literally anything)-eroni, I don't know why but just go with it. To add onto that, he has a very high level of irony and has a stash of ironic memes on hand at all times.
Chapitre 18

**Octets** | 8 512

Le Grand Evêque était un homme vraiment mystérieux, personne ne connaît son véritable nom, en effet car si un homme souhaite devenir le représentant d'une religion, il perd son identité et son nom et son prénom sont effacé. Dans le sud, les hommes d'églises vivent dans de très bonne condition, gracieusement payés, et avec en prime divers privilèges communs aux nobles. Le Grand Evêque était un homme qui sortait de l'ordinaire, durant les dernières années il eu connut une ascension fulgurante, a tel point, qu'actuellement il était membre du conseil restreint du Roi Gaubert. Bien qu'il ne s'était jamais présenté ainsi, il est clair qu'il était la figure religieuse la plus influente et la plus puissante du royaume. Il résidait à Donjon Pourpre, le château où vivait la famille royale dont le Roi Gaubert Robertson en personne et son épouse, la reine Béatrice. Il possédait une chambre luxueuse qui se trouvait tout en haut de la tour astrale, une tour immensément haute qui offrait une vue à couper le souffle. Dans les couloirs du château, le Grand Evêque marchait dans un couloir lugubre éclairé par quelques torches. Le soleil s'était couché, et la nuit était tombé depuis un bon moment maintenant, Donjon Pourpre commençait à sombrer dans le silence. Le religieux cherchait à regagner sa chambre mais il sentit une présence autre que la sienne dans les couloirs. Il n'était pas seul, mais il n'y prêta pas attention et continua de tracer sa route pour rejoindre sa tour.

Assis sur les marches des escaliers, Gaspar Lyon, le maître d'arme de Donjon Pourpre était tranquillement en train de limer son épée. Son arme était une magnifique épée légère et facilement maniable, c'était une arme qui demandait une certaine finesse technique.

Le Grand Evêque salua Gaspar Lyon d'un vif signe de tête et continua sa route pour rejoindre ses appartements. Et soudainement, dérrière Gaspar Lyon, un homme sortit de l'ombre pour s'adresser au maître d'armes Gaspar Lyon.

Le mystérieux Jarech Omart portait sur lui, une épée et divers poignards sur le thorax. Il portait d'étranges vêtements, son style vestimentaire n'était pas celui des hommes du sud d'Aranghar.

Jarech Omart n'était pas un chevalier ni même un soldat, c'était un assassin qui exécuté des contrats pour les nobles la plupart du temps. Il était là pour assassiner quelqu'un.

Gaspar Lyon lança la bourse à Jarech Omart, ce dernier l'attrapa et la mît dans une de ses poches. Malgré cette petite compensation, il était très énervé d'avoir été pris pour un idiot.
Дикие земли

### Локации

Мост над пропастью, Гремящая тропа, Пастбище, Домик, Ручей (несколько локаций в каждой части)

Протяжные Дикие земли тянуться от города до самого леса.По пути встретится мост над пропастью(лучше не смотрите вниз), длинная гремящая тропа сворачивающая на лошадиное пастбище. После Лошадиного пастбища стоит небольшой домик, за ним находиться маленький луг.Луг переходит в каменистую местность с извилистым ручейком.У ручья много направлений, одно ведёт в начало морей, другое прямиком в лес мимо пещеры где появляется Звёздный предок для разговоров с целителями.

Он был создан для перехода из города до леса.Его особенность в том что там переход очень длинный.Это один лабиринт разделённый на несколько частей.

**Мост над пропастью**

Начало моста над пропастью - Середина моста над пропастью - Конец моста над пропастью.

**Гремящая тропа**

Левая сторона гремящей тропы - Правая сторона гремящей тропы - Середина гремящей тропы - Дорожка вдоль гремящей тропы

**Пастбище**

Проход между пастбищ - Лошадиное пастбище - Пастбище лошадей - ???

**Домик**

Домик пастуха - Пастуший домик - Деревянный дом - ???

**Луг**

Луг - Зелёный луг - ???

**Ручей**

Ручей - Ручеёк - Быстрый ручей - ???
Zunisha

"*Zunisha est une divinité qui prône la paix entre chaque être humain, il est proche des animaux et de la nature.*"

**Zunisha** dit *L'homme-renard* est une divinité qui prône la paix entre chaque être humain. C'est un dieu proche des animaux, de la végétation et de la nature. Ce dieu est désormais priés par très peu de personne.

## Personnages priant Zunisha

* Grande Prêtresse, représentante de la religion.

## Futilité

* C'est la religion comportant le moins d'adeptes, elle est désormais priée par très peu de personne.
Мухозвёзд

Мухозвёзд - это кремовый кот с белой грудью и животом. Плечи, уши, чулки задних лап окрашены корицей. Носочки передних, хвост - цветом тёмного шоколада. Морда этого кота всегда выглядела немного злобной из-за тёмных бровей.

## Биография

Мухозвёзд - первый предводитель племени Бурлящих Потоков в новой эре. Не сделал никаких существенных изменений в жизни племени. Написал точные требования для посвящений. Придумал походы. Запомнился племени, как мудрый и весёлый кот. Ушёл из-за нехватки времени. Впоследствии забросил игру.
Ледянящая

**Внешность:**

Шерсть полностью голубая, средней длины. Глаза изумрудного цвета. Хвост пушистый.

**Биография:**

Льдинка начала свою жизнь в Племени Сильных Ветров, но вместе с Пёстролапым, перешла в Племя Бурлящих Потоков. За два дня стала оруженосцем по имени Ледолапка и сделала карту с картинками локаций. Много времени сидела и качала ОУ, а так же грушевала Пёстролапому. В Новой Эре за день стала оруженосцем с тем же именем, а ученицей целителя 28 ноября. После ухода с поста тени в начале января 2017 стала целителем, по имени Ледянящая

**О персонаже:**

Ледолапка весёлая кошечка, она готова делать всё, лишь бы позволили. Называет себя "упоротой". Повидала Море и Покои Пау посредством телепорта, всё промелькнуло очень быстро. После этого твердила, что у неё психическая травма и она не сможет стать воителем. Всем в племени нравится Ледолапка. Она грушуют, пренебрегая своей прокачкой.
Паутинная

### Цепь имён

Запутанное Созвездие - Паутинка - Липкая Паутина - Путы Смерти - Паутинка - Паутинолапа - Паутинная - Путы Смерти

### Должности

Предводительница - Котёнок - Богиня Войны - Высшая Богиня Войны - Котёнок - Оруженосец - Воительница

### Наставник

Мухозвёзд

**Паутинная** - создатель сайта, ныне воительница племени Восходящего Солнца, своей работой получившая ДИ **Путы Смерти**.

## Окрас

Паутинная имеет красивую лоснящуюся белую шерсть и жёлтые, как лучи дневного солнца глаза. Чёрные уши и умеренный пушистостью хвост длинные, а чёрные кончики всех четырёх придают вид коротких лап, но тем не менее - она отлично и быстро бегает.

## Предводительство

Была предводителем племени Холодных Ночей до Новой Эры, её глашатаем стал Лисья Тень. В её предводительство были добавлены воспитатели и игровики, кач племени стал более организованным.
Племя Восходящего Солнца

### Локации

Могучий Дуб, Заросли Малины, Земляничная Полянка, Тренировочный Овраг, Кристальный Ручей, Молодые Берёзки, Валун, Отражающий Солнце, Скользкие Камни

### Должности

Котёнок, оруженосец, воитель, старший воитель, ученик целителя, целитель, заместитель глашатая, глашатай, предводитель

**Племя Восходящего Солнца -** одно из трёх племён CW.Живёт в залитом солнцем лесом.В лесу племени много больших и старых деревьев, особенно много берёз.В ветках деревьях водится еда это племени - белки, рыжего и светло-рыжего окраса.На территории из под камней бьёт родник и превращается в реку.Дальше преграждает путь реке россыпь камней и огромный валун, нагретый на солнце.Возле валуна водятся юркие мышки, их не просто поймать.Если пройти в глубь леса можно увидеть большие раскидистые кусты малины, они плотно закрывают лагерь.Только опытный воин может отыскать вход.В центре лагеря небольшая полянка, в зарослях колючей ежевики скрывается детская.Напротив стоит пещера - палата для воинов.В палатке рядышком хранятся травы, там же орудует умелый целитель и его ученик.На лагерем возвышается каменная скала, там проводятся собрание племени, посвящают в оруженосцев и воинов.Воины следят что-бы никто из котят не убежал из лагеря и верно чтят свои традиции.

## Должности

**Предводитель -** глава племени. Проводит племенные игры, назначает на должность, выдает тесты и экзамены, избирает глашатаев.

**Глашатай -** заместитель и правая лапа предводителя. Помощник предводителя. Проводит племенные игры, назначает на должность, выдаёт тесты и экзамены.

**Заместитель глашатая -** кот, исполняющий те же обязанности, что и глашатай в его отсутствие.

**Целитель -** кот, знающий травы и получающий знаки от предков. Лечит соплеменников.

**Ученик целителя -** кот, постигающей целительство, изучающий травы, может получать знаки от предков.

**Старший воитель -** воин, который долго и верно служит племени.

**Воитель -** кот, защищающий племя и охотник. Может проводить игры для котят,находится на локациях которые недоступны оруженосцам.

**Оруженосец -** кот, готовящийся стать воителем. Может выходить из лагеря,может проводить игры для котят.

**Котёнок -** маленький котик, который только готовится ко всем трудностям жизни.Может смотреть мультики и играть в игры.

## Дичь

1. Белки
2. Мыши

## Локации

**Вне лагеря:** Земляничная полянка, Заросли Малины, Могучий Дуб, Кристальный Ручей, Молодые Берёзки, Тренировочный Овраг, Валун, Отражающий Солнце, Скользкие Камни

* Лагерь.
* Воинская пещерка
* Детская(Заросли Ежевики)
* Палатка Целителей.
* Палатка с Травами
* Полянка для игр.
* Пещерка Предводителя.
* Палатка оруженосцев.
* Скала Собраний.
* Заросли Малины
* Земляничная Полянка
* Могучий дуб
* Молодые берёзки
* Кристальный ручей
* Тренировочный овраг.
* Валун,отражающий солнце.
* Скользкие камни.
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**Лагерные:** Лагерь ПВС, Детская ПВС, Палатка Воителей ПВС, Пещера предводителя, Заросли Ежевики, Полянка для Игр, Скала Собраний, Пещера целителей, Палатка с Травами ПВС
Cwarriors: New Life вики

**Добро пожаловать на Cwarriors вики!**

Вы находитесь на вики по мотивам игры Cwarriors: New Life(ссылка временно не рабочая). Здесь вы можете найти полезную информацию о игре и узнать много нового. Окунитесь в мир котов поселившихся в лесу недалеко от реки, некоторые живут в племенах, другие обитают в городе, но всё равно верят в звёздных предков. Почувствуй себя сильным войном, верным охотником или одиноким бродягой. В игре присутствую три племени и поселиться можно обсолютнно в каждом. Начинай игру, тебя уже ждут.
Город

### Локации

Центр города, Парк, Заброшенный переулок, Забытый поворот, Мостик, Свалка, Ближний Парк, Дальний Парк, Дворик, Закоулок, Малый перекрёсток, Аллея, Узкий Спуск...

## Город

Город-локация одиночек. Центр - самое сердце всего города, отсюда можно пройти в любое место, куда хочется, там есть вход в прекрасную зелёную Аллею.Если пройти дальше попадешь в парк, обычно тут и проводят свою жизнь одиночки, место где можно ловить дичь - белок. В самом конце парка есть мостик, тут можно вдоволь напиться воды из реки и намочить мох. Если вернутся в центр можно почувствовать неприятный запах с одной из улиц, старая улица уже немного развалилась.Зайдя вправо можно наткнуться на тупик, там есть потайная дверь, внутри длинный проход, подвал.Выйдя из тупика снова чувствуется запах свалки и мусора, там дальше длинный проход, изрисованный всякими словами и рисунками, за ним большая свалка, если хорошо поискать можно найти съедобный мусор. В центре ещё правее старой улицы возвышаются высокие гнёзда двуногих. А рядом с аллеей перекрёсток, он ведёт в самою глубь города, с множеством подвалов, улиц и двориков. Тут можно хорошо запутаться, поэтому лучше найти кота который хорошо знает город - экскурсовода, он покажет вам прелести этого города. В самом конце города есть длинная улица ведущая вниз, в конце улицы висит мост, из-за тумана невидно что под мостом, его называют мостом над пропастью, там очень долгий переход, за ним идут протяжные Дикие земли, за ними проход в племена.

## Дичь

* Белки
* Голуби
* Мусор

## Локации

Центр Города, Аллея, Дальний парк, Ближний парк, Мостик, Улица, Закуток, Грязный переулок,Старая свалка, Тупик, Малый перекресток, Широкая тропа, Гремучая тропа, Высокие гнезда Двуногих, Округ Нелле, Двор, Закоулок, Заворот, Дворик, Улочка, Клумбы, Забытый поворот, Темная улица, Светлая улочка, Осенняя улица, Забытая улица, Улица с высокими проходами, Огибающий проход, Потускневшие гнезда, Серебристая улица, Площадь окруженная гнездами, Широкий проход, Цветные гнезда, Цветочный проход, Узкий спуск, Мост + подвалы.

* Аллея(бот Проржавевшая)
* Мостик
* Огибающий проход
* Округ Нелли
* Осенняя улица
* Светлая улица
* Серая улица
* Старая свалка
* Тёмная улица
* Тупик
* Узкий спуск
* Улица
* Цветные гнёзда
* Цветочный проход
* Центр города (зима)
* Широкий проход
* Широкая тропа
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Травы

Травы - это то, с чем встречаются целители и ученики. Конечно это не пара-тройка травушек с эффектами, а это множество комбинаций. Здесь мы не раскроем ни одной, это знают только целители.

## Мох

Самый обыкновенный мох, который можно добыть на локации. Можно использовать для получения мхов.

Мох с мышиной желчью, его рецепт знают целители. Отлично выводит блохи. Получается из мха. Не используйте сами.

Мох с водой, дабы утолить жажду больных. Получается из мха.

## Травы

Один из представитель трав - паутина. Добывается на специальной локации и используется для лечения.
Поднебесье

**Поднебесье -** племя администрации сайта, помогающее основным племенам как в технической, так и в игровой форме.

## Поднебесье

### Локации

Лес, Парадный Вход, Великолепный сад, Королевские комнаты, Зал Славы....

## Что может сделать Поднебесье?

* Если на вас напали без предупреждений и вырезали поголовно всех - Поднебесье может воскресить погибших и убить, сократить опыт нападающим.

* Грядёт война, а вы по уважительным причинам не можете прокачать своё племя - Поднебесье поможет вам с прокачкой. Однако, только равного опыта.

## Дополнительная информация

* Все объявления войны/завоевание локаций нужно обговаривать строго с администрацией.
* Поднебесье имеет прямой выход в лагеря племён и центр города.
* Если мы решим устроить вам игры, или раздать в честь праздника халяву, либо лично отвечать на вопросы новичков - будьте готовы к нашему приходу. Однако, такие посещения будут обговариваться с главами обществ.

* Особо отличившиеся коты смогут посещать Поднебесье раз в месяц.

## Известные личности

* Паутинная (Пау) - создатель игры. Одна из живущих в Поднебесье.

## Информация о ссылках

Всё взято с https://vk.com/cwl\_cwar?w=wall-118142993\_909.
Старая Эра

**Старая Эра -** эра, впервые создана Паутинной. Она представляет из себя присутствие четырёх племён и отсутствие много чего из Новой Эры. Всё было хорошо пока не случился инцидент с ПСВ. Поподробнее читайте здесь.

## Что было?

Племя Восходящего Солнца,Племя Холодных Ночей,Племя Сильных Ветров,Племя Бурлящих Потоков.

Не было морей, ПУ и прочего

## Что стало в Новой Эре?

Убрали племя Сильных Ветров.Сделали Поднебесье(место прибывания админки).