Caractéristiques

Il existe en tout 10 caractéristiques qui vous seront nécessaire pour toutes vos parties d'Ichimono. La majorité de vos jets de dés dépendront de ces caractéristiques, qui seront calculé à la création de votre personnage.

Sachez que le hasard aura un impacte majeure, mais votre choix de clan et de personnage changeront ces chiffres. Pour plus d'information, vous pouvez vous rendre sur la page Création de Personnages.

Vous pouvez améliorer jusqu'à 4 fois chacune de vos Caractéristiques. Chaque amélioration vous donne un +5 à cette Caractéristique. Vous devez dépenser de la Nano-XP pour cela, dépendamment de votre Clan. Si vous n'avez aucun Bonus ou Malus, vous devrez dépenser 200 Nano-XP. Pour les caractéristiques offrant un Bonus de +10, vous devrez dépenser 100 Nano-XP. Celle étant à un Bonus de +5 vous dépenserez 150 Nano-XP. Finalement, pour la Caractéristique avec un Malus de -5, vous devrez dépenser 300 Nano-XP.

### **Compétence Martiale ( *CM* )**

Correspond a l'habileté du personnage à utiliser des armes de corps à corps. Épée, masse, sabre, batte... Toutes ces armes ne pourront être utilisées qu'avec un jet de *CM* réussit.

### **Précision aux Tirs ( *PT* )**

Correspond a l'habileté du personnage à utiliser des armes à feux. Pistolet, fusils... Toutes ces armes ne pourront être utilisées qu'avec un jet de *PT* réussit.

### **Force ( *FOR* )**

Correspond à la force physique du personnage. Pour soulever des charges lourdes, affronter une autre personne dans un bras de fer et beaucoup d'autres, un jet de *For* réussit vous permet de savoir si c'est réussit.

### **Endurance** **( *END* )**

Correspond à l’endurance physique du personnage. Un jet d' *End* vous permet, entre autres, de résister à un empoisonnement, à des changements de températures, à des contraintes physiques, etc.

### **Agilité** **( *AGI* )**

Correspond à la rapidité d'action du personnage, à ses réflexes, ainsi que son sens de l'équilibre.

### **Technologie** **( *TEC* )**

Correspond à la capacité du personnage d'utiliser des objets technologiques. Pour réussir à utiliser un ordinateur, piloter un véhicule, ou connaitre le fonctionnement d'une arme, vus devrez faire un jet de *Tec*. Dépendament de l'objets en question, une compétences spécifiques ( Exemple : Connaissance en Mecha ) devra être prise en compte.

### **Sociabilité** **( *SOC* )**

Correspond au talent du personnage à interagir avec d'autres êtres pensant. Cela leur permet aussi de les manipulés, de leurs mentir, ou au contraire, d'en faire de fidèles alliés, ou de convaincre des gens.

### **Perception** **( *PER* )**

Correspond à l’aptitude du personnage à percevoir le monde qui l'entour, en se servant de ses différents sens, tel que la vue, l'ouïs, ou encore l'odorat.

### **Chance** **( *CHA* )**

Correspond à la bonne étoile du personnage. Votre chance pendant les jeux de hasards, ou face à des événements imprévisibles.

## Autres Caractéristiques

### **Points de Vies ( *PV* )**

Correspond à la santé du personnage, et vous permet de savoir combien de dégâts il pourra encaisser.

### **Dégâts Physiques ( *DP* )**

Correspond aux dégâts que votre personnage infligera a ses adversaires, soit à main nue, soit avec une arme. Si le personnage est armée, les *DP* s'ajouteront aux dégâts qu'il fait avec son arme de corps à corps.

## Tableau des Modificateurs

### **Qu'est ce qu'un Modificateur?**

Chaque clan possède 3 modificateurs de Stats à la création de votre personnage. Ils vous offriront un +10 dans une caractéristiques, +5, et un -5. Aucun clan ne possède la même suite de modificateurs, ils sont donc tous unique! Ci dessous, vous trouverez un tableau vous montrant les modificateurs de chaque clan.