The Battle for Middle-earth II

**The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II -** видеоигра жанра стратегии в реальном времени по мотивам вселенной «Властелина Колец», разработанная и изданная Electronic Arts. Версия для Windows была выпущена 2 марта 2006, версия Xbox 360 - 5 июля 2006 года. Дополнение к ней под названием The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king вышло 28 ноября 2006.

The Battle for Middle-earth II вернулась к привычному для стратегий реального времени принципа развития базы и ввела 6 фракций, объединенных в стороны Добра и Зла.

Кампании Добра и Зла показывают битвы, которые происходили параллельно с показанными в The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, включая её кампанию Добра и Зла.

## Игровой процесс

### Основы

The Battle for Middle-earth II развивает идеи предыдущей игры. Игрок управляет развитием крепости и военной базы, чтобы собирать ресурсы, строить здания, нанимать в них войска и уничтожать вражеские силы. Различные виды войск обладают эффективностью против друга и уязвимостью к другим, определяет тактику. Так, конница легко уничтожает мечников и лучников, но уязвима к пикинёров. В отличие от The Battle for Middle-earth, в The Battle for Middle-earth II строить можно в любом месте.

Меню команд для сооружений и войск находится на палантир рядом с мини-картой местности. Для сооружений эти команды также появляются, когда навести на них курсор.

Во время боев накапливаются очки магии, за которые открываются заклятие, затем применяются для поддержки армии или базы. В этой игре набор заклинаний значительно вырос по сравнению с The Battle for Middle-earth.

В игре представлен мультиплеер от 2 до 8 игроков. Игроки могут создать команду перед началом игры.

### Развитие базы

В этой игре строить стало возможно на любой ровной местности вместо специальных площадок. Каждый игрок со старта получает замок и строителей, которые могут свести любое здание на подходящем месте, формируя военную базу. Ресурсы создаются каждую секунду фермами и их аналогами, в зависимости от свободной территории в определенном радиусе вокруг. -Прежнему фермы со временем растут в уровнях, принося больше ресурсов. Зато другие сооружения совершенствуются вручную за определенную плату, независимо от того, насколько активно используются. Кроме ресурсов, фермы или их аналоги оказывают очки командования, определяющие сколько войск может содержать игрок одновременно.

Вместо цитаделей центрами баз стали замки, которые могут быть улучшены различными оборонительными укреплениями. Замки позволяют нанимать строителей и героев. На высоком уровне развития в замке можно свести уникальную надстройку, дает значительное преимущество. К примеру, народы Запада могут свести башню, открывает обзор на все территории вокруг.

Кроме производственных сооружений, кузниц и источников ресурсов можно поставить стены, но на них нельзя размещать войска, в отличие от стен крепостей. Зато сами стены достраиваются башнями, баллистами и воротами.

У воды, захватив верфи, можно корабля эльфийские или мордорськие. Они делятся на транспортные и боевые трех видов: вооруженные луками, тараном или катапультой. Также можно нанять уникальные войска в трактирах или получить дополнительные ресурсы из аванпостов.

### Мультиплеер

В мультиплеере добавились новые карты, игроки, по-прежнему могут выбирать себе союзников, или биться все против всех. В режиме мультиплеера на каждой карте большую часть времени присутствует скрытый Голлум. Если его обнаружить и убить, на том месте остается Кольцо Власти. Отнеся Кольцо в замок (возможно только сухопутными юнитами), игрок получает возможность нанять «Героя Кольца»: Галадриэль (фракции света) или Саурона (фракции тьмы). Оба героя могут единолично разбить армию врага средних размеров. Галадриэль также может создавать вихрь, временно управляемый игроком; Саурон может вызвать метеоритный дождь. При гибели этого героя, Кольцо снова падает на землю. Кольцо или герой с ним видимые на карте всем игрокам.

## Фракции

### Фракции Света

* **Люди Запада**  - объединенные армии Гондора и Рохана, наиболее сбалансированная фракция, одинаково владеет пехотой, конницей и осадными машинами, усовершенствованиями для нападения и обороны. Способны в крепости построить Белою башню, которая открывает обзор на значительную часть карты и временно - на всю.
* **Эльфы**  - отличаются сильными лучниками, которые при высоком уровне развития кузницы могут получить эффективные против всех видов врагов звёздные стрелы. Осадные машины в эльфов заменяют дорогие в найме энти. Их крепость имеет много усовершенствований для обороны, в частности Гнездо гигантских орлов, которых можно отправить в бой.
* **Гномы**  - специализируются на ближнем бою и осадных машинах. Лучников в них заменяют метатели топоров, однако по сравнению со стрелами они медленное. Шахты, где добываются ресурсы, сочетаются с подземными тоннелями, что позволяет быстро перебрасывать войска. Сооружения гномов возможно укреплять больше, чем в других фракций, а в крепости гномы могут свести дальнобойную большую катапульту, что обстреливает врагов горящим камнями.

### Фракции Тьмы

* **Изенгард**  - орки Изенгарда наделены сильной пехотой и имеют преимущество в уничтожении вражеских сооружений благодаря бомбам, факелам и баллисты. Вместе с тем их войска дорогие. В крепости могут построить Башню колдуна, поражает врагов вокруг замка молниями.
* **Мордор**  - орки и тролли Мордора обладают развитыми войсками для осады и уничтожения большого количества врагов: троллями, мумакамы, таранами, осадными башнями. Однако их сильные юниты медленные, что делает их уязвимыми без поддержки рядовых войск. В крепости могут построить Шпиль Горгорота, что поражает врагов взрывной огненным шаром.
* **Гоблины**  - обладают слабой пехотой, не имеют осадных машин, которых заменяют тролли и великаны, способны также отбиваться от пехоты и кавалерии. В крепости могут построить Логово дракона, чтобы призвать нелетающего огнедышащего ящера. Как и гномськие, гоблинские шахты сочетаются подземными тоннелями, что позволяет быстро перебрасывать войска.

## Режим «Битва за Кольцо»

Было добавлено режим «Битва за Кольцо» с элементами глобальной стратегии, похожий на режим кампании по The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. В нем игрок создает и передвигает войска на карте Средиземья, строит сооружения, которые дают войска, их совершенствование и бонусы. Когда его армия сталкивается с враждебной, происходит битва в реальном времени на соответствующей данной территории карте. Условия победы можно предварительно задать. Исход битвы можно автоматически рассчитать.

## Редактор героев

Игрок может создать собственного героя в специальном встроенном редакторе, который затем использовать в режиме «Битва за Кольцо» или мультиплеере. Герой создается предварительно заданным шаблонам, такими как класс, набор оружия, способности. Некоторые элементы можно произвольно раскрасить, а характеристики героя распределить, имея определенный запас очков характеристик.