Darío I Aqueménida

Darío I es el líder de la Casa Aqueménida, uno de los clanes más poderosos del Reino Pars que radica su origen en el Primer Reino de Adytum de antes del primer surgimiento del Gran Karsista Ion. Esta casa noble que ha desarrollado durante siglos una técnica Alquímica poderosa centrada en el control de la electricidad es famosa por sus riquezas y los contactos con el Sultanato de Ubar permitiéndoles monopolizar las rutas comerciales con el mayor socio comercial del Reino transformando a Darío en uno de los hombres más ricos no sólo de Pars, sino de todo Terabithia.

A los 22 años de edad heredó el puesto de su padre como líder de la Casa Aqueménida tras que este abdicara heredando el título de Ministro de Economía que durante tantos años perteneció a su familia. Darío estuvo presente en la defensa de la capital Parsa de Ecbatana durante el final de la Segunda Guerra Parso-Ascariana dentro del contexto de la Guerra de los 100 años. Peleó junto al resto de Alquimistas Reales recibiendo durante este conflicto el mismo el título de Alquimista Real.

## Apariencia

Darío a diferencia de la mayoría de habitantes de Pars es de piel algo oscura y facciones más orientales demostrando el origen extranjero de su familia. Su cabello corto y sin peinar es de un marrón oscuro igual que sus patillas y la no muy poblada perilla que lleva. Tiene los ojos de color castaño al igual que sus cabellos. Como es de esperar en alguien acomodado el físico no es algo en lo que destaque y aunque no está en mala forma tampoco cuenta con un cuerpo preparado para los grandes esfuerzos físicos. Darío tiene en su frente una pequeña línea rojiza en forma de gema pintada.

Las ropas abiertas y de colores blancos junto a su chaqueta anaranjada y las cintas rojiza, una en su cabeza y otra cruzando su pecho, demuestran una calidad excepcional en la tela y diseño al igual que sus pantalones dignas de un noble parso. Aquella gran camisa blanca se sostiene por un grueso cinturón verde. Darío usa un calzado simple de chanclas marrones pero lo que no es simple son sus accesorios. En el centro de su frente tiene una marca con pintura roja característica de la casa de los Aqueménidas. Cuenta con un pendiente dorado en cada oreja iguales a un arete en el labio. Dorados también son los dos brazaletes en cada brazo que lleva a la altura de las muñecas al igual que los dos colgantes en su cuello. Uno de bolas doradas y otro de placas.

## Personalidad

Darío es bastante polarizado con lo que respecta a su personalidad. Su carisma lo hace bastante popular y alguien fácil de tratar aunque la inherente arrogancia y el oportunismo hecha a perder parte de su persona. No es difícil de notar que Darío es de todo menos fiel hacia sus aliados. Sus objetivos van por delante de cualquier otra cosa y no dudará en pisotear a quien necesite para cumplirlos recurriendo a la traición y aprovechando cualquier momento para sus acciones deshonestas. No por esto es alguien en quien nunca se puede confiar pues en muchos casos sus estratagemas giran en torno a simplemente molestar o son intencionadamente malas para fracasar y ser destapado por el mero placer de, como se ha mencionado, molestar. Con aquellos que considera más cercanos es muchas veces fiel y pocas veces buscará intrínsecamente buscar su mal.

Como el arquetipo de noble malcriado Darío disfruta de los vicios de la vida como las mujeres, la comida y los excesos intercalados con pasatiempos mejor aceptados, entre ellos la lectura en especial de textos bélicos, históricos y tratados sobre comercio. Otras cosas que gusta de hacer es la exploración, la meditación y por sobre todo gestionar los negocios de su familiar para ver entrar el dinero. Darío es muy espiritual, pero no por esto es creyente. No niega la existencia de Dioses y seres místicos pero reniega de creer en ellos. Las pruebas que el mundo le han dado con la caída del Reino de Adytum y toda la historia de Terabithia y el mundo le han demostrado que los Dioses no tienen interés en los humanos y el resto de especies. Sólo pelean y se mueven por sus propios intereses arrogantes.

## Capacidades

### Alquimia Eléctrica

La Alquimia de los Aqueménida o también conocida como la Alquimia Eléctrica es un tipo de Alquimia desarrollada por el Clan de los Aqueménidas y traspasada a cada uno de sus miembros alrededor de las diferentes generaciones. A través de esta alquimia Darío puede controlar la electricidad imbuyendo diferentes piezas capaces de conducir la electricidad con una carga lo suficientemente potente como para dar descargas casi mortales capaces de causar quemaduras de tercer grado al contacto, acelerar el ritmo cardiaco a niveles críticos, paralizar, dañar músculos a través de la tensión de los mismos y atontar. Con la suficiente carga Darío puede hacer explotar objetos de metal siempre que pueda tener contacto directo con estos y no sean mucho más grandes que una persona. Darío puede crear un campo eléctrico a su alrededor en un rango de cinco metros que detiene cualquier tipo de proyectil metálico y moverlas con la mente a través del uso del electromagnetismo.

## Equipamiento

### Sable Escarlata (Divino)

El Sable Escarlata es una Reliquia familiar de los Aqueménidas forjada en el Primer Reino de Adytum en honor al Khan Escarlata, un poderoso Señor del Vacío adorado por los habitantes del extinto reino. Este sable a pesar de tener un aspecto bastante normal contiene un poder bastante único relacionado con el control de la Sangre, uno de los símbolos más notables del Khan. Cuando Darío da un corte con su espada y hiere a un enemigo provocara que la sangre dentro del cuerpo de este sea rápidamente drenada en un hilo similar a un corte umbilical que si no es cortado en el lapso de tres segundos drenará el 10% de la sangre de su rival. Independientemente de si sea cortado o no el sable quedará imbuido con la sangre del herido copiando su fuerza y otorgándole al sable la capacidad de emularla. Además copiará el poder más poderoso del rival creando una versión equivalente en el sable con las mismas características y desventajas. No funciona a la hora de copiar poderes que alcancen un nivel Anti-Fortaleza. Al matar a un enemigo el sable infundirá en Darío una porción de las estadísticas del enemigo asesinado. Si es un NPC otorgará el 1% de las estadísticas, si es un usuario otorgará el 10%.