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Culto al Mothman

**El culto al Mothman** es un grupo religioso en Appalachia que adora al Mothman.

## Historia

Antes de la Gran Guerra, el "Mothman" era una criatura mítica en el folclore local de los Apalaches que se describía como un aterrador híbrido mitad hombre, mitad polilla que acechaba el área alrededor de la ciudad de Point Pleasant. La historia de Mothman fue lo suficientemente sensacional como para crear una gran cantidad de seguidores, que van desde aficionados crípticos hasta teóricos de la conspiración agresivos empeñados en descubrir el misterio más profundo de la criatura. La leyenda de Mothman conduce a una serie de atracciones turísticas, como el Museo Mothman en Point Pleasant. Las historias y otra ficción popular se vendieron como grabaciones de holocintas novedosas.

A pesar de su fama local, el interés en Mothman era generalmente insignificante y la comunidad científica no lo consideraba digno de una investigación genuina. Sin embargo, mientras que la leyenda del Hombre Polilla era vista por la mayoría como un simple cuento popular, eventualmente comenzó a surgir un seguimiento clandestino serio de la criatura: el misterioso Culto al Mothman. Sus seguidores, fervientes en su adoración del Mothman como un ser divino, practicaron numerosos rituales y establecieron muchos santuarios ocultos que todavía se pueden encontrar en los Apalaches de la posguerra.

El culto en sí ha existido en secreto desde mucho antes de la Gran Guerra, considerando al Mothman como una forma de predecir el futuro, y con frecuencia intentó invocarlo para que lo hiciera. También buscaban a la criatura para obtener bendiciones, así como la inmortalidad y la divinidad.

El 22 de octubre de 2077, solo un día antes de que se desencadenara el Armagedón nuclear en todo el mundo, el culto llevó a cabo un ritual para convocar al Mothman. Un miembro identificado como el hermano Charles afirmó que el ritual tuvo éxito y que Mothman le había advertido de una terrible inundación que ocurriría al día siguiente, a la que solo podría sobrevivir llegando a un terreno elevado. El culto tomó en serio esta advertencia e informó a sus otros miembros.

Sin embargo, solo Charles recibió una visión del sabio hombre polilla de ojos morados que guió a Charles y sus seguidores a la seguridad de Lucky Hole Mine. Después de que Charles compartió su experiencia con los otros cultistas, esto aparentemente dividió el culto, y algunos eligieron pararse en los tejados de Point Pleasant a la mañana siguiente, mientras que otros siguieron a Charles a la mina. Al final, los seguidores que siguieron a Charles a la mina sobrevivieron al apocalipsis.
Campamento Golf

Camp Golf es una base militar de la República de Nueva California , ubicada en la orilla norte del lago Las Vegas. Sirve como cuartel general de los Rangers de la RNC en el Yermo de Mojave en 2281 .

## Historia

Establecido en House Resort y sus alrededores y en el campo de golf que lo acompañaba perteneciente a Robert House antes de la guerra, Camp Golf fue la primera línea de la lucha de la RNC contra la Legión de César durante la Primera Batalla de la Presa Hoover en 2277. Sin embargo, a medida que su valor estratégico decayó y se encontró millas detrás de la línea del frente, posteriormente se convirtió en una especie de basurero para el Ejército de la RNC. Los soldados de bajo rendimiento son enviados a Camp Golf para que sus instructores los pongan en forma.

El asunto es diferente para los Rangers . El edificio del complejo actual se ha adoptado como su sede regional, y se duplica como centro de comunicación y de intendencia. Esto provoca cierta tensión entre los rangers y los soldados, los últimos tienen que acampar en tiendas de campaña militares en el campo de golf en ruinas, mientras que los primeros disfrutan de todos los lujos que ofrece un complejo de antes de la guerra.

La RNC mantiene una fuerte presencia aquí, protegiendo una gran tubería de agua que se extiende hacia el norte, proporcionando agua a las granjas y asegurando un suministro constante de alimentos para la republica.

## Disposición

El campamento consta de varias tiendas de campaña en el campo de golf al oeste del edificio del complejo, cerca de las cuales se encuentran la tienda de mando, la enfermería, el comedor y el campo de tiro. El perímetro está asegurado por varias torres de vigilancia vigiladas por centinelas en todo momento. Al sur del complejo, la tubería principal que suministra agua a New Vegas desemboca en el lago Mead .
Gecko

**Gecko** es un pueblo necrófago al noreste de Vault City, fundado en 2236. Su economía se basa en el funcionamiento de la antigua planta de energía atómica Poseidon Energy № 5, que funciona a medias, y en la agricultura de subsistencia establecida entre los restos de la ciudad de la empresa que la rodea.

## Historia

Antes de la Gran Guerra, Poseidon Oil Reactor № 5 era una instalación de Poseidon Oil construida junto a Gecko City. Cuando se produjo el ataque a Estados Unidos, los ingenieros a cargo cerraron la planta y la abandonaron rápidamente. La planta logró evitar la destrucción e incluso mantuvo su conexión a la red PoseidoNet. Durante décadas permanecería vacío mientras los buscadores y carroñeros lo evitaban por temor a la radiación.

Los necrófagos normalmente no se sentían bienvenidos en las viviendas humanas. La planta de energía abandonada, sin embargo, presentó una buena oportunidad para los necrófagos errantes que la encontraron. Encontraron consuelo en las proximidades de la planta de energía atómica, y algunos incluso optaron por vivir dentro del edificio del reactor para estar más cerca del calentamiento del fuego del átomo. Esto también mantendría a los humanos, especialmente aquellos con intenciones poco amigables, a distancia. Al principio, un pequeño número de necrófagos se asentaron cerca del reactor, pero alrededor de 2235 la población aumentó y la ciudad de Gecko se fundó formalmente. La nueva afluencia de necrófagos trajo consigo tanto tecnología como conocimientos técnicos, y a través de un esfuerzo comunitario, la planta de energía en Gecko comenzó a funcionar más tarde ese año, aunque fue muy mal administrada debido a la falta de educación entre los necrófagos. Mientras tanto, Vault City miraría a sus nuevos vecinos con creciente preocupación ya que muchos ciudadanos abrigaban prejuicios hacia los necrófagos, también comenzaron relaciones comerciales con Broken Hills, importando mineral de uranio para operar la planta.

Finalmente en algún momento después de 2241, la ciudad se uniria casi al mimo tiempo que Vault city a la República de Nueva California.
Congreso de la República de Nueva California

La **Cámara del Congreso de la Nueva República de California**, también conocida como Senado de la Nueva República de California, abreviado como Congreso y Senado, es la legislatura federal de la República de Nueva California.

## Trasfondo

Tiene su sede en el Salón del Congreso en Shady Sands. Sus miembros son elegidos por el pueblo estado por estado. A diferencia de la legislatura federal de los Estados Unidos de América, es unicameral y elige la rama ejecutiva del gobierno, que sirve con su asesoramiento y a su gusto. A veces se hace referencia a los miembros como congresistas, pero se han utilizado otros nombres, incluidos "Consejero", "Concejal", "Representante" y "Senador". En particular, el Hub prefiere llamar a sus representantes "Gobernadores". Las disputas sobre los nombres provocan insultos y debates en el Congreso, aunque todos los nombres son aceptados fuera de él. Parece que los territorios de la República (a diferencia de los estados) no pueden enviar representantes.

Además de atender asuntos políticos el Senado tiene el poder de aprobar honores militares, como la Estrella de Sierra Madre.
Las Tres Familias

Marjorie (Sociedad del Guante Blanco)

Mortimer

Ultra-Luxe

**Las Tres Familias** son un grupo de facciones que controlan El Strip de New Vegas en nombre de Sr. House. Las familias son los Chairmen, los Omertas y la Sociedad del Guante Blanco, los lideres de las distintas familias son Benny de los chairmen, Nerón de las Omertas y Marjorie de los Guantes Blancos.

## Historia

Antes de que comenzara la Gran Guerra, House utilizó su considerable genio y riqueza para asegurarse de que ningún misil golpeara la ciudad de Las Vegas. Aunque algunas ojivas llegaron a las afueras, la mayor parte de la ciudad se salvó, y tras un tiempo de abandono algunos grupos de personas se encentaron en algunas zonas de la ciudad y con el tiempo se convirtieron en tribus con sus propias culturas.

En 2274, cuando después de detectar grupos de avanzada de la RNC en la presa Hoover, House salió de su escondite. Los securitrones comenzaron a restaurar la ciudad para encontrarse con la República y estos vieran a House como anfitrión y socio negociador, aun así sabiendo que su ejercito de securitrones aun no estaba listo, y no contaba con los números necesarios para enfrentarse al ejercito de la republica, extendió una oferta de empleo a las tribus cercanas, a cambio de sus considerables recursos y acceso a alimentos, agua, ropa y otros bienes de alto valor, trabajarían para él, restaurando la ciudad, administrando sus servicios y defendiéndola, si fuera necesario.

Cuando llegó el ejército de la República, encontró una presencia considerable en la ciudad de Las Vegas y la presa Hoover. Las fuerzas combinadas de Securitrons y las tres familias resultaron en negociar con House, en lugar de ocupar la ciudad directamente, resultando en el Tratado de New Vegas normalizó las relaciones entre la República y la zona, asegurando una afluencia de dinero y turistas a la ciudad, y protección de la RNC, pero sin una anexión formal. House sabía que la RNC solo negoció para evitar una guerra prolongada por New Vegas, que los dejaría vulnerables a la Legión de César. Sabía que el presidente Aaron Kimball con mucho gusto cambiaría la sangre de cientos de tropas republicanas por la presa Hoover. Como tal, comenzó a trabajar para asegurar la independencia de la zona.

El Sr House hizo que las tres familias se encargaran de dirigir los casinos Gomorrah, Tops y Ultra-Luxe, además debido a que el Sr. House se dedicó a restaurar Las Vegas, insistió en transformar las tribus en familias con culturas que se remontan a los días de gloria de Las Vegas.
Refugio 8

El **Refugio 8** es uno de los Refugios construidos por Vault-Tec Corporation. Se encuentra en el norte de Nevada, en el asentamiento de posguerra de Vault City.

## Historia

El Refugio 8 fue uno de los diecisiete Refugios de control dentro del experimento del Refugio. Originalmente se pretendía abrir después de diez años, en 2087, pero sus residentes recibieron la señal de todo despejado varios años antes en 2079. Sin embargo, los habitantes del Refugio 8 solo decidieron abrir lapuerta en 2091. Con la ayuda de su GECK, los habitantes del Refugio establecieron Vault City fuera del Refugio. El comienzo del asentamiento fue difícil, con el primer asesinato y exilio ocurriendo solo un año después de su aparición con Richard Moreau, que luego se convirtió en el Maestro, siendo el primer exiliado.

En 2241, el refugio se usó como centro médico (posiblemente el mejor del yermo, fuera del Enclave o la hermandad) para los ciudadanos, una fuente de energía (aunque la planta de energía nuclear no podía sostener un gran asentamiento indefinidamente) [, un centro de información (las computadoras y archivos del refugio) y espacio de almacenamiento para minerales y otros suministros esenciales para el bienestar de la ciudad.
Little Lamplight

**Little Lamplight** es una atracción turística de la caverna subterránea de antes de la guerra convertida en un asentamiento y se localiza en yermo Capital, esta dirigido y poblado en su totalidad por niños menores de 16 años.

## Historia

Descubierta a fines del siglo XIX, las Cavernas Lamplight se convirtieron en una atracción turística durante la década de 1920. Debido a los fuertes lazos gubernamentales de la ubicación, Vault-Tec logró la propiedad de varias partes de las cuevas, con el propósito de la construcción del Refugio 87.

El 23 de octubre de 2077, 82 estudiantes de Early Dawn Elementary fueron de excursión a las cavernas Lamplight con un par de maestros (incluida la maestra de cuarto grado, Carrie Delaney y algunos padres acompañantes). Allí, el grupo pasó muchas horas recorriendo las profundas cavernas. Justo cuando estaban empacando para irse, las cavernas comenzaron a temblar. Los niños empezaron a gritar cuando se apagaron las luces y un hombre del grupo salió a ver qué pasaba. A su regreso, informó a los que estaban dentro que toda el área de Washington, DC estaba cubierta de nubes en forma de hongo.

Los adultos murieron lentamente o se fueron, algunos abandonaron la caverna, otros resultaron heridos por accidentes en el interior. Finalmente, Carrie Delaney, siendo la última de los sobrevivientes adultos, decidió ir a buscar ayuda pero nunca regresó, dejando que los niños se las arreglaran solos. Uno de los niños mayores, Jason Grant, asumió el cargo de alcalde después de que nadie más diera un paso al frente. Durante el mes siguiente de explorar las cuevas, los niños se encontraron con el Refugio 87, donde golpearon la puerta durante horas, suplicando ayuda.

Finalmente, uno de los adultos dentro del Refugio 87 les dijo a los niños que se fueran (diciendo que "ya estaban muertos"). Probablemente se trataba de Peter Stevens, un técnico del refugio apostado cerca de la puerta de Little Lamplight, quien pensó que los niños eran alucinaciones de su hijo muerto. Como resultado, los niños se volvieron contra todos los "mayores" y echaron a los residentes una vez que cumplieran 16 años. La mayoría, si no todos, de estos adultos se dirigen al asentamiento de Big Town, después de que les dijeron que les espera una "buena vida" allí.
Bunker Hill

El Monumento **Bunker Hill**, conocido después de la Guerra como Bunker Hill es un importante asentamiento comercial en la Commonwealth.

## Historia

Durante la Revolución Americana, el área fue el escenario de una batalla entre el General Israel Putnam del Ejército Colonial y su homólogo británico, el General William Howe. Aunque se luchó principalmente en la cercana Breed's Hill, la Batalla de Bunker Hill recibió su nombre del principal objetivo británico, que finalmente tomaron. Si bien las fuerzas coloniales fueron derrotadas, la batalla fue una victoria pírrica para el ejército británico, que los convenció de evitar nuevos enfrentamientos durante el asedio de Boston.

Después de la Gran Guerra, el monumento a los soldados caídos sigue en pie, aunque los comerciantes de caravanas han hecho su hogar aquí. En el pasado, los Minutemen protegieron el asentamiento de los peligros de la Commonwealth, pero después de no responder a una llamada durante un ataque de saqueadores, los Minutemen ya no son muy apreciados en el asentamiento. Como resultado, se ven obligados a pagar "dinero de protección" a las bandas de saqueadores de la zona para evitar ser atacados, y dependen principalmente de la protección mercenaria contra cosas que no se pueden comprar, como los supermutantes. o pandillas que no cumplen sus acuerdos.

El Ferrocarril tiene una base debajo del asentamiento, donde preparan Synths para su extradición de la Commonwealth.

## Defensa

El perímetro de Bunker Hill está rodeado por un gran muro, que solo permite el acceso a través de la puerta principal en el lado sur y una pequeña puerta en el lado este, además de esto cuentan con una fuerza de seguridad compuesta de mercenarios, algunos protegen asentamiento y su mercado, mientras otros se dedican a proteger las caravanas.

## Economía

Bunker Hill es un prospero asentamiento que se dedica al comercio, ya que su posición al oeste lo convierte en un parada recurrente para llegar a los asentamientos del oriente de la Commonwealth, además de esto es la sede de Caravanas Stockton, y un lugar de encuentro de agentes del Ferrocarril quienes tienen uno de sus refugios en el asentamiento, además la ciudad cuenta con un pequeño mercado además de un pequeño hotel y bar
New Reno

**New Reno**, apodada "La pequeña ciudad más grande del mundo", es una ciudad construida sobre los restos de la ciudad de Reno, antes de la guerra, ubicada en el oeste de Nevada.

## Historia

La capital del pecado, destacada por sus casinos, como el Shark Club y el Desperado, y total libertad con abundancia de prostitutas, alcohol y drogas. New Reno es el hogar del estudio Golden Globes, el Jungle Gym y el burdel Cat's Paw. También hay un importante proveedor de armas llamado New Reno Arms. La ciudad en 2241 está dirigida por cuatro familias diferentes: los Mordinos, los Bishop, los Wright y los Salvatores. Hacia 2281, todas las familias originales retienen más o menos su poder con la excepción de los Salvatores y Mordinos. La ciudad ahora está dirigida principalmente por los Wright, mientras que también es disputada por una nueva familia criminal, los Van Graff.

Incluso antes de la Gran Guerra, Reno ya tenía la reputación de ofrecer todo tipo de vicios. Aislado y parcialmente protegido por montañas, Reno sobrevivió a la Gran Guerra con poco daño estructural durante la guerra (aunque los saqueos y daños a la propiedad han cobraron su precio), lo que le permitió renacer como New Reno.

En el siglo XXIII, New Reno era el área poblada más grande del norte de California. Si no fuera por la contienda constante entre las cuatro familias que compiten por el control de la ciudad, New Reno habría creado un imperio en las arenas hace mucho tiempo. Sin embargo, demasiadas personas y muy pocos recursos prepararon el escenario para una lucha por el poder milenaria.

En 2241, las familias Mordino y Bishop fueron las más influyentes. New Reno se convirtió en un actor clave en la lucha por el control del territorio del norte de California. La lucha geopolítica se centró en la ciudad de Redding, el principal proveedor de mineral de oro de la región. Cuando la República cambió a dólares como moneda, respaldándolos con oro, la ciudad minera se convirtió en la clave del comercio en toda Nueva California. Quien controla el suministro de oro, controla la moneda. Redding tuvo la suerte de permanecer lo suficientemente lejos como para hacer antieconómica una toma militar.

Finalmente la Victoria de la RNC, sobre las fuerzas del enclave, hicieron que Redding finalmente se alineara con la republica, que afecto el poder de la mayoría de las familias; finalmente los Wrights y Bishops se convirtieron en las principales familias criminales, con John Bishop induciendo con éxito a la ciudad como un aliado de la República de Nueva California, con numerosas exenciones de sus leyes.

Sin embargo, la situación estable en la ciudad no duró. Los Van Graff expandieron su negocio a New Reno, chocando con los Wright. Las dos familias criminales luchan por el dominio de la ciudad, mientras los Bishops operan en segundo plano, alineados con la RNC. La aparición de New Vegas y El Strip en 2274 también creó mucha competencia para la capital del vicio.

## Economía

La economía de la ciudad esta centrada en los casinos y todas las actividades económicas tanto legales como ilegales relacionadas.
LightLife

**LightLife** es una empresa de antes de la guerra que fabricaba sistemas de energía para refugios.

## Historia

LightLife era una de las empresas contratadas por Vault-Tec para proporcionar sistemas de energía para su programa de refugios, al igual que General Atomics, uno de los refugios que se tenia planeado que usara sus sistemas de energía era el Refugio 76, aunque al final se sustituyo con un Super reactor.
Hubris Comics Publishing

Las Aventuras del Capitán Cosmos

Manta Man

Mortaja Plateada

Los Imparables

Rebecca Granier

**Hubris Comics Publishing**, a menudo abreviado simplemente como Hubris Comics, fue una empresa de entretenimiento impreso antes de la guerra fundada en 2021. Era una rama de Hubris Publishing y tenía su sede en Washington, D.C.

## Historia

Si bien es más notable por su serie Grognak el Barbaro, Hubris Comics ha producido varias series de cómics y se ha expandido a otros proyectos y medios. Si bien era principalmente una editorial, Hubris Comics había comenzado a expandirse a la radio, la televisión, los juguetes y los juegos.

Mortaja Plateada y Grognak el Bárbaro fueron dos de sus propiedades más populares. La franquicia Mortaja Plateada fue particularmente popular en Boston, gracias al drama de radio serializado transmitido por Galaxy News Radio. Hubris intentó ampliar su atractivo con una serie de televisión poco antes de la guerra que instantáneamente se vio envuelta en diferencias creativas, pequeñas disputas e interferencia ejecutiva. Además de la impresión, Hubris Comics Games Studio, fundado en 2062, publicó juegos de holocintas, como Yermo y Grognak y las ruinas de rubíes.

Cómics Hubris también colaboró con varias compañías, como Vault-Tec Corporation para incluir al Vault Boy en sus series Banda del Infierno y Vida subterránea, y produjo cómics de propaganda para el gobierno de los Estados Unidos, como Historias del frente. Cómics Hubris se asoció con Don't Be Bored Games Company para producir el Juego de mesa de Los Imparables, que permitía hasta cinco participantes que los papeles de los Imparables.
Refugio 114

El **Refugio 114** es un Refugio de Vault-Tec sin terminar ubicado en la Commonwealth, al que se accede pasando por la estación de Park Street.

## Historia

El Refugio 114 fue construido principalmente y destinado a albergar a la clase alta de Boston y sus familias. Solo miembros de alto rango del gobierno local y estatal, luminarias locales y gente de negocios fueron aceptados como parte del experimento social. Los futuros miembros de la Bóveda también fueron conscientes de que cohabitarían únicamente con otros de similar riqueza y poder.

Aunque los residentes iniciales eran de clase social alta, el aspecto de "lujo" de la Bóveda era muy exagerado para los futuros residentes. Varias familias, elegidas al azar, debían vivir y dormir en apartamentos de una sola habitación. El comedor y el baño serían en cuartos compartidos y las comodidades serían mínimas.

El personal del Refugio 114 estaba entrevistando a personas para el puesto de supervisor. El objetivo del personal de Vault-Tec era encontrar a alguien sin experiencia en supervisión o gobierno y con un fuerte sesgo anti-autoridad. Recursos Humanos les dijo que el proceso de entrevistas examinó a muchos candidatos viables para el puesto.

Se eligió un supervisor cuando el proceso de entrevista descubrió a un hombre conocido sólo como "Harry Lata de Sopa". Se negó a proporcionar su nombre legal (al que se refirió como un "rango y número" marcado por el gobierno) y creía que el gobierno usaba impuestos para financiar "fiestas sexuales Illuminati". Lata de Sopa probablemente no tenía hogar, ya que dio a entender que dormía en contenedores de basura. También parece haber comido limpiador Abraxo antes.

Como ejemplificó tan perfectamente lo que Vault-Tec deseaba en un supervisor para el refugio, su entrevistador le ofreció el puesto en el acto. Lata de Sopa aceptó, pero advirtió que "no lleva ni una maldita corbata ... ni pantalones". La gerencia de Vault-Tec también le dijo al personal del Refugio 114 que no "socave en absoluto la autoridad del nuevo supervisor durante el experimento, incluso (y especialmente) si puede causar incomodidad física, vergüenza o daño a los residentes".

Al quitarles el lujo y la autoridad que estos grupos veían en la vida superficial, y al mismo tiempo someterlos a los caprichos de un supervisor peligrosamente incompetente, esperaban estudiar las reacciones de los residentes en situaciones estresantes.

La construcción del refugio nunca se termino, y durante más de 200 años el lugar estuvo abandonado hasta que el refugio fue descubierto y ocupado por el mafioso de poca monta Flaco Malone y su banda.
Ледяные когти

**Ледяные когти** (англ. *Ice Claws*) — это легендарное оружие ближнего боя, которое можно найти в игре. Является именным оружием Ледяного тигра.

## Использование

При атаке в 1 фазе этого оружия делает 2 взмаха (4 урона каждый).

После 4 атак подряд (если зажать) он переходит во 2 фазу.

2 фаза: когти атакуют подобно пассивному бонусу даоса.

## Советы

### Тактики

Как можно скорее перейти во 2 фазу.

Достать оружие ближнего боя и спрятаться.

Ждать.

### Рекомендуемые бонусы

* «Двойной урон от стихийных пуль при критическом ударе»
* «Увеличение дальности оружия ближнего боя»
* «Повышение точности удара и шанса крит. урона»

### Рекомендуемые персонажи

* Рыцарь
* Паладин
* Друид
* Берсерк
* Даос

## Интересные факты

* Это оружие во всех фазах уничтожает (или отражает) пули.
* Если взять бонус на отражение пуль то они могут заморозить.
General Atomics International

Señor Mañoso (en asociación con RobCo Industries)

Carson Samuels

Gregory Adler

Maura Hauer

Sara Wolliczek

**General Atomics** International (GAI) era una empresa de antes de la guerra especializada en robótica industrial, energía, armas y software hasta la Gran Guerra.

## Historia

Uno de los fabricantes de robótica industrial más destacados del mundo, General Atomics fue una de las primeras empresas en introducir robots modernos en el mercado, comenzando con el modelo señor maños en 2037, como una unidad de construcción y mantenimiento de uso general. Usado ampliamente tanto en el mercado estadounidense como en el mexicano (especialmente después del terremoto de la Ciudad de México de 2042), era un diseño robusto y confiable, que recibió solo una actualización importante de hardware en 2039, para eliminar un error que causaba interferencia en el funcionamiento de los múltiples brazos.

Aunque el modelo tuvo un gran éxito, seguía siendo un diseño arraigado en la tecnología de la década de 2030, con un cerebro de computadora compacto que era incapaz de aprender o ejecutar tareas complejas sin una programación extensa. En la década de 2070, era un autómata rodeado de diseños más avanzados que utilizaban redes neuronales de vanguardia. Para mantener su participación en el mercado, General Atomics entró en una empresa conjunta con RobCo Industries, combinando su talento con la experiencia de General Atomics en robótica. El modelo resultante fue un diseño elegante y elegante capaz de autoprogramarse e iniciativa, más que compensar la reducción a la mitad del número de brazos a solo tres. A pesar de su sofisticación, también era rentable, lo que lo convertía en el robot sirviente doméstico perfecto. El éxito de la empresa conjunta dio como resultado que el Ejército de los Estados unidos. Recurriera a GAI y RobCo para crear Liberty Prime alrededor de 2072.

Más allá de sus robots, GAI también fabricó reactores nucleares para diversos fines, como proporcionar energía de respaldo para el proyecto de refugios de Vault-tec (por ejemplo, la refugio 13), desviadores de ondas / partículas para armas láser, e incluso experimentó con supuestas redes de robots autónomos y automatizados. para mantener una instalación de forma independiente.
Anthony House

**Anthony House** era medio hermano de Robert House y propietario de H&H Tools Company, ubicada en las afueras del norte de Las Vegas.

## Historia

Como el único hijo legítimo de House Senior, Anthony se consideraba a sí mismo el único heredero digno del legado de H&H Tools Company. Sentía un profundo desdén por su medio hermano y tenía graves problemas psicológicos, que iban desde la paranoia hasta la esquizofrenia, como lo demuestran sus medidas de seguridad en la empresa.

El padre de Anthony murió en un accidente y posteriormente tomó el control completo de H&H Tool Company, utilizando a sus abogados para eliminar a Robert House de cualquier parte de la herencia. Inicialmente, la empresa funcionó bien bajo su control y sus empleadores disfrutaron de muchos beneficios, a pesar del hecho de que Anthony en varias ocasiones mostró un comportamiento extraño en público, como usar un "sombrero especial" y negarse a hacer contacto visual con nadie, ya que él creía que la gente podía hacerlo. robar su "energía de pensamiento" mirándolo demasiado tiempo.

Anthony también instaló varias medidas de seguridad extravagantes, como exámenes de ADN aleatorios, sellar los baños de los empleados y prohibir hablar cualquier otro idioma que no sea el inglés durante las transacciones comerciales. El único empleado en el que mostró algún tipo de confianza fue su gerente de recursos humanos, Cindy-Lou Kreb, quien actuó efectivamente como su mano derecha y ejecutora en el lugar de trabajo.

Mientras tanto, cuando su hermano Robert House saltó rápidamente a la fama con su propia empresa, RobCo Industries, la ya frágil condición mental de Anthony comenzó a degenerar rápidamente. Cuando RobCo comenzó a comprar de forma agresiva las acciones de H&H Tool Company, Anthony se convenció cada vez más de que varios de sus empleados estaban conspirando con su medio hermano para realizar una adquisición hostil de la empresa.

Al final, la paranoia de Anthony llegó a un punto crítico el 19 de junio de 2077. Habiendo perdido la fe incluso en Cindy-Lou Kreb, convencido de que todos y cada uno de sus empleados estaban involucrados en la conspiración y que Robert House venía a sacarlo físicamente de él. su oficina, cerró la fábrica y activó sus sistemas de seguridad, negándose a bajar sin luchar.
Núcleo de fusión

Los **núcleos de fusión** estandarizados son una batería nuclear de alta calidad a largo plazo que se utiliza para aplicaciones militares y comerciales.

## Historia

Desarrollados durante los primeros meses de la guerra Sino-Americana como una forma de aliviar la escases de combustibles fósiles y potenciar los cada ves más necesarios refuerzos de infantería mecanizada que terminarían siendo las servoarmaduras.

Los núcleos de fusión estandarizados son una batería nuclear de alta calidad y larga duración que se utilizaba para aplicaciones militares y comerciales, tanto antes como después de la Gran Guerra. Utilizados por civiles para alimentar una multitud de dispositivos, desde automóviles, hasta generadores, los militares en cambio los usaron para la guerra, suministrando servoarmaduras y algunos modelos de ametralladoras Gatling laser. Se desarrollaron interfaces de núcleo estándar en todos los ámbitos para permitir que los marcos de las servoarmaduras utilicen núcleos recuperados de armas o generadores. El núcleo de fusión también se puede conectar a ciertas armas cuerpo a cuerpo mediante cables de puente.

Otro beneficio es que los núcleos se pueden configurar para sobrecargar, para usarlos como explosivos improvisados ​​o para negar un traje servoarmadura al enemigo destruyéndolo.
Refugio 106

### Experimento

Drogas psicoactivas eran liberadas al sistema de filtración de aire después de 10 dias al cerrar la puerta principal.

### Supervisor

Albert Lerris (2077)

El **Refugio 106** es uno de los 122 refugios de Vault-Tec Se encuentra al Sur del Campo de béisbol de Fordham Flash, al oeste del Refugio 101 y al noreste de la Estación de metro Jury Street.

## Historia

Como parte del experimento de los Refugios, drogas psicoactivas eran liberadas al sistema de filtración de aire después de 10 dias al cerrar la puerta principal. La información de los ordenadores del refugio revelan que el Supervisor sabía que sus habitantes serían sujetos para los experimentos de las drogas y por resulto ordenó que las fuerzas de seguridad debian decir que todo en el refugio estaba normal.

En 2277 el interior del refugio es principalmente destruido y llenado con supervivientes locos. Las drogas psicoactivas todavía estan bombeadas a través de los sistemas de filtración de aire.
Atomic Mining Services

Harvey Brock

K. Nakamura

N. Loper

Riley Mustafa

Roy Kerwood

Sam Bailey

**Atomic Mining Services**, abreviado como AMS y a veces erróneamente referido como Automated Mining Services, era una empresa minera de antes de la guerra que operaba principalmente en la región de los Apalaches. y luego se asociaría con Hornwright Industrial y Garrahan Mining Company. AMS también desarrollaría los mineros automáticos y participaría en la construcción de Watoga con RobCo Industries.

## Historia

Al principio, las comunidades de la región de los Apalaches abrazaron AMS con los brazos abiertos, entusiasmadas de ser las beneficiarias de sus nuevas técnicas para adquirir recursos adicionales de las minas antiguas. Los Servicios de Minería Atómica se dispararon a la fama con el uso de cargas atómicas para extraer el mineral, que era un riesgo que no influía en las comunidades mineras que ya estaban familiarizadas con las técnicas peligrosas.

La investigación y el desarrollo de AMS informaron inicialmente informes entusiastas sobre el esfuerzo, afirmando que, "la producción de energía de Ultracita continúa superando las expectativas", y señalando que buscaron comprender mejor cómo se creó Ultracita, con la esperanza de llevar su producción de tal "a nivel nacional".

Mientras intentaba perfeccionar aún más sus métodos de minería ultraprofundos, la compañía experimentó numerosas fallas con las detonaciones subterráneas en Welch y graves daños ambientales alrededor del Monte Blair. Como resultado, AMS se retiró del área, citando "fallas técnicas", empujando a las ciudades del carbón aún más hacia una caída libre económica.

Sin embargo, el interés de la compañía en la ciudad se reavivó cuando se descubrieron vetas de ultracita en bruto allí después del hecho, muchas de las cuales simplemente atravesaron los pisos y las paredes de las casas en Welch. La compañía rápidamente descendió sobre la ciudad, intentó desalojar por la fuerza a los habitantes de sus hogares para extraer el valioso mineral, alegando que "tenían derechos sobre los recursos de la tierra". Esto provocó una reacción violenta significativa entre los residentes, lo que resultó en violencia y la convocatoria de la Guardia Nacional para sofocar los disturbios.
James Hsu

El **coronel James Hsu** es el oficial al mando de las unidades de guarnición de Campamento McCarran y del Ejército de la República de Nueva California, la zona de New Vegas en 2281.

## Historia

Antes de estar al mando de McCarran, Hsu sirvió como guardia durante siete años en el Correccional de la RNC en el Mojave, junto con el futuro director del Correccional, Nathan, quien ayudo a Hsu con un problema que este tuvo en la ciudad de Modoc.

Un oficial sensato y competente del Ejército de la República de Nueva California, el coronel Hsu es el oficial al mando de la mayor parte de la guarnición de New Vegas y el nexo de los esfuerzos militares de los Ranges en Mojave. A diferencia de Moore o el general Oliver, Hsu es mucho más comprensivo con los lugareños y menos un halcón de guerra. También está a cargo de la distribución de agua y energía en Freeside. Es un firme creyente en la diplomacia sobre la fuerza de las armas y se preocupa mucho por los soldados bajo su mando, trabajando constantemente para mejorar su situación.

Hsu muestra una comprensión considerable de la situación política y militar en Mojave, reconociendo las dificultades que enfrenta la RNC. Su combinación de gran competencia y dedicación con una gran dosis de modestia lo ha hecho muy querido por sus tropas, provocando la ira del general Oliver, quien puede verlo como un rival prometedor.
Religión

Se describe que varias religiones existieron antes y después de la Gran Guerra.

## Historia

Persisten algunas religiones y sistemas de creencias anteriores a la guerra, como varias denominaciones del cristianismo. Estas variantes se han dispersado en grupos disidentes, como la Iglesia de Santa Mónica en Rivet City y la Abadía de Road, un monasterio al oeste de la Commonwealth. Los movimientos religiosos como los hubólogos se encuentran tanto en Boston como en California. Los mormones practican en el suroeste de los Estados Unidos, donde otros mencionan una entidad conocida como Dharma.

Después de la guerra, se establecieron muchas religiones nuevas con una variedad de sistemas de creencias, algunas de las cuales adoraban la naturaleza, las plantas o los animales. Los residentes de Oasis en Yermo Capital desarrollaron un sistema religioso en torno al amor por la naturaleza. Los Afligidos veneran a un espíritu conocido como "el Padre en la Cueva". Los misioneros mormones como Daniel trabajan para convertir a otros a su religión, lo que da como resultado la combinación de varios sistemas de creencias. El Culto Apalache al Mothman adora al críptido del mismo nombre. De manera similar, los Hijos del Átomo adoran las bombas atómicas, conocidas como "Átomo", y se encuentran en Megatón, el Núcleo y el Cráter del Átomo.
Cerulean Robotics

**Cerulean Robotics** es una empresa de robótica de antes de la guerra.

## Historia

Cerulean Robotics se dedicaba a la construcción de elementos de componentes electrónicos para protectrones, así como programar programas de software para los mismo por lo que es muy probable que tuviera contratos o fuera una de las múltiples subsidiarias de Robco o de House industries, ya que su cede principal estaba en las Vegas, relativamente cerca del Lucky 38, la cede principal del Sr. House.
Palacio de Acero

El **Palacio de Acero** es la base principal de los Shi, habitantes chinos de San Francisco.

## Historia

Localizado en el barrio chino de la ciudad de san francisco el palacio es una pequeña estructura reforzada supuestamente construida con metal rescatado del submarino chino Shi-Huang-Ti al que llegaron durante la tormenta nuclear de 2077. En el interior, protegido por guardias fuertemente armados, se encuentra el Mainframe el emperador Shi (también una reliquia del submarino) una supercomputadora que registra y analiza la historia de la facción, y que es el líder simbólico de la organización, aunque es su asesor quien en verdad gobierna. Además, los laboratorios de investigación biológica, química y física están presentes en el complejo, lo que le da a los Shi una ventaja sustancial en la carrera tecnológica en el páramo.
Seguridad de Diamond City

La **seguridad de Diamond City** es la principal fuerza de seguridad de Diamond City.

## Historia

La fuerza de seguridad de Diamond City fue establecida por los residentes en algún momento después de la fundación de la ciudad en 2130, para hacer cumplir la ley y proteger a los residentes de la ciudad de las bandas de saqueadores locales, los supermutantes, los artilleros y otros peligros.

Los guardias de seguridad de Diamond City están armados con bates de béisbol personalizados y rifles de tubo automáticos hechos a mano, y están equipados con equipo de béisbol antiguo de antes de la guerra como armadura, posiblemente saqueado del estadio de béisbol en el que se construyó la ciudad.
Covenant

**Covenant** es un pequeño asentamiento de la Commonwealth.

## Historia

Un pequeño pueblo con arquitectura de antes de la guerra fundado por un grupo de colonos que han hecho del sitio su hogar. Los amables habitantes del asentamiento son responsables de la impecable condición general de la infraestructura de la ciudad. Intentan atraer comerciantes al asentamiento para mantenerlo en funcionamiento y permitir que crezca.

En algún momento después del incidente de mascara rota en Diamond City, la doctora Roslyn Chambers y su equipo científico llegaron a Covenant con la intención de convertir el asentamiento en un refugio para las personas que han sufrido a manos de los synths del Instituto. Ella convenció a los residentes de la ciudad para que la ayudaran con su trabajo y posteriormente instaló un laboratorio con su personal dentro de un área de servicios públicos en las alcantarillas cercanas, conocida localmente como el Complejo. A partir de ahí, Chambers y sus científicos intentan descubrir y eliminar a los agentes secretos del Instituto, ampliamente temidos y despreciados por los habitantes de la Commonwealth.

Tras la llegada del médico, la reputación y el esplendor de la ciudad de Covenant se vieron teñidos por el desarrollo de un fuerte sentimiento anti-synth dentro de la comunidad, y se convirtió en una trampa para los forasteros lo suficientemente desafortunados como para formar parte de los experimentos de Chambers.

Los colonos apoyan la misión del Complejo de validar una evaluación psicológica destinada a identificar synths. Esta evaluación se llama prueba SAFE y es el foco de un experimento continuo mediante el cual los visitantes de Covenant son examinados utilizando la prueba SAFE, marcando a los sospechosos y a sus acompañantes, posiblemente luego secuestrados, interrogados y asesinados para descubrir qué tan efectiva es la prueba SAFE para identificar synths. Aquellos a quienes la prueba SAFE designa como "probables synths" también están sujetos a interrogatorios y torturas en un intento de refinar aún más su evaluación.

## Economía

Cualquier pertenencia, mercancía o basura que dejan los viajeros secuestrados es saqueada por los hombres de la Dra. Chambers y entregada a los mercaderes de Covenant para la venta. Aunque el alto precio de estas ganancias mal habidas significa que las tiendas no puede obtener ganancias con ellas. Como resultado, la ciudad tiene un déficit de 250 chapas, además de apenas subsistir gracias a la agricultura.
Dinero de antes de la guerra

El dólar de los Estados Unidos, comúnmente llamado **dinero de antes de la guerra**, era la moneda oficial de los Estados Unidos de América antes de la Gran Guerra.

## Historia

Los dólares estadounidenses (USD) eran la moneda de antes de la guerra en los Estados Unidos de América. Aunque Estados Unidos y su economía fueron eliminados en la Gran Guerra, los vendedores automatizados de antes de la guerra continuaron reconociendo la validez del dólar, aunque antes de la guerra el dólar ya presentaba una fuerte inflación, Fuera de este uso limitado, la gente del páramo considera que el dinero de antes de la guerra no tiene valor (en términos de moneda), aunque todavía tiene valor como leña.
Ley de trabajadores en tiempos de guerra

**La Ley de Trabajadores en Tiempos de Guerra** era una ley centrada en la regulación del trabajo antes de la Gran Guerra por parte del gobierno de Estados Unidos.

## Historia

Enfocada en maximizar la producción en tiempos de guerra, las disposiciones de la ley incluían un pago de tiempo y medio requerido para los empleados que trabajaban en turnos de más de 10 horas, pero sólo para las horas 11 y 12. La semana laboral efectiva también se ampliaría a 6 días a la semana.

La ley también permitía que aquellos sospechosos de inclinaciones comunistas u otras obstrucciones a la producción laboral fueran acusados ​​de traición, un delito capital, y ejecutados en la horca.

Grafton Steel, un contratista de guerra preferido por el gobierno, cumplió con la ley. Con un memorando interno, se informaría a los empleados de Grafton Steel que trabajarían seis turnos de 12 horas a la semana. Solo recibirían tiempo y medio para las últimas dos horas de sus turnos de 12 horas, una única pausa para el almuerzo de 30 minutos y ya no recibirían licencia por enfermedad remunerada (pero aún así tendrían que presentar una nota médica por cualquier ausencia).
Big Town,

**Big Town** es un asentamiento de tamaño mediano rodeado por un muro improvisado en yermo Capital .

## Historia

Big Town fue glorificado por las altas autoridades en Little Lamplight como un área segura y cómoda donde los adultos van a vivir. En realidad, Big Town está constantemente asediada por esclavistas y supermutantes, mientras que los residentes desmoralizados pueden hacer poco para repeler las invasiones.

La población de Big Town está compuesta principalmente por adolescentes y adultos jóvenes que anteriormente eran residentes de Little Lamplight, habiendo sido expulsados ​​cuando cumplieron dieciséis años, pero los ataques de esclavistas y supermutantes, llevaron a la poblacion de la ciudad a números tan bajos que la ciudad casi desaparece, afortunadamente, la ciudad recibirían ayuda, de un joven trotamundos que los ayudo enseñándoles como defenderse y también al rescatar a algunos de los habitantes que habían sido secuestrados.
Aventura del Safari

**Aventura del Safari** es uno de las muchas secciones que componene el parque de Nuka-World.

## Historia

Aventura del Safari era un área del parque Nuka-World con una temática centrada en el safari y la vida silvestre comúnmente asociada, fue abierta al público en el año 2067. Cuando los científicos empleados por el parque intentaron clonar los animales, un grupo activista conocido como A.F.A.D. secuestró a uno de los investigadores principales, el Dr. Hein , y lo mantuvo como rehén en el sitio de construcción de la Anaconda Furibunda el día de la Gran Guerra . en un intento de poner fin a los experimentos.

Sólo una persona en las instalaciones de clonación sobrevivió a las bombas, el Dr. Darren McDermot . Después de ver carroñeros en el parque, McDermot trabajó para crear una especie fuerte pero domesticable que defendería las instalaciones, pero en su lugar creó una violenta subespecie de sanguinario llamada Crocogarra McDermot fue expulsado de las instalaciones cuando el proceso de clonación se salió de control, produciendo en masa las incontrolables creaturas, la infestación ha permanecido hasta ahora dentro de los muros de Aventura del Safari, pero también ha impedido el establecimiento de asentamientos por parte de comerciantes e incluso de los más agrerridos saqueadores. Los únicos habitantes pacíficos que quedan en la zona son una familia de primates y un humano llamado Cito .

## Atracciones

* Anaconda Furibunda
* cueva del oso
* La casa del árbol de Chapita
* Teatro del viaje a la jungla
* Casa de primates Safari Adventure
* Casa de reptiles Safari Adventure
* Centro de Bienvenida
Anfiteatro Bradberton

El **Anfiteatro Bradberton** es el cuartel de la Banda de saqueadores de Nuka-World, conocidos como la Manada.

## Historial

Este antiguo anfiteatro, al igual que el pueblo cercano, recibió su nombre de John-Caleb Bradberton. Fue anunciado como una de las muchas "atracciones de servicio únicas" alrededor de Nuka-Town USA. En algún momento después de la Gran Guerra, Mason y la manada ocuparon el edificio, después de la Caída de Nuka-Town el anfiteatro se convirtió en su base de operaciones.
Decorat

**Decorat** es una empresa de antes de la guerra ubicada en los terrenos de Whitespring.

## Historia

Parte del centro comercial Artisan's Row Shoppes, la tienda vendía productos destinados a la decoración de interiores como jarrones y cuadros pequeños. Algunos de los jarrones de la tienda aún están intactos, incluidos los raros jarrones ornamentales rojos, blancos y chinos.