recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pale Fire Wiki

**Welcome to the Pale Fire Wiki!**
A place to treat Pale Fire like it's a fandom

People not in Zembla

* Charles Kinbote
* John Francis Shade
* Sybil Shade

People not anywhere

* Hazel Shade

Shadows and Traitors

* Iris Acht
* Jacob Gradus
* Baron Mirador Mandevil
* Nodo

Zembla Royalty

* King Alfin 1873-1918
* Queen Blenda 1878-1936
* King Charles II 1915-
* Conmal 1855-1955
* Disa 1928-
* Igor II 1800-1845
* Queen Yaruga
* Thurgus III
* Oleg, Duke of Rahl
* Count Otar
* Countess de Fyler (known as Fleur)
* Baron Harfar Shalksbore
* Baron Radomir Mandevil 1925-
* Uran the Last

Zembla Citizens

* Romulus Arnor
* Oswin Bretwit 1914-1959
* Walter Campbell 1890-
* Griff
* Hodinski
* Gordon Krummholz 1944-
* Odon
* Sylvia O'Donnell
* Julius Steinmann 1928-
* Sudarg of Bokay

Places in Zembla

* Aros
* Blackwick
* Boscobel
* Embla
* Grindlewod
* Kalixhaven
* Kobaltana
* Nitra
* Indra
* Odevalla
* Onhava
* Yeslove

Professors (does not appear in index)

* Professor GordonProfessor Gordon - Music Department
* unnamed head of Russian department
* Milton Stone - new librarian
* Nattochdag

* Zembla
* Rules of this wiki
* Getting Started

*I was the shadow of the waxking slain*
By the false azure in the windowpane
Магический горный чай

**Магический горный чай** - это обычный активный предмет. Внутриигровое описание: "Говорят, что этот чай впервые был создан горными шахтёрами. Даёт эффект "Регенерация".

## Использование

Используется в бою как активный предмет. При использовании накладывает на цель эффект "Регенерация" на 2 хода.

Сила регенерации вычисляется по формуле:

`RegenerationArgument = Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* использует *{Полное название предмета}*";
Технический нагрудник

**Технический нагрудник** - продвинутый нагрудник. Внутриигровое описание: *"Создан из различных сплавов при помощи новейших технологий. Увеличивает защиту и технический урон. Синергия: высокий урон порождает заряд*.

Синергия: (с техническим шлемом и техническими поножами) если владельцу брони наносится урон больше чем `2 * Level`, то ему выдаётся 1 заряд.

## Использование

В бою работает как экипировка. Не имеет активного использования. Уменьшает входящий урон на количество защиты и увеличивает исходящий технический урон.

* Защита вычисляется по формуле: `Defense = 0,3 * Level;`

* Надбавка к техническому урону вычисляется по формуле: `TechnicalDamageIncrease = 0,11 * Level;`
Очарование

Очарование - это пассивный отрицательный эффект. Внутриигровое описание: "Магический урон понижен. Входящий магический урон повышен. Магия".

## Действие эффекта

* Эффект увеличивает входящий урон со стихией магии, направленный на цель эффекта, на свой уровень (или же аргумент)
* Эффект уменьшает исходящий урон цели со стихией магии на свой уровень (или же аргумент).
Королевский пирог

**Королевский пирог** - это обычный активный предмет. Внутриигровое описание: "Этот пирог был испечён лучшими пекарями Королевства. Восстанавливает HP".

## Использование

Используется в бою как активный предмет. При использовании восстанавливает цели HP равное аргументу лечения. Тип лечения: еда.

Восстанавливаемое HP вычисляется по формуле:

`Heal = 2 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* ест кусочек от *{Полное название предмета}*";
Предмет

**Предмет** - это базовая единица инвентаря игроков. Предметы выполняют разные цели, как в бою, так и без него.

## Виды предметов

* **Игровое оружие** - предметы, основная цель которых - это нанести урон противнику.
* **Экипировка** - такие предметы, как броня и аксессуары. Основная цель - увеличение защиты или иные бонусы носителю.
* **Боссы** - представляют собой существ, которыми управляют игроки, которые выбрали играть за них в бою. Однако, в отличии от персонажей, боссы не могут использовать активные предметы и оружие.
* **Персонажи** - представляют собой существ, которыми управляют игроки, которые выбрали играть за них в бою.
* **Активные предметы** - предметы, как правило, с ограниченным количеством использований. Выполняют различные цели.
* **Сундуки** - предметы, которые используются, чтобы получать из них другие предметы. Не используются в битвах.

## Особенности предметов

### Синергии

У некоторых предметов (на данный момент только у экипировки) есть определённые бонусы за комплекты с другими предметами определённых групп. Например: полный набор определённой брони может давать иммунитет от какого-либо эффекта.
Пирожок с курицей

**Пирожок с курицей** - это начальный активный предмет. Один из предметов, которые выдаются новым игрокам. Внутриигровое описание: "Или печенье? Восстанавливает HP".

## Использование

Используется в бою как активный предмет. При использовании восстанавливает цели HP равное аргументу лечения. Тип лечения: еда.

Восстанавливаемое HP вычисляется по формуле:

`Heal = 2 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* ест *{Полное название предмета}*";
FIHAK Chapter 3

> **This is the page for Fear Incarnate: Hold and Kill Chapter 3 "Where The Other Kids Run" which began on July 27th and ended August 6th. This chapter had a death count of two, making the total death count seven.**
>
>

### Alive

* Ares Evardi
* Avery Reid
* Bellatrix Moore
* Felicity Teagan
* Haruki Minamoto
* Jo Nkosi
* Kodokuna Yowamushi
* Maedbh Moorehouse
* Quinn Thorne
* Shingo
* Sir McFadden
* Vincent Artisteel

### Deceased

* Fuyoh Ofosu
* Okani Otto
* Hinako Kineko
* Kasey Gorgeous
* Kazuno Mio
Железный меч

**Железный меч** - начальное оружие. Внутриигровое описание: *"Базовое оружие для боёв"*.

## Использование

Используется в бою как оружие. Наносит обычный урон ближнего боя.

Урон вычисляется по формуле:

`Damage = 1,2 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *атакует с помощью* {Полное название предмета}*"*;
Кристальный шлем

**Кристальный шлем** - редкий шлем. Внутриигровое описание: *"Лучше защищает от высокого урона. С полным комплектом блокирует высокий урон полностью"*.

Синергия: (с кристальным нагрудником и кристальными поножами) полная блокировка входящего урона больше `1,4 * Level`.

## Использование

В бою работает как экипировка. Не имеет активного использования. Уменьшает входящий урон на количество **защиты**.

* **Защита** вычисляется по формуле: `Defense = 0,1 * Level;`

Если входящий урон больше `1,4 * Level;`, то он будет уменьшен на количество **кристальной защиты**.

* **Кристальная защита** вычисляется по формуле: `Defense = 0,5 * Level;`
Королевский нагрудник

**Королевский нагрудник** - обычный нагрудник. Внутриигровое описание: *"Был собран лучшими кузнецами Королевства. Увеличивает защиту больше, чем обычная броня. Синергия: защищает от "Разбитая броня"*.

Синергия: (с королевским шлемом и королевскими поножами) иммунитет от эффекта "Разбитая броня".

## Использование

В бою работает как экипировка. Не имеет активного использования. Уменьшает входящий урон на количество защиты.

* Защита вычисляется по формуле: `Defense = 0,4 * Level;`
Инвентарь

**Инвентарь** - это специальные отдел профиля игрока, в котором хранятся все его предметы. Инвентарь делится на два больших раздела:

* Боевой инвентарь - инвентарь с предметами, которые имеют отношение к битвам;
* Игровой инвентарь - инвентарь с предметами, которые никак не могут быть использованы в битвах, то есть - сундуки.

## Боевой инвентарь

Боевой инвентарь делится на 5 отделов, каждый отдел делится ещё на два - *обычный* и *активный. Активный* инвентарь использует непосредственно в битвах, а *обычные* в них участия не принимает. Каждый отдел имеет свою вместимость:

1. Оружие - *обычный*: 100 предметов; *активный*: 3 предмета;
2. Экипировка - *обычный*: 150 предметов; *активный*: 4 предмета (Причем, элементы *активной* экипировки должны иметь различные типы. То есть вы не сможете надеть 2 шлема.);
3. Боссы - *обычный*: 50 предметов; *активный*: 1 предмет;
4. Персонажи - *обычный*: 50 предметов; *активный*: 1 предмет;
5. Активные предметы - *обычный*: 150 предметов; *активный*: 6 предметов.

## Игровой инвентарь

В игровом инвентаре есть только один отдел, который не имеет *активной* версии.

* Сундуки - вместимость: 25 сундуков.

## Особенность экипировки

Все элементы экипировки *активного* отдела инвентаря должны иметь различные типы. Вы не сможете надеть 2 шлема или 2 нагрудника.

## Боссы и персонажи в битвах

Боссы и персонажи - это основные существа в битвах. Их названия (или имена) являются частью боевого никнейма игрока. В битве вы можете использовать только одно основное существо.
Древний посох

**Древний посох** - начальное оружие. Внутриигровое описание: "Происхождение неизвестно. Наносит небольшой урон, накладывает на владельца эффект "Стабильность" и снимает все комбинированные и нейтральные эффекты".

## Использование

Используется в бою как оружие. Наносит урон дальнего боя стихии порядка, накладывает на владельца эффект "Стабильность" на 3 хода и снимает все комбинированные и нейтральные эффекты.

Урон вычисляется по формуле:

`Damage = 0,5 * Level;`

Сила стабильности вычисляется по формуле:

`StabilityArgument = 0,5 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* атакует с помощью *{Полное название предмета}*";
Королевские поножи

**Королевские поножи** - обычные поножи. Внутриигровое описание: *"Былы собраны лучшими кузнецами Королевства. Увеличивают защиту больше, чем обычная броня. Синергия: защищают от "Разбитая броня"*.

Синергия: (с королевским шлемом и королевским нагрудником) иммунитет от эффекта "Разбитая броня".

## Использование

В бою работают как экипировка. Не имеют активного использования. Уменьшают входящий урон на количество защиты.

* Защита вычисляется по формуле: `Defense = 0,3 * Level;`
Картонный лист

**Картонный лист** - начальный активный предмет. Один из предметов, которые выдаются новым игрокам. Внутриигровое описание: "Картонка, которая была обмотана скотчем. Повышает защиту".

## Использование

Используется в бою как активный предмет. При использовании накладывает на цель обычную защиту на 2 хода. Тип защиты: физическая.

Уровень защиты вычисляется по формуле:

`Defense = 0,3 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* использует *{Полное название предмета}*";

## Интересные факты

* Является самым первым активным предметом в игре.
Начальный сундук

**Начальный сундук** - это начальный (по редкости) сундук. Один из предметов, которые выдаются новым игрокам (в 3 экземплярах). Внутриигровое описание: *"Начальные предметы. Полезно для хорошего старта"*. Выпадает за победу в битве с вероятностью 33% c 1 до 4 уровня (включительно).

## Использование

Используется вне боя для получения предметов. При открытии сундука, из него выпадает 1 предмет из списка начальных предметов.
FIHAK Chapter 4

> **This is the page for Fear Incarnate: Hold and Kill Chapter 4 "In The Kindergarten Hallway, Have You Seen A Ghost?" which began August 7th and ended August 20th. This chapter has a death count of two, making the total death count nine.**
>
>

### Alive

* Ares Evardi
* Avery Reid
* Felicity Teagan
* Haruki Minamoto
* Jo Nkosi
* Maedbh Moorehouse
* Quinn Thorne
* Shingo
* Sir McFadden
* Vincent Artisteel

### Deceased

* Fuyoh Ofosu
* Okani Otto
* Hinako Kineko
* Kasey Gorgeous
* Kazuno Mio
* Kodokuna Yowamushi
* Bellatrix Moore
Uuka Nyase

> **Uuka Nyase was a participant of the killing game that took place at Snowden Ski Resort & Chalet in the updated Neo World Program in Storm of Suspicion.**
>
>

## Personality

[This section should be kept brief for now! Stick to anything someone would notice at first glance. You may add more information as it's revealed in the game.]

## Appearance

[You are free to include a detailed description of your character's appearance here.]

## Backstory

[Please leave this section blank for now or only things that are public knowledge. You may add more information as it's revealed in the game.]

## Biography

[This section is for detailing the events of the game. It is up to you whether you would like to write a brief summary for every chapter or a long and detailed explanation of every event.]

## Relationships

[Here you can explain each important relationship your character has with both participants and non-participants. Please keep this information to only things revealed in the roleplay until your character's death or the roleplay's conclusion.]

## Trivia

* [Fun facts about your character go here! Try not to reveal anything important though. :)]
Кристальный нагрудник

**Кристальный нагрудник** - редкий нагрудник. Внутриигровое описание: *"Лучше защищает от высокого урона. С полным комплектом блокирует высокий урон полностью"*.

Синергия: (с кристальным шлемом и кристальными поножами) полная блокировка входящего урона больше `1,4 * Level`.

## Использование

В бою работает как экипировка. Не имеет активного использования. Уменьшает входящий урон на количество **защиты**.

* **Защита** вычисляется по формуле: `Defense = 0,2 * Level;`

Если входящий урон больше `1,4 * Level;`, то он будет уменьшен на **количество кристальной защиты**.

* **Кристальная защита** вычисляется по формуле: `Defense = 0,9 * Level;`
Сундуки

**Сундуки** - особый вид предметов, которые используются для получения других предметов.

## Получение

Сундуки могут быть куплены в магазине, как остальные предметы. Но у сундукое есть ещё один способ получения - получение награды в битве. В случае победы, с шансом 33% учатнику команды победителей может выпасть сундук, соответствующий его уровню.

## Использование

Сундуки используются вне битв. Они используют в особой вкладке главного меню. Когда игрок открывает сундук, то он получит предмет(-ы), если ему хватает места в нужном отсеке инвентаря. Уровень предмета равен уровню сундука с небольшим разбросом (но уровень предмета не может быть мешьне 1).
Браслет порядка

**Браслет порядка** - это обычный аксессуар. Внутриигровое описание: "Защищает от "Запутанность". Не увеличивает обычную защиту. При использовании накладывает эффект "Стабильность".

## Использование

В бою работает как экипировка. Защищает владельца от эффекта "Запутанность". При использовании накладывает на него эффект "Стабильность" на 3 хода.

* Сила эффекта "Стабильность" вычисляется по формуле: `StabilityArgument = 0,35 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *использует* {Полное название предмета}*"*;
Профиль игрока

**Профиль игрока** - это информация об игроке. Профиль игрока содержит важную информацию и выступает в качестве *сохранения* игры.

## Содержания профиля игрока

Профиль игрока содержит следующую информацию:

### Уровень

*Уровень* - это параметр, который определяет прогресс игрока в игре. Все игроки начинают с 1 уровня. Чтобы повысить свой уровень, нужно накопить EXP до определённой отметки. Для каждого следующего уровня данная отметка растёт (на 15 единиц). Максимальный уровень - 100. После 100 уровня игрок будет просто накапливать EXP.

### EXP

*EXP* - параметр, с помощью которого игроки набирают *уровни*. Данный параметр хранит значение *EXP*, которое игрок успел накопить в рамках 1 уровня. *EXP* можно накапливать посредством побед в битвах. Однако, за иные исходы битвы *EXP* может уменьшаться. Из-за этого может уменьшиться *уровень* игрока.

### Количество монет

*Монеты* - игровая валюта. Она зарабатывается и теряется в битвах. Потратить её можно в магазине. Данный параметр не может опуститься ниже 0.

### Инвентарь

*Инвентарь* - это специальный раздел профиля игрока, в котором хранятся предметы.

### Внутриигровой статус игрока

*Внутриигровой статус игрока* - это параметр, который помогает модерировать сервер игры. Изначально, у всех игроков этот параметр в обычном состоянии - статус "Игрок". Игрок может быть повышен до статуса "Админ" и получить доступ к *панели администратора*. И наоборот, игрок может быть заблокирован. Заблокированный игрок не может заходить на сервер.

Также, игрок может быть отправлен в *"мут"* и наоборот. В данном состоянии игрок не может писать в игровой чат. Администраторы не могут быть отправлены в *"мут"*.
Стопка волшебных карт

**Стопка волшебных карт** - продвинутый активный предмет. Внутриигровое описание: "Никогда не знаешь, что ожидать от этих карт".

## Использование

Используется в бою как активный предмет. При использовании может произойти одно из 10 действий среди которых (в скобках необходимые аргументы):

1. Атака цели с помощью хаотичного урона дальнего боя (`Damage = 1,5 * Level`);
2. Лечение цели с помощью хаотичного и магического лечения (`Heal = 1,5 * Level`);
3. Атака владельца с помощью хаотичного урона ближнего боя от лица цели (`Damage = 1,5 * Level`);
4. Хаотичная, магическая защита цели на 1, 2 или 3 хода (`DefenseLevel = 0,5 * Level`);
5. Оглушение цели на 2 хода;
6. Наложение случайного эффекта на цель на 1, 2 или 3 хода (`EffectLevel = 0,5 * Level`);
7. Наложение случайного эффекта на владельца на 1, 2 или 3 хода (`EffectLevel = 0,5 * Level`);
8. Нанесение хаотичного, моментального урона всей команде противника (`Damage = 0,5 * Level`);
9. Увеличения количество зарядов на 1 каждому участнику команды владельца карт;
10. Снятие всех эффектов с цели.

При использовании (независимо от того, какое действие произошло) в чате появится сообщение: "*{Player.Nickname}* использует *{Полное название предмета}*";

## Интересные факты

* Данный предмет долгое время не мог быть реализован в игре из-за того, что в игре не было возможности сделать
Королевский шлем

**Королевский шлем** - обычный шлем. Внутриигровое описание: *"Был собран лучшими кузнецами Королевства. Увеличивает защиту больше, чем обычная броня. Синергия: защищает от "Разбитая броня"*.

Синергия: (с королевским нагрудником и королевскими поножами) иммунитет от эффекта "Разбитая броня".

## Использование

В бою работает как экипировка. Не имеет активного использования. Уменьшает входящий урон на количество защиты.

* Защита вычисляется по формуле: `Defense = 0,25 * Level;`
Магический шлем

**Магический шлем** - обычный шлем. Внутриигровое описание: *"Создан из магических кристаллов и различных металлов. Увеличивает защиту и магический урон. Синергия: защищает от "Очарование"*.

Синергия: (с магическим нагрудником и магическими поножами) иммунитет от эффекта "Очарование".

## Использование

В бою работает как экипировка. Не имеет активного использования. Уменьшает входящий урон на количество защиты и увеличивает исходящий магический урон.

* Защита вычисляется по формуле: `Defense = 0,15 * Level;`

* Надбавка к магическому урону вычисляется по формуле: `MagicDamageIncrease = 0,11 * Level;`
Seymour Hoffmin

**Seymour Hoffmin is a participant of the killing game in House of Glass.**

## Personality

Seymour is an expressive, carefree, and often immature guy. Those around him will probably be annoyed, while some will like him and want to become his friend. But beware, when you befriend the class clown, you might end up being one of their many victims.

## Appearance

Seymour possesses short, black dreadlocks that cascade down his head, a striking contrast against his skin, which bears the distinctive patches of vitiligo. Standing at an average height, his light brown eyes exude curiosity and warmth. A subtle glint catches the eye, thanks to a nose piercing that adds an element of edginess to his appearance. His fashion choices lean towards comfort, often opting for loose-fitting and cozy attire that reflects his laid-back style.

## Backstory

[Please leave this section blank for now or only things that are public knowledge. You may add more information as it's revealed in the game.]

## Biography

[This section is for detailing the events of the game. It is up to you whether you would like to write a brief summary for every chapter or a long and detailed explanation of every event.]

## Relationships

[Here you can explain each important relationship your character has with both participants and non-participants. Please keep this information to only things revealed in the roleplay until your character's death or the roleplay's conclusion.]

## Trivia

* [Fun facts about your character go here! Try not to reveal anything important though. :)]
Продвинутый сундук

**Продвинутый сундук** - это продвинутый (по редкости) сундук. Внутриигровое описание: *"Продвинутые предметы. Больше разнообразия"*. Выпадает за победу в битве с вероятностью 33% c 15 до 34 уровня (включительно).

## Использование

Используется вне боя для получения предметов. При открытии сундука, из него выпадает 1 предмет из списка продвинутых предметов.
Quinn Thorne

> **Quinn Thorne was a participant of the killing game that takes place at Hydrangea Mall in Fear Incarnate: Hold and Kill.**
>
>
>
>
> Quinn Thorne
> ------------
>
>
>
>
>
>
> Basic Information
> -----------------
>
>
>
> ### Talent
>
>
> Ultimate Forum Moderator
>
>
> ### Status
>
>
> Deceased
>
>
>
> Biographical Information
> ------------------------
>
>
>
> ### Gender
>
>
> Male
>
>
> ### Pronouns
>
>
> He/Him
>
>
> ### Age
>
>
> 19
>
>
> ### Date of Birth
>
>
> August 10th
>
>
> ### Height
>
>
> 5'11
>
>
> ### Sexuality
>
>
> Gay
>
>
>
> Other Information
> -----------------
>
>
>
> ### Appears In
>
>
> Fear Incarnate: Hold and Kill
>
>
> ### Chapter of Death
>
>
> Chapter 5 (Victim)
>
>
> ### Admin
>
>
> Onyx
>
>
>
>
>
>
>

## Personality

Quinn is often considered to be very quiet, only saying as much as he has to and even sometimes nothing at all. As one might expect, this makes him terrible at small talk as well as being incredibly blunt. He doesn't smile much, often coming across as grumpy and he does admittedly have a bit of a temper. Despite all of this, he is very well meaning and sees it as his duty to protect the other participants of the killing game. Though his overly strict and even controlling methods can be questionable.

## Appearance

[You are free to include a detailed description of your character's appearance here.]

## Backstory

[Please leave this section blank for now or only things that are public knowledge. You may add more information as it's revealed in the game.]

## Biography

[This section is for detailing the events of the game. It is up to you whether you would like to write a brief summary for every chapter or a long and detailed explanation of every event.]

## Relationships

[Here you can explain each important relationship your character has with both participants and non-participants. Please keep this information to only things revealed in the roleplay until your character's death or the roleplay's conclusion.]

## Trivia

* [Fun facts about your character go here! Try not to reveal anything important though. :)]
Дымовая шашка

**Дымовая шашка** - это продвинутый активный предмет. Внутриигровое описание: "Позволяет наложить на всю команду противников "Запутанность". Но поможет ли вам это?".

## Использование

Используется в бою как активный предмет. При использовании накладывает на всю команду противников эффект "Запутанность".

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* использует *{Полное название предмета}*";
Древний маг

Древний маг - это обычный босс. Внутриигровое описание: *"Один из основателей Южного Магического Королевства"*.

Пассивная способность: отсутствует.

## Способности босса

### "Магическая волна!"

Внутриигровое описание: *"Общий водный урон".*

Наносит водный урон дальнего боя всей команде противника.

* Урон вычисляется по формуле: `Damage = 0,4 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *затапливает поле битвы!*.

### "Защитное заклинание"

Внутриигровое описание: *"Накладывает эффект "В защите!".*

Защищает цель на 2 хода. Тип защиты: магическая, физическая.

* Сила защиты цели вычисляется по формуле: `Defense = 0.5 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *использует способность "*{Ability.Name}*"*.

### "Тайное заклинание"

Внутриигровое описание: *"Накладывает эффекты "Магическая сила" и "Регенерация".*

Накладывает на цель эффекты: "Магическая сила" на 3 хода и "Регенерация" на 2 хода. Для использования требуется 1 заряд.

* Сила эффекта "Магическая сила" вычисляется по формуле: `MagicPowerUpArgument = 0.5 * Level;`

* Сила эффекта "Регенерация" вычисляется по формуле: `RegenerationArgument = 0.8 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *использует способность "*{Ability.Name}*"*.
Персонажи

**Персонажи** - это основные сущности для битв. Они определяют HP и максимальное количество зарядов игрока в битве.

## Особенности

В отличии от боссов, персонажи не имеют активных способностей в битвах. Взамен, у них есть *пассивные способности*. В данный момент, в игре есть только одна разновидности *пассивных способностей* для персонажей - увеличение какого-либо исходящего урона. Также, персонажи, в отличии от боссов, могут пользоваться оружием и активными предметами.
Кукізи(ігрова валюта)

Кукізи - ігрова валюта в ''Moon Chai Story''. Використовуються для оплати виборів у історіях. Отримати кукізи можна за перегляд реклами у додатку. Подивитися її можна раз на 2 години, за кожен перегляд дається +2 кукізи. Також за щоденний вхід дається +1 кукіз і в кінці кожної серії +1 кукіз(можна збільшити до +3 кукізів за перегляд реклами)

Кукізи на прозорому фоніТаймер перегляду рекламиВибір з кількістю кукізів за нього
Предводитель разбойников

Предводитель разбойников - это обычный босс. Внутриигровое описание: *"Главная причина низкого уровня торговли различных королевств. Пассивная способность: иммунитет от Слабость"*.

Пассивная способность: иммунитет от эффекта Слабость.

## Способности босса

### "Быстрый манёвр"

Внутриигровое описание: *"Наносит моментальный урон".*

Наносит обычный моментальный урон.

* Урон вычисляется по формуле: `Damage = Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *наносит моментальный удар!"*.

### "Боевая готовность"

Внутриигровое описание: *"Накладывает эффект "Контратака!".*

Накладывает на цель эффект "Контратака!" на 3 хода.

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *использует способность "*{Ability.Name}*"*.

### "Поддержка со стороны"

Внутриигровое описание: *"Снимает негативные и комбинированные эффекты".*

Снимает с цели все негативные и комбинированные эффекты.

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *использует способность "*{Ability.Name}*"*.
Торговец

Торговец - это обычный босс. Внутриигровое описание: *"Однако, в магазине не без подарков (в кавычках)"*.

Пассивная способность: отсутствует.

## Способности босса

### "Чеканная монета"

Внутриигровое описание: *"Обычный урон"*.

Наносит обычный урон ближнего боя.

* Урон вычисляется по формуле: `Damage = Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *использует способность "*{Ability.Name}*"*.

### "Монополия"

Внутриигровое описание: *"Урон по всем противникам. Восстанавливает немного HP"*.

Наносит обычный урон ближнего боя всем противникам и восстанавливает себе HP (Тип лечения: магия без стихии).

* Урон по целям вычисляется по формуле: `Damage = 0.2 * Level;`

* Лечение владельца вычисляется по формуле: `Heal = 0.2 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *захватывает рынок с помощью "*{Ability.Name}*"*.

### "Черенок от лопаты"

Внутриигровое описание: *"Странная способность. Снимает все положительные эффекты с цели"*.

Снимает все положительные эффекты с цели.

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *использует черенок от лопаты"*.

## Интересные факты

* Несмотря на то, что этот босс с наименьшим id среди боссов, он не самый первый босс в игре.
* Данный босс является отсылкой на боссфайт на сервере Discord.
	+ Способоности "Чеканная монета" и "Черенок от лопаты" являются прямыми отсылками на тот боссфайт.
Вікі Moon Chai Story

**Welcome to the Вікі Moon Chai Story!**
Вітаю вас на вікі посвяченій українській візуальній новелі ''Moon Chai Story''. Вікі на стадії розробки, тому будемо раді, якщо ви будете доповнювати її своїми статтями і коментами по грі.

## Основна інформація

Новела доступна для завантаження в Play Market, App Store i App Gallery. На даний момент в грі доступні три історії: ''Сирин'', ''Ліс'' і ''You can do it''.
Основні статті:

* Кукізи(ігрова валюта)
* Ліс(історія)
* Сирин(історія)
* You can do it(історія)
Afterlife SMP

Afterlife SMP is a private survival multipayer server created by DangThatsALongName a.k.a Smajor1995 where the basic premise is
you get 10 lives, each life has a different origin, giving buffs and debuffs and overal basis for life, well until you die and you get a new origin. the cast consists of:
DangThatsALongName, fWhip
LDShadowLady, SmallishBeans, Shubble, Geminitay, SolidarityGaming, KatherineElizabethGaming, Geminitay, SeaPeaKay, LaurenZside, RIPMika, StrawBurry17, JoeyGracceffa, TheOrionSound and TheMythicalSausage.

Unfortunately, since a few of the players became inactive on the server, there was no clear winner, but in my personal opinions either Oli (TheOrionSound) or Shelby (Shubble) won because shubble was alone when she died on her final lifeor Oi because he became active on the server after everyone died and he still managed to die 8 minutes into his Afterlife final episode/ Empires SMP s2 episode 1
Дубина

**Дубина** - это начальное оружие. Внутриигровое описание: "Тяжелое оружие. Требует подготовки для атаки, но вознаграждает удвоенным уроном".

## Использование

Используется в бою как оружие. Наносит обычный урон ближнего боя. Для использования требуется 1 заряд. Урон вычисляется по формуле:

`Damage = 2 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* замахивается и ударяет с помощью *{Полное название предмета}*";

## Интересные факты

* Является самым первым оружием, для использования которого необходимо накапливать заряды.
Контратака!

"Контратака!" - это пассивный положительный эффект. Внутриигровое описание: "Цель возвращает часть получаемого урона".

## Действие эффекта

Под действием эффекта цель возвращает часть входящего урона. Входящий урон не уменьшается.

Процент входящего урона, который будет нанесён противнику, равен уровню эффекта. Например: уровень эффекта равен 50, следовательно при получении урона, цель вернёт противнику урон, который будет равен половине входящего.

Однако, если на противнике, которому возвращается урон, есть этот же эффект, то урон не будет отражён.
Acuta Cerebru

> **Acuta Cerebru was a participant of the killing game that took place at Snowden Ski Resort & Chalet in the updated Neo World Program in Storm of Suspicion.**
>
>

## Personality

[This section should be kept brief for now! Stick to anything someone would notice at first glance. You may add more information as it's revealed in the game.]

## Appearance

[You are free to include a detailed description of your character's appearance here.]

## Backstory

[Please leave this section blank for now or only things that are public knowledge. You may add more information as it's revealed in the game.]

## Biography

[This section is for detailing the events of the game. It is up to you whether you would like to write a brief summary for every chapter or a long and detailed explanation of every event.]

## Relationships

[Here you can explain each important relationship your character has with both participants and non-participants. Please keep this information to only things revealed in the roleplay until your character's death or the roleplay's conclusion.]

## Trivia

* [Fun facts about your character go here! Try not to reveal anything important though. :)]
Мастер-дубина

**Мастер-дубина** - это продвинутое оружие. Внутриигровое описание: "На 50% тяжелее предыдущей версии\*. Наносит огромный урон и оглушает! \*по мнению наших экспертов".

## Использование

Используется в бою как оружие. Наносит обычный урон ближнего боя и оглушает цель. Для использования требует 2 заряда.

Урон вычисляется по формуле:

`Damage = 2,5 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* атакует с помощью *{Полное название предмета}*";
Ambaguation/Episode 1

## The Story

Ara, Izukai, and Helan wake up in a random street. A robot was coming, but they thought it could help. It started to shoot laser shurikens at them, but missed. They find a shopkeeper named Donn and someone else called Agathinos. Donn requested coins, however Agathinos would tell them how to survive. He told them about how you must find gears to enter elevators into little minigames. You must complete the games. Dying lets you respawn. You must complete about 11 of the games to escape. Agathinos said he could join the team if they do a quest. Get him a gear, 100 coins, and 15 leather. You see, leather was a pretty useful resource, because you could make boots to make you run faster. Leather was found in rare piles around the maze. Nobody knows why, but it's there. They found a gear, but instead of giving it to Agathinos, they used it on an elevator. They tried playing the game, and all 3 failed. Apparently there was a timer, and if you didn't beat the game in time, you would be sent right back to where you were when you came with nothing on you. But, where they got sent back, had a pile of 5 leather. Not 15, but 5. They started wandering until they found another robot. This one was fast and aggressive, shooting the walls even though they are indestructible. They had to sneak past it. One went the other way not telling anyone else, while the 2 others snuck past successfully. The 1 that snuck back had the leather, and tried finding coins. They found no coins, and they were at a dead end. The worst part, they heard sounds of lasers, and large footsteps, which is a BIG sign that a robot is near!
Книга огненного шара

**Книга огненного шара** - начальное оружие. Внутриигровое описание: "Книга со сложным заклинанием, наносящее увеличенное количество урона по одной цели".

## Использование

Используется в бою как оружие. Наносит огненный урон дальнего боя. Урон вычисляется по формуле:

`Damage = 1,2 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* создаёт огненный шар и атакует им с помощью *{Полное название предмета}*";
TheMythicalSausage (Afterlife SMP)

TheMythicalSausage is a member in the Afterlife SMP and this article will explain his origins, skins and deaths on the Afterlife SMP.

## Elytrian Sausage

### Aliases

TheMythicalSausage, MythicalSausage, Sausage, Elytrian Sausage, Angel Sausag

## Appearances

### Appears in

TheMythicalSausage Afterlife 1-6 (Main Character

### Debut

Afterlife SMP - Ep. 1 - LET'S GET STARTED!!!

### Origin 1: Angel Sausage (Elytrian)

Apperance

He wears a metailc chestplate with metal sleeves with gold details along the joint areas.

His lower body is connected to the first part going down half is legs and gold trimmings around the edges. beneath that is his black legs.

Abilities

**Wings:** Wings, you can fly.

**Flap, Flap:** you can jump 20 blocks up with a 30 second cool down.

**Fight In Flight:** You do more damage while flying

**Spacious Flight:** You get slowness and weakness when you are in small places

**Brittle Bones:** You take more damage from falling and impact
Bux

Bux is an in-game currency in LEGO Tower. You can see the number of Bux you have on the top left corner of the main screen, indicated by the green rectangle with "100" in it.

## What are Bux used for?

* Floor capacity upgrades
* Elevator upgrades
* Unlock vehicles
* Roof, lobby, elevator and background customizations
* Sending mail. For non-Tower Club members, this costs 10 Bux per mail.
* Purchasing random pieces, using the "More Pieces" menu
* Hurrying deliveries
* Speed up construction times
* Moving in minifigures (5 Bux × total number of floors)

## How to gain Bux?

* Complete missions.
* Send your elevator to a floor with a Bux symbol on it.
* Visits from friends. You earn 10 Bux per visit.
* Purchase Bux from the "Bux Shop" menu.
* 10 Bux bonus for employing a minifigure in their dream job for the first time.
* Purchase the “Lost & Found” contents.
Книга правил

**Книга правил** - продвинутое оружие. Внутриигровое описание: "Упорядочивает знания во время боя. Убирает с вас "Запутанность".

## Использование

Используется в бою как оружие. Наносит урон ближнего боя со стихией порядка и убирает с владельца предмета эффект "Запутанность", если такой есть. Урон вычисляется по формуле:

`Damage = Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* атакует с помощью *{Полное название предмета}*";
Мастер-браслет

**Мастер-браслет** - это продвинутый аксессуар. Внутриигровое описание: "Защищает от "Разбитая броня" и "Оглушение. Не увеличивает обычную защиту. При использовании накладывает эффект В защите!".

## Использование

В бою работает как экипировка. Защищает владельца от эффектов "Разбитая броня" и "Оглушение". При использовании накладывает на него эффект "В защите!" на 2 хода.

* Сила эффекта "В защите!" вычисляется по формуле: `ProtectedArgument = 0,5 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *использует* {Полное название предмета}*"*;
AJ Waterhouse

**AJ Waterhouse is a participant of the killing game in House of Glass.**

## Personality

[This section should be kept brief for now! Stick to anything someone would notice at first glance. You may add more information as it's revealed in the game.]

## Appearance

[You are free to include a detailed description of your character's appearance here.]

## Backstory

[Please leave this section blank for now or only things that are public knowledge. You may add more information as it's revealed in the game.]

## Biography

[This section is for detailing the events of the game. It is up to you whether you would like to write a brief summary for every chapter or a long and detailed explanation of every event.]

## Relationships

[Here you can explain each important relationship your character has with both participants and non-participants. Please keep this information to only things revealed in the roleplay until your character's death or the roleplay's conclusion.]

## Trivia

* [Fun facts about your character go here! Try not to reveal anything important though. :)]
Магазин

**Магазин** (или **рынок**) - это окно, в котором игроки могут приобрести предметы, сгенерированные игрой или продаваемые другими игроками. Интерфейс окна магазина делится на две части: товары **магазина** товаров игры и **рынок** товаров игроков.

## Магазин

Основной *магазин* - это магазин с товарами, которые генерируются игрой.

### Количество предметов

Количество предметов в магазине зависит от уровня игрока

* С 1 по 4 уровень - количество предметов: от 5 до 10 (включительно);
* С 5 по 14 уровень - количество предметов: от 20 до 40 (включительно);
* С 1 по 34 уровень - количество предметов: от 25 до 45 (включительно);
* С 35 уровня - количество предметов: от 30 до 100 (включительно).

### Предметы

Также, от уровня игрока зависит то, какие предметы могут выпасть в магазине:

* С 1 уровня - начальные предметы;
* С 5 уровня - обычные предметы;
* С 15 уровня - продвинутые предметы;
* С 35 уровня - редкие предметы.

Стоит отметить, с каждым этапом предметы не заменяют друг друга, а дополняют. То есть, на 5 уровне у вас будут и стартовые и обычные предметы.

### Уровни предметов

Уровни предметов зависят от уровня игрока. Уровень каждого отдельного предмета отличается от уровня игрока на число от -3 до 1. Однако, уровень предмета не может быть ниже 1.

### Стоимость предметов

Стоимость предметов зависит от их типа и уровня. Базовая цена всех предметов вычисляется по формуле:

`ItemPrice = 20 * (ItemLevel + x),
где x - число от 0 до 1`.

Далее, стоимость каждого отдельного предмета умножается на коэффициент, который зависит от типа предмета:

* Игровое оружие - `NewItemPrice = 1.0 * ItemPrice`.
* Экипировка - `NewItemPrice = 0.8 * ItemPrice`.
* Боссы - `NewItemPrice = 2.0 * ItemPrice`.
* Персонажи - `NewItemPrice = 2.5 * ItemPrice`.
* Активные предметы - `NewItemPrice = 0.3 * ItemPrice`.
* Сундуки - `NewItemPrice = 1.7 * ItemPrice`.

## Рынок

*Рынок* - это место, в котором продаются предметы, выставленные на продажу игроками. Выставить предмет на продажу можно из окна инвентаря. Соответственно, стоимость предмета выставляет игрок, которые его выставляет. Владелец предмета может забрать товар в любой момент из окна *магазина*.
Everything Wiki

**Welcome to the Everything Wiki!**
a place where you can find alot about everything pretty much. *not* wikipedia though

We're a collaborative community website about Everything that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Пирог

**Пирог** - обычный активный предмет. Внутриигровое описание: "Начинка не определена. Восстанавливает HP".

## Использование

Используется в бою как активный предмет. При использовании восстанавливает цели HP равное аргументу лечения. Тип лечения: еда.

Восстанавливаемое HP вычисляется по формуле:

`Heal = Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* ест кусочек от *{Полное название предмета}*";

## Интересные факты

* Хоть пирог и должен быть больше пирожка с курицей по размерам, его 1/8 часть восстанавливает в 2 раза меньше HP.
Посох воды

**Посох воды** - начальное оружие. Внутриигровое описание: "Создаёт быстрый поток воды, наносящий моментальный урон по одной цели".

## Использование

Используется в бою как оружие. Наносит моментальный водный урон. Урон вычисляется по формуле:

`Damage = 0,9 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* атакует с помощью *{Полное название предмета}*";
Forest Kuina

>
>
> Forest Kuina
> ------------
>
>
>
> Basic Information
> -----------------
>
>
>
> ### Talent
>
>
> Ultimate Perfumer
>
>
> ### Status
>
>
> Alive
>
>
>
> Biographical Information
> ------------------------
>
>
>
> ### Age
>
>
> 17
>
>
>
> Other Information
> -----------------
>
>
>
> ### Appears In
>
>
> Storm of Suspicion
>
>
> ### Chapter of Death
>
>
> Chapter 2 (Victim)
>
>
> ### Admin
>
>
> Goob
>
>
>
> **Forest Kuina was a participant of the killing game that took place at Snowden Ski Resort & Chalet in the updated Neo World Program in Storm of Suspicion.**
>
>

## Personality

[This section should be kept brief for now! Stick to anything someone would notice at first glance. You may add more information as it's revealed in the game.]

## Appearance

[You are free to include a detailed description of your character's appearance here.]

## Backstory

[Please leave this section blank for now or only things that are public knowledge. You may add more information as it's revealed in the game.]

## Biography

[This section is for detailing the events of the game. It is up to you whether you would like to write a brief summary for every chapter or a long and detailed explanation of every event.]

## Relationships

[Here you can explain each important relationship your character has with both participants and non-participants. Please keep this information to only things revealed in the roleplay until your character's death or the roleplay's conclusion.]

## Trivia

* [Fun facts about your character go here! Try not to reveal anything important though. :)]
Разбойничий кинжал

**Разбойничий кинжал** - это продвинутое оружие. Внутриигровое описание: "Наносит моментальный урон и накладывает на владельца эффект "Контратака!".

## Использование

Используется в бою как оружие. Наносит мгновенный обычный урон и накладывает на владельца эффект Контратака! на 2 хода. Урон вычисляется по формуле:

`Damage = 0,5 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* атакует с помощью *{Полное название предмета}*";
The Greater Diamond Authority Wiki

**Welcome to the The Greater Diamond Authority Wiki!**
We're a collaborative community website about The Greater Diamond Authority that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Королевский меч

**Королевский меч** - это обычное оружие. Внутриигровое описание: "Скован лучшими кузнецами Королевства. Тяжёлый. Наносит повышенный урон цели и даёт 1 заряд владельцу.".

## Использование

Используется в бою как оружие. Для использования требует 1 заряд. Наносит обычный урон ближнего боя и выдаёт владельцу 1 заряд. Урон вычисляется по формуле:

`Damage = 1,4 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* атакует с помощью *{Полное название предмета}*";
Felicity Teagan

> **Felicity Teagan was a participant of the killing game that takes place at Hydrangea Mall in Fear Incarnate: Hold and Kill.**
>
>
>
>
> Felicity Teagan
> ---------------
>
>
>
>
>
>
> Basic Information
> -----------------
>
>
>
> ### Talent
>
>
> Ultimate Blogger
>
>
> ### Status
>
>
> Alive
>
>
>
> Biographical Information
> ------------------------
>
>
>
> ### Age
>
>
> 19
>
>
>
> Other Information
> -----------------
>
>
>
> ### Appears In
>
>
> Fear Incarnate: Hold and Kill
>
>
> ### Admin
>
>
> Sugar
>
>
>
>
>
>
>

## Personality

[This section should be kept brief for now! Stick to anything someone would notice at first glance. You may add more information as it's revealed in the game.]

## Appearance

[You are free to include a detailed description of your character's appearance here.]

## Backstory

[Please leave this section blank for now or only things that are public knowledge. You may add more information as it's revealed in the game.]

## Biography

[This section is for detailing the events of the game. It is up to you whether you would like to write a brief summary for every chapter or a long and detailed explanation of every event.]

## Relationships

[Here you can explain each important relationship your character has with both participants and non-participants. Please keep this information to only things revealed in the roleplay until your character's death or the roleplay's conclusion.]

## Trivia

* [Fun facts about your character go here! Try not to reveal anything important though. :)]
Воин

Воин - это обычный персонаж. Внутриигровое описание: *"Увеличивает урон ударов ближнего боя"*.

### Пассивные способности персонажа

* Весь исходящий урон ближнего боя больше на 20%.

## Интересные факты

* Воин изначально был с Id = 26, но позже был перемещён на id = 52. Однако, Id = 26 не был заполнен другим предметом. В данный момент в игре нет предмета с Id = 26.