Statistiques

AA a un système de statistiques assez simple. Nous savons tous qu'il s'agit de la Force (Str), de la Dextérité (Dex), de la Constitution (Con), de l'Intelligence (Int) et de la Sagesse (Wis). Aucune statistique n’est complètement inutile pour n’importe quelle classe, mais certaines sont simplement beaucoup plus utiles que d’autres pour certains personnages. Je vais donner une bien meilleure explication de ce que chacun fait que les fichiers d'aide du jeu.

### Force

La force est généralement nécessaire pour tout personnage. Il détermine quelques éléments essentiels :

* Presque toutes les armes ont une exigence de force minimale.
* Combien de dégâts vous infligez en cas de coup réussi.
* La force détermine la quantité que vous pouvez transporter dans votre inventaire.
* Succès pour briser des portes, des coffres, etc. (en conjonction avec le poids que vous transportez dans l'inventaire).
* Affecte indirectement la rapidité avec laquelle vous acquérez des compétences d'armes – c'est une croyance largement répandue selon laquelle les coups plus durs vous permettent d'acquérir des compétences plus rapidement que les coups plus doux.

Comme vous le voyez, c'est une statistique pour les grognements. Presque tous les personnages comptent sur les dégâts physiques comme source substantielle de leurs dégâts, et la force est une partie importante de l'équation des dégâts physiques que vous infligerez. Une autre chose à noter est que la plupart des armes haut de gamme du jeu nécessitent une force de 16 – un personnage avec une force maximale inférieure à celle-ci manquerait de nombreuses armes amusantes.

Les personnages notables qui n'ont pas besoin d'autant de force sont les mages sans altération, les nécromanciens et les drakons métamorphes. Ils infligent la majorité de leurs dégâts avec des compétences qui n'ont aucun rapport avec la force.

### Dextérité

La dextérité est une autre compétence utile pour chaque classe. Cela affecte:

* Dans quelle mesure vos attaques physiques ont atteint leur cible et à quelle fréquence vous êtes riposté
* À quel point tu esquives
* À quelle fréquence certains sorts de mage frappent, notamment la flèche acide, la fléchette de flammes, le missile magique, la boule de feu et le crachat de venin
* Le taux de réussite de la capacité de frappe d'un ranger
* Précision avec diverses capacités de métamorphe (mais pas assez d'expérience avec celles-ci pour en être sûr à 100%).
* Précision avec un arc et des armes de jet
* Esquiver divers pièges et éviter de tomber des ponts autour de la MUD.
* Certaines armes (rares) nécessitent un minimum de dextérité.
* Affecte également indirectement le taux de compétence : plus vous frappez, plus vite vous maîtriserez. Ceci est particulièrement visible avec une faible dextérité, lorsque vous soulevez des objets comme une hache à deux mains, une épée à deux mains, etc.
* Hypothétiquement, si les voleurs existaient, les plus adroits voleraient mieux, et les personnages plus adroits seront plus difficiles à voler.

La dextérité est excellente, pour chaque point de dextérité, vous frappez plus souvent et êtes moins touché. Ou inversement, si ce que vous frappez perd un point de dextérité alors les mêmes avantages s'appliquent. Je recommande fortement à tous les personnages de transporter un boomerang – les avantages d'avoir juste un point de dextérité supplémentaire sur l'adversaire sont très visibles.

### Constitution

La Constitution est une évidence, elle vous donne plus de points de vie. Il:

* Vous donne 8 points de vie pour chaque point de constitution.
* Accélère (légèrement) votre taux de régénération naturelle de points de vie.
* Détermine la quantité que vous pouvez boire et manger.
* Détermine votre vulnérabilité au poison.

Plus vous avez de constitution, plus vous êtes difficile à tuer et plus vous pouvez manger et boire, ce qui augmente votre capacité à subir des dégâts. Quiconque envisage de faire beaucoup de tanking aura besoin d’un personnage doté d’une constitution de 15 ou plus. Cela étant dit, la constitution n'est pas aussi importante que la force et la dextérité pour un personnage combattant, surtout si vous comptez simplement dénigrer beaucoup les fêtes.

### Intelligence et sagesse

L’intelligence et la sagesse sont similaires à certains égards et différentes à bien d’autres. Je vais d'abord énumérer ce qu'ils ont en commun :

* Le plus élevé des deux détermine votre pool de points de sort. Comme pour la constitution, c'est 8 points de vie par statistique.
* Ils ont tous deux un effet sur la vitesse à laquelle vos compétences en matière d'armes augmentent, particulièrement visible lorsque vos compétences sont élevées et n'augmentent plus très souvent.
* Le plus élevé des deux détermine votre taux de régénération de points de sort (encore une fois, presque imperceptible).
* Les listes de rituels des nécromanciens sont déterminées par la somme de leur intelligence et de leur sagesse – les deux statistiques sont tout aussi importantes pour eux.
* La somme intelligence + sagesse détermine également la capacité des personnages de niveau inférieur à déterminer à quel point quelque chose est blessé – c'est-à-dire que même si un cookie intelligent peut voir la différence entre « légèrement blessé » et « gravement blessé », tout ce qu'un nouveau personnage verrait. est « battu ».
* Certaines armes (rares) ont une exigence minimale d'intelligence + de sagesse.

Attributs propres à l'Intelligence :

* C'est un attribut très important pour les mages, la quasi-totalité de l'efficacité de leurs sorts dépend de la valeur de leur intelligence.
* Les Drakons Shapeshifter semblent également faire plus de dégâts avec plus d'intelligence.
* Il joue un petit rôle dans l'amélioration des dégâts de châtiment et de dégâts d'un paladin.
* Il joue un rôle dans l’exactitude des évaluations de l’équipement d’un combattant.
* Hypothétiquement, si les voleurs existaient, l’intelligence vous aide à les remarquer.
* Hypothétiquement encore, il existe des rumeurs non confirmées selon lesquelles des voleurs hypothétiques plus intelligents voleraient mieux.

Attributs uniques à la Sagesse :

* La sagesse est très importante pour les religieux : elle détermine le taux de réussite de leurs prières, leur efficacité et les prières auxquelles ils ont accès en premier lieu.
* Pour les rangers avec des loups liés, la sagesse détermine la taille maximale jusqu'à laquelle ils grandissent.
* Pour les rangers qui apprivoisent leurs loups sauvages, la sagesse détermine la taille maximale du loup sauvage qu'ils peuvent tenter d'attaquer.
* Pour les paladins, c'est un facteur important dans les dégâts causés par leurs sorts.
* Pour les mages, la rumeur dit qu'elle affecte l'efficacité des sorts Mot de pouvoir : Guérison et Mot de pouvoir : Dommage.

# Statistiques de course

Les statistiques maximales pour le combo race/classe sur Ancient Angoisse.