Como jogar Guia para Escape from Tarkov

Esta página aborda os fundamentos de combate e sobrevivência em *Escape from Tarkov*.

## Aviso Beta

* *Escape from Tarkov* atualmente, encontra-se em estado beta de desenvolvimento. Recursos serão adicionados e removidos, portanto, o estado atual do jogo não representa o produto final. Battlestate Games, a desenvolvedora de *Escape from Tarkov,* periodicamente, apaga o progresso junto com atualizações significativas. As principais atualizações costumam ocorrer a cada 4-6 meses, mas podem acontecer mais cedo. Todos os itens, armas, equipamentos e habilidades são deletados durante um reset, chamado "wipe". Essa característica pode ser alterada quando o jogo for totalmente lançado.
* Muitos dos sistemas no jogo ainda não estão finalizados e estão em um estado temporário. As mecânicas podem apresentar falhas ou não funcionar conforme o previsto.

## Termos do Jogo

Ao iniciar o jogo pela primeira vez, você será recebido pela seguinte mensagem:

> ﻿Bem vindo à Escape from Tarkov!
>
>
>
> Neste jogo, você lutará pela sua vida e enfrentará os perigos de Tarkov, uma cidade russa
>
> na região de Norvinsk à beira do caos e colapso. Seu personagem é um operador de uma
>
> Empresa Militar Privada (PMC), envolvido em um redemoinho de eventos logo após as Guerras
>
> Contratuais. A área está isolada, e seu comando operacional não está respondendo; os
>
> objetivos da missão anterior perderam seu propósito. Agora, todos têm metas pessoais
>
> adaptar-se e sobreviver, escapar do bloqueio ou tentar salvar outros.
>
>
> Esteja preparado para morrer e perder tudo o que você tinha consigo em cada incursão que você realizar.
>
> Lembre-se de que qualquer queda na sua conexão com a internet ou mau funcionamento do hardware de rede
>
> pode resultar na desconexão do jogo com a morte subsequente do seu personagem e
>
> perda de todo o equipamento que você tinha consigo ou encontrou durante a incursão.
>
>
>
> Sim, você vai morrer, e muito provavelmente com frequência, mas lembre-se - ainda é um jogo. Boa sorte lá fora!
>
>

## Iniciando

*Escape from Tarkov* pode ser comprado em site oficial na página "pre-order". As pré-compras podem fazer o download e começar a jogar imediatamente após a compra. O cliente pode ser baixado em no seu perfil clicando no botão grande nomeado "Install".

Assim que o jogo terminar de ser baixado e você o iniciar pela primeira vez, serão feitas algumas perguntas, começando pelo idioma e nome que você deseja usar. Você pode alterar seu nome a cada 14 dias, então não se sinta muito preso a ele! Em seguida, vem sua primeira escolha importante: qual facção escolher? Você tem as opções de BEAR e USEC. Sua escolha de facção determinará as armas e equipamentos com os quais você começará, juntamente com algumas outras diferenças. A primeira é que BEAR só fala usando linhas de voz em russo, enquanto USEC fala inglês. Isso pode ser importante para se comunicar (ou provocar) outros jogadores no jogo. A segunda diferença é a escolha do aspecto cosmético tactical clothing. Existem algumas outras diferenças menores, como traders diálogos e opções faciais diferentes.

* *Escape from Tarkov* pretende "emular" a experiência moderna de combate no estilo de "ARMA". Ele se orgulha de uma precisão em modelo balístico, um sistema de saúde detalhado, e um excepcional sistema de modificação de armas com poucos paralelos nos jogos modernos. A consistência corporal completa de *Escape from Tarkov* e os sistemas de movimento correspondem de forma semelhante aos de *ARMA*, com recursos como inclinação, postura ajustável e velocidade de movimento, e um ritmo de combate muito mais lento ligado à mentalidade de atirar e se deslocar.
* As modificações de armas é uma pedra angular fundamental de *Escape From Tarkov* e permite uma personalização quase completa de todas as armas de fogo que você provavelmente encontrará. Essa profundidade na personalização de armas permite ao usuário trocar desde o cano da arma até a almofada do ombro, aprimorando sua capacidade de escolher sua arma.
* Aeconomia do jogo é igualmente única e depende fortemente de saquear e vasculhar o ambiente. Você deve extrair com sucesso de uma incursão para manter o equipamento que encontrou. Isso exige um olhar atento e uma mente rápida para saber quando sair ou quando arriscar apostar o que você tem por um saque extra.
* A consciência situacional é fundamental para o sucesso em todos os aspectos de *Escape From Tarkov*. Seja ao avistar um item raro perdido, ou perceber que aquela moita distante na verdade é um jogador disfarçado. Como não há indicadores de amigos ou inimigos no HUD, manter uma constante consciência do ambiente é obrigatório. Enquanto sua visão é um fator vital para identificar alvos, o som será tanto seu maior inimigo quanto aliado. Especialmente dada a natureza brutal do combate.

## Movimentação

A movimentação em *Escape From Tarkov* vai além de simplesmente correr ou andar. É tratado de maneira diferente da maioria dos outros jogos de tiro em primeira pessoa, com o modelo de movimento tentando imitar o desempenho real de um soldado sobrecarregado com equipamentos e armas. Isso permite que você se mova em velocidades variadas, desde um passo de cágado que gera o menor ruído audível, até uma corrida, que pode comprometer sua posição.

A maneira como você se move pelo mapa é tão importante quanto sua capacidade de abater um alvo com um único tiro. Ao se locomover pelo terreno de um mapa, pisar em vidro quebrado e azulejo, pisar em um monte de detritos de metal ou andar por um arbusto, tudo gera um sinal sonoro diferente que seu oponente pode usar para identificar sua posição. Movimentos lentos, estáveis e ponderados devem ser seus pilares principais. Seja algo tão simples como atravessar uma rua abandonada ou tão complexo quanto reposicionar-se em um tiroteio para flanquear seu adversário desprevenido. Como você se move, sua postura e quando você se move são todos aspectos vitais a serem considerados.

Fique atento, Headsets amplificam seus passos em um som envolvente claro e nítido em HD. Eles são uma ferramenta poderosa mesmo contra o movimento lento e podem deixar até os jogadores mais furtivos desprevenidos quando um passo fora de lugar é ouvido por meio deles.

* **Velocidade de Movimento** pode ser dividida em três tipos: Correr, andar e caminhar lentamente.
	+ **Andar** não requer nenhuma mudança ou pressionar de tecla, é por padrão sua principal velocidade de movimento. É limitado apenas pelas várias peças de armadura que você está usando.
	+ **Correr** pode ser realizado pressionando `Shift Esquerdo` e consome sua barra de stamina. Saber até onde você pode se deslocar com uma barra de stamina de corrida pode fazer a diferença entre uma disputa ser perdida ou ganha. Correr também gera a maior quantidade de ruído em comparação com os outros métodos de movimentação.
	+ **Caminhar Lentamente** pode ser realizado pressionando `Caps Lock` ou diminuindo manualmente sua velocidade de andar para o mínimo, simplesmente rolando `Mousewheel Down`. Para voltar a uma velocidade de movimento mais rápida se você usou a roda do mouse, você deve usar `Mousewheel Up` para maximizar a barra de movimento na parte inferior esquerda da interface do usuário. Caminhar lentamente é fundamental para sobreviver em Tarkov. Gera a menor quantidade de ruído, evita que você faça barulho ao se movimentar através da folhagem e anula os efeitos de caminhar em diferentes materiais, como vidro ou metal. O poder de se mover com esse método não pode ser exagerado e nunca deve ser subestimado. Além dos tipos padrão de movimento, existem duas técnicas adicionais de movimentação: **Deslocamento Lateral** e **Deslizamento**.
	+ **Deslocamento Lateral** pode ser feito pressionando `Alt Esquerdo` + `Q` / `E`. O deslocamento lateral faz exatamente o que parece. Existem dois tipos de deslocamento lateral, pressionar as teclas e liberá-las imediatamente moverá você um passo para a esquerda ou direita e, em seguida, imediatamente de volta à sua posição anterior. Manter as teclas pressionadas resultará em você permanecer na posição até serem liberadas.
	+ **Deslizamento** é uma mecânica problemática no melhor dos casos e, no pior dos casos, pode colocá-lo em uma situação delicada. O deslizamento pode ser iniciado segurando `Shift Esquerdo` e pressionando `C` depois de ganhar velocidade suficiente. Essa mecânica também pode ser iniciada soltando `Shift Esquerdo`. No entanto, esse método parece ser um comportamento não intencional da mecânica de deslize e um bug. Deslizar, intencionalmente ou não, o prende em um movimento para frente e gera um ruído único em comparação com outros métodos.

## Postura

Tão importante quanto o Movimento em *Escape From Tarkov*, a forma como você se posiciona pode fazer toda a diferença em sua capacidade geral de sobreviver. Saber quando se abaixar é tão vital quanto saber quando se mover. A capacidade de variar sua postura, combinada com as opções de movimento que o jogo oferece, proporciona uma grande flexibilidade em termos de agilidade tática e como você pode enfrentar um oponente.

* Você tem três posturas padrão para escolher: **Em Pé**, **Agachado** e **Deitado**, cada uma com uma aplicação diferente e uma velocidade máxima de movimento diferente.
	+ **Em Pé** permite que você se mova mais rápido, mas também o torna mais visível a longa distância e gera o maior ruído.
	+ **Agachado** equilibra um perfil baixo e uma velocidade de movimento razoável, sendo excelente para aproveitar a maioria dos abrigos, enquanto gera a menor quantidade de som.
	+ **Deitado** o deixa quase imóvel, mas oferece excelente precisão e uma silhueta significativamente reduzida. Enquanto estiver deitado, você não pode reduzir o ruído ao se mover lentamente, pois mais área de superfície está em contato com o corpo. Assim, na maioria das situações, estar agachado é muito superior a ficar deitado. Mudar da posição deitada também sempre produz ruído, independentemente da configuração de velocidade de movimento ou da habilidade de Movimento Discreto.

No entanto, enquanto as três posturas padrão estão disponíveis, você pode alternar entre uma variedade de posturas diferentes. Ao pressionar as seguintes teclas: `C` + `Mousewheel Up`/`Mousewheel Down (Padrão)`, você pode espiar por coberturas que, de outra forma, seriam impossíveis de ver ou atirar sobre.

* Além das posturas às quais você tem acesso, há também o inclinar para levar em consideração. Inclinar-se e espiar devem se tornar automáticos, em cada esquina, em cada borda, em cada cobertura. Expor apenas uma parte de si mesmo é muito menos perigoso do que sair totalmente da cobertura. As vantagens de fazer isso não podem ser exageradas.
	+ O método principal de inclinação é feito com as teclas `Q` e `E`. Fazê-lo requer manter pressionada uma das teclas e coloca você em uma inclinação máxima.
	+ O método secundário é segurar `Left Alt` + `A` / `D`. Este método secundário é uma inclinação variável e não precisa ser mantido quando você soltar as teclas. Para redefinir sua postura, pressione `Q` ou `E`.
	+ Uma observação importante é que executar `Left Alt` + `Q` / `E` enquanto deitado permite girar todo o seu corpo *e arma* de lado, diminuindo significativamente sua arma. Este é um mecanismo muito raramente usado e permite uma variedade ampla de táticas adicionais, especialmente porque qualquer pessoa que tente revidar tem um alvo ainda menor para disparar de volta.

## Armas e Equipamentos

As armas em *Escape From Tarkov* são seu pão e manteiga e poderiam ter um guia escrito sobre elas três vezes mais longo do que este. Seja uma simples arma secundária ou um M4 atirador de chumbo com carregadores estendidos. A escolha do que levar para uma incursão é totalmente sua, exceto quando você vai como um Saqueador. O desempenho da arma varia amplamente dependendo das modificações que você usa e de como as usa. Aprender o manuseio e as peculiaridades de uma arma específica, seja ela modificada extensivamente ou uma variante padrão, é vital para o seu sucesso geral contra outros jogadores e a oposição controlada pelo computador. A profundidade dos sistemas de armas não pode ser exagerada ou negligenciada.

* Há uma série de considerações importantes ao escolher as modificações de uma arma, como a faixa estimada na qual você espera que seu engajamento ocorra, qual será o alvo pretendido e se esse alvo está ou não protegido por armadura, além de como seu estilo de jogo se encaixa nessas considerações.
	+ Escolher a óptica da sua arma é muito uma preferência pessoal, mas o tempo para mirar (Aim Down Sights - ADS) e a distância que você espera ter que engajar são importantes. Ao contrário da maioria dos outros jogos, o tiro instintivo (atirar sem mirar através das miras da arma) é tão ou mais eficaz do que o ADS na maioria das situações. Aprender a atirar efetivamente sem mirar é crucial para sobreviver em combates e frequentemente pode fazer a diferença entre vencer e perder uma batalha.
	+ A escolha da munição não é tão simples quanto o "melhor" indicador que um determinado tipo de munição possui. A disponibilidade, se essa munição está esgotada nos comerciantes ou não, ou se você a desbloqueou, todas são considerações adicionais. Se você acha que não vai enfrentar esquadrões completamente equipados de cinco pessoas, pode optar por algo que não tenha um valor de perfuração de armadura tão alto e, em vez disso, cause mais dano total à carne. O tipo e a quantidade de carregadores que você leva para uma incursão são uma preocupação semelhante, pois recarregar munição em carregadores vazios é uma proposta perigosa e uma tarefa praticamente impossível de realizar durante um tiroteio. Vale ressaltar que você não está limitado a usar apenas um tipo de munição por carregador.
	+ O tipo de arma que você escolhe, assim como ópticas e munição, é mais uma questão de preferência pessoal. No entanto, é altamente recomendável que você *nunca* entre em uma incursão desarmado, pois fazer isso o tornará em grande parte inofensivo, tornando-o alvo de críticas e desprezo.
	+ Ao pegar uma arma no campo, é sempre sábio fazer uma verificação rápida do carregador, usando `Left Alt` + `T`, para garantir que a arma tenha munição. Após fazer isso, verificar a câmara da arma, usando `Left Shift` + `T`, garantirá que você tenha uma munição na câmara.

Munição é, sem dúvida, muito mais importante do que modificações em uma arma, pois as escolhas de munição determinam a capacidade de uma bala de matar um oponente, enquanto as modificações da arma só ajudam a acertar os tiros. Como regra geral, se você deseja atirar no centro do corpo de um jogador, é melhor usar a munição com as estatísticas de penetração mais altas possíveis, considerando restrições de orçamento. Você pode ser capaz de "meta de pernas" outros jogadores usando munição com alto dano a tecidos e mirando em áreas não blindadas de um jogador, normalmente as pernas. No entanto, essa abordagem requer vários acertos sucessivos para esgotar completamente a saúde de um jogador, em vez de eliminar apenas a cabeça ou o tórax.

O equipamento em *Escape From Tarkov* abrange uma variedade de itens, desde armaduras corporais até mochilas. Saber o que levar consigo em uma incursão é crucial para garantir seu sucesso financeiro e sobrevivência geral. Coisas como fones de ouvido, mochilas, coletes e armaduras corporais estão por toda parte.

A classe de armadura que você está usando é significativa, pois a proteção da Classe II não servirá contra um projétil de rifle. Da mesma forma, a proteção da Classe VI impedirá tudo, exceto munição perfurante de grande calibre. Uma consideração importante é a proteção da cabeça. A hitbox da cabeça em *Escape from Tarkov* é dividida em 5 segmentos: Topo, Nuca, Orelhas, Olhos e Mandíbula. Diferentes capacetes cobrirão diferentes segmentos.

Para escolher seu equipamento, você enfrenta três fatores: Disponibilidade, Preço e Qualidade. Um conjunto caro, como o seguinte: SSO Attack 2 raid backpack + 6B43 6A Zabralo-Sh body armor + Velocity Systems MPPV Multi-Purpose Patrol Vest pode transportar muitos carregadores, medicamentos, saque e o protegerá contra uma grande variedade de ameaças, mas pode ser difícil de obter se você não tiver muito dinheiro e altos níveis de lealdade com os comerciantes. Por outro lado, um conjunto barato como o Scav Vest + MBSS Backpack não vai protegê-lo e não permitirá que você leve muito saque de volta, mas é muito mais barato e está disponível no início do jogo. Além disso, trazer armas de alta qualidade junto com equipamentos de baixa qualidade é um risco, é claro. Você pode perder facilmente o combate e, assim, perder sua arma. Você pode encontrar esse tipo de equipamento em Scavs, então não hesite em saquear os que você matar para conjuntos fáceis e gratuitos: Scavs às vezes são encontrados com uma Scav backpack ou até mesmo, possivelmente, a Pilgrim Backpack, que é ainda maior, juntamente com muitos outros equipamentos. Você pode consultar as seguintes páginas para aprender mais sobre as diferentes opções que Tarkov oferece:

* Weapons
* Headwear
* Headsets
* Chest rigs
* Armor vests
* Backpacks

Granadas são um tanto complicadas de mirar em Escape from Tarkov devido à ausência de uma mira. Usar o guia abaixo ajudará você a lançar granadas com precisão.

- Linhas rosas desenhadas entre os dedos mostrando onde mirar uma granada ao lançar.

## Seguro

Artigo principal: Insurance
O seguro permite que você recupere quaisquer itens que não foram extraídos da incursão, após um atraso.

Exceto para incursões em The Lab, certifique-se sempre de segurar os equipamentos com o Seguro usando a tela de Seguro, logo antes de entrar no lobby. Você pode clicar no botão "Segurar Tudo" para garantir que selecione todos os seus pertences. Para confirmar, pressione o botão "Segurar" logo acima de "Pronto". Você pode optar por segurar com Prapor ou Therapist:

* Prapor é mais barato, mas devolve seus itens segurados após 24–36 horas.
* Therapist é aproximadamente 1,5 vezes mais caro, devolve seus itens após 12–24 horas. Você também tem 7 dias para coletar os itens segurados, em vez dos 4 quePrapor oferece.

Utilize o sistema de seguro, mesmo em níveis mais baixos: Sempre há a chance de que quem te matou não irá saquear você, ou deixará seus itens para trás ao encontrar equipamento melhor. E se um scav te matar, há uma grande chance de você recuperar tudo de volta.

O segurador entrará em contato com você algumas horas/dias depois para informar o que foi devolvido. Você pode então reivindicá-lo na aba de mensagens. Se você não reivindicar em 96 horas (Prapor) ou 144 horas (Therapist), os itens segurados serão perdidos.

Não há penalidades por fraude de seguro. Se você tiver um item segurado idêntico ao que encontrar, poderá trocar pelo item não segurado. Se extrair com o novo item, certifique-se de reinsurá-lo. Se o item que você trocou não for saqueado, você poderá recuperá-lo através do seguro normalmente para obter lucro adicional.

Também há uma melhoria para o Esconderijo que reduz o tempo de devolução do item em 15%. Isso é fornecido ao atualizar o módulo do Centro de Inteligência para o nível 2.

## Saúde, Cura e Pontos de Vida

Artigo principal: Health system
Os sistemas médicos e de saúde em Escape from Tarkov são muito detalhados, mas simples de entender à primeira vista quando você sabe o que está procurando. Uma grande diferença entre Tarkov e outros jogos é que usar medicamentos leva tempo, tornando você vulnerável e exposto. Também cria barulho devido ao movimento necessário para usá-los. O sistema de saúde como um todo é dividido em pontos de vida, cada parte do corpo tem seu próprio valor de PV e efeitos status potenciais que podem ser aplicados a ela. Alguns são positivos, enquanto outros são certamente negativos. Seu PMC ou Scav médio tem um total de 440 Pontos de Vida, distribuídos em 7 partes do corpo: Cabeça, Tórax, Estômago, Pernas e Braços.

Existem três cores indicando o estado de cada parte do corpo: Cinza, Vermelho e Preto. Cinza significa que a parte do corpo está bem ou apenas levemente danificada. Vermelho significa que um membro está criticamente baixo em PV e em risco de ser reduzido a 0 PV. Preto significa, em termos mais simples, destruído. Ou, como foi chamado, "Blacked". Quando uma parte do corpo atinge 0 PV, ela não pode ser curada por meios normais e requer o uso de um kit cirúrgico especializado para restaurá-la. Qualquer dano adicional sofrido por uma parte do corpo que foi blacked é distribuído para as outras partes a taxas reduzidas, iguais ou mais altas, dependendo da parte. Em termos simples, danificar uma parte com 0 PV ainda causa dano ao resto do corpo. Além desses três estados, há vários tipos de efeitos temporários que você encontrará.

* Uma parte do corpo destruída/blacked pode ser desastrosa para sua sobrevivência a curto e longo prazo durante uma incursão. Pode significar a diferença entre extrair com sucesso ou ter que mancar por 10 minutos até um ponto de extração, apenas para o temporizador expirar. Os efeitos de uma parte do corpo blacked dependem inteiramente de qual parte é, até mesmo a diferença entre os braços sendo blacked afeta as coisas em uma taxa diferente. Notavelmente, o tórax e a cabeça normalmente não podem ser blacked por danos de arma sem fazer o jogador morrer instantaneamente. No entanto, o sangramento é uma exceção a isso e pode reduzir a cabeça/tórax a 0 PV e não matar o jogador imediatamente.
	+ Uma lista simplificada dos efeitos de ter uma parte do corpo blacked é a seguinte:
		- Tórax/Cabeça: Qualquer dano adicional sofrido em qualquer uma dessas partes resulta em morte instantânea. Isso também se aplica a receber dano em outra parte do corpo que esteja blacked. Ou seja, se seu tórax estiver com 0 PV e seu braço esquerdo com 0 PV. Se você for atingido no braço esquerdo, morrerá instantaneamente, mesmo que o resto do corpo esteja com PV total.
		- Pernas: Uma perna reduz sua velocidade de movimento pela metade aproximadamente, e correr requer analgésicos. Ambos reduzem sua velocidade total de movimento em 90%. Correr com uma perna blacked (precisa estar sob efeito de analgésicos) causará dano ao seu corpo, assim como pular. A altura do salto também é significativamente afetada. O balanço vertical da arma ao se mover também é aumentado consideravelmente.
		- Braços: Sua estabilidade ao mirar é severamente afetada, segurar a respiração também não estabiliza completamente sua arma. Recarregar, trocar de arma, procurar no contêiner e usar itens demoram mais.
		- Estômago: Sua hidratação e energia começarão a diminuir rapidamente. Ao atingir 0, você começará a perder PV lentamente até a morte ou até comer/beber. Você também gemerá alto, alertando jogadores e Scavs nas proximidades.

Eventualmente, você vai sofrer danos. Para quando isso acontecer, você vai precisar de Meds. Existem vários tipos e formas de medicamentos com uma variedade de propósitos. Todos têm uma "carga" e custo para serem usados, alguns tendo apenas uma única carga. Um dos efeitos de status mais mortais que um jogador pode sofrer é o sangramento. Felizmente, todos os kits médicos, excluindo o AI-2 medkit, podem parar o sangramento, incluindo bandagens. No entanto, se um kit médico não tiver carga suficiente para parar o sangramento, ele só irá curar a parte do corpo. Outros efeitos de status podem ser problemáticos e debilitantes, e muitas vezes você pode simplesmente não ter os meios para tratá-los completamente. Existem medidas paliativas, no entanto. Uma perna ou braço quebrado requer um Aluminum splint para ser tratado completamente, por exemplo. Mas em uma situação difícil, Painkillers, Morphine e outros medicamentos semelhantes podem permitir que você saia por cima. Permitindo que você continue correndo mesmo que suas pernas estejam blacked, pare de tossir se seu estômago estiver morto, ou até mesmo receba mais dano em PV do que o normal e ainda sobreviva.

No entanto, ter uma parte do corpo blacked durante uma incursão não é o fim do mundo. Além das várias formas de mitigar os problemas causados por uma parte do corpo blacked, um jogador tem a opção de restaurar completamente essa parte de volta à funcionalidade. Isso pode ser feito com o CMS surgical kit ou o Surv12 field surgical kit. No entanto, usar qualquer um deles só restaurará o membro blacked para 1 PV e limitará o PV total para o restante da incursão. Esse efeito é cumulativo, então usar um kit cirúrgico repetidamente reduzirá ainda mais o PV máximo. No entanto, o tórax e a cabeça são incapazes de serem restaurados enquanto estiver em uma incursão.

Como PMC, pós-incursão, seja por extração bem-sucedida ou não, sua saúde e efeitos de status permanecerão. Durante o resumo pós-incursão, você terá a opção de pagar em rublos para restaurar sua saúde e remover os vários efeitos que afetam seu PMC. Isso não é recomendado, pois você perde a XP ganha com a cura, e é extremamente caro. Utilizar medicamentos encontrados/comprados é muito mais eficaz em curto e longo prazo. E, como suas partes do corpo são restauradas para um mínimo de 1 PV, isso significa que você não é obrigado a usar um kit cirúrgico para restaurar uma parte de volta à saúde total. A alternativa gratuita, no entanto, é simplesmente esperar até que a regeneração passiva fornecida pelo seu esconderijo o restaure completamente. No entanto, isso pode levar até uma hora sem melhorias, e, portanto, é desaconselhável.

## Extrações

Cada mapa tem múltiplos pontos de extração onde você pode sair da incursão depois de um certo período de tempo. Para ver as extrações disponíveis, pressione `O` duas vezes. As extrações serão diferentes para cada incursão, dependendo do seu ponto de aparecimento e se você está jogando como PMC (USEC/BEAR) ou como um Scav.

Algumas saídas estão sempre disponíveis, enquanto outras estão disponíveis apenas ocasionalmente (indicadas por pontos de interrogação). Você pode verificar se certas saídas estão disponíveis de longe observando lâmpadas ativas, refletores ou fumaça verde. Algumas extrações também podem exigir uma certa quantidade de Roubles por pessoa. Outras podem até exigir itens especiais para serem utilizadas, como paracord ou chaves.

Em mapas como The Lab, Reserve, Interchange e Customs, ações especiais são necessárias para usar alguns pontos de extração.

Por exemplo, em Reserve, a extração de Scav Lands requer que você se junte a um Scav para extrair, e depois de extrair nesta extração, você receberá uma recompensa do Fence.

Às vezes, o nome de uma extração aparece em verde ou vermelho. Vermelho significa que um ou vários jogadores já deixaram o mapa por aquela extração. Verde significa que você está próximo a uma extração, mas não próximo o suficiente para extrair-se. Quando você está dentro de uma zona de extração, um cronometro aparecerá no canto superior direito, e você deixará o mapa assim que atingir zero. Os tempos de extração podem variar de alguns segundos a alguns minutos.

## Como o tempo funciona em Tarkov

### Tempo real vs tempo de jogo em EFT

O tempo em EFT passa 7 vezes mais rápido do que o tempo real. Portanto, para cada minuto que passa na vida real, terão decorrido 7 minutos no mundo do jogo.

 2 min 8 s
 4 min 17 s
 8 min 34 s
 17 min 8 s
 25 min 43 s
 51 min 26 s
 1h 43 min

### Ciclo dia e noite

 Nascer do sol
 Pôr do sol
 Nascer da lua

*A localização no mapa, a visibilidade até o horizonte e as condições meteorológicas (nuvens/chuva) vão influenciar o quão escuro/claro esses períodos de tempo serão.*

### Relógios de seleção de tempo para raid

Todas as localizações de raid (exceto Labs), quando selecionadas no mapa, mostrarão dois relógios para escolher o horário do dia em que a raid ocorrerá. Os dois relógios sempre exibem horários com 12 horas de diferença entre eles. Os relógios da localização da Fábrica são estáticos e fixados em 15:38 e 03:38. Você verá que os relógios para os outros mapas mostram o tempo decorrendo na taxa de 7x mencionada acima.

*A localização do Labs é subterrânea e a iluminação em uma raid é sempre a mesma, independentemente do horário do dia, portanto, não é necessária a seleção de hora.*

### Tempo dentro de uma raid

Embora o ciclo dia/noite mude visivelmente na taxa acelerada de 7x, a passagem do tempo no visor da contagem regressiva da sua raid é a mesma que na vida real.

## Missões

Artigo principal: Quests
Existem muitas missões em *Escape from Tarkov*. Algumas exigem que você pegue itens para certos traders, enquanto outras exigem que você mate outros operadores ou marque veículos ou lugares específicos.
Missões são a maneira mais rápida de ganhar EXP em *Escape from Tarkov*. Completar uma muitas vezes o recompensará com milhares, se não dezenas de milhares de pontos de EXP.
Além da experiência, as missões o recompensam com:

* Reputação de Trader. Ao ganhar reputação de trader, você desbloqueia novos níveis de lealdade de trader. Cada vez que você desbloqueia um novo nível de lealdade, poderá comprar uma grande quantidade de novos itens desse trader.
* Itens bloqueados por missão. Alguns itens só podem ser comprados de um trader após completar sua missão relevante. Por exemplo, após completar The Punisher - Part 4, você pode comprar 5.45x39mm BT gs no Nível de Lealdade 3 de Prapor.
* Uma variedade de dinheiro e itens. Alguns itens só podem ser obtidos como recompensa de missões, como o Secure container Epsilon de The Punisher - Part 6.

## Tamanho do Esconderijo, Organização e Contêineres

Em *Escape from Tarkov*, o tamanho inicial do seu Esconderijo depende inteiramente da edição do jogo que você compra. A edição básica do jogo oferece um Esconderijo de 10x28 células, enquanto a edição Edge of Darkness permite armazenar itens em um Esconderijo de 10x68 células. Aqui estão os diferentes tamanhos de esconderijo disponíveis por agora:

* 10x28 na Edição Padrão
* 10x38 na Edição Left Behind
* 10x48 na Edição Prepare for Escape
* 10x68 na Edição Edge of Darkness Limited

Com a atualização 0.12 e a adição do Esconderijo, tornou-se possível aumentar o tamanho do esconderijo do jogador através do upgrade do módulo do esconderijo dentro do esconderijo do nível 1 para o 4.

É recomendado que você mantenha todos os itens de uma categoria semelhante (armas, capacetes, mochilas, objetos de cura) próximos uns dos outros para minimizar o tempo gasto no menu e maximizar a ação.

* `Alt+Botão Esquerdo` equipa automaticamente o item em seu PMC se o slot ocupado por esse item estiver livre.
* `Ctrl+Botão Esquerdo` transfere automaticamente o item entre seu PMC e seu esconderijo.
* `Botão do Meio do Mouse` é o atalho padrão para examinar rapidamente itens desconhecidos, examinar carregadores ou dobrar coronhas de armas.
* `Shift+Botão Esquerdo` transfere automaticamente um item para a sua mesa de classificação, contanto que ela esteja aberta.

Em algum momento de uma atualização, você sentirá limitações pelo tamanho do seu esconderijo, mesmo em edições mais caras do jogo. É aí que entram os contêineres. Esses itens permitem que você armazene mais do que o espaço do esconderijo que ocupam. Por exemplo, o Item case é um item de 16 células (4x4), mas pode oferecer 64 células de armazenamento (8x8). Existem contêineres específicos de categoria também, como o Ammunition case, que só permite armazenar munição, enquanto o Medicine case armazenará apenas remédios e kits de cura. Mais contêineres estão fazendo sua aparição no jogo, todos com usos diferentes, como o Lucky Scav Junk box e o T H I C C Weapon case.

## Atalhos de Mapa

Muitos dos locais em Escape from Tarkov têm atalhos que podem reduzir o tempo de viagem ou fornecer acesso a áreas específicas com saltos em determinados pontos. Mais informações sobre esses atalhos estão localizadas nas respectivas páginas de mapa.

O exemplo abaixo é um atalho de salto da seção "Armazém 4" do mapa sobre um muro para a seção "Novo posto de gasolina" em Customs. Este atalho pode reduzir o tempo de viagem em quase 2 minutos e evita a necessidade de uma chave de saída de emergência da Fábrica para chegar ao outro lado do mapa.

- Um atalho de salto da seção "Armazém 4" do mapa sobre um muro para o "Novo posto de gasolina" em Customs.Vista do atalho da ponte.Vista do mapa do atalho.