Altäre

DämonenaltarDemon Altar*

Eigenschaften* 80 % (nur im Hardmode)

* Interne Feld-ID: **26 (1)**
Purpur-AltarCrimson Altar*

Eigenschaften* 80 % (nur im Hardmode)

* Interne Feld-ID: **26 (2)**

Dieser Artikel handelt von dem Herstellungsobjekt. Für den Altar, der im Dschungeltempel zu finden ist, siehe Lihzahrdaltar.
**Dämonenaltäre** (engl. *Demon Altars*) und **Purpur-Altäre** (engl. *Crimson Altars*) sind natürlich generierte Herstellungsobjekte, die hauptsächlich in den und um die Schluchten des Verderbens bzw. Purpurs zu finden sind. Sie werden zur Herstellung von Boss-Beschwörungsgegenständen und der Klinge der Nacht verwendet. Altäre strahlen etwas Licht aus. Sie können weder abgebaut und aufgesammelt oder auf sonstige Weise von ihrer Ursprungsposition weg bewegt werden noch hergestellt oder platziert werden.

Sobald eine Welt in den Hardmode eintritt, können Altäre mithilfe von Hämmern, die mindestens 80 % Hammerkraft aufweisen, zerstört werden. Wird dies vor dem Hardmode oder mit einem Hammer mit zu niedriger Hammerkraft versucht, verliert der Spielercharakter die Hälfte der momentanen Lebenspunkte. Der Altar bleibt dann unbeeinflusst.

## Hardmode

Nach dem Tod der Fleischwand können die Altäre mit dem Pwnhammer oder der Hamdrax abgebaut werden. Jeder zerstörte Dämonenaltär lässt eines der drei neuen Hardmodeerze erscheinen. Falls der Spieler versucht, den Altar mit einem anderen Hammer oder vor dem Hardmode zu zerstören, bekommt er die Hälfte seiner Lebenspunkte abgezogen (selbst, wenn er versucht, mit einem hereingecheateten Pwnhammer einen Altar vor Hardmode zu zerstören).

Die Zerstörung eines Dämonenaltars resultiert immer im Erscheinen von Kobalt-, Mythril- und Adamantit, wobei Kobalt beim ersten zerstörten Altar entsteht, Mythril beim zweiten und Adamantit beim dritten. Danach beginnt der Prozess von Vorne (d.h., dass beim vierten zerstörten Altar wieder neues Cobalt erscheint, danach wiede Mythril etc. Das alte Erz wird dabei aber **nicht** zerstört).
Jedes Mal, wenn ein Dämonenaltar zerstört wird, erscheinen zusätzlich 1-3 Gespenster, weswegen besonders für frisch in den Hardmode gekommen Spieler ein schnelles Zerstören vieler Altäre zu einer großen Horde uns somit zu einem großen Problem wird.

## Hinweise

* Dämonenaltare können *nicht* als Gegenstand aufgesammelt werden.
* Dämonaltäre generieren weniger und weniger Erz, je mehr bereits zerstört wurden. Das zweite Set an zerstörten Altaren erstellt nur halb so viel Erz wie die ersten drei, die dritte Gruppe nur einen Drittel usw.
* Kobalt ist ungefähr doppelt so oft vorhanden wie Adamantit, Mythril liegt in der Mitte.
* Jedes Mal, wenn ein Dämonenaltar zerstört wird, ergibt sich die Chance, dass irgendwo in der Welt ein Stück Stein zu Ebenstein oder Heiligen Stein umgewandelt wird und sich so das gesegnete Land oder die Korruption weiter ausbreiten kann.
* Dämonenaltäre, die außerhalb der Korruption gefunden werden, befinden sich **immer** auf der Höhe um 0.

## Tipps

* Spieler, die in den Hardmode eintreten, profitieren von Tunneln, die zu den Altären gebuddelt wurden, da der Hardmode für neue Spieler ziemlich schwer und herausfordernd sein kann.
* Sobald alle Dämonenaltäre in einer Welt zerstört wurden, ist es unmöglich, die Dinge herzustellen, für die man ihn benötigt; Weswegen es immer vorrausschauend ist, einen Altar zu belassen, wie er ist. Alternativ kann auch eine neue Welt erstellt werden, in der man die Altäre nutzt.

## Geschichte

Desktopversion
* Desktop 1.1: Durch Zerstören mit einem Pwnhammer oder einer Hamdrax wird die Welt mit Kobalt, Mythril und Adamantit gesegnet.

* Desktop-Veröffentlichung: Eingeführt.vi:Altars/vi