recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Herblore

Herblore is a skill that allows players to make their own potions that can be used in combat to provide stat boosts

## Herbs

Grimy herbs are herbs that have not yet been cleaned. They can be cleaned by clicking on the herb, which provides a small amount of herblore experience. Herbs are almost always obtained in their grimy state (from farming, monster remains etc.).

## Upgraded Potions

Some potions are made by combining other potions with additional materials

## Guide 1-99

### LEVEL 1-45

* Attack Potions - Level 1 - 12. Requires Guam and Eye of Newt.
* Strength Potions - Level 12 - 30. Requires Tarromin and Limpwurt Root.
* Defence Potions - Level 30 - 38. Requires Ranarr and White Berries.
* Prayer Potions - Level 38 to 50. Requires Ranarr and Snape Grass.

### LEVEL 45-55

From level 45 to 55 you will be creating Super Attack Potions. The ingredients required are an Irit Herb and an Eye of Newt.

### LEVEL 55-66

* From level 55 to 66 you will be creating Super Strength Potions. The ingredients required are a Kwuarm Herb and Limpwurt Root.

### LEVEL 66-81

* From level 66 to 81 you will be creating Super Defence Potions. The ingredients required are a Cadantine Herb and White Berries.

### LEVEL 81-83

* From level 81 to 83 you will be creating Saradomin Brews. The ingredients required are a Toadflax Herb and Crushed Bird Nests.

### LEVEL 83-91

At level 83, we will begin boosting to make Extreme Attack Potions:

* Level 88 - Extreme Attack. Requires a Super Attack Potion and an Avantoe Herb.
* Level 89 - Extreme Strength. Requires a Super Strength Potion and a Dwarf Weed Herb.
* Level 90 - Extreme Defence. Requires a Super Defence Potion and a Lantadyme Herb.
* Level 91 - Extreme Magic. Requires a Super Magic Potion and Ground Mud Runes.
* Level 92 - Extreme Ranging. Requires a Super Ranging Potion and 5 Grenwall Spikes.

### LEVEL 91-99

Overloads

These are by far the best XP in the game and can be made with the combination of an Extreme Attack Potion, Extreme Strength Potion, Extreme Defence Potion, Extreme Ranging Potion, Extreme Magic Potion, and a Torstol Herb.

## Misc,

Located in Nardah, across the street from the bank, there is the npc Zahur who will clean your herbs grimy herbs, combine vials of water and clean herbs to make unfinished potions, for you for a small fee.
Achievement Diary

## Achievement Diaries

Achievement Diaries, also known as ***Tasks*** is accessible by clicking the  icon on the Quest tab. There are four categories of Tasks:

* Easy
* Medium
* Hard
* Elite

## Easy

* Chop Logs (0/50)
* Smith Bronze Platebody (0/20)
* Steal from Bakers Stall (25/25)
* Fletch Shortbow (0/50)
* Mine Copper and Tin (0/100)
* Gnome Agility (0/5)
* Cut Uncut Sapphire (0/25)
* Make Attack Potions (0/10)
* Fish Shrimp (0/75)
* Cook Sardine (0/25)
* Craft Air Rune (0/200)

## Medium

* Chop Maple Logs (0/50)
* Smith Mithril Scimitar (0/20)
* Mine Mithril Ore (0/50)
* Fletch Maple Longbow (0/75)
* Barbarian Agility (0/10)
* Complete Slayer Task (0/10)
* Clean Avantoe (0/50)
* Cut Uncut Diamond (0/50)
* Light Maple Log (0/100)
* Steal from Silk Stall (0/50)

## Hard

* Mine Adamant Ore (0/100)
* Chop Yew Logs (0/100)
* Fish Shark (0/150)
* Cut Uncut Dragonstone (0/50)
* Smith Adamant Sword (0/100)
* Fletch Yew Shortbow (0/150)
* Make Ranging Potion (0/50)
* Light Yew Log (0/150)

## Elite

* Fletch Magic Longbow (0/200)
* Cut Uncut Onyx (0/1)
* Chop Magic Logs (0/150)
* Make Extreme Strength (0/150)
* Smith Adamant Platebody (0/100)
* Light Magic Log (0/200)
* Gnome Agility Advanced (0/25)
* Kill Abyssal Demon (0/100)
* Craft Blood Rune (0/500)
* Mine Runite Ore (0/150)
* Summon Unicorn Stallion (0/1)
King Black Dragon

The **King Black Dragon**, commonly referred to as **KBD**, is a three-headed dragon located in his lair, accessible only through the deep Wilderness. Although the lair itself is **not** in the Wilderness, he is still considered a Wilderness boss by designation. The King Black Dragon has a combat level of 276.
Fletching

The fletching skill allows you to make ranged weapons and ammunitions. Right clicking on a log will bring up a crafting menu. Selecting the fletching option will bring up another menu that lets you choose various items that can be crafted with that type of log.

## Arrows

**Arrows:** The training of Fletching will start with arrows. You will only be able to make arrow shafts at level 1. Arrow shafts can be bought at the ranging guild, arrowheads can be purchased from various ranging shops scattered around the world, smithed from bars, or gotten as drops from pvm.

Arrows
 15
 30
 45
 60
 75
 90

## Bolts

Bolts exist out of metal and feathers. Bolts are ammunition for crossbows.

You will need bars to make bolts. You will have to add feathers to these (unf) bolts to finish them. You could eventually add gems to these afterwards to get a special effect.

\*requires broader fletching a slayer reward

## Darts

Darts are used primarily as ammo for the toxic and infernal blowpipes in Ranged. First make dart tips with Smithing and use feathers on them.

* Dragon dart tips can be obtained by catching Kingly Implings or by pvm.

Darts
 22
 37
 52
 67
 81
 95

## Bows

We can start with the real work now. You can choose between a shortbow, longbow and (crossbow) stick when you use your knife on any log. You can also make arrow shafts with normal logs, but this is explained in the arrow section. You will be able to make bows when you klick one of the two different bows if your Fletching level is high enough.

## Crossbows

You can also make crossbows with the Fletching skill. Crossbows are made of wood, metal and crossbow string. Crossbow string is made by spinning sinew at a spinning wheel. Sinew is crafted by using using bear or cow meat on a stove.

## Shields

Crafting leather shields is started with the fletching skill as it uses a wooden shield as its base. 1/2 the experience of making longbows.

Shields
 42
 57
 72
 87
 92

## Javelin

Javelins are ammunition for ballista. they are crafted by adding javelin heads to javelin shafts

javelins
 3
 17
 32
 47
 62
 77
 92
Matrix skilling pets

## Hey everyone, and welcome to Matrix Official pet zone  !

Today, I'm going to be talking about one of my favorite aspects of Matrix RSPS: Skilling pets.

For those of you who don't know, skilling pets are little companions that you can obtain by performing various skilling activities in the game. Each pet corresponds to a specific skill, such as mining, fishing, or woodcutting, and they're incredibly rare and sought after by players.

So how do you get a skilling pet? Well, it's all down to chance. While you're performing your skilling activity, you have a chance to receive a pet as a random drop. The chance of receiving a pet varies depending on the skill and the method you're using to train it, but in general, the drop rate is pretty low. Some pets are even rarer than others, with drop rates as low as 1 in 30,000!

But why are these pets so coveted? Well, aside from being adorable and fun to collect, skilling pets also serve as a sort of status symbol in the game. If you have a skilling pet, it shows that you're a dedicated and skilled player who's put in a lot of time and effort to perfect your skills. And let's face it, who doesn't want a cute little companion to follow them around as they play?

Enough presentation, lets take a look to the pets you can get while doing your favourite skill:

## Baby chinchompa

```
How to get it: Hunter

```

## Beaver

```
How to get it: Woodcutting

```

## Giant Squirrel

```
How to get it: Agility

```

## Heron

```
How to get it: Fishing

```

## Rift Guardian

```
How to get it: Runecrafting

```

## Rock golem

```
How to get it: Mining

```

## Rocky

```
How to get it: Thieving

```

## Tangleroot

```
How to get it: Farming

```
Magic

Magic is mainly a combat skill, but also has many utility uses.

There are three spell books on the server: Lunar, ancient, and normal.

## Regular Spellbook

This is the spellbook you will automatically start with. It contains the standard attack spells, skilling spells, teleportation spells, and random spells.

### Regular Combat Skills

These skills are used in combat to inflict damage upon the opponent.

### Special Combat Skills

These skills are non-elemental attacks.

 Magic Dart
 Iban Blast
 Saradomin Strike
 Claw of Guthix
 Flames of Zamorak
 Storm of Armadyl
 Charge

### Curse Spells

These skills are used to put an effect on your enemies.

 Weaken
 Curse
 Bind
 Snare
 Vulnerability
 Enfeeble
 Entangle
 Stun
 Teleport Block

### Alchemy Spells

These spells are used to convert one item into another, more useful item.

 Low Level Alchemy
 Superheat Item
 High Level Alchemy
 Bones to Peaches

### Enchant Bolts

These spells are used to enchant your crossbow bolts, which increases damage, and add effects.

 Sapphire
 Jade
 Pearl
 Emerald
 Red Topaz
 Ruby
 Diamond
 Dragonstone
 Onyx

To train just cast spells.
Constitution

**Constitution** is a skill that affects how many hitpoints (HP) a player has. HP represent the amount of damage a player or monster can withstand before it dies. Death occurs when a player or monster's HP reach zero. Skills such as Constitution, Attack, Strength, Defense, Ranged, Magic are combat skills.
MR.Z

Armud'un Discord'ta tanıştığı 2. kişidir. Armud ile önce 3 kere AET, ve 2 kere Armudistan'ı kurmuştur. Armudistan'ın ve AET'in ilk moderatörüdür. Armudistan'ın kurulduğu günde (12 Kasım) sunucuya girdiği tahmin ediliyor. Armud, sunucuda birşeyi denemek için Mr.z'yi sunucudan atması sonucu (defalarca) sunucuya katıldığı tarih tam olarak net değil. İlk adı ''captain america'' dır. 2022 Unutma! Paketinde Emojisi Olan 6 Kişiden Biridir.

## Mr.z

Eğer ileri gidemiyorsan arkanı dön ve geri geri git.
Runecrafting

**Runecrafting** is an artisan skill allowing players to craft runes for Magic spells at Runecrafting altars.

## Abyss Training

If you right click teleport from the skills menu you will be taken to the abyss portal nexus, this allows you to enter the runecrafting alters without using talismans or tiaras. This method of training requires rune essence/pure essence

## Runespan

The Runespan portal can be found on the middle floor of the Wizards' Tower.

Currently there is no use for the Runespan points gained during the minigame.

### **Esslings**

 Mind Essling
 Water Essling
 Earth Essling
 Fire Essling

### **Esshounds**

 Cosmic Esshound
 Chaos Esshound
 Astral Esshound
 Nature Esshound
 Law Esshound

### **Esswraith**

 Blood Esswraith
 Soul Esswraith
Maymun

Maymun, Çayistan doğumludur. Dost Şehri vatandaşlığı vardır. Bir gün Dost Şehri'nde Armud'un sunucusu olduğunu öğrenir. Ama Armud bu sıralar kış uykusuna yatmıştır. Bunun üzerine sunucu davetini arkadaşı olan Engi den alır. Sunucu hoşuna gider ve vatandaşlık alır. Armudistan'ın 2. Moderatörüdür. Sunucudaki 4. Emoji Sezonun emojilerini yapılırken büyük katkı sağlamıştır. ''Kemik Kadro''yu başlatan kişidir aynı zamanda Kadronun 3. kişisidir. 2022 Unutma! Emoji Paketinde Emojisi Olan 6 Kişiden Biridir.
Youtube Dönemi

## Başlangıç: Youtube Dönemi

Armudistan'ın kurulduğu ilk zamanlarda Armudun amacı Youtube videoları çekip Armudistana üye toplamaktı. Mrz ile beraber Armudistan'ı public bir sunucu olarak tasarladılar. Fakat bu dönem, planlandığı şekilde başarı göstermedi. Armud bir türlü Youtube başlayamadı. Çünkü motivasyonu yoktu. Motivasyonunun artması için sunucuda biraz sohbet olmasını istediğini belirtti. Fakat Armud Youtube'a başlamazsa insanlar nasıl Armudistan'ı keşfedip sohbet edecekti?
Бельские

**Бельские-Палеологи** (на Высоком языке - **Бельгарионы**) - правящая династия Звенигорода. Известные представители - первый Князь Звенигорода Александр Бельский, и его сыновья Константин и Евгений.

## История династии

Дальние потомки династии Палеологов, последнего правящего дома в Римской Империи.

До событий кризиса 2022 года семья жила в Москве и владела бизнесом по производству люстр. Они стали достаточно богатыми людьми и приобрели землю в КП "Княжье Озеро", где и обосновались. Во время распада Старой России и начала анархии сумели сохранить свои капиталы, ещё до начала беспорядков вложив деньги в золото и вывезя его затем к себе в посёлок.

В середине 2020-х годов Бельские значительно возвысились и заняли несколько важных постов в правлении "Княжьего Озера". Принимали участие в войне против Рублёвки, которая стала началом Звенигорода как государства. В 2030-м году Александр Бельский был помазан на председательство Владыкой Саввино-Сторожевского Монастыря, а потом стал монархом. В 2038 году ему наследовал сын Константин Бельский.

Брат Константина Бельского, Евгений Бельский, был Посадником Звенигорода в 2075-2078 гг.

## Представители династии

* *Александр Бельский* - первый князь Звенигорода.
* *Константин I (XII) Бельский-Палеолог* - князь Звенигорода и базилевс ромеев.
* *Евгений Бельский-Палеолог* (Эйгон Велла Бельгарион) - князь монаршей крови, 6-й посадник Звенигорода.
* *Ермолай Бельский-Палеолог* - цесаревич Звенигорода и ромеев, сын Константина. В 2066 году был смертельно ранен в бою с ракатанцами, после чего погружён в криостаз - где пребывает до сих пор.
Balık Niss (Patriciasally)

Niss, sunucuya Beyza gibi sunucuya bump'dan gelen biridir. Sunucuda uzun adı sebebiyle ''sally'' olarak anılmıştır. Ardından isteği üzerine adı ''Niss'' olarak değiştirilmiştir. Sonra Armud tarafından hafızası nedeniyle ''Balık'' lakabını alıp adı şu an ''Balık Niss'' olmuştur. Kemik Kadronun 4. üyesidir. Sunucuya ilk geldiğinde hoşuna gitmesi sebebiyle ekonomi komutları öğretilmiştir. Şu anda yaklaşık 20.000 Pearcony'si vardır. 2022 Unutma! Paketi'nde Emojisi Bulunan 6 Kişiden Biridir.
2 Kat Pearcony

## 2 Kat Pearcony Etkinliği

Bu etkinlik, Maymun'un Armudistan da #öneriler formuna ''event yapalım'' demesiyle yapılmış bir etkinliktir. Armudistan'ın ilk etkinliğidir.

**Detaylar**

Etkinlikte bütün ekonomi komutları (work, slut, crime) 2 Kat fazla Pearcony vermeye başlamıştır. Slut ve Crime komutlarında %20 kazanma şansı arttırıldı.

### Kaç Kişi Katıldı?

Bu etkinliğe sadece 3 Kişi katılmıştır.* Armud
* Mr.z
* Maymun
Beyza (Historic)

## Beyza

Beyza, sunucuya bump'dan gelen bir vatandaştır. Katıldığı anda aktif olup sohbette kendini belli etmiştir. Kemik Kadro'ya katılan 3. kişidir ve Armudistan'da yetkili olmayıp Kemik Kadroda bulunan ilk kişidir. 2022 Unutma! Paketi'nde Emojisi Bulunan 6 Kişiden Biridir. Sunucuya ''beiza'' Adıyla girdiği için beyza adıyla anılır. Şu anki adı ''Historic''dir.
Spellmasons Wiki

**Welcome to the Spellmasons Wiki!**
A community created wiki for the game ***Spellmasons*** by *Octavia Blue*

## Important articles

Spells

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Karlı Pass

Mutlu Yılbaşı!

## Karlı Pass Etkinliği

Bu etkinlik, 2022 Yılbaşını kutlamak için yapılmış bir etkinliktir. Armudistan'ın 2. etkinliğidir. Bu etkinlikte oldukça fazla emoji ve pearcony verilmiştir.

**Detaylar**

Etkinlik kısaca 10 kademeden oluşmaktadır. İlk başta 15 kademe olup, sonradan 10'a düşürülmüştür. Etkinlikte ''Rütbeci'' (MEE6) adlı bot, konuştukça rütbe atlamayı sağlamıştır. 10 Rütbeye ulaşanlar 4000 Pearcony, ve 7 tane Snowsgiving Emojileri kazanmışlardır.

**Rütbeler**

* Rütbe 1: 500
* Rütbe 2: 1000
* Rütbe 3: (2 Tane Snowsgiving Özel Emoji)
* Rütbe 4: (2 Tane Snowsgiving Özel Emoji)
* Rütbe 5: 500
* Rütbe 6: @🔓 Yetki: Ses Kanalı Oluştur
* Rütbe 7: (2 Tane Snowsgiving Özel Emoji) \*Bu emoji 3 parçadan oluşmaktadır.\*
* Rütbe 8: 1000
* Rütbe 9: 1000
* Rütbe 10: (2 Tane Snowsgiving Özel Emoji)
Pleck Decksetter

envoy(season 3)

Zima Knight

**Pleck** is a crewmate onboard The Bargarean Jade. Starting out as an Ambassador for the Federated Alliance, He defected to join the rebellion, follow his destiny as the chosen one, and save the galaxy from Wack.

## History

### Early Life

Not much is known about Plecks early life. However, he was born and raised on the farm planet Rangus 6. He had no friends and his parents kicked him out so he joined the federated alliance.
Smithing

Smithing is a skill through which players may create armour and weapons from ore and metal bars. It is the companion skill of Mining, which helps obtain materials used in Smithing. Ores obtained from Mining are created into metal bars at furnaces, and then hammered into items at anvils. Many of the items you smith are useful in combat and the training of a number of other skills such as Crafting and Fletching.
Mission to Zyxx Wiki

**Welcome to the Mission to Zyxx Wiki!**
Mission to Zyxx is a completely improvised Sci-fi fiction podcast following a team of ambassadors as they attempt to establish diplomatic relations with planets in the remote and chaotic Zyxx Quadrant of the Tremillion Sector. They work for the benevolent and harmonious Federated Alliance, which has recently defeated the evil Galactic Monarchy. The Federated Alliance is *definitely* less evil.

The Alliance's newest recruit is Ambassador Pleck Decksetter**,** a naive, gung-ho farm boy whose crew includes trusty, know-it-all droid C-53, and hulking, omnisexual security officer **DAR**.  They travel aboard the outdated, sentient starship The Bargarean Jade - aka Bargie - who has as many ex-husbands as stories about her glory days. Their mission is nominally overseen by Junior Missions Operations Manager Nermut Bundaloy, a striving, entry-level bureaucrat yearning for respect.

## Our Goals

It's pretty much a long term project a small group of people are planning to work on.

* Make character pages for every important character in mtz
* make pages for every non important characters in each season (as one page per season)
* Make summaries for each episode.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
What if Aurora Becomes Queen

**What if Aurora Becomes Queen** is the first book in the A Twisted Tail series by Daniel.

## Plot

In the 5 years since Prince Phillip got married, Princess Aurora and Philip return from their honeymoon, Aurora reunites with her fairy friends and her horse friend Samson. She is later put in charge of the palace coronation and parties while the Kings and Prince Phillip are away.

However, Princess Aurora is dissatisfied with the emphasis on tradition and decides to organise the coronation HER own way. Although he initially seems to be shocked at Aurora’s changes, the coronation ends up satisfied with the party.

In the 2nd chapter, Samson the horse thinks he is not very nice to help Aurora in the palace as he did. Fauna turns him into a very silly horse so he can help out. After eating a hot dog at a fair, he learns to be happy with himself.
Spells/Vortex

Vortex

Pulls the target(s) towards the cast location. Note: "Vortex" is best used with a Targeting Spell so that the cast location is far away from the target. Try using it with Connect or Target Cone to get a feel for how it works.

This spell is stronger than the Pull spell as targets are attempted to be pulled cross-map towards the spell location (assuming the target is on the other side of the map). Can also synergize well with Repel/Push/Pull to trigger submerge damage.
A Twisted Tail Wiki

**Welcome to the A Twisted Tail Wiki!**
We're a collaborative community website about A Twisted Tail that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
AJ

AJ
--

**AJ** is a crew member on board of the Bargarean Jade. He is a defected C.L.I.N.T who previously worked for the federated alliance and the Emperor. AJ was later trained by his Papa Pleck Decksetter on becoming a Zima Knight.

## History

### Season 3

AJ was a C.L.I.N.T sent with strike team 7 on a Mission to capture Pleck Decksetter alive. They were immediately Defeated by him. After his team was defeated, AJ asked pleck to join his crew. Initially Pleck refused, but continued their conversation when AJ brought up how there was space between Pleck and the C.L.I.N.Ts he fought. Pleck Told AJ about his mission as a Zima Knight and AJ was on board with becoming a knight himself despite Pleck's opposition. After a few minutes of talking, AJ agrees to leave but says he knows where Plecks Crew is. Pleck requests his help and they search for the rest of his crew.
Spells/Blood Curse

Blood Curse

A unit cursed with Blood Curse will receive 2 times their max health but any future healing will be taken as damage.

Blood Curse can be acquired from scrolls or getting hit by a blood vampire. The spell Purify can help removing Blood Curse from Blood Vampires making them easier to kill. Casting Heal spell can be a source of damage.

Applying blood curse to yourself can make the player sturdy.
Договор о создании Антанты

## Участники

Империум Человечества

Звенигород

Договор о создании Антанты прошла в Могилеве 10 августа 2065 года между представителями Беларуси и Звенигорода.

На этой встрече обсуждались важные военно-политические моменты между сторонами, а также поднимался вопрос противостоянию гегемонии ТС

## Содержание

Подписанный документ представлял из себя следующее:

•Звенигород (далее офиц. название) и Империум (далее офиц. название) вступают во всеобъемлюющий союз;

•В случае нападения на участников союза, остальные его члены обязаны присоединиться к оборонительным действиям;

•Союз получает одно из официальных названий "Земная Антанта"/"Земной Альянс" (отдельно уточнить);

•Союзники обязуются взаимно уважать и поддерживать интересы (в частности экспансионистские) друг друга

• В случае угрозы для существования одной из сторон, альянс может принять крайние меры и временно образовать федерацию с чрезвычайными полномочиями (в области внешней политики и обороны).
Spells/Target Cone

Target Cone

Adds targets to the spell in a cone shape. "Target Cone" can be cast multiple times in succession to expand the angle of the cone.

Target Cone is a targeting spell that is used to either hit multiple enemies in a cone or is used to hit enemies past Spellmason's casting range or both. All targets within the targeting spell will be considered targets of the spell forged after it. Chaining a different targeting spell can essentially target entities way past Spellmason's casting range.

Target Column can target:

* Enemies
* Spellmasons
* Corpses
* Traps
* Potions
* Scrolls

Consecutive cast of the spell within the spell-sequence increases the **angle** of the spell and spell cost.
Spells/Freeze

Freeze

Freeze is a curse type spell that prevents enemies from performing any actions. One(1) stack of freeze is removed from entities at the end of their turn.

The spell is additionally useful for enemies that are submerged as enemies staying on pools of liquid will the same amount of damage when pushed into one.
Элитный полк "Кронус"

## Полковое подразделение "Кронус"

Элитный полк **Кронус** - Вооруженное формирование в планетарной системе Кронуса. Является элитным костяком местных вооруженных сил. Неофициально входит в состав ***Вооруженных сил КВС*** и полностью подчиняется Высшему Совету Терры.

### История формирования

Во время начала колониально экспансии, Высший Совет Терры ставил собой задачу построение нового людского оплота на просторах космоса. Внутренние конфликты на Земле тогда только обострялись, поэтому важней задачей было создание такой системы, где социум гармонично сосуществовал друг с другом. При этом будущая планета планировалась как крепость, со множеством военных баз и верфей, а также с сильнейшей системой обороны.

Для таких целей нужно было подобрать географически идеальную планету с умеренным климатом как на Земле, способная размещать на себе множественно орудийных установок. Идеальной планетой для таких целей оказался так называемый "Супер-Сатурн", расположенный в более чем 400 звездных лет от Земли. Правительство посчитало, что забрать планету к себе будет идеальным решением. Поэтому все силы были брошены на создания экспедиционной мысли .
Spells/Arrow

Arrow

Fires and arrow that deal 10 damage to the first unit it strikes. Cannot pass through walls.

The spell itself is cheap and has infinite range until it hits something or hits a wall. Where it shines is when paired with a Targeting Spell. An arrow will be fired to every target acknowledged by the targeting spell(s) from living targets to corpses firing a volley of arrows to each target (like a machinegun).
Spells/Decoy

Decoy

Summons a decoy.

The decoy attracts attacks for enemies that it is closer to that you are.

The decoy has health but cannot move. It will be destroyed when its health reaches zero(0).

Multiple stacks of "Summon Decoy" will create a decoy with more health.

Decoys are entities that can be casted and affected with spells.
Spells/Connect

Connect

Link together enemies (and allies) in close proximity to each other. Every subsequent instance of "Connect" will add up to 2 new targets to the spell. All connected beings will be affected by the following spells in your cast.

Connect selects targets based on it's initial cast target. For example if you select a corpse all succeeding connection would all be corpses.
Spells/Target Column

Target Column

Adds Targets to the spell in a column. "Target Column" can be cast multiple times in succession to expand the width of the column.

Target Column is a targeting spell that is used to either hit multiple enemies in a column or is used to hit enemies past Spellmason's casting range or both. All targets within the targeting spell will be considered targets of the spell forged after it. Chaining a different targeting spell can essentially target entities way past Spellmason's casting range.

Target Column can target:

* Enemies
* Spellmasons
* Corpses
* Traps
* Potions
* Scrolls

Consecutive cast of the spell within the spell-sequence increases the **width** of the spell and spell cost. The length of the spell is modified only by casting Plus Radius.
Почётный знак «Промышленный Монстр»

### Кому Вручается

гражданам Русской Республики, предприятиям, объединениям, учреждениям, организациям, районам, городам и другим населённым пунктам

### Основания Награждения

высокие достижения в производстве, ударные темпы развития промышленности, технологические инновации

### Параметры

Высота 50 мм, ширина 35 мм, ширина ленты 24 мм.

### Дата Учреждения

12 декабря 2062 года

**Почётный знак «Промышленный Монстр»** — Государственная награда Русской Республики.

## Описание

Почётный знак имеет форму овала, внутрь которого вписаны молот и шестерня. Над ними рельефная надпись «Промышленный Монстр», под — «Русская Республика». Молот и шестерня покрыты красной эмалью. Надписи позолочены. Знак выполнен из серебра. Высота 50 мм, ширина 35 мм.
При помощи ушка и кольца знак соединяется с пятиугольной колодочкой, обтянутой шёлковой муаровой лентой чёрного цвета с двумя полосами красного в центре (расстояние между полосами равно ширине одной такой же полосы). Ширина ленты 24 мм.

## Статут Знака

1. Почётный знак «Промышленный Монстр» учреждён для награждения за высокие достижения в производстве, ударные темпы развития промышленности/завода/предприятия/отрасли промышленности, технологические инновации, направленные на увеличение эффективности промышленности Республики.

2. Почётным знаком «Промышленный Монстр» награждаются:

• граждане Русской Республики;

• предприятия, объединения, учреждения, организации, районы, города и другие населённые пункты.
Почётным знаком не могут быть награждены иностранные граждане, а также предприятия, объединения, учреждения, организации, районы, города и другие населённые пункты.

3. Награждение почётным знаком «Промышленный Монстр» производится:

•за достижение высокой производительности труда, улучшение качества продукции, снижение материальных и трудовых затрат на её изготовление, успехи в повышении эффективности общественного производства;

•за высокие результаты в соревновании по выполнению и перевыполнению плановых заданий;

•за внедрение в производство новой техники технологии, передового опыта, особо ценные изобретения и рационализаторские предложения.

4. Почётный знак «Промышленный Монстр» носится на левой стороне груди.
Shadowcatcher

* Passing by Window
* Appearing from Darkness
* Working at Maude's

The Shadowcatcher is a large humanoid figure who searches for shadow people that leave the shadowy lands they come from. He appears in Beware the Shadowcatcher, and is the main threat until the true ending, in which he quits his job, and chooses to instead work alongside Maude and Sam at Maude's Diner, in which her had briefly terrorized.

## Description

The Shadowcatcher is a tall, somewhat bulky figure with a pale, if not skeletal face, akin to that of some sort of bird or strange creature. His eyes are seemingly hollow, and his mouth typically hangs agape. He's seen wearing something akin to that of a 1930's British Constables uniform. This uniform accentuates his seemingly authoritative nature during his time as The Shadowcatcher before being employed by Maude. After being employed, he shows no difference in attire, but he does dawn a smile.

## Feats

Shadowcatcher much like most other threats in Zed\_Technician's games, shows a good deal of speed, but he also shows some abilities involving darkness. The Shadowcatcher stands between the regular world and the shadow lands in which shadow people come from, being tasked with tracking down any shadow people that leave. Because of this, he has a sort of foresight or sense that allows him to track these shadow people, but it's certainly not precise, as he can't find the shadow people when they hide at their seat in the diner. He also seemingly holds some shadowy powers of his own, as on the final night, he can be seen emerging from the shadows in Maude's kitchen. Otherwise, like most threats, he's quite swift, sprinting to the diner door on later nights, as well as quickly running to either Maude or Sam when spotted, even when they're behind the kitchen counter.
Ливр конфедерации

### Официальные пользователи

Русская Республика, Беспинский Союз, Степной Край, Наллианская Империя, Диктат Кронуса, Вольная Система Рексус

## Эмиссия и производство платёжных средств

### Эмиссионный центр

Банк Конфедерации

Валюта была создана для более лёгкого обращения товаров внутри Конфедерации Вольных Систем. Непосредственно на территории стран не используется. Требуется лишь для торговли между государствами-членами конфедерации. Не имеет физического представления, лишь безналичное.
Фёдор Костромской

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её.

## Фёдор Иванович Костромской

### Прозвище

Фёдор Костромской(от рождения), «Генерал»(обращение подопечных дроидов)

### Статус

Воскрешён

**Фёдор Иванович Костромской** — бывший главнокомандующий Уральскими войсками. Ныне, после воскрешения (погиб в 2065 году) и кибернетизации, приписан к армии Конфедерации Вольных Систем как её главнокомандующий. Имел пристрастие к наркотическим препаратам при жизни, но теперь физически не имеет возможности к их употреблению.

## Биография

Родился 18 марта 2001 года, является самым старым сторонником вольного Урала. Встретил Даякина ещё в раннем детстве и стал первым его сторонником, а также лучшим другом. В родном Екатеринбурге они занимались революционной деятельностью ещё очень давно. Руководили штабом Другой России непродолжительное время, пока не были исключены за излишнее пристрастие к анархизму. Из штаба они утащили с собой первых сторонников. Началось рождение нового кружка революционеров, который сыграл огромную роль в создании Урало-Сибирской Республики.

### После прихода к власти

Занял место министра обороны после избрания Владислава президентом и занимал эту должность до своей биологической смерти. Реформация армии полностью лежала на плечах Фёдора. Первым делом он заказал модернизированные Арматы для увеличения бронетанкового корпуса Урала. Армия в кратчайшие сроки была увеличена. Реформирована система войсковых частей, теперь войска располагались на более крупных и защищённых военных базах, хотя их и было гораздо меньше. Части сохранились, но только для передовых мобильных формирований армии.

### Безудержные завоевания

Он ввёл армию в Башкирию, в Челябинск, в Курган и другие. Все 30 лет Костромской лично вёл войска в бой, никогда его штаб не был слишком далеко от поля битвы. К тому времени как был взят Курган, в армию ввели новые танки Т-15. Следующей после захвата всего Урала миссией Костромского было объединение с Бурятией. Отдыхал Фёдор мало, а в свободное время обучался космическому бою и это дало свои плоды...

### Вторжение Ракаты

Во время войны с ракатанскими захватчиками Костромской вёл свой личный Nomus Prop, Кремниевый Страж, в первых рядах. Мощь стволов обрушалась на Ракату тут и там, а кульминацией стала битва над Нибиру. Осада этой планеты продлилась долгое время и наконец, человечество победило, а с ним и миссия Костромского по защите родного дома была выполнена. Урало-Сибирь выжила и Костромской вернулся домой. Его здоровье резко ухудшилось после возвращения, Фёдор ушёл с должности Министра Обороны, его место занял Константин Винокуров. Очень скоро Костромской умер. Его кремировали, а Чёрный ящик был помещён рядом с его погребальной урной. Через годы этот ящик станет основой для воскрешения...
Высший Совет Терры

**Высшие Лорды Терры** вместе составляют **Высший Совет Терры**, также известный на высоком готике как ***Сенаторум Империалис***. Имперское правительство, состоящее из 12 лидеров самых могущественных организаций Империума Человечества.
Задачей Высших Лордов являлось толкование и исполнение воли Император Человечества. Соответственно, пост Высшего Лорда — самая высшая должность во всем Империуме, после поста лорда-регента Империума.

Уже долгие года длятся политические интриги между различными организациями, жаждущими заполучить пост Высшего Лорда и таким образом увеличить свое влияние. Как бы то ни было, некоторые из организаций Империума настолько могущественны и жизненно необходимы человечеству, что их позиция в Совете считается неприкосновенной. По этой причине каждая из нижеперечисленных организаций почти всегда представлена в Сенаторум Имериалис:

* Магистр Администратума
* Представитель Инквизиции
* Экклезиарх Адептус Министорум
* Грандмаршал-провост Адептус Арбитрес
* Посланник патерновы навигаторов
* Великий магистр Официо Ассасинорум
* Магистр Адептус Астра Телепатика

Оставшиеся три позиции с наибольшей вероятностью занимает кто-то из следующих могущественных людей:

* Лорд-командующий милитант Имперской Гвардии
* Кардинал(ы) Священного Синода Терры
* Аббатиса Адепта Сороритас
* Генерал-капитан Адептус Кустодес
* Канцлер имущества Империума
* Верховный лорд-адмирал Имперского Флота

Несмотря на свою неоспоримую важность для Империума, Адептус Астартес не имеют своего представителя среди Высших Лордов.
Константин I Бельский

**Константин I (XII) Бельский-Палеолог** - Князь Звенигорода и базилевс ромеев из династии Бельских.

## Ранние годы

Будущий князь Звенигорода родился в 2000-м году в Москве, в семье Александра Бельского - среднего предпринимателя, владельца компании, специализирующейся на производстве люстр и светильников. Дела компании шли в гору, товар уверенно завоёвывал свой сегмент рынка, и вскоре Бельские смогли позволить себе купить землю в КП "Княжье Озеро" - в одном из наиболее именитых коттеджных посёлков бизнес-класса. Там Константин и провёл остаток детства, подростковые годы и юность, так как, сразу после постройки коттеджа, семья в полном составе переехала туда жить.

Известно, что незадолго до начала кризиса 2022-го Константин успел закончить факультет управления ВШЭ.

После начала распада Старой России, Бельские уехали в свой коттедж и закрепились там, из "Княжьего Озера" они, по понятным причинам, ещё долго не выезжали. К счастью, хоть фамильный бизнес и рухнул, семья (как и многие другие предпринимательские семьи) успела перевести свои активы в золото - и, когда толпы начали штурмовать и захватывать банки, вывести это золото в "Княжье Озеро". Так сделали многие, и именно от этого золота, к слову, пошли первые Княжьи Золотые Дукаты.

В 2020-х годах Бельские (отец и сын) стали важными членами совета собственников "Княжьего Озера", предложив ряд ценных инициатив - например, именно они призвали укрепить периметр посёлка пулемётными турелями и нарастить стены, что впоследствии помогло отбивать налёты бандитов. А ещё именно Бельские стояли за инициативой помощи собственникам, лишившихся своих капиталов во время анархии; таких начали поддерживать и помогать встать на ноги. В конце 2020-х Бельские участвовали в войне с Рублёвкой, по итогам которой ещё больше прославили своё имя. Всё это шло во благо семьи, и символом приобретённого авторитета стало миропомазание Александра Бельского, отца Константина, имевшее место в 2030-м году и положившее начало формированию Звенигорода.

В 2030-х Константин в основном занимался финансами своей семьи (открыл целых ряд бизнесов) и воспитанием сына (Цесаревич Ермолай родился в 2029-м году). Незаметно для себя, по мере закрепления наследования должности отца, он стал наследником престола.
Рать Княжья

***Рать Княжья*** - вооружённые силы Звенигорода и Лиги. Возглавляются Князем и военным министром (главой Избы Ратной) - Воеводой; делятся на Рать Земскую (сухопутные силы), Рать Космическую (космические и воздушные силы) и на специальные силы. С 2077 года верховное командование над Ратью Княжьей принадлежит Совету Адмиралов Лиги.

## История

Корни Рати Княжьей тянутся к 2020-м годам, когда жители коттеджных посёлков начали организовывать отряды самообороны для защиты своих домов. Они состояли из добровольцев-собственников и были классическими paramilitaries, т.е. нерегулярным ополчением. Когда КП начали объединяться в так называемые Коттеджные Лиги, прежние разрозненные ополчения получили единое командования и стали частями одной армии. Война с Рублёвкой дала новый импульс уже зародившемуся единству и положила начало регулярному войску, которое позднее назвали Ратью Княжьей.

Ранняя (2030-2040-х годов) Рать Княжья была построена по сословному признаку, все офицерские посты занимали дворяне, а простолюдинам отводилась роль простых солдат - с возможностью роста в звании и получения дворянского достоинства. Костяк армии той эпохи составляли так называемые ратники (или нео-стрельцы) - пехота, вооружённая лазерным оружием - которых прикрывала авиация, рать пушкарская (артиллерия) и переносные щиты. Калужская Война показала весомые недостатки такого устройства, и в 2050-х годах людей-ратников быстро начали заменять на боевых дроидов. За живыми людьми остался лишь офицерский корпус, некоторые специальные подразделения и в полном составе Рать Космическая.

## Организация

Рать Княжья всегда была полностью добровольческой армией без призыва. В отличие от большинства контрактных армий, таких как армия Вятки, Рать Княжья не выплачивает каких-либо зарплат ни солдатам, ни офицерским чинам. Вместо этого предлагается совершенно иной способ мотивации: возможность приобретения дворянства, драгоценных наград и иных привилегий по мере роста в звании. Весь офицерский корпус, начиная со звания Энсина, полностью состоит из дворян. Срок службы не имеет чёткого временного ограничения, но в то же время солдат сам может выбирать, сколько времени он будет находится в Рати Княжьей (однако это правило не применяется в условиях войны).

## Рать Земская

### Структура

#### Иерархия

* Рать Земская (сухопутные силы) - командует Воевода/Князь;

* 30 Высоких Ратей = 1 Рать Земская. Командует - Высший Мастер/Гранд-Мастер (из Хранителей). По 500 000 солдат в каждой;

* 5 Волостных Ратей = 1 Высокая Рать. Командует - Мастер/Муайен-Мастер (из дворян). По 100 000 солдат в каждой;

* 10 Крыльев (Малых Ратей) = 1 Волостная Рать. Командует - Малый Мастер/Пти-Мастер (из дворян). По 10 000 солдат в каждой;

* 10 Полков = 1 Крыло. Командующий - Энсин (из дворян). По 1000 солдат в каждом;

* 5 Команд = 1 Полк. Командующий - Командор. По 200 солдат в каждой;

* 5 Великих Дружин = 1 Команда. Командующий - Богатырь. По 40 солдат в каждой;

* 4 Малые Дружины = 1 Великая Дружина. Командующий - Витязь. По 10 солдат в каждой.
Высокий язык

**Высокий язык (Eeskon Vises)**- искусственный язык (на основе Звенигородского диалекта), на котором разговаривают Багрянородные. Лингва-франка в Ордене Хранителей.

### Примеры слов:

•Pad Avan - подмастерье (падаван)

•Galatilion - Галатилион (Звёздный саженец)

•Mand Aelor - Единственный (Главнейший) Предводитель.

•Aanor - Любовь высшая.

•Larel - Любовь физическая.
Уральский франк

**Уральский франк** используется на территории Русской Республики. На момент 2092 года в обращении находятся монеты в 1, 2, 5, 10, 50 йоз, 1 франк. Банкноты представлены 1, 10, 25, 50, 100, 200, 500 франков. Но 75% всех операций происходит с использованием безналичного расчёта. Безналичный расчет проводится любым доступным способом: чип, привязанный к банковскому счёту, может быть расположен в любом доступном виде/предмете. На выбор ГБ представляет пластиковые и металлические карты. брелки и стикеры на персональные устройства.
Анархо-Синдикалистское движение в Русской Республике

**Движение Анархо-Синдикалистов** — самая пародоксальная вещь в политикуме Русской Республики. Оно одновременно является одной из самых популярных сил в Республике, но в то же самое время не является официальным объединением, не проводит единную политику по всей стране и не имеет ни одного управляющего органа.

## История создания

Движение распространилось среди единомышленников на Философско-социологическом факультете Пермского государственного университета в начале 2020-ых годов. По мере возможности они распространяли анархо-синдикализм путём регулярных агитационных рейдов (листовки, плакаты). К моменту развала вся Пермская область состояла из мелких ячеек Синдикалистов буквально от 3 в каждой.
Новость о захвате дома Белого дома Екатеринбурга они встретили с радостью, ибо были осведомлены об участии левых анархистов в данном действии. через неделю на съезде анархистов в Перми было решено повторить Екатеринбургский подвиг и присоединиться к договору коллаборации. Таким образом было достигнуто перемирие с нацболами и одновременно объединены группировки анархистов-синдикалистов в Республике. примерно такой вид движение сохраняет и по сей день.

## Значение

Движение стало второй после национал-большевиков силой в Республике, постоянно представленной в руководящих органах, пусть и неофициально.

### Вклад в развитие Республики

С подачи анархо-синдикалистов был принят ряд важных законов.
Например, именно благодаря их движению на всех производствах в стране сильны негосударственные, самостоятельно организованные профсоюзы. Директора и управляющие предприятиями, хоть и назначаются помощниками министра промышленности, но обязаны давать полный отчет о своей деятельности профсоюзу. Профсоюз(Синдикат) также на основе голосования может отправить требование в министерство или корпорацию о смене директора/управляющего, если тот действует не в интересах работников.
Crafting

**Crafting**is a varied and useful skill which enables players to produce items such as jewelry, armor and pottery for use or trade. Crafting is needed for a lot of quests and for making certain items that are helpful in the game.

## Leather

To make leather items you need to tan the leather at a tanner. One of such npcs can be found in al' kharid in the buildings north of the bank.

## Battlestaves

 58
 62
 66

## Silver

to craft silver items use a silver bar on a furnace

 17
 18
 23

## Gold

to craft gold items use a gold bar on a furnace

## Gem cutting

 13
 16
 20
 27
 34
 43
 55
 67
 89

## Glass blowing

To start crafting using this method: You need molten glass this can be made by combining soda ash and buckets of sand in a furnace or via monster drops

 4
 12
 42
 46
 49
 87

## Flasks

**Requirements:** 89 Crafting; 81 Mining

**Recommended:** 96 Summoning to create pack yaks; 99 Mining to mine the stones faster.

#### Robust Glass

Right click on the robust glass machine and press "Fill"

#### Crafting into Flasks

Click on your robust glass, it will come up asking you to make potion flasks, Right click it and press "make all"
Колониальная система Кронус

**Колониальная система Кронус** - Владения Империума в созвездии Центавра, где расположена колония Кронус, на ней же базируется проект по созданию сверхгигантского бастиона. По расчет, система удалена от Земли на 434 световых года (около 133 парсек) в направлении созвездия Центавра. Благодаря технологий варп-навигации, стало возможным летать на такие расстояния за довольно маленький период
Алдераан

**Алдераан** - планета в одноимённой системе, владение Багрянородных. Отделена от остального освоенного человечеством пространства тоннелем Червоточины. Столица сектора Алдераан и одноименного королевства, входящего в Лигу.

## Физические данные

### Значимые места

Западный Континент, Руины, Заповедные земли

## Описание

Алдераан - реликтовая планета, вращающаяся вокруг одноименной звезды, расположенной в регионе Эмпирейские Проливы, недалеко от центра Галактики. Этот мир относится к группе землеподобных планет, с пригодной для людей атмосферой и обилием как воды, так и удобной для возделывания суши. На Алдераане два главнейших континента - Западный Континент, именуемый в древних скрижалях "Аман", и Восточный Континент, именуемый "Эндор" или "Средиземье". Аман был первым континентом, где поселились колонисты с Земли (багрянородные), там находится столица планеты - город Альдера и основные уделы дворян и лендлордов. Огромный и глубокий океан - Белегаэр - отделяет запад от Восточного континента, который до недавних пор являлся заповедной зоной, закрытой для человеческой колонизации. Интересные географические объекты Эндора - это Синие, Белые и Мглистые горы, равнины Эриадор, Рованион и Рун, реки Барандуин и Андуин, гора Эребор, гористая страна Мордор и поросший джунглями Харад, север которого покрыт жаркой и протяжённой пустыней. Дальняя, восточная часть Эндора пока не исследована, но там тоже есть заслуживающие внимание местности - горы Орокарни и страна Хильдориэн.

Климат планеты сильно зависит от широтности, хотя и мягче, чем на Земле. Влияние гигантского океана Белегаэр сильнее, нежели влияние Гольфстрима - в средних широтах (особенно Эндора) царит мягкий океанический климат, похожий на климат Франции, растут широколиственные и буковые леса. На территориях к востоку от Мглистых гор климат более континентальный, и здесь имеет место более выраженный перепад температур. В Амане климат средиземноморский и тропический, в Хараде - экваториальный, с частыми грозами и осадками.

Из флоры особенно выделяются следующие растения: ацелас, вардарианна, мэллорн. Фауна во многом похожа на земную.