Barik

← Azaan **◄ Champions ►** Betty La Bomba →
**Barik** ▶️ ist ein Tank Champion in Paladins, dessen Veröffentlichung am 17.11.2015 war.

## Statistiken

### Grund Geschwindigkeit

345
~21.55 Einheiten/s

## Zusammenfassung

**Barik** ist ein Tank-Champion, der eine Donnerbüchse besitzt, die Pellets mit großer Reichweite abfeuert. Barik ist auf Gebietskontrolle spezialisiert, indem er bis zu zwei Türmchen einsetzt, die automatisch auf in der Nähe befindliche Gegner schießen, und eine konkave Schildmauer, die Deckung bietet. Seine Raketenstiefel ermöglichen es ihm, in gefährliche Situationen schnell hinein und wieder herauszukommen. Seine Überkraft, Kuppelschild, setzt einen mächtigen Flammenwerfer ein, der durch einen großen, kuppelförmigen Schild geschützt wird. Er ist ideal für die Ablehnung von Bereichen und für den Schaden innerhalb seines Radius.

## Geschichte

Schon lange bevor er in die Tiefenwerke kam, wo er sich an der Entwicklung der Kristalltechnologie beteiligte, war Barik ein einfallsreicher Erfinder und Ingenieur gewesen.
Seine Werke kommen seitdem in unzähligen Bereich zur Anwendung, vom mechanischen Minenarbeiteranzug über raketengetriebene Flügel bis hin zu den kristallgetriebenen Waffen, die Soldaten von Magistrats und Widerstand gleichermaßen nutzen. Nachdem er sich mit einem korrupten Kommandeur des Magistrats, der mit der Sicherheit der Tiefenwerke beauftragt gewesen war, überworfen hatten, stellte er sein Können in den Dienst Valeras und der Widerstandsbewegung.

## Fertigkeiten

Eine Schrotflinte mit kurzer Reichweite, die 13 Pellets schießt, die alle 1s insgesamt 500 Schaden verursachen. Wirksam bei kurzer Reichweite.
 Fertigkeiten Video

Stellen Sie eine Barrikade bereit, die Schutz bietet. Die Barrikade hat 5000 Gesundheit und dauert 4 Sekunden oder bis sie zerstört wird.
Einzelheiten
Stelle eine schützende Barrikade auf. Die Barrikade hat 4000 LP und hält 6s lang an, es sei denn, sie wird zuvor zerstört. Wird beeinträchtigt durch Zerstörer.
* Kann nicht aus der Luft eingesetzt werden.
* Die Abklingzeit beginnt erst, wenn eine errichtete Barrikade zerstört oder verschwindet.
* Eine errichtete Barrikade wird zerstört, wenn Barik stirbt.
* Springe, bevor du deinen Schild platzierst, damit er höher blockt.

Fertigkeiten Video

Einzelheiten
Stelle eine schützende Barrikade auf. Die Barrikade hat 4000 LP und hält 6s lang an, es sei denn, sie wird zuvor zerstört. Wird beeinträchtigt durch Zerstörer.
* Kann nicht aus der Luft eingesetzt werden.
* Die Abklingzeit beginnt erst, wenn eine errichtete Barrikade zerstört oder verschwindet.
* Eine errichtete Barrikade wird zerstört, wenn Barik stirbt.
* Springe, bevor du deinen Schild platzierst, damit er höher blockt.

Fertigkeiten Video

Baue einen Turm, der auf deine Gegner schießt und pro Sekunde 120 Schaden verursacht. Sie können bis zu 2 Türme parallel einsetzen.
Einzelheiten
Stelle ein Geschütz mit 1000 LP auf, das einem Gegner im Umkreis von 100 Einheiten pro Sekunde 120 Schaden zufügt und stehenbleibt, bis es zerstört wird oder du stirbst. Es können maximal zwei Geschütze gleichzeitig aktiv sein. Wird ein drittes aufgestellt, wird das älteste aktive Geschütz zerstört. Wird beeinträchtigt durch Bulldozer.
* Mit dieser Fertigkeit kann Barik besser bestimmen, wo er den Geschützturm platzieren muss.
* Geschütztürme haben eine Projektilgeschwindigkeit von 260 Einheiten/s.
* Geschütztürme haben eine Einsatzzeit von 2 Sekunden.
* Geschütztürme haben 1000 Lebenspunkte.
* Sie können nicht aus der Luft eingesetzt werden.
* Werden mehr als 2 Geschütztürme aufgestellt, wird der älteste zerstört.
* Alle eingesetzten Geschütztürme werden zerstört, wenn Barik stirbt.
* Geschütztürme sind Einsatzbare Geräte.
* Angriffe von Geschütztürmen erzeugen Ultraladung.

Fertigkeiten Video

Einzelheiten
Stelle ein Geschütz mit 1000 LP auf, das einem Gegner im Umkreis von 100 Einheiten pro Sekunde 120 Schaden zufügt und stehenbleibt, bis es zerstört wird oder du stirbst. Es können maximal zwei Geschütze gleichzeitig aktiv sein. Wird ein drittes aufgestellt, wird das älteste aktive Geschütz zerstört. Wird beeinträchtigt durch Bulldozer.
* Mit dieser Fertigkeit kann Barik besser bestimmen, wo er den Geschützturm platzieren muss.
* Geschütztürme haben eine Projektilgeschwindigkeit von 260 Einheiten/s.
* Geschütztürme haben eine Einsatzzeit von 2 Sekunden.
* Geschütztürme haben 1000 Lebenspunkte.
* Sie können nicht aus der Luft eingesetzt werden.
* Werden mehr als 2 Geschütztürme aufgestellt, wird der älteste zerstört.
* Alle eingesetzten Geschütztürme werden zerstört, wenn Barik stirbt.
* Geschütztürme sind Einsatzbare Geräte.
* Angriffe von Geschütztürmen erzeugen Ultraladung.

Fertigkeiten Video

Ein Raketenschub, der 1sek dauert.
Einzelheiten
Stürme 1s lang mit deutlich erhöhtem Lauftempo vorwärts. Richtungswechsel bleiben möglich. Kann durch erneutes Aktivieren oder durch Waffenangriffe abgebrochen werden.
* Die Abklingzeit beginnt erst, wenn die Fertigkeit endet.
* Kann durch erneutes Aktivieren der Fertigkeit vorzeitig abgebrochen werden.
* Kann für die Dauer der Fertigkeit nicht von Rückschlagen oder Aufprallen beeinflusst werden.

Fertigkeiten Video

Einzelheiten
Stürme 1s lang mit deutlich erhöhtem Lauftempo vorwärts. Richtungswechsel bleiben möglich. Kann durch erneutes Aktivieren oder durch Waffenangriffe abgebrochen werden.
* Die Abklingzeit beginnt erst, wenn die Fertigkeit endet.
* Kann durch erneutes Aktivieren der Fertigkeit vorzeitig abgebrochen werden.
* Kann für die Dauer der Fertigkeit nicht von Rückschlagen oder Aufprallen beeinflusst werden.

Fertigkeiten Video

Setzen Sie einen Kuppelschild für 6 Sekunden mit einem Flammenwerfer-Turm ein, der 400 Sekunden Schaden pro Sekunde verursacht und 20.000 Trefferpunkte besitzt.
Einzelheiten
Errichte eine Schildkuppel mit einem Flammenwerfergeschütz darin, das Gegnern im Umkreis von 22 Einheiten pro Sekunde 600 Schaden zufügt. Die Schildkuppel hat 10.000 LP und bleibt 6s lang bestehen oder bis sie zerstört wird. Die Schildkuppel wird beeinträchtigt durch Zerstörer, das Geschütz durch Bulldozer.
▶️ “Last one standing wins!” (Selbst/Gegner)
▶️ “Hunker down!” (Verbündete)

* Der Schaden wird durch einen Schaden über Zeit-Schwächungszauber während des Verbrennens verursacht.
* Spawnen immer vor Barik.
* Barik kann sich normalerweise nicht bewegen, während er beschworen wird.
	+ Springen, während die Überkraft platziert wird, erlaubt es dir, dich in eine einzige Richtung zu bewegen, anstatt während des Zaubers stecken zu bleiben.
* Sowohl die Kuppel Schild als auch der Flammenwerfer-Turm werden zerstört, wenn Barik stirbt.
* Der Flammenwerferturm verschwindet, wenn der Kuppelschild zerstört wird, aber der Flammenwerfer bleibt erhalten, wenn der Flammenwerfer zerstört wird.
* Der Flammenwerferturm ist ein Entfaltbar und hat 2000 Lebenspunkte.
* Wenn er auf der Nutzlast platziert wird, bewegt sich der Turm mit ihr, aber nicht der Schild selbst.

Fertigkeiten Video

Einzelheiten
▶️ “Last one standing wins!” (Selbst/Gegner)
▶️ “Hunker down!” (Verbündete)

Errichte eine Schildkuppel mit einem Flammenwerfergeschütz darin, das Gegnern im Umkreis von 22 Einheiten pro Sekunde 600 Schaden zufügt. Die Schildkuppel hat 10.000 LP und bleibt 6s lang bestehen oder bis sie zerstört wird. Die Schildkuppel wird beeinträchtigt durch Zerstörer, das Geschütz durch Bulldozer.
* Der Schaden wird durch einen Schaden über Zeit-Schwächungszauber während des Verbrennens verursacht.
* Spawnen immer vor Barik.
* Barik kann sich normalerweise nicht bewegen, während er beschworen wird.
	+ Springen, während die Überkraft platziert wird, erlaubt es dir, dich in eine einzige Richtung zu bewegen, anstatt während des Zaubers stecken zu bleiben.
* Sowohl die Kuppel Schild als auch der Flammenwerfer-Turm werden zerstört, wenn Barik stirbt.
* Der Flammenwerferturm verschwindet, wenn der Kuppelschild zerstört wird, aber der Flammenwerfer bleibt erhalten, wenn der Flammenwerfer zerstört wird.
* Der Flammenwerferturm ist ein Entfaltbar und hat 2000 Lebenspunkte.
* Wenn er auf der Nutzlast platziert wird, bewegt sich der Turm mit ihr, aber nicht der Schild selbst.

Fertigkeiten Video

## Talente

SchmiedefeuerStandard Talent

Schildkuppel kostet nur noch 40% Überkraft-Aufladung und platziert ein Flammenwerfer-Geschütz mit modifizierten Werten, aber keinen Schild. Maximal zwei aktive Geschütze gleichzeitig.

BasteleiFreigeschaltet ab Meisterstufe 2

Die Donnerbüchse feuert nur eine einzelne Kugel, die 550 Schaden verursacht.

VerstärkungFreigeschaltet ab Meisterstufe 8

Barrikade erhält zusätzliche 2000 LP und die Abklingzeit reduziert sich um 3s.

## Kosmetische Gegenstände

### Skins

* Barik-Standard
* Stahlschmiede (Exklusiv)
* Säbelrassler (Exklusiv)
* Team Fortress 2 (Exklusiv)
* Hi-Tek
* Obsidian-Barik (Meisterung)
* Steinschnitt
* Meister
* Kosomo-Barik (Meisterung)
* Drachenschmiede (Limitiert)
* Gold-Barik (Meisterung)

### Waffen

* Standard-Donnerbüchse
* REKT-Boomstick (Exklusiv)
* Stahlschmiede-Kugelhagler (Exklusiv)
* Säbelrassler-Waffe (Exklusiv)
* TF2-Donnerbüchse (Exklusiv)
* Hi-Tek-Donnerbüchse
* Lila Donner
* Obsidian-Donnerbüchse (Meisterung)
* Steinschnitt-Donnerbüchse
* Sturm
* Untot
* Meister-Donnerbüchse
* Drachenschmiede-Kugelhagler (Limitiert)
* Festtags-Donnerbüchse (Exklusiv)
* Kosmo-Donnerbüchse (Meisterung)
* Goldener Flammenhammer (Meisterung)

### Emotes

* Standard-Emote Barik
* Jubel (Exklusiv)
* Kalinka-Tanz (Exklusiv)
* Meister-Emote Barik (Meisterung)

### MVP-Posen

* Standard-MVP-Pose
* Meister-Pose Barik (Meisterung)
* Triumphierend (Exklusiv)
* Verbarrikadieren (Exklusiv)