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Astroneer Wiki

Bienvenue sur le wiki officiel d’*Astroneer*
Le guide d’*Astroneer* rédigé et maintenu par les joueurs.
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**À propos d’*Astroneer***
Astroneer est un jeu indépendant d'exploration, de survie et d'artisanat sur le thème de l'espace, développé par System Era.

*Explorez et remodelez des mondes lointains !* Astroneer *se passe lors de la ruée vers l'or du XXVe siècle : les joueurs doivent explorer les confins de l'espace, risquant leurs vies et leurs ressources dans un environnement hostile pour dénicher des découvertes rares et percer les mystères de l'Univers.*

*Dans cette aventure, le principal outil du joueur sera sa capacité à modeler le monde autour de lui, modifiant le terrain et extrayant de précieuses ressources du sol des planètes ou lunes. Les ressources peuvent être échangées ou transformées en de nouveaux outils, véhicules et modules pour créer de grandes bases industrielles ou des bases de rovers mobiles.*

*Ce jeu a aussi un mode collaboratif où les joueurs peuvent construire des bases et des véhicules personnalisés et utiliser le terrain pour créer tout ce qu'ils peuvent imaginer. La créativité et l’ingéniosité d’un joueur sont la clé de la réussite dans des aventures planétaires captivantes !* En savoir plus…

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**Dernière mise à jour**

**La mise à jour débris**

**Version** : 1.13.121

**Date de sortie** : 24 juin 2020

**Modifications :**

* Ajout de module afin d'automatiser vos bases
* Ajout d'un magasin de cosmétique
* Évènement Protocole de production de masse automatisé LTE EXO
* Plusieurs bug fixes

Voir plus de détail pour cette version

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Main page sections: 1 · 2 · 3 · 4
BatOu/Achievements/By Event Type

**Lua error: Error 1054: Unknown column 'OverviewPage' in 'where clause'
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Query: SELECT `IsLowercase` AS `IsLowercase` FROM `cargo\_\_Players` WHERE OverviewPage="BatOu" ORDER BY `IsLowercase` LIMIT 5000
.**

* Premier
* Major
* Minor
* Monthly
* Weekly
* Showmatches

In  Premier Tournaments

In  Major Tournaments

In  Minor Tournaments

In  Monthly Tournaments

In  Showmatches
BadCo/Sugar Bowl 5

+ All Upper Bracket matches are **Best of 3** except for the **Best of 5** Upper Final.
	+ All Upper Bracket matches are **Best of 1** except for the **Best of 5** Lower Final.
	+ Grand Final is **Best of 7**.

## Results

Round 1⁠⁠THE 2⁠⁠16000⁠⁠MEDI2⁠⁠NOCO1⁠⁠YUHZ2⁠⁠CYBE0⁠⁠WELL2⁠⁠I DO0Losers' Bracket⁠⁠CYBE0⁠⁠I DO1⁠⁠NOCO2⁠⁠LITE1Round 2⁠⁠THE 1⁠⁠MEDI2⁠⁠YUHZ2⁠⁠WELL0⁠⁠THE 1⁠⁠I DO0⁠⁠WELL1⁠⁠NOCO0Round 3Round 4⁠⁠MEDI0⁠⁠YUHZ3⁠⁠MEDI2⁠⁠THE 1Grand Final⁠⁠YUHZ4⁠⁠MEDI0
Ash/Achievements

**Lua error: Error 1054: Unknown column 'OverviewPage' in 'where clause'
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Query: SELECT `IsLowercase` AS `IsLowercase` FROM `cargo\_\_Players` WHERE OverviewPage="Ash" ORDER BY `IsLowercase` LIMIT 5000
.**

* 2018
* 2017
* 2016
* 2015

All 2015 Achievements

All 2016 Achievements

All 2017 Achievements

All 2018 Achievements
Foret Niveau 3

Calibre
 Type

Le **Foret Niveau 3** est un attachement pour Rover ou pour Grue. Une fois attaché, il peut être utilisé pour forer le sol et peut percer des sols plus durs que le Foret Niveau 2.

## Utilisation

Quand le  **Foret Niveau 3** est attaché à l'avant d'un Rover il peut être alimenté et utilisé comme un moyen rapide et facile de creuser un tunnel à travers le sol. En appuyant sur les touches de contexte (`**C**` / `**V**`), la perceuse sera activée et désactivée, selon le côté du mobile auquel elle est placée. En appuyant sur l'une des touches contextuelles du Tracteur, avec allumer ou éteindre la perceuse, car elle n'a qu'une seule fente de fixation à l'avant. L'inclinaison de l'angle de la caméra contrôle l'inclinaison du tracteur et de la perceuse, permettant un effet tunnel vers le haut ou vers le bas.

La taille des trous creusés avec le foret change avec chaque véhicule, permettant des tunnels plus ou moins grands.

Fixer la perceuse à une grue permet au joueur de s'asseoir dans la grue et de creuser facilement de grands trous.

## Voir aussi

* Foret Niveau 1
* Foret Niveau 2
* Outil de terrain
* Grue
* Tracteur
Projecteur

Calibre
 Type
 Recette
 Recherche

Le **Projecteur** est un outil qui permet d’éclairer la zone situé devant lui.

## Acquisition

Le  Projecteur peut être fabriquée par l’imprimante du  Paquetage pour 1× Tungstène.

## Utilisation

* Pour utiliser le projecteur, il faut une source d'énergie, mais rien n'est consommé.
* C'est l'équivalent de la  Lampe de travail, mais le projecteur n'éclaire que devant contrairement à la  Lampe de travail qui a un effet de zone.
Lampe de travail

Calibre
 Type
 Recette

La **lampe de travail** sert à illuminer une petite zone autour d'elle. La lumière émise par la lampe de travail est supérieure à celle de la  Rallonges. Elle peut être posée sur le sol ou sur un  Point d'attache. De la même manière que les lampes du casque de l’Astroneer, la lampe de travail a besoin d' Énergie pour fonctionner mais n'en consomme pas.

## Acquisition

La  Lampe de travail peut être fabriquée par l’imprimante du  Paquetage pour 1× Cuivre.

## Galerie

* Un Astroneer debout à côté d'une lampe de travail.
Filtres d'oxygène

Calibre
 Type
 Recette

Les **filtres d'oxyègne** sont des objets "consommables" qui peuvent être utilisés ponctuellement pour vous sauver la vie en vous fournissant de l' Oxygène. Ils fonctionnent de la même manière que les piles.
Des piles de filtres peuvent être trouvées dans certaines recherches ou fabriqués sur le paquetage.

## Utilisation

* Dans Astroneer, toutes les planètes ont une atmosphère avec une part d'oxygène, parmi d'autres gaz. Les filtres permettent aux joueurs d'extraire cette portion d'oxygène lorsqu'ils ne sont pas connectés à une autre source, telle qu'une base ou un véhicule.
* Une pile de **filtres** contient 4 filtres qui fonctionnent 20 secondes chacun avant de disparaitre.
* Un filtre ne s'active que si vous n'êtes pas relié à une autre source d'oxygène, tel que des rallonges ou de l' Oxygène miné.
* lorsque l'un des filtres est consommé, il disparait de la pile et pendant les 20 secondes suivantes, l'oxygène du réservoir n'est pas utilisé.

## Média

* Une pile de filtres sur l'emplacement en haut à gauche du paquetage
Puissance de Foret 1

Calibre
 Type

La Puissance de Foret 1 est un outil utilisé avec le Tracteur, le Rover moyen, le Grand Rover ou la Grue. Une fois attaché, elle permettra de forer le sol de dureté faible (type 1, et 2 avec une vitesse ralentie).

## Utilisation

La Puissance de Foret 1 doit être attachée à l'avant d'un Rover, ou d'un autre véhicule, ou encore au sommet d'une grue pour être utilisée. Elle peut être alimentée et utilisée comme un moyen rapide et efficace de creuser un tunnel à travers le sol, ou de récolter de la Terre. En appuyant sur les touches de contexte (`**C**` / `**V**`), la perceuse sera activée et désactivée, selon le point d'attache qu'elle occupe. L'inclinaison de l'angle de la caméra contrôle l'inclinaison du tracteur et de la perceuse, permettant de creuser vers le haut ou vers le bas, dans la direction souhaitée.

La taille des trous creusés avec le foret change en fonction de la taille du véhicule sur lequel il évolue, permettant le passage de ces véhicules dans des tunnels plus ou moins grands.

Fixer la perceuse à une grue permet au joueur de s'asseoir dans la grue et de creuser facilement de grands trous.

En raison de la vitesse de creusement élevée de la perceuse, il est recommandé de désactiver la perceuse lors d'une chute dans une caverne ouverte pour éviter de creuser trop profondément dans le sol.

La Puissance de Foret 1 ne pourra cependant entamer que des terrains meubles et faciles à creuser, de type 1 et 2 (terre et roche). Pour creuser des terrains plus durs, il est nécessaire de s'équiper d'un Foret plus avancé.
Best Buddys/Finals

## Overview

### Format

* 4 invited teams and 12 qualified teams
* Group Stage
	+ 4 groups of 4 teams
	+ Double Elimination
	+ All matches are best-of-three
	+ Top 2 teams advance to Playoffs
* Playoffs
	+ Single Elimination
	+ Quarterfinals are best-of-five
	+ All other matches are best-of-seven

### Prize Pool

* In addition to the cash prizes, the top two teams will also win:
	+ First: 3x NVIDIA AORUS GeForce® GTX 1080 Ti 11G
	+ Second: 3x NVIDIA AORUS GeForce® GTX 1060 6G (rev. 2.0)

## Participants

Rosters

Invited

Invited

Invited

Invited

1st Qualifier #1

2nd Qualifier #1

3rd Qualifier #1

1st Qualifier #2

2nd Qualifier #2

3rd Qualifier #2

1st Qualifier #3

2nd Qualifier #3

3rd Qualifier #3

1st Qualifier #4

2nd Qualifier #4

3rd Qualifier #4

## Results

### Playoffs

**⁠⁠MOCK**
⁠⁠WE D

⁠⁠AERI
**⁠⁠NV**

**⁠⁠METH**
⁠⁠TREE

**⁠⁠GFE**
⁠⁠TOWE

**⁠⁠MOCK**
⁠⁠NV

⁠⁠METH
**⁠⁠GFE**

⁠⁠MOCK
**⁠⁠GFE**

**⁠⁠METH**
⁠⁠NV
Aluminium

Calibre
 Type
 Recherche

L’**aluminium** est une ressource raffinée dans *Astroneer*.

## Obtention

### Fabrication

L’aluminium peut être obtenu en plaçant de la  Latérite dans le  Four de fusion.

## Utilisation

### Fabrication

L'aluminium permet de fabriquer les objets et modules suivants :

## Galerie

* L’icône de l’aluminium.
* L’ancienne icône de l’aluminium (avant la version 1.0).
Composite

Calibre
 Type
 Recherche

Le **composite** est une ressource naturelle dans *Astroneer*.
Cette ressource est très fréquemment utilisée dans les fabrications des objets et modules.

## Obtention

### Planètes

Le composite peut être trouvé naturellement sur toutes les planètes, de façon plus ou moins rare selon les planètes. Il peut être trouvé sous forme d’amas de petites sphères grises et peut être miné avec l’ Outil de terrain.

### Centrifugeuse de terre

La  Centrifugeuse de terre produit 8× Composite pour 2× Bonbonnes pleines.

### Plateforme d'échange

La  Plateforme d'échange fournit 2× Composite pour chaque  Résidus, jusqu’à 8× Composite pour 4× Résidus par échange.

## Utilisation

### Fabrication

Le composite permet de fabriquer les objets et modules suivants :

### Recherche

Le composite peut être placé dans une  Salle de recherche pour fournir 100 octets.

## Galerie

* Un dépôt de composite.
* Une pile de composite.
* L’icône du composite.
* Un source infinie de composite. Fonctionnalité supprimée depuis la version 0.4.10221.0.
Forets

Les **Forets** sont des éléments dans Astroneer qui affectent la façon dont le joueur interagit avec le terrain. Tout sol a un niveau de dureté, de 0 à 3, indiqué par un motif de lignes de plus en plus sombre sur le sol. Chaque niveau de forage augmente la facilité avec laquelle le joueur peut creuser le sol lorsqu'il est équipé sur une Grue, un Tracteur, un Rover moyen, ou un Grand rover.

## Types de Forets

* Fichier:Icône Foret Niveau 1.png Foret Niveau 1: Permet au joueur de creuser facilement à travers la dureté 0 et 1 du sol, et 2 avec une certaine réduction de la vitesse.
* Fichier:Icône Foret Niveau 2.png Foret Niveau 2: Permet au joueur de creuser facilement à travers la dureté 0 et 1 du sol, et 2 avec une certaine réduction de la vitesse.
* Fichier:Icône Foret Niveau 3.png Foret Niveau 3: Permet au joueur de creuser facilement à travers tous les niveaux de dureté du sol.

## Média

* Foret Niveau 1
* Foret Niveau 2
* Foret Niveau 3
Malachite

Calibre
 Type
 Recherche

La **malachite** (prononcer [malakit]) est une ressource naturelle dans *Astroneer*.

## Obtention

La malachite peut être trouvée sous forme de dépôts de cristaux marron-vert et peut être minée avec l’ Outil de terrain. Ces dépôts sont de taille variante, pouvant fournir jusqu'à plus de 7 piles de minerai.

### Planètes

La malachite peut être trouvée naturellement sur les planètes suivantes :

* Sylva, dans les montagnes grises, et en grande quantité au cœur de la planète (ressource secondaire).
* Calidor, dans les grottes, quantité augmentant avec la profondeur (ressource principale).

### Plateforme d'échange

La  Plateforme d'échange fournit 1 ×  Malachite pour chaque  Résidus envoyé, jusqu’à un total de 8 ×  Malachite pour 8 ×  Résidus par échange.

## Utilisation

### Fabrication

La malachite peut être fondue dans le  Four de fusion pour produire du  Cuivre.

### Recherche

La malachite peut aussi être placée dans une Salle de recherche, pour un total de 201 octets au rythme de 21 octets/seconde.

## Galerie

* L’icône de la malachite.
* Un dépôt de malachite.
* Un dépôt de malachite (en version 0.9).

## Notes

La malachite avait avant une couleur jaune, puis verte pâle, mais les piles de ce minerai ont toujours été empilées sous forme d'étoiles à 5 branches.

On trouve de gigantesques quantités de malachite au cœur de la planète Sylva, ce qui en fait une zone appropriée pour l'extraction de grande envergure de ce minerai.
Imprimante moyenne

Calibre
 Type

L’**imprimante moyenne** est l’une des imprimantes dans *Astroneer*. C’est un module capable d’imprimer des éléments de calibre moyen, plus grands et plus coûteux que ceux fabriqués par la petite imprimante.

## Obtention

L’imprimante moyenne peut être fabriquée par une  Petite imprimante pour un coût de 2× Composites. L’imprimante moyenne est de moyen calibre, il faut la placer sur un emplacement double pour qu’elle soit fonctionnelle.

Une imprimante moyenne de départ est fournie au début d’une partie. Celle-ci ne peut pas être recyclée dans le broyeur moyen et le grand broyeur. En revanche, les imprimantes moyennes fabriquées par le joueur peuvent être recyclées.

## Utilisation

L’imprimante moyenne permet de de fabriquer les plateformes et modules suivants :

## Galerie

* AutoPrinter.png

Version Pre-Release de l'imprimante.
* Printer Platform.jpg

La plateforme de l'imprimante dans une ancienne version.

## Voir aussi

* Paquetage
* Petite imprimante
* Quai des véhicules
Petite imprimante

Calibre
 Type

La **petite imprimante** est l’une des imprimantes dans *Astroneer*. C’est un module capable d’imprimer des éléments de calibre moyen, plus grands et plus coûteux que ceux fabriqués par l’imprimante du paquetage, mais plus petits que ceux de l’imprimante moyenne.

## Obtention

La petite imprimante peut être fabriquée par l’imprimante du  Paquetage pour un coût de 1× Composite. La petite imprimante est de calibre moyen, il faut la placer sur un emplacement simple pour qu’elle soit fonctionnelle.

## Utilisation

La petite imprimante permet de de fabriquer les plateformes et modules suivants :

### Débloqués par défaut

  Imprimante moyenne | 2× Composites | Imprimante capable de fabriquer des plateformes et modules de grand calibre.

## Galerie

* Active smallfab.png

Une petite imprimante fabriquant une imprimante moyenne.
Alliage de nano-carbone

Calibre
 Type

**Alliage de nano-carbone** est une  ressource composite dans Astroneer. Le joueur doit effectuer plusieurs étapes impliquant les Four de fusion, Condensateur atmosphérique et Laboratoire de chimie afin d'obtenir cette ressource.

## Uses

**Alliage de nano-carbone** est utilisé pour fabriquer les objets suivants:

## Media

* Icône d'alliage de nano-carbone
* Un organigramme expliquant l'ensemble du processus de fabrication (à partir de ressources raffinées)
Générateurs

Les **générateurs** sont des objets permettant de produire de l'énergie tout en consommant certaines ressources.

## Petit générateur

Dès le début du jeu, le joueur peut fabriquer un  Petit générateur dans le  Paquetage en utilisant 1× Composite.

Il peut être placé sur n'importe quel emplacement.

Ce type de générateur consomme des piles d' Organique et produit 1 unité d’ Énergie par seconde, soit 4 secondes/barre d'énergie pendant 40 secondes. Une pile d' Organique va donc remplir 10 barres d'énergie.

Il continuera de produire de l'énergie tant qu'il dispose de ressources et en gaspillera en cas de surproduction, s'il n'y a plus de place dans les batteries.

## Générateur moyen

 Fichier:Generator.png
Une fois le patron obtenu grâce aux recherches, le joueur peut fabriquer un  Générateur moyen en utilisant la petite imprimante avec 2× Cuivres.

Il peut être placé sur n'importe quel emplacement double.

Ce générateur utilise des piles de  Carbone et produit 3 unités d’ Énergie par seconde, soit 2 secondes/barre d'énergie pendant 100 secondes. Une pile de  Carbone va donc remplir 50 barres d'énergie.

Il continuera de produire de l' Énergie tant qu'il dispose de ressources et en gaspillera en cas de surproduction, s'il n'y a plus de place dans les batteries.
Hydrogène

Calibre

L’**hydrogène** est une ressource atmosphérique dans *Astroneer*. L’hydrogène est contenu dans une bonbonne sphérique jaune-orangé. Un anneau jaune indique la quantité restante d’hydrogène dans la bonbonne.

## Obtention

### Planètes

L’hydrogène peut être récolté grâce au  Condensateur atmosphérique dans l’atmosphère des planètes suivantes :

* Sylva : 75 PPU
* Calidor : 50 PPU
* Vesania : 100 PPU
* Novus : 25 PPU

## Utilisation

### Fabrication

L’hydrogène permet de fabriquer les objets et modules suivants :

### Passerelles

Les paragraphes qui suivent dévoilent des informations-clefs de l’exploration. Les lire pourrait gâcher votre découverte du jeu.

L’hydrogène est nécessaire pour activer le Moteur de Passerelle d’ Atrox.

## Notes

* Combiné avec de la  Dynamite, l’hydrogène provoquera une explosion plus conséquente.
* Si une bonbonne d'Hydrogène est placée dans un emplacement du  Four de fusion, et que celui-ci est mis en marche, la bonbonne explosera, pouvant détruire le four et déclencher une réaction en chaîne si d'autres matériaux explosifs sont présents dans le rayon d'action.
* L'icône de l'Hydrogène représente l'atome d'hydrogène lui-même, avec son noyau sphérique autour duquel gravite un électron.
Module étroit

Calibre
 Recette

Le **module étroit** ou "pinceau de précision", est une augmentation qui rend le diamètre de terraformation plus petit, permettant au joueur de terraformer et de peindre avec précision.

Si à la fois le module large et le **module étroit** sont attachés à l'outil de terrain, le module le plus proche du sommet de l'outil aura la priorité sur l'autre.

* Ce module peut être combiné avec d'autres tels que l'inhibiteur et l'analyse de terrain pour produire des effets.
* Ce module ne fonctionnera pas avec le module large.
* Empiler cette augmentation n'a aucun effet supplémentaire.

## Média

* L'outil de terrain avec l'analyse de terrain, le module large et l'inhibiteur équipés
* Comparaison des diamètres d'action de l'outil
* Diamètre du module étroit à côté d'un joueur
Petite éolienne

Calibre
 Type
 Recette

La **petite éolienne** est l'une des versions des éoliennes, anciennement appelée « girouette ».

C'est l'un des appareils et une source d' Énergie qui peut être placé sur les plateformes, les véhicules ou sur les emplacements utilitaires du paquetage. La petite éolienne ne produit de l'énergie que lorsqu'il y a du vent, mais pas durant les tempêtes de sable.

Lorsqu'elle est dans le paquetage, la petite éolienne ne fonctionne que lorsqu'elle est dans l'un des deux emplacement de coté.

## Production

* Une petite éolienne produit 1,5 unités/seconde ou met 8 secondes/barre d'énergie (identique au petit panneau solaire). Ce qui veut dire que sans autre source d'énergie, une petite éolienne remplira la batterie du paquetage en 20 secondes.

* Lorsqu'elle est placée sur des modules, sa production reste la même. Donc, par exemple, les 8 barres de la batterie d'une station de recherche prendra 64 secondes pour être remplie par une petite éolienne.

## Média

* Petite Éolienne
* Petite éolienne à côté d'une éolienne moyenne
* Petite éolienne sur un emplacement d'équipement
Stockage moyen

Calibre
 Type
 Recette

Le **stockage moyen** est un module de calibre moyen qui permet de transporter jusqu'à 8 objets de petit calibre comme le paquetage.

Il a deux modes différents qui s'adaptent en fonction de ceux sur quoi il est attaché :

* **Mode étroit** : Il se rétracte sur lui-même pour former un élément compacte à deux faces
* **Mode large** : Seulement lorsqu'il est placé sur l'un des côtés d'une grande plateforme

## Galerie

* Flat storage.jpg

Un stockage qui s'est aplatit une fois placé sur le côté d'un module.
* Storage on car.png

Deux stockages rattachés à un rover moyen
* Un stockage automatisé de la pré-release
Quartz

Calibre
 Type
 Recherche

Le **quartz** est une ressource naturelle dans *Astroneer*.

## Obtention

### Planètes

Le quartz peut être trouvé naturellement sur toutes les planètes, de façon plus ou moins rare selon les planètes. Il peut être trouvé sous forme de cristaux roses et peut être miné avec l’ Outil de terrain.

### Centrifugeuse de terre

La  Centrifugeuse de terre produit 4 ×  Quartz pour 2 ×  Bonbonnes pleines de  Terre.

### Plateforme d'échange

La  Plateforme d'échange fournit 2 ×  Quartz pour chaque  Résidus, jusqu’à un total de 8 ×  Quartz pour 4 ×  Résidus par échange.

## Utilisation

### Fabrication

Le quartz permet de fabriquer les objets et modules suivants :

### Passerelles

**Attention : *spoil* !** Les paragraphes qui suivent dévoilent des informations-clefs de l’exploration. Les lire pourrait gâcher votre découverte du jeu.

Le quartz est nécessaire pour activer la machine de réseau de  Sylva.

## Galerie

* L’icône du quartz.
* Un dépôt de quartz.
* Quartz Vein.jpg

Un dépôt de quartz, avant la version 0.10.2.
Échantillon de recherche

Calibre

Les **échantillons de recherche** sont des consommables renouvelables dans Astroneer qui poussent sur certaines plantes et des roches, ou trouvés sur des sacs à dos d'explorateur mort. Lors de l'activation, le joueur reçoit une quantité aléatoire d'Octets, qui varie selon les types d'échantillons. Les échantillons peuvent être recherchés dans une Chambre de recherche, produisant 3 fois plus d'octets, mais très lentement. Après avoir été récolté, l'échantillon de recherche réapparaîtra dans les 2-3 minutes. Les lits de culture, à la fois les plantes et les rochers, ont entre 1 et 5 emplacements, chaque emplacement ayant son propre minuteur de réapparition. Les échantillons de recherche ne réapparaîtront pas si leur lit de culture est déraciné. Cependant, le lit de culture peut avoir un élément de recherche précieux en dessous auquel on peut accéder en déracinant le lit de culture, ou en creusant soigneusement d'un côté pour éviter le déracinement.

Les échantillons trouvés à des niveaux de grottes plus profonds ou sur des planètes "plus dures" produisent plus d'octets. Ces facteurs se cumulent. Les échantillons trouvés dans les grottes de Glacio ou Atrox donnent généralement entre 300 et 400 octets. Cela augmente à plus de 800 octets près du cœur de Glacio.

## Types d'échantillons

* Organique: trouvé sur des plantes dispersées sur les planètes.
* Minérale: trouvé sur des formations rocheuses à la surface et dans des grottes de planètes.
* Technologique: Un échantillon rare qui se trouve autour des Épaves ou dans EXO Dynamics Research Aid. Donne beaucoup plus d'octets que les échantillons organiques ou minéraux.

## Média

* Un échantillon de recherche minérale
* Un exemple de recherche technologique
* Exemple de variante de recherche technologique
Octet

L'Octet est un monnaie virtuelle ajoutée lors de la Mise à jour des recherches. Les Octets sont utilisés pour débloquer de nouveaux Modules, Appareils, etc... Les Octets sont obtenus en recherchant divers objets dans la Salle de recherche classé ci-dessous.

## Rendement

### Objet de Recherche

Varie entre 40 et 17200 octets par objet de recherche.

En fonction de sa catégorie, certains objets de recherche fournissent une quantité différente d'octets, l'organique étant le plus bas et l'artificiel étant le plus élevé.

### Extracteur de minerai

Il est raisonnable de considérer l'extracteur de minerai comme une source d'octets infini. Le taux d'octets est plus élevé pour le Titane, pour lequel un réservoir plein de terre permettra d'obtenir 2001 octets en 15-30 minutes. Le tableau complet est ci-dessous (Veuillez noter que certaines ressources ne peuvent être créées dans l'extracteur de minerai) :
Résidus

Calibre
 Type

Les **résidus** sont des ressources extraites de débris récupérables, ajoutés en 0.9.0 sous le nom de « Ferraille ».

## Obtention

En utilisant le  Broyeur moyen ou le  Grand broyeur, le joueur peut transformer des débris (par exemple des débris de métal provenant de vaisseaux accidentés, des pièces d'équipements) ou certains objets indésirables.

Chaque objet recyclé produira différentes quantités de résidus, celle-ci s'ajoutera à la précédente jusqu'à obtenir un morceau complet.

Attention : certains objets ne peuvent pas être recyclés et sont susceptibles de bloquer les broyeurs tels que : piles, batterie, ressources atmosphériques, dynamite ou bonbonne.

## Utilisation

Une fois un morceau complet de  Résidus obtenu, il peut être échangé à la  Plateforme d'échange ou utilisé dans la  Salle de recherche pour 250 octets.

## Voir aussi

* Broyeur moyen
* Grand broyeur
Astronium

Calibre
 Type
 Rareté

L'**Astronium** est une ressource naturelle dans Astroneer. Il peut être trouvé dans les profondeurs n'importe quelle planète, proche du noyau.

## Apparence

L'Astronium, en dépôt, ressemble à une sorte de liquide / gélatine. Il est souvent trouvé encastré dans de la roche dure, ce qui signifie qu'un module de forêt sera nécessaire pour extraire la totalité du gisement. Une fois en pile, l'astronium ressemble en tout point au Composite ou à l'Argile, mais de couleur violette-bleue, légèrement brillante, d'apparence mystérieuse. Il est trouvable proche du coeur des planètes.

L'Astronium n'est utilisé dans aucune fabrication et n'est pas obtenable via la plateforme d'échange.

L'Astronium peut cependant être utilisé en recherche, pour un total de 500 octets. Avec le bon niveau d'énergie, la recherche de l'Astronium met 2 minutes 30, pour un débit constant de 200 octets/minute. Cette opération nécessite la Salle de Recherche.

## Galerie

* Un dépôt d'Astronium
* Une pile d'Astronium (recoloré en rose après la M.À.J recherche)

## Notes

* Dans la version 158, l'Astronium, comme le  Lithium et le  Titane étaient minables sans utiliser de foret. Ce n'était pas volontaire.
* Avant la M.A.J recherche, l'Astronium, comme la Titanite, se trouvait naturellement à la surface de la planète irradiée (désormais Atrox), et quelquefois proche de la surface dans des grottes de la planète désertique (Desolo) et aride (Calidor). Cependant, il était souvent encastré dans une roche incassable, qui demandait un forêt pour être exploité.
* La couleur et l'apparence de l'Astronium laisse penser que c'est cette matière qui a été utilisée pour construire les Portails de Passerelles. Cependant, aucune preuve ne le confirme véritablement.
Générateur moyen

Calibre
 Type

Le **générateur moyen** est l'un des générateurs d’*Astroneer* et produit de l' Énergie en consumant du  Carbone.

## Utilisation

Une fois placé sur un emplacement double sur un module ou un véhicule, et alimenté par une pile de  Carbone, le générateur va le convertir en  Énergie au fil du temps. Il consumera le carbone au rythme d'une pile toutes les 100 secondes et va produire 50 barres d'énergie à raison de 1 barre toutes les 2 secondes.

Il continuera de générer de l'énergie jusqu'à épuisement de la ressource et va perdre la surproduction s'il n'y a plus de place dans les batteries.

Il est recommandé de s'en servir en sous-sol, où le soleil n'est jamais disponible.

## Notes

* Le modèle utilisé par le générateur moyen est un vieux prototype d’*Astroneer*, quand les modules étaient cylindriques.

## Galerie

* Coal Generator.png

Un générateur moyen avec son charbon, dans une ancienne version
Marbres

Calibre

Les **Marbres** sont des objets rares et mystérieux, trouvés généralement dans les grottes les plus profondes. Ils peuvent être attachés à un point d'attache de calibre moyen comme d'autres objets, mais ils ne peuvent pas être recherchés et n'ont pas d'utilisation autre que la décoration. Ils dégagent de la lumière, ce qui les rend faciles à trouver la nuit et utilisables comme sources de lumière secondaires.

## Types

Actuellement, il existe trois types différents de marbre:

* **Balle Zèbre**: La Balle Zèbre a des rayures noires et blanches enroulées autour de la sphère dans un motif similaire à celui d'un manteau de zèbre.
* **Balle Damier**: La balle Damier a un motif en damier simple.
* **Balle Léopard**: La balle Léopard est recouverte de taches noires de taille variable dans un motif similaire à celui d'un manteau de léopard.

## Utilisations

Les Marbres sont très utiles à des fins de décoration, mais présentent relativement peu d'autres utilités.

Du fait de leur forme sphérique, ils peuvent être utilisés pour jouer à des jeux nécessitant une balle, comme du football.

Pour les joueurs techniques, les Marbres ont une fonction supplémentaire. Comme ils sont sphériques, ils peuvent facilement rouler sur une surface inclinée. Cette propriété peut être utilisée lors de la création de surfaces complètement planes à l'aide de l'Outil de terrain, pour trouver le point sur la surface plane qui est le plus proche du noyau de la planète, un point qui peut être utile à des fins d'alignement.

## Notes

* Selon les développeurs, ces objets étaient à l'origine utilisés pour tester la physique et les systèmes d'éclairage, mais ont été laissés dans le jeu par oubli, ou simplement parce que ce sont des objets drôles qui représentent bien l'esprit du jeu (exploration, découverte, utilisation).
* Les mini-marbres zébrés sont des versions de calibre 1 du Marbre zébré. Ils n'ont été vus que dans SES Vlog: 005 jusqu'à présent.

## Média

* Balle Zèbre
* Checker Ball.jpg

Balle Damier
* Leopard Ball.jpg

Balle Léopard
Siège de rover

Calibre
 Type
 Recherche

L'objet **1 place** dispose d'une attache double qui peut être placé sur des rovers moyens ou des grands rovers et également sur des navettes. Lorsqu'ils sont assis, les joueurs sont capables de commander tout ce qui est attaché au siège.

Le jeu propose 2 types d'objets **1 place**, leur rôle reste le même. **1 place avec toit** peut être construit sur une navette ou un vaisseau spatial, tandis que **1 place à ciel ouvert** peut être fabriqué à une imprimante aussi bien que sur un rover moyen ou un grand rover.

## Utilisation

**1 place à ciel ouvert** peut être porté et placé sur un rover moyen, un grand rover ou une navette. Le vaisseau spatial nécessite l'utilisation d'un habitat ou d'un **1 place avec toit**. Lorsqu'il est à proximité d'un siège, le joueur peut maintenir `**E**` pour y entrer et commander le véhicule. Si deux sièges sont placés sur le même véhicule, qui que ce soit qui entre le premier dans le véhicule en à le contrôle. Pour le moment, les sièges ne sont pas orientables et la direction du siège correspond à l'avant du véhicule, il faut donc être attentif à ne pas attacher deux véhicules de sens opposé.

S'il est créé au quai des véhicules, le siège est fixé au véhicule sur lequel il a été créé jusqu'à ce qu'il soit détruit à la dynamite.

## Construction

**1 place** peut soit être découvert, soir fabriqué au quai des véhicules ou à l'imprimante. Ils coutent 2× Composites à fabriquer.
Acier

Calibre

L’**acier** est la ressource la plus rare dans *Astroneer*.

## Acquisition

* Labo de chimie :
	+ Carbone +  Argon +  Fer =  **Acier**

## Utilisation

* Labo de chimie :
	+ **Acier** +  Hélium +  Alliage de Titane = Fichier:Icon NanoCarbon Alloy.png Alliage de nano-carbone
* Grande imprimante :
	+ Grue
	+ Stockage Extra Grand
	+ Broyeur extra grand

## Média

* Steel Stack.png

Une pile d'acier
Alienware Tournament Series/Season 2/Europe/Qualifier 1

**Europe**North AmericaAsia
**Qualifier 1**Qualifier 2Qualifier 3Qualifier 4Finals

## Results

Round 1Winners' Bracket⁠⁠CAGL⁠⁠TLC⁠⁠ASFD⁠⁠TBD⁠⁠MAJO⁠⁠TBD⁠⁠CHIC⁠⁠KUXI⁠⁠TBD⁠⁠MAMT⁠⁠SPAN⁠⁠TBD⁠⁠RUMB⁠⁠DEAD⁠⁠VV⁠⁠MAGLosers' Bracket⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBDRound 2⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBDRound 3Round 4⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBDRound 5⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBD⁠⁠TBDRound 6Grand Final⁠⁠TBD⁠⁠TBD
Recherche (Mécanisme)

La **Recherche** est un mécanisme important d'Astroneer, puisque le joueur est obligé de débloquer des nouveaux plans afin de progresser. Effectuer des recherches répétées à partir d'objets de recherche va généralement aboutir à une ressource plutôt que des nouveaux plans. Le jeu essaye de compenser ceci en pondérant la recherche en faveur des plans que le joueur n'a pas encore débloqué, mais s'il a déjà tout débloqué, la recherche va toujours aboutir à une ressource.
Irradiée (VIEUX)

Cette page est gardée à des fins d'historique

 *et article présente des fonctionnalités qui ont été retirées du jeu.*

 Taille
 Cycle Jour/Nuit

La planète **irradiée** est l'une des planètes dans Astroneer. C'est la planète la plus petite du système solaire Astroneer, et vous pouvez y accéder en utilisant une navette.

En raison de sa rotation lente, les cycles jour / nuit sur la planète Radiée prennent plus de temps que ceux de la planète terrestre. Il est donc difficile de maintenir votre niveau d'électricité avec seulement des panneaux solaires, il est donc conseillé d'utiliser des éoliennes pour générer de l'énergie. De façon pratique, les planètes irradiées ont des emplacements de vent permanents sur la surface ou juste au-dessous de la surface. Si vous placez vos éoliennes dans les endroits appropriés, vous aurez toujours de l'énergie. Aussi l'un des pôles sur cette planète aura toujours la lumière du soleil. Toutes les [[planètes[planète]] sont au-dessus du plan de l’écliptique, ce qui rend l'accès à la lumière du soleil aussi simple que de trouver le pôle toujours exposé. Mais à cause de la génération procédurale des planètes, cette recherche peut aboutir sur le sommet d'une montagne ou sur une zone inadaptée, rendant la construction de cette base complexe.

Le temps moyen nécessaire d'un cycle jour/nuit est de 20 minutes.

## Ressources

* Communes
	+ Latérite
	+ Malachite
	+ Graphite
	+ Sphalérite
	+ Wolframite
* Peu communes
	+ Composite
	+ Lithium
	+ Titanite
	+ Astronium

* Rare
	+ Résine

* Gaz
	+ Hélium
	+ Méthane

## Biome

**Les fosses de ver** : Il s'agit du biome principal des planètes irradiées, des vers indestructibles apparaissent à la surface de la planète. Si vous tombez dedans, vous mourrez.

**Prairies** : Il s'agit de petites parcelles de flore non dangereuse qui peuvent être exploitées pour obtenir matières organiques.

**Montagnes** : Le biome Montagnes se distingue facilement des prairies par sa couleur bleue.

**Rochers** : Les biomes rochers peuvent prendre différentes formes, des étendues aux allures de montagnes.

## Médias

* Biome Prairie
* Fosse de ver
* Biome Montagne
* Biome Rochers
* Biome Rochers
Module large

Calibre
 Recette

Le **module large** ou "pinceau vaste", est une augmentation qui rend le diamètre de terraformation plus grand, permettant au joueur de terraformer et de peindre de plus grandes zones.

Si à la fois le **module large** et le module étroit sont attachés à l'outil de terrain, le module le plus proche du sommet de l'outil aura la priorité sur l'autre.

* Ce module peut être combiné avec d'autres tels que l'inhibiteur et l'analyse de terrain pour produire des effets.
* Ce module ne fonctionnera pas avec le module étroit.
* Empiler cette augmentation n'a aucun effet supplémentaire.

## Média

* L'outil de terrain avec l'analyse de terrain, le module large et l'inhibiteur équipés
* Comparaison des diamètres d'action de l'outil
* Diamètre du module large à côté d'un joueur
Alliage de Titane

Calibre
 Rareté

L’**alliage de titane** est une Ressource rare dans *Astroneer*.

## Acquisition

* Labo de chimie :
	+ Titane +  Nitrogène +  Graphène =  **Alliage de Titane**

## Utilisation

* Labo de chimie :
	+ Acier +  Hélium +  **Alliage de Titane** =  Alliage de nano-carbone
* Quai des véhicules
	+ Grande navette
* Petite imprimante
	+ Capsule spatiale
	+ Propulseur d'hydrazine
Finisseur

Calibre
 Recette

Le Finisseur est un élément dans Astroneer.

## Utilisation

Le **Finisseur** est similaire aux Forets, mais au lieu de creuser le sol, il posera un sol plat devant le rover, tout comme la touche Ctrl le fait avec le personnage. Un Finisseur et un Foret peuvent être utilisés ensemble pour forer et placer la route. La Bombonne moyenne fixée sur le véhicule est requise pour le fonctionnement du Finisseur.

C'est les touches **C** ou **V**, pour activer l'outil que vous avez en façade du véhicule.
Multi joueurs

Le mode multi joueurs existe sur Astroneer. Vous devez être sur la même plateforme pour jouer avec votre/vos ami(e)(s). (Les joueurs Windows Store et Xbox et PlayStation peuvent jouer ensemble)

Soyez conscient que :

* Jouer en mode multijoueur est encore potentiellement très bogué et ne devrait être tenté que lorsque vous utilisez la même version du jeu.
* L'hôte du jeu peut rencontrer des problèmes de performances accrus du fait que sa machine doit traiter beaucoup plus d'informations.
* Xbox n'autorise que les connexions au serveurs dédiés officiel type nitrado, donc impossible de rejoindre un serveur "maison" ! Donc impossible de jouer entre Xbox/PC et Steam !

## Utilisateurs steam

Les utilisateurs de Steam peuvent uniquement rejoindre les parties de ceux figurant sur leur liste d'amis. Pour ce faire, un joueur doit commencer un jeu et les autres doivent utiliser leurs interfaces Steam pour se rejoindre.

## Sur Xbox & Windows 10

Pour inviter un autre joueur à votre jeu, vous devez l'inviter à votre partie grâce à la fonctionnalité "Partie Xbox" sur l'application Windows Xbox ou sur Xbox.

Une fois qu'ils auront accepté l'invitation, ils seront redirigés vers votre partie. Ils seront en mesure de dire s'ils sont connectés une fois qu'ils voient une icône de maison sur la planète. Toutefois, avec le nouveau patch récent qui vient de sortir, il est plus difficile d'inviter vos amis, nous recommandons les hôtes Xbox et d'inviter les utilisateurs PC. Si cela ne fonctionne pas, demandez aux deux personnes de redémarrer leurs systèmes.

## Trouver d'autre joueurs

Vous pouvez aller sur le Discord officiel d'Astronner pour trouver d'autres joueurs, via le canal #player\_search.
Planètes

Chaque **planète** dans *Astroneer* est générée de manière procédurale pour ce qui concerne les ressources dans le sol et les objets à collecter propres à chacune.

Le reste, propre à chaque astre, est identique d'une partie à une autre (topographie, géologie, position des téléporteurs). La première base sur Sylvia a une position qui diffère mais reste sur l'hémisphère nord. Les téléporteurs changent de numéro et de désignation (exemple: celui enfoui dans la montagne rester toujours là, mais il pourras être le nord, le sud, ou un des 4 de l'équateur suivant les parties).

## Liste des planètes

Les « ressources primaires » peuvent être trouvées dans les premières couches souterraines de la planète.
Les « ressources secondaires » peuvent être trouvées dans les montagnes, ainsi que dans les couches souterraines profondes, près du noyau de la planète.

## Types de planète

Chaque planète d’*Astroneer* a un type associé. Chaque type présente des différences variables allant de la quantité de soleil aux types de ressources.

## Zones d'atterrissage

Les Zones d'atterrissage sont des lieux sur chaque planète où chaque joueur peut atterrir à l'aide d'une navette. Depuis l'orbite de la planète, les zones d'atterrissage sont représentées par une sphère, permettant au joueur de sélectionner la zone à atterrir à cet endroit.

Les zones d'atterrissage apparaissent naturellement en début de partie ou proviennent de l'utilisation d'une Aire d'atterrissage. Si une aire d'atterrissage est utilisée dans ou à proximité d'une autre zone d'atterrissage, elles peuvent se chevaucher et le joueur peut avoir des difficultés à sélectionner la zone appropriée pour l'atterrissage. Les aires d'atterrissage n'ont pas de  Balise, elles peuvent donc être difficiles à distinguer des zones d'atterrissage naturelles.

## Galerie

* Système solaire d’*Astroneer* (pas à l'échelle)
* Guide d'orientation du système solaire et planétaire (pas à l'échelle)
* Zones d'atterrissage sur Terrestre (Pre 1.0)
Scanner de sonde

Calibre

Le **scanner de sonde** est un widget dans Astroneer. Il permet au joueur de trouver différentes sondes sur chaque planète.

## Utilisation

Le Scanner de sonde est utilisé pour rechercher des Sondes trouvées sur chaque planète. Pour utiliser le Probe Scanner, il doit être placé dans la fente pour widget du sac à dos ou une fente de fixation avant sur un véhicule pour fonctionner, puis appuyez sur la touche de contexte correspondante (par défaut `**C**` / `**V**` sur le clavier ou `**Lb**` / `**Rb**` sur le contrôleur, pour les emplacements gauche ou droit respectivement) pour l'activer. Le scanner de sonde fonctionnera pendant 15 secondes, ou jusqu'à épuisement. Après avoir été activé, le scanner se rétracte et se refroidit pendant 10 secondes. Pendant le refroidissement, le plat se soulève lentement jusqu'à ce qu'il pointe vers le haut et émette un carillon audible lorsqu'il est prêt à être réactivé.

Chaque activation du scanner de sonde consomme au total 4,5 unités de puissance à un taux de 0,3 U / s pendant 15 secondes.

Lorsqu'il est activé, le Probe Scanner produira une mélodie, et les lumières en bas du scanner s'activeront indiquant à quelle distance de la sonde le joueur est, une lumière étant la plus éloignée et trois lumières étant la plus proche. Si le joueur est suffisamment éloigné, le scanner pointe d'abord dans la direction générale que le joueur doit parcourir, et à mesure que le joueur se rapproche, il tourne, ralentissant lorsqu'il pointe dans la direction de la sonde. À mesure que le joueur se rapproche de la sonde, la mélodie augmente en hauteur et change, plus de lumières s'allument et, en tournant, elle se concentre plus directement sur la sonde.

Une fois la sonde trouvée, le scanner doit être placé dans son logement pour s'activer, ce qui consommera le scanner et déverrouillera la palette appropriée personnalisation. Plus de scanners seront nécessaires pour activer toutes les sondes sur chaque planète.
Astroneer Wiki/Section 4

**Tweets officiels**
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Module de forage 3

Calibre
 Type

Le **Foret Niveau 3** est un Outil de terrain qui peut être utilisé pour creuser à travers un terrain plus difficile que le permet  Foret Niveau 2.

## Utilisation

Pour utiliser le **Foret Niveau 3**, il doit être attaché à l'un des trois emplacements de Outil de terrain. Utilisez l'outil comme d'habitude pour creuser dans le sol. L'utilisation du module de forage nécessite de l'énergie et il videra rapidement l'alimentation du sac à dos. Pour une utilisation plus longue, connectez-vous aux attaches ou ayez des éléments générateurs d'énergie dans le sac à dos, tels que Petite éolienne ou Petit générateur.

C'est le meilleur module de forage à utiliser, permettant au joueur de creuser à travers n'importe quelle dureté du sol. Soyez prudent à la base, cependant. Ce module permettra à l'outil Terrain de creuser à travers le sol gris foncé généré autour d'un abri déployé.
Combinaisons

Les combinaisons sont des manières de changer d'apparence dans ASTRONEER, notamment au niveau de la forme et la couleur de la combinaison. Il y a 12 combinaisons, 4 étant débloquées par défaut (la combinaison rétro étant seulement accessible pour toutes les personnes ayant acheté le jeu avant la 1.0). Elles peuvent s'obtenir en finissant des planètes et en faisant différentes missions spéciales.
Augmentations

Les **Augmentations** sont des objets qui modifient le fonctionnement de l'outil de terrain.

L'outil de terrain peut avoir jusqu'à 3 augmentation en même temps. Ceci peut être fait en attachant des augmentations à l'outil de terrain lui-même. Toute augmentation active attachée à l'outil consommera de l' Énergie supplémentaire, et leurs effets sont appliqués en priorité à partir de l'emplacement supérieur (toutes les combinaisons ne sont pas efficaces).

## Liste des augmentations

* Inhibiteur : empêche l'outil de terrain de terraformer le terrain avec pour effet supplémentaire de collecter les minerais, les plantes et les matériaux directement depuis la surface sans creuser dans le sol. Les filons de minerais ne sont pas totalement collectés, l'Inhibiteur ne dispense donc pas de creuser si l'on souhaite extraire les ressources au mieux.
* Module Booster : augmente la vitesse de l'outil de terrain.
* Module large : augmente le rayon de terraformation.
* Module étroit : réduit le rayon de terraformation.
* Module alignement : créé un plan plat perpendiculaire ou tangent à la courbure de la planète selon la direction que vous regardez.
* Analyseur de terrain : mémorise la couleur du terrain et peut être utilisé plus tard pour peindre le terrain avec la couleur mémorisée une fois que la jauge l'augmentation a été remplie. Peut également être utilisé pour déformer/terraformer uniquement la couleur définie sans affecter les autres couleurs du terrain. (Par exemple, si vous utilisez un analyseur rempli de « neige » sur un terrain qui n'est pas « neige », le terrain ne sera pas enlevé et lorsque vous poserai de la matière, vous poserez uniquement de la « neige »).
* Forets Tier 1 - 2 - 3 : Chaque niveau de foret successif permet au joueur de déformer un terrain plus dur avec son outil de terrain, y compris les ressources normalement indestructibles. Si le niveau actuel du foret n'est pas suffisant, le terrain se déformera très lentement et des étincelles apparaîtront autour de la zone déformée indiquant au joueur qu'il a besoin d'un niveau supérieur de foret.

## Combinaisons d'augmentations

* Inhibiteur
	+ + Booster = Collecte des ressources beaucoup plus rapide !
* Analyseur de terrain
	+ + Inhibiteur = Permet de peindre le terrain en ajouter de la matière sans changer le relief.
		- + Module large = Augmente la taille du pinceau.
		- + Module étroit = Réduit la taille du pinceau.
* Booster
	+ + Module large = Augmente la vitesse de terraformation tout en augmentant son rayon (doit être placé après le Mod Boost pour être actif).

Pour l'instant, le fait d'attacher plusieurs augmentations du même type n'intensifie pas les effets.
Par exemple : combiner deux modules Large sur un outil de terrain n'aura pour effet de doubler l'effet qu'un seul module large octroie.