Астель, Рожденный Бездной

* Река Ансель

**Астель, Рожденный Бездной** (англ. *Astel, Naturalborn of the Void*) — опциональный босс в игре Elden Ring.

## Описание

Существо причудливой формы, одно из сильнейших созданий с падающих звёзд. Однажды оно упало из звёздной пустоты в Междуземье и напало на Вечные города, построенные народом ноксов. Астель опустошил Вечные города, разбил Чёрную луну ноксов и использовал искусственные подземные звёзды для создания своего огромного тела с шестью руками, шипастым хвостом, крыльями напоминающими стрекозиные, человеческим черепом и гигантскими челюстями многоножки. В легендах его называют падающей звездой, сулящей беду.

Как и другие существа со звёзд, Астель владеет мощной гравитационной магией, которую активно использует в бою. Погасший наткнётся на него в пещере, через которую ему нужно пройти, чтобы попасть на Алтарь лунного света по поручению Ренни Колдуньи.

Существует усиленная версия этого босса — Астель, Звёзды Тьмы.

## Местонахождение

Река Ансель, область Озеро Гнили. На арену с боссом можно попасть, если отдохнуть в саркофаге в локации Великий клуатр.

## Атаки

### Первая фаза

* **Яростный залп** — поднимает голову с фиолетовым свечением в челюстях, затем опускает голову и выстреливает сверхскоростным лучом. Уклоняться нужно примерно через две секунды после того как босс опустит голову. Атака достаёт на любой дистанции и всегда применяется в начале боя.
* **Удар хвостом** — приподнимает заднюю часть тела и наносит удар хвостом сверху. Может повторить один или два раза, отбрасывая игрока (даже в случае блокирования удара). Как правило, применяется при нахождении игрока далеко от босса и попытке подбежать к нему.
* **Удар жалом** — наносит серию ударов перед собой кончиком хвоста. Перед атакой хвост дрожит, предупреждая игрока. От атаки можно просто отойти, также босс иногда промахивается или производит удары "вхолостую", кода игрок стоит не перед ним.
* **Укус** — предупреждающе щёлкает челюстями и производит один или два быстрых укуса, двигая головой слева направо или наоборот. Легче всего заблокировать щитом, с последующей контратакой по голове босса.
* **Заряженный укус** — заряжает челюсти фиолетовым свечением и производит один мощный укус. Анимация укуса очень быстрая, но зарядка долгая (примерно 3 секунды). Можно отойти, либо попытаться поймать тайминг уворота.
* **Туманность** — создаёт сферу фиолетового света в руке и взмахивает ей, оставляя звёздное облако на траектории удара. Спустя мгновение облако вызовет цепочку взрывов, наносящих магический урон. Сам взмах рукой также наносит урон. Эта атака может проводиться в виде: одиночного взмаха (слева направо), взмаха одновременно двумя руками (слева направо), взмаха одной рукой и потом двумя (справа налево и потом наоборот), медленного выпада одной рукой (от босса в сторону игрока), взмаха двумя руками с последующим выпадом и обратным взмахом (слева направо, затем одна рука взмахивает справа налево а другая делает выпад), взмаха двумя руками с последующим двойным выпадом (справа налево, затем обе руки делают выпад при котором одна достаёт дальше чем другая).
* **Прыжок с туманностью** — совершает очень длинный прыжок в сторону игрока, производя одиночную атаку **Туманность** с разворота. Босс применяет эту атаку для сокращения дистанции с игроком и очень часто не попадает в цель.
* **Тёмные волны** —невысоко взлетает и создаёт фиолетовые сферы в трёх руках, затем приземляется, высвобождая энергию в виде трёх магических волн по земле. Волны можно частично заблокировать щитом, однако суммарно три волны всё равно нанесут игроку ощутимый урон. Лучше заранее отойти подальше.
* **Усиленные тёмные волны** — взлетает и создаёт сферы во всех шести руках, затем приземляется, создавая четыре более мощные и дальнобойные волны.
* **Телепортация** — заряжает над собой чёрную дыру и исчезает, затем появляется в другом месте. В момент исчезновения наносит урон на небольшом расстоянии и отбрасывает игрока (нельзя заблокировать щитом).
* **Захват** — применяется только как продолжение атаки **Телепортация**. Если босс появился из портала прямо над игроком, он пикирует на него сверху и пытается схватить руками. При попадании разгрызает персонажа челюстями, нанося гигантский урон. Для защиты нужно сделать уворот в сторону босса в момент его взмаха руками после пикирования. Чтобы предугадать эту атаку, нужно посмотреть вверх сразу после того как босс ушёл в портал. Вне зависимости от успешности атаки, после неё босс улетает вверх, затем появляется из портала в другом месте.
* **Гравитационный захват** — начинает щёлкать челюстями и создаёт вокруг себя фиолетовое свечение, затем поднимает всё вокруг себя в воздух и с небольшой задержкой бьёт о землю. Урон наносит именно момент падения. Можно успеть выбежать из зоны подъёма, пока босс заряжает атаку, но не возвращайтесь в неё до полного завершения атаки: иначе персонаж получит урон от падения, даже если не был поднят на начальном этапе.

### Вторая фаза

Начинается после потери примерно 45% здоровья босса.

* Все атаки первой фазы.
* **Метеорит Астеля** — использует одноимённое заклинание, чтобы вызвать мощный метеоритный дождь по широкой дуге перед собой. Для защиты достаточно просто бежать назад и одновременно влево/вправо. Также метеориты можно заблокировать щитом, однако часть урона всё равно пройдёт, так как атака имеет смешанный физический и магический урон. Применяется только после **Телепортации** босса на большое расстояние от игрока, и обязательно используется при переходе во вторую фазу.

## Тактика

*Перед общими советами, имеет смысл разобрать некоторые наиболее опасные атаки.*

* Атака **Тёмными волнами** достаточно сложна для уклонения, поэтому наилучшим решением будет просто отойти подальше от места их распространения. Попытка уклонения в зоне распространения будет наказана второй или третьей появившейся волной, за счёт скорости их появления.
* **Гравитационный захват** имеет неочевидные тайминги, для уклонения к которым, однако, вполне можно привыкнуть. В момент использования боссом этой атаки лучше всего будет перестать атаковать и разорвать дистанцию, либо ждать момент для уклонения. Всего необходимо сделать два переката: перекат, для непосредственно уклонения от захвата, и перекат от его окончания. Голова босса в процессе атаки также недосягаема для большинства оружия, что также снижает необходимость атаковать его в этот момент.
* Наиболее же опасной атакой является **Захват**, имеющий большой хитбокс, и гарантированно используемый боссом хотя бы один раз за бой. Для уклонения нужно уклоняться либо под голову босса, либо от него, но не в сторону его рук (в этом случае велика вероятность, что персонажа "телепортирует" к Астелю в руки). Если увернуться не получается, можно попробовать использовать Опаловую слезу в пузыре или Бодрящий аромат для значительного уменьшения урона от захвата.

### Общие советы

* Босс получает на 20% больше урона в голову, а также пониженный на 40-60% в другие части тела, из-за чего имеет смысл сконцентрировать лишь на ней.
* Босс имеет наиболее низкое сопротивление к любому физическому урону, так что хорошей идеей будет взять оружие с чистым физическим уроном.

### Тактика боя в первой фазе

При входе на арену, пока персонаж будет находиться далеко, Астель будет использовать **Яростный залп.** Ощутимо опасная атака, но звуковое сопровождение позволяет точно подгадать момент для уворота — примерно спустя две секунды, как он опустит голову. Когда дистанция будет сокращена, босс вступит в ближний бой. Тактику борьбы с боссом рекомендуется строить, исходя из наиболее опасных атак, обозначенных выше.

Прежде всего, стоит избегать нахождения непосредственно под боссом (под брюхом). В противном случае это провоцирует его использовать **Гравитационный захват** — у этой атаки очень большая область поражения. Если персонаж в момент начала подготовки был под боссом, скорее всего, избежать урона уже не получится. От атаки можно уйти уворотом, находясь в зоне поражения, но это требует практики — лучше оставить этот вариант на крайний случай, когда видно, что убежать уже не выйдет.

Большинство атак **Туманностями** не представляют особой угрозы — даже если они заставили отступить, следует немедленно сократить дистанцию и держаться перед головой босса на малой дистанции, сфокусировавшись на его голове. При нападении надлежит проводить небольшие серии атак по 2-3 удара (в зависимости от оружия), но не жадничать, иначе босс применит **Укус.** Время от времени Астель будет разрывать дистанцию телепортом или ударами — сокращайте её вновь. Когда босс начнёт готовить **Тёмные волны** (можно определить по характерным сферам энергии в лапах и подлёту вертикально вверх), необходимо немедленно убежать. Находясь рядом с боссом, увернуться (по крайней мере, обычным уворотом) от этой атаки крайне сложно из-за последовательно отходящих волн в довольно широком радиусе, которые появляются быстрее, чем персонаж совершает кувырок. После того, как атака завершится, можно вернуться к голове и нападать. Существует редкая вариация **Тёмных волн** — Астель зажигает во всех лапах сферы энергии, подлетает и приземляется на то место, где был, сопровождая это теми же волнами энергии. Несмотря на долгую анимацию, радиус у атаки не очень большой — просто убегите.

Когда здоровье босса опустится примерно до 4/5, Астель начнёт использовать свою самую коварную атаку — **Захват.** Анимация этой атаки никак не отличается от обычной телепортации, в связи с чем вероятность ухода зависит от реакции. Прежде всего, нужно обращать внимание на полоску здоровья и при приближении её к 4\5 готовиться, что следующая телепортация босса перейдёт в **Захват**. Зачастую, Астель использует его, если персонаж находится на относительно близком к нему расстоянии — как только босс исчез, необходимо немедленно развернуть камеру вверх и кругом, чтобы максимально быстро понять, где находится Астель. При обнаружении движения вверху — готовьтесь совершить уворот строго под голову босса, когда он будет совсем рядом, или же от неё. Ни в коем случае нельзя уворачиваться вбок — из-за хитбоксов атаки, персонажа переместит в руки Астелю.

Если это был просто телепорт для разрыва дистанции, то спустя секунду после исчезновения босса никакого движения наверху не будет — в таком случае следует приготовиться к **Яростному залпу.**

Примерно с этого момента рекомендуется использовать тактику набегов на Астеля и небольших отступлений. Дело в том, что **Захват** используется боссом, когда персонаж находится рядом — если же временами уходить на среднюю дистанцию, босс просто забудет о существовании **Захвата** и будет либо стрелять **Яростным залпом,** либо налетать **Туманностями,** либо бить хвостом. Эти атаки не так опасны, как **Захват.**

### Тактика боя при переходе во вторую фразу

Когда здоровье босса упадёт примерно до половины, Астель разорвёт дистанцию и применит **Метеорит Астеля.** Область поражения атаки — огромное расстояние в радиусе полусферы перед ним, и 3-4 метеора полетят непосредственно в персонажа. Анимация и спецэффекты могут сбить с толку на первых порах, но на самом деле нужно просто уворачиваться или бежать влево/вправо. Серия **Туманностей** пополнится новыми комбинациями, но в целом — больше угрозы они представлять не будут — хватит небольшого отступления от оставленного после руки облака, после чего можно возвращаться к боссу. Он всё также будет использовать атаки первой фазы, на которых и нужно его ловить. Главное — держать в голове периодические отступления на среднюю дистанцию и уход из-под его брюха. Так меньше шансов оказаться в радиусе поражения **Тёмных волн,** а также меньше шансов спровоцировать Астеля на **Захват** (методика уворотов такая же: как только Астель исчез, быстро оглянуться вверх и готовиться к увороту под голову/от неё в самый последний момент)**.** В остальном, тактика боя почти неизменна от первой фазы — продолжать наносить удары в голову держаться перед ней (так он провоцируется на **Укусы**, после которых есть окно для атаки), периодически разрывать дистанцию и возвращаться — бой будет длиннее, но так можно избежать наиболее опасных атак. Кроме того, есть шанс, что Астель попытается применить **Удар жалом** в момент сближения — если персонаж оказался в упор к лицу босса, можно даже не уворачиваться от жала — атака не заденет.

Если так случилось, что расстояние между персонажем и боссом очень маленькое, а он начинает готовить **Метеорит Астеля**, необходимо бежать от него, пока не полетели метеоры, а потом влево/вправо. В самом крайне случае блокировать щитом — урон от одного попадания пройдёт незначительный.

### Альтернативная тактика с использованием лука

Значительно облегчить бой с боссом можно, если использовать любой лук (предпочтительнее большой, т.к с ним можно экипировать копья Радана, от которых босс получает повышенный урон) в сочетании с пеплом войны: ливень стрел (либо использовать львиный большой лук с его встроенным навыком). Также необходимы 2 талисмана, которые сильно увеличат наносимый луком урон — талисман ритуального меча и талисман с наконечником стрелы.

Таким образом бой сводится к удержанию минимальной дистанции, на которой навык достает до босса. На этой дистанции спектр его атак сильно ограничен (4-5 атак), а между ними всегда есть окно для 1, иногда для 2 применений навыка.

## Примечания

* На этом боссе доступен кооперативный режим и вызов существ с помощью праха.
* Имеет высокое сопротивление к кровотечению, красной гнили и яду. Получает на 30% меньше урона от кровотечения, чем остальные противники и боссы.
* Невосприимчив к обморожению, сну, безумию и мгновенной смерти.
* Можно выбить из равновесия (при этом проигрывается уникальный звуковой сигнал, отличающийся от остальных противников и боссов) и нанести критический удар. Удар производится в "глаз" на голове босса.
* Получает повышенный урон в голову и пониженный во все остальные части тела.
* Рекомендуется использовать длинное оружие, способное бить точечно в цель (копья, пики, большие колющие мечи), либо оружие с вертикальными ударами, чтобы попадать в голову босса.
* Наносит физический и магический урон.
* В некоторых локациях можно встретить особых противников — Порождений звёзд, которые очень похожи на этого босса.
* Убийство этого противника является обязательным условием для прохождения сюжетной линии Ренни Колдуньи.
* Астель (оба) и Зверь Падающей Звезды (обычная и взрослая форма) имеют общие черты, такие как голова с одним глазом и парой жвал, подобие воротника, и схожий кончик хвоста.
* Является врагом гравитационного типа, из-за чего получает дополнительный урон от некоторого оружия:
	+ Двуручник Бича Звёзд (+30%).
	+ Звёзды Бастарда (+20%).
	+ Крыло Астеля (+20%).
	+ Меч алебастрового повелителя (+20%).
	+ Двуручник ониксового повелителя (+20%).
	+ Меч из метеоритной руды (+20%).
	+ Звёзды Бастарда (+20%).
	+ Челюсть зверя Падающей звезды (+20%).
	+ Копьё Радана (+20%).

## Видео

Астель, Рождённый бездной. Ликвидация магом. Без праха!