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Festival de los Hilos Luminosos

El Festival de los Hilos Luminosos es una celebración anual en la encantadora aldea de Bosquegrís, donde la magia del tejido y el destino se entrelazan en una festividad llena de luz y esperanza. Durante este día especial, cada individuo se convierte en tejedor de su propio destino y sueños.

El día previo al festival, los habitantes de Bosquegrís se reúnen en el Templo, donde la venerada Anciana Hilandera ha preparado un gran telar ceremonial. La Anciana Hilandera, custodia de la sabiduría ancestral del tejido, es la encargada de tejer el hilo luminoso que se les entregará a los habitantes.

El festival comienza al amanecer, cuando los aldeanos reciben su hilo luminoso de manos de la Anciana Hilandera. Cada hilo, tejido con destellos brillantes, representa el destino y los sueños de la persona que lo recibirá. Con cuidado y dedicación, los habitantes se preparan para tejer su hilo, infundiendo sus deseos y esperanzas en cada punto.

A lo largo del día, los hilos se cuelgan desde las casas de los aldeanos, entrelazándose por las calles y los jardines de Bosquegrís. Los colores luminosos de los hilos brillan con la magia del tejido y la energía de los sueños de cada individuo.

Con el atardecer, la plaza central se convierte en el epicentro de la festividad. Los hilos que se han tejido durante todo el día convergen en la plaza, formando una red luminosa que simboliza la unión de la comunidad y sus destinos entrelazados.

A medida que avanza la noche, los hilos brillan cada vez más intensamente, iluminando la plaza con una luz mágica. La Anciana Hilandera toma el rol central en la ceremonia, guiando a los aldeanos para unir los hilos en un gran nudo que representa la unión de la comunidad y su destino compartido.

Con un gesto ceremonioso, la Anciana Hilandera entrelaza los hilos en un poderoso nudo, y la magia de los sueños y destinos de cada individuo se entremezcla en un resplandor luminoso. La plaza se ilumina con una intensidad asombrosa, simbolizando la fuerza y el poder que emana de la unión de la comunidad.

En ese momento, los corazones de los aldeanos se llenan de gratitud y esperanza. La magia de los hilos luminosos les recuerda que, aunque sus destinos puedan ser distintos, están todos conectados en un tejido mágico que los une como comunidad y los guía hacia un futuro próspero.

El Festival de los Hilos Luminosos en Bosquegrís culmina con una sensación de unión y alegría compartida. La comunidad se siente más fuerte y unida que nunca, listos para enfrentar cualquier desafío que el destino les depare en su asombroso viaje hacia el halo.
Metal pipe

=the metal pipe is a weapon which is included in the zeff mod for terraria.

## appearance

the metal pipe is a long, grey tube which has a hollowed-out middle. in the zeff mod, the player wields it up-and-down as if holding a sword, not to mention the fact that the player holds it with one arm. absolute gigachad, w rizz you might say.

## usage

the metal pipe internally does **21474836** damage. the metal pipe is a very powerful weapon, considering its massive size and large amount of damage. the metal pipe is capable of dealing damage to most if not all enemies on the user's screen. the metal pipe is an tool which is utterly instrumental for the epic secret boss. however, the metal bar is also the primary weapon of zeff god during the zeff god bossfight. meaning it is a post zeff god weapon.

## how to obtain

the metal pipe is a blessed weapon from zeff god, so it falls from the sky during night after zeff god is defeated (yet to be implemented)

## gallery

1. ↑ Still unfinished
Damage: **21474836**

Damage Class: **Melee**

Use Time = **1/3 of a second** (20 ticks)

Use Style = **Swing**

Knockback = **int.MaxValue**

Sell Price = **6** **platinum, 9 gold**

Rarity Color = **Gray**;

Use Sound = **Item1**;

Auto Reuse = **true**;

Stack = **1**;
Deity (Disambiguation)

**Deity** may refer to certain individuals below:

"*.*"

—About Deity.

## See Also

* Adamas
* Aeëtes
* Agni
* Alclides
* Alvitr
* Amaterasu
* Amphitrite
* Andhrímnir
* Aphrodite
* Apollo
* Ares
* Ariadne
* Artemis
* Asclepius
* Athena
* Atreus
* Bakasura
* Baldr
* Bestla
* Boreas
* Borr
* Bragi
* Calliope
* Ceryx
* Circe
* Dante
* Danzaburou
* Deimos
* Demeter
* Dionysus
* Eos
* Erebus
* Erinys
* Eurus
* Fenrir
* Forseti
* Freyja
* Freyr
* Frigg
* Ganesha
* Gilgamesh
* Hachiman
* Hades
* Hecate
* Heimdall
* Hel
* Helios
* Hephaestus
* Hera
* Hercules
* Hermes
* Hestia
* Hyacinth
* Iris
* Ishtar
* Izanami
* Jörmungandr
* Kali
* Kratos
* Kumbhakarna
* Kuzenbo
* Loki
* Lora
* Magni
* Maui
* Medea
* Meili
* Mimir
* Modi
* Morpheus
* Nemesis
* Nike
* Njörd
* Notus
* Odin
* Orkos
* Peirithous
* Pele
* Pelias
* Persephone
* Perseus
* Poseidon
* Prometheus
* Proteus
* Quetzalcoatl
* Raijin
* Rama
* Ravana
* Shiva
* Siegfried
* Skaði
* Sobek
* Sol
* Susano
* Thanatos
* Theseus
* Thor
* Thrúd
* Tiamat
* Triton
* Tsukuyomi
* Týr
* Vamana
* Vé
* Vili
* Zephyrus
* Zeus
* Zora
Senda de la Premonición

### Descripción de la senda

La Senda de la Premonición es la capacidad de anticipar y prever los movimientos del enemigo antes de que ocurran. Aquellos que siguen esta senda han perfeccionado sus habilidades para detectar patrones, anticipar ataques y reaccionar con precisión milimétrica. Son maestros en el arte de la anticipación, convirtiendo cada enfrentamiento en un intrincado juego de estrategia mental.

### Habilidades

Contraataque

Atributo
Fuerza/Poder

Daño
1d4 fuerza/poder

Mejora
1d4 contra

Duración

Especial

Crítico
1d4 contra/turnos/fuerza/poder o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Contraataque

Atributo

Daño

Mejora
1d4 contra

Duración

Especial

Crítico
1d4 contra o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Contraataque en el tiempo

Atributo

Daño

Mejora
1d4 contra

Duración
1d4 turnos

Especial

Crítico
1d4 contra/turnos/fuerza/poder o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Posición de contraataque

Atributo
Fuerza/Poder

Daño

Mejora

Duración
1d4 turnos

Especial
1d4 contra por cada ▼ de golpe

Crítico
1d4 contra o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Contra sobrante

Atributo

Daño

Mejora

Duración

Especial
Convierte la contra sobrante en daño

Crítico
1d4 contra -1 recarga

Recarga
3 turnos

Ataque en Contraataque

Atributo
Fuerza/Poder

Daño

Mejora

Duración

Especial
Añade Contra a tu pericia y golpe

Crítico
1d4 contra/fuerza/poder o -1 recarga

Recarga
2 turnos
Senda del Control

### Descripción de la senda

La Senda del Control es la elección de quienes se destacan en el arte de la manipulación y la estrategia en el campo de batalla. Los seguidores de esta senda son maestros en la creación de desafíos que ponen a prueba la fortaleza, reflejos, lucidez, movilidad y voluntad de sus oponentes. Con su astucia, cambian el curso de las batallas al obstaculizar a los enemigos y crear ventajas tácticas para su grupo. En el fragor de la lucha, son los arquitectos de las jugadas inteligentes y las maniobras que garantizan la victoria.

### Habilidades

Ingenio

Atributo
Ingenio y fuerza/poder

Daño
1d4 fuerza/poder

Mejora
1d4 ingenio

Duración

Especial
Elige un Desafío cuando adquieres la habilidad

Crítico
1d4 ingenio/fuerza/poder o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Ingenio

Atributo

Daño

Mejora
1d4 ingenio

Duración

Especial

Crítico
1d4 ingenio o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Ingenio en el tiempo

Atributo

Daño

Mejora
1d4 ingenio

Duración
1d4 turnos

Especial

Crítico
1d4 ingenio o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Ataque en zona

Atributo
Ingenio

Daño
1d4 fuerza/poder

Mejora

Duración

Especial
Ataque múltiple en zona. Aplica ▼ ingenio por cada objetivo extra

Crítico
1d4 ingenio/fuerza/poder o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Bloquear zona

Atributo
Ingenio/fuerza/poder

Daño

Mejora

Duración
1d4 turnos

Especial
Crea un bloqueo en la zona seleccionada

Crítico
1d4 ingenio/turnos o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Desafío de movilidad para superarlo.

Efecto en zona

Atributo
Ingenio

Daño

Mejora

Duración
1d4 turnos

Especial
Aplica un efecto a una zona

Crítico
1d4 ingenio/turnos/solo enemigos o -1 recarga

Recarga
2 turnos
Razas

En los vastos y enigmáticos continentes de Theia, un mosaico de criaturas ha surgido para tejer la trama de la historia. Sin embargo, entre todas estas formas de vida, solo algunas han logrado dar forma a civilizaciones avanzadas y establecer sociedades vibrantes. Sumérgete en este fascinante universo donde las fronteras entre la realidad y la fantasía se desvanecen, y descubre una variedad de razas, cada una con sus propias historias, culturas y aspiraciones.
Mixiclixy

### Descripción

Mixiclixy es un hada que aporta un toque único y travieso a la serie *Journey to Halo*. Su diminuta figura y personalidad juguetona la convierten en un personaje intrigante. A pesar de sus travesuras, posee un poder único que desempeña un papel esencial en los momentos más críticos.

### Antecedentes y Desarrollo

Mixiclixy fue introducida por primera vez como una prisionera en el bosque de Bosquegris, capturada por bandidos. Como habitante de la aldea de las hadas, su mundo fue devastado por los bandidos en busca de la reina hada para invocar al espíritu del bosque. Aunque su apariencia puede engañar debido a su tamaño, Mixiclixy demuestra ser un ser mágico con un impacto significativo en la trama.

### Relaciones

Inicialmente, Mixiclixy comienza como una compañera bromista y juguetona, pero su personalidad y humor no encajan del todo con los niños protagonistas. Aunque intenta relacionarse con ellos, no logra conectarse en sintonía. Shirojishi, a pesar de tolerarla, muestra cierto rechazo hacia las hadas en general.

### Papel en la Trama

Mixiclixy ha demostrado ser una pieza valiosa en momentos críticos de combate, utilizando su habilidad especial para devolver la vida a los compañeros caídos. Además, sus bromas y actitudes juguetonas aportan un toque ligero a la serie. Convenció a los demás personajes a participar en situaciones cómicas, como pintarle la cara a Shirojishi.

### Habilidades y Poderes

Además de su personalidad traviesa, Mixiclixy posee la capacidad de volar y comunicarse telepáticamente. Su habilidad más impresionante es la capacidad de revivir a un compañero caído, lo que demuestra ser un recurso vital en situaciones de peligro.

### Citas Memorables

* "¿Eres chico o chica? ¡Voy a comprobarlo!"
* "Me haré más fuerte para proteger a mi familia en la aldea."

### Cambio de Doblador y Recepción

Mixiclixy cambió de doblador tras su primer episodio debido a las quejas de los fans. El nuevo doblaje aportó una nueva dinámica al personaje. Aunque su personalidad inicialmente molesta dividió opiniones, Mixiclixy ha logrado consolidarse como un personaje central en la serie.
Ferromante

Los ferromantes son individuos dotados de una asombrosa y ancestral habilidad: el control y manipulación del metal con su mente. Poseen una conexión única con este elemento primordial, lo que les permite moldearlo y darle forma con precisión y destreza. Desde su infancia, muestran un vínculo especial con el metal, como si fueran una extensión del mismo.

La habilidad ferromante va más allá de la mera manipulación física del metal; es una expresión de la voluntad y la fuerza interior del individuo. Los ferromantes pueden crear y controlar armas, armaduras y objetos metálicos con facilidad, lo que los convierte en formidables guerreros y hábiles artesanos. Su dominio del metal es una manifestación de su poder mental y emocional.

Los ferromantes pueden levantar y lanzar objetos metálicos a voluntad, creando poderosos ataques a distancia. También pueden crear armas especiales hechas completamente de metal que solo ellos pueden controlar, lo que les otorga una ventaja única en el combate cuerpo a cuerpo.

Además, los ferromantes pueden utilizar su habilidad para reforzar sus armaduras con metal, aumentando su resistencia a los ataques enemigos. También pueden crear escudos y barreras defensivas temporales con láminas de metal, protegiéndose a sí mismos y a sus aliados en la batalla.

Algunos ferromantes pueden llevar su habilidad más allá y utilizar la telekinesis del metal, controlando múltiples objetos metálicos a la vez y maniobrando un arsenal diverso de armas y proyectiles durante una batalla.

Su capacidad para desarmar a los oponentes y controlar sus armas o restringir su movimiento con cadenas de metal les convierte en guerreros tácticos y estratégicos.

En resumen, los ferromantes son guerreros excepcionales con la capacidad de controlar y manipular el metal con su mente, lo que les otorga una ventaja única en el campo de batalla. Su habilidad en el control del metal, su valentía y su maestría en el combate los convierten en fuerzas temibles y valiosas en cualquier enfrentamiento.
Clan Biata

El Clan Biata es una antigua y honorable familia de samuráis que ha existido durante generaciones en la aldea de Bosquegrís. Fundado por el valiente samurai Haru Biata, el clan se destaca por su destreza en el combate, su inquebrantable sentido del honor y su tradición de proteger y servir a la comunidad local.

En Bosquegrís, el Clan Biata jugó un papel crucial como defensores y protectores de la aldea. Han sido reconocidos como guerreros respetados y temidos en el campo de batalla, pero también como consejeros sabios y justos, ofreciendo su sabiduría y liderazgo para mantener el equilibrio y la paz en la comunidad.

El clan tuvo su origen con el valiente samurai Haru Biata, quien fundó la familia y estableció sus valores de valentía y justicia. Sin embargo, la historia del clan se entrelaza con la de un clan de magos eléctricos. Hikari, un ambicioso miembro del clan, se unió en matrimonio con una mujer de este clan, llamada Kazumi, cuya habilidad con el elemento eléctico causó una sorprendente combinación de poderes en sus hijos: Kisaki, Vivi y Dante.

Hikari, ansioso de poder, hizo un pacto con un demonio, lo que eventualmente condujo a la tragedia. La madre de los niños, Kazumi, murió en el parto de Dante debido a los oscuros poderes que se liberaron durante el nacimiento. Vivi, con sus poderes eléctricos descontrolados, acabó sin querer con la vida de su familia.

Tras la devastadora pérdida, los tres hermanos Biata quedaron huérfanos y se convirtieron en los únicos supervivientes del clan. Sin embargo, no quedaron desamparados, ya que el Clan Beifong, conocidos herreros y ferromantes, los protegió y les brindó apoyo. Los hermanos encontraron un refugio en este clan.

Ahora, los tres hermanos Biata deben enfrentar los desafíos que les esperan en Bosquegris y más allá, mientras intentan mantener vivo el legado de su clan y superar los obstáculos que les ha impuesto su oscuro pasado. Con el apoyo y la protección del Clan Beifong, Kisaki, Vivi y Dante lucharán juntos para encontrar su propósito y destino en este mundo de magia y misterio.
Elfos

Los elfos en Theia encarnan la profunda unión entre la naturaleza y la magia. Su rol como guardianes de los bosques, su búsqueda de conocimiento y su aprecio por la belleza enriquecen el tejido de este mundo, convirtiéndolos en testigos de la danza eterna entre lo natural y lo sobrenatural.

## **La Danza de la Naturaleza y la Magia**

Los elfos, seres etéreos y gráciles en el tejido del mundo de Theia, personifican la conexión íntima entre la naturaleza y la magia. Enclavados en los bosques y ciudades, los elfos mantienen una relación simbiótica con su entorno, tejiendo una red de misterios y tradiciones que han dejado una huella duradera en la historia de Theia.

### **Armonía con la Naturaleza**

Los elfos, con sus orejas puntiagudas y porte esbelto, encuentran su hogar en los bosques y en enclaves naturales. Esta afinidad les permite percibir la danza de la naturaleza de manera única, otorgándoles una sabiduría ancestral sobre los secretos que oculta el mundo natural.

### **Maestros de la Magia**

La relación de los elfos con la magia es profunda y arraigada. Han perfeccionado el arte de la magia arcana y sus habilidades mágicas son incomparables. Su capacidad para tejer hechizos y manipular la energía mágica es un testimonio de su conexión intrínseca con los elementos del mundo.

### **Guardianes de los Bosques**

Como guardianes de los bosques, los elfos desempeñan un papel vital en el equilibrio ecológico de Theia. Su presencia asegura que los ecosistemas se mantengan en armonía, y su comprensión de los ciclos naturales guía sus decisiones y acciones en la conservación de la vida silvestre y la vegetación.

### **Tradición y Legado**

Los elfos veneran las tradiciones ancestrales y el conocimiento transmitido de generación en generación. Estas tradiciones dan forma a su cultura y rituales, y los conectan con su pasado y su papel en la construcción del futuro de Theia.

### **Curiosidad por el Desconocido**

A pesar de su enfoque en la naturaleza, los elfos sienten una curiosidad intrínseca por explorar lo desconocido. Esta curiosidad los impulsa a descubrir secretos ocultos y a explorar más allá de los confines de su hogar, a menudo llevándolos a aventuras inigualables.

### **Cazadores de la Belleza**

Los elfos tienen una apreciación innata por la belleza en todas sus formas. Desde la poesía y la música hasta la artesanía y el arte, los elfos buscan capturar y expresar la esencia de la belleza en el mundo que los rodea.

### **Un Legado en Crecimiento**

Los elfos, a pesar de su longevidad, continúan evolucionando y adaptándose al mundo cambiante de Theia. Su compromiso con la magia, la naturaleza y la sabiduría ancestral sigue siendo un faro de inspiración para las generaciones venideras.
Vivi Biata

Viviette Biata, más conocida como "*Vivi*", es la hermana mediana de los Biata, una entusiasta joven estudiante de artes marciales mixtas,con un caracter alegre y despreocupado consigue dejar en un segundo plano su faceta agresiva y violenta, la cual muestra en momentos de tensión y desaprobación.

Siempre ha sentido la necesidad de cuidar de sus hermanos, ya que como decía Kisaki, su hermano mayor, "Hay que cuidar de la familia!!" por lo que intentar mantenerse unidos pasaría a ser una de las prioridades de esta.
Senda de la Sanación

Esta senda se centra en la capacidad de curar heridas y proteger a los aliados. Los seguidores de la Senda de la Sanación utilizan el atributo Espíritu para canalizar energía curativa y purificadora, siendo esenciales para mantener con vida al grupo.

### Habilidades

Curación básica

Atributo
Espíritu ◪

Daño

Mejora
1d4 espíritu

Duración

Especial
Cura 1d4 de vida

Crítico
Espíritu o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Curación básica

Atributo
Espíritu ◪

Daño

Mejora
1d4 espíritu

Duración

Especial
Cura 1d4 de vida

Crítico
Espíritu o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Común 4
Poco común 6
Raro 8
Épico 10
Legendario 12

Curación en el tiempo

Atributo

Daño

Mejora

Duración
1d4 turnos

Especial
Cura 1d4 de vida

Crítico
1d4 espíritu/turnos o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Succión de vida

Atributo
Espíritu ◪

Daño
1d4 fuerza/poder

Mejora

Duración

Especial
Cura Dado de Espíritu

Crítico
1d4 espíritu/turnos o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Succión de vida

Atributo
Espíritu ◪

Daño
1d4 fuerza/poder

Mejora

Duración

Especial
Cura Dado de Espíritu

Crítico
1d4 espíritu/turnos o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Salud x Daño

Atributo
Espíritu

Daño
fuerza/poder

Mejora
1d4 espíritu

Duración

Especial
Pierde tanta vida como Espíritu y haz ese daño

Crítico
1d4 espíritu/no pierde vida o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Eliminar estado

Atributo

Daño

Mejora

Duración
1d4 turnos

Especial
Elimina un efecto de estado

Crítico
1d4 turnos o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Eliminar estado

Atributo

Daño

Mejora

Duración

Especial
Elimina un efecto de estado

Crítico
-1 recarga

Recarga
3 turnos

Escudo Físico

Atributo

Daño

Mejora
1d4 Armadura

Duración
1d4 turnos

Especial

Crítico
1d4 armadura/turnos o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Escudo Físico

Atributo

Daño

Mejora
1d4 Armadura

Duración

Especial

Crítico
1d4 armadura/turnos o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Escudo Mágico

Atributo

Daño

Mejora
1d4 Res. Mágica

Duración
1d4 turnos

Especial

Crítico
1d4 Res. Mágica/turnos o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Escudo Mágico

Atributo

Daño

Mejora
1d4 Res. Mágica

Duración

Especial

Crítico
1d4 Res. Mágica/turnos o -1 recarga

Recarga
3 turnos
Senda de la Dominación

### Descripción de la senda

Aquellos que eligen esta senda pueden manifestar su influencia sobre seres de todo tipo, ya sean criaturas invocadas, posesiones espectrales o incluso compañeros animales que actúan en su nombre. Su fuerza proviene del vínculo especial que establecen con estas entidades, permitiéndoles ejercer una autoridad única en el campo de batalla.

### Habilidades

Invocar compañero

Atributo

Daño

Mejora

Duración

Especial

Crítico
1d4 pericia/turnos/fuerza/poder o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Atributo

Daño

Mejora

Duración

Especial

Crítico
1d4 pericia o -1 recarga

Recarga
3 turnos
羁绊查询

## 粉红色的Q&A!

Q：这鬼东西是用来干什么的？

A:这是校长我特别研究的lovelove程式！总之只要有了这个就能清楚的看见和其他同学间的好感度啦，唔噗噗~

Q：要如何使用？

A：这还不简单！首先从下方选择你感兴趣的同学（为了方便记忆校长我特意标注了特长哦，很贴心吧？），点开来就能看见信息了，很酷吧？！每个人的好感度上限为12点，每收集两点好感度就会获得新的好感碎片！唔噗噗。一点点窥探别人的感觉很刺激吧捏?

Q:我要怎么获得好感?

A:很简单哦！使用黑白币在后门的黑白熊扭蛋机抽取礼物送给心仪的伙伴就OK啦，至于送礼规则则是“喜欢礼物+2、厌恶礼物-2，其他礼物不变”的原则！嘛嘛，就算好感倒扣也不会把之前辛苦攒下的碎片删除的，请放心培育感情吧！

Q:怎么才能获得黑白币？

A：学裁表现和日常篇活动都有获得的机会哦？同时地图里也藏有一些黑白币，请努力寻找！

Q：礼物可以交换吗？

A：唔噗噗，因为也会有抽到自己的礼物和重复的情况出现，在黑白熊扭蛋机旁边设置了匿名交易所哦！只要把礼物悄悄塞给校长就能便利的解决问题，很方便吧？

## **学生名单**

**S0005 情报屋**

**S0013 程序员**

**S0133 小说家**

**S0609 摄影师**

**S0701 剑客**

**S1069 分析力**

**S1206 植物学者**

**S1230 脑科学家**

**S1259 茶艺师**

**S1986 歌手**

**S3974 幸运**

**S4891 记者**

**S6017 荷官**

**S6300 游戏主播**

**S7071 博物学家**

**S8453 赛车手**
The Ruby Brothers Wiki

**Welcome to the The Ruby Brothers Wiki!**
Welcome a The Ruby Brothers series.

The Ruby Brothers series is a Gacha Series created by me the user The Ruby Brothers (real name: Lilly Silvari) being a story of two beautiful blue-eyed teenagers but with their different personalities.

The story tells of two extremely handsome teenage brothers with blue eyes who have a rivalry with each other, but Mike who is a bald boy, despite everything wants the best for his younger brother Tom and tries to make him happy that Tom changes to the good side, but this one doesn't want to know about love and union between brothers and is willing to make Mike's life hell and also the Burdon family.

Official channel of the series:

https://www.youtube.com/channel/UC1v4Vihj8EA9lEEcnLIbZbg
Grunt

*"They seem to have no face at all. Just a cross. Are they mutants?"*

"Hank isn't here right guys?" - Grunt

Grunts are from the series Madness Combat. They appear in most episodes, as a passive unit. They are killed most of the time, usually by crossfire.

They are at the bottom of the Neutral rank, and are commonly used as test subjects by the Delta.

## Appearances

### Hellish Night

One walks in an elevator at the end, where he a few shots aimed at Zapis doesnt hit him, but the grunt.

## Users

* JUSTAGRUNT
* Madnessgrunt

## Trivia

* All grunts are pacifists.
* They are one of the few troops who have feet.
* They are the second troop to not have a regular face, first being Minos Prime.
Undead

*"Group of walking corpses, and corpsebringers. They try to mess up parts with their graveyard parties outside of bases."*

## Overview

### Bases

12

The Undead are an evil force in Deltawatch. Their army consists of skeletons, zombies, and necromancers. They only appear in the night, where they are usually active and aggressive.

## Units

### Zombies

Basic units. They can also easily swarm. They're slower than Skeletons, but have higher health.

### Necromancer

They can revive nearby dead skeletons and zombies.

### Dark Skeleton

Undead dark beings. Basically skeletons, but cursed.

## History

### The Beginning

The Undead have been around since the beginning of the lore. They are more common in the Era of Space, due to wars and more base raids.

## Trivia

* The teeth in their logo is a slight reference to Madness Combat.
Jake Edward

*"Lover of shotguns. He's sometimes good."*

## Jake Edward Idmen

"Carl do you know that shotguns are life?" - Jake Edward

Jake Edward is a elite Lazerwatch shotgun soldier that works in Base 21. He mainly uses shotguns as his weapons. In MISSION: ORANGE DEATH, he contacted Carl after murdering a army of enemies in the base. His Troopforums username is TherealJake.

## Quotes

* "A corn can is something like shotgun shells!"
* "I'ma literally toast you"
* "Carl do you know that shotguns are life?"
* "OK"

## Trivia

* He's one of the only troops to use power gems.
Senda de la Obstrucción

### Descripción de la senda

La Senda de la Obstrucción se especializa en entorpecer y debilitar a los enemigos a través de tácticas engañosas y manipulativas. Los seguidores de esta senda son maestros en crear obstáculos y confusión en el campo de batalla, aprovechando la astucia y la estrategia para dificultar los movimientos y decisiones de sus oponentes. Su capacidad para crear desventajas tácticas y socavar la efectividad enemiga los convierte en elementos disruptivos en cualquier enfrentamiento.

### Habilidades

Debilitar Atributo

Atributo
Fuerza/Poder

Daño
1d4 fuerza/poder

Mejora
-1d4 al atributo elegido

Duración

Especial

Crítico
-1d4 al atributo o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Debilitar Atributo

Atributo

Daño

Mejora
-1d4 al atributo elegido

Duración

Especial

Crítico
-1d4 al atributo/turnos o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Debilitar Atributo en el tiempo

Atributo

Daño

Mejora
-1d4 al atributo elegido

Duración
1d4 turnos

Especial

Crítico
-1d4 al atributo/turnos o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Aplicar estado

Atributo
Fuerza/Poder

Daño
1d4 fuerza/poder

Mejora

Duración

Especial
Aplica un efecto de estado

Crítico
1d4 turnos o -1 recarga o 1d4 dificultad al estado

Recarga
2 turnos

Restrasar Habilidad

Atributo

Daño

Mejora

Duración

Especial
Retrasa un turno el tiempo de enfriamiento de una habilidad

Crítico
Retrasa 1 turno más o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Ralentizar Velocidad

Atributo

Daño

Mejora
-1d4 Velocidad

Duración
1d4 turnos

Especial

Crítico
-1d4 velocidad o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Ralentizar Velocidad

Atributo

Daño

Mejora
-1d4 Velocidad

Duración

Especial

Crítico
-1d4 velocidad o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Debilitar Habilidad

Atributo

Daño

Mejora

Duración

Especial
Aplica ▼ ▼ al dado de una habilidad

Crítico
▼ adicional o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Debilitar Habilidad

Atributo

Daño

Mejora

Duración

Especial
Aplica ▼ al dado de una habilidad

Crítico
▼ adicional o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Debiliar Desafío

Atributo

Daño

Mejora
-1d4 desafío

Duración
1d4 turnos

Especial

Crítico
-1d4 atributo o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Debilitar Desafío

Atributo

Daño

Mejora
-1d4 desafío

Duración

Especial

Crítico
-1d4 atributo o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Maldición

Atributo

Daño

Mejora

Duración
1d4 turnos\*

Especial
Elimina 1 efecto beneficioso de habilidad

Crítico
Elimina 1 efecto beneficioso o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Maldición

Atributo

Daño

Mejora

Duración

Especial
Elimina 1 efecto beneficioso de habilidad

Crítico
Elimina 1 efecto beneficioso o -1 recarga

Recarga
3 turnos
The Delta

*"The evil-doers of Earth-Rock. They try to bring anarchy and destruction to the entire planet."*

## Overview

### Bases

100

The Delta are the main opposing factions in DeltaWatch. They are the enemies of the Lazerwatch, and plan to change the current state of Earth-Rock for the worse. They appear in most of the episodes, except for a few.

## Units

### Delta Soldier

Delta Soldiers are the basic units of the Delta Army. They are usually armed with rifles, submachine guns, and high caliber pistols. They are rarely seen with a shotgun, or an explosive.

### Delta Assault

They are rare units, usually leaders in a combat squad. They are only seen with shotguns, some explosives, and rifles.

### Delta Engineer

Delta Engineers are the mechanics, and rarely fighters of the Delta Army. They are usually seen with a wrench, rifles, pistols, and submachine guns.

### Riot Unit

Low ranked soldiers in the army. They are seen with pistols, batons, submachine guns, and rarely shotguns. They guard the base, and will try their best to kill any intruder.

### Riot Mag

An extremely durable titan, Riot Mags wear bulletproof armor, and a bulletproof riot helmet. They are seen only with huge axes, or a huge shotgun.

## History

### Pre-EOS

Before the era of space, they were a much weaker force named the Omega. They had orange instead of light cyan, and had less tech.

### Beginning of EOS

Sometimes referred to as The Alpha of the Delta, this part of their faction history shows that they now use their current colors, but with less armor. This is where they had a spike in aggression, technology, intelligence, and numbers.

### Current

The Modern part of EOS is the part where the Delta were at their peak, with high numbers and lots of bases.

## Trivia

* The Delta is based off the Combine from Half-Life 2.
* Their soldiers were supposed to be a slightly changed version of the Lazerwatch units, but was changed to be more unique.
DeltaWatch Wiki

**Welcome to the DeltaWatch Wiki!**
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 **Upcoming Episodes!**

## Important articles

The DeltaLazerwatchSpeciesList of Episodes
## List of Episodes

### DEW

#### Season 1

* PAIN
* MURDER
* BLOOD
* THE WAR ENDING

#### Season 2

* THE WAR RESTART

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Senda de la Inspiración

La Senda de la Inspiración se enfoca en fortalecer y mejorar las habilidades de los compañeros en combate y desafíos. Los seguidores de esta senda actúan como catalizadores del trabajo en equipo, impulsando a sus aliados a superar obstáculos y enfrentar desafíos con mayor eficacia y determinación.

### Habilidades

Potenciar Atributo

Atributo

Daño

Mejora
1d4 al atributo elegido

Duración
1d4 turnos

Especial

Crítico
1d4 al atributo/turnos o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Potenciar Atributo

Atributo

Daño

Mejora
1d4 al atributo elegido

Duración

Especial

Crítico
1d4 al atributo/turnos o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Añadir estado al ataque

Atributo

Daño

Mejora

Duración
1d4 turnos

Especial
Aplica un efecto de estado al ataque

Crítico
1d4 turnos o -1 recarga o 1d4 dificultad al estado

Recarga
2 turnos

Recargar Habilidad

Atributo

Daño

Mejora

Duración

Especial
Acelera un turno el tiempo de enfriamiento de una habilidad

Crítico
Acelera 1 turno más o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Subir Velocidad

Atributo

Daño

Mejora
1d4 Velocidad

Duración
1d4 turnos

Especial

Crítico
1d4 velocidad o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Subir Velocidad

Atributo

Daño

Mejora
1d4 Velocidad

Duración

Especial

Crítico
1d4 velocidad o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Estandar Extra

Atributo

Daño

Mejora

Duración
1d4 turnos

Especial
Permite al objetivo lanzar una acción estandar extra

Crítico
-1 recarga

Recarga
2 turnos

Estandar Extra

Atributo

Daño

Mejora

Duración

Especial
Permite al objetivo lanzar una acción estandar extra

Crítico
-1 recarga

Recarga
3 turnos

Instantánea Extra

Atributo

Daño

Mejora

Duración
1d4 turnos

Especial
Permite al objetivo lanzar una acción instantánea extra

Crítico
-1 recarga

Recarga
2 turnos

Instantánea Extra

Atributo

Daño

Mejora

Duración

Especial
Permite al objetivo lanzar una acción instantánea extra

Crítico
-1 recarga

Recarga
3 turnos

Multitarget

Atributo

Daño

Mejora

Duración

Especial
El ataque tiene efecto contra un objetivo adicional

Crítico
-1 recarga

Recarga
3 turnos

Potenciar Habilidad

Atributo

Daño

Mejora

Duración

Especial
Aplica ▲ ▲ al dado de una habilidad

Crítico
▲ adicional o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Potenciar Habilidad

Atributo

Daño

Mejora

Duración

Especial
Aplica ▲ al dado de una habilidad

Crítico
▲ adicional o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Mejorar Desafío

Atributo

Daño

Mejora
1d4 desafío

Duración
1d4 turnos

Especial

Crítico
1d4 atributo o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Mejorar Desafío

Atributo

Daño

Mejora
1d4 desafío

Duración

Especial

Crítico
1d4 atributo o -1 recarga

Recarga
3 turnos
Karkat Vantas

*"He's different. Screams a lot, and his skin is gray."*

"I THINK I CAN KILL HIM" - Karkat

Karkat Vantas is a troll from Homestuck. He first appears in Hellish Night, where he tries to kill the Lazerwatch Mag with a sickle. His Troopforums username is the same as in Homestuck, carcinoGeneticist.

## Appearances

### Hellish Night

Karkat appears in a big room, where he sees Zapis enter. He then runs up to the Lazerwatch Mag that entered, and stabs him at the side, before being punched so hard he dies.

## Trivia

* He appears after 69 deaths.
* He is the first non-troop character to exist.
Neutrals

*"A big group of randos that don't belong in a group. They are told by some entity to not attack, unless they are provoked."*

## Overview

### Bases

0

The Neutral Faction is a minor faction in Deltawatch. They have a lot of members, and are not allies or enemies with anyone. They are usually composed of Citizens, animals, aliens, and powerful entities. They have been around since the modern era of the Troop Universe. They also appear in very little episodes.

## Trivia

* Minos Prime is strangely in this faction.
* For some reason, they have a rank system.
	+ Minos Prime is at the top of the ranks.
	+ Grunts are at the bottom of the ranks.
Minos Prime

*"I wonder. How does he eat?"*

"JUDGEMENT!" - Minos Prime

Minos Prime is from the game ULTRAKILL, and appears in Deltawatch. He is rarely seen in the series, as he is very powerful. In the Neutral ranks, he is at the top. His Troopforums username is KingOfLust, due to him being the king of hell's lust layer.

## Quotes

* "Judgement!"
* "Thy end is now!"
* "Useless!"
* "Weak!"
* "Crush!"
* "Die!"
* "Prepare thyself!"

## Trivia

* He is the second troop to not have a regular face, the first being Grunts.
Mysterious Druid Knight (& Owl)

*"An undead guy and some bird are together for some reason."*

"Finally, our waiting puzzle is over." - Knight "What?" - Owl

Mysterious Druid Knight (& Owl) is a reference to ULTRAKILL, and appears in Deltawatch. Their Troopforums username is DruidKnight&Owl.

## Appearances

### Delta Base Destruction

They appear for a short moment at some parts.

## Quotes

* "Finally, our waiting puzzle is over" - Knight
* "What?" - Owl
* "Full auto" - Knight
* "Fuller auto" - Knight
* "Why are we in the past?" - Owl
* "You cannot imagine what you'll face here." - Knight
* "I'm gonna shoot em with a gun" - Owl
* "I'm gonna f###ing poision you!" - Owl
* "What?" - Knight
* "Grrr, hold still..." - Knight
* "Through the magic of the druids, I increase my speed!" - Knight
* "Just f###ing hit em!" - Owl
* "Feel my maximum speed!" - Knight
* "Slow down!" - Owl
* "Just use the salt!" - Owl
* "I'm reaching!" - Knight
* "Oh great, now we lost the fight, fantastic." - Owl

## Trivia

* The owl is the second character to swear, the first being Carl Quinn.
* The Knight uses the regular Skeleton model, and the Owl uses a sized down troop model.
Burrito

*"What is in the meat? Nobody knows. What corporation creates these?"*

"Damn this burrito is good" - Carl Quinn

Burritos are a food item in Deltawatch. They appear in vending machines, and can be eaten at any time.

## Appearances

### Hellish Night

A burrito vending machine is seen inside a sniper post.

## Trivia

* The burrito has strange ingredients, some of which are not seen in regular ones.
	+ Tortilla
	+ Beans
	+ Rice
	+ Lettuce
	+ Cheese
	+ Headcrab meat (Non lethal)
	+ Mystery meat
	+ The spice
	+ Health juice
* They have a rare variant, which are spicy.
* Some burritos act like this.
Carl Quinn

*"King of swearing. Very brutal, and it wont be pleasant when you are his enemy."*

## Team

### Allies

The rest of the Lazerwatch, Jake Edward, James Edwell

### Enemies

The Delta

Carl Quinn is another main character and is a best friend of Jake Edward. He first appears in MISSION: ORANGE DEATH, during Jake Edward's raid on an orange base. His username is TheSawblade&Swordmaster (Also known as SSMaster) on Troopforums.

## Quotes

* "Where is my f###ing milk?"
* "I will blow your f###ing head off by slicing it"
* "F### off"

## Trivia

* Carl is the first ranged Lazerwatch unit to love using melee.
* He is a fan of comics.
* He is the first troop to swear.
Lazerwatch Scout

*For the game version, check Lazerwatch Scout/Game*

"I can't believe they run at a rifleman with a pistol!" - Soldier

Lazerwatch Scouts are basic fast fighters in the Lazerwatch Army. They are in smaller numbers, and are usually seen with light to medium weight melee weapons, light submachine guns, and pistols. They are also asymetrical.

## Appearances

### Hellish Night

First appearance. They first appeared in the second scene. Some of them were used as meat shields for the 2 invaders. Most of them were killed easily, like most guards.

## Trivia

* The reason why they appear not so much in Hellish Night is because of their asymetry.
* They are the fastest Lazerwatch class, having the speed of 55.
Lazerwatch Soldier

*"Basic soldiers for the Lazerwatch. They are usually in medium groups, and try to push."*

## Lazerwatch Soldier

"Laser weapons are now free daily!" - Hank Johnson

## Team

### Allies

Lazerwatch, Jake Edward, James, Carl Quinn

### Enemies

The Delta, Zapis, Zapo

Lazerwatch Soldiers are the common fighters in the Lazerwatch Army. They are usually in squads, and usually use rifles, shotguns, and submachine guns. They have an elite variant, where their armor is white instead of gray.

## Appearances

### Hellish Night

First appearance. Many were killed by Zapis and Zapo's raid on a base. One managed to land a shot on Zapis using a pistol at the start, and later on one managed to land multiple hits with a rifle.

## Trivia

* Elites have better versions of their weapons.
* Like all Lazerwatch units, they can see clearly for some reason with their helmet's dark glass.
Lazerwatch Mag

*"Toughest Lazerwatch unit. They are tanky, and their gigantic pistols could destroy an entire tank in 3 shots."*

## Team

### Allies

Lazerwatch, Jake Edward, Carl Quinn, James

### Enemies

Lazerwatch Sniper, The Delta, Zapo, Zapis, Karkat Vantas

Lazerwatch Mags are the strongest units of the Lazerwatch. They have been modified to be bigger, stronger, and deadlier. They also have green blood, instead of red.

## Appearances

### Hellish Night

One appears in a big room, where it kills Zapo. Shortly after that, Zapis kills it with a sniper rifle. In the next big room, one drops down from the ceiling, crushing 2 units. A sniper accidentally shoots it, and gets shot by the Mag. After Zapis runs to the next room, the Mag breaks in. Karkat runs and stabs him with a sickle, but gets punched so hard he dies by the big man. Zapis then jumps up and kills the Mag, causing it to fall and crush 3 units.

## Trivia

* Nobody knows what is behind the helmet of a Mag.
* The 2 Mags in Hellish Night die similarly.
	+ They get shot a lot at the body
	+ They die because they were shot in the eye
Species

In Troop Lore, there are multiple species that appear. They appear in episodes, cardins, and more.

## Common Species

### Human

*"You see one every day."*

The most common species. Most troops that appear are humans, and they appear in every episode. They are uncommon in Cardins, though. They have average durability, average intelligence, and average strength. Some have special powers, but most are weak.

### Robots

*"Humans, except they cant explode to gore."*

Robots are less common, but appear a lot in Earth-Rock as helpers, or guards. Most of them have weaker durability, high intelligence, and average strength. They are usually powered through batteries, or charged inside bases. They are more common in Cardins.

### Insects

*"Creepy crawlies. I don't want to see them inside my skin."*

Insects are quite common in the planet. They usually have life cycles, and are usually small, or medium sized. They have low durability, low intelligence, and average strength. Even if they're weak, they are usually in big swarms nobody wants to mess with.

### Aliens

*"They're from other planets. Maybe they were here, maybe they were there. Nobody knows."*

These creatures are common in Cardins, and less seen in the episodes. They usually take on a more wild appearance, looking less like a troop. They have high durability, high intelligence, and usually average to high strength. Most of them are parasites, insects, or creatures from out of Earth-Rock.

## Uncommon Species

### Monster

*"Mean dumb creatures. I think they prefer babies."*

Monsters are similar to Aliens, but with a more strange appearance. They dont appear much in episodes, but appear a lot more in Cardins. They usually have average durability, mid intelligence, and high strength. The unusual thing is that their Cardins category is mixed with Aliens.

### Demons

*"Probably the second most evil creatures here."*

Demons are the dark creatures that roam around the lonlier parts of Earth-Rock. They are summoned by evil, or they have emerged from hell. They are rare in the episodes, but are common in Cardins. They usually have low durability, high intelligence, and high strength. Most demons die instantly from holy attacks.

### Animals

*"These things managed to get here. Wonder how."*

Even if humans went to Earth-Rock first, somehow animals came along. Due to them being on Earth-Rock and adapting, they have grown to strange sizes, like human sizes. They have varying durability, basic intelligence, and varying stength. They appear in a few old episodes, and appear more in Cardins.

## Rare Species

Crystalites

"These are like parasites!"

Crystalites are a form a parasite that grow from caves. They can infect creatures into them. They have multiple ranks from Yellow, Purple, Dark Blue, And Red. These are one of the most lethal creatures in Earth-Rock.
Reino de Slateport

Bandeira

## **Reino de Slateport (5-25)**

Após Slateport ter se declarado independente de Alexandria no Ano 5, mesmo ano de sua queda, Slateport se tornou também um reino, tendo como primeiro rei **Matheus II de Mello, rei de Slateport.** Slateport agora não tem só a sua ilha como parte de seu território, mas também a cidade de St. Breno, antes pertencida a Alexandria, fazendo fronteira com Pax agora. Inclusive, as relações entre os dois países é nível Boa.

## **Planos futuros**

Matheus II possui um plano de transformar a capital em uma cidade praiana, além de fundar outra cidade no interior da ilha principal - St Tiago, tendo três cidades: Cidade de Slateport, St Tiago e St Breno.
Lazerwatch Sniper

*"First of their kind. I wonder if not having the same helmet affects their vision."*

## Team

### Allies

Lazerwatch, Carl Quinn, Jake Edward, James

### Enemies

The Delta, Zapis, Zapo

Lazerwatch Snipers are the powerful long ranged units in the army. They are usually in single numbers, to take down powerful targets.

## Appearances

### Hellish Night

They appeared first in Hellish Night. Only 2 of them appear, but fail to kill the invading enemies. One was killed by Zapis, and the other was killed by a Mag.

## Trivia

* The 2 Snipers die similarly.
	+ They die when a Mag is in the room
	+ They die in a big room
* Snipers are the first units seen that dont have the basic Lazerwatch helmet.
Weapons

**Weapons** are useful items used for combat against enemies, bosses, and even other players during PvP games. Most weapons are crafted at any crafting Station, while others can only be found in Chests, as enemy/boss drops, or purchased from NPCs.

The Zeff Mod adds a few number of weapons for players to use. These weapons are all memes/inside jokes and are not to be taken seriously.
Journey To Halo: Eclipse

En un reino asolado por la oscuridad, valientes huérfanos forjan su destino luchando por sobrevivir y hallar su lugar en un mundo incierto. Unidos por la amistad, enfrentan desafíos inimaginables, descubriendo su potencial mientras encuentran sabios mentores y enemigos que fortalecen su determinación. Sumérgete en una épica historia Shonen donde los huérfanos emergen como héroes en un reino caótico, buscando poder, sabiduría y esperanza en la adversidad.
Senda de la Premeditación

### Descripción de la senda

Esta senda se basa en ataques planificados y estratégicos, buscando aprovechar las debilidades del enemigo para causar daño crítico y efectos adicionales. Los seguidores de esta senda son maestros en identificar puntos vulnerables y ejecutar golpes precisos en el momento adecuado. Su enfoque estratégico puede cambiar el curso de una batalla al debilitar objetivos clave enemigos.

### Habilidades

Crítico

Atributo
Fuerza/Poder

Daño
1d4 fuerza/poder

Mejora
1d4 crítico

Duración

Especial

Crítico
1d4 crítico/turnos/fuerza/poder o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Crítico

Atributo

Daño

Mejora
1d4 crítico

Duración

Especial

Crítico
1d4 crítico/fuerza/poder o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Crítico en el tiempo

Atributo

Daño

Mejora
1d4 crítico

Duración
1d4 turnos

Especial

Crítico
1d4 crítico/turnos/fuerza/poder o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Golpe x Crítico

Atributo
Fuerza/Poder

Daño
1d4 fuerza/poder

Mejora

Duración

Especial
1d4 crítico por cada ▼ de golpe

Crítico
1d4 fuerza/poder o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Pericia x Crítico

Atributo
Fuerza/Poder

Daño
1d4 fuerza/poder

Mejora

Duración

Especial
1d4 crítico por cada ▼ de pericia

Crítico
1d4 fuerza/poder o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Crítico sobrante

Atributo

Daño

Mejora

Duración

Especial
Convierte el crítico sobrante en daño

Crítico
1d4 crítico -1 recarga

Recarga
3 turnos

Crítico x Daño

Atributo
Fuerza/Poder

Daño
1d4 fuerza/poder

Mejora

Duración

Especial
crítico ▼ = 1d4 fuerza/poder ▲

Crítico
1d4 fuerza/poder o eliminar ▼ o -1 recarga

Recarga
2 turnos
しらら

しらら。

ララ族の中では**最も強い権力、威力、能力**を備えており、未だに、しららを倒したものはいません。

＜歴史＞

紀元前8000年頃、古代テロ組織「ゲルミチュード」による革命化が行われ、「ララ族戦争」が行われました。

その戦争の途中、紀元前5000年頃「あがみ」の体の一部が放出され、しばらくの間、人型へと形を変えてきました。これが、しららの誕生です。

紀元前4800年頃に、しららによるゲルミチュード討伐作戦が行われ、ゲルミチュードは、崩壊となり、大規模な活躍になりました。以降、しららは様々な人物と戦っています。[参照：白羅記錄1913年度版]

しかし、この誕生秘話は、あくまでも「伝説」であり、正式な誕生秘話は分かっていません。

＜最古の記録＞

### 古代目戶螺良共和國史記錄第壹番目（355年?）『26ページ目』

『紀元前、白羅存在確認濟此處記。

莫大權力、能力、威力持此處記。

阿賀未壹部放出、形變、誕此處記。』