Killer Frequency

Dieser Artikel ist noch unfertig und wird überarbeitet.

Dieser Artikel enthält Spoiler. Lesen auf eigene Gefahr!

***Killer Frequency*** ist ein First-Person-Horrorabenteuer, welches von Team17 entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde am 1. Juni 2023 für den PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch und Meta Quest 2 veröffentlicht.

## Zusammenfassung

Der Spieler spielt mit Forrest Nash, einem Radio-Talkshow-Moderator in der Kleinstadt Gallows Creek, als wegen den Mord des örtlichen Sheriffs alle Notrufe an den Radiosender weitergeleitet werden.

Der Spieler muss den Anrufern in Not helfen, die von dem Mörder mit dem Namen "Pfeifer" zu fliehen versuchen. Dabei muss er Hinweise in den Räumlichkeiten des Studiogebäudes sammeln und die Informationen zu kombinieren. Dabei kann der Spieler die Anrufer retten, aber auch töten.

Ursprung des Ganzen ist der Tod eines Jugendlichen namens George Barrow, der vor 20 Jahren bei einem vermeintlichen Unfall ums Leben kam. Durch zahlreiche Informationen, die man während des Spielverlaufs sammelt, kann man die Identität des Mörders aufdecken.

## Handlung

### Mittwoch, der 2. September 1987, vor Mitternacht - Einführung

Der Spieler beginnt in der Gasse hinter dem KFAM-Studio mit einer Einführung, wo er die Steuerung kennenlernt. Während er dies tut, hört man in der Umgebung ein Pfeifen. Die Einführung endet damit, dass die Unbekannte Person in einer Abstellkammer der Infinity Arcade umgebracht wird und gibt dabei einen Schrei ab.

Daraufhin beginnt der Spieler kurz vor Mitternacht mit Forrest Nash, einem Radio-Talkshow-Moderator, der seine Nachtschicht damit verbracht, das Radioprogramm "189.16 - Der Schrei" zu moderieren. Dabei wird er begleitet von Peggy Weaver.

Forrest macht Peggy darauf aufmerksam, dass er soeben einen Schrei gehört habe, doch diese meinte, dass sie nichts gehört habe und schob das Geräusch auf Katzen. Darauf folgen die Vorflug-Checks der Radiostation, in denen der Spieler in die Bedienung der Radiostation eingeführt wird. Sobald diese abgeschlossen sind erklärt Peggy, dass die erste Höreraktivität nach der Einführung "Errate diesen Schrei" sei. Forrest dachte zwar, dass dies ein Witz sei, doch laut Peggy verlangte Reggie, der Senderchef des KFAM-Studios, dass dies in dieser Nacht durchgeführt werden soll.

### Donnerstag, der 3. September 1987, 12:00 Uhr - Die Polizeiwache

Forrest geht live und erklärt, wie "Errate diesen Schrei" funktioniert. Wer den Schrei richtig errät, erhält zwei Tickets für das Massive Maislabyrinth und ein kostenloses fettes Gebäck. Als die Kasette mit dem Schrei abgespielt werden soll, wird klar, dass Forrest diese vergessen hat, sodass dieser einen Schrei imitieren muss. Dafür hat der Spieler die Wahl zwischen dem "Verstörter Yeti"-Schrei, dem "Von der Klippe gefallen"-Schrei und dem "Ertrinken"-Schrei.

Kurz nachdem Musik aufgelegt wurde, ruft Leslie Harper, die Notruf-Telefonistin von Gallows Creek, an und meinte, dass Sheriff Matthews tot und Deputy Martinez bewusstlos, gefesselt und in einer Zelle eingesperrt sei. Um den Sheriff herum sind leere Patronenhülsen, da dieser sich versucht hatte zu wehren. Peggy rät, die Polizeiwachen in Henderson oder Quiet Ridge auzurufen, doch Leslie erreicht nur Nummern im Ortsnetz und meint, dass irgendwas damit nicht stimme. Sie wolle sich auf den Weg nach Henderson machen, um selbst Hilfe zu holen und bat Forrest um Hilfe, indem sie alle 911-Notrufe an das KFAM-Studio umleitete. Dadurch wird der Spieler in seine letzte Einleitung geführt: Die Telefonate. Wenn jemand anruft, muss er Informationen sammeln und mit diesen das beste Vorgehen bestimmen, damit die Anrufer, die von dem verfolgt werden, überleben. Dafür führt Leslie eine Schulung durch.

Zuerst erläutert Leslie die Situation: Sie muss Deputy Martinez aus der Zelle herausholen. Wer auch immer die dort eingeschlossen hat, warf nach der Nutzung den Schlüssel in den Schlitz für die Ausgabe von Essen. Da muss der Spieler eine erste Entscheidung treffen.

* Die Tür eintreten?
* Einen anderen Weg in die Zelle suchen?
* **Anderen Schlüsselbund suchen?**

Da die Tür aus Stahl ist und eine ausbruchsichere Zellentür, kann sie nicht eingetreten werden. Auch einen anderen Weg hinein gibt es nicht. Daher muss der Spieler Leslie einen anderen Schlüsselbund suchen lassen. Dafür muss der Spieler auswählen, wo sie suchen soll.

* Schreibtische der Beamten absuchen?
* **Sheriff Matthews durchsuchen?**

Der Spieler sollte Letzteres nehmen, da sich die Schlüssel bei Sheriff Matthews befinden. Leslie befreit Deputy Martinez aus der Zelle und ist dafür kurz nicht am Telefon. Nach einem kurzen Gespräch mit Peggy kommt Leslie wieder ans Telefon, als sie den Deputy in ihren Bürostuhl setzt. Als Leslie erklärte, dass sie und der Deputy ihr Auto nehmen, um in Henderson Hilfe, erklang eine Explosion im Hintergrund. Dies war Leslies Auto, was draußen begann zu brennen. Plötzlich ertönt ein Pfeifen im Hintergrund und Leslie bekommt merklich Angst. Sie redete davon, dass sie ein großes Problem hätten und dass *er* tot sei. Auf Forrest Nachfrage, wer dort sei, sagte Leslie, dass dort der Pfeifer sei. Dieser war ein Serienkiller in den 50er-Jahren, doch angeblich sollte er tot sein. Der Spieler muss Leslie mit einer zeitlich begrenzen Auswahl raten, die Tür zu verschließen.

Nachdem Leslie die Tür verschlossen hat, muss der Spieler vorgeben, was zu tun ist. Im Hintergrund ist zu hören, wie der Pfeifer in die Polizeiwache einzudringen versucht.

* Lauf weg!
* Versteck dich in der Wache!
* **Schnapp dir den Polizeiwagen!**

Da Leslie Deputy Martinez über der Schulter hat, kann diese nicht schnell genug rennen. Auch in der Wache verstecken ist nicht sinnvoll, da, wenn der Pfeifer doch eindringen kann, Leslie in der Falle sitzen würde. Außerdem muss Leslie immer noch Hilfe in der Nachbarstadt holen gehen. Daher ist die einzige vernünftige Wahl, sich den Polizeiwagen in der Nähe zu schnappen. Nachdem Leslie den Schlüssel für Einsatzwagen 3 in der Tasche des Deputy gefunden hat, ist noch unklar, wie diese zum Polizeiauto kommt.

* **Sheriff Matthews Waffe nehmen?**
* Deputy Martinez' Waffe nehmen?

Da die Pistole von Sheriff Matthews leergeschossen wurde, als dieser sich zu verteidigen versuchte, ist dies eine schlechte Wahl. Auch die Waffe des Deputys zu nehmen ist eine schlechte Idee, da diese vom Pfeifer entwendet wurde und somit nicht da ist. So oder so schaut sich Leslie die Waffe des Sheriffs an, sodass dem Spieler zwei Auswahlmöglichkeiten zur Verfügung stehen.

* Gibt es einen Waffenschrank?
* **Siehst du irgendwelche anderen Waffen?**

Selbst mit dem Schlüsselbund, der zuvor bei Sheriff Matthew gefunden wurde ist es nicht möglich, den Waffenschrank zu öffnen. Jedoch befinden sich drei Waffen an Deputy Martinez Gürtel. Da sich dieser bei der Flucht über der Leslies Schulter befindet kann nur eine der Waffen benutzt werden.

* Nimm das Pfefferspray.
* **Nimm den Taser.**
* Nimm den Schlagstock.

Dadurch, dass der Pfeifer eine Maske trägt ist Pfefferspray nutzlos. Für einen Schlagstock muss der Pfeifer zu nah an Leslie heran, doch mit einem Taser kann sich Leslie optimal verteidigen. Doch Leslie fragt Forrest, ob er etwas höre. Egal, ob er

* Ja ...

oder

* Nein?

sagt, meint sie, dass es kein Geräusch gäbe. Der Pfeifer versuche nicht mehr, in die Polizeiwache einzudringen. Leslie nutzte die Gelegenheit, um von dort zu fliehen. Nachdem Leslie aufgelegt hat, um zum Auto zu fliehen, folgt ein kleines Gespräch mit Peggy, nur um von Leslies Anruf unterbrochen zu werden. Diese meldete, dass sie es zum Wagen geschafft habe. Plötzlich taucht der Pfeifer aus dem Hinterhalt auf und es scheint so, dass Leslie und er eine Rangelei haben. Der Pfeifer scheint sich an Deputy Martinez vergreifen zu wollen, doch Leslie konnte ihn abwehren, indem sie den Pfeifer mit dem Taser schockt. Direkt darauf entkommen beide mit dem Auto und Forrest wird für die Wahl des Tasers gelobt. Da Leslie kurz davor ist, aus dem Telefon-Empfangsbereich von Gallows Creek zu gelangen, meinte sie noch, dass eine Hin- und Rückfahrt etwa 4 Stunden dauerte und legte auf. Forrest widmet sich daraufhin wieder der Radiosendung und lässt sich von Peggy erklären, wer der Pfeifer ist:

Der Pfeifer, sein richtiger Name ist Edward Marshall Mooney, war ein Serienmörder in den 1950er-Jahren. Er ist bekannt für seine verrückte Maske und dafür, dass er in Ruhe vor sich hin pfiff. Dieser wurde eines Nachts, genau 20 Jahre an dem Tag, an dem das Spiel spielt, von der Polizei zum Berg Ellis Point verfolgt. Diese umzingelte ihn, sodass er in den Fluss sprang. Seine Leiche wurde niemals gefunden. Der Berg wird seitdem Pfeifberg genannt.

Mit der Vorahnung herauszufinden, wer der Pfeifer ist, der aktuell durch die Stadt streift, meinte Forrest, dass sie es mit der Radioshow publik machen könnten. Peggy meinte, dass sie an einem Donnerstag nach Mitternacht etwa 35 Hörer hätten, was Forrest mit 3500 Zuschauer verwechselte. Auch meinte Peggy, dass Gallows Creek etwas mehr als 1000 Einwohner hätte. Daraufhin erzählt Forrest ein bisschen von seiner Zeit als Radio-Moderator in Chicago und seiner durchschnittlichen Zuhörerzahl, als ein weiterer Anruf hereinkommt.

Am Hörer befindet sich Jimmy, der dem Radiosender einen Streich spielen will und so tut, als wäre er der Pfeifer. Dabei imitiert er schweres Atmen und versucht zu pfeifen, obwohl ihm das misslingt. Als Forderung muss Forrest ihm und seinen Freunden, die im Hintergrund tuscheln, ein "Opfer" darbringen. Es ist die Rede von Käsebrezeln und eine Riesen-Cola. Letztendlich offenbare sie sich als Schüler der Gallows Creek High und legen auf.

Als Forrest fragt, ob Peggy weiß, was das soll, meinte sie, dass die Jugendlichen der Stadt es lustig finden würden, sich als der Pfeifer auszugeben. Jedoch ist ganz klar, dass der Vorfall auf der Polizeiwache kein ausgearteter Streich sei. Das Gespräch wurde jäh unterbrochen, als eine weitere Person in der Leitung wartet.

Die nächste Anruferin ist Sandra Sharpe, die sich wundert, warum die Radiostation und nicht der Sheriff ans Telefon gegangen ist. Forrest erklärt ihr die Situation.

* Die Polizei kommt nicht.
* Der Sheriff ist tot ...

Daraufhin bittet Sandra Forrest um Hilfe: Sie ist für einen Jazzlauf zum Stadtrand gefahren und wird nun vom Pfeifer verfolgt. Der Spieler hat zwei Fragen und eine Bemerkung zur Auswahl.

* **Wo bist du jetzt?**
* Ein Jazzlauf?
* Schlechter Abend zum Laufen.

Die Frage nach einem Jazzlauf kostet unnötig Zeit und kann ihr Leben kosten und durch die Bemerkung kann sie gekränkt sein, sodass die erste Auswahl die Richtige ist. Sandra meint, dass sie in Windeseile zu ihrem Auto gejazzt ist und sich nun darin versteckt, jedoch dabei ihre Autoschlüssel verloren hat. Da sie nie ihre Autotüren abschließt, kann sie sich zumindest darin verstecken, aber das Auto in Gang setzten kann sie nicht.

* Kannst du deine Schlüssel suchen gehen?
* Du scheinst ihn abgeschüttelt zu haben. Das wird schon.
* **Kannst du sonst irgendwohin?**

Nach den Schlüsseln zu suchen ist keine gute Idee. Es ist Nacht und die Schlüssel sind viel zu klein. Auch Sandra in falsche Sicherheit zu wiegen ist keine Option, da direkt darauf das Pfeifen des Pfeifers erklingt. Deswegen bittet Sandra um Hilfe, das Auto ohne den Schlüssel zu starten. Sie meinte zudem, dass sie unter ihren Ersatzschweißbändern einen Werkzeugkasten hätte und legte auf, um ihn zu holen.

Forrest wendete sich an Peggy und behauptete, dass der Sender eine Autosendung namens "Motortalk mit den Timberline-Zwillingen" produzierte. Diese bestätigte dies und schickte Forrest zu den Büros am anderen Ende des Flurs.

Dort angekommen findet der Spieler sechs Schreibtische vor. Am letzten Schreibtisch ist eine Notiz für die Timberline-Zwillinge, dass Bradley Carter ihre Zeitschrift für Autodiebstahl ausgeliehen hat. Dieser hatte sich nämlich an einem El Diablo Burrito von Chalupacabra verdorben und musste eine Zeit lang auf Toilette. Um etwas auf Toilette zu lesen, nahm er die Zeitschrift mit und ließ sie dort. Nachdem der Spieler die Zeitschrift auf der Herrentoilette gefunden hat, begibt er sich wieder zur Sendestation, um den Anruf von Sandra entgegenzunehmen:

**SCHRITT 1**

* **Steck den Schraubenzieher ins Zündschloss und drehe ihn im Uhrzeigersinn.**
* Schaub die Lenksäule ab.
* Schlag mit einem Hammer auf das Lenkrad.

Letzteres würde aus ganz offensichtlichen Gründen nicht funktionieren, der Airbag wird sonst ausgelöst. Die zweite Option sollte noch nicht genutzt werden, daher ist die erste Option die Richtige. Jedoch passt der Schraubenzieher nicht in das Schlüsselloch.

**SCHRITT 2**

* **Schaub die Lenksäule ab.**
* Schlag mit einem Hammer auf das Lenkrad.

Während Sandra dies tut, redet sie mit sich selbst: "Okay ... Jazzwende, Jazzwende ... Eins, zwei, eins, zwei ..." Nachdem der Spieler sie beruhigt hat beschreibt sie, was sie sieht. Dort hinter der Abdeckung der Lenksäule ist ein rotes, ein blaues, ein gelbes, ein grünes und ein braunes Kabel.

**SCHRITT 3**

* **Wie lautet die Seriennummer auf der Lenksäule?**
* Mantle die blauen und die roten Kabel ab und verdrehe sie miteinander.
* Mantle die braunen und grünen Kabel ab und verdrehe sie miteinander.
* Mantle die roten und gelben Kabel ab und verdrehen sie miteinander.

Für das weitere Vorgehen ist die Seriennummer auf der Lenksäule nötig. Diese lautet **576-894-320**. Folgende Anleitung hat der Spieler, wie er die Kabel miteinander verbindet:

***Wenn in der Zahl eine 4 vor einer 3 und keine 7 vorkommt: BLAU und ROT***

***Wenn die Zahl eine 6 enthält und nicht mit einer 5 beginnt: GRÜN und BRAUN***

***Wenn am Ende eine 0 steht und keine 3 vor einer 6 steht: ROT und GELB***

Die richtige Auswahl, die der Spieler treffen muss, ist...

* Mantle die blauen und die roten Kabel ab und verdrehe sie miteinander.
* Mantle die braunen und grünen Kabel ab und verdrehe sie miteinander.
* **Mantle die roten und gelben Kabel ab und verdrehen sie miteinander.**

**SCHRITT 4 & 5**

Nach einer kleinen Singeinlage von Sandra folgt auch schon der nächste Schritt.

* Mantle das lila Kabel ab und verdrehe es mit dem freiliegenden Kabel!
* Mantle das rosa Kabel ab und stecke es in die Zündung!
* **Mantle das Lila Kabel ab und streife es gegen die verdrehten Kabel!**

Nachdem das Auto wieder zum Laufen gebracht wurde, versicherte Sandra Forrest einen kostenlosen Eintritt ins Jazz-Studio. Sie begibt sich schnellstmöglich nach Hause und die Radiosendung geht mit einer Werbung für Motortalk mit den Timberline-Zwillingen weiter, die von Montags bis Freitags um 17 Uhr ausgestrahlt werden. Forrest und Peggy unterhalten sich über die Abgeschiedenheit von Gallows Creek und dessen Bewohnern. Das "Errate den Schrei"-Programm wurde offiziell abgebrochen.

### Donnerstag, den 3. September 1987, 12:42 Uhr - Der Redakteur

Der Spieler beginnt direkt zu Beginn mit einem Anrufer auf Leitung 1. Der Anrufer entpuppt sich als Brian Ponty, der Besitzter von Ponty's Pizza. Dieser dankte Forrest dafür, dass er Deputy Martinez gerettet hat, da diese langjährige Kundin von Ponty's Pizza ist. Zudem bekam Forrest ein paar Gutscheine für Gratis-Pizza bei Ponty's Pizza zugesendet. Von dort an beginnt Ponty immer mehr für seine Pizzeria zu werben, woraufhin Peggy nach Forrest Bitte auflegt. Nichtsdestotrotz muss der Spieler eine der Kasetten einlegen, die von den Sponsoren des Radiosenders sind: Wahlwerbung für den Bürgermeister-Kandidaten Teddy Gallows Jr., für das Erntefest und für "Meister Robbie - Tödlicher Kampfkunst-Meister".

Wenn man die Werbekasette für Teddy Gallows Jr. eingesetzt hat, reden Forrest und Peggy darüber, das für ein Mensch Teddy sei und erwähnen auch, dass er den Homerun-Rekord der Gallows Creek High hält. Jedoch ist der nächste Anrufer in der Leitung.

Maurice Russell, Chefredakteur von Gallows Reporter, meldet sich, mit der Annahme, dass Leslie am Telefon sei. Dieser meldete, dass er in seinem Büro sei und eine Person unten eingebrochen sei, als er merkt, dass nicht Leslie, sondern Forrest am Telefon ist. Dieser erklärt ihm die Situation, sodass Maurice Forrest um ein Interview bittet. Als dieser erwähnte, dass das Gespräch Live sei, ließ Maurice das Thema fallen und nahm widerwillig Forrests Hilfe an und erklärte ihm die Situation.

Eine Person, verkleidet als der Pfeiffer, ist soeben beim Gallows Reporter eingebrochen und meinte, dass er über den ursprünglichen Pfeifer berichtet hat und bestätigen kann, dass dieser tot ist. Als ihm klar wurde, dass die Person im Gebäude kein verkleideter Jugendlicher, sondern ein echter Mörder ist, wird er nervös und ist deutlich kooperativer: Er ist in dem Konferenzraum im oberen Stockwerk der Redaktion, in dem sich einer der Bildschirme für die Sicherheitskameras befindet. Während des Gesprächs steigt der Pfeifer die Treppe nach oben und schmeißt Aktenschränke auf die Treppe, um diese zu versperren. Es würde ein paar Minuten dauern, bis Maurice die Schränke wegräumen kann. Peggy schlägt vor, den Pfeifer mittels der Telefone auf der Etage herzulocken, damit Maurice sein Versteck verlassen kann. Damit der Spieler seinen Plan durchführen kann, sendet Maurice eine Karte der Redaktion per Fax, welches sich in den Büros befindet. Auf diesem Plan sind zudem alle Vorwahlnummern verzeichnet:

* Archiv (Durchwahl: 01)
* Küche (Durchwahl: 02)
* Redakteursbüro (Durchwahl: 03)
* Konferenzraum (Durchwahl: 04)

Die Büroräume, das Geheimarchiv, die Toiletten, die Arbeitskabinen und die Treppe haben kein Telefon und somit keine Durchwahl. Nachdem der Spieler wieder im Funkraum ist, muss der Spieler Maurice durch die Etage leiten, wobei der Pfeifer jeden Raum bis auf den Konferenzraum abgesucht hat. Er befindet sich gerade im Büro nebenan.

* Ruf im Archiv an.
* Ruf in der Küche an.
* **Ruf im Büro des Redakteurs an.**
* Ruf im Konferenzraum an.

Im Konferenzraum anzurufen wäre eine schlechte Idee, da sich dort Maurice aufhält. Da die Küche direkt gegenüber des Archivs ist, wäre es extrem knapp für Maurice Russel. Das Büro des Redakteurs ist daher die beste Wahl.

* **Gehen Sie zur Küche.**
* **Gehen Sie zum Archiv.**
* Vielleicht sollten wir doch woanders anrufen.

Mr. Russel schaltet den Bildschirm der Sicherheitskameras aus und geht dann zur Küche oder zum Archiv, Orte, an dem der Pfeifer schon war. Beide Räume sind möglich, jedoch ist das Archiv der Küche vorzuziehen. Forrest und Peggy überlegen zusammen mit Mr. Russel, wie genug Zeit verschafft werden kann, um die Aktenschränke von der Treppe zu räumen. Dabei soll der Pfeifer im Geheimarchiv hinter dem Büro des Redakteurs eingesperrt werden. Leider gibt es dort kein Telefon, sodass der Spieler eine weitere Entscheidung treffen soll.

* Gibt es dort einen Fernseher?
* Selbst Köder spielen?
* **Radio verwenden?**

Selbst Köder spielen ist eine echt schlechte Idee, und da es im Geheimarchiv keinen Fernseher gibt, ist die Option mit dem Radio die Richtige. Dabei soll das Radio des Sportreporters, Hopkins, genutzt werden, um den Pfeifer anzulocken. Dieses befindet sich im Archiv. Wenn der Spieler Mr. Russell in die Küche schleichen lässt, dann schleicht dieser ins Archiv, um das Radio zu besorgen. Während eines Gespräch zwischen Peggy und Forrest bekundet Erstere ihren Optimismus, die Stadt zu retten, während Forrest Antwort dadurch bestimmt wird, wofür sich der Spieler entscheidet. Mr. Russell ruft zurück und dieser will die Funktionalität des Radios überprüfen. Schnell muss der Spieler ihm sagen, dass er den Ton leiser drehen soll. Doch dadurch wird Mr. Russell klar, dass er den Ton des Radios nicht aufdrehen kann und somit dasselbe Problem wie mit dem Fernseher entsteht. Peggy schlägt vor, das Radio auf die Frequenz 189.16 - die des KFAM-Senders - zu stellen und einfach ganz leise zu sein, bis Mr. Russell das Radio platziert hat und außer Reichweite ist. Dafür muss der Spieler den Pfeifer in einen anderen Raum schicken.

* Ruf im Archiv an.
* Ruf in der Küche an.
* **Ruf im Konferenzraum an.**

Im Archiv anzurufen ist wohl die schlechteste Idee, da sich zurzeit Mr. Russell dort befindet, und in der Küche war der Pfeifer bisher schon, daher wird er dort nicht lange bleiben. Wenn er jedoch in den Konferenzraum geschickt wird, den er noch nicht durchsucht hat, bekommt Mr. Russell genügend Zeit, das Radio zu platzieren, sich in Sicherheit zu begeben und den Pfeifer einzusperren. Dafür muss sich Forrest etwas überlegen.

* **Ich imitiere Mr. Russel!**
* Ich täusche einen Ratschlag vor.
* Ich nenne den Pfeifer eine Pfeife.

Durch die Beleidigung merkt der Pfeifer, dass dies ein Hinterhalt ist, durch den Ratschlag wird der Pfeifer nicht ordentlich angelockt. Durch eine Imitation des Opfers wird der Pfeifer angelockt und wird von Mr. Russell eingesperrt. Jedoch braucht jener noch ein Versteck.

* Verstecken Sie sich unter dem Schreibtisch.
* **Verstecken Sie sich im Schrank.**
* Verstecken Sie sich im Geheimarchiv.
* Verstecken Sie sich in den Arbeitskabinen.

Es ist eine schlechte Idee, sich in den Arbeitskabinen zu verstecken, da man dem Pfeifer wortwörtlich entgegenläuft. Sich im Geheimarchiv zu verstecken ist eine genauso schlechte Idee. Unter dem Schreibtisch kann Mr. Russell gesehen werden, doch im Schrank kann er sich verstecken. Da das Büro des Redakteurs ein Stück vom Konferenzraum entfernt ist und der Pfeifer gemütlich zu seinem Ziel schlendert, während er herumpfeift, hat Mr. Russell genügend Zeit, sich im Schrank zu verstecken. Der Spieler muss wieder eine schnelle Entscheidung treffen.

* **Hey! Pfeifer! Du bist 'ne Pfeife!**
* Hör auf seinen alten Kumpel Russell, Forrest, und sei still!
* Schnell, Mr Russell! Verstecken Sie sich im Hinterzimmer ihres Büros!

Nachdem der Pfeifer von Forrest in das Geheimarchiv gelockt und Mr. Russell die Tür verschlossen hat, macht sich Letzterer an die Arbeit, die Treppe freizumachen.

Nachdem Mr. Russell aufgelegt hat, fragen sich Forrest und Peggy zwischen einander aus:

PEGGYS FRAGEN AN FORREST:

F1: Erzähle von deiner Familie.

A1: Zu allgemeine Frage.

F2: Ist jemand mit dir nach Gallows Creek gezogen?

A2: Nein. Und zu spezifisch.

F3: Hast du Geschwister?

A3: Nein. Ich bin Einzelkind und meine Eltern sind tot.

FORRESTS FRAGEN AN PEGGY:

F1: Und du? Irgendwelche Geschwister? Gibt es Mom und Dad noch?

A1: Meine Eltern sind am selben Ort wie deine. Dad ist gegangen, als ich 13 war. Er war ein Wrack und hatte dann einen Unfall. Mom hat es nicht gut verkraftet und schnell wieder geheiratet. Sie ließ unseren Nachnamen in den des Stiefvaters ändern. Mr. Weaver wurde krank, meine Mutter hat ihn nicht lange überlebt.

Forrest gab seinen Beileid kund und nannte sie Peg, was Peggy negativ aufnahm. Sie sei empfindlich, was ihren Namen anginge.

F2: Irgendwelche Geschwister?

A2: Nein. Nicht mehr. Ich hatte eine Schwester, hab sie aber nicht gesehen, seit mein Vater -

Das Gespräch wurde prompt beendet, als es an der Tür klingelte. Da Peggy nicht nachsehen konnte, da sie, während sie live sind nicht darf (Reggies KFAM-Vorschriften), die Tonkabine nicht verlassen darf, muss Forrest nachschauen. Dafür schiebt sie den Schlüssel für die Treppe unter der Tür durch. Nach dem Einsammeln des Schlüssels gelangt der Spieler hinunter zur Rezeption, wo eine Kasette unter der Tür durchgeschoben wurde, auf der "Spiel mich live" geschrieben steht. Wenn der Spieler diese einlegt, dann wird eine Nachricht vorgespielt, zusammengeschnitten aus Wortfetzen von Forrest und Peggy:

"Hallo, Gallows Creek ... Es ist Zeit ... Den Preis ... Zu zahlen ... Zeit ... Für ... Die Lügen ... Zu ... Bezahlen ... Zeit ... Zu ... Lei...den ... Ich ... Werde ... Euch ... Alle ... Bestrafen. Ich freue mich auf den nä-"

Den beiden wird klar, dass, da der Pfeifer immer noch im Geheimarchiv eingesperrt ist, mindestens zwei Pfeifer durch die Stadt stromern, da ansonsten keiner die Kasette erstellen und zum Studio bringen könnte. Jedoch ruft kurz darauf Mr. Russell an und schreite panisch herum, dass der Pfeifer aus dem Geheimarchiv entkommen konnte. Mr. Russell hat ein paar Freunde aufgegabelt, um den Pfeifer zu bewachen. Kurz daraufhin haben diese sich vollgetrunken und sich gedacht, dass es eine gute Idee sei, den Pfeifer zu piesacken, bis die Polizei ankommt. Als sie die Tür öffneten, war der Raum jedoch leer.

### Donnerstag, der 3. September 1987, 01:04 Uhr - Der Lieferdienst

Das Kapitel beginnt damit, dass Forrest das Telefonat mit Mrs. Mackenzie beendet, die einen Tipp abgegeben hat: Der Einpacker im Lebensmittelladen kann nicht pfeifen. Als der Spieler beginnt, Musik zu spielen, bittet Peggy ihn, eine Kassette anzuhören. In dieser bittet Gina Franklin, dass die neue Single von Roddy Snatcher gespielt wird. Da diese an das Studio geliefert wurde, befindet sich diese unten am Empfang, sodass Forrest nach unten gehen muss. Nach dem Abspielen des Songs gibt es einen minimalen Zeitsprung ans Ende des Songs, wo klar wird, dass Peggy den ganzen Song lang über Roddy Snatcher geredet hat. Dabei fällt ihr auf, dass ein Anrufer in der Leitung wartet.

Am Telefon ist Murphy, der Vater des dreijährigen Fernandos, der ihm über das Radio Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag wünscht und bekannt gibt, dass er bei der Abfallentsorgungsanlage Gallows wartet, um den Pfeifer in einem Kampf zu besiegen. Da er "die komplette Dojo-Reihe von Meister Robbie" hat, fühlt er sich sicher genug, um dies zu tun. Nach einem Bellen legt Murphy auf. Daraufhin muss der Spieler eine Werbekassette einlegen. Wenn man die Kassette des Erntefest einlegt, erwähnt Peggy, dass das Fest am nächsten Tag, also am Freitag ist und dass sie dort KFAM-Merchandise verkauft. Doch zügig folgt ein weiterer Anruf.

Am Telefon ist eine Person, die ein schweres Atmen von sich gibt. Die Frau am Telefon behauptet unter Schock, dass der Pfeifer sie anrief und meinte, dass er zu ihr komme. Forrest bat ihr Hilfe an, die sie annahm, nachdem sie durch das Radio gehört hatte, dass die anderen Anrufer überlebt haben. Am Telefon ist Dr. Virginia Sullivan, die sich in ihrem Haus befindet.

* **Ruf einen Nachbarn an.**
* Kannst du weglaufen?
* Kannst du sich verstecken?

Über die zweite und dritte Auswahl äußert Virginia ihre Zweifel über den Erfolg, bei der ersten Auswahl meinte sie, dass alle Nachbarn weggefahren sei, abgesehen die Bewohner eines Studentenwohnheims am Ende der Straße, wo diese eine Party schmeißen und die Nachbarschaft mit Müll verschmutzen. Da Virginia vor Panik nicht klar denken kann, ist der Name sowie die Adresse des Wohnheims unbekannt. Peggy kennt zwar auch nicht die Adresse, jedoch schlägt sie vor, den Lieferservice, mit dem die Studenten zuvor bestellt haben, zu bestellen. Dieser soll eine Nachricht beinhalten, die bittet, Virginia zu helfen. Durch Stress legt diese jedoch auf, bevor sie mitteilen kann, wer der Lieferant ist.

Peggy fallen spontan: Der Grilladen mit dem Namen Grilling Spree, Chalupacabras und Ponty's Pizza. Leider kann man nicht alle drei anrufen, da es ein Privileg für Lieferdienstkunden gibt, da es früher viel Konkurrenz gab. Stattdessen soll der Spieler herausfinden, wo die Jungs bestellt haben, bei dem Lieferdienst anrufen und so tun, als wären Peggy und Forrest Teil der Studentenparty, sie geben eine Bestellung auf, in der eine Nachricht sie darum bittet, den Sender anzurufen. Dafür soll der Spieler die Büros und die Küche im Erdgeschoss durchschauen, ob er etwas zu den Lieferdiensten finden kann. Interessant dafür können die Notizen von Bradley Carter sein, der Restaurantkritiker des Radiosenders. Dafür braucht man einen Schlüssel, den Peggy wieder unter ihrer Tür durchschiebt.

Im Büro kann der Spieler auf Bradleys Tisch eine vorläufige Bewertung von Chalupacabra finden. In der heißt es, dass diese die besten Geschmacksprofile habe. Zudem sind dort Notizen zum El Diabolo Burrito, der zwar recht teuer ist und keine Angebote umfasst, jedoch das beste Mundgefühl umfasst. Auch schreibt er über die *ei-nmaligen* Huevos Rancheros, die eine Art Speise aus Ei ist. Da sich jedoch auf einer der Notizen im Büro herausfinden lassen, dass Bradley wegen den Huevos Rancheros auf Toilette musste, kann man von einem Salmonellenbefall ausgehen. Daher ist dies nicht die Wahl der feiernden Jugendlichen.

Direkt daneben findet sich eine Notiz über Ponty's Pizza als Anhang einer kostenlosen Probe von Knoblauchbrot. Dies ist ein Brief von Ponty, der meinte, dass das Angebot von Grilling Spree fürchterlich sei. Zudem steht geschrieben, dass eine Pizza von Ponty's Pizza 3 Stunden braucht, um seinen Geschmack zu entfalten. Eine Haftnotiz am Rand, geschrieben von John, meinte, dass das Knoblauchbrot mittelmäßig sei, jedoch das Angebot einen Blick wert sei. Tatsächlich findet man in der Küche Hinweise darauf, dass auf ein Gratis-Bier-Angebot aufmerksam macht, solange die Gallows High gewinnt. Daher fällt die Wahl auf Ponty's Pizza. Während des Gesprächs muss man sich als Student ausgeben. Eine Auswahl ist tatsächlich entscheidend.

* **Knoblauchbrot!**
* Langsam geröstete Pizza!

Wenn man die Pizza nimmt, kommt die Nachricht bei den Studenten erst an, wenn Virginia schon lange tot ist. Die Wahl fällt daher auf das schon fertige Knoblauchbrot. Nach der Erwähnung der Nachricht von KFAM teilte Ponty am Telefon mit, dass das Brot in Windeseile geliefert wird. Nach einem kleinen Zeitsprung und einem Gespräch darüber, wo Peggy am ehesten bestellen würde, kommt ein neuer Anruf herein. Am Telefon ist der Student Plunker. Er hält das Telefonat für einen Streich von Goose. Durch ein Hin und Her, Norman dem Barbaren und einem Genuschel bittet Plunker, dass Forrest den Song "The Flow" spielen soll. Nachdem der Spieler dies aufgelegt, hat er die volle Aufmerksamkeit von Plunker. Forrest bittet ihn und alle Studenten, zu Virginias Haus zu gehen, was sie gerne tun. Auf Leitung 2 meldet sich Virginia, wo sich der Mörder an der Tür befindet und daran klopft. Das Klopfen hört auf und Virginia erwähnt einen Clive und dass sie nichts verraten habe. Die Tür ging daraufhin auf und die Menge an betrunkenen Studenten stürmten ins Haus. Diese luden Virginia ein, sich zu betrinken, was diese dankend annahm.

Im Nachgespräch erwähnte Peggy, dass der Sender einen Hausmeister namens Clive hat, es jedoch nicht weiß. Peggy bittet darum, alle verdächtigen Clives zu melden, als ein weiterer Anrufer sich meldet. Dieser entpuppt sich jedoch recht schnell als Ponty, der mal wieder für seine Pizzeria wirbt. Nach einem Protestaufschrei von Forrest wir das Gespräch beendet. Jedoch folgt ein weiterer Anrufer, der sich als Eugene entpuppt.

Eugene Stine befindet sich in der Mitte des Labyrinth, wo er auf seine Verabredung Molly wartete. Da diese schon vor einer Weile auftauchen sollte, um Mitternacht, um genau zu sein, rief Eugene in der KFAM-Station an, um über die Liebe zu reden. Der Spieler kann ihn überreden, nach Hause zu gehen oder dort zu bleiben und zu warten. So oder so raschelt einer der Maiswände, sodass Eugene erfreut aufschreit und nach Molly schreit. Als jedoch ein Pfeifen ertönt, verwandelt sich die Freude in Angst. Schnell versteckt er sich, während der Spieler einen Weg finden muss, Eugene durch das Labyrinth nach draußen zu seinem Fahrrad zu lotsen. Dafür muss der Spieler hinunter in die Rezeption an den Mülleimer, um eine Karte des Labyrinths herauszuholen. Barbara, die Rezeptionistin, ist nämlich ein großer Fan des Labyrinth, so groß, dass sie ihren Freund Bradley auf ein Date dorthin ausführen wollte. Dieser jedoch machte mit ihr Schluss, sodass die Karte samt den Eintrittskarten im Müll landeten. Oben wieder angekommen muss der Spieler Eugene durch das Labyrinth lenken. Während der Abwesenheit des Spielers ist Eugene in Panik geraten und ist einfach losgestürmt, sodass er nicht mehr weiß, wo er ist.

Eugene steht an einer Kreuzung, vor ihm ist eine Traktorstatue (1). Zu seiner Rechten sind golden angemalte Heuballen (2):

* Geh geradeaus!
* Geh nach rechts!
* **Geh nach links!**
* Geh zurück!

Als Nächstes steht eine Schweinestatue (3) vor ihm, eine realistische Pferdestatue (4) links vor ihm:

* Geh geradeaus!
* Geh nach rechts!
* **Geh zurück!**

Im Hintergrund beginnt eine Kettensäge zu brummen. Als nächstes ist er an einer Kreuzung. Vor ihm befindet sich eine riesige Heugabel (5):

* Geh geradeaus!
* Geh nach rechts!
* **Geh nach links!**

Als Nächstes ist eine kleine Scheune (8) vor ihm und eine Vogelscheuche (6) hinter ihm. Nichts ist an seinen Seiten:

* Geh geradeaus!
* **Geh nach rechts!**
* Geh nach links!

Er ist soeben am Maissilo (9) vorbei:

* Geh geradeaus!
* **Geh nach rechts!**
* Geh nach links!

Wenn alles richtig gemacht wurde, dann ist Eugene entkommen und schwingt sich auf sein Fahrrad. Er beendet das Telefonat und Peggy merkt an, dass Molly nicht tot, sondern einfach nie von Zuhause losgefahren sei.

### Donnerstag, der 3. September 1987, 01:49 Uhr - Rätsel

Zuallererst beendet Forrest ein Telefonat mit Mr. Walton, der den Dorfbibliothekar mit dem Namen Clive verdächtigt. Jedoch ist im Anschluss direkt der nächste Anrufer in der Leitung. Eine Frau meldet sich zu Wort, die die Show lobt und sich als Dawn vorstellt. Sie bittet Forrest nach einem bestimmten Lied, "Long Ride Home". Forrest stimmt zu und Dawn legt auf, als Forrest auffällt, dass die Schallplatte fehlt. Es stellt sich heraus, dass Peggy den Song überhaupt nicht mag, da Bradley sie den ganzen Nachmittag damit nervte und einen Tag zuvor die Schallplatte aus dem Fenster warf. Um sich nicht in die Reichweite des Mörders zu begeben entscheiden sich Forrest und Peggy dagegen, den Song holen zu gehen und zu spielen.

Nachdem eine neue Platte aufgelegt wurde, erklärt Peggy dass sie den Song hasste, da sie ihn jahrelang immer wieder hören musste. Doch dann wartet ein neuer Anrufer in der Leitung und der Gespräch endete. Am Hörer ist Murphy, der ein hastiges, panisches Atmen von sich gibt. Der Pfeifer hat ihn in der Abfallentsorgungsanlage verprügelt, Murphy in das Gebäude geschleppt und in einen Müllcontainer gesperrt. Daraufhin hat der Pfeifer das Gebäude in Brand gesetzt. Die Feuerwehr kann jedoch nicht kommen, da die Reifen des einzigen Feuerwehrautos von Gallows Creek zerstochen wurden. Die Feuerwehr kann nicht helfen, jedoch ein paar von Peggys Freunden, die in der Nähe des Brands leben: Alex wohnt an der Ecke Haddonfield Road und Romero Street, Katherine wohnt am westlichen Ende der Myers Lane, während Jericho am östlichen Ende der Myers Lane wohnt und damit am nächsten ist, jedoch aber sehr alt ist.

* **Ruf Katherine an.**
* Ruf Alex an.
* Ruf Jericho an.

Jericho ist zwar am Nächsten, doch alt und gebrechlich, sodass er nicht rechtzeitig ankommt. Alex ist ebenfalls nicht die richtige Wahl, da die Macready Street aufgrund von Wartungsarbeiten geschlossen ist und daher Alex einen Umweg über die Thornside Road machen müsste, sodass sie am Weitesten weg wäre. Nachdem also Katherine angerufen wurde, gibt es einen kleinen Zeitsprung, wo sie und Murphy in der Leitung sind. Da der ganze Komplex von Rauch umgeben ist, macht sich Katherine auf den Weg in das Innere des Gebäudes, um Murphy zu retten. Da ihre Augen brennen und sie schlechten Empfang hat, muss der Spieler sie mit Murphys Hilfe leiten.

* **Siehst du was, Murphy?**
* Riechst du was, Murphy?

Durch eine kleine Taschenlampe, die Murphy besitzt, kann er alte Dosen, Flaschen und Zeitungen entdecken. Aufgrund des Rauches kann er nichts weiter riechen. Aufgrund dessen, was Murphy berichtet, muss man eine Entscheidung treffen, wohin Katherine soll.

* **Katherine - Recycling!**
* Katherine - Abfallentsorgung!
* Katherine - Privatlager!

Wenn der Spieler Katherine zur Abfallentsorgung schickt, kann diese durch die einstürzende Decke sterben. Bei dem Recycling angekommen, teilt sich der Weg, zum Schredder und zum Zerstampfer. Mit Murphys Hilfe muss gesagt werden, wohin Katherine soll.

* Siehst du was, Murphy?
* **Hörst du was, Murphy?**

Durch das Geräusch, was man hört, kann man Folgendes schließen:

* **Katherine, geh zum Müllstampfer!**
* Katherine, geh zum Schredder!

Als Katherine beim Müllstampfer ankommt, stehen vor ihr drei Müllcontainer: Einer für Gallows Creek Council, Henderson Disposal und Quiet Ridge Municipal.

* Was steht da auf der Zeitung?

Murphy liest die Zeitung und antwortet.

* **Henderson!**
* Gallows Creek!
* Quiet Ridge!

Katherine kann Murphy aus dem Container befreien, doch die Decke droht einzustürzen. Nach einer Weile meldet sich Katherine, dass sie es geschafft haben. Murphy geht daraufhin nach Hause zu seinem Sohn Fernando. Leider bleibt für Forrest keine Zeit zum feiern, da schon der Nächste in der Leitung ist. Am Telefon ist Teddy Gallows Jr., der amtierende Bürgermeister und Nachfahre des Gründers der Stadt. Er spricht wie in seinem Werbespot und redet von dem Erbe seiner Familie. Auch erwähnt er seinen Vater, Theodore C. Gallows, der die Gallows and Sons-Fabrik gegründet hat. Zudem beschwert er sich über die amtierende Bürgermeisterin und nennt Peggy labil, sodass diese das Telefonat beendet. Daraufhin soll Forrest eine Werbung einschalten. Wenn er die Meister Robbie-Werbung schaltet, einigen sich beide darauf, angesichts der Ereignisse bei der Abfallentsorgungsanlage diesen Spot zu entfernen. Nach der Grilling Spree-Werbung hingegen wird klar, dass die Studenten ursprünglich bei Grilling Spree anstatt bei Ponty's Pizza bestellt haben. Nach der Werbe-Schaltung ist ein weiterer Anrufer in der Leitung.

Ein junges Mädchen ruft an. Sie stellt sich als Carrie vor. Sie ist mit ein paar ihrer Freunde im alten Haus des Mörders, auch Gruselhaus genannt, wo sie von einer maskierten Person gejagt wird. Sie selbst befindet sich im Obergeschoss, am Ende des Flures. Sie hat die Möglichkeit, sich im Badezimmer, im Schlafzimmer oder in einem Schrank zu verstecken.

* Ins Badezimmer!
* Ins Schlafzimmer!
* **In den Schrank!**

Carrie versteckt sich im Schrank, wo sie mit Gewalt aus dem Schrank gezogen wird, egal ob sie rennt, still bleiben soll oder der Spieler ihr nichts rät. Jedoch offenbart sich das Ganze als Streich von ihren Freunden Jimmy, Seth, Lisa, Tammy, Jennifer, Scott, Cynthia, Heather, Kyle, Hot David und Chad. Jimmy, der zuvor schon einen Scherzanruf KFAM versucht hatte, wird von Peggy und Forrest wiedererkannt. Jimmy meinte, dass diese Nacht die Nacht der Streiche und die Pfeifnacht sei. Dies sei eine Tradition, vor allem seit dem Vorfall mit einem Kind, welches gestorben ist, erklärt Carrie. Sie unterbricht ihre Erklärung, um einen ihrer Freunde, Seth, zu bitten, die Maske abzunehmen, wenn er so schlecht atmen könne. Jimmy meinte jedoch, dass Seth direkt neben Carrie steht und verharrt plötzlich, da er nicht weiß, wer die Maske trägt. Plötzlich schreit Jimmy auf und Geräusche, die einem Katana in Benutzung stark ähnlich klingen, ertönen durch das Telefon. Carrie und ihre Freunde fliehen schnell in das Badezimmer und schließen es ab. Diese haben vor, mit dem Van zu fliehen, doch die Schlüssel sind bei Jimmy. Als die Gruppe begann, sich zu streiten, wünschte sich Carrie, dass Jeanie McPherson ebenfalls da sei, da sie Carries beste Freundin und die Klügste der Gruppe sei. Sie ist zudem Praktikantin bei KFAM, obwohl diese normalerweise keine Praktikanten aufnehmen. Jeanie ist jedoch Zuhause geblieben, sodass Carrie sich mit der Gruppe einen Fluchtplan überlegt. Der Spieler soll hingegen zu Jeanies Schreibtisch beim Eingangsbereich gehen, um dort einen selbstgemachten "Wer würde eher-Test" zu holen, damit er die Rollen des Plans richtig zuordnen kann:

* Ein Beobachter, der auf das Dach klettern und den Killer aus im Auge behalten kann.
	+ **Heather**
	+ Kyle
	+ Hot David

Heather redet ständig über ihre Cheerleading-Trophäen, daher kann sie recht gut klettern. Die anderen beiden würden vom Dach fallen und sich so das Genick brechen.

* Ein Schlossknacker, der das Schloss am Tor zur Straße verschließt, welches der Pfeifer angeschlossen hat.
	+ Seth
	+ **Jennifer**
	+ Scott

Jennifer trägt einen Schlagschlüssel bei sich. Die anderen beiden schaffen es nicht, das Schloss zu öffnen, bevor sie umgebracht werden, sodass der Van das Tor rammen muss und dabei die Insassen verletzt.

* Jemand, der den Autoschlüssel von Jimmys Leiche holt.
	+ Carrie (meldet sich freiwillig)

Carrie meldet sich mit der Begründung, dass sie Jimmy nicht so nah stand wie die anderen und sein Anblick sie nicht zu sehr emotional trifft.

* Ein Lockvogel, der den Pfeifer weglocken kann und dafür schnell laufen muss.
	+ Cynthia
	+ **Hot David**
	+ Scott

Hot David rennt in seiner Freizeit durch die Gegend, meist Oberkörper frei, sodass er ziemlich schnell ist. Cynthia und Scott sind viel zu langsam und werden vom Pfeifer eingeholt.

* Ein Köder, der den Pfeifer in eine Falle lockt und dafür gut Schauspielern muss.
	+ Tammy
	+ **Lisa**
	+ Cynthia

Auch wenn Tammy am ehesten einen Oskar gewinnen würde, ist sie eine schlechte Wahl. Ihre Schauspielkünste sind so gut, dass es dem Pfeifer auffällt. Sie wird daraufhin mit dem Pfeifer unter einem Bücherregal erschlagen und stirbt, als dieses durch den Boden kracht. Lisa hingegen hat Training, da sie in ihrem Job mit einem Lächeln auf die Kunden zukommen muss, auch wenn diese unfreundlich sind.

* Ein Fahrer, der die Truppe sicher durch den Wald zurück nach Gallows Creek bringt
	+ Scott
	+ Cynthia
	+ **Chad**

Zwar ist bzw. war Jimmy der beste und einzige Fahrer mit Fahrerlaubnis, jedoch hilft Chads Erfahrung im Gokart sehr.

Während der Plan ausgeführt führt und der Pfeifer abgelenkt wird, begibt sich Carrie zu Jimmy, nur um zu sehen, dass sich sein herausgeschnittenes Gesicht neben ihm befindet. Nachdem Carrie die Schlüssel gefunden hat, hat Jennifer auch das Tor geknackt und Hot David ist zurück von seinem Lauf. Der Köder begibt sich in Position, während sich der Rest versteckt. Der Pfeifer kauft die Falle ab und Carrie gibt den Befehl, das Bücherregal auf ihn zu kippen. Dieser kracht durch den Boden in den Keller und die Truppe begibt sich zum Van und steigt ein. Jedoch ist das Tor wieder geschlossen und muss von Carrie aufgehalten werden. Der Van floh und Carrie blieb mit dem Pfeifer zurück, der sie jedoch nicht tötete, sondern sie nur anstarrte und dann in den Wald ging. Es ist unbekannt, warum er das tat. Sie dankt Forrest und geht zu Fuß durch den Wald nach Hause. Dieser legt Musik auf und nach einem kurzen Zeitsprung ist wieder jemand in der Leitung.

Ein junger Mann ruft an, und dankt Forrest dafür, was er geleistet hat. Es stellt sich heraus, dass es Ricky ist. Er ist der Besitzer der Rollschuhbahn, der noch wach ist, da er diese auf das morgige Erntefest vorbereitet. Diese ist während des Festes kostenlos nutzbar. Er ist in Begleitung seines Hundes und wird von dem Sicherheitssystem von Starling Security, dem Starling Security 4000, geschützt, dass ebenfalls im KFAM-Studio Verwendung findet. Ricky ließ es erst am Nachmittag von einem Techniker installieren. Ricky erwähnt, dass er nicht immer den Spitznamen Rollschuh Ricky hatte, sondern einst einfach nur Ricky hieß. Er fuhr mit Typen Rollschuh, die kein guter Umgang für ihn waren. Besonders einen Typ hebt Ricky stark hervor. Es seien ein paar Dinge passiert, er bekam Schuldgefühle und begann mit dem Trinken. Ricky ist letztlich einer Selbsthilfegruppe beigetreten, hat die Rollschuh-Disco gefunden und sich Max angeschafft. Während des Gesprächs hört man im Hintergrund einen Zug vorbeifahren, da die Rollschuhbahn an der Zugstrecke liegt. Max hat die Angewohnheit, jeden vorbeikommenden Zug zu begrüßen, indem er ein Heulen von sich gibt. Auch wenn dies eher unwichtig wirkt, sollte sich dies der Spieler für den weiteren Spielverlauf merken. Nach einem Musikwunsch (etwas Funkiges) ist das Telefonat beendet, doch das nächste folgt kurz darauf.

Carrie ruft an und teilt mit, dass sie es sicher nach Hause geschafft hat. Sie bedankt sich dafür, dass Forrest ihnen geholfen hat, doch dieser und Peggy loben Carrie, da ihr der Plan eingefallen ist. Vorher fragt sie sich jedoch, warum sie vom Pfeifer verschont wurde. Eine klare Antwort darauf gibt es bisher nicht, aber der Spieler kann eine Theorie aufstellen.

* Vielleicht hat er dich als Opfer angesehen?
* Vielleicht ging es ihm nur um diejenigen, die Streiche machen?
* Vielleicht hatte er einfach keine Lust mehr?

Carrie wünscht sich noch ein Lied (irgendein Lied von Blast Processor) und verabschiedet sich. Der Spieler kriegt kurz darauf eine Pause, wo er die Radiostation in Ruhe erkunden kann. Wenn man dies getan hat oder dies nicht möchte, muss dieser den Peggy-Button drücken. Daraufhin kommt sogleich ein neuer Anrufer herein.

Erneut ist Dawn am Telefon. Sie tut ihr Beileid über das kund, was am Gruselhaus geschehen ist. Zudem besteht sie darauf, dass Forrest ihren Song spielt. Als dieser wiederholt ablehnt, meinte sie, dass er heraus gehen wird. Sie weiß nämlich, wer als nächstes umgebracht wird. Damit Forrest dies ebenfalls erfahren kann, muss er nur Dawns Song im Radio spielen. Zudem führt sie als Argument auf, dass der Pfeifer erst gerade eben am Gruselhaus war und somit weit weg sei. Also macht sich Forrest auf den Weg hinunter zur Brandschutztür, die verschlossen ist. Durch einen Schlüssel von Peggy kann Forrest die Tür öffnen, wird jedoch ausgesperrt.

Der Spieler ist nun alleine in der Gasse hinter dem Studio, in der dem Spieler die Steuerung erläutert wurde, die Tür zum Lagerraum der Infinity Arcade ist jedoch versperrt. Die Schallplatte findet sich in einer Seitengasse auf einer fleckigen Matratze wieder. Forrest kann wieder ins Gebäude gelangen, indem er durch eine Ladeklappe in den Keller klettert. Da die Sicherung für die Steuerung der Klappe durchgebrannt ist, muss der Spieler mehrere Sicherungen in der Gasse finden und sie in den Sicherungskasten einlegen. Wenn man sich jedoch dem Sicherungskasten nähert, dann geht dort der Pfeifer hinter einem Zaun entlang und pfeift. Nichtsdestotrotz muss der Spieler die Sicherungen einsetzen, wobei mehrere Kombinationen möglich sind. Jedoch müssen die Sicherungen eine Gesamtzahl von 70 ergeben.

* Erste Kombinationsmöglichkeit
	+ 30 Ampere (Rot)
	+ 30 Ampere (Rot)
	+ 5 Ampere (Grün)
	+ 5 Ampere (Grün)
* Zweite Kombinationsmöglichkeit
	+ 30 Ampere (Grün)
	+ 20 Ampere (Gelb)
	+ 15 Ampere (Blau)
	+ 5 Ampere (Grün)

Nach Einsetzung der Sicherung öffnet sich die Ladeklappe, sodass der Spieler wieder hereinkommt. Jedoch muss angemerkt werden, dass die Luke nicht wieder geschlossen wird.

Forrest kommt in einen Korridor, der jedoch verschlossen ist, sodass er nicht zur Treppe gelangen kann. Der Schlüssel befindet sich in bzw. hinter einem Metallschrank in der Besenkammer neben dem Korridor, in einem rot erleuchteten geheimen Raum des Hausmeisters Clive. Eine große Pinnwand an der Rückwand des Raumes zeigt Hinweise auf das nächste Opfer.

Der erste Zettel an der Pinnwand zeigt die Absolventen des Jahres 1969 der Gallows Creek High, vier davon rot eingekreist:

* Keith Walker
	+ Wissenschafts-AG
* Marie Campbell
	+ Theater-AG
* Stanley King
	+ Schriftstellerei-AG
* (Kim Walker)
	+ Improvisations-AG
* (Rebecca Allen)
	+ Automobil-AG
* (Ant Williams)
	+ Automobil-AG
* Billy Price
	+ Welternährungs-AG
* (Chuck Brody)
	+ Sport-AG

Die weiteren Zettel sind Hinweise über die vier eingekreisten Personen.

#### Kim Walker

und Peter Stine am 30. Mai 1970 feiern.
Alles Gute für das glückliche Paar.
*Glückwünsche!*

allen Einwohnern, sich so schnell wie möglich
gegen die Grippe impfen zu lassen. "Die
Grippesaison steht bevor, und '84 wird nicht
anders als das Jahr zuvor. Schützen Sie sich."

**PIEP PIEP! VORSICHT!****TRAGÖDIE!**
DEFEKTE BUSBREMSEN FORDERN 5TOTE, 16 VERLETZTE.
Eine Tragödie ereignete sich gestern
Nachmittag in Gallows Creek, als ein Bus
nicht mehr bremsen konnte und mit einem
Tankwagen kollidierte.
Die Verstorbenen wurden als Einwohner von
Gallows Creek identifiziert: Mr. D. Rudd, Mr.
M. Houghton, Mr. P. Stine, Mrs. K. Stine und
Ms. J. Mildred.
Die Polizei bittet um Rücksicht auf die
Familien der Opfer. Der Vorfall wird nicht als
verdächtig eingestuft.

#### Ant Williams

PERSONALZUWACHS IM KRAFTWERK
Das Kraftwerk von Gallows Creek stellt 20
neue Mitarbeiter ein, darunter 12 ehemalige
Schüler der Gallows Creek High School.

**KATASTROPHENFEST!**
RIESENRAD BRICHT LOS, FÜNFZEHN
VERLETZTE, WER HAT SCHULD?
Das Erntefest von Gallows Creek fand nach
einer Tragödie nur Stunden nach der
Eröffnung dieses Jahres ein frühes Ende.
Das "Big Wheel" löste sich aus seiner
Verankerung und rollte durch die Stadt. Eine
Untersuchung ist im Gange ... Mehr auf Seite

Die zweijährige Untersuchung des Festunfalls
ist abgeschlossen.
Die Ermittler machen zwei vom hiesigen
Kraftwerk angeworbene Ingenieure
verantwortlich. Der leitende Ingenieur Ant
Williams und Junior-Ingenieur Shaun Everett
ließen sich bei der Montage des "Big Wheel"-
Riesenrads von einer Unterhaltung über
Horrorfilme ablenken, was zu diversen
Montagefehlern führte.
Sie wurden zu Sozialstunden verpflichtet, die
insgesamt ...

Liegen Ihnen Gesundheit & Sicherheit
am Herzen? Gut!
Dann besuchen Sie den jährlichen
Kongress!
Mysteriöser Sondergast:
DER LEITENDE INGENIEUR, DER 1972 DAS
ERNTEFESTUNGLÜCK VON GALLOWS CREEK
VERURSACHT HAT.
"Man soll aus seinen Fehlern lernen. Tja, ich
habe meine zum Beruf gemacht!"

#### Rebecca Allen

mehreren Autodiebstählen zu erhöhter
Wachsamkeit.
"Die Verbrechenswelle der 70er wird enden,
das versichere ich Ihnen! Wir müssen
zusammenarbeiten, um diesen Verbrecher
zur Strecke zu bringen ..."

**VERBRECHERSYNDIKAT****HOCHGENOMMEN****!**
KRIMINELLE ORGANISATIONAUSGEHOBEN, 24 FESTNAHMEN.INFORMANT AUF FREIEM FUSS.
Die Polizei hat dem seit Langem
operierenden Autodiebstahl-Syndikat heute
endgültig den Garaus gemacht.
Die Festnahmen erfolgten, nachdem ein
Bandenmitglied Informationen über
Mitverschwörer preisgegeben hatte.
Der Informant, der anonym bleiben möchte
und nachfolgend R.A. genannt wird, ist ohne
Anklage freigelassen worden ... Mehr auf
Seite 13.

WOHNWAGEN ZU VERKAUFEN!
GÜNSTIG!
**PREIS: 10.000 $**
Stellplatz 101, 63 Macready Street, Gallows
Creek
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Tyler Wallace für weitere Infos.
"Ich bin es satt, eine lokale Berühmtheit zu
sein. Die Leute sind so gemein zu mir! Ich hab
doch nur ein paar Autos geklaut. Wen
kümmert das schon? Besorgt euch einfach
neue. Ich verkaufe meinen Wohnwagen und
verschwinde aus der Stadt. Ich will einfach
nur weg. Bitte kauft ihn."

**EX-LOTTERIEGEWINNER KAUFT****24-STUNDEN-TANKSTELLE**
CHRISTINE'S GAS & REPAIR ist an einen
Herren verkauft worden, der vor 14 Jahren im
Lotto gewonnen hat. Der neue Besitzer
erklärt: "Die wird mich abends beschäftigen".
Er hat darum gebeten, anonym zu bleiben.

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LOKALE LEGENDE ZIEHT NACH
MANHATTAN
Die berühmte Autorin des Enthüllungsbuchs
"Tagebuch eines Autodiebes" verlässt Gallows
Creek, um ein neues Leben in der Großstadt
zu beginnen.
"Erst stahl sie unsere Autos, dann stahl sie
unsere Zeit und unser Geld", meinte unser
Kritiker Jim Randy letztes Jahr. Mehr auf Seite

#### Chuck Brodie

LIGA ZWEI
SAMSTAG, 8. MÄRZ 1969
ANSTOSS 15 UHR
(Großes Bild von Chuck Brodie)
Offizielles Spieltagsmagazin.

Montag, 18. September 1972
**KATASTROPHENFEST!**
RIESENRAD BRICHT LOS, FÜNFZEHN
VERLETZTE, WER HAT SCHULD?
Das Erntefest von Gallows Creek fand nach
einer Tragödie nur Stunden nach der
Eröffnung dieses Jahres ein frühes Ende.
Das "Big Wheel" löste sich aus seiner
Verankerung und rollte durch die Stadt. Eine
Untersuchung ist im Gange ... Mehr auf Seite

der Gallows High, zog sich bei der Fest-
Katastrophe Ende letzten Jahres
Verletzungen zu, die das Ende seiner Karriere
bedeuteten.
Um ihn bei seiner Genesung zu unterstützen,
besorgen wir ihm Lottoscheine. Hoffentlich
hat er Glück und kommt wieder auf die Beine
(Wortspiel nicht beabsichtigt).
Scheine bitte im Eimer unten hinterlegen.
Danke!

**EX-LOTTERIEGEWINNER KAUFT****24-STUNDEN-TANKSTELLE**
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Durch diese Hinweise kommt man auf folgendes Ergebnis: Kim Walker bzw. Stine ist verstorben, Ant Williams ist zum Zeitpunkt des Spiels auf einem Kongress in der Nachbarstadt und Rebecca Allen ist nach Manhattan gezogen. Daher wird das nächste Opfer **Chuck Brodie** sein, der sich in seiner **Tankstelle** aufhält.

Nachdem sich der Schlüssel vom Schreibtisch geschnappt wurde, kann der Spieler wieder hinauf ins Tonstudio. Forrest teilt Peggy seine Entdeckung mit.

### Donnerstag, der 3. September 1987, 02:40 Uhr - George Barrow

Nachdem Forrest mit seiner Erklärung zu Ende war, fragte ihn Peggy, warum er die Tafel hochgebracht hätte. Peggy bittet Forrest herauszufinden, wer umgebracht wird und dies geschehen wird. Nach der Zusammenstellung der Informationen ruft der Spieler Chuck Brodie in seiner Tankstelle an. Dieser glaubt ihm zuerst nicht, dass der Pfeifer wirklich da ist, doch besinnt sich eines Besseren und evakuiert die Tankstelle. Bevor er geht, meint er, dass heute *der Tag* sei, wobei erst einmal nicht ganz klar ist, was Chuck damit meinte. Kurz darauf endet das Telefonat und in der Ferne ertönt eine Explosion. Als kurz darauf Chuck wieder anrief, meinte dieser, dass die Tankstelle in die Luft flog, kurz bevor er diese mit seiner Kundschaft verlassen konnte. Diese bestand aus dem Notruf-Rettungsteam, dessen Krankenwagen, der einzige Rettungswagen in Gallows Creek, ebenfalls mit der Station in die Luft flog. Leider war die Explosion so nahe, dass Chuck Verletzungen erhielt und von dem Rettungsteam ins Krankenhaus getragen wurde.

Nach dem Anruf fragt sich Peggy, ob sich noch mehr im Keller befindet und schickt Forrest hinunter. Nachdem dieser wieder in Clives Geheimraum ist, findet er einen Schlüssel an der Stelle, an der vorher noch die Pinnwand hing. Dieser führt den Spieler in den Lagerraum, der sich ebenfalls im Keller befindet. Dort kann Clives Schreibtisch gefunden werden. Bevor man jedoch zu diesem gelangen kann, wird man von Peggy erschreckt, die durch die Gegensprechanlage des Gebäudes spricht. Danach jedoch ist es möglich, den Raum zu erkunden. Dort können zwei Kasetten gefunden werden, wovon eine die Handlung voranbringt, daneben eine Karte / ein Bild eines Schrankes im angrenzenden Lagerraums. Wenn man die Kasette in den Kasettenspieler legt, dann hört man Clive:

***Clive - "George Barrow, 1968. Damit fing für mich alles an. Folge den Karten und finde die Bänder. Ich warte."***

Als Peggy den Namen George Barrow hörte, erzählt sie, dass dieser nach einer "durchzechten Nacht ertrunken sei". Sie stellte die Frage, ob Clive schon so lange der Pfeifer sei. Als dach Gespräch endet, macht sich der Spieler auf, um im angrenzenden Lagerraum weitere Hinweise in Form von Kasetten und sonstigen Dokumenten zu finden:

**KASETTE 1:**

***Sprecherin - "Zeit der Obduktion ist 7 Uhr morgens, Todesursache ist Erstickung durch Ertrinken. Der Grad der Totenstarre zeigt an, dass der Verstorbene seit 5 Stunden verstorben ist. Das bringt den Todeszeitpunkt auf" \*Tonbandgeräusch\****

Diese Kasette erzählt, dass George Barrow um 2 Uhr Nachts verstarb. Jedoch steht später in einem Bericht, dass er um 21 Uhr verstorben sei.

**KASETTE 2:**

***Sprecherin - "Kleine Schnittwunden an Armen, Beinen und im Gesicht, die man normalerweise erhält, wenn man durch Unterholz läuft. Starke Blasenbildung an den Füßen, als wäre der Verstorbene ohne Unterbrechung gerannt."***

Ein Bericht der Polizeidienststelle von Gallows Creek bei:

STADT GALLOWS CREEK
Fall-Nr.: 983 -A56
Datum des Berichts: 3. September 1968
Erstellt von: Sheriff J. Matthews
Ausführlicher Bericht:
Gegen 4 Uhr ging der Anruf einer Joggerin,
einer Miss Sandra Sharpe, ein, die in der
Talsperre eine angeschwemmte Leiche
entdeckt hatte. Ich fuhr hin und konnte die
Leiche vor Ort als die von George Barrow
identifizieren. Ich setzte mich mit dem Büro
des Gerichtsmediziners und mit den Eltern
des Jungen in Verbindung. Sie teilten mir mit,
dass sie ihn zuletzt am 2. Mai um 19 Uhr
gesehen hatten.

Durch die Kassette erfahrt man, dass George durch das Unterholz eines Waldes um sein Leben gerannt war. Der Bericht weist darauf hin, dass er an der Talsperre (im Südwesten der Stadt) gefunden wurde, wo sich aber kein Wald befindet. Stattdessen befindet sich der Wald im Osten, die Deerfall Woodlands, wo sich auch ein Fluss und der Pfeifberg befindet. Auch wird Sandra Sharpe erwähnt, die Jazz-Joggerin, die der Spieler zuvor entweder gerettet oder sterben gelassen hat. Diese fand George zwei Stunden, nachdem dieser gestorben war.

**KASETTE 3:**

***Sprecherin - "Vorläufige toxikologische Ergebnisse zeigen keine Anzeichen einer Trunkenheit. Es wurde jedoch eine hohe Menge an Cortisol gefunden, was auf ein erhöhtes Stresslevel in den unmittelbaren Momenten vor dem Tod hinweist."***

Diese Kassette bestätigt, dass George um sein Leben gerannt war und zudem nicht betrunken war, was sich mit dem Polizeibericht von Sheriff Matthews widerspricht.

**KASETTE 4:**

***Sprecherin - "Außerdem scheint es eine postmortale Verletzung am Arm zu geben. Es sieht aus, als wäre er in einer Autotür eingeklemmt gewesen."***

George wurde, wie es scheint, nach seinem Tod per Auto von dem Fluss im Osten zur Talsperre im Südwesten transportiert, wobei sein Arm in der Tür eingeklemmt wurde.

**KASETTE 5:**

***Sprecherin - "Die Gerichtsmedizinerin ist der Meinung, dass der Verstorbene wahrscheinlich Todesangst hatte und gejagt wurde, was zu einem Sturz aus großer Höhe in ein Gewässer führte, wo er mit dem Kopf aufschlug, bewusstlos wurde und ertrank. Danach wurde er an einen anderen Ort gebracht.***

***Sprecher - "Dr. Sullivan? Wir müssen uns unterhalten ... Ist das eine Aufnahme? Machen Sie das aus,"***

Neben der Kasette ist der Bericht der Gerichtsmedizinerin zu finden, an der eine handgeschriebene Nachricht klebt.

GERICHTSMEDIZINERIN
Name des Versorbenen: George Barrow
Zeitpunkt des Todes 02.09.1968 gegen 21:00
Der Verstorbene ist ein männlicher Weißer, 18 Jahre alt.
Erstickungsmerkmale deuten auf Ertrinken als
Todesursache hin. (Weitere Details unter Abschnitt 2
Absatz 4).
Schürfwunden an den Fingerknöcheln stammen vermutlich
von vergangenen Schlägereien, was mit der aggressiven
Vorgeschichte des Verstorbenen übereinstimmt.
Es wurden keine weiteren Verletzungen festgestellt. Nach
Ansicht der Gerichtsmedizinerin gibt es keine Hinweise auf
ein Fremdverschulden.
Zusätzlich weist der vorläufige toxikologische Bericht auf
einen hohen Alkoholgehalt im Blut des Verstorbenen hin.
Die Gerichtsmedizinerin ist der Auffassung, dass der
Verstorbene im alkoholisierten Zustand schwimmen
gegangen und im Zuge dessen ertrunken ist.
Datum: 03.09.1968
Uhrzeit: 07:00 Uhr
Mediziner/in: Virginia Sullivan
(Tut mir leid, dass ich Ihnen das aufgebürdet habe, Virginia.)

Virginia Sullivan, die Doktorin, die der Spieler zuvor gerettet bzw. sterben gelassen hat, war im Jahre 1968 die Gerichtsmedizinerin des Falles von George Barrow. Sie hat die Kasetten aufgenommen, doch auf Clives Drängen hin die Aufnahme beendet und den Bericht gefälscht.

Die letzte Kassette ist auf dem Schreibtisch am Ende des Lagerraums. Neben dem Kassettenrecorder liegt eine Broschüre des Theaterstücks Humpty Dumpty. In einer der Schubladen befindet sich eine Schallplatte (Caged Tiger - One Last Goodbye)

KASSETTE 6

Humpty Dumpty
Eine Geschichte über Liebe, Tragödie und
Verrat.
Besetzung:
Maisy Cartwright als Dawn
George Barrow als Henry
Außerdem mit
Marie Campbell als Anne

## Orte

* KFAM-Station
	+ Rezeption
	+ Tonstudio
	+ Tonkabine / Peggys Büro
	+ Keller
		- Treppenhaus
		- Korridor
		- Clives Büro
		- Lagerraum
		- Abstellkammer
		- Geheimraum
	+ Gasse
	+ Pausenraum
	+ Büros
	+ Toiletten
* Polizeiwache
	+ Büros
	+ Gefängniszellen
	+ Parkplatz
* West Gallows Friedhof
* Loramie-Anwesen
* Sanders Drive-in-Theater
* Rollschuh Rickys
* St. Gabriel's Hospital
* Docs Apotheke
* Gruselhaus
* Wohnwagensiedlung
	+ Stellplatz 101
* Wood Side-Apartments
* Ironside-Kraftwerk
* Abfallentsorgungsanlage Gallows
* Rathaus von Gallows Creek
* Jazz Studio
* Ambrosia Hotel
* Ripley Records
* Infinity Arcade
* Giblet Field
	+ Massives Maislabyrinth
* Kleiner Blumenladen
* Cine Film Picture House
* Rise & Shine Coffee
* Öffentliche Bibliothek "The Barker"
* Come On Inn
	+ Forrest Nashs Wohnort
* Bahnhof von Gallows Creek
* Christine's Gas & Repair
* Price Slashers Grocery Store
* Grilling Spree
* Gallows Reporter
	+ Erdgeschoss
	+ Obergeschoss
		- Konferenzraum
		- Küche
		- Arbeitskabinen
		- Redakteursbüro
		- Geheimarchiv
		- Büroräume
		- Treppe
* Rewind Video Rentals
* Chalupacabras
* Gallows Creek High
	+ Turnhalle
* St. Jason's Church
* Ponty's Pizza
* Gallows and Sons
* GCFD (Feuerwehr)
* Mac's Diner
* Wohnorte
	+ Alex' Wohnort
	+ Katherines Wohnort
	+ Jerichos Wohnort
	+ Virginias Wohnort
	+ Studentenwohnheim
* Helland Falls
* Berg Ellis Point / Pfeifberg
* Ravine
* Deerfall Woodland
	+ Deerfall Welcome Center
* Talsperre

## Charaktere

### Protagonisten

* Forrest Nash - Ein Radio-Talkshow-Moderator und Hauptprotagonist des Spiels, zudem ein bekannter Radio-Moderator aus Chicago.
* Peggy Weaver (geb. Campbell) - Die Sendeleiterin hinter der Glasscheibe.

### Antagonisten

* Edward Marshall Mooney - Der ursprüngliche Pfeifer. Starb, als er vom Pfeifberg in den Fluss fiel.
* Marie Campbell - Ehemalige Freundin von George Barrow und Mutter von Henry Barrow. Einer der beiden Pfeifer.
* Henry Barrow - Sohn von Marie Campbell und George Barrow. Einer der beiden Pfeifer.

### Mögliche Opfer

* Deputy Martinez - Einer der drei Polizisten in Gallows Creek. Sie wurde bewusstlos und gefesselt in einer Zelle der Polizeiwache von Leslie Harper gefunden.
* Sandra Sharpe - Joggerin, die sich in ihrem Auto versteckt hat. Sie ist die Betreiberin des Jazz-Studios.
* Maurice Russell - Chefredakteur bei Gallows Reporter. Er wird vom Pfeifer im Obergeschoss des Redaktionsgebäude eingeschlossen.
* Dr. Virginia Sullivan - Gerichtsmedizinerin.
* Eugene Stine - Jugendlicher, der in Molly verliebt ist. Hat sich mit ihr im Maislabyrinth verabredet, doch statt ihr taucht der Pfeifer auf.
* Murphy - Vater des dreijährigen Fernandos. Hatte vor, den Pfeifer in der Abfallentsorgungsanlage zu stellen, doch scheiterte und versteckte sich in dem nun brennenden Gebäude.
* Katherine - Eine Bewohnerin von Gallows Creek und Freundin von Peggy. Sie hilft Murphy aus der Abfallentsorgungsanlage zu befreien.
* Seth - Einer der Teenager des Gruselhaus.
* Lisa - Eine der Teenager des Gruselhaus.
* Tammy - Eine der Teenager des Gruselhaus.
* Jennifer - Eine der Teenager des Gruselhaus.
* Scott - Einer der Teenager des Gruselhaus.
* Cynthia - Eine der Teenager des Gruselhaus.
* Heather - Eine der Teenager des Gruselhaus.
* Kyle - Einer der Teenager des Gruselhaus.
* Hot David - Einer der Teenager des Gruselhaus.
* Chad - Einer der Teenager des Gruselhaus.
* Rollschuh Ricky - Betreiber der Rollschuhbahn.
* Theodore "Teddy" Gallows Jr. - Bürgermeister-Kandidat und Nachfahre des Gründers von Gallows Creek. Wird vom Pfeifer in der Turnhalle der Gallows Creek High als Geisel genommen.
* Forrest Nash - Kann vom Pfeifer in der Radiostation umgebracht werden.

### Verstorbene

* George Barrow - Starb durch einen ausgearteten Streich am Berg Ellis Point.
* Sheriff J. Matthews - Sheriff von Gallows Creek. Ist zu Spielbeginn tot in der Polizeiwache von Leslie Harper gefunden worden.
* Garrett Miley - Starb beim Erntefest im Jahre 1986.
* Theodore C. Gallows - Verstorbener Vater von Teddy Gallows Jr.
* Jimmy - Schüler an der Gallows Creek High. Er spielt Carrie im Gruselhaus einen Streich und wird daraufhin umgebracht.
* Kim Stine (geb. Walker) - Mutter von Eugene Stine. Starb bei dem Busunfall 1977.
* Peter Stine - Vater von Eugene Stine. Starb bei dem Busunfall 1977.
* Mr. D. Rudd - Starb bei dem Busunfall 1977.
* Mr. M. Houghton - Starb bei dem Busunfall 1977.
* Ms. J. Mildred - Starb bei dem Busunfall 1977.

### Mitarbeiter bei KFAM

* Reggie - Der Senderchef des KFAM-Studios.
* Die Timberline-Zwillinge - Zwei Mitarbeiter des KFAM-Studios, die die Autosendung moderieren.
* Bradley Carter - Der Restaurantkritiker des KFAM-Studios. Er hat sich den Magen an dem El Diablo Burrito von Chalupacabra verdorben.
* Barbara - Rezeptionistin des KFAM-Studios. Bradley Carter ist ihr Exfreund.
* Clive - Haumeister des KFAM-Studios.
* Jeanie McPherson - Schülerin der Gallows Creek High und Praktikantin im KFAM-Studios.

### Einwohner

* Leslie Harper - Notruf-Telefonistin und Disponentin für Gallows Creek.
* Brian Ponty - Betreiber von Ponty's Pizza.
* Linda Cartwrigh - Amtierende Bürgermeisterin von Gallows Creek.
* Hopkins - Sportreporter bei Gallows Reporter. Sein Radio hilft Mr. Russell bei der Flucht.
* Jim Randy - Kritiker bei Gallows Reporter. Er kritisiert das Buch "Tagebuch eines Autodiebes".
* Fernando - Dreijähriger Sohn von Murphy. Er hat am 3. September Geburtstag.
* Carrie - Schülerin an der Gallows Creek High. Sie wird zwar mit dem Pfeifer konfrontiert, wird jedoch nicht getötet.
* Mrs. Mackenzie - Eine Bewohnerin von Gallows Creek, die einen Tipp über den Einpacker des Lebensmittelladen abgegeben hat.
* Officer Gunderson - Einer der drei Polizisten in Gallows Creek. Er macht zum Zeitpunkt der Handlung Urlaub in Cancún.
* Einpacker des Lebensmittelladen - Mitarbeiter im Price Slashers Grocery Store.
* Molly - Jugendliche. Verabredete sich mit Eugene Stine in der Mitte des Labyrinth, doch ließ ihn sitzen.
* Mr. Walton - Ein Bewohner von Gallows Creek. Er meldet den Dorfbibliothekar, da er Clive heißt.
* Clive - Der Dorfbibliothekar von Gallows Creek.
* Alex - Einer von Peggys Freundinnen.
* Jericho - Ein sehr alter Mann.
* Ant Williams - Mitverantwortlich für den Festvorfall. Ist zum Zeitpunkt des Spiels auf einem Kongress auswärts.
* Unbekannte Person - Der Spieler spielt diesen in der Einführung. Er ist das erste bekannte Opfer während des Spielverlaufs.

### Sonstige

* Rebecca Allen - Ehemalige Autodiebin von Gallows Creek. Zog nach Manhattan.
* Shaun Everett - Mitverantwortlich für den Festunfall. Status unbekannt.
* Tyler Wallace - Immobilienmakler von Gallows Creek. Status unbekannt.
* Keith Walker - Schüler des Abschluss-Jahrgangs 1969.
* Stanley King - Schüler des Abschluss-Jahrgangs 1969.
* Billy Price - Schüler des Abschluss-Jahrgangs 1969.
* Gina Franklin - Bekannte von Forrest und Roddy.
* Roddy Snatcher - Songwriter in den USA, ein guter Freund von Forrest.
* Buzz - Charakter in der Werbekasette des Grilling Spree.
* Billy - Charakter in der Webekasette des Grilling Spree.
* Grillender Schnitter - Charakter in der Webekasette des Grilling Spree.
* Kapitän Donald "Don" Key - Wird in den Vorflug-Checks von Peggy erwähnt.

## Trivia

* Das Erntefest von Gallows Creek im Jahre 1987 findet am Freitag, dem 4. September statt.

## Externe Links

* Offizielle Website
* Killer Frequency auf Steam