Gameplay

A continuación se describe de manera general el gameplay.

Para mayor información sobre controles y acciones del jugador consulte mecánicas.

***a.***   ***Objetivo***

●     Completar mazmorras con múltiples rompecabezas y acertijos y enfrentarse a enemigos para detener al culto.

***b.***   ***Como gana, como pierde***

●     Gana resolviendo los acertijos y progresando en la historia.

●     Pierde cuando su salud se acaba, por lo regular por caer en trampas o ser derrotado por los enemigos.

***c.***   ***Modos de juego***

Un jugador, a forma de campaña.

***d.***   ***Estructura del juego***

●     El juego se desarrolla dentro de una ciudad, en donde se encuentran las múltiples mazmorras. Se puede acceder a estas últimas y explorar más la ciudad conforme avanza la historia. Cabe destacar que la progresión será secuencial, pues serán necesarios algunos objetos para acceder a nuevas zonas/mazmorras.

***e.***   ***Controles básicos***

●     Moverse

●     Ataque de rango (Armas de fuego)

●     Ataque de cuerpo a cuerpo (Armas y gadgets)

●     Interactuar (NPCs, Objetos)

●     Ítems

***f.*** ***Final***

El detective logra sabotear el ritual de invocación, lo que causa que la entidad pase al cuerpo de su invocador y requiera completar el rito de otra forma para invadir la realidad. Sin embargo, el detective logra frustrar sus planes y sellarlo, al menos, por ahora.

***g.***   ***¿Por qué es divertido esto?***

●     Contendrá una historia intrigante en la que el jugador podrá descubrir los misterios más profundos y oscuros del culto.

●     Pone a prueba el pensamiento lógico y capacidad para resolver problemas con acertijos y rompecabezas.

●     Contiene elementos de acción y combate que otorgan variedad con respecto a segmentos concentrados en acertijos.

●     Permite al jugador explorar la ciudad, la época y otros personajes para adentrarse en su universo.

## Mecánicas

a. Mecánicas principales –

* Movimiento: Ya que el juego tiene un vista top down el personaje se mueve en los 4 ejes sin saltar.
* Marometa: Utilizada para avanzar/esquivar ataques.
* Ataque melee: Ataque cuerpo a cuerpo con una cuchilla del maletín.

* Ataque ranged: (Arma mejorable o intercambiable).
	+ Revolver: Arma inicial que cuenta con una distancia media y nivel de poder medio. Cuenta con 6 balas en el tambor. y una capacidad máxima de 24 (Mejorable).
	+ Escopeta: Arma con munición expansiva, sus disparos abarcan más área y hacen más daño, pero hay mayores tiempos de espera entre cada disparo y las recargas, y tiene un rango más corto del alcance. Cuenta con 4 cartuchos en la recámara y 16 de capacidad máxima (Mejorable).
	+ Ametralladora Thompson: Dispara en ráfaga y tiene el rango más amplio. Cada disparo individual hace poco daño, pero su poder está en la ráfaga. Cuenta con capacidad de 100 balas, gastando 25 balas por segundo. Puedes cargar hasta 300 balas de capacidad máxima (Mejorable)

* Usar item:
	+ Látigo: Permite desarmar a enemigos, accionar interruptores y columpiarse en lugares especiales.
	+ Lámpara: Permite ver en lugares oscuros, iluminar zonas o elementos especiales (ej. mazmorra con cristales que reflejan y concentren la luz para quemar algo), cegar algunos enemigos
	+ Amuleto de invisibilidad: Permite escabullirse y pasar por ciertos lugares sin ser detectado, tiene las limitaciones de mientras estar activo imposibilita el ataque y cuenta con cierta duración.
	+ Caja de herramientas: Permite reparar, desarmar y sabotear algunas cosas. Afecta el flujo de circuitos eléctricos.
	+ Escudo de energía: Permite crear un escudo estático en frente del personaje que bloquea espacios, energía y puede funcionar como protección también.
	+ Dinamita: Permiten destruir obstáculos, causar daño a enemigos.
	+ Tótem del culto: Permite controlar estatuas y mecanismos relacionados al culto y la civilización que están investigando.
	+ Llave universal de automóviles: Permite conducir todo tipo de vehículos.

b. Mecánicas secundarias –

* Adquirir Coleccionables:
	+ Archivos y notas
* Power ups
	+ Velocidad
* Upgrades
	+ Mejora de equipo a través de recursos coleccionables.