recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Last Night On Earth, Timber Peak

## Pic du bois

S'échappant de la ville de Woodinvale envahie par les zombies, une poignée de survivants se frayent un chemin vers les montagnes – mais alors qu'ils atteignent la petite ville forestière et minière de Timber Peak, ils découvrent qu'un nouveau cauchemar vient de commencer !

Last Night on Earth : Timber Peak est une extension autonome pleine d'action pour Last Night on Earth et comprend tout le nécessaire pour jouer. Présentation de la toute nouvelle ville de Timber Peak avec un ensemble complet de plateaux de jeu, six nouveaux héros (dont trois versions survivants des héros du jeu original Last Night on Earth), quatre pièces d'objectif générateur, un ensemble complet de 14 zombies, une multitude de de nouveaux scénarios, des règles pour déclencher et propager un incendie, plus de 130 nouvelles cartes de jeu et un système d'expérience complet pour les héros et la horde de zombies afin d'obtenir des améliorations au cours de chaque partie !

Timber Peak regorge de nouveaux éléments que les joueurs vétérans peuvent ajouter à leur boîte à outils, et constitue un moyen fantastique pour les nouveaux joueurs de se lancer dans l'action. Un plateau modulaire détermine aléatoirement la disposition de la ville au début de chaque partie et il existe plusieurs scénarios différents à jouer, ajoutant beaucoup de rejouabilité.

Pour obtenir une sensation de film d'horreur, tous les graphismes du jeu sont photographiques.

## Contenu

* Catégorie:Livre de Règles de Timber Peak
* Catégorie:Cartes Timber Peak
* Catégorie:Scénario LNOE
* Catégorie:Héros LNOE
Shadows of Brimstone, City of the Ancients

## Shadows of Brimstone : Coffret de base de la Cité des Anciens

### Contenu

* Livre de règles
* Livre d'aventure
* 16x dés à six faces
* 1x dé à huit faces
* 1x dé de péril spécial
* Compteurs découpés en couleur
* Plus de 220 cartes de jeu
* Feuilles d'enregistrement des ennemis et des héros
* Grandes cartes de référence d'aventure
* Bande originale du CD

### Classes de héros

* Classe : Maréchal des États-Unis
* Classe : Bandits
* Classe : Fille de saloon
* Classe : Pistolero

### Tuiles de carte

* 8x tuiles de carte de pièce uniques
* 4x tuiles de plan de chambre standard
* 6x tuiles de carte de passage
* 18x embouts de tuile de carte
* 6x embouts de porte de tuile de carte

### Miniatures

* 1x héros du maréchal américain
* 1x héros bandit
* 1x Héroïne du Saloon Girl
* 1x Héros Pistolero
* 12x araignées du Vide
* 6x étrangleurs
* 6x tentacules
* 3x terreurs nocturnes
* 1x Goliath
Transprt for Biggleswade

## **Transport for Biggleswade (TFB)**

Transport for Biggleswade, or TFB, is the operating company that timetables or runs most transport services across the county of Biggleswade.

Currently, TFB operates one mainline comprising of 4 overground stations and 2 underground stations, although there is an extra spur of the main line operated by the Biggleswade Transport Museum (BTM) on certain days, linking to a station and accompanying siding referred to as the Biggleswade Transport Line. TFB also operates a freight line through outsourced companies.

## Lore

The company was founded by local residents in 1890, and first operated local Horse drawn buses but soon took over the Biggleswade Miniature Railway for the 1891 passenger season, although the Biggleswade Industrial Railway continued to run all other services and handled the engines for Biggleswade Transport. The company was renamed Transport For Biggleswade (TFB) in the year 2000.
Shadows of Brimstone, Swamps of Death

## Shadows of Brimstone : Ensemble de base des marais de la mort

### Contenu

* Livre de règles
* Livre d'aventure
* 16x dés à six faces
* 1x dé à huit faces
* 1x dé de péril spécial
* Compteurs découpés en couleur
* Plus de 220 cartes de jeu
* Feuilles d'enregistrement des ennemis et des héros
* Grandes cartes de référence d'aventure
* Bande originale du CD

### Classes de héros

* Classe : Homme de loi
* Classe : Prédicateur
* Classe : Scout indien
* Classe : Éleveur

### Tuiles de carte

* 8x tuiles de carte de pièce uniques
* 4x tuiles de plan de chambre standard
* 6x tuiles de carte de passage
* 18x embouts de tuile de carte
* 6x embouts de porte de tuile de carte

### Miniatures

* 1x héros de l'homme de la loi
* 1x héros prédicateur
* 1x héros scout indien
* 1x Héros éleveur
* 12x Morts affamés
* 6x chauves-souris de l'enfer
* 6x tentacules
* 3x Slashers
* 1x signe avant-coureur
BMR Overground

The BMR Overground is a currently unopened spur of track that runs from Biggleswade-On-Sea to Bigglesford station. The line is single tracked and runs past The Port Of Biggleswade. The line hase 4 stations: Biggleswade-On-Sea, The Port Of Biggleswade, Bigglestone and Bigglesford.

## Lore

The line was once ran by Southern Railways and, while it was part of the Biggleswade Miniature Railway, it was not officially part of the railway untill very recent. The line was opened in 1930, but closed in 1939 when world war II broke out. It then repoened in 1952, when a volunteering society took over the running of the Biggleswade Miniature Railway. It was then closed down due to being unpopular, with the only part of the line being frequently ran was the section between the loading bays of The Port Of Biggleswade.

In 2000, as part of the Biggleswade Regional Transport revitalisation project, which was a project set up by the local community, railway volunteers and the local council, studies found that trains where frequently busy on the main Underground Line. However, on a long study, it was found that most passengers only ride the line to get from Biggleswade Town Centre to Biggleswade-On-Sea. It was then decided that the old Southern Rail, the route that used to travel to the south of Biggleswade, would be used to create a single track service up and down.

In 2009 the first test trains went up and down the line.

In 2016, the first station renovations started on stations and the name was unveiled - Biggleswade Overground. It can be shortened to BMR Overground for operational purposes. The line is almost complete, but in 2017 a huge brawl broke out in Biggleswade. Whilst the Overground was damaged very little, the Biggleswade Underground was severly damaged and it didn't reopen untill mid 2019. the Overground was not worked on throught this time. In 2020, construction continued but stopped to rework some Underground stations.

In 2023, the Overground prepared for opening. the line was installed onto maps around Biggleswade in anticipation for opening. The line is set to open once the new signalling system is installed.

## Driving

The BMR Overground will only open when the signalling update is complete, which is taking time. The current plan is to only allow one person per server onto the BMR Overground team. It could even be a gamepass. however, if this is the case, TransPlant will get access to the team for free as well.

## Trains

As the service is not running their are no train pictures, however the current train planned is the class 313.

Trains
Адаптационная

Адаптационная магия (1947 г.) - магия приспособления.

Адаптеры способны менять физические свойства эпидермиса (как по желанию, так и рефлекторно), делая его устойчивым к агрессивной внешней среде, что делает их крайне живучими. Адаптеры способны выживать в немыслимых условиях, однако воздух для дыхания им всё ещё нужен и все внутренности остаются незащищёнными, так что для погружения в кислоту или выход в космос понадобится скафандр/акваланг.

Адаптационная магия относится к низкой магии и может быть заблокирована.
BMR Wiki

## **Welcome to the Biggleswade Minature Railway!**

The Biggleswade Minature Railway (BMR) is a miniature railway is ran by the Train operating company Transport for Biggleswade (TFB) and provides a selection of underground and overground lines around the county of Biggleswade. Passengers can ride along the line in minature underground trains, watch Transplant movements from platforms or visit the Biggleswade Transport Museum. There is *loads* to see and do in Biggleswade!

Biggleswade has a map, showing all the lines operating.

Lines Are Currently:

Overground

Underground
Магит

**Магит** - единственный, известный науке минерал, способный воздействовать и реагировать на *магическую ауру*. Месторождения этого камня обычно располагаются у подножья гор.

Атомы магита вместо протонов и электронов имеют, предположительно, магические частицы, благодаря чему его занесли в периодическую таблицу как новый элемент, единственный из всех, способный влиять на магическое поле. И это единственный элемент периодической таблицы, на который ещё не нашлось *элементокинетика* и, как предполагают учёные-маговеды, не найдётся, ибо этот элемент в необработанном состоянии отталкивает окружающую его ауру, а *элементокинез* не является высокой магией.

Магические частицы, которые предположительно находятся на орбитах атомов магита могут не только отталкивать окружающую ауру. То, как эти частицы воздействуют на ауру вокруг влияет форма минерала и пи должной обработке можно изготовить магит, усиливающий действие ауры вокруг себя, стягивая частицы. В таких, насыщенных аурой, областях использовать магию куда проще, поэтому магит используют в специальных устройствах, которые находятся в тренировочных комнатах и насыщают их аурой, чтоб молодым магам было проще практиковаться.

"Ауромагниты" (так называются, стягивающие ауру, устройства) - не единственные *магические устройства*. Помимо них есть ещё : магические жезлы и посохи, магические инструменты для простых людей и др. И во всех этих устройствах используется по-разному обработанный магит.

Из-за того, что магические частицы являются многосвойственными, то и магит, соответственно, тоже многосвойственный и, в зависимости от обработки, способен проводить электрический ток, становится теплоизолированным, прозрачным, словно стекло, и даже менять свой вес, который не зависит от массы т.к. правильно обработанный магит, даже будучи огромным, может спокойно весить пару грамм из-за того, что магические частицы взаимодействуют с аурой, заставляя его практически левитировать.
Агрегатная магия

**Агрегатная магия** (2005 г.) - магия манипуляции агрегатными состояниями материи.

Агрегатные маги способны управлять одним из четырёх основных агрегатных состояний любой физической материи. Более того Агрегатные маги способны любой вид материи переводить в нужное им агрегатное состояние.

При этом данный вид магии, хоть и взаимодействует с аурой, работает иным путём, нежели все остальные. Агрегатные маги способны использовать свои силы в полностью *димагированном* пространстве, пусть это и будет требовать несколько больше концентрации. Учёные до сих пор пытаются выяснить за счёт чего работает агрегатная магия.

## Разновидности Агрегатных способностей:

### Твердотельная

*Солидокинетики* - Управление твёрдыми телами. Способны кристаллизовать любое вещество, забрав из него энергию.

Магические техники: Технокинез

### Жидкостная

*Ликвидокинетики* - управление жидкостями. Способны как и забирать, так и отдавать энергию веществу, чтоб перевести его в состояние жидкости.

### Газовая

*Газокинетики* - Управление газами. Способны лишь отдавать энергию, испаряя любое вещество.

### Плазменная

*Плазмокинетики* - управление плазмой. Как и газовые, способны только отдавать энергию веществу, но могут ещё и ионизировать полученный газ, чтоб получить плазму.

Агрегатная магия относится к высокой магии и не может быть заблокирована.

Из-за своей мощи и невозможности блокирования все виды агрегатной магии были внесены в список *запретных*.
Милана Исаева

## Описание

Младшая сестра в сериале. Её часто сестры называют малявкой. Ей 6 лет. Один раз она испортила настроение всем в свой день рождения устраивая пранки. Один раз в кинозале включила барбоскины серия пицца.

## Отношение

### Ксюша Исаева

Она хорошо к ней относится и часто ждёт чтобы она её со школы забирала. Они в 1 сезоне 3 серии ограбили банк.

### Алеся Исаева

Они иногда ссорятся и друг другу пакости устраиваю но в душе любят друг друга.
Запретные магии

**Запретные магии** - магии, которые могут быть сложны в контролировании или невозможны для блокировки, представляющие опасность для окружающих.

## Список запретных магий:

* *Агрегатная магия* - из-за невозможности заблокировать.
* *Анатомическая* *Трансформационная* - из-за сложности контролировать, т.к. *трансумтанты* изменяют своё тело, лишь подумав об изменениях, поэтому психически/эмоционально нестабильный *трансмутант* может ненароком навредить окружающим.

Из магов, относящимся ко списку выше, лишь прошедшие обследование, могут получить официальное разрешение использовать *магию*.

В случае с *агрегатной магией*, крайне редко выдаются разрешения, позволяющие использовать её везде, чаще выдаются разрешения, позволяющие применение в специальных местах и при особых условиях.

С Трансформационной всё более лояльно, ибо её можно заблокировать (что в некоторых случаях может быть летально для мага).

Обычно разрешение представляет из себя браслет, по цвету которого определяется, что дозволено магу:

* Зелёный - свободное использование магии.
* Жёлтый - ограниченное использование (каждое жёлтое разрешение - уникально, поэтому на них всегда наносится спец-код, отсканировав который, можно узнать список ограничений для мага)
* Красный - Запрет на использование (такие надевают на тех, кто прошёл обследование, но разрешение не получил, и на заключённых, чтоб их можно было опознать в случае побега. Все браслеты закреплены не только физически, но и магически к ауре конкретного мага, поэтому снять их не получится. Даже *димагированное* пространство не страшно этим браслетам т.к. при их создании используется *магит* особой обработки, который запоминает ауру мага и держится на ней в любых условиях).
* Отсутствие - по умолчанию означает запрет на использование сил.

Помимо цвета, сам браслет фиксирует любую магическую активность носителя и может защитить мага от ложных обвинений, как и доказать, в случае чего, его виновность. Поэтому, чтоб не было неразберихи, всех выявленных *агрегатных магов* заставляют пройти обследование и получить браслет.

В случае, когда браслет нужно сменить на другой, это можно сделать, заново пройдя обследование, после которого (если смену браслета и вправду нужно сделать) снимают старый браслет и надевают новый с помощью специального аппарата, стирающего память магита в старом браслете.
Пространственная магия

Пространственная магия заключается в умении мага преодолевать пространство максимально короткими путями и завязана на знаниях физики и астрономии. Аура активно участвует в применении пространственной магии, но действует как проводник и магу не обязательно знать её устройство, чтобы пользоваться своими силами, в отличие от Псионической магии.

## Разновидности Пространственных способностей:

* Портакинез
* Телепортация
* Портавидение
Last Night on Earth, The Zombie Game

Lorsque la nuit commence à tomber sur la ville rurale et endormie de Woodinvale, les ombres et le brouillard qui arrivent apportent avec eux bien plus qu'un simple frisson. Un cauchemar vivant éclate alors que la communauté autrefois paisible est envahie par des morts agités… grattant et griffant jusqu'à la surface avec une faim insatiable de chair humaine. Il ne reste plus qu'une poignée de héros improbables, qui s'unissent pour lutter pour leur vie. Dans une nuit qui ne finit jamais, la seule chose pire que la mort… est d'être infecté.

## Dernière nuit sur Terre, le jeu des zombies

* Dernière nuit sur Terre @ www.flyingfrog.net
* Dernière nuit sur Terre, livret de règles
* FAQ et errata
* Liste des cartes maîtresses
* Crossover avec Invasion depuis l’espace extra-atmosphérique

## Encyclopédie Woodinvale

* Woodinvale
* Les citadins
* Héros
* Champions des zombies
* Scénarios
* Cartes de héros LNOE
* Cartes Zombies LNOE

## Éditions spéciales

* Dernière nuit sur Terre : édition anniversaire 10 ans

## Extensions

* Hier soir sur Terre, la faim grandit
* Dernière nuit sur Terre : la survie du plus fort
* Dernière nuit sur Terre, Timber Peak
* Dernière nuit sur Terre : du sang dans la forêt

## Packs de héros

* Dernière nuit sur Terre : Hero Pack One
* Dernière nuit sur Terre : Hero Pack Deux

## Suppléments

* Supplément « Faites le plein » de Last Night on Earth
* Supplément "La Vengeance des Morts" de Last Night on Earth
* Supplément «Pillage de zombies» de Last Night on Earth
* Supplément « Tiens la ligne » pour Last Night on Earth
* Supplément « Frappe aérienne » de Last Night on Earth
* Supplément de Last Night on Earth « Radioactive Grave Dead »
* Supplément de capacités avancées de Last Night on Earth

## Ensemble miniature

* Ensemble miniature de zombies
* Ensemble miniature de zombies avec armes graves
* Invasion depuis l'espace extra-atmosphérique : Zombies-Martiens
* Zombies radioactifs avec ensemble miniature d'armes graves
* Ensemble miniature de zombies rouges avec armes graves

## Articles spéciaux

* CD de la bande originale de Last Night on Earth, édition spéciale
Ясновидение

\*Ясновидение объединяет в себе две магические способности похожего принципа действия. Маги могут владеть как лишь одной из них, так и двумя вместе.

## Прекогниция

(1988 г.) - магия видения будущего.

*Прекогниты* или предсказатели - маги, которые способны предсказывать события в том месте, где они сейчас находятся. Прекогнит не может предсказать то что произойдёт на другом континенте, он видит будущее своими глазами, поэтому они способны предсказывать те события, которые они смогли-бы буквально увидеть. Дальность (по времени) зависит от опытности мага и степени развития его способностей.

## Ретрокогниция

(1989 г.) - магия видения прошлого.

*Ретрокогниты* - маги, которые способны видеть события, происходившие в том месте, где они сейчас находятся (совершать "ретросказания"). *Ретрокогнит* не может сказать то что произошло в том месте, где его не было, ведь он не заглядывал там в прошлое, значит не видел произошедших событий. Принцип работы Ретрокгниции схож с принципом работы Прекогниции, за исключением того, что маг заглядывает в прошлое.

## Ясновидение

(1994 г.) - магия видения сквозь время

*Ясновидцы* - это особо опытные *псионики*: *прекогниты*/*петрокогниты*, которые смогли развить свою способность до такой степени, что освоили обе магии видения сквозь время: Прекогницию и Ретрокогницию.

Сам процесс видения событий объясняется способностью ясновидцев считывать магическую ауру, а именно память, которую хранят в себе частицы ауры. Что парадоксально частицы помнят не только прошлое, но и будущее. Учёные маговеды убеждены, что память ауры о будущем непостоянна и изменчива, поэтому события, которые увидит ясновидец могут быть предотвращены, ибо частицы "помнят" не то, что обязательно произойдёт, а вероятность того, что может случится. Именно поэтому предсказаниям дают погрешность в отличие от "ретросказаний".

Ясновидение относится к низкой магии и может быть заблокировано.
Телепортация

**Телепортация** (1992 г.) - магия перемещения сквозь пространство.

*Телепорты* - маги, способные к телепортации своего тела - мгновенному перемещению сквозь пространство. Опытные маги могут телепортироваться вместе с другими людьми, для чего им нужен физический контакт. Чем больше людей *телепорт* переносит, тем больше концентрации ему нужно.

После телепортации остаётся след ауры. Он невидим ни для кого, кроме других *телепортов*, которые могут перемещаться по таким следам, повторяя путь того, кто их оставил.

Способность видеть следы других *телепортов* является проявлением Портавидения.

Телепортация относится к низкой магии и может быть заблокирована.
Biggleswade-On-Sea Station

Biggleswade-On-Sea is the first station on the BMR. It is the oldest station in the game, and hasn't ever recieved an upgrade. The station is located at spawn and is a small walk away from the Police Station. It is also located near a Depot and a spur where extra Museum rolling stock is stored.

## Lore

The station was opened in 1890 to recieve summer only train services to the beaches and docks. It was the second station to be built, but was the first station to be opened for passenger usage with the first train leaving the Mines of Biggleswade depot.
Трансформационная

**Трансформационная магия** (1945 г.) - магия преобразования тела.

Оборотни и трансмутанты - маги способные полностью манипулировать анатомией своего тела, контролируя каждую клетку. Различие между оборотнями и трансмутантами в том, что оборотни берут за основу своих метаморфоз анатомию животных и способны становиться буквально животными, при этом сохраняя свой разум, а трансмутанты раскрывают весь потенциал трансформации и обращают свои конечности в функционально эффективные но очень неестественные и гипертрофированные формы, которые чаще всего выглядят как структуры из оголённых мышц.

Трансформационная магия относится к низкой магии и может быть заблокирована.

Из-за мощи и трудности в контролировании трансформационная магия была внесена в список *запретных*.
Технокинез

Магическая техника создания механизмов. Её могут освоить либо *элементокинетики*, либо *солидокинетики* (твердотельные агрегатные маги). *Микрогравикинетики* тоже способны собирать различные механизмы и даже довольно точно, но они лишь манипулируют готовыми деталями, тогда как технокинез подразумевает создание и сборку вместе. *Технокинетики* могут пересобрать один механизм в другой, измениф ворму деталей. В случае *элементокинетика, нужно чтоб все детали были из подвластных ему элементов, а солидокинетику понадобится больше концентрации и опыта, чем для простого манипулирования твёрдыми телами.*
Энергетическая магия

**Энергокинез** (1801 г.) - магия управления энергией.

*Энергокинетики* способны манипулировать электрической и тепловой энергией: блокировать и перенаправлять электрический ток в проводах, нагревать/охлаждать пространство. Особо опытные маги с развитой способностью могут фокусировать энергию в шаровую молнию.

Энергокинез относится к низкой магии и может быть заблокирован.
Портавидение

**Портавидение** (1995 г.) - видение проявлений пространственной магии.

*Портавидцы* - это опытные пространственные маги: *телепорты*/*портакинетики* способные распознавать какому *телепорту*/*портакинетику* принадлежит след/портал и куда именно он ведёт. *Портавидцы* способны видеть места, где порталы открывались в течение некоторого времени после их закрытия, воспринимая ауру их владельца, которая остаётся в пространстве ещё некоторое время.

Портавидение относится к низкой магии и может быть заблокировано.
Псионическая магия

**Псионическая** магия больше всех остальных завязана на ауре и контакте с ней. Если применение других магий требует знание о физических или химических процессах и происходит скорее рефлекторно, то *псионикам* необходимо знать об ауре всё, что в принципе о ней известно, дабы пользоваться ей как инструментом, а не простым проводником.

В отличие от других видов магий, разновидности которых были открыты в соседних годах, разновидности псионической магии постепенно открывались в течении ~40 лет.

## Разновидности Псионических способностей:

* Телепатия
* Ясновидение
* Киберпатия
* Психометрия
Элементная магия

**Элемтная магия** или **элементокинез** (1875 г.) - магия манипулирования элементами периодической таблицы.

Каждый элементный маг имеет связь с каким-либо из элементов периодической таблицы Менделеева. Эта связь даёт магу полный контроль над элементом, маг способен ощущать присутствие своего элемента в сплавах/смесях/месторождениях и влиять на его структуру (например, лепить из металла словно из пластилина). Особо опытные маги способны заставлять предметы из своего элемента левитировать некоторое время и даже изменять его агрегатное состояние.

Элемтная магия относится к низкой магии и может быть заблокирована.

Магические техники:

* Технокинез
Gordi's Magical Movie Adventure

*Gordi's Magical Movie Adventure* est un jeu éducatif publié par Compedia en 1997. Il est également connu sous le nom de *The Quest for the Unfinished Movie* .

## Terrain

Le patron ordonne à l'animateur de terminer son film (Le Chat Potté) à temps pour la première du lendemain matin, sinon il sera viré ! L'animateur, fatigué et anxieux, s'endort. Gordi et une femme au gant jaune qui parle décident d'aider l'animateur à terminer le film à temps.

## Gameplay

L'objectif est de terminer le film en récupérant les éléments nécessaires et en les plaçant aux bons endroits dans chaque scène du film. Le joueur peut naviguer dans le bâtiment 3D pré-rendu et cliquer sur divers éléments. Cliquer sur un élément permet soit d'obtenir l'un des éléments nécessaires au film, soit une activité.

## Activités

* **Séquences de l'histoire**  : Le joueur doit organiser les parties de l'histoire dans le bon ordre. Après avoir terminé 3 séquences d'histoire, le joueur obtient un objet pour le film.
* **Habillage de mannequin**  : Le joueur doit habiller les mannequins pour obtenir deux objets. Si le joueur ajoute une perruque, il obtient un objet, et si le joueur ajoute des vêtements, il obtient un autre objet pour le film.
* **Simon dit**  : Le joueur doit se souvenir de la séquence correcte des lumières, puis cliquer sur les lumières dans cette séquence pour la répéter.
* **Leapfrog**  : Le joueur doit récupérer toutes les billes rouges du côté gauche vers la droite, et vice-versa pour les billes bleues. Les billes peuvent sauter par-dessus une bille à la fois et peuvent être déplacées vers des espaces vides.
* **Réparer la fenêtre**  : Le joueur doit réparer le vitrail en plaçant les formes aux bons endroits.
* **Corriger l'image**  : Le joueur doit corriger l'image en cliquant sur les parties de l'animal jusqu'à ce qu'elles correspondent.
* **Breakout**  : Le joueur doit détruire toutes les briques avec sa balle.
* **Puzzle d'images**  : Le joueur doit assembler l'image en échangeant les pièces jusqu'à ce qu'elles arrivent aux bons endroits. Il existe de nombreuses énigmes différentes autour du bâtiment.
* **Mémoire sonore**  : Le joueur doit trouver les sons correspondant aux images affichées au-dessus du tableau correspondant dans le téléviseur pour révéler une grande image dans le tableau correspondant et, bien sûr, obtenir un objet pour le film.
* **Tic-Tac-Toe**  : Le joueur doit gagner Tic-Tac-Toe pour obtenir un objet pour le film.
* **Moitiés de carte**  : le joueur doit faire correspondre les moitiés de carte.
* **Organisation des trophées**  : Le joueur doit suivre les instructions de Gordi et disposer les trophées d'une manière particulière pour obtenir un objet du cabinet.
* **Couleur par numéros**  : Le joueur doit peindre le tableau en fonction des numéros qui y figurent.
Телепатия

**Телепатия** (1985 г.) - магия, известная как "чтение мыслей" и "безмолвное общение".

Телепатия позволяет магу устанавливать связь с любым человеком благодаря магической ауре. *Телепаты*, развивающие свои способности могут устанавливать связь с группами людей или даже с животными (у которых присутствуют мыслительные процессы). По такой связи *телепаты* могут как считывать информацию (мысли и воспоминания) незаметно для цели, так и передавать новую извне. Поэтому сам маг решает: просто прочитать мысли цели или же устроить безмолвный разговор.

Телепатия относится к низкой магии и может быть заблокирована.
Timmy's Birthday Party

*Timmy's Birthday Party* est un jeu éducatif publié par Compedia en 1996.

## Terrain

C'est Timmy la fête d'anniversaire de  ! Tous ses amis sont là et il y a 6 jeux de société à jouer.

## Activités

* **Ping-Pong**  : Les joueurs doivent jouer au ping-pong en cliquant sur chaque personnage au bon moment, pour qu'il attrape la balle. Les joueurs de ping-pong sont Timmy, Timms, la famille des lions et Silly Sally.
* **Peindre une image**  : Le joueur peut créer une image à l'aide de divers outils, tels que des pinceaux, des crayons, des autocollants, du texte, des arrière-plans, un pinceau à coloration automatique, un mélange de couleurs et un effet miroir.
* **Worm Dreams**  : Le joueur doit cliquer sur la case qui correspond à l'image montrée dans le rêve du ver. Il existe de nombreux modes différents. Dans l'un des modes, le joueur doit cliquer sur le bon carré qui se trouve à l'intersection de l'une des formes de la colonne des formes et de l'une des couleurs de la rangée des couleurs.
* **Worm Puzzle**  : Le joueur doit échanger des parties de l'image jusqu'à ce que l'image soit correcte.
* **Coloriage du ver**  : Le joueur peut utiliser les couleurs du corps du ver pour colorier l'image.
* **Gâteau d'anniversaire**  : Le joueur doit essayer d'allumer plus de bougies que l'adversaire en faisant une ligne de bougies horizontale, verticale ou diagonale, où les bougies allumées du joueur entourent les bougies éteintes de l'autre joueur, allumant ainsi les bougies de l'adversaire ; alors que l'adversaire doit faire plus de bougies éteintes que le joueur n'a allumé de bougies.
* **Tirez sur les boules de glace**  : Le joueur doit tirer sur les boules de glace qui tombent avec une bouteille de sirop avant qu'elles ne touchent les blobs.
* **Jeu de camions**  : Le joueur doit remplir une image en déposant des blocs colorés de l'image dans les bonnes parties de celle-ci.
Гравитационная магия

**Гравикинез** (1916 г.) - магия манипуляции гравитацией.

*Гравикинетики* способны создавать зоны с силой, противодействующей силе притяжения.

## Микрогравитация

*Микрогравокинетики* специализируются на создании маленьких зон для манипуляции маленькими объектами с ювелирной точностью.

## Макрогравитация

*Макрогравикинетики* создают куда более большие зоны для перемещения крупных и тяжёлых объектов

Гравикинез относится к низкой магии и может быть заблокирован.
Аура

**Магическая аура** - (по самой последней формулировке) это неоднородная сеть, состоящая из множества магических частиц с множеством свойств в пространстве, покрывающая всю планету Земля и, возможно, выходящая за её пределы.

Аура является тем, без чего маги не могли бы претворять свои знания в жизнь. Она является главным проводником и инструментом всех магов.

Помимо основной ауры, заполняющей пространство, у каждого физического объекта есть своя аура. Изначально предполагалось, что это персональные облака магических частиц вокруг объектов, но на самом деле всё куда сложнее. Магические частицы многосвойственны и связаны с другими, соседними частицами. Из известных свойств у частиц присутствует память об окружающей среде, которая находилась в контакте с ними. Эту память могут считывать *психометры.* Физическим воздействием побеспокоить частицы невозможно, поэтому информация об объекте перемещается не вместе с отдельными частицами, привязанными к объекту, а по сети частиц, через их связи за самим объектом в пространстве. Именно поэтому если ауры в пространстве нет или очень мало, *психометры* не могут прочитать прошлое предмета. И если произвести *димагирование предмета, то "память" о его контактах сотрётся из всей сети.*

Как было сказано физически потревожить ауру невозможно. Поэтому, кроме магов, использующих её, есть лишь один минерал, способный на неё воздействовать - Магит. Магит, в зависимости от того как его обработать, может по-разному влиять на частицы ауры. Так, в первородном необработанном виде, он отталкивает от себя частицы ауры по аналогии с магнитом, что отталкивает второй магнит, когда они соприкасаются одинаковыми полюсами. Поэтому на месторождениях магита образуется довольно большая димагированная область, где нет ауры и способности магов (за исключением *агрегатных*) не действуют.

С помощью магита можно улавливать и колебания ауры, когда маги используют свои способности. Именно по такому принципу работают *детекторы магии.* В случае с *агрегатными магами,* применение их магии способны вызвать колебания ауры, поэтому их можно засечь, но их действие завязано не только лишь на магических частицах, поэтому предотвратить использование *агрегатной магии* димагированием пространства невозможно. Учёные до сих пор пытаются выяснить причины уникальности *агрегатной магии*.
Магия

**Магия** (как наука) - наука, изучающая силы и явления, противодействующие естественным законам.

**Магия** (как явление) - проявление сил, противодействующих естественным законам, а также особая форма энергии и материи.

Магия как наука появляется в 1801 г. и, по началу, довольно медленно развивается. Постепенно одна за другой открываются различные виды магий из которых составляется классификация магии.

В 1975 г. группа учёных физиков смогла доказать наличие постоянного магического поля (как минимум в пределах Земли), впоследствии названного "*Аурой*". По теории магическая аура состоит из множества магических частиц со множеством свойств и по структуре напоминает однородное облако газа. В 2011 г. учёный-маг-психометр А. Канс уточнил, что поле ауры не полностью однородно и похоже скорее на сеть, ведь магические частицы не летают беспорядочно, а имеют свои позиции в пространстве и сохраняют их, если их не беспокоить, но такое возможно лишь в идеальных условиях. Позже в этом же году он смог доказать наличие непостоянных связей между соседними магическими частицами в пространстве.

На ауру не влияют никакие волны или любые другие физические частицы, но она восприимчива к некоторым минералам. Единственный из известных науке - "*Магит*", открытый в 1950 г. Он был отнесён к магоактивным веществам. Магит способен блокировать ауру, лишая магов способностей в определённом радиусе.

**Магия делится на 3 категории:**

* Высокая (Агрегатная) - неблокируемая
* Низкая - блокируемая
* Под-магия - магические техники/умения, имеющие собственные названия, но не являющиеся видами магических способностей (например Технокинез)

Неблокируемая магия не зависит от ауры и не может быть заблокирована магитом.

Некоторые магии были объявлены *запретными* из-за сложности в контролировании или невозможности блокирования.

## Виды магий:

* Псионическая
* Элементная
* Агрегатная
* Энергетическая
* Анатомическая
* Химическая
* Пространственная
* Гравитационная

## Магические техники:

* Технокинез
* Флорический системный химокинез
* Зоологический системный химокинез
История

**Таймлайн:**

* 1801 - Появление *магии* как науки. Сразу два вида магии было открыто: *Энергокинез* и *Внешний химокинез*.
* 1837 - Открытие *Системного химокинеза*.
* 1850 - Появление первых магических сообществ и *школ* на основе научных лабораторий. Пока магия не особо популярна и известна в относительно узких кругах.
* 1875 - Открытие *Элементной магии*.
* 1900 - Появление первых официальных магических училищ, спонсируемых государствами.
* 1916 - Открытие *Гравитационной магии*.
* 1945 - Открытие *Анатомической магии*.
* 1950 - Открытие "*Магита*". Вскоре после изучения свойств будет начата разработка первых *магических устройств и инструментов* для магов.
* 1952 - Открытие *Психометрии*.
* 1985 - Открытие *Телепатии*.
* 1988 - Открытие *Прекогниции*.
* 1990 - Открытие *Киберпатии*.
* 1992 - Открытие *Пространственной магии*.
* 2005 - Открытие *Агрегатной магии*.
* 2010 - Открытие *межпросранства*, создание *пространственной тюрьмы*, объявление *запретных магий*.
Системная

**Системный химокинез** (1837 г.) - магия управления химическими процессами в замкнутых системах.

Системные *химокинетики* способны замедлять/ускорять, останавливать/запускать различные химические процессы внутри замкнутых систем - живых организмов: как растений и грибов, так и животных, включая человека.

Системный химокинез относится к низкой магии и может быть заблокирован.
* Флорическая
* Зоологическая
Learning to Read with Titan

*Apprendre à lire avec Titan* est un jeu éducatif publié par Compedia en 1995 pour DOS.

## Gameplay

Le joueur peut explorer Titan et cliquer sur les éléments pour entendre leurs noms et voir une animation. Ils peuvent aller au cinéma et regarder des vidéos sur les animaux et les voitures.

## Activités

Dans l'Arcade, il y a 3 activités :

* **Recherche de mots**  : Le joueur doit trouver le mot indiqué sur le tableau et sélectionner ses lettres.
* **Jeu de société**  : Le joueur et l'ordinateur s'affrontent dans un jeu de société. Le joueur doit choisir le mot correct (indiqué par l'image) pour progresser.
* **Épeler le mot**  : Le joueur doit épeler correctement le mot indiqué.

Dans **Spaceship** , le joueur doit sélectionner la bonne lettre pour remplir le mot en tirant sur un vaisseau spatial.
Last Night on Earth: Hero Pack Two

Fichier:Hero Pack Two LNOE.jpg  L'extension Hero Pack Two™ pour Last Night on Earth® présente quatre nouveaux héros passionnants combattant les zombies : Angela la pom-pom girl, Bear le motard, le Dr Yamato l'ingénieur chimiste et Maria la Bookdowrm. Sont également inclus 10 nouvelles cartes puissantes de héros et de zombies ainsi qu'un nouveau scénario mortel... Left Behind. Alors que la nuit approche, les Héros ont été laissés sur place par le dernier groupe à s'échapper ! Ils doivent désormais se battre toute la nuit pour survivre dans une ville envahie par des morts affamés !

## Cartes

* (2) Carte : Revolver Magnum
* (1) Carte : Poussée d'adrénaline
* (1) Carte : Déjouer
* (1) Carte : Livre de texte

* (2) Carte : mâcher
* (1) Carte :Épuisement
* (1) Carte : Hors de contrôle
* (1) Carte : Erreur de recrue

## Nouveaux profils de héros

* Angela, pom-pom girl
* Ours, le motard
* Dr Yamato, ingénieur chimiste
* Maria, rat de bibliothèque

## Règles spéciales du scénario

* Les héros se réapprovisionnent
* Cartes de départ de héros (1)
* Toujours des héros zombies
* Apparition automatique des zombies
* Couvre-feu
* Reprise (2)

## Crédits

### Hero Pack One, Crédits

* Conception de jeux - Jason C. Hill
* Conception graphique et mise en page - Jack Scott Hill
* Photographie - Jack Scott Hill
* Illustrations de post-production - Jack Scott Hill, Jason C. Hill
* Règles - Jason C. Hill
* Sculptures miniatures - Gaël Goumon
* Testeurs - Ellian Opheim, Kristjan Palsson, Jeremy Hill, Lisa Konopacki, Sharon Adler, Rolfe Bergstrom, Mary Beth Magallanes, Karl McLain, Marivic Gozum, Breanna Morgan, Daniel Samuelsson, Chris Kemnow et bien d'autres.

### Héros du casting

* Ours, le motard - Michael Byers
* Angela, la pom-pom girl - Sierra Nickell
* Dr Yamato, ingénieur chimiste - Yuji Okumoto
* Maria, le rat de bibliothèque - Hillary Dominguez

### Des morts-vivants

* Rolfe Bergström
* Jérémy Hill
* Chris Kemnow
* Lisa Konopacki
* Breanna Morgan
* Ellian Opheim
* Christian Palsson
* Erika Dernière
* Daniel Samuelsson
* Jason C. Hill
* Brian Snoddy

## Histoire

Informations de contact / Informations Web www.flyingfrog.net

Dernière nuit sur Terre : Hero Pack Two Copyright 2017 Flying Frog Productions, LLC Tous droits réservés. Tourné sur place dans l'État de Washington. Fabriqué en Chine. Il y aura toujours plus de héros pour répondre à l'appel. Histoire

L'extension Hero Pack Two™ pour Last Night on Earth® est sortie en 2017. Cette extension de Flying Frog Productions utilise la taille de boîte plus petite introduite pour la première fois avec A Touch of Evil : Hero Pack 1.
Gordi's Enchanted Playroom

*Gordi's Enchanted Playroom* est un jeu éducatif publié par Compedia en 1997.

## Gameplay

Le jeu se déroule dans la salle de jeux de Gordi. Le joueur peut cliquer sur l'ours en peluche ou sur la poupée, et ils deviendront le curseur. Le joueur peut cliquer sur des objets dans la pièce pour visiter des activités avec différents niveaux de difficulté.

## Activités

* **Car Maze**  : Le joueur doit visiter des maisons colorées pour obtenir sa clé afin de pouvoir déverrouiller les portes correspondantes et sortir du labyrinthe.
* **Groupe de musique**  : Le joueur doit écouter la musique jouée par le lapin (à la batterie), le mandrill (au trombone), l'alligator (au piano) et le renard (à la guitare), puis la répéter. Il existe également un mode forme libre où le joueur peut créer sa propre musique avec les instruments.
* **Puzzles**  : Le joueur peut sélectionner une image et résoudre le puzzle, qui émet un son lié à l'image une fois terminé.
* **Pong avec Gordi**  : Le joueur doit faire éclater des ballons avec Gordi en s'assurant qu'il ne tombe pas à l'eau.
* **Cache-cache**  : Le joueur doit trouver les animaux dans chaque scène en entendant le son ou en répondant à une énigme, ou le joueur peut entendre trois sons et choisir les trois bons animaux dans le bon ordre.
* **Formes assorties**  : Le joueur doit faire correspondre les formes et les motifs.
Внесистемная

**Внесистемный** или **внешний химокинез** (1801 г.) - магия управления химическими процессами вне каких либо систем.

Внесистемные химокинетики управляют химическими процессами в пространстве, что одновременно и труднее и легче, чем системный химокинез. Сложность в том, что химические вещества более не заключены в закрытую систему и гораздо труднее удерживать их вместе и создавать химические реакции, но лёгкость в том, что ошибка в контроле химической реакции не приведёт к смерти живого организма, поэтому концентрации для обоих химокинезов нужно одинаково, но концентрироваться нужно на разных вещах.

Внесистемный химокинез относится к низкой магии и может быть заблокирован.
Main menu

The main menu for *Love is All Around* has several options.

## Story

Embark on a narrative journey where users can alter options at any point and revisit previous stories for modifications. The completion of a story can be expedited using the Q button.

## Archive

Access a collection of achievements that, when completed, reward players with a bear.

## Profile

View a personalized representation of each heroine within the game.

## Leaderboard

Allocate bears earned from completing story chapters and achievements to preferred characters.

## Album

Explore moments such as "Moment of Romance" and "Behind the Scenes" in this section.

## Settings

Configure game-related parameters, including the game window, language, actor's voice, game brightness, and volume.
My brother works.

The Weekend Brothers will be released in 2022.

Avis Avis is a Swedish electronic music group. Founder of Eros Group of Companies since 2012. In 2017, the album Ragnarok Prophecy was released. Our musicians and singers sing songs and hymns from Viking history. Star

## That's how it's written.

Achim Metals was founded in 2012 with the mission "Original Metal". His debut "After 18" and debut "Ragnarok" were released in 2017, and the second "Main Kamsa" was released in 2017 or 2020.

## MONO CASTLE

### Albums

* 2017 - Ragnarok fortune teller
* 2020 - Yellow legend

### Singles

* 2018 - Ragnarok Prophecy
* 2018 - New
* 2018 - Fire, blood and steel
* 2019 - Research
* 2019 is a new year.
* 2019 - more details
* 2020 year.

* 2021 - Break the chains
* 2022 – Odin's Saiko
* 2022 - Fantastic!

## member

There is a lot of money in the house, so the rest of the people come to you And then there is a lot of money.

More information about this is available in the link of Al-Oudeh.

Read more

Mats Wilson - Ghul, Saber "Superman"

More details - click on the "Number of items in trade" link

More details - like "Lyuti"

Read more - Lute Bliskafka guitar

David Jaran - Guitar "Lutnia Blyskafki"

Additional information about "Anna Akhbarak"
Timmy the Dream Hunter

*Timmy the Dream Hunter* est un jeu éducatif publié par Compedia en 1996.

## Terrain

Un monstre continue d'apparaître dans les rêves de Timmy et le poursuit. Timmy demande de l'aide à son père , et papa installe un piège pour que Timmy attrape le monstre. Timmy attrape le monstre cette nuit-là et le monstre est embarrassé. Il se présente comme Timms et explique qu'il poursuivait Timmy parce qu'il avait peur d'être oublié par Timmy et de disparaître, car il ne peut pas aller dans les rêves des autres. Timmy demande à Timms qu'à partir de maintenant, il ne lui montre qu'une partie de son corps dans chaque rêve afin que Timmy puisse lentement s'habituer à lui et voir qu'il n'est pas si effrayant. Le lendemain matin, Timmy découvre de petites marques bleues sur le piège qui appartiennent à Timms.

## Gameplay

Le jeu est essentiellement un livre d'histoires interactif, dont l'histoire est racontée par David Grossman. Les joueurs peuvent cliquer sur divers éléments de chaque page pour des animations. En cliquant sur certains éléments, vous accédez à des activités telles que suivre des instructions, colorier, faire correspondre l'ombre à la bonne image, résoudre des puzzles, etc.

## Activités

* **Reliez les points**  : Le joueur doit relier les points dans un ordre alphabétique pour voir quelle est l'image.
* **Faire rebondir la perle**  : Le joueur doit d'abord cliquer sur chaque palourde jusqu'à trouver la perle. Ensuite, ils doivent faire rebondir la perle et essayer de ne pas la laisser tomber, et obtenir un score élevé.
* **Fix the Sail**  : Le joueur doit réparer la voile du voilier en plaçant les formes aux bons endroits.
* **Suivez les instructions**  : Le joueur doit cliquer sur les bonnes instructions pour se rendre à l'école de Timmy.
* **Garder la tente**  : Les joueurs doivent empêcher les balles d'entrer dans la tente en les écrasant avec un marteau. Les balles portant des casques prennent plus de coups pour être écrasées.
* **Enquêter sur l'image**  : Le joueur doit trouver la petite image qui correspond à la grande, en regardant attentivement certaines parties de la grande image avec une lampe de poche.
* **Concentration**  : Le joueur doit faire correspondre tous les yeux dans les tentes.
* **Colorez l'image**  : Le joueur peut colorier diverses images de monstres, soit avec une baguette magique qui colore automatiquement l'image, soit avec un pinceau ordinaire.
* **Éteignez les incendies**  : Le joueur doit éteindre les incendies en utilisant la bonne couleur sur la fenêtre.
* **Aidez les animaux**  : Le joueur doit associer chaque animal à son compagnon, puis colorier correctement les animaux, puis attacher la bonne partie du corps aux animaux.
* **Récupérer les objets**  : Le joueur doit collecter un de chaque élément de la liste au fur et à mesure qu'il tombe.
Земля (Магическая параллель) Вики

**Добро пожаловать на Земля (Магическая параллель) Вики!**
Альтернативная вселенная в сеттинге современности с наличием магии.

## Описание

В этом, довольно похожем на наш, мире у некоторых людей присутствуют магические способности, плотно связанные со знанием естественных наук, из-за чего современная повседневность претерпела некоторые изменения.

География, названия стран и основные исторические события те-же, что и в нашей вселенной.

## Навигация

Магия

История

Важные открытия и изобретения
Chapter 5

**Chapter 5** is the fifth of the 6 chapters in *Love is All Around*.

## Procedure

* Unlock multiple endings in 'Old Friend' and 'Flirty Tie' to fulfill prophecies and explore dark alley options.
* Answer "I am the weapon" in 'Living with the boss' for the "Drama king" achievement.
* Aim for 100% by considering different favorability levels with Xiao Lu and completing specific endings.