Races disponibles

Il y a 10 races jouables dans l'univers de Galéa.

Vous pourrez donc décider d'incarner :

* Un Humain. Les Humains vivent dans l'Empire, au centre de la Grande Terre. Ils sont très polyvalents : ils peuvent d'être de redoutables mages formés dans les Académies ou bien de courageux soldats au sein de la Légion. Ils sont également de très bons marchands et explorateurs.

* Un Nain. Ces petits humanoïdes vivent dans les Montagnes. Ils sont organisés en grande famille, et chaque famille récolte un minerai différent. L'importance d'une famille dépend donc de l'utilité du minerai qu'elle extrait. Les Nains mages sont assez rares mais existent tout de même. Ce peuple forme de très bons guerriers, très résistants. Il y a peu, ils ont découvert les armes à feu et sont, de fait, les seuls à en fabriquer.

* Un Elfe. Les Elfes sont une race qui s'adapte extrêmement vite au territoire qu'ils occupent. C'est pour cela qu'ils existent différents types d'Elfes selon leur environnement. Tous les Elfes vénèrent leur Reine, considérée comme une véritable Déesse vivante. Ils sont particulièrement adeptes de la magie, leur mages sont reconnus comme les meilleurs de Galéa. Ils sont également de bons combattants, notamment grâce à une bonne maîtrise des arcs.

* Un habitant du Peuple des forêts. Le Peuple des forêts est une civilisation qui possède deux races. En effet, dans les grandes forêts, il y a des Satyres et des Centaures qui vivent en harmonie dans des Hordes nomades. Chaque Horde est indépendante mais elles se réunissent tous en hiver. Ils portent un profond respect à la nature et luttent contre toute forme de déforestation et de culture du sol. Ils forment souvent des attaques en raids contre les villages humains et elfes trop proches des forêts. Il y a très peu de mage mais de nombreux druides et guerriers.

* Un Mort-vivant. Les Morts-vivants sont une race jeune située sur la Péninsule Nord-Est, anciennement territoire humain très peu peuplé. Il y a cinquante an, un puissant mage humain a essayé de purifier une source de magie de l'Innommable. Cela fut un semi-échec : il transforma cette magie en une énergie nouvelle qui rayonna de son corps jusqu'au bout de la Péninsule. Tout ce qui était vivant sur ce territoire fut transformé en Mort-Vivant. Après une guerre contre les Humains, les Morts-Vivants sont aujourd'hui en paix mais subissent un très fort racisme. De part la nature déjà morte de leur corps ils sont naturellement résistant et ne subissent que très peu de douleur. La magie qui leur donne vie leur permet d'être souvent de bons mages.

* Un Inuuk. Les Inuuks sont considérées comme la race petite sœur des Humains. En effet, il y a 10 000 ans, lorsque la mer était de glace, des Humains ont migré vers l'ensemble de terre du Nord. Suite à des années d'évolution, ils se sont adaptés au froid polaire et leur peau est bleue, recouverte d'une couche de glace. Ils ont peu évolué technologiquement et vivent encore en village de chasseurs-cueilleurs sédentaires. Ils ont la réputation d'être un peuple amical et sont de bons marchands, en exportant notamment des viandes fermentés et des boissons très nutritives. Ils sont des mages corrects mais sont surtout les meilleurs druides de la Grande Terre.

* Un Skrat. Les Skrats sont facilement la race la plus haïe du continent. Ces êtres, ressemblant à de gros rats, vivent dans des galeries creusées dans les Montagnes naines. Ils se livrent à une guérilla contre les Nains pour agrandir leur territoire. Ils sont connus pour leur société très hiérarchisée, organisée autour d'un système de caste. Mais ce qui les définis le mieux reste leur aptitude à manier les poisons. En effet, les meilleurs alchimistes Skrats ont créé des armes bactériologique considérées comme trop cruelles pour être utilisées par les autres peuples. En outre, notamment de par leur petite taille, les Skrats sont très furtifs et il n'est pas rare de faire appel à eux pour des cas d'assassinat ou de vol.

* Un Ondin. Les Ondins sont davantage des élémentaires que des êtres vivants. Ce sont des humanoïdes fins et grands, composes d'eau enchantée. Ils vivent dans les grands lacs à l'ouest de l'Empire. De nature pacifique, la majorité des Ondins consacre son temps a l'étude de la magie, pour laquelle ils sont exceptionnellement doués. Les Ondins ne forment pas un véritable état politique, mais ils s'identifient par leur lac d'origine, qui les lie a la famille de ce lac. Toutes ces familles ont ensuite un représentant au conseil des Grands Lacs, pendant lequel les grandes décisions sont prises pour tous les Ondins.

* Un Syrkis. Les Syrkis sont une race d'humanoïdes vivant à l'Ouest des Grandes Montagnes, dans le désert. Ils ressemblent à de grands serpents aux écailles dorées et ils sont dotés de deux bras et deux jambes. Ils vivent dans des villes organisées en un grand réseau complexe sous le sable du désert. En effet, les Syrkis ont la capacité de se déplacer à travers le sable et ils se servent de cette capacité pour pouvoir effectuer des raids dans des villages humains ou elfes ou pour voler des ressources à des Eleks isolés. Ils sont donc très furtifs et particulièrement efficace en combat rapproché ou à distance. Ils maîtrisent très peu la magie.

* Un Elek. Les Eleks sont de grands félins, d'1m80 en moyenne. Ils vivent sur de grands éléphants qui servent de villes et qui se déplacent à travers les plaines. Ils se nourrissent de chasse et de cueillette. Ils étaient auparavant de féroces guerriers qui étaient redoutés de tous. Toutefois, il y a 100 ans, un Prophète élek a pris la tête de la nation et depuis, ils ont arrêté la guerre pour instaurer une théocratie qui est toutefois contestée par de nombreux individus.

Chaque race possède des caractéristiques et des relations avec les autres peuples qui leur sont propres. Elles sont réparties sur la Grande Terre, le continent principal de Galéa.