Diarius 16

### **Occipitus**

Descendemos por el Estigia. Pasamos por el primero de los 9 infiernos. Un diablo cornudo nos ofrece un deseo, a cambio de nuestro alma. A Kriuxus, su amada. A Lurtz fuerza, a Rabirus, la magia infinita. A Darius, un padre y una armadura celestial. Todos rechazamos, pues tenemos mucho cariño a nuestro alma.

Por este motivo, el diablo nos considera hostiles y no-bienvenidos a su plano. Decidimos descansar en la barca. Durante la guardia de Sir Kakas, nos ataca un dragón nacido en el pecado, que alza su vuelo. Nos golpea con su rayo absorbe niveles, Kaurophonus conjura una bola de fuego del tamaño de un guisante, la introduce en la boca al dragón y lo hace explotar en mil pedazos.

   Atravesamos un cañón, llegamos a una planicie vacía, con sombras, grutas, sin nada. Es la primera capa del abismo, el plano de los hiperportales. Continua la barca, que se detiene ante un remolino. El barquero nos indica con su dedo hacia abajo. Darius se tira de cabeza a lo Leroy Jenkins, Durtin hace "BombaaaaaaaaaaaaaaaaA", todos descendemos y los Guanchos se lanzan a lo desconocido.

Llegamos a tierra firme. A lo lejos, en el centro, se divisa una calavera que humea por un ojo. El suelo es esponjoso y arrugado, parecido a la piel. Kaucophon nos cuenta que estamos en occipitus, un antiguo plano de Celestia, donde hubo una guerra en la antigüedad. Andamos unas horas, mientras nos guía el semi-demonio hacia las pruebas que debemos superar.

Darius se percata que unos seres con forma de caballo nos siguen a lo lejos. Llegamos hasta una colina escarpada. En la misma, aparecen visiones de demonios luchando contra celestiales, dragones combatiendo. Hacemos noche y preparamos un caldito de huesos de costilla bio.

Al levantarnos, varios Guanchos pierden niveles negativos por el aliento del dragón del día anterior. Rabirus obtiene la energía de Boccob para luchar contra el mal que drenaba la energía, restaurando los niveles a Sir Kax y Krixus. Seguimos el camino, dirijiéndonos a una catedral. El cielo está lleno de nubes de color verde, con apariencia mortal; del mismo color que las que salen del ojo humeante.

### **La catedral**

Llegamos a la catedral. La puerta parece atascada. Darius trepa un muro en el lateral, y encuentra unas ventanas por las que poder acceder. Mientras Lurtz tira la puerta abajo, Darius se infiltra por el ventanal. El grupo entra por la puerta y se encuentra una trampa de ilusión, que hacer caer a Kaukophon al foso del acoso. Los guanchos combaten contra 2 arañas drow. Darius intenta entrar a ayudar por una puerta al norte.

Mientras los guanchos siguen de combate, Darius se dirije a explorar la catedral. Encuentra una sala derruida, donde una pechugona de carisma 27 espera para ser inseminada, ante lo cual Darius se siente con la obligación moral de colaborar.

Pasado un rato los Guanchos acaban con las arañas drows, la puerta norte se abre y aparece Darius:

-Habéis tardado mucho, ¿no amigos?

### **El sukubeo y la Salamandra**

Darius se ha infiltrado por la catedral y ha conocido a un ser celestial que desea ayudar a los Guanchos en sus aventuras. Ella se llama Elis, y les cuenta que su hermano Elmor desapareción en las catacumbas inferiores. Sir Kakas avisa al grupo que el alma de Elis está corrompida por el mal, así que una batalla comienza cuando el sukubo absorbe los brazos de Rabirus y se los deja carcomidos.

Además, aparece una salamandra con cuerpo humanoide, de gran tamaño, envuelta en llamas, portando una lanza larga. Se asoma por una ventana de la catedral, y lanza una bola llameante que estalla en el centro de la habitación. Krixus con poca vida, recibe una imposición de manos de Sir Kakas, que le motiva para abalanzarse sobre la salamandra, y le revienta con un crítico rebanándole el cuello.

Rabirus se invisibiliza y penetra en el muro de fuego para intentar salvar a Lurtz y Darius. Darius, bajo el embrujo de la Sukubo, la defiende y ataca en múltiples ocasiones a Lurtz, que es rápido y consigue evitar los ataques furtivos.

Entre Krixus y Cacophonys consiguen acabar con la Salamandra, que se despide con una bola de fuego que casi elimina a Sir Kakas.

Tras la battala, la catedral vuelve a su estado celestial. Plumas caen del techo, la estatua vuelve a ua diosa celestial. Las vidrieras son recompuestas.

Poco después, todo se oscurece de nuevo y aparece la destrucción.

La sukubo tenía el su haber el libro "Belli Sanguinis Liber", acerca de las Guerras de la Sangre.

https://docs.google.com/document/d/1klzpLVjwNfRt6Ez2vYLGl8wdcwucALRtsJShAnICU\_w/edit?usp=sharing

Dormimos en un hueco extraplanario. Al día siguiente, Darius pierde 1 nivel negativo. Rabirus preparará al día siguiente un restablecimiento.

Bajamos las escaleras y vemos un cadaver en una armadura dorada. Se levanta el esqueleto, que nos informa de un reto. Debemos matar a uno de los seres eligiendo entre 2 puertas para pasar la prueba del juicio y ser aspirantes al trono de Adimarcus.

-1a puerta: TanakBevilith, una criatura maligna que mora en los planos demoniacos. Los demonicos incluso la temen. Es una criatura inteligente, que parece una araña, pero no lo es. Es capaz de lanzar telarañas y de destruir armaduras. Su mordedura es muy peligrosa, incluso mortal.

-2a puerta: Hallilah el guardián aboral. No es maligna, sino celestial buena.

**Los aspirantes al trono de Adimarcus**

Los guanchos atravesamos la puerta, que contempla una puerta de una calavera con 5 patas de arácnido alrededor. Un hedor innunda las pituitarias de Krixus. Entramos y al este encontramos unas plataformas de madera unidas por seda de araña, que se sostienen sobre nua fosa llena de picas.

Avanzando por la plataforma, una araña de cuerpo metálico, con patas afiladas, nos sorpende y escupe telas de araña para atrapar a Lurtz. Se queda varios asaltos atrapado hasta que Rabirus y Darius le ayudan a deshacerse de la telaraña. Krixus nos comanda en la táctica del asalto, Darius lanza fuego de alquimista sobre la araña y le perfora los ojos a la criatura. La araña muerde a Krixus y le transmite la putrefacción por todo su cuerpo.

Con los golpes de todos los Guanchos, conseguimos derrotar a la criatura arácnida. Las bajas son Sir Kax, que ha caído al foso del acoso, plácidamente tras una caída de pluma de Rabirus. Y también la armudura de Lurtz, que fue desgarrada por la araña. Por último, Krixus está muriendo por la putrefacción.

Continuamos al otro lado de la sala. Hay lienzos de un ángel, con una inscripción "Conoce a quien te hizo". Flotando en el aire, hay unos sellos rojos que brillan y leen "Conoce a quien te hizo, las palabras de Adimarchus". Al fondo, una linterna emana un fuerte aura mágica, junto a una luz verde.

Aparece la criatura momia y dice, escuchad las palabras de Adimarchus:

"Trata siempre con los rivales primero, y con los enemigos después. Esta linterna os guiará a la segunda prueba, la prueba de la resolución."

La momia desaparece, con los sellos rojos flotando en el aire.

La linterna es un artefacto creado hace cientos de años. Su objetivo es desconocido. La linterna, al ser manipulada, apunta siempre hacia el mismo lugar. Siguiendo la luz verde, llegamos hasta la sala del Hallilah. Está encerrado en un círculo de plata, prisionero. Abrimos el círculo y la criatura es libre. Nos ayuda sanando a Krixus. Nos dice que en su mundo hacen armaduras celestiales.

Examina también el sello de Carceri de Krixus. Le dice a Krixus: "Tu espíritu está maldito y tu sangre corrompida. Pero tu corazón es puro. Como todo, en tus manos está tu destino. Lucha, joven, por llevar el bien en tu corazón. O caerás en el abismo y acabarás con todos los que amas". Su nombre es Halliliah, del Elíseo.

Salimos de la catedral, siguiendo la luz de la linterna. Continuamos por un camino hacia el norte. Bajamos la montaña y llegamos a una llanura. El suelo parece piel, y un líquido rojizo borbotea en pequeños orificios. En el aire, vuelan criaturas demoníacas, que nos siguen desde que abandonamos la catedral.

Siguiendo el camino de la linterna, conseguimos sacar objetos de una pupa del camino: una espada larga, una túnica y unos brazaletes. Detrás de una pupa aparece un bicho abisal que parece un aullador y convierte a Darius y a Rabirus en piedra.

**Depetrificados**

Kakophonus, Rabirus y Darius están empedrados. Lurtz y Krixus buscaron al ángel que habíamos liberado, que ayudó a desencantar la habitación de los libros de la catedral. Los Guanchos encontraron un pergamino que les llevaría al plano material. Lurtz contactó con Meerthan, jefe de los caminantes de Farlangh. Meerthan les presentó a su hermano, comerciante tacaño, que podría ayudarles. El hermano vino al plano con unos magos y despetrificó a los guanchos que estaban de piedra.

Retomamos el camino del test del ojo humeante. pasamos a través del plano de las yagas, un antiguo campo de batalla donde ocurrió la guerrade Celestia, ocurriendo un desgarro planario. En las pupas había resstos de ángeles y demonios, y sus objetos. Nos guió la linterna, evitando nuestra codicia. Al final del camino, salvando los obstáculos y enemigos, apareció otra momia similar a la primera.

Nos presentó la tercera prueba, el test del sacrificio. La momia habla:

1. "Presta atención a las palabras de Adimarchus. Has superado la Prueba de la Resolución. ¡Atiende a la sabiduría de Adimarchus! No dejes que ni las riquezas ni las armas, ni los aliados ni los enemigos, te tienten a abandonar tu rumbo. En lugar de eso, difunde tales distracciones ante tus rivales. La linterna te guiará hasta la prueba final: la Prueba del Sacrificio. Tu ascenso al trono se acerca".

La linterna nos guía hasta la calavera.

**La prueba del sacrificio**
La linterna nos conduce a través de caminos de sangre y chorretones. El camino se va inclininando hacia la calavera. A lo lejor vemos una criatura que yace en el suelo y se mueve levemente. Pierde la consciencia y Darius le echa un varitazo de graves.

Aparece un dragón gargantuesco que nos acecha y nos echa una línea de ácido, afectando gravemente a Rabirus y Cacophonus. Nos acercamos a Cacophonnus que propone teletransportarnos. El dragón nos grita a lo lejos: "Asesinos de niños!!".

La criatura era Saureya, con un cuerpo alto y ágil, alas y tatuajes negros. Las heridas en sus alas se han curado, pero la sangre que manaba de su cuerpo tenía mechas de oro manando de su cuerpo. Saureya se incorpora y abre los ojos:

Saureya: Gracias, ¿quiénes sois?. Caurophon! Qué haces aquí?

Kauro: vengo con estos aventureros a destruir el mal de estas tierras.

Lurtz: estamos pasando las pruebas de Adimarchus.

Saureya: No sois los primeros en intentar pasar el test de Adimarchus. Me atacó un Rakasha y su guardaespaldas con una linterna.
Yo llevo aquí viviendo mucho tiempo, no intentaba pasar el test. Yo luché en la guerra, del lado de Celestia. Caímos en este plano tras la guerra. A Adimarchus me mantuvo en este sitio como un bufón de la corte. Durante cientos de años viví a su lado, y fui torturado. Estas son las marcas en mi cuerpo.

Lurtz: No puedes salir?

Saureya: durante muchos años soñé que un ángel vendría y me rescataría. Hoy he abandonado las esperanzas.

Lurtz: hay un compañero tuyo buscando ayuda en la catedral.

Saureya: Durante mis años de convivencia horrible con Adimarchus, le acabé cayendo en gracia. Él también era un ángel caído, y me veía como su sucesor. Conseguí que confiase en mí para crear el test e introduje un fallo. Con la esperanza de que una criatura buena pudiese pasar el test, hice que la primera parte fuera innesaria. La única parte necesaria es la última. En la primera parte, donde está el bebylith, las criaturas de los planos inferiores no pueden participar.

Adimarchus desapareció en una batalla contra el príncipe Demonio Graatz, quizás raptado o asesinado por este príncipe. Desapareció hace tiempo, y este plano demora sin rey.

Aquel que quiera gobernar este plano, debería poder pasar por ese túnel sin problema. El verdadero acceso a la prueba se hace a través del tubo.

Los Rakashas son espíritus malignos que moran en el plano material, personificando el mal. Toman forma humanoide o de grandes felinos, toman cargos políticos, tienen conocimientos mágicos. Su guardaespaldas era un gigante de fuego bien protegido y armado.

El ángel caído se marcha. La linterna nos guía hacia un charco de sangre, donde nos sumergimos, no antes de que Rabirus no eche un protección contra las energías ácidas. Nos tiramos al pozo del ácido y Krixus hace de tapón, casi nos ahogamos. Finalmente salimos al otro lado, y esputamos el ácido de nuestros pulmones.

Llegamos a un lugar oscuro, iluminado solo por nuestra linterna verde. Estamos dentro de algún lugar de la calavera, las paredes parecen carne de intestino. Una voz profunda y grave y otra más sibilina, en una lengua que no conocemos. Nos encontramos con el Rakasha en forma de tigre, y su gurdaespaldas el gigante de fuego, con barba y pelo en llamas, armado hasta los dientes. En dura batalla, Lurtz pierde el pulso por su vida cuando el gigante le rebana la cabeza.

Vengamos la muerte de Lurtz, afeitando al gigante y al Rakasha tigre. Avanzamos y llegamos a la sala del trono, con vasijas reventadas esparcidas por todas partes. Suenan unos pasos y parece un ser humanoide hecho de barro, con ojos en sangre.

### **El trono de Adimarchus**

Llegamos a la sala del trono, donde un golem de barro nos espera. Sir Kax nos canaliza energía y el golem se despierta, ensangrenta sus ojos y nos mira preparado para el combate.

Los magos bufan a Krixus. Entre los dos hermanos Vinicius revientan al Golem. El Golem dañó a Sir Kax y a Krixus, con la maldición del polvo.

Una búsqueda en la sala no devuelve nada. Subimos una escalera de caracol y encontramos un esqueleto Liche que está conjurrando junto a una llama negra. Invoca a un tigre gigante y antiguo. El liche vuelve a meterse en las llamas oscuras, que se vuelven violáceas.

Cuando el tigre es abatido, los guanchos nos centramos en el liche, que absorbe toda la vida de krixus, dejándole al borde de la muerte. Kaukophonus le disipa parte de la magia, Sir Kax ataca con toda la ira de castigar el mal, Darius ataca en acrobacias con su estoque sagrado. Sir Kax reventó castigó el mal y reventó al liche. Entre su posesiones, una armadura completa.

En la sala, varios pasillos. Salimos por uno de ellos, y nos encontramos con Durtin, pedoso de licor centauro. Nos reagrupamos y le ponemos al día de la muerte de Lurtz. Continuamos por otra escalera de caracol. Una gran llamarada de nubes de plasma flamígero flota hacia arriba, saliendo por lo que debe ser la cuenca del ojo de la calavera.

Aparece una momia, con una armadura de oro que cubre todo su cuerpo, diciendo:

"Adimarchus os da la bienvenida a la prueba final del ojo humeante. un digno sucesor al trono, debe completar solo una tarea más. Gobernar Occipitus, tomar su poder y usarlo para el bien o el mal, significa sacrificar todo lo que aprecias. La prueba final es esta, sacrifica un aliado al plasma y Occipitus será tuyo."

Krixus se acerca al fuego para sacrificarse, Cacophonus le lanza al fuego con un conjuro y es consumido por las llamas. En la batalla con Cacophonus le derrotamos. Después aparece el cuerpo de Krixus desnudo, vemos que se le deshace el sello de Carceri. Nos cuenta que ha visto a Nidrama y ahora él es el señor del plano de Occipitus, pero tendrá que aprender para dominar y controlar tal responsabilidad.

Tras esto, recogemos un amuleto de transporte planario que llevaba Cacophonus. Nos dirigimos a Caldero, y aparecemos en la cima de una montaña cercana. En la distancia, vemos como garganta Roja va a ser asediada: a un lado, un ejército de semiorcos que viene de Caldero; al otro, hordas demoníacas desde la cicatriz del mal.