recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Quossa

An Ocean world with no landmass except for 3 small islands that are underwater mountain tops and the polar ice caps, all else are fully submerged under salt water, dozens of kilometers below the planet's sea level. The planet water surface experiences a variation seasonal and climatic activities like rain to mid ocean storms and hurricanes. With no mountain structures, strong unchecked winds push along tall waves 40 - 90 meters high to low breeze and still waters. The clouds and wind move in the same patterns as the dominating ocean currents amongst a web of many on the planet.

 What began as an attraction for tourist and research groups at the time the Uske Empire and Babzae Dynasties were shelling each other's worlds on the other side of the Human Expanse, founded its first acknowledged settlement in 1101 GE, and became an official place in the Rosiovan Federation. Today, the planet has dozens of floats, Humongous Ball like settlements that contain within them levels of city districts. The floats like an iceberg have most their structures under water leaving only a small percentage of it exposed to sunlight most of the time. the exposed top usually blooms open further revealing its dwellings within to the air and light in calm weathers, in rougher ones, itll close up and submerge completely to stable locations under the waves, becoming an undersea city enclosed. These floats usually band together in interconnected groups of 3 to 15, floating or submerged together. The largest group of floats being Atlantis city that holds 25 million people aboard 12 large floats. Some underwater, making half of the flotilla and underwater settlement and society.
Glance Wikia

## Welcome to the Glance Wikia

   The Arms of Humana are collectively a small great verse. A cosmic nexus of star clusters, containing home worlds to numerous societies of Humankind, Worlds that dwell within three spiral arms of the milky way galaxy.

Crusoe Himmel became the first man on a planet beyond Earth's native system in the year 12-881 HE. An epic frontiersman. He blazed the trails for very slow yet massive and innovative colonization efforts of extra-solar home worlds for the ever-growing human race. Crusoe's legacy lived on with the first inhabited world for human's beyond the sol system named in his honour, the planet 'Himmel'. 100 years after his death, through great sacrifice, hardship and long-term projects, the colonists of Himmel were successful in converting the already close constituents of the Himmelean atmosphere into a breathable nature. Thus starting off humanity's age of gratitude.

Then, interstellar travel was once a one way trip with a slim to no possibility of returning. Four other star systems were colonized in a similar fashion and all remained mostly isolated from each other for centuries. With the advent of the Catapulta-Abuelo drive however in 13-165 HE (3165 AD), on the colonial World Virtud, a tool that greatly bolstered the odysseys of mankind deeper into the milky way, to worlds hundreds and thousands of light years apart.

Skip all the great shaping events, epic historical figures and fast forward couple thousand years later, to the year 15-277 HE. Collective humanity over time have charted thousands of light-years, explored and cataloguing well over 25,000,000 star systems and hundreds of millions of orbital bodies, inhabiting only 3899 of them, in Alliances, inside coalitions, wrapped in a union of sovereign clusters, constellations and star systems. Yet, Humankind have only spread amongst the stars in a small spot of the milky way, the bulk of the galaxy remains to be the great unknown. Human races, stretched out from each other, carving their images into the universe freely, holding dear unique rituals, Cultivating exotic cultures, technologies, societies, and histories. Civilizations in the hundreds, for hundreds and hundreds of years.

## Patterns and the Interstellar Regions

Humans and how they build on past knowledges.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Girei

Girei is the 1st planet from its native system's star, a marvelous mountainous world with lush dense jungles and large oceans, all teeming with life. 1000km in radius would be its main difference from Earth standards, a small stone throw away, compared to many other inhabited worlds. The planets has a stable predictable climate, that birth a diversity of Ecologies, Flora and Fauna that took its early settlers, even with the modern technology and 'Know how' for those ages, more than a century to completely discover, name and classify. Its also home to very bizarre lifeforms unlike any discovered on any world, that could make one rethink the possibilities of how life could evolve.

Most mysterious of all were Girei's flying Rachna-rays, that bare close similarities with the aquatic Manta and Sting rays of earth only much bigger. They soar the air currents between mountains and valleys in flocks, the locals have learnt to tame and ride them over centuries, and are also a big part of their culture. A sport that tests both courage and trust practiced by the Llani called 'Sharro', is to ride the rays holding no harness or not even installing any at all for more epicness, and ride them standing, not sitting or lying down for as long as possible.

One of the best Alma maters for light years can be found on Girei. The Alma-mater D'mani with large campuses scattered across the planet and system. For ages It has produced some the most proficient minds the expanse has ever seen. The institution came to prominence over the early decades and centuries of the Millennium Tranquillistatsis.
국제당진영덕고속도로

종점

국제당진영덕고속도로(國際唐津盈德高速道路)는 목지민주국 충청남도 당진시를 기점으로 경상북도 영덕군을 종점으로 하는 고속도로이다.

현재 경상북도 상주와 영덕을 잇는 상주영덕고속도로 연장공사가 진행중이다.

개요
--

2016년 말 개통을 목표로 상주~영덕고속도로 연장이 현재 진행중이며 신탄진IC~문의IC구간은 고속도로 운영이 중지되어 운행 할 수 없다.그래서 국제당진영덕고속도로는 당진대전고속도로와 보은상주국제고속도로로 구성되어있다.

구성

**제한속도**

* 전 구간 170 km/h

### 터널

**당진~대전구간**

* 목지민주국- 대흥터널/차동터널/신영터널/화흥터널/해월터널/호계터널/유성터널

**보은~상주구간**

* 목지민주국-회인터널/수리티터널/수한터널/탄부터널
* 강남자유민주공화국-화서1,2터널/내서1.2.3.4터널

## 통과하는 지역

* 목지민주국 - 충청남도 당진시,예산군,공주시/세종특별자치시/대전광역시 유성구,대덕구/충청북도 보은군
* 강남민주공화국-경상북도 상주시,(의성군,안동시,청송군,영덕군)  ()은 미개통구간입니다.

## 같이 보기

* 국제상주영천고속도로
* 국제경부고속도로
* 국제통영대전고속도로
* 국제중부고속도로
Zdarzenie na Morzu

* Autor
 * Język
 * Dubbing
 * Długość
 * Trudność
 * Premiera
- 2008r.

**Zdarzenie na Morzu** – modyfikacja działająca na platformie Gothic II: Noc Kruka. Została stworzona przez grupę Soulfire, a jej premiera nastąpiła w listopadzie 2008 roku. Modyfikacja opowiada o zderzeniu się ze sobą dwóch statków wielkości Esmeraldy. Głównym zadaniem bohatera jest wyjaśnienie sprawy oraz zabójstwo czarnego maga.

## Wątek fabularny

Modyfikacja opowiada historię, jeszcze za czasów świetności Khorinis i istniejącej bariery. Dwa statki płyną na Khorinis po kolejną dostawę rudy i z towarami dla straży i ludności tegoż miasta. Dowódcą statku jest Parcival, dowódca grupy paladynów, którego przydzielono do nadzoru ładunku rudy i powierzono opiekę nad statkami. Statki płyną we mgle, morze jest bardzo spokojne… Jednak niecałe 10 mil morskich od Khorinis załoga drugiego statku słyszy uderzenie, po chwili słychać krzyki: "Zderzyliśmy się z drugą łodzią, zarzucić kotwicę!". Tak zaczyna się kolejna przygoda.

## Cechy modyfikacji

* Nowa lokacja
* Ponad pięćdziesiąt nowych postaci niezależnych
* Powiązania ze światem gry
* Intro i outro
* Zmodyfikowane pancerze
* Nowe modele 3D
* Polski dubbing
* Bardzo krótka rozgrywka
* Kilka zadań

## Ciekawostki

* Modyfikacja zawiera kilka Easter Eggów, m.in. W ładowni jednago ze statków znajduje się skazaniec imieniem Geralt mówiąca głosem Jacka Rozenka.
Jessica

> *"Eu fui... carregada e, levada e,... (...)*
>
>

> *Mike... ele veio me buscar. Ele veio! Onde ele tá? Ele escapou? Por favor me diz que ele tá bem."*
>
>

> — Jessica viva, durante o interrogatório da polícia na manhã.
>
>

**Jessica Riley**, mais conhecido pelo seus amigos como **Jess**, é uma das oito protagonistas e uma personagem jogável em *Until Dawn*. Ela foi interpretada pela atriz Meaghan Martin.

## Aparência

Jessica tem olhos verdes e cabelo loiro bege em duas tranças holandesas amarradas com laços de cabelo magenta. Ela tem uma aparência média.

Durante o Prólogo, Jessica tem cabelos curtos que estão amarrados em tranças e está vestida com um top verde azeitona e saia verde escuro com calças pretas.

Quando o grupo se encontra um ano depois, ela usa uma jaqueta casual de pedra azul como a base, e sob ela, veste um top roxo sobre uma camiseta simples de branco marfim. Jessica também tem um esmalte de unhas cor de rosa escuro nas mãos e usa um anel simples no dedo.

Dependendo das escolhas do jogador, ela pode se despir de suas roupas, revelando suas peças íntimas florais com a base branca ou uma camisa branca com calças jeans. Ela depois usará um casaco e botas de mineiro se ela sobreviver.

## Personalidade

Descrito no jogo como confiante, ingênua e irreverente, Jessica é uma típica jovem provocativa, que é bastante impetuosa na personalidade e sonha em ser modelo.

Ela geralmente está descontraída, sedutiva e brincalhona, constantemente dando apelidos e ser imatura. No entanto, uma vez provocada, ela pode ser bastante defensiva e feroz. Ela parece se importar profundamente com os animais, ficando chocada e chateada depois de matar um pássaro e ver o cervo ferido.

Ela é muito aberta em relação à sua sexualidade, mostrando o fato de que ela fará sexo com Mike, seu namorado. Dependendo das escolhas do jogador, Jessica pode revelar ao Mike que ela usa suas habilidades sedutoras como um escudo de suas inseguranças.

## No Jogo

### Biografia

Uma bela loira com uma natureza maliciosa, a diversão é a razão de ser a Jessica, ela mesma. Primeiro na lista de convidados em qualquer festa, se há uma coisa que ela não é, é não ser tímida. Sua natureza divertida certamente conseguiu transformar a cabeça de Mike - ele tirou Emily para chegar com ela.

Uma bailarina de infância, Jessica já queria ser uma líder de torcida, até se dar conta de que seria muito trabalho.
케플라비크 국제공항

**케플라비크 국제공항**( 영아: Keflavík International Airport)는 스칸다나비아 연방공화국  아이슬란드 자치주 케플라비크에 위치한 국제공항으로 스칸다나비아 아이슬란드 항공의 허브 공항이다. 레이캬바크 도심에서 약 3㎞ 떨어진 곳에 있으며 스칸다나비아연방공화국 아이슬란드 자치주의 공항중에서 가장 규모가 크며 **레이카비크 케플라비크 공항**(영어: Reykjavík-Keflavík Airport)으로 불리기도 한다.

목차
--

 [숨기기] \*1운항노선

* + 1.1 국제선
	+ 1.2 전세 노선
	+ 1.3 화물노선
* 2 연계교통
	+ 2.1 도로 교통

국제선(\*미완성입니다.)

### 전세 노선

화물 노선[편집]

* (항공사)/(목적지)
* 스칸다나비아 아이슬란드 카고/(목적지)
* (항공사)/(목적지)
* (항공사)/(목적지)

## 연계 교통

### 도로 교통

* 자동차
* 고속도로
* 버스
Lodowa kraina w Górniczej Dolinie

* Mieszkańcy
- Jaszczuroludzie
- Lodowe wilki
 * Zarządca
 * Występowanie
- Gothic II: Noc Kruka

**Lodowa kraina** - potoczne określenie zachodniego obszaru Górniczej Doliny, gdzie dawniej znajdował się Nowy Obóz. Ziemie te są zamieszkiwane przez jaszczurludzi, lodowe wilki i lodowe golemy. Twórcą klimatu obszaru dawnwgo obozu najemników i magów wody jest Finkregh.
Milten

* Tytuł
 * Zawód
 * Miejsce zamieszkania
 * Miejsce pobytu

 * Kolor włosów
 * Występowanie
- Gothic II
- Gothic II: Noc Kruka
- Gothic 3
- Gothic 3: Zmierzch Bogów
- ArcaniA
 * Status
 * Wyznanie
 * Dubbing
- Jarosław Boberek (G2)
- Adam Bauman (G3)
- Andrzej Blumenfeld (A)

**Milten** (dokładnie **Milten Plescott**) – postać występująca w każdej części serii Gothic. Jest magiem, a następnie arcymagiem Ognia. Jest jednym z najlepszych przyjaciół Bezimiennego. Pochodzi z Sendar.
Parcival

* Zawód
 * Poziom

 * Dzierżona broń
 * Noszony strój
 * Występowanie
- Gothic II: Noc Kruka
 * Status
 * Wyznanie
 * Dubbing
 * Kod na przywołanie

**Parcival** – postać występująca w Gothic II, Gothic II: Noc Kruka oraz modyfikacji Zdarzenie na Morzu. Jest dość arogancki i niemile zwraca się do bohatera. Nosi na sobie zbroję paladyna i miecz paladyna.

## Przed akcją gry

Stacjonował prawdopodobnie w Vengardzie, następnie przybył z rozkazu króla Rhobara II do Khorinis wraz z setką innych paladynów, razem z ekspedycją Kapitana Garonda zszedł do Górniczej Doliny. Stworzył tam trzy ekipy górnicze na czele z paladynami Silvestrem, Fajethem i Marcosem, które miały wydobywać  magicznej rudy.

## Zdarzenie na Morzu

W modyfikacji Zdarzenie na Morzu dowodzi ekspedycją wysłaną na wyspę Khorinis po dostawę magiczną rudę. Wysyła bohatera na obcy okręt.

Parcival w modyfikacji Zdarzenie na Morzu.
## Dalsze losy

Po odpłynięciu Bezimiennego na kontynent, Górnicza Dolina została zaatakowana przez orków, tym samym Parcival został prawdopodobnie przez nich zabity, bądź zniewolony.

## Ciekawostki

* Kiedy Bezimienny wystarczająco długo będzie zagadywał Parcivala, to po pewnym czasie powie mu żeby zostawił go w spokoju i otrzyma sto punktów doświadczenia;
* Jego imię pochodzi prawdopodobnie od Parsifala, jednego z rycerzy Okrągłego Stołu.
Szkielet-mag

* Występowanie

**Szkielet-mag** – nieumarły, występujący tylko w modyfikacji L'HIVER Edition.

## L'HIVER Edition

Można go znaleźć w dodanym lesie koło kryjówki bandyckiego oddziału dowodzonego przez Brago oraz w Górskiej Fortecy gdy tylko przywłaszczymy sobie zawartość z zamkniętego na klucz kufra znajdującego się w kaplicy Beliara.
Kowal

* Gildia
 * Przedstawiciele
- Harad
 * Występowanie

**Kowal** – rzemieślnik zajmujący się kowalstwem. Zawód polegający na tworzeniu i naprawianiu przedmiotów z metalu. Kowale, mogą też nauczać kowalstwa.

## Kowale

### Wyspa Khorinis

* Harad
* Brian
* Bennet
* Hodges

## Ciekawostki

* Każdy kowal używa tej samej metody wytwarzania broni białej;
* W świecie Gothic kowalstwa uczy się "pięć minut" a w prawdziwym życiu kowalstwa uczyło czasem kilka lat;
* Żaden kowal nie strzeże zbyt mocna sekretu kowalstwa.
Jack Sting, the Neon Ninja

Sometimes I think to myself; Woah! The world's a shitty place! But then I remember I am the one who keeps it as it is.

-*Jack*

An adventerous, American teenager, Jack always wanted to be a hero. What came out of it is a different story.

## Bio

Jack Sting always wanted to make a change in the world. Standing up to people stronger than himself and most of the time paying the price, he decided it's time to get to work.

Having both his parents "accidentally" murdered in a bulglary at the age of 13, Jack was forced to try and survive on his own. His idea of doing so?

Thievery.

Jack is a born thief, being able to incredibly sneaky when he has to, which allowed him to survive in this lifestyle for 5 years. Unfortunately, things went wrong and Jack landed in prison.

 Age
 Status
 Weight

After a few months a mysterious man came to visit Jack and told him that he admired his combat and sneaking skill he has shown over the years. Offering Jack freedom for cooperation, the two came to an agreement and soon Sting left prison to work with the engineer he knew under the name of Micheal Adams.

Micheal was a genius and has been working for the U.S. military for many, many years and created weapons which turned the tides of many battles.

For Jack, he created a super-suit.

From that moment Jack was trained by the very best martial artists and by the military in many firearms, although he prefers to get close and personal.

He is working for the U.S. military, although he often does whatever he wants.

## Appearance

Underneath the armor Jack has brown eyes and black hair with a ponytail, which sticks out in the back of his helmet.

Jack's armor is a blue-ish shade of black with light-blue stripes on his arms, which are on his entire body, creating a shape of a vest.

The armor's helmet leaves his eyes covered with bulletproof glass.

The stripes glow and the armor has six boosters on its back, which leave behind a light-blue trail.

This made Jack chose the name "Neon Ninja".

## Skills and Arsenal

As mentioned before, Jack wears a specialized armor.

The armor is made of modified Titanium, made light enough to run and jump around in, however it is still durable enough to survive point-blank explosions.

The boosters on its back do boost Jack when he presses the button on his right hand.

Jack is skilled with most weaponry and martial arts including boxing, kung-fu and combat with weapons.

He carries a blue blade and his suit is equipped with multiple weapons such as guns on his wrists.

However Jack never seems to carry a weapon except for his sword and improvises during battle.

His suit can also be disabled with a powerful E.M.P. grenade.

## Personality

Jack is cocky, arrogant and is almost never serious.

He talks a lot, which might be a good thing during battle, often making them angry and less focused.

Perhaps that's his plan?
Matt

> *"Eu estava bem ali... eu podia ter feito algo. Eu tentei fazer algo... não foi o suficiente."*
>
>

> — Matt vivo, durante o interrogatório da polícia na manhã.
>
>

**Matthew Taylor**, conhecido pelo seus amigos como **Matt**, é um dos oito protagonistas e um personagem jogável em *Until Dawn*. Ele foi interpretado pelo ator Jordan Fisher.

## Aparência

Matt é um jovem homem afro-americano com cabelos pretos curtos e olhos castanhos.

Durante o Prólogo, Matt usa uma moletom cinza com a sigla de Nova York escrita no peito esquerdo, um capuz cinza e um jeans.

Quando o grupo se encontra um ano depois, Matt é visto usando calças de faixa cinza e uma leve capa de Letterman com um cobalto azul sobre uma jaqueta de jeans leve e uma gola de turco cinza.

À medida que o jogo progride, a aparência de Matt fica um pouco mais desgrenhada, a saber, após a queda da torre de incêndio. Ele se torna mais sujo e recebe vários riscos, os mais proeminentes nas costas e no tronco, ao lado de roupas esfarrapadas.

## Personalidade

Matt é descrito no jogo como motivado, ambicioso e ativo, o que é principalmente observando sua paixão visível pelos esportes. Apesar de sua aparência impressionantemente forte, o personagem de Matt está longe de ser impetuoso: ele geralmente se mostra como amigável, mesmo sendo descrito como o bom cara do grupo pelo Dr. Hill. Ele não é a ferramenta mais afiada no galpão, mas ele tem um grande coração e sabe quando ficar longe do caminho das situações.

Matt também é descrito como tendo baixa bravura, o que é traduzido principalmente para significar que ele é um obstáculo, especialmente quando se trata de sua nova namorada, Emily, a quem ele é ferozmente fiel. Embora seu relacionamento possa ser claramente unilateral às vezes, como Emily pode aproveitar essa característica.

No entanto, seu lado covarde pode ser combatido por seu lado corajoso, no qual ele arrisca seu próprio bem-estar e segurança para salvar os que estão perto dele.

## No Jogo

### Biografia

Matt é o linebacker estrela do ensino médio, mas ele não é necessariamente a ferramenta mais nítida na caixa. Ele está esperando uma bolsa de estudos esportiva para uma faculdade superior, porque seu GPA não vai cortar a mostarda. Ele geralmente faz parte do grande gigante amigável, mas quando Matt vê o vermelho, é melhor ficar longe do seu caminho.

Matt é ferozmente leal a sua nova namorada, Emily, talvez até muito leal. Seu relacionamento poderia ser descrito como sendo um pouco de uma maneira: quando Emily diz algo, Matt faz isso.
Fektos

* Tytuł
 * Zawód
 * Poziom
 * Miejsce zamieszkania
 * Miejsce pobytu
 * Dzierżona broń
 * Noszony strój
 * Kolor włosów
 * Występowanie
 * Status
 * Wyznanie

**Fektos** – postać, występująca w modyfikacji Kopalnia.

## Przed akcją modyfikacji

Fektos był prawą ręką Drake'a, dowódcy strażników w Starej Kopalni. Podczas zawalenia się Starej Kopalni, Fektos i Drake znajdowali się w centrum osuwiska. Fektosowi udało się przeżyć, jednak Drake nie miał tyle szczęścia. Fektos wraz z innymi strażnikami pochował Drake'a w pobliżu wejścia do bocznego szybu. Następnie udał się do Iana ale nie dowiedział się niczego nowego.

## Kopalnia

### Zawalenie Starej Kopalni

Gdy tylko zauważa Toraka, wychodzi mu na spotkanie. Wysłuchuje jego relacji o wstrząsach a następnie uświadamia Toraka o sytuacji panującej aktualnie w Starej Kopalni. Po wtajemniczeniu cienia w sprawy Kopalni, wysyła go do Iana, aby Torak dowiedział się czegoś więcej.

### Tyrania Iana

W drugim rozdziale, Ian wysyła Toraka, by zabił Fektosa, gdyż strażnik nie odnosi się do niego (Iana) z szacunkiem. Bohater ma dwie możliwości zakończenia tej sprawy:

1. wydać i zabić Fektosa (ma to swoje konsekwencje)
2. oszczędzić Fektosa

Jeśli Torak wybierze pierwszą opcję, Fektos ginie. Jeśli zaś wybierze drugą, strażnik w ramach wdzięczności za ocalenie życia wręczy mu zbroję Cienia.

### Powstanie

Gdy nie zabijemy Fektosa w drugim rozdziale, to w trzecim przyłączy się do buntowników. Po zabiciu Aarona, Fektos ostrzega Toraka przed strażnikami Iana. Radzi mu się udać do maga Monroksa, który przebywa w obozie buntowników. Każe także bohaterowi wybrać ścieżkę maga lub strażnika. Jeśli Torak wybierze drogę strażnika, Fektos będzie mógł go nauczyć jak posługiwać się bronią jednoręczną jak i dwuręczną oraz zwiększyć siłę.

### Królestwo pełzaczy

W piątym rozdziale, Fektos znajduje się w obozie butnowników. Udało mu się przeżyć wraz z Onbarsem, Grimesem i Monroksem.

## Dalsze losy

Po zabiciu kamiennego golema, Król pełzaczy informuje Toraka, że Monroks, Fektos i Onbars wydostali się na powierzchnię a obaj wojownocy dołączyli do Bractwa.
Dolina Zombie

* Autor
 * Język
 * Dubbing
 * Długość
 * Trudność
 * Premiera

**Dolina Zombie** – polska modyfikacja do Gothic I tworzona przez użytkownika OrtegaX z grupy Ortega Team. Jest to pierwszy projekt jednego z członków wcześniej wspomnianej grupy. Premiera Doliny Zombie została zapowiedziana na 3o października (piątek) 2015 roku.

## Wątek fabularny

Kowal Bragus, szanowany obywatel Khorinis. Jego życie było bardzo poukładane, kochająca żona, dorosła córeczka, wydawałoby się, że nic nie popsuje jego szczęścia. Pewnego dnia wracając z pracy kowal zobaczył ślady krwi przed domem, okazało się, że jego rodzina została zamordowana. Bragus doskonale wiedział kto pozbawił go rodziny, jednak straż nie miała dowodów aby udowodnić winę mordercy. Kowal po 2 dniach zemścił się, zabił mordercę i trafił do koloni. Górnicza Dolina stała się o wiele większym piekłem niż wcześniej, w okresie kilku dni rozprzestrzeniła się epidemia, ludzie stali się żywymi trupami. Tylko garstce udało się przeżyć, większość zabarykadowała się w zamku, w Starym Obozie, niektórzy pochowali się po jaskiniach. Widziano tylko ogromne fale piorunów dochodzących z wieży nekromanty Xardasa, może to on jest sprawcą, może chodzi o coś innego. Czy zdołasz przetrwać, czy uda ci się na czas zapobiec dalszemu rozwojowi epidemii? Okaże się w Dolinie Zombie.

## Nowości

* nową historię na starym świecie
* nowych NPC
* nowa broń
* nowe zbroje
* dwa hełmy
* nowe tekstury
* nowe rodzaje Zombie
* ok. 6 godzin gry
Chalé Washington

Vista exterior do chalé.

A **Propriedade Washington** (conhecido coloquialmente como "*O **Chalé Washington***") é uma grande mansão de estilo chalé construída na montanha Blackwood. A mansão serve como o principal local em que ocorrem a maioria dos eventos em *Until Dawn*.

## Visão Geral

O chalé Washington foi construído no final da década de 1990 pelo magnata de filmes Bob Washington, para servir como uma casa de férias para sua família. A própria casa, ao mesmo tempo que possui uma cabana de madeira / exterior do chalé, é uma casa artística com um interior contemporâneo equipado com múltiplas lareiras e acessórios modernos.

## Eventos do Jogo

A mansão aparece pela primeira vez durante o prólogo em que ocorre a brincadeira. Após o desaparecimento de Hannah e Beth, a propriedade tornou-se uma cena do crime e uma investigação policial completa foi conduzida em torno e na mansão. Em um momento desconhecido, a investigação cessou e o caso não resolvido foi aberto.

Algum tempo depois, Josh voltou para a propriedade para começar a equipar-se com aparelhos para ajudá-lo em sua brincadeira vingativa contra seus amigos. Um ano depois, quando todos retornam ao chalé, a porta da frente está congelada, forçando Chris a entrar através de uma janela traseira e derreter o gelo nas fechaduras. Após o grupo inteiro se separar, Josh realiza sua brincadeira. Uma vez que a presença dos Wendigos se tornou conhecida, a mansão serviu de refúgio temporário para os sobreviventes. Eventualmente, a mansão foi violada pelos Wendigos e o alojamento foi destruído em uma explosão para matar os Wendigos por dentro. O chalé foi visto pela última vez em chamas quando os bombeiros chegaram para o resgate no amanhecer do sol.
Elf, Sea

Mysterious sea dwellers, these elves can breath under water and have been seen only a handful of times recently.  A race that used to be more prominent with land visits, in recent years (10 years ago) with Gevaldi developing warfare, pollution and deceit, they have taken refuge in an underwater city known to only a handful of elder elves, or so the rumors within the jungle elves have it.

Tonnka's tribal leader and seer had their last contact right about the same time they went missing. Their whereabouts and sightings since then have been unknown.

"At first look their body is mistaken for the sea, a pearl essence shimmer with a tinge of blue coating their skin.  Naked as they commonly go they have webbed feet and long flowing black hair."  Description given by Angi
Krucjata

* Autor
 * Język
 * Dubbing
 * Długość
 * Trudność

**Krucjata** – modyfikacja polskiej grupy modderskiej, Ortega Team.

## Cechy modyfikacji

* możliwość spotkania bezimiennego bohatera
* możliwość spotkania znanych postaci z Gothic II np. Garond, Silvestro, Milten itp.
* nowe NPC (około 20-30)
* ponad 20 zadań
* i wiele, wiele innych
Gothic II

* Producent
 * Wydawca
 * Data wydania
 * Platformy
 * Nośnik
 * Aktualna wersja

**Gothic II** – gra RPG, kontynuacja pierwszej części Gothic, która odniosła bardzo duży sukces w Niemczech, gdzie gra powstała, a z czasem jej fenomen przeniósł się do innych krajów, w tym do Polski. Marketing serii na anglojęzycznych rynkach, a przede wszystkim w Stanach Zjednoczonych, był niewielki. Gra borykała się również z problemami dotyczącymi dystrybutorów, w wyniku czego nie osiągnęła popularności porównywalnej z krajami niemieckojęzycznymi. Twórcą gry jest firma Piranha Bytes, natomiast polskim dystrybutorem – CD Projekt.

## Fabuła

W drugiej odsłonie serii Bezimienny wraca do Khorinis dzęki magii Xardasa, czarnego maga, którego spotkał w kolonii karnej. Xardas był niegdyś magiem ognia, ale po powstaniu baiery zaczął szukać ratunku w czarnej magii, która od dawna go fascynowała. Po upadku Bariery życie w Górniczej Dolinie drastycznie się zmieniło. Przestępcy zbiegli z kolonii, zaczęli się łączyć w zorganizowane grupy i napadać na wsie oraz gospodarstwa, tymczasem orkowie ruszyli ku kierunku miasta Khorinis, które w czasie wojny zdążyło podupaść i stracić flotę morską. Największe niebezpieczeństwo stanowią jednak siły ciemności, które pojawiły się w niemal opuszczonej kolonii górniczej.

Bezimienny pod kierunkiem Xardasa ma za zadanie zbadać skutki upadku Bariery. Będzie musiał odnaleźć drogę do Górniczej Doliny, gdzie stacjonuje ekspedycja paladynów Lorda Haegna, tymczasowego gubernatora Khorinis i dowódcy paladynów. Dawna kolonia karna przeobraziła się w siedzibę sił ciemności. Wiele miejsc popadło w ruonę i zostało zasiedlone przez bestie.
Gorn

* Zawód
 * Miejsce zamieszkania
 * Miejsce pobytu
 * Dzierżona broń
 * Noszony strój
 * Kolor włosów
 * Występowanie
 * Status
 * Wyznanie

**Gorn**– jedna z głównych postaci występująca w każdej części serii Gothic. Jest to najemnik Lee, następnie łowca smoków, władca Gothy oraz strażnik barona w Stewark. Jest silny, zręczny oraz bardzo szybki, lubi również wiedzieć co ma za plecami. Zawsze walczy ogromnymi toporami dwuręcznymi.
Talamon

* Zawód
 * Poziom
 * Miejsce zamieszkania
 * Miejsce pobytu
 * Dzierżona broń
 * Noszony strój
 * Występowanie
 * Status
 * Wyznanie
 * Dubbing
 * Kod na przywołanie

**Talamon** – postać, występująca w Gothic II oraz Gothic II: Noc Kruka. Jest arcymagiem mieszkającym w klasztorze Innosa na wyspie Khorinis. Pilnuje wejścia do pracowni magów.

## Gothic II

Nigdy nie opuszcza posterunku przed wejściem do pracowni i zabije każdego, kto zbliży się zanadto do przejścia. Po otrzymaniu zezwolenia od Pyrokara pozwala wkroczyć Bezimiennemu do komnaty. Kiedy bohater opowie, co odkrył w sali i jej podziemiach, przekaże informacje reszcie magów.

## Dalsze Losy

Kiedy magia runiczna została zniszczona przez Xardasa, po ataku orków na Khorinis, został prawdopodobnie przez nich zabity bądź zniewolony.

## Ciekawostki

* Dzięki łasce Innosa, nigdy nie zasypia.
* Ma taką samą twarz jak Saturas.
Orry

* Poziom
 * Miejsce zamieszkania
 * Miejsce pobytu
 * Dzierżona broń
 * Noszony strój
 * Kolor włosów
 * Występowanie
 * Status
 * Wyznanie
 * Dubbing

**Orry** – postać występująca w Gothic. Jest to strażnik ze Starego Obozu przebywający koło placu wymian. Orry to wysoki, barczysty mężczyzna o blond włosach. Nosi na sobie lekką zbroję strażnika, kuszę i kiepski miecz.

## Gothic

Dostał od magnatów zadanie pilnowania placu wymian przed szkodnikami z Nowego Obozu. Orry jest świadkiem zrzucenia bezimiennego bohatera do Kolonii Karnej. Uważa, że Stary Obóz to oaza spokoju, w porównaniu do Nowego Obozu. W rozmowie z Bezimiennym, Orry przedstawia mu hierarchię w Starym Obozie, wspomina o *chrzcie wody* oraz złych ludziach takich jak Bullit, których jest więcej w obozie, lecz kiedy bohater im zapłaci, dadzą mu spokój. Opowiada również o kobietach wymienianych za rudę. Radzi bohaterowi, aby przeszukał tereny wokół opuszczonej kopalni w celu znalezienia oręża. W czwartym rozdziale jak inni członkowie Starego Obozu jest wrogo nastawiony do bezimiennego bohatera.

## Dalsze losy

Po upadku Magicznej Bariery prawdopodobnie uciekł razem ze swoim towarzyszem lub zginął podczas ucieczki.

Szkielet Orriego w Gothic II.
Gothic DirectX 11

* Platforma
- Gothic II
 * Autor

**Gothic DirectX 11** – modyfikacja do Gothic I i Gothic II (Noc Kruka), która sprawia że dwie pierwsze gry z serii Gothic działają na silniku graficznym DirectX 11.

## Nowości

* Dynamiczne cienie
* Zwiększona odległość rysowania
* HBAO+
* Odbicia na wodzie
* Normalmapping
* Dynamiczne światło
* Wegetacja
* Teselacja
* HDR
* Automatyczna aktualizacja modyfikacji
* Panel pozwalający zarządzać funkcjami modyfikacji (Klawisz F11)
* Bardziej realistyczny deszcz

## Poradnik

### Gothic II i Noc Kruka

1. Pierwszym krokiem jest ściągnięcie PlayerKita i Systema Packa. System Packi i PlayerKit są podane na tej stronie [1].
2. Klikamy w link [2]. Jest to najnowsza wersja modyfikacji (dokładnie wersja X17). Pobieramy i instalujemy w folderze z grą.
3. Następnym krokiem jest ściągnięcie "Normalmaps". Pliki .zip znajdują się na stronie podanej do modyfikacji. Szukamy nagłówka "Normalmaps" i ściągamy w podanej kolejności. Jeśli ktoś nie ma np. L'Hiver Edition to nie musi ściągać map z L'Hiver. Tak samo jest w przypadku "Vurts Graphics". Następnie wrzucamy to do **system\GD3D11\textures\replacements**.
4. Cieszymy się Gothic I oraz II z DirectX 11.
Lobart

* Zawód
 * Poziom
 * Miejsce zamieszkania
 * Miejsce pobytu
 * Dzierżona broń
 * Noszony strój
 * Kolor włosów
 * Występowanie
 * Status
 * Wyznanie
 * Dubbing
 * Kod na przywołanie

**Lobart** – farmer, występujący w Gothic II oraz Gothic II: Noc Kruka. Jest właścicielem małej farmy, znajdującej się blisko miasta portowego Khorinis.

## Straż Miejska

W tej modyfikacji, Lobart zostaj porwany przez Poszukiwaczy.  Zostaj jednak uwolniony przez strażnika miejskiego – Vestera. Mówi mu że teraz musi wrócić na swoją farmę. Jakimś cudem znajduje się w mieście podczas zamachu na paladyna Lothara. Powołuje się na świadka i świadczy przeciw kowalowi najemników o imieniu Bennet. Gdy Vester dowiaduje się od nieznajomego że Lobart jest fałszywym świadkiem, jest bardzo zdziwiony tym że farmer jakimś cudem znalazł się w mieście, choć miał być na farmie. Po wyjaśnieniu sprawy i uznaniu winy Corneliusa, Lobart wraca do domu.

## Dalsze losy

Po odpłynięciu Bezimiennego na kontynent farma zostaje zajęta przez orków, tym samym Lobart został prawdopodobnie zabity lub stał się ich niewolnikiem.

## Ciekawostki

* Lobart twierdzi, iż nie opowiedział się po żadnej ze stron w konflikcie między Onarem, a królem, lecz gdy bohater powie mu, że popiera buntujących się chłopów, farmer obniży cenę ubrania o dziesięć złotych monet.
Bandyta (strażnik jaskini Brago)

* Tytuł
 * Zawód
 * Miejsce zamieszkania
 * Miejsce pobytu
 * Dzierżona broń
 * Noszony strój
 * Kolor włosów
 * Występowanie
 * Status
 * Wyznanie

**Bandyta (strażnik jaskini Brago)** – nieznana z imienia postać występująca w Gothic II i Gothic II: Noc Kruka. Jest to były skazaniec Kolonii Karnej, dokładnie kopaczem który należał do Starego Obozu do bandy Brago. Pilnuje wejścia do jaskini niedaleko wieży Xardasa. Jest przyjaźnie nastawiony do bohatera. Jest dość wysokiego wzrostu. Ma niebieskie oczy oraz włosy ciemny blond. Posiada także bujny zarost. Nosi na sobie skórzany pancerz i lagę. W L'HIVER Edition ma na sobie zbroję bandyty.

## Ciekawostki

* W Gothic I występuje kopacz o tym samym wyglądzie;
* Podczas rozmowy z bandytą, Bezimienny wspomina zadanie od Grima.
Bragus

* Tytuł
 * Zawód
 * Miejsce zamieszkania
 * Miejsce pobytu
 * Kolor włosów
 * Występowanie
 * Status
 * Wyznanie
 * Dubbing

**Bragus** – postać grywalna w modyfikacji Dolina Zombie. Bohater jest wysokim, barczystym mężczyzną o blond włosach. Jego klasycznym ubiorem jest niebieska podkoszulka oraz długie szare spodnie.

## Przed akcją modyfikacji

Był kowalem oraz szanowanym obywatelem miasta Khorinis. Jego życie było bardzo poukładane, miał kochającą żonę oraz dorosłą córkę, wydawałoby się, że nic nie popsuje jego szczęścia. Pewnego dnia wracając z pracy kowal zobaczył ślady krwi przed domem, okazało się, że jego rodzina została zamordowana. Bragus doskonale wiedział kto pozbawił go rodziny, jednak straż nie miała dowodów aby udowodnić winę mordercy. Kowal po dwóch dniach zemścił się, zabił mordercę i trafił do Kolonii Karnej.
Diego

* Zawód
 * Poziom
 * Miejsce zamieszkania
 * Miejsce pobytu
 * Dzierżona broń
 * Noszony strój
 * Kolor włosów
 * Występowanie
- Gothic II
- Gothic II: Noc Kruka
- Gothic 3
 * Status
 * Wyznanie
 * Dubbing
 * Kod na przywołanie

**Diego** – zręczny wojownik i złodziej. Jeden z przyjaciół Bezimiennego. Występuje w każdej części serii Gothic.

## Charakterystyka

W Gothic I i Gohic II Diego jest mężczyzną około 40-tki o czarnych włosach oraz brązowych oczach. Zaś w Gothic 3 jego wygląd ulega zmianie: jego włosy siwieją.
Figueroa

From its discovery, it was clear that figueroa was going to be a frequent visiting location for humans around the known galaxy. Located in a global cluster withing the Sagittarius arm of the milky way, the planet has hosted human settlements and lifeforms for centuries and a millennium, and in all that time human activities on figuera slowly morphed it from what was once a rocky barren geoactive planet with an atmosphere rich in nitrogen and oxygen, to a very pro-carbon based life sustain world with dots and stripes of oases with an even more balanced atmosphere.

Now almost Two thousand years (1993) since its discovery, Figueroa is home to meat eating, bread making and pie loving societies. Home to a unique ethnicity, a hybrid from a myriad of other smaller ones, boasting a population of one billion eight hundred humans (1,800,000,000) with other notable lifeforms like chickens population nine billion (9,000,000,000), seven billion (7,000,000,000) cows and bison combined, two hundred million (200,000,000) cats and dogs, and a hundred billion (100,000,000,000) birds in all their species. Figueroa's LFR (*Life Form Ratio set to 1 as earth with 8.7 million species of life*) reads at 0.18 with 1.6 million species of life bought, breed and settled within Figueroa's first millennium

Figueroa is the capital world of The O theo's Tomea (God's Own Domain constellation) an interstellar nation of 17 worlds within 13 star systems pledged to the Consortium of Juno serving as the military backbone and the 6th most populous planet in the consortium. The world and it's nation are also revered far and wide across the known galaxy as a learning hub in studies of philosophy, commerce, health physique and the  martial arts along with the arts of war, generating mountains of revenue from many learning institutions on the planet. Some are free to join, many have very inexpensive fees while some require Applications and or large sums in fees.
Fletcher

* Zawód
 * Miejsce zamieszkania
 * Miejsce pobytu

 * Noszony strój
 * Kolor włosów
 * Występowanie
 * Status
 * Wyznanie

**Fletcher** – postać występująca w Gothic oraz Gothic II: Noc Kruka. Jest strażnikiem ze Starego Obozu, a później bandytą Kruka.

## Przed akcją Gothic

Fletcher został skazany na nieznane przestępstwo. Sędzia z miasta Khorinis zatwierdził wyrok i skazaniec został zrzucony do Kolonii Karnej. Po zrzuceniu, Fletcher dołączył do Starego Obozu i szybko zaczął się piąć po szczeblach kariery. Niedługo potem został strażnikiem.

## Gothic

Jest strażnikiem średniego stopnia w Starym Obozie. Nie jest zadowolony ze swojej funkcji, ponieważ zaginął jego towarzysz – Nek, a on ma go zastąpić. Jako jedyny strażnik nie pobiera od Bezimiennego zapłaty za ochronę. Ponadto zleca przyszłemu królowi Myrtany znalezienie Neka. Jest winien Scatty'emu sporą ilość bryłek rudy. Gdy Stary Obóz wypowiada wojnę Nowemu Obozowi, Fletcher pilnuje północnej bramy Starego Obozu. Kiedy bohater do niego podchodzi zostaje okrzyknięty zdrajcą, po czym Fletcher rzuca się na niego z oddziałem strażników, po czym ginie.

## Gothic: Content Mod

W Content Mod do Gothic, Fletcher po wykonaniu zadania z odnalezieniem Neka, zleca bohaterowi znalezienie zastępcy na swoje stanowisko. Zastępcą zostaje Trip, strażnik, który od dłuższego czasu przesiaduje w karczmie i ukrywa się przed wzrokiem magnatów. Fletcher, zadowolony że w końcu został zluzowany, odchodzi.

## Przed akcją Gothic II: Noc Kruka

Po upadku bariery dołącza do Kruka. Został szefem myśliwych, pilnował wejścia do obozu bandytów w Jarkendarze. Miał dobrą reputację pośród swoich podwładnych. Został zamordowany przez Franko, o czym można się dowiedzieć od Edgora.

## Ciekawostki

* Jeśli w Gothic Bezimienny zabije go przed IV rozdziałem, to w IV rozdziale strażnicy strzegący głównej bramy nie zaatakują bohatera.
* W modyfikacji Gothic: Edycja Rozszerzona zamiast niego bramy pilnuje Brandick.
* W nocy, gdy przechodzi się obok niego, rozpoczyna się dialog, w którym Fletcher każe nam iść do domu z poddaszem.
Capítulo 6: Cacería

Allen: ¿Es... es... un Errante...?.

Allen le apunta al hombre con el rifle.

John: No, los Errantes no hablan.

¿?: Por favor, ábranme la puerta.

John le abre la puerta con su Glock 17 en manos.

¿?: Gracias...

Allen: ¡John!, ¡Varios Errantes están viniendo para acá!.

¿?: No... me siguieron.

John: Allen, encárgate de matar a algunos, mientras llevó a... ¿Cómo te llamas?.

Joe: Joe Adams.

John: A Joe dentro de la cabaña.

Allen: Ajam.

Allen apunta y mata a varios Errantes. Mientras John lleva a Joe dentro de la cabaña.

Eva: ¿Quién es?... está... está... tiene sangre por todas partes.

John: Eva, sirve Joe un plato de arroz.

John toma el rifle y sale afuera.

Eva: Emm... está bien.

John y Allen matan a varios Errantes.

John: No quedan tantos delante, voy a ver en el fondo.

Allen continua disparando.

John: Varios Errantes se están amontonando en las rejas del fondo.

John deja el rifle en el suelo, y saca su Glock 17. Se acercan a los Errantes y les dispara en la cabeza.

John: Eran demasiados.

John va al patio de adelante.
BORRADOR

Volumen 1: Days that elapseVolumen 2: New world, new lifeVolumen 3: Farewell to our homeVolumen 4: The devil himselfVolumen 5: War and TreasonVolumen 6: Without a restVolumen 7: We are the prey
## Frases

* "Lo que Darwin fue demasiado educado para expresar, amigos míos, es que no llegamos a dominar el mundo porque seamos los más inteligentes ni los más malvados, sino porque siempre hemos sido los hijos de puta más locos y asesinos de toda la selva."
* "En un mundo en el que los muerto reviven, la palabra "problemas" pierde mucho sentido".
Planeta de los Muertos

Planeta de los Muertos es una historia escrita por  Nicolás Figueroa.

## Trama

Un misterioso virus esta devastando a las ciudades más grandes del planeta, enfermando a miles de personas. Los afectados por el virus se dirigen a los hospitales antes de que sea demasiado tarde, pero es en vano, los doctores no pueden hallar una cura.
Los humanos no afectados abandonan las ciudades más grandes y se van a pequeños pueblos donde no ha llegado el virus.
A las pocas horas los infectados mueren, pero regresan hambrientos por carne humana.

Esto es... Planeta de los Muertos.

## Capítulos

* Capítulo 1: Día 0.
* Capítulo 2: Miedo y Confusión.
* Capítulo 3: Sin Salida.
* Capítulo 4: Escape

***Más capítulos, próximamente...***
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Manny and Friends

## Plot

Manny is a little boy monkey who likes in anime he is a Good male monkey he likes bananas

## Characters

1. Manny: the little monkey who wears Purple t shirt and Blue Pants
2. Chris: the cat who wears Orange t shirt and Green Pants who is Manny's Best Friend
3. Betty: the bunny who is Manny's Girl Friend she wears yellow t shirt and Bowtie and yellow green dress
4. Duke: the Duck who is Manny and Chris's Friend He wears blue pants and Blue cap and Blue Pants
5. PJ: the Panda who wears stray hat and mustache who is a master
6. Hop: the Hippo who is the main villain
7. Ronald: the Rhino who is Eddy's best friend
8. Eddy: the Elephant who is Ronald Leo and Zack's Friend
9. Zack: the Zebra who is the Friend
10. Leo: the Lion Who is the friend
11. Gordie: the Gorilla who is the owner of the Jungle Tavern
12. Gerald: the Giraffe who is the Waiter of the Jungle Tavern

## List of Episodes

1. Return in the Zoo City
2. Meet PJ
3. The Jungle Tavern
4. Manny and Betty Adventures in Zoo City
Wikia El Planeta de los Muertos

## Planeta de los Muertos

Un misterioso virus esta devastando a las ciudades más grandes del planeta, asesinando a miles de personas. Los afectados por el virus se dirigen a los hospitales antes de que sea demasiado tarde, pero es en vano, los doctores no pueden hallar una cura.
Los humanos no afectados abandonan las ciudades más grandes y se van a pequeños pueblos donde no ha llegado el virus.
A las pocas horas los infectados mueren, pero regresan hambrientos por carne humana.

Esto es... Planeta de los Muertos.
Escena: Greis y Lord Dunkel.

Greis aparece serio, mientras que Lord Dunkel se veía sorprendido y asustado.

Greis: Fue tonto que vinieras esta noche, Licht.

Lord Dunkel: Al final de esta noche... Tú... muerto estarás.

Los dos forman un Relámpago con sus manos y se lo lanzan uno con el otro. Los dos Relámpagos chocan y comienzan a luchar entre sí.

Lord Dunkel: Ghhh...

Lord Dunkel hace movimientos con sus dedos de la mano que controlaba el Relámpago y pequeños Relámpagos comienzan a ser dirigidos hacia Kind y Amice. Con facilidad, Kind y Amice los esquivan.

Greis: ¡Cúbranse!.

Dunkel levanta su brazo y hace desaparecer los dos Relámpagos. Dunkel coloca su mano en su boca y de ella sale una gran serpiente de fuego. Greis observa sorprendido a la serpiente.

Lord Dunkel: ¡Ja, ja, ja!.

Era una gran serpiente de fuego... La serpiente se abalanza contra Greis, pero este utiliza su espada y con ella le lanza una Ráfaga de Aire. Greis forma una Esfera de Aire alrededor de la serpiente y la hace desaparecer.

Greis comienza a controlar una Esfera de Aire y encierra dentro a Lord Dunkel.

Lord Dunkel: Arghh...

Lord Dunkel forma un Escudo de Magia Negra alrededor suyo con el que hace una Onda Expansiva y logra liberarse de la Esfera de Aire.

Lord Dunkel se levanta y le lanza Ráfagas de Magia Negra a Greis, pero este forma un Escudo de Magia Blanca con el que se protege. Al ver que no podía hacer nada, Dunkel reúne todo el poder de la Ráfaga de Magia Negra en una esfera la cual lanza creando una Onda Expansiva que empuja a Greis y a todos los presentes y rompe varios edificios de la fortaleza..

Lord Dunkel levanta sus brazos y controla los restos de los edificios y los lanza todos contra Greis. Greis levanta su brazo y forma un gran Escudo de Magia Blanca.

Lord Dunkel: Grrr...

Lord Dunkel se esfuma y posee el cuerpo de Kind, quien estaba al lado de Greis. Kind cae al suelo y comienza a retorcerse.

Kind: Ghhh...

Greis: ¿Kind?.

Kind (poseído por Lord Dunkel): Has perdido, anciano.

Kind: Arghhh...

Lord Dunkel comienza a mostrarle a Kind la muerte de sus padres, la muerte de Heroin, la destrucción de Bhor, del Reino Leben y de la tortura que estaban recibiendo Bruder y Frau.

Greis: Kind...

Kind comienza a escuchar la voz de Lord Dunkel en su cabeza que le dice "Qué débil. Qué vulnerable.

Kind sigue retorciéndose en el suelo, mientras Greis estaba a su lado sin saber que hacer.

Kind recuerda sus lindos momentos con sus amigos... Bruder, Frau. Su abrazo con su tío Onkel, con Greis... Sus mejores recuerdos.

Kind: Tú eres el débil. Nunca conocerás el amor, ni la amistad. Y siento lástima por ti...

Al decir esto, Kind deja de ver sus peores momentos y Lord Dunkel sale de su cuerpo y vuelve a aparecer con su cuerpo enfrente de Greis y Kind.
Sony Interactive Entertainment

**Sony Interactive Entertainment** (SIE), anteriormente Sony Computer Entertainment, é uma empresa de videogames no Japão, especializada em produzir, desenvolver e publicar jogos para sistemas Playstation, incluindo Until Dawn e Until Dawn: Rush of Blood.

## Companhia

É uma empresa de jogos de vídeo multinacional japonesa especializada em uma variedade de áreas no setor de videogames e é uma subsidiária integral e parte do Consumer Products & Services Group da Sony. A empresa foi criada em 16 de novembro de 1993, em Tóquio, Japão, antes do lançamento do sistema original de videogames PlayStation.

O Sony Interactive Entertainment lida com pesquisa e desenvolvimento, produção e vendas de hardware e software para a linha PlayStation de sistemas de videogames para console de mão e console doméstico. É também um desenvolvedor e editor de títulos de videogames e é composto por várias subsidiárias que cobrem os maiores mercados da empresa: América do Norte, Europa e Ásia. A maior força de trabalho da SIE é nos Estados Unidos e tem 8 mil funcionários em mais de 50 países. A empresa em 31 de março de 2015 vendeu mais de 458 milhões de consoles.
Imperia Online: Ejército de la Orden Negra

## Ejército total

* Lanceros ligeros: 600.
* Arqueros ligeros: 705.
* Espadachines ligeros: 700.
* Caballería ligera: 700.
* Arietes: 13.
* Carros de carga: 30.
* Espías: 464.

## Provincia 1 - Capital

* Lanceros ligeros: 200.
* Arqueros ligeros: 300.
* Espadachines ligeros: 300.
* Caballería ligera: 300.
* Arietes: 9.
* Carros de carga: 30.
* Espías: 264.

## Provincia 2

* Lanceros ligeros: 200.
* Arqueros ligeros: 200.
* Espadachines ligeros: 200.
* Caballería ligera: 200.
* Arietes: 2.
* Carros de carga: 0.
* Espías: 100.

## Provincia 3

* Lanceros ligeros: 200.
* Arqueros ligeros: 205.
* Espadachines ligeros: 200.
* Caballería ligera: 191.
* Arietes: 2.
* Carros de carga: 0.
* Espías: 100.