Séraphin

## Introduction

Le **Séraphin** (ou *Seraph*) est l'une des deux super unités de la faction américaine: Robotique et cybernétique, sous le commandement du Général Ironhand, dans *Command & Conquer Generals Heure H: Contra*. Cette unité ne peut être créée que si le joueur choisit le Protocole Ange. Le Séraphin est un immense robot de combat capable de tirer des orbes de plasma mortels depuis son canon d'épaule principal et des roquettes depuis son canon d'épaule secondaire. Il est accompagné de deux drones qui le protègent des missiles aériens ennemis et le réparent en cas de besoin. Le Séraphin est efficace contre les cibles terrestres.

## Vue d'ensemble

Le Séraphin est l'une des meilleures créations d'Ironhand. Depuis que celui-ci a eu l'autorisation de financer son armée de cyborgs à plein régime, une de ses priorités a été de créer un super robot pour mener des assauts lourds. Selon les rumeurs, il serait capable de produire jusqu'à 50 "Séraphim" grâce à ses lignes d'assemblage robotisées.

Le Séraphin est un robot humanoïde de combat terrestre géant de la forme d'un ange ailé, tout comme les versions inférieures de sa classe. Il est équipé de senseurs et de caméras afin de percevoir ce qui l'entoure et se sert de son IA avancée afin de prendre des décisions. Il se déplace à la force de ses gigantesques jambes propulsées par des systèmes hydrauliques lui permettant de marcher comme un être humain.

Le Séraphin reflète plutôt bien la philosophie employée pour la conception des unités robotisées de classe Ange: Blindage et puissance de feu au détriment de la rapidité et de la maniabilité. Bien qu'étant plus lent que la Veuve noire, le Séraphin possède un blindage à faire verdir un mécha de type Araignée de jalousie. Sa portée de tir est également très impressionnante, ce qui en fait une unité de siège plutôt décente.

Le Séraphin est équipé de deux armes: La première est un double canon électrique monté sur son bras droit tirant des projectiles similaires à ceux de la Veuve noire. Mais ses projectiles sont bien plus puissants. Son arme secondaire est un lance-missiles monté sur son bras gauche. Il tire des missiles Patriot sur les cibles ennemies.

Le Séraphin est toujours accompagné d'un Drone Gate Guardian. Ce drone est équipé d'un canon à plasma (similaire à celui du drone de sécurité) et sert d'armement anti-personnel au Séraphin. Le drones sont également équipés de laser défensifs utilisés pour intercepter les missiles tirés contre le Séraphin. Contrairement aux drones conventionnels pouvant être déployés par les véhicules de combat américains, le Gate Guardian ne peut pas être pris pour cible mais peut encaisser des dégâts par des armes provoquant un large rayon d'explosion. Si ce drone venait à être détruit, ils sera en revanche vite remplacé.

## Estimations

Avantages

* Plus solide que la Veuve noire
* Armement très puissant
* Longue portée de tir
* Efficace contre les cibles terrestres
* Le Gate Guardian possède un armement très puissant et peut bloquer les tirs de missile et réparer le Séraphin
* En tant que super unité et plus précisément en tant que super unité robotique, le Séraphin ne possède pas de pilote et ne peut pas être détourné

Inconvénients

* Lent
* Super unité coûteuse (7000$)
* Ne peut pas attaquer les unités aériennes
* Temps de production long

## Notes

* Le Séraphin est nommé d'après l'ange le plus haut placé dans la hiérarchie divine selon la Sainte Bible. L'équivalent au pluriel est "Séraphim".
* Le Séraphin fait de nombreuses références religieuses (exemple: les Quatre Cavaliers de l'Apocalypse ou Attila le Fléau de Dieu) et agit comme un inquisiteur.
* L'acteur ayant prêté sa voix au personnage ne prononce pas le mot "Seraph" correctement.
* Toutes les répliques de cette unité ont été improvisées.
* Le Séraphin s'appelait autrefois "Fafnir" et son design était différent.
* Le Séraphin était autrefois équipé d'un bouclier énergétique, mais celui-ci a été retiré par souci d'équilibre dans le jeu.
* Le Drone Gate Guardian accompagnant le Séraphin ressemble aux Sentinelles de la saga *Matrix*.
* Avant la version 009 FINAL Patch 2, le Séraphin avait un design nettement différent: plus large et à l'allure plus "trapue"; il était également équipé d'un canon antimatière au lieu d'un double canon laser et était escorté par deux drones Gate Guardian au lieu d'un seul.
* En réalité, un mécha aussi gigantesque serait extrêmement peu pratique. Première et très évidente raison: les méchas sont extrêmement grands et quasiment impossibles à camoufler; ce faisant, ils constituent alors une cible facile. Seconde raison: leur système de locomotion bipède est plus compliqué à entretenir, coûte plus cher, est plus vulnérable et moins efficace que des roues chenillées. Si un mécha trébuche, il ne pourra pas se relever sans assistance, et son pilote risque de subir de graves blessures à cause de la chute. Troisième raison, souvent négligée: on ne rend pas quelque chose plus solide en l'agrandissant, on ne fait que lui ajouter du poids. Par conséquent, un Séraphin dans la vraie vie ne serait jamais aussi solide que dans *Contra*. De plus, si une structure critique venait à faillir, le mécha aurait de grandes chances de s'effondrer sous son propre poids.