無法前往的房間

在*Undertale*的遊戲檔案中，有以正常遊戲方式無法到達的地方。 如果玩家試著進入這些房間(「Dogcheck」房為0-4、239-263、及265-335)，「Dogcheck」值會回到特定的範圍、觸發有煩人的狗在正中央的黑色畫面並播放「Sigh of Dog」或著「Dance of Dog」的音軌。

下面的房間按數字順序列出。

## Room 0

**Room 0**，又為**room\_start**，為遊戲的初始房間。

在v1.05及後面的遊戲版本中，嘗試在開始目錄處使用修改器跳轉到Room 308會進入此房間，而不是Room 308。

## Room 123

**Room 123**，又為**room\_water\_prebird**，位於room\_water\_farm及room\_water\_shop之間。它的名字暗示Toby Fox可能計劃將它放在帶你飛越不成比例小間隙的鳥之前。 房間有一片薄薄的土地，兩邊都是水。草覆蓋了道路，主角可以與隱藏在其中的兩個NPC交談。 一位NPC評論說，他們喜歡在業餘時間捕捉蟲子，而另一個人要求主角對他們的朋友做點什麼，NPC說這個朋友有一個令人毛骨悚然的笑容。 如果主角再次向第二個NPC講話，NPC會問他們的朋友去哪裡了。 退出左側區域會使遊戲崩潰，如果向右移動，將以黑屏方式鎖定遊戲。 這可能是Toriel在她家中與她交談時提到的漏洞。

完成NPC对话

## Room 264

**Room 264**,也稱為**room\_gaster**, 是黑色的 , 並以像素化的Wingdings字體顯示抖動的白色文本。一個名為mus\_smile的小故障機器人聲音在後台播放，當加速顯示為Muffet's的笑聲反轉然後播放兩次。 每次輸入一個字元時，文本都會播放abc\_123\_a.ogg的隨機片段。一旦消息結束，屏幕會在遊戲結束前變黑一會兒。與此處所述的其他房間不同，它並不會導致Dogcheck。

Wingdings消息的翻译

## Room 267

**Room 267**，又名**room2，**在打開屏幕紅色並大聲播放敵人失敗的聲音之前，顯示三個青蟈。 過了一會兒，它會讓遊戲崩潰。

demo版的房間代碼為2。

## Room 271

**Room 271**，又名**TESTROOM**，是灰色的，並且有三個文本氣泡彼此相鄰。 對話框內的文字搖擺不定。 「\* Testmonster ...」垂直顯示在第二個對話框下方。

Dialogue Box Text

在最後一次對話後不再列印文字。

在*Undertale展示版*，這個房間在存檔失效的狀況中取代了 room 326 並且房間號為0。

## Room 272

**Room 272**，又名**room\_water\_redacted**，是黑色的，中間有一個NPC。 隨著玩家的臨近，那個生物會逐漸顯現，並且在與他說話時，以Wingdings說「\* [編輯]」。 這個NPC代表了W. D. Gaster的兩個可能的精靈之一。 如果主角離開南出口，他們進入聲音測試室270室。這個房間里的四首可演唱歌曲之一是「Gaster的主題曲」; 當主角試圖退出房間時，遊戲崩潰了。 如果主角選擇播放「Gaster的主題曲」，他們就不能選擇其他歌曲。

## Room 273

**Room 273**，又名**room\_water13**，使用瀑布的場景，並有一個狹長的通道，導致大面積的土地覆蓋在高高的草叢中。 主角可以在草叢中找到橋梁種子，並可以使用這些種子到達房間右側的通道。 這裡的出口通向274號房間。從底部離開會導致遊戲崩潰。

## Room 274

**Room 274**，又名**room\_overworld**，黑色與NPC似乎是熔岩流與堅忍的面孔，類似於主角的表達，而決心正在播放。 在遊戲文件中，這些精靈被命名為「`spr_test_dt_0.`」。 與這些NPC交談會導致遊戲崩潰，因為它試圖訪問一個名為「testlines.txt」的看似缺失的文件。主角可以激活兩個對話觸發器：Toriel和Flowey。 當主角在遊戲中遇到她時，Toriel對話幾乎與她最初的對話相同; 唯一的區別是「TORIEL」為藍色，「RUINS」為紅色。

和Flowey對話觸發了與他的戰鬥，並且來自中立路線的對話結束循環，而「你最好的朋友」咆哮。 如果主角試圖退出對話，遊戲就會崩潰。

demo版的房間代碼為5。

## Room 275

**Room 275**，又名**room\_overworld3**，為一個近乎全黑的房間。

demo版的房間代碼為9。

## Room 276

**Room 276**，又名**bullettest**，是你與Toriel遇到的第一個Froggit的變種。 如果你做任何事情除了殺人之外，Toriel會出現並嚇跑Froggit，然後你回到前一個房間（但是，如果你編輯了保存文件然後啟動了遊戲，那麼之前沒有房間，所以它會重新啟動）。 彈幕邊框缺失，靈魂會卡在屏幕中央，文字說「*\* Froggit攻擊你！*」 它放在上面，紅色的三角形光線出現在SOUL之外，然後掃到屏幕的右側並變成綠色。 通常在屏幕底部的按鈕被替換為從屏幕底部出來並彎曲遠離靈魂的Photoshop Flowey的友好顆粒。

## Room 277

**Room 277**，又名**room\_water16A** ，為全黑的房間。原本可能預定用於瀑布區域。

## Room 287

**Room 287**，又名**room\_spritecheck**，是灰色的，並快速連續顯示每一個Sprite。 在Undyne the Undying的頭部載入之後，最中心的Sprite變成了一個靜態Sprite，儘管其他Sprite仍在循環。 屏幕上還有一個0，在所有Sprite載入後，0計數。 按下空格鈕即可進入搖桿設定目錄房間。

## Room 296

**Room 296**，又名**room\_fire4**，使用Hotland精靈和瀑布地板精靈。 它有一條向上然後向右轉的路徑，蒸汽通風口沿著路徑排列。 主角可以穿過牆壁進入這些通風口。 「另一種媒介」是熱地中一首重複出現的歌曲，在這個房間里播放。 下面有時載入294房間（Photoshop Flowey的戰鬥房間，這將使遊戲崩潰），向右移動也會使遊戲崩潰。

有時候，一個對話框會顯示Undertale序幕，並激活一個可以逃脫的Mettaton戰鬥。

## Room 297

**Room 297**，又名**room\_fire10\_old**，使用Hotland sprites，傳送帶排列主角必須穿過的路徑到達另一邊。 如果主角從傳送帶上掉下來，他們會發現自己在298房間。房間右側和左側的出口無法使用。

## Room 298

**Room 298**，又名**room\_fire10A\_old**，使用Hotland sprites並包含兩個平台，一個在房間的每一端，傳送帶連接。 位於房間中間的一個回聲花會顯示「\*錯誤！」 房間的左側有一扇通往297房間的門，房間的另一端有一碗狗食。 主角可以在Papyrus的棚子里找到同樣的碗。

## Room 299

**Room 299**，又名**room\_tundra\_placeholder**，使用雪町圖像且包含冰塊謎題的房間。試著解謎的話，冰會在主角觸碰時把主角推回去。謎題終點沒有任何東西，此房間也無法通到其他房間。

## Room 300

**Room 300**，又名**room\_ruins12B\_old**，使用廢墟背景且與 room 13 相似的房間，主角可在此處找到石糖。石糖一次只能拿一顆，想拿另一顆就必須把持有的石糖吃掉或丟掉。
如果進入左邊的房間，那麼會進入**Room 276**。

demo版的房間代碼為36。

## Room 301

**Room 301**，又名**room\_tundra\_rollsnow**，有個與雪町森林的推雪球遊戲相似的小雪球。推動雪球的話，雪球會逐漸變大，並使其移動的速度變慢。此房間不與其他房間連接。

## Room 302

**Room 302**，又名**room\_water7\_older**，使用瀑布的背景，輸入時遊戲會崩潰，除非編輯或刪除文件「`obj_waterpushrockgen`」。 這個房間有一個回聲花，上面寫著「\*錯誤！」 和幾個火炬般的物體，由於該物體質量差，可能是佔位符。 當主角與它們相互作用時，這些物體的頂部會燃燒。 這個房間可能代表一個未完成的拼圖，*類似於塞爾達傳說*中的火炬拼圖。 離開這個房間會讓遊戲崩潰。

## Room 303

    **Room 303**，又名**room\_meetundyne\_old**，是主角初遇Undyne處的舊版本房間。此房有一些NPC及回聲花運作的標示；它會重述主角從NPC那聽到的最後一句對話。此房也有Papyrus跟Undyne對話的畫面，對話內容與最終版本的房間一樣。在Papyrus與Undyne對話後會出現怪物小孩的對話，但怪物小孩的圖像並沒有在房間出現。房間的右邊出口通往 room 304。

NPCs Dialogue

## Room 304

**Room 304**，又名**room\_water\_mushroom**，房中有個詢問主角「外面」是甚麼狀況狀況的NPC。 NPC會請主角調查右邊的房間 (room 305) 並回來告訴他發現了什麼。他的對話與 Ragel 相似，說自己因為在地上生根而無法探索。 NPC的外表與**舔榕屬的怪物**相似。房間下方的出口通往 room 303，右邊的出口通往 room 305。

NPC Dialogue and Crystal Flavor Text

## Room 305

**Room 305**，又名**room\_monsteralign\_test**，有消失的記憶之首的全黑房間。

## Room 306

**Room 306**，又名**room\_battle**，為戰鬥房間。作為遊戲中的戰鬥場景，這個房間因為沒有怪物資料而沒有怪物出現，正常進行遊戲的情況下無法到達這個房間。

## Room 308

**Room 308**，又名**room\_fastbattle**，为Undyne追逐战、核心激光被命中时触发的小型战斗所在的房间。在不触发战斗的情况下进入该房间会因为没有攻击物而导致弹幕面板不生成。玩家只能移動靈魂，而不能做其他事。

* 在v1.05前的遊戲版本，可以通過關閉Dogcheck和修改存檔、使用修改器直接跳轉房間來進入這個房間。
* 在v1.05及之后的游戏版本，由于obj\_quickgen的加入，导致该房间无法进入。用關閉Dogcheck和修改存檔的方法進入此房間會導致遊戲被鎖定，嘗試使用修改器跳轉到此房間會回到跳轉前的房間（如果嘗試在開始目錄處使用修改器跳轉到此房間，則會跳轉到 room 0）。

## Room 322

**Room 322**，又名**room\_emptywhite**，為全白的房間。進入該房間會導致遊戲直接關閉。

## Room 323

**Room 323**，又名**room\_emptyblack**，為全黑的房間。進入該房間會導致遊戲重啟。

## Room 326

**Room 326**，又名**room\_of\_dog**，進入這個房間會直接觸發dogcheck，這個房間是在存檔失效的情況下出現的煩人的狗錯誤房間。遊戲中未使用的音軌 mus sigh of dog 或 mus dance of dog 會在這個房間播放。

在Undertale展示版中被 Room 271 取代。

## Room 327

**Room 327**，又名**room\_quizholder**，是Mettaton和Alphys的黑屏，如Mettaton的問答秀所見。當Alphys緊張地看著時，Mettaton會一直揮手。玩家無法在這個房間作任何事。

## Room 328

**Room 328**，又名**room\_friendtest**，為用來測試完美路線、Asriel Dreemurr 的戰鬥前場景畫面的灰色房間。它包含了最後的對話及所有角色的戰鬥圖像。會有隨機圖像(包含Temmie Chang創作的過場動畫的Asriel圖像)在畫面中閃爍、滾動。遊戲會在花花說「不管發生什麼事我都會把你留在這裡！(I'll keep you here no matter what!)」時當掉。

## Room 329

**Room 329**,又名**room\_bringitinguys**，是黑色的，用來測試Asriel戰鬥前的場景，怪物鼓勵主角繼續戰鬥。 它包括在這個場景中進入的所有怪物的最終對話和戰鬥精靈; 但是因為主要角色(flowey)缺席。 遊戲沒有比這個場景更進一步。

## Room 333

**Room 333** ，又名**room\_asrieltest**，為測試Asriel Dreemurr的「死亡天使」動畫的黑色房間。靈魂是一個佔位符精靈，沒有彈幕邊框; 靈魂可以在Asriel的戰鬥精靈周圍自由移動。

Asriel在比賽中上下浮動，他無限期地搖了搖頭。 幾分鐘後，當他的彩虹精靈顯示時，Asriel以弧形圖案從一側移動到另一側。

試圖通過調試模式進行Asriel攻擊會使遊戲崩潰。

## Room 334

**Room 334**，又名**room\_afinaltest**，為測試Asriel Dreemurr的「死亡天使」動畫的地方。SOUL與333室中的佔位符精靈相同靈魂會一直位於前景，且能在畫面中自由移動。

## Room 335

**Room 335**，又名**room\_dogshrine**，这个房间在不同遊戲版本中會有不同的結果：

* 在v1.05前的遊戲版本，它應該是用於載入命名畫面的地方。但遊戲會在載入過程中崩潰。
* 在PlayStation版及v1.05後的遊戲版本，它會通往狗狗神社。

影片
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## 參考資料

1. ↑ List of rooms. Red text indicates Dogcheck check those rooms
2. ↑ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=644079685
3. ↑ Undertale Demo source code
4. ↑ What happens if you press the SPACE key in room 287 in the game Undertale???
5. ↑ Dialogue and Mettaton "battle"
6. ↑ "*You can't carry more. It's just too heavy.*" - Flavor text

 其他