Défis

Les défis sont débloqués grâce à la mise à niveau métaphysique du Bureau d'ajustement . Ils imposent des restrictions spéciales et accordent des récompenses permanentes une fois qu'un certain jalon est atteint. Ils réinitialisent votre jeu, avec le parangon et le karma gagnés normalement.

Les Chronosphères **n'apporteront** aucune ressource si elles sont réinitialisées avec l'un de ces défis, à l'exception de Post-Apocalypse (détails ci-dessous). Au lieu de cela, les ressources seront placées dans des réserves et pourront être récupérées une fois le défi terminé.

Depuis la version 1.4.8.2, plusieurs défis peuvent être appliqués simultanément et les défis offrent des récompenses cumulables pour plusieurs réalisations. Les défis ont désormais leur propre onglet de jeu, au lieu d'être sous science.

Lorsqu'il termine un défi pour la première fois, un joueur reçoit à la fois la **récompense de base** indiquée ainsi que la **récompense croissante** . Les réussites ultérieures du même défi ne donnent que ce qui est mentionné sous **Récompense croissante** .

Lorsqu'un défi est actif, les récompenses des précédentes réalisations de ce même défi sont désactivées (à quelques exceptions près).

## Volonté de fer

* Vous n'avez pas besoin du Bureau d'ajustement et vous n'avez pas besoin de l'activer dans le menu Défis.
* **Description :** Iron Will est un défi un peu caché et vous n'avez pas besoin de cliquer ici pour l'activer : réinitialisez le jeu et jouez sans chatons.
* **Exigences de déverrouillage :**  Aucun
* **Objectif :**  Aucun
* **Récompense :**  Aucune
* **Détails :** Si vous avez dépassé le tir à l'arc et que votre limite de zèbre est inférieure à 10, votre limite de zèbre est augmentée de 1. Votre limite de zèbre augmentera également de 1 pour chaque tranche de 10 000 sciences dépensées en technologies lors de l'exécution précédente, jusqu'à un maximum de + 100 par course (c'est-à-dire sous réserve de rendements décroissants ). Ce bouton est identique à l'application en attente et permet de démarrer une course sans chronosphères/cryochimbers (des réserves sont créées) sans démarrer de course de défi. Vous pourrez ensuite quitter Iron Will à tout moment en construisant des logements.

## L'hiver est arrivé

* **Description :** Redémarrez le jeu avec uniquement les saisons hivernales. (L'herbe à chat ne bénéficiera pas du bonus de production de parangon.)
* **Objectif :** Arriver à Hélios.
* **Défi de base :** le cycle des quatre saisons est remplacé par un hiver sans fin.
* **Récompense de base :** les hivers froids n’arriveront jamais.
* **Défi croissant :** pour chaque course après la première, les hivers froids seront 2 % plus rigoureux et 5 % plus fréquents.
* **Récompense croissante :** pour chaque course terminée, l'effet du printemps sur les champs de cataire et de l'été sur les fermes solaires sera augmenté de 5 %, plafonné à 200 % avec des rendements décroissants commençant à 150 %.

## Anarchie

* **Description :** Recommencez le jeu avec des chatons agissant à leur manière : les chatons sont paresseux, mangent toujours plus d'herbe à chat et ne peuvent pas être désignés comme leaders.
* **Objectif :** créer un noyau d'IA
* **Défi de base :** les chatons mangent toujours plus d'herbe à chat comme s'ils travaillaient. Seule la moitié de vos chatons peuvent se voir attribuer un emploi. Aucun chaton ne peut être désigné comme chef. Les chatons n'acquièrent jamais de compétences.
* **Récompense de base :** les chatons comptent double dans les gains de Karma lorsque vous réinitialisez.
* **Défi croissant :** pour chaque course après la première, 5 % de chatons supplémentaires sont paresseux, plafonnés à 75 % avec des rendements décroissants commençant à 68,75 %.
* **Récompense croissante :** pour chaque course terminée, augmente le bonus de compétence du niveau de compétence Maître de 20 %, plafonné à 400 % avec des rendements décroissants commençant à 300 %.

## Énergie

* **Description :** Relancez le jeu avec une consommation d'énergie multipliée par 2.
* **Exigences de déverrouillage :** avoir à la fois une production et une consommation d'énergie.
* **Objectif :** débloquer et construire au moins un de tous les bâtiments de production d'énergie et structures spatiales.
* **Défi de base :** La consommation d’énergie est multipliée par 2.
* **Récompense de base :** les pénalités de production causées par l'énergie négative sont divisées par 2.
* **Défi croissant :** pour chaque exécution après la première, la consommation d'énergie sera augmentée de 10 %.
* **Récompense croissante :** pour chaque course terminée, la consommation d'énergie sera réduite de 2 %, plafonnée à 100 % avec des rendements décroissants commençant à 75 %.
* **Détails :** Les bâtiments nécessaires sont les suivants : usine à vapeur , magnéto , fermes solaires , centrale hydroélectrique , réacteur , satellite , lève-soleil , tectonique , moissonneuse HR .

## Athéisme

* **Description :** Relancez le jeu sans bonus de foi.
* **Exigences de déverrouillage :** espace vide
* **Objectif :** Réinitialiser avec au moins une chambre cryogénique .
* **Défi de base :**  Ordre du Soleil n'est pas disponible.
* **Récompense de base :** le plafond de la révolution solaire augmentera de 100 points de pourcentage par niveau de transcendance (équivalent à 20 obélisques noirs ).
* **Défi croissant :** pour chaque exécution après la première, la culture maximale diminuera de 250, la science maximale diminuera de 500, la puissance de chat maximale diminuera de 125 et le bonheur diminuera de 0,5.
* **Récompense croissante :** pour chaque exécution terminée, l'efficacité de la révolution solaire sera augmentée de 10 %, plafonnée à 400 % avec des rendements décroissants commençant à 300 %. Cet effet est multiplicatif avec les Obélisques Noirs .
* **Détails :** Vous pouvez toujours obtenir la religion de la licorne et la cryptothéologie. À partir de la version 1.4.8.4, le défi sera réussi même si vous réinitialisez dans un autre défi.
* Pour les versions 1.4.8.3 et antérieures : notez que, comme la condition de victoire est « réinitialisée avec une chambre cryogénique », vous ne devez *pas* réinitialiser dans un nouveau défi, sinon la course ne sera pas terminée.

## 1000 ans

* **Description :** Redémarrez le jeu avec une demi-vie.
* **Conditions de déverrouillage :** briser un cristal temporel.
* **Objectif :** Atteindre l’an 1000
* **Défi de base :** le compteur d'années n'augmentera pas normalement au-delà de l'année 500. (Le temps passera quand même normalement.)
* **Récompense de base :** combustion plus froide du cristal temporel. Chaque éclat générera moitié moins de chaleur. Débloque également Temporal Press , qui permet des quantités de fragmentation personnalisées.
* **Défi croissant :** pour chaque course après la première, le coût pour avancer du temps augmentera de 0,5 TC et de 0,4 vide. Cette majoration s’applique à tous les avancements de temps antérieurs à l’an 1000.
* **Récompense croissante :** pour chaque course terminée, le coût en TC pour avancer dans le temps diminuera de 2 %, plafonné par des rendements décroissants qui commencent à -75 % et s'approchent d'une limite de -100 %.
* Chaque achèvement augmente également le plafond du bâtiment Temporal Press de 10. Le deuxième achèvement déverrouille l'automatisation pour la Temporal Press. Le rapport prix de la Presse Temporelle diminue également à chaque achèvement jusqu'à 90 achèvements.
* De plus, chaque achèvement augmente de 10 % l’efficacité de conversion de la chaleur chrono en combustible Chrono Furnace .
* **Détails :** Vous devrez briser des cristaux du temps pour atteindre l'an 1000.
* **Remarque :** le coût des annulations est arrondi au chiffre supérieur. Briser 5 TC à la fois coûte moins de vide que briser 1 TC avec un coût de vide fractionnaire. Pendant la période pendant laquelle le calendrier n'avance pas normalement, après le dernier jour de l'hiver, le jeu est réinitialisé au premier jour du printemps. Bien que le numéro de l’année n’augmente pas, les cycles avancent toujours normalement.

## Ciel noir

* **Description :** Redémarrez le jeu sans aucun événement astronomique à observer.
* **Conditions de déverrouillage :** des léviathans apparaissent.
* **Objectif :** Construire une balise spatiale (+1 balise par achèvement)
* **Défi de base :**  les événements astronomiques ne se produisent pas. Les vaisseaux de recherche ne produisent plus de cartes d'amidon .
* **Récompense de base :** les anciens arrivent tôt. Agit comme une pyramide noire gratuite . Cette pyramide noire invisible agit comme une véritable pyramide noire, améliorant le Black Nexus et ainsi de suite.
* **Défi croissant :** pour chaque course après la première, une balise spatiale supplémentaire devra être construite pour terminer la course.
* **Récompense croissante :** pour chaque exécution terminée, le facteur de corruption des marqueurs et l'augmentation du plafond énergétique du Léviathan seront tous deux améliorés de 10 %, plafonnés à 200 % avec des rendements décroissants commençant à 150 %.
* **Détails :** Certains bâtiments clés et missions spatiales ont vu leur coût initial modifié afin qu'ils puissent être obtenus sans aucune carte stellaire. Ceux-ci incluent les calcinateurs, les lancements orbitaux et les satellites.

## Pacifisme

* **Description :** Redémarrez le jeu sans possibilité de chasser. Certaines politiques ne sont pas disponibles.
* **Exigences de déverrouillage :** Envoyez des chatons participer à 1 000 chasses ou plus à la fois.
* **Objectif :** Rechercher la politique du Traité sur l'espace extra-atmosphérique et la réinitialiser.
* **Défi de base :**  la chasse n'est pas disponible.
* **Récompense de base :**  Aucune.
* **Défi croissant :** les ambassades plus chères (augmentation du coût de 1), Steamworks (augmentation du coût de 1,5, arrondi à l'entier le plus proche) et les politiques (augmentation du coût de 25 %, additive), les technologies d'armes (arc composite, arbalète, railgun) sont définitivement moins efficace (-10% d'additif par réalisation, plafonné à -100%).
* **Récompense croissante :** augmente le ratio commercial, voir ci-dessous. Gagnez +10 % de chances d'Alicorne par achèvement, avec des rendements décroissants commençant à 90 % et plafonnés à 120 %. Augmente également la production d'Alicorn par tique de 10 %, sans rendement décroissant.
* **Explication du ratio commercial :** La formule est compliquée, mais fondamentalement, elle vous donne soit A) un bonus commercial sous forme de ratio multiplié par le nombre de postes commerciaux que vous possédez, soit B) une augmentation fixe du nombre de postes commerciaux ; selon celui qui est le plus petit. L'augmentation du ratio commence à 10,65 % de vos comptoirs et augmente linéairement de 0,75 % par achèvement, plafonnée à 25 % avec le LDR. Le boost fixe commence à +10 postes commerciaux et augmente quadratiquement à chaque achèvement, sans plafond.
* **Remarque :** Vous ne pouvez pas obtenir de fourrure, et donc de parchemin, tant que vous n'avez pas obtenu de menthe. Pour progresser, vous devez vous procurer une presse à imprimer pour obtenir les manuscrits nécessaires. Avec un temple, vous pouvez commencer à acquérir de la culture, que vous pouvez investir dans des ambassades de requins pour accélérer vos gains de manuscrits. Les licornes ont une petite chance de se promener dans le village chaque jour de match si vous en avez moins de 2 ; ceci est renforcé par les effets liés au temps.

## Post-Apocalypse

* **Description :** Vous avez trouvé une chronologie brisée avec une pollution extrême. Vous pouvez envoyer vos chatons les plus forts pour nettoyer ce gâchis. La pollution a des effets plus négatifs.
* AVERTISSEMENT : vous disposez d'un temps limité pour établir la production alimentaire après avoir commencé ce défi.
* **Conditions de déverrouillage :** Construisez un génocide sacré
* **Objectif :** éliminer toute pollution.
* **Défi de base :** la pollution commence à 10 millions de ppm, les chatons arrivent plus lentement, les champs d'herbe à chat coûtent de l'unobtanium à des niveaux de pollution élevés et/ou avec un nombre élevé de chambres cryogéniques cassées, la dissipation naturelle de la pollution est désactivée et les coûts d'échange d'or/d'énergie catalytique augmentent avec le niveau de pollution.
* **Récompense de base :** augmente le nombre de chambres cryogéniques pouvant être opérationnelles. Débloque des politiques spéciales pour l'exécution.
* **Défi croissant :** augmentation de +1 % de la pollution initiale à chaque achèvement et ralentissement supplémentaire de l'arrivée des chatons
* **Récompense croissante :**  +1 support pour Cryochamber par achèvement. (En d'autres termes, vos chambres cryogéniques seront désormais plafonnées à Chronosphères + Nombre de réalisations Post Apocalypse)
* **Remarque :** si vous disposez de chambres cryogéniques, vous amènerez des chatons et une réserve d'herbe à chat (proportionnelle au nombre de chatons amenés et à votre montant de karma). Cela peut être combiné avec d’autres défis, mais faites attention à ne pas amener les chatons dans l’athéisme ou le pacifisme. En raison de leurs exigences de réinitialisation, vous ne pourrez pas récupérer les ressources de réserve pour aider à réparer les chambres cryogéniques. Cela signifie que vous devrez générer toutes les ressources nécessaires pour réparer les chambres cryogéniques dans le cadre du défi, sinon certains chatons pourraient être perdus.