CORPSE PARTY -Rebuilt-

**Rodzaj rozgrywki** | jednoosobowa

***CORPSE-PARTY -Rebuilt-***, w Japonii znana jako ***CORPSE-PARTY -Rebuilded0*** (コープスパーティー rebuilded Kōpusu Pātī ribirudeddo)- to remake oryginalnej gry CORPSE-PARTY stworzony przez anonimową osobę będącą członkiem japońskiego forum internetowego (za zgodą Team GrisGris). Gra została stworzona przy użyciu *RPG Tkool XP* i została wydana w Japoni 25 stycznia 2011 roku. W Japonii znana jest również jako *RB*. Gra została również przetłumaczona na chiński, angielski, hiszpański i portugalski.

Jest to część serii *Corpse Party*, która najbardziej przypomina oryginał. Różni ją jedynie grafika i także rozbudowanie jednego z zakończeń. Początkowa gra miała także zawierać inny remake - CORPSE-PARTY ZERO, jednak nie doszło to do skutku, ponieważ utracono kontakt z producentami gry.

## Opis gry

Głównymi bohaterami gry jest grupa uczniów (Satoshi, Naomi, Ayumi, Yoshiki i Yuka), którzy zostają przeniesieni do innej wersji swojej szkoły - pełnej pułapek i duchów zamordowanych tam ludzi. Ich zadaniem jest wydostać się z tego wymiaru i odkryć tajemnicę, która ciąży na tej szkole.

## Fabuła

Gra rozpoczyna się od ukazania czarnego ekranu, po którym następuje dźwięk uderzenia pioruna. Pojawia się pierwsza kwestia, wypowiedziana przez Ayumi, która rozpoczyna opowieść o wypadku, który wydarzył się dawno temu w ich szkole. Mówi ona o tym, że kiedy budynek szkoły dopiero zaczynał być budowany dziewczyna niewiele starsza od nich wypadła z trzeciego piętra, co skończyło się jej śmiercią. Jednak po tym wypadku, kiedy nad ciałem zebrali się inni ludzie, powstała i zaczęła powtarzać: ,,Więcej, więcej", śmiejąc się złowieszczo, a po tym wszystkim zniknęła. Ponieważ niż po niej nie zostało, została ogłoszona zaginioną. Opowieść Ayumi przerywa inny głos, który mówi: ,,To był deszczowy dzień... Taki jak dziś...". Jedna osoba z grona krzyczy i po krótkiej chwili okazuje się, że był to Satoshi. Cała grupa zaczyna się śmiać, a Naomi wstaje i idzie zapalić światło, przypominając reszcie, że muszą przygotować szkołę do festiwalu. Po krótkiej wymianie zdań, dziewczyny zajmują się rozwieszaniem dekoracji, a chłopcy rozstawiają ławki. Kiedy zabierają się do pracy, uderza kolejny piorun i zostaje wyłączony prąd. Nagle słychać pukanie, które przeraża całą grupę. Nikt nie chce pójść zobaczyć, kto puka do drzwi, więc Satoshi zostaje wybrany przez resztę. Gracz dostaje możliwość kontrolowania Mochidy. W miarę podchodzenia do drzwi światła zostają zapalone i okazuje się, że u drzwi stoi Yuka, która dostarcza bratu parasolkę. Uwaga skupia się na nowoprzybyłej, która dołącza się do przygotowań. Po chwili ławki i dekoracje są już na swoim miejscu. Yoshiki zwraca uwagę, że jest już po dwudziestej. Nagle ponownie odzywa się nieznany głos, wzywając o pomoc. Znowu zostaje odłączony prąd i pokój wypełniają dźwięki organów. Naomi decyduje się sprawdzić, skąd ta muzyka i wychodzi z sali. Za nią podąża Yoshiki i Ayumi, Satoshi i Yuka. Kiedy cała grupa chce iść do sali muzycznej, uderza kolejny piorun i rozpoczyna się trzęsienie ziemi (pokazane w postaci rozdygotanego ekranu). Ekran robi się czarny i ustają wszelkie dźwięki.

Akcja przenosi się do szkoły w innej wymiarze. Satoshi budzi się samotnie w opuszczanej sali lekcyjnej i na widok nowego otoczenia zaczyna się zastanawiać, co się wydarzyło. W głębi sali dostrzega nieprzytomną Naomi. Gracz może ponownie kontrolować Satoshiego. Po zbliżeniu się do Naomi, dziewczyna się budzi i para przyznaje, że nie ma pojęcia skąd się tutaj wzięli i co to za miejsce. Nagle do sali wchodzi Yuka, a drugim wejściem przychodzą zapłakana Ayumi i Yoshiki. Grupa zbiera się i rozpoczynają oni dyskusję na temat ich aktualnej sytuacji. Naomi sprawdza okna i stwierdza, że są one szczelnie zamknięte. Yuka zauważa na ścianie kawałek gazety i po przeczytaniu go informuje resztę grupy, że jest on datowany na 24 września 1926 roku. Dotyka to szczególnie Ayumi, która załamuje się po usłyszeniu informacji. Naomi i Satoshi wzywają resztę do szukania wyjścia. Chłopak proponuje przeszukać dokładnie szkołę w celu znalezienia jakiegoś miejsca które pomoże im się stamtąd wydostać. Włącza się Yoshiki, który proponuje rozdzielenie się na dwie grupy. Yuka łączy się w parę z Satoshim, a Yoshiki dołącza do nich jeszcze Naomi, sobie proponując towarzystwo Ayumi. Gracz dostaje możliwość sterowania grupą Satoshiego.

Dwie grupy decydują spotkać się w ciągu 30 minut. Grupa sterowana przez gracza znajduje drewnianą deskę i wychodzi na korytarz. Tam Yuka daje Satoshiemu ..., którą gracz może przyjąć albo odrzucić. Gracz może użyć drewnianej deski aby przejść przez przepaść. Grupa schodzi po schodach (w kierunku południa) i schodzi na drugie piętro. Nie ma już możliwości powrotu na trzecie piętro ze względu na zniszczoną podłogę. Postacie wchodzą do sali 2-1, gdzie jednak nic nie ma. Na korytarzu znajdują wiadro wypełnione żółtym płynem. W kolejnej sali można znaleźć pęczek wyrwanych włosów. Na tablicach w obu salach zostały zapisane zagadkowe daty. Następna sala (2-3) jest zamknięta. Żeby przejść dalej trzeba przejść przez klasę 2-4. W niej Satoshi, Naomi i Yuka znajdują rozkładające się ciało. Nagle słychać głos, który pochodzi od leżącego trupa. Mówi on, że bohaterowie gry już dłużej nie są w ,,swoim świecie", ale w wymiarze pełnym nienawiści wypełnionym duchami szukającymi zemsty, których nienawiść i bezradność utworzyła tzw. ,,zamknięte przestrzenie", między innymi jedną (mającą już przeszło 40 lat), w której obecnie znajdują się główni bohaterowie. Wspomina także o tajemniczym duchu dziewczyny, który wciąż trzyma się świata rzeczywistego i sprowadza do innego wymiaru kolejne osoby. Na koniec motywuje ich do szukania ucieczki, po czym milknie, a zwłoki znikają. Yuka zaczyna panikować, ale Satoshi i Naomi ją pocieszają. Grupa rusza dalej. Po wyjściu z sali pozostaje tylko jedna droga - na południe. Po drodze można zauważyć kartkę wiszącą na ścianie, której jednak nie można przeczytać, ponieważ została rozdarta. Grupa dochodzi do pentagramu, który powoduje zamianę.

Gracz kontroluje teraz Ayumi i Yoshikiego. Po wyjściu z sali zaskakuje ich trzęsienie ziemi, które odcina drogę na południe, pozostawiając jako jedyną możliwość skierowanie się w stronę północy. Gracz rusza dalej, wchodząc do pokoju na pierwszym piętrze. Można w nim znaleźć notatkę, która przestrzega przed salą biologiczną. Para znajduje kolejnego trupa, przy którym zauważają napis (wykonany z powyrywanych paznokci) nakazujący wstrzymanie od czytania tekstu na plakacie znajdującym się na końcu pokoju. Na plakacie napisane jest: ,,Nigdy nie uda się wam stąd wydostać". Po przeczytaniu napisu drzwi do pokoju znikają. Na nowopowstałej ścianie można zauważyć ślady drapania. Gracz kilka razy przechodzi kolejno od plakatu do ściany, do czasu kiedy Ayumi zaczyna panikować, co powoduje ostrą wymianę zdań między nią a Yoshikim, podczas której kpi on z jej zauroczenia Satoshim. Ayumi odsuwa się od niego, po czym gracz widzi tylko czarny ekran.

Akcja wraca do pierwszej grupy. Trójka wchodzi na korytarz, wypełniony zieloną żółcią, która wysysa energię witalną z żyjących. Próba przejścia poskutkuje jedynie utratą życia. Gracz musi zawrócić i ruszyć dalej tym samym korytarzem, którym przedtem szedł. Po zbliżeniu się do klasy 2-4 można zauważyć, że notatka wisząca obok jest teraz możliwa do przeczytania i jest na niej napisane: ,,Blask kryształu oswobodzi ciało ofiary". Grupa cofa się do sali, od której rozpoczęli poszukiwania. Szybko okazuje się jednak, że trzęsienie ziemi zablokowało przejście. Satoshi bierze drewnianą deskę, po czym znowu cofa się i wykorzystuje deskę przy sali 2-4, żeby stworzyć nowe przejście. Grupa schodzi na pierwsze piętro. Tam spotykają kolejnego ducha, który doradza graczowi, aby ten czytał wszystkie napisy na plakatach i przeszukiwał regały. Grupa rusza dalej i po wyminięciu zielonej żółci wchodzi na górę o przeszukuje stojące na drugim piętrze regały. Można w nich znaleźć rysunki dzieci, fragment gazety traktujący o czyimś zaginięciu i notatki o konieczności zatuszowania jakiejś sprawy w celu uratowania reputacji. Na jednym z regałów można znaleźć stary klucz. Grupa musi znowu się cofnąć i użyć klucza, aby wejść do sali 2-3. W sali można zauważyć przepaść, nad którą znajduje się świecący obiekt. Gracz musi przejść przez niewidzialną drogę i zdobyć ten obiekt. Okazuje się, że jest to pięć par butów. Grupa wraca na pierwsze piętro i dzięki zdobytym butom jest w stanie przejść przez żółć. Dzięki temu są w stanie dostać się na drugą stronę i wejść do pokoju na pierwszym piętrze, który okazuje się być gabinetem pielęgniarki. W jednej z szuflad biurka można znaleźć mały kryształ. Idąc dalej grupa dochodzi pod drzwi pokoju, w którym uwięzieni zostali Ayumi i Yoshiki. Jednak nie są w stanie dalej przejść, a drogę blokuje dodatkowo duch, którego można odpędzić za pomocą kryształu. Następnie udają się na drugie piętro i tam za pomocą pentagramu można zamienić grupy.

Ayumi i Yoshiki są w stanie się teraz wydostać z pokoju, ponieważ okazuje się, że odpędzenie ducha przez Satoshiego spowodowało pojawienie się wyjścia. Para opuszcza pomieszczenie i rusza dalej korytarzem. Na ścianie znajduje się notka z zasadami obowiązującymi w szkole, które jednak po przeczytaniu zamieniają się w powtórzenie słowa ,,śmierć". Kiedy para chce wejść na górę, na oknie pojawia się nagle plama krwi. Kiedy przyglądają się jej, ze schodów schodzi duch dziewczyny w czerwonej sukience, który wchodzi do pobliskiej klasy odblokowując przejście. Gracz rusza za nią. Odwiedzana klasa okazuje się być salą biologiczną. W sali można znaleźć różne notatki zawierające makabryczne szczegóły. Uwagę bohaterów zwraca fantom, który wydaje się wodzić za nimi wzrokiem. Po dalszym oglądzie sali, okazuje się, że fantom zaczyna podążać za parą. Bohaterowie znajdują deskę, która odpowiednio umieszczona tworzy pętlę, dzięki której możliwa okazuje się ucieczka. Po wyjściu para kieruje się na schody, które jednak się zawalają. Jedyną alternatywną drogą jest droga na dół. Jednak po ponownym skierowaniu się na górę okazuje się, że schody wróciły do swojego poprzedniego stanu. Ayumi i Yoshiki kieruję się w górę, na drugie piętro. Tam można zdobyć długą deskę i wejść do sali 2-9, która przenosi bohaterów do normalnego wymiaru, jednak szybko zostają stamtąd wyprowadzeni. Sala zostaje zamknięta. Dalsza wędrówka prowadzi Yoshikiego i Ayumi do korytarza, gdzie można znaleźć dwa listy. Po drugiej stronie przepaści znajdują się Satoshi, Yuka i Naomi. Następuje krótka rozmowa, w trakcie której dochodzi do sporu między Ayumi i Naomi, podczas którego Ayumi zabrania Naomi zbliżyć się do Satoshiego, które jednak przerywa Mochida, rzucając Yoshikiemu dwie pary butów po to aby on i Ayumi również mogli przejść przez zieloną żółć. Gracz uzyskuje kontrolę nad pierwszą grupą.

Satoshi z resztą schodzą na dół i ruszają na południe. Po dojściu na drugie piętro grupa musi przejść przez korytarz wypełniony zieloną żółcią, który odblokuje nową lokalizację. Po jego przejściu kierują się dalej na południe. Na jednym z plakatów znajduje się wskazówka: ,,W korytarzach wypełnionych krwią, rozbrzmiewa muzyka i odgłosy tańca. Pośród leży rodzina, która straciła swoją jedyną szansę. Matka tęskni i woła swe zakrwawione dziecko, a z kości ojca kapie żółć". Następnie gracz może zwiedzić łazienki. Po ponownym ruszeniu na północ, grupę zatrzymuje Yuka, która informuje ich o konieczności skorzystania z toalety. Gracz może wybrać, kto ma jej towarzyszyć (co wpływa na zakończenie). Satoshi idzie wraz z nią. Yuka znajduje otwartą kabinę i do niej wchodzi. W międzyczasie Naomi zostaje na korytarzu i ponownie czyta napis na plakacie. W pewnym momencie wokół niej zostają zgaszone światła i pojawiają się duchy. W tym samym czasie, w łazience, Satoshi zauważa, że na ścianie kabiny, w której znajduje się Yuka nagle rozlała się krew. Yuka zaczyna krzyczeć i próbuje się wydostać, ale nie może otworzyć drzwi. Satoshi do niej biegnie, kiedy nagle słychać krzyk Naomi. Gracz musi wybrać kogo zdecyduje się uratować. Satoshi ostatecznie zostaje przy siostrze i próbuje wyłamać drzwi, jednak kiedy to robi, zostaje odrzucony. Pojawia się duch dziewczyny w czerwonej sukience, która proponuje mu zamienić życie Yuki na swoje (ponowny wybór). Niezależnie od wyboru, Satoshi podbiegnie do ducha i uderzy ją w twarz, a następnie wyprowadzi Yukę z kabiny. Po błysku duch dziewczyny znika. Yuka znowu zaczyna panikować i Satoshi musi ją pocieszać, jednak każe jej się pospieszyć, mówiąc, że coś mogło stać się Naomi. Na korytarzu przed łazienką nie widać Naomi. Droga na północ jest zablokowana przez duchy, więc jedyną alternatywą pozostaje droga na wschód. Po przejściu przez korytarz gracz znajduje nieprzytomną Naomi. Satoshi i Yuka podejmują próbę reanimowania dziewczyny, jednak jak się okazuje, nie mają ku temu podstaw, ponieważ sama szybko przytomnieje. Naomi opowiada im o swoim spotkaniu z duchami, które okazują się również być uwięzione w szkole wbrew swojej woli. Zmarli wyjawili jej, że za ich obecność w tym miejscu odpowiada jedna dusza, która uporczywie sprowadza do innego wymiaru przypadkowych ludzi, sprawiając wrażenie, jakby kogoś szukała. Ich rozmowę przerwał głos dziewczyny, po czym Naomi zemdlała. Satoshi wypytuje dalej o ducha dziewczyny, ale Naomi nie może sobie nic więcej przypomnieć. Następnie gracz dostaje wybór zadania jednego pytania, które nie wpływa na rozgrywkę, a wiąże się jedynie z reakcją Yuki, która odchodzi od pary. Naomi i Satoshi decydują powrócić do poszukiwania wyjścia. Gracz nie ma dalszej możliwości rozgrywki, pozostając w dead endzie. Gracz może jedynie ruszyć na północ i tam znaleźć okrwawiony łom. Po tym jedyną możliwością jest zamiana kontrolowanych postaci, poprzez najście na znajdujący się w pobliżu grupy Satoshiego pentagram.

Po zamianie gracz wraca do kontrolowania Ayumi i Yoshikiego, którzy cały czas znajdują się na drugim piętrze. Należy zaprowadzić ich w dół schodów i dalej na południe. Na korytarzu prowadzącym od sali biologicznej można odnaleźć dwa pokoje, które okazują się być kantorkiem stróża. Na razie drzwi pozostają zamknięte, więc gracz musi iść dalej na południe, gdzie jednak drogę blokuje mu przepaść. Należy się w tym momencie posłużyć długą drewnianą deskę. Para dociera do południowego skrzydła, skąd należy iść dalej na wschód, do klasy 1-1. Na podłodze leży skrawek papieru zapisany dziewczęcą ręką. Jest to trzeci z dziesięciu listów. Gracz może pójść dalej i zabrać długą deskę i pójść dalej, do drugiej części pomieszczenia, czyli klasy 1-2. Tam znajduje się czwarty list, który opisuje pierwszą część sekwencji, którą trzeba będzie powtórzyć, aby przejść przez spalarnię. W sali można również natrafić na inną notatkę, której autor ostrzega przed zieloną żółcią pisząc, że jest tak ostra, że przerywa mięśnie w nogach. Rozpisuje się również na temat duchów, informując gracza, że niebieskie i zielone duchy są spokojne i pomocne, należy natomiast unikać tych czerwonych. Gracz może udać się do wyjścia. Jednak kiedy Ayumi i Yoshiki chcą wyjść, na tablicy pojawia się napisane krwią ,,2-9", które stanowi wskazówkę co do dalszej rozgrywki. Po wyjściu z klasy nie można już do niej wrócić. Z korytarza należy kontynuować podróż w kierunku wschodnim, gdzie natrafia się na korytarz pełen zielonej żółci. Po jej przejściu trzeba podejść do stojącego tam regału, na którym pozostawiono szósty list. Tak udaje się dojść do spalarni. Na razie nie można jeszcze dostać się do środka pieca, ponieważ gracz nie ma klucza. Należy ponownie wrócić do klasy 1-2, gdzie można odnaleźć ludzkie kości. Na zewnątrz znajduje się duch, który proponuje parze, że przeniesie ich w inne miejsce. Po zaakceptowaniu gracz wraca do punktu startowego. Stamtąd należy udać się do klasy 2-9, jednak tam zaskakuje kontrolowane postacie nagły blask. Słychać jedynie głos mówiący ,,Wszystko w porządku, Shinozaki?", po czym Ayumi i Yoshiki zostają przeniesieni do swojej klasy. Wcześniejszy strach i niepokój ustępują miejsca euforii i dwójka nastolatków zaczyna wesoło chodzić po pomieszczeniu. Yoshiki wychodzi z sali, żeby znaleźć resztę, kiedy nagle słychać krzyk Ayumi. Zastaje ją w nieco zmienionej klasie, gdzie połowa sali została zniszczona i przypomina te z innego wymiaru. Gaśnie światło, a po jego ponownym zapaleniu pojawiają się cztery duchy ustawione w krąg w środku którego znajduje się duch dziewczyny w czerwonych ubraniach. Tajemnicza postać rozpoczyna swoją opowieść. Mówi graczowi, o tym jak pewnego deszczowego dnia została sama po zajęciach w szkole. Jak zwykle samotnie oglądała padający deszcz, kiedy podszedł do niej jej nauczyciel, mówiąc, że się o nią martwi. Podszedł do niej jeszcze bliżej, po czym ją pocałował a następnie zaczął się do niej dobierać. Kiedy dziewczyna próbowała uciec, chwycił ją mocno za rękę i nie chciał puścić. Kiedy Shinozaki zaczęła mu grozić, nauczyciel wybuchł śmiechem i powiedział jej, że jeśli by powiedziała komukolwiek o tej sytuacji i tak nikt by nie uwierzył. Zdesperowana dziewczyna zbliżyła się do balustrady i zagroziła, że skoczy, jeżeli on spróbuje jej coś zrobić. On jednak zaczął podchodzić coraz bliżej, przez co przestraszona dziewczyna poślizgnęła się na poręczy i spadła. Nauczyciel, przerażony tym, co się wydarzyło zbiegł na dół i próbował ukryć ciało.

## Postacie

 **Naomi Nakashima**Koleżanka z klasy Satoshiego i jego przyjaciółka.
 **Ayumi Shinozaki**Koleżanka z klasy Satoshiego i przewodnicząca jego klasy.
 **Yoshiki Kishinuma**Kolega z klasy Satoshiego i jego przyjaciel.
 **Yuka Mochida** Rozpieszczona młodsza siostra Satoshiego.
 **Dziewczyna w czerwonej sukience/Shinozaki**Tajemnicza postać, która często pojawia się przed Satoshim i resztą.