Nomizytyzm

**Nomizytyzm** jest rodzimą wiarą Mallerczyków, którzy rozprzestrzenili ją na sąsiednie krainy. Jest to ogromna, bardzo skomplikowana religia z dużym system wierzeń oraz co ciekawe toleruję ona możliwość aby inne rasy ją wyznawały. Symbolem wiary jest okrąg z grubej linii na której są dziury.

## Zasięg wierzeń

Nomizytym jest rodzimą religią dla Mallerczyków przez co obejmuje on krainę całym zasięgiem. Dodatkowo zdominował on w większości Waller i Rewie wypleniając niemalże stare wiary. Religia starała się również dostać na Helmię, ale bez skutków. Za to rasy zamieszkujące ziemie księstwa Maller z chęcią przyjmują nowe wierzenia.

## Wierzenia

Wiara jest politeistyczna czyli posiada wielu bogów i istot, które uczestniczyły w procesie tworzenia się świata. Sama religia jest skomplikowana, ale względnie scentralizowana i bez większych różnic między ziemiami. Co najwyżej występują małe zmiany w dodatkowych funkcjach i innym brzmieniu imion. Wyznawcy wierzą, że istnieją trzy plany. Nieboskłon niebieskie na którym zasiadają bogowie i inne istoty. Plan ziemski gdzie żyją stworzenia bogów oraz istnieją pierwotne istoty. Podziemia gdzie trafiają dusze zmarłych i istnieją inne stworzenia.

## Bogowie, istoty boskie i historia stworzenia

Na początku nie było nic prócz chaosu, który nie istniał ani w czasie, ani w przestrzeni. Był bezosobowy, bezmyślny, nie był ani dobry, ani zły, był wszystkim i niczym. Lecz nagle z Chaosu wyłonił się ład, który podczas swojego powstania wyssał całą jego moc, a ten przestał istnieć. Tak narodziło się 6 istot, Tara, Solaz, Natos, Udarines, Arb i Nesria, a te dzięki swojemu zaistnieniu rozpoczęły erę czasu i przestrzeni. Należy też zaznaczyć, że tuż obok nich, nie z chaosu lecz przez zrządzenie losu i powstanie czegoś nad czym mieli patronować wyłonili się Samus - Władca Czasu i Wastia - Tkaczka Przeznaczenia. Pierwszy był personifikacją czasu i jego władcą, pilnował go i nim rządził. Wastia plotła przeznaczenie i decydowała o losie tego co nastanie, ale sama nie miała mocy stwórczej i nie zawsze miała wpływ na wydarzenia. Niektórzy byli poza jej kontrolą i sami kształtowali swój los.

Jak zostało wcześniej wspomniane z chaosu wyłoniło się 6 bytów, równocześnie w tym samym momencie. Tara, Matka Ziemia, która jest całym światem. Solaz, Księżyc który okrąża świat. Natos, Ojciec Nieba i jego personifikacja, który otoczył Tarę swoim płaszczem. Udarines, Personifikacja Podziemia, zadomowił się on we wnętrzu Tary. Arb, Ciemność która panowała wszędzie w momencie stworzenia. Nesria, Noc która była wynikiem ciemności.

Krótko po tym Arb i Nesria połączyli się jak małżeństwo dzięki któremu zrodziły się bliźniaki i przeciwieństwa rodziców. Salia która jest Światłością i Eteros, który stał się dniem. Wtedy wszędzie zapanowało światło, a Salia stworzyła słońce aby to dawało ciągły widok. Rodzicom jednak nie spodobało się to i powiedzieli “Tam gdzie kończyć się będzie domena twoją, nasza nastanie” na co się zgodziła. Przez to istnieje dzień i noc, które wymieniają się według umowy.

Po tym kiedy zapanowała światłość Tara i Natos połączyli się ze sobą miłością i wydali na świat potomstwo. Ores, Ojca Gór którzy ukształtował powierzchnię swojej matki. Oraz Poratusa, Ojca Morza który wykorzystał wgłębienia stworzone przez swojego brata i zapełnił je wodą. Tara wydała po tym na świat potomstwo nie Natosa lecz Poratusa, który również pokochał swoją matkę. Urodzili się czterej bogowie, którzy mieli kształtować świat i władać nad nim.

Gadus, Bóg Wody który władał nad nią, tworzył falę, przypływy i odpływy. Tiera, Bogini Powietrza która zyskała władzę nad wiatrami. Karal, Bóg Ziemi który miał władać ziemią. Berudan, Bóg Ognia który musiał nad nim zapanować i go zrozumieć. Niedługo po nich obok zasiadły inne dzieci Tary ze związku z Solazem, którego poprosiła o błogosławieństwo. Dał jej Ewelie, który miała nieść rośliny i zasiedlić nimi ziemię. Oraz Pratela, który miał stworzyć wszelkie życie na ziemi. Od tego momentu stali się oni najwyższą szóstką.

Kiedy zaczęli oni kształtować świat z Oresa wyłonili się dwaj pomniejsi bogowie. Saramt, Bóg Kamienia oraz Zerkot, Bóg Metalu, którzy to przekształcili część ciała swojego ojca właśnie w te nowe elementy. Tak samo postąpił Gadus lecz on stworzył swoje dwa aspekty. Atusa, aspekt Rzek i Lakira, aspekt Jezior. Zrobił to aby rozdzielić swoją władzę i pokazać, że tam gdzie kończy się morze, tak słabnie jego moc i inni przejmują patyczek.

Ewelia i Pratel w tym czasie nie próżnowali i zaczęli tworzyć. Ewelia tworzyła drzewa, krzewy, trawy, owoce, warzywa i wiele innych. Pratel za to dokładnie planował każde stworzoną przez siebie istotę. Zwierzęta, które stworzył były niesamowite i każdy był nimi zachwycony, ale wtedy też pojawił się problem. Arb i Nesria spłodzili trzecie dziecko. Było nią Śmierć. Ta powiedziała, że każda istota i roślina na ziemi będzie obracała się w proch, a dzięki nim odrodzą się kolejne. Ewelia zapłakała, a Pratel był wkurzony, ale przyjęli to do wiadomości.

Po tym wydarzeniu bogowie dalej pracowali nad światem, a Pratel zaprezentował im swoje najnowsze dzieło. Były nim rasy rozumne. Elfy, ludzie, drakoni, orkowie, sauritianie i krasnoludy w przeciwieństwie do zwierząt dostały to co mieli bogowie czyli rozum i istnienie poza śmiercią, a nazwał to duszą. Bogom nie spodobało się to, że Pratel wykorzystał boskie cechy dla stworzenia takich istot, ale obiecał że będą oni sławić bogów. I tak się stało lecz rasy były słabe, biedne i bez technologii. Sami zaczęli ją tworzyć, a wraz z postępem powstawali nowi bogowie.

Piątka bogów, a dokładnie Gadus, Tiera, Karal, Berudan i Ewelia łączyli się płodząc potomstwo, a te łączyło się i płodziło następnych bogów poszerzając panteon. Powstali bogowie tacy jak:

* Patelia, Bogini Prawa - wyznaczyła ona zasady i prawa jakie powinny być przestrzegane
* Heltia, Bogini Miłości - pokazała ona rasom piękno miłości i dała je im
* Nekria, Bogini Piękna - stała się ona symbolem piękna i dążenia do perfekcji
* Nemalia, Bogini Zbiorów - zapewniała rasom pożywienie i odsuwała nieruodzaj
* Hartia, Bogini Zdrowia - pokazała mieszkańcom medycynę i nauczyła ich używać ziół
* Artia, Bogini Mądrości - gromadzi ona wiedzę i ma bibliotekę z każdą informacją jaka się wydarzyła
* Firas, Bóg Piorunów - tworzy na świecie burzę i sprowadza deszcz
* Karak, Bóg Wojny - tworzy między mieszkańcami konfilkty
* Atemia, Bogini Łowów - pokazała jak należy polować na zwierzęta aby zapewnić sobie jedzenie

Oprócz tych bogów narodziła się jeszcze dwójka osobliwych bogów. Pierwszym był Harden, który stał się władcą Podziemi gdzie trafiały duszę zmarłych i nad nimi sądził. Drugim był Margus, Bóg, Władca i Stwórca Magii. Dał mieszkańcom dar używania części boskiej esencji aby ci czuli, że bogowie z nimi są.

Niestety nie wszystko było takie piękne. Udarines dokonał gwałtu na Tarę, a ta wydała na świat Tyrafoda i Erchadię. Ojca i matkę potworów. Razem zaczęli wydawać na świat potwory, które stały się postrachem wśród mieszkańców. Potwory cały czas są przez nich rodzone, a Udarines nie pozwala na ich zabicie. Oprócz potworów powstały również paskudne i szkaradne demony. Tyrafod nawet zgwałcił samą śmierć i tak powstała Biała Śmierć, która z jakiegoś powodu działa tylko na zimnych ziemiach.

Lata mijały, cywilizacje rosły, a bogowie widząc to postanowili ograniczyć ich ekspansję i ochronić ich przed strasznymi rzeczami. Margus z całych sił wytworzył Magiczną Burzę, która stała się nieprzekraczalną barierą.

## Świątynie i kapłani

Mimo, że wiara jest scentralizowana jeśli chodzi o wierzenia to sprawa z kapłaństwem i świątyniami jest inna. Świątynie swym działaniem obejmują większe miasta i okalające je osady. Nie ma natomiast najwyższego kapłana całej wiary. Każda świątynia ma swojego najwyższego kapłana, kilku niższych kapłanów i wielu akolitów, którzy dbają o nią. Natomiast mniejsze miasta mają małe kaplice w których przesiadują niżsi kapłani i akolici, ale jest ich bardzo mało. W pozostałych osadach są małe kapliczki w których można oddać cześć bogom i złożyć datki.