Уровень 15 "Залы будущего"

**Сложность Выживания: Класс 0**
**》Безопасен**
**》Стабилен**
**》Сущности вымерли**
**Уровень 15 "Залы будущего"** - шестнадцатый уровень Закулисья.

## Описание

**Уровень 15 "Залы будущего"** представляет собой ряд футуристических коридоров с редкими черными как смоль областями, созданными отсутствием какого-либо освещения. Звуки двигателей можно услышать издалека, проходя по этим коридорам. Эти шумы исходят от машин, расположенных в больших помещениях, закрытых усиленными металлическими дверями. Часть стены этих комнат сделана из толстого стекла.

Размеры этих машин варьируются от размера ноутбука до неизмеримых размеров, а издаваемый ими шум, похоже, не зависит от их размера. У некоторых машин есть четкие задачи, которые легко заметить — например, производство стальных стержней — но у большинства из них, похоже, их нет, а у некоторых нет вообще никакого эквивалента Frontrooms. В редких случаях можно наткнуться на комнату с уничтоженными машинами; машины, которые, по-видимому, либо взорвались, либо сломались по неизвестным причинам. Можно предположить, что причиной этих взрывов является отсутствие технического обслуживания, поскольку ничто не мешает им выйти из строя. Стекло на стене этих комнат, похоже, было разбито, но не разбито, что указывает на то, что его состав может быть аналогичен ламинированному стеклу.

Этот уровень считается бесконечным; однако это всего лишь предположение, поскольку оно может быть просто слишком большим для проведения надлежащих измерений. К настоящему времени было подтверждено, что он занимает площадь не менее 6 080 км².1

Комнаты и коридоры сделаны из белого или серого бетона, а стены и потолки упираются в балки из белой стали. На балках можно найти длинные символы, похожие на арабески. Они, кажется, имеют только цель дизайна.

Большие огни на стенах, потолках или земле придают жутковатый свет этим пустым коридорам. Единственное, что нарушает эту цветовую схему, — это засохшая кровь и телесные жидкости, которые можно найти рядом с трупами, присутствующими на уровне.

Эти трупы кажутся человеческими, но рабочая сила внутри уровня не позволяет должным образом вскрывать, идентифицировать или удалять эти трупы. Они одеты в лабораторные халаты, а причиной смерти, по-видимому, стали ожесточенные драки с использованием различных видов оружия. Рядом с некоторыми трупами можно найти самодельные ножи и копья, но огнестрельного оружия пока не обнаружено, хотя на некоторых телах видны явные следы огнестрельных ранений. Несмотря на отсутствие жуков, помогающих процессу разложения, трупы, кажется, потеряли достаточно воды, чтобы указать, что они находились здесь несколько месяцев или даже лет.

В этом месте можно найти несколько видов комнат. Машинные отделения уже упоминались, но существуют и другие, которые представляют собой лаборатории, общежития, кухни и диспетчерские, а также хранилища с едой, водой или многочисленным оборудованием. Миндальная вода примечательна своим отсутствием на всем уровне. Большинство этих комнат пусты и лишены мебели, в то время как другие были театром ожесточенных боев. Доступ к компьютерам возможен, и они могут подключаться к ILN.2

Эти компьютеры работают под управлением неизвестной версии Linux, которая называется «Авалон 2.4». Они размещают файлы, которые, кажется, написаны на неизвестном языке; язык которого в настоящее время изучается и исследуется Орденом Лебедя. Однако известно, что некоторые из этих файлов представляют собой журналы, письма, исследования или руководства по вышеупомянутым двигателям и машинам и их задачам.

## Сущности

На этом уровне еще не было обнаружено никаких сущностей, однако многочисленные трупы гончих были найдены в комнате, которая, похоже, использовалась для кремации большого количества неопределенных объектов.

## Открытие

Уровень 15 был обнаружен, когда странник вошел в него во время события, которое произошло на уровне 10 .3Они вошли туда только для того, чтобы оказаться в большой диспетчерской, которую они использовали как лагерь для дальнейшего исследования. Через два дня дверь захлопнулась сама собой и с тех пор больше не открывалась. Этот странник, которого мы будем называть Энриком, фактически застрял на этом уровне, поскольку дверь никогда не открывалась снова, и до сих пор не найдено никакого другого выхода или входа.

Прошло два года с момента прихода Энрика на этот уровень. Он исследовал его часть, по-прежнему используя главный диспетчерский пункт в качестве своего основного лагеря. Используя компьютеры, он смог связаться с группами и предоставить доказательства существования этого уровня, а также вести еженедельное обновление своего прогресса в этом месте. Эти обновления можно найти на личном сайте Энрика .

Он провел первый год, исследуя этот район, и, по его оценкам, за этот год он проехал около 6 080 км². Второй год был посвящен более глубокому изучению файлов и технологий, но, к сожалению, во время этих исследований не было сделано никакого прорыва (позволяющего ему выйти с этого уровня).

Его психическое благополучие было одной из наших главных забот все это время. Благодаря постоянной доступности ILN мы могли оставаться на связи с Энриком и обеспечивать его книгами, музыкой, играми и другими развлечениями, которые позволили бы ему на несколько часов отложить изоляцию. Мы также смогли заставить его связаться со своей семьей на уровне 11 . В целом, он, кажется, достаточно хорошо справился с ситуацией, но все же попросил, чтобы один из наших психиатров сопровождал его, чтобы убедиться, что он остается в здравом уме на протяжении всего времени, которое он проводит на уровне.

## Базы и группы

### База Энрика

Единственная известная база на этом уровне — это база Энрика, которая была создана внутри большой диспетчерской и существует уже около двух лет — на данный момент.

При исследовании этого уровня были обнаружены следы других лагерей, но все они были заброшены и, похоже, были созданы людьми, которых можно найти мертвыми повсюду на этом уровне. Других следов странников пока не обнаружено.

## Входы и выходы

Очень сложно попасть на 15 уровень и выйти из него; По состоянию на **12.14.2021** зарегистрировано только два входа и выхода.

Первый доступен только во время события, которое произошло только один раз за всю записанную историю Backrooms. Внутри 10-го уровня появилась большая стена из тех же материалов и с таким же дизайном, что и внутри 15-го уровня . Он тянулся вдаль без видимого конца.

Энрик был, насколько нам известно, единственным, кто обнаружил дверь, ведущую на уровень, без подготовки или контакта с какой-либо группой. Через два дня стена исчезла, заперев его внутри.

Однако некоторые документы, найденные Энриком в компьютерах на этом уровне, позволяют нам теоретически объяснить это явление. Под этими строками может отображаться запись одного из сканеров, к которым можно получить доступ на терминалах, найденных на этом уровне.4

Все устройства, отображающие эти сканы, одинаковы на уровне: все они показывают одно и то же в любой момент времени. Различные объекты будут появляться и пересекать экран, и некоторые из них связаны зелеными линиями, но когда две фигуры накладываются друг на друга, они выделяются зеленым цветом. Большинство этих объектов движутся по экрану с постоянной скоростью, и лишь некоторые из них ускоряются или замедляются. Ни одна оранжевая линия не изменилась за время их пребывания на экране.

Единственные фигуры, которые оставались неподвижными за те два года, что Энрик смотрел на них, — это центральная фигура и маленький круг, расположенный в правой части экрана.

Мы можем заметить, что оранжевые линии, которые предсказывают движение фигур, отображаются только тогда, когда на экране находятся связанные с ними фигуры, это поведение похоже на поведение зеленых линий, связывающих объекты. Они отображаются только в том случае, если оба объекта находятся на экране.

Первая теория заключается в том, что Уровень 15 когда-то был космической станцией и что эти объекты перемещались вокруг нее. Эта теория элегантна, во-первых, из-за эстетики радаров, которые очень напоминают те, что используются в космических кораблях. Однако эта теория по-прежнему оставляет без ответа множество вопросов: что это за ссылки? Почему объекты, пересекающие друг друга, выделяются таким образом? Почему у маленького круга нет траектории? Кроме того, траектории некоторых из этих объектов сильно не совпадают с траекториями объектов, которые могли бы находиться в космосе.

Вторая теория пытается связать этот радар (включая его сканирование) с событием появления стены на уровне 10. В ней говорится, что объекты, отображаемые на экране, являются уровнями; что зеленые линии - это соединения, которые странники могут использовать для перемещения по этим уровням либо через двери без клипа, которые позволяют получить доступ к новому месту; и что когда формы перекрываются, это означает, что два уровня «столкнулись» друг с другом, в результате чего уровни не пересекаются друг с другом, в результате чего части указанных уровней появляются друг в друге.

До сих пор неясно, является ли этот радар просто симуляцией или эти уровни движутся по плоской плоскости.

Эта теория получила сильное подтверждение, когда Энрик смог найти нечто похожее на другой выход (предположительно на уровень 15), который мог быть представлен — на радаре — зеленой линией, идущей от центра к маленькому кругу справа от экран.

Предполагается, что эта зеленая линия связана со странной комнатой, которая была найдена в двух часах езды от главного лагеря. Эта комната выглядит так же, как и комнаты с двигателями, и их можно найти на уровне, но у нее есть заметное отличие, которого нет больше нигде.

Кажется, что все двигатели в комнатах отсутствуют, а в задней части можно найти дверной косяк, ведущий к тому, что кажется пустым пространством.

Этот дверной косяк светится мягким белым светом и появляется из этого мира — если это что-то значит в Закулисных комнатах — и в нем нет двери. То, что за кадром, похоже на ночное небо, видны далекие светящиеся точки.

В его центре можно наблюдать большую сферу ясного голубого света. Он кажется неподвижным и предположительно является звездой. Необходимы дополнительные наблюдения, чтобы получить больше информации о нем.

К счастью, прочно укрепленная дверь, ведущая в саму комнату, кажется неповрежденной, что предотвращает разгерметизацию 15-го уровня. Несмотря на это, Энрика попросили проводить в этой области как можно меньше времени, поскольку этот объект мог облучать окрестности.

Хотя это кажется способом попасть на новый, недокументированный уровень, пытаться исследовать его нецелесообразно. В настоящее время мы надеемся на другое событие, где 15-й уровень можно было бы получить откуда-то еще, чтобы иметь возможность вытащить Энрика из этого места.