Jauría de larel

Muchos son los terrores y seres siniestros que pueblan las noches del mundo de los mortales y el velo de las hadas, pero incluso la mas siniestra y abominable creación del señor del invierno se atreve a dormir sin un ojo abierto cuando cruza la linea de lo permisible dentro del equilibrio natural de las cosas, incluso el mayor de los nigromantes tiembla cuando oye a las huestes del señor de los muertos aullar a sus puertas sabiendo que no hay lugar al que huir ni siquiera el mas recóndito lugar del reino del archidemonio al que sirve pues no hay cárcel ni tumba que pueda retener durante mucho tiempo a La Jauría de Larel .

Creados hacia el final de las guerras de los sepulcros por Larel ,el señor del mas alla para para dar caza a aquellos seres malignos que mejor se ocultaban entre la gente, estas criaturas nunca abandonan la persecución de un objetivo aunque tengan que perseguirlo al ultimo de los infiernos.

Normalmente pueden tener la apariencia de un semielfo sin embargo un observador atento observara que su pelo blancoazulado y extraordinario tamaño muestran que ese tranquilo vecino es mucho mas de lo que aparenta, este intentara llevar una vida tranquila y totalmente anonima sin embargo cuando suene el cuerno de caza y su señor lo convoque el rostro amable del panadero se volvera bestial y pasara a ser una bestia imparable que no cesara en su empeño hasta que el o su presa hallan abandonado este mundo.

### Hábitat :

Aunque el hábitat natural de esta raza sea el reino de los muertos, cuando habitan el plano material no tienen predilección por una zona en concreto prefiriendo la vida tranquila de las aldeas y pueblos aislados en las montañas o los barrios mas humildes de las pequeñas poblaciones , evitando todo lo posible el ajetreo de las grandes ciudades

### Sociedad:

Los Lobos de Larel son por lo general tímidos y solitarios por lo que no forman comunidades propias prefiriendo infiltrarse en sociedades humanas donde pueden pasar mas o menos desapercibidos y llevar una vida tranquila mientras puedan.

### Relaciones:

Los lobos de Laurel son solitarios cuando no están de caza aunque siempre disfrutan de la buena y agradable compañía de sus amigos y vecinos o de otras criaturas buenas , estando siempre dispuestos a colaborar en el caso de que un congénere de su misma raza aparezca para pedir ayuda.

### Alineamiento:

Aunque son mayormente Legales buenos pueden ser de cualquier alineamiento bueno

### Religión:

Los lobos de Gabriel respetan a todas las deidades del Panteon Tuatha sin embargo solo veneran a Larel su señor y creador

### Casta:

Los Lobos de Larel Pertenecen al Pueblo Grande

### Corte:

La Jauría de Larel no pertenecen a ninguna corte.

### Familia y Regente:

La Jauria de Larel son considerados tanto Espectros como Aes Sidhe.

### Idiomas:

Los Lobos de Larel hablan Feerico , fantasmal y un tercer idioma que pueden escoger entre comun o Garou

aquellos con alta inteligencia pueden hablar cualquier otro idioma.

### Rasgos raciales:

+2 a inteligencia +2 fuerza -2 a destreza

Los Lobos de Larel son inteligentes y fuertes pero no tienen buena coordiancion

Visión en la oscuridad : 60 pies

Prever desastres :

Los Animales Fae son muy sencibles a cualquier cambio en la naturaleza lo que les hace capaces de preever  peligros potenciales antes de que estos sucedan,(como un conjuro de presciencia) el grado de peligro (salvo si es Obvio) afectara a la antelación con la que puede predecir el peligro o desastre, Un peligro Menor tendrá un aviso como mucho de minutos de antelación, uno Dañino podrá preverse con una hora de margen, y uno Mortal podría ser avisado con días de antelación. Para grandes desastres que puedan afectar a muchas vidas el Animal Fae podrá preverlo varias semanas antes de que ocurra, sin embargo en este caso no sabrá exactamente qué peligro es, solo que se avecina uno, además la volátil humanidad puede causar que surja un peligro inesperado.

Rastreador terrible:

Una vez que el Lobo de Larel a probado sangre , u captado cualquier rastro de Una presa sera capaz de seguirlo mientras esta siga viva mediante una tirada de Percepción

La jauria de Larel son tambien muy sensibles a la magia y una tirada sencilla les servirá para seguir el rastro del lanzador de conjuros.

subtipo no muerto : Los Lobos de Larel cuentan tanto como hadas como fantasmas a efectos de daño y efectos de conjuros y habilidades sin embargo cuentan como no muertos de energia positiva por lo que esta les afecta como a criaturas vivas.

Cambio de forma : Un lobo de Larel puede tomar la apariencia  de un humano específico del mismo sexo. estando en forma humana no puede usar su ataque de mordisco, pero gana un  bonificador racial de +2  a las tiradas de disfrazarse, para aparentar ser humano, este  Cambio de forma es una acción estándar. Esta capacidad de otro modo funciona como accion automática,  excepto que el fae no ajusta sus puntuaciones de característica y puede permanecer en esta forma indefinidamente un fae puede usarla para adoptar tanto la forma humana, como la animal e intermedia:

Tamaño Grande : (solo en forma intermedia)

los Lobos de Larel  son mas grandes que los humanos  y obtienen un penalizador  de  - 1 de tamaño a su CA, un bonificador +1 de tamaño a sus tiradas de ataque, un bonificador +1 a su BMC y DMC y un penalizador -4 de tamaño a sus pruebas de Sigilo.

Armas naturales:

En su forma natural, un Lobo de Larel tiene un ataque de mordisco que trata 1d4 puntos de daño también dispone de un ataque de garra que hace  1d6

Etereabilidad

Al igual que otras razas feéricas los Grandes trasgos  pueden volverse inmateriales durante el tiempo que se mantienen inmateriales pueden viajar hasta el triple de su velocidad normal y atravesar objetos y  normales pero no mágicos, también pueden pasar a través de seres vivos pero no de criaturas mágicas, mientras están en este estado no pueden ser percibidos salvo por criaturas que puedan ver lo invisible. Una criatura etérea no puede atacar o ser atacado por  criaturas materiales, pero si lanzar o recibir daño de  conjuros o usar habilidades sortilegas . Ciertas criaturas u objetos materiales poseen ataques o efectos que funcionan contra criaturas etéreas.Trata a otras criaturas y objetos etéreos como su fueran materiales.Si finalizas el conjuro y te vuelves material mientras estás dentro de un objeto material (como un muro sólido), eres expulsado hasta el espacio abierto más cercano y recibes 1d6 puntos de daño por cada 5 pies que viajes de este modo. puedes usar esta habilidad tantas veces como tu bono de constitución y tiene tanta duración de 1 asalto por nivel de personaje

Glamour:

Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar.

A nivel 1, puedes crear objetos inanimados que desaparecen al tocarlos.

A nivel 5, puedes incluir movimiento o sonido a las ilusiones, pero siguen siendo etéreas.

A nivel 10, las ilusiones son tangibles y pueden dañar a los seres materiales.

A nivel 15, puedes alterar la forma real de seres vivientes y otorgarles las habilidades de la ilusión.

A nivel 20, puedes crear ilusiones que separadas del plano de existencia donde se crearon.

Cualquier daño causado por el Glamour se considera Psíquico a la hora de tirar salvación por heridas graves o efectos de conjuro y desaparecen al terminarse la ilusión. La TS contra el Glamour sería de 10 + modificador de Carisma + mitad de nivel del lanzador.