"Twardy Kasztan" (C1E01)

Miniatura Twardy Kasztan (layout by Bartek Sitek | art by Maja)

**"Twardy Kasztan"** (C1E01) - pierwszy odcinek pierwszej kampanii autorstwa *JCX RPG*.

## Synopsis

W kierunku Eberronu zmierza Kolos z Syberis, co niepokoi mieszkańców planety. W celu jego zbadania na pokładzie Nowego Horyzontu rusza ekspedycja składająca się miedzy innymi z Konrada Elgin Belchera, Strzebora, Sarro i Medyka. W trakcie rejsu zawierają nowe znajomości poznając załogę statku i napotykają na pierwsze niebezpieczeństwo.

## Bohaterowie

#### **Postacie Graczy**

* Konrad Elgin Belcher
* Strzebor
* Sarro
* Medyk

#### **Załoga Nowego Horyzontu**

* Vale Skylark
* Emma Eriewing
* Othic
* Greasewald
* Dudley Tago
* Wane Tago
* Grim
* Arvog
* Gamon

## Fabuła

### Niepokój na Eberronie

Jest rok 998 YK. Na niebie Eberronu pojawiło się nowe nieznane zjawisko, które uznano początkowo za nową gwiazdę w konstelacji nad planetą. Z czasem imperialni astrolodzy zauważyli, że jest to jednak szybko zbliżająca się istota, astralnej wielkości płaszczka. Wiadomość ta wstrząsnęła całym światem. Lud zdecydował, że sprawę tę należy zbadać. Jeden ze smoczych domów, Dom Lyrandar został poproszony o stworzenie statku, który byłby w stanie opuścić atmosferę planety i ruszyć w Syberis na spotkanie tajemniczej bestii oraz dowiedzieć się jakie ma ona zamiary. Za kapitana wybrano Vale Skylarka, bohatera wojennego, który postawił jednak małe żądanie - by pozwolono mu wybrać paru towarzyszy, których znał bądź o nich słyszał, by mu w tej podróży towarzyszyli.

### Port w Stormhome

Pierwsza sesja rozpoczęła się w porcie miasta Stormhome, gdzie na podium otoczonym przez tłum ludzi Vale przedstawił swoich towarzyszy: Konrada Elgin Belchera, Sarro, Strzebora oraz Medyka. Ostatnia pojawiła się Panna Eriewing, wysłanniczka rządu Aundeir, która miała objąć rolę drugiego oficera na statku. Po przemowie Kapitan zaprosił bohaterów do doku, gdzie spotykali Othica pilnującego załadunku. Duergar skrytykował statek iż może on nie być dostatecznie przygotowany. Na pokładzie bohaterów przywitał należący do Skylarka mechaniczny pseudosmok Taric, po czym zajęli oni pokoje, wypakowali się i ruszyli zwiedzać Nowy Horyzont. W trakcie przemierzania górnego pokładu Konrad spotykał swoich fanów, braci Wane i Dudley, a po chwili Vale zaprosił Kamratów oraz drugą oficer na naradę w sprawie planu podróży. W kajucie kapitana dowiedzieli się o jednej z możliwych dróg: "Wiecznej Nocy" lub "Wiecznego Dnia" - lot pomiędzy nimi oceniono na zbyt niebezpieczny, gdyż można było narazić statek na działanie obu wpływów. Rzut monetą zdecydował o locie przez "Wieczną Noc". Na koniec kapitan opowiedział o portalu do Planu Ognia, który stanowił główne źródłu zasilania Nowego Horyzontu. Statek rozpoczął wznoszenie.

### Ku nieznanemu

Po przekroczeniu atmosfery Eberronu załoga udała się na dolny pokład, a bohaterowie za nimi. Po krótkiej pogawędce z Arvogiem i Gamonem, którzy pilnowali drzwi do pokoju Eriewing, ruszyli do kuchni. Tu w dźwiękach muzyki warforged Greasewald, pokładowy kucharz, pracował właśnie nad kolacją. Konrad przekonał kuchmistrza, by ten przygotował pieczeń z dzika z okazji startu statku. Wychodząc, Sarro ukradł jeszcze marchewkę, którą podzielił się z umierającym z głodu Strzeborem. W dalszej części statku spotkali resztę marynarzy i potężnego goliata Grima, od którego próbowali wyłudzić nieco grogu. Dalsze zwiedzanie przerwał dźwięk dzwonka sygnalizujący zbliżającą się kolację.

Konrad, Strzebor i Sarro udali się do jadalni na górnym pokładzie, gdzie po chwili Greasewald podał cztery porcje jedzenia. Ostatni, czwarty talerz przeznaczony był dla Panny Eriewing, która dołączyła w międzyczasie. W trakcie posiłku, rozmowa zahaczyła między innymi o genezę i motywacje pół-orka (Cieniste Marchie, prezentacja Odznaki Zakonu Drużników), elfa (Aerenal, żądza poznania lądów, zwiedzania, zdobycia artefaktów) oraz pani oficer (po wojnie przydzielona do Stormhome, do swej roli na statku polecona przez Skylarka). Po kolacji wrócili do swych pokoi na zasłużony odpoczynek. W trakcie snu Strzebor wstał na chwilę, by zabrać kwiatek z jadalni do swej kajuty.

Tymczasem Medyk został na dolnym pokładzie, niezręcznie zagadując kucharza, opowiadając o swoim pochodzeniu (Cyre, po wojnie studiowanie w Flamekeep w Thrane). Po rozmowie warforged zszedł jeszcze niżej obejrzeć magazyn, zbrojownia i warsztat Othica. Na górnym pokładzie Medyk zgłosił się na ochotnika na nocną wartę zastępując Grima.

### Poruszenie na górnym pokładzie

Po spokojnej nocy Medyk udał się do swojego pokoju odpocząć. Reszta Kamratów wstała na śniadanie, lecz posiłek przerwał im głośny gwizdek pochodzący z głównego pokładu, okrzyki marynarzy i pędząca w stronę dźwięków Panna Eriewing. Na prawej burcie, w odległości około 200 stóp zauważono dryfującą przykrytą kryształami skałę błyszczącą złotem. Sarro rozpoznał to jako gigantycznych rozmiarów Smoczy Okruch. By złapać obiekt, Kapitan zaproponował użycie harpunów z dolnego pokładu. Bracia Wane i Dudley sprawnie przygotowali machinę. Belcher z pomocą Sarro trafił bezbłędnie w cel. Po chwili okruch został zaciągnięty na górny pokład. Konrad z planem użycia Memoryzatora poinstruował swoich towarzyszy, by mu odpowiednio zapozowali.

Po usunięciu harpuna ze skały, z dziury po nim zaczęła sączyć się szara maź. Obiekt zaczął się kręcić, wskoczył na wyższy pokład i otworzył się. To co wyglądało na skałę, było grzbietem wielkiej syczącej jaszczuropodobnej istoty. Pierwsze ataki nie zrobiły na bestii żadnego wrażenia, więc Sarro zdecydował się rozpocząć przygotowania balisty do strzału. Dopiero Belcher skutecznie zranił stwora, jednocześnie krzykiem budząc Medyka. Panna Eriewing doskoczyła do Sarro, by pomóc mu załadować balistę. Bestia zraniła Strzebora, jednak ork skutecznie kontratakował. Po chwili strzał z balisty również trafił stwora. Gdy na pokładzie pojawił się zdezorientowany Medyk, za plecami bestii pojawiła się kolejna jaszczuropodobna istota, która szybko uciekła za burtę. Kolejne ataki towarzyszy poważnie zraniły stwora, którego żywot zakończony został przez Konrada, celnym trafieniem w oko strzałą z kuszy. Jaszczur przewrócił się, a blask kryształów na jej grzbiecie przygasł. Medyk zszedł na dolny pokład szukając bestii, gdzie znalazł przerażoną załogę, ale usłyszał bestie z tyłu statku, na prawej burcie. Nie zdążył on jednak ostrzec towarzyszy. Stwór wyskoczył w pobliżu balisty, poważnie raniąc przy tym Sarro. Kapitan podbiegł i odepchnął bestię promieniem z dłoni. Belcher zauważył mocno rannego elfa i rzucił mu pelerynę niewidkę, którą Sarro założył. Medyk, wróciwszy na górny pokład, podszedł pod samą bestię i zobaczył, jak łapie ona Kapitana w paszczę. Sarro tymczasem bezszelestnie podkradł się na bok stwora i razem z dłonią, wbił rapier w podbrzusze bestii, poważnie ją raniąc.

Vale Skylark magicznym oklaskiem odsunął stwora i uwolnił się z jego uścisku, jednocześnie raniąc jednak Sarro i Medyka. Niewzruszony Warforged podszedł bliżej i celnym ciosem w żuchwę urywał bestii głowę cepem bojowym. Martwe cielsko padło na pokład.

## Ciekawostki

* Pierwszą naturalną 20 wyrzuconą w tej sesji oraz całej kampanii *"Ostania Podróż"* był rzut na **Deception** podczas gdy Konrad chciał przekonać Greasewalda by ten przygotował pieczeń z dzika na przyjęcie z okazji startu statku.
* Podczas potyczki z bestią na górny pokładzie Strzebor wyrzuca trzy naturalne 20 pod rząd.

## Przypisy

1. ↑ *Twardy Kasztan - Ostatnia Podróż #1. Wprowadzenie.*
2. ↑ *Twardy Kasztan - Ostatnia Podróż #1. Strzebor przedstawia się podczas kolacji.*
3. ↑ *Twardy Kasztan - Ostatnia Podróż #1. Sarro opowiada o swoim pochodzeniu.*
4. ↑ *Twardy Kasztan - Ostatnia Podróż #1. Strzebor podkrada roślinkę.*
5. ↑ *Twardy Kasztan - Ostatnia Podróż #1. Medyk opowiada o swoim pochodzeniu.*
6. ↑ *Twardy Kasztan - Ostatnia Podróż #1. One-liner Sarro.*
7. ↑ *Twardy Kasztan - Ostatnia Podróż #1. Moment przekonywania.*
8. ↑ *Twardy Kasztan - Ostatnia Podróż #1. Trzy szczęsliwe rzuty pod rząd*