Technologie

Les technologies permettent de débloquer plusieurs structures telles que : les bâtiments, les vaisseaux, les superstructures, les défenses et l'infanterie. Elles permettent également d'augmenter l'efficacité de nombreux aspects du jeu de manière passive comme, par exemple, la vitesse de déplacement des vaisseaux grâce à la technologie propulseur spatial.

Il existe plusieurs catégories de technologies : élémentaire, avancée, vaisseaux mères, xénomorphe et ancienne. Chaque catégorie dispose de certaines particularités, tant en terme de coût que par le niveau maximal que l'on peut atteindre.

### Les technologies élémentaires

* Ces technologies sont celles que les différentes civilisations d'Altaran connaissent le mieux .Elles peuvent atteindre un niveau maximal de trente, ce qui représente une maîtrise absolue de ces connaissances.
* Elles se distinguent également des autres catégories par son absence totale de coût en antimatière et matière noire dans son développement.

#### Liste des technologies élémentaires et leur effets

##### Mention spéciale élémentaire

* Suite à un vol de technologie, leur niveau revient dans les 24 heures après l'attaque.
* La nouvelle courbe des coûts commence au niveau 25. L'équation reste la même, mais elle progresse de 50% supplémentaire.

### Les technologies avancées

* Cela représente les technologies plus complexes dont les grands empires sont en voie d'obtenir la maîtrise absolue. Le niveau maximal de cette catégorie est de vingt ce qui correspond à une maîtrise simple.
* On y retrouve pour la première fois des coûts d'antimatière ainsi que des technologies similaires à celle des élémentaires, mais en plus puissantes.

#### Liste des technologies avancées et leur effets

##### Mention spéciale avancée

* Les technologies volées de cette catégorie reprennent leur niveau dans les 48 heures après l'attaque.
* La nouvelle courbe des coûts commence au niveau 17. L'équation reste la même, mais elle progresse de 50% supplémentaire.

### Les technologies vaisseaux mères

* Comme son nom l'indique elles affectent exclusivement les vaisseaux mères, le monolith fait partie de cette catégorie.
* Le reste des coûts et de temps de recherche sont similaires à celles des technologies avancées.
* Les maîtrises de ces technologies ne peuvent excéder le niveau quinze soit une faible connaissance encore de ce savoir faire.

#### Liste des technologies vaisseau mère et leur effets

##### Mention spéciale avancée

* Les technologies volées de cette catégorie reprend leur niveau dans les 48 heures après l'attaque.
* La nouvelle courbe des coûts commence au niveau 13. L'équation reste la même, mais elle progresse de 50% supplémentaire.

### Les technologies xénomorphes

* Il est normale de ne pas voir cette catégorie dans un premier temps. Ces technologies doivent être découvertes à travers la galaxie et nécessitent donc une exploration profonde de l'univers. Le nombre de technologies de ce type n'est pas donné et certaines pourraient être ajoutées dans le futur.
* On y retrouve des connaissances très développés et inconnus. Leurs capacités sont exceptionnelles et permettent d'atteindre les hautes sphères du développement d'un Empire. Toutefois, il faudra s'armer de patience et avoir des finances solides pour approfondir les recherches.
* On ne peut pas dépasser le niveau cinq, soit une maîtrise très minimal à moins de trouver un moyen de dépasser cette limite...

#### Mention spéciale xénomorphes

* Les technologies volées de cette catégorie reprennent leur niveau dans les 120 heures après l'attaque.
* La nouvelle courbe des coûts pour la matière noire commence à partir du niveau 2. L'équation reste la même, mais elle progresse de 50% supplémentaire.

### Les technologies anciennes

* Dernière catégorie, ces artéfacts sont la quintessence des technologies. Elles sont extrêmement rares et très puissantes.
* Les artéfacts anciens se distinguent par leurs singularités, chacun d'entre eux disposent de propriétés uniques et leur nombre n'est pas définie.
* Le développement de ces technologies est impossible.
* Le vol de technologie est définitif. Pour récupérer la technologie ancienne, il faut récupérer l'artefact ancien ou en trouver un autre.

### Facteur d'accélération technologique

Une technologie développée sur une position peut voir son temps réduit par un facteur d'accélération de développement en unissant les efforts de plusieurs colonies sur son développement. Pour chaque colonie mise sur la même technologie, le temps diminue de 10%. De plus, chaque autre position que celle initiale, il faudra payer un pourcentage de la technologie racine: 5% / 10% / 15% / 20% etc.

#### Spécification concernant les différents empires

* L'empire stationnaire: la mécanique est similaire, chaque colonie réduit de 50% le temps de recherche, mais coûtera 40% du coût initial.
* L'empire nomade: la mécanique est identique à celle du stationnaire.
* L'empire solaire: le temps recherche est 40% plus court que la normale avec un surcoût de développement des technologies 30% supplémentaire.