Zeran-Imperium

### Besondere Mitglieder

Zyrana Natalia il-Zeneran, Therin na-Rothek, Tilarna Iris il-Allestra, Rovin Vatan il-Algaris, weitere

### Rassen

* 71% Menschen
* 12% Elfen / Halbelfen
* 5% Goblins
* 3% Orks
* 3% Vogelrassen
* 6% andere

### Ausdehnung

nördliches Nurn, östliche Küste am Valtischen Meer

### Städte

* Zeryx, Hauptstadt
* Rodina
* Ategan
* Mantriga
* Teren

### Besondere Orte

* Zaren-Palast
* Zentrale Zitadelle
* Imperiale Akademie Zeryx

### Institutionen

* Imperialer Zar von Zeran
* Imperiales Dodecagon
* Imperiale Hand von Zeran
* Imperiale Augen von Zeran

### Militär

* Imperial-Zeranische Seemarine
* Imperial-Zeranische Luftstreitkräfte
* Imperial-Zeranisches Heer
	+ Linieninfanterie
	+ Grenadiere
	+ Freie Infanterie
	+ Artillerie
	+ Kavallerie
* Imperiale Zentralgarde von Zeran

### Exporte

* Runenmagie
* Getreide
* Kohle
* Holz
* Luxusgüter
	+ Zerestra-Weinbrand

### Importe

* Edelmetalle
* Mineralien
* Wein
* Technik

## Historische Daten

### Gründung

0 NS (als Vereinigte Zeranische Königreiche)

### Zugehörigkeit

Zeran-Imperium

Das **Zeran-Imperium** ist die älteste der menschlichen Nationen Nurns und liegt an der östlichen Küste des Kontinents, am Valtischen Meer. Trotz seiner Stagnation in den letzten Jahrzehnten, gehört es zu den mächtigsten Reichen der Welt und verfügt über die herausragendste Magie aller menschlichen Nationen. Die herrschende Oberschicht von Zeran wird von den zwölf Häusern des Imperialen Dodecagon dominiert, die den Kern des zeranischen Adel bilden.

## Überblick

*„Ein Imperium, errichtet auf dem Blut und Leid seiner Bewohner; und doch die Zeiten überdauernd, die alle anderen Nationen längst niederwarfen.“*
— Der Kurator über Zeran
Das Zeran-Imperium ist das älteste noch bestehende Reich unter den menschlichen Nationen und zählt schon seit seiner Gründung vor mehr als 1500 Jahren zu den größten Mächten Nurns. Zeran bringt in der menschlichen Hemisphäre die talentiertesten Magier hervor und greift auf eine Jahrtausende alte Tradition in der Magie zurück.

Zeran ist eine Feudalgesellschaft, die vollständig um die Zaren-Familie und die zwölf Häuser des Imperialen Dodecagons zentriert ist. Der imperiale Hof in Zeryx ist berüchtigt für seine mörderischen und Die Macht liegt beim Zar, der das Machtgefüge der Adeligen bestimmt, die wiederum die Armee befehligen sowie , welche wiederum die breite Bevölkerung unter Kontrolle hält und eine interne Revolution im Keim ersticken.

## Staatsname

Die offizielle Bezeichnung des Staates lautet Zeran-Imperium, wobei das Land im alltäglichen Sprachgebrauch nur Zeran genannt wird.

Dabei ist deutsche wie auch englische Aussprache zulässig.

## Geographie

Die Geographie Zerans bestimmte wie das Land besiedelt wurde und übte einen erheblichen Einfluss auf das Mächtesystem in der Gesellschaft aus. Einerseits sind Boden und Topographie bestens geeignet für eine landwirtschaftliche Nutzung, Wasserwege und flache Länder erlauben einen relativ leichten Verkehr und allgemein wäre Zeran in der Lage eine große Population ohne Probleme zu ernähren, wenn das Klima wärmer sein würde. Das Land ist daher seit jeher darauf angewiesen, mit Magie die günstigen Verhältnisse für ertragreiche Ernten selbst zu schaffen. So entwickelte sich eine Abhängigkeit der einfachen Bevölkerung zu den Familien, die diese Magie wirkten, welche sich heute in den Häusern des imperialen Dodecagon zeigt.

Geopolitisch befindet sich Zeran von potentiell feindlich gesinnten Nationen quasi umzingelt.

### Ausdehnung

Zeran liegt im Norden des zentralen Nurns an der östlichen Küste zum Valtischen Meer und grenzt im Osten an Fjera, im Südwesten an Nevarra, im Süden an Arkhadion und im Südosten an das im Wolkenmacher Massiv gelegene Onyx. Der Fluss Arkadun bildet eine natürliche Grenze im Süden und Osten, während die Grenze im östlichen Flachland zu Fjera eher verschwommen und umstritten ist. Auch im Norden ist keine klare Linie zwischen Zeran und der verwilderten Tundra erkennbar.

### Städte

Zeryx ist die imperiale Hauptstadt und beherbergt den Zaren-Palast sowie die Dodecagon Versammlung der 12 großen zeranischen Häuser. Die Stadt ist die Größte des Landes und stellt das politische und kulturelle Zentrum Zerans dar. Die Architektur von Zeryx weist eine lange Historie auf, die durch Bauvorhaben von Zaren der letzten Jahrhunderte insbesondere in den Stilen der Zenaissance und des Zeraner Barock geprägt wird.

Rodina ist die zweitgrößte Stadt von Zeran und Sitz des Haus Rothena. Der Handel durch die Stadt blüht dank ihrer Lage bei Arkhadion auf. Infolgedessen ist Rodina der kosmopolitischste Ort im Reich und ein Sammelpunkt für Ausländer aus aller Welt.

Mantriga ist der Sitz des Haus Mantaga und stellt eine der größten Hafenstädte des Kontinents dar. Das Flottenkommando der Imperial-Zeranischen Seemarine befindet sich hier.

In Ategan befindet sich der Sitz des Haus Atregan. Die Stadt ist von den Einwohnern her die Drittgrößte des Landes und beherbergt auch die größten Industriekomplexe des Reiches.

Die Mittelstadt Zellestra stellt den Sitz des Haus Allestra dar und befindet sich im Weinbaugebiet für den bekannten Zerestra-Weinbrand.

Teren ist trotz als Sitz des Haus Tharix eine vergleichsweise kleine Stadt, die hauptsächlich durch Landwirtschaft geprägt ist.

Rinnon ist eine Kleinstadt und Sitz des Haus Rosklin. Die Handwerker und Künstler dieses Orts genießen einen weltbekannten Ruf und setzen immer wieder neue Trends in Mode, Musik, Kunst und Theater.

Aurealis ist eine Kleinstadt am Silbersee in der Nähe des Glaubenszentrum Arkhadion. Das Besondere an dieser Ortschaft ist die relative Unabhängigkeit von den Adelshäusern des Imperialen Dodecagons, die die Einwohner sich durch eine engagierte Bürgerschaft und ein starkes wirtschaftliches Fundament dank des florierenden Handels erarbeitet haben. Unter anderem ist die Stadt der informelle Sitz und der Namensgeber des Aurealer Forums.

## Geschichte

### Anfänge

Im Gebiet des heutigen Zerans bildeten sich nach der Niederlassung von menschlichen Siedlern dreizehn Familien heraus, die sich mithilfe ihrer magischen Fähigkeiten gegen das harsche Klima durchsetzen konnten und die Landwirtschaft in einem großen Maßstab ermöglichten. Die Gemeinschaften und später Länder bzw. Königreiche, die sich um diese Familien konsolidierten, sind die Vorfahren der heutigen Herzogtümer und Adelshäuser des Imperialen Dodecagon.

Der Vorgänger des Zeran-Imperiums waren die Vereinigten Zeranischen Königreiche, ursprünglich 13 Königreiche, die sich im Jahr 0 NS zusammenschlossen, um die einfallenden Orkhorden aus dem Osten und die Frostriesen aus dem Norden zurückzuschlagen. In der Schlacht von Styx gingen die dreizehn vereinigten Heere siegreich gegen die Orks und Riesen hervor und verhinderten die vollständige Auslöschung der Menschen nördlich des Flusses Arkadun. Diese ursprünglich rein militärische Koalition behauptete sich in den nächsten 90 Jahren weiter gegen die feindliche Übermacht und bildet das historische Fundament des Imperiums, welche bis heute mit den zwölf Häusern des Dodecagon eine föderale Struktur beibehalten hat. Das Imperium in seiner heutigen Form wurde im Jahr 146 NS ausgerufen.

### Zenaissance

Nach dem Niedergang von Lyrtarion, dem ersten Reich der Menschen, galt die Zenaissance als Wiedergeburt der menschlichen Zivilisation. Das Imperium erlebte in dieser Zeit seine erste Blüte, als der Ackerbau vehement expandiert wurde und die Bevölkerung mit der Bildung der ersten Städte und einer großen Welle an Siedlungsgründungen drastisch anstieg. Der aufsteigende Adel, allen voran Baron Therin Rothek, prägte die Landschaft der menschlichen Kultur und bis heute wird die Epoche der Zenaissance sowohl im Inland als auch im Ausland immer wieder referenziert. Das Zeran-Imperium stieg zu dieser Zeit zur dominanten Nation der Menschen auf und war auch flächenmäßig das größte aller Reiche des Kontinents mit Grenzen, die von der arletanischen Küste des heutigen Nevarras, bis in den Norden jenseits des Frostrückens und weiter entlang des Wolkenmacher Massivs bis nach Fernost an die Küste des Karantischen Ozeans reichte.

### Lyrantische Ära

Die großen Gebietserschließungen der Zenaissance wurden in der Folgezeit teilweise rückgängig gemacht, als die Verwaltung und Verbindung der abgelegeneren Regionen nicht mit der Entwicklung der dortigen Orte mithalten konnte. Für die Häuser des Dodecagons, die seit jeher allesamt ihren Fokus auf die Politik am imperialen Hof in Zeryx legten, erwies es sich als schwierig die Lage in den neuen Gebieten zu bewerten und die Kontrolle darüber zu erhalten. Stattdessen wurde insbesondere der Osten aufgrund seiner reichen Mineralvorkommen bloß als Einnahmequelle gesehen.

Der Aufstieg des Imperium von Lyrant war auch der Anfang der Zeranisch-Lyrantischen Rivalität, als die beiden dominierenden Mächte des Kontinents immer wieder um die Vorherrschaft rangen. Die Waagschalen wurden im Laufe mehrerer Kriege immer wieder neu gewichtet. Die Kunstströmungen der Lyranter Klassik und des Zeraner Barocks verliefen in dieser Zeit parallel zueinander und werden oft als Rivalen angesehen. Wo sich die lyrantische Kultur mit der Zeit im gesamten Westen des Kontinents durchsetzte, kehrte die zeranische Hofkultur langsam aber stetig zurück in sich hinein und zog sich schließlich vollends hinter die Grenzen des eigenen Reichs zurück. Zeran-kritische Historiker sehen hier den Beginn der Dekadenz und Ignoranz des zeranischen Adels, der in sich gekehrt vielmehr sich selbst zu rivalisieren hatte, als geeinigt Ambitionen im Ausland zu verfolgen.

Um 700 NS herum verschlechterten sich mit dem Höhepunkt der Zeranisch-Lyrantischen Kriege und einem Machtumbruch in Zeryx die Verhältnisse in den fernöstlichen Gebieten. Jahrzehnte an Spannungen und eskalierenden Gräueltaten in der Regionen mündeten in einen Bürgerkrieg, aus dem das heutige Fjera hervorging.

### Lyrantischer Niedergang

Der Fall des Imperium von Lyrant markierte den Beginn einer Zeit des Tumultes in ganz Nurn, als die geopolitische Ordnung der menschlichen Nationen neu gemischt wurde. Das Zeran-Imperium war ursprünglich nicht direkt betroffen, aber die revolutionäre Stimmung erreichte auch die fernen Ecken des östlichen Zeran, während die nevarrischen Fürstentümer im Westen das Chaos ausnutzten, um ihr eigenes Einflussgebiet zu erweitern.

#### Onyscher Unabhängigkeitskrieg

Im Zuge des Ausbruchs des Imperial-Fjerische Krieges von 1605 bis 1611 NS (781-787 n.AZ) wurden große Teile der Bevölkerung des Minera-Hochlands in die Landesarmeen eingezogen. Durch die Industrialisierung, die in dieser Provinz Einzug hielt, wurden die Menschen dort zunehmend unabhängiger von der zeranischen Gouvernance. Die Dampfmaschine wird von Historikern als entscheidenden Faktor aufgeführt, der den wirtschaftlichen und in der Folge den militärischen Erfolg der Rebellen im Onyschen Unabhängigkeitskrieg ermöglichte. Im Jahr 1610 NS (786 n.AZ) wurde die Republic of Onyx ausgerufen, benannt nach der Stadt Onyx in der der letzte zeranische Gouverneur von den Rebellen gestellt wurde. Auch die zeranischen Feldzüge in den darauffolgenden Jahren blieben erfolglos im Vorhaben die Republik wieder in das Imperium einzugliedern.

#### Dreizehnjähriger Krieg

In den Jahren 1724 bis 1737 NS (900-913 n.AZ) war das Zeran-Imperium im Dreizehnjährigen Krieg zwischen Nevarra, Fjera, Kaltstein, Kentil und Valtane involviert, welcher einer der längsten Konflikte des Landes darstellte und sich hauptsächlich auf dem nurnischen Festland abspielte. Der Konflikt, der später auch Erster Kontinentaler Krieg genannt wurde, war zum größten Teil ein Stellungskrieg mit langgezogenen Verteidigungslinien aus befestigten Mauern und Burgen, die im Angesicht des ersten großflächigen Einsatz von Feuermagie und Giftgas von allen Kriegsparteien errichtet wurden. Es gab kaum entscheidende Schlachten mit längerfristigen oder eindeutigen Siegen. Stattdessen belauerten sich die Parteien für viele Jahre entlang der Front und zermürbten sich gegenseitig mit einer endlosen Reihe an Scharmützel und kleinen Überfällen. Es vergingen teilweise Jahre bis Schwachstellen in der gegnerischen Verteidigung erwirkt und ausgenutzt wurden, während Kämpfe hauptsächlich zwischen Söldnern, kleinen Trupps und den ersten Formen von Spionen stattfanden. Reguläre Soldaten verharrten derweil für Wochen oder Monate tatenlos in ihren Stellungen.

Zeran versuchte sich in diesem Konflikt gegen ein Zweckbündnis aus Valtane und Fjera durchzusetzen und war im Laufe des Krieges auch im Gebiet der Streitenden Nationen aktiv, um dort die vormals verlorenen Gebiete zurückzuerobern und die jungen, aufstrebenden Reiche des ehemaligen Lyrants unter den eigenen Einfluss zu bringen. Der Krieg wurde durch den Ausbruch des Hartfiebers jäh beendet, ohne dass Zeran entscheidende Erfolge erzielen konnte.

### Zeranisch-Nevarrischer Krieg

Im Jahr 1796 NS mündeten die politischen Spannungen mit dem neu aufgerüsteten Kaiserreich Nevarra in den Zeranisch-Nevarrischen Krieg, der als Krieg der Dornen in die Geschichtsbücher einging. Der kurze, aber intensive Konflikt endete mit einem Unentschieden und einem Waffenstillstandsabkommen, das unter anderem die heutige Grenze zwischen Nevarra und Zeran durch den Fluss Arkadun festlegte.

### Dritter Republikanisch-Imperialer Krieg

→ *Hauptartikel*: Dritter Republikanisch-Imperialer Krieg
Der dritte Republikanisch-Imperialer Krieg war der dritte und jüngste Konflikt zwischen der Republic of Onyx und dem Zeran-Imperium, in welchem die zeranische Südarmee mit Unterstützung einiger Teile der Zentralarmee die onysche Festungsstadt Trinit über zwei Jahre lang belagerte.

### Gegenwärtige Konflikte

Zeran droht Krieg mit dem Kaiserreich Nevarra, um die alte Rechnung von 1796 zu begleichen. Beide Seiten haben seitdem ihre Streitkräfte um einiges aufgerüstet und besitzen Waffen und Magie mit bisher noch nie dagewesener Zerstörungskraft, die sogar mit den Wellen der Schattentage verglichen werden können.

Die Republic of Onyx stellt seit ihrer Gründung als Symbol des Widerstand gegen den imperialen Zaren ein Dorn im Auge des Zeran-Imperiums dar, welches schon mehrmals versucht hat, die Mauern der Festungsstadt Trinit einzunehmen, jedes Mal erfolglos, was die Wut der zeranischen Adelshäuser nur verstärkte. Eine längere Belagerung ist seit jeher nur schwer möglich aufgrund des Arkadun, der zwischen Nevarra und Zeran ins Valtische Meer fließt und Onyx so mit dem Rest der Welt verbindet und mit Lebensmittel versorgt. Zeran ist nicht in der Lage die valtanischen Handelsschiffe, die durch Trinit ein- und ausfahren, anzugreifen ohne ein Krieg mit Valtane und Nevarra zu riskieren, da dies den Waffenstillstand nach dem Zeranisch-Nevarrischen Krieg verletzen würde. Die Spannungen in letzter Zeit und die Erwartung der drei Länder ihre neue Bewaffnung einzusetzen machen das Risiko eines weltumspannenden Krieges zwischen den Supermächten aber immer wahrscheinlicher.

Im Osten ist die Grenze zu Fjera umkämpft und auch gegen die Fjerer als Abtrünnige zur imperialen Krone hegen die Zeraner einen besonderen Groll. Hinzu kommen auch die ideologischen Konflikte des magietraditionsreichen Zeran gegen das strikt antimagische Fjera, die einen Krieg sehr vorhersehbar machen. Nur die Bedrohung im Westen, die durch das Verlegen von Truppen an die Ostfront bestehen würde, hatte einen offenen Krieg bis jetzt verzögert.

Im Norden werden zeranische Siedler immer öfter Opfer von Überfällen durch die Nordbarbaren und Frostriesen. Es handelte sich bis vor kurzem nur von vereinzelten Vorfälle bei denen nur eine kleine Anzahl an Menschen umkam, aber mit dem Überfall auf die Stadt Eisark und dem Tod des dortigen imperialen Gouverneurs, der Angehöriger des Haus Mantaga war, können der Zar und die Dodecagon-Versammlung die Gefahr im Norden nicht länger ignorieren. Ein Regiment der Imperialen Zentralgarde mit dazugehörigen Ordensmagier und -rittern sowie eine Flottille der Imperial-Zeranischen Seemarine sind auf dem Weg, um den Barbaren des Frostrückens ein Ende zu bereiten.

Auch gegen das Kingdom of Valtane existieren Spannungen, die durchaus in einen weiteren Krieg mit dem Inselkönigreich münden können. Die letzten Jahre wurde die Imperial-Zeranische Seemarine immens aufgerüstet, um einerseits die fehlende Seepräsenz Nevarras auszunutzen und andererseits um die Landung von Truppen auf den von der Royal Valtanian Navy beschützten valtanischen Inseln möglich zu machen. Es ist nur eine Frage der Zeit bis Zeran die valtanischen Handelskonvois, die auf dem Fluss Arkadun unterwegs von und nach Onyx verkehren, angreift oder Valtane einen Versuch unternimmt die verlorenen Landzungen an der Mündung des Flusses nach der Schlacht der 3 Festungen wiederzugewinnen.

Seit jeher zählt das imperiale Dodecagon sich selbst zu seinen potentiellen Feinden bzw. die zeranischen Adelshäusern untereinander. Das Zeran-Imperium ist seit jeher in konstanten innenpolitischen Interessenkonflikten und Machtspielen der zwölf Häuser verstrickt, die vorsichtig von der imperialen Zaren-Familie dirigiert und balanciert werden. Mit dem baldigen Tod des gegenwärtigen Zaren Kilivis Vryan il-Zeneran und Prinzessin Zyrana Natalia il-Zeneran als einzige Thronerbin, die zwar ambitioniert ist, aber kaum Unterstützung im Dodecagon besitzt, steht das Land vor einer ungewissen Zukunft in der ein Bürgerkrieg zwischen den zwölf Häusern nicht unwahrscheinlich ist.

## Gesellschaft

Die Bevölkerung von Zeran besteht hauptsächlich aus Menschen. Hinzu kommen Elfen, Goblins und Orks als die größte Minderheiten. Von den insgesamt 22 Millionen Einwohnern sind 72% menschlicher, 12% elfischer, 5% goblinoider Abstammung, 3% Orks, 3% vogelähnlicher Rassen sowie 6% anderer Spezies.

Die soziale Abstammung eines Individuum ist in so gut wie keiner anderen Gesellschaft so wichtig wie in Zeran. In der feudalistischen Gesellschaft Zerans wird das Leben durch die 12 zeranischen Adelshäuser dominiert, die unter dem Zaren die Macht im Land haben. Angehörige der unteren Bauern- und Arbeiter-Schicht sind oftmals vollkommen von ihren Lehnsherren abhängig und auch das Bürgertum sowie das Patriziat der Städte sind dem Adel ausgeliefert. Auch unter sich streiten die 12 Häuser und ringen stets um mehr Macht, sodass auch kleinere Adelsfamilien ins Kreuzfeuer geraten und gelegentlich von den großen Häusern einverleibt werden.

Die gesamte adelige und auch bürgerliche Gesellschaft baut auf gegenseitiger Konkurrenz und Rivalität auf, in dem Bestreben sich so theoretisch gegenseitig zu übertreffen und damit das Land als Ganzes voranzubringen. Es gibt aber durchaus Zusammenarbeit zwischen Parteien mit denselben Interessen, aber Allianzen zwischen Familien halten höchstens für ein Jahrzehnt bevor sich Interessen und Fraktionen sowie das Machtgleichgewicht wieder verändern. Es ist nicht abwegig zu sagen, dass es die imperiale Zaren-Familie ist, die im Hintergrund dieses ewigen Spiels von Hin und Her die Fäden zieht, und die zwölf Häuser gegenseitig ausspielt, um ein gewisses Gleichgewicht zu wahren, die Macht des Zaren zu sichern und das Land vom Zerfall zu hindern.

In den letzten Jahrzehnten gewann das Großbürgertum durch die Öffnung des Landes und Annäherung an eine Marktwirtschaft immer mehr an Bedeutung. Zwar ist auch diese Gesellschaftsschicht nach wie vor vom Adel abhängig, aber dennoch entwickelt sie vermehrt einen eigenständigen Charakter. Unter anderem bemüht sich das Aurealer Forum, ein Zusammenschluss bürgerlicher Geschäftsleuten und Investoren, um wirtschaftliche Unabhängigkeit von den zwölf Adelshäusern des Imperialen Dodecagon.

### Namensgebung

Zeraner tragen je nach ihrer sozialen Zugehörigkeit ein, zwei oder drei Namen und verschiedene Titel, die von ihrer gesellschaftlichen Stellung zeugen.

* Einfache Bauern oder Arbeiter haben nur einen Namen und hängen zur größeren Unterscheidung Herkunft oder ein besonderes Merkmal an: z.B. *Blumen-Salma aus Teren* (bäuerliche Blumenzüchterin aus der Kleinstadt Teren)
* Bürger und Patrizier, insbesondere in Städten, haben zwei Namen inne. Einen Vornamen und einen Familiennamen, wie es auch in Lyrant üblich ist: z.B. *Wolfgang Kressler* (bürgerliche Familie Kressler)
* Nur Adelige besitzen das Privileg drei Namen zu tragen. Einen ersten und einen zweiten Vornamen sowie den Familiennamen: z.B. *Herr Nike Letoryx na-Theris*
* Direkte Angehörige der zwölf Häuser des Dodecagons dürfen zudem "il" als Prädikat vor dem Familiennamen setzen: z.B. *Arzherzog Keiran Ilian il-Allestra*

Zudem haben Bürger und Adelige formell das Recht mit ihrem Titel bzw. ihren Titeln angesprochen zu werden, die die Hierarchie innerhalb der drei Gesellschaftsschichten weiter definiert. Zum Beispiel kann ein erfolgreicher Händler nach gewisser Zeit den Titel "Kaufmann" bzw. "Kauffrau" mit Geld erwerben und dann später zum "Kaufherr" bzw. "Kaufdame" aufsteigen, wenn er vom lokalen Lehnsherrn in das Patriziat erhoben wird.

Im Adel gibt es zudem weitere Feinheiten und Unterteilungen je nach Stand.

## Kultur

→ *Hauptartikel*: Zeranische Kultur
Im Gegensatz zu vielen anderen modernen Staaten hatte sich zeranische Kultur nicht unter dem Einfluss des Imperium von Lyrant entwickelt und bildet heute eine ganz eigene Richtung in Kunst und Kultur. Die Zenaissance stellte das Wiederaufkeimen der menschlichen Kultur nach dem Untergang des Lyrtarischen Reichs während der Schattentage dar, die später im Zeraner Barock wieder einen Höhepunkt erreichte.

In der adeligen Gesellschaft Zerans besitzt die familiäre Geschichte und die Tradition große Dominanz. In Zeran steht man zu seinen Wurzeln und dem Vermächtnis, das man antritt, eines der wenigen Sachen bei denen Zeraner sich klar bekennen.

### Zeranischer Charakter

*„Ein Zeraner hat drei Gesichter. Eines, das er in der Öffentlichkeit trägt. Eines, das er seiner Familie zeigt. Und sein wahres Gesicht ist das Letzte, was man sieht.“*
— über die zeraner Perfidität
Zeraner werden im Ausland eher als berechnend, unehrlich und hinterlistig angesehen, aber werden auch für ihre Feinfühligkeit sowie einen speziellen Gerechtigkeitssinn anerkannt. Zeraner kennen ihren Platz und verhalten sich typischerweise auch so. Ein Adeliger wird sich nicht von einem Bauern beleidigen lassen, aber seine Verantwortung auch nicht auf die leichte Schultern nehmen, während ein Bauer sich nicht gegen einen Adeligen auflehnen, wie er sich auch nicht unrechtmäßig herumstoßen lassen wird. Durch das Prinzip der rabiaten Rivalität gilt einzig und allein die Familie als vollkommen vertrauenswürdig und Freundschaften halten nur so lange, wie gegenseitiger Nutzen besteht. Typischerweise sind Zeraner dabei aber verständnisvoll und nehmen es niemanden deswegen Übel. Zwar ist es üblich seine wahren Intentionen hinter einer Fassade der Höflichkeit und Dezenz zu verstecken, was Fremde oft als Unehrlichkeit ansehen, aber Zeraner lassen sie sich nur ungern etwas zu Schulden kommen und revanchieren sich stets im gleichem Maße für gute wie auch schlechte Sachen. Keine Sanktionen gegen die, die es nicht verdient haben, aber umso Härtere gegen die, die es tun.

## Wirtschaft

Zeran konzentrierte sich nie wirklich auf internationalen Handel und weitete in der Vergangenheit seine Wirtschaft mehr durch Eroberung und Plünderung als durch Handel und Diplomatie aus. Erst nach Einsetzen der Industrialisierung in Valtane und im Angesicht des Wohlstands, den Kalistra als Handelsmetropole immer weiter anreicherte, während die Aussicht auf einen militärischen Eroberungszug weiter schwankte, begann auch Zeran seine Grenzen für den Warenverkehr aufzulockern statt eine isolationistische Subsistenz weiterzuverfolgen.

Das Zeran-Imperium verfügte schon vor der Industrialisierung dank größerem Einsatz von Magie bereits über einen relevanten produzierenden Sektor. Allerdings verlor Zeran eben mit Einsatz der industriellen Revolution im Ausland gewissermaßen einen Vorsprung.

Der Großteil der wirtschaftlichen Aktivitäten des Landes läuft direkt über oder ist indirekt abhängig von den Adelshäusern des imperialen Dodecagon. Dadurch, dass die zivile Verwaltung und Administration Zerans um das föderale Lehnswesen aufgebaut ist, kann man typischerweise ein Geschäft erst mit einer Adelsfamilie als Patron anfangen. So stehen unter anderem die Winzerbetriebe des Zerestra Weinbrand unter dem direkten Schutz von Haus Allestra, welche auch den Vertrieb des raren Tropfen verantwortet. Andernfalls droht man als neutrales und leichtes Schnäppchen in die Intrigen des Adels gezogen und assimiliert zu werden. In letzter Zeit entwickelte sich allerdings ein zunehmend unabhängiger Wirtschaftsstand von Bürgerlichen mit einem Vermögen, das groß genug ist, um vor unentschlossen Einverleibungsversuchen sicher zu sein. So ist das Aurealer Forum als Zusammenschluss privater Geschäftsleute und Investoren unabhängig vom zeranischen Adel ein Beispiel des aufsteigenden und sich emanzipierenden Bürgertums.

## Regierung

Das Zeran-Imperium ist eine Feudalgesellschaft mit dem imperialen Zaren als absolutistischen Monarchen und den zwölf großen Häusern, die im imperialen Dodecagon das Land unter dem Zaren regieren und den Adel dominieren. Gegenwärtig ist Zar Kilivis Vryan il-Zeneran das Oberhaupt des Imperiums mit seiner Tochter Prinzessin Zyrana Natalia il-Zeneran offiziell als Erste in der Thronfolge, wobei die allgemeine Stimmung am Hof eher zu ihrem jüngeren Stiefbruder, Prinz Caius Levalis il-Zeneran zu neigen scheint.

Zeran ist nach einem föderalen Lehnswesen aufgebaut. Der imperiale Zar verleiht die Lehnrechte der Regionen außerhalb Zeryx an die zwölf Häuser als Kronvasallen des Dodecagon. Diese wiederum haben weitere Vasallen, die die Gebiete administrativ verwalten. Typischerweise ist ein Bezirk Zerans so in drei bis vier administrative Ebenen eingeteilt.

### Imperiales Dodecagon

→ *Hauptartikel*: Imperiales Dodecagon
Das Imperiale Dodecagon ist ein Rat aus den zwölf größten und einflussreichsten Adelsfamilien des Landes. Zwar hat der Zar das letzte Wort, doch werden die meisten der politischen Entscheidungen und das meiste des Tagesgeschäfts vom Dodecagon getragen.

## Militär

Im Vergleich zum Alter des Zeran-Imperiums untersteht dem Zaren selbst erst seit relativ kurzer Zeit ein eigenes stehendes Heer. Stattdessen fiel es seit jeher den großen Häusern des Dodecagon zu, ein Heer zu finanzieren, auszubilden und im Kampf anzuführen. Das imperiale Militär ist ein geteiltes Gebilde, das in einer komplexen Hierarchie teils zentral, teils lokal geführt wird.

Die zeranischen Streitkräfte werden in das Imperial-Zeranische Heer, die Imperial-Zeranischen Luftstreitkräfte und die Imperial-Zeranische Seemarine gegliedert. Die Imperiale Zentralgarde bildet eine separaten Entität, die die elitärsten Truppen umfasst und direkt dem Zaren untersteht. Vor allem ist Zeran für seine extensive sowie fähige Nutzung von Magie im Gefecht berüchtigt. So besitzt jede Infanterieeinheit mindestens mehrere Soldaten, die zumindest einfache Zauber wirken können.

Das Imperium wurde ursprünglich in einem bewaffneten Konflikt geboren, in welchem sich die zuvor gespaltenen Häuser und ihre Heere vereinigen mussten, um eine größere Bedrohung zurückzuschlagen. Bis heute ist das Land und ebenso auch das Militär höchst föderal organisiert. Beide werden von den zwölf Häusern des Dodecagons dominiert und geprägt und es sind die Adelshäuser, die dem Zaren ihre Heere zur Verfügung stellen. Erst seit dem letzten Zaren besitzt die imperiale Krone mit der Zentralarmee ein eigenes Heer, das direkte konventionelle Gefechtsfähigkeiten über die doch limitierte Art der Imperialen Zentralgarde hinaus ermöglicht.

### Regionalkommandos

Das zeranische Militär ist in sechs regionale Kommandos aufgeteilt, die über alle Waffengattungen in ihren jeweiligen Zuständigkeitsbereichen verfügen.

Die Zentralarmee stellt die elitärste und prestigereichste Abteilung der regulären Streitkräfte von Zeran dar, die normalerweise in der zentralen Region um die imperiale Hauptstadt Zeryx stationiert ist und bei Bedarf Operationen anderer Regionalkommandos verstärkt. Sie ist die einzige Kommandantur, deren Truppen keinem der Häuser angehören, sondern dem Imperium selbst unterstehen. Oftmals unterstützen Abteilungen der Zentralarmee die Imperiale Zentralgarde.

Die Nordarmee ist an der Grenze zum Frostrücken stationiert und besteht hauptsächlich aus den sogenannten Gebirgsjägern, die von kleineren Grenzposten aus operieren. Die Nordarmee verfügt außerdem über ein eigenes Geschwader an Kriegsschiffe, die vor allem im Nordmeer agieren und gelegentlich mit der Flotte der Ostarmee kooperieren.

Die Westarmee umfasst vor allem Kavallerie und leichte Infanterie, die im Westen an der umkämpften Grenze zu Fjera zum Einsatz kommen. Unter allen Regionalkommandos ist die Westarmee wohl die Mobilste, welche auf den beweglichen Kampf ausgelegt ist.

Die Südarmee gehört zu den größten und am besten ausgerüsteten der Regionalkommandos. Sie ist nämlich für den Schutz der südlichen Grenze Zerans mit dem Kaiserreich Nevarra zuständig und übernimmt auch die Verantwortung für die Republic of Onyx. Vor allem bemannt sie die Befestigungsanlagen am Fluss Arkadun und spezialisiert sich auf schwere Infanterie sowie Artillerie.

Die Ostarmee besteht allen voran aus den Kriegsschiffen der Imperial-Zeranische Seemarine, die im Valtischen Meer mit der Royal Valtanian Navy konkurrieren. Die dazugehörige Infanterie gehört zusammen mit den Soldaten der Expeditionsarmee zu den Vielseitigsten, die insbesondere auf maritime Operationen spezialisiert sind.

Die Expeditionsarmee von Zeran ist im Ausland tätig, wo sie imperiale Kolonialbesitze bemannt und gegebenenfalls erweitert. Die Berufssoldaten, sei es im Heer oder in der Marine, der Expedition gelten neben der Nordarmee als die erfahrenste Einheiten und gehören nach den Zentralgardisten von den Fähigkeiten her zu den Besten, die das Imperium zu bieten hat.

### Struktur

* Imperialer Zar
* Imperiales Dodecagon
	+ Imperial-Zeranische Kommandanturen
		- * Zentral-Kommandantur
			* Nord-Kommandantur
			* West-Kommandantur
			* Süd-Kommandantur
			* Ost-Kommandantur
			* Expeditionskommandantur
		- Imperial-Zeranische Seemarine
			* Expeditionsflotte
			* Hochseeflotte
			* Nordflotte
			* Marinemagier
		- Imperial-Zeranische Luftstreitkräfte
			* Aufklärungsgeschwader
			* Schlachtgeschwader
			* Flugmagier
		- Imperial-Zeranisches Heer
			* Linieninfanterie
			* Grenadiere
			* Artillerie
			* Kavallerie
		- Imperiale Zentralgarde
			* Schwertflügel-Kavallerie
	+ Imperiale Hand von Zeran
		- Aufklärungsabteilung
		- Funkabteilung
		- Feldabteilung
		- Abwehrabteilung
		- Geheimabteilung
	+ Imperiale Augen von Zeran
		- Ermittlungsdienst
		- Überwachungsdienst
		- Sicherheitsdienst
		- Abwehrdienst

## Bekannte Zeraner

* *Zar Kilivis Vryan il-Zeneran* - Zar des Zeran-Imperiums, Oberhaupt des Haus Zeneran
* *Zariza Risalya Jacandra il-Zeneran - Zarin des Zeran-Imperiums*
* *Prinzessa Zyrana Natalia il-Zeneran* - "Zyrana die Schreckliche", erste Prinzessin des Imperiums, Erste in der Thronfolge
* *Prinz Caius Levalis il-Zeneran* - erster Prinz des Imperiums, Zweiter in der Thronfolge
* *Herzog Kalvadon Threkin il-Tharix* - hochrangiger Adeliger des Haus Tharix, Leiter der Imperialen Hand von Zeran
* *Markis Zareas Kailis il-Rothena* - hochrangiger Adeliger des Haus Rothena, Stadtherr von Rodina
* *Conte Rendor Armadon il-Atrega* - mittelrangiger Adeliger des Haus Atrega
* *Arzherzogina Aszar Ryxan il-Atrega* - Oberhaupt des Haus Atrega
* *Herzog Almirant Zendran Condor il-Mantaga* - hochrangiger Adeliger des Haus Mantaga, Oberbefehlshaber der Imperialen Seemarine von Zeran
* *Arzherzog Keiran Irian il-Allestra* - Oberhaupt des Haus Allestra
* *Markisa Tilarna Iris il-Allestra* - hochrangige Adelige, Erbin des Haus Allestra, Geschäftsfrau
* *Herzog Firean Artenor il-Rosklin* - Oberhaupt des Haus Rosklin
* *Herzogina Alyessa Artezia il-Rosklin* - Herzogin des Haus Rosklin
* *Conte Coronel* *Jansen Maximillian il-Atrega* - hochrangiger Ritter des Haus Atrega, Kommandant der Schwertflügel-Kavallerie
* *Baron Rovin Vatan il-Algaris* - "Der Rote Ritter", Ritter des Haus Algaris, Ryzar der Imperialen Zentralgarde
* *Baronessa Fenja Azira il-Algaris* - Ritterin des Haus Algaris, Ryzar der Imperialen Zentralgarde
* *Visconte Comandante* *Aryan Nerin na-Zernis* - Ritter des Haus Zeneran, Offizier der Zentralarmee
* *Baroness Alliana Cortina na-Zernis* - niederrangige Adelige des Haus Zeneran, Kammerzofe der ersten Prinzessin, Mitglied der Zeranischen Augen
* *Ritser Nike Letoryx na-Theris* - Ritter des Haus Tharix, Mitglied der Zeranischen Hand
* *Ritser Capitan Nitak Rendon* - Ritter des Haus Algaris, Offizier der Infanterie, moderner Stratege
* *Zeichner Kanvis aus Ategan* - Zeichner, Schreiber und Tattoowierer im Dienst von Haus Atrega
* *Blumen-Salma aus Teren* - Bäuerin aus Teren, Blumenzüchterin
* *Wolfgang Kressler* - bürgerlicher Kräuter-Händler aus Zerranis
* *Baron Julius Rothek* - ausgestoßener Baron des Haus Rothena, fragwürdiger Erfinder
* *Visconte Kaio Acosta Amador* - ausgestoßener Visconte des Haus Mantaga, ehemaliger Offizier und Ritter, Schreiber und Bote

### Bekannte Familien

* Haus Zeneran
	+ Familie Zernis
* Haus Rothena
	+ Familie Rothek
* Haus Tharix
	+ Familie Theris
* Haus Mantaga
	+ Familie Amador
* Haus Atrega
* Haus Algaris
* Haus Allestra
	+ Familie Anzera
* Haus Gallardon
* Haus Rosklin
* Haus Verneon
* Haus Malkeron
* Haus Ithana

### Verstorbene Zeraner

* *Zar Styx Kailis il-Zeneran* - erster Zar und Gründer des Zeran-Imperiums
* *Zarin Anara Karina il-Zeneran* - Zarin des Imperiums, verstorbene Ehefrau von Zar Kilivis Vryan il-Zeneran
* *Baron Therin Rothek* - niederrangiger Adeliger des Haus Rothena, bedeutender Autor des Zeraner Barocks

## Trivia

* Vorbilder: Deutsches Kaiserreich, Kaiserreich Japan, Alethkar, Katjvarna, Heiliges Römisches Reich Deutscher Nation, absolutistisches Frankreich, Corrino Imperium
* Militärvorbilder: Preußen