Последовательность проводов

> Сложно сказать, как работает этот механизм. Впечатляющая проводка, но девять проводов явно можно расположить как-то проще.
>
>

**Последовательность проводов** *(англ. Wire Sequence)* — оригинальный обычный модуль, доступный в ванильной игре. Состоит из четырёх выдвижных панелей с небольшими блоками проводов разных цветов, подсоединёнными к пронумерованным контактам. На каждой панели обычно находятся от 1 до 3 проводов. Помимо этого, справа на модуле расположены 4 светодиода, а сверху и снизу находятся кнопки со стрелками для переключения панелей. Для обезвреживания модуля необходимо пройти 4 этапа, на каждом перерезав определённые провода в зависимости от того, к какой букве они подсоединены, а также в зависимости от общего количества проводов каждого цвета суммарно на всех этапах.

Модуль является очень простым для сапёра и умеренно-лёгким для эксперта: не слишком сложен в коммуникации, но поначалу может вызвать трудности при решении в связи с необходимостью запоминания информации. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* Обычное
* Упрощённое

* В этом модуле несколько панелей с проводами, но единовременно видно лишь одну. Вы можете переключаться на следующую панель, используя кнопку вниз, или на предыдущую, используя кнопку вверх.
* Не переходите к следующей панели, пока не будете уверены, что перерезали все необходимые провода на текущей.
* Перережьте провода, следуя приведённой ниже таблице. Появления проводов суммируются между всеми панелями в рамках одного модуля. По мере прохождения этапов, ведите подсчёт количества увиденных проводов каждого цвета.

 Девятый красный | Б

 Девятый синий | А

 Девятый чёрный | В

## Советы по обезвреживанию

У многих игроков изначально возникают проблемы с данным модулем, в связи с недопониманием того, как считать провода.

Решая данный модуль, провода каждого цвета нужно считать отдельно (то есть, синие — отдельно, красные — отдельно, и чёрные тоже отдельно). Также на самом модуле слева от проводов есть цифры — как раз они зачастую и сбивают игроков. Эти цифры нужны исключительно сапёру, не эксперту, они показывают только лишь порядок (сверху вниз) проводов, говорить же цифры друг другу не нужно.

**Пример:** первая панель, мы видим: 1 синий А, 2 чёрный А, 3 красный В. Резать в таком случае нужно только чёрный и красный провода, поскольку все эти три провода были первые в своём появлении (первый синий, первый красный и первый чёрный). Помним — провода разных цветов считаем независимо друг от друга.

Всё, что нужно говорить сапёру, решая этот модуль, это, например: «Синий А», «Красный Б» и так далее, а эксперт должен записывать себе, сколько раз провод каждого цвета появился, и в зависимости от этого отвечать лишь: «Да» (резать) или «Нет» (не резать).

## Интересные факты

* Иногда, очень редко, можно встретить пустую панель на модуле, не содержащую проводов. В таком случае можно считать, что вам повезло, и вы просто можете пропустить её. Ранее предположительно считалось, что это может произойти из-за того, что в модуле суммарно всегда содержится ровно 9 проводов, распределённых по 4 панелям. И, следовательно, чтобы пустая панель появилась, на трёх из четырёх панелей должно появиться ровно по 3 провода, тогда одна из четырёх панелей будет без проводов. Однако, суммарно модуль не обязательно всегда содержит ровно 9 проводов, он может содержать, к примеру, 10.

## Ссылки

* Официальное руководство по обезвреживанию бомбы
* Упрощённое руководство (от Cosmo)
* Оригинал на английском
* Оптимизированное руководство (от Deaf)
* Оптимизированное руководство (от IO)
* Оптимизированное (покрашенное) руководство (от Timwi)

## Туториалы

Keep Talking and Nobody Explodes - Как решить? - Wire SequencesГАЙД КАК ПРОЙТИ «О ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЯХ ПРОВОДОВ»
## Примечания

1. ↑ Игра предполагает, что модуль изначально сгенерирует 27 проводов (по 9 проводов каждого цвета), перемешает их, и затем удалит последние 18, но на самом деле он удаляет только 17 проводов. Это приводит к тому, что модуль в конечном итоге генерирует 10 проводов + 3 намеренно пустых контакта. После перемешивания существует ~23 % вероятности того, что модуль будет содержать 10 проводов вместо 9 из-за того, что один из этих принудительно пустых контактов окажется проводом № 13 (которого не существует).
*Источник: официальный сервер KTANE в Discord, участник LotsOfS; см. оригинальное сообщение.*