Elementos do Outro Lado

Os Elementos do Outro Lado são parte crucial no funcionamento do Outro Lado. Eles são: **Morte**, **Sangue**, **Conhecimento**, **Energia** e **Medo**

## Morte

A Morte é a entidade do tempo. Ela busca os momentos vivenciados, distorcendo a percepção egóica da existência de cada indivíduo para seu próprio agrado. A Morte está relacionada à diversas características como espirais, repetição, lodo preto e distorção temporal. As cores do elemento Morte são tons de cinza e preto. A distorção temporal da Morte arruína a percepção carnal do Sangue (Morte é efetiva contra Sangue).

### Rituais

Os rituais de Morte conhecidos até o momento envolvem distorção temporal na maioria das vezes. Alguns requisitos para conjurar rituais de Morte, como cinzas humanas ou de animais, coisas que não estão mais vivas.

### Criaturas

As criaturas de Morte tem a característica em comum de possuir o Lodo Preto em seu corpo. Esse Lodo Preto é mesclado com outras características, como corpos esqueléticos, que vazam o Lodo Preto, ou corpos feitos inteiramente pelo mesmo.

Um exemplos de criatura de Morte é o Harry Distorcido e o Glaza. O representante desse elemento é Anthony.

## Sangue

O Sangue é a entidade do sentimento. Ele busca a intensidade: dor, obsessão, paixão, amor, fome, ódio - tudo que envolve sentir uma emoção extrema agrada a entidade de Sangue. As cores que representam o elemento Sangue são tons de vermelho. Os sentimentos extremos do Sangue superam a razão e a calmaria do Conhecimento (Sangue é efetivo contra Conhecimento).

### Rituais

Os rituais de Sangue conhecidos até o momento envolvem sentir algo na maioria das vezes. Alguns requisitos para conjurar rituais de Sangue realçam a ideia de sentir dor, sendo eles derramamento de sangue ou uso de órgãos humanos ou animais.

### Criaturas

As criaturas de Sangue possuem a característica comum de possuírem uma coloração avermelhada. Outras características visíveis em criaturas de Sangue são a presença de corpos carnosos, grandes garras e dentes afiados. As criaturas de Sangue são as que mais sentem dor.

Alguns exemplos de criaturas de Sangue são o Zumbi de Sangue e o Escorpião de Sangue. O representante desse elemento é O Demônio.

## Conhecimento

O Conhecimento é a entidade da consciência. Descobrir, aprender, conhecer, decifrar. Ter a própria percepção do Outro Lado e suas entidades agrada o elemento de Conhecimento. As cores que representam o elemento Conhecimento são tons de amarelo. A razão e lógica do Conhecimento reintegram e suprimem o caos da Energia (Conhecimento é efetivo contra Energia).

### Rituais

Os rituais de Conhecimento tem como principal característica conceder ao seu usuário ou alvo algum efeito, além da interação com a consciência dele. O requisito mais comum para conjurar rituais de Conhecimento é se concentrar nos símbolos.

### Criaturas

As criaturas de Conhecimento possuem a característica comum em suas aparências de possuir a cor amarela de alguma maneira em seu corpo.

Alguns exemplos de criaturas de Conhecimento são os Espectos Transcendidos e o Glaza. O representante desse elemento é O Anjo.

## Energia

A Energia é a entidade do caos. Tudo que não pode ser explicado, o intangível, a anarquia. A constante mudança, o calor e o frio, a luz e as trevas. Tudo que envolve a imprevisibilidade e a transformação agrada a entidade de Energia. Uma das manifestações mais marcantes desse elemento é em uma forma etérea fantasmagórica, descrita como uma matéria que está em constante transformação entre os estados sólido, liquido e gasoso que adquire uma aparência de "chama líquida". As cores que representam a Energia são tons de roxo, azul, ciano, verde e rosa. A transformação da Energia sobrecarrega os efeitos da Morte (Energia é efetiva contra Morte).

### Rituais

Os rituais de Energia sempre envolvem choques, raios, brilhos ou a presença da matéria fantasmagórica. Alguns dos efeitos desses rituais são paralisar um alvo, aprimorar o dano de uma arma e criar garras feitas da matéria fantasmagórica. Os requisitos mostrados até agora para realizar rituais desse elemento são segurar um objeto tecnológico na mãos, estar próximo à uma fonte de energia ou apertar duas baterias.

### Criaturas

As criaturas do elemento de Energia geralmente são feitas pela matéria etérea fantasmagórica brilhando nas cores que representam o elemento, parecendo bastante fantasmas e almas. Elas são capazes de flutuar e, apesar de parecerem intangíveis, não são imunes a ataques físicos.

Alguns exemplos de criaturas de Energia são os Espectros Transcendidos e a Ari. O representante desse elemento é O Deus.

## Medo

O Medo é a entidade do desconhecido e do infinito. Presente desde os primórdios da humanidade, modifica a natureza do universo. A sua existência diferenciada é um mistério. Uma das poucas informações que se tem sobre o Medo é que ele é um elemento diferente e especial, podendo ser classificado diferente do outros. É impossivel ter afinidade com Medo. O Medo não é efetivo contra os outros elementos, e nenhum elemento é efetivo contra ele. A cor que representa esse elemento é branco.

Alguns exemplos de seres de Medo são a Ari e Richard. O representante desse elemento é desconhecido.