Спираль TTRPG Вики

**Добро пожаловать на Спираль TTRPG вики!**
Вики по авторскому сеттингу для настольних РПГ.

Основные положения (которые частично расфасованы и расписаны в собственных статьях, либо пока только ждут этой участи):

1. Весь мир - разматывающаяся спираль, наслаивающаяся сама на себя.
2. Земля состоит из двух слоёв - верхнего и нижнего. Верхний состоит из кучи плит, движущихся друг относительно друга с разной скоростью и со скоростью намного меньшей чем нижний из за слоя скольжения. Нижний - крупные плиты, двигающиеся по примерно одинаковому маршруту с примерно одинаковой скоростью.
3. В центре спирали находится нечто, излучающее свет и создающее материю - Луэр. Из него постоянно появляется воздух и земля со всеми мыслимыми элементами, сначала невероятно горячая, а потом со временем остывающая по мере того, как спираль разматывается и слой отдаляется от Луэра. Первые несколько ближайших к луэру слоев - первичная безкачественная материя - апейрон. Частицы апейрона же находятся и в ветре Луэра, которым заряжаются маги. Считается, что Луэр есть Абсолютная Идея, содержащая в себе все что было, есть и будет в "сыром", аморфном виде. Луэр пытается "размотать этот клубок", самопознаться. (А когда он самопознается, случится рай на земле и счастье для всех. С ув. Церковь) Для этих целей он создал сначала неживую материю, затем создал неразумную жизнь, и, наконец, создал и создает разумных существ, наделенных частью его Абсолютной Идеи. Начинались эти этапы один за другим, но не закончились по сей день. Разумные существа обладают душой - частью Абсолютной идеи, способной создать отдельные маленькие идеи из Абсолютной, определяя и дополняя в итоге Абсолютную Идею (в которую они возвращаются при смерти. С ув. Церковь). Идеи создаются как угодно - мечтаниями, инженерией, художествами, даже планированием тактики нападения на форт - везде, где человек прикладывает голову. Идея по сути - любой план изменения действительности. Неразумные существа, однако, не имеют души, вследствие чего рождаются с ограниченным набором идей и к генерированию новых не способны.
4. Из-за слойности, неба как такового нет - человек, взгянувший вверх, видит там слой над собой. Однако, на дне слоя живут многочисленные люминесцентные растения питающиеся тепловой энергией ветров наверху, так что с неосвещенных участков видно усеянное звёздами небо как его знаем мы.
5. Новая материя рождается в Луэре, старая смещается в стороны по спирали. Это создаёт естественную необходимость раз в несколько десятков-сотен-тысяч (в зависимости от везения) лет перемещаться по слою на "восток" - ближе к теплу Луэра, так как иначе цивилизация обнаружит себя в морозильнике с разреженной атмосферой, коим являются отдаленные слои.
6. Из-за неизвестных процессов протекающих в Луэре с некоторой периодичностью в созданной материи появляются небольшие сингулярности, обладающие отрицательной гравитацией, называемые Орифисы. Они расталкивают материю вокруг себя, создавая дыры в слое, позволяющие свету и воздуху проходить на слои ниже. Повелось, что дыры носят то же название - Орифис. Располагаются они вдоль в основном прямых линий, проходящих параллельно друг другу по широте сферического слоя.
7. Отрицательная гравитация имеет два основных влияния на мир. Первый - она препятствует сливу морей и океанов через себя, позволяя воду относительно медленно стекать по краям дыры. Второй - из-за эффекта гравитационного линзирования свет через орифисы идёт не прямолинейно, а по гиперболе, покрывая значительно большую площадь слоя под собой.
8. Большая часть поверхности - вода с островами разного размера. Водный транспорт очень развит и жизненно необходим для любого населенного пункта больше деревни.
9. Из-за особенностей распространения света и тепла, лишь несколько из потенциально бесконечности слоёв реально способны поддерживать жизнь человека. Колыбель человечества именуется Альфа-слоем, соответстветсвует дельте температур от умеренного до субтропического климатов (в зависимости от расположения по долготе и широте) . Над ним бета слой (теплее) под ним омега слой (холоднее) все ещё пригодные для жизни человека, являются аналогом саванн, тундры/тайги. Дальше - выжженная или промерзлая пустошь.
10. Летоисчисление (Новая Авеньерская метрическая система) - Данная система является сравнительно молодым изобретением, формализированной после конца Авеньерской гражданской войны в 683 году. Ранее использовалась церковная система, ведущая отсчет от предполагаемой даты Рождения света и слагавшая дни в неудобные для счета традиционные годы и месяцы, размеры которых были связаны с отдаленными историчскими процессами и событиями. Старая система до сих пор сравнительно широко применяется в Меридио. Отсчет в новой системе ведется с конца Великой ночи. На данный момент 726 год. В году 10 месяцев, в месяце 30 дней, в дне 30 часов. Итого, год Спирали равен примерно одному земному году, с той лишь разницей, что к реальному событию вращения чего-нибудь вокруг солнца не привязан.
11. Цикл дня и ночи, по очевидным причинам, не имеет особого смысла в мире без планет и звёзд в привычном понимании. Вместо этого двигается весь слой над головой, перемещая Орифисы и открывая видимость Луэра. Благодаря, видимо, стабильности проходящих на Луэре процессов, Орифисы возникают примерно с одинаковой периодичностью. Так, на Альфа-слое сутки длятся примерно 30±10 часов, где световой день - 15±5. Однако, это не обязательно так - бывают случаи, что Орифис не появляется по 100, 200 часов, а бывает, что он может зависнуть над одним местом на месяц. Очевидно, что чем ближе к слой, тем там быстрее сутки и больше световой день.
12. Магия является методом использования жизненной солнечной энергии. Мох, растущий внутри колодцев Орифисов, вживляется под кожу и работает как накопитель энергии солнца в виде "стволовой материи". Хамон Магия позволяет перегонять солнечную энергию в потенциал для реализации идей. Соответсвенно магами могут быть только разумные существо обладающие душой, способной на создание идей. Эффективность мага (и количество его "маны") зависит от того, сколько под его кожей мха (операция по вживлению сложная, болезненная и у всех переносится по разному, имеются разные уровни совместимости с мхом), от его силы воли, а также от его способности ясно и четко кастовать необходимые идеи, чему учатся десятками лет. Основные техники реализуемые при помощи идей: телекинез (в карйне малых объемах, х-крылы поднимать никто сильно не будет), нагревание материи, создание материи, поддерживаемой энергией мага и распадающейся в последствии. Магия используется в военных целях, для высокоточного лечения в инженерии и так далее. Новая церковь позволяет использовать магию в очень широком спектре сфер. Старая церковь считает что магия священна и может использоваться в войне, просвещении неверных, лечении и на крайняк в искусстве. В танедеме с магией часто используются особые минералы (см Ардент, Мелиур)
13. В среднем, слой имеет тощину в общем 15 километров. Слои находятся друг над другом на разных расстояниях, для Альфа-слоя это в среднем 20 километров вверх. Орифисы имеют в среднем диаметр километр.
14. Альфа-слой есть кластеры островов (пример - Великобритания) и куча окружающих ее мелких островков с монобиомом. Очень изредка по одному материку, размером не больше Австралии, также окруженной мелкими островами. Кластеры разделяются большими океанами, между которыми ходят мега-корабли.
15. Широта параллельна линиям орифисов. Восток - сторона света с которой появляются орифисы, запад - куда уходят. Соответственно долгота перпендикулярна широте. Север и юг располагаются относительно востока и запада как на нашем компасе.
16. В зависимости от расположения относительно линии орифисов внутри слоя климат может меняется от немного более холодного к немного более теплому. Соответственно чем прямее угол падающего на тебя света и теплого ветра из орифисов тем теплее.
17. Первородные - Время от времени из за предполагаемых завихрений первичной материи в Луэре (и/или из за его стремления осознать границы мироздания в своих творениях) из него появляется одна или несколько оболочек с одним или несколькими эмбрионами. В результате развития эмбриона из него на свет появляется крайне сильное в физическом и магическом плане существо называемое первородным. Первородные могут быть любого вида, формы и способностей. В случае когда из оболочки появляется особь/особи способные размножаться и в случае выживания первородных они как правило стартуют новую расу. Чем ближе потомки к первородным тем больше их способностей они разделяют. Чем больше потомство у первородного тем сильнее рассеиваются его способности. При жизни первородного он является неким проводником энергии Луэра своей расе, усиливая их магические способности. Из за чего при большом числе представителей данной расы через первородного идет большой поток энергии, иссушающий его и делающий слабым и смертным вплоть до смерти от старости. Этот эффект присущ и ближайшим потомкам первородных но в гораздо большем количестве, но у них меньше и сам эффект иссушения. После его смерти натуральные магические способности расы существенно уменьшаются и децентрализуются. Как сказал поэт - "Первородный как клубок нитей, который со временем все больше распутывают его потомки". Как правило первородные появляются в количестве и составе необходимом для старта новой расы, в противном случае это "ошибка в матрице". Также в большинстве своем появление разумных первородных сопровождается появлением вместе с ними ряда первородных животных близких к разумным по внешнему виду но являющимися низшими ступенями развития конкретно данной ветки творения Луэра. Разумные первородные градируются по своей силе. От силы первородного в том числе зависит успех расы.
18. Ардент - минерал, который можно найти на островах, по каким-то причинам выжженных Луэром, будь то аномалия или что-то иное. Представляет собой люминесцентные камни оранжевого оттенка размером от песчинки до грецкого ореха, которые можно найти на небольшой глубине в земле на вышеуказанных территориях. При контакте с человеком ардент за несколько секунд нагревается и обжигает руку. Является самым эффективным способом перевода духовной энергии в энергию тепловую. Опытный маг может нагревать ардентовый камень на дистанции в нескольких сантиметрах от тела до температур в тысячи градусов, при которых ардент начинает активно излучать в диапазонах вплоть до рентгеновского излучения, хотя максимальную эффективность можно получить только при непосредственном контакте с телом. Предположительно, ардент имеет ту же природу, что и мох, образующийся в Орифисах и использующийся для вживления под кожу магами. Минерал считается ценным на уровне серебра и является особенно ценным для луэристов, по понятным причинам, - им инкрустируется различная церковная утварь и украшения.
19. А.к.а. мелиур - минерал, который можно найти в буквально двух местах в мире - Моранате, где его уже не осталось, и на Западных островах, где под боком Беличи. Это полупрозрачные люминесцентные камни золотистого оттенка. Особенные тем, что способны собирать, накапливать и отдавать солнечную энергию, так что могут использоваться как заряжаемые элементы питания как для техники, так и для мага, который не хочет тратить собственную, или хочет подкрепить свои силы. Помимо этого, мелиур способен излучать в собственном "солнечном" диапазоне, который, в отличие от обычного излучения, не затухает, и спокойно пролетает огромные расстояния. Благодаря этом он используется, во-первых, в мелиуровом радио, использующимся для связей за десятки тысяч километров, во-вторых - в посохах и сложном энергетическом оружии которые носят высокоранговые маги и благодаря которым можно кастовать магию на расстоянии. Минерал является ценным на уровне золота, и, благодаря уникальности свойств и редкости, используется как валюта даже там, где фантиками Авеньера можно лишь подтереться.
20. На городах-кораблях находятся устройства, именуемые "[телепортатор]". Это большое помещение без крыши (а-ля амфитеатр), по стенам которого расставлены зеркала-фокусиры, сделанные из мелиура. Когда корабль находится под орифисом, они собирают и накапливают солнечную энергию. В определенный момент, когда ее накапливается достаточно, специальный маг-навигатор встает за сложное мельюровое устройство в центре комнаты и старательно думает о идее расщепления корабля со всем содержимым на свет и перемещение в точку, физически отмеченную мелиуровым "навигационным маяком". Также подобные маяки установлены и на пути перемещения. Они работают как контрольные точки, а также в качестве ретрансляторов луэр-ветра на который расщепляется корабль. Для благополучного путешествия навигатор должен был проделать путь между всеми маяками на пути традиционным образом. Для упрощения навигации все маяки строятся максимально уникальными в плане внешнего вида, чтобы навигатору было удобнее скастовать идею перемещения материи корабля между ними. Благодаря титанической накопленной энергии корабль действительно распадается на яркий свет, и устремляется к цели примерно со скоростью звука. Наблюдатель видит это как солнечно-желтое северное сияние на черном фоне, летящее по небу. Очевидно, что такая большая установка требует буквально тонн мелиура, а потому непомерно дорога и ставится только на такие монументальные сооружения, как города-корабли. Навигационный маяк - мелиуровое устройство, постоянно вещающее за счет собственного источника энергии, и видимое навигатору. При уничтожении маяка перемещение на остров становится невозможным, так как навигатор не может точно понять, куда он хочет переместить корабль. Впрочем, слепое перемещение тоже возможно, но безумцев, готовых это провернуть, пока не нашлось. В экстренных случаях роль маяка может выполнять и мельюровое радио, но в этом случае из за его малой мощности в сравнении с маяком и отсутсвии уникального вида перемещения становится куда более нестабильным. Из за малого числа по настоящему одаренных магов для навигации в Авеньере часто используется небольшая группа навигаторов, тесно работающих вместе всю жизнь и умеющая синхронизировать кастуемую идею. Меридионцы в отличие от своих северных соседей используют для накопления энергии солнечные паруса. Также у них как правило один мощный навигатор. Две ключевые причины нахождение телепортеров на городах-кораблях, это необходимость зарядки от орифиса и простота осознания предмета находящегося в однородной воде, а не на земле.
21. Связь на расстояних Спирали традиционными радиоизлучениями невозможно, а кабелями - невообразимо дорого. Посему, в каждой островной колонии есть специальное место - мелиуровая радиостанция. Она включает в себя не очень сложное технически, но довольно дорогое (из-за материала) устройство, транслирующее сигнал в "солнечном" диапазоне. Для отправления сигналов, уникальной идентификации конкретной станции и впринципе определения ее частоты как правило используются животные с крайне малым мозгом идейная деятельность которых сводится к некоторому "фону слабых идей", манипуляции с животными, уменьшение/увеличения их числа, воздействие на них и/или отключение их от установки и составляет сигнал. В качестве таки рестрансляторов могут использоваться многие низшие неразумные животные от тараканов до рыбок. В качестве интерпритатора и приемника сигнала выступает слабый магиоюзер (которого магом назвать стыдно). Так как интерпритация сигнала гораздо проще чем кастование и отправление необходимых идей гораздо проще. Таким образом передается всё: обращения власти, новости, телеграммы родственникам, только плати операторам станции. Уничтожение мелиуровой радиостанции на острове без техников и инженеров, чтобы ее починить, является котострофой, так как это единственный надежный способ связи с внешним миром. На кораблях встречается, но либо на больших, либо на принадлежащих богачам. Помимо государственной сети, естественно, есть и частные, так что полностью "забить" канал сложно, спрос, поздно или рано, родит предложение.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.