Состояние Колонистов

## Общее

У колонистов есть несколько индикаторов состояния, которые отображают, что они делают или их недомогания. Вы, должны, следить за состоянием колонистов чтобы предотвратить их смерть.

## Здоровье

Здоровье является мерой физического здоровья колониста, если он упадёт слишком низко, колонист умрет. Здоровье медленно восстанавливается само по себе в обычных обстоятельствах, если другие индикаторы состояния не являются низкими или на колониста не влияют условия. Колонисты могут быть затронуты в различных условиях. Некоторые из них являются смертельными, некоторые нет, некоторые из них требуют медицинского лечения, некоторые из них просто мелкие неприятности.

## Травма

Травма это Состояние, которое может произойти из-за добычи руды в шахте или других видов происшествий. Это не смертельно, но затрагиваемые колонисты не смогут работать. Может быть вылечена медиком в лазарете с помощью медикаментов. Лучше на более поздних этапах игры заменить рабочих на роботов-бурильщиков чтобы избежать травм.

## Радиация

Появляется в результате воздействия солнечных вспышек или промышленных аварий, колонисты должны как можно быстрее покинуть зону облучения. Должно быть быстро вылечено медиком в лазарете с помощью аптечки, в противном случаи облучённый умрёт. Лучше на более поздних этапах игры заменить рабочих на роботов-бурильщиков чтобы избежать радиации.

## Грипп

Болезнь, которые иногда может занестись на базу колонистами или туристами .Не серьезно, но грипп заразен, и не даёт колонистам работать. Лечится в лазарете медикаментами.

## Огнестрельная рана

Тяжелое состояние, которое возникает в результате попадания в колониста огнестрельного оружия. Требуется быстро вылечить с помощью медика в лазарете с использованием аптечки, в противном случае, приведет к смерти.

## Недоедание

Состояние, которое происходит когда колонисты едят однообразную пищу. Это не смертельно, но затрагиваемые колонисты не смогут работать. Может быть вылечен медиком в лазарете с использованием медикаментов, или при употреблением комбинированной пищи. Чтобы устранить эту проблему, нужно выращивать различные растения, в био-куполах.

## Жажда

Жажда является мерой того, насколько колонисты хотят пить, если она падает слишком низко, здоровье колонистов начнет падать, и колонисты, в конечном счете погибнут. Колонисты могут пить воду из питьевого фонтанчика, который может быть помещен в столовой, мульти-куполе или баре. Убедитесь, что количество фонтанов пропорционально количеству колонистов. Если вы видите, слишком много иконок жажды, вам необходимо разместить больше источников питьевой воды.

## Кислород

Шкала показывает уровень кислорода колонистов, если она упадёт слишком низко, здоровье начнет падать, и колонисты, в конечном счете погибнут. Колонисты должны быть в здании с достаточным количеством кислорода в нём. Вне помещения колонисты медленно тратят кислород из своих скафандров, и в какой-то момент они должны будут получить доступ в здание с кислородом.

## Усталость

Усталость это показатель того, насколько колонист устал. Если усталость опустится слишком низко, колонисты будут менее эффективными в работе, и они перестанут работать вообще, если она падает ниже определенного уровня. Колонисты могут спать в кровати, двухспальной кровати или на полу если кровати отсутствуют/заняты другими колонистами. Они будут в основном спать по ночам, но если они не могут потому, что они должны работать или нет пространства, то они будут делать это в любое время. Другие пути восстановления сна это кровати в жилищах. Это восстанавливает сон и счастье одновременно, поскольку кровать располагается отдельно.

## Счастье

Это показатель психологического здоровья колониста. Если он упадет, колонисты будут менее эффективны в работе, и они вообще перестанут работать, если он упадет ниже определенного уровня.

Работа и перенос вещей снижает уровень счастья.

Другие события, такие как стихийные бедствия или гибель людей, также повлияют на психическое здоровье.

Большие популяции отрицательно сказываются на моральном состоянии.

Различные объекты на базе, такие как растения, видео-экраны, тренажеры, алкогольные напитки или отдельные кровати, позволяют колонистам восстановить уровень счастья. Наиболее эффективным является бар (если вы можете позволить себе потратить ресурсы еды), так как все другие устройства повышения боевого духа имеют время восстановления.

В поздней игре предлагается использовать жилища из-за их преимуществ перед общежитиями, несмотря на то, что они дороже.