Non-Playable Character

**Non-Playable Character** oder kurz **NPC** ist ein allgemeiner Begriff, der sich auf Einheiten in DMMO-RPG bezieht, die nicht von Spielern kontrolliert und spielbar sind.

## Hintergrund

In YGGDRASIL existieren NPCs innerhalb des Spiels, um die Spieler zu unterstützen und ihnen im Kampf zu helfen. Um dies zu tun, benötigten einige dieser NPCs jedoch finanzielle Mittel wie das Söldnersystem, das in Gildenbasen existierte. Ihr Zweck war es, Quests zu liefern, als Unterstützungscharaktere zu fungieren usw. Andererseits können Spieler, die normalerweise in einer Gilde sind und verschiedene Dungeons und Städte kontrollieren, ihre NPCs auch anpassen und auf bestimmte Positionen in einem speziell dafür vorgesehenes Gebiet regulieren. Insbesondere die benutzerdefinierten NPCs werden mit unterschiedlichen Rassen, Hintergrundgeschichten, Erscheinungen, KIs, Waffen und Klassen erstellt. Auf ähnliche Weise erstellen Spieler normalerweise ihren Charakter, aber diese NPCs spielen stattdessen eine Rolle auf dem Gebiet, für das sie am besten geeignet sind.

Darüber hinaus wurden NPCs mit begrenzter künstlicher Intelligenz programmiert, um mit Spielern zu interagieren. Innerhalb des Spiels können sich diese künstlichen Intelligenzen nur entsprechend ihrem Programm bewegen. Mit anderen Worten, sie waren dasselbe wie sich bewegende Mannequins, die nur auf vorprogrammierte Aktionen reagierten. Sie waren nichts weiter als eine Sammlung elektronischer Daten, und echten Emotionen konnten sie am nächsten kommen, wenn sie eine sehr geschickte Reihe unflexibler KI-Routinen waren. Aufgrund der Art und Weise, wie NPCs eingerichtet wurden, erhielten Gildenmeister das Privileg, mit NPCs zu sprechen und sie durch bestimmte Befehle Aufgaben ausführen zu lassen. In YGGDRASIL musste der Spieler spezielle Befehle auf einer Tastatur eingeben und es den NPCs überlassen, ihre Absichten zu verstehen und ihre Befehle auszuführen. Vor dem Kampf gegen Shalltear bemerkte Ainz, dass NPCs nicht in einen Kampf verwickelt werden könnten, solange sie die Aktion des Spielers nicht als klares Zeichen der Feindseligkeit betrachten.

Seltsamerweise haben NPCs in der Neuen Welt eine wundersame Veränderung erfahren. Anders als früher, als sie nur Daten waren, hatten die NPCs jetzt einen Verstand und die Fähigkeit zu unabhängigem Denken. Jetzt besitzen sie einen freien Willen und sind in der Lage, sich frei zu bewegen und über die Grenzen ihrer ursprünglichen Programmierung hinaus zu handeln und sich auf unterschiedliche Weise mit einem Spieler wie Momonga und Bewohnern der Neuen Welt zu beschäftigen. Interessanterweise, wie das Beispiel der NPCs von Nazarick zeigt, insbesondere der maßgefertigten NPCs, sie haben die Persönlichkeiten ihrer Schöpfer gewonnen. Sie sind in der Lage, die Manieren und Überzeugungen der Schöpfer zu übernehmen, die nicht durch ihre Charakterdetails abgedeckt wurden, sowie in den zwischenmenschlichen Beziehungen zu anderen NPCs.

Vernünftigerweise konnten NPCs, die von Spielern erstellt wurden, bei ihrer Erstellung auch mit Wissen erfüllt werden, aber das war alles, was sie jemals hatten.  Da die NPCs die Spieler im wirklichen Leben nicht kannten, kann es manchmal zu Pannen kommen; z.B. einen Fehler in Bezug auf die Jobs ihrer verehrten Meister und die Dinge, die sie sagen. Dazu gehörte auch das Missverständnis der Lebensweise ihres Schöpfers, wörtlich aus dem Kontext gerissene Wörter usw. Momonga hatte es geschafft aus seiner Interaktion mit Leuten wie seinem NPC, Pandora's Actor, zu lernen, dass ihr Wissen von ihren Charaktereinstellungen beeinflusst wird, aber sie könnten alle Widersprüche in ihren Hintergrundgeschichten ignorieren.

Der Autor Maruyama bemerkte, dass NPCs, die von einem Spieler erstellt wurden, die Befehle ihres Erstellers als oberste Priorität vor allen anderen annehmen würden. Also egal, was Ainz von nun an tut, wenn widersprüchliche Befehle gegeben werden [von ihm und dem Schöpfer des spezifischen NPCs], haben die Befehle des Schöpfers immer Vorrang vor denen von Ainz. Aber wie sie dabei vorgehen, hängt von den jeweiligen NPCs und ihrer Beziehung/Erfahrung mit Ainz ab.

Laut Ainz, sowohl im Kontext von YGGDRASIL als auch der Neuen Welt, solange die NPCs die Handlungen eines Spielers nicht als klares Zeichen der Feindseligkeit betrachten, werden die NPCs nicht in der Lage sein, in den Kampfstatus zu wechseln oder sich mit der jeweiligen Person zu beschäftigen. In gewisser Weise gibt es Spielern wie Ainz die Möglichkeit, diese Mechanik auszunutzen, während der NPC in der Zwischenzeit wehrlos bleibt, bis er angegriffen wird. Zum Beispiel war Ainz in der Lage, genügend Vorbereitungen in Form von Buffs zu treffen, Super-Stufen-Magie zu wirken und die spezifischen Gegenstände, die er schnell verwenden muss, aus seinem Inventar zu sortieren, bevor er den NPC in einen Kampf verwickelt.

Ebenso wie YGGDRASIL können NPCs, die in die Neue Welt transportiert wurden, nicht über ihr spezialisiertes Niveau hinausgehen, da es durch das Vorprogramm gleich bleiben wird. NPCs wie Narberal Gamma können jedoch immer noch genug Kampferfahrung sammeln, um von ihnen zu lernen und sich an sie anzupassen, obwohl sie nicht in der Lage sind, aufzusteigen. Im Gegensatz zu Spielern können benutzerdefinierte NPCs auch ohne Levelverlust wiederbelebt werden, können aber eine unbekannte Menge an YGGDRASIL-Gold kosten, um eine solche Aktion vom Gildenmeister ausführen zu lassen.

## Arten von NPCs

### Gespawnte NPCs

Gespawnte NPCs sind Entitäten, die von der Gildenbasis produziert werden. Mit anderen Worten, sie erscheinen automatisch aus den Dungeons. Mit einem maximalen Level von 30 haben sie genug Kraft, um die Festung zu schützen. POPs benötigen kein Gold, um sie zu beschwören, haben aber abhängig von ihrem Typ Wartungskosten. Für Untote ist es null, aber lebende Kreaturen, insbesondere große Kreaturen, hatten proportional zur Körpergröße steigende Wartungskosten und konnten der Gilde eine ruinöse Wartungsrechnung einbringen. Trotzdem können sie nach Ablauf einer bestimmten Zeit kontinuierlich und kostenlos spawnen. Im Gegensatz zu benutzerdefinierten NPCs haben Spawn-NPCs keine vom Spieler vorgenommenen Charaktereinstellungen und es ist nicht möglich, ihr Aussehen und ihre KI-Programmierung zu ändern.

### Söldner-NPCs

Söldner-NPCs sind Entitäten, die Spieler durch die Verwendung von YGGDRASIL-Gold aufkaufen können. Es könnte auch durch das Ausgeben von Gildenfinanzen beschworen werden. Laut Maruyama gab er an, dass einige Spieler sie anheuern, um ein Team zu bilden. Sie sind den Spielern in Bezug auf KI oder Ausrüstung weit unterlegen. Bevor sie sich in unbekannte Gebiete wie einen Dungeon begeben, neigen die Spieler dazu, NPC-Söldner aus Städten anzuheuern.

### Benutzerdefinierte NPCs

Wenn eine Gilde eine Gildenbasis auf Burgniveau besäße, wäre es der besitzenden Gilde erlaubt, 700 Stufen auf eine beliebige Anzahl von NPCs zu verteilen, die sie wollte. Da die höchste Stufe in YGGDRASIL 100 war, konnte eine Gilde gemäß diesen Bestimmungen 5 NPCs der Stufe 100 und 4 NPCs der Stufe 50 oder eine beliebige Kombination davon erstellen. Sie können frei angepasst werden, wobei ihre Leistungsstufe von der Gesamtgrenze der NPC-Daten abhängt, die von Dungeons oder anderen Mitteln wie Bargeld im Spiel bereitgestellt werden. Beim Entwerfen eines Original-NPCs konnte man Anpassungswerkzeuge für KI, Levels, Waffen und andere Ausrüstung verwenden. Dazu gehören auch Kleidung und Aussehen. Infolgedessen konnte man NPCs erstellen, die weitaus stärker waren als die automatischen Spawns, und sie an Schlüsselpositionen platzieren. Sie werden speziell hergestellt und dann als mächtige Wächter eingesetzt, um die Gildenbasis zu schützen. Das bedeutet natürlich nicht, dass jeder NPC sowieso für den Kampf konzipiert sein musste. Einer Gilde steht es völlig frei, ihre NPCs nur zu Dekorationszwecken anzupassen.

## Trivia

* Bei der Ankunft in der Neuen Welt scheinen die NPCs von Nazarick Paradebeispiele dafür zu sein, wie sie die Natur ihrer Schöpfer annehmen. Noch wichtiger ist es ihnen, sich an die Worte ihrer Schöpfer in der Vergangenheit zu erinnern.
* Laut Momonga sollten die NPCs wie Spieler Item Boxen zum Aufbewahren von Ausrüstung haben.
* In einem von Maruyamas Tweets erklärte er, dass es normalerweise nicht möglich sei, NPCs ohne Gildenbasis zu erstellen. Obwohl World Items vom Typ Verwaltungsanfrage eine Ausnahme bilden.
* In einem von Maruyamas Tweets erklärte er, dass sich die Beschränkung der Gilde bezüglich der Obergrenze für benutzerdefinierte NPC-Stufen ändern kann, indem sie entweder echtes Geld im Spiel ausgeben, ein World Item verwenden oder der Gildenmeister eine spezielle Quest annimmt usw.
* Während der Tage von YGGDRASIL bestanden die Eindringlinge, die während des Überfalls die Große Gruft von Nazarick betraten, teilweise aus Söldner-NPCs.

## Referenzen

1. ↑ *Overlord Erste Hälfte Kapitel 2: Prolog-Teil 2*
2. ↑ *Overlord Band 01 Kapitel 1: Das Ende und der Anfang*
3. ↑ *Overlord Band 03 Kapitel 4: Vor dem Deathmatch*
4. ↑ *Overlord Band 05 Kapitel 3: Diejenigen, die abholen, diejenigen, die abgeholt werden*
5. ↑ *Overlord VBand 03 Kapitel 1: Herde von Raubtieren*
6. ↑ *https://twitter.com/maruyama\_kugane/status/1244948295241220096*
7. ↑ *Overlord band 03 Kapitel 5: PvN*
8. ↑ *Overlord Band 04 Prolog*
9. ↑ *Overlord Blu-ray 04 Spezial: Prolog (1. Hälfte)*
10. ↑ *Overlord Blu-ray 06 Spezial: Prolog (2. Hälfte)*
11. ↑ *Overlord Blu-ray 02 Spezial: Drama CD*
12. ↑ *Overlord Blu-ray 01 Spezial: Der Abgesandte des Königs*
13. ↑ *Kugane Maruyamas Tweet: 24. Juli 2015*
14. ↑  *Kugane Maruyamas Tweet: 14. Oktober 2015*