Пустые сны (LC)

* В камере
* Побег

## Защита

 — История аномалии

**Пустые сны (T-02-99)** (ориг. *Void Dream*) — аномалия в игре *Lobotomy Corporation*.

## Поведение

* Аномалия мгновенно убивает агентов с первым уровнем  Выдержки после окончания работы;
* Если работа выполнена на  плохой результат,  счётчик Клипот аномалии понизится;
* Когда уровень Клипот аномалии достигает нуля, аномалия сбегает.

Во время работы:
* *«Сны аномалии <номер/имя> потрясающие. В них можно увидеть всё, что угодно.»*
* *«<Номер/имя> дарит счастливые сны, но это счастье недоступно и рушит надежды.»*
* *«“Я всегда хотел спать. Я хочу увидеть счастливый сон.”»*

2. *«В результате плохой работы, уровень счётчика Клипот понизится.»*
3. *«После побега, все сотрудники, кого достиг свет аномалии <номер/имя>, заснут. Они проснутся, когда управляющий потрясёт их.»*
4. *«Через некоторое время после побега аномалия <номер/имя> возвратится обратно в камеру содержания.»*
5. *«<Внимание> После того, как аномалия сбежала и было приведено в исполнение усмирение аномалии, она изменилась и стала невероятно враждебной. (Эта форма обозначена как <номер/имя>-1.)»*
6. *«<Номер/имя>-1 ревела и наносила БЕЛЫЙ урон всему департаменту. Сотрудники, что заснули из-за света этой аномалии проснулись и начали паниковать, когда услышали её рёв.»*

## Побег

* Аномалия будет медленно летать по комплексу, испуская сферы света каждые 10-15 секунд;
* Сотрудники, в которых попали сферы, уснут и будут считаться вышедшими из под контроля. Они проснутся при получении урона или после того, как игрок несколько раз кликнет на них;
* Если аномалию никто не атаковал (клерки не учитываются), она вернётся в камеру содержания через 50-70 секунд;
* Если Пустые сны всё же кто-то атаковал, аномалия трансформируется в другую форму. Она будет бродить по комплексу в поисках спящих сотрудников и реветь, нанося  3-5 всем в комнате. Проснувшиеся от рёва люди сразу впадут в панику. Аномалия вернётся в камеру только после подавления.

## Исследование

Уровень исследования 0:

* *«“Я желаю спать вечно.” “Не будите меня.”»*

Уровень исследования 1:

* Шанс успеха +4%
* *«Аномалия с бараньим мехом и рогами. Она ничем не уникальна, если только не считать нескольких глаз, расположенных на её теле. Получение информации об этой аномалии признано сложным, в связи с её пребывании в непробудном сне.»*

Уровень исследования 2:

* Cкорость работы +6
* *« Данный отчёт иллюстрирует то, как влияет на сотрудников способность аномалии <номер/имя> заставлять людей спать. Он показывает, что мы не можем использовать способность аномалии <номер/имя>, чтобы снизить психический урон сотрудников. Пожалуйста, прочтите следующее.
Винсент: Майк, давай быстрее пожалуйста… Мне нужно поспать.
Психолог: Это всё из-за аномалии?
Винсент: Да, что-то похожее на овцу промелькнуло у меня перед глазами и… я заснул. После этого, я стал себя так чувствовать.
Психолог: И, вы помните, что вам снилось?
Винсент: Я никогда не забуду этот сон.
Психолог: Пожалуйста, вы можете рассказать о нём как можно подробнее?
Винсент: Это было счастье, это единственное слово, которым можно описать этот сон. Я даже чувствовал радость, что я работал на эту компанию. Он, кого я больше не могу видеть, был со мной…
(Опущено)
…Из-за этого, после того как проснулся я не смог прийти в себя.
Психолог: Понятно. Я был наслышан о вас от других сотрудников. Они говорят, что всё, что вы делаете вне рабочего времени, лишь спите. Пожалуйста, вы можете рассказать мне об этом?
Винсент: Вы не поняли, что я только что сказал? Я хочу увидеть тот сон снова. Тот сон, где я снова был с ним. Те счастливые моменты… И мне не важно сколько я сплю.
Психолог: …Понятно. Тогда я советую вам передохнуть в вашей комнате.
Винсент: …Каждый сотрудник, что проснулся после того, как услышал звуки той аномалии, сходил с ума. Люди думают, что это потому что им приснился ужасный кошмар, но на самом деле всё совсем по другому.
При пробуждении реальность воспринималась настолько ужасно, что разум сотрудника просто отказывался это принимать.
Как вы знаете, во сне время течёт по другому. Проживаемый в реальности миг равен вечности во сне. Если я снова усну из-за аномалии <номер/имя>, тогда я смогу увидеть тот прекрасный сон снова.
Психолог: …Я назначу вам лекарства. Вы заснёте. Прощу, отдохните немного. Также, вам запрещено заходить в камеры содержания.
После этого сеанса, сотрудник Винсент нарушил предписание и был найден мёртвым в камере содержания аномалии <номер/имя>.»*

Уровень исследования 3:

* Шанс успеха +6%
* *«Ради обмана, демон меняет свою форму. Ради обмана, демон должен дарить сладкие сны. В человеческом разуме образуется брешь, когда они видят сон, который они жаждали. Демон не упустит шанса отправить таких людей испытывать вечные муки.
Не говори такие сложные вещи, не говори таких страшных слов.
Я просто хочу дарить людям счастливые сны,
сны, которых они жаждут.
Те, кто получил мои сны, всегда возвращаются ко мне.
Так что, закрой свои глаза…»*

Уровень исследования 4:

* Cкорость работы +4
* *«Во сне, у тебя была такая яркая улыбка и мы так живо общались.
В реальном мире, я осознал, что тебя больше нет и меня заполнила пустота так, как меня заполняло счастье.
Я заставлял себя спать, но каждое утро я осознавал, что мир не изменился.
Я думаю, что тогда моя душа и начала рушиться.
С того дня мне оставалось делать вид, что всё нормально, пока моя душа разваливалась на куски.
Моя тоска по тебе стала слишком большой, я не мог снова стать прежним собой.
Сеансы у психолога, отдых… Всё бессмысленно.
Я проводил дни в агонии, пока не понял.
Меня посадили на крючок за то, что меня больше не мучили кошмары.
Меня оставили в пустоте, чтобы заставить меня вернуться.
Затем я потерял его интерес.
Я больше ничего не хочу знать.
Прошу, ешь мои сны.»*

## Интересные факты

* Аномалия вдохновлена японским духом «Баку»;
	+ Название Пустых снов в файлах игры — Baku.

## Баги

* Иногда происходит визуальный баг, при котором сотрудники не отображаются спящими. Это лишь визуальный баг и игроку надо нажимать на ноги, чтобы разбудить их.