Actualización 3.71

La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Frontiers.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021.

 Plataforma(s)
 Versión

**Actualización 3.71** es la 132a actualización oficial de No Man's Sky..

## Resumen

**Actualización 3.71** es la 132a actualización oficial de No Man's Sky. Fue lanzada el 28 de octubre de 2021 en todas las plataformas.

## Texto Original de la actualización

Hola a todos,

Gracias a todos los que juegan la Actualización de Frontiers, especialmente a aquellos que se tomaron el tiempo para informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones se incluyen en el parche 3.71, que pronto estará disponible en todas las plataformas.

## Bug fixes

* Se corrigieron varios casos raros en los que los edificios del asentamiento no se construyeron correctamente.
* Se solucionó un problema poco común por el cual una terminal de construcción no se colocaba en un sitio de construcción de asentamientos.
* Se solucionó un problema que podía hacer que la hierba se generara dentro de los edificios del asentamiento.
* Se solucionó un problema que podía permitir a los jugadores editar el terreno dentro de los asentamientos en circunstancias excepcionales.
* Se solucionó un problema que podía causar que los asentamientos no se alinearan correctamente con el terreno (por ejemplo, después de que se editara el terreno).

* Se corrigió una cantidad de partes base que se configuraron incorrectamente como capaces de cambiar el material o el color, sin tener texturas que lo respalden.
* El modo de cableado del edificio base ahora muestra solo las opciones de construcción relevantes y mantiene la barra de controles en la parte superior de la pantalla.
* La colocación de cables ahora responde mejor y no hace desaparecer los puntos de encaje del cableado.
* Se solucionó un problema general que podía hacer que las partes base eliminaran otras partes cercanas cuando se seleccionaban para su eliminación.
* Se solucionó un problema de rotura con las pantallas de pared.
* Se solucionó un problema que impedía que las rampas editaran el terreno cuando se colocaban.
* Los puntos de ajuste de las piezas de construcción ahora son más pequeños cuando se alejan del centro de la pantalla y crecen cuando se apuntan hacia ellos.
* Se solucionó un problema con las patas de Moon Pool.
* Se corrigieron varios problemas de ajuste con piezas de base triangular pequeñas.
* Se solucionó un problema de colisión con almohadillas de presión.
* Se solucionó un problema que podía causar que los puntos de ajuste de la parte base se mostraran en la posición incorrecta.
* Se solucionó un problema de rotura al conectar habitaciones cuboides con pasillos verticales.
* Se solucionó un problema de rotura al apilar habitaciones paralelas.
* Se solucionó un problema que podía hacer que las habitaciones grandes ocultaran sus techos al colocar tecnología (como paneles solares) encima de ellas.
* Se solucionó un problema que impedía que las habitaciones grandes talladasen el terreno correctamente cuando se colocaban.
* Se solucionó un problema de colisión con las partes del techo de la esquina interior de aleación.
* Se solucionó un problema de colisión con luces colgantes.
* Se solucionó un problema que causaba que las baldosas del piso no lograran tallar el terreno correctamente.
* Se solucionó un problema que impedía que se construyeran objetos de recompensa de expedición en bases de cargueros.

* Se corrigieron una serie de problemas por los que el jugador se enganchaba en la física del objeto o del terreno.
* Se solucionó un problema que podía hacer que los efectos de partículas se resolvieran demasiado pronto, recortando el efecto.
* Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se desplazaran sobre las sillas cuando estaban sentados.
* Se solucionó un problema que causaba que el texto se imprimiera instantáneamente en lugar de escribirlo en el cuadro final de un cuadro de diálogo de varias secuencias.
* Se solucionó un problema que podía causar una colisión incorrecta en árboles y otras plantas grandes.
* Se introdujo un mensaje para informar a los usuarios cuando no pueden conectarse al emparejamiento porque han sido prohibidos.
* Se corrigieron varios problemas de texto y descripción en la tienda Quicksilver.
* Se solucionó un problema que causaba que la barra de advertencia de peligro secundaria apareciera desalineada en el HUD.
* Se solucionó un problema que causaba que la detección de desplazamiento fuera incorrecta en la pantalla de título en algunas resoluciones.
* Se corrigieron varios problemas de generación de criaturas que hacían más difícil de lo previsto encontrar criaturas raras.
* Se solucionó un problema que impedía que los pasillos submarinos tallaron correctamente el terreno cuando se colocaban.
* Los compañeros de los gusanos de arena ahora hablan correctamente con un texto horrible e intraducible.
* Se ha agregado una opción a la página Opciones de controles para cambiar la fuerza de los efectos que sacuden la cámara.
* Se corrigieron varios fallos visuales en el proceso de inicialización del exotraje que se producían al iniciar un nuevo juego.
* Se solucionó un problema que causaba que los horrores biológicos lanzaran ataques de salto incorrectamente a largas distancias.
* El hito de la expedición "Su olor permanece" ahora hará uso del barrido de objetivos si se detecta algún huevo cercano.
* Se solucionó un problema que impedía que 'Cambiar herramienta múltiple activa' se vincule a una tecla de acceso rápido.

* Se corrigió un bloqueo de la interfaz de usuario muy raro.
* Se corrigió un bloqueo poco común al apagar.
* Se introdujeron una serie de mejoras y optimizaciones sistémicas en la representación de efectos de partículas.
* Se introdujo una optimización para mejorar la velocidad a la que se cargan y colocan los edificios del asentamiento.
* Introdujo una serie de optimizaciones de renderizado.
* Introdujo una serie de optimizaciones de construcción de base.
* Introdujo una serie de optimizaciones físicas.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, háganoslo saber enviando un informe de error.
Gracias,
Hello Games