Строительство

## Строения Лагеря

Лагерь - 3/6/9/12/15 стройматериала и 1/2/3/4/5 чертежей. Эффект: позволяет хранить вещи в 3/6/9/12/15 слотах. Добавляет +2/4/6/8/10 слотов под строительство.

Жилой дом - 3/6/9/12/15 стройматериалов. Позволяет взять с собой 1/2/3/4/5 дп персонажей. Дополнительно: при использовании чертежей, здание можно улучшить. Один чертеж повышает лимит способностей у дп персонажей на 1. Максимум можно потратить 5 чертежей.

Склад - 3/6/9/12/15 стройматериалов. Позволяет хранить вещи в 3/6/9/12/15 слотах.

Бар - 3/6/9/12/15 стройматериалов и 1/2/3/4/5 пищевой субстанции. Позволяет нанимать 1/2/3/4/5 наемников в отряд. Дополнительно: при использовании чертежей, здание можно улучшить. Один чертеж дает +20 очков снаряжения. Максимум можно потратить 2 чертежа.

Медпункт Серых Целителей - 3/6 стройматериалов и 2/4 медицинской смеси. Позволяет лечить обычные травмы/серьезные травмы в лагере без использования медицины.

Радиостанция - 3/6/9/12/15 стройматериалов и 1/2/3/4/5 умной электроники. Позволяет вызывать караван из лагеря. Начиная с I стадии, увеличивает вместимость караванов на +5 слотов.

## Инфраструктурные постройки

Инфраструктурные постройки - это постройки, которые может строить любой игрок. Их возведение дает ему определенные преимущества для него или для всех, кто находится на локации. Стоит помнить, что именно такой тип построек увеличивает влияние персонажа/фракции/подфракции на отдельно взятой локации, но позволят возводить лишь 1 тип постройки (т.е не может быть 2 или 3 дороги. Только 1). Так же, постройка дает влияние только его владельцу/фракции/организации, который изначально поставил данное строение.

Так же, сами постройки могут подвергнуться разрушениям со стороны игроков. Так, игрок может уничтожить 1 уровень постройки раз в 24 часа. Чтобы этого избежать, есть соответствующие постройки.

Уровни влияния: I/II/III/IV/V тир постройки равняется 5%/10%/15%/20%/25% влияния.

**Дорога** - 3/6/9/12/15 стройматериала. Уменьшает время перехода с локации на 2/4/6/8/10 часов. Не суммируется;

**Торговая точка** - 3/6/9/12/15 стройматериала и 1/2/3/4/5 ткани. Добавляет +1/+2/+3/+4/+5 места под товары. Применяется только торговцами;

**Блокпост** - 3/6/9/12/15 стройматериала и 1/2/3/4/5 наемников. При нападении на какую-либо постройку, против персонажа выводится 1/2/3/4/5 неписей. При добавлении 1/2 чертежей, увеличивает сложность неписей до среднего/сложного уровня;

**Пристанище** - 6/9/12/15/18 стройматериала. Не дает напасть на одного/двух/трех/четырех/пятерых игроков на локации.

## Фракционные постройки

Тут будут указаны постройки, которые могут возводить фракции. Внимание: этот список будет дополняться самими игроками, играющие за Главарей.

**Ресурсное здание** - 3/6/9/12/15 стройматериала. Позволяет добывать ресурсы за отписанный пост. За каждый уровень увеличивается число прокидываемого кубика: 3d/6d/9d/12d/15d. При использовании чертежа, гарантировано выдает +1 ресурс, максимум до +15 ресурсов за отписанный пост. Ресурсные здание не добывают трофеи мутантов, умную электронику и чертежи.

**Производственное здание** - 3/6/9/12/15 стройматериала и 1/2/3/4/5 того ресурса, из которого будут производить будущий товар. Производит 1/2/3/4/5 вещей за отписанный пост. При использовании чертежа, дополнительно выдает +1 вещь, вплоть до +5 за отписанный пост. Производственные здания крафтят только те вещи, что указаны в Крафте.

**Казармы** - 6/12/18/24/30 стройматериала. Дает 1/2/3/4/5 добровольцев за отписанный пост. При использовании чертежа, дает +1 способность добровольцу, вплоть до 5 способностей. Добровольцы не имеют при себе ни снаряжения, ни оружия, ни способностей.

**Бар** - аналогичная механика, как и у лагеря.