Indução de Status

## Descrição

**Indução de Status** é a capacidade de influenciar nas condições de um indivíduo. É uma habilidade ou série de habilidades altamente explorada em **RPGs**.

Em RPGs, as condições de batalha de um indivíduo são medidas por pontos em proporções e escalas estabelecidas, que podem ser aumentados pela quantidade de batalhas que ele enfrenta, ou alterado pela influência de terceiros.

## Status

### HP (Health Points)

**HP** é uma sigla padrão usada em RPGs para medir a quantidade de saúde/energia vital de um indivíduo, e trabalha juntamente com o DF/DP.

O HP é reduzido com o dano, absorção, envenenamento e indução.

O HP pode ser aumentado e recobrado via regeneração, alimentação, instrumentos, dormir, equipamentos e passando de nível com o **XP**.

### ATK (Attack)

**ATK** também conhecido como **AP** (Attack Points) é uma sigla padrão usada para mensurar o poder de ataque bruto que o indivíduo possui, e que pode inferir com ataques físicos, tais como socos, chutes e golpes corporais.

Ele pode ser aumentado conforme o indivíduo ganha experiência, com o uso de equipamentos e com indução.

Ele também pode ser reduzido com drenagem, indução, paralisia e negação.

### MP (Magic Points)

**MP** é uma sigla padrão usada para mensurar o poder "mágico" que um indivíduo possui, não necessariamente se referindo limitando a Magia, incluindo também todo o poder que não pode ser classificado como poder bruto ou físico (ATK).

O SP serve para várias ações, não somente parar ataque como também para defesa e recuperação. Dentre essas ações incluem-se ignorar e/ou aumentar o **DP**, desferir ondas de energia, alterar o estado físico do oponente, induzir o sono, absorver o HP, conotrole mental, Telepatia, paralisia, aumentar/reduzir o dano, aumentar/reduzir a potência de ataque, fazer uma análise dos status do oponente e várias outras ações.

### DF (Defense)

**DF** ou **DP** (Defense Points) é uma sigla padrão usada para mensurar a capacidade do indivíduo de resistir a ataques físicos, e trabalha juntamente com o HP.

Na maioria dos RPGs, o nível de resistência é equivalente ao DP multiplicado pelo HP. Se um indivíduo tem 10 DP e 10 HP, poderia resistir a um golpe com até 100 ATK. Apesar disso, esse padrão não é uma regra estabelecida e pode variar dependendo da obra.

### SD (Special Defense)

**SD** é a capacidade de resistir a ataques especiais (MP). Algumas obras apresentam-o juntamente com o DF, outras apresentam-o como um tipo de resistência separado e independente da resistência física.

### SP (Speed Points)

**SP** são os pontos de velocidade que o usuário possui.

Ela inclui a velocidade de defender de ataques, esquivar, atacar, rebater e reagir.

### Cash

**Cash** é o dinheiro que um indivíduo tem, podendo ser usado para vários fins.

### AC (Armament Capacity)

**AC** e o espaço para guardar armas e equipamentos, geralmente podendo ser aumentado apenas comprando algo que tenha mais espaço.

### EXP (Experience Points)

**EXP** é uma sigla padrão usada para mensurar o nível de experiência e quantidade de batalhas que ele enfrentou. Pontos de experiência aumentam a cada batalha, e servem para passar de fase, aumentando todos os outros atributos.

## Induções

* **Roubar**: Consiste em roubar estatísticas, armas, equipamentos e dinheiro de um indivíduo.
* **Envenenamento**: Na maioria das vezes implica em morte e/ou perda de energia vital (HP) em cada turno. Note que essa técnica pode ter outros nomes na ficção, alguns nada relacionados com envenenamento (Como "Queimando", ou "Congelando"), mas todos os efeitos que induzem a perda contínua de vitalidade são considerados "Envenenamento".
* **Cegueira**: Uma série de *flashes* que torna o oponente cego, reduzindo sua mira e pontaria e fazendo-o errar os ataques.
* **Paralisação**: Torna o oponente imóvel e incapaz de atacar ou se defender.
* **Indução de Sono**: Faz o oponente dormir em combate.
* **Ressurreição**: Permite que o indivíduo renasça.
* **Ataques Mentais**: Altera o estado psíquico do indivíduo, incapacitando-o.
* **Ataques Emocionais**: Altera o estado emocional do indivíduo, incapacitando-o.
* **Indução de Medo**: Sub-poder de ataques emocionais. Deixa o oponente com medo, incapacitando-o.
* **Transmutação**: Altera a estrutura física do oponente, transformando-o em algo que o prejudique, muitas vezes impedindo-o de atacar, defender, reduzindo sua durabilidade, reduzindo seu ataque e várias outras ações.
* **Drenagem**: Drena e absorve o HP do adversário.
* **Cura:** Cura danos de Status e recupera o HP perdido.
* **Aumento**: Pode aumentar o DF/ATK/HP/SD.
* **Redução**: Pode reduzir o DF/ATK/HP/SD.
* **Incapacitação**: Torna o indivíduo incapaz de realizar ações ofensivas e defensivas, podendo usar de paralização ou causar danos em seu sistema corporal. Também chamado de *Stun* ou, em português, *Estonteamento*.
* **Neutralização**: Nega os ataques recebidos, tornando-os inutilizáveis.
* **Hit Kill:** Derrota o oponente em um único golpe, ignorando a durabilidade.
* **Manipulação de Movimento**: A habilidade de tornar o indivíduo mais lento, reduzindo sua capacidade.
* **Manipulação de Probabilidade:** Na maioria das vezes usuários a manipulam em nível baixo. Pode tornar improvável que o oponente consiga desferir um dano efetivo. O usuário também pode aumentar a probabilidade de seus ataques serem efetivos e várias outras ações.

## Notas

* A lista de ações possíveis com essa habilidade é vasta, e muitos jogos incluem seu proprio tipo de indução devido a uma magia e semelhantes, portanto aqui serão listadas apenas as básicas/padrão. Esse artigo está sendo atualizado constantemente. Em caso de você ter uma ideia, sinta-se livre para sugerir uma edição para esse artigo.
* Na maioria dos RPGs os Status tem siglas padrão, que é algo que jogadores estão acostumados. Apesar disso, algumas obras introduzem siglas diferentes e outros Status, tais como Undertale que introduziu **LOVE** (*Level Of ViolEnce*) no lugar de ATK. Isso não altera a habilidade, apenas o nome.