recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Version 1.0.1

**Version 1.0.1** war das erste Update zu der Mod. Sie erschien am 8. Dezember 2020.

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## Ergänzungen

### Änderungen

* Komodowarane verteidigen ihre Besitzer, falls sie geritten werden
* Kapuzineraffen-Erscheinungsrate erhöht
* Bananendrops werden jetzt über Beutetabellen geregelt
* Bananen haben jetzt die `forge:fruits/banana` Aliasdaten

### Übersetzungen

* Übersetzungen für brasilianisches Portugiesisch hinzugefügt

### Fehlerbehebungen

* Fehler behoben, wo sich Grizzlybären aus irgendeinem Grund selber angegriffen haben
* Fehler behoben, dass Babykrokodile angreifen
* Fehler behoben, dass Karmesinmücken nach einem Angriff auf ein Ziel nicht das Ziel loslassten
* Fehler behoben, dass Angriffe von Karmesinmücken nicht mit Schilder blockierbar waren
* Fehler behoben, dass Silberrückengorillas mit 25 Herzen erschienen anstatt mit 50 Herzen
* Fehler behoben, dass Krokodile angegriffen haben, obwohl sie tot sind
* Fehler behoben, dass die zweiten Stufen der Tränke nicht richtig gebraut werden
FNaF Movie: The Game Wiki

**Welcome to the FNaF Movie: The Game Wiki!**
A game rendition of the FNaF Movie.

A freeroam game that is purely based upon the FNaF Movie, releasing October 27th in theatres and streaming on Peacock.

## Important articles

Chica The ChickenBonnie the BunnyFoxy the Pirate Fox

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Foxy the Pirate Fox

Custom Night render of Foxy

Foxy the Pirate Fox is a antagonist in the upcoming fangame FNaF Movie: The Game and is one of the most aggressive enemies to be active early on within the game.

**Appearance**

Foxy is a crimson red fox animatronic with light pink accents and multiple tears throughout the fabric of his casing. He is missing all of his leg casings, two hands, albeit one replaced via a hook, and the top section of his back. Ingame Model credits to Ubuntutu on Deviantart.

He wears brown shorts, a shiny polished hook, and has three red tufts of hair atop his head and shoulders.

**Behaviour**

When [[Non-Hostile]], his eyes are pure white, when in [Search], his eyes are yellow, and when [[Hostile]], his eyes are fully red. He doesn't walk, he sprints, unique to him, and a reference to how you only see him sprinting in motion, rather than appearing in a different camera in FNaF 1.
Bonnie the Bunny

A Render of the Ingame Bonnie The Bunny

Bon

Bonnie The Bunny is an animatronic rabbit foe you face in the game. He is the main guitarist, and most aggressive out of the main three on the main stage.

He is a blue rabbit-like animatronic, with white/pale blue accents, He also wears a velvet looking red bowtie. He has hot pink eyes, which glow red when active. He is usually seen holding a red, black and white electric guitar paired with a red and black guitar strap, and appears on the main stage first.

He is affiliated with Chica The Chicken, Freddy Fazbear and Foxy the Pirate Fox. He is the guitarist and typically the first animatronic that gets activated early in the night. He is quite fast, and has a far vision range.
Bonnie The Bunny

A Old Render of the Ingame Bonnie The Bunny

Bon

Bonnie The Bunny is an animatronic rabbit foe you face in the game. He is the main guitarist, and most aggressive out of the main three on the main stage.

He is a blue rabbit-like animatronic, with white/pale blue accents. He has hot pink eyes, which glow red when active. He is usually seen holding a red, black and white electric guitar, and appears on the main stage first.

He is affiliated with Chica The Chicken, Freddy Fazbear and Foxy the Pirate Fox. He is the guitarist and typically the first animatronic that gets activated early in the night. He is quite fast, and has a far vision range.
Occasionnel

**Occasionnel** est un des 4 difficultés dans *DemonCrawl*.

## Ouvrir

La quête I de Occasionnel est disponible par défaut. Les quêtes II à V sont débloquées en terminant chaque quête suivante.

## Gameplay

Le mode Occasionnel possède les plus petits plateaux de scène. Vous commencez avec 5/5 vies.

Le mode Occasionnel propose des options spéciales :

* Pas de chronomètre d'étape
* Moins de monstres
* Les positions des monstres peuvent être résolues sans deviner
* Les présages n'apparaissent pas dans les coffres
* Aucun mod de scène

Ces options peuvent être désactivées individuellement. Les désactiver tous est essentiellement une quête de difficulté normale avec des tableaux légèrement plus petits.
Purple Blender

## Media

**Purple Blender** is a Male Character on Blender Battle

## **Apperance**

**Purple Blender** is a countertop blender. They have a purple base with a torus-shaped button on the right and a smaller button on the left. Their blending container is made of glass with a black lid.

## Gallery

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Yellow Blender

## Media

**Yellow Blender** is a Male Character on Blender Battle

## **Apperance**

**Yellow Blender** is a countertop blender. They have a yellow base with a torus-shaped button on the right and a smaller button on the left. Their blending container is made of glass with a black lid.

## Gallery

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Dommage

Les dégâts vous sont infligés en révélant des monstres par Erreur et quelques autres effets.

## Formule

* Rouler
* Autonomiser/Affaiblir/Réduire
* Dévier
* Armure
* La défense
* Vies

#### Rouler

Tout d'abord, le monstre lance un jet entre la puissance d'étape minimale et maximale pour obtenir une valeur d'attaque initiale. Certains objets manipulent les jets :

* Bouclier ,  Bouclier vaillant ,  Bouclier Archonte
* Brassards sauvages ,  Brassards de sorcier ,  Brassards gangrenés

#### Autonomiser/Affaiblir/Réduire

Peut réduire les dégâts à zéro.

* Bien que
* Sorcière
* Faux agneau
* Lame réflectrice

#### Dévier

Peut réduire les dégâts à zéro. C’est la même chose que réduire les effets, mais quelque chose est dépensé dans le processus.

* Minions
* Malédiction

#### Armure

Peut réduire les dégâts à zéro. À cette étape, l’armure subit tous les dégâts possibles jusqu’à ce qu’elle se brise. L'armure fonctionne de gauche à droite : Tête, Corps, alors Jambe.

#### La défense

La statistique de Défense réduit désormais les dégâts, mais la défense ne peut pas réduire les dégâts en dessous de 1 (sauf si vous avez  Peau plus épaisse ).

#### Vies

Finalement, les dégâts restants réduisent vos Vies . Si vous avez 0, vous mourez.

## Anecdote

* La perte d’une vie n’est pas la même chose qu’un dommage. Si quelque chose indique que vous perdez de la vie, les effets qui préviennent des dégâts ou se déclenchent sur des dégâts ne feront rien.
Grizzlybär

* Normal
* Schneefell
* Honigmaul

### Drops

 Bärenhaar (wird zufällig abgeworfen, falls am Leben, kann aber auch beim Tod fallen gelassen werden) Bärenstaub (Sehr selten; 1%-ige Wahrscheinlichkeit)

### Hinzugefügt in Version

Version 1.0.0

Grizzlybären sind defensive Kreaturen, die man in Wald- und Taigabiomen finden kann.

## Verhalten

Grizzlybären sind defensiv und greifen nur an, wenn man sich ihnen oder ihren Babys nähert oder wenn der Spieler sie aus der Ferne angreift. Sie werden angreifen, indem sie sich aufbäumen und mit ihren Krallen nach ihrem Ziel schlagen. Grizzlybären sind oft mit einem oder zwei Jungen zu sehen, die ihnen folgen.

### Honigfütterung

Grizzlybären reißen mit Honig gefüllte Bienennester oder Bienenstöcke auf, um an die darin befindlichen Honigwaben zu gelangen.

Grizzlybären können die folgenden Gegenstände fressen, um Honig in ihr Maul zu bekommen:

* Honigwaben
* Honigwabenblöcke
* Honigblock
* Honigflaschen (Grizzlybären lassen nach dem Verzehr eine Glasflasche fallen)

Grizzlybären, die Honig gegessen haben, verhalten sich dem Spieler gegenüber neutral und greifen ihn nicht mehr an, wenn er sich ihnen nähert.

### Schneefell

Wenn ein Grizzlybär in verschneites Wetter gerät, wird sein Fell mit Schnee bedeckt. Alternativ kann dies auch manuell geschehen, indem man mit Schnee mit dem Grizzlybär interagiert.

Der Schnee kann mit einer Schaufel am Grizzlybären entfernt werden, oder wenn ein Grizzlybär in Wasser, Regen oder einem heißen Biom landet.

### Zähmen

Wenn ein Grizzlybär Honig gefressen hat, kann er mit rohem Lachs gefüttert werden, um den Bären zu zähmen.

Gezähmte Grizzlybären können auf drei Modi eingestellt werden:

* *Folgen*: Der Grizzlybär folgt seinem Besitzer.
* *Bleiben*: Der Grizzlybär bleibt an seinem Platz.
* *Wandern*: Lässt den Grizzlybären ziellos umherlaufen.

Gezähmte Grizzlybären können vom Spieler geritten werden. Alle Kreaturen, die versuchen, den Spieler anzugreifen, scheitern an der Größe des Grizzlybären.

Wenn eine Kreatur den Besitzer angreift oder der Besitzer eine Kreatur angreift, während der gezähmte Grizzlybär in der Nähe ist und sich im Verfolgungs- oder Wandermodus befindet, wird der Grizzlybär die angreifende Kreatur angreifen. Dies geschieht auch, wenn eine Kreatur den Grizzlybären angreift.

Ein Grizzlybär kann auch angreifen, wenn ein Spieler auf ihm reitet, allerdings greift er nur an, wenn der Reiter ihn in die Nähe der angreifenden Kreatur bringt.

### Züchten

Gezähmte Grizzlybären können mit rohem Lachs gezüchtet werden.

Wenn man zwei gezähmte Grizzlybären mit rohem Lachs füttert, geraten sie in den Paarungsmodus und schließlich wird ein Grizzlybärbaby spawnen.

## Kleinigkeiten

* Der **Grizzlybär** war die erste Kreatur, die der Mod hinzugefügt wurde.
* **Grizzlybären**, die Honig essen und passiv werden, sind eine Anspielung auf Winnie der Puuh.

## Galerie

Ein sitzender GrizzlybärEin Grizzlybär, der Lachs isst
Moonlight Platinum

**Moonlight Platinum** is a Male Contestant Who Competing in Wolfy's War

## **Apperance**

**Moonlight Platinum** is a platinum with their body being a gradient of different shades of blue, with some sparkles engraved on them. They are surrounded by blue clouds and a blue moon can be seen near the top of their head. Lastly, they have some blue sparkles around them.

## Gallery

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## **Triva**

* He is 27 Years Old
* He is the only Blue Characther
Multivers sans fin

**Multivers sans fin** est un des plusieurs modes dans *DemonCrawl*. C'est un mode qui ne finit pas.

## Ouvrir

Terminez Quest V en difficulté difficile pour débloquer Endless Multiverse.

## Étapes combinées

Les étapes sans fin peuvent être des combinaisons de deux étapes des quêtes normales. Un nom de scène sera remplacé par un adjectif associé. Par exemple, Dungeon devient Prison, et Dungeon+Bloodway apparaît comme « Prison Bloodway ».

Les deux types de monstres apparaîtront et les deux artefacts tomberont. La musique sera également une version modifiée ou altérée.

## Dimension

La quête Endless Multiverse commencera dans Dimension 1, qui est essentiellement une quête en mode difficile avec des étapes combinées aléatoires. Si vous atteignez la métaporte, vous pouvez passer au niveau dimensionnel suivant, qui est un nouvel ensemble d'étapes avec le même personnage. De cette façon, vous continuez à jouer la même quête pour toujours. Une fois que vous mourez, votre prochaine quête sans fin recommence sur la Dimension 1.

Un niveau de dimension supérieur augmente la difficulté. Le nombre de monstres et de Stage Mods peut devenir extrêmement élevé.

Pour chaque dimension au-delà de la première, il y a un bonus de butin rare cumulable de +10 %, et les boss reçoivent +1 mods de boss supplémentaires par dimension.

### Métagate

Le Metagate est une étape finale dans chaque dimension après l'étape du boss. Il y a peu de monstres et le butin est rare, mais les jetons semblent être courants.

Il contient également un objet portail dimensionnel spécial. Pour passer au niveau Dimension suivant, vous devez cliquer sur le portail.

La prochaine dimension, c'est comme commencer une nouvelle quête. Votre inventaire est vidé, vous perdez toutes vos statistiques, vous perdez votre armure. Vous accédez à un nouvel écran de sélection d'étape avec différentes étapes et étapes spéciales, avec seul le premier niveau déverrouillé.
Accord

Ouverture de toutes les cellules à proximité en cliquant sur une cellule visible qui a suffisamment de drapeaux

Notez que pour accorder, seuls suffisamment de drapeaux sont requis. Une cellule à 3 pourrait être accordée si 3 drapeaux ou plus sont présents. Marquer toutes les cellules pouvant contenir un monstre, puis accorder une ou plusieurs cellules sûres est la clé pour exploiter pleinement la maîtrise du Spy .
Mods de scène

Les étapes ont actuellement 93 mods. Chaque mod a une valeur de difficulté qui augmente ou diminue la fréquence des butins rares. Le butin rare comprend des jetons, des méga-jetons, des artefacts, des peintures, des emblèmes, des coffres sombres, des diamants violets et, curieusement, des cœurs sombres (sur les niveaux de boss.)

## Journal des modifications

* v1.92
	+ Stable ajoutée
	+ Faux nerf : affiche désormais une notification au-dessus des fausses valeurs de cellules
	+ Lofty nerf : "Lorsque vous ouvrez la moitié de toutes les cellules vides, augmentez la valeur de toutes les cellules de 1, sauf celles ayant une valeur de 0." (était "Augmenter la valeur de toutes les cellules de 1, sauf celles avec une valeur de 0. ")
	+ La difficulté du mod de scène du mod hanté a été augmentée de 1 à 2.
	+ La difficulté du mod de l'étape du mod éducatif a été augmentée de 2 à 3.
	+ La difficulté du mod de l'étape de mod sans faille a été augmentée de 2 à 3
	+ La difficulté écrasante du mod de l'étape de mod a été augmentée de 2 à 3.
	+ La difficulté du mod de l'étape de mod déchaînée a été augmentée de 3 à 4.
* v1.70 ajouté Galvanisé
* v1.69 Illusoire désormais difficulté 2 au lieu de 1
* v1.66 ​​ajouté Justes
* v1.64
	+ ajouté : idiot, anarchique, sismique, psychotique, faible
	+ Refonte du mod Viral : "Si vous êtes blessé au début de l'étape, dupliquez vos présages. Si vous êtes blessé à la fin de l'étape, l'étape suivante devient virale." (était "A la fin de l'étape, dupliquez tous vos présages si vous êtes blessé.")
* v1.62 Le mod Fraudulent a été renommé mod Evolving
* v1.58
	+ ajouté Frauduleux
	+ Élémentaire désormais difficulté 3 au lieu de 2
	+ Unchained maintenant difficulté 3 au lieu de 2
* v1.57 ajouté Dérangeant
* v1.55 ajouté : Vigilant, Abandonné et Encerclé
A page about your topic

A Old Render of the Ingame Bonnie The Bunny

Bonnie The Bunny is an animatronic rabbit foe you face in the game. He is the main guitarist, and most aggressive out of the main three on the main stage.

He is a blue rabbit-like animatronic, with white/pale blue accents. He has hot pink eyes, which glow red when active. He is usually seen holding a red, black and white electric guitar, and appears on the main stage first.

He is affiliated with Chica The Chicken, Freddy Fazbear and Foxy the Pirate Fox. He is the guitarist and typically the first animatronic that gets activated early in the night. He is quite fast, and has a far vision range.
Effet de statut

Un effet de statut est un effet ayant une durée de vie limitée, ou un effet qui se déclenche après un certain temps. Chaque effet de statut actuellement actif est affiché sur le côté gauche de l'écran. Les effets de statut qui progressent avec les tours ou les cellules ouvertes sont affichés en chiffres blancs, les effets de statut qui ont des conditions spéciales pour se terminer sont affichés avec un trait d'union et les effets de statut qui progressent avec les secondes écoulées sont affichés en chiffres orange.

Le  La maîtrise érudite concerne les effets de statut.
Pièces de monnaie

Vous pouvez dépenser des pièces pour acheter des objets dans DemonCrawl.

Les pièces sont généralement acquises en les ramassant sur le sol, mais peuvent également être obtenues grâce à certains objets, ainsi qu'en les vendant aux nomades, aux bazars et aux magasins .

D'autres formes de monnaie qui apparaissent sur le sol, comme les pièces de monnaie, comprennent les diamants et les diamants violets. Les diamants valent 5 pièces chacun et les diamants violets valent bien plus.

Le mode difficile applique un multiplicateur de 1,25x aux prix des articles de la boutique. Les prix des articles dans les magasins fluctuent de manière aléatoire, il est donc conseillé de participer avec quelques pièces de plus que le prix de base d'un article si vous recherchez un article spécifique.

## Articles connexes

* Gant Midas
* Canne de radiesthésie
* Capitalisme
* Approvisionnement et diamant
* Anneau de marchand
* Monocle
* Pioche
* Plaque de dîme
* Pierre de touche
* Bague de diamant
* Bague d'or
* Crête de la Fraternité
* Anneau de bonheur
* Bêche
* noble
* Pièce de monnaie chargée
* Marteau
* Lier
* Pierre philosophale
* Amulette de bonheur
* Gant Royal
* Fourche
* Calice de diamant
* Amulette de diamant
* Amulette dorée
* Gant taille gemme
* Bague Fantaisie
* Pièce ancienne
* Lien de guilde
* Carte de tarot
* Pari
* Fer à cheval
* Quête des richesses
* Prêt
* Pennywise
* Bottes dorées
* Bottes de diamant
* pomme d'Or
* Camisole de force
* Alchimiser
* couronne royale
* Creuset
Wiki Demoncrawl

**Bienvenue au...**
**Wiki DemonCrawl**
**65 pages • 51 fichiers • 323 modifications**

**À propos du jeu**

***DemonCrawl*** est un jeu vidéo stratégie développé par Therefore Games et édité par Therefore Games. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows en 5 Novembre 2019. (En savoir plus...)

**Navigation**

**Quêtes • Articles • Progression**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *DemonCrawl*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Jetons

Les jetons sont la principale monnaie de progression de Demoncrawl.

# Gagnez des jetons

* Collectez des jetons en vrac par étapes comme butin. Peut être généré avec du butin affectant des objets tels que  Burin ou  Arrosoir
* Gagnez des jetons à chaque fois que vous de niveau montez
* Effectuez des missions quotidiennes pendant que vous jouez aux niveaux
* Décerné pour avoir terminé Hero Trials les quêtes
* Parfois décerné pour avoir terminé Beyond des quêtes
* du prophète Capacité ultime

# Utiliser des jetons

## Boutique de jetons

### Mises à niveau

Des améliorations permanentes, des déblocages de quêtes permanentes et quelques consommables avancés.

### Maîtrise

Après avoir rempli une condition de maîtrise , celle-ci devient disponible dans la boutique de jetons pour 10/20/30 jetons. (1/2/3 pour la Maîtrise Novice )

### Objets légendaires

Certains objets légendaires sont débloqués dans la boutique avec des jetons. L’achat de ces objets les ajoute au pool d’articles lors des prochaines exécutions.

### Avatars, inventaires, holographes

Les produits cosmétiques tendance dont vous avez besoin pour votre jeu de puzzle solo. Vos avatars et son holographe apparaissent aux autres joueurs dans les classements des meilleurs scores. Les avatars coûtent 20 jetons. Les skins d'inventaire coûtent 80. Les holographes pour 100 jetons peuvent ajouter un effet animé aux avatars ou aux inventaires.

## Étang étoilé

Les étapes spéciales Starpond prennent des jetons pour acheter des objets de métaprogression tels que des emblèmes et des artefacts . Non recommandé jusqu'à ce que vous ayez plus de jetons que vous ne savez quoi en faire !

## Au-delà

Les missions Beyond coûtent 1 jeton pour commencer, ainsi que trois artefacts et éventuellement un emblème et/ou un reflet.
Pibby

CHARACTER NAME: PIBBY

Pibby is a female (she/her) survivor on the LWPVS Series. She is the protagonist of the show. She first appears after falling out of the sky when Nano and Scratch Cat found her. (USE THE SCRATCH WIKI TO FIND THEM). She told them all about it, which leads to now, when ashe tells Coder (another page) that her friends are stuck in a scratch plane.
Mana

Le mana est une ressource utilisée pour charger des objets magiques. Chaque cellule ouverte génère du mana égal à sa valeur. Lorsque le joueur reçoit du mana, celui-ci est réparti aléatoirement entre ses objets magiques non chargés.

Les cellules sans nombre (c'est-à-dire les cellules de valeur 0) ne génèrent pas de mana.
Patrons

Les boss sont des créatures dangereuses trouvées à la fin des quêtes. Il y a actuellement 27 boss (17 normaux + 4 saisonniers + 6 autres) dans DemonCrawl.

## Mécanique

Les boss parcourent le plateau de la même manière que les familiers, mais n'entreront que dans les cellules ouvertes et ne résoudront pas les cellules. Si une cellule dans laquelle ils entrent contient du butin ou un familier, le boss la détruira.

Les boss sont aléatoires pour chaque quête avec les exceptions suivantes :

* Le boss normal de Shadowman sera toujours Bruises.
* Le patron de Hard Shadowman sera toujours Ego.
* Le patron d' Endless Multiverse dans Dimension 3 sera toujours le Surmoi.
* Les emblèmes mythiques auront toujours le même boss, et ce boss dépend de l'emblème.

Lorsque vous êtes sur un boss, un butin spécial est appelé  Les cœurs sombres apparaissent. Ceux-ci responsabilisent le patron de manière unique. Faire une erreur dans un niveau de boss engendrera des cœurs sombres supplémentaires et, pour la plupart des boss, déclenchera un effet indésirable supplémentaire.

## Stratégie

Vous êtes capable de tuer des boss en les brûlant ou en les faisant exploser et vous pouvez les piéger dans des bulles ou les geler bien que cela ne les tue pas. L’ego est une exception et ne peut être gelé. Tous les boss résistent au feu mais s'ils occupent une case en feu pendant 3 tours consécutifs, ils auront de grandes chances de mourir.

Avoir une pleine santé avec  Midas Glove transforme tout  Cœurs sombres dans  Diamants , rendant les patrons beaucoup plus prévisibles. De même, Iron Scepter peut nettoyer les cœurs sombres indésirables sans avoir besoin de les collecter. Découvrir une cellule de coin comme première cellule, puis commencer à résoudre ailleurs sur le plateau (en utilisant quelque chose comme Spy glaner, un arc long ou une baguette de lumière pour commencer en toute sécurité ailleurs) laissera un boss confiné à une petite zone du plateau, laissant le joueur résoudre le niveau en toute sécurité. Les faire bouillonner n'est pas fiable, mais en cas de succès, le joueur peut soit les laisser dans la bulle, soit les faire éclater dans une zone plus éloignée des cœurs sombres et des cellules non résolues.

Depuis Sweeping Heights, les boss peuvent résister aux tentatives visant à les supprimer :

Résistance du patron
 Congelé
 Bulle

## Boss normaux

Ce sont les boss qui peuvent apparaître lorsqu'un boss aléatoire est généré.

## Boss spéciaux

Ces boss n'apparaissent que dans des conditions spéciales, telles que des événements de vacances et des emblèmes mythiques .

## Mods de patron

Depuis Sweeping Heights, les boss peuvent désormais être affectés par certains mods qui influencent leurs capacités.
Chancre

Les chancres sont des orbes qui font perdre 1 vie au joueur lorsqu'il est cliqué.

Les chancres ralentiront généralement le joueur car choisir quand cliquer pour résoudre les cellules devient une préoccupation. Si le joueur est sur le point de terminer le niveau mais qu'il dispose de cœurs inutilisés, supprimer les chancres en suspens est une bonne utilisation pour lui.

Le  Mutant Mastery est basé sur la génération et l’amélioration des chancres.

## Origine

* Divers articles
* Mod méchant
	+ Emblème de Hivemind (chaque étape est Wicked)
* Maîtrise des mutants
* Patron de Huskbane
* « Wicked », « Infected » et « Cooties » Essais de héros
* de l'obélisque Pénalité d'échec
* Présage

## Effrayant

Les Spookers sont une variante saisonnière des chancres pour l'événement d'Halloween. Ils sont inoffensifs.

Pendant Halloween, il y a une petite chance de générer un Spooker à chaque fois qu'une cellule est révélée, et une grande chance de générer des Spookers à chaque fois que des chancres apparaissent.

Le  Le coffre spécial Halloween crée des Spookers.

Lorsqu'on clique dessus, les Spookers tombent parfois  Des bonbons ou  Faux bonbons .
Classique

**Classique** est un des plusieurs modes dans *DemonCrawl*. Ce mode est sans éléments RPG, ce qui en fait essentiellement un dragueur de mines par défaut. En mode Classique, le joueur a 1 vie, les objets n'apparaissent pas, les héritages ne peuvent pas être utilisés et les maîtrises ne peuvent pas être sélectionnées. L'inventaire est accessible via son raccourci clavier, mais comme aucun objet ne peut être obtenu dans ce mode, il est inutile.

## Créer un jeu en mode classique

Dans le menu principal, cliquer sur le drapeau rouge intitulé « Classique » ouvrira l'interface utilisateur de création du mode classique. À partir de cette interface utilisateur, cet utilisateur peut sélectionner la difficulté, le skin et si le tableau nécessitera ou non de deviner. Les skins sont sélectionnés avec un clic gauche ou droit et peuvent être parcourus avec la barre en dessous. Un clic gauche sur un skin le placera en arrière-plan, ce qui modifiera l'image d'arrière-plan et l'icône du drapeau. Un clic droit sur un skin le place au premier plan, ce qui changera le skin des tuiles avant de cliquer sur elles. Sous le sélecteur de skin se trouve le sélecteur de difficulté. Il existe 4 difficultés prédéfinies : Facile, Moyenne, Difficile et Insensée. Chaque difficulté change les dimensions des plateaux, ainsi que le nombre de mines. En plus des difficultés prédéfinies, en bas de l'interface utilisateur, il y a une option de quête personnalisée, où le joueur peut définir les dimensions ou le stade et le nombre de mines. Toute difficulté, prédéfinie ou personnalisée, peut également être générée sans suppositions nécessaires en cochant la case « Aucune supposition ». Cliquer sur le bouton « Créer un tableau » amènera le joueur à un tableau des dimensions spécifiées, bien que les valeurs réelles soient générées après le premier clic.

## Anecdote

* Cliquer sur la case "Personnalisé" du sélecteur de difficulté n'est pas nécessaire pour créer un tableau personnalisé,
* Le paramètre personnalisé sur le sélecteur de difficulté peut créer des tableaux aussi petits que 10 par 10 et aussi grands que 100 par 100. Si vous essayez de saisir un nombre inférieur/supérieur à ces limites, le nombre min/max sera saisi.
* Le paramètre personnalisé permet également d'ajouter entre 10 et 5 000 mines, mais plus de 5 000 mines peuvent être ajoutées à une étape de manière aléatoire, car ce nombre a une chance d'être supérieur à 7 000. Si plus de mines sont placées sur un plateau qu'il n'en faut. peut tenir, si plus du minimum de 10
* Battre un plateau classique en difficulté Difficile ou Insane accordera au joueur le succès « De retour dans ma journée ». Cela se produira même si le mode « Aucune supposition » est activé.
Deviner

Vous devez deviner **lorsque** vous n'avez pas suffisamment d'informations pour déduire une cellule sûre à ouvrir.

Vous « devez deviner » lorsque, sur la base des indices, chaque cellule cachée a une chance d'être une mine.

« Échouer à deviner » signifie que vous avez dû deviner et commis une erreur .

## Mécanique du solveur automatique

DemonCrawl dispose d'un algorithme de résolution de dragueur de mines qu'il utilise pour tester si des mouvements sûrs sont possibles. C'est aussi ainsi que le jeu se construit  Étapes de mod fiables . Le solveur automatique n'est pas parfait. Même si le jeu ne trouve aucune cellule sécurisée à ouvrir, vous pourrez peut-être en trouver une avec une logique sophistiquée. De même, le solveur utilise uniquement des indices de dragueur de mines conventionnels. Des informations supplémentaires provenant des mécanismes de DemonCrawl, telles que les objets, peuvent souvent informer des mouvements sûrs que le jeu considère comme des suppositions. D'un autre côté, l'autosolver ne comprend pas non plus certains mécanismes de DemonCrawl qui cachent des indices tels que des objets gênants , vous obligeant parfois à faire un mouvement incertain lorsque le jeu pense que vous pouvez en trouver un sûr. Il prend cependant en compte les cellules Frozen Aura et les cellules obscurcies.

En plus des indices locaux, vers la fin du niveau, l'autosolveur peut également utiliser le nombre de monstres restant pour déduire d'éventuelles cellules sûres.

## Novice

Le  La maîtrise novice réduit les dégâts que vous pourriez subir en raison de suppositions.
Quêtes

La plupart des modes de jeu de *DemonCrawl* sont appelés **quêtes**. Une quête est une séquence d' étapes et d'étapes spéciales .

## Commencer

Lorsque vous commencez chaque nouvelle quête, votre inventaire est vide et vos statistiques sont réinitialisées. La progression de votre quête est automatiquement enregistrée, vous pouvez quitter le jeu et reprendre là où vous vous étiez arrêté.

## Fin

La quête continue jusqu'à ce que vous gagniez en complétant toutes les étapes, ou jusqu'à ce que vous perdiez la quête en mourant sans ressusciter. Le mode Endless Multiverse est l'exception où au lieu de gagner, vous pouvez passer à la dimension suivante et continuer la quête.

## Abandonner

Vous ne pouvez participer qu'à une seule quête à la fois. Si nécessaire vous pouvez abandonner une quête à volonté. Si une quête est corrompue au chargement et que vous ne pouvez pas l'abandonner normalement, il y a une fonctionnalité sous Options > Gameplay > Forcer l'abandon de la quête en cours.
Lame de scie

Une lame de scie rotative qui rebondit sur l'écran. Les lames de scie sont des orbes .

## Mécanique

Les lames de scie portent un numéro de durée de vie. Cela commence à 5 par défaut. Lorsque la durée de vie atteint 1, la lame de scie clignote en rouge. À une durée de vie de 0, ils exploseront , détruisant tout dans une zone de 5x5. Dans des circonstances normales, une lame de scie réduira sa durée de vie de 1 lorsqu'elle entre en collision avec des étrangers, du butin, des objets, des monuments ou des monstres. Cela détruira l'objet avec lequel la lame de scie est entrée en collision.

Les lames de scie ne détruisent pas les boss ni les objets spéciaux comme les escaliers.

## Origine

Les lames de scie peuvent être créées par des objets ou par plusieurs autres mécanismes de jeu :

* Mod dentelé
* Maîtrise du bûcheron
* « Psycho » et « Lacérations » Épreuves de héros
* "Lame" Sceaux
Swapped Mods

Swapped Mods are Baldi's Basics Mods that swap other characters appearances in a way that gives them the shape that the character originally was. They rarely redo sounds even if they do they won't finish all. They were made at a time were Retexturing was the only thing they could do with modding (only in 1.4 they could add extra codes usually taking you to Baldi's Office).
Theredboy02

*CHARACTER NAME: THEREDBOY02*

Theredboy02 is a male survivor on the learning with pibby vs scratch series. He contributes the most, inventing the cure in the coming episode 5 (early 2024). One thing about him is that he is the ACTUAL one from the ACTUAL numberblocks but with a suit. He was reccomended by theredboy02 on https://scratch.mit.edu/ .
Moralité

La moralité est un nombre.

Dans chaque quête, votre moralité commence à 0. Les actions considérées comme « bonnes » et « mauvaises » s'ajoutent ou se soustraient à ce score. Certains objets et effets changent en fonction d'un score de moralité élevé ou faible.

Vous êtes considéré comme moral, immoral ou amoral lorsque votre moralité est respectivement positive, négative ou 0. Votre « moralité absolue » est la taille de votre moralité (sa valeur absolue), positive ou négative. Par exemple une moralité de -10 a une moralité absolue de 10.

Le  La maîtrise humaine est basée sur la moralité.

En survolant votre avatar de profil, vous afficherez votre statistique de moralité.

## Journal des modifications

* v1.70 Correction de la moralité ne se réinitialisant pas correctement entre Endless Multiverse les dimensions
* v1.67b Un monstre sur trois tué fournira 1 moralité (au lieu de 1 pour 1)
* v1.66 ​​Mécanicien ajouté
Garret OC Mods

Garret OC Mods are types of OC mods based off another mod called "Garrets funny animal game" replacing Baldi with a similar figure to Baldi. The Original one had a more similar take on baldi with a green shirt and blue pants now with blond hair and a long nose going left using the cylinder shape to create it because the character was made in Paint 3D.

## Section Header

### The Timeline

Garrett's funny animal game was made around 2018-2019 as a mod of baldi's basics where instead of math you name the animals and lots of people made their own. Around the same year Dave's fun algebra class was made (as a garrett OC but with a different design for "Baldi") replacing It's a Bully With Garrett, soon after the creator of garrett discovered that he was using him Garrett's funny animal game was taken down and MoldyGH was no longer using Garrett. even though that happened there getting created still but not as well known though if garrett doesn't exist that much the name for garrett OC will probably change because in the future the name "Garrett" would not be able to find unless DFAC and DD (Dave's Dream) still are uploaded and MoldyGH won't take it down but that isn't likely because when garret was removed from everything other than the 2 dave games he was in the people who knew garrett all did stuff for garrett's "Death" and some did a funeral (including me CameronVameron aka CamCam\_crunchy.)

### Mods of kind

not including GFAG (Garret's funny animal game) the mods of kind include:

* Dave (series)
* ThatCoolModderGuy's Basics
* Earn's Basics (or not basics it's hard when using your brain)
* Learning with Kat
* Garret (series)

But these are only a few considering OC mods have only struck up 1 tiny bit so it's still not easy.
Decompile

### What Is a Decompile?

Decompiles are Mods similar to Baldi's Basics Classic Remastered. They are Baldi's Basics Mods with usually 3 levels but can have 2 or more than 3, 1 being the original game (edited slightly) and others being custom levels made for the mode, an already existing mod, a version or other topics.

## Section Header

### Aka\*

Mash up, Mod, Decompile Mod, Decompiled Mod

### Trivia

* The 1st ever Decompile was retro's exercise, a mod made around 1.4.3, at the time The Modding Community wasn't as advanced and the Anim8or Models didn't exist, it took until plus we got the models. Though the remastered was made in anim8or than a yet unknown sprite editor
* Baldi's Basics Classic Remastered is sometimes called "If Mystman Made a Decompile" due to they fact it includes: Baldi's Basics Classic, Baldi's Basics 1 year birthday bash and a demo of Baldi's Basics Plus. and they got remade so it's an official Decompile
* Decompiles where 1 of the 1st types of advanced mods not including mods like that let other characters kill you (removing Baldi usually) or making Baldi not get angry.
* Decompiles aren't as popular that they were in 2018-2019, then they were a really big thing.
* Decompile is a term for Computer files as well as the modding term.

### Mods of this kind

Mods that use the decompile mechanic are

* Retro's Exercise
* Baldi's Ultra Decompile
* Baldi's Basics Classic and Birthday Bash (not to do with Baldi's Basics Classic Remastered)
* Retro Helps Baldi (and a Helps Mod)
* Retro's Exercise Plus
* Baldi's Basics Remastered Mods (as in remastered mods because they have Null, and The Original)
* Raldi's Crackhouse (due to the Null Mechanic)
* Baldi's Basics in Minigames 1
* Baldi's Basics in Minigames 2

The 1st Every Decompile Retro, But Remastered
Serviteur

Minion est un objet consommable qui a également un effet passif déclenché.

## Anecdote

* Les sacrifices pour détourner les dégâts ont lieu avant l'armure ou la défense .
* Si le ou les serviteurs réduisent les dégâts reçus à 0, le monstre révélé est tué.
* Ne peut être utilisé que par étapes, après l'apparition des monstres.
* Rarement dans  coffres ou la boutique d'objets . Généré par le  Maîtrise du chasseur , et par divers objets.
* Le seul autre objet consommable avec un effet passif à partir de la version 1.65 est  Halo divin .
* Est animé lorsqu'il se trouve dans une cellule et est le seul élément à l'être.
Moonbeam

For her corruptant, see Corrupted Moonbeam.

CHARACTER NAME: MOONBEAM

Moonbeam is a female side character on the LWPVS series. She's a cheerful popstar who is kind and caring. She loves doing all sorts of things, even killin- um... let's not get to that yet. She even sings a song about Lily. She has a good personality and has started 15 charities. She doesn't appear much, though

Like Lily, She is also recommended by Water\_EpicWubb0x on scratch.
Artisanat

L'artisanat permet au joueur de créer des objets d'héritage à partir d'artefacts, à utiliser lors d'une prochaine partie.

## Objets de famille

Pour fabriquer un héritage, achetez la mise à niveau Crafter I pour débloquer le premier emplacement d'héritage. Il y a jusqu'à trois emplacements d'héritage, et un maximum de 10 copies d'un objet peuvent être stockées dans chaque emplacement.

Les objets dans vos emplacements Heirlooms peuvent être dépensés pour vous donner cet objet à tout moment au cours d'une quête. Vous ne pouvez prendre qu'un seul héritage dans une quête donnée, les trois emplacements sont désactivés lorsque vous activez l'un d'entre eux.

## Plans

Une fois que vous avez déverrouillé le mode Difficile, vous avez la possibilité de collecter des plans dans les coffres. Les plans ne sont disponibles qu'à partir du mode Difficile. Les objets préférés augmentent également les chances que le plan de cet objet soit abandonné. Tous les objets n'ont pas de plans.

Une fois que vous avez un plan, dans le Codex, cliquez sur le bouton de fabrication en haut à gauche pour passer en mode fabrication. Sélectionnez le plan dont vous souhaitez voir la recette.

## Artefacts

Pour enfin fabriquer l'héritage, récupérez les artefacts requis . Chaque étape des cinq quêtes originales possède son propre artefact unique. Les artefacts commencent à tomber en mode difficile.

## Processus de fabrication

Une fois que vous avez sélectionné un héritage à fabriquer et que vous disposez des matériaux nécessaires, vous pouvez utiliser le menu Outils du Codex en haut à gauche de l'écran pour sélectionner l'outil de fabrication. Cela affichera la recette de fabrication de l’objet, ainsi que le nombre d’artefacts requis dont vous disposez. En cliquant sur un héritage que vous pouvez fabriquer, vous afficherez une animation de sélection parmi une sélection d'héritages uniques, ainsi que des multiples de 2, 3 et un présage aléatoire. Cette animation est très similaire à l'animation de la boîte de prix à la fin des quêtes Beyond et des Hero Trials. Si le jeu sélectionne l'héritage choisi, il ajoutera le numéro sélectionné au premier emplacement d'héritage disponible. Si l'Omen est choisi, il sera ajouté au premier emplacement disponible. Les chances d'obtenir des héritages et des présages non uniques varient en fonction du niveau d'artisan.

## Scribes

L' étranger Scribe interagit avec les héritages. Il en existe trois types :

* Réactive vos emplacements d'héritage, vous permettant d'introduire un autre héritage dans la quête en cours.
* Ajoute plus un à la quantité restante de chacun de vos héritages actuels
* Remplace vos emplacements d'héritage par les trois premiers objets de votre inventaire

Le troisième type de Scribe peut vous donner des héritages d'objets sans recette.
Éclater

Les fusées éclairantes sont des projectiles qui se détruisent au contact d' objets et de tuiles. Ils laissent une aura brûlante sur les tuiles avec lesquelles ils entrent en collision, ce qui tuerait les étrangers et les monstres sur ces tuiles. Ils reviendront également indéfiniment de l’autre côté de l’écran s’ils n’entrent en contact avec rien.
Familier

Les familiers sont des objets amicaux qui combattent des monstres et collectent du butin pour vous.

Les familiers déambuleront sur la scène et ouvriront les cellules cachées dans lesquelles ils entreront. Les familiers normaux meurent s'ils révèlent un monstre. Les familiers forts tuent le monstre à la place.

Les familiers ne collectionnent pas les Dark Hearts.

Les étrangers peuvent être convertis en familiers de différentes manières (le plus simple étant de payer un mercenaire mais certains objets peuvent transformer n'importe quel étranger en familier). Une fois qu'un étranger devient votre familier, il n'obéit plus aux règles qui s'appliquent aux étrangers (ainsi par exemple, un mercenaire payant ne générera plus de fusées éclairantes si le joueur possède un tir ami ).
Aura

Les auras sont des modificateurs de cellule qui peuvent affecter le fonctionnement d'une cellule.

## Auras

Chaque cellule ne peut avoir qu'une seule aura. Ils apparaissent sous forme de couleur ou de teinte pour la cellule.

Les auras Brûlantes et Gelées sont visibles (et ont leur effet habituel) même lorsque la cellule est cachée. Sinon, l’aura n’est pas visible et n’a aucun effet jusqu’à ce que la cellule soit révélée.

Les auras peuvent être créées par des objets, des modules de scène ou des effets de maîtrise .

Fusées éclairantes tirées par des objets, effet de Firefly ou  Le pyro fait brûler des cellules à l'impact. Les bénédictions projetées par les objets créent des cellules sanctifiées à l'impact.

 Électrique
 Congelé
 Éthéré
 Maudit
 Sanctifié
 Toxique

## Articles liés à l’aura

### Éthéré

 Opale de Mana
 Carambole
 Totem d'Éther
 Sceau de mana
 Éthermance

### Toxique

 Queue de scorpion
 Jade de poison
 Lame empoisonnée
 Totem Serpent
Coder

*CHARACTER NAME: CODER*

Coder is a male (he/him) survivor on the LWPVS Series. He hosts a seperate show called "Just Your Everyday Scratchers" and was recommended by the\_coder\_ex on Scratch. He's an 11 year old boy who knows his way through coding. He saved everyone else from a plane crash. He's a main character.
Maîtrise

DemonCrawl vous permet actuellement de choisir entre 35 maîtrises (classes) différentes.

## Ouvrir

Chaque maîtrise comporte 3 niveaux qui doivent être débloqués en accomplissant un exploit lors d'une quête. Après avoir rempli une condition de maîtrise, celle-ci devient disponible dans la boutique de jetons le 20/10/30.  Jetons . (À l'exception de la maîtrise novice , qui ne coûte que 1/2/3.)

## Capacités

À quelques exceptions près, les Masters sont structurés comme suit :

* **Niveau I** – Un avantage fourni dès le début de la quête.
* **Niveau II** – Un avantage passif qui se déclenche de temps en temps.
* **Niveau III** - Une capacité ultime activée qui doit être chargée en complétant un certain nombre d'étapes.

## Objets liés à la maîtrise

Il y a aussi  Des poupées de maîtrise qui ajoutent un effet supplémentaire à votre capacité ultime. Il y en a un pour chaque maîtrise.
Manalock

Pendant un certain nombre de tours, vous ne pouvez pas activer cet objet magique. Il ne peut ni gagner ni perdre de Mana .

Utilisé pour restreindre légèrement les objets puissants qui peuvent vous permettre de résoudre instantanément des étapes ou de répéter la même étape.

Le profane Boss Mod applique manalock.
Fenris Vasilius Kaiser

**Fenris** is the protagonist of the novel Endless Journey of Supreme God Emperor.

## Appearance

Fenris is a handsome young man, appearing to be around 16 years of age. His raven-black hair frames his face with a subtle, almost mysterious allure. His most captivating feature, however, lies in his pair of mesmerizing golden eyes. Standing at a respectable height of 180cm, Fenris possesses an innate elegance in his posture that hints at both confidence and grace. His overall appearance is undoubtedly attractive, yet it is his enigmatic aura and those golden eyes that set him apart from the crowd.

## Personality

Fenris embodies freedom above all else and resists any attempts to control his actions or limit his choices. He doesn't conform to societal norms.

While he may seem indifferent to most people, Fenris is fiercely protective of the women in his harem. He's not just possessive. He's extremely territorial. Anyone who threatens his women may find themselves meeting a sudden and unnoticed demise.

Fenris doesn't fit the typical hero mold and often walks the line between good and bad, making him more of an anti-hero. His actions are guided by personal principles rather than a sense of duty to society.

One notable aspect of Fenris's personality is his love for collecting. He has a keen eye for rare and valuable items, and he takes great pleasure in amassing things that hold significance or intrigue.

## History

He appeared to be an ordinary orphan, walking toward the supermarket when a truck suddenly struck him from above. He had grown indifferent to the lives of others because his past experiences had shown him that no one cared about him during his youth. The cruelty he had endured in the world he once lived in had taught him to prioritize his own interests above all else.
Bulle

Les bulles sont des orbes qui contiennent un objet . Ils peuvent être sautés d'un simple clic pour libérer l'objet sur le plateau. Les bulles sont également un projectile qui se déplace jusqu'à ce qu'il touche un objet, le contenant dans la bulle de type Orbe.

Les bulles sont généralement positives. Ils sont utiles pour déplacer de bons étrangers comme les pyros vers de nouveaux niveaux ou de meilleures positions, garder une réserve de cœurs pour les soins d'urgence, conserver le butin pour les effets d'objets, dupliquer le butin avec des cellules électriques ou pour faire passer des objets en contrebande dans Endless Multiverse.

Si une ligne ou une colonne peut être effacée, la bulle étrangère  Waterboy peut se buller.

Les boss peuvent être temporairement neutralisés avec des bulles, mais ils ont 5 % de chances de s'échapper à chaque tour, plus 5 % supplémentaires par mod de boss.

Le  Bubbler Mastery est basé sur la génération et la duplication de bulles.

Bien que les bulles soient mécaniquement bénéfiques, elles peuvent rendre l’aire de jeu difficile à voir en grand nombre. S'il y a un certain nombre de Waterboys sur le terrain, notamment avec les effets "pass turn", les bulles peuvent devenir un problème mineur.

## Origine

* Divers articles
* Garçon d'eau
* Mod mousseux
	+ Emblème de mousse à la bouche (chaque étape est mousseuse)
	+ « mousseuses » Épreuves de héros
* Maîtrise du barboteur
* Coffre à bulles
Wegekuckuck

* Normal
* Meep Meep

Wegekuckucke sind passive Kreaturen, die man in Wüsten- und Tafelbergbiomen finden kann.

## Verhalten

Meistens rennen Wegekuckucke einfach herum und suchen nach **Klapperschlangen**, die sie angreifen können.

### Züchten

Wegekuckucke können mit Maden gezüchtet werden.

Wenn man zwei Wegekuckucke mit Maden füttert, geraten sie in den Paarungsmodus und schließlich wird ein Wegekuckucksbaby spawnen.

## Kleinigkeiten

* Der **Wegekuckuck** war die zwiete Kreatur, die der Mod hinzugefügt wurde.
* Wenn ein **Wegekuckuck** den Namen "Meep" oder "Meep Meep" trägt, ändert es seine Textur, um dem berühmten Roadrunner aus Looney Tunes zu ähneln;
	+ Dies ist auch das einzige Namensschild-Geheimnis, das das Verhalten der Kreatur ändert, da es ihm auch neue Umgebungsgeräusche verleiht und ihn viel schneller laufen lässt,
	+ **Wegekuckucke** mit dem Namen "Meep Meep" können auf natürliche Weise erscheinen, wenn die supergeheimen EinstellungRen in der Konfiguration aktiviert sind.
	+ Selten sind die "Meep Meep"-Geräusche von einem normalen **Wegekuckuck** zu hören.

## Galerie

Ein Wegekuckuck in einer WüsteEin Wegekuckuck in den TafelbergenEin Wegekuckuck im Terralith-Biom "Uralte Sande"
Inventaire

Votre inventaire comprend 24 espaces pour les objets . De plus, vos emplacements d'armure équipés se trouvent dans la même interface.

## Inventaire complet

Si vous ouvrez un coffre d'objets avec un inventaire complet, l'objet n'est pas ajouté et tombe au sol. Sinon, si vous essayez volontairement d'ajouter un article à un inventaire complet, vous obtenez une erreur et il reste là où il se trouve (acheter un article, ramasser un article sur le sol). Si quelque chose d'autre tente de forcer un objet à entrer dans votre inventaire complet, l'objet cesse d'exister (objets générés par les effets d'objet, les déclencheurs, les effets de statut).