Aggiornamento v1.7.1

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La versione 1.7.1 migliora la stabilità complessiva del gioco e aggiunge miglioramenti alla "qualità della vita" dei giocatori di Salva il mondo e Battaglia reale. Inoltre, abbiamo nuovamente abilitato il supporto all'hardware DirectX 10. In questo modo, dovrebbero migliorare le prestazioni dei PC con requisiti inferiori.

**Qual è la nostra strategia contro i bari**

A partire da questa versione abbiamo aggiunto un pulsante di segnalazione dei bari all'interno del gioco, che consentirà ai giocatori di segnalare rapidamente i bari. Inoltre, la settimana scorsa abbiamo pubblicato un articolo sul nostro blog nel quale abbiamo spiegato i nostri piani presenti e futuri per contrastare questo fenomeno. Dagli un'occhiata!

BattlEye è stato aggiunto al nostro repertorio di strumenti di rilevamento bari.

**Statistiche**

Da questa versione sono disponibili le statistiche della Battaglia reale di Fortnite! Le statistiche verranno aggiornate prima del lancio. Dai un'occhiata alla scheda Statistiche sulla schermata iniziale della Battaglia reale di Fornite.

Non abbiamo rispettato la data di pubblicazione che ci eravamo prefissati per le classifiche, purtroppo, ma stiamo facendo il possibile per inserirle nel gioco quanto prima.

**Salva il mondo - Bilanciamento di eroi e mostri**

I valori dei danni abilità, della salute e dello scudo sono stati aumentati per tutti gli eroi! Questa modifica non influenza più di tanto i primi livelli, mentre fornisce un notevole potenziamento ai giocatori che hanno fatto degli ottimi progressi nella campagna Salva il mondo. Il bilanciamento degli eroi sarà un punto su cui lavoreremo anche in futuro.

Tuttavia... fai attenzione: anche i mostri hanno ricevuto un piccolo potenziamento ai danni e alla salute, ai livelli superiori!

**Progressi in Sfida l'orda**

Abbiamo ricevuto molti commenti riguardanti i progressi della modalità di gioco Sfida l'orda e abbiamo deciso di fare degli aggiustamenti. Il punto di inizio del tuo viaggio in Sfida l'orda sarà determinato dai progressi raggiunti nella campagna Salva il mondo. I giocatori più esperti, quindi, non dovranno più rigiocare livelli di difficoltà inferiore per arrivare a un punto che possa davvero metterli alla prova.

Inoltre, tutte le sfide nelle zone di livello 1, 2 e 3 verranno sbloccate per impostazione predefinita, il che renderà molto più veloce l'avanzamento dei giocatori attraverso queste sezioni.

## Generale

* BattlEye è stato aggiunto al nostro repertorio di strumenti di rilevamento bari.

## Battaglia reale

### Gioco

* Ora il Bus della battaglia si sposta più velocemente attraverso la mappa.
* La gravità è stata migliorata mentre si vola in deltaplano, ed è stata ridotta la distanza laterale massima attraversabile.
* L'ultima zona sicura della tempesta si chiuderà completamente, invece di mantenersi a un raggio di 10 cm.
* I giocatori possono continuare a cercare rifornimenti; i danni subiti dalla tempesta non li interromperanno più.
* È stata migliorata l'interfaccia utente della schermata pre-partita, che ora indica se il server sta attendendo che altri giocatori si connettano o se il Bus della battaglia sta partendo, quando la lobby è piena.
* È stato risolto un problema per cui a volte il deltaplano non si apriva automaticamente all'altezza giusta.
* È stato risolto un problema per cui i rifornimenti restavano sospesi a mezz'aria in seguito alla distruzione delle strutture costruite dai giocatori sotto di essi.

### ​​​​Armi

* Modifiche rispetto all'Aggiornamento Live del 06/10:
	+ Danni del Fucile di precisione semiautomatico aumentati del 50%.
		- Quest'arma veniva spesso ignorata a causa dei suoi danni contenuti. L'incremento la porterà a un livello più vicino a quello che era stato originariamente pensato per lei.
	+ Danni del fucile di precisione con mirino diminuiti del 33%.
		- Quest'arma era troppo efficace rispetto al ruolo che si sperava avesse, e quindi è stato deciso di depotenziarla leggermente.
	+ Danni ambientali della granata, del lanciagranate e del lanciarazzi diminuiti a 375 (erano 450).
		- I forti costruiti in metallo ora avranno bisogno di due cariche esplosive per essere distrutti (invece di una). Le basi venivano distrutte troppo facilmente a fine partita, e quindi abbiamo deciso di promuovere l'eterogeneità delle costruzioni.
	+ Tempo di ricarica del lanciarazzi aumentato del 20%.
		- Lanciare razzi a raffica era diventato un po' troppo semplice: desideriamo che il lanciarazzi continui a essere un'arma molto potente... ma finora lo è stato anche troppo!
	+ Danni delle mitragliette aumentati del 10%.
		- La mitraglietta non sta dando i risultati sperati nei combattimenti a corto e a medio raggio. L'aumento dei danni ne migliorerà leggermente l'efficacia. Continueremo a monitorare la situazione.
* È stato modificato il nome di alcune armi
	+ Il Fucile semiautomatico è diventato il Fucile d'assalto (raffica)
	+ La Pistola semiautomatica è diventata la Pistola
	+ Il Fucile pesante semiautomatico è diventato il Fucile pesante tattico
* È stato risolto un problema che impediva alle armi esplosive di danneggiare i rifornimenti.
* È stato risolto un problema che determinava un doppio colpo del fucile pesante d'azione a pompa.
* È stato risolto un problema che determinava che le granate, a volte, non infliggessero danni.
* È stato risolto un problema per cui gli effetti dell'impatto dei proiettili erano visibili solamente ai giocatori che si trovavano nelle immediate vicinanze.
* È stato risolto un problema per cui il reticolo delle armi scompariva.

### Coppie/Squadre

* Le eliminazioni vengono ora assegnate al giocatore che mette KO un nemico, indipendentemente da chi elimina il giocatore nello stato di atterramento non mortale.
* La salute ottenuta dopo essere stati resuscitati da uno stato di atterramento non mortale è stata aumentata.
	+ La salute è stata aumentata da 25 a 30.
* Gli scudi non ti proteggeranno più dai danni mentre sei in stato di atterramento non mortale.
	+ Nel caso in cui un compagno di squadra ti resusciti, recupererai tutti i tuoi scudi.
* I danni da fuoco amico verranno ora visualizzati con gli effetti visivi appropriati.
* È stato risolto un problema per cui veniva visualizzato il numero sbagliato nella schermata del posizionamento finale dei giocatori, al termine di una partita.
* È stato risolto un problema per cui gli pneumatici facevano rimbalzare i giocatori oggetto di un atterramento non mortale.
* È stato risolto un problema per cui le trappole facevano rimbalzare i giocatori oggetto di un atterramento non mortale.

### Interfaccia utente

* È stato aggiunto un pulsante di segnalazione dei giocatori nella schermata di fine partita, per segnalare i bari.
* I danni critici su giocatori protetti da scudo vengono ora visualizzati in blu, esattamente come gli altri danni inflitti a giocatori protetti da scudo.
* Il colore di ciascun indicatore del giocatore in una coppia o squadra è ora lo stesso in tutto il gioco.
* Gli indicatori dei giocatori sulla mini-mappa saranno ora coerenti con il colore assegnato, invece del color ciano visualizzato attualmente per tutti i giocatori.
* L'icona che indica l'azione di lasciar cadere un oggetto è stata modificata nella schermata dell'inventario: prima era un cestino, ora è una freccia rivolta verso il basso. In questo modo, lo scopo dell'icona è indicato più chiaramente.
* Ora puoi tenere premuto Maiusc prima di trascinare un oggetto per lasciarne cadere solo uno di quelli posseduti.
* I compagni di squadra non verranno più visualizzati come "eliminati" mentre vengono caricati sulla mappa.
* È stato risolto un problema per cui i giocatori eliminati non potevano inserire testo nel campo Invia Feedback, se stavano utilizzando un controller.

### Mondo

* Sono state aggiunte etichette con il nome alla mappa per indicare luoghi già esistenti.
	+ Tomato Town
	+ Dusty Depot
	+ Salty Springs

 File:BattleRoyaleMap1.7.1ITA.jpg
* Sono state aggiunte alcune strutture accanto a Tomato Town.
* Sono stati aggiunti alcuni luoghi dov'è possibile trovare bottino e forzieri nei ponti in legno sul fiume più a Nord e più a Sud, nonché presso la Lonely Lodge e l'area dei container a Ovest.
* È stato risolto un problema di alcuni seminterrati che risultavano bloccati, il che impediva l'accesso ai forzieri del tesoro e al bottino sotterranei.
* È stato risolto un problema che faceva sì che alcuni alberi fluttuassero sul terreno.
* È stato risolto un problema per cui alcuni alberi erano indistruttibili.
* Correzione generica dei bug e miglioramenti al mondo di gioco.

### Prestazioni

Stiamo lavorando senza sosta all'ottimizzazione delle prestazioni e stiamo approfondendo alcune segnalazioni che ci sono giunte di recente a proposito di framerate inferiori in aree dove il fogliame è più fitto.

* Sono stati risolti molteplici problemi che potevano determinare un blocco temporaneo dell'immagine.
* È stato risolto un rallentamento di notevole entità che si verificava quando l'ultimo giocatore veniva eliminato dalla partita.
* È stato risolto un rallentamento che si verificava a seguito del completamento della fase di volo del Bus della battaglia.
* È stato ridotto il rallentamento su PlayStation 4.

### Audio

* Sono stati risolti svariati problemi che determinavano la riproduzione degli effetti sonori unicamente dall'altoparlante sinistro o destro.
* L'effetto sonoro dell'accensione del Bus della battaglia è stato spostato alla schermata pre-partita.
* Regolazioni generiche al missaggio.

### Spettatore

* Risolto un problema per cui gli indicatori direzionali dei colpi dei giocatori non erano visibili in modalità Spettatore.

## Salva il mondo

### Gioco

* Sfida l'orda
	+ Il progresso viene ora determinato dal progresso dei giocatori nella campagna Salva il mondo.
		- Se il giocatore ha completato l'avamposto di Tavolaccia 3 nella campagna Salva il mondo, allora tutta Pietralegno e le prime tre zone di Tavolaccia saranno sbloccate anche in modalità Sfida l'orda.
	+ Ora le missioni hanno un coefficiente di difficoltà minimo, invece di uno necessario.
		- Se una missione richiede di completare la sfida 3 in una zona di grado 9, la sfida può essere completata in qualsiasi zona di grado 9 o superiore, invece che unicamente in una zona di grado 9.
	+ Quando si entra in una zona di livello 1, 2 o 3, tutte le sfide di quella zona vengono sbloccate per impostazione predefinita.
		- In questo modo, sarà possibile progredire molto più velocemente in questa modalità.
	+ Tutti i frammenti degli Stranieri si rigenereranno tra un'ondata dell'Orda e l'altra.
		- Tutti i frammenti residui vengono rimossi, e vengono generati nuovi frammenti in luoghi potenzialmente nuovi.
	+ Nella modalità Orda, i frammenti degli Stranieri venivano generati in luoghi troppo distanti.
		- Ora gli Stranieri dovrebbero avere tempo a sufficienza per raccogliere i frammenti prima di ogni ondata.
* È stato risolto un problema per cui la scelta evolutiva tra scagliabuia e ossidiana ricadeva sempre, per impostazione predefinita, su quest'ultima.
* È stato risolto un problema per cui i giocatori non potevano immagazzinare molteplici gruppi di risorse di costruzione e munizioni nel deposito del loro scudo anti-Tempesta.
	+ Ora i giocatori possono nuovamente immagazzinare molteplici gruppi di risorse e munizioni nel loro deposito.
* È stato risolto un problema per cui i giocatori con PC dotati di una particolare scheda grafica soffrivano di saturazione estrema durante le sezioni in notturna.
* È stato risolto un problema per cui il Distruttore continuava a caricare troppo a lungo se rompeva un pezzo dell'ambiente o un edificio e non trovava nulla da attaccare a distanza ragionevole.
* È stato risolto un bug per cui la quantità di Fermezza, Offensiva, Resistenza e Tecnologia condivisa tra i membri del gruppo era limitata a un valore inferiore rispetto a quanto previsto.
* È stato aggiornato il posizionamento del Teletrasporto: quello iniziale è stato portato a 15 caselle, mentre ogni potenziamento successivo è stato ridotto a +5 caselle.

### Eroi

* È stato risolto un bug per cui i T.E.D.D.Y. e le Elettrotorri uccidevano i mostri con un solo colpo ai livelli più elevati e venivano danneggiati da effetti quali le api e le nubi tossiche.
	+ Ora i T.E.D.D.Y. e le Elettrotorri usano il modello dei danni ambientali invece di quello dei danni ai personaggi.
		- La salute dei T.E.D.D.Y., della BASE e delle Elettrotorri è stata aumentata.
* Sono stati aumentati i valori di scudo, salute e danni abilità per tutti gli eroi.
	+ Tutti questi valori aumentano a seconda della rarità dell'eroe
		- L'incremento è stato del 10% ogni 5 livelli, fino a un massimo del 30% per i non comuni e del 60% per i leggendari
	+ Prima questi valori venivano rapportati alle armi senza alcun modificatore. Di conseguenza, ai livelli più elevati restavano ben al di sotto della curva di miglioramento.
	+ Non è stata apportata alcuna modifica ai livelli inferiori; l'incremento aumenterà al crescere della difficoltà.
	+ Le abilità e i gadget degli eroi avranno un maggiore impatto sui mostri ai livelli più elevati.
	+ Le armi infliggeranno più velocemente danni maggiori ai mostri ai livelli elevati.
* I valori relativi a salute e danni dei nemici sono stati allineati alle modifiche dei valori degli eroi (vedi sopra)
	+ Non è stata apportata alcuna modifica ai livelli inferiori.
	+ L'incremento aumenterà al crescere della difficoltà.
	+ I mostri infliggeranno danni ai giocatori a un ritmo leggermente più lento ai livelli elevati.
* Se si usa Scatto Taurino per caricare un Distruttore che sta caricando, l'abilità non verrà più interrotta prematuramente.

### Missioni

* È stato risolto un problema per cui il Lanciarazzi appariva troppo precocemente nella missione Consegna la bomba se un giocatore si univa a una zona "in corso".
* È stato risolto un problema per cui alcuni giocatori non erano in grado di azionare la bomba nelle missioni Consegna la bomba.

### Generale

* È stato risolto un problema che si verificava di rado quando si annullava l'azione di rientrare in partita.
* È stato riabilitato il supporto ai DirectX 10.
* Sono stati risolti alcuni problemi che generavano crash sul client.

### Online

* La regione del matchmaking è ora disponibile nella scheda GIOCO del menu Opzioni.
	+ Questo strumento mostra tutte le regioni disponibili e un valore di ping indicativo al momento del login.
		- Stiamo lavorando per migliorare questo strumento e darvi la possibilità di aggiornare i valori di ping.

### Interfaccia utente

* È stato risolto un problema per cui il livello di potenza dello scudo anti-Tempesta della casa base veniva sempre visualizzato erroneamente come 0 su 10.
* È stato corretto un refuso nella versione inglese della schermata di caricamento di Sfida l'orda.
* Sono stati corretti alcuni refusi nella versione inglese dei nomi dei vantaggi degli eroi Avvoltoio.
* Sono stati aggiornati i nomi, le descrizioni e i descrittori dei bonus di tutti i nodi dei componenti per trappole e armi dell'albero abilità dell'Orda.
* I nodi si riferiscono ora al livello Stella delle armi e delle trappole.
	+ Vengono elencati ora tutti i componenti ricevuti da ciascun nodo.
* La descrizione del nodo dell'albero abilità relativo al Teletrasporto include ora il posizionamento.