Паладин

Редкие избранники богов получают божественную силу. Их называют паладинами. Эти благородные личности посвящают свою жизнь борьбе со злом. Рыцари, крестоносцы, законники, паладины стремятся не только вершить правосудие, но ещё и нести в мир учение своих богов. Странствуя, паладины руководствуются своим чувством морали и дисциплины. В награду за свою праведность, эти святые воители получают особые божественные силы: способность искоренять зло, исцелять невинных и вдохновлять верующих. Иногда их убеждения могут создавать конфликт даже с теми, кого они стремятся защитить, но на своём пути паладину не раз придётся столкнуться со всевозможными испытаниями и тёмными искушениями. Паладин готов рискнуть своей жизнью, чтобы привести мир к лучшему будущему.

**Роль:** Паладин выступает путеводным маяком для своих союзников в хаосе сражения. Являясь заклятыми врагами зла, паладины так же способны укреплять своих союзников в бою. Их магия и боевые навыки отлично подходят для защиты союзников и поднятия их морали, чтобы те могли продолжать бой.

**Мировоззрение:** Законопослушное доброе. Паладины следуют кодексам своих орденов, а так же заветам своих богов, стремясь добиться для всех равноправия и лучшей жизни.

**КЗ:** д10

**Стартовое богатство:** 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем). Каждый персонаж начинает в одежде стоимостью до 10 зм.

## КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Медицина (Мдр), Знание (дворянство) (Инт), Знание (религия) (Инт), Профессия (Мдр), Верховая езда (Лвк), Проницательность (Мдр), Колдовство (Инт).

**Пункты навыков за уровень:** 2 + модификатор Интеллекта

**Ношение брони и обращение с оружием**

Паладин владеет всем простым и воинским оружием, а так же всеми типами брони (тяжёлая, средняя и лёгкая) и щитами (кроме башенных щитов).

**Аура добра (Экс)**

Сила ауры добра паладина (подробнее в заклинании Обнаружить добро) равна его уровню паладина.

**Обнаружить зло (Пс)**

По желанию паладин может использовать способность Обнаружить зло, как заклинанием. На действие движения паладин концентрируется на одном предмете или существе в радиусе 60 футов от паладина и проверяет злое ли оно, воспринимая ауру так, как если бы изучал её 3 раунда. Фокусируясь на предмете или существе паладин не определяет зло в других объектах и существах, попадающих в радиус способности.

#### **Покарать зло (Св)**

1 раз в день паладин может призвать силы добра себе в помощь для борьбы со злом. На быстрое действие паладин выбирает одну цель в поле зрения, чтобы обрушить на неё кару. Если цель злая, паладин добавляет свой бонус Харизмы (если он есть) к броскам попадания и свой уровень паладина в качестве дополнительного урона против этой цели. Если целью кары является злой аутсайдер, злой дракон или нежить, бонус к урону от первой удачной атаки по этой цели добавляет 2 урона за уровень паладина, а не 1. Вне зависимости от цели, кара автоматически игнорирует её поглощение урона.

Так же, пока действует кара, паладин получает бонус своей Харизмы (если он есть) в качестве бонуса уклонения к КЗ против атак цели кары.Если паладин выберет целью не злое существо, кара будет потрачена впустую.

Кара продолжает действовать до тех пор, пока цель не погибнет, или пока паладин не отдохнёт, восстановив тем самым свои способности. На 4 уровне и каждые 3 уровня после этого паладин может использовать кару 1 дополнительный раз в день вплоть до максимума в 7 раз в день на 19 уровне.

**Благодать (Св)**

На 2 уровне паладин добавляет свой бонус Харизмы (если он есть) ко всем своим спас. броскам.

**Наложение рук (Св)**

Начиная с 2 уровня, паладин может исцелять ранения (свои и других существ) с помощью прикосновения. Каждый день паладин может использовать эту способность 1/2 уровня паладина + модификатор его Харизмы раз в день. Одно использование этой способности лечит 1д6 урона за каждые 2 уровня паладина. Использование этой способности требует стандартного действия, если паладин лечит кого-то, или быстрого действия, если паладин лечит себя. Не смотря на название этой способности, паладину нужна лишь одна свободная рука, чтобы ей воспользоваться.

Так же паладин может использовать эту силу для нанесения урона нежити, нанося 1д6 урона позитивной энергией за каждые 2 уровня паладина. Использование наложения рук таким образом требует успешной атаки касанием в ближнем бою, которая не провоцирует свободных атак. Нежить не получает спас. бросок от этого урона.

**Аура храбрости (Св)**

На 3 уровне паладин получает иммунитет к страху (магическому и любому другому). Каждый союзник в 10 футах от паладина получает +4 бонус морали к спас. броскам от страха. Эта способность не работает, если паладин без сознания или убит.

**Божественное здоровье (Экс)**

На 3 уровне паладин получает иммунитет ко всем болезням, включая сверхъестественные болезни, магические и гниение мумий.

**Милосердие (Св)**

На 3 уровне и каждые 3 уровня после этого паладин получает одно милосердие на его выбор. Каждое милосердие добавляет эффект к наложению рук паладина. Когда паладин исцеляет кому-то урон с помощью наложения рук, цель исцеления получает не только исцеление, но и все эффекты доступных паладину милосердий. Милосердие может отменять эффекты, появившиеся из-за проклятий, болезней или ядов, но не устраняет первопричину. Исцелённые таким образом состояния снова начнут действовать через 1 час, если милосердие не исцелило саму причину состояния.

На 3 уровне паладин выбирает из следующего списка милосердия.

* **Заблуждение:** Цель мгновенно совершает повторный спас. бросок против действующей на цель иллюзии, первый спас. бросок против которой был совершён не далее чем минуту назад.
* **Усталость:** Цель больше не уставшая.
* **Злость:** Паладин успокаивает эмоции цели, подавляя действующие бонусы морали (например как от заклинания Ярость) и эмоции, не являющиеся страхом. Эффект подобен заклинанию Подавление эмоций, но только для отмены бонусов морали. Уровень паладина считается уровнем заклинателя.
* **Потрясение:** Цель больше не потрясена.
* **Боль:** Цель больше не испытывает боль.

На 6 уровне паладин добавляет следующие эффекты на выбор к предыдущему списку.

* **Удивление:** Цель больше не удивлена.
* **Болезнь:** Наложение рук создаёт эффект заклинания Снятие болезни, используя уровень паладина в качестве уровня заклинателя.
* **Слабость:** Паладин рассеивает магические эффекты, понижающие один из параметров цели (на выбор паладина).
* **Одержимость:** Наложение рук создаёт эффект заклинания Защита от зла, но только с целью повторить спас. бросок против зачарования (очарование) и зачарования (принуждение) эффектов. Так же способность даёт цели иммунитет к попыткам захватить контроль над её телом или разумом и запрещает контролировать цель (как указано во втором эффекте заклинания Защита от зла). Уровень паладина считается уровнем заклинателя.
* **Истощение:** Цель больше не истощена, если она не имеет 0 ХП или меньше.
* **Отметка:** Наложение рук создаёт эффект заклинания Убежище, используя уровень паладина в качестве уровня заклинателя. Сложность этого заклинания 10 + 1Ъ2 уровня паладина + его модификатор Харизмы.

На 9 уровне паладин добавляет следующие эффекты на выбор к предыдущему списку.

* **Сконфуженность:** Цель больше не сконфужена.
* **Проклятье:** Наложение рук создаёт эффект заклинания Снятие проклятия, используя уровень паладина в качестве уровня заклинателя.
* **Изнурение:** Цель больше не изнурена. Паладин должен был выбрать ранее Усталость, чтобы иметь возможность взять эту способность.
* **Ужас:** Цель больше не в ужасе. Паладин должен был выбрать ранее Потрясение, чтобы иметь возможность взять эту способность.
* **Ранение:** Цель получает регенерацию 3 на количество раундов, равное 1/2 уровня паладина.
* **Тошнота:** Цель больше не тошнит. Паладин должен был выбрать ранее Боль, чтобы иметь возможность взять эту способность.
* **Отравление:** Наложение рук создаёт эффект заклинания Нейтрализовать яд, используя уровень паладина в качестве уровня заклинателя.
* **Восстановление:** Цель исцеляет 1д4 повреждения параметра в одном параметре на выбор паладина. Паладин должен был выбрать ранее Слабость, чтобы иметь возможность взять эту способность.

На 12 уровне паладин добавляет следующие эффекты на выбор к предыдущему списку.

* **Ампутация:** Наложение рук паладина создаёт эффект заклинания Регенерация, но только чтобы отрастить потерянные конечности, срастить сломанные кости или восстановить повреждённые органы. Паладин должен был выбрать ранее Ранение, чтобы иметь возможность взять эту способность.
* **Слепота:** Цель больше не ослеплена.
* **Глухота:** Цель больше не глухая.
* **Рассеивание:** Наложение рук паладина создаёт эффект заклинания Рассеять магию, используя уровень паладина в качестве уровня заклинателя (максимум 20).
* **Паралич:** Цель большен е парализована.
* **Окаменение:** Наложение рук паладина создаёт эффект заклинания Камень в плоть, но только с целью снятия окаменения с существа.
* **Оглушение:** Цель больше не оглушена.

Эти способности складываются. Например на 12 уровне паладин мог бы наложением рук исцелить 6д6 урона, а так же исцелить цель от усталости, изнурения, снять с неё болезни и нейтрализовать яд. Когда эффект милосердия выбран, его больше нельзя изменить.

Эти способности складываются. Например на 12 уровне паладин мог бы наложением рук исцелить 6д6 урона, а так же исцелить цель от усталости, изнурения, снять с неё болезни и нейтрализовать яд. Когда эффект милосердия выбран, его больше нельзя изменить.

**Проведение позитивной энергии (Св)**

На 4 уровне паладин получает возможность проводить позитивную энергию так же, как и клирик. Применение этой способности тратит 2 наложения рук. Паладин использует свой уровень в качестве уровней клирика для определения силы проведения энергии. Кличевым параметром для этой способности является Харизма.

**Заклинания**

На 4 уровне паладин получает возможность творить небольшое количество божественных чудес, которые указаны в списке заклинаний паладина. Паладин должен заранее подготавливать свои чудеса.

Чтобы подготовить и сотворить заклинание, параметр Харизмы паладина должен быть равен хотя бы 10 + уровень заклинания. Сложность заклинаний паладина 10 + уровень заклинания + модификатор Харизмы.

Как и другие заклинатели, паладин ограничен определённым количеством заклинаний в день. Базовое количество заклинаний указано в табличке развития персонажа. Если у паладина достаточно высокая Харизма, он получает дополнительное количество заклинаний в день. Когда в табличке указано, что паладин может творить 0 заклинаний в день, это значит что он может воспользоваться только бонусными заклинаниями от своей высокой Харизмы, если они у него есть.

Паладин должен каждый день проводить 1 час в тихой молитве и медитации, чтобы восстанавливать свои способности. Паладин может подготовить и использовать любые заклинания из его списка, если он имеет к ним доступ. Заклинания выбираются во время ежедневной медитации.

Так как первые 3 уровня паладин не умеет творить заклинания, его уровень заклинания на 4 уровне равен уровень паладина -3 и так далее. (Например на 7 уровне персонажа, уровень заклинателя будет 4 (7-3))

**Божественная связь (Пс)**

На 5 уровне паладин формирует связь со своим богом. Связь эта может принять одну из двух форм. Когда тип связи выбран, его уже нельзя изменить.

**Связь со святым духом:** Первый тип связи позволяет паладину на стандартное действие призвать на помощь святого духа, что позволит ему зачаровать своё оружие на 1 минуту за уровень паладина. Когда оружие зачаровано, оно светится и освещает местность вокруг, словно факел. На 5 уровне дух даёт оружию +1 бонус улучшения. Каждые 3 уровня после 5 оружие получает ещё +1 бонус улучшения вплоть до +6 на 20 уровне. Этот бонус складывается с текущим бонусом улучшения оружия максимум до +5. Так же этот бонус может быть использован, чтобы придать оружию особые свойства: стабильность, яркая энергия, защита, разрушение, пламя, огненный взрыв, святость, острота, милосердие, скорость. Добавление этих свойств стоит столько же бонусов улучшения, как и при обычном зачаровании оружия. Свойства добавляются к тем свойствам и эффектам, что уже есть на оружии, но одинаковые зачарования не складываются. Если оружие не магическое, оно должно получить хотя бы +1 бонус улучшения, чтобы на него можно было наложить дополнительные эффекты. Бонус улучшения и свойства паладин определяет каждый раз заново, когда призывает на помощь святого духа и поменять их сможет только тогда, когда призовёт его вновь. Святой дух не даёт никаких бонусов, если оружие будет в чьих-то других руках, но продолжит давать бонусы, если оружие вернётся назад к паладину. Бонусы добавляются только к одной стороне двойного оружия. На 5 уровне паладин может использовать эту способность 1 раз в день, а затем ещё 1 дополнительный раз в день на каждом 4 уровне паладина после 5 вплоть до 4 раз в день на 17 уровне.

Если оружие со святым духом уничтожено, паладин теряет возможность использовать эту способность на 30 дней, либо до тех пор пока не получит новый уровень, смотря что будет раньше. Во время этого периода паладин получает штраф -1 на попадание и урон.

**Связь со святым зверем:** Второй тип связи позволяет паладину призвать себе на помощь невероятно умного, сильного и верного скакуна, который будет помогать ему в борьбе со злом. Обычно это тяжёлый конь (если паладин средний) или пони (если паладин маленький), но у некоторых избранников богов встречаются и более экзотические помощники. Например медведи, верблюды или псы. Животное работает по правилам животного спутника друида, считая для этого уровни паладина уровнями друида. Призванное животное имеет как минимум 6 Интеллекта.

1 раз в день на действие полного хода паладин может магическим образом призвать своего скакуна. Эта способность считается заклинанием, уровень которого равен 1/3 уровня паладина. Скакун сразу же появляется вплотную к паладину. На 5 уровне паладин может использовать эту способность 1 раз в день, а затем ещё 1 дополнительный раз в день на каждом 4 уровне паладина после 5 вплоть до 4 раз в день на 17 уровне.

На 11 уровне скакун получает свойства небесного существа и становится магическим зверем для определения заклинаний и эффектов, которые могут на него воздействовать.

На 15 уровне скакун паладина получает устойчивость к магии равную уровню паладина + 11.

Если скакун паладина умрёт, паладин сможет призвать нового только спустя 30 дней, либо когда получит новый уровень паладина, смотря что случится быстрее. Во время этого периода, паладин получает -1 штраф на попадание и урон.

Существуют и другие виды божественной связи, но они редки и потому могут быть выбраны только с разрешения мастера. Все эти способности являются сверхъестественными и не могут быть получены, если у паладина взят архетип, который меняет или заменяет способность божественной связи.

**Связь с агатионом:** На стандартное действие паладин может улучшить свою способность наложения рук с помощью силы агатиона. Улучшение работает 1 минуту за уровень паладина, и в это время руки паладина светятся от энергии агатиона (что является лишь визуальным эффектом действия способности). Когда сила активна, она позволяет паладину добавлять его модификатор Харизмы к количеству исцеляемого ХП с помощью заклинаний паладина, наложения рук и проведения позитивной энергии с целью лечения существ. За каждые 3 уровня после 5 паладин начинает восстанавливать на 1 ХП больше вплоть до максимума в 5 + модификатор Харизмы на 20 уровне. На 5 уровне паладин может использовать эту способность 1 раз в день, а затем ещё 1 дополнительный раз в день на каждом 4 уровне паладина после 5 вплоть до 4 раз в день на 17 уровне.

**Связь с ангелом:** На стандартное действие паладин может обратиться к ангельским силам, что создадут сияющий нимб над его головой. Нимб позволяет паладину освещать округу как при заклинании Продолжительное пламя на 1 минуту за уровень паладина. Пока нимб сияет, все союзники в 20 футах от паладина получают эффект заклинания Защита от зла, однако получаемые ими бонусы отклонения и устойчивости равны +3. За каждые 3 уровня после 5 эти бонусы растут на +1 вплоть до максимума в +8 на 20 уровне. На 5 уровне паладин может использовать эту способность 1 раз в день, а затем ещё 1 дополнительный раз в день на каждом 4 уровне паладина после 5 вплоть до 4 раз в день на 17 уровне.

**Связь с архоном:** На стандартное действие паладин обращается с силам архонов и его глаза загораются от праведного гнева на 1 минуту за уровень паладина. Пока способность действует, любое враждебное существо в 10 футах от паладина, способное посмотреть ему в глаза, должно пройти спас. бросок по Воле по сложности 10 + 1/2 уровня паладина + модификатор Харизмы или получить штраф -2 на попадание, спас. броски и КЗ на 24 часа. Вне зависимости от успеха спас. броска, существо не может быть подвержено этому эффекту от того же паладина следующие 24 часа. Штрафы от нескольких применений этой способности разными паладинами не складываются. Существа без зрения неуязвимы для этой способности. За каждые 3 уровня после 5 радиус воздействия паладина увеличивается на 5 футов вплоть до 35 футов на 20 уровне. На 5 уровне паладин может использовать эту способность 1 раз в день, а затем ещё 1 дополнительный раз в день на каждом 4 уровне паладина после 5 вплоть до 4 раз в день на 17 уровне.

**Аура решимости (Св)**

На 8 уровне паладин получает иммунитет к заклинаниям очарования и подобным псевдозаклинаниям. Каждый союзник в 10 футах от паладина получает +4 бонус морали к спас. броскам против эффектов очарования.

Эта способность не работает, если паладин без сознания или убит.

**Аура правосудия (Св)**

На 11 уровне паладин может потратить два использования своей способности Покарать зло, чтобы позволить воспользоваться ей всем союзникам в 10 футах вокруг паладина. Союзники тем не менее будут получать бонусы кары паладина, а не от своих параметров. Союзники должны выбрать цель кары до начала следующего хода паладина и эффект их кары будет работать 1 минуту. Эта способность применяется на свободное действие. Злые существа не получают возможность использовать кару.

**Аура веры (Св)**

На 14 уровне всё оружие паладина считается добрым с целью пробития поглощения урона. Все атаки по существам в радиусе 10 футов от паладина считаются добрыми с целью пробития поглощения урона.

Эта способность не работает, если паладин без сознания или убит.

**Аура праведности (Св)**

На 17 уровне паладин получает поглощение урона 5/зло и иммунитет к заклинаниям принуждения, а так же псевдозаклинаниям с подобным эффектом. Все союзники в 10 футах от паладина получают +4 бонус морали к спас. броскам от эффектов принуждения.

Эта способность не работает, если паладин без сознания или убит.

Святой воитель (Св)

На 20 уровне паладин становится представителем воли своего бога. Его поглозение урона увеличивается до 10/зло. Когда паладин использует способность Покарать зло и успешно нанесёт удар злому аутсайдеру, на аутсайдера тут же накладывается заклинание Изгнание, для которого уровень паладина считается уровнем заклинателя (Оружие и святой символ паладина автоматически считаются предметами, которые существо ненавидит). После проверки заклинания Изгнание и нанесения урона от атаки, эффект кары тут же прекращает своё действие. Так же, когда паладин проводит позитивную энергию или использует наложение рук с целью лечения, он восстанавливает максимально возможное количество ХП.

## Альтернативный финальный навык

Святой крестоносец (Св)

На 20 уровне фанатизм паладина настолько заразителен, что передаётся всем вокруг. Радиус действия всех аур паладина увеличивается на 30 футов.

## Кодекс чести

Паладин должен соблюдать традиции и заветы своего бога, а так же верить в светлое будущее и стараться привести мир к нему. Если паладин отступит от этих убеждений или добровольно совершит зло, он потеряет все способности паладина кроме владения оружием и бронёй.

Помимо всего прочего кодекс паладина обязывает его уважать законную власть и её представителей, всегда поступать по чести (не врать, не хитрить, не обманывать, не использовать яды, не действовать подло и так далее), помогать тем, кто попал в беду (если страждущие не обернут эту помощь во зло или хаос) и карать тех, кто причиняет вред или угрожает невиновным.

Паладин может путешествовать с добрыми и нейтральными союзниками, но не станет терпеть присутствие злого персонажа или того, кто на постоянной основе смеётся или оскорбляет моральные нормы паладина. При определённых обстоятельствах паладин может сотрудничать со злыми персонажами, если верит что это поможет ему победить большее зло. Паладин должен каяться и искать искупление за такой союз и должен сразу же разорвать этот союз, если он начнёт приносить больше вреда чем пользы. Паладин может принимать последователей, фанатов и наёмников только с законопослушным добрым мировоззрением.

## Бывший паладин

Если паладин перестал быть законопослушным или добрым, совершил зло или нарушил кодекс чести паладина, он теряет все свои способности кроме владения оружием и бронёй. Персонаж не может дальше брать уровни паладина, пока не раскается и не искупит свои грехи. Когда это будет сделано, он получит обратно все свои способности и возможность получать уровни паладина.