Колдуны

## Сила и Презрение

Существует несколько способов владеть магией - научиться и родиться с этим великим даром и проклятием. Но владеть этой силой опасно как для её владельца так и для остальных, ибо она даёт огромное количество возможностей которые могут забрать жизнь твою, так и даёт дурную славу. К колдунам всегда относятся с большим трепетом, почтением, уважением и чаще презрением и страхом, ибо многие из них славятся меж всех народов странными, либо отчуждёнными или сумасшедшими.

В каждом из народов к ним относятся по разному, в Вирде их уважают за связь с богами и помощь кланам, в Королевствах это отчуждённые мудрецы преследующие свои цели в одиночестве от поселений где средь народа ходят о них легенды, а в Империи на них ведут охоту и по возможности уводят в рабство во служение Императору.

Тем не менее, магов столь мало что о них ходят многие и чаще недобрые легенды, что связанно с тем что обычный люд не понимает и страшиться их силы предпочитая держаться на расстоянии. Тоже коснулось и знахарей с алхимиками, что живут так же и в небольших хуторах, ставшими предметами гонения многих недобросовестных людей в случае бед, хотя те могут как и помогать своим соседям что часто к ним обращаются, и реже всего, наоборот изводить. В Империи оных причисляют к тем же колдунам.

## Природа Магии

Работа этих сил строиться вокруг "структуры мира", возможности чувства "нитей" и "скелета" мира колдуном, а главное умение совладать с той силой что он пытается управлять, а если же он не смог совладать с ней то та энергия что он затронул может преобразоваться в любое из явлений, вплоть до того что это может закончится смертью заклинателя или катастрофой. Всего существует несколько видов магов:

* **Адепт** - люди что владеют магией очень слабо, имеющие возможность создавать только крайне слабые и простые заклинания. Таких магов наиболее подавляющее число из всех живущих. Чаще всего это жители Винтервальда, ученики колдунов и абсолютно все кто называют себя Ведьмаками.
* **Колдун** - подавляющий тип, где колдун использует способ сотворения заклинаний силой своего разума.
* **Шаман** - колдовство используемое через поклонение какой-либо из мистических или божественных сил, где сила шамана определяется силой божества и его статусом в глазах сущности.
* **Чтец Слов** - самый опасный, где тот использует свои эмоции и смысл наделённый в слова что произносит. Чаще это бывшие или ставшие барды и скальды, музыканты и пророки что используют древние саги, летописи или записанные речи Великих существ живущих или когда-то живших на этой земле, дабы преувеличить силу своих слов в сердцах других, тем самым усилив и заклинания. Но стоит тому лишиться языка - и вся его магия бессильна.

Так же существует оные направления магии, кое могу совмещать в своих заклинаниях более опытные из колдунов если владеют этими знаниями:

* **Столпы** - обычные заклинания, используемые для травмирования, убийства или сдерживания противника. Чаще всего это какие-то физические явления вроде сдавливания, призвание стихийных событий или преобразования предметов из воздуха, всё то что отражает разума колдуна.
* **Чародейство** - заклинания что поддерживают или усиливают союзников или колдуна, придавая сил, ловкости, храбрости или восстанавливая их жизненные силы. Чаще всего этой школой владеют подмастерья колдунов или более слабые из них, что не способны овладеть более сложными школами.
* **Ворожба** - проклятья и предвиденье, истинная ниша всех ведьм или колдунов, живущих бедняками глубоко в лесах, или же прорицателей смотрящим в прошлое или будущее, что своей силой могут обречь на неудачи врага, силой мысли двигать предметы, призывать других существ или же свести с ума и управлять другими существами что стали их жертвами.
* **Тьма** - могучая сила привнесённая в этот мир Мороком. Колдуны этой школы используют жизненную силу других существ и потомки энергии идущие из Межмирья дабы призывать мёртвых к жизни, красть чужую жизненную энергию чтобы написаться ей и даровать нечестивые мутации своим союзникам или врагам. Те кто знают эту школу могут усилить прочие, вписав нечистые слова и образы но расплатившись большими последствиями при неудаче и собственным здоровьем.
* **Заклятья** - те кто владеют этой школой могут замедлять время, старить и молодить, преобразовывать всё что их окружает и в полной мере знать как наполнять предметы энергией или наоборот, развеивать магические силы.

## Зачарование

Чтобы сделать предмет "магическим", необходим маг или Зачарователь, тот кто сможет напитать этот предмет силами. Обычные смертные что не владеют магическими силами способны сделать это методом ритуалов, "сжечь" предмет напитанный большей энергией - камень душ, кости мертвеца, могильные кристаллы, другие зачарованные предметы и тому подобное. При зачаровании предмет способен создавать определённое магическое заклинание используя жизненные силы использующего, или наоборот, просто придавать ему сил. Такие предметы крайне редки, их едва ли больше чем самих магов, и ценятся они всеми крайне высоко - ибо доспехи или оружие покрытые чарами прочнее и опаснее тех, что делают лучшие из мастеров.