recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The High King

**The High King** or **Absolute Monarch** is the overarching monarch of Telbirian. He holds absolute power and lives in The Golden Keep.

## History

The high king first became a position after The War of The Union. King Danciall II was the first to hold the position after his creation of it.

## Succescion

The position has been held by the royal Dancial family since the original creation of the title. The first born son of the king is eligible for the throne at the time when the High King dies. The High Queen can accept advisor ship until the age of 16.
The Kingdom of Telbirian

The main kingdom of Ultracia

## History

Telbirian was originally separated into its separate states (The northern state, the western state, the eastern state, the southern state, and the high keep). They remained in conflict until The High Keep's king gathered alliance from the south and east and went into war. The states were united under the power of the High Keep, making the king of the central state the overarching monarch.

## The High Keep

The metropolis of Telbirian, and centre of political life. The High King lives in the Keep Castle. The High Keep is a city of life set on a river that feeds towards The Eastern Sea and the Western Bay. The water allows for commerce. Political life is centred here as the city is home to not only the king, but the assembly and The Church's Dominion.

## The Northern State (Helkvia)

Helkvia occupies the largest sum of land in Telbirian, but the lowest population. Most of its terrain is frozen forests, or mountain ranges. There is one city (the capital: Ravonus), and many towns nearby. Selvitin is where the royalty and court live. Helkvia is known to be distant politically, and was the last of the states to be drafted into union. There is much political tension between it and the southern states.

Many states say Helkvia indorces magic. The church does not hold power in Helkvia.

## The Eastern State (Stelvan or "The Sleeping Kingdom")

The closest kingdom to The High Keep, and most politically involved. Occupying the second largest terrain of space, Stelvan is comprised largely of wood and fuels the lumper industry. Stelvan has many smaller kingdoms throughout its large terrain.

The woods and northern mountains are often evaded due to magical creatures. Many towns are plagued with magical curses. The state's original capital was cursed to sleep, which garnered the state the name of "The Sleeping Kingdom"

The capital is known for its scholars and libraries.

## The Southern State (Dabrah)

Dabrah has many cities and is known to be controlled mainly by the church and elected officials. The church originates on the southern coast and most church workers train in the religious communities here. The majority of knights and warriors also train in Dabrah.

## The Western State (Chilvon)

The only city based on the direct coast, and the hub of trading activity throughout the world. The Western Bay servers as the trading capital of Telbirian.

Chilvon has a flourishing port and culture. One of the most politically powerful states, Chilvon holds great wealth due to its trading and large land. The ocean provides temperate weather throughout the year, save for storm season in which many businesses go on travel to avoid the harsh weather.

Chilvon is known to be one of the most superstitious states in Telbirian. They fear the legends of sea sprites in their bay, and the Aehthers of the mountains.

The capital of the city is directly situated in the Western Bay, and many smaller towns are further into the shore.
Castle Chilvon

**Castle Chilvon** is the castle of the Western Bay, and capital of Chilvon.

## History

The castle was built by settlers in the east as a trading port and market. It was converted after The War of The Union, and given to the Troalton family.

## Layout

The castle is situated on the right side of the crescent bay. It sits on the edge of a hill and looks out over both the city and sea.

## Notes

* Inspiration Cateau de Chillon (unintentional name similarity)
* arendale-esque layout.
The Delvenons

**The Delvenons** are a royal family that took control of Helkvia after the Malyians.

## History

The Delvenons were a rich family from The High Keep with 12 sons and 3 daughters. They swore their own children and men to King Dancial II in The War of the Union. As a prize for their loyalty he gave the family rule over Helkvia.

## Rule

The family ruled for centuries until King Hans Delvenon III's marriage to Grimhelda Radvinia, and his consequential death. He unknowingly handed the kingdom back to the Malyian family.
Helkvia

Helkvia is the northernmost kingdom of Telbirian. The State's capital is Ravonus. It is known for its political tensions, magic, and harsh climate.

## History

Due to the north's harsh climate, the migrants in the north all assembled into one city. Together they built the small city and castle. Many became miners as the rocks are rich with minerals, and mirror. The north valued its magical saviours and often they were revered as gods. They also valued their independence, and became the last of the states to join the Union.

## Politics

The north's original monarch (The Malyian Family) was elected by the people of the north. After the attempted assassination of the Malyians King Dancial II put The Delvenons in charge of the north. Their monarchy continued until Grimhelda Malyian married Hans Delvenon, and upon his death claimed the throne as queen.

The north is feared by the other states, and often spoken as being an evil place. The North speaks poorly of the south, but often wish to migrate due to the harsh conditions. Laws are in place that ensure population remain in the north.

## Religion and Magic

Religion is not present in Helkvia. It is also the only kingdom that still views heretics with positivity. They welcome the culture and often worship heretics.
Faes

Faes are heretics with abilities relating to nature

## History

in the Dark Days, faes were used as healers for their abilities. They would help humans and heretics alike to overcome disease. They often traded things for the health and garnered the reputation of being swindlers among unhappy humans. When the Union formed, they used their abilities to create safe havens graded by spells and camouflage to keep safe.

## Trait

Faes change their appearances at will. They appear often as animals when travelling to avoid being found. They often are quite small in size to hide from humans, but can change their size at will. At their core they are small greyish creatures.

## Types

### Fairies

Fairies are Faes with wings that can fly and often are guardians.

### Elves

Elves are warriors who take more human form and work in the forest to protect the Fae Kingdom.

### Sprites

Sprites are small fairies without wings that build and create in the Fae Kingdom.

## Abilities

Faes have the ability to communicate with animals, manipulate natural life, and they have the ability to curse lands with natural power. Faes can not directly affect the person, but the elements around them.

###
Mermaids

Mermaids are the heretics who gain their abilities from the ocean

## History

Mermaids live along the coast or in the sea to use their abilities. Often they have fish qualities, like scales on their legs are full fish tails. They can breath underwater. In the dark days they circulated through the King's River, but this stopped ofter the Union formed.

## Traits

Mermaids often have fish qualities. The majority of mermaids are females, or genderless. Male identifying mermaids are rarer. Mermaids often have beautiful faces, and this is especially so in the more human ones. Inhuman hair colours are often found as well.

## Abillites

Mermaids are born with ability to manipulate the ocean's currents and water along with weather. Their voices also have the ability to sway the emotions of non heretic people. They can transform at will between human and fish, but when they are exposed to water their heretic forms became visible.
Grimhelda's Mirror Ring

Grimhelda's Mirror Ring is a piece of The Magic Mirror fitted into an ornate ring to uphold the queen's guise as Snow White.

## Abilities

The ring gives the user the ability to look like the linked person, and upholds the guise to all non heretics. The ring also feeds on youth and works as a smaller version of a larger mirror.
Heretics

Heretics are the name given to people with magical abilites

## Types

### Aehthers

Aehthers are people with abilities durrived from energy and air. They typically can manipulate weight and move objects with their minds as well as having created incantations to further their abilities They are easily identified through their white hair and eyes. They are often the most feared of the heretics due to their strong abilities. Through their abilities they created a different dimension to live in away from harm.

### Mermaids

Mermaids are the name given to people who live in/ use the power of the oceans. They often bear the traits of sea animals and are known to be able to manipulate emotion and weather. They are the most feared in the Western State, and are the only heretics known in The Sands.They take refuge in mass kingdoms under the sea.

### Faes

Faes are the name given to the creatures that derive power from nature. Typically they can manipulate natural elements and have been known to be incredible healers or cursers. They are most known in the east, where they have been imporsined to the northern forest. Many were killed in King Dancial II's conquering. They generally camouflage to stay hidden.

### Dracos

Dracos are the creatures of fire. They have the ability to transform themselves into different creatures, often dragons, and are the rarest of heretics due to the mass slayings the took place in the conquering. They live in the fire deserts of the south, and many legends claim they made their way to The Sands, but no solid proof is available.
Кибернетизация

**Кибернетизация** - объединение технологий и органики, получение гибрида биологического существа и машины.

**Другие названия:**

* Киборгизация
* Биологическая роботизация

**Ассоциации:**

* Технологические манипуляции
* Нанотехнологии

**Способности, относящиеся к кибернетизации:**

* Усиление физических характеристик
* Бессмертие
* Регенерация
* Встроенное оружие
* Усиление вычислительных способностей
* Адаптивность
* Контроль тела
* Абсорбция
* Технологические восприятия

**Типы кибернетизации:**

1. **Локальная** - дополнение или замена отдельных биологических частей тела - технологическими. Сюда относится, например, наличие механических протезов конечностей или отдельных внутренних органов.
2. **Частичная** - замена значительной части всего биологического тела технологическими устройствами. Сюда относится, например, наличие механического скелета или всех внутренних органов.
3. **Полная** - замена практически всех частей биологического тела технологическими устройствами. Сюда относится, например, наличие мозга (или только его части) в качестве единственного биологического органа в роботизированном теле.
Eric Troalton

**King Eric Troalton of Chilvon** was king of Chilvon, husband of Ariel Troalton, and father of King Adrian Troalton.

## Childhood

Eric was raised to be an explorer and merchant so he spent the majority of his childhood on the sea. Eric was known as "The Sailor Prince" because of his love for the ocean and naval conquest. He travelled to The Sands and back in his explorations.

## Marriage

On one of his sailing trips a harsh storm caused his ship to capsize and he was flung to sea. A young mermaid, Ariel Troalton, found him and brought him ashore. Mesmerized by her signing he fell in love with the girl who claimed to be from The Sands. The two were married.

## Kingship

The couple bore a single son, Adrian, and as time progressed he fell out of love for his wife. His longing for the sweet voice of the girl drove him mad and he killed himself.

## Death

His body was never found as he threw himself into the sea during storm season.
Adam's Mirror

**Adam's Mirror** is an enchanted mirror crafted into an ornate frame.

## History

The young prince commissioned the object to able to view the outside world in his outcast.

## Beatrice

Beatrice used the mirror to learn of her stepmother's past and her plot towards power.

## Abilities

Like most mirrors, the mirror has the ability to look into the past and current events. The mirror is untouched by Black Glass, and so does not cause hallucinations or speak.
Stelvance

Stelvance was the capital of Stelvan before the Union, and the curse that was placed on it.

## History

Stelvance was a kingdom built by Faes and Humans. The walls are petrified trees. Faes and Humans lived in stelvance together. The kingdom was known for its rich fertile land and health (both ensured by fae magic). The faes were unwilling to kill animals for food however, which resulted in eventual starvation. The High Keep offered food during war and an alliance was formed.

After the Union was formed, the faes were outlawed in Stelvan and many were killed. This caused obvious tension. The faes cursed the land with drought and sickness. The fertile land transferred its focus to scholarship and political involvement.

One fairy decided to curse the entirety of the royal family and capital. The kingdom was put into eternal sleep. The king elected a new king, and the capital was moved to Ilmont.

## Layout

The castle was made of towers and stones with windows and a tunnel that acted as a ballroom. The castle existed as one with nature until the curse. Then a wall of thorns slowly intertwined with the castle and surrounded it.
Dracos

Dracos are heretics who use the abilities of fire.

## History

Dracos were creatures that roamed throughout the world and openly adapted to their surroundings. They would often settle in colonies with other heretics, or even humans. Before the Union they were the most revered warriors and feared heretics for their powers. The majority of them were round up and killed with The Conquering. The few that remained retreated far into the south, in the Fire Deserts, where they could live peacefully and draw on the natural power is humans came. Legends say some escaped farther than the south and continued towards The Sands.

## Traits

In human form, they resemble non heretics identically, but when they change they can became different creatures made of flames or creatures of fire themselves

## Types

### Dragons

Some can transform into dragons that will breath fire. Dragons' scales are impenetrable except for mirror or silver.

### Ifrit

Ifrits are creatures who cannot breath fire directly, but their horns and fingers heat up and burn on touch. Their horns are sometimes used as weapons

### Pheonix

Pheonixes have no offensive capabilities, but their tears heal any wound, and they can burn themselves when in peril, or near death to be reborn. If the phoenix is reborn, as is the human form. Memories are intact.

## Abilities

The specific abilities change for each transformed creature, but in human form every Dracos is impervious to harm by fire and can manipulate fire that is already present.

###
Манипуляции взрывами

**Взрыв** — физический или/и химический быстропротекающий процесс с выделением значительной энергии в небольшом объёме за короткий промежуток времени.

**Связанные эффекты:**

* Выделение тепла;

* Ударные волны;

* Высокоскоростное расширение газов;
* Выделение опасных веществ
* Управление мощью от самых менее сильных бомб, до самых сильных
* Управление взрывом крупной звезды, галактики
* Создание более сильные ударных волн за счёт мощных взрывов

**Способности, связанные со взрывами:**

* Создание и контроль взрывов
* Создание бомб различных видов
* Призыв взрывающихся существ
* Усиление взрывчатых свойств веществ
* Взрывание собственного тела
* Превращение объектов в бомбы
* Суицидальные способности с мощными взрывами
* Взрывная аура

**Частные виды взрывов:**

* Большой Взрыв
The Ice Castle

**The Ice Castle** is a settlement of Faes in The Great North. It is ruled by The Ice Queen.

## Origin

The kingdom was build by The Ice Queen and Faes to be a safe heaven, and place to plot war against the southern kingdoms

## Inhabitants

The kingdom is made up entirely of heretics who seek revenge.

## Protection

The kingdom is protected by constant storms and ice walls create by The Ice Queen.
Некромантия

**Другие названия:**

* Манипуляции нежитью
* Магия смерти
* Некромагия
* Некрокинез

**Некромантия** - различные мистические способности, включающие в себя в первую очередь поднятие мертвых, создание и управление нежитью (в том числе душами, мертвыми тканями, будь то плоть или кости), темными энергиями, смертью, разложением и т.д. Часто некроманты сами становятся нежитью, обретая бессмертие и увеличивая свои мистические силы.

**Способности, связанные с некромантией:**

* Манипуляции мертвыми телами
	+ Создание костей для атаки и защиты
	+ Формирование различных конструкций из костей (в том числе существ)
	+ Манипуляции мертвой плотью
	+ Создание нежити из трупов разных существ
* Манипуляции душами
	+ Призыв мертвых душ
	+ Поглощение душ
	+ Вселение душ в объекты и тела
	+ Контроль призраков
	+ Атаки души
* Манипуляции нежитью
	+ Поднятие трупов
	+ Призыв нежити
	+ Контроль нежити
	+ Создание новых видов нежити
* Манипуляции жизненной силой
	+ Поглощение жизненной силы
	+ Превращение живых в нежить, лишая их жизненной силы
* Использование ядов
	+ Магические вирусы, превращающие в нежить (например размножение зомби)
* Темная магия
	+ Власть над гниением и разложением
	+ Манипуляция ритуальными принадлежностями (гробами, косами, реже крестами и любыми другими предметами ассоциирующимися со смертью)
	+ Проклятья
	+ Возможность проводить различные темные ритуалы, связанные с жертвоприношениями
* Бессмертие (тип 1, 2 и 3 в особенности)
* Воскрешение (иногда показано, как высший уровень некромантии)
* Контроль собственного мертвого тела
	+ Контроль собственных костей
	+ Духовная проекция (возможность перемещаться в качестве души, вышедшей из тела)
	+ "Починка" и дополнение собственного тела за счет частей других трупов

**Техно-некромантия** - иногда поднятие мертвых происходит не сколько за счет мистических сил, сколько за счет технологий, создавая что-то вроде кибер-нежити (чудовище доктора Франкенштейна - отличный тому пример).
The Fire Desert

**The Fire Desert** is a collection of volcanic desert and mountains in the south of Dabrah.

## Landscape

The desert is a lava based landscape with hot springs underneath the surface.

## Dracos

After being executed many phoenix morphing dracos worked their way to the dessert and built a city of safety. The dracos could feel off the fire to protect themselves. Very few try to travel to the kingdom due to fear.
Космическое путешествие

**Космическое путешествие (путешествие в космическом пространстве)** - возможность перемещения  в космосе. По дальности варьируется от полетов за пределы в атмосферы, до полетов за пределы родного скопления галактик и выше. Может  происходит как со сверхсветовой скоростью так и с досветовой. Различают  следующие виды космических путешествий:

**Путешествие с помощью специальных технических средств**- путешествие с помощью, специально созданных для путешествия в космосе, технических средств (космические корабли), в которых оборудованы пригодные для жизни помещения. То есть у помещений как правило есть защита от неблагоприятных факторов окружающей среды (отсутствие воздуха, от переохлаждение, перегрев, солнечная радиация итд)

**Путешествие с помощью специальных нетехнических средств** - путешествие с помощью предметов,  не созданных искусственно, но для которых нормальны путешествия в космическом пространстве  (астероиды, метеоры).

**Путешествие с помощью неспециальных технических средств**- это путешествие  с помощью предметов, которые не были созданы специально для путешествия в космосе.  Защита от неблагоприятных факторов окружающей среды как правило создается отдельно

**Путешествие с помощью антигравитации**- персонаж способен передвигаеться в космосе, используя манипуляции гравитацией (или же их подобие). Персонажу как правило требуется индивидуальная защита от неблагоприятных факторов окружающей среды

**Путешествие за счет сверхчеловеческих размеров**- персонажи, имеющие огромный размер (тип 5-8), способны передвигаться в космосе, чисто за счет обычных движений

**Магическое путешествие**- перемещение в космосе за счёт волшебства. Фактически то, что не попадает под все предыдущие пункты.

* Полет с помощью силовых полей
* Превращение в чистую энергию
* Телепортация
* Вездесущность

**Ограниченное путешествие в космосе** - путешествие за счет любого из вышеперечисленных средств, но на ограниченное расстояние, путешествие только в околоземном пространстве (это порядка 40 тысяч километров). Может быть осуществлено за счет любого из вышеперечисленных средств. Для того, чтобы выйти в космос с планеты земного типа необходимо вторая космическая скорость (примерно 33 Маха)
The Western World

The Western World is a continent west of Telbirian and The Sands. It is across The Western Ocean.

## History

The continent remained unexplored by Telbirians until the naval pursuits of Chilvon began after an empty ship crashed upon the shores.

## Inhabitants

The inhabitants of The Western World have a strong cultural difference from Telbirians and Citizens of Jaax. Their cities base around water formations and use more brick and stone to build. Their systems are far more naturally found.

## Religion

The religion of the west is of polytheist nature. It is widespread and widely interpreted differently.

## Government

The Western World experiences much less political strife than Telbirian and The Sands. They run on independently represented cities and intervene as a council. As such there are very few armies, usually the cities have trained warriors to defend from wild creatures.

## Terrain

The Western World is largely unexplored forest with wild beasts, largely comparable to The Great North. Cities are urban places with high walls based around water routes.

Half the year is winter and the other is summer with small transitional periods.
Dancial

**The Dancials** are a royal family that hold the title of High Monarch and High King of Telbirian.

## History

The Dancials were a large and powerful family that took place upon The King's River. They slowly accumulated a population around them and created a city along the river. Eventually King Dancial II declared war upon the other states and entered them into Union under him.

The Dancials have held High Monarch since the War of The Union.
Ella Dancial

**Ella Dancial (nee Tremaine)** or **Cinderella is** wife of King Christopher Dancial I and High Queen of Telbirian.

## Childhood

Ella was born to a rich merchant lord and his wife in the east. She lived on her father's property and learned with her parents and tutors. When she was 9 her mother died of sickness. She continued to live on the property with her father. Her father, feeling she needed a mother on his long journeys remarried a rich woman from The High Keep who had 2 daughters.

## Lady Tremaine

His father's new wife was consumed with grief. She resented the fact the Lord Tremaine would spend his time at home with Ella instead of her and grew to hate the girl.

## Father's Death

On one of his journeys, Lord Tremaine grew ill and died. Ella received word of the news with her stepmother. Her stepmother sent away the houses' servants out of fear of losing money. She put Ella to work and started to try and marry her own two daughters off to other wealthy families.

## The ball

After a year of working as the house's servant Ella received word that the prince of High Keep would be holding a ball to find a wife. News travelled also to Lady Tremaine who went to work to prepare her daughters for the ball. Afraid Ella would steal focus from her daughters she forbade the girl to come to the ball.

Ella spent the night crying in the garden. It was then that an Aehther woman appeared in the garden asking for food. Ella offered her a meal, unafraid of the woman. The aehther then gave in return, the offer to go to the ball. Ella accepted excitedly. The aehther woman crafted two shoes out mirror and when they were placed on Ella's feet the illusion of a gown formed around Ella. The Aehther called a coach for the girl and sent Ella to the ball.

At the ball the Ella's gown caught the eye of all, including the prince. Together they danced and spoke the entire night. As her stepmother started to leave Ella hurried out of the ball, falling, and leaving behind one of the glass shoes.

Ella returned home in time to avoid her stepmother.

## Mariage

Ella was soon after married to the prince. She bore him one baby boy who they named after the king.
Adam Barbaraque

**Lord Adam Barbaraque** is the lord of Château Barbaraque in Stelvan.

## Childhood

Adam grew up without a mother as she died when he was a young boy. His father was an academic and rich merchant who intended to turn the château into a school.

His father would often take long trips to the West where he would sell and trade with the royalty. The lord was left alone. His father died on one of his trips.

## Lordship

The young boy became lord and abandoned his father's hopes of turning the château into a school. Instead he spent their money on lavish parties and decorations.

The boy continued only his merchant pursuits in the west.

## Curse

One night a Fae in guise of a disfigured old woman came to the château asking for shelter. The lord refused based on her haggard appearance. The old lady plucked a rose from the château's garden and returned asking once more. The prince turned her away.

The Fae shed her disguise and placed a curse on the château and the lord. Unless he can find someone to love him by the sunset of his 21st birthday, he will stay a beast forever. She enchanted the rose to be a timer for the curse.

The boy had a mirror commissioned and watched the years pass by around him.

## Beatrice

Attempting to escape her new stepmother's reign, Beatrice Troalton was sent to the young lord's château as the lord's father had promised safety in their walls.

Beatrice lived in the palace fearing the lord's temper and beastly form. One night she grew so afraid she ran into the northern woods and was attacked by northern wolves. The beast came to her rescue and they returned to the château.

Together they flourished. Beatrice taught the beast of kindness, and Adam taught the princess of history and strategy. He revealed to her her stepmother's story through his enchanted mirror.

As the curse grew closer and closer to being complete, the beast grew anxious. As fleats of Queen Grimhelda's army stormed the château in search of Princess Beatrice, Adam took an arrow for the young girl.

As she confessed her love for him, the curse was overcome and he return to his human form.

## Return to Human

Beatrice and Adam reunited with Beatrice's brother. Together they joined forces to reclaim Chilvon.

## Notes

* Jean Sarkozy face claim
* Swamp thing is the beast
Сверхчеловеческие чувства

**Сверхчеловеческие чувства** - это расширение базовых пяти чувств

1. **Сверхчеловеческое зрение** - возможные виды этой способности:

* Обострённое зрение
* Микроскопическое зрение
* Телескопическое зрение
* Ясность восприятия
* Ночное зрение
* Рентгеновское зрение
* Возможность видеть невидимых существ
* Видение ауры
* Видеть за пределами видимого спектра (инфракрасные волны, гамма-лучи)
* Способность по внешним признакам определить напряжение мышц противника и предсказать атаку
* Возможность игнорировать некоторые иллюзии (1-ый и 2-ой тип)

2. **Сверхчеловеческий слух** - возможные виды этой способности:

* Обострённый слух
* Возможность слышать за пределами диапазона обычного человека (ультра- и инфра-звуки)
* Возможность слышать звуки работы внутренних органов противника и по ним предсказывать его атаки
* Возможность ориентироваться вслепую
* Сенсоринг окружения
* Определение эмоционального состояния, а также физических особенностей врага
* Возможность слышать неслышимых существ

3. **Сверхчеловеческое обоняние** - возможные виды этой способности:

* Сканирование местности
* Преследование врага по следам
* Определение химического состава веществ в окружение
* Определение физических особенностей врага

4. **Сверхчеловеческое осязание** - возможные виды этой способности:

* Способность ориентироваться вслепую
* Способность определять предмет, только прикоснувшись к нему
* Способность чувствовать врага по излучаемому им теплу, по колебанию воздуха
* Преследование врагов
* Улучшение собственного баланса и координации движений
* Контроль тела (тип 0 и 2)

5. **Сверхчеловеческое чувство вкуса** - возможные виды этой способности:

* Определение химического состава пищи
* Манипуляции собственным эмоциональным состоянием
10 Dolan Life Mysteries About Dinosaurs

> *"All dinosaurs were pretty much the same size, but there was one species known as the Bootasaurus which had the biggest butt of them all, and when the Bootasaurus walked past, the other dinosaurs would yell 'Daaaaaayum, girl.'"* -Danger Dolan
>
>

**10 Dolan Life Mysteries About Dinosaurs** is the 5th video and 4th episode on the *Super Planet Dolan* channel. It features Danger Dolan and Shima Luan. The description reads, "From which was the biggest to their smarts, we answer 10 of your most burning questions about dinosaurs." It features 10 questions.

The script can be found here and the video can be watched here.

### Featured Questions

* What was the biggest dinosaur?
* What was the smallest dinosaur?
* How many dinosaurs were there?
* What colour were the dinosaurs?
* Where did dinosaurs live?
* How long did dinosaurs live?
* Did dinosaurs ever watch their babies?
* What was the first dinosaur ever found?
* Did birds evolve from dinosaurs?
* How smart were dinosaurs?

## Trivia

* This episode, along with 10 Dolan Life Mysteries About Earth, 10 Dolan Life Mysteries About Food, and 10 Dolan Life Mysteries About Space, aired on 12 September 2015.
Stelvan

Stelvan is the eastern kingdom in Telbirian.

## History

Stelvan was formed by Faes and humans together. It shared its reverence of heretics with Helkvia. Magic was used to create the capital of Stelvance. A lack of food caused starvation in Stelvan and so it accepted alliance with The High Keep after battle. This caused turmoil between the humans and faes as they were now not accepted. After the Union War, the fairy Maleficent cursed Stelvance to sleep. The capital then moved to Ilmont.

## Politics

The east is known as a peaceful kingdom. They do not posses strong military forces, and instead focus on commerce and farming. Their lands were very fertile, until the faes cursed them with drought after the war. Now their main focus is scholars. They house the best libraries in Telbirian, and have 3 universities. The state is made up of scholars, artists and the like.

Due to the academic nature of Stelvan, they are very closely linked to The High Keep and the political landscape.

## Religion

Due to the close political alliance between Stelvan and the High Keep, religion is present in the east.

## Magic

The east has a strong fear of magic due to its problems in the past. The land is cursed with no growth, and often they go through long periods of drought. The old capital remains cursed with sleep. Faes live in the northern forest, and it is feared by non-heretics.
King Hans Delvenon III

King Hans Delvenon III was the king of Helkvia, and father to Rowena Delvenon V or Snow White.

## Childhood

Hans was raised in the northern castle and taught there. His father died when he was young, and an advisor took his place until Hans reached the age of 18. At eighteen he claimed the throne.

## Mariage

Hans' mother arranged a marriage between him and a rich woman from the city. The royal name of Rowena was given to her. Hans' mother died soon after their marriage.

The couple grew to love each other very much. The queen became pregnant and died in childbirth to her daughter.

## Second Mariage

Hans selected the most beautiful girl from town and tried to impregate her repeatedly to achieve a male heir, but received no such luck. As his wife grew distant he did too favouring the company of prostitutes.

## Daughter

Hans' daugther became the focus of his attention. He loved her and this love was noticed by his new wife, Grimhelda.

## Death

One night, his wife entered his chambers with the promise of sex. The two engaged until she slit his throat with a Black glass dagger, and carved out his heart in exchange for 10 years of youth.

His ghost beacame trapped in the black glass.
Троллинг

Некая субъективная форма влияния на реальность, результатом которой является моральная деморализация противника/друга/прохожего. Может вызвать у субъекта на котором используется неконтролируемые вспышки ярости, а так же желание тотального разрушения всего и вся, в частности, пользователя данного навыка.
Биологические манипуляции

**Другие названия:**

* Органические манипуляции
* Генетические манипуляции

**Биологические манипуляции** - способности, связанные с органикой и живыми организмами, начиная от контроля собственного тела, заканчивая полным контролем генов манипуляциями бактерий.

**Способности, относящиеся к биологическим манипуляциям:**

* Контроль тела
	+ Адаптивность
	+ Реактивная эволюция
	+ Абсорбции органики
	+ Изменение формы
	+ Регенерация
	+ Иммунитет к ядам и вирусам
* Акупунктура
* Исцеление
* Контроль боли
	+ Болевые атаки (вплоть до убийства болевым шоком)
	+ Отключение боли себя и других
* Генетические манипуляции
	+ Создание новых форм жизни (в том числе скрещивание разных видов)
	+ Эволюция
	+ Деволюция
	+ Развитие новых способностей
	+ Мутация
	+ Контроль клеток
	+ Манипуляции ДНК
	+ Нанесение незаживающих ран (записываются в генетический код)
* Контроль жизнедеятельности
	+ Восстановление работоспособности пораженных органов
	+ Отключение определенных органов
	+ Прерывание функций жизнедеятельности организма
* Манипуляции бактериями и вирусами
	+ Создание новых болезней
	+ Контроль разума, через помещение бактерий в тело
* Манипуляции химическими веществами
	+ Манипуляции психоактивными веществам
	+ Манипуляции отравляющими веществами
* Манипуляции растениями

**Мутация** - очень распространенная способность, позволяющая изменять организмы. Сюда можно отнести множество способностей, влияющих на организмы, в частности:

* Превращение одного вида в другой (например превращение человека в животное)
	+ Усиление физических характеристик
	+ Получение новых способностей
	+ Ослабление физических характеристик (например превращение человека в крысу)
* Эволюция существ
* Деволюция существ
* Преобразование существ в бесформенную биомассу
Манипуляции пространством

**Манипуляции пространством** - способности, позволяющие управлять пространством и всем, что в нем находится. Из-за взаимосвязи пространства и времени, манипуляции пространством тесно связаны с таким понятиям, как манипуляции временем.

**Некоторые виды манипуляций пространством:**

* Манипуляции размерами
* Манипуляции расстоянием
* Манипуляции движением
	+ Заморозка пространства (и времени соответственно)
* Искажение пространства
	+ Перенаправление атак
	+ Неосязаемость
	+ Перемещение двух точек пространства
* Телепортация
	+ Создание порталов
	+ Замена объектов
* Мерные манипуляции

**Возможности сопротивляемости манипуляциям пространством:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
* Манипуляции реальностью
Щит истории

**Название:** Щит истории\Щит времени\Отрицание истории

**Происхождение:**Entregas\School Night Ravens

**Тип артефакта:**Защитный.

**Форма артефакта:**Щит

**Принцип действия:**Автоматический\Ручной

**Эффекты и способности:** Манипуляции несуществованием, концептуальные манипуляции, манипуляции реальностью, игнорирование урона,истории,действий.

**Условия использования: -**

**Диапазон:** Неограничен | Неизвестен

**Мощность:**Неограничен | Неизвестен

**Запас энергии***:*Неограничен | Неизвестен

**Продолжительность действия:**1 раз за бой

**Пользователи: Аки Росс**

**Описание характеристик:**

Щит который может по требованию 1 раз вернуть своё состояние на изначальное (которое было в начале боя). Если его не использовали до конца боя, а владелец умер, оно активируется автоматически после смерти владельца и фактически воскрешает его, даже если его стёрли со всех уровней. Игнорирует игнор бессмертия и регенирации.
Кай Хатами

**Имя:** Кай Хатами

**Происхождение:** Entregas

**Уровень сил:**

**Пол:** Мужской

**Классификация:**

**Возраст:** Якобы вне концепции времени

**Умения, силы и способности:** Печати, Клоны, воскрешение, манипуляция животными, манипуляция тенями, манипуляция энергией, манипуляция Элементами, манипуляция побочными элементами, призыв, вселение, превращение в животных, телепортация, полет, манипуляция вибрациями, манипуляция ядом, технические манипуляции, экстрасенсорные восприятия, манипуляция гравитацией ,телекинез, логийность.
Нанотехнологии

**Нанотехнологии** (пикотехнологии, фемтотехнологии и тд) - использование наномеханизмов (микроскопических устройств, способных проникать внутрь организмов и не только, для выполнения определеных функций, будь то поддерживающие, усиливающие или разрушительные) для различных целей, к которым могут относится:

* Биологические манипуляции
* Бессмертие
* Регенерация
* Неосязаемость
* Адаптивность
* Реактивная эволюция
* Изменение формы
* Абсорбции
Jack Jackson

**Jack Jackson** is a show magician from Las Vegas, USA. He is also a demigod-level Deity in WWSNG.

## Time before WWSNG

Jackson's early life is unknown to most of his colleagues involved with The New World-project.

He performed magic shows at several clubs and venues in Las Vegas, and reportedly slept in his car. He did not have much immediate family, except for his elderly father living in Utah at the time.

## Significance in WWSNG

Jackson was hired for The New World project in 1968, to design the current laboratory in Fentown, New Mexico. His mission was to make it appear to be a discreet warehouse in the industrial area of the town, that could also receive daily food deliveries.

After succeeding in doing just that, Jackson was out of a job. Unable to return to his normal life due to Johnson's concerns over the project's secrecy, Jackson was allowed to roam The New World as he pleased, and do anything except disturb the several types of sentient species.

Despite the warnings, Jackson soon started performing magic tricks to a group of various onlookers. In one notorious instance, a Menninkäinen believed Jackson to be an actual magician, and challenged him to a friendly magical duel. Jackson was forced to use his actual demigod powers, overreacted and accidentally killed his opponent. It is unknown whether Johnson knows about the incident, but he has yet to confront him about this. Jackson avoids contact with Menninkäinen's to this day.

Jackson is the only person besides Johnson to be allowed into the Corrupted areas of WWSNG. This was to keep him from being bored.

## Significance in the resistance

Jackson was recruited into the resistance in 1991.

Jackson designed the current residence of the resistance movement to be full of secret hallways and hiding places.
The Cursed Wedding

**The Cursed Wedding** is the name given to the wedding between Queen Grimhelda Veldenon of Helkvia and King Adrian Troalton of Chilvon.

### Background

Grimhelda planned the wedding as a way of disposing of the remaining Troalton Family. She sent a letter concerning the wedding to her trusted advisor, Hunter. The letter was read by Beatrice Troalton who went on to try and prevent the wedding in its final moments.

### Destruction

Upon the marriage's completion, Grimehelda used her mirror ring to shield herself as the church blew up, killing the entire court, the king, Maria and Daniel Troalton.

She later blamed the destruction on Beatrice Troalting saying she, like her brother, was an Aer. She had an execution set up, but Beatrice escaped to the East with the help of Hunter Davis.
Невидимость

**Невидимость** - способность становиться невидимым для невооруженного глаза. Может основываться на иллюзорных засевах, камуфлирующих способностях, преломлении света или искажении восприятий других людей. Невидимость может быть пассивной или активной, может быть использована на других существ или объекты.

**Возможные ограничений невидимости:**

* Невидимый остаётся осязаемым
* Невидимость требует большой концентрации
* Невидимость не работает в движении или при атаке
* Экстрасенсорные восприятия противника
* Сверхчеловеческие чувства

Полезным дополнением к невидимости могут быть способности стелс, обеспечивающие защиту от экстрасенсорных восприятий.
Духовный урон

**Духовный урон** - форма манипуляций душами, при которой атака наносит ущерб самой душе, даже если она находится внутри физического тела (атака может наносить урон только душе в обход тела, или же душе и телу одновременно). Частично имеет свойства концептуальной атаки.

**Некоторые возможные свойства духовного урона:**

* Игнорирование обычной прочности
* Игнорирование некоторых типов неосязаемости
* Игнорирование некоторых типов регенерации
* Возможность убийства противника, не нанося физического урона

**Возможности сопротивляемости духовному урону**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Отсутствие души (свойственно роботам, |космическим сущностям и синигами)
* Высокоразмерное существование
* Акаузальность
Манипуляции гравитацией

**Манипуляции гравитацией** - способности, позволяющие управлять силой притяжения. В бою могут быть крайне полезны, так как гравитация вполне может действовать на противника минуя внешнюю защиту, такую как доспехи и барьеры. Высокий уровень манипуляций гравитацией позволяет управлять связями между мельчайшими частицами, или вызывать пространственно-временные искажения вроде черных дыр.

**Некоторые виды манипуляций гравитацией:**

* Усиление гравитации
	+ Сдавливание объектов
	+ Манипуляции весом объектов
	+ Сжатие всех частиц материи из которых состоит объект
	+ Создание черных дыр
	+ Генерация Большого сжатия
	+ Создание своего гравитационного сжатия
* Уменьшение гравитации
	+ Левитация
	+ Имитация сверхчеловеческой силы
	+ Дезинтеграция (посредством отмены гравитационных связей между частицами)
* Изменение точек притяжения
	+ Антигравитация/невесомость
	+ Телекинез
	+ Гравитационный барьеры

**Черная дыра** - высокий уровень манипуляций гравитацией может позволить создать область пространства-времени с гравитационным притяжением настолько высоким, что покинуть его невозможно, даже двигаясь со скоростью света. Граница этой области называется горизонтом событий, а попавшее в неё тело уже не будет иметь прямой связи с остальным пространством-временем. Мощность притяжения и плотность черной дыры стремится к бесконечности. Использование черных дыр в качестве оружия можно сравнить, как минимум, с уровнем взрыва сверхновой, а мощь сверхмассивных черных дыр, сопоставима с целой галактикой.

* **Псевдо-черная дыра** - некий объект, имеющий некоторые свойства черной дыры, но фактически ей не являющийся. Например, это может быть локальное гравитационное искажение в определенной точке, провал затягивающий объекты в другое измерение или что-то подобное.

**Большое Cжатие** - высший уровень манипуляции гравитацией может позволить вызвать процесс, противоположный Большому Взрыву, и сжать всю вселенную обратно в сингулярность, фактически уничтожив всё сущее. Во многом схоже с черной дырой, однако на вселенском масштабе.

**Возможности сопротивляемости манипуляциям пространством:**

* Огромная физическая сила и прочность (против низкого уровня)
* Сверхсветовая скорость (против черных дыр)
* Манипуляции реальностью (против Большого сжатия)
Отражение

**Отражение** - различные способности, которые тем или иным образом позволяют отразить от себя какие бы то ни было воздействия. Эти воздействия могут отправляться в обратную сторону, отражаться по принципу зеркала (угол падения = угол отражения), либо перенаправляться целенаправленно.

Ограничения могут быть связаны с мощностью отражаемых воздействий или их особенностями.

**Отражение атак** - возвращение или перенаправление атак в том же виде, в котором они были запущены.

**Отражение урона** - отличается от отражения атак тем, что возвращает не сами атаки, а их энергию.

**Отражение состояний/эффектов** - возвращение или перенаправление возможных результатов воздействий, например своей возможной боли, ран или смерти.
Магия

**Магия** - система схожих по свойствам способностей, позволяющая вызывать различные явления и преобразования в обход существующих законов физики. Как правило в ряд существующих аспектов реальности добавляется ещё один, использование которого и называется магией. Существование магии может стать причиной возникновения новой отрасли науки, изучающей её применение.

Применение магии в большинстве случаев основано на использовании магической энергии, обладающей различными необычными свойствами, количество и/или качество этой энергии обеспечивает успех магического процесса.

**Различные способы использования магии:**

* ***Заклинания*** - магические формулы, произношение которых позволяет активировать нужный эффект.

* ***Жесты*** - движения руками или телом, необходимые для активации некоторых магических формул.

* ***Ритуалы*** - магический формулы, для активации которых требуется совершение определённых действий и/или наличие определённых катализаторов.

* ***Артефакты*** - предметы имеющие какие либо магические свойства.

* ***Чары*** - различные магические воздействия, наложенные на предмет или существо. Не вносят фундаментальных изменений в объект.

* ***Чудеса*** - необъяснимые магические явления, существование которых не обусловлено законами мира в котором они происходят. Создание чуда может быть осуществлено вмешательством неких высших сил или сюжетом.

**Школы/Направления магии** - за длительное время было придумано множество различных направлений, в которых могут специализироваться персонажи изучающие магию. Некоторые наиболее распространённые примеры:

Светлая магия - атакующие силы добра и исцеление в различных проявлениях.

Природная магия - манипуляции погодой, животными и растениями.

* Стихийная Магия - создание основных природных элементов.

Тёмная Магия - различные проклятия и атакующие заклинания которые чаще всего ассоциируется с тьмой.

* Некромантия - манипуляция явлениями связанными со смертью и поднятие нежити.

* Демонология - призыв демонов и использование демонической магии.

Призыв - перемещение на поле боя различных существ.

Иллюзии - создание различных оптических искажений.
Ventiglaw

Ventiglaw is a small town in Helkvia.

## History

Formed around the same time as Ravonus, the town is known for its hunters. It is a strongly suspicious town as the wolves kill many.

## Layout

The small town is situated in the forest with large walls to keep out wolves. The town is centred near a mountain to avoid the heavy winds of the far north, much like Ravonus. The town has a public square and market.

Out in the woods is a small hut in which the wolf bait (a sacrifice exiled into the woods) lives.

## Features

### Town Square

The town square is the centre of the town. It is a simple stone square with the tavern, town hall, and lord's house surrounding it.

### The Tavern

the tavern is the local bar, and restaurant

### The wall

The wall is an intricate thorn wood wall designed to keep out wolves. Guards are stationed at the top and doors to keep the animals out.

### The church

A rare feature in Helkvia, the church is where trials are held.
Манипуляции цепями

**Манипуляции цепями** - различные умения и способности, позволяющие управлять цепями и цепеподобными объектами из тех или иных субстанций. Преимущественно используются связывающие возможности цепей и цепное оружие, однако возможны и более экзотические формы применения.

**Некоторые формы манипуляций цепями:**

* Создание цепей
* Контроль движения цепей
* Сдавливание и разрывание объектов цепями
* Формирование различных конструкций из цепей
* Связывание и блокировка движения объектов
* Манипуляции цепными орудиями
	+ Палицами
	+ Крюками
	+ Пиками
	+ Наручниками и кандалами