Anello del Comando degli Elementali

## Elementali d'Acqua

***Anello, leggendario (richiede sintonia)***

Questo anello è collegato al Piano Elementale dell’Acqua. Mentre lo indossi, hai vantaggio ai tiri per colpire contro gli elementali del Piano Elementale dell’Acqua, ed essi hanno svantaggio ai tiri per colpire effettuati contro di te. Puoi spendere 2 cariche dell’anello per lanciare dominare mostri su di un elementale dell’acqua. Inoltre, puoi stare in piedi e camminare sulle superfici liquide come se fossero terreno solido.

Puoi parlare e comprendere l’Aquan. Se aiuti a uccidere un elementale dell’acqua mentre sei in sintonia con l’anello, ottieni accesso alle seguenti proprietà aggiuntive:

* Puoi respirare sott’acqua e hai velocità di nuovo pari alla tua velocità di passeggio.
* Puoi lanciare tramite l’anello i seguenti incantesimi, spendendo il numero di cariche richieste: creare o distruggere acqua (1 carica), controllare tempo atmosferico (3 cariche), muro di ghiaccio (3 cariche) o tempesta di ghiaccio (2 cariche).

L’anello ha 5 cariche. Recupera 1d4 + 1 cariche ogni giorno all’alba. Gli incantesimi lanciati tramite l’anello hanno CD del tiro salvezza 17.

## Elementali d'Aria

***Anello, leggendario (richiede sintonia)***

Questo anello è collegato al Piano Elementale dell’Aria. Mentre lo indossi, hai vantaggio ai tiri per colpire contro gli elementali del Piano Elementale dell’Aria, ed essi hanno svantaggio ai tiri per colpire effettuati contro di te. Puoi spendere 2 cariche dell’anello per lanciare dominare mostri su di un elementale dell’aria. Inoltre, quando cadi, scendi di 18 metri per round e non subisci danni dalla caduta.

Puoi parlare e comprendere l’Auran. Se aiuti a uccidere un elementale dell’aria mentre sei in sintonia con l’anello, ottieni accesso alle seguenti proprietà aggiuntive:

* Hai resistenza ai danni da fulmine.
* Hai velocità di volo pari alla tua velocità di passeggio e puoi fluttuare.
* Puoi lanciare tramite l’anello i seguenti incantesimi, spendendo il numero di cariche richieste: catena di fulmini (3 cariche), folata di vento (2 cariche) o muro di vento (1 carica).

L’anello ha 5 cariche. Recupera 1d4 + 1 cariche ogni giorno all’alba. Gli incantesimi lanciati tramite l’anello hanno CD del tiro salvezza 17.

## Elementali di Fuoco

***Anello, leggendario (richiede sintonia)***

Questo anello è collegato al Piano Elementale del Fuoco. Mentre lo indossi, hai vantaggio ai tiri per colpire contro gli elementali del Piano Elementale del Fuoco, ed essi hanno svantaggio ai tiri per colpire effettuati contro di te. Puoi spendere 2 cariche dell’anello per lanciare dominare mostri su di un elementale del fuoco. Inoltre, hai resistenza ai danni da fuoco.

Puoi parlare e comprendere l’Ignan. Se aiuti a uccidere un elementale del fuoco mentre sei in sintonia con l’anello, ottieni accesso alle seguenti proprietà aggiuntive:

* Hai immunità ai danni da fuoco.
* Puoi lanciare tramite l’anello i seguenti incantesimi, spendendo il numero di cariche richieste: mani brucianti (1 carica), muro di fuoco (3 cariche) o palla di fuoco (2 cariche).

L’anello ha 5 cariche. Recupera 1d4 + 1 cariche ogni giorno all’alba. Gli incantesimi lanciati tramite l’anello hanno CD del tiro salvezza 17.

## Elementali di Terra

***Anello, leggendario (richiede sintonia)***

Questo anello è collegato al Piano Elementale della Terra. Mentre lo indossi, hai vantaggio ai tiri per colpire contro gli elementali del Piano Elementale della Terra, ed essi hanno svantaggio ai tiri per colpire effettuati contro di te. Puoi spendere 2 cariche dell’anello per lanciare dominare mostri su di un elementale della terra. Inoltre, puoi muoverti su terreno difficile composto da macerie, pietre o terra come se fosse terreno normale.

Puoi parlare e comprendere il Terran. Se aiuti a uccidere un elementale della terra mentre sei in sintonia con l’anello, ottieni accesso alle seguenti proprietà aggiuntive:

* Hai resistenza ai danni da acido.
* Puoi muoverti attraverso la terra o la roccia solida come se fossero terreno difficile. Se vi termini il tuo turno, vieni proiettato fuori nello spazio non occupato più vicino che hai occupato per ultimo.
* Puoi lanciare tramite l’anello i seguenti incantesimi, spendendo il numero di cariche richieste: scolpire pietra (2 cariche), muro di pietra (3 cariche) o pelle di pietra (1 carica).

L’anello ha 5 cariche. Recupera 1d4 + 1 cariche ogni giorno all’alba. Gli incantesimi lanciati tramite l’anello hanno CD del tiro salvezza 17.