Vorsaranir

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## Tersarir (Humains)

Il s'agit de l'une des races de Perrara.

## Introduction

La plupart des tersarir (prononcé|*tersarir*|écouter) descendent de pionniers, marchands, voyageurs, réfugiés et autres populations en constant mouvement. Il en résulte une grande variété, tant au niveau du physique que de la culture, des croyances religieuses et du système politique. Frêles ou forts, blancs ou noirs de peau, extravertis ou renfermés, primitifs ou civilisés, dévots ou impies, toutes tendances sont représentés au sein de la race humaine. Parmi les races dominantes, les humains sont les plus ambitieux et ceux qui ont les plus grandes capacités d’adaptation. Chez eux, la diversité est la règle tant pour ce qui est des goûts que de la morale, des coutumes ou des habitudes. Les humains mesurent généralement de 1,50 mètre à un peu plus de 1,80 mètre et pèsent de 60 à 120 kilos, les hommes étant sensiblement plus grands et plus lourds que les femmes. Leurs penchants pour les conquêtes et leur cycle de reproduction plus court que celui de la plupart des autres races expliquent leur extrême diversité d’apparence : leur peau va d’un blanc de lait à un noir d’ébène, leurs cheveux peuvent être noirs, châtain blond ou roux (raides, ondulés ou frisés) et la barbe des hommes est plus ou moins fournie selon le patrimoine génétique. Beaucoup ont du sang d’autres races dans les veines, et il n’est pas rare qu’ils aient quelques traits elfes ou orques, par exemple. Ils s’habillent souvent de manière ostentatoire, et certains complètent leur tenue d’une coiffure excentrique, de tatouages ou de piercings. Leur espérance de vie est limitée. Ils atteignent leur majorité à 15 ans et fêtent rarement leur siècle d’existence.

Les humains se mêlent aussi aisément aux autres races qu’aux autres communautés humaines. Il en résulte que presque tous les humanoïdes les considèrent comme le « meilleur second choix possible » (après les membres de leur propre race, évidemment). Ils occupent souvent des postes d’ambassadeurs, diplomates, magistrats, marchands ou fonctionnaires. Les territoires occupés par les humains sont en perpétuel changement, en raison du renouvellement constant des idées, de la structure sociale et des dirigeants. Les membres des autres races trouvent la culture humaine fascinante, mais aussi déconcertante et épuisante. Comme l’espérance de vie des humains est limitée, leurs chefs politiques, militaires ou religieux sont très jeunes comparés à ceux des autres races. Même si des conservateurs figent parfois sur la progression de la société, les bouleversements reprennent systématiquement. Les conséquences en sont une évolution bien plus rapide de la société humaine comparée à celle des liliannir, des perrarir, des loranir. Individuellement ou en groupe, les humains savent saisir la moindre occasion et s’adapter à tout changement, aussi radical soit-il.

Il y a souvent beaucoup de non-humains en territoires humains. Contrairement aux autres races, les humains n’ont pas de divinité principale. Certains humains sont parmi les plus grands fanatiques religieux qui soient, tandis que d’autres se disent athées, bien que cela reste une très grande minorité. Une autre partie des humains croient aux enseignements des dragons et essaient d’apporter des bouleversements dans l’ordre sociétal discrètement pour les plus malins. Les humains parlent le meoran également appelé langue commune. Il n’est pas rare qu’ils maîtrisent d’autres idiomes. Les noms humains sont très variés, mais gardent la base de la langue donnée par les dieux jadis. Sans dieux pouvant prendre forme physique désormais pour leur donner une base commune et avec leur cycle de reproduction rapide ; ils donnent naissance à des sociétés en évolution constante. Toutefois, les fondements des empires et des anciens royaumes n’ont jamais pu être ébranlés et malgré ces changements, ceux-ci se font en concordance avec les bases de leurs anciennes cultures. Même les années de domination des ombres par l’Empire des Ombres de Neptherion ne sont pas venues à bout de la volonté de cette race, tout comme des autres d’ailleurs. Les élus humains sont encore plus audacieux et ambitieux que la moyenne. Certains rêvent de gloire, qu’ils peuvent gagner en amassant les richesses et en multipliant les exploits. Plus que n’importe quels autres humanoïdes, les humains sont capables de se battre pour une cause plutôt que pour un groupe ou un territoire.

## Peuple de Meora (meoranir)

### Introduction

Les Meoranir sont des gens hardis qui n’hésitent pas à courir des risques, à voyager, à coloniser des terres inconnues, et qui cherchent toujours à améliorer leur sort et celui de leur famille sur un plan financier et politique.

### Particularités physiques

Les meoranir sont des gens minces, au teint mat, dont les cheveux passent par toutes les nuances de châtain, du quasi blond au presque noir. La plupart sont grands, avec des yeux verts ou bruns, mais on en trouve de toutes les tailles et avec des yeux de toutes les couleurs. Ceux qui vivent au nord et à l’ouest de l’Échine du Dragon ont plus souvent les yeux bleus, le teint clair et les cheveux foncés que ceux qui naissent dans le Sud. En la capitale même, et tout spécialement aux abords des villes et villages proches de la Capitale impériale, un afflux des Peuples du Soleil galopant fuyant la guerre à lest au cours des derniers siècles leur a donné un teint olivâtre caractéristique.

### Psychologie

Les meoranir ont le sentiment d’avoir dominé le centre de Perrara au cours des derniers siècles. Ils manifestent peu d’arrogance, à peine un peu de fierté, concernant la prédominance de leur langage et de leur culture. S’ils ont un vice en commun, c’est peut-être leur focalisation culturelle sur la richesse et les moyens de l’acquérir, tout comme leur amour du pouvoir politique. Parmi les meoranir, prestige et influence sont souvent directement liés à la fortune, et ce n’est pas un accident si la noblesse marchande joue un rôle déterminant dans la plupart des sociétés pénétrées de culture meoranir. Toutefois, le statut politique d’une famille reste le signe majeur du pouvoir. Les meoranir trouvent leurs origines peu après les événements de la chute du Dragon. Guidé par la Louve blanche jusqu’aux terres où sera construite la future Capitale de l’Empire. Les terres étant vierges, ils purent facilement évoluer et s’établir.

Les meoranir jaugent les autres à l’aune de la richesse et de l’influence qu’ils ont acquise ou dont ils ont hérité. Pour eux, tout est à vendre, à condition de s’entendre sur le prix. L’intrigue et la manipulation sont des moyens légitimes d’arriver à ses fins, tandis que faire couler le sang inutilement est à la fois nuisible et improductif. Ayant appris que le pouvoir finissait inévitablement par basculer dans le camp de ceux qui tiennent les cordons de la bourse, et non de ceux qui brandissent la plus grosse épée, ils ont déterminé leurs aspirations en conséquence. Une concurrence féroce régit chacun des aspects de leur société, et ils sont accoutumés à voir des fortunes considérables se faire ou se défaire, avec pour conséquence une élévation ou une dégringolade sociale tout aussi spectaculaire. Fermement convaincus qu’il revient à chacun de veiller sur ses propres intérêts, les meoranir sont souvent surpris par les comportements altruistes. Toutefois, les armées de l’Empire sont formées et très bien entraînées. Elles sont utilisées si aucune autre solution ne peut être trouvée. Il ne répugne pas à la violence si celle-ci se montre justifiée. Leurs armées et la manière dont ils l’ont fait évoluer en fait l’une des plus puissantes du monde de Perrara. Les meoranir sont attirés par l’aventure pour deux raisons. Certains fourbissent leurs armes et préparent leurs sorts pour défendre ce qui leur tient le plus à cœur, une tradition qui remonte aux premiers colons meoranir ; les autres s’embarquent dans des quêtes incertaines pour la même motivation qui pousse les marchands meoranir vers des terres inconnues, à la recherche d’opportunités commerciales : la soif de richesses. La plupart des meoranir, même parmi les élus, espèrent trouver de grandes richesses à leur de l’accomplissement de leur destinée.

### Société

Comme leur culture s’est implantée dans de nombreux pays lointains grâce l’empire, ils sont à leur aise dans la plupart des sociétés humaines. Beaucoup sont des marchands qui vendent leurs compétences ou le fruit de leur travail. Ils font de bons mercenaires et de bons soldats, et leur culture encourage les arts et la ferveur religieuse. Provenant des terres bien ensoleillées bordant la Mer de la Garde du Dragon, les émigrants meoranir ont colonisé la plus grande partie des terres occidentales, centrales, ainsi que l’essentiel des Contrées du du Nord, en conquérant l’ancien royaume des Nesvanelnair. En dehors de leurs pays d’origine, les meoranir forment le gros de la population de l’empire. Grâce au dynamisme de leurs commerçants, on parle le dialecte meoranir même dans des régions où le nombre de leur race de pure souche est très faible, voire inexistant. L’héritage génétique, linguistique et culturel des meoranir occupe une place significative dans les civilisations qui ont été conquises par l’empire.

La culture meoranir varie sensiblement d’un bout à l’autre de Perrara. Comparée aux autres, en particulier aux empires du Soleil galopant et du Sud, elle comporte des barrières de classe relativement fragiles. Le travail et la richesse ont catapulté plus d’un membre des couches inférieures de la société dans les hautes sphères de la noblesse marchande. Toutefois, les sphères politiques restent beaucoup plus dures à atteindre, car elles réclament la maîtrise de l’art de la guerre au sein des légions impériales. Le commerce joue un rôle primordial dans toutes les cultures d’inspiration meoranir, tout comme l’art de la guerre et de savoir ne pas avoir le besoin de l’utiliser inutilement, car très coûteux. Les meoranir sont des gens de parole, mais pas pour des raisons morales. Pour eux, la réputation est comme une bourse pleine dont les pièces, une fois dépensées, coûtent cher à remplacer. Comme les meoranir attachent une grande valeur à l’apprentissage par les livres, beaucoup d’entre eux reçoivent une forme d’enseignement ou une autre pendant leur enfance. Pour les plus aisés, dès l’âge de 8 ans, ils deviennent apprentis auprès d’un maître qui est chargé de leur enseigner les ficelles d’une profession. Les meoranir ont peu d’indulgence pour les indigents en état de travailler, et chez eux tous les adultes sont supposés gagner leur pain grâce à la formation qu’ils ont reçue. Les riches sont considérés avec un grand respect, tandis que ceux qui dilapident leur argent sont vus d’un mauvais œil. Chacun est censé travailler jusqu’à ce que l’incapacité physique ou la mort mette un terme à son activité. Même ceux qui sont trop infirmes pour gagner leur vie finissent souvent leur existence à leur ancien poste, offrant des conseils à ceux qui les ont remplacés.

En dehors des régions à dominance meoranir, ils s’efforcent de s’intégrer à la culture locale, même si cela veut dire apprendre une nouvelle langue ou se convertir à la vénération des divinités locales prédominantes. Bien entendu, cette stratégie d’intégration n’empêche nullement le partage des vues et des nécessités meoranir avec la population locale ; avec le temps, cette pratique aboutit à une lente pénétration de la culture locale. Les minorités meoranir s’organise généralement en maisons marchandes, ou forment au moins des alliances commerciales, de manière à se protéger tout en maximisant les opportunités de profit. Toutefois, les maisons les plus puissantes sont ont non seulement un pouvoir commercial, mais aussi un pouvoir politique. Les meoranir parlent le commun et le dialecte meoranir. Tous les personnages meoranir savent lire et écrire. Les meoranir n’ont pas de tradition magique draconique forte. Cependant, beaucoup sont attirés par le divin et sont de fervents adorateurs des divinités. Au cours de leur grande diaspora du millénaire dernier, ils ont propagé le culte des dieux aux quatre coins de Perrara; on dit parfois qu’ils ont conquis le continent avec leur or et l’aide des dieux. Les meoranir qui étudient la magie draconique se font discrets et pratique leur art afin de les aider dans leurs ambitions politiques et commerciales.

Les meoranir ont une forte tradition de magie divine. Tous les sortilèges susceptibles de faciliter les voyages entre les différents pays meoranir sont très appréciés, qu’il s’agisse d’une corde enchantée pour passer une bonne nuit de repos ou d’un puissant vent divin. Précieux également, les sorts divins qui facilitent le commerce, comme zone de vérité, communication à distance, don des langues et marque de la justice (pour faire appliquer les contrats). Parmi les prêtres meoranir chargés de propager leur foi, le don de Missionnaire meoranir est très courant. La dispersion de la culture meoranir, combinée à leur manque de tradition magique draconique (sauf là où cette dernière est introduite par des réfugiés des anciennes traditions des dracolames), explique que très peu de sorts soient spécifiquement associés à la culture meoranir. Les meoranir ont de bonnes relations avec les nains et les loranir, qui se sont tous avérés de bons partenaires commerciaux et qui ont toujours vécu en petites enclaves au sein des sociétés meoranir. Bien qu’ayant conquis la majorité de ces autres ethnies, leur préférence va principalement aux persearir, nesvanelneir, valestarir, rielmyralir, Iorlunir. Leurs relations avec les qualarir n’ont jamais été bonnes, et ils mettent presque les vorsarir au même niveau que les quelandir les plus barbares existantes telles que les trolls ou les orques, car ils ne correspondent pas à leurs visions d’une société qui fonctionne.

En plusieurs siècles de négoce, les marchands et politiques meoranir ont diffusé les produits de leur culture à travers l’ensemble de Perrara. Leurs armes, armures et autres équipements favoris sont ainsi devenus la norme plutôt que l’exception. Inversement, ils ont adopté et propagé partout les meilleurs produits des autres cultures. Toutefois les empires de l’est résistent et diffusent eux aussi en grande partie leurs produits. Ainsi, le commerce va bon train et l’on peut trouver des produits provenant de l’ensemble des trois empires au sein des grandes cités meoranir. Malgré leur réticence à traiter avec les qualarir, les meoranir acceptent toujours un accord qui en vaut la peine. Ainsi, on peut trouver de la soie et d’autres produits exotiques parmi les marchés de la Capitale. Les meoranir aiment les petits félins comme animaux de compagnie et de chasse, en particulier dans les anciens royaumes forestiers des Nesvanelnair. On apprécie par exemple les lynx ou d’autres félins sauvages que l’on domestique volontiers. Les chiens, moins nombreux, sont néanmoins utilisés pour garder les maisons et les troupeaux et accompagner les chasseurs. Les chevaux jouent un rôle important dans la société meoranir, mais ceux qui peuvent se le permettre emploient plutôt des griffons ou des hippogriffes provenant des terres des aerinlossir. L’empire meoranir est le seul à posséder des wyrms. Ils les gardent jalousement et profitent de cet avantage de guerre pour défaire leurs ennemis et d’empêcher les sauriens d’étendre leur empire sur les terres dominées par les humains.

### Exemple de prénoms

**Noms d’adulte masculins** : Deitus (Huitième) [écouter], Idius (Dixième), Ielus (Deuxième), Ionus (Premier), Iorus (Troisième), Losus (Cinquième), Nainus (Neuvième), Nasus (Quatrième), Rekus (Septième), Stanus (Sixième).

**Noms d’adulte féminins** : Deita (Huitième), Idia (Dixième), Iela (Deuxième), Iona (Première), Iora (Troisième), Losa (Cinquième), Naina (Neuvième), Melara (Du dieu Melarion), Myrara (Lumière), Nasa (Quatrième), Reka (Septième), Stana (Sixième).

## Peuple de la Mer (aerinlossir)

### Introduction

Attaqués par les armées persearir aux heures glorieuses de leur royaume avant la Chute du dragon, ils parvinrent à vaincre et faire fuir leurs occupants pourtant bien supérieurs en nombre grâce à leurs actes guerriers de bravoure et à leurs marines exceptionnelles. Depuis leurs états se sont alliés et ont formé un royaume puissant jusqu’à l’avènement du pouvoir de Neptherion et de l’Empire des Ombres. Sous la domination des drakarir, ils subirent maints sévices, tout comme les autres peuples de Perrara. Toutefois, dès que Neptherion fut vaincu, ils parvinrent à se relever. Ce fut possible grâce à leur sagesse et à leurs philosophies constituantes de leurs sociétés à prospérer. Alliés, puis assimilés à l’Empire meoran, ils ont su les influencer et leur apporter leur sagesse et leur art militaire. Jouissant d’un commerce profitable au sein de l’empire par la vente des pégases et hippogriffes, ils ont formé leur propre caste de chevalier volant aux côtés des chevaliers dragons meoranir.

### Particularités physiques

Les aerinlossir ressemble aux meoranir, mais leur teint est plus tanné par le soleil. Leurs cheveux varient du brun aux noirs.

### Société

Ils aiment se vêtirent de toges et ont répandu cette mode au sein de l’Empire, plus particulièrement dans la Capitale où l’on porte les toges lors des grandes assemblées. Elles sont toujours de couleurs blanches pour les aerinossir, tandis que les meoranir assemblent leurs toges de rouges et de blancs afin de les distinguer. Avec les siècles, les deux peuples ne forment pratiquement plus qu’un au sein de la capitale de l’Empire. Les cultes et cultures aerinlossir font intégralement partie de l’Empire. Toutefois, sur les différentes îles et anciens territoires du royaume, on garde une vie plus simple et nombreux sont les pécheurs et fermiers qui ne partagent pas la sophistication de l’Empire. Ils leur préfèrent une vie simple, faite de labeur, de douleur, mais aussi du plaisir de posséder une famille et de prospérer loin des manigances politiques et des convoitises de l’Empire de l’Ouest. Certains aerinlossir jouissent du statut d’érudit au sein de l’Empire et sont les conseillers personnels de l’Impératrice, lui apportant sagesse et réflexion sur le monde. Tous les aerinlossir savent lire et écrire. Ils ont un léger accent, mais parlent couramment le meoran. Concernant la religion, les Aerinlossir sont polythéistes, croyant en plusieurs dieux et déesses qui gouvernent différents aspects de la vie et de la nature. Les dieux et déesses grecs tels que Zeus, Athéna, Apollon et Aphrodite pourraient être considérés comme leurs principales divinités. Les Aerinlossir sont connus pour leur passion pour l'art, la poésie et la musique. La poésie en particulier est très appréciée et est souvent utilisée pour exprimer des sentiments et des émotions. Le théâtre est également un art important pour les Aerinlossir, qui ont créé des pièces qui célèbrent les héros et les légendes de leur peuple.La philosophie a une place importante dans la société des Aerinlossir, avec une grande importance accordée à la recherche de la vérité et à la compréhension de l'univers. La pensée de philosophes grecs comme Platon et Aristote pourrait être considérée comme ayant une influence sur la pensée des Aerinlossir.
Bien que les Aerinlossir soient pacifiques de nature, ils sont prêts à se défendre en cas d'attaque. Leur armée est bien entraînée et organisée, avec une forte tradition de courage et d'honneur au combat.
Les Aerinlossir sont organisés en cités-États, chacune gouvernée par un conseil de sages ou de dirigeants. La démocratie est une valeur importante pour eux, avec une forte tradition de participation citoyenne à la vie politique.
L'éducation est très importante pour les Aerinlossir, qui encouragent l'apprentissage des arts, de la philosophie et des sciences. Les écoles et les académies sont fréquentées par les enfants de tous les milieux sociaux et sont considérées comme des lieux de grande importance pour la formation de la prochaine génération de dirigeants et de penseurs de la société.
Ils aiment adopter les mêmes animaux que les meoranir.

### Exemple de prénoms

**Noms d’adulte masculins** : Akbatôn (Petit Renard), Aeronitès (Le Cavalier), Drakularyos (Petit Dragon), Elrinaros (Le Messager), Enatalantos (Bon Chasseur), Fenrirayôn (Loup), Fidarès (Espoir), Ionéas (Le Premier, l'Aînée), Melos (Guerre, Combat), Myriayios (Immortel, Divin), Myrinios (Beau), Myrinmyraôn (Belle lumière), Narôs (La Vie), Naseldès (Courageux), Ryaros (Fils du ciel), Sarparôn (Le Lion), Sifidaos (Nuit), Terseios (Homme), Tiriarès (Le Chanceux), Yelosaras (L'Ordre).

**Noms d’adulte féminins** : Aeronaïa (La Cavalière), Akbatda (La Renarde), Drakularytia (Petite Dragonne), Elrinaïa (La Messagère), Enatalanta (Bonne chasseuse), Fenriraïna (Louve), Fidaraïa (Espoir), Ionéa (La Première, l'Aînée), Melia (Guerre, Combat), Myriayia (Immortelle, Divine), Myrinmyraé (Belle Lumière), Myryné (Belle), Narè (La Vie), Naseldéia (Courageuse), Neolios (Frère), Ryannaïa (Femme), Ryarè (Fille du ciel), Sarparaïa (La Lionne), Sifidaïa (Nuit), Tiriaréïa (La Chanceuse), Yelosarô (L'Ordre).

## Peuple de la Forêt Consacrée (nesvanelneir)

### Introduction

Dans les terres sauvages de Perrara, après la chute du royaume des Nevanelneir face à l'expansion de l'Empire Meorir, un peuple fier et têtu a émergé. Les Nesvanelneir, héritiers des anciennes traditions, ont bravé les abominations nécromantiques et les forces du mal libérées par Neptherion. Leur vision du monde penche vers l'absolutisme moral, refusant tout compromis avec les forces maléfiques. Tout en conservant leur fierté et leur héritage, ils ont subi l'influence des émigrants meorir et des commerçants nains et morganir, façonnant ainsi une culture unique. Vivant principalement en tant que paysans, bûcherons ou mineurs dans des régions rudes, ils sont connus pour leur résistance et leur détermination. Les Nesvanelneir sont un peuple farouchement attaché à leur foi, à la lutte contre le mal et au respect des valeurs héroïques. À travers les siècles, ils ont forgé une société morale et exigeante, où la confiance et le mérite sont des qualités fondamentales. Alors que certains choisissent de s'établir en lisière des terres colonisées, nombreux sont ceux qui s'engagent dans des aventures pour prouver leur valeur ou se dédier à la cause du Bien. Fortement liés aux nains des montagnes et aux meorir, ils entretiennent des relations méfiantes envers les qualarir et se distancient de la magie draconique, préférant la magie divine dans leur lutte contre les forces obscures. Les Nesvanelneir sont un peuple résolu, prêt à affronter les défis qui se dressent sur leur chemin, et à défendre farouchement leurs terres et leurs valeurs morales.

### Particularités physiques

Leur stature élégante est marquée par des proportions harmonieuses et une grâce naturelle. Leur teint est souvent pâle, reflétant la préférence pour une peau claire et délicate. Leurs cheveux sont généralement abondants et de couleurs variées, allant du blond doré aux bruns profonds, agrémentés de boucles ou de boucles soigneusement entretenues.

Les traits du visage des Nesvanelneair sont fins et délicats, avec des yeux expressifs et des sourcils bien dessinés. Leurs yeux sont souvent d'un bleu lumineux ou d'un vert émeraude, ce qui ajoute une touche de mystère à leur apparence. Leur nez est généralement droit et élégant, tandis que leurs lèvres sont pleines et délicates.

Les Nesvanelneair portent une attention particulière à leur apparence physique, mettant en valeur leur beauté naturelle avec des vêtements raffinés et des accessoires assortis. Ils ont un sens aigu du style et de l'élégance, s'inspirant des tendances de la mode de l'époque pour créer des tenues qui reflètent leur statut social et leur goût esthétique.

Ces particularités physiques confèrent aux Nesvanelneair une allure distinguée et une présence captivante. Leur charme et leur élégance naturelle font d'eux des individus qui se démarquent dans les cercles sociaux de la noblesse, où l'apparence et la grâce sont hautement valorisées.

Dans les milieux ruraux, leur stature est légèrement supérieure à celle de la moyenne des humains, est caractérisée par une robustesse et une athlétisme qui témoignent de leur style de vie actif et de leur travail ardu.

Leurs peaux arborent des teintes allant du doré au brun olive, en harmonie avec les nuances naturelles qui les entourent. Souvent tannées par le soleil, leurs peaux peuvent également présenter des marques distinctives, telles que des tatouages ou des symboles tribaux, qui reflètent leur identité culturelle et leur connexion profonde avec la nature.

Leurs cheveux épais et foncés, variant du brun au noir, confèrent une certaine intensité à leur apparence. Leurs yeux captivent par leurs couleurs vibrantes, allant du vert émeraude au marron profond. Le regard des Nesvanelneair révèle souvent une profonde sagesse et une connexion avec les forces de la nature.

### Style vestimentaire

Dans les ruelles pavées de la cité des Nesvanelnair, les nobles se déplacent avec une élégance saisissante, vêtus de somptueuses tuniques longues qui évoquent la grandeur et la sophistication. Les hommes arborent des tuniques ajustées, ornées de broderies complexes et de motifs délicats. Leurs pantalons ajustés et leurs chaussures en cuir reflètent leur raffinement. Les femmes, quant à elles, revêtent de longues robes flottantes, richement décorées de broderies élaborées et de tissus luxueux. Elles portent des bijoux délicats qui ajoutent une touche d'éclat à leur tenue.

Dans les paisibles villages du milieu rural, les Nesvanelnair optent pour des tenues plus simples et fonctionnelles. Les hommes se vêtent de tuniques courtes en lin ou en laine, pratiques pour leurs activités quotidiennes. Ils portent des pantalons amples et des chaussures robustes, reflétant leur mode de vie rustique. Les femmes, quant à elles, revêtent des robes longues et fluides, confectionnées dans des tissus résistants. Elles complètent leur tenue avec des tabliers et des fichus, témoignant de leur travail acharné et de leur engagement envers leur foyer.

Qu'ils soient citadins ou ruraux, les Nesvanelnair accordent une attention particulière aux détails de leurs tenues. Les tissus sont choisis avec soin, allant des cotons légers aux laines chaudes, en passant par les linens robustes. Les couleurs varient du sobre au vif, avec une préférence pour les teintes terreuses et naturelles. Les broderies, les motifs et les ornements délicats sont utilisés avec goût pour mettre en valeur leur beauté naturelle.

Les Nesvanelnair sont fiers de leur apparence, considérant leurs vêtements comme une expression de leur identité et de leur héritage. Leurs tenues reflètent leur attachement à la tradition, leur sens du style et leur esthétique personnelle. Qu'ils soient vêtus de robes élégantes ou de tuniques simples, ils portent avec grâce et fierté leur héritage vestimentaire, faisant honneur à leur peuple et à leur culture.

### Psychologie

Les Nesvanelneair ont intégré dans leur psychologie une vision de la noblesse, de la loyauté et de la grandeur de l'État. Ils admirent la figure de l'Impératrice en tant que symbole de puissance et de commandement, et considèrent le service envers un idéal supérieur comme une valeur essentielle ancrée dans leur psychologie collective.

Fiers de leur noblesse, les Nesvanelneair attendent des nobles qu'ils se montrent à la hauteur de leur rang, non seulement par leur statut social, mais également par leurs actions et leurs qualités morales. Ils valorisent la noblesse d'esprit, l'honnêteté, la générosité et la compassion envers les plus faibles.

Leur culture se manifeste également à travers leur organisation sociale, leur architecture et leurs traditions. Ils ont conservé des éléments des systèmes de gouvernance gallo-romains, mettant l'accent sur l'importance des infrastructures et l'organisation des communautés. Ils ont une profonde appréciation pour l'héritage du passé, entretenant des liens forts avec leur histoire et leurs ancêtres.

Les Nesvanelneair ont développé un amour pour les arts, la littérature et la musique. Ils considèrent la beauté et l'élégance comme des valeurs importantes et accordent une grande importance à l'esthétique dans tous les aspects de leur vie. Ils sont raffinés dans leurs goûts et apprécient les expressions artistiques qui célèbrent la grandeur de l'âme humaine et exaltent les valeurs morales.

Ainsi, la psychologie des Nesvanelneair est façonnée par leur histoire de lutte contre le mal, leur attachement à la noblesse, à la loyauté et à la grandeur de l'État. Ils sont fiers de leur héritage, valorisent les qualités morales et esthétiques, et entretiennent des liens profonds avec leur passé et leurs ancêtres.

### Société

La société des Nesvanelnair est profondément influencée par l'événement historique de la libération de Nelnasvalarum par le général de Meora. Cette victoire contre l'oppression religieuse du Royaume Consacré a marqué un tournant décisif dans leur histoire et a façonné leur société de plusieurs manières.

Tout d'abord, la liberté religieuse est une valeur fondamentale pour les Nesvanelnair. Ils ont vu de près les conséquences néfastes de l'extrémisme religieux et ont lutté pour préserver leur diversité religieuse. En conséquence, ils accordent une grande importance à la tolérance religieuse et au respect des croyances de chacun. Les institutions religieuses jouent un rôle central dans leur société, non seulement en tant que lieux de culte, mais aussi en tant que gardiennes des valeurs de liberté et de pluralisme religieux.

De plus, la libération de Nelnasvalarum a renforcé le sentiment d'unité et de solidarité parmi les Nesvanelnair. Ils ont été profondément reconnaissants envers Meora pour leur libération et ont développé un fort attachement envers l'Empire. Cette loyauté envers Meora se reflète dans leur structure sociale et politique. La noblesse Nesvanelnair, tout en conservant une certaine autonomie dans la gestion de leurs affaires internes, est dévouée à l'Empire de Meora. Elle participe activement à la gouvernance de la province, veillant à maintenir l'ordre, à collecter les taxes et à assurer la sécurité de la population, tout en rendant des comptes à la cour impériale. Ils disposent des meilleurs chevaliers en armure lourde de tout Meora et sont réputés.

La société Nesvanelnair met également l'accent sur l'éducation et la transmission des connaissances. Les écoles d'obédience religieuse jouent un rôle important dans la formation des Nesvanelnair, leur transmettant non seulement les enseignements religieux, mais aussi les valeurs de liberté, de tolérance et de résistance contre l'oppression. Les prêtres itinérants apportent leur savoir aux régions sauvages, permettant ainsi aux Nesvanelnair de recevoir une éducation quel que soit leur lieu de résidence.

En raison de leur histoire marquée par la guerre contre l'Empire de Meora, les Nesvanelnair sont connus pour leur résilience et leur capacité à se défendre. Ils ont développé des compétences militaires solides et sont considérés comme des adversaires redoutables quand ils sont poussés à bout. Les traditions guerrières, basées sur le courage et la détermination, sont valorisées au sein de leur société.

Dans le domaine de la magie, les Nesvanelnair ont une préférence pour les sorts qui permettent de distinguer le bien du mal et de protéger le Bien contre les forces maléfiques. La méfiance envers la magie draconique persiste dans leur culture, et peu de jeteurs de sorts draconiques sont présents parmi eux. La magie divine, en revanche, occupe une place centrale, en particulier dans le domaine de la prêtrise.

En termes de relations avec d'autres cultures, les Nesvanelnair entretiennent des liens étroits avec les Meoranir, avec lesquels ils partagent des valeurs communes de liberté religieuse et de tolérance. Les Persearir sont également bien perçus, en raison de leur commerce fructueux. Cependant, une certaine méfiance persiste envers les Qualarir en raison de leur utilisation répandue de la magie draconique.

Dans l'ensemble, la société Nesvanelnair est façonnée par son histoire de lutte pour la liberté religieuse et de résistance contre l'oppression. La tolérance religieuse, la loyauté envers l'Empire de Meora et la résilience face à l'adversité sont des valeurs profondément enracinées dans leur culture.

### Arts et architecture

La littérature occupe une place prépondérante dans leur univers artistique. Les Nesvanelneair des cités sont des fervents lecteurs, s'immergeant dans des récits épiques inspirés des épopées antiques, des romans courtois de la période médiévale et des écrits philosophiques. Ils apprécient les histoires qui célèbrent le courage, la loyauté, la grandeur d'âme et les idéaux moraux.

La musique est également un art qui résonne profondément chez les Nesvanelneair. Ils sont passionnés par les mélodies envoûtantes de la musique classique et des compositions élégantes. Les sons des instruments tels que la lyre, la harpe, la flûte et le luth résonnent dans leurs cœurs, évoquant des émotions intenses et transportant leur esprit vers des horizons lointains.

Enfin, l'architecture occupe une place de choix dans l'appréciation des Nesvanelneair pour les arts. Ils sont fascinés par les bâtiments majestueux, les châteaux imposants et dans leur plus grande cités par les palais élégants. Les lignes harmonieuses, les colonnes sculptées, les arcs célestes d'argent et les détails architecturaux exquis captivent leur regard et témoignent de leur attachement à la grandeur et à l'esthétisme.

Dans les milieux ruraux du peuple Nesvanelnair, les arts revêtent une essence empreinte de rusticité et de magie, en harmonie avec la nature et les traditions ancestrales de ce peuple. Les Nesvanelnair, fiers de leur héritage, cultivent des formes artistiques qui reflètent leur lien étroit avec la terre et les mystères de leur monde.

La sculpture sur bois occupe une place prépondérante dans les arts ruraux des Nesvanelnair. Les artisans talentueux façonnent des pièces magnifiques représentant des créatures de la nature, des divinités vénérées ou des symboles de leur histoire et de leur mythologie. Chaque sculpture est réalisée avec une grande précision, révélant la beauté et la richesse des détails.
La calligraphie et l'enluminure sont également des formes artistiques appréciées chez les Nesvanelnair. Ils accordent une grande importance à l'écriture et à la beauté des mots. Les scribes et les enlumineurs créent des œuvres d'art uniques, alliant des textes anciens et des illustrations élaborées, mettant en valeur les valeurs et les croyances du peuple Nesvanelnair.
Les danses traditionnelles occupent une place centrale dans la culture des Nesvanelnair. Les mouvements gracieux et rythmés des danseurs racontent des histoires, des légendes et des émotions. Les danses sont accompagnées de musique envoûtante, jouée par des instruments traditionnels tels que des flûtes, des tambours et des luths. Ces danses sont souvent réalisées lors des festivités communautaires et des célébrations religieuses.

Enfin, les arts de la poésie et de la narration occupent une place importante dans la vie des Nesvanelnair. Les bardes et les troubadours sont respectés et appréciés pour leurs capacités à captiver les auditeurs avec leurs récits épiques, leurs poèmes envoûtants et leurs chants mélodieux. Ils perpétuent ainsi la tradition orale du peuple Nesvanelnair et préservent les histoires et les légendes de leur culture.

### Fêtes

La Fête de la Libération : Célébrée annuellement pour commémorer la libération de Nelnasvalarum par le général de Meora, cette fête est un moment de grande joie et de reconnaissance envers Meora. Les Nesvanelnair organisent des processions colorées, des danses folkloriques et des feux d'artifice pour symboliser la victoire sur l'oppression religieuse. Les églises sont ornées de fleurs et de décorations festives, et les gens se réunissent pour des repas communautaires et des échanges de cadeaux.

Le Festival de la Tolérance : Cette fête met en avant l'importance de la tolérance religieuse et de la diversité des croyances. Les Nesvanelnair de différentes confessions se rassemblent pour partager leurs pratiques religieuses, leurs rituels et leurs traditions. Des discussions interreligieuses sont organisées, où les participants peuvent échanger leurs points de vue et approfondir leur compréhension mutuelle. Des spectacles artistiques mettant en scène des danses, des chants et des pièces de théâtre reflétant la diversité culturelle et religieuse de la société Nesvanelnair sont également présentés.

La Fête des Ancêtres : Cette fête rend hommage aux ancêtres et aux héros qui ont contribué à la libération de Nelnasvalarum. Les Nesvanelnair se rassemblent dans les cimetières et les lieux de mémoire pour allumer des bougies et déposer des offrandes en l'honneur de leurs ancêtres. Des prières et des chants sont récités pour se remémorer leur courage et leur dévouement. Des récits historiques sont partagés pour transmettre les récits héroïques et inspirants des générations passées.

Le Festival de l'Harmonie : Cette fête met l'accent sur la paix, l'unité et la coopération entre les Nesvanelnair et les autres peuples voisins. Des représentants des différentes cultures se réunissent pour des échanges culturels, des démonstrations artistiques et des dégustations de mets traditionnels. Des danses collectives symbolisant l'harmonie entre les communautés sont exécutées, et des jeux amicaux sont organisés pour renforcer les liens entre les participants.

Le Jour du Courage : Cette journée spéciale est dédiée à la célébration de l'esprit de résistance et de bravoure des Nesvanelnair. Des compétitions sportives et des défis physiques sont organisés pour mettre en valeur les compétences martiales et l'endurance des participants. Des récits de batailles passées et de héros Nesvanelnair sont partagés pour inspirer la jeunesse et perpétuer l'héritage de la lutte contre l'oppression. La journée se termine par un grand banquet festif où l'on rend hommage aux Nesvanelnair qui ont fait preuve de courage et de détermination dans leur vie quotidienne.

### Légendes

**La Légende de l'Arbre-Monde :** Selon cette légende, au cœur des terres sauvages des Nesvanelneair se trouve un ancien arbre immense, connu sous le nom d'Arbre-Monde. On dit que cet arbre est le lien entre le monde des mortels et le royaume des esprits. Selon la légende, ceux qui parviennent à trouver l'Arbre-Monde peuvent accéder à la sagesse des anciens et recevoir des bénédictions des esprits de la nature.

**La Légende du Chevalier Errant :** Cette légende raconte l'histoire d'un chevalier Nesvanelneair qui, en quête de justice et d'honneur, parcourt les terres pour protéger les faibles et combattre les forces du mal. On dit qu'il est doté de pouvoirs extraordinaires et qu'il est aidé dans sa quête par des alliés mystiques, tels que des esprits de la nature et des créatures mythiques. Les Nesvanelneair voient en lui un symbole de courage, de dévouement et de sacrifice.

**La Légende des Larmes de Lune :** Selon cette légende, les Larmes de Lune sont des pierres précieuses qui se forment uniquement lors de nuits de pleine lune dans des lieux sacrés des Nesvanelneair. On dit que ces pierres renferment des pouvoirs magiques et qu'elles sont un symbole de pureté et de protection. Les Larmes de Lune sont recherchées par de nombreux aventuriers et collectionneurs, mais leur obtention est considérée comme un privilège réservé à ceux qui sont dignes et respectueux de la nature.

### Rumeurs

**La créature des profondeurs :** On raconte que dans les eaux sombres du lac sacré des Nesvanelneair, une créature mystérieuse hante les profondeurs. Certains prétendent l'avoir aperçue lors de nuits de pleine lune, émergeant des eaux calmes avec des yeux brillants et une silhouette majestueuse. La créature est considérée comme un gardien des eaux sacrées, protégeant les secrets et les trésors cachés du lac. Cependant, peu de personnes osent s'aventurer dans les profondeurs pour en découvrir la vérité.

**La Pierre de Guérison :** Une rumeur persistante circule parmi les Nesvanelneair, affirmant l'existence d'une mystérieuse pierre de guérison cachée quelque part dans les terres sauvages. On dit que cette pierre possède des propriétés curatives incroyables, capable de guérir toutes sortes de maladies et de blessures. Les guérisseurs et les chercheurs de trésors se lancent dans des quêtes à la recherche de cette pierre légendaire, espérant pouvoir soulager les souffrances de ceux qui en ont besoin. Certains prétendent même avoir été guéris miraculeusement par la Pierre de Guérison, mais son emplacement exact reste un mystère.

### Traditions culinaires

Les traditions culinaires des Nesvanelneair sont riches en saveurs et en ingrédients locaux, mettant en valeur les produits de la terre et des eaux de leur région. Leurs plats sont souvent simples et rustiques, reflétant leur mode de vie en harmonie avec la nature. Voici quelques-unes de leurs recettes traditionnelles :
**Ragoût de Gibier des Terres Sauvages :** Un plat réconfortant préparé avec des morceaux de gibier sauvage mijotés dans une sauce riche et aromatique, accompagné de légumes racines.

**Tourte Forestière :** Une délicieuse tourte préparée avec des champignons sauvages, des légumes et des herbes de la forêt, enveloppée dans une pâte croustillante.

**Soupe des Quatre Saisons :** Une soupe nourrissante préparée avec des légumes de saison, des herbes fraîches et un bouillon savoureux, offrant une symphonie de saveurs tout au long de l'année.

**Galette de Sarrasin aux Herbes :** Une galette salée faite à partir de farine de sarrasin, garnie d'un mélange d'herbes fraîches, offrant une texture croustillante et des saveurs herbacées.

**Tartelette aux Fruits des Bois :** Une délicate tartelette garnie de fruits des bois sauvages, sucrés et acidulés, reposant sur une croûte friable et légère.

**Rôti du Roi de la Forêt :** Un plat majestueux préparé avec une pièce de viande de sanglier tendre et juteuse, lentement rôtie pour en révéler toute sa saveur. Accompagné d'une sauce savoureuse et de légumes de saison, ce plat symbolise la force et la puissance des animaux de la forêt.

### Faune et flore

Les terres des Nevanelneair abritent une flore et une faune diversifiées, créant un écosystème riche en beauté et en harmonie.
La flore de ces terres est marquée par de vastes étendues boisées, où les arbres dominent le paysage. On y trouve une variété d'espèces, telles que de majestueux chênes, des hêtres imposants et des bouleaux élancés. Ces arbres anciens offrent une canopée dense qui filtre doucement la lumière du soleil, créant une atmosphère tranquille et apaisante. Les sous-bois regorgent de plantes sauvages, parmi lesquelles des fleurs colorées et délicates, des fougères luxuriantes et des mousses tapissant les sols ombragés. Les prairies sont parsemées de fleurs sauvages, créant des mosaïques de couleurs éclatantes. Des champs de blé ondulent doucement au gré du vent, offrant un spectacle enchanteur.

La faune des terres des Nevanelneair est tout aussi fascinante. Les forêts abritent une grande diversité d'animaux sauvages. On peut y observer des cervidés élégants, tels que des cerfs majestueux et des chevreuils gracieux, se déplaçant avec grâce à travers les bois. Les renards rusés se faufilent discrètement, tandis que les lapins et les lièvres bondissent agiles dans les clairières. Les oiseaux peuplent les cieux, remplissant l'air de leurs chants mélodieux. Les rapaces planent majestueusement, surveillant leur territoire. Les rivières et les lacs sont habités par une variété de poissons, des truites aux couleurs vives nageant dans les eaux limpides.

La flore et la faune des terres des Nevanelneair coexistent en harmonie, chacune jouant un rôle essentiel dans l'équilibre de l'écosystème. Les plantes fournissent nourriture et abri aux animaux, tandis que les animaux contribuent à la pollinisation des plantes et à la dispersion des graines. C'est une symphonie naturelle où chaque élément trouve sa place.

### Quelques jeux

**Le Tir à l'Arc Éclatant :** Ce jeu met en valeur la maîtrise de l'arc et la précision des Nevanelneair. Les participants tirent des flèches vers des cibles décorées de motifs lumineux. Le but est d'atteindre le plus grand nombre possible de cibles dans un temps donné. C'est un jeu qui exige à la fois concentration, adresse et contrôle de soi.

Le Saut de Falaise : Ce jeu audacieux met à l'épreuve le courage et la bravoure des Nevanelneair. Les participants se lancent depuis des falaises abruptes, se servant de leur agilité et de leur connaissance des courants d'air pour planer et atterrir en toute sécurité dans un point précis en contrebas. Le saut de falaise est un spectacle impressionnant qui suscite à la fois excitation et admiration.

**Le Jeu de Poursuite :** Ce jeu met en valeur les compétences en matière de dissimulation et de stratégie des Nevanelneair. Les participants se divisent en équipes et se cachent dans une forêt dense. Le but est de se déplacer sans se faire repérer par les équipes adverses, tout en essayant de les trouver et de les éliminer en utilisant des techniques de traque et de camouflage. C'est un jeu qui demande à la fois agilité physique et esprit d'équipe.

Le Défi de Course : Les Nevanelneair sont connus pour leur endurance et leur rapidité. Le défi de course met ces qualités à l'épreuve. Les participants doivent parcourir une distance déterminée dans des terrains variés, en évitant les obstacles naturels et en rivalisant avec d'autres coureurs. C'est un jeu qui met l'accent sur la force physique, la résistance et la détermination.

**Le Jeu des Esprits :** Ce jeu mystique est basé sur les croyances et les mythes des Nevanelneair. Les participants se plongent dans un état de transe et se connectent aux esprits de la nature. Ils doivent résoudre des énigmes, trouver des objets cachés et surmonter des épreuves qui mettent à l'épreuve leur intuition et leur connexion avec le monde des esprits. C'est un jeu qui stimule l'imagination et favorise la réflexion spirituelle.

**Le Tir à l'Arc Éclatant :** Ce jeu met en valeur la maîtrise de l'arc et la précision des Nevanelneair. Les participants tirent des flèches vers des cibles décorées de motifs lumineux. Le but est d'atteindre le plus grand nombre possible de cibles dans un temps donné. C'est un jeu qui exige à la fois concentration, adresse et contrôle de soi.

Le Saut de Falaise : Ce jeu audacieux met à l'épreuve le courage et la bravoure des Nevanelneair. Les participants se lancent depuis des falaises abruptes, se servant de leur agilité et de leur connaissance des courants d'air pour planer et atterrir en toute sécurité dans un point précis en contrebas. Le saut de falaise est un spectacle impressionnant qui suscite à la fois excitation et admiration.

**Le Jeu de Poursuite :** Ce jeu met en valeur les compétences en matière de dissimulation et de stratégie des Nevanelneair. Les participants se divisent en équipes et se cachent dans une forêt dense. Le but est de se déplacer sans se faire repérer par les équipes adverses, tout en essayant de les trouver et de les éliminer en utilisant des techniques de traque et de camouflage. C'est un jeu qui demande à la fois agilité physique et esprit d'équipe.

Le Défi de Course : Les Nevanelneair sont connus pour leur endurance et leur rapidité. Le défi de course met ces qualités à l'épreuve. Les participants doivent parcourir une distance déterminée dans des terrains variés, en évitant les obstacles naturels et en rivalisant avec d'autres coureurs. C'est un jeu qui met l'accent sur la force physique, la résistance et la détermination.

**Le Jeu des Esprits :** Ce jeu mystique est basé sur les croyances et les mythes des Nevanelneair. Les participants se plongent dans un état de transe et se connectent aux esprits de la nature. Ils doivent résoudre des énigmes, trouver des objets cachés et surmonter des épreuves qui mettent à l'épreuve leur intuition et leur connexion avec le monde des esprits. C'est un jeu qui stimule l'imagination et favorise la réflexion spirituelle.

### Exemple de prénoms

**Noms d’adulte masculins** : Aeronaros (Cheval) [écouter], Elereyos (Pointe), Elriarios (Voyage), Ionon (Premier), Lassos (Cent), Leriaron (Eau), Lerielos (Petit), Lestaros (Feu), Lilayon (Bois), Melyos (Guerrier), Myriaros (Dieu), Mirynyos (Beau), Naeyos (Vivant), Nasvalaro (Colline), Nelnaru (Combat), Neovoraron (Hiver), Osaros (Grand), Raneyos (Marais), Rielaron (Pierre), Ronarayos (Épée), Sarpos (Solide), Telaros (Foyer), Valyos (Brûlure).

**Noms d’adulte féminins** : Aeronara (Jument), Elereya (Pointe), Evara (Source), Iona (Première), Lassa (Cent), Leriara (Eau), Leriela (Petite), Lestara (Feu), Loranara (Rivière), Melya (Guerrière), Mirynya (Belle), Myriara (Déesse), Naeya (Vivante), Nasvalara (Colline), Nelnara (Combat), Neovorara (Hiver), Osara (Grande), Rinasara (Argent), Ronaraya (Épée), Ryannya (Femme), Ryaya (Fleur), Sarpa (Solide), Telara (Foyer), Valya (Brûlure).

## Peuple des Roches Blanches (rielmyralir)

### Introduction

Le peuple des Roches Blanches occupe une partie de l’île se trouvant au nord des terres du peuple de la Forêt Consacrée. Des siècles d’esclavage et d’oppression sous le joug de tel ou tel groupe ont rendu les Rielmyralir farouchement indépendants, jaloux de leur liberté et soupçonneux à l’égard des grands royaumes et des empires, mais encore bien plus envers les pilleurs et raideurs des hommes du Nord.

### Particularités physiques

Ils sont de taille et de carrure moyennes. Leur teint est clair et s’éclaircit à mesure qu’on, remonte vers le nord de l’île. La couleur de leurs cheveux ou de leurs yeux est très variable, les cheveux châtains et les yeux bleus, verts étant les plus courants.

### Psychologie

La majorité d’entre eux sont fiers de leur héritage. Ils considèrent avoir vaincu par l’assimilation plutôt que l’empire tous ceux qui prétendaient les conquérir. Ils se méfient des dirigeants lointains et des grands royaumes ; ce trait culturel se reflète dans leur société qui s’est fédéralisée autour de leur royauté. S’ils ont une faiblesse, c’est leur réticence à faire cause commune avec d’autres personnes que leurs proches voisins. Ils considèrent l’existence comme une lutte perpétuelle à mener en s’appuyant sur leur famille, sur leur clan et dans le Nord sur leur tribu. Pour eux, la liberté est le plus précieux des dons, et il n’y a pas de plus grand péché que de réduire quelqu’un en esclavage. Peu importe que l’on défende sa liberté par les armes, par le statut ou par l’accumulation des richesses ; ce ne sont que des moyens différents de parvenir à un but supérieur. La loyauté envers ses proches et ses voisins et la générosité envers les nécessiteux sont des qualités beaucoup plus durables. Même s’ils ne vivent plus en tribus depuis de nombreuses générations, leur tradition culturelle de fidélité envers leurs proches reste plus vivace que jamais. Lorsqu’ils n’ont pas de famille ni de clan, ils transfèrent cette loyauté à, leur communauté, leur guilde, leur compagnie, leur groupe de compagnons ou à toute autre organisation appropriée.

### Société

Du fait de leurs origines disparates, ils n’ont jamais développé de langue propre et ont toujours adopté celle de la dernière vague de nouveaux arrivants. Aujourd’hui, la majeure partie d’entre eux parle le même dialecte que dans l’Empire de Meora. La culture des roches blanches mêlant allègrement les influences, Meorir, Tersarvorarir et dans le Nord Enorliannir, les Rielmyralir se montrent généralement tolérants et très à l’aise avec la plupart des membres des autres groupes ethniques, à l’exception notable des Persearir de hauts rangs et, dans une moindre mesure, des Qualarir. Beaucoup se font artisans ou marchands, tandis que d’autres s’emploient comme mercenaires au service de royaumes étrangers. Leur héritage de leur longue lutte pour la survie face à des vagues de conquêtes successives et à de nombreuses générations de conflit leur a valu une réputation de guerrier aguerri. Leur culture a toujours favorisé les bardes ; n’ayant jamais connu d’empire, elle s’en remet à eux depuis toujours pour la transmission de sa tradition orale. Toutefois, ils ont aussi des bibliothèques et sous l’influence de leur roi, on écrit des livres retraçant la grande histoire du royaume.

Ils se lancent généralement dans l’aventure pour redresser un tort subi par leur famille, leur clan ou leur tribu, ou en quête des moyens de tracer leur propre chemin dans l’existence. Beaucoup sont inspirés par la légende des héros de jadis, dont les exploits se transmettent d’une génération à l’autre grâce au talent des bardes. Un aventurier de leur peuple préférera toujours porter la lame de ses ancêtres que de s’en faire forger une nouvelle, et dépensera plutôt son dernier sou pour le récit d’un barde que pour une pinte de bière. Quoi qu’il en soit, leur culture conserve toujours certaines caractéristiques universelles. Ainsi, ils attachent la plus haute importance à la liberté individuelle et se méfient des royaumes comme des empires. Les rebelles au grand cœur sont des figures emblématiques de leurs légendes ; en conséquence, bon nombre de brigands roches blanches aiment à se présenter comme des « combattants de la liberté ». Ils méprisent les barrières de classes fondées sur l’héritage. En revanche, les barrières de classes fondées sur la richesse et la réussite personnelle jouent souvent un grand rôle dans leur société. En dehors des bardes, ils n’apprennent guère dans les livres, même s’ils témoignent de l’estime à ceux qui le font. Leur enfance est brève, car les plus jeunes enfants sont censés contribuer aux devoirs de la famille. Les adultes exercent en général le même métier que leurs parents, métier qui se retrouve fréquemment dans leur nom de famille. Les liens familiaux, claniques et tribaux exigent des adultes qu’ils se soutiennent les uns les autres, afin que les personnes âgées ou infirmes puissent s’en remettre à leurs proches ou à leurs amis pour les nourrir.

À leur mort, ils sont inhumés rapidement et sans grande cérémonie. Leur mémoire survit dans les chants et dans les légendes ; entretenue par le talent des bardes, à l’exception de la famille royale pour qui l’on rédige le récit par l’écrit afin d’entretenir la légende du royaume.
À l’étranger, ils forment généralement une sous-classe distincte, ouverte aux autres, mais qui occupe néanmoins une place à part. Ils n’ont généralement aucune peine à adopter le dialecte local, mais leurs liens traditionnels avec les autres membres de leur peuple tendent à les isoler de leurs voisins. Ils s’organisent le plus souvent en clans ou en guildes et s’attachent à dominer un secteur ou un autre de l’économie locale. Ils ont une forte tradition de magie divine. Leurs bardes sont hautement respectés, et beaucoup de maîtres bardes sont de souche Rilmyralir. Ils ont pour les nains et les elfes une haute estime, confinant presque à la vénération, car bon nombre de leurs légendes remontent à l’époque où leurs ancêtres vivaient dans l’ombre des grands empires nains et elfiques. Sur leur île, cependant, où les contacts avec les elfes sont fréquents, les membres du Beau Peuple sont considérés avec davantage de méfiance et d’hostilité. Ils s’entendent bien avec les Loranir ; d’abord, parce que ces derniers sont de plus en plus nombreux à s’établir dans leur royaume, et ensuite, parce qu’ils partagent la même expérience de migration vers le Nord pour échapper à l’influence croissante Persearir. Concernant les autres cultures humaines, les Rielmyralir trouvent les Tersarvorarir trop belliqueux et les Meorir trop âpres au gain, mais réussissent généralement à s’entendre avec eux lorsqu’ils vivent à proximité. Les Valestaerir sont dénigrés en tant qu’esclavagistes. Les autres cultures sont très mal connues dans les pays du peuple des Roches Blanches, mais les immigrants humains, aussi exotiques soient-ils, sont généralement bien accueillis, avant d’être assimilés en une ou deux générations. Ils ont un véritable amour des chevaux, aussi bien les chevaux de monte que les chevaux de trait. À la guerre, leurs montures sont aussi lourdement protégées que leurs soldats. Les montures volantes, en particulier les griffons, les hippogriffes et les pégases, sont hautement prisées ; on en trouve souvent à vendre sur les marchés Meorir.

### Exemple de prénoms

**Noms d’adulte masculins** : Atalantarydd (Chasseur), Andfenriraron (Louveteau), Andiryeon (Fils d'or), Antyarion (Tonnerre), Caleoran (Argent), Eolaryion (Cultivateur), Erifaran (Discorde), Erityaron (Prudent), Fenrirayon (Loup), Illleraran (Vague), Leriarig (Eau), Loranaron (Rivière), Loyawyn (Blanche vérité), Melyan (Guerrier), Nasvalarel (Colline), Naselarias (Courageux), Nelnarell (Combat), Nelnywr (Combattant), Neptheardwr (Empereur), Nielewyd (Donné), Yannarwyn (Amour blanc).

**Noms d’adulte féminins** : Andaryoll (Fille d'or), Andmyriaya (Princesse), Erifara (Discorde), Erityara (Prudence), Illlerara (Vague), Loranaron (Rivière), Loyawen (Blanche vérité), Myrynwyn (Belle-brillante), Mirynyain (Belle), Nevara (Neige), Nevarwen (Femme blanche), Ryayawyn (Fleur blanche), Yannaron (Aimer), Yannead (Aimée).

## Peuple de l'Île Verte (enorliannir)

### Introduction

Les Enorliannanir entretiennent d’étroits liens avec les fées et les loups métamorphes de Calerya. Ils sont un peuple issu d’une terre qu’on appelle aujourd’hui l’Île Verte. Ils traversent occasionnellement le Grand Canal pour rejoindre le continent et se laisser aller à leur fougue guerrière et la déchaîner sur les Nesvanelnair, mais ils n’y demeurent jamais longtemps. Leur étroit lien à leur terre limitait leur nombre, mais ils tenaient leur territoire d’une main de fer.

### Particularités physiques

Les Enorliannanir ont pour habitude de porter des cheveux longs et de se battre à demi nus sur le champ de bataille. Leurs guerriers et guerrières arborent des peintures de guerres. Ils portent des vêtements de cuir, de peaux et de fourrures, ainsi que des bijoux tribaux. Leurs cheveux varient du noir au blond, parfois même roux. Leurs yeux peuvent être verts, bleus ou noirs, voir noisette.

### Psychologie

Tenter de chasser les Enorliannanir d’une de leurs collines présentait la même difficulté que de tenter de les envoyer tous à la mer. Leurs traditions spirituelles sont empreintes d’une certaine morbidité : on raconte qu’ils chassent les fantômes des morts relevés par Neptherion par pur amusement, qu’ils défient les esprits de la mort, et que certains passaient du temps allongé dans des tumulus, à méditer au sujet de leur propre mortalité. Même aux yeux des plus farouches guerriers provenant du Nord, les Enorliannanir passent pour sauvages et passionnés. Leur joie sauvage s’exprime aussi bruyamment que leurs cris de guerre lors des combats. Lorsqu’ils ne trouvent pas d’adversaire, ils passent leurs temps à chasser. Ils aiment se battre et ces batailles peuvent parfois se terminer dans le sang, mais les liens étroits entre les clans sont bien trop forts pour que de petites rancunes puissent les pousser à se faire réellement du mal. Ils s’aventurent aussi fréquemment dans les forêts en quête de proies dignes de ce nom.

### Société

De nos jours, les Enorliannanir servent d’avertissement et de leçon enseignée aux autres peuples. De tous, ils sont les seuls à avoir su réprimer la menace de Neptherion. Ne pouvant vaincre en confrontation directe les Lucifarir et les armées de l’Empire des Ombres, ils parvinrent à un accord avec les fées. Le peuple féerique cacha avec l’aide des loups les Enorliannanir dans l’Autre Monde. Ils ne subirent donc pas les maints sévices et la servitude que tous les autres peuples de Perrara connurent autrefois. Toutefois, leur haine farouche pour les suppôts de Neptherion est sans faille. Désormais, nombre de héros de l’Île Verte quittent leurs villages ou la capitale pour sillonner le monde et affronter les pires dangers. C’est sans doute le peuple le plus valeureux et les plus courageux existants, mais aussi le plus téméraire parmi les hommes. On raconte que les exploits sont tels que le peuple loups chante encore leur bravoure dans leurs différentes ballades héroïques. Ils parlent leur propre dialecte et comprennent le meoran. Ils n’ont pas d’animaux de compagnie hormis ceux dont ils ont besoin pour leurs travaux de fermes et possèdent donc en majorité des chiens pour leur utilité.

Au fil des années, l'île verte, autrefois connue pour ses roches blanches et sa richesse en minéraux, a subi une transformation spectaculaire pour devenir l'Île Verte. Les Enorliannanirs, peuple fier et fort, ont travaillé avec acharnement pour réhabiliter leur terre, qui avait été ravagée par les années d'exploitation minière.
La société des Enorliannanir est profondément ancrée dans les traditions des druides qui ont été intégrées dans leur propre culture unique. Les druides jouent un rôle central dans leur vie, prodiguant des conseils et des enseignements spirituels à leur communauté. Les Enorliannanirs honorent également leurs ancêtres, qui sont considérés comme des protecteurs et des guides.
La société est dirigée par un chef de clan, qui est choisi pour sa sagesse et sa capacité à guider les Enorliannanir à travers les défis qui se présentent à eux. Les clans sont fortement liés entre eux, formant une communauté solide et unie.
Les Enorliannanir sont également des guerriers féroces, prêts à défendre leur territoire contre tout envahisseur. Les Roques Blanches, un peuple voisin, ont longtemps convoité leur terre et ont tenté de la conquérir à plusieurs reprises. Mais les Enorliannanirs ont réussi à repousser toutes les attaques grâce à leur courage et leur habileté au combat.
Malgré leur vie simple, les Enorliannanir sont fiers de leur société et de leur mode de vie respectueux de la nature. Ils continuent à travailler dur pour préserver leur terre et les traditions de leurs ancêtres, tout en accueillant les étrangers avec générosité et hospitalité.

### Exemple de prénoms

**Noms d’adulte masculins** : Abadar (Destruction), Aerarar (Protéger), Aeronar (Cheval), Andmyriayi (Prince), Anorar (Brun), Aosay (Fou), Eleriar (Savoir), Illerar (Vague), Karlar (Souverain), Illar (Océan), Iorar (Le Troisième), Lassar (Cent), Lunar (Lune), Malan (Jour), Malanar (Foudre), Meorar (Sagesse), Myrar (Lumière), Myriay (Roi), Nelar (Brave), Nelnar (Combat), Osamyr (Grand dieu), Ryaray (Scintillant), Valestar (Soleil).

**Noms d’adulte féminins** : Abadara (Destruction), Aeronara (Cheval), Andmyriaya (Princesse), Anorara (Brune), Akbatya (Renard), Eleriara (Savoir), Elrinara (Messagère), Illerara (Vague), Karlara (Souveraine), Illara (Océan), Iora (La Troisième), Lassara (Cent), Liliya (Provenance), Loïara (Labeur), Luna (Lune), Meorara (Sagesse), Mirye (Douloureuse), Mirynara (Beauté), Myrara (Lumière), Myriaya (Reine), Myryna (Belle), Nela (Brave), Nelnara (Combat), Nielara (Art), Osamyra (Grande déesse), Rinara (Bétail), Ryaraya (Scintillance), Ryaya (Fleur), Valestara (Soleil), Yannara (Amour), Yrlara (Rêve).

## Peuple des Hommes du Nord (tersarvorarir)

### Introduction

Les Tersarvoraranir, aussi appelés « Hommes du Nord », sont un peuple de marins belliqueux établi le long de la côte des Côtes du Nord et leurs cités et villages sont bâtis le long des différents fjords de leurs terres.

### Particularités physiques

Les Tersarvoraranir sont grands, avec le teint clair et les yeux bleus ou gris acier. Ceux qui vivent au sud de l’île ont presque tous les cheveux clairs, avec une prédominance des blonds sur les roux et les châtains. Ceux qui sont établis sur le continent au Nord, proche des montagnes, ont plutôt les cheveux noirs ou foncés. Ils se considèrent eux-mêmes comme un peuple fort et fier, endurci par les rigueurs du climat sous lequel ils vivent.

### Psychologie

Ils jugent une personne sur sa force, ses prouesses martiales, sa bravoure et son sens de l’honneur. Depuis leur plus jeune âge, ils sont testés par leurs aînés, leurs pairs et leurs supérieurs, qui déterminent leur statut social en fonction de leurs réactions. Pour eux, cette mise à l’épreuve permanente est dans l’ordre des choses ; les faibles ne méritent pas d’occuper un poste qu’ils n’auraient pas gagné. La ruse, le mensonge par omission et la tricherie ne sont pas des armes honorables, tandis que la franchise et l’approche directe sont valorisées. Les Tersarvoraranir sont généralement attirés par l’aventure pour deux raisons. Certains Nordiques espèrent faire la démonstration de leur force, de leur bravoure et de leurs compétences guerrières pour gagner le respect de leurs proches et inspirer les scaldes pour les générations à venir ; d’autres rêvent simplement de conquêtes et de pillages qui leur ouvriraient les portes de la richesse. Ils ne connaissent pas les divisions de classes. Ils considèrent ces artifices comme un exemple de la faiblesse inhérente des cultures méridionales. Chez eux, l’honneur et le prestige s’acquièrent par la bravoure et la force des armes. La pratique de la magie draconique et le commerce sont des activités douteuses, qui violent l’ordre naturel des choses.

### Société

Ils furent longtemps considérés comme des barbares, à peine plus évolués que des orques berzerkers aux yeux de nombreux peuples du Sud. Mais ils sont beaucoup plus que cela, et leur culture a engendré de puissants lanceurs de runes, de hardis navigateurs et des scaldes légendaires. Ils pratiquent également l’agriculture, la pêche et l’exploitation minière. Ils troquent ensuite leurs produits contre ceux des marchands du Sud. Les raids et les pillages sur les terres des Rielmyralanir ont été délaissés au profit des échanges commerciaux. Toutefois, certains ne partageant pas cet avis continu de pratiquer le pillage et sont appelés pirates. Ils estiment avoir gagné leurs terres par le droit des armes. Ils voient les Méridionaux comme des gens faibles et décadents, traits particulièrement méprisables à leurs yeux. Toutefois, ils ont l’esprit ouvert et sont tout disposés à faire des exceptions pour, ceux qui leur démontreraient qu’ils se trompent. Hardis, impétueux, portés à la vantardise et capables d’absorber de prodigieuses quantités d’ale et de bière, les Tersarvoraranir sont également célèbres pour la vivacité de leur tempérament.

Ils apprennent très jeunes à se débrouiller par eux-mêmes. Ceux qui ont besoin de l’assistance des autres sont traités correctement, mais sans respect, sauf les anciens, qui ont droit au respect qu’ils avaient mérité avant de subir les premières atteintes de l’âge. Ceux qui engagent des étrangers pour accomplir quelque chose au lieu de le faire eux-mêmes sont considérés avec suspicion. L’apprentissage dans les livres est une chose admirable, mais à laquelle nul n’est tenu. Ceux qui trouvent une mort honorable sont brûlés, sur un bûcher funéraire, de préférence à bord d’une petite, embarcation que l’on pousse en haute mer. Ce genre de cérémonie est supposé libérer l’âme de son carcan mortel. Les Tersarvoraranir éprouvent souvent des difficultés à s’adapter aux autres cultures, en particulier à celles où les combats sont menés indirectement, par des paroles et des gestes, et non ouvertement, à coups de haches et de cris de guerre. Ceux qui s’expatrient déclinent généralement l’adoration des divinités locales, d’une « faiblesse » pathétique, et se donnent rarement la peine d’apprendre la langue du cru. Ils trouvent le plus souvent à s’employer comme mercenaires et se réunissent le soir, entre expatriés, pour des célébrations bruyantes où l’alcool coule en prodigieuse quantité. La plupart des Tersarvoraranir parlent leur propre dialecte. Habituellement, ils pratiquent aussi le commun, mais très peu savent lire et écrire. Le long de la côte continentale, beaucoup parlent le Meoranir ou le Nesvanelneair. Ils ont une préférence pour les sorts qui améliorent leurs prouesses martiales, suscitent de violentes émotions ou déchaînent la colère des éléments naturels. On peut citer force de taureau, appel de la foudre, contrôle des vents, émotion, endurance de fours et tempête vengeresse.

L’essentiel de la tradition de magie divine provient de la magie runique des nains ou des géants. Beaucoup de jeteurs de sorts divins sont des lanceurs de runes. Ils ne sont pas réputés pour leur créativité en matière de sorts. En conséquence, les jeteurs de sorts emploient des sorts largement répandus dans toute la région et n’en créent aucun qui leur soient propres. lls respectent la force, les prouesses martiales et la valeur de la parole donnée. Ils s’entendent bien avec les nains, même s’il leur arrive de se battre avec eux pour des questions territoriales. Les gnomes et les halfelins, considérés comme faibles et enclins à la tricherie, ne leur inspirent guère que du mépris. Même chose pour les elfes et les demi-elfes, fragiles et s’appuyant trop sur la magie, mais dangereux malgré tout. Ils respectent la force, les prouesses martiales et la valeur de la parole donnée. Ils s’entendent bien avec les nains, même s’il leur arrive de se battre avec eux pour des questions territoriales. Les Loranir, considérés comme faibles et enclins à l’oisiveté, ne leur inspirent guère que du mépris. Même chose pour les elfes et les demi-elfes, fragiles et s’appuyant trop sur la magie, mais dangereux malgré tout. Ils vouent aux orques une haine viscérale, qu’ils étendent pour la plupart aux demi-orques. Ils n’ont que du dédain pour les humains du Sud, en particulier pour les Persearanir. Les Nesvanelnair, tout spécialement ceux qui sont nés dans le Nord, font l’objet d’un respect prudent, car les deux peuples se côtoient depuis des générations et ont eu l’occasion de s’affronter à de nombreuses reprises. Les Meoranir font l’objet de la même réserve, bien qu’ils respectent grandement la puissance de l’Empire.

Ils aiment les fourrures et les manteaux de grosse laine appropriés aux rigueurs du climat. Ils portent rarement des armures de métal, car elles coûtent trop cher à fabriquer ou à acheter. Ils n’ont pas pour coutume de s’entourer d’animaux de compagnie ou de familiers. Les chèvres, les moutons et les oies sont plus adaptés à la froidure de leurs terres que les vaches, les porcs ou les poules. Dernièrement, ils ont établi des contacts avec les Vorsaranir. Ils voient en eux des sauvages dont il faut se méfier, mais commercent tout de même avec eux. Les tersarvoraranir ne sont pas des cavaliers et utilisent peu les chevaux, même si'l’on voit parfois des poneys sur les îles de la mer Inviolée.

### Exemple de prénoms

**Noms d’adulte masculins** : Aerary (Protecteur) [écouter], Andi (Descendant), Fenriray (Loup), Malanar (Jour), Melarion (Dieu de la guerre), Myriand (Fils de Myria), Nelnëar (Serment), Osar (Grand), Riely (Roc), Valestariand (Du soleil).

**Noms d’adulte féminins** : Aerara (Protection), Antyrianda (qui provient d'Antyrie, Déesse du Tonnerre), Aristeya (Agricultrice), Atalantara (Chasseuse), Fenrirayä (Louve), Lilienora (Née sur une île), Loyara (Paix), Malaneora (Nouvelle journée), Melya (Guerrière), Myria (Déesse des Cieux), Mirynara (D'une grande beauté), Myriaera (Protégée par les dieux), Myriara (Déesse), Nelne (Combattive), Nelnelara (Force sacrée), Neolie (Déesse de la Fertilité), Neva (Neige), Osare (Grandir), Quelfara (Destinée), Ymesarpaya (Solidité de la maison).

## Peuple des Glaces (vorsaranir)

### Introduction

Bien que les vorsaranir habitent depuis longtemps les étendues polaires de Perrara.

### Particularités physiques

Ces petits hommes aux cheveux noirs, au visage lunaire et au teint basané descendent en réalité d’émigrants du Nord des territoires valestaeranir.

### Psychologie

Ils n’ont aucune conscience et connaissance des Empires se trouvant au sud et du faste des cités gigantesques de tels empires. Ils vénèrent les dieux qu’ils lient aux différents animaux et à la nature qui les entourent, considérant que les esprits protecteurs des dieux se trouvent tout autour d’eux.

### Société

Ils parlent leur propre dialecte, comme toutes les autres races. Ils ne se servent pas de l’écriture. Ils vénèrent les esprits de la nature et sont dirigés par leurs chamans. Au nord du Continent nordique, le Glacier Éternelle abrite la plus grosse partie des vorsaranir. Ils ont des contacts avec les nains des glaces vivant dans les grottes du Continent gelé. Ils ont pu établirent des premiers contacts avec les hommes du nord qu’ils voient comme de grosses brutes et s’en méfie beaucoup. Ce sont des experts en survie dans ces milieux inhospitaliers et sans doute les meilleurs chasseurs humains existants en Perrara. Jusqu’à récemment, ils ne possèdent pas d’animaux de compagnie, mais pour donner suite aux échanges avec les Nordiques, ils ont pu apprécier et acquérir des hermines, ou chouettes des neiges qu’ils apprécient beaucoup.

### Société

La société Tersarir est organisée autour des clans, chacun ayant son propre territoire de chasse et de pêche. Les clans sont dirigés par un chef, qui est choisi en fonction de sa sagesse et de son expérience en tant que chasseur et pêcheur. Les chefs prennent également des décisions importantes pour la communauté, telles que la gestion des ressources naturelles et la résolution des conflits.
Les Tersarirs sont des chasseurs-cueilleurs nomades qui se déplacent régulièrement pour suivre les mouvements des troupeaux d'animaux. Ils utilisent des kayaks pour la pêche et la chasse en mer, ainsi que des traîneaux à chiens pour se déplacer sur la glace. Ils sont particulièrement habiles à la chasse aux phoques et aux baleines, qui sont des sources importantes de nourriture et de matériaux pour leur communauté.
La langue des Tersarirs est composée de plusieurs dialectes, chacun spécifique à un clan particulier. Bien qu'ils n'aient pas d'écriture, ils ont une riche tradition orale de chants et de récits qui transmettent leur histoire, leur culture et leurs croyances. Les Tersarirs ont également développé des compétences en matière de fabrication de vêtements en peau de phoque, de construction d'igloos et d'autres technologies adaptées à leur environnement rigoureux.
Enfin, la communauté Tersarir est très respectueuse de la nature et de son équilibre. Ils chassent et pêchent de manière durable, en ne prélevant que ce dont ils ont besoin pour leur subsistance. Ils croient que les esprits de la nature peuvent être en colère si les ressources naturelles sont exploitées de manière irresponsable, et donc ils cherchent à maintenir une relation harmonieuse avec leur environnement naturel.

### Exemple de prénoms

**Noms d’adulte masculins** : Alearita (Père), Andik (Fils), Atalantaria (Chasseur), Elriariuk (Voyage), Enoraruk (Île), Evalarak (Joie), Leriariq (Eau), Lerieli (Petit), Lunaik (Lune), Neleak (Brave), Nevarut (Neige), Quelyarut (Magicien), Lilarauk (Arbre), Lossariuk (Mer), Rielyak (Roc), Sifidiro (Nuit), Solaskaruk (Étoile), Vorasaru (Glace), Voraseak (Gelé), Yannarik (Amour), Zaloïari (Abeille).

**Noms d’adulte féminins** : Andaik (Fille), Andameorariah (Fille Sage), Antyariwa (Tonnerre), Elriariuk (Voyage), Evalarak (Joie), Leriariq (Eau), Lerieli (Petit), Lilarauk (Arbre), Lossariuk (Mer), Lunaqqiq (Lune), Lyalaay (Douce), Myriak (Déesse du ciel), Mirynarij (Beauté), Neleak (Brave), Nevarut (Neige), Nevorara (Montagne), Ossayiuk (Poisson), Quelyarut (Magicienne), Ryannyaq (Demoiselle), Ryayattuk (Fleur), Sarpara (Lionne), Sidifaro (Nuit), Solaskaruk (Étoile), Valestara (Soleil), Voraseak (Gelé), Yannarik (Amour), Yrlariak (Rêve), Zaloïari (Abeille).

## Peuple de la Résolution (persearir)

### Introduction

C’est après les événements de la Chute du Dragon et leur libération du joug de l’Empire de Neptherion et de l’emprise des Drakarir durant les années des Ombres que cette civilisation parvint à son apogée. Les Persearir se considèrent comme les maîtres légitimes de l’ensemble des terres se trouvant à l’est de la Mer des Sables.

### Particularités physiques

Les Persearir sont un peu plus petits et moins solidement bâtis que les autres hommes. Ils ont le teint très mat, et leurs cheveux et leurs yeux sont généralement brun foncé.

### Psychologie

Ils soulignent avec fierté que leur royaume existait déjà bien avant la Chute du Dragon. À l’exception notable des Qualarir, qu’ils considèrent comme leurs égaux, ils s’estiment culturellement supérieurs aux hordes de « barbares crasseux » qui vivent au-delà de leurs contrées. Souvent perçus dans les autres cultures comme des gens avares, paresseux et corrompus, ils n’aspirent en vérité qu’à une vie de confort et au respect de leurs pairs. Les circonstances de la naissance de chacun sont pour eux tout aussi importantes que ses propres accomplissements. Ils se considèrent comme le seul et unique bastion de civilisation se trouvant à l’est du Continent du Dragon, sinon sur toute la surface de Perrara. Pour les descendants d’un empire vieux de 1000 ans, les jeunes cultures « barbares » des pays nordiques valent à peine d’être mentionnées. Leur fierté est entretenue et codifiée par les divisions de classes et de sexe au sein de leur société, selon lesquelles la naissance d’une personne joue un rôle déterminant dans son appréciation en tant que personne.

### Société

Le système de classes est fortement implanté chez la plupart d’entre eux, de même que l’idéal d’une existence dorée. L’argent n’est que le moyen d’atteindre cet idéal. Les Persearir attachent beaucoup d’importance à la fierté, celle qu’on place en soi, en sa famille, en sa cité et en sa culture. La famille et les devoirs de l’hospitalité sont également très importants. La magie draconique est présente partout, car elle est vue comme un moyen d’améliorer son confort et parvenir à ses fins. La magie divine est hautement respectée et leurs prêtres sont les représentants des dieux sur terre. Ils sont adulés et leur capitale est considérée comme sainte.

Bien que peu d’entre eux soient prêts à admettre la véracité d’un système de classes en Persearir ou celle du statut inférieur des femmes. La plupart des Persearir mènent leur vie en conformité avec leur position sociale. Ceux qui ne le font pas encourent la mort ou l’esclavage. Ils sont le plus souvent attirés par l’aventure dans l’espoir d’amasser rapidement une grande fortune qui leur permettra ensuite de se retirer et de mener une vie de luxueuse oisiveté. Ceux qui sont nés dans les couches inférieures de la société voient dans les voyages à l’étranger le moyen d’échapper à leur condition. Quelques aventuriers Persearir se considère comme les gardiens d’une culture plurimillénaire et vouent leur existence à la récupération des trésors ancestraux tombés entre les mains crasseuses des barbares nordiques.

La culture traditionnelle Persearir varie peu d’un bout à l’autre de Perrara, même chez ceux qui vivent en dehors des frontières des Persearir. À quelques rares exceptions près, les Persearir adhèrent de manière stricte au rôle qui leur est dévolu par leur condition sociale. Par ordre ascendant, la pyramide sociale se compose des esclaves, de la classe laborieuse, des artisans, des marchands, des militaires, des conseillers et de la classe dirigeante. Dès leur naissance, ils sont formés à reconnaître ces distinctions de classes et à traiter leurs interlocuteurs en conséquence, même si les subtilités de cette classification échappent souvent aux étrangers. Travailler dur et mettre de l’argent de côté ne sont pas des comportements valorisés, même si bon nombre de Persearir aisé ont accédé à la fortune par la pratique de tels pratiques. L’opulence et l’oisiveté sont des idéaux beaucoup plus recherchés, et beaucoup de Persearir sont prêts à tout pour accéder à ce niveau de vie. La culture Persearir a toujours été fascinée par la nourriture et la magie, en particulier la magie qui réduit la nécessité de travailler, de sorte que les repas et les objets magiques frivoles tiennent une grande place dans la vie quotidienne.
Ils vouent une véritable vénération à leur famille, et leur loyauté va d’abord à leurs proches plutôt qu’aux dieux ou à leurs employeurs. On attend des hommes qu’ils trouvent un emploi pour élever le niveau de vie de leur famille, et des femmes qu’elles entretiennent la maison, élèvent les enfants et tiennent les cordons de la bourse. Les enfants sont toujours éduqués à la maison, à moins qu’ils ne manifestent une forte aptitude aux études magiques. Les parents qui en ont les moyens engagent des précepteurs et des magiciens. Lorsqu’ils parviennent à la majorité, on attend des enfants qu’ils se marient et fonde un foyer dans les cinq ans. Seules les femmes peuvent se marier au-dessus de leur condition sociale. Ceux qui ne parviennent pas à se marier tombent en disgrâce ; soit ils restent chez leurs parents et mènent une existence honteuse à leurs crochets, soit ils sont chassés de la maison. On demande également aux enfants de prendre soin de leurs parents et de leur offrir des funérailles somptueuses après leur mort.

L’évolution sociale est suivie de près dans la culture Persearir, et chacun doit veiller à la préservation de son honneur personnel et familial. Sauver la face exige d’un Persearir qu’il traite les autres en accord avec la manière dont ils se présentent, aussi éloignée de la réalité que cette présentation puisse sembler. Lorsqu’une personne ou une famille perd la face, elle perd également son statut et peut être reléguée à une classe inférieure. L’intimité est un luxe précieux, car elle permet de se comporter sans ressentir le besoin de sauver la face. Les Persearir accordent également une grande valeur à l’hospitalité, qu’ils encadrent de règles très strictes — aussi bien pour le maître de maison que pour son hôte. L’hôte ne peut pas infliger le moindre mal au maître de maison tant qu’il se trouve sous son toit ; le maître de maison, en retour, doit déployer au profit de son hôte toute la générosité dont il est capable et le protéger envers et contre tout. Agir autrement équivaudrait à perdre la face. Tous les Persearir savent lire et écrire. Les Persearir aiment s’entourer de petits animaux magiques comme animaux de compagnie et familiers. Parmi les animaux, les faucons et les chiens sont les plus courants. Comme montures, les Persearir emploient des chameaux aux alentours du désert et des chevaux partout ailleurs. Ils montent surtout des chevaux de guerre légers, puisqu’ils portent rarement des armures lourdes et ne se fient guère à des armes aussi encombrantes et peu maniables que la lance d’arçon. Les montures volantes, comme les hippogriffes, les griffons et les pégases, sont hautement appréciées de ceux qui réussissent à s’en procurer.

### Exemple de prénoms

**Noms d’adulte masculins** : Begdarir (Le Conquérant), Elrinam (Message), Evalarin (Joyeux), Evaloyak (Printemps), Lestaranelnar (Feu Consacré), Lestarash (Feu), Loyashir (Vrai), Loyarzad (Vérité), Meorarashir (Sagesse), Myrarashan (Lumineux), Myrialeriel (Petit Roi), Neleir (Brave), Neptheshah (L'Empereur), Tiriarahruz (Chanceux), Valeststeh (Soleil).

**Noms d’adulte féminins** : Caleshid (Pleine lune), Evaloya (Printemps), Lilaral (Arbre), Loranita (Déesse des eaux douces), Lossaryâ (La Mer), Loya (Vrai), Loyariel (La Vérité), Meerynara (Beauté), Myrandara (L'Univers), Myrarur (La Lumière) Nelnya (Consacré), Nelya (Brave), Ryarin (Rose), Ryaru (Ciel), Ryayi (Fleur), Ryeorine (Or), Solaskarooz (Étoile), Valestyieh (Rayon de soleil), Yrandari (L'Existence), Yrlaryâ (Rêve).

## Peuple des Trois Lunes (iorlunanir)

### Introduction

Pendant de nombreuses générations, les Iorlunanir furent dirigés par les reines-déesses, de puissants avatars de la divinité lunaire.

### Particularités physiques

Les Iorlunanir sont généralement grands, minces, avec le teint basané et bruni par le soleil, des yeux noirs ou bruns. Leur pilosité corporelle est peu abondante, et beaucoup, y compris la totalité des nobles, se rasent intégralement le peu de cheveux qu’ils ont. La couleur des cheveux d’un Iorlunanir non rasé va du noir au brun très foncé.

### Psychologie

Grâce à la présence des reines-déesses depuis des siècles, les Iorlunanir sont particulièrement dévots. Ils ne s’intéressent pas davantage de commerce. Ils s’intéressent principalement au pouvoir, de préférence lorsqu’il peut s’appuyer sur la magie divine, et s’adonnent à toutes sortes d’intrigues pour renforcer leur influence personnelle, dussent ils renoncer pour cela à leurs idéaux les plus sacrés. Les Iorlunanir attachent beaucoup d’importance à l’éducation, et tous les membres de la noblesse et de la classe moyenne reçoivent un minimum d’instruction dans leur enfance. Ayant vécu aux côtés du peuple Lunarir crée par leurs déesses, ils ont établi des liens ténus avec ces races avec qui ils partagent des points communs. Certains prêtres prônent même que les Lunarir seraient des semis-divinités enfantés par les déesses afin de corriger le monde et lui permettre de changer et d’évoluer constamment.

### Société

Le règne changeant et turbulent des trois reines permit l’émergence dans la société d’une classe de prêtres très influente, au détriment des adeptes de la magie draconique. S’ensuivirent de multiples rébellions de la part des magiciens, qui aboutirent finalement au massacre de tous les utilisateurs d’une magie qui ne proviendrait pas des dieux.

Lorsque l'Empire de Meora a conquis la terre des Iorlunanir, beaucoup craignaient que leur culture et leur identité soient effacées. Pourtant, au fil des ans, quelque chose de surprenant s'est produit. Les Meoranir ont su reconnaître la richesse de la culture Iorlunanir et ont travaillé avec les autochtones pour la préserver et l'intégrer dans leur propre société.
Les Iorlunanir ont été surpris et touchés par l'ouverture d'esprit des Meoranir. Ils ont été invités à partager leur musique, leur cuisine, leurs danses et leurs histoires, qui ont été accueillies avec enthousiasme par la population locale. Les Meoriens ont commencé à s'habiller avec des vêtements Iorlunanir et à adopter leur mode de vie. La langue et les coutumes des Iorlunanir ont été enseignées dans les écoles et ont été intégrées dans la vie quotidienne des Meoranir.
Au fil du temps, une culture nouvelle et unique s'est créée, combinant les traditions des deux peuples. Les Iorlunanir ont été fiers de voir leur patrimoine préservé et respecté, tout en ayant la chance de découvrir de nouvelles traditions et de nouvelles perspectives grâce à leur intégration dans la société Meoranir. Les Meoranir, de leur côté, ont trouvé une nouvelle richesse dans cette alliance culturelle et ont découvert de nouveaux horizons grâce à leur contact avec les Iorlunanir.
Cette coexistence harmonieuse a été une source d'inspiration pour de nombreux peuples du monde entier, qui ont vu dans cette alliance culturelle la preuve qu'il est possible de préserver les traditions tout en les intégrant dans une société plus large et plus diversifiée. Les Iorlunanir et les Meoriens ont su montrer que la diversité culturelle peut être une source de richesse et de paix plutôt qu'un obstacle à surmonter.

Les Iorlunanir vénèrent tous les dieux, toutefois leur plus grande foi est accordée aux trois déesses qui ne font qu’une Calerya, Luna et Calestia qui leur a permis de survivre à la Chute du dragon en protégeant leur cité lors de l’impact du dragon avec Perrara en utilisant le pouvoir des trois temples pyramidal ancré dans chacune des cités des Iorlunanir. Toutefois, cet acte coûta sa forme physique et affaiblit grandement la déesse trilunaire. Avant de mourir physiquement, elle rendit Neptherion responsable de tous les maux de son pays et de son peuple, ce qui conduisit bon nombre de ses anciens opposants à se tourner vers le culte de la déesse. Les Iorlunanir considèrent les autres peuples avec méfiance, même s’ils ont établi des liens commerciaux et d’amitié avec l’Empire de Meora. Ils n’ont que très peu de contact avec le Royaume des Persearir et sont persuadés qu’un jour ils devront les combattre afin de protéger leurs territoires.

Les Iorlunanir nobles savent lire et écrire. Paysans et autres membres du bas peuple n’ont guère le temps de se consacrer aux études.
Les Iorlunanir vénèrent tous les animaux composant le peuple dont sont issus les Lunarir et ils ne sont donc pas considérés comme domestiques, mais bien comme des agents de leur divinité. Bien que la déesse lunaire possède une très grande influence sur ce peuple, Myria, considérée comme la déesse solaire, est aussi grandement respectée et vénérée par le Peuple des Trois Lunes qui les considère comme complémentaires.

### Exemple de prénoms

**Noms d’adulte masculins** : Alcidarer (Le Puissant), Elrinarti (Le Messager), Illarioun (L'Océan), Iorou (Le Troisième), Liliaralunès (Natif de la lune), Lunamyriarasou (Dieu lune), Mirynyer (Le Beau), Osarour (Grand), Piltzinarès (L'Enfant), Quelyaray (Magicien), Tersaray (L'Homme), Valeref (Le Brûlant).

**Noms d’adulte féminins** : Liliaralunès (Native de la lune), Loyaraât (Vérité), Lunah (Lune), Quelyarah (Magicien), Myriaret (Déesse), Mirynarou (Beauté), Mirynyret (La Belle), Piltzinarès (L'enfant), Ryannyaret (La Femme).

## Peuple du Soleil Galopant (valestaerir)

### Introduction

Il est le plus grand empire de tout Perrara. Il s'appuie sur les vagues successives de migrations et de conquêtes effectuées par les hordes du Peuple du Soleil Galopant depuis le début de l'ère de la Deuxième Lune. Ces conquêtes ont abolis formes antérieures d'administration mises en place par les États vaincus de part et d'autre de du nord-est de Perrara, ce qui pose la question de la nature originale de l'Empire Valestaerir sur le plan de son unité politique, linguistique, religieuse et économique.

### Particularités physiques

Plus on va à l'est, plus ils sont assez petits avez des membres courts, une tête de forme arrondie et bien sûr ils ont les cheveux épais, et des yeux foncés. Plus on va vers l'ouest, plus ils gagnent en stature, mais gardent les mêmes couleurs de cheveux et d'yeux.

### Psychologie

Dans la pensée sociale des Valestaerir, l’univers est ordonné. Depuis les hauteurs du Ciel, le Cheval Galopant à six pattes de la déesse Myria, Reine de tous les dieux la transporta et lui permit d’observer le monde armé de sa lance capable de fendre le monde. Dans leur culture, c’est elle qui choisit les différents enfants qu’elle envoya afin de fonder les premiers clans qui fonderont les premiers royaumes de l’est, puis après la Guerre du Soleil Levant, l’Empire. Dans les fonds des Abysses, du monde se trouve les esprits mauvais envoyés sur Perrara par Neptherion, le traître, fondateurs des horreurs et des esprits mauvais.

Pour eux, les mondes des mortels se trouvent entre les deux. Toutes les créatures et tous les esprits sont soumis à une hiérarchie, du plus grand au plus petit. L’ordre social qui s’applique aux hommes est le reflet de cette représentation cosmique. Au sommet de cette hiérarchie se trouve l’Empereur, le souverain absolu du Peuple du Soleil Galopant.

### Société

Les humains du Peuple du Soleil Galopant que l’on appelle les Valestaerir se répartissent eux-mêmes en sept clans majeurs descendants selon eux des dieux. Les membres de chaque clan partagent la même ascendance divine et un attachement très fort à leur identité. Chaque clan est caractérisé par certaines tendances au sein de l’Empire de l’est se trouvant au nord et à l’est du Continent oriental. Mais cette appartenance à un clan n’a guère de sens pour la masse des paysans ou des exclus, membres de castes inférieurs qui ne sont loyaux à leur clan qu’autant qu’ils payent l’impôt dû aux seigneurs qui les dirigent et les protègent. Un fermier peut vivre sur les terres du clan dont il est le serviteur, apporter son impôt en nourriture dans ses châteaux et être sous la protection de ses armées, il n’est pas membre du clan pour autant : il reste un paysan. Les criminels, les acteurs, les courtisanes, les joueurs et autres individus rendus impurs par leur profession forment la masse de ceux que l’on appelle les parias. Comme les paysans, ils ne sont pas membres des clans majeurs, même si leurs ancêtres l’ont été. Les samurais sans famille ni clan, bien que techniquement membre de la classe noble, sont également des parias.

L’Empereur possède toutes les terres de l’Empire; les clans lui versent une taxe pour avoir le droit de vivre et de travailler sur son domaine. La famille impériale est juste en dessous de l’Empereur et possède les titres de princes et princesses, rang de noblesse le plus élevé. Ils existent dans différentes familles vassales possédant toutes un nom propre. Ces familles forment la classe militaire héréditaire de l’Empire issu des anciens royaumes qui compose désormais l’Empire. La loyauté et le fondement de la noblesse. Chaque noble est lié à un autre par un serment de vassalité, depuis le plus insignifiant samurai ou cavalier jusqu’aux plus puissants gouverneurs et généraux. Un noble appartient corps et âme à son seigneur : un guerrier n’a pas le droit de mourir — que ce soit la bataille, en duel ou en se suicidant — sans la permission de son seigneur. Mais même le plus insignifiant des guerriers qu’il fut, samouraï ou cavalier possède des droits que les classes inférieures ne détiendront jamais ; le droit de porter une arme par exemple. Les jeunes nobles sont élevés dans des écoles formant les futurs guerriers de l’Empire. Ils ne pratiquent pas la magie draconique qu’ils voient comme une émanation du mal. Raison qui entraîna de nombreuses guerres aux frontières avec l’Empire Qualarir et Meoranir. En complément des disciplines de leur art, on leur enseigne l’histoire, la philosophie et les dialectes étrangers. Ils passent neuf années dans une de ces écoles, souvent loin de leurs parents. Aux environs de 16 ans, chaque jeune noble se soumet à un rite mêlant maîtrise du corps et de l’esprit. Peu après, on lui arrange un mariage — l’amour n’a pas d’importance, car dans le cœur d’un noble guerrier il appartient à son seigneur et personne d’autre. L’amour et les passions s’opposent parfois violemment à la dévotion dont doit faire preuve un combattant à l’égard de son Suzerain.

Au plus bas de l’échelle sociale se trouve le peuple ordinaire. Elle comprend les fermiers, les marchands, mais aussi les criminels, les amuseurs, les joueurs et d’autres professions qui ne sont pas considérés comme nobles. En dépit de l’apparente imperméabilité des classes sociales, il est possible de grimper les échelons en faisant preuve de courage et de force sur le champ de bataille, en se distinguant au combat ou grâce à un heureux mariage. Ces castes ne sont pas autorisées à approcher l’Empereur, quelles que soient les circonstances. Ils doivent également respect et déférence au noble. Un membre de la caste inférieur qui compromettrait l’honneur d’un membre de la caste de la noblesse guerrière par un comportement insolent ou rebelle peut s’attendre à être tué sur-le-champ. Le samouraï ou le cavalier coupable d’un tel acte n’endure aucune poursuite judiciaire puisqu’il n’a fait que défendre son honneur. La caste noble sait lire et écrire. Ils apprécient les chevaux, mais n’adoptent que rarement des animaux domestiques, car ils sont vus comme inutiles par les nobles et sont bien trop chers pour le bas peuple.

### Exemple de prénoms

**Noms d’adulte masculins** : Aero (Protéger) [écouter], Alcidyo (Puissance), Aloyaro (Grain), Andaro (Origine), Aolaro (Enfer), Drakularyo (Dragon), Evalosareg (Grande joie), Illaro (Océan), Ionandi (Premier fils), Iono (Premier), Iorandi (Troisième fils), Loyaro (Paix), Loyelaro (Justice), Meorari (Sage), Naino (Neuf), Naselari (Courageux), Nelyo (Bravoure), Perraro (Terre [sol]), Rinasaro (Argent), Valestaro (Soleil).

**Noms d’adulte féminins** : Anda (Fille), Andmyriaya (Princesse), Elriara (Automne), Elrinyara (Guérison), Evalosareg (Grande joie), Evaloya (Printemps), Drakularyako (Enfant du dragon), Illerara (Vague), Lilara (Arbre), Loyara (Vérité), Luna (Lune), Meorara (Sagesse), Meorarieko (Enfant sage), Myreoryayeg (Fleur d'or), Myrynaya (Belle fleur), Myrynelra (Bel automne), Myrynevara (Belle neige), Myrynlossa (Belle mer), Myrynluna (Belle lune), Myrynmyra (Belle lumière), Mirynya (Belle), Nevara (Neige), Nevorara (Hiver), Obskuraya (Ombre), Ossara (Pêche), Piltzinyana (Enfant de l'amour), Ryara (Ciel), Ryaya (Fleur), Selrïara (Vigueur), Solaskara (Étoile), Vorara (Nord), Yannara (Amour), Yrlara (Rêve).

## Peuple du Sud (qualarir)

### Introduction

Libéré du joug des Drakarir et de Neptherion suite aux événements de la Chute du dragon, les Qualarir dominent le sud des Terres du continent de l’Est. Sous la conduite des dragons survivants des guerres de l’ère de la Première Lune, l’empire Qualarir parvint à conquérir l’ensemble des îles se trouvant au Sud, ainsi qu’une partie du continent intérieur jusqu’au Marteau de Perra.

### Particularités physiques

Ils sont généralement grands, minces, avec le teint olivâtre ou blanc et des yeux noisette ou bruns et très souvent noir. Leur pilosité corporelle est peu abondante, et beaucoup, y compris la totalité des nobles, arborent fièrement leur chevelure noire ou brune. Les habitants le plus à l’ouest de l’Empire Qualarir se mêlent depuis longtemps à leurs voisins persearir, et il est rare d’y rencontrer des individus aux traits purement Qualarir.

### Psychologie

Bien qu’ils soient rarement attirés par l’aventure, les Qualarir que l’on rencontre en dehors de leur pays natal sont habituellement des aventuriers d’un genre ou — d’un autre. Certains ont fui l’esclavage ou été contraints à l’exil en raison des guerres entre leur empire et celui des Valestaerir. D’autres sont envoyés à l’étranger en tant qu’agents du royaume, pour représenter l’Empire et augmenter leur influence commerciale et politique sur les autres peuples. Certains sont envoyés afin de récupérer des reliques draconiques dans les anciens temples dracolames. D’autres servent comme mercenaire dans une compagnie ou espionne ceux qui lorgnent d’un œil envieux sur l’Empire Qualarir.
Qu’ils aient été formés dans les compagnies mercenaires de l’ouest, dans les troupes draconiques ou dans les armées commandées par des magiciens draconiques, les Qualarir font généralement de bons guerriers, mais surtout parmi les plus grands magiciens draconiques de Perrara. Toutefois le chemin vers le pouvoir dans l’Empire et, encore récemment, la voie de la prêtrise envers les dragons. C’est pourquoi bon nombre de Qualarir de ces royaumes se font prêtres au service de l’un ou l’autre des Grands Dragons ancestraux. Leur société est cloisonnée par un système de classes rigide. Au sommet se trouve la noblesse (qui comprend les prêtres et les lanceurs de sorts draconiques), puis viennent les gens du peuple (paysans, marchands et artisans) et enfin les esclaves (tout le reste de la population). Toute progression verticale n’y est pas impossible, surtout si l’on a la chance de pouvoir intégrer le clergé ou d’étudier la magie draconique, mais ils appliquent une discrimination sévère envers la plupart des autres races et groupes ethniques et préservent une définition stricte du rôle social de chacun.

Ils attachent beaucoup d’importance à l’éducation, et tous les membres de la noblesse et de la classe moyenne reçoivent un minimum d’instruction dans leur enfance. Beaucoup deviennent apprentis auprès d’un magicien ou intègrent l’Église, et grandissent ainsi à l’écart de leur famille. Devenus adultes, ils sont supposés tenir leur place dans la société sans faire de vague. La mort est une véritable obsession pour eux, et ils passent leur vie entière à se préparer à la vie après la mort. A l’étranger, ils évitent de se mêler à la population locale et forment des enclaves repliées sur elles-mêmes, coupées du reste de la société.

### Société

Dans leur sillage, ils laissèrent chaque fois une élite dirigeante exclusivement composer de Qualarir. Des millénaires de suprématie ont rendu les Qualarir arrogants, extrêmement rétifs au changement et totalement convaincus de leur supériorité culturelle. Ils sont un peuple à forte tradition magique draconique. Leur seul point de désaccord portant sur le choix entre magie draconique et magie divine. Le règne léthargique des rois-dragons permit l’émergence dans la société Qualarir d’une classe de prêtres très influente, au détriment des adeptes de la magie draconique. S’ensuivirent de multiples rébellions de la part des magiciens draconique, qui aboutirent finalement à la domination de la magie draconique.

Leur histoire est ancienne et glorieuse et ils considèrent leur culture et leur société comme éternelles. Ils considèrent les changements rapides avec méfiance, et les arts profanes sont soit adoptés avec enthousiasme, soit traités avec une profonde suspicion. Ils se croient plus civilisés, plus prospères, plus créatifs, plus puissants (s’ils le voulaient) et, d’une manière générale, supérieurs à tous les autres groupes ethniques, en particulier en comparaison avec le Peuple du Soleil galopant. Même confrontés à la preuve du contraire, ils dédaignent les accomplissements des autres cultures et se vantent ouvertement des leurs. Ils croient à l’ordre et à la discipline et se montrent rétifs à tout changement. Ils se considèrent soit comme un peuple élu des dragons, soit comme au-dessus des dieux traîtres qui ont failli détruire le monde ; et tous placent leur culture au-dessus de toutes les autres. Contrairement à la plupart des autres hommes, ils pensent vivre dans une sorte de paradis terrestre, où stabilité et sécurité régneront pour l’éternité tant que la magie draconique prévaudra. La vie après la mort n’est pour eux que le reflet du monde des mortels. Ils sont endoctrinés dans l’enfance pour vénérer leurs — traditions culturelles, respecter la loi et honorer les serviteurs des dragons. Le peuple sait que leur Empereur, le Roi-Dragon est le représentant vivant de la volonté de la Mère de tous, celle qui se sacrifia pour sauver le monde. Il est le seul à pouvoir communiquer avec son esprit et à pouvoir comprendre ses desseins.

Le commerce avec leurs voisins entraîne nécessairement quelques échanges culturels, mais les Qualarir qui s’expatrient préfèrent limiter ces contacts autant que faire se peut. Peu de Qualarir se donnent la peine d’apprendre une langue étrangère autre que le dialecte local ou le commun. Pour les Qualarir, la magie est un outil d’intrigues. La divination et l’illusion sont particulièrement appréciées, car elles facilitent grandement l’élaboration de plans politiques.

Ils ont une longue tradition de magie draconique, héritage de l’antique tradition dracolame. Ils considèrent les autres groupes ethniques humains avec dédain. Des siècles de fructueuses relations commerciales ont permis aux Qualarir d’avoir de bons rapports avec les nains du sud, et ils sont disposés à considérer sous un jour favorable l’ensemble de leur race, à l’exception peut-être des nains des glaces. Les morgans ne sont guère plus fréquents chez eux. Elfes et semi-elfes sont très mal connus des Qualarir. Ils détestent les demi-orques, les considérant comme des barbares. Ils s’habillent avec simplicité et avec ostentation, par exemple d’une tunique blanche, d’une coiffe noire, d’une ceinture et de sandales de belle qualité. Sous des climats plus froids, ils sont parfois amenés à porter des vêtements plus colorés, mais toujours avec ornementation. Par contre, les tatouages sont très répandus ; la plupart représentent des animaux, des dragons ou des monstres sous forme stylisée, des runes ésotériques ou des motifs abstraits.

### Exemple de prénoms

**Noms d’adulte masculins** : Agioarong (Glorieux) [écouter], Asarong (Est), Calearue (Pleine Lune), Evaloyun (Printemps), Lilayu (Bois), Loranari (Rivière), Lossarai (Mer), Loyaran (Paix), Loyaring (Paix), Loyarun (La Vérité), Lunan (Lune), Malan (Jaune), Meorarung (Le Sage), Mirynyo (Beau), Myralai (Blanc), Myrandarun (Univers), Myrarai (Lumière), Myrynia (Belle), Nasvarin (Forêt), Nevorarong (Hiver), Ryeorin (Or [métal]), Ryeying (Brillance), Osaren (Grand), Valestung (Dieu du feu),

**Noms d’adulte féminins** : Andiu (Fille), Asarong (Est), Evalarae (Joie), Evaloku (Déesse du printemps), Evaloyun (Printemps), Lilayu (Bois), Loranari (Rivière), Lorshen (Déesse des rivières), Lossarai (Mer), Loyaring (Paix), Loyarun (La Vérité), Lunan (La Lune), Malan (Jaune), Myrala (Blanche), Myrandarun (Univers), Myrarai (Lumière), Myrynei (Belle), Myrynia (Belle), Nasvarin (Forêt), Nevorarong (Hiver), Ryayan (Une Fleur), Ryeorin (Or [métal]), Ryeying (Brillance), Vorasaring (Glace).

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