Terminología

La terminología es un conjunto de palabras utilizadas para describir ciertas acciones o situaciones que ocurren en el juego

## Terminos generales

* **True Combo:** Se le llama true combo a una serie de ataques de cualquier tipo que no tienen dodge windows
* **String:** Serie de ataques en secuencia que pueden ser esquivados de una u otra forma
* **Read:** Accion que es realizada como una prediccion de los siguientes movimientos del oponente
* **Neutral Game:** Es la etapa del juego en la que ambos oponentes tienen todas sus opciones de movimiento y ataque disponibles
* **Offstage:** Es la etapa del juego en la que ambos oponentes se encuentran fuera de la plataforma principal y de las paredes de dicha plataforma
* **Edgeguarding:** Es la accion de cubrir el borde de la plataforma
* **Gimpeo:** Es la accion de matar offstage a alguien con poco daño agotando sus opciones de volver a la plataforma
* **Punish:** Es la accion de castigar de cualquier forma un ataque fallido del enemigo
* **Dodge Punish:** Es la accion de castigar de cualquier forma al enemigo mientras el cooldown de su dodge se termina
* **Black Hole:** True Combo realizado en equipo que consiste de 1 ataque siendo repetido constantemente por los 2 jugadores aliados contra el rival

## Terminología de movimiento

* **Dash:** Es la accion de acelerar tu movimiento lateral en el suelo usando la tecla o boton de dodge mientas estas desplazandote de un lado a otro
* **Fast Fall:** Es la accion de acelerar tu caida presionando la tecla o boton direccional hacia abajo
* **Chase Dodge:** Impulso multidireccional obtenido luego de acertar cualquier ataque usando la tecla de dodge mas la tecla o boton direccional

## Terminología de ataques

### Ataques Light

* **Neutral Light:** abreviado "Nlight". Ataque en el suelo que es ejecutado al presionar la tecla o boton de ataque light sin presionar alguna tecla o boton direccional
* **Side Light:** abreviado "Slight". Ataque en el suelo que es ejecutado al presionar la tecla o boton de ataque light al mismo tiempo que es presionada una tecla o boton direccional (izquierda o derecha)
* **Down Light:** abreviado "Dlight". Ataque en el suelo que es ejecutado al presionar la tecla o boton de ataque light al mismo tiempo que la tecla o boton direccional de abajo

### Ataques Light aereos

* **Neutral Air:** abreviado "Nair". Ataque en el aire que es ejecutado al presionar la tecla o boton de ataque light sin presionar alguna tecla o boton direccional
* **Side Air:** abreviado "Nair". Ataque en el aire que es ejecutado al presionar la tecla o boton de ataque light al mismo tiempo que es presionada una tecla o boton direccional (izquierda o derecha)
* **Down Air:** abreviado "Dair". Ataque en el aire que es ejecutado al presionar la tecla o boton de ataque light al mismo tiempo que la tecla o boton direccional de abajo

### Signatures

* **Neutral Sig:** abreviado "Nsig". Ataque unico de cada personaje que es ejecutado al presionar la tecla o boton de ataque heavy sin presionar alguna tecla o boton direccional
* **Side Sig:** abreviado "Ssig". Ataque unico de cada personaje que es ejecutado al presionar la tecla o boton de ataque heavy al mismo tiempo que es presionada una tecla o boton direccional (izquierda o derecha)
* **Down Sig:** abreviado "Dsig". Ataque unico de cada personaje que es ejecutado al presionar la tecla o boton de ataque heavy al mismo tiempo que la tecla o boton direccional de abajo

## Terminología tecnica

* **Dodge Window:** Es la cantidad de cuadros en las que el oponente puede hacer un dodge para esquivar una string o ataque
* **Fixed Force:** Es una caracteristica que permite a un ataque recorrer una distancia fija al conectar al enemigo independientemente del daño acumulado (Ejemplo: Down light de martillo)
* **Variable Force:** Es una caracteristica que determina que tanto es afectado un ataque por las estadisticas de un personaje. Mientras mas variable force tenga un ataque, mas influiran las estadisticas en el resultado
* **Startup Frames:** Son los cuadros en los que un ataque no tiene efecto en el juego
* **Active Frames:** Son los cuadros en los que un ataque cuenta con una hitbox y puede causar daño
* **Recovery Frames:** Son los cuadros que ocurren despues de los active frames. Estos no cuentan con hitbox y el jugador no podra moverse hasta acabados estos cuadros