Cultura

La **Cultura** en el juego son los ideales y las tradiciones desarrolladas y heredadas por una civilización. Sus usos principales son la generación de **Puntos de Cultura** (PC) para desbloquear Civilogías y definir la identidad de una ciudad.

Las culturas se expanden a través de la exposición y la influencia, dando así a lugares en donde las culturas chocan entre sí. La dominación cultural es una tarea importante, ya que las culturas débiles no propondrán mucho para el desarrollo. Eso se le suma que la cultura es el resto más difícil de eliminar de una civilización, siendo un vestigio que puede demostrar que tan influyente fue la civilización.

## Generación de Puntos de Cultura.

Los PC se pueden generar de varias maneras.

### Roleo.

Cuando roleas, describes lo que pasa en tu civilización, cada letra que has escrito genera 0,05 PC y cada imagen que has puesto genera 10 PC. Sin embargo, todo esto pasa por filtros para evitar repeticiones, así que no necesariamente vas a generar la cantidad exacta.

### Aldeanos.

Los aldeanos de tu cultura generan 0,4 PC por turno.

## Usos.

La cultura se utiliza para generar PC, que serán luego utilizados para los siguientes usos.

### Desarrollo tecnológico.

Actualmente, la mitad del árbol tecnológico está compuesto por Civilogías, que son muy similares a las Tecnologías, solo que estas se desbloquean con PC. El desbloqueo de las Civilogías permitirá dar pasos a nuevas ideas y mejores prácticas sin requerir el gasto de Puntos de Tecnología.

### Influencia.

La manifestación de tu cultura en otras ciudades es una buena forma de demostrar influencia. Esto facilita la dominación y la estabilización de las ciudades. Una ciudad altamente influida por tu cultura es una ciudad más fácil de dominar por el hecho de que no difiere mucho de tus ideas.

### Geolocalización.

Por el comportamiento de las culturas, la cultura más fuerte y más cercana a ti te influirá más. Eso te puede darte una idea de qué tan lejos estás de cierta civilización. Es una buena guía para ver a quién puede que tengas cerca. Esta práctica sale mejor si se va como nómada y se migra de región en región para ver que tanta cultura te llega de cada civilización.

## Expansión.

La expansión de tu cultura es importante, ya que con ello puedes generar PC de tu cultura usando las ciudades de otras civilizaciones. Esto se ayudará a facilitar un futuro dominio de ellas o facilitar el desarrollo de las Civilogías.

### De ciudad a ciudad.

Cuando una ciudad influencia a otra ciudad con cultura, se agarra el número de cultura que la ciudad genera. Se utilizará ese número para poner la cultura generada en la propia ciudad (Así mismo fortaleciéndola), ese mismo número luego se lo pasa por la siguiente cuenta: x = *generación / (distancia / 143)*

Siendo la generación la cantidad de cultura generada, la distancia es la distancia entre las dos ciudades, y el último es para definir el nivel de influencia de la ciudad.

### De ciudad a civilización.

Cada aldeano de cada cultura en una ciudad generarán 0,4 de sus culturas. Esos PC se acumulan en un almacén abstracto que tiene la civilización dominante en que se define la identidad de la civilización. Es de que considerar que el PC de otras culturas no es compatible para desbloquear Civilogías, y que este en cambio solo sirve para influenciar en la cultura de la civilización.

### De civilización a ciudad.

Cuando una jugador hace su roleo, genera 0,05 de PC por cada letra y 10 de PC por cada imagen. Esa influencia es puesta de forma directa hacia la cultura de la ciudad, influyéndola.

Es de notar que la civilización tiene más ventajas para influenciar una ciudad que viceversa.

## Efectos de la influencia.

La influencia tiene un uso específico, definir la distancia de las tradiciones entre una cultura y otra.

Cada aldeano de cada cultura distinta en una ciudad genera 0,03 de inestabilidad por diferencias culturales. Si no llega al mínimo de 30, esa inestabilidad se ignora. Sin embargo, eso varía en las culturas, las culturas que sean más similares entre sí harían que sus aldeanos generen menos inestabilidad entre sí, ayudando a que se pueda mantener la paz de las ciudades. Esto suele pasar cuando dos civilizaciones se mantienen cerca, en especial si no hay conflictos.

## Olvido.

Las culturas poco a poco van perdiendo los puntos generados. Eso no suele ser un problema cuando siguen generándolos, pero cuando una civilización ha caído, la supervivencia de una cultura se delega a los aldeanos que la portan. Los casos pueden depender, pero si la cultura no es lo suficiente influyente, entonces su influencia decaerá con el avance de las nuevas culturas.