recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Modos de interactuar

*Life is Feudal* presenta formas simples de interacción con un enorme mundo virtual sandbox. Estos son:

* **Menú Contextual**. Apunte cualquier objeto movible o objeto inamovible, jugador, azulejo de terreno u objeto en tu inventario con una cruz o cursor y presiona el botón derecho del ratón (o "Q") mientras estás en **Postura pacífica**. El menú contextual aparecerá:

El menú contextual está compuesto dinámicamente de todas las habilidades que están disponibles para el personaje y el tipo de objeto al que apunta el personaje. Habilidades que el personaje no conoce o habilidades que no se pueden realizar en ese tipo de objeto se excluyen del menú contextual.

**CONSEJO**. No se olvide de marcar una determinada acción de menú contextual como predeterminado presionando el botón derecho del ratón en un menú. Eso le permitirá simplemente hacer clic con el botón izquierdo del rato en objetos sin necesidad de llamar a un menú contextual y acelerará las cosas para usted. Esto también funciona presionando "E".

* **Habilidad de barra de acceso**. Abra un libro de habilidades ("L" de forma predeterminada) y arrastre un icono de habilidad a una barra de acceso rápido. La próxima vez que presione el botón de la barra de acceso asignado se ejecutará esa habilidad. Para eliminar la habilidad de la ranura de la barra de acceso rápido, presione F10 para ingresar a modo de personalización de la interfaz y haga clic con el botón derecho en la ranura con la capacidad que desea eliminar. Alternativamente, puedes arrastrar otra habilidad a esa ranura de la barra de acceso rápido.

* Con un arma. En una "posición de combate" (presione "R" para alternar entre posturas de Combate / Pacíficas), desenfunde un arma en una de las 4 ranuras para armas. Los ataques con esa arma interactuarán con tus víctimas.

Lee más en la sección Combate.
Supporting Green Jobs

**Supporting Green Jobs** is one of the many divisive issues of American politics.

## Description

Green Jobs refer to work in fields that preserve or restore environmental quality, often in the alternative energy sector. Supporters wish for government resources, including subsidies and tax breaks, be spent to boost this sector of the economy. Opponents don't want the government to interfere with the natural actions of the market.

## Strategies

Have a strategy on how to best play the issue to your advantage? Edit it in!
Atributos

**Atributos** son representaciones numeradas del personaje del jugador en el mundo de *Life is Feudal* que pueden cambiar rápidamente durante el juego.

## Puntos de Vida Sólidos (Hard HP)

Representa cuán saludable es tu personaje. Si llega a 0, entonces tu personaje estará muerto. Medido de 0 a 100-200 (depende de Constitución Stat). Representado por la barra roja oscura en la interfaz de usuario.

* **Incrementado por**: regeneración, habilidad de Curación
* **Disminuido por**: daño de combate, herida en estado Knocked out, daño por caída, venenos, etc.

## Puntos de Vida Blandos (Soft HP)

Representa cuán consciente es tu personaje. Si llega a 0, tu personaje estará en Knocked out Stat. Medido de -100 a 100-200 (depende de Contstitucion Stat). Representado por la barra roja clara en la interfaz de usuario.

* **Incrementado por**: regeneración, habilidad de Curación, habilidad de descanso
* **Disminuido por**: combate daño contundente, herida, venenos etc.

## Aguante Sólido (Hard Stamina)

Cantidad de maratón de su resistencia. Si llega a 0, tu personaje estará totalmente agotado y no podrá regenerar Aguante Blando.
Medido de 0 a 100-200 (depende de Fuerza de Voluntad Stat) Tarda aproximadamente 40 segundos para regenerar 1 punto de resistencia dura.
1 punto de resistencia dura regenerará 100 puntos de resistencia suave. Representado por la barra amarilla oscura en la interfaz de usuario

* **Incrementado por**: regeneración, habilidad de Descanso
* **Disminuido por**: regeneración de Aguante Blando.

## Aguante Blando (Soft Stamina)

Cantidad de esprinter de su resistencia. Si llega a 0, entonces tu personaje perderá brevemente su aliento y no podrá realizar casi todas las acciones y habilidades. Medido de 0 a 100-200 (depende de Fuerza de Voluntad Stat). Representado por la barra amarilla clara en la interfaz de usuario.

* **Incrementado por**: regeneración
* **Disminuido por**: casi todas las acciones, combate y habilidades.

## Hambre

Cuan hambriento está tu personaje. Medido de 0 a 100. Se usa para regenerar aguante sólida. Representado por la barra verde en la interfaz de usuario.

* **Incrementado por**: comida.
* **Disminuido por**: regeneración de Aguante Sólido

Lea más en Hambre

## Multiplicador de Calidad en Alimentos

Qué tan bueno es la comida que tu personaje está comiendo. Las proporciones más altas afectan la rapidez con que sus habilidades aumentan. Medido de 0.01 a 5. Esto se encuentra en la pestaña de estadísticas (tecla predeterminada: P).

* **Incrementado por**: comida de Calidad alta.
* **Disminuido por**: comida de Calidad baja.

Lea más en Hambre

## Alineación

Representa cuán bueno o malo es tu personaje. Medido de -1000 a 1000, pero generalmente no más ni menos que +-50. Esto está representado por el icono con número de diamante en la interfaz de usuario.

* **Incrementado por**: habilidad Praise your God una vez por ciclo del día del juego.
* **Disminuido por**: realizar actos criminales.

Lea más sobre el sistema Alineación.
South Dakota

**South Dakota** is one of the 50 states the candidates try to win for their presidency.

## Overview

*This article is a stub. You can help Political Machine Wiki by expanding it.*

## Strategies

South Dakota has only three electoral votes, making it a less-than-attractive goal for investments of time and money. It will usually vote for the Republican candidate and any sort of GOP activity in the state will probably secure their victory there. However, its relative insignificance makes it unlikely that your opponent will draw any sort of resources into South Dakota. That makes it a relatively easy state to win even when playing as a Democrat:

Per default, awareness of the candidates will be comparatively low, especially since the Republican candidate will most likely never visit South Dakota. Unlike some other red states, South Dakota also features a few relevant key issues that can help Democrats, especially farm subsidies, which are well liked among all voter groups. Note that SD is almost 50 percent Republican, so it is important to address issues that all voter groups (including Republicans) support. Appealing to the farm vote in a speech and running an ad on a issue that works for you can thus be a possible way to secure the three electoral votes from the Mount Rushmore State. That can be done in less than a single turn, if your stamina is sort of high.

The Democratic strategy will most likely be unfruitful if a GOP player chooses to visit South Dakota and engages in any sort of awareness-boosting activity, thus activating the commanding plurality of Republican voters. For the Dems to win the votes, GOP awareness has to stay low, so it is advisable to target SD late in the game if it still seems winnable. That being said, a go for SD normally only useful if the Dem candidate is on a winning track anyway, or doesn't see other good opportunities to gain EVs in more populated states. You can also think of it as a diversion for the other candidate, who will have to spend time and money as well in order to get back the state.
Equipamiento

En el duro mundo de *Life is Feudal* sus herramientas, vestimenta y armas juegan un papel importante en la supervivencia y la prosperidad. Por lo tanto, es importante comprender los conceptos básicos de la administración de equipos e inventarios.

## Objetos y Contenedores

Cada objeto en *Life is Feudal* posee dos atributos en común: Calidad y Peso.

* **Calidad** se mide en una escala de 1 a 100 y, en última instancia, afecta todas las acciones que se realizan con el uso de ese elemento: creación, recopilación de recursos e incluso combate.
* **Peso** se mide en unidades ficticias de "Piedra". El peso se toma en los cálculos durante combate, pero se usa principalmente para medir la cantidad de elementos que pueden ser transportados por los personajes o almacenados en varios contenedores.

No hay ranuras de inventario clásicas en *Life is Feudal* ' como en la mayoría de los demás juegos de rol. Cada contenedor incluyendo el inventario del personaje tiene un cierto límite de peso y los artículos se pueden distribuir libremente dentro de un contenedor.

## Equipmiento

El personaje puede equipar una gran variedad de diferentes objetos: armas, herramientas, ropajes, armadura, escudos, etc.

Para equipar un artículo, debes:

1. Tenerlo en el inventario de tu personaje
2. Presiona click derecho del ratón y selecciona la habilidad "**Equipar**" o
3. Arrastra y suelta el icono del objeto en la Ventana de Equipamiento.

Las ranuras para equipos de personajes disponibles son:

* 4 ranuras de armas
* 6 ranuras de armadura/ropaje
* 3 ranuras de joyeria
* 1 ratura de tabardo

Ten en mente que: la suma de todos los pesos de todos los objetos equipados afectaran la velocidad de movimiento del personaje, y equipar o remover un objeto no es de manera instantánea. Estos son aspectos muy importantes del combate
Herida

Armas, ataques especiales, combos, ejecuciones y ataques de animal salvaje pueden resultar en una **Herida**, hemorragia o fractura. No puedes tener hemorragia sin una herida. Un tipo de herida solo puede aplicar a la vez a una zona del cuerpo, por lo que no puede haber 2 fracturas en el torso o 4 hemorragias en la pierna.
Alchemist

## Location

The Alchemist can be found in The Last Meal, in the main room.

## Lore

You see a man in his forties. At first glance he seems to stare at you unfalteringly, but then you realize he has a glass eye. His face and hands are covered with burn-scars and unless you're mistaken, he's missing a couple of fingers on his left hand.

## Starter Kit

The alchemist offers a starter kit, which you can purchase for 50 gold. It contains:

* 3 Cassava Root
* 1 Goldenberry
* 2 Blood Mushroom
* 3 Kadura Leaves
* 2 Avatera Sprouts
* 1 Emoryl Root
Organizaciones de jugadores (Hermandad)

Las organizaciones son propiedad de los jugadores en Life is Feudal son generalmente llamados Gremios. Un gremio se convierte en un grupo formal capaz de agrupar a sus miembros y poder reclamar un terreno para la contruccion del gremio una vez que ha alcanzado los 10 miembros y construido un monumento.

Banda

1.- Una banda de banda no es un gremio en absoluto, es sólo un montón de jugadores que intentan iniciar su propio gremio plenamente y eficiente. Bandas no pueden participar en la política mundial, cambiando sus posiciones hacia otros gremios. Miembros de una banda no puede llevar Guild títulos o etiquetas del gremio a diferencia de otros gremios. Bandas no tiene reivindicaciones territoriales.

Los miembros mínimo: 1

Orden

1.- Una orden es un gremio sin ningún tipo de reclamaciones de tierras y con un mínimo de 10 jugadores que ha comenzado un grupo persistente. Son ideales para los mercenarios y los pequeños gremios que desee ser identificado en un mundo. Los pedidos no pueden participar en la política mundial, cambiando sus posiciones hacia otros gremios. Los miembros de órdenes bear guild guild títulos y etiquetas. Los pedidos no pueden poseer cualquier reclamo de tierras.

Miembros: mínimo 10

El país

1.- Un país es un gremio que ha construido un monumento y, por lo tanto, posee algunas tierras. Un país puede participar en la política mundial y cambiar sus posiciones en relación con otros países y reinos. Los miembros de un país tener guild títulos y etiquetas del gremio.

Miembros: mínimo 10

caiga por debajo de 10 miembros resultará en la inmediata destrucción del monumento de gremio, y retirada la reclamación, dejando todos los objetos en la zona vulnerable a los saqueos.

Reino

1.- Unido es un país aliado que envía solicitud y al menos uno de ellos fue aceptado. Un Reino funciona de la misma manera como un país, pero el reino es un gremio líder en una alianza de diferentes gremios (vasallos).

Los miembros mínimo: 10

Número mínimo de países vasallos: 1
Life is Feudal Wiki

Bienvenido a la wiki oficial de Life is Feudal.

 La referencia exhaustiva de Life is Feudal escrita y mantenida por jugadores.

 Actualmente estamos manteniendo 349 páginas (43 artículos)!

Echa un vistazo a nuestros tutoriales básicos: http://lifeisfeudal.com/billing/tutorials.php

Interacción
Interfaz • Modos de interactuar • Chat •  Equipamiento e inventario
Combate
Cuerpo a cuerpo • Distancia • Asedio
Atributos.
Estadísticas • Límite de Estadísticas
Habilidades • Capacidad de Habilidades
Habilidades de artesanía • Habilidades de combate • Habilidades menores
Supervivencia
Hambre • Resistencia • Vida
Muerte
Efectos • Heridas, Sangrado y Fracturas

Equipamiento
Armas • Escudos • Armaduras • Ropa • Herramientas • Joyería • Munición
Interior y Exterior
Contenedores • Muebles • Dispositivos • Decoraciones • Monumentos • Entrenamiento • Transporte
Edificios
Casas • Cercas • Fortificaciones • Talleres • Granjas • Depositos
Recursos
Madera • Metal • Suelos • Piedras • Partes de animales • Ingredientes de alquimia
Alimentos
 Jugador vs. Jugador

Organizaciones de jugadores (Hermandad)
Reclamaciones de tierras • Monumentos • Heráldica
Alineación
Reputación
Unidad (Grupo) y Sistema de formaciones
Batallas
Asedio
Comercio

Animales
Animales salvajes • Animales domesticos
Nativos

Changes for the main page can be proposed here.
Chat

El sistema de chat de*Life is Feudal* consiste de:

* Chat System. Esto no es realmente un chat, solo un lugar para informar al usuario sobre las habilidades del juego o los eventos de combate.
* Chat Local.

1. **`/whisper`** (texto) o **`/#`** (texto) para enviar un mensaje de corto alcance que será "escuchado" solo por jugadores cercanos (rango de aproximadamente 25 metros)
2. **`/say`** (texto) o simplemente escribe un mensaje de texto en la ventana de chat. Ese mensaje será "escuchado" por jugadores en un rango de más de 100 metros.
3. **`/shout`** (texto) o **`/!`** (texto) y un mensaje de texto para enviar un mensaje dentro de un rango de 250 metros.

* Chat Global.

1. Unidad (Party) chat - para chatear con todos los miembros de la Unidad. Disponible una vez se forme parte de una unidad.
2. Pais (Guild) chat - para cheatear con todos tus compañeros de hermandad. Disponible una vez unaHermandad es establecida.
3. Reino chat - para chatear a través de todos Países en un reino (alianza). Disponible una vez un reinado este establecido.
4. **`/msg`** (nombre) (texto) o **`/tell`** (nombre) (texto) para iniciar un chat privado con otro jugador.
5. Salsa de chat libre. Escribe **`/join`** (nombre de canal) para crear un nuevo canal o unirse a un canal ya existente.
6. Chat de políticas - para chatear con otros lideres de Países. Disponible para todos los lideres de hermandades, países y reinos.
7. Si estas bloqueado o detenido por un bucle de animación, puede detenerlo escribiendo en el chat /stuck

* Otra característica de *Life is Feudal* es que todos los chats globales se pueden acceder fuera del juego desde cualquier dispositivo móvil que pueda ejecutar cualquier cliente de IRC. Para conectarte a todos los chats debes:

1. Instale cualquier cliente de IRC adecuado en su computadora o dispositivo móvil
2. Visite la página de su cuenta en https://lifeisfeudal.com/ y copie las credenciales de acceso para cierto personaje.
3. Complete el IP del servidor, el nombre y la contraseña de su personaje en su cliente de IRC y ¡puede unirse!
4. Después de unirse a un servidor, debe ejecutar un siguiente comando para finalizar su autenticación: /msg (NickServ) identify (YOUR\_PASSWORD)
Skydome Wiki/Bottom section

What is *Skydome*?

Skydome is a multiplayer, action-strategy, tower defense game for PC's
Choose your champion and battle alongside teammates to conquer the Skydome

Want to know more? Join us in the upcoming closed BETA. Be a voice in the development, chime in.

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How to help

To write a new article, just enter the article title in the box below or in the search box at the top of the page.

* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.
Muerte

La muerte ocurre cuando el atributo de Salud Sóida de un personaje cae por debajo de 0. En tal caso, ocurren los siguientes eventos:

* Todos los objetos equipados y objetos en el inventario se dejarán en la lápida del personaje. Las únicas excepciones son algunos objetos exclusivos u objetos iniciales que tienen un indicador No Drop.
* Pérdida de habilidades. Dependiendo del carácter alineación, se calculará la cantidad de habilidad pérdida y disminuirá los valores de habilidad seleccionados al azar. La pérdida de habilidades no ocurrirá durante los eventos de batalla o asedio. Los valores aproximados de pérdida de habilidades que dependen de la alineación se pueden ver en la página alineación.

Después de la muerte, el personaje resucitará en su punto de ligado y sufrirá la enfermedad de malestar de la resurrección durante unos minutos.

#### Referencias

1. ↑ http://lifeisfeudal.com/forum/interactive-faq-t3/page230/#p10809
Veneno

**ID** 947

Para crear el **Veneno**, debe reunir hierbas de alquimia con la ayuda de Herbalismo, necesitará dos de estas hierbas y una botella de alcohol (como Sidra o Cerveza). Ahora puedes preparar cócteles bebibles con la ayuda de Herramientas de herbalismo y tu habilidad de Alquimia. Lo importante a tener en cuenta es que cada jugador tiene hierbas con diferentes efectos de veneno, por lo que las hierbas que hacen un veneno para ti pueden no hacer lo mismo para otra persona.

Dos hierbas dan una fuerza de efecto de 1.0. Si agrega una tercera hierba, puede mezclar un cóctel con hasta tres efectos. También puede aumentar un efecto de hasta 1.5 puntos.

También es posible agregar ingredientes minerales o ingredientes de alquimia animal.

## Gallery

* Envenenado - Has sido envenenado y mueres lentamente.
Habilidades

**Habilidades** Son acciones que se pueden realizar en juego. Generalmente hay dos tipos de habilidades:

* Habilidades sin habilidades de artesanía, combate, menores.
* Habilidades con habilidades de artesanía, combate, menores.

Las habilidades de la barra rápida son acciones que se pueden realizar haciendo clic en un icono en la barra de acceso rápido o presionando la tecla de acceso directo correspondiente.

Estas habilidades de barra rápida pueden usarse sin ninguna habilidad (de artesanía, combate, menores) requerida:

 Cortesía
 Baile
 Desaprobar
 Pelea
 Honor
 Indicación
 Risa
 Provocación
 Bienvenido
 Espacio de cintura izquierdo
 Espacio trasero derecho
 Espacio de cintura izquierdo
 Huir!
 I yield!
 Golpe de gracia
 Envestir
 Mano de hierro

Habilidades que solo se pueden usar si tu personaje tiene las habilidades de artesanía, combate, menores necesarias:

 Movimiento tramposo
 Perforacion
 Boleador
 Flecha a las piernas
 Orden de mover
 Orden de cargar
 Formación en circulo
 Formación en muro
 Formación en cuña
 Gesto burlón
 Insultar
 Eres mio
 Cobarde
 Arghhhh!
Abortion Rights

**Abortion Rights** is one of the many divisive issues of American politics.

## Description

Abortions have been a divisive issue in the United States for decades. Supporters of abortion rights feel that the government should not interfere with what a woman does to her own body. Opponents feel that the unborn fetus also has rights that are being violated during an abortion, and advocate for increased limits, if not outright bans, to be placed on abortions and abortion providers.

## Strategies

Have a strategy on how to best play the issue to your advantage? Edit it in!
Nathan65's compilation of tips

THIS IS A LIST OF TIPS NOT A TUTORIAL now that that is out of the way let's begin this page will update over time with three rules to come out more successful:

(WIFUN HERE: So yea although most things here aren't explained well and is kinda not precise enough, most of them are correct, and thanks for making this)

1: play the tutorial it gives you extra gems and stuff

2: read the WHOLE article

3: come back to see what's new every once in a while

## starting out

1: don't max anything except base and crystal mines

2: try reading some other guides here (Wifun here: for hard mode go yeet's guide and for easy mode go mine)

3: either its no weapons or no walls pick one because you can't manage both together early game

4: keep almost everything a few levels behind unless you're doing a maxing to beat the boss, even then sell and return it to normal if it was there in the first place, if not then just remove it

5: play the tutorial, once again it gives you extra gems and a little head start

### How to level your things

1: upgrade the base at the first chance unless you desperately need the crystals

2: max your crystal mines all the time

3: as recommended by wifun keep walls 5 levels behind your base

4: also as recommended by wifun keep lightning towers 6 levels behind your base

(Wifun here: it is a classic 5-6 layout, of course you can use something like 3-4/8-9 if you think your skill is lower/higher - 5-6 is okay for players with a bit of experiences while I normally use 8/9)

5: once again recommended by wifun try to keep everything at near-zero except power (Wifun here: Power is always negative)

why I quote wifun: he is a good player and can get really high level so that means he must be good at it (sorry despite English being my main language grammar isn't exactly my best ground)

## MORE COMING SOON

in the meantime check out Wifun's guide to Wifun's strategy and more

HOW TO CONTRIBUTE: help me figure out how these new lines work or provide tips to add to the guide F.Y.I I like my lists to be one paragraph
How to survive for at lest 100 days

hello,
I am Error random and I'm here to tell you what I did to last longer than 100 days so I can help people live longer and really appreciate the game. above you can see my base and the key to me living more than 100 days is that I kept a lot of my stuff close together. Another tip for living longer is to make your base near some crystals. this is another tip for new and old players do not make a base near the edge of the map because you it will make it easier for the zombies to get in so if you do make one at the edge of the map make sure to have walls right at the end of the map and do not leave any open areas in your base on the out side. it may also help if you get the upgrade that makes it so the zombies ignore the transporters so you can have them out side of your base and not have to worry about the zombies destroying your transporter and losing your cunctation to turret and losing all your progress in a second(true story). it also helps with not having to protect every wall you place down to stop the zombies from getting in and not destroying your transporters.

I will update this article for more tips and I hope it helped.

-Error random

also I'm sorry for the title I spelt it wrong it was meant to say
"How to survive for at least 100 days"
I'm sorry if I triggered you.

yharim here i was wondering if you want to check my impossible wiki here [1]
Asedio

La funcionalidad de asedio en Life is Feudal actualmente se limita al uso durante la hora del juicio durante el cual puedes usar varios dispositivos para atacar a otros jugadores.

Reclamar cada edificio / estructura en su reclamo tendrá durabilidad en la que puedes dañar para eventualmente destruir, cada edificio también tiene asedio resistencia que reduce el daño de las armas de asedio, esto varía por edificio / estructura. Las armas de asedio actuales disponibles en el juego son Trebuchet, antorcha de asedio, antorcha, bote de nafta y Sapper Charge.

El asedio Life is Feudal MMO esta planeado para trabajar de forma diferente que en Life is Feudal: YO, hay mecánicas de guerra para que si se ganan las batallas te permitira atacar estructuras en el territorio portegido de los enemigos.
Steel Factory

Produces steel out of 2 unprocessed wood and 1 iron.

## Tips

* Upgrading these are a low priority. Only upgrade if needed.
* Keep these 2-3 levels lower than your base.
* If your supply is full, but you need more ammo, don't be afraid to upgrade.
* Because it uses more wood than iron if your supply is low, it is more likely Harvesters that need to be upgraded.
* It is a good idea to keep these the same level as the rest of your industry, to keep ratios constant.
* don't forget to upgrade alongside sawmills to keep arrow production steady.

## Characteristics at different levels

[1]
original reference
Hambre

El hambre es el valor que representa qué tan bien alimentado está tu personaje y afecta la velocidad de regeneración de los principales Atributos.
El hambre se agota por la regeneración de la Hard Stam (Aguante Sólido). Si el hambre llega a cero, comenzará a agotar su Soft HP (Salud Blanda), lo que provocará un desmayo y la muerte por hambre.

## Multiplicador de comida

El servidor del juego almacena la "Complejidad de alimentos" de las últimas 5 comidas que tu personaje ha comido. La suma de estos números se utiliza en el cálculo del  *'Multiplicador de alimentos'* .

El  *'Multiplicador de alimentos'*  afecta directamente la cantidad de aumento de **TODAS'  *de sus habilidades. El*** *Multiplicador de alimentos'*  consta de dos partes: el hambre y la complejidad sumadas en las últimas cinco comidas consumidas. La fórmula multiplicadora de alimentos es la siguiente:

```
Multiplicado_de_comida = Complejidad_ultimas_5_comidas × hambre × 0.0001

```

Eche un vistazo en esa tabla de posibles valores multiplicadores de alimentos:

En resumen, recolectar hongos y bayas, luego atrapar pescado y freírlo será más que suficiente para sobrevivir y obtener las velocidades máximas de regeneración de atributo. Pero si desea aumentar significativamente la progresión de sus habilidades, debe comer comidas complejas de un buen cocinero o convertirse en un buen cocinero usted mismo.

## Complejidad de comidas

La complejidad de los alimentos depende de cuántos ingredientes se usaron en el proceso de cocción. Cuantos más ingredientes de una comida dada, mayor es la "complejidad" de esa comida. La complejidad se calcula al comer alimentos.

* *'Ejemplo'* : Si comienzas con un pescado que tiene 100 de calidad, luego lo fríes y lo comes, terminarás con 20 de complejidad de tu comida. Pero si comienzas con el mismo pescado de calidad y agregas papas, cebollas, vino y repollo de calidad (¡cinco ingredientes!) con 100 de complejidad, el resultado podría ser un guiso de pescado con 100 de calidad y 100 de complejidad una vez que lo comas. Cinco ingredientes es el máximo que puede usar por receta.

En pocas palabras, la complejidad máxima se calcula a partir del número de ingredientes en la receta. 20 complejidad por ingrediente. La complejidad resultante es una fracción del máximo en función de la calidad de los alimentos. La calidad de los alimentos se promedia a partir de las cualidades de los ingredientes, la habilidad, el dispositivo de cocina y la herramienta utilizada.

La fórmula para determinar la complejidad de cocinar alimentos:

```
Complejidad máxima = Número de ingredientes * 20
Complejidad del resultado = (Calidad / 100) * Complejidad máxima

```

Los alimentos con 5 ingredientes siempre tendrán complejidad = calidad.

* *'Ejemplo'* : si realiza una comida de complejidad 65 "Papas con hongos" (60 complejidad máxima), su complejidad resultante sería:
  `65/100 * 60 = 39 Complejidad`
Wifun's strategy ---- very late game (level 27)

***`get level 28 before day 1550 or you screwed!`***

lol actually the aim for level 27 is to build a good base for level 28,

and AFK is the main thing you have to do in this part.

## Conclusion

Even you used my guide, 95% of level 27 reacher can't reach level 28. That is also the reason why only two people have reached level 28 (I am one of them :D )

for those really reached level 28, here is also a guide for you on how to break the game.

Wifun's strategy ---- break the game (level 28)
Nuclear Reactor

The Nuclear Reactor uses Uranium to produce Nuclear Power, Which is required for Lightning towers to operate.

## Tips

* Keep these the same level as your Uranium Mines, they have a 1:1 ratio when the same level.
* It is best to put these close to your mines to decrease supply line distance.
* If you ever don't have full ammo at night upgrade these as soon as possible.
* When you receive a new Nuclear Reactor, upgrade it to the level of the others as soon as possible.
* These have a high upgrade priority, keep them one level above your Lightning towers.
* at base level 5, should be 3rd thing you place behind crystal mines/uranium mines.

## Characteristics at different levels

[1]
original reference
Harvester

Harvests forests and produces unprocessed wood.

## Tips

* You use less wood than iron, so you can keep these one level lower than your Iron mines.
* These are needed to make arrows, so you don't need to build any until you build Arrow Towers.
* You can keep these at 2-3 levels below your base level.
* These are a low priority to upgrade. Upgrade with your Iron mines and industry.
* There are plenty of forests on the map, so don't worry much when finding a starting location.
* if one is destroyed, you can go reasonably long without it. don't worry too much!

## Characteristics at different levels

[1]
original reference
YORG.io Wiki/Flex section

About YORG.io

YORG.io is a game about supply chains and defending your game against zombies!

Your goal is to survive as long as possible. Can you beat your friends?

This game can be played on browsers by visiting the Official Website.

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YORG.io Wiki/editcopy/Flex section

About YORG.io

YORG.io is a game about supply chains and defending your game against zombies!

Your goal is to survive as long as possible. Can you beat your friends?

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Enemies

*This article is a stub. You can help YORG.io Wiki by expanding it.*

**Enemies** in YORG.io are hostile entities that attack the Buildings placed by the player. They mostly consist of zombies and they attack at night. Every 10 nights, however, there is a “boss”. This is a comparatively larger zombie with lots of health and high damage. Killing the boss gives the player a large amount of Gems.

## Zombies

### Dread Lords (Bosses)

The slowest, biggest and deadliest enemy yet, this enemy seems made to take anything we throw at it. It is very rare and is often times accompanied by escorts. It is the boss zombie. (Attacks every 10 rounds.)

Dread Lords evolve every 10 rounds, so at day 10 you will be facing a level 1 enemy, at day 20 a level 2, and so on.

### Fodder

The most numerous of our enemies, they can easily be killed, and pose no real threat except in numbers. Zombies evolve every 13 days. It is interesting that these zombies start recycling their colors by day 79.

### Screamers

Fast and agile, these enemies have the lowest health, but have the habit of exploding outside our walls. Said explosions can damage buildings beyond walls, too.
Acerba moretum

**ID** 717

Cada jugador tiene tres efectos aleatorios para cada hierba. Los efectos para un jugador no serán lo mismo que otro.
Es una hierba utilizada por Herbalismo or Alquimia. Para recolectar hierbas simplemente necesitas tener al menos 30 Ciencias Naturales para desbloquear Recolecta. Use debajo de Ciencias naturales "Buscar por hierbas", simplemente cuando vea algunos de ellos visual, haga clic derecho y luego elija "Recolectar". Para "moler" las hierbas en preparaciones, necesitas un Mortero también para hacer Catalizador y Combustible desde el principio. Más tarde puedes hacer Herbalismo y Alquimia con una Tienda de Herbolista. Para desbloquear Herbalismo necesitas 60 Ciencias Naturales y 30 Requcolecta. Para desbloquear Alquimia necesitas 60 Ciencias Naturales, 60 Recolecta, 60 Herbalismo, 30 en Curación.
Wifun's strategy

HI EVERYONE,
WIFUN'S HERE.

This is a strategy for easy, and you can easily reach level 27 with it.
*level 28 is possible, but very hard.*

this is just like Easy Mode's Wr holder's strategy but with more detail,
and with a new endgame strategy.

I will write this In few parts, and I recommend to restart a new save to use my strategy.

Enjoy!

Wifun's strategy ---- early game (level 1-18)

Wifun's strategy ---- mid game (level 18-23)

Wifun's strategy ---- late game (level 24-26)

Wifun's strategy ---- very late game (level 27)

Wifun's strategy ---- break the game (level 28)

Wifun's strategy ---- STOP IT! (level 29)

Record of each level (If you are slower than those by more than 50% consider restart)

T7 by 8 start

T8 by 10 night start

T9 by 13 late day

T10 by 17 early day (close to mid)

T11 by 22 early day (close to mid)

all by Blazer88 [RU]

T12 by 28 start

T13 by 34 mid day

T14 by 42 mid day

T15 by 52 late day

T16 by 64 start

T17 by 78 mid day

T18 by 96 mid day

T19 by 118 start

T20 by 145 night start

T21 by 181 mid day

T22 by 227 mid day

T23 by 288 start

all by yeet

T24 at 370 night start

T25 at night 472

T26 at 617 mid night

all by wifun

t27 by 867 late day

by yeet

T28 at 1313 night start/1315

by wifun/yeet
System requirements

*This article is a stub. You can help YORG.io Wiki by expanding it.*

The following are the minimum and recommended **system requirements** for YORG.io. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## Minimum requirements

The potato needs to have a screen, internet connection and something to move the mouse.

## See also

* How to play guide for YORG.io
* Release date
Wände

Weiterleitung nach:

* Block#Wände
**Diese Seite ist eine Weiterleitung:**
* **Zu einem Abschnitt:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Thema, welches keine eigene Seite zu einem Abschnitt zum Thema hat, oder eine Seite, die Informationen zu diesem Thema enthält.
* **Von der Pluralform:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Substantiv im Plural zu seiner Singularform.
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	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.
Uranium Mine

Extracts uranium from uranium ores.

## Tips

* Keep these the same level as your Nuclear Reactors, they have a 1:1 ratio when the same level.
* Keep these 1 level above your Lightning towers.
* These are a high priority for upgrading. If you ever start a night without full ammo upgrade as soon as possible.
* You only have 3 in a game, so you only need one mine to fully operate.
* Place any new mines when you get them and try to upgrade them all to the same level when possible.
* these should be the second mine you upgrade/place, behind crystal mines.

## Characteristics at different levels

[1]
original reference
Preparación de materiales

Plantilla:Infobox skill
**Preparación de materiales** es uno de los cuatro tier 2 destreza de crafting s en la rama Artesano. Permite construir construcciones simples como horno para materiales o horno de alta temperatura y construir  madera y  yeso Cabañas así como también Señales en el nivel 100. Se requiere el nivel 30 de Artesano para aprender esta habilidad. Para aumentar la Preparación de materiales después del nivel 30, la habilidad de Artesano debe estar en el nivel 60.

## Training Tips

*¿Tienes algún consejo para un entrenamiento efectivo? ¡Edita esta sección y colócala aquí!*

* Si tiene acceso a la nieve, crear bolas de nieve con **nieve** es un método aún más fácil y rápido para aumentar rápidamente su habilidad en la Preparación de materiales con el **nivel 0**.
* La excavación y la preparación del material se pueden entrenar extrayendo rocas y luego moldeándolas.
* Moldeado  baldosas de arcilla en **nivel 30** puede aumentar tu nivel de habilidad.

#### Referencias

Plantilla:CraftingSkillsNavLinks
es:Preparación de materiales
Wifun's strategy ---- STOP IT! (level 29)

Oh boy...

Only watch it if you do reach level 29...

No one in the world has reached it and it is only possible in theory...

I am bored and don't want to write it (as I don't think it will be useful), so if you do reach lv 29, fell free to DM me on discord (wifun#8343), or left a message here.

I will give you the strategy if you do reach it.

And about the limit:

in theory at a point all weapons will become useless, so do the shields, so the only way is to spam low level walls (lv 18), and stall zombies for 40 seconds, until the day come, then you can reload the save, to kill all zombies. Day 3000 can be pass with arrow spam and 12 layer walls. The mega limit is day 23611, while the soft limit is around day 10k (I doubt anyone can get 3k with this tho)
Naturalismo

Actualmente conocida como <<Recolección>>

La recolección se usa para recolectar manzanas de árboles, capullos de seda de moreras, avellanas de avellanos, recoger pedernales, piedras (arrojadizas), palitos, fibras vegetales, bayas comestibles, raíces comestibles, setas y hierbas del suelo.

La acción de recoger aumenta los atributos de inteligencia (primario) y voluntad (secundario).

No requiere ninguna habilidad previa para desbloquearla y es la habilidad previa a herbología.

### Calidad y consecuencias para el suelo

La calidad del suelo es vital, según la calidad del suelo y del nivel de la habilidad permitirá extraer recursos de la misma calidad del suelo, nunca superior. La acción de buscar recursos no baja la calidad del suelo pero el recoger los recursos encontrados tendrán una probabilidad del 10%-20% de que baje la calidad 1 nivel. La habilidad de búsqueda de recursos se puede aplicar sobre tierra, tierra forestal, tierra fértil (no arada) la cual permite ser fertilizada para volver a aumentar su calidad.

### Tipos de Hierba

Actualmente hay 66 tipos de hierbas. Hay que tener en cuenta que cada hierba da dos efectos positivos y uno negativo, estos son diferentes para cada jugador y personaje.

## Consejos de entrenamiento

La hierba necesita ser recogida mediante una hoz (La hoz de metal será más rápida que la primitiva).

Se puede usar agua (dulce o salada) para quitar el arado de la tierra fértil.
Wifun's strategy ---- late game (level 24-26)

***`it is a wonderful trip, right?`***

***`your base is evolving...`***

***`and you are becoming a pro...`***

***`keep it on!`***

There isn't much you can do in easy mode. In the late game guide, I will mainly focus on the layout ---- the only thing that you can change in late game. No matter when you reach level 23 or 24, the guide should work very well, (unless you reach level 24 after day 700).

## General

hmm...

same thing I told you in the mid game part,

And I am sure you know what to do.

Don't forget the skill points lol

## Conclusion

Well, if you were using my guide all the time, you can 100% get to level 26. If you died at level 24 or 25, you wasn't following my guide. If you get level 26 before day 900 (although you can do it before day 700), then you can go for level 27, and here is a guide for you:

Wifun's strategy ---- very late game (level 27)

for those who died, sorry about that. But you have earn lots of skills, and it is the time to start a new, better run.
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Crystal Mine

The Crystal Mine is a building that helps you give crystals, the main currency of the game. It is important to keep these up, as they fuel your base. You receive 2 at the beginning of the game and cost 0 crystals to build.

## Tips

* Always place as many crystal miners as you have, and max them out as fast as possible in order to level up your base quickly.
* Keep strong defenses near your crystal miners, as crystals are necessary to upgrade your Base.
* They are your most important building behind your Base.
* These are your top priority when upgrading. Always keep these the same level as your Base for high income flow.
* Upgrade these 2-3 levels higher than the rest of your base to increase Crystal income.
* Don't place crystal mines near one layer walls, as suicide bomber zombies can easily destroy them.

## Characteristics at different levels

[1]
Original reference
YORG.io Wiki

Welcome to the Official  Wiki
the *YORG.io* guide written and maintained by the players.
We are currently maintaining 353 pages (54 articles).

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Your goal is to survive as long as possible. Can you beat your friends?

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Resources

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**Resources** are the items in YORG.io that can : be utilized for the production of more resources, be used as in-game credit and function as ammunition for various Buildings. They are of two types.

# Raw Resources

Raw resource ores are distributed all over the map. (Only the resources in the middle are the same every time! Everything around is randomly generated.) Most of them are used in the manufacturing of processed resources in factories.

## Crystals

These are mined from Crystal orbs (see pic) by Crystal Mine.

Crystals function as in-game credit, and can be used to upgrade or buy buildings. However, they need to be transported to the Base to do so. Also they can upgrade buildings.

## Iron

This is mined from Iron ore deposits (see pic) by Iron mine.

Iron is used in the manufacturing of cannonballs in the Cannon Ball Factory and steel in the Steel Factory. Needed to create cannonballs for the cannon and steel to create arrows for the arrow tower.

## Wood

This is harvested from Forests (see pic) by Harvester.

Wood is used in the manufacturing of Tree Trunks in the Sawmill, which are used to make Arrows in the Arrow Factory. Also raw wood is used in the Steel Factory, which is used to make the arrow heads in the Arrow Factory. Without wood, arrows cannot be made, hence decommissioning arrow towers.

## Uranium

 This is extracted from Uranium ore deposits (see pic) by Uranium Mine.

Uranium is used in the manufacturing of Nuclear Power in the Nuclear Reactor and Shields in the Shield Tower. This is needed to increase security in walls and to provide ammunition for the Lightning Tower.

## Tree Trunks

Produced by the Sawmill using unprocessed wood, also known as Arrow Shafts. Used in the Steel Factory for the production of steel and in Arrow Factory for the production of arrows.

## Nuclear Power

Produced by the Nuclear Reactor by using uranium. Functions as ammunition for Lightning tower.

## Steel

An metallic alloy manufactured by Steel Factory by using iron and wood. Used in the production of arrows in the Arrow Factory.

## Arrows

Produced by the Arrow Factory by using steel and tree trunks (aka arrow shafts). Functions as ammunition for Arrow Tower.

## Cannonballs

Produced by Cannon Ball Factory by using iron. Functions as ammunition for Cannon.
Arrow Tower

A long-ranged single target tower which shoots arrows at enemies. Requires arrows from the Arrow Factory to fire.

# Tips

* These towers have the highest radius of all defensive towers. You can put them more to the inside of your base than other defensive towers
* Keep these 1-3 levels below your base , depending on the circumstances.
* If you need more arrows, do not hesitate to upgrade your arrow factories.
* These towers are the best out of the three defensive towers for single targets.

## Characteristics at different levels

[1]
original reference
Untote Prätorianer

Weiterleitung nach:

* Skelett
**Diese Seite ist eine Weiterleitung:**
* **Von der Pluralform:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Substantiv im Plural zu seiner Singularform.
* **Zu einem Abschnitt:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Thema, welches keine eigene Seite zu einem Abschnitt zum Thema hat, oder eine Seite, die Informationen zu diesem Thema enthält.