Patch 1.8.2

Official CafeNaver Reference: https://cafe.naver.com/gamecoaster/16193

* Translated ENG
* Original KR

1.8.2 Update
[Gameplay]

> Grade

Grades have become more diversified in order to clarify the difference between characters and facilities in the game.
Max grades increased from ★6 to ★10.
Previous character and facility grades will be modified to match the expanded max grades.
> Transcend Level

EXP requirement by level decreased by 66%.
> Dark Lord
> Elizabeth
> Boss Skill ~ Bite

Deals 1% extra damage per Bloodlust granted to a (new) Dark Lord.
Vampire acquisition ~ 3(+0.6 level) ▶️ 10% of ATK
> Boss Skill ~ Vampiric Impulse

(Redesign) Grants 10(=0.1 ATK) Vampire and 2 Bloodlust to all monsters.
> Boss Skill ~ Blood Lord

(Redesign) The Dark Lord absorbs Vampires of all monsters who possess Vampires.
> Boss Skill ~ Hemokinesis

Damage dealt to heroes ~ 150% of Vampire consumed ▶ 70(+4.0 ATK) + 100% of Vampire consumed
Now grants Fury instead of Vampire to monsters for the Vampire consumed.
> Attribute ~ Anemia (Lv.02)

Now grants Vulnerable instead of Weak.
> Attribute ~ Bloodthirst (Lv.04)

Text changed.
> Attribute ~ Blood River (Lv.08)

(Redesign) When a monster in Bloodlust status deals damage to an enemy, it also deals 1% extra damage per Bloodlust possessed.
> Attribute ~ Bloody Smell (Lv.10)

Now grants Bloodlust instead of Vampire.
> Attribute ~ Vampire Bat (Lv. 14)

(Redesign) Also grants Fury equal to 50% of Vampire stat granted by Vampiric Impulse.
> Rebecca
> Boss Skill ~ Scream of Death

(Redesign) Deals 12(+0.6 ATK) damage and grants 1 Panic and 1 Curse to all enemies.
Mana consumption ~ 4 ▶️ 5
> Boss Skill ~ Life and Death

Immortality granted ~ 2 ▶️ 3
> Boss Skill ~ Death Command

Fury granted ~ 100% of ATK ▶️ 200% of ATK
Focus granted ~ 5 ▶️ 10
> Attribute ~ Crack of Darkness (Lv. 02)

Now Shadow Arrow always grants 1 Vulnerable.
> Attribute ~ Expansion (Lv. 14)

Damage range of Corpse Explosion ~ area of target ▶ adjacent room
> Transcendence Attribute ~ Corpse Explosion range increase

Chance ~ 60 ▶️ 20 (%)
Damage range of Corpse Explosion ~ adjacent room ▶️ dungeon
> Floria
> Boss Skill ~ Nutrient Absorption

(New) When used with 5 or more seeds, deals damage to all heroes in the dungeon and consumes all seeds to deal 100% extra damage per seed consumed.
> Boss Skill ~ Nature's Protection

(Deleted) Uses up to 5 seeds to grant Absorption and Rebound equal to the seeds consumed.
(New) Gains 2 seeds when used.
(New) When used with 6 or more seeds, consumes all seeds to grant Absorption and Rebound equal to the stat consumed to all monsters in the dungeon.
> Boss Skill ~ Enraged Nature

(Redesign) Grants 20(=2.0 ATK) Fury and 10 Focus to all monsters and the Dark Lord gains 4 seeds. When used with 10 or more seeds, consumes all seeds to grant Hatred and Rebound equal to the stat consumed to all monsters in the dungeon.
> Boss Skill ~ Harvest

(Redesign) Deals 80(+5.0 ATK) damage to all enemies and gains 1 seed per enemy damaged. With 20 or more seeds, consumes all seeds to grant Elasticity and Rebound equal to the stat consumed to all monsters in the dungeon.
> Attribute ~ Fruit of Protection (Lv. 04)

(Redesign) When the Dark Lord is damaged by enemies, the damage is reduced 1% per seed possessed. (Max 50%)
> Marielle
> Undulating Wave

Dodge/Acceleration granted ~ 2 ▶️ 3
> Boss Skill ~ Spray

Repeats ~ 5 ▶️ 3
Slow granted ~ 5 ▶️ 10
Frostbite granted ~ 1 ▶️ 2
> Attribute ~ Cold Snap (Lv. 02)

Target's Acceleration decreased by Frost Arrow ~ 1 ▶️ 2
> Attribute ~ Rough Waves (Lv. 04)

Vulnerability granted by waves ~ 1 ▶️ 2
> Attribute ~ Cleansing Wave (Lv. 07)

(Redesign) All allies gain 1 Immune when Undulating Wave is used.
> Attribute ~ Healing Wave (Lv. 08)

LIFE recovery amount ~ 100% of max LIFE ▶️ 50% of lost LIFE
> Attribute ~ Hail (Lv. 12)

Stun chance of Frost Arrow ~ 15 ▶️30 (%)
> Irea
> Boss Skill ~ Thunderbolt

Shock granted ~ 100% of ATK ▶️ 70% of ATK
> Boss Skill ~ Blinding Flash

Mana consumption ~ 4 ▶️ 3
Vulnerable granted ~ 4 ▶️ 5
> Boss Skill ~ Electric Charge

Shock granted ~ 300% of ATK ▶️ 200% of ATK
> Boss Skill ~ Thunderstrike Branding

Electrical Short/Rigidity granted ~ 2 ▶️ 3
> Attribute ~ Paralysis (Lv. 08)

The effect gradually decreases when applied to the same target.
> Viper
> Attribute ~ Double Viper Fangs (Lv. 07)

Extra attack target ~ 1 ▶️ 2
> Attribute ~ Poison Absorption (Lv. 12)

Now gains Fury equal to Poison possessed by the defeated enemy instead of Regeneration.
> Relics
> Hidden Trap Chute (★4)

(Redesign) When a trap defeats an enemy, it will reactivate if able to do so.
> Abyss Lamp (★1)

(Redesign) Has a 10% chance to attack enemies even in Blind status.
> Wrench (★2)

(Redesign) Instantly gains 1 random facility components.
> Broken Promise (★3)

(Redesign) Acquires 1 Betray each time an enemy in Obey status receives damage.
> Apple (★1)

(Redesign) Increases all monsters' LIFE by 20%.
> Grape (★2)

(Redesign) Increases all monsters' DEF by 15%.
> Strawberry (★3)

(Redesign) Increases all monsters' ATK by 10%.
> Life Potion (★1)

(Redesign) Once per battle, heals the Dark Lord's max LIFE by 25% when the Dark Lord receives critical damage.
> Cake (★3)

(Redesign) Acquires 1 DEF each time when recovering LIFE.
> Abyss Anvil (★2)

(Redesign) ATK of all monsters with equipped equipment increase by 25%.
> Time Bomb (★2)

(Redesign) Has a low chance to acquire extra battle rewards in boss battles.
> Construction Material (★2)

(Redesign) Increases EXP granted to a facility through facility Enhancement by 15%.
> Foreseeing Orb (★1, New)

Reduces LIFE consumed in Events by 20%.
> Vampire Axe (★3)

(Redesign) Grants 20(+1.0) Vampire to all monsters when defeating an enemy with a Boss Skill.
> Sharp Thorn (★2)

(Redesign) Damage dealt with the thorn cannot be absorbed.
> Magic Spring (★3)

(Redesign) Traps deal 1~30% random extra damage when they inflict damage to heroes.
> Battle Drums (★2)

(Redesign) All the monsters in the Battle Room gain Fury equal to 10% of their ATK when a hero enters the Battle Room.
> Curse of the Skull (★1)

(Redesign) Grants 1 Curse to all heroes in the dungeon when a hero invades the Dark Lord's Room.
> Potion of Transcendence (★2)

(Redesign) Instantly trains all monsters.
> Ghost Amulet (★1)

(Redesign) Grants 3 Panic to a hero who killed a monster.
> Staff of Reign (★3)

(Redesign) Increases the level of all monsters by 3 when a Dungeon Card is selected.
> Last Resort (★1)

(Redesign) Decreases the damage received by the Dark Lord by 50% when there are no monsters in the Dark Lord's Room except the Dark Lord.
> Advanced Incubator (★1, New)

A powerful monster appears from the next Monster Egg.
> Hidden Box (★4, New)

Has a small chance to acquire extra battle rewards in boss battles.
> Monster Nest (★4, New)

The Hatchery's effect increases by 50%.
> Man-eating Plant (★2)

(Redesign) Damage the heroes receive from traps increases by 50% when the heroes' LIFE are low.
> Voodoo Mask (★3)

Changed from Normal Relic to Boss Relic(★4).
> Armor of Madness (★3)

(Redesign) Damage received decreases by 20% when in Berserk status.
> Hammer (★1)

(Redesign) Grants 1 extra Dull when the enemy is in Stun status.
> Iron Plate (★1)

(Redesign) All monsters gain 20% of max LIFE as armor at the start of battle.
> Mana Collector (★3)

(Redesign) Recover Empty Mana Crystal equal to the number of monsters deployed at the start of the battle.
> Mana Recovery Rune (★2)

(Redesign) Has a 20% chance to recover 1 Empty Mana Crystal when defeating an enemy.
> Sword of Charm(★2)

(Redesign) When an enemy in Charm status attacks another enemy in Charm status, it deals 100% extra damage.
> Vampire Ring (★3)

(Redesign) The Dark Lord acquires 3(+0.3) Vampire each time a Boss skill is used.
> Vampire Rune (★3)

(Redesign) Vampiric Impulse grants 1 extra Focus.
> Bloody Meteorite (★1)

(Redesign) The Dark Lord recovers LIFE equal to Vampire absorbed by Blood Lord.
> Bloody Cloth (★3)

(Redesign) The Dark Lord acquires Vampire equal to 50% of LIFE lost at the start of the battle.
> Doorbell (★3)

(Redesign) Damage the Dark Lord receives per hero during battle in the Dark Lord's Room is decreased by 1%. (Max 50%)
> Black Cat Statue (★3)

(Redesign) Acquires Fury equal to 100% of ATK when Immortality is activated.
> Meteor Debris (★2)

(Redesign) When granting Burn to a hero in Armor status, the target's Armor decrease by 30% of the granted stat.
> Mysterious Monster Egg

Granted EXP decreased by 50%.
> Improved DNA (★5)

EXP decrease for monster level up ~ 30 ▶️ 20 (%)
> Completed DNA, Ruler's DNA, Protector's DNA (★5)

EXP decrease for monster level up ~ ~ 50 ▶️ 30 (%)
> Core of Wind (★4)

DEX increase ~ 1 ▶️ 2 (%)
> Magical Soil, Warrior's Blood (★3)

EXP bonus ~ 2 ▶️ 4 (%)
> Worlds
> Resonating World

Extra Buss/Debuff amount ~ 100 ▶️ 200 (%)
> World of Mana

Mana regeneration increase ~ 100 ▶️ 200 (%)
> World of Wisdom

Fortune Telle service discount ~ 30 ▶️ 50 (%)
> World of Shadow

Black Market service discount ~ 20 ▶️ 30 (%)
> World of Malady ~ Vulnerable

Hero LIFE decrease ~ 20 ▶️ 30 (%)
> World of Malady ~ Slow

Hero DEX decrease ~ 20 ▶️ 40 (%)
> World of Malady ~ Weak

Hero ATK decrease ~ 20 ▶️ 50 (%)
> World of War ~ Strong

Monster LIFE increase ~ 20 ▶️ 100 (%)
> World of War ~ Speed

Monster DEX increase ~ 20 ▶️ 50 (%)
> World of War ~ Power

Monster ATK increase ~ 20 ▶️ 50 (%)
> Trial
> Emergency Armor

The problem of not granting Armor when entering dungeon has been fixed, and changed so that Curse cannot stop an Emergency Armor effect.
Bonus Score ~ 150/300/600 ▶️ 200/400/800
> Challenge Mode

Changed to allow you to challenge the hardest difficulty from the beginning.
Changed so that clearing a high difficulty will also clear the lower difficulty. (Example: Clearing Hard will also clear Easy and Normal.)
> Forbidden
> Irea Package

Purchasing the Irea Package will automatically clear the Challenge Mode that enabled acquiring Irea and Awakened Irea.
> Trader
> Facility Trader

Enhance Facility has been diversified from once to once, 5 times and 10 times.
> Interface
> Monster Deployment

Changed to display the monsters deployed in Battle Rooms by order of deployment.
> Monster Deployment Lock Feature

A feature for fixing deployed monsters to the Battle Room is added.
> Monster Skill Search

A feature that allows separate display of monsters with certain skills from the monster list is added.
> Index

Facility components and Trial cards added.
> Relics gained at start

Now displayed with notification.
> List Paging System

Now you can select the number of objects to be displayed on a monster/facility list page.
> Temporary Recipe

A recipe button is added to the lower part of the monster and facility cards, which can be viewed to check the required recipe for the monster/facility.
> Sound

Some buttons now have effects sounds added to them.
> Leaderboard (Android, Google Play Game)

The Legend and Myth Leaderboards are reset. (Previous versions can no longer register in the Leaderboards.)
[Bug Fixes]

> Rebirth Level

Fixed the problem where the EXP was displayed in negative at max Rebirth level..
> Difficulty
> Myth Step 9

Fixed the problem where the ship prices were overflowing.
> Skills
> Aura

Fixed the problem where multi-target skills did not activate normally while possessing some Aura skills.
> Heroes

Fixed the problem where the heroes were invincible until they reached the first room.
> Facilities
> Meat Wagon

Fixed the problem where it did not activate when there were no monsters in the adjacent room.
> Bloodcry

Fixed the problem where repeated upgrades did not increase its stats.
> Infinity Clock

Fixed the problem where the DEX increase effects were not applied.
> Combustion

Fixed the problem where it did not work.
> Worlds

Fixed a problem where some of the unlocked worlds did not appear.

안녕하세요,
게임코스터입니다.

1.8.1 업데이트 이후 버그 수정과 게임 내 편의사항 개편 및 기존 유물의 조정,
일부 마왕 개편을 포함한 1.8.2 업데이트를 실시합니다.

금번 업데이트의 안정화 이후 신규 컨텐츠 작업에 착수 할 예정입니다.
편의 사항을 위해 많은 시간을 투자한만큼 현재 기능들에 대해서도 많은 피드백 부탁드립니다.

DungeonMaker 1.8.2

[게임 플레이]

> 등급

```
: 게임 내에 등장하는 캐릭터와 시설들의 구분을 명확하게 위해 등급을 세분화 했습니다.
: 최대 등급이 ★6에서 ★10으로 확장됩니다.
: 확장된 최대 등급에 맞게 기존 캐릭터와 시설들의 등급이 적절한 수준으로 변경됩니다.

```

> 초월 레벨

```
: 레벨에 따른 경험치 필요량이 66% 감소합니다.

```

> 마왕

```
> 엘리자베스
 > 권능 ~ 물어뜯기
  : (신규) 마왕에게 부여된 피의 욕망 1당 1%의 추가 피해를 입힙니다.
  : 흡혈 획득량 ~ 3(+0.6레벨) ▶️ 공격력의 50%

```

```
 > 권능 ~ 흡혈 충동
  : (재설계) 모든 몬스터들에게 10(=0.5공격력)의 흡혈과 2의 피의 욕망을 부여합니다.

```

```
 > 권능 ~ 피의 군주
  : (재설계) 흡혈을 보유한 모든 몬스터들의 흡혈을 모두 마왕이 흡수합니다. 흡수한 수치만큼 격노와 갑옷을 추가로 획득하며, 흡수당한 몬스터는 지니고 있던 흡혈 수치만큼 생명력을 회복합니다.

```

```
 > 권능 ~ 혈류
  : 용사에게 입히는 피해 ~ 소모한 흡혈의 150% ▶️ 70(+4.0공격력) + 소모한 흡혈의 100%
  : 이제 몬스터에게 소모한 흡혈만큼 흡혈이 아닌 격노를 부여합니다.

```

```
 > 특성 ~ 빈혈 (Lv.02)
  : 이제 쇠약 대신 취약을 부여합니다.

```

```
 > 특성 ~ 피의 갈증 (Lv.04)
  : 텍스트가 변경되었습니다.
  : 피해 증가 ~ 흡혈의 100% ▶ 흡혈의 50%

```

```
 > 특성 ~ 피의 연못 (Lv.08)
  : (재설계) 피의 욕망 상태의 몬스터가 적에게 피해를 입힐 때 보유한 피의 욕망 1당 1%의 추가 피해를 입힙니다.

```

```
 > 특성 ~ 피 냄새 (Lv.10)
  : 이제 흡혈 대신 피의 욕망을 부여합니다.

```

```
 > 특성 ~ 흡혈 박쥐 (Lv.14)
  : (재설계) 흡혈 충동이 부여하는 흡혈 수치의 50%만큼 격노도 함께 부여합니다.

```

```
> 레베카
 > 권능 ~ 죽음의 비명
  : (재설계) 모든 적에게 12(+0.6공격력)의 피해를 입히고 1의 공포와 1의 저주를 부여합니다.
  : 마나 소모량 ~ 4 ▶️ 5

```

```
 > 권능 ~ 삶과 죽음
  : 불사 부여량 ~ 2 ▶️ 3

```

```
 > 권능 ~ 죽음의 명령
  : 격노 부여량 ~ 공격력의 100% ▶️ 200%
  : 집중 부여량 ~ 5 ▶️ 10

```

```
 > 특성 ~ 어둠의 틈 (Lv.02)
  : 이제 어둠의 화살이 무조건 취약을 1 부여합니다.

```

```
 > 특성 ~ 팽창 (Lv.14)
  : 시체 폭발의 피해 범위 ~ 대상이 있던 지역 ▶️ 인접한 방

```

```
 > 초월 특성 ~ 시체 폭발 범위 증가
  : 확률 ~ 60 ▶️ 20 (%)
  : 시체 폭발의 피해 범위 ~ 인접한 방 ▶️ 던전

```

```
> 플로리아
 > 권능 ~ 양분 흡수
  : (신규) 씨앗이 5 이상 일 때 사용하면, 던전에 있는 모든 용사들에게 피해를 입히고 씨앗을 모두 소모해서 소모한 씨앗 1당 100%의 추가 피해를 입힙니다.

```

```
 > 권능 ~ 자연의 수호
  : (삭제) 씨앗을 최대 5개 소모해서 소모한 씨앗만큼 흡수와 반동을 부여합니다.
  : (신규) 사용 시 씨앗을 2 획득합니다.
  : (신규) 씨앗이 6 이상 일 때 사용하면, 씨앗을 모두 소모하여 소모한 수치만큼 던전에 있는 모든 몬스터에게 흡수와 반동을 부여합니다.

```

```
 > 권능 ~ 자연의 분노
  : (재설계) 모든 몬스터들에게 20(=2.0공격력)의 격노와 10의 집중을 부여하고 마왕이 씨앗을 4개 획득합니다. 씨앗이 10 이상일 때 사용하면, 씨앗을 모두 소모하여 소모한 수치만큼 모든 몬스터들에게 증오와 반동을 부여합니다.

```

```
 > 권능 ~ 수확
  : (재설계) 모든 적들에게 80(+5.0공격력)의 피해를 입히고 피해를 입힌 적 하나당 씨앗을 1 획득합니다. 씨앗이 20이상이면, 씨앗를 모두 소모하여 소모한 수치만큼 모든 아군들에게 탄력과 반동을 부여합니다.

```

```
 > 특성 ~ 수호의 열매 (Lv.04)
  : (재설계) 마왕이 적에게 피해를 받았을 때, 받는 피해가 보유한 씨앗 1당 1% 감소합니다. (최대 50%)

```

```
> 메리엘
 > 권능 ~ 굽이치는 물결
  : 회피/가속 부여량 ~ 2 ▶️ 3

```

```
 > 권능 ~ 물보라
  : 반복 횟수 ~ 5 ▶️ 3
  : 둔화 부여량 ~ 5 ▶️ 10
  : 동상 부여량 ~ 1 ▶️ 2

```

```
 > 특성 ~ 혹한 (Lv.02)
  : 냉기 화살로 감소시키는 대상의 가속 ~ 1 ▶️ 2

```

```
 > 특성 ~ 거친 파도 (Lv.04)
  : 파도로 부여하는 취약 ~ 1 ▶️ 2

```

```
 > 특성 ~ 정화의 물결 (Lv.07)
  : (재설계) 굽이치는 물결을 사용했을 때, 모든 아군에게 면역을 1 부여합니다.

```

```
 > 특성 ~ 치유의 물결 (Lv.08)
  : 생명력 회복량 ~ 최대 생명력의 100% ▶️ 잃은 생명력의 50%

```

```
 > 특성 ~ 우박 (Lv.12)
  : 냉기화살의 기절 확률 ~ 15 ▶️30 (%)

```

```
> 이레아
 > 권능 ~ 번개 화살
  : 감전 부여량 ~ 공격력의 100% ▶️ 70%

```

```
 > 권능 ~ 눈부신 섬광
  : 마나 소모량 ~ 4 ▶️ 3
  : 취약 부여량 ~ 4 ▶️ 5

```

```
 > 권능 ~ 전기 충전
  : 감전 부여량 ~ 공격력의 300% ▶️ 200%

```

```
 > 권능 ~ 번개의 낙인
  : 누전/경직 부여량 ~ 2 ▶️ 3

```

```
 > 특성 ~ 마비 (Lv.08)
  : 같은 대상에게 반복 적용 될 때, 효과가 점차 감소합니다.

```

```
> 바이퍼
 > 특성 ~ 쌍독니 (Lv.07)
  : 추가 공격 대상 ~ 1 ▶️ 2

```

```
 > 특성 ~ 독기흡수 (Lv.12)
  : 이제 처치된 적이 보유중인 중독만큼 재생이 아닌 격노를 획득합니다.

```

> 유물

```
> 숨겨진 함정 (★4)
 : (삭제) 함정에 빠진 용사가 간헐적으로 입구로 강제 송환됩니다.
 : (신규) 함정이 적을 처치 했을 때, 발동가능한 상황이라면 한번 더 발동됩니다.

```

```
> 마계 등불 (★1)
 : (삭제) 전투 시작 시 마왕의 생명력이 4% 회복됩니다.
 : (신규) 실명 상태에서도 10% 확률로 적을 공격 할 수 있게 됩니다.

```

```
> 스패너 (★2)
 : (삭제) 마왕의 공격력이 10% 감소하지만 함정의 공격력이 35% 증가합니다.
 : (신규) 즉시 무작위 시설 부속품을 1개 획득합니다.

```

```
> 깨어진 약조 (★3)
 : (삭제) 전투방이 아닌 시설 하나 당 마왕의 공격력이 6% 증가합니다.
 : (신규) 복종 상태의 적이 피해를 입을 때 마다 배신을 1 획득합니다.

```

```
> 사과 (★1)
 : (삭제) 마왕의 최대 생명력이 25 증가합니다.
 : (신규) 모든 몬스터의 생명력이 20% 증가합니다.

```

```
> 포도 (★2)
 : (삭제) 마왕의 최대 생명력이 45 증가합니다.
 : (신규) 모든 몬스터의 방어력이 15% 증가합니다.

```

```
> 딸기 (★3)
 : (삭제) 마왕의 최대 생명력이 70 증가합니다.
 : (신규) 모든 몬스터의 공격력이 10% 증가합니다.

```

```
> 생명 포션 (★1)
 : (삭제) 획득 시 마왕의 생명력이 가득 찹니다.
 : (신규) 매 전투 마다 1회에 한해서 마왕이 치명적인 피해를 받으면 즉시 최대 생명력의 25%만큼 생명력을 회복합니다.

```

```
> 케이크 (★3)
 : (삭제) 마왕의 최대 생명력이 60 증가합니다. 획득 시 마왕의 생명력이 가득 찹니다.
 : (신규) 생명력을 회복 할 때 마다 방어를 1 획득합니다.

```

```
> 마계모루 (★2)
 : (삭제) 휴식시 모든 몬스터의 공격력이 1 증가합니다.
 : (신규) 장비를 장착하고 있는 몬스터들의 공격력이 25% 증가합니다.

```

```
> 시한폭탄 (★2)
 : (삭제) 휴식시 모든 함정의 공격력이 0.5% 증가합니다.
 : (신규) 함정이 발동 될 때, 낮은 확률로 함정의 작동 범위가 증가합니다.

```

```
> 건설자재 (★2)
 : (삭제) 시설을 교체 할 때마다, 모든 몬스터의 생명력이 1 증가합니다.
 : (신규) 시설 강화를 통해 시설에 부여하는 경험치가 15% 증가합니다.

```

```
> 예지의 구슬 (★1, 신규)
 : 이벤트에서 소모하는 생명력이 20% 감소합니다.

```

```
> 흡혈 도끼 (★3)
 : (삭제) 전투가 시작 될 때 모든 몬스터에게 흡혈을 10(+0.5) 부여합니다.
 : (신규) 권능으로 적을 처치하면, 모든 몬스터에게 흡혈을 20(+1.0) 부여합니다.

```

```
> 날카로운 가시 (★2)
 : (삭제) 전투 시작 될 때 모든 몬스터에게 가시를 10(+0.5) 부여합니다.
 : (신규) 가시로 입히는 피해가 흡수 되지 않습니다.

```

```
> 마법의 스프링 (★3)
 : (삭제) 함정이 발동 될 때 마다, 함정의 공격력이 1% 상승합니다. (최대 100%)
 : (신규) 함정이 용사들에게 피해를 입힐 때, 1~30%의 무작위 추가 피해를 입힙니다.

```

```
> 결전의 북소리 (★2)
 : (삭제) 보스전을 시작 할 때, 마왕의 생명력이 8% 회복됩니다.
 : (신규) 용사가 전투방에 입장하면, 전투방에 있는 모든 몬스터들이 자신의 공격력의 10%만큼 격노를 획득합니다.

```

```
> 해골의 저주 (★1)
 : (삭제) 마왕방에 용사가 침입할 때 마다, 던전에 있는 모든 용사에게 5(+0.5)의 피해를 입힙니다.
 : (신규) 마왕방에 용사가 침입할 때 마다, 던전에 있는 모든 용사에게 저주를 1 부여합니다.

```

```
> 초월의 포션 (★2)
 : (삭제) 휴식할 때 마다, 마왕의 최대 생명력이 15 증가합니다.
 : (신규) 모든 몬스터를 즉시 훈련시킵니다.

```

```
> 귀신 부적 (★1)
 : (삭제) 몬스터가 죽을 때 마다 해당 몬스터의 최대 생명력의 10%만큼 모든 용사에게 피해를 입힙니다.
 : (신규) 몬스터를 죽인 용사에게 공포를 3 부여합니다.

```

```
> 통치의 지팡이 (★3)
 : (삭제) 던전 카드를 선택했을 때, 보유한 몬스터 5마리당 마왕의 생명력이 2 회복됩니다.
 : (신규) 던전 카드를 선택했을 때, 모든 몬스터들의 레벨을 3 증가시킵니다.

```

```
> 최후의 수단 (★1)
 : (삭제) 마왕방에 용사가 침입할 때 마다, 마왕이 격노를 5(+0.5) 획득합니다.
 : (신규) 마왕방에 마왕을 제외하고 어떠한 몬스터도 없다면 마왕이 받는 피해가 50% 감소합니다.

```

```
> 고급 배양실 (★1, 신규)
 : 다음 몬스터 알에서 강력한 몬스터가 등장합니다.

```

```
> 숨겨진 상자 (★4, 신규)
 : 보스전에서 낮은 확률로 추가 전투 보상을 획득 할 수 있습니다.

```

```
> 몬스터 둥지 (★4, 신규)
 : 부화장의 효과가 50% 증가합니다.

```

```
> 식인식물 (★2)
 : (삭제) 용사가 전투방에 입장할 때 마다 현재 생명력의 2%만큼 피해를 입습니다.
 : (신규) 용사들의 생명력이 낮은 상태 일 때, 함정으로 부터 받는 피해가 50% 증가합니다.

```

```
> 부두가면 (★3)
 : 일반 유물에서 보스 유물(★4)로 변경됩니다.

```

```
> 광기의 갑옷 (★3)
 : (삭제) 광분 상태일때 받는 피해가 더이상 증가하지 않습니다.
 : (신규) 광분 상태일때 받는 피해가 20% 감소합니다.

```

```
> 망치 (★1)
 : (삭제) 적이 기절 상태가 될 때 30(+1.0)의 피해를 입습니다.
 : (신규) 적이 기절 상태가 될 때, 멍해짐을 추가로 1 부여합니다.

```

```
> 철판 (★1)
 : (삭제) 전투 시작 될 때 모든 몬스터에게 갑옷을 15(+0.5) 부여합니다.
 : (신규) 전투 시작 시 모든 몬스터가 자신의 최대 생명력의 20%만큼 갑옷을 획득합니다.

```

```
> 마나 수집구 (★3)
 : (삭제) 휴식 시 빈 마나 수정을 모두 회복합니다.
 : (신규) 전투 시작 시 배치된 몬스터의 숫자만큼 빈 마나 수정을 회복합니다.

```

```
> 마나 회복룬 (★2)
 : (삭제) 휴식 시 마나 수정을 1개 획득합니다. (최대 마나 40개)
 : (신규) 적 처치 시 20% 확률로 빈 마나 수정을 1개 회복합니다.

```

```
> 매혹의 검(★2)
 : (삭제) 매혹을 적에게 부여할 때, 추가로 집중을 1 부여합니다.
 : (신규) 매혹 상태의 적이 매혹 상태인 다른 적을 공격 할 때 100%의 추가 피해를 입힙니다.

```

```
> 흡혈귀의 반지 (★3)
 : (삭제) 마왕이 행동 할 때 마다 흡혈을 3(+0.3) 획득합니다.
 : (신규) 권능을 사용 할 때 마다 마왕이 흡혈를 3(+0.3) 획득합니다.

```

```
> 흡혈의 룬 (★3)
 : (삭제) 흡혈 충동으로 피해를 입힌 적에게 쇠약을 1 부여합니다.
 : (신규) 흡혈 충동이 1의 집중을 추가로 부여합니다.

```

```
> 피의 운석조각 (★1)
 : (삭제) 피의 군주로 잃은 생명력만큼 마왕을 제외한 모든 아군들의 생명력을 회복시킵니다.
 : (신규) 마왕이 피의 군주로 흡수한 흡혈만큼 생명력을 회복합니다.

```

```
> 피에 젖은 천 (★3)
 : (삭제) 전투 시작 시 마왕 흡혈을 12(+0.6) 획득합니다.
 : (신규) 전투 시작 시 마왕이 잃은 생명력의 50%만큼 흡혈을 획득합니다.

```

```
> 초인종 (★3)
 : (삭제) 마왕방에 전투중인 용사 한명당 마왕의 방어력이 1 증가합니다.
 : (신규) 마왕방에 전투중인 용사 한명당 마왕이 받는 피해가 1% 감소합니다. (최대 50%)

```

```
> 흑묘상 (★3)
 : (삭제) 불사가 발동 될 때 마다 격노를 5(+2.0) 획득합니다.
 : (신규) 불사가 발동 될 때 마다 공격력의 100%만큼 격노를 획득합니다.

```

```
> 운석 파편 (★2)
 : (삭제) 화상이 부여 될 때 마다 갑옷이 1 감소합니다.
 : (신규) 갑옷 상태의 용사에게 화상을 부여하면, 부여된 수치의 30%만큼 대상의 갑옷이 감소합니다.

```

```
> 신비한 몬스터 알
 : 경험치 부여량이 50% 감소합니다.

```

```
> 개량된 유전자 (★5)
 : 몬스터 레벨업에 필요한 경험치 감소량 ~ 30 ▶️ 20 (%)

```

```
> 완성된 유전자, 지배자의 유전자, 수호자의 유전자 (★5)
 : 몬스터 레벨업에 필요한 경험치 감소량 ~ 50 ▶️ 30 (%)

```

```
> 바람의 핵 (★4)
 : 행동 속도 증가 ~ 1 ▶️ 2 (%)

```

```
> 마법 토양, 전사의 피 (★3)
 : 경험치 보너스 ~ 2 ▶️ 4 (%)

```

> 세계

```
> 공명하는 세계
 : 추가 버프/디버프 부여량 ~ 100 ▶️ 200 (%)

```

```
> 마나가 가득한 세계
 : 마나 재생량 증가 ~ 100 ▶️ 200 (%)

```

```
> 총명함의 세계
 : 점술가 서비스 할인 ~ 30 ▶️ 50 (%)

```

```
> 그림자 세계
 : 암상인 서비스 할인 ~ 20 ▶️ 30 (%)

```

```
> 질병의 세계 ~ 취약
 : 용사 생명력 감소 ~ 20 ▶️ 30 (%)

```

```
> 질병의 세계 ~ 둔화
 : 용사 행동속도 감소 ~ 20 ▶️ 40 (%)

```

```
> 질병의 세계 ~ 쇠약
 : 용사 공격력 감소 ~ 20 ▶️ 50 (%)

```

```
> 전쟁의 세계 ~ 강인함
 : 몬스터 생명력 증가 ~ 20 ▶️ 100 (%)

```

```
> 전쟁의 세계 ~ 속도
 : 몬스터 행동속도 증가 ~ 20 ▶️ 50 (%)

```

```
> 전쟁의 세계 ~ 힘
 : 몬스터 공격력 증가 ~ 20 ▶️ 50 (%)

```

> 시련

```
> 긴급 무장
 : 던전 입장 시 갑옷이 부여되지 않던 문제가 수정되었으며, 저주로 긴급 무장 효과를 막을 수 없도록 변경됩니다.
 : 보너스 점수 ~ 150/300/600 ▶️ 200/400/800

```

> 도전 모드

```
: 처음부터 최고 난이도에 도전 할 수 있도록 변경됩니다.
: 높은 난이도를 클리어하면, 낮은 난이도가 함께 클리어 되도록 변경됩니다. (ex_ 어려움을 클리어하면 쉬움, 보통도 함께 클리어 됩니다.)

```

> 금단

```
> 이레아 팩
 : 이레아 팩을 구매 시, 이레아와 각성 이레아를 얻을 수 있던 도전모드가 자동으로 클리어 처리 됩니다.

```

> 상인

```
> 시설 상인
 : 시설 강화가 1회 진행에서 1회, 5회, 10회로 세분화 됩니다.

```

> 인터페이스

```
> 몬스터 배치
 : 전투방에 배치된 몬스터가 배치한 순서대로 표시되도록 변경됩니다.

```

```
> 몬스터 배치 잠금 기능
 : 전투방에 배치된 몬스터를 고정시키는 기능이 추가됩니다.

```

```
> 몬스터 스킬 검색
 : 몬스터 목록에서 특정 스킬을 보유한 몬스터만 별도로 표시해주는 기능이 추가됩니다.

```

```
> 도감
 : 시설 부속품과 시련 카드가 추가됩니다.

```

```
> 시작 시 유물 획득
 : 이제 알림으로 표시됩니다.

```

```
> 목록 페이징 시스템
 : 이제 몬스터/시설 목록의 한 페이지에 표시 될 오브젝트 개수를 설정 창에서 조절 할 수 있습니다.

```

```
> 간이 레시피
 : 몬스터 및 시설 카드 하단에 레시피 버튼이 추가되며, 해당 몬스터/시설이 필요한 레시피를 확인 할 수 있습니다.

```

> 사운드

```
: 일부 버튼들에 효과음이 추가됩니다.

```

> 리더보드 (Android, Google Play Game)

```
: 전설, 신화 리더보드가 초기화됩니다. (이전 버전에서는 더이상 리더보드를 등록 할 수 없습니다.)

```

[버그 수정]

> 환생 레벨

```
: 최대 환생 레벨이 되었을 때, 경험치가 음수로 표기되던 문제가 수정됩니다.

```

> 난이도

```
> 신화 9 단계
 : 상점 가격이 오버플로우 되던 문제가 수정됩니다. (가격 상승 연산이 변경됩니다.)

```

> 스킬

```
> 오오라
 : 일부 오오라 스킬을 보유한 상태에서 여러 적을 공격하는 스킬이 정상작동하지 않게되던 문제가 수정됩니다.

```

> 용사

```
: 입구의 용사들이 첫번째 방에 도착 할 때 까지 무적이던 문제가 수정됩니다.

```

> 시설

```
> 시체 수레바퀴
 : 인접한 방에 몬스터가 없을경우 작동하지 않던 문제가 수정됩니다.
> 피의 울음소리
 : 반복 개조 시 수치가 증가하지 않던 문제가 수정됩니다.
> 무한의 시계
 : 행동속도 증가 효과가 적용되지 않던 문제가 수정됩니다.
> 연소
 : 작동하지 않던 문제가 수정됩니다.

```

> 세계

```
: 일부 해금되지 않은 세계가 등장하던 문제가 수정됩니다.

```

게임 플레이중 발생하는 문제에 대해서는 언제든 고객지원 이메일로 보내주시기 바랍니다.

support@gamecoaster.com

내부사정상 고객지원 이메일 대응이 어려운 상황입니다만, 시간을 들여서라도 차근차근 답변 드리도록 하겠습니다.
이점 양해부탁드립니다.

감사합니다.