Sorts

Les sorts sont des effets magiques lancés par les joueurs, les ennemis et les objets. Ils se présentent sous toutes sortes de formes, de tailles et d’effets de particules. Les sorts relèvent généralement de 5 types de compétences : Altération , Évocation , Conjuration , Divination et Abjuration . Plus ces compétences sont élevées, plus l’effet du sort lancé est important et moins il est probable que le sort échoue . De plus, tous les sorts sont affectés par la compétence Canalisation pour éviter les interruptions. Les chants de barde , bien que toujours considérés comme des sorts dans la plupart des cas, ont tendance à suivre des règles très différentes et à utiliser des compétences complètement différentes pour déterminer l'effet et le succès.

## Groupes de classes de sorts

Bien que toute personne pouvant utiliser l'objet puisse utiliser ses effets de sorts, en général, les sorts sont associés à ces 3 groupes :

d'intelligence Casters ( casters purs )
* Nécromancien ( sorts de nécromancien )
* Enchanteur ( sorts d'enchanteur )
* Sorcier ( sorts de sorcier )
* Magicien ( sorts de magicien )

de sagesse Casters ( cours de prêtre )
* Clerc ( sorts de clerc )
* Druide ( sorts de druide )
* Chaman ( sorts de chaman )

Roulettes hybrides ( classes hybrides )
* Paladin ( sorts de Paladin )
* Chevalier de l'Ombre ( Sorts de Chevalier de l'Ombre )
* Ranger ( sorts de Ranger )
* Seigneur des bêtes ( sorts de seigneur des bêtes )
* Barde ( sorts de barde )

## Types de sorts

De plus, chaque sort a tendance à appartenir à l'un des nombreux types suivants. Toutes les classes n'ont pas tous les types.

* **Sorts réguliers** – ceux-ci peuvent être achetés auprès de vos vendeurs de sorts, où que réside votre maître de guilde. Les sorts des niveaux 50 à 60 pour toutes les classes sont généralement achetés à Erudin
* **Post 60 sorts** - Les sorts de niveau 61 à 65 sont abandonnés par les ennemis dans diverses zones d'expérience et de raid de haut niveau. Ceux-ci sont généralement trouvés ou achetés auprès d'autres joueurs ou guildes.
* **Sorts anciens** – Ces sorts proviennent de parchemins de sorts anciens qui *peuvent* éliminer la plupart des ennemis de niveau 65 et des monstres de raid de niveaux 1 et 2.
* **Sorts de relique** - Ces sorts proviennent de parchemins de sorts surnaturels qui *peuvent être* récupérés par la plupart des monstres de raid de niveau 3 ou supérieur.
* **Sorts archaïques** - Ces sorts doivent être construits à partir de butins trouvés dans la prison d'Admyrrza , The Rust , la forteresse d'Enthann et d'autres zones de raid de haut niveau. Ces sorts sont les plus rares des rares
* **Sorts de Murk** - Ces sorts sont une récompense de quête pour la quête Voices , trouvée dans The Murk . Cela nécessite une faction douteuse avec The Gruplok via la quête Un cadeau pour les Gruploks
* **Sorts runiques** – Ces sorts doivent être construits à partir de divers Iksith et quêtes et butins associés. Runic 1 nécessite une force de caractère d'environ T8. Runic 2 nécessite T10.

La rumeur dit que de nouveaux sorts arriveraient avec la version Ikisith. La façon dont ils seront atteints et comment ils changeront les choses ne peut être que spéculée.

## Effets de mise au point

Les sorts sont affectés par les effets de concentration trouvés sur de nombreux objets. Ces effets peuvent accélérer l'incantation , augmenter les dégâts et même rendre votre animal plus fort . utiliser divers instruments Les bardes peuvent également pour améliorer leurs chansons.

## Ciblage des sorts

La couleur d'une « gemme » de sort montre ce qu'elle cible et comment.

* **Jaune :** (Personnel) Le sort n’affecte que le lanceur.
* **Rouge :** (Cible unique) Le sort affecte (et nécessite) une seule cible.
* **Bleu :** (Zone d'effet à bout portant) Le sort affecte une zone centrée sur le lanceur, mais le lanceur n'est pas affecté.
* **Vert :** (Zone d'effet) Le sort affecte les cibles dans une zone centrée sur la cible. Affectera le lanceur de sorts s'il est trop proche de la foule.
* **Orange :** (Zone d'effet pluie) Le sort affecte la zone autour de la cible, souvent de manière continue. Affectera le lanceur de sorts s'il est trop proche de la foule.
* **Violet :** (Groupe) Le sort affecte l'ensemble de votre groupe et/ou raid.