Heldor S04E15

## Interrogatoire

Máni, Raven et Khemi attendent le réveil du présumé Garl sous l’œil d'Acdramir. Ce dernier prétend être un "puissant mage", ce qui fait grimacer Máni qui se souvient qu'Haupenroll s'était décrit comme tel aussi. L'homme finit par reprendre conscience. Máni commence par lui demander son nom, histoire de vérifier que c'est bien lui. L'homme est très confus et ne semble pas très sûr de lui. Il dit s'appeler Starkad. Acdramir confirme pourtant qu'il s'agit bien de la voix et de l'apparence de Garl. Il a l'air d'être particulièrement traumatisé. Peut-être confond-il son nom avec celui de son comparse.

Il parle comme un enfant en disant qu'il a été très méchant, qu'il ne faut pas doubler la mante, de manger à tous les rateliers et qu'il a été puni. Il mentionne un "puissant" qu'il associe à Maître Ballotin quand Máni mentionne le nom. Il y avait un "méchant" qui l'a puni qui avait un œil sur la tête. Le groupe pense qu'il s'agit de Melech avec son rubis de son casque qui donnait cette impression de loin. Ce la matche la présence de Korkaï et la présence de sa poudre de cautérisation.

On confirme que le mage elfe était la seule cible mais il ne parvient pas à dire qui a demandé à la mante de cibler Nimdír. Il semble lutter pour se souvenir. Acdramir mentionne qu'il existe des sorts capables de modifier la mémoire mais que ceux-ci sont très difficiles à réaliser et que, selon lui, personne ne se donnerait la peine de le faire. Dans sa tête, Garl a juste bu un truc pas net. Si c'était de nature magique, il serait peut-être possible de déployer l'énergie pour le soigner mais que lui-même n'avait pas envie de faire la dépense pour lui. Le groupe n'a pas non plus envie de se donner la peine.

Raven demande s'il connaît quelqu'un d'autre à la mante. Il a dit qu'il y avait un homme qui suivait tout le temps le "puissant" qui lui ressemblait. Il ajoute qu'il n'aime pas le "puissant", il préfère "Garok qui n'est pas beau". Puis, glissant en aparté à Raven, il lui dit que Garl était malin: il a donné les sous à la mante et il a conservé les trucs brillants (probablement les pierres d'Alhâar) que l'autre personne va apporter au "gars avec des gros chats" (càd, Hildorm O'Bannion). Le groupe comprend que probablement Garl et l'autre gars voulaient se passer de la taxe d'intermédiaire de la mante noire en allant apporter le butin directement à Hildorm.

Máni regarde le sac qui a été ramené de la taverne mais celui-ci ne contient que des affaires de voyage. Máni les laisse donc à son propriétaire. Acdramir leur dit qu'il va chasser cet homme de l'hospice car il prend un lit pour rien mais aucun membre du groupe n'a envie de faire quoique ce soit pour un des assassins de Nimdír. Ils prennent juste congé et sont escortés par des hommes du guet jusqu'au temple de Koshar.

## Entraînements et courses

Nimdír et Máni collaborent à la confection de parchemins durant la soirée. Nimdír choisit d'aller trouver une personne catatonique dans la cour pour lui rendre ses esprits avec son nouveau sort. Il y parvient, ce qui ne manque pas de causer un remou dans la foule présente. Tous veulent les services du puissant mage mais Nimdír est trop épuisé pour continuer. La foule le poursuit jusque devant les cellules où ils dorment. Certains demandent s'il faut payer pour qu'il le fasse, ce à quoi Nimdír répond que ça coûtera 5 soleil. La foule a l'air de vouloir dormir là pour être sûr d'être les premiers à être servis. Ils sont finalement chassés par un Dhak furieux qui ne comprend pas ce qui se passe. Le lendemain, le 5, Nimdír va soigner la foule qui l'attend à l'extérieur mais avant qu'il aie pu commencer, Dhak l'interrompt et lui demande des explications sur la "boutique" qui s'ouvre sur les terres du monastère. Nimdír commence par lui dire qu'il souhaite juste aider ces gens mais Dhak lui dit que s'il compte profiter de la misère de ces gens pour faire de l'argent, il doit le faire en dehors du monastère. S'il veut opérer ici, ses profits doivent être donnés au monastère directement pour sa reconstruction. Ayant très peur de sortir, Nimdír accepte un peu dépité de ne pas pouvoir refaire sa fortune. Il demande s'il ne peut pas avoir accès à une relique pour aller plus vite mais Dhak dit que c'est le frère bibliothécaire qui se charge des reliques et c'est à lui qu'il faut demander. Connaissant le tempérament houleux du personnage, Nimdír décide de ne pas le faire. Il soignera tous les gens qu'il avait l'énergie de soigner et eu même un peu de temps pour stocker un sort dans un autre parchemin fait par Máni.

Raven et Khemi retournent s’entraîner le 5 dans le quartier du fleuve. L’entraînement se passe bien pour Raven qui atteint un nouveau niveau de maîtrise de la dague. Khemi stagne encore un peu de son côté. Mérédine s’entraîne le matin avec Garhoum avec succès de son côté.

Raven s'absente l'après-midi et ne revient qu'à la soirée. Khemi lui tente de s'entrainer seul pour progresser plus vite. Mérédine et Vor iront pendant l'après-midi voir l'herboriste pour leurs commandes. Ce dernier a mis la main sur 3 billes de Karlakh (voir S03E14) pour 2 soleils l'unité. Il a également réussi ses recherches pour diminuer les effets secondaires des graines de Karoub. Il veut bien améliorer ses doses pour 1 soleil l'unité.

**TODO Qu'est-ce que Mérédine paie ?**

## La magie runique

Mérédine va voir Damaïa au temple d'Aëlinn pour savoir quand elle serait suffisamment en forme pour lui faire un tatouage. Cette dernière lui explique que les tatouages ne sont pas gratuits. Ils fonctionnent un peu comme le nexus que les moines utilisent: ils transfèrent des capacités d'une personne à l'autre ou d'un objet à l'autre. Ce don peut être temporaire ou permanent. Damaïa n'a plus assez de force pour être donneuse mais elle peut transférer la force de quelqu'un chez Mérédine pour peu que la personne soit consentante. Bien que ce soit possible de le faire sans le consentement de la personne, Damaïa ne le ferait jamais.

**TODO Est-ce que Mérédine cherche une victime pour être tatouée ?**

Mérédine demande également si elle est capable de trouver les mots de commande d'un objet magique avec la magie runique. Elle n'est pas certaines que ça marcherait car il faudrait qu'elle apprenne une nouvelle rune mais elle veut bien essayer, pour 9 soleil par objet. Après avoir rapporté ces infos au groupe, cela génère pas mal de discussions sur la nécessité d'avoir accès à un sort pour repousser les démons ou de les contrôler. Finalement, le groupe se cotise pour payer la découverte des mots de commande de la baguette d'Hamring, maintenant en possession de Nimdír. Ce dernier n'ayant plus de fond, il ne peut pas participer (-15 lunes par personne).

De retour auprès de Damaïa, celle-ci explique qu'elle n'a pas assez de force pour faire toute la procédure sur ses ressources et demande à utiliser la baguette pour cela. Máni propose plutôt, si elle en est capable, d'utiliser les PM de l'un d'entre eux, plus facilement récupérables. Elle en est en effet capable et Máni en profite pour demander plus de détails sur la procédure. Damaïa explique que ça nécessite une certaine affinité avec la magie qui n'est pas accessible à n'importe quel mage mais que cela permet d'utiliser les PMs d'une personne consentante comme un focus. Elle dit même que certaines personnes encore plus puissantes arrivent à puiser dans les PMs d'une personne sans dépenser d'énergie elles-mêmes. Máni demande s'il est nécessaire d'obtenir le consentement de la personne pour cette technique. Cela refroidit Damaïa qui avertit le mage qu'il fait partie des mages qui avancent sur une pente glissante. Elle répond néanmoins que c'est possible en dépensant plus d’énergie entre autres choses mais elle ne rentre pas dans les détails. Máni, un peu vexé, dit qu'il est nécessaire de savoir ce que les mages noirs sont capables de faire pour les combattre. Damaïa lui dit qu'elle ne le juge pas, elle l'avertit seulement.

Les deux rituels prennent une bonne partie de la soirée mais l'opération est un succès: le groupe a accès aux deux mots de commande de la baguette. Máni demande si elle connait la langue de ceux-ci et il se trouve très étrangement que oui. Il s'agit de la langue d'un des plans infernaux: le plan de Nielfhelm ou l'enfer glacé. Cela correspond à la magie sur le collier de verre rouge d'Ashara qui est censé contrôler un démon des enfers glacés. Máni demande si c'est aussi ce type de démon qu'ils ont affrontés il y a quelques jours. Damaïa confirme. Elle ajoute que celui qu'elle a vu était un des "Liarks", un des "fils de Liark", un prince-démon très puissant.

Vu qu'elle connait cette langue, Máni se demande si elle ne pourrait pas traduire le parchemin d'Hamring. Elle confirme qu'il s'agit bien de la même langue mais refuse net de même le lire mentalement. Elle prétend que cette langue est comme une allumette que les démons auraient donné aux humains pour qu'ils allument un feu qui permettraient aux démons de les posséder. Sous les questions de Máni, elle ajoute que manipuler la magie pour lancer des sorts néfastes correpsond à réduire la barrière entre leurs plans et notre monde: cette magie éclairant comme un phare dans la nuit, ce qui leur permet de venir posséder le mage à terme. Elle conseille à Máni de brûler ce parchemin au plus vite mais Máni n'est pas vraiment convaincu. Il demande pourquoi elle connaît la langue infernale mais Damaïa refuse de répondre en disant qu'elle ne va pas leur raconter sa vie non plus.

Damaïa demande à ce que la bourse soit amenée à la comtesse de la Fère, sa patronne. Elle trace une rune avec son sang sur la paquet. Elle prétend qu'il s'agit d'un message pour la comtesse. Le groupe finit par prendre congé et en revenant au temple, ils remettent la bourse à la comtesse.