Bernart de Ascania

## Descripción

Bernart de Ascania es el duque de la ciudad Ascania y líder de la casa de Ascania. Antaño fue un miembro de la baja nobleza perteneciente a un rama menor de los Ascania sin mucho poder que participó en la Segunda Guerra Parso-Askariana. Durante los últimos años de reinado de la emperatriz Elisabeth a diferencia del resto de la familia de Ascania él se acercó más a la Corte de Almyra volviéndose un fiel servidor de la emperatriz y convirtiéndose en un miembro de la Mesa de Redonda. Bernart llevó a cabo un atentado contra la rama principal de su familia y el resto de ramas con el beneplácito de la emperatriz deponiendo a su hermano mayor como duque de Ascania y persiguiendo a los pocos miembros de su familia que aún no logró capturar como su sobrina Catherine y así asegurar la lealtad y seguridad de la ciudad fronteriza.

La lealtad de Bernart destaca sobre el resto de miembros de la Mesa Redonda por su fanatismo hacia la emperatriz no atado a nada más que su ferviente y duro nacionalismo atado a una fuerza de voluntad casi inquebrantable. Es esta lealtad y potencial lo que le ha ganado títulos como el Sabueso Negro y las múltiples concesiones a la hora de llevar a cabo experimentos en su castillo con magia negra y seres oscuros, volviéndolo un Caballero algo rechazado por la sociedad por su rechazo de las enseñanzas luminosas y el acercamiento a lo oscuro, a pesar de actuar siempre en beneficio del Imperio de Askr y su gente. Es un ferviente opositor del control de la Iglesia Elisiana y la influencia de los Ángeles en el imperio, sirviendo como principal cómplice de la emperatriz Leonor contra el poder de los Elisianos.

## Apariencia

A simple vista Bernart no destaca en su apariencia. Tiene una estatura bastante estándar de 1.85 metros con un peso de 80 Kilogramos y una piel caucásica. Es de complexión algo robusta con hombros anchos y un físico tonificado. A pesar de ser joven Bernart se nota algo demacrado por el estrés que sus experimentos y vida como caballero le generan, notándose más mayor de lo que es. Sus cabellos son negros y algo cortos, llegando hasta la nuca mientras que tiene los ojos café. Cuenta con algunas cicatrices de guerra por su torso y espalda, pero nada a destacar, como la carencia de tatuajes u otras marcas.

Su armadura no se queda atrás y si bien resalta por las tonalidades oscuras que divergen de los típicos colores blancos o plateados de los caballeros convencionales no es una indumentaria especialmente compleja. La armadura de Bernart está compuesta por un conjunto de placas metálicas sin mucha decoración más allá de algunos motivos florales con los pectorales marcados y unas hombreras prominentes, tan protegidas como sus codos, tobillos y rodillas. Su cuello está cubierto por piel blanca al igual que el cuello de su capa azulada la cual cubre su brazo izquierdo y este arrastra por el suelo. Del cinturón de Bernart cuelga una larga tela negra que acompaña al resto de su oscura indumentaria.

## Personalidad

Como se ha mencionado anteriormente Bernart es un fanático nacionalista que daría todo por su país, incluso a su propia familia. Carece de cualquier motivación en la vida más allá de servir al imperio y los intereses de sus emperadores. Su comportamiento está marcado por un código de honor donde cualquier cosa está permitida con tal de defender y mantener la hegemonía de su monarca excepto la traición. Para Bernart hasta tontear con los poderes oscuros es algo válido mientras la motivación nunca cambie. Al igual que casi todos los Caballeros de la Mesa Redonda representa una cualidad de los caballeros idílicos, y en su caso es la lealtad y sentido del respeto por los superiores.

Bernart es sin lugar a duda una persona sombría atormentada por sus propias acciones que intenta mitigar con sus juramentos y lealtad. Tiene la etiqueta clásica de un caballero y todos sus comportamientos más generales. A pesar de ser amable y considerado su naturaleza oscura lo vuelven alguien retraído y difícil de tratar pues se suma un carácter solitario y silencioso que rápidamente cambia a la furia absoluta cuando la ofensa se hace presente. Aunque algunos podrían considerarlo alguien débil debido a que dedica todo su tiempo a estar experimentado en su castillo no dudará en salir a la pelea si así lo exige su emperatriz o si esta se ve atacada, demostrando que su fidelidad es proporcional a fuerza de voluntad.

## Poderes y habilidades

Gracias a su condición como un Magus cuenta con la capacidad de acceder a toda la magia que jamás haya existido en el cosmos. Bernart es, por naturaleza, un ser afín a la magia y que puede canalizarla a través de sus Circuitos Mágicos como ningún otro mago mundano lo haría. Es por esto que de entre todos los Caballeros de la Mesa él es el encargado de empuñar la magia con la mayor de las dignidades, pues es el único Magus entre estos caballeros. Sus Circuitos, conexión mágica con la raíz y el Dios Yaldabaoth, son bastos gracias a su origen noble que le permitió a su familia mantener la pureza en su sangre.

### Arsenal

Con la Proyección, una Magia basada en crear materia física a través de la Fantasía y partículas mágicas, Bernart puede manifestar hasta diez armas en un radio de diez metros a su alrededor, todas clavadas en el suelo y del tipo que él desee. No cuentan con ningún tipo de cualidad especial, y la resistencia con la que cuentan es equivalente a la que tenga Bernart en ese momento.

### Llama Frenética

La Llame Frenética, antaño perteneciente a un Señor del Vacío olvidado, es un elemento asociado al Caos, al Dios Yaldabaoth que devoró al Señor del Vacío e hizo parte de si su Concepto. Es descrita como una Fuego con el potencial de quemar lo divino y sumir el mundo en el Caos, que toma control del cuerpo de su portador y lo consume desde dentro, haciéndole experimentar el dolor de todos aquellos que han sufrido en el algún punto de la historia. Bernart fue capaz de domar la Llama y aprender a vivir con su dolor sin dejarse consumir consiguiendo así un poder capaz de ir en contra de lo Divino. Sea a través de sus ojos, extremidades o cualquier otra de su cuerpo Bernart puede expulsar diferentes manifestaciones de la Llama Frenética en forma de grandes llamaradas, pilares de fuego, o rayos en un radio de tres metros y con los mismos parámetros de tamaño. La Llama Frenética causa, independientemente de la resistencia al calor con la que se cuenten, quemaduras de tercer grado y causa un dolor indescriptible a quienes son quemados, incluso a aquellos que no pueden sentir dolor. Este dolor es el mismo que siente Bernart por portar la llama, la de millones de personas al unísono sufriendo de todas las formas inimaginables tanto física como psicológicamente experimentando no el dolor de la perspectiva de cada uno, sino desde la perspectiva de todos y cada uno de aquellos torturados. Es un dolor tan grande que es capaz de dejar inconscientes incluso a aquellos que están acostumbrados en menor medida al dolor.

### Avatar de las Maldiciones

En sus búsquedas de poder para el imperio a través de la Magia Negra descubrió el poder de las maldiciones cuando entró en comunión con las Moiras de la Selva Negra de quienes aprendió una gran parte de la Magia Negra que conoce y usa en sus experimentos. A través de conjuraciones oscuras Bernart es capaz de poner un estigma en el espíritu de la persona que afecta tanto al alma como al cuerpo de diferentes maneras en función del encantamiento y todas son acumulables.

* **Estigma de Fuerza:** Reduce por diez turnos la fuerza en un 25% con un tiempo de recarga de 10 turnos
* **Estigma de Velocidad:** Reduce por diez turnos las dos velocidades en un 25% con un tiempo de recarga de 10 turnos
* **Estigma de Resistencia:** Reduce por diez turnos la resistencia en un 25% con un tiempo de recarga de 10 turnos
* **Estigma de Poder:** Reduce por diez turnos los parámetros de los poderes en un 50% con un tiempo de recarga de 10 turnos
* **Omniestigma:** Reduce por diez turnos todas las estadísticas en un 25% con un tiempo de recarga de 10 turnos

### Refuerzo

El refuerzo es una habilidad clave es prácticamente cualquier Magus y practicante de Magia Lógica pues otorga un aumento considerable de las estadísticas a cambio de un gasto leve de Circuitos. Al usar el refuerzo Bernart sobrecarga sus Circuitos con energía mágica manifestándolos visualmente en su cuerpo. Mientras Bernart sea capaz de mantener la habilidad tendrá todas sus estadísticas aumentadas en un 50% y con una piel tan resistentes como el acero.

### Hellfire

Con un chasquido de sus dedos el Príncipe Negro sume el mundo en llamas. Todo a su alrededor en un radio de 20 metros comienza a arder con llamas que alcanzan los 2.000ºC. Desde la roca hasta las plantas, todo arde bajo el poder de Hellfire con la promesa de un nuevo amanecer donde el peligro desaparezca. Dentro del radio de acción de Hellfire todo poder relacionado con el control de las plantas queda anulado y los ataques de agua que no alcancen el nivel de Anti-Ejército se evaporan al instante. Como es de esperar, Bernart no se ve afectado por los muros llameantes de dos metros que cubren todo el campo ni por los pilares de fuego o el abrasador calor que impone. Este es un poder que se alimenta de la rabia de su portador y lo consume, aumentando por cada turno un 5% las estadísticas de su usuario hasta 50% aumentando también el gasto de Circuitos de la misma forma que aumentan sus estadísticas.

**GASTO DE CIRCUITOS**
 Refuerzo
 Avatar de las Maldiciones
 Llama Frenética
 Arsenal

## Equipamiento

### Amakesh, las Cadenas del Infierno (Divino)

Las Cadenas del Infierno son de todas las Armas Divinas que existen en Askr la única que no proviene indirecta o directamente de las fuerzas divinas de Yhavé. Son una muestra, por tanto, de que la lealtad de Bernart no está con los Ángeles sino con la emperatriz, siendo capaz de renegar de los poderes celestiales sólo para no quedar atado a estos. Se desconoce como fue que Bernart obtuvo este arma pero algunos afirman que se dio por un pacto misterioso con un Señor del Sistema jamás antes visto o mencionado en Legenis. Sea como sea que lo hizo lo que no está en duda es la peligrosidad de estas cadenas. A simple vista no tienen ningún aspecto imponente, pues son unas simples cadenas de un tamaño convencional, aunque de color escarlata y rodeados por un aura del mismo color y ciertamente es cierto, no son peligrosas, al menos no en el principio.

Amakesh es un arma cuyo poder aumenta con el tiempo, cuanto más se prolongue en el tiempo un combate más difícil será lidiar con ellas. Cuando Bernart las invoca por primera no serán más de diez cadenas convencionales que no podrán alejarse más de medio metro de su portador y podrán alcanzar medir como mucho un metro de largo. Tanto su fuerza, velocidad de ataque y resistencia serán equivalentes a la mitad de las estadísticas correspondientes de Bernart y podrán ser rotas, aunque Bernart siempre podrá volver a invocarlas. Por cada turno que pase las cadenas aumentarán en diez puntos todos sus parámetros y así lo seguirá haciendo sin ningún límite aparente. Por otro lado, cada cinco el tamaño de las cadenas y su radio de acción se duplicarán lo que también aumentará el número de puntos desde los cuales podrán ser invocadas, pues pueden aparecer desde cualquier superficie. Por último, cada diez turnos el número de cadenas invocables aumentará en diez también, y todo esto sin límite, volviendo a Amakesh un peligro latente que si no se erradica a tiempo puede desembocar en una verdadera calamidad.

### Armadura Negra (Peculiar)

Armadura de acero resistente y de color negro que Bernart siempre lleva consigo. Aumenta su resistencia en un 10% al llevarla puesta y es capaz de repeler proyectiles físicos como flechas y ballestas. Permite una resistencia moderada a la magia, reduciendo en un 10% los parámetros directos de cualquier ataque que impacte contra la armadura, como podría ser la efectividad de un ácido, la fuerza de un ataque o la temperatura del fuego.

## Biografía

Bernart nació como cualquier otro noble normal, hermano del futuro Duque de Ascania y cabeza de una rama menor de la Casa de los Ascania. Desde un temprano inicio Bernart demostró ser indiferente a su pueblo y al resto de su familia, soñando con viajar a la capital, Almyra, para conocer a la emperatriz Elisabeth a quien admiraba como ninguna otra por sus hazañas. Para ello, dejó de lado muchos de sus cargos burocráticos para volverse un fiero caballero que participó a una muy temprana edad en la Segunda Guerra Parso-Askariana conociendo a la heredera del trono imperial Leonor Von Almyra. Bernart demostró ante la princesa una fiereza en el combate y lealtad dignas del más digno caballero, transformándose en muy poco tiempo en un allegado de Leonor. Cuando la guerra terminó y se vio en la obligación de retirarse de nuevo a Askr fue invitado al palacio imperial de Almyra para ser condecorado directamente por la emperatriz Elisabeth por su excelente desempeño durante la guerra, quedando desilusionado por el demacrado aspecto que esta cargaba y su falta de voluntad absorbida por la Piedra Emblema otorgada por los Ángeles para convertirla en la Pilar de Ketunia. Ante esta cruda realidad no tardó en congeniar ideas con la princesa Leonor desarrollando algo de desprecio por la Iglesia Elisiana y los Ángeles detrás de ellos, desconfiando de la Máxima Autoridad Tabris y sus verdaderas intenciones a con Askr.

Mientras esto ocurría, su hermano el Duque de Ascania comenzó a demostrar mayores pretensiones y un distanciamiento cada vez más creciente con Almyra. Por miedo a una posible rebelión o intento de golpe de estado por parte de la Casa de Ascania y con la cercanía que Bernart había ganado con la corte imperial el gobierno central le dio el permiso, en secreto, de acabar con toda la Casa de Ascania y tomar él el liderazgo de la familia y la ciudad, algo que hizo sin dudarlo dejando algunos cabos sueltos como su sobrina Catherine. Con la aprobación del imperio Bernart comenzó a trabajar en descubrir nuevos poderes que pudieran ayudar a su pueblo a subsistir sin la ayuda de los Ángeles, actuando a escondidas de la emperatriz Elisabeth pero con la aprobación de la princesa Leonor. Cuando esta última ascendió al trono tras la muerte de su madre los secretos de Bernart fueron revelados al mundo, aunque no sus intenciones secretas, y permitidos bajo decreto imperial apoyado por la promoción del propio Bernart a Caballero de la Mesa Redonda, una Orden Caballeresca fundada en el ascenso al trono de la Leonor y consistente de los nobles más confiables y cercanos a la emperatriz.