Hiérarchie et table des jets

La hiérarchie se décompose en quatre stades. Le dernier stade est appelé spécialisation.

* Conscrit (premier stade) : Recrue de base. Souvent d'origine médiocre, les conscrits sont de simples hommes d'arme en quête de rédemption, ou tout simplement pour échapper à une condamnation à mort, une prime, sur leur tête.
* Apostat (premier stade) : Mage s'étant affranchi de toutes ses doctrines, tous ses préceptes et ayant juré allégeance à l'Ordalie.

* Croisé (deuxième stade) : Soldat ordalien s'étant affranchi de sa vie passée. Sa foi naissante en la doctrine de l'Ordalie en fait un guerrier redoutable. Il consomme le sang de synthèse lorsque le combat vient, pour augmenter ses forces et défaire ses ennemis.
* Chercheur (deuxième stade) : L'apostat est à présent un fervent croyant de l'Ordalie. Il consacre ses talents magiques et son savoir à traquer les ennemis de la Garde.

* Exemplar (troisième stade) : Fier capitaine de cohorte, cette dernière comprenant les stades précédents, l'Exemplar est la tête pensante directement reliée aux hauts-gradés, telle que Belliendra Belmonte. Il est le chef, et le soutien de chacun de ses hommes, portant haut les couleurs de la Garde, et ce, même dans la bataille.

Vient alors les spécialisations.

* Inquisiteur (quatrième stade) :  L'Inquisiteur est le haut soldat qui mène la parole de l'Ordalie là où la Souillure sévit. Il est indépendant, mais peut faire quérir une cohorte et la contrôler pour purger un lieu ou un ennemi. Il est la quintessence des enseignements de la guerre par la Garde Ordalique.
* Haut Chercheur (quatrième stade) : Le Grand chercheur est l'équivalent de l'Inquisiteur, à ceci près que son savoir et ses pouvoirs lui confèrent le droit de manipuler et d'expérimenter sur les sujets de son choix dans le but de repousser la Souillure toujours plus profondément dans les Entrailles du monde.
* Legatar (quatrième stade) : Le Legatar est celui qui porte la parole de l'Ordre dans les différents royaumes directement dans les plus hautes instances. Ils sont les responsables de l'image de la Garde, des échanges avec cette dernière et sont les porte-paroles agissant parmi le peuple lorsque des mesures sont prises par les Inquisiteurs, ou les Haut Chercheurs.

Basé sur le système de jets de Dungeon & Dragons, celui-ci sera simplifié afin de permettre une meilleure compréhension tout en gardant un certain degré de technicité. Ainsi, les classes posséderont leurs propres statistiques, qui influeront les résultats de vos jets de dés lors d'affrontements.

Ainsi, nous observerons trois statistiques différentes ;

* **Force****:** La statistique de [Force] rentrera en compte lors d'un jet de dés comprenant la physique pure. Que ce soit pour encaisser un coup, donner un coup avec ou sans arme *(peu importe le type, sauf les armes de distances)*, éviter un coup, et cætera.
* **Volonté****:** La statistique de [Volonté] sera à employer pour les Mages en premier, ainsi qu'en tant que défense pour tout personnage. Elle sera utilisée lors d'un lancer de sortilège, pour espérer en contrer un -pour les mages- ou bien en cas de résistance mentale et morale -pour les non-mages-.
* **Puissance****:** La statistique de [Puissance] ne concernera que les personnages sous le joug du Sang Primordial. Ceux-ci bénéficiant de certaines capacités qui pourront influer leur jet à un moment décisif -ou non-.

Il y a également certains grades qui permettent d'obtenir une statistique différente selon l'évolution effectuée dans des rôleplay précédents.

* Si l'Exemplar était Croisé auparavant, il lui échoit les statistiques suivantes.

* Si l'Exemplar était Chercheur auparavant, il lui échoit les statistiques suivantes.

Le Legatar, la troisième spécialisation avec l'Inquisiteur et le Chercheur, est disponible via une suite de quêtes annexes. Une caractéristique apparaît, le Charisme, et une fois qu'il atteint le +20, la spécialisation est disponible. Cependant, celle-ci n'est pas utile en combat, puisqu'elle débloque simplement le grade.

Selon le développement du personnage à partir des statistiques principales (Force et Volonté), voici les deux statistiques disponibles :

* Si le Legatar était Croisé auparavant, il lui échoit les statistiques suivantes.

* Si le Legatar était Chercheur auparavant, il lui échoit les statistiques suivantes.

La Puissance, créée par la consommation de sang primordial, entraîne la capacité de murmurer dans l'esprit de son adversaire, ou de faire obéir une bête à un contrôle plus ou moins long. Elle est établie au cas par cas en fonction de l'application du joueur lors des différentes cérémonies de consommation du sang.

Le sang de synthèse ne procure aucune Puissance.