Himmelrift

"En quittant cette Terre, notre esprit s'est élevé. Notre Forteresse Volante nous apportera la lumière."

## Informations générales

### Niveau

Environ 8000m au dessus du niveau de la mer

### Localisation

Variable, flotte au dessus de Vah'althaïr

### Population

800 Archéens, quelques représentants d'autres races

Fondée il y a des générations par une race technomancienne antique, les Archéens, la ville céleste d'Himmelrift demeure une légende pour plusieurs peuples de Vah'althaïr. Majestueuse, merveille d'ingéniosité, elle parcourt calmement les cieux dans un trajet millénaire, dont le départ et le but sont les Monts d'Ibranhis au nord du continent.

Très peu militarisée, la ville n'a jamais eu à craindre d'attaque d'autres peuples. Cependant, elle possède plusieurs atouts technomanciques défensifs comme offensifs que les Archéens utilisent en cas d'extrême urgence (c'est à dire l'attaque par un dragon, comme cela a déjà été le cas une fois). Cet arsenal consiste en plusieurs golems technomanciques, des véhicules volants, et des champs protecteurs générés par le Cœur d'Himmelrift. Ils ne l'utilisent cependant quasiment jamais de part l'énorme effort que cela demande aux cristaux alimentant leur technologie.

C'est une ville très peu cosmopolite, elle est majoritairement peuplée d'Archéens qui sont ses créateurs. Étant donné les conditions particulières de la ville, l'immigration y est quasi impossible et les naissances sont très fortement régulées. De cette politique démographique émergea un sentiment élitiste assez fort chez les habitants d'Himmelrift, certains en venant même à se croire élus des dieux.

L'économie de la ville provient surtout de son savoir technomancique, qu'elle vend aux puissants et aux dirigeants de grandes villes, et de son talent artisanal inégalé dans le domaine de la métallurgie, qui attire de nombreux aventuriers et guerriers à la recherche d'équipements de qualité.

Au vu de sa taille elle ne possède pas de système économique interne à proprement parler, la répartition des ressources et vivres est quasi entièrement gérée par l'instance dirigeante de la ville, un conseil formé des personnalités importantes d'Himmelrift telles que le Maître Bâtisseur, l'Ingénieur (il s'agit ici d'un titre, pas d'un métier) ou encore le Graff (titre donné au responsable de la flotte Himmelienne et des liaisons entre la ville et le reste du monde).

## Genèse

Au commencement, les Archéens découvrirent les cristaux et leurs pouvoir fabuleux. De peuple primitif se battant à l'épée et vivant dans des maisons en chaume rudimentaires, ils devinrent rapidement une race avancée qui conçut toute une technologie basée sur les cristaux. Dans le cœur d'Ibranhis ils construisirent leur cité à l'aide de leurs créations, et passèrent les années qui suivirent à perfectionner leur art. C'était un peuple d'érudits, isolés du monde extérieur, mais dont la renommée commençait à percer les frontières et attirait de nombreux curieux.

Tout d'abord peu regardants sur qui venait dans leur éden, les Archéens se rendirent vite compte du danger encouru quand des ersatz d'automate attaquèrent un jour leur cité. Un peuple voisin avait réussi par des moyens inconnus à s'emparer de quelques cristaux, et avait tenté de s'emparer d'Himmelrift par la force. Une longue bataille s'en suivit, et les Archéens remportèrent la victoire de peu. Malgré leur supériorité dans la maîtrise de la technomancie, leurs adversaires étaient mieux organisés et plus nombreux, et réussirent à franchir les murs extérieurs de la ville. Seule l'utilisation d'une arme expérimentale permit de sauver la situation, au prix de nombreux Archéens qui défendirent la Tour le temps que cet artefact soit prêt à déchaîner sa puissance destructrice.

Suite à cet événement traumatisant, les Archéens décidèrent qu'il fallait trouver un moyen efficace d'empêcher ce genre d'attaque de se reproduire. La fermeture totale des frontières n'étant pas une bonne chose dans leur philosophie, ils décidèrent de dégager la cité de sa gangue de pierre suite à la suggestion d'un Technomage qui réfléchissait à un moyen de faire léviter des cristaux. Plusieurs années de recherche furent nécessaires, mais le Cœur d'Himmelrift fut enfin achevé. Après quelques mois de préparatifs, tous les automates et sentinelles qui patrouillaient aux alentours d'Ibranhis furent rappelés, les stocks de cristaux furent remplis à ras bord et de nouveaux furent mis en culture dans la montagne. La ville retint son souffle quand le conseil des Technomages, rassemblés autour du Cœur d'Himmelrift, acheva le rituel. Dans un tremblement cataclysmique, la cité se souleva. Le cristal géant pulsa de plus en plus fort, infusé de plus de magie que l'humanité entière ne pourrait manier, et se stabilisa enfin.

Les points de rupture, préparés par les automates miniers, cédèrent comme prévu.

Les habitants, dans des zones sûres, écoutèrent avec appréhension le grondement apocalyptique qui accompagnait les tremblement du sol.

Les animaux des forêts alentours et les peuples nomades dont la route passait à proximité levèrent la tête, craignant l'apocalypse.

Mais au lieu d'une punition divine, Himmelrift émergea lentement, majestueusement de la montagne d'Ibranhis, et s'éleva vers les cieux.

## Schisme

Après de longues années, la population d'Himmelrift grossissant, les ressources devenant plus difficiles à obtenir, des tensions finirent par apparaître. Des débats animés éclataient partout dans les lieux dédiés à la politique, et deux camps majeurs se formèrent rapidement. D'un côté, les Protectionnistes qui désiraient avant tout conserver leur magie pour eux et que leurs relations avec le monde extérieur se limite au simple commerce, et de l'autre les expansionnistes qui considéraient qu'Himmelrift était une forteresse de guerre et que la technomancie devait être utilisée pour soumettre les autres peuples à la puissance Archéenne.

La ville n'était pas encore à son système politique actuel, les Archéens trouvaient d'un commun accord qu'ils étaient trop sages pour êtres dirigés et il n'y avait donc pas réellement d'autorité pouvant trancher sur la question. Pendant de longues semaines, les habitants discutèrent plus ou moins calmement, le sujet était dans toutes les bouches et dans toutes les têtes, jusqu'au jour où un pas fut franchi. Un des golems technomanciques qui patrouillait l'espace aérien de la cité détecta un objet chutant depuis le bord d'Himmelrift. Un recensement fut effectué, et la victime fut identifiée, ainsi que le seul témoin de la scène. Un protectionniste et un expansionniste, qui s'étaient violemment battus suite à un débat animé. Ils s'étaient éloignés des quartiers résidentiels, et l'un d'entre eux chuta malencontreusement pendant le combat.

Le Maître Bâtisseur, qui entretenait les constructions en dur de la ville prit la parole lors d'une assemblée et déclara que ceci n'était pas acceptable, et que la situation allait devoir être réglée. Le Bâtisseur était un protectionniste notoire, et il fut rejoint par l'Ingénieur ainsi que par le Bibliothécaire, qui ensemble se portèrent volontaires pour décider de la suite des événements. Après une nuit de discussion animée, le Conseil fut formé avec en sus le Graff, le Maître Artisan et la Voix du Peuple, un représentant élu. Il se retira pour délibérer, et deux jours après les membres en ressortirent, ayant pris la décision de suivre une politique protectionniste afin de préserver les ressources de la ville et ses habitants.

Les expansionnistes, ne pouvant se résoudre devant ce que les plus hardis appelaient la couardise du Conseil, décidèrent de quitter Himmelrift. Rien ne leur interdisait, et c'est fièrement que tous les volontaires embarquèrent sur un aéronef offert par la cité, emportant des vivres, du matériel et surtout une bonne quantité de cristaux. Ils s'envolèrent, sous le regard triste, coléreux ou même honteux de certains habitants, et partirent au loin. La vie repris ensuite son cours, centrée sur la technomancie et son étude, et la cité prospéra à nouveau. Elle traversa les cieux et les siècles jusqu'à nos jours, où on peut encore l'apercevoir par temps clair, voler au dessus des plaines.