recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Head

The **Head** of your robot is a stand-alone, single-piece module that is attached in the Garage. It requires no Module.

To the exception of a few free entry-level Heads, all Heads have the same Durability and Weight. Therefore, which one you will use is purely an aesthetic choice and a matter of personal preference.

If your robot’s head is destroyed in combat, your controls will become reversed. Sometimes only one of the Left-Right and Forward-Back axis may be affected and sometimes both. This is a random effect.

Presenting a small target with a decent Durability already makes your Head hard to destroy. Some Bodies, however (as the heavy Mantis body) may grant an additional protection, by housing the Head in a niche and shielding it from enemy fire from the rear or from the sides.

## Stats

* **Durability** – How much Damage the Head can withstand before being destroyed.
* '**Weight** – How much the Head will add to your total Robot Weight.
Oxygen Filter

The **Oxygen filter** is the shelter's source for clean air. It filters out radioactive particles from the shelter's ventilation system.

The oxygen filter may manually be disabled. Without a functioning oxygen filter, characters inside the shelter will slowly begin to die from radiation poisoning.

The oxygen filter can be upgraded 4 times in : Output, Durability, resistance

**Output** (allows you to host more people in the shelter, up to ...) :

* level 1 (6 people) : 8 wool, 4 valves
* level 2 (8 people) : 6 plastics, 10 wirings, 8 hinges
* level 3 (11 people) : 15 nylon, 10 rubbers, 15 fuses, 5 motors
* level 4 (15 people) : 5DuckTapes, 10 metals, 10 pipes, 10 valves, 20 wool

**Durability** (increase the durability of the oxygen filter by ...) :

* level 1 (10%) : 8 metal, 4 springs
* level 2 (20%) : 10 leathers, 8 hinges, 6 plastics
* level 3 (30%) : 10 metals, 15 switches, 15 rubbers, 5 DuckTapes
* level 4 (50%) : 5 hinges, 15 wirings, 15 fuses, 10 springs, 10 pipes

**Resistance** (increase the oxygen filter's resistance to dust storms by ...) :

* level 1 (10%) : 6 wool, 4 valves
* level 2 (20%) : 10 leathers, 8 hinges, 6 plastics
* level 3 (30%) : 20 wirings, 15 circuit breakers, 5 nylons, 5 ducktapes
* level 4 (50%) : 10 metals, 15 nails, 10 valves, 5 leathers, 15 switches
Slugger

The **Slugger** is a rapid-fire Light Barrel that can be combined with any Light Firing Mechanism to assemble a Weapon Module.

## Tactics

Like most rapid-fire Barrels, the Slugger has a low Accuracy, and as such is not well suited for long-range combat.

The Slugger is best used in close-to-medium distance, where the law accuracy drawback diminishes in importance and you can make a full use of its rapid firing rate.

Considering its effectiveness up close, the Slugger is best suited with a Skirmisher-type robot. Any Light Chassis will be a good match for this weapon, and the faster the robot is – the easier it will be close up with enemy for maximum efficiency.

If your build allows you to often get close enough for point-blank shooting, you should consider attaching the Slugger to a Revolver or Hiccs Firing Mechanism. Although these would reduce your Accuracy, they will enhance your Damage-Per-Second for a truly devastating damage output.

If you have a Juggernaut-type build, and you find it difficult to close in, the Slugger can still be a good complimentary weapon. Fast enemies may prefer to approach and circle you, in which case your Rocket and Blaster just might not fire quick enough to save you. With a slow build, you may want to consider using a 4-Handed Body, and then attaching one or two rapid-fire Weapon Modules to it.
Workbench

To build your own robot, you must first assemble several specific modules; this happens in the **Workbench** screen.

You can enter the Workbench through the gear button at the top of your screen.

On your left-hand side, you will find an arrow button which you can use to expand your Inventory screen. In the inventory you will find all of your available parts from which the Modules are assembled.

There are three categories of modules: Chassis, Body and Weapon.

The Head of your robot is considered a single-piece module and it doesn't need prior assembly in the Workbench.
Resupply

To **resupply** your conventional weapons with ammo, click the appropriate button on the bottom of your screen. The Resupply menu will show up, with a list of all the weapons your robot is wielding.

Notice the Auto Resupply checkbox. If you activate it, your weapons will be fully loaded upon returning to the garage after a battle. As with repairs, if you lack the funds to resupply all weapons, no ammo will be purchased and you will have to enter this screen to do it manually. You will ALWAYS have to resupply a new robot manually, before entering a battle for the first time!

To the left of each weapon, you will find an icon indicating the currently selected ammo type. With the arrows on each side of the icon you can cycle through the different ammo types available. You can hover your cursor above the ammo type icon to see a description of the selected ammo's properties. Remember, energy weapons use no ammo and they draw on your battery instead.

Next to the Ammo Type icon is the Current Ammo slider. It shows the maximum ammo capacity of a weapon, as well as the amount of ammo you want to load it with.

By pressing the Max Load button on the top of your weapon list, all ammo sliders will be set to maximum so you can reload all of your weapons faster. On the right, you can see your Ammo Reserve count for each weapon. When resupplying, ammo will always be drawn from your reserve first. On the bottom, you can see the total cost of the ammo you have chosen to resupply with. Pressing the Buy button will confirm the purchase, should you have sufficient funds available.
Weapon Module

The **Weapon Module** is a module assembled from the Barrel and Firing Mechanism parts. The Weapon Modules are what you’ll use to destroy your enemies, and as such it’s crucial that you select the proper combination of weapons. You could either streamline your approach to combat and outfit yourself with weapons that share a similar play-style, or you can pick weapons that serve different purposes and reduce the risk of being forced into a combat scenario that you’re unprepared for.

If a Weapon Module’s Durability is reduced to 0, it’s immediately destroyed and you won’t be able to use it for the remainder of the battle.

A Weapon module consists of a Firing Mechanism (Main part) and a Barrel (Secondary Part). Both Mechanisms and Barrels are divided into Light, Medium, and Heavy categories (indicated by the number of yellow dots in each weapon part icon) and they're only compatible within their own category!

The **Firing Mechanism** is the housing part. In contrast to the Body modules, it only modifies the primary stats of the Weapon Module – which in this case are determined by the inset part, the **Barrel**. Firing Mechanisms are designed to accept a wide variety of barrels. Furthermore, their specific design may modify your rate of fire, damage output and in some cases – even the number of barrels you can attach to them.

The Barrels determine the specific functionality of your Weapon modules. You should examine their stats carefully to determine which type of weapon will best suit your needs.
Your Weapons might be conventional guns or energy guns. More powerful conventional weapons require you to purchase ammo. Energy weapons will only drain on your robot's Energy, but their higher consumption will require you to balance them well against your Body's batteries, lest you find your energy exhausted in the heat of battle.

Your robot can be equipped with up to 4 Weapon Modules. During combat each of them can be deactivated or reactivated (to conserve ammo or energy) by pressing the corresponding keys 1-4, as indicated on your interface. By default, Left Trigger fires all the Weapons attached to the left side of your robot, and the Right Trigger – the Weapons attached on it right side. Holding any of the Triggers will result in sustained fire.
Missile-launcher

The **Missile Launcher** is an Area of Effect (AOE) Heavy Barrel that can be combined with any Heavy Firing Mechanism to assemble a Weapon Module. It fires a physical projectile that has to travel to its target before scoring a hit (or a humiliating miss!).

## Tactics

Like most precision Barrels, the Missile Launcher has a low Rate-Of-Fire; its Splash Damage capability, however, keeps it efficient at both close and long range.

Considering its weight, the Missile Launcher is best used on a Juggernaut build, or as the single Heavy Weapon on a Balanced build.

Over long distance, it’s hard to score a direct hit with The Missile Launcher, due to its projectile travel time. Unless you’re firing at an immobile enemy, try to anticipate his movement and aim at a hard surface on his path, so you can catch him within the blast radius. Otherwise, if you fire directly at the foe and you miss, your projectile will continue on its trajectory and you will score no damage at all!

If your prefer using the Missile Launcher in medium-to-long distance, but you find the enemies dodging your missiles too often, you should consider attaching the Missile Launcher to a Cannon Firing Mechanism. Although this would reduce your Rate of Fire a bit, it will increase the travelling speed of your projectiles.

To maximize your damage-dealing and Credit gain, when faced with multiple opponents, always try to position yourself in such a way, as to get the most enemies caught in your AOE weapon’s Splash Area. Keep in mind, that this tactic is not efficient for killing a particular enemy, and should generally be applied only if you have your teammates backing you up.

If you find yourself aiming more often at the ground near an enemy, rather than aiming for a direct hit, makes sure to ONLY use AOE weapons in your build. Otherwise, any other weapon that requires a direct aim is just a dead weight for you.

Like all AOE weapons, the Missile Launcher is extremely handy for clearing mines, as its wide splash area covers more space than you could clear with standard bullets. However, it’s not very good at bringing down Deployable Shields – if you hit a shield with your projectile, only the Direct Hit Damage will be applied; combined with the slower rate of fire of the weapon this make other tactics more preferable.

Slow firing speed is the main disadvantage to AOE weapons – it is best to combine an AOE weapon with another type of gun, in case you’re assaulted up-close by fast enemy Skirmishers with rapid-fire weapons.

Another drawback to AOE weapons is the difficulty of dealing concentrated damage to a single enemy robot part, mostly due to the projectile travel time. It is therefore advisable that you rely on another weapon for targeting specific parts, such as the enemy’s Chassis or Body.
Device

A **Device** is a stand-alone, one-piece module Head, that is added to your robot in the Garage. It does not require prior assembly in the Workbench screen.

The Device must be attached to your Body, regardless of category, has 2 Device slots. The Device can only be destroyed when the Body Module is destroyed, so it will remain at your disposal as long as you can stay alive.

All Devices use Energy and you should be careful with they use mid-combat, lest you find yourself lacking Energy for your Weapons.

All Devices have their remaining Cooldown time indicated on the Module, visible on your robot’s model.

## Common Stats

* ***Durability*** – This is the Device proper durability, and not the one of any deployable objects that the Device enables. It is added to your Body Module durability (i.e. you can never lose your Device functionality unless your Robot is destroyed in battle)
* ***Cooldown*** – This is the amount of time you must wait between two separate uses of a device. Generally, this time is longer than the Spawn Duration (i.e. there can be no two Turrets at any given time, spawned by the same robot), but there are exceptions – such as the Mines.
* ***Weight*** – This will be added to your total Robot Weight.
* ***Activation Cost*** – You must have at least that much Energy to activate the Device. Upon activation, the Energy will be subtracted from your Energy pool.
* ***Spawn Durability*** – This is the particular durability of a deployed object. If it’s reduced to 0, the object is destroyed.
* ***Spawn Duration*** – Some devices (like Turrets and Shields) deploy objects on the battle field. If they’re not destroyed by the enemy, these objects will de-spawn after a determined amount of time.
Flame Turret

The **Flame Turret** is a deployable Device. It can be placed on the battlefield and there is a delay of several seconds before it starts functioning. If it’s not destroyed before its Spawn Duration expires, the Turret will de-spawn automatically after a set amount of time. The Flame Turret has a close detection range, and its fire jet has no effect beyond that range.

## Effect

The Flame Turret fires a wide fire jet at a single enemy when that enemy enters its detection range. While it targets only the enemy that has triggered it, any other foes that happen to be within the cone of attack will also suffer damage.

A Turret’s detection range is 360 degrees around it – it doesn’t matter in which direction the Turret is currently pointing!

## Strategies

Ambush – If you set up the Flame Turret behind a corner, you can assure that enemies will be flat-footed and are likely to soak up the first hit. Furthermore, if the enemy team is moving in tight formation, additional targets may be caught in the fire cone.

Avoiding Pursuit – Set the Flame Turret behind you in a narrow corridor (ex: the mines in the High Noon map); this will force any enemies pursuing you at moderate distance to cut off their chase to take the time and destroy your turret, giving you some head start on your escape.

Combat Assistance – When engaged in a firefight, deploy the Flame Turret for additional firepower support. This may also force the opponents to disperse (to minimize splash area effect) and to concentrate their attack on the Turret instead of you.

## Counter-strategies

Avoidance – If the Turret is inadequately placed, you can just avoid it by staying outside of its short detection range. You will be also able to safely destroy it from afar.

Destroy – The turret doesn’t have nearly as much Durability as a healthy Robot. In a close quarters one-on-one battle with a durable robot, you may want to concentrate fire on the turret first, so you minimize the amount of damage you suffer from it.

Destroy Parent – If the robot that spawned the Turret is low on Durability, your best bet is to concentrate fire on it. If you manage to destroy the ‘parent’ robot, the Turret will deactivate as well.
Module

**Modules** are the basic components of your robots.

## Assembling modules

There are 3 types of composite Modules that require assembly in the Workbench screen before you can use them to build your robot: Weapon, Body, and Chassis.

Each composite Module is composed of a housing part (generally sharing a name with the Module) and an inset part.

When assembling a composite Module, you must always place the housing part on the Workbench first. Next, you select one of the available inset parts and place it within the housing part.

As the inset parts are generally smaller, it may be difficult to spot the blue hologram that indicates where they should be placed within the housing part - remember that you can use your mouse scroll to zoom in and out of the scene, and holding the middle mouse button will allow you to rotate the camera.

To remove an already placed inset part – select it on the Workbench and Right-Click.

To remove a housing part (and any inset parts attached to it) and clear the Workbench – select the housing part on the screen and Right-Click.

### Housing Parts

* Chassis
* Body
* Mechanism

### Inset Parts

* Engine
* Battery
* Barrel
310.67

**Вышло** - 8 мая 2020

* Улучшена логика обнаружения мешеров
* Улучшена логика альпинистских кирок для исправления некоторых уязвимостей, связанных с мешами
* Несколько изменений уровней, включая латание дыр, удаление летающей растительности и настройку соответствующих зон
* Исправлено несколько уязвимостей, которые позволяли складывать существ друг на друга
* Исправлена уязвимость, связанная с Магмазавром
* Пораженные существа больше не могут находиться на Тек скифе
* Королева пчел больше не спавнит пчел, когда перегружена
* Королева пчел теперь теряет 3% от здоровья, когда ее пчела будет убита
* Королева пчел прекращает спавнить пчел, когда ее здоровье ниже 10%
* Добавлены дополнительные проверки следования световых атак по области для предотвращения атак сквозь постройки и меши
* Исправлено несколько зависаний сервера
320.38

**Вышло** - 24 декабря 2020 - *Для сервера*

Активирован новогодний мини-ивент: На официальных серверах 1 января примерно в 8:00 МСК ожидается дождь подарков и град фейерверков. В этих подарках можно будет найти скины с прошлых ивентов и чиби с увеличенным шансом выпадения редких и легендарных экземпляров!

Неофициальные серверы могут включить этот ивент со следующим параметром запуска: -NewYearEvent

Для изменения времени могут быть использованы следующие параметры запуска сервера:

?NewYear1UTC=1609477200
?NewYear2UTC=1609497200

Используйте http://epochconverter.com для получения желаемой временной метки. Но обратите внимание, что этот ивент не может быть запущен до полуночи по североамериканскому восточному времени (1 января 8:00 МСК).

Примечания:
Этот ивент может быть запущен только один раз для файла сохранения (с двумя триггерами).
Если сервер настроен на запуск ивента в уже прошедшем времени, то ивент будет выполнен сразу после запуска сервера.
307.56

**Вышло** - 20 марта 2020

**Для следующих вещей произведен вайп на официальных PvP серверах**:

* Тек костюмы (нагрудник, штаны, шлем, перчатки и ботинки).
* Мехи (включая модули и боеприпасы для них).
* Кластерные гранаты.

**На официальных Genesis серверах удалено следующее**:

* Прирученные Короли-жнецы.

Примечание: Любой такой прирученный Король-жнец или Мех, который был в криокапсуле, теперь не может быть разморожен. Можете выбросить.

**Тек костюмы**:

* Увеличены затраты на починку Тек костюмов примерно на 20%.
* Полный Тек сет теперь защищает от нападения пчел при открытии пчелиного улья.
* Прочность предметов Тек костюма теперь ограничена 1500.
* Затраты на починку Тек костюма теперь меняются в зависимости от качества.

**Мех**:

* Урон пистолета по прирученным существам уменьшен на 30%.
* Излучение двигателей Меха (нажать и удерживать пробел) больше не наносит урон прирученным существам и игрокам.
* Уменьшена скорость передвижения Меха на 20% при развернутом щите.
* Урон меча по прирученным существам и игрокам уменьшен на 25%.

**Бладсталкер**:

* Уменьшена дальность, на которой он может схватить противника, до значения чуть ниже максимального радиуса нацеливания автоматической турели (5800 юнитов).

**Пелагорнис**:

* Вес полимера в инвентаре Пелагорниса теперь уменьшается на 80%.
* Сбор полимера увеличен примерно на 30%.

**Носорог**:

* Уменьшено максимально возможное увеличение урона после разбега с х12.5 до х8.
* На 20% увеличено время/расстояние, необходимое для полного заряда (то есть требуется больший разбег для увеличения урона на эти х8).
* Носороги теперь могут быть задержаны растениями Y.

**Кластерные гранаты**:

* При попадании турели по фрагменту гранаты теперь детонируют все фрагменты исходной гранаты.

**Станок**:

* В станках теперь можно создавать Тек Репликатор (Тек репликатор убран из ящиков с добычей на карте Genesis).

**Тоник "Амнезия"**:

* На всех официальных серверах инициирован принудительный одноразовый сброс очков характеристик.
* На всех официальных серверах инициирован принудительный сброс задержки до повторного использования тоника.

**Улучшения игры**:

* В дробилке добавлена функция "Измельчить все".
* У Тек кормушек добавлена возможность отображения радиуса действия.

Примечание: По умолчанию эта опция отключена. И пока это состояние не сохраняется, то есть при необходимости потребуется повторное включение, после отдаления на большое расстояние от кормушки (после ее выхода из состояния стазиса). Этот нюанс планируется исправить в следующих обновлениях.

* Гача больше не употребляет усиливающие супы и еду автоматически. Это означает, что Гача больше не будет случайно есть их, если они находятся в кормушках.
* Крио-недомогание отключено на официальных PvE серверах (для отключения используется параметр: EnableCryoSicknessPVE=false в файле GameUserSettings.ini).

**Исправления ошибок**:

* Исправлен баг, позволяющий игрокам отменять анимацию Спинозавра и атаковать дважды.
* Исправлены многочисленные ошибки, когда местность некорректно обозначалась зоной миссии, или наоборот, когда местность ошибочно не была помечена как зона миссии.
312.35

**Вышло** - 9 июля 2020

* Исправлена уязвимость, связанная с Рельсотроном
* Исправлена уязвимость, связанная с Наплечной пушкой
* Мехи теперь могут собирать трупы своими мечами
* На PvE у Тек генератора уменьшен радиус проверки вражеских фундаментов
* Несколько исправлений дизайна уровней, связанных с дырами, зонами, летающей растительностью и коллизией
* Пассажиры Кротокрыса больше не убиваются во время езды колесом
* Начало «Спаривания» перенесено обратно на стандартный отсчет (должно убрать задержку перед стартом спаривания существ)
* Настройки Тек сенсора больше не должны сбрасываться после загрузки сохранения игры
* Скорректированы затраты на клонирование Кристальных виверн
* Из таблиц лута миссий убраны некоторые непригодные предметы
* Тек трицератопса и Ледяного голема теперь можно извлекать из криокапсул и использовать, в частности, на карте Genesis
* Дополнительная защита для ящиков с припасами, которые приобретаются за шестигранники, чтобы они не были закрыты при покупке
* Тек перчатки теперь работают на карте Genesis
* Исправлены некоторые случаи, когда Скальный дрейк мог стрелять по турелям, а они по нему нет
* Образец кожи Мегахелона теперь работает на Большом основании для таксидермии
* Скин ХЛН-А теперь учтен при использовании опции «Выдавать стартовый набор» в настройках клиента игры
* Добавлен новый параметр BabyImprintAmountMultiplier для дополнительной настройки привязанности в файле game.ini
* Дальнейшие улучшения логики, используемой при исправлении уязвимости, связанной с рассинхронизацией стрельбы
* Исправлена еще одна ошибка, которая могла препятствовать записи данных в облако при трансфере персонажа (только на официальных серверах)
* Предотвращено разведение дино со снятым клеймом
* Предотвращена автоматическая добыча ресурсов детенышами существ
* Исправлено восстановление Элемента у Тек снаряжения в Элементном бассейне
298.3

**Вышло** - 8 Августа 2019

* Длинная Винтовка пробивает броню на 40% лучше
* Снайперская Винтовка пробивает броню на 25% лучше
* Ледяной Титан: способность замораживания уменьшена до 12 секунд
* Ловушка Растения Y время активации сокращено до 10 сек
* Прожаренный Стейк удалена чувствительность к свету
* Лесной Титан больше не может захватить цели через Тек Генератор Щита
* Лесной Титан больше не может захватить игроков, которые пилотируют Мехов
Reaper

The **Reaper** is a projectile Light Barrel that can be combined with any Light Firing Mechanism to assemble a Weapon Module. It fires a physical projectile that has to travel to its target before scoring a hit (or a humiliating miss!).

## Tactics

Projectile weapons are probably the most difficult type of weapons to master. As their ammunition needs time to reach its target, you need to learn to lead your shots, that is – to anticipate where the enemy will be by the time the projectile reaches them, and then fire at that direction. Scoring a hit with such a weapon is by far easiest to do in close range, while at long distance it becomes a nigh-impossible feat. Still, for its drawbacks, the projectile weapons offer a decent Rate of Fire, and excellent Damage and Accuracy.

Considering its better performance up close, the Reaper is best suited with a Skirmisher-type robot. Any Light Chassis will be a good match for this weapon, and the faster the robot is – the easier it will be close up with enemy for maximum efficiency.

If your preferred tactic is getting close enough for point-blank shooting, you should consider attaching the Reaper to a Revolver or Hiccs Firing Mechanism. Although these would reduce your Accuracy, this will hardly matter in close range, while on the other hand your Damage-Per-Second will be increased. Keep in mind, that you still might not be a match for a rapid-fire weapon-wielding foe.

Projectile weapons are at their best when complimented by another type of weapon and Devices to compensate for their weaknesses. Keep in mind however, that if you lead your shots for a projectile weapon, any other weapon that requires a direct aim is just a dead weight for you. Try to combine a projectile weapon with other projectile or AOE weapons that will benefit from not aiming directly at a target.

With a Reaper, when you manage to destroy an enemy’s Chassis and he becomes a sitting duck – just pull back, as far as you can, and dismantle him at your leisure. While you’re sure to take return fire, it will hardly deal significant damage to you (unless, of course, the enemy is equipped with Area of Effect or precision weapons himself!).
306.67

**Вышло** - 28 февраля 2020

* Гонка на капрозухах теперь использует функционал «телепорт за границы» (больше не украсть гоночных капрозухов).
* Исправлено отображаемое имя Космического кита на Astrocetus.
* Время нацеливания Крылатой Тек ракеты перед тем, как производится ее ядерный взрыв, теперь равно 2.55 сек.
* Если крылатая ракета была уничтожена или взорвана до этого, то ее взрыв будет безвредным.
* Уменьшен урон Тек когтей по постройкам.
* В португальской версии игры исправлена специфичная для настроек проблема с эмоциями персонажа.
* Исправлены некоторые локализации игры.
* Награды баскетбольных миссий теперь должны соответствовать изначально задуманным.
310.47

**Вышло** - 27 апреля 2020

* Улучшена защита от дюпа.
* Исправление для застрявших в криокапсулах Ледяных виверн с карты Valguero (примечание: до разморозки у капсулы будет иконка Раптора).
* Исправлены дыры / летающая растительность.
* Исправлены некоторые ложные срабатывания системы защиты от мешеров.
315.2

**Вышло** - 23 октября 2020

* Ивент Fear Evolved 4 теперь доступен до 6 ноября! Параметр для включения: -ActiveEvent=FearEvolved.
* Оплодотворённые яйца Кристальной виверны теперь корректно предупреждают игроков перед употреблением.
* С4 больше не будет парить в воздухе при размещении на дино, которые были помещены в криокапсулу.
* В творческом режиме (GCM) игроки теперь могут быстро разрушать постройки клавишей Q или на консолях: RightBumper+X / R1+Квадрат.
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли управлять дино во время захвата.
* Исправлены различные ошибки дизайна уровней, такие как дыры, летающая растительность, некорректные зоны и т.д.
* Исправлено несколько уязвимостей, связанных с мешами.
* Исправлена ошибка, из-за которой Скальный дрейк вращался при лазании по стенам.
* Исправлена уязвимость, связанная со стрельбой Тек седла для Тапежары.
* Исправлена ошибка, которая позволяла Магмазавру наносить урон в режиме оффлайн защиты от рейда.
* Добавлена возможность раскрасить наплечную пушку.
* Тек Трицератопс добавлен в основную игру, так что теперь его можно переносить между серверами.
* Добавлен флаг Главного контроллера к награде за VR-босса.
ARK: Valentine's Day 4

ARK: Valentine's Day 4

Событие

 Организатор

Studio Wildcard

 Дата начала

12 Февраля 2019

 Дата завершения

18 Февраля 2019

 Ссылки

Community Crunch 168

**ARK: Valentine's Day 4** скоро начнется в *ARK: Survival Evolved* событие ко дню святого валентина в 2019 году. Оно повторяет событие ARK: Valentine's Day 3 в 2018.

## Игровые Механики

* Добавлены Красные, Розовые и Белые цвета динозавров.
* При спаривании у существ есть 25% шанс уронить предмет. Этот предмет имеет шанс 50/50 быть одним из следующих:
	+ Шоколад Валентина: Полностью восстанавливает Здоровье, или моментально даст 40% приручения.
	+ Конфеты Валентина: При поедании дает вашему прирученному существу случайные цвета.

Серверные Повышения
* 3x Бонус роста
* 3х Скорость спаривания и восстановление спаривания
* 3x Скорость беременности существ и инкубации яиц
* ⅔х Потребление еды детёнышами

## Календарь

* 2020
* 2019
* 2018
* 2017
* 2016
* 2015
300.1

**Вышло** - 24 октября 2019 - **Только для серверов**

* Исправлен чрезмерный спавн дино на картах Valguero и Ragnarok.
* Исправлена странная листва, появляющаяся на карте The Center.
* Исправлена ошибка, из-за которой исчезали ивент-предметы (тыква, пугало и украденное надгробие).
* Исправлена ошибка, связанная с маской "Обрубок шеи" и таксидермией.
309.53

**Вышло** - 3 апреля 2020

* Завершена работа с вариациями и пересмотр качества предметов, получаемых из ящиков с добычей.
* Исправлено более 100 дыр, ошибок дизайна уровней и ландшафта на различных картах.
* Магмазавр больше не получает урон от лавы на карте The Center.
* Исправлена уязвимость, связанная с управлением Магмазавром.
* Исправлена проблема, связанная с работой запирания выделенного хранилища на PvE (игроки могли забирать предметы, когда хранилище было заперто).
* Исправлен баг, позволяющий строить на арене босса на карте Valguero.
* Сделано несколько улучшений коллизии мешей на карте Aberration.
* Добавлен дебафф для уменьшения урона по прирученным существам, игрокам и постройкам на короткий промежуток времени при извлечении дино из криокапсулы.

Параметры командной строки для настройки этого дебаффа на неофициальных серверах:
`EnableCryopodNerf, CryopodNerfDuration и CryopodNerfDamageMult`,

 где `CryopodNerfDamageMult=0.01` будет означать, что 99% урона отбрасывается. Эти настройки задействованы на официальных PvP серверах с 90% уменьшением урона на 10 секунд.

* Паразауролоф больше не обнаруживает невидимые или неотображаемые тела.
* Исправлено несколько отсутствующих уведомлений на миссиях с получением, сбором, охотой, сопровождением и баскетболом.
* Исправлена уязвимость, с помощью которой Ферокс мог проникать внутрь вражеских построек.
* Ферокса больше нельзя обездвижить боласом.
* Уменьшено количество Элемента, получаемое с красных кристаллов на карте Genesis на 33%.
* Увеличено количество собираемых горным буром ресурсов на 33%.
* Игроки восстанавливаются на 50% быстрее от заморозки Снежной совой.
* Исцеляющий эффект Снежной совы больше не действует на вражеских игроков и вражеских прирученных существ (но все еще действует на диких существ).
* Замедляющий эффект Снежной совы сокращен до 2,5 сек.
* Исправлен баг, когда характеристики Ферокса перераспределялись после первой трансформации.
* Ихтиорнисы больше не воруют Криокапсулы.
294.112

**Эта версия была отозвана так как вызвала множество нежелательных проблем**

**Вышло** - 4 Апреля 2019

* Исправлен сбой сервера, связанные с Тек Мостами и Тек Хранилищами
* Сейфы больше не будут входить друг в друга, когда падают
* Примечание: будущий патч уничтожит существующие вложенные друг в друга сейфы
* Уточнение показателей undermesh
ARK: The Animated Series

**ARK: The Animated Series** это предстоящий мультсериал, созданный студией Wildcard и спродюсированный создателями ARK Джереми Стиглицем и Джесси Рапчаком, а также режиссером Джеем Оливой. Сериал будет состоять из четырнадцати 30-минутных эпизодов, которые следуют за Выжившей и главной героиней Хеленой Уокер после ее первоначального пробуждения на Острове.

**ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:** Это шоу связано с сюжетной линией "ковчега", поэтому во время просмотра будут сделаны некоторые спойлеры, поэтому предупреждаю, что некоторые спойлеры будут сделаны о боссах, острове и персонажах истории.

## Актёрский состав

* Джерард Батлер играет генерала Гая Марцелла Нерву, жестокого древнеримского деспота.
* Девери Джейкобс играет Аласи, энергичного подростка-инуита 17 века, который сейчас находит свое место на Острове.
* Сисси Джонс играет Гладиатрикс, грозного командира армии Нервы.
* Мадлен Мэдден играет австралийского палеонтолога 21 века Хелену Уокер, недавно очнувшуюся на Острове.
* Дебора Мейлман играет Дебору Уокер, австралийскую активистку-аборигенку 21 века и мать Хелены Уокер.
* Зан Маккларнон играет в Thunder Comes Charging, воина Лакота 19 века, который возглавляет процветающее сообщество на острове.
* Малкольм Макдауэлл играет сенатора Луция Кассия Вирилиса, аристократа-манипулятора во времена правления цезаря Августа.
* Джульетта Миллс играет Чаву, мудрую целительницу и члена сельского совета.
* Эллиот Пейдж играет Викторию Уокер, идеалистичного работника гуманитарной помощи и жену Хелены Уокер.
* Рагга Рагнарс играет королеву Сигрид, воинственного военачальника викингов 10-го века.
* Дэвид Теннант играет сэра Эдмунда Рокуэлла, эгоцентричного ученого 19 века, питающего темные амбиции.
* Алан Тудик играет Капитана, грубого пирата, который с выгодой для себя плавает в опасных водах вокруг Острова.
* Карл Урбан играет Боба, недавно прибывшего на Остров с квадратной челюстью.
* Джеффри Райт играет Генри Таунсенда, американского часовщика 18 века и шпиона-патриота.
* Мишель Йео играет Мэй-Инь Ли, лидера китайских повстанцев 3-го века, известного на КОВЧЕГЕ своей репутацией грозной “Королевы зверей”.
* Рон Юань играет Хань Ли, лидера китайских повстанцев 3-го века и брата Мэй-Инь.
* Рассел Кроу играет Кора Пророка, эксцентричного "шепчущего динозавров", родом из времен, предшествовавших записанной истории.
* А Вин Дизель играет пилота Мек 24-го века, механика и борца за свободу Сантьяго.
305.12

**Вышло** - 6 Февраля 2020

К дню Святого Валентина :
* Увеличены рейты на выращивание существ до х3 (сокращен интервал до повторного спаривания, ускорены инкубация/беременность и взросление)
* Увеличены рейты на получаемый игроками опыт до х2
* Увеличены рейты на сбор ресурсов до х2
* Увеличены рейты на приручение существ до х2
* Добавлен спавн тематических ивент-дино
* Шоколад можно использовать для лечения ваших дино или для улучшения приручения новых дино!
* Добавлен "валентинский" вариант Латимерии. В течение всего мероприятия вы сможете отправиться в любое место, где она появится, и найти тех, кто ищет любовь. Поймайте эту "любовную" рыбу и будете "засыпаны" конфетами, шоколадом и даже домашними животными чиби!

Добавлены новые предметы:
* "Штаны Купидона" (Скин для штанов)
* "Фуфайка Купидона" (Скин для рубашки)
* "Нимб" (Скин для головного убора)
* "Мишка-граната" (Скин для гранаты)
* "Лук и Эрос" (Скин для лука)
* "Оковы любви" (скин для наручников)
* 6 новых чиби животных

Добавлены новые эмоции:
* Эмоция Флирт

Добавлены элементы предыдущего события:
* Шоколадные конфеты
* Леденцы для дино

Уникальные цвета окраса:
* Красный
* Пурпурный
* Светло-красный
* Белый

Багфиксы:
* Починены рыбные корзины и ульи
* Дополнительная защита, чтобы предотвратить потерю опыта чиби
231.4

**Выпущен** - *8 января 2016 года*

* Больше настроек балансировки прирученных динозавров:

```
+35% К Уровню Сбора Урожая Динозаврами
2.2x Урона от турелей против динозавров (первоначально был 3-кратным до перебалансировки динозавров)
1.5x Урона от Не-пулевых снарядов против Летунов
-30% Снижение здоровья прирученных летунов/Кетцалькоатлей
-20k базового здоровья прирученного Гиганотозавра
+25% здоровья прирученного Лютоволка

```

* Урон от турели против Динозавров (турели с пулями и снарядами) можно настроить на вашем сервере с помощью:

```
WindowsServer\Game.ini
(or LinuxServer)
[/script/shootergame.shootergamemode]
DinoTurretDamageMultiplier=1.0

```
287.123

**Вышло** - 4 декабря 2018

Мех
* Во всех сценариях улучшена точность меча.

Интеграция Structures+
* Возможность подобрать постройки в течение 30 секунд после размещения.
* Исключения:
	+ Светомёт
	+ Заряд C4
	+ Платформы подъёмника
	+ Направляющие подъёмника
	+ Электрический генератор
	+ Гриль
	+ Промышленная плавильня
	+ Промышленная дробилка
	+ Химический стол
	+ Станок
	+ Тек генератор
	+ Тек репликатор

Локализация
* Исправлена ошибка, которая нарушала работу криокапсул, манагарма и т.д. (не распространялось на английскую версию).

Скальный дрейк
* Возвращено Тек седло для Скального дрейка.

Перевод предоставила команда Heroez.
312.53

**Вышло** - 21 июля 2020

* Исправлено несколько уязвимостей, связанных с мешами.
* Исправлена уязвимость, которая позволяла избегать крио-недомогание.
* Из-за возможной уязвимости у   Кровопийца убран фиолетовый прицел, появляющийся при наведении на допустимую вражескую цель.
* На официальных серверах завершен ивент Summer Bash.
303.1

**Вышло** - 11 декабря 2019

* Добавлены с 11 по 15 заметки ХЛН-А для Genesis Chronicles.
* Добавлены новые скины для Genesis Chronicles: Поврежденные перчатки и нагрудник аватара.
* Уменьшен радиус вспышки растения Z на 50%.
* Уменьшен вес гранат растения Z с 10 до 5.
* Уменьшен вес выделенного хранилища с 50 до 20.
* Сокращено время приготовления на промышленном гриле на 50%.
* Урон от взрывов по металлическим платформам для скал больше не уменьшается на 50%.
* Сокращена продолжительность землетрясения на карте Aberration примерно на 10%.
* Сокращена продолжительность песчаной бури на карте Scorched Earth примерно на 15%.
* Атака с отталкиванием больше не распространяется на бронто.
* Урон пистолета Меха снижен на 10%.
* У следующих построек снижен расход бензина на 50%:
	+ Химический стол
	+ Электрический генератор
	+ Станок
	+ Промышленная печь
	+ Промышленная плавильня
	+ Промышленный гриль
	+ Промышленная дробилка
* Изменен размер стака у различных предметов:
	+ Сладкий овощной кекс 5 -> 10
	+ Сырое мясо 20 -> 40
	+ Жареное мясо 30 -> 50
	+ Древесный сок 20 -> 30
	+ Волокно 200 -> 300
	+ Солома 100 -> 200
	+ Органический полимер 10 -> 20
	+ Вакуумный отсек 100 -> 5
	+ Вакуумный шлюзовой отсек 100 -> 5
* Изменен размер инвентаря у различных построек:
	+ Промышленная плавильня 60 -> 100
	+ Химический стол 60 -> 100
	+ Холодильник 48 -> 80
	+ Промышленная печь 48 -> 80
	+ Термошкаф 24 -> 48
	+ Ступка и пестик 12 -> 24
	+ Плавильная печь 8 -> 24
* Изменен вес существ для предотвращения их переноса Кетцалем и Каркиносом:
	+ Галлимим
	+ Капрозух
	+ Мегалозавр
	+ Прокоптодон
* Уменьшена продолжительность оглушения Книдарий и Электрофорусов на 20%:
	+ Дикие Электрофорусы 7 -> 5.6
	+ Прирученные Электрофорусы 1.5 -> 1.2
	+ Книдария 4 -> 3.2
306.63

**Вышло** - 27 Февраля 2020

* Уменьшена частота получения предметов высокого качества с миссий примерно на 40%.
* Океанские платформы теперь выдаются только в виде чертежей при получении награды за миссию (чтобы предотвратить разрушение наград ради ресурсов).
* Урон от жабы по рою насекомых увеличен в 2.5 раза.
* Урон от огня по рою насекомых увеличен в 1.5 раза.
* Здоровье роя насекомых уменьшено на 50%.
* Уменьшен урон по площади у крылатых Тек ракет.
* Уменьшен радиус взрыва и размер излучателя взрыва у крылатых Тек ракет.
* Исправлена ошибка, из-за которой рой насекомых мог атаковать сквозь стены.
* Исправлена ошибка, связанная со способом приручения Мегахелона (гигантская черепаха).
* Отключено использование криокапсул и запрещено строительство на арене VR босса.
* Исправлена ошибка, из-за которой каменные оползни сохранялись после завершения.
* Исправлено несколько визуальных багов Магмазавра.
* Исправлено несколько визуальных багов Космического кита.
* Исправлено несколько ошибок, связанных с процессом приручения Ферокса.
* Для супер-прыжка теперь вы должны удерживать кнопку быстрого бега, находясь верхом на Фероксе. Для того, чтобы совершить супер-прыжок, просто прыгните снова с зажатой кнопкой Shift прямо перед приземлением после обычного прыжка.
* Бладсталкера больше нельзя оглушить.
* Вес амбры в инвентаре Магмазавров теперь уменьшается в 2 раза для упрощения выращивания их детенышей.
* Скорректирована область для строительства на платформе Мегахелона.
* Исправлена ошибка, связанная с приручением Бладсталкера.
* Исправлен сбой, связанный с ОГМ и жилами Элемента на карте Extinction.
* Восстановлены данные режима орды на карте Extinction.
* Исправлены некоторые ошибки, из-за которых снаряды не заканчивались для клиента игры.
EMP Mine

The **EMP Mine** is a deployable Device. It can be placed on the battlefield where it will bury itself into the ground, before activating. The activated mine is completely invisible to the enemy, but it still can be destroyed if fired upon. The Mine will stay active until the end of the round.

## Effect

When an enemy enters the Mine’s detection radius, it will detonate and affect all enemies within the area of effect.

The EMP Mine drains all the Energy of enemies within the blast area, denying them the use of their weapons and devices for a short while.

The Mine can’t be triggered by the robot who placed it or by his allies.

## Strategies

Anti-Device – If an opponent is known for the heavy use of Turrets and Shields in combat, it might to be better to lure him into an EMP trap first, and attack him while he can’t rely on his Devices for support.

Ambush – Place the Mine in narrow passageway or in front of Pick Up spawn points, then hide nearby. When an enemy springs the EMP, they’ll be at your mercy.

Prey Into Hunter – When pursued, drop the EMP Mine just after turning a corner and wait for the enemy to come around. When he does, he will suddenly find himself in your sights, without sufficient Energy to retaliate adequately.

Avoiding Pursuit – Drop the Mine in a narrow passage while being pursued by an enemy some distance behind you. Your opponent will have to stop and spend some time trying to destroy the invisible mine, hopefully buying you enough time to escape

Up Close and Personal – Deploy the Mine in close quarters combat or near a Juggernaut-type robot. Even if your enemies see it coming, they might not have enough time or space to evade the explosion.

Combo Mines – Place both an EMP and a Grav Mine on the same spot to assure that any enemy who springs the trap will be left completely vulnerable.

## Counter-strategies

Avoidance – Due to their nature, EMP mines are not dangerous if there’re no opponents around to take advantage of their effect. Therefore, if you’re sure that you’re far from any enemies, you can walk around without worry of triggering an EMP – even if you do, you’ll have enough time to regenerate the Energy loss. However, be wary of pursuing foes known to use EMP Mines into narrow areas – they just might be luring you into a trap.

Mine-Sweep – While it’s nearly impossible to clear mines with most weapon, the Trasher and the Sprayshot, with their 100% hit rate within a cone of effect, are perfect “minesweepers”. Just aim for a spot where you suspect a mine might be placed, such as a door threshold or a Pick Up spawn point, and fire away. These two weapons make sure to destroy any buried explosives, guaranteed. Also, all weapons that deliver area-of-effect damage (such as Missiles) are a viable, albeit more expensive alternative.

Destroy Parent – Destroying an enemy Mine-user will immediately deactivate all the Mines he has planted. If your team is being harassed by running into a lot of Mine trap, you should prioritize the enemy Mine-users in combat.
264.3

**Вышло** - 4 августа 2017

* Тела мертвых питомцев и персонажей игроков, а также выброшенные сумки с лутом теперь сохраняются (с соответствующими им таймерами до исчезновения и маяками местоположения).
* Текущие параметры персонажа, сохраненные на "0", больше не сбрасываются до стандартного значения.
* Дунклеостей теперь собирает метал.
* На костюмах дино теперь отображается нанесенный урон.
* Изменена сетевая составляющая атак дино так, что уменьшены откаты у клиента.
* Переключатель в настройках поведения дино для "Поиска союзников".
295.108

**Вышло** - 2 Мая, 2019

* Оптимизация памяти структур
	+ Новый параметр командной строки для включения оптимизации на неофициальных серверах: -structurememopts
	+ Важно: избегайте использования новой командной строки при запуске связанных со структурой модов
* Исправлены проблемы с точками привязки на удаленном конце Тек Моста
275.0

**Вышел** - 12 Декабря, 2017

* ARK: Aberration Пакет расширения!
* Параллельный (многопоточный) рендеринг для более быстрой графики SM5
* Тяжёлая Авто-турель больше не имеет времени отслеживания.
* Прочность Тяжёлой Авто-турели увеличена на 50%
* Базовый урон Тяжёлой Авто-турели увеличен с 260 до 300
* Броня Стегозавра уменьшена с 0,4 до 0,15
* Привязанность интервалы между каждым импринтом увеличены с 4 до 8 часов. Каждый отпечаток дает большое количество бонуса отпечатка за отпечаток. Также будет масштабироваться от скорости серверов.
* Улучшены модели шейдеров.
* Тек Турель скорость снаряда увеличена на 50%.
* Взрывной урон от Тек Турели увеличен на 25%.
* Прямой урон от Тек Турели увеличен на 50%.
* Дальность Тек Турели увеличена на 30%.
* Скорость взаимодействия Тек Турели увеличена на 40%.
* Исправлен рендеринг воды на Mac и Linux.
* Новые параметры конфигурации сервера

`?CrossARKAllowForeignDinoDownloads=true` -- это позволяет вам загружать динозавров Non-Aberration на Aberration.
`[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]`
`UseCorpseLifeSpanMultiplier=1` (Изменяет продолжительность порчи трупов и ящиков)
`[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]`
`GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond=4` (Скорость, с которой заряд батарей используется в электрических объектах)
1. ↑ https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/ark-aberration-expansion-pack-r629/ Aberration Launch article
315.17

**Вышло** - 5 ноября 2020

* Исправлена ошибка, из-за которой персонажи игроков неправильно привязывались к племени.

*Если вы недавно совершили трансфер или загрузку персонажа на сервер и он не оказался в своём племени, пожалуйста, не создавайте новое племя. С выходом этого патча, с помощью трансфера персонажа с сервера и обратно, можно будет снова получить доступ к вашему племени.*
313.57

**Вышло** - 1 октября 2020

* Исправлена уязвимость, связанная с мешами.
* Исправлена уязвимость, связанная с "впитыванием" урона турелей.
* Радио загон для дино больше не будет препятствовать телепортации существ через Тек телепорт.
* Исправлена ошибка, из-за которой нефтяной насос не мог быть установлен на нефтяной скважине.
* Исправлена ошибка, которая препятствовала игрокам запускать карты из дополнений на Linux.
* Локально выполняемые команды "getall" теперь проходят проверку прав админа сервера.
* Чат альянса теперь работает с геймпадом.
311.74

**Вышло** - 11 июня 2020

* Бесплатная карта Crystal Isles уже доступна в Steam и Epic Games Store
* ARK теперь доступен в Epic Games Store (получите бесплатно в течение этой недели, до 18 июня!)

Полезная информация для владельцев выделенных серверов:
При запуске кроссплей сервера или сервера для EGS для голосового общения в игре по умолчанию будет использоваться Vivox, альтернативный VoIP плагин. Серверам только для Steam клиентов игры можно продолжить использовать Steam VoIP (по умолчанию) или выбрать альтернативный Vivox

**Соответствующие необходимые параметры запуска сервера**:

-crossplay (включает кроссплей на выделенном сервере)

-epiconly (позволяет подключиться к выделенному серверу только игрокам из Epic Games Store)

-UseVivox (включает Vivox только на серверах для игроков из Steam)

**Запуск сервера с модами или без параметров -epiconly или -crossplay будет означать, что сервер будет принимать только подключения игроков из Steam, а не EGS**

* Ивент в честь пятилетия ARK (для запуска ивента используйте параметр -activeevent=birthday)
* Исправлено несколько уязвимостей, связанных с мешами
* Увеличено масштабирование количества собираемых ресурсов с трупов Овисов в 4 раза
* Исправлен баг, связанный с расстоянием для спаривания
* Дополнительные логи по трансферу на стороне сервера
* Для голосового чата добавлены шепот (ALT+B) и крик (Shift+B)
ARK 2

ARK 2

Game

 Автор

Studio Wildcard

 Цена (USD)

Unknown

 Выпуск

2022

ARK 2 - это продолжение игры ARK: Survival Evolved. Она была анонсирована на Game Awards 2020 и станет песочницей выживания, аналогичной первой игре, выпущенной на ПК и консолях следующего поколения. Она выйдет 2023 года.

Действие КОВЧЕГА 2 происходит после событий Книги Бытия: Часть 2 на чужой планете. Все "клоны", отделенные от корабля Генезиса, были сброшены впоследствии.

Актер Вин Дизель участвует в производстве КОВЧЕГА 2. Согласно статьев "The Verge", Дизель сыграет Сантьяго в ARK 2.

## Галерея

* ARK II logo.

## Рекомендации

1. ↑ Announcement Trailer on Youtube description of the video