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Harley Dale

**Harley Dale** (9 de enero de 1896 - 2 de mayo de 1971) fue Maestro de Pociones desde 1958 hasta la fecha de su fallecimiento. Harley Dale era un mago de sangre mestiza, hijo de la bruja Johanna Queen, y del no mago William Dale. Ingresó al Real Colegio Superior de Magia y Hechicería en 1907, ocupando una plaza en la Casa de la Gaviota. Se graduó en junio de 1914. Durante el Colegio, destacó principalmente en las asignaturas de Artes Oscuras y Pociones, en la última incluso llegó a cambiar completamente los escritos de su libro de consulta, Pociones de Wilfred Adams. Por consejo del profesor de pociones, Roger Reisch (1840 - 1935), Dale se desempeñó en esa carrera en la Universidad de Cambridge a partir de 1915, culminando en 1920. En 1928, publicó su libro: Pociones peligrosas y sus antídotos. Continuando con sus trabajos investigativos dentro de su Universidad, Harley Dale completó su libro, Pociones Avanzadas, en la cual hacía correciones al libro de Pociones de Wilfred Adams de 1894, principalmente en lo que se refería a pociones más complejas como el filtro de muertos en vida. Fue profesor en el Real Colegio Superior de Magia y Hechicería desde 1941 y Jefe de la Casa de la Foca desde ese mismo año, hasta 1945, con el comienzo de la guerra, cuando huyó a Estados Unidos. En 1950, regresó a Inglaterra a los laboratorios de Cambridge. En 1958, comenzó como profesor de pociones en el Colegio Seyes de Magia y Hechicería, recién fundado, ya que fue llamado por un ex compañero docente cuando trabajaba en el Real Colegio Superior, Joe Hart, quien era precisamente el fundador y director de esa nueva institución, y quería que Dale diera clases allí. Dale aceptó, encantado de volver a enseñar. Falleció en 1971, poco antes de terminar ese año escolar. Fue reemplazado por Lilly Mils, quien fue una ex-alumna en 1941-1943 cuando enseñó en el Real Colegio Superior.
Joe Hart

**Joe Hart** (16 de mayo de 1916 - 7 de septiembre de 1991) fue maestro de Encantamientos en el Real Colegio Superior desde 1940 hasta 1953 y fundador y director del Colegio Seyes de Magia y Hechicería desde 1958 hasta 1979. Joe procedía de una familia de sangre pura, los Hart, su padre, Royer Hart (1889 - 1942), fue un importante profesor de Artes Oscuras en la Universidad de Edimburgo, de donde procedía Joe, y su madre Luna (1889 - 1963) trabajaba en el Ministerio. La Familia Hart era excesivamente adinerada y Joe creció heredando una gran fortuna. Estudió en el Real Colegio Superior de Magia y Hechicería desde 1927 y perteneció a la Casa de la Ardilla, mientras que su padre, Roger, había pertenecido a la Casa de la Foca. Se graduó en 1934 y acudió a la Universidad de Edimburgo a estudiar Encantamientos. Culminó sus estudios en 1939 y para 1940 ya le había llegado la información que el profesor Belles del Real Colegio Superior se había retirado y lo contrataban a él. Ante la idea de haber encontrado un trabajo estable, Hart aceptó de inmediato. Su padre falleció en 1942. Hart participó en la Guerra con el bando libertario. Al final de esta, regresó a dar clases en el Real Colegio Superior. Mientras tanto, fue buscando un terreno para construir un colegio propio. En 1953, abandonó su puesto y se dedicó al proyecto de Seyes, el primer colegio de magia de Reino Unido que le daría competencia al Real Colegio Superior. Fue director de esta institución desde 1958 hasta 1979. En 1955 se casó con Anne Allison. En 1963 falleció su madre. En 1966 nació su primera hija, Lara Hart. Desde 1968, prohibió Artes Oscuras en su institución. Desde 1971 se permitió la enseñanza de Impuros. En 1977 su hija comenzó a estudiar en Seyes. En 1979, renunció a su puesto de director y se fue a descansar a Edimburgo, a la casa de sus padres. Falleció en 1991.
Libros de Herbología

### Libros

* Las plantas acuáticas mágicas del Mediterráneo y sus propiedades (François Lempé, 1889)
* Plantas Mágicas del Agua de los lagos escoceses (Isaac Pourman, 1893)

* Sistema Internacional de Plantas Mágicas y Mundanas, 1º Edición (Congreso Mágico Internacional, 1924)
* Sistema Internacional de Plantas Mágicas y Mundanas, 2º Edición (Congreso Mágico Internacional, 1959)
* Sistema Internacional de Plantas Mágicas y Mundanas, 3º Edición (Congreso Mágico Internacional, 1976)
* Sistema Internacional de Plantas Mágicas y Mundanas, 4º Edición (Congreso Mágico Internacional, 1988)
* Sistema Internacional de Plantas Mágicas y Mundanas, 5º Edición (Congreso Mágico Internacional, 1999)
* Sistema Internacional de Plantas Mágicas y Mundanas, 6º Edición (Congreso Mágico Internacional, 2005)
* Sistema Internacional de Plantas Mágicas y Mundanas, 7º Edición (Congreso Mágico Internacional, 2011)
Escuelas de Educación Superior Mágicas

### Alemania

* Universidad Mágica de Königsberg (1569 - 1950)
* Universidad Mágica de Múnich (1706 - presente)
* Universidad Mágica de Göttingen (1742 - presente)

### Bélgica

* Universidad Mágica de Bruselas (1804 - presente)

### Estados Unidos

* Universidad Mágica de Harvard (1788 - presente)
* Universidad Mágica de California (1911 - presente)
* Escuela de Negocios Mágicos (1935 - presente)

### Francia

* Universidad Mágica de París (1579 - presente)
* Escuela de Legeremancia y Oclumancia de Lyon (1664 - 1911)
* Universidad Mágica de Lyon (1842 - presente)
* Universidad Australiana de París (1899 - 1942)

### Gran Bretaña

#### Inglaterra

* Universidad Mágica de Oxford (1215 - presente)
* Universidad Mágica de Cambridge (1307 - presente)
* Escuela de Aurores de Inglaterra (1854 - presente)

#### Escocia

* Universidad Mágica de Edimburgo (1599 - presente)

### Irlanda

* Escuela de Aurores de Irlanda (1943 - presente)

### Italia

* Universidad Mágica de Salerno (1486 - presente)

### Japón

* Universidad Mágica de Tokio (1881 - presente)

### Nueva Zelanda

* Universidad Mágica de Auckland (1876 - presente)
* Universidad Mágica de Wellintong (1884 - presente)

### Rumania

* Universidad Mágica de Bucarest (1698 - presente)

### Suecia

* Universidad Mágica de Upsala (1487 - presente)
* Universidad Mágica de Lund (1507 - presente)

### Viena

* Universidad Mágica de Viena (1812 - presente)
Wiki Seyes

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Zmrzlá roklina

Návrat: Aitajal

## Úvod

Z pohraničního území dvou království Thelendor a Morovin po nečekaném útoku rebelské skupiny mágů stala oblast odstřižená od civilizace. Obě království byly nuceny vystavět obranné mechanismy proti zlu, jenž číhalo v nehynoucí zimě. Ze zmrzlé rokliny dodnes zbyly jen historky, legendy a politické konflikty. Ztrátu utrpěla obě království v počtech jednotek vesnic, které byly nejspíše do jedince pohlceny a zahubeny.

## Historie

Ačkoliv je Zmrzlá roklina místem strachu a hrůz, kam by se jen pošetilec odvážil vydat, nebylo to vždy špatné místo. Dříve známá jako Královský pás, tato "spojka" propojující dvě jinak oddělené části Aitajalu byla hojně využívána díky obchodní magistrále vystavěné skrze ní. Nechal ji vystavět král Jákob Wyzstrez roku 220 př. t. (před tříštěním) na znamení snahy o zmírnění napětí mezi Thelendorským a Morovindským královstvím.
Ichiko Ohno

**Ichiko Ohno** (Yokohama, Japón; 7 de febrero de 1900 - Ravenswildem; 19 de enero de 1969) fue una bruja de sangre pura, líder supremacista de Japón. Su padre, Tokutaro Ohno (1837 - 1923), había sido periodista mágico, su madre, Toshiko Ohno (1872 - 1963) era una terapista, y tenía un hermano mayor llamado Taiga (1896 - 1987). En 1902, nació su hermana Toshiko (1902 - 1915). En 1904, su padres rompieron relaciones. En 1906, como se hacía en Japón en aquel entonces, Ohno comenzó a practicar la magia bajo instrucción de su tutora Himari Ishii (1881 - 1932). En 1918, Ichiko ingresó a la Universidad Mágica de Tokio. Su padre falleció en 1923, cuando ella ya se encontraba planeando varias obras Supremacistas. Algunas fueron muy bien recibidas en Japón, puesto que la forma de gobierno de aquella época era justamente supremacista, no considerando a los mestizos para muchas labores, como ya se había comenzado a hacer en gran parte de occidente. Su madre le arregló un matrimonio con Homura Shimizu (1895 - ), y ella decidió casarse adoptando el apellido de su esposo. Ichiko se incorporó la la Unidad de Rescate Mágica de Japón en 1928. Sus ideas llegaron cada vez al oír de más gente, y sus libros ya estaban siendo leídos por otros grandes representantes del supremacismo. Ichiko, pronto se convirtió en un referente supremacista de Japón en el exterior. Sus libros en su nación no eran considerados de la misma manera, puesto que sus libros trataban de temas que el común consideraba lógicos en aquella época, sobre la supremacía de los de sangre pura. Su hermano, Taiga Ohno, comenzó a hacer un llamamiento en contra de su propia hermana, liderando un bando libertario pobre pero efectivo. Tuvo incluso una invitación a Alemania, en 1936, a visitar a Paulus Helmann, el mayor exponente supremacista de Europa, y tal vez del mundo. En 1939, su relación con Homura terminó y recuperó sus apellidos originales. En los años póstumos, Ichiko alcanzaría cierto poder militar, y para el comienzo de la guerra, en 1945, fue ella quien coordinó las acciones supremacistas, apoyada por el Emperador Sasus (1898 - 1995), fue nombrada Primera Ministra de Japón. Planeó importantes ataques a China y Estados Unidos, como a varias islas cercanas. En 1950, fue arrestada por las tropas Libertarias y encarcelada en Ravenswildem con una condena de por vida. Falleció en Ravenswildem en 1969.
Presidentes Mágicos de España

## Partidos

* Partido del Recuerdo (1989 - presente)
* Partido de la Comunidad (1989 - presente)
* Partido de la Verdad Total (1989 - presente)
* Partido Cid (2017 - presente)

## Presidentes

* Nikola Cid (1938 - 2018) (1990 - 1995) Partido del Recuerdo
* Andrés Ortega (1957) (1995 - 2010) Partido de la Verdad Total
* Marcos Sáez (1963) (2010 - 2020) Partido del Recuerdo
* Adam Ramírez (1982) (2020 - 2025) Partido de la Verdad Total
Yordano Bruno

**Yordano Bruno** (Nueva York, Estados Unidos; 27 de diciembre de 1962 - Rotzwildem; 15 de junio de 2017) fue un mago de Sangre Pura que fue acusado de un uso indebido de artefactos no magos. Hijo de Tyler Bruno (1930 - 2014), un mago que trabajaba en una librería y fue veterano de la guerra como capitán, y su madre, Cruella Zuckerberg (1933 - 2011), que estaba en la universidad y luego sería neurocirujana. En 1971, su madre se casó con otro mago, Samuel Gump (1936), quien trabajaba en el Servicio Contra Incendios. En 1974, Yordano ingresó a la Escuela Backcry de Magia y Hechicería y se graduó en 1981. Estudió en la Universidad Mágica de California desde ese año hasta 1986, cuando se graduó en Negocios Mágicos. Ese año, comenzó a estudiar en la Escuela de Negocios Mágicos. En 1988, Bruno comenzó a trabajar en Nueva York como vendedor y analista financiero. Comenzó a explorar las técnicas de usar magia sobre artefactos no magos que conseguía de algunos amigos impuros que comenzó a tener. En 1990, una investigación de los aurores lo hizo arrestar. Fue condenado a 5 años en la Prisión Mágica de California. En 1995, lo liberaron. Bruno alegó que había sufrido una injusticia y alegaba que las prohibiciones de los aparatos no mágicos denotaban discriminación hacia los impuros. Continuó trabajando en una granja, haciendo dinero extra con sus negocios de artefactos no mágicos. En 2007 lo volvieron a arrestar y fue enviado a Rotzwildem por dos años. Regresó en 2009 y exigió que sus inventos no debían ser interpretados como cosas y elementos ilegales. En 2011 falleció su madre, y tiempo después fue condenado de por vida en Rotzwildem. Falleció en 2017 de un paro cardiaco.
Familia Wampus

Los **Wampus** fueron una poderosa e influyente familia de Inglaterra de Legeremantes de sangre pura. El gato Wampus, que puede realizar la legeremancia, fue nombrado así en honor a esta familia, que fue casi completamente de legeremantes.

La familia es de orígenes modestos y el poderío inicial de la familia surgió de la legeremancia. La Firma Wampus fue una de las firmas de legeremantes más prósperas y respetadas en Europa. Con esta base, adquirieron poder inicialmente en Liverpool, Silvester Wampus fue Gran Juez de Liverpool en 1387. Su poder e influencia se extendió luego en toda Inglaterra y el resto del continente europeo.

John Wampus, primer legeremante de la familia, comenzó la influencia del linaje sobre el gobierno, pero los Wampus se convirtieron en cabeza oficiosa de la república en 1444, cuando su descendiente, Cosme Wampus tomó entre sus títulos el de Gran Juez de Inglaterra. La rama principal de la familia, formada por los descendientes de Silvester, rigió la justicia de Liverpool hasta el asesinato de Alexander Wampus, en 1547.

El poder pasó luego a la rama menor de los Wampus, o sea a los descendientes de Lorenz Wampus, hijo menor de John Wampus, comenzando con su tataranieto, Cosme Wampus, Gran Juez de Inglaterra. Las últimas cuatro generaciones de Legeremantes fueron conformadas por ramas de la familia que se trasladaron a Estados Unidos como: Alexander Wampus (1863 - 1905), Gran Juez de California, Dr. John Wampus (1895 - 1969), profesor de Legeremancia en la Universidad de Harvard desde 1935 hasta 1965, Peter Wampus (1919 - 2003), legeremante experimental desde 1952 y profesor de Legeremancia en la Universidad de Harvard desde 1956 hasta 1988, autor de libros de Legeremancia, estudió como actuaba el chorro de energía de Legeremens sobre la mente, Bernard Wampus (1937 - 2000), mago experimental y profesor de Legeremancia en la Universidad de California desde 1984 hasta el año 2000.
Branquialgas

Las branquialgas (o algas de Tembele) son un tipo de planta mágica que permite a los seres terrestres adaptarse a las condiciones acuaticas.

## Historia

Las branquialgas fueron descubiertas en 1827 por Josep Tembele (1796 - 1859), un magizoólogo inglés que estaba realizando unos trabajos investigativos sobre criaturas mágicas del fondo del mar mediterráneo, en la isla de Chipre. Por aquel entonces, las investigaciones se realizaban atrapando animales vivos y analizandolos en cautiverio. Entre estas pescas y búsquedas, Tembele sacó grandes cantidades de esta planta y se las llevó con él a Inglaterra en 1830, donde pasó las muestras a su amigo, el herbólogo Thomas Banks (1796 - 1849). Tras unos analisis con ayuda del profesor de la Universidad de Magia y Hechicería de Oxford, Julius Trendford (1773 - 1836), dieron por finalizado el hecho de que era una planta que no se había clasificado oficialmente. En octubre de 1831, se presentó Banks en la Universidad de Oxford a publicar un tratado sobre las "algas de Tembele", como fueron nombradas, las cuales no poseían ningún efecto mágico conocido.

En 1835, se hizo oficial su presentación académica bajo la clasificación de planta mundana, llevada a cabo por Julius Trendford, quien realizó una actualización de la serie de libros del herbólogo Harley Allen. Posteriores investigaciones realizadas por Banks en la Universidad de Oxford, determinaron que las algas de Tembele eran tóxicas para los seres vivos, ya que los seres terrestres morían al consumirlas y provocaban efectos extraños en las especies acuáticas. En 1862, el médico forense William Thompson determinó que los cadáveres intoxicados por algas de Tembele parecían perder la capacidad pulmonar y desarrollar branquias. En 1869, Regina Lorenz determinó las propiedades mágicas de las branquialgas, realizando experimentos con seres terrestres y sumergiendolos en agua, dada la apariencia de generar branquias. Así, en 1871 presentó en la Universidad de Oxford la tesis y se rebautizaron estas plantas como branquialgas. En la octava edición de las plantas de Allen, se clasificó por primera vez como planta mágica. En 1917, el Dr. Thomas Fredericks, publica en Liverpool sus descubrimientos acerca de los efectos de las branquialgas en agua dulce (una hora aproximadamente) y salada (30 minutos aproximadamente). Fue usada en la guerra de 1945-1950. En 1957, René Pontimoso, médico, alquimista y herbólogo, descubrió en Madrid las propiedades fisico-químicas de los efectos anatómicos de las branquialgas
Libros de Magizoología

* Clasificación de criaturas mágicas (Harley Allen, 1781)
* Etología General sobre los Dragones (Charles Karp, 1941)
* Dragones Conocidos del Mundo Mágico (Charles Karp, 1944)
* Criaturas Mágicas Aéreas (Conrad Löw, 1945)
* Sobre las especies de dragones cruzadas y sin clasificar (Chales Karp, 1951)
* El Gran Ironbelly Ucraniano (Charles Karp, 1954)
* Criaturas Mágicas del Mundo (Conrad Löw, 1955)
* La lengua Parsel y las serpientes (Conrad Löw, 1959)
* El Mago y el Hipogrifo (Conrad Löw, 1960)
* Etología de Criaturas Mágicas de Estados Unidos (Conrad Löw, 1967)
* Etología Agresiva del Hipogrifo (Conrad Löw, 1976)
* Estudio sobre la brutalidad del hipogrifo (Patrick McPuree, 1983)
* Etología de Criaturas Mágicas 1º Edición (Conrad Löw, 1992)
* Etología del Gato Wampus (Conrad Löw, 1998)
* Etología de Criaturas Mágicas 2º Edición (Conrad Löw, 1999)
* Etología de Criaturas Mágicas 3º Edición (William Smith, 2014)
Torneo Mágico de Reginn

El **Torneo Mágico de Reginn** fueron unas series de juegos mortales y mágicos de gran dificultad. Eran citados un total de 150 jugadores por año, de los cuales sólo uno sobreviviría. De carácter ilegal, fueron llevados a cabo en la Isla de Reginn, propiedad de Voh Chinh (1944 - 2020), un mago de Sangre Pura vietnamita. Una investigación que realizaron aurores internacionales, llevaron al paradero y posterior arresto de los directivos y el personal guardia. Se llevaron a cabo cada dos años desde 1984 hasta 2020.

## Máxima Dirección

* Voh Chinh (1944 - 2020) (1984 - 2020) (Vietnam) Mago Sangre Pura
* Vittorio Marceliano (1953) (1984 - 2020) (Italia) Mago Mestizo
* Hwang Jung (1951 - 2017) (1984 - 2020) (Corea) Mago Sangre Pura
* Daniel Jackson (1976) (2003 - 2020) (Estados Unidos) Mago Impuro
* Sean Roosevelt (1986) (2013 - 2020) (Estados Unidos) Mago Impuro
Thelendorské království

Návrat: Aitajal

## Úvod

Daleko na východě od Zmrzlé rokliny se rozpíná rozlehlé území nazývané jako Thelendorské království. Pod vládou rodu Wyzstrezů po staletí a vírou v bohyni světla Matku, Thelendorský lid vzkvétá. Po událostech Tříštění na pohraničí s královstvím Morovin se ocitla obchodní síla Thelendoru na tenkém ledu. Aby toho nebylo málo, tak ze severní Rudé země se začali skrze hory prodírat démoni ohrožující nedaleké vesnice.

## Historie

Thelendor se zapsal do historie jakožto první sjednocené území okupované najednou více rody. Celkem těchto rodů bylo dvanáct, z nichž se pár za ty léta docela změnily. Všechny ale nakonec sjednotil rod Wyzstrezů skrze svou neústupnost v boji, své politické schopnosti a vliv. Ze začátku se proti nim začaly objevovat obvinění, že podplatili všechny ostatní velké hodnostáře, ale na to nikdo nebral moc ohled. Nejspíše tomu pomohlo pár šlechticů, kteří se ztratili a už je nikdy nikdo neviděl, ale to se jim neporkázalo.

A tak se rod Wyzstrezů dostal k moci a začal ihned jednat. Momentální představitel rodu, Johan Wyzstrez I., neměl úplně dobrý názor na magii a každý o tom věděl. Veřejně se mu totiž pár let zpátky stala nehoda zaviněná špatným čarováním a od té doby se drží stranou od všeho s tímto společného. Říká se také, že při nehodě získal silné popáleniny obličeje. Začala se mu také tajně v nižších kruzích říkat král Poskvrněnec.

Postupně se tedy ze země, kde magii používal skoro každý na všední věci, změnila na místo, kde pouhá zmínka o tom, že někdo umí magii znamenala jeho zatknutí a krutý proces. Thelendorské království, jak bylo nově pojmenováno, se začalo dostávat do konfliktů se Západní tehdy ještě Mügutskou říší a jejími členy, zejména územím známým jako Morovin. Ten nahlížel na magii naprosto opačně.

## Náboženství

Pohled na náboženství se během let hodně změnil pro Thelendorské obyvatelstvo. Vše začalo vcelku nevinně. Při prvních instancích lidí vykazující magické schopnosti byli ostatní v užasu. Najednou se z normálních vesničanů mohli stát osobnosti s velkých věhlasem, a to jen díky jejich magickým schopnostem. Díky tomu byla vidět silná nespokojenost ze strany vůdčí šlechty.

Vše ale vzalo kompletní obrat po událostech Tříštění. Jakmile velká magická exploze otřásla kontinentem a přilehlými ostrovy, rod Wyzstrezů a jejich stoupenci vzali iniciativu a začali s postupnou kontrolou skrze strach. Začali vznikat ústavy, kam každý s jakoukoliv magickou schopností byl umístěn a postupně přetvořen na "Mága světla". Tito němí, ale zato velmi poslušní vojáci vykazovali velkou efektivitu na bojišti a dokázali udržet prostý lid ve stavu, ze kterého se neodhodlali plánovat žádné vzpoury nebo útěk.
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Maldición Imperius

La **maldición *Imperius***, también conocido como el **maleficio Imperius** (*Imperio*), es una herramienta de las Artes Oscuras, y también es una de las tres Maldiciones Imperdonables. Es uno de los hechizos más poderosos y siniestros conocidos del mundo mágico. Cuando se lanza correctamente, la maldición pone a la víctima completamente bajo el control del usuario, aunque una persona con una fuerza de voluntad excepcional es capaz de resistir sus efectos.

Puede ser contrarrestada. Es también única en que es la menos perjudicial de las maldiciones (a menos que se cuente la completa falta de libre albedrío), excepto si es realizada inapropiadamente.

## Historia

Fue descubierta/inventada en el siglo XV por magos y brujas tenebrosos, con el fin de poner a su voluntad a otros magos o no magos. Fue clasificada como ilegal en el siglo XVII, como una de las tres maldiciones imperdonables.

## Naturaleza

A diferencia de otras Maldiciones Imperdonables, los sujetos bajo la maldición Imperius -cuando es lanzada adecuadamente- no experimentan algo desagradable, siendo todo lo contrario; la víctima de una maldición Imperius queda en un estado tipo trance en calma, en el cual todo sentimiento de responsabilidad y angustia desaparece. La sensación de lanzar una maldición Imperius más poderosa puede ser más intensa de la descripción que se conoce. (Lucio, 1947)

Un ser controlado adecuadamente se pone bajo el control total del usuario y puede ser obligado a hacer algo que el lanzador desee, incluyendo crímenes como el asesinato, la corrupción política, fraudes e incluso suicidios. También, mientras estén bajo el control del mago o bruja, la maldición también permite dotar a la víctima con cualquier habilidad requerida para completar su tarea, como aumentar su fuerza o permitirle lanzar hechizos por encima de su nivel normal. (Lucio, 1947)

Es posible para alguien que ha sido controlado el colocar a otros bajo la maldición. Cuando se termina una maldición Imperius correctamente lanzada -por cualquier razón-, las víctimas vuelven a ser ellas mismas. Además, cualquier dolor que la maldición haya negado por la sensación de placer regresará, junto con cualquier otro dolor que la víctima sufriese durante el efecto de la maldición. (Lucio, 1947)

### Peligros

Si la maldición Imperius es realizada pobremente, la víctima quedará con su mente enloquecida. Es posible que el daño sea a largo plazo. Esto se debe a que la magia oscura realizada puede dejar un daño biológico irreversible. (Lucio, 1947)

### Resistencia

Resistir la maldición Imperius es posible, pero requiere una gran fuerza de voluntad y carácter. El hecho de que puede ser resistida la hace única entre las Maldiciones Imperdonables como la única maldición que tiene una forma de defensa. Se toma bastante tiempo en desarrollar dicha resistencia, y en ocasiones puede causar un daño mental. La resistencia a la maldición Imperius es similar a la Oclumancia, ya que requiere gran cantidad de fuerza de voluntad, aunque se desconoce si la Oclumancia funcionaría contra esta maldición.
Wuxer (fan character)

### Perks & Quirks

Ancient creatures respect him.His shadow hunts him eternaly.He is clumsy at day, sharp at night.

"So this altar can reanimate the dead? Why didn't they revive me before!?"Wuxer examining a touch stone.

Wuxer is a OC by Berkek2005.

His stats are: 150 healt, 120 hunger, 250 sanity. his favorite food is Monster Jerky. He gains 20 healt 40 hunger and 0 sanity from it.

## Origin

As survivors were dealing whit Ancient Fuelweaver a shadowy figure was searching for a strong warior. She started to search the ruins of a fallen kingdom where the fuel was born. An old legend said that the Fuelmaker lied there hidden away in a Sacred grave. She made her minions search Sacred and evantually they found something burried, a coffin. They broke open the coffin, revealing a skeleton of an ancient. Whit survivors defeating Ancient Fuelweaever ruins started to reset . The skeleton turned into the form he was seconds after he died. The Ancient Fuelmaker lied there for who knows how long. They drag body to Heart of Ruins. Once they reached Ancient Gateway she revealed a broken handmirror. She took a black shard from the mirror and stab Fuelmaker in the eye whit it. Whit help of a lifegiving amulet shadowy figure revived a fragment of Fuelmaker. "RISE" shadowy figure said. "Rise and serve me again". So did Ancient Fuelmaker . He left the bones and flesh he was traped at to serve his queen. So they left. Leaving body behind. Some time later a Terrorbeak come out of shadows whit a telltale heart in its mouth. Perhaps because of he was one of their own, pehaps because terrorbeak felt his connection to fuel it used telltale heart on Ancient Fulemaker. And whit that he reborn again. Wuxer was reborn.

## Abilaties

Friend of Nightmares: Due to Wuxer being an ancient nightmare creatures keep the distance whit him.

Ancient Scientist: Being from ancient era of Constant he can create ancient structures and dark artifacts from his mind.

At daytime his damage reduces by 10%, normal at noon and increised by 20% at night.

Whenever Wuxer's sanity hit 0 shadow fragment will spawn. Shadow Fragment is a mini-boss whit 300 healt. He can teleport around, summon Nightmare creatures that attack Wuxer and send a purple/black projectile that deal 30 damage. Shadow Fragment cant spawn if there is another one in your world. Defeating Shadow Fragment gives 100+ sanity , 5-15 nighmare fuel and a "Nightmare Gem".

Wuxer can craft a "Terror staff" whit nightmare gems. It requiers 3 Living logs, 5 Nightmare fuel and one Nightmare gem on a Shadow Manuplator. Terror staff will cause any nightmare creatures (whit the maximum of 7 at a time) to be a follower that won't attack other survivors. Terror staff have 3 uses and consumes -75sanity per use. Other survivors cant use Terror staff.

## Trivia

Wuxer's desings are based of ancient statues and Terrorbreaks.
Libros de Legeremancia

* Canon de Legeremancia (Norcelsius, 407)
* Legeremancia Moderna (Wiston Minifell, 1883)
* Propiedades mágicas, físicas, químicas, psicológicas y clínicas de la Legeremancia (Paul Godrom et al, 1955)
* Legeremancia Avanzada 1º Edición (Peter Wampus, 1957)
* Legeremancia Avanzada 2º Edición (Peter Wampus, 1975)
* Legeremancia Avanzada 3º Edición (Peter Wampus, 1987)
* Legeremancia Avanzada 4º Edición (Sonia Pacheco, 1998)
* Legeremancia Avanzada 5º Edición (Sonia Pacheco, 2010)
Cuerpo de Aurores de Escocia

El **Cuerpo de Aurores de Escocia** es la fuerza de aurores de Escocia, formada en 2013. El Cuerpo de Aurores de Escocia es la segunda fuerza de aurores más grande del Reino Unido, después del Cuerpo de Aurores de Inglaterra, en términos de número de agentes. Asimismo es, con mucho, la fuerza policial territorial más grande en términos de su área geográfica de responsabilidad.

## Historia

En 2013, el ex miembro del Cuerpo de Aurores de Inglaterra, Thomas Herrickson (1954), tras varios años hablando con el Gobierno del Reino Unido, logra fundar el Cuerpo de Aurores de Escocia. La primera vez que esto fue considerado fue en 1881, pero fue denegado debido a que consideraban inútil una defensa contra las Artes Oscuras en terrenos tan septentrionales, ya que suponían que el Cuerpo de Aurores de Inglaterra ya protegía al sur y servían de barrera al norte. El servicio de protección civil de Escocia era dado por el serenazgo, vigilantes autonombrados que hacían guardia por voluntad propia y recibían a cambio algún dinero. La propuesta fue llevada nuevamente en 1908, 1924, 1945, 1953, 1969 y 1977, sin mucho éxito. Fue Herrickson, quien desde 2001 hasta 2011, llevó muchas propuestas sobre el Cuerpo, modificando y luchando por la creación de este medio, añadiendo la importancia de defender el norte de las Artes Oscuras y la importancia de una protección civil bien estructurada. Finalmente, se aprobó en 2013. El requisito para ingresar es tener el entrenamiento básico militar. Muchos miembros escoceses del Cuerpo de Aurores de Inglaterra se trasladaron legalmente al Cuerpo de Aurores de Escocia, autorizando su ingreso con el entrenamiento de aurores de aquella nación.

## Grados

* Jefe de Aurores
* Subjefe de Aurores
* Asistente del Jefe de Aurores
* Superintendente Jefe
* Superintendente
* Intendente
* Subintendente
* Inspector Jefe
* Inspector
* Sargento
* Alguacil

## Comandantes del Cuerpo de Aurores de Escocia

* Thomas Herrickson (1954) (2013 - presente)
Clase de Encantamientos

**Encantamientos** es una asignatura básica que se enseña en las escuelas mágicas. Como es de esperar, se especializa en la enseñanza de encantamientos. Dominar la ciencia de los encantamientos es claramente esencial para realizar la mayor parte de la magia.

## Currículum

### Primer año

* Encantamiento para encender varitas
* Encantamiento que extingue las varitas
* Hechizo para producir fuego
* Encantamiento de apertura
* Hechizo paralizante
* Encantamiento de reparación
* Hacer que una piña baile encima de una mesa
* Conjuro de rechazo de enemigos
* Embrujo de hielo
* Cistem aperio

### Segundo año

* Encantamiento desinfectante
* Encantamiento de pies danzantes
* Encantamiento desarmador
* Encantamiento de congestión

* Encantamiento de congelación
* Encantamiento desmemorizante (teoría)
* Encantamiento de cosquillas
* Hechizo para producir fuego (Revisión)

* Encantamiento levitatorio (Revisión)
* Encantamiento general contrahechizos
* Encantamiento reductor
* Encantamiento ralentizador

### Tercer año

* Encantamiento general contrahechizos
* Encantamiento tira y afloja
* Lumos maxima
* Encantamiento levitatorio (Revisión)
* Encantamiento repulsor

### Cuarto año

* Encantamiento repulsor
* Chispas rojas
* Hechizo paralizante
* Cistem aperio
* Encantamiento seccionador

### Quinto año

* Hechizo para producir fuego (Revisión)
* Encantamiento levitatorio (Revisión)
* Encantamiento de reparación (Revisión)
* Maldición reductora
* Encantamiento de cambio de color
* Encantamiento seccionador (Revisión)
* Encantamiento sustancial
* Encantamiento convocador (Revisión)
* Encantamiento silenciador
* Crear piernas en tazas de té
* Hechizo de erradicación
* Bauleo
* Encantamiento ralentizador
* Encantamiento locomotor
* Hechizo paralizador de piernas
* Encantamiento desilusionador
* Descendo
* Encantamiento confundus
* Lumos maxima
* Encantamientos amorosos (no práctico)

### Sexto año

* Encantamiento aguamenti
* Vinagre en vino
* Encantamiento desecador
* Encantamiento de tejido
* Encantamiento casco-burbuja
* Hechizo de la tiza mágica
* Encantamiento para limpiar
* Chispas azules
* Encantamiento extinguidor
* Maldición reductora
Alcaldes de Ipswich

En 1890 se aceptó el reglamento estatuto de alcaldes mágicos en Gran Bretaña para una duración de 5 años con reelecciones infinitas con la condición de ser seguidas. No se permiten reelecciones de personas que no son alcaldes presentes.

En Gran Bretaña están:

1. Partido Irlandés (Verde)
2. Partido Obrero (Rojo)
3. Partido Puro (Blanco)
4. Partido de la Suerte (Amarillo)
5. Partido de la Eficiencia (Naranja)
6. Partido de la Paz (Azul)

* Sandy Crooks (1858 - 1954) (1890 - 1895) (Partido Irlandés)
* Emil Putren (1860 - 1935) (1895 - 1900) (Partido Obrero)
* Peter Crooks (1856 - 1946) (1900 - 1905) (Partido Irlandés)
* Carl Evans (1864 - 1947) (1905 - 1910) (Partido de la Suerte)
* Dr. Mustang Shong (1865 - 1953) (1910 - 1925) (Partido de la Eficiencia)
* Patrice Petens (1878 - 1947) (1925 - 1945) (Partido Obrero)
* De 1945 a 1950 se vivió un periodo de inestabilidad en Ipswich
* Clark Richards (1908 - 1960) (1950 - 1960) (Partido Obrero)
* Charles Karp (1891 - 1983) (1960 - 1983) (Partido Obrero)
* Gerald Bilshen (1936 - presente) (1983 - 2005) (Partido Obrero)
* Irwin Pilsen (1965 - presente) (2005 - 2015) (Partido de la Paz)
* Genius Contro (1968 - presente) (2015 - 2025) (Partido de la Suerte)
Nikolaos I de Licia

**Nikolaos I de Licia, hijo de Berat V** (Licia, Imperio Romano (en la actual Turquía) 270 - Mira, Imperio Romano, 368) fue un mago de sangre pura, recordado por ayudar a las personas más necesitadas, tanto del mundo mágico como del mundo no mágico sin excepción, a pesar de las rivalidades fuertemente marcadas entre ambos tipos de humanos, que por estos tiempos ya comenzaban a romperse de forma más evidente. Era el hijo de Berat V de Licia (231 - 307) quien era tutor de magia y de Yaren II de Rodas (229 - 300), quien tenía un negocio de estética con magia. Fue el segundo hijo de la familia, luego de su hermana Defne X de Licia (259 - 342). A sus 6 años, en el 276, comenzó a educarse en la magia con su padre, Berat V. Su padre lo educó hasta 287, cuando Nikolaos I parte a Frigia, a seguirse educando por su cuenta. En el 294, Nikolaos I, viendo la situación de pobreza de sus gentes, decide hacer trabajos de filantropía donando parte del dinero que tenía tanto a magos como no magos. Sin embargo, llegando a la conclusión que la agresión hacia los magos por parte de los no magos partía de bases religiosas, se unió a un grupo de magos a destruir muchos de estos templos anti-magia. Hasta tal punto que fue arrestado por los no magos durante 5 años. Nikolaos no pudo escapar, ya que le quitaron la varita y no poseía conocimientos para transportarse o hacer magia sin vara. Fue liberado en el 299, año en el que se casó con quien había sido su amante, la bruja Hira IV de Frigia (270 - 372). En el 334, fue nombrado Miembro del Consejo de Frigia. Allí protegió a los débiles de los poderosos, y siempre mantuvo una postura de ayudar a los no magos necesitados, a pesar de la poca tolerancia de muchos de estos hacia con los magos. En el 350, Nikolaos regresó a Licia, a la ciudad de Mira, con su esposa, abandonando el Consejo de Frigia. Se convirtió en una especie de celebridad. Falleció en el 368, a los 98 años.
Libros de Estudios Impuros

* Magia en los no-magos. Misterios de los llamados Impuros (Elliot Kobalski, 1888)
* Impuros. Aquellos que carecen de sangre mágica (Reinhard Rowen, 1943)
* Sociedad No Mágica (William Doroteans, 1950)
* Nuevos conocimientos de la genealogía mágica de los Impuros (Sasha Green, 1954)
* Religión, creencias y mitología de los no-magos británicos (William Doroteans, 1958)
* Sangre Mágica en los Impuros (Robert Greenswood, 1959)
* Las Creencias Pseudomágicas de las sociedades No Mágicas (William Doroteans, 1961)
* Los llamados Magos Impuros (Sasha Green, 1964)
* Ley, Defensa y Guerra de los Impuros por ejercer la Magia. ¿Está justificado biológicamente? (Robert Greenswood, 1967)
* La magia de los Impuros (Robert Greenswood, 1969)
* Los Impuros educados (Robert Greenswood, 1971)
* Aparatos y elementos en la vida común de los no-magos (William Doroteans, 1971)
* Vida doméstica y costumbres sociales de los no-magos británicos (William Doroteans, 1976)
* Innovación y tecnología de los No-Magos como respuesta a la carencia de Magia (Patricia Sánchez, 1987)
Large Battery MK2

**Important: To build it, you need to first unlock it via tech tree.**

"Its legit a bigger battery, not much to say..."

Large Battery MK2 is a upgraded and bigger version of the Large Battery. It is able to store a lot more power but costs a lot to build. It is so far the best storage for power.

This building requires 1.5k power and costs 1.5k iron. You also need 9k tech points to be able to unlock it
Towells

Towells is a sentient pile of bath towels that Alex somehow taught to play mafia and then, completely unrelated, to host & edit Arsenal podcasts.

In the time since Towells first joined the community, he has written three games, two of which he modded. He likes to think of himself as a better game writer than a player, mainly because he's not a great player. Towells modded S10G5: A Mafia Christmas, known for being the first game to not feature character claims since Season 1.
TJ

TJ
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## Career

A mid season addition in S4, TJ has been an ever present since his debut. He instantly showed promise and great enthusiasm for the game, as he fought off an onslaught of people mistakenly thinking he's mafia in his second game to survive and end up winning. His performances saw him win Golden Boy for S4. TJ's S6 saw him turn potential into consistently amazing performnces, picking up 3 MVPs.

## Accolades

* MVP (3x)
* Golden Boy (S4)
* Most Improved Player (S6)
* Best Town Player (S6)
Alex

## Career

Dubbed "the Mbappe of mafia" early in his career, Alex has handled the pressure well and quickly established himself as one of the best players today. He epitomises the modern day mafia player, where behaviour test has become more important than ever, as has being able to create distance with teammates.

### Season 3

Alex joined towards the end of S3 and made an immediate impression, scoring positive points in 2 of his first 3 appearances, both mafia wins. This saw him take home the S3 Golden Boy award despite making his debut in the 7th game of the season.

### Season 4

Alex continued along a similar trajectory in S4, displaying consistently impressive performances with either faction. In S4G5 came arguably his most impressive display, as along with IBRZ and Dec he put his faction in a solid position before Holz's conversion. The sacrificial play of Matt becoming something of a trademark for Alex as mafia. Similarly, in S4G9 he'd convinced Holz he was town all game until a late blunder ended his game prematurely. Throughout the season, Alex's confidence with leading the timeline became more noticeable, and in the S4 finale he effectively took that timeline leader role on with varying degrees of success. He ended the season 3rd in the Most Improved Player category, which is telling given the reputation he'd created the previous season.

## Playstyle

Alex's playstyle has developed significantly over the course of his mafia career. Under the tutilage of Sam, Alex's enjoyed early mafia success with 2 victories in his first 3 games. It felt like Sam was moulding his new deep-block protege as Alex mostly stayed off the timeline to avoid suspicion while the more senior mafiosos controlled the timeline. Since then, Alex has become a much more vocal presence on the timeline as both town and mafia. As mafia, he's an expert at creating distance with teammates, and has quickly learned how effective a play sacrificing a mafia teammate early on is. He's proven to be a solid group chat co-leader with experienced players like Louis, Dec and IBRZ on numerous occasions. He's also experimented with entangling himself closely with teammates, believing that it's a very un-mafialike play. These kinds of innovative behaviour are indicative of a future top player, as he's placing himself in the mind of a townie. Alex's playstyle as town is in the Holz and Louis mould, where he likes to base his suspicions on what his gut tells him about certain players, creating his own version of the LST "The Vibes Test". Even though that first MVP alludes him, impressive showings in S4G5, S4G9 and S4G10 highlight his potential, and it's only a matter of time until that breakthrough game. When that happens the sky is the limit for Alex.

## Accolades

* Golden Boy (S3)
* MVP S8G4 - Nintendo Mashup
* Best 3P Performance (S8)
Sam

## Career

Widely regarded as one of the best players of all time, Sam has played or moderated every game since the inception of mafia. Sam cemented himself as a mafia specialist early on, with 3 solid performances in Season 1 seeing him crowned the Best Mafia Player. Since then, his stock has continued to rise, with his historic three-peat of Best Mafia Player awards seeing him inducted into the Hall of Fame, with his reputation as the best Mafia faction player of all time being undisputed.

## Style of Play

Sam has often likened his style of play to that of Sam Allardyce, taking pride in his cautious approach and not giving the opposition anything to work with. As mafia, his strengths come in ensuring his teammates create as little suspicion as possible, which sounds easy but no one has mastered the art like he has. Great attention is paid on his part to create character claims which fit well, so that only an undisputed guilty report can catch him or his teammates out. He also specialises in strangling games with drawn out plays, deliberately asking teammates to avoid the timeline so that there's little information to base suspicion on. The ultimate floor-raiser, Sam's mafia victories have often been emphatic, as his teammates fly under the radar while he subtlely lets town shoots themselves in the foot with incorrect lynches. He takes pride in leading a group chat, with Alex stating that he was the player he most enjoyed being in a group chat with. His "no man gets left behind" attitude endears him to teammates and almost creates a siege mentality where his team believe they're going to win when they see they've been put in a group chat with him. Perhaps his crowning moment was S3G1, where despite being crowned Best Mafia player the eve of kick-off, he still managed to trick everyone and overturn a 6-1 deficit. As town, Sam is very laidback, thinking for himself but rarely leading lynches unless there's concrete information. It's very rare he'll have a bad game with either faction, but his mafia legacy is undoubtedly his defined playstyle as part of a mafia faction.

## Accolades

* 4x MVP
* 5x Best Mafia Player (S1, S2, S3, S6, S8)
* Best Overall Player (S8)
* Best Mafia Performance (S8)
* 2nd Best Overall Player (S3, S5)
* 2x 3rd Best Town Player (S2, S5)
* Hall of Fame Inductee
Jamie

## Career

Jamie, alongside PM was undoubtedly the best player in the early era of mafia. The two shared the Best Overall Player prize for S1. Predominantly a town specialist, Jamie's commanding aura and gravitas on the timeline allowed him to have the final say over the majority of lynches in Season 1. This saw him win 3 MVPs in Season 1, all as town. His style has arguably influenced players in the modern era, as players such as Holz, Louis and Alex like to take charge of the timeline and cosign lynches. Jamie took a sabbatical in Season 2, but returned towards the end of Season 3 and has been a regular again since.

## Playstyle

Jamie's playstyle revolves around his authorivative presence on the timeline, particularly in earlier seasons. What he said influenced the votes of others, and a lot of the time him and PM would have the final say on whether a lynch would go through or not. As the player pool has increased, it's become harder for him to dominate the timeline as in earlier seasons, however his presence is still felt and he's not afraid to give his own opinions. Unlike PM, his style is quite heavily based on behaviour and how he feels. In Season 1, his gut feeling would often take precedence over reports, such as S1G5 where the framer power made its debut, and he swayed the timeline into lynching elsewhere because the frame victim's (Taylor) behaviour felt believable.

## Accolades

* Best Overall Player (S1)
* 3x MVP
Holz

## Career

Despite playing just 22 games, Holz is widely\* considered the best player of all time. A 2 time winner of the Best Overall Player award, Holz remains one of the most influential players in the history of the game. After a few middling early performances, Season 2 signalled his ascension into the elite tier of players, impressing as both factions every game. Season 3 saw him endure a torrid run of 9 straight losses spanning over 8 months, including multiple occasions where he died in an advantegeous position only for the opposition to overturn a deficit with him in the grave. He bounced back the following season to steal back the crown from Louis, in a season where in spite of work commitments, Holz managed unbelievable consistency levels when available. He made his official moderating debut in S4G10.

\*by himself

## Playstyle

Holz's biggest contribution to mafia has undoubtedly been his emphasis on timeline behaviour. He launched his LST in Season 3, which ranked player's suspicion levels based on 1-10. Holz is at his best when he's controlling the timeline, it very much feels like he's the reference point for others to bounce ideas off when he's town. The importance he places on random tweets which the average player wouldn't bat an eyelid at is what makes him unique. In S4G8, his behaviour test sussed the greatest mafia faction player in history out on Day 1, with a thread analysing his mafia "tells". Sam has arguably never been the same as mafia since. He repeated the feat the following game, deducing Louis was mafia based on the fact his tweets didn't feel like typical townie Louis on Day 1. His town playstyle has influenced players such as Louis and Alex, who often make useful deductions on which players are town or mafia based on how player's tweets feel. As mafia, Holz is undoubtedly one of the 5 Big Dogs. What gives him the edge over other players is he knows how town players think, and can therefore make plans for his teammates built around that. As opposed to Sam, Holz is a big advocate of creating distance between teammates, showcased by his MVP performance in S4G3, where he staged an argument with teammate IBRZ after a justice report got them unaligned - neither was lynched. He also remains the only player to kill a mafia teammate deliberately in S3G5, where he disposed of Anton in order to solidify his "Bookie" claim.

## Accolades

* 2x Best Overall Player (S2, S4)
* 3x MVP
* 2x 5-point mafia MVP
* Highest-ever average ranking (min. 5 games played)
* Highest-ever average MVP points per game
* Highest-ever MVP per games played ratio
* Highest-ever average ranking across a single season (min. 5 games played) (S4)
* Highest-ever average ranking across a single season (S6)
* 1x Best Town Player (S2)
* 2nd Best Town Player (S4)
* Best Town Performance (S6)
* Best Overall Game (S4)
* Greatest vigilante of all time (highest-ever vigilante target success rate)
* 'Townie invincible' career award for being the only player never to be mislynched as town (min. 20 games played)