recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Наёмник/Способности

## Геймплей

Наёмник - это мощный персонаж спасатель, способный получить больше урона, чем другие выжившие, поскольку любой урон он не получает сразу, как все остальные. Против большинства охотников он может провести до 3 атак, не будучи сбитым. Кроме того, он быстро прыгает, и его предмет, налокотники (Elpow Pads), дают ему кратковременный прирост скорости, если он оттолкнётся от препятствия или стены.

## Внешние черты

Как использовать: игроки могут выбрать для него значение «Вкл.» Или «Выкл.», а бег по стене во время «Вкл.» Вызовет Удар Рывка (Dash Hit).

## Подробное описание от редакторов вики

* Раньше время исцеления наёмника увеличивалось на 20% и могло достигать 100%, но оно было изменено на 15% и могло достигнуть 75% в мае 2021 года.
* Черта «Iron Dash» использовалась для получения 4 налокотников наёмника, прежде чем в мае 2021 года оно было изменено на 3. Количество подбираемых товарищей по команде было изменено с 3 на 2.
* Используемый вариант черты Стальная воля наёмника сокращала обратный отсчёт ракетного кресла на 30%, но в мае 2021 года было изменено на 10%.

## Игровые характеристики

* Передвижение
* Расшифровка
* Взаимодействия
* Лечение
* Остальное

 Скорость ходьбы
 Скорость ходьбы на корточках
 Скорость ползанья

 Откат прогресса расшифровки
 Невозможность расшифровки после удара током
 Открытие ворот

 Взаимодействие с доской во время бега
 Взаимодействие с доской во время ходьбы
 Взаимодействие с доской во время ползанья
 Взаимодействие с окном во время бега
 Взаимодействие с окном во время ползанья
 Открытие сундуков

### Лечение

 Лечение самого игрока другими выжившими
 Само-лечение после падения

 Время баффа к скорости после удара
 Время сопротивления, нужное для спасения с шариков
 Сопротивление ракетному креслу
 Время спасения с ракетного кресла
Оперная певица/Способности

## Игровой процесс

Оперная певица - это охотница у которого главная особенность это перемещаться из тени к тени позволяя быстро сокращать дистанцию с выжившими.

## Внешние черты

Скрытность: Сангрия может спрятаться в Царстве теней с помощью Прыжка из тени и войти в режим скрытности. Во время скрытности скорость передвижения оперной певицы увеличивается на 8%, и она не может покинуть Царство Теней. Использование теневого прыжка в область за пределами Царства Теней, атака, взаимодействие и воздействие управляющих эффектов, отменят эффект скрытности.

## Навыки

* 0 - Прыжок из тени
* 0 - Танец теней
* 1000 - Плащ теней
* 2500 - Прыжок из тени - Улучшение

### **Прыжок из тени (Shadow Leap)**

Сангрия молниеносно бросается вперед. Прыжок в Царство Теней позволяет ей стать незаметной. Использование Прыжка из теней или Танца теней при прыжке в другое Царство теней обновит эту способность и даст 50%-ный бонус к скорости передвижения, который уменьшается в течение 2 секунд. Время восстановления этой способности будет стандартным при прыжке в текущее Царство Теней или на открытое пространство.

Тень: Прыжок тени оставляет после себя небольшую тень в исходном положении оперного певца на 8 секунд.

### **Танец теней (Shadow Dance)**

Сангрия может телепортироваться в любое место на поле. При использовании этой способности приоритет отдается ближайшей тени к центру её поля зрения. Если в поле её зрения не будет тени, то приоритет будет отдан самой ранней созданной тени.

### **Плащ теней (Shadowstrike)**

Бросает плащ вперед, исчезающий после перемещения в течение 3 секунд или столкновения с препятствием и создающий Царство теней на пути плаща на 15 секунд.

### **Прыжок из тени - Улучшение (Shadow Leap - Advanced)**

Дистанция прыжка из тени увеличена на 20%. Увеличена продолжительность действия теней до 11 секунд.

Второй Приход: когда разум Отшельника привязан, электромагнитный шар может быть запущен в сторону экрана. После приземления Отшельник моментально переместится в место попадания и создаст вокруг себя магнитное поле. Перезарядка 40 секунд.
## Игровые характеристики

* Передвижение
* Обычная атака
* Заряженная атака
* Полеты на воздушном шаре
* Остальное

 Скорость движения
 Скорость поворота
 Продолжительность прыжка через окна
 Продолжительность уничтожения поддонов
 Продолжительность оглушения

 Эффективная дальность обычной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных обычных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после обычных атак

 Эффективная дальность заряженной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных заряженных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после заряженных атак

 Продолжительность оглушения после побега выживших
 Запуск действия для полета на воздушном шаре
 Эффективная дальность полета на воздушном шаре

 Продолжительность действия по восстановлению после попадания в объекты сцены
Ведьмин час

## Синопсис

«*Дурман и шалфей усиливают сердцебиение при произнесении обетов. Я твердо верю, что это любовь.*»

## Задания

 Оставить 10 лайков
Рамка: Роза и шипы

## Возвращённые предметы

Во время данного события вернулись:

Рамка: Пленник любвиНабор: Набор «Пленник любви»
## Новый контент

Набор: Ведьмин час (Включает в себя костюмы Светило (Пациент) и Вечная ночь ("Психолог"))Пациент: Светило"Психолог": Вечная ночь
21 сезон

* 1 сфера
* 2 сфера

## Сфера Зов Бездны IV

Эта сфера была возвращена на некоторое время в данном сезоне.

## Сфера Зов Бездны III

Эта сфера была возвращена на некоторое время в данном сезоне.

## 1 сфера (28.04.2022)

* История
* Содержимое

- «*С паром, плотным, как вуаль и сладким, как мед, вином нельзя не расслабиться на горячих источниках.*

*Вернитесь к истокам, откажитесь от ограничений, откажитесь от самих себя, подобно орлу, пикирующему прямо вниз, жаждущему ягнят, будоража их кровь.*

*Мы пьем вино из горячих источников,*

*Мы поклоняемся,*

*И мы наслаждаемся.*»

Ао - Visit (Наяда).gifVisit - НаядаАо - Demonstrate (Наяда).gifDemonstrate - НаядаАо - Stand (Торговка игрушками).gifStand - Торговка игрушкамиАо - Stand (Пациент).gifStand - ПациентЭмоция - Cheer (Пророк).gifCheer - ПророкЭмоция - Cheer (Первый Офицер).gifCheer - Первый ОфицерЭмоция - Provoke (Бальзамировщик).gifProvoke - БальзамировщикЭмоция - Lie Down (Дикарь).gifLie Down - Дикарь
## 2 сфера

* История
* Содержание

- «*Примите Божью милость, возвысьтесь над ограничениями жизни и смерти. Это бесконечная азартная игра.*

*Жадность запятнала святость веры.*

*Отдайте в залог свои губы и язык, чтобы никогда не говорить о прошлом. Пообещайте своему бьюшемуся сердцу, что оно вырвется из хватки жнеца. Отдайте свою душу, подчинитесь вечному желанию.*

*В этом нескончаемом веселье вы должны обрести свое бессмертие.*»
Осеннее письмо/История

## Вступление

Я Виктор Гранц, ваш почтальон.
Снова осень, цветут колокольчики. Я хотел бы рассказать вам историю о ней.
Историю о почтовом отделении, моем прошлом и "говорящем щенке".

* День 1
* День 2
* День 3
* День 4
* День 5
* День 6
* День 7

Уик
Ты постоянно говоришь о "возможности заработать большие деньги", но, когда приходит время платить по счетам, всегда возникают "финансовые трудности".
Чёрт побери! Подумать только, что я тебе верил!

Виктор Гранц

Уик

Виктор Гранц

Уик

Виктор Гранц

Уик

Виктор Гранц
И я сам никогда ничего не получал...

Виктор Гранц
Я так тебя люблю... Я сделал что-то не так или разбил твоё сердце, заставив тебя ждать?
Я не позволю твоим родителям узнать о нашем следующем тайном свидании!
Мы сможем покинуть это место, как только я накоплю достаточно денег. Давай отправимся туда, где нас никто не знает!

Уик

Виктор Гранц

Уик

Виктор Гранц
...Это то, что моя мать говорила мне, когда я был ребенком.
Обещания и личная беседа подобны просмотру спектакля, но письмо похоже на интересную загадку, которую нужно разгадать.

Уик
Ты получил мой подарок? Погода снова становится прохладной, так что я отправила тебе один из тех шарфов, которые "пушистые, как кошачий хвост".
Осень в городе совсем отличается от той, что дома. Листья только начинают опадать, но люди уже готовятся к следующему празднику. Их окна украшены золотыми украшениями, а воздух наполняется запахом каштанового пирога...
Если хочешь, ты можешь приехать в любое время.

Уик

Виктор Гранц

Уик

Виктор Гранц
Я не очень отчётливо помню, но мне было около пяти лет, и это было мое первое путешествие с мамой... Мы проезжали мимо многих городов и деревень, тогда тоже была осень.
Я долго спал, а проснувшись, увидел поля и пурпурно-красный закат. Мы перешли мост через реку, а потом она отпустила мою руку и просто осталась ждать у моста.

Уик

Виктор Гранц

Уик
Мы не общались друг с другом так долго. Я случайно нашёл твой адрес, листая фотоальбом. Помнишь наши школьные деньки? Как мы прогуливали уроки и строили на реке лодки из учебников и древесной коры, как имитировали звук парового свистка с помощью листьев и мечтали вместе отправиться в плавание, как моряки. В конце концов, я действительно стал мореплавателем и вышел в море. После этого я уехал, и мы больше никогда не виделись.

Уик

Виктор Гранц

Уик

Виктор Гранц

Уик

Виктор Гранц

Уик

Виктор Гранц
Там всегда ночью бушевал ветер, как и сегодня.
У моей кровати было маленькое окно, и через щель между занавесками я мог видеть дождь, падающие листья и даже снежинки...

Виктор Гранц

Уик

Виктор Гранц

Уик

Виктор Гранц
Я хочу унести губную гармошку с собой в могилу. Это все, о чем я прошу.

Уик

Виктор Гранц
Я... меня воспитывал мой дядя... И ты знаешь, что произошло позже в школе. Ничто не принадлежит тебе, когда ты живёшь под чьей-то крышей.
Они говорят, что те, кто умеет хранить секреты, заслуживают доверия, но тогда кто будет полагаться на меня?

Уик

Виктор Гранц

## Примечания

1. ↑ Отсылка на легендарный аксессуар Почтальона «Последний подарок»
2. ↑ Зелёные рукава
Наяда/История

## Письма

* 2023

**[Старое письмо]**

Дорогой Аллен

Сегодня 12-й день моего путешествия.

Я двигался на север вдоль побережья, наслаждаясь пейзажами горной местности. Но ты никогда не поверишь, что я увидел сегодня утром, спускаясь с крутого утёса в соседний город Вик!

У близлежащего леса вдоль реки спасалась бегством женщина с бамбуковой корзиной, а за ней гнались несколько странных людей.

Как только между ними достаточно увеличилось расстояние, она тут же спряталась в высокой траве. После того, как её преследователи ушли, она умчалась оттуда, бросив свою бамбуковую корзину в реку.

А в ней было нечто, укутанное в пеленку?

Я не могу точно сказать, действительно ли в ней был ребёнок, но её преследователи произвели на меня глубокое впечатление. Поскольку даже издалека я мог заметить их непривычно тёмную кожу и странную осанку.

То, как они двигались, тоже было странным. Как будто они страдали от какой-то болезни... Или, возможно, они были частью неизвестной иноземной расы?

При их виде я покрылся холодным потом. Я расспрашивал о них у местных жителей, но никто их никогда не видел. Продолжая искать ответы, я не обнаружил в городе ни младенцев, ни новорождённых.

Аллен, я пишу тебе, чтобы рассказать об этом странном происшествии. Возможно, позже я даже напишу о нём в своем путевом журнале.

Что касается корзины, местные жители сказали мне, что река течёт вниз по течению к рыбацкой деревне, которая несколько лет назад была популярным туристическим местом.

Из любопытства я планирую посетить эту деревню в субботу. Возможно, меня там ждёт ещё более необычная встреча.

Роберт

## Примечания

1. ↑ https://www.identityvgame.com/en/character/index.html
"Маленькая девочка"

## Little Girl

* Изображение

**"Маленькая девочка" ("Little girl")** - является одной из 42 выживших, добавленных в игру Identity V. Её можно приобрести после завершения пролога.

## Внешний вид

У "Маленькой девочки" светлая кожа с веснушками и длинные светлые волосы, доходящие ей до талии. У нее светло-золотисто-карие глаза, а брови светлого цвета. На правой стороне ее плеча видна прореха, из которой выходит хлопчатобумажная набивка. На ней белое платье, которое закрывает ее талию до колен. Платье кажется несколько изодранным, так как оно имеет разрыв в нижней части посередине и сшито с правой стороны. Стежки, похоже, сделаны не очень хорошо, так как хлопчатобумажная набивка выходит из верхней части стежка. На ней что-то похожее на белое платье без рукавов, белые чулки и красные туфли от Мэри Джейн.

### Введение

«*В воспоминаниях Орфея она его дочь - его маленький, тёплый, счастливый лучик солнышка с её личными странностями. Он относился к ней как к сокровищу и надеялся что у неё будет счастливое и прекрасное будущее. Однако, когда "Кошмар" снова объявился, привязанный к прошлому "Орфей", погрузил свою драгоценную любовь в бездну.*»
## Факты

* Она была одной из игровых персонажей, которых анонсировали в трейлере «Время воссоединения»
* Она является первым выжившим ребенком (так-же вторым игровым детским персонажем) в игре и самым молодым выжившим на сегодняшний день.
	+ Из-за этого она одна из 3 выживших, которые не могут пить Довлин Деми Бурбон
	+ Она вместе с Робби - единственные несовершеннолетние игровые персонажами в игре.
* Она играет роль неигрового персонажа в режиме "Она" во время сюжетного события «Момент воссоединения» акт II: О "ней"
* Она уже третья Выжившая, у которой нет системы дедукции. Первый - Счастливчик, а второй Романист.
* "Маленькая девочка" - единственный выживший, все способности которой - активные умения.
"Маленькая девочка"/Способности

## Игровой процесс

**"Маленькая девочка"** - выжившая помощница, которая может оттолкнуть охотников и товарищей по команде своими Фрагментами памяти. Она может синхронизироваться с другими выжившими, чтобы предоставить им баффы, причем они увеличивают скорость декодирования, скорость прыжка и скорость сбрасывания поддонов/спасения. Если во время синхронизации она будет повреждена, она будет вынуждена отключить синхронизацию. То же самое относится и к выжившему, с которым она синхронизировалась. После этого они оба на короткое время увеличивают скорость движения на 2 секунды. Она также может телепортироваться для любых свободно движущихся выживших после задержки, но ее местоположение будет открыто Охотнику.

## Игровые характеристики

* Передвижение
* Расшифровка
* Взаимодействия
* Лечение
* Остальное

### Передвижение

 Скорость ходьбы
 Скорость ходьбы на корточках
 Скорость ползанья

### Расшифровка

 Откат прогресса расшифровки
 Невозможность расшифровки после удара током
 Открытие ворот

### Взаимодействия

 Взаимодействие с доской во время бега
 Взаимодействие с доской во время ходьбы
 Взаимодействие с доской во время ползанья
 Взаимодействие с окном во время бега
 Взаимодействие с окном во время ползанья
 Открытие сундуков

### Лечение

 Лечение самого игрока другими выжившими
 Само-лечение после падения

### Остальное

 Время баффа к скорости после удара
 Время сопротивления, нужное для спасения с шариков
 Сопротивление ракетному креслу
 Время спасения с ракетного кресла
Клерк/Косметика

## Аксессуары

*Что-бы увидеть список общих аксессуаров для всех охотников, включая Клерка, смотрите здесь.*

## Поведение

### Эмоции

*Что-бы увидеть список общих эмоций для всех охотников, включая Клерка, смотрите здесь.*

### Граффити

*Что-бы увидеть список не уникальных граффити, смотрите здесь.*

### Анимации ожидания

* Анимации ожидания
* В игре

Стандарт (Клерк) в игре.gifСтандарт
## Интересные факты

* На аксессуаре «Долина счастья» есть русская надпись «Надо привыкнуть к тому, что привыкнуть к этому нельзя»
Архитектор

## Mad Eyes

* Изображение
* В игре

**Архитектор (Mad Eyes) или Берк Лападур (Burke Lapadura)** - является один из 28 охотников, добавленных в игру Identity V. Архитектор можно приобрести после завершения пролога.

## Внешний вид

Берк - пожилой человек с бледной кожей и белой бородой. Его спина сгорблена, и он несет большой посох с оловянным верхом. У него есть одна металлическая рука и одна нормальная рука, которую он использует, чтобы нести посох.

Панель управления также носится на его левой, нормальной руке. Его одежда темная, а костюм состоит из брюк и длинного фартука. Он также носит темные очки. У Берка большой шрам на лице и груди.

## Предыстория

Будучи старшим сыном строителя, Берк с детства играл с дизайнерскими чертежами, различными машинами и инструментами. У него большой талант и он был хорошо известен в округе, когда ему было двадцать лет. Будучи нанятым парой, Берк прибыл в все еще разрушенное Поместье Олетуса, взяв на себя большую часть архитектурных работ. По просьбе работодателя Берк заставил рабочих продолжать расширяться. В то же время он также присоединился к своему маленькому «хобби» - учреждению, и эта усадьба стала его секретным экспериментальным полем.

Говорят, что даже до этого несчастного случая этот сумасшедший архитектор все еще планировал добавить новые устройства.

## Интересные факты

* Он может быть вдохновлен Эдмундом Берком, канадским архитектором 19-го и 20-го веков.
* Бёрк - один из немногих охотников с известной фамилией, наряду с Бэйном Пересом, Джозеф Дезольнье и Лео Беком.
* Он является создателем Бонбон.
* Берк - алкоголик, как видно из его режима ожидания и анимации атаки.
* В день персонажа Бэйна игроки получат письмо от Бэйна Переса, адресованное ему, подтверждающее дружбу между ними двумя и подразумевающее, что Бэйн может быть нанят одной семьей.
* Его навыки и интересы связаны с органами, механикой и зданиями.

## Видео

```

```
Вор/Способности

## Игровой процесс

Вор - выживший со ролью бегуна, который начинает игру с фонариком, который можно использовать для оглушения охотника и отключения способностей охотника на короткое время. Он быстро прыгает и открывает сундуки, но вызывает больше калибровок на шифровальных машинах для себя и всей команды.

## Внешние Черты

Примечание: Достаточный источник питания позволяет ему использовать фонарик на 50% дольше.

## Игровые характеристики

* Передвижение
* Расшифровка
* Взаимодействия
* Лечение
* Остальное

 Скорость ходьбы
 Скорость ходьбы на корточках
 Скорость ползанья

 Откат прогресса расшифровки
 Невозможность расшифровки после удара током
 Открытие ворот

 Взаимодействие с доской во время бега
 Взаимодействие с доской во время ходьбы
 Взаимодействие с доской во время ползанья
 Взаимодействие с окном во время бега
 Взаимодействие с окном во время ползанья
 Открытие сундуков

### Лечение

 Лечение самого игрока другими выжившими
 Само-лечение после падения

 Время баффа к скорости после удара
 Время сопротивления, нужное для спасения с шариков
 Сопротивление ракетному креслу
 Время спасения с ракетного кресла
Байцзэ (Антиквар)

* Карточка

**Бай Цзэ (Bai Ze)** – легендарный костюм на Антиквара. Он был представлен во 2 сфере 22 сезона в ходе события Туманная гора середины лета.

## Внешний вид

У Шии светлая кожа, нефритовые глаза-пуговки с цветами мяты и золотым ободком, острые черные брови и длинные, заплетенные в косу черные волосы с выпущенной прядью на лбу, на макушке собранные в пучок.

Шии носит бледно-нефритовую накидку с воротником-стойкой, покрытую тусклой золотой вышивкой и жемчугом, изображающих струящиеся облака, белый халат с ниспадающими рукавами, украшенный симметричной нефритово-золотой вышивкой с золотыми кистями на груди и вышитые нефритовые и золотые края поверх золотой нижней рубашки, тускло-фиолетовую юбку длиной до щиколоток. Белые шелковые чулки и туфли из нефритовой ткани с золотой вышивкой. Шии также носит висячие золотые серьги с нефритовыми бусинами, два шиньона с нефритовыми цветами в золотой оправе по обе стороны головы и заколку с золотыми и жемчужными цветами, скрепляющую ее пучок. К ее левой сторонеталии прикреплен золотой свиток, перевязанный красной нитью с нефритовой кисточкой.

### Эффекты

Нефритовые искорки, порывы бледно-нефритового ветра и полупрозрачные облака плавают вокруг нее.

## Галерея

* Анимации
* Постеры
* Иллюстрации и модели
Игра на вызов

**"Игра на вызов"** было совместным мероприятием Google Play и NetEase Games.

## Побег от сильнейшего Охотника

Чтобы набрать очки, зрители голосовали, чтобы предсказать исход матчей. За Identity V было сыграно 3 матча.

В команду Выживших входили Нобухико Окамото (актёр озвучивания Наемника), Юя Ходзуми, Шота Ямамото и 4Gamer.

Охотником был Пирсон Юи (охотник японского IVC 2020).

### Результаты

Во всех 3 матчах Охотник смог положить и посадить на Ракетное кресло всех игроков. Выжившим с наибольшим прогрессом в декодировании был Нобухико Окамото.

## Награды

Рейтинг по очкам будет определять полученные награды. Коды для внутриигровых наград были розданы 20 июля 2021 г., и их можно использовать до 31 августа 2021 г. Награды можно было использовать только на глобальных серверах. Костюм Акробата "Хороший парень" был ограничен турниром.

### 1-30-е места

* [Ракетное кресло] Подставка для смартфона
* Аккумуляторная батарея с печатными подписями
* Костюм на Акробата "Хороший парень"
* 2 Сфера памяти - предыдущие сезоны
* 234
* 234

### 31-100-е место

* Аккумуляторная батарея с напечатанными подписями
* Костюм на Акробата "Хороший парень"
* 2 Сфера памяти - предыдущие сезоны
* 176
* 176

### 101-е - 10 000-е места

* Костюм на Акробата "Хороший парень"
* 98
* 98
Загадочный рыцарь Квинлан/История

## 1 День

Рыцарь Квинлан

Хелен Дункан

Рыцарь Квинлан

Хелен Дункан

Рыцарь Квинлан

Хелен Дункан

## 2 День

Хелен Дункан

Рыцарь Квинлан

Хелен Дункан

Рыцарь Квинлан

Хелен Дункан

Рыцарь Квинлан

## 3 День

Хелен Дункан

Рыцарь Квинлан

## 4 День

Хелен Дункан

Рыцарь Квинлан

Хелен Дункан

## 5 День

Рыцарь Квинлан

Хелен Дункан

Рыцарь Квинлан

Хелен Дункан

Рыцарь Квинлан

Хелен Дункан

## 6 День

Рыцарь Квинлан

Хелен Дункан

Рыцарь Квинлан

Хелен Дункан

Рыцарь Квинлан

Хелен Дункан

Рыцарь Квинлан

## 7 День

Хелен Дункан

Рыцарь Квинлан

Хелен Дункан

Рыцарь Квинлан

Хелен Дункан

Рыцарь Квинлан

Хелен Дункан

Рыцарь Квинлан
Координатор/Способности

## Игровой процесс

Координатор-это персонаж, ориентированный на спасение, с дебаффом декодирования всякий раз, когда товарищ по команде сидит на стуле. Она быстрее перепрыгивает через Окна и Поддоны, так-же может дольше продержаться в Ракетном кресле. Кроме того, она начнет каждый матч с 1 ракетницей.

## Игровые характеристики

* Передвижение
* Расшифровка
* Взаимодействия
* Лечение
* Остальное

 Скорость ходьбы
 Скорость ходьбы на корточках
 Скорость ползанья

 Откат прогресса расшифровки
 Невозможность расшифровки после удара током
 Открытие ворот

 Взаимодействие с доской во время бега
 Взаимодействие с доской во время ходьбы
 Взаимодействие с доской во время ползанья
 Взаимодействие с окном во время бега
 Взаимодействие с окном во время ползанья
 Открытие сундуков

### Лечение

 Лечение самого игрока другими выжившими
 Само-лечение после падения

 Время баффа к скорости после удара
 Время сопротивления, нужное для спасения с шариков
 Сопротивление ракетному креслу
 Время спасения с ракетного кресла
Король в жёлтом/История

## Дедукция

* Дополнительная задача 1: Перелезьте через окно 2 раза.
* Дополнительная задача 2: Перелезьте через окно 3 раза.
 **Нас никто не остановит:** *Никто не может встать на пути искренней веры.** Основная цель: Разрушьте 1 поддон.
* Дополнительная задача 1: Разрушьте 2 поддона.
* Дополнительная задача 2: Разрушьте 3 поддона.
 **Пророчество:** *Что они получат в ответ на свои просьбы?** Основная цель: Призовите 2 щупальца.
* Дополнительная задача 1: Призовите 3 щупальца.
* Дополнительная задача 2: Призовите 4 щупальца.
 **Глубоко в бездне:** *На кого пал его взгляд?** Основная цель: Ударьте щупальцем выжившего с проклятой меткой 1 раз.
* Дополнительная задача 1: Ударьте щупальцем выжившего с проклятой меткой 2 раза.
* Дополнительная задача 2: Ударьте щупальцем выжившего с проклятой меткой 2 раза.
 **Последователь:** *Опасность может таиться вдалеке.** Основная цель: Ударьте выжившего щупальцем 1 раз.
* Дополнительная задача 1: Ударьте выжившего щупальцем 2 раза.
* Дополнительная задача 2: Ударьте выжившего щупальцем 3 раза.
 **Забытая доброта:** *Кого спасёт на мгновенье явившаяся удача?** Основная цель: Ударьте выжившего, пришедшего спасать товарища, 1 раз.
* Дополнительная задача 1: Ударьте выжившего, пришедшего спасать товарища, 2 раза.
* Дополнительная задача 2: Ударьте выжившего, пришедшего спасать товарища, 2 раза.
 **Воплощение:** *Быть может, несчастье уже рядом с тобой.** Основная цель: Ударьте выжившего после использования скачка 1 раз.
* Дополнительная задача 1: Ударьте выжившего после использования скачка 2 раза.
* Дополнительная задача 2: Ударьте выжившего после использования скачка 2 раза.
 **Знак:** *Сопротивление - не больше чем безнадёжная борьба.** Основная цель: Ударьте выжившего, когда тот роняет поддон, 1 раз.
* Дополнительная задача 1: Ударьте выжившего, когда тот роняет поддон, 2 раза.
* Дополнительная задача 2: Ударьте выжившего, когда тот роняет поддон, 2 раза.
 **Наши страхи...:** *Он здесь.** Основная цель: Устройте террор шок 1 раз.
* Дополнительная задача 1: Устройте террор шок 2 раза.
* Дополнительная задача 2: Устройте террор шок 2 раза.
 **...воплощаются в реальность:** *Никому не скрыться.** Основная цель: Положите вышившего комбинацией из обычной атаки и удара щупальцем.
* Дополнительная задача 1: Положите вышившего комбинацией из обычной атаки и удара щупальцем.
* Дополнительная задача 2: Положите вышившего комбинацией из обычной атаки и удара щупальцем.
Бенни

**Бенни** - старый шахтер, коллега и друг отца Нортона Кэмпбелла. Спустя небольшое время после смерти отца Нортона Бенни стал его опекуном и родительской фигурой. В его заметках Нортон нашел первое упоминание шахт с золотом и отправился их искать.

Изначально Бенни рассказал про шахты с золотом, потому что хотел отправиться на них вместе с Нортоном, так как он стар и сильно болен и не может путешествовать в одиночку сравнительно сильного и молодого Нортона. К тому же Нортоном можно манипулировать, приплетая то, каким Нортон хотел казаться другим, и упоминая отца.

Однако Нортон отказался брать Бенни с собой. На это есть две максимально вероятные причины:

1. Нортон подозревал, что Бенни его предаст. Это обосновано недоверием Нортона к другим людям. Из дедукций Старателя и Пирита становится понятно, что окружающие сторонились его, смеялись над ним и побаивались. Не исключено, что это же испытывал и Бенни, по крайней мере, если смотреть с восприятия Нортона.
2. Нортон знал о том, что Бенни стар и болен. Воспринимая его физическую неспособность работать, он будет только обузой в исследовании шахт. Он не смог бы прокладывать через них путь, спускаться в глубины за полезными ископаемыми, да и попросту Бенни мог бы умереть уже в процессе. Одна из причин, почему его письмо не было отправлено, может быть в том, что он умер.

## Дополнительная информация

Довольно много смысла имеет предположение, что Бенни хотел предать Нортона в ходе их (несостоявшегося) путешествия по шахтам. Это можно обосновать двумя аргументами:

1. Если бы он, будучи родительской фигурой для Нортона, хотел для него счастливого будущего и не видел в нем только рабочую силу, он бы не стал писать Нортону письмо и просить вернуться, не говоря уже о ругательствах в его сторону.
2. Идею о предательстве Бенни можно проглядеть в костюмах Старателя: Золотоискатель, Роналд оф-Несс и Воробей.
	* Золотоискатель в своем описании предстает уже обманутым. Это прослеживается в его описании: *Золотые долины, золотые реки, ветер свистит в ушах, неся с собой запах чистого золота... Мечта, о которой я думаю день ото дня! Соблазненный Маршаллом, простой золотоискатель упустил шанс получить золото в шахтах и обеднел.*
	* С Роналдом произошло другое несчастье: Скрудж подставил его отца, свалив вину за смерть Лахесис, актрисы театра "Золотая роза".
	* К китайской годовщине было приурочено событие, в котором Леди Тринадцать выступала приемной матерью Воробья. В ходе сюжета ее убил Flying Guillotine.
3. Исходя из двух событий с костюмами Роналд оф-Несс и Воробей, имеем следующее: у Нортона есть родительская фигура. У родительской фигуры есть коллега либо приближенный, ответственный за смерть родительской фигуры. Отсюда идет теория о причастности Бенни к смерти отца Нортона. Он также не опекает Нортона в дальнейшем, из-за чего тот остается совершенно один.
Барменша/Способности

## Игровой процесс

Барменша - это выжившая поддержка, которая может изменять эффект страха, вызванного охотником, на себя и других выживших с помощью напитков, а также использовать свои напитки для придания скорости. Она хороша в кайтинге. Она часто использует свои напитки, чтобы ускользнуть от охотника или сделать петлю, давая своим товарищам по команде достаточно времени для расшифровки.

## Внешние Черты

**Крепкий Довлин** : Крепкий Довлин можно пить, когда Барменша или Товарищи по команде ранены, но они станут Пьяными, и их Страх уменьшится.
**D. U. P. H. R. I. N** : Барменша повсюду носит одну бутылку Довлинской основы. После его употребления стимуляция Довлиновой базы может привести к увеличению страха пьющего на четверть и увеличению скорости передвижения на 50% в течение 2 секунд. Довлинская база также делает пьющего Пьяным, что уменьшает страх.
**Эксклюзив** : Cтимуляция D. U. P. H. R. I. N сильна. Поэтому его нельзя пить, когда Барменша ранена. Плюс D. U. P. H. R. I. N не может быть передан товарищам по команде. Повышенный страх из-за смешивания и употребления D. U. P. H. R. I. N. не считается травмой и, следовательно, не вызывает Паники, Ухудшения состояния, Инстинкта Охотника и последствий трусости.

## Игровые характеристики

* Передвижение
* Расшифровка
* Взаимодействия
* Лечение
* Остальное

### Передвижение

 Скорость ходьбы
 Скорость ходьбы на корточках
 Скорость ползанья

### Расшифровка

 Откат прогресса расшифровки
 Невозможность расшифровки после удара током
 Открытие ворот

### Взаимодействия

 Взаимодействие с доской во время бега
 Взаимодействие с доской во время ходьбы
 Взаимодействие с доской во время ползанья
 Взаимодействие с окном во время бега
 Взаимодействие с окном во время ползанья
 Открытие сундуков

### Лечение

 Лечение самого игрока другими выжившими
 Само-лечение после падения

### Остальное

 Время баффа к скорости после удара
 Время сопротивления, нужное для спасения с шариков
 Сопротивление ракетному креслу
 Время спасения с ракетного кресла
Очки дедукции

Очки дедукции начисляются за разные действия в игре. Матчи засчитываются за получение хотя бы не меньше 2500 очков. В Двойной охоте валюта зарабатывается за эти очки.

## Список очков

В начале игры новичок прокачивает паутину талантов (Выживших и Охотников) зарабатывая очки дедукции. Максимум очков талантов (у каждой фракции отдельно) - 120.

* Выжившие
* Охотники

## Особые достижения

Каждый персонаж обладает особым достижениями, за которое он получает 600 оч. дедукции

## Марки

Получение очков дедукции можно повысить за использование марок.
Нападающий/Способности

## Игровые характеристики

* Передвижение
* Расшифровка
* Взаимодействия
* Лечение
* Остальное

 Скорость ходьбы
 Скорость ходьбы на корточках
 Скорость ползанья

 Откат прогресса расшифровки
 Невозможность расшифровки после удара током
 Открытие ворот

 Взаимодействие с доской во время бега
 Взаимодействие с доской во время ходьбы
 Взаимодействие с доской во время ползанья
 Взаимодействие с окном во время бега
 Взаимодействие с окном во время ползанья
 Открытие сундуков

### Лечение

 Лечение самого игрока другими выжившими
 Само-лечение после падения

 Время баффа к скорости после удара
 Время сопротивления, нужное для спасения с шариков
 Сопротивление ракетному креслу
 Время спасения с ракетного кресла
Акробат/История

## Дедукция

* Дополнительная задача 1: Идеально выполните калибровку при декодинге 2 раза.
* Дополнительная задача 2: Идеально выполните калибровку при декодинге 3 раза.
 **Секрет жонглирования:** *Умение кидать не просто забава. Это то, что делает жонглёра успешным.** Основная цель: Оглушите охотника 1 раз.
* Дополнительная задача 1: Оглушите охотника 2 раза.
* Дополнительная задача 2: Оглушите охотника 3 раза.
 **Артистичность:** *Креативность - залог того, что представления продолжат совершенствоваться.** Основная цель: Используйте 2 бомбы.
* Дополнительная задача 1: Используйте 3 бомбы.
* Дополнительная задача 2: Используйте 4 бомбы.
 **Новое лицо:** *Цирк это место где люди приходят и уходят. Мы всегда рады новым лицам, особенно красивым.** Основная цель: Попадите в охотника бомбой 2 раза.
* Дополнительная задача 1: Попадите в охотника бомбой 3 раза.
* Дополнительная задача 2: Попадите в охотника бомбой 4 раза.
 **"Дорогой":** *То, как люди называют друг друга, часто показывает, насколько развиты их отношения.** Основная цель: Откройте ворота.
* Дополнительная задача 1: Откройте ворота.
* Дополнительная задача 2: Откройте ворота.
 **Подавленный:** *Иногда, глядя на грустное лицо, мы чувствуем некое тёмное удовольствие.** Основная цель: Во время погони используйте бомбу чтобы перепрыгнуть через окно 1 раз.
* Дополнительная задача 1: Во время погони используйте бомбу чтобы перепрыгнуть через окно 2 раза.
* Дополнительная задача 2: Во время погони используйте бомбу чтобы перепрыгнуть через окно 3 раза.
 **Карнавал:** *Обычно карнавал - это хаос, а хаос это возможности.** Основная цель: Сбегите через люк.
* Дополнительная задача 1: Сбегите через люк.
* Дополнительная задача 2: Сбегите через люк.
 **Конец:** *Всё кончено.** Основная цель: Продержитесь в погоне 30 секунд.
* Дополнительная задача 1: Продержитесь в погоне 60 секунд.
* Дополнительная задача 2: Продержитесь в погоне 90 секунд.
 **Бис!:** *Зрители часто кричат это, надеясь, что выступающий вернётся на сцену и продолжит представление.** Основная цель: Спасите 1 товарища с ракетных стульев.
* Дополнительная задача 1: Спасите 2 товарищей с ракетных стульев.
* Дополнительная задача 2: Спасите 2 товарищей с ракетных стульев.
 **Повторное появление:** *Назовите их имена и заставьте появиться на сцене вновь.** Основная цель: Используйте бомбы 4 раза.
* Дополнительная задача 1: Используйте бомбы 5 раз.
* Дополнительная задача 2: Используйте бомбы 6 раз.
Душ (Восковой Мастер)

## Shower

* Карточка

**Душ (Shower)** – эпический костюм на Воскового Мастера.

## Галерея

* Анимации
* Постеры
* Иллюстрации и модели

### Анимации

Shower - концепт (китайская версия).pngКитайская версияShower - концепт (глобальная версия).pngГлобальная версияShower - постер I.pngShower - постер II.png

### Иллюстрации

Shower - иллюстрация I.pngShower - иллюстрация II.pngShower - иллюстрация III.pngShower - иллюстрация IV.pngShower - иллюстрация V.png
### Модели

Shower - спрайт.pngShower - модель 1.pngShower - модель 2.pngShower - модель 3.png
Нагито Комаэда (Наёмник)

* Карточка

### Описание

Студент 77 класса Пика надежды, так-же известен как «Абсолютно удачливый студент», Даже в безнадёжных ситуациях, его вера в собственных товарищей никогда не поколебится.

## Другое

### Получение

1 сфера 14 сезона (2 часть кроссовера Данганропы)

**Нагито Комаэда (Nagito Komaeda)** - костюм Наёмника в честь кроссовера с игрой Данганронпа.

## Галерея

* Анимации
* Постеры и иллюстрации
* Модели
Злая рептилия

## Evil Reptilian

* Изображение
* В игре

**Злая рептилия (Evil Reptilian) или Лючино Деруз (Luchino Diruse)** - является один из 28 охотников, добавленных в игру Identity V. Злую рептилию можно приобрести после завершения пролога.

## Внешний вид

Лючино - гибрид ящерицы и человека, с хвостом в комплекте, и покрыт зеленой чешуей с кремовым "подбрюшьем" на лице, подмышках и груди. У него оранжевые глаза с двойными веками и длинный раздвоенный язык.

То, что осталось от его оранжевых волос, было туго заплетено в три косы, и у него были длинные ноги, согнутые в противоположном направлении, с когтями ящерицы диград. Он держит кукри, одет в белую рубашку с воротничком, брюки в тонкую полоску и зеленый фрак.

## Предыстория

Лючино был выдающимся ученым, увлекавшимся рептилиями. Вскоре после того, как он получил редкую ядовитую змею от своего коллеги, Лючино внезапно исчез.

В его комнате люди находили только кровавые чешуйки на земле. Странно то, что эти гигантские зеленые чешуйки грубые и твердые и, кажется, не принадлежат ни одной известной рептилии.

## Интересные факты

* Лючино чуть было не отправили на переработку из-за того, что он имел нож в качестве оружия, нарушающего китайскую цензуру. Из-за этого он владеет парой пинцетов в китайском варианте, похожих на его аксессуар.
Wildcard Competition

## *Big Brother* Recurring Competition

### Description

An immunity competition held before nominations that leaves the winner the option to take safety, which results in a punishment that may affect them, their team, or the entire house.

## Season(s)

### Seasons

Big Brother: Over The Top 1

**Wildcard Competition** is a competition that was introduced in the first season of *Big Brother: Over The Top*. The three teams that are not immune for the week will each select one competitor. Those three houseguests will then compete for immunity; if they win, they will be given the option to take safety, while the rest of their team remains vulnerable for nomination and eviction. Similar to the Den of Temptation, if the winner decides to accept safety for the week, it will result in a punishment that may affect them, their team, or the entire house.

This twist lasted for the first four weeks of that season.

## Trivia

* Esther Callahan, Je'Raldo Bane and Radostina Petkova are the only HouseGuests who made it to the end of the Wildcard Competition phase without playing in one.
* The Kings have the most Wildcard wins, with two.
Оружейный завод

* Постер
* Карта

**Оружейный завод** — одна из карт, доступных в Identity V. Это — точная копия бывшего завода Лео Бэка после огромного пожара.

## Предыстория

Владелец поместья воссоздал копию сгоревшего завода Лео Бэка, который был опознан Садовницей и Адвокатом. Это было место, где проходила первая игра с участием Доктора, cадовницы, Адвоката и Вора в качестве игроков.

Первоначальная пороховая фабрика находилась в юго-восточном углу территории поместья. В том же году после строительства была запущена первая группа неочищенного черного пороха. Вскоре спрос быстро вырос во время битвы при Балаклаве, и они также открыли линию по производству мушкетов. Компания Minerva разработала мушкет под названием "Minerva XII" с отличным дизайном нарезов и низкой частотой отказов, который был очень популярен на рынке. Однако из-за окончания войны и самоуверенности владельцев Minerva не поспевала за рынком в разработке новых винтовок и по-прежнему придерживалась линии по производству мушкетов. Вскоре флагманский продукт фабрики, Minerva XII, был заменен винтовкой, а пороховой завод был закрыт.

## Локации

### Завод

Завод — самое большое здание на этой карте, занимающее довольно-таки большую часть карты. В нём есть два входа и три возможных окна. Это здание одно из самых лучших мест для кайтинга.

### Главный дом

Небольшая потрёпанная лачуга находится рядом с центром карты с восточной стороны.  Напоминая и остальные здания на всех игровых картах, в лачуге есть 2 входа, 1 палетка и 1 окно.

### Разрушенные стены

Есть три части на карте, где можно найти руины. Самая большая из них располагается вдоль Юго-Западного угла. Остальные руины можно увидеть в Северо-Восточном и Северо-Западном углах карты, и оба они располагаются возле Выходов. Ещё несколько таких стен можно отыскать рядом с заводом, наиболее заметное место с тремя стенами, тремя палетками и, как правило, машинкой рядом с центром карты.

### Контейнеры для перевозок

Пять огромных жёлтых контейнеров для перевозок можно найти в нескольких местах на карте. Двое из них находятся возле Выходов с палеткой рядом. Ещё два располагаются рядом друг с другом возле самого большого скопления разрушенных стен. И последний контейнер находиться за маленьким домиком.

## Выходы

Один Выход находиться на Севере, второй на Юге карты.

## Расположение подвалов

* На заводе.
* В маленьком домике.

## Навигация по картам

1. ↑ https://docs.google.com/document/d/1w6GSENKhFJTic77v6vF0cl2e1RWVZPTP/edit#
Дикарь/История

## Дедукция

* Дополнительная задача 1: Встретьте 2 товарищей.
* Дополнительная задача 2: Встретьте 3 товарищей.
 **Загадка:** *Появившись, как первая костяшка домино, этот человек начал нашу историю.** Основная цель: Достигните 40% декодинга.
* Дополнительная задача 1: Достигните 80% декодинга.
* Дополнительная задача 2: Достигните 120% декодинга.
 **Защитник:** *Когда люди говорят о словах, они часто забывают их истинное назначение.** Основная цель: Вылечите 1 товарища.
* Дополнительная задача 1: Вылечите 2 товарищей.
* Дополнительная задача 2: Вылечите 2 товарищей.
 **Точная копия:** *Он был лишь пародией на жизненный опыт Паскаля.** Основная цель: Проедьтесь верхом на кабане 1 раз.
* Дополнительная задача 1: Проедьтесь верхом на кабане 2 раза.
* Дополнительная задача 2: Проедьтесь верхом на кабане 3 раза.
 **Животное:** *Они, в отличие от людей, безмолвные друзья.** Основная цель: Оглушите охотника 1 раз.
* Дополнительная задача 1: Оглушите охотника 2 раза.
* Дополнительная задача 2: Оглушите охотника 3 раза.
 **Желание выступать:** *Слава - это всё.** Основная цель: Прикажите кабану взвыть 1 раз.
* Дополнительная задача 1: Прикажите кабану взвыть 2 раза.
* Дополнительная задача 2: Прикажите кабану взвыть 3 раза.
 **Товарищи:** *Мы определяем их как группу людей, которая состоит в одной организации или занимается общим делом.** Основная цель: Перепрыгните через верхом на кабане оно 2 раза.
* Дополнительная задача 1: Перепрыгните через оно верхом на кабане 3 раза.
* Дополнительная задача 2: Перепрыгните через оно верхом на кабане 4 раза.
 **Мир:** *То, как мы видим мир, определяется нашими знаниями.** Основная цель: Продержитесь в погоне 90 секунд.
* Дополнительная задача 1: Продержитесь в погоне 120 секунд.
* Дополнительная задача 2: Продержитесь в погоне 150 секунд.
 **Смерть Каспара:** *Люди постоянно блуждают в подозрениях и слухах, разве может кто-то быть уверен?** Основная цель: Прикажите кабану толкнуть охотника в препятствие 2 раза.
* Дополнительная задача 1: Прикажите кабану толкнуть охотника в препятствие 3 раза.
* Дополнительная задача 2: Прикажите кабану толкнуть охотника в препятствие 4 раза.

## Примечания

1. ↑ Ка́спар Ха́узер, прозванный «Дитя Европы» — известный своей таинственной судьбой найдёныш, одна из загадок XIX века. С раннего детства держался в заключении, заботился о нём один единственный человек. В камере у Каспара было два деревянных солдатика, деревянная собачка и т. д., а также разноцветные бантики, чтобы украшать игрушки.
2. ↑ 26 мая 1828 года в город пришёл неизвестный подросток с письмом, адресованным главнокомандующему лёгким кавалерийским полком. Говорить парень почти не умел и с трудом держался на ногах. Письмо начиналось следующим образом:
Баварская граница, место не названо, 1828 г.
Его Высокоблагородию капитану кавалерии!
Я Вам посылаю мальчика, который уверяет, что хочет служить своему Королю верой и правдой.
Архитектор/Способности

## Игровой процесс

Архитектор - чрезвычайно сложный в игре охотник, который специализируется на возведении ограждений практически в любом месте карты, чтобы загонять выживших в угол и наносить им 1/4 урона при каждом попадании.

## Навыки

* 1000 - Портативная консоль
* 2500 - Разгон

### **Портативная консоль (Portable Console)**

Берк может использовать портативную консоль для непосредственного подключения к контрольному монитору, но использование портативной консоли потребляет больше энергии.

### **Разгон (Overclock)**

Может использоваться в интерфейсе монитора после того, как эта возможность будет разблокирована. Время перезарядки и количество потребляемой энергии значительно сократятся. Этот контрольный монитор не сможет восстанавливать энергию в течение определенного периода времени после использования разгона.
## Игровые характеристики

* Передвижение
* Обычная атака
* Заряженная атака
* Полеты на воздушном шаре
* Остальное

 Скорость движения
 Скорость поворота
 Продолжительность прыжка через окна
 Продолжительность уничтожения поддонов
 Продолжительность оглушения

 Эффективная дальность обычной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных обычных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после обычных атак

 Эффективная дальность заряженной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных заряженных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после заряженных атак

 Продолжительность оглушения после побега выживших
 Запуск действия для полета на воздушном шаре
 Эффективная дальность полета на воздушном шаре

 Продолжительность действия по восстановлению после попадания в объекты сцены
Егерь/Способности

## Игровой процесс

Егерь - это медлительный охотник, который способен забросить крюк на цепь, который преодолеет любые невысокие препятствия и вернет всех выживших, которых он заденет, обратно, так что они окажутся прямо перед ним. Если он наткнется на высокое препятствие, то зацепится за него и врежется в препятствие. Он также может расставить ловушку, чтобы заманить в ловушку и обездвижить выживших.

## Навыки

* 0 - Цепной крюк
* 0 - ловушка
* 1000 - Цепной крючок с шипами
* 2500 - Крючок ярости

### **Цепной Крюк (Chain Hook)**

Бэйн цепляет выживших и тянет их к себе или цепляется за стену и подтягивается к стене. Длительное нажатие, чтобы прицелиться точнее. Если Цепной крюк попадает в объект, Бэйн может снова бросить Цепной крюк в течение 8 секунд до 1 раза.

### **Ловушка (Trap)**

Бэйн может расставить ловушку на своем месте. Выживший, наступивший на ловушку, будет заключен в тюрьму на 8 секунд. Выживший может разобрать ловушки, расставленные на открытой местности, и вытащить из ловушки своего заключенного товарища по команде. Как только они выберутся из ловушки, Выживший будет виден Бэйну в течение 5 секунд, но в течение этого периода они не будут заключены в другую ловушку. На сцене может быть не более 8 ловушек. При превышении максимального предела первая ловушка, размещенная на сцене, будет автоматически уничтожена. Ловушку нельзя размещать в подвале или рядом с ним, они также не могут быть размещены в пределах 20 метров от Ракетного кресла, на котором находится Выживший, и любые места ловушек заранее автоматически уничтожаются.

### **Цепной Крючок с Шипами (Thorny Chain Hook)**

Проявлением Ужаса Выживших являются шипы на Цепном Крюке, когда Цепной Крюк Бэйна попадает в Выжившего, он наносит 50% обычного урона от атаки.

### **Крючок Ярости (Fury Hook)**

Разъяренный Бэйн не позволит незваному гостю избежать его Цепного Крюка. Если Цепной крюк попадает в объект, Бэйн может снова бросить Цепной крюк без ограничений. Первый повторный бросок может быть использован в течение 8 секунд до 2 раз, в то время как последующий повторный бросок может быть использован в течение 3 секунд, пока Цепные крючки не попадут в Выжившего или промахнутся.
## Игровые характеристики

* Передвижение
* Обычная атака
* Заряженная атака
* Полеты на воздушном шаре
* Остальное

 Скорость движения
 Скорость поворота
 Продолжительность прыжка через окна
 Продолжительность уничтожения поддонов
 Продолжительность оглушения

 Эффективная дальность обычной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных обычных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после обычных атак

 Эффективная дальность заряженной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных заряженных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после заряженных атак

 Продолжительность оглушения после побега выживших
 Запуск действия для полета на воздушном шаре
 Эффективная дальность полета на воздушном шаре

 Продолжительность действия по восстановлению после попадания в объекты сцены
Безалкогольный коктейль с морской солью (Барменша)

* Карточка

**Безалкогольный коктейль с морской солью (Sea Salt Mocktail)** - легендарный возвращаемый костюм на Барменшу.

### Долвин и Переносное ведро для льда

Долвин стал газировкой, а переносное ведро стало прозрачным.

## Интересные факты

* Этот костюм на Бармена едиственный с уникальной позой персонажа на карточке.

## Галерея

* Анимации
* Иллюстрации
* Модели и спрайты

### Модели и спрайты

БКСМС в игре.jpgПереносное ведро для льда