recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hide and seek

## Description

Hindsight is 20/20 on that one.

i think she saw what i was tweeting.. somehow.. i don't know how but she did. and she used it
against me i'm tired.

i guess i have some answers now? but i'm still confused. cryptic responses don't' really get me
anywhere.

## Syntax

```
{{infobox episode
}}
```

## Sample output

```
{{infobox episode
}}
```

Results in...

## Flower of Babel

### Director

A. di Rektour

aracter

```

```

}}

**hide and seek** is the eleventh episode in the series.

## Plot synopsis

*Here's where you put the description of the plot. Doesn't have to be very detailed. A couple sentences will be enough for starters. You can expand it later.*

## Appearances

* Mary
* Covered woman

## Notes & trivia

* *This is where you can put notes and trivia, anything that is interesting or strange can be included here*
Unbearable

**Unbearable** is the 22nd episode of **The Oddbods Show Season 3** and the 154th overall. It's also known as **"GoldiBear and The Zee Bear"** and **"The Apple Didn't Keep The Bear Away!"** on YouTube..

## Synopsis

Someone is eating all of Newt's pie and Pogo's ice creams, and the victim is not Zee! Will Pogo, Fuse and Zee be able to lure this stranger away before all the food runs out?

## Characters

* Zee
* Pogo
* Fuse
* Newt
* Bear
* BG Oddbods

## Cast

* Jeremy Linn as Zee
* Marlon Dance-Hoi as Pogo and Fuse
* Nadia Ramlee as Newt
Collection

**Collection** is the thirteenth episode in the series.

## Plot synopsis

*Here's where you put the description of the plot. Doesn't have to be very detailed. A couple sentences will be enough for starters. You can expand it later.*

## Appearances

*This section allows you to link to character pages. Oh, and remember to remove this text. ;)*

* Mary (narrating only)

## Notes & trivia

* So far this is the only episode where no characters physically appear.
Anagnorisis

**Anagnorisis** is the Last episode (18th episode) in the series.

## Plot synopsis

 *Mary starts the video off by looking at knives. She sees the Covered Woman in the kitchen staring at the window, The Covered Woman then starts convincing Mary to kill herself. The covered woman insists on helping her kill herself and mary ends up trying to kill herself. The puts the knife at her neck and the covered woman starts growling. She then tries to run but the Covered Woman grabs her, and then the video starts to glitch.*

## Appearances

* Mary
* Covered Woman
The darkness moves

Mary in "hello"

**the darkness moves** is the fourth episode in the series.

## Description

I found the source of the noise. I feel sick. I think I am going to be sick. I need to rest. I need to sleep. I’ve felt like I’m dying all morning now. I have to breathe slow and focus on something mindless.

I made this code to help me focus. I tried so hard to focus on something other than what happened that I made this to take my mind off of it oh god I’m sorry this is annoying i’m sorry this is a mess who would want to deal with this mess I'm sorry

(((1L2R3L)))

pfkpa[yLP(TAB)YFBYYQUTY,;QIJY.H[mqmrwtsviyugrwfh

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IRBODQ

G

## Plot synopsis

*Mary examines the upstairs rooms and turns on as many lights as possible until she encounters Shadow man. When she goes to examine the basement, she encounters a new threat, though it's only seen for a few seconds.*

## Appearances

* Mary
* Shadow man

## Notes & trivia

* *This is where you can put notes and trivia, anything that is interesting or strange can be included here*
Électricité

## L'électricité, unique source d'énergie

Actuellement, l'électricité est la seule source d'énergie du jeu. L'unique moyen d'en générer est de fabriquer des panneaux solaires. Il est nécessaire d'utiliser des fils électriques afin de relier les panneaux solaires avec les appareils électriques.

## Une source illimitée ?

L'électricité générée à partir des panneaux solaires est une source d'énergie illimité. Il faut cependant faire attention à la quantité d'énergie fournie aux appareils. En effet, si la quantité d'électricité est supérieure à ce que l'appareil peut recevoir, ce dernier surchagera et ne fonctionnera plus. Afin d'éviter ce problème, le joueur peut rajouter, dans le circuit électrique, un régulateur d'électricité. Ce dernier aura pour effet de canaliser l'arrivée d'électricité en fonction des appareils électriques qui se trouvent après lui.

*Par exemple, s'il y a deux appareils qui nécessitent d'être alimentés avec une puissance de 350W au total, le régulateur fera en sorte que la puissance délivrée à sa sortie n'excède pas ce montant.*

*NB : Pour voir la liste des appareils électriques, référez vous à la page des outils.*
Episode title

**Goodbye** is the Nth episode in the series.

## Plot synopsis

*Here's where you put the description of the plot. Doesn't have to be very detailed. A couple sentences will be enough for starters. You can expand it later.*

## Appearances

*This section allows you to link to character pages. Oh, and remember to remove this text. ;)*

* Character 1
* Character 2

## Notes & trivia

* *This is where you can put notes and trivia, anything that is interesting or strange can be included here*
The Gift that Won't Stop Giving

**The Gift That Won't Stop Giving** is the 109 Overall and 49th Episode in Season 2 of the Oddbods Show.

## Synopsis

When Slick receives a knitted woolly hat as a gift from the well-intentioned Newt, he doesn't have the heart to tell her he'll look ridiculous in it. In order to get rid of it, he comes up with the inspired idea that 'accidentally' losing it is not as hurtful as throwing it away. As a result, he embarks on the absurd and funny task of trying to accidentally get rid of it. Except this thing just won't stay gone. It keeps coming back like a bad smell.

## Plot

*This episode's plot is missing for now! You can help The Oddbods Show Wiki by writing it! See also Category:Episodes missing plots for other episodes with missing plots!*

## Characters

* Slick
* Newt
* Pogo
* Fuse
* Zee
* Vulture
* BG Oddbods

## Locations

* Park
* Slick's House
* Oddsville
* Newt's House

## Trivia

* The episode title is referenced to Christmas 'gift giving'.
Boîte à idées

La **boite à idées** de Rokh Wiki sert à faire participer la communauté quant à de possibles idées, nouveautés ou améliorations concernant le wiki de maniière général, c'est-à-dire le style des articles, la forme de la page d'accueil, l'activité du forum etc.

Pour poster votre (vos) idée(s), c'est très simple, et il n'est pas nécessaire d'être un contributeur enregistré. Pour que la demande soit traitée correctement, merci de la présenter comme décrit dans la partie suivante.

Si vous souhaitez commenter ou donner votre avis sur une idée, il vous suffit de l'écrire après la signature du contributeur précédant, sans oublier de signer évidemment.

## Nom de l'idée

Présentation succincte de l'idée.

*Signature.*
Shadow Man

Shadow in "the darkness moves"

**Shadow** is one of the four creatures tormenting Mary in the house. He is arguably one of the least aggressive of the creatures as he has never explicitly attempted to harm Mary yet.

## Biography

Not much is known about the Shadow. It seems to prefer to observe Mary rather than attack her outright. It has 2 notable traits though, often ones that go unnoticed, One being that he seems to be near Mary when she feels safe, like when she's sleeping or texting on the couch, two, being that when it's around text that is not by Mary comes up, I feel nothing, I messed up, nothing is real are all lines shown. The Shadow Man has also been shown to scream and cause technical interference. He has grabbed at Mary before. He is also shown to have grown taller and larger throughout the series, at one point he was so large only his hand was able to reach through the kitchen

Shadow is said to represent Mary's regret, as the traits he or she shows is similar. Regret always lingers around, like Shadow does. It also sometimes strikes when you feel safe. Mary has said that 'looking at it makes her feel bad'. One of the popular theories is that Mary had an affair with someone when she wasn't ready for it, based on the fact that Shadow strikes when she's sleeping.

In what is most likely the two final episodes of the series the Shadow only appears twice. He first appears after the darkness attacks mary and is shown first standing in the kitchen and then crawling from behind the kitchen island before stretching his arms across the island only with four arms instead of two, and then finally appearing in the living room. He makes his final appearance in "Goodbye" shortly after the death of both the Veiled lady and the Beauty. He is shown standing before Mary who is sitting on the couch. She motions for it to sit beside her which it does before facing him and telling it "It's gonna get easier, I promise." The shadow then turns away from her before turning pure white and vanishing.
Space Oddbodity

**Space Oddbodity** is the 63rd Overall Episode and the 3rd Episode of the Oddbods Show.

## Synopsis

When Bubbles is convinced aliens are amongst us, her reaction is to do everything possible to provide proof. However her usual overzealous approach to finding it only serves to embarrass and annoy her neighbours.

## Characters

* Bubbles
* Slick
* Newt
* Fuse
* Jeff (Cameo)
* Aliens (Unseen)
* Pogo (Cameo Only In Imagination)
* BG Oddbods (Reporters)

## Locations

* Bubbles' House
* Oddsville
* Newt's House
* Slick's House

## Cast

* Chio Su Ping as Bubbles and Slick
* Marlon Dance Hoi as Fuse and Pogo
* Nadia Ramlee as Newt
* Jeremy Linn as Jeff

## Trivia

* Zee does not make an appearance.
* The scene when Fuse rips his suit so his rear end is shown is cut in Boomerang UK.
* This is the second time Fuse's butt was shown, the first time was in Fuse Ruse and the third time was in Don't Open the Box
The Art of the Steal

**The Art of the Steal** is the first episode of *Hard* *Boiled*.

## Synopsis

With little to zero evidence available, what can help Benni and Hammond crack the most difficult art theft case they have ever come across?

## Characters

* Benni
* Hammond
* Croissant
* Butter
* Julien
* Chief Rizzo
* Watson

## Locations

* Suki's
* Sunnyside Museum
* Docks
* Julien's House

## Trivia

* This episode was teased in Party Monsters.
Pioche

## Créer sa première pioche

    Le joueur commence le jeu avec une [M] Tige et une [S] Pointe, faites en NV. En utilisant le tournevis d'urgence, il est alors possible de créer votre première pioche. Sa puissance d'excavation sera alors de 11.

## Amélioration de la pioche

La pioche peut être améliorée de manière à augmenter sa résistance (durée de vie plus longue), sa puissance d'excavation et la quantité de minerai récolté. Quelque soit le matériau dans lequel est faite la pioche, les pièces nécessaires à son amélioration seront identiques. Ci-dessous un tableau récapitulatif de ces dernières et leurs effets.

Liste et effets des améliorations de la pioche
Combinaison de deuxième génération

## Description et utilité

La combinaison de deuxième génération est l’outil indispensable à la survie sur Mars. En effet, elle protège contre les éléments extérieurs, que ce soit les températures glaciales, les orages magnétiques, les rayonnements etc. De plus, la combinaison permet au joueur de maintenir sa température corporelle à une température donnée.

## Maintenir sa température corporelle

Le joueur peut, par le biais du menu de gestion de la combinaison, modifier la température de son corps. Pour accéder à ce menu, il suffit d'appuyer sur la touche **U**. Il est alors possible de diminuer ou augmenter la température grâce aux bouton  et . La température corporelle du joueur influe sur la vitesse de diminution de l'hydratation et de la nutrition. De plus, plus la température souhaitée sera proche de la température extérieure, moins la batterie rechargeable de la combinaison se déchargera rapidement.

## Ouverture des volets du casque

Il est possible d'ouvrir les volets d'aération du casque en appuyant sur la touche **H**. Ceci a pour effet de rendre le joueur vulnérable à l'atmosphère environnante. En effet, si le joueur ouvre les volets à l'extérieur, alors il ne pourra respirer l'oxygène contenu dans la combinaison, ce qui pourra engendre une asphyxie. Cependant, s'il décide d'ouvrir les volets dans un habitat qui a été pressurisé, alors il pourra respirer l'oxygène contenu dans la structure, ce qui empêchera toute consommation de l'oxygène contenu dans la combinaison.
Types of Voices in Oddbods

Reason: Well, I guess we have got some work to do.

## Misc

Some other characters have the same voice of the main cast, abeilt pitched, or having different voice effects.

### Pitches

Baby Oddbods (whatever the characters are): pitched up 4 or 6 semitones

Zee's niece and nephew (Pogo and Bubbles): pitched up 7 semitones

BG Oddbods (whatever the characters are): different semitones (low and high)

The Witch (Fuse): pitched up 10 semitones

### Voice effects

Oddroid, Robo Helper (whatever the characters are): robotized, duh.

Aliens (whatever the characters are): alien effect.
Oxygène

## Un élément indispensable à la survie

L'oxygène est indispensable à la survie du joueur. Sans celui-ci, il peut décéder rapidement d'asphyxie. La combinaison de deuxième génération que porte le joueur lui permet de stocker jusqu'à 6000 unités d'oxygène. La consommation d'oxygène du joueur évolue avec l'effort qu'il fournit (sprint ou marche normale). Effet, courir et sauter engendrera une consommation plus élevée d'oxygène.

## Se procurer de l'oxygène

Actuellement, il existe 4 manières de se procurer de l'oxygène. Trois d'entre elles sont des méthodes de fabrication tandis que la dernière repose sur l'exploration des bases de colons abandonnées.

### Dans les bases abandonnées

Le joueur peut trouver de l'oxygène dans les caisses au voyant violet. La quantité trouvée sera généralement comprise entre 1500 et 2500 unités. La probabilité de trouver plus de 2500 unités est faible mais cela reste tout de même possible.

### Avec l'électrolyseur portable

Le joueur peut, grâce à l'électrolyseur portable, produire de l'oxygène. Pour se faire, il lui faudra récolter de l'eau en quantité suffisante : 200 unités d'eau permettent de produire 2000 unités d'oxygène.

### Avec l'électrolyseur

Le joueur peut, grâce à l'électrolyseur, produire de l'oxygène. Pour se faire, il faudra récolter de l'eau en quantité suffiante : 200 unités d'eau permettent de produire 2000 unités d'oxygène.

### Avec le récupérateur de gaz

Le joueur peut, grâce au récupérateur de gaz, produire de l'oxygène. Pour se faire, il lui suffit de laisser tourner ce dernier sur la fabrication d'oxygène. Cependant, li faut savoir que la quantité produite sera très petite comparé aux autres alternatives.
Howling Titan

The Howling Titan was the first intelligent Titan to be officially documented. First encountered on December 25th 1853, the Howling Titan attacked and destroyed defensive positions around the city of Nuremberg before summoning large numbers of both Convergent and Divergent Class Titans. Due to this attack the infamous siege of Nuremberg began, which would eventually lead to Prussian defeat in the 3rd Campaign of Reconquest, and the disbanding of the Legion of Reconquest.

The Howling Titan would appear alongside two other Coordinate Class Titans: the Armoured and Diamond Titans. These three Titans would harass and destroy supply trains and defenses, with the Armoured Titan eventually attacking and destroying fortifications around the city of Prague. The Howling Titan was sighted once more after the 3rd Campaign of Reconquest by the 66th Hussars when it attacked their position at Löbau, destroying the last of Prussia's fortified positions beyond the Walls, in 1867. It has not been seen since.
Les ressources récoltables

Sur cette page, vous trouverez toutes les informations nécessaires pour comprendre les bases des ressources récoltables dans ***Rokh***. Afin de trouver les articles faisant référence aux ressources de manière générale, référez vous à la catégorie ressources.

## Les bases de la récolte

Le système de récolte mis en place dans ROKH est basique. Le joueur doit fabriquer une pioche afin de pouvoir récolter des minerais. Il existe différents types de minerais : Silicate, Carbonate, Oxyde, Sulfite, Eau glacée et Météore.

## Optimiser le minage

La quantité de ressources récoltées et la durabilité de la pioche dépendent du matériau dans lequel est construite la pioche. Ainsi, afin d'augmenter la quantité de minerais récoltés par coup de pioche, le joueur devra fabriquer un outil dans le matériau adéquat. Par exemple, pour le récolter de l'hématite, le joueur aura deux choix d'outils : Une pioche en fer et une pioche en or. Dans le premier cas, il récoltera 18 minerais par coup de pioche alors que dans le deuxième cas, il récoltera 32 minerais par coup de pioche.
Boeuf séché

## Description

Le boeuf séché est l'un des consommables qui permet de faire remonter la barre de faim du joueur. Ce dernier peut le trouver dans les caisses vertes, qui se trouvent dans les bases abandonnées des anciens colons. Le joueur peut avoir jusqu'à 8 morceaux de boeuf séché stockés dans la même case de son inventaire.

## Consommation

Pour consommer le boeuf séché, le joueur doit le glisser dans la barre qui se situe au bas de l'écran, le sélectionner et faire clic droit. Il consommera alors le morceau de boeuf, ce qui aura pour effet de remonter de 25 sa barre de faim. **Il faut donc faire attention de ne pas le gaspiller !**

*Par exemple, si le joueur consomme le morceau de boeuf séché alors que sa barre de faim est à 80, il gaspillera 5 de nourriture.*
Tuiles

## La conception des tuiles

Dans **ROKH**, les tuiles sont à la base des bâtiments construits par le joueur. Il existe actuellement deux moyens d'en fabriquer :

* Par le biais du marteau
* Par le biais de la presse à tuile

Dans les deux cas, la fabrication d'une tuile coûtera **22 minerais** au joueur. Le temps de fabrication dépend du moyen de fabrication mais aussi de l'amélioration ou non de l'outils. L'apparence des tuiles dépend du matériau dans lequel elles sont faites. Par exemple, une tuile en fer sera grise tandis qu'une tuile en or sera doré.

## Statistiques des tuiles

Les tuiles possèdent des statistiques, tout comme les minerais. Ces statistiques dépendent du matériau dans lequel sont faites les tuiles. Ci-desous un tableau récapitulatif des statistiques des tuiles, ainsi que quelques exemples.
Tournevis d'urgence

## Premier instrument de la survie

Le tournevis d'urgence est le premier outils que le joueur possède. En effet, lors de la première apparition du joueur sur un serveur, ce dernier se verra doté d'un tournevis d'urgence. C'est avec celui-ci qu'il va devoir fabriquer les premiers outils. Ils sont au nombre de quatre :

* La pioche
* La clef
* Le pied de biche
* Le marteau

## Informations complémentaires

* Comme tout outils, le tournevis d'urgence est sujet à l'usure.

* Il s'agit du seul outil qu'il n'est pas possible de fabriquer.

* Le seul moyen de s'en procurer (outre celui obtenu lors de la première apparition) est d'en trouver un dans les caisses qui se trouvent dans les bases des colons.
Bouclier antiradiation

## Description

Le bouclier antiradiation est un élément indispensable pour le joueur s'il souhaite explorer la plnète rouge. En effet, il permet de contrer les effets des rayonnements (pour plus d'informations sur ces derniers, référez vous à la page suivante). En glissant le bouclier antiradiation dans la barre d'action du joueur, ce dernier pour, en faisant un clic droit, le consommer et ainsi réduire son taux de rayonnement de **3**. De plus, il lui permettra de réduire les rayonnements absorbés de **5**.

## Se procurer des boucliers antiradations

Il n'existe actuellement que deux méthodes pour se procurer des boucliers antiradiations. Ils sont décrits ci-dessous :

* **En trouver dans les bases abandonnées des colons :** Le joueur peut, en fouillant les caisses au voyant violet, en trouver. C'est le seul d'en trouver dans la "nature".
* **En fabriquer à l'aide du four à pression :** Le joueur, grâce au four à pression, fabriquer des boucliers antiradiations. Il s'agit du suel moyen d'en fabriquer actuellement. Pour se faire, le joueur a besoin de : ***X quantité de machin / Y quantité de truc***. Il faut alors régler la pression à W bars et la température à Z°C.

## Optimisation de l'utilisation des boucliers antiradiations

Le joueur peut optimiser sa consommation de bouclier afin d'en conserver un maxium. Le but est de consommer un bouclier à un moment T (à partir du moment où le taux de rayonnements est supérieur à 3) puis d'en consommer un de nouveau lorsque l'effet de réduction des rayonnements absorbés du premier prend fin. Le joueur est alors exposé au minimum aux rayonnements extérieurs.
Pressurisation de l'habitat

## Amélioration de l'habitat

Afin de survivre sur Mars, le joueur a besoin de construire un habitat. Ce dernier offre la possibilité d'être pressurisé. La pressurisation permet au joueur d'ouvrir la ventilation du casque de sa combinaison de deuxième génération afin de respirer l'oxygène de l'habitat. De ce fait, pressuriser son habitat nécessitera une certaine quantité d'oxygène, variant en fonction de la taille de la structure.

Cependant, avant de pressuriser l'habitat, le joueur devra créer un SAS avec deux portes. La première porte donne sur l'extérieur tandis que la seconde permet de rentrer au cœur de bâtiment. En faisant cela, le joueur ne perdra pas d’oxygène lors des entrées et sorties dans le bâtiment. En effet, il est préférable de pressuriser un petit volume plutôt que l'habitat entier.

## Comment pressuriser l'habitat ?

Afin de pressuriser l'habitat, le joueur aura besoin d'électricité. En effet, le but de la pressurisation est d'amener de l'oxygène à l'intérieur de l'habitat tandis que l'atmosphère impure de Mars est rejetée à l'extérieur. De ce fait, il est nécessaire de posséder :

* Une pompe
* Des tuyaux
* Une source d'oxygène importante

Il existe différents moyens de se procurer une source d'oxygène importante. Dans un premier temps, le joueur peut construire une conteneur à gaz et y stocker l'oxygène qu'il trouve dans les bases des colons, ou bien celui qu'il produit avec l'électrolyseur portable.

## Optimisation de la pressurisation

Il est possible d'optimiser encore plus la pressurisation de l'habitat. En effet, la source d'oxygène peut être plus fiable :

* Le joueur peut fabriquer un électrolyseur et le relier au conteneur à gaz puis à la pompe. En ajoutant de l'eau minée, le joueur peut alors lancer l'électrolyse de l'eau et produire de l'oxygène. Ce dernier sera transporté jusque dans le conteneur à gaz par le biais des tuyaux. La pompe se charge alors du reste.
* Le joueur peut fabriquer un récupérateur de gaz et le relier au conteneur à gaz puis à la pompe. En activant le récupérateur de gaz pour la production d'oxygène, le joueur peut laisser l'installation fonctionner jusqu'à ce que le conteneur à gaz soit rempli. L'habitat sera alors entièrement pressurisé.

La seconde méthode est la plus fiable mais aussi la plus coûteuse énergétiquement parlant. Avant d'arriver à ce stade, le joueur devra avoir assez avancé sa base. Il faudra tout de même faire attention à l'usure des outils utilisés (électrolyseur ou récupérateur) puisqu'elle pourra engendrer l'arrêt de ces derniers.

## Pressuriser, mais jusqu'à quel point ?

Les tuiles possèdent une certaine résistance à la pression. Cette dernière dépend du matériau dans lequel sont faites les tuiles. En effet, une tuile fabriquée en plomb sera moins résistante qu'une tuile fabriquée en fer. De ce fait, le joueur doit faire extrêmement attention lors de la pressurisation de l'habitat mais aussi à l'usure des tuiles. En effet, si une tuile cède alors que le joueur a ouvert la ventilation de son casque, il pourra décéder rapidement.
Cake à la menthe

## Description

Le cake à la menthe est l'un des consommables qui permet de faire remonter la barre de faim du joueur. Ce dernier peut le trouver dans les caisses vertes, qui se trouvent dans les bases abandonnées des anciens colons. Le joueur peut avoir jusqu'à 8 morceaux de cake à la menthe stockés dans la même case de son inventaire.

## Consommation

Pour consommer le cake à la menthe, le joueur doit le glisser dans la barre qui se situe au bas de l'écran, le sélectionner et faire clic droit. Il consommera alors le cake, ce qui aura pour effet de remonter de 10 sa barre de faim. **Il faut donc faire attention de ne pas le gaspiller !** De plus, sa consommation aura pour effet d'améliorer la récupération de santé du joueur.

*Par exemple, si le joueur consomme le cake à la menthe alors que sa barre de faim est à 95, il gaspillera 5 de nourriture.*
Outils

## L'utilité des outils

Les outils permettent au joueur de fabriquer de nouvelles pièces, de nouveaux matériaux, d'améliorer d'autres outils etc. Ils permettent de littéralement tout faire. Il faut savoir qu'utiliser un outils, quelqu'il soit, augmentera l'usure et ce jusqu'à ce qu'il casse. Un outils cassé ne fonctionnera pas, à moins de le réparer à l'aide d'une clef. Chaque outils nécessite certaines pièces pour être fabriqué et peut être améliorer avec d'autres. Par exemple, il est possible de diminuer le temps d'utilisation (c'est à dire le temps de fabrication d'une pièce par exemple) d'un outils, d'augmenter la qualité des pièces fabriquées etc.

*NB : Pour toutes informations sur les améliorations et le craft d'un outils, cliquez sur son nom dans le tableau ci-dessous.*
Acreedores

### Por su parte, el concurso de acreedores es un procedimiento por el cual una empresa o sociedad deja de tener una solvencia económica o liquidez y no puede hacer frente a las deudas y obligaciones que tiene con terceros. En estos casos la empresa cae en la quiebra o la suspensión de pagos corriendo el riesgo de ser embargada al no tener la certeza de hacer frente a sus obligaciones.

===El acreedor tiene la facultad de exigir el pago o el cumplimiento de lo acordado a la otra parte (deudor) al vencimiento del plazo estipulado. Este derecho que posee el acreedor perdura en el tiempo hasta que se satisfaga la deuda.
También puede ser utilizado como adjetivo, por ejemplo si nos referimos a la contabilidad, en los saldos de las cuentas. Cuando se dice que la cuenta de resultados tiene saldo acreedor quiere decir que tiene saldo positivo. Esto se refiere a que la suma de las cantidades de los ingresos que se pueden representar en una cuenta, el haber es mayor a la suma de los gastos recogidos en del debe.
Así mismo se puede utilizar en referencia a los saldos de las cuentas bancarias. Cuando una persona física o jurídica no puede hacer frente a todas las deudas es posible que se encuentre en suspensión de pagos, o incluso en quiebra. Al procedimiento legal que se origina en estos casos se denomina concurso de acreedores.===
La survie

Sur cette page, vous trouverez toutes les informations nécessaires pour comprendre les bases de la survie dans ***Rokh***. Afin de trouver les articles faisant référence à la survie de manière générale, référez vous à la catégorie Survie.

## Apparition du joueur

Lors de la première connexion sur un serveur, le joueur peut apparaître dans 10 zones : A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1, E2. Ces zones ne diffèrent que par la présence de bases de colons différentes. Les ressources spawnant aléatoirement sur le serveur, la zone d'apparition n'est pas primordiale. Cependant, on remarque qu'il existe deux autres zones dans lesquelles il n'est pas possible d'apparaître :

* De A3 jusqu'à E10, il s'agit d'une zone à conditions difficiles, "atterisage dangereux"
* De F1 jusqu'à J10, il s'agit d'une zone à orage magnétique, impraticable. Cette zone n'est pour l'instant par explorable

Le joueur apparaît avec son niveau d'oxygène, sa faim, sa soif et l'électricité de la combinaison de survie au maximum, ainsi que les radiations au minimum. En plus de cela, il a en sa possession :

* Un tournevis d'urgence
* Une batterie rechargeable de rechange
* Un marteau
* Une pointe S
* Une tige M

Le marteau est utilisé pour fabriquer des pièces à partir de minerais. Ces derniers peuvent être récoltés avec une pioche. Le joueur pourra la fabriquer avec la pointe S et la tige M fournies, grâce au tournevis d'urgence.

## Besoin du joueur

Afin de survivre dans Rokh, le joueur doit subvenir à de nombreux besoins. Ces derniers sont représentés dans le coin inférieur droit de l'écran. Parmi ces besoins, nous pouvons compter :

* L'oxygène, maintenu en déposant des molécules d'oxygène dans le compartiment associé de la combinaison
* La faim, maintenue en consommant de la nourriture à partir de la main du joueur
* La soif, maintenue en consommant des rations d'eau à partir de la main du joueur
* Le niveau d'exposition aux rayonnements, maintenu en consommant des boucliers anti-radiations dans la main du joueur
* L'électricité de la combinaison, maintenue en intéragissant avec des chargeurs de batterie

## Liste des consommables

Dans chacune des bases de colon, le joueur peut trouver des caisses émettant un son sourd. Il en existe trois types :

* Les caisses de nourriture / eau (voyant vert)
* Les caisses de matériel (voyant orange)
* Les caisses d'oxygène / bouclier de radiation (voyant violet)

Ci-dessous la liste des consommables actuellement disponibles en jeu :

## Habitat du joueur

Les bâtiments construits par le joueur sont faits avec des tuiles. Ces dernières peuvent être posées proche du sol, ce qui aura pour effet de fixer la base du bâtiment. Le joueur ne peut pas constuire " à l'infini " puisque les structures sont limitées à 2000 tuiles. Afin d'améliorer la survie du joueur, il est possible de pressuriser l'habitat.
Régulateur d'électricité

## Description

Le régulateur d'électricité permet de contrôler l'énergie électrique à sa sortie. En effet, si le joueur alimente un outils électrique avec trop d'électricité, ce dernier va surcharger et ne plus fonctionner. Il est alors nécessaire de réguler l'énergie électrique qui lui sera fournie. De ce fait, le régulateur d'électricité est un élément indispensable afin d'optimiser les liaisons électriques de la base du joueur. Cet élément du système électrique doit relier :

* A l'entré, aux panneaux solaires
* A la sortie, aux outils électriques à alimenter

## Fabriquer le régulateur d'électricité

Le joueur doit se munir de l'outils d'assemblage et peut ainsi, par le biais d'un clic droit lorsque l'outils est dans sa barre d'action, fabriquer le régulateur d'électricité.

Liste et effets des améliorations du régulateur d'électricité

## Optimiser les liaisons électriques

Le joueur doit faire très attention lors de la mise en place de son système électrique qui aliment ses outils électrique. En effet, malgré le régulateur d'électricité, les fils électriques situés en amont du régulateur peuvent surcharger et ne plus fonctionner. Il faut donc faire attention à ne pas mettre trop de panneaux solaires en série. Il est donc conseiller de créer plusieurs systèmes d'alimention, c'est à dire plusieurs rangées de panneaux solaires, reliés à un régulateur d'électricité, afin d'alimenter, par exemple, trois appareils. Et ce jusqu'à ce que tous les appareils du joueur soient alimentés en électricité.
ROKH

**Rokh** est un jeu de survie sandbox en monde ouvert produit par Nvizzio Creations et publié par Darewise Entertainment. Actuellement disponible sur PC uniquement, le jeu est disponible en accès anticipé depuis le 16 Mai 2017 en accès anticipé.

## Synopsis

***Rokh*** se déroule sur la planète Mars, mettant en avant un gameplay réaliste basé sur la science. Le joueur incarne un scientifique envoyé en mission sur Mars. Lors de son atterrissage, les communications entre lui et le centre contrôle sont coupées, le laissant à la merci des éléments. Le but est alors de survivre, avec ou contre les autres joueurs présents sur le serveur. Le joueur peut trouver des renseignements au sujet des anciens colons et ainsi comprendre pourquoi il a été envoyé.

## Gameplay

* Le joueur doit gérer plusieurs élements indispensables à sa survie, comme l'oxygène et la nourriture par exemple.
* Le joueur a le choix de s'allier ou non avec les autres joueurs présents sur le serveur.
* Le joueur peut construire sa propre base, crafter ses propres équipements et armes, coopérer avec ses ami(e)s : Il peut survivre de la manière dont il le désire.
* Les développeurs ont mis un monde ouvert de 400 km2 à la disposition des joueurs, basé sur les données de la NASA !
* Les langues actuellement disponibles en jeu sont l'Anglais et le Français.

## Monde

Le monde ouvert de ***Rokh***  est dense et varié. Des magnifiques dunes aux vallées effrayantes en passant par les sommets abrupts, le joueur découvrira un monde riche en biomes et en destinations fascinantes. Un cycle jour-nuit équilibré permet de compliquer la survie du joueur sur la planète rouge.

Attention à ne pas s'exposer aux éléments trop longtemps, Mars peut être plus mortelle qu'un fusils d'assaut à bout portant. Entre les orages magnétiques et les températures glaciales, le joueur doit rester à l’affût de la moindre évolution de son environnement.

## Galerie

Screenshots

Illustrations
Statue of Slickety

**Statue of Slickety** is the 20th episode of **The Oddbods Show Season 3** and the 152nd overall. It's also known as **"The Gigantic Statue of Slickety"** and **"Biggest Statue Invades Oddsville"** on YouTube.

## Synopsis

Slick decides to try out Bubbles' latest invention and creates an awesome action figure that's a replica of himself. Little did he know that he is in for a big surprise.

## Characters

* Slick
* Jeff
* Bubbles
* BG Oddbods

## Cast

* Chio Su Ping as Slick and Bubbles
* Jeremy Linn as Jeff
Activo

El activo son los bienes, derechos y otros recursos de los que dispone una empresa, pudiendo ser, por ejemplo, muebles, construcciones, equipos informáticos o derechos de cobro por servicios prestados o venta de bienes a clientes. También, se incluirían aquellos de los que se espera obtener un beneficio económico en el futuro.

**El activo se divide en dos partes:**

* Activo no corriente o fijo: en este grupo se incluyen aquellos bienes y derechos que se mantendrán en la empresa durante más de un año. No se adquieren para su venta o comercialización. Ejemplos de activos no corrientes serían la maquinaria o bienes inmuebles.
* Activo corriente o circulante: aquí se incluyen los bienes y derechos que permanecerán en la empresa menos de un año, es decir, se adquieren con el fin de venderlos o consumirlos a corto plazo. Un ejemplo serían las existencias.

Son aquellas que representan los bienes y valores que pertenecen a la empresa ejemplo:

* 1. Caja
* 2. Banco
* 3. Mercadería
* 4. Documentos por cobrar
* 5. Cuentas por cobrar
* 6. Hipoteca por cobrar
* 7. patentes
* 8. IVA pagado
* 9. Inversiones

**La formula para sacar los activos es la siguiente:**
Contabilidad

Se le llama contabilidad a la disciplina que analiza y proporciona información en torno de las decisiones económicas de un proyecto o institución. Si se habla de la contabilidad se habla tanto de una ciencia, dado que brinda conocimiento verdadero, una técnica, en la medida en que trabaja con procedimientos y sistemas, un sistema de información, dado que puede captar, procesar y ofrecer conclusiones acerca de piezas de información, y una tecnología social, porque conjuga saberes de la ciencia para resolver problemas concretos de la vida en sociedad.

Como producto final, la contabilidad establece el estado contable o financiero, que resume la situación económico-financiera de una empresa para permitir la toma de decisiones de accionistas, inversores, acreedores, propietarios y otros. En los tiempos modernos, no se concibe la posibilidad de una estructura empresarial de cualquier magnitud que no cuente con un adecuado manejo de los parámetros contables. Este concepto involucra tanto a las denominadas pequeñas y medianas empresas (conocidas con el acrónimo de PYMES) como a las grandes multinacionales; esto obedece tanto a razones de índole financiera, de términos de asegurar la adecuada rentabilidad, como en términos fiscales, debido a la presión de los fiscos federales, provinciales y locales sobre cada estructura empresarial.
Moises Hernandez zuñiga Wiki

## Actividad reciente

Moises Hernandez Zuñiga
30BC
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Amortizacion

### Puntos clave a tener en cuenta para calcular la amortización de un bien

* ===Precio de adquisición: Daremos de alta nuestro inmovilizado por el valor del precio de adquisición. Algo a tener en cuenta es que el precio de adquisición será siempre por el valor de la `Base Imponible´ de nuestra factura, pero no incluyendo el IVA. Si hiciéramos esto último, alteraríamos su valor.===
* ===Vida útil: Tiempo que va a estar nuestro bien trabajando día a día a pleno rendimiento. Este elemento es importante porque entrará dentro del cálculo de la amortización. Para saber la vida útil que debes aplicar a tus inmovilizados, puedes consultar las tablas de amortización oficiales. Estas tablas están publicadas en la página de agencia tributaria.===
* ===Amortización contable: Existen muchas formas de calcular la amortización (constante, números dígitos, por porcentajes, etc.) pero la más común y sencilla suele ser el cálculo lineal. Básicamente, para obtener esta amortización, tendríamos que hacer el siguiente cálculo
Es esta cantidad la que iremos registrando como gasto.===
* ===Amortización acumulada: Aquí se irá acumulando, cada periodo, la cantidad que hemos decidido amortizar. Este resultado es el que refleja, contablemente, la amortización total que llevamos realizada de un inmovilizado hasta el momento. Esta información irá reflejada en una cuenta de balance.===
* ===Valor contable: es el valor que, en un determinado momento, tiene tu inmovilizado. Si por ejemplo, quiero vender mi portátil y necesito saber a qué precio debería venderlo para no tener pérdidas, calcularé su valor contable. ¿Cómo?===
Balance

El término Balance es utilizado para referir principalmente dos cuestiones. En primer lugar cuando queremos dar cuenta del resultado de alguna cuestión, la gente suele utilizar la palabra balance para denominar o referirse a la misma. Cuando por ejemplo una discusión que lleva varios días y llega a su fin, se suele utilizar la expresión que el balance de las reuniones fueron muy positivas en caso afirmativo. Por otra parte, cuando una persona quiere referirse al período de introspección en el que se introdujo para analizar cada una de las diversas cuestiones o situaciones que le sucedieron durante el lapso de un año, suele hablar de la misma como el balance que realizó.

**El balance en términos económicos**

En tanto, el otro de los usos más difundidos, es el que corresponde al ámbito de la contabilidad y que dice que balance es aquel informe financiero que refleja el patrimonio de una entidad, empresa, compañía en un período determinado, es decir, la confrontación entre el activo y el pasivo para poder determinar el estado del negocio, su capacidad de inversión, entre otras cuestiones.

El elemento activo de un balance incluye a todas las cuentas que reflejan los valores con los que cuenta la empresa, que en el presente o en el futuro, a través de su uso, venta o cambio, le retribuirán una determinada cantidad de dinero a la compañía.
Pasivos

El Pasivo desde el punto de vista contable representa las deudas y obligaciones con las que una empresa financia su actividad y le sirve para pagar su activo.

Son deudas que tenemos en el presente pero que hemos contraído en el pasado**.**Un ejemplo de obligación es el préstamo con una entidad financiera, por la que estamos obligados a pagar el principal y los intereses al proveedor (documentado en una factura o en una letra de cambio).

También se conoce con el nombre de estructura financiera, capital financiero, origen de los recursos y fuente de financiación ajena. El pasivo es una de las tres grandes masas patrimoniales, junto con el activo y el patrimonio neto.

En finanzas es muy importante saber **cómo está subdividido el pasivo**, formado por dos masas patrimoniales:

* **Pasivo no corriente:**está formado por todas aquellas deudas y obligaciones que tiene una empresa a largo plazo, es decir, las deudas cuyo vencimiento es mayor a un año y por lo tanto no deberán devolver el principal durante el año en curso, aunque si los intereses.
* **Pasivo corriente:**es la parte del pasivo que contiene las obligaciones a corto plazo de una empresa, es decir, las deudas y obligaciones que tienen una duración menor a un año. Por ello, también se le conoce como exigible a corto plazo.

representan las obligaciones y deudas pendientes de pago por el comerciante obligaciones con tercero como ejemplo:

* 1. Documentos por pagar
* 2. Cuentas por pagar
* 3. Hipotecas por pagar
* 4. Préstamos bancarios
* 5. Impuestos por pagar
* 6. Documentos por pagar a largo plazo
* 7. Intereses cobrados por adelantado
* 8. Comisiones cobradas por adelantado
* 9. Publicidad cobradas por adelantado
* 10. Seguros cobrados por adelantado

   Determina los activos de la compañía. Estos son todas las cosas que la empresa considera valiosas e incluye tanto los activos corrientes como los no corrientes. Los corrientes (corto plazo) son activos que pueden ser convertidos en efectivo dentro de un año; y los no corrientes (largo plazo) son aquellos que tienen una naturaleza más permanente. Los activos son generalmente la primera sección del balance.

Determina el Patrimonio Neto. Este se calcula sumando la inversión de los accionistas y los resultados acumulados de las ganancias netas. Ambos pueden encontrarse en el balance. Los resultados acumulados son ganancias que no fueron distribuidas a los accionistas. Si una compañía no muestra patrimonio neto, utiliza los resultados acumulados.

Calcula el pasivo total. El pasivo se calcula substrayendo el patrimonio de los activos.
Rayonnements

## Description

Les rayonnements sont naturellement présents dans l'atmosphère martienne. La combinaison du joueur permet de le protéger partiellement contre ces derniers, mais ce n'est pas suffisant. En effet, dans une zone dite"normale", les rayonnements qui affectent le joueur ont une puissance de 6. A partir du moment où la puissance du rayonnement est supérieure à 0, la barre de radiation du joueur augmente. Il est cependant possible de pallier ces rayonnements.

## Evolution de la puissance des rayonnements

Les rayonnements présents dans la zone d'apparition du joueur ont une puissance de 6. Il est cependant possible de trouver des zones où ces rayonnements sont plus puissants. Par exemple, dans un cratère, les rayonnements pourront monter jusqu'à 34, voire 50 ! A fortiori, plus les rayonnements sont importants, plus la barre de radiation du joueur montera vite.

## Les moyens de défense du joueur

Il existe plusieurs moyens afin que le joueur réduise les rayonnements qui l'atteignent. Voici une liste de ces méthodes :

* Dans son habitat : Lors de la construction de son habitat, le joueur a la possibilité de diminuer la puissance des rayonnements qui traversent les tuiles. En effet, plus une tuile sera dense, plus les rayonnements le traversant seront faibles. Par exemple, si un joueur fabrique son habitat avec des tuils en or, la puissance des rayonnements qui les traversent sera de 3 (au lieu de 6) !
* Dans l'environnement extérieur : Les boucliers antiradiations consommés par le joueur permettent de réduire les rayonnements qui arrivent de 3. Si la puissance des rayonnements est de 10 alors, après consommation du bouclier, elle sera de 7.

## Est-il possible de réduire les rayonnements à 0 ?

Il est possible de réduire la puissance des rayonnements jusqu'à 0. **Il faut savoir que, actuellement, il n'est pas possible, à l'extérieur, de réduire les rayonnements à 0**. Nous allons encore distinguer deux cas (dans l'habitat du joueur) :

* Habitat avec une couche de tuiles : Si l'habitat du joueur est faite avec une seule couche de tuile (par exemple fait en or), le joueur peut consommer un bouclier antiradiation pour atteindre le 0 rayonnement (réduction de 3 par les tuiles + réduction de 3 par le bouclier antiradiation)
* Habitat avec deux couches de tuiles : Le joueur peut rajouter une couche de tuiles en son habitat et l'extérieur. Reprenons l'exemple d'un habitat en or : La première couche de tuiles en or réduira les rayonnements de 3 (donc on atteindre 3 de rayonnement) puis la seconde couche de tuiles réduira encore de 3 les rayonnements. Nous atteindrons donc le 0 rayonnement.
Deudor

# ¿Qué es un deudor?

Es la persona obligada legalmente a satisfacer (finalizar) una deuda.

Es aquella persona o empresa que está obligada a satisfacer una deuda; partimos de que el origen de la deuda es de carácter voluntario, es decir, que el deudor decidió libremente comprometerse al pago de dicha obligación.n deudor adquiere bienes o servicios de un tercero y estos bienes son distintos de los que normalmente proporciona la empresa, por ello, estos deudores no tienen la condición estricta de clientes.

Estos deudores crean un crédito que han de pagar. Hay que tener en cuenta que la deuda no tiene por qué ser de dinero; puede ser la entrega de una cosa o la prestación de un servicio.

## Tipos de deudores

Hay distintos tipos de deudores dependiendo de cómo se originó la deuda o cómo se finalizará la misma.

Alguno de ellos son, por ejemplo, el deudor insolvente; este deudor declara que no posee los medios necesarios (dinero o el bien en sí) para satisfacer la deuda, en este causo el acreedor, es decir, la persona que quiere que le paguen puede iniciar acciones legales contra él.

Otro tipo de deudor es el deudor solidario, a esta persona se le puede exigir legalmente el pago o terminación de la deuda que el deudor principal contrajo con anterioridad.

El deudor solidario está obligado por ley a prestar el servicio o pagar el dinero si así lo exige el acreedor.
Screaming Gophers

The **Screaming Gophers** is one of the two opposing teams on Total Drama Drama Island. The Screaming Gophers' logo is a green gopher standing upright with its fists drawn out. It is mounted on a pale yellow circle with a green ring surrounding it.

## Members

* Adrian
* Bobbi
* Jorge
* Marissa
* Miles
* Rachel
* Rey
* Ronnie
* Susan
* Valentina
* Zoe