Aprender Habilidades

**Tutorial para transferir habilidades**
Las habilidades aprendidas solo se pueden asignar a una carta con la ayuda de un Takamaru. Al usarlo como material se asigna una nueva habilidad, pero como pueden ver en su  definición, esa habilidad se asigna de manera aleatoria, por lo que **no se usan directamente sobre las cartas de nuestra party**.

Todas las habilidades aprendidas son transferibles por medio de la fusión, al usar una carta con una habilidad como material. Aprovechando esta propiedad, primero se buscarán las habilidades y después se las asignaremos a nuestras cartas.

## Ubicación General

   Esta sección se encuentra en el menú de "Organización de la Party":

Al menú de party se accede pulsando el botón anaranjado, el segundo de izquierda a derecha de la barra de menú inferior que está disponible casi desde cualquier parte del juego.

Puedes acceder al panel de "Fortificación de Cartas" seleccionando la segunda opción del menú de Party.

En esta ubicación puedes:

* Subir el nivel de tus cartas
* Elevar el plus
* Elevar el nivel de la skill
* **Asignar una nueva habilidad a tus cartas**

## Detalles Técnicos

* Las habilidades solo pueden ser asignadas por un Takamaru.
	+ De acuerdo a la rareza de este será la potencia y la rareza de la habilidad que se reciba.
	+ También pueden obtenerse directamente de la gacha premium en ciertas promociones.
	+ Las habilidades al obtenerse desde un Takamaru siempre serán aleatorias.
* Todas las habilidades aprendidas son transferibles.
	+ Al usar una carta como material de fortificación, la habilidad se transfiere a la "Carta Base".
	+ No se puede evitar la transferencia. Es decir, al usar una carta con habilidad aprendida como material para elevar el nivel de tu Carta Base, la habilidad siempre se transferirá a la Carta Base.
	+ Si por error usas una carta con habilidad como material, la habilidad se transferirá sin nada que puedas hacer para evitarlo.
* Si la carta ya tenía una habilidad esta se sobreescribirá.
	+ Si usas varios Takamarus se sobreescribirá el número de Takamarus que hayas usado. Es decir, no se obtiene más "potencia" al usar varios Takamarus.
	+ De la misma forma, si una carta con habilidad como material, esa habilidad sobreescribirá la que tenga la Carta Base. Esto puedes usarlo para borrar habilidades malas o poco potentes en tu Carta Base.
* **Las habilidades aprendidas no pueden elevar su nivel, solo pueden ser reemplazadas por otra más potente**.
	+ Aún si usas como material una o varias cartas con la misma habilidad aprendida y del mismo nivel, la habilidad de tu Carta Base no subirá de nivel. Simplemente se sobreescribirá el número de veces según cuantas cartas hayas usado.
	+ Para "elevar su nivel" debes esperar a que obtengas esa misma habilidad de mayor nivel y sobreescribirla. No hay otra forma de hacerlo.
* **Las habilidades obtenidas SON ALEATORIAS**.
	+ No tiene que ver el elemento ni la rareza ni la potencia de la carta. Simplemente se asigna de manera aleatoria, de acuerdo a la rareza del Takamaru
	+ Si un Takamaru es de rareza SR(3☆), es más fácil que se asignen habilidades de nivel 3, pero también pueden ser asignadas con uno R(2☆) y hasta con un N(☆), pero esto último es menos frecuente.

**NOTA:** En recientes actualizaciones se hizo que las habilidades fueran transferibles también en la evolución, por lo que evolucionar una carta no hará que esta se pierda. *(Necesita comprobarse)*

## Requisitos

### La Carta Base

Al igual que cualquiera de las otros métodos de potenciación de tus cartas, necesitas elegir primero tu Carta Base. Esta carta debe ser una carta N(1☆) no usarás nunca en tu party, solo la invocarás en la gacha de puntos de amistad para asignar la habilidad.

Simplemente accede al Panel de invocación, usando el botón verde del menú inferior, e invoca una carta con puntos de amistad. Si no necesitas esa carta para tu party, usa esa. Si la necesitas, continúa invocando hasta que salga una que no necesitas. **Esto es importante porque la carta que uses como Carta Base desaparecerá**, al usarla como material para las cartas de tu party.

Esta carta es temporal. Solo servirá para almacenar la habilidad. Después se utilizará como material para otra carta y desaparecerá.

### La Carta Destino

Es la carta en la que terminarás asignando la habilidad que ha sido asignada en la Carta Base. cómo las habilidades son aleatorias, es imposible saber de antemano cuál será la "Carta Destino". Más bien, de acuerdo a la habilidad que te salga, entonces eligirás la Carta Destino y la usarás como material para ella.

Al igual que en cualquier fusión, al usar la carta con habilidad como material en la "Carta Destino", la "Carta Destino" se convertirá en tu Carta Base para esa fusión, por lo que todo lo que se dijo acerca de la "Carta Base" también aplica para la "Carta Destino".

### Takamarus

*Véase también: Materiales de Fortificación*

Los Takamarus solo puedes obtenerlos en la misión díaria Banquete de Habilidad. Solo puedes acceder una vez por día, o lo que es lo mismo, solo puedes obtener un takamaru por día. Procura ir reuniendo Takamarus cuando no tengas nada pendiente. La rareza de la carta es aleatoria, por eso mismo conviene obtener varios a lo largo de cada semana. Obtén uno diario solo si no se interpone en tus misiones de evento.

### Monedas

*Artículo orginal: Tutorial para subir nivel*

Al igual que para subir nivel o que cualquier otro método de fortificación, se requiere cierta cantidad de monedas para la Fusión. En este caso siempre se usará una sola carta como material, por lo que la cantidad solo estará dada por el nivel de tu Carta Base, que siempre será "1".

Para transferir la habilidad, también siempre se usará una sola carta como material, pero en ese momento la "Carta Destino" se convertirá en la Carta Base de esa fusión, por lo que la cantidad de monedas dependerá del nivel de tu "Carta Destino".

## Planeación

*Véase también: Tutorial para emparejar cartas*

El tutorial se dividirá en dos partes. La primera para la asignación de la habilidad por medio de un Takamaru y la otra para transferir esa habilidad a tu "Carta Destino".

Para transferir la habilidad se necesita tomar en cuenta el objetivo de la carta, el lugar que tendrá en tu party y con qué cartas la vas a usar. Es difícil hacer que 4 cartas siempre coincidan por lo que se suelen elegir por parejas. De ser posible y dependiendo de la misión, siempre usarás ese par de cartas juntas en tu party. Esto te permitirá asignar la misma habilidad en dos cartas para complementar el soporte en ambas, y esto siempre será de acuerdo a la skill de una de ellas.

### Planeación individual

Lo forma más común de planeación es pensar en la carta como individual. En este caso solo tomas encuenta la skill y las posibles desventajas que tengas al usarla. O de lo contrario, buscas una habilidad aprendida que potencie la skill de la carta. Por ejemplo:

*Agreguen algunos ejemplos*
## Tutoriales

### Aprender habilidad

1. Accede al panel de fortificación y escoge la carta N que se convertirá en tu Carta Base.
	* Toma en cuenta que esa carta desaparecerá; escoge una que no necesites o invoca una con puntos de amistad exclusivamente con ese objetivo.
	* La carta puede o no tener habilidad. Pero si tiene, toma en cuenta que la nueva habilidad sobreescribirá la existente (para reutilizar una carta N con una habilidad que no te sirve.)
	* Se recomienda guardar las cartas con habilidades buenas para cuando tengas una carta en donde usarla.
2. Pulsa sobre las casillas de los materiales y escoge un Takamaru de la rareza que gustes.
	* Recuerda que las habilidades son aleatorias. En realidad no importa en qué orden los uses, pero úsalos como tú creas que tendrás más suerte. (Ej: primero de baja rareza y luego de alta, etc.)
3. Verifica tu Carta Base, que solo hayas seleccionado un Takamaru y la cantidad de monedas, que normalmente deberían ser 100 monedas. Cuando estés seguro de que todo está en orden, pulsa el botón "強化" (fortificar) inferior de color rojo. En el mensaje de advertencia pulsa en aceptar (el botón verde) para que comience el proceso.
4. Comenzará la secuencia de animación de evolución. Como en cualquier fortificación este proceso puede darnos "成功" (éxito), 大成功 (gran éxito) o 長成功(súper éxito).
	* **El resultado del proceso sí influye en la habilidad obtenida**.
	* Si obtenemos un súper éxito con un Takamaru de rareza N(☆) podría proporcionarnos una habilidad de nivel 2 o hasta nivel 3, pero queda claro que no es frecuente. Es cuestión de suerte.
5. Al final tendremos nuestra Carta Base N(☆) con una habilidad aleatoria.
	* Consulta en la lista de habilidades cuál es el efecto de tu habilidad aprendida y guarda tu carta.
	* Como podemos ver en nuestro ejemplo, aunque salió un "Gran exito" (大成功) la habilidad no fue muy buena. Mejor suerte para la próxima.
	* Las habilidades menos útiles vendrían siendo las que aumentan la recuperación, porque aumentan muy poco. Le siguen las de ataque y PV pero esas al menos proporcionan un refuerzo directo a tu carta. Todas esas habilidades se ven maximizadas por skills de incremento, dependiendo del elemento de la carta en la que estén asignadas.
6. Finalmente, repite este tutorial tantas veces como takamarus tengas en tu Card Box.
	* **Cuando tengas varias habilidades, pasaremos a la transferencia de habilidades**. Asignaremos esas habilidades de acuerdo a nuestros objetivos o necesidades.
	* Como se dijo antes, lo más fácil es pensar en la carta individualmente, pero puedes complementar el soporte por parejas.

### Transferir la habilidad

Después de completar el tutorial anterior, deberíamos tener una o varias cartas N(☆) con una habilidad aprendida asignada. Para saber a qué carta podemos transferirle esa habilidad, necesitamos comprobar la skill de nuestra carta en la Enciclopedia de cartas, y luego buscar una habilidad que resulte apropiada para ella.

Cada carta seguramente tendrá varias habilidades que le acomoden, por lo que tendremos que decidir alguna de ellas pensando en su objetivo. Por ejemplo: Gnomo, por la gran cantidad de daño que tiene, puede convenirle un incremento en el daño o también un ataque de área, por último también podría convenirle un incremento a la regeneración de luz para emparejarla con Mikael.

Después de que decidamos qué habilidad de las que tenemos entre nuestras cartas N(☆), de las que asignamos en el tutorial anterior, se la transferiremos a alguna de nuestras mejores cartas, entonces comenzaremos con nuestro tutorial de transferencia de habilidades.

1. Elegir la carta N(☆) con una habilidad para nuestra carta.
	* En nuestro caso usaremos una habilidad de incremento de daño hacia el elemento oscuridad.
2. Elegir la que será nuestra Carta Base de este tutorial; la Carta Destino a la que transferiremos la habilidad.
	* En nuestro caso elegimos a Hinnagami, cuya skill incrementa el daño contra enemigos de oscuridad.
	* Como podemos ver la carta esta totalmente evolucionada y a +10.
3. Pulsaremos sobre las casillas de materiales y elegiremos nuestra carta N(☆) con la nueva habilidad que le pondremos a Hinnagami.
	* Podemos distinguirla porque en el icono de la carta aparece en pequeño la habilidad aprendida.
	* El nivel de la habilidad aprendida podemos distinguirlo por el color del icono. Los colores pueden consultarlos en la lista de habilidades.
4. Despues de elegir el material, comprobaremos nuestra Carta Base (o Carta Destino), la carta N(☆) que ahora es nuestro material y la cantidad de monedas. Cuando estemos seguros, presionaremos el botón de "強化" (fortificar) inferior de color rojo. En el mensaje de advertencia presionaremos aceptar (el botón verde), y comenzará la secuencia de fortificación.
	* Si no estamos seguros, desde las casillas de materiales y de la Carta Base, o en la Card Box al seleccionar la carta de material, podemos mantener el dedo sobre el icono de la carta y comprobar su nivel y tipo en el panel de detalles de la carta.
5. Comenzará la animación de la fortificación. Como en cualquier fortificación este proceso puede darnos "成功" (éxito), 大成功 (gran éxito) o 長成功(súper éxito).
	* **En este caso este resultado NO afectará la habilidad**. La habilidad no cambiará ni subirá de nivel, simplemente se transferirá tal cual.
	* En lo único que afectará el resultado es en la cantidad de experiencia recibida.
6. Como resultado veremos una pequeña animación de cómo aparece la nueva habilidad sobre nuestra carta.
	* Si queremos comprobar la habilidad podemos pulsar el icono de la habilidad en la vista previa de la imagen de la carta (la imagen pequeña al lado de las stats).
	* El mensaje del efecto saldrá en japonés pero hay algunas cosas que pueden entenderse porque son valores numéricos.
7. Por último, repetiremos este tutorial por cada carta que tengas a la que puedas asignarle una habilidad.
	* Si gustas, puedes transferir la habilidad de manera temporal a la carta, para que luego la sobreescribas con la habilidad que debe ser.
	* No es necesario que le transfieras una habilidad a todas tus cartas. Si no tienes habilidades para tus otras cartas no le transfieras una que probablemente no le sirva de nada.
	* Espera a tener más takamarus y obtener mejores habilidades o más compatibles con tus demás cartas, o bien otras cartas nuevas a las que sí les puedas transferir las habilidades que tienes.

### Sobreescribir una habilidad

Para este proceso usaremos el mismo tutorial de transferir habilidad, solo debemos tomar en cuenta que la habilidad reemplazará a la actual. Esto solo se recomienda para asignar una habilidad más potente, o para reemplazar una habilidad que pusimos como "temporal" en lo que conseguíamos la que ahora le transferirás.

En algunos casos, si te sobran habilidades y tienes una exactamente igual a la que tu "Carta Destino" tiene en este momento, puedes asignarle una temporal para usarla con otro propósito o emparejarla con otra carta. Después, cuando su objetivo haya pasado (un evento, por ejemplo), le asignas la habilidad que tenías "de sobra" para que vuelva a tener el mismo objetivo anterior. Las habilidades no se pueden extraer y almacenar temporalmente en otro lado, por lo que esto te llevaría a un gasto de 3 habilidades en total. No es recomendable, pero es posible.