BANUK

**L**es Banuks sont des valkyrs des neiges. Ils sont très prôches de la nature et sortent très peu de leurs montagnes. Pour les Banuks, la cité d’Arx est la plus importante ville valkyr, ce qui est vrai, c’est que cette ville est la plaque tournante de l’exportation de vitagel. De nombreux remèdes sortent de la cité d’Arx et les Banuks se retrouvent souvent dans les échanges d’eau vers les Nakthi et de remède vers les Valkyrs. Les Banuks sont très peu connus mais quand ils  le sont c’est quasiment tout le temps pour leur concoctions. Parmi les Banuks connus, il y a Lulu la sorcière vampire qui trône au grand marché des mages.

**L**es Banuks sont probablement ceux pour qui les plumes ont la plus grande utilité, ne serait-ce que pour le climat. Il n’y a aucune différence culturelle entre les Valkyrs et les Banuks, c’est pour celà que pour le commun des citoyens, les Banuks n’existent que pour les Valkyrs et les Nakthi, autrement, tout le monde s’en moque. Le terme Banuk signifie « ceux des montagnes » et aucun Banuk ne porte ce nom si il n’a pas pratiqué le rite de passage à l’age adulte ainsi que le baptême Banuk : Une excursion, seul, dans les montagnes suivant le chemin de pèlerinage.

**I**l y a beaucoup d’itinérants qui sont des anciens de la tribu Banuk, notamment des bardes, des membres de cirque, ils sont accueillis à bras ouverts à leur retour... La plupart du temps. Sauf si, pour une raison ou une autre, la personne en question a été bannie...

### **POURQUOI JOUER BANUK ?**

**P**our les mêmes raisons que jouer Valkyrs : Leur avantage leur permet de faire office de bon éclaireurs, mais aussi d'ingénieurs. C'est une race qui est très ancrée dans la médecine et la technologie. Ce qui les différencient des Valkyrs, c’est que les Valkyrs sont aux indiens ce que les Banuk sont aux inouites.

**CARACTERISTIQUE DOMINANTE : PERCEPTION OU MENTAL**

**L**es Banuks sont réputés pour leur capacité d'observation exceptionnelle et leur faculté à raisonner de façon non linéaire. Ces facultés leur procurent un don naturel pour la recherche et l'espionnage. Leur engouement pour les inventions et les expériences est tel que beaucoup les soupçonnent de garder pour eux une part de leur savoir.

**L**es Banuks ont une mémoire eidétique et oublient donc rarement un détail. Ils sont en outre très réceptifs à l'imprégnation psychologique, qui les incite à obéir à ceux qu'ils ont connus dans leur jeunesse, leurs parents maturels ou adoptifs. Les Banuks ont beau savoir se défendre, ils n'en sont pas moins conscients de n'être que du menu fretin dans un univers infesté de requins. Afin d'assurer leur survie, ils ont créé des alliances fortes avec de grandes puissances, notamment grâce à leur soutien médical et d'ingéneurie.

### **CULTURE**

**L**e fonctionnement du réseau politique Banuk est, à de nombreux égards, comparable à celui des familles nobles. D'un point de vue structurel, le gouvernement est constitué de fiefs, de baronnies et de duchés. Ces appellations ne sont bien entendu que des équivalents approximatifs, les termes banuks étant imprononçables.

**L**e premier cercle du clan comprend les parents, la fratrie, les oncles, tantes et cousins, ce qui représente généralement une centaine de membres. Le cercle suivant inclut les cousins issus de germains et autres liens familiaux au 3e degré ; il peut dépasser allégrement le millier d'individus. Arrivé au quatrième ou cinquième cercle du clan, on atteint souvent les nombres à sept chiffres. La loyauté banuks, sans faille au premier cercle, diminue dans les cercles suivants. Dotés d'une mémoire photographique, les banuks reconnaissent tous leurs parents sans coup férir.

### **MAISONDE CHEVALERIE**

#### Les maisons de Chevalerie :

**C**es édifices, récents ou anciens commence a fleurir, dressant fièrement au vent leurs armoiries dont leurs valeureux chevaliers arborent les couleurs.

**C**es bâtiments font aussi office de siège pour une "maisons de chevalerie", c'est a dire un sous ordre dirigé par un maître chevalier qui se doit de former des apprentis, qui, mettront au point des fabrications et des plans techniques, et non une milice formant leurs propre soldat qui lui seront entièrement dévoué.

**D**e nos jours, aucuns conflits entre maisons n'a été constater, et la plus part s'entendent très biens, faisant même des coalitions pour générer des inventions afin défaire les armées de la guerre civiles, ou bien les menaces monstrueuses.

**L**es maisons de chevalerie sont donc des fortins ou voir même grande forteresse logeant des chevaliers, elles possèdent étalements des arsenaux militaires servant d’entrepôt pour les engins de sièges, armes et armures des clients, et même certaines trésorerie de seigneurs en plus de la leurs, car, en effet, les maisons de chevalerie possèdent aussi des petites terres autour de leur domaine, récoltant des impôts pour payer les chevaliers qui la servent.

#### Les rivalités des maisons :

**C**ertes, les maisons n'ont pas de conflits, mais comme elles sont dirigés pars des hommes, il y a forcément des conflits, et cela se tourne vers la possession des terres, ou bien la renommé de leurs maisons, pour cela les chevaliers participent énormément a des joutes ou batailles de robot pour se faire un noms bien sur, aucun chevalier ne lèveras sont armes contre un confrère chevalier sur les champs de batailles.

**I**l y a aussi une course a l'architecture, a savoir quels maisons auras la plus grande forteresses et les administrations les plus compétentes, améliorant constamment la qualité et l'importance des chevaliers dans tout le territoire Banuk.

#### Importance pour les chevaliers en voyage :

**L**es maisons de chevalerie laissant libre champs a leur chevalier pour les voyages et missions, elles ne sont pas néanmoins avertis de leur méfait, a chaque mission un rapport doit être fais par le chevalier et envoyer par lettre a sa maison, les chevaliers peuvent aussi demander leurs payes qui sera apporter par un convois blindé et protéger vers les routes et relais de poste. Ils peuvent aussi demander un renfort au niveaux matérielle comme humain, si jamais un chevalier trouvent qu'une zone n'est pas réellement sure ou une menace fatale est inévitable.

**I**l y a plusieurs maisons de chevalerie dans toutes la contrées de Rozalis :

- Crest Industries : Vaisseau

- Mirage : VS & SV

- Kisaragi : VS & SV

- Torus : Armure assistée

- NanoCell : Médecine, Nanite & Vitagel

- Nexus : AC

- Blizz : Cybernétique