recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Exterminating Rat

## **Tipologia**

* **Tipo**: Mammifero
* **Sottotipo**: Roditore
* **Taglia**: Media
* **Lv di Pericolo**: Massacro

## **Aspetto**

Sono l'evoluzione degli Rat Executioner e misurano circa 200cm al garrese, mentre corpo e coda misurano entrambi circa 3,5mcm. La loro pelliccia assume una sfumatura verde marcio e viene avvolta da fumi maleodoranti; da lontano é facile scambiarli per degli Untoten, ma sono una razza vivente in tutto e per tutto. Vivono in medi 150 anni e si cibano unicamente di carne.

## **Carattere**

Sono feroci e combattivi. Continuano a preferire la vita solitaria e formano nuclei familiari solo fino allo svezzamento dei cuccioli.

## **Abilità**

* **Tossicità** = gli attacchi con Artigli e Zanne che colpiscono il corpo infliggono il Malus Avvelenato
* **Fumi Maleodoranti** (Mutazione di **Senza Odore**) = il loro corpo emette dei fumi maleodoranti che infliggono Nauseato a coloro dotati di **Olfatto Potenziato** o **Sensi Potenziati**. Causa anche svantaggio quando si prova a colpire da vicino. Possono essere soppressi e attivati a discrezione e l'odore impiega 20s a lasciare il loro corpo
* I Danni delle **Armi Naturali** aumentano a 2d8
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Statistiche**

* Forza = 156
* Agilità = 118
* Velocità = 119
* Destrezza = 107
* Stamina = 122
* Costituzione = 137
* Intelligenza = 117
* Vigore = 0
Egos

## **Tipologia**

* **Tipo**: Bestia
* **Sottotipo**: Mutaforma
* **Taglia**: Variabile
* **Lv di Pericolo**: Sciagura

## **Aspetto**

Sono un'evoluzione dei Lost Gemini. Il loro aspetto rimane invariato, ma sviluppano un abito ed una maschera da giullare che copre interamente il loro corpo, indipendentemente dal loro aspetto, si potranno quindi vedere dei Lupi, dei Minotauri, degli Umani o altro che indossano quei completi. È facile che molti di loro rimangano nella loro forma base senza troppi problemi, mutando solo quando serve. Vivono in media 200 anni. (Nell'immagine è mostrato un **Egos** di tipo Umano)

## **Carattere**

La loro intelligenza aumenta ancora, migliorando le loro abilità mimetiche e linguistiche. Possono letteralmente imparare qualsiasi lingua, replicando le parole che sentono e interpretandole.

## **Abilità**

* **Bonus Magico Massimo** (Evoluzione di **Bonus Magico Medio**) = tutte le Magie hanno Bonus Magico Massimo (Bonus fisso del +100%)
* **Ego Vivente** (Evoluzione di **Gemello**) = quando mutano in un essere di Grado pari o inferiore apprendono automaticamente tutte le sue abilità uniche che non generano Debolezze o Malus. Non possono apprendere le abilità uniche delle forme evolutive precedenti.
* Il Danno di **Colpo di Frusta** aumenta a 1d10
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

Si evolvono in:

* Trickster

## **Statistiche**

* Forza = 89
* Agilità = 133
* Velocità = 133
* Destrezza = 224
* Stamina = 120
* Costituzione = 113
* Intelligenza = 233
* Vigore = 233
Couatl

## **Tipologia**

* **Tipo**: Rettile
* **Sottotipo**: Serpente/Sub-Drago
* **Taglia**: Semi-Gigante
* **Lv di Pericolo**: Vandalo

## **Aspetto**

Sono l'evoluzione degli Apodjet. Le loro dimensioni aumentano, arrivando a circa 2,5m di lunghezza; inoltre il loro dorso è ricoperto da piume colorate. Le loro ali non sono più strutturate come quelle dei pipistrelli, ma come quelle di un uccello. Coda ed inizio del collo hanno delle piume ornamentali, che sfruttano nel corteggiamento. Il loro corpo è molto più pesante, ma la maggior parte è dovuta ai poderosissimi muscoli della schiena, che consentono loro di volare. I loro denti e il veleno rimangono invariati rispetto alla forma precedente, ma in aggiunta ad esso ottengono anche un effetto caustico. Questa saliva è di un colore dorato, che gli cola continuamente dalla bocca, dando l'effetto che produca oro fuso. Attorno a loro vi è un forte profumo di miele e pane appena cotto, dovuto a degli oli sulle piume e sulle scaglie che gli consentono di insinuarsi negli anfratti rocciosi o nelle gallerie senza troppi sforzi. Vivono in media 90 anni e sono predatori.

## **Carattere**

I Couatl sono molto territoriali. Le loro colonie si sviluppano sulla roccia ma anche tra gli alberi e tendono ad essere molto aggressivi verso tutti quelli che non ne fanno parte. Sono rinomati per il loro piumaggio colorato, caldo e profumato, ma i cacciatori sono sempre a rischio perchè le colonie attaccano in gruppo da tutte le direzioni.

## **Abilità**

* **Morso di Mida** (Mutazione di **Zanne Velenifere Potenziate**) = Il morso ottiene un Bonus di Danno Corrosivo pari a 1d6
* **Scavatori Migliorati** (Evoluzione di **Scavatori**) = Possono scavare alla stessa velocità con cui si muovono a terra
* **Volatori Specializzati** (Evoluzione di **Volatori Migliorati**) = possono volare ad una Velocità pari ad 1,5 volte quella normale e possono portare carichi pari alla loro Forza x7.
* **Olio Corporeo** = L'olio che ricopre il loro corpo gli dona Sopportazione alle armi da Taglio, purché non siano Pesanti.
* Le altre **Abilità** restano inveriate

## **Evoluzione**

si evolvono in

* Avemacaudi

## **Statistiche**

* Forza = 40
* Agilità = 39
* Velocità = 39
* Destrezza = 36
* Stamina = 36
* Costituzione = 34
* Intelligenza = 38
* Vigore = 0
Krigyar, il SemiDio della Folle Distruzione

## **Aspetto**

Si presenta come un immenso essere dal corpo Grottesco. Il Busto é umano, mentre la parte inferiore somiglia al corpo di un Drago, con 4 zampe, un paio di ali e una coda. La testa é identica a quella degli Hollischen, mentre dal Busto si sviluppano 4 paia di braccia munite entrambe di 2 avambracci. Sulla schiena é presente una cresta di fiamme che va dalla cima delle testa alla punta della coda. Viene annoverato tra le **Divinità Malvage**

## **Dominio**

È un sottoposto di Dragnhel, il Dio del Fuoco e governa sulla Distruzione perpetrata per propria Brama e Desiderio e priva della consapevolezza che questo porterà a cambiamenti futuri

## **Simbolo**

Il simbolo che lo rappresenta é una casa in macerie

## **Riti**

I Riti in suo onore sono delle sagre in cui si distruggono oggetti creati da altri

## **Protezione**

Quando si ottiene la sua protezione la sclera degli occhi assume una colorazione nera, mentre l'iride diventa rossa. Dona inoltre le seguenti Abilità:

* *Potenza Dirompente* = aumenta del 100% i danni delle Armi Pesanti e a Due Mani e la portata di quelle da Lancio, ma impedisce di usare quelle Leggere, le quali si rompono quando usate per colpire
* *Forza Distruttrice* = aumenta la Forza di +150, ma riduce l'Intelligenza di -80 (non puó scendere sotto 1). Se l'Intelligenza é inferiore a 80 per farla aumentare é necessario pareggiare la quantità persa, ovvero portarla ad almeno 81.

## **Ottenimento**

Per ottenere la sua protezione é necessario essere una persona violenta che porta distruzione senza tenere conto delle conseguenze e delle implicazione future.
Grim Reaper Rat

## **Tipologia**

* **Tipo**: Mammifero
* **Sottotipo**: Roditore
* **Taglia**: Semi-Gigante
* **Lv di Pericolo**: Rovina

## **Aspetto**

Sono l'evoluzione degli Ravager Rat e misurano circa 300cm al garrese, mentre corpo e coda misurano entrambi circa 500cm. Gli artigli si irrobustiscono, arrivando a circa 60cm, mentre le zanne diventano così robuste e affilate da poter masticare anche Equipaggiamenti Biologici di Lv10. Lungo la loro spina dorsale si formano delle escrescenze ossee che seguono le spine delle vertebre. Queste sono affilate come coltelli e la loro misura varia da 5cm, alla base del collo e della coda, a 50cm nella zona centrale. La coda viene ricoperta da scaglie ossee di piccole dimensioni posizionate sovrapposte, rendendola in grado di strappare la carne con un solo colpo. Queste caratteristiche sono entrambe classificate come "Ossa", ottenendo il Bonus di **Ossatura Migliorata** che sviluppano come Ravager Rat. Vivono in medi 250 anni e si cibano unicamente di carne.

## **Carattere**

Sono feroci e combattivi. Continuano a preferire la vita solitaria e formano nuclei familiari solo fino allo svezzamento dei cuccioli.

## **Abilità**

* **Frustatori** = possono usare la coda come una frusta senza alcuna difficoltà. Infligge 3d6 di Danno Tagliente e ha la proprietà Portata
* **Pelle Solida** (Evoluzione di **Pelle Spessa**) = la loro pelle ha una Resistenza Fisica di 3
* **Ombromante** = Ottengono la Magia dell'Ombra
* I Danni delle **Armi Naturali** aumentano a 2d12
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

La sola evoluzione possibile é l'ascesa a SemiDio

## **Statistiche**

* Forza = 234
* Agilità = 164
* Velocità = 164
* Destrezza = 162
* Stamina = 176
* Costituzione = 192
* Intelligenza = 174
* Vigore = 174
Demoni

Esempio di Demone

## **Tipologia**

* **Tipo**: Demone
* **Sottotipo**: //
* **Taglia**: Media

## **Aspetto**

Sono un'Evoluzione unica di Drow e dei Red Cap. Possiedono un Aspetto umanoide, ma la loro pelle è grigia, possiedono delle enormi ali da pipistrello sulla schiena, orecchie allungate e appuntite, artigli sulle mani, zanne affilate e due corni sulla fronte. I capelli sono unicamente bianchi o neri (se presenti). Vivono in media 200 anni. Le differenze tra Uomini e Donne sono le stesse presenti negli Umani.

## **Carattere**

Sono estremamente feroci e sanguinari. Provano un odio smodato verso gli Uomini e qualsiasi altra razza che vada d'accordo con loro. È impossibile che riescano a coesistere con gli Umani, neanche se questi fossero dei criminali o dei banditi assetati di sangue. Sembra che riescano ad andare d'accordo coi Non-Morti nati dagli Umani.

## **Abilità**

* **Bonus Evolutivo** = +1 ad una Statistica a Scelta
* **Volatori Naturali** = Possono volare ad una velocità pari alla loro velocità sul terreno -1,5m, portando carichi massimi pari alla loro Forza x6Kg
* **Ali Retrattili** = Possono ripiegare le ali all'interno del loro corpo o estrofletterle a loro discrezione. Per Ritrarle è necessaria un'Azione, mentre per l'Estrazione serve un'Azione Gratuita
* **Cercatori d'Odio** = Possono trovare qualsiasi essere verso cui sia indirizzata la loro collera, a prescindere dalla distanza, riuscendo inoltre a capirne lo stato di salute e la forza, anche se queste ultime in maniera vaga (sta bene, sta male, è forte, è debole...)
* **Armi Naturali (Artigli)** = I loro artigli sono classificati come Armi da Taglio. Infliggono 2d4 di Danno Tagliente
* **Muscoli Arcani** = Puoi usare la caratteristica potenziata da Bonus Evolutivo al Posto di Forza o Destrezza quando colpisci con i tuoi Artigli o con un'Arma Biologica. Ottengono i Bonus ai TxC e ai Danni come se fossero degli Incantesimi.
* Le altre **Abilità** restano Invariate

## **Evoluzione**

Si Evolvono in:

* Arcidemoni
* Nephilim
Argentavis

## **Tipologia**

* **Tipo**: Avis (uccelli)
* **Sottotipo**: Rapace
* **Taglia**: Semi-Gigante
* **Lv di pericolo**: Carnefice

## **Aspetto**

Sono l'evoluzione diretta delle Aquile Leucosia. Dalla forma precedente subiscono un drastico cambiamento, grazie al fatto che la magia incorporata nel loro corpo viene stabilizzata riottengono un piumaggio più sul Bruno, con alcune parti, specialmente sul petto e sulla punta delle ali, che invece ottengono un piumaggio d'orato.  Il becco torna normale, tuttavia l'occhio rimane di un colore rosso, anche se più sopito. Un altro cambiamento sta nelle loro dimensioni che aumentano esponenzialmente arrivando, su due zampe, a 2.9m; con un apertura alare di circa 7m. La loro vita massima si aggira intorno ai 100 anni.

## **Carattere**

Diventano più solitari, infatti una volta che un Aquila Leucosia si evolve in un Argentavis si allontana dalla zona magica dove si è evoluta risalendo la montagna più vicina dove inizierà a cercare un partner se non ne aveva già uno (solitamente una coppia di Aquile Leucosia si evolvono insieme o comunque a distanza di poco tempo l'una dall'altra, massimo qualche giorno). Qui iniziano a nidificare sui picchi più acuti, per difendere meglio i piccoli ed avvistare eventuali predatori. I genitori scendono dalla montagna a turno per cacciare, è difficile vederli insieme nello stesso nido, specialmente quando le uova si schiudono.

## **Abilità**

* **Rapace Gigante** (Mutazione di **Rapace d'Aria**) = per via della sua massa la sua Agilità e Velocità a terra si dimezzano, tuttavia la sua Forza e Stamina aumentano del doppio in volo, inoltre ora è in grado di sollevare senza problemi creature con il peso pari alla loro Forza ×4kg
* **Artigli Laceranti Giganti** (Mutazione dei **Artigli Febbricitanti**) = I suoi artigli sulle zampe sono ormai considerati così grandi da poter trafiggere oggetti con una Resistenza Fisica di 4, inoltre, la loro grandezza garantisce una letalità ancora maggiore. Il Danno base aumenta a 1d12
* **Becco Uncinato Gigante** (Mutazione di **Becco Uncinato Febbricitante**) = Il Danno Base aumenta a 1d12 e ottiene una Resistenza Fisica di 3
* **Occhio dell'Argentavis** (Mutazione di **Occhio dell'Aquila**) = ottengono **Vista Speciale**, garantendogli Immunità agli effetti che bersagliano la vista
* **Attacco Extra** = Durante il suo turno, l'Argentavis può effettuare due azioni di Attacco
* Le altre **Abilità** restano Invariate

## **Evoluzione**

Si evolvono in

* Grifoni
* Argentavis Reali

## **Statistiche**

* Forza = 65 (+100% in volo)

* Agilità = 55 (-50% a terra e +100% in Volo)

* Velocità = 50 (-50% a terra e +100% in Volo)

* Destrezza = 40

* Stamina = 67 (+100% in volo)

* Costituzione = 46

* Intelligenza = 72

* Vigore = 0
Glaistig

Esempio di donna Glaistig

## **Tipologia**

* **Tipo**: Mezza-Bestia/Fatato
* **Sottotipo**: Centauro/Capra
* **Taglia**: Media

## **Aspetto**

Sono un'evoluzione diretta dei Satiri. Il loro aspetto ricorda quello dei Centauri, ma la parte inferiore del loro corpo é da Capra anziché da Cavallo, inoltre mantengono le corna sulla testa, le quali sono diverse tra maschie e femmine, nei primi sono più massicce e arcuate, mentre nelle donne risultano allungate e sottili. Nonostante la loro struttura corporea sono meno imponenti di quanto si potrebbe pensare, con un'altezza compresa tra i 180 e i 200cm; normalmente la parte umana copre il 45% dell'altezza, mentre le gambe il 55%. La loro vita si allunga di circa 30 anni rispetto alla forma precedente. Tutti loro possiedono uno sguardo estremamente docile e un fisico non estremamente muscoloso, ma solido.

## **Carattere**

Nonostante il loro aspetto sono degne evoluzioni dei Satiri. Possono passare dal sorridere assieme agli amici al massacrare gli inopportuni e i nemici in un attimo. Una vecchia diceria narra che una di loro abbia sfondato i denti ad un Re che le aveva afferrato la coda per scherzo, finendo poi con quel re traumatizzato a vita e rinchiuso nel proprio palazzo. Si dice che il loro animale guida sia il Ghiottone... Ma che anche lui preferisca "guidarli" da lontano... Molto lontano...

## **Abilità**

* **Bonus Evolutivo** = +1 a Intelligenza, Saggezza o Carisma
* **Falso Cavaliere** = Possono usare l'Azione di Scatto come Azione Bonus. Puoi usare le armi che necessitano di una Cavalcatura (Lancia del Cavaliere) come se ne stessi montando una.
* **Armi Naturali (Zoccoli)** = i loro zoccoli sono Armi Naturali da Mischia che infliggono 1d4 di Danni Contundenti
* **Attacco in Carica** = quando usano l'Azione di Scatto e la completano vicino ad un bersaglio, possono eseguire un attacco con gli Zoccoli nella stessa Azione
* **Struttura Caprina** = Conti come una Taglia superiore per quanto riguarda la capacità di Carico e Trascinamento. Ottieni una Velocità di Scalata pari alla Metà della tua normale velocità.
* **Stomaco Granitico** = Hai Vantaggio nei TS contro Veleni o Tossine ingerite e contro l'effetto Nauseato, il quale dura inoltre 1 turno in meno (Minimo 1)
* **Sguardo Dolce** = Ottieni Competenza nell'Abilità Carisma (Persuasione)
* **Furia** = Quando vieni colpito con un attacco Corpo a Corpo, puoi usare la tua Reazione per effettuare un Attacco con Vantaggio contro l'Attaccante, usando un'arma da Mischia. Questo attacco non attiva gli effetti di Attacchi aggiuntivi derivati dalla Classe o dalla Razza, ma innesca gli effetti sul colpo derivati da Oggetti e Artefatti
* Le altre **Abilità** restano Invariate

## **Evoluzione**

Si evolvono in:

* ...
Great Needles Wolf

## **Tipologia**

* **Tipo**: Mammifero
* **Sottotipo**: Canide
* **Taglia**: Semi-Gigante
* **Lv di Pericolo**: Massacro

## **Aspetto**

Sono l'evoluzione diretta dei Needles Wolf. Le dimensioni del loro corpo aumentano, arrivando a misurare 250cm al garrese e arrivando ai 380cm dalla testa alla coda. Gli aculei arrivano a ricoprire interamente il dorso e a svilupparsi anche sulla coda, creando anche un aculeo affilato sui di essa. Questi aculei si staccano con relativa facilità, ma sono robusti e vengono rigenerati ad una velocità enorme. Vivono in media 130 anni e i maschi tendono ad essere leggermente più grandi delle femmine. Sono carnivori

## **Carattere**

Continuano a muoversi in branchi e solitamente sono gli Alfa di grandi gruppi che comprendono anche le loro forme precedenti, ma capita anche che viaggino da soli. Solitamente viene consigliato di considerarli come esseri di Grado 8 quando sono a capo di un branco.

## **Abilità**

* **Aculei d'Acciaio** (Evoluzione di **Aculei di Ferro**) = gli Aculei sul loro dorso possiedono una Resistenza Fisica di 4
* **Pelle e Pelliccia d'Acciaio** (Evoluzione di **Pelliccia di Ferro**) = la loro pelliccia ha una Resistenza Fisica di 4, donandogli inoltre Resistenza ai colpi Fisici
* Il Danno delle loro **Armi Naturali** aumenta a 2d8
* Il Danno di **Respiro di Fuoco** aumenta a 4d6
* Il Danno di **Fire Ball** aumenta a 10d6
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

Si evolvono in:

* Argos

## **Statistiche**

* Forza = 114

* Agilità = 93

* Velocità = 93

* Destrezza = 91

* Stamina = 93

* Costituzione = 112

* Intelligenza = 99

* Vigore = 0
Atarangi, il SemiDio delle Ombre

## **Aspetto**

Si presenta come un immenso Schattenspektrum in continuo mutamento. Chi lo ha incontrato ha affermato che la sua sola presenza é paragonabile ad una montagna. La sola cosa distinguibile sono peró unicamente gli occhi rossi, i quali indicano la posizione del suo volto. È in conflitto da oltre 5.000 anni con Ramara, la SemiDea della Luce Solare ed è praticamente impossibile che le loro protezioni divine possano coesistere.

## **Dominio**

È un sottoposto di Tywyll, il Dio dell'Oscurità e governa sulle Ombre Fisiche

## **Simbolo**

Il simbolo che lo rappresenta é un riquadro completamente nero con 2 piccoli occhi rossi che fissano davanti a loro.

## **Riti**

I Riti in suo onore vengono eseguiti danzando di notte indossando abiti completamente neri provocando il minor rumore possibile e seguendo i suoni della notte

## **Protezione**

Quando si riceve la sua protezione divina un lieve vapore nero viene emesso dal corpo, questo non ostruisce la vista di nessuno e si disperde dopo essersi allontanato di 10cm dal corpo. Dona inoltre le seguenti Abilità:

* *Tutt'uno con l'Ombra* = permette di fondersi con le ombre e muoversi in esse. Non é possibile essere rivelati mentre si é "immersi", né si puó essere colpiti da nulla. Non é peró possibile interagire con il resto dell'ambiente finché non si emerge del tutto. Se l'ombra svanisce si viene rivelati subito. Servono 4 role tra una Immersione e una Emersione.
* *Abissi Oscuri* = una volta al giorno, se una persona sta pestando la tua ombra, puoi farla assorbire da essa mandola per tre turni in un abisso di oscurità. Al termine la persona riemergerà fuori subendo 10d10 di Danni Psichici. Questa abilità può essere usata solo in zone di luce piena o luce fioca e la creatura deve essere massimo di 1 Taglia superiore

## **Ottenimento**

Per ottenere il suo favore é necessario essere una persona fortemente legata alle ombre e che possieda la Magia delle Ombre almeno al Lv3
Iron Slime

## **Tipologia**

* ***Tipo***: Melma
* ***Sottotipo***: Metallico
* ***Taglia***: Variabile da Media a Semi-Gigante
* **Lv di Pericolo**: Vandalo

## **Aspetto**

Sono un'evoluzione dei Bronze Slime e si presentano come masse di colore Nero Lucido con un aspetto e una consistenza simile al metallo liquido. Al loro interno é presente un nucleo sferico di colore Nero opaco grande come una biglia. Solitamente hanno un diametro che varia da 230 ai 280cm. Sono ermafroditi e si riproducono per scissione. Si cibano di qualsiasi cosa gli capiti attorno, senza troppe distinzioni. Il loro peso é aumentano in maniera esponenziale, arrivando anche a 300Kg per i più grossi. Vivono in media 60 anni.

## **Carattere**

Non hanno vere e proprie strategie, attaccando tutto quello che gli passa vicino e che non é chiaramente superiore a loro, ma attaccano senza esitazione anche esseri di 1 Grado superiore al loro.

## **Abilità**

* **CA** = 22
* **BC** = 3
* **Punti Vita** = 148 (16d10+56)
* **Competenza** = Possiedono competenza in Furtività (+12) e Atletica (+7)
* **TS** = Costituzione +11 e Forza +8
* **Corpo di Ferro** (evoluzione di **Corpo di Bronzo**)= possono irrigidire il loro corpo rendendolo duro come il ferro ottenendo una Resistenza Fisica di 4, ma non possono muovere la parte irrigidita. Possono appallottolarsi e sfrecciare dalle discese, trasformandosi in veri e propri bolidi
* Il Danno di **Alteratore** aumenta a 1d6
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

 Si evolvono in:

* Steel Slime

## **Statistiche**

* Forza = 20
* Destrezza = 10
* Costituzione = 26
* Intelligenza = 4
* Saggezza = 4
* Carisma = 4
* Vigore = 0
Hollenschattenmorder

## **Tipologia**

* **Tipo**: Non-Morto/Demone
* **Sottotipo**: //
* **Taglia**: Piccola
* **Lv di Pericolo**: Carnefice

## **Aspetto**

Evoluti dagli Hollenseelenfresser, il loro corpo assume una colorazione nera sul dorso e grigia sul ventre. Diventano poco più grandi della forma precedente, raggiungendo i 110cm al garrese, mentre dalla testa alla punta della coda raggiungono i 4m. Presentano una sacca golare e dei disegni sul corpo e le anche di colore rosso acceso. La loro coda assume un aspetto a metà tra un'ascia che un machahutil. La loro testa presenta due paia di zanne laterali molto più esterne rispetto alle altre, le quali vengono sfruttate per schiacciare le teste. Il primo dito di ogni zampa rimane sollevato, in una postura simile a quella di un Raptor, in modo tale da evitare di consumarne la parte affilata. Sul collo, sul bacino e sulla coda si sviluppano delle placche ossee affilate, mentre i recettori allungati si sviluppano dietro le gambe consentendo una forma più aerodinamica durante la corsa senza dover rinunciare ad una percezione avanzata.

## **Carattere**

Tendono ad attaccare le vittime dalle spalle, per poi sfruttare la loro potenza per squartarne le parti delicate con denti ed artigli. Sono famosi perchè le loro vittime vengono ritrovate senza cranio e collo, non importa la taglia di essi, sono sempre ritrovati decapitati. Amanti dei posti ombrosi, se si trovano nell'oscurità attaccheranno da qualsiasi parte e ne dilanieranno la parte alta. Sono trovabili in tutto Evicarous, anche se sono più attivi in zone più ricche di ombra o di notte.

## **Abilità**

* **Aggressione** (Mutazione di **Zannata**) = Se colpiscono la testa di qualsiasi creatura il loro attacco infligge il 50% di danni aggiuntivi
* le placche sono Armature Biologiche e armi naturali di Lv4
* **Scure Caudale** (Evoluzione di **Lancia Caudale**) = La loro coda infligge una Stat di Sanguinamento e Agonia quando colpisce il corpo dei nemici. Il Danno aumenta a 1d12
* **Falciatore** = Quando uccidono un nemico ottengono un Bonus alle Statistiche e alle abilità rigenerative del 5% per 3 turni
* Il Danno di **Acidità Migliorata** aumenta a 2d8
* Il Danno di **Armi Naturali** aumenta a 1d12
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

si evolvono in

* Hollengeborener Xolotl

## **Statistiche**

* Forza = 69

* Agilità = 93

* Velocità = 90

* Destrezza = 48

* Stamina = //

* Costituzione = 30

* Intelligenza = 85

* Vigore = 0
Lamia

Esempio di Donna Lamia

## **Tipologia**

* **Tipo**: Rettiloide
* **Sottotipo**: Sub-Drago/Serpente
* **Taglia**: Colossale

## **Aspetto**

Sono un'evoluzione diretta degli Akaviri. Il loro aspetto cambia notevolmente; la parte superiore del loro corpo assume un aspetto Umanoide, ma la pelle prende una tonalità verdognola, mentre le orecchie diventano appuntite. La parte che più risalta però sono i "capelli", essi assumono l'aspetto di serpenti; Questi sono dotati di un minimo di capacità di reazione, potendo attaccare quando la Lamia viene afferrata e il bersaglio si trova abbastanza vicino. La parte inferiore del loro corpo rimane invece serpentiforme, raggiungendo una lunghezza massima di 8m. Esistono sia maschi che femmine della loro razza ed entrambi vengono identificati come "Lamia". Normalmente tengono sollevato circa 1/4 del loro corpo. Vivono in media 100 anni.

## **Carattere**

Come la forma precedente continuano ad amare scherzi e dispetti, soprattutto verso coloro con cui sono più legati, ma diversamente dagli Akaviri difficilmente perdono interesse verso le cose che li attirano. Tendono ad un allineamento Neutrale Caotico

## **Abilità**

* **Bonus Evolutivo** = +1 a Destrezza
* **Fisico Semi-Gigante** (Evoluzione di **Fisico Medio**) = le armature indossate sulla parte superiore del corpo sono associate alla Taglia Semi-Gigante. In partita viene rappresentata come una creatura di Taglia Semi-Gigante, pur mantenendo i Bonus legati alla sua Taglia e le sue effettive dimensioni per quanto riguarda interazioni con luoghi o veicoli.
* **Scalatori Allenati** = Possono scalare superfici sconnesse alla metà (Arrotondata per difetto) della loro Velocità
* **Capelli Viventi** = Quando la Lamia viene Afferrata o Trattenuta o è lei stessa a farlo, i Serpenti che formano i suoi capelli possono mordere il Bersaglio, infliggendo 3d4 di Danno Perforante. Questi "capelli" sono però soggetti al Malus Sanguinamento ed Emorragia. Il Colpo Scala su Destrezza
* **Resistenza Migliorata** (Mutazione di **Corpo Resistente**) = Ottengono Alta Resistenza al Danno Tossico e all'Avvelenamento
* Perdono le **Armi Naturali (Artigli)**, ma non il **Morso**.
* **Avvelenatori** = Come Azione Bonus nel loro turno, possono cospargere una delle loro armi col loro veleno. Quando colpiscono con essa infliggono il Malus Avvelenato. Il veleno rimane attivo per 1 minuto su un'Arma da Mischia, ma si disperde dopo 4 colpi a segno; nelle armi da lancio bisogna avvelenare ogni proiettile per usarlo di continuo
* **Colpo di Coda** = La coda viene considerata Arma Naturale e infligge 1d6 di Danni Contundenti e possiede la proprietà A Portata
* La Resistenza Fisica di **Scaglie Resistenti** aumenta a 2
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

Si evolvono in:

* Empusa
Knochen Barrikade

## **Tipologia**

* **Tipo**: Non-Morto
* **Sottotipo**: Scheletro
* **Taglia**: Variabile da Gigante a Superiore
* **Lv di Pericolo**: Carnefice

## **Aspetto**

Sono l'evoluzione dei Knochen Amalgam e si presenta essenzialmente come un ammasso di ossa unite tra loro delle dimensioni di un Camion. Possono riassemblare parte delle loro ossa per formare scheletri che verranno controllati come parte integrante del loro corpo. Solitamente mandando questi Scheletri a cacciare per loro.

## **Carattere**

Violenti e brutali. Qualsiasi essere munito di ossa per loro é una preda, inclusi altri **Knochen Barrikade**.

## **Abilità**

* **Rimodellamento** (Evoluzione di **Riassemblamento**) = oltre agli altri benefici consente di ricreare Scheletri Animali e di Razze Senzienti.
* **Controllo del Gruppo** (Evoluzione di **Controllo a Distanza**) = permette di controllare gli Scheletri che crea dal suo corpo in modo che si muovano secondo la sua volontà. Possono muoversi per un raggio di 1km, ma risponderanno a comandi complessi solo entro 15m.
	+ Gli Scheletri possiedono tutte le abilità del corpo principale, tranne **Controllo del Gruppo** (neppure Controllo a Distanza). Le loro Stats, escluse Agilità e Velocità, scendono al 10%. Quando muoiono le ossa vengono richiamate verso di lui.
	+ Per ogni scheletro creato le Statistiche di Forza, Agilità, Destrezza e Costituzione scendono di 1
	+ I punti spesi non potranno essere recuperati se non assorbendo la stessa quantità di ossa
	+ Le Stats non possono scendere sotto 1

* Il Danno di **Morso** aumenta a 1d12
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

Si evolve in:

* Starker Knochen

## **Statistiche**

* Forza = 140

* Agilità = 50

* Velocità = 50

* Destrezza = 66

* Stamina = //

* Costituzione = 120 (si riduce del 50% alla luce del sole)

* Intelligenza = 77

* Vigore = 0
Ark Mimic

## **Tipologia**

* **Tipo**: Bestia
* **Sottotipo**: Mutaforma
* **Taglia**: Semi-Gigante
* **Lv di Pericolo**: Vandalo

## **Aspetto**

Sono un'evoluzione dei Mimic e le loro abilità mutanti aumentano ancora, perfezionandosi ulteriormente. Il loro aspetto e la struttura del loro corpo cambiano in maniera radicale. La struttura del loro corpo diventa simile a quella di un umano, ma le braccia e le gambe si allungano in maniera sproporzionata al corpo e quest'ultimo diventa estremamente snello, facendogli raggiungere un'altezza di circa 2,5m. Il volto presenta una bocca verticale che va dalla fronte fino al mento, mentre gli occhi somigliano a due biglie di colore nero ai lati della bocca. Naso e orecchie non sono visibili, ma la lingua si allunga arrivando ad una lunghezza di quasi 50cm. Questo aspetto è visto unicamente quando muoiono, in quanto normalmente mantengono sempre la loro forma mutata. Le mani sono munite di 5 dita terminanti con piccoli artigli. Vivono in media 90 anni.

## **Carattere**

La loro intelligenza aumenta ancora, migliorando le loro abilità mimetiche e rendendoli capaci di ripetere suoni che hanno sentito in precedenza, pur non capendo e davvero il significato, ma sapendo quale animale riproduce determinati suoni. Iniziano ad usare con più consapevolezza le armi e le strategie che copiano

## **Abilità**

* **Mimesi Controllata** (Evoluzione di **Mimesi Parziale**) = ora possono modificare la solidità delle diverse parti del loro corpo. Quando mutano un braccio in una lama il resto del corpo puó mantenere una solidità diversa e possono anche mutare il braccio opposto (o altre parti) in una forma diversa. Quando colpiscono con una parte del corpo Mutata in Arma il Danno diventa uguale a quello della tipologia di Arma, ma esso scalerà su Destrezza.
* **Corpo Organico** = il loro organismo muta, diventando a tutti gli effetti un animale. Questo gli fa perdere le abilità **Acidità**, **Nucleo** **Vulnerabile**, **Corpo Melmoso**, **Desensibilizzazione Fisica** e **Debolezza Elementare**. Queste abilità vengono recuperate se assumono l'aspetto di uno Slime
* Il Danno di **Colpo di Frusta** aumenta a 1d6
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

Si evolvono in:

* Doppelghengar

## **Statistiche**

* Forza = 19
* Agilità = 28
* Velocità = 28
* Destrezza = 64
* Stamina = 25
* Costituzione = 33
* Intelligenza = 63
* Vigore = 0
Elfi

esempio di Elfo maschio

## **Tipologia**

* **Tipo**: Fatato
* **Sottotipo**: //
* **Taglia**: Media

## **Aspetto**

Sono un'evoluzione unica degli Gnomi. Hanno un aspetto umano, le sole differenze sono nelle orecchie allungate e sottili e nei capelli che tendono ad avere colorazioni molto accese ed estremamente diverse da quelle umane, come il Rosso Rubino, il Verde, il Blu, l'Argento, l'Ocra o il Viola (non è influenzato dalla colorazione che avevano precedentemente). La loro vita media si aggira intorno ai 150 anni. Sia gli uomini che le donne sono estremamente attraenti.

## **Carattere**

Provano una forte attrazione per gli Umani e tendono a non essere aggressivi e ad aiutarli quando possono. Ovviamente anche loro possono arrabbiarsi e diventare violenti, ma solitamente è sempre per istinti di protezione o se vengono traditi.

## **Abilità**

* **Bonus Evolutivi** = +1 a Intelligenza, Saggezza o Carisma
* **Magia Innata** = Sviluppano automaticamente una Magia casuale appena si evolvono
* **Potenziamento Magico** = le Magie che possiedono salgono di 1 Lv. Non influenza la Magia ottenuta da **Magia Innata**
* **Bonus Magico Migliorato** (Evoluzione di **Bonus Magico**) = Le magie che richiedono un lancio di dadi lanciano 1d6 aggiuntivo, oltre a quelli normalmente richiesti
* **Linguaggio Aggiuntivo** = Impari a Leggere, Scrivere e Parlare in Elfico
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

Si evolvono in:

* Angeli
* Scylla
* ...
Atmos, la SemiDea del "Male"

## **Aspetto**

Solitamente si presenta come un'immensa figura fatta di pura oscurità e completamente informe, con una moltitudine di occhi sparsi sulla superficie del suo corpo. La sua voce sembra rimbombare da ogni direzione alo stesso tempo, provocando un senso di puro terrore in chiunque la osservi......... Per poi scoppiare a ridere, rivelando la sua vera forma.

Il suo aspetto reale é quello di una Bambina Umanoide dalla pelle bianchissima, avvolta da abiti bianchi e con una corona Nera che fluttua attorno alla sua testa. Dietro la testa possiede una corta coda di capelli neri, mentre gli avambracci sono di colore rosso, che sfuma leggermente appena sopra al gomito. Gli abiti stessi hanno una colorazione rossa all'interno. Ha un carattere terribilmente spensierato, giocando scherzi a chiunque gli capiti a tiro, senza alcuna discriminazione. Secondo una leggenda riuscì ad ascendere al suo Rango Divino... Giocando uno scherzo così articolato, da funzionare anche sul Dio dell'Inizio e della Fine in persona, che la premiò con la sua ascesa a SemiDea del "Male" (il titolo che ottenne era una sua piccola rivincita).

Come accennato Governa sugli scherzi fatti per il proprio divertimento, senza che essi siano necessariamente portatori di allegria per gli altri. Non viene però annoverata tra gli **Dei Malvagi** in quanto comprende i suoi limiti, senza mai arrivare agli estremi. Il suo Credo é infatti quello di divertirsi con tutto e tutti, senza distinzioni di Ceto o Razza, cercando di unire tutti... Come vittime dei propri scherzi. Non bisogna mai arrivare all'odio o alla violenza però, in quanto questi diventerebbero meri atti di violenza fine a se stessa. Solitamente i Giullari sono i suoi credenti prediletti.

## **Dominio**

È una Sottoposta di Tywyll, il Dio dell'Oscurità è governa sugli scherzi fatti unicamente per il proprio divertimento, ma privi di Vera Malizia.

## **Simbolo**

Il suo simbolo è un "Jack in the Box" con una versione semplice del suo volto ridente

## **Riti**

I Riti in suo onore sono gli scherzi perpetrati dai suoi credenti

## **Protezione**

La sua Protezione Divina dona le seguenti Abilità:

* ...
* ...

## **Ottenimento**

Solitamente per ottenere la sua Protezione Divina serve essere una persona che fa scherzi indiscriminatamente a chiunque
Juggernaut

I Juggernaut sono una tipologia di Fante Pesante che ha smesso di preoccuparsi della Difesa, puntando invece ad attaccare frontalmente i nemici

## **Muscoli del Minotauro**

Quando sceglie questa sottoclasse al Lv3, la muscolatura del Juggernaut migliora, rendendolo in grado di esercitare la piena forza delle sue Armi. Perdi la riduzione del danno dovuta all'afferrare Armi a 2 Mani con una sola mano

## **Difesa Marmorea**

Mentre Indossi Armature Pesanti, ottieni Sopportazione ai Danni Fisici, Elementali e Magici.

## **Impatto Potente**

Al Lv7 i colpi del Juggernaut ottengono una maggiore potenza. Quando colpisci un nemico con un'Arma da Mischia, un'Equipaggiamento Biologico da Mischia o un'Arma Naturale da Mischia, infliggi 2d4 danni Aggiuntivi

## **Repulsione Brutale**

Quando raggiunge il Lv14 in questa Classe, il Juggernaut impara ad usare anche il suo Scudo per colpire.

Gli Scudi vengono considerati Armi da Impatto che infliggono 1d10.

La Resistenza Fisica dello Scudo viene considerato come se fosse un Bonus ai TxC e ai Danni, come per una normale Arma.

Quando vieni colpito da un Attacco Corpo a Corpo, puoi usare la tua Reazione per effettuare un Attacco con Vantaggio usando il tuo scudo, che viene considerato un'Arma contundente con cui sei Competente. Se il colpo va a segno il nemico viene respinto di 3m.

Il colpo può essere eseguito solo se il nemico é a portata.

## **Potenza del Titano**

Quando il Juggernaut raggiunge il Lv20 la sua potenza trascende i limiti delle Razze Mortali. La tua Forza e Costituzione aumentano di 4 fino ad un massimo di 30.

Inoltre i Danni di Impatto Potente salgono a 2d10
Herzog Skelett

## **Tipologia**

* **Tipo**: Non-Morto
* **Sottotipo**: Scheletro
* **Taglia**: Variabile
* **Lv di Pericolo**: Sciagura

## **Aspetto**

Sono un'evoluzione dei Marquis Skelett. Il loro copricapo diventa un Tricorno e le loro ossa diventano grigio scuro, mentre le fiamme nei loro occhi diventano arancioni. I loro Equipaggiamenti Biologici diventano di Lv8. La loro abilità nel manipolare la loro forma spirituale aumenta ancora. Questa é l'ultima evoluzione possibile se le ossa originali e lo spirito che le possiede non appartengono alla stessa razza.

## **Carattere**

Rimane pressoché invariato e la loro capacità di ragionamento è decisione aumentano ancora, migliorando anche nel lancio delle magie. Continuano comunque a muoversi assieme ad altri Non-Morti

## **Abilità**

* **Cavaliere Migliorato** (Mutazione di **Cavaliere**) = quando sono a cavallo le Stats di Forza e Destrezza aumentano del 50%

* **Coordinazione Migliorata** (Evoluzione di **Coordinazione**) = quando combatte assieme ad almeno altri 3 Scheletri la Destrezza aumenta del 50%
* [**Volo Migliorato** (Evoluzione di **Volo**, se presente) = Permette di volare alla stessa velocità di cammino]
* Il loro **Armamento Biologico** sale al Lv8
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

Si evolve in:

* Kaiser Skelett

## **Statistiche**

* Forza = 245 (+50% a Cavallo)

* Agilità = 110

* Velocità = 110

* Destrezza = 192 (+50% a Cavallo. +50% con altri 3 Scheletri)

* Stamina = //

* Costituzione = 192 (si riduce del 50% alla luce del sole)

* Intelligenza = 191

* Vigore = 191
Arourkoi

esempio di Donna Arourkoi

## **Tipologia**

* **Tipo**: Beastkin
* **Sottotipo**: Roditore
* **Taglia**: Media

## **Aspetto**

Sono un'Evoluzione unica dei Ratfolk. Assumono una struttura fisica molto più umanoide, alzandosi e arrivando ai 170cm di altezza. Hanno un fisico magro, ma ben strutturato, inoltre sviluppano dei capelli di varie lunghezze, i quali mantengono una colorazione simile a quella della loro pelliccia. Le differenze più evidenti rispetto alla forma precedente sono peró le due corna che si sviluppano dalle loro tempie e quello posto sulla loro fronte. I loro piedi poggiano unicamente sulla punta, tenendo quindi il tallone sollevato da terra. Sviluppano inoltre un'Equipaggiamento Biologico con la struttura di uno Scettro o un Bastone Magico. Uomini e Donne possiedono le stesse differenze anatomiche riscontrabili negli Umani. Vivono in media 90 anni.

## **Carattere**

Diversamente dai Ratfolk diventano nettamente più calmi, adottando caratteri più in linea con l'ambiente in cui vivono, infatti questa razza é una delle più presenti tra quelle che abbandonano le loro comunità, decidendo di vivere assieme ad altre razze.

## **Abilità**

* **Bonus Evolutivi** = +1 a Intelligenza, Saggezza o Carisma
* Perdono l'**Abilità** **Aspetto Terrificante** e **Riduzione Magica**
* **Specializzazione Magica** = ottenendo un Bonus di +5 al Vigore.
* **Bonus Magico Migliorato** = Le magie che richiedono un lancio di Dadi nella risoluzione dei loro effetti, lanciano 1d6 aggiuntivo, oltre a quelli normalmente richiesti
* **Maghi Innati** = Sviluppano una Magia Primaria quando si evolvono
* **Equipaggiamento Magico** = il loro Scettro é un'Equipaggiamento Biologico di Grado adatto al loro Livello. Se usato per colpire conta come un Bastone Ferrato (1d6). Se Possiedono Competenza nelle Armi da Guerra il Danno inflitto viene considerato quello di un Martello da Guerra (2d6). Il Bonus fornito da RF si somma ai TxC, ai TS e ai Danni delle Magie
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

Si Evolvono in:

* ...
Frostmourne

## **Tipologia**

Spada Lunga dalla lama elaborata e con un teschio sull'elsa. La lama é in Adamantite

## **Effetti**

* **Resistenza Fisica** = 9
* **Resistenza Magica** = 7
* **Proprietà** = Versatile
* **Danno** = 8d10+Forza o 8d12+Forza
	+ I Danni inflitti da questa spada sono considerati Danni Magici
* **Soul Eater** = Questa lama é permanentemente incantata con l'Incantesimo della Magia dell'Anima "Soul Eater"
* **Corruzione** = La mente di chiunque tocchi questa lama viene gradualmente deteriorata, fino a diventare una bestia che pensa unicamente ad uccidere; ad ogni attacco si perde 1 punto Intelligenza fino a raggiungere lo 0. È Considerata una Maledizione di Controllo Mentale. Non puó essere rimossa, puó solo essere soppressa da un potere nettamente maggiore.
* **Brama di Potere** = Impugnando questa spada si desidera sempre più forza. Non é possibile lasciarla andare di propria volontà. Se la si lascia andare per qualche motivo esterno si proverà a recuperarla, indipendentemente da tutto il resto, per 5 minuti, poi gli effetti dell'Arma cesseranno di influenzare l'Ex-Proprietario. Rimarranno comunque gli effetti di **Legame Spezzato**
* **Legame Spezzato** = quando si lascia andare questa spada gli effetti di Soul Eater e di Corruzione si disperdono e l'utilizzatore ottiene 4 accumuli di Sfinimento. Se si riesce a recuperare la Spada gli Accumuli svaniranno istantaneamente
* **Necromanzia** = con 1 Azione puoi evocare, come Zombie, una delle creature che hai ucciso con essa. Puoi controllare un numero di Zombie pari al tuo Grado. Essi mantengono le statistiche di quando erano in vita, ottengono Immunità ad Agonia, Debolezza alla Magia della Luce, dell'Anima e della Guarigione e il Tipo: Non-Morto. L'Evocazione richiede di spendere 10 punti Vigore per Grado dello Zombie
Assassin Rat

## **Tipologia**

* **Tipo**: Mammifero
* **Sottotipo**: Roditore
* **Taglia**: Media
* **Lv di Pericolo**: Minaccia

## **Aspetto**

Sono l'evoluzione dei Rat Butcher e misurano circa 1,5m al garrese, mentre corpo e coda misurano entrambi circa 200cm. A parte le dimensioni non ci sono grandi differenze con la forma precedente. Vivono in medi 100 anni e si cibano unicamente di carne.

## **Carattere**

Sono feroci e combattivi. Perdono il senso del gruppo e si allontanano dalle colonie, tornando a vivere da soli e formando nuclei familiari solo fino allo svezzamento dei cuccioli.

## **Abilità**

* **Assassino** = quando colpiscono alle spalle o quando non vengono percepiti il danno aumenta di 3d6. Deve non essere rintracciato per far sì che questo effetto si attivi
* **Movenze Furtive** = Possono usare l'Azione di Nascondersi come Azione Bonus
* **ScuroVisione Superiore** (Evoluzione di **ScuroVisione**) = Possono vedere al Buio come se fosse piena luce
* **Senza Odore** = chi prova a rintracciarli usando l'olfatto ha Svantaggio
* I Danni delle **Armi Naturali** aumentano a 1d10
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Statistiche**

* Forza = 78
* Agilità = 51
* Velocità = 52
* Destrezza = 43
* Stamina = 55
* Costituzione = 75
* Intelligenza = 43
* Vigore = 0
Legigon

Esempio di Legigon Maschio

## **Tipologia**

* **Tipo** = Goblinoide
* **Sottotipo** = //
* **Taglia** = Legigon

## **Aspetto**

I Legigon sono un'Evoluzione dei Goblinoidi. Solitamente sono i Tolin o i Bugbear a evolversi in loro, infatti mantengono un aspetto relativamente simile ad entrambi, con tratti del volto squadrati e vagamente bestiali, il corpo ricoperto da peluria e le braccia più lunghe rispetto alle proporzioni del corpo. Diventano leggermente più alti delle forme precedenti, raggiungendo i 270cm di altezza massima. I loro fisici diventano estremamente più massicci e robusti, tanto che, nonostante le somiglianze, è praticamente impossibili scambiarli per dei **Tolin** o dei **Bugbear**. Vivono in media 100 anni e le Donne hanno dei tratti somatici leggermente più morbidi, ma comunque squadrati e robusti.

## **Carattere**

Nonostante il loro aspetto diventano una razza relativamente paziente, perdendo molta della loro vecchia aggressività, ma se istigati possono rapidamente venire alle mani e risolvere le cose alla vecchia maniera

## **Abilità**

* **Bonus Evoluzione** = +1 a Costituzione
* **Bruto** = Ottengono Competenza in Intimidire o Persuasione
* **Osservatore** (Evoluzione di **Sensi Affinati**) = Ottengono Vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione)
* **Corpo Granitici** = I loro corpi sono dei veri e propri muri difensivi. Ottengono +2 alla CA
* **Stazza Possente** = Ottengono vantaggio al Tiro Salvezza su Forza contro un'Azione o un effetto magico che ti manda Prono
* Le altre **Abilità** restano Invariate

## **Evoluzioni**

SI evolvono in:

* ...
Drow

Esempio di donna Drow

## **Tipologia**

* **Tipo**: Demone
* **Sottotipo**: //
* **Taglia**: Media

## **Aspetto**

Sono un'evoluzione degli Gnomi e degli Imp. Possiedono un aspetto umano, ma la loro pelle è completamente Grigio cenere, mentre i capelli sono interamente di colore bianco. Le loro orecchie sono allungate e sottili come quelle degli Elfi. La loro vita media si aggira intorno ai 150 anni. Hanno un aspetto molto simile agli Elfi, ma attorno a loro hanno un'aura più tetra, pur restando comunque affascinanti.

## **Carattere**

Per via della loro evoluzione hanno caratteri estremamente violenti e aggressivi e difficilmente hanno un buon rapporto con gli Umani, tendendo a disprezzarli. Esistono possibilità in cui si leghino ad essi, ma solitamente si tratta di assassini o simili. Hanno buoni rapporti con razze o gruppi che attaccano gli Umani ed è virtualmente impossibile che si stabiliscano in città o villaggi Umani.

## **Abilità**

* **Bonus Evolutivo** = +1 a Intelligenza, Saggezza o Carisma
* Perdono le **Abilità** **Volatori Innati**, **Ali Retrattili** e **Struttura Aerea**
* **Sangue di Demone** ( Evoluzione di **Debolezza Elementale**) [Se non presente] = Possiedono Debolezza ai Danni Radiosi
* **Magia Innata** = Sviluppano automaticamente una Magia casuale appena si evolvono. Tendono a ricevere prevalentemente Magie legate a SemiDei Caotici.
* **Potenziamento Magico** = le Magie che possiedono salgono di Lv. Non influenza la Magia ottenuta da **Magia Innata**
* **Bonus Magico Migliorato** (Evoluzione di **Bonus Magico**) = Le magie che richiedono un lancio di dadi lanciano 1d6 aggiuntivo, oltre a quelli normalmente richiesti
* **Linguaggio Aggiuntivo** = Impari a Leggere, Scrivere e Parlare in Elfico
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

Si possono evolvere in:

* Demoni
* Scylla
* ...
Giant Blade Rabbit

## **Tipologia**

* **Tipo**: Mammifero
* **Sottotipo**: Coniglio
* **Taglia**: Piccola
* **Lv di Pericolo**: Vandalo

## **Aspetto**

Sono un'evoluzione dei Blade Rabbit e si presentano come una versione più grande dei Blade Rabbit, arrivando a circa 1m al garrese e la lama sulla loro fronte diventa lunga 40cm. A parte un aumento di stazza e un irrobustimento fisico non vi sono grandi differenze con la forma precedente. Vivono in media 50 anni e la loro pelliccia assume una colorazione mimetica adatta all'ambiente in cui vivono ovvero foreste e pianure

## **Carattere**

Sono più feroci di quanto si possa immaginare e se minacciati attaccano senza esitazione coinvolgendo anche il resto del gruppo. Vivono in gruppi

## **Abilità**

* **Olfatto Migliorato** = l'Olfatto diventa fine come l'Udito, dandogli vantaggio nelle situazioni in cui viene usato
* **Lama di Ferro** = la lama sulla loro testa passa da una consistenza simile all'osso ad essere dura come il Ferro. Ottiene una Resistenza Fisica di 3 (il danno inflitto aumenta di 30)
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

Si evolvono in:

* Vorpal Rabbit

## **Statistiche**

* Forza = 27

* Agilità = 70

* Velocità = 70

* Destrezza = 31

* Stamina = 28

* Costituzione = 19

* Intelligenza = 27

* Vigore = 0