Nabdur

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*~Nabdur*

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#### **Introducción**

Nabdur fue un sicario de **Espúndor** muy famoso en el mundo delictivo, a causa de su astucia y peligrosidad. A pesar de los crímenes que cometió, nunca se sintió culpable de las muertes de sus víctimas, ya que perdió el corazón y sus sentimientos desde que era muy pequeño, a causa de una infancia triste y violenta. La mafia más peligrosa de **Espúndor** le encargó matar a una stripper que les había robado su dinero y matado a otros trabajadores y trabajadoras sexuales que les pertenecían. Nabdur como siempre fue a terminar su trabajo, pero la muchacha era rápida y habilidosa, y siempre escapaba dejando en ridículo a Nabdur. Él lo intentó miles de veces, pero al final acabó enamorado de la chica y sus encantos y comenzó a odiar su oscuro trabajo. Nabdur no quiso matar a la stripper, por lo que la mafia lo puso como traidor y trataron de matarlo. Él acabó con todos ellos y no volvió a ver a su amada otra vez, así que él entró en la **Élite Luipisiana** para empezar una nueva vida como héroe y encontrar a la chica que le dio una nueva manera de ver las cosas.

#### **Habilidades**

**Habilidad Innata: Bala Sorpresa**

Cada vez que Nabdur utiliza una habilidad, el siguiente ataque básico que él efectúe contendrá una segunda bala que infligirá la mitad del daño del ataque básico principal. Si Nabdur no es capaz de disparar su ataque básico durante 3 rondas de turnos, la segunda bala desaparecerá.

**Habilidad de Rol: Potencia Certera**

Nabdur tiene la capacidad de cargar sus ataques básicos y liberarlos en un turno intermedio. Cada vez que el francotirador cargue su ataque básico, se sumará un 50% más de daño sacado del AD del francotirador hasta llegar a 5 cargas. Además, Nabdur tiene rango global para sus ataques básicos.

**H1: Bomba Desgarradora**

Nabdur lanza una bomba en un rango de 7×7 casillas que al explotar lanza miles de cuchillas que giran violentamente alrededor de los enemigos, infligiendoles 60/65/70/80/100 (+80% AD) de daño físico en un área de 3×3 casillas, dejándolos a todos **desangrados**.

Enfriamiento: 4 rondas de turnos

**H2: Balas Arrastradas**

Nabdur se agacha y dispara hacia el suelo tres proyectiles que se arrastran por el suelo de forma rápida y violenta por 11 casillas infligiendo a los enemigos 100/120/130/150/160 (+70% AD) de daño físico. Los enemigos afectados serán **derribados** durante 3 turnos.

Enfriamiento: 9 rondas de turnos

**H3: Objetivo Fijado**

Nabdur activa sus lentes de visión mejorada y selecciona a un objetivo cualquiera en el mapa. Mientras tanto, él comienza a cargar con su franco un proyectil eléctrico de gran potencia. Al siguiente turno intermedio, Nabdur libera la carga y la dispara a su objetivo infligiendo 130/140/160/190/200 (+200% AD) de daño físico. Tras el impacto, el objetivo quedará **desprotegido** un 40% durante 5 turnos. La carga puede ser interrumpida.

Enfriamiento: 17 rondas de turnos

**Habilidad Definitiva: Cohetes Inteligentes**

Cuando Nabdur activa esta habilidad, él se apoya en el suelo y cambia de arma a un lanzacohetes de gran alcance con proyectiles teledirigidos. Él disparará 3 cohetes por ataque básico un máximo de 5 veces en los turnos intermedios hasta que termine el efecto. Nabdur no podrá moverse en ningún momento mientras su habilidad esté activa, aunque puede sufrir daño y cualquier tipo de cambios en su rendimiento. La habilidad tampoco podrá ser interrumpida de ninguna manera, solamente si Nabdur se **debilita**. Esta habilidad funciona como ataques básicos normales, por lo que **Bala Sorpresa** y **Potencia Certera**, pueden influir en el daño de los cohetes.

#### **Jugabilidad**

Nabdur es un francotirador con un daño altísimo y es un buen campeón para hacer daño a los enemigos desde una distancia lejana, aunque tiene unas defensas muy bajas y pocos métodos de escape, por lo que debe de tener cuidado con exponerse y con los asesinos enemigos. Con su habilidad de rol, **Potencia Certera**, él es capaz de cargar sus ataques básicos para infligir más daño y con su pasiva **Bala Sorpresa**, le permite atacar con una bala extra que hace la mitad de daño de la bala principal siempre que antes haya utilizado cualquier otra habilidad. Con **Balas Arrastradas**, Nabdur puede derribar e infligir daño a los enemigos desde una larga distancia, además puede lanzar su **Bomba Desgarradora** para infligir una gran cantidad de daño a los enemigos y desangrarlos, y puede utilizar **Objetivo Fijado** para rematar y **desproteger** a algún enemigo en específico. Su habilidad definitiva, **Cohetes Inteligentes**, le permite cambiar su modo de ataque básico, para lanzar tres cohetes destructores en cinco turnos intermedios, aunque él no será capaz de moverse en ese periodo de tiempo.