Kreuer

Il **Kreuer** (precedentemente noto solo come "**Il Giullare"**) era un antico demone e membro della Triade Alchemica. Si nutriva di anime innocenti attirandole nella sua dimensione tascabile dove, ingannati, venivano lentamente consumati. La sua presenza era quasi sempre annunciata da una musica da circo.

È stato l'antagonista principale di "*Something in the Dark*" e dell'Intermezzo, indirettamente, dietro le quinte, dell'Atto I e uno di spicco dell'Atto II in "*Bright World*", oltre che uno dei principali in "*The Alchemy Conspiracy*". Riveste anche un piccolo ruolo in "*Dream Isle*". Pur non venendo affrontato direttamente, controlla Garfeldi durante la sua bossfight, rendendolo, indirettamente il quarto Boss di "*Bright World*".

Dato il suo esser stato parte della Triade Alchemica e il suo ruolo ricorrente come grande minaccia, è considerabile uno degli antagonisti per eccellenza di tutte le campagne, principalmente di quelle ambientate su Terra-1.

## Storia

### Prima delle Campagne

Poco è noto delle sue origini. Si unì alla Triade Alchemica nella sua prima formazione, riconoscendo l'Estraneo come suo superiore e stringendo un accordo con l'Alchimista, che scioglierà definitivamente solo una volta risparmiato Beniamino Spada secoli dopo. La creazione della sua dimensione tascabile è avvolta nel mistero, ma vi sono testimonianze di essa e della sua musica da circo già in antichità in diverse dimensioni.

Partecipò alla riunione della Triade per organizzare l'attentato all'Alchimista, oramai allontanatosi dall'Estraneo, usando Batal e, rapidamente, iniziò a coordinarsi con Wrath, nuovo membro della Triade.

Qualche tempo prima delle campagne ha fatto la conoscenza di Aamon.

Sembrerebbe aver effettivamente acquistato i goblin che usa nelle sue dimensioni come guardie o servitori dal Mercante Magico da Terra Prime, ma ciò non è mai stato del tutto spiegato o confermato.

### *Something in the Dark*

È rivelato che tutta la cittadina nella quale gli eventi della campagna hanno avuto luogo è, in realtà, una proiezione nella dimensione tascabile del Kreuer. Il demone ha, infatti, rapito i vari abitanti, costringendoli in una sorta di simulazione, spiegando il perché nessuno avesse ricordi nitidi di prima di ritrovarsi lì, in modo da consumare le loro anime nel frattempo.

Ad aiutarlo a mantenere l'illusione aveva due lacchè: Ginevra e Ronnie. L'intrusione di Pirifustiani, per ragioni ignote, disturbò però il processo, portando il Kreuer a dovergli dare la caccia tramite il Party, formato da Beniamino Spada, Roger, Martin e Porafustiani.

Rivelato il segreto, il Kreuer si manifesta dapprima in un tendone da circo, per poi trasformare Ronnie, che lo aveva tradito aiutando il Party, in un abominio informe. Pronto a consumare le anime una volta fermato Pirifustiani, rinchiude i vari membri del Party nei loro più grandi sogni come "premio" per l'aiuto, ma il suo piano viene interrotto dall'Alchimista, che lo costringe a lasciarli andare facendo appello ad un vecchio giuramento e minacciando di distruggere la sua dimensione.

### *Dreame Isle*

Appare come uno dei membri della Triade Alchemica assieme all'anziano Alchimista ed a un terzo figuro misterioso (probabilmente l'Estraneo), ma si tratta solo di un sogno generato sempre da lui prima che Beniamino Spada si riprenda del tutto.

In questa sua dimensione tascabile risiede Donnie, fratello di Ronnie, e suo altro servitore.

### *The Alchemy Conspiracy*

Ha un ruolo di spicco anche in questa campagna, questa volta spinto prevalentemente dal desiderio di vendetta nei confronti di Beniamino Spada. La sua dimensione tascabile, questa volta, prende le sembianze di un'ospedale e utilizza Ronna (sorella del defunto Donnie e di Ronnie) come lacchè, nonostante ella non sappia di star lavorando per il demone.

Il Kreuer riesce finalmente ad ottenere la tanta agognata anima di Beniamino Spada, dopo esser riuscito a non farsi ingannare dal Party. Il Kreuer decide di lasciar Beniamino vivo e di attendere la sua morte per riscattare il suo premio, sicuro che Wrath e Batal riusciranno nella loro missione.

Prima di lasciare il gruppo in pace, però, apparentemente uccide Aamon, lasciandolo morire tra le braccia di Beniamino, a causa del suo tradimento. Si scoprirà solo in seguito che Aamon non era realmente deceduto, ma era stato consumato solo il suo corpo terreno di quella dimensione.

### Tra *The Alchemy Conspiracy* e *Bright World*

A seguito dello scontro fatale tra Beniamino Spada e Wrath, che vede la morte di entrambi, il Kreuer era pronto a riscattare l'anima di Beniamino. Il suo piano viene, però, rovinato dal Mercante Magico che accetta di salvare il barbaro. A causa del conflitto d'interessi, il Mercante si ritrova costretto a riportare in vita anche Wrath nella stessa dimensione di Beniamino per onorare il suo patto con il Kreuer.

### *Bright World*

Il Kreuer continua a tormentare Beniamino Spada, apparendogli spesso come visione o nei suoi sogni, come monito che la sua anima gli appartiene e che, prima o poi, la riscatterà.

Quando il cuore di Beniamino smette di battere a seguito dello scontro con Wrath, il Kreuer appare per finalmente consumare la sua anima, ma il barbaro è nuovamente salvato dal suo fato grazie ad Alyster, pochi attimi prima dell'esplosione del Gran Templio Imperituro.

Il Party, successivamente, si mette sulle tracce di un serial killer che sembrerebbe essere proprio il Kreuer. Unuth Paegon si mette così in collegamento con lui, scoprendo che si tratta solo di un imitatore umano, ma, invocandolo, attira le sue attenzioni. A seguito della sconfitta del Pagliaccio, l'assassino di bambini ispiratosi al demone, e all'avvelenamento dei membri del gruppo di avventurieri, il Kreuer appare a Paegon iniziando a giocare con la sua mente nel tentativo di farlo divenire un suo warlock, vedendo sia del potenziale, che delle debolezze su cui far leva per muoverlo come un burattino.

Anche una volta guarito dal veleno e salvato dal demone, Unuth Paegon continuerà e essere tormentato nei suoi sogni dalle parole sinistre del Kreuer.

A causa dei Cavalieri di Mana, alcune anime che gli spettavano sono state assorbite da questi o sono diventati dei Lich a causa della forza del mana e della loro modalità di morte. Desideroso di avere ciò che gli spettava, il Kreuer rapisce Garfeldi e costringe il Party a lavorare per lui per salvare il loro amico. La loro missione consiste nell'uccidere un potente Lich in modo che il suo spirito vada al Giullare infernale.

Come c'era da aspettarsi, il Kreuer li inganna e cerca di assorbire anche le anime del Party, dopo aver creato una dimensione tascabile rassomigliante l'Hotel Lunanuova, criticato anche dal Mercante Magico a causa delle sue imperfezioni. Il demone si sta, infatti, indebolendo e necessita anime nuove, ma, soprattutto, un avatar terreno. Per affrontare gli avventurieri, possiede Garfeldi, conferendogli poteri inimmaginabili, portando Unuth Paegon a cedere al lato oscuro ed a divenire suo warlock, ma liberando Garfeldi dalla sua presa.

Beniamino Spada, Rezhra Khe, Shamash e Shakti si ritrovano quindi in una dimensione tascabile ben più complessa di quelle precedenti, con dei redivivi Alyster e Croley, ma anche con una proiezione di Wrath e di Batal alle loro calcagna, oltre che Paegon sotto l'influsso del Giullare.

Beniamino Spada (unico consapevole della situazione), Rezhra Khe, Shamash e Shakti si ritrovano quindi in una dimensione tascabile ben più complessa di quelle precedenti, con dei redivivi Alyster e Croley, ma anche con una proiezione di Wrath e di Batal alle loro calcagna, oltre che Paegon sotto l'influsso del Giullare. Wrath, desideroso di vivere nuovamente, cerca di scappare dalla dimensione tascabile dopo aver ucciso lo stesso Batal, che, nel frattempo, aveva realizzato di star venendo manipolato grazie al Party e al Mercante Magico. Perdendo il controllo della situazione e sempre più debole, la sua influenza su Unuth Paegon inizia a venir meno e il suo Dio, Puzua, arriva in suo soccorso, distruggendo la dimensione del Kreuer (compresi Wrath e Alyster che si sacrifica per far scappare gli altri) e rendendolo meno che mortale, un corpo vivo a fatica senza nemmeno la forza di reggersi sulle proprie gambe.

Tornati nel mondo reale, il Kreuer supplica Beniamino di aiutarlo, promettendogli grossi poteri come aveva fatto con Paegon, ma il barbaro non lo ascolta e lo uccide definitivamente spaccandogli la testa, lasciando che il suo cadavere si distrugga spontaneamente.

## Poteri e abilità

Il potere principale del Kreuer è quello di poter generare dimensioni tascabili a suo piacemento, imitando luoghi reali per trarre in unganno le sue vittime che, una volta intrappolate nelle sue proiezioni, vengono lentamente consumate dal demone. Ha inoltre la capacità di controllare le menti, seppur non sia particolarmente spiccato xome potere, ricorrendo più che altro alla rimozione (non totale e reversibile) dei ricordi e alla manipolazione. È capace di entrare in sogni ed incubi e può possedere i corpi di chi si trova nella sua dimensione, al di fuori di essa, però, non ha virtualmente alcun potere di manipolazione della realtà, ma per un comune mortale è conunque impossibile ferirlo o tantomeno ucciderlo. All'interno della sua dimensione, inoltre, ha controllo assoluto e può alterare materia, spazio e tempo, oltre che generare nuova vita, come le repliche di Wrath e Alyster.

Essendo un demone esiste simultaneamente in ogni dimensione, ma può operare direttamente solo in una alla volta, prediligendo Terra-1 grazie ai suoi patti con la Triade Alchemica. Inoltre non può agire liberamente in ogni dimensioni a causa degli accordi infernali tra i vari demoni, i quali si dividono le Realtà in maniera più o meno equa per volere del Re Infernale Asmodeus, che lo stesso Kreuer rispetta. Il Giullare utilizza anche diversi lacchè, prevalentemente goblin, ma anche le forze alleate della Triade come i Rogues.

Si è visto attaccare direttamente qualcuno solo quando Shamash ha tentato di colpirlo e ha dimostrato che, solo con uno schiocco di dita, senza nemmeno provarci nè tantomeno con l'intenzione di uccidere, può arrecare un ammontare di danni elevatissimo.

A differenza del Mercante Magico, vive il tempo in modo lineare, ma mantiene comunque una certa onniscienza ed è capace di trovare e tenere d'occhio tutti quelli di cui anima è entrata in contatto con lui. Può, inoltre, generare allucinazioni, così come la canzone da circo che si ode quando è nei paraggi.

È capace anche di consumare i corpi delle sue vittime, come si è visto con Aamon, ma sempre a causa degli accordi Infernali, non può reclamare le anime dei suoi simili, motivo per il quale il demone è sopravvissuto.

## Apparizioni in *"Bright World*"

#### Atto I

* Sessione 6 - "*Come tutto può andare a rotoli*"
* Sessione 10 - "*L'ultima onda*" (cameo)

#### Atto II

* Sessione 13 - "*Perché così serio*"
* Sessione 14 - "*Angelo custode*" (allucinazione)
* Sessione 18 - "*Ciò che saresti potuto essere*"
* Sessione 19 - "*Lunanuova*" (menzionato)
* Sessione 20 - "*Una valanga di coboldi*"
* Sessione 21 - "*Il vento di un nuovo mondo (Pt. I)*" (menzionato)
* Sessione 22 - "*Il vento di un nuovo mondo (Pt. II)*" (menzionato)

#### Intermezzo

* Sessione 24 - "*Non leggere*"
* Sessione 25 - "*Distruggere il corpo*" (menzionato)
* Sessione 26 - "*Nessuna stella all'orizzonte*"
* Sessione 27 - "*Cospirazione alchemica*"

#### Atto III

* Sessione 28 - "*Rottura dei patti*" (menzionato)
* Sessione 34 - "*Lunga vita al re*" (menzionato)
* Sessione 35 - "*Dallo spazio profondo*" (menzionato)
* Sessione 36 - "*Obiettivi*" (menzionato)
* Sessione 38 - "*Dove si annida il male*" (menzionato)
* Sessione 39 - "*Segreti*" (menzionato)

## Stickers

Kreuer (45/75)Kreuer (45/75) **CHASE**Kreuer - Mortal (46/75)
## Trivia

* È il personaggio con più redesign, apparendo con un aspetto diverso in ogni campagna.
* La sua Chase raffigura il design che aveva in "*The Alchemy Conspiracy*" nonostante, fino a quella campagna, fosse dotato di un corpo intero e fosse di dimensioni più ridotte. Il suo aspetto più "divino" di testa e mani fluttuanti giganti, infatti, appare per la prima volta solo in "*Bright World*".
* In "*Something in the Dark*" possiede due forme: una in cui assomiglia a un normale giullare, seppur sinistro, ed una più demoniaca con tanto di corna. Questa peculiarità non è mai tornata ed è considerabile retconnata e non più canonica.