Elementi Arene

## **Casse Munizioni e Medi-kit**

**Tipologie**

* Cassa Munizioni: ripristina totalmente le munizioni di fucile a pompa e lanciamissili
* Cassa Medi-Kit grande: ripristina totalmente la vita della protagonista

**Descrizione**

* Cassa Munizioni: cassa lampeggiante di rosso con stampata un'icona con un proiettile e un + accanto
* Cassa Medi-Kit grande: cassa lampeggiante di verde con stampata una croce verde

**Interazione**

* Il giocatore deve premere il taso A per interagire con la cassa. l'interazzione avviene quando il giocatore si trova all'interno di una specifica distanza dalla cassa.

**Caratteristiche**

* All'interno delle arene sono presenti due differenti tipi di casse monouso, in numero variabile in base all'arena, che contengono munizioni e medi-kit grandi. Raccolto il contenuto, la cassa non è più utilizzabile e scompare.
* Queste sono visibili alla lunga distanza attraverso uno sprite che ne indica la posizione. Avvicinandosi ad esse lo sprite scompare ed arrivando ad una minima distanza da esse appare un pop ap che indica gli effetti e il costo.
* Se il giocatore si allontana il pop up sparisce

**Costo**

* Costo in Score Point al primo acquisto
* Ogni qual volta viene raccolto un medi-kit o delle munizioni attaverso una cassa, alla successiva attivazione il suo valore di acquisto raddoppia

**Ripristino variabile vita**: 100% della vita totale

**Ripristino munizioni armi**: 100% per fucile a pompa (15 colpi) e lanciamissili (5 colpi)

### **Numero e posizione per arena:**

**Montacarichi A**

**Discarica**

**Montacarichi B**

**Tetto**

**Stanza Regina**

## **Casse Potenziamento**

**Tipologia**

* Cassa Potenziamento Danno: aumenta del 25% la variabile danno della protagonista
* Cassa Potenziamento Salute: aumenta del 25% la variabile salute della protagonista. Viene intesa come scudo/armatura che viene aggiunta alla variabile vita standard

**Descrizione**

* Cassa Potenziamento Danno: Cassa lampeggiante con stampato il simbolo di un arma con una freccia verso l'alto
* Cassa potenziamento Salute: Cassa lampeggiante con stampato il simbolo di uno scudo con una freccia verso l'alto

**Interazione**

* Il giocatore deve premere il taso A per interagire con la cassa. l'interazzione avviene quando il giocatore si trova all'interno di una specifica distanza dalla cassa. Dopo che il potenziamento viene attivato compaiono delle freccie a tutto schermo in stile Overwatch.

**Caratteristiche**

* All'interno delle arene sono presenti due differenti tipi di casse potenziamento, in numero variabile in base all'arena, che attivano i potenziamenti di danno e salute (scudo).
* Queste sono visibili alla lunga distanza attraverso uno sprite che ne indica la posizione. Avvicinandosi ad esse lo sprite scompare ed arrivando ad una minima distanza da esse appare un pop ap che indica gli effetti e il costo.
* Se il giocatore si allontana il pop up sparisce

**Costo**

* Costo in Score Point alla prima attivazione:
* Ogni qual volta un potenziamento viene attivato attaverso una cassa, alla successiva attivazione il suo valore di acquisto raddoppia.

## **Medi-Kit droppabili**

Ogni nemico ha una diversa probabilità di far droppare un medi-kit piccolo alla protagonista. Viene raccolto quando ci entra in contatto e ripristina una parte della variabile vita.

**Desctrizione:** cubo bianco con croce rossa

**Ripristino variabile vita**: 20% della vita totale (1/5)

**Percentuale drop medi-kit piccolo in base alla tipologia di nemico:**

* Furia: 5%
* Fante: 10%
* Furia Esplosiva: 15%
* Predatore: 25%
* Titano: 30%
* Cecchino: 35%

## **Barili esplosivi**

**Caratteristiche**

Se colpiti un numero X di volte, esplodono creando un'onda d'urto ad area. I nemici al suo interno subiscono X punti danno alla variabile Vita del personaggio e dei nemici colti nel raggio dell'esplosione.

Danno: 50

Ad ogni wave vengono rigenerati nella loro posizione.

## **Barili ad azoto liquido**

**Caratteristiche**

Se colpiti un numero X di volte, esplodono creando un'onda d'urto ad area. I nemici e il personaggio al suo interno vengono rallentati per X tempo subendo un malus alla variabile movimento.

Ad ogni wave vengono rigenerati nella loro posizione.

## **Trappole**

**Caratteristiche**

All'inizio della prima wave sono tutte accese e si attivano posizionando la protagonista sopra un interruttore-trappola, infliggono una quantità X di danni ai nemici e dopo 5 secondi si spengono.

Una volta spente, passano 20 secondi di ricarica, poi possono essere usate nuovamente.

**Costo attivazione**

* Costo in Score Point alla prima attivazione
* Ogni qual volta viene attivata una trappola al successivo uso il suo valore di attivazione raddoppia
* Accicinandosi ad una trappola per attivarla appare un pop up che ne indica effetto e costo
* Se il giocatore si allontana il pop up sparisce

**Successive attivazioni**

Il tempo tra una ricarica e l'altra aumenta di 15 secondi a ogni uso. (*Possibile tempo costante di 30 seconti tra un'accensione e l'altra nella versione finale*)

* Stato iniziale accesa
* 1° attivazione = 20 secondi
* 2° attivazione = 20 + 15
* 3° attivazione = 20 + 30
* 4° attivazione = 20 + 45
* n° attivazione = 20 + 15 (n -1)

**Messaggio trappola attiva**

Quando una trappola è nuovamente disponibile appare per 3 secondi un messaggio a schermo che ne ricorda al giocatore la ricarica, assieme a un indicatore della sua posizione sulla mappa. (*Possibilità che il messaggio non ci sia nel gioco finale. Rimane la segnalazione presente sulla mappa*)

**Tipi Trappole**:

* Compattatore Rifiuti, 2° arena, discarica
* Inceneritore, 2° arena, centro di fusione rifiuti
* Getto di azoto liquido, 2° arena, centro di fusione rifiuti
* Laser rotante, 4° arena, palazzo del Re
* Obelisco Elettrico con bobine di Tesla, 3° arena, montacarichi
* Barile esplosivo
* Barile all'azoto liquido, 4° arena