recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Boogeyman (2015 Video Game)

Boogeyman Is A 2015 Game Made By Barry McCabe And Was Published By BlackStar Games. It Was Released On November 2nd, 2015 On Steam For $7.99. It Can Be Found Here here

Story

Thomas has just moved into his new house. After finding a note from the girl who's room it use to be, explaining there is a creature in the room, and to keep a light on at all time. Thomas quickly discovers there really is something lurking in the darkness, and the only thing it seems to be afraid of is the light. Survive each night by listening for the slightest noise, looking for glimpses of movement in the dark; and whatever you do... don't let your flashlight run out.

Gameplay

Use your flashlight to ward off the Boogeyman, it seems to be the only thing it fears.

There are four ways into your room; The door, closet, window, and air vent. Watch them carefully.

The bedside lamp, nightlight, passage light, street light, and even the moon light help you to see around the room.

The moon will change cycles each night. Full moon, half-moon… no moon.

Your battery will only last so long. Conserve as much power as you can by relying more on the sounds around you.
Отдел магических происшествий и катасроф

Отдел отвечает за устранение вреда, нанесённого случайным волшебством.

## Подразделения

• Группа аннулирования случайного волшебства: Это группа волшебников, обязанностью которых является устранение последствий «случайного волшебства», как то магия детей, ещё не умеющих контролировать свои способности, или магия взрослых волшебников, не подчиняющихся закону. Сюда же относятся «побочные» эффекты некоторых заклинаний, вызванные непреднамеренно, например, «расщеп» при трансгрессии.

• Штаб-квартира стирателей памяти: Стиратели памяти — это сотрудники Министерства магии, обязанностью которых является изменение памяти маглов, ставших свидетелями событий магического происхождения. Стиратели памяти часто входят в бригады по ликвидации последствий нечаянного волшебства.

• Комитет по выработке объяснений для маглов: Данное подразделение занимается выработкой объяснений магических происшествий, которые не могут быть исправлены с помощью магии или воспоминания о которых не могут быть полностью удалены из памяти маглов. Также Комитет создаёт объяснения происшествиям, которым сами маглы не могут дать объяснения.
Easter Eggs

To the left of the closet door, there is a poster depicting a Creeper, a monster from the independent video game Minecraft.

At random intervals during the night, a cymbal-banging monkey toy will crash its cymbals together, creating a loud sound, distracting the player from the Boogeyman's movement.

Sitting on the shelf on the right-hand side of the room, there is a small effigy of Tiny Box Tim, a reference to popular YouTuber Markiplier.

Sitting on the shelf is a board game entitled: " Coryxkenshin, Will He Survive the Night?", another reference to an exceptionally popular Youtuber.

There Is A Bear On The Shelf On The Title Screen, Click Its Nose Ten Times Then A Full Out Orchestra Of Toys Will Play In The Closet.

That same bear could be a reference to Freddy Fazbear, from the game Five nights at Freddy's, wich inspired Boogeyman.

There Is A Tiny Box Tim Toy On The Shelf Next To A Picture of A Realistic Dog.

A Board Game Known As "Code Cracker" Is On The Shelf Where The CoryxKenshin Easter Egg Is, This Is Probably In Reference To The Classic Board Game Called Mastermind.
Магические Академии

Возможно продолжение обучения по окончании Школы

## АКАДЕМИЯ ПОЛЕТОВ НА МЕТЛЕ

Великобритания

Учебное заведение, специализирующееся на обучении волшебников и волшебниц лётному мастерству.

## ВАДИ

Великобритания

Волшебная Академия Драматического искусства — высшее учебное заведение для волшебников и волшебниц, желающих стать театральными актёрами.
Just Dance 2017

***Just Dance 2017*** is the eighth installment in the *Just Dance* franchise. The game was first teased on June 10, 2016[3], and was officially revealed at E3 2016. The game is set to be generally released in North America on **October 25, 2016**, with the Nintendo NX version of the game hitting stores in 2017.

## Gameplay and FeaturesEdit

* ***Just Dance* Controller** (for iOS, Android and Windows Phone)
	+ **​**Your smartphone acts as a tracking device and scores your moves - no camera, Kinect, or PS Move included!
	+ Take photos of your *Just Dance* moments, apply fun filters, and share them on your favorite social networks!
	+ Access *Just Dance* TV video content anywhere, anytime.

Watch, like, and share exclusive videos including autodances, dance
lessons, behind the scenes videos and *Just Dance* Minutes.

* + Play with up to 6 players simultaneously.
* ***Just Dance Unlimited*** (8th-Gen, Nintendo NX and PC only)
	+ The dance-on-demand service is back and brings fresh content to all game modes!
	+ More than 250 songs will be available at launch and more content, including EXCLUSIVE songs, will be added throughout the year!
	+ New search tools and customized playlists will help you find your favorite tracks to dance to and keep the party going.
	+ A time-limited trial of *Just Dance Unlimited* comes in every box of *Just Dance 2017*![4]
* ***Just Dance* Machine**
	+ Aliens have abducted you! They need your dance energy to refill their spaceship's batteries and go back home.
	+ Each Dance Machine session is composed of five short exclusive and unique dance experiences that span different types of dance: Flamenco, Charleston, Ballet, Haka, French Cancan... Never seen before on *Just Dance*!
	+ If you have provided the Aliens with enough energy, they will unlock new dance segments for you to try and help them out!
* **Sweat + Playlists**
	+ Make workouts fun by creating playlists with your favorite

tracks, or launching the non-stop shuffle mode! Track your calories
burnt, time spent dancing, and number of songs played!

* **World Dance Floor**
	+ The player-vs-player feature will be returning to all 7th- and 8th-Gen consoles.[5]
Problem

**Problem** by Ariana Grande ft. Iggy Azalea and Big Sean is on Just Dance 2015.

# Dancer

The coach is a girl with long pink hair in a ponytail. She wears a dark purple golf visor, light blue headband, a round, dark purple hoop earring on her left ear, a light blue jacket, a pink-and-purple checkered skirt, purple socks and white sneakers.

# Gold Moves

**Gold Move 1:** Lift your right leg up and cross your arms as you hit them toward the ground.

**Gold Move 2:** While raising your right leg, put your right hand on your hip and your left hand on your head before swiftly moving in a circle.
Better When I'm Dancin'

**"*Better When I'm Dancin'***" by **Meghan Trainor** is featured on ***Just Dance 2016*** as a ***Just Dance Unlimited*** exclusive.

## Appearance of the Dancer

The dancer is a woman with turquoise hair with a yellow hairband who is wearing a layered dress with red, pink, and mango layers with what appears to be a turquoise belt in the middle of the dress. She is also wearing high heeled shoes with bows on the ankles, and a red feather bracelet on her wrist.

## Background

The background is a tropical rainforest with animals with a kaleidoscope effect.

## Gold Moves

There are 4 **Gold Moves** in the routine:

**Gold Moves 1 and 2**: Put your hands on your hips and shake them along with your shoulders.
**Gold Move 3**: Throw your arms slightly forwards and backwards, and then lower them.
**Gold Move 4**: Open your arms in a quarter-circle.

## Dance Quests

*Better When I’m Dancin’* appears in the following Dance Quests:

* Castle

## Trivia

* This is the second song by Meghan Trainor in the series, after *All About That Bass*.
* With an October 2, 2015 release, this is currently the latest known release in *Just Dance Unlimited*.
* When the preview was first uploaded, there was a very loud static sound when the preview ended. The video was later re-uploaded with the static sound fixed.
	+ Also, when the video was uploaded, *Just Dance* published a thumbnail for it, but the thumbnail didn't include the *Just Dance Unlimited* logo; instead, it included the *Just Dance 2016* logo. The thumbnail was later updated so that it includes the logo for *Just Dance Unlimited*.
		- Additionally, there was an annotation that reads "Available now for all consoles!". This was, however, later removed.
* This is the fourteenth routine in the main series to have a tropical background.
* The routine uses moves similar to ones in *Birthday*, *Starships*, and *Heartbeat Song.*
* A lot of aspects in the routine are taken from *Birthday*. For example, the background has a lot of kaleidoscopic features such as the dancer showing up dancing in a different color scheme, and certain objects appearing mirrored to each other. This routine recycles some moves from *Birthday*’s routine, and even the coach's dress has some features that are found in the *Birthday* dress.
* Sometimes, the coach's glove will glitch from lime green to red when she touches her dress.
* When the song was first released on *Just Dance Unlimited*, the artist's name was misspelled as "**Megan**Trainor" instead of "**Meghan**Trainor".
	+ Additionally, the song appeared as "Better When I'm **Dancing**    " instead of "Better When I'm **Dancin'**".
* On the menu icon, her glove is on her right hand. The same happens to many Just Dance 2 songs.
Lucifax

**Lucifax** is a cat who belongs to the Devil, Lucifer. Lucifax can talk and is intelligent, and like some of the devils he has the ability to transform himself. His body can also heal itself, and regrow fur, even if it is completely torn off its body.

## Physical appearance

Lucifax has coal-black fur and sea-green eyes.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Kenneth B. Andersen. *The Devil's Apprentice*. Høst & Søn, October 19, 2018 (English print-on-demand paperback). Høst & Søn, October 11 2018 (English e-book). (Original Danish version published September 30, 2005 by Høst & Søn)
Notoriety

## Info

The purpose of the Notoriety system is to create a relationship between the difficulty of scoring a kill ("frag") and the value of that frag that is **directly proportional**. The more difficult the frag is, the more valuable it is, and the easier the frag is, the less valuable it is**.** Your Notoriety score, and not strictly your amount of frags, determines your spot on the scoreboard. It is quite feasible to end a game in first place with half as many frags as the player in second place.

### Killstreaks

Scoring multiple frags in one life will generate a Killstreak bonus. This bonus will go **up to +100% Notoriety per frag.**
Melee

Note: **All numbers are subject to change with updates to the game.**

## Fists

Based on the real life fists, which are quite useful for fist bumps or silently displaying one's pent-up anger.

#### Secondary Fire

A slower punch that deals 20 damage (28 w/ Headshot).

## Brass Knuckles

Based on the brass knuckles. Brass Knuckles significantly increase the damage of your punches. Additionally, when punching an opponent's front side there is a high chance of dropping one of their guns.

#### Secondary Fire

A slower punch that deals 30 damage (42 w/ Headshot).

#### Secondary Fire

Throws knife dealing 35 damage (70 w/ Headshot).

#### Secondary Fire

Throws hatchet dealing 45 damage (90 w/ Headshot).

#### Secondary Fire

Throws the machete doing 75 damage (Up to 150 w/ Headshot).
Gravechop

The following information is based on events in *The Fallen Angel* and contain spoilers.

**Gravechop** (Danish: *Gravhug*) is a male demon and a gragorn. He is the nephew of Lucifer's castle cook, Ravine, on his father's side of the family. During the Great Devil, Gravechop lost his right eye to his best friend, who he in turn killed. Gravechop works the Swamp of Vanity with Malgrum, a fellow gragorn and executioner, where he takes care of the condemned going into it, by whipping them towards the swamp and writing their names in a book. Meanwhile, Malgrum flies the condemned out above the swamp and drops them into the acidic mud.

## References

1. ↑ Kenneth B. Andersen. *The Fallen Angel*. (Publication House) Month #, 2020. (Original Danish version published September 15, 2015 by Høst & Søn)
Just Dance Wikia

**Just Dance song list 2024 - Pocket Tactics - - 2024/01/23 08:39**

Just Dance song list 2024  Pocket Tactics...

**The 6 Best Just Dance Games Of All Time - TheGamer - - 2024/01/13 08:00**

The 6 Best Just Dance Games Of All Time  TheGamer...

**Just Dance+ Subscribers Can Access Disney Magical Time Early - - Laughing Place - - 2023/12/06 08:00**

Just Dance+ Subscribers Can Access Disney Magical Time Early -  Laughing Place...

**Just Dance 2024 Edition – Disney Magical Time Season Launches December 12 - Ubisoft - - 2023/12/04 17:20**

Just Dance 2024 Edition – Disney Magical Time Season Launches December 12  Ubisoft...

**Just Dance 2024: The Real Dancers Who Make the Game Possible - Dance Magazine - - 2023/12/04 08:00**

Just Dance 2024: The Real Dancers Who Make the Game Possible  Dance Magazine...

### Featured Media

Just Dance 2016 - All About That Bass (MASHUP) - 5 starsJust Dance Now - Bebe Divine BrownJust Dance 2016 - Drop The Mambo - 5 stars
Siffleur des Marais

## Généralités

Les Siffleurs des Marais sont des gros varans à l’échine garnie de piques de cornes creuses, émettant des sifflements intimidant leurs proies et faisant fuir les gros prédateurs, d'où leur nom. Ces créatures agressives chassent en meute quand elles ne se contentent pas de dévorer des charognes. La pêche intensive des poissons du Rivesombre les pousse à attaquer des espèces humanoïdes.
Les derniers survivants de groupes de Siffleurs des Marais deviennent généralement solitaires, et suivent les meutes d’individus plus petits pour leur voler leurs proies. Il arrive aussi que, face à un milieu très hostile, certaines sous-espèces développent la capacité à cracher et sécréter une salive hautement corrosive, les transformant en prédateurs alpha redoutés par de nombreux autres animaux de la région.

## Dans le Scénario

Sur la route d' Abacca, la compagnie de mercenaires d' Yvhama a été attaquée par un groupe de Siffleurs des Marais, qu'il a réussi à mettre en fuite, avant de se faire prendre en chasse par un individu beaucoup plus gros que les autres qui suivait la meute. Ils ont néanmoins réussi à le faire fuir lui aussi.

Par la suite, alors qu'ils enquêtaient sur le Questeur, le Change-Peau et le Troisième-Fils, ils ont été assaillis par une meute en embuscade sous leur pieds, dans l'épaisse couche de boue formée par un violent orage. Dans cette meute se trouvait un Siffleur toxique, mais le groupe s'en est débarrassé aisément, notamment grâce à la bénédiction d' An'Theos qu'avait reçu le Marteau Trwalgarr de Chirion.
Console

## Info

Below is a list of useful commands for FoF:

 impulse 101
 noclip
 buddha
 sv\_showimpacts 1
 fof\_bot\_stop 1
 give weapon\_weaponID
 bind key "command"

 dynamite\_belt

### Inputting Multiple Commands

Open up Notepad or something similar. Write down all of your desired commands, separating each with a **;**. Save the file as example.cfg. Place this file in the Fistful of Frags > fof > cfg folder. In the console type **exec example**. You can bind key "exec example" to have a single key do all your commands without having to open up the console. Nice.
Rebel Yell

Rebel Yell (Username R\_Yell) is the creator of Fistful of Frags. As the God of the Fistful of Frags universe, it is polite to refer to him with the -sama suffix, at least within the context of Fistful of Frags. The suffix "sama" is more important than the rest of the addressing, so Rebel-sama, Yell-sama, Mr. Rebel-please-notice-me-senpai-I-love-you-Yell-sama, etc. all work.

## Powers

As a God within the context of Fistful of Frags, Yell-sama has divine power and authority.

* He can change the properties of the universe at will. In this regard, he often takes the prayers of the community into account before and after changes are made.
* He can birthed new weapons, maps, and game modes. Although the current state of the game is perfect, it would still be perfect were he to add to it.
Other

Note: **All numbers are subject to change with updates to the game.**

## Bow

Based on the bow and arrow, a weapon used for thousands and thousands of years only to be made suddenly obsolete by the firearm.

It is recommended to fully draw the bow before release, as this will increase range and damage. Although this decreases fire rate, this time is needed anyway to properly aim the weapon.

### Stats

 Damage
 Max Fire Rate
 Accuracy

#### Secondary Fire

Draw arrow. Must be done to fire the bow. A longer draw yields greater range and damage.

## Dynamite

Based on dynamite, invented by the famous Alfred Nobel, incidentally creating many plots of Western movies.

### Stats

 Damage
 Fuse

## Black Dynamite

Similar to the regular dynamite, but bigger, blacker, and with higher damage.

### Stats

 Damage
 Fuse
Scythe Sasin

## Biography

### The son of a Trooper

Scythe was born to Elena Dorne and the Havoc Squad commander during the Old Republic era. He was placed into a stasis because of his weakened body. He was reawakened by his mother during the rise of the empire. He learned that his father was killed. Elena herself had her years catch up to her. Scythe spent the last years of his mother's life on the run, and when she died, the empire had fallen. He returned to his homeworld of Corasaunt, and finds a hologram of his father. He was given his father's armor. and instantly decided to join the republic forces as a trooper. He excelled in his training, and worked his way up into the special forces. He's also a decent pilot. When Jedi Order fell, he and his squad launched and tried to help the Jedi masters. It was then when he met Obi Wan Kanobi, and discovered that he was force sensitive. He went into hiding with the Jedi Master, and trained in the ways of the force. He returned, and was called in by Leia Organa about the rising issue of the First Order.

## Personality and Traits

Scythe's personality is basically what you'd expect of a soldier, with a little bit of a fun flare thrown in. On the battlefield, he's serious and cold. Off, well, it depends on the situation. He can be laid back and fun-loving, or cold and calculating.

## Powers

### Trooper abilities.

Due to his training as a trooper, Scythe is skilled is all forms of combat. His main weapons however is his assault rifle and his sniper rifle.

### Pilot

In training, Scythe's piloting skills were compared to those of Han Solo and Luke Skywalker. Scythe doesn't believe that however. He just flies a stealth fighter as escort for his team's ship.

### Jedi

"*There is no light or dark, only intent.*"
— Scythe, when confronted for his use of force lightning
Scythe discovered he was force sensitive by accident, literally, he threw a guy into a wall using the force. He's known as the grey Jedi, quoting the quote above. he wields two lightsabers, and tinkers around, trying to make a lightscythe.

## Equipment

Scythe generally is seen with black and green, light storm trooper armor, gifted by his father during the old republic era. He modified it to house two wrist holsters for his lightsabers. Both of the sabers are green. He has either a medium-long ranger blaster or a sniper blaster on his back. he wears no helmet.
Controls

Below is a list of important default controls:

Hold "Use" to open chests, and press to open doors, pick up weapons off the ground, pick up explosive barrels (while using fists) and most importantly, to drink whiskey.

* M = Join (Select team if applicable)
* B = Select equipment
* Z = Voice commands
* X = Voice alerts
* C = Voice taunts
* V = Drop weapon
* H = Mute menu
* F3 = Vote kick
* P = Toggle HUD
Zuper Gentendo (Parte II)

*Para leer su historia, véase Zuper Gentendo*.

La **segunda parte de Zuper Gentendo**, es la última de dos partes del episodio. Fue lanzada, junto a la primera parte, el 13 de agosto de 2010. El video de esta parte fue bloqueado, por lo cual TheMapleSyrupShow tuvo que editar un poco la parte para que no sea bloqueada otra vez.
Международная Конфедерация магов

Является волшебным аналогом ООН. Или, точнее, возникшая в середине ХХ века Организация Объединённых Наций стала маггловским аналогом Конфедерации магов, которой к тому моменту было около двухсот пятидесяти лет. Каждую страну на Конфедерации представляет небольшая делегация. У каждой делегации есть глава. Международная Конфедерация проводит Саммиты (встреча всех делегаций на высшем уровне) ежегодно и по заявкам Глав делегаций.

Главой Международной конфедерации магов является Президент международной конфедерации магов, что является официальным титулом. Президент выбирается из глав делегаций магов всех стран.

Британские участники Конфедерации выбираются Министром Магии путем голосования внутри Министерства.
Британский филиал Международной Конфедерации магов имеет много обязанностей, в частности, поддержание международного Статута о Секретности.
Secondary

## Handgun Throw

Hold V to charge up and throw your handgun. If duel-wielding, both weapons are thrown at once. Using Handgun Throw at close range will throw the weapon past the target, as such this is not a close-range attack.

### Stats

 Volcanic
 Schofield
 Navy
 Peacemaker
 Walker
 Mare's Leg
 Sawed

## Boots

Increases your kick damage from always 20 to 35 (45 while in the air), turning a 5-hit frag into a 3-hit frag. Also increases your kick knockback and adds a spur sound effect to your steps.
Boogeyman 2

***Boogeyman 2*** is a 2017 indie horror game developed by Barry McCabe. This game serves as the new sequel to the original *Boogeyman*. The game's steam page can be found here: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=800779730

## Plot

An innocent girl alone in her room finds herself awoken by her doll, who calls the girl her mommy. Speaking to her as if it possessed a mind of its own. The doll warns her of a dangerous monster called the Boogeyman that has come to take her away. The girl feels as if she is in a dream… but all feels too real as the inhumanly long fingernails begin to creep around the closet door.

Quickly doing as the doll says and grabbing a flashlight, the girl watches and waits in her bed for what is to come. The girl funds off the Boogeyman (who tries to enter the room through the window, door, tent, closet, and vent) using her flashlight, while having to periodically recharge her flashlight's batteries. The doll gives her more advice on how to survive against the Boogeyman and during one night, gives her some flares that will allow her to see the Boogeyman more easily. On later nights, the girl's dog enters the room and joins the girl on her bed. The dog helps alert the girl of the Boogeyman should he try to emerge from under the bed. After the final night, the doll claims that the Boogeyman won't return after another 100 moons pass and that she must leave as well. The doll then becomes an ordinary doll again.
Отдел международного магического сотрудничества

Основной целью Отдела является налаживание международных контактов и привлечение волшебников всех стран к сотрудничеству.

## Подразделения

 • Международный совет по выработке торговых стандартов: отвечает за контроль и оценку торговой практики в волшебном мире, а также за прохождение международного законодательства в сфере торговых стандартов.

 • Международное бюро магического законодательства: контролирует законы и политику, дает советы Министру Магии и Визенгамоту по вопросам международного права в целях предотвращения противоречий между британскими магическими законами и международными аналогами.

 • Британский филиал Международной конфедерации магов: Международная конфедерация магов имеет много обязанностей, в частности, поддержание международного Статута о секретности.
Деревня "Хогсмид"

Маленькая деревушка, расположенная недалеко от Хогвартса, где живут только волшебники.

На центральной улице Хогсмида находятся кондитерская «Сладкое королество», несколько магазинов смешных сувениров, магазин письменных принадлежностей «Писарро», совиная почта и несколько пивных баров, наиболее популярный из которых — «Три метлы». Ещё одна достопримечательность Хогсмида — стоящая на окраине Визжащая хижина, но к ней жители деревни предпочитают не приближаться.

Хогсмид — название не только деревни, но и ближайшей к Хогвартсу железнодорожной станции.
Любой ученик Хогвартса, начиная со второго курса, получает право посещать Хогсмид 3-4 раза в год, если родители или опекун предоставят школьной администрации письменное разрешение. За плохоедение ученика этого права может лишить декан факультета.

## Заведения Хогсмида

**Магазины:**

• «Дэрвиш и Бэнгз» — магазин волшебных принадлежностей

• «Зонко» — волшебные приколы.

• «Магазин перьев Писарро».

• «Сладкое королевство» — кондитерская.

• «Шапка-невидимка» — магазин одежды.

• «Музыкальный магазин Доминик Маэстро» — музыкальная лавка.

**Кафе и бары:**

• «Кабанья голова» — очень старый бар с не очень хорошей репутацией.

• Кафе мадам Паддифут — милое романтическое кафе.

• «Три метлы» — кафе-бар для всех.

**Другие заведения:**

• Хогсмидское отделение совиной почты — место, где можно нанять почтовую сову для отправки письма или посылки.

В Хогсмиде так же есть: орган самоуправления (Ратуша), мелкие лавки, продающие ингредиенты для зелий, овощи, фрукты, хлеб и другую провизию.
Косая Аллея

Центр волшебных товаров. Единственное место в Лондон, где можно купить волшебные вещи и магические товары.

## Известные магазины, лавки и кафе

• **Аптека Малпеппера** — аптека, где можно купить различные зелья и ингредиенты для них.

• **Аптека «Слизень и Джиггер»** — здесь можно купить готовые зелья и ингредиенты для них.

• **Всевозможные волшебные вредилки** — магазин шуточных товаров.

• **Всё для квиддича** — магазин для покупки летающих мётел и всевозможных принадлежностей для квиддича.

• **Волшебное оборудование для умников** — магазин, в котором продаются разнообразные магические инструменты, такие как телескопы и песочные часы. Существует также его местный филиал в Хогсмиде.

• **Волшебный зверинец** — магазин, продающий не только сов, но и многих других животных.

• **Гринготтс** (лондонское отделение) — единственный волшебный банк в мире.

• **Дырявый котёл** — популярный паб, находящийся со стороны Лондона на Чаринг-Кросс-Роуд. Через задний двор паба можно пройти в Косой переулок, постучав палочкой по нужным кирпичам и открыв арку.

• **Зелья Дж. Пиппина** — магазин, торгующий готовыми зельями.

• **Издательский дом «Обскурус»** — издательство издаёт различные волшебные книги.

• **Кондитерская Шугарплама** — магазин, продающий кондитерские изделия.

• **Лавка доктора Фойерверкуса** — магазин волшебных шуток, торгующий в том числе волшебными хлопушками.

• **Лавка Олливандера.** Олливандеры — самые лучшие изготовители волшебных палочек в Англии.

• **Лавка письменных принадлежностей** — лавка, торгующая письменными принадлежностями.

• **Лавка старьёвщика** — в ней торгуют «сломанными волшебными палочками, испорченными медными весами, старыми заляпанными мантиями и прочим хламом».

• **Магазин котлов** — здесь можно купить котел любого размера из меди, бронзы, олова, серебра и золота. Предлагаются две разновидности котлов - самопомешивающиеся и разборные.

• **Мантии на все случаи жизни** («Магазин мадам Малкин») — магазин одежды.

• **Мантии «из рук в руки»** — магазин, занимающийся продажей поношенных мантий.

• **Мётлы «из рук в руки»** — магазин, занимающийся продажей старых мётел.

• **Офис газеты «Ежедневный Пророк»**

• **Твилфитт и Таттинг** — дорогой бутик волшебной одежды.

• **Торговый центр «Совы»** — продают различные виды почтовых сов (неясыти обыкновенные, сипухи, ушастые и полярные совы и др.), еду для них (совиные вафли, например) и другие товары, необходимые в уходе за этими птицами.

• **Флориш и Блоттс** — популярный книжный магазин. Также в нём продают учебники, по которым учатся в Хогвартсе.

• **Чайный пакетик Розы Ли** — чайная. Аналогичное заведение расположено также в деревне Хогсмид.

• **Чудесные волшебные палочки Джимми Кидделла** — непопулярный магазин волшебных палочек.
Saar Spear

Bjarte was born in the Kubaarad tribe. The elders of the
tribe told Bjarte the story of how the spear was passed down through
generations.

A long time ago, the Kubaarad tribe was at war with the
Akinat tribe over a land dispute. The Akinat tribe was winning as they had a
bigger army.

The Kubaarad tribe had the rightful claim to the land, which
is why a huge wolf came out of the ground in front of Okanul, the Kubaarad
tribe’s leader and gave him a spear. The wolf said to use it justly. Okanul
took hold of the spear and threw it at the Okanul’s tribe’s leader, Jarvim,
killing him.

Once the Okanul tribe saw their leader die, they became disheartened
and lost the battle after some of their fighters fled the battle.

Ever since then, the spear, called Saar (dangerous in
Qunari) has been treasured by the tribe. Only the leader of the tribe is allowed
to carry it into battle. Ever since Kubaarad had the spear, the tribe won evert
battle.

Saar has special magical properties. It has special barbs
all along the shaft of the spear. This means that when the spear pierces an
opponent’s body, the sharp barbs open up. Hence it is important to use the
spear wisely and justly as it deals great damage to internal organs and is
almost impossible to remove without killing the opponent. The barbs hide back
inside the spear once it is outside the body.
Voice Alerts

## Info

1. Yes
2. No
3. Enemy Spotted
4. Want Whiskey\*
5. Reloading
6. No enemy here
7. Need a weapon

\*"Pass the Whiskey" is the most popular emote and can be considered a meme of the FoF community. This is often comically and deliberately subjected to the malapropism "Pastor Whiskey." Thus, the bizarre sentence "'Pastor Whiskey' is a dogberry!" makes more sense than it seems it should. Drop the single quotes to seal the confusion!

A sort of in-verse religion has formed around this emote. The faithful believe that chanting the name of Pastor Whiskey in-game will grant you his blessing, providing you with good luck. In terms of Fistful of Frags in-verse philosophy, pass the whiskey is the meaning of life.
Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс

Великобритания. Горы Шотландии.

Хогвартс был основан примерно в X веке четырьмя могущественными волшебниками: Годриком Гриффиндором, Салазаром Слизерином, Кандидой Когтевран и Пенелопой Пуффендуй.

Хогвартс является единственной школой магии в Великобритании. В неё принимаются дети, достигшие 12 лет и обладающие магическими способностями.

Как только ребёнок начинает проявлять магические силы, его имя сразу вписывается Пером приёма в специальную Книгу доступа, затем, когда магу исполняется одиннадцать, ему приходит письмо о зачислении в Хогвартс со списком необходимых к покупке предметов. К маглорождённым магам и в особых случаях письмо приносит Специальный посланник. Такая система не позволяет сквибам (детям волшебников, лишённым магии) попасть в школу.

Обучение в школе бесплатное, книги и школьный инвентарь учащиеся обычно покупают сами. Однако есть специальный фонд для покупки учебников и школьного инвентаря малоимущим ученикам.

Обучение длится 5 лет. В конце третьего и пятого года студентами сдаются экзамены (СОВ и ЖАБА).
Отдел магического образования

Занимается как магическим, так и не магическим образованием в стране. Отдел решает вопросы о системе образования, об обучении не магическим наукам (письмо, чтение, счет) и так далее.

## В том числе к этому отделу относятся:

 • Департамент магического образования

 • Департамент дошкольного образования

 • Волшебная экзаменационная комиссия

 • Попечительский Совет
Волшебный банк "Гринготтс"

Банк, основанный гоблином Гринготтом в 1474 году, в котором волшебники хранят свои сбережения. Здесь также можно обменять маггловские деньги на волшебные. Банк находится на углу Косого и Лютного переулков в Лондоне. Это единственный банк в мире волшебников Англии, и других не существует.

Банк Гринготтс — самое надёжное место в мире. Хранилища банка находятся очень глубоко: они простираются на сотни миль под землёй и если кто-то и проникнет туда, то наверх ему выбраться будет очень сложно. Подземелья Гринготтса представляют собой узкие каменные коридоры. Путь до камер запутан и является сложным лабиринтом.

Главный персонал волшебного банка — гоблины, производящие все необходимые банковские операции, а также его охрану и охрану, собственно, самих банковских сейфов. Здание Гринготтса весьма впечатляет: белоснежное здание, отполированные бронзовые двери, белые каменные ступени.

## Система безопасности

Система безопасности Гринготтса имеет несколько уровней:

• Клиентов ещё в холле встречает клерк, в чьи обязанности входит опознание личности визитера, он также должен удостовериться, что клиент хочет посетить именно свой сейф.

• К сейфу можно подъехать только на волшебной тележке, управлять которой может только работающий в банке гоблин и наделённый полномочиями.

• К особо ценным сейфам ведёт путь, который пересекает волшебный водопад «Гибель воров». Вода этого водопада смывает все защитные и обманные заклинания. Вероятно также, что «гибель воров» — не традиционная защита и ставится на непродолжительное время в особых случаях.

• Подземелья банка охраняется драконами. Отогнать дракона способно только приспособление «звякалки», которое есть лишь у работников банка.

• Взять что-либо можно только из открытого сейфа. Если дверь сейфа закрылась, любая вещь, к которой прикоснулся грабитель, мгновенно раскаляется добела и начинает с чудовищной скоростью «клонироваться». При выносе из сейфа копии исчезают.

• Некоторые сейфы открываются, только если гоблин, работающий в банке, прикоснётся к дверце сейфа. Если это сделает кто-то другой, то несчастного засосёт внутрь. Проверяют, есть ли кто внутри сейфа, примерно раз в десять лет.
Больница Святого Мунго

**Больница Св. Мунго** (англ. *St Mungo's Hospital for Magical Maladies and Injuries*; полное название: «Больница магических болезней и травм Святого Мунго») — лондонская больница для лечения магических болезней, недугов и травм, основанная великим целителем по имени Мунго Бонам. Предназначена для лечения людей-волшебников. Другие разумные волшебные создания (домашние эльфы, гоблины, кентавры,водяной народ и т.д.) имеют собственные лечебницы. Изредка в больницу Св. Мунго попадают и маглы, но после окончания лечения им стирают память о пребывании здесь.

В больнице Св. Мунго работают не врачи, а целители. Они носят лимонные халаты, на которых вышит герб волшебников-целителей: скрещённые волшебная палочка и кость.

## **Расположение**

**​**Здание в самом сердце Лондона. Этим зданием стал старый кирпичный универмаг «Чист и Лозоход лимитед» — запущенный, невзрачный дом с большими вывесками на пыльных дверях: «Закрыто на ремонт». В его витринах находятся несколько облупленных манекенов в съехавших париках и нарядах, лет десять как вышедших из моды. Особняком стоит очень уродливый манекен женского пола.
Чтобы попасть внутрь, необходимо подойти вплотную к витрине, обратиться к манекену, назвать цель посещения, подождать, пока манекен чуть заметно кивнет и поманит суставчатым пальцем, и затем пройти сквозь стекло.

## Внутри больницы

На первом этаже за столом с табличкой «Справки» сидит «привет-ведьма», которой можно задать вопрос (если вы не знаете, куда обратиться, не в состоянии нормально говорить или не помните, зачем пришли). Перед «привет-ведьмой» лежит список пациентов и номеров палат, где пациенты размещены.

Больница Св. Мунго насчитывает 6 этажей, на каждом из них — своё отделение:

* 1 этаж. **Травмы от рукотворных предметов** — Взрыв котла, обратное срабатывание волшебной палочки, поломка метлы и прочее.
* 2 этаж. **Ранения от живых существ** — Укусы, ожоги, застрявшие шипы и прочее.
* 3 этаж. **Волшебные вирусы** — Инфекционные заболевания: драконья оспа, болезнь исчезновения, грибковая золотуха и прочее.
* 4 этаж. **Отравления растениями и зельями** — Сыпи, рвота, неудержимый смех и прочее.
* 5 этаж. **Недуги от заклятий** — Наговор, не совместимый с жизнью, порча, неправильно наложенные чары, потеря рассудка и прочее.
* 6 этаж. **Буфет для посетителей и больничная лавка.**
Визенгамот

Верховный суд магов Великобритании. Заседания проводятся в полном составе судебной коллегии и в сокращённом составе (если дело считается незначительным). Суд рассматривает дела о преступлениях, совершённых на территории государства Великобритания, при этом осуждёнными могут быть и граждане другого государства.

Полный состав Визенгамота насчитывает около пятидесяти членов. Форма для судей — мантии сливового цвета с искусно вышитой серебряной буквой «В» на левой стороне груди.
Отдел регулирования магических популяций

Второй по величине в Министерстве. Отдел занимается вопросами, связанными с различными магическими существами. Отдел занимается контролем над магическими популяциями и местами их обитания, сокрытием магических созданий от магглов, осуществляет контроль за разведением магических созданий и выдаёт лицензии на их содержание, также контролирует продажу ингредиентов из магических тварей. В ведении Отдела находится и поддержание связей с магическими народами (кентаврами, гоблинами и т.д.) и обособленными группами (оборотнями, вампирами).

## Структурные единицы

### **Подразделение тварей.**

Оно ведает всеми магическими тварями и отнесенными к ним существами: сфинксами, акромантулами, мантикорами, кентаврами и русалками. В него входят:

• Управление по связям с кентаврами. Ещё ни разу не использовалось по своему назначению из-за стремления кентавров жить обособленно.

• Секция учёта оборотней. Её сотрудники занимаются пополнением реестра оборотней.

• Группа борьбы с упырями. Занимается изгнанием упырей из магловских жилищ.

• Бюро исследования и изолирования драконов. Занимается розыском драконов, по каким-то причинам живущих на воле, и, вероятно, контролирует работу драконьих заповедников.

• Подразделение по борьбе с вредителями. Его сотрудники изгоняют из дома маглов и волшебников магических паразитов и в отдельных случаях проводят консультации.

• Комиссия по обезвреживания опасных существ. Расследует инциденты, произошедшие с магическими тварями. В крайних случаях комиссия принимает решение о казни опасного животного, этим занимается палач, состоящий при Министерстве.

### **Подразделение существ:**

• Управление поддержки оборотней. Сюда могут обратиться оборотни, испытывающие трудности в волшебном сообществе из-за своей природы.

• Управление по связям с гоблинами. Здесь регулируются сделки между гоблинами и волшебниками.

• Бюро распределения домашних эльфов. Занимается трудоустройством домовиков, оставшихся по каким-либо причинам без хозяев.

### **Подразделение духов.**

Решает вопросы, связанные с привидениями. Например, может запретить им появляться в определенных местах.
Alex Monster's Вики

На данный момент создано 16 статей, и вы **можете помочь нам**

**Wikia** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой Вики. Просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы!

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на центральном форуме.

Напишите здесь о чём эта Вики, сделайте ссылки на основные разделы Вики. Добавьте описание вики. Читатели и участники этой Вики должны знать, о чём она.

 Файл:Placeholder

Вы можете улучшить эту вики! Создайте свою статью.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы.
Новое поколение Вики

<hero description="Добро пожаловать в магическое сообщество 2017 года! Новое время, новые герои, новое поколение!" imagename="" cropposition="" />

...шрам не болел уже 19 лет.

Сейчас 2017 год.
Бывшие ученики Школы Хогвартс, участвующие в Битве 1998г., уже давно стали взрослыми и обрели свои семьи. И теперь их дети стоят на невидимой для магглов платформе и отправляются в путь, сулящий множество приключений.
Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс открывает свои двери юным волшебникам и волшебницам!

Как вам известно, мы делаем серийную ролевую игру по миру "Гарри Поттера". Этот мир огромен, а рамки ролевой игры вовсе не рамки, а возможность этот мир расширять, менять, наполнять.
Одна из наших целей - создать максимально живой мир. И не смотря на то, что основной упор на игре мы делаем на Школу, волшебный мир этой Школой не ограничивается.
Когда мы приезжаем на ролевую игру, мы на несколько дней погружаемся в иную реальность, где мы проживаем жизнь наших персонажей. Мы хотим сделать их жизнь и весь этот мир богаче и полнее.
Kornugaurr

## Généralités

Les Kornugaurr sont des cervidés carnivores dotés d’une unique ramure tranchante, qui chassent en harde. Les plus anciens individus sont de terribles prédateurs, capables de terroriser des régions entières. Ces créatures rapides et agiles sont à affronter avec la plus grande précaution, et sont des cibles de choix pour les chasseurs en quête de gloire. Il arrive que les seigneurs Voldrakh ou Varags des Terres de Foudre les utilisent comme montures.

Ces bêtes suivent leur proie dans la forêt, en restant à distance et en appelant le reste de leur meute par de puissants brames. Lorsqu’ils sentent venir la curée, ils attaquent rapidement, un par un, jusqu’à ce que le groupe décide de fuir, auquel cas ils poursuivent chacun une cible, ou qu’il reste sur la défensive, auquel cas ils vont tourner en rond autour de lui avant de porter des attaques groupées rapides et redoutables.

## Dans le Scénario

Torgunn, mercenaire de la compagnie d' Yvhama, est parti en chasse d'un Kornugaurr rescapé d'une harde de trois individus mise à mal par des chasseurs. Aux côtés de Krak Unkal et de Twarag Ephréem, deux autres chasseurs, il a réussi à capturer vivant l'animal et le livrer à un contact de la dresseuse Magrud, pour qu'elle en fasse une monture destinée à de riches clients.
Radical

Template:Infobox song2
**"Radical"** by *Dyro & Dannic* is featured on *Just Dance 2017*.

## Appearance of the Dancer

 File:Artwork.just-dance-2017.408x720.2016-06-14.29.png
The dancer is a woman with a box head and neon red skin. Her head has wide blue eyes, red and green skin, pink eyelashes, and a red antennae. She wears a blue galaxy crop top, blue high-waisted shorts, rainbow galaxy leggings, and red and green sneaks.
Template:Clear

## Background

A rainbow spotlight is seen over the dancer, spreading its lights across the dance floor. Various animated lights of different shapes come out, one variation at a time. When the girl steps outward, vertical line lights follow her. After shortly circling around her, the lights then circle around along with her arms.

## Gold Moves

There are 2 **Gold Moves** in this routine:

**Gold Move 1:** Bring your arms together, then swing them back out.

**Gold Move 2:** Bend upwards and shake your arms as if you are playing drums.

RadicalGoldMove.pngGold Move 1RadicalGM.gifGold Move 1 *in-game*RadicalGM2.gifGold Move 2 *in-game*
## Trivia

* This is the second routine in the series not to be chroma-keyed or have a mask. Due to this, the coach's moves look more realistic. The first was *Bad Romance*.
	+ However, this song is fully recorded without chroma-key, and *Bad Romance*'s chorus was captured on chroma-key.
* In the song's album coach image, the coach's box head has mirrored colors.
	+ This is also the case in the "JUST DANCE" in-game menu icon and in the *Just Dance Controller* menu.
* On some versions of the *Just Dance* website (like Mexico's version, for example), a GIF for this song is erroneously used for *Cheap Thrills*' place in the "Top Tracks" section of the website.
* Additionally, in the GIF's file name, the artist is credited as *Lorem Ipsum*.
* Some parts of the song have been removed, bringing the original lengh of 4:36 to 3:15.

## Gallery

RadicalSquare.PNG*Radical*Radical hd screenshot2.jpgGameplayRadicalimage.jpeg*Radical* in the *Just Dance 2017* menu.Artwork.just-dance-2017.408x720.2016-06-14.29.pngArtwork.just-dance-2017.533x720.2016-06-14.50.pngCoach extractionRadical dancer at e3.jpgThe coach at Ubisoft's E3 conferenceJd17-toptracks-preview-loremipsum-radical-gif.gifGameplay teaserJd17website cheapthrills w radical gif error.pngThe error involving the song's GIF on some versions of the official website
## Videos

Dyro & Dannic - Radical (Official Music Video)Just Dance 2017 Radical by Dyro & Dannic - Official Track Gameplay USJust Dance 2017 - Radical - E3

## Site Navigation

Template:AllMainTemplate:Readother

1. ↑ File:Jdc jd17 ui.png
2. ↑ http://static9.cdn.ubisoft.com/resource/es-MX/game/justdance/jd-portal/jd17-toptracks-preview-loremipsum-radical-gif.gif
3. ↑ https://twitter.com/justdancegame/status/742885367347478529/photo/1
Benwolf

<tabber>Bio=
A deep and dense wooded moon, Luna Lobo's landscape is prowled with a race of cunning wolf-beasts with a thirst of blood. While these feral creatures mostly hunt in packs, it is a lone wolf beast that often proves to be the most savage of all.

Loboans are primarily non-speaking, wild savage beasts with little reasoning or intelligence, though they are still smart enough to understand instructions and operate machinery. Some Loboans display higher self-control, and seem to be able to integrate into civilized life.
Атриум

В холле расположены специальные камины, на одной стороне холла они работают на «вход», на другой — на «выход». Здесь же сидит дежурный волшебник, у которого должны зарегистрироваться неработающие в Министерстве посетители: они обязаны пройти осмотр и предъявить свою волшебную палочку волшебнику для проверки на специальном устройстве дежурным. У каждого сотрудника Министерства есть пропуск-удостоверение.
Другие Магические Школы

## КОЛДОВСТВОРЕЦ

Россия

Российское учебное заведение, в котором юные волшебники изучают магические искусства: Зельеварение, Трансфигурацию, Заклинания и другие магические науки.

## АМЕРИКАНСКАЯ ШКОЛА ВОЛШЕБСТВА

Соединенные Штаты Америки. Нью-Йорк.

Студенты распределяются по факультетам (домам), когда впервые прибывают в школу. Один из ключевых элементов магии в Америке — магия коренного населения материка, то есть индейцев.

## ШКОЛА МАГИИ МАХОУТОКОРО

Япония

Студентами школы ценятся палочки из вишнёвого дерева. Такие палочки там считаются особенно престижными.
Отдел магического транспорта

Ответственно за обеспечение перемещения по миру различными магическими способами.

## Подразделения

 • Руководящий центр Сети летучего пороха: Подразделение отвечает за установку и поддержание Сети каминов, а также за распространение летучего пороха. Сеть летучего пороха состоит из каминов, находящихся во всех волшебных домах, связанных между собой. В отдельных случаях к Сети на время могут подключаться камины нужного магловского дома. Сеть позволяет перемещаться из одного камина в другой благодаря магическим свойствам летучего пороха.

 • Сектор контроля за метлами

 • Портальное управление

 • Трансгрессионый испытательный центр: В этом центре выдаются лицензии волшебникам и колдуньям на право трансгрессии.
Попечительский совет

**Попечительский совет** — общественная организация, следящая за финансовой, правовой и организационной деятельностью Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс. Состоит из двенадцати всеми уважаемых волшебников, избираемых по принципу свободных выборов на вакантное место. Совет является высшим административным органом Школы Хогвартс.

## **Члены Попечительского Совета**

1. Джиллиан Фарли
2. Себастьян Блоттс
3. Элоиза Паркинсон
4. Теодор Гринграсс
5. Байрон Рейнольдс
6. Теофания Забини
7. Майкл МакГонагалл
8. Энтони Эйвери
9. Уинстон Рид
10. Билл Уизли
11. Элоиза Яксли
12. Гидеон Поттс
Школа магии и волшебства Дурмстранг

Основатель – Нерида Волчанова.

Северная Скандинавия
Точное месторасположение школы не известно, оно тщательно скрывается дурмстрангцами, так как они ревностно оберегают вверенные им очаги знаний и очень гордятся, что никто кроме них не знает их секретов.

Сама школа представляет собой четырёхэтажный замок с большими прилегающими территориями, включающими в себя озеро. Магия не даёт озеру замёрзнуть в любое время года. В школе очаги и камины топят исключительно для колдовства, можно предположить, что школа отапливается с помощью заклинаний.

Форма — мантии кроваво-красного цвета, поверх них шубы из клочковатого меха.