Doc

* Manga
* Anime

**Doc** est un sorcier chercheur de l'Institut Artémis, c'est-à-dire qu'il effectue des recherches sur le comportement des Némésis et sur leur biologie. Son occupation consiste à venir récupérer un Némésis mort ou vivant et de le ramener à l'Institut Artémis en échange de quoi il reçoit une somme d'argent, selon le Némésis, qu'il répartie ensuite entre les différentes personnes qui ont contribué à la capture du spécimen.

Actuellement il fait équipe avec le sorcier traqueur Seth et la sorcière trappeuse Mélie.

## Apparence

Doc est un homme d'âge adulte et de taille moyenne. Il a des cheveux bruns ébouriffés, de grands yeux et une petite moustache en pique séparée en deux. Il porte une chemise rayée, un pantalon noir à bretelles et sa fameuse double cravate.

Toutefois, son infection influe sur son physique. En effet, il arrive, sans explication encore connue à ce jour, que l'enveloppe extérieur du corps de Doc "meurt". Doc est alors transformé en bébé aux petites mains potelées, comme un serpent qui effectuerait une mue mais en rajeunissant. On observe que la transformation n'est que physique, Doc sait toujours parler et a toujours sa mémoire et ses connaissances d'avant cette mue.

Plus tard, on le voit regrandir avec une croissance plus rapide que pour celle d'un nouveau né normal. Cela est dut à l'utilisation d'une potion de croissance que Doc teste pour voir si c'est un moyen viable et sans effet secondaire de vivre mieux son infection.

### Galerie

**Doc** qui découvre son infection**Doc** qui a re-grandit**Doc** petit en pyjama**Doc** portant l'Armure de Pen Draig**Doc** consultant le B.O.T

## Personnalité

Doc a une personnalité plutôt réservée introvertie et très peureuse. Il préfère avoir une vie plutôt rangée, stable et sécuritaire que de se jeter dans l'inconnu de l'aventure et les combats épiques. En effet, il a un certain manque de confiance en lui et préfère souvent se défiler plutôt que d'affronter les situations, même avec les gens qu'il aime ou apprécie.

Néanmoins, malgré tout ça, il reste attachant dans sa maladresse et est un compagnon sur lequel on peut compter.

## Aptitudes et compétences

Doc est un infecté et à ce titre, il peut résister à la présence des Némésis  et utiliser le Fantasia pour les combattre. Cependant Doc est un sorcier chercheur , il n'utilise donc que très peu souvent des sorts dans son quotidien. Doc possède tout de même des capacités et des attributs particuliers :

* **Forte affinité Fantasia:** Doc possède une affinité relativement aiguë avec le Fantasia. En effet à Rumble Town, Il fut sujet à des migraines à l'approche de l'arbre à plume du Némésis source . Aussi, Doc a réussi à porter et faire bouger l'Armure de Pen Draig, chose que même des Lords expérimentés n'ont pas réussi.
* **Armure de Pen Draig:** C'est une armure de chevalier-sorcier. Selon les dires de Brangoire, nul chevalier n'est parvenu à s'en servir. Mais Doc a réussi à la porter et combattre avec, accompagné de gemmes de mémoire d'ancien Lords.
* **Book Of Truth:** Le B.O.T est un livre magique qui a la capacité de livrer toute la vérité sur une question qu'on lui pose. C'est notamment grâce à ça que Doc sait que le Radiant existe.

## Relations

### Mélie

Elle était la co-équipière de Doc avant que Seth ne s'incruste dans le groupe. A cause de son infection, Doc ne communiquait avec Mélie que par lettres bien qu'ils vivent dans la même ville, tout ça pour ne pas subir les changements de personnalité de la trappeuse. Malgré cela, ils travaillent en équipe dans la recherche de Némésis pour gagner des récompenses et des informations afin d'avancer dans leur quête du Radiant.

### Seth

Ils se sont rencontrés après à la fin de l'Arc Pompo Hills. C'est un sorcier traqueur qui cherche des Némésis pour tenter de se rapprocher du Radiant. Il a fait une très forte impression à Doc, qui cherchera à tout prix à l'éviter, dans un premier temps, craignant qu'il ne lui attire que des ennuis. Mais avec le temps, Doc apprendra à s’habituer à sa fouge. Seth se moque souvent du caractère craintif de Doc, mais le considère comme un ami.

### Miss Melba

C'est une serveuse du café-bar "Kettle Coffee" situé sur l'Institut Artémis. Elle est visiblement ventriloque avec sa poupée à la main qui est apparemment son père Monsieur Melba. On ne sait pas si il s'agit d'une infection de son père qui est une marionnette ou de Miss Melba qui serai ventriloque bipolaire. Néanmoins, Doc éprouve des sentiments pour cette femme, bien qu'il soit beaucoup trop peureux pour les lui avouer.

## Histoire

### Arc Pompo Hills

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Doc est appelé à la fin des événements des Pompo Hills pour récupérer le Némésis battu par Seth. C'est Alma qui à joint l'Institut Artémis pour faire le ménage. C'est à ce moment que Doc fait la rencontre de Seth, une rencontre qu'il n'est pas prêt d'oublier. Entre quiproquo et malentendus, Seth fait une forte impression à Doc, au point que celui-ci ne rêve plus que d'une chose : partir loin de ce cornu qui l'agace. Sans son escorte, qui pour une raison inconnue n'est pas là, il se retrouve perdu et vulnérable.

Sur le chemin du retour, Doc retrouve sa coéquipière Mélie qui s'est fait capturer par l'Inquisition pensant que parce qu'elle est une infectée, elle serait complice des crapules du Bravery Quartet. Juste avant, Seth avait rattrapé Doc et l'Inquisition les stoppe tous les deux pour perquisition. Après une escarmouche mouvementée pour sauver Mélie, Doc attaque le dirigeable de l'Inquisition, épris de nervosité. Après s’être rendu compte de son action, il reconduit toute sa nouvelle équipe de fortune à l'Artémis où le vaisseau inquisiteur ne pourra plus les pourchasser.

Après avoir échappé à l'Inquisition et remit le Némésis des Pompo Hills, Doc pense pouvoir reprendre le cours paisible de sa vie. C'est sans compter sur Seth qui, après 2 semaines d'entrainement avec Yaga, ce jete sur Doc au "Kettle Coffee" pour qu'ils travaillent ensemble. Doc refuse dans un premier temps mais voulant impressionner Miss Melba, la serveuse pour qui il a le béguin, il déclare qu'il n'a pas peur de partir à l'aventure avec ses deux camarades et que si ils ramènent un ou plusieurs Némésis vivants, Doc fera équipe avec Seth en plus de Mélie. C'est ainsi qu'il se retrouve embarqué dans une nouvelle aventure à contre-cœur, loin de sa sécurité et tranquillité.

### Arc Rumble Town

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Suite à sa promesse Doc s’engage pour Rumble Town avec ses camarades et ils quittent l'Artémis. Sans savoir que le vaisseau inquisiteur qu'il avait attaqué deux semaines plus tôt est encore là et les piste jusqu’à leur destination. Une fois arrivé à destination, Doc remarque l'absence de population sur les quais avec le son raisonnant d'une cloche répété. Il est pris de douleur à la tête, au moment où un Némésis fait son apparition. C'est au même instant qu'un autre Némésis semblable au premier apparaît et une course poursuite s’engage entre eux, Mélie et Seth. Avec tout son courage, Doc se cache dans une poubelle en attendant que les événements se calment et fini par être envoyé dans une benne à ordures par les éboueurs du quartier.

Après ces péripéties, Doc est finalement retrouvé par Seth et Mélie et après avoir trouvé où loger pour la nuit chez les Zehd, ils cherchent à en savoir plus sur les Némésis qui courent dans les rues. Avec les informations recueillies chez la famille Zhed, Doc et ses 2 coéquipiers arrivent à retrouver un ancien repère du Némésis Source. Là encore, Doc est frappé de forts maux de tête et le groupe découvre un arbre à plume gigantesque. Juste après, Mélie et Seth prennent en chasse des Némésis qui rodent. Mélie fait une démonstration de ses talents de trappeuse, assistée par Seth, et arrive à capturer 3 Némésis vivants. Puis 5, puis 7, jusqu’à ce que Grimm arrive sans prévenir, les tue tous et s'enfuit. Après que Mélie ait réussi à marquer Grimm, le groupe retourne chez les Zehd pour passer la nuit.

Dans la nuit, Doc est réveillé par Seth pour parler d'une étrange découverte du cornue. En effet, Seth parle d'un symbole qu'il a vu sur les Némésis. C'est à ce moment que Doc nous apprend que tout les Némésis sont marqués d'un symbole qui peut être similaire les uns aux autres mais ne semble pas avoir d'explication ou de lien entre eux. Doc nous apprend également que si la marque d'un Némésis est colorée, c'est qu'il est contrôlé par un sorcier Domitor, c'est-à-dire un sorcier qui peut contrôler des Némésis. C'est après ces révélations que la nuit passe et que Doc entame son retour vers l'Artémis.

Le lendemain, l'agitation règne en ville et la chasse aux sorcières fait rage dans les rues. Seth et Mélie se font repérer par l'Inquisition et fuient. Taj Zehd se fait également repérer mais par les civils. On ne retrouvera Doc quand quand Mélie et Seth se feront avoir par l'Inquisition. Il sera en cage dans un sale état, s'étant fait interpeller par le capitaine Dragunov lors de son départ pour l'Artémis. Mélie le rejoint en cage, mais Doc est de moins en moins réactif : son corps se flétrie, il perd conscience et ne répond plus. Les péripéties s’enchaînent; Mélie et Doc sont finalement libérés de la cage d'argent noir, sauf que le corps de Doc n'émet plus signe de vie. Mélie part rongée de colère et de chagrin. C'est plus tard que Seth tombe sur le corps de Doc et découvre son infection avec stupéfaction et humour. Doc n'est donc pas mort mais, tel un serpent, a mué en laissant son précédent corps derrière lui et en rajeunissant.

Ensuite, Seth escorte bébé Doc jusqu'à Mélie pour lui montrer qu'il n'est pas mort. Mélie réussi à pister Grimm, et le sorcier aux bandelettes amène Doc dans un cercueil, rempli de bras mouvants désincarnés, pour le garder en sécurité. Il ne réapparaîtra pas avant l'arrivée du Train de Master Lord Majesty où Grimm le laissera sortir de son cercueil et où toute la fine équipe regagnera l'Artémis.

### Arc Caislean Merlin

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Après la fête donnée au Majestic Château, les jours passent et Seth part de son coté en terre de Cyfandir en ne laisse qu'une lettre à Doc et Mélie comme avertissement. Doc et Mélie n'apprécient pas vraiment cette façon d’être traités par Seth, surtout après les événements de l'Arc Rumble Town. Ils décident donc de se rendre à Caislean Merlin de leur côté. Après être arrivés avec Mélie à Caislean Merlin, Doc reste dans son coin dans la chambre louée avec la sorcière trappeuse. Avec son apparence de bambin, même si il à déjà grandi depuis Rumble Town, il ne peut pas se débrouiller tout seul car les gens ne le prennent pas au sérieux. Un soir, très tard, Seth vient leur rendre visite mais se retrouve mal reçut car il n'avait pas réalisé son manque de tact et délicatesse lors de son départ pour Cyfandir.

Le lendemain, Doc attend de son coté, mais un événement intervient et Seth se retrouve en danger. A cet instant Mélie, Ocoho et Doc ressentent simultanément un malaise. Ils se retrouvent tous pour essayer de pister Seth à partir du dernier endroit où il a été localisé. La première tentative échoue car les frontières du château annulent le sortilège de Mélie, mais une fois en dehors de l'enceinte, la traque se poursuit dans la Forêt de Caillte. Cette foret très spéciale interfère également avec le sort et finalement le groupe arrive à pister des d’empreinte et retrouvent Myr. C'est grâce à lui et à sa femme Yggdrajill qu’ils ont pu retrouver Seth et avec la maîtrise du Fantasia de Ocoho, ils ont même pu pénétrer Le Sidh.

Une fois que l'état de Seth eu été stabilisé par Myr et Yggdrajill, Doc et les deux filles s'en sont allés sachant que Seth était maintenant en sécurité. Ils eurent été reconduits vers la sortie de la Forêt de Caillte grâce à l'aide de Myr. Après ça le groupe fut convoqué en audience devant la Reine Queen Boadicée pour répondre aux actions qui entraînent la discorde dans le royaume de Caislean Merlin. Après ça Mélie et Ocoho retournent à leurs occupations dans les rang de l'Ordre des Chevaliers-Sorciers jusqu’à ce que la mission qui suivi se termine mal et que Doc retrouve les deux sorcières à l'infirmerie.
Le nuit tombée ils discutèrent des travers obscurs qui se déroulèrent en cachette dans les sous-sols du château puis le temps passa et Mélie et Doc durent rentrer. C’est à ce moment qu'ils remarquèrent Lord Brangoire qui épiait Ocoho et se mirent à le pister. Ils soupçonnèrent le chevalier-sorcier d'être un conspirateur et l'entravèrent dans sa traque. Dans la confusion Doc fut laissé seul dans la nuit et la peur mais fini par être retrouvé par Seth.

Le lendemain, le jour des adoubements, Le groupe eu préparé une opération durant la cérémonie. Seth et Doc s’infiltrèrent dans le château. Seth dans les sous-sols et Doc à la recherche d'informations sur le Radiant, trouver des gemmes de mémoire pour Grimm plus précisément la pierre de mémoire de Magosia. C'est durant son investigation et l'attaque simultané de Caislean Merlin que Doc fit une découverte majeur. Il tomba sur le B.O.T (Book Of Truth), un livre "vivant" qui répond à toutes les questions. Il ne résista pas à la tentation de lui demander directement si le Radiant existe et si oui, où était-il. Et oui il existerait bien mais ... la page en parlant eu été arrachée. Après avoir échappé à la vigilance des gardes, et dans sa frustration, Doc décida d'utiliser sa nouvelle trouvaille pour récupérer les autres objets qu'il recherchait. C'est en voulant se cacher des maraudes des gardes restant dans le château qu'il se cacha dans une armure. Pas n'importe quelle armure, l'Armure de Pen Draig, une armure ancestral qui ne se laisse pas manipuler simplement même par des Lords très expérimentés de l'Ordre des Chevaliers-Sorciers. C’est à sa grande surprise que l’armure prit vie et qu’il arrivait à la manipuler. Peu après il surgi en plein champ de guerre et aida les troupe de Cyfandir contre l’Inquisition, à la grande surprise des Lord Brangoire. Doc est donc la seul personne connus à ce jour étant capable de manipuler cette armure et avec des gemmes de mémoire d'ancien Lords. C'est avec ça qu'il va aider durant la guerre entre l'Inquisition et Caislean Merlin en protégeant la Reine et Lord Brangoire contre Santori et Vérone le prince de Convictis et cadet Thaumaturge.

Après sa victoire contre Vérone, il emporta la reine et Lord Brangoire pour les sauver et amener en sécurité. Sur le chemin il croisa Seth qui lui conseilla plutôt de se diriger vers la Forêt de Caillte. Une fois arriver à destination l’affreux spectacle les attendait, Yggdrajill morte devant les yeux de Myr, au cœur de la forêt qui perdait de plus en plus en magie à cause du vide de fantasia créé par l’arme de l'Inquisition.
Ce vide affaibli également les pouvoirs de l’armure de Doc et bientôt il se retrouvera immobilisé sans pouvoir sortir. Ocoho et Mélie accompagné de Dart arrivèrent et furent estomaqués par le terrible spectacle. Une fois l’émotion et les remise en question passés, chacun s’en allèrent accomplir leurs taches, sauf Doc qui resta immobilisé, faute de Fantasia, devant la défunte Yggdrajill. Les pierres de mémoire n’aillant plus de source de Fantasia elles se tarirent également, sauf à un moment où leurs lueurs reprirent très légèrement. Doc ne compris pas, à moins qu’une faible source de Fantasia ne soit en face de lui. C’est une fois que la Reine Boadicée détruit la machine infernale de l’Inquisition que l’armure repris vie et qu’avec Ocoho qui fut revenue, ils trouvèrent l’explication de ce mystère.

Doc avait en réalité découvert les bébés de Myr et Yggdrajill que l’on croyait morts, sauvés par le sacrifice de leurs mère. Après ça, Seth apporta les nourrissons devant les yeux de Myr pour le calmer sa rage et sauver Caislean Merlin. Une fois l’ordre revenu, Doc et les autres fut convié aux festivités au château, la cérémonie d’adoubement eu lieu et le soir tombé, le groupe de Seth fut invité par la reine à une audience privé. Elle les remercia individuellement et offrit à chacun un présent en gage de gratitude. Doc reçut le titre officiel de Chevalier-Sorcier pour représenter l’Ordre des Chevaliers-Sorciers de Cyfandir à travers le Pharénos. Aussi Lord Brangoire décida également d’offrir un présent pour Doc, il s’agissait ni plus ni moins de l’Armure de Pen Draig. Ainsi, Doc reparti avec les autres, de Cyfandir avec une haute distinction, une armure de légende et des gemmes de mémoire de Chevaliers-Sorciers coincées dans son ventre après les avoir avalées. Le groupe entrepris ainsi son retour à l’Institut Artémis.

Une fois rentré à l'Artémis, Doc passe au Kettle Coffee pour revoir sa douce Miss Melba. Afin de lui avouer ses sentiments pour elle, il utilisa le Book Of Truth pris aux archives du château et alla la voir. Cependant, la réaction de Miss Melba n'était pas exactement celle attendu par Doc. En effet, celle-ci l'a prise comme une déclaration d'enfant, mais en plus, que Doc a eu un enfant avec Mélie. Dépité de la situation, Doc s'effondre, mais sont interrompu par Seth qui passa leur informer de venir à la Broom Broom Cup Survival.

### Arc Bôme

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Une fois la course terminée, Majesty convoqua le groupe de Sethau château. Devant le trône du chat, ils se mirent à attendre jusqu'à son réveil. Celui-ci leur confit la mission de faire parvenir une proposition d'alliance avec Cyfandir en échange de la suppression de leur dette. Doc et Mélie se dirigèrent directement pour accepter l'offre mais Ocoho les en empêche avec son ‘’Gysoni‘’. Soudainement, Yaga fit irruption dans la pièce et prévient Seth de la disparition des Némésis.

Au vivarium, Doc cris pour s'adresser aux Némésis afin de se dédouaner et donc de ne pas être la cible de leur vengeance. Cependant, elles ne se sont pas enfuit, puisque Seth remarque l'illusion grâce à la vision du chamane ce qui révèle un vole.

Doc, ne se sentant pas responsable des Némésis, s’apprête à partir laissant la responsabilité à Seth avant que les gemmes de mémoire l'en dissuade.

Après la silhouette du voleur révélé, Doc profite de raconter les évènement de Rumble Town à Ocoho pendant que le groupe suit la piste laisser par Grimm. Malheureusement, s'étant trop rapprocher des nuages, le groupe se font surprendre par une créature du dessous‏ qui attrapa Doc. Seth le libéra de la tentacule et fut récupérer par Ocoho.

Le groupe continua son trajet vers Bôme en laissant Yaga derrière eux. Le soir venu, ils se posèrent sur un locomonef. Ils entendirent la présence d'un Général Inquisiteur et décident de se cacher afin que Torque ne les reconnaissent pas. Seth et Doc se mirent dans une cale afin d'être à l'abri des regards mais malheureusement, ils tombèrent sur Engti Nocti. Sous l'attaque de l'infectée, Seth entama le combat. Il fut maitrisé par Engti Nocti et enleva Doc sous ses yeux.

Sur le chemin du retour, Engti Nocti remarqua que sa sœur Capula l'a suivie. Et sous les mots de sa petit sœur, elle décida de commencer à croquer Doc. Elle ouvrit la marmite où celui-ci à été emprisonné mais malheureusement pour elles, il a enfilé son armure et chute sous les nuages.

Grâce au profil *Dragonfly*, Doc se taille en volant le plus loin et plus vite possible. Mais les deux sœurs de la Mesnie n'abandonnent pas et le pourchassent. Doc se défend tant bien que mal, mais heureusement pour lui Yaga intervient avec son ‘’Caldron Grind‘’ et prend la relève. Il arrivera à les immobiliser et à leur volé temporairement leurs infections. Yaga les envoya au tapis grâce au ‘’Hurricaine Stew‘’ et s'enfuit avec Doc en direction de la Baie d'Effrit.

Ils atterrirent en catastrophe car la santé de Yaga en a prit un coup et se retira dans son chaudron afin de prendre un décoction. Il invita Doc à rentrer et lui explique qui était ses assaillants.

Dans le but de retrouver Seth et les autres, ils retournèrent sur la locomonef mais ils ne trouvèrent personne. Les gemmes de mémoire raconte ce qu'il s'est passé à Yaga, qui contre tout attente, est surpris que les pierres se souviennent de tout ça.

Draccoon fit son interruption en sautant sur Doc et flaire une piste afin de retrouver le groupe. Il récupère Doc et se dirigea vers celle-ci. Yaga utilisa ‘’Eagle Eye‘’ et vit Mr. Boobrie qui suit Lupa Lycco discrètement. Malheureusement, l'état de Yaga ne semble pas s'améliorer, il laisse la main à Doc et rentre ainsi dans son chaudron pour se reposer.

Doc, maintenant seul, arriva à appeler Mr. Boobrie et lui demanda où sont passé les autres. Mr. Boobrie lui rapporta un livre et Doc remarqua que Lupa Lycco en possède un également.

Le lendemain, toujours à la poursuite de Lupa, il essaya de lui voler son livre mais rate son coup. Malheureusement, un chariot lui coupe la route et la perd de vue. Mr. Boobrie continue à la filer et Doc demande de l'aide à Yaga mais seul Draccoon répond à l'appel.

Une patrouille d'Inquisiteur interpelle Doc et lui demande ce qu'il cache dans son chaudron. En mauvaise posture, Doc décide de faire sortir les ailes de Draccoon et de s'enfuir. Sur la route, il subtilise le livre de Lupa et s'envola aux yeux de tous dans les airs. Cependant, les grenades de limaille d'argent lancé par les inquisiteurs ont touchées le livre en plein vol ce qui libéra le Némésis en plein ciel dans la ville, ainsi que les 3 camardes de Doc.

Mais à peine le groupe réuni, ils se divise aussitôt. Seth part s'occuper du Némésis, tandis que les autres s'échappe des Célestes. Caché sur l'avant-dernier étage d'un bâtisse, Mélie et Ocoho sont entrées dans le Chaudron de Yaga et Doc est retrouvé par Lupa Lycco qui souhaite récupérer son livre. Malheureusement ils se font également retrouvés par les Célestes qui leur lance de la Limaille d'argent. Lupa utilise Skohell pour fuir et Doc est récupéré par Ganuel.

Accompagné de Ganuel, il est informé par celui-ci que le cornu a chuté les bras liés depuis la butte Régalia. Tandis que les troupes au sol cherche le corps, les Célestes rentrent au Q.G. de l'Inquisition. Sur le chemin, Doc perçoit la voix de Seth qui le prévient de rester cacher et d'éviter d'aller à la butte du Patrem.

Déposé à l'Académie de la Hampe, Doc fait la rencontre d'enfants qui apprennent l'histoire du monde. Malheureusement pour lui, il recroise la route de Vérone qui semble avoir déjà entendu la voix du jeune infecté.

Durant la pause, Doc essaye de se carapater en douce mais se fait surprendre par le jeune thaumaturge qui est venu lui partager son repas. Il rejoint les autres enfants et, contrairement à ce qu'il imaginait des Inquisiteurs, il remarque qu'ils sont effrayés par les sorciers. Vérone les rassures en se désignant comme celui qui les protègera. Les enfants cite les exploits du thaumaturge jusqu'à que Doc raconte sa défaite à Cyfandir. Comme cette information n'était pas publique, Vérone en déduit que l'un des ravisseurs de Doc est la personne qui était dans l'Armure de Pen Draig durant la guerre. En raison des info que Doc a, il décide de ramener Doc voir sa mère.

Le soir tombé, Doc se trouve parmi les gradés durant la parade. Mais tout à coup, les colonnes de pierre s'effondre et les deux barques sous le pont ont chaviré. Doc est repêché par Enga Lua qui l'aide à remonter.

Le lendemain, à l'Académie de la Hampe, il apprend que Seth a été capturé par Bellarmin et est enfermé dans la tour la plus sécurisée de Bôme. Il est cependant soulagé que son ami ne se soit pas fait tuer par les Inquisiteurs durant sa capture. Il s'aperçoit que Vérone est songeur et lui demande comment il va, mais toujours effrayé par lui, il évite le contact visuel avec le jeune prince et celui-ci répond qu'il ne sait pas puisque c'est la première fois qu'on lui demande.

Après les cours, Doc décide d'aller à la tour pénitentiaire en douce mais se fait surprendre par Vérone. Il le rassure en lui informant qu'aucun prisonnier ne peut sortir de la tour et l'amène voir Ullmina sur son lit hospitalier. Sur son chevet, les deux garçons sont rejoint par Vulkéus, cependant après ses mots froids il est reconduit à la sortie son fils.
Seul, Doc s'aperçoit de la vie difficile de Vérone et reconsidère son infection. Il se fait couper la parole par Arto qui le fait rappeler qu'il y a une colonelle juste à côté de lui. Mort de trouille d'avoir été entendu, il trouve une façon de s’enfuir en prétextent d'aller au toilette. Dans les couloirs, il apprend par Lord Arto que la pierre de mémoire du Lord Landlake s'est éteinte et au même moment, il voit une troupe d'Inquisiteur se diriger vers la Butte du Patrem où se trouve des sorciers. Doc décide de les suivre puisqu'il suppose que Seth est dans le coup. Sur le chemin, il vit effectivement Seth et Grimm par la fenêtre et afin d'attirer leur attention, il se met à crier.
Seth le voyant, le récupère au passage et une fois dans ses bras, lui annonce qu'il vont chercher Mélie chez les Domitors.

Arrivé à la Ruche, pendant que Grimm et Seth sont avec les Domitors, Doc se dirige vers Mélie grâce au traceur que Grimm lui a confié. Trouvant ça louche que Grimm peut facilement trouver Mélie, il apprend par Arto que tout le groupe a été marqué par Grimm durant le voyage vers l'Artémis, ce qui le contrarie fortement. Même Arto le ressent, car en effet, les liens entre les deux Chevaliers se sont renforcé après tout ce temps passé ensemble.

Doc, ras-le-bol de ne plus avoir d'espace personnel après ces deux nouvelles, commence à crier à pleins poumons mais se fait taire par Arto qui à prit le contrôle de son corps comme il a senti un danger imminent. Lors de l'explication, Doc perçoit l'image du Lord. Après avoir retrouvé Mélie, ils observent la situation et Arto se propose de prendre les rênes pour sauver Mélie. Doc s'élance sur Opilion et le frappe en utilisant la "technique du poing déferlant de Merlin" mais la mollesse de son corps rend ses coups inoffensif. Arto prend les devants et lance un duel à Opilion. Confiant, il utilise l'Armure de Pen Draig et ses capacités motrices.

Le combat commence entre Opilion et Doc mais est interrompu par Lil sous les ordres de Mélie. Ils se font rejoindre sous peu par le reste du groupe dans la gueule de Skohell et ils repartent tous sous les yeux du domitor.

Au Laboratoire de Hurlä, Doc s’intéresse aux créatures, et attend avec impatience que Seth reprenne connaissance pour quitter Bôme. Malheureusement Lupa Lycco leur demande leur aide pour empêcher les Domitors de soumettre à tout le monde le plan Tartaros.

## Futilités

* Selon les dires de Tony Valente lui-même, Doc aurait hérité de la personnalité de Shifu, un personnage de Hana Hattori, l’œuvre précédente de l'auteur.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 *Radiant Manga* — Tome 1 Chapitre 2 (p. 12) : Son nom et son occupation sont révélés.