Зомби

Зомби
Файл:Зомби.png
Файл:Зомби2.pngФайл:ЗомбиЖ2.png

**Зомби** — враждебный моб, впервые появившийся в версии Survival Test. Размеры зомби — 2 блока высота, 1 блок ширина, 0.25 блока толщина.

## Поведение

Зомби спаунятся группами по 1-3 особи. Если зомби увидит игрока или деревенского жителя, то он начинает его преследовать, пытаясь обойти препятствия. Зомби не предпринимает попыток остаться вне воды, что можно объяснить тем, что он не хочет сгореть на солнце. Если на пути зомби будет лежать какой-либо предмет, то он возьмет его в руки, а если это будет броня, тыква или голова, то он её наденет. Сила оружия и сила атаки зомби суммируются, если атака железным мечом имеет силу в 6 полусердец, а зомби, например, 4 полусердец, то сила атаки будет 10 полусердец. (То же самое с другими мобами (кроме скелета, он наносит одинаковый урон любым мечом). Также, если один зомби увидел жителя, то все ближайшие зомби тоже начнут его атаковать.
С версии 1.2 зомби могут обходить некоторые препятствия и проходить через небольшие лабиринты, а также умеют ломать деревянные двери (на уровне сложности Сложная). Процесс разрушения двери показывается трещинами на ней, как если бы дверь ломал игрок. Зомби будут пытаться сломать только верхнюю половину двери, и если снаружи здания поверхность на 1 блок ниже двери, зомби начнут прыгать и не смогут разрушить дверь.

## Тактика боя

*Основная статья*: ***Тактика ведения боя против мобов#Зомби***
При спауне зомби не обладает стрелковым оружием в отличие от скелета, и не может стрелять из лука, если подберёт его, но, при получении урона может заспаунить ещё зомби.

Если вы сражаетесь с ним один на один, просто «закликивайте» его мышкой. Старайтесь постоянно держать дистанцию в 1-2 блока, двигаясь назад, чтобы удобно доставать его мечом. Попав в окружение этих мобов, непрерывно двигайтесь и бейте ближайшего моба.

Но нужно учесть: чем меньше здоровья у зомби, тем он сильнее, горящие зомби могут поджигать жертву.

## Зомби-житель

Зомби-жители составляют 5 % всех появившихся зомби. Они ведут себя как обычные зомби, но их отличительными чертами являются нос, глаза и брови как у деревенских жителей. Обычный деревенский житель может быть заражён и превращён в зомби-жителя, если любой зомби убьёт его. Шанс заражения на Сложном уровне составляет 100 %, на Нормальном 50 %, на Лёгком 0 %.

Зомби-жители могут быть вылечены при помощи зелья слабости и простого золотого яблока. Для этого киньте в моба взрывное зелье слабости первого уровня, а затем накормите золотым яблоком. При этом не обязательно, чтобы зомби был заспаунен путём убийства жителя, важно только, чтобы зомби являлся заражённым жителем. В случае успеха, вы услышите громкий шипящий звук, и зомби-житель начнёт дрожать, испуская красные частицы. Лечение занимает от 2 до 5 минут (всё это время моба нужно защищать от солнечного света, атак, и кроме того, не отходить, чтобы он не исчез). На время лечения зомби-житель получает эффект «Сила» I уровня. После излечения житель получит случайную профессию.

* Информация о сделках не сохраняется при заражении жителя.
* Если зомби-житель имеет экипировку, после лечения она исчезнет.
* Время лечения может быть сокращено на 4 %, если окружить зомби-жителя железными решётками или кроватями (куб 9×9×9 с заражённым в середине).

### Зомби-жители-дети

Зомби-жители-дети появляются при заражении ребёнка деревенского жителя. Они не отличаются от обычных зомби, кроме нескольких исключений:

* Они не горят на солнце.
* Они передвигаются быстрее обычных зомби.
* Они не растут и не могут стать взрослыми зомби.
* Когда они носят броню, она уменьшается до их размеров.

Зомби-жителя-ребёнка вылечить возможно, но как правило для этого требуется большее количество времени.

После версии 1.6.2 вместо зомби может появиться зомби-ребёнок. Он, как и зомби-жители, составляет 5 % от всех зомби.

## Экипированные зомби

 Файл:GearedZombie.png
Как и скелеты и зомби-свинолюди, зомби могут появляться со способностью подбирать упавшие вещи. Эти зомби будут подбирать выпавшие предметы, мимо которых они проходят (например, выброшенный как мусор блок земли). Но если зомби поднимет броню, то он наденет её. Зомби с мечом или другими инструментами наносят больше урона. Некоторые зомби появляются уже экипированными (вещи также могут быть зачарованы). Шансы всего вышеперечисленного приведены в таблице.

 Зачарование инструмента
 Зачарование брони

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 С версии 1.6 экипировка и интеллект зомби зависит от того, как много времени Вы проводите на одном и том же месте.

* Если зомби ходит с каким-либо мечом (например, каменным), либо вообще с другим предметом, но потом находит меч лучше (железный), то он выбросит старый предмет и заменит его на новый, более сильный и прочный. То же самое касается брони.
* Зомби со шлемом на голове не горят на солнце.

## Внешний вид

 Файл:Текстура зомби.png
Скин зомби имеет те же размеры и форму, что и скин игрока, поэтому скин зомби можно использовать в качестве скина игрока.
Он выглядит как заражённый игрок, так как имеет такую же одежду.

## Консольные издания

В консольных изданиях присутствуют зомби и деревенские жители. Временами происходит осада, как и в ПК-версии. Однако, зомби не могут выламывать деревянные двери.

## Карманное издание

В карманном издании зомби дропают гнилую плоть и/или картофель/морковь в качестве редкого дропа. В версии 0.9.0 были добавлены жители, и зомби теперь нападают на них, но по-прежнему не могут ломать двери. Зомби, в отличие от своих аналогов на ПК-версии *Minecraft*, не могут подобрать броню или какой-либо предмет. Они не спаунятся с надетой бронёй или с инструментами в руках.

## NBT данные

* Файл:Nbtsheet.png IsVillager: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби инфицировал жителя. Может отсутствовать.
* Файл:Nbtsheet.png IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
* Файл:Nbtsheet.png ConversionTime: время в тиках, за которое инфицированный житель превращается в обычного жителя.
* Файл:Nbtsheet.png CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби могут выламывать деревянные двери (по умолчанию, 0).

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|Classic}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|Indev}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|Beta}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|5 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|2 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|pocketa}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

## **Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}Ошибки

* Группа зомби может выломать одну дверь несколько раз, но выпадет только одна дверь.
* Поведение зомби не учитывает предмет в руках. То есть, если зомби найдёт лук, то он не будет стрелять, а будет драться как обычно.
* Если надеть голову или тыкву на зомби-жителя-ребёнка, то голова (тыква) будет над ним.
* Если между игроком и зомби будет дверь, то вероятнее всего зомби сначала выломает дверь, а потом подойдёт к игроку (в версии 1.6 их «научили» обходить двери).
* Если зомби, начав ломать дверь, будет отходить от неё, то дверь на некотором расстоянии от него будет продолжать ломаться.
* Иногда зомби могут телепортироваться сквозь дверь в деревнях NPC.
* Любые яйца призывания в руках зомби становятся белыми.
* Зомби иногда наносит урон сквозь деревянную дверь.

## Факты

* При осаде деревни уровень освещения не учитывается, таким образом зомби может заспауниться прямо рядом с факелом.
* Как и скелеты, зомби загораются, когда на них падают лучи солнца (в обычном мире), либо оказавшись в освещённом месте (только в измерении Край).
	+ Однако могут это пережить, находясь в воде, тени или в доме, выломав деревянную дверь (только в режиме Хардкор или на сложной сложности).
	+ Зомби в броне не горят на солнце, пока не сломается шлем, который получает урон от солнца.
	+ Дети-зомби не горят на солнце.
* Зомби и иссушитель — единственные мобы, атакующие деревенских жителей. Они «видят» их на расстоянии до 16 блоков. Но зомби могут убить железные големы — защитники деревни.
* Зомби, как скелеты и зомби-свинолюди, не получают урон от взрывного зелья урона или отравления, но получают его от взрывного зелья лечения.
	+ Также зомби не подвержены регенерации.
	+ Зомби излечиваются от взрывного зелья урона.
* Убив деревенского жителя, зомби превращает его в зомби-жителя на нормальной и сложной сложности.
* Железный голем будет убивать заражённых деревенских жителей.
* Зомби могут подбирать брошенную броню, оружие и предметы. И даже стрелы скелетов, которые не может подбирать игрок.
	+ Зомби подбирают другое снаряжение, если оно лучше своего.
	+ Получаемый зомби урон зависит от того, какая броня на нём надета.
	+ Если у зомби зачарованный меч, то эти чары будут действовать на жертву.
	+ У зомби с предметом в руках есть анимация удара.
* Выломав дверь, зомби может её подобрать.
* Зомби — единственный враждебный моб, имеющий детскую версию.
* На Хеллоуин (31 октября по часам компьютера) зомби могут появиться с тыквами или светильниками Джека на головах.
* Зомби-жители и дети зомби-жители тоже могут носить броню и оружие.
* Ребёнок зомби очень быстро бегает, в отличие от простых зомби.

## Галерея

Зомби ребенок.pngЗомби-ребёнокKolchuga.pngЗомби в кольчуге, версия 1.4.5Деревенский зомби .pngЗомби-житель с лопатой.2012-08-09 20.56.40.pngЗомби в золотой броне. Также показан эффект зелья ночного зрения.2012-08-09 21.05.36.pngЗомби с лопатой.2012-08-24 12.55.58.png12w34a. Зомби застрял в текстурах.ZombieEnchantSword.pngЗомби бьёт мечом с зачаровыванием Острота III и Заговор огня II.Mini.pngЗомби-житель-ребёнок.Зомби с тыквой на голове в 1.4.2 на 31 октября.pngЗомби с тыквой на голове в 1.4.2 на 31 октября.2012-12-16 23.06.22.pngЗомби с головой скелета, кожаными ботинками и гнилой плотью в руке.2013-03-28 19.52.45.pngЗомби выламывают дверьБаг с головой.pngВизуальная ошибка, при которой из головы, надетой на зомби-жителя торчит его нос и голова.2013-07-13 17.02.50.pngЗомби-ребёнок в полном комплекте золотой брони.Зомби ребенок2.pngЗомби-ребёнок в свете факела.2013-12-17 19.12.24.pngЗомби-ребёнок на курице.Примечания

1. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=CYIAfv291k4
2. ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/354366679087710208
3. ↑ https://twitter.com/notch/status/21723172931895296
de:Zombie
en:Zombie
es:Zombi
fr:Zombie
hu:Zombi
it:Zombi
ja:ゾンビ
ko:좀비
nl:Zombie
pl:Zombie
pt-br:Zumbi
zh:僵尸