Delzimmer

Delzimmer na mapie autorstwa Antholo Kraula.

### Rasy

Niziołki (52%), ludzie (33%), półelfy (6%), krasnoludy (6%), gnomy (2%), inne (1%)

## Polityka

### Rządzące Rodziny

Rodzina Belark, Rodzina Harlhaun, Rodzina Jathlet, Rodzina Olaundran

Delzimmer to duże centrum handlowe położone przy głównych szlakach handlowych łączących północ i wschód Faerûnu z Lśniącym Południem. Po zalaniu Luiren w trakcie Plagi Zaklęć miasto znalazło się na wybrzeżu Wielkiego Morza i przekształciło się w prosperujący port na niecałe 100 lat.

## Rząd i Polityka

W Delzimmer nie ma szlachty. Za to rządzą nim cztery wpływowe rodziny kupieckie: Belarkowie, Harlhaunowie, Jathletowie i Olaundranowie. Przodkowie tych oligarchów doszli do władzy przez przyzwolenie mieszkańców i strach przed prywatnymi armiami. Nie istnieją żadne prawa nadające tym satrapom autorytet. Rodziny rywalizują ze sobą biznesowo, lecz od pokoleń uznają pakt o nieagresji wywodzący się jeszcze z dawnych czasów. Członkowie doszli do wniosku, że dobrobytu w mieście starczy dla wszystkich bez wschodzenia w niepotrzebne konflikty. Te publiczne wstrzemięźliwości nie powstrzymywały jednak nikogo przed tajnymi operacjami, podpaleniami i porwaniami.

### Prawo

Delzimmer nie ma funkcjonującego systemu prawnego. Spisane wieki temu przez Radę Delzimmer prawa nazywane są kauladdem. Powstały, aby ograniczyć cierpienie zwykłych mieszkańców miasta wyrządzane przez satrapów. Rada ustanowiła także system ethrael - rejestr mienia wszelakiego - a do egzekwowania tychże praw powołała straż zwaną nagrą i sędziów kala.

#### Kauladd

***Prawo Pierwsze.*** Poniższe prawa mają zastosowanie do wszystkich osób znajdujących się w Delzimmer oraz w zasięgu wzroku od jego murów.

***Prawo Drugie.*** Nie zabijaj tego, co nie należy do ciebie.

Kara: odcięcie dłoni, wygnanie oraz przejęcie mienia.

Zabijanie własnych zwierząt, niewolnik oraz dzieci przed wejściem w dorosłość, jak i samobójstwa nie są karalne.

***Prawo Trzecie.*** Nie niszcz i nie kradnij tego, co nie należy do ciebie.

Kara: zastąpienie tego, co zostało skradzione lub zabrane oraz zapłacenie grzywny do dwukrotnej równowartości szkód.

Rozbój, wandalizm, podpalenia, kradzież, okaleczanie.

***Prawo Czwarte.*** Nie przymuszanie.

Kara: grzywna i/lub chłosta, więzienie.

Używanie siły fizycznej, zastraszanie, groźby, a także oszustwa i fałszywe zeznania.

***Prawo Piąte.*** Nie strzelaj i nie rzucaj.

Kara: chłosta na miejscu i więzienie (patrz punkt 3 powyżej).

Pociski i amunicja potencjalnie groźna.

Dostawcy mogą rzucać towarem.

### Ethrael

Rejestr mienia wszelkiego. Trzymany i spisywany jest w Pholrucie.

* Pokarmy, jedzenie i bydło oraz produkty masowej produkcji (gwoździe, liny, itp.) nie mogą być rejestrowane. Są przechowywane w specjalnych magazynach. Umowa pomiędzy właścicielem mienia oraz magazynu pod patronatem kala.
* Większa dobra, jak powozy, zwierzęta pociągowe, bronie, pancerze mogą być rejestrowane.
* Mienie stałe, jak ziemie i budynki są ściśle pilnowane i rejestrowane włączając w to wszelkie zaistniałe zmiany. Wszystko musi być zgłaszane.

### Nagra

Nagra to jednostka składająca się z byłych wojowników i awanturników, która służy jako straż miejska. Rozpoznawalni są przez pomarańczową szarfę z trzema sztyletami.

W skład Nagry zawsze wchodzi pomiędzy 50 a 60 osób. Najemni strażnicy i prywatni ochroniarze rodzin rządzących Delzimmer są z reguły liczniejsi, przez co rodziny te i ich członkowie są praktycznie poza prawem.

### Kala

Kala to sędziowie Delzimmer wybierani na okres 3 miesięcy spośród kapłanów praworządnych bóstw przez Nagrę. Sędzia może sam zrezygnować wcześniej, ale nikt nie może go zwolnić z piastowanej pozycji przed upływem czasu. Kala nieprzychylni Nagrze z reguły nie są już nigdy więcej wybierani.

Sądy odbywają się publicznie na placach. Sędzie może prosić kogokolwiek o pomoc w sprawie wyroku. Kala mogą wsadzić do więzienia każdego, kogo uważają za niebiezpiecznego dla innych mieszkańców lub interesów miasta.

## Lokacje

### Stare Miasto

Centrum Delzimmer i jego historyczna część otoczona rozpadającym się murem.

#### Punkty Zainteresowań

**Pholruth.** Największy i najważniejszy budynek w mieście. Mieszczą się w nim urzędy, rejestry, siedziby nagry i kali oraz archiwa. Cały parter zajmuje gospoda dla przyjezdnych mających interesy w mieście.

### Podbrzeże

Najnowsza dzielnica miasta rozciąga się od rozpadającego się nabrzeża doków do słonych mokradeł, które jeszcze niedawno były dnem Zatoki Luiren przy zatłoczonym i tętniącym porcie. Można wyszczególnić dwie grupy, które jako pierwsze zamieszkały w tym miejscu: biedni i zdesperowani szukający schronienia pod starymi pomostami i pomiędzy ich filarami; oraz załogi licznych statków kupieckich osiadających na mokradłach dziesiątki kilometrów od morza, gdy wody się cofnęły niemal z dnia na dzień. Podbrzeże od tamtego czasu stało się rozległym skupiskiem ruder przysposobionych z bezużytecznych okrętów i łodzi.

### Kwartał Krasnoludzki

Ta nieduża dzielnica zbudowana jest przy murze, a także na nim samym, zaraz przy Północnej Bramie. Mieszka tu większa część krasnoludzkiej populacji Delzimmer i większość budynków została wykonana w typowym dla nich surowym stylu. Najbardziej jednak nietypową rzeczą tego miejsca są rozległe piwnice i podziemny kompleks tuneli, tak bardzo nietypowy dla miasta. Normalnie piwnic się w Delzimmer nie wykopuje, gdyż gnieżdżą się w nich wszędobylskie węże.

### Doki

Niegdyś tętniące całodobowym życiem nadbrzeżne ulice teraz niczym nie różnią się od reszty miasta.

#### Punkty Zainteresowań.

**Więzienie Aeban.** Stara posiadłość wykorzystywana przez zbirów i bezdomnych, w której piwnicy mieści się sekretne więzienie Aeban.

### Nowe Luiren

W Delzimmer zawsze mieszkało wielu niziołków, ale po zatopieniu Luiren ich populacja drastycznie się zwiększyła. Ich społeczność jest zbita i zawsze trzyma się razem, więc większość z nich zamieszkuje część miasta nazwaną po swojej ojczyźnie.

### Dzielnica Zachodnia

Największa część Delzimmer umiejscowiona jest pomiędzy zachodnim murem, a Starym Miastem. Większość mieszkańców i handlarzy uznaje ją za swoiste centrum miasta, gdzie można spotkać każdego i załatwić wszystko.

#### Punkty Zainteresowań

**Kwiaty Królowej.** Kwiaciarnia należąca do Kreii Olaundran.

### Miasto Namiotów

Rozległe skupisko namiotów, karawan i baldachimów otaczające mury właściwego Delzimmer. Wydaje się być żywym organizmem, który jest ruchomy każdego dnia wygląda inaczej. Handlarze, najemnicy, poszukwiacze przygód, czy osoby szukające łatwego zarobku nieustannie napływają i odpływają ze wszystkich stron świata.