Демонокровные

*"Выродок! Грязнокровка! Сгинь!"*

**- ромальский крестьянин.**

Демонокровные они же Инферналы - плоды союзов смертных с демонами, результаты манипуляций волшебников с демонической сущностью, а иногда дар лидеру какого-нибудь лидеру культа Великих Богов Бездны. В большей части известного мира демонокровных боятся и избегают, а в особенно нетерпимых "отродье" ждёт казнь, и не всегда подобное решение является справедливым по отношению к ним. Поэтому нет ничего удивительного в том, что инферналы независимо от отношения к своей демонической природе предпочитают её скрывать.

## Обычаи

Многие демонокровные обычно стремятся не выделяться из обществ, где они обитают, не считая редких случаев, когда их считают избранниками или просто не считают существами, которых необходимо уничтожить. Некоторые инферналы же поддаются влиянию крови демонического родителя (или же они лишь находят оправдание своей личной злобе), становясь частью культов Бездны или частью инфернальной армии.

## Религия

Демонокровные обычно крайне равнодушны к религии, большая часть из которых считает чудовищами, хоть некоторые инферналы наоборот ударяются в крайнюю религиозность, надеясь подобным способом замолить "грех порождения". Некоторые же наоборот поклоняются тёмным Богам своего родителя, чтобы стать их чемпионами и в конечном итоге возвысится для полноценного демона.

 Магия

Большая часть демонокровных редко изучает академическое волшебство с манипуляцией Дождём Магии, преимущество практикуя колдовство или пакты варлоков, иногда инферналы получают Благодать (преимущественно от богов Бездны), становясь паладинами или жрецами.

## Ремесла

Демонокровные чаще всего бывают умелы в работе с материалами Бездны, некоторые же предпочитают не уделять им особого внимания, выбирая профессию наёмника, где редко смотрят на происхождение.

 Характеристики

**Возраст:** Демонокровные взрослеют с такой же скоростью, как люди (хоть бывают и исключения, связанные с магическими опытами), но живут примерно до ста двадцати лет.

**Мировоззрение.** Из-за демонической крови инферналы более склонны ко злу, но не каждый демонокровный является злодеем.

**Размер.** У демонокровных такие же рост и вес, как и у людей.

**Скорость.** Ваша базовая скорость ходьбы 30 футов.

**Тёмное зрение.** Благодаря демонической крови, ваше зрение может легко проникать сквозь темноту. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

**Демоническое сопротивление.** У Вас есть сопротивление к урону огнём.

**Воин Бездны.**Если ваше оружие сделано из материалов Бездны, то сражаясь подобным инфернал получает бонус + 1d4.

**Языки.** Вы можете разговаривать, читать и писать на родном языке вашей страны и на языке Бездны.

###  Гвирмы Кроваворукие

Отродья Хозяина Резни отличаются массивностью и брутальной мощью, которую они редко стараются скрыть. Гвирмы предпочитают решать свои проблемы насилием, начиная от удара кулаком в лицом и заканчивая двуручным мечом. Их легко отличить от прочих инферналов нелюбовью к любому волшебству, резкими чертами лица, высоким ростом и тёмно-рыжими волосами, а также словно бы равнодушными ко всему бездонными чёрными глазами.

**Изменение Характеристик.** +2 к Силе, +1 к Телосложению, -1 к Интеллекту.

**Брутальная Сила.** Для действий Запугивания вы используете не Харизму, а свою Силу независимо от ситуаций.

**Агрессия Чемпиона Сотни Битв.** Вы можете пробежать половину своей обычной скорости в качестве дополнительного действия, если преследует или бежит на врага.

**Крепко сбитые кулаки.** Ваши безоружные атаки наносят 1d4 + бонус Силы урона.

**Глиф магоборца.** Вы обладаете на своём теле клеймом на языке Бездны, дающее вам бонус +2 к броскам против магических эффектов.

Морерождённые

Порождённые Извечным демонокровки обычно обладают рыбьими чертами, некоторые могут похвастаться даже жабрами, которые украшаются украшениями. Подобные морерождённые гордо именуют себя Истинно-Кровными и их часто можно увидеть в пиратских экипажах, где они занимают отнюдь не последние должности. Также морерождённого можно отличить по волосам, более похожим на водосли и рыбьему запаху, который не каждый демонокровный может побороть.

**Изменение Характеристик.** +2 к Ловкости, +1 к Телосложению.

**Прирождённые моряки.** Вы можете выбрать одну морскую профессиию на ваш выбор.

**Дар Глубин.** Вы знаете заговор Формирование воды. Вы обладаете подводным дыханием, что длится 12 часов. Если же вы являетесь Истинно-Кровным, то вы можете также ходить по поверхности в течении трёх часов, но ваша внешность выдаёт в вас отродье Извечного, поэтому при взаимодействии с персонажами, испытывающие предубеждение или отвращение к демонокровным, вы получаете помеху на проверки Обмана и Дипломатии.

###  Камбионы

Камбионы являются самыми распространёнными демонокровными существами, являющиеся плодами связи смертных с суккубами или инкубами. Это крайне изящные и обольстительные существа с красными или тёмно-золотыми волосами, яркими зелёными или синими глазами, а также заострёнными ушами. Камбионы часто выдают себя за полуэльфов или эльфов, чтобы не привлекать внимания к своей персоне.

**Изменение Характеристик.** +2 к Харизме, +1 к Мудрости.

**Сладостная речь сералей Бездны.** Вы владете навыком Обман или Дипломатия на ваш выбор.

**Видимые желания под взглядом демонических глаз.** Вы владете навыком Интуиция.

**Язык тела.** Вы можете использовать Интуицию для общения с теми, кто не знает вашего языка, чтобы убедить в простых вещах ("Не бейте, я не враг") или донести простые мысли ("Я один"), но не можете донести что-то более сложное.

###  Алады

Алады считаются самыми надменными демонокровными, ибо в их венах течёт порченная кровь самого Носителя Тысячи Имён, величайшего из божеств Бездны. Аладов бывает два вида - надменные волшебники и не менее безрассудные воители, ищущие славы и богатств. Наименее всего подобные демонокровные склонны вставать на сторону божеств, считая лишь своего Тёмного Отца достойным поклонения. С мраморной кожей, тёмными или волосами цвета слоновой кости, а также высокомерными золотыми глазами - алады часто возглавляют культы или демонические армии.

**Изменение Характеристик.**

Алад Рибхас: +2 к Интеллекту, +1 к Харизме.

Алад Ракшас: +2 к Силе, +1 к Харизме.

**Право Королей Бездны.** Урон Бездной наносит вам только половину урона, но вы лишаетесь сопротивляемости огню. Кроме того вы имете право ходить по глубинам Демонических миров без всяких проблем с вашим здоровьем.

**Благословление Высокомерия.** Все попытки запугать или навести на вас состояние Страх получают помеху. Если же Страх неизбежен, то все попытки из этого состояния получают Преимущество.

**Подарок отпрыску.** Вы получаете заговор Указание или Первобытная Дикость на ваш выбор.

 **Проклятие Пламени.** Из-за проклятия богов, наложенное на вашу кровь, раз в день одна из проверок характеристик или атака будет иметь Помеху на усмотрение Мастера Игры. Эре Пламени вы чужеродны и омерзительны, и она всегда найдёт способность сделать вашу жизнь хуже.

###  Илотхары

Илотхары являются инферналами Хозяина Цепей, многие из которых исполняют волю своего "родителя", держа в рабстве тех, кто слабее их. У илотхаров тёмная кожа, на их теле почти не растут волосы, глаза красные и рыжие, ибо все они являются гетерохромитами.

**Изменение Характеристик.** +2 к Харизме, +1 к Телосложению.

**Тот, Что Держит в Рабстве.** Вы получаете преимущество при проверке Запугивания, если хотите взять цель воздействия в плен или рабство.

**Бич Бронзовой Эпохи.** Вы владеете заговором Терновый Кнут на первом уровне, а на пятом уровне вы изучите заклинание Гневная Кара. Сложность заклинания рассматривается от характеристики Харизма. Вы можете его сотворить раз в день.

**Первый караван, на первой дороге.** Вы выбираете одну торговую профессию на ваш выбор.

###  Змеекровные

Змеекровные являются инферналами Рогатой Змеи. С раздвоенными языками и безжалостным взглядом жёлтых глаз многие их путают со змеелюдами, что является большой ошибкой, как и смешение их в одну кучу под названием "змеиные отродья". Дети Рогатой Змеи чаще всего гораздо коварней.

**Изменение Характеристик.** +2 к Интеллекту, +1 к Телосложению.

**Змеиная кровь.** Вы получаете преимущество при бросках против воздействий яда, а также снижения урона ядом. Только немногочисленные специальные яды игнорируют эту способность полностью.

**Клыки в ночи.** Вы владеете навыком Скрытность.

**Путь предательства.** Вы владеете профессией отравителя.

###  Диаберии

Опытные в обмане диаберии являются детьми Шептуна. Они мало отличаются от обычных смертных существ, не считая того, что они всегда отбрасывают две тени. Поэтому нет ничего удивительного в том, что демонокровные этого вида весьма комфортно ощущают себя в городах, ибо мало кто обращает внимание на такую мелочь.

**Изменение Характеристик.** +2 к Интеллекту, +1 к Ловкости.

**Вечный Лжец.** Вы обладаете навыком Обман. Кроме того, обитая в обществе, вы должны хотя бы раз в день использовать Обман, иначе остальные социальные воздействия будут иметь Помеху.

**Клинок Тени.** Вы можете спрятать в своей тени кинжал или короткий меч. Попытки найти их будут обладать помехой.

**Драконовы уста.** Вы можете число раз, равное бонусу Интеллекта, удвоить бонус мастерства социальных взаимодействий. Если вы имеете от класса или иным способом подобное усиление, то вы вместо него получаете бонус +2 к ним.

### Эддимы

Эддиммы являются порождениями Бога-Обжоры. С тёмно-серой кожей, массивной челюстью и слегка острыми ушами многие принимают их за орков или полуорков, что иногда является большой ошибкой. Хоть Бог-Обжора обожает достижения цивилизация, но его демонокровные порождения предпочитают идти по пути дикости.

**Изменение Характеристик.** +2 к Силе, +1 к Мудрости.

**Запах Пищи.** Вы получаете преимущество при проверке Выживания для поиска пищи.

**Прожорливая утроба.** При путешествии вам требуется в два раза больше пайков. Если вы питаетесь разумными существами, то вы восстанавливайте 1d6 очков здоровья за приём пищи, но получаете штраф -2 к Интеллекту, связанный с Проклятием Плоти.

**Чёрное Масло.** В качестве реакции вы можете уменьшить входящий немагический урон на 1d6 число раз, равное бонусу характеристики Телосложение.