recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Victor Barbu

**Victor Barbu** este fiul Soniei Caragea și a lui Tudor Caragea, fiul vitreg al lui Adrian Barbu, fratele Anei Caragea și a lui Petru Caragea, nepotul Margaretei Caragea, Roxanei Baicu Popovici și lui Marius Cristescu și unchiul Marei Caragea.

Victor Barbu este interpretat de actorul Călin Popescu.

## Biografie

Victor s-a născut în comuna Pietroșița și a trăit o viață fericită alături de mama lui, Sonia Caragea și alaturi de tatălui lui vitreg, Adrian Barbu. Nimeni nu știa de existența familiei lor, înafara de Doina, toți crezând că Sonia e moartă. După aproape 6 ani, când Sonia s-a trezit din amnezie și și-a amintit tot trecutul ei cu familia Caragea, Victor s-a mutat cu ai lui în Casa Caragea. Astfel, Victor a aflat că are o bunică, pe Roxana Baicu Popovici, după care s-a împrietenit cu vărul lui, Traian Lăzărescu. După ce Lina Boască a zvonit că Victor nu e fiul lui Adrian, aceasta aflând că Victor are 5 ani și 2 luni, și facând calcului că Victor este cu 2 luni mai mare decât Mara Caragea, Sonia a făcut testul de paternitate, după care s-a aflat că Victor e copilul lui Tudor Caragea, însă Victor nu a aflat niciodată despre asta

## Personalitate

Victor este foarte jucăuș și inteligent. Acesta înțelege multe lucruri, și știe să își facă prieteni. Atunci când un membru al familiei lui îl părăsește, Victor devine foarte rece, nu mai vorbește cu nimeni, se închide în sine și nu se joacă cu nimeni.

## Familie și prieteni

### Familie

* Sonia Caragea (mamă)
* Tudor Caragea (tată)
* Ioan Popa (unchi)
* Adrian Barbu (tată vitreg)
* Doina Ursu (mătușă vitregă)
* Margareta Caragea (mătușă)
* Ana Caragea (soră)
* Petru Caragea (frate)
* Roxana Baicu Popovici (bunică)
* Marius Cristescu (bunic)
* Bunic patern
* Bunică paternă
* Traian Lăzărescu (văr)
* Mara Caragea (nepoată)

### Prieteni

* Mara Caragea
* Traian Lăzărescu
Doru Ana

**Doru Ana** (n. 28 februarie 1954 - d. 10 octombrie 2022) a fost un actor de origine română, de teatru și film. El îl joacă pe Dan Lăzărescu în *Fructul oprit*.

## Biografie

Doru Ana a terminat în 1980 Institutului de Artă Teatrală şi Cinematografică, unde s-a și născut)(București). El a fost repartizat în clasa actriței Olga Tudorache

## Trivia

* Doru poate fi văzut alături de alți membri din distribuția serialului *Fructul oprit* și în alte producții:
	+ în *Dark Angel: The Ascent*, cu Carmen Tănase (Roxana Baicu Popovici;
	+ în *Pariu cu viața* și *O nouă viață*, cu Carmen Tănase, Cristina Ciobănașu și Vlad Gherman (Roxana Baicu Popovici, Ana Caragea și Ioan Popa);
	+ în *Ciocârlia*, cu Ana Ciontea (Margareta Caragea);
	+ în *Live*, cu Adrian Titieni (Tudor Caragea).
* Doru și Carmen Tănase au fost elevii aceleiași actrițe (Olga Tudorache).

## Referințe

1. ↑ http://aarc.ro/personalitate/view/doru-ana
2. ↑ https://youtu.be/mJF9ZJ\_M5gE
Młyny

Młyny są strukturami których funkcją jest przerabianie kukurydzy na mąkę kukurydzianą. Do ich budowy niezbędna jest technologia: Koło.

## Młyn

### Budowa

4 (SB) [Gdy używany drewna zamiast desek 6 (SB)]

## Młyn wodny

### Budowa

4 (SB) [Gdy używamy drewna zamiast desek 6 (SB)]

### Funkcja

Wytwarza mąkę

Struktura którą można wybudować na wszystkich lokacjach poza wioską, górami i lasem. ( Młyn wodny można wybudować tylko na prowincji z rzeką )

Młyny umożliwiają przetwarzanie kukurydzy na mąkę kukurydzianą. W jednym młynie wytworzyć można w jednej turze wytworzyć 15 maki z 15 kukurydzy za 1 (pp). Kolejne dwie wymiany w tej turze będę wynosiły 10 kukurydzy --> 10 mąki przy koszcie 1 (pp) każdy. Każda kolejna wymiana w tej samej turze będzie wynosiła 5 kukurydzy ---> 5 mąki za 1 (pp).

Młyn wodny ma ograniczenie do 2 na lokacje.

Młyn normalny natomiast nie działa przy bezwietrznej pogodzie.
Marian Râlea

**Marian Râlea** (n. 20 decembrie 1957) este un actor de origine română, de teatru și film. El îl joacă pe Vasile Boască în *Fructul oprit*.

## Biografie

La facultate, Marian Râlea i-a avut drept colegi pe Bogdan Stanoevici și Ana Ciontea (Marius Cristescu și Margareta Caragea în serial). Conform unui interviu, Marian și Bogdan se cunosc încă de când au dat admiterea. Au întrat amândoi la Teatrul din Ploiești, dar, după aceea, când au ajuns în București, Marian a întrat la Comedie, iar Bogdan la actualul Odeon. De asemena, cei doi au făcut și armata împreună, Marian ajungând să îl considere pe Bogdan frate.  El a jucat în piese de teatru ce au putut fi văzute la Teatrul Național București,  Teatrul Bulandra, Teatrul Mic, Godot Cafe-Teatru sau Teatrul Metropolis

## Trivia

* Marian a fost coleg de facultate cu interpreții personajelor Marius Cristescu și Margareta Caragea.

## Referințe

1. ↑ https://www.dcnews.ro/fructul-oprit-ii-leaga-o-frumoasa-prietenie-cum-s-au-cunoscut-bogdan-stanoevici-i-marian-ralea\_612503.html
2. ↑ https://tvhappy.ro/alte-stiri/ii-leaga-o-prietenie-de-patru-decenii-cum-s-au-cunoscut-bogdan-stanoevici-si-marian-ralea-id344611.html?play=391025
3. ↑ http://www.teatral.ro/artist/marian-ralea
Восстание 14 августа

**Восстание 14 августа** (также известно как *Панландская революция*, *Сиакская революция*, в бофанских документах именуется *Нелегитимный Переворот в Тернфоль-Сиакии*) - народное восстание в Бофанской провинции Тернфоль-Сиакия, происходившее с 11:00 14 августа 2015 до 19:30 15 августа 2015, в результате которого власть Королевства Бофан была свергнута, армейские части КПП(Королевской Периферийной Пехоты) были ликвидированы, а к власти пришла правящая Коалиция USf-XWXN. До сих пор итоги революции оспариваются Бофаном и НРТС никто не признал, несмотря на суверенитет этого государства.

## Организация

* 1 июня 2015 Коалиция Сиакских Профсоюзов транслировала по 47 каналу телевидения передачу, где люди в масках социалистических лидеров мира зачитали обращение к пролетариату. Обращение заканчивалось фразой "Ну что ж, мы будем едины, если вы, да, именно вы так думаете, что единство нам ничего не даст. Вы скоро все увидите."

* 2 июня 2015 Свей Снейн приняла это обращение и начала распространять анти-бофанские листовки.
* 19 июня 2015 было образовано Социалистическое Содружество, в тот же день в 20 часов оно образовало со Свей Снейн коалицию.
Fabryka płonącej broni

Budowa: (120 kamienia, 70 drewna, 50 gliny, 25 węgla, 7 SB)

Struktura dzięki której wydając: 1 węgla możesz zwiększyć siłę stacjonującego na polu z fabryką o 0.1 (Każdy odział może mieć siłę zwiększoną max. 0.1) Premia będzie się utrzymywała do 1 potyczki lub ulewy w strefie z twoimi wojskami.

Zwiadowcy którzy otrzymają tą premie mogą również wzniecić pożar w lokacji w której aktualnie się znajdują.
Ludność/rozkazy

Ta strona opisuje wszystkie możliwości zagospodarowania zasobów ludzkich wioski.  Punkty populacji (pp) czyli aktualna populacja w wiosce jest jednostką niemagazynującą czyli niewydane (pp) nie przechodzą na następną turę. A w każdej turze gracz ma do wykorzystania liczbę (pp) równą jego aktualnej populacji.

1. Wygenerowanie siły budowy. Generowanie siły budowy (SB) niezbędnej do stawiania nowych struktur w przeliczniku 1 pp (punkt populacji) --> 1 (SB)
2. Zbieractwo: Pozwala wysłać ludzi do zbierania zasobów jeśli w obrębie plemienia jest teren na którym takowe występują (las-drewno)(wyżyny-kamień)(rzeki/jeziora-glina). Jeden punkt populacji generuje kolejno: 10 drewna, 5 kamienia, 10 gliny.
3. Rybołówstwo: Generuje 2 żywności za każdy (pp) wysłany do rzeki na terenie plemienia. Do każdego pola z rzeką może być wysłane maksymalnie 3 (pp) co turę.
4. Zwołanie wojska: Pozwala wcielić populacje do wojska (populacja aktualnie znajdująca się w wojsku nie generuje pp) (Opisane w innym artykule)
5. Badania: Przemienianie (pp) na (PT). W przeliczniku 2 (pp) --> 1 (PT). (W jednej turze można wytworzyć tą drogą maksymalnie 3 PT )
6. Inne funkcje: Wymagające do spełnienia swoistych struktur.
7. Karczowanie lasu: Działanie usuwające las z mapy i dostarczające do zasobów 200 sztuk drewna, dokonanie tej akcji wymaga wpłacenia 20 pp w przeciągu najwyżej 2 tur.

**TRYB INCOGNITO:**

Od 6 tury zostaje włączony tryb INCOGNITO sprawiający ,że każde działania w obrębie plemienia (poza zwoływaniem wojsk i ich przemieszczaniem) jest rozkazem tajnym. Od 12 tury ruchy wojska w obrębie plemienia także są tajne, a od 15 tury wszystkie ruchy wojsk są tajne.
Carmen Tănase

> „Este o meserie de renunțări. Te ține tânăr pe dinăuntru permanent, pentru că e o joacă.”
> ― Carmen Tănase, într-un interviu
>
>

## General

### Data nașterii

18 ianuarie 1961

**Carmen Tănase** (n. 18 ianuarie 1961) este o actriță de origine română, de teatru și film. Ea o joacă pe Roxana Baicu Popovici în *Fructul oprit*.

## Biografie

Carmen Tănase a terminat Liceul Pedagocic din Ploiești, unde s-a și născut. După aceea, a fost repartizată în 1980, în clasa actriței Olga Tudorache și a absolvit în anul 1984 Institutul de Artă Teatrală și Cinematografică din București, urmând ca în același an să își înceapă cariera ca actriță, jucând până 1990 pe scena Teatrului Național *Vasile Alecsandri*, din Iași.  Aflată în București, Carmen a jucat în piese ce au putut fi văzute la Teatrul Metropolis, Teatrul Elisabeta sau Teatrul Odeon.

## Trivia

* Înainte de a juca în serial alături de alți actori, Carmen mai apăruse, alături de Cristina Ciobănașu și Vlad Gherman (Ana Caragea și Ioan Popa) în *Pariu cu viața*, *O nouă viață*, *Când mama nu-i acasă*, *O grămadă de caramele*.

## Referințe

1. ↑ https://youtu.be/OOpuAuWpW4k
2. ↑ http://aarc.ro/cineasti/cineast/11202
3. ↑ http://www.teatrul-odeon.ro/om/carmen-tanase
4. ↑ http://www.teatrul-odeon.ro/om/carmen-tanase
5. ↑ https://www.imdb.com/title/tt7569232/?ref\_=m\_nmfmd\_act\_29
6. ↑ https://youtu.be/eF3S0cS5u2Y
7. ↑ https://www.cinemagia.ro/filme/nod-23602/
8. ↑ http://aarc.ro/cineasti/cineast/11202
Опыт

Выполняя испытания, играя в игру и выполняя определенные действия вы зарабатываете очки опыта. Набрав определенное количество, вы повысите свой уровень.

Играя в ранг вы получаете на 10% больше опыта за игру. Вы также можете купить Усилители опыта в магазине за Кредиты Мастера, они дают бонус в +50% опыта за игру. Усилители бывают трех видов:

* На один день - 100 Кредитов
* На три дня - 250 Кредитов
* На семь дней - 500 Кредитов

Заработанные в течении сезона очки, вы сможете потратить на навыки.

## За что дают опыт?

Опыт дается за действия в процессе игры. Некоторые действия могут выполнять только Зараженные или Невиновные, но есть и общие действия, доступные всем ролям. Удаленные действия обозначены зачеркнутыми строками

### Общие действия

#### Невиновные

 Сбежать с другими | 100 xp/игрок

1. ↑  Сезон - обычно длится один месяц, в конце каждого сезона происходит сброс ранга и древа навыков.

## Примечания

* Если вы повалите,убьете ядом,просканируете сканером,поставите трекер на другого невиновного игрока,то вам снимут очки опыта (Зараженные могут спокойно убивать своих партнеров,за это снимать очки не будут)
Najważniejsze mechaniki\artykuły

Mapa

Zasoby

Żywność

Populacja i rozdysponowanie siła ludzką

Wioska

Wojsko

Technologie i nauka

**Krótki opis: Jak wykorzystać turę:**

W każdej turze dostajesz tyle Punktów akcji (PP) ile wynosi twoja populacja. Możesz je wykorzystać do rzeczy wymienionych w artykule: Populacja i rozdysponowanie siłą ludzką. Pamiętaj by zadbać o odpowiednie wyżywienie twojego plemienia ponieważ pod koniec tury tracisz ilość żywności równą twojej populacji.
Fabryka broni

Budowa: (100 kamienia, 15 desek, 20 gliny 4(SB) (Posiadanie technologi: Inżynieria zmniejsza dodatkowo koszt o 5 desek).

Struktura ta umożliwia tworzenie co turę: 1 dowolnego rodzaju uzbrojenia. Oraz przechowywanie na raz max: 5 różnych uzbrojeń.

Uzbrojenie (topornicy) - za darmo

Uzbrojenie (łucznicy) - za darmo

Uzbrojenie (Zwiadowcy) - za darmo

Uzbrojenie (jeźdźcy) - 1 koń

 Technologia: Taktyka zaawansowana pozwala uruchomić w fabryce broni tryb wojenny wtedy co turę produkuje 3 sztuki uzbrojenia ale jej utrzymanie wymaga 2 (pp) co turę i wpłacania 40 dowolnego zasobu co turę do budżetu obywateli.
Bogdan Stanoevici

**Bogdan Stanoevici** (n. 22 ianuarie 1958) este un actor de origine română, de teatru și film. El îl joacă pe Marius Cristescu în *Fructul oprit*.

## Biografie

Bogdan Stanoevici a absolvit Institutul de Artă Teatrală și Cinematografică *I.L. Caragiale* din București, unde i-a avut drept colegi pe Marian Râlea și Ana Ciontea (Vasile Boască și Margareta Caragea în serial).  El joacă în piese de teatru ce pot fi văzute la Teatrul Elisabeta.

## Trivia

* Bogdan a fost coleg de facultate cu interpreții personajelor Vasile Boască și Margareta Caragea.

## Referințe

1. ↑ https://tvmania.ro/actorul-bogdan-stanoevici-vorbeste-despre-rolul-sau-din-serialul-fructul-oprit-antena-1-247659.html
2. ↑ https://www.dcnews.ro/fructul-oprit-ii-leaga-o-frumoasa-prietenie-cum-s-au-cunoscut-bogdan-stanoevici-i-marian-ralea\_612503.html
3. ↑ http://www.teatral.ro/artist/bogdan-stanoevici
Wieża obserwacyjna

Struktura możliwa do wybudowania przez gracza w strefie w której leży jego wioska. Zapewnia ona widoczność na polu na którym stoi i na polach sąsiadujących. Do działania wymaga zapłaty 1 (pp ) co turę lub stacjonowania wojska  na polu z wieżą. Dodatkowo w przypadku bitwy na polu z wieżą zapewna ona +0.25 do siły jednemu oddziałowi łuczników.

**Budowa:** 50 drewna, (2 SB), 4 deski
Vlad Gherman

**Vlad Gherman** (n. 26 februarie 1993) este un actor și cântăreț de origine română. El îl joacă pe Ioan Popa în *Fructul oprit*.

## Discografie

 2013 | Lala Love Forever

## Trivia

* Înainte de a juca în serial alături de alți actori, Vlad mai apăruse, alături de Cristina Ciobănașu și Carmen Tănase (Ana Caragea și Roxana Baicu Popovici) în *Pariu cu viața*, *O nouă viață*, *Când mama nu-i acasă*, *O grămadă de caramele*.
* Vlad și Cristina Ciobănașu sunt împreună în realitate, ei cunoscându-se și îndrăgostindu-se pe platoul de filmare de la *Pariu cu viața*.

## Referințe

1. ↑ https://www.mediafax.ro/life-inedit/generatia-lala-de-la-serial-la-fenomen-documentar-la-pro-tv-10351408
Palenisko

Struktura związana z wojskiem umożliwiająca przesyłanie wiadomości dymnych. Zwiększa możliwości taktyczne gracza. Do jej funkcjonowania wymagana jest technologia: Znaki dymne.

Palenisko to struktura którą można wybudować na dowolnej polu mapy z wyjątkiem pól należących do innych graczy i sąsiadujących z nimi (chyba ,że gracz do którego należy teren na to zezwoli). Paleniska w obrębie plemienia nie wymagają utrzymania. Paleniska po za plemieniem wymagają utrzymania w wysokości 1 (pp) ( Zapewnia to utrzymanie **wszystkich** palenisk z poza plemienia)

Funkcja: Zwoływania wojsk i ruch wojsk na polu z paleniskiem i na polach sąsiadujących jest ruchem tajnym. Zasięg zwiększa się o 1 gdy palenisko znajduje się na wyżynie. ( Jeśli na strefie z paleniskiem panuje ulewa to chwilowo nie działa)

Można użyć 3 sztuk węgla by zwiększyć na 1 turę zasięg działania paleniska o 1.

## Palenisko

### Wymagane surowce

W obrębie plemienia: 15 drewna, 25 kamienia / Poza twoim plemieniem: 15 drewna, 40 kamienia.

### Budowa

W obrębie plemienia 1 (SB)/ w obrębie strefy 2 (SB)/ Poza strefą 3 (SB).
Gmach wojowników

### Funkcja

Wojska stacjonujące na terenie plemienia generują (pp) ale za to każdy odział ma -0.1 do siły.

Sprawia ,że jeśli wojsko znajdujące się w obrębie plemienia wciąż generuje (pp). Ale za to każdy odział ma mniejszą siłę bojową (tylko w obrębie plemienia).

Koszt funkcjonowania gmachu to: 1 pp i 5 wybranego podstawowego surowca co turę.

Podczas funkcjonowania gmachu nie możliwe jest funkcjonowanie żadnego z podatków.

## Rozbudowa gmachu

Można rozbudować gmach kosztem: 60 kamienia, 20 desek i 2 (SB). Wtedy zmniejsza siłę każdego oddziału tylko o -0.05.
Zasoby

Ten artykuł przedstawia wszystkie zasoby na razie istniejące w grze i sposoby ich pozyskiwania. Zasoby ( drewno, kamień, glina, deski i bloki kamienne) można przechowywać w wiosce w liczbie max: 300 (wszystkich razem) by zwiększyć limit zasobów trzeba budować magazyny.

## Zasoby popularne

Drewno - +15 co turę za każde pole z lasem w obrębie plemienia.

Kamień - +15 co turę za każdą prowincje z wyżynami w obrębie plemienia.

Glina - +5 co turę za każdą rzeke lub jezioro w obrębie pelmienia.

Węgiel - Uzyskiwany z kopalń

Konie - zasoby pozyskiwane ze stajni.

## Zasoby Rzadkie

(pozyskiwania zasobów rzadkich w artykułach odnoszących się danych zasobów)

Garnki

Garnki z wodą

deski

kukurydza

Mąka kukurydziana

Uzbrojenie

Figurki bóstw

blok kamienny
Zakład kamieniarki

Struktura która pozwala przerabiać kamienie na bloki kamienne.

## Zakład kamieniarski

### Wymagane surowce

30 drewna, 5 kamienia (Jeśli jest budowany na wyżynie to 45 drewna i 30 kamienia)

### Budowa

(5 SB) (Jeśli jest budowany na wyżynie koszt 10 SB)

### Funkcja

Przerabianie kamienia na bloki kamienne

5 kamieni ---> blok kamienny.

Każde 3 pierwsze bloki kamienne wytworzone w zakładzie w turze nie wymagają nakładu (pp) każdy następny potrzebuje o 1 pp więcej.

Czyli:

Czwarty blok - 1 pp

Piąty blok - 2 pp

Szósty blok - 3 pp

itd ...
Chata myśliwska

Budowa: (( 35 drewna, 2 (SB)) Budowa tylko na prowincjach z lasem.

Pozwala na pozyskiwanie żywności kosztem (pp).

W stosunku:

1 (pp) --> 2 żywności

1 chata może co turę przetworzyć maksymalnie 3 (pp).

Dodatkowo gracz zyskuje jednostkę myśliwych o statystykach:

Siła: 0.75

Szybkość: 3

Inne: Może się przemieszczać tylko na prowincjach z lasem.
Wojny o Ciupciulandie Wiki

## **Witamy na Wojny o Ciupciulandie Wiki**

Wojny o Ciupciulandie wiki to jedna z wielu tego rodzaju wiki utworzona na postawie wojn profilowych.

## **Wskazówki**

* Dopiero zaczynasz przygodę z edytowaniem wiki? Zajrzyj do Centrum Pomocy, aby nauczyć się wszystkiego co musisz wiedzieć o budowie wiki.
* Przejrzyj obecnie istniejące kategorie, aby dowiedzieć się jakie narzędzia masz do swojej dyspozycji i jakie strony zostały już utworzone.
* Odwiedź główna kategorię administracyjną, która zawiera wszystkie najważniejsze narzędzia pozwalające utrzymać wiki w dobrej formie.

Zawartość
* http://pl.wojny-o-ciupciulandie.wikia.com/wiki/Najwa%C5%BCniejsze\_mechaniki%5Cartyku%C5%82y
* Drugi link.
* I trzeci.

Ostatnie zmiany

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
 Plik:Wypełniacz
Szałas

Szałas jest strukturą możliwą do wybudowania tylko i wyłącznie w wiosce. W wiosce maksymalnie można wybudować 15 szałasów.

## Szałas

### Wymagane surowce

20 drewna/ 20 kamienia/ 5 gliny lub 75 drewna

### Funkcja

Zwiększa maksymalną możliwą populacje wioski o 5.

**PRZYKŁAD:**

Populacji w wiosce A wynosi 7/15. Po wybudowaniu szałasu populacja wyniesie 7/20.

## Rozbudowa szałasu

Posiadanie w wiosce ratusza pozwala na rozbudowę szałasu z wioski do chaty za opłatą (5 desek,30 kamienia oraz 5 gliny 5(SB)).

Chata zwiększa maksymalną możliwą populacje wioski o 10. Trudniej ją uszkodzić przez wroga. Posiadanie co najmniej 5 chat w wiosce umożliwia budowę szałasów na sąsiadujących polach za podwójną ilość surowców. Posiadanie co najmniej 10 chat w wiosce umożliwia budowanie na sąsiadujących polach szałasów za standardową cenę.
Предохранители

## Предохранитель

Предохранители, это зелёные палочки, которые вы сможете найти по всей карте. Найти их можно в специальных коробках, которые интерактивны только в ночной период и издают слабый писк.

Если Ужас царапает вас или вы попадаете под влияние способности Оборотня, вы теряете предохранитель.

Предохранители необходимо вставлять в электрощитки, каждый предохранитель будет заполнять шкалу энергии. Количество ячеек за один предохранитель зависит от количества живых игроков.

Открыв мини-карту [Q], вы сможете увидеть находящиеся рядом коробки с предохранителями или не активированные электрощитки. Если у вас в руках предохранитель, то игра покажет вам ближайшие электрощитки, в которые можно его установить.

## Электрощитки и их виды

* Электрощиток, доступный днем для сокращения времени
* Электрощик, который будет доступен ночью
1/2
Это стойки с ячейкой для предохранителя, которые разбросаны по всей карте. Их расположение неизменно на каждой карте. Электрощитки можно разделить на два вида:

Дневные — в них уже есть предохранители и их уничтожение сокращает время до наступления ночи. Они отображаются на карте зараженных игроков в виде красного знака молнии. Тем не менее, их уничтожение может быть выгодно и невиновным, например сократить дневное время чтобы зараженные не успели выпить много крови.

Ночные — доступны для взаимодействия ночью, в них нужно вставлять предохранители из коробок. Они отображаются на мини-карте в виде белого знака молнии.

## Необходимое количество предохранителей

1 локация - 6 предохранителей

2 локация - 6 предохранителей

3 локация - 3 предохранителя (показывает невиновным дверь выхода)

## Примечания

* Шкала энергии заполняется постепенно в течение всей ночи. Если никто не будет устанавливать предохранители, то она в конце концов заполнится ночь закончится. Но в это время зараженные вполне могут набить себе кровь, царапая прячущихся невиновных.

* Казнь Ужасом невиновного игрока автоматически заполняет половину прогресса от установки предохранителей.
Oana Moșneagu

**Oana Moșneagu** (n. 7 august 1990) este o actriță de film și manechin de origine română. Ea o joacă pe Bihter Enver în *Fructul oprit*.

## Biografie

Oana Moșneagu s-a născut în anul 1990, în Pitești.

## Filmografie

### Altele

 ? | Lecții de viață | Ivona Văcaru | 1 episod

## Trivia

* Oana, la fel ca Ana Crețu (Cami Boască în serial), a apărut în *Lecții de viață*.

## Referințe

1. ↑ https://www.libertatea.ro/entertainment/cine-este-oana-mosneagu-noua-actrita-din-fructul-oprit-2573228
2. ↑ https://www.imdb.com/name/nm8518806/
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 https://pro.imdb.com/name/nm8518806?
4. ↑ https://youtu.be/CqB\_4998TGM
5. ↑ https://www.cinemagia.ro/filme/faci-sau-taci-2517395/distributie/
6. ↑ https://youtu.be/WnBQD08Y0Og
Koło (technologia)

Technologia do której odkrycia niezbędna jest technologia: matematyka. Technologia ta jest niezbędna do budowy: młynów. Dodatkowo technologia ta drastycznie zmniejsza zapotrzebowanie na surowce podczas produkcji garnków w garncarni. Otrzymuje ją się po zdobyciu 4/4 punktów które dostaje się płacą (PT) w przeliczniku 1 --> 1 .
Wioska i plemię

Wioska na mapie jest oznaczona ikonką chatki. W niej buduje się struktury ważne dla zażądania plemieniem oraz z niej się rozdysponowuje ludzi. Wioska bazowo generuje 5 żywności ma koniec tury. Nową wioskę można założyć za pośrednictwem osadników.

## Wioska startowa

Tu są opisane struktury i zasoby znajdujące się w wiosce startowej każdego gracza.

Zasoby:

Drewno: 100 sztuk

Kamień: 100 sztuk

Glina: 100 sztuk

Żywność: 20

Struktury:

2 szałasy

Początkowa liczba ludności:

5

## Struktury możliwe do wybudowania w wiosce

Namiot wodza

Szałas

Garncarnia

Chlew

Palenisko

Gmach wojowników

Stolarnia

Struktury religijne (Asarn, Melcyn)

Magazyn

Fabryka płonącej broni

Piekarnia

Ratusz

Szkoła Filozofii

## Plemię

Plemię jest to teren należący do gracza oznaczony na mapie politycznej kolorowymi liniami. Gracz jest w stanie rozszerzyć obszar swojego plemienia o 1 pole gdy spełni następujące warunki:

- Posiada pełną populacje wioski

- Zapłaci 5 żywności ( Każde kolejne zakupione pole kosztuje dwa razy więcej żywności niż poprzednio,

1 zakupione pole - 5 żywności

2 zakupione pole - 10 żywności

3 zakupione pole - 20 żywności

4 zakupione pole - 40 żywności

itd ... )
Stolarnia

Umożliwia wyrabianie z drewna desek w stosunku.

5 drewna --> 1 deska

W każdej turze 3 pierwsze deski każda stolarnia może wytworzyć bez nakładu (pp). Każda następna kosztuje jednak o 1 pp więcej czuli:

Czwarta deska - 1 pp

Piąta deska - 2 pp

Szósta deska - 3 pp

## Deska

Jest zasobem wykorzystywanym do tworzenia bardziej zaawansowanych struktur ponad to każdą strukturę można umocnić płacąc 1(SB) i 5 desek będzie wtedy trudniejsza do zniszczenia przez wrogie wojsko.
Garncarnia i garnki

## Garncarnia

Garncarnia jest strukturą możliwą do wybudowania na dowolnym polu w obrębie plemienia. Jej funkcją jest przerabianie gliny na gliniane przedmioty w stosunku:

5 gliny --> 1 gliniany garnek. (W przypadku nieposiadania technologi koło koszt ten wynosi 20 gliny --> 1 garnek)

Figurki bóstw 7 gliny --> 1 figurka.

Dodatkowo do wyrobienia 3 dowolnych przedmiotów trzeba poświęcić 1 (pp).

W jednej garncarni co turę można wyrobić maksymalnie 9 przedmiotów.

==

Garnki ==
Garnki są zasobem który można wypełnić wodą. Plemiona na których terytorium leży rzeka lub jezioro mogą to robić za darmo nie ponosząc żadnych kosztów. Plemiona które nie mają w swoim terytorium zasobów wodnych muszą poświęcić 1(pp) by wypełnić dowolną ilość garnków.

## Garnki z wodą

Pozwalają nawodnić uprawę kukurydzy podczas suszy w celu uniknięcia kary za warunki atmosferyczne. Nawodnienie 1 uprawy wymaga 3 garnków z wodą. (Po zużyciu garnki z wodą zamieniają się z powrotem w garnki)

## Figurki bóstw

Figurki bóstw są wykorzystywane do budowy struktur religijnych ale można też kosztem 1(pp) poświęcić 5 takich figurek by zwiększyć kult wybranego bóstwa o 1 lub poświęcić 10 figurek by zmniejszyć kult wybranego boga o 1.
Koszary

Budowa: ( 7 kamieni ciosanych , 7 desek i 15 dowolnego zasobu podstawowego, 3 (SB)) Wymaga technologi: Dowództwo. Utrzymanie tej struktury wymaga zapłaty: 5 dowolnego zasobu podstawowego wpłacanego do budżetu obywatelskiego.

 Koszary umożliwiają posiadanie wojska zawodowego. Jedne koszary pozwalają posiadanie: 4 oddziałów.
Pogoda

Pogoda jest zjawiskiem występującym nad strefami (do każdej strefy jest losowana inna pogoda) (Jedna strefa to obszar zaznaczony czarną obwódką na strefowej mapie świata) która wpływa na niektóre działania odbywające się na danym terenie.

## Zjawiska pogodowe

1. Normalna pogoda: Nie daje żadnych efektów (75 % szans na normalną pogodę)
2. Deszcz: Zmniejsza czas do wydania plonu przez pole kukurydzy o 1 turę. Dodatkowo dezaktywuje paleniska. (10%)
3. Upał: Zwiększa czas do wydania plonu przez pole kukurydzy o 2 tury.  (10%)
4. Bezwietrzna: Uniemożliwia działanie zwykłych młynów w tej turze (5%)
Stajnia

Struktura możliwa do wybudowaniu tylko na pustym polu, polu z trawą i wyżynach. Koszt wybudowania wynosi 20 desek, 10 żywności i 7 (SB).

Zapewnia ona 1 konia ,co 3 tury oraz pozwala na zdobycie co turę 1 konia kosztem 10 żywności. Dodatkowo każda stajnia pozwala na magazynowanie koni. ( Max na 5 stajnie )

## Rozbudowa

Każdą stajnie można rozbudować płacąc 10 desek i 3 (SB) by zwiększyć maksymalną ilość magazynowanych koni o 5.
Osadnicy

Osadnicy są jednostką która może założyć nową wioskę dla plemienia na polu na którym aktualnie się znajdują. Nowo założona składa się z 2 szałasów ,a jej populacja wynosi 5/10.

Koszt rekrutacji jednostki osadników wynosi: 70 drewna, 30 kamienia, 20 gliny, 10 żywności.

Bazowa szybkość osadników wynosi: 3
История НРТС

*В данной статье описана история НРТС и государств, ее окружающих.*

## Античность и Раннее Средневековье

До революции в НРТС сообщалось об археологических находках около Кайгинтепа, что свидетельствует об обжитости этого региона с древних времен. В 1966 году археологические раскопки показали, что Лапуамские озера были под властью некоего государства с IV века до нашей эры по VI век нашей эры. В 530-590 гг.. множество народов(в том числе и прото-сиаки) покинули это государство и направились на восток, обживая места около Флевоана. В 744 году была основана Сианестрия - "земля сиаков".

## Раннее феодальное государство

В 1026 году Лапуам и Шытангский Мыс объединились в Княжество Сиаков. Их знамя во время правления не менялось: шестиугольный щит с синим фоном слева(символ озёр и моря) и зеленым фоном справа (символ лесов и полей).

## Народная республика

После переворота в Сианестрии и Энжи уже на следующий день было готово новое правительство - Панландский Совет. Партизанам оставалось только оборонять новую страну от Королевской Колониальной Пехоты. К 1 сентября 2015 уже ни один солдат ККП не находился в Сиакии.
К 2017 году был составлен шестилетний план развития страны до 2021 года.
Но в ноябре 2017 года Бофан понял, что Коалиция закрепилась в НРТС надолго и принял решительные меры: ограничил дипотношения со своими колониями и пригнал к границам Сиакии КЦП вместо намного менее боеспособной ККП. Начиная с января 2018 года, Бофан контролирует от 5 до 15% страны, а округа Лакар и в.г. Грениш постоянно переходят из рук в руки(не говоря об Оспариваемых Островах).
28 марта 2019 года КЦП начала новое наступление на НРТС, но теперь Сиакия обучает партизан и ставит их наравне с пока отсутствующими регулярными вооруженными силами. К 14 апреля были освобождены Грениш, Кайгинтеп, Южный АО и Шытангский лес. В Шытангской бухте поставлены корабли флота НРТС для охраны границ и блокады транспортов для армии.
Chlew

Chlew jest strukturą możliwą do wybudowania w liczbie 1 na każdej lokacji w obrębie plemienia.

Generuje ona 2 żywności co turę. Dodatkowo można dokonać na chlewie "uboju" który dostarczy 5 żywności i zdezaktywuje chlew (Nie będzie generował żywności nie będzie można dokonać na nim uboju) ,aż do czasu ponownej jego aktywacji wymagającej wpłacenia 5 żywności.
Kamuflaż

Technologia do której odkrycie wymagane jest posiadanie technologii: nauki wojskowe i zaawansowany wywiad. Technologia ta zapewnia następujące premie:

* Mnożnik siły twoich zwiadowców w przypadku ataku od tyłu zostaje podwojony.
* Zwiad przeciwnika ma 50% szans na dostarczeniu niedokładnych informacji na temat twoich wojsk (zawyżyć lub zniżyć informacje maksymalnie o 3 oddziały)
* Wieża obserwacyjna nie dostrzega twoich wojsk na polach z lasem, oraz nie dostrzega zwiadowców na sąsiadujących polach.

## Odkrycie technologi

Wymaga dostarczenia 25/25 punktów tej technologii.

Wydanie PT na tą technologie: +1

Podkradanie za pomocą zwiadowców: +2

Grabienie za pomocą zwiadowców: +4

Pod koniec każdej tury za każdy oddział zwiadowców: +0.2

Atak zwiadowcami od tyłu: +1

Pod koniec tury, za każdego innego gracza posiadającego tą technologie: +0.1

Przejęcie wrogiego pastwiska lub pola kukurydzy: +2
Taktyka zaawansowana

Technologia do której odkrycia wymagana jest technologia Nauki wojskowe. Zapewnia ona następujące premie:

* Twoje wojska mają +5% do siły.
* Teraz w przypadku ataku przez rzekę masz - 7.5% do siły wojska ,a nie - 10%.
* Teraz w przypadku ataku od tyłu masz + 7.5 % do siły wojskowej ,a nie +5%.
* Twoje wojsko może teraz czuwać raz na 2 tury.

## Pozyskania technologii

Trzeba zgromadzić 15/15 punktów tej technologi.

Wykorzystanie PT na tą technologie: +0.75

Stoczona bitwa: +1

Wygrana bitwa: +1

Pod koniec tury: +0.1 za każdy twój oddział
Zaawansowany wywiad (technologia)

Technologia do której odkrycia wymagana jest technologia: zwiad.

Technologia ta dostarcza następujących możliwości:

* Siła twoich zwiadowców spada o 0,1 ale za to każdy twój ruch poza granicami wrogich plemion jest ruchem tajnym.
* Twoi zwiadowcy mają nową zdolność: **Podkradanie informacji** gdy używają jej na terenie wrogiego plemienia otrzymują +1 do wybranej technologi odkrytej przez tam to plemię za każdego zwiadowce oraz mają 5% szans na przechwycenie tajnego rozkazu za każdego zwiadowce.

## Zdobywanie technologi

Do zdobycie tej technologi trzeba mieć 12/12 punktów tej technologi zdobywa jej się w następujący sposób:

Za każdy wydany (PT): +1 do technologi

Za wydanie tajnego rozkazu: +1 do technologi

Za podkradanie zwiadowcami: +1 do technologi

Za przejęcie kontroli nad uprawą lub pastwiskiem przez zwiadowców: +2 do technologi.

Pod koniec tury za każdego gracza który już odkrył tą technologię: +0.5 do technologi.
Pola (trawa)

Pole to pole ( <-- wiem ,że to dziwnie brzmi ale nic nie poradzę) na mapie oznaczone ikonką trawy. Jego specyficzną cechą jest to ,że można na nim budować charakterystyczne dla niego struktury nawet jeśli nie leży w obrębie twojego plemienia. (wystarczy ,że pole leży w obrębie strefy w której leży twoja wioska.) Na każdym polu może zostaną zostać wybudowane maksymalnie 4 struktury.

## Struktury charakterystyczne dla pola

Pastwisko (Koszt budowy: 30 drewna, 3 żywności, 2SB ): Generuje co turę 1 żywności dla plemienia. Można dokonać uboju bydła niszcząc pastwisko i zyskując 3 żywności.(poprzez wpłacenie 1 pp lub akcje wojska znajdującego się w lokacji z pastwiskiem)

Uprawa kukurydzy: (Koszt budowy: X Żywności (x może wynosić maksymalnie 7) 2 SB) Tworzy uprawę która po 3 turach (nie licząc tej w której zostało stworzone) ulegnie samoistnemu zniszczeniu. Podczas którego gracz który je kontroluje otrzyma 3X kukurydzy. (Wrażliwe na warunki pogodowe) (kukurydza to zasób który można bezpośrednio wymienić na żywność w stosunku 1 --> 1)

**BY POWYŻSZE STRUKTURY DZIAŁA WYMAGAJĄ NADZORU LUDZI W WYSOKOŚCI 1 (pp) CO TURĘ NA KAŻDE 2 SĄSIADUJĄCE POLA (CZYLI MAX. 1(pp) MOŻE UTRZYMYWAĆ 8 STRUKTUR.**

Młyn - produkcja mąki.
Nauka i drzewko technologiczne

Drzewko technologiczne przedstawia istniejące w grze technologie oraz ich hierarchiczne ustawienie względem innych technologi w grze istnieją następujące technologie.

## Technologie

Zwiad

Wywiad zaawansowany (wymaga technologi zwiad)

Znaki dymne

Matematyka

Koło (wymaga technologi matematyka)

Inżynieria (wymaga technologi matematyka)

Zbieractwo

Zaawansowane zbieractwo drewna (wymaga technologi zbieractwo)

Zaawansowane zbieractwo kamienia (wymaga technologi zbieractwo)

Zaawansowane zbieractwo gliny (wymaga technologi zbieractwo)

Nauki wojskowe

Dowództwo

Taktyka zaawansowana

Kamuflaż

Karczowanie lasów

## Punkty technologi

Punkty technologi są pomocne przy odkrywaniu nowych technologi ,a można je wytworzyć przy użyciu (pp) przy przeliczniku 2 (pp) --> 1 (PT). Dodatkowa w jednej turze bazowa można wytworzyć maksymalnie 3 (PT).
Dowództwo

Technologia której odkrycie wymaga technologi nauki wojskowe. Daje ona następujące możliwości:

* Daje dostęp do niektórych struktur.
* Umożliwia rekrutacje chorążego.
* Umożliwia utrzymywanie oddziałów stałych (nierozwiązywalnych)

## Sposób zyskania technologi

Trzeba zgromadzić 16/16 punktów tej technologi.

Wydanie PT na tę technologie: +0.5

Stoczenie bitwy: +1

Przegranie bitwy z graczem posiadającym tę technologie: +5

Pod koniec tury za każdy oddział stacjonujący w wiosce: +0.05

Pod koniec tury jeśli posiadamy gmach wojskowy: +1

Pod koniec tury za każdego innego gracza posiadającego tą technologie: +0.25
Inżynieria (technologia)

Jest to technologia do której odkrycia potrzebna jest: matematyka. Daje ona wiele premii związanych ze stawianiem nowych struktur, są one następujące:

* Struktury których koszt jest równy 3(SB) lub wyższy kosztują 1 (SB) mniej.
* Niezbędna do budowy mostów.
* Tworzenie umocnień za pomocą desek nie wymaga teraz (SB)
* Gdy w jednej turze wydasz 10 lub więcej (pp) na wytworzenie (SB) otrzymasz 5 dodatkowych (SB).
* Wszystkie struktury wymagają o 10 mniej wybranego surowca podstawowego.
* Możesz demontować twoje struktury kosztem 1 (pp) odzyskując 50% zużytych surowców.

Zdobycie tej technologi wymaga 25/25 punktów które można otrzymać z następujących źródeł.

* Z punktów nauki 1(PT): +1
* Stawianie nowych budynków: +1
* Wygenerowanie w jednej turze 5(SB) lub więcej: +1
* Założenie nowej wioski: +2
* Pod koniec tury za każdego gracza który już odkrył tą technologię: +1
Mapa Świata

Zwykła mapa:

Świat dzieli się na "pola" które są oznaczane poprzez nazwę rzędu w którym leża (A-H) i nazwę kolumny (1-15).

Mapa Polityczna:

Kolorowe linie oznaczają teren należący do plemienia.

Mapa Sferowa:

   Czarna obwódki rozdzielają mapę świata na strefy. Plemię należy do tej strefy w której leży jego wioska.

Mapa poziomu urbanizacji:

Mapa przedstawiająca stopień zurbanizowania świata i ma charakter wyłącznie statystyczny.
Wynagrodzenie dla ludy

Lud z wioski będzie żądał wynagrodzenia za swoją pracę które następnie będzie trafiało do budżetu obywateli.

( Wynagrodzenie będzie obliczła administracja wedłuk poniższego wzoru)

Wynagrodzenie trzeba płacić co 3 tury z pominięciem tury 3 (czyli pierwsza zapłata dopiero w turze 6)

A składa się ono z:

Populacja od 0-6: 5 sztuk dowolnego zasobu za każde pole należące do plemnienia.

Populacja od 6 do 20 - 5% drewna zdobytego w 3 ostatnich turach, 5% kamienia zdobytego w 3 ostatnich turach, 5% gliny zdobytej w 3 ostatnich turach. Dodatkowo 5% zasobu podstawowego którego gracz zdobył najwięcej w 3 otatnich turach. 10% nadwyżski żywności . 5 sztuk dowolnego zasobu za każde pole należące do plemienia.

Populacja powyżej 20 - 7.5 % drewna, kamienia i gliny zdobytej w 3 ostatnoch turach. Dodatkowo 7.5% zosobu zdobytego w największej ilości w 3 poprzednich turach. 10% nadwyżki jedzenie. 10 sztuk dowolnego zasobu za każde pole należące do plemienia.

## Budżet obywateli

Zasoby które plemienie odda obywatelom zostają dodane do budżetu obywateli.

Plemie może wyemitować obligacje by pobrać do swojego skarbca zasoby od obywateli. Jednak potem musi je oddać wraz z odsetkami.

1) Pobieranie zasobów podstawowych:

Pożyczka do: 20% wszystkich zasobów - Trzeba oddać 110% max po 6 turach.

Pożyczka do: 40% wszystkich zasobów - Trzeba oddać 125% max po 7 turach.

Pożyczka do: 75% wszystkich zasobów - trzeba oddać 135 % max po 8 turach.

Ulgowa pożyczka do 75% wszystkich zasobów - trzeba oddać 115  % max po 8 turach (można ją pobrać tylko 1 raz w grze)

2) Pobieranie żywności

Można pobierać po: 5, 10 i 15 żywności (1 raz 1 wybraną stawkę w 1 turzę)

Oddać należy

100% zapożyczonej żywności w okresie 2 tur.

lub

200% zapożyczonej żywności w okresie nie przekraczającym 10 tur.
Polityka zewnętrzna

## Umowy między graczami

1) Umowa o widoczność:

a) na okres x tur z obustronną możliwością zerwania:

- Dwóch graczy podpisuje taką umowę na wybrany okres czasu, od teraz gracz A widzi rozkazy wydawane przez gracza B. Taką umowę może zerwać każdy gracz w dowolnym momęcie.

b) na okres x tur z jednostronną możliwością zerwania:

- Dwóch graczy podpisuje taką umowę na wybrany okres czasu, od teraz gracz A widzi rozkazy wydawane przez gracza B. Taką umowę może zerwać tylko gracz który był w niej do tego uprawniony.

c) na okres x tur z możliwością zerwania za obustronną zgodą:

- Dwóch graczy podpisuje taką umowę na wybrany okres czasu, od teraz gracz A widzi rozkazy wydawane przez gracza B. Umowa może zostać zerwana gdy dwóch graczy między którymi jest zawarta ta umowa wyraża na to zgodę.

d) na okres x tur bez możliwości zerwania :

- Dwóch graczy podpisuje taką umowę na wybrany okres czasu, od teraz gracz A widzi rozkazy wydawane przez gracza B. Taka umowa zostaje zerwana wtedy gdy upłynie czas jej ważności.

e) Dodatkowe paragrafy które można zawrzeć w tego typu umowach:

- wojenny typu 1: Umowa zostanie zerwana gdy jedeno z plemion (określone w umowie) wejdzie w stan wojny z innym plemieniem.

- wojenny typu 2: Umowa zostanie zerwana gdy plemiona między którymi została zawarta wejdą w stan wojny.

- wojenny typu 3: Umowa zostanie zerwana gdy jedno z plemion (określone w umowie) wejdzie w stan wojny z innym plemieniem (nie dotyczy gdy plemie o którym mowa w umowie jest agresorem)

- Z podmiotem nadrzędym: W umowie jest wyznaczany jeszcze 3 gracz który będzie mógł zerwać daną umowę.

- Z możliwością zawieszenia typu 1: W umowie określone jest ile razy który gracz  i na ile dni może zawiesić umowę. Podczas zawieszenia czas mijania umowy nie mija.

- Z możliwością zawieszenia typu 2: W umowie określone jest ile razy który gracz  i na ile dni może zawiesić umowę. Podczas zawieszenia czas mijania umowy mija.

- Z widocznością obupulną: Dwaj gracza widzę nawzajem wydawana przez siebie rozkazy.

2) Umowa naukowa:

Umowa zawierana między 2 graczami na okres 5 tur. By jej dokonać każdy gracze muszą wpierw zapłacić 100 sztuk dowolnego zasobu podstawowego do budżetu obywatelskiego.

Podczas trwania umowy każdy z graczy będzie dostawał co turę 0.5 punkty technologi do każdej technologi od krytej już przez gracza z którym zawarł tą umowę.
Zbieractwo zaawansowane (technologie)

Strona opisuje 3 technologie zbieractwa zaawansowanego do odkrycia każdej z nich wymagane jest posiadanie technologi: zbieractwo.

## Zaawansowane zbieractwo drewna

* Zwiększa o 5 drewno zdobywane z lokacji. (z bazowego przychodu i zysk z wysyłania pp)
* Generuje 10 drewna co turę
* Generuje 5 drewna co turę za każdy posiadany tartak.

Odkrycie wymaga 25/25 punktów które zdobywa się następująco.

* Wymiana za punkty technologiczne w przeliczniku 1 (PT) ---> +3
* Za wysłanie (pp) do zbierania drewna : +0.5 za każde wysłane (pp).
* Budowa tartaku: +2
* Pod koniec tury za każdy tartak: +1
* Pod koniec tury za każdego gracz który odkrył tą technologię: +0.5

## Zaawansowane zbieranie kamienia

* Dostarcza 30 kamienia co turę za każdą lokacje górską w obrębie plemienia.
* Wysyłanie (pp) do zbierania kamienia dostarcza dodatkowe +5 kamienia.
* Generuje dodatkowe +10 kamienia co turę.

Okrycie wymaga 25/25 punktów zdobywanych następująco:

* Wymiana za punkty technologiczne w przeliczniku 1 (PT) ---> +3
* Pod koniec tury za każdą prowincje górską w obrębie plemienia: +2
* Pod koniec tury za każdą prowincję wyżynną w obrębie plemienia: +0.5
* Za każdy (pp) wysłany do zbierania kamienia: +0.5
* Pod koniec tury za każdego gracza posiadającego tą technologię: +0.5.

## Zaawansowane zbieranie gliny

* Generuje 15 gliny co turę.
* Do zbierania gliny nie jest konieczna rzeka w obrębie plemienia.
* (pp) wysłane do zbierania gliny dostarczają 5 gliny więcej.
* Dostarcza + 5 gliny za każdą lokacje w strefie w której jest ulewa.

Zdobycie tej technologi wymaga 25/25 punktów zdobywanych następująco:

* Wymiana za punkty technologiczne w przeliczniku 1 (PT) ---> +3
* Wysyłanie (pp) do zbierania gliny: +0.5
* Po ulewie która odbyła się w twojej strefie: +2
* Pod koniec tury za jezioro w obrębie plemienia: +3
* Pod koniec tury za każdą rzekę w obrębie plemienia: +0.5
* Pod koniec tury za każdego gracza posiadającego tą technologię: +0.5
Asarn

**Melcyn -**Syn Haraiazy i znieznanego władczy żywiołów, wnuk Toffinowa i Faigary, brat bliźniak Melcyna. Asarn jest władcą słońca nad którym sprawuje kontrolę, nieustannie konkuruje ze swoim bratem Melcyna.

## Struktury

Pomnik kultu Asarna (50 kamienia, 20 drewna, 2(SB)) - W wybudowanej strefie zwiększa szansę na suszę o 5 punktów procentowych kosztem pogody neutralnej (Efekt się nie kumuluje z innymi pomnikami Asarna). Dodatkowo zwiększa siłę Asarna o 1.

Ołtarz Asarna-  (80 kamienia, 10 desek , 5 figurek bóstw 5(SB )) - Miejsce w którym można złożyć Asarnowi ofiarę by zwiększyć szansę na suszę w wybranej strefie na następną turę ( 1 żywności  --> 1 punkt procentowy). Dodatkowo gdy w strefie z Ołtarzem będzie susza siła Asarna wzrośnie o 1.

Świątynia Asarna - (200 kamienia, 10 żywności, 30 desek, 30 figurek bóstw, 20(SB)) [W przypadku posiadania technologi inżynierstwo  200, kamienia, 10 żywności, 15 desek, 30 figurek bóstw 15(SB)] Zwiększa siłę Asyrna o 5 oraz dodatkowo o 1 za każdy pomnik kultu Asyrna. Zmniejsza siłę Melcyna o 3. Zwiększa szanse na suszę w sferze w której została wybudowana o 10 punktów procentowych. Twoje wojska  ma siłę zwiększona o 5% w sferach na których jest susza i o kolejne 5% gdy w sferze ze świątynią jest susza.

## O co można prosić Asarna

* Susza w wybranej sferze.

* O pożar na wybranym polu który uszkadza struktury.

* O zwiększenie procentowych szans na susze w wybranej sferze.

## Przywołanie Asarna

Po spełnieniu następujących warunków można spróbować wezwać Asarna: Posiadanie Świątyni Asarna, jednoczesna susza w przynajmniej 3 strefach świata, ulewa może być  maksymalnie tylko w 1 sferze na świecie, siła Asarna= 10 lub większa. Poświęcenie dowolnej ilości żywności .

Czy to Asarna uda się przyzwać zależy od poświęconej żywności 1 żywność --> 1% szans na powodzenie. Dodatkowo by podjąć samą próbę przyzwania trzeba wydać 10(pp).

Asarn**:**Siła 1, Szybkość 4, Inne: +0.1 do siły za każdy punkt kultu Asarna. Otoczenie nie wpływ na jego ruch.  Wszystkie sfery świata mają 100% na suszę. Na wybranym polu co turę wybucha pożar.
Rules and Regulations

* No offense stuff (9/11 jokes, making fun of a disability, sending weird videos/pics)
* No porn pf any sort (e.g. pictures, videos, gifs etc.)
* No roleplaying of some sort (It needs to be approved by a admin or me)
* No making inappropriate fan fictions (That shit will be taken down if it's deemed inappropriate.)
* No death threats or any threats of kind
* No making posts about making fun of a user, no matter what the situation is.
* TBA (More Rules will appear later)
Judy

* Alive
* Zombified

**Judy** is a character to The Walking Dead: Webisodes, Torn Apart. She is the husband of Andrew and antagonist (once turning into a zombie) in Step Mother.

## Before the Outbreak

Before the outbreak, Judy was married to former husband, Andrew and started to hangout with the kids once the kids were with him.

## During the Outbreak: Torn Apart

### Family Matters

She is mentioned by Hannah about he whereabouts but Andrew looks down in sadness,

### Domestic Violence

Judy is first seen walking while holding groceries, while she is walking. She spots a lady (who she thinks is still alive) laying on the group, unconscious. Judy attempts to give the woman CPR but Judy is bitten in the mouth by the now undead-lady. Andrew, after putting down Max walks from his bathroom and washes his hands but this is ultimately interrupted after he hears walking. He finds a weak Judy (assuming her to be a zombie) and ends up shooting Judy in the gut, killing her. She is put inside a carpet and hidden.

#### Step Mother

Judy later reanimates and sees Billy and Jamie walking around and attempts to attack them. She is only stopped when Hannah finds her and kills her with a swift strike to the head with a axe.

## Death

After she is bitten by a undead lady in the mouth, Judy is shot by a paranoid Andrew who he assumes her as a zombie, fatally killing her. Once she reanimated, she attempted to eat Jamie and Billy. Resulting in the death in the heads of Hannah by being struck in the head with an fire axe.

## Appearances

Torn Apart
* Family Matters *(Mentioned)*
* Domestic Violence
* Step Mother

## Trivia

* Judy is the first character in the whole webisodes series to be seen on-screen to die alive and zombified
	+ In someways, Hannah can be second character to die on-screen to die alive and zombified but this would be unlikely due to the fact that Hannah, in her zombified form died in the The Walking Dead Television episode, Days Gone Bye rather than dying in a webisode.
A New Day

## Chronology

 **A New Day** is the very first episode of The Walking Dead: Webisodes, Torn Apart.

## Plot/Synopsis

Hannah wakes up from a car crash and gets out of her car to find both her children missing, she gets out of the car and finds bodies causing her to scream and beg for help. She decides to head down the road in hope to find someone and find a couple of zombies, Hannah looks at one of zombies causing one of them to chase after her. During the chase. she makes it to the house that her ex-husbands lives and calls for help, the door opens and Andrew pulls out his gun and shoots the walker in the head.

## Human Deaths

* Unnamed lady - Devoured by zombies; off-screen, only seen as a corpse.

## Walker Deaths

* Construction Worker Zombie - Shot by Andrew

## First Appearances/Last Appearances

* Hannah - First
* Andrew - First
* Construction Worker Zombie - First and Last
* Female Zombie - First and last
Zwiad (technologia)

Zwiad jest technologią która:

* Umożliwia rekrutacje zwiadowców.
* Sprawia ,że otrzymujesz 1 (PT) gdy któryś z graczy odkryje jeszcze nie znaną przez Ciebie technologie.
* Umożliwia odkrycie technologi: Wywiad zaawansowany.

## Odkrycie technologi

Technologia zostanie odkryta gdy zdobędziesz 4/4 informacji o danej technologi. Możesz to zrobić w następujący sposób:

Wydać PT: +1 do technologi

Wykonanie tajnego rozkazu: +1 do technologi

Pod koniec tury za każdego gracza który już odkrył tą technologię: +0.5