Guerres de territoire - généralités

Mis à jour le 12 septembre 2018

## Introduction

Ici nous allons simplement vous présenter le principe des guerres de territoire. Il y a une page associée si vous cherchez des idées de stratégie(s), ou que vous cherchez à contrer une équipe sans y parvenir.

En ces lieux nous nous contenterons donc d'un résumé global de ce qu'est une guerre de territoire. Ainsi que de noter les informations importantes que beaucoup de joueurs oublient.

La guerre de territoire se débloque au niveau 65 et nécessite d'être dans une guilde pour y participer. Il faut de même un nombre minimal de 25 inscrits dans votre camp pour que l'évènement accepte de se lancer.

## But du jeu et récompenses

Ben gagner quoi. Le but d'une guerre de territoire, c'est de réussir à vaincre plus d'équipes jouées par l'intelligence artificielle que son adversaire et/ou d'avoir une défense qui tient mieux la route que lui. Le tout est comptabilisé sous forme de points "bannières". Chaque action, qu'elle soit défensive ou d'attaque en donne. Seule difficulté : c'est l'adversaire qui choisit les équipes et un simili d'ordre grossier dans lequel vous les rencontrerez en fonction de ce qu'il possède comme personnages.

Les récompenses dépendent de votre victoire ou de votre défaite et de la puissance galactique qui s'est inscrite à l'évènement dans votre guilde. C'est à dire que si 25 membres ayant chacun 1 million de puissance galactique se sont inscrits, ils n'auront pas les mêmes récompenses que si 25 membres ayant chacun 3 millions l'avaient fait à leur place.

### Tableau des récompenses pour gagnant en fonction du PG des inscrits de la guilde gagnante

La guilde doit faire un minimum de 600 points au total pour obtenir les récompenses.

### Tableau des récompenses pour perdant en fonction du PG des inscrits de la guilde perdante

La guilde doit faire un minimum de 600 points au total pour obtenir les récompenses.

Veuillez noter ceci :

Si un inscrit ne participe pas, il ne touche pas les récompenses. Hélas, il gonfle la puissance galactique quand même.

## Descriptif

Une guerre de territoire, c'est trois phases distinctes.

* La première est l'inscription, ou phase d'aperçu. Pendant 24H, n'importe qui niveau 65+ dans votre guilde peut cliquer sur le petit bouton "participer".
* La seconde est la défense. C'est la phase secrète où vous pouvez poster donc des défenses pour défendre votre rond. Vous voyez les deux ronds fragmentés ? Le bleu est le vôtre, le rouge celui des vilains. Chaque fragment est nommé "territoire". En cliquant sur chaque territoire, puis sur le bouton de participation en bas à droite, vous pouvez voir toutes les défenses déjà mises en place par vos copains.
* La troisième est l'attaque. Faut-il faire un dessin ? Détruisez tous les territoires de l'ennemi, voyons ! Vous découvrez enfin les défenses mises par votre adversaire sur les deux territoires les plus proches de votre rond puis sur les autres au fur et à mesure que vous petez des territoires. Par lequel commencerez-vous ?

**Attention, notez que :** un personnage ou un vaisseau mis en défense ne peut pas être utilisé en attaque et vice-versa. A vous de calculer où vous utilisez quoi !

## Mais comment notre adversaire est-il choisi et comment voir son PG inscrit ?

### Choix de l'adversaire.

A prendre avec des pincettes. En ce début d'automne, il semblerait que cela ne soit pas spécifiquement en fonction du pg, mais en fonction des :

* Nombre de zêtas/omegas total des inscrits de la guilde
* Nombre de personnages en équipement 1 à 12 total des inscrits de la guilde
* Nombre de certains personnages total des inscrits de la guilde. Potentiellement Traya, Han Solo, Général Kenobi, ainsi que les personnages légendaires et au dessus. Potentiellement.

Ce qui fait que l'on peut totalement rencontrer une guilde avec 60 millions de pg que la nôtre. Simplement parce que nous avons "avancé" en terme de paliers.

### Vision du PG de l'adversaire.

En allant dans "Évènements de guilde", vous avez un onglet "Classement". Filez-y. Maintenant, utilisez les deux petites flèches pour chercher le classement en guerre de territoire.

Une fois cela fait, regardez à gauche. Sous le drapeau de votre guilde et ses informations de base, vous avez de marqué : "PG totale de l'adversaire : valeur".

## Informations générales

### Territoires de vol.

Deux territoires, ceux le plus en haut à gauche sur le rond bleu, demandent des vaisseaux. Tout le reste accepte des personnages uniquement.

### Nombre d'équipes par territoire.

Le nombre d'équipes posables par territoire apparait être calculable par ce calcul :

```
Nombre d'inscrits de la guilde en ayant le moins /2

```

### Évolution des personnages.

Toute progression d’unité faite après le verrouillage (= dès qu'on peut poser des défenses) n’est PAS prise en compte pour la guerre de territoire en cours. Pour être utilisable, un personnage ou un vaisseau doit d'ailleurs avoir un minimum de 6 000 de puissance galactique.

### Ordres et volonté.

Dès la phase de défense, lorsque vous cliquez sur un territoire, en bas à droite, juste au dessus du bouton "Participer", se trouve un rectangle plus ou moins jaunâtre (entouré de rose sur l'image ici), où parfois les officiers de votre guilde marqueront des informations importantes.

Ceci est valable autant pour vos territoires en phase de défense, que les territoires des ennemis en phase d'attaque.

Il peut être de bon ton d'essayer d'obéir à ces conseils ou demandes.

### Passage en force.

En phase d'attaque, les territoires du milieu sont accessibles après avoir gentiment dégommé les deux premiers territoires du haut ou les deux premiers territoires du bas. Attention, les territoires du milieu, une fois dégarnis, ne permettent pas d'accéder à la ligne du bas ou du haut.

## Bannières à gagner

### Défensivement :

* Placer une escouade de personnage donne 30 points.

* Placer une flotte donne 34 points.

### Offensivement :

* Une attaque réussie donne toujours 5 bannières.

* Si elle est réussie à la première tentative, elle donne 10 bannières de plus. A la seconde 5.
* Après chaque combat, chaque survivant de votre équipe rapporte une bannière de plus.
* Les cases vides comptent comme des survivants, si vous n'êtes pas parti en équipe de 5 personnages.

### Conquête :

Pour tous les terrains, sauf les trois derniers :

```
450 + (10 x nombre d'escouades/flottes défensives pouvant être déployées sur le territoire)

```

Pour les trois territoires du fond :

```
450 x 2 + (10 x nombre d'escouades/flottes défensives pouvant être déployées sur le territoire)

```

## Bonus aux factions

De manière offensive, comme défensive, certaines factions ont un bonus durant les guerres de territoire.

J'ai nommé : la résistance, le premier ordre, les chasseurs de prime et les vauriens. Voici la liste de leurs bonus :

 Premier Ordre
 Vauriens
 Chasseurs de primes

## Autres pages du wiki sur les guildes :

Généralités sur les guildes

Comment choisir sa guilde

Généralités sur les raids boss

Batailles de territoire - généralités

Batailles de territoire - renforts et combats optionnels

Batailles de territoire - trucs et astuces

Guerres de territoire - stratégies (exemples)

Guerres de territoire - trucs et astuces

Guerres de territoire - contres