recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Capture the Flag

*Capture the Flag* je multiplayerový herní mod který by měl být přidán do hry.

Cílem tohoto modu je aby tým ukořistil a přinesl předmět "vlajku" který byl v držení nepřítele k sobě do základny.
Nápad na přidání tohoto herního typu byl nadšeně přijat fanoušky.

## Neoficiální implentace

Boj o vlajku může přidat tři nové předměty:červenou vlajku , modrou vlajku a stojan na vlajku. Boj o vlajku se na některých serverech již hraje jen místo vlajky je použit block který lze zničit rukou, jako hlína,písek, dřevo, vlna, atd. Což by bylo hratelné i kdyby tento mod byl přidán do hry, a Boj o vlajku bude oficiálním soutěžním modem.

Některé Minecraft servery, Classic a normální používají modifikaci pro Boj o vlajku. Kodované cedule, formace bloků, nebo přidané bloky mohou být také použity pro Boj o vlajku. Někteří používají barevné vlny, Jako červená a modrá , ke hře. Hráči je mohou použít v konkurenci s listy.

Možnost využití zbraní luky, limitovaný počet ender perl, a meč.

## Historie

*Boj o vlajku* je multiplayerový mod o kterém bylo diskutováno že by mohl být v plné verzi Minecraftu, ale nebyl. Notch také zmínil že by to mohlo být přidáno později.

Jak řekl na Mineconu , Boj o vlajku bude jako první představen na Xboxu 360, před PC verzí.

## References

1. ↑ a b c http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy
2. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=9f68PFL1N2k
Java Edice 1.3.2

Minecraft 1.3.2

 Datum vydání
 Stažení
* *Java edice*
* Java Edition launcher
* Realms
 ◄◄ 1.3.1

**1.3.2** je menší aktualizace pro *Java Edice* vydána 16. srpna 2012, na opravu některých chyb a pádů v Java Edici 1.3.1.

Předběžná verze 1.3.2 byla vydána 14. srpna 2012, aby si ji hráči mohli vyzkoušet, ačkoli plné vydání 1.3.2 je totožné s tímto předběžným vydáním.

## Změny

### Světová generace

Stromy
* Velké duby nyní generují s postranními kládami.

### Obecné

Seznam serverů
* Přehrávač nyní může přepínat zobrazování adres serverů v seznamu serverů stisknutím `F1`.

## Opravy

4 opravené chyby
* Opravena chyba, kdy hráči někdy vypadnou ze světa, když vstoupí do Netheru, protože tam už byli ve stejné relaci.
* Opraveno poškození hráčů, když je voda nebo hráči zatlačí do rohů.
* Opraveny různé neobvyklé chyby při selhání.
* Opravena chyba, kdy nebylo poškození hráčů při pádu z výšky 4 bloků.

## Zdroje

1. ↑ https://mcupdate.tumblr.com/post/29554961741/minecraft-132
2. ↑ "No Snapshot, But Updates" (archived) by Jens Bergensten. Mojang.com, August 16, 2012.
3. ↑ "Cobalt v107a and Minecraft 1.3.2" (archived) by Jens Bergensten. Mojang.com, August 14, 2012.
4. ↑ “@EdvinTot @Dinnerbone I think @EvilSeph is working on it. We'll probably do a 1.3.2 to patch it” – @jeb\_, August 9, 2012
Indev/cz

## Co je Indev?

Indev

 Latest version
 Paid

**Indev** (neboli In Development) byla stará verze Minecraftu testující **Survival**. Tato verze byla publikována před verzí Alpha, proto skupinu verzí Classic, Survivaltest, Indev a Infdev označujeme jako **Pre-Alpha** .

Indev byl poprvé vydán 23 Prosince 2009, po tom co Notch dostal vzkazy od fanoušků, aby ukázal nové vlastnosti hry, na kterých pracoval. Indev verze 0.31 byl dostupný na minecraft.net/indev pro hráče se zakoupenou hrou. Indev měl proti svým předchůdcům nové MD5 modely, demonostrované na Rana a dynmické osvětlení. Indev za jeho vývoj nabyl vzhledu Minecraftu jak ho známe dnes, ale s mnohem méně rysy.

Hráči v Indevu hrají na velikostně omezených mapách. Velikost záleží na tom, jak ji hráč definuje v Map size. Hráči nyní museli používat nástroje a jinak si připravovat jídlo, a také se bát noci. Stejně jako v Survival Testu museli hráči svoje mapy ukládat a následně nahrávat, když umřeli. 23. Března 2010 byl Indev aktualizován naposledy, protože Notch začal pracovat na Infdevu, který měl obsahovat nekonečné mapy. Po čas Infdevu a Alphy byl Indev stále ještě dostupný na minecraft.net, ale v **Září 2010 byl Indev a Infdev odstraněn.**

## Dostupnost

V dnešní době už nelze hrát Indev bez proxy debuggeru, kvůli odstranění několika důležitých souborů na minecraft.net. Ale i tak je stále ještě hratelný s proxy debuggerem, například Fiddlerem. Tento způsob hraní je však nelegální a neměl by se používat.

## Typ hry

Indev byl verzí testující herní mod Hra o přežití. Zakládní aspekty Survivalu už byly implementovány ve verzi Survival Test.

 Survivaltest
 Infdev

## Indev dům

Když se v Indevu vytvořila mapa, spawnuli jset se v Indev domě. Indev dům byla 7 x 7 dlouhá a 4 bloky vysoká struktura s 1 x 2 dírou ve předu pro hráče a 2 pochodněmi v interiéru. Dům se generoval kolem hráčova spawn pointu. Podlaha byla ze Stone a stěny a strop ze Wooden Plank.

## Rozdíly oproti Survival Test

* Inventář
* Výroba
* Obrazovka generování mapy.
* Dynamické osvětlení
* Nové jídlo, jako třeba Mushroom Stew doplňuje životy
* Zlepšení výkonu hry
* Pohled třetí osoby aktivován F5
* Isometrický screenshot F7
* Dekorativní obrazy
* Nástroje a Brnění
* Farmaření
* Nestvůry aktualizovány.
* Denní cyklus
* Nový formát mapy (.mclevel)
* Na střílení šípů je potřeba luk

## Viz také

* Version history/Indev
* Development Cycle
* Classic
* Infdev
* Alpha
* Beta
* Minecraft 1.0
* Test přežití
Infiminer

***Infiniminer*** je volně dostupná hra pro více hráčů založená na blocích, jedná se také o sandbox, kde můžete kopat a stavět. V této hře je hráč těžař který hledá různé minerály v jeskyních, které jsou procedurálně generovány náhodně po mapě.

*Infiniminer* je běžně spojován s *Minecraft* za vnuknutí nápadu Notchi jak má *Minecraft* směřovat, někdy se uvádí jako předchůdce. Byl vyvíjen Zachtronics Industries, a vydáván v různých etapách během Dubna až Května v roce 2009. Hra rychle začala kolovat po internetu a inspirovala Notche k vývoji *Minecraftu* ale pár týdnů poté byl vývoj přerušen. Jako *Minecraft*, *Infiniminer* je hra založená na blocích stavění či ničení. Původně byl *Infiminer* zamýšlený ke hraní v týmové kooperaci. Nicméně hra získala popularitu, hráči se rozhodli že by byla větší sranda stavět věci a soutěžit o body.

## Reference

1. ↑ "Infiniminer" – Zachtronics Industries

## Externí odkazy

* Původ minecraftu - Svět Notche.
* Zach Barth uvedl, proč Infiniminer neuspěl.
* Infiniminer na anglické Wikipedii.
Java Edice 1.0.1

Minecraft 1.0.1

 Client version
 Datum vydání
 Stažení
* Java edice Alpha
* *Java edice*
* Java Edition launcher
* *Pocket Edition*
* *Education Edition*
 ◄◄ 1.0.0

**1.0.1** byl server update pro *Minecraft* (Java Edice) vydaný 24. listopadu 2011,, který opravil některé chyby a pády v 1.0.0 serverech. Jelikož aktualizace byla pouze pro server, 1.0.0 zůstala aktuální verzí klienta.

## Opravy

**2 chyby opraveny**

* "Invalid server key" chyba opravena při pokusu o přihlášení k serverům.
* "Null pointer exception" chyba opravena při přihlašování k serverům.

## Odkazy

1. ↑ “The minecraft\_server.jar has been updated to 1.0.1, fixing the login key problem and a null pointer exception” – @jeb\_, 24 Listopad 2011
Blok medových pláství

Blok medových pláství

 Nástroj
 Nahromaditelné
 Hořlavé
 Název | honeycomb\_block

Nepleťte si výrazy: **Blok medových pláství** a blok medu.

**Bloky medových pláství** jsou dekorativní bloky vytvořeny z medových pláství.

Bloky medových pláství mohou být vytěženy jakýmkoliv nástrojem nebo rukou.

1. ↑ Čas je uveden pro neočarované nástroje v sekundách.

## Použití

Bloky medových pláství jsou čistě dekorativní. Nemohou být použity jako kompaktní skladiště pláství medu, jelikož na ně nemohou být zpětně přeměněny.

## Historie

 Blok medových pláství se vyrábí z 9 pláství medu.

 beta 1.14.0.2 | Recept pro výrobu bloku medových pláství byl změněn, aby se shodoval s Java edicí.

## Problémy

Problémy týkající se “Blok medových pláství” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.

## Zajímavosti

* Zatímco reálné plástve medu jsou založeny na šestiúhelníkovém uspořádání, blok medových pláství je uspořádán spíše do čtverců, pravděpodobně aby zapadal do čtvercového vzhledu hry.
Bariéra

Bariéra

 Tool
 Seskupitelné
 Flammable
 Name | bariéra

 Článek je o the invisible building block. Pro the block barricading old worlds se podívejte na Invisible Bedrock.

**Bariéra** je neviditelný pevný blok, vyskytuje se jako průhledný blok, má několik různých vlastností.

## Získávání

Bariéra nemůže být rozbitá v režimu přežití.

Bariéra není zobrazena v inventáři tvoření (podobně jako příkazový blok a konstrukční blok) a může být získána pouze pomocí příkazů, například `/give <*player*> minecraft:barrier`.

## Využití

Blok se v hráčově inventáři zobrazuje jako červená krabice, která má přes sebe lomítko. Když je blok položen, je neviditelný.

Bariéry jsou průsvitné a neblokují maják. Ploty, železné mříže, skleněná tabule a podobné bloky se viditelně s bariérou nespojí. Bariéry působí s ostatními bloky a moby jako pevné bloky. Všechny závislé bloky je možné položit na bariéru, například poklopy nebo rudit, což udusí stvoření. Stvoření se nemohou objevit v bariérách.

Když v režimu Tvoření drží hráč bariérový blok ve své ruce, tak všechny položené bariérové bloky zobrazí ikonu bariéry jako částice. Tento efekt je na straně klienta, a když drží hráč bariérový blok v režimu přežití, částice se nezobrazí. Bariérový blok se nezobrazí, pokud je nastavení částic na "minimum". Bariéry nelze posunout písty.

## Problémy

Problémy týkající se “Bariéra” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.

## Zajímavosti

* Použitý symbol "Ne" je obrácenou verzí normy.
* *Neviditelné podloží* a technický blok v Pocket edici sdílí mnoho vlastností s bariérovým blokem.

## Galerie

* Bariéra podpírá blok, může předat ruditový signál
* Prase stojící na bariéře
* Bariéra v režimu ladění.

## Odkazy

1. ↑ https://twitter.com/\_grum/status/428874685418602496
2. ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-178797
3. ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-64322
Java Edice 1.7.9

Java Edice 1.7.9

 Datum vydání
 Stažení
 ◄◄ 1.7.2◄ 1.7.8

**1.7.9** je drobná aktualizace vydaná 14. dubna 2014, opravuje některé další problémy se vzhledem postavy z verze 1.7.8, a zvyšuje rychlost převodu jmen. Je kompatibilní s 1.7.6 – 1.7.8 servery.

## Změny

### Obecné

Systém jmen
* Vylepšená rychlost konverze jmen.

Skin systém
* Přidána podpora pro nový systém vzhledu postav.
* Uvolněna omezení, takže NPC a podobné jsou zatím možné.
* Servery stále musí posílat podepsané bloby, aby ukázaly skiny, ale už neexistují žádné časové limity a kontroly „je to pro tohoto hráče“.

## Opravy

4 issues fixed
From released versions before Java Edice 1.7.9
* MC-4812 – Piston arm graphical glitch in the End.

Z 1.7.x verzí vydání
* MC-51786 – 1.7.5 Minecraft Realms OP bug.
* MC-52719 – Outdated server, pretending to be 1.7.7 / 1.7.8.
* MC-52817 – "Add player" packets and "Remove player" packets being sent out of order.

## Reference

1. ↑ https://mcupdate.tumblr.com/post/82203913927/minecraft-179
2. ↑ a b “We've release minecraft 1.7.9 (wow!) to fix some further issues with skins, and improved the speed it converts names” – @Dinnerbone, April 14, 2014
Java Edice 1.12.2

Minecraft 1.12.2

 Datum vydání
 Stažení
 ◄◄ 1.12◄ 1.12.1

**1.12.2** je update pro *Minecraft* (Java Edice), který byl vydán 18. září 2017. Není kompatibilní s 1.12, ani s 1.12.1 servery. Je to první verze Java edice (původně nazývané jen *Minecraft*), která zobrazuje nový oficiální název, *Minecraft: Java Edition*.

## Změny

Úvodní obrazovka
* Logo úvodní obrazovky změněno tak, aby obsahovalo podtitulek "*Java Edition*". Tento podtitul je samostatná textura.

## Opravy

12 issues fixed
From released versions before 1.12.2
* MC-15152 – Standing in a nether portal and opening a chest will render the chest open until another chest is opened
* MC-79154 – Hoppers occasionally duplicate items (within chunks)
* MC-86850 – Ender Pearling through a nether portal in the over-world tp's you to the portals nether coordinates but in the overworld
* MC-91803 – Cave / ambiance music can play far away from the player and is not audible
* MC-104259 – Player / mob stuck on farmland while it changes to dirt
* MC-118382 – Parrots do not respawn
* MC-118976 – Landing on farmland gets you stuck in flight mode
* MC-120444 – Almost any entity inside farmland gets teleported when it turns into dirt
* MC-120593 – Items stay in crafting grid when entering nether portal
* MC-120611 – Player stuck in grass path when it changes to dirt

From the current version, hotfixed
* MC-121292 – Error: `Could not find or load main class net.minecraft.client.main.Main`

Private issues
* MC-120567 – Private security issue

## Drobnosti

* 1. dubna 2018 byly všechny textury v 1.12.2 dočasně nahrazeny – byly změněny tak, aby obsahovaly menší škálu barev, a bylo falešně řečeno, že se jedná o nové textury, které byly dříve oznámeny (jako aprílový vtip).
* Toto je poslední plné vydání, používající panoramatické pozadí z Beta 1.8, jelikož všechny následující aktualizace obsahovaly pozadí související s tématem příslušné aktualizace.
* Tato verze drží rekord jako nejdéle sloužící poslední vydání hry *Minecraft: Java Edition*, při 303 dnech mezi jeho vydáním 18. září 2017 a vydáním Java Edition 1.13 dne 18. července 2018.

## Odkazy

1. ↑ "Minecraft 1.12.2 Released" – Minecraft.net, 18. září, 2017
2. ↑ "Java Edition Textures Finally Perfected!" – Minecraft.net, 1. duben, 2018
Java Edice 1.19.1 Release Candidate 3

Java Edice 1.19.1 Release Candidate 3

 Typ
 Datum vydání
 Release Candidate pro
 Stažení
 ◄◄ 1.19◄ 1.19.1 Release Candidate 2

**1.19.1 Release Candidate 3** (známý jako **1.19.1-rc3** ve spouštěči) je třetí a poslední kandidát na vydání pro Java Edici 1.19.1 vydaný 26. července 2022, který upravuje chat a opravuje chybu.

## Změny

### Obecné

Chat
* Vstupní pole chatu se již nebude vztahovat na glyfy vlastního písma se záporným posunem nebo na glyfy s posunem větším než 32.

## Opravy

1 issue fixed
From the previous development version
* MC-254529 – Warning and information toasts can overlap one another.
Brambora

Brambora
Soubor:Potatoes Age 0.pngSoubor:Potatoes Age 1.pngSoubor:Potatoes Age 2.pngSoubor:Potatoes Age 3.png

 Vařitelné
 Slučovatelné
 First appearance
 Hodnota dat | Block
dec: 142 hex: 8E bin: 10001110
item

*Brambory* jsou potraviny, které mohou být vysazovány, spotřebovány nebo upečeny v peci, aby se z nich staly pečené brambory.

## Pěstování

Brambory mohou být sklízeny a získávány na ornici, stejně jako pšenice a mrkev. Při pěstování, bude trvat 8 fází růstu. Nicméně, každé dva stupně mají stejnou strukturu, takže jsou vidět jen 4 stupně. Z plně pěstovaných brambor mohou klesnout 1-4 brambory a mají 2% šanci na svržení jedovaté brambory. V současné době mohou brambory vzácně vypadnout ze zombie, a také je můžeme naleznout ve vesnici. Vedle pšenice a kostní moučka může být použita k okamžitému dozrání brambor na její poslední fázi růstu, ale nástroje se štěstím nemají žádný vliv na pěstování brambor.

## Galerie

* Všechny semínka, které existují ve hře, jak 12w34a.
* Mrkev a brambory nalézt rostoucích přirozeně v NPC Village.
4J Studios

**4J Studios** je hra vývojářské studio se sídlem v Dundee, Skotsko.Zaměstnanci jsou mnoho bývalých klíčové zaměstnance z zaniklé studio VIS Entertainment.

Studio je v současnosti odpovědný za rozvoj *Xbox Edition* z *Minecraft*.

## Hry

4J Studios zveřejnilo následující originální hry:

* *Breeders' Cup World Thoroughbred Championships* (PS2, Xbox) (2005)
* *Star Trek: Encounters* (PS2) (2006)
* *Star Trek: Conquest* (Wii, PS2) (2007)
* *AMF Bowling Pinbusters!* (NDS) (2008)
* *Ducati Moto* (NDS) (2008)
* *Wuggle* (iPhone) (2009)

Mají také ported / předělaný následující hry do jiných konzolí:

* *The Elder Scrolls IV: Oblivion* (PS3) (2007)
* *Overlord: Raising Hell* (PS3) (2008)
* *Banjo-Kazooie* (XBLA) (2008)
* *Banjo-Tooie* (XBLA) (2009)
* *Perfect Dark* (XBLA) (2010)
* ***Minecraft*** (XBLA) (May,9th,2012)
1.15 Pre-Release 2

1.15 Pre-Release 2

 Typ
 Datum vydání
 Pre-release pro
 Stažení
 ◄◄ 1.14.4◄ 1.15 Pre-release 1

**1.15 Pre-Release 2** (ve spouštěči téže **1.15-pre2**) je druhá pre-release pro verzi 1.15 vydaná 25. listopadu, 2019.

## Novinky

### Obecné

Statistiky
* Přidána statistika pro kovadlinu a brusný kámen, která počítá použití.

Tagy
* Přidán tag bloku `portals`.

## Změny

### Bloky

Postele
* Nastavení místa oživení pomocí postele nyní ukáže zprávu "Místo oživení nastaveno" v chatu.

Ornice, pěšina a písek duší
* Nyní se v něm dusí stvoření.

### Stvoření

Lišky
* Nyní se vyskytují ve všech tajgách.

### Obecné

Zdrojové balíčky
* Vylepšená verze datového balíčku na 5.

Výkon
* Výpočty chunků byly optimalizovány.

UI
* Změněný vzhled zvýrazněných tlačítek použitých v nabídce a podobných UI.
	+ Zvýrazněná tlačítka nyní obsahují bílý text namísto žlutého.
	+ Obrys a vnitřek zvýrazněných tlačítek mají nyní o něco vyšší kontrast, protože vnitřek má snížený jas a obrys nezbělá.

### Generace světa

Sladké bobule
* Nyní se vyskytuje v biomech vzrostlé tajgy.

## Drobnosti

* Od ostatních pre-releasů se odlišuje tím, že má velké písmeno "r" ve spojení "pre-release", jako tomu bylo v 1.14.*x* pre-releasů.
Blok jílu

Blok bláta

 Tool
 Seskupitelné
 Flammable
 Name | blok\_bláta

**Blok bláta** je přirozeně se vyskytující blok, který má stejnou texturu jako písek, jen přebarvenou modrošedě.

Bláto je možné nalézt na zemi v ložizcích, nejčastěji poblíž vody. Někdy se také nachází pod vrstvou písku. Dříve bylo velmi vzácné, dokonce vzácnější, než některé minerály. Před halloweenským updatem bylo ještě vzácnější. Od verze 1.8 je ale velmi rozšířené a lze jej nalézt v řekách, jezerech a okrajových mořích. Skupiny bloků bláta mají většinou tvar diagonálního čtverce.

Vytěžit bláto je možně s čímkoliv, ale nejlepší variantou je lopata. Zničením bloku lze získat 4 koule bláta, ze kterých je možné vytvořit opět blok, nebo z nich vypálit cihly. Zpětné vytváření bloků velmi šetří místo v inventáři, hlavně pokud je již plný.

Bloky pod vodou lze snáze najít s použitím klávesy F5, kterou vstoupíte do pohledu třetí osoby, tak je lze snadno najít například při plavbě lodí.

Často si hráči pletou bláto s kamenem, ten má ale lineární a světlejší texturu. Zvuky přiřazené bloku bláta jsou stejné, jako u hlíny nebo štěrku.

## Historie

* Ve verzi Beta 1.6 se bláto téměř negenerovalo a bylo vzácnější, než diamanty. Byl totiž omezen jeho počet na mapě. Toto nedopatření bylo odstraněno ve verzi Beta 1.7.
* Od verze 1.8 je mnohem rozšířenější, než před ní a vyskytuje se po celé mapě, pod vodou v hloubce většinou 2 bloky, ve velkém množství.

## Mimo jiné

* Ojediněle lze najít kaktusy, rostoucí na blocích bláta.
* Množství bloků bláta je stejné, jako množství bloků cihel, které se zněj dají vypálit.

Ve verzi 1.6 byl vzácnější než diamanty z důvodu chyby ve hře.

## Galerie

* Clay underground on island.png

Podzemní ložisko bláta nalezené při chybě špalků ve verzi Beta 1.7.3.
* Clay and clay blocks.png

Bláto v útesu, verze Beta 1.7.3.
* Rozšíření bláta ve verzi 1.1.
* Přirozeně vygenerované bláto mimo vodu.
* Nejčastěji v bažinatých biomech si lze všimnout čtvercového tvaru ložisek.
* Přirozeně vygenerované bláto pod farmou v NPC vesnici.
* Bláto nalezené v kotlině.
* Clay Under Sand.png

Přirozeně vygenerované bláto v jezeře.

## Související

* Koule bláta
* Cihla
* Blok cihel
Hra o přežití

Článek je o the game mode. Pro other uses se podívejte na Survival (disambiguation).
**Režim Přežití** je herní režim *Minecraftu*, ve kterém hráči musí sbírat suroviny, stavět stavby, bojovat se stvořeními a hladem, a také objevovat okolí ve snaze přežít a prosperovat.

## Hratelnost

V režimu Přežití má hráč inventář, v kterém může shromažďovat předměty. Tyto předměty je možné kombinovat použitím rozličných receptů k vytvoření nářadí a jiných předmětů. Tento proces je znám jako výroba. Většina výrobních receptů potřebuje pracovní stůl. Některé předměty nelze získat skrze výrobu a potřebují pec, aby mohly být přetaveny. Další výrobní procesy se používají spíše v pokročilejší fázi hry, například vaření, oprava a okouzlení.

V režimu Přežití může být hráč zraněn od prostředí a nepřátelských mobů (krom hraná na mírumilovnou obtížnost). Pokud je hráč dostatečně zraněn, tak zemře a vrátí se na svůj bod výskytu.

Když jsou zapnuty cheaty, hráč může přepínat do režimu Přežití napsáním příkazu `/gamemode survival`, `/gamemode s` nebo `/gamemode 0`.

### Cíle

*Podívejte se také na: Tutorials/Beginner's guide*

Přesto, že je hra prezentována jako bez přednastavených cílů, tak má *Minecraft* základní strukturu. Při usilování o stavbu a rozšiřování svého úkrytu hráči sbírají různé předměty a suroviny, aby se zásobili, aby mohli útočit a bránit se. S mnoha předměty získávají přístup k dalším. Časem bude hráč cestovat do Other|Podsvětí či Endu, aby zde dokončil své cíle.

Hráč může dosáhnout v režimu Přežití "řádného konce", když porazí Ender draka, ale ve skutečnosti tím hra úplně nekončí; hráč tím získá trofej, obrovské množství zkušeností a opustí dimenzi Endu otevřenou pro budoucí využití. Dalším, spíše volitelným bossem je pak wither, který se stane dostupným zhruba v polovině až pozdější fázi hry. Hráč také může zaujmout jakýkoliv postoj ke svému návrhu; jedním častým cílem je splnění všech předem daných achievementů.

###  Přežití pro jednoho hráče (SSP)

Přežití pro jednoho hráče je původní herní režim *Minecraftu*. SSP lze hrát online i offline do doby, do kdy je hráč připojen k internetu (který umožní stáhnout herní složky do počítače).

### Přežití pro více hráčů (SMP)

Stěžejní článek: Multiplayer

Přežití pro více hráčů dovolí více hráčům připojit se k ústřednímu *Minecraft* serveru. To jim umožní hrát s ostatními, spolupracovat (nebo soupeřit) na honbě za splněním svých cílů v režimu Přežití.

## Problémy

Problémy týkající se “Hra o přežití” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.

## Viz také

* Začátečnický průvodce pro přežití v Minecraftu
* Režim Tvoření
* Hardcore
Chobotnice

Chobotnice

 Přidáno do hry
 Entity ID | Squid

## Základ

Chobotnice jsou stvoření s 8-mi chapadly s namodralou kůží a zuby. Chobotnice jsou vždy pasivní stvoření, podobně jako ostatní pasivní stvoření nalezené na povrchu. Mohou být nalezeny ve vodě v jakékoli hloubce, v každém biomu, a rodí se na jakoukoliv obtížnost.

## Využití

Když je chobotnice zabita, bude každá chobotnice dropovat 0 - 3 inkoustové vaky, které lze použít k barvení vlny. Inkoustové váčky nemusí být vyrobeny s vlnou, ale stejně jako ostatní barviva, jdou použít přímo na ovci, která se poté ostříhá.

## Galerie

* Chobotnice...
* Zuby chobotnice
* Chobotnice řídí vozík
19w09a

19w09a

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.13.2◄ 19w08b

**19w09a** je čryřiadvacátý snapshot pro verzi 1.14.

* Přidáno několik zvuků pro hudební bloky: "Železný xylofon", "Kraví zvon", "Didgeridoo", "Bit" a "Bendžo".
	+ Mohou být vytvořeny položením následujících bloků pod hudební blok: Blok železa, Písek duší, Dýně, Smaragdový blok a Balík slámy.
* Do nedávna nepoužívaný typ zvuku: "Pling".
	+ Vznikne položením světlitu pod hudební blok.

### Obecné

Zvuky
* Přidány dva nové zvuky pro potulného obchodníka, který pive mléko a lektvar neviditelnosti.

Tagy
* Přidán `minecraft:arrows` tag předmětu.

## Změny

### Bloky

Blok křemene
* Nyní má horní i dolní texturu stejnou.

### Stvoření

Nájezdník
* Nyní může používat namočené šípy a rachejtle, pokud je má v druhé ruce.

Liška
* Účinky některých potravin, jako je chorus a pavoučí oko, se nyní projeví i u lišek.
* Nyní útočí na tropickou rybu a na čtverzubec.

### Obecné

Částice
* Částice lze nyní konfigurovat v balíčcích zdrojů.
Java Edice 1.19.2 Release Candidate 1

Java Edice 1.19.2 Release Candidate 1

 Typ
 Datum vydání
 Release candidate pro
 Stažení
 ◄◄ 1.19.1

**1.19.2 Release Candidate 1** (známý jako **1.19.2-rc1** ve spouštěči) je prvním kandidátem na vydání pro 1.19.2, vydán 4. srpna 2022, který řeší problém způsobující odpojování hráčů se zabezpečeným chatem.

## Opravy

1 issue fixed
Jiné
* Opraven problém způsobující odpojování hráčů se zabezpečeným chatem.

## Reference

1. ↑ Šablona:Mcnet
2. ↑ a b Šablona:Mcnet
Cihly

Cihly

 Tool
 Seskupitelné
 Flammable
 Name | cihly

**Cihly** jsou dekorativní stavební materiál, který se přirozeně nevyskytuje. Blok cihel se dá vyrobit vypálením koulí jílu v peci a poté jejich poskládání do čtverce 2x2 ve výrobní mřížce. Pro získání cihel je tedy třeba nejdřív najít jíl. Z každého nalezeného bloku jílu je možné vyrobit blok cihel. Cihly jsou velmi odolné vůči explozi a k jejich zpětnému vytěžení je zapotřebí použít krumpáč.

## Užití

Cihly jsou vhodným materiálem na stavbu domů, věží nebo čehokoliv jiného. Díky nehořlavosti jsou cihly také vhodným materiálem na stavbu honosných krbů.

## Historie

* Cihly se poprvé objevily ve verzi Classic se světlou červenou texturou:  Ve verzi Alpha byla jejich textura změněna:  Ve verzi Beta 1.7 byla textura opět změněna: .
* Textura byla trochu změněna ještě ve verzi Beta 1.9 Pre-release 5.
* Ve verzi Infdev bylo možné narazit na velké cihlové pyramidy.

## Podívejte se také

* Pekelné Cihly
* Kamenné Cihly
* Koule Bláta
* Bláto
* Cihla
Java Edice 1.12.1

**This page has been suggested to be moved to new page name** [discuss]
Reason:*second proposed name*

**Note:** Do not move this page by copy and pasting. Use this link instead.

Minecraft 1.12.1

 Datum vydání
 Stažení
 ◄◄ 1.12

**1.12.1** byl update pro *Minecraft* (Java Edice) vydán 3. srpna 2017. Není kompatibilní s 1.12 servery.

## Změny

### Obecné

Herní zásluhy
* Herní zásluhy nyní zahrnují více zaměstnanců společnosti Mojang Studios
* Zásluhy se posouvají o 50% rychleji, při pohledu přímo z úvodní obrazovky než po zabití draka z Endu

Šplouchnutí
* Odstraněno "Better than Prey!"

## Opravy

4 issues fixed
Z dříve vydaných verzí před 1.12.1
* MC-86016 – Někteří zaměstnanci Mojangu nejsou uvedeni v `credits.txt`
* MC-117087 – `Class.getSimpleName` výkonnostní problém s velkým počtem blokových entit
* MC-119840 – Diamanty se přesunou do crafting slotů při jakékoli chatové zprávě

Soukromé problémy
* MC-119011 – Bezpečnostní problém s knihou receptů

## Drobnosti

* Toto je finální verze hry bez podtitulku, protože následující verze, 1.12.2-pre1, nese podtitul *Java Edition*.

## Odkazy

1. ↑ a b "Minecraft 1.12.1 Released" – Minecraft.net
Java Edice 13w12~

Šablona:Lost pre-reupload

Java Edice 13w12~

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.5◄ 13w11a

**13w12~** jsou dva snapshoty pro ladění Java Edice 1.5.1, které se pokusily vyřešit problém s výrazným poklesem snímkové frekvence při používání vyhlazených stínů. První snapshot ladění byl neúspěšný, zatímco druhý snapshot ladění byl úspěšný při opravě této chyby.
První snímek byl zveřejnění na platformě Mojira jako „dočasný snapshot“, proto tyto snímky nemají běžné pojmenování.

Tyto snapshoty byly vydány pouze jako klienti; nebyla zveřejněna verze pro servery. Tyto snímky však sdílejí své číslo verzí protokolu se snapshoty od 13w09c do 13w11a, což znamená, že 13w12~ se může zařadit k serverům, na kterých běží kterýkoli z těchto snapshotů.

## Opravy

1 issue fixed
* MC-8824 – FPS drop due to smooth lighting.

## Trivia

* První nahrání této verze drží rekord pro nejmenší počet změn ve snapshotu, nic nemění.
* Opětovné nahrání této verze pojí rekord s nejmenším počtem změn po 20w08a s jednou opravenou chybou.
* Toto je první snapshot, který porušuje běžné pojmenování snapshotů, protože neobsahuje písmeno na konci. Jediným dalším snapshotem je 20w14∞; zobrazuje se jako 20w14~ ve hře. Jednalo se však o aprílový snapshot, takže tento zůstává jediným seriózním snapshotem, který místo písmene používá ~.

## Poznámky

1. ↑ Označeno jako opraveno v 1.5.1 na bug trackeru.

## Reference

1. ↑ “I've uploaded a temporary snapshot for testing performance. If you have time, please give it a try:” – @jeb\_, March 19, 2013
2. ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-8824?focusedCommentId=55456#comment-55456
3. ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-8824?focusedCommentId=55414#comment-55414
Dýňový koláč

Dýňový koláč

 Vařitelné
 Slučovatelné
 First appearance
 Název | dýňový\_koláč

**Dýňový koláč** je jídlo získané z dýně. Na rozdíl od dortu nebo sušenek, může být vytvořený v inventáři, aniž byste jej museli péct jako maso, či používat kbelíky s mlékem jako na výrobu dortu.
Obnoví osm hladových bodů (), a její hodnota nasycení nad chléb a ryby, ale pod dušené houby, a výrazně nižší než vařené maso. Suroviny (dýně, cukrové třtiny, vejce) lze nalézt v několika biomů, a farmové téměř kdekoli.

## Použití

### Výhody

* Dýňový koláč obnovuje více hlad. hodnotu než většina syrového jídla.
* Crafting recept na dýňový koláč je beztvarý, a zapadá do 2x2 crafting mřížky z hráčova inventáře. To umožňuje, aby se dal vycraftit dýňový koláč kdekoliv bez Crafting Table, pokud má hráč ingredience.

### Nevýhody

* Propečený steak a vařené vepřové kotlety obnovují podstatně více sytosti než dýňový koláč, spolu se stejným množstvím hladu.
* dýně jsou poměrně vzácné, takže může trvat nějaký čas a cestování, než je hráč schopen vytvořit velkou dýňovou farmu.
* Dýňové rostliny rostou pomalu a dají jen jednu dýni za sklizeň.

## Drobnosti

* Dýňový koláč je druhý nejvíce výhodný zákusek v *Minecraftu*; dort obnovuje více hladu, ale má velmi nízkou úroveň sytosti, zatímco Cookies přidá 1 bod hladu každého ().
* Dýňový koláč je třetí zákusek ve hře.
* Dýňový koláč je jediný zákusek ve hře, který nevyžaduje Pšenici k výrobě.

## Galerie

* První screenshot dýňových koláčů, zanechán na twitteru Jeb.

## Reference

1. ↑ jebtweet:245503714167750656
2. ↑ jebtweet:245506498099298305
Dávkovač

Dávkovač

 Nástroj
 Nahromaditelné
 Hořlavé
 Název | dávkovač

**Dávkovač** je plný blok používaný jako část do ruditových obvodů, aby vyhazoval předměty.

## Získání

Dávkovače mohou být vykopány krumpáčem, v tomto případě vypadne on sám a jeho obsah. Pokud se těží bez krumpáče, z dávkovače vypadne pouze jeho obsah.

 Nástroj
 Dřevěný nástroj
 Kamenný nástroj
 Železný nástroj
 Diamantový nástroj
 Zlatý nástroj

1. ↑ Čas je uveden pro neočarované nástroje v sekundách.

## Problémy

Problémy týkající se “Dávkovač” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.

## Galerie

* Dávkovače mohou být umístěny směrem nahoru a dolů, jakož i bokem orientované.
* První snímek vydaný Mojangem ukazuje nové umístění dávkovačů a podavačů. Dávkovač je vidět nahoře.

## Související články

Některé další bloky lze také použít k přesunutí předmětů:

* Podavač může házet předměty nebo je tlačit do sousedních nádob.
* Násypka může tlačit předměty do sousedních úložišť.
* Led a hutný led mají snížené tření k pohybu item entity.
* Blok slizu předá item entitám rychlost, když je tlačí píst.
* Voda může tlačit item entity.

## Reference

1. ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-228546
2. ↑ MC-122844 resolved as "Works As Intended"
19w08b

19w08b

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.13.2◄ 19w08a

**19w08b** je třiadvacátý snapshot pro verzi 1.14.

## Opravy

6 issues fixed
From released versions before 1.14
* MC-81202 – Rybaářský vlasec zmizí poté, co prut není vidět na obrazovce.
* MC-87942 – Paprsek endového krystalu nezmizí, když je drak v nedohlednu.
* MC-91858 – Paprsky endových krastalů nezmizí, když je krystal v nedohlednu.

From the 1.14 development versions
* MC-137511 – Pandy se pohybují, když jedí, nebo si schovávají své tváře.

From the previous development version
* MC-144469 – Výměna stejného bloku ve stejném místě způsobí, že se animace zasekne/zastaví a poté může dojít ke spadnutí hry.
* MC-144504 – Efekty `instant_health` a `instant_damage` mají nastaveny špatnou ikonu.
Jak nainstalovat snapshot

Minecraftu je možné hrát budoucí snapshot, stejně jako předchozí verze, které byly vydány, a je to také celkem snadné. Mnoho lidí však neví, jak je používat nebo nainstalovat. Tento tutoriál vám ukáže, jak nainstalovat a přehrávat jakýkoli snapshot, vývojovou verzi nebo dříve vydanou verzi, která je k dispozici v spouštěči, stejně jako snapshoty, které ve spouštěči již k dispozici nejsou.

## Dostupné v Launcheru

Abyste si mohli zahrát snapshot, musíte si nejdříve stáhnout Minecraft Launcher. Odkaz na stažení je dostupný na webu zde.

Ve výchozím nastavení si můžete vybrat a hrát vydané verze Minecraftu, např. 1.8.x, 1.9.x, 1.10.x, 1.11.x a tak dále. K dispozici jsou také vývojové snapshoty pro nadcházející nebo pro nejnovější vydání, pokud snapshoty ještě nebyly vydány pro nadcházející vydání. Obvykle je k dispozici pouze poslední snapshot za týden, s výjimkou posledního týdne, kdy jsou většinou k dispozici všechny. Mějte na paměti, že přesný seznam dostupných snapshotů se může lišit, jelikož je na uvážení Mojangu, které snapshoty jsou uvedeny.

Pokud si chcete zahrát snapshot nebo předchozí verzi Minecraftu, postupujte takto:

1. Klikněte na hamburgerovou ikonu (☰) vpravo nahoře na obrazovce.
2. Klikněte na **Možnosti spuštění**.
3. Zapněte přepínač **Povolit snapshoty**.
4. Klikněte na tlačítko **Přidat nové** a vyberte, kterou verzi chcete hrát, stejně jako ji chcete nazvat. Po dokončení klikněte na tlačítko **Uložit**.
5. Když se vrátíte zpět do sekce **Novinky**, u tlačítka **HRÁT** byste měli vidět rozbalovací šipku.
6. Klikněte na ní a vyberte, kterou konfiguraci verze launcheru chcete hrát. Nakonec, když kliknete na tlačítko **HRÁT**, mělo by vás to dostat do zvolené verze.

Toto umožňuje hraní nejnovějších a vývojových verzí přepnutím profilů na spouštěči. Mějte na paměti, že Minecraft se nestará o zachování kompatibility dat. Doporučuje se, abyste při testování vývojových sestav použili dočasný svět, ve kterém budete testovat vývojářské vydání. (Berte prosím na vědomí, že je možné povolit snapshoty bez změny herního adresáře, avšak oddělené herní adresáře jsou dobrou praxí k tomu, aby vaše světy byly od sebe odděleny a aby zabránily problémům s kompatibilitou kvůli ničení vašich map.)
Infdev

Infdev

 Latest version
 Paid

**Infdev** (nebo-li **Infinite Development**) je třetí fází vývojové fáze *Minecraftu* a je hratelná pouze ve hře pro jednoho hráče v režimu Přežití.

Infdev následuje po verzi Indev, když se Notch rozhodl přepsat herní kód, aby terén byl "nekonečný" a náhodně generovaný. To se přiblížilo dnešnímu generování map v Minecraftu. Od té doby, Infdev generuje mapy velikostí asi 8 Zemí. Infdev byl také první, kde se nacházely Vzdálené ostrovy. Okraj mapy omezuje velikost světa na 60 000 000 bloků x 60 000 000 bloků, což je 3,6 biliónu kilometrů čtverečních. Země má celkově (včetně oceánů) 510 miliónů kilometrů čtverečních.

## Vlastnosti

Masivní, krásné cihlové pyramid se vzácně vyskytovaly v ranných verzích infdev. Tyto pyrami sahaly od vrchu až na zem. Základy pyramidy většinou nenahrazují původní terén, výjimkou je voda a vzduchu. Vrchol pyramidy je často oříznut. Není příliš informací o této struktuře, protože je hodně stará, vzácná a prostá.
Extra svět schovaný ve složkách Infdev, se jmenoval 'The Skylands' (Létající ostrovy). Tento svět byl v Infdevu nedosažitelný, ale stále existuje. V létajících ostrovech jsou často plovoucí ostrovy. Je obvykle den.
Infdev také zahrnuje Vzdálené ostrovy. Ty nejsou pouze exluzivní pro Infdev, ačkoliv InfDev je ukazuje jako první. Tato obrovská zeď čítá 12,550,820 bloků a většina lidí si myslí, že byl odstraněn ve verzi Beta 1.8, ale uvádí se, že vzdálené oblasti na konci mapy čítali plus, mínus 30 miliónů.
*Pro celý seznam změn, navštivte Infdev version history*

* Nekonečné mapy
* Více výrobních předmětů
* 3D mraky
* Rozlehlejší jeskynní systémy
* Dynamický systém tekutin
* Cedule, žebříky a dveře
* Vozík a koleje
* Rokle

## Alpha nahrazuje Infdev

Protože hlavním účelem Infdevu bylo vytvořit nekonečnou půdu, až na pár dalších drobností, tak byl tento účel splněn v červnu 2010. Infdev byl nahrazen verzí s názvem Alpha jako označení postupu ve vývoji. Infdev dále nedostával updaty a odkaz byl ze stránky Minecraftu odstraněn.

Infdev, stejně jako Indev, byl stále k dispozici na Minecraft.net do září 2010, a pokud si chcete zahrát tuto verzi nyní, budete si to tak muset nastavit ve spouštěči Minecraftu.

## Zajímavosti

* Infdev získal toto jméno po hrátce se slovem Indev (který již zastavil vývoj); předpona "Inf" značí nekonečný.
* Infdev je v tajnosti, dokud nejsou Infdev prostředky odstraněny z minecraft.net/resources. Ale to se nestalo verzi Indev a 0.31.
* Rozbití bloku, který směřoval nahoru, neukázalo animaci rozbití.
* V ranných verzích Infdevu, jste začínali s 999 kusy dřevěných prken a 999 kusy skleněných bloků. (To už je dávno odstraněné)

## Viz také

* Alpha level formát
* Classic
* Indev
* Alpha
* Beta
* Minecraft 1.0
Jablko

Článek je o the uncraftable food item. Pro the rarer, more beneficial food item se podívejte na Golden Apple.

Jablko

 Vařitelné
 Slučovatelné
 First appearance
 Název | jablko

**Jablko** je jídlo položka, která vyplňuje  jednotky na hladu baru.

## Získání jablka

K dispozici jsou tři zdroje jablek (vyjma Creative Mode):

* Tyto mohou být nalezeny v pevnostních truhlách nebo NPC vesnisních nebo v bonusové truhle.
* Dubové Listy mají 0,5% (1/200) šanci na vypadnutí jablka.
* Obchodování s vesničany.

## Jako přísada crafting

Jablko může být použito k výrobě zlaté jablko.

## použitelnost

### Klady

* Jablka jsou obnovitelný zdroj potravy a můžou být sklizena spolu se dřevem.
* Když hráč kácí dřevo, dostává jablka bez přidaného úsilí.
* Jablka mohou být použity jako crafting přísada, pro vytvoření zlatých jablek.
* Jablka mohou být dobrým zdrojem potravy na začatku, kdy hráč začne nový svět, protože nespotřebovává semena a čas na výsadbu nebo zabijení davy.

### Zápory

* Jablka obnovují pouze čtyři hlady ().
* Hráči se stane zase hlad rychle vyrovnal se jíst chleba nebo na maso kvůli nízké saturace.
* Jablka vyžadují více úsilí na farmě, než jiné potraviny, a měl by být obecně považována za vedlejší produkt těžby dřeva.
* Jablka mohou být nespolehlivé zdrojem potravy, protože i velké stromy mohou občas klesnout žádné jablka.

## Drobnosti

* Sprite červených jablek byl stejný jak je použit v Zářez jeho hra Legenda komorovou.
* V Minecraft Pocket Edition sprite z jablek má stále tmavou obrys.
* Apple je snížil o Zářez, když je zabit.

## Galerie

* jablko našel v pevnosti hrudníku.
* Apple, který spadl z rozkládajícím se listím.
* Nákup jablka.
19w40a

19w40a

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.14.4◄ 19w39a

**19w40a** je osmý snapshot pro verzi 1.15, vydaný 2. října, 2019, který odstraňuje chyby ve vykreslování.

## Změny

### Stvoření

Papoušci
* Nyní můžou sedět na rameni hráče, i když hráč sedí na jiné entitě.

### Obecné

Model bloků
* Osvětlení bloků je vráceno do stavu před vydáním 19w39a.
Java Edice 11w48a

Minecraft 11w48a

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.0.1◄ 11w47a

**11w48a** je druhý snapshot pro Java Edici 1.1, vydán 1. prosince 2011, který upravuje ornici, šance na spadnutí jablka, a void fog.

## Změny

### Bloky

Ornice
* Zemědělskou půdu lze nyní pošlapat pouze v případě, že na ni hráč skočí/spadne; chůze to již neovlivňuje.
* Mobové mohou podobně pošlapat zemědělskou půdu tím, že na ni skočí, ale ne chůzí.

### Předměty

Jablka
* Nyní mají 1⁄200 šanci spadnout z dubových listů.

### Světová generace

Void fog
* V kreativním režimu byla odstraněna prázdná mlha.

Taiga
* Hodnota teploty se změnila z 0.3 na 0.05, díky čemuž se tajgy znovu generují se sněhem

## Zdroje

1. ↑ “I've been a little off lately, but here's the weekly Minecraft snapshot: assets.minecraft.net/11w48a/minecraft.jar (+minecraft\_server.jar)” – @jeb\_, December 1, 2011
Infiniminer

**Infiniminer** je často spojován s Minecraftem, protože díky němu dostal Notch nápad kudy se ubírat s Minecraftem. Byl vyvinut v Zachtronics Industries a vydán postupně v krocích v několika updatech během dubna-května 2008. Rychle se rozšířil po internetu a inspiroval Notche, aby pokračoval ve vývoji Minecraftu pár týdnů poté, co přestal. Stejně jako Minecraft i Infiniminer je hra založená na kopání a stavění bloků. Byla původně zamýšlena jako týmová soutěžní hra, kde bylo cílem najít a vyhloubit drahé kovy a donést své nálezy na povrch pro zisk bodů pro váš tým. Nicméně jak získávala hra popularitu, tak se hráči shodli, že je mnohem zábavnější budovat různé věci než se honit za body. Zachtronics přerušili vývoj hry méně než měsíc po první verzi. Zdrojový kód byl zmatený, což vedlo k situaci, kde spousta hackerů vytvářela hacknuté klienty a ostatní, kteří byli nespokojení s vybalancováním hry rychle ztratili soudržnost.

## Odkazy

* The origins of Minecraft - The Word of Notch (Notchův blog)
* Zach Barth zdůvodňuje proč Infiniminer selhal
* Infiniminer na wikipedii
Java Edice 1.16.5 Release Candidate 1

Java Edice 1.16.5 Release Candidate 1

 Typ
 Datum vydání
 Release candidate pro
 Stažení
Šablona:Dl (Šablona:Dl)
Šablona:Dl
**Znovunahrání:**
Šablona:Dl (Šablona:Dl)
 ◄◄ 1.16.4

**1.16.5 Release Candidate 1** (známý jako **1.16.5-rc1** v launcheru) je první a jediný release candidate pro Java Edici 1.16.5, vydán 13. ledna 2021, který řeší dva kritické problémy se stabilitou.

Tato verze byla znovu nahrána asi o hodinu později, aby byla opravena verze, která je ve hře označena jako „1.16.5 Pre-release 1“.

## Opravy

4 issues fixed
Z 1.16.3
* MC-203337 – `java.lang.IllegalStateException: POI data mismatch: already registered`.

From the current version, hotfixed
* MC-211307 – 1.16.5 Release Candidate 1 is called 1.16.5 Pre-release 1 within the game.

Jiné
* Opraveny 2 kritické problémy se stabilitou.

## Zajímavosti

* Toto je první kandidát na vydání, který byl znovu nahrán od Java Edice RC2 (vydaný 13. listopadu 2011).
* Jedná se o první vývojovou verzi vydanou v roce 2021.
* Toto je první kandidát na vydání vydaný v roce 2021.
* Je to poprvé od vývoje 1.9, kdy se během fáze snapshotů následující hlavní verze vyvíjela i vedlejší verze.
* 1.16.5 Release Candidate 1 byl vydán nejdříve v kalendářním roce ze všech kandidátů na vydání ‒ 13. ledna.
Java Edice 1.19.2 Release Candidate 2

Java Edice 1.19.2 Release Candidate 2

 Typ
 Datum vydání
 Release candidate pro
 Stažení
 ◄◄ 1.19.1◄ 1.19.2 Release Candidate 1

**1.19.2 Release Candidate 2** (známý jako **1.19.2-rc2** ve spouštěči) je druhý a poslední kandidát na vydání pro 1.19.2, vydán 5. srpna 2022, který řeší problém s pádem v menu interakce s hráči.

## Opravy

1 issue fixed
Jiné
* Opraven pád v menu interakce s hráči.

## Reference

1. ↑ Šablona:Mcnet
2. ↑ a b Šablona:Mcnet
Dýně

Článek je o the pumpkin block. Pro other uses se podívejte na Pumpkin (disambiguation).

Dýně

 Tool
 Seskupitelné
 Flammable
 Name | dýně

**Dýně** je blokem, který se vyskytuje na trávě, v náhodném počtu v mnoha Overworld biomech, přestože někdy vzácně.

## Zisk

Dýně lze vytěžit libovolným nářadím, ale nejrychlejší je sekyra.

 Nástroj
 Dřevěný nástroj
 Kamenný nástroj
 Železný nástroj
 Diamantový nástroj
 Zlatý nástroj
 Meč

1. ↑ Čas je uveden pro neočarované nástroje v sekundách.

### Přírodní výskyt

Dýně se mohou náhodně generovat v mnoha biomech v Overworldu.

### Farma

Stěžejní článek: Tutorials/Pumpkin and melon farming
Strategie farmy na dýně je stejná s melounovou. Zasazená semínka kmenu dýně jsou centrem, ze kterých po dozraní vyroste dýně na přilehlém volném bloku hlíny/trávy/zoraného pole. Pokud je dýně sklizena beze stonku, další dýně z něho znovu vyroste.

Dýňové stonky zaberou okolo 10 až 30 minut, aby plně vyrostly. Kostní moučku lze využít k urychlení růstu stonku, ale nikdy okamžitě nevyprodukuje dýni.

## Využití

### Helma

Dýni lze využít jako helmu bez jakkékoliv hodnoty zbroje, ale s funkcí umožňující hráči koukat na Endermena, aniž by byl vyprovokován. Při oblékání je zorné pole omezeno na vyřezaný obličej v dýni.

### Stavba ochránců

Dýně lze využít k vytvoření Sněžného a Železného ochránce, jak je ukázáno níže. Sněžní ochránci potřebují bloky sněhu na tělo, zatímco Železní ochránci potřebují bloky železa. Dýně musí být položena jako poslední, jinak se ochránce neobjeví.

### Umístění

Dýně nelze položit bez bloku pod ní, ale zůstane ikdyž je blok pod ní později vytěžen. Když je položena, automaticky se otočí k hráči. Pokud je dýně odtlačena pistonem, rozbije se. Dýně také nelze položit na průhledné bloky.

## Zajímavosti

* Dýně je jedinou helmou, která hráči zčásti zakrývá výhled.
* Nemrtví mobové (kromě Čarodějů) a Pavoučí žokej mají šanci, že se objeví s dýní na hlavě (nebo s ještě vzácněji Svítící dýní) 31. října (Halloween). Zatímco zombie a kostlivci normálně hoří na světle, tak když nesou tuto helmu, nic se jim nestane. Všimněte si také, že z mobů nic nevypadne, když zemřou.

## Galerie

* Seskupení dýní.
* Hráč s nasazenou dýní na hlavě.
* Zorné pole uvnitř dýňové helmy.
* Obrázek dýně na stonku v Betě 1.8 pre-release.
* Koukání na Endermana s dýní na hlavě. Všimněte si, že se otočil zády a na hráče neútočí.
* Létající dýně. Stalo se tak kvůli terénu, který se načetl později, než dýně.
* Kostlivec a zombie s nasazenou obyčejnou a svítící dýní. Přesněji se tak stává na Halloweena.
* Přirozeně se vyskytující dýně.
* Chyba se zombie dítětem, které se snaží nosit dýni na hlavě, ale namísto toho mu dýně létá nad hlavou.
Java Edice 1.19 Release Candidate 1

1.19 Release Candidate 1

 Typ
 Datum vydání
 Kandidát na vydání pro
 ◄◄ 1.18.2◄ 1.19 Pre-release 5

**1.19 Release Candidate 1** (známý jako **1.19-rc1** ve spouštěči) je první kandidát na vydání pro 1.19 vydaný 2. června 2022, který opravuje chybu související s účinkem prázdnota.

## Opravy

1 issue fixed
From the previous development version
* MC-252398 – Darkness effect fading in death screen causes subtle flashing.

## Reference

1. ↑ "Minecraft 1.19 Release Candidate 1" – Minecraft.net, June 2, 2022
Java Edice 1.12.2-pre2

Minecraft 1.12.2-pre2

 Typ
 Datum vydání
 Pre-release pro
 Stažení
 ◄◄ 1.12.1◄ 1.12.2-pre1

**1.12.2-pre2** je druhá a poslední předběžná verze pro Java Edici 1.12.2, která opravila některé chyby.

## Opravy

4 issues fixed
From released versions before 1.12.2
* MC-104259 – Hráč / mob uvízne na zemědělské půdě, zatímco se mění v hlínu
* MC-118976 – Přistání na farmě uvízne hráče v letovém režimu
* MC-120611 – Hráč uvízl v travnaté cestě, když se změní na hlínu

From the previous development version
* MC-120645 – Portály při použití ve hře pro více hráčů vykopnou hráče za „Vypršel časový limit“.

## Trivia

* 1.12.2-pre2 byla dříve na nějakou dobu odstraněna ze spouštěče, ale byla přidána zpět v září 2018.
* 1.12.2-pre2 má stejnou verze protokolu jako 1.12.2-pre1, což znamená, že tyto verze jsou vzájemně kompatibilní.
Creatures of Enderia Wiki

Welcome to the official Creatures of Enderia Wiki
The official wiki guide for *Creatures of Enderia*, written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

About Creatures of Enderia

*Creatures of Enderia* is an upcoming monster collector RPG from Mad Joker Games Inc. that combines open-world adventure with the satisfaction of capturing and raising a collection of mystical creatures. Use your captured creatures to engage in combat and explore the world of Enderia.

Guides

How to play

Release date

System requirements

Game support

Content

Creatures

Combat

Exploration

Videos

Featured images

mw.loader.load('ext.slideboxlightshow');

Creatures of Enderia Links

Official website

Facebook

Twitter

Wiki Community

We are currently maintaining 308 pages (20 articles)!

Recent changes | New pages | Missing pages

How to help
See how you can help contribute to Creatures of Enderia Wiki! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.
Register
Register an account to keep track of your contributions.

Start editing

Main page sections: header · left · middle · right. Changes for the main page can be proposed here.
Java Edice 1.19 Release Candidate 2

Java Edice 1.19 Release Candidate 2

 Typ
 Datum vydání
 Release candidate pro
 ◄◄ 1.18.2◄ 1.19 Release Candidate 1

**1.19 Release Candidate 2** (známý jako **1.19-rc2** ve spouštěči) je druhý kandidát na vydání pro 1.19 vydaný 3. června 2022, který opravuje neznámý pád.

## Opravy

1 issue fixed
Jiné
* Opraven pád.

## Reference

<reflist />

1. ↑ "Minecraft 1.19 Release Candidate 2" – Minecraft.net, June 3, 2022