recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Règles

1. Soyez cohérent sur les limites physiques et intellectuelles de votre personnage.
2. Votre personnage ne peux connaitre des informations qui lui sont inconnu in rp mais connu hors rp, comme par exemple connaitre la compétence d'un @Role Player en s'aidant de sa fiche ou en ayant entendu quelque chose dans #taverne.
3. Vous ne pouvez rp qu'un seul personnage par compte, si vous souhaitez rp plusieurs personnages vous devez créer plusieurs comptes discord et prévenir un @MJ , il vous est cependant possible de jouer ce dit personnage si votre compte est présent sur le discord et qu'il est @ à chaque action de celui-ci.
4. Lorsque vous souhaitez changer de salon veuillez ping le salon dans lequel vous allez #nomdusalon pour que la compréhension du rp soit facilité.
5. Pour un événement, quand vous participerez. La règle est chacun son tour pour poster son message. Attendez bien le vôtre car votre action pourrait changée en fonction de celle des autres joueurs.
6. Les joueurs qui seront dans des zones safe ne peuvent pas mourir, mais inversement s'il ce trouve dans des zone dangereuse les personnages peuvent mourir.
7. La fiche du personnage que vous allez jouer doit obligatoirement être un OC (Original characters), mais peut avoir un design et une personnalité proche de votre inspiration, l'histoire ne pourra cependant pas être la même.
8. Votre personnage est le votre sans votre accord il est INTERDIT de jouer le personnage d'un autre @Role Player ni de faire une action déplaisante à c'elle ci sans accord.
9. Si une personne est AFK 3 jours sans réponse à un ping, un MJ pourra prendre le relais pour répondre, 1 semaine pour que les autres joue le personnage en question. 10 - Faire du RPQ ou du ERP (érotique rp) c’est-à-dire jouer des scènes de sexe ou érotique est strictement interdit. Nous ne voulons pas voir vos ébats et si vous tenez vraiment à en faire rien ne vous l’empêche mais en dehors du serveur (comme par exemple en MP)
Akatsuki

## **Histoire**

Né dans un pays à l'est, Akatsuki fut élevé par des bandits. Ses parents, eux aussi des bandits du village, le maltraitaient souvent. Ayant peu de talent pour être un bandit, Akatsuki fut banni de son village, et vendu à des marchands d'esclaves, où il reçut de nombreuses cicatrices et marques de brûlures.

Après quelques années, il arriva à Caemlyn pour y être vendu à un noble qui aimait avoir une collection de serviteurs d'origine diverse. Il n'était pas rare que certains "objets" de sa "collection" servent de divertissement la nuit. Akatsuki ne fut pas épargné.

Un an après, le noble mourut d'une crise cardiaque. Tous les serviteurs s'enfuirent, et trouvèrent refuge chez des villageois pour y recommencer leur vie.

Des années plus tard, une épidémie frappa le royaume, et nombreux sont ceux qui en sont mort, ou bien qui ont muté. Des factions virent le jour, certaines pour éradiquer cette épidémie, d'autres pour avoir de l'influence. Akatsuki ? Il préférait rester neutre dans cette histoire. Toutefois, il demanda à un forgeron de forger des armes de son pays. Malgré ses efforts, Akatsuki fut infecté, et à cause de cela, il ne pourra plus rester passif très longtemps.

## **Description psychologique**

Akatsuki est quelqu'un de peu expressif. Il est toujours en retrait, et parle peu. Il n'aime pas les nobles et les personnes avec de l'influence.

## **Description physique**

Akatsuki mesure 1 m 78 pour 68 kg. Pas très fort physiquement, il n’en reste pas moins agile. Ses tatouages sur le visage représentent son bannissement. Bien qu’il possède une apparence quelque peu androgyne, Akatsuki reste un homme.

## **Compétence**

* Akatsuki est quelqu'un d'agile et d'endurant, lui permettant de faire du parcours avec aisance. Pas très fort physiquement, il sait où placer ses coups pour neutraliser un ennemi. Il démontre une certaine dextérité, et un bon maniement des armes de jet et d'assassin.

## **Équipement**

* Une paire de kama
* Un couteau
* Un Manriki-Gusari long de quatre mètres.
* Tenue légère, avec armure de cuire sous ses vêtements.
La cour royale

## Description

La cour royale était sobre seulement décorée par des mures gravées et ornées de riches tapisseries. De grande statue en marbre était également disposé dans la cour. Le calme règne dans la pièce parfois rompue par l’arrivée de garde ou de noble. La grande salle est éclairée par de grands vitraux ainsi qu’une impressionnante coupole de verre disposé au-dessus de la cour. Parfois des nobles se rassemblent afin de discuter, les messes basses sont monnaies courantes et les rumeurs circulent rapidement. La cour était autrefois beaucoup plus décoré cependant la couronne a dû céder à maintes reprises des ornements en période de crise.
Ilisia

La partie considéré sans doute comme les plus civilisé d'après leur propres dire. 9 grand territoires le composent chacun avec leur dirigeant et envie, mais ayant tous une influence sur le monde. En plein âge d'or de la Renaissance, l'art et la musique séduisent, mais la guerre reste présente. La religions principal reste celle des 4.

Les 9 pays sont, de gauche a droite :Eibitha, Aneria, Bohringer, Limbourg, Alesia, Calasty, Karrnam, Tolmar et Rhéanie.

## Eibitha

Le pays le plus à l'Est et aussi le plus proche de l'Empire Seanor. Il n'a que récemment investit dans la marine. Il était et reste connu pour ses nombreuses mines de métaux.

Il fait maintenant partie des pays les plus riche, sa marine a réussit a prendre une grande place dans le commerce et la défense contre Seanor.

## Aneria

Au dessus d'Eibitha, Aneria était l'un des premier pays à s'expandre et à faire des comptoirs à Almath.Il a cependant perdu son avantage quand Eibitha décida lui aussi d'aller conquérir les océans. Il y eu de nombreuses batailles entre les 2 pays, Aneria fut battu sur les 2 terrains et du donner une grande partie de ses richesse en dédommagement.

## Limbourg

Rival d'Alesia, les 2 pays alternent entre conflits et alliances contre d'autres forces. C'est l'un des pays les plus ancien, sa force militaire est imposante et il a dominé l'est du continent pendant un moment. Avec la découverte et l'exploration des nouvelles terres, il a perdu son avantage, son économie a subit un grand choque face aux importations des produits de luxe.

## Alesia

L'un des pays les plus puissants, il est l'un des berceau de la Renaissance. Sa capitale Caemlyn est un centre culturel. Le pays est l'une des plus grande puissance navale.

## Calasty

Pays le plus puissant de Ilisia, il est assez expansionniste. Composer d'une trentaine de petit état, il les unis toutes par un semblant d'unité national. Il possède l'armé la plus avancé et puissante. Il n'était au départ qu'un royaume entouré de nombreux petits royaumes, les petits se sont unis et on prit le grand royaume et ont ensuite unis les autres petits territoires. Il est dirigé par un conseil de 9 personnes élu par les ducs et chef des territoires tout les 10 ans.

## Karrnam

Le pays le plus au nord, il à des habitudes plus rustre que les autres, un côté sauvage et brut. Ils vivent dans une terre dur et les autres le savent, cette barrière naturel lui a permis d'avoir des hommes forts et de n'être que très pet embêté.

## Rhéanie

Ancien état de la Calasty il a réussit à avoir son indépendance grâce aux autres pays par la force. Il est l'un des territoire les plus riche, le commerce passant beaucoup par son territoire.

## Tolmar

Tolmar a été utilisé de nombreuse fois comme un état tampons, une protection, avant garde pour protégé des terres moins civilisé. Il n'a que récemment pu sortir de ce statut mais il reste fragilisé par ce passé.
Louise Demortifère

## **Histoire**

Louise était issue d'une famille pauvre de la ville, ses parents faisait tout pour elle. Mais malheureusement, pendant l'infection, la famille s'était fait entourer d'infecter ses parents firent de leur possible pour la tenir à l'écart du danger, mais très vite un groupe d'infecter attaqua la bâtisse familiale, à l'origine les personnes qui les attaquaient étaient pourtant voisins, des êtres humains comme eux, mais ils n'étaient plus dans leurs états normaux, les parents de Louise le comprirent très vite et cachèrent la petite fille dans un coffre, à travers la serrure elle vit ses parents se faire déchiqueter et dévorer.

Impuissante, elle s'enfuyait alors en creusant à travers le coffre jusqu’à la terre, elle mit plusieurs jours pour faire un chemin jusqu'en-dehors de la veille demeurent puis elle arriva à atteindre le quartier royal. Elle s'y réfugia, vivant désormais dans la rue certes, elle était tout de même sauve, un forgeron du coin lui donnait parfois de la nourriture quand il la voyait, mais ce n'était pas assez pour survivre. Un jour, la princesse qui allait voir le forgeron vit une jeune fille inconsciente sur le sol pavé de son échoppe, elle la ramena en secret au château avec l'aide de son garde. Désormais, Louise a été adoptée par la princesse Rose Demortifere, elle s’efforce d’agir comme une princesse bien que cela ne soit pas facile.

## **Description psychologique**

Louise est à l'origine de nature assez radiante, une véritable pile électrique. Mais depuis peu suite à la perte de ses parents, elle est devenue assez calme, presque froide, et même méfiante envers la plupart. D'apparence timide, elle a donc tendance à se tenir à l'écart et à éviter d'attirer l'attention..

## **Description physique**

1m55 pour un peu moins de 40 kg. Louise est une jeune fille qui possède de courts cheveux noirs touchant presque ses petites épaules. Elle a également des yeux noirs, bien rond et possédant des petites nuances opales.

## **Compétence**

* Louise peut contrôler l'air, l'eau et la glace à sa guise, enfin à priori. Elle ne s'en est que très peu servie jusqu'à maintenant et a n'a découvert sa capacité que très récemment. Tout de même, elle semble être plus à l'aise avec l'air.
* Elle a un très bon sang froid lors de situations périlleuses.

## **Équipement**

Elle possède de joli vêtement donné par la princesse, un simple couteau de cuisine, elle n'a pour le moment rien d'autre....
Louis Demortifère

## **Histoire**

Louis est le fils du roi Giles et de la reine Beth Demortifère, son grand frère étant mort un peu après sa naissance, il devint l’ainé de la fratrie royale. Il reçut une éducation stricte, son père voulant qu’il devienne un successeur dont il pourra être fier. Cependant, étant jeune, il préférait s’amuser et jouer avec ses sœurs, séchant parfois les entraînements d’Antoine. Ce qui avait pour conséquence d’agacer celui qui allait devenir le capitaine de la garde royale ainsi que son père le roi Demortifère. Heureusement pour lui, sa mère « Beth la douce » était très protectrice, elle couvait même un peu trop son fils. Quelques années plus tard, se manque de sérieux va lui coûter très cher. En effet, l’épidémie ravagea la ville et il fut entraîné dans le rôle de souverain. Son inexpérience était un véritable fardeau à porter, il dut rapidement s’améliorer dans différents domaines s’il ne voulait pas que des révoltes contre lui éclatent. Finalement, des révoltes virent le jour et ce n’est que grâce à l’aide de sa mère et de ses sœurs qu’il put en quelque sorte calmer les tensions au sein du royaume. Son moral et sa confiance en lui seront d’ailleurs fragilisés suite aux révoltes, désormais il n’a plus de population sur laquelle régner. Louis est devenu bien plus concentré sur lui-même, a tendance à éviter au maximum les contacts avec les inconnus. Une courtisane célèbre se nommant Ann-Mary en a d’ailleurs profité pour se rapprocher de lui. Actuellement, il arrive à maintenir une partie de ses sujets sous son influence monnayant, or, nourriture et ressources.

## **Description physique**

Il mesure 1 m 82 pour 67 kg. Il possède des yeux d’un bleu très clair et des cheveux courts d’un jaune éclatant. Les contours de son visage sont plutôt carrés une caractéristique qu’il a empruntée à son défunt père. Il est plutôt grand et possède un corps un peu musclé, forgé seulement par quelques entraînements auprès d’Anthoine.

## **Compétence**

* Il a appris les bases de la stratégie militaire, de l’élocution et des connaissances générales sur le pays d’Alésia ainsi que sa capitale. Il reste cependant encore un débutant et un dirigeant plutôt moyen qui a du mal à garder le respect de son peuple.

## **Équipement**

Une tenue princière ainsi que la couronne de son défunt père. Il possède lors des grands jours une épée royale ainsi qu’un sceptre d’apparat.

**Personnage écrit par : Dim**
Centipede cuirasse

## Description

Les centipèdes cuirassé possèdent de nombreuses pattes acérées ainsi qu’une paire de crochets semblables à des griffes au-devant de sa tête. Une créature redoutable qui terrorise les monstres les plus faible comme les rats géants, les cocatrix, les hyènes et les ulfarks. En effet en plus d’être rapide, la bête est armée d’une cuirasse très résistante semblable à des pièces d’armure. Une défense que peu de prédateur peut percer. Éventuellement des centipèdes très voraces peuvent avoir une longueur de 8 mètres et les plus prospèrent pourrait même atteindre une taille supérieur à 10 mètres dit-on.
Nosferatu

## Description

Une créature nocturne qui opère une fois la nuit tombée. Il est doté d'une paire d'ailes mais cette dernière ne lui permet pas de voler comme un oiseau. En revanche cette bête peut légèrement voler sur une courte distance, a ras du sol en battant frénétiquement des ailes. La grande force du Nosferatu et qu’a l’inverse de ses adversaires qui perdent une grande partie de leurs visibilités de nuit. Cette créature à l’allure de chauvesouris possède des yeux adaptés ainsi que la faculté d’écholocation. Ce qui en fait, une créature assassine une fois l’obscurité arrivé, ses ultrasons lui permettant de poursuivre et traquer ses proies sur des distances importantes. Une technique particulièrement difficile à échapper, ne laissant pour seul espoir à sa proie que de courir jusqu’au lever de l’aube. Car même s’il est très prolifique de nuit, le Nosferatu est cependant inactif quand le soleil illumine la terre, ses yeux supportant mal une luminosité trop importante.
Hyene de Caemlyn

## Description

Ces mutants sont appelés ainsi non pas parce qu'ils sont charognard et voraces mais avant tout parce qu'ils ne peuvent s'empêcher de ricaner d'un air effroyable avec une bouche et de claquer des dents de l'autres. N'étant pas seulement charognard il est aussi chasseur et cannibale, bien qu'il puisse manger autre chose que son espèce il lui arrive de manger des semblables plus faibles lorsque son appétit se fait trop grand. Tout comme le dévoreur il possède deux bouches seulement lui a conservé une apparence humanoïde mais a perdu la vue lors de sa mutation, se repérant exclusivement avec leur ouïe fine détectant le moindre geste brusque qui pourrait signer votre arrêt de mort.
Traqueur

## Description

l’infecter à absorber beaucoup de matière provenant de grange ou de forge avoisinant les fermes. Son corps a décidé de s’étendre et d’intégrer des parties métalliques à la place. Au fur et à mesure que la mutation progressait, les membres fait d’os et de chair était échanger contre des bras et griffes de métal le tous étant encore sous le contrôle de reste de chair et de sang pour les mouvoir. Désormais, le corps physique principalement de chair se trouve à l’intérieur du monstre sous sa capuche, le contrôlant depuis son centre. Le reste n’est plus que du métal et du tissu qui par les effets du virus s'est déconstruit pour prendre une autre forme, le tout étant relier de l’intérieur par de la chair, des nerfs et autres restes de sa vie antérieur.
Allée du commerce

## Description

La plupart des ressources de la ville fini au moins une fois par atterrir ici, les gens y troque de nombreux objets mais également service. Si vous voulez vendre vos biens c’est sans doute le meilleur endroit, certains marchands disent même que pour peux que votre offre soit correcte elle trouvera forcément un intéressé en moins de 24h. Une zone mouvementée entre les marchands n’hésitant pas à attirer l’attention de possible acheteur et les quelques animaux qui parfois chipe plus de nourriture que certains voleurs.

Il y est possible de voir de nombreuses échoppes improvisées ou simple marchant à droite et à gauche de la grande allé qui traverse l’endroit. Du marchand aux habits troués qui a dû chercher ses articles à l’autre bout de la ville à l’homme en armure qui cherche un travail pas trop mal payé. Vous y trouverez sans doute les objets que vous désirez du moment que vous avez de quoi payer.
Gallytrot

## Description

Engeance rare des lycanthropes. Ils naissances aux nombres de 6 mais il n’en restera seulement un qui survivra au détriment de ses frères. Il est souvent annonciateur de mauvais présage car sa présence signifie que les monstres sont prolifique. Le Gallytrot possède l’apparence d’un gros chien noir dont la démarche semble parfois démente a cause d’une ossature déformée. Ses pattes ressembles à des mains humaines coupler a des attribues de loup. Il possède une mâchoire humaine auxquelles et greffer des canines de chien.
Feu

## Présentation

Le Feu, un élément qui a pour émotion l'amour au sens large. Cela peut être une affection envers une idée, un concept, une personne ou un objet.
Plus l'émotion est puissante et moins couteaux en énergie sera l'utilisation de ce pouvoir.

## Fonctionnent du pouvoir

Ce pouvoir apparaît aux yeux des utilisateurs et des personnes alentour comme la matérialisation de flamme.

En réalité sans le savoir se pouvoir fonctionne en deux temps, la création d'un combustible invisible pouvant flotter dans l'air qui se fait ensuite embrasé par la création d'une forte chaleur. Ce qui aboutit à une flamme pouvant être volatile.
Il y a donc deux facultés a distingué, celle de pouvoir créer le combustible et celle de pouvoir augmenter la température d'un milieu ciblé.

Le combustible invisible est inconnu des utilisateurs, eux ont simplement l'impression de contrôler directement les flammes or c'est bien le combustible et non la flamme qui est contrôlable.

## Utilisation / Application

Il est donc possible de créer des flammes de taille variable en fonction de la quantité de combustible créer.

Les flammes en elle-même ne peuvent pas être contrôler mais il est possible de les mouvoir à l'aide du combustible invisible qui lui peut être parfaitement maîtrisé.

Il est possible d'éteindre une flamme qu'on a soit même créer en dispersant rapidement le combustible. Ce qui donnera l'impression qu'elle implose avant de disparaître. Il est impossible d'éteindre une flamme qui n'est lié aux combustibles invisibles d'un utilisateurs.

Comme le combustible flotte dans les airs et peut être dirigé aisément par la force de l'esprit de l'utilisateur. Alors il est tout à fait possible de faire flotter les flammes et de leurs faire suivre une trajectoire préméditée.

La couleur des flammes peuvent varier pouvant être d'une couleur standard où bien des flammes vertes, jaunes, roses ou encore bleues. Cela dépend de la nature du combustible invisible, certains arrivent à altérer parfois inconsciemment ses propriétés chimiques ce qui change la couleur de la flamme.

Augmenter la température est généralement très bref est n'est employé qu'une fraction de seconde pour faire démarrer la flamme.
Mais il est tout à fait possible avec une maîtrise rigoureuse et une parfaite connaissance de son pouvoir de n'employer que la chaleur.

Il est possible de maintenir cette hausse de température en un point ou l'élargir sur un espace plus grand mais la chaleur pouvant être dégagé sera moins grande car peu concentrée.

## Risque/Danger

Le feu est un élément dangereux qui mal contrôler peut provoquer des incendies ou des blessures graves. Les dégâts d'une brûlure peuvent être irréversible voir mortel.
Veliona Welt

## **Histoire**

Welt Veliona est un jeune noble vivant seul à la capitale, ayant grandi avec une bibliothèque à proximité de lui, il se désintéressa de la voie de son père qui était l’armée, laissant cela a son frère ainé qui avait rejoint la garde quelques années avant la majorité de Welt, il en profita pour étudier la médecine et l'histoire.

 En paix avec ça, il resta toujours dans la bibliothèque n'en sortant que rarement, de ce fait durant son enfance et adolescente, il ne se développa pas spécialement, physiquement ce qui lui laissa ses traits fins, n'apparaissant que rarement aux soirées mondaines, il avait été parfois confondu avec une jeune femme , ce qui l'amusait un peu et il en profita un peu, bien qu'une fois, il faillît se faire emmener dans une chambre par une personne ayant quelques attentes, mais qui se trouvèrent déçues quand il parla.

 Après quelques années comme ça, l'épidémie arriva et commença à tout ravager, rapidement les parents fuirent la ville avec une grande partie de la richesse de la famille tandis que son frère, Sieg lui continuait à travailler avec la garde, cela ne dérangea pas vraiment Welt qui de toute manière vivait déjà comme un confiné, ne gardant que quelques servants dont une fraîchement engagée de nom de Charlotte Lueder afin de pouvoir la faire passer pour lui en cas de besoins à cause d'une légère ressemblance.

## **Description psychologique**

Welt est un jeune homme très calme, parfois trop, il ne réagit pas toujours comme une personne devrait. Du fait du peu de temps passé avec le reste des nobles, il n'est pas doué pour tenir les conversations entre nobles, mais reste tout de même assez poli pour respecter l’étiquette.

## **Description physique**

Il mesure 1 m 70 et pèse 50 kg, plutôt maigre et non musclé, il n'est pas vraiment sportif et ne possède pas de talent qui fait de lui un bon combattant, on peut même dire que les mauvais sont meilleurs. Du fait de son allure assez féminine, il se fait parfois prendre pour une femme, ce qui est à la fois avantageux et désavantageux.

## **Compétence**

* Il a des connaissances Historiques et médicales du fait de ses passes temps ce qui lui permet d'avoir un peu d'utilité en arrière-ligne.
* La possibilité de se faire passer pour une femme, et même de se travestir sans honte si besoin, est-ce vraiment une compétence ? Dans un sens oui vu qu'il jette sa fierté d'homme.

## **Équipement**

Une sacoche contenant :
- de quoi écrire
- Un carnet de notes
- Deux petits bandages
- Des aiguilles
- Un petit couteau
Royauté

La faction la plus puissante de **Caemlyn**, en tout cas la plus forte militairement. Le château n'a pas été réellement endommagé, les infectés ont vite été éliminés et la zone sécurisée. La garde a eu des nombreuses pertes mais des personnes se sont également engagé afin de repousser les attaques. Malgré la révolte elle reste quand même celle symbolisant le plus l'ordre et la paix. Sous les ordres de la famille **Demortifere**, la faction est ferme et fait respecter la loi. Elle vérifie chaque personne qui rentre dans le quartier royal, les stades 3 et plus étant interdit voir exécutés si trop dangereux. Seule l'Église peut prétendre avoir autant d'influence.

## Hiérarchie

* Le Roi : Le dirigeant du pays d’Alesia, il est à la tête de la faction Royauté et possède une grande influence sur les habitants de la capitale même si cette dernière c’est affaiblie depuis l’épidémie et les révoltes.

* La famille royale : La famille Demortifère constitue la royauté d'Alesia, elle dirige l’ensemble de la faction et applique les sanctions appropriées en cas d’infraction. Chaque membre possède des appartements privés que constitue les suites royales.

* Le chef de la garde royale : La principale autorité sur le plan militaire, il dirige la garde royale et s’occupe de leur entrainement. Il s’occupe également de la supervision de la protection du château.

* La noblesse : Famille puissante ayant pour certain encore pas mal de richesse qu’ils ont avarement conservés. Pour beaucoup il s’agit d’ancienne famille qui ont prospéré par le commerce, qui ont suent financer édifice et bataille.

* Les gardes royaux : Main armé de la couronne, il s’agit des soldats les mieux équipés et entrainés du royaume. Il s’agit d’une garde d’élite qui permet à la couronne d’avoir encore une grande influence sur les autres quartiers.

* Les gardes : Moins bien équipé que les gardes royaux mais plus nombreux. Bien qu’ils s’occupent en grande partie de la surveillance des emplacements important cela ne se limite pas qu’a ça. Ils sont les hommes de main qui sont souvent charger des sales besognes.

* Les servants : Le personnel du château, qui sont chargés de différentes corvées. Cela peut être ceux qui sont en chargent des chambres, ceux qui nettoient les vêtements, qui entretiennent les équipements ou qui sont simplement en charge de la cuisine.
Litvyak Berkut

## **Histoire**

Berkut Litvyak est un noble dont la famille est relativement proche de la famille royale de Limbourg, ce dernier étant le second fils. Voulant montrer sa valeur, il décida de devenir chevalier.

 De ce fait dès son plus jeune il commença son apprentissage montrant de très bonne qualité et talents, il se hissa vite dans les échelons puis participa à plusieurs opérations ce qui ne fit que mettre ses talents en avant, étant devenu un chevalier et combattant de marque pour sa famille a la loyauté sans failles envers la couronne, il fut recommandé afin de rejoindre une troupe d’élites, les griffes pourpres.

Grâce à son prestige, il accéda directement à cette unité étant déjà à la place de commandant de sa propre escouade.

 Après qu'ils furent arrivés aux alentours de la cité de Caemlyn, il n'envoya qu'un membre de son unité en repérage, chose qu'il regretta par la suite et le mit assez en colère.

À son retour, la personne partie du nom de Claire Sheffield revint avec des infos certes utiles, mais au prix d'un bras.

Décidant de ne pas faire bouger son unité jusqu’au rétablissement de Claire quand celui-ci prit fin, il leva sa troupe entière, se dirigeant vers la ville en délaissant leur campement a quelques gardes et personnes de rang, leurs objectifs étaient maintenant clairs, les pourvoyeurs ne devaient être arrêtés, mais juste anéantit et la tête de son dirigeant ramené pour être planté au bout d'une pique.

## **Description psychologique**

Berkut est un homme possédant un assez bon courage et calme. Bien qu'il peut de temps en temps agir sur le coup des émotions ou bien être emporté par la colère. Dans le milieu de la politique, il n'est certes pas des plus doués, mais sait tout de même communiquer avec les autres de sa classe.

## **Description physique**

1 m 82 pour 76 kg Berkut est assez imposant en général, possèdent une assez bonne musculature a force de ses entraînements et quelques batailles. Il possède également quelques cicatrices pour la plupart camouflé sous son armure. Sa teinte de cheveux particulière vient de sa lignée, même si elle reste plutôt rare même dans sa propre famille, il ne s'en préoccupe guère ne prenant pas nécessairement la peine de peigner ses cheveux bien qu'il les garde en bon état.

## **Compétence**

* Bonne maîtrise du combat en règle générale, passant du poing à l'épée, mais aussi à la lance, Berkut est expérimenté dans ces domaines et ne se laisse battre facilement. Grâce à son entraînement et au raffinage de sa technique, il est capable de donner de rapides coups avec toute sa puissance bien que le faire ait tendance à l'épuiser rapidement durant un affrontement.

## **Équipement**

Outre son armure, il possède une épée qu'il peut utiliser soit à une ou deux mains, elle est conçue dans un acier de première qualité qui lui octroie une solidité importante.
Salvius

## Présentation

Le virus Salvius a été transmis à l'aide de la brume. C’est un virus transmissible de nombreux moyen allant du sang, à l'eau et à l'air Il est bien différents des autres virus, déjà il est connu pour avoir la capacité d'infecter humains et animaux.

* Le terme virus est impropre en réalité il s’agit d’un organisme plus complexe pouvant adapter sa forme d’une créature animale à une autre. Les insectes et plantes ne sont pas touchés comme leurs ADN est trop différentes.

Une fois à l'intérieur de son hôte, il va chercher à se développer en se propagent dans le corps de son porteur. Le virus a une spécificité unique celle de réagir à l'esprit de son porteur, les personnes qui se rattachent le plus à la vie par exemple ralentisse naturellement le développement de Salvius.

Il existe majoritairement deux possibilités lors de son développement soit le corps s'adapte et le virus deviendra une énergie pour son porteur où c'est le corps de son hôte qui s'adapte et donc par conséquent le virus fera en sorte de l'adapter afin de mieux proliférer.

## Stade Existant

Stades numérotés

* Stade 1
* Stade 2
* Stade 3
	+ Stade 3.2
* Stade 4
* Stade 4.2
* Stade 5

Stades alphabétisés

* Stade A
* Stade B
* Stade C

Stades spéciaux

* Stade immunisé
Source Chaude

## Le Noyau

L’image si contre n’est pas représentative de ce qu’est réellement la source. Il s’agit d’un point dans le corps où l’énergie virale est particulièrement présente. C’est-à-dire là où Salvius s’accumule et prolifère le plus, quand ce dernier est convertie en énergie elle prendra alors la nature de la source du stade.

## Présentation

Source Chaude : Source qui est survenue lors du passage en stade B, le noyau s’étant fait marquer par l’une des émotions suivantes : Amour, Joie et Colère. Cette source est qualifiée de chaude à cause de la sensation de chaleur au niveau de ce noyau. L’énergie convertie prendra alors sa nature permettant un utilisateur de cette source d’employer les éléments Feu, Terre et Foudre.
Manticore

## Description

Une chimère des profondeurs, un monstre redoutable qui peut être considéré comme une sorte de gardien. Une créature sans faiblesse tant elle est capable d’une grande puisse offensive, défensive tout en ayant des mouvements rapides. La manticore possède presque un visage humain pourtant le reste de son corps n’est qu’animalité. Ce monstre est doué de parole, il peut imiter la voix des personnes qu’il entend. Sa queue peut s’allonger pour venir transpercer les personnes se pensant à l’abri de ses coups. Enfin ses quatre cornes sont extrêmes solides si biens qu’elle n’ont jamais connu d’égratignures.
Holy Hell (Frame Narrative)

A white-dressed woman inhales vapor from a white, goopy substance on her hands. Later, the same woman, with her eyes gouged out, counts down from ten in a static-y voice as another woman passes behind her. A SWAT team — consisting of Slater, Oursler, Sprayberry, Spivey, Petro and Nash — raid a warehouse during a drug bust, with cameraman Gary in tow. They find a private jet behind the warehouse. A distorted female voice emanates from the speakers: "All are welcome. All are watching. Finally, followers, tonight is the night you've been waiting for. Track my signal. The signal is the stimulant. The signal is the sedative. The signal is salvation." As the officers charge through the tight corridors, they discover multiple prison cell-like rooms with television sets displaying static. They spot a man sitting in one of the rooms, but as the officers order him to not move, they realize he is dead, with his eyes gouged out and the white goopy substance -- the drug the SWAT team is after -- dripping onto the floor.

Advancing through the warehouse in search of suspects, the team enters the room seen in the VHS tape and encounter more dead cultists. Slater orders to search the upper floor with Blue team while the remaining officers keep going as one of the televisions begins to play a newscast. The news cast is the beginning of "Storm Drain". The officers go deeper into the building and come across a room set up to look like a church, but with a giant screen at the front and severed mannequins in the seats. Churches are usally used for funerals,so that gives us a hint on what the next vhs is. The vhs is called "The Empty Wake". The officers discover body parts strewn across the floor, mannequins in the toilet stalls, and upside-down crosses hanging from the ceiling of various rooms. Panicked, they plan to exit the building. As an unknown voice states, "Forever is right now", a television begins to play footage from "The Subject". t is shown that Nash and Petro have kidnapped Spivey. As the rest of the team frantically search for him, Nash states "Forever starts right now". In front of a wall of TV screens, Slater pages his missing teammates over his radio, and Petro states that he should try not to lose his head. Slater collapses and enters a trance in front of a screen, and the fourth short ("Terror") begins. The majority of the SWAT team are now dead with their eyes gouged out. Slater is tied to a chair by Petro and Nash, who accuse him of being a traitor to the militia in the previous video. The women explain that they create and distribute videotapes depicting animal cruelty, cannibalism and other shocking acts of violence. Slater will be their final kill for this video. Petro beats Slater to death with a video camera. She and Nash believe this will be their best tape yet and wonder what to call it.

### Cast

* Kimmy Choi as Petro
* Nicolette Pearse as Nash
* Thomas Mitchell as Sprayberry
* Dru Viergever as Slater
* Rodrigo Fernandez-Stoll as Spivey
* Dax Ravina as Oursler
* Kevin P. Gabel as Cameraman Gary
* William Jordan as Tom Tucker
Les Appeaux

> **“**Les appeaux sont là pour apporter davantage de nourriture, ils sont là pour soutenir nos efforts. Nous ne passerons pas l’hivers tant que la forêt nous est hostile, j’ai espoir avec ce groupe. Espoir que cette forêt puisse être dompté.**”**
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> —Jeanne Froix.
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## Présentation

Il s’agit d’un groupe de chasseur créé par Jeanne Froix en prévision de l’hiver. Les appeaux portent ce nom en référence à l’instrument du même nom, qui est employé pour attirer le gibier et les oiseaux. Les membres parmi les appeaux sont peu nombreux, on en dénombre une quinzaine. Tous ayant de bonne connaissance de la chasse, des savoirs qui leur ont été transmis à l’oral par leurs ancêtres.

Les appeaux armés de leurs arcs, traquent les oiseaux qui survolent la ville ou qui rôdent dans les alentours de la ferme. En effet, les volatiles ne craignant que très peu les monstres, sont plus nombreux que jamais et peuvent fournir une grande quantité de nourriture. C’est en raison de cela que les Appeaux s’entraînent régulièrement à l’arc et sont d’ailleurs capable de réparer manuellement le leur en cas de besoin.

## Apparence

Les appeaux sont reconnaissable part leurs jaques noirs, leurs gants en soie et leurs bottes de cuir. Ils traînent en groupe et se parlent souvent à l’aide d’un langage gestuel pour coordonner leurs actions sans faire de bruit.

Leurs armes de prédilection sont l'arc en bois artisanal et la lance sanglier prévu à la chasse de gros gibier. Ils sont munis d’un carquois pour stoker leurs flèches et d’un sac en cuir attaché à la taille. Les membres de ce groupe possèdent naturellement un appeau en bois bien qu’il est rarement utilisé sur le terrain.
Stade C

## Présentation

Le stade C est un stade possédant des capacités hors-norme que se soit au niveau de ses pouvoirs qui atteignent un tous autre niveau, bien au-dessus des petits artifices des stades A et B. Ou bien ses capacités physiques qui sont aussi plus importantes. Encore très peu de chose sont connues sur ce stade et d'ailleurs les personnes au courantes de son existence sont très rare.

## Pouvoirs

Le stade C en comparaison avec les stades A et B possède des réserves d'énergies encore plus grande et sa maitrise de ses pouvoirs est davantage accrue.

Il à également de meilleurs réflexes en général ainsi que quelques attrait animal ou monstrueux à certains endroits de son corps mais jamais de transformation trop avancer.

Souvent sa force physique et au-dessus de la moyenne pour un humain et ses capacités d’autoguérisons que ça soit son système immunitaire ou sa vitesse de cicatrisation sont également nettement supérieur. Ces capacités de guérison reste cependant inférieur a celle d’un stade 4.

Cependant malgré tous ses avantages le stade C souffre d’une « faim ». Cette dernière survient quand ses quantités d’énergie viennent à baisser. Son corps est devenu addict au virus si bien qu’il se doit de traquer les personnes possédant une grande quantité en eux. Les stades C peuvent donc s’attaquer à des monstres comme les stades 4 ou bien des personnes fortement atteintes pour subvenir à leurs besoins.

Un Stade C qui fini par épuiser son énergie n’a pas d’autre alternative que la mort.

Il s’agit donc trouver un équilibre entre ne pas assez en consommer ce qui aboutit à une perte de contrôle et la surutilisation de ses pouvoirs menant vers la mort de l’individu. Ou bien avoir un trop gros appétit, ce qui provoque un excédent de virus et cela nuira à son consommateur.

## Interaction sociale

Les stades C sont méconnues du grand publique, il n’a qu’une poignée de personne comprenant des personnes de ce stade qui sont au courant de son existence. Il est souvent confondu avec le stade 3 ce qui résulte à des interactions sociales similaire.

Les pouvoirs qu’il peut déployer peut donner lieu à de l’admiration voir de la peur même par ses semblables qu’ils soient stades A ou B.

## Évolution

Aucune évolution n’a pu être constatée à ce jour.
Hyene Muscaria

## Description

Une créature qui a l’apparence d’une hyène recouverte de champignon. Une espèce animale très mobile qui peut atteindre de très grandes vitesses grâce à ses nombreuses pattes. La bête, lorsqu’elle est en danger, peut créer un nuage de spore par le biais de ses champignons pour aveugler son agresseur. Pour la chasse, cette créature utilise ses dents qui sont recouvertes d’un poison paralysant. Une arme fatale pour de petits animaux, le poison est produite par ses champignons.
Кварцит

* Окрестности сарая
* Красный муравейник
* Старый муравейник
* Черный муравейник
* Нора с банкой газировки
* Пещера под граблями
* Пещеры:
	+ Пещера 4-листного клевера
	+ Пещера гусениц
	+ Пещера с проводом

## [?]

**Кварцит** *(англ. Quartzite (Node))* —
природный ресурс, из которого можно получить осколоки кварцита. Крушится с помощью молота.
Lycanthrope

## Description

Le lycanthrope est une apparence assez rependue que peu prendre un stade 3 lors de sa transformation en stade 4. Le lycanthrope est redoutable étant donné sa grande taille et sa vitesse mais surtout sa force imposante. Il est réputer pour avoir la sale réputation de laisser des cadavres en piteux état. Son odorat l’aide à traquer ses proies et ses griffes et ses crocs à les attraper. Cette bête a la particularité de pouvoir bien voir la nuit.
Бытовые сооружения

## Еда

 Садовый грунт | Клочок земли, где несколько раз в день вырастают съедобные грибы.
 Сушилка | Повесть сырое мясо на сушилку, чтобы получить вяленое мясо. Вяленое мясо не портится, восполняет здоровье, но немного повышает жажду.

## Напитки

 Собиратель росы | Собирайте и храните росу для дальнейшего использования.

## Сон

 Простая кровать | Сон на этой простой, но удобной кровати обеспечит вас бодростью на весь день. Правда, есть и другой способ взбодриться: просто вспомните, где вы находитесь.

## Хранилище

 Сундук | Сделан на совесть. Вмещает до 40 стопок предметов.
 Боковина травяного стола | Небольшой стильный столик с ящичками для различных предметов.
 Хранилище свежести | Устройство, предназначенное для предотвращения порчи продуктов и созданное на основе мятных таблеток.
 Поддон для досок | Площадка, куда можно аккуратно сложить травяные доски.
 Поддон для стеблей | Площадка, куда можно аккуратно сложить стебли сорняка.

## Перемещение

 Нестабильная веха | Передает отслеживаемый визуальный сигнал и помогает вернуться туда, где вы уже были.

## Спорт

 Баскетбольное кольцо | Играйте в баскетбол с друзьями!
Меч черного муравья

Иконка в игре.

**Меч черного муравья** *(англ. Black Ant Sword)* —
чистый клинок, сохранивший всю режущую силу муравьев. Его можно рассматривать как меч, эквивалентный кинжалу паучьего клыка, за исключением того, что у него нет особых бонусов при атаке. Он не может использоваться под водой. Как одноручное оружие, его можно использовать вместе со щитами или факелами, что делает его полезным во время подземных исследований или оборонительного боя.

## Создание

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4
Мерзкий тотем

(Иконка в игре)

**Мерзкий тотем** *(англ. Abomination Totem)* —
жуткая, отталкивающая мерзость. Интересно, какой цели она служила?

Инструкцию по созданию этого странного тотема можно найти в пруде, в одной из пещер на противоположном береге от дуба. Ориентиром является большой дубовый лист слева от сачка.

## Создание

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2+

2+

2+

2
Лаборатория в живой изгороди

## [?]

**Лаборатория в живой изгороди** *(англ. Hedge Lab)* —
большая, разветвленная лаборатория, предназначенная для изучения ягод и паутины. Это вторая лаборатория, в которую игрок попадает по мере прохождения сюжета.

Сразу после спуска с канатной дороги, игрок оказывается в самой первой комнате. В центре стоит компьютер, по левую сторону биометрический сканер, а справа стоит стол с записью "Управление уроном". Позади компьютера лежит хранилище с омуравлетом и хрупкими осколками мрамора и кварцита, а за стеклом виднеется большой кусок бумаги с оборванным краем. Цель игрока: найти четыре части пароля и пройти в комнату позади, к СУПЕРчипу. Проходим в единственную открывшуюся дверь, поднимаемся по коридору выше и освобождаем дверь во вторую комнату. Заходим в обширную комнату (внимание! В ней могут быть паучки!). В ней слева лежит хранилище с хрупкими осколками кварцита и мрамора, верстак, чуть позади него первый кусок пароля с цифрами 58. В центре вокруг некой анализирующей колбы, с плавающим в ней комком паутины, расположился анализатор ресурсов, стол с записью "Проект ZIP.P" на одном из компьютеров лежит пара бинтов из волокна.

Сворачиваем налево, освобождаем дверь от паутины и проходим в большую комнату с проходами ввиде буквы Н, наполненную МАК.ШОКами и РЖАВ.ШОКами. Если из развилки выбрать самый левый проход, то он выведет в большую комнатку с дырой в стене. Подходим к дыре и спускаемся по канатной дороге. Забираем в комнате пароль t19 и прыгаем в дыру в полу на гриб. По ветке добираемся до короткого пути (который был описан тут) и поднимаемся по длинному коридору в комнату, из которой прыгали на канатную дорогу.

Возвращаемся в комнату ввиде буквы Н и поднимаемся наверх, к двери с паутиной по сторонам. Оказываемся на складе с ресурсами. Советую взять один камушек. Прыгаем на канатную дорогу и, не доезжая до конца, прыгаем на крышу с открытым люком. Спускаемся, забираем часть пароля Y- и отбиваемся от паучков. В комнате стоит устройство для осмотра ресурсов, несколько бинтов из волокна и злаковые батончики. Обе прохода ведут в нужную нам комнату — вторую, в которой стоит анализатор ресурсов и верстак. Идем в неё и подходим к канатной дороге.

Теперь нам пригодится камушек. Бросаем его в ягоду, преграждающую нам дорогу к последнему куску пароля. Ягода падает, путь свободен. Скатываемся в комнатку с пауками, забираем пароль и возвращаемся в самую первую комнату с компьютером (освобождаем дверь от паутины и оказываемся в комнате с дырой в стене. Нам в самый правый проход, если стоять лицом к дыре. Оказываемся в комнате в виде буквы Н и держимся левой стороны. Или же идём во второую дверь, там просто свернуть направо.).

Активируем компьютер и дверь открывается. В маленькой комнате на столе лежит нужный нам СУПЕРчип, последняя запись "Эвакуация" и фотография доктора Талли 7 июля 1989 года.
Моль

* Чешуйка моли (0-1)

## [ᄽὁȍ ̪ őὀᄿ]

```
**Моль**

```

Моль это Сущевство которого можно найти в Верхнем дворе и обычно всегда находиться возле лучей света.

## Поведение

Мотыльки очень ленивы, они обычно спят так и днём так и ночью. Они не просыпаются и если вы увидели как он летает то поздравляю вы счасливчик, но всё таки хоть они и не спят они просто зависают в воздухе маша крыльями. В бою Моль имеет три атаки: удар своей головой, Волна пыли которая наносит Кровотечение а также выделение пыльного облако которая наносит кровотечение игроку.

### Злоба

Интеракция на игрока: Нейтральное но если принести какой либо вред сущевству то нападёт на игрока.

Интеракция на других Сущевств.

## Локаций спавна Мотыльков

* 1 из них в садовой лампе в Верхние луга
* 1 на вершине Тачки
* 1 из них на вершине старого пня
* 1 из них на башне Замка Молдорк

## Бой

При битве с молью не стойт недооценивать её так как вам понабодится много пространства и оружие,броня высокого уровня.Для хорошего пространства при битве с молью отлично подойдёт старый пень и вершина тачки.Для оружие отлично подойдёт Топор из термита,Острая угольная катана.Для дальнобойного оружия отлично подойдёт Арбалет из чёрного жука быка,острый посох и мятный посох.

По поводу брони отлично подойдёт сет из Чёрного жука-быка,Термитная броня а также сет из Муравьиного льва.

С боёвкой будет не так трудно так как можно блокировать его основные удары а со вспомогательными а именно Пыльного облако и волна пыли невозможно блокировать и придётся бежать подальше

Моль Creature Card
Воск листа кувшинки

(Иконка в игре)

## [?]

**Воск листа кувшинки** *(англ. Lilypad Wax)* —
восковой нарост, собранный с листа цветущей кувшинки. Может использоваться как прочный водостойкий склеивающий материал. Обычно находится под листами кувшинок.

## Крафт

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## Пища

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Файл:Жареная дафния.png1+

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Москит

* Кровяной мешочек москита (0-1)

## [ᄽὁȍ ̪ őὀᄿ]

**Москиты** *(англ. Mosquito)* —
Летающие кровососы, обитающие рядом с источником воды и возле поленницы. Возможная добыча: хоботок москита и кровяной мешочек москита.

Обитают возле Пруда, Цветника, поленницы, а также в обеих затопленных зонах. Они несут очень серьезную угрозу для новичка. Москиты не появятся на большей части цветника и затопленных зонах, пока игрок не найдет СУПЕРчип и не отдаст его БУРГ.Лу. У них есть разновидность в верхнем дворе, которая называется Тигровый комар.