Charisma-Perks

1. Liebling des Volkes:
Man kann nie aller Welt Freund sein, denn rechtmachen kann man es im Ödland niemandem. Aber auch wenn die hohen Anführer sie nicht immer so zu würdigen wissen, wie sie vielleicht meinen verdient zu haben, jubelt doch zumindest der kleine Mann ihnen zu. Sie erhalten pro Stufe +1 im Umgang mit normalen Bürgern des ECC und jeweils pro Stufe +1 Connection im Raum Ohio mit festen Werten von jeweils 3 in Loyalität und Kompetenz.

2. Ladykiller/schwarze Witwe:
Sie sind ein böser Bube / eine Femme Fatale. Mädchen stehen auf böse Buben und Männer auf französisch. ^^ Nutzen sie ihren Vorteil und erhalten sie +1 pro Stufe auf CH-Proben gegen das andere Geschlecht.

3. Teamleader:
Seien sie das ruhmreiche Vorbild der Gruppe und führen sie ihre Begleiter in eine strahlende Zukunft. +1 Punkt pro Stufe als automatischen Erfolg um Begleiter zu inspirieren. Dieser Punkt kann jederzeit vergeben werden, damit ein Begleiter eine Probe doch noch schafft. Pro Quest stehen nur Stufe an Punkten zur Verfügung, Nutznieszer dürfen keine höhere Stufe im Teamleader haben als der Anwender und es darf immer nur 1 Punkt aus dem Pool gleichzeitig vergeben werden, es dürfen jedoch mehere Teamleader einen Begleiter inspirieren.

4. Tierforscher:
Wie grosz wird das Rudel eines Wolpers? Wie tief graben Prärietorianer? Was frisst ein Mirelurk? Wann legen Todeskrallen Eier? Wieviel wiegt ein ausgewachsener Ladybug? Wie schnell ist die Durchschnittsgeschwindigkeit eines männlichen roten Kardinals? Fragen auf die sie schon immer eine Antwort haben wollten? Dann bitte, das Wissen der Tierwelt liegt ihnen pro Stufe mit +1 auf die Probe zu Füszen.

5. Trainer:
Bringen sie Tieren neue Tricks bei oder erstmal überhaupt dazu zu gehorchen. +1 pro Stufe beim Umgang mit Tieren.

6. Grimming Gangster:
Sparen sie sich ihre Munition und unnötigen Stress mit schieszwütigen Raidern und machen sie böse Miene zu noch böserem Spiel: Schüchtern sie andere ein bevor diese genug Eier haben sich mit ihnen messen zu wollen. Pro Stufe +1 auf die vergleichende Probe gegen IN des Opfers.

7. Partystarter:
Ist irgendwo ein Fest im Gange dürfen sie nicht fehlen. Man kennt sie, schätzt sie, freut sich, dass sie die Stimmung so gut am Laufen halten können und hasst sie am nächsten Morgen für den Verlust selbst der bestversteckten alkoholischen Reserven, der Verwirrung des anderen Geschlecht, weil jeder nurnoch von ihnen schwärmt und manchmal sogar der Gastgeber wegen der Verführung seines Daseinspartners. Aber eigentlich kann man ihnen nie wirklich böse sein. Sie erhalten ihre Stufe als Bonus auf allen gesellschaftlichen Feiern, Feten und Festen UND bekommen ihre Stufe als Bonus gegen Alkohol und Süchte.

8. Meisterhändler:
Preise sinken und steigen mit der Sympathie. Lassen sie ihren Charme spielen und holen sie das Beste für möglichst wenig heraus. +1 pro Stufe auf Handeln. Für jeden Nettoerfolg sinkt oder steigt der Preis um 1 Kronkorken (je nachdem ob ge- oder verkauft wird, Minimum immer 1 Kronkorken bei Händlern). Pro Stufe in Meisterhändler darf 1 Würfel aus dem Wurf weggelegt werden um das Endresultat zu verdoppeln (bei Meisterhändler 3 dürften sie 3 Würfel weglegen um {[(Nettoerfolge in Kronkorken x2)x2]x2} einzusparen).

9. Beastmaster:
Sie beherrschen die Sprache der wildesten Tiere des Ödlands, kein Scherz! Pro Punkt können sie sich mit Tieren einer speziellen Kategorie unterhalten (Leicht, Mittel, Schwer, Meisterlich, Legendär).

10. Pressesprecher:

Verkaufen sie die schlimmsten Nachrichten als die neuesten Innovationen, erklären sie lächelnd einen Krieg oder den Kindern des Atoms mit breitem Grinsen den wortwörtlichen Zerfall ihrer Gesellschaft, weil sie ihrem glühenden Ghul gerade die Lichter ausgeblasen haben. Pro Stufe +1 auf alle Verhandlungsproben, die nichts mit Ein- oder Verkauf zu tun haben.