Détermination

L’Arcane de la Détermination, également connu sous le nom de
Premier Arcane ou d’Arcane de la Transformation est l’un des Cinq Arcanes, les
principes d’utilisation du Souffle. Très certainement l’Arcane le plus populaire
des Quatre Terres, l’Arcane de la Détermination est aussi le plus
pratique et le plus sûr des Cinq Arcanes

## Mille et une transformations

Dans la Voie de la Dissonance comme dans la Voie de la Résonance, l’Arcane de la Transformation se fonde sur le même principe : l’utilisation
des énergies du Souffle de manière prolongée dans l’Ici, en choisissant
soigneusement quelles énergies passent dans le réel. En effet, contrairement à
l’Arcane du Désir, qui impose sa volonté au Souffle ou à l’Arcane de l’Ambition,
qui utilise l’énergie brute de l’Ailleurs, les utilisateurs de l’Arcane de la
Détermination doivent prendre le temps de « filtrer », de choisir les
concepts qu’ils souhaitent faire entrer dans l’Ici. Cette concentration demande une grande influence, pour
contenir les énergie du Souffle et d'un appel conséquent, selon la transformation à opérer.

### Résonance

Dans la Voie de la Résonance, l’Arcane de la Détermination est
très populaire dans toutes les professions, des sages-femmes aux
navigateurs, en passant par les architectes ou les militaires. Permettant de
construire à relativement peu de coûts d’impressionnantes structures, des objets
d’art raffinés ou même de nouveaux membres, l’Arcane de la Transformation souffre
toutefois d’une limite : du fait du principe de l’inertie, il est seulement
possible de créer durablement à partir de ce qui existe déjà. Par ailleurs, la
nécessité de bloquer les énergies déferlantes du Souffle demande une concentration
et une influence considérable ; les travaux les plus précis et les plus
difficiles ne sont accessibles qu’aux résonants les plus expérimentés.

### Dissonance

Moins connu dans la Voie de la Dissonance, l’Arcane reste
populaire : qui n’a pas rêvé de transformer son propre corps, d’échapper
pour un temps aux ravages de l’âge ou de la maladie ? Ici, l’utilisatrice utilise
l’énergie de son propre Souffle pour transformer une partie ou la totalité de
son corps. Un résonant serait capable de produire le même effet, mais avec une finesse
et une maîtrise de la nouvelle forme bien moindre. L’Arcane a aussi des
applications plus utilitaires par l’accroissement de la masse musculaire ou la métamorphose
dans une forme plus dangereuse ou plus rapide.

## Les disciples de la Détermination

Plus encore que toutes les autres écoles, l’Arcane de la Détermination
encourage la patience, l’endurance, l’humilité et le sens pratique. Les
créations ou les transformations de l’Arcane ne sont pas appelées à durer, mais
elles constituent une part essentielle et nécessaire de la vie dans toutes les
civilisations des Quatre Terres.

Contrairement à ce que sa popularité pourrait laisser
croire, l’Arcane de la Détermination n’est certainement pas la plus facile d’accès.
Une connaissance pointue et détaillée des matériaux ou des organes est
nécessaire à son utilisation, tout comme l'intuition et la capacité à s’adapter
rapidement aux énergies toujours variables du Souffle. Pour cette raison, l’Arcane
de la Détermination est considéré comme une école grise, nécessitant à la fois
la connaissance des écoles blanches et l’intuition des écoles noires.

Les contraintes d’utilisation de l’Arcane la rendent mal
adaptée à la plupart des utilisations offensives, à l’opposé de l’Arcane du
Désir ; la force de l’Arcane vient ainsi plutôt de sa versatilité et de son endurance.

## Quelques utilisations remarquables de l’Arcane

### Novice

**Résonance (Freiburg)** : dans les communes paysannes de
Freiburg, l’utilisation de l’Arcane de la Détermination est généralisée,
notamment pour les travaux agricoles simples ou le creusement de routes ou de
tranchées rudimentaires.

**Dissonance, École des Sept Cercles (Magara)** : à Magara,
 les combattants utilisent l’Arcane pour adapter leurs corps aux menaces des MediaWiki:Badtitletext ou de la Tranchée. Chaque cercle permet aux Sabek d’apprivoiser une forme
correspondant à sa caste et d’accroître son potentiel : les adeptes du Premier
Cercle sont plus résistants, ceux du Deuxième Cercle plus forts…

### Avancé

**Résonance (Thulé) :** Bien qu’ils préfèrent compter sur
leurs moyens technologiques pour assurer leur supériorité, les Thuléens ont appris
à dompter l’énergie de l’Ailleurs pour piéger les navires de leurs adversaires
dans de la glace nouvellement formée.

**Dissonance, les Cent Lames (Mu)** : les habitants de Mu
répugnent à la guerre et aux conflits, qui nuisent au bien commun et au
développement de la communauté. Pour leur défense, ils s’appuient sur une force
d’élite, les Cent Lames. Chacune des combattantes de ce groupe peut se transformer en un instant en un monstre errant dans les forêts de Mu ou prendre une forme plus inoffensive pour s'infiltrer derrière les lignes ennemies.

### Légendaire

**Résonance (Enfants de Lamie)** : dans les jungles de l’Ikh-Kharest,
l’île la plus méridionale sur le territoire des Enfants de Lamie, une cité aux
proportions gigantesques gît dans la jungle, couvrant la plus grande partie de
l’île sur laquelle elle repose. Ses origines restent mystérieuses, tout comme
les raisons de son abandon, mais deux choses sont sûres : aucune méthode
de construction connue ne permettrait de construire une cité d’une telle
ampleur et (presque ?) personne n’a échappé aux flèches empoisonnées et
aux monstres pour en porter plus que la rumeur aux oreilles des savants.

**Dissonance, école de la Suprématie (Dix Clans)** : le dragon Anaximandre, le leader des clans de l'Ouest, défia pendant des siècles des léviathans bien plus puissants que lui par sa maîtrise parfaite de l'école de la suprématie. Capable de multiplier sa taille, de se transformer en nuée ou de se régénérer presque instantanément, il ne fût vaincu qu'après des siècles de bataille.