recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
F/Level 7

本文翻译自Backrooms Fandom。

3
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File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 3**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体数量中等

**Level 7**是后室的第8层。

描述
--

File:L7.gif
**Level 7**的录像。

File:Asddf.jpg
**Level 7**"房间"的照片。

**Level 7**的独特之处在于，它是一个看似无限延伸的辽阔水域。

直至目前，还没有人完全地探索过**Level 7**，但已知的是，进入**Level 7**后的第一个且可能唯一的"房间"没有被淹没，有着常见的荧光灯照明。房间底部有一层薄薄的积水，水面与地面奇怪地歪斜着。仅有的一扇门打开时，异常地呈现出俯视视角下水面的景象。 这个房间似乎被水平旋转过一定角度，但是重力依旧生效以使人们地面上站稳。而一旦进入门中，重力就转变为将人拽向水面的方向，且显著强于正常的重力。据报道这里的水非常寒冷，通常不建议进入。

组成这片海洋底部的表层，被上方厚厚一层焦油硬化。这里有一些骸骨，包括一些近似人形形状的和巨大鱼类的。除了无穷无尽的焦油和骸骨外，关于水域深处我们知之甚少。

这个Level对进一步探索Level 8以及后续楼层造成了巨大阻碍。

## 据点和哨站

### 引导者哨站05(原先存在)

* 这个先前由B.A.S和T.T.G共同所有的研究基地如今已经废弃。

废弃前:

* 有8名B.A.S的科学家和20名T.T.G的护卫。
* 主要目标是研究"海底"的深度，寻找出口或者找到"七层之物"。
* 在那个唯一的房间附近搭设了临时营地。
* 在发现"海底"的深度似乎是"无限的"后，最终找到了一个更"可行的"出口，这支小队遭到一群身着长袍的袭击者(可能是TPWG，见上文)攻击，并从那个"可行的"出口撤退，最终到达了Level 4中一个封闭，有水渗出的防火门。

至此，基地废弃。

### 后室殖民组织

* 该研究哨站归属于一个规模较大的相关团体。目前哨站由40人护卫，与漂流者先前的哨站有相似的性质。虽然这里相当休闲，但他们有海洋作业的相关设备来在海上进行实验。

### 207号哨站

* 由前哨组织创立。
* 相对友善。
* 开放商贸。
* 底座由任意的家具组成。
* 65名成员。

### 漂流者

* 有23人。
* 居住在一个中等规模的哨站中，有一个临时泳池，他们出于娱乐和锻炼在此游泳。
* 被摧毁。
* 据传被""七层之物"所毁灭。

## 入口和出口

### 入口

已知有8种进入**Level 7**的途径:

* 在Level 6中游荡足够远的距离。
* 在Level 534中通过一面水墙。
* 在Level 151中穿过泳池的裂缝。
* 从Level A的飞机上跳下。
* 在Level 1045进入深海。
* 在Level 598试图将自己溺死在浴缸中。
* 在Level 430中意外掉入水里。
* 在Level 1984中找到一扇黄色的橡胶门。

### 出口

* 位于布满焦油的海底某处，有一个水下洞穴的洞口将通往Level 8，由u/巴托纽斯和u/阿沃德发现。
* 一种更可行的离开方式是穿过一扇标有"无出口"的双向门，它将返回Level 4。
* 探索海洋更远的地方有很小的概率会传送到Level 7.2。
* 进入这一Level的海洋深处有可能前往Level 1045的海岸。
* 与一个 "黄色橡皮鸭""互动可能会将你传送到Level Fun=)，尽管强烈建议不要这么做。
F/Level 14/LA

查看Backrooms Fandom版本。

2
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File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 2**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体数量中等

本文翻译自Liminal Archives。

描述
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File:Level 14.png
商场A座和B座的交界处。

File:Level 14 2.png
更远处楼座交界的一张照片。

**Level 14**形似20世纪80年代的一座霓虹商场。商场横跨数千英里。最为关键的区域 - 称为楼座 - 被从A至Z依序命名，在第26个之后会转而使用数字。在已勘探完全的楼座中，实体已经被人类完全清除，楼座系统中建立了一片无实体区域。你可以在商场中找到大量商店，店中散布着各式供给和装备。商场的两层楼完全一样，均有成行的商店。

商店有多种，可能类似购物中心，餐厅或服装店。每个商店都有一个显示当前区域和您所在的位置的小地图，用于方便寻路。商店中有多种对生存和你的后室旅程有帮助的供给。整个楼层中都是商店，但不建议在确认是否安全前就拿取物品，因为里面可能有实体和其它潜在威胁。

另外，在楼座的交界处会出现光滑木制栏杆和蓝色瓷砖。你还可能在交界处发现标注着“仅员工”的门，这些门能用于离开本层。

你可以在任何扶梯周围发现巡逻车并驾驶它们在楼层中穿行。可以在商场大厅和卫生间附近找到电梯，电梯一般会把你送到二楼，但有时你会去往Level 13或 Level 3。快要抵达时，电梯会抖动。

你离中央楼座越远，商场就会变得越破败。这在很多方面表现出来: 显著的例子是油漆脱落，玻璃展示框碎裂，以及不对位物品的出现。如果探索了足够远，你可能会发现环境中出现树叶，周遭破败商店中的霓虹灯不时闪烁。**Level 14**更远的区域从来没有被记录过，但据假设，建筑的楼层其余部分会一直保持这种破败状态。

更近期对本层的观察有一定成果。楼层中最远的楼座会在某些天被雪覆盖。不清楚雪是哪来的，但它有害，因为雪周围有大量实体，被雪覆盖的楼座中温度低于冰点。

**推荐装备**

刚来到**Level 14**时，你可能发现自己需要用于交易的供给和生存必需品。建议携带杏仁水、食物和可能对别人有价值的物品。还建议准备一些安全储存措施，因为盗窃频发。

**有价值的资源**

**Level 14**中有大量有用资源。它们可以被分为3类：供给、物品和道具。供给是食物、水和其它基本生存必须品之类的东西。物品是照明弹、武器和便利设施之类的重要工具。一般你能在楼座交界处或刚刚越过无实体区域边界的商店中找到它们。道具是楼层中最稀有的战利品。你无法直接看到道具，只能从无实体区域向外探索非常远后才有可能找到。它们可能出现在店中，通常有实体守卫。道具从整箱的可食用的Amartía水果到纠缠电池之类的人造物应有尽有。

**建议的行为**

如果你需要补充物资或物品，建议你停留一段时间再进入下一楼层。如果你想建设**Level 14**，你应该按照大商会的流程建立你的商店。

社群
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### 大商会(The Grand Mercantile Guild)

File:GMG.png

大商会由最初发现**Level 14**的50人组成。他们最先建立起了基本交易系统，也是**Level 14**中的管理力量。始终欢迎新成员加入。他们致力于在未来把**Level 14**建设为流浪者的供给、资源总基地和功能性社群。

如果你想在**Level 14**中交易，你需要找大商会登记并获取一张产品许可证来开店。你可以在A座中找到商会，他们会给你开始交易所需的设备和食物(如果你需要)。他们会从你交易的总利润中抽取5%，所以有些流浪者没有加入商会。交易的准则可以概括为一句谚语"你帮我，我就帮你"。它已被证明是**Level 14**中成功的运作方式。

UNCB和商会是联盟关系，开放两组织间的贸易以让两者都能在后室中繁荣。UNCB还没有在**Level 14**中建前哨，但他们有计划未来建立。

如果你游荡到了无实体区域之外，你就需要冒着遭遇敌对实体以及死亡的风险。你只应该探索或测绘那些可能会被融入楼座系统的区域。如果你想要侦察**Level 14**，为社群的建立做出贡献，你就应该加入侦察部门。

侦查部门会检查楼座之外的区域并判断它们是否值得扩张。非常需要资源的流浪者应该加入他们，因为他们会发放配给和杏仁水。加入后，你需要做好测绘新区域，与实体战斗，和逃跑的准备。

## 入口和出口

### 入口

* Level 13的电梯。你可以在很多地方找到。按下按钮，电梯门会关上，门打开时你就到达了**Level 14**的A座。
* Level 9中有一座穹顶形状的商场，前面一个大型标志写着"超大型商场"。从前门进入可以来到本层。
* Level 3中有一座带有红色栏杆，上方回荡着电子舞曲的楼梯。向上走了大约10段上行阶梯后打开那里的一扇钢门会到**Level 14**的A座。在楼梯上需要小心，因为实体倾向于潜伏在附近。一定要在上了10段以上阶梯后再开门，否则会去往Level 0。

### 出口

* 你可以通过主要楼座中的任意电梯离开本层。进入电梯后按下按钮，会把你带到Level 13或Level 3，但有时会来到本层二楼。
* 在任意楼座都可能遇到叫"中城(MidTown)"的商店。如果走进去，商店内部会变成服装店；再走出来会来到Level 11的一条街道。
* 在楼座的交界处，标着"仅员工"的门通往Level 3或Level 2。据假设落雪楼座内部也有一个出口，但目前对其知道的不多。
F/Level 1204

本文翻译自Backrooms Fandom。

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File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 多变**
»⠀安全不定
»⠀很不稳定
»⠀实体分布不均

描述
--

**Level 1204**似乎是一条寂寥的道路，被认为通往一个固定的方向，南方。
指南针和地图也显示你正在前往南方。这条道路开始于一片美观的森林中央，温度约80F(26C)。沿相反方向走会带你来到一座大山前。如果你绕过山脉或者翻过山顶，你会发现Level 1203就位于山后。这由一架D.O.G的无人机发现。朝正确的方向(即初始朝向)前进将开始你的旅程。

### 距起点0-30英里

 File:Level 1204w1.jpg
这里是本楼层最安全的区域。实体不常见；温度足够高，使水不完全冻结。这也是有着最多食物来源和水域的区域。能在此找到许多湖泊和结苹果的树，有时还有菠萝。许多穿行于这一楼层的人倾向于在这一区域收集物资，来为自己接下来的旅程做准备。这一区域位于一片普通森林的中央，时间定格在白天。

### 距起点30-100 英里

 File:Level 1204w2.jpg
这一区域不那么安全。这里实体更多、食物和水源更不易被找到；时间转变为黎明，周围由森林变成沙漠。道路的一部分被沙所覆盖，让它稍显荒芜。偶然能发现一些有结水果的树的绿洲。温度会从80F(26C)转变为105F(40.5C)，所以建议不时地将冷水泼在头上以降温。

### 距起点100–350英里

 File:Level 1204w3.jpg
这里是环境更为恶劣的区域之一。它看上去是另一座森林，被蓝色、结冰的树叶覆盖着。地面上能发现积雪，但雪丘并不多。此处温度低至约40F(4.5C)，建议带上雪地服，否则会被冻僵。
湖泊相较于该楼层30-100英里的区域更为常见，但温度很低，有时上方有一层薄冰。很多实体出现在这里。

### 距起点350-800 英里

 File:Level 1204w4.jpg
这一区域被认为稍微安全，因为实体出现率比上一区域略低。它位于一片浓密的北方森林，低温使树木表面结上一层冰。地面被雪覆盖，积雪深度约4英尺，所有的水都被冻结成了坚不可摧的冰。这里的树不能产出果实，故不能成为食物和水的来源。这里的温度约为10F(-12C)。

**上传于2022/03/29**

在这里发现了一辆车。车里没有汽油，看上去像是俄国人用的旧车。

通常人们不会在意它，或者只是暂时待在车内确保安全。不过一旦在车内睡着，你会被传送到其他地方。

 File:Level 1204w5.jpg
### 距起点800-3000 英里

这是本楼层最危险也最漫长的区域。这一区域位于一片平坦的雪地中。所有水域彻底消失，树也不复存在；时间被锁定在午夜，实体将蜂拥而至。该楼层这片区域温度约为-40F(-40C)。如果你的食物和水已经竭尽，你只能祈祷上帝保佑你了。

实体
--

派行者。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level-Q走得太远。
* 如果你从Level 521(B区域)的窗户跳出，有1%的几率最终来到这里。

### 出口

* 抵达路的尽头来进入Level 1205。
* 如果你在车内睡着了，你将会被传送到Level 978的 1层靠近入口的地毯上。

```
1204]]

```
F/Aellan

本文翻译自Backrooms Fandom。

File:Aellan.jpg
你似乎已经到了。不知道过去了多久，但一定不到一年。你死了吗？你不确定。

当你走在沥青路上，成片的雨倾斜而下，不断轻微地敲打着你的后背。你突然想到这片虚空中没有云，雨却落入了透明的无限空间，这显然不可能。向下看，你看见城市的倒影向下延伸着，人们走过，彼此间拉开距离。阴影随着雾气在他们周围拉长，直到你无法再看到蓝色。你来到了一个十字路口，然后向左走。路上没有车辆驶过，但公路依然存在于那里。不知道走了多久，你来到了一个港口，空荡的蓝色再次变得清晰可见。当你看着船舶经过时，你对它们的概念感到困惑。它们似乎没有前往任何地方，只是驶向空旷的地方然后再返回。看了一段时间船舶无意义的往返后，你最终意识到应当向总部回一条信息，于是从包中取出笔记本，开始写。

 `艾兰探索日志，第一条`

 `我已经到达了目的地。这个地方似乎是一个有人类居住的城市，位于一片虚空中。这片虚空并非我来时的那种，虚空的一切都是蓝色的，而且似乎无法看清。在虚空中看不到任何东西。这里的人都似乎很孤僻，害怕其他人，或者也许是害怕别的东西。据我还记得的情况，这里隐约让我想到了Level 11，不过建筑更加破败。这个城市似乎倒映了自身，但倒映无法进入。这里所有人都举止古怪，我还没有理解他们行为的意图。`

信息发送了。你希望 你依然存在，还能将信息发送出去。 人们从你身边走过，他们生长着刀刃状的喙，血肉不断地溶解在沥青路上，然后重组。这正常吗？你不记得了。一组友善的血肉和器官用两只伪足走过，用它不存在的嘴向你说了声“你好”。你感觉有些不对劲，却又说不上来。你看到远处的一座灯塔。你对灯塔出现在那里感到奇怪，但当你走过去时又感到正常。灯塔上燃烧着巨大的火焰，几乎静止在这混凝土建筑的一侧，不知为何没有燃料或者氧气也没有熄灭。说到氧气，你不记得氧气的用途了。这令人担忧，因为你隐约记得它应该对人类的生命很重要。周围的人们伸出四个末端并自我复制，直到每条街道都挤满了人群。一直都是这样。当人们相继穿过你时，你看着灯塔的火焰映衬着蓝色的虚空。突然你记起来了。已经过去了多少年？你兀自想到 "两年过去了，你必须向总部回信。" 不管你的想法如何，你现在必须回信，这是你唯一的目的，而目的与存在同等重要，你一定不能忘记。

 `艾兰探索日志，第二条`

`这座城市有一个港口，但是没有水。我注意到当我向中心走了一小段距离后建筑变得不再那么破败，但我自己却有点不对劲。我能感到随着在这里停留我的记忆和思想被改变了，我想请求调到后援队或者至少离开这里稍作休息。我感觉自己快要疯了。`

`艾兰探索日志，第二条<回复>:`

`总部否决将你调到后援队的请求，我们首先需要关于这片区域的更多信息，只是派遣更多人过去无济于事。回想你受过的镇静训练。`

当你得到答复时，你感到松了一口气，至少总部仍然存在。然而，你不知道你在哪。人群就像是星星和星系，用光亮填满了虚空，而这些建筑令你感到不对劲，它们在某种程度上是扭曲的。你记得所有的建筑都是这样，但你想不明白为什么--它们似乎比其他任何建筑方式更不符合建筑学原理。它们高耸，狭窄，螺旋式的结构就像整个城市很快就要翻转过来。或许， 你的想法并不正确。 无论如何，你都应该只是继续报告你能看到的东西。

突然，伴随着一阵低沉的声响，星系和星星向你说话。*"你是什么？"*

*"一个人类"*，你回答道。

*"这不可能，我们是人类，而你不是我们。"*

*"那我是什么？"*

*"什么都不是*。"

说完后，星系陷入了沉寂。在光亮的反射下，雨下得越来越大，淹没了空荡的街道。你躲进了一幢废弃的建筑中。爬上屋顶，你能看到每件事物在你面前延展着。你无法理解正看到的一切，背过目光，躲进了建筑里。你拿出笔记本。你记得它和某种目的性或者重要性有关。读着你过去的信件，你意识到你什么都不记得了。但无论如何，你的目的似乎是描述你所处的这个世界。

 `艾兰探索日志，第 条`

`我什么也不记得了，也不知道过去了多长时间。我意识到，知识和时间，在这个世界中都是无用的事物。我没法理解或者描述现在发生了什么，对现实的感知似乎正不断地变化。我不知道现实应该是什么，或者它是否存在，但我是否还记得已然不再重要。`

 `艾兰探索日志，第 条 <回复>`

`你在说什么？我们没法理解。`

你关掉了笔记本，雨声似乎变得更大了。你所在的建筑也消失了。一缕巨大的，你无法理解的色彩流淌过去，现实与后室似乎都存在于你的上方。你试图回到后室，你回到现实的目标已经被遗忘了，但是你不能被遗忘。一切都存在于同一个空间，而你被困在那片空间中。当你完全忘记你的任务时，你就从存在中彻底消逝了。
F/Level 158

File:ClassDeadzoneRevampedScutoid.png

**生存难度: Class 死区**
»⠀不宜居，不安全
»⠀未勘探完全，极端危险
»⠀无法逾越的非实体危害
**Level 158**是后室的第159层。

描述
--

File:The Eternal Graveyard.png
起初Level 158就像一个前室中的普通墓园。它有着常见的墓碑以及出现在背景中的建筑.但奇怪的是，由于该楼层的异常效应，流浪者会看到墓碑上刻着自己的名字，并在下方写着“N/A”，据推定是死亡日期。该楼层被极其厚重的浓雾所包裹，这种雾气能致使流浪者疯狂，将他们变成悲尸，不过生效通常需要大约一周的时间，比这片地狱中的平均寿命长得多。楼层似乎无尽的延伸着，无法在这里遇到其它活物，甚至是位于同一楼层的其他人。一旦进入该楼层或者在楼层中复活，流浪者会出现在王墓的旁边。

## 特殊性质

如果你在这个楼层中死亡，你会立刻“复活”，就像时间倒流一样，但是你不会遗忘。无人知道如何从这片地狱逃出。此外，楼层周围有建筑物，但无论如何你都无法进入这些建筑，几乎就像它们在和你一起移动。墓园始终变化着，即使之前那里看起来有建筑或树木，当走到时周围的景象却退后了。在楼层中“复活”或者进入楼层后，你身上会出现许多创伤，例如腐烂，疾病，畸形等等。除此之外，这里散落着绝对痛苦和液态痛苦的水洼，所以建议穿上某种防水的鞋子。 楼层中的一切都将缓慢地腐烂，包括流浪者，但是这种腐烂的影响会在流浪者死后恢复。在进入或者复活大约1-3天后，流浪者会开始看到他们最深重的恐惧在建筑旁显现。在这种效应出现的2-3小时后。显现的事物会接近流浪者并以各种方式折磨他们，主要通过触发他们最深重的恐惧。一个记录在案的案例是一名有巨物恐惧症的流浪者。他报告看见一个巨大的机器人出现在建筑旁，3小时后，这个机器人朝他跑来并开始变得越来越大，直到流浪者甚至无法透过浓雾看到它的头。之后机器人向前迈出一步，使地面出现了一条贯穿楼层的裂缝，杀死了流浪者。

## 记录在案的实体

王墓：王墓是该楼层的特有实体，它总是出现在流浪者的视线中。它看起来像一座刻有“国王”的高墓，因此得名。流浪者触碰它会导致体内多巴胺水平激增，之后产生一道粉红色和紫色的光束击中他们。它看起来像一座高墓，上面刻有“国王”的字样，因此得名。流浪者触碰它会导致体内多巴胺水平激增，之后产生一道粉红色和紫色的光束击中他们。这道~~来自腐败之王的~~光束会瞬间汽化其接触到的任何事物。

## 入口和出口

**入口**

* 被审判官抓住并成为'罪人'

**出口**

* 无路...可逃...

```
158]]

```

这个页面由GinganinjaRM创建，Grey Daydream翻译

所有的图像通过Craiyon创建
F/List of Entity 1 Proposals/The Backrooms

本文翻译自Backrooms Fandom。

**1号实体**是一种无处不在的实体，在每个已记录的后室楼层中都能看见。

Level 0, the "Backrooms"Level 0的图像，通常被称作后室，也被称为**1号实体**。

描述
--

**1号实体**不一定适用于传统分类标准。虽然人类和其他后室居民的影响各不相同，但他们至少有一个共同的因素：后室。当然，这样的描述并不适用于数据库页面。它是模糊的——极其地模糊。

根据以上的描述，**1号实体**纯粹按照其分类的价值来命名。它总是改变着，向那些观察它的人散发着各种各样的影响。**1号实体**的出现取决于一种情感的联系，这种情感通常是不悦或者怀旧。当然，无论如何，**1号实体**并不是传统意义的实体；它既没有生命也没有机体，与Level 1952中的雾气相似。差不多能在任何地方找到它，而且几乎没有人能免受它的影响。

若对于“没有人”的概念进行一番说明；即由一号实体产生的阈限，怀旧的感受甚至会出现在那些除了后室外一无所知的人身上。 在2015年，由初者指挥的一项计划揭示了半数主要探索者集团的成员出身于后室。此外，2022年在M.E.G.数千名人员中开展的一项调查表明99.86%受访者在听到关于**1号实体**的简要描述后，报告称感受到了**1号实体**的影响。当询问到为什么他们没有产生不适的感受时，那些回答“没有”的人（不是在后室中出生的人）通常回复称他们在前室的生活非常枯燥，艰难或者二者兼有。他们能够理解这种感受的根源，不过没有其他人那么强烈。

以下是由主要探险者集团的创始人初者在1935年记录的首次提及一号实体的内容。

我的日记
我坐着开着桌灯，用钢笔在我的小日记本上写着。这是我的第五本日记，我来到这已经有52年了。当我写作时，我的妻子罗斯玛丽躺在床上，她很快就睡着了，但我却没法让自己入眠。我能感到这种感觉，当我第一次来到这里时的这种古怪，异常的感觉；尽管我有能想象到的最强大的能力，在世界中穿梭的能力，改变一切事物的能力，但有一样东西我无法改变。在52年前，我的人生永远地改变了。
我无法找回正常的生活。我在巨大的恐惧中来到这里，当我盯着那些单调的黄色墙壁时，我感到了一种奇怪的感觉。我知道罗斯玛丽和我并不孤单，事情也不可能一成不变，于是我依然坚持着。坚持是唯一让我得以留存于此的东西，也是让主要探险者集团得以留存的东西。我不禁思考“如果我生命竭尽会怎样？”“如果我没法再坚持下去会怎样？”我知道坚持下去是我职责所在，但...这几乎不可能做到。即使我有了对于过去自己意味着整个世界的东西，为了“舒适”的生活我应当需要的一切，但总有一些不同的东西，一些无处不在的东西，将前室与后室区分开的东西。
它们始终存在，而我想我真的发现了它们。

**打开文件01：起源**

*我对于1号实体的查证与猜想*

创始人可能真的是正确的。将近一百年前，他写下了关于后室引人深思的笼统介绍。
这片领域...我从没能离开过。现在依然如此，但我清楚地理解了他的意思。这片区域不是真相，而是一种幻觉。它真实存在，但它是否是对真正现实的掩饰？
老实讲，我没法了解后室的全部；然而，我能理解无可归家的眷念无处不在。
我知道这里有些不对劲，我开始这项研究时认为，“我所知道的一切即后室”。现在，我能想到的是，“我什么也不知道。”这才是真相。
我对这里隐藏着什么秘密，或者其他任何地方的神秘一无所知。然而，我知道这是一种诡计。
即使这里最强大的人也被它愚弄，他们每个人都不知道，或许被他们自己的能力所伤。
最有趣的是，我也受它蒙骗而无知。**1号实体**的影响是一种我甚至不知道成因的现象，我甚至没能触及这种影响的表面。
后室？如这个页面上文提到的，后室是一种模糊到荒诞的描述。不，并不是，一定有其他什么事物是这种影响的本质。无论是内在的还是外在的。
它仁慈吗？它邪恶吗？
它是保护我们的吗？它是来伤害我们的吗？
它是有机体？亦或者，是一台机器？

我真切怀疑我是否能得知我所有询问的答案。
或许这就是重点所在。什么定义了后室？
是后室定义了**1号实体**？还是**1号实体**定义了后室？
或许都是，或许都不是。
我不知道，无从知道，或许永远也无法知晓。

List\_of\_Entity\_1\_Proposals/The\_Backrooms]]
F/Level 227

本文翻译自Backrooms Fandom。

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File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 0**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀无实体

**Level 227**是后室的第228层。

描述
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**Level 227**是一片广袤的丘陵地带，这里干枯，开裂的土地被群山环绕，太阳升起落下。土地面积约为150平方公里。这个楼层的空气对此处实体的作用如水一般，但不会对人类或设备产生直接影响。

实体
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**Level 227**生长着水生野生生物，似乎与后室中发现的对应物别无二致，它们看上去毫不费力地在空气中游来游去。最常见的是蓝鲸和一种不为人知的小银鱼，较小的生物能在地面更近处找到，而较大的生物通常在大约100m的高度“游弋”。当太阳落下时，类似鮟鱇鱼的实体将从土地上的裂缝中“游出”，并在空中离地面约一米的固定位置悬停，照亮它们的周围。眼海藻丝从地面的裂缝中长出。这是一种有着与人眼相似的眼部器官的海草，跨越了实体，植物与动物之间的界限。它们平均高度约为5米（16英尺），有着布满眼睛的肉茎和像是从主茎分离出来的细长叶片。这些叶片既提供了巨大的表面，获取阳光以进行光合作用；同时将眼睛隐藏起来，只有近距离观察才能看见。人们认为这些眼海藻通过某种地下根系系统相互连接。与前室原生的海藻不同，眼海藻大多不毗邻生长，因而它们给人以树木点缀在干涸空旷的景观周围的印象。

#### 理论上该楼层没有“自然”的入口和出口。

他们向来不能确保传送后等待他们的将是什么。这种实现跨楼层传输的小型黑色设备往好的方面说无法预测，往坏的方面说则非常危险。所以没法确定最终会去往哪里。这是由三名清除者组成的小队，成员们相互看了一眼，确认他们都已经安全抵达，之后便开始检查他们周围的环境。他们站在一座小山丘的山顶上，荒芜开裂的土地在他们脚下绵延数公里，然后向上延伸，在各方向形成了棕黄的崎岖山脉。只有几株点缀在土地上的树打破这荒凉的景象，如同一片黄色海洋中的一滴翠绿。

“风景不错”，队长卡瑞克·赫尔姆斯说道，紧接着他猛然向后退去，表情从思忖变为了惊讶。这三名M.E.G的成员看着刚从卡瑞克嘴中离开的气泡慵懒地向上飘去，上升至沙漠明亮的天空中，直至融入深邃的蓝色中无法区分。西蒙·格雷重重地呼出一口气，从嘴中吐出了一串气泡；它们追随着第一组气泡，就好像都有自己对应的位置。“如果我们想在夜幕降临前到达任何地方，我们最好现在动身”。卡洛尔·薇恩提醒道，克制着自己观察到气泡从她嘴边滑出，然后如落后一般急促追逐着其它气泡时的喜悦。“好”，卡瑞克表示同意，他刚从观望西蒙呼吸时微小气泡离开鼻腔的过程中回过神来。“我想把这件事做完然后就此了结，我确信你们也这么想。”其他人点头以示认同，在卡瑞克动身之前走到了他的身旁。

不久之后，当他们在攀爬另一座山坡时，山坡上的一棵树从干燥泥土上的裂缝中蠕动而出，就像是溺水者在向水面拼命扑腾。西蒙径直走去，随后向叶片伸出手，“操！”他惊叫道，因厌恶连忙向后退去。在他身后几步开外的另外两人立马用枪对准了这株植物，但西蒙对他们做了个手势，他们又将枪放了下来。“过来看看这个，”他喊着，把叶片从主茎上推开，露出了上方密布的眼睛。卡瑞克倒吸了一口凉气，卡洛尔轻声“呃”。过了一会卡洛尔问：“这些叶片怎么晃来晃去？”，西蒙向后退了一步，面前这个东西肯定不是树，因为它正在微风中前后晃动。“那可不是风”，卡瑞克平静地指出。他们的笑容消失了，三人小组在沉默中继续向前，在他们身后留下了一长串上升的气泡。

经过三小时的艰难跋涉，卡瑞克注意到他的队员开始落后了。他看见远处一大片灰色的东西，指向那里说道：“我们在那块岩石休息10分钟”。卡瑞克说的话迟迟没有回应。然而随着远处的灰色越来越近，卡瑞克眯起眼睛，上了膛，也许只是热浪干扰了视线，但他发誓他没有看错...他的队员们紧张地互相瞥了一眼，然后像卡瑞克一样上了膛。岩石一分为二，然后恰好从小队两侧紧密流过。手指握紧扳机，又松了下来，闪闪发光的鱼群掠过他们的头顶，在他们的注视下穿过了山丘。

当他们抵达下一座高峰时，夜幕已经降临了。三人看向下方一个被浅蓝的生物光所点亮的火山口，固定间隔的光带向中心延伸着，汇聚在中央的一个点。“这就是他说的那东西会在的地方”西蒙说道，

“条条大路通罗马”卡洛尔回应，“我们走”。三人在陡峭的火山坑攀爬，跟随着朝向中心的蓝色的微光，中心处的海草越来越浓密。“我讨厌这些玩意”卡洛尔说，她尽可能不去接触这些注视的海藻。另外两人发出同情的声响，以示他们也讨厌这不详的绿色物体。

令战士们欣慰的是，绿藻的树林很快分散开，露出一个鹅卵石的小圆圈，中间竖立着一座柱基。柱基上站着一个石灰质的人型，由于腐蚀，他的特征与细节无法辨识。他的姿势使人想到宣告和观察，他的头向后倾斜着，举起一只手臂指向了空荡的天空。他的头上戴着一顶深灰蓝色的王冠，没有太多时间留下的痕迹。王冠由缠绕的条状金属形成，与它周围的杂草隐约有几分相似。“和他告诉我们的一样，他又说对了。”西蒙说，目光犀利地看向卡瑞克。卡瑞克白了他一眼，“我不是不相信他，只是...”

“卡瑞克”卡洛尔问，“只是什么？”，她将王冠从雕像的头上摘下。

“整件事情让我感觉不对劲。”卡瑞克叹息道，另外两人什么都没说，撇开玩笑的成分，他们也有同感。

卡洛尔检查了她手中这个精美的物件，然后把它挂在腰带上。“我们该走了”她宣称，每个人摆弄着他们闪烁的设备，互相点头后按下了按钮。世界消失了，他们突然出现在一条熟悉的走廊中，旁边是一扇门。人都到齐了，卡瑞克转动了门把手，然后他们进入了房间。这是一个配备家具的房间，书架摆放在一个角落，桌子旁坐着一个瘦高的男人，他静静地看着他们。“你们拿到了吗？”他问道。他先是看向卡瑞克，然后是西蒙，最后他尖锐的目光停在了递出王冠的卡洛尔身上。贝塔将王冠在手上翻了一面，然后看向这只小队，“你们做的很好，我会记住的，现在解散。”卡洛尔和西蒙离开房间去到了走廊，欢笑地谈论着某些卡瑞克听不见的内容。“我等会过来！”他喊着然后转过身去，好奇心驱使他回到房间前。门依然半开着，卡瑞克看着贝塔戴上了王冠，他用手向一边扫去，面前的砖墙熔化了，他走了过去，墙壁又在他身后无缝地封上。卡瑞克静悄悄地把门关上，然后去追赶他的朋友们。他想从现在起他只会顾及他自己的事。

```
227]]

```
F/Level 6

查看Liminal Archives版本。

查看Spatial Records版本。

本文翻译自Backrooms Fandom。

4
4
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 4**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体较多

**Level 6**是后室的第7层。

描述
--

**Level 6**是一个规模不确定的大型建筑群，由金属墙壁，砖块地板，以及复杂的管道系统组成。Level 6整体被笼罩在完全的黑暗中；目前为止，任何光源在这个Level中都无法发出光亮。同样由于这个Level中的黑暗，不可能拍摄到足够的照片。

在**Level 6**中幻听频繁发生，从激流的水声到难以辨认的声音响彻管道。人们认为**Level 6**可能会影响一个人对现实的感知，导致诸如妄想症，现实感丧失的症状。尽管没有已知的有形威胁，但因为其纯粹的黑暗，**Level 6**依然被视为后室中最危险的Level之一。而进入这个Level的流浪者，有相当一部分永久地失去理智或者失踪。

实体
--

实体可能存在，但是由于**Level 6**处于完全黑暗的状态而无法看到。

## 入口和出口

### 入口

* 进入位于Level 5的一个锅炉内。
* 位于Level 6.1中一扇生锈的门，将直接通往**Level 6**。

### 出口

* 被电线绊倒将通往Level 6.1，但值得注意的是，故意被绊倒不会触发传送。
* 有一个旋转楼梯会把你带到Level 28。
* 进入一个洞口将会到达Level 8。
* 游荡足够远的距离将会让你去往Level 7。

等等，我想我看到了一束光亮…一条出去的路…
F/Level 0.02

本文翻译自Backrooms Fandom。

3
3
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 3**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体数量中等

**Level 0.02**是Level 0的亚层之一。

描述
--

 File:Level 0.02.jpd.jpg
**Level 0.02**是一个类似Level 0的楼层，但在该楼层所有的东西都摆放得很奇怪，比后室里的其他大部分楼层更令人困惑，如果打个比方的话，可以说就像是被人改造过，但是实际上是实体重新创造了它。这个楼层因其宝藏/战利品而闻名。在该楼层中，存在一些不寻常的杏仁水和饮用后中毒的实体躺在周围的区域，但建议不要触碰它们，也不要靠近，因为这些实体是充满敌意的，会对流浪者造成很大伤害，所以不建议试图以任何形式去交流或接近它们。在该楼层中可以找到蛾冻，但是有可能是过期的，所以一定要在食用前检查一下。该楼层的地面全部都是硬地板，而不是潮湿又充满霉味的旧地毯，该楼层的墙壁没有壁纸，它们只是延伸到无限远的混凝土墙。灯是明亮的白色，没有明显的嗡嗡声，所以它就像前室中普通的灯一样。在该楼层可以找到很多插排，还有小概率能连上网络。

黑暗
--

这种情况很少发生，无论如何，当事件发生时，该楼层的荧光灯会开始快速闪烁，就像Level 0.7那样，但是灯不会爆炸，而是会在闪烁后迅速熄灭，让流浪者处于完全的黑暗中。这很有可能会导致流浪者被实体攻击。当熄灯后，手电筒将开始在地上随机出现，5-20分钟后，灯会重新打开，任何被流浪者拿走的手电筒都会自动消失，就像什么都没发生过一样。

实体
--

猎犬、死亡飞蛾、笑魇潜伏在四处。有人认为是它们把手电筒放在周围的，但这还没有得到证实。他们通常怀有敌意，只有很少的时候是友好。确保你带了一些杏仁水武装自己以防这些实体突然暴走。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level 0可以找到一扇通向这里，标着“入口”的橙色的门。
* 如果你在Level 0.01走了一万多米并且已经开始发狂，你会遇到一扇长着锋利牙齿的黄色的门，这扇门会通往这里，但是如果无视这扇门再次回头后这扇门会立刻消失。
* 在Level 1找到一扇**Level 0.02**的图片并且撕碎它会来到这里。

### 出口

* 卡出墙壁有10%的概率回到Level 0。
* 卡入一扇蓝色的门有概率来到Level 0.03。
* 找到一扇写着出口的门会来到Level 0.01。
* 卡入地面会来到Level !-!。
* *找到我们的街机然后卡入它！你会知道该怎么做的！*

```
0.02]]

```
F/Level 27

1
1
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀未勘探完全
»⠀无实体

**Level 27**是后室的第28层。

描述
--

木室
**Level 27**的一张图像。

**Level 27**，通常被称为“木室”，是一座木质房间和走廊的综合体，错综复杂，可能是无尽的。房间与走廊在设计上有着细微的差别。一旦进入该楼层，流浪者会发现因为楼层的布局难以维持准确的方向感；即便经验最丰富的探索者在没有任何物件协助时，也时常会因为它蜿蜒的走廊而迷失方向，感到混乱。房间走廊分支出许多方向，通向死路或是通回原处。楼层的布局似乎在变化，使得制作可靠的地图或沿直线定位相当困难。

该楼层的建造方式尚不明确，但看上去像是自然与人造工艺的怪异混合。分析表明，这些用于楼层建造的木材种类不明，根据木材破败的严重程度回溯的时间，看上去比楼层当代建筑风格对应的时间要久远得多。遍布**Level 27**的浅灰地毯与木质的墙壁和地板形成了鲜明的对比。地毯似乎由一种更现代化的合成材料制成，它的出现为楼层的设计又增添了一层神秘感，引导人们认为它有着更为不祥的目的，可能隐藏或者掩盖了其表面下的东西。

在**Level 27**中的一些探索报道详细说明了破败的墙壁“后方”发出的奇怪声响，类似于敲击声。声音的来源依然是一个未解的谜；没有流浪者曾报道过在该楼层见到过包括其他流浪者在内的其他生物。因而部分人认定声音来自其他生物的说法并不牢靠。——更广为接受的结论是它们很可能是自然作用的结果，例如木头的沉陷，以及由于微小温度变化而导致的热胀冷缩。微弱的人造光源遍布于整个楼层，实际提供的光照很少。正因此，许多人报告称该楼层昏暗地令人不安。**Level 27**中的空气也增添了这种怪异的氛围。这里的空气稀薄而浑浊，因为灰尘堆积和缺乏通风而本就停滞不动。因为这些因素，流浪者时常报告自己呼吸困难且咳嗽频繁。

尽管许多危险将**Level 27**围绕，依然有人被它莫名地吸引，来探索这其毫无生机的走廊。一些人被好奇心驱使，寻求揭露墙壁中潜伏的秘密，而另一些人则将其视为一种挑战——一次对决心的检验。楼层混乱的布局，昏暗的光照以及物资的匮乏，各种因素全部合并，造就了这个险恶的地方。许多人认为了解楼层的关键在于墙中可辨的奇怪敲击声，推测它们是一种沟通方式，甚至可能是一种诱饵，意在引诱毫无戒备的流浪者被楼层控制。许多人被奇怪的噪声和渗透整个楼层的被注视的感觉逼疯；另一些人则在它扭曲的走廊中迷失，从此不再有人见过。流浪者之间流传着这样的故事，被困在这个楼层中的人，他们的尖叫和无尽的敲击声在走廊中回响，直到永远。
实体
--

人们认为**Level 27**中没有生命。迄今为止，所有该楼层的勘探都详细说明了楼层内部明显空无一物。也因此，据点和哨站的建立被视为不可行。

## 入口和出口

无尽的走廊
**Level 27**的另一张图像

### 入口

* 进入Level 26小屋的洞口将通往该楼层。
* 进入Level 39房子中的地下室通往**Level 27**。
* 进入Level 387木质框架的门有可能通往该楼层。
* 有人声称可以通过撕开地毯然后打破地板从Level 0进入该楼层，不过有待证实。

### 出口

* 从该楼层返回的探索者的记述各异，一些人声称他们只是突然发现自己出现在另一个楼层，而另一些则称他们穿过了楼层的无数房间中一扇单独的，不显眼的木门。

**> 打开作者与授权信息**

**> 关闭作者与授权信息**

**重写作者**：Egglord1
**旧版本作者：Xboy1，可在这里找到。**

```
27]]

```
F/Frowners

本文翻译自Backrooms Fandom。

File:No Data.gif

**悲魇**
实体

基本信息

编号

3-A

等级

Class 2

安全性

不安全

栖息地

Level Frown，可能存在其他栖息地

描述
--

 File:Beiyan.png
悲魇是一种友好的实体，特点与笑魇类似，但是长着与笑魇对立的皱眉脸。悲魇通常像笑魇一样，只能安全地出现在较暗的区域，如黑色的房间、黑暗的走廊，有时还会出现在禁用颜色的区域(这意味着如果你在完全黑白的楼层中，悲魇将能够自由地到处移动。

行为
--

悲魇不像笑魇，他们不仅对光无动于衷，也对狩猎不感兴趣，完全是靠自给自足生存下去。这和需要猎食流浪者和实体们的笑魇不同，而且悲魇就像笑魇一样，也遗传了古笑魇的光敏性，这些物种后来并进化成我们今天所知的实体笑魇, 格林纳斯, 响魇，臭魇以及悲魇。

除非被激怒，否则悲魇并不会攻击流浪者。只要你避免激怒他们/把他们视为一种威胁，通常，悲魇会接近你并和你打招呼，主动带你去悲魇层，这是他们的主要居住地，那里没有天生的敌对实体。如果不想被带去悲魇层，建议以非攻击性的方式进行；否则，这将被视为挑衅，并可能导致攻击。在这一点上，来自流浪者的几个记录表明，当悲魇遇到笑魇时，悲魇会攻击笑魇。

悲魇很容易受惊，如果您在一对一的情况下突然惊吓它，它可能会逃跑，如果您在被一小群悲魇包围时突然移动或发出声音，他们可能会杀死或伤害您。而且，如果你惊动了一大群悲魇，他们会一直攻击你，直到你冷静下来。他们是很容易受惊的生物，因为他们作为一个群体曾遭受了巨大的伤害。

如果你避免做出这些动作，无论遇到什么情况，悲魇都会保持温顺，并可能在承认与流浪者结盟后接近。 考虑到当他们不处于忧虑状态时，他们将能够更恰当地处理周围环境。 应该澄清的是，悲魇层在安全方面不再可行，因为在发光脸战争之后，该楼层现已被笑魇占据。 话虽如此，他们可能仍然愿意帮助和陪伴流浪者； 然而，如前所述，由于他们近期表现出的胆怯，建议谨慎靠近他们，特别是在接近一群悲魇时。 只能猜测，随着时间的推移，这些行为倾向会随着物种的恢复而减少。

至于他们与其他实体的关系，他们与笑魇敌对，害怕响魇，并且对倾向于不理会其他“发光脸”的格林纳斯漠不关心，因为他们的力量允许他们和平地离开而不发起争斗。

## 生物学

据在Level 3999居住的进化生物学家、病毒学家和来自M.E.G科学部门的博士克劳迪娅·贝耶尔尼克和她的搭档文森佐·费米的说法，笑魇、悲魇、响魇和格林纳等实体都是由一种光子物质构成的。这意味着他们是一种特殊的已经具体化的光。这也解释了为什么他们都讨厌手电筒，因为光的存在会破坏性地干扰构成他们身体的光学波长。

### 彩色悲魇

彩色悲魇是一种彩色的悲魇。 虽然笑魇没有保留古笑魇的醒目深红色，但悲魇进化出了各种颜色。 从750纳米到 380纳米的每个波长理论上都可以由悲魇发射。 尽管如此，绝大多笑魇都被悲魇转换为悲魇，因为悲魇拥有将笑魇变成他们的能力。

已知的是，所有彩色笑魇悲魇都是最初的一批悲魇，而所有白色的悲魇原先都是笑魇，彩色悲魇除了样貌和普通悲魇没有区别。

## 发光脸战争

在2020年的某个时候，悲魇和笑魇爆发了一场战争，导致了旧悲魇层被笑魇占领，这是因为一只笑魇在Level !将一只悲魇变成了笑魇，从而知道了旧悲魇层的位置。

悲魇可以把笑魇变成悲魇，而笑魇也能将悲魇变成笑魇，现在，悲魇已经濒临灭绝了。

## 初次报告

据传闻，一名M.E.G特工在某年的11月15日被悲魇在Level !解救，被带到了当初的旧悲魇层。这使得M.E.G成功于悲魇开始保持了友好。

## 悲魇层行动

悲魇层行动是一个由部分流浪者、M.E.G特工和无政府主义者发起的行动，他们在旧悲魇层被占领后帮忙建立了多个新悲魇层，人们对这些悲魇层的知识相知甚少，这是为了防止这些信息传到派行者和其他拥有智力的敌对实体手中。

版权
--

重写作者：Project Asanine

（Project Asanine的话）：这让我很开心 :(
it:Frowners
F/Level 299

本文翻译自Backrooms Fandom。

1
1
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体极少

**Level 299** 是后室的第300层。

描述
--

**Level 299**是一个无尽的彩色室内游乐场，与快餐店的游乐场相似。

该楼层由幽闭的隧道，各种颜色的衬垫小房间和各式各样的滑梯组成。该楼层完全为线性空间，使得幸存者能折返之前造访的区域。

这里实体数量很少，唯一出现的生物是幼年无面人。最主要的危险来自整个楼层中的噪声，这些噪声被描述为一只未知的生物在远处的隧道里叫嚣或是婴儿的咯咯笑声。这些声响总是在视线之外，不知道它们是如何传出的。如果幸存者试图追寻奇怪的噪声，他们将被引入一个隧道或房间，这些区域会在他们身处其中时轰然塌陷，将他们扔到游乐场之外的未知空间。没有人从中生还。

如前述，该楼层偶尔也会出现滑梯。任何幸存者都不应尝试进入这些滑梯管。滑梯中的任何活物将被立即杀死，尸体不知去向。如果能将实体推入滑梯中杀死，那么该特性可被用于逃离楼层中的少量实体。

滑梯还有另一种特性。如果一个无生命的物体掉入滑梯中，它将被送到任意一个后室楼层。去往的楼层取决于滑梯自身。每个滑梯总是会通往相同的指定楼层，以及那个楼层中的同一位置。一个据点发现了这种特性的应用。

在**Level 299**中幸存者能找到少量的补给。喷泉水杯（通常装满了杏仁水）和受潮的炸薯条任意地散布在楼层中。存装这些杯子和薯条的白薄纸板箱上没有品牌，所以也没有与其来源相关的线索。

极少数情况下，幸存者偶然会发现一个红色的塑料鞋柜。这些鞋柜装着各种鞋子，有极少数情况下，鞋子中塞满了袜子，钱包和车钥匙。补给会随机地出现，但不会出现在幸存者面前。

## 据点和前哨站

BPS

约有15-30名成员，该据点由一位名叫罗密欧英格兰的神秘幸存者建立。由于该楼层滑梯的独特性质，BPS（后室游乐场社团）致力于给每个滑梯标注出口楼层，然后利用信息这些形成运输服务，存储补给并将其运输到许多位于其他楼层的后室社区中。这个团体主动测绘了**Level 299**的地图，可以用交易物品从他们那获取到一份备份。请记住因为总是有新的楼层产生，这份地图正处于持续扩展中，所以请经常返回以获取校订的地图。这个团体对任何形式的交易开放并且对其他幸存者友善。

## 入口和出口

### 入口

**Level 299**的入口位于Level 956的一个废弃的汉堡餐厅中。该餐厅整体被各种碎石掩埋，只能通过一个写着一个单词“汉堡”的生锈标牌来辨认。如果幸存者能勉强通过这些碎石，通往该楼层的入口就在任意一面墙上的绿色管道的内部。

还有第二个未经证实的入口。据称是一扇能在后室中任意传送的门，在能够容纳其大小的任何墙壁上出现。靠近门时很容易就能辨别，这是因为与**Level 299**中能听到的咯咯笑声相同的噪声在门的另一边也能听到。不过即便门存在，它也是不稳定的，并且没有关于门存在的具体记录。

### 出口

能发现一个有标牌的隐藏滑梯，标牌上贴着“仅为滑梯出口”。如果你爬进去，该滑梯将带你前往下一个楼层。此外，该出口是Level 299中唯一未被发现的滑梯变种，也无法从上端进入。由于这些特征，这种滑梯很容易辨识。目前发现了27个出口，而且据推测随着楼层探索将有更多出口的位置被确定。

 File:GepedophobiaEntranceTo453.jpg
沿着一条设计独特的蓝色通道发现的房间。该房间由混凝土建成，类似于仓储室或者维修间。在一面墙壁上有一扇老旧的木门，幸存者进入后会出现在Level 453。

**> 打开作者和授权信息**

**> 关闭作者和授权信息**

**作者**： Romeo England

```
299]]

```
F/List of Entity 1 Proposals/Boardlings

本文翻译自Backrooms Fandom。

File:No Data.gif

**板灵**
实体

基本信息

编号

1

等级

3

安全性

不安全

栖息地

大多数楼层

 File:The Baseboard - Docile.png
描述
--

**板灵**是一种伪装性的实体，它们将自己伪装成墙壁的护壁板或镶边。在它们的伪装后有一个小口袋，里面隐藏着实体的真面目。该实体有16只眼睛，排在它肉乎乎的身体上。它身体中间附近的位置有一个开口，用来吞噬它的猎物。当一个没有戒备的流浪者来到**板灵**旁，它将停止伪装然后发动攻击。

 File:The Baseboard - Feeding.png
灵通常被发现于由许多墙壁组成的楼层，例如Level 0。其他含有室内建筑的楼层也可能存在该实体。板灵通常能从一个流浪者身上获得足够的养分来生存，并且只会在进食阶段的间隔期发起攻击。当一个楼层被废弃或者空间中几近空荡，板灵也会进入冬眠或者饿死。流浪者可以分辨板灵是否死亡，因为它的伪装会显得更暗，磨损更严重，通常看上去比它周围的护壁板陈旧了许多年。

部分较大的墙壁中可能藏着不止一只板灵，所以在长到异常的走廊中漫步是不明智的。 所幸它们的伪装并不总是完美的，当护壁板上出现看似突兀的接缝时，安全起见应当保持谨慎，将其视作板灵的伪装。在多数情况下，把任何种类的生食，例如肉，扔到它面前时会触发它的进食行为，让流浪者能安全通过。

## 实体习性

有时**板灵**会放弃自己的伪装。这通常是某种肌肉痉挛所致；在多次测试中，控制伪装的肌肉几乎总是处于收缩状态，长期以来很可能使实体产生某种不适感。据理论，这种实体在攻击时卸去伪装并抓住猎物的解脱感会导致其多巴胺水平激增。

**板灵**发起攻击时会放下伪装，从身体中伸出长长的，像舌头一样的肌肉，包裹住它们的猎物。随后将猎物拖入它们身体中间敞开的“嘴”中吃掉。

## 生物特征

**板灵**的消化系统异常强大；实际上它被证明能消化骨头甚至金属。在开展的许多测试中，实体被喂食难以消化的物品和材料，而实体的X-光谱显示所有物品都被消化殆尽，没有任何原物质残留。由于实体以化学结合的方式依附在墙壁上，定制的X-光线设备必须安装在死亡的**板灵**旁，以便于检测其生物特性。从这些X-光谱以及各种其它测试中已经收集到了许多重要的生物学信息。

**板灵**的胃中装有氟锑酸和另一种未知物质的混合物，能够快速而彻底地溶解消化物。这种实体有着简单的骨骼系统，只有一条脊柱，一个保护大脑的“头颅”，两条支撑伪装的“手臂”骨骼以及下颌。其他实验证实身体外部的血肉组织并不是肌肉，实际上是由于持续支撑伪装，缺乏光照而褪色的皮肤。

对实体大脑的研究表明它们不具有情感，只有身体的知觉，例如卸下伪装导致的多巴胺激增。**板灵**似乎只待在一个位置，因为它们缺乏任何具有移动能力的身体部位。尚未知晓**板灵**如何进入所述位置，但一些人猜测这是由于后室的不稳定性，它们在楼层的墙壁中生长，然后长成墙壁的一部分。不过这一理论尚未得到证实。

发现
--

已知的第一只**板灵**由一名流浪者于Level 4中发现；当他在摄像机中记录自己的经历时，一只**板灵**卸下伪装并将流浪者整个吞下。这台摄像机在记录的三天后被发现，当时它的存储空间和电池已经耗尽，因为录像开了好几天也没被关闭。
List of Entity 1 Proposals/Boardlings]]
F/Level 108

**Level 108**是后室的第109层。

4
4
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 4**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体较多

描述
--

 File:108 Hallway.png
Level 108由无尽的走廊组成，刷上了崭新的蓝色油漆。一个寻常的虚空吞噬着这个楼层-等等，什么！虚空在吞噬这个楼层？啊，是的，有一个虚空将缓慢地吞噬一切，但这无关紧要......一些房间排列在走廊的墙壁，连接着沉重的加固铁门。房间是空的，没有潜在威胁，也没有能用的工具，所以可以忽略这些房间。当进入这个楼层时，能听到没有特定方向来源的轻微尖叫声，这种声音会轻易地被你忽略。有时，新的走廊或门洞出现，导致欧式定理失效。人类作为物种所知晓的物理学和地理学的平衡与这个楼层所展现的不同。

此外这个楼层中还有一些壁橱，看上去很小，像一个扫帚橱。当流浪者看到一个像儿童的人型进入一个扫帚橱时，会激发一种复发性幻觉。现在流浪者成为了“目标”。目标立刻开始感到一个人（或一些人）正从这个楼层的其他地方看着他。通常，这些人首次出现在幻觉被激发的那个走廊的远端。第三方视角下无法看到任何人。尝试抓住，录制，或者拍摄这些人无法获得他们存在的证据，同时关于他们的描述是零散的，没有表现出一致的特点。

在幻觉出现的两小时内，目标会表现出类似于老年痴呆早期的症状。如果目标没有立刻进入10人以上的人群，他会开始显露出混乱的迹象，难以完成日常的工作并出现短期失忆。两小时后，目标开始感到俱增的疲劳感。在四个小时内，这种疲劳感通常达到了目标进行基本的活动例如行走或说话都十分困难甚至有生命危险的程度。从中幸存的人报道到，那种感觉就像他们的思维“太活跃”而他们的身体“太不活跃”。

## 入口和出口

### 入口

* 能从凝集矩阵来到这个楼层。
* 在Level 372中从某个房子的洞口坠落将把你送到这。

### 出口

* 进入虚空最后你将出现在凝集矩阵。
* 卡入地板将把你送往Level 3512。
* 卡入一扇墙上的隐形冷冻门将把你带入Level 763。

<<‏‏‎ ‎Level 107‏‏‎ ‎| F/Level 108 |‏‏‎ ‎Level 109‏‏‎ ‎>>

```
108]]

```
F/M.E.G.

本文翻译自Backrooms Fandom。

File:Major Explorer Group logo.png
`*“勇敢探索，建立政府，成为人类...在这里也没什么不同，不是吗？”*`

— **初者**

描述
--

**M.E.G.**（主要探索者集团）是一个在后室中影响力极大的大型组织。该组织由**初者**创立于1885年，并在1900年最终确定了领导层。**M.E.G.**在后室的前几千个楼层中扮演了政府的角色，且极有作为——组织的领导人被称为**Impresario**，他们这一身份来自于：

* 继承自其他人。
* 以自己的被认可的能力被选举。

### 首要目标

**主要探索者集团**的首要目标是帮助流浪者，并在后室中作为政府成为混乱和无政府状态的盖棺人——简而言之即对流浪者伸出援手。**M.E.G.**通过数据库和为流浪者提供建议的操作人员来实现这一点，但老实说，在很多楼层却没有办法成功执行法律或提供实际帮助。

**行动守则X-063（节选）**

**6;** **主要探索者集团**追求变得友善且乐于助人；严禁排挤流浪者，政府形式的正义是该**组织**目前的所达境界。

## 等级制度

**主要探索者集团**的等级制度如下所示：

1. *初者;*
2. *Impresario共识;*
3. *安保负责人;*
4. *科研负责人;*
5. *编辑委员会负责人;*
6. *编辑委员会成员;*
7. *地区总负责人;*
8. *地区科研负责人;*
9. *地区安保负责人;*
10. *科研人员/安保人员;*
11. *保洁员等其他琐碎的职位。*

### Impresario共识

Impresario共识是主要探索者集团的主要管理部门，由初者直接领导，只对初者负责，由11名成员组成。其中影响力最大的是Impresario G，莱斯利和Impresario L，约书亚。他们在权力上存在争夺，但仍不可避免的低于初者。

下面展示了一些值得被铭记的Impresario：

* 莱斯利·贝纳多特，来自雅集的Impresario。
* 奥古斯特二世，来自克莱因王国的Impresario。
* 迷迭香，由初者直接任命的Impresario。

## M.E.G.军团

军团是**M.E.G.**中更加军事化的组织。大多数军团是由小队组成的，他们在各种任务、行动、探索和其他危险工作中携手并进。因为M.E.G.的分散性，军团的建制建立和定向支持不容易实现。这种不成体统的混乱结构使得M.E.G.的信息主要来源甚至是没有得到官方认可的士兵和初级研究员。每周都有数百个军团在死区楼层被歼灭，这导致了无组织无纪律的晋升潮，能够在后室荼毒中幸存的M.E.G.能够很快地得到晋升。在阶级较低的地方，不断的死亡导致那里的地方管理机构几乎每个月都要完全更新一次人手。

一个典型的M.E.G.小队由两个小组组成，平均上，每个小组有两名研究员/特工和五名护卫/受试者，利用互联网进行通信。这些小组轮流行动，作后备的小组会指导执行任务的小组进行实验或推进任务并收集录像。如果行动顺利，所获得的信息会被立即收集至数据库中。但如果出现了严重伤亡，小队的上级将进行调查，如又失败，则上级的上级再进行调查，直到真相水落石出或被Impresario宣布为“不可解决”。无论是哪种情况，这项行动都将停止。

## M.E.G.部门

部门是M.E.G.中更为民事化的单位。他们通常负责管理后勤或研究相关的工作，并由负责执行M.E.G.的领导者，Impresario们命令的团队组成。

重写前版本
F/Level 521

**Level 521**是后室的第522层。

0
0
File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 0**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀无实体
 (如果该楼层的实体报告为真，该楼层的生存难度为Class 1)

 File:L521-170421-134522.jpg
**Level 521**有两个房间(以521-A和521-B，或白昼区和黑夜区，被知晓)，宽度都为12m，被一堵墙(墙看上去无法破坏)和墙上一个木框架的旋转玻璃门所隔开。进入本楼层时，你有90%的概率进入521-A，10%的概率进入521-B。

### 521-A/白昼区

521-A大概800英里长，被完全照亮，虽然没有可见光源。它看上去完全是空的，除了每隔一两英里出现的木桌。一小部分桌子上面有黑色的文字，卡入这些桌子可以进入到与文字相对应的楼层。目前已经有5个这种桌子被发现。据推测你可能可以通过在桌上写下楼层的名字再卡入它来进入任意后室楼层，但是这个方法没有被证实。

### 521-B/黑夜区

521-B被估计为1500-4000英里长。没有人在此区域探索超过数小时，所以长度是不清楚的。521-B比521-A要暗淡得多，只有少量光线通过位于与门相对的墙上的窗户中射入，窗户彼此间隔大约50m。这些窗户用521-A中的桌子很容易就可以打破，跳入它们会让你去往Level 188(99%几率)或Level 1204(1%几率)。

### 521-Ω

521-Ω是**Level 521**中一个推测存在的区域，唯一521-A与门相对的墙后面。人们认为它像521-A和521-B的结合体，被中等程度地照亮，含有窗户和桌子。目前没有它存在的证据。

实体
--

**Level 521**通常是没有实体的(据我们所知)，但是在521-B中应该有一个飘出彩带的窗户是Level Fun与本楼层的双向通道。这意味着在521-B中可能有派行者在游荡。如果这个传送门存在你又发现了它，应该马上跳进去，你不会想错过一场派对=)

翻转
--

翻转大约每两小时发生一次，持续5-10分钟。在这个事件中，旋转门变得可用，使在521-A和521-B之间穿梭变得可能。翻转开始的唯一标志就是一种模糊的、类似Level 0中的蜂鸣噪音的出现。

## 入口和出口

### 入口

* 进入Level 520中梯子末端的活板门。
* Level 371中楼梯间平台上的门可能通向这里。这只有一次报告，来自那个楼层的两个幸存者。

### 出口

* 连续跑一小时会进入Level 522。
* 在521-A卡入有文字的桌子会进入Level !，Level 3，Level 777,Level 1531或Level Z。(可能还有更多，因为可能有没被发现的桌子)
* 在521-B跳出窗户，进入Level 188(99%几率)或Level 1204(1%几率)。
* (未证实)进入一个有彩带飘出的窗户会进入Level Fun。~~你会很开心的=)~~
* 在521-A中卡入写着"!"的桌子会进入Level !，虽然不建议这样做。

```
521]]

```
F/Level 106

File:C0Icon.png

**生存难度: Class 0 - 高价值的**
**》安全，资源充足**
**》已勘探完全**
**》无敌对实体**

 File:Level Restaurant.png
Level 106被描述为一家高级餐厅；直至目前这个楼层似乎无限延伸，尚未发现其边界。

描述
--

这个楼层的照明由吊灯和各种灯具提供，每台桌子上方都安装了一个不同的灯具。所有的桌子都用蜡烛装饰着。如果蜡烛被打翻，它们将立刻熄灭。这些蜡烛无法点燃其他任何物体。能听到背景中播放着舒缓的爵士乐。

这个楼层的桌子上堆满了食物和饮品，这使得这个楼层对于那些需要囤积食物的流浪者很有价值。

实体
--

唯一居住在这个楼层的实体是一群像餐厅服务员的无面人，可以看到它们走来走去，将桌子清理干净然后摆满出炉的新鲜食物。然而，人们注意到这些无面人特别笨拙，它们经常绊倒流浪者或者把饮料泼在他们身上。如果发生这种情况，这些无面人就会开始做出道歉的姿势，并发出扭曲的声音，被描述为听起来 "像是在试图道歉"。

如果你伤害或者冒犯这些无面人的一员。一位被称为“厨师长”的无面人将从楼层的某个位置出现，然后向你冲来。它的速度难以置信，当它出现在你面前时，你只能看到一个模糊的身影。它会抓住你然后赶到位置不明的前门，把你从餐厅一脚“踢出”。之后你会被送往不同的楼层，被送到哪个取决于你行为的严重性。如果你冒犯了一个无面人，你会被踢回Level 6.1。如果你给无面人来上一拳，你会被扔到Level 0 。如果你碰翻了桌子，你会被踢到Level 6。

据传当你到了该楼层1000英里以外的位置，周围的灯会开始闪烁然后熄灭，当它们又亮起时，所有的无面人突然消失了。背景音乐完全停止，其他的流浪者也不见踪影￼。发现这一切的流浪者声称他通过卡入负数楼层逃离了这里。在报道了这件事后，M.E.G正进一步探索这个楼层，如果这个传言被证实，那么这个楼层可能将被重新归类。

## 据点和前哨站

### **高级会员**

• 所有成员在进入后室前都是富人的子女；

• 他们对待那些他们认为的“穷人”时态度粗鲁，并且只交易高价值的物品；

• 有14名成员。

#### 后室殖民者

* 驻扎在这里的通常是这个团体中的更精英的成员；
* 他们交易任何物品且待人友善。

### 阴影前哨站 （SF）

* 交易资源；
* 由初级成员驻扎。

## 入口和出口

**入口**

• 在Level 6.1中，你能找到一扇挂着“餐厅”牌子的门。穿过这扇门以进入Level 106；

• 在Level 5中也有极小概率找到相同的门。

**出口**

• 被“厨师长”从前门踢出将把你送到不同的楼层，被送到哪个取决于你的行为。

• 从你来时的门返回将带你前往Level 11而非Level 6.1。

• 从地板卡出将把你送到Level 1。

```
106]]

```
F/Level 153

E
E
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 2e - 环境危害**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀少量实体，非实体威胁存在
  File:Level 153 1.jpg
描述
--

**Level 153**是个巨大的写字楼，四周延展大约2亿英里。它的内部有很多办公桌椅、旧式科技设备、走道、门厅、楼梯间、电梯、钟表、电扇、灭火器、书架、地毯。在本层的一些人利用了这里的电脑和其他科技产品，并用它们上网，与其他人联系。这些设备能让一个据点或哨站实力强大许多，只要他们能使用。因此电脑都被严密保护起来，随机遇到一个是很稀有的事。一些电脑已经被做上了占有它们的据点或前哨站的标记。

总体上本层很安全。危险的实体不多，不会成群出现，而且它们还在被Level 153共和团、楼层居住者和几乎所有**Level 153**其他的据点和前哨站逐渐消灭。因此这是后室中人口最多也最安全的楼层之一。

**Level 153**最危险的事物不是实体而是能影响大片区域、制造破坏和混乱、波及每个在本层的人的火灾。这些火灾可以持续几个星期，把它们行经地段的所有东西都烧个精光，包括电脑。火灾不能被来自前室的水扑灭，只能是**后室**的水。不知道为什么会这样，就像火灾的原因也是未知。

火灾对燃烧区之外的危害可能更大。因为到达特定级别的高温物质，比如火焰，会触发空气隔绝系统，它会把本层某些地方的氧气完全抽干。

## 时间图书馆

在本楼层的书架上你可以找到年代在公元前5000年之前到21世纪20年代的书，还有探索后室的流浪者们留下的日志和记录，包含着能助你在后室中生存的提示。书的分布符合一定规律：越靠近本楼层的中心，年代越近。人们报导已经发现了描绘大约公元前3.3万到21万年的失落古城和沉没的大陆的书，还有书记载着更早时候，约4600万年前的时代，类人生物降落在一个估计是地球的蓝色行星上。年代更久远的书已经没有插图了。

在本楼层的边缘附近，有一本用未知语言写成的书，人们认为它可以用来解开宇宙和后室的深奥秘密。书的封面没有标题，只有一个复杂的曼陀罗图形和位于其中央的、用未知金属制造的星。这颗星没有任何已知的能量来源却散发着光。两名意外来到本楼层的解码专家一直在试图破译这本书，但进展很慢。在2014年，他们把书的复印件传到了网上，把内容伪装成了要求参与者破译它们的智力检测题目。

有几百人因此参与了破译，只解出了两个词：“Liber Primus”，意为”第一本书“”伟大的书“”核心之书”。

整个楼层被明亮的霓虹灯似的蓝墙包围。如果你靠得足够近你会听到街机游戏机的模糊声音。在墙面前站足够长时间就会被其吸引着向它走去，如果你没有犹豫地走进墙内会被传送到Level 3999。

## **Level 153**的黏怪（Sticc）

有时你会在本层的入口处发现**黏怪**，具体来说它在一台电脑前观看YouTube视频“我在后室中发现的梗”。你可以和它一起看，但建议你不要这样，而是继续走你的路。

### 定居者

* 很不成体统的组织。
* 主要由从Level 0意外来到这里的随机流浪者组成。
* 大约30名成员。
* 正在慢慢瓦解。
* 2014年建立。

### Level 153共和团

* 由一批多次出入后室，经验丰富，有见识、谋略的人领导，成员也包括被找到的幸存者和在无目的流浪的人。
* 给**定居者**提供资源补给。
* 从零食房间进口食物。
* 拥有大量的电脑和厚实的杏仁水储备。
* 有1000-1500名成员（不包括其他楼层的前哨）。
* 于2011年创立。
* 逐步肃清本楼层的全部实体。
* 他们发现了**刮擦者(Scratchers)**。
* 在Level 0，Level 0.00，Level 1，Level 2，Level 4，Level 147，Level 305，Level 1203，Level 1205，Level 3496都有前哨站。
* 在零食房间设有武装力量，确保他们在贸易中占优势。

### 承诺的停止(OFSEB)

* 为流浪者提供住宿，引领他们去以**Level 153**为基础的**卡拉绿洲(Oasis Cara)**。
* 约1000名成员。
* 拥有过剩的资源。
* 愿意交易。

### 后室殖民者

在一个通过把这个前哨站建立成一个招募平台和某种意义上的网吧以巩固关系，招纳人手的项目被提出后，它得到了许可并最终被完成了。他们在这里的据点把电脑摆放成办公室里那样，并为它们提供网络。他们以BC作为自己的标签。他们有过剩的资源，愿意交易。

## 入口和出口

### 入口

* 你可以在Level 0中找到一台电梯并乘坐它来到本层。
* 从Level 8坠落有0.004%的几率来到这里而不是Level 9。
* 在Level 11中卡地表有小概率来到这里。
* 在Level 975的雪地里画一扇门然后打开它，门会通向这里。
* 进入Level 4的一个火灾紧急出口会来到这里。

### 出口

* 通过那个你过来时乘坐的电梯，可以去Level 185，Level 2或Level 150，或者在运气很极端的情况下，卡回Level 8。
* 找到一个有“Elmore-199█”字样的盒子，打开它，你会被吸进去，去到Level 363。
* 如之前所提及的，毫不犹豫地走进一面霓虹灯似的蓝墙会把你传送到Level 3999。
F/Level 53

**Level 53** 是后室的第54层。

**M.E.G 通知(权限等级：管理层)**

**这一楼层,** Level 53**, 根据管理层们(具体来说是克莱恩王国(The Kingdom of Clarn)的管理\_\_\_\_)的命令，是严格保密的，因此M.E.G的日志不允许权限等级在管理层以下的人访问。**

**M.E.G万岁！ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ** **克莱恩王国万岁!**

 **ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ继续。 ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ退出。**

5
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File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 5**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体侵占

描述
--

**Level 53** 是一座小岛，由一座大山、一个小镇、一条河、一座桥和一所学校构成。 还有一个"非常"重要的无线电塔，在岛的东北侧附近。前面提到的小镇包括一所高中，一所车店，三座餐馆，两个大型住宅区，和一个露营地。

### 住宅区

住宅区（A）有着26个房屋，（B）则有着13个（较大的）房屋组成。其中的居民都是**Level 53**的原住民，他们不受本层的特性影响。（B）的住户都是富裕人家，拥有相当大的、主要由砖块制成的房屋。关于房屋的内部没有太多情报。而（A）是一个相对来说的中档社区，关于这里有一定的报道。

### 河流

这条河从岛的中间穿过，河上的桥连接着小镇的另一边--那里有无线电塔、车店、三座餐馆和露营地。

### 车店

这家车店非常的普通————屋顶是粉红色的，玻璃是白色的，只有一层楼。据报告，该车店在售卖普通汽车的同时也售卖奢侈的豪华汽车。

### 餐馆

这三家餐厅的情况如下:

 File:Isabellas Chefhood.jpg

#### 大清自助餐厅(Qing Buffet)

这是**Level 53**的一家中式快餐店，基本没人去，不知道相关的信息。

日志
--

下面的日志是由......唉，我没有时间搞形式主义。对读者来说，我相信我是在传说中的**Level 53**......如果是的话，但愿上帝保佑我吧。

我在....我在**Level 53**。我只有10分钟的时间可以去无线电塔，请上帝救救我。
目前我还剩9分30秒，在......他们到来之前。我不知道我还能不能及时赶到无线电塔。我曾向人求助，镇上的人都很善良，但是......如果我请求帮助，他们只是笑了笑。我在这里很孤独。我必须一路走到塔楼......如果不行，我就必须找地方躲起来了。

**5:04** 一直都很平淡，在街上走来走去......

**3:56** 好吧，我可能还过三分五十六秒就死了。我已经过了桥，但我离铁塔还是离我很远很远......

**1:09** 哇，我看到了那座塔......已经很近了，但我赶不上了。

**1:01** 天空正在变亮，我看了看剩下的时间，只有一分钟了。

**0:52** 天空正在转变......它正在由蓝色转变为红色，街上的人都在看着我......那个过程，它马上就要开始了。

这几乎已经完全变成了

`**红色。**`
`0:01 "警报: 游戏结束!" 这是我听到的最后一句话了......真令我欣慰。`

`**{接下来的音频记录已被删除。}**`

特性
--

你一进入Level 53，就有一个计时器在倒计时————它就是天空中的一个全息影像，你随时都可以抬头看。随着时间越来越少，天空也渐渐的从蓝色变为红色，楼层中的实体也会变得越来越不友好。当计时器到达0:00时，楼层中的每一个人（除了“玩家”之外）都会变成一个人形实体，并向“玩家”跑去。

然而，这是可以避免的。只要到达无线电塔，以任何频率输入一个信号，就会把“玩家”传送到频率相应楼层(少数特定楼层数字和字母楼层不可用)。

## 入口与出口

### 出口

* 到达无线电塔，可以前往许多已知楼层。

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53]]

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F/Level !

部分内容可能已经过时。
请结合原页面更新本文，并在完成后移除此模板。

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请结合原页面更新本文，并在完成后移除此模板。

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File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 5**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体侵占

**Level !**是后室最危险怪异的楼层之一。同样也是由于追逐的实体的数量之多而无法停留的楼层之一。

描述
--

File:Level ! but d a r k e r.png
一张由快抵达终点的流浪者拍下的照片

Level ！是一条长廊，长度约为10公里，其结构类似于医院。走廊两侧有许多门，每扇门之间的距离约为三米。整个楼层还有明亮、不断闪烁的出口标志，每个标志相距约十米。

流浪者一旦进入，就立马会注意到巨大的警报声从周围传来。进入楼层的几秒后，就会注意到身后一大群实体(猎犬，窃皮者，无面人等等)正向他们径直冲来。这时候最应当做的是在被实体抓住前，尽可能快地逃离这个楼层。

你必须不停奔跑，躲避走廊中的各种障碍物，例如医院的病床，椅子，有时甚至是阻挡道路的实体，如肢丛。沿着走廊有用来维持奔跑的各种物品，例如能量棒和瓶装杏仁水，偶然也能找到减慢身后实体，或者暂时阻挡它们的物品。

这些实体会适应流浪者的奔跑能力，甚至给擅长奔跑的流浪者带来困难。越深入这个楼层，实体数量将越少，然而仅剩的几个实体将变得比之前更具攻击性。据报道，会在同一时间出现多人进入Level ！的情况。然而流浪者从未在Level ！中遇到过其他人。据推断，每个位于其中的人都只是在该楼层众多副本中的一个，所以无法在该楼层中结伴而行。

一旦抵达了10km的里程，流浪者将发现走廊尽头的一扇出口门。进入这扇门将使流浪者随机进入一个楼层，同时后室将再也不会把你送回Level ！。如果被一大群实体追上，受害者将被一种痛苦而恐怖的方式杀死。走廊中每几公里会出现一个转弯，这让流浪者误以为他们已经到了出口。如果你看到了出口门，但同时看到门旁边出现的转弯，请不要直接进入那扇门。因为这扇门是假出口，它通往一个空房间，进入将导致你被实体抓住。

File:Level ! Exit Photo.jpg
另一张很接近出口的照片

唯一分辨哪个是真出口的方法是走到离门近点的位置，确认附近没有更多的转角；出现在走廊尽头，没有其他转角的出口门是真正的出口。

## 日志：关于Level !的发现

当情报员诺亚反常地出现在**Level !**时，他正在Level 2返回他所属的据点“幸存者们”，正打算去汇报一些关于杰瑞的追随者的信息。
**[开始记录]**
**[8:26 AM]** **诺亚：** 我按照你的要求去做了。我得到了杰瑞的追随者们的所有信息，包括他们的机密。事实上，我差点就被他们抓住了。

**基地：**干得不错。尽快返回基地。实体在杰瑞之屋附近可是相当常见的。

**诺亚：**好的，我大约4，5个小时就能返回。等等——这面墙之前绝对不在这儿。啊……看上去我好像走进了一个死胡同。

**基地：**保持冷静，这附近一定有能出去的地方。

**<音频暂停了一阵>**

**[9:08 AM]** **基地：**喂？你能听到吗？你到底在哪？

**诺亚：**我的天呐。看上去我卡入了一个新楼层。不过，这个楼层和我知道的其他楼层相比，差的可不少。

**基地：**请描述一下你看到了什么。

**诺亚：**这是条走廊，但是它……看上去非常怪异。这里有着闪红亮光的灯，和一些响个没完的警报！我刚刚试了试去开走廊里的门，但它们好像都被锁住了。

**基地：**已记录。请沿着走廊往下走直到你找到出口。

**诺亚：**wdn——我听见我身后有脚步声；这儿肯定有成千上万的实体们。

**基地：**保持冷静。我们正在派人去调查这个楼层。他们正在前往你从Level 2卡出的地点。

**<能听见粗重的喘息声>**

**诺亚：**我需要帮助，快来！我身后有好几百个实体！我——我正在跑过这个长廊，但我不知道它到底有多长！

**诺亚：**喂？基地！艹，我没信号了；我现在只能靠自己了……噢不！实体们要追上来了！它们离我只有差不多20米远了！

音频在这里停止了差不多一小时，除了粗重的呼吸声和脚步声之外什么都听不见。

**[10:21 AM]** **诺亚：**我的老天啊，我跑了多久了？实体们离得更近了！哦！我——我想我看到了一个出口标志！

**<更频繁的呼吸声......>**

**诺亚：**到了，我到出口了！

**<不明声响>**

**诺亚：**空房间？！

**<过去了几秒钟>**

**<在传声机切断之前，传出了许多实体发出的尖叫声>**

**[记录结束]**

情报员们在不久后到达了诺亚的位置。他们能找到的只有诺亚那件在血池里湿透了的制服。

## 入口和出口

因为Level ！的进入方式无法预测，流浪者将以完全随机的方式出现在这里。以下是一些已经证实的进入或离开该楼层的方法。

### 入口

* 最少见的情况，流浪者可以通过后室的任何楼层进入该楼层。
* 流浪者能通过卡入Level 521 (特指该楼层的A区域)上面写有“!”的桌子进入该楼层。
* 当你在Level 354中游荡时产生某些想法将确保你前往该楼层。
* 当你在Level 7191到达100km的位置后，试图在夜晚自杀将使你来到这里。
* 在Level 2020卡出将使流浪者在没有补给的情况下被传送到这个楼层。

### 出口

* 流浪者必须跑完10km的路程来到达楼层的终点，穿过出口门他们将被传送到任意楼层。
* 极少数情况下能找到两扇打开的门，分别位于走廊的两侧。进入两扇门其中一扇将前往Level 7191。
* 打开假出口的门有极小的概率通向木匠的房间，进入其中将前往Level Maker。
F/Level 1

本文翻译自Backrooms Fandom。

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File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体极少

**Level 1**是后室的第2层。

描述
--

File:Level 1.jpg
第一张已知**Level 1**的照片。

File:Level 1 Hallway.jpg
**Level 1**的另一张照片。

**Level 1**是一个巨大的仓库，有混凝土构建的墙壁和地面，四处裸露的钢筋，墙上安置着昏暗的荧光灯，空气中弥漫着来源未知的低垂雾气。这些雾气经常凝集，并在地板的凹陷处形成水洼。与Level 0不同，这个Level拥有稳定的水电供给。只要采取适当的预防措施，流浪者便可在此无限期地居住。同时，它涵盖的建筑类型也更多，拥有楼梯，电梯，单独的房间以及走廊。

这些荧光灯任何时候都有可能突然开始闪烁并熄灭长达几分钟甚至几小时。而一旦这种情况发生，敌对的实体可能会出现。这些实体通常不会成群结队地进攻，而且倾向于避开光源。如果灯光熄灭，强烈建议你摸索前进确定方向，尽量避免造成任何奇怪的声响然后找到一个房间，确保你身上携带者光源。

装有补给的板条箱在这个Level中随机地出现和消失，他们通常装有许多重要的物件(食物，杏仁水，电池，防水布，武器装备，衣物，医疗补给)和某些无意义的物品(各种各样的汽车零件，成箱的蜡笔，用过的注射器，被部分烧毁的纸张，活老鼠，被注射未知物质而处于紧张状态的老鼠，鞋带，零钱，成捆的人类头发)。由于这些板条箱的内容，在靠近它们时应当保持谨慎，但它们确实是一种宝贵的资源。

另外，在墙上和地板上发现了一些无明显来源和意义的粗糙绘画和涂鸦。据了解，它们会在不在视线范围内或没有灯光时改变外观并消失。**Level 1**中的灯光设施容易闪烁，并且不定期地熄灭。此时物资可能会莫名其妙地消失,敌对的实体有可能突然地出现。这些实体很少成群结队地进攻，并且会倾向于避开光源和大规模聚集的人群。建议随身携带可靠的光源，并且在睡觉时抓着所有你不想丢失的物品。

**Level 1**也是"枢纽"的入口。

实体
--

**Level 1**中的实体通常潜伏着等待时机，尤其在熄灯后。已知的实体包括阴郁者，成年无面灵，猎犬，窃皮者和抓挠者。

## 据点和哨站

* 在**Level 1**中目前有8个已知的据点和哨站。需要指出的是，由于后室延伸数百万英里，尝试与这些据点会和被证实是极度困难的。
* 有一些据点可能已经不再存在，有一些或许根本就没有存在过。

### 突击队

* 近期发现的团体，预计有68名成员。
* 他们大多数都对普通的旅行者保持友善，并愿意经商，但是会对某些团体的成员开火。
* 目前，他们还不是很强大(所以他们在被人怀疑在终末派对行动中与派对客结盟后被击垮)。
* 显然，他们最主要的目标是根除后室中的每一个大型团体，他们声称把腐败或政治斗争带入会使后室变得更糟。他们计划通过偷袭并占领据点和哨站来不断扩张自己的势力。然而，这个计划在他们尝试偷袭欢乐时光哨站时失败了。尽管没有相关的叙述表明，但是发现了视频记录，展现了当时60名突击队成员在这起事件中被杀害。这导致MEG坚信他们和派对客有所勾结，于是他们在最近的中城之战中被消灭。

### 后室殖民组织的"闪烁基地"

* 一个相对较小的基地。
* 隶属于中心团体。
* 友善并开放商贸。
* 人口在25到200波动，取决于在这里驻扎的人数。
* 经常在Fandom和Reddit上发帖。
* 有公共的WiFi并允许人们来此处联网。
* 经常与其他哨站或基地往来(主要是**Level 1**53共和团和秩序共和团)。

### Level 153共和团

* **Level 1**53共和团的哨站有大约40名成员。
* 接纳幸存者。
* 自从**Level 1**53共和团成立后存在至今。
* 对某些实体进行悬赏。
* 有大约60杆枪和3挺机枪。

### 生物学者团

* 拥有庞大的哨站。
* 友善并且开放商贸。
* 研究实体的数量。
* 收集并分析DNA样本。

### 秩序共和团

* 拥有Level1中最庞大的哨站。
* 主要由刚成年的人组成。
* 相当友善并且总是开放商贸。

### 引导者哨站

* 引导旅途的第二个哨站，也是**Level 1**中第二大的团体。
* 由于实体，在任何时候都全副武装。
* 通常情况下都开放贸易，除非是在进行搜索和救援工作。
* 允许为了自身安全而跟随他们一周，只要求提供少量物资。

### 惩戒之城

* 之前隐藏在一堵假墙后面。
* 大约位于"出口"的东南方向98m/321.522英尺的位置。
* 被不明实体摧毁。
* 在这里没有发现任何成员，但靠近假墙时通常能听到噪声。
* 一些人依然声称他们看到了那里的居民甚至与他们交谈，而只有不知道惩戒之城命运的人才这样说。
* 墙上有奇怪的标记。
* 他们声称必须建立一个以重生为目的的教派。大多数人都觉得他们还活着。因为仍然有人在与他们交流，并且通过展露只有他们才知道的事来证明他们没有说谎。
* 很容易被认出，因为他们所有被记录的成员左边脸颊上都有一块伤疤。

### 绿洲天琴座OFSEB

* 提供住宿和补给，并招募流浪者加入。
* 人数大约在130人左右。
* 补给依赖于供给链。
* 不开放商贸，但是愿意向经过的流浪者提供补给。

## 入口和出口

### 入口

* **Level 1**有许多入口，在许多Level中打开任意一扇普通的门都有小概率将你带到这个Level。
* 可以通过从Level 0"卡出"来进入这个Level。
* 从Level 1.5"卡出"来进入这个Level。
* 可以通过拉下Level 995中The Younging给出的操作杆进入这个Level。
* 可以通过在Level 1051的数字键盘上输入正确的数字来进入这个Level。

### 出口

* 可以仅通过持续地探索后室来离开**Level 1**:**Level 1**通常通向Level 2或回到Level 0，其他离开**Level 1**的方法如下:
* 一扇没上锁的门可能通向Level 2。
* "枢纽"可以从这一层进入。
* 从**Level 1**的入口，沿着走廊径直向前并穿过一扇门，继续走到走廊的尽头。然后原路折返。理应会出现一条岔路，向左走，然后在下一个岔路向右走。到两个标有A和B的门前。先穿过B门，然后在一个完全相同的房间里穿过A门，这是通往"枢纽"的门。一旦上述步骤任何一个没有正确完成，例如转错了弯，或者没有原路返回，那么最终可能会到一个完全随机的地方。
* 如果你莫名其妙地遇到了126号实体，并且被它抓住，那么你有很小的概率不被杀死并且被拖拽到Level 6。
* 从有插头的墙壁"卡出"会被送往Level 229或Level 188。
* 极少数情况下，在**Level 1**中睡着可能会被送往Level 1950的卧室。
* 找到一个黑色的人偶并与它互动会被送往Level 7453。
* 在不落入虚空的情况下，从墙壁的另一侧卡出会通向Level 1/2。
F/Level 18.1

本文翻译自Backrooms Fandom。

File:The void.png

**生存难度:** Class 0
>安全
>未勘探完全
>无实体

**Level 18.1**是Level 18和Level 19之间的一个亚层，由于其中的某些性质它被推测与Level 18联系紧密。

描述
--

File:Level 18 1 Sublevel.gif
**Level 18.1**的可视化再现，在图片中的虚空中有对视觉异象的模拟。

**Level 18.1**含有一座由几米宽的大型乙烯基木板铺成的无限长的闪亮平台，左右两侧的次级平台颜色略深、高度略低，宽度略窄。整座结构位于类似虚空的空间中，或至少位于一片安全的虚空中，因为木板看上去是静止的而没有在下坠。相邻的次级平台上各有一列无限长的床阵，床的后部向外朝向虚空。

每个床的外观都是独特的，差异表现在床垫，床头板的形状、材质等处，事实上床的任何部位都可以被替换成具有同样功能的等价物。通常床的风格会基于流浪者的个人喜好而改变。似乎**Level 18.1**的目的就是为流浪者提供一个能避免所有后室中的威胁，可以安全休息的地方，但根据它被记录的出入口信息它也可以被认为是作为引导人们进入Level 18的诱饵而存在。

### 视觉异象

**Level 18.1**与其主层/最近的楼层，即Level 18的显著联系导致了在该亚层中观察其虚空时产生的多种视觉异象。看向虚空的某些瞬间可能会出现像是闭眼幻觉之类的幻视，它就像你真的在Level 18中会体验到的一样，类似于虚假或真实的童年记忆。一般这些幻觉都是无害的，一种原创的理论认为无论你是在睡眠过程中体验到还是在清醒状态下看到它们，这些幻觉都是一种通往Level 18的可靠途径。

### "睡眠瘫痪症"情景

几乎每次有人在该层中陷入睡眠瘫痪症时都能持续看到远处一个无法辨识的身影/实体沿着流浪者对面的那一列床行走。它看上去又高又瘦，像是一只Anethika，但还要高一些而且身体更透明。它会无视任何流浪者，可能因为它甚至不是真正的实体而只是在睡眠瘫痪症过程中被看到的一种奇怪身影。

记录中还表明在睡眠瘫痪症期间灯光要暗淡一些，有时部分灯会熄灭，而在流浪者醒来又不想继续睡觉时这些灯都会在闪烁几次之后重新常亮。

发现
--

下方列出最近恢复的最早的**Level 18.1**的发现记录。记录描述了作者在主九层中穿梭时是如何发现这个亚层的。

被恢复的记录:
你可能早就知道后室是个危机四伏的地方，而主九层是其中最危险的部分之一。你永远不知道做了什么就会导致从恐惧直至死亡的一系列严重后果。我勉强从中逃出来了。

我当时正在九大层中行进，试图前往那片恐怖的深海。不幸的是我当时对那个楼层还不太熟悉，楼层中充满了深海恐惧症的意味，恐惧因我对潜伏在那里的某个东西 ，一种深海怪兽之类的东西的仅有的一点了解而被进一步放大了。它在数据库中的记录警告我对它了解的越多它就越有可能找上你，但仅是知道这种怪兽的存在就让我害怕。

一想到这种生物从下方出现，然后把我拉入Level 7的无光深渊的情景我就很紧张，我的心脏始终高频跳动。我在水中边游边疯狂地寻找那个通往岩洞系统的洞口，但毫无进展。

我能感受到肌肉开始疲劳，但我还在用尽全力强迫它们保持运作以寻找出口。在楼层水域较浅的一个地方我终于用尽了最后的力气，但我突然来到了一个宁静平和的地方。过了好久我才意识到我已经来到了那个水池房间。轻柔的水声和温暖的水让我感到全身舒缓，但我需要找到一个舒适的休息处。

楼层中的一条走廊逐渐过渡到了我无法辨认的区域，很奇怪的是水没有向那里蔓延。那里像是有一座无尽的平台，两侧各有一列风格各异的现代床。这怎么可能会发生，后室怎么会给我这样的机会？

不管怎样我还是进去了，找了张床睡觉。我需要**一个休息的地方**。

## 入口和出口

### 入口

* **Level 18.1**的档案中有它的主要出入口系统如何运作的记录。
	+ 当一个流浪者筋疲力尽时他的下一次成功卡出很有可能终点是这里。但正如第二个出口中提到的，他们会在离开**Level 18.1**后回到原来所在的楼层。
	+ 任何疲劳的流浪者都可能看到这个木制平台，但他们无法相遇或看到对方，因为他们进入了该层的不同副本。

### 出口

* 当流浪者醒来时，**Level 18.1**会检测他们是否睡眠充足。
	+ 如果是，周围的木板会卷曲形成一条通往流浪者进入本层的入口的密闭通道，他们这时只能回到原来的楼层。
	+ 如果不是，流浪者可以继续留在本层，直到他们产生了想要离开这里的直接想法。这时只要他们再次睡在一张床上，无论是否睡着都可以离开本层。
* 在床上睡觉有几率把你传送到Level 18，但如果这样进入Level 18在离开时只会从本层中醒来。这可能进一步支撑了认为Level 18只是一个"梦境楼层"的假说。

**> 打开作者和授权信息**

**> 关闭作者和授权信息**

**作者:** Moscovium-289

**图片:** 图片由作者使用Blender制作。

*楼层概念源自作者的白日梦*。
F/Level 25

**访问于2013年8月7日。M.E.G.的财产，请予以保护。**

**<记录开始>**

**Person 1:** 喂？有人在吗？这看起来不像是我们的家......

**Person 2:** 哦，终于找到你了。我们在等你。我们只是想给你一个小小的惊喜，所以我们重新装修了这里，给了它一个全新的、未来主义的外观！希望你喜欢！

**Person 1:** 哈。房子看起来......与我上次看到的时候稍有不同。好像墙壁移动了。

**Person 2:** 那是因为它们确实被移动了! 你有一双敏锐的眼睛，先生! 我们叫了我们的施工人员来翻新。喜欢你看到的东西吗？

File:Level25.jpg
**Person 1:** 我不明白。你们是怎么做到的？我才离岗两小时。

**Person 2:** 两小时？不，这个项目花了几个月。

**Person 1:** 那你们是如何......

**Person 2:** 你离开了一整年，[数据删除]。

**Person 1:** 我没有。我几个小时前才离开这同一所所房子。你到底在说什么...

**Person 2:** 时间就是力量，[数据删除]。这个项目耗时不长。

**Person 1:** 我很怀疑。

**Person 2:** 你应该感到怀疑。他们将在大约30分钟内到达。在那之前请抓紧时间。

**Person 1:** “他们”是谁？

**Person 2:** 你在30分钟内就会知道。

**<记录结束>**

3
3
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 3**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体数量中等

**`你会理解的。保持耐心。`**
**Situation 25** 是后室的第26层。它是个异常楼层。

我们的系统检测到时空连续体中的一处干扰。 `他们会来修好它。你不需要担心。`

描述
--

**Situation 25**是一个受限区域。只有被授权的人可以进入。外部团体被禁止进入。进入时需要穿太空服。

你不在家，但他们会确保你感觉你在家里。

给他们一点时间。他们会帮你装修的。

M.E.G.正在与他们商讨以签订一个和平协议。他们曾经会攻击任何漫游到他们土地上的人，但由于M.E.G.的努力，也许现在我们可以把这里称为我们的宜居家园。未来技术、基因编辑、人造植物园--这里有潜力成为后室中一个流浪者们可以繁荣发展的据点。

整个地区被锁定在白天和黑夜的中间点上，不知道是黄昏，还是黎明。太阳发出明亮的橙色光芒，照耀着天空。他们可以利用太阳燃烧的热量，产生的能量足以在接下来的一个世纪维持这里的生命。

玫瑰、雏菊和松树在人工植物园里繁荣生长。这里的光照来自LED灯而不是太阳，后者距离太远，提供的光照强度不足以让植物发生光合作用。树冠的快速生长让这里成为了一座微型森林，拥有长草的小路，高大的红木，甚至还有流淌着饮用水的小溪。我们并不完全确定森林是如何运作的；尽管它是一个封闭的区域，动物群已经出现。我们可以看到它们在吃浆果或在树丛中沙沙作响地移动。~~科学家们已经把这些生物带入Level 11研究, 但它们并不与任何已知的物种相似。~~

没有什么能离开这个地方。所有东西都必须留在**Situation 25**，以保持该地区的最高机密性，直到它已经准备好。他们将确保所有机密文件和物品留在层内。门口的警卫将检查行李，并进行彻底的搜查，以确保没有任何泄漏。

这里以后将对公众开放。目前，讨论必须在闭门状态下进行。

`他们承诺很快就会准备好。`

## 疏散方案

不幸的是，太阳是不稳定的。这里一旦停止运转，他们会引导你们所有人到出口处。在01号实验室附近有几个门，可以带你们回到Situation 24。保持穿着太空服--那里要穿着它们才能呼吸。

然而，那些情况更......紧急的人可以从靠近我们餐厅的紧急出口出去。向左急转，那里会有一堵假墙。敲击这堵墙，墙就会拉开，露出后面有着蓝天，植被丰富，旺盛生长的森林，据我们所知，没有人走过这个出口；即使有，他们也没有回来。

`逃生计划的详细文件可以在这里找到。`

```
文件不存在！见之前的-

```

**访问于2013年8月7日。恢复访问第0182号案例。**

**<记录开始>**

**Person 1:** 我不明白。你在对我隐瞒什么？

**Person 2:** 隐瞒？不，我什么也没藏。

**Person 1:** 好吧，我怎样才能离开这个地方？

**Person 2:** 嗯，你只要从......那边的门出去就可以了。*(指着01号实验室)*

**Person 1:** 你知道吗？这个地方让我不寒而栗。我要马上离开。我不知道这是不是什么未来派的飞船，但这*不是*我的家。

**Person 2:** 这确实不应该是。他们...

**Person 1:** 哦，你能不能别提 "他们 "了？"他们 "这，"他们 "那的。告诉我 "他们 "是谁。

**Person 2:** 这是为了你的安全，[数据删除]。我持有我的上级给的的机密信息，我不能泄露。

**Person 1:** 说实话。

**Person 2:** 不，你到底要不要离开？

**Person 1:** 我本来要走的，但现在我可能不走了！

**Person 2:** 你应该走。他们将在大约10分钟内到达。一旦他们来了，你就再也见不到阳光了。你明白吗？

**Person 1:** "他们 "到底是谁？

**Person 2:** 我已经回答完你的问题了...... *(对着对讲机说)*老板，我是赫斯提亚(Hestia)。我重复一遍，我是赫斯提亚。我们的基地里有一个混入的流浪者。黑头发，皮肤白皙，穿着橙色的宇航服--我这里把他控制住了。请派遣增援部队。.

**Person 1:** 你不会......

**Person 2:** 对不起，[数据删除]。在M.E.G.办事，命令就是命令，我保证你制作的树会和你一样漂亮。

**Person 1:** 好吧，我对你的赞美感到受宠若惊，但什么树？

**Person 2:** 我猜你真的不了解情况。这是一个*园艺家*的据点。我们回收尸体，用它们的生物质作为植物的肥料。

**Person 1:** 你为什么现在告诉我这些？你--你说过这是机密信息！

**Person 2:** 因为你不会活着告诉别人的。别担心。我会把你的名字刻在你的营养物质帮助它生长的树上。这将是对你的一个很持久的纪念方式。

**守卫:** *(进入)* 那个闯入者在哪里？?

**Person 2:** 他在这里。把他带走。下午6点在食堂重新召开会议。我们需要弄清楚他是如何进入的。

**<记录结束>**

查看旧版本

```
25]]

```
F/The Beast of Level 5

本文翻译自Backrooms Fandom。

 File:TheBeastSilhouette.png
来做个交易吧，Gary，你看如何？

描述
--

File:TheBeast.jpg]] **五层之兽**的一张照片。

**实体18**，又称“**五层之兽**”，呈现出6英尺高的章鱼形象，身着西装，躯干覆鳞，蓝紫色的眼睛令人生畏。Level 5是**五层之兽**的唯一栖息地，可谓名副其实。**五层之兽**具有拟态的能力，但使用时会略微暴露其面部。此外**五层之兽**同样可以使物体拟态，使其放置的陷阱不被流浪者注意。

Level 5的布局与结构可以被**五层之兽**随意更改。但一项理论提出，**五层之兽**的此种能力具有冷却时间，使得他不能随心所欲捕获流浪者。

有传闻说**五层之兽**曾是在前室中混得风生水起的正常人类，一项理论如是指出。但后来，人类卡出了现实，跳过后室的前五层直接卡入了Level 5。由于卡出过程中可能为死亡飞蛾的生物导致的基因污染，雌性死亡飞蛾表现出的敌对行为被只保留了一半人类行为的**五层之兽**获得。

行为
--

File:Early Painting.png 一张描绘了**五层之兽**的老旧画作。不出意外的话，这幅油画是有史以来全后室最古老的艺术作品之一。

如果**五层之兽**的猎物没有离开Level 5，他就始终对受害者的处境和位置了如指掌。即使信息如此完备，**五层之兽**也不会立即发动攻击。事实上，他更偏好玩弄他的猎物，使其难以入眠，处在精神错乱的边缘。之后，**五层之兽**就会在他的目标的眼前出现，给他获得无尽资源、非凡力量和居于天堂的机会，只要他答应今后都为五层之兽效忠。无论如何都不要对这一提议表示赞成，那些愚蠢的赞成者会发现自己被**五层之兽**吞噬，在不久后于Level 666苏醒。如果你拒绝接受这一提议，请尽快逃跑，直到你成功进入了另一个楼层。在其他楼层，**五层之兽**没有他似神的权柄。

## 生物学特征

**五层之兽**拥有不甚清楚的人形外观。他的蓝色章鱼般头部布满触角，躯干覆鳞，乍一看如同橡胶制成，前后脚上生出巨大的爪钳，背后长着细长的翼。

很明显，**五层之兽**和死亡飞蛾不是同种生物，但五层之兽的触角能够生产蛾冻，令人惊异。正因如此，上文提到的理论才会特意解释为什么**五层之兽**具有与死亡飞蛾相似的特征。

发现
--

**五层之兽**的初次发现时间尚未被确定。关于**五层之兽**的第一次报告要追溯到2008年。当时，M.E.G.的一名特工携带着无线电设备在Level 5远足。在通讯中，他声称自己一直在兜圈子，不久遇见了**五层之兽**。他描述说自己遇到了一个在某种程度上看起来像鱿鱼的实体，随后就和基地彻底断开了联系。然而这并非第一次提到**五层之兽**。300年前，有人准确地描述了**五层之兽**的骗局，那才是真正的首次提到它的时间。

**> 显示作者与附注信息**

**v 隐藏作者与附注信息**

**重写者：**Homie Robot
**原作者：** Gemsllz
**翻译者：** 时雨
**重写前版本：** 见下
F/Death Rats

File:Baby death rat.jpg

**死亡鼠**
实体

基本信息

编号

25

等级

Class 4

安全性

不安全

栖息地

大多数楼层

描述
--

**死亡鼠**是后室中的一种鼠类，它们与它们在前室的同类类似。它们有着灰色的毛发，棕色的尾巴和红色的眼睛。不同于前室的老鼠的是，这些**死亡鼠**极端嗜血。同时它们出色的智力，使得它们比流浪者更精明。

行为
--

一旦发现流浪者，**死亡鼠**群会首先攻击目标的脚和腿，以使他们摔倒，然后再攻击他们的眼睛和大脑。**死亡鼠**表现出在施虐方面的恐怖才智，它们会伏击落单的流浪者，攻击他们的肌腱，喉咙，眼睛和其他脆弱部位。众所周知，**死亡鼠**会在杀死受害者前折磨他们，它们通常会钻进受害者的胃里，然后从里到外慢慢吃掉他们。

File:Baby death rat.jpg
驯服的死亡鼠套件示例。

单独的**死亡鼠**通常躲在断裂的管道中，它会躲避一切会动的东西，并不断地寻找一个鼠群以加入。尽管**死亡鼠**只有一只时变弱了很多，但依然存在一只**死亡鼠**依靠伏击并攻击流浪者喉咙瞬间杀死一名流浪者的记录。

M.E.G发现**死亡鼠**也以蠕虫为食。由于蠕虫具有的能力，导致部分人认为这种食物来源也是**死亡鼠**恐怖智力的来源。人们观察到，**死亡鼠**对被它们误认为是流浪者的无面人表现出同样的敌意。一般**死亡鼠**数量多的楼层无面人的数量相对较少。

## 生物特征

据测量，死亡鼠高3.8英寸，宽7英寸，重800克，有着1-3年的寿命。

它们能抵抗Level 2地面上，管道中以及后室中众多其他楼层例如Level 873中出现的大多数酸液。**死亡鼠**通常组成5-9只的群体，并攻击一切会动的东西，以人类/窃皮者的血肉以及人类的大脑和胃为食。

## 发现历程

一位幸存者在探索Level 2时听到了吱吱声，他随即调查了这片区域并发现了一种巨大的老鼠。一段时间后，幸存者目睹它们将一个人类开膛破肚，听到了那人在死前发出的震耳欲聋的尖叫。他将这种实体命名为**死亡鼠**。这位幸存者回到了他的据点，并向其他人讲述了这段发生过的可怕经历。
Death Rats]]
F/STACK OVERFLOW

本文翻译自Backrooms Fandom。

🗕 🗗 🗙

BackOS命令提示符

> file sto.db open\_

sto.db 文件打开中...

ERROR:STACK OVERFLOW

File:99.gif
File:Major Explorer Group logo.png

**提示:**
`此页面已加密。请输入凭据以对其进行查看。`

**原因:**
`这个楼层会破坏任何有关它的信息，所以我们对页面进行了加密。`

**M.E.G数据库登录页面**

请输入用户名。

Gary

请输入密码。

密码已自动填充。

允许访问。

↝
↝
File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 多变**
»⠀安全性多变
»⠀高度不稳定
»⠀实体分布不均

**栈上溢**是一片充满谬误的虚无之地，只有在你越过后室的边界时，你才有可能到达这里。

## 另一个跨越边界的...潜在的“现实”？

正是**栈上溢**使后室中本不应存在的部分获得存在。据说，无尽终章是编号最大的以整数为编号的楼层，但是如果你试图突破该限制，你会发现你到达了它的亚层渲染异常，或者到达这里，接受一个“栈上溢”错误。这一楼层，或者说，这一“现实”，可能是一个未经确认的无尽终章的亚层，就像渲染异常一样，但是这件事本身就无法证实。

描述
--

 File:Level 9223372036854775808.jpg
**栈上溢**是一个由走廊和房间组成的无限迷宫，由来自其他楼层的元素拼合而成，以Level 2到Level 6的元素居多。与中室不同的是，这里的元素拼合有规律可循。举个例子，走廊的地毯可能来自Level 0，墙上的管道也可能是Level 2的代表性物体。有时，特殊性质也会被作为“元素”被拼合到这里。比如，有的地方像Level 6完全笼罩在黑暗中；也有一些像Level 7一样，重力增大并向侧面倾斜。

当流浪者们来到这里时，他们会被分开，在随机生成的迷宫里出现。当一群人依次进入其中时，它们不会彼此分离，这是唯一的例外。这意味着，当你孤身一人进入**栈上溢**，在你到达出口前，你不会遇到其他任何人。有时，楼层本身会出现故障，将来到这里的流浪者传送到迷宫的随机部分。当你在这个楼层停留过久的时候，你也会“出现故障”，直到你脱离这片“潜在的现实”。在这里停留大约32个小时后，你才会完全出现故障。但是，如果你在这里呆的太久，楼层的故障处理将会失效；这意味着，即使你逃出了这个楼层，你还是会处于故障状态。

每隔4~16天，这个楼层会刷新一次。刷新后，这个楼层可能会发生一些变化，比如重力变小，或者走廊上出现大洞。这些变化通常会在下次刷新时消失，但在一些非常罕见的情况下，它们会永久保留。在刷新后，这里可能只剩下一片黑色的虚空，直到下一次刷新。

有时，这里也会出现故障版的实体。他们通常由2~3种正常实体以诡异的方式拼合起来。所以，你可能会遇到一只派行者、猎犬、笑魇的组合体。像房间和走廊一样，他们的行为也被杂糅在一起。所有记录了任何有关该楼层的信息的物品都已经不可避免地被破坏掉了，因此该楼层的文档页面是被加密的，使任何破坏该楼层的物体都无法检测到信息。~~（译注：最后一小句原文so that whatever is gong to the rooms cannot detect the information.，请求校对支援。）~~

实体
--

这里的实体除了上述的诡异组合体外还有“回溯者”。回溯者的真实外表不为人所知，他们被一些每秒变换颜色的诡异矩形完全覆盖。一旦你靠近，他们会慢慢向你走来。如果他们成功到达了你身边，他们会将你传送到你进入楼层的时刻和离开楼层的时刻之间的一个随机时间点。当你被传送后，你的记忆将保留，思考将继续。这可能对你有益，也可能对你有害，这取决于它们让时间倒退还是快进；所以除非你刚刚进入这里，否则建议不要使用这一特性。

## 入口和出口

### 入口

这个楼层没有稳定的入口，但是已知能进入这里的楼层有无尽终章、终末、裂间和Level ∞。所以，这些楼层可能处于后室最边缘的地带。

### 出口

* 有时，在触碰到一个出了故障的传送机之后，你会出现在一个完全随机的楼层，其中有些甚至是从未有文件记录的。

日志
--

打开日志

关闭日志

我们在Level 9的录音设备上发现了这篇由一些流浪者记录的日志。他们很可能是在**栈上溢**中录下了这段音频。
记录开始。
流浪者1：哇啊，我们在哪？

流浪者2：不知道啊...这个地方看起来很奇怪，但是我们至少从那个该死的楼梯间逃出来了。

流浪者3：这就是好的。在找到出口之前，咱们先探索一番吧。

**他们四处转悠，探索了几分钟，发现了一个看起来像有点故障的传送仪的东西。**

流浪者1：这是什么鬼？

流浪者3：我眼花了吗？

流浪者4：它似乎不动了……我要去看看。

流浪者1：你说什么——别靠近它！

流浪者4：它似乎对我们有害...唔啊！

**流浪者4在一片白噪声中被传送走了。其他人犹豫着跟随他进入传送仪，最后他们来到了一个似乎是Level 6和Level 188的组合体的地方。**

流浪者1：[数据删除]，我们可算找到你了——这又是什么鬼地方？

流浪者4：我不知道。这个小玩意把我送到了这个全是铁块的地方...这里窗户很多，但是天太黑了...

流浪者2：这个地方令我感到毛骨悚然，好像有什么东西在低声轻语...咱们要快点走。

流浪者3：好主意。

**他们又探索了一阵子，来到了一片貌似为Level 3、Level 10和Level 26的混合体的区域。**
流浪者1：这都是些什么鬼东西...这里为什么长草？还长得那么高？还是紫色的？！这个鬼地方真是越来越奇怪了。

流浪者3：你算是说对了。

流浪者1：这是个**啥**？

其他三人：什么？

流浪者1：你们都没看到吗？它就在那里——那条走廊！

流浪者2：没啊。

流浪者3：我也没。

流浪者4：你是不是眼花了，老弟？

流浪者1：好吧，我只是看到了那东西过来和你们说说罢了

流浪者4：大伙儿，他说的没错！那是另一个传送仪；我觉得那东西会把我们领向出口的。

流浪者1：要是它把咱们四个全搞死了怎么办？它已经把咱们送到这个鬼地方来了，你还指望它带我们逃出去？

流浪者4：听着。我们都想尽快离开这个地方，对吧？而且在这里，我们还没有遇到任何危险。我先走，这样你就会知道它是安全的。

**流浪者4大步迈进了传送仪，其他人紧随其后。然而，他们到达了不同的地方。流浪者2与流浪者3在Level 9出现。流浪者2携带着那台录音设备，上面最后保存的录音记录的是他正在逃脱某种实体的追杀。我们在里面听到了快节奏的脚步声，声音渐渐不可闻，好像记录者正渐行渐远。我们不知道录音结束后流浪者们何去何从，流浪者1和流浪者4至今杳无音讯。**

**>打开作者和附注信息**

**>关闭作者和附注信息**

**作者**: Xboy1，译者寒清

**图像来源**：Singularis拍摄的Podchod stanice Brno dolní nádraží。以CC BY-SA 3.0协议授权转载，被Xboy1编辑过。

STACK OVERFLOW]]
F/Level !.1

本文翻译自Backrooms Fandom。

*⠀*

 File:ClassDeadzoneRevampedScutoid.png

**生存难度: Class 死区**
»⠀未知致命属性
»⠀信息未知
»⠀实体数量未知
**Level !.1**是Level ! 的亚层。

描述
--

File:No.4040404 .1.png您已到达目的地，感谢乘坐4040404航班！

**Level !.1**是Level !的亚层，它由一个宽阔又平坦的机场组成。它的大小仍在由M.E.G.确定，因为这个楼层最近才被发现。

在机场周围可以找到装满杏仁水和能量棒的自动售货机（自动售货机只有在完全清空时才会补充）。在随机场合，乘客座位上可以找到巧克力牛奶瓶（如果它在你旁边的座位上，那么它完全可以喝，但如果不是，那么建议不要拿起它们，因为它们可能装的是液态痛苦）。**不要服用这个楼层的补给品，似乎这会加快你变成人体模型的速度。**

机场里唯一能听到的声音是静态的，偶尔会听到模特旅客/工作人员通过对讲机相互交流的窃窃私语。经常听到他们说诸如“如果我们不快点，我们会迟到”和“我们现在不想迟到是吗？”之类的话。

M.E.G.已经确定，试图在**Level !.1**中停留超过3小时的流浪者会变成人体模型。

实体
--

 File:Jichang.png
这个楼层唯一的实体是人体模型，它们看起来就像普通的服装店人体模型（没有五官，纯白色等）。它们都伴随着不同的服装和随身行李。他们似乎是这个机场的旅客，表现出独自旅行、情侣旅行，甚至家庭旅行的样子。如果与他们沟通，他们只会通过机场的对讲机做出回应，“我/我们的航班迟到了”。目前尚不清楚他们如何能够说话以及如何在不靠近他们的情况下通过对讲机进行交流。还有装扮成空姐、飞行员和航空公司其他员工的人体模特。当与他们沟通时，他们只会回应：*“不要错过您的航班。”*

**M.E.G最新通报，千万不要和人体模型进行过多交流！！！不要服用这里的任何物资！！！ 这些行为无疑会加快你变成人体模型的进度！！！不要进入任何航班！！！更不要尝试自杀，自杀的动作只会加速变成人体模型的进程。目前为止，所有进入本楼层且自以为来到安全楼层的流浪者，都在数小时内失联，并且无法在他们所描述的楼层被找到，实际上，他们从来没能离开这里。**

目前导致人类变成人体模型的原因未知，无法判断人体模型是否拥有之前的记忆与智力，本楼层本身的特性再加上所有出口几乎都是死区，导致对这里的探索变得极度的困难。

## 日志：我的朋友，你怎么在这里啊！

探员马斯在Level !的末尾不小心被一个飞机模型绊倒，然后进入了Level !.1。随后他开始探索这片区域，顺便搜寻一些失联的人。

**`>打开文件：日志`**

...
...
*[实体的怪叫声逐渐散去，警报声越来越远]*
马斯>>哦不，我想我刚刚跑的时候不小心碰到了一个飞机模型，恐怕我得来这个鬼机场了...
基地>>冷静，搜集一些这里的物资，然后找到一架合适的航班吧。恭喜你逃出了Level !
*[走上楼梯的声音]*
马斯>>我的桌上，有一些饮料，真是不知道，到底是谁会想到去把物资送到这鬼地方
*[跑步声]*
马斯>>查尔！你怎么在这里！
基地>>查尔？他不是从这里坐飞机回到Level 11了吗？他现在是什么状态？
马斯>>哦上帝，娜丽娅为什么也在这里？！他们怎么都变成了人体模型！！
基地>>马斯！我们现在赶紧出去，看看除了航班有没有其他的出口。。滋滋滋。。滋
*[跑步声]*
马斯>>机场非常空旷，但是死气沉沉，说真的我早就觉得这里根本不可能通往安全的楼层，一切都太诡异了！！
马斯>>我在支跑道上找到了一架老旧的德式战机，这是一战时候的飞机吗，但是我觉得这是这片地方唯一一个有点生机的事物了，我要进去看看。
*[引擎声]*
基地>>呼叫马斯！呼叫马斯！
马斯>>报告，这里是马斯，我正在驾驶一架战机，或许能离开这里。
*[30分钟后]*
马斯>>我的天，我这是到了哪，能见度很差啊。。哦不！！
*[传来了巨大的爆炸声]*

M.E.G的科研探索者谋笙在进入Level 1916时，找到了一位只有半截身体的残骸，身上有个工作证M.E.G二级探员马斯，他幸运地在他的尸体上找到了一株向日葵，谋笙将其骸骨，工作证带到了Level Season，并向总部通报了马斯的死讯，在一个生机盎然的地方安葬了他。

## 据点和前哨站

由于任何人都会在三小时内转变，任何人都无法永久停留在此级别。

**M.E.G提示，可以的话，请尽一切可能避免在Level !中逃离时触碰到任何飞机模型，最新划分已将此楼层从属性未知归类为死区。**

## 入口和出口

### 入口

* 到目前为止，唯一已知且肯定能进入**Level !.1**的方法是在Level !奔跑的时候触摸/抓住随机桌子上的一个飞机雕像。
* 在Level !-!中任意区域精神值清空后2个小时，会在这里作为人体模型出现。

### 出口

* 与画着悲伤面孔的人体模特旅行者交谈。如果你问他们要去哪里，他们会通过对讲机回复“家”，这会传送你到Level 379。
* **进入任意航班后，流浪者会梦见自己到达某安全楼层甚至前室，但是数小时后，会在候机室作为人体模型出现。**
* 在机场大厅徘徊了一段时间后，在你进入本楼层的地方会重新出现一个向下的楼梯，走下楼梯你将直接进入Level !-!的第二区域。
* 目前唯一确定的离开方法是在机场寻找一架停在飞机跑道上的老旧的德式战机，驾驶这架战机，你将被传送到Level 1916的上空。
* **传言说**，如果您向空姐模特询问您的航班信息，她们会通过对讲机回复“我们很快就会到达您的··目的地”这种退出方法可以将您传送到随机的后室楼层、前室，但实际上大概率会把你带到两者之外的维度。

2022.8.24OuYangzuiweng霸占校对