Donner&Sturm, 1

zurück zur Übersicht

# keine Fragen

## 17.9.2016

Matthias (Vitus), Stefan (Barundar), Nico (Cordovan), Karsten (Etilius), Winni (Nakor), Julian (Horbod), Damian (Ingrimmsch)

Praios bis Travia 1031 BF

Die letzten paar Monate vor dem großen Donnersturmrennen vergehen recht schnell, es ist noch so viel zu tun. Nachdem die Route verkündet wurde, von Baburin gen Süden über den Raschtulswall, nach Brig-Lo, Punin, Gareth und dann zum Finale nach Perricum, steht noch immer die Frage im Raum, woher die Pferde für die Begleiter nehmen. barundar, in dem Vorhaben das Problem zumindest für ihn zu lösen, reist zusammen mit Etilius nach Punin um dort seine Beziehungen zu Kaiser Hal II. zu nutzen um für sich ein Pferd zu organisieren. Dort bekommt er statt dessen den Vorschlag, Pferde für die gesamte Bedeckung zu bekommen, falls Ingrimmsch zu stimmt, während des Rennens in Punin für eine kleine offizielle Feierlichkeit zu Ehren Rondras teilzunhemen. Barundar nimmt die Pferde mit, gegen das Versprechen Ingrimmsch gut zu zureden dem zu zu stimmen. Dieser ist auch erwartungsgemäß erstmal erbost, beruhigt sich dann aber, nachdem er zugeben muss, dass sie die Pferde wohl brauchen.

Zusätzlich hat sich in Balhio der junge Krieger Horbod angeschlossen, den Barundar während seines Training an der dortigen Akademie kennen gelernt hat.

Dann geht es nach Baburin, wo man am Nachmittag des 2. Travia festlichst empfangen wird, man bekommt fast das Gefühl, das Teilnehmer des Donnersturmrennens hier als Volkshelden gefeiert werden. Nach einem kurzem Besuch im Dreitempel der Rondra um sich anzumelden, wo man auch auf Gerberoth und Ifirne, eine weitere Teilnehmerin trifft, geht es für Unterkunft in Karawanserei. Dort ist man aber anscheinend nicht sonderlich willkommen, allerdings trifft man dort zwei weitere Teilnehmergruppen, das Grolmentrio und Be... Sohn von B samt Familie. Da man hier nicht bleiben will, aufgrund der Unhöflichkeiten begibt man sich zu den Donnersturmfeldern im Süden. Der Weg dorthin wird von der Ankunft zweier weiterer Teilnehmer gestört, namentlich der Hochkönigen der Amazonen Gyla sowie der Emir Hasraban ben Hasrabal, wobei letzterer massive Antipathie erntet und beinahe in einen Tumult verwickelt worde wäre. Die Antipathien rühren wohl aus dem Parallelkrieg gegen die Schwarzen Lande, der von Gorischer Seite zur Gebietsgewinnung genutzt wird.

Das Donnersturmfeld ist auch massiv überfüllt, mit Pilgern und einigen weiteren Teilnehmern, dem Al'Anfaner Boran dem Zerstörer, der auch gleich massiv Unruhe verursacht, Sivia vom Svelt (hexe, hexe, hexe^^ ich habs euch ja gesagt), Jorgen Orkschreck dem Thorwaler mit dem Wollnashornwagen, den Norbarden und die andere Balhioerin. Außerdem wird Ingrimmsch beinahe zum Ziel eines Attentates durch horasische Drachenkultisten, diese kann Barundar aber vertreiben. Böse Zungen behaupten, es wären horasische Rondrageweihte, welche sich dem Wissenstudium und insbesondere dem Studium des Heiligen Leomars verschrieben hätten. Das ist natürlich Quatsch. Dann gibt es noch ein Treffen mit einem Zahlenmystiker, der Ingrimmsch offenbart, dass dieses Donnerstumrennen unter keinem guten Stern steht und sowohl die Echsen, Lolgramoth, Asfaloth, Targunithoth als auch der Namenlose höchst selbst ihre eigenen Plänen für das Rennen hätten.

Für den Abend wird man vom Fürsten der Stadt noch zu einem Bankett geladen. Bis es soweit ist, hört man sich noch ein wenig in der Stadt um und hört Gerüchte, dass das Schwert der Schwerter die Route im Alleingang auf eine Gesichte Rondras hin fest gelegt hätte. Auf dem Fest eskaliert dann aber die Stimmung recht schnell, als die verschiedenen Konflikte nicht weiter runter gespielt werden, nachdem Emir Hasraban, sich beinahe an einem Olivenkern verschluckt und dem König? Araniens vorwirft, ihn vergiften zu wollen. Damit endet die Feierlichkeit dann auch verfrüht.

Die Nacht zum 3. Travia, dem letzten Tag vergeht ruhig, allerdings stellt man am nächsten Morgen fest, dass alle Zugtiere aller Teilnehmer, außer von Sivia, an dämonischer Huffäule leiden. Nakor tut sein Bestes die Tiere zu versorgen und man kann Gewaltsamkeiten zwischen den Teilnehmern verhindern. Barundar unterhält sich mit Sivia, wird dabei von einem Uhu beobachtet, den Sivia, für normal hält. Dennoch bringt Barundar sie dazu, sich einmal die Pferde anzusehen, und zu schauen, ob sie etwas von dem Glück, dass ihre Tiere verschont wurden, abgeben kann.

Dann geht man gemeinsam zum Rondradienst, in dem die letzten Details des Rennens gelüftet werden. Dort erfährt man dann, dass nicht derjenige das Rennen gewinnt, der als erster die vorgeschriebene Strecke zurückgelegt hat, sondern derjenige, der als erster vier Fragen wahrheitsgemäß beantworten kann und die Antworten nach Perricum bringt. Das löst einige Verwunderung bis Empörung aus, aber die Proteste verstummen schnell.

## 15.10.2016 (erster Teil)

Matthias (Vitus), Stefan (Barundar), Nico (Cordovan), Karsten (Etilius), Julian (Horbod), Damian (Ingrimmsch)

Nach dem Rondradienst, welcher die vier Fragen offenbarte, zerstreut sich alles in verschiedenste Richtungen um eben an der Lösung dieser Fragen zu arbeiten, bzw. das Problem mit dem erkrankten Pferd zu lösen. Recherche wird dazu betrieben in dem Dreitempel der Rondra und auf dem Feld der 222. Schreine, was so einiges an Hinweisen zu Tage fördert. Gleichzeitig wird versucht einen Ersatz für das erkrankte Pferd zu besorgen, was aber an den horrenden Preisvorstellungen des Leiters der Karawanserei scheitert. Ingrimmsch Hoffnung/Verdacht, dass die Pferde gestohlen sind, lässt sich leider nicht erhärten. Aber zumindest der versuch von Svelt scheint zumindest so viel Erfolg zu zeigen, dass das Pferd sich erholen würde und einsatzbereit wäre, wenn es die Zeit hätte.

Ansonsten kommt es zwischen Horbord, Cordovan und Boran dem Zerstörer zu einem Zwischenfall, als dieser einen älteren drangsaliert in der Hoffnung Antworten auf seine Fragen zu bekommen. Die Situation eskaliert, aber Rondra scheint Boran den Segen entzogen zu haben und so frisst er selbst Staub, anstatt den Sand Horbods Blut zu tränken. Dann näheren sich glücklicherweise die Stadtwachen und Boran sich zurück zieht. Danach zeigt der Kuriositätensammler erfreut seinen "Rettern" sein "Museum" insbesondere ein altes Stück Kupfer.

Nach einigen weiteren Recherchen findet man das Nausoleum des unbekannten Helden, wo der Rote Rat <Zwerg> aufdeckt, was es mit diesem auf sich hat.