recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Yellow and Such

The cover for Yellow and Such

## Singles

I'm just snacking

Yellow and Such is the debut Extended play (EP) By American singer-songwriter Gus Dapperton. it was made available on Apple music, Spotify, and Soundcloud on August 3rd, 2017. It consists of 4 songs and has put Gus in many "artist of the week" or "Song of the week" articles.

The EP had a tour called Yellow and Such tour, which consisted of one 3 month leg.

## Theme

It was centered around late 2016, early 2017 of Gus' life. It was inspired by primary colors. Yellow being Gus' favorite color.

Gus claims he doesn't really know how to describe the EP at the moment.

The EP revolves around love and relationships, talking about hardships and each individuals story and outlook on things.

## Physical Copies

So far there are not many physical copies of the EP. Some people got rare physical copies of the CD, such as YouTubers who were reacting to the EP and uploading it.

## Tracklist

1. I'm just snacking
2. Miss Glum & the Pursuit of Falling
3. Gum, Toe and Sole
4. The Fool

## Gallery

Currently, the only known physical copy is a blank white CD with "Gus Daps Yellow and Such" written on it, and the only person who has this goes by "HYPESAGE!" On YouTube who did a reaction video to the EP.
Gus Dapperton

Brendan Patrick Rice, better known by his stage name Gus Dapperton, is an American singer and songwriter from Warwick, New York.

## Early life

As a child he grew up listening to artists such as The Beatles​, Bruce Springsteen​, The Beach Boys, ​Fifty Cent​ and J Dilla. In high school and middle school he was into 1980s nuwave, 60s rock, and hip hop.

He wanted to be an inventor of sorts, he claims he had an idea for something similar to the Roomba when he was 4, but he never pursued it. He went on to say he has a Roomba now, and his dog growls at it.

In 8th grade he developed a deeper interest in music, along with his other friends who were interested in Rap. That same year a music writing contest was held, and Gus and his friends won. He became passionate about making music.

As he got older in his teenage years, he started to develop his own style and started collaborating with other artists around the New York City area. After going through a breakup, he started to take his music more seriously, and began working on songs.

## 2015

Gus Dapperton released "In Florescence", which was made private on his YouTube account for unknown reasons. However, there are reuploads of the song on YouTube.

## 2016

Dapperton released multiple singles including, "Slumberland", "Alluvians", and "These foolish things". These were made private on his YouTube account for unknown reasons. He also released his debut single, "Moodna, Once With Grace", and "Ditch".

## 2017

Dapperton released his debut EP, "Yellow and Such", on August 3rd, 2017. He released one single, "I'm Just Snacking", prior to the EP's release.

## 2018

Dapperton released his second EP, "You Think You're A Comic!", on Feburary 8th, 2018. He released one single, "Prune, You Talk Funny", prior to the EP's release.

## 2019

Dapperton released his debut album, "Where Polly People Go to Read", on April 19th, 2019. He released four singles, "World Class Cinema", "My Favorite Fish", "Fill Me Up Anthem", and "Coax and Botany", prior to the album's release.

## 2020

Dapperton released his second studio album, "Orca", on September 18th, 2020. He released four singles, "First Aid", "Post Humorous", "Medicine", and "Bluebird", prior to the album's release.
Лейси Квин

### Навыки

Магия Земли / Природы Игра на скрипке Отравляет ногтями, т.к. они пропитаны ядом.

## Section Header

### Нравится

Спокойствие Скрипка Садоводство Биология ДружбаНаивность Доброта Энджел

### Не нравится

Злость Ненависть Громкие звуки Быть в заточении

## Section Header

### Друзья

Меделин Брук Элина Бейли Азалия Дюбуа Дамиен Беннетт Метью Фейн Венди Фейн Эван Харт

### Враги

Грейс Робертс (ранее)Лейла Анхель (ранее)Меделин Брук (ранее)Хелена Беливер (ранее)Эван Харт (ранее)

## Внешность

Лейси девушка с волнистыми, каштановыми волосами до пола. Карие глаза. Одета в тонкий, белый свитшот с рукавом три четверти, пастельную розовую юбку-солнце. На ногах чёрные дерби. Из аксессуаров - белые, короткие перчатки, с кружевами. Носит с собой лёгкий, белый, маленький рюкзак с узором сакуры.

## Характер

Тихоня. Пай-девочка. Человек для насмешек в школе. Очень наивная, видит в мире только добро, не воспринимает насилие, а если и воспринимает, то пытается найти "корень" проблемы.
Montgomery Duff Franzier

### Born

April 12, 1754, Franzier House, West Lothian, Scotland, Kingdom of Great Britain

## Functions / Belongings

### Rank / Occupation

Chairman of Franzier & Macleod (Formerly)Consul of the New Combine Empire

## Chronological and political information

### Affiliation(s)

House of FranzierFranzier & Macleod

New Combine Empire

**Montgomery Duff Franzier** or simply **the Consul**, **Ruler of Earth** was a former F&MacL chairman and founder of the New Combine Empire after the defeat of the original Combine and retaken Earth for its glory.

## Biography

Born to a very wealthy Scottish family, Montgomery was the first born to Mr. and Mrs. Franzier in 1754. His family resided outside Edinburgh in West Lothian,
Uriah "Uri" Cabrera Jr.

New Combine Military

New Combine Navy

Elite Detachment Unit

Overwatch Soldier Corps (Formerly)

High Command

**Uriah "Uri" Cabrera Jr.** was a high ranking officer in the New Universal Navy and served the New Combine Military during the early stages of the New Universal Union. After Axel committed a fatal mistake during the hunt for the *"Hidden System"*, Cabrera was promoted to Admiral in the Navy, and later was chosen to be part of the Elite Detachment Unit as a High General. Cabrera accepted and then took part in the EDU

## Biography

Born on December 9, 1987 in Liverpool, England 30 years before the invasion. Uriah Cabrera Jr. was the oldest son to Uriah Cabrera Sr. and Diana Cabrera. During his early adulthood, he went to university from the age of 20 to 22 till he dropped out and went to an army academy for 3 years. He quickly achieved the rank of Lieutenant when he was the age of 25
Азалия Дюбуа

### Враги

Джанет Браун Лейла Анхель (ранее) Эван Харт (ранее)Хелена Беливер (ранее)Меделин Брук (ранее) Кэтрин Луин (ранее)

## Внешность

Азалия девушка спортивного телосложения. Волосы обычно убраны в высокий хвост. Шатенка с карими глазами. Обычно одета в красную, короткую, с длинным рукавом толстовку, чёрные, джинсовые джинсы, и чёрные кроссовки. Носит с собой чёрный рюкзак, с небольшим количеством значков.

## Характер

Она довольно вспыльчивая, громогласная и весёлая девушка. Спортивная и выносливая, благодаря тому, что является командиром школьной баскетбольной команды.
Tipyourhungergameswaiter Wiki

## Welcome to the Tipyourhungergameswaiter Wiki

This is a fanmade hunger games story made by me so I wouldn't bother and I'm bored

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Vaseere

**Vaseere** or **Vasseerenath** was a habitable planet located 90.7 billion kilometers away from Earth. It is the fourth planet of its Solar System with Effort 1, Novae terrae and Proto-Vaseere as being the first three, it is currently the only habitable world for Human life despite the first three planets are currently being terraformed.

## History

### Early history

Before the Arrival of Franzier in 1802, the planet that would be called Vaseere was a cold, uninhabited and extremely isolated from Earth.

## Inhabitants

Although Vaseere has no native inhabitants, it still has a higher human population than Earth, by 3,000,000,000 extra inhabitants. As Earth's population rate grew rapidly, a majority of the residents were forced to immigrant to Vaseere, aswell as other occupied worlds that could house a majority of the moving population. The New Combine has been constructing new facilities and houses for the growing population.

## Government

As the center of humanity, thrived on the rule of government. Vaseere served as the capital of the New Combine and the Dark Order which kept the peace and prevented a major civil war for the freedom of Earth. Under the New Combine, the Consul and the Senate had a direct influence on the planet's governance. Major events that affected the Empire will most likely affected Vaseere also.

## Locations

### Palace Skyline

The Palace Skyline is located near the Franzieroph Citadel.
T-09-82 3月27日的避难所

> ***这里完全成为了所谓的“地球上最安全的地方”。***
>
>

**3月27日的避难所（T-09-82）**是一个HE级别的持续使用型工具异想体， 它是一个由极为坚固的材料建成的、隔光性能良好的避难所。这个避难所的入口在右侧，并且在入口的左侧，也即主管您的视角前方有两根十分粗壮的水泥承梁柱，左右两边各有一根。左边的承重柱上似乎印着“01”两个数字，右边的则漆有“A02”的标志，推测这些漆在柱子上的文字可能是为了将避难所分为不同的区域。透过柱子可以看见其后有很多带有商标的金属箱子。这些箱子上的商标是圆形的，中间是一个蓝色的字母“P”外加一条斜杠。它们互相堆叠，我们推测里面可能是某家公司在此贮存的大量物资。这里四处都溅满了干涸的血迹。

理论上这里物资丰富，环境安全，应该可以同时容纳很多人，但实际上每次只能同时有一个员工进入避难所内。至于这个避难所的内部空间到底有多广阔，我们不得而知。

## 使用须知

1.进入“3月27日的避难所”的员工将会免疫任何形式的伤害，他们的生命与精神值也将在“3月27日的避难所”内缓慢恢复。（最新的数据显示，异想体T-09-82（3月27日的避难所）不能抵消由异想体O-09-91（异世的肖像）转移的伤害。）

（持续使用30秒后解锁）

2.如果某个员工在被异想体追击的情况下进入“3月27日的避难所”，追击员工的异想体将因无法杀死这名员工而转移目标。

（持续使用60秒后解锁）

3.一旦某个员工在“3月27日的避难所”内停留超过30秒，那么设施内所有异想体的逆卡巴拉计数器会一个接一个地归零。直到这名员工离开前，该效果将反复触发。

（持续使用120秒后解锁）

## 工具能力

当员工进入了3月27日的避难所并开始工作后，该员工将进入不可选中状态。此时该员工将无法被绝大多数来源的伤害和特殊能力所选中，同时会每5秒回复8点生命值和精神值，该效果将在员工停止对避难所的工作时立刻移除，无论该员工此刻是否已经离开了避难所的收容单元。

如果该员工在开始工作时身上带有仍未消失的“蜂后”孢子，则“蜂后”的孢子会立刻被移除。

由于异想体“异世的肖像”的伤害转移标记不会在进入避难所后消除，且其可以强行无视员工的不可选中状态来给予员工伤害，因而在避难所内进行工作的员工依旧会受到“异世的肖像”所转移的伤害。

员工在避难所内进行工作时时永远不会因受到伤害而导致生命值归零。但该员工依旧可能因受到伤害从而导致精神值归零，此时该员工会陷入恐慌，且可能会因恐慌类型的不同而自行跑出避难所。避难所内的员工仍会受到部分魅惑类异想体的影响，受到魅惑影响的员工会主动走出避难所。但避难所会降低里面的员工被异想体的特殊能力选中的优先级，并会保护这名员工免受部分异想体的魅惑能力影响。

同时，避难所给予员工的不可选中状态也会使员工免疫部分的即时死亡特效。如果员工被某些异想体视为仇恨目标或已被标记，则不可选中状态会让这名员工清除身上的标记，并让这些异想体强行转移目标。这些异想体可能会进入避难所，但不会攻击其中的员工。但如果主管此时终止了该员工对避难所的工作状态，该员工依旧会和这些异想体在避难所收容单元里进行战斗，且这种情况下员工也会正常受到来源于这些异想体的伤害。

当员工对避难所的工作状态持续超过30秒后，设施内随机一个异想体的计数器将会立刻归零，此后每当该员工受到来源于避难所的生命值和精神值回复时，设施内都会随机有一个异想体的计数器归零。当员工停止了对避难所的工作时，这条特效会立刻停止继续生效且30秒的计时会被重置。

## 研究日志

1.这是一个与外部世界完全隔开的避难所，即便是光也透不进来。
（持续使用30秒后解锁）

2.避难所仍然记得“那一天”。
（持续使用60秒后解锁）

3.P公司希望建造出地球上最安全的地方。为此，设计师们在避难所内存放了大量可长时间保存的生活储备品，任何进入避难所的人都能活上很长一段时间。
（持续使用120秒后解锁）

4.多亏了这个避难所，被选中的难民们终于能够逃出那片满是哭喊与屠戮的汪洋。
（持续使用180秒后解锁）

5.但是，这个避难所在保证绝对安全的同时，也隔绝了外界的每一个分子，这甚至更加令人绝望。这里完全成为了所谓的“地球上最安全的地方”。
（持续使用180秒后解锁）
Moodna, Once with Grace

"Moodna, Once with Grace" is one of the first songs Gus officially released, and his first JIMMY RUTIKANGA music video. The music video was released on YouTube on May 9th, 2017. It was officially released on Spotify and Apple music May 17th, 2017.

## Theme

Moodna, Once with Grace is based of off Gus' first love and the evolution of their relationship, and in the end realizing that nothing lasts forever.

## Lyrics

Where's your rosey, rush?
now babe, I think I've lost my touch
Why won't you open up your reins?
amour, I hope for trust
astray, i search upon the storm
She told me all my worth is worn

Woah, where I lay I'll wake for you
Woah, stuck and stray, I'll wait for you
Oh no, woah I'm blind, girl I may
Love, If you hold my hand with grace

I miss your golden grin, now love is lost in search for him
I wish for cold these flames would smolder, peace runs awfully thin
Under my skin, woah
I seek to Live, woah

Woah, where I lay I'll wake for you
Woah, stuck and stray, I'll wait for you
Oh no, woah I'm blind, girl I may
Love, If you hold my hand with grace
Love
Love
Love, Woah
Oh, Love
Love, Woah
Oh, Love
(Gus, we need to talk. I'm just not happy anymore. I'm sorry)

## Videos

The music video starts out showing a woman portraying Gus' first love. Throughout the video there are captions explaining what each scene represents, with other scenes of Gus singing and playing the guitar and keyboard along to the song. The scenes go through important dates, like meeting Eliza, their first date, and their first time. Almost every date has symbols of the event sitting on a light blue table that spins slowly. After new years eve, things seem to go downhill. For Valentines day, only labeled as "february 14" there is only a necklace. March 1st shows gus in the dark, he had missed his rent. April 6th labels, "hike to moodna" May 12th shows deflated balloons and chocolate cupcakes for his birthday. June 6th marks "anxiety" with Gus in a chicken costume,staring blankly. It briefly cuts to Gus dancing again, then to the blue table, but this time it has a tape recorder on it. It plays Eliza, admitting she's just not happy anymore. Then on June 7th, the flowers that were previously shown as lively on November 12th, are all dead, hardly any flowers remain on the stems.

## Trivia

* In the music video, around 1:47, a piece of confetti is blown into Gus' eyeglass and he can't open his right eye.
部门 Legacy

本页面有现行版本点此跳转至本页面的现行版本。

部门是不同组成整个脑叶公司设施的区域，用来存储异想体职员并以不同方式来管理整个设施。Legacy版本总共开放了7个完全不同的部门。

一个部门有5点开放进度。开放等级越大，这个部门的开放程度越大，能容纳的异想体和职员数量越大。一个新开放的部门的开放进度为1，只能容纳1个异想体，3个员工，2个文职。当该部门的开放进度增加1后，它能多容纳1个异想体，1个员工，2个文职。当一个部门开放进度达到5时，该部门会达到完全开放，此时一个区域最多容纳4个异想体，5个员工和10个文职。

从Day1开始，每隔5天都会有一个新的部门开放，并进行一次存档。在其他工作日，未达到完全开放的部门将会逐渐扩充，让其开放进度增加1，同时当天的异想体会在该部门出现。

上层部门都具有数个独特的科技，主管可以通过耗费LOB点数来逐步解锁、推进这些科技，以让管理设施更加容易。（请注意，部门科技会因开始新周目而消失，无论是否格式化存档）

## 部门列表

 中层Birah
 下层Atziluth
工作评级/LOB点数

**LOB点数**，即主管雇佣和在部署界面提升员工属性时所要用到的一种游戏内货币。在每天结束时，主管可以获得LOB点数，并在结束的评级页面查看自己当天获得的LOB点数数量。主管所拥有的LOB点数总量则可以在开始一天的部署界面查看。

## LOB点数的用途

在开始一天的部署员工界面，主管可以点击LOB点数下方的“雇佣”按钮来雇佣新员工，也可以选择已有的员工，并点击员工详细信息左侧的“训练您的员工”按钮来提升这些员工的属性。

雇佣新员工所需要的基础LOB点数为1点，如果主管准备自定义即将雇佣的员工外貌，则需要额外1点LOB点数。员工的外貌只能在雇佣时更改，雇佣后无法更改。

已获取的LOB点数不会因雇佣员工和训练员工以外的原因减少，因而主管可以放心囤积大量LOB点数而不用担心囤积的点数突然消失。但LOB点数在主管选择“新的开始”后依旧会清零，而不是继承之前囤积的点数，还请主管注意。

若主管寻找的是提高员工属性等级所需的LOB点数数量，参见职员页面的“员工与文职的属性”小节。

## 获取LOB点数的计算机制

主管完成的每一天，实际上都有一个基础的对应LOB点点数，而主管获得的LOB点数则会根据这一天结束时，异想体出逃情况的不同和员工存活率的高低而有所变化，和主管的工作时长以及工作达到的融毁等级无关。

* 每一天的基础LOB点数会随着天数的变化而变化，但显而易见的是，在非构筑部挑战期间，每5天中的第3天和第5天，主管可以获得更多的LOB点数。关于每天获得的基础LOB点数，参照下表。

## 工作评级和LOB点数的关系

* 游戏里的评级共分为6种，它们分别是S、A、B、C、D、F。下表是有关评级等级和额外获得点数的关系：

 A
 B
 C
 D
 F

其中，A评级获得的额外LOB点数会根据天数有所不同，部分天数获得的是额外2倍基础LOB点数，而部分天数只有1倍。经过研究后未发现规律，故不详细列出。~~可能是月亮计划的传统艺能但我找不到证据，可恶。~~

* 若主管完成了Malkuth核心抑制，则在计算完上述的变量后，主管获得的实际LOB点数将额外乘算1.2倍（小数部分按照四舍五入计算）。且无论当前的异想体出逃情况如何，主管都可以至少获得1点保底的LOB点数。
* 结束一天后，若仍有出逃的异想体未被镇压，则主管每天获得的LOB点数将在计算完上述的变量后减少对应出逃异想体等级和数量的LOB点数，具体情况参见下表。无论异想体出逃情况如何，主管在一天结束时获得的LOB点数都不会小于0，所以大可不必担心因为过多异想体出逃导致一天结束时被倒扣LOB点数的情况出现。

 ALEPH | 1000点（游戏里显示的是-ALL LOB）

若上述的计算机制较难理解，那就举个例子：

主管在有一个WAW级异想体出逃的情况下以S评级完成了DAY35，且未完成Malkuth的核心抑制，则主管在结束一天时会获得的LOB点数实际为：

7（基础LOB点数）+7x2（S评级获得的额外LOB）-5（异想体出逃扣除的LOB）=16点。

若主管已完成了Malkuth的核心抑制，则主管会获得的LOB点数实际为：

[7（基础LOB点数）+7x2（S评级获得的额外LOB）]x1.2（Malkuth的核心抑制奖励）-5（异想体出逃扣除的LOB）=20.2点，四舍五入为20点。

杂项
--

为了防止主管辛辛苦苦以极高的员工伤亡率通过了D49，但却因为LOB点数不够导致无法雇佣足够的员工开启D50并导致构筑部白打的情况出现，D49在计算公式的最后会额外给予主管20点LOB点数。

因此，无论通过D49时主管的员工死成了什么样，异想体遛弯溜的有多开心，只要没有触发结局画面且进入了结算界面，那么主管获得的LOB点数至少为21点。（多出来的1点是Malkuth核心抑制的保底效果）
血色的黄昏 绝顶之战

> ***快扔掉那些破烂的躯干，来和我们融为一体，继续永不落幕的血色狂欢吧！！！***
>
>

> ***迟早有一天所有人都会明白。我们，终将一同狂欢。***
>
>

“绝顶之战”（血色的黄昏）是一只由肉块缝合而成的巨大圆球形生物。它长着两条短小的腿，三个结实的手掌分别握着砍刀，长矛和大锤。“绝顶之战”的身体中心有一张布满尖牙的大嘴，嘴的两侧各有一颗极小的眼睛，一个小丑脑袋从嘴中伸出，耷拉在地上。由于“绝顶之战”的身体结构极度不平衡，它非常容易失去重心并以非常快的速度在设施内滚动。

## 考验信息

考验名称：绝顶之战

考验数量：两个

出现地点：随机部门的走廊。

危险等级：WAW

## 考验抗性

生命值：850

基础移动速度：10单位

物理 （0.6） 抗性较高

精神 （0.8） 抗性较高

侵蚀 （0.8） 抗性较高

灵魂 （1.5） 抗性较低

## 考验能力

“绝顶之战”的能力* “绝顶之战”的尸体
* “绝顶之战”生成“汁水大合唱”
1/2
触发“血色的黄昏”考验后，设施内会生成两只“绝顶之战”。“绝顶之战”生成后会在设施内沿着索敌目标的路径快速滚动，对路径上所有的单位造成20点物理伤害。

因为电梯改动而代码没有随之更新，“绝顶之战”无法锁定电梯间内的职员。而对于其余房间内的职员，“绝顶之战”会优先选择随机走廊内，其次是非主休息室大房间内的职员，锁定他们为目标并向着他们滚动。如果上述房间内没有任何职员，即员工全集中在电梯间内，则“绝顶之战”会随机性的在设施内滚动。

若“绝顶之战”到达了目标所在的房间，则它会顺着自己的滚动方向滚动至该房间的尽头后停下。如果它的攻击范围内有员工，则它会挥舞手上的武器对职员进行攻击，对目标造成12-14点物理伤害。它们有30%的概率使用特殊攻击，造成30-40点物理伤害。

“绝顶之战”在停下对目标进行攻击时，每20秒会进行一次重新开始滚动的判定。重新开始滚动的概率初始为10%，之后每次判定都会使这个概率提高15%，若判定成功，则“绝顶之战”会滚动到房间的另一端并重新进行一次寻找目标判定。如果“绝顶之战”停下的房间内没有目标，则它会在短暂的停留后立刻重新开始滚动并再次寻找目标。如果“绝顶之战”停下的房间内有目标，但该目标不在“绝顶之战”的近战攻击范围内，则它会向房间的另一端滚动以碾压目标。

当“绝顶之战”被击败后，一只“汁水大合唱”会在它的尸体上生成，并按照和血色的正午相同的行动逻辑行动。“汁水大合唱”被击败时，仍然会生成三只“开始欢呼吧”，它们会立刻传送至设施内的随机走廊，然后按照血色的黎明时的行动机制行动。

当所有“绝顶之战”和它们被击败后生成的“汁水大合唱”以及“开始欢呼吧“都被镇压，击败提示将出现，血色的黄昏将被判定结束。

## 镇压建议

“血色的黄昏”相比其余两个黄昏来说，它能对主管的主力员工造成的威胁相对来说是最小的。生成的“绝顶之战”虽然拥有WAW的标准输出，但它们不会执着于攻击员工，数量仅有两只，且缺乏远程攻击的手段。主管有充足的时间将参战的低血量员工调离战斗。在主管参与镇压的员工质量较高时，镇压“绝顶之战”甚至还没满设施追着这俩坨玩意儿跑麻烦。

因而，“血色的黄昏”的难点实际上只有两点：在收容会响应文职死亡而出逃的异想体时避免它过多击杀文职；在击杀“绝顶之战”和“汁水大合唱”后防止“开始欢呼吧”释放某些低计数高危异想体引起更多的混乱。请主管确保在“血色的黄昏”开始前，设施内的所有存活文职已经被清理的差不多又或是设施内没有会响应文职死亡而出逃的异想体。

如果主管的员工和装备质量足够优秀，安排部分员工提前驻守在高危异想体的走廊来处理“开始欢呼吧”是可行的。但如果主管没有这种员工或装备质量，更建议放着“汁水大合唱”不管，待两只“绝顶之战”都被击杀，再分开处理“汁水大合唱”和“开始欢呼吧”。

虽然“绝顶之战”的伤害并不算太高，但由于不断游走的文职和分散的员工会干扰它的目标寻找判定，使得“绝顶之战”的移动路径更倾向于无规律运动，这可能会导致主管的手忙脚乱，从而引起低抗性或低生命值的员工死亡。因此，更建议主管在考验开始前优先处理掉所有文职，再将员工集中在电梯间，派遣高抗性的员工来吸引“绝顶之战”的仇恨。相比让低抗性员工在反物理力场盾的保护下群殴，精英战术会是更好的选择。

一切拥有极快抬手速度的E.G.O武器，物理抗性较高的E.G.O护甲都能在镇压“绝顶之战”的过程中起到较大的帮助。拟态更是它们的克星。拟态套员工可以轻松击杀两只“绝顶之战”并处理掉生成的“汁水大合唱”。如果主管对自己的员工实力没有信心，又或是腾不出进行善后处理的员工，则雇佣魔弹射手来清理“开始欢呼吧”，雇佣小红帽雇佣兵来镇压“绝顶之战”都是可行且有效的选择。
绿色的黄昏 前往何方

> ***为了回到来时的地方，它们筑起了一座高塔。***
>
>

> ***它们没能得到答案，只能看到凋零的生命...***
>
>

“前往何方”（绿色的黄昏）是数座黑色的方形机器人工厂，由左侧的能量条，中间的研磨场和右边的门组成。能量条有着三个活塞和与中间的研磨场相连的机械臂。研磨场有两层磨牙，当运作时可以隐约看见里面的材料。右边的门平时一直紧闭，当生成实体时会向上打开。

## 考验信息

考验名称：前往何方

考验数量：四个

出现地点：随机走廊

危险等级：WAW

## 考验抗性

生命值：1000

物理 （0.8） 抗性较高

精神 （1.0） 抗性一般

侵蚀 （1.2） 抗性较低

灵魂 （1.0） 抗性一般

## 考验能力

“前往何方”的能力* 激活的“前往何方”
* 生产中的“前往何方”
* “前往何方”的尸体
1/3
“前往何方”拥有高额的血量，但不会移动，也不会进行任何攻击。“前往何方”在生成后处于静止状态，但会很快进入激活状态。激活状态的“前往何方”会开始运作，并逐渐充能工厂一侧的绿色充能条。当充能条充满后，“前往何方”将会向充能条所在方向相反的方向，即右侧，喷出3只“疑问”或“理解的过程”。生成“疑问”或“理解的过程”的概率均为50%，且它们生成后会按照绿色的黎明和正午时的行动机制行动。

“前往何方”进行一次生产后，它需要45-60秒的时间准备下一轮充能。当设施内存在15只存活且是由“前往何方”生成的“疑问”和“理解的过程”时，所有“前往何方”都将进入待机模式。当“疑问”和“理解的过程”总数不足15只时，随机的“前往何方”会进入激活状态并将这个数字补足到15。

当所有的“前往何方”和由其生成的“疑问”，“理解的过程”都被镇压后，击败提示将出现，绿色的黄昏将被判定结束。

## 镇压建议

“前往何方”生成的“疑问”和“理解的过程”会在设施内四处游荡并逐渐分散，它们在面对主管的主力员工集群时根本没有任何还手之力。因而，绿色的黄昏相比于直接对主管的员工造成威胁，更注重于在设施内制造混乱，封锁主管员工的行动路线并击杀低属性员工。

在绿色的黄昏开始前，主管应该提前集结部队并确保设施内的文职已经被清理的差不多又或是设施内没有会响应文职死亡而出逃的异想体。 “前往何方”拥有较高的抗性和生命值。如果主管的火力不足，“前往何方”生成的第一批“理解的过程”可能会对夹在大部队里的抗性或属性较低的员工造成巨大的威胁。请主管不要在“前往何方”刚生成时就急于派遣集结的员工前去镇压它，以免造成不必要的人员损失。

镇压“前往何方”的生成物在其本体没有被镇压前是毫无意义的。因此，等“前往何方”的生成数量达到上限时，让员工大部队直接前去镇压“前往何方”本体并清理掉路途上可能会对大部队中低属性和抗性较低员工造成威胁的“理解的过程”，并待四个“前往何方”都被镇压完毕后再逐个清理漏网之鱼是最为推荐的方法。

如果主管的员工和E.G.O质量够高，则派遣高属性员工持有一些具有群攻效果的武器如魔弹（需要单挑不然会崩了队友），笑靥，新星之声等来快速清理它的生成物是可行的选择。全套拟态更可以顶着“前往何方”生成物的攻击直接扬了“前往何方”。中央本部的科技：反物理力场盾也可以有效的减免“前往何方”生成物对员工造成的伤害并保护低属性和低抗性员工。
T-09-94 你必须要幸福

> ***许多在这台机器内做完手术的人都已恢复健康，变得更加幸福了！***
>
>

**你必须要幸福（T-09-94）**是一件危险等级为ZAYIN级的持续使用型工具异想体。从外表上看，它是一台巨大的机械装置。装置分为上下两个部分，上半部分是一个半圆，前面有一个小小的显示屏，顶部有几根电子天线。下半部分是一个平台和几级台阶。这台装置还有三根用于固定位置的机械臂，两根在上，一根在下。

## 使用须知

1.正确使用这台机器的员工能够提升所有的能力数值。

（持续使用10秒后解锁）

2.使用机器的时间越长，能力数值的提升幅度就越高。

（持续使用60秒后解锁）

3.我们建议在机器顶部显示“YES”时停止机器。如果在显示“NO”时停止，那么员工的所有能力数值都将降低。

（持续使用120秒后解锁）

4.员工提升的能力数值将在第二天清空。然而，如果某一员工在机器中一次性提升了200以上的能力数值，那么这名员工将在当天结束时死亡。

（持续使用180秒后解锁）

5.<注意事项>一天之中使用这个异想体超过5次的员工会当场爆炸。

（持续使用200秒后解锁）

## 工具能力

主管派遣员工使用它时，员工会站到机器中央并接受机器的手术，机器的显示屏上显示的标志将会不断在yes和no中变换，并且变换的频率随使用时间逐渐加快，最后完全糊成一片。初始变换速度为1秒变换一次，变换速度最快为0.04秒一次。

员工停止使用这个异想体时，它会根据显示屏上显示的是yes还是no来为员工添加增益或减益。需要注意的是，如果有员工在使用它时主管暂停了游戏或者使用了esc按钮，该员工将会立刻停止使用这个异想体。

这个异想体给予的增益和减益会互相覆盖而不是简单的加减。当这个异想体给予员工增益时，不会让员工的单项属性上限超过100。如果员工的所有属性上限已经高于100，则它将无法给予任何增益。同时，这个异想体也无法让员工的单项属性低于15。在计算属性加成时，自律和正义相关属性会取两个分属性的加成平均值。

如果主管在一天内已经派遣一名员工使用了这个异想体5次，则这名员工将会在第6次使用结束时进入被控制状态，并直接被机器在收容室内扯成碎片。动画结束后，该员工将被判定为死亡。

如果员工使用它获得了总和超过200点的属性加成，则这名员工会被添加进一个“将要死亡的员工”列表中。在结束这一天时，所有位于列表上的员工都将立刻死亡，无论这名员工在结束这一天时身上存在的增益效果总和是否高于200点。因而，在使用它获得总和超过200点的属性后再降低该员工的属性并不能避免这名员工的死亡。

但该异想体只会在员工停止使用它时才会给予员工增益或减益。因而，若主管指派一名员工一直使用该异想体，并在该员工仍在使用“你必须要幸福”时结束这一天，即使该员工理应获得的属性加成超过了200点，该员工也不会被判定为死亡。（但这样做会让主管在结束这一天前无法暂停）

“你必须要幸福”给予员工的增益和减益会在一天的工作结束后被清空。

## 研究日志

1.这个异想体是一台用于神秘手术的老旧机器。

（持续使用10秒后解锁）

2.这台机器被设计成能够直接打开颅骨并安全有效地摧毁神经组织的结构。

（持续使用60秒后解锁）

3.许多在这台机器内做完手术的人都已恢复健康，变得更加幸福了！

（持续使用120秒后解锁）

4.你爱你的城市吗？对于那些回答“爱”的人而言，他们会被认定为“已治愈”。而对于那些回答“不爱”的人而言，恐怕他们永远都不能出院了。

（持续使用180秒后解锁）

5.使用机器的时间越长，员工就会变得越来越幸福。当然，使用机器的时间越长，您将要面临的问题也会变化得越来越快。

（持续使用200秒后解锁）
记录部

> ***记录部记录下了公司自成立以来的点点滴滴。***
>
>

   记录部记录下了公司自成立以来的点点滴滴。他们的记录簿上承载着无可估量的内容，然而每本记录簿的最后一页都是一片空白。他们的记录和评估将直接决定员工的去留。因此，当员工们离开记录部的视线时，他们总是非常担心——因为他们永远不知道自己的记录会在什么时候以什么样的方式被“处理掉”。

研发部和记录部是主管游戏流程里第三个可以选择开放顺序的部门。记录部的科技能够提高员工属性上限至120

## 记录部部门加成

### 文职加成

记录部会根据记录部文职的存活率提高所有员工的各项能力数值。

* 文职等级为1级时，所有员工的各项能力数值提高1点。
* 文职等级为2级时，所有员工的各项能力数值提高2点。
* 文职等级为3级时，所有员工的各项能力数值提高3点。

如果记录部的文职全部死亡，那么记录部的文职加成就会消失。

### 部门常驻奖励

在记录部连续工作指定时间的员工，会收到记录部的常驻奖励，提高常驻员工的所有能力数值。

* 常驻奖励等级为1时，所有能力数值提高2点。
* 常驻奖励等级为2时，所有能力数值提高3点。
* 常驻奖励等级为3时，所有能力数值提高4点。
* 精英员工所有能力数值提高6点。

一旦记录部的常驻员工被分配到了另一个部门，那么常驻效果就会消失。

## 记录部任务

### **守护之美**

*分配3名勇气高于100的员工并通过这天*

我们这儿的员工都是依靠四种美德成长的。 这种成长会直接反馈在现实当中，然而它的极限能有多高呢？ 首先，勇气来自于强壮的身体和求生的本能。 也不知勇气会成为守护自我的护盾，还是成为满足欲望的利刃？

### **统御之美**

*分配5名谨慎高于100的员工并通过这天*

什么是理性？我们通过理性的眼光去观察和分析。 原始的理性会蒙蔽您的双眼， 而过度的理性会成为刺伤您的利刃。 我们要学会用理性的眼光去看待身边的世界和人们。

### **创造之美**

*分配8名自律高于100的员工并通过这天*

每个人都有欲望，学会如何控制它们是非常重要的。 您的欲望会极大地影响您对待世界和他人的方式。 人类真正需要的是控制自己，他人和世界之间的欲望。 只有那样，我们才能造就伟大的东西。

### **灵魂之美**

*分配10名正义高于100的员工并通过这天*

您相信灵魂是真实存在着的我吗？我相信。 那么，会有一个完美的灵魂吗？我不这么认为。 但是，一个人可以无限接近于完美。 在付诸努力之后，我希望我们能够正确地评估每一件事物。

## 记录部科技

### **守护之美**

*将员工的“勇气”属性上限提高到120*

使员工的“勇气”属性突破极限记录。

实际效果：员工的“勇气”基础属性（即不包括性格，职称，饰品和各类异想体影响下的属性）上限提升至120。

### **统御之美**

*将员工的“谨慎”属性上限提高到120*

使员工的“谨慎”属性突破极限记录。

实际效果：员工的“谨慎”基础属性（即不包括性格，职称，饰品和各类异想体影响下的属性）上限提升至120。

### **创造之美**

*将员工的“自律”属性上限提高到120*

使员工的“自律”属性突破极限记录。

实际效果：员工的“自律”基础属性（即不包括性格，职称，饰品和各类异想体影响下的属性）上限提升至120。

## Hokma提示语录

### **核心抑制前**

* ***员工*** 的心智似乎不太正常。
* 会有别的员工来代替***员工*** 的，这个循环依旧持续着。
* “***异想体*** ”突破收容。我真不希望看到您为那些员工的死而感到痛苦。
* 没关系，吸取这次失败的教训。如果还有机会的话，让我们争取做得更好吧。

### **核心抑制后**

* ***员工*** 正在寻找失去的理智。
* 没关系的，您没必要为***员工*** 的死而感到痛苦。
* “***异想体*** ”会导致大量的伤亡，请您留意。
* 没必要强迫自己坚持下去。来，让我们再试一次吧？
O-01-92 今天也很害羞

异想体信息今天也很害羞O-01-92 TETH伤害类型BLACK2-3最大PE-BOX产量12工作结果对应PE-BOX产量* 优10-12
* 良7-9
* 差0-6
工作偏好显示数字* 本能 偏好

* 洞察 偏好

* 沟通 偏好

* 压迫 偏好

敏感信息计数器极值X伤害抗性此异想体不
会突破收容

> ***多美好的一天！可你仍然很害羞吗？***
>
>

**今天也很害羞（O-01-92）**是一个人形异想体。它似乎穿着一件棕黑色的裙子，腿部盖满了血迹。这个异想体躲在一张由脸皮组成的“幕”后，脸皮很宽，上面有从笑脸到怒脸各不相同的5种面容。这个异想体喜欢在脸皮后移动来改变自己的面部表情。

喜好
--

## 管理须知

Ⅰ. “今天也很害羞”会不定时地突然变换表情，当收容单元内有员工存在时，它不会做出任何改变。

Ⅱ. “今天也很害羞”共有五种面部表情，从笑脸到怒脸，我们将其分别标记为1,2,3,4,5。

Ⅲ. 当“今天也很害羞”处在表情2下时，对其进行任意工作的成功率都会有所提高，正在进行工作的员工能够持续恢复精神值。当“今天也很害羞”处在表情3下时，它不会造成任何异常效应。

Ⅳ. 当“今天也很害羞”处在表情4下时，对其进行任意工作的成功率都会有所降低，正在进行工作的员工将承受1.5倍的伤害。

Ⅴ. 当“今天也很害羞”处在表情5下时，对其进行任意工作的成功率都会大大降低，正在进行工作的员工将承受2倍的伤害。

Ⅵ. 当“今天也很害羞”处在表情1下时，对其进行任意工作的成功率都会大大提高，正在进行工作的员工只会受到一半的伤害并能持续恢复生命值和精神值。

## 图鉴杂项

### 观察等级加成

* Ⅰ. 工作速度 + 5
* Ⅱ. 成功率 + 5%、解锁E.G.O饰品
* Ⅲ. 工作速度 + 5、解锁E.G.O武器
* Ⅳ. 成功率 + 5%、解锁E.G.O护甲

### 解锁信息所需独立PE-BOX

* 基础信息：12点
* 敏感信息：12点
* 管理须知：每条2点
* 工作偏好：每条4点

## 特殊能力

今天也很害羞会每4秒在收容室内随机切换至一种表情。在员工开始了对它的工作后，今天也很害羞会停止切换表情直到工作结束。

在今天也很害羞的表情是狂喜时，员工对它的所有工作成功率都将额外提高30%，员工在工作中承受的伤害会减半。同时，员工在这个表情下每成功产出一个pebox，都会受到最大生命值和最大精神值的20%的回复。

在今天也很害羞的表情是愉悦时，员工对它的所有工作成功率都将额外提高10%，员工在这个表情下每成功产出一个pebox，都会受到最大精神值20%的回复。

在今天也很害羞的表情是owo时，没有任何额外效果。

在今天也很害羞的表情是悲伤时，员工对它的所有工作成功率都将额外减少30%，员工在工作中承受的伤害会提高至1.5倍。

在今天也很害羞的表情是暴怒时，员工对它的所有工作成功率都将额外减少50%，员工在工作中承受的伤害会提高至2倍。

## E.G.O 装备

武器：此刻的神色

* 等级：TETH
* 消耗：25 PE-BOX
* 可研发数量：2
* 装备要求：无
* 模板：手枪
* 属性：侵蚀
* 攻击力：2-3
* 攻击速度：极快（0.667s）
* 攻击距离：远（10）
* 基础期望dps：3.75

资料：

这件护甲上的各种表情都是由布料填塞出来的。

人们可能会因为害羞而拒绝展露自己的面容与表情。

当你觉得已经无法从面容上掩盖你的情感时，那就穿上我们，让我们来遮住你的脸吧。

护甲：此刻的神色

* 等级：TETH
* 可研发数量：1
* 装备要求：勇气II
* 消耗：30 PE-BOX
* 物理（0.7） 抗性较高
* 精神（0.6） 抗性较高
* 侵蚀（1.5） 抗性较低
* 灵魂（2.0） 抗性极低

资料：

这件护甲上的各种表情都是由布料填塞出来的。

人们可能会因为害羞而拒绝展露自己的面容与表情。

当你觉得已经无法从面容上掩盖你的情感时，那就穿上我们，让我们来遮住你的脸吧。

饰品：此刻的神色

* 获得率：5％
* 位置：眼部
* 最大精神值-2
* 成功率+4
* 工作速度+4

故事
--

“多美好的一天！可你仍然很害羞吗？”

在一个阳光明媚的日子里，她正小心翼翼地把洗干净的衣服挂到后院晾干。

悲剧突然降临到了她的身上。

“为了我们的城市，为了那些有价值的大公司，我们的牺牲是非常有必要的！所以，你根本就没有必要哭。相反，我们应该感到庆幸才是呀！”

“你那是什么破表情？这座城市想要看到的不是那样的表情！”

“我的天呐，你为什么要摆出那种表情？你这样也会让别人难过的。喂！你摆表情之前仔细想想行不行啊！你应该清楚你不是唯一一个住在这里的人吧！？”

“你不太擅长表达自己的情感，所以你一定是个害羞的家伙。”

“你应该露出高兴的表情，这样才能让那些住在郊区的贱民更加羡慕我们，嫉妒我们呀。”

“快露出一张大大的笑脸，来嘛~这一点儿都不难的。”

“你需要更加清楚地表达自己的情感。在这个城市里，表达可是非常非常重要的！”

...在另一个阳光明媚的日子里，她正小心翼翼地晾干自己的皮，就像以前晾衣服那样。

她的笑容让每个人都感到满意。有些人问她为什么要这样做，她回答到：“我...我，我很...害羞...”

不要试图去一睹她隐藏在脸皮后的真实容貌，这不会有什么好结果的。那张巨大的脸皮之后是她唯一的私人空间，**确保她的隐私不受侵犯是那座城市留给她的最后一个特权。**

## 工作日志

* 收容单元内没有阳光，但“今天也很害羞”正以某种微妙的方式干燥着自己的脸皮。
* 那座城市鼓励“今天也很害羞”一直露出笑容，可她过于害羞了，不敢表露自己的真实感受...
控制部 Beta

本页面有现行版本点此跳转至本页面的现行版本。

> ***控制部是一个负责监控员工与异想体，传达对异想体的工作指令并策划综合训练程序的部门。***
>
>

控制部是一个负责监控员工与异想体，传达工作指令并策划联合训练程序的部门。该部门配有大量连接到各个收容单元的闭路电视，并有权在紧急时刻下达命令并进行现场指挥。控制部的员工大多都很自负，所以与其他部门相处得不太和睦。

控制部是主管在游戏流程里第一个遇到并开放的部门。控制部所具备的部门加成和科技可以增强主管对员工的控制能力，能够让主管更容易的控制员工，并指派他们进行各种工作。

## 控制部任务

### **热情的Malkuth**

*通过Day 1*

“主管！既然这是您上任的第一天，您所要做的就是完成这一天的能源指标！”

### **我们为什么损失了一名职员？**

*在一天内使任意异想体冲击2次最大心情值状态*

“主管！让我们使它们好受一些吧！”

## 控制部科技

### **指令中控**

*允许使用1.5倍速、2倍速进行管理*

“重组设施监控系统。您将能够以1.5倍速、2倍速进行管理。”

### **工作区域导航**

*提高职员的移动速度*

“在设施的工作区域中放置引导系统。”

“使职员的移动速度上升。”

## Malkuth语录

### 部门开放

* “主管，早安！准备好扩充控制部了吗？”
* “主管，您每天都可以扩充一个部门哦！现在，让我们开放控制部，准备开始管理吧！”
伤害机制/等级压制

## 伤害类型

伤害分为四种红色(RED)、白色(WHITE)、黑色(BLACK)和蓝色(PALE)，即物理、精神、侵蚀和灵魂伤害。对职员来说，物理伤害减少生命值，精神伤害减少精神值，侵蚀伤害同时减少精神值和生命值，灵魂伤害是百分比扣除生命值。

而面对异想体时，这四种伤害均只会扣除等量的异想体生命值。

若职员的对应伤害类型抗性低于1.0，则他们在受到这些类型的伤害时会在短时间内极大减少移动速度。该机制未在游戏内明确写出但确实存在，一般称为弱抗减速。

弱抗减速仅对职员生效，对异想体无效。

## **关于E.G.O和等压公式**

E.G.O，即员工用于对抗异想体的装备，分为E.G.O武器和E.G.O护甲，有时还有E.G.O饰品的加成，E.G.O武器和异想体的伤害遵循增伤-减伤公式（如右图）和伤害抗性的大小，而非玩家社群中流传甚广的所谓“压一级减20%”。

举个例子，不计算抗性时，ALEPH级护甲的员工受到WAW级异想体100点伤害，通过公式可得，5（E.G.O护甲等级）-4（异想体等级）=1，查表可得，1对应的是80%，所以伤害值X80%造成80点伤害。

同理，持有WAW级武器的员工对ZAYIN级异想体造成100点伤害，1（异想体等级）-4（E.G.O武器等级）=-3，查表可得-3对应的是150%的伤害，也就是150点伤害。

## 伤害计算公式

物理**伤害**

扣除职员的生命值为：基础伤害值经过**增伤-减伤公式**再乘算受击员工的物理**伤害抗性**点生命值

**精神伤害**

扣除职员精神值为：基础伤害值经过**增伤-减伤公式**再乘算受击员工的精神**伤害抗性**点精神值

**侵蚀****伤害**

同时扣除职员生命值和精神值为：基础伤害值经过**增伤-减伤公式**再乘算受击员工的**侵蚀****伤害抗性**点生命值和精神值

**灵魂****伤害**

扣除职员生命值为：基础伤害值作为百分比乘算受击员工的最大生命值后，经过**增伤-减伤公式**再乘算受击员工的**灵魂****伤害抗性**点生命值

对异想体的伤害为扣除伤害值经过**增伤-减伤公式**再乘对应**伤害抗性**点生命值。
WAW

WAW级的异想体危险，而且具有惊人的破坏力。它们能轻松地在设施间游荡，并摧毁沿途的一切，您可能会因为它们失去很多下属。这个等级的异想体通常都对员工很不友好。

该等级的异想体都拥有名为“逆卡巴拉能量过载”的特殊能力。每当员工对它们进行的工作结束后，它们所有工作的基础成功率上限都会直接减少4%，该效果最多叠加至-32%，且会在主管触发一次逆卡巴拉融毁警报后重置。

若员工在进行工作时触发了逆卡巴拉融毁警报，那么该员工此次工作剩下的PE-BOX产出概率将按照重置后的成功率进行计算，但工作结束依旧会触发该异想体的逆卡巴拉能量过载。

若员工进行工作时正好处理了该异想体收容单元的逆卡巴拉融毁，则这次工作不会触发逆卡巴拉能量过载，也不会使得左上角的融毁计量表增加格数，但此次工作的成功率仍然会受到已经存在的成功率减益影响。

若主管结束工作时仍有出逃的WAW级异想体未被镇压，则每个出逃的WAW级异想体都会使得主管在结束一天时获得的LOB点数减少5点。

WAW级异想体的最早出现天数是D13，在D23后会成为游戏流程中最常见的异想体。
T-09-77 渴望之心

> ***过度的渴望会使人发狂。***
>
>

**渴望之心（T-09-77）**是一件危险等级为TETH级的携带型工具异想体。从外观上看，它是一颗被摘除的心脏，中央长着一块瘤状物。携带渴望之心的员工能够增加生命值及攻击速度。如果携带者在30秒内，或是在没有进行过攻击的情况下归还渴望之心，该员工会立刻陷入恐慌。如果陷入恐慌的员工恢复到正常状态，他们就可以继续使用或是归还渴望之心，直到结束一天的工作。

## 使用须知

1.携带“渴望之心”的员工会获得额外的生命值与攻击速度加成。

（持续携带10秒解锁）

2.如果携带者在没有进行过攻击的情况下被要求归还“渴望之心”，便会立刻陷入恐慌且其暴力倾向会急剧增长，随后该员工会攻击附近的所有目标。

（持续携带60秒解锁）

3.如果携带者在携带“渴望之心”后的30秒内被要求归还，该员工也会出现同上文相同的症状。

（持续携带120秒解锁）

## 工具能力

主管可以派遣员工去携带渴望之心，使其获得10点最大生命值和10点攻击速度加成。

如果携带渴望之心的员工在携带时间小于30秒，或者并没有进行攻击动作被要求归还，他将会立即陷入恐慌，且恐慌类型和勇气最高的员工陷入恐慌时的类型必然相同，即袭击同僚，获得额外的攻击速度并会主动使用其装备的E.G.O武器攻击其他职员。

在有员工携带渴望之心时直接结束一天并不会对该员工造成任何影响，即使没有满足上述的条件。

## 研究日志

1.该异想体是一颗无主的心脏。尽管已经从肉体上摘除，它也从未停止过跳动。

（持续携带10秒解锁）

2.被员工携带时，心脏的跳动频率将会加倍，并能提高携带者的生命值和攻击能力。

（持续携带60秒解锁）

3.过度的渴望会使人发狂。

（持续携带120秒解锁）

4.如果携带者在归还心脏前没有进行过攻击，或是在携带后30秒内就归还的话，他会失去理智并对看到的一切发起攻击。

（持续携带180秒解锁）
秃头-真是-太棒啦! 你是个秃子……

本页面有现行版本点此跳转至本页面的现行版本。
   ***“妈耶，主管，您什么时候去剪了个头？”***

***—— 安吉拉***

**你是个秃子...（秃头-真是-太棒啦!）**是一个浮在半空中的球体，球体的中心有一个神秘的符号。它的下半部分呈白色，上半部分呈黑色。在某些特殊情况下，黑色的部分会发生变化。

## 基础信息

   异想体名称：你是个秃子...

异想体类型：生物型

攻击类型：精神

危险等级：ZAYIN

恐惧等级：Lv.0

 心情值对应区间
 产能效率
 伤害类型

喜好
--

“你是个秃子...”对常规工作的喜好程度是：

* 无非常喜爱的工作类型
* 无较为喜爱的工作类型
* 一般偏好：
* 无较为厌恶的工作类型
* 无非常厌恶的工作类型

## 管理须知

你是个秃子...的特殊能力* 首次触发特殊能力（单人范围）
* 激动秃头球
* 二次触发特殊能力（部门范围）
* 超激动秃头球
* 三次触发特殊能力（设施范围）
1/5
Ⅰ. <秃秃光束>：因为您的秀发依旧丝般柔顺飘逸，所以您被“秃头-真是-太棒啦!”的秃秃光线射中啦！

Ⅱ. <仅限秃头>：如果被“秃头-真是-太棒啦!”射中的职员没有对它进行任何工作，那么本月内其余所有职员的头发都将会逐渐脱落，并变成秃头！

Ⅲ. <快快变秃>：现在动手还不迟！30...29...28...

## 特殊能力

“你是个秃子...”的特殊能力是“**保持冷静，向秃头前进！**”。如果有不是秃头的员工进入它的收容单元对它进行工作，则它的特殊能力就会触发。

每当“你是个秃子...”触发特殊能力，它都会损失部分心情数值（4点）。反之，如果秃头的员工成功地完成了对“你是个秃子...”的工作，那么它便会立刻产出大量的能源并恢复心情数值。

以下是特殊能力的详细说明：

* 一个非秃头员工进入它的收容单元时，这名员工的头发会在工作完成后被绚烂的圣光覆盖，然后他就会变成秃子！光头！大吴克！如果主管在这一天内仍然派遣有头发的员工对其进行工作，则这个异想体所在部门的所有职员都会在一阵圣光照耀后变成超级彪悍的秃子！光头！大吴克！

* 如果主管死不悔改，仍然想要留住自己的头发，在一天内再派遣有头发的员工进入它的收容单元，则设施将会被圣光照耀！所有员工都会在圣光中得到洗礼！他们都会变成超！特！么！帅气！！！的秃秃人！（然后直接让脑叶暖暖主管陷入恐慌）

* 即使你长时间不对这个秃头球进行工作！没关系！彪悍的秃秃人主程会原谅你的怠慢！因此，该异想体的所有管理须知都因为超级秃秃人主程的仁慈而不会触发！所以，如果你秀发依旧柔顺！在月末没有变成吴克！也不用现在动手打开电推剪！那还不快感谢超级秃秃人！

## 出逃信息

**出逃的“你是个秃子...”的生命值为1000。**

该异想体不会突破收容，因此该信息无实际意义。你怎么敢留着头发去直面超级秃秃人的圣光的！！！你怎么敢的！！！

## 最终观测

**脑叶公司欢迎您！**

故事
--

**警告：你已经受到了秃秃的精神伤害！！！**

如果这篇文章正由非秃头人士阅读，那么他们真是太幸运了！他们的头发会光速变成秃顶！倘若他们想阻止自己变秃，就必须把自己投入到对相应异想体的工作当中。另外，要是你清早醒来发觉枕头上有10根或更多的头发，那么我建议您再仔细阅读这篇图鉴3遍以上。

比尔：我昨晚做了一个超~幸福的梦！
XX：什么样的梦？你是...中彩票了？还是怎么了？
比尔：我梦见我正常来上班...然后突然发现大家都变成秃头啦！詹姆斯前辈，包括你！还有这座设施里的所有人！也许设施外面的每一个人也一样！
XX：啊，嗯...你最近的工作压力是不是太大了？去申请一次心理咨询怎么样？
那天，员工比尔在对 “歌唱机” 进行工作时发生了不幸的事故。许多员工向他致以了哀悼。事发之后，异想体“秃头-真是-太棒啦!”突然闪亮登场。我们都对秃头比尔进行了悼念。

一旦某人与这个异想体产生接触，他们就会花上约一个多小时的时间谈论或是写下“成为一个秃头是多么的赞！”最终，他们都会把自己搞成秃头。假如你是一个秃头，你就能省下洗头和吹头发的时间！你就可以用这些时间来变得比别人更有钱！如果指派一名秃头员工对这个异想体进行工作，那么它就不会产生任何特殊效应。假如你是一个秃头，你就再也不用担心头发掉光光啦！换句话来说，如果指派一名拥有闪亮秀发的员工对这个异想体进行工作，那么他们就会着手剃光自己的头发。秃顶的人能用他们光滑铮亮的大脑门反射光线来打出太阳拳！闪瞎敌人的狗眼！这个异想体的存在目的就是让地球上的每一个人都谢顶。如果我们公司里有越来~越多~的秃头员工，那我们就再也不需要灯泡啦，因为光线会在他们的头上闪来~闪去，这样我们公司就可以省下超级巨额的预算！如果不定期分配有头发的员工对这个异想体进行工作，那么它甚至会吞噬已收集的能源！你造吗？中世纪的欧洲贵族全是秃头哦！他们每天都要换假发戴！

就在刚刚！我们给公司守则又加了几条：
如果有人敢他妈了个逼的嘲笑或是捉弄那些地中海发型的同事，那么这个傻逼将被公司授予“多毛症患者”的称号并永久剥夺使用休息室的权力，此外，这傻逼会被禁止参与公司的辩论俱乐部“为什么没有秃顶的芭比娃娃？”，美食俱乐部“卡哇伊章鱼君”及环保俱乐部“秃鹫的数量正在减少！”当这名员工的头发数量少于1根时，这项禁令才会被取消。

最后，我现在诚挚地向身旁的员工T.H献上这份图鉴。这厮竟然在我旁边偷偷服用抗秃药！！！

## 工作日志

* <员工名称> 渐渐开始觉得头发真的好碍事啊。
* <员工名称> 开始认为脑袋上的纹身是天底下最狂拽酷霸炫的事了！
* <员工名称> 开始为自己的部分脱发感到自豪！ <员工名称> 开始摘下一部分假发了！
* 你变秃之后发型甚至会像布鲁斯·威利斯一样帅气！
* 对一位秃子来说，甚至只是做点小事都能让别人觉得他绝对是个专家！
* 秃子甚至完全不用担心下水道排水口会被头发堵住！
* 都这样了，你还留着那头秀发干嘛？
O-02-62 审判鸟

本页面有 Legacy 版本点此跳转至本页面的 Legacy 版本。
异想体信息审判鸟O-02-62 WAW伤害类型PALE5-7最大PE-BOX产量24工作结果对应PE-BOX产量* 优13-24
* 良7-12
* 差0-6
工作偏好显示数字* 本能 偏好

* 洞察 偏好

* 沟通 偏好

* 压迫 偏好

敏感信息计数器极值2伤害抗性(0.8)抗性较高(0.8)抗性较高(0.8)抗性较高(2.0)抗性极低

> ***它的天平能够绝对公正地衡量任何罪恶。***
>
>

**审判鸟（O-02-62）**，它有着圆形的身体，非常瘦长的腿和脖子以及两条长有黑色羽毛的爪子。它的头上缠着绷带，两侧有各有一个顶端带红的白色小翅膀。审判鸟的脖子上还挂着一个不平衡的天平，天平永远偏向较重的那一侧。

观察等级2级前，该异想体的名称为“高鸟”，观察等级3及以上时会更改为“审判鸟”。

喜好
--

## 管理须知

Ⅰ. 当工作结果为良时，“审判鸟”的逆卡巴拉计数器有小概率减少。（该条翻译有误。该句中的“小概率”应为“中等概率”。）

Ⅱ. 当工作结果为差时，“审判鸟”的逆卡巴拉计数器有大概率减少。

## 图鉴杂项

### 观察等级加成

* Ⅰ. 成功率 + 4%
* Ⅱ. 工作速度 + 2
* Ⅲ. 成功率 + 4%、解锁E.G.O饰品
* Ⅳ. 工作速度 + 2、解锁E.G.O护甲、武器

### 解锁信息所需独立PE-BOX

* 基础信息：20点
* 敏感信息：20点
* 管理须知：每条15点
* 工作偏好：每条6点

## 特殊能力

当工作结果为良时，审判鸟的计数器有50%的概率在倒计时结束后减少1点。

当工作结果为差时，审判鸟的计数器有70%的概率在倒计时结束后减少1点。

## 出逃信息

审判鸟出逃信息* 出逃时的审判鸟
* 审判鸟的攻击动作
* 被审判鸟杀死的职员
1/3
**出逃的“审判鸟”的生命值为800，基础移动速度为3单位。**

出逃后，异想体“审判鸟”会在设施内随机地游荡，且只对职员具有仇恨。如果“审判鸟”所处的空间内有存活的职员，它会举起天平并端详5秒（此时主管可以在它的生命值条下面看到它的攻击蓄力条），并在蓄力完成后对同一房间内所有的职员造成30-40点灵魂伤害。

“审判鸟”的攻击有20秒的冷却时间，在绝大多数情况下它最多只会在一个房间内使用一次审判，因“审判鸟”的攻击而生命值归零的职员会被“审判鸟”的绞刑架吊起来。

## 镇压建议

“审判鸟”的镇压工作通常是较为容易的。对于大多数经验丰富的主管来说，虽然“审判鸟”所造成的灵魂伤害能在缺乏灵魂抗性护甲的游戏前期造成不小威胁，但是“审判鸟”的攻击有很长的前摇，并且释放动作非常明显。一般而言，只要员工的移动速度达到一定程度，且当前所处的房间并不宽时，主管可以通过指挥员工离开当前房间来躲避“审判鸟”的攻击。

“审判鸟”只对职员具有仇恨，“小红帽雇佣兵”和兔子都能有效的镇压出逃的“审判鸟”。

唯一要注意的是，“审判鸟”很有可能会造成大量的文职伤亡，这可能会触发一系列连锁效应，例如异想体“大鸟”的出逃，并瞬间触发“黑森林”事件，从而引来难以对付的“终末鸟”

“审判鸟”自己的武器和护甲就是对抗它的最佳选择，那些来复枪和弩模板的武器所具有的高抬手速度也可以让它们在镇压“审判鸟”时起到较大的帮助。

## E.G.O 装备

正义裁决者攻击动画* 正义裁决者攻击动画
* 正义裁决者特殊攻击
1/2

武器：正义裁决者

* 等级：ALEPH
* 消耗：150 PE-BOX
* 可研发数量：1
* 装备要求：正义V 等级V
* 模板：特殊模板
* 属性：灵魂
* 攻击力：2-4
* 攻击速度：普通（2s）
* 攻击距离：一般（4）
* 基础期望dps：8.625

※这把武器每次攻击时会造成5次灵魂伤害。

※这把武器攻击时有40%的概率使用特殊攻击，持有者对目标进行一次劈砍后接两次戳刺和一次劈砍，造成3次7-10点灵魂伤害和7次2-4点灵魂伤害。

资料：

这把武器象征着审判鸟的公平制裁，这也意味着它需要去权衡全部的罪恶。

当这把武器穿过敌人的身体时，它能一并抹去敌人身上所携的罪恶之痕。

只有公司中最公正无私的人才能拿起这把E.G.O武器。

不要试着移去缠在这把武器上的绷带，它掩盖着那些属于过去的，不应被人所了解的悲哀记忆。

这把武器也在寻求着，渴望着为所有人带来和平与公正，就如同审判鸟的初衷一样...

护甲：正义裁决者

* 等级：ALEPH
* 消耗：120 PE-BOX
* 可研发数量：1
* 装备要求：正义V 等级V
* 物理 （0.5） 抗性较高
* 精神 （0.5） 抗性较高
* 侵蚀 （0.5） 抗性较高
* 灵魂 （0.5） 抗性较高

资料：

就像其他生物一样，它最初也满怀着希望。

但如今，对和平的渴望只能潜藏在幼稚的童话里。

只有公司中最公正无私的人才能穿上这件E.G.O护甲。

不要试着移去缠在这件护甲上的绷带，它掩盖着那些属于过去的，不应被人所了解的悲哀记忆。

饰品：正义裁决者

* 获得率：2%
* 位置：眼部
* 移动速度+6
* 攻击速度+6
* 压迫工作的成功率提高6%（因为bug不生效）

故事
--

它就是那只在黑森林中拿着失衡的天平审判众生的鸟。

天平总是偏向一边，可它并不知情，因为它的眼睛被绷带遮住了。
又或许它再清楚不过，只是它一直在避免自己看到这件事。

很久很久以前，高鸟曾是一名公正的裁判长。它的天平能够绝对公正地衡量任何罪恶。

为了守护森林，高鸟制作了这杆能够衡量罪恶的天平。

曾经，高鸟的眼睛就像夜空中的明星一般闪烁，仿佛它能看透一切事物。但为了守护森林，它把自己的眼睛赠予了大鸟。现在，它的眼中只剩下无尽的空虚。

脆弱的绷带随风飘动，仿佛随时都有可能开裂。过去，它曾拥有一身光彩夺目的羽毛，但由于长期缺少阳光的照射，这些羽毛完全失去了昔日的光泽。

如今，它只剩下那杆失衡的天平了。即便如此，审判鸟的裁决也从未停止过，永远都不会...

## 工作日志

* 有句古话叫做“永远不要忘记审判之鸟。它迟早会找到你，无论这要花上多久的时间。”
* “审判鸟”从不会感到焦虑。
* 也许“审判鸟”此刻就在你的身后。
* 我们生活在一个没有宽恕的世界之中，我们的灵魂即是赎罪的祭品。
* 人类都是狡诈的存在，他们无法救赎自己。这就是为什么“审判鸟”必须来到我们的身边。
* 很少有人能意识到自己的罪恶，不过“审判鸟”会帮你们理解的。
* “审判鸟”曾是森林的守望者，可它守护森林的意愿过于强大了，以至于忽视了更加重要的东西。
* 如今，无边的黑暗和永远的寒冷正笼罩着整片森林...
I Have Lost My Pearls

"I Have Lost My Pearls" is the second track featured on Gus' You Think You're a Comic! EP.

## Theme

The theme of the song seems to be about purity and the society we live in today. The speaker seems to protect a girl from men who want to take her "Pearls" (her virginity) The men tempt her through their "gawking" and "mockeries." Although towards the end of the song Gus states that he's lost his pearls, which might mean he's lost his mind trying to protect this girl.

## Lyrics

Please don't speak
Don’t make a peep and wake a vacant spark
Please don't eek
Don’t make a creek and shake her aching heart
She's so sweet
Don’t make a scene and break her brazen charm
She's so weak
Just leave her be a ways away from harm

Stop with gawking
Making mockeries to seize the light
Stop with talk
Your gaping chops will taunt and tease her might
Soft like cotton
Breaking constantly she has tears to wipe
Watch her blossom, oh

[Chorus]
Worth your ear, huh?!
Hurts to hear, huh?!

[Verse 2]
Hold your mutter
If you love her, leave these dreams to grow
Hold your blunder
She won’t run from greed with reek of hope
Fold like butter
Under summer breeze a pleasing cold
Phony lover, no

[Chorus]
Worth your ear, huh?!
Hurts to hear, huh?!
Worth your ear, huh?!
Hurts to hear, huh?!

[Outro]
Wait up sir
What have you heard?
That sounds absurd
For I'm not hurt
I have lost my pearls
Both my pearls

## Videos

Currently there are no videos for this song.
紫罗兰的黎明 理解的果实

> ***有朝一日，我们必将理解那些不能理解的东西。***
>
>

> ***为了理解，我们只能这么做。***
>
>

“理解的果实”（紫罗兰的黎明）会在每个部门的随机一条走廊中生成一只长有触手的紫色球形生物。它们的体内嵌有一块散发着诡异紫光的石板，石板上刻印的文字类似古老的楔形文字。

## 考验信息

考验名称：理解的果实

考验数量：每个部门一个

出现地点：随机走廊

危险等级：TETH

## 考验抗性

生命值：190

基础移动速度：1.5单位

物理 （1.0） 抗性一般

精神 （1.5） 抗性较低

侵蚀 （1.0） 抗性一般

灵魂 （1.0） 抗性一般

## 考验能力

“理解的果实”的能力* 未被及时击杀的“理解的果实”所散发出的辉光
* 紫罗兰的黎明“理解的果实”自行死去后留下的尸体
1/2
“理解的果实”有着中等的生命值和较低的移动速度。它们初始不对任何单位具有仇恨。被职员攻击时，它们会在接下来的10-15秒内以较慢的速度向攻击者移动。因为理解的果实攻击范围极近，只有2，它几乎只能在完全覆盖到目标身上之后才能对目标造成伤害。

在成功的移动到攻击者所在的位置后，“理解的果实”会慢慢闪烁微光。每次闪烁都会对攻击范围内的单位造成1-3点侵蚀伤害。如果主管没能在它们生成后的60-70秒内击杀它们，它们会自行死去并散发出剧烈的紫色辉光。辉光会对在一天开始时部署在其所在部门内所有的职员造成10-15点精神伤害，并导致该部门所有异常的逆卡巴拉计数器归零。

当所有生成的“理解的果实”都被镇压或自爆后，击败提示将出现，紫罗兰的黎明将被判定结束。

## 镇压建议

存活着的“理解的果实”将带来一定的风险，如果未能及时击杀，它们会自行死去并将所在部门的所有异常的逆卡巴拉计数器降至0，从而引起更多的混乱。

“理解的果实”移动速度极慢，且攻击距离极近。即使员工只有正义1，主管也可以轻松操控他们来躲避它的伤害。如果主管的主力员工集结起来对付一个“理解的果实”，可以很轻松的在它对员工造成过多伤害之前将其快速击杀。即使只有几名仅仅拥有勇气2谨慎2且的员工，主管也可以用轮流抗伤的方式来快速击杀“理解的果实”。

提前安排战斗力较高的员工在走廊等待并快速清理掉所有“理解的果实”也是不错的选择。
E.G.O 装备

> ***用枪支攻击异想体就跟用刀割水一样毫无意义。因此我们试着将从异想体中提取的核心转化成武器和护甲。但效果会根据使用者的不同而有或大或小的差异。***
>
>

**E.G.O（Extermination of Geometrical Organ）**装备是从异想体中提取的核心转化成的原型装备，是脑叶公司的员工与异想体工作、或镇压异想体时所需要使用的装备。员工可以通过穿戴E.G.O装备从不同的方式来提升其属性，抗性或者作战能力，有些还能够赋予员工一些特殊能力。

一般而言，员工面对异想体所体现的战斗力除了自身的属性之外，还有其装备的E.G.O装备的等级。如果员工死亡，则携带的所有E.G.O装备都将损失。

E.G.O装备分为三类，它们分别是**E.G.O武器**、**E.G.O护甲**和**E.G.O饰品**。其中，武器和护甲可以经由对异想体的工作产出的PE-BOX来开发，主管亦可通过每日工作开始的部署界面来给员工装备上。一个员工最多能够装备武器和护甲，而饰品则通过对异想体的工作而有一定概率获得。

## 装备等级

所有的E.G.O武器和E.G.O 护甲，都有拥有他们自己的等级，大部分和其所对应的异想体等级一样，但也有一些装备比其所对应的异想体等级更大。装备的等级顺序和异想体等级顺序一样，从最弱的ZAYIN，TETH,HE,WAW到最强的ALEPH。

在游戏里攻击者（异想体或者员工的武器）对目标（异想体或员工的护甲）造成的伤害基于他们之间的等级差值（攻击者等级-目标等级）而会获得一个额外的伤害倍数。其中，异想体和装备等级中的ZAYIN、TETH、HE、WAW和ALEPH分别对应数值1到5。等级差值越高，攻击者对目标造成的伤害倍数也就越大，其数值如下表：

 4
 3
 2
 1
 0
 -1
 -2
 -3
 -4

因此我们可以推断出不同等级攻击者对不同等级目标造成伤害时获得的额外伤害倍率

## E.G.O 武器

**E.G.O武器**是员工镇压异想体时所要使用的主要伤害来源，在员工向异想体发起进攻时，它们可以对异想体造成伤害。与异想体类似，E.G.O武器也拥有物理、精神、侵蚀和灵魂四种伤害类型，基本所有E.G.O武器造成的伤害都只对应一种伤害类型，少部分E.G.O武器还拥有一些特殊效果。

E.G.O武器的等级、伤害、伤害类型和特殊效果都可以在部署界面中查看，其中伤害和伤害类型可以通过在游戏进行中选取装备该E.G.O武器的员工的员工情报（右上角的界面）处查看。

大部分E.G.O武器对员工的品质都有一定要求，这个要求可以在部署界面中参阅。如果员工的品质没有达到装备该E.G.O武器的要求则无法装备。另外，即使是已装备了E.G.O武器的员工，如果他们在工作过程中的品质下降从而不满足E.G.O武器的装备要求，也会在第二天开始时强行卸下装备的E.G.O武器。

通用武器攻击动画* 梲攻击动画
* 斧攻击动画
* 弩攻击动画
* 矛攻击动画
* 来复枪攻击动画
* 拳套攻击动画
* 加农炮攻击动画
* 锤攻击动画
* 匕首攻击动画
* 匕首攻击动画
1/10
武器会因为其外貌和攻击方式而被归类为以下不同的种类：

* 梲（Mace）：单手单柄武器，通过敲击来造成伤害。该模板武器的基础攻击速度为普通（2s），攻击距离为近（3）。
* 斧（Axe）：单手单柄武器，通过劈砍来造成伤害，游戏内只有一把斧模板武器：血之渴望。该模板武器的基础攻击速度为极快（1s），攻击距离为极近（2）。
* 手枪（Pistol）：小型远程武器，通过快速射击来造成伤害。该模板武器的基础攻击速度为极快（0.667s），攻击距离为远（10）。
* 弩（Bowgun）：大型双手远程武器，通过射击来造成伤害。单次伤害相比于同级武器较高，该模板武器的基础攻击速度为普通（2s），攻击距离为极远（20）。
* 矛（Spear）：双手近战武器，通过向前捅来造成伤害。相比其他近战武器它的起手速度更快。该模板武器的基础攻击速度为快（1.5s），攻击距离为一般（4）。
* 来复枪（Rifle）：中型远程武器，通过射击来造成伤害。相比其他远程武器它的起手速度更快。该模板武器的基础攻击速度为极快（1s），攻击距离为极远（25）。
* 拳套（Fist）：双手近战武器，通过拳击来造成伤害，会在一次攻击里造成2次伤害。该模板武器的基础攻击速度为普通（2s），攻击距离为极近（2）。
* 加农炮（Cannon）：重型远程武器，通过蓄力射击来造成伤害。该模板拥有同级模板武器里最大的攻击伤害，且拥有极小范围的溅射。加农炮的溅射不会对友方单位造成伤害。该模板武器的基础攻击速度为极慢（5s），攻击距离为远（10）。
* 锤（Hammer）：大型近战武器，通过锤击造成伤害，拥有极小范围的溅射，锤的溅射也不会对友方单位造成伤害。该模板武器的基础攻击速度为慢（3s），攻击距离为一般（5）。
* 刀（Knife）：单手近战武器，通过戳击或切割来造成伤害，游戏内只有一把该模板武器：割腕者。该模板武器的基础攻击速度为极快（0.667s），攻击距离为极近（2）。
* 特殊模板武器：并非上述模板的武器一般都被归类于此。它们往往与通用武器有着完全不同的攻击动作，也因为骨骼动画和代码的相关bug不受或不完全受正义属性的攻击速度属性影响。由于判定卡顿和动画以及程序的bug，尽管该类武器并没有群攻的代码，但该类武器中的不少武器在给予伤害时会生成一个造成伤害的判定点，且这个判定点可能对点内所有目标都进行伤害判定。简单来说，该模板下的武器都有可能因为这个问题而有时能对完全重叠在一起的单位同时造成伤害，也可能会在对单时因击杀一个单位而导致该次攻击动画内剩下的伤害被给予了攻击范围内的另外一个单位。但并不代表这些武器是群攻武器。

## E.G.O 护甲

**E.G.O护甲**是员工与异想体进行工作、或镇压异想体时的主要抵抗手段，它们会减少员工受到的伤害。一般情况下所有的E.G.O护甲都同时具备物理、精神、侵蚀和灵魂四种伤害的抗性，但每种抗性一般都不同。少部分E.G.O护甲在除了抗性之外还拥有一些特殊效果。

E.G.O护甲的等级、抗性和特殊效果都可以在部署界面中查看，其中等级和抗性可以通过在游戏进行中选取装备该E.G.O武器的员工的员工情报（右上角的界面）处查看。

大部分E.G.O护甲对员工的品质都有一定要求，这个要求可以在部署界面中参阅。如果员工的品质没有达到装备该E.G.O护甲的要求则无法装备。另外，即使是已装备了E.G.O护甲的员工，如果他们在工作过程中的品质下降从而不满足E.G.O护甲的装备要求，也会在第二天开始时强行卸下装备的E.G.O护甲。

## E.G.O 饰品

和其它的E.G.O装备不同，**E.G.O饰品**不能直接通过PE-BOX来研发，亦不能通过部署界面来为员工直接装备，只能通过员工对异想体进行的工作或满足某些特殊条件来获得。同时，E.G.O饰品也无法直接从员工身上移除或移动到另外一名员工的身上。当一名员工对异想体进行的工作完成时，他们会获得这个异想体对应的E.G.O饰品，并相应地改变一些外观。E.G.O饰品没有等级，因此所有员工都可以获得。

E.G.O饰品可以直接提供对员工的属性加成，少部分E.G.O饰品还有一些特殊效果。E.G.O饰品的加成效果可以在部署界面和员工情报中查看。

每个E.G.O饰品都对应一个员工身上的饰品位置，不同位置上的E.G.O饰品可以共存。如果员工之后获得的E.G.O饰品与他现在装备的饰品处于同一位置，那么新获得的E.G.O饰品就会覆盖旧的饰品并完全替代其效果。
脑叶公司 Wiki

## 您好，主管。

脑叶公司维基是关于由韩国游戏制作团队Project Moon开发的模拟管理游戏《脑叶公司》的百科全书。在这个游戏中，从畸形怪物到超自然生物，你可以从各种“异想体”中收集能量，并一步步挖掘隐藏在这个公司之后的秘密。

## 游戏简介

《脑叶公司》是一款管理怪物的模拟游戏。

游戏的灵感来源于那些在小说，游戏和电影中登场的怪物们，例如《SCP基金会》，《林中小屋》，《第十三号仓库》等等。

一场灾难将导致另一场灾难，最终一切都会被引向混乱。请您试着管理，并生存下去。

## 异想体列表

资料
--

游戏机制：

* 部门
* 职员
* 考验
* 抑制核心

异想体信息：

* ZAYIN
* TETH
* HE
* WAW
* ALEPH

E.G.O 装备系统：

* E.G.O 武器
* E.G.O 护甲
* E.G.O 饰品

公告
--

由于部分样式正在调整，故近期本 Wiki 的样式有不时出错的可能。若是发现页面显示出现问题，请先尝试按下 Ctrl + Shift + R 刷新页面缓存。

我会尽量避免意外的发生。

*—— DFoodo*

经 Fandom 内部商议，未登录用户的评论功能被暂时关闭。若要使用页面底部的评论功能，请先**注册**/**登录**。

*—— 2022 年 4 月 15 日*

虽然但是！ Fandom 内部只关闭了未登录用户的评论权限，没有关闭未登录用户查看评论区的权限！如果看不到评论区的内容，请更换浏览器或是检查自己的网络连接！

我没有关闭评论区！没有！！！

*—— 行政狐 CreeperLin*

*二代记录部上任以来，碍于人手的不足，本维基中存在的众多问题依然难以得到妥善的解决。因此，我们希望可以*对脑叶公司中文维基进行一次大面积的更新。

但我们目前仍然缺少人手和精力，因此，我们欢迎一切善意的帮助。

*如果您对本维基有任何改进建议，或是想加入编辑者的行列，均可以点击**此链接**加入我们的编辑 QQ 群。若链接无法启动，可以手动搜索群号982931800。*

*我们欢迎您的到来！*

*——二代记录部于 2022 年 3 月 28 日*
研发部

> ***研发部负责管理公司的所有实物材料。***
>
>

   研发部负责管理公司的所有实物材料。从修复破损的设施到E.G.O装备的研发和保养，他们在其中发挥巨大的作用。研发部还负责安置与治疗各种异想体。因此该部门的员工常常待在公司漆黑的最底层应对着某些东西，久而久之他们的内心都缺失了一大块...

研发部和记录部是主管游戏流程里第三个可以选择开放顺序的部门。研发部的科技能够为E.G.O装备提供一定程度的保护，增加E.G.O饰品的生成概率，并让主管更容易提取出需要的异想体。

## 研发部部门加成

### 文职加成

研发部会根据研发部文职的存活率降低所有E.G.O的研发成本。

* 文职等级为1级时，所有E.G.O的研发成本减少4%。
* 文职等级为2级时，所有E.G.O的研发成本减少8%。
* 文职等级为3级时，所有E.G.O的研发成本减少12%。

如果研发部的文职全部死亡，那么研发部的文职加成就会消失。

### 部门常驻奖励

在研发部连续工作指定时间的员工，会收到研发部的常驻奖励，提高常驻员工的攻击速度及伤害抗性。

* 常驻奖励等级为1时，攻击速度及伤害抗性提高3%。（翻译有误，原文内容中的攻击速度加成实际上为和惩戒部相同的武器伤害加成）
* 常驻奖励等级为2时，攻击速度及伤害抗性提高6%。（翻译有误，原文内容中的攻击速度加成实际上为和惩戒部相同的武器伤害加成）
* 常驻奖励等级为3时，攻击速度及伤害抗性提高10%。（翻译有误，原文内容中的攻击速度加成实际上为和惩戒部相同的武器伤害加成）
* 精英员工攻击速度及伤害抗性提高20%。（翻译有误，原文内容中的攻击速度加成实际上为和惩戒部相同的武器伤害加成）

一旦研发部的常驻员工被分配到了另一个部门，那么常驻效果就会消失。

## 研发部任务

### **提取抽样**

*至少研发5件H级或更高级的E.G.O*

在干其他活之前，不妨先研发几件E.G.O吧？ E.G.O的本质和那些异想体并没有多大的不同。 毕竟，它们都是从无形的概念中被创造出来的实体，原汁原味。

### **自我的碎片**

*至少有1名员工同时佩戴4件E.G.O饰品*

员工从异想体那里得到的饰品称得上是某种“馈赠”。 尽管它们的效果与E.G.O相比显得有些微不足道。 但它们确实是源自那些异想体的，“自我的碎片”。 要小心的是，过多的碎片会掩盖一个人原本的色彩。

### **自我的外壳**

*至少拥有8件A级E.G.O*

E.G.O的实质是借用属于他人的力量。 穿上E.G.O的员工就如同躲在“他人的外壳”之下。 血雾能将E.G.O的潜能发挥到极值，但我们的员工不能。 毕竟，越是软弱的人，就越是想躲在他人的身后。

### **幻想解放**

*一天结束时将已收容异想体的图鉴完全解锁*

正如你所看到的那样，异想体和考验都源自人类的意识。 这使它们拥有过去，现在，乃至未来的无限可能。 然而，我们人类从未停止过寻求真知的步伐。 不仅仅是异想体，我们还想知晓，理解世间的一切事物。

## 研发部科技

### **E.G.O修复**

*员工死亡时，身上的E.G.O装备有25%的概率不会丢失*

加强E.G.O装备与员工同步分离的稳定性，因此E.G.O装备有概率不会损失。

实际效果：职员死亡后被其装备的E.G.O武器和护甲有25%的概率不会损失。

### **二次提取**

*在每天的异想体选择阶段获得一次重选机会*

引入逆向提取技术后，如果每天的异想体选择列表中没有您中意的异想体，您将获得一次重新选择的机会。

实际效果：选择异想体界面上方出现二次提取按钮，若主管对给出的异想体选择不满意，可以点击二次提取按钮来刷新异想体选择。刷新为随机刷新，刷新后的选择可能会和刷新前一模一样。

### **饰品分化**

*提高E.G.O饰品的获得率*

通过刺激异想体的细胞分化，从而提高员工获得E.G.O饰品的概率。

实际效果：员工在工作完成后获得异想体的E.G.O饰品的概率翻倍。

## Binah提示语录

### **核心抑制前**

* ***员工*** 看起来正活在梦里呢？
* 嗯，我能听见***员工*** 的生命消逝的声音。
* “***异想体*** ”跑出来玩儿了，我可能会看到一些很有趣的场景。
* 真安静，一个人都不剩了。

### **核心抑制后**

* ***员工*** 的心智已经崩溃，这孩子恐怕没那么容易救回来？
* ***员工*** 会在棺材里安详地睡去的，和这里的墓碑一同长眠。
* “***异想体*** ”突破了收容，也许那间收容单元对它而言太小了？
* 最后一口气也消逝了，这里只剩下一片死寂。
Where Polly People Go to Read

Where Polly People Go to Read is Gus Dapperton's debut album. It was made available on Apple Music, Spotify, and Soundcloud on April 19th, 2019. It consists of 10 songs. Dapperton released four singles, "World Class Cinema", "My Favorite Fish", "Fill Me Up Anthem", and "Coax and Botany", prior to the album's release.

The album had a tour called "Where Polly People Go to Read tour". This tour started on February 6, 2019, and ended on December 7, 2019.
控制部 Legacy

本页面有现行版本点此跳转至本页面的现行版本。

> ***控制部是一个负责监控员工与异想体，传达对异想体的工作指令并策划综合训练程序的部门。***
>
>

控制部是一个负责监控员工与异想体，传达工作指令并策划联合训练程序的部门。该部门配有大量连接到各个收容单元的闭路电视，并有权在紧急时刻下达命令并进行现场指挥。控制部的员工大多都很自负，所以与其他部门相处得不太和睦。

控制部是主管在游戏流程里第一个遇到并开放的部门。控制部所具备的部门加成和科技可以增强主管对员工的控制能力，能够让主管更容易的控制员工，并指派他们进行各种工作。

## 控制部科技

### **指令中控**

***最大研究等级***：一段

***所需LOB点数***：4

***当前阶段描述***：“重组设施监控系统。您将能够以1.5倍速、2倍速进行管理。”

### **再生增强**

***最大研究等级***：三段

***所需LOB点数***：6/10/16

***当前阶段描述***：“使再生系统更有效地恢复待命员工的体力和精神值。

随着研究的不断推进，员工的体力和精神值将以更高的速率进行回复。”

***下一阶段描述***：“强化再生系统。

处于待命状态的职员的恢复周期缩短，恢复量增加。”

### **近战武器升级**

***最大研究等级***：三段

***所需LOB点数***：8/12/16

***当前阶段描述***：“强化近战武器。

随着研究的不断推进，可以为员工配备更为强大的近战武器。

当前可用武器的最高等级为：Lv.X（X=当前研究等级+1）”

 员工等级

***下一阶段描述***：“进一步研究近战武器。

可以为员工配备Lv.X的近战武器。

提升了近战武器的性能。”

 特化功能

详细内容请移步该页面。

### **远程武器升级**

***最大研究等级***：四段

***所需LOB点数***：6/8/12/16

***当前阶段描述***：“研究开始后，您可以为员工配备平衡手枪。

强化制式手枪。随着研究的不断推进，可以为员工配备更为强大的远程武器。

当前可用武器的最高等级为：Lv.Y（Y=当前研究等级）”

 员工等级

***下一阶段描述***：“进一步研究制式手枪。

可以为员工配备Lv.Y的制式枪械。

提升了制式手枪的性能。”

 特化功能

（弹夹扩容：增加射击次数，降低装填速度）

详细内容请移步该页面。
F-04-83 精灵盛宴

异想体信息精灵盛宴F-04-83 ZAYIN伤害类型RED1-2最大PE-BOX产量10工作结果对应PE-BOX产量* 优6-10
* 良3-5
* 差0-2
工作偏好显示数字* 本能 偏好

* 洞察 偏好

* 沟通 偏好

* 压迫 偏好

敏感信息计数器极值X伤害抗性此异想体不
会突破收容

> ***只要有了小精灵们的祝福，一切争端都会平息下来的。***
>
>

**精灵盛宴（F-04-83）**是一只体态丰满的类人形生物，在它周围还环绕着许多体型较小的个体。它的模样很像童话中的“小精灵”，“小仙女”。它有着绿色的皮肤，四条胳膊，两条腿，一条尾巴和两对巨大的昆虫翅膀。它的头上还有两个尖尖的耳朵以及两条像手臂一样的头发。

喜好
--

## 管理须知

Ⅰ. 当工作结果为良或优时，“精灵盛宴”将会出现在刚刚与其互动的员工周围。

Ⅱ. 在一段时间内“精灵盛宴”将持续恢复该员工的生命值。

Ⅲ. 如果在此期间该员工被指派去其他异想体的收容单元，那么该员工将会立刻被“精灵盛宴”吃掉。

## 图鉴杂项

### 观察等级加成

* Ⅰ. 成功率 + 5%
* Ⅱ. 工作速度 + 5、解锁E.G.O饰品
* Ⅲ. 成功率 + 5%、解锁E.G.O护甲
* Ⅳ. 工作速度 + 5、解锁E.G.O武器

### 解锁信息所需独立PE-BOX

* 基础信息：8点
* 敏感信息：8点
* 管理须知：每条3点
* 工作偏好：每条2点

## 特殊能力

当工作结果为良或优时，“精灵盛宴”将会浮现在刚对其完成工作的员工周围，每秒恢复该员工10%的最大生命值，持续8秒。

如果在“精灵盛宴”仍在为员工回复生命值时，主管指派该员工对任何非“精灵盛宴”的异想体进行工作或使用工具，则该名员工将在主管下达指令的那一刻被“精灵盛宴”啃噬，并被判定为死亡。

## E.G.O 装备

武器：翅振

* 等级：ZAYIN
* 消耗：15 PE-BOX
* 可研发数量：5
* 装备要求：无
* 模板：梲
* 属性：物理
* 攻击力：5-7
* 攻击速度：普通（2s）
* 攻击距离：近（3）
* 基础期望dps：3

资料：

这把武器闪耀着和精灵们身上相同的，苍白的光。

这把武器并不像精灵的羽翼那样轻薄，而要沉重许多。

护甲：翅振

* 等级：ZAYIN
* 消耗：10 PE-BOX
* 可研发数量：5
* 装备要求：无
* 物理 （0.8） 抗性较高
* 精神 （0.8） 抗性较高
* 侵蚀 （1.0） 抗性一般
* 灵魂 （2.0） 抗性极低

资料：

这件护甲闪耀着和精灵们身上相同的，苍白的光。

这件护甲并不像精灵的羽翼那样轻薄，而要沉重许多。

饰品：翅振

* 获得率：5%
* 位置：手套
* 成功率+2
* 工作速度+2

故事
--

这个异想体的外貌与童话中的小精灵极为相似，它们幼小的身体上生有两对翅膀，它们通常成群行动。

它们会用我们无法理解的独有语言进行交流。每当有员工进入它们的收容单元时，它们会跟随那名员工并用自己的特殊能力帮助其治愈伤口。员工们将这种行为亲切地称作“小精灵的祝福”。

小精灵们会祝福那些心底善良，热爱自然，能力出色的员工，它们真的很乐意那样做。只要有了小精灵们的祝福，一切争端都会平息下来的。（而且你还能享受到其他员工向你投来羡慕的目光...当然这不是重点。）如果小精灵对你不屑一顾怎么办？你应该回家好好想想自己这辈子都干了些什么。当我和埃米尔一组负责管理这些小精灵时，它们会毫不犹豫地接近我，但对埃米尔可不是那副样子。（你们都知道埃米尔平时是副怎样的嘴脸...比方说这家伙从来都不会把小点心分给我，他为人傲慢还有些势利。）

能在这个世界上受到小精灵们的祝福真是一件神圣的事，但是千万不要只是为了好玩就进入小精灵们的收容单元。但凡你有读过一点书，都该知道小精灵们最讨厌那些利用自己善意的狡猾鼠辈。

**以下文档仅向4级以上员工开放**

曾被小精灵祝福过的员工沃尔特被发现死在了其他异想体的收容单元中。以下是一些被记录下来的可怕细节：沃尔特的胃部及面部都被撕扯开，他的眼球和内脏似乎是被某种生物吃掉了。此外，沃尔特遇害的收容单元内虽有收容异想体，但其主要攻击方式是精神攻击。小精灵们在较远的地点被发现，它们的嘴上都残留着血和肉沫。我们并未对此进行深入调查...

在我们的世界里，几乎没有什么结果是出自纯粹的善意的。换句话来说，我们并没有生活在一个只要品质优良就会被小精灵祝福的童话世界里。虽然我们都清楚这一点，但有时也会因大意而忘记————我们之所以会受到小精灵的祝福，仅仅是因为它们觉得我们比较特别罢了。

说来说去，这群小精灵也只是些嗜血的怪物而已。它们之所以要保护我们，是因为它们想让自己的食物保持新鲜，仅此而已。当员工企图进入其他收容单元工作时，它们会担心自己的食物被别的东西夺走，因此要抢先把食物吃掉。

但是绝大多数受到祝福的员工都感到非常满意。而且，祝福期间的意外发生率确实有大幅度的降低。这表明“小精灵的祝福”对员工们有着非常积极的影响，因此我们决定不公开真相。

## 工作日志

* 员工可能会因为自己的独特之处而引起小精灵们的注意。
* 大多数员工都不明白“小精灵的祝福”意味着什么。

## 相关链接

译
译
血色的黎明 开始欢呼吧！

> ***让我们在这宛如风中残烛的生命里，纵情放一把大火吧！***
>
>

> ***活着，就是为了满足肉欲。***
>
>

“开始欢呼吧！”（血色的黎明）会在每个部门的随机一条走廊中生成一个面露邪恶笑容的小丑。它们的体型相当瘦小，一条舌头耷拉在外。它们都身穿红白条纹的小丑服，头戴黑色和白底红斑的小丑帽。

## 考验信息

考验名称：开始欢呼吧！

考验数量：等同于已开放部门数量

出现地点：随机走廊

危险等级：TETH

## 考验抗性

生命值：80

基础移动速度：5单位

物理 （0.8） 抗性较高

精神 （1.3） 抗性较低

侵蚀 （1.3） 抗性较低

灵魂 （2.0） 抗性极低

## 考验能力

“开始欢呼吧！”的能力* 正在“捣蛋”的“开始欢呼吧！”
* “开始欢呼吧！”偷走了该异常的PE-BOX并降低其逆卡巴拉计数器
* 被击败的“开始欢呼吧！”
* “开始欢呼吧！”自爆并对员工造成微量的物理伤害
1/4
“开始欢呼吧！”是所有考验中威胁系数较大的考验之一，即使它的难度是“黎明”也不能放松警惕。

事件开始时，各部门的一条随机走廊中将出现一个名为“开始欢呼吧！”的小丑形生物。它们不会攻击职员，会在生成后随即传送至设施内的随机走廊，并以较快的移动速度跑向某个收容单元的大门，并在那里“捣蛋”。被“捣蛋”的异常的PE-BOX显示槽上会出现紫色的箭头。

一般一个部门只出现一个“开始欢呼吧”，但仍可能会出现多个“开始欢呼吧”出现在同一条走廊或在同一个收容单元门口的情况。

如果没能在20秒内将其击败，“开始欢呼吧！”就会偷走该异想体30%已收集的独立PE-BOX并减少其1点逆卡巴拉计数。然后，它们会放出一团烟雾并瞬移到另一条随机走廊中重复此行为。

被击败后，“开始欢呼吧！”在短暂的动画中会变红自爆，对周围4范围（长矛的攻击距离）内所有单位造成10-15点物理伤害。

当所有生成的“开始欢呼吧”都被镇压后，击败提示将出现，血色的黎明将被判定结束。

## 镇压建议

“开始欢呼吧！”的特殊能力令其相当难以对付。虽然其并不具备任何主动攻击能力，但它们会偷走异想体的PE-BOX，从而延误对某个异想体的研究进度和E.G.O装备的开发。更加危险的是，它们还会减少异想体的逆卡巴拉计数器，这极有可能导致该异想体突破收容或是触发某些特殊能力。在这之后，“开始欢呼吧！”会迅速瞬移到另外的走廊中，重复以上的行为。由于“开始欢呼吧！”对异想体的“捣蛋”时间很短，并且一旦“捣蛋”成功便会瞬移离开，这使得想要消灭“开始欢呼吧！”变得非常困难。

由于“开始欢呼吧！”的特殊能力，建议在“开始欢呼吧！”出现之前，派遣员工守住收容危险异想体的走廊，尤其是那些逆卡巴拉计数器上限只有1的异想体（如果它们还拥有突破收容的能力，则必须万分小心）。请务必时刻小心警惕，待“开始欢呼吧！”一出现就迅速将其击败，避免其瞬移离开并造成更大的混乱。

在主管难以腾出手时，雇佣魔弹射手来处理“开始欢呼吧”是非常有效的选择。魔弹射手的单次较高侵蚀 伤害和穿透效果可以直接击杀一条线上的所有“开始欢呼吧”，但相应的，这也会导致大量文职死亡。是否要雇佣魔弹射手处理“开始欢呼吧”请主管根据当时的情况自行衡量。

值得注意的是，“开始欢呼吧！”也会对工具异常进行“捣蛋”，但这不会对主管造成任何损失。
翻译/Some Guidelines on Guidelines

Laundry Machine正在翻譯本文

## 源代码-SHOW

```
很多人在新的Wiki上做的第一件事，就是自訂社群規則與方針。畢竟我們希望社群從一開始就往''正確''的地方發展。

但是我的建議是：不要這麼做。對於新的Wiki而言，最重要的不是一切達到完美，而是從歡迎及包容用戶開始。如果您的Wiki處於這個階段，那麼我們會希望您先從建立內容開始，以吸引那些潛在的貢獻者。

不過當一些用戶逐漸打破限制並開始利用一些自由編輯漏洞時，方針就開始變得重要了。因此，在這個情況發生之前開始著手制訂方針會較為理想。

FANDOM也有[[Fandom中文:社区使用公约|自己社群方針]]，為整個FANDOM網站制訂一個行為相關的規則基礎。一些基本行為像是「請勿使用仇恨言論」、「勿散布隱私信息」都涵蓋其中。不過您不用擔心社區制訂的規則會與FANDOM既有的方針重疊，您可以根據自己社區需求，制訂適合社區的方針。相關例子可以閱讀[[Fandom中文:社区使用公约|中文社區中心的社區使用公約]]開始下手。

您可能也會想添加更多「條目格式」等實際規則。此時建立一個「範例手冊」會是統一Wiki條目格式的好方法。舉例來說，您也許會想說到底要使用繁體中文還是簡體中文，或者使用信息框的時機等等。

此外，還需要注意的是您無法掌握所有可能發生的情況。儘管您已經盡可能的制訂幾乎完美無缺的社區方針，但實際上人們往往會鑽漏洞並找到例外的情況－我們稱它為「規則律師」。

這些人總是能找到方法來遊走方針的灰色地帶。他們很可能會做出表面上符合規則，實際上可能不然的事，但隨後他們又會聲稱自己並沒有打破規則，所以你不可以封禁他們－這些都會干擾Wiki運作。

此外我還在維基百科看到一個規則，你在一天不能恢復其他用戶的編輯超過三次。用意是防止「編輯戰」發生，但是我看見有兩個人在一個頁面，每天撤銷對方編輯剛好三次...持續一個月！

因此，編寫方針的最佳方式是保留基本的常識空間。舉例來說，你可以說「移除頁面的所有內容會造成三個月的封禁」，或者你也可以說「移除頁面的所有內容''可能''會造成''最多''三個月的封禁」。如果有人並非故意移除頁面的所有內容，而是無意犯錯，至少這樣的規則能給你斟酌縮短封禁時間甚至不需要封禁。記住，如果有人試圖破壞Wiki，你可以直接封禁，不需要依賴任何規則。

整體來說，我建議大家小心使用那些過度嚴謹的規則。這些規則可能會在新手探索Wiki時，變得死板且不受歡迎，進而退避三尺。我知道人們會說：新手應該先閱讀方針－但老實說，你在加入FANDOM之前，最後一次完整閱讀FANDOM的[[ToU|使用條款]]或[[FANDOM Community Guidelines|社區分針]]是什麼時候呢？新手可能會犯錯，但是指引用戶的社區行為一般會比一本笨重的規則書來得好！

記住，方針是一個讓你的Wiki運作順利和避免衝突的工具，並不是像規則般以咄咄逼人和複雜的方式衡量每個人，那並不會讓你的Wiki建設更順利，反而會造成更多破壞。一套又好又扎實的基礎方針可以足夠協助Wiki發展並且指引社區用戶。

```
抑制核心

抑制核心是在完成所有来自于同一个Sephirah的任务后解锁的类似于boss战的一个事件。在这个事件中，玩家将要与Sephirah直接对抗。

在满足抑制核心的条件后，玩家可以在每日部署界面点击部门左上的抑制核心的按钮来进入抑制核心模式。被抑制核心的部门将不再能够被分配员工，而部门内原先驻扎的员工则会被强行移出。同时，如果开始抑制核心，他们的部门常驻增益效果就会被刷新。

如果一个部门已经满足了核心抑制的条件但未进行核心抑制，该部门的Sephirah立绘将不会在开放部门时出现，且也不会提醒对应部门的员工死亡，恐慌和异想体出逃，这种情况将持续到主管完成该部门的核心抑制为止。

一般情况下，在核心抑制期间，正在进行核心抑制的部门内的收容单元不会在这一天内受到融毁影响。

玩家可以查看该部门抑制核心的胜利条件。不同的部门抑制核心的胜利条件均不同。

在抑制核心时将不会出现任何Sephirah的提醒（例如异想体出逃、员工死亡或陷入恐慌等），但还会有警报提醒的出现，且员工的死亡仍然会在左下角的信息栏给予显示。

成功抑制核心后，玩家会获得永久的奖励，并且Sephirah的样貌也会永久改变，同时提醒时的发言也会改变。这个更改是不会被重置的，亦不会因为玩家重新开始游戏而刷新。除非玩家更改现有的存档，或通过格式化游戏来重新开始整个游戏流程（这可以通过点击主菜单界面的脑叶公司标志来实现）。

**注意，如果想在一次游戏流程內从头开始抑制所有核心，需要在第45天结束之前回溯（或许不止）一次记忆库，且研发部和记录部其中任一部门最晚须在第43天开始前完全开放并达成所有条件，因此在41天之前必须每天交错开放这两个部门，第41天开始时若有其中一个部门开放进度＜2， 则必定有一个部门无法完成抑制。理想情况下主管应在第44天抑制该部门核心（D45抑制完成会直接进入D46故不可行），且应在抑制完成后回到记忆库，将另一部门以相同方式完成抑制（此次不需要再次回库可以直接进入D46），否则在第46天之后将无法抑制先前未抑制的核心**