Spacetech

La spacetech, ou technologie spatiale, est l'arbre de technologies destiné au voyage newton. Il désigne donc toutes les technologies utilisées à des vitesses supraluminiques. Détection, propulsion, boucliers, blindages, champ de normalité, systèmes de survie, etc...

## Champ de normalité

Pour comprendre l’utilité et l’utilisation des champs de normalité il est nécessaire de savoir une chose. L’hyper espace n’est pas simplement un plan d’existence différent de l’espace de newton… il est probablement ce qui s’éloigne le plus possible de le nôtre plan d’existence. Un vaisseau entrant en hyper espace, sans champ de normalité, se retrouverait tellement inondé de radiations qu’il existe en fait assez peu de chances qu’il garde sa structure atomique même.

Ainsi, pour pouvoir voyager dans cet espace tellement différent la technologie des champs fut mise au point. Dérivés des légendaires dômes de Lian qui permirent à l’humanité de survivre sur la terre les champs de normalité emportent une portion de l’espace normal, tels un bulle d’air.

Outre leur protections aux influences de l’hyper espace, les champs de normalité ont plusieurs fonctions secondaire : ils créent véritablement une bulle d’air respirable autour du vaisseau qu’ils protègent, offrent une protection à la plus part des radiations néfastes, réduisent les effets de gravité stellaires. Ce sont des boucliers à la fois terriblement puissants mais aussi incroyablement fragiles et perméables. Ils sont incapables de bloquer les dégâts que pourrait subir un vaisseau mais, en contrepartie, empêchent l’atmosphère de s’échapper au cas où les coques seraient percées.

Peu de personnes comprennent exactement comment fonctionnent les champs de normalité, comme beaucoup de technologies héritées d’Origen ils furent reproduits à l’identique et parfois améliorés par les rares êtres comprenant les principes leur étant liés.

Voyager dans un vaisseau dépourvu de champ de normalité est considéré comme une pure folie.

## sonde a graviton

Dans l'espace, les distances ne sont pas "exactement" les mêmes que sur un monde. Ici les combats se déroulent en secondes, minutes voir heures lumières. De ce fait les senseurs et systèmes de détection "standards" n'ont aucune utilité car limités par la vitesse de la lumière. Comment cibler ou même, tout simplement, tirer si il s'est passé des heures entre la position où le vaisseau est détecté et la position où il se trouve réellement? Ou même, plus simplement, comment tirer sur un vaisseau si les projectiles mettent des heures à atteindre un vaisseau qui a donc tout le temps de changer de trajectoire?

Pour résoudre ce problème la BIRU (et de nombreuses autres races) a développé une nouvelle technologie de détection: le système **Gravidar**. Dans le principe, la gravité est plus rapide que la lumière, pour être précis elle est même instantanée. Hors un objet, quelque soit sa taille, influe sur les ondes de gravité par sa simple présence, de la même manière qu'il le ferait sur des ondes radars. Les vaisseaux utilisant le Gravidar lancent donc des sondes équipées de bombes nucléaires de très forte puissance, assez pour modifier ou créer des ondes de gravité autour d'elles. Les senseurs à gravité font le reste en lisant les relevés de gravité et en notant les points où la gravité n'est pas celle qu'elle devrait-être.

Il suffit ensuite de balancer la sauce dans la direction et d'attendre d'avoir des résultats.

Dans les faits un combat spatial ressemble à un combat sous-marin utilisant un mélange de sonar et de radar. Très éloigné de holo où les combat sont terriblement nerveux car les vaisseaux se trouvent pratiquement coque contre coque.

## Canon à capsules

Les canons à capsule sont une des premières technologies de combat spatial développé par l'humanité mais, paradoxalement, une de celles qui mit le plus de temps à être réellement utilisée en situation de combat. Dans les faits un canon à capsules n'est qu'une évolution plus puissante et rapide d'un lanceur de capsules de saut (aussi appelées dropod). Un canon à capsules est donc une immense mitrailleuses à rail tirant des capsules ainsi que le grand malade ayant embarqué dedans.

les premiers tests eurent lieu en 454Biru et leur efficacité laissa pantois et muets de stupeur leurs concepteurs. Car si les dropod sont plus lents que la plus part des armes de domination spatiale, les dégâts qu'ils provoquent au moment de l'impact (1 tonne lancée à 25% de la lumière, faites le calcul de l'énergie cinétique) et par la suite (une fois que son combattant débarque) prouvèrent rapidement que les canons à capsules pouvaient tirer leur épingle du jeu très facilement et faire une énorme différence au combat.

Ainsi en 470Biru tous les vaisseaux avaient été modifiés pour se voir doté de canons à capsules en armement de courte portée.