Formacje patrolowe

Dziś porozmawiamy sobie o formacjach patrolowych jakie będziemy wykorzystywać podczas naszej gry w Arme. Oczywiście i tak jak zawsze techniki są dostosowane do realiów gry, więc pomijam wszystko co nie przyda się "komputerowym komandosom". Pominę też kwestie szpicy, gdyż do tej pory formacje w czasie gry prowadził zawsze dowódca i przez najbliższy czas tak zostanie. Pytania dotyczące tego jak to się robi w rzeczywistości zawsze można mi zadać na TS. Lecimy więc:

Nim przystąpimy do opisu poszczególnych formacji, będziemy musieli się zastanowić do czego właściwie służy poruszanie się w formacji? Zadaje to pytanie, bo mam przeogromne wrażenie, że część osób nie ma tej wiedzy i poruszanie się w szyku traktuje jako "sztukę dla sztuki", dziwną formę baletu, czy sadyzm Klucznika. Lubię się na Was wyżywać, ale tu chodzi o coś innego.

**Panowie, zachowanie formacji podczas patrolu służy:**
**1) Kontroli całego oddziału przez dowódce:**
- jeśli każdy będzie sobie łaził jak chciał, to dowódca nie będzie wiedział gdzie są jego ludzie (efekty tego widzieliście ostatnio, jak 3/4 oddziału było ranne w czasie walki w lesie);
- utrzymaniu kontroli na oddziałem w zasięgu komunikacji werbalnej (zwyczajna mowa) i niewerbalnej (gesty, zachowanie ciała np. dowódca/prowadzący się zatrzymuje - cały oddział się zatrzymuje).
**2) Maksymalizacji prowadzonego ognia do kierunku spodziewanego kontaktu z wrogiem:**
- inaczej należy się poruszać w gęstym lesie/dżungli, a inaczej idąc w dolinie czy wchodząc na łyse wzniesienie;
- zachowania właściwych stref obserwacji przez pojedynczych żołnierzy.
**3) Zachowania orientacji w terenie przez każdego z członków oddziału:**
- wiem kto jest po mojej lewej i prawej albo z przodu i z tyłu, więc każda zmiana tego ułożenia jest dla mnie informacją, że coś się dzieje (np. kolega leży ranny 10 metrów z tyłu) albo że przestałem się poruszać w zasięgu kontroli dowódcy.

Powyższe jest napisane krótko i zwięźle, więc proszę o przyswojenie sobie tych zasadach w takim stopniu, by już nigdy nie trzeba było się zastawiać, po co znowu ktoś chcę zachować formacje. Teraz już wiecie.

Skoro już wstęp mamy za sobą, to teraz zajmiemy się opisem trzech formacji (linia, zwarta kolumna, klin). Ogólnie formacji jest znacznie więcej, ale wirtualne środowisko Army, poruszanie się w nim i ułomność percepcji zawęża nam wybór do tych trzech. **Jeśli jednak opanujecie te trzy, to przejdziemy do nauki jednej zaawansowanej i uniwersalnej (łatwo się oderwać od wroga albo wykonać flankowanie i zarazem jest prosta w kontroli) formacji patrolowej, sprawdzającej się od 6 osób do nawet 18.**

Przejdźmy wiec do opisu:

1) LINIA

Podstawowa formacja patrolowa, idealnie sprawdzająca się jeśli spodziewamy się frontalnego kontaktu z wrogiem. Jest jednak jeden warunek - teren przed nami nie może być bardzo trudny (góry, dżungla) i oferować dosyć dobrą widoczność, więc będziemy ją wykorzystywać na pustyniach, polach, wrzosowiskach czy słabo zagęszczonych lasach. Ta spisuje się też lepiej niż inne przy wchodzeniu na nieznane wzniesienia, u szczytu których może czekać przeciwnik - oddział wchodzi tym samym tempem i równocześnie osiąga punkt z którego można otworzyć ogień nawałowy w stronę blisko znajdującego się wroga. Ważne by z obu stron formacji zawsze była taka sama siła ognia (jeśli masz 2 KM, to należy jej podzieli na dwa skrzydła).

Zauważcie też, że takie manewry flankowanie, czy nawiązanie kontaktu z wrogiem, a następnie oderwanie się od niego opierają się na przejściu z np. klinu do linii (w celu zapewnienia maksymalnej siły ognia w daną stronę), a następnie wykonaniu danego manewru. Wchodząc do ataku w linii, oszczędzamy sobie ewentualną zmianę formacji.

Możemy sobie teraz podsumować.

**Zalety:**
- najlepsza formacja do nawiązania bezpośredniego kontaktu z wrogiem
- MAKSYMALNA siła ognia oddziału skierowana do przodu
- Bardzo dobra możliwość odpierania ataków z tyłu
- Bardzo dobra do przyczesywania terenu
**Wady:**
- Bardzo trudna do kontrolowania w trudnym terenie (góry, dżungla, bardzo gęsty las)
- MINIMALNA siła ognia na flakach

2) ZWARTA KOLUMNA

*"Zwarta kolumna" jest czymś innym niż po prostu "kolumna", ale o tym sobie powiemy już na treningu w grze.*
Zwarta kolumna jest najprostszą formacją patrolową i z racji swojej prostoty jest wykorzystywana do poruszania się w trudnym terenie bądź w nocy. Każdy z żołnierzy (prócz prowadzącego cały oddział), ma przed sobą innego z żołnierzy za którym podąża. Poszczególni żołnierze w formacji nie muszą widzieć osoby prowadzącej na przedzie cały oddział by iść we właściwym kierunku - do tego jest im właśnie tylko potrzebna jedna osoba z przodu. Z tego też powodu ta formacja idealnie sprawdza się w dżungli, gęstym lesie, górach czy w nocy, gdzie żołnierz może widzieć tylko kilka metrów przed sobą. Przy pomocy tej formacji można też dobrze i bardzo szybko przemieszczać się wzdłuż przeszkód terenowych (mury, rowy, nasypy, żywopłoty).

Formacja ta dobrze sprawdza się w odpieraniu ataków z flank (dlatego ta formacja sprawdza się czasie przejścia przez dolinę albo ulice, gdzie wróg może atakować z boku), jednak w czasie zrywania kontaktu z frontu wymagane jest wykonanie specjalnie przeznaczonego do tego manewru, o którym sobie powiemy w innym temacie. Formacja ta ma jednak duże problemy odpieraniem ataków z frontu.

Warto też pamiętać, że zwarta kolumna jest też najbardziej naturalną formacją przy długich marszach - oznacza to, że bez ciągłej kontroli, ludzie w czasie bardzo długiego marszu albo marszu w trudnym terenie, samodzielnie będą przechodzić z dowolnej formacji do właśnie kolumny/zwartej kolumny.

**Zalety:**
- Bardzo łatwa do kontrolowania w trudnym terenie albo nocy
- Bardzo dobre tempo przemieszczenia się bez utraty szyku
- MAKSYMALNA siła ognia na obie flanki
- Dobra komunikacja (dowódca przekazuje informacje tylko w tył)
**Wady:**
- Kiepska na otwartym terenie (wyjątek, to przemieszczanie się na flankę, już związanego ogniem wroga)
- MINIMALNA siła ognia na front i tył

3) KLIN

Formacja będąca pośrednią dla dwóch pozostałych - jest bardzo dobra do patrolowania otwartych przestrzeni i nawet lasów (zwężając rozstawienie między ludźmi). Jej uniwersalność polega na tym, że formacja ta ma bardzo dobrą możliwość do prowadzenia ognia na wprost i do tyłu, bez zmieniania pozycji przez członków oddziału (nie ma zagrożenia przyjacielskim ogniem) i zarazem dobrą zdolność do prowadzenia ognia na flanki (ogień prowadzony przez połowę oddziału) - w razie ataku np. z prawej strony, prawe skrzydło natychmiast może odpowiedzieć ogniem, a lewe skrzydło płynnie zrównuje się z prawym tworząc linie dającą maksymalną zdolność ogniową.

Formacja ta staje się jednak trudna do kontrolowania w górzystym terenie, gdzie poszczególni żołnierze ciągle zmieniają prędkość marszu i wysokość na jakiej się znajdują. Formacji też nie można zbytnio rozszerzać na boki - zbyt duża odległość utrudnia kontrolowanie szyku i znacznie zwiększa powierzchnie zajmowaną przez oddział, a szerokie rozstawienie może być konieczne przy dużej ilości osób w oddziale. Zbyt wąskie rozstawienia tworzy natomiast zwarty cel dla wroga.

**Zalety:**
- bardzo dobra w otwartym terenie
- bardzo dobra siła ognia na front
- dobra siła ognia na tył
- średnia siła ognia na flanki
- średnia trudność w kontrolowaniu
**Wady:**
- Trudna w kontrolowaniu w górzystym terenie
- Bardzo trudna do kontrolowania w terenie ze słabą widocznością (dżungla, bardzo gęsty las)
- Trudna w kontrolowaniu przy zbyt szerokim rozstawieniu
- Oddział tworzy zwarty cel przy zbyt małym rozstawieniu
- Średnia komunikacja (na boki i w tył)

**Co jeszcze?**
- pisząc o terenie górzystym nie miałem na myśli "gór" Takistanu, które są łyse i obłe. Tak więc czytając "teren górzysty" miejcie na myśli ToraBora, CLAfghan albo Hazar-Kot
- kontrolowanie szyku spoczywa na barkach CAŁEJ DRUŻYNY, więc jeśli medyk widzi, że strzelec obok zostaje z tyłu, to jego OBOWIĄZKIEM jest dać o tym znać koledze
- bez zachowania formacji oddział nie jest w stanie przeprowadzić skutecznego manewru oderwania się od wroga
- by się zorientować w ułożeniu ludzi wystarczy 1 sekunda spojrzenia na STHud. W razie problemów pomagajcie sobie wciśnięciem klawisza ALT do rozglądania