Alleviante

Alleviante

 Comportamento
 Oggetti utilizzabili
* Scheggia di ametista
* Targhetta ‌[*Solo su JE*]

L'**alleviante** è un piccolo mob passivo che assomiglia al vessante ed è in grado di volare. La sua funzione è quella di assistere i giocatori nel trasporto di oggetti, quindi raccoglie e consegna oggetti per ogni giocatore che gli dà qualcosa, o qualsiasi blocco sonoro che sente suonare ripetutamente.

## Generazione

### Avamposti dei predoni

Gli allevianti possono essere trovati in prossimità degli avamposti dei predoni, rinchiusi all'interno di gabbie di quercia scura. Da uno a tre allevianti si possono generare in ogni gabbia.

### Magione della foresta

Gli allevianti si possono anche generare all'interno delle celle nelle magioni della foresta. Da uno a tre allevianti si possono generare in ogni cella.

## Comportamento

La texture luminosa degli allevianti permette di riuscire a vederli chiaramente al buio, senza illuminare i blocchi circostanti.

Gli allevianti volano liberamente finché un giocatore non gli dà un oggetto usando il tasto usa. A quel punto l'alleviante inizierà a seguire il giocatore, cercando per terra l'oggetto che il giocatore gli ha assegnato e portandoglielo. Gli allevianti ritornano a volare liberamente se il giocatore recupera l'oggetto senza avere niente in mano.

L'alleviante si aggancia al giocatore che per ultimo gli ha dato un oggetto. Segue il giocatore fino a 64 blocchi di distanza, anche se non lo vede, e cerca oggetti fino a 32 blocchi di distanza dal giocatore. Dopo aver riportato gli oggetti, potrà ricominciare a raccoglierli dopo 3 secondi. Gli allevianti hanno un unico slot, quindi sono in grado di tenere solo una pila di oggetti (solitamente 64) escludendo l'oggetto dato dal giocatore. Nonostante non sia in grado di distinguere incantesimi, oggetti con nomi speciali o gli oggetti nelle scatole di shulker, porta comunque questi oggetti in viaggi separati.

Gli allevianti non raccoglieranno alcun oggetto se la regola del gioco `/gamerule *mobGriefing*` è impostata su `false`, ma il giocatore può comunque dare gli oggetti all'alleviante usando il tasto usa.

Se l'alleviante sente suonare un blocco sonoro entro 16 blocchi dalla sua posizione, cerca di trovare il percorso fino al blocco sonoro e poi trascorre 30 secondi attorno a quello specifico blocco sonoro, cercando oggetti intorno ad esso e restituendoli al blocco sonoro invece che al suo giocatore. Dopo 30 secondi, l'alleviante torna a prendere di mira il suo giocatore. Una particella vibrante emana dal blocco sonoro e raggiunge l'alleviante per indicare che l'alleviante si è agganciato al blocco sonoro. Poiché l'alleviante e il blocco sonoro interagiscono tramite una particella vibrante, l'inserimento di lana tra il blocco sonoro e l'alleviante può impedire questa interazione.

L'alleviante può raccogliere oggetti entro un raggio di circa 1,3 blocchi da se stesso e far cadere oggetti fino a 3 blocchi di distanza dal suo bersaglio (il giocatore o un blocco sonoro).

Quando un alleviante sente suonare un giradischi, si esibisce in un'animazione di danza. Se il giradischi smette di suonare, o se l'alleviante si allontana troppo dal giradischi, smette di ballare.

L'alleviante non può entrare nell'acqua, anche se tenta di raccogliere oggetti sott'acqua.

Gli allevianti non possono essere danneggiati dai loro proprietari. Se vengono danneggiati da un'altra fonte, entrano in uno stato di panico e iniziano a muoversi all'impazzata in direzioni casuali. Quando vengono uccisi, gli allevianti lasciano cadere gli oggetti che avevano in mano. Se un alleviante muore mentre tiene in mano un totem dell'immortalità, ritorna invece in piena salute e il totem viene distrutto, come con qualsiasi mob che tiene un totem dell'immortalità. Gli allevianti rigenerano naturalmente 2 () al secondo se danneggiati.

Nella Java Edition, l'uso di un guinzaglio o di una targhetta con nome esegue la normale funzione dell'oggetto, invece di darlo all'alleviante.

### Duplicazione dell'alleviante

Se durante la danza viene data una scheggia di ametista all'alleviante, riproduce un piccolo suono di ametista, fa un cuore e si duplica in un altro alleviante. Dopo la duplicazione, entrambi gli allevianti hanno un tempo di recupero di cinque minuti prima di poter duplicare di nuovo.

### Teletrasporto

**Questa funzione è esclusiva per Bedrock Edition.**

Quando un giocatore si teletrasporta attraverso un portale del Nether, anche l'alleviante del giocatore si teletrasporta, anche se non entra nel portale.

L'alleviante non può teletrasportarsi nell'End.

## Valori dei dati

### ID

*Java Edition*:

Bedrock Edition: