recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Invizii

**Invizii** é um dos poderes da maestria Flavíria que consiste no controle dos fótons que atingem uma superfície para mudar seu espectro eletromagnético, fazendo com que o objeto se torne invisível.

**Didática**

Aprender o poder **Invizii** requer muita concentração, pois é necessário que o magii adquira controle sobre as partículas chamadas fótons que atingem a superfície que este deseja tornar invisível. Os fótons são partículas extremamente pequenas e movem-se, claro, na velocidade da luz.

Além disso, o magii não pode interferir em outros fótons que não serão desviados, pois tal distorção pode fazer com que seja fácil detectá-lo.

O professor deve, então, treinar o aprendiz para conseguir identificar os fótons que atingem o objeto a ser invisibilizado e desviá-los sem que isso interfira nos outros fótons, causando uma sensação de que os feixes de luz correram em linha reta, quando na verdade se desviaram do objeto.

**Descrições dos Estágios e Exemplos em Batalha**

No estágio inceptor, o magii Flavíria é capaz de.tornar-se invisível. Para tanto, o magii deve criar uma espécie de campo que repele as partículas de fótons, fazendo com que estas deem a volta em seu corpo, atingindo o que está atrás. Desta forma, para quem olha para o magii parece que ele não está ali, pois os fótons refletem na superfície que está atrás dele e não no magii em si.

No estágiomedian, o magii Flavíria é capaz de tornar outras pessoas invisíveis. Este procedimento é bem mais complicado do que o anterior, apesar de não parecer, pois o magii precisa verificar rapidamente as dimensões da pessoa a ser invisibilizada. Criar o campo que repele fótons em volta de si é simples, criar em volta de outro é um problema. o problema fica mais complicado ainda quando o magii decide se invisibilizar e invisibilizar outra pessoa ao mesmo tempo, muitos falham em realizar a camuflagem perfeita nestes casos.

No estágiopotens, o magii Flavíria é capaz de tornar grandes objetos ou grupos de pessoas invisíveis. Neste caso, o magii não utiliza mais um campo em volta do objeto ou pessoa individualmente, mas ele deve ser capaz de criar uma grande bolha da qual os fótons são desviados. É um procedimento que consome uma enorme Energia Secular, poucos conseguem aguentar esta magia por muito tempo.
Maestria

A magia em Luna Kea é dividida em quatro **maestrias**, que são lideradas por seus Maestriis e são aprendidas pelos Cyans na Universidade Vilidiem.

Estas são as **maestrias**: Cromi, Eletra, Flaviria e Geo.

A **maestria** Cromi é basicamente o controle do núcleo dos átomos, fazendo-os se agitar ou se paralisar, também de fundir e de fissurar os núcleos de átomos.

A **maestria** Eletra controla os elétrons que orbitam o núcleo. Cyans desta maestria podem utilizar a energia elétrica dos elétrons e o poder do eletromagnetismo.

A **maestria** Flavíria controla a força que dá o controle da interação da radiação e da transformação de um núcleo atômico em outro, através do decaimento.

A **maestria** Geo controla a força da gravidade,permitindo a interação com esta grande força regente do universo.
Gravitii

**Gravitii** é o poder da maestria Gea que possibilita a criação de espécies de pequenos centros de supergravidade através da interação com os gravitinos ou matéria escura. Estes objetos de gravidade muito densa "engolem" qualquer objeto e se deterioram, também afetam o tempo.

**Didática**

Magiis Gea que desejam controlar o **Gravitii**, devem compreender primeiramente o conceito de matéria escura, ou seja, a matéria que não interage com nenhuma das outras forças naturais, somente com a gravidade. Esta matéria escura é capaz de ser concentrada em certos pontos criando locais de supergravidade semelhantes a buracos negros.

O professor então faz com que o aluno sinta a interação da Energia Secular com a gravidade, sentir esta interação não é tão fácil, muitos ficam dias meditando até sentirem o necessário. Após perceber esta interação, o mestre deve ensinar a seu pupilo a usar a força gravitacional para direcionar a Energia Secular para sí mesmo, fazendo com que o magii torne-se capaz de acumular mais desta energia necessária para executar as magias.

**Descrições dos Estágios e Exemplos em Batalha**

No estágio inceptor, o magii Gea é capaz de criar um evento de supergravidade de matéria escura do tamanho de uma bola, este evento pode sugar até 100x o seu tamanho em matéria. O evento desaparece quando está cheio.

No estágio median, o magii Gea é capaz de criar um evento de supergravidade de matéria escura do tamanho de uma pessoa, este evento pode sugar até 100x o seu tamanho em matéria. O evento desaparece quando está cheio.

No estágio potens, o magii Gea é capaz de criar eventos de supergravidade de matéria escura de tamanhos indeterminados ou vários pequenos eventos, sendo que estes eventos podem sugar até 100x o seu tamanho em matéria. Quanto mais eventos criados ou quanto maior ele é mais Energia Secular é necessária para criá-lo.
Asnar

As disciplinas aprendidas por um **Asnar** fazem com que eles sejam os cidadãos mais respeitados em qualquer Via de Luna Kea, excetuando-se os magiis mais avançados, que são poucos.

Ao formar-se um **Asnar**, o cidadão já é considerado um magii, porém sem conhecimento do uso efetivo da magia e de suas maestrias, um **Asnar** conhece somente o poder da Alquimia e do Encantamento.

Este poder, porém, é muito conceituado em Luna Kea, em razão da dependência da magia em relação à tecnologia. Por exemplo, em Luna Kea não existem farmacêuticos, existem alquimistas que produzem poções de cura. Tampouco existem engenheiros ou inventores, existem encantadores que com sua magia criam objetos mágicos.

Além disso, os **Asnars** têm acesso ao estudo das Artes, o que os habilita a serem grandes artistas, críticos ou curadores de arte. Têm também acesso ao estudo de Diagnósticos que os habilita a serem os médicos de Luna Kea. ou conhecimento de História Política que os forma como os grandes políticos e professores de Luna Kea, além do estudo das Leis que faz com que o **Asnar** possa tornar-se um advogado, um juiz, promotor ou delegado.

Todos as **Asnars** estudam em conjunto as Teorias Não-Mágicas e são habilitados a exercer qualquer profissão à elas relacionadas, bastando escolher a que mais se identifica.

O estudo das Teorias Mágicas é feito de forma separada conforme a maestria para a qual o **Asnar** fora escolhido.

**Disciplinas do Grau **Asnar****

**Teorias Não-Mágicas**

**Teorias Mágicas**

 Encantamento | O Encantamento é um tipo de magia menos complexa, que pode ser utilizada inclusive por **Asnars** e consiste em encantar objetos com magia.
Radiarii

**Radiarii** é um dos poderes da maestria Radia, consiste em interagir com a radiação ou estimular a emissão de radiação de objetos para envenenar outros objetos, corpos ou locais.

**Didática**

O magii que quiser controlar a **Radiarii** deve antes entender como funciona a emissão de radiação. A radiação nada mais é do que energia sendo transportada de um local para o outro. Através das habilidade dos magiis Radia, é possível capturar essa energia e concentrá-la em um ponto específico ou área específica para que este objeto ou área torne-se inóspito para a vida.

O professor deve demonstrar ao aluno que ao atingir um núcleo atômico com um nêutron, com um elétron ou outras partículas, energia é liberada, e esta energia pode ter tipos diferentes e forças diferentes, mas se concentradas em um objeto ou local podem ser fatas. o aluno deve então atingir um núcleo atômico com uma partícula e deve ser capaz de direcionar sua radiação para um objeto específico, ate que este se torne saturado de radioatividade.

Após, o estudante deve aprender a remover a radiação do objeto, dissipando a energia radioativa.

**Descrições dos Estágios e Exemplos em Batalha**

No estágio inceptor, o magii Radia é capaz de.tornar um objeto radioativo ao tocá-lo. Este poder se torna especialmente quando usado em combinação com as armas criadas pelo Diamantii, tornando estas armas "envenenadas" com radiação.

No estágio median, o magii Radia é capaz de criar radiação num raio de 20 metros, tornando um ambiente altamente radioativo, podendo erradicar a vida presente no local em poucas horas. Esta magia pode ser utilizada para criar armadilhas, tornando radioativo um local que deve ser abandonado, ou mesmo em batalha para causar danos em exércitos inimigos.

No estágio potens, o magii Radia é capaz de criar radiação num raio de 100 metros, tornando um ambiente altamente radioativo, podendo erradicar a vida presente no local em poucas horas. Esta aplicação não é recomendável mas é usada especialmente para combater inimigos escondidos em grandes áreas.
Celgent

Os **Celgents** são considerados os primeiros magiis de fato. Isto porque os Asnars não usam os poderes mágicos plenos, somente utilizam magia para a criação de objetos e poções, mas os **Celgents** já aprendem os poderes mais básicos de suas maestrias.

Cerca de 90% dos estudantes que são convidados para a Universidade Vilidiem jamais chegam ao nível **Celgent** por diversos motivos.

Primeiramente porque o grau Asnar já dá ao magii um bom nível social, muitos Praeerat das Vias, líderes das ubis, grandes empresários e autoridades são Asnars e nunca chegaram ao nível **Celgent**, que em geral é necessário somente para assuntos envolvendo os magiis e os Maestriis.

O segundo motivo é a inabilidade de alguns para atingir tal grau. A exigência de mudança de maneira de ver o mundo, entendendo-o através da magia é muito chocante para muitos e impossível de compreender para estes que nunca chegam ao nível **Celgent**. Dizem que este é o passo mais difícil que uma pessoa precisa dar para se tornar um magii pleno.

As disciplinas Não Magicas do Grau **Celgent** habilitam o magii a trabalhar nas ubis dos Maestriis. Teoria Geral ensina como funciona verdadeiramente a magia, como compreendê-la e executá-la, sendo essencial para seu estudo. A Alquimia Avançada é necessária para se tornar um criador de novas poções mágicas que são criadas geralmente nas ubis dos magiis, a descoberta de curas de novas doenças, novas poções estimulantes e remédios mais eficientes são criados geralmente por profissionais com este nível de estudo. Encantamento Avançado é o nível de encantamento que permite que o magii crie viators, por exemplo, ou equipamentos militares avançados, além de serem especialistas na criação de objetos autômatos, como robôs para a indústria pesada. Finalmente Política Avançada permite que o magii torne-se um Diplomata. Estes Diplomatas são os representantes dos magiis nas ubis e nas Vias, são os que falam no lugar dos Maestriis em várias situações, resolvendo conflitos e problemas dos cidadãos comuns com os magiis. São pessoas extremamente poderosas.

**Disciplinas do Grau ****Celgent******

**Teorias Não-Mágicas**

 Política Aplicada | Conhecimento avançado de diplomacia

**Teorias Mágicas**

O **Celgent** aprenderá o uso da magia de sua maestria em seu estágio Inceptor. Também realizará sua jornada em busca de seus poderes iniciais.
Selamento

Para encantar um objeto, mesmo que este utilize magia de somente uma maestria, são necessários encantamentos feitos por todas as maestrias. Isto porque a magia deve ficar intrínseca à composição do objeto, modificando suas propriedades e sua interação com as quatro forças do universo.

Caso o objeto não receba os encantamentos restantes ele perderá seu poder conforme o tempo a depender da força do magii que o encantou.
Via

As **Vias** são as nações de Luna Kea.

São elas: Liberum, Aequalis e Frater.

Todas vieram da ideologia política da liberdade, igualdade e fraternidade, sendo que cada **Via** deu maior importância para um destes valores.

Em 20 Dk, foi realizada a Grande Escolha, onde os cidadãos de Luna Kea puderam escolher a qual **Via** iriam pertencer, desde então estas **Vias** convivem e lutam entre si.
Radia Ubi

Um complexo de castelos antigos da civilização Keani  que foram equipados com tecnologia de ponta, fica em cima de uma grande montanha com cume estranhamente plano, é onde ficam os aspirantes a Cyan da Maestria  Radia . Não há como subir a montanha, para ter aceso à cidade é necessário ser teletransportado.

Esta ubi  foi fundada por Faust Voigh, da raça Vladich, primeiro Magii  da Radia em 17 DK. Diz-se que Faust, como grande admirador dos keani, inclusive tendo tido um romance com uma moça desta raça, escolheu este local pois era um complexo de castelos da civilização nativa de Luna Kea, sua intenção era simbolizar a integração dos Magiis, kaliatheri  e keanis.

Em toda a ubi  é possível ver obras e monumentos à esta integração, unindo a tecnologia kaliatheri, a magia dos magiis  e a tradição e respeito dos anfitriões keani.

No local existe o Lago Torva no qual nasce o Rio Torva.

Dentre todos os lugares da ubi, os que mais se destacam são: o Teletransportador, o Invisibilizador, o Castelo Mercado, o Castelo dos Estudantes, o Castelo dos Mestres, o Castelo do Alquimista e a Torre Radia Magii, única estrutura não construída pelos keani, mas que Faust Voigh fez questão de que se parecesse com a arquitetura medieval do resto do complexo.

Diz-se que **Radia Ubi** pode ficar invisível em caso de ataque e até teletransportar-se inteira, mas nada disso é confirmado.
State Correctional Institution – Graterford

Source: Graterford State Correctional

The State Correctional Institution at Graterford was constructed in 1923 in Skippack Township, Montgomery County on over 1,700 acres of land purchased from local land owners. The institution holds over 3,000 inmates and over 1,200 staff members. Some programs at Graterford include academic and vocational education, restorative justice programs, Alcoholics and Narcotics Anonymous, Batterer's Intervention, and community work programs like the Equine Rescue Program where inmates care for older horses that were abandoned or scheduled to be euthanized.

In June, 2014, Graterford State Prison hosted a TEDx event focused around the theme of "Concrete Visions".

* Jane Golden
* Luis Gonzalez
* Debra Germany
* The Gospel Messengers
* John E. Wetzel
* Pamela Jacques
* Craig Datesman
* Aaron Fox
* Anthony Wyatt
* Eugene Myrick
Mechan

**Mechan** é uma estrela que nossa ciência classificaria como Anã Laranja, possuindo, portanto, um espectro de luz alaranjado.

A estrela recebeu este nome devido à uma antiga lenda skyge, da Era Industrial Skyge, na qual a estrela era considerada o centro de um grande mecanismo no qual giravam Kaliath e Luna Kea.
Quatro Maestriis

Os **Quatro Maestriis** são os líderes, ou mestres, de cada Maestria da magia de Luna Kea.

A ideia de dividir a magia em quatro grandes maestrias que seriam independentes surgiu em 900 AK, após as guerras que terminaram com a Era Industrial Skyge.

A magia foi então dividida nas Maestrias Cromi, Eletra, Flavíria e Geo, sendo que cada uma delas é liderada por um Maestrii.

Os **Quatro Maestriis** juntos formam um conselho sediado em Cosmos, no qual tomam decisões sobre a magia e sobre a sua intervenção nos assuntos de Luna Kea.

Os atuais **Quatro Maestriis** são:

Maestrii Cromi Ganron Lohek

Maestrii Eletra Hamlen Ghast

Maestrii Flavíria Vania Drexel

Maestrii Geo Kaztan Shudar

Cada Maestria possui sua ubi própria, liderada por seu Maestrii, para pesquisar sobre seu tipo de magia e para desenvolver novas tecnologias. São as ubis: Cromi-Ubi, Eletra-Ubi, Flavíria-Ubi e Geo-Ubi.
Arctic White Quartz

**Arctic White Quartz** is the fusion of Ice, Larimar, and Snowflake Obsidian.

## Appearance

Arctic White Quartz is a large and bulky fusion with a head resembling a snowflake, two pairs of arms, a large upper torso, and short legs. Her skin is icy white with light gray markings all over her body that resemble the markings on Snowflake Obsidian, and she has four small black eyes, no nose, and a mouth with jagged teeth-like markings around it. She has no hair and has an aforementioned head that resembles a six pointed snowflake. Her top post of arms connect at her shoulders with two slim upper arms merging into one large forearm, and her second pair of arms are smaller and at her waist. Her gemstones are on her forehead, sternum, and the back of her upper right hand and are icy white in color.

She wears a white and black shirt with teal and gray star-like markings and circular black shoulder pads. Her midriff is exposed and she has a deep teal belt waistband with white bottoms and dark gray boots with gray accents.

## Personality

Nothing is known about Arctic White Quartz's personality yet.

## Abilities

Arctic White Quartz possesses standard Gem abilities, bubbling, shapeshifting, fusion, regeneration, agelessness, and superhuman strength/durability.

### Skillset

* **Amalgam Physiology**: Arctic White Quartz is able to summon the weapons and control the powers of all her components and the fusions within her.
	+ **Cryokinesis/genesis**: As a fusion of ice-related Gems, she inherits her components' ability to control ice and snow.

## Trivia

* Arctic White Quartz was likely created with such a combination of components due to their relationship with and abilities related to ice.

## Gallery

Unfinished piece.A size comparison to her component Gems.

## References

1. ↑ https://gemcrust.tumblr.com/post/189586738592/is-it-cold-in-here-or-is-it-just-me
Amethyst (navel gem)

This article is about the navel gem Amethyst. You may be looking for another Amethyst.

## Media

### Voice Actor

**Michaela Dietz**

**Amethyst** is a Homeworld Gem, and an original Gem created by GemCrust.

## Appearance

Amethyst has an appearance similar to that of other Amethysts, as she is tall and bulky with a purple color pallet. Her skin is purple and she has two very dark indigo eyes, a small nose, and large mouth with full lips. Her hair is very light purple and is long and messy with a bang covering her left eye. Her gemstone is on her naval and is a vibrant purple color.

She wears a standard Homeworld uniform that's tinted purple with a Yellow Diamond insignia on her chest.

## Personality

Nothing is known about this Amethyst's personality yet.

## Abilities

Amethyst possesses standard Gem abilities, bubbling, shapeshifting, fusion, regeneration, agelessness, and superhuman strength/durability.

### Fusions

* When fused with Sapphire (sternum gem) and Ruby (Army), they form Homeworld Sugilite.

## Gemology

Gemstone Information

* Amethyst is the birthstone for those who are born in February or for the zodiacal sign of Pisces and Aquarius.
* Amethyst is the national gemstone of Uruguay
* The amethyst is assigned to the planet Neptune.
* Amethyst belongs to the macrocrystalline branch of quartz and owes its violet/purple color to iron and aluminum impurities.
* Like other varieties of macrocrystalline quartz, amethyst has transparent to translucent clarity and a vitreous luster.
* Amethyst stones are often associated with the Greek/Roman god Dionysus/Bacchus, god of wine, intoxication, madness, and agriculture.
	+ This could be the reason behind her impulsive and self-indulgent nature.
* Since amethyst was considered an antidote against drunkenness, many wine goblets were carved from amethyst stone. Still to this day, violet-purple amethyst is a symbol of sobriety.
* Amethyst owes its color to iron and aluminum impurities. The colors range from purple and violet to pale red-violet.
	+ Without such coloring agents, amethyst would simply be transparent, ordinary colorless quartz.
	+ So-called green amethyst is produced by heat treatment, but since amethyst is defined by its purple color, green amethyst is not considered to be a true amethyst.
Corrente Argenta

É a arma utilizada pelos magiis da maestria Eletra. É criada por Cyans dessa maestria em Petrenlat, onde as entregam para os Celgents realizarem sua jornada de iniciação.

É feita inteiramente de prata, sendo então muito resistente e excelente condutora de energia. Possui pontas como de lanças que variam em seu formato de acordo com o magii, assim como a grossura dos seus elos e de seu comprimento.

Podem ser utilizadas em dupla e ficam, em geral, enroladas nos braços do magii Eletra enquanto não estão sendo utilizadas.
Viator

O **viator** é um meio de transporte de Luna Kea, talvez o mais utilizado deles quando se deseja realizar uma viagem entre uma ubi e outra.

Este transporte consiste numa sequência de vários vagões (geralmente entre 20 e 30), todos conectados como um trem, porém o **viator** não anda por trilhos, mas sim numa pista de rolagem, como um carro ou caminhão.

**Pista**

A pista na qual circula o **viator** é feita de cristal-aço inteligente. É semelhante à uma estrada de veículos automotores, sendo que é ladeada por uma calçada iluminada com luzes amarelas que mostram ao condutores sua delimitação.

As pistas de **viators** possuem 1, 2 ou 3 faixas, dependendo da necessidade do local. Por estas pistas também circulam muitos stawk que são espécies de caminhões ou trens de carga.

**Encantamento**

O **viator** é um equipamento complexo que possui encantamentos de todas as maestrias. Flutua na pista em razão da magia Gea, seu motor é alimentado por um reator nuclear feito pela magia Nuclea, sendo que o controle de radioatividade é feito por equipamentos encantados com Radia e seus sistemas elétricos funcionam com Eletra.

Por ser um equipamento tão complexo, os **viators** somente são produzidos nas Ilhas dos Magiis.

**Subviator**

Existe uma variável de **viator** que anda pelo subterrâneo e é comum nas grandes ubis chamado de **subviator**, sendo idêntico ao **viator** comum com a diferença de rodar embaixo da terra.
Orin

**Orin** é o terceiro grau dentro da Universidade Vilidiem, o qual poucos alcançam.

Asnars formam-se e são os trabalhadores qualificados nas ubis e Vias. Celgents se formam e são os trabalhadores qualificados das ubis dos magiis. Os **Orins** são o primeiro grau de magii no qual não existe mais trabalho, sua função é totalmente voltada à magia, com exceção aos que dedicam-se à exploração espacial.

Os **Orins** ainda precisam adotar um Asnar recém chegado para passar-lhe conhecimento e para orientá-lo.

As Teorias Não-Mágicas aprendidas neste grau tem o intuito de tornar o magii um pleno conhecedor da magia e de seu mundo. A disciplina Ilusões ensina o magii a enganar seus oponentes, em especial quando não são magiis. História da Magia ensina todo o desenvolvimento da magia desde Kaliath até Luna Kea, respondendo pontos que as pessoas comuns não conhecem. Conhecimentos Ocultos também deixa o magii ciente das outras formas de Magia Não-Ortodoxa, bem como de grupos considerados lendas como Omnes, Antimagii e etc. Já Estudos Espaciais traz toda a teoria de criação do universo dada pelos magiis e de sua formação, capacita o magii a criar veículos espaciais e a explorar o cosmos.

**Disciplinas do Grau ****Orin******

**Teorias Não-Mágicas**

 Estudos Espaciais | Entendimento e desenvolvimento de tecnologias aeroespaciais

**Teorias Mágicas**

O **Orin** aprenderá o uso da magia de sua maestria em seu estágio Median.
Praeerat

**Praeerat** é o cargo mais alto da política em Luna Kea. É o título dado ao cidadão que é eleito para ser o líder de sua Via. A etimologia da palavra remete à tradução aproximada de "O(a) primeiro(a)".

O **Praeerat** da Via Aequalis e líder do Conselho Magna Alveare é o vladich Venic Ventritch.

A **Praeerat** da Via Liberum e líder do Conselho Aux Arbitron é a abaquar Ayla Raz.

O **Praeerat** da Via Frater e líder do Conselho Colluquium é o skyge Andron Landt.
Fuzzii

**Fuzzii é** um dos poderes da maestria Nuclea e é a magia que dá controle sobre a fusão dos núcleos dos átomos fazendo com que o magii possa então aproveitar-se da energia liberada por tal reação para causa grandes explosões nucleares. Em geral, os magiis fundem os núcleos de hidrogênio presentes no ar, transformando-os em átomos de hélio e liberando energia.

**Didática**

Esta magia requer que o magii localize dois átomos de hidrogênio e que, através de uma grande pressão, realize a fusão destes dois núcleos, transformando os átomos em um átomo de hélio. Após a fusão, a energia liberada causa uma grande explosão.

Um professor, deve então primeiramente fazer com que o seu aprendiz localize átomos de hidrogênio, que são abundantes, para que este possa manipulá-los afim de criar um átomo de hélio. Após a fusão, que demanda grande Energia Secular do magii, este deve conseguir direcioná-la ao local onde deseja que seja iniciada a explosão.

O magii deve então passar a se concentrar na cadeia de explosões nucleares que deve seguir adiante, portanto, durante a explosão o magii ficará concentrado em troná-la a maior possível, de acordo com sua Energia Secular.

Em geral, a Fuzzi é mais utilizada pelos magiisNuclea que possuem afinidade com a maestria Refriarii.

**Descrições dos Estágios e Exemplos em Batalha**

No estágio inceptor, o magii Nuclea é capaz de criar explosões que se assemelham ao poder de uma dinamite. Estas explosões podem ser causadas à grande distância pelo magii, mas quanto maior a distância, mais Energia Secular ela irá demandar.

No estágio median, o magii Nuclea é capaz de é capaz de criar explosões que se assemelham ao poder de uma míssil balístico, ou de mais de 100 dinamites. Estas explosões podem ser causadas à grande distância pelo magii, mas quanto maior a distância, mais Energia Secular ela irá demandar.

No estágio potens, o magii Nuclea é capaz de criar explosões que tem o poder de destruir cidades inteiras. nem todo magii Nuclea que atinge o estágio potens consegue criar estas explosões, pois o tempo de concentração e a Energia Secular demandada é enorme.
Antimaterii

**Antimaterii** é um dos poderes da maestria Nuclea. É a magia que cria antimatéria que anula a matéria comum. Baseia-se no controle e na criação dos antiquarks, que são partículas fundamentais que criam antiprótons e antinêutrons, fazendo com que estes se choquem com os prótons e nêutrons da matéria eliminando-os.

**Didática**

Por se tratar de controle de partículas fundamentais, que são de tamanho muito pequeno, a **Antimaterii** requer do magii Nuclea uma grande paciência no aprendizado, também uma grande concentração. Assemelha-se de certa forma ao aprendizado da maestria Flavíria que geralmente trata destas interações fracas e das partículas menores.

O professor deve trabalhar a concentração do aluno para que este consiga identificar os tipos de antiquarks presentes na natureza e então, a partir deles formar antiprótons e antinêutrons para então chocá-los contra os núcleos dos átomos, desintegrando-os.

Em geral, a ****Antimaterii**** é mais utilizada pelos magiisNuclea que possuem afinidade com a maestria Refriarii.

**Descrições dos Estágios e Exemplos em Batalha**

No estágio inceptor, o magii Nuclea é capaz de desaparecer com objetos de peso equivalente ao de uma pessoa, pois sua capacidade de localizar antiquarks é limitada a um raio pequeno, portanto sua criação de antimatéria é pequena.

No estágio median, o magii Nuclea é capaz de desaparecer com objetos de peso equivalente ao de dez pessoas, pois sua capacidade de localizar antiquarks é limitada a um raio grande, portanto sua criação de antimatéria é maior.

No estágio potens, o magii Nuclea é capaz de criar um turbilhão de partículas de antimatéria que causam um grande dano em área. sendo que, neste caso, as partículas são localizadas num enorme raio a partir do magii.
Magiarii

**Magiarii** é o poder da maestria Gea que manipula a Energia Secular, através da energia escura que traz a magia, podendo aumentar a magia de aliados ou diminuir (drenar) a magia de inimigos.

**Didática**

A energia escura está em todo lugar no nosso universo, sendo o que compõe cerca de 75% deste. É esta energia que é chamada pelos magiis de Energia Secular. Descobriu-se que esta energia interage com a força gravitacional e, portanto, os magiis da maestria Gea devem aprender a senti-la e manipulá-la através desta interação.

O professor então faz com que o aluno sinta a interação da Energia Secular com a gravidade, sentir esta interação não é tão fácil, muitos ficam dias meditando até sentirem o necessário. Após perceber esta interação, o mestre deve ensinar a seu pupilo a usar a força gravitacional para direcionar a Energia Secular para sí mesmo, fazendo com que o magii torne-se capaz de acumular mais desta energia necessária para executar as magias.

**Descrições dos Estágios e Exemplos em Batalha**

No estágio inceptor, o magii Gea é capaz de aumentar sua capacidade de acumular Energia Secular, podendo assim executar mais magias ou magias mais complexas do que normalmente poderia.

No estágio median, o magii Gea é capaz de aumentar sua capacidade e de aliados de acumular Energia Secular, podendo assim estes executar mais magias ou magias mais complexas do que normalmente poderiam.

No estágio potens, o magii Gea é capaz de drenar Energia Secular dos adversários para si ou canalizá-la para um aliado. Neste estágio o magii possui pelo controle do fluxo de Energia Secular, podendo retirá-la de um magii e direcioná-la a outro. este procedimento, caso não seja usado para "recarregar" o magii, gasta muita Energia Secular.
Nuclea Ubi

Pequena cidade ultratecnológica que fica dentro de uma cratera coberta por um domo de cristal-aço, existe uma esteira rolante que leva ao centro do domo onde há um elevador que desce até a cidade, nela ficam os aspirantes a Cyan  da Maestria  Nuclea.

A cratera também é totalmente revestida de chumbo por dentro, para que a radiação proveniente dos experimentos Nuclea não se espalhem por Luna Kea.

Foi fundada em 17 DK por Faust Voigh e Noblam Sabtat, da raça Ba, primeiro Magii  da Maestria  Nuclea.

**Nuclea Ubi** parece uma cidade de pequeno porte comum, possui ruas e calçadas, árvores plantadas, casas no subúrbio com grama e cercas baixas no quintal, prédios não muito altos no centro e uma grande usina nuclear levemente afastada.

Dos prédios centrais, os que se destacam são a Biblioteca Nuclea, o Centro de Pesquisas Termonucleares, o Centro de Desintoxicação Radioativa, o Hospital de Queimaduras e a Torre Nuclea Magii.

Fora do perímetro da ubi, mas dentro ainda da cratera (e debaixo do domo), exites duas estruturas afastadas: A Usina Nuclear de Nuclea Ubi e o Centro de Treinamento na Maestria Nuclea.

Além destas estruturas, toda a ilha pertencente à **Nuclea Ubi** é usada para testes desta maestria, tornando-a inóspita e praticamente inabitável.

Para a limpeza da radiação, pequenos drones são lançados aos milhares todos os dias do Centro de Desintoxicação Radioativa. Estes realizam a medição e a dissipação da radiação presente no local, tanto dentro da ubi, quanto fora.
Grafitii

Grafitti é um poder da maestria Radia dá ao magii o controle dos átomos de carbono presentes em seu corpo ou de outros para transformá-los nos materiais grafite e grafeno através do rearranjamento das ligações entre estes átomos.

O objeto ou pessoa que receber esta magia não se transformará para sempre no material desejado, para que isto aconteça é necessária a participação de todas as forças naturais, que são divididas entre as maestrias. Tal procedimento é realizado nos encantamentos.

**Didática**

Para controlar o poder Grafitti, o magii deve saber identificar os átomos de carbono primeiramente de seu corpo e, após, de outros objetos e pessoas. Utilizando sua experiência em manipular partículas, o magii deve então dar forma às ligações entre os carbonos para que estes tomem a forma de grafite e posteriormente de grafeno.

O professor deve estimular seu aluno a reconhecer os átomos de carbono presentes em seu corpo, após, para que não haja danos ao seu corpo, o estudante deverá tocar um pedaço de carvão, sentindo os átomos de carbono do mesmo para transformá-lo em grafite. O segundo passo é conseguir rearranjar as ligações carbônicas dos átomos de seu corpo para transformar-se em grafite, preservando também os outros compostos químicos de sua estrutura, como hidrogênio e oxigênio.

**Descrições dos Estágios e Exemplos em Batalha**

No estágio inceptor, o magii Radia é capaz de rearranjar as ligações carbônicas de seu corpo ou de outro para tornar-se uma espécie de espectro feito de grafite e gases. Neste modo, o magii torna-se um ser amorfo de cor negra. Como o grafite é composto de pequenos grãos, como poeira, ele se junta aos gases presentes no corpo do magii, como oxigênio e hidrogênio deixando este sem forma definida. desta forma o magii pode entrar por pequenas frestas de portas, fechaduras e etc, além de conseguir se mover extremamente rápido. Este modo é chamado por alguns de Sombra.

No estágio median, o magii Radia é capaz de rearranjar as ligações carbônicas de seu corpo ou de outro para criar uma película fina de grafeno em volta de seu corpo. O grafeno é o material mais duro conhecido, formando uma excelente armadura.mesmo que seja uma simples película fina. Cada magii Radia em geral personaliza como sua armadura irá parecer, grandes espinhos e chifres são comuns pois causam um aspecto aterrorizante, até mesmo asas já foram usadas. Este modo é chamado por alguns de Armadura.

No estágio potens, o magii Radia é capaz de rearranjar as ligações carbônicas de seu corpo ou de outro para criar uma película fina de grafeno em volta de seu corpo, semelhante ao modo Armadura, porém com a diferença de que é capaz também de estimular o grafeno (através do estímulo com elétrons). desta forma, o magii pode tornar-se invisível. Este modo é chamado por alguns de Invisível.
Vampirae

**Vampirae** é um grupo que utiliza a magia de forma não-ortodoxa, ou seja, não seguem as regras da magia ensinadas pela Universidade Vilidiem, tampouco reportam se aos Maestriis.

Não se sabe ao certo onde estes magiis se localizam em Luna Kea, mas existem muitas notícias de atividade **Vampirae** em Atenebris.

Basicamente um **Vampirae** utiliza-se de duas formas diferentes de magia. São pessoas que modificaram seus corpos através da alquimia e que praticam algumas vertentes da maestria Eletra.

**Poderes mágicos**

Um **Vampirae** utiliza o poder Eletra chamado Magnetii para remover o sangue dos corpos de suas vítimas através da atração magnética causada pela magia ao interagir com o ferro presente no sangue. Também são conhecidos por utilizarem o poder denominado Controlii para hipnotizar suas vítimas, atraindo-as para seus covis.

**Modificação Corporal**

O treinamento para tornar-se um **Vampirae** consiste em aprender a utilizar os poderes Magnetii e Controlii com a intenção de alimentar-se de sangue humano. Porém, um **Vampirae** somente pode se alimentar do tipo sanguíneo igual ao seu, além de precisar evitar sangues doentes.

Para tanto, em seu treinamento, os **Vampirae** utilizam-se de poções feitas através da Alquimia que alteram sua estrutura corporal. Estes seres tornam-se cegos, mas ganham um olfato muito mais apurado e uma audição sobrenatural. Seu olfato é capaz de identificar o sangue da vítima e possíveis doenças ou impurezas, enquanto sua audição o guia e faz com que seja impossível para sua vítima se esconder, já que seus batimentos cardíacos são ouvidos a grandes distâncias.

Como efeito colateral do uso destas poções, que modificam seus corpos permanentemente, os **Vampirae** possuem grandes orelhas e narizes semelhantes aos de um morcego, além de ficarem cegos, com os olhos totalmente brancos.

**Objetivos**

Não se sabe ao certo quais os objetivos deste grupo. Ao que parece, são pessoas que viciaram-se em sangue humano e que acreditam que ao bebê-lo aumentam seu poder mágico.
Fissii

**Fissii é** um dos poderes da maestria Nuclea sendo a magia que dá controle sobre a fissão do núcleo de um átomo pesado fazendo com que o magii possa então aproveitar-se da energia liberada por tal reação para uso próprio. Magiis Nuclea que utilizam esta magia em geral carregam alguma quantidade de urânio 235.

**Didática**

Esta magia requer que o magii tenha um átomo de urânio instável (urânio 235) em mãos e que proceda a fissão do núcleo deste átomo transformando-o em energia.

O professor deve fazer com que o aprendiz analise a composição do urânio 235, verificando a falta de três nêutrons. O magii deve então fissurar o núcleo para que seja liberada a energia nuclear para que então ele possa utilizá-la em seu benefício, conservando esta energia próxima ao seu corpo.

Em geral, a **Fissii é** mais utilizada pelos magiisNuclea que possuem afinidade com a maestria Kalorii.

**Descrições dos Estágios e Exemplos em Batalha**

No estágio inceptor, o magii Nuclea é capaz de se envolver em energia nuclear que lhe serve de escudo contra projéteis e matéria, também fazendo com que o magii possa levitar. É muito comum a utilização desta magia quando o magii Nuclea se encontra cercado, afinal o escudo de energia nuclear também pode aniquilar seus inimigos.

No estágio median, o magii Nuclea é capaz de se tornar pura energia nuclear, ou seja, seu corpo físico torna-se totalmente energia. Neste estágio o magii pode voar em qualquer distância e altura.

No estágio potens, o magii Nuclea é capaz de se tornar um gigante de pura energia nuclear. É semelhante ao estágio median, só que numa escala muito maior. Neste estágio o magii pode voar em qualquer distância e altura e seu tamanho pode variar de acordo com sua capacidade.
Eletricii

**Eletricii** é o poder da maestria Eletra que dá ao magii o controle de correntes elétricas e dos elétrons dos átomos para que o magii possa canalizá-los à sua vontade para eletrocutar inimigos ou até mesmo energizar objetos.

**Didática**

O magii que utiliza o **Eletricii** deve aprender a visualizar e a manipular os elétrons criando correntes elétricas tanto contínuas quanto alternadas, inclusive descarregando esta energia no ar.

O aprendiz recebe suas Correntes Argenta em Petrenlat e deve aprender a energizá-la através da interação com as correntes elétricas por ele criados.

**Descrições dos Estágios e Exemplos em Batalha**

No estágio inceptor, o magii Eletra é capaz de utilizar sua corrente para eletrocutar pessoas ou energizar objetos. Neste estágio, o magii pode atingir inimigos com sua corrente, eletrocutando-os.

No estágio median, o magii Eletra é capaz de utilizar duas correntes para eletrocutar pessoas. Neste estágio, o magii adquire mais uma corrente de ferro e é capaz de energizá-la eletrocutando seus inimigos.

No estágio potens, o magii Eletra é capaz de eletrocutar várias pessoas à distância, fazendo com que a eletricidade viaje pelo ar como pequenos raios. Este estágio permite que o magii eletrocute inimigos sem o uso de sua corrente.
Antimagii

Os **Antimagii** são uma organização cujo objetivo principal é erradicar a magia de Luna Kea.

Esta organização teve seu início em Kaliath, durante a Guerra Magii e foi fundada por kaliatheris comuns que não possuíam o poder da magia para combater os magiis que, liderados por Viktor Von Troik, passaram a estabelecer um sistema de castas através da doutrina Evom.

Após a migração do povo de Kaliath para Luna Kea, a organização continuou sua luta para erradicação da magia, culpando os magiis pela destruição de seu planeta natal.

A organização é a maior financiadora de tecnologia sem uso da magia em Luna Kea, pois tendo seu objetivo principal a erradicação da magia, é necessário que este espaço deixado pelas tecnologias mágicas seja preenchido por tecnologia comum.

Os **Antimagii** dizem que a descoberta do Colapso Eminente é uma farsa dos Maestriis para deter o avanço tecnológico dos kaliatheris, temendo sua competição com a magia. Além disso, dizem que os Maestriis são monopolizadores das tecnologias mais avançadas da civilização kaliatheri, pois até então estas tecnologias, em sua maioria, são provenientes da magia. Atacam, portando os magiis, dizendo que estes escravizam de forma latente o povo não-magii.

Esta organização possui escritórios em todas as ubis de Luna Kea e vem adquirindo cada vez mais seguidores.
Non Serviam

**Non Serviam** é a doutrina criada por Faust Voigh, com a ajuda dos Quatro Maestriis de sua época, na qual os magiis se comprometem a não intervir nas questões socio-políticas dos kaliatheri residentes em Luna Kea.

Esta doutrina foi criada em razão da desconfiança da população em relação aos magiis após a destruição do planeta Kaliath durante a Guerra Magii. Também é parte da filosofia de Faust Voigh de convivência pacífica e de ajuda mútua entre magiis, kaliatheris e keanis.

Alguns, principalmente os Antimagiis, dizem que a doutrina é hipócrita, já que o magiis detém toda a magia e portanto toda a produção de itens de tecnologia avançada que nesta civilização depende de magia para seu funcionamento.

A doutrina **Non Serviam** é assim escrita:

"O Primeiro Conselho dos Quatro Maestriis de Luna Kea, edita a presente doutrina, denominada **Non Serviam**, na qual estabelece:

1 - Nenhum magii, seja ele Cyan, Renegat, Maestrii ou de qualquer outra denominação, deverá intervir nos assuntos políticos, econômicos ou sociais das civilizações não-mágicas que possuem contato. Salvo se:

a - Estas civilizações estejam fazendo uso indevido da magia.

b - Estas civilizações estejam agindo de forma a impedir o acesso ou a extinguir a magia.

c - Estas civilizações estejam agindo de maneira destrutiva ao meio ambiente.

d - Haja comprovação de ações destas civilizações contra os magiis.

2 - Todas as quatro Maestrias devem agir em conjunto pelo bem de toda a civilização e preservação de toda a vida.

3 - É proibida qualquer tentativa de exercer o poder sobre os magiis de maneira contrária ao disposto pelo Conselho dos Quatro Maestriis.

4 - O poder dos Maestriis não pode ser exercido por uma só pessoa.

5 - Cada magii deverá escolher sua Maestria e nela permanecer, o estudo de outras Maestrias é permitido, mas não a sua prática.

Assinam os Quatro Maestriis de Luna Kea.

Centum 27 DK.

Maestrii Cromi Noblam Sabtat

Maestrii Eletra Anina Ghast

Maestrii Flavíria Faust Voigh

Maestrii Geo Vor´ia Vill"
Avaliação de impacto

**Avaliação de impacto** é o processo de medir e analisar os efeitos de uma intervenção social a fim de determinar sua efetividade.

## Veja também

* Avaliação de intervenções
* Avaliação de organizações

## Links

* Impact Evaluation - Wikipedia
* Avaliação de Impacto na Prática, 2a edição - Manual de avaliação de impacto feito pelo Banco Mundial.
Alquimia

A **Alquimia** é um tipo de magia menos complexa, que pode ser utilizada inclusive por Asnars e consiste basicamente em criar poções mágicas.

Muitos medicamentos em Luna Kea são elaborados por alquimistas. Muitos deles não são magiis, mas somente conhecedores desta prática.

Para criar uma poção mágica são necessários ingredientes presentes numa receita e um toque mágico específico que geralmente consiste em meditar em frente ao local da produção da poção e mentalizar seus efeitos.

Parece simples mas muitos falham neste trabalho. Caso uma poção destinada a cura receba pensamentos de morte, por exemplo, mesmo que poucos, ela se tornará um veneno.

Por se tratar de medicamento, os magiis não monopolizam a sua produção, muito embora não recomendam a compra de poções de pessoas de reputação controversa ou desconhecidas.

Grandes indústrias, principalmente da Via Liberum produzem grandes quantidades de poções, muitas delas são acusadas de produzirem poções de baixa qualidade com vistas a um maior lucro.
Combate a verminoses

O **combate a verminoses** (*deworming* em inglês) é considerado uma das intervenções sociais mais custo-efetivas a fim de melhorar a qualidade de vida de populações vulneráveis.

## Organizações recomendadas

* Deworm The World
* Schistossomiasis Control Initiative

## Links

* Why I mostly believe in worms - GiveWell por David Roodman, dezembro de 2016. Texto discutindo a evidência da eficácia de programas de vermifugação em escolas.
J-PAL

O **J-PAL (Latif Jameel Poverty Action Lab)** é uma rede internacional de pesquisadores com sede no MIT, dedicada a reduzir a pobreza por meio de políticas informadas por evidências científicas. Para este fim eles conduzem estudos randomizados em parceria com programas sociais, fazem divulgação de evidências para políticas sociais, e treinam equipes para fazer e aplicar melhor este tipo de pesquisa e resultados.

No Brasil o J-Pal está fazendo parceirias com ministérios e secretarias para avaliar o impacto de algumas políticas públicas, e tem interesse também em atuar juntamente ao terceiro setor.

## Veja também

* Avaliação de intervenções
* Avaliação de programas sociais no Brasil

## Links

* Site do J-PAL
* Esther Duflo: Experimentos sociais para resolver a pobreza - TED2010 - Um TED Talk (17min) falando sobre a possibilidade e a importância de usar evidências para políticas sociais, e citando casos interessantes sobre vacinação, malária e educação.
Folissim

O **folissim** é um artefato encantado de Luna Kea. Serve basicamente para comunicação à longa distancia, apesar de ser, de certa forma, uma comunicação precária.

Este artefato funciona através da agitação de ondas gravitacionais causadas pelo seu encantamento com magia Gea. Fazer vibrar um **folissim** geralmente faz com que outro **folissim** a este conectado através da ligação simpática vibre da mesma forma em outro lugar. Um **folissim** pode estar conectado a um ou a vários outros.

Foi concebido para comunicação entre os magiis, mas rapidamente foi incorporado pelos cidadãos comuns, por ser de fabricação relativamente simples, sendo utilizado em operações militares, em comunicações espaciais ou até mesmo para chamar um empregado.
Absolute

**Absolute** é um estágio da magia que somente poucos magiis conseguem atingir. Em geral, os Maestriis chegam ao estágio **Absolute** e alguns outros magiis poderosos. Neste estágio não existe descrição para o que pode ser feito com sua magia. Praticamente tudo o que for imaginado pelo magii pode ser feito, desde que ele tenha Energia Secular suficiente para isso.
Cyan

Os Cyans são os magiis mais avançados de Luna Kea, estão abaixo somente dos Maestriis e dos poucos magiis que além de **Cyans** conseguem alcançar o estágio de magia Absolute.

Estes magiis vivem para aperfeiçoar a sua magia e fazem parte de um conselho que se reúne com os Maestriis para decidir o destino da magia em Luna Kea.

Muitos ajudam os magiis de nível inferior e juntamente com os Orins são os professores na Universidade Vilidiem quando se formam.

O grau **Cyan** não aprende Teorias Não-Mágicas, somente dedicam-se ao estudo das magias do estágio Potens, dão aulas na universidade e dedicam-se ao conselho.
Vaat

A **vaat**, com dez metros de comprimento e um de largura, é uma serpente gigantesca e uma máquina de matar. Ela não possui veneno, mas utiliza-se de técnicas de estrangulamento para abater sua presa. Para chegar perto sem ser notada, mesmo com seu imenso tamanho, a **vaat** utiliza-se de um sistema de camuflagem realmente eficiente, tanto que ninguém sabe ao certo qual é a sua cor original. Sua camuflagem intriga inclusive os magiis da maestria Radia.