Allie Godwin

Sharp=0

Though+2

Wierd+1

## O**pis**

Ệṙ Ṝấḭ (*pasterz*); jeden z opiekunów Gwiazdozbioru Cefeusza. Po osiągnięciu wieku dojrzałości zesłana została na Ziemię w celu zapobiegnięciu zdarzeniom prowadzącym do Wielkiej Wojny.

Ciało w które wstąpiła po zrzuceniu z nieboskłonu należy do lady Allie Godwin, 33-letniej wdowy po lordzie Benjaminie Godwinie, obecnie pani na Godwin's Manor. Po niespodziewanej śmierci męża, lady Godwin popadła w otępienie, a przy jej boku została jedynie Mary Smith, zarządzająca służącymi w rezydencji.

Ệṙ Ṝấḭ nie są znane dokładne losy lady Godwin przed wstąpieniem ani stosunki panujące w domu przed i po śmierci jej męża, lecz nietrudno zauważyć podejrzliwe i pełne wyrzutów spojrzenia pani Smith. Plotki mówią, że służąca planowała wydać lady Godwin za swojego syna, stajennego Williama, aby wejść w posiadanie rezydencji.

### **Godwin's Manor**

Rezydencja od wieków należąca do rodziny Godwin. Jest to dwupiętrowy budynek z piwnica i strychem. W 1812 r. dobudowane zostały pomieszczenia dla służby. Rezydencja jest otoczona parkiem, założonym w XIV w., z romantycznymi budowlami, m.in. Atlaną Zakochanych, gdzie tradycyjnie odbywają się zaręczyny młodych par i Herbacianą Chatką. W parku wyróżniamy Ogród Rybny i Ogród Kamienny, znajduje się tu także zabytkowa średniowieczna stodoła przekształcona w stajnie. Wnętrza pałacu są bogato zdobione, m.in. malowidłami Georga Winchestera, Georga Frederica Wattsa czy Johna Whiteheada Waltona.

## **Misja**

* The End of Days approaches. Your role is to guide these hunters and prevent it from coming to pass.

## **Ruchy**

### **Angel Wings**

You can go instantly to anywhere you’ve visited before, or to a person you know well. **When** **you carry one or two people with you**, roll +Weird. On a 10+ you all go where you wanted. On a 7-9, you don’t quite manage it. Either you are all separated, or you all appear in the wrong place.

### **Lay On Hands**

Your touch can heal injury and disease. **When you lay your hands on someone hurt**, roll +Cool. On a 10+, heal 2 harm or an illness, plus they’re stabilized. On a 7-9, you can heal the harm or illness as on a 10+, but you take it into yourself. On a miss, your aura causes them extra harm.

### **Smite**

Your body and divine weapon always count as a weakness against the monsters you fight. Your unarmed attacks are 2-harm intimate hand messy.

## **Sprzęt**

1. Divine armour (1-armour holy)
2. Five demon bag (3-harm close magic holy)

## **Historia**

* Fiodor Mikołajewicz Romanov: They’re the person you go to for advice on mortal stuff (e.g sex, food, drugs, television, etc).
* Cecil Barnett: Their prayer (perhaps an informal or even unconscious prayer) summoned you.

### **Rozwinięcia**

* Get +1 Tough, max +3
* **Get +1 Cool, max +2**
* Get +1 Charm, max +2
* Get +1 Sharp, max +2
* **Get +1 Weird, max +2**
* Take another Divine move
* Take another Divine move
* Gain a lesser divine being as an ally, sent from above to help with your mission
* Take a move from another playbook
* Take a move from another playbook

### **Rozszerzone rozwinięcia**

* Get +1 to any rating, max +3
* Change this hunter to a new type
* Create a second hunter to play as well as this one
* Mark two of the basic moves as advanced
* Mark another two of the basic moves as advanced
* Retire this hunter to safety
* Erase one used Luck mark from your playbook
* Change your mission. Select a different mission from the normal options, or (with the Keeper’s agreement) a new mission of your creation.