recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Монстр 3

Монстр 3 - враждебное существо, появляющееся в Karamari Hospital.

## Внешний Вид

Монстр 3 - агрессивное создание, похожее на уродливую голову плачущего младенца в стеклянной коробке. Голова часто меняет своё обличье.

## Геймплей

Просто появляется в одном из коридоров подвала, передвигается со скоростью Монстра 1. Он появляется внезапно, умеет проходить сквозь стены. Также встречается в бесконечном режиме. В таком случае вы будете слышать его плач, монстр будет появляться в случайной точке в комнате. Музыка, аккомпанировающая погоню с этим монстром, также играет в подвале Госпиталя.

## Интересные Факты

* Если приглядеться к нему, то можно заметить, что он прозрачный.
* Если он появляется в узкой комнате и полностью закрывает проход, то от него невозможно сбежать без получения урона.
Образец 3

* Обр 3
* HD
* Галерея

Образец 3 (англ. Specimen 3) - враждебное существо из игры Spooky's House of Jumpscares, впервые встречающееся в 120 комнате.

## Внешний вид

Образец 3 - темно-коричневое паукообразное существо с плотной, сияющей кожей. Его тело состоит из четырех сегментов, на каждом из которых имеется по паре лап. На переднем сегменте находятся 8 зеленых глаз и внушительные жвала.
В 1000 Rooms At Spooky's Образец 3 выглядит как большой паукообразный эндоскелет. От настоящего эндоскелета он отличается только тем что у него 8 конечностей и они являются "заострёнными".

## Поведение

Образец 3 появляется впервые после того, как игрок прочтет записку Ассистента GL Labs. При контакте с Образцом 3 наносится около 30 урона.

Во время погони Образец 3 делает отверстия в потолке, из которых может выползти. Он не может проходить над пропастью и через стены и двигается со скоростью Образца 2.

Он выжидает 4-8 секунд перед тем, как выползти из дыры в комнате.

Удар топором по Образцу 3 оглушит его на несколько секунд.

Согласно CAT-DOS, он испытывался, пока не сбежал и убил всех лаборантов.

## Аудио

"WRITHING SNEEZES" Музыка преследования Образца 3.

## Факты

* Образец 3 - отсылка к игре Resident Evil.
* В лаборатории GL Образец 3 классифицировался как Объект номер 5. В лаборатории, из которой вырвался Образец 3, содержатся еще 4 существа. Возможно, что это Объекты номер 1-4.
* Он появляется в комнате, где был убит Ассистент GL Labs. Перед тем, как он умер, он написал, что слышит щелкающие звуки позади себя. После прочтения записки слышны эти самые щелкающие звуки, и Образец 3 входит в комнату.
* У Образца 3 нет экрана смерти.
* Его тело сегментировано, как и тело старого Образца 10.
* В CAT-DOS в 1000 Rooms At Spooky's Образец 3 находится в стоячем положении.
* Его комната появления не изменена.
* В обновлении 2.3, когда герой умирал от Образца 3, игра крашилась.

## Геймплей

Отличия от обычной игры:

* Он быстрее
* Вылезает из отверстия на потолке сразу после того, как игрок проходит под ним.
* В комнатах без видимого потолка (мостовые помещения) он проникает через дверь.
* Может пройти через Образец 1.
* При обновлении игры 25 июня 2019 года, появился экран смерти. Он очень долгий.

Описание Образца 3 в CAT-DOS.Осветлённое изображение Образца 3.Изображение Образца 3 в игре.Анимация преследования Образца 3.Образец 3.Дыра в лаборатории, из которой выходит Образец 3 и начинает погоню за игроком.
Хорошая концовка

После битвы с боссом главный герой погибает и становится призраком. Он встречает Спуки и она говорит:

*Well, you died...*

*In a pretty tragic too*

*Just tragic enough for you to become a ghost*

*Good job by the way, making it so far*

*So bucle up soldier, because now I finally think we have enough troops to invade*

   *(рус. "Ну, вот ты и умер...*

*Довольно трагичным способом*

*Достаточно трагичным, чтобы стать призраком*

*Ты проделал неплохую работу, добравшись так далеко*

*Так что приготовься, солдат, потому что я думаю, что у нас достаточно войск для вторжения")*

Вскоре протагонист поднимается на лифте в огромный зал с армией призраков.

Спуки появляется на экране и говорит:

*The time has come, my loyal troops!*

*No longer shall we be called cute or adorable*

*No longer will we be ignored*

*For now, we are the most feared army in the world!*

*(рус. "Пришло время, мои бравые войска!*

*Нас больше не будут называть милыми и очаровательными*

*Нас больше не будут игнорировать*

*Теперь мы самая могущественная армия в мире!")*

После этого Главный герой вступает в пятно крови и игра заканчивается.
Index Page (where to start)

Not sure if this page should even be here, but I'll include this as an index to the the entire site should you wish to read every page. I will not discuss, shipping or company specific related issues, just the product and how it functions in the real world, under practical use.

Main page , short introduction stating limits of this wiki

Getting Started, initial things you should know (excluding server issues). An important note about server dependancy describing how the app functions with and without internet.

Why amiigo? explains my thoughts on what makes this product unique such as it's biometric sensors and work out programmability

Special note on extending battery life

Reality check, for those who have been waiting since the beginning to see what issues may support your decision to stay or leave.

Workouts are programmable and currently there are discrete start buttons for Walking/Running, Cycling  and Swimming . Amiigo automatically tracks elliptical, cardio. When it is unsure what the work out consists of it will use the labels of upper body burst, lower body burst, and full body burst. Depending on the workout it may ask you to pick or type out in the activity. More detectable activities are in the works such as weight training exercises.

Internal structure, what is inside?

Android app version 1.5 summary (tba)

**Future:**

New app (post April 2015) Server and app have been upgraded to reflet the new current version 1.5 as of 5/21/2015

Wish list, join the official forum and add your own wish to the list.
CAT-DOS

## Описание

CAT-DOS – устройство, которое можно случайным образом найти в некоторых
комнатах особняка Спуки. Представляет из себя терминал, состоящий из
трёх компьютерных блоков, с клавиатурой и экранами на передней панели,
средний из которых горит красным светом. Именно средний компьютер может
использоваться игроком.

CAT-DOS содержит информацию о многих
Образцах, находящихся в особняке. Когда игрок использует компьютер,
появляется экран красного цвета, в котором есть две опции, «ENTER»
(вход) и «EXIT\_PROGRAM» (выйти из программы). Если игрок выбирает
ENTER», то появляется меню, в котором есть три опции:
«ACCESS\_SPECIMEN\_DATABASE» (доступ в базу данных об Образцах),
«MODIFY\_HOUSE\_LAYOUT» (изменить структуру особняка) and «BACK» (назад).

При
 выборе опции «ACCESS\_SPECIMEN\_DATABASE» появляется очередное меню, в
котором есть статьи об некоторых Образцах, находящихся в особняке. Если
игрок заходит в это меню в комнатах 1 – 499, там будет информация об
Образцах 1-5. Если же он зайдёт сюда после комнаты 500, появится также
информация об образцах 6-11. Также, стоит отметить что страница об
Образце 9 иногда не открывается в некоторых компьютерах, или изменяется
разным образом. Выбор опции «MODIFY\_HOUSE\_LAYOUT» приведёт к экрану
ошибки.

## Баги

Есть несколько багов, связанных с CAT-DOS. На данный момент есть
очень редкая вероятность того, что во время открывания первого меню,
случайно выбранный Образец начнёт преследование игрока в комнате, и его
музыкальная тема будет проигрываться поверх музыки терминала CAT-DOS. Пример этого бага.
Также, есть баг в комнатах 501-509. После использования терминала в этих
 комнатах и выхода из него, номер комнаты на экране, каким бы он не был
до этого, станет 502.

## Секретная страница CAT-DOS

Есть одна фишка, которые можно открыть секретную страницу CAT-DOS, который показано 5 новых Образцов: specimen 9, the mattres man, the dolphin, lines, paina.

чтобы посмотреть эту страницу, надо с 900 зайди в CAT-DOS> ENTER и потом нажать на «MODIFY\_HOUSE\_LAYOUT» 6 раз, после этого надо открыть SPECIMEN\_ .

Но эти образцы просто пасхалка, и никакого отношение к сюжету не имеют ( кроме specimen 9)
Радио

Радио - предмет, который появляется в комнате перед финальным боссом.

## Внешний вид

Радио имеет серый цвет спереди и черный цвет с остальных сторон. Находится на небольшом сером столе.

## Игровой процесс

Радио никак не действует на игрока. В нём слышно грубый голос, который произносит:

*I'm taking all those "logs" they keep throwing out...*

*And I'm nailing them together..*

*(рус. "Я собираю все "брёвна", которые они продолжают выбрасывать...*

*И соединяю их вместе.")*

## Мелочи

* После комнаты с радио на стене будет видно число 731. Вероятно это отсылка на японский Блок 731, который проводил ужасные эксперименты с заключенными во время Второй мировой войны. Они называли своих испытуемых «бревнами», потому что жертвы экспериментов сжигались, как обычная древесина, в то время как «соединяю», кажется, указывает на то, как Образец 9 набирает массу, поскольку он «забирает мертвых».

* Голос, доносящийся из радио, немного похож на голос Образца 8.
Главный герой

* Главный Герой
* Интересные факты
* Галерея

**Главный герой** - это человек, живущий в городке недалеко от особняка Спуки, который является местной загадкой. Однажды протагонист решает отправиться в дом, чтобы узнать его предысторию. Даже после столкновения с ужасами особняка, герой все равно продолжает двигаться вперед.

От использования топора зависит получение плохой или хорошей концовки. Для этого используется скрытый счётчик в самой игре. Нанося удар второстепенному врагу, например оленям, игрок получат 4 очка. Срубая таблички Образца 1, игрок получает 1 очко. Когда счётчик достигает определённой отметки, предположительно равной 20, игрок получает Плохую концовку. В противном случае игрок получит Хорошую концовку.
Хорошая концовка : Герой погибает, умирая трагическим образом, но становясь призраком и присоединяясь к армии Спуки.
Плохая концовка : Герой становится одним из образцов.
Шуточная концовка: Игрок покидает особняк и рассказывает всем о якобы пустых комнатах и недостатке веществ. Никто не верит протагонисту, но он продолжает жить. Чтобы получить данную концовку, выключите пугалок и образцов.

* Хотя часть лица героя можно увидеть на экране смерти от Образца 6, разработчик не раскрывает имя, пол и полную внешность персонажа. Изображение при плохой концовке дает понять, что главный герой молод, но пол не раскрывается.
* Поскольку Образец 7 эффективен против "субъектов с психологической травмой или психическими расстройствами", можно сделать вывод, что Протагонист страдает как минимум одним из этих осложнений.
* Спорно, на самом ли деле умирает Протагонист в Хорошей концовке , хотя существует очень мало доказательств того, что он выживает. Одним из разумных примеров является то, что, хотя игрок возрождается, стоя над большим пятном крови, пол не совпадает с полом, который был в комнате битвы с боссом. Это вызывает сомнения, так как хорошая концовка предполагает, что дом больше, чем просто сочетание физических объектов и фоновых проекций, которое создает иллюзию наличия бесконечного количества комнат.
* Есть теория, что главный герой - это один из разработчиков Lag Studios. Между ними есть некоторые сходства.

Лицо героя на экране смерти Образца 6.Главный герой в плохой концовке.Главный герой после убийства Неизвестным Образцом 4.
700-799

## Комнаты 700-749

В комнате 710 игрок войдет в комнату, похожую на ресторан быстрого питания, с большим количеством плакатов, в которых говорится, что в местной еде содержится "100% говядина". В заметках рассказывается о странном опыте работы одного из сотрудников этого заведения. Для начала, игроку следует зайти в женскую уборную, так как дверь в мужскую будет сломана. В одной из кабинок на полу будет лежать ключ. Из последней кабинки будет течь кровь и доноситься странные звуки.

Зайдя в игровую зону, игроку следует пройти детский лабиринт, где можно прочесть еще несколько записок и отыскать ключ от морозильной камеры. В морозильной камере, протагонист видит висящее мясо. В конце комнате находится ключ от выхода. После того, как герой его подбирает, начинается погоня от Образца 11.

## **Комната 750**

В комнате 750 есть сохранение, над которым висит табличка с последним паролем: CAKE.

Здесь вновь появляется Спуки, которая дарит игроку "бесконечную выносливость", что делает его неспособным бегать вовсе, однако топор можно использовать действительно бесконечно. Через 15 комнат (в HD Renovation через 10) игроку вновь возвращается его способность бегать.

### **Мелочи**

* Это еще одна комната содержания Образца, представляющая собой несколько связанных между собой помещений. Такие же встречаются у Образца 10, Образца 12 и Образца 13.
* В игровой зоне в комнате 710 в правом нижнем углу вместо обуви находится человеческий череп.
Неизвестный Образец 2 (А.К.А Otto the Otter)

Неизвестный Образец **2** (A.K.A. *Otto the Otter*) Образец, которого можно встретить в бесконечном режиме.

### Внешний вид

Коричневый аниматроник, напоминающий смесь бобра и семейства кошачих.

#### Геймплей

Он идёт, ломая двери. У него микрофон в руке и он наносит мало урона. При смерти мы видим темноту. Спустя какое-то время он резко выскакивает и его лицо летит на игрока с резким громким звуком.

Факты

Возможно, этот аниматроник - отсылка к Fnaf.
400-499

## Комнаты 400-499

В комнате 410 на полу написаны слова "Порог Сознания". После того, как игрок перейдет через эту линию, появится Кошка, которая спрашивает игрока, не потерялся ли он.

Есть несколько комнат с обеих сторон, где появляется Кошка и разговаривает с игроком. Когда вы войдете в центральную дверь, вы окажетесь в темной комнате, где посередине сидит Кошка. Она говорит, что за дверью находится что-то опасное, чего нужно остерегаться. При входе в следующую комнату, игрок попадает в коридор плоти. Преодолев эту комнату, начинается преследование Образцом 7 игрока.

## HD Renovation

В HD Renovation в игре комната 410 была радикально изменена. Теперь игрок видит коридор со знаком порога сознания на полу. Игроку придется врезаться в стену, пробив ее, после чего он попадает в большую комнату с огромными часами (из оригинальной игры), стоящими в центре.

На каждой стороне есть все двери для других комнат. Игрок должен войти в дверь, которая ведет к стандартным комнатам на несколько комнат. В этих нескольких комнатах другие Образцы могут преследовать игрока, хотя и в течение очень короткого времени.

Игроку необходимо пройти через эти комнаты трижды, прежде, чем он попадет в последнюю темную комнату, которая в итоге приведет к погоне Образца 7.

## Мелочи

* До версии 2.7 комнаты, в которых Образец 7 преследовал игрока, не считались: игрок оставался в комнате 410.
Концовки

## Хорошая концовка

***Основная статья: Хорошая концовка***

Для того, чтобы получить хорошую концовку, нужно никого не убивать (не считая финального босса и его приспешников)

В этой концовке Главный герой становится очередным солдатом армии Спуки.

## Плохая концовка

***Основная статья: Плохая концовка***

Чтобы получить плохую концовку, нужно несколько раз убить (оттолкнуть, оглушить) всех образцов, в том числе и Образец 1.

В этой концовке главный герой становится очередным образцом.

## Мелочи

* В плохой концовке главный герой становится образцом, из чего можно предположить, что он станет новым и последним образцом 14.
Spring Cleaning

**"Spring Cleaning"** (Japanese: **大掃除をしよう**) is the thirteenth episode of *Pecola*.

## Description from Amazon Prime Video/Treehouse Direct

*It's spring-cleaning day in Cube Town and Pecola wants to help. Never mind that Pecola's "help" isn't exactly wanted. But there goes a butterfly! It catches Pecola's attention and he follows the butterfly through Cube Town. But he's paying little attention to what's on the ground and causing even more of a mess. Paint splattered everywhere, watermelons smashed on the streets, and lots of dirty sheets for Aunty Yorkshire. Pecola promises to clean up the mess he's caused, starting with Aunty Yorkshire's sheets. He puts them all in the machine with, oops, the whole box of soap, enough to cause the machine to overflow. Oh no, Cube Town is covered in suds, but when the rain washes them away, Cube Town is sparking clean, all thanks to Pecola. Maybe his help isn't so bad after all.*

## Appearances

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.

## Plot

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.
Монстр 1

## Внешний Вид

Монстр 1 выглядит как охранник, весь в крови, его глазницы пустые, рот отсутсвует. Его главное отличие - неестественно деформированные руки, которыми он и наносит повреждения.

## Геймплей

Монстр 1 появляется в коридоре на первом этаже, и охраняет спуск на -1 этаж. При первом столкновении с ним, он не будет ничего делать, будет просто стоять, загораживая проход к лестничной площадке. После второго попадания в этот коридор Монстр 1 начнёт медленно идти к вам. Топор не оказывает никакого эффекта. Монстр 1 двигается со скоростью чуть медленнее, чем Образец 10, поэтому его можно просто обежать и быстро забежать на лестничную площадку. В другую комнату за вами Монстр 1 не пойдёт.
Spooky's Jump Scare Mansion

**Spooky`s Jump Scare Mansion** — игра в жанре хоррора, созданная инди студией Lag Studios в GameMaker и выпущенная 23 октября 2014 года в IndieDB, затем вышла 28 июля 2015 в Steam распространяясь в формате Free to Play. В 2017 году сторонней инди студией Albino Moose Games был выпущен ремастер с припиской HD Renovation, в которой были сделаны 3D модели для некоторых образцов,
была изменена часть механик, добавлена поддержка VR, появилась интеграция с дискордом и сама игра переехала с Gamemaker на Unity. В октябре 2019 года игра вышла на PlayStation 4.

## Сюжет

На горе стоит особняк, вокруг которого ходили легенды и слухи о том,
что тот кто в него заходил не возвращался, и даже самые старые жители
города, не могут вспомнить то, когда он был построен. Вы - безымянный энтузиаст, решивший зайти в поместье и найти ответы на вопросы, что это за место и пролить свет на все его тайны.

Идя вперёд герой встретит множество странных чудищ пробираясь сквозь особняк, находя записи тех людей, которых побывали тут до него и будет натыкаться на странные места в замке. Поместье внутри поместья, лес внутри особняка, высокотехнологическая лаборатория, огромный аквариум с китом - здесь всё главный герой увидит по продвижению сквозь тысячу комнат, но что лежит в конце никто не знает.
Топор

Топор используется для нанесения урона или убийства некоторых Врагов или для воздействия на Образцы.

## Нахождение Топора

Топор находится в "лесных комнатах", а точнее в комнате 554. Его лезвие застряло в дереве. Когда вы подбираете топор, выводится сообщение, как атаковать им.

Один замах топором занимает 1/10 полоски выносливости, однако, даже если выносливость на нуле, игрок все еще может размахивать топором.

## Воздействие на врагов

Игрок может ударить Образцов: 1, 2, 3, 6, 10, 11 и 9 (в виде босса).

* Удар по Образцу 1 срежет его со стены;
* Удар по Образцу 2 отбросит его назад;
* Удар по Образцу 3 парализует его на 2-3 секунды;
* Удар по Образцу 6 оглушит его на 1-2 комнаты, т. е. он не будет атаковать;
* Если ударить Образец 9 (в обычной форме) это всего лишь дает звук удара;
* Удар по старому Образцу 10 всего лишь давал звук удара;
* Ударить Образец 10 можно, но это будет ошибкой, ведь удар по нему лишь спровоцирует его превращение в форму 2;
* Удар по Образцу 11 отбросит его. Что примечательно, если ударить Образец 11, в то время, когда у игрока будет меньше 20% жизней, то Образец исчезнет, но при переходе игрока в следующую комнату его телепортирует в "Мясной коридор" (см. Образец 11);
* В финальной битве с Образцом 9 топор является важной деталью: Когда Образец 9 кидается энергетическими шарами, игрок должен ударить по ним топором, чтобы отправить шар обратно в Образца. Когда шар ударит по нему, то он будет выведен из строя на несколько секунд; за эти несколько секунд игрок должен бить по Образцу топором.

## Мелочи

* Количество убийств оленей топором, ударов по другим образцам и срезаний Образцов 1 влияет на выбор концовки. Если убивать то это приведёт к плохой концовке где вы станете новым образцом.
* Топор можно получить в начале игры. Зайдите в папку игры, откройте файл "save-data-main" и найдите строку "weapon", если там стоит или вы поставили цифру 0, топор будет отсутствовать, если же вы поставите цифру 1, у вас появится топор в игре.
300-399

## Комната 310

Когда игрок входит в комнату 310, он попадает в комнату с тремя дверьми с нарисованными на них глазами. Если встать в центре комнаты, то можно увидеть двери, через которые игрок может пройти. В этих комнатах находятся маски, куклы и записки с историей о неком кукольнике, который утонул пытаясь спасти своих кукол. Их он называл "своими детьми". В конце комнаты игрок впервые встречает Образца 6.

## Примечания

> После комнаты 300 лифты появляются каждые 100 комнат.
>
>

Игрок может найти маску, висячую в комнате 310, сильно напоминающую *Cryaotic,* популярного ютубера любящего играть в хоррор-игры

Комната 310 и пара комнат после появления образца 6 сильно напоминают Shadow Temple и Bottom of the Well из игры The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time.

Сам Образец 6 очень похож на продавца Happy Mask. Можно даже заметить, что Образец 6 иногда внезапно переключается с усмешки на злобную ухмылку, что является еще одной ссылкой на продавца Happy Mask.

Строки в записках о том, что Образец 6 утонул, возможно являются отсылкой к попуряной крипипасте - Бене Утопленнике
Retail Versions

I'm going to ignore the promo ads as that doesn't reflect what the actual eventual product is. There are two versions. there are various sizes pleas check with the amiigo website for details of what is available. As far as looks goes the actual hardware is identical (as seen from a tear down of version one)

Version one (in grey/slate): This is a single piece seemless design, I'm unsure why it was changed.

Version two (in white) : note the the module is removable with a replaceable band.

Early March 2015? release the hardware part now comes in black (I don't believe this is a color choice)
Battery Life

Battery life is rated for 2-3 days, but given the number of sensors and possible future updates battery life can be severely impacted. My recommendation is to **always top off/charge** the lithium ion battery as will extend it's life. Because of the waterproof aspect I would even let the unit charge in cool water to aid in keeping mechanism cool while heating. Heat regardless of what technology can hurt an electronic item.

Total charging time for near dead battery is roughly 1.5 hours I never let it dip below 60% (now 40%) and try to recharge it as soon as I'm near an inductive charging source.

Batteries are only recharged through inductive charging, Be aware that other chargers may not work if there is not enough inductive mass to trigger a charge. The inductive coil in the band is located under the logo, placing the device with sensors up will allow it to charge. For the included charging puck this will turn the green light to blue while charging.

There is currently a % indicator bug that will report the device at at a falsely low %...I've personally seen it at 100% but I generally go by the blue light. One way to tell that it's the bug is if the % jumps rapidly when you put it on the charger.The puck will turn green once the amiigo is fully charged.

NOTE: Because it uses lithium ion batteries the following recommendations is a reminder in case you confuse the usage as compared to a ni-cad battery. Lithium ion does not have a memory issues and is not recommended to deeply discharge the battery. The battery life will last longer and you will be able to use the product longer as the battery is not replaceable. Technically you could fix it but it would no longer be waterproof and servicing would be likely be more expensive than buying a new one.
Монстр 4

Монстр 4 выглядит как человек в белом балахоне с длинными когтистыми пальцами и перевязанной головой. Сквозь повязку пробивается рот с зубами.

## Поведение

В дополнении Запутанный Госпиталь это существо можно встретить в подвале. В одной из комнат находится ключ от Изоляционной Комнаты. Если посмотреть в сторону двери до того как взять ключ, можно увидеть голографический повешенный труп Монстра 4. После взятия ключа он исчезнет. При выходе из комнаты Монстр 4 начнёт погоню, причём она не закончится, пока игрок не выйдет из подвала. Также это существо встречается в бесконечном режиме оригинальной игры, имея одно отличие в геймплее - белые пятна пара на экране во время погони.

После смерти на экране появляется 2 текста, один нечитаем, а второй гласит: "worms scream inside my brain. forcing me to eat again. guts, and blood, and bile, and soil. I must consume to end turmoil" (рус. Черви вопят в моем мозгу. Заставляя меня снова есть. Кишки, и кровь, и желчь, и почву. Я должен потреблять, чтобы покончить с этим.")

## Интересные Факт ы

* Э то существо имеет похожее на Образца 6 поведение.
* Монстр 4 - один из пяти монстров, появляющихся в бесконечном режиме, другие четыре - Монстр 2, Монстр 3, Монстр 5 и Монстр 6.
* Иногда в бесконечном режиме игры можно увидеть голографический повешенный труп.
* Пятна пара на экране появляются за одну комнату до начала погони, хотя если в комнате висит голографический повешенный труп, то погоня начнётся в этой комнате при достижении двери в следующую комнату, при этом сам труп исчезнет до начала погони.
* Это один из трёх монстров, появляющихся в подвале, другие два - Монстр 3 и Монстр 5.
* В редких случаях при ударе топором о голографический повешенный труп игра вылетит.

## Галерея

Монстр 4 в подвалеГолографический Повешенный трупВ бесконечном режимеАнимация смертиЭкран смерти
Образец 13

**Образец 13** (англ. *Specimen 13*) - враждебное существо в Spooky's Jump Scare Mansion. Впервые встречается в Комнате 910.

## Внешний вид

Образец 13 выглядит как молодая женщина с длинными серыми волосами. Перед погоней ее видят сидящей на ящике спиной к игроку, с полотенцем на талии. Она раскрывает свою истинную форму на экране смерти, где она превращается в безглазую старуху с длинными острыми зубами.

## Поведение

Образец 13 скрывается в затопленных комнатах. Она тихо сидит на одном из ящиков, но когда игрок подойдет слишком близко, она погрузится в воду и начнет погоню.

Образец 13 двигается только тогда, когда игрок находится в воде. Во время погони образец не видно, ее можно обнаружить только по громким брызгам, которые она создает при движении. Когда игрок стоит на ящике, образец не будет двигаться и не сможет причинить вред. Когда игрок возвращается в воду, погоня возобновляется, хотя образец и будет находиться немного дальше, чем после последнего всплеска. Это не даст ей нанести урон, если она остановится слишком близко к игроку. Чем дальше находится игрок, тем быстрее будет плыть Образец 13. Образец 13 не будет делать промежутки между атаками, делая ошибки почти смертельными. Также нужно быть осторожным в больших комнатах, так как она не всегда появляется в них у двери.

## Аудио

"Something In The Water", тема погони Образца 13

## Факты

* Очевидно, образец является отсылкой к **Каэрнку** из игры "*Amnesia: The Dark Descent*", монстру со схожей механикой поведения.
	+ Структура комнат с этим образцом также напоминает замок из той же игры.
* В её профиле CAT-DOS с некоторой вероятностью может быть как лицо, закрытое волосами, так и истинное лицо.
* Образец 13 можно встретить в игре только один раз, так же как и Образец 7 .
* Образец 13 и Образец 7 , единственные образцы, которых нет в бесконечном режиме.
* Может быть отсылкой  к Сиренам.

## Внешний вид

Полотенце заменили на подобие рыбьего хвоста, и теперь у образца полноценная трехмерная модель. Теперь есть анимация погружения под воду при приближении игрока, но во время погони образец все ещё невидим.

## Геймплей

Атаки наносят больший урон, но между ними теперь есть пауза. Также образец стал немного медленней.

## Галерея

Профиль в CAT-DOSПрофиль в CAT-DOSЛицо, закрытое волосамиИстинное лицоЭкран смертиОбразец в игреМодель в HD Rnavation
Walking / Running

Because GPS doesn't exist on the device or currently supported via gps, The Amiigo likely uses your height to determine stride.  Adjusting this will effect your calories burn so I'd track it seperately and calibrate it off amiigo get a closer to reality distance. Although I'm a little puzzled that with an accelerometer you can't determine this I'm not versed enough to prove that it's possible just to caliculate it from foot pod data.
Фея

**Фея (англ. Fairy)** - Лечит персонажа на столько же, сколько восстанавливает банка Здоровья, когда здоровье персонажа становится ниже 50%. Были добавлены 3 визуально отличающиеся вида для каждого класса фея Воина, фея Волшебника, фея Разбойника. Никаких различий кроме названия и внешнего вида нету.
Why Amiigo? unique features.

The reason why I bother making these pages is because of the features provided by this device is very unique and I believe they have the intent of making it open which is very unusual in this proprietary market.

Novel features:

* Bio metric information in a compact shape (based off sleeping)
* no heart rate band required (although this feature has been disabled as of this writing)
* programmable foot and wrist movement (only one unit each as of this writing)
* compact shape (with sacrifice in battery life)
* With optional foot pod you can track cadence on a bicycle (both indoor and outdoor)
* foot pod can alone track your running/walking speed.
* waterproof enough for lap swimming (band only)
* future API that will allow for direct manipulation / interaction with amiigo 'system'. (yet to be released)
Монстр 5

**Монстр 5** (англ. Monster 5) - один из образцов дополнения Karamari Hospital.

## Внешний Вид

**Монстр 5** выглядит как летающая грязная перевернутая корова с острыми зубами и ртом с глазом на кончике хвоста. Она имеет красные глаза.

## Поведение

**Монстр 5** появится после прохождения "Изоляционной" комнаты. Он будет в лабиринте, стены которого выглядят как большие красные решетки. Периферийное зрение игрока также станет красным. Корова будет летать по лабиринту. После того как вы попадёте в тупик, корова сразу появится и ударит вас. После этого она на некоторое время остановится, и у игрока будет возможность сбежать. Корова, как и другие Монстры, наносит всего 20 урона. Также корова появляется в бесконечном режиме.

## Бесконечный Режим

**Монстр 5** - самый редкий монстр в бесконечном режиме. По её появлению стены станут такие же как в лабиринте. Тоже самое произойдёт и с периферийным зрением игрока. В основном геймплей не отличается.

## Факты

* В отличии от дополнения, в бесконечном режиме **Монстр 5** умеет пролетать сквозь стены.
	+ Также экран начнет мигать красным если посмотреть на корову, как и у Неизвестного Образца 1. В дополнении такого не было.
	+ Также здесь теперь корова не останавливается при ударе игрока, в отличии от дополнения.
* **Монстр 5** - один из пяти монстров, появляющихся в бесконечном режиме, другие четыре - Монстр 2,Монстр 3, Монстр 4 и Монстр 6.
* Возможно, покраснение периферийного поля зрения является отсылкой на SCP-008.
* Возможно, лабиринт и сама корова являются отсылкой к минотавру.
* В титрах Karamari Hospital **Монстр 5** именуется как "Корова-призрак".

## Галерея

Монстр 5 в игреЭкран смертиМонстр 5 в бесконечном режимеТожеЭффект от Монстра 5Монстр 5 в HD RenovationЭкран смерти, с анимацией
Sensors (gen 1 and 2 )

There are a few sensors that are used on Amiigo and as of this writing April 2015 none of them work in real time.

3D Accelerometer in the band and foot pod

Heart rate (was at one point available in Real time but pulled)

Heart Rate Variability

Respirator Rate

Blood Oxygen Saturate

Blood Pressure Variation

Pulse Volume Variation

Skin Temperature Range

Currently all of these bio metric data is only available for sleeping. The technology used in these versions (gen 1/2) require you to remain still and may be considered old by today's standard.

Note that the mobile phone (for android at least) is not required DURING the recording of data, but is required to start and end sessions.
Rory

**This page is a stub article**This article is a stub. You can help Pecola Wiki by expanding it and adding more information as soon as possible, then removing the stub tag.

## Appearances

### Appearances

Pecola television series
Paper Pecola

## Voice Actor(s)

### Japanese

Mitsuaki Hoshino

**Rory**, also known as **Gao** in Japanese (ガオさん, *gao-san*), is a character from the *Pecola* series.

## Appearance

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.

## Character

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.

## References

1. ↑ http://web.archive.org/web/20090227043747/http://pecola.net/tp.html (archived)
Неизвестный образец 5

**Неизвестный образец 5** (в файлах игры назван "Lisa") — один из новых образцов, появляющихся в бесконечном режиме.

## Внешний вид

Лиза напоминает женщину с серой кожей, длинными каштановыми волосами в драном грязном бежевом платье. Её голова наклонена к левому плечу, как будто её шея сломана, а лицо её застыло в широкой улыбке. Один глаз отсутствует, а другой белый. Её руки неподвижно свисают вниз по бокам, её ноги кажутся опухшими. Если она убьёт игрока, то будет крупным планом показано её лицо, из глаза и изо рта которого выползают сороконожки.

Во время погони её тело неподвижно, но её голова и шея яростно дёргаются в разные стороны.

## Геймплей

Первым признаком присутствия Лизы является то, что звуки, которые обычно звучат в особняке, исчезают. Каждый раз, когда игрок будет переходить в новую комнату, экран будет краснеть. Вариант слизи Образца 1 с потёртой краской иногда будет беззвучно выпрыгивать из стены, всегда нося с собой записку. Эти записки краткие и зловещие.

Она выходит через дверь каждой комнаты и медленно плывёт к игроку. Игрок должен держать её в зоне видимости, в противном случае она появляется прямо за его спиной и нападает на игрока, нанося большой урон.

Если она убьёт игрока, то будет показано её гниющее лицо с мелькающим сообщением:

**"You cannot dream without darkness."**

"Ты не можешь видеть сны без тьмы."

**"You cannot wake without pain."**

"Ты не можешь проснуться без боли.**"**

**"Tear off your foolish disguise."**

"Сорви свою глупую маскировку.**"**

## Записки

**"I've been watching you for some time now."**

"Я наблюдаю за тобой некоторое время."

**"Reading these won't help you. Only death can help you."**

"Прочтение этого тебе не поможет. Только смерть может тебе помочь."

**"You think you're clever don't you?"**

"Ты думаешь, что умён не так ли?"

**"Do you feel safe?"**

"Ты чувствуешь себя в безопасности?"

**"Your blood smells so thick. I can hear the vessels oozing."**

"Твоя кровь такая густая. Я слышу как она сочится из твоих сосудов."

## Галерея

Преследует игрокаЛицо Неизвестного Образца 5 вблизиКомната, окрашенная в красный цвет при приближении образцаЭкран смертиАнимация смерти
## Факты

* Она основана на одноимённом персонаже из игры P.T.
Biometrics (sensors of the Amiigo)

The image is representative of the April 2015 application, when you select the heart on the main page. This page provides a round up of most of the sensors abilities minus the 3D accelerometers located in the foot pod and band. Note that ones marked \* are the only ones that are available if sleep function is NOT used. Also note that the image was stitched together as most of the app displays require manual scrolling to see all the information.

One area of issue that may not be commonly known is to carry out these measurements other than caloric burn the body has to be still (even for heart rate monitoring). It is hoped that these will be allowed to be turned on demand like a measurement but it's very likely you have to stay still to get a proper measurement and there for can not be used during workouts unless you are still for a short period of time.
Iconodulism

The belief that the depiction of saints/deities/prophets/etc is, in essence, a proper depiction (And perhaps extension) of that entity, and a person who holds this belief is an Iconodule. The opposite of this is iconoclasm.

Iconodulist religions include:

* The Imperial Pantheon
* The Tuathan Pantheon
* Sabian Qetabism
* Kiramid Emperor Deification
Неизвестный Образец 2

Выдра Отто

**Неизвестный Образец 2** (*англ.* Unknown Specimen 2) или же **Выдра Отто**

## Внешний Вид

**Неизвестный Образец 2** представляет собой сущность, похожая на бобра или выдру. Он имеет голову, разделенную на две части и тело, сделанное из гладкого металла.

## Поведение

**Неизвестный Образец 2** начинает погоню смеясь низким голосом. Во время погони слышно только его смех, даже музыка отсутствует. После того, как игрок входит в комнату, **Образец** открывает дверь и очень быстро влетает в комнату, но потом продолжает передвигаться очень медленно. Наносит очень мало урона, вследствие чего практически совершенно не опасен.

Когда **Неизвестный Образец 2** убивает игрока, виден абсолютно черный экран. Потом неожиданно появляется скример Образца (т.е. просто появляется его лицо, даже файл в игре был использован тот же, что и для перемещения). Потом он исчезает и появляется второй скример, такой-же, но короче.

## Интересные Факты

* Это единственный образец, при погоне которого не играет мелодия.
* Внешний вид образца был взят с Фредди Фазбера - медведя из очень популярной игры Пять Ночей с Фредди, т.к. Фредди был такого-же цвета и тоже был аниматроником.
* Это самый медленный образец в игре. Он даже медленнее, чем Монстр 1.
* Как и все Монстры, этот образец наносит очень мало урона.
* Его второе "имя" - Отто Выдра (Otto the Otter), что также является отсылкой на аниматроников и Пяти Ночей с Фредди (вроде Chica the Chicken или Foxy the Pirate Fox).
* В области между частями его головы можно заметить два глаза. Возможно, внутри него кто-то находится (это также является отсылкой к игре Пять Ночей с Фредди, где внутри аниматроников находились души детей).

## Галерея

Экран смерти, с анимацией (HD)Отто преследует игрокаЭкран смерти, с анимациейОтто на сцене (HD)
Cycling Tracking (shoe pod)

This is one of the base features that uses the optional shoe pod to to measure things like cadence, which naturally involves revolutions, it also includes breaks, forms, consistency and overall rotational speed. The graphics included is for an internal bike workout, but there currently no option for GPS, or HRM.
Puck (charging)

This is a generic qi charger, the puck for best charging speed should be plugged into an adapter that is 1.5 amp, the device will only accept up to 1.5amp but using a 2.0amp adapter will not hurt it.

Early editions have a beep when a charge occurs, later version omits the beep.

When the puck is first plugged in it will blink from blue to green. It will turn blue when it is inductively charging, the puck will automatically turn off if the amigo band and shoe pod feels it's charged enough. You must charge each individually but the shoe pod likely will last 4 days dependent on usage so it shouldn't be a huge issue.
Dragons

Dragons are one of several intelligent, albeit uncivilized, groups of large reptilian predators. Despite being intelligent and capable of language, none of the various groups of dragons congregate into any form of society. This, coupled with their comparatively small population as far as intelligent races go, puts them squarely into the Lesser Races.
Solar Empire

Early in the history of Coelus, there lived a group of people, the Machairi. The Machairi lived in one of two societies: Disjointed tribal groups or bickering city states. Frequently, the cities would hire, coerce, or force the tribesmen into doing battle in their stead. War between the city states was brutal and designed to determine a victor with only one or two battles. Usually, these wars occurred to settle debts or other disputes between two cities.

Among the various Machairi tribes was born a young man who would later name himself Entoli, and later still, he would take the name Tarquin.

### The Man Who Would Be King

An important fact of Machairi life is that bastards were said to be unknown to the Gods. A bastard was no one and nothing, received no name at birth, and was treated as a slave by the tribe.

Entoli, as he would later become known, was born a bastard and his mother died in childbirth. His birth was said to be thrice-cursed. First by the gods, for they could never *know* such a wretched being as he. Second by the tribe he belonged to, for they could hardly *stand* such a loathsome thing as he. Third by his mother, since she could not survive *bearing* such a horrible thing as he.

In his youth, there were but a few things that kept Entoli alive. His cunning and his constitution. Entoli was an exceptionally quick thinker, able to trick adults by the age of thirteen, and well learned for an uneducated man by the age of twenty. His constitution, on the other hand, allowed him to survive his infancy, survive the harshness of summer, and survive the blows of the lash. But Entoli would not suffer them much longer than twenty years.

Upon his twentieth birthday, Entoli challenged the chief of his tribe for rule. The chief laughed him off and ordered his men to remove him. Entoli refused and challenged him again, and was beaten for it, but he did not bow. Irritated, the chief told him that he would be killed. Enraged, Entoli declared that the chief was afraid of fighting and was obviously too weak to lead.

Naturally, the barb to his pride motivated the chief to action and accept the duel. Just as Entoli knew it would, for the chief had always been a proud man. Three blows were struck in the ensuing duel. The chief beat the unarmed slave with a wooden club twice before demanding he surrender and return to his place on his knees. He did not finish the demand, as Entoli had stolen a spearhead and thrust it into the chief's throat.

Entoli declared himself the new chief and challenged any who would step forth to take command. Three men did, and he faced and slew them all within the day. Following these, no others stepped forward and Entoli donned his name for the first time. Entoli. A word meaning command. Fitting, for the man who would forge the largest empire in the history of Coelus.
New App (Post April 2015)

~~A new app version is pending release and is currently being tested for both andriod and ios. I will speak specifically about android but based on how they develop it should be the same feature set. This is what has been officially released there is a lot of talk to the new changes that are coming but I'll wait till the release has been released before commenting on any new features. The current app is very basic but works if you learn to work with it.~~

 Version 1.5 has been released and pending inclusion in this guide.

The significance in workout app is that they will allow you to choose which combination of sensors.

In the Sleep display actually shows the number of cycles you had.
Humans

Humans, or Men, is a blanket term for the races of Man, though the races of Man are much closer in appearance and physiology than any other group on Coelus. Humans are native to the continent of Candensia but have spread over the entire globe far more thoroughly and quickly than any other species, effectively occupying the vast majority of Cultera and Frigusa.

Important sub-groups are the Imperials (Or, more academically, the Cultermen) of Andurias, Firalia; the Sylvmen of Sorsland, Fíortír, Morath, and Galet; the Risimen of Ostway, Roitschland, Luweiz, and Tuprena; the Irmen of Candensia and Pruvyar; and the Kholmen of Kasmagard.
1-99

## Комнаты 0-50

Игрок встречает Спуки в первой комнате, "номер 0", ее милый вид и диалоги с юмором заставляют игрока думать, что игра будет простой, в насмешку над другими хоррор играми. Первые 50 комнат, монстры и смертельные ловушки не появляются, появляется и пугает только образец 1. Это заставляет игрока быть не особо бдительным и ожидать безвредную "пародию". Первое и единственное, что заставляют задуматься о том что все не так, это записки, случайно появляющиеся на образце 1, а также на столах и другой мебели. Они были оставлены другим человеком, который бродил по дому. После того как игрок достигает комнаты 50, которая по сути, представляет собой лифт, игроку предоставляется возможность сохраниться, подойдя к кресту и нажав клавишу E (англ.), прежде чем нажать на кнопку самого лифта и продолжать бродить на другом этаже.

## Комнаты 50-100

На этих секциях вещи начинают меняться,появляются мрачные лабиринты над пропастью. Тем не менее, это начинает пугать, пока игрок не достигает комнаты 60, большого зала с таинственной едкой на вид темно-зеленой лужи в центре и столом на котором присутствует записка, в которой написано "Бьющий, Плюющий, Приманивающий. Внутренности, Захват, Взрывающий. Пригвоздивший, никогда не перестанет душить.". После того как игрок кладет записку, послышатся звуки удушья. Это означает что, образец 2, наш враг начинает погоню за протагонистом. Образец 2 преследует игрока через несколько комнат, на полу которых имеются темно-зеленые лужи эктоплазмы, замедляющие движение, они вызваны самим образцом 2, для увеличения шанса поймать игрока. Комнаты продолжаются до комнаты 100, спасительной комнаты/лифта.
Swimming Tracking

There are presently only 4 types of swimming (  breast stroke, freestyle, backstroke and butterfly) that are tracked and being a beginner swimmer I can't vouch for the accuracy. It does not require a footpod but there have been reports some require the footpod near by to start the swimming tracking.

Reps are counted in continuous stages, each stage indicates duration, form, class and speed of your arms. No length of pool settings, or statistics around return or laps.

I'm hoping future app upgrades will allow more detailed analysis. I found the auto detection very spotty and unsure how you train new workouts.. I'm sure you could do it but haven't tried and it would no longer be 'swimming' workout but just labeled as workout. I'll clarify the following screens but they do not depict what I actually did.
Great Cubes of Fire

**"Great Cubes of Fire!"** (Japanese: **四角い花火**) is the fifty-second and final episode of *Pecola*.

## Description from Amazon Prime Video/Treehouse Direct

*Pecola has volunteered to be part of a dance troupe that is to perform at a festival in Cube Town, but he has procrastinated in his practicing and finds himself unprepared and unrehearsed... and the dance is tonight! Instead of working hard, like his friend Dr. Chu who is under pressure to design new fireworks for the festival, Pecola tries to find an easy way out with near disastrous results.*

## Appearances

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.

## Plot

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.
Iconoclasm

The belief that the depiction (And perhaps description) of saints/deities/prophets/etc is the worshiping of idols related only tangentially at best to the entities they claim to represent, and a person who holds this belief is an Iconoclast. The opposite of this is iconodulism.

Iconoclastic religions include:

* Shepherdism
* Scholaric Qetabism