The Legend of Devils - Komplettlösung

Die Komplettlösung von *The Legend of Devils*.

## Info

Da es mehr ein "Dungeon-Crawler" als ein Rollenspiel ist, sollte es nicht zu schwer sein es einfach so zu schaffen. Dennoch gibt es da Schwerpunkte. Diese werden hier unter anderem nochmal erwähnt.

## Generell

* Bitte möglichst nah an das Dungeon gehen. Es könnte sein, dass auf der Insel Gegner sind, die noch zu stark für die Gruppe sind. Beim Antippen wird die ungefähre Stärke der Gegner angezeigt. Meist sind die Gegner schwächer als die im Dungeon.
* Man kann ein Dungeon nicht einfach verlassen, also bitte dringend davor abspeichern.
* Im Hauptquartier ist ein Magie-Lern-Automat. Bitte ihn regelmäßig (alle 5 Level) anklicken.
* Reihenfolge der Inseln: Nördlich, westlich, westlich, nordöstlich, östlich, östlich, südlich, südlich, ganz im Norden (Pyramide, Eishöhle, Vulkan), ganz im Osten (Turm)

## Beschreibung

### Die Bösen:

* Da gibt es kaum was zu sagen. Geht einfach bis zum Ende und besiegt den Boss. Und dann habt ihr es schon geschafft.

### Die Guten:

* Der Anfang: Dies ist das eigentliche und kanonische Spiel. Also muss man hier viel mehr tun. Erst aufstocken und dann die Stadt verlassen und das Dungeon betreten. Vor dem ersten Boss womöglich noch bis Level 2 trainieren, ist aber noch nicht notwendig. Dann wieder die nächste Stadt. Dort das beste Schwert und die beste Rüstung kaufen und gut ausrüsten, weil die Höhle länger ist als der Wald. In der Höhle mit dem Händler reden und möglichst selten mit Spinnen kämpfen bis zum Dungeon-Ende. Nach dem zweiten Boss etwas leveln. Level 4-5 wäre für den zweiten Wald geeignet. Dort einfach entlanggehen und ihr erreicht die Stadt mit Jewis. Dort mit Jewis reden. Er will, dass ihr ihm ein Amulett bringt, das im Schlangenwald ist. Bis dahin bitte bis Level 6 trainieren und euch vorbereiten. Nehmt auch genug "Gegengifte" mit, da Schlangen die Helden konstant vergiften. (Dies ist die erste wirklich fordernde Stelle des Spiels.) Den ersten Teil macht ihr noch allein. Dann stößt ihr auf Roy. Er schließt sich Marron an und die zwei kämpfen sich vorbei bis zum Boss. Beim Boss bitte die Schlangen zuerst besiegen, weil sie schwächer sind. Roys Zauber bitte nicht benutzen, da sie noch schwach sind. Dann nochmal zu Jewis und nun auf zum Quartier. Kurz darauf habt ihr das Luftschiff und das Spiel wird zur "Open World".
* Die 9 Schlösser: Dann fliegt nach Norden, trainiert bis Level 8 und betretet das erste Schloss-Dungeon. Sobald ihr es geschafft habt, stockt euch auf und fliegt zur Insel westlich des ersten Schloss-Dungeons. Dort steht zwar Level 12, aber es ist auch schon bei Level 10 machbar. Redet mit Reyn und sie schließt sich euch an. In Raum 4 müsst ihr einen Geheimgang suchen. (Ein wiederkehrender Aspekt des Spiels.) An Ende des Dungeons schließt sich Matt euch an und die Gruppe ist für den Rest des Spiels gefüllt. Fliegt dann zur Insel westlich des zweiten Schloss-Dungeons und in den Wald (Level 15). Geht bis zum Ende, besiegt den Boss und ihr habt den Schlüssel. Dann kommt das Schloss auf dieser Insel. In Raum 2 ist ein Geheimgang. Am Ende kommt der Kampf mit Darrol. Er hat zwar eine absurd mächtige Attacke, wendet sie aber nur drei mal an. (Also bitte spätestens hier genug "Silbertränke" kaufen.) Nachdem Sieg über den ersten Handlanger Satans, rüstet euch wieder aus und fliegt zur Insel nordöstlich von der letzten. Dort zur Höhle gehen bis zum Boss. Außer dass er hin und wieder Steine regnen lässt, ist er nicht besonders schwer. Dann zum Schloss dort. In Raum 4 ist ein Schalter versteckt. Sobald ihr es geschafft habt, habt ihr den Kristall. Fliegt dann zur Insel östlich und zur Höhle. Map 3 hat jede Menge Fallen, also gut ausrüsten! Der Boss hat einen starken Angriff, ist aber auch nicht besonders schwer. Dann zum Schloss. In Raum 4 ist ein unsichtbarer Schalter versteckt, also gründlich danach suchen. In Raum 5 & 6 sind unsichtbare Wände, sollte aber nicht zu schwer sein. Sobald ihr das fünfte habt, fliegt zur Wüste. Durchquert sie und besiegt die zwei Bossgegner, dann geht es wieder zum Schloss. In Raum 3 ist wieder ein versteckter Geheimgang. Kurz vor dem Boss bekommt ihr einen Teleport-Zauber zurück, da der Boss besonders schwer ist. 1. Don Miguel: Nehmt euch vor "Paralyse" und "Erdwelle" in Acht. Letzterer ist einer der stärksten Zauber des Spiels und er taucht im Spiel häufig auf. 2. Esrah: Vor Level 45 bitte nicht bekämpfen. Die Ritter mit 2-3 "Feuriges Licht" ausschalten. (Es könnte sein, dass ihr zu oft von "Eisige Lichtexplosion" erwischt werdet, also vor allem hier ist der Sieg nicht garantiert.) Die Zauber "Kraftvolles Licht", "Schwarze Zerstörung" und "Eispfeil" kommen ebenfalls ein paar mal vor und werden danach nicht mehr verwendet. Passt aber auf den "Giftigen Eishagel" auf. Sobald Esrah besiegt ist, fliegt auf die Insel südlich der Wüsteninsel. Dann kommt die Wasserhöhle. Bei der zweiten Abzweigung geht nach links, bekämpft ein paar Monster und ihr habt zweimal das "Wasserschwert". Geht dann nach rechts (oder zurück, wenn euch die Tränke ausgehen). Geht dann weiter bis zum Boss. Bitte KEIN Wasserschwert beim Boss verwenden. Er würde keinen Schaden davon nehmen. Nehmt dann den Inhalt der Truhe, bekämpft einen weiteren Boss im Duell und ihr habt es wieder geschafft. Geht dann zum Schloss. Solltet ihr Version 2.0 haben, werdet ihr es dort mit Esrah zu tun haben. Also lest nochmal den Abschnitt des Schlosses davor. Fliegt dann zur Insel südlich. Sobald ihr den Himmel erklimmt habt, kommt der Kampf mit "Seraph". Bitte am besten KEIN "Geweihtes Schwert" tragen, da sie ein Engel ist und somit keinen Schaden davon bekommt. Habt ihr sie besiegt, geht zum Schloss. Ihr könnt dort auch direkt ins Schloss gehen und Matts Onkel Daon besuchen. Danach besucht ihr das Dungeon. In Raum 1 ist wieder ein Geheimgang. In Raum 3 bitte möglichst häufig heilen und speichern. Nehmt den Weg ohne die Gegenstände, könnt aber auch noch davor die eine Truhe öffnen. In Raum 4 am besten den linken oder mittleren Weg nehmen. (Info: Weg links wird euch jeweils 500 GP rauben, Weg Mitte wird euch einen Kampf geben (bei Quetzalcoatl am besten F12 drücken, weil er sehr viel aushält), Weg rechts wird euch konstant verletzen.) Wenn ihr den Kristall habt, fliegt auf die Insel ganz im Norden (mit der Pyramide, dem Vulkan und der Eishöhle). Nehmt zuerst die Eishöhle. In Map 1 ist wieder ein Geheimgang. Nach dem ersten Schlüssel geht zur Pyramide. In Map 3 müsst ihr die gelben Felder "aktivieren". Geht NICHT zur Truhe. Und wenn doch, nehmt danach euer "Zubehör" sofort ab, da die Truhe euch "verflucht" hat. Dann kommt einer von den härtesten nicht-zentralen Bossen. Nehmt die stärksten Multi-Attacken und hofft, dass die Mumien nicht zu oft "Erdwelle" nutzen. Der Boss selbst ist aber nicht besonders schwer. Geht dann zum Vulkan. In Map 4 den zweiten Teleporter benutzen. Nachdem ihr den Schlüssel habt, stellt sicher, dass Darrol und Esrah bereits besiegt sind. Wenn nicht, dann werdet ihr es immer noch nicht betreten können. In Raum 1 müsst ihr wieder mal einen Geheimgang finden. In Raum 3 lautet die Lösung "rechts, links, Mitte, rechts". Am Ende kommt der Kampf mit Harry. Dies ist einer der schwersten Kämpfe, weil Harry sich konstant heilt und extrem mächtig ist. Ihr könnt bis Level 80 trainieren und eure Skills verstärken und sogar das beste Equipment kaufen. Dies könnte helfen. Aber am besten wäre es: Mit Marron die Resistenzen erhöhen, Verteidigung senken und "Dunkles Licht" an ihn verwenden, wenn es ernst wird ab Level 80 den Allheilzauber nutzen; Roy: stärkster Zauber oder heilen; Reyn: bester Lichtzauber; Matt: Angriff (mit Marrons Verteidigungs-Senk-Zauber evtl. nachhelfen; wenn das Katana gefunden wurde, am besten hier nutzen). Hofft auch, das Harry sich nicht zu oft heilt. Wenn es geschafft ist, bitte bis Level 80 trainieren, alles Mögliche kaufen und einen Skill für Matt holen. (Ein zweiter Lern-Automat ist erschienen.) Wenn ihr soweit seid, kommt die letzte Etappe: Satans Turm.
* Satans Turm: Im Gebirge und in den ersten Räumen müsst ihr nur weiterlaufen und/oder nach Schaltern suchen. In Stockwerk 4 ist ein Teleportier-Rätsel. Lösung: Zweite von links; rechts; links; oben-rechts; links; oben; oben. In Stockwerk 5 ist eine Truhe mit Gegenständen. Den Miniboss zu besiegen lohnt sich also. Gebt dann Marron den MP 1/2. Stockwerk 6: Bitte die rechte Treppe nehmen. Die linke Treppe ist eine Sackgasse, man kann aber dafür sich zurück teleportieren dort. Nochmal aufgestockt und dann kommt der Kampf gegen Satan. Die ersten zwei sind nicht besonders schwer, der dritte dagegen ist etwas fordernd. Nutzt am besten für Marron (und evtl. Matt) "Ewigkeit", erhöht den Schutz vor Elementar-Zaubern, nutzt eure stärksten Zauber mit Roy & Reyn; Marron & Matt für den Angriff nutzen. (Matts Schwert-Skill geht aber auch.) Hofft auch, dass Satan den Zauber "Tod" nicht zu oft nutzt. Nach einiger Zeit ist Satan besiegt, seine Terror-Herrschaft vorbei und das Spiel ist geschafft.

## Gegnerliste (Weltkarte ausgenommen)

1. Wald:

* Schleim - Schwächster Gegner der Spiels. Bereits am Anfang nach 1-2 Schlägen platt.
* Elfe - Relativ harmlos, kann aber nachdem sie den Helden wütend macht ca. 8-10 Schaden machen, was anfangs eher viel ist.

Höhle:

* Goblins & Kobolde - Weitere schwache Gegner. Können manchmal einen kritischen Treffer landen, sind aber auch eher harmlos.
* Fledermäuse - Können den Helden einschläfern. Stärker und schneller als reguläre Gegner.
* Spinnen - Können vergiften. Bitte sparsam mit Gegengiften anfangs sein. Ihr werdet sie später brauchen.

2. Wald (4-5); 3. Wald (6+)

* Schlange - Stärker als erste Gegner und kann vergiften. Im dritten Wald öfter anzutreffen. Deshalb genug Gegengifte nehmen.

1. Schloss (8)

* Imp - Können die Helden einschläfern. Weil sie so früh im Spiel auftauchen, kann man noch keine Items benutzen, um die Helden zu heilen.
* Orks "Oni" - Können die Helden kurz schocken und haben einen starken Angriff. Sonst eher harmlos.

2. Schloss (ab hier tauchen öfters selbstgemachte Gegner auf) (10-12)

* Magier - Hat Angriffe, die alle treffen, ist aber nicht besonders stark.
* Zombie - Greift nur an und verstärkt sich gelegentlich.
* Blaue Fussel "Misthaufen" - Greifen an und senken Schatten-Resistenz. Und selbst dann nicht besonders stark.

4. Wald (15)

* Waldechse - Vorsicht vor ihren Hornschlägen! Sonst eher harmlos.
* Todespflanze - Können vergiften und sich selbst heilen.
* Wolf - Greift an und verstärkt sich.
* Werwolf - Greift an und verstärkt sich, hat aber keine Extra-Attacken. Eher selten anzutreffen.

3. Schloss (20)

* Ritter - Greift härter an und hält viel aus. Anfangs als Boss, im 3. Schloss ein regulärer Gegner.

2. Höhle (23)

* Höhlenoger - Greift die Gruppe an. Manchmal sogar mehrmals.
* Klump - Greift die Gruppe an. Manchmal sogar mit Magie. Kann auch vergiften.
* Chimäre - Greift die Gruppe an. Meist mit Magie.

4. Schloss (25)

* Eisschatten - Greift die Gruppe an. Oft mit Magie. Zaubert "Geist" auf sich, ist aber irgendwie technisch nicht möglich, anders als in "Alte Macht"-Spielen.
* Dämon - Greift die Gruppe an. Ebenfalls oft mit Magie.
* Dunkler Ritter - Greift die Gruppe an. Manchmal physisch, manchmal mit Magie.

3. Höhle (28)

* Schlangen - Greifen die Gruppe an und können vergiften.
* Wölfe - Greifen an und können schocken.

5. Schloss (32)

* Gnolle - Greifen die Gruppe an. Manchmal auch mit Magie. Der rote und der gelbe sind mit Eiszaubern zu besiegen, der blaue mit Feuerzaubern, der grüne hat keinen Schwachpunkt der vier Basis-Elemente, aber auch keine Resistenzen.

Wüste (34)

* Skorpione und Schlangen - Greifen die Gruppe an und können vergiften.
* Greife - Greifen die Gruppe an mit physischen Attacken.
* Spinne (Schlüssel-Höhle) - Greifen an und können vergiften. Sind generell leichter zu besiegen als davor, da die Helden einen höheren Level haben und zu viert sind.

6. Schloss (38)

* Krallenvieh - Sind schnell besiegt, dafür können sie auch mit Paralyse-Zaubern die Gruppe schnell besiegen.
* Faustdämon - Halten viel aus und haben starke Attacken.
* Sensenesel - Haben auch starke Attacken.
* Toter Geist - Einer der mächtigsten Gegner im Spiel dank ihrer Attacke und halten viel aus. (Ihr stärkster Zauber wird in 2.0 und 2.2 nur noch auf "Schwer" gesehen.)

Wasserhöhle (42)

* Blobs - Greift die Gruppe an. Manchmal sogar mit Magie.
* Wasserphantom - Greift die Gruppe an. Manchmal sogar mit Magie. Kann blenden.
* Kraken - Greift die Gruppe an. Manchmal mit Magie. Kann lähmen. Hält viel aus.

7. Schloss (46) (INFO: Ab hier fangen die absurd mächtigen Gegner an, also immer die Gruppe bestmöglich ausrüsten.)

* Tornadotyp - Greift die Gruppe an. Kann mit einem starken Windzauber der Gruppe massiven Schaden machen.
* Oger - Hält mehr aus als die anderen zwei Gegner, ist aber dafür nur auf einen fixiert.
* Todesmagier - Greift die Gruppe an. Kann mit einem starken Schatten- & Feuerzauber der Gruppe massiven Schaden machen und die Gruppe sofort töten.

Hoher Berg (50)

* Bergbär - Hat starken Angriff, ist aber nur auf eine Person fixiert.
* Feuervogel - Greift die Gruppe mit Feuer-Attacken an. Ist schwach gegen Eiszauber.
* Echsenmann - Greift die Gruppe mit physischen und Magie-Attacken an. Hat keinen Schwachpunkt, ist aber nur gegen Feuer und Erde geschützt wovon die Gruppe nicht viel hat.
* Echsenmann (2) - Tauchen selten auf. Schwach gegen Eiszauber und sind hier schnell besiegt.

8. Schloss (54) (INFO: Eins der schwersten Dungeons. Also gut ausrüsten.)

* Großer Gargoyle - Hält einiges aus und greift alle an.
* Gargoyle - Obwohl schwächer als große Gargoyles, und auf einen fixiert, können sie trotzdem hohen Schaden machen.
* Mana-Ritter - Ähnlich wie die normalen Gargoyles, nur mit physischen Attacken. Können aber gut mit Lichtzaubern besiegt werden.

Eishöhle (58)

* Yeti - Haltet moderat viel aus, haben aber starke Zauber. (Ihre stärkste Zauber werden in 2.0 und 2.2 nur noch auf "Schwer" gesehen.)
* Mammut - Halten mehr aus als die Yetis, sind aber nur auf einen fixiert.

Pyramide (62) (INFO: Neben dem 8. Schloss womöglich das schwerste Dungeon des Spiels.)

* Mana-Mumie - Halten viel aus und haben starke Zauber. (Ihr stärkster Zauber werden in 2.0 und 2.2 nur noch auf "Schwer" gesehen.) Neben den "Großen Gargoyles" womöglich einer der stärken Zufallsgegner des Spiels.
* Mana-Skorpion - Greifen hart an und können vergiften. Oft in Scharen anzutreffen. Sind aber schneller besiegt und nur auf einen fixiert.

Vulkan (67)

* Drachen - Wie die Gnolle sind alle in etwa gleich stark. Der Unterschied ist bei den Elementen. Der Feuerdrache ist mit Eiszaubern zu besiegen, der Eisdrache mit allen Attacken außer Feuer und Eis, der Heilig-Drache mit Schatten, der Schattendrache mit Licht. Der untote Drache ist gegen alle Zauber und Attacken geschützt, also am besten physisch angreifen oder die besten Zauber nutzen.

Schloss 9 (70)

* Sklave - Greifen mit Waffen oder Angriffzaubern an, ansonsten keine Besonderheit.
* Magier - Greifen mit Waffen oder Magie an. Schwach gegen Feuer.
* Todesherr - Halten einiges aus und können sofort töten. Ansonsten nicht besonders mächtig. Schwach gegen Licht.

Satan Turm (75+)

* Lich - Halten viel aus, sind aber ansonsten zu diesem Zeitpunkt eher schwach.
* Schattendämon - Haben eine starke Attacke. Sind mit Licht zu besiegen.
* Cloakdämon - Häufig als Standard-Endgegner für Starter-RPGs benutzt sind sie hier Satans direkte Armee. Dasselbe wie Schattendämonen, haben aber keine Schwachstelle. Nehmen bei Licht normalen Schaden.
* Hydra - Halten viel aus, ansonst eher schwach und mit Zaubern schnell besiegt. Können auch zufällig im 8. Dungeon als Kampf bekämpft werden.

Andere

* Mimik - Je nachdem wie früh/spät man sie findet, werden sie stärker und haben besseres Equipment versteckt. Schon am Anfang können sie die Gruppe mit "Multi-Paralyse" besiegen. Später können sie sich sogar rüsten, härter angreifen und halten mehr aus.

## Advance

Diese Version hat fast alle Gegner stärker gemacht und das Vorankommen damit schwerer gemacht. Dies sind Taktiken bei Gegnern bzw. Dungeons.

* 1. Wald: Die Gegner halten mehr aus. Hofft mal, dass ihr nicht am falschen Zeitpunkt von Sylphen wild gemacht werdet.
* Hund: Er ist stärker und hält mehr aus. (Sehr ähnlich dem aus Stein der Macht 1.) Am besten hier Level 2 sein und "Hau drauf". Wenn HP niedrig sind, heilen.
* 1. Höhle: Die Goblins & Kobolde sind immer noch schwach, halten aber mehr aus. Ebenso die Fledermäuse. (Im Kampf mit Fledermäusen auf die Spinne zielen.) Spinnen besser umgehen. Da Spinnen schon im normalen Modus lästig sind, wurden sie nicht geändert.
* Soldat: Er ist stärker, hält mehr aus und kann nun immer seinen Schwert-Skill nutzen. Am besten hier Level 4+ sein und "Hau drauf". Wenn HP niedrig sind, heilen. Notfalls sogar mit leichten Heiltränken.
* Schlangenwälder: Da Schlangen schon im normalen Modus lästig sind, wurden sie nicht geändert.
* Schlangen-Boss: Wie im Normal-Modus, hat nur mehr HP. Bitte die zwei schwächeren Schlangen zuerst besiegen.
* 1. Schloss: Wie im Normal-Modus, nur die Gegner haben mehr HP. Am besten mit beiden angreifen und die möglichst beste Ausrüstung kaufen. Level 10+ und die jeweilige Ausrüstung dort könnten euch einen großen Vorteil verschaffen.
* 2 Soldaten: Genauso wie davor, nur mit mehr HP.
* 2. Schloss: Wie im Normal-Modus, nur die Gegner haben mehr HP. Ebenso wie im normalen Spiel kann man das schon ab Level 10 schaffen.
* Soldat: Wie im Normal-Modus, nur mit mehr HP. Sollte nicht allzu schwer sein.
* Dunkler Wald: Wie im Normal-Modus, nur die Gegner haben mehr HP.
* Schattengeist: Wie im Normal-Modus, nur mit mehr HP. Sollte auch hier nicht allzu schwer sein.
* 3. Schloss: Wie im Normal-Modus, nur die Gegner haben mehr HP.
* Darrol: Einer, der hier extra geboosted wurde. Nun kann er IMMER seinen Schwert-Skill nutzen. Einfach genug Silbertränke kaufen oder 5-10 Level abwarten bis man anfängt.
* Höhle: Wie im Normal-Modus, nur die Gegner haben mehr HP.
* Troll: Genauso wie davor, nur mit mehr HP. Besser so schnell wie möglich erledigen.
* 4. Schloss: Wie im Normal-Modus, nur die Gegner haben mehr HP.
* Chimäre: Genauso wie davor, nur mit mehr HP.
* Höhle: Wie im Normal-Modus, nur die Gegner haben mehr HP. Ab hier hört das Spiel auf es dem Spieler leicht zu machen. Die Höhle ist voller Fallen und die Truhen sind leer. (Was auf eine sehr alte Höhle hinweist.) Am besten genug Heiltränke mitbringen.
* Minotaurus: Genauso wie davor, nur mit mehr HP.
* 5. Schloss: Wie im Normal-Modus, nur die Gegner haben mehr HP. Am besten genug Heiltränke mitbringen, da die Gegner die vorigen um einiges übertreffen. Und nicht zu vergessen, der Boss-Gegner.
* Gnoll-Lord: Genauso wie davor, nur mit mehr HP. Deshalb genug Heiltränke beiderseits haben. Obwohl, "Hau-Drauf" reicht, da er keine massive Verteidigung hat.
* Wüste: Genauso wie davor, nur mit mehr HP. Der einzige Schwerpunkt hier sind die zwei Bosse.
* Garuda: Genauso wie davor, nur mit mehr HP. In Adv. 1.1. taucht noch ein weiterer im Kampf auf.
* Red Sparrow: Genauso wie davor, nur mit mehr HP. In Adv. 1.1. taucht noch ein weiterer im Kampf auf.
* 6. Schloss: Wie im Normal-Modus, nur die Gegner haben mehr HP. Entweder sind es die sehr mächtigen "Faustdämonen", "Sensenesel" und/oder "Tote Geister" ODER die schwachen, aber extrem lästigen Klauen-Viecher. Hofft, dass es nicht die letzteren sind. Wenn sie auftauchen, so schnell wie möglich erledigen.
* Don Miguel: Vorsicht vor Paralyse oder Erdwelle. Ansonsten nicht besonders stark.
* Wasserhöhle: Wie im Normal-Modus, nur die Gegner haben mehr HP. Die Höhle ist lang, also gut ausrüsten.
* Wasserblob & Sir Jeremias: Genauso wie davor, nur mit mehr HP.
* 7. Schloss: Wie im Normal-Modus, nur die Gegner haben mehr HP. Ab hier kommen die extrem starken Gegner. Möglichst gut ausrüsten.
* Esrah: Genauso wie im Normal-Modus Schwer, nur mit mehr HP. Marrons Feuer+Licht Zauber nutzen dann sie selbst vorknöpfen. Wie Darrol lädt sie sich nun immer auf.
* Gebirge zum Himmel: Wie im Normal-Modus, nur die Gegner haben mehr HP. Der Berg ist lang, also gut ausrüsten.
* Seraph: Hat mehr Energie und ein paar starke Zauber. Besser keine Lichtwaffe hier benutzen.
* 8. Schloss: Wie im Normal-Modus, nur die Gegner haben mehr HP. Eins der schwersten Dungeons im Normal-Modus (neben der Pyramide bei Schwer).
* Eishöhle: Wie im Normal-Modus, nur die Gegner haben mehr HP. Hier am besten Zustand-Schutz mitbringen wegen dem Boss.
* Eis-Monster: Nicht nur setzen sie lästige Zauber ein, sondern auch mal wieder starke. Zustand-Schutz könnte Wunder bewirken.
* Pyramide: Wie im Normal-Modus, nur die Gegner haben mehr HP. Neben dem 8. Schloss das schwerste Dungeon des Spiels. Gut ausrüsten.
* Untoter Wächter: Auch er setzt nun starke Attacken ein. Erst die Mumien erledigen.
* Vulkan: Wie im Normal-Modus, nur die Gegner haben mehr HP.
* Drachen: Auch sie setzen nun starke Attacken ein. Eiszauber hingegen können den Kampf zugunsten der Helden wenden.
* 9. Schloss: Wie im Normal-Modus, nur die Gegner haben mehr HP.
* Harry: Wie im Normal-Modus, nur mit mehr HP.
* Berg: Hat einige Liches, sind aber nicht besonders stark.
* Satans Turm: Sogar die Dämonen-Wachen wurden stärker, haben mächtige Zauber und geben weniger Erfahrung. Später kommen auch einige der alten Monster hinzu.
* Satan: Wie im Normal-Modus, nur mit mehr HP.