recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Лопата

**Лопатата** е основен инструмент за копаене на безсмислени защитни съоръжения като ров. Не пречи да се ползва и в битка, но ефективносста ѝ е много по-малка.

## Сдобиване

### Изработка

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

**Лопата** може да се намери в няколко обекти по картата на гората: Разбита каруца, мъртъв бандит, мъртъв пътник, скрит склад, горски заслон и ловна хижа.

## Употреба

### Строителство

Използва се единствено при изграждането на Ров.

### Битки

Макар шансът да улучиш да е нисък има много методи с които може да се повиши. То нанесените щети не са осбенно добри.

## Съвети

* Най-ефективна е в ръцете на Дървар, а Силен дървар изпил Меча отвара е смъртоносно оръжие.
* Прави големи щети и няма наказания

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ необходимо е нужните инструминти да са в личния инвентари
Обекти

Обектите са важни местности и предмети в Гримогор, които могат да бъдат намерени в Горите (това изключва Съществата).

Обектите се разделят в три категории:

* Обекти с Ресурси
* Обекти с Предмети
* Специални обекти

## Обекти с ресурси

В тези обекти играчите могат да се опитат да си набавят ресурси изразходвайки Енергия. В повечето случаи се налага използването на инструмент.

## Обекти с предмети

**Обектите с предмети** съдържат предмети, които могат да бъдат взети когато се открият. Някои от тях могат да се използват за съхраняване.

Имайте в предвид, че предметите, които изпусне на земята един селянин се държат като Обекти с Предмети, но не се възприемат като такива.

## Специални Обекти

Специалните обекти нямат нищо общо помежду си, просто са обединени под една шапка. Всеки от тях си е самостоятелен.
Гъста гора

**Гъста гора** е един от петте типа терени в Гримогор. Винаги има поне една такава зона на разстояние до две полета от Селото.

Този терен е основен източник на тъмно дърво и добър за храна.

Навлизането в тъмна дълбока гора не разкрива съседните зони.

## Специфика на обектите

* **Източници на храна:** Преобладават Шубраците, после Лес с дивеч и най-рядко Вирове;
* **Какво расте в шубраците:** Най-често се корени гъби и горско зеле.
* **Риба във вировете:** Предимно малки и средни;
* **Шанс за заразена вода:** Нисък;
* **Какво расте в билкарниците:** Най-често срещаната билка тук е момина лилия, следвани от черен чесън, дива мента, червеника и бабин лист;
* Тъмен лес: Винаги може да се намери тук и всички са много по-изобилни.

## Съвети

* Пътуването през гъстите гори харчи много Енергия, затова се опитвайте да ги избягвате когато е възможно.
* Когато в зоната има много чудовища, които трябва да бъдат избегнати, пътуването през дълбока гора е незаменимо.
* Гъстите гори са най-доброто място за лагеруване./Нова любима предсмъртна реплика: "Спокойно, в гъста гора няма как да ме хванат"/
* Шубраците в дълбоките гори не ги бива.
* По трудно е да събираш съчки тук.
* Мрежата е най-добрия избор за риболов тук.
* Най-ефективния инструмент да дърводобив тук е Жага.
Ловец

**Ловец** е едно от качества на героя от подраздел професии.

*Може да убие глиган с прашка, но ако му дадеш пушка гладен няма да останеш.*

## Системно

* По-голяма шанс да се хване по едър дивеч при лов с далекобойни оръжия.
* По-голяма шанс да не бъдеш ранен при лов.
* По-малък шанс да се повреди оръжието при лов.
* По-голяма шанс за успешна атака с далекобойно оръжие в битка.

* Набележи си ловните полета в околността и ти претръсквай през ден през два, за да могат да се възстановят;
* На връщане събери малко съчки, защото на пастърмата ѝ трябват повече от 10 дни за да стане за ядене.

### Ако имате Ловец

* Юркайте го да събира и съчки за тия мръвки;
* Ловните лесове не са кой знае колко много, та се възползвайте и от другите му качества.
Златна мащерка

Основното предназначение на **Златна мащерка** е от нея да си приготви лековит чай.

## Придобиване

Златната мащерка може да да се набави от Билкова поляна. Като най-често се пада при бране на билки от поляни.

### Бонуси

**Златна мащерка** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение = Бронз =.

### Плячка

**Златна мащерка** се може да ти се падне като Плячка победа над сиво джудже.

## Употреба

Единствената употреба е за приготвянето на Лековит чай. За целта е необходимо да си в селото, мащерката да е в склада и освен това в него да има и съчки.

## Промени и история

* Златната мащерка е първата билка която се появява в играта;
* Преди версия 0.5.2 тя се набавяше от Шубрак;
* Във версия 0.5.2 и последващите нейното място в шубрака е заето от Горско зеле;
* При въвеждане на версия 1.1 тя вече може да се набави като бонус или плячка от битки.

## Съвети

* Винаги си заслужава да проверите дали пък няма да ви се падне златна мащерка от някоя билкова поляна.
* Билкарите се справят по-добре с откриването на мащерки, но това важи и за билките като цяло.
Тикви

**Тиквите** са топ едно по ефективност. Разбирай - ако намериш ги намериш се чувствай щастлив. Проблема е че могат да се открият само по време на Вси светии събитието.

## Сдобиване

### Изработка

За момента не открит начин да бъдат изработени. ;)

### Намиране по картата

* **Тикви** може да се намери в обекти по картата на гората
* Като плячка след битки.
* Освен това се събира от шубраците из гората, като растат основно сред хълмовете и рядко се намиран по горите и поляните.

## Употреба

Основната употреба на всяка е да възстанови енергия и „излекува” част от глада на героя. Те имат 100% ефективност.

* **Тикви** възстановява 20 Енергия, когато нямаш състоянието Нахранен;
* **Тикви** неутрализира 20 глад.

### Коефициенти

* **Тикви** има 100% ефективност по отношение на хранителна стойност - възстановена енергия/премахнат глад;
* **Тикви** има 20 ефективност при избор на храна за път - възстановена енергия/тегло;
* **Тикви** има 4,0 - 12,0 ефективност за добиване - възстановена енергия/похарчена енергия.

## История

* Тиквите се появяват с версия 1.1.1.0;
* Важат само за събитието Вси светии;
* Яденето им позволява спечелването на 3 постижения

## Съвети

* Тиквите са в топ 1 на най-добрите храни в играта, така че когато има от тях не се свени да похапваш.
* Би било добре да си държиш 5-6 бройки под мишница когато си на път.
Пушка

**Пушката** е оръжие с което можеш да убиеш джудже, тъй като има добър шанс за успешен удар и нанася големи щети. Също така е инструмент с който можеш да добиеш сурово месо от някое поле където има Лес с дивеч. Тя е най-добра от обикновените оръжия и шансът ѝ да уличиш с него е горе-долу колкото на всички далекобойни оръжия.

## Сдобиване

### Намиране по картата

**Пушка** може да се намери в няколко обекти по картата на гората: мъртъв бандит, мъртъв войник, скрит склад, горски заслони и ловна хижа

### Плячка

**Пушка** се може да ти се падне като Плячка победа над дърволак.

## Употреба

### Лов

Пушката е най-доброто оръжие за лов, но е доста крехка. Става дори за глигани и елени.

### Битки

Това е добро основно оръжие - с голям шанс за успешен удар и големи щети. Ако не убие от раз винаги може да го довършиш с нож примерно.

### Защита на селото

Като всяко далекобойно оръжие имаш ли пушка в инвентара играта сама те качва на защитните кули и ти дава възможност да убиеш част нападателите преди да са достигнали до селото.
Точките които ще добави лъка в Защитата на селото по време на нощната атака зависят и от качества които имаш но обикновено е между 5-7 точки.

## Съвети

* Пушката не изисква муниции.
* Чудесно основно оръжие.
* Добър избор за защита на селото.
* Добре е да го ремонтираш или оставиш за ремонт преди да достигне здравина 1/5 или по-малко.
Аристократ

**Аристократът** е едно от качества на героя от подраздел професии.

*Те от рано са обучавани да боравят с пушка и меч и... май няма друго.*

## Системно

* повишен шанс за успешна атака при използване на огнестрелно оръжие - пушка или пищов;
* повишен шанс за успешна атака при използване на мечове - меч или кървав меч;
* 50% по тежки наказания върху психиката при глад и жажда;
* по-малко възстановена енергия при липсата на удобства - одеало и палатка при лагеруване извън селото.

## Ако сте Аристократ

* Добре е да си носиш огниво, одеало и палатка, Ако ще нощуваш в гората. Не винаги можеш да разчиташ на простолюдието да ти ги набавят;
* Избягвай да замръкваш жаден или гладен, другите могат да търпят лишения, но за теб няма смисъл;
* Когато ходиш на лов си води ратай с теб. Под достойнството ти е да носиш сам убитите елени.

## Ако имате Аристократ

* Намерете му пушка и го пратете на лов. В краен случай и пищов става;
* Проверете дали има и някое полезно качество освен синята кръв;
* Оставете го той да стреля по вещицата, все пак са някаква рода.
Ковашки чук

**Ковашкия чук** е страховито оръжие с което можеш да убиеш джудже с един удар, а също така е основен инструмент в Строителството. Задължителен атрибут е и за няколко рецепти в Занаячийството.

## Сдобиване

### Изработка

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

**Ковашки чук** може да се намери в няколко обекти по картата на гората: Разбита каруца, мъртъв бандит, мъртъв пътник, скрит склад, горски заслон и ловна хижа.

## Употреба

### Занаятчийство

Списък на рецептите изискващи Ковашки чук:

### Стоителство

Необходим е за строежите на:

* Стена
	+ Платформа на стената
	+ Вътрешна стена
* Порта
	+ Барикада 1
		- Барикада 2
	+ Метални листове
	+ Метални шипове
	+ Барбакан
		- Решетка
* Кули

### Битки

Това оръжието правещо най-големи щети. И макар шансът да улучиш да е нисък има много методи с които може да се повиши.

## Съвети

* Най-ефективен е в ръцете на Силен персонаж изпил Меча отвара.
* Прави големи щети.

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ необходимо е нужните инструменти да са налични в склада на селото
Силен

**Силен** е едно от качества на героя от подраздел положителни.

*Сто левги на ден са нищо, стига да не носи багаж.*

## Системно

* Силния герой получава 10 допълнително сила, а това влияе на производните показатели:
	+ Повишен шанс за успешна атака с ръкопашно оръжие;
	+ Повишен шанс за падане на допълнителен къс дърво при дърводобив;
	+ Повишена товароносимост

## Съвети

### Ако сте Силен

* Дърводобива е едно от нещата с които ще си изключително полезен;
* Ако изпиеш една меча отвара освен с дърводобив и пренасяне на багаж ще може да се занимаваш и доста успешно с битки.

### Ако имате Силен

* Пратете го за дърва;
* Пратете го за багажа;
* Включете го в хайка;
Ябълки

**Ябълките** са една чудесна храна и въпреки теглото си се нареждат в топ 3 по ефективност.

## Сдобиване

### Изработка

За момента не е открит начин да бъдат изработени. ;)

### Намиране по картата

* **Ябълки** може да се намери в няколко обекти по картата на гората: Разбита каруца, мъртъв бандит, мъртъв войник и мъртъв пътник.
* Освен това се събира от шубраците из гората, като най-вероятно е да се падне сред поляните,рядко в горите и чат пат в мочурищата.

### Бонуси

**Ябълки** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение Бронз.

## Употреба

Основната употреба на всяка
храна е да възстанови енергия и „излекува” част от глада на героя. Като представител на плодовете Плодовете
, тя има висок процент на ефективност.

* **Ябълки** възстановява 15 Енергия, когато нямаш състоянието Нахранен;
* **Ябълки** неутрализира 65 глад.

### Коефициенти

* **Ябълки** има 23% ефективност по отношение на хранителна стойност - възстановена енергия/премахнат глад;
* **Ябълки** има 3,0 ефективност при избор на храна за път - възстановена енергия/тегло;
* **Ябълки** има 3,0-6,0 ефективност за добиване - възстановена енергия/похарчена енергия.

## История

* Ябълките са сред първите храни в играта.

## Съвети

* Ябълките са в топ 3 на най-добрите храни в играта, така че когато има от тях не се свени да похапваш.
* Би било добре да си държиш 3-4 ябълки в къщи за зор заман.
* Когато намериш ябълки в хората е добре да ги хапнеш първо, тъй като имат добра хранителна стойност на са тежички.

1. ↑ Освен ако няма горско зеле, което трябва да се изхвърли или изяде.
Господар на охлювачите

*Тази статия е все още мъниче. Помогни на Grimmwood Wiki за развитието ѝ.*

**Господар на охлювачите** е една от длъжностите в селото достъпни за играчите на *Гримогор*.
Този селянин ще може да маркира цели по картата на гората и да води експедиции.

За момента тази роля все още не е въведена в играта

1. ↑ Добре де Надзорник на търсачите, но преводът на гугъл е „един път!” =))))))
2. ↑ v.0,7,3
Поляна

**Поляната** е един от петте типа терени в Grimmwood. Селото е винаги обградено от поляни, а зони с поляни се генерират и на произволни места по картата.

Този терен е чудесен за пътуване и търсене на Предмети.

## Специфика на обектите

* **Източници на храна:** Преобладават Шубраците, после Вирове и най-рядко Лес с дивеч;
* **Какво расте в шубраците:** Най-често се ябълки, следвани от ядките и плодчетата, а след тях корени и гъби;
* **Риба във вировете:** Предимно малки и средни;
* **Шанс за заразена вода:** Висок;
* **Какво раста в** Билкова поляна**:** Златната мащерка и черния чесън са преобладаващите билки, следвани от дива мента червеника и игленица;
* Шансът за генериране на предмети е голям;

## Съвети

* Когато пътувате, опитайте се да планирате пътя така, че терените, през които преминавате да са Поляна, за да намалите разхода си на Енергия.
* Когато има чудовища на Поляна и НЕ искате конфронтация с тях, не влизайте на Поляна. Има голям шанс да бъдете забелязани незабавно.
* НИКОГА не лагерувайте на Поляна - почти сигурно е, че ще ви забележат през нощта.
* Полските Шубраците дават страхотна храна.
* Мрежата е най-добрия избор за риболов тук.
* Претърсвайте Билкова поляна за мащерка, за да правите лековита отвара.
Червеника

**Червеника** е една от често използвани билки. От нея се произвежда Катерича отвара.

## Придобиване

Червениката може да да се набави от Билкова поляна. Като най-често се пада при бране на билки от горите.

### Бонуси

**Червеника** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение = Бронз =.

## Употреба

Единствената употреба е за приготвянето на Катерича отвара. За целта е необходимо да си в селото, билката да е в склада и освен това в него да има и съчки.

## Промени и история

* Преди появата ѝ има доста оплаквания от това, че няма достатъчно методи за възстановяване на енергията.
* Появява се заедно с други билки във версия 0.5.2 на затворената бета.

## Съвети

* Билкарите се справят по-добре с откриването и варенето на чесън, но това важи и за билките като цяло.
* Не е зле ако има повечко от нея и съчки в селото да сварите няколко отвари от тях.
Магическа флейта

## Добиване

### Бонуси

Може да ти се падне като бонус при завършване на предишно село ако си постигнал Платинено постижение.

## Употреба

Флейтата може да бъде активирана респективно деактивирана от инвентара на героя. При минаване през поле с противници те биват запленени от мелодията ѝ не нападат свирещия. При всако влизане в поле докато флейтата е активна нейната „здравина” намалява с 1-ца.

## Съвети

* Ползвай само при необходимост защото не-може да бъде ремонтирана.
* Когато е активирана не е необходимо да се ползва промъкване - излишен разход на енергия.
* Вероятно би било добре да се ползва когато минаваш през поляни, където промъкването не върши работа.
* Чудесна е, за да заобиколиш врагове от който принципно не-можеш да избягаш ако те увлекат в битка - вълци, мечки, еднорози.
Меч

Подобни | Занаятчийство

**Мечът** е оръжие с много добро КПД - разбирай има голям шанс за успешен удар и нанася сериозни щети.

## Сдобиване

### Изработка

Мечът е единствения предмет изискващ наличието на три сечива за да бъде изкован.

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

**Меч** може да се намери в няколко обекти по картата на гората: мъртъв бандит, мъртъв войник и скрит склад.

### Плячка

**Меч** се може да ти се падне като Плячка при победа над дърволак.

### Бонуси

**Меч** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение = Злато =.

## Употреба

### Занаятчийство

Вероятно ролево можеш да се бръснеш, режеш ноктите или направиш шишлик с него, но в играна не е застъпена механика с него.

### Битки

Това е перфектното основно оръжие - леко, с голям шанс за успешен удар и достатъчно щети, за да сдуха всеки противник.

## Съвети

* Перфектен за основно оръжие;
* Носете си нож за довършване, за да не хабите меча си;
* Прекрасно оръжие срещу вещици и великани.

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ необходимо е нужните инструменти да са налични в склада на селото
Лабилен

**Лабилен** е едно от качества на героя от подраздел отрицателни.

*Параноята дебне зад всеки ъгъл.*

## Системно

* Лабилния герой започа с Психика 80, като това е и нейния таван

* Опитай да избягваш битките, защото загубата на здраве води и до загуба на писхика.

### Ако имате Лабилен

* Поканете го на вечеринка;
* Заделете му малко печени гъби или грозде, за да се лекува с тях в случай на нужда;
* Проверете къде другаде е полезен;
* Юркайте го да налива точки в строежите.
Друидски камък

## Добиване

### Бонуси

Можеш да ги придобиеш лично е чрез бонуси за добра игра след приключването на селото.

### Плячка

Когато убиеш Дърволак има малък шанс да ти се паднат като плячка от него.

### Ресурсни обекти

Може да се намерят в склад, хижа, заслон, лагер или гроб ако някой ги е носил със себе си и са останали там.

### Занаятчийство

Както и другите редки предмети друидските камъни не могат да се изработват.

## Употреба

Поставени в склада на лагера ти гарантират 100% оцеляване през нощната фаза, **освен ако** на полето с лагера да има противници. Противниците които са на едно и също поле с теб задължително те нападат през нощната фаза. Това е едва ли не единственото нещо в играта гарантирано на 100%.

## Съвети

* Ако наистина няма как да се прибереш а наоколо всичко е в зверове, намери празно поле и или изчисти едно от противници след което направи лагер и ги постави в склада му.
* Камъните **Не пазят** от чудовищата който на на същото поле по време на нощната фаза.
Печена риба

**Печените рибки**са чудесна храна. Разбирай дават много енергия, не че са най-ефективни. Щом едно нещо е минало термична обработка то престава да е отровно. Или поне така се твърди.

## Сдобиване

### Изработка

„Изработват” се ако си намерил и Сурова риба.
За което е необходимо ресурсите да са налични в склада на селището и да имаш наличната енергия, за да ги направиш, разбира се.

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

**Печена риба** се намират единствено в обекти от рода на гроб и пресен гроб, ако загиналия я е носил със себе си.

### Бонуси

**Печена риба** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение Бронз.

## Употреба

Основната употреба на всяка храна е да възстанови енергия и „излекува” част от глада на героя. Като представител на сготвените, те възстановяват най-много енергия и глад.

* **Печена риба** възстановява 20 Енергия, когато нямаш състоянието Нахранен;
* **Печена риба** неутрализира 95 глад.

### Коефициенти

* **Печена риба** има 21% ефективност по отношение на хранителна стойност - възстановена енергия/премахнат глад;
* **Печена риба** има 5,0 висока ефективност при избор на храна за път - възстановена енергия/тегло;
* **Печена риба** има 0,7-2,8/20,0 ефективност за добиване - възстановена енергия/похарчена енергия.

## Съвети

* Печените рибки са чудесна храна, както повече печени неща.
* Много добра храна за път, макар и не-най добрата.

1. ↑ Различни качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ Това не значи 100% успех а по скоро 90%.
3. ↑ Има слухове, че всяка печена храна възстановява и психика, но не е потвърдено.
4. ↑ Първата стойност е ако сам си събереш съставките втората ако ги намериш в склада на селото.
Плячка

**Плячката** се появява на полето под формата на обект с предмети веднага след края на битка в която има поне един убит противник. Предметите който има в обекта зависят от загинелото същество. Посочените по-долу количества са за едно убито същество:

## Слаби противници

* Сиво джудже

често:

 Ядки
,  Горски плодове
,  Корени
,  Сурово месо
,  Сурова риба
,  Златна мащерка
,  Плат
, х2  Гъби
,  Съчки
,  Железни части
,  Кратунка
,  Сурови картофи
,  Въже

рядко:

1-2  Тояга
, 1-2  Кол
,  Прашка
,  Лък
,  Нож
,  Брадвичка
.

* Бандит

често:

х3  ядки
, х2  Ябълки
,  Одеяло
,  Превръзки
,  Лековит чай
,  Огниво
,  Мех
,  Кратунка
,  Нож
,  Лък
,  Брадвичка
,  Брадва
,  Копие
,  Пищов
,  Кожена броня

рядко:

 Одеяло
,  Превръзки
,  Лековит чай
,  Огниво
,  Мех
,  Кратунка
,  Нож
,  Лък
,  Брадвичка
,  Брадва
,  Копие
,  Пищов
,  Кожена броня

* Вълк

1-3  Сурово месо
, 1-2  Животинска кожа

## Силни противници

* Мечка

6-9  Сурово месо
, 3-4  Животинска кожа

* Дърволак

често:  Кожена броня
,  Пушка
,  Пищов
,  Меч

рядко:  Майсторски лък
,  Нагръдник
,  Глиганска броня
,  Амулет срещу вълци
,  Амулет срещу мечки

* Еднорог

често: 2  Прах на изчезването
,  Еликсир на подмладяването

рядко:  Бързоходни ботушки
,  Жива вода
,  Друидски камък
,  Амулет срещу вълци
,  Амулет срещу мечки

## Епични противници

* Вещица

често: 3  Прах на изчезването
, 2  Еликсир на подмладяването

рядко:  Бързоходни ботушки
,  Амулет срещу гиганти

* Гигант

 Майсторски лък
,  Телескоп
,  Жива вода
,  Нагръдник
,  Бездънна манерка
,  Кристална топка
,  Магическа флейта
,  Глиганска броня
,  Амулет срещу дърволаци
,  Амулет срещу еднорози
Вълк

## Съвети

* Добър източник на кожи за брони.
* Никога не са по-малко от три - по-добре да сте голяма група като ходите на лов за тях. А най-добре винаги да сте голяма група.
* Шанса за пропуск е малък, така че Аристократ с меч, Ловец с пушка или Дървар с брадва + броня и бройка са добро решение.

## Галерия

* Описание
* битка
* първоначалния вид на вълка
Игленица

**Игленица** е една от рядко използвани билки. От нея се произвежда Орлова отвара.

## Придобиване

Игленицата може да да се набави единствено от Билкова поляна. Като най-често се пада при бране на билки от хълмовете.

### Бонуси

**Игленица** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение = Бронз =.

## Употреба

Единствената употреба е за приготвянето на Орлова отвара. За целта е необходимо да си в селото, билката да е в склада и освен това в него да има и съчки.

## Промени и история

* Появява се заедно с други билки във версия 0.5.2 на затворената бета.

## Съвети

* Билкарите се справят по-добре с откриването и варенето на билките като цяло.
Куцукащ

**Куцукащ** е едно от качества на героя от подраздел отрицателни.

*На куц кон каруцата му пречи.*

## Системно

* Куцукащия герой с е намалено Придвижване от което следват производните:
	+ Увеличен разход на енергия при преминаване между зоните (в общия случай 1 точка);
	+ Намалени шансове да избягаш от битка.

## Съвети

### Ако сте Куцукащ

* Не предприемай дълги експедиции (повече от 8-10 полета);
* Подбирай битките в които влизаш;
* Съсредоточи се върху силните си страни.

### Ако имате Куцукащ

* Имайте си го, лошо няма;
* Проверете къде другаде е полезен;
* Юркайте го да налива точки в строежите.
Сръчност

**Сръчността** е едно от петте показатели свързани с действията на героя. Тя отразява умението му да изпълнява сложни задачи особено свързани с ръце и при използване на инструменти.

Базовата стойност на Сръчността е 100.

## Сръчността оказва влияние на

* Ръкопашните атаки
* Защитата в битка
* Риболова
* Дърводобива

## Сръчността се повишава от

* Качества Сръчен (+10)
* Състоянието Въодушевен (+3 на ниво)

## Сръчността намалява от

* Качества Непохватен (-10)
* Състоянието Стресиран (-3 на ниво)
* Състоянието Ужасен (-20)
Печено месо

**Печените мръвки** са чудесна храна, освен това премахват най-много глад. Разбирай дават много енергия, не че са най-ефективни. Щом едно нещо е минало термична обработка то престава да е отровно. Или поне така се твърди.

## Сдобиване

### Изработка

„Изработват” се ако си намерил и Сурово месо.
За което е необходимо ресурсите да са налични в склада на селището и да имаш наличната енергия, за да ги направиш, разбира се.

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

**Печено месо** се намират единствено в обекти от рода на гроб и пресен гроб, ако загиналия я е носил със себе си.

### Бонуси

**Печено месо** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение Бронз.

## Употреба

Основната употреба на всяка храна е да възстанови енергия и „излекува” част от глада на героя. Като представител на сготвените, те възстановяват най-много енергия и глад.

* **Печено месо** възстановява 20 Енергия, когато нямаш състоянието Нахранен;
* **Печено месо** неутрализира 80 глад.

### Коефициенти

* **Печено месо** има 25% ефективност по отношение на хранителна стойност - възстановена енергия/премахнат глад;
* **Печено месо** има 5,0 висока ефективност при избор на храна за път - възстановена енергия/тегло;
* **Печено месо** има 0,7-2,8/20,0 ефективност за добиване - възстановена енергия/похарчена енергия.

## Съвети

* Печените мръвки са чудесна храна, както повече печени неща.
* Много добра храна за път, макар и не най-добрата.

1. ↑ Различни качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ Това не значи 100% успех а по скоро 90%.
3. ↑ Има слухове, че всяка печена храна възстановява и психика, но не е потвърдено.
4. ↑ Първата стойност е ако сам си събереш съставките втората ако ги намериш в склада на селото.
Сурово месо

**Суровото месо** се набавя от лес с дивеч из гората, макар че не е много хранително все пак е нещо. Освен че имат ниска ефективност имат и отличен шанс да се натровиш с него.

## Сдобиване

### Плячка

**Сурово месо** се може да ти се падне като Плячка при победа над сиво джудже, вълк или мечка.

### Изработка

Макар че тя самото не може да се „изработи” е чест от рецептата за приготвяне на Печено месо.
За което е необходимо ресурсите да са налични в склада на селището и да имаш наличната енергия, за да го направиш, разбира се.

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

* **Сурово месо** не може да се намери в обекти по картата различни от Плячка, гроб или пресен гроб. Стига загиналия да е носил такова със себе си.
* Освен това се набавя от ловните полета из гората, като според оръжието с което ловуваш може да падне различно количество.

## Употреба

Основната употреба на всяка Храна е да възстанови енергия и „излекува” част от глада на героя. Като представител на суровите, то има странични ефекти.

* **Сурово месо** възстановява 10 Енергия, когато нямаш състоянието Нахранен;
* **Сурово месо** неутрализира 50 глад.

### Други ефекти

Има 50% шанс да ти докарат стомашни проблеми, като качеството Издържлив може да намали прилично този процент.

### Коефициенти

* **Сурово месо** има 20% лоша ефективност по отношение на хранителна стойност - възстановена енергия/премахнат глад;
* **Сурово месо** има 2,5 лоша ефективност при избор на храна за път - възстановена енергия/тегло;
* **Сурово месо** има 2,0 - 16,0 ефективност за добиване - възстановена енергия/похарчена енергия.

## История

* Суровото месо е сред първите храни в играта.

## Съвети

* Все пак е по добре от корени, ама като се замислиш май не. Не яж сурово месо, ако има друго.
* Добре би било да го изпечеш та да си сигурен, че няма да се натровиш.

1. ↑ Различни качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ Това не значи 100% успех а по скоро 90%.
Горско зеле

Смисъла да мъкнеш **Зеле** с теб е само ако няма дива мента в селото и пак е по-добре да го изядеш или изхвърлиш на място.

## Сдобиване

### Изработка

За момента не открит начин да бъдат изработени. ;)

### Намиране по картата

* **Горско зеле** може да се намери в няколко обекти по картата на гората: Разбита каруца или горски заслон.
* Освен това се събира от шубраците из гората, като растат основно сред гори и тъмни такива и рядко се намиран сред мочурищата.

## Употреба

Основната употреба на всяка е да възстанови енергия и „излекува” част от глада на героя. Като представител на Зеленчуците, то има висок процент на ефективност.

* **Горско зеле** възстановява 5 Енергия, когато нямаш състоянието Нахранен;
* **Горско зеле** неутрализира 20 глад.

### Други ефекти

Лекува стомашни проблеми като ги преобразува в гадене.

### Коефициенти

* **Горско зеле** има 25% ефективност по отношение на хранителна стойност - възстановена енергия/премахнат глад;
* **Горско зеле** има 0,25 ужасна ефективност при избор на храна за път - възстановена енергия/тегло;
* **Горско зеле** има 1-2 ефективност за добиване - възстановена енергия/похарчена енергия.

## История

* Горското зеле се появява на мястото на златната мащерка в шубраците когато тя е изнесена в новопоявилите се билкарници.

## Съвети

* Не носи зеле като тръгваш на път.
* А ако намериш може да го мъкнеш към селото само ама няма как да си сверите ментов чай.
* както казахме ако няма ментов чай зелето ще излекува проблемите ти със стомаха.
Непохватен

**Непохватен** е едно от качества на героя от подраздел отрицателни.

*Без оръжие в ръцете е по-безопасен за всички.*

## Системно

* Непохватният има 10 точки по-малко Сръчност.

## Съвети

### Ако сте Непохватен

* Избягвай битките;
* Събирай храна и съчки;
* Съсредоточи се върху силните си страни.

### Ако имате Непохватен

* Пращайте го за съчки или да набавя храна;
* Проверете къде другаде е полезен;
* Ползвайте го за жив щит;
* Юркайте го да налива точки в строежите.
Лес с дивеч

**Лес с дивеч**
е един от ресурсните обекти които може да срещнете в гората.

Лесовете с дивеч са единствения източник на Сурово месо в играта. То може да се добива от тях ако имаш оръжие.

## Действия

Само някой оръжия са подходящи за лов, като предимно това са стрелковите и метателните.

Един опит да ловуваш изисква 5 Енергия.

## Модификатори

Когато използваш най-доброто оръжие за лов може да удариш по-голям дивеч. Различни модификатори могат да подобрят шансовете ти.
Ефективността на лова зависи от основно от, Концентрацията и Наблюдателността на героя. Също така се влияе от следните Умения и Състояния:

* Ловец : По-голям шанс улови по-едър дивеч;
* Аристократ : Бонус към огнестрелни оръжия;
* Наблюдателен : Повишава наблюдателността с 10;
* Заплес : Намалява наблюдателността с 10;
* Съсредоточен : Повишава концентрацията с 10;
* Разсеян : Намалява концентрацията с 10;
* Въодушевен : Повишава Сила, Сръчност, Концентрация и Наблюдателността с +3 на ниво;
* Стресиран : Намалява Сила, Сръчност, Концентрация и Наблюдателността с -3 на ниво;
* Трескав : Намалява концентрацията с 20;
* Вглъбен : (След употреба на Кукумявкова отвара) +20 Концентрация, -10 Наблюдателност;
* Нащрек : (След употреба на Орлова отвара) +20 Наблюдателност, -10 Концентрация.

## Съвети

* Ако имаш възможност винаги използвай инструмент с **Отлична** ефективност.
* Силен дървар изпил меча отвора е най-големия кошмар на еколозите. Това е оптималната комбинация за дърводобив.
* Ако ще прекарваш денят си в дърводобив изпий една меча отвара.
* Провери дали няма Тъмен лес на ливадите около селото или в някоя близка гора и първо изсечи него. Няма смисъл да влизаш в гъста гора.
Рибар

**Рибар** е едно от качества на героя от подраздел професии.

*С ей такова око...*

## Системно

* 25% по голяма шанс да се хване повече риба.

* Набележи си езерцата в околността и ти претръсквай през ден през два, за да могат да се възстановят;
* На връщане събери малко съчки, защото сушито още не е изобретено.

### Ако имате Рибар

* Юркайте го да събира и съчки за тая риба;
* Езерата не са кой знае колко много, та се възползвайте и от другите му качества.
Работилница

The Workshop is a building located in the village, where you can craft, repair and breakdown items.

Crafting is significantly more difficult than the other two, repair and breakdown cost and difficulty increases with the decrease of Durability of the items. There are different lists of items, that can be crafted, repaired and broken down. For example the rifle can only be repaired.

For these actions, Stamina and usually tools are required, for crafting you also need the corresponding components. There is a chance of failure that depends on craft difficulty (indicated for the selected recipe and taking in consideration all bonuses and penalties of the villager). In some cases when you fail, you might lose some or all components when crafting fails (they always lost for potions and food). Some Perks and Conditions affect difficulty of particular craft, most distinctively Craftsman and Herbalist. Also Concentration and Dexterity influence all kinds of craft.

### Tips

* Let proficient villagers handle more complex recipes - Herbalist is best for potions, Craftsman for tools and weapons; Second best are Dexterous and Focused villagers;
* Don't hesitate to do the easier thing yourself - minor repairs, cooking and so on - you can hardly fail in this;
* If you plan to spend more time in the Workshop, drink an Owl's potion first - it will increase your chances of success;
* Watch your Conditions - it's best to be Invigorated, it is bad to be Stressed and if you are Hectic or Terrified - better stay out of the Workshop;
* Craft only what's really needed - in the first days it is easier to scavenge for tools and weapons;
* Repair items before they break and before you go in The Forest with them, since you don't want them breaking during your missions, whatever it is;
* Don't let the Durability of the items to drop to 0, since this makes repair and breakdown much more difficult and costly;
* Repairing items for 1-2 Durability might not be a good idea - it is too costly, considering and tools durability might drop ;
* Repair very complex items before their Durability is too low, since due to the difficulty it is likely that they will lose Maximum Durability even if you succeed; Maximize your chances;
* Breakdown useless items to make what you need - many tools and weapons can be broken down to quarterstaffs, tents can be broken down to whitewood and cloth (which is useful for Bandages) and so on.
Ров

## Параметри

Ровът разполага с 10 нива, като всяко от тях изисква все по-голяма инвестиция на енергия, за да бъде завършено. Различните нива на исканата енергия са въведeни във версия 0.7.6.
По настоящем те са:

* ниво 1 изисква 1300 енергия
* ниво 2 изисква 1350 енергия
* ниво 3 изисква 1400 енергия
* ниво 4 изисква 1450 енергия
* ниво 5 изисква 1500 енергия
* ниво 6 изисква 1550 енергия
* ниво 7 изисква 1600 енергия
* ниво 8 изисква 1650 енергия
* ниво 9 изисква 1700 енергия
* ниво 10 изисква 1750 енергия

## Изисквания

### Сечива

За да бъде работено по ровът в склада на селото трябва да има две лопати със здравина >0;

### Други съоръжения

* Ровът е защитно съоръжение от първи ред - ще рече не изисква други съоръжения за да бъде започнат;
* Построяване на първо ниво на ровът дава достъп до Ров с колове.

## Съвети

* Хвърлай точки там ако няма къде другаде.
* Не започвайте да го строите в началото, тъй като стената ще издържи поне 3 дни преди да има проблеми с нея.
Сурови картофи

**Суровите картофи**подобно на гроздето се набавя само обекти из гората, тежки са не особено хранителни. Освен че имат ниска ефективност имат и страхотен шанс да се натровиш с тях.

## Сдобиване

### Изработка

Макар че те самите не могат да се „изработят” са чест от рецептата за приготвяне на Печени картофи.
За което е необходимо ресурсите да са налични в склада на селището и да имаш наличната енергия, за да го направиш, разбира се.

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

**Сурови картофи** се намират единствено в обекти по картата: Изоставено огнище, скъсана раница, разбита каруца, мъртъв пътник и горски заслон.

## Употреба

Основната употреба на всяка Храна е да възстанови енергия и „излекува” част от глада на героя. Като представител на суровите, те имат странични ефекти.

* **Сурови картофи** възстановява 10 Енергия, когато нямаш състоянието Нахранен;
* **Сурови картофи** неутрализира 50 глад.

### Други ефекти

Има 90% шанс да ти докарат стомашни проблеми, като качеството Издържлив може да намали прилично този процент.

### Коефициенти

* **Сурови картофи** има 20% лоша ефективност по отношение на хранителна стойност - възстановена енергия/премахнат глад;
* **Сурови картофи** има 1,0 ужасна ефективност при избор на храна за път - възстановена енергия/тегло;
* **Сурови картофи** има 3,3 - 20,0 ефективност за добиване - възстановена енергия/похарчена енергия.

## История

* Картофите са сред вторите храни в играта заедно с гроздето.
* Има спекулации, че те вероятно ще се ползватq като семена за отглеждане на растения в селото.

## Съвети

* Не ги яж сурови, освен ако нямаш и зеле в теб.
* Добре би било да го изпечеш та да не се натровиш.

1. ↑ Различни качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ Това не значи 100% успех а по скоро 90%.
3. ↑ Всъщност процента може и да е дори по-голям.
Късоглед

**Късоглед** е едно от качества на героя от подраздел отрицателни.

*Кьорав карти не играе!*

## Системно

* Късогледия герой не вижда терена на съседните зони преди да го доближи;
* Невъзможност за разузнаване от кулата;
* Драстично намален шанс при търсена на обекти по картата.

## Съвети

### Ако сте Късоглед

* Остави другите да разузнават;
* Съсредоточи се върху силните си страни.

### Ако имате Късоглед

* Гледайте да не го изберете за водач на групата;
* Проверете къде другаде е полезен;
* Юркайте го да налива точки в строежите.
Лък

**Лъкът** е оръжие с което можеш да довършиш ранено джудже, тъй като има добър шанс за успешен удар е нанася прилични щети. Също така е инструмент с който можеш да добиеш сурово месо от някое поле където има Лес с дивеч. Той е по-добър от прашката и шансът му да уличиш с него е горе-долу колкото на всички далекобойни оръжия.

## Сдобиване

### Изработка

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

**Лък** може да се намери в няколко обекти по картата на гората: мъртъв бандит, мъртъв пътник, горски заслон и ловна хижа.

## Употреба

### Лов

Лъкът не е след най-добрите оръжия за лов, но е по добър от доста други. Трудно ще убиеш нещо по-деро от сърна с него.

### Битки

Това е прилично второ оръжие - леко, с голям шанс за успешен удар и достатъчно щети за да убие ранен противник.

### Защита на селото

Като всяко далекобойно оръжие имаш ли лък в инвентара играта сама те качва на защитните кули и ти дава възможност да убиеш част нападателите преди да са достигнали до селото.
Точките които ще добави лъка в Защитата на селото по време на нощната атака зависят и от качества които имаш но обикновено е между 3-5 точки.

## История

След версия 1.1.1.0 вече не може да бъде разглобен на съставните си компоненти.

## Съвети

* Лъкът не изисква стрели.
* Прилично за второ оръжие.
* Добър избор за защита на селото.
* Добре е да го ремонтираш или оставиш за ремонт преди да достигне здравина 1/7 или по-малко.

## Бележки

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ необходимо е нужните инструменти да са налични в склада на селото
Малък чук

Подобни | Занаятчийство

**Малък чук** е оръжие с което можеш да ядосаш джудже с един удар, а също така е основен инструмент в занаятчийството. И с малка употреба в Строителството.

## Сдобиване

### Изработка

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

**Малък чук** може да се намери в няколко обекти по картата на гората: скъсана раница, разбита каруца, мъртъв пътник, горски заслон и ловна хижа.

## Употреба

### Стоителство

Необходим е за строежите на:

* Покриви на кулите

### Битки

Това оръжие съчетава ниския шанс за удар на големия чук и ниските щети на голата ръка. Наистна нанася повече щета от нея но и има по малък шанс да удари от нея.

## Съвети

* Най-ефективен е в ръцете на Съсредоточен Занаядчия изпил кукумявкова отвара, който майстори нещо с него.
* Не е подходящ за битка.

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ необходимо е нужните инструменти да са налични в склада на селото
Стена

**Стената** е изключително важно укрепление в Grimmwood. Три четвърти (75%) от чудовищата оцелели след залпа от кулите се струпват на стената.

## Параметри

Стената разполага с 10 нива, като всяко от тях изисква ресурси и инвестиция на енергия, за да бъде завършено.

* Щетите понесени от стената се определят от проста формула: (чудовища, атакуващи стената - защита на стената)

стига атаката да не е по-голяма от (настоящата здравина на стената) + (защита на стената), стената ще се задържи, но вероятно ще получи щети.

```
Пример
60 чудовища атакуват стена със 70 здравина и 50 защита на стената, стената не е разрушена, получава 60-50=10 точки щети.

```

* Необходими са 3 точки енергия за ремонта на 1-ца нанесена щета.

* Ако броят на атакуващите чудовища надхвърля (здравина на стената) + (защита на стената), тогава чудовищата влизат в града въз основа на друга формула: (атакуващи стената) - (защита на стената)

```
Пример:
121 чудовища атакуват стена със 70 обща защита, 20 здравина на портата и 50 защита на портата. 121-50=71 чудовища ще пробият. Тогава 90% от общия пробив на портата и стената действително атакуват селото. В случая  71*0,9=64 чудовища.

```

## Изисквания

### Сечива

За да бъде изградена стената то в склада на селото трябва да има:

* x2  ръчен трион

със здравина >0;

* x1  ковашки чук

със здравина >0;

### Ресурси

Всяко ниво от стената изисква следните ресурси:

* x5  дъски

* x50  тъмно дърво

* x10  колони

### Други съоръжения

* Стената е защитно съоръжение от първи ред - ще рече не изисква други съоръжения за да бъде започната;
* Построяване на шесто ниво на стената дава достъп до Вътрешна стена.

## Съвети

* Хвърлай точки там ако няма къде другаде.
* Не започвайте да я строите в началото, тъй като тя ще издържи поне 3 дни преди да има проблеми с нея.
Гора

**Гора** е един от петте типа терени в Гримогор. Този терен има най-голям дял от картата на гората.

Също така е основен източник на бяло дърво, съчки и доста добър за храна.

Голям шанс за Лес с дивеч и Шубрак;

## Специфика на обектите

* **Източници на храна:** Преобладават Шубраците, после Лес с дивеч и най-рядко Вирове;
* **Какво расте в шубраците:** Най-често се намира корени и горско зеле, но ядките и плодчетата също са достатъчно чести;
* **Риба във вировете:** Предимно малки и средни;
* **Шанс за заразена вода:** Среден;
* **Какво расте в билкарниците:** Дива мента и червеника са основните Билки, следвани от златна мащерка, черен лук и пеличе;
* Светъл лес винаги може да се намери тук и всички те са много по изобилни (както за съчки така и за дървесина).

## Съвети

* Пътуването през гора хаби най малко Енергия, след път пътуванете през Поляни естествено.
* Когато в полето има много чудовища, които трябва да избегнете, пътуването през гора е втория най-добър избор след Поляни.
* гората е добро място за лагеруване.
* Шубраците в гората не са много добри.
* Мрежата е най-добрия избор за риболов тук.
* Най-ефективния инструмент да дърводобив тук е Брадва.
Състоянията

**Състоянията** са голям набор от ефекти, които притежава Персонажа в *Гримогор*. Тъй като те могат да повлияят значително върху способностите на героя в почти всеки аспект на играта, е изключително важно да им се обръща внимание. Някой от тях, като дехидратацията, могат да бъдат смъртоносни.

За разлика от Уменията, състоянията са временни - ефектът им може да се появи или изчезне с течение на времето (глад, жажда) или като ефект от конкретно действие или събитие(ранен, с товар).

Въпреки, че повечето от тях представляват някаква неприятност, някои от тях могат да имат и положителни страни или да са благоприятни за героите. **Оцветяването** е като основна подсказка - зелените състояния са предимно положителни, жълтите - предупреждават или имат слаб отрицателен ефект, а червените показват по-сериозни проблеми.

**Състоянията** са изброени в падащото меню горе в ляво от аватара (който пък се намира в горния десен ъгъл на екрана), както и в първия раздел на екрана на персонажа.

*Имайте предвид че под **НФ** до края на статията ще се разбира Нощна фаза.*

## Свързани с глад и жажда

Тези състояния са в пряка връзка с глада и жаждата на героя. Както гладът така и жаждата се увеличават с течение на времето или пък когато персонажът използва Енергия. Гладът се намалява, когато героя се храни, а жаждата - когато пие течности било то вода, „вода” или отвара.

## Свързани с Психиката

Тези състояния са свързани с психиката на Персонажът. Докато Въодушевен и Стресиран присъстват винаги в една или друга степен, останалите състояния (все отрицателни) не се появяват в определен ред. Когато психиката падне под определено ниво, обикновено се взима случайно отрицателно състояние.

## Свързани с привързаност

Тези състояния се получават когато героя избере Флирт.

+5 **Психика** ако сте на едно поле с любимия по време на НФ
-20 **Психика** при загуба поради изневяра
-40 **Психика** при загуба поради смърт

## Свързани с багажа

Това условие е строго свързано с багажа в раницата на героя и максималния товар, който може да носи. Претоварените герой трудно могат да избягат от противниците и пътуването им коства много повече Енергия.

## Свързани с отварите

При пиене на някой билкови отвари [[Item|виж предмети), които могат да се намерят в играта, героя получава някои положителни ефекти траещи до края на деня ( до нощната фаза). Всички те имат и негативни ефектно, но слабо изразени.

## Недостатъци

Тези състояния се придобиват в различни ситуации и всички те са отрицателни.

1. ↑ http://rechnik.info/шумак
2. ↑ http://rechnik.info/лес
Качества

**Качествата** са характерните черти на героя на играча в *Гримогор*.

С този термин в механиката на играта се отбелязват всички характерни константни черти за персонажа в настоящото му село . За разлика от състоянията, качествата не могат да се придобият или загубят след влизането на героя в селото.

Качествата могат да бъдат разделени на три групи - професии, негативни и позитивни.

Някои от комбинациите са невъзможни, в случай че си противоречат логически или геймплейно.

**Качествата**/умения/ са изброени и описани в третия раздел на персонажния прозорец, който може да се отвори долу в ляво на аватара намиращ се пък горе в дясно на екрана.

## Професии

Професиите се различават от другите две групи в играта по своята изключителност - героя никога не може да има две професии. Също така професиите съчетават няколко аспекти от играта, като може някои от тях да са отрицателни.

## Положителни качества

Положителните качества обикновено засягат някоя много специфична черта или действие на героя. Положителните качества обикновено имат противоположно отрицателно, с което никога не са комбинирани. Героят може да има повече от едно положително качество.

## Отрицателни качества

Отрицателните качества обикновено засягат някоя много специфична черта или действие на героя. Обикновено си притиворечат с някои от положителните качества и професии и не могат да бъдат комбинирани с тях. Героят не може да има повече от едно отрицателно качество.

1. ↑ Би трябвало тук да са Ковач и Кожар на към версия 1.1.1.2 тази комбинация все още е разрешена
Adamantite

**Adamantite** (*« Adamantite »* en anglais) peut faire référence à :

* Lingot d'adamantite, un matériau d'artisanat rafiné
* Minerai d'adamantite, un matériau naturel brut

## Voir aussi

	* Armure en adamantite
	* Casque en adamantite
	* Couvre-chef en adamantite
	* Foreuse en adamantite
	* Forge en adamantite
	* Glaive en adamantite
	* Hache de guerre en adamantite
	* Jambières en adamantite
	* Masque en adamantite
	* Pioche en adamantite
	* Plastron en adamantite
	* Tronçonneuse en adamantite
	* Épée en adamantite