Fenrir Deepterror

*"Tsukitenshi... a quanto pare, non vi ho tenuti in considerazione abbastanza, vero? Non ripeterò di nuovo lo stesso errore. Voi sottosviluppati di ere moderne imparerete cos'è il terrore... proprio come milioni di altri prima di voi. Ora devo lasciarvi. Vorrei godermi lo spettacolo, credetemi. Ma ho dei conti in sospeso da regolare con una dea. ...La vostra, dea!"* - Fenrir nel capitolo 6.

**Fenrir Deepterror** è l'attuale grande cesare dei Death Seekers ed uno dei principali antagonisti della serie Chronicles of Fairysia: Yuki, la leggenda della principessa bianca nonchè uno degli alleati più fidati di Funiku.

## Aspetto

Fenrir differisce notevolmente dai suoi sottoposti: è di stazza enorme, grasso e con degli arti anteriori molti muscolosi. Ha una mascella inferiore marcata e molto sporgente, dalla quale escono numerose zanne molto affilate. Il naso è schiacciato e a forma triangolare. Ha le orecchie piccolissime, e sulla schiena presenta quattro tentacoli con gli aculei invece che due mentre la coda è cortissima e piegata.

Fenrir è quasi completamente calvo: Non presenta nessun pezzo di pelliccia tranne che sulle zampe e in piccolissime sezioni sulle braccia. Il colore del suo manto è comunque possibile vedere che è oro, mentre gli occhi sono rossi.

Fenrir ha un'armatura tutta sua: d'oro con gli spallacci chiodati e la gemma sul petto rossa con tre punte.

Il suo runamarchio è un scudo di colore arancione, rosso e bordeaux, con una corona d'oro sopra e il bordo anch'esso d'oro.

## Personalità

E' acuto e molto intelligente. Anche se in svantaggio, riesce comunque a capovolgere tutto a suo favore con qualche strategia.

Molto dedito alla vendetta, fa del riprendersi fairysia dalla dea okami (che odia con tutto se stesso) una delle sue maggiori ragioni di vita.

Crudele e spietato, Fenrir contempla la forza in modo intransigente e non tollera quando il suo popolo commette qualche errore o qualcuno è debole, punendo sempre duramente chi non segue i suoi piani o i suoi ideali contro la debolezza. Ha una bassa opinione delle fate celestiali, ritenendole "uno sciocco popolo capace di soccombere al primo colpo di artigli" e di tutti gli altri popoli non molto forti fisicamente o in ambito magico. Si diverte anche a prendere in giro le sue vittime mettendo loro paura e stuzzicandole prima di ucciderle o metterle in fuga. Non gli piace inoltre quando le cose sono troppo facili e anzi, permette sempre agli avversari di potersi avvantaggiare per avere della competizione e divertirsi (come quando nel capitolo 5 permette a Cherii di attivare Ultranimale solo per divertirsi a complicare tutto). Va completamente fuori di testa quando uno dei popoli da lui ritenuti "inferiore" lo insulta o gli dice cosa fare, perdendo completamente la sua compostezza e diventando furioso e avventato incentrandosi solo sul farla pagare a colui lo ha trattato così, generalmente uccidendolo.

E' così autoritario, fiero, orgoglioso e determinato a raggiungere i suoi scopi che non minaccia mai a vuoto ed è temuto da tutto il suo intero popolo, cosa che gli ha fatto fruttare il suo secondo nome: Deepterror.

## Storia

### Arco narrativo introduttivo

Fenrir appare per la prima volta nell'ultimo capitolo del primo volume. Si trova nella foresta verdeterno a dormire e sorvegliare la chiave divina universale. Cherii, avvicinandosi pian piano se la riprende, ma il seeker si limita solo a metterle addosso paura una volta svegliato e inseguirla solo un pochino, non curandosi molto del fatto di aver permesso alla divinità coniglietta di essersi ripresa la sua arma. Anzi, è felice del fatto che ci sia più competizione per le sorti di Fairysia.

In questa occasione però il personaggio non rivela nè il suo nome nè la sua identità, senza far capire quindi che il Fenrir Deepterror a cui Silverpelt si riferiva poco prima era proprio lui.

   Ricompare in seguito alla cattura di Yuki e Mei, comunicando tramite ologramma nella sede centrale con Keke-Naki e Bluesun. In questa occasione, si scopre che Fenrir, nonchè capo di tutti i seekers è proprio lui. Fenrir minaccia Bluesun per il suo grosso errore commesso poco fa dicendole che gli Tsukitenshi stanno arrivando e che se il suo ruolo di capitano dei guardiani e temporaneamente sospeso, per tenerselo e tornare in carica, non dovrà fare niente che vada incontro ai suoi ordini per il resto della giornata. Parla poi con Keke-naki e con lui invece si congratula per aver salvato il salvabile ed essere riuscito comunque ad avere Mei e Yuki prigioniere nella sua sede così da poter almeno trattare con la famiglia di quest'ultima. Fenrir concede al seeker una richiesta e lui la esaudisce: non uccidere Kokakko sebbene sia ritenuta debole per il popolo. Sempre sottoforma di ologramma, ricompare poco dopo l'uccisione di Juniper e la fuga di Yuki, la quale ha approfittato del suo collare anti-magia (allentato da lei stessa mentre era in cella) per teletrasportarsi a breve distanza raggiungendo il padre. Capendo che così tutta la trattativa è saltata, Fenrir si infuria nuovamente con Bluesun e le dice che se ora vuole avere un posto di rilievo nel suo popolo, l'unico modo è sbarazzarsi di Gabriel, Nynyam, Bell, Zelel e Yuki. Lascia quindi ai suoi sottoposti l'evo-specchio per aiutarli nella lotta e agli Tsukitenshi un messaggio minatorio dicendo che mentre loro combatteranno, lui andrà a sistemare i conti con la dea Okami.

Fenrir è infatti nel tempio della dea, pronto a riprendersi il mondo sotto al guida di Funiku. Il seeker zittisce l'uomo che stava avendo un attacco di paranoia con una zampata, dicendogli che se sono raggiunti da Yuki invece che Bell è molto meglio. La bambina infatti è arrivata fino a loro tutta da sola dopo che il resto della famiglia si è dovuta separare per diversi motivi. Yuki chiede subito a Fenrir che ne è stato di suo padre (teletrasportato via misteriosamente da una magia) e della dea Okami. Il capo dei seekers, divertito, dice che per suo padre arriverà il momento di scoprire, mentre per la dea, gliela indica tutta insanguinata e apparentemente morente in un angolo del tempio, legata alle mani da dei fulmini di Zakyro, il nuovo capitano dei guerrieri dei death seekers. Fenrir, assieme a Zakyro, spiega che la dea non è ancora sul letto di morte perchè per ucciderla definitivamente, stava aspettando che almeno uno Tsukitenshi arrivasse ad assistere alla tragedia così da disperarsi e regalargli uno spettacolo pieno di terrore. Fenrir, dicendo quindi che lei è la spettatrice "fortunata", ordina a Zakyro di slegare la dea e permette a Funiku di ucciderla. Dopo che quest'ultimo ha anche ucciso Yuki, Fenrir ne porta fuori dal tempio il cadavere assieme a Zakyro.

Seduto in cima a un pezzo di strada sradicato e conficcato nel bel mezzo del tempio della dea, Fenrir contempla il terrore sparpagliato in giro per la città di Maidenrealm. Viene interrotto dalla piccola Yuki, che le grida dove si trovi suo padre. Il grande cesare, infuriato nel vederla ancora viva, salta giù e dice che porrà "rimedio" a questo piccolo imprevisto, dicendole inoltre che i seeker sono solo spaventati alla sua ripresa perchè non abituati a dover combattere più di una volta con lo stesso avversario. Arriva quindi Funiku in un'aberrante forma amorfa, deformatosi perchè non ancora adattatosi al potere divino, che mentre tira

    fuori da sè Bell (il quale fa scappare Yuki) e lo uccide, ordina a Fenrir e al suo popolo di inseguirla e ucciderla. Portandosi con sè Zakyro, la trovano seguendone le tracce di sangue che lascia dalla ferita sulla spalla, e Fenrir si prepara ad ucciderla per azzannarla. Viene però fermato da Zelel che lo atterra con un fendente di fioretto e lo provoca. Irritato, Fenrir si rialza rigenerando la ferita e usa quindi il suo potere esclusivo: la telecinesi del terrore. Solleva una casa e cerca di schiacciare le due Tsukitenshi, mancandole. Zelel quindi lo provoca ulteriormente e approfitta della cortina di fumo innalzatasi per fuggire con uno scatto surf. Ancora più adirato, Fenrir richiama a se Zakyro e anche Spitmagma: i tre quindi le inseguono attaccando con le loro mosse migliori. Fenrir le lancia addosso diversi oggetti pesanti incantati da lui ma senza successo, e anche gli attacchi dei suoi subordinati falliscono. Riappare in seguito al tempio di Okami (diventato ora una sua sede), dove convoca Bluesun. Qui, il grande cesare la sgrida per i suoi continui fallimenti e la mette al corrente di averla rimpiazzata col fratello Zakyro. Assiste quindi a quest'ultimo che sottrae l'anima a Nynyam, rendendola ora una loro alleata.

### Primo arco narrativo introduttivo

Fenrir appare brevemente all'inizio del capitolo 16 durante il Fairysia TG. A quanto pare lui e tutto il popolo dei Death Seekers sembrano essersi "insediati" bene nella moderna Fairysia.

Altra sua breve apparizione avviene all'inizio del volume 5, dove critica la svogliataggine di Shuchaku nell'eseguire gli ordini di Funiku con lo scopo di tornare il prima possibile nel suo nido dell'amore per divertirsi con le concubine ritenendolo disgustoso. Il neo-dio concorda con lui. Ricompare brevemente nell'ultimo capitolo dello stesso volume dove contatta Shuchaku: nonostante quest'ultimo gli menta, Fenrir non se la beve e intuisce da subito che l'uomo sta ignorando gli ordini di Funiku per fare in realtà altro.

## Abilità

* **Rigenerazione =** Fenrir è in grado di rigenerare le ferite che subisce.
* **Telecinesi del terrore =** L'abilità unica di Fenrir. Ruggendo, il grande cesare dei Death Seekers evoca un piccolo scudo d'oro fatto di magia che gli permette di comandare a suo piacimento tutto quello su cui si attacca. Possono essere sia piccoli oggetti come pietre che intere strutture come case o pezzi di strada.

## Curiosità

* Contrariamente a tutti gli altri death seekers (il cui aspetto è un misto fra un tilancino, un ghiottone e un fennec), Fenrir è basato su un Bulldog.

## Galleria

Fenrir in procinto di rivelare a Bluesun che è licenziata dal suo ruolo di capitano dei guerrieri.