Urgdar

Énorme pays du continent Mor'Tsaelm, constitué principalement de jungles luxuriantes, le pays d’Urgdar est à la fois peuplé des Urgdars et des Nashtis, deux peuples qui se battent continuellement depuis leur naissance. Il a une superficie de 400 000 km². On compte les Urgdars au nombre de 20 millions, et les Nashtis au nombre de 200 000.

Il ne reste plus qu’une seule zone Nashti, tandis que tout le reste du pays appartient aux fiers Urgdars.

## Peuple Urgdar

Très grands, nez applati, et ayant un teint bleu-vert, les Urgdars se distinguent selon deux castes : Les Fulkmol, et les Tuïnmol.

Les **Fulkmol** sont la caste de guerriers : entraînés depuis le plus jeune âge à l’art de la guerre, ils connaissent tout du combat et de ses imprévus, ce qui en font des êtres redoutables. Ils ont comme rite ancestral de manger les yeux de leurs ennemis vaincus au combat, ce qui fait augmenter leur masse musculaire. On peut ainsi trouver des Fulkmol d’environ 2m30 et 110kg de muscles.

Les **Tuïnmol** sont la caste des sages : préférant se cultiver l’esprit plutôt que le corps, ils s’entraînent au maniement de la magie et des sciences. Chaque connaissance assimilée fait augmenter légèrement leur masse musculaire ainsi que leur masse cérébrale.

Chaque Urgdar se voit attribuer une caste lors de l’**Eendurg**, rite d’éveil des jeunes urgdars. Ils doivent alors affronter un redoutable bébé Nurdklos en combat singulier. A la fin du combat, le sang du Nurdklos est utilisé afin de peindre des motifs tribaux sur le jeune vainqueur. Il jure ensuite fidélité au peuple Urgdar et à Fulkylan, et Fulkylan lui assigne une caste suivant son combat.

Chez les Urgdars, le chef se définit par la force, mais toutefois sans être aussi bestial que les Nashtis. En effet, tuer le chef est un acte irréprochable qui mène à l'exécution. Par conséquent, il faut l’affronter en combat singulier lors du rite de la 10ème lune.

## Peuple Nashti

Grands et rouge pâle, les Nashtis sont en général musclés et possèdent des défenses au visage.

C’est un peuple composé uniquement de guerriers, où le plus fort devient chef. C’est celui qui possède en général les plus grosses défenses. (La taille des défenses est synonyme de puissance chez les Nashtis)

Les Nashtis ont une caractéristique clé qui leur permet de survivre face aux Urgdars, appelé en Urgdar “Droonkelk” : Leur force se voit décuplée lorsqu’ils sont en infériorité (physique, numérique, mentale…) face à leur(s) adversaire(s). Ainsi, plus l'adversité est forte, plus ils sont forts. C’est ce pourquoi, même acculés, ils arrivent à combattre les Urgdars.

## Histoire

Parmis les Gnaels, il en existait un qui suscita l’admiration de tous. Ce quelqu’un, c’est Fulkylan, l’Urgdashti. Grand guerrier, il combattit des hordes et des hordes de Gnaels à la seule force de ses bras, sans jamais montrer le moindre signe de faiblesse. Lorsque les Aspects apparurent, ils décimèrent les Gnaels un à un. Puis vint le tour de Fulkylan.
Un combat épique s’engagea alors entre les Aspects et Fulkylan, ce dernier montrant une bravoure sans pareille face à ses adversaires surpuissants. Il esquiva, frappa sans relâche, ignorant ses blessures. Les Aspects durent unir leurs forces dans une ultime attaque afin d’abattre le géant. Lorsqu’il encaissa sans sourciller l’attaque, il mit un pied au sol, et dévisagea d’un regard hautain les Aspects. Derrière lui, un Meindri, qui aurait péri si Fulkylan avait esquivé l’attaque.

Les Aspects comprirent alors leur erreur, et décidèrent de la réparer. Du sang de Fulkylan, Iveganas créa deux peuples, les Urgdars et les Nashtis. Cihrganas créa alors la ville de Delsung, ou vécurent les frères de sang.

Mais malheureusement, la paix entre Urgdars et Nashtis fut de courte durée.

Fork’Urot tourmenta le peuple Nashti, lui faisant croire que les Urgdars souhaitaient les exterminer jusqu’au dernier. Alors, s’entama une bataille horrible, où les anciens frères se déchiraient entre eux. Les Nashtis finirent par s’enfuir, brûlant une grande partie de la cité dans leur manoeuvre. Les Urgdars étaient dévastés. Ils avaient perdu frères et foyer.

 Depuis lors, les Nashtis vivent loins des Urgdars , dans des villages principalement, et font tout pour mener la vie dure aux Urgdars.
—Dunard Adentari, Légendes de Mor'Tsaelm.

## Politique

Chez les Urgdars comme chez les Nashtis, les plus forts sont en haut du commandement. Ainsi, les discussions politiques se résument à savoir qui fait le plus mal. On peut noter la présence d'un unique chef au sein du clan, le Ayr, qui s'occupent de ses congénères. Les clans cohabitent mais ne s'unissent que pour faire la guerre.

## Economie

L'économie Urgdar est presque inexistante, mais se développe grâce au commerce avec les pays voisins. Les Urgdars préfèrent le troc au système de pièces, ainsi l'or ne vaut quelque chose qu'aux frontières ou aux rares carrefours commerciaux.

## Culture

### Datation Urgdar

Les Urgdars n’ont pas de système de datation à proprement parler : ils sont avant tout un peuple guerrier, qui préfère se soucier de l’avenir plutôt que de se remémorer le passé. Ils ne retiennent que les grandes batailles et leur “dieu”, Fulkylan. Tout se consigne sous forme de légendes et autres récits épiques sans aucune date. Par ailleurs, le mot “passé” n’existe pas dans l’Urgdarien.
Toutefois, les historiens plutôt ouverts vers le continent utilisent peu à peu le système de datation Adentari.

Les Urgdars possèdent aussi les rites suivants, définis par les pleines lunes :

* A chaque pleine lune, ils organisent une grande chasse avec le plus de guerrier possible, puis un énorme banquet où tous racontent les exploits de leurs batailles.
* Toutes les dix pleines lunes, ceux qui le souhaitent peuvent défier le chef du village ou de la ville en combat singulier, et le gagnant devient le nouveau chef. Si plusieurs personnes veulent défier le chef, un tournoi est alors organisé entre les différents rivaux, et le gagnant se voit gagner le droit d’affronter le chef.

### Langue Urgdar

L’Urgdarien est un langage simplifié, utilisant uniquement des mots pour faire passer une idée. Toutefois, les Urgdars parlent leur langue uniquement entre eux, privilégiant les langues étrangères en d’autres occasions. De plus, seuls les Fulkmol l’utilisent couramment, et le langage se perd petit à petit.

Quelques mots Urgariens :

* **Ayr** : Chef, Commandant
* **Dar** : Force, Puissance
* **Del** : Ville, Cité
* **Dri** : Petit, Faible
* **Droonk** : Défi, Épreuve
* **Eend** : Naissance, début
* **Elk** : Appel, Message
* **Ferd** : Manger
* **Fulk** : Combattant, Guerrier
* **Gnael** : Originel, Primaire
* **Klos** : Dents, Crocs
* **Mein** : Canidé
* **Mol** : Caste
* **Nald** : Détruire, Destruction
* **Nash** : Bravoure, Courage
* **Nurd** : Monstre, Créature
* **Oond** : Mort, Fin
* **Ran** : Briser, Casser
* **Rut’n** : Nature, Environnement
* **Sung** : Sang
* **Ti** : Frère, Soeur
* **Tuïn** : Sage, Tête (prononcer ou)
* **Urg** : Peuple (prononcer ou)
* **Xord** : Terre, Sol
* **Ylan** : Mains, Poings