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Geister

Geister sind übernatürliche Wesen. Sie werden in vielen Kulturen und Religionen als spirituelle Wesen betrachtet, die nach dem Tod eines Körpers weiterhin existieren können oder Residuen von lebendigem, die Gegenständen eine Art Seele geben.

Es gibt verschiedene Arten von Geistern:

1. Poltergeister - Diese Geisterart ist dafür bekannt, Objekte zu bewegen und Lärm zu machen. Sie entstehen durch Seelen, die keinen Frieden gefunden haben.
2. Intelligente Geister - Diese Art von Geistern kann mit Menschen kommunizieren und auf Fragen antworten. Oftmals als Spuren von Leben. Diese Geisterart vergeht binnen Tagen oder Wochen von selbst und hängt als Echo am Körper des vormals lebenden.
3. Residuengeister - Diese Geisterart hinterlässt oft nur Spuren von vergangenen Ereignissen, wie zum Beispiel das Wiederholen von bestimmten Handlungen oder Gesprächen. Oftmals ist der Geist selbst vergangen und nur die Residuen verbleiben.
4. Machtgeister - Ein nicht unbekanntes Vorkommnis, bei welchem Wesen mit starker Magie nach ihrem Tod in einer Art Körper aus Magie weiterleben. Dies scheint kein aktiver Prozess zu sein. Beispiele sind Ephraim.
5. Schattenwesen - Diese Geisterart wird oft als dunkle, menschenähnliche Silhouette beschrieben, die schnell durch Räume gleitet. Sie übernimmt kurzzeitig Kontrolle über Menschen oder Tiere. Diese Geister sind neben Poltergeistern und Elementargeistern das Ziel von Paladinen und Jägern.
6. Elementargeister - Diese Art von Geistern wird oft mit dem schrecklichen Teil der Natur assoziiert und in einigen Fällen mit den Elementen verbunden, wie zum Beispiel Feuergeister. Diese haben eine an ihr Element gebundene Gestalt.
7. Naturgeister - Personifizierte, oft unschuldige oder gar emotionslose, Darstellung der Natur. Naturgeister entstehen anders als Geister bei der übermäßigen Anwesenheit von Leben und vergehen beim Fehlen von Natur. Beispiele sind Kleines Blatt, Kleiner Schatten und Silberflocke. Diese haben eine gewisse Lebensdauer und eine echte Gestalt.
Mutanten

Mutanten sind übernatürliche Wesen, die ihre Fähigkeiten auf Grund einer genetischen Mutation haben. Diese Fähigkeiten können eine breite Palette von Eigenschaften umfassen, wie zum Beispiel Superstärke, Schnelligkeit, Agilität, Teleportation, Telekinese, Pyrokinese, Elektrokinese, Gedankenkontrolle, Formwandel oder sogar Unsterblichkeit. Die Art der Fähigkeiten, die Mutanten haben, hängt oft von ihrer individuellen genetischen Mutation ab.
Gregor Craioveanu

Gregor Craioveanu ist ein 1977 geborener „Elitesoldat“ aus einer großen Familie von rumänischen Monsterschlächtern, welche ihre Kräfte in einem uralten Ritual gewinnen. Bis 1999 war seine Familie mit den Paladinen verbündet, wurde jedoch danach als „Widernatürlich“ eingestuft, weil sie Magie benutzen, die nicht von den neun Archonten stammt. Nahezu alle Mitglieder seiner Familie wurden innerhalb der folgenden fünf Jahre getötet. Gregor war damals etwas über 20 Jahre alt und der letzte aus seiner Familie, der die Kräfte erhalten hat. Er trägt in sich das Geheimnis für das Ritual, will jedoch seine 2003 geborene Tochter Marina nicht damit belasten, was zu Spannungen führt. Wer seine Frau war und wie er sie kennenlernte, ist nur ihm und Marina bekannt, dass sie nicht mehr am Leben ist, dahingegend schon.

Gregor gilt als großer Kämpfer gegen übernatürliche Wesen und Vampire, jedoch nicht als gewissenloser Monsterschlächter. Er vernichtet, was er für Böse erachtet und das ohne Gnade. Aber er beschützt das, was er für Gut hält, seien es widernatürliche Wesen oder normale Menschen. Gregor führte den Einsatz gegen den Fluch von Morgan Le Fay in Kapstadt, obgleich er sich für den Kampf gegen Aulak beworben hatte. Er versteht sich nicht besonders mit Wesley, den er für nicht ernsthaft genug hält, um ein Team zu führen, zudem mag er ihn auf persönlicher Ebene nicht.

Gregor kam für kurze Zeit bei den Vierus unter, als Marina noch ein sehr kleines Kind war. Damals trafen sie auch Victor und dessen Eltern. Dies war, nachdem die letzten Craioveanus getötet worden waren.

Seine Kraft ist neben verbesserten Reflexen seine unglaubliche Präzision. Mit keiner Schusswaffe oder Wurfwaffe wird Gregor sein Ziel verfehlen, solange er es sehen kann. Er kann die Flugbahn von Kugeln so anpassen, dass sie exakt dort treffen, wo er will. Zudem ist er ein ausgesprochen guter Nah- und Fernkämpfer und einer der besten Strategen der The Ocean of Tears. Er bedient sich der Reichweite wegen eines Sniper-Gewehrs. Er gehörte mit Nachtfalke, Mizuki Baldmur, Grace Hart zur dritten Außeneinheit. Gregor wurde beim Kampf gegen Ein Freund beim Sichern des Rückzuges verletzt, als er einen Angriff auf seine Tochter abgefangen hatte. Derzeit ist er mit Maxwell Keen auf der Ebene des Refugiums der verlorenen Seelen eingesperrt.
George Aegidius Moore VII

Egi ist etwa 30 Jahre alt, etwas dünne Gestalt, braune Haare, gepflegt und zieht sich gern adrett an. Er ist Magier im Zirkel der Hekate, weitestgehend offen, recht ehrlich und hilfsbereit, selbst wenn es mal dreckig wird. Sollte man nicht auf Flüche oder antike Zauber ansprechen, wenn man nicht gerade viel Zeit hat. Egi ist schuld an den vielen Verletzungen durch den „Kantinen-Vorfall“, hat aber die Situation auch vor Schlimmeren bewahrt. Ist oft in der Bibliothek anzutreffen oder in der Kantine, wenn Neuzugänge an Bord kommen. Sieht man oft mit Kassandra und scheint ihr Meister zu sein. Man sieht den jungen Zauberer hin und wieder mit der befreundeten Risen, die anderen an Bord gegenüber überwiegend distanziert ist. Egi hatte die The Ocean of Tears aus unbekannten Gründen verlassen und dabei die Portalschlüssel zurückelassen, die nun im Besitz der Ritter der Tränen sind.
Aggror

Aggror, der Mächtige, war ein starker Dämon, der für seine Körperkraft bekannt war. Angeblich war er komplett immun gegen weltliche Waffen und ein treuer Diener seines Meisters Focalor, der ihn aus der Hölle beschworen hatte. Nach dem Gespräch zwischen Focalor und Blake sollte Aggror die Stellung halten und alle Menschen im Gebäude töten, bis Focalor seine Ebene verschieben konnte, doch rannte in einen Angriff von Jessi. Er jagte Jessi in das Theater, wo er die Gruppe der Ritter der Tränen traf... Also eigentlich nur Victor.

Victor versuchte als unzufriedener Gast Informationen zu Focalors Aufenthaltsort zu erhalten. Der dumme und arrogante Dämon zeigte jedoch keine Intention etwas preiszugeben, daraufhin warf Vieru Aggror ein 'Präsent' an Focalor zu. Der hielt es sich mitten vor's Gesicht, um es anzusehen, und die Weihwassergranate explodierte Aggror und einen weiteren Dämon mitnehmend. Das war das Ende von Aggror, der eigentlich als wiederkehrender Antagonist geplant war. Zu dumm. Seine Fähigkeiten wären Nahkampf, Kampfsprünge und Beherrschung von Feuer gewesen, zudem gebot er über die Seelenvampire und niedere Legionäre.
Big Hunter

Big Hunter (auch: *Lacerta*) sind eine Spezies mächtiger Echsendämonen, die für die Jagd leben. Einst haben diese Wesen bei der Auslöschung von Paladinfamilien eine große Rolle gespielt. Es heißt, dass Ignatius di Santo – der Schlächter der Paladine – diese Dämonen vor zwanzig Jahren nahezu ausgelöscht hat, offenbar hatten sie ihn persönlich unglaublich wütend gemacht. Big Hunter haben eine echsenhafte humanoide Gestalt und leben versteckt unter Menschen. Sie sind sehr widerstandsfähig, stark und gelten als extrem gefährliche, strategische und kaltherzige Soldaten. Doch viele der Verbliebenen versuchen einfach nur zu überleben. Einige führen ein einfaches, verstecktes Leben, während andere sich als Söldner verdingen. Es gibt Big Hunter in verschiedensten ausführungen, die geringsten von schuppigen sehr menschlichen Kreaturen, zu extrem echsenhaften Wesen, deren Gliedmaßen nicht mehr menschlich sind. Einige wenige haben Flügel und einen langen Schwanz. Alle Big Hunter sind empfindlich für Kälte, weshalb sie sich meist sehr dick kleiden.
Chiara Margerita

## Diakonin Chiara Margerita

Chiara Margerita ist eine junge Frau, die ein sehr großes Herz hat. Die junge Akolythin im Ordo Colletore ist seit zwei Jahren in der Nachtschicht tätig, weil sie aus irgendeinem Grund möglichst wenig gesellschaftliche Interaktion haben wollte. Ausgewählt wurde sie als Paladina persönlich von Erzbischof Morelli und ist seither in Ausbildung bei den Paladinen. Sie stieg nie im Rang auf, weil sie den Orden früh verließ, um ihrer Halbschwester, einer Mutantin mit der Kraft Wesen aufzuspüren half, Wesen in Sicherheit zu bringen. Tatsächlich stand Erzbischof Morelli kurz davor, sie wegen ihres Ungehorsams zu exkomunizieren. Sie war über Jahre unter Schutz von Fito Scamandio eine Spionin für die Ocean of Tears und andere im Vatikan und ist mit der letzten Lieferung auf die Ocean of Tears gebracht worden, weil sie sonst gemeinsam mit Protonotar Scamandio aufgeflogen wäre. Sie hat Lauras Ratte gerettet und zu ihr geschmuggelt, dann so getan, als wüsste sie von nichts. Chiara würde jederzeit ihr Leben für andere geben und ist sehr friedfertig. Sie ist im Gegensatz zu Wesley mit sich selbst im Reinen, weiß von ihren Fehlern und versucht daran zu arbeiten. Wenn man sie erinnert, dass die Paladine mehr gutes tun als schlechtes, sagt sie nur: „Aber sie  tun auch schlechtes.“. In Kapstadt wurde Chiara in den Rücken geschossen und ist fast gestorben, als sie versuchte ein Baby vor Söldnern zu retten. Nur durch die Hilfe von Ant Last Wahsh konnte sie gerettet werden. Was nach dem Angriff auf die The Ocean of Tears mit ihr geschah, ist unbekannt.
Dämonische Legionen

## Legionäre

Legionäre sind die niederste Form der wahren Dämonen. Die Streitkräfte unterscheiden sich auf Grund ihres strategischen Potentials und ihrer Intelligenz von anderen Dämonen. Diese Dämonen unterstehen einem Fürsten, Prinzen oder Lords und Ladies und sind simple Soldaten der Hölle. Legionäre sind die ersten Dämonen die ein Höllentor durchschreiten und kommen auf Grund ihrer niedrigen Bindung an die niederen Sphären fast ohne Kraftverlust auf die Erde. Hauptsächlich treten Feuer-, Luft-, Todeslegionäre auf.

### Feuerlegionär

Feuerdämonen von humanoider Gestalt und einem Körper aus Lava geboren. Ihre unglaubliche Hitze ist ihre Kraft und sie sind von konventionellen Waffen nur wenig beeindruckt, dafür anfällig für Elemente. Aus ihrer magischen Quelle am Kopf vernichten sie ihren Gegner durch flammende Magie oder überwältigen sie durch schiere Körperkraft. Es heißt, dass ein Treffer von ihnen die tiefe Sehnsucht nach einem unendlichen Schlaf in einem weckt und ihre Feinde in den Selbstmord treibt. Große Zahlen von ihnen verändern das Wetter und führen zu schwerer Hitze und Dürren.

### Eislegionär

Eislegionäre kommen aus den kältesten Regionen der tiefen Sphären, man sagt geboren im Fluss Styx und im Dunkel geschmiedet. An ihrem nackten monströsen Körpern wachsen tiefblaue eisige Stacheln aus denen sie ihre Kraft beziehen. Sie sind schnell, ihre Klauen scharf und ihr eisiger Atem nimmt allem Leben die Kraft. Weltliche Waffen haben kaum einen Effekt auf sie, dafür gelten sie als anfällig für Elemente. Dies ist meist nicht von Bedeutung, da schon nach wenigen Stunden eines offenen Höllentores zu viele heraustreten, als dass man sie noch eindämmen könnte. Es heißt, dass Eislegionäre das Wetter um sich rum verändern und es zu Schneefall und enormer Kälte führt.

### Todeslegionäre

Nicht an ein Element gebunden, sondern an negative Energien, erheben sich Todeslegionäre als mächtige Krieger in schweren Rüstungen. Sie schwingen Waffen und haben schwere Schilde. Ihre Beherrschung von Dunkelheit, Schatten und Angst machen sie zu gefährlichen Gegnern. Sie können gebrochenen Seelen, die sich vor ihnen fürchten, die Kraft aussaugen und sich dadurch stärken. Oftmals handelt es sich bei Todeslegionären um einst höhere Dämonen, die ihre Kraft in der Sphäre verloren haben. Sie werden wie alle Wesen negativer Energie durch große Boshaftigkeit angetrieben.
Arthur Pendrafish

*„In Wirklichkeit erkennen wir nichts, denn die Wahrheit liegt in der Tiefe.“,* jemand anderes als Arthur Pendrafish

Arthur Pendrafish ist der Goldfisch von Angus. Angus hat ihn sehr gerne und schickt ihn regelmäßig in den Fish-Spa. Er ist ein Mitglied der Ritter der Tränen... Oder eher ein Haustier.
Agenten

## Die Agenten der Inquisition

Neben den magischen Orden der Paladine sind die meisten Mitglieder der Kirche Agenten, welche weltweit operieren, Finanzmittel akquirieren, Untersuchungen leiten und ähnliches. Nur die Offiziere der Paladine haben mit den Agenten Kontakt, die überwiegend eine organisatorische Rolle haben. Selten begleiten sie die Missionen, zum Beispiel als Spezialisten für Technik und ähnliches. Agenten sind Paladinen im Einsatz unabhängig ihres Ranges unterstellt. Das heißt, selbst ein führendes Mitglied einer Behörde würde im Einsatz einem Paladin unterstehen.
Prevorobias

Prevorobias ist ein mächtiger Höllenfürsten mit hundert Augen, der sich alles in seinem Sichtfeld Untertan machen kann und die Magie und physikalische Ebene dort beherrscht. Prevorobias existiert als Schatten und wird nur von jenen gesehen, die von ihm wissen. Es heißt, er thront auf kopfüber über einem riesigen Saal, damit man ihm nicht in den Rücken fallen kann. Der Dämon gilt als verschlagen und bösartig, und kommandiert in der Hölle sieben Legionen. Er hat sich mit Arrack Jabulani verbündet, seinen Verstand aber verlassen, als Jabulani die Kontrolle auf der The Ocean of Tears verloren hatte...
Cotton Dashing

Cotton Dashing ist ein Dschinn, ein Wünsche erfüllender Geist. Genauer gesagt ist sie ein Todes-Dschinn. Ihre Aufgabe ist es, den Tod für die Feinde desjenigen zu bringen, der sie zuvor getötet hat. Sie muss schon sehr alt sein, doch wird sie seit sie existiert von dunklen Träumen und der Verpflichtung geplagt, für ihren Meister zu töten. Sie kann ihre Gestalt in ein Geisterhaftes selbst enden, ist aber nicht frei von Verwundbarkeit in dieser Gestalt. Kaltes Eisen, Silber und und Magie können ihr so besonder schaden. Cotton scheint sich mit ihrer Situation abgefunden zu haben und sie befindet sich in einem mentalen Status zwischen relaxed und resigniert. Zu dem kann Cotton ihre Kleidung nach Belieben wechseln.

### Cottons Träume

Cotton sah eine Gestalt aus Schwarz und Weiß, welche den Tod für Millionen Menschen gebracht hat und immer noch bringt. Ein großer Drahtzieher in einem Dunkel aus Gewalt, Tod und Intrigen. Ihre Träume bezugen den Tod auf der ganzen Welt, doch verschwimmen so viele, dass sie nur wenige Gesichter von Mördern kennt.

### Cotton und Viktoria

> *"Ich töte nicht aus Spass, aber ich hasse es auch nicht generell. Die ungeliebte Ehefrau töten… Gäähn… Den Warlord ausschalten, der ein paar Wächter mit Kalashnikovs hat. Schon besser. Übernatürliche Spione. Sowas rockt am meisten. Am geilsten ist es, um frei zu sein. Aber nur weil es Arbeit ist, muss man es ja nicht hassen. Die zwei, die ich für Viktoria gekillt habe, das war nicht schlecht. Nummer drei sollte ihre Mutter sein, aber dann wollte sie doch selber.",* Cotton beschreibt Victor ihre Zeit mit Viktoria.
>
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Cotton und Viktoria kannten sich einige Jahre schon und Cotton hatte geholfen den Plan für den Mord an Viktorias Mutter auszuführen. Zuvor hatte sie zwei Personen für Viktoria erledigt und dies sollte der letzte Mord für sie sein. Allerdings schaffte Viktoria es nicht, Cotton darum zu bitten. Cotton wusste warum. Sie setzte sich dazu und wartete auf den Kampf, erwartend, dass Viktoria wie sonst üblich gewinnt. Victor bedrohte sie mit einer Waffe, als sie gerade Pina Collada trank. Als Jessi plötzlich schoß, schoß Victor auf Cotton und tötete sie. Somit war sie an den nächsten Meister gebunden.

### Cotton und Victor

> *„Wenn du mir ein Opfer gibst, dann werde ich wissen, wie ich sie finde. Ich weiß über moderne und alte Waffen Bescheid, wenn ich sie berühre und ich kann meine Opfer kontrollieren, wenn ich sie zuvor einmal berührt habe.“,* Cotton beschreibt Victor ihre Fähigkeiten
>
>

Cotton ist nun bei Victor, der durch ihren Einfluss plötzlich Flanellhemden trug und Ahornsirup mochte. Eine Veränderung, die ihre Verbindung am Anfang widerspiegelt. Victor hat Cotton gesagt, sie solle das Töten erst einmal sein lassen und seither ist sie bei den Rittern der Tränen und wartet auf ihren Auftrag. Auf Grund der wechselnden Meister, scheint sie keine Person zu sein, die enge Verbindungen knüpfte...
Cherub

## Zweiter Archont Cherub, der himmlische

***"Er, der HERR, dein Gott, wird diese Leute ausrotten vor dir, einzeln nacheinander."***

Cherub, der zweite Archont, der gesandt wurde, ist ein herabgestiegener Engel, der sich selbst als Erzengel bezeichnet, obgleich das keiner bezeugt. Er ist ein absoluter Hardliner, der überzeugt ist, dass das Böse in keiner Form auf der Welt existieren darf. Als Seraphs rechte Hand, hat er den **Ordo Mortiferri**, die Assassinen der Paladine ins Leben gerufen und ihnen die Kraft des Verbergens gegeben. Er ist der arroganteste aller Archonten und der einzige, der regelmäßig in die Hölle reist, um Dämonen zu bekämpfen. Überhaupt ist er eines der wenigen Wesen, welche zwischen den sieben Sphären wandeln kann. Wie Seraph, so ist Cherub ebenfalls nahezu unbesiegbar und nur wenige Wesen können sich dem himmlischen Krieger in den Weg stellen. Eine davon war Shekina. Cherub glaubt, ebenso wie Seraph, dass die Archonten über den Menschen stehen und dazu geboren sind, sie zu führen. Gerüchten zu Folge kam Cherub als letzter und nicht als zweiter Archont auf die Welt...
Kimberly

## Kimberly - Nicht alle starken Seelen sind hinter dem Schleier

**Trigger-Warnung: Prostitution**

*"Ich habe zum ersten Mal... keine Ahnung... seit immer... so was wie Hoffnung. Danke."*, Kimberly zu ihrer Retterin.

Kimberly Ann Harkins ist ein typisches Opfer der Straße gewesen, wie es leider viel zu oft auf der Welt passiert. Ein junges hübsches Mädchen, das keiner haben will. Von der Mafia, um Mr. Green, aus dem Heim geholt, angefixt und auf die Straße geschickt. Es war ein purer Zufall, dass die Gruppe auf das Mädchen traf, so fuhren sie gerade vorbei, als ein Mafiosi sie niedergeschlagen hatte, weil Kimberly begann sich zu wehren. Victor und Amanda stiegen aus, besiegten den Mafiosi nahezu mühelos und retteten Kimberly. Amanda pflegte Kimberly gesund und half Cha'ka'waina, sie zur Falconia Carrera Stifung für Mädchen zu bringen. Kimberly verbrachte kurze Zeit bei den Rittern der Tränen und Amanda versprach ihr, dass sie immer zu ihr kommen kann. Kimberly versuchte von der Gruppe Drogen und Alkohol zu bekommen, doch durch Carl Flaskens, Dr. Alexanders, Tara's und Amandas Hilfe ist sie auf einem guten Weg, ihre Sucht zu besiegen. In ihrer kurzen Zeit bei den Rittern der Tränen freundete sie sich außerdem mit Guy an, den sie erst gruselig fand. In ihrer neuen Heimat, unter dem Schutz von Chaka und Falconia, blüht sie auf und begann wieder zur Schule zu gehen.
Papst Franciscus

## Franciscus - Vicarius Jesu Christi, Der Papst

Der Papst selbst ist der Anführer der katholischen Kirche im Rom und der Erzbischof von Rom. Er regelt die Angelegenheiten der Menschen und wurde wie viele Bischöfe erst mit seiner Einberufung in die Wahrhaftigkeit der Existenz von widernatürlichem Wesen eingeweiht. Er traf den Abgesandten und wurde von diesem gesegnet. Dort endet seine Zuständigkeit und die des Erzbischof Manius Morelli beginnt. Mit diesem versteht sich der neue Papst leider nur mäßig…
Nachtfalke

> *“Wenn du deine Vorfahren vergisst, dann vergisst du dich selbst. Wenn du den Respekt vor der Welt und der Natur verlierst, verlierst du den Respekt vor dir selbst.“*
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## Nachtfalke

Nachtfalke ist ein Krieger der Miccosukee Indianer aus dem südlichen Florida, der glaubt, dass seine Familie ihre Vorfahren und ihre Herkunft vergessen haben. Seine Geschichte teilt er sehr gerne und geht offen damit um: Geboren wurde er in einem Reservat, das nur als „Kasino-Stadt“ bekannt ist und dass seine Herkunft benutzt, um Geld zu machen. Sein echter Name, den er längst abgelegt hatte ist Jack Ahote. Als er im schweren Streit mit seinen Eltern war, floh er als jugendlicher in eine Höhle, in der er verschüttet wurde. Er betete zur Natur und seinen alten Göttern, doch es folgte keine Antwort. Er versuchte sich selbst zu befreien, doch fand im Dunkel keinen Weg hinaus. Er betete weiter und war nach zwei Tagen verzweifelt und fast am Verdursten. Dem Tode nahe hatte er eine Epiphanie, in welcher ein Falke vor ihm landete, die Gestalt eines Indianers gekleidet in ein Wolfsfell mit stolzer Federkrone annahm und ihm aufhalf. Er erwachte und dann hörte er den Ruf eines Falken, dem er folgte. Der Ruf führte ihn zu einem alten Schrein in den Tiefen der Höhle, dessen Lichter sich entzündeten, als Jack näherkam. Dort lag auf einem alten Schrein das Fell eines Wolfs, eine alte Indianerkrone und ein alter Bogen. Jack setzte die Krone auf, zog das Fell an und legte den Bogen an und wurde mit Kraft und Wissen seines Volkes erfüllt. Er hatte die Fähigkeit mit Geistern zu kommunizieren und einfache Naturgeister um Gefallen zu bitten und das Wissen alter Krieger füllte zeitgleich seinen Geist. Er war der Nachtfalke, ein Krieger der Miccosukee, welcher die normalen Menschen vor Gefahren beschützte. Und das tat er über Jahre, bis SHE ihn fand und ihn als Wächter auswählte. Er lehnte ab, ein Paladin zu sein, war aber daran interessiert, mit ihr auf Reisen zu gehen. Er gehört nicht zur Wachmannschaft, aber zu den Kommando-Teams, welche ausrücken, wenn es wichtige Einsätze gibt. Nachtfalke ist ruhig, sehr belesen und freundlich. Er verachtet grundlosen Mord und das Abschlachten von Tieren, doch würde er niemals einen anderen Menschen dafür töten, was er ist, außer es ist, um jemanden direkt zu beschützen. Er war Teil des Außenteams 3, gemeinsam mit Grace, Gregor und Mizuki. Er hat beim Angriff des Ordo Draconis gekämpft und wurde vom Commander gefangen.
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## Important articles

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Kora

Kora-01 ist ein Wesen, eine Mantikora, welche von Dream Life in Griechenland gefangen wurde. Sie und ihr Gefährte Mantox, lebten friedlich unerkannt in den Bergen, geschützt von den Zauberern der Aegis. Als die Gruppe Kora für den Artefaktor bergen wollte, stellte sie fest, dass Kora-01 trächtig war und eröffnete ihnen, dass ihr Gefährte getötet wurde. Kora ist eine misstrauische Mantikora, die für ihr Neugeborenes lebt, welches keinen Namen hat. Der Name Kora wurde ihr auch nur von den Jägern gegeben und für sie gab es nie einen Grund sich oder etwas zu bezeichnen.

Kora kann sich in den Schatten bewegen und ist zum Teil ein Cyborg. Kora hat mächtige Schattensinne und spürt alles, was einen Schatten hat. Sie kann sich mit einfachen Worten verständigen und ist deutlich intelligenter als ein Tier. Sie hat zwei Magiequellen, ihre gewöhnliche Magie und etwas, was ihr die Fähigkeit gibt Laserstrahlen aus dem Schwanz zu feuern. Kora-01 hat ein besonderes Verhältnis zu Maxwell entwickelt, der sie über die Schatten zu sich rufen kann, wenn sie in der Nähe ist. Kora kann sich unglaublich schnell von einem Ort zu einem anderen bewegen. Allerdings ist sie für jeden mit magischem oder technischen Gespür leicht zu entdecken, denn sie strahlt eine große Menge Energie ab. Auf der The Ocean of Tears bewegt sich Kora-01 meist als Schatten und taucht nur auf, wenn sie ihr Junges in Gefahr sieht. Sie musste erst lernen, dass ein Baby-Mantikora bei vielen an Bord für Entzücken sorgt. Maxwell hatte wie beim Kampf um das Refugium an Marina gegeben. Nun lebt sie im Keller der Ritter der Tränen und bewacht den dortigen Zugang zum Gebäude…
Pandora

Pandora ist eine unsterbliche Frau, die die Büchse der Pandora öffnete und damit Unheil und Flüche auf die Welt brachte. Der Legende nach wurde Pandora von Zeus als Strafe an die Menschheit geschickt, da der Titan Prometheus das Feuer gestohlen hatte. Pandora war mit einer Büchse ausgestattet und wurde von Zeus angewiesen, sie niemals zu öffnen. Doch Pandora war neugierig und konnte schließlich der Versuchung nicht widerstehen, die Büchse zu öffnen. Aus ihr entwichen eine Vielzahl von Leiden, Krankheiten und Übeln, die über die Welt ausgestreut wurden. Nur die Hoffnung blieb in der Büchse zurück.

Was heute mit Pandora geschehen ist und wo sie sich befindet, ist unbekannt. Sie wurde aber mit dem Fluch des ewigen Lebens verflucht. Sie muss auf ewig mit ansehen, was für Leid über die Welt gebracht hat.
Durridan Steinfaust

Durridan Steinfaust ist ein Zwerg von recht hohem Alter, der von Ellgrimm Ellgorson und seinen Verbündeten aus dem Refugium eines Schattendämons gerettet und auf die Ocean of tears gebracht wurde. Der Zwerg ist blind; verfügt aber über eine Gabe seine Umgebung auf andere Weise wahrzunehmen, so dass er sich problemlos räumlich orientieren kann.

Zur Vorgeschichte des Zwerges ist bekannt, dass er zu einem kleinen Klan gehört, deren Mitglieder von den Asen, den höchsten nordischen Göttern und insbesondere von Odin ausgewählt werden. Die Krieger der steinernen Fäuste, wie sie genannt werden, legen den Namen ihrer Herkunft ab und tragen fortan den Nachnamen Steinfaust. Unter ihnen existieren verschiedene Pfade. Neben Kriegern, Gelehrten und Handwerkern werden auch Priester ausgebildet, zu denen auch Durridan gehört. Er lernte so außerdem sich als Ratgeber, Krieger aber auch Heiler zu verdingen.

Mit den Jahren verschlechterte sich die Situation der Zwerge des Nordens, u.a. durch das Einfallen der Eisriesen und die zunehmende dämonische Macht, die auch Durridan zu einem Kampf gegen „Ein Freund“, einem schrecklichen Hexenmeister zwangen. Nicht nur einmal sah der Zwerg seinem sicheren Tod entgegen; eine Parallele, die ihn mit Ellgrimm verbindet. Auf der Ocean of tears freundeten sich beide Zwerge an und führten auch zu Thorgan ein gutes Verhältnis. Durridan ließ Ellgrimm von der Existenz weiterer Zwerge wissen; eine mögliche Spurensuche ist nicht ausgeschlossen.
Deep Surface Construction

Deep Surface Construction ist eine scheinbar normale Baufirma, die in der ganzen Welt tätig ist. Unter der Oberfläche verbirgt sich jedoch eine geheime Vereinigung von Meuchelmördern, die ihre Dienste anbieten, um unliebsame Personen auf der ganzen Welt zu eliminieren. Den Schein des Bauunternehmens nutzen sie für Reisen und um Waffen zu transportieren. Die Mitglieder der Vereinigung sind alle Meister ihres Handwerks und verfügen über übernatürliche Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, ihre Opfer auf extrem präzise und effektive Weise auszuschalten. Sie arbeiten als Team zusammen, um ihre Aufträge auszuführen und sind fast immer zu zweit. Die Mörder arbeiten schnell, präzise und ohne Spuren zu hinterlassen, so dass es fast unmöglich ist, ihre Identität zu enthüllen. Sie sind äußerst vorsichtig bei der Annahme von Aufträgen und arbeiten nur mit Kunden zusammen, die ihre Vertraulichkeit garantieren können.

Kontaktleute der DSC sind zum Beispiel im Bellemere's zu finden. Der Spieler hatte diese genutzt, um Stegor Saur zu entführen und zu Pietro Daktyl zu bringen.
Ben Barker

Ben Barker ein unscheinbarer leicht ungepflegt wirkender junger Mann den man so gut wie nie ohne seinen süssen Hundewelpen Rambo antrifft.

### Vorgeschichte

Seine vergangenheit als radikaler Veganer und Umweltschützer führte Ben in ein Tierversuchslabor der Firma Dream Life, in der er den Versuch unternahm, die Versuchstiere zu befreien. Da Ben ein "kleineres" Drogen Problem hatte misslang der Versuch und er wurde während der befreiungs Aktion von Dream Life mitarbeitern gefangen, aber anstatt ihn der Polizei zu übergeben begannen sie mit ihm zu experimentieren

Gerade als Ben sich aufgeben wollte wurde er von einem der Versuchshunde angesprochen, Ben war verwirrt ihn verstehen zu können, aber erklärte dem Hund der sich als Rambo vorstellte, dass er hier war um ihn und die anderen Tiere zu befreien. Da griff Rambo einen der Wissenschaftler an ,der gerade dabei war Ben eine tödliche Injektion zu verabreichen, und wurde dabei niedergeschossen. In rasender Wut versuchte Ben sich loszureißen, aber die Fesseln waren zu stark, plötzlich verformte sich sein Kiefer zu einer art Schnauze und er biss die Fesseln einfach durch und sprang auf die Dream Life Wissenschaftler zu. Er hatte plötzlich übermenschliche Kräfte und zerfetzte einen der Wissenschaftler mit bloßer Hand die sich in eine art Klaue verwandelt hatte.

In seinem Blutrausch bemerkte Ben garnicht, dass der Wachmann im begriff war auf ihn zu schiessen, aber zu seinem glück sprang Rambo, den er gerade noch für Tot gehalten hatte, dem Wachmann entgegen und verbiss sich in seinen Arm. **\_\_\_traumatische Gedächtnislücke\_\_\_**, ab diesem moment waren Rambo und Ben unzertrennlich.

Kaum hatte Ben sich daran gewöhnt besondere Kräfte zu haben, wurde er wärend eines Spazierganges mit Rambo durch den Park von einem Jäger gefangen und **\_\_\_traumatische Gedächtislücke\_\_\_** zum glück fanden Rambo und Ben neue Freunde mit denen sie nun für das Gute kämpfen.

### Trivia

* Auch wenn er nie einer von ihnen angehörte, hat Ben mit vielen radikalen Organisationen gearbeitet. Darunter Trance und Colour to the World.
* Sein unschuldiger, süßer, Welpe Rambo ist nicht immer ein Welpe. Manchmal wirkt er wie ein Zombiehund.
* Rambo und Ben scheinen beide nicht mehr zu altern.
* Ben isst hin und wieder Fleisch und wurde schon mehrmals weinend in einem Korridor gefunden.
* Ben und Rambo patroulieren das Gebiet, um das Versteck meist gemeinsam mit Kitsune. Dabei schweigen sie sich stundenlang an.
* Ben hat eine echt aussehende Polizeiuniform des Miami Police Department.
* Ben KANN fahren, aber sollte es nicht.
* Ben wurde von Perry Casters gefangen und zu Mortimer Mortis gebracht.
Agra

Agra der Höllendämon ist das wandelnde Böse und einer derAgra der Höllendämon ist das wandelnde Böse und einer der Favoriten von Lucifer selbst. Agra fühlte sich in einem Spiel von Mephistopheles betrogen, etwa in den 1950er Jahren, was den Dämon unglaublich wütend machte. Er brach durch ein Höllentor im Zentrum Rumäniens, welches eigentlich als geschlossen galt. Agra ist der Dämon, der im Alleingang äußerst mächtige Dämonengeschlechter vernichtete, die sich ihm widersetzten und er galt als noch viel stärker als andere weltliche Dämonen wie Hiranyakashipu.

Agra sollte im Namen des Lucifers über die Gebiete, die er unterwaf herrschen und sicherstellen, dass alle Seelen sich Lucifer für das letzte Gericht unterwerfen würden. Agra würden die Lebenden und Lucifer die Toten gehören. Eine alte Sage, die den Paladinen nicht unbekannt war. So schickten sie ein Aufgebot ihrer mächtigsten Krieger, um den schrecklichen Dämon Einhalt zu Gebieten. Agra schlachtete die ersten Einsatztruppen ab, als ein Held der Paladine eintraf. Benito di Santo, der im zweiten Weltkrieg als Dämonenschlächter galt.

Die Paladine des Ordo Manus Dei griffen gnadenlos an und die Truppen Agras wurden zurück geschlagen, bis es zum Kampf des Schlächters mit Agra kam. Agra wurde mit militärischen Mitteln und den besten Waffen und den stärksten Zaubern eingedeckt und es schien nicht genug. In einem Nahkampf mit Benito di Santo wurde er schließlich geschwächt und besiegt. Nicht ohne einen Teil von Benitos Seele mit in die Hölle zu reißen und durch Leere zu ersetzen. Er verkrüpelte in seiner letzten Handlung den Paladin und füllte ihn mit Boshaftigkeit. Nun wartet Agra auf seine Rückkehr...

... Und der Tod von Benito di Santo wird der erste Schritt sein...
Höllentor

Ein Höllentor verbindet eine Ebene der Hölle mit einem Ort der realen Welt. Niedere temporäre Höllentore werden durch dämonische Overlords geöffnet, Sie schließen sich nach einer bestimmten Zeit. Für schwere Tore müssen sehr viele Menschen sterben, dadurch entsteht das schwere Höllentor automatisch. Die schweren Tore müssen auch aktiv geschlossen werden, zum Beispiel durch Paladine. Bei der Entstehung von Höllentoren können auch Dämonen entstehen.

Das Öffnen eines niederen oder schweren Höllentors wird von den Dämonen gespürt, die in Scharen beziehungsweise der Menge, die durchpasst, durch das Höllentor kommen. Unter den ersten Dämonen, die durch ein Höllentor kommen, befinden sich die Legionäre und Kumnorn.

Morgan Priest kann ein niederes Höllentor beschwören, um ein Nachtmahr, ein Höllenpferd zu rufen. Dieses Höllentor ist nur von der Hölle auf die Erde passierbar.
Cory Hollander

Cory Hollander ist ein Mutant mit unbekannten Fähigkeiten. Er war Mitglied auf der The Ocean of Tears und wurde vom Commander und dem Ordo Draconis gefangen und unter dessen Kontrolle gebracht. Danach hat er in Kapstadt übernatürliche Wesen gejagt und unter anderem Vivian O'Leary getötet.

### Geschichte

Cory galt auf der The Ocean of Tears als eine der unfreundlicheren Gestalten. Er war ein unfreundlicher Rowdy, welcher sich mit Gewalt durchgesetzt hat. Die Paladine haben mit ihm Experimente durchgeführt, sagt man sich. Seitdem ist er nervös und neigt zu bösartigen Attacken, die sich hin und wieder auch gegen Menschen richten, die ihn nervös machen. Woher Cory kommt ist niemandem bekannt, angeblich nicht mal ihm selbst. Meist ist er einfach still, doch als Guy Guyson ihn durch zu lautes Kauen genervt hatte, schlug er den lieben Hünen mit einem Teller ins Gesicht und schickte ihn damit in die Krankenstation, obgleich Guy offenbar nicht nenenswert verletzt war.

Seine Fähigkeit ist nur wenigen bekannt, doch offenbar hat es mit der Kontrolle von sich selbst zu tun. Cory hängt die meiste Zeit mit den Rüpeln Lance, Colton, Neville und Valery zusammen. Von der Gruppe ist er der ruhigste und hat nicht ganz so viel mit ihnen gemein. Über Hobbies, Interessen und ähnliches ist nichts bekannt, da es Cory aggressiv macht, über sich selbst zu reden.

Er ist nun unter Kontrolle des Commanders und eine effiziente Tötungsmaschine. Es ist bekannt, dass er in Kapstadt mindestens zehn übernatürliche Wesen ausgelöscht hat.
Arena

Die Arena in Miami war eine düstere, finstere Halle, die von den reichsten und einflussreichsten Personen der Stadt besucht wurde. Hier wurden übernatürliche Wesen aus der ganzen Welt gezwungen, gegeneinander zu kämpfen, um die perversen Gelüste der Zuschauer nach Blut und Tod zu erfüllen. Die Kämpfe wurden von den brutalsten und bösartigsten Kreaturen dominiert. Colton Kingsley, der seine Gegner im Blutrausch tötete, war lange Zeit der Champion.

Die Arena war vollgestopft mit den reichsten und einflussreichsten Menschen aus der Stadt, die den Tod und das Leiden der Wesen beobachteten und darüber lachten. Sie setzten große Summen auf ihre Favoriten und beobachteten dann, wie sie ihre Gegner zerfleischten. Doch die Ritter der Tränen zerstörten die Arena und bereitete ihren Treiben ein Ende. In dieser Arena kämpften unter anderem die Truppen von Mortimer Mortis gegen die von Prejudice Slade.

Neben Colton, wurden hier auch Amanda, Angus, Ben, Mochi, Victor, Terry, Natalia, Mars, Ceres, Merkur, Guy, und Ekaterina befreit...
Bella Menzogna

Als Paladina hatte Bella Menzogna ihr ganzes Leben der Verteidigung des Glaubens und der Inquisition gewidmet. Die ehrgeizige Frau glaubte, dass sie für die Wahrheit kämpfte und dass alles, was sie tat, dem höheren Ziel diente. Sie war eine sehr junge Paladina, des Ordo Colletore, eigentlich nicht für den Außendienst gemacht. Doch entweder hatte sie sich die richtigen Freunde oder die falschen Feinde gemacht...

Im Jahr 2021 erhielt Bella einen Auftrag von ihrem Orden, eine Zauberin namens Amanda zu fangen und zu töten. Ein Auftrag von der Spitze der Kirche selbst. Bella nahm diesen Auftrag sehr ernst und reiste ins entlegene Nowegen, um Amanda zu finden. Sie untersuchte Amanda und gab sich als Mitglied der Adoptionsbehörde aus. Sie nahm Amanda die Kräfte und schoss auf sie, als plötzlich Vesperia unvermittelt angriff und Amanda rausholte. Was danach mit Bella geschah, ist unbekannt...
Grand Circle of Avalon

### Vom Grand Order zum Grand Circle

Dies ist die Geschichte, die über den Grand Order und den Circle of Morgaine erzählt wird... Der Wahrheitsgehalt dahinter ist eine andere Frage...

Der Grand Order of Avalon wurde im Mittelalter unter der Führung des mächtigen Magiers Merlin gegründet. Der Orden hatte zum Ziel, junge Magier auszubilden und sie in den verschiedenen Künsten der Magie zu unterrichten. Merlin erkannte früh, dass die Macht der Magie eine enorme Verantwortung mit sich bringt und dass es wichtig ist, sie nur für gute Zwecke einzusetzen. Daher legte er großen Wert darauf, dass seine Schülerinnen und Schüler ein starkes moralisches Fundament hatten. Gute Taten und die Aufrechterhaltung des Schleiers, Zusammenarbeit mit König und Kirche, waren Teile ihrer Aufgaben. Ihr Symbol war das Schwert Excalibur. Sie arbeiteten eng mit den Rittern der Tafelrunde zusammen, so heißt es.

Allerdings war der Grand Order nicht der einzige Orden, der sich der Ausbildung junger Magier widmete. Der Circle of Morgaine wurde von Morgana, der Halbschwester von König Arthur, gegründet. Im Gegensatz zum Grand Order legte der Circle of Morgaine jedoch weniger Wert auf die moralischen Aspekte der Magie und war bereit, sie für eigennützige Zwecke einzusetzen. Die Magier dieses Ordens lernten das Chaos zu kontrollieren und galten als mörderisch und böse. Morgana, so heißt es, setzte Flüche frei, die ganze Landstriche zerstörten. Ihre Diener trugen das Symbol zweier Raben. Das Symbol ihres Ordens ist ein magischer Stab, als Speer geführt.

Die beiden Orden standen sich oft feindlich gegenüber, und es kam immer wieder zu Konflikten zwischen ihnen. Dies änderte sich jedoch in den 1990er Jahren während des Krieges der Paladine gegen die Magier der British Isles. als der Sohn von Merlin und Morgana, der mächtige Zauberer Demontas, die Führung beider Orden übernahm. Er erkannte, dass die Paladine der Kirche eine Bedrohung für alle Magier darstellten und dass es wichtig war, dass sich die beiden rivalisierenden Orden zusammenschlossen, um gemeinsam gegen diese Bedrohung anzukämpfen und formierte zahlreiche kleinere Orden und die beiden großen Orden unter sich, und vereinigte ihrer Symbole.

Unter der Führung von Demontas wurde der Grand Circle of Avalon gegründet, eine Allianz zwischen dem Grand Order of Avalon und dem Circle of Morgaine. Der Grand Circle war ein mächtiger Orden, der aus den besten Magiern beider ursprünglichen Orden bestand. Zusammen kämpften sie gegen die Paladine der Kirche und verteidigten die Leben der Magier... Bis Manius Morelli Demontas tötete... Der Orden verschwand in den Schatten und der Angriff der Paladine wurde durch Tode an anderen Fronten beendet. Bis heute existiert ein brüchiger Waffenstillstand zwischen Grand Circle und Kirche, zumindest innerhalb Großbritanniens.
Büchse der Pandora

### Die alt-griechische Variante

Die Büchse der Pandora ist ein Objekt, welches großes Unheil über die Menschen brachte. Viel ist nicht über sie bekannt, doch der Legende nach wurde Pandora als Strafe an die Menschheit geschickt. Pandora besaß eine Büchse, die sie niemals öffnen durfte. Doch sie war neugierig und konnte schließlich der Versuchung nicht widerstehen, die Büchse zu öffnen. Aus ihr entwichen eine Vielzahl von Leiden, Krankheiten und Übeln, die über die Welt ausgestreut wurden. Viele davon personifizierten sich als mächtige Wesen, die man heute Flüche nennt. Die ausgetretenen Flüche waren so mächtig und gefährlich, dass sie von nun an von Magiern unter dem Banner der Hekate gejagt wurden. Diese Zirkel der Magier gaben sich die Verantwortung, die Welt vor den Schäden zu bewahren, die von den Flüchen verursacht werden könnten. Sie sehen diese schwere Bürde als eine heilige Pflicht, um das Wohl der Menschheit zu bewahren.

### Die neu-römische Variante

Die Legende der Pandora wurde von den Paladinen umgeschrieben und beschreibt eine vom Glauben an Gott befallene Sünderin und erwähnt mit keinem Wort die altgriechischen Gottheiten. Die Magier der Zirkel sind der Geschichte nach mitschuldige Verbrecher, die gejagt werden müssen. Laut der Paladine waren Zeus und andere, wenn sie existierten, keine Gottheiten, sondern schlicht und einfach magische Wesen, die schon lange ausgelöscht sind.
Angus T. Books

## Angus Theobald Books

Angus Theobald Books ist ein Mitglied der Ritter der Tränen. Er wurde nicht geboren. Er wurde geschaffen, um viele Dinge zu sein. Ein Leser, ein Autor, ein Fischpapa, ein Freund und ein Held. Angus trinkt gerne selbstgemischten Tee. Angus ist aufgewachsen im beschaulichen Kettering, einer Stadt, die zur Zugehörigkeit Nord Northamptonshires in England gehört. Kettering liegt am Fluß Ise, einem Nebenfluss des Nene. Mit dem Zug ist man in etwa einer Stunde in London. Kettering wurde 956 erstmals in einer Urkunde König Eadwigs erwähnt. Zunächst war Aelfsige der Goldschmied Besitzer der Stadt. Kettering wies 2011 mehr als 56000 Einwohner auf.

Angus ist stolzer Vater seines Goldfisches Arthur. Arthur ist ein Süßwasserfisch aus der Familie der Karpfenfische (Cyprinidae). Sonst als Haustier gehalten, handelt es sich bei Arthur um ein Familienmitglied. Daher ist er auch zusammen mit Angus Eigentümer von Books' Books. Wikipedia schreibt zu Goldfischen: Vor etwa eintausend Jahren im östlichen China durch züchterische Selektion entstanden, ist der Goldfisch das älteste bekannte Haustier, welches ohne direkten wirtschaftlichen Nutzen als Haltungs- und Zuchtgrund gehalten wird (Quelle: Wikipedia Goldfisch).

Books' Books ist eine Buchhandlung die von Angus und Arthur betrieben wird. In seiner Abwesenheit verkauft Cyrus in dem Buchladen DVDs. Wikipedia schreibt zu Buchandlungen: " Die Buchhandlung ist die Einzelhandelsstufe zum Vertrieb von Verlagserzeugnissen an die Endverbraucher. In Deutschland gibt es etwa 6.000 Buchhandlungen[2] mit etwa 120.000 Mitarbeitern und einem Umsatz von 10 Mrd. Euro (2000). " (Quelle Wikipedia Buchhandlung).

Angus Fähigkeiten sind vielseitig aber nicht so Interessant wie die Tatsache, dass er Blindenschrift lesen und (!) schreiben kann. Nicht viele Menschen haben einen 3D Stift um Blindenschrift zu schreiben. Wikipedia schreibt zu Blindenschrift folgendes: "Als Blindenschrift werden übergreifend Systeme von Schriftzeichen bezeichnet, die von Blinden gelesen werden können. Das Lesen erfolgt dabei mit dem Tastsinn der Finger, mit denen die erhabenen Strukturen der Zeichen von ihrer planen Umgebung unterschieden und identifiziert werden können. Es existieren verschiedene solcher Systeme von Blindenschriften, von denen heute die im Jahr 1825 von Louis Braille entwickelte Brailleschrift am weitesten verbreitet ist." (Quelle: Wikipedia Blindenschrift).

**Zeit für einen Witz:**

**"Was macht ein Clown im Büro? Faxen"**

**Danke!**

Angus hat in seinem Kopf eine mysteriöse Alienentität Namens K'Vin und eine Zukunftsvision Asmodans. Angus trägt gerne Pullunder und kann sich jetzt einen Bart wachsen lassen.
Alien

Aliens ist ein Begriff, der verwendet wird, um außerirdische Lebensformen zu beschreiben, die nicht auf der Erde beheimatet sind. Die Physiologie von Aliens unterscheidet sich maßgeblich von der der Menschen, weshalb ihre Fähigkeiten sich deutlich von denen von Mutanten oder anderen übernatürlichen Wesen unterscheiden. Einige Aliens sind offenbar symbiotische Lebensformen.

### Beispiele

Angus T. Books

Raphid Trenx

Der Symbiont von Neville Roux
Ariana

Ariana ist eine Hexe und die Gründerin des Cats Café. Es heißt, sie hatte schon immer eine besondere Affinität zu Katzen und eine starke Verbindung zur Welt hinter dem Schleier. Vor der Gründung des Cafés hatte Ariana als einsame Wanderin gelebt und durch die Welt gereist, um ihr Wissen und ihre Fähigkeiten in Magie zu erweitern. Sie gehörte keinem Zirkel an, wurde aber von vielen, Jägern wie Magierzirkeln und anderen, freundlich aufgenommen. Dabei traf sie viele andere Wesen mit außergewöhnlichen Fähigkeiten und erkannte, dass es für sie alle schwierig war, einen sicheren Ort zu finden, an dem sie sich frei und unbeschwert bewegen konnten. Die Paladine und Jäger waren zu allgegenwärtig. Ariana hatte auch versucht, sich den Menschen anzupassen und in der normalen Welt zu leben, aber sie erkannte bald, dass sie nie wirklich akzeptiert oder verstanden werden würde. Die Paladine würden immer zu brutal vorgehen.

Als Ariana dann eines Tages beschloss, das Cats Café zu gründen, tat sie dies aus dem Wunsch heraus, einen sicheren und einladenden Ort für Menschen und Wesen mit außergewöhnlichen Fähigkeiten zu schaffen. Sie wollte einen Ort schaffen, an dem ihre Gäste sich sicher und verstanden fühlen und frei von Vorurteilen und Verurteilungen sein konnten. Durch das Café konnte Ariana ihre Liebe zu Katzen und ihre Leidenschaft für die Hexerei vereinen und einen einzigartigen Ort der Magie und des Friedens zu schaffen. Dabei wollte sie aber nicht, dass die Wesen auf Grund ihrer Art zusammengetrieben werden, sondern vereinte die Welt der Menschen mit der hinter dem Schleier. Sie stellte magische Wesen, wie Esmeralda, eine junge Drakar ein und lenkte sogar die Agenten der Paladine ab, die Amanda verfolgten. Sie behielt Leonardo dabei vorsichtig im Auge, ließ ihn aber gewähren.
Nigel Duffer

### Nigel und Asamath

Nigel Duffer ist ein junger Mann, der auf dem Refugium der verlorenen Seelen gefangen war und schließlich auf der The Ocean of Tears war. Doch kurz darauf wurde er vom Ordo Draconis und dem Commander gefangen. Über seinen Charakter und seine Fähigkeiten ist nicht viel bekannt, abgesehen davon, dass er seine Seele mit der des Dämons Asamath vereint hat. Dadurch erhielt er Regeneration und verbesserte Sportlichkeit und Reflexe.

### Geschichte

Die Geschichte von Nigel ist aus Akten des Refugiums bekannt...

Nigel stammt ein Oxford Großbriotannien und war immer ein schüchternes Kind, das es nie leicht hatte. Er hatte immer Probleme Freunde zu finden. Er war zu schüchtern, um mit anderen Schülern zu sprechen, und er fühlte sich oft von ihnen ausgegrenzt und gemobbt. Eines Tages, als er wieder einmal von ein paar Schülern gemobbt wurde, flüchtete Nigel in den Wald. Er wusste nicht, wie lange er dort gewesen war, als er plötzlich das Gefühl hatte, dass etwas mit ihm passierte. Er konnte spüren, wie seine Haut heiß wurde, und er fühlte eine seltsame Präsenz um sich herum. Als Nigel die Augen öffnete, stand eine dämonische vor ihm. Der Dämon stellte sich als Asamath vor und bot Nigel an, ihm die Kräfte zu geben, die er brauchte, um sich zu verteidigen und seine "Feinde" zu besiegen. Nigel, der von der Idee besessen war, sich zu rächen, stimmte zu. Nigel Er wurde immer aggressiver und rücksichtsloser gegenüber anderen. Bald erkannte Nigel, dass seine Entscheidung, sich mit dem Dämon zu verbinden, ein Fehler war. Er hatte seine Seele verkauft und seinen menschlichen Teil aufgegeben, doch trat Ein Freund in sein Leben und bot Nigel an ihm zu helfen... Er wurde auf das Refugium der verlorenen Seelen gebracht, wo seine Energie langsam ausgesaugt wurde...