Аномалии

0-2% - Блёстки! Кажется, пронесло. На протяжении кол-ва часов, равное 1/10 МОЩ, вы испускаете едва заметный свет, а вокруг вас танцуют колдовские огоньки, особенно заметные во тьме.

3-7% - Гейс. Вы получаете магический запрет на количество дней, равное броску БкВ. Запрет формулируется как табу, ограничение. Нарушив его, вас ждёт наказание, выбранное Хранителем.

8-12% - Чих Праотца Вселенной. Вы чихаете со своей внутренней мощью, лопая стёкла и оглушая окружающих на несколько мгновений.

13% - Улыбка Фараона. Вы неотразимо улыбаетесь. Буквально. 1/40 МОЩ+1к6 раз вы можете Неотразимо Улыбнутся любому живому существу, обладающему душой и достаточно крупным сознанием, после чего оно выполнит 1 ваше желание. Существа будут выполнять желания только в пределах броска БкВ=метров.

14-15% - Ведьма, вот те крест! В пределах 4к100 метров молоко скисает, сельскохозяйственные животные покрываются пятнами, кошки чернеют, посевы заболевают чем угодно, свечи гаснут, иконы плачут, а весь алкоголь становится безалкогольным. Вы вольны выбрать что-то одно ИЛИ всё, и даже добавить больше!

16-17% - Шепотки Мифов. Все окружающие в пределах 1/10 МОЩ=метров слышат нашёптывания божеств из великой тьмы. Они проходят испытание тр. Испытание Мощи. В случае провала, они теряют 1к10 Вменяемости д-стрессом (е-стрессом, если он культисты, маги, верующие Мифов) и получают 1 свободный успех Мифа.

18-20% - К чёрту Гэмпа! Каждый раз, когда вы применяется дисциплину Оккультизма, Алхимии, Мифов или получаете чр. Успех псионики 1к6 предметов в радиусе 1/20 МОЩ=метров \_обязательно\_ превращается в готовую, упакованную, знакомую вам и чрезвычайно качественную еду. Эффект длится 1к5 динамичных раунда.

21-25% - Черезпорожный сглаз. Вы встаёте и движимые неведомой силой выходите в ближайшую дверь. Это может быть дверь шкафа, комнаты, люк подводной лодки, шлюз космического корабля, портал, словом ЛЮБОЙ элемент постройки, понимаемый человеком, как проход. Остановить вас практически невозможно (требуется триумф СИЛ или Захватов, после чего остановщик получает урон, равный макс.значению вашего БкВ), вы не восприимчивы к уговорам и урону (все атаки промахиваются). Если вы находитесь снаружи помещения, вы войдёте в любое соседнее, чтобы выйти. Если помещений в доступном радиусе нет, вы пойдёте к любому, таинственным образом узнав, где оно находится. Если помещений, построек и дверей нет на целой планете, вы будете ждать, пока её не построят.

26-27% - Заземлённая сила. Волна энергии, исходящая от вас во все стороны, сбивает с ног вас и всех в радиусе 1к2+БкВ метров (чр. Испытание Тел.)

28-30% - .ацсип еьтялкорП .ВкБ огешав косорб= воднуар хынчиманид ов-лок зереч тидохорп еьтялкорП .иицамрофни илетисон еыбюл и игинк ,ыфеьлераб ,иктивс ,)ьтавовтсйед тёатсереп ен йыроток( док йынммаргорп ан .ч.т в театобар отЭ .нелакрезто ястеавызако тскет ,еьтялкорп ебес ан тюавытыпси имав с модяр вортем=ЩОМ 02/1 халедерп в иицамрофни вокинчотси хыннорткелэ или хыннемьсип 6к1 муминим каК

31-32% - Сдвиг глаза. На протяжении 1к5 мирных раундов вы свободно наблюдаете невидимых существ, призраков, эманации Грёзы (дикую магию), созданий и объекты, скрытые дождём, туманом, дымом и т.д. Учтите, что вы НЕ видите сквозь стены, как бы сильно этого не хотелось.

33-34% - Аромат магии. Вы испускаете стойкий запах Чуда, уловимый в радиусе 10+1к100 метров. Этот без преувеличения потрясающий аромат притягивает к себе любящих нектар насекомых, зверей с чутким обонянием, парфюмеров, волшебных существ и девственников обоих полов (они останутся при вас, даже если перестанут быть девственниками). Все эти существа безоговорочно послушны Вашей воле, пока существует аромат (а существует он кол-во рабочих раундов, равное броску БкВ)

35-39% - Приятный перегрев. Бесконтрольное поглощение дикой магии нагрело вас до предела! Эффекты холода не действуют на персонажа в течении бросок БкВ=рабочих раундов. Ваш персонаж способен растопить снег и тонкий лёд (в том числе тот, на котором стоит). Любое кровотечение останавливается прижиганием. Попытка грубо прикоснуться к персонажу (например, Захватом) гарантированно наносит БкВ=урон огнём, включая вероятность Возгорания. Если температура воздуха вокруг персонажа выше 18-20 градусов, он получает Тошноту 2.

40% - Газированный специалист. Похоже, вас слегка расплылило. Вы получаете Полёт, СКО которого равна 1/5 МОЩ. Ваше тело становится Газообразным на кол-во динамичных раундов, равное броску БкВ. Предметы, без сомнения, падают наземь, но вы можете удержать их О. успехом Мощи. Тогда они бесконтрольно парят вокруг вас. Вы временно получаете Экзотическое ТЕЛ и можете просачиваться туда, куда может попасть газ.

41-42% - Дизайнерский взгляд на оптику. В пределах вашего мира Ауры все предметы и существа имеют один из семи цветов радуги БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ. Красные предметы страстные, быстрее движутся и лучше горят. Оранжевые предметы надменные, мудрые, от них пахнет куркумой и шафраном, у них всегда можно спросить совет (как от эффекта е-стресса). Жёлтые предметы обязательно дорого стоят, светятся и улыбаются, все рады видеть их и хотят ими обладать. Зелёные предметы тянутся к жёлтым сами собой, беспрестанно шелестят и выглядят цветущими. Голубые предметы мокрые и грустные, они плачут и очень хотят красные (а что, если это люди, Боже мой, какой ужас). Синие предметы холодные, далёкие, скользкие на ощупь, от них веет озоном и чистотой. Фиолетовые предметы стрекочут молниями, бормочут пророчества и соблазняют вас как можно скорее (и как можно чаще) применять любые доступные вам Дисциплины.

43-44%-  Суетомант.   Вамтакхочетсясделатькакможнобольше,выможетевыполнятьдвадействиязаодинраундкакимбыоннибылкрометоговывсегдаговоритедвасловаодновременноивасоченьсложнопонять.

45%- Мистическая победа. Следующее ваше испытание вне зависимости от требуемого уровня сложности будет успешным.

46-47% - Ускользая в континуум: половина урона, нанесённого вам \_предыдущей\_ атакой, а также любое действие, обращённое против вас, или просто вам лично несимпатичное, вдруг считается недействительным. Временное искажение приводит к тому, что ваше следующее действие, каким бы оно ни было, также будет провальным.

48-49% - Гардеробный бунт. Ваша одежда, вещи и любые другие предметы, с которыми лично вы неразрывно связаны начинают вести себя, как живые. Качество их поведения напрямую зависит от вашего отношения к ним. Предметы живут таким образом кол-во динамичных раундов, равное броску БкВ. Они галдят вслух, обсуждают вас и ужасно шумят.

50%- Половинопокалипсис. В пределах вашего мира Ауры от 10+бросок БкВ предметов, примитивных существ, деталей построек и машин остаётся \_только вертикальная половина\_.

51-55% - Парадоксоотвод. Держитесь за что-нибудь! Приток трансцендентной энергии бытия наполняет персонажа 10+БкВ временными ПЖ, а также добавляет 2к10 е-стресса, не снимая при этом Вменяемости! Если персонаж не схватится за что-нибудь металлическое в течении своего следующего хода, его и ближайшие 5+1к20 целей в пределах мира Ауры обязательно поразит потусторонней молнией, наносящей 1к10+БкВ урона.

56-59% - Богомерзкое бормотанье. Внезапно для всех вы начинаете говорить не своим голосом, неся околесицу на языке, едва поддающимся пониманию (это Акло). Все персонажи вокруг немедленно получают 1к10 д/е стресса. Если в группе есть персонаж, знающий Акло (кроме вас), он может пройти испытание языка с Трудной сложностью. В случае успеха, он получает возможность задать Хранителю вопросы о будущем (равные броску его БкВ) и получить относительно точные ответы.

60% - Бесполезное прозрение. Неожиданно для себя вы узнаёте личную информацию о случайно выбранном существе в пределах вашего Мира Ауры. Полученное знание касается мелких грешков и девиаций, никогда не содержит ценной стратегической информации или сведений о глубоких духовных переживаниях. Если это НИП или противник, вы получаете 3 несгораемые кости при попытках Запугивания или Убеждения. Если это союзник, вы получаете 1к6 д/е-стресса и всерьёз задумываетесь над тем, чтобы держаться к этому типу поближе/от этого типа подальше.

61-65% Внезапная левитация. Вы парите, как будто бы в невесомости, вот только вы сами этого не ожидали. Если вы находитесь снаружи помещения, то будете подниматься до тех пор, пока не выйдете в открытый космос, или пока не закончится действие аномалии (бросок БкВ динамичных раундов). В противном случае вы просто упрётесь в потолок. Чр.успех Мощи позволит вам контролировать левитацию, вы получите столько точек успеха в навык Полёт, сколько динамичных раундов предстоит пережить. Если вдруг вы находитесь в вакууме, то получаете способность ходить естественным образом.

66% - Счастливое число. Вы получаете одну случайную травму и узнаёте одно заклинание! Вы можете выбрать его сами или создать вместе с Хранителем. Если вы по каким-то глупым причинам умираете из-за этой аномалии, то восстаёте в виде некроморфа.

67-68% - Двиг сглаза. Вы привыкли наблюдать ненормальное, но прямо сейчас зримая действительность буквально плывёт перед глазами. Вы получаете эффект Слепоты на количество мирных раундов, равное броску БкВ, но могущество Мифов подталкивает вас в верном направлении, помогая уклонятся от ударов судьбы. Ваше Уклонение, Блок и Парирование, а также Прыжки, Лазанье, Плаванье и Ловкость Рук становятся равны МОЩ и получают три бонусные кости. Когда вы применяете эти навыки, то не считаетесь слепым.

69-70% - Закоулки Грёзы. Вы лишь краем глаза узрели безумие, обитающее меж звёзд. Вы получаете Шок 1 и автоматически проваливаете любую попытку коммуникации с соседними существами в течении количества динамичных раундов, равное броску БкВ, так как ваши уста способны извергать лишь бессвязное бормотание и стоны. Встречаете вы космический ужас в одиночестве или нет зависит от броска Отношений. При провале персонажи даже не притронутся к вам, напуганные до глубины души, а каждый успех снизит длительность бреда на 1 динамичный раунд.

71% - Внятное ТЗ по проклятьям. Ваше следующее проклятье, каким бы подробным оно ни было, сбудется буквально. Вы не сможете остановить это без помощи богов.

72-75% - Психогенератор. Ваша суровая борьба с сырой энергией Грёзы вдохновляет ближайших напарников! Каждый участник группы, способный видеть вас, восстанавливает 1к10+ваш бросок БкВ Вменяемости. Кроме всего прочего, вы получаете возможность пройти следующие 1к3 испытания Мощи вместо персонажей с более низким её значением. В таком случае, сложность для вас снижается на 1.

76-77% - Холод и отчуждённость Бездны. В своей бесконечной борьбе за власть над Мифами вы постепенно выбиваетесь из сил. Вы получаете 1к4+БкВ урона Холодом (покровы), состояние Холод равное 1/30 МОЩ. Температура в пределах 1к6 метров вокруг вас падает ниже нуля и не может подняться выше. Ваши зябкие движения и закатившиеся глаза, в которых сияет огонь межзвёздных пустот, вызывают ужас и сочувствие даже у видавших виды товарищей (д-стресс в количестве вашего БкВ), а незнакомцев обращают в Панику.

78-80% - 1/10 Казни Египетской. Вы совершаете бросок 1к10 и сверяетесь с таблицей ниже:

1. В пределах вашего Мира Ауры идёт кровавый дождь на протяжении динамичных раундов, равных броску БкВ. Это нечеловеческая кровь, но она может послужить, как 1+ донорская.

2. Изо всех щелей и углов вылезают эфирные жабы, змеи, ящерки и другие земноводные/пресмыкающиеся. Они облепляют вас, и дают энергощит 10.

3. Вы выдыхаете изо рта кровососущих насекомых, которые толпятся роем и живут в пределах вашего Мира Ауры. Вы можете использовать их силу, чтобы высосать жизнь из любого живого существа в пределах Мира Ауры, и увеличить свои ПЖ на значение ПЖ жертвы (включая временные)

4. Ужасающие демонические мухи, слуги легионеров адского правителя Баал-Зебуба, подчиняются вам, появляясь в количестве 1к10 роёв по 100 существ. Эти рои будут делать то, что Вы им прикажете – перемещать объекты, передавать сообщения, нападать на противников и так далее.

5. Вы можете умерщвить зверей в пределах своего Мира Ауры в количестве, равном броску Бкв.

6. Выбранные вами цели, в пределах вашего Мира Ауры, в количестве, равном броску БкВ, покрывают ужасающие язвы, нарывы и опухоли. Они лопаются, испуская ужасную вонь и нанося урон ПЖ, равный 1к10+БкВ.

7. В вашем Мире Ауры начинается гроза. Молнии и метеориты бьют повсюду, уничтожая здания и раня людей, возможно, смертельно.

8. Воздух наполняют облака саранчи, которые действует не только в пределах вашего Мира Ауры, но и вне его. Саранча действует, как щит, давая вам и вашим союзникам армор-ролл 1к10 на кол-во динамичных раундов, равные вашему броску БкВ. Кроме того, саранча уменьшает видимость, страшно шумит и гулом крыльев поднимает температуру в среднем на 1к10 градусов.

9. Ваш Мир Ауры погружается в невообразимый мрак, где источником света становятся только ваши глаза. Мир становится похож на негативную сьёмку. Люди в количестве вашего броска БкВ слепнут навсегда и/или сходят с ума. Вы вольны выбирать цели.

10. У выбранных Вами людей, в количестве вашего БкВ, немедленно умирают первенцы, даже если они находятся за пределами Мира Ауры. Души первенцев напитывают вас и становятся вашими активами. Ваша предполагаемая продолжительность жизни, а также СИЛ или ВЫН увеличивается на 1к10 за первенца.

81% - Мифический путь. Ценой 2к10 Вменяемости вы получаете немедленный успех в любой дисциплине Алхимии и увеличиваете её значение на результат, равный броску БкВ. Кроме того, ваше понимание природы Мифов увеличивается на значение броска БкВ.

82% - Кристальный покой. Мышцы внезапно сводит судорогой, но в последний момент вы возвращает контроль над телом. Вы теряете кол-во ПЖ, равное броску БкВ/2. Пот, слёзы и капли крови на вашем теле кристаллизуются и падают наземь, превращаясь в кристаллы и драгоценные камни схожего размера. Эти предметы считаются подходящими реагентами для Ведьмачества и Паратехники.

83% - Граница контроля. Вы с трудом, но сохраняете равновесие, черпая силы за гранью реальности. Следующий Крах для вас считается просто провалом, а следующий Триумф – просто успехом.

84-86% - Пиргосомания. Теперь вы одержимы желанием построить магическую башню, уединённую, окружённую могущественными стражами, где вы сможете предаваться изучению оккультизма, жить спокойно и настолько гедонистично, насколько хочется. Хотя бы одно действие в любые сутки \_ВСЕГДА\_ должно приближать вас к этой цели. Завершив постройку башни, или получив её каким угодно путём, вы получите 20+бросок БкВ точек опыта.

Если вы их сублимирующих, ценой 2к20 д-стресса вы можете возвести башню из гальки, песка, вырезать из дерева и плясать вокруг неё, тратя ПМ до тех пор, пока они не закончатся окончательно.

87% - Арканический треск. Ваши конечности искрят от переизбытка силы, и это невероятно нервирует окружающих! Любая проверка Запугивания в следующие 1к4 динамичных раунда будет успешной. Ваше громовое настроение намекает на скорый взрыв, и ближайший союзник с наименьшим значением Вменяемости проходит её испытание, чтобы получить урон Вменяемости, равный вашему броску БкВ.

88-89% - Хлёсткий поток: энергия, только что свободно лившаяся в руках, вдруг дёрнулась в сторону. Вы получаете 1к10+ваше БкВ энергетического урона. Если вы получаете травму, то открывшаяся рана приводит вас в исступление (считается покупкой состояния за д-стресс), а приток адреналина снижает текущее значение д-стресса на бросок БкВ.

90-92% - Гипергеометрические полости. Блуждая в поисках мистической силы, вы обнаружили полости в потоках Грёзы, и ненароком высвободили таящееся там существо. Хранитель получает возможность призвать ЛЮБОЕ существо Мифов, включая разумное (в таком случае оно считается пленником полости). Совершите бросок Удачи. В случае провала существо будет пытаться убить вас всеми силами.

93% - Опустошающий рывок. Контроль над пардеш-цог утерян, тело опустошено, а разум ослаблен. Вы \_навсегда\_ теряете 1к10 МОЩ, получаете д-эффект Отчаяния и становитесь распластанным. Разрыв, созданный вами в ткани реальности, не проходит бесследно – в пределах броска БкВ метров от вас в следующие 1к6 мирных раунда все Чудеса творятся со штрафной костью, а любой крах приводит к открытию полноценного пролома, из которого могут прийти потусторонние сущности.

94-95% - Взгляд Древних Богов. Вы получаете 1к10+БкВ пунктов Трансформации, особой механики мутации организма. Если у вас уже есть Трансформация, она увеличивается на то же значение, и вы мутируете немедленно. Если вы уже видоизменённое существо, вы получаете урон Вменяемости, равный броску, и 1к3 заклинания.

96-98% - Чёрный человек. Йа, йа, Ньярлатхотеп, йа! Чёрная тень из глубины бездны смотрит на вас, и призывает совершить жертвоприношение. Вы должны утолить голод любого знакомого божества Мифов, принеся в жертву живых людей, в количестве, равном броску БкВ. Это должен быть Ритуал чрезвычайного качества или выше.

99% - Буквальный Отвал Башки (БОБ). Ваше тело переполнено энергиями парадокса, и не может выдержать их отдачи. В пределах вашего Мира Ауры головы 2к20+ваше БкВ крупных существ взрываются (мелких же без счёта). Ваша голова – тоже. Это считается немедленной Травмой мозга со смертельным исходом

Пройдите испытание Мощ. На обычный успех вы сможете снизить вредоносность Травмы мозга, сменив её несмертельной Травмой мозга для себя и 1к10+БкВ выбранных вами существ. На трудный успех вы и 1к10+БкВ существ получат травму черепа. На чрезвычайный успех вы вольны выбирать, чьи головы взорвутся (минимум одна – должна) и получите травму черепа. На Триумф вы выбираете по своей воли, когда и чьи головы будут взрываться.

Вы можете обязательно спасти выбранных людей ценой потери 2к6 МОЩ или ИНТ, включая себя (тогда – и ИНТ).

100% - Приди, Кадат! Вы немедленно сотворяете заклинание Вызов Азатот. Появление Азатот во плоти может привести к гибели целой планеты или значительного участка материка, однозначно изменит мир вокруг и народы/существ, его населяющие. Азатот является со свитой, 1к10 служителей с флейтой и 1к4 малых Внешних богов. Его действия предсказать невозможно.

Каждый рабочий раунд есть 10% вероятность, что Азатот уйдёт. Вся территория, настигнутая его ложноножками, превращается в видоизменённую парадоксальную реальность, полупустошь-полуджунгли, чьи обитатели уже умерли, скоро умрут, мутируют или на их место уже появляются новые. Вероятность увеличивается на 10% за каждые 20% МОЩ, пожертвованной заклинателем и его спутниками.

Заклинатель может выбрать свою смерть вместо призыва Азатота, смерть того, кого он коснулся последним или отсрочить гнев божества, пообещав принести ему в жертву количество людей, равное х2 МОЩ заклинателя. Азатот даст на совершение жертвы кол-во недель, равное броску БкВ.

Если заклинатель решит бежать, у него будет как минимум 1 динамичный раунд, чтобы предупредить союзников, прежде чем тень Апокалипсиса накроет планету.