Nourriture

L'agriculture est la culture de plantes sur des terres labourées. Cultiver des cultures avec des rendements élevés est un acte d'équilibre consistant à maintenir les conditions appropriées du sol (température, nutriments et humidité du sol ).

## Débuter avec l'agriculture

Les deux outils essentiels pour l'agriculture sont le Soil Sampler et la Houe . Alors que la houe peut être fabriquée dès le départ sur l' établi , l'échantillonneur de sol doit être construit sur un banc à outils correspondante après avoir appris la compétence d'engrais . Notez qu'il n'est pas nécessaire de se spécialiser dans les engrais pour le fabriquer, il suffit de lire le parchemin de compétence.

Jusqu'à ce que cette compétence soit acquise, vous pouvez regarder la carte pour voir où certaines cultures pousseront bien en cliquant sur la flèche droite, en allant au bas de la liste et en trouvant des éléments comme "plantes -> potentiel de rendement -> (nom de la plante )". Le potentiel de rendement est une indication du pourcentage de correspondance des conditions du sol pour chaque plante spécifique. Planter des cultures dans des zones à potentiel de rendement élevé produira avec succès et aura un rendement total par parcelle plus élevé. Cela vous donnera un bon départ jusqu'à ce que vous soyez capable de fabriquer l' échantillonneur de sol .

Après avoir planté de nouvelles cultures ou modifié l'état du sol de toute autre manière, il faudra quelques minutes à l' échantillonneur de sol pour afficher les statistiques mises à jour.

## Choisir où planter

Avant de commencer à planter, apprenez-en un peu plus sur les plantes qui poussent bien et à quel endroit. Pour cela, vous pouvez utiliser l' échantillonneur de sol sur des plantes déjà existantes pour vérifier leurs besoins ou vous référer aux potentiels de rendement des cultures de la carte.

Il y a deux facteurs principaux à prendre en compte pour décider où planter vos cultures : la température et l'humidité . Les deux variables doivent correspondre le plus possible aux besoins de votre culture pour que votre ferme réussisse. En fonction de la proximité des valeurs données avec les exigences de la plante, l'écran de l'échantillonneur de sol vous indiquera si ces valeurs sont supérieures ou inférieures à la valeur Minimum/Optimal/Maximum pour cette plante spécifique.

Les nutriments jouent également un rôle dans la croissance des plantes, mais ils peuvent être complétés par des engrais . Les nutriments ne sont pas entièrement implémentés dans la simulation 0.7.4.

L'humidité, la température et les nutriments d'un bloc de terrain donné sont déterminés par la parcelle 5x5 dans laquelle il réside. Ces parcelles 5x5 sont identiques aux parcelles utilisées pour déterminer les revendications de propriété. Pour cette raison, un Land Claim Stake est un excellent outil pour visualiser les parcelles agricoles, en plus de leur importance dans la protection de votre ferme.

Si les besoins de la plante sont satisfaits, le temps de croissance et le taux de survie de vos cultures sont considérablement augmentés.

## Graines

Les graines peuvent être obtenues de différentes manières, selon la plante.

La plupart des plantes vous accorderont une petite quantité de graines lors de la récolte. Alternativement, la Table des Fermiers propose un certain nombre de recettes pour extraire les graines des plantes récoltées.

Quant aux arbres, ces graines doivent être acquises en utilisant une hache sur les débris d'arbres créés lorsque les branches et le tronc touchent le sol. Les débris vous donneront de la pulpe de bois et de temps en temps des graines – le type de graines variera selon l’arbre. Actuellement, il existe 9 types d'arbres dans le jeu : bouleau, cèdre, ceiba, sapin, josué, chêne, palmier, séquoia, épicéa.

Toutes les plantes n'accordent pas de graines, car certaines d'entre elles agissent elles-mêmes comme des graines, comme le bulbe de Camas , les haricots et le riz .

## Comprendre les statistiques des sols

### Température

La température était autrefois principalement influencée par l'élévation en 0.7.4, mais ce n'est plus le cas. Hormis l'augmentation de la température mondiale due à la pollution, il n'est plus possible d'influencer la température.

### Humidité

L'humidité est affectée par deux facteurs : les précipitations et la propagation de l'eau.

Cela pourrait être manipulé par le joueur en utilisant des aqueducs pour rapprocher ou éloigner les sources d'eau du terrain. Il faudra cependant un certain temps avant que le niveau d’humidité change.

L'humidité du sol peut également être réduite en créant des « lits surélevés », en surélevant plusieurs endroits sur une parcelle avec une température appropriée en ajoutant progressivement des blocs au sommet du terrain existant. Pour ne pas modifier de manière significative l'élévation (et donc la température), le joueur doit ajouter des blocs sur une seule couche de profondeur, mais sur la zone de la parcelle jusqu'à ce que la teneur en humidité du sol soit abaissée à la plage souhaitée pour la croissance des cultures. Le joueur peut s'attendre à voir une diminution d'environ 15 % en augmentant la moitié de la zone.

### Nutriments et surpeuplement

Il existe trois nutriments : l'azote (N), le phosphore (P) et le potassium (K).

Il faut veiller à éviter une fertilisation excessive , car des niveaux élevés de nutriments peuvent avoir un impact négatif sur les taux de croissance et de rendement. Les niveaux idéaux de nutriments varient pour chaque culture, l'utilisation d'un échantillonneur de sol dans des endroits à forte croissance sauvage donnera une indication des niveaux appropriés. Les niveaux de nutriments diminueront également à mesure que les cultures les épuiseront au cours d’une croissance normale.

L’utilisation de l’échantillonneur de sol pour vérifier les niveaux de nutriments sur une parcelle de terrain n’indique pas les niveaux pour ce seul bloc. Il affichera les niveaux pour un tracé de blocs 5x5, dans lequel chaque bloc contribue à hauteur de 4 % de sa valeur réelle aux valeurs affichées pour le tracé.

Cela signifie également que chaque plante à l'intérieur de cette parcelle 5x5 compte dans la zone agricole contrôlée (y compris l'herbe , les buissons et les arbres ) pour la simulation, ce qui peut conduire à une surpopulation même si le joueur n'a planté qu'une seule graine. Les plantes ont une tolérance moindre au surpeuplement, moins les conditions du sol sont optimales ; cela peut entraîner des cultures surpeuplées avec moins de plantes que sur une parcelle de terrain optimale à 100 %. La surpopulation nuira à la capacité de survie ; si vous plantez 5 cultures et qu'elles sont "très surpeuplées", 2 ou 3 peuvent mourir avant de mûrir pour la récolte. (Actuellement, la surpopulation semble aléatoire – deux parcelles identiques de 5x5 peuvent avoir un statut de surpopulation différent. Il peut s'avérer difficile, et souvent infructueux, d'essayer de résoudre ce problème.)

Les changements dans l'environnement prennent du temps à se mettre à jour. Avec les réglages standard, l'utilisation d'engrais n'affichera pas de valeurs nutritionnelles différentes lorsqu'elle sera vérifiée avec l'échantillonneur de sol pendant environ 10 minutes. Dans certains cas, si une parcelle n'a pas été mise à jour depuis un certain temps, une mise à jour peut être "forcée" par un joueur modifiant une parcelle adjacente (par exemple en ajoutant, soustrayant ou en construisant dessus, même si elle est supprimée peu de temps après). Bien que les développeurs aient indiqué que les mises à jour asynchrones des tracés changeraient probablement dans une future mise à jour.