Corps élémentaire

Transformer son corps en élémentaire, totalement ou partiellement, est un sort pur obéissant aux règles habituelles de lancer de sort, la caractéristique utilisée étant celle de l'élément choisi pour la transformation. Le coût d'une telle transformation est de **13 + modificateur de durée**. En cas de réussite du lancer, le personnage est physiquement altéré par cet élément. Il obéît alors aux règles suivantes pendant toute la durée de la transformation :

## Règles communes à tous les éléments

* Le personnage n'a plus besoin de respirer, de se nourrir ou de dormir.
* Le personnage inflige des dégâts du type de l'élément choisi en combat. Lorsqu'il combat à mains nues, ses poings bénéficient d'un bonus de dégâts de +2 (et non +1), ce bonus devenant +3 si le personnage possède en plus l'avantage de profession maître des arts martiaux.
* Le personnage utilise pour ses jets d'attaque et de défense la même caractéristique que celle de l'élément dans lequel il s'est transformé. Il utilise par défaut le style de combat de la même caractéristique en combat (à savoir roc pour la terre, vent pour l'air, brasier pour le feu, glace pour l'eau et foudre pour la foudre), pour un coût de 0 PM/tour. Il ne peut pas utiliser un style utilisant un autre élément ou la Voie du Dragon.
* Le personnage ne peut lancer que des sorts purs de l'élément choisi.
* Le personnage est totalement immunisé aux dégâts infligés par l'élément choisi.
* Réduction des dégâts (RD) de type physique de 2.
* Réduction des dégâts (RD) de 2 contre l'un des deux éléments opposés à l'élément choisi sur le cercle des éléments, selon la règle de dominance des éléments (cf. tableau ci-après).
* Réduction des dégâts (RD) de -2 contre l'un des deux éléments opposés à l'élément choisi sur le cercle des éléments, selon la règle de dominance des éléments (cf. tableau ci-après). Il s'agit là d'une vulnérabilité : les dégâts de cet élément sont majorés de 2 points pour le personnage.

Comme toujours, ces réductions de dégâts sont cumulatives avec la protection d'armure du personnage.

## Règles additionnelles pour chaque élément

### Air

* Durant la durée de la transformation, le personnage lévite. Il peut ainsi passer au-dessus de crevasses de 3 mètres au maximum ou encore s'élever verticalement jusqu'à 3 mètres de haut. Il peut également amortir ses chutes afin de ne pas subir de dégâts.
* Pour le coût de 1 PM/tour, le personnage peut librement voler. Il ne consomme pas d'action pour activer ce pouvoir.

### Eau

* Le personnage peut instantanément passer d'une forme de glace à une forme d'eau liquide et vice-versa.
* Sous forme d'eau liquide, pour le coût de 1 PM/tour, le personnage se déplace totalement librement sous l'eau, il n'a pas besoin de nager pour cela. Il ne consomme pas d'action pour activer ce pouvoir. Il peut alors utiliser le style de la vague en combat sans coût en PM supplémentaire.

### Feu

* Pour le coût de 1 PM/tour (au lieu des 2 PM/tour habituels), le personnage peut utiliser la technique de la rage du volcan (attaque totale en style du brasier). Si le personnage est un berserker de la Voie des Cendres, utiliser la Voie des Cendres ne lui coûte que 1 PM/tour également. Un personnage d'une autre profession devient capable d'utiliser la Voie des Cendres au coût habituel de 2 PM/tour le temps de la transformation.

### Foudre

* Pour le coût de 1 PM/tour, le personnage peut se téléporter sur une distance de 200 mètres. Cette action lui prend un tour complet.
* Pour le coût de 1 PM/tour, le personnage peut se déplacer quasi instantanément le long des circuits électriques et des réseaux câblés, sur une longueur de 500 mètres au maximum. Le personnage est considéré comme étant "dématérialisé" pour ce déplacement qui ne peut être entravé par aucun obstacle physique. Cette action lui prend un tour complet.

### Terre

* Pour le coût de 1 PM/tour, le personnage peut se fondre dans la pierre. Il peut ainsi se déplacer sous terre ou bien traverser des murs en pierre ou en terre de moins de 10 mètres d'épaisseur. Il ne consomme pas d'action pour activer ce pouvoir.