Planetas (Níveis)

O universo de LASIS conta com diversos planetas, todos os quais podem ser simulados e administrados individualmente através da ferramenta de treinamento COTHAS: Training Unit. Cada planeta é um nível diferente no jogo, eles diferem uns dos outros por diferenças de cor, massa, topografia (textura), diâmetro, órbitas iniciais e futuras.

## Layout

Em cada nível do jogo, o jogador encontrará: o seu planeta no centro da tela, um asteroide em órbita circular ao redor do planeta do jogador, feixes de luz direcionais, provenientes do sol, o qual gira em torno do planeta ao longo do tempo de simulação, um background com uma foto de domínio público tirada do espaço e asteroides os quais aparecem de direções aleatórias assim como os seus rastros de trajetória.

## Progressão

COTHAS: Training Unit, em sua única área de jogo, não possui nível que possa ter uma progressão totalmente pré-definida já que é fortemente dependente de um algoritmo procedural o qual determina o estado inicial e comportamento futuro de suas entidades em cada nível do jogo. No entanto, no início de cada um dos quintilhões (1018) níveis possíveis, alguns padrões se repetem e “dicas” são dadas implicitamente para que o usuário reconheça o caminho que ele deve seguir independentemente do nível gerado

### Pré-definições

Todo nível no jogo deve começar, normalmente, com um planeta no centro da tela, o qual representa o jogador, e com um asteroide em órbita circular perfeita (excentricidade orbital = 0) ao redor do planeta do jogador. Este asteroide deve possuir composição e proporção de minérios igual a 100% Ferro.

Pontuação e Inventário Inicial:

* 500 Kreditos;
* 20 pontos de Exploração;
* 2 Sondas de Exploração;

Dois asteroides com posição e velocidades pré-definidas são lançados um contra o outro após ~ 1 minuto de jogo para mostrar ao jogador a possibilidade e as consequências da colisão de dois asteroides. Estes asteroides possuem composição e proporção de minérios igual a 21% Cobalto, 79% Ferro e 27% Cobalto, 73% Ferro.

### Mid-Game

O jogo espera até o jogador fazer o seu primeiro movimento de asteroides porém possui um temporizador de ~5 minutos limite que ativa o próximo passo mesmo que o jogador não tenha manifestado sucesso.

Após o jogador movimentar o seu primeiro asteroide ou até ~5 minutos de jogo, o primeiro asteroide é lançado contra o planeta do jogador a uma velocidade bem baixa, a composição é de 1% Ouro, 42% Cobalto, 46% Ferro, justamente para mostrar ao jogador as variedades de minérios existentes e como eles vão adicionando ao longo do tempo.

Após ~7 minutos de jogo, o primeiro asteroide da sequência de geração definida pela seed aparece. O jogador deve decidir como manuseá-lo assim como provavelmente aprendeu nos passos anteriores. A partir deste ponto o jogo continua o seu comportamento normal onde cada vez mais asteroides vão aparecendo ao longo do tempo de simulação.

Após ~12 minutos de jogo o próximo asteroide da cadeia de geração será um matador de planetas. O jogador deve tentar impedir que este colida com o seu planeta ora com bombas de Gigaton para despedaçá-lo ora com bombas termonucleares para mudar a sua trajetória.

### Desfecho

O nível pode terminar a qualquer momento quando:

* O jogador ser atingido por um asteroide matador de planetas.

## Passo a Passo

Durante o início do jogo é importante notar o asteroide em órbita circular, o quanto que ele esta a gerar de volume de ferro para o nosso planeta, este ferro, quando atingir a marca de 1k (1000) pode ser imediatamente convertido em Kreditos para a compra de sondas de explosivos, explosivos e sondas de mineração (opcional). As sondas de explosivos permitem o jogador carregar os explosivos até um corpo designado, somente assim ele irá conseguir mudar as trajetórias dos asteroides ao seu redor.

Para gerar minérios basta o jogador manter os asteroides que deseja minerar dentro da área de mineração (elipse com preenchimento amarelo) até o tempo que desejar. Todos os níveis iniciam com 500 Kreditos na carteira do jogador, é mais do que o suficiente para que ele consiga comprar uma sonda de explosivos e 5 explosivos comuns, necessários para movimentar o asteroide em órbita.

Para enviar uma sonda o jogador pode simplesmente clicar no botão da sonda desejada (vermelho = sonda de mineração, laranja = sonda de explosivos, azul = sonda de exploração) e escolher o corpo celestial de destino da sonda. Algumas sondas, como a de explosivos, requerem informar qual item (tipo de explosivo) e quanto (quantidade do tipo de explosivo selecionado) deste item vai ser carregado pela sonda até o corpo. Caso o jogador tenha a sonda de explosivos mas não tenha nenhum explosivo para carregá-la com, ele pode ir até a loja de explosivos comprar o tipo e quantidade desejada.

Antes da colisão dos asteroides de demonstração o jogador já pode encaminhar sondas de explosivos e/ou de mineração para alterar suas trajetórias com finalidade de fazê-los entrarem em órbitas desejáveis e aproveitar seus minérios e pontos de Exploração.

Para os próximos asteroides o jogador deve aprender como converter minérios em Kreditos. Basta o jogador clicar no minério desejado para conversão, escolher a quantidade de minérios (em pacotes de 1000) e fazer a conversão. Os Kreditos serão adicionados à carteira do jogador dependendo do preço do minério e a quantidade vendida.

Para o jogador comprar melhorias, sondas e explosivos ele pode clicar no botão de loja e navegar entre os menus até o item desejado. Alguns itens, como melhorias, possuem níveis e outros, como itens, são adicionados ao inventário toda vez que são comprados.

Eventualmente o jogador encontrará um matador de planetas identificado pelo seu grande tamanho e por sua aparência mais agressiva (traçado de trajetória mais avermelhado, superfície mais escura). Para evitar a colisão o jogador pode enviar tanto uma bomba Gigaton para despedaçar o asteroide em pequenos pedaços inofensivos, ou ele pode mudar a sua trajetória com algumas bombas termonucleares.