Tsunayoshi Sawada

- Tsunayoshi hablando con el comandante Renzo.

con su espada a punto de hacer un zanjutsu

**Tsunayoshi Sawada** (沢田綱吉, *Sawada Tsunayoshi*) o simplemente "Tsuna", es capitán a cargo de la quinta división en la sociedad de almas, es considerado uno de los más temibles capitanes por muchos shinigamis de menor, igual o mayor rango que él. El esconde su pasado de todas las personas diciendo que tiene perdida de memoria aunque hay tres personas que lo saben todo sobre él.

### **Personalidad:**

Tsunayoshi es multipolar ya que su estado de animo y actitud no pueden mantenerse constantes debido a un problema hormonal, esto llega a extrañar a sus compañeros ya que se supone que como shinigami ya paso la pubertad hace siglos, una personalidad es tan cambiante que puede pasar de ser una persona paciente y tranquila a una agresiva e impaciente en cuestión de minutos. A pesar de su temperamento mantiene en casi todo momento una forma respetuosa de hablar con todas las personas independientemente de si se lleva bien o mal con esa persona, normalmente con las personas que no le caen bien es de solo hablarles cuando necesita algo y de forma algo cortante pero respetuosa ya que quizás requiera algo más en un futuro y no cree conveniente estar en malos términos.

### **Apariencia:**

Su verdadera apariencia es un misterio que desconcierta a muchos ya que posee un aparato con la que se la modifica a diario aunque es fácilmente identificado por su energía espiritual esto lo hace para ocultar uno de sus objetivos como capitán y otro motivo es que le divierte. Aunque se revelo recientemente que su apariencia es la de un joven de alrededor de 16 años, contextura delgada de poco musculo, 1, 68 m de altura, cabello lacio hasta el cuello teñido de azul ya que su verdadero color es castaño oscuro, piel de tes blanca y ojos castaños aunque en ciertas ocasiones cuando una luz los ilumina pueden verse color oro.

### **Historia ( pasado de tsuna ):**

Tsuna es un humano nacido por una aventura que tuvo un shinigami del ex-rango de capitán cero en ese momento capitán del escuadrón 13, con una mujer humana con un poder espiritual elevado del mismo tipo de Inoue Orihime ya que también podía invocar unos espíritus nacidos de su alma sellados en un collar con un diamante. Su madre quien quedo embarazada de aquel shinigami al que solo vio un tiempo hasta que desapareció cuando se entero del embarazo, ella crió el niño sola siendo una mujer adinerada no tuvo problemas para mantenerlo sola, tras el nacimiento de tsuna lo crió con gran amor y cuidado sin guardar resentimiento por su padre, un día a la edad de 10 años tsuna manifestó una espada y un kimono negro extraño, su madre le explico que había despertado los poderes de parte de su padre contándole todo lo que ella sabia sobre la sociedad de almas, los shinigamis, los hollow y todo lo demás.

Cuando tsuna cumplió los 12 años ya sabia el nombre de su shikai y su madre le pregunto "¿que quieres hacer por que entrenas tanto? " el niño solo se limito a explicarle que deseaba tomar el examen de shinigami para saber más sobre su legado paterno y para tener el poder de luchar con esas criaturas llamadas hollow que atacan a las personas. La madre de tsuna acepto con la condición de que no descuide sus estudios humanos y ella misma lo entreno en combate luego del colegio estando ella a un nivel de capitán o superior.

Cuando tsuna cumplió los 14 se presento al examen de ingreso junto a un chico también de cabello azul siendo ambos compañeros de clase considerados prodigios que lograron graduarse rápidamente de la academia mientras Jellal subió de rango rápidamente llegando a ser capitán del escuadrón medico, tsuna mantuvo un bajo perfil entro al escuadrón de investigación donde obtuvo acceso a información valiosa descubriendo que su padre fue reportado como desaparecido y su paradero es desconocido. Durante sus investigaciones fue descubierto por el capitán comandante que era capitán del escuadrón 12 y a quien le dijo toda la verdad al no quedarle alternativa ya asumiendo que seria expulsado pero al contrario de esto le agrado la información despertando su curiosidad dándole un kompaku (ser artificial) igual a tsuna hasta en habilidades y conocimiento el cual tomaría el lugar de tsuna cuando este vuelva a la escuela del mundo humano y así nadie notaria la diferencia. Siendo que solo la madre de tsuna, Renzo su capitán y Jellal su antiguo compañero conocen esta historia.

### **(Historia conocida por todos los shinigamis)**

A los 2 años cuando Tsuna tenia 16 tenia el segundo puesto más alto en su escuadrón el de concejal pero ante un enemigo muy poderoso al que se debía combatir y como tsuna habia desarrollado su bankai y una gran afinidad con el uso del kido fue promovido a capitán de la división de kido un cargo que se encontraba vació, como dicho capitán participo en la guerra contra Gardenia una antigua capitana que había robado las partes del rey espiritual y se había hecho sumamente poderosa, habiendo salvado a su comandante del mugen luego de que este fallara en intentar derrotar a Gardenia en este y perdiera las partes del rey que allí ocultaba fue junto con el Comandante a tratar de detener su plan de unir el mundo humano, shinigami y hollow logrando detenerla en el ultimo momento aunque las dimensiones quedaron unidas por un tiempo. Actualmente sigue como capitán del escuadrón de kido y despertó los poderes humanos de su madre, aunque todos creen que se experimento para ser humano la verdad el comandante solo experimento para que pudiera activar al mismo tiempo sus poderes humanos y shinigamis sin repercusiones en su cuerpo.

### **Poderos y Habilidades:**

- Forma shinigami y Humana: Al ser un híbrido el no requiere un gigai sino que puede pasar de tener un cuerpo humano a uno espiritual a placer y combinar ambas formas ganando un aumento de poder pero esto genera que se vuelva un sebo de hollow los cuales comienzan a ser atraídos al lugar en enormes cantidades.

-Dominio de estilos de lucha: Es capaz de luchar con cualquier arte de combate ya sea hakuda (cuerpo a cuerpo) zanjutsu (lucha con espadas) o kido (lucha de energía tipo magia) aunque esta ultima es con la que se siente más afín.

- Creación de kido: Al ser capitán del escuadrón de kido puede crear nuevos kidos, incluyendo kidos específicos que solo puedan ser usados por algunas personas o por una única siendo que ni el puede usarlos estos son llamados kidos personalizados ya que solo pueden ser aprendidos por la persona para la que se creo.

- Super análisis (en realidad es comprensión del texto del usser): La habilidad más aterradora de tsuna ya que nació con esta y consiste en que al ver o escuchar sobre alguna técnica o estilo el puede analizarla y encontrar sus puntos débiles incluso durante un combate y si gracias a esto puede defenderse si proveniente de un enemigo reduciendo los daños lo más cerca a 0 posible y si es algo de un aliado el puede ayudarlo a mejorar.

- Estilos curativos: Tsuna es poseedor del estilo de zanjutsu medico estilo de la golondrina azul que consta con alrededor de 13 técnicas diferentes y ademas también tiene las facultades de aprender el hakuda curativo.

Zampakuto:

Nombre: Diamante
Forma sellada: una katana con una hoja de un metro de largo y 5 cm de ancho con 1/2 cm de grosor y de empuñadura negra azabache al igual que la funda.
Especialidad: Creación así como el control del diamante.
Espíritu: un adolescente de alrededor de 15 años de pelo azul de altura y contextura similares a Tsuna.

Pre-shikai:
Nombre: Diamante azul.
comando de activación: púlete
Tipo: Ataque.
Forma: se mantiene la funda como antes pero la espada se vuelve de 1,24 cm de largo, 30 cm de ancho y 2 cm de grosor, la empuñadura se vuelve dorada y en el punto donde termina la empuñadura y comienza la hoja hay un diamante azul del que salen lineas azules que brillan y se marcan en la hoja de la espada.
Habilidad activa: creación y control del diamante.
Técnica:

1- campo de espadas: al clavar mi zampakuto en el suelo en un radio de 200 metros a la redonda podre hacer crecer de repente cientos de espadas de diamante (hasta 600) desde toda superficie ya sean paredes, suelo o techó el punto donde no crecen es la zona segura del usuario la cual es de 50 cm alrededor del usuario atacando indiscriminadamente lo que este cerca. Una vez cada 2 turnos y solo 8 veces por combate

Shikai:
Comando de activación: púlete
Nombre: Diamante real
Tipo: ataque
Sub-tipo: defensa
Forma del shikai: tanto la zampakuto como la funda se trasforman, la funda se vuelve un trono de diamantes que en su respaldo porta la zampakuto dejando a la vista solo la empuñadura, el trono es 20 cm mas alto que el usuario y puede aparecer en cualquier dirección en el momento de liberarlo, la zampakuto es algo especial al quitar la zampakuto del trono esta tiene la apariencia del pre-shikai pero no puede usar ninguna técnica debido a que en ese momento la liberación no se completo para completar su forma liberada debe cortarse el trono con la zampakuto para que los diamantes de la funda se fundan con la zampakuto para quedar una espada de diamantes diferente al pre-shikai ahora tiene 1,24 cm de largo, 10 cm de ancho y 2 cm de grosor.
Habilidad activa: creación y control del diamantes.
Técnicas:

1- sakura azul: esta técnica crea miles de agujas de diamante que ante la luz parecen pétalos de sakura esta técnica es similar al shikai de byakuya kuchiki solo que al darle la luz su color es azul y no rosa además de que la hoja de la espada se mantiene y no se vuelve fragmentos como su sembonzakura, esta técnica me permite controlar las agujas con los movimientos de mis manos y dedos para atacar o defender. Dura 3 turnos, recarga en 2 y se puede usar 10 veces.

2- Armas de diamante: con la habilidad de mi zampakuto creo cualquier arma de fuego que el usuario desee como pistolas, rifles, etc. Hecha de diamantes al igual que sus municiones y en lugar de pólvora las balas se disparan con el riatsu del usuario como propulsión. Dura 4 turnos, recarga en 3 y se puede usar 10 veces.

3- Protección de diamante: esta técnica envuelve partes del cuerpo del usuario a modo de protección temporalmente cuando ataca o es atacado. Ejemplo: intentan cortar el brazo del usuario y este se cubre ese brazo en diamante para detener su ataque y también se envuelve el otro brazo en diamante para dar un puñetazo mas duro. Dura 2 turnos, recarga en 3 y se puede usar 10 veces.

4- Diamante de sangre: cuando el usuario recibe alguna herida puede cubrir esta con diamante a modo de detener el sangrado y evitar que la herida se agrande sin embargo esta técnica no sirve para curar solo permite prolongar la utilidad en batalla del usuario. Dura toda la batalla una herida por uso, recarga en 4 turnos y se puede usar 10 veces.

5- Marioneta de diamante: puedo crear con el diamante una criatura con la forma que quiera hecha puramente de diamante que se mueva bajo mi voluntad y que luche por mi hasta que sea destruido por completo o lo deshaga. El ser solo lucha usando diamante y nada más dura hasta que sea destruido y una vez destruido se tardan 4 turnos en recargar y se puede usar 10 veces

Bankai:
Nombre: Dios de Diamante
Comando de activación: Bankai + Nombre.
Tipo: Defensa.
Sub-Tipo: Ataque.
Forma del bankai: a la espalda del usuario desde la altura de la ultima costilla a los hombros le crecen unas alas de diamante que parecen las de un ángel, las alas son tan grandes que pueden cubrir cada una la mitad del cuerpo del usuario. En la mano del usuario se observa una espada de filo y adornos en la empuñadura dorada con el resto azul junto algunos adornos azules en la empuñadura. Esta espada tiene 1,24 cm de largo, 15 cm de ancho y 2 cm de grosor.
Habilidad activa: creación y control del diamante.
Técnicas:

1) Mundo de espadas: es una versión mejorada de la técnica del pre-shikai pero ahora con tocar alguna superficie con mi mano o espada ya puedo activar la técnica y en un rango de 300 metros saldrán hasta 1000 espadas desde toda superficie existente en el campo de batalla, el punto donde no crecen es la zona segura del usuario la cual es de 50 cm alrededor del mismo atacando indiscriminadamente lo que este cerca. Una vez cada 2 turnos y solo 10 veces por combate.

2) Enamorados de diamante: es una técnica mejorada del shikai "marioneta de diamante" con esta puedo crear con el diamante dos criaturas con la forma que quiera hecha puramente de diamante que se muevan bajo mi voluntad pero pueden moverse sin mi continuó control y que luchen por mi hasta que sean destruidos por completo o los deshaga. Los seres son siempre de la misma forma ambos solo que uno es el femenino y el otro masculino y solo luchan usando diamante y las artes físicas, duran hasta que sean destruidos y una vez destruido se tardan 4 turnos en recargar y se puede usar 4 veces

3) Sakura azul nivel 2: esta técnica crea miles y miles de agujas de diamante que ante la luz parecen pétalos de sakura esta técnica es similar al bankai de byakuya kuchiki solo que al darle la luz su color es azul y no rosa además de que la hoja de la espada y la empuñadura se mantiene y no se vuelve fragmentos como su sembonzakura, esta técnica me permite controlar las agujas con los movimientos de mis manos y dedos para atacar, defender o encerrar a mi oponente. Dura 4 turnos, recarga en 2 y se puede usar 10 veces.

4) Arsenal de diamante: mejoramiento de técnica del shikai el usuario crea docenas de armas de fuego como pistolas, rifles, escopetas, etc, hechas de diamante que se pueden mantener flotando en el aire y de ellas se puede disparar municiones de diamante que utilizan el poder espiritual como propulsión y no pólvora. Dura 4 turnos, recarga en 3 y se puede usar 10 veces.

5) Conexión de diamante: Si mi cuerpo se ve privado de alguno de sus sentidos puedo conectarme con el diamante de la zona para ver, oír, sentir o oler a través del diamante, aunque también puedo hacerlo sin haber perdido alguno de mis sentidos. Dura 4 turnos, recarga en 3 y se puede usar 8 veces.

#### **Poderes Humanos heredados por su madre:**

Tiene la facultad de invocar 6 espíritus.

Objeto donde están sellados los espíritus: Anillo que tiene
una esfera azul en el centro y 6 lineas de diferentes colores que cada color es uno de los espíritus.

Todos los espíritus miden 40 cm y pueden volar como los de inoue.

1) Nombre: Kotori .

Arma: Un hacha que mide igual que ella 40 cm y que esta
carga y mueve sin problemas.

Apariencia: una yukata color blanco con rosa haciendo juego
con unas cintas color café con delineaciones color ocre. Sobre su cabello tiene
un par de cuernos inorgánicos decorados con unas cintas color café con la punta
en rosa decorada con unas pequeñas flores de color rosa pálido dejando su
cabello totalmente suelto ondeando al ritmo de sus abrazadoras llamas. Estas
llamas surgen por si solas desde abajo de sus pies creando una especie de domo
siempre encendido debajo de esta y que mide 40 cm de área.

Técnica: Cañón de llamas: Al activar esta técnica su hacha
se une a su brazo transformándose en un cañón con el que puede disparar una
poderosa llamarada que tiene el poder y alcance igual al kido del espíritu. Una
vez disparado toma 3 turnos en volver a cargar y vuelve a ser un hacha hasta
entonces.

2) Nombre: Yoshino.

Arma: Bolsa atada a su mano que dentro contiene una esfera
de hielo por lo que su folpe es muy fuerte y está atada a la mano de la usuaria
en su muñeca.

Apariencia: Yoshino tiene la apariencia de una niña de
alrededor de 12 a 13 años de edad. Su vestido parece ser un impermeable verde
con orejas de conejos y en su mano izquierda lleva una marioneta de un conejo
blanco con un parche en su ojo derecho.

Técnica: Zona del conejo blanco: Esta técnica trasforma la
marioneta de yoshino en un conejo mecánico que ella monta y le permite de la
boca de este liberar una tormenta de nieve congelada que gira alrededor de ella
y sus aliados creando una esfera los cuales no resultan afectados pero si algún
enemigo intenta entrar se verá congelado al igual que sus ataques a menos que
su defensa o el poder se sus ataque supere el kido de yoshino en ese caso solo
se verán debilitados los ataques y herido la persona. El rango del ataque y su
poder depende del kido de yoshino, dura 3 turnos y recarga en 3.

3) Nombre: Angemon

Arma: Un báculo dorado del mismo tamaño que su portador.

Apariencia: Angemon tiene forma humanoide similar a la de un
ángel, con tres pares de alas de plumas blancas. Lleva vestiduras blancas
ajustadas con un manto azul en la cadera, una cinta azul que comienza en su
brazo, cruza por su espalda y continua por su pierna, lo que parecen ser cuatro
pequeñas esferas metálicas en su pecho y abdomen, y una placa de metal en forma
de sol en su hombro izquierdo y porta un báculo dorado; además, lleva un casco
metálico con un remache en forma de cruz que oculta la parte superior del
rostro, aunque dejando caer su cabello rubio rojizo, casi anaranjado por la
espalda.

Técnica: Golpe de Fe: Concentra energía dorada en su puño
derecho y lo impulsa hacia su aliado en un movimiento similar a un puñetazo,
liberando en el acto una honda rectilínea de energía tremenda mente poderosa
que al impactar cura a quien lo recibió de todo daño inferior al nivel de kido
de angemon y puede incluso regresar miembros que se hayan perdido por un ataque
menor a los puntos de kido de angemon. Recarga a los 3 turnos.

4) Nombre Mavis.

Arma: -

Apariencia: Ella tiene el pelo ondulado y muy largo de un
color rubio claro, unos ojos carentes de brillo de color verde y una
constitución ligera, como la de un niño. Ella lleva un vestido rosa con
volantes en capas de color blanco con los bordes de color rojo y figuras de
color azul. También lleva un lazo de color rojo en el cuello del vestido y
parece que tiene alas de color rosa, simulando protuberancias, alrededor de las
orejas.

Técnica: Esfera de hadas usando sus puntos de defensa Mavis
crea una esfera dorada que envuelve y protege solo a quienes ella considere
aliados expulsando al resto fuera de esta a medida que se expande a gran
velocidad por el campo de batalla teniendo un rango en metros igual a sus
puntos de defensa. Dura 4 turnos y se recarga en 3.

5) Nombre: Angewomon

Arma: Arco de alas que sale de su guante izquierdo.

Apariencia: Angewomon tiene una forma humanoide femenina,
con ocho alas de plumas blancas. Viste un estilizado traje blanco ajustado con
cintas negras y una sola pernera, así como una banda rosa alrededor del cuerpo
y cayendo a los lados, a modo de halo o chal y posee un anillo sagrado. Además,
lleva botas de tacón de diferentes formas: la derecha es corta y decorada con
plumas, y la izquierda forma parte del traje y tiene dos pequeñas
abrazaderas.  Al igual que Angemon,
Angewomon lleva un característico casco de metal con un remache en forma de
cruz que oculta la parte superior de su rostro, aunque más pulido y con dos
pequeñas alas blancas en los lados. El casco deja caer su cabello rubio por la
espalda.

Técnica: Flecha Celestial: Extiende el brazo izquierdo, cuyo
guante despliega dos alas en vertical, y mantiene el otro plegado, en una posición
que recuerda a la usada para disparar un arco. Entonces, Angewomon genera una
flecha de luminosa energía entre ambas manos y suelta su mano derecha,
disparando el proyectil, que se dirige velozmente a su objetivo creando una explosión
cuando impacta con algo generando un estallido de luz blanca con un rango igual
a los puntos de kido de esta y que solo daña a quienes considera enemigos. El
poder de esta flecha es el nivel del kido de angewomon y recarga en 3 turnos.

6) Nombre: Leafa

Arma: Una espada de la mitad de su tamaño.

Apariencia: Ella tiene el cabello liso, rubio, y largo hasta
las caderas que se lo recoge en una coleta con una diadema en forma de flor
verde claro casi blanco con una raya verde oscuro en el borde. Su flequillo es
en punta y ella deja ver una pequeña parte de su frente moviendo su cabello
hacia la izquierda. Tiene dos mechones delanteros en forma de trenzasque
enmarcan su rostro. Ella tiene las pestañas negras y unos ojos verdes muy
llamativos siendo tan brillantes como el verde fosforescente, pareciendo
esmeraldas. Lleva un traje verde y blanco con toques marron. Lleva un conjunto
aue deja al descubierto parte de su pecho, lleva unas medias blancas y una capa
verde que cae desde su cintura. También porta una espada. Ella tiene unas alas
verdes transulecentes en forma de punta

Técnica: Viento sanador: Esta técnica crea un símbolo verde
en cualquier mano del usuario y envía corrientes de aire de color verde que
rodean a todos los aliados en el rango que es igual a los puntos de ido de
Leafa y al rodearlos sana por completo toda herida inferior a los puntos de
kido de leafa. Recarga en 3 turnos.

# Técnicas de combinación:

Angewomon y Kotori:

Nombre: Lluvia de llamas.

Descripción: Angewomon dispara en un instante al cielo una
flecha envuelta en el poder de fuego de kotori, esto provoca que durante 3
turnos en un rango de metros equivalente al kido de los espíritus en un
promedio llueva fuego que daña únicamente a los enemigos de los espíritus, el
fuego cae a una velocidad igual a la de los espíritus pero se mantiene en caída
constante por lo que puede dañar a muchos enemigos a la vez causando graves
quemaduras por todo su cuerpo. Recarga en 3 turnos.

Angewomon y Yoshino.

Nombre: Flecha de hielo.

Descripción: Angewomon dispara a un objetivo una flecha
hecha con los poderes de nieve de yoshiro que al colisionar ya sea con otro
ataque o con su objetivo estalla en una tormenta de nieve que congela todo lo
que sea considerado un enemigo a su paso, reduciendo la velocidad de los
enemigos en 15 puntos por el congelamiento durante 5 turnos. El rango de la
explosión es equivalente a los puntos de kido de yoshino y angewomon en un
promedio. Recarga en 3 Turnos.

Angewomon y Angemon

Nombre: Flecha de Fé.

Descripción: Angewomon dispara una flecha cargada en un 50%
con la energía de Angemon que al impactar contra una energía o su objetivo
estalla en una explosión con un rango equivalente al promedio de kido de los 2
espíritus y que provoca que todos los aliados dentro del rango de la explosión
pierdan sus heridas y el daño de batalla que sea menor al nivel del promedio de
kido de los 2 espíritus y que los enemigos en el rango de la explosión resulten
heridos por un nivel igual al promedio de kido de los espíritus. Recarga en 3
turnos.

Angewomon y Mavis.

Nombre: Ley de hadas.

Descripción: Un resplandor puro nace de ambos espíritus
cubriendo con una luz dorada gran parte del campo de batalla, dicha luz
incinera a quienes los espíritus reconocen como enemigo si su defensa es 20
puntos menor al poder de la luz sino solo salen gravemente heridos, a la vez
que cubre y protege de ataques a quienes son considerados aliados. El rango es
equivalente al kido de angewomon y mavis en promedio, su daño depende del kido
de angewomon y su protección de la defensa de mavis. Recarga en 3 turnos.

Angewomon y Leafa.

Nombre: Flecha de viento.

Descripción: Angewomon dispara una flecha verde cargada con
la energía de Leafa que al impactar se estalla en 4 tornados de viento que si
atrapan a un aliado lo sanaran de cualquier herida inferior al kido de leafa y
si atrapan a un oponente causaran daño igual al kido de angewomon, Los tornados
duran 3 turnos y pueden perseguir al oponente, se recarga en 3 turnos y cada
tornado tiene un rango en cuanto a su ancho igual a la cuarta parte de los
puntos de kido de leafa y de altos miden lo mismo que cualquier tornado es
decir hasta las nubes.

Kotori y Yoshino.

Nombre: Zona de inundación.

Descripción: se combina la nieve de yoshino y el fuego de
kotori creando una zona de pura agua a presión que gira con violencia en un
rango de metros cuadrados igual a los puntos de kido de los espíritus y si los
espíritus se mueven de lugar esta zona también para mantenerlos siempre en el
centro, todo lo que entre dentro de esta agua y no sea un aliado si su defensa
es menor al kido de los espíritus sera gravemente herido por el agua a presión
pudiendo perder sus extremidades si su defensa es 20 puntos menor, ademas las
armas se oxidaran y destruirán al entrar en contacto con esta agua si la
defensa de su portador es inferior al kido de los espíritus, ademas de que el
agua no deja de generarse por lo que la única forma de llegar a herir a la
personas que el agua protegen es pudiendo pasar a través de la esfera de agua
con un poder mayor a esta. Esta técnica dura 3 turnos y recarga en 3 turnos.

Kotori y Angemon

Nombre: Llamas benditas

Descripción: Un juego dorado es disparado por parte de
kotori y angemon con un rango de alcance a lo largo y ancho igual a el kido de
los espíritus pasados a metros, todos los aliados alcanzados por estas llamas
doradas y estén heridos serán envueltos en las llamas y sus heridas se
"Quemaran" siendo borradas de forma indolora por las llamas dejando
sus cuerpos sin ni una herida que fuera causada por alguien de menor o igual
poder que esta técnica y regenerando partes del cuerpo que fueran perdidas por
técnicas mas débiles que esta. Los enemigos por el contrario que sean
alcanzados por estas llamas se quemaran hasta el punto de morir quemados si su
defensa es inferior al kido de los espíritus. Una vez cada 3 turnos.

Kotori y Leafa.

Nombre: Viento de la llama verde.

Descripción: Kotori dispara una enorme cantidad de llamas al
cielo y leafa con su viento crea 6 tornados que absorben las llamas de kotori
volviéndose 6 tornados de fuego que pueden perseguir a los oponentes para
quemadlos o atrapar a los aliados dentro de ellos para protegerlos mientras las
llamas los evitan y el viento curativo de leafa les restauran sus energías
usando la energía espiritual que flota en el aire y sanan toda herida de su
cuerpo causadas por ataques inferiores al kido de leafa, ademas estos tornados
miden lo mismo que uno normal de alto es decir hasta las nubes y de ancho miden
30 metros cuadrados y todos los oponentes y aliados en un rango igual al kido
de los espíritus son atraídos hacia el tornado para curarlos o herirlos. Dura 3
turnos recarga en 4.

Kotori y Mavis.

Nombre: Escudo de las llamas del hada.

Descripción: Mavis y Kotori combinan sus poderes creando una
esfera de luz y fuego en un rango de metros cuadrados igual a los puntos de
kido de los espíritus los cuales están en el centro y esta se mueve con ellos,
que dentro del escudo esta todo envuelto en llamas las cuales no tocan a los
usuarios ni aliados pero si a los oponentes para quemadlos con el poder del
kido de los usuarios, de la esfera pueden entrar y salir aliados pero los
oponentes pueden entrar sin problemas pero para salir deben destruir la esfera
desde dentro pero para eso su ataque debe ser superior a la defensa de los
espíritus. Dura 3 turnos y recarga en 3 turnos.

Yoshino y Angemon.

Nombre: zona de hielo milagroso.

Descripción: Se combina el poder curativo de angemon con el
de nieve de yoshino congelando todo en un rango igual a los puntos de kido de
yoshino en metros cuadrados haciendo que todo lo que este por aire o tierra sea
congelado dentro de este rango, si es un enemigo debe tener menos defensa que
el kido de yoshino para ser congelado por completo y si es un aliado solo sera
cubierto por una capa de hielo que lo protege y cura de sus heridas por el
poder curativo de angemon en el hielo. La dureza del hielo es la de la defensa
de yoshino y el lugar seguira congelando todo por 2 turnos y luego del tercero
todo el hielo desaparece sin dejar rastro. Recarga en 3 turnos.

Yoshino y Leafa

Nombre: Ventisca

Descripción: el viento curativo de leafa se combina con la
nieve de yoshino creando una enorme burbuja hecha por la nieve de yoshino
girando a gran velocidad por el viento de leafa tomando forma de esfera
alrededor de las usuarias congelando cualquier cosa que entre en su rango y no
sea un aliado o algo proveniente de este, en el caso de los aliados el viento
solo los curara de cualquier herida mientras la nieve los evita. El poder de
esta técnica así como su rango tanto en la curación como en el congelamiento
depende del kido de los espíritus. Dura 3 turnos y recarga cada 3 turnos.

Yoshino y Mavis

Nombre: Escudo de las hadas de nieve

Descripción: se crean 10 hadas de 20 cm hechas de nieve de
yoshino que son capaces de volar y de crear barreras de luz de 12 metros
redondos cada una aunque pueden combinarse y sumar el área de protección, la
barrera de cada hada solo puede ser usada una vez durante 1 turno y luego
desaparece el hada que la uso y el nivel de poder de estas depende de la
defensa de mavis . Luego de que la ultima hada usara su barrera comienza el
tiempo de recarga de 4 turnos.

### **Relaciones:**

-Su madre: tiene una estupenda relación ya que él confía plenamente en ella y viceversa, al conocer la fuerza del otro nunca están preocupados si hay peligro aunque su madre se comunica en secreto con el para asegurarse que se abrigue y coma bien.

- Renzo (comandante): Lo respeta de una forma diferente al respeto que muestra por educación con los demás siendo que tiene plena confianza en su juicio y es de los pocos de los que no tiene desconfianza sin embargo su relación es más que nada profesional.

-Miembros del escuadrón cero: Su opinión sobre ellos es que le parecen gente especial pero tampoco los ve como superiores a él, no a tenido en la historia mucha interacción con estos.

-Otros capitanes: ve a los demás capitanes como personas de las que puede sacar provecho si sabe como llevarlos por lo que trata de llevarse bien en la medida que le convenga pero no siente mucho afecto por ninguno.

- Shinigamis de menor rango: Su relación es la misma que con los capitanes solo que tiene menos paciencia con ellos.

### **Citas:**

- "Odio que crean que somos amigos solo porque les hablo con educación y respondo lo que me preguntan"

- "¿Para que hacer amigos? solo lograras sufrir cuando te traicionen o se vayan lejos"

- " Si creen que pueden derrotarme que lo intenten actualmente creo poder contra 6 oponentes a la vez"

- "Con el poder de mis espíritus siento que soy invencible "

- " Prefiero luchar en un lugar donde no lastime la vegetación, ya que las plantas son las unicas que viven por si solas sin depender de otros seres vivos como alimento "

### **Curiosidades:**

- Tsuna dice no tener recuerdos sobre su pasado para ocultar su lado humano.

- La razón de que oculte ser humano es porque se supone solo shinigamis puros podían tomar el examen de la academia.

- Tsuna a dicho que su maestro al igual que el de Jellal es Reborn el antiguo capitán del escuadrón 13, esto fue una mentira por parte de el para ocultar que su madre humana lo entreno. Gracias a que Jellal y Reborn están en paradero desconocido nadie puede confirmarlo.

- Jellal le dejo todas sus armas, herramientas y mascotas en una cabaña para que se las quede y las cuide pero no se dijo como le dio la nota con la dirección.

- Tsuna a declarado poder cambiar el color de los diamantes que crea con su zampakuto.

- Es llamado ternurita por el comandante debido a su verdadera apariencia de niño con la que lo descubrió.

- Muchas veces se lo a visto ayudando a otros escuadrones en sus labores siendo alguien polifacético y multi uso.