recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bess (Character)

"Aw, damn."

**"IM SORRY, BESS!"** *- A Bess Citizen, right before commiting an atrocity.*

## Summary

Bess is the all-powerful, omni-potent ruler of the Bess Reality. His daily routine consists of commiting horrible atrocities to random citizens for no particular reason. Every citizen and most entities fear him.

While his power has very few limits, there are things he really likes to do:

* Torment Bess Citizens with the promise of homemade pez
* Teleport in front of someone for half a second so he can fart in their face, and then teleport away
* Turn people into sentient cotton he uses to make underwear that he farts into
* Paralyze you, and then unleash a massive 30 second fart in your face
* Fart in your mouth while you try to eat something

There is not much to Bess himself, as all he really does is fart and blow things up.

## Relations

No entities currently have personal relations with Bess, but basically everybody hates him, with the notable exception of the Indie Game Dev.

Bess Citizens can invoke his name through yelling "I'M SORRY, BESS!" which will cause a fucking horrible thing to happen.

## Origin

See Bess Reality for theorized origins of Bess.

## Additional Information

Theme song: https://www.youtube.com/watch?v=HbF1g3k2mtw
Eminem

**"IM NOT AFRAID *(IM NOT AFRAID)* TO TAKE A STAND *(TO TAKE A STAND)...*"** *- Eminem, singing his favorite and only song.*

# Eminem

### Summary

Eminem surpasses even Bess in terms of power. He is omnipresent in the Bess Reality, as everyone can hear him singing his favorite song, "Not Afraid" in some form or another. All televisions constantly broadcast his music video on repeat, with no commercial breaks or anything. Any form of long range communication, like radio waves or cellphone signal is overridden by his own, which obviously broadcasts Not Afraid. On top of his communication hijacking, he constantly flies around the Bess Reality **singing the song himself.** There is no possible way to stop Eminem from doing this, not Bess, not Jatalian Technology, nothing. Not even the Speedster shitting in his mouth or the Random Gunfire Guy shooting him with a nuclear bomb launcher can stop him.

Many Bess Inhabitants are made miserable by his existence, from simply knowing the fact that Eminem could solve all their problems and make the reality a utopia if he just focused his dedication towards overthrowing Bess. But he doesn't, and he never will. All he's done, from the second he appeared, was sing Not Afraid, and that's all he'll do. Even though he's aware of the horrors Bess Inhabitants face every day and that he's capable of fixing it, he'd rather sing his song instead, because he thinks it's motivational and it'll help everyone. It's just the way it is.

### Relations

His reputation varies wildly. Some people are sick and fucking tired of hearing Not Afraid 24/7, and other entities, like the Mimes and the Clown, envy him for how much attention he gets. Bess has completely given up on trying to do something about it, and the Jatalians have faced their only challenge of inventing long range wireless communication due to Eminem. They also faced their only failed invention, when "Eminem Killing Sauce" didn't actually kill Eminem, but instead just killed whoever ate it.

### Origin

Eminem has a very simple origin story. Out of impossible will and dedication to sing Not Afraid, he created himself out of thin fucking air, same clothes and all, and instantly started flying around so everyone could hear him sing. Unfortunately, peasant slaves from back in that time were building a tower that was in Eminems path, and he flew through it and obliterated everyone working on it in a massive shockwave. No one has dared to build in his path since.

### Interbess Period

Eminem is unchanged during an Interbess Period, as he's still focused on singing his song.

### Additional Information

Theme song: https://www.youtube.com/watch?v=j5-yKhDd64s
QQ9/SMG5

QQ9/SMG5是一把来自《使命召唤：现代战争》（Call of Duty: Modern Warfare）的全自动、高射速、中威力的微型冲锋枪。

## 武器简述

原型是现代冲锋枪中的老大哥HK MP5，HK公司的得力之作，凭借高精度和强力性能在伊朗人质危机事件中与英国SAS部队一战成名，至今为军警部队所广泛装备，经典永不过时。

### **多人对战**

QQ9/SMG5可以说是一支标准又强力的冲锋枪，它具备了高机动，高射速，高火力输出的要素，适用场景非常多，基本上是进攻型的多面手，同时较低的后座也让它变得容易上手

但在换弹方面它耗时要高于一半数量冲锋枪，因此需要扩容弹匣或快速装填弹匣来填补火力空缺时间

## 优缺点

+冲锋枪里较高的射速（830RPM）

+较低的后座力，容易控制

+较高的开镜移速和短开镜时间

-受击上抬较大，被命中时容易丢失目标

-换弹时间较长

-冲锋枪下半身倍率低

-开镜抖动较大，部分蓝图debuff较大

## 武器原型

MP5的研发始于1950年代，研发成品是一款小型化的G3，采用9\*19mm手枪弹的冲锋枪，命名为HK54，1966年HK54被德国军方命名为MP5，后来衍生出大量型号，凭借其优秀的精度和较好的后座控制，也得到用户的欢迎和认可，在世界范围内得到了广泛的采用。
Attack Zombies (Group)

*"BLARGH BLARGH BLAAAAAARGH" - Attack Zombies, probably*

### Summary

Attack Zombies are a major faction in the Bess Reality. They were former Bess Citizens (as far as we know) that were unfortunately turned into mindless cannon fodder. Major corporations (like Walmart) control them to attack people who damage their property. For example, a helpless old lady who accidently knocked over a can of "Bush's Baked Beans" was instantly ravaged by thirty Walmart Attack Zombies and reduced to a skeleton. Luckily for bystanders, Attack Zombies only go after their target and ignore anything and everything else. Once they are finished fucking brutalizing whatever poor guy got marked by them, the Attack Zombies run back to their respective storage facility.

### Relations

Attack zombies are pretty much hated by everyone, as their sheer numbers, ruthlessness and speed make them extremely tough opponents for an average Bess Citizen. There a few exceptions, however:

*Guy Who Runs:* The "Guy Who Runs" has been running from attack zombies for an eternity. However, he has a unique ability to never tire out. He is also known to run from "Dom, No!" attacks during unknown circumstances.

*Random Gunfire Guy:* The "Random Gunfire Guy" has proven to be too formidable for attack zombies, as his immense firepower and skill easily tear through even the largest crowds of attack zombies. Due to this, corporations usually just ignore any alarms set off by him.

*The Clown:* The clown is completely ignored by all attack zombies no matter what he does.

### Origin

Attack Zombies originated in the NPC island nation of Jatal, where one of the Engineers was experimenting with culinary ingredients. In typical Jatalian fashion, they made a new product called "Grey Rice 4-1940" with the street name "Attack Zombie Activator Rice". They and their fellow Jatalians were so proud of this new rice that they decided to export it to Walmarts all over the world, causing a MASSIVE ASS DISASTER until it was recalled. Corporations saw an opportunity to use these new zombies as security.
Guy Who Runs

**"JACOB!!!11" *- Guy who runs, while running***

### Summary

The Guy Who Runs is one of the oldest Bess inhabitants, as he has been on his never-ending run for saftey for as long as the reality has been around. What he lacks in physical strength and wit he makes up in his ability to escape any threat without tiring out, making him almost impossible to kill. He has been commonly seen running from "Dom, No!" attacks, the Speedster, the Random Gunfire Guy, and Attack Zombies. There is not much else known about him, since he has had no chance to do anything but run!

## Guy Who Runs

### Relations

Many inhabitants either respect him for his pure dedication, and others ignore him all together. He never attacks anyone or anything while on his run, even if he had the chance to.

*Corporations:* Large corporations hate him, as they have lost over 200 attack zombies on their quest to take the guy who runs down. However, they still have not given up, for an unknown reason.

*Random Gunfire Guy:* The Random Gunfire Guy has a cruel respect for The Guy Who Runs, as he is one of the only challenging opponents he's tried to kill.

### Origin

The Guy Who Runs is a very mysterious character, and as such there is not much known about his backstory. It's unknown what he did to piss off corporations so much that it justifies sending hundreds of attack zombies at him, but many people agree that it's just sunken cost for the corporations at this point.
The Mimes

ㅤㅤㅤㅤ"Oh my god, I love The Mimes!"

> ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ— Random Bess Citizen, when asked about The Mimes.
>
>

* Mime Sister No. 1
* Mime Sister No. 2

## Summary

Oh, you're telling me you DON'T know about The Mimes? Who doesn't know about them? Everyone in the Bess Reality will eventually, if they stay long enough. They are well known for their escapades and high jinks, sparking awe and joy from Bess citizens all around the world. They recognized this, and have overinflated egos as a result. There are National Mime Conventions in worship of these figures, as people even attempt to imitate how they dress. They have a podcast about interviewing Bess citizens while they get shat on.

## Relations

With the general populace, they're extremely popular and well liked, however their status with other entities varies. Entities like Eminem and Indie Game Dev couldn't possibly give a fuck about them, but there are exceptions.

*The Speedster :* The Speedster has a positive relationship with The Mimes, beaming whenever he hears their names. This is because they lure in victims for him to scat on.

Random Gunfire Guy : Since Random Gunfire Guy doesn’t discriminate against his targets, The Mimes would often find themselves at the barrel end of his gun, and get sent to Easy Street. Because of their totally awesome personalities, The Jizz Grabbers on Easy Street usually apologize profusely whenever pushing them into an alleyway. This allows them to transcend Easy Street and resurrect.

Their relationship with their brother, The Clown, is currently unknown.

## Connection with The Clown

It's hard to say if The Mimes has any "connection" with their brother, The Clown. They barely both know of his existence, and don't acknowledge or mention him in any way. Why would they, anyway? Stupid fucking clown. A theory implies that The Mimes once knew of their brothers, but Mime Sister No. 1 managed to convince her sister that it would they would be better off without The Clowns' existence, even turning into a profit for them. Like all rumors, this could be entirely made up, obviously.

## Interbess Period

During the Interbess Period, The Mimes see a potential to make interest and benefits from the chaos. They sell guides like '*How To Survive the Apocalypse'*, approved by themselves (as if you need anyone else to). Survivors of the apocalypse eat it up, even if most of the time it contains simple survival tips. They lounge around their 500 million dollar Mime Mansion and wait for the apocalypse to end, so they can go back to signing autographs and selling merchandise.
R9-0

R9-0是一把来自来自《使命召唤：现代战争》（Call of Duty : Modern Warfare）的霰弹枪，适合近距离作战。

高弹容的双发泵动式霰弹枪，能为其提供强大的续航和容错率，并且双发致死率非常高。

霰弹枪是一个单独的体系，R9-0作为霰弹枪，并不具备较高的移速，同时跑射延迟也要略高于正常霰弹枪，使用高机动腰射打法时会有些困难。

但是它拥有较为密集的开镜精度散布，借助这一点能延长R9-0的击杀范围，通常开镜情况下一枪毙敌和两枪毙敌射程远远超过其他霰弹枪。

R9-0拥有全霰弹枪系列最多的裸枪单发弹丸数量——12颗，意味着它会有较高的命中率让R9-0迅速解决敌人。

R9-0有独特的开火机制，它会先发射两发弹药后才会进行滑膛动作，而每两发弹药发射方式又是全自动开火模式，极大提升了容错率，因此使用者并不太需要担心一发未中导致自己被反杀的情况。

R9-0的大弹容为R9-0提供了强大的续航能力，但也意味着换弹总时间更长。

综上所述，它是一支非常合适开镜打法的重型霰弹枪，利用好开镜优势，能够较远距离（相对于霰弹枪来说）迅速击杀敌人。

## 优缺点

+较为密集的开镜精度散布，能有效延长击杀范围

+最多的裸枪弹丸数量（12颗），提高命中容错率

+较大的弹容，续航强

+全自动两连发泵动的开火机制

-较高的跑射延迟

-较慢的移速

-大弹容意味着总换弹时间长
海豹突击队1/Special Ops 1

“***A special Ops soldier.***”——Official description

## 人物简介

海豹突击队1，~~正式服叫做突击队员1号~~。人物形象来自使命召唤：黑色行动2，是大卫·梅森领导的海豹六队士兵，在剧情中以不同名称登场。是美军方常见的杂兵形象。

海豹突击队1活跃在各大转盘奖励宣传CG中，通常扮演炮灰被转盘主售角色~~以各种花样~~暴打，是名副其实的“挨打王”。（笑）

## 原作设定

海豹突击队早在使命召唤：现代战争中就有登场，在冲击与震荡（Shock and Awe）关卡中侦察确认了城市中心有核武器装置，并通知了美军指挥部，派出NEST部队排查清除核弹，但是他们失败了，也成为了核弹爆炸的牺牲者。在MW2中，美军线海豹六队参与了华盛顿战役。在黑色行动2中，海豹队友是常见的美军杂兵，黑色行动3中，你可以在DNI中见到BO2的海豹。
合作挑战/异变狂潮

异变狂潮模式共分为普通模式、困难模式以及无尽模式。其中普通模式8个回合、困难模式12个回合、无尽模式则没有回合上限。

当完成全部回合后，场景会由恶灵沼泽普通场景切换到BOSS场景，当玩家战胜BOSS后，就可以获得最终的胜利啦！

单刷情况下，建议选择隐身模块或者哨戒模块。前者可以让我们隐身，脱离变异体的包围；后者可以放置机枪，让我们可以更轻松地应对成群的变异体。

组队情况下，建议选择可以配合队友作战的医疗模块或者陷阱模块。前者可以为范围内的队友持续治疗，保证队友的生存能力；后者可以在固定位置布置高压电流线，减少我们对抗变异体的压力。

### 商店武器

可以在大厅的背包里DIY合作挑战的军需商店武器，选择适合打败变异体的武器非常重要。

## 不可被忽视的关键元素

### 汽水机

购买不同汽水机的汽水后，我们可以获得七种不同的BUFF。有的BUFF可以增加我们的移动加速，有的可以在换弹时眩晕周边的敌人，有的可以一次射击发射两枚子弹。我们可以在临时营地二楼、地图四个角落房间内以及地下室找到全部的汽水机。

### 粘性手雷、激光绊雷

两者因为售价较高，很容易被玩家们忽视，实际上这种投掷物都可以在投掷后自动恢复，只要我们使用得当，两种投掷物的性价比还是很高的。如果要从中选择其一的话，更推荐大家购买粘性手雷。粘性手雷范围性爆炸效果、附着效果，可以让它更适合对抗成群的敌人。例如在面对树精BOSS时，我们可以在树精召唤鬼火时投掷手雷，时机适宜的话在鬼火被召唤出的一瞬间，手雷正巧引爆，这样即可一发手雷解决所有鬼火。相比较粘性手雷，激光绊雷虽然爆炸效果更大，但是很容易被一个变异体引爆，所以发挥并不稳定。

### 武器强化机

武器强化机可以增幅所持武器的能力，如装弹量、伤害。 同一把武器，每经过一次强化，下一次的强化费用都将增加。为了避免资源浪费，我们可以在拥有趁手武器后再进行强化。

### 武器商店

在小屋的一楼可以看到一个售货机靠在墙边，那就是武器商店，点击屏幕下方的按钮就能进入购买页面。 需要花费点数才能购买，并且可以购买子弹和护甲。
Chapters

**Chapters** are sets of floors which contain similar enemies, themes, bosses, and difficulties. At the moment it is unknown if Forgotten Fables will have an alt version of their floors, but it has been hinted by some developers there might be one.

More information about chapters in general can be found in the vanilla page.
空投补给

空投补给是游戏中的连续得分奖励。

## 奖励介绍

可随机获得其他连续得分奖励。（注意：补给箱会从天而降，切勿站在其落点处，避免被空投击杀。）

## 奖励特点

首先补给箱是防弹的，可以把补给箱当成一个暂时的掩体使用。要注意的是，补给箱打开后会立即消失且无法挡住榴弹的爆炸伤害。

其次是从补给箱中获取的连杀技能只能保留一个，再次打开补给箱，获得的连杀技能便会刷新。

**敌人也可以打开己方召唤出来的补给箱，我们可以凭借这一特性，躲在拐角处用补给箱来诱惑敌人，待敌人上钩便一网打尽。**

## 如何反制

1、利用发射器：装配SMRS和FHJ18毒刺时，只需一发便可摧毁投放补给箱的直升机，直升机飞行速度较慢容易瞄准。SMRS需要手动预瞄式瞄准，而FHJ18毒刺可以进行锁定瞄准，更易命中直升机。

2、利用防空装置：自动攻击的防空导弹可以在敌方使用空投补给时，摧毁前来投放补给箱的直升机。

3、**最好的反制方法还是夺取敌人的补给箱，敌人需要一段时间来获取补给箱，我们可以乘这个时间击杀敌人，夺取补给箱的使用权。**

4、也可以在佩戴被动技能工程师后，寻找召唤空投补给的敌人，将其杀死。抢夺补给箱的同时还能将其设置为陷阱。

## 友情提示

从信号弹打出到空投落地需要较长的一段时间，开启补给箱也需要1秒左右，在节奏较快的战斗中容易拖慢游戏节奏。
毒焰巫师/Witch Doctor

## 人物简介

在海外服首次登场于2020年6月14日的“生化武力”主题转盘角色，并于2021年1月8日国服上架相同内容的“毒焰巫师”主题转盘，同赛季期间海外服也随之复刻。

他是第二位加入CODM的《使命召唤：高级战争》的外骨骼风格的角色，外观上看，在外骨骼装置上用金色点缀纹理表面，同时身穿中世纪的服饰以及鸟嘴面具，总让人联想到中世纪黑死病爆发时期的神秘的鸟嘴医生。毒焰巫师如同鸟嘴医生一样，神秘，又令人恐惧，而且又感觉会像死神一样会随时夺去人的性命；古典和高科技风格的组合，在两种风格的交叉接合之后，恰好融合为一体。

毒焰巫师是第一位在CODM推出的戴着鸟嘴面具的角色。

## 关于“鸟嘴医生”的来源

中世纪时，黑死病横行欧洲，当时的医生为了杜绝感染，身穿泡过蜡的亚麻或帆布衫，头顶戴着黑帽，戴上可过滤空气、状如鸟嘴般的面具，眼睛由透明的玻璃护着，手着白手套，持一木棍，用来掀开病患的被单或衣物、或指挥病人如何疗病，他们深深地相信这样的装备可以保护自己免于黑死病的感染。鼠疫（又叫黑死病）横行欧洲，有人说是蒙古大军带去的，这点在医学史上还有争论。当时欧洲人民恐慌到六亲不认，隔离、奔逃都没法有效制止疫情，也不明传染源，可能是上帝的惩罚、女巫的杰作或犹太人的伎俩，结果医师折损惨重。

后来在不得不接近病患的责任下，想出对策，发明了一种防护衣：医师全身从头到脚披着防油布制成的大衣，双手用巨大的手套包起来，戴着帽子，脸则藏在可过滤空气、状如鸟嘴的面具里 ，眼睛由透明的玻璃护着，手上拿着长棒，必要时指挥病人如何疗病。由于当时医学不发达，所以根本不知道病因，所以这种装扮多少有吓走病魔的用意，他们被称为鸟嘴医生(Doctor Schnabel)。
重力尖刺

## 重力尖刺

### 击杀得分

+156

重力尖刺是来自Call of Duty : Black Ops 3的专家Ruin的专属技能，通过尖刺对地面刺击产生巨大震动击杀敌人。

## 武器简述

**多人对战**

使用重力尖刺跳跃后砸地，对周围和前方稍远处的敌人造成巨大伤害。

在旧版本，重力尖刺的范围很广，在周围很大的一片范围的敌人都能击杀，而新版本已被削弱。

虽然被削弱，但是依然不弱，仍能把落点旁边的敌人击杀

## 优缺点

+充能时间较短

+释放过程会给予使用者减伤效果，可以抵挡一次致死伤害

+在室内空间内可以通过撞上天花板来达成提前下落击杀

-一次性使用技能

-跳跃时小跳没有减伤，需要达到一半空中才会触发减伤效果

-下坠速度慢

-过于诡异的命中范围判定

-敌方在重力尖刺下落之前可以通过跳跃躲避伤害
Locus

Locus是一把来自《使命召唤：黑色行动3》（Call of Duty : Black Ops 3）的栓动式狙击步枪，拥有均衡的机动性和稳定性，默认配弹下命中腹部以上即可一发毙敌。

## 武器简述

首次登场于黑色行动COD系列开发商Treyarch工作室的作品Call of Duty:Black:Ops 3，其在手游中定位为均衡性狙击步枪。

### **多人对战表现**

Locus在狙击步枪中有着较为均衡的机动性和稳定性，并且杀伤力表现也算良好，使用者如果能够熟练运用Locus，将会发挥出超乎想象的威慑力。同时Locus支持装备阻滞火力弹匣，在装备此配件时，通过牺牲开镜时间和射速，换来稳定的上半身一枪毙敌。

不过相比起端游，手游中的Locus没有发光镜，并且不支持装备现有的红点反射镜。

### 武器原型

Locus的原型是来自现实中的的FN Ballistal (FN "弩炮")，该枪种曾参与了美国新式狙击枪:MSR平台的竞选，并且该种武器发射的.338拉普马格南也足以对步兵造成大量伤害，弩炮的滑膛式枪栓也使得这把武器的射速在射手控制的极佳的情况下能获得不亚于李-恩菲尔德步枪的射击速度，虽然MSR平台最终被来自雷明顿(Remington)的MSR狙击步枪赢下胜利，但FN弩炮最终在黑色行动II作为武器登场，本作的Locus便是未来版本的FN 弩炮

## 优缺点

+机动性和稳定性较为均衡

+有着良好的杀伤力

+可装备阻滞火力提高一枪致死面积

-装备阻滞火力时会增加开镜时间，并且降低射速

-机动配装会大幅增加受击上抬

-稳定配装会导致机动性大幅下降
M2126/HS2126

## 武器简述

首次登场于黑色行动COD系列开发商Treyarch工作室的作品Call of Duty : Black Ops 2，是一支四连发霰弹枪。

多人环境:

在Call of Duty:Moble中军衔等级在17级解锁

个人认为霰弹枪是一个单独的体系，而M2126在其中属于娱乐，四连发的开火方式导致单次一发的时候极其低下，空枪惩罚极大，不过M2126拥有FF鸟弹，将弹片数量提升到了20发，个人推荐在躲猫猫模式中使用，有极其显著的效果，毕竟谁能逃得过一次80发弹片扫射的范围呢

同时M2126FF鸟弹在异变狂潮中拥有极其恐怖的伤害，唯一缺点就是后备弹容少。

## 优缺点

+霰弹枪中最多的弹片(装备FF鸟弹)

+快速的射速

+躲猫猫中极其恐怖的扫射范围

+高弹容量

-射程短

-单发伤害低

-每次四连发开火的间隔时间较长
盾牌炮塔

盾牌炮塔是游戏中的连续得分奖励。

## 奖励介绍

可在大部分地面上进行部署的手动操作式防护炮塔。（注意：这里指的是平坦地面，起码保证炮塔三脚架的摆放空间。）

## 奖励特点

盾牌炮塔主要用于狭窄地形的防守。特别是据点争夺模式，当我方占领某个点位时，可在原地放置盾牌炮塔。该炮塔需要玩家自行操作，射击体验和收割者类似，机枪弹道扩散严重，需要不断压低枪口来提高精准度。

## 如何反制

* 使用手雷等伤害道具，玩家在操控盾牌炮塔时相当于站桩输出，朝着炮塔方向扔手雷就能完美克制。
* 攻击角色的头部和腿部。盾牌能为角色上半身抵挡伤害，我们要尽量避免无效输出。
* 使用炸弹小飞机。该武器能自动追踪目标，我们将它对准炮塔，就能自动攻击到炮塔背后的敌人。

## 友情提示

虽然一些老玩家调侃盾牌炮塔是“有命放置，没命使用”。但在新手局中，大家都会下意识选择积分高的奖励，反而不熟悉低分奖励，因此它的适用场景依旧很广。
XS1动力机甲

XS1动力机甲是游戏中的连续得分奖励。

## 连杀介绍

玩家在获得900分后可以召唤一台XS1动力机甲，此时玩家需要投放空投标记，系统会自动投放吊舱，拾取后可以获得强悍的外甲保护，并使用无限子弹的收割者机枪作为武器。（注意：收割者机枪会因持续攻击导致枪管过热，从而进入冷却状态）

### 原作设定

XS1来自使命召唤：高级战争，在高级战争中的最基础的XS1需要获得775分，同时玩家可以为XS1搭配不同模组来使用，但是相应会提高所需分数。

## 连杀特点

1、XS1动力机甲能为玩家提供700血的机甲。

2、XS1动力机甲一台加特林，可以持续开火5秒钟。

3、**XS1动力机甲配带有自爆功能。**

## 如何反制

1、利用发射器：SMRS和FHJ-18毒刺能对XS1机甲造成大量伤害

2、连杀技能：空对地导弹和EMP电磁脉冲连杀技能可以直接秒杀XS1机甲，XS1进入集束炸弹轰炸区域也会被轰炸快速消灭

3、终极技能：使用麻雀复合弓和战争机器能通过制造高额爆炸伤害快速摧毁XS1机甲。
Rytec AMR

```
40(4次10点铝热灼伤伤害)
```

高爆弹药：腹部/胸部/手臂x2.0，头部x2.5

Rytec AMR是一支来自Call of Duty : Modern Warfare 2019的反器材重型狙击枪

## 武器简述

笨重，但又非常致命，是对Rytec AMR这样的半自动重型反器材狙击枪的最好概括。

对腹部和腹部以上任何部位能一枪毙敌。

于2021年8月13日正式加入游戏内，完成“Sharpshooter”赛季任务获取。

### **多人对战表现**

Rytec AMR机动性可以说是全狙击枪最垫底的，长达0.48秒的举枪开镜时间使它不适合用来进行冲锋狙，玩家使用它时就更多需要像真正的狙击手一样选择一个狙击点进行架枪狙杀敌人。

鉴于它使用半自动开火方式，可以一直镜内射击，但要注意的是它的准心上抬后复位时间是最慢的，因此如果想让准心快速复位，最好的办法是选择关闭瞄准镜后再次开镜。

Rytec AMR拥有高爆弹药和铝热弹药两种特殊弹匣配件，并且因为伤害机制为直接伤害+额外效果伤害结合机制，两者都可以制造全身一枪毙敌的效果，高爆弹药比铝热弹药击杀更快（铝热弹药击中腿部后需要制造后续持续4次10点燃烧伤害），而铝热弹药爆头伤害比高爆弹药更高。当然，它们都会增加开火间隔和25%举枪开镜时间的负面效果，机动性就因此更加低下。

### **使命战场表现**

9月22日全球服版本更新使命战场改动后，AMR也迎来了爆头伤害增幅改动，因此无论是否使用特殊弹药，它都可以一枪爆头毙敌。在新生命系统实装后，AMR装备高爆弹药后能直接一枪破甲（150标准护甲和200增幅护甲），其高爆弹头aoe则能小范围伤害对手，因此威胁性高。

铝热弹药能够无视载具护甲防护，直接伤害载具内的敌人，并且有最高的爆头伤害倍率。

## 优缺点

+极高的伤害倍率

+拥有两种特殊弹药来提高武器单次制造的伤害

+它的两种特殊弹药都有小范围AOE伤害效果

+半自动开火

-全狙击枪系列最慢的举镜时间

-两种特殊弹药的额外特殊伤害都受红色技能防爆服伤害减免

-两种特殊弹药都会较高幅度提高举镜时间

-全狙击枪里镜内准心复位时间最长

## 武器现实原型

Rytec AMR原型为巴雷特公司推出的25mm单兵狙击榴弹发射器XM109，主要发射25×59毫米OCSW高爆榴弹，用于远距离精准打击高价值器材，25×59毫米榴弹比.50 BMG高爆燃烧穿甲弹拥有更高的潜在毁伤能力，在反器材功能上更加出色。XM109的适配25mm口径上机匣可以直接替换M82原枪上机匣，让M82A1反器材狙击枪升级为XM109狙击榴弹发射器。

2006年，研发中的XM109因为后坐力问题和美国相关项目的整合，这款具有击破2千米的轻装甲目标，可以执行远距离狙击任务的XM109 25毫米重型半自动狙击榴弹发射器就随之流产。

趣事
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Rytec AMR的神话蓝图"亚特兰蒂斯"是目前游戏中专属外观最多，特效最齐全的神话武器蓝图（包含专属击杀特效/开火特效/勋章设计/专属名片框/专属配件进化变种）虽然都需要在获得后通过氪金获取

## 蓝图一览

Rytec AMR蓝图
 拉瓦蒂
战斗通行证赛季

简介
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国际服与国服开服时的主要营销系统，玩家可通过游戏时长获得通行证经验解锁免费或者付费的主题游戏道具奖励。

该系统于早期采用完成任务获取经验，后在S6赛季改革

最早的S1赛季共有100级的通行证奖励物品，每两个月更新一次，后在S3赛季降低50级，保持相同奖励数量并降低高级通行证付费价格。

S5赛季通行证时期，通行证开始引入CG宣传通行证内容，S6赛季开始外服增加漫画填补CODM世界观和剧情。

2021年1月，外服·将S14赛季正式更名为新纪元S1赛季(以下将新纪元赛季简称为NS]

## 赛季主题（国服）

### 2020——2021年：

S1赛季 使命集结

S2赛季 赛博幻境

S3赛季 暗夜降临

S4赛季 异变狂潮

S5赛季 逃离东京

S6赛季 荒漠燎原

S7赛季 深海救援

S8赛季 火力边界

S9赛季 精锐部队

S10赛季 全球行动

S11赛季 午夜游戏

S12赛季 暗影归来

S13赛季 凛冬之末

## 赛季主题（国际服）

### 2019——2020年：

S1赛季-重温经典

S2赛季-冬日行动

S3赛季-几何科技

S4赛季-战争逆袭

S5赛季-钢铁军团

S6赛季-西部荒野

S7赛季-辐射危机

S8赛季-铁血纪律

S9赛季-征战远方

S10赛季-恶猎丛林

S11赛季-周年庆典

S12赛季-暗夜降临

S13赛季-凛冬之战

### 2021年：

S1赛季-崭新纪元

S2赛季-复仇时刻

S3赛季-逃离东京

S4赛季-荒漠燎原

S5赛季-深海救援

S6赛季-火力边界

S7赛季-精锐部队

S8赛季-全球行动

S9赛季-午夜游戏

S10赛季-暗影归来

S11赛季-凛冬之末

## 2022年（全球）

S1赛季-虎口行动

S2赛季-141特遣出击

## 丧尸通行证

通过完成每日，每周，挑战狂潮任务可获得5000———15000的狂潮经验。

每获得10000狂潮经验可提升一级并获得相应的免费游戏道具

目前该通行证只在国服推出，并只有50级道具奖励，50往后奖励皆为“狂潮豪华宝箱”

## 博士的悬赏

（限时21.8.22~21.9.22）
通过完成每日，每周，挑战围城任务可获得5000———15000的狂潮经验。

每获得10000狂潮经验可提升一级并获得相应的免费游戏道具

目前该通行证只有50级道具奖励，50往后无奖励。
凛冬之末

凛冬之末是国服第13赛季（S13）国际服新第11赛季（NewS11）的通行证主题，以冬季为主题的2021年最后一个通行证赛季

## 版本内容

新地图：破冰船

主题地图回归：核弹小镇-远东，山景别墅-冬日

新模式：打雪仗

## 新黑铁武器

轻机枪：PKM

发射器：D13 Sector

## PVE

异变围城：

新增炼狱难度

炼狱难度夜晚增加随机DeBUFF词条

基地新增PAP

新增悬赏任务：地狱犬

异变围城地图改为：Black out

异变狂潮

新增回合时间机制，玩家无法通过异变狂潮挂机

## 平衡调整（MP）

CBR4：

裸枪受击上抬下调

后坐力调整，优化向右上的突变弹道，持续开火后坐力更均匀

Kar98K：

裸枪枪械开镜时间：0.4 → 0.38

MFT 轻型延伸枪管：开镜时间：+10% → +7%

OWC 游侠长枪管：开镜时间：+15% → +12%

OWC 射手长枪管：开镜时间：+15% → +12%

M1887：

裸枪：

腰射子弹散布下调

举镜子弹散布下调

500gr 独头弹：

新增下调举镜散布效果

射程提升效果增加

攻击直升机：提升攻击直升机的抗压能力

## 平衡调整（BR）

R9-0

修复使命战场通用精度加成在R9-0上未生效的问题

腰射&举镜时的子弹散布调整：相比多人模式，减少30%
M4LMG

M4LMG是一把来自于Call of Duty Online的全自动轻机枪。

M4LMG的原型是M27 IAR，该原型出自Call of Duty : Ghost。

同时，M4LMG有着30发弹匣和40发弹匣的配件，这两种配件可以通过牺牲弹容量来大幅强化机动性，将M4LMG改装成突击步枪，并且M4LMG机动化配装，有着突击步枪无法比拟的射程以及第一段射程外稳定的五枪毙敌。
但是M4LMG射速偏慢，在射程方面除了一体式消音器以外，没有任何可以延伸射程的配件，并且M4LMG默认机动性并不良好，通常不改装成步枪的情况下遭遇战能力偏弱。

## 优缺点

+第一段射程之后稳定五枪死

+弹匣可以大幅强化M4LMG的机动性
+后座稳定，易于控制

-默认机动性较差

-射速偏慢
后坐力

后坐力大体上分为两个大类，分别是盲射后坐力（不瞄准）以及瞄准后坐力。两者一般而言是分开的数值，视觉感觉也不同。

当开火时，枪体模型会进行四个方向的跳动，具体随机值根据四个方向后坐力的数值决定。如果一把武器的后坐力仅包含枪口跳动的话，那么会出现屏幕不晃，枪模随机乱跳的后坐力表现。

在盲射射击时，枪体跳动并不会影响实际的后坐力表现。

* 视角跳动（View Kick）

当开火时，屏幕会根据游戏设定的后坐力大小进行四个方向的随机跳动。如果一把武器的后坐力仅包含视角跳动的话，那么会出现枪模不晃，屏幕乱跳的情况。

* 视觉后坐力（Visual Recoil）

容易和枪体跳动混淆的一个属性。视觉后坐力主要表现在武器开火后，武器整体模型的跳动画面的影响，然而实际上并不会对后坐力散布关联。例如 .50GS手枪，在开火时有非常明显的后坐力动画，然而实际上连续射击并没有那么大的后坐力表现。

* 回中速度（Centerspeed）

后坐力造成了准星与目标的偏离，然而游戏中拥有让武器自动回到初始位置的系统。回中的速度决定了武器后坐力表现的大小。回中速度越快，则武器后坐力表现越小，在每次开第二枪时能保证准星位置与第一枪保持一致；回中速度越慢，反之，后坐力表现越大。

* 后坐力上限

武器后坐力不是永无止境的上跳，会有一个上限值。当玩家连续射击导致武器后坐力偏离原点到最大上限时，则不会再增加该方向的跳动。

### **其他影响后坐力的属性**

* 射速

一般来说，射速会与回中速度属性相关联。射速越快的武器，需求后坐力回中速度越快。当玩家使用增加了射速的配件而回中速度属性没有改变的时候，会感受到后坐力的提升。
幽灵/Ghost

简介
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幽灵是第一个在手游登场的史诗级人物，在2019S1通行证中登场，形象是来自使命召唤：现代战争2在巴西里约热内卢贫民窟作战的装束。在后续的通行证也以不同的形象登场~~（动视亲儿子）~~。而蛙人幽灵则最初以箱子奖励登场，换皮离子科技同样也是箱子奖励~~（之前赛季，动视账号绑定后，可以白嫖一个水鬼幽灵，G🐍纯dd）~~。后来动视打算实装给现代战争2019的幽灵配音的Jeff语音（国服提前实装），但后来Jeff由于不当言论遭到欧美女拳的抨击，动视被迫将所有服务器的幽灵语音下架，目前仍然没有新声优的消息。

## 人物故事

西蒙·莱利是一个SAS的最优秀的特种兵，在捉拿他的最大的敌人——罗巴的时候。事情败露了，因为一个队友的背叛，全部被活捉。然后在敌人的基地遭到各种洗脑，生不如死，罗巴见他意志这么坚强，于是决定把他活埋了，但是……西蒙，用13个小时，从地里逃了出来，西蒙的精神有些失常了，但一波未折一波起，队友前来一起要求捉拿罗巴，西蒙答应了，但没有想到，两位昔日的队友，早已被罗巴洗了脑，队友把莱利的家人全部杀死后，莱利开始了复仇，首先是杀死了正在熟睡的两名队友，后来又去罗巴的秘密庄园杀死了罗巴，并用火烧了庄园，同时也让官方认为自己已经死亡。后来，他被将军发掘，加入了141特种部队担任副队长，“幽灵”就这样诞生了。

幽灵第一次出现是在Takedown任务里，他加入了追捕Roba副手的行动，当他开始准备拷问犯人的时候我就觉得这个角色很酷。随后The Hornets Nest以及海上油井任务也参加了行动。拯救Price的任务中Ghost的黑客技术帮助队伍找到了囚禁起来的Price。对于Price在潜艇上对华盛顿发射ICBM导弹的事情Ghost表现很震惊和不解。在Loose End任务中，Ghost Roach Ozone和Scarecrow在2名狙击手的掩护下成功保护了DSM下载的Makarov资料，但在撤退途中Ozone和Scarecrow牺牲，Roach受伤，当幽灵涉险将小强拖到撤退地点后被谢菲尔德出卖，近距离马格南.44射中胸口倒地，丢入坑中焚烧。
幽魂/Spectre

## 人物简介

幽魂是较早在codm登场的一个黑色行动角色，最早以S.T.A.R装扮实装在MOW梦幻水晶转盘中（后返厂，和msmc星际迷航一起），后来实装专属语音后，由于受到爆炸伤害会发出尖叫，也因此被玩家戏称为“尖叫哥”。后来幽魂也进入了多个通行证之中，成为通行证角色常客。

## 原作设定

名字：未知

性别：未知

关于秘密行动专家幽魂,几乎没有任何资料。关于这个名字，是多个国家的情报部在分析过系列未 被查明的刺杀事件留下的证据以及颤抖不已的目击者所提供的支离破碎的报告后后才一致得出的。尽管这些资料经过反复的修正，但所有人都认为此人拥有超出寻常的潜入技巧，可以躲过或清除最精密的人造或自动安保措施。在所有的案件中，所有的受害者都被锐器，如外科手术般精准地从中间线刺入杀死，并且几乎没有任何挣扎的迹象。

## 变种一览

幽魂/Spectre
 合金机械
 幻影忍者
Razorback

微型冲锋枪

Razorback是一支来自于Call of Duty : Black Ops 3的科幻外观冲锋枪。

Razorback是一支中等射速，中等杀伤，稳定性好且射程较远的冲锋枪，同时科幻帅气的外观也吸引了不少玩家，并且拥有不俗的实战表现。

首先它的第一段射程远超过大部分冲锋枪，甚至可以直接媲美一半突击步枪，使用射手枪管（Marksman Barrel）配件等射程配件就可以得到步枪级的射程，与LK24/G37和KN44实力相当。

同时Razorback跟Call of Duty : Black Ops 3里的Razorback一样，拥有Rapid Fire配件，通过减少开火间隔来提升射速，射速从625rpm也一下提升到了700RPM左右的射速，极大提升了爆发能力，强度也超过了部分冲锋枪和步枪。

不过在弹容方面，Razorback只有一个扩容弹匣（42发）可以使用，没有快速装填弹匣的Razorback显然只能以靠扩容弹匣来提升火力续航。

### **武器原型**

由于Razorback是Treyarch的脑洞产物，枪身外观各方面都无参照物可参考，因此该武器是Treyarch的架空原创设计，不存在现实武器原型

## 优缺点

+远超大部分冲锋枪的第一段射程

+优秀的后座稳定性

+Rapid Fire配件可提高输出爆发能力

-低于冲锋枪标准水平的开镜机动

-只有一个42发扩容弹匣提高续航

-没有Rapid Fire配件时爆发能力低于冲锋枪水平
莱斯莉/Outrider

## 人物简介

莱斯莉，或者应该叫飞骑，是CODM较早出场的女角色，形象来自BO3。最早获得方式应该是转盘南瓜AK绑定的奖励，后来动视账号绑定送凛冽冰霜，使得更多玩家拥有了飞骑，但由于脸模质量较差，受到了大量玩家吐槽，后续更新中脸部则得到了优化（能看了）。

## 原作设定

飞骑/Outrider

姓名:亚历山德拉 "飞骑" 卡斯蒂洛

作为一名徘徊在里约热内陆贫民窟街道上的孤儿，飞骑依靠自己的双眼和头脑活了下来

在里约热内卢一次国际救援任务中，被赋予了受教育的机会后，她把闲暇的时间都用在屋顶穿梭上，仔细观察下方街道的行人，记住规律并学习和预判他们的行动

当她加入巴西军队后，她的敏捷和观察技巧很快让自己成为了巴西特种部队的一员

现在作为一名高级侦查员，她潜伏在战场上追踪猎物，随后发出致命一击
.50 GS

.50 GS是一把来自《使命召唤：现代战争》（Call of Duty : Modern Warfare）的半自动大威力手枪.

大名鼎鼎的经典大口径手枪，活跃在各大fps游戏中，以大威力，高后座，帅气的外观闻名。同样的，它在CODM里面也有不俗的表现。

.50GS拥有第一段射程一枪爆头致死的能力，意味着高手可以利用这一点来提高.50GS强度上限，并且它第一段和第二段射程都可以做到稳定全身2枪毙敌，并且射程较远。

.50GS的动画后座力看起来很大，但是实际开火过程中是几乎没有实际后座的，完全可以打一个点集中射击，使用持续精准射击也不是什么难事。

虽然.50GS默认7发子弹，但它拥有+6弹容量的B型扩容弹匣，对于一把大威力手枪而言无疑是极大的补强，并且换弹时间负面增益效果对沙鹰这种换弹快的手枪影响很小。

.50GS有射速不足的问题，因此需要安装扳机配件来提高射速，如果使用轻型扳机，则会降低部分腰射精度。

.50GS拥有双持PERK配件，可以双手使用沙鹰来释放爆发火力，代价是腰射精度，伤害都会被降低一部分（意味着无法一枪爆头），并且无法瞄准射击。

## 优缺点

+较远的射程

+第一段射程内能一枪爆头毙敌

+拥有双持PERK配件，爆发力强

+实际后座力几乎没有

-射速较慢

-装备双持配件后无法瞄准射击，并且会降低腰射精度和伤害
反侦察机/Counter UAV

## 反侦察机/Counter UAV

### 所需得分

600

反侦察机是游戏中的一款辅助性连杀奖励

## 连杀介绍

反侦察机是游戏中的连杀奖励，出自使命召唤：黑色行动2。玩家在获得600分后可以呼叫反侦察机，在接下来的一段时间内干扰敌人雷达，让友军的行踪不会被敌人侦测到。

### 原作设定

反侦察机最早出现在使命召唤：现代战争2中，后续作品也陆续登场。手游选择的是使命召唤：黑色行动2的反侦察机模型，同样也需要600的分数需求

## 连杀特点

+能直接屏蔽敌方玩家得小地图雷达，敌人无法从中获取友军的行动信息。

+能直接覆盖无人侦察机和高级无人侦察机效果。

-可以被枪械、FHJ-18和萨姆防空导弹等防空手段直接摧毁

-偏黑色机身使它在空中更加显眼

## 如何反制

1、使用武器对反侦察机造成伤害

2、使用SMRS或者FHJ-18摧毁C-UAV

3、使用EMP连杀瘫痪C-UAV

图库
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Holger26

轻机枪

35发（35发双排弹匣）

Holger26是一把来自《使命召唤：现代战争》（Call of Duty : Modern Warfare）的全自动中威力的轻机枪。

### **多人对战表现**

Holger26侧重于中远距离交火，但是通过改装也可以使其侧重于中近距离交火，既可以是一把具有强大压制力的轻机枪，也可以是一把适应大部分作战场景的突击步枪，并且Holger26本身射程是很多突击步枪无法相媲美的。较为优秀的射程和丰富的配件量，让Holger26拥有多元化的改装方案。

### **武器原型**

Holger26原型为现实中的MG36，MG36与G36区别只在于这几点：加厚的重型枪管和两脚架。但实际上两脚架也可以方便地安装在G36上，所以在外观上很难区别MG36与安装了两脚架的G36。两脚架的作用是增加连发时的稳定，而加厚的枪管一方面是为了在长时间的压制射击中枪管不会过热，另一方面也是为了增加枪管重量，减少射击时的振动。因此在较远射程上MG36也能提供较准确的压制火力以支援步兵进攻。 不过由于不是整根枪管加厚，而是只在导气箍后面的部分加厚，所以装上护木后的MG36与标准的G36看不出区别来，尤其是标准G36也装上两脚架后。

虽然MG36能使用标准的G36弹匣，但通常配备100发C-MAG弹鼓。

德国国防军并没有正式采购MG36，在其他地方也没有拿到订单，所以实际上MG36一直就没正式量产过。德国国防军只在标准的G36上装上MG36的两脚架充当轻机枪，而且他们也没有正式装备C-MAG弹鼓（除了个别士兵自购）。

## 优缺点

+拥有较高的射速以及大部分突击步枪无法媲美的射程，以及较为优秀的开镜精度，在中远距离作战中拥有强大的压制能力。

+拥有多元化的改装方案，既可以强化作为轻机枪拥有的压制力，也可以强化机动性改装为突击步枪。

—默认机动性较差，但是过于机动化的配装会导致开镜精度变得很差，过于高精度化的配装会大幅降低机动性。

—Holger26除了续航能力，其他方面基本比不过其他轻机枪。

## **轶事**

MG36默认枪管有收起的脚架模型，但是CODM并没有正式设定它为单独配件，而且在CODMW2019里它也未被正式使用

## 蓝图鉴赏

Holger26蓝图
 暗红痕迹
防弹盾

## 防弹盾

### 击杀得分

+312

防弹盾是游戏中的一个终极技能。

## 武器简述

**多人联机**

装备带有内置冲锋手枪的耐用变形防御盾，左手持盾牌右手持手枪的状态。

防弹盾可以抵挡子弹、近战伤害和电击伤害。

有爆炸范围的武器或技能能够越过盾牌对玩家产生伤害。

防弹盾展开时，可以使用手枪从右边洞口攻击敌人。

防弹盾不展开的腰射开火状态下，移速更快但子弹精准度降低。

手枪不能换弹，子弹用尽后无法攻击。

玩家可以再次点击技能图标主动取消防弹盾。

防弹盾的持续时间为60秒。

## 优缺点

+展开能正面完全抵挡子弹伤害

+配备50发的全自动手枪，以消灭面前敌人

-手枪子弹用完后盾牌并不会立刻失效，但是也没有攻击敌人的能力

-无法抵挡爆炸/燃烧伤害

-无法抵挡武装直升机的攻击，只能暂时抵挡步哨机枪的攻击

-奔跑时举起的防弹盾会右移，暴露受击面积

-配备的全自动手枪射速较低，并且射程衰减较大
Man-O-War

突击步枪

35 (35发扩容弹匣)

**Man-O-War**是一把来自《使命召唤：黑色行动3》（Call of Duty : Black Ops 3）全自动大威力突击步枪。

## 武器简述

**Man-O-War**继承了《黑色行动3》中大威力低射速的特点，能在低射速情况对敌人进行中距离全身三枪致死打击

如同名字一样，只有真男人能驾驭这武器（笑），大口径弹药为Man-O-War提供了高伤害，能够迅速消灭视野内的一切敌人

但同样的，开火产生的后座力也较大，需要玩家掌握一定的控枪能力

## 优缺点

+CODM里唯二能全身三枪毙敌的武器（另一把是ASM10），因此能够在中距离内稳定三枪毙敌，击杀效率高

+拥有较远的第一段射程

-论射速它是全突击步枪最慢的，仅有500RPM射速，对付高机动目标时空枪惩罚大，并且容易丢失目标

-后座上抬幅度较大，对玩家控枪能力有一定的要求

-开镜时间较长，开镜移速较慢，不合适应付遭遇战

## 武器原初设定

（以下设定来自Call of Duty : Black Ops 3）

"Man-O-War"是温斯洛协议国军队的一种制式步枪。Man-o-War的设计能够确保有效射击较软目标，以及现代战场上的各种机器人

Man-O-War装有较重的，专门针对射程和停止作用而设计的7.8x54mm弹匣，尽管是全自动武器，Man-o-War仍然被设置为较慢的射速，使射手能够进行精确的单发射击或实现毁灭性火力打击，若干后座力控制装置结合武器重量，可以减轻其大口径弹药带来的冲击力

有人批判这种武器作为步兵步枪太过于沉重和累赘，但许多温斯洛协议国军队都对其通用性和适应性赞赏有加

各种各样的配件和改装使该武器可以根据具体需要而进行配置，且该武器经常被用于狙击和火力支援

口径: 7.8x54mm

全长: 965mm

重量: 7.5kg

枪管长度: 462.3mm

服役时间: 2049 - 至今

原产国: 美国
SPR-208

.338拉普拉马格南弹药：72/70/60

.338拉普马格南:16m/34m

### 伤害倍率加成

标准.308NATO：下腹部1.3/前臂1.4/腹部1.5/上臂胸部1.8/头部2.0 .300温彻斯特马格南弹药：下腹部1.3/前臂1.4/腹部1.5/上臂胸部1.8/头部2.0

.338拉普马格南弹药：下腹部1.3/前臂1.4/腹部1.5/上臂胸部1.8/头部5.0

### 受击上抬

未知

SPR-208是一款拥有特种弹药的射手步枪，可以装备红点瞄准具或者高倍瞄准具，使得该枪既拥有冲锋狙的能力，也可以进行架点对敌人进行远程打击。该枪来自使命召唤：现代战争。

### **多人对战**

SPR作为外服SS3初登场的一把DMR，也是最先采用枪匠2.0性质的配件模型的一把DMR，拥有两种特种弹药，其中SPR的.300弹药可以做到和SR中DLQ相近的致死能力，但由于射程的限制，致死面积会随着射程衰减而逐渐缩小。该枪拉栓也是致命问题，导致射速偏慢（如果是手动开镜，问题可以有所缓解）。SPR也是少数能使用红点和全息的DMR。不过由于枪匠配件的调整，该枪出场率一直处于低迷状态，部分服务器（比如日服）更倾向使用locus进行冲锋狙。

### **使命战场**

SPR在BR中更倾向于使用.338弹药进行作战，由于.338弹药对于头部伤害的加成，导致SPR爆头是可以做到稳定一枪爆头的DMR（不论外服和国服），但是依旧是射速的原因，容错率较Arctic 50低了不少。

## 优缺点

+拥有两种特殊弹药，致死率较高

+开镜偏快

-拉栓较慢，容错率较低

## 武器原型

SPR-208的原型是美国雷明顿公司生产的M24 SWS狙击手武器系统。M24脱胎于雷明顿公司的雷明顿700，是一款采用7.62×51mm NATO弹的狙击步枪，装备于美国陆军，也出口日本，以色列等国，和马润的M40是表亲。M24拥有较长的机匣，目的是为使用.300温彻斯特弹药，但因此M24具有较长的枪机行程，容易拉不到位，导致无法上膛。

## 蓝图汇总

SPR-208蓝图
 失落歌德
 五彩金龙

配件
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Bosses

This page is about bosses added by Forgotten Fables, more information about bosses in general can be found in the vanilla page. This page will be filled when more public information is available.

**Bosses** are powerful monsters found mainly in Boss Rooms and Boss challenge rooms. The boss at the end of the floor must be defeated to advance to the next floor. In later chapters, many of these non-final bosses can spawn as degraded bosses, or common monsters.

Currently there are 13 revealed bosses and no known mini-bosses to be added by this mod.

## Trivia

* Barbatos was originally a concept of a character made by SirWow.
* Crabmeats name was revealed in an AMA.
ICR-1

50 (50发快速装填弹匣)

突击步枪

ICR-1是一把来自Call of Duty ：Black Ops 3中的突击步枪。

## 武器简述

经过黑色行动COD系列开发商Treyarch二次改变制作的M27 IAR未来版本，是一支高稳定，中等威力和射程的突击步枪.

### **多人对战表现**

ICR-1作为新手继M4之后的第一把解锁的武器，它的4枪死能力和低后座等优势全方面照顾了新手上手的需求，是一位“新手之友”，直到下一把武器解锁之前，新手玩家会一直使用该武器而不是用M4。

各方面都很均衡，唯一缺点是射速偏慢。

### **武器原型**

ICR-1为经过黑色行动COD系列开发商Treyarch二次改变制作的M27 IAR未来版本，M27 IAR是HK416的重枪管型号，一般配合弹鼓作为轻机枪使用，目前美国海军陆战队在陆续列装该武器，有望替换M4A1和M16突击步枪

## 优缺点

+后座力是所有步枪中最低的，几乎可以当成激光枪使用

+拥有非常快的换弹速度，有较强的续航能力

+最早解锁的武器，容易上手

-射速相较于同类型武器低于中射速阈值

-4枪死的伤害配较低射速导致TTK较长，中近距离较为疲软
Striker

Striker是一把来自《使命召唤Online》的全自动霰弹枪。

首次登场于现代战争COD系列开发商Infinity Ward工作室的作品Call of Duty : Modern2，是一支全自动开火模式的霰弹枪。

霰弹枪是一个单独的体系，而Striker在其中属于偏向于突击，拥有霰弹枪中最高射速与全自动开火模式，机动力偏慢，是霰弹枪中第一支具有全自动开火模式的霰弹枪，拥有极高的射速，美中不足的是，射程非常差。

换弹方式不像ECHO为一次直接换下弹夹，因为其独特的弹巢设计，只能采用逐粒装填方式，身为一把高射速的霰弹枪，这种缓慢的换弹机制是极其致命的，幸好有快速弹夹可以弥补。

## 优缺点

+霰弹枪中最高的射速，全自动开火模式

+快速的上弹时间(需要同时装备快手与快速弹夹的情况下)

+极高的容错率

+有一定几率一枪致命

-偏慢的机动性

-差到要命的上弹方式与时间

-较差的射程
The Clown

It's not easy to be in love you see.

ㅤㅤㅤㅤ"Everybody loves a clown, so why don't you? A clown has feelings too."

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ— The Clown

## Summary

The Clown is possibly the most depressing character in the Bess Reality. His entire character revolves around the fact that everyone ignores him, and that he is invisible even to the most disruptive characters. He constantly encounters the most disturbing of situations, no matter where he goes. His fellow clowns all around the world, get molested and beat up, further saddening The Clowns story. He wishes to be noticed, to grab someone's attention with his antics; but nobody does, and his fate is sealed to be the lonely soul ever in the world.

## Relations

No-one in the Bess Reality knows the presence of this pathetic Clown, as it should be assumed. His own sisters, The Mimes have forgotten about him. His own sisters for Christ's sake. Bess might fart in his general direction, but is clueless to who he is.

## Origin

There is no known origin of The Clown. He might have just appeared out of thin air, just like a few other entities, like Eminem.

## Connection with The Mimes

It's hard to say if The Clown has any "connection" with his sisters, The Mimes. They barely both know of his existence, and don't acknowledge or mention him in any way. One theory suggests that this might be the cause of his supposed absentia with the populace of the reality itself. His sisters are very popular among people, and when he's near the vicinity of The Mimes themselves, citizens will often comment about his existence, but will dismiss it quickly.

## Interbess Period

The Clown stays exactly the fucking same during the post-apocalyptic period where Bess hibernates. He does not contribute to anything, there are not variants for him to encounter. Squidwards' don't even say "Tonight?" whenever he's in the vicinity. He's literally useless even in this stage of the Bess timelines.
KN44

突击步枪

44（44发扩容弹匣）

KN44是一支来自Call of Duty : Black Ops III的全自动突击步枪

KN44是黑色行动系列开发工作室Treyarch创作的类AK武器，外观参考了现实中的AK-103突击步枪

KN44的伤害并不符合它在Black Ops 3大威力步枪的定位，它在手游是一支中威力中射速高稳定的突击步枪，较快的开镜速度和开镜移速提高了KN44战场机动性，这一点吻合了BO3的KN44作为轻型步枪的特性。射程在CODM突击步枪里面属于中等偏上的水平。

不过当前KN44持续开火时会有明显的水平后座，中距离对枪时容易偏离目标，玩家进行拉枪时需要注意这一点。

## 武器原型

KN的武器原型来自现实中俄罗斯的卡拉什尼科夫军工厂所生产的AK-103突击步枪，AK-103与AK-74M较为相似，采用现代化复合工程塑料技术，装有415毫米（16英寸）枪管，AK-74式枪口制退器，可加装瞄准镜及GP-30榴弹发射器，发射7.62 × 39 毫米弹药，配备黑色塑料30发弹匣及塑料折叠枪托

AK-103除了有可选择单连发射击方式的标准型和只能半自动射击的民用型外，还有一种具有3发点射机构的型号AK-103-2，快慢机从上往下拨的顺序为：保险－连发－3发点射－单发

虽然伊孜玛什公司为AK-103配备了黑色塑料弹匣，但该枪完全通用AK-47系列的钢弹匣和AKM系列的橙色塑料弹匣

AK103的一个重要变化就是增加了扳机防护铆钉，这颗铆钉可以在机匣下方找到，并且由于AK-103的多样性以及对皮卡汀尼导轨的兼容，AK-103也被称为:现代版AKM

## 优缺点

+较快的开镜移速和较短的开镜时间

+较快的换弹速度

+中等偏上的射程

-水平后座力明显，对枪容易偏离目标

## **原初设定**

（以下设定来自Call of Duty : Black Ops 3）

口径: 7.62x39mm, 5.45x39mm

全长: 880mm

重量: 3.05 kg

枪管长度: 415mm

服役/生产日期: 2062–至今

原产国: 俄罗斯

KN-44是一种广泛生产的军工级 KN 武器平台

KN-44的生产快速且简单 因此在全世界范围内那些需要快速装备大量士兵的军队中，这把武器随处可见

KN的设计使得生产工厂能够选择部件的质量，这就意味着即使所有KN-44的部件都是通用的，但却没办法保证世界上两把KN-44武器具有相同的性能，由于没有标准，任何军队配发且装有KN模型的步枪通常都被称为"KN-44"

KN-44是可高度自定义的，标准模型在停止作用，射程性能中和射速中取得了良好的平衡。一把经过正确改造，制作合理的KN-44能够很轻易符合现代步兵所需要的性能要求
M4

M4
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M4是一把中射速，小威力，低后座的突击步枪，适合中距离作战。

## 武器简述

**多人联机**

M4是本作中玩家默认所接触的第一把突击步枪。

M4是本作中小威力突击步枪的典范武器。M4的威力表现需要玩家命中5发子弹才可以击毙敌人，命中胸部则可以减少一发弹药。远距离由于威力的衰减，则需要6发子弹消灭敌人。爆头加成较高，在适当距离可以通过爆头提升毙敌效率。

M4的射程属于突击步枪常规的射程表现。如果使用轻型消音器配件，则会大幅度影响武器的射程。

M4拥有突击步枪中较快的射速，用来弥补威力上的劣势。整体输出效率还算不错。

射速较快的M4并没有过大的后坐力，持续射击可以保证精确命中。

由于本身射速较快，还会导致M4在弹药消耗方面要比其他突击步枪要快一些。其默认弹匣为30发，装备扩容弹匣后最高弹匣容量为50发。

M4是典型的中威力高射速突击步枪，适合喜欢用射速压制敌人的玩家使用。

## 武器原型

TIMI设计的M4模型最初以M4 Tech为原案，后来更换为目前的自制模型，多数人认为这把武器原型为LVOA-C，LVOA-C是由美国公司War Sport所制造的一把AR-15系突击步枪，因为较为帅气的外形，在许多游戏中都有它的身影（不过War Sport已经破产了）。

## 优缺点

+低后座高稳定性

+较远的5枪毙敌的射程

+机瞄视野极佳

+1级入手

-射速相较于高射速突击步枪较慢

## 蓝图一览

**轶事**

* 在部分情况下，玩家可以在弹匣完全插入前取消掉换弹动作。
Outlaw

Outlaw是一把来自《使命召唤：黑色行动4》（Call of Duty : Black Ops IIII）的栓动式狙击步枪，有着栓动狙击枪中最优秀的机动性。

Outlaw是一支机动性优秀的栓动式狙击步枪。

不过杀伤力是栓动狙击步枪中最小的，一枪致死面积只有胸口以上，意味着该枪很容易出现一枪无法毙敌的情况。

## 优缺点

+全狙击枪最短的开镜时间

+较快的开镜移速

+较低的开镜跑射延迟

-低于狙击枪水平的一击必杀范围

-低于常规狙击枪的射程

## **武器原型**

Outlaw是Treyarch的脑洞产物，枪身外观各方面都无参照物可参考，现实不存在拉栓转轮式狙击枪，内部结构设计违背了常规击发设计要素，即使有真枪制造出来也无法正常击发子弹，因此该武器是Treyarch的架空原创设计，不存在现实武器原型。
BY15

108/97/92/84（独头弹）

BY15是一把来自《使命召唤：现代战争 重制版》（Call of Duty : Modern Warfare Remastered）的泵动霰弹枪，适合近距离作战。

## **武器简述**

**多人联机**

BY15是本作中玩家默认第一把接触到的霰弹枪。

BY15的伤害表现较高，在其有效射程内可以做到一击必杀的效果。如果玩家使用了长枪管和掠夺者消音器，则可以大幅度提升BY15的一击必杀概率，通过增加射程缩小射击时的弹丸散布，做到伤害输出更加稳定。

作为一把泵动的霰弹枪，射速方面BY15比较差劲。不过，相比其他栓动式狙击步枪而言，BY15的拉泵手感要远好于这些狙击步枪。玩家在使用BY15时，需要尽量追求一击必杀，否则会给敌人足够的时间将自己反杀。由于泵动的特性，BY15的后坐力对射击的影响并不算很大。虽然每次射击时，枪口上跳极为明显，但是第二枪开火时枪口基本已经回中。

BY15的射程 ，极限射程 米。在使用BY15时，需要玩家灵活走位，尝试贴近敌人进行射击。

BY15的弹药数在使用期间不会感觉到紧缺。默认有8发的弹匣容量，备用弹药较为慷慨地给了4个弹仓的供弹数。BY15采用了逐粒填装的方式进行换弹，换弹节奏还算合适，玩家可随时在安全环境中进行填装，取消起来也非常方便。

关于BY15的散布方面，有个特别的地方。BY15的瞄准时散布必有2发弹丸击中瞄准处，其余6发弹丸呈随机的六边形散布。

配件方面，瞄具配件自然可以无视。

整体来看，作为本作为数不多的泵动式霰弹枪，BY15在近距离的输出还是可靠的。但是稍远一些的距离，尤其是射击霰弹枪射程内的中远距离目标时，BY15经常会需要补第二发子弹来消灭敌人。BY15是需要配件辅助的霰弹枪，装备长枪管和掠夺者消音器可以大幅度增加一击死能力，增加其容错率。

在国服中，BY15会作为初始拥有的霞弹枪。

**使命战场**
Fennec

Fennec是一把极高射速的全自动冲锋枪，来自《使命召唤：现代战争》（Call of Duty : Modern Warfare）。

## 武器简述

Fennec使用.45 ACP手枪子弹，搭配极高的射速，能在近距离一瞬间消灭敌人。

### **多人对战表现**

Fennec定位侧重于近距离作战，是一把不折不扣的近距离突击型冲锋枪，极高的射速带来了高爆发伤害输出，在近距离作战中能够瞬间消灭目标。同时Fennec拥有冲锋枪中最好的开镜精度和腰射精度。

不过Fennec本身射程偏短，默认弹匣容量偏小，并且后座较大（虽然弹道表现非常规律），因此需要扩容弹匣、增加射程的配件和降低后座的配件来改善这些问题；Fennec的跑射延迟较大（167MS），该问题可通过装备5mw镭射、斑点握把皮来改善；还有个很大的问题是Fennec的肢体倍率是SMG中最低的，一旦命中四肢的子弹数超过三发，就需要六发子弹才能毙敌了，对于使用者而言需要更精确地命中非四肢部位才能发挥高上限。

### **武器原型**

Fennec原型为VECTOR冲锋枪。KRISS Vector系列冲锋枪是由美国枪械公司“美国KRISS公司”所研制及生产的冲锋枪枪族，又译为短剑冲锋枪，发射“.45 ACP”手枪子弹。美国KRISS公司的前身为转型武器研究国防工业。此枪利用不均匀的后座力和同轴式设计，以解决45口径的严重后座力和枪口上扬问题。

生产商方面宣称，使用手枪子弹之中较大制止力和后座力的.45 ACP，是为了证明其枪机可以“驾驭”这种威力强大的弹药。经过其内部测试中，发射9×19毫米口径手枪子弹的HK MP5冲锋枪所感受到的后座力增加了大约90%；而发射.45 ACP口径子弹的KRISS Vector系列的后座力则只是增加了大约60%。TDI Vector系列的其他口径，例如.40 S&W和9毫米鲁格弹，正在研发中。所有KRISS Vector系列的冲锋枪会使用标准格洛克（Glock）手枪的可拆卸式弹匣供弹，例如.45 ACP口径武器使用13发格洛克21（Glock 21）可拆卸式弹匣，并以其为蓝本开发了28、30发可拆卸式专用弹匣。

## 优缺点

+全游戏最高的射速（1111RPM）

+近距离作战爆发能力极强

+机动性良好

-全冲锋枪最低的四肢伤害倍率

-默认弹匣容量少

-射程较短

-后座较大

-跑射延迟较高
LK24/G37

50 (50发扩容弹匣)

> **LK24/G37**是一把来自《使命召唤Online》(Call of Duty Online)的突击步枪，其原版武器为《使命召唤Online》中的G37H
>
>

## 武器简述

LK24/G37是一把用有中庸射速，全身4枪毙敌判定的武器，其后座力以垂直向上而后偏左上为主，G37的易上手的手感得到了不少玩家的喜爱，宽裕的4枪毙敌判定也不需要玩家在面对其他跳起来的玩家进行拉枪操作

## 武器原型

LK24/G37的武器原型来自现实中H&K公司生产的G36 C(又称G36-Carbine)，G36 C较好的稳定性得到了不少喜爱，并且透明式弹匣也能让射手随时观察自己的弹匣是否已经打空，折叠枪托的设计也使得这把枪的体积比它的老大哥G3要小上一截，该武器发射的5.56\*45NATO弹也使得这把武器在面对无护甲敌人造成的滚翻(Yawing)效果较为明显

## 优缺点

+易上手，武器后座力不高

+中庸的射速使得LK24/G37的后座力以垂直偏左为主，压枪不需要太多拖动摇杆的操作

+宽裕的4枪毙敌判定

+较好的穿透性

+较快的换弹速度

-中庸的射速导致这把武器的输出成为了软肋

-过于阻挡视野的机瞄

## 蓝图鉴赏

蓝图事件：次元律动在推出的前一天被玩家在社区中爆出第三形态的“恶灵学姐”立绘描画抄袭了日本画师的商搞，随后两天时间内甚至被曝出天使之心和DLQ 33的狙击甜心上的人物立绘也抄袭了该画师和其他画师的作品，目前该事件官方正作紧急处理中

配件
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膛口装置:

OWC轻型消音器

一体式消音器

战术消音器

轻型制退器

轻型后座辅助器

轻型消焰器

枪管

JPI一体消音枪管

OWC游侠长枪管

OWC射手长枪管

后握把

微粒握把胶带

磨砂握把胶带

橡胶握把胶带

激光辅助器

1毫瓦激光

5毫瓦激光

战术激光

瞄准镜

经典红点瞄准镜

经典全息瞄准镜

先进光学瞄准镜ACOG

红点瞄准镜1

红点瞄准镜2

红点瞄准镜3

红点瞄准镜4

红点瞄准镜5

全息瞄准镜1

全息瞄准镜2

全息瞄准镜3

全息瞄准镜4

全息瞄准镜5

3倍光学瞄准镜1

3倍光学瞄准镜2

3倍光学瞄准镜3

RTC 4.4倍光学瞄准镜

OWC 4.4倍光学瞄准镜

弹匣:

40发扩容弹匣

50发扩容弹匣

枪托:

无枪托

MFT突击枪托

JPI近战枪托

JPI轻型枪托

握把:

突击前握把

默克前握把

特战前握把

游侠前握把

战术前握把A

特长:

灵巧快手

全副武装

全金属被甲弹

重伤

失能

强壮

近战专家

长距离射击
合作挑战/异变围城

## 地图探索

异世界边境地图是基于使命战场的存在，但地图面积相对较小，并分为变异体出现区域，以及高感染区域。 在异变围城模式中，可供战士们收集资源的白天时间较短，建议战士们合理规划路线，借助载具、汽水机、神秘箱子，以及不定时刷新的空投箱大幅提升战斗力。

## 基地介绍

在异变围城模式中，战士们需要在5日内保护基地不被摧毁，虽然基地的位置会发生变化，但它能够在夜间保护战士们不被以太风暴波及。 基地具有仓库和商店功能。战士们可以把物资储存在基地，公共仓库还能实现与队友共享资源哦。商店功能则支持花费以太精华购买强力技能，如动力装甲等，还有局外自定义武器，快速提升己方火力。

## 防御塔

战士们在白天还需收集材料，建造升级不同类型的防御塔，包括重型机枪、近卫炮塔、激光发射器、榴弹炮塔、焦油投射器等。 战士们切记合理搭配，用尽一切办法解决每一个想要靠近基地的变异体。

## 变异体

除了普通变异体，战士们还会遇见追猎、强袭、爆燃、毒沼、灵师、重锤和狂怒等各色精英敌人，它们的攻击方式也各具特色，但都同样极具威胁。唯有熟知它们的习性与弱点，才是战胜它们的秘诀。

## 枪械使用

在昼夜求生时，战士们的武器弹药只能通过拾取或任务获得，不同的枪械有不同的伤害，以及对应的子弹类型。

## 局外养成

战士们每次战斗结束后，都可以加点成长，具体有不同的方向。 无论是炮塔武装、炮塔耐久、枪械升级、强健体魄，还是进阶工具，战士们都可以根据自己的打法策略，选择不同的升级思路。

## 迷彩奖励

当战士们完成枪械对应的异变围城专属任务后，还能解锁指挥部为战士们准备的全新赛季收藏家迷彩——以太水晶主题迷彩。收集指定枪系的所有以太水晶迷彩，还可解锁对应的近战武器以太水晶迷彩。
废墟/Ruin

## 人物简介

废墟是codm较早登场的黑色行动人物，在2019S1就以现金包（全身绿，后来也以捆绑形式返厂）的形式登场过，后来timi也搬运了原作的大量皮肤作为活动奖励或者氪金点。该角色是较早使用原cv的角色，也是人机常见角色。

## 原作设定

姓名：唐尼沃尔什

代号：废墟

性别：男性

出生在军人家庭和困难环境中的唐尼沃尔什是个无畏、 勇敢的人。沃尔什高中毕业后即加入了军队，成为了一个不折不扣的步兵;战场也成为了他的第二个家。他质疑任何秘密行动和所有指挥链之外的行动，他认为这些行动是不光彩的。他喜欢直接与敌人交火，并且深信战场上最无法被取代的就是出色的步兵。现在经过电子强化后，他利用自己独特的技巧带头冲进战场，用纯粹的压倒性力量消灭敌人。

## 变种一览

废墟/Ruin
 飒爽黑桃
 野战丛林
Type 25

突击步枪

Type 25是一把无托式全自动突击步枪，来自Call of Duty : Black Ops 2

### **多人对战**

拥有仅次于M13的最快突击步枪射速，为859rpm，在近战方面占据极大优势，拥有胸口和腹部的1.2倍增伤，如果使用阻滞火力弹匣则会将第一段射程增伤提高到全身，达成全身4枪毙敌，因此近战并不输于AS VAL。

使用过程中垂直后座能压到无后座的水平，而且水平后座幅度低，稳定性极强。

Type25射程并不占据优势，处于步枪低等水平，较大的射程衰减使它中距离毙敌效率受限。

### **武器原型**

Type 25是黑色行动COD系列开发商Treyarch基于中国的QBZ95无托式突击步枪二次改变而来，QBZ-95使用5.8mm弹药，穿透力强，杀伤力较大，有改进版本的QBZ95-1，目前我国制式突击步枪主要以QBZ95-1为主。

## 优缺点

+Type 25拥有仅次于M13的最快射速（859rpm）

+垂直后座和水平后座低

+使用阻滞火力弹匣配件能缩短第一段射程的TTK，变成全身4枪毙敌。

-射程方面并不优于其他突击步枪，一旦进入中距离会因为射程伤害衰减导致输出疲软
Tainted Alabaster

**Tainted Alabaster** is the tainted version of  Alabaster, unlocked after using the Red Key or Cracked key at Home.

## Unlocks

* Service Medal - Defeat Isaac, ???, Satan and The Lamb as  **Tainted Alabaster**.
* The Aeon? - Defeat Ultra Greedier as  **Tainted Alabaster**.
* Soul of Alabaster - Defeat Hush and Boss Rush as  **Tainted Alabaster**.
* Wisp Market - Defeat Mega Satan as  **Tainted Alabaster**.
* Curse of the Chariot - Defeat Delirium as  **Tainted Alabaster**.
* Reanimation - Defeat Mother as  **Tainted Alabaster**.
* ??? - Defeat The Beast as  **Tainted Alabaster**.

## Trivia

* Tainted Alabaster has gone through many redesigns, eventually becoming what it is now.
* Tainted Alabaster's (something something, design choice) is because (something something, funny)

## Gallery

Tainted Alabasters doorInformation about how old Tainted Alabaster worked (VERY OUTDATED)
DR-H

30（30发扩容弹匣/30发OTM弹药）

38（38发扩容弹匣）

突击步枪

DR-H是一支来自Call of Duty : Modern Warfare 2019的全自动突击步枪，造型使用了MW2019的“叛徒”蓝图

## 武器简述

DR-H作为一支较低射速突击步枪，有较高的伤害和极低的后座力，同时它的开镜时间较短。

### **多人对战表现**

DR-H在CODM中裸枪表现并不算优秀，第一段射程的32伤害导致它平常击杀子弹数为4，并且射速低于600RPM，导致它TTK远不如ICR-1，加上它标准弹匣20发导致火力续航不足。

但是在使用OTM弹药弹匣后，DRH达成了强度上的质变，除了提高弹容外，它可以在胸口+上半臂区域内达到3枪毙敌的击杀效率，571RPM的射速也让它理论ttk比ASM10和AS VAL更短，但也因为增伤范围较小，对付高机动敌人显然有些力不从心。所以DR-H对使用者枪法要求较高，只要能使用好就可以发挥出超上限的强度。

DR-H后座跟ICR-1一样，属于极低后座，容易上手。

### **武器原型**

DR-H原型为比利时FN军工的SCAR-H，美军命名编号为MK17，是一支使用了7.62x51mm NATO弹药的重型突击步枪，为美国特种部队所使用，并衍生出了射手步枪型号MK20 SSR。

## 优缺点

+较短的开镜时间

+稳定性高，几乎无后座

+同类型武器较快的换弹速度

-较慢的射速（571RPM）

-标准弹匣仅20发，同类型标准弹匣最低弹容

-需要OTM弹药才能提升强度
Echo

## Echo

### 射速

35[待修改]

Echo是一把来自Call of Duty : Modern Warfare (2019)的大弹容全自动霰弹枪，原型为现实中的Origin-12。

## 武器简述

Echo作为一把高爆发，射速快的霞弹枪，因装备大型扩容弹夹后成为了子弹容量最多的霞弹枪，常被玩家称作“推土机”。

### **多人对战表现**

在Call of Duty:Moble中国际服S10通行证与中国服务器S2赛季活动中获得，现在解锁条件为使用霰弹枪远射击杀15个敌人。

霰弹枪是一个单独的体系，而ECHO在其中属于偏向于突击，拥有霰弹枪中最高的弹容量与全自动开火模式，机动力偏慢，是主武器霰弹枪第二把拥有全自动开火模式的霰弹枪。

Echo弹匣弹药容量大，又是弹匣式换弹，持续爆发强，在上线初期成为了版本毒瘤，在后续更新中被削弱，不过作为全自动霰弹枪依然表现不俗。

美中不足的是射程较差以及机动力较差，可以配合绿色被动技能齐心协力技能来解决。

## 优缺点

+霰弹枪中最高的弹容量，优秀的续航能力

+全自动开火模式

+较大的容错率

-较慢的机动力

-偏差机械瞄具

-较差的射程
排位赛

排位赛通常指多人对战**排位赛**，因为使命战场没有经典赛，此页面底部包括了使命战场排位赛积分规则

# 多人对战排位赛

## 模式和地图规则

你可以在冲锋团队竞技、战术团队竞技、经典爆破、据点争夺四个模式以及赛季限时模式当中自由选择进行排位赛。

每一局排位赛的地图为系统随机选择。钻石以上的对局会开启地图投票功能，比赛地图将由玩家决定。

## 得分规则

不同的排位游戏模式计分规则会不同，总体由战损比，目标争夺参与，总积分排名和胜负关系在决定。不同段位计算规则也有不同，段位越高规则越苛刻。在青铜和白银段位中，失败会不扣排位分。

如果中途退出排位赛，你将受到扣分和禁赛惩罚，而坚持战斗到底的队友会得到系统补偿。

## 保护状态规则

刚到新段位就失败掉段，会进入段位保护状态，在保护状态内失败，扣分会减半，轻松回到原段位。不要害怕失败，勇敢向前冲!

## 段位奖励和重置奖励

晋升到指定段位时，可以通过邮件领取到段位奖励。

赛季重置奖励将依照赛季结束时玩家的段位来计算，并于下一个赛季开始时，通过邮件发放

## 组队规则

在钻石段位以前，玩家可以和左右两个大段位的玩家一起组队。在钻石段位以后，玩家只能和最近的一个大段位的玩家组队。

在排位赛的组队界面里，可邀请的按钮上方有详细的标识队伍优先匹配同样规模的队伍。4排和5排仅能跟4排和5排的队伍匹配。

## 战神印记与传奇排名

每个赛季达到战神段位后，会获得个战神印记。

段位达到传奇战神后，解锁自己的传奇排名，进入排名前5000会在各个界面拥有独一无的展示特效。

# 使命战场排位赛

## 游戏规则（简）

### **详见使命战场**

每一局会有大约100名玩家从飞机降落到边境内。每个玩家开局可选一个技能芯片作为职业。

边境中散落着战斗装备，各种载具，寻找它们，让自己的战斗力变得更强!

当你被消灭后不要灰心放弃，队友可以拾取你的铭牌，扫描之后，让你重新回到战场。击败其他玩家，成为最后的五队胜利者吧!

## 得分规则

不同队伍规模的计分规则会有不同，总体由击败、助攻、救援和整体排名决定，排名的权重更高。

不同段位计算规则也有不同，段位越高规则越苛刻。在青铜和白银段位中，失败会不扣排位分。

如果中途退出排位赛，会以退出时候的成绩来进行分值结算。如果观战队伍到最后，排名得分会以队伍最终的排名来结算。

## 保护状态规则

刚到新段位就失败掉段，会进入段位保护状态，在保护状态内失败，扣分会减半，轻松回到原段位。
FR.556

FR.556是一支来自Call of Duty : Modern Warfare 2019的无托式全自动突击步枪。

FR.556在手游是一支具有超远射程的中威力中射速步枪，与MW2019的法玛斯出入很大，一方面不具备全自动高射速，另一方面也没有特色三连发开火模式；

同时FR.556是第一支在CODM设置了身体倍率的突击步枪，腿部伤害倍率为0.9倍，胸口和头部为1.2倍。

不过FR.556存在两个致命缺陷，一个是它后座晃动很严重，需要开镜精度类配件来降低晃动程度，而且后段开火会急剧抬升垂直后座；另一方面它跑射延迟跟Chopper几乎一致，机枪一般的跑射延迟让它在遭遇战难以应付突袭的敌人。

## **武器原型**

FR.556原型为法国警察和军队制式武器Famas F1，如今法国已经淘汰了它，不再使用。它使用5.56×45mm NATO标准弹药，无托式构造下枪管要比有托步枪更长，精准度也更高。它曾在1991年参与了沙漠风暴行动及其他维持和平行动。Famas的一个变种FELIN的造型也构筑了新时代游戏厂商对于Famas的造型认知。

## 优缺点

+仅次于AK-47的最远四枪毙敌的射程

+于ICR-1同等级的超短换弹时间

+开镜精度和腰射精度是全突击步枪最高的

-后座晃动较大，较难以进行全自动精准射击,

-按住开火到后段时垂直后座会剧烈抬升

-与Chopper机枪一样长的跑射延迟

-腿部倍率为0.9倍伤害

轶事
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FR.556模型上你会发现枪管上还有个导气式管，但是现实实枪是没有这玩意的，不知道IW为什么要把Famas改成导气式结构。
Easy Street (Location)

𝅘𝅥𝅮 *Because the world is but a treat, when you're on Easy Street! 𝅘𝅥𝅮*

### Summary

Easy Street is a unique location, separate from the normal Bess reality. It serves as a sort of purgatory for the deceased, as they are trapped here until they manage to escape. In the meantime, however, they are subjected to constant gang-jizz attacks, Brute attacks, List Fucker encounters and extra attention from Bess. It's by far the worst place to be in the Bess Reality, and many who end up here don't EVER make it out. You can see inhabitants that are covered in a cocoon of dried cum, and theres nothing they can do to get out except hope they die for another chance to escape.

### Features

Easy Street is an infinitely long street with no entrance or exit. it houses an infinite number of Rape Goons that pull you into an alley way and jizz all over you, before dumping you back on the street. The streets have a special type of "Dom, No!" attack where a truck comes down the street at 200 miles an hour and crashes into the nearest Bess Inhabitant. This doesn't let them escape, though, as they will just wake up back in Easy Street after dying to the attack.

The street does not have any repeating patterns, so it's possible for 2 alley ways to be across from each other. This is the last thing you want to see, as you will be caught in a loop of being caught, jizzed on, and thrown back into the street.

It also features a number of shops on the sides of the streets, but in reality it's just a JPEG printed out and glued to a wall, with no real interior. There is no safe haven, there is no fighting the rape goons, there is no resting. It's a very bleak place to be.

### Escaping

Escaping Easy Street so you can go back to the normal Bess Reality is an extremely taxing task. You have to get jizzed on thousands of times while constantly running down the sidewalk, so you can find an unmarked turn that connects to a Bess Reality road. Once you leave Easy Street, the turn disappears. It's important to note that the turn can appear even while you're in the Bess Reality, meaning one wrong turn can land you inside Easy Street.
攻击直升机/Stealth Chopper

攻击直升机是一款攻击性连杀奖励

攻击直升机是游戏中的连杀奖励，出自使命召唤：黑色行动2。玩家在得到1000分后可以呼叫一架直升机到战场上进行空中支援。

## 奖励特点

攻击直升机会自动攻击没有装备绿色被动技能冷血的目标，激活后会大大缓解直升机所在区域中己方队员的压力。作为激活分数要求偏高的连杀技能，攻击直升机血量较厚，耐枪械打击，可以持久作战，持续为所在区域的玩家提供助力。

我们可以在地图正中间或交火频繁的区域中使用，直升机召唤地点尽量选择掩体较少的地方上空，这样可以让直升机攻击起来畅通无阻，让我方的进攻或者防守更加轻松。

在占点模式中，将攻击直升机布置在交火最为激烈的B点上空，可以让敌人占领难度大幅度提升，也会让己方在占领时更加容易。

## 如何反制

萨姆防空导弹：自动攻击的防空导弹，可以自行锁定并攻击直升机，是攻击直升机的一大克星。

利用发射器：SMRS和FHJ-18毒刺可对攻击直升机造成高额伤害，是快速克制攻击直升机的利器，不同的是SMRS需要手动预瞄攻击直升机，会有一定几率射偏。FHJ-18毒刺则需要持续瞄准目标一段时间后才能发射，暴露在外时间较长，安全性相当较低，但瞄准后的命中率却是百分之百。

**利用被动技能冷血，可让敌方的攻击直升机将无法在锁定自己。**

## 友情提示

攻击直升机属于空中武装单位，使命召唤手游中空中武装单位己方数量不能超过两个，在使用中需要和队友相互交流，交替激活技能。
RPD

RPD是一支来自于Call of Duty : Online的轻机枪，拥有强大而持久的火力。

200（200发弹箱）

## 武器简述

RPD，俄系机枪的元老级武器，拥有强劲的火力，具备中等杀伤力和较远的射程以及良好的稳定性，其火力能将敌人压制到无法探头的地步。

### **多人对战表现**

当前版本的架枪守点的最佳首选轻机枪之一，在多点争夺模式中RPD经常被用于架枪卡点，稳定的4枪死杀伤力、仅有较低幅度的垂直后座，以及较远的射程让它能够真正发挥火力压制的力量，而且它拥有全轻机枪唯一一个200发弹容弹箱配件，极大幅度增强了它的续航，不仅副作用很小，而且备弹量也惊人的从400提升到了800（备弹上限更是达到了1600），是RPD自身最可怕的地方。

当然轻机枪强大火力的背后，换弹时间非常长，意味着子弹打完后会有很长的火力空档期用于换弹，因此换弹时容易成为落单目标。它同时也拥有轻机枪普遍低机动能力的问题：开镜时间较长，移速较慢，即使用全机动改装方案，效果也不如霍尔格26和M4LMG。

综上所述，RPD更适合转点架枪的打法，架枪点位选的好，可以让敌方进攻受阻，吃尽苦头也无法攻破点位。

## 优缺点

+较远的第一段19米4枪死射程和接近无限的第二段5枪死射程

+拥有200发弹容弹箱配件的轻机枪

+只有低幅度抬升的垂直后座

-较长的换弹时间

-较差的机动性：开镜时间较长，移速较慢
哨戒机枪/Sentry Gun

哨戒机枪是一款杀伤性连杀奖励

## 连杀介绍

哨戒机枪是游戏中的连续得分奖励，模型取自使命召唤：黑色行动2。玩家在获得800分后能够立即获得可以安置在战场中的自动机枪炮塔

### 原作设定

哨戒机枪最早出现在使命召唤：现代战争2中，是作为一个连杀需求为五的连杀奖励，在后续的黑色行动和现代战争系列作品中，哨戒机枪作为常驻的连杀技能登场。手游采用的哨戒机枪模型取自使命召唤：黑色行动2，但是在BO2中，哨戒机枪不仅可以由AI控制，也可以让玩家自己操纵。

## 连杀特点

1、哨戒机枪作为AI控制型连杀技能，可以在敌人出现时直接将其锁定击杀**。**

2、哨戒机枪存在时间较长，可以在不被摧毁的前提下阻碍敌人行进。

3、哨戒机枪射击角度约为45°~135°之间

## 如何反制

1、利用电磁脉冲：EMP手雷和EMP连杀可以使哨戒机枪瘫痪，瘫痪后哨戒机枪会直接报废。

2、利用武器等对哨戒机枪造成伤害从而摧毁

### 异变围城/Undead siege

在异变围城/Undead siege中被设定为瑞奇托芬创造。玩家可以搜索不同品质和性质的资源升级自己的炮塔。

### 异变狂潮

在异变狂潮中，玩家配备哨戒模块后，击杀僵尸到一定数量后可以部署一台哨戒机枪来攻击僵尸。

图库
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Peacekeeper Mk.II/DR Mk.II

35(双弹匣)

> Peacekeeper Mk.II(和平行者 马克.2型)最初来自作品《使命召唤:黑色行动III》的同名武器，和平行者改进自原《使命召唤:黑色行动II》的和平行者 马克.1型，而后在《使命召唤:黑色行动IIII》中以和平行者的方式亮相
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## **武器简述**

Peacekeeper Mk.II是一支由开发工作室Treyarch架空设计的突击步枪，无参考原型，拥有中射速，中威力的性能。虽然是来自Black Ops3的武器，但Peacekeeper Mk.II是在CODM中首次应用BOCW枪匠改装系统的武器，配件是基于武器面板本身加成的，与IW枪匠改装系统有很大的不同。

### **多人对战表现**

Peacekeeper Mk.II的裸枪面板并不算优秀，所以强度取决于枪管的选择，枪管的选择就决定了强度的上限，影响武器发挥表现。

锻造枪管（Well-Forged Barrel）和消音枪管（Built-In Silence Barrel）都只是仅仅提升射程，不会对Peacekeeper Mk.II有较大的质变，一般不推荐使用，实战效果提升不明显，因此不做具体评价。

武器等级达到4级时解锁**速射枪管**（Rapid Fire Barrel），它以减少40%射程和增加20%开镜散步为代价，换来了裸枪伤害的提升和减少12%开火间隔提高射速（射速650rpm→741rpm），使它第一段6米射程能胸口3枪毙敌，第二段14米射程全身4枪，但是14m后伤害会衰减到六枪毙敌。近战特化使它牺牲了中距离优势提高近距离优势。**如果使用远射Long shot特长配件，则第一段胸口3枪死射程能延伸到8米，第二段4枪死射程能延伸到18米，以弥补作战距离的劣势。**

当武器等级达到31级时解锁**增程枪管**（Long-Range Barrel），它能够提供+100%射程，-20%水平后座的增益，提高了中距离对枪的优势射程和精准度，当然代价是-5%开镜移速和+35%开镜时间，导致了它机动性不足的问题，使用该枪管就需要依赖**Firm Grip后握把**来减小开镜负面影响，弹匣使用也应避免使用**双排并联弹匣**以免后握把开镜增益又被降低。

当武器等级达到39级时解锁**特遣队枪管**（Taskforce Barrel），它提高了50%射程和减少9.1%开火间隔（射速提高到718rpm），能够应付大部分中近距离的情况，16m内能稳定4枪毙敌，16m后稳定5枪，并且5枪死射程较远。但由于它会提高20%垂直后座和15%水平后座，因此需要使用**特务前握把**（Field Agent Foregrip）或**握把（Foregrip）**配件来抵消负面各类后座负面效果。

**双排并联弹匣**（Double Stack Mag）能显著缩减换弹时间和提高10发子弹弹匣容量，减小火力输出空档期，续航能力增强，无论是近战还是中距离作战都非常不错，但是对于**增程枪管**而言+8%开镜时间的负面效果有些让它水土不服。

**敏捷枪托**（Agile Stock）是BOCW式枪匠改装系统独有配件，使用后能让Peacekeeper Mk.II开镜移速提高到冲锋枪水平，与野牛相当。但是会增加30%腰射精度散布，变相降低了近战能力，不过开镜对枪机动优势非常大。

## **优缺点**

+武器改装能产生不同的质变方向。

+使用敏捷枪托可达到野牛的开镜移速，是全突击步枪最快的。

+使用双排并联弹匣后，换弹时间短

+速射枪管和特遣队枪管能显著提高射速，爆发较强。

-裸枪的面板并不优秀，第一段射程远低于一般步枪，极度依赖枪管提高射程。

-后座力较差，需要配件改善各类后座力。

-一旦进行枪管选择后会极度依赖特定配件，改装灵活性较差。

## **蓝图鉴赏**

小插曲：CODM中文服上线DRMK2时特务消音器的-10%射程debuff消失了，后续一次版本更新时国服玩家发现此效果被添加时（国际服以及东南亚服等均有此debuff）炎上了国服官方，最后以官方的妥协将特务消音器的debuff在所有服务器中都移除了
M21EBR

> M21 EBR是一把来自网游《使命召唤Online》(Call of Duty Online)的精确射手步枪(使命召唤手游中被归类为狙击步枪)
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## 武器原型

M21 EBR的全名是:Mk.21 Enhanced Battle Rifle(Mk.21增强型战斗步枪)，M21 EBR由它的老大哥 Mk.14改进而来，Mk.14的原型为美国春田公司设计的M14步枪，M14撤装源自越南战争。M14太长太重，在又热又潮的气候中使用很困难，再加上7.62×51mm全威力弹过重，巡逻小分队的单兵携弹量有限。另外美军士兵所使用的M14大多数都只能单发射击，在近距离接敌时其火力难以与AK-47步枪抗衡。美国军方在M14暴露出这些问题时就开始寻找新的替代品，最终选择了小口径的M16突击步枪，M14被取代并不能说明它的性能差，只是从现代战争的大环境而言，M14却是一种过时的武器。不过，M14依靠自身精度高和射程远的优势，却在狙击战场上找到了自己的“第二春”。美军后来以M14改装成半自动狙击步枪，在战斗中表现良好。2003年美国发动伊拉克战争以来，为了对付反美武装的狙击手，驻伊美军有针对性地加强了反狙击作战。M14狙击步枪在这里成了最主要的战争武器，而Mk.14同样拥有EBR版本，全名为:Mk.14 Mod 0 Enhanced Battle Rifle，也拥有加重枪管的精确射手步枪版本，分为2种，第一种为:Mk.14 Designated Marksman Rifle(M14 DMR)，第二种Mk.39 Enhanced Marksman Rifle(M39 EMR)，并且这两种武器均作为美国海军陆战队的精确射手步枪定位的武器，在现实中以及游戏里都作为有名武器登场
海灵/Siren

“***Siren is not only a capable and nearly unstoppable killing machine，her constant evolution only makes her stronger***."——Official description

## 人物简介

海灵，或者说海妖，首次登场是在2020年十月份的**外服S10丛林通行证**期间的98k转盘，某种程度上这应该是这个转盘最ok的奖励~~（98k枪模不戳，但怎奈何枪的强度就是上不去）~~，设计风格偏向于**韩游**，虽然没有像韩游fps，诸如cf，csol那种过于袒胸露乳的女角色，但是通过高跟鞋，脸型等元素，依旧可以看出J3设计人物时仍然受到过去游戏风格的影响~~（满足lsp）~~。新造型~~（换色）~~首次登场是在国服极其受争议的氪金活动——智能枪灵夺宝活动~~（后来智能枪灵在外服以转盘形式上线）~~。角色相较于原版加入了一定的赛博风，眼镜，脸部花纹，衣服的风格都有所改变，以契合武器主题。最新的海妖皮肤则是在神话转盘AMR-亚特兰蒂斯（孤魂斗士）登场，玩家第一次可以窥见海妖的全脸。

## 变种一览

海妖/Siren
 海妖—双极千光/海灵-智能枪灵
 海妖-冰川脉络/乘风破浪