レベル 11

**生存難易度: クラス 1**
**》安全**
**》対策可能**
**》中立的なエンティティが生息**
**レベル 11**はBackroomsの12番目のレベルです。

**レベル 11**の最も有名な写真。

概要
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**レベル 11**は高層ビルなどの建物群で構成された、無限に続く大都市の空間である。その街並みはFrontroomsにあるような街と大差なく、建物の外壁には広告看板らしきものや、ロゴなどが多数取り付けられている。ビル街を構成している建物の内訳はオフィスビルやマンションなどがあり、それだけではなく公園や地下鉄の入り口らしきものも存在している。そのような地下鉄の入り口はメトロへと繋がっているため、**レベル 11**はメトロへと簡単にアクセスできるレベルの一つである。

**レベル 11**にある建物の屋内には家具が一切存在せず、あるのは壁とドア、そして階段ぐらいである。そのため外見だけ見るとカフェらしき建物であっても、中に入ると待っているのは空っぽの空間である。だが、建物の屋内のスペースは広く、劣化等もしていないため、他のレベルから家具を持ってくるなどすると、半永久的に居住することも可能。この空間を生かして、ビル内を自由にカスタマイズし自分だけの家を作ったり、Backroomsを生き抜くために必要な物を販売する店などを開くこともできる。ちなみに、**レベル 11**はレベル 4のように「放浪者の休憩地点」とも呼ばれているため、放浪者が運営する多くの店が存在している。ただ、Backroomsの世界に通貨は存在しないため、何かしらの取引用物品を用意して、アーモンドウォーターなどの商品と取引をする...といった手順が一般的である。

**レベル 11**は確かにFrontroomsのような空間ではあるが、道路に車がほとんど無いという相違点がある。幹線道路に沿って歩いていると路上駐車をしている車をたまに見かけることは出来るが、ガソリンが抜かれていたり、ボンネット内の部品が消失しているようなので運転は不可能である。少し前にM.E.G.が車を完璧に直すと運転が可能かの実験を行ったが、タイヤが回るだけで車自体は1ミリも動かなかった。車の種類としては軽自動車が一般的だが、たまにトラックが駐車している時もあり、その荷台の中には大量の食料が入っている。

ビル街の写真。

基本的に**レベル 11**には昼夜のサイクルが存在せず、常に昼のままである。太陽が常にレベル内を照らしているため道路は乾燥し、冷たい道路が広がっているレベル 9とは対称的だ。常に太陽が照り付けているため睡眠を取るのは少し難しいが、窓にカーテンを取り付けて日光が入り込むのを防ぐなどして対処をしてほしい。道路には黄色い線が入っており、周辺の歩道には街灯や信号機、街路樹などが設置されている。街灯のほとんどは昼間なのに点灯している。信号機は基本的に赤を示し続けているが、一定の周期で青に変化し、これを合図に四季の移り変わりイベントが発生する（後述）。

**レベル 11**はレベル 0などと同じく非ユークリッド空間であり、構造は絶えず変化している。構造が変化するのは人が全くいない場所であり、放浪者による商店や旅の放浪者などが数多く存在する中央街付近ではここ数年構造の変化は一切起きていない。そのため、**レベル 11**に居住しているほとんどの人は中央街のビル内などに居住スペースを作って生活している。

このレベルではWi-Fiが使えるということもあって、Backroomsに関する情報のやり取りなどもよく行われている。M.E.G.を含む巨大組織のほとんどはこのレベルのビルを一棟まるごと使った基地を建設しており、業務を行っている。

## エリアパターン

先述した通り**レベル 11**は頻繁に構造が変化する。ほとんどは上記の画像のようなビル街が生成されるのだが、たまに雰囲気の違う建物や道が生成されることがある。そのような特殊な生成パターンをエリアと呼んでいる。

* スラム街エリア
* 工事現場エリア
* 発電所エリア

スラム街の通りの写真。

スラム街と呼ばれるエリアは、ビル街という印象とはかけ離れた、落書きされた壁や薄汚い印象の低層マンション等で構成された空間である。このエリアに存在する建物の内部はほこりが充満しており、衛生的に悪い状態なことがほとんどである。道路に面した場所はまだ比較的綺麗ではあるが、路地裏はゴミ箱から大量にあふれ出したゴミ、壁一面に描かれたタギング等で完璧に汚染されている。捨てられているゴミを調査したところ、見たことない生物の骨や空のアーモンドウォーターのボトルなどが含まれていた。

メインエリアであるビル街にもあったように、建物には看板が取り付けられている場合があるが、基本的には汚れている。また、外見だけ見ると店らしき建物の入り口は必ずシャッターで閉じられており、まるでシャッター商店街のようになっている。このシャッターは工具を使って壊すことは可能だが、中には家具も何も存在しないため、開ける価値はないと言える。例外として銃砲店らしき建物はシャッターが下りておらず、屋内に入ることが出来る場合がある。銃砲店の中には銃こそ置かれていないが割れたショーケースや散らばった弾薬、そして壁の銃弾痕など破壊の爪痕が残っている。

スラム街の路地裏の写真。

このような劣悪な環境のせいか、スラム街エリアに長く滞在してしまった人は立ち眩みや吐き気などの症状に襲われる可能性が高い。そのような症状は約3時間ほど滞在した頃から表れ始め、時間が進むにつれ酷くなっていく。ただ、体調が悪くなるだけで死に至ることは無いようだ。ガスマスクを装着してこのエリアに滞在した場合でも立ち眩みなどに襲われることから、大気汚染だけが原因ではないと考えられているが、根本的な原因は今も不明である。

また、この劣悪な環境はエンティティにも作用するようで、スラム街エリアに生息するエンティティは存在しない。その環境が原因なのか、エリア内に存在する車の運転席には人間らしき骨が座っており、死亡してからかなりの年月が経っているようである。そのような末路を辿らないようにするためにも、基本スラム街エリアが生成されていたとしても侵入しないようにしてほしい。

工事現場の地上の写真。

工事現場と呼ばれるエリアは、ビル街の中にポツンと生成される可能性がある名前通りの空間である。このエリアは地上の空間と地下の空間で構成されており、地上部分はビル4棟分程度の面積しかないが、地下には広大な空間が広がっている。地上空間は木製の薄い足場や鉄骨で構成されており、鉄パイプやレンガなどの資材がそのまま放置されている。地下から地上へ鉄骨を伸ばそうとしている痕跡があり、2階以上の階も作る予定だったかのような雰囲気である。ただ、工事現場全体は中途半端に未完成のまま放置されている。鉄骨を伸ばそうとしている部分には穴が開いており、そこからロープを使って地下空間に降りることが出来る。

地下は基本ビルのおよそ8階分の空間が広がっており、地下1階から鉄骨に付けられた梯子で、それぞれの階にアクセスすることが可能。最下層には土の床でできた舗装されていない空間が広がっており、採掘跡や材料、そしてショベルカーなどの工事車両などが放置されている。この車両はエンジンが常時かかっているようで運転することは可能だが、上の階に上がるスロープのようなものが見当たらないため、自由に走行できるのは最下層でだけである。また、黒いパイプがそこら中に設置されているが、中を流れているのは鉱物が含まれる泥水で、これを実用化することは出来ない。

工事現場地下空間の写真。

地下空間の入り口付近は白色のランプによる視界の確保がされているが、入り口から離れるごとに光源は少しずつ無くなっていく。入り口はとても広い空間だが、空間の端からは鉄格子で封じられた暗く、狭い通路が無限に続いている。この鉄格子は強い負荷をかけることで破壊することは可能だが、10mAの電流が流れているので直接触れることは非常に危険である。また、鉄格子に電気が通っている理由として、発電所エリアの存在が強く関わっていると思われている。

鉄格子を突破し通路を進んでいくと、段々と壁や床が建物の屋内の壁のようになり、最終的にはオフィスの廊下のような雰囲気になる。そのような状態になったらもう手遅れで、後ろを振り返って来た道を引き返そうと思っても濃い霧が行く手を阻んでいる。この霧が発生する原理と脅威は不明だが、この霧に飲み込まれた人は二度と帰ってこないためかなり危険な代物であることは確定している。ただ、霧に飲まれないように先に進み続けたとしても、出口が現れることは永遠に無く、餓死を待つのみとなる。

このエリアには、エンティティは存在しない。おそらくかつては作業員のフェイスリングがいたと思われるが、プロジェクトが頓挫して撤退した可能性がある。その痕跡として、エリア中に捨てられている工事用ヘルメットや現場作業服などがある。

発電所の外観の写真。

発電所エリアは**レベル 11**の中心街から遠く離れた場所に生成される可能性のあるエリアであり、原子力発電所を中心に構成された空間である。この原子力発電所の周辺には必ず草原と発電所内を囲んでいる鉄格子が存在し、鉄格子を乗り越えないと敷地内に侵入できないようになっている。発電所は二機の冷却塔とメインの建物で主に構成されており、見た目は明らかに劣化していることから、かなり昔に放置されたものだと考えられている。内部のシステムは稼働していないことが確認されているが、街の街灯がいつも点滅していることと関係がある可能性は高いと思われている。

発電所エリアは必ずそれぞれ400km以上離れて生成される。そのため、このエリアは本気で探さない限り辿り着くことは出来ない。いくら原子炉が稼働していないとはいえ、微量の放射線を放出しているこのエリアが危険なことには変わりないため、スラム街エリアと同じくここには立ち入らないようにしてほしい。また、このエリアには無害なデス・モスが生息している。
## イベント

**レベル 11**では時々イベントが発生し、レベル内の建物や放浪者、エンティティに影響を及ぼすことがある。現在までに2種類のイベントが確認されている。

### カルミンイベント

カルミンイベント中に撮影されたと
される貴重な写真。

カルミンイベントとは、簡単に言うと常に昼間のはずの**レベル 11**の空が夕焼けのように赤くなる現象のことである。このイベントは過去に6回発生した記録があり、詳しい発生条件などは分かっておらず、ランダムに発生するイベントだと思われる。イベント中はレベル内にいるエンティティが全て攻撃的になり、放浪者に襲い掛かってくるようになる。この時のエンティティは意思を持たぬ傀儡のようで、死なない限り親の仇のように人間を殺害しようと試みるようになる。そのため、このイベント発生時はエンティティの手が及ばない屋内や目立たない場所にすぐ避難しなければならない。

有効的な避難手段として、ビルの屋上に登るという方法がある。外壁に階段やハシゴが設置されているビルは、それを登って屋上に登ることが可能で、エンティティの脅威から逃げることが可能である。しかし、フェイスリングは放浪者と同じく階段やハシゴを登って放浪者を追いかけてくる可能性があるため、追手がいないかを確認して登るべきである。ちなみに、このイベント中に建物の屋上から飛び降りるとレベル 9に移動するため、屋上までエンティティが襲い掛かってきて逃げ場が無くなってしまったときはこの仕様を活用してほしい。

### 四季の移り変わり

**レベル 11**には、レベル 4と同じように四季が存在している。この四季はFrontroomsと同じように春、夏、秋、冬で構成されており、約3か月のペースで移り変わるとされている。季節が変わる直前はレベル内に存在する信号機が赤から青へと変化することが確認されている。だが**レベル 11**で季節の変更による大きな変化はそこまでなく、居住に不利益なことが起こることも少ないです。

春や秋は、穏やかな風が吹き暖かい気温が続く、比較的過ごしやすい季節である。基本的にレベル内の季節が春もしくは秋の時は、人口も比較的多くなる。夏は気温が30℃ほどになり、急に暑くなるなどの性質があります。春、夏、秋はほとんど特徴がないが、冬には気温が10℃ほどに下がり、時には雪も降ることがある。そのため、冬になると手袋などの防寒具を売る店も開店するようだ。

## エンティティ

**レベル 11**には数多くのエンティティが生息しているが、いずれも中立的で、こちらから危害を加えない限りは敵対的ではない。集団のフェイスリングは人間の家族のように、ハウンドはその家族のペットのように振舞っているなど、とてもエンティティとは思えない行動を取っている。このような現象が確認されているレベルはBackroomsの中でも非常に珍しく、この現象は初めて**レベル 11**で確認されたことにちなんで**レベル 11効果**と呼ばれている。生息するエンティティとしては、フェイスリング、ハウンド、そして発電所エリアではデス・モスなどがいる。

## グループや前哨基地

**レベル 11**には沢山の放浪者が住んでいるため、多くのグループが存在しているが、数が多すぎるためこの記事では巨大グループの基地や特徴的なグループを一部ピックアップして紹介する。

### M.E.G. 基地ベータ

* 中央街のビルに拠点を構えている、M.E.G.の基地。
* 友好的で、取引に応じてくれる。
* メンバーに頼むと、新しくレベルに辿り着いた放浪者の住居を確保してくれる。
* メンバーは300人程度が在籍している。

### GenSys Labs 研究基地

* GenSys Labsが運営している研究所。
* 友好的だが、関係者以外は基地に立ち入ることが出来ない。
* 現在、科学について詳しい新メンバーを募集している。
* **レベル 11効果**や、イベントが起こる理由などの研究をしている。
* 80人ほどの研究員が滞在している。

### レベル 11商店会連盟

* **レベル 11**にある商店のほとんどが加盟している組織。
* 商店の元締めを行っている。
* 現在までに約25ほどの商店が加盟している。
* 加盟店でトラブルが発生した場合、スーツを着たフェイスリングがすぐに駆け付ける。
* 構成メンバーは謎だが、全てフェイスリングだと噂されている。

### ディフェンド警備チーム

* **レベル 11**の治安を維持する警備隊。
* 警官は全てフェイスリングで構成されている。
* 犯罪を犯した者を見かけると、直ちに逮捕し、使われていないビルにしばらく拘留する。

### トラーディティオ貿易商

* **レベル 11**で最大級の貿易センターを運営しているグループ。
* 多くの人が貿易センターで様々なオブジェクトの取引を行っている。
* 詳しい構成員の数は不明。
* 不正な取引を行った人を決して許さないようで、不正を行った人は行方不明になる。

### クリミナルズ

* 盗賊団のグループ。
* 中央街にある店などで強盗を働くのが彼らの活動目的。
* メンバーは20人程度いましたが、警察により17人が逮捕されている。
* 基地はおそらく発電所エリアに構えているとされ、警備チームが残党狩りを目論んでいる。

## 出入口

### 入り口

* レベル 4の雷雨の最中にどうにかして窓を開けたり割ろうとし続けると、ここに来る可能性がある。
* レベル 9で全て北を指している矢印の道路標識に従って進むと、ここに来ることが出来る。
* レベル 10で道路を進み続けると、ここに来ることが出来る。
* レベル 19でエンティティの攻撃から生き残ると、ここに来る可能性がある。
* レベル 21で思い出の宝物に触れると、ここに来る可能性がある。
* レベル 23でとても明るい光を放つドアに入ると、ここに来る可能性がある。
* レベル 76で学校の正面玄関から出ると、ここに来ることが出来る。
* レベル 118で「東京行き」と書かれた青い標識に従って進むと、吹雪に飲み込まれた後いつの間にかここに来ることが出来る。

### 出口

* 低確率で生成される9階建て赤色のビルのエレベーターは、0階から8階を選択することができ、階の番号に応じてメインナインのレベルに移動する。
* カルミンイベント中にビルの屋上から飛び降りると、レベル 9に移動する。
* 公園に生えている小麦に触れると、レベル 10に移動する。
* 雑音が聞こえる窓にノークリップすると、レベル 12に移動する。
* ツタが生い茂ったビルにノークリップすると、レベル 13に移動する。
* 「思い出の倉庫」の看板が付いたビルに吸い寄せられるように入ると、レベル 21に移動する。
* 入り口に#23と書かれた工場風の建物に入ると、レベル 23に移動する。
* バス停で待ち、一見無限の長さを持つバスに乗車すると、レベル 69に移動する。
* 冬に日本庭園内に入ると、レベル 118に移動する。
* 窓に入ると、レベル 188に移動する可能性がある。
* 歪んだ建物のドアに入ると、レベル 11.5に移動する可能性がある。しかし、一度入ると、ドアは消えてしまう。
* 地下鉄に入ると、メトロに移動する。

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**画像1のライセンス**: ロサンゼルス632番通りの加工
**画像2のライセンス**: Adam Braun撮影
**画像3のライセンス**: Tanja Barnes撮影
**画像4のライセンス**: James DeNuNzio撮影 Richline Textiles
**画像5のライセンス**: Franck Vialy撮影
**画像6のライセンス**: Santos Gomez撮影 Future metro station
**画像7のライセンス**: Power Plant CC BY 2.0.
**画像8のライセンス**: Sunset CC BY 2.0.
**原作**: Fandom版レベル 11: "Endless City"、Wikidot版レベル11: "The Endless City"の統合
**原作者**: 不明
**翻訳・改変**:緑茶