Les Métiers

## **Métier de Récolte**

#### Paysan

Le paysan, armé de sa houe et de son savoir-faire, il constitue le fer de lance de l'agriculture végétale. Il est à même de sonder la qualité du sol afin de trouver l'endroit propice à des cultures efficaces, et sait disposer les graines des différentes variétés de plantes qu'il élève. Cet individu sait comment s'occuper de ses cultures, et est très ingénieux lorsqu'il s'agit de faire des champs avec un rendu optimal.

Ses compétences sont:

* Maîtrise de la Houe
* Connaissance des Sols
* Connaissance des Semences

#### Mineur

Que ce soit dans des carrières à ciel ouvert ou dans de sombres cavernes... Il y a des hommes et des femmes qui ne vivent que pour casser de la roche ou récolter des minerais. On les appelle plus communément "Mineurs", et ils travaille le plus souvent pour un contremaître ou une instance supérieure qui supervise les exploitations minières. Il existe un tas de techniques de minage, et il existe aussi de nombreux types de mineurs. En règle général, chaque mineur sait manier la pioche et sait juger la qualité d'une roche ou d'un minerais. Les plus mordus de minage peuvent se familiariser avec d'autres capacités telles que l'utilisation d'explosif, ou la spécialisation dans un certain type de minerais. En clair, le mineur est l'un des piliers de la société, sur lui repose l'extraction des matériaux nécessaires à la construction, l'outillage, et l'armement... Il est indispensable au développement d'une cité.

Ses compétences sont:

* Maîtrise de la Pioche
* Connaissance des Explosifs
* Connaissance des Cavernes
* Connaissances des Minerais
* Orientation Souterraine

#### Bûcheron

Vous avez surement vu, au cours de votre vie, de grandes masses armées de haches et de muscles... Les bûcherons ! Ces gars forgés par le simple travail d'abattre des arbres de plusieurs centaines de kilos. On les compares souvent à des forestiers pour le sens aigu de l'orientation en milieu forestier, pourtant en y regardant de plus près vous comprenez tout de suite que sous toute cette musculature, réside des individus capables de reconnaître quasiment n'importe quelle variété d'arbre au premier coup d’œil. En plus de leur faculté à apprendre les diverses propriétés du bois, ils manient la hache comme peu de gens et savent reconnaître aisément le point de rupture d'un tronc, ce qui fera basculer l'arbre tout entier. Ils sont indispensables pour la conception des bâtiments.

* Maîtrise de la Hache
* Connaissance sur le Bois
* Orientation Forestière

#### Chasseur

Les chasseurs, parmi les individus peuplant les sociétés, ils font partis de ces êtres qui se doivent d’exceller dans leur art. Souvent solitaires, voire rustres pour certains, ils n'en restent pas moins de grands prédateurs pour les animaux. Il existe beaucoup de types de chasseur mais tous se rejoignent sur une pratique: l'archerie. En effet, que ce soit un trappeur (Chasseur utilisant des pièges), ou un traqueur assoiffé de sang, tous s'accordent sur le fait que l'arc constitue la quintessence de leur métier. Ces individus sont souvent employés par des nobles, des bourgeois, ou pour de grandes occasions. Notamment pour leur talent à dénicher des viandes rares ou des peaux particulières.

Ses compétences sont:

* Maîtrise de l'Arc
* Maîtrise des Pièges
* Connaissance du Bestiaire
* Connaissance de la Flore
* Orientation Forestière

#### Pêcheur

Du simple pêcheur sur son ponton, à la flottille armée de filets et de dizaines de tonneaux, les pêcheurs sont très utiles quant à la nutrition de la population des villes et villages côtiers. Le fait d'être pêcheur signifie plusieurs choses, tout d'abord le fait de connaître ce qui est relatif à l'environnement marin (Faune, Flore, Courants, Météo), ensuite la maitrise des techniques de pêche (Canne à pêche, Filet de pêche), et enfin pour ceux qui s'aventurent sur les milieux marins l'orientation en mer. Ils font partis de ceux qui nourrissent au mieux le peuple et sont indispensables pour le bon fonctionnement du commerce marin.

Ses compétences sont:

* Maîtrise de la Canne à pèche et des Filets
* Connaissance sur le Milieu Marin
* Orientation en Mer

## **Métier Animalier**

#### Éleveur

L'éleveur, un être qui ne compte pas l'amour qu'il porte à ses bêtes. Les éleveurs sont souvent très proches de leurs troupeaux, ils ont souvent élevé leurs bestiaux depuis leur plus tendre enfance et les considère comme des précieuses créatures. Il faut savoir s'armer de patience dans ce métier, l'élevage n'est pas fait pour les flemmards. Les éleveurs sont aussi très renseignés sur le comportement social, et le comportement alimentaire des animaux les plus répandus. En outre, leur talent à dompter des créatures peu agressives leur permet de dresser de grands pâturages où stocker ceux-ci avant de définir leurs fonctions.

Ses compétences sont:

* Connaissance du Bestiaire
* Aptitude à dompter des bêtes pacifiques

#### Dompteur

Qui n'a jamais entendu milles et une légendes à propos de dompteurs chevauchant des créatures mystérieuses, et la plupart du temps reconnues pour leur agressivité ? Personne, en effet les dompteurs font partis de ces personnes qui ont le cœur solidement accroché et qui ont le sens aiguisé du danger. Certains sont des têtes brulées qui amadouent des ours en imposant leur force, d'autres sont plus méthodiques et usent de leur grand savoir sur la faune pour créer un lien avec la créature. Une chose les relie tous: les risques qu'ils prennent. En effet, être dompteur n'est pas de tout repos, et un coup de griffe peut avoir raison du meilleur dompteur en un clin d’œil. Toutefois, ils sont d'une grande aide dans la connaissance de la faune locale, et surtout des individus qui ont maintes fois défié le danger en ressortant vainqueur.

Ses compétences sont:

* Connaissance du Bestiaire
* Aptitude à dompter des bêtes agressive

## **Métier d'Artisanat**

#### Orfèvre

Ses compétences sont:

* Maîtrise de l'Orfèvrerie
* Connaissance de l'Orfèvrerie

#### Forgeron

Quelle ville ne compte pas de forgeron ? Aucune ! Le forgeron est à la base de tous les outils, armes et armures. Il est même sollicité pour la conception d'énormes engins contenant du métal. Autant vous dire qu'il est la figure la plus fidèle de l'artisan. Toutefois, tous les forgerons ne sont pas semblables que ce soit dans leurs styles ou leurs spécialités. Certains forgeront des armes, d'autres des armures, tandis qu'une infime partie se concentrera sur l'outillage. C'est un métier à la diversité poignante, dans lequel la concurrence est de mise et laisse place à un nombre de savoir conséquent. En effet, un forgeron se doit, en plus de savoir forger, de connaître la qualité et l'origine de ses matériaux. En clair, il est totalement inconcevable de s'équiper sans un forgeron.

Ses compétences sont:

* Maîtrise de la Forge
* Connaissance des Minerais
* Connaissance sur la Fabrication d'équipement
* Connaissance sur la Fabrication d'armement

#### Joaillier

Dans les grandes galeries ou les petites échoppes en bord de mer, il se peut que vous ayez aperçu des hommes et des femmes qui exposaient des myriades de petit joyaux tous plus travaillés les uns que les autres... Et bien sachez qu'il s'agissait sans conteste de Joaillers, en effet ces artisans possèdent une grande précision et un art du détail à couper le souffle en ce qui concerne la bijouterie.
Amoureux des minerais précieux, ceux-ci peuvent vous dire les propriétés et les avantages/inconvénients qu'ils apportent. C'est un métier d'artisanat très prisé pour son caractère luxueux et exclusif.

Ses compétences sont:

* Maîtrise de la Fabrication de bijoux
* Connaissance des Minerais Précieux

#### Ingénieur

L'ingénieur tire sa société vers le haut, que ce soit en tentant des projets totalement fous ou en améliorant le quotidien de ses concitoyens. Aussi, tout porte à croire que les ingénieurs possèdent un savoir qui se veut "spécialisé" en plus des connaissances de base. Un ingénieur peut tout autant être armateur de navire que concepteur d'engins de siège. Disons qu'une fois le titra atteint, d’innombrables portes sont ouvertes pour travailler dans le domaine qui vous plaît.

Ses compétences sont:

* Maîtrise de la Fabrication d'Engins
* Connaissance de la Mécanique
* Connaissance des Explosifs

#### Couturier

Ses compétences sont:

* Maîtrise de la Couture
* Connaissance de la Couture

#### Alchimiste

Être Alchimiste signifie donner son corps et son âme à sa vocation. C'est un métier aux multiples facettes, autant plaisantes que disgracieuses. Les Alchimistes sont des individus érudits et souvent émérites dans leur art, il est assez compliqué de devenir Alchimiste car cela demande des compétences d'analyse et de raisonnement ainsi qu'un grand savoir sur les potions, les poisons, les antidotes ainsi que les ingrédients qui sont relatifs à la préparation de ceux-ci. Toutefois ces qualités ne suffisent pas à faire un bon Alchimiste, il faut en effet avoir pratiqué à de nombreuses reprises une potion pour maîtriser sa recette. En soit, il fait partie des métiers importants car il permet de débloquer certaines situations délicates.

Ses compétences sont:

* Maîtrise de l'Alchimie
* Connaissance sur les Potions
* Connaissances sur les Poisons
* Connaissances sur les Antidotes
* Connaissance de la Flore

#### Apothicaire

Grand connaisseur des plantes, l'apothicaire pratique une médecine qui se base sur les effets dégagés par les plantes médicinales qu'il cultive ou trouve dans les forêts adjacentes. Autant vous dire qu'un bon apothicaire peut aider un médecin à trouver un remède à certaines maladies. Les apothicaires sont aussi doués dans al conception d'onguents et préparations du même genre, de part leur grand savoir il peuvent avoir des résultats plus ou moins efficaces.

Ses compétences sont:

* Connaissance sur la Flore
* Connaissance sur la Médecine

#### Architecte

Il est indispensable si l'on veut créer des structures cohérentes et organisées, c'est lui qui va monter les plans de constructions des bâtiments en tenant un cahier des charges qu'il donnera aux différentes récolteurs de ressources. Il est aussi celui qui doit s'assurer de la durabilité des structures. Il est aussi souvent à même de travailler avec un ou plusieurs ingénieurs. Certains considèrent les architectes comme des artistes, et en effet certains architectes qui ont maintes fois démontré qu'ils étaient passés maîtres dans leur art sont à présent qualifiés d'artistes. Toutefois, pour atteindre ce stade, il faut des années expérience ainsi qu'un talent incontestable.

Ses compétences sont:

* Connaissance sur l'Architecture

#### Cuisinier

Si certains s'interrogent encore sur l'identité de la personne qui leur concoctes de multiples délices au restaurant, ces individus sont des Cuisiniers. En effet, derrière cet enivrant fumet, il y a un cuisinier fier de son travail. Pour être un bon cuisinier il faut certaines qualités immuables: Savoir cuisiner, connaitre ses aliments, et surtout avoir une bonne dose de créativité. En soit il n'est pas si difficile de devenir cuisinier, toutefois il faut être à même de composer ses propres recettes une fois les fondamentaux appris, car la clef du succès restera toujours l'originalité et inventivité.

Ses compétences sont:

* Maîtrise de la Cuisine
* Connaissance sur la Nourriture

## **Métier Commerçant**

#### Marchand

Vous connaissez ces êtres plein de malice ? Oui, ceux-là même qui vous ont vendu leur camelote la semaine dernière... Bien entendu, il s'agit ici des Marchands ! Ils sont l'essence même du commerce et ne manqueront pas de jouer de leurs atouts pour faire acheter quoi que ce soit. Les marchands se trouve souvent confrontés à la concurrence au cours de leur carrière et élaborent des stratégies commerciales aussi audacieuses qu'alléchantes. Il est le négociateur par excellence. Toutefois, outre sa capacité à vous faire acheter des produits, le marchand sait juger de la valeur d'un bien matériel et connait les méthodes pour faire le maximum de bénéfice.

Ses compétences sont:

* Connaissance de la Valeur Marchande

#### Aubergiste

Certainement l'un des métiers les plus répandus, l'aubergiste est à la fois un hôte, un tavernier, et un cuisinier. On ne peut garantir qu'il excelle forcément dans tous les domaines car il se doit de savoir quasiment tout faire. Cependant, les Aubergistes connaissent mieux que personne les alcools et leur fabrication. Et pour avoir un bonne auberge il est nécessaire de connaître au minimum la valeur des aliments et des marchandises relatifs à une auberge qui se tient. L'aubergiste, en plus d'être un hôte est quelqu'un qui a vent de la plupart des rumeurs et des informations utiles du moment, les aventuriers ne se gênent donc pas pour lui demander des renseignements sur le patelin ou les environs dans lequel se trouve son auberge.

Ses compétences sont:

* Maîtrise de la Cuisine
* Maîtrise de la Fabrication d'Alcool
* Connaissance de la Valeur Marchande

## **Métiers Artistiques**

#### Barde

Au coin d'une rue ou sur l'estrade d'une taverne de quartier existe des individus qui de part leur maitrise des arts du spectacle savent créer une ambiance totalement unique. Nous appelons ces gens des "bardes", ils se regroupent souvent en troupes itinérantes et se déplacent de villes en villes afin de transporter leurs plus belles Gestes et leurs plus belles compositions.En fait, le Barde est le centre névralgique de la plupart des fêtes musicales et des réjouissances populaires.

Ses compétences sont:

* Maîtrise du Chant
* Maîtrise des Instruments

#### Danseur

Dans les villes ou dans les campagnes, vous verrez souvent des gens qui expriment leur art et leurs sentiments en gesticulant et en usant de leurs corps. Ce sont les danseurs, ces individus constitue une petite partie des populations mais n'en sont pas moins appréciés ! Il y a toutes sortes de danseurs, qu'il soient itinérants ou attachés à un établissement. Ils viennent divertir le cœur de ceux qui sont exténués, ils sont très importants pour le moral du peuple.

Ses compétences sont:

* Maîtrise de la Danse

## **Métiers de Services**

#### Oracle

Les oracles sont souvent perçus comme des êtres mystérieux, décalés et même décadents. En effet, de part l'interprétation des signes dans la nature ainsi qu'un sens affuté pour la sensibilité à l'environnement, ils sont souvent à même de commetre des actes pour le moins peu orthodoxes. On les considère soit comme des fous, soit comme des érudits.

Ses compétences sont:

* Connaissance en Astrologie

* Divination - 6ème Sens

#### Coursier

Ses compétences sont:

* Compétence d'Orientation au Choix

* Sprint

## **Métier Intellectuel**

#### Médecin

Les médecins ! Des érudits et des individus indispensable à la société. Ils soignent les blessures, les maladies et traitent beaucoup de problèmes psychologiques. beaucoup les considère comme les protecteurs de la vie, leurs idéaux sont pour la plupart relatif au fait de pouvoir soigner le plus de personne possible et surtout de sauver le plus de monde. Un médecin est un personnage important et qui se veut intègre à la société dont il fait parti.

Ses compétences sont:

* Maîtrise de la Médecine
* Connaissance sur la Médecine

#### Astronome

L'astronome est un véritable amoureux des étoiles et contrairement à l'oracle il interprète scientifiquement des faits observés. Il peut en déduire certaine chose, notamment le calendrier, ainsi que les principaux cycles et saisons existantes.

Ses compétences sont:

* Maîtrise de l'Astronomie

* Connaissance sur l'Astronomie

#### Historien

Passionnés de faits passés et de leurs impacts sur le monde actuel, l'historien s'inscrit dans la lignée des personnages instruits et doué d'une large culture. Il est à même se remémorer énormément d'éléments utiles sur des faits passés et d'en déduire les conséquences sur la situation actuelle. Il est le gardien du savoir et se battra pour que certaines choses ne soient jamais oubliées...

Ses compétences sont:

* Connaissance sur l'Histoire

#### Prêtre

Véritable pratiquant de la Théologie, le prêtre connait les dieux et comprends leurs dires. Il est à même de les appeler sous certaines conditions. Cet individu sait apaiser les maux de l'esprit et en soulage de par des paroles pleines de bon sens celui qui aura demandé son aide. C'est un être non-négligeable car au vue de la forte présence divine, eux-seuls savent décrypter la plupart des messages divins.

Ses compétences sont:

* Connaissance sur la Théologie
* Foi

#### Navigateur

Le navigateur est un élément indispensable si vous souhaitez un jour partir en mer. Il sait se repérer en mer mieux que quiconque et tient la barre comme un as. C'est aussi quelqu'un doué d'une certaine volonté, car pour piloter un navire voguant vers l'inconnu, il faut être d'une sacrée trempe. En clair, sans un navigateur il vous sera difficile de faire de long trajet en bateau.

Ses compétences sont:

* Maîtrise des Véhicules (Marins)
* Connaissance sur la Navigation
* Orientation en Mer

#### Explorateur

Avide de richesse et de tombeaux maudits... L'explorateur est sans peur et n'avance que dans le seul but d'explorer l'inconnu. Il connait beaucoup de choses par rapport aux ruines et sait s'orienter de manière convenable. En plus de cela, son talent pour décrypter l’ancienneté d'une relique, d'un lieu, ou d'un objet quelconque est sans pareil.

Ses compétences sont:

* Connaissance des ruines
* 1 compétence d'orientation au choix
* Prospection

## **Métier de Magie**

#### Mage Élémentaire

La magie élémentaire est la plus répandue à ce jours, notamment avec la célèbre académie de magie de Syriel. On ne compte plus les fois où ces mages ont démontrés leur savoir ainsi que leurs compétences... Que ce soit derrière un bureau à enseigner ou sur un champs de batailles, les mages élémentaires restent excellents et admirés pour leur puissance. Il existe six collèges de magies élémentaires qui sont toutes -à leurs façons- très intéressantes. Un mage élémentaire est donc un individu qui possède une forte puissante ainsi que de bonnes facultés d'apprentissages. Ils créent des sorts grâce à la magie et influe sur le domaine physique du monde.

Ses compétences sont:

* Connaissance sur la Magie Elementaire
* Détection de Magie

Un Mage Apprenti (Niveau 1) commence avec : 2 sorts de niveau 1 (remplir la section "Sort/Rune" sur la candidature)

Un Mage Novice (Niveau 2) commence avec : 2 sorts de niveau 1 et 2 sorts de niveau 2 (remplir la section "Sort/Rune" sur la candidature)

Un Mage peut apprendre autant de sorts de son niveau qu'il le souhaite. Il doit les apprendre auprès d'un Mage connaissant le sort qu'il souhaite apprendre ou à l'aide d'un grimoire.

#### Arcaniste

Les Arcanistes sont des mages assez étranges. En effet, leur magie leur impose d'avoir un esprit très fort et endurant, cependant ils n'en restent pas moins pour une partie totalement décalés. Certains s'adonnent à la recherche sur le lien entre al magie et l'esprit, d'autres à la manipulation de flux magiques et encore bien d’autres thèmes ! En fait, en plus d’être des personnages cultivés, ils sont de puissants mages pouvant vous plonger dans la plus grande des tourmentes.

Ses compétences sont:

* Connaissance sur la Magie Arcanique
* Détection de Magie

Un Arcaniste Apprenti (Niveau 1) commence avec : 2 sorts de niveau 1 (remplir la section "Sort/Runes" sur la candidature)

Un Arcaniste Novice (Niveau 2) commence avec : 2 sorts de niveau 1 et 2 sorts de niveau 2 (remplir la section "Sort/Runes" sur la candidature)

Un Arcaniste peut apprendre autant de sorts de son niveau qu'il le souhaite. Il doit les apprendre auprès d'un Arcaniste connaissant le sort qu'il souhaite apprendre ou à l'aide d'un grimoire.

#### Nécromancien

De tous les mages, les nécromanciens constituent certainement le collège le plus mal vu. En effet, très peu de personne n'aiment ces gens car ils finissent souvent par perdre le contrôle de leur magie et en deviennent de grandes menaces. En effet, bien que puissante, la magie nécromantique apporte certains désavantages non-négligeables. Toutefois, ces mages sont considérés comme très puissants car ils ont bravés les limites de la mortalité.

Ses compétences sont:

* Connaissance sur la Magie Nécromatique
* Détection de Magie

Un Nécromant Apprenti (Niveau 1) commence avec : 2 sorts de niveau 1 (remplir la section "Sort/Runes" sur la candidature)

Un Nécromant Novice (Niveau 2) commence avec : 2 sorts de niveau 1 et 2 sorts de niveau 2 (remplir la section "Sort/Runes" sur la candidature)

Un Nécromant peut apprendre autant de sorts de son niveau qu'il le souhaite. Il doit les apprendre auprès d'un Nécromant connaissant le sort qu'il souhaite apprendre ou à l'aide d'un grimoire.

#### Druide

Gardien et ami de la nature, le Druide défendra les forets et les animaux contre toutes les menaces qui planent sur ce saint équilibre. Ils ont un contact bien particulier avec la magie et la nature et constituent un véritable lien entre les civilisations et la nature. C'est eux qui apportent les mauvaises nouvelles en rapport avec la nature et c'est eux qui protégeront l'équilibre de celle-ci plus que tout. outre cela, ils sont souvent des mages de grand talent.

Ses compétences sont:

* Connaissance sur la Magie Druidique
* Détection de Magie

Un Druide Apprenti (Niveau 1) peuvent réaliser tous les sorts de niveau 1 (remplir la section "Sort/Runes" sur la candidature) mais se trouvent limiter par leur Ligne de Vie.

Un Druide Novice (Niveau 2) peuvent réaliser tous les sorts de niveau 2 (remplir la section "Sort/Runes" sur la candidature) mais se trouvent limiter par leur Ligne de Vie.

Un Druide peut apprendre autant de sorts de son niveau qu'il le souhaite. Il doit les apprendre auprès d'un Druide connaissant le sort qu'il souhaite apprendre ou à l'aide d'un grimoire.

#### Enchanteur / Runiste

Le Runiste est un mage bien particulier car il ancre de la magie dans les objets. Il se doit donc d'etre instruit, précis et habile de ses mains. La magie runique est une magie très puissante si bien préparée et se révèle être d'un véritable intérêt pour les guerriers désirant surpasser les limites que leurs donnent la vie. Le Runiste est donc un atout de taille, et collaborera souvent avec un forgeron.

Ses compétences sont:

* Connaissance sur la Magie d'Enchantement Runique
* Maîtrise du Tracé Runique
* Détection de Magie

Un Runiste Apprenti (Niveau 1) commence avec : 1 rune (remplir la section "Sort/Runes" sur la candidature)

Un Runiste Novice (Niveau 2) commence avec : 3 runes (remplir la section "Sort/Runes" sur la candidature)

Un Runiste peut apprendre autant de runes qu'il le souhaite. Il doit les apprendre auprès d'un Runiste connaissant le sort qu'il souhaite apprendre ou à l'aide d'un grimoire archaïque.

## **Métier de Combat**

#### Garde

Le garde est celui qui fait respecter l'ordre dans une ville, il est aux ordres du seigneur des lieux et fera ce qu'il faut pour régler les conflits de rues. C'est une personne vigilante et qui sait se battre, il est à même de faire régner l'ordre de par ses prérogatives et l'état qu'il incarne.

* 1 Maîtrise de Combat (au choix)
* Vigilance

#### Soldat

Le soldat, habitué du champs de bataille et des effusions de sang, est un individu endurci et qui sait faire preuve de sang-froid lors de situations périlleuses. Incarnant un code et des valeurs militaires, il tournera ses actions afin qu'elles puissent servir sa patrie. Souvent les meilleurs soldats peuvent être anoblis suite à des faits d'armes notables.

Ses compétences sont:

* 1 Compétence de combat (au choix)
* Sang-Froid

#### Maître d'Arme

Combattant aguerri, le maitre d'arme est celui qui apprend aux grandes personnalités à se battre et -à défaut- entraine les soldats pour qu'ils acquièrent une certaine maitrise de l'art du combat. Il est souvent titulaire d'un savoir conséquent sur le maniement de plusieurs armes et est à même de décortiquer rapidement un style de combat sur le terrain afin d'en trouver les failles.

Ses compétences sont:

* 2 Compétence de combat (au choix)
* Connaissance de l'Art du Combat

#### Mercenaire/Chasseur de Prime

Anciens soldats ou guerriers solitaires, les mercenaires ne manquent pas. Il ont toutes les caractéristiques d'un soldat tout en y ajoutant un certain sens pour le marchandage de leurs services ainsi qu'un attrait avéré pour l'argent.

Ses compétences sont :

* 1 Compétence de combat (au choix)
* Sang-Froid

## **Métier de la Pègre**

#### Voleur

Les voleurs sont la base de la pègre, ils sont les petits truands des rues, ceux qui extorquent un peu d'argent aux faibles ou qui s'introduise en douce dans les habitations. Adepte du crochetage ils sont passés maîtres dans l'art d'analyser le point de rupture d'une serrure. Toutefois, ils savent aussi voler les gens jusque dans les poches de leurs habits ! En effet, dans les rassemblements il est facile pour eux d'opérer et il existe tout un tas de techniques afin de subtiliser ce qu'il se trouve dans les poches d'autrui.

Ses compétences sont:

* Crochetage
* Vol à la Tire

#### Assassin

Véritable coupe-jarret, l'assassin se veut être un vendeur de service très demandé. Son commerce est très florissant, il est l'arme idéale pour supprimer un concurrent trop important, ou tout simplement nos ennemis pour peu qu'il y ai assez dans votre bourse. L'assassin est un maître de la discrétion et sait se battre tout en sachant manipuler des armes et des poisons puissants pour venir à bout de son contrat.

Ses compétences sont:

* 1 Maîtrise de Combat (au choix)
* Maîtrise des Techniques d'Assassinat

#### Informateur

L'informateur est une personne neutre qui monnaye ses informations sans prendre un parti précis. Il se veut la plupart du temps impartial et n’hésitera pas à vous dépouiller de votre argent en vendant ses précieuses informations.

Ses compétences sont:

* Ecoute

#### Espion

Contrairement à l'informateur, l'espion peut se faire engager pour récolter des informations ou être à la botte d'une personnalité quelconque. C'est une sorte d'informateur prenant un parti et travaillant souvent à plusieurs reprises pour le même client.

Ses compétences sont:

* Ecoute