recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
塔西格勒文化

塔西格勒文化出现于约公元前1900年，聚居地在今第聂伯河上游沿岸，主要聚居种族有狮子与狼，这一族群在第聂伯河流域长久生活，并逐渐辐射影响了周围的一些族群，使得第聂伯河流域出现了与其他地域有着明显差异的文化地域特征，在罗德尔-特瑞肯族的发展和文化形成道路上形成了非常多的交织。

经过对土壤质地与出土文物的研究，学者们认为塔西格勒文明是一个典型的农耕文明，并与银盔文明同样，塔西格勒文明较早地完成了农业革命，驯化了一批具有地方特色的农作物，在农业发展历史上做出了一系列的贡献。得益于第聂伯河沿岸得天独厚的农业条件，塔西格勒文明在此发展出了十分系统化的农业系统，造就了塔西格勒兽人与同时代其他民族相比异常昌盛的农业发展。通过对于当地文物的研究，我们可以们明显发现，塔西格勒兽人对于种子的优选与培育以及有了成体系的研究，成功培育出了一批根茎类作物作为文明内部的主食，这也是如今现代土菓的前身，同样较为原始的莴苣、羊齿葵、苦扑簌草也已经纳入了塔西格勒文明的食谱，而更加难能可贵的是，在那个年代的塔西格勒兽人以及开始尝试迁移果树和培养能够适应其他环境的作物，塔西格勒文明的最大遗迹“扎比洛聚居地”就曾出土过一批古代的线马鬃果树树苗，同样，目前已经移植到了约舒曼国家植物园的原位于塔西格勒37号遗址的一批亹绪属的果树也可以证明这一点。1999年，国家考古队在塔西格勒165号遗址出土了“作物石板”，证明了当时的塔西格勒文明已经开始培养具有抗寒、抗涝等属性的农作物了，这在实际上帮助后来的塔西格勒族、当地的其他民族以及罗德尔-特瑞肯族度过了那个气温骤降的年代，也造就了世界上最早的一批经过了培养的耐寒作物。在石板研究过程中，农学家与历史学家们都惊叹于古代兽人的智慧，当年那批塔西格勒兽人在寒季种植抗寒作物的基因检测也成为了如今农学院的一个经典课题。

说回文化方面，塔西格勒文化在事实上如同蛛网一般，辐射影响着第聂伯河沿岸的其他文明，我们所使用的学术名词“塔西格勒文化”一般也不仅仅是指塔西格勒族这一个民族，而是囊括了除塔西格勒族外，受塔西格勒文化较深影响的周边多个小部落与种族民族，多种族多民族的聚居，使得各物种能够在此处各展所长，通过这样较为多元化的聚居与协和发展，才能够造就出辉煌的塔西格勒文化。塔西格勒文化对于第聂伯河流域各种族的影响无疑是巨大的，其文化所表现出的兼容于善意的性质则是让其文化展现出了较大的进步力与传播力的重要原因。塔西格勒文化表现出的这些性质使得第聂伯河流域的种族能够在此得以较为平稳地繁衍生息，这也使得塔西格勒文化的传播力不断上升台阶，团结了更多的种族与民族，这样一种文化的聚合体，使得塔西格勒文化在寒季骤降的气温这一天灾前得以有力量抵御，其善意也使得农业改革的成功富泽了第聂伯河流域的大片土地，得以使其在度过了寒季的困苦环境后融合了向下游望去的一大片文明，将塔西格勒文化传播至第聂伯河沿岸低地乃至顿涅茨岭地区。

泛灵教是第聂伯河流域文明自身发展出的宗教，目前已经不可考其出现时间，泛灵教的出现本质是因为当地民族、种族对于自然界出现的事物无法通过自身所掌握的知识来解释而出现的非常原始的信仰，并开始朝多神教方向发展。泛灵教对于塔西格勒文化的影响体现在非常多的方面，例如对于丧葬习俗的发展，泛灵教使得塔西格勒文化的兽人们相信，水是“创造生命的来源”所以生命最后也应该去往水，这让最早具有具体步骤的，具有文化意义的礼葬——流水葬出现。但事实上，塔西格勒文化区域出现的泛灵教在最后并没有得到广泛的传播，这主要是因为北方罗德尔-特瑞肯民族的南逃。

在罗德尔族南逃的过程中，原本在祖地生活的罗德尔兽人原有的信仰从原本的“对于北方、北方与雪具有一些更高的崇敬”的泛信仰迅速发展成了对于“北风神/北方神具有最为崇高的信仰”的最为早期的“北风神教”，尽管他们依然没有摒弃朝着多神教发展的大方向（后期出现的北风神教的神系），但这场天灾使得罗德尔族族人们深深记住了他们心中的那尊“祂”。在来到了第聂伯河流域后，罗德尔兽人带来的崭新的“北方风神信仰”与北方袭来的凌冽的冷风结合在一起，使得北风神教得以在第聂伯河流域的文化中迅速传播，而罗德尔-特瑞肯族在寻得了安居地后，我们可以通过记载得知，与塔西格勒文化多民族混居的发展相悖，具有一定文化单一性的罗德尔族在短时间内得以迅速占据了聚居地内较为多的民族占比，这样的种族数量提升速度是多民族混居的塔西格勒文明内部所难以完成的，并且罗德尔族利用了塔西格勒文化中如同西马瑟文化一样的一个底层漏洞——文字与语言的族际分裂，在罗德尔-特瑞肯族的人口在明面上飞速增加的同时，罗德尔-特瑞肯语就不可避免地流入了塔西格勒文化的各民族，所谓的“正字法”的权力也慢慢地进行了权力转交，天平开始移向了罗德尔-特瑞肯族。或许可以在这里用上一个不太恰当的成语，罗德尔-特瑞肯民族通过自身较为单一的种族架构以及其与塔西格勒文化都具有较高的文化发展水平（虽然罗德尔族人们没能带走所有的文化成果，当然这也是几乎不可能的），凭借着塔西格勒文明具有的接纳与流露善意的特性，在短时间内就“鸠占鹊巢”地在塔西格勒文化中打下了许多具有罗德尔族族内文化的深深烙印。就这样，早期塔西格勒内部流通语与泛灵教被一步步蚕食，最后发展成了只有非常少数的附近族群依然使用的这样一个情况，而这也给后期的一些历史事件埋下了伏笔。事实上也有很多文化学家、民俗学家和历史学家认为，从此处开始，塔西格勒文化的一些底层架构开始出现了动摇，应该从此划界，命名为“罗德尔-塔西格勒文化”或直接称为罗德尔文化，为了便于指认，防止混淆，本书从罗德尔-特瑞肯民族数量快速增加后的塔西格勒文化叫为“罗德尔文化”。

塔西格勒文化本身的包容文化和多元特性，给其带来一文化瑰宝——世界上最早的，正式的部落联盟体制得以出现在塔西格勒文化内部。塔西格勒文化内部出现的这一权力与治理结构被大陆政治学家们公认为是“早期议会雏形”“议会体制在约舒曼内部的正统表现”。塔西格勒部落联盟的缔造，来自于一份具有历史意义的盟约，这份盟约使得塔西格勒文化内部的多元、包容、和平的性质得到了法理与正统认可，这也就是所谓“平原民族盟约”。

（writtens: Anmu Hunid; Erwin Shuzi）
Фиолетовый гриб

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Игра:

«Creepy Tale»

**Фиолетовый гриб** (англ. *Purple Mushroom*) — объект из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Волшебник

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Биографические данные

### Вид:

Человек

**Волшебник** (англ. *Wizard*) — персонаж из игры «Creepy Tale 2».

## Личность

Волшебник любит сосредоточенность и уединение, а потому лучшим вариантом для проживания он выбрал болото. Он открыт в общении и готов в нужный момент дать отпор болотным тварям. Он отличается мудростью и искусно владеет магией. Волшебник любит свою дочь, из-за чего не может её убить, хотя знает, что все беды и всё зло можно остановить только так.

## История

Во время прогулки его жены с его дочкой по лесу волки убивают его жену, а дочку спасает чудом оказавшийся рядом охотник. Такое событие значительно сказывается на его дочке: она начинает изучать тёмные книги и заклинания, чтобы уничтожить лесных жителей в страшных муках, и становится Колдуньей. Однако позже она успокаивается, выходит замуж за охотника и рожает от него двух прекрасных детей: Ларса и Элли. Однако лес снова напоминает о себе: медведь нападает на Ларса и оставляет ему шрам на щеке. Несмотря на то, что мальчик был спасён отцом, Колдунья снова берётся за старое: она возвращается к своим планам отомстить лесу и всем его обитателям и "построить дивный новый мир". Волшебник пытается помешать её задумкам, превращая её в бабочку, которых она так любили в детстве. Но даже это её не останавливает, ведь в такой форме она всё равно способна творить ужасные вещи. Волшебник создаёт клетку-ловушку для убийства растущего зла, однако он не может её открыть из-за любви к дочке.

Волшебник живёт на болоте многие годы в надежде на то, что всё решится само, однако в один день по наставлению душ Хранителей леса к нему приходит Ларс и рассказывает про ужасное зло, затаившееся в пещере. Волшебник повествует ему свою историю и даёт ему вещь, способную раз и навсегда уничтожить эту злую бабочку: клетку, которую он (волшебник) так и не смог открыть. Волшебник при помощи телепортации перемещает Ларса к месту назначения и пускает слезу, осознавая, что его дочь ждёт неминуемая гибель.

## Интересные факты

* Его имя не упоминается в игре.
* Он — один из трёх персонажей, который лично вручает герою вещь, которая поможет ему в дальнейшем. Другие такие персонажи — Полунь и Король.
* Он является дедушкой Ларса и Элли.

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Пурпурная Бабочка

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Информация

### Первое появление:

«Creepy Tale»

**Пурпурная Бабочка** (англ. *Purple Butterfly*) — персонаж из серии игр «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

ЛетящаяЛетящаяЛетящаяЛетящаяЛетящаяЛетящаяЛетящаяЛетящаяЛетящая
Creepy Tale 2

**Данная страница является незавершённой!**
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Жанры:

Point & Click
Приключение
Экшн

**Creepy Tale** — игра, разработанная и изданная инди-студией Creepy Brothers. Вторая часть игры была выпущена 16 июля 2021 года на Windows.

## Аннотация

Красочное приключение, наполненное жуткой атмосферой сказок Братьев Гримм. Юный и смелый Ларс отправляется в опаснейший путь в поисках своей сестры, разум которой подчинён таинственному злу.

## Сюжет

В большом и сказочном лесу жил мальчик по имени Ларс со своей маленькой сестрой и отцом охотником. В один из осенних дней он занимался обычными делами, помог сестре найти пропавшего плюшевого мишку, а так же по просьбе отца порубил бревна. Закончив с повседневными делами, он направился отдыхать в свою комнату. Однако его сон прервал громкий шум снизу. Спустившись, он обнаружил как какой-то монстр напал на его отца и одолел его. А странная девочка хитростью заставила сестру Ларса надеть диадему. Которая неким образом повлияла на девочку изменив её поведение. Теперь она уже не испытывает страх, а считает себя владычицей мира. Но всё ещё не закончено, они вспоминают о Ларсе. Главный герой не мешкая ни секунды спрыгивает в окно и убегает в лес.

По пути его хватает домовой по имени Полунь и прячет в своём доме. Он рассказывает о том, что в лесу завелось Зло и уже несколько месяцев пропадают дети и гибнут лесные жители. А всему виной диадема, с помощью которой был захвачен разум девочки и бабочки, способной контролировать сознание лесных жителей. Домовой отправляет Ларса в город, где он должен найти его брата, который расскажет ему куда больше. ***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Ветка

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Игра:

«Creepy Tale»

**Ветка** (англ. *Branch*) — объект из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Людоед

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Информация

### Первое появление:

«Creepy Tale 2»

**Людоед** (англ. *Cannibal*) — персонаж из игры «Creepy Tale 2».

## Личность

Вредный ворчливый старик, который из-за своей инвалидности (отсутствие ног) не может сам себя обслуживать. Привередлив к потребляемой еде. Его часто клонит в сон. Порой бывает агрессивен.

## История

Людоед жил со Старухой в лесу, пока к ним в плен не попал Ларс. В этот день в суп Старухи был подмешан яд, из-за чего Людоед выгнал её из комнаты, думая, что в этом виновата она. Поспав какое-то время, Людоед просыпается и видит у себя в комнате Ларса. Недолго думая, дед хватает его, но Ларс интуитивно замахивается кинжалом на старика и отрубает ему кисти рук. Людоед движется в сторону Ларса, но мальчик, вонзив в него кинжал, окончательно убивает старика.

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Лес

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Лес

**Лес** (англ. *Forest*) — основная локация из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Домик в лесу

**Данная страница является незавершённой!**
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основные данные

### Местоположение:

Лес

**Домик в лесу** (англ. *A House In The Forest*) — локация из игры «Creepy Tale».

## Информация

Когда Брат устремляется за Бабочкой, насекомое приводит его к незнакомому домику, где его похищают и запираются изнутри. Протагонист может посмотреть в окно и увидеть двух летающих монстров, которые надевают на голову мальчика клетку и уносят прочь. ***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Достижения (Creepy Tale 4)

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.
**Достижения** (англ. *Achievements*) — необязательные задания в игре «Creepy Tale», связанные с прогрессом прохождения, стилем игры, поиском секретов, коллекционных предметов и т. д.
约舒曼共和国 Wiki

## 欢迎来到约舒曼共和国 Wiki

您好！欢迎来到约舒曼共和国Wiki！本质上，这里是存放我个人的一系列世界观的一个Wiki，包括历史、文化、哲学、人造语言、法学、教育学等一系列内容，因此，这里不止有约舒曼共和国的内容，而是一个绚丽多彩的世界观。

欢迎来到约舒曼共和国 Wiki！我们是一个合作性的网站，请自由编辑wiki的页面。点击“编辑”按钮开始您的体验吧！

## 国家简介

约舒曼共和国是玛蒂法星上的一个国家，玛蒂法星球本身的地理特征与地球几乎如出一辙，但绝大多数的地理名词都与地球所使用的有所不同。约舒曼共和国位于北俄黎俾洲，是俄黎俾洲面积最大的国家。其北邻永冻海域；南邻切罗基共和国和芒萨王国；西邻哈里维共和国、蒙萨科共和国、卫兰共和国、尼比西亚共和国和特立尼沙-巴芬迪亚联合统治王国，与塔西观岛隔海相望；东邻北湾共和国与埃利塞耶共和国。约舒曼共和国内部行政规划有26个省级行政区，其中面积最大的为北大漠省，面积最小为约舒曼城特区。约舒曼共和国首都为约舒曼城，旧称河石、哈特加利、西乌勒等。

根据约舒曼共和国国家统计总局于2022年公布的数据，截至2022年六月末，全国总人口共为9245万。约舒曼共和国的官方语言为罗德尔特瑞肯语，但由于约舒曼共和国幅员辽阔，横跨罗德尔-特瑞肯文化、苏瓦冥文化、叶河文化、半岛文化与东南高地文化五个文化区，因此国内同时还有132支少数民族与至少177门少数民族语言存在，1999年起约舒曼共和国议会通过《地方少数民族语言文字保护条例》，正式将152门少数民族语言纳入基础教育课堂和大学专业，并制定了官方语言文字规范。

约舒曼共和国的历史最早可以追溯到约公元前1700年的银盔文化，在经历了漫长的文化融合与发展后约在公元前120年逐渐过渡到民族盟约性质的类国家。公元90年，在龙门兵变与黄昏哗变的基础上，约舒曼的禅让制历史正式宣告结束，开始进入到家天下阶段。经历了第一王朝和第二王朝两端时期后，由高米松起义所直接引发的教会革命使得约舒曼正是走向了政教合一的历史，并一直延续到公元1920年才正式结束了政教合一的局面，其中陆续经历了格雅布教皇国、保利科龙教皇国、索罗斯教皇国、撒鲁通教皇国、后撒鲁通教皇国、威尔特罗斯教皇国六段历史时期。最终通过议会改革与光荣街垒战争，北方神教教皇宣布和平递交执政权，约舒曼正式进入了共和国时期。

## 欢迎在下列选项中选择您想观览的内容

**历史发展与文书**

**政府部门架构**

**行政区划**

**少数民族与地方语言**

**法律法规**

**罗德尔特瑞肯语**

如果您有看到任何错误、不合适或是会感到冒犯的地方，抑或是您希望能对我的世界观进行投稿，敬请等待规划。

## 最近更改

此页面可以追踪本wiki最近期的更改。

 帮助

* wiki活动
* 社交活动
* 上传活动

在指定的时间段内没有符合这些过滤条件的更改

视频和图片是最好的信息资源。您可以直接从您的电脑上传文件。
Глава 2: Мрачная сторона леса

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Глава 1: Прекрасная бабочка

**Глава 2: Мрачная сторона леса** (англ. *The Dark Side of The Forest*) — вторая глава в игре «Creepy Tale».

## Сюжет

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Глава 1: Прекрасная бабочка

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Глава 1: Прекрасная бабочка

**Глава 1: Прекрасная бабочка** (англ. *Beautiful Butterfly*) — первая глава в игре «Creepy Tale».

## Сюжет

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Огниво

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Игра:

«Creepy Tale»

**Огниво** (англ. *Flint*) — объект из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Creepy Tale 3: Ingrid Penance

**Данная страница является незавершённой!**
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Жанры:

Point & Click
Приключение
Экшн

**Creepy Tale: Ingrid Penance** — игра, разработанная и изданная инди-студией Creepy Brothers. Первая часть игры была выпущена 9 марта 2023 года на Windows.

## Аннотация

В наказание за свои проступки Ингрид попадает в преисподнюю. Пробираясь сквозь тьму, жаждущую поглотить её сердце, девочка идёт к искуплению. Но её судьба находится в ваших руках.

## Сюжет

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Дороти

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Информация

### Первое появление:

«Creepy Tale 2»
(Глава 3)

**Дороти** (англ. *Dorothy*) — персонаж из игры «Creepy Tale 2».

## Личность

Нельзя точно сказать, каким человеком была Дороти до захвата её разума диадемой. Дороти верно служит общине и является самой активной, настойчивой и целеустремлённой из девочек, ведь она преследует Ларса дольше остальных. Также её отличительными чертами являются хитрость, любопытство и любовь к музыке.

## История

Разум Дороти был захвачен диадемой незадолго до событий игры. Впервые Дороти появляется в игре в начале третьей главы, когда застаёт Ларса, общающегося с колдуньей в пещере. После этого Дороти начинает преследовать главного героя, уничтожая мост в 11-м эпизоде и не давая Ларсу спокойно дойти до колодца в 13-м эпизоде. После того, как Ларс успешно добирается до болота, Дороти перестаёт охотиться за ним.

## Интересные факты

* Она одна из нескольких персонажей, который вне зависимости от решений выживает.
* Дороти появляется в игре чаще других девочек из общины.
* Её имя является отсылкой на имя главной героини из серии книг американского писателя Лаймена Фрэнка Баума «Удивительный волшебник из страны Оз».

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Зубная Фея

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Информация

### Первое появление:

«Creepy Tale 3: Ingrid Penance»

**Зубная Фея** (англ. *Tooth Fairy*) — персонаж из игры «Creepy Tale 3: Ingrid Penance».

## Личность

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## История

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Ratiodcring's poem Wiki

﻿**RATIODCRING POEM**

﻿**บทกวีเรฌิโอคริง**

**เรฌิโอคริง [ratiodcring poem]** อุบัติขึ้นโดยคณะผู้จัดทำ บัญชีอย่างเป็นทางเกรียนแสดงกระดานดำวิชานิรุกติศาสตร์และการเมือง ส 311011011 เผยแพร่ผ่านสื่อออนไลน์อินสตาร์แกง "เรฌิโอคริง" บัญญัติจากการประชุมของคำสองคำในภาษาปะกิด ได้แก่คำว่า "เรฌิโอ" และ "คริง" ทับศัพท์มาจาก *ratiod* และ *cring* ตามลำดับ

***เรฌิโอ*** ***[ratio]*** คำนาม กริยา กรรม อุทาน บุพบท วิเศษณ์วิโสโอหังอวดดื้อถือดี ความหมาย ความคิด การกระทำทาง กาย วาจา ใจ ที่เป็นผลเนื่องจากคนบางคนได้สำแดงความคิดทางอินเทอร์เน็ตที่ไม่เข้าที่ทางตามวิถีประชา [bad take] หรือวิธีพิจารณาความธรรมนูญการเสพคริงโนโพลี [not cring enough] เป็นเหตุให้เกิดการแทงสวน(จาบจ้วง) โดยการตอบกลับด้วยถ้อยคำที่เรียบง่าย แต่จะถูกพิสูจน์ตามหลักคณาธิปไตยว่าผู้ท้าทายจะเหนือกว่าหรือไม่ จากการได้รับความน่าเชื่อทางสังคม [social credit] ในเหตุที่ผู้ท้าทายได้คะแนนทางอินเทอร์เน็ตสูงกว่าคนก่อนหน้า [OP] ให้ถือว่าผู้ท้าทายชนะและบัญญัติความพ่ายแพ้ของคนก่อนว่า *L ratio'd* (พ่ายแพ้จากเรฌิโอ) แต่ในทางกลับกันถ้าผู้ท้าทายถูกสมาชิกตัดสินด้วยคะแนนที่ด้อยกว่า ให้เรียกกรรมของผู้ท้าทายนั้นว่า 🤓🫵 (ถูกเนิร์ดเรฌิโอ)

***คริง [cring]*** คำกริยา วิเศษณ์ คริงศัพท์ มาจากคำเต็ม ***cringritiziationationed*** ในภาษาปาลีสันปะกิด ความหมายเดิมพออนุมานได้ว่า *ถูกทำให้การวิเคราะห์วิธีการแห่งเหตุกล่าวโทษความคริงสัมฤทธิ์ประสิทธิ์ผลเป็นจริง* ในความหมายปัจจุบัน คริง คือคำเรียกการกระทำของผู้อื่นที่ดูแล้วรู้สึกด้อยในด้านคุณวุฒิ วัยวุฒิ ในภาษาปะกิดใช้คำว่า *cringe* (คริ๊นจฺ) มักใช้ในทุกโอกาสเพราะผู้ถูกกล่าวหาจะเกิดอาการสะดุ้งและมักละอายต่อการกระทำนั้นทันที คำนี้เดิมทีไม่มีหลักฐานแน่ชัดว่าได้แต่ใดมา มีเพียงการบันทึกทางโบราณคดีเรื่องคริงมิสตรี ค้นพบโดย**สมาชิก C. และคณะ**

ผู้ที่ทำความคริงจะถูกเรียกว่า *'cring person'* (ผู้เสพติดคริง) หากไม่ได้รับการแก้ไขถูกวิธีอาจไปคริงในอินเทอร์เน็ต พฤติการณ์คริงสามารถติดต่อได้ทางแสงสีส้มจากหน้าจอ ทำให้เกิดสมาคมสิ่งไม่พึงหวังขึ้นในชุมชนออนไลน์ [circlejerk community] คือแหล่งรวมความคริงทุกรูปแบบที่ควรเลี่ยงอย่างเคร่งครัด ในชีวิตประจำวันถ้าหากพบคนกำลังคริง ให้โทรแจ้ง **WHOCRING เบอร์ 69420** โดยด่วนเพื่อความไม่คริง
平原民族盟约

从事实上看，《平原民族盟约》是一部不成文的盟约，它其中细分出了“会议标准”“族际保护”“族际教育”“族际交易”和“族际法条”五块大项，而在其中实际上仅有“族际保护”与“族际法条”是具有明确撰述的石板法，这两部法令被刻在如今被成为“法源之石”的修碑上，是约舒曼共和国当之无愧的国宝之一。其余三部法令基本上都为惯例，并不进行书面的刻写和严苛规定，使得对于这些条款的考证，考古学家们只能努力寻找在记录会议内容的石刻文物或野史中留下的蛛丝马迹，以推断出大致的款项。

## 会议标准

“会议标准”：在发掘中考古学家推断出了五条有关于当时会议标准的约定，其中内容有：

1. 每次会议开始之时，核心三族的使者会骑路向各地三十多个民族通报，要求族长或使者参与会议；
2. 一般每二十天一次会议，一次会议历时两天，其中第一天晚上开始，方便早上还需要赶路来的偏远民族 ；
3. 会议内容主要包括三大块：各个民族的发展与粮食收入情况、法律的更新与人口统计、食物的保障与田园开垦；
4. 核心三族根据人口数目来更换；
5. 每五次会议就要开展一次大会，集中讨论更多联盟内的社会政治问题，且历时五天。

在联盟时期，会议标准在联盟的发展与历史演变中也在不断变化，但其中较多的历史石板都已经破碎无可考证了。

## 内容详解

“族际保护”：有关于族际保护的内容分为两大块，一块是关于联盟早期的战斗服役制度，另一块则是有关于加入平原民族盟约民族的标准与退出盟约的惩罚：

在有关于联盟内战斗服役制度的规定中写到：“所有民族的成年男子，需要推举一半前往指定的草场战斗演练，同时兼顾帮助演练地区人民的食物采集与农田耕种活动，在保证联盟战斗能力的同时，防止内部出现严重粮食问题。”

“所有民族的未成年孩童和妇女，都要负起养护武器和为当地演练的男子提供食物与水源，保障休息的责任。”

“所有民族的老人都需要保持警惕，训练自己在战斗时能够及时逃离并通知其他聚居地的能力。”

当时平原民族盟约在南部依然面临较多的龙人民族，如阿德连族、沃里克族、扎里希门特族等，以及西边面临的较多以猫族和鼬族为主的民族势力对联盟安全的威胁，战斗服役制度能保证联盟发挥自身最大的军事力量，首次将女性、儿童和老人的军事力量划入了直到，具有军事方面的创新性。

## 原文解读

“族际教育”：在此方面的制度主要是通过考古学家所发掘的一些描述社会事件的石板所推测的，我们看到下文中的原文：

“孩子让我用一挂咸鱼送进了西边当地的帐篷里，这样他能学会捕鱼和猎鹿的知识，同时也能看看上层人们能看的知识，学习如何管理队伍，希望他长大能够领导一支自己的猎鹿队。”

我们可以明显看到，在联盟内出现的教育已经出现了阶级分层，开始从曾经民族内所有儿童统一的、公平的教育内容局面脱离，下层人民主要学习的任然是与生产活动有关的知识，由成人和前辈带领儿童，在生产活动的实践中学习知识以便成年后进行劳动生产。而文中所看到“也能看看上层人们能看的知识”这一句话则可以推断，联盟时期的上层阶级与统治阶级的子嗣学习内容已经开始逐渐脱去劳动生产的内容，开始转向政治学、管理学等属于市场竞争力内容的知识体系。

除此之外，我们也能看到最早期的学费制度——“损匀制度”开始出现，历史学家推测在当时如果想让自己的孩子能够去最早的学校——“白顶篷”学习知识，如果是学习基础的生产劳动知识，是不需要交纳学费的，而如果想像文中那样学习一些管理知识或其他类型的“上层阶级知识”，通常需要付出肉干、鱼干、鹿角、兽心等学费，以求自己的孩子能在未来联盟中向上跨越阶级或不向下跌落阶级。

## 贸易内容

“族际交易”：实际上对于《平原民族盟约》，最吸引现代史学家目光的部分则是出现在其刻写的有关交易规章的一些石板上。

在有关于联盟内部和外部的交易规定中，在整个世界的历史上，首次出现了不同于其他周边地区以及各个文明的交易模式——即开始从最原始的以物易物到较为简单的货币交易。石板上明确规定了以物易物的“自愿”标准与使用货币在联盟中的准则。虽然在整个交易当中以物易物占比仍处于主流地位，但是这一历史性的创举也拉开了世界货币与贸易的序幕。

“这是塔西格勒文明进步的一小步，是世界文明进步的一大步”，一位后世史学家如此评价道。在塔西格勒地区开创式的进行以货币贸易为辅的交易模式后，这个新的贸易模式就像打开新世界的大门一般迅速从塔西格勒传至东俄黎俾洲各个民族，并在之后的数十年里迅速席卷整个俄黎俾洲，悄无声息地改变着整个世界的进程。即使这些简单的货币是由河滩的贝壳或者被磨圆的石头构成，但是这也是一项创造性的举措，。

货币的出现极大地拓宽了市场，打破了以物易物阶段商品交易的阻碍与困难，使得商品交换与经济增长的速率飞速提高。货币作为纯粹的价值存在，对于货物价值的衡量有了标准，这也为塔西格勒文明的迅速发展打下了基础。

## 族际法条

“族际法条”：在族际法条领域，这块篆刻法律条文的石板又被称为“塔西格勒石板”，是全世界现存的第一部较为完备的成文法典。

石板上方刻画了四十多种当时联盟内生活的兽人种族，中心则刻画了北风神教中象征着法律意义的X与正三角，象征着联盟法律不可违抗，这块大型石板用185行法律条文，用贺词、正文、赞颂联盟、篆刻人姓名四部分文书，确立了联盟奴隶制的合法性，保障了联盟内部各个民族之间的平等，对刑事、民事、奴隶、交易、从官、礼仪、司法等方面都做出了详细的规定，对当时联盟内部出现的土地买卖、奴隶交易、阶层跨越、教育学习、劳役兵役、税收支出等方面出现的社会问题给予了指导标准。

在此石板完成后，其核心思想在文化传播领域内迅速传播，引发了东俄黎俾地区民族的“立法运动”，对于推动法治思想的传播做出了巨大贡献。也为其自身留下了法治思想的传统。

总结
--

《平原民族盟约》是东俄黎俾文明区域制度思想从习惯法向成文法转变成熟的体现。在全力维持各个民族之间和平相处的前提下，运用法律的强制性保障了统治阶级的获利，同时也保障了社会治理的稳定。盟约内文字使用精确，款项繁多，规章事物包罗联盟内社会的大大小小事件，走在了当时兽人世界成文法的最前端。

（writtens: Anmu Hunid; Erwin Shuzi）
米鲁特协议

鲁特作为终结莫德尔克禅让制的一只白鼬，在约舒曼的史料上留下了浓墨重彩的一笔。米格鲁的从政经历十分的戏剧。首先，在其最初还是一位地方医师的时候，就表现得非常亲近患者，热衷于慈善运动，几乎不为自己的家庭留下多少私有财产，在米格鲁高超的医术和热心助人的双重性格加持下，很快就收获了周边兽人族群的一众好评。在一个偶然的机会下，米鲁特放弃了自己一直钻研的草药科学追求，转而在背后家族的支持下前往了部落联盟里最好的学校深造哲学、政治学、管理学与讲演学等。在若干年后，米鲁特在政治治理这一门学问上已经是一位卓有成就的学者，其著作《西部部落城邦推演论》内实际已经暗含了“文化符号是阶级之间非自然造就的壁垒”这一文化学、政治学和哲学观点。最终，在种种因素的推进下，米鲁特开始了自己的从政生涯。

同时，我们将目光放回当时的塔西格勒部落联盟。在经过罗德尔-特瑞肯族大量文化入侵百年的侵蚀下，罗德尔-特瑞肯族在塔西格勒部落联盟中的占比数目从百年前非常不起眼的扎根于核心地带附近的聚居民族，一跃成为现在全联盟话语权最大的主体民族，在这其中实际上并不仅仅是依靠纯粹的婚生子嗣和妻方文化皈依制度，还在于罗德尔-特瑞肯族内部北风神教教会所鲜明提出的“教徒皆为友连，信教即为族人”的先锋观点，在客观上融合了一定数量其他民族中信仰北风神教的兽人。

  在塔西格勒部落联盟前一任领袖花刺里拉发·赞德姆与世长辞后，米鲁特作为在全联盟声名鹤起的一名执政教师，迅速被推举坐上了领袖宝座，当然这也是全联盟民心所向的，更主要的可能是他的亲民性格以及在出任各地官员间兼职教师期间教授当地上层阶级自身所学知识且其工作能力十分出众所决定的。米鲁特上台后，其本人对部落联盟体制提出了巨大的质疑，而废除《塔西格勒平原民族盟约》的想法则早在其出任管理学教师的时候便已经萌生了，对于这个提议，米鲁特本人给予的回答则是：

“部落联盟的体制已经不适合塔西格勒的发展了，这种分散的部落联盟体制是远不如建立起具有稳定持久政治核心的国家来管理和发展塔西格勒更有效”

而作为联盟第一大民族的罗德尔-特瑞肯族是完全支持米鲁特改革措施的。对于其他的民族高傲的罗德尔-特瑞肯族完全是不屑一顾的，现在的罗德尔-特瑞肯族已经不是当初那个在全联盟人低言微的民族了，对于联盟事物可谓是一手遮天，实际上只要罗德尔-特瑞肯族高层否定，所有联盟事物就则不能顺利推行。作为罗德尔-特瑞肯族名门望族出身的米鲁特早就和罗德尔-特瑞肯族高层的利益所绑定，所以米鲁特的各种改革措施得以顺利推进，在米鲁特执政中期开启了向国家体制转型的“联盟转向运动”。

（writtens: Anmu Hunid; Erwin Shuzi）
Колба

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Игра:

«Creepy Tale»

**Колба** (англ. *Flask*) — объект из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Брат/Галерея

**Данная страница является незавершённой!**
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

Это подстраница галереи. Обратите внимание, что она содержит все изображения из указанной статьи. Если у вас имеются изображения, которые принадлежит этой статье, пожалуйста, вставьте её на эту страницу. Не забывайте о требованиях к файлам.
ИконкаИконкаИконка
ПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствуетПриветствует
Оранжевая Бабочка

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Информация

### Первое появление:

«Creepy Tale»

**Оранжевая Бабочка** (англ. *Orange Butterfly*) — персонаж из серии игр «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

В банкеЛетящаяЛетящаяЛетящаяЛетящаяЛетящаяЛетящаяЛетящаяЛетящаяЛетящая
Кость

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Игра:

«Creepy Tale»

**Кость** (англ. *Bone*) — объект из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
奴隶制社会的社会生活

在奴隶制不断转变发展之时，塔西格勒部落联盟内部也随之催生出了四大社会地位和与之相匹配的阶级文化和社会生活面貌。按照历史记载，在塔西格勒内有四种等级分层，称为“四等人”制度。首先是作为金字塔底层的奴隶，他们实际上的处境生活与山羊、山鸡等家禽无异，这种现象在当时的联盟内部是普遍存在的，而有些边远地区则更甚。奴隶在其大背景下，主要的作用则是协助或者是代替主人务农，帮助主人做饲养家禽，看家护院与清洁卫生等等脏活累活。与此同时，作为奴隶是无法享受部落联盟内任何公共物品的使用权的，当然也无法获得应有的教育。在塔西格勒部落联盟境内的任何一个奴隶只需要接受一种教育——“服从”，“服从”还是“服从”，在奴隶拒不服从的情况下或者是奴隶主一时兴起而打死一个奴隶，奴隶主是不需要承担任何责任的，但是如果一个奴隶胆敢弑主，或者是打伤自己的主人，轻则剜骨断腿，重则丧命，且一般情况下都需要将一边的耳朵用锐器割下以标志他们“曾有过罪恶滔天的行为”。在自由方面，宵禁制度规定了奴隶无论在任何时候都不能在夜间出门行走，如有发现，奴隶主亦或者是巡逻队均可绕过审判，就地革杀。

位于奴隶之上的则是“公民”与“自由民”，在这里我们将两者统称为“平民”，方便与统治阶级进行划分区别。

首先，“自由民”，顾名思义就是“自由的平民”，针对于自由则是相对于“奴隶”这一阶层进行对比，当然还有一个“民”，则是相对于奴隶阶层来说，“平民”这一阶层可以最大限度的使用塔西格勒部落联盟的公共设施，以及出行不受限制，同时在联盟内拥有一定的“话事权”但是这种话事权相对于在其之上的“公民”则要小很多。针对于对上层提出建议这一个活动主要被称作“平民大会”，主要由公民与平民自行派选代表前往联盟所规定的不同地区的固定地点进行开会，一般来说，每次在平民大会召开期间都会有几位来自统治阶级的特使前来，以便于将平民阶层的建议上达“天听”，当然，这不包括女性，除非这些自由民女性能够从事到高等级的服务行业或者是选择参军。回到自由民这一阶层，实际上他们也需要学习生产生活知识以及自身亲力亲为的下田劳作，在自由民这一阶层拥有奴隶的终究只是少数人。主要的，构成这一阶层的大多数都是佃农（佃农一般由无地，或者是少地的农民构成，他们主要以租借地主土地，等到作物丰收后向地主缴纳佃租，通常这一时期的佃租是以实物为主）。也许自由民与奴隶在这一方面的差距可能也就是，自由民是类似于被雇佣的一个状态而奴隶是被迫甚至强制性进行劳作的。

作为部落联盟中的二等人“公民”的处境则相对于前两者要好得多，通常上是指有点家族血脉背景的民众，他们普遍都比自由民们更加的富有，基本上每家每户都有一些小山羊草场抑或是小果园，俨然呈现一副庄园主的模样。当然他们虽然比普通的平民更加的富有，但是他们仍然摸不到上层那至高无上的权力，换句话就是被排斥在权力中心以外，虽然也有过少数公民因为机缘巧合下飞黄腾达进入上层统治阶级外，几乎很少甚至没有过公民参与执政的案例。当然既然触摸不到统治权，那么这类兽们则将孩子们的中心，甚至是个人的重心移步至了学习一些文学法律成为律师，成为教师亦或者是学习医学等等，将自己以及后辈的希望寄托在成为高端服务人员（而在此时期的教育层面，北风神教的传教士对民众的扫盲活动和组织教学在自由民的教育推进方面做出了巨大贡献，虽然这些教育的最终指向目的都是为了传教）。说到了这里，也不得不去提及塔西格勒部落联盟时期的教育了，塔西格勒教育体系相较于原始时期，开始变得成系统，“终身配给学制”则是其展露的表现。通俗来讲，“终身配给学制”也就是说：你的老师，永远都是你的老师。当然也不可能做到一个萝卜一个坑，在“终身配给学制”的前提下，大多数都是一个老师带几个学生，私人高薪单独教育另当别论。这里的老师供给源则是公民们的“希望”推动的，联盟内部大量的具有钱财的自由民和公民通过教师、律师、税员等乡村知识分子与上层阶级间接取得一定程度的社会联系，这些职业形象的社会职能地位与美好生活也就在这些民众中树立了生活目标的范式。纵观整个塔西格勒部落联盟时期的教育都是一环扣一环层层递进，紧密相连的。

除此之外，“公民”在社会生活中还与上层阶级共享一项社会职能——豁免奴隶，这一般被作为对奴隶这辈子最顶级的嘉奖，不少的奴隶都会为了获得这份嘉奖而争得头破血流，因为在塔西格勒部落联盟内部，一个奴隶要想拜托自身的奴隶身份，除开军功之外，几乎就只剩这条路了，能够获得从奴隶到自由民这条天堑的跨越资格是极度困难的。当然，这也并不是说公民与上层阶级在这份权力的享受上就完全相同了，按照塔西格勒部落联盟法律规定，一位公民必须在与另一位异性公民结合成为夫妻的情况下，在一年以内仅初春开始播种的十天期限中，双方同时提出对同一位奴隶的豁免申请，且需要得到：双方老师的至少一位、当地税官、同村至少十人的联名同意书资料，在此基础上递交到塔西格勒部落联盟中央的奴隶名册管理部门开始每年的轮选，在海量的奴隶中按照地区人口与申报数的不同，每年约固定在300位次左右，完全不同于上层阶级仅仅只需“一句金言”。

最终，社会的金字塔来到了上层阶级这一塔顶的人群。作为部落联盟中的上层阶级，在早期多民族聚居地的民族联盟社会中，他们的社会面貌通常是比较复杂和多样化的。在社会职业方面，上层阶级通常由统治阶层的成员组成，这些上层阶级可能是当地的贵族、官僚、商人、宗教领袖或者其他类似的职业等掌握了大量的社会财富和社会权力的人群，民族联盟的权力中心也就被这样的一些通常拥有高度的社会地位和威望，并且享有比其他人更多的社会特权的群体掌握。上层阶级通常拥有极为丰富的财富与社会政治权力，在政府方面，在前文中我们就提到了平民大会召开期间和奴隶的赦免途径中统治阶级占据的绝对的权力垄断，展现在社会其他层面上实际上也是如此的：在军队中，几乎所有的军官与军情部门和后勤部门都是由上层阶级的成员及攀枝家族的成员来承担的，而在其他权力机构如立法、审判、祭祀、高等教育中，上层阶级成员占据重要的地位，能够影响和控制政治决策和各项社会政治资源分配。此外，上层阶级的成员享有极为自由社会权利，例如拥有非常宽裕的言论自由、自由行动和受教育权利等。

特别需要提及的是上层阶级群体内部的祭祀权，在罗德尔-特瑞肯民族的北方信仰逐渐融入了民族联盟内部之后，祭拜天地、向北方祈求寒冷的退却就逐渐成为了一系列非常复杂而精细的祭祀活动，而这一系列活动都是只有上层阶级的成员才有权参加抑或是说有义务参加的。北方祭祀的全称为“北狩祭”，由大批族长、官员与商贾的马队在前往北方圣地的一路上游猎肥美的野生动物，并在北方的圣地——瓦济科亚斯勒忒地区举行盛大的圣舞-香祭-肉祭三套仪式。后世古卷《丧文·迪福马利特史文》记载的仪式环节就高达74项目，需要持续进行6~9天。北狩祭这一社会行为充分表明了两方面的社会文化：1、罗德尔-特瑞肯宗教文化在塔西格勒部落联盟内部的渗透已然达到了极为深远的程度，乃至于此时的政治文化与宗教文化就开始了极大程度的缠绕与牵连，这在一定程度上解答了约舒曼共和国浓厚的宗教文化风俗；2、上层阶级经济积累的极大丰富程度，上层建筑也呈现出了极大的丰富，相较南逃完成初期的罗德尔-特瑞肯民族已然简陋到极致的祈祷、礼拜和顶沐，此时的宗教仪式已极大丰富化，乃至于成为了社会政治文化中气氛浓厚，不可或缺的一部分。

（writtens: Anmu Hunid; Erwin Shuzi）
Смерть

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Информация

### Первое появление:

«Creepy Tale»

**Смерть** (англ. *Death*) — персонаж из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Удочка

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Игра:

«Creepy Tale»

**Удочка** (англ. *Fishing Rod*) — объект из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Ключ

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Локация:

Домик в лесу

**Ключ** (англ. *Key*) — объект из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Палка

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Игра:

«Creepy Tale»

**Палка** (англ. *Stick*) — объект из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Марта

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Биографические данные

### Вид:

Человек

**Марта** (англ. *Martha*) — персонаж из игры «Creepy Tale 2».

## Личность

Предположительно, раньше она была дружелюбной и общительной девочкой, которой нравилось играть на природе с другими детьми, в том числе с Элли. После захвата её разума диадемой она начала верно служить общине, став злее, хитрее и безжалостнее.

## История

Разум Марты был захвачен незадолго до событий игры. В один осенний день она вместе со своей слугой проникает в дом Ларса, где монстр вырубает отца. Марта хитростью заставляет испугавшуюся Элли надеть диадему под предлогом того, что если ей не понравится, то они уйдут. После этого разум Элли также становится захваченным. На вопрос Марты, есть ли кто-нибудь ещё дома, Элли отвечает положительно и говорит, что её брат Ларс сейчас находится на втором этаже. Однако поймать его им не удаётся, так как он, узнав, что его раскрыли, сбегает через окно.

## Интересные факты

* Она одна из нескольких персонажей, который вне зависимости от решений выживает.
* Она — первая девочка с диадемой, которую мы видим в «Creepy Tale 2».
* Предположительно, Марта — единственная девочка из общины, которая знала, где живёт семья Ларса, так как она является подругой Элли.

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Старуха

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Биографические данные

### Вид:

Человек

**Старуха** (англ. *Granny*) — персонаж из игры «Creepy Tale 2».

## Личность

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## История

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
落马事件

自公元前120年，他达促•阿姆尔汗受到第聂伯河诸民族代表一致拥护担任塔西格勒部落联盟盟主之时，关乎于各民族命运的齿轮开始转动。当时间来到公元前108年10月12日，阿姆尔汗在塔西格勒病逝的那一天，他的好友兼联盟智者的葛伦•佩克出面主持了葬礼，并在当天做出了一个预言。据葛伦•佩克称，他在阿姆尔汗逝世的前一天发现了圣石¹从天直坠北方，并断言在百年后，一位被上苍选中的天童将会在北方降生，从出生那一刻起，他就十分强壮，可以在用来清洗出生时沾上的血液和体液的澡盆中站起来，并在长大后会成就伟大的事业。次日，联盟内公认身体硬朗的葛伦•佩克安详的在克里斯莫斯椅上逝世，追随阿姆尔汗而去。第二任盟主大文克沙•满沙纽为了纪念两位先贤将他们合葬在了一处并当地竖起了一座小型的纪念碑供后人瞻仰。葛伦•佩克预言在他逝世后被人广为传播，至曼德哈•达顿统治期间，几乎每家每户都达到了耳熟能详的地步。

花剌里拉发•赞德姆，一个自诞生日起就附带着传奇色彩的人物。据传，赞德姆诞生日当天，有陨石从北方扫过同时完美契合葛伦•佩克预言，但真实性无从考究。公元年，当花剌里拉发•赞德姆从都铎•阿杜通德手中接过象征不联盟权利的匕首时，隐约标志着一场血雨腥风的开始。

赞德姆在接过阿杜通德手中的接力棒后，赫然发现所谓的各民族的联盟，内部其实早已离心离德，议事厅内并不像阿姆尔汗式的团结，反而是像蛮族市场般争吵。事实上，自鲁托法²实施以来，北方中产阶级的很多家族被迫迁徙至南方的第聂伯河沿岸。但随着时间和流放人数的递增，慢慢的曾被北方视作不发达的南方也在这百年里得到了妥善的开发。在这百年里，这些被流放的家族并不是说完全脱离了联盟，实际上按照鲁托旧制，每年还是会有很多这类南方家族代表和地方官前往北方的首都地区觐见历任盟主，同时参加一年一度的游猎活动。

值得一提的是，在赞德姆发现鲁托发积病之前，其实北方政治中心就或多或少已经开始慢慢意识到南方独立情绪高涨并开始试探性打压，毕竟谁也不想凭空背上一个蓄意谋害和分裂联盟的罪名。显然，阿杜通德就是这样的温和型领袖。公元60年，赞德姆充分听取了亲信迪亚斯•佩斯德克的削藩意见³，并决心用一场空前的政治行动来强化中央权威。

赞德姆认为一般行政手段已经无法镇压独立情绪高涨的南方，一旦失败反而会引起不必要的反弹，但是如果南方那群家族离开自己的基本盘来到其他地方呢?对此倒是有一个绝佳的日子可以调虎离山，那便是游猎日。毕竟在这个从鲁托时期就传下来的旧制上做文章，也不会有人太多人怀疑这是一场蓄意的行动。

时间来到游猎日，一切都按照惯例有条不紊进行中，但变故也就在这时发生。大家在打猎活动进行到正酣时，谁都没有想到赞德姆的儿子花剌里拉发•霍尔谢恩一箭“射偏”，不偏不倚的射中在南方第二大家族的长子巴塔尔•曼达黎塞的咽喉上。曼达黎塞落马事件发生后南方各家族表示非常气愤，纷纷希望赞德姆能给大家一个信服的说法和公开道歉。当然，这也恰恰正中了赞德姆的下怀。以此为由，赞德姆表示要为不幸落马的曼达黎塞在北方首都举行一场盟主级的葬礼来表达歉意。

曼达黎塞逝世第三天，一场盛大的葬礼在首都举行，南方的各大家族几乎毫无怀疑都派核心人物前来吊唁。但也就在那一天赞德姆露出了他的真面目，在葬礼进行到一半时，赞德姆的卫队将前来吊唁的南方各家族要员尽数拘捕，扭送至首都的指定官邸内软禁。在首都事变发生后第四天，留守于南方各家族的兽逐渐发现了事情的端倪，理论上来说此时应该有首都的回信，但此时前往首都成员却突然音信全无，于是乎后知后觉的他们才意识到去的人被软禁了。在此后南方三赴首都协议谈判无果后，无可避免之战最终还是降临在了第聂伯河之上，史称巴列西坦-北第聂伯河战争⁴彻底打响。到这里赞德姆完成了历任盟主百年未完成的梦想，但付出的代价却是整个联盟。

1：现在记作陨石。

2：鲁托法是根据联盟第四任领导者阿玛欣热•鲁托提出的特别流放法，即联盟盟主有权流放有威胁联盟团结的任何人，此后被用于部分盟主排除异己加强权力的工具，主要流放地是被公认为不发达的南方。

3：佩斯德克在答复赞德姆提出的联盟问题时如是道“一棵树的根部已经腐败，为什么要去剪除枯叶呢?”

4：亦称南北联盟战争。

（writtens: Anmu Hunid; Erwin Shuzi）
最初的原始社会

### 1700B.C. ~ 120B.C.

从目前的所有可考究资料来看，最早迁徙前往第聂伯河的上游流域的兽人，是约公元前1700年时从维拉瓦代高地的剧烈暴风雪中逃离出的最后一支北极狐属兽人，在无数铺天盖地风雪的驱赶下，罗德尔族向南跋涉了约五百公里后，才得以见到了对他们来说如同希望女神一般的阳光，在那片波光粼粼的图斯特河旁。

在此前很长一段时间，不断有历史学家提出各种假说，试图论证最早的约舒曼兽人来自瑰恩地区、马奈尔阿夏、东卡克舒斯，甚至中亚的成片山脉之中，但如今在史学界得到最广泛支持的观点仍然是“维拉瓦代高地间冰期假说”，因此，本书接受了这一学说的观点与学术籍册，写下了最初的，原始社会时期的历史。

根据此观点的历史学术期刊，我们大抵推测出在约公元前1700年时，在间冰期一个温暖的谷隘间隙，原本现北德维纳河和季曼岭的东北俄黎俾银盔部落的白狐来到了维拉瓦代高地，并在此期间成功改进了耕种技术，畜牧业也得以不断发展，在这片算不上肥沃的土地上，狐狸们成功建立起了最早的小型聚居群落，并完成了从新石器时代的，以部落为核心文化到建立文明的这一伟大过渡。
Wiki Berserk of Gluttony

**Bienvenue sur le Wiki Berserk of Gluttony !**
Nous sommes un site Web communautaire et collaboratif à propos de Berserk of Gluttony que n'importe qui, vous y compris, peut modifier. Les wikis comme celui-ci dépendent de la participation des lecteurs et de l'ajout de contenu. Cliquez sur le bouton « Ajouter une page » ou « Modifier » en haut de n'importe quelle page pour commencer !

## Articles importants

PlaceholderUne page sur votre thèmePlaceholderUn personnage principalPlaceholderLe premier épisodePlaceholderUn lieu importantPlaceholderUn événement cléPlaceholderUn objet crucial

*Besoin d'aide pour construire cette communauté ?*

* Règles de ce wiki
* Commencer
* Comment contribuer
* Gérer votre nouvelle communauté
* Guides
* Toutes les pages d'aide

Vous pouvez également faire partie de la grande famille des communautés Fandom. Venez visiter le Centre des communautés !

*Fondateurs de la communauté* : Rédigez une description correcte et courte pour votre section d'accueil concernant le thème de votre wiki. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent. Puis, n'hésitez pas à visiter le tableau de bord des administrateurs pour plus de conseils.
Красная Бабочка

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Информация

### Первое появление:

«Creepy Tale»

**Красная Бабочка** (англ. *Red Butterfly*) — персонаж из серии игр «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

ЛетящаяЛетящаяЛетящаяЛетящаяЛетящаяЛетящаяЛетящаяЛетящаяЛетящая
Кусок алтаря

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Игра:

«Creepy Tale»

**Кусок алтаря** (англ. *A Piece of the Altar*) — объект из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Принцесса

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Биографические данные

### Вид:

Человек

**Принцесса** (англ. *Princess*) — персонаж из игры «Creepy Tale 2».

## Личность

Милая и умная девочка, воспитанная в королевской семье. Отличается своей добротой, заботой и состраданием, хотя под действием диадемы ведёт жестокую охоту на зверей. Любит всякие безделушки и мягкие игрушки.

## История

Однажды утром осеннего дня слуги зла пробрались в королевский сад, разорвали прислугу на части и похитили принцессу. Позже в этот же день, когда слуги зла похитили Элли, принцесса под действием диадемы со своим монстром ведёт охоту на зверька Янни. Однако внезапно на голову монстра падает фонарь, и девочка приказывает ему разведать обстановку, пока она играется с плюшевым шутом. Как оказалось, зверька спас Ларс, который позже скидывает кувшин на верёвке на голову монстра, вследствие чего у него отламывается рог, который протыкает грудную клетку принцессы. Принцесса погибает.

## Интересные факты

* Это первая девочка с диадемой, которая была убита Ларсом.
* Принцессу упоминает Король в конце первой главы, поручая Ларсу спасти её.
* Принцесса имеет свой портрет в игре, который Ларс будет хранить у себя вплоть до её убийства.
* Принцесса — один из немногих персонажей, чьё имя не упоминается в игре.

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Грегор

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Информация

### Первое появление:

«Creepy Tale 3: Ingrid Penance»

**Грегор** (англ. *Gregor*) — персонаж из игры «Creepy Tale 2».

## Личность

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## История

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Гремлин

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

Ёж
--

## Информация

### Первое появление:

«Creepy Tale»

**Ёж** (англ. *Hedgehog*) — персонаж из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Дерево

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Информация

### Первое появление:

«Creepy Tale»

**Дерево** (англ. *Tree*) — персонаж из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Жертвенный алтарь

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Жертвенный алтарь

**Жертвенный алтарь** (англ. *Sacrificial Altar*) — локация из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Достижения (Creepy Tale 2)

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.
**Достижения** (англ. *Achievements*) — необязательные задания в игре «Creepy Tale 2», связанные с прогрессом прохождения, стилем игры, поиском секретов, коллекционных предметов и т. д.
Пустое ведро

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Игра:

«Creepy Tale»

**Пустое ведро** (англ. *Empty Bucketм*) — объект из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Дом Черта

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Дом Черта

**Дом Черта** (англ. *House of the Devil*) — локация из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Игла

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Игра:

«Creepy Tale»

**Игла** (англ. *Spine*) — объект из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Оранжевый камень

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Игра:

«Creepy Tale»

**Оранжевый камень** (англ. *Orange Stone*) — объект из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Озеро

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Озеро

**Озеро** (англ. *Lake*) — локация из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Колба с ядом

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Игра:

«Creepy Tale»

**Колба с ядом** (англ. *A Flask Of Poison*) — объект из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
历史发展与文书

## 最初的原始社会 1700B.C. ~ 120B.C.

从目前的所有可考究资料来看，最早迁徙前往第聂伯河的上游流域的兽人，是约公元前1700年时从瓦尔代高地的剧烈暴风雪中逃离出的最后一支北极狐属兽人，在无数铺天盖地风雪的驱赶下，罗德尔族向南跋涉了约五百公里后，才得以见到了对他们来说如同希望女神一般的阳光，在那片波光粼粼的第聂伯河旁。

在此前很长一段时间，不断有历史学家提出各种假说，试图论证最早的约舒曼兽人来自瑰恩地区、马奈尔阿夏、东卡克舒斯，甚至中亚的成片山脉之中，但如今在史学界得到最广泛支持的观点仍然是“瓦尔代高地间冰期假说”，因此，本书接受了这一学说的观点与学术籍册，写下了最初的，原始社会时期的历史。

根据此观点的历史学术期刊，我们大抵推测出在约公元前1700年时，在间冰期一个温暖的谷隘间隙，原本现北德维纳河和季曼岭的东北俄黎俾银盔部落的白狐来到了瓦尔代高地，并在此期间成功改进了耕种技术，畜牧业也得以不断发展，在这片算不上肥沃的土地上，狐狸们成功建立起了最早的小型聚居群落，并完成了从新石器时代的，以部落为核心文化到建立文明的这一伟大过渡。

银盔文化

特瑞肯民族融合

西马瑟文化

昆图村落遗址

塔西格勒文化

## 平原民族盟约时期 120B.C. ~ 90A.D.

《平原民族盟约》立项开始，标志着东俄黎俾地区的族间联盟正式形成，正式脱离了原始联盟之间独立的生存社交方式，盟约的法理性体现在所有的成员身上，法律、语言、货币开始逐渐走向统一的方向，作为统一国家的基石也由此开始打下地基。

盟约成立后，内部的政治制度不断完善，成文法精神也逐渐体现，制度不断繁杂也体现了联盟内部对于法条约束力的重视与法律精神的传播。

小冰期的结束为文化发展带来了极大的推进力，宗教势力开始逐渐扩大的同时，有关于自然科学与文化社科的发展也大步向前，为社会发展提供科学技术的原动力，而我们也将看到盟约默契内部民族的离心夺权与不同阶级之间尖锐矛盾所导致的战争与屠杀。

平原民族盟约

莫德尔克禅让制

奴隶制社会的社会生活

军役制的建立

南方河岸事件

早期北风神教与地方宗教的冲突

早期哲学关于物质起源的争辩

货币与文字的统一

落马事件：中层阶级与上层阶级决裂的导火索

赞德姆迁都帕帕利奇

米鲁特协议

龙门兵变与黄昏哗变：禅让制的结束与家天下的到来

## 第一王朝时期 90A.D. ~ 403A.D.

马加特政策与群策制

鲁维税改

第一王朝时期乐学的发展

端闰会议

朝拉德利刑法

利亚巴加拉诗集

曜石门大火与米沙乌尔兵变

## 第二王朝时期 403A.D. ~ 598A.D.

圣杯草案

斯塔尔 · 斯卡北探

乞巴别留法典

楚德之战

第二王朝时期医药学的发展

九国之乱

《论从易物到购物》

史官制体系化

法库里安宫殿群

高米松起义

贵回扶戚

卡邦屠教与神官灭戚

文仓加满大火

## 格雅布教皇国时期 598A.D. ~ 962A.D.

翠石历法

维利马斯泰大学

武苏穆特道德法案

夏芒之乱

宠臣制的确立

图论

沽帑内战

文蒂斯扩学

尼日根克-冈法拉锯战

水石书

东风之战

索利纳维亚摄政

轮官制

泰勒出使乌鲁米耶

奥德萨之战

利图波利篡位

绿林祸乱

马基朔德神官投海

国祚三分

## 大宗教战争时期 962A.D. ~ 977A.D.

安塔西亚起义

三国割据与地方散乱局面的形成

策试制的创立

车列尔战役

生物学的发展

帕森里奇大起义

兰采兰专政

奥托顾战役

马水湖战役

粟特弗洛德战役

六体文的创立

奥德赛战役

决战洛希亚

塔西特祸乱

德卡西卡宫受降

马克德兰建立后米鲁特联邦

哈德里夫王国灭亡

科拉战役

多西特学术会议

苏克弗拉克投降

保利科龙家族篡位

阿勒然特博物馆

保利科龙改革

高斯山契约

保利科龙大统一
Леший

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Информация

### Первое появление:

«Creepy Tale»

**Леший** (англ. *Leshii*) — персонаж из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Berserk of Gluttony

Berserk of Gluttony is anime 2023 in production by Studio Pierrot

## Characters Cast

* Fate Graphite - Ryōta Ōsaka
* Greed - Tomokazu Seki
* Roxy Hart - Yu Shimamura
* Eris Seifort - Yōko Hikasa
* Myne - Kanae Oki
* Rafale Vlerick - Kazuhiko Inoue
* Memil Barbatos - Junko Takeuchi
* Hado Vlerick - Tetsu Inada
* Miria - Minami Takahashi
特瑞肯民族融合

文明的种子一旦在土壤中扎了根，它的枝蔓和根系就会向着四面八方伸展开来，罗德尔族遇到的第一次民族融合就如此。虽然罗德尔民族按照理解是归于银盔文明的亡系的，但目前有越来越多的民俗学家、人文学家开始提出不一样的看法。认为罗德尔族在银盔系统中的旁支地位本就非常偏远，民俗与文化特点也有着很大的区分，主张将罗德尔族在文化史上对于银盔文明做一个切割，而这个切割的正式断点，便是著名的“特瑞肯民族融合”。

特瑞肯族约公元前1800年开始在贝拉卢斯垄岗附近生活，属于游牧占主体的民族，这是我们根据考古发现的缰绳、房屋结构而推断出的。特瑞肯族主要由森林狼、野狗以及一些貂、黄狐等组成，根据考古出土的一些石刻，学者们推断特瑞肯族已经开始出现世袭制的雏形，运用传统的石器制造手艺，我们可以在首都的国家历史博物馆看到那个年代所制作的一些代表着权力的“冠”“杯”“履”等多样的礼器。特瑞肯族的文字通过石刻符号和壁画，语言学家推断出这是一种非常原始的象形文字，可用于记载事例、占卜等方面，在“瓦达兰石窟”内，考古学家见到了属于考古史的一大振奋亮点，通过对于壁画的考究与复查，学者们普遍认为这是一扇刻着罗德尔族与特瑞肯族协定的“族间盟约”的石板，其背面的斑驳碎屑原本记载着原始罗德尔语的译文，但因为年代久远，目前只剩西南角约两平方分米可以辨认，这扇石板上记载有：族间婚约、使用相同的文字（文字融合）、特瑞肯族族长成为“代族长”、罗德尔族对其进行教育与授业等等内容，这标志着罗德尔族与特瑞肯族的民族融合拉开了序幕，这也是今日，罗德尔-特瑞肯族的前身。

对于特瑞肯族来说，罗德尔族虽然显得凄风苦雨，但他们本身所带有的农业革命、畜牧、书写系统、法条等等一系列先进的知识却是极为重要的。在共同跨越了贝拉卢斯垄岗后，他们与罗德尔族一同在第聂伯河沿岸建立起了房屋，由于森林与气候的变化，房屋结构也开始变化，出现了最早期的木制支柱和将细木材铺在屋顶的木制房屋，外延石墙与各类劈砍生产工具的发展也使得农业和建筑技术开始进步，让这两个民族点亮了属于自身的民俗特点。

特瑞肯民族融合事件标志着罗德尔族的南下彻底完成，同时也标志着罗德尔族开始逐渐与原有的银盔文明画上分界线，作为其第一次民族融合，此次事件对后续发生的民族融合事件起到了启迪作用，原本数量羸弱的罗德尔族在与特瑞肯族联合之后族群成员得到了强有力的扩充，生产力得到了补充，也将一系列先进知识带来了这片土地，罗德尔-特瑞肯族的雏形开始出现。

（writtens: Anmu Hunid; Erwin Shuzi）
Bloog Studios Wiki

**Welcome to the Bloog Studios Wiki!**
stuff about People Playground **mod studio** and **their mods. Also OLD DUDES nsfw pictures NOT included.**

```Welcome to hell```

## things you may want to see

PlaceholderOld dudes little private page ;)Placeholderabyssal modsPlaceholderentitiesPlaceholderbloog studios membersPlaceholderunused/scrappedPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Гриб

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Локация:

Домик в лесу

**Гриб** (англ. *Mushroom*) — объект из игры «Creepy Tale».

## Информация

После того, как Протагонист оступится и упадёт, он уронит корзинку с собранными ранее грибами и рассыплет их. Игрок может подвести мальчика к корзинке и нажать кнопку, чтобы тот поднял гриб.

Предмет необходимо положить на пенёк, недалеко у входа в домик, постучать в дверь и спрятаться за зданием. Когда выйдет монстр, то он направится к грибу, а протагонист сможет войти внутрь.

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Пурпурный гриб

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Игра:

«Creepy Tale»

**Пурпурный гриб** (англ. *Purple Mushroom*) — объект из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Достижения (Creepy Tale)

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.
**Достижения** (англ. *Achievements*) — необязательные задания в игре «Creepy Tale», связанные с прогрессом прохождения, стилем игры, поиском секретов, коллекционных предметов и т. д.