recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
大型円形プラットフォームA

ティア
 種類
 作成手段

**大型円形プラットフォームA**はAstroneerの建築用モジュールの1つ。

## 作成方法

備考
--

* アタッチメントポイントは小型のものが6つ円上に存在する。
* ベースへの接続に使用できる2つの電力接続スロットがある。
* 酸素供給機がネットワーク経由で接続されている場合、 テザーに接続して酸素と電力をプレイヤーに提供できる。
* 壁や天井に取り付け可能。
* フープをマーブルボール、 レクリエーションスフィア、またはプレイヤーが通過すると、フープの周囲の小型スロット内のすべてがアクティブになる。
	+ ワークライトやファイル:Icon 投光照明.png 投光照明などのライトは、プラットフォームに電力が供給されている限り切り替えられる。
	+ 花火が発火し、アタッチメントスロットから飛び出す。
バックパックと地形ツール

0.10.2.0時点での情報です。

確認したら次へ。

NEXT→探すべきもの\_テラン

## バックパック

`**Q**`キーを押すと、バックパックの開閉ができます。※長押しすると研究カタログが開きます。

バックパック上部の青い横向きのゲージが酸素、中央の黄色い縦向きのゲージが電源です。

酸素がなくなると窒息死します。拠点や車両周辺では水色の線によって供給されます。

死んだ場合は基地から再スタートします。持っていたアイテムは死体をチェックして回収しましょう。

電源はなくなっても死にませんが、周辺が暗くなり、クラフトもできなくなります。

### インベントリ

バックパックには以下の3種類のスロットがあります。

* アイテムスロット：8つ。特に機能のないスロット。
* ツールスロット：2つ、上部にある。小型ソーラー等はここにつけると機能します。
* クラフトスロット：下部にあるクラフト専用スロット。

バックパックを開いた状態で`**E**`キーを押すと地形ツールのスロット(3つ)も管理できます。

### クラフト

バックパックのクラフトスロットで、様々な道具を作ることができます。

最初から作成可能なのは以下の4つ。

* テザー：混合物1： 拠点や生息地を延長し、酸素と電源を供給できます。
* 小型発電機：混合物1： オーガニックを重ねることで電源を供給できます。
* 小型プリンター：混合物1：様々なものを作成できる、3Dプリンタです。
* キャニスタ：樹脂1：土や宇宙船の燃料であるヒドラジンなどを格納する容器です。
* 酸素フィルター：樹脂1：一時的に酸素を供給してくれる消費アイテムです・

## 地形ツール

`**E**`キーを押すと地形ツールの出し入れができます。

地形ツールを出した状態で地面をクリック（ホールド）すると、掘ることができます。

初期状態での電力消費はありません。

このとき資源が含まれていれば、地形ツールの後部に資源が蓄積されていき、1単位分貯まると効果音とともにバックパックに格納されます。

（インベントリに空きがない場合はその場に落下します。このとき地形ツール後部が地形の中にあると資源が消失します。）

資源については次のページで説明します。

### 地形操作モード

キャニスタを所持していると、掘ったときに土がキャニスタに蓄積されます。

キャニスタに土がある状態では以下のことが可能になります。

* 土を盛る：`**ALT**`キーを押しながらクリックホールド。
* 平らにする：`**CTRL**`キーを押しながらクリックホールド。（中心点の角度が適用されます）
カリドー

Type
 難易度
 1日の周期

**カリドー**（英：Calidor）はAstroneerの荒地の惑星。
乾燥した太陽に曝された惑星で、通常の大気と砂漠の地形があり、傾斜した砂丘と頻繁なメサ、ビュートとキャニオン、砂漠をテーマにしたサボテンや低木などの葉がある。
広く穏やかに傾斜した峡谷のような洞窟の入り口が惑星の表面にあり、他のいくつかの惑星よりも地下へのアクセスが容易。

資源
--

共通:

 混合物
 樹脂
 オーガニック
 粘土
 黒鉛
 石英
 ラテライト
 アンモニウム
 アストロニウム
主要資源:

 くじゃく石
副次資源:

 鉄マンガン重石
大気:

 水素: 50ppu
 硫黄: 100ppu
電力:

* 太陽：とても高い
* 風：低

## ゲートウェイネットワーク

以下の情報には、ゲームの秘密を自分で発見する楽しみを台無しにする可能性がある情報が含まれています。 自己責任で進めてください。

 *Spoiler Warning: Information below contains information that may ruin your enjoyment of discovering the game's secrets for yourself. Proceed at your own risk.*
</noinclude>

カリドーには6つのゲートウェイチャンバーがあり、それぞれをアクティブ化するために30秒間12U/sの電力を必要とする。プレイヤーが惑星のコアにあるゲートウェイエンジンにアクセスするには、少なくとも1つをアクティブにする必要がある。

ゲートウェイチャンバーがアクティブになると、コアでゲートウェイエンジンが開く。 スロットの1つに 爆薬を配置すると、Geometric Triptychが生成される。 Geometric Triptychを反対側（上）のスロットに配置すると、エンジンがアクティブになり、奇妙な石が表示され、コアへのテレポーテーションが可能になるとともに、ゲートウェイポータルにアクセス可能になる。

画像
--

* カリドーの情報
惑星

Astroneerでは、各惑星は、独自の固有のリソース、タイプ、および収集品で生成されている。

惑星
--

* 主要資源は最初の地下層と惑星のマントルの間にあり、副次資源は表面の山岳バイオームと、マントルからコアまでの層に生成される。

## 惑星のタイプ

Astroneerの惑星にはそれぞれタイプが関連付けられている。
太陽の量から含まれる可能性のあるリソースのタイプまで、タイプごとに違いがある。

## 着陸ゾーン

着陸ゾーンは、シャトルを使用して着陸できる各惑星上の場所。着陸ゾーンは惑星の周りの軌道で見たときに球でマークされており、プレイヤーはその場所に着陸するゾーンを選択できる。

ランディングゾーンは、ゲームの開始時、またはランディングパッドの使用から自然に表示される。ランディングパッドが別のランディングゾーン内またはその近くで使用されている場合、それらが重なり合って、プレーヤーが適切なゾーンを選択して着陸できない場合がある。ランディングパッドにはビーコンがないため、自然に発生する着陸ゾーンと区別するのが難しい場合がある。
マルチプレイでは、乗客はメインシートの人物だけでなく、着陸する着陸ゾーンを選択することもできる。

## 惑星の種類(Ver1.0以前)

* テラン (Terran) (緑)：プレイヤーが降り立つ初期惑星。（※現状）
* ファイル:Icon Barren.png不毛 (Barren) (ピンク/オレンジ)：ゲーム内唯一の衛星。
* ファイル:Icon Exotic.png Exotic (紫)：温暖な気候の惑星のようだが、名前通り謎めいてる…
* ファイル:Icon Arid.png 荒地(Arid) (赤)：ゲーム内最大級の惑星で、絶えず風が吹いている。
* ファイル:Icon Radiated.png 放散する(Radiated) (オレンジ)：地表面に『除去不能』な怪生物が幾つも存在する小型惑星。
* ファイル:Icon Tundra.pngツンドラ (青)：凍原、全体的に極寒の惑星。
* Dwarf (Any Color) ※注：これらの微惑星は非常に小さく、多くの化合物と樹脂を含有しています。

メモ
--

* 各惑星には、プレイヤーがヒドラジンジェットパックを使用して構築または飛行できる最大の高さがあり、 この制限は各惑星の雲層の最上部にまで及ぶ。

余談
--

* 一部の惑星は太陽系に基づいている。  シルヴァと デソロはどちらも地球と月に基づいており、 アトロクスは金星の毒性に密接に基づいており、 カリドーの赤い惑星は火星に由来し、 グレイシオは両方とも氷のコアがあるため、天王星または海王星に基づいている可能性がある。

画像
--

* Astroneer Solar System, not to scale
* Planetary and Solar System Orientation Guide, not to scale.
* Landing zones on Terran (Pre 1.0)
アストロニウム

ティア
 種類

**アストロニウム**はAstroneerにおける貴重な資源のひとつです。**アストロニウム**は虹色で球形の集合体で形成されており、球形は緑色から外側に赤紫色になっています。

## **入手方法**

**アストロニウム**は全ての惑星の外核層から入手できます。

F.A.R.M updateの開催期間中はspookysquashの中に入っていることがありました。

## **用途**

**アストロニウム**は交易プラットフォームで以下のようなアイテムと交換することが出来ます。

  ヒドラジン | 3:4

**アストロニウム**は25分間で1000バイトまたは1ナゲットあたり40バイトずつ研究に用いることが出来ますが、現在クラフトに使用することは出来ません。

EXO自動大量生産プロトコルイベント開催期間中では、EXOリクエストプラットフォームを通じて80個の**アストロニウム**を送るごとにケアパッケージを受け取ることが出来ます。

チアデリバリープロジェクトイベント開催期間中では、小型プリンターで**アストロニウム**とスクラップを用いてコズミッククリスマスボールを作ることが出来ます。

**アストロニウム**を使って開けられるEXOダイナミクス研究支援物資があり、報酬としてQT-RTGを得られます。

## 豆知識

* パッチ1.0以前、**アストロニウム**鉱脈は明るい赤紫色で、後に現在のグラデーションに変更されましたが、ナゲットは赤紫色のままでした。ナゲットもかつては緑色でしたが、後に紫色に変更され、最終的にパッチ1.0.15で現在のようなグラデーションに変更されました。
* **アストロニウム**はかつて放散するの地表で少量発見することが出来ましたが、パッチ1.0以降、**アストロニウム**は各惑星の外核層でのみ発見されるようになりました。

## Media

* Astronium Icon
* Astronium deposit
* A close-up of an Astronium deposit
* An old Stack of Fuchsia Astronium

ja:アストロニウム
エクステンダー

ティア
 作成手段

エクステンダーは拠点での電源ケーブルの距離を延長するための電力経路制御アイテムで、離れた拠点間の電源ケーブルに対応するために使用するものです。エクステンダーはケーブルの接続方向によって電力が一方向にしか流れないようになっています

 酸素供給機が接続されている場合は接続先のプラットフォームに酸素を供給することが出来ます。エクステンダーは作成時に一度に5個パックとして作成されます

## **使い方**

エクステンダーを使用するには、バックパックの小型装置スロットに入っているか、地面に置かれている必要があります

小型装置スロットからエクステンダーを配置するには、（スロット内のどのスロットにあるかによるが）コンテキストキー（PC:  / , Xbox:  / , PS4:  / , Switch:  / ）を押すことでプレイヤーの横に落とすことが出来ます。また、プレイヤーがケーブルを持ってる最中にコンテキストキーを押すと、ケーブルの端にエクステンダーが自動で配置され、ケーブルを手作業でつなぐ必要がなくなります

何個かのパックになっているエクステンダーから取り出して地面に置くには、パックにカーソルを合わせてボタンを長押し（PC: , Xbox: , PS4: , Switch: ）することで、エクステンダーを一つ取り出して好きな位置に配置することが出来るようになります

* 乗り物と スプリッターにはエクステンダー同様の仕組みが存在し、電力が一方向にしか流れません。ただし、乗り物が他の乗り物と接続することは出来ず、これを行うためにはローバーチェーンを作成する必要があります。
* 現時点では、エクステンダーを経由して電力を伝送した場合は一方向にしか流れることは出来ません。最初にクリックしたポートからエクステンダーを通り、エクステンダーから最後にクリックしたポートへ電力が流れます。接続すると、黄色い矢印が電源ケーブルに沿って表示されることで、電力の流れる方向を示しています
	+ この機能は、拠点のどの部分に優先的に電力を供給するかを指示するのに非常に便利です。 スプリッターも同じく適しており、特にパーツへの電力供給を制限することが出来ます。
	+ この一方向の機能は、バックアップ用の発電機を自動で動作させるのに便利です。エクステンダーを使用すると、バックアップ発電機がパワーセンサに電力を供給してしまうのを防ぐことが出来ます
	+ 電力を双方向に流す必要がある場合は、 ワークライト、 小型ソーラー、 小型風力タービンなどをエクステンダー代わりとして使うか、エクステンダーとしての機能がない通常のプラットフォームを経由することを推奨します
	+ また、通常のプラットフォームでは、エクステンダーを経由した場合とそうでない場合を混在していることがあるため、エクステンダーを経由したプラットフォームからエクステンダーを外し、反対方向に抜きなおすことで、ライン全体を逆にすることも可能です。
	+ 配置されたエクステンダーは配置後に移動することも可能ですが、接続されているオブジェクトとの距離が離れすぎると自動的に切断されます

* +

## **メディア**

* エクステンダーのアイコン
* パック状態のエクステンダー
* エクステンダーは一方向にしか電力を送らないことで乗り物のバッテリーが消耗されていく様子
EXOダイナミクス研究支援物資

ティア
 種類

EXOダイナミクス研究支援物資はすべての惑星で見つかる研究ユニットで、特定の条件を満たすことで開けることができます。 コンテナの側面にあるアイコンは、開けるために必要なものをプレイヤーに教えてくれます。 支援物資を開けると「変わらぬご支援をありがとうございます。」の実績を獲得できる

## **条件**

支援物資を開くための条件は、コンテナの側面にアイコンとして表示されます

* 電力マークがついた支援物資は、電力バーを満たすために必要なユニットの数、または一度に必要な電力の量が決まっています。閉じたコンテナにカーソルを重ねると表示されるツールチップで、支援物資の種類を知ることができます

* 資源マークがついた支援物資は、適切な資源を投入する必要があり、投入すると消費されます。マークについては、ゲーム内のアストロペディア(PC: , Xbox: , PS4: , Switch: )で開くメニューの宇宙船のタブ)やこのWikiで確認することができる。必要な資源は惑星や層によって異なり、惑星の奥に行くほど入手しにくい資源が必要になる

## **報酬**

支援物資から得られる報酬は、以下のいずれかです

* 多くのバイトを得られる研究サンプル
* 多くのバイトを得られる研究アイテム
* まれにアストロニウムを必要とする支援物資があり、これらからは必ずQT-RTGが得られます

開封後に残るカプセルの上部は、 超大型シュレッダーで3つの スクラップにするか、期間限定イベント中は パッケージ化して宇宙へ送ることができます

以前はカプセルの下部がずっと残っていましたが、バージョン1.20.265以降、報酬を取り出した後、すぐに消えます

## **小ネタ**

* 1.0以前はテランの地表にピラミッド型の支援物資が存在し、プレイヤーのためにいくつかの資源を入れてくれていました。削除後は、代わりにEXOダイナミクス研究支援物資が同じような機能を持ち、研究アイテムが得られるようになりました
* シルヴァとカリドーは、外核の支援物資を惑星内で入手できる資源のみで開けることができる唯一の惑星です。デソロは交易プラットフォームでくじゃく石と交換することで開けることができますが、それ以外はプレイヤーが他の惑星に出向いてガスを輸入する必要があります

## **メディア**

* グレイシオの地表にある支援物資
* 古いバージョンの支援物資
アイテム一覧

このページの翻訳は不完全な状態です加筆、変更等頂けると幸いです

Astroneerには、基地の作成から惑星の改造まで、プレイヤーがいろいろなことをできるようになるアイテムがたくさんあります。ここでは、クリエイティブモードのアイテムを除く、Astroneerの全アイテムを紹介します

## **Tier 1 - 小型**

小型アイテムは任意のスロットに装着し、製作可能な小型アイテムは バックパックプリンターまたは 小型プリンターで製作できます

## Tier 2 **-** **中型**

中型アイテムは中型以上のスロットに取り付けることができ、製作可能な中型アイテムは 小型プリンターで製作できます

## Tier 3 **- 大型**

大型アイテムは大型以上のスロットに取り付けることができ、製作可能な大型アイテムは 中型プリンターで製作できます

## Tier 4 **- 超大型**

超大型アイテムは超大型以上のスロットに取り付けることができ、製作可能な超大型アイテムは 大型プリンターで製作できます

## Notes

* As of Patch 1.6.49, the total cost to unlock all items is 284,050 bytes.

## See Also

* Byte: for list on byte value given on  research items and resources
* Trade Platform: for list on trade value of resources

ja:アイテム
小型ソーラー

ティア
 種類
 作成手段

**小型ソーラー**はAstroneerでの発電アイテムの一つです。プラットフォームや乗り物だったり、バックパックの補助スロットか、地面に置いて小型プラットフォームを出現させることで利用することが出来ます

**小型ソーラー**は太陽光が当たっている間だけ電力を生み出します。中型ソーラーパネルと異なり、２つのジョイントで連結されているため、太陽に追従して動くことが出来ます。これは、ソーラーパネルをプラットフォームから少し持ち上げるポールとしての役目も相まって、長時間太陽光を受けられる利点があります

惑星の極地では、**小型ソーラー**を巧みに配置することで非常に長い時間太陽光を浴びることが可能です

## **使い方**

* 電力 発電量: 1 U/s
* **小型ソーラー**はソーラーパネルに太陽光が当たるときだけ動作します。太陽の直射日光を遮る地形がある場合や、地中では動作しません
* **小型ソーラー**は4秒でバッテリーのバーを1本満たすことが可能です

## **メディア**

* ソーラーパネルのアイコン
* 小型ソーラーと中型ソーラーパネルの比較
* バックパックの小型装置スロットの一つに小型ソーラーを配置
* 展開された小型ソーラー
小型発電機

ティア
 種類
 作成手段

**小型発電機**は、 オーガニックを消費して電力を生み出せる、Astroneerの発電アイテムです。プレイヤーのバックパックにある補助装置スロットか、通常のスロット、それか地面に置いて使用することが可能です。 オーガニックの塊を投入口にセットすることで、時間経過と共にオーガニックが電力に変換されていきます

**小型発電機**は電力が必要な時のために残量を取っておくために電源をオフにすることが可能です

## **使い方**

* 電力 発電量: 2 U/s
* **小型発電機**は2秒でバッテリーのバーを1つ満たすことが出来ます
* 1つの オーガニックは**小型発電機**に120秒間燃料として使用でき、240U発電することが出来ます

この発電機はプレイヤーのバックパックの補助装置スロット、プラットフォーム、地面のいずれかに設置することが可能です。 オーガニックの塊を乗せると、時間経過と共にオーガニックが電力に変換されていきます

小型発電機は、カーソルを合わせて使用キー（PC: , Xbox: , PS4: , Switch: ）を押すことでON/OFFを切り替え出来ます。オフにすると、それ以上オーガニックは消費されなくなります

小型発電機を オーガニックが含まれるストレージが設置されたプラットフォームに置くことで、発電をある程度自動化できる場合があります。一つの塊を使い切ると、次の塊がストレージから引き抜かれていき、全ての塊を使い切ると発電が停止します

## **備考**

* 地面に置くと、発電機の下に小型プラットフォームが出現し、電源ケーブルを2本接続できるようになります

## **小ネタ**

Excavation Updateで小型ソーラーの代わりに小型発電機が電力のチュートリアル内で使用されるようになりました

Basebuilding Updateで発電機のON/OFFが切り替え可能になり、燃料を節約可能になりました。また、地面に置くことで下に小さなプラットフォームが出現するようになりました
オーガニック

ティア

オーガニックはAstroneerの資源。

## 入手方法

地形操作ツールで表面に見られる草のような植物の下を取り除くことで、**オーガニック**を集めることができる。
 土砂遠心分離装置では 小型キャニスター2つ分の 土から8個の **オーガニック**が入手可能。また、 プラットフォームを交換するでは 断片1個につき2個の **オーガニック**が入手できる。

用途
--

オーガニックは(小さな)発電機で電源を生産することができる。
また、オーガニックは以下のアイテムの作成に用いられる:

画像
--

* オーガニックのアイコン
* アイテム化したオーガニック(右)とそれを発電機にセットした様子(左)
* 地形操作ツールによって吸い上げられる様々な大きさの植物の例
* Terran以外の惑星ですでに形成されている立方体のオーガニック
チタン

**チタン**（Titanium）はAstroneerの資源です。

すでに研究しているアーティファクトやプラットフォームを交換するから入手することができます。

チタンの鉱脈はBarren、Radiated、Tundra惑星にも生成されます。

整脈はドリルヘッドとダイナマイトでのみ採掘できる岩の内部に生成されますが、一部は地形操作ツールのみで採掘することもできます。

## 使用用途

チタンはバックパック内のプリンターではタンクを、プリンターモジュールではウインチを作成するために使用します。

大方研究を終わらせてしまっていたり、製作するものがなくなってしまい余ったチタンは、プラットフォームを交換するでのレートが非常に高いため、アイテム交換のためにとっておくのもアリです。

画像
--

* Titanium cluster.jpg

生成されたチタン
* Titanium stack.jpg

アイテムでのチタン
* チタンのアイコン
ホバーボード

ティア
 種類
 作成手段

**ホバーボード**はAstroneerにおける個人用移動デバイスの一つで、単純に走るよりも高速な移動を可能にするアイテムです

## **入手方法**

以下の一連のミッションをクリアすることで、ホバーボードと設計図が手に入ります

* 未知なる領域へをクリアすると、プロトタイプ回収が遂行可能になります
* デソロでデータレコーダーを爆破してEXOチップを回収すると、分析と解析が遂行可能になり、MATの所在が明らかになります
* MATを発見し、EXOチップを入れると、銅、亜鉛、プラスチック、アルミニウム合金をそれぞれ2個ずつ持ってくるミッションが遂行可能になります
* 8つの資源を全て投入することで最後のミッション送信開始が遂行可能になります
* プレイヤーはMATを起動させるだけで、報酬としてホバーボードとその設計図、そしてQT-RTGが受け取れます。

## **使い方**

* 電力 消費量: 1 U/s

**ホバーボード**はバックパックに入れておく必要があり、ジャンプボタン（PC: , Xbox: , PS4: , Switch: ）をダブルタップするだけで乗ることが出来ます。地形ツールを含め、どのスロットからでも起動可能で、補助スロットに配置することでコンテキストキーでも起動することが可能です

動作中は毎秒電力を消費するため、プレイヤーはQT-RTGなどの常に電力を供給できるものを装備しておくと便利です

備考
--

* **ホバーボード**に乗っている間も落下ダメージを受けますが、ヒドラジンジェットパックや固体燃料ジェットパックを用いることでダメージを受けないようにすることが可能です
* ヒドラジンジェットパックや固体燃料ジェットパックを装着した状態での**ホバーボード**は、現在最も高速な移動手段です
* **ホバーボード**は物を持ったまま使用でき、物の大きさに関係なく全速力で移動することが可能です。これにより、通常は持ち運びながら移動できない超大型の物体であっても、ローバーへ取り付けたり梱包することなく、迅速に移動することが出来ます。ただし、何らかのアイテムをピックアップする際に**ホバーボード**から必ず降りてしまうので、再度乗る必要があります
* **ホバーボード**を10秒間連続で使用すると実績「ハングテン」を獲得出来ます
大気凝縮装置

ティア
 種類
 作成手段

**大気凝縮装置**（Atmospheric Condenser）は、Astroneerのモジュールの1つ。 周囲の大気を凝縮して、 化学実験室での生産に使用されるガスにする。

## 作成方法

用途
--

以下の大気資源は、大気凝縮装置を使用して、惑星ごとに異なる速度で収集できる。:

消費電力：6U/s
大気凝縮装置は、プラットフォームで利用可能なすべてのストレージスロットが満杯になるまで動作する。

余談
--

* 0.10.1.0より前は、大気凝縮装置（以前はFuel Condenserと呼ばれていた）は惑星の大気からヒドラジンを合成したが、大量の電力と時間を費やしていた。
* 大気凝縮装置の各サイクルは、ガスのキャニスターの5分の1を満たす。これは、そのガスの1回の使用に相当する。
* PPU定格が低いと、ガスを収集するために必要な電力量が劇的に増加する。 100PPUと比較して75PPUで収集するための電力は33％高いだけだが、50PPUと比較して25PPUで収集する場合は100％高い電力がかかる。

画像
--

* 大気凝縮装置のアイコン
* 旧バージョンの大気凝縮装置
発電機

説明
--

発電機にはオーガニックを消費する携帯用と、石炭を消費する小型タイプの2種類が存在します。

どちらも電気を作り出すことが可能です。

作成
--

* 携帯型発電機：オーガニックを消費するタイプ、バックパックで銅を1つ消費して製造します。
* 小型発電機：石炭を消費するタイプ、プリンターで銅を2つ消費して製造します。

## 使用方法

携帯用は、主にバックパックの左右の『拡張スロット』に取り付け、オーガニックを消費することで発電します。

また、双方とも『ベース設備の空きスロット』に追加することで、電池や電源セルと同様に使用することができます。

※発電開始するには、装置にオーガニックまたは石炭をセットします。

## Tips

* 石炭を消費する小型発電機は、「採掘困難度」と「発電コスト」が高いため効率が悪く、
現状では無理に作成する必要のないものとなっています。
* 発電機にオーガニックや石炭をセットした場合、電気の消費先が無い場合でもセットした資源が消費されてしまう点には注意が必要です。
精錬所

**精錬所**は、2段階目のプラットフォーム上に建設できるモジュールです。

説明
--

精錬所は、未精錬の鉱石資源を精錬し金属にする施設です。

8カラムの電源を使用し、最大で4つの鉱石を精錬することができます。

## 使用方法

* 精錬所中央の4ポートに精錬したい鉱石を置きます。
	+ ~~注意：鉱石は**1種類しか置くことができません**。~~ 0.2.117現在、複数の鉱石をセットした場合でも精錬できることが確認されています。
* 正常に鉱石を設置し終わっていてかつ、中央手前の電源ゲージが8カラムとも満たされている場合、精錬開始のボタンが表示されます。
* 精錬開始ボタンを押すと精錬が開始されます。精錬が開始されると中央上部のポートへ鉱石が金属に変換され、精錬が完了します。
	+ 注意：精錬する鉱石が1つであろうと4つであろうと消費する電力は変わりません。
* 精錬するアイテムが2つ以上の場合左右にある4つの各ポートに搬出され、最後の1つのみ中央上部のポートに生成されます。

* 精錬所にアイテムを入れていく様子
* 精錬中の様子
* 精錬が完了した様子

## 既知の問題

モジュールの左右に搬出できるスロットがない場合、精錬後の金属が失われる可能性があります。

注釈
--

1. ↑ 例えば、くじゃく石やラテライト
2. ↑ 先程の例で例えれば銅とアルミニウム
装備

装備品は、小さなサイズのアイテムと同じ大きさです。

全て、素材を消費してバックパック内臓の「3Dプリンター」で生産します。

## 発電装置

プレイヤーの宇宙服（バックパックについている「装備専用ポート」）や、建造物や各種乗り物にある設置ポート、

または車両の前後についている大きなポートに設置することによってこれらの機器は電源を供給することができます。

### 発電機

発電機は石炭やオーガニックを燃料として消費しながら発電します。

電源の受け入れ先がなくても燃料は消費されるので注意してください。

燃料の消費中は燃料を取り外せなくなります。

### 風向計

携帯型風力発電機。「風向計」という名前ですが、発電します。

砂嵐の発生時、移動中に風が吹いている時に発電します。

### テザー

テザーは他のテザーや建造物、乗り物につながり、酸素と電源をプレイヤーに送ります。

正常に接続されていると光源になります。

### フィルター

消費アイテム、別に毒ガスは防げません。

プレイヤーに装備されると一定時間酸素を生成し、消滅します。

### 電源セル

『電池』と異なり消費アイテム。

プレーヤーや建物、または車両に装備された場合、一定時間電力を生成し消滅します。

### 電池

バッテリーは余分な電源を蓄えることができ、電源の供給範囲から離れたところや、

夜間に太陽光で発電できない分の電源を補うのに便利です。

### タンク

プレイヤーのバックパック内臓の「酸素タンク（上部の水色ゲージ）」に
等しい性能を持った、余剰酸素の保存タンクです。

### ダイナマイト

ダイナマイトは、先駆者の遺体から手に入る消耗品です。スイッチを入れたらダイナマイト周辺の土地をきれいにできます。

注釈
--

1. ↑ 現時点では、『Dynamite（ダイナマイト）』以外
2. ↑ 風力発電機の誤植？
3. ↑ 『ビーコン』が正しい訳だと思われる。
シルヴァ

Type
 難易度
 1日の周期

**シルヴァ**（英：Sylva）はAstroneerのテランの惑星で、月のデソロが軌道を回っている。
プレイヤーが冒険を始めるために必要なすべてのものを備えた最初の惑星。
平均的な気候であり、発電ではソーラーパネル、風力タービン、小型発電機を効果的に使用できる。
シルヴァは巨大なキノコで満たされた大きな洞窟を含んでいる。

資源
--

共通:

 混合物
 樹脂
 オーガニック
 粘土
 黒鉛
 石英
 ラテライト
 アンモニウム
 アストロニウム
主要資源:

 閃亜鉛鉱
副次資源:

 くじゃく石
大気:

 水素: 75ppu
 窒素: 100ppu
電力:

* 太陽：中
* 風：中

## ゲートウェイネットワーク

以下の情報には、ゲームの秘密を自分で発見する楽しみを台無しにする可能性がある情報が含まれています。 自己責任で進めてください。

 *Spoiler Warning: Information below contains information that may ruin your enjoyment of discovering the game's secrets for yourself. Proceed at your own risk.*
</noinclude>

シルヴァには6つのゲートウェイチャンバーがあり、それぞれをアクティブ化するために30秒間5U/sの電力を必要とする。プレイヤーが惑星のコアにあるゲートウェイエンジンにアクセスするには、少なくとも1つをアクティブにする必要がある。

ゲートウェイチャンバーがアクティブになると、コアでゲートウェイエンジンが開く。 スロットの1つに 石英を配置すると、Geometric Triptychが生成される。 Geometric Triptychを反対側（上）のスロットに配置すると、エンジンがアクティブになり、奇妙な石が表示され、コアへのテレポーテーションが可能になるとともに、ゲートウェイポータルにアクセス可能になる。

画像
--

* シルヴァの情報
シャトル

ファイル:StorageShuttle.jpg
説明
--

シャトルはAstroneerの乗り物です。

ヒドラジンを燃料として消費して、素早く分散した惑星の表面に移動できます。「離陸」ボタンをクリックすると軌道上に打ちあがり、もう一度押すと恒星系視点に移動できます。

恒星系視点になると、他の惑星を選択することができるようになり、シャトルの飛行可能距離（以下レンジ）が許す限りの惑星に着陸することができるようになります。

いくつかの惑星はシャトルのレンジの外にあり、惑星の軌道がシャトルのレンジに入るのを待つと選択できるようになります。

着陸、離陸時に燃料を消費します。

シャトルは4つのスロットがあり、二つのスロットはパイロット用のキャビンに、残りの二つのスロットは、ヒドラジンや、その他のストレージ、アタッチメントを乗せることができます。

倉庫を作ればプリンターで作られた、または、見つけてきた一席をつけて、残りの6スロットを使用することができます。
交易プラットフォーム

ティア
 種類
 作成手段

 ファイル:TradePlatform.png
交易プラットフォームはAstroneerのモジュールの一つです。
 アルミニウム2つで建造が可能です。

説明
--

欲しい資源を選択してから、不要（余剰）な資源をロケットのポールに最大8つ(混載可能)まで取り付けて打ち上げると約50秒で欲しい資源を積んで戻って来ます。このロケットの打ち上げには電源や ヒドラジンを必要としません。

資源の価値は4つのレア度で分類され、下表のような相対価値となっています。

 Rarest（非常に希少） |  石炭、 リチウム、 チタン | 16 | 8

1. 売値はいずれも買値の半額となっています。
ラテライトを1つ買い付ける場合、混合物4つを必要としますが売る場合は混合物2つ分の価値しかありません。
2. 樹脂の入手が限定される不毛の星では、交易プラットフォームは非常に簡単な解決策です。
燃料凝縮器と組み合わせることで ヒドラジンから 樹脂や コンパウンドを入手することができます。

## Tips

電力を資源へ変換する直接的な方法であるため、燃料凝縮器を利用して(取引プラットフォームで販売する)[ ヒドラジンを製造する方法は、プレイヤーの間では普通に実践されてます。

誤訳
--

この誤訳は、原文の「**Trade Platform（*英*）**」の品詞取り違えによるもので、正しくは「貿易プラットフォーム」「交易ロケット発着場」などの訳語が相当します。

注釈
--

1. ↑ バグ修正により、旨味は乏しくなる方向へ…？
更新履歴

**更新履歴** PCバージョンを追跡します。 (バージョン番号は、Steam版とXbox/UWP版では若干関連化しています)

## 製品版

 1.0.4.0
* [AS-6138] System Era側のバックエンドサーバとのPing時間を小さくしました。これによって、RetroスーツがEarly Accsess/Game Preview プレイヤーに表示されていない問題を修正されました。
* [AS-6131] 低レイヤで起きていたクラッシュについてガードを置きました。これによって、ゲーム全体の安定性が向上します。
* 完全にスポーンしない状態で、カタログを開こうとするとクラッシュする問題を修正しました。
* 地形を変更したときに変形したログが保存されないうちにゲームからログアウトするレアですが非常に迷惑な問題を修正しました。

すでに確認されている問題
* クライアントが同期ずれや、パフォーマンスの低下がすべてのプラットフォームで起きている問題について、我々はこの問題の原因を突き止めることに全力を注いでいます。
* Retroスーツが時々選択できない問題
* 地形を変更しているときに物理演算の問題によってプレイヤーが地中に落ちる問題
* 車両に乗っている時に、時々操作できなくなる問題
* トラクター乗っている時に時々、宇宙に飛ばされ、そんでもって窒息死させる問題

## プレアルファ版

注釈
--

1. ↑ Terrain tool can now be interacted with when backpack is open in order to slot in augments.
2. ↑ Inhibitor
3. ↑ Complete overhaul of equipment unlock progression. Specific equipment unlocks are now dependent on researching certain types of chests while retaining some randomization.
4. ↑ Added an interaction indicator between the Astroneer and held items.
5. ↑ Mellowed out camera behavior when backpack or terrain tool is out.
6. ↑ Fix auxiliary slot items not automatically equipping to backpack auxiliary slots when printed.
7. ↑ dが何を指している単位なのかが分りませんでした
8. ↑ Researching an item when you have already researched all recipes will no longer "use up" that item in regards to when future updates add new recipes.
9. ↑ Leafの訳が不明
10. ↑ ちょうど、映画『ファインディングニモ』のイソギンチャクみたいにね（like that jellyfish scene from Finding Nemo.）
11. ↑ Xbox/UWP版へ、Steam版0.2.111.0と0.2.115.0全ての修正を適用します。以下総括（Steam版特有の問題は適用してません）：
12. ↑ 原文では「bad performance」とあり、これはPCのことだと判断しました
13. ↑ 原文では「Disovery」となっており、これは「Discovery」の誤植だと判断しました。
14. ↑ 公式フォーラム『XBOX/WIN 10 PATCH NOTES - MEGA THREAD』スレより
乗り物

資源や研究アイテムを運搬したり、他の惑星へ移動することが出来るさまざまな乗り物をプリンターを用いて作ることが出来ます。

## **ローバー**

ローバーは惑星の地表で使用されます。この中には、バギーやトラクター、トレーラー、中型ローバー、大型ローバーが含まれます。ほとんどのローバーは、電源ケーブルのポートに接続することで、ローバー同士を連結して収納性や実用性を高めることが出来ますが、車両の重量が増すとスピードや性能に影響が出ます。

ローバーは電力供給を必要としますが、ほとんどの場合、充電が必要になるまでにある程度の移動時間を確保するためのバッテリーを内蔵しています。太陽光や風力など、プリンターで作った発電用の電力パーツを組み合わせることで、電力を供給することが出来ます。

ローバーはプレイヤーが近くに立っているときは酸素供給減としても機能しますが、酸素供給機を積載してない限りテザーに酸素を供給することは出来ません。また、バギーはローバーシートと、小型ソーラーパネルまたは小型風力タービンの二つの小物を置くスペースしかないのが特徴です。QT-RTGや小型発電機もバギーの動力源として使用できます。

## **シャトル**

シャトルは惑星間の移動を可能にします。シャトルの打ち上げには、固体燃料スラスターか、ヒドラジンを用いたヒドラジンスラスターが必要です。

シャトルには、小型、中型、大型のティアがあり、全て一人乗りですが、より多くのプレイヤーと一緒に移動するためにはローバーシートが一つ以上追加で必要になります。

シャトルの近くにプレイヤーが立っているときは酸素供給源としても機能しますが、酸素供給機を積載していない場合はテザーに酸素を供給することは出来ません。各シャトルには酸素供給機のホログラムが表示された中型スロットがありますが、このスロットには何でも配置することが出来ます。

中型、大型のシャトルには追加の収納スロットがあり、中型には二つの中型スロット、大型には二つの大型スロットがあります。

## **ジェットエンジン**

* ホバーボードは単に走るよりも高速な移動を可能にする個人用移動装置です。プレイヤーのバックパックに入れ、必要な時に起動します。使用には電力を必要とします。研究からアンロックすることは出来ませんが、ミッションからアンロックすることが出来ます。
* VTOL(垂直離着陸機)は軽量な航空機で、惑星上空を飛行して長距離移動することが可能です。燃料にはヒドラジンを使用し、乗客や貨物用に小型スロットと中型スロットを二つずつ備えています。研究からアンロックすることは出来ませんが、ミッションからアンロックすることが出来ます。

## LREV

* LREV(長距離探査機)は、プレイヤーが太陽系に到達するために用いる宇宙船です。プレイヤーはゲーム開始時にLREVからドロップポッドを発射して惑星に降り立ちます。

## **乗り物アタッチメント**

以下のような、乗り物と一緒に使うことを前提としたアイテムがあります（限定されているわけではありません）

この中には、コンテキストボタン(PC:  / , Xbox:  / , PS4:  / , Switch:  / )で起動できるものが含まれます。

* ローバーシート、大型ローバーシート
* ウィンチ, クレーン
* 固体燃料スラスター、ヒドラジンスラスター
* 強化ドリル1、強化ドリル2、強化ドリル3
* 舗装機
* ホーン
テザー

ティア
 種類
 作成手段

**テザー**はAstroneerの酸素伝送アイテムで、バックパックから作ることができます。プレイ中（特に序盤の探索では）欠かせないアイテムです

## **使い方**

* **テザー**は、ボタン（PC: , Xbox: , PS4: , Switch: ）を押すことでプレイヤーの地面に配置できます。ドラッグして好きな位置に持っていけば、壁や天井に張り付けることも可能です。なお、テザー同士を繋ぐにはお互い一定の範囲内である必要がありますが、視線が届く必要はありません（つまり、貫通しても繋がります）
* **テザー**ラインは、一定範囲内にある二つの**テザー**間に作られます。**テザー**のドラッグ中は、繋がる先があれば透明な線でどのテザーと繋がるか見れます
* **テザー**ラインは、酸素を供給する装置に接続されている場合は青色、プレイヤーに向かって電力も流れている場合は青と黄色の破線で表示されます
* **テザー**は酸素供給機が取り付けられた拠点や乗り物に接続されていない場合、**テザー**ラインは黒になります。この状態ではプレイヤーは酸素や電力を得ることは出来なくなります
* 乗り物に酸素供給機が設置されている場合、**テザー**と繋がることが出来ます。乗り物に電力が無ければ酸素の供給源としてのみ機能し、もし電力があればプレイヤーに給電しますが、その際乗り物に設置されている機器の充電をせずにプレイヤーへ優先して供給します
* テザーで電力を供給できるのはプレイヤーのみで、乗り物や拠点には電力が供給されません。ただし、小型バッテリーをバックパック内で充電し、電力が必要な乗り物や拠点に配置することは可能です
* 一度配置された**テザー**は、持ち上げてバックパック内のスタックをクリックすることで**テザー**のスタックへ戻す（または空のスロットに新たなスタックを作成）ことが出来ます。テザーを取る時にボタン（PC:  + , Xbox:  + , PS4:  + , Switch:  + ）を押すことで自動的にスタックに戻すことも可能です

## Media

* Tether Icon
* A single Tether
バックパック

**バックパック**（英：Backpack）は万能ストレージと小型アイテム製造ソリューションです。8つのインベントリスロット、2つの小さなアタッチメントポイント、小型プリンター、酸素と電源用のストレージを備えています。

バックパックの様々な機能は「開く」ことでアクセスでき、操作しやすくします。バックパックを開くには、キーボードの`**Q**`かXboxコントローラーの`**Y**`を押す簡単な方法とカーソルで直接選択する方法があります。

## インベントリスロット

バックパックには資源と小型アイテムを保管する専用の8スロットがあります。手動で配置、取り外し、入れ替えできますが、インベントリに空きがある限り、バックパックのプリンターで作られたアイテムは地形変形で収集した資源の塊は自動的にインベントリに収められます。インベントリが満杯の場合、新しく作成または収集されたアイテムは近くの地面に落とされます。

なお、インベントリスロットはアタッチメントポイントに似ていますが、動作は異なります。タンクや小型バッテリー、電源のようなインベントリを通していくつかの選択されたアイテムだけが本当の意味で「接続」されます。

## アタッチメントポイント

バックパックには2つの小さなアタッチメントポイントがあり、任意の1スロットのものを装備できます。一般的にはソーラーや風向計のような電力源を取り付けるために使用され、自身の内蔵バッテリーを充電できるようにします。しかし、他のアタッチメントポイントと同様に追加のインベントリとして使うこともできます。

## プリンター

バックパックの小型プリンターを使用して、簡単なアイテムを外出先で作れます。作成できるアイテムをサイクルさせて見ていくと、適切な資源がバックパックに入っている場合、自動的にプリンターの入力スロットに移動します。この入力スロットを使用して必要なら余分な資源を意図的に格納できますが、残りのインベントリスロットが満杯の時に作成するアイテムを変更すると、入力スロットの内容が排出されることに注意してください。

より大きなアイテムはプリンター モジュールを使用して作れます。

## 酸素と電源用ストレージ

バックパックに表示される目立つ2本のゲージは、薄い青色の横線が酸素、明るい黄色の縦線が電源を表しています。約70秒間活動できるだけの酸素と地形変形ツールを30秒間連続して使用できるだけの電源を蓄えます。他の電池とは異なり、ゆっくりと充電されますが、その電源は他の電池に移すことはできません。
ワークライト

ティア
 種類
 作成手段

**ワークライト**は、周囲を照らすことが出来るアイテムです。**ワークライト**の光は、 テザーよりもあたりを照らすことが可能です。プレイヤーのヘルメットライト同様、点灯には電力ネットワークに接続されていることを必要としますが、実際に電力を消費することはありません

## **使い方**

**ワークライト**は、プラットフォーム等のスロットやバックパックのインベントリスロットに装着するか、単体で置いて電力に接続することで使用できます

**ワークライト**をバックパック上の２つある小型装置スロットのどちらかに装着した状態で、対応するコンテキストキー（PC:  / , Xbox:  / , PS4:  or , Switch:  / ）を押すとライトのON/OFFを切り替え出来ます。地面に置くとその下に小型プラットフォームが出現し、2つある電力コネクタから電力を繋ぐことが出来るようになります

プレイヤーのヘルメットライトは暗闇の中で雑然とした地形を探索するには心もとないため、**ワークライト**は非常に貴重な探索ツールであると言えます

## **備考**

バックパックの8つのスロットのいずれかに配置された場合、**ワークライト**は手動でのみON/OFF切り替えられます。2つの小型装置スロットのいずれかに配置すると、コンテキストキーで切り替えられるようになります

## **メディア**

* ワークライトのアイコン
* オンにしたワークライト
* プレイヤーが立っている横にあるワークライト
Astroneer Wiki/Section 1

Astroneer 公式日本語Wikiへようこそ
Astroneer Wikiの様々な情報はプレイヤー達によって執筆、保守されています。
現在、774 ページ (147 記事)が存在し、 0 人の活動中の編集者 によって保守されています。
Astroneer Wiki in: **日本語**, English, Deutsch, Français, Polski, Русский & Türkçe

ファイル:Astroneer Char.png**Astroneerについて**
"Astroneer"で遠い世界を探検し、開発しよう！ - 宇宙産業と惑星探査のゲーム。Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、その時代のプレイヤー達が金持ちになるチャンスを得るためには、生命の危険が伴う宇宙のフロンティア（未開拓の地）を探検しなければなりません。この冒険で最も役立つツールは世界を形作り、地形を変更して惑星や衛星から貴重な資源を取り出す能力です。資源は交換、または新しいツールや乗り物、モジュールの材料になり、大規模拠点からローバー基地まで全てを作り出すでしょう。

アストロン (Astron)とは、古代ギリシア語で「星」の意味

Astroneerは探査サンドボックスに焦点を当て、プレイヤーの世界創造の能力には差がありません。今後のリリースは、物語の要素を肉付けし、サバイバルや拠点作成のサンドボックス要素を洗練させ、マルチプレイ機能の拡充を目指しています。 [もっと読む...]
テラン

説明
--

* **テラン**はAstroneerで最初にスポーンする星です。
* 表面には、樹脂、混合物、オーガニックがあり、時々ヒドラジンがあります。
* 地中にはヒドラジン、くじゃく石、ラテライトがあります。
* **テラン**での嵐に対応するためにはソーラーだけではなく風力タービンと発電機をバランスよく使うことが大切だ。

資源
--

##### コモン

* 混合物
* 樹脂
* オーガニック

##### アンコモン

* ラテライト
* くじゃく石
* ヒドラジン

##### レア

* ファイル:Icon Coal.png 石炭
* リチウム
* チタン

## バイオーム

* 草原

地表に大量の採取可能なオーガニックが存在するバイオーム

* 不思議な庭

レアなバイオーム、小さいエリアに不思議な植物とアーティファクトがある。

* 平野

平らで石がたくさんあるバイオームで拠点づくりに最適、オーガニックとアーティファクトはなかなか見つからない。

* 高木林

背の高い植物が生成される、たくさんのアーティファクトが手に入る。（初期プレイヤーにはおすすめのバイオーム）

* 山岳

風力タービンが活躍するバイオーム、とにかく高い

* 地下緑

**テラン**の地下にある緑色の地層、危険な棘等の植物が生息している
小型カメラ

ティア
 種類
 必要アイテム

小型カメラはAstroneerにある補助装置の一種です。ポラロイドサイズの画像を撮影して、プレイヤーが画像を保存して友人と共有するのに便利なツールです

## **使い方**

小型カメラは、プレイヤーが思い出に残したいものを撮影するために使用できます。スロットにセットするか、地面に直接置くか、プレイヤーの補助スロットに配置するなどして撮影することが可能です

また、撮影した画像の左右にある矢印をクリックすると、写真をより美しく見せるための以下に記された3種類のフィルターを切り替えることが出来ます

* 通常
* 黒白
* 青

地面に直接置いた場合、小型カメラは撮影時に5秒間のカウントダウンを開始し、他のプレイヤーと共にエモートを行うなど、プレイヤーがポーズをとることが可能です

小型カメラを任意のスロットに配置した場合、使用キー（PC: , Xbox: , PS4: , Switch: ）またはバックパックの補助スロットに配置した場合はコンテキストキー（PC:  / , Xbox:  / , PS4:  / , Switch:  / ）で直接起動すると瞬時に撮影されます。超大型センサーアーチなどのプラットフォームのリアクティブスロットに置いてアクションショットを撮ったり、トールプラットフォームに設置して風景を撮影するのに適しています

## **備考**

* 小型カメラはカメラの角度によって画像が変化するため、補助スロットでなくバックパックに装着した場合、バックパックと背後の背景が斜めになって撮影されます
* 画像は直接保存できないため、プレイヤーは各端末のスクリーンショット機能を用いて撮影した画像を保存する必要があります

## **メディア**

* 小型カメラのアイコン
* 何もフィルターを設定せずに撮影
* 黒白フィルターを設定して撮影
* 青フィルターを設定して撮影
Astroneer

64bitプロセッサーとOSが必要
* OS: Windows 7 SP1 (64 bitのみ), Windows 8 (64 bitのみ), Windows 10 (64 bitのみ)
* Processor: X64 Dual Core CPU, 2+ GHz
* Memory: 4 GB RAM
* Graphics: 非モバイルGPU環境で1GB以上のRAM
* DirectX: Version 11
* Storage: 2 GB以上の空きスペース
* Sound Card: 何れか

その他の注意事項: マルチプレイにはインターネット接続が必要

***Astroneer***はSystem Eraが開発した宇宙をテーマにした探検・サバイバルゲームです。25世紀の大航海大航海時代、プレイヤーは宇宙の辺境を探検し、コロニーを築いたり貴重な財宝や見つけたものを発掘していくのが目的です。

## このゲームの特徴

* 多様な世界を無限に探索する: 各惑星でプレイヤーは数々の試練に挑みます。
* あなただけの世界を創造する - 避難所や資源を求めながら、惑星の地形を賢く変形させます。
* 生き残りに賭ける - Astroneerが富を得るまではとても長く生き残る必要がある、それには知恵と工夫が必要だ。
* 周りの機会を犠牲にするか - あなたの富を増やすために工業拠点を作るか、様々な特性を特化させよう。
* 謎の解明 - 隠されたアーティファクトや、ユニークな資源を発見する。
* すべてをカスタマイズ - あなたの機械と乗り物装飾をしたり、新しい機能を追加したりすることもできます。
* 友達…もしくは見知らぬ誰かとプレイ。

*\*PC, Xbox One, PS4でプレイ可能で、2022年1月13日からはNintendo Switchでも遊べます\**

## 外部リンク

* 公式ウェブサイト
* Steamコミュニティ
* 公式Discordサーバー
* Twitter
* Facebook
* YouTube
* 公式Forum
* Astroneer Subreddit
* Twitch
* Steamストア
* Windows Store

1. ↑ COOP
2. ↑ 専用サーバー
資源

**資源**（Resources）はプレイヤーがアイテムやツール、オブジェクト、乗り物を作成、使用するための原材料です。

資源は希少性が異なり、一部は大量に生成されます。いくつかは特定の種類の惑星の地表または地下にしか生成されません。

惑星から得る他に、交易プラットフォームを使用して取引しなければならないものも含まれます。

また、資源は研究チャンバーで研究することが可能です。

採集された資源は自動で収集され「スタック」と呼ばれるアイテムになります。 一部の資源は精錬されていない形で採集され、精錬所モジュールを使用すると金属を精製することができます。

### 交易

*→  交易プラットフォーム*
研究が完了し、モジュールとして設置されると、断片とアイテムを交換することができます。

資源
--

### 自然資源

以下の資源はすべての惑星で入手できる:

 土
 オーガニック
 コンパウンド
 樹脂
 粘土
 石英
 アンモニウム
 黒鉛
 ラテライト
 アストロニウム
以下の自然資源は特定の惑星でのみ入手できる:

### 大気資源

この表は各大気資源の惑星の濃度（PPU）を示している。 PPUが高いほど収集時間に要する時間が短くなる。

### その他の資源

* 断片
* 酸素
* 電源
スクラップ

ティア
 種類

**スクラップ**（Scrap）は、Astroneer内の資源であり、 プラットフォームを交換するでほかの資源と交換できる。

## 入手方法

プレイヤーが作成したアイテムまたはフィールドで発見できる残骸を 中型シュレッダー、 大型シュレッダーまたは 超大型シュレッダーに投入することで入手できる。

細断された各アイテムは異なる量の断片を生成し、部分的に完成した断片のスタックは、断片が完成する量になるまで残り続ける。断片のアイテム化が完了するとシュレッダーと同じ車両またはプラットフォームに保管される。 シュレッダー用のストレージがない場合、スクラップが取り除かれるまでシュレッダーは動作を停止する。

### アイテムから入手できる断片

#### 中型シュレッダー

**Notes:**

\* Value depends on how "full" the item is.

\*\* Value is the same for a full or spent Solid-Fuel Thruster.

\*\*\* Can only be shredded when filled with a color.

### 残骸から入手できる断片

\*The Broken Platform Leg offers a varying amount of scrap that does not seem to be consistent

用途
--

断片は、他のリソースを取得するために プラットフォームを交換するで通貨として用いられる。 断片とリソースの比率は、取引されるリソースの希少性によって異なる。

ファイル:Icon 研究チャンバー.png 研究チャンバーで研究すると275Bytesが入手できる。

備考
--

* 乗り物と特大アイテム（ シェルターを除く）は、 ダイナマイトを使用して爆破することで3つのシュレッダーのうち1つに収まる小さい破片を得ることができる。

余談
--

* Before the release of the  Extra Large Shredder, many of the larger broken objects were marked as *Detritus*. This was due to the size limitations for items accepted by the largest shredder at the time, the  Large Shredder. Now, many of these objects are shreddable, and have been reclassified and marked as *Debris* rather than *Detritus*.
* 1.9.8以前はプラットフォームはシュレッダーの対象外だった。

画像
--

* スクラップのアイコン
Characters

Eon Altar allows you to choose from a selection of 5 heroes. The list is as follows; Baryson the noble knight, Marcus the staunch warrior, Muran the elemental mage, Shasek the primal mercenary and Silent Thorn the graceful assassin. Each allows for a distinctly unique gameplay style and has a distinct personality that is up to you to convey.

## Heroes

* Baryson - Crusader
* Marcus - Guardsman
* Muran - Battlemage
* Shasek - Sellsword
* Silent Thorn - Assassin
Gameplay

*Eon Altar* uses very traditional RPG mechanics with a distinctly unique twist, your interactions with the game are controlled entirely by a mobile device. While it does allow for very smooth control within the turn-based combat and omni-directional movement, that particular aspect really shines when coupled with Eon Altar's focus on character and roleplay. Each character has their own personalities and also their own reasons to be involved in the main quest, which often doesn't line up with your allies. Throughout the game you will receive various private messages about what your character thinks of the situation and what they should be aiming to do and its up to you to try and convince your real group of friends to do so. While the combat is very fun and very well balanced, it's this aspect of the game which truly sets it apart.
Tom Salta

Tom Salta is an american music artist, composer and music producer. He created the soundtracks for HALO, Prince of Persia - the forgotten Sands, Ghost Recon - Future Soldier, Lineage II and much more! Some of his clients are Microsoft Studios, Sony, Sony Online Entertainment, EA, Ubisoft, Coca Cola and etc.
Triton:AI

*This article is a stub. You can help Neptune's Pride 2 Wiki by expanding it.*

Empires will be controlled by a *simple* AI if a player concedes or is kicked for inactivity. All empires track their disposition with other empires. If an empire becomes controlled by the AI this score effects the AIs actions.

AI Empire Messages:

* **FRIENDLY ([POSITIVE DISPOSITION])**
This AI player has a high regard for your empire and will trade given the opportunity.

* **NEUTRAL (0)**
This AI player is neutral towards your empire.

* **ENEMY ([NEGATIVE DISPOSITION])**
This AI player has a low regard for your empire and will attack if given the opportunity.

* You can send technology or $[x] to improve your relationship with this empire.
Keyboard Shortcuts

There are a number of keyboard shortcuts that will help you navigate the interface.

R - Show your Science and Research Screen

S - Show the Galaxy - Star Screen

F - Show the Galaxy - Carrier Screen

G - Show the Intel

L - Show the Leaderboard

O - Show the Options

I - Show the Inbox

N - Show a New Diplomatic Message

C - Show Combat Calculator

H - Show the Help

Q - Toggle Quick Upgrade Mode

V - Toggle Ruler Mode

W - Waypoint Edit Mode

Z - Toggle the Minimap.

B - Toggle Color Blind Help

- and + - Zoom in and out.

E - Exit, Return to Account Homepage.

ESC - Hide the Current Screen, or cancel Carrier Orders

Hold the Up and Down Keys when adding a star to a fleets path to override the default fleet orders with Collect All and Drop All respectively.

Hold the Alt key when selecting a star or carrier in the map to jump to the controlling players Empire Screen.

## Diplomatic Message Mouse Shortcuts

Left Click any star while a Diplomatic message is open to add a link to that star into your message. You can also type in the stars name wrapped in two square brackets, [[name]].

Middle Click any star while a Diplomatic message is open to add a link to that star's owner into your message.
Silent Thorn

*"My name makes kings tremble in the night."*

Equal parts determination and ruthless efficiency, Silent Thorn is one of the world's most legendary assassins. She has tracked her most elusive target to Tarnum. When the time comes, will her aim be true?

#### Style of Play

* Strike from the shadows
* Precision archer
* Thiefcraft

## Assassin Discipline

 *Reach out and touch someone.*

While using assassin discipline powers:

* Add agility to accuracy
* Add strength to force
* Add vitality to defense

## Archer Discipline

 *One shot, one kill.*

While using archer discipline powers:

* Add perception to accuracy
* Add agility to force
* Add vitality to defense

## Rogue Discipline

 *Your greatest allies are wit and shadow.*

While using rogue discipline powers:

* Add insight to accuracy
* Add willpower to force
* Add perception to defense
Triton:Warp Gate

Warp gates vastly decrease the traveling time between two stars, as long as both stars have a gate present. The time to travel between two systems with a warp gate is approximately a third of the normal flight time, ie: a 12 hour journey would take 3-5 hours with a warp gate either end.

The warp gate's cost is inversely proportional to the planets resources, meaning a higher terraforming level reduces the cost of the warp gate. The base cost on a homeworld (with 55 resources) is 181 credits. On a planet with 10 resources, the cost is 1250 credits.
Baryson

## Baryson Edgemont - Crusader for the Order of Light and Truth

*"We worship the light. To imply otherwise is blasphemy."*

Born to privilege and raised to be a leader, Baryson was raised as a faithful servant of Light. He embarks on a crusade to rid the world of a great evil, and in doing so proving his worth.

## Style of Play

* Champion Swordsman
* Cleric of Light
* Healing Arts

### Crusader Discipline

You are one of Wymark's great champions.

* Add Agility to Accuracy
* Add Strength to Force
* Add Vitality to Defence

#### Upgradable Skills

* Athletics
* Acrobatics

#### Upgradable Actions

* Great Swing: 360 degree Area of Effect
* Blade of Glory: 90 degree Area of Effect plus Damage over Time

#### Upgradable Attributes

* Agility
* Fortitude

### Paladin Discipline

You are the orders blade of divine justice

* Add Agility to Accuracy
* Add Willpower to Force
* Add Vitality to Defence

#### Upgradable Skills

* Stamina
* Scouting

#### Upgradable Actions

* Healing Strike: Attack plus Allies only Area of Effect Healing over Time
* Sacred Light: Range plus Damage over Time
* Rebuke: Disengaging Attack plus Knockback

#### Upgradable Attributes

* Vitality
* Insight

### Cleric Discipline

You are a keeper of Meldon's faith.

* Add Insight to Accuracy
* Add Willpower to Force
* Add Perception to Defence

#### Upgradable Skills

* Shrouding
* Scholar

#### Upgradable Actions

* Armor of Light: Protection plus Healing
* Lay on Hands: Healing
* Revive: Revive plus Healing
* Craft Water of Light: Healing item plus remove negative status effects
* Relic Hunter: Find more resource (Precious)
* Sanctuary: Allies only Area of Effect Healing plus Protection
バイト

**バイト**は、研究アップデートで追加された仮想通貨です。**バイト**は新しい設計図の購入やアンロックに用いることが出来ます。**バイト**は研究分析台でアーティファクト（高出力だがレア）から資源（安価に手に入るが低出力）までの様々なオブジェクトを研究したり、惑星にある、様々な植物、岩、遭難したAstroneerの体から研究サンプルを入手することが出来ます。**バイト**は設計図のアンロックと同様に、マルチプレイで全プレイヤーで共有されます。

## **バイト出力**

### 研究サンプル

研究サンプルは、惑星内の植物や岩石、惑星に点在するEXOダイナミクス研究支援物資内に生成されます。オーガニックや鉱物のサンプルは、採取してから数分でリスポーンします。採取したサンプルは、惑星や深度によって得られる量が変化し、貴重なバイト源となります。ただし、このゲームには不具合があり、全ての惑星からオーガニックや鉱物のサンプルが完全に消滅することがあります。

### アーティファクト

研究アイテムは、研究分析台に置くと、ゆっくりと一定のバイトを生産してくれます。アイテム一つあたりの獲得量は、深度とどの惑星で発見されたかに応じて増加します

### 土砂遠心分離機

土砂はどの惑星でも安易に手に入るので、遠心分離機は研究出来る資源を無限に供給してくれます。これは、実質的に無料のバイトを提供してくれる手段になる可能性を秘めています。しかし、各キャニスターからはわずかな量の資源しか得られず、それだけバイトの獲得量も多くありません。

以下の表は遠心分離機で利用できるさまざまな資源について、キャニスターごとのバイト生産量を比較したものです。明らかにキャニスターあたりのバイト生産という点では、粘土が最も効率的な選択であることが分かります。

## 小ネタ

* ゲーム内のすべての設計図をアンロックするには284,050**バイト**必要です
* 小物アイテムは残り1バイトになるまで研究し、その後は通常通り消費/使用できます
* 中型資源キャニスターと大型資源キャニスターには、各アイテムの残り研究バイト数が保存されません。したがって、自動化用のアイテムを使用することで、無限バイトの生産フローを作ることが出来ます

1. 資源キャニスターを出力モードに切り替え、出力されたアイテムを研究用に配置します
2. アイテムに研究用のバイトが残り少なくなったら、検知させます。直接的な方法はありませんが、特定の惑星の昼夜サイクルやバッテリーの充電量に連動したタイミングを作ることが出来ます
3. 資源キャニスターを収集モードに切り替え、アイテムを格納します
4. 以後繰り返し
アタッチメント

**アタッチメント**とは、地形ツールに対して装着することで機能を変更することが出来るモジュールのカテゴリを指します。

地形ツールには、同時に最大3つまでアタッチメントを有効にすることが出来ます。これは、地形ツール自体に**アタッチメント**を装着することで利用可能となります。ツールに装着された**アタッチメント**は追加で電力を消費し、その効果はスロット上部、右上、右下の順で優先的に適用されます（バックパックに**アタッチメント**を利用するのに十分なパワーが無い場合、アタッチメントは無効化され、利用されなくなります。

**アタッチメント**は、カーソルを合わせてボタン(PC: , Xbox: , PS4: , Switch: )を押すことでオン・オフの切り替えが可能です。オフになっている**アタッチメント**は地形ツールの使用時に電力を消費しません。

### **アタッチメント**

  ブーストモッド | 1,000
  ナローモッド | 1,000
  ワイドモッド | 1,000
  垂直固定モッド | 1,000
  地形アナライザー | 2,000

### **ドリル モッド**

  ドリルモッド 2 | 2,500
  ドリルモッド 3 | 3,750

注意：現在のドリル モッドのレベルが適してない場合、地形は非常にゆっくり変形し、変形した部分の周りに火花が現れ、より高度なドリル モッドが必要であることをプレイヤーに知らせます

### **アタッチメントの組み合わせ**

* 抑制モッド:
	+ + ブーストモッド = 超高速収集

地形を変形させずに高速で資源を採取する

* 地形アナライザー:
	+ + 抑制モッド = ペイントモード。任意の表面に土砂を足そうとすると地形を変えずに地形アナライザーが持つ色を地表にコピーすることが可能
		- + ナローモッド = 精密塗装（小さいサイズのブラシ）
		- + ワイドモッド = 広範囲塗装（大きいサイズのブラシ）
* ブーストモッド:
	+ + ワイドモッド = 地形ツールの半径を拡大することで地形操作の速度をさらに向上させる。ブーストモッドの**後に**配置しないと有効になりません
* 今のところ同じ種類の**アタッチメント**を複数装着しても効果は強くなりません
	+ 例：地形ツールにワイドモッドを2つ装着しても単体で使用した場合より半径が大きくなることはありません

## **メディア**

* Icon inhibitor.png

地形ツールに装着された抑制モッド
* Booster Mod.jpg

ブーストモッド
* Icon narrow mod.png

地形ツールに装着されたナローモッド
* Icon wide mod.png

地形ツールに装着されたワイドモッド
* Alignment Mod.jpg

垂直固定モッド
* Drill Mod 1.jpg

ドリルモッド 1
* Drill Mod 2.jpg

ドリルモッド 2
* Drill Mod 3.jpg

ドリルモッド 3
Iron Helmet Games

Iron Helmet was founded by Jay Kyburz, a former Irrational Games developer who has been making video games for over 12 years. His credits include Freedom Force, Tribes, SWAT 4, and Bioshock.

Penny Sweetser joined Iron Helmet Games to head up mobile development. She previously worked at 2K Games, where she was a Senior Designer on XCOM and Bioshock 2. She also brings extensive knowledge of the strategy genre from working on the Total War franchise at The Creative Assembly. Penny has a Ph.D. in games development and published a book *Emergence in Games* in 2007.
シャトル発着場

ティア
 種類
 作成手段

**シャトル発着場** はアストロニーアの建築物。ゲーム開始時には特殊なシャトル発着場がShelterの隣りに建造されます。初期の発着場と作成物の発着場は同等の機能を持ち、プレイヤーはこれらを通じてMissions Panelへのアクセスが可能になります。

## Uses

シャトル発着場はMission Panelを内蔵し、プレイヤーはミッションを確認したり完了済みのミッション報酬を受け取ったりすることが出来ます。新しいセーブデータを開始した際には、パネルを使って初期開始時の小型プリンターと酸素供給器を含む装備品を受け取ることが出来ます。

CO-OPプレイの際、訪問する側のプレイヤーは初期配置のShelterに隣接するシャトル発着場へ着陸してセッションに参加します。

シャトル発着場をプリント後に開封して拡大する際は、十分な広さの障害物の無い地面が必要です。

## Media

* Starting Landing Pad
* Landing Pad Icon
Achievements

**Achievements** can be found at the bottom of each player's Empire Screen. They are based on the account used to sign in, not the game-by-game aliases.

## Rank

Players earn Rank for completing games. The winning player earns 1 point for every player in a game. The runner up receives half a point for each player, and the player in third place receives a quarter point for each player. Scores are rounded down to the next whole number.

Players who are dropped from the game for inactivity earn no rank.

## Renown

Renown is how you reward the other players for being good opponents. A player's renown carries over from game to game. Once awarded, these cannot be taken back.

### Examples of when to award renown to a player

* A player who makes good strategic decisions. A tough opponent.
* A player who sends you the technology or money you desperately need.
* A player who sends you polite, colorful, diplomatic messages.
* A player who is nearly defeated but fights till the last ship.
* A player who won't settle for second place and will turn on his allies for a chance to win!

Players may also be awarded Renown by the game administrators for helping find bugs in the game, suggesting new features, promoting the game to their local community, or anything else that might make the game more successful or more fun for everybody.
Triton:Galaxy

The Galaxy is the game board. It consists of all the stars available for capture. Stars are generally grouped into clusters, though there are at least one or two within the starting warp range between clusters. Each player starts in a different cluster.

The goal of the game is to capture half the stars in the galaxy.
Neptunes Pride 2 Wiki

Welcome to the Official *Neptune's Pride 2* Wiki
the *Neptune's Pride 2* compendium by the players, for the players.
We are currently maintaining 371 pages (18 articles).

Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

Basics

* How to play
* Galaxy
* Stars
* Economy
* Industry
* Research
* AI
* Warp Gate
* Achievements
* Keyboard Shortcuts
* Game support

Wiki

* Community portal
* Admin noticeboard
* Recent changes
* General disclaimer
* Gamepedia Help Wiki
* Create an account
* New pages
* Missing pages

Participate
Have a page you'd like to add to the Neptune's Pride 2 Wiki? Get started by giving your article a name and hitting "Create Page." Edits and improvements to existing pages are also appreciated.

* Adding content
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.

Video

Images
mw.loader.load('ext.slideboxlightshow');
About

**Developer:** Iron Helmet Games**Publisher:** Game Publisher**Genre:** 4x Strategy**Mode:** Multiplayer**Media:** Web applicationPlatforms and Release dates
April 15, 2013

Twitter
Tweets by @ironhelmetgameswindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Links

* Official site
* Official forums
* Facebook
* Twitter
* Game Publisher
Defeat the Xraki threat

**Defeat the Xraki threat** is one of the objectives received in *Star Control: Origins*.
Assault Fleet consists of one Xraki Behemoth heading slowly towards home planet of target species.
Safest order to defeat all the fleets is in following order: Pinthi, Earth, Tywom, Mu'Kay.

## Objective's objectives

* Defend Earth from the incoming Xraki Assault Fleet.
* Defend the Pinthi from the incoming Xraki Assault Fleet.
* Defend the Tywom from the incoming Xraki Assault Fleet.
* Defend the Mu'Kay from the incoming Xraki Assault Fleet.
* Recover the new strain of Pinthi from the Scryve facility in the Beta Jutinim system.
* Return the new strain of Pinthi to Star Control.
* Travel to Alpha Satori A and disable the Origin. (equip your ship with Pinthi Dispersal Module)
Arcturus

**Arcturus** is a star system in the Ymir Cluster.
There is Maelnir Trading Ship directly in the Arcturus star, which can be contacted if you fly into star from north-east. Ship sells Proximity Mines for 14250 RU.

## List of planets

* Arcturus I
	+ Bvera
	+ Gg
	+ Hruul
* Arcturus II
* Arnorox
* Arcons
* Grace
	+ Raya
	+ Rusa
		- Tren
	+ Yalon
		- Yarlen
* Arcturus Rex
	+ Brus (radioactive)
	+ Larassta (ruby)
	+ Fafv (Redux)
* Trom
	+ Oixa
		- Zas (metal) 2000 RU
		- Ursasd
	+ Phrams
		- Kviras (iodine) 2000 RU
* Jikas
* Arlion
	+ Viffost
		- Nrulin
	+ Burlus
* Crilsan
* Vu crashed ship
Cluster

A *cluster* is a group of star systems which are roughly grouped together. They often are given a common name element.

## List of clusters

The following clusters have been identified in the spur:

* Acerbus Cluster
* Acroix Cluster
* Apocolyptum Cluster
* Arachnus Cluster
* Aspis Cluster
* Boklos Cluster
* Brutus Cluster
* Centauri Cluster
* Chaudhary Cluster
* Corpus Cluster
* Cudgel Cluster
* Dinesh Cluster
* Domos Cluster
* Draconis Cluster
* Eridani Cluster
* Eleventum Cluster
* Equus Cluster
* Fang Cluster
* Geminorum Cluster
* Gladius Cluster
* Horos Cluster
* Indi Cluster
* Ishikawa Cluster
* Itzpapalotl Cluster
* Jutinum Cluster
* Kensae Cluster
* Lacaille Cluster
* Llovoren Cluster
* Lynx Cluster
* Mus Cluster
* Najmanowicz Cluster
* Naviculum Cluster
* Northwest Cluster
* Orchidum Cluster
* Pavo Cluster
* Pavonis Cluster
* Quadrum Cluster
* Repiculae Cluster
* Saiph Cluster
* Satori Cluster
* Spica Cluster
* Strife Cluster
* Tigris Cluster
* Tria Cluster
* Triangulum Cluster
* Trireme Cluster
* Uxor Cluster
* Visalis Cluster
* Wendigo Cluster
* Xiphios Cluster
* Ymir Cluster
* Zelos Cluster
The Tome of Strahd

The Tome of Strahd is an ancient work penned by Strahd that explains how he came to be what he is. The Tome is very important to Strahd.

There is a lock on the clasp of the tome that one of Diath's mysterious keys was able to open.

When the waffle crew traveled into Barovia's past, they showed Tatyana the Tome of Strahd to convince her that she was in danger. They later showed it to Rahadin, who kept it.

1. ↑ Episode 56
2. ↑ Episode 58
How to play guide for Neptune's Pride 2

This page will serve as a basic **how to play guide for *Neptune's Pride 2***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

*This article is a stub. You can help Neptune's Pride 2 Wiki by expanding it.*
Eta Wendigo A III

*This article is a stub. You can help Star Control: Origins Wiki by expanding it.*

 Orbit No.
 Toxicity | Nontoxic

**Eta Wendigo A III** is a planet in the Eta Wendigo A system. Ambraa is its only moon.

## Minerals

* Carbon Compounds x68
* Phosphorus x6
* Metal Oxides x33
* Carbon x5
* Arsenic x3
* Calcium Compounds x3

## Hazard warning

* Weather Level: 3.00
	+ 30.00% additional wind force
* Toxic Level: 0.00
	+ 0.00 deaths per second
* Heat Level: 0.00
	+ 0.00 deaths per second
ヴェサニア

Type
 難易度
 1日の周期

**ヴェサニア**（英：Vesania）はAstroneerのエキゾチックな惑星で、ノヴースが惑星の周りを周回している。

Astroneerで最も特徴的な惑星の1つであり、厚く豊かな雰囲気と珍しい色の地形が存在する。
大きな峡谷、大きな岩、急な丘が存在しており、ヴェサニアの移動を困難にする可能性がある。

資源
--

共通:

 混合物
 樹脂
 オーガニック
 粘土
 黒鉛
 石英
 ラテライト
 アンモニウム
 アストロニウム
主要資源:

 リチウム
副次資源:

 チタン石
大気:

 水素: 100 ppu
 アルゴン: 50 ppu
 窒素: 75 ppu
電力:

* 太陽：低
* 風：高

## ゲートウェイネットワーク

以下の情報には、ゲームの秘密を自分で発見する楽しみを台無しにする可能性がある情報が含まれています。 自己責任で進めてください。

 *Spoiler Warning: Information below contains information that may ruin your enjoyment of discovering the game's secrets for yourself. Proceed at your own risk.*
</noinclude>

ヴェサニアには6つのゲートウェイチャンバーがあり、それぞれをアクティブ化するために30秒間16U/sの電力を必要とする。プレイヤーが惑星のコアにあるゲートウェイエンジンにアクセスするには、少なくとも1つをアクティブにする必要がある。

ゲートウェイチャンバーがアクティブになると、コアでゲートウェイエンジンが開く。 スロットの1つに グラフェンを配置すると、Geometric Triptychが生成される。 Geometric Triptychを反対側（上）のスロットに配置すると、エンジンがアクティブになり、奇妙な石が表示され、コアへのテレポーテーションが可能になるとともに、ゲートウェイポータルにアクセス可能になる。

画像
--

* ヴェサニアの情報
Chrome Expanse Starbase

**Chrome Expanse Starbase** is a starbase located near the Alpha Domos system.

## Information

This starbase's limited records contain information on the starbase's creator and giraffes.

## New Ship Components

* Lander Modules
	+ Economy Brand Toxic Filter
* Modules
	+ Fleet Weapon Amplifier
	+ Fleet Deflector
	+ Fleet Charger
* Weapons
	+ Phasor
	+ Persistent Missile
Barnard's Star

**Barnard's Star** is a star system in the Centauri Cluster consisting of 10 bodies.

## List of Planets

* Helonac (Metal World)
* Scholop (Xenolithic World) (Tywom Colony)
* Barnard's Star II (Gas Giant)
	+ Jurmsir (Chthonian World)
	+ Draco Draco (Vinylogous World)
* Ashogus (Lanthanide World)
* Solarride (Cimmerian World)
	+ Solarride a (Dust World)
	+ Solarride b (Infrared World)
Delta Repeculae

**Delta Repeculae** is a star system in the Repeculae Cluster consisting of 10 bodies.

## List of Planets

* Delta Repeculae I (Metal World)
* Delta Repeculae II (Xenolithic World)
* Delta Repeculae III (Ruby World)
* Delta Repeculae IV (Green World)
* Delta Repeculae V (Flourescent World)
* Glipo (Gas Giant)
	+ Xoa (Xenolithic World)
* Iara (Pellucid World)
	+ Weca (Plutonic World)
Bloos

Orbit No.
 Toxicity | Nontoxic

**Bloos** is a planet in the Kappa Fang system. It satellites Trilnas the second star of this system. Chiransx is its only moon.

## Minerals

* Neon x31
* Technetium x50
* Krypton x18
* Radeon x20

## Items of interest

* Unidentified Object - Wrecked Ship
	+ Xontar Traveller

## Hazard warning

* Weather Level: 5.00
	+ 50.00% additional wind force
* Toxic Level: 0.00
	+ 0.00 deaths per second
* Heat Level: 0.00
	+ 0.00 deaths per second
61 Cygni A

**61 Cygni A** is a star system.

## List of Stars

* Akuruime (Radioactive World)
* 61 Cygni A I (Carbide World)
* Zala (Shattered World)
	+ Luna (Selenic World)
* Misery (Sturtian World)
* 61 Cygni A II (Oolite Desert)
* Alliam (Gas Giant)
	+ Navinia (Quasi-Degenerate World)
	+ Richin's Moon (Pellucid World)
* 61 Cygni A III (Vinylgous World)
* Rufuge (Halide World)
Axon Drive

Module limit | 1

**Axon Drive** is an engine component which provides a modest boost to the fleet's in-system mobility and to the Vindicator's speed in space battles. It is an incremental improvement over the original Emdrive Mark I and outperformed by other engines that can be unlocked later.

## Unlocking

The Axon Drive is unlocked by visiting the Great Void Starbase near Delta Pavo.

## Location

Axon Drives can be acquired at the following locations:

* Lalande 21185 IX
* Proxima Centauri VI: salvage from crashed ship on the surface
* Starbases: purchase for 5000 RU once unlocked
Crew Quarters

Module limit | 6

**Crew Quarters** is a module in *Star Control: Origins* which increases your ships ability to retain full crewing of ships and landers during a mission despite losses suffered. This is particularly useful when doing lander operations during voyages, as casualties you suffer in the lander will not deplete the available crew for the flagship, should you find yourself in space combat later.

## Locations

Crew Quarters can be acquired at the following locations:

* Star Control, Sol
* Starbases
Alpha Centauri B

**Alpha Centauri B** is a star system .

## System bodies

* Kirm (Azure World)
	+ Lunas (Selenic World)
	+ Perp (Noble World)
* Alpha Centauri B II (Purple World)
	+ Alpha Centauri B IIa (Cyanic World)
* Alpha Centauri B III (Hydrocarbon World)
	+ Virma (Quasi-Degenerate World)
* Alpha Centauri B IV (Maroon World)
	+ Lim (Selenic World)
* Alpha Centauri B V (Chondrite World)