Ревноры

***Несколько сотен лет назад, на вулканической местности одного из континентов обитали они. Жили в пещерах, взращивали саламандр и умудрялись заниматься земледелием. Но не все длиться долго. Извержение вулкана смело большую часть. А те немногие кто выжили - бежали. Ради собственного выживания, они делали все. Но и этого оказывалось мало. Вид этих существ неминуемо погибал.***

***Казалось, что этому виду не выжить. Изменчивые условия были немилостивы к ним. Мелкий клан под предводительством Вождя в отчаянии выдвинулся на северные земли. Где они нашли Ледяных гигантов. Они не сразу шли на контакт, но степенно, нашли общий язык. Союз с ними, дал вымирающему виду тот редкий шанс. Лишь спустя годы, из этого союза появятся они, Ревноры. Грязнокровные эльфы, предки вымершей расы эльфов и ледяных гигантов.***

***Себя они назвали Ревнорами, что в их лексиконе значится как "грязная кровь", так они себя именуют, ибо они образованы от союза двух других видов. Они избрали кочевой образ жизни, держась своего клана и стараясь выживать в более привычном климате. Так они обосновались на северных частях, агитируя это тем, что привыкли выживать ближе к краю смерти.***

```
*Обычные обыватели называют их снежные эльфы/северные остроухие/снежные уродцы.

```

## Внешность

*Светлая кожа, обычно холодных оттенков, и всегда глаза цветов холодного спектра, редко встречаются мутации с красными глазами, или теплыми оттенками. Имеются острые уши, грубая алебастровая кожа, что делает их выносливыми к сильным морозам и холодам. Их предпочтительному климату. Считается, что их внешние данные достались от Ледяных гигантов, а привычки и некоторые традиции от вымерших предков.*

*Их тела изрисованы символами, рисунками, рунами или чем-то похожим – это способ рассказать свою историю, боевая раскраска. Например изображения растений, рассказывает о предках что занимались травничеством. У одного рисунка - может быть множество интерпретаций, поэтому стоит судить картину от общего к частному.*

*Средняя продолжительность жизни: 150-200 лет. Редко кто доживает до 300.*

## Характер и приметы

***Таинство Бранн'ар***

*Традиция гласит: «Как исполнится тебе, юнец год совершеннолетия. Почти предков вином и омой лик свой. Лук возьми да топор, ступай в леса. И будит охота доброй, коль за 4 ночи ты найдешь своего Кирмера. Его ты сразу признаешь, и связь ваша будет долгой, как и век твой. Он будет спутником твоим и хранителем."*

*Таинство охоты подразумевает охоту, в коей совершеннолетний ревнор отправляется в одиночку. Его задача найти зверя себе по духу и, если тот сможет его приручить - он получит Кирмера. Сам Кирмер это животное, с коим имеется связь, он следует за своим охотником, исполняет его команды, учится, и помогает всячески. Он же считается и тем, кто оберегает своего носителя от злых знамений. Без спутника, каждое даже малое проклятие - лательно для молодого ревнора.*

*Почему малышей в клане ревностно оберегают более старшие. Считается, что с каждым новым Кирмером - его годы жизни прибавляются к годам жизни Ревнора, тем самым они продлевают друг другу жизнь. Но не делают их бессмертными. После смерти охотника, его спутник умирает вместе с ним.*
Клан они зовут семьей, это то место где они выросли и живут единым строем. В среднем, один клан — это около 10-15 особей.

### Кирмеры

*Кирмеры - звери, с коими налажена особая связь, что позволяет понимать друг друга на мысленном уровне.*

*Связь с ними и путь явления такого появилась после создания союза. Вымершая раса была близка к природе в сакральном значении и поэтому её истоки обрели свое воплощение в этой расе в таком виде.*

*Спутника возможно менять, если прошлый пал благородно в бою, но с каждым разом, новый спутник будет не охотнее выбирать незадачливого охотника. Всего существует несколько видов Кирмеров: Птичьи, Хищники, Рептилии, Саламандры.*

```
*Саламандры не доступы со старта. Их можно добыть лишь ролевым путем!

```

```
*Игрок может выбрать лишь два параметра, которыми обладает его спутник. Если спутник погиб, лучше озаботится скорейшим поиском. Ибо отсутствие спутника - несет дебафф. Малые проклятья - могут с легкостью убить персонажа. Спутник выступает как хранитель и оберёг от подобных напастей.

```

```
Конституция - Отвечает за их количество здоровья, крепость и терпимость к тяжелым ударам.

Проворство - Отвечает за их умение скрываться и ловко нападать из засады, а также их реакцию к ответным атакам.

Разумность - Отвечает за ум и сообразительность спутника, его умение обманывать и чувствовать окружающий мир острее.

Могучесть - Отвечает за силу и мощь спутника. Его способность бить сильно и точно, а также возможность переносить тяжелые вещи.

```

```
В зависимости от выбора. Эти два параметра дают бонус спутнику к атаке или защите, но также и небольшой бафф самому игроку.

```

```
Игрок может только отдавать команды спутнику.

```

```
Сам спутник ходит всегда вместе с игроком.

```

```
Сами команды:
Изготовка - спутник прячется, готовясь к нападению из засады.

Бесчинство - Спутник создаёт помеху цели. (Воет, громко каркает, пытается выклевать глаза, провоцирует)

Кирмер ортум - Понимание языка и речи вашего спутника на мыслительном уровне.

```

## Общество и культура

*Они живут кланами. Один клан это несколько персон со своими старейшинами, вождем и говорящим с костями. Обычно это небольшая, мелкая деревушка, или же просто группа лиц живущие где придется. Им привычно вечно перемещаться с места на место, дабы не истребить всю дичь в лесах. По большей части они охотники, травники, воины и редко сказители. Последние используют старую технику предсказаний - гадание на рунах. Подразумевается, что говорящие с костями используют для этого отобранные по принципу камни, или кости своего предка, нанося на них рунические символы. В зависимости от того как лягут руны - тому и быть. Иногда они гадают и на женных костях врагов, но то редкое явление. Насколько правдивы те предсказания - сложно судить, где-то они попадают и угадывают верно, а где-то лукавят.*

*Главный в клане вождь, или на их языке Тейя Ревнор.*

*Далее идут опытные воеводы, троица старейших и опытных - Норн Ревнор.*

*И наконец говорящий с костями, тот кто помогает молодняку проходить испытания, и занимается захоронениями. Его ещё называют Морт ревнор. И как правило его последнее слово значит многое для вождя. Он же и гадает, и помогает избрать нового вождя, гадая по рунным камням или костям.*

*Желающие вести за собой клан, выходят к говорящей с костями. Она им дарует испытание, которое нашептали кости. Каждый исполняет три испытания, что избрали предки для них. На одно задание срок положен пять дней. Кто справится, и уважит почтивших, на того кости и укажут Морту, и того она объявит Тейей клана.*

*Сам совет при вожде, Тейя избирает, он может как прислушиваться к советам говорящего с костями, так и делать свой выбор.*

*Если вождь не справляется со своими обязанностями, на пост его могут претендовать, бросив ему клич на битву. Победитель занимает пост вне испытаний.*

*Провинившийся старейшина подвергается наказанию, обязан будет в назидание тяжёлой работой вину отработать. Если и это его не исправит, его просто казнит Вождь назначивший его.*

*Говорящего с костями трудно выбрать. Считается, что Морт избирается путем случая, и таковым нужно или родится, или чтоб на то предки указали. Говорящий с костями тот, кто проводит все таинства и ритуал, он же, и тот кто помогает клану, а так же лечит, если на то выпадет нужда. Его удел читать по рунам, владеть грамотностью. Своими рунами, он читает что грядет, будет или было и на основе своих предсказаний дает совет.*

*Как правило, такого ревнора предки примечают. Дите малое разговоры ведет и рассказывает о том, кто есть пред ним, даже именем не владея, значит то ему кости нашептали. Ребенка отдают на обучение, и к сроку обучения свыше 40 лет он заступает на пост.*

*Дурман трава, Молоховка -  Для лучшего мироощущения себя и своего единства с природой, Ревноры используют смесь трав, которую раскуривают, припадая в транс, дающий им временные эффект, и после использования, временно мутнит рассудок.*
Данный вид традиционной смеси изготавливают в основном говорящие с костями, но и опытные охотники умеют их изготавливать.
*Из себя это представляет смесь определенных трав, которыми Ревноры забивают курительную трубку и курят, как и обычный табак.*

*Молоховка - так принято называть эту самую смесь. На деле, берется черный лотос, засушивается, измельчается в порошок, к нему добавляют сушеные еловые иглы, сок снежных ягод и листья, как правила растения что живет лишь в летние периоды. Всю смесь сцеживают, засушивают и после получают порошкообразную примесь темного бордового оттенка, которую собственно и курят.*

## Религия

*Для них более привычно отсутствие верования как таковое. Они не связываю свою жизнь напрямую с поклонением какому-либо духовному воплощению, во многом, по причине отсутствия помощи в час, когда их вид был на грани вымирания.*
Связи с чем, их бытие завязано на двух вещах: культ предков и хранитель.

### ***Культ предков***

*Почитание и уважение к умершим прародителям, что даровали жизнь и не опустили рук, стараясь даровать тебе эту самую жизнь.*

***Первые среди первых***

*Арифа - женщина даровавшая огонь и жизнь и так, кто вела в бой своих соплеменников, заложив кирпичи общества и создав традиции и уклад.*

*Эиср - божество охоты, природы, и леса, он же и бывший гигант. Эти двое зародили зерно и сделали для народа куда больше, чем старые божества, которые не помогли в час нужды, а оставили умирать. Лидеры, которые поднялись с колен и повели за собой.*

### ***Ханитель***

*Бережное и доверительное отношение к тому, кто выбрал тебя, как спутник охотника. Непосредственно уважительное и осознанное отношение к Кирмеру, с коим ты связан. Осознание его как духовного хранителя.*

*По тому как устроено их бытие, можно считать, что умерший друг - отправляется на вечную охоту в леса, где водится много дичи. Так он отдает долг за свои прожитые года перед более старшими предками.*

*Так верят в это Ревноры, однако никто ни разу не свидетельствовал этим словам, пускай они и считаются тем, как они видят загробную жизнь.*

### ***Похороны***

*Тело выставляют на выстроенной из древесины алтаре, снаряжают в последний путь в нарядном виде, укладывают рядом оружие, будь то кинжал, топор или иное другое. Вокруг воина выкладывают цветы, а в руку вкладывают две монеты. После чего Морт запевает свою песнь, к её скорбному сказу добавляются остальные голоса, под кои тело начинают сжигать, придав огню. Покойного поминают вересковым вином. А подле его бывшего жилища, вывешивают глиняную дощечку, с именем, дабы родственики помнили, что он с ними когда-то был.*

## Отношение к другим расам

*Другие расы они называют "Хурвс" - чужак, кто-то не из клана и не представитель их расы. К другим относятся настороженно. Понимая, что они на поле добыча, а кругом хищники, и с хищниками нужно вести себя осторожно. Не проявляют к другим агрессию или враждебность, просто относятся с осторожностью и долей боязливости.*