recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Владения оружием

Обезательный навык что позволяет вам наносить и орудывать в бою оружием ближнего или дальнего боя. Так же только с ним в вы можете брать навыки и способности на оружие такие как крит удар и тд.

Примечание: Без навыка владения допустим мечом если захотите взять в руки меч и ударить им вы скорее всего возьмете его даже за острый край .
Оборотни

**Продолжительность жизни:** Возраст разнится от зверя.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Раса, изменённая великой магией, которая может превращаться в животных, но внешне выглядят, как обычный представитель своей расы. Может как полностью обращаться в зверя, так и частично.

**Общая информация:** При очень долгом нахождение в ипостаси зверя и следуя инстинктам зверя, может навсегда остаться зверем и потерять рассудок. Бессмертны, но не очень долго живут на территориях, где их преследуют. Из-за частых гонений стали скрытными, но из-за зверя внутри очень вспыльчивы. Часто враждуют с вампирами, дампирами и кицунэ. Намного сильнее человека, но им очень тяжело учиться.

**Расовые навыки: Перевоплощение**

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Двойной бросок

**Тип:** Активный-мгновенный

**Время подготовки:** Нет

**Время использования:** 1 ход

**Требования:** 10 уровень навыка владения оружием+адепство, 10 уровень навыка быстрые броски+адепство

**Описание:** Метатель набравшись опыта в навыке быстрых бросков, может освоить этот довольно полезный приём: два быстрых одновременных броска за одну атаку, если освоить двойной бросок на должном уровне, метателю будет доступен ещё более продвинутый приём: "Тройной бросок".
Иллюзия

* Абсолютные копии
* Большая иллюзия
* Бросок призрачного щита
* Великая иллюзия
* Вечный обман
* Взгляд властелина
* Взгляд рока
* Единство с иллюзиями
* Замена
* Иллюзия бытия
* Иллюзия вражды
* Иллюзорная вспышка мечей
* Иллюзорная слепота
* Иллюзорный удар
* Искажённый удар
* Катавасия
* Ложный запах
* Ложный путь
* Магическое зрение
* Малая иллюзия
* Массовые иллюзии
* Мгновение спасения
* Мечепад
* Мир наоборот
* Мираж
* Множество фантомов
* Морок
* Наваждение
* Невидимое письмо
* Невидимость
* Невидимый удар
* Обаяние
* Обман зрения
* Образ
* Отвод глаз
* Отражение
* Преломление контура
* Приглушение звуков
* Призрачная местность
* Призрачная спираль
* Проекция
* Размытие
* Рассечение бытия
* Рокировка
* Слепота
* Средняя иллюзия
* Стационарная иллюзия
* Стационарные иллюзий
* Стрела двойник
* Стрела телепорт
* Сфера невидимости
* Усиленная невидимость
* Фантом
* Фантомная боль
* Фантомные шаги
* Хамелеон
* Чревовещание
Знание тканей

**Требования**: 0 интеллекта и мудрости

**Описание**: Этот навык позволяет вам при помощи ваших органов чувств различать виды ткани, а также понимать их свойства(полностью или частично). Может быть крайне полезен в торговли, ведь помимо этого позволяет определять качество и степень коррозии.

P.S Полезен разведчикам ведь вы знаете примерную снарягу врага.
Пустота

* Абсолютное поглощение
* Аура опустошения
* Безграничное уничтожение
* Бесконтрольное забвение
* Большое поглощение
* Буйство пустоты
* Вектор уверенности
* Векторный блок
* Векторный шаг
* Великое заражение пустоты
* Великое массовое заражение
* Великое массовое поглощение
* Великое поглощение
* Врата миров
* Врата пустоты
* Всепоглощающий туман
* Дезинтеграция
* Договор с пустотой
* Дуэт пустоты
* Дыхание Атмана
* Единство с пустотой
* Защитная сингулярность
* Зона антимагии
* Зона искривления
* Игла пустоты
* Импровизация
* Иной цикл
* Искаженный удар
* Искаженный шторм
* Искривление реальности
* Касание бесконечности
* Личное подпространство
* Лишение чувств
* Магическое зрение
* Малое заражение пустоты
* Малое массовое заражение
* Малое массовое поглощение
* Малое поглощение
* Молекулярное разложение
* Нулевого щита
* Нулевой зоны
* Обратный шаг
* Опустошающий удар
* Опустошение ауры
* Оружие пустоты
* Парадигма Атмана
* Печать пустоты
* Побежденное заклятие
* Поглощение жизни
* Поглощение маны
* Подавленный цвет
* Поток пустоты
* Превосходство Атмана
* Провал в пустоту
* Пронзающая игла
* Разрыв пространства
* Рассеивание (магии)
* Рассечение бытия
* Релокация
* Рождение противоположности
* Сильное заражение пустоты
* Сильное массовое заражение
* Сильное массовое поглощение
* Сконденсированное уничтожение
* Смещение
* Сопротивление магии пустоты
* Сосредоточенное уничтожение
* Спектральная чистота
* Среднее заражение пустоты
* Среднее массовое заражение
* Среднее массовое поглощение
* Среднее поглощение
* Столкновение сил
* Стягивающая стрела
* Сущность небытия
* Сфера небытия
* Сфера пустоты
* Управление пустотой
* Хлопок пустоты
* Шаг в пустоту
* Щит пустоты
Демонология

* Вмешательство высшего демона
* Вмешательство демона
* Высасывание маны
* Демоническое безумие
* Демоническое оледенение
* Изгнание
* Иссушающие пламя
* Иссушение
* Магическое зрение
* Поглощение демона
* Подсадки демонического духа
* Призыв адского огня
* Призыв демонической силы
* Разрыв реальности
* Рассеивание маны
* Ритуал ограждающего круга
* Ритуал поглощающий круг
* Ритуал призыв беса-солдата
* Ритуал призыв беса
* Ритуал призыв демона-легионера
* Ритуал призыв демона-пристава
* Ритуал призыв демонического духа
* Ритуал призыв импа
* Ритуал призыв инкуба
* Ритуал призыв мелкого демона
* Ритуал призыв по имени
* Ритуал призыв рядового демона
* Ритуал призыв суккуба
* Ритуал связь с демоном
* Экзорцизм
Люцернский

Люцернский молот — разновидность боевого молота. Представляет собой длинное (до 2 метров) окованное древко с боевой частью в виде пики длиной до 0,5 м и молота в её основании. Молот куётся двухсторонним — одна сторона в виде клюва (клевца) для выполнения зацепов, вторая в виде зубчатого молотка для оглушения противника, в отдельных образцах молотов зубцы достаточно острые. По своему назначению относиться к древковому ударно-дробящему оружию (а вернее — к ударно-пробивающему).
Рапира

это легкое и гибкое оружие, массой в 500 грамм и длиной от 90 до 110 см. Гарда, которая защищает ладони, небольшая — до 12 см. В отличие от других видов, в рапире происходят в основном колющие удары в верхнюю половину тела, но только в туловище и шею.

Строение:

* Сильная часть - незаточенная область клинка предназначенная для отражения атак противника, как правило эта часть клинка снабжалась долом, для облегчения общего веса и создания дополнительных рёбер жесткости. Дола как правило имела длину не более 1/3 от общей длины клинка;
* Слабая часть клинка - могла как затачиваться так и нет, в зависимости от того, предназначалась ли рапира для нанесения режущих ударов или обладала сугубо колющей функцией. В слабой части клинка, как правило располагался центр удара, находящийся на расстоянии 10 - 20 см. от острия, в зависимости от длины клинка;
* Остриё - заточенная конечная часть клинка рапиры(конец). Практически по всей длине клинка, начиная от долы и заканчивая остриём проходили рёбра жёсткости, предназначенное для усиления колющей функции рапиры. Таким образом клинок в сечение представлял собой уплощённый или объёмный ромб, в зависимости от своей функциональной принадлежности(колюще-режущий или только колющий).
Акупунктура

Требования: 1 интеллект

**Описание:** Навык что дает вам знание о слабых или ключевых точках в теле врагов. Умелые наемники изучают его, чтобы бить точно в уязвимые места противника (артерии, органы, связки и т.д.), нанося тем самым тяжёлые травмы. Так же этот навык может помочь вам в лечении, т.к. знание акупунктуры выступает вспомогательным навыком отвечающим за знание анатомии. По этой причине является важным навыком для тех кто стремится к высоким достижениям в профессии доктора или же умелого бойца.
Быстрая перезарядка

**Требования:** Навык владения оружием ур-5 + ученичество и медленно перезаряжаемое оружие

**Описание:** Навык, развивающий мелкую моторику и оттачивающий определённые действия, влияющие на скорость перезарядки из оружие дальнего боя, важным будет уточнить, что на разные виды оружия это действует в разной степени. Данный навык будет полезен, если вам приходится перезаряжаться в бою и вы не хотите тратить ход.
Проклятия

* Аура гибели
* Аура ненависти
* Безграничное проклятие
* Великое истощение
* Великое массовое истощение
* Власть порчи
* Волна порчи
* Вырождение
* Глиф порчи
* Горе жреца
* Даэдрическое проклятие
* Инфекция
* Касание пиявки
* Луч лесного проклятья
* Магическое зрение
* Малое истощение
* Малое массовое истощение
* Носитель чумы
* Отвращение
* Отрицание
* Проклятие анархии
* Проклятие атеизма
* Проклятие бездны
* Проклятие безобразия
* Проклятие боли
* Проклятие великой слабости
* Проклятие вечный сон
* Проклятие водопада
* Проклятие глухоты
* Проклятие гниения
* Проклятие горючесть
* Проклятие измены
* Проклятие малой слабости
* Проклятие междумирья
* Проклятие мрака
* Проклятие наказание
* Проклятие недомогания
* Проклятие нестабильности (магических потоков)
* Проклятие неуклюжести
* Проклятие нечувствительности
* Проклятие обморожение
* Проклятие обсидиана
* Проклятие одиночества
* Проклятие отчаяние
* Проклятие песков
* Проклятие поноса
* Проклятие проводимость
* Проклятие проржавевшая защита
* Проклятие равновесия
* Проклятие раздора
* Проклятие русалки
* Проклятие сильной слабости
* Проклятие слепоты
* Проклятие смертельная усталость
* Проклятие смеха
* Проклятие средней слабости
* Проклятие страха
* Проклятие судьбы
* Проклятие сшитого рта
* Проклятие тлена
* Проклятие тонкой кожи
* Проклятие трёх поколений
* Проклятие тупости
* Проклятие ужаса
* Проклятие усталость
* Проклятие уязвимости (к какой-то стихии)
* Проклятие уязвимости к стихиям
* Проклятие хрупкости
* Проклятие цвета Бездны
* Проклятие чахотки
* Проклятие чумы
* Проклятие яростной магии
* Проклятое касание
* Сильное истощение
* Сильное массовое истощение
* Символ порчи
* Случайное проклятие
* Сопротивление магии проклятиям
* Среднее истощение
* Среднее массовое истощение
* Сфера чумы
* Угнетение
* Удушение
* Уплотнение магии
* Ядовитое касание
Дага

Обычно дага имела длину 50-60 см, из которых на узкий клинок приходилось примерно 30 см. Последний может иметь плоскую форму или быть трех- или четырехгранным с гранями шириной примерно в 1 см. Граненый клинок имеет определенное преимущество, так как он мог более эффективно проколоть кольчугу противника. Следует отметить, что некоторые виды даг вовсе не имели режущей кромки, то есть предназначаются исключительно для нанесения колющих ударов.
Песчанники

**Продолжительность жизни:** Понятия совершенолетия нет, бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пустыни

**Описание внешности:** Песчанники - это очень высокие(более 2 метров) гуманоиды с четырьмя руками и сильно вытянутым лицом. Кожа у них цвета песка, а мышцы высохшие, поэтому песчанников часто путают с нежитью. Волосы сухие, жесткие, глаза красноватого или розоватого цвета, светятся во тьме. По своей природе - бесполые, рождаются из песка и после смерти вновь обращаются в него.

**Общая информация:** В ходе эволюции песчанники выработали способность: Минеральное усиление, которая позволяет им временно нарастить мышечную массу для физического усиления. Обилие кремния в мышцах временно придаёт песчанникам атлетическое телосложение, однако, длится недолго и не может быть сразу использовано повторно. Обычно срабатывает спонтанно в экстренных ситуациях, однако, некоторые представители расы научились сознательно контролировать Усиление и даже поддерживать его состояние длительное время. Живут отчуждённо, если контактируют с иными расами - то только в военных целях. Глава народа - Царь, власть передаётся по наследству. Песчанники делятся на убийц и магов, маги являются охотниками на магов других рас. Это связано с религиозным мировоззрением песчанников - оно называется Ринанцианство. Представители этой расы верят в существование богов, духов, идолов и прочих объектов поклонения, но ненавидят их и стремятся уничтожать любые признаки религии в любом месте, за что песчанников ненавидит почти весь мир.

**Начальные характеристики:**

* Сила 0
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 2
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Харизма 1
Друид

Заклинатель, связанный с природой. Способности друидов включают управление и умение разговаривать с животными, власть над растениями, управление погодой и тому подобные вещи. Очень сильно похожи на магов природы, но друиды как-бы становятся сами частью природы и обычно это очень старые и мудрые представители своих рас.

Начальные заклинания:

* Шипы
* Малое отравление
* Малое исцеление
* Ускорение роста растений
* Язык животных
Кличи

* Клич рог пробуждения
* Клич боевого мага
* Клич в атаку
* Клич верующего
* Клич войны
* Клич императорской стали
* Клич кавалериста
* Клич на ход ноги
* Клич непокорности
* Клич ограждения
* Клич победителя
* Клич полководца
* Клич предков
* Клич преисподней
* Клич силы
* Клич скрываемся
* Клич сплочения
* Клич стойкости
* Клич стража
* Клич страха
* Клич стремление жизни
* Клич угнетения
* Клич ускоренный марш
* Сейсмический клич
* Устрашающий клич
Ловкое тело

Требования: 5 ловкости

Описание: Этот навык является уникальным определением развития вашей ловкости. Конкретно этот навык улучшает общую ловкость вашего тела, что позволяет вам более эффективно и быстро выполнять задачи, завязанные на ловкость. Этот навык довольно универсален, но в основном берётся для уклонения.
Крис

Этот кинжал с ярко запоминающейся асимметричной формой клинка, резко расширяющемуся в корневой части и богато украшенной рукоятью. Клинок криса может быть прямым и изогнутым, в корневой части имеются два небольших углубления для указательного и большого пальца. С другой стороны пяты, к которой приварена металлическая полоска «ганджа», имеются небольшие шипы.
Лич

Маги-нежить, специализирующееся на управлении, создании, усилении и лечении нежити. Влияя на организм нежити изнутри, они способны, как лечить и усиливать нежить, так и уничтожать её. Они прошли вместе со смертью специальный ритуал, который оставил их личность и магические способности.

Начальные заклинания:

* Боль
* Заглушение боли
* Заковывание души
* Игла тьмы
* Малое отравление
* Ночное зрение
* Поднятие зомби
* Поднятие призрака
* Поднятие скелета
* Разложение
* Случайное проклятие
* Темнота
* Удар души
* Удар смерти
* Усиление души
Бард

Великолепные певцы, музыканты и торговцы, которые с помощью музыки усиливают союзников. При этом очень часто можно встретить их в тавернах, зарабатывающих своей харизмой. Очень умные и харизматичные барды могут использовать магию звука.

В случае выбора этого класса, вам нужно будет определиться с инструментом на котором вы будите играть, так же ваши характеристики, возможно, будут перераспределены с упором в Харизму.

Проигрывание песен имеющих эффекты, допустим ловкость +1, тратят 1 еденицу харизмы в ход(во время боя) или в час(вне боя). После отдыха(сна) вам будет доступна вся харизма снова.

Для выхода в магию звука нужна любая средняя песня 10 уровня и малые песни всех характеристик хотя бы первого уровня (для открытия средней песни 1 уровня нужна песня малой характеристики 10 уровня и покупка средней песни).
Железный желудок

**Требования:** 5 выносливости

**Описание:** Навык, позволяющий есть просроченную и не очень свежую еду, а также бухать и пить в больших количествах, повышается устойчивость к разного рода ядам. Является начальной ступенью навыка Свинцовый желудок.

**Заметка игрока:** Неплохой навык, не сказать что совсем бесполезный, но откровенно проигрывающий двум другим навыкам.
Арахниды

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21ти годам, живут более 1000 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пещеры, леса, пустыни, пляжи

**Описание внешности:**

**Арахнеры –** верхняя часть человеческая, паучья – нижняя. Могут плести паутину, чувствуют вибрации земли и паутины, могут лазить по вертикальным поверхностям и потолку. К атаке с лапы возможно добавить яд.

**Рахнеры –** выглядят как люди, но в добавок имеют паучьи лапки. Всё тоже самое, что и арахнеры, кроме плетения паутины.

**Скорпинарии –** полу-люди полу-скорпионы, обладающие более сильным ядом. Могут закопаться в землю, имеют более мощный яд.

**Сколперы** - полу-люди полу-сороконожки, обладающие удивительной длиной тела и мощными жвалами.

**Общая информация:** Арахниды – раса полу-людей полу-паукообразных насекомых. В основном они делятся на 3 вида. Одна из важнейших особенностей этой расы в том, что большая часть их представителей обладает различными ядами. Вряд-ли вы когда-то встретите арахнида живущего в степях или на поле, ведь из-за того, что эта раса плетёт паутину, они предпочитают селится в тех местах, где можно развесить свои сети или же там, где можно закопаться (касается скорпинариев). Поклоняются в основном Ллос. Развитие такое же, как и у людей, но с небольшим возрастным различием.

Арахнеры: Паучий шаг, Паучий бег, Паутинная железа, Ядовитая железа, Усиление магии тьмы, Усиление магии смерти, Усиление магии некромантии,Усиление магии мрака

**Расовые способности:Создание потомства**, Ядовитый плёвок

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 2
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 0

**Рахнеры:**

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 1

**Скорпинарии:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 0

**Сколперы:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 0
Маг жизни

Маги, специализирующееся на лечение и усилении. Влияя на организм с помощью магии, они способны не только к лечению и усилению, но и к нанесению урона врагам. Они немного похожи на магов природы так, как они способны влиять на природу.

Начальные заклинания:

* Малое исцеление
* Ускорение роста растений
* Усиление
Орки степные

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 20ти годам, живут до 180 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Степи

**Описание внешности:** Орки походят на примитивных людей с тёмно-зеленой кожей, покрытой грубыми волосами. Орки имеют слегка сгорбленную спину, низкий покатый лоб, и морду вместо лица. У орков хорошо развитые собачьи зубы для поедания мяса и короткие уши торчком, которые походят на волчьи.

**Общая информация:** Орки - типичные варвары, древняя, самостоятельная и довольно почтенная раса, имеющая собственный воинственный пантеон. Они по-прежнему тупы и вульгарны Они не полностью являются племенным государствам. У них есть города, крепости, инженеры и даже свои институты магии, где основой является шаманизм.

**Начальные характеристики:**

* Сила 3
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Некробард

Музыканты-маги, которые открыли свой в музыке и некромантии. Играющий бард, призывающий орды нежити, является очень опасным противником. Никогда не понятно, когда он играет, чтобы усладить твой слух, а когда для наслаждения своего слуха криками публики, разрываемой толпой восставшей нежити.

Начальные заклинания:

* Песнь поднятия низшего зомби
* Песнь поднятия низшего призрака
* Песнь поднятия низшего скелета
Парадоксальная магия

* Вектор уверенности
* Векторный блок
* Векторный шаг
* Дыхание Атмана
* Импровизация
* Иной цикл
* Искажающий удар
* Искаженный удар
* Искаженный шторм
* Касание бесконечности
* Парадигма Атмана
* Побежденное заклятие
* Подавленный цвет
* Превосходство Атмана
* Преломление контура
* Рассечение бытия
* Рождение противоположности
* Спектральная чистота
* Столкновение сил
Бичува

Бичува обычно имеет узкий изогнутый клинок и простую, в виде петли, рукоять. Обычно общая длина этих кинжалов не превышает 30 сантиметров. Рукоятка иногда делается замкнутой, образуя собой гарду. Цельнометаллическая рукоять часто отливается целиком. У некоторых образцов присутствуют боковые шипы или даже выступающие сбоку клинки. Существуют вариации бичува с раздвоеным или даже двойным клинком.
Копьё яри

Классическая модель прямая, состоит из стального пера и деревянной рукояти (древка). Копье похоже на кинжал в лезвиями, заточенными с обеих сторон.Этот вид колющего оружия имеет большую поражающую силу в условиях тесных строем, при противостоянии кавалерии. кинжальное лезвие яри (150-900 мм) всаживалось штырём в торец древка, который на всю длину хвостовика дополнительно лакируеться, скрепляеться металлическими шайбами, обматывается шнуром. Кроме копейного клинка, нередко оружие усиливается дополнительными поражающими элементами — шип-клевец (один или два), заточенный полумесяц.Так как цель — поражение тяжеловооруженного воина на дальней дистанции, то большой вес не предполагал гибкости изделия.
Пространство

* Вектор уверенности
* Векторный блок
* Векторный шаг
* Воля антимагии
* Дыхание Атмана
* Единство с пространством
* Изменение притяжения
* Изменение пространства
* Импровизация
* Иной цикл
* Искаженный удар
* Искаженный шторм
* Искажённый удар
* Касание бесконечности
* Компас
* Координаты
* Лазурная молния
* Магическое зрение
* Межмировой портал
* Межосевой портал
* Мерная атака
* Наблюдатель
* Невидимая дорога
* Обновление
* Обратный шаг
* Отпечаток места
* Парадигма Атмана
* Перевооружение
* Печать пяти измерений
* Побежденное заклятие
* Подавленный цвет
* Поиск по следу
* Полог тишины
* Портал
* Превосходство Атмана
* Преломление контура
* Пресс
* Провал
* Пространственная клетка
* Пространственный разрез
* Путеводные столбы
* Рассечение бытия
* Расширение
* Рождение противоположности
* Сжатие
* Сила смотрящего
* Скачок
* След прикосновения
* Смена чувств (изменение пространства)
* Смещение
* Создание подпространства
* Спектральная чистота
* Столкновение сил
* Стрела телепорт
* Суперпозиция
* Сфера небытия
* Сфера остановки
* Телекинез
* Телепорт
* Точное око
* Транспозиция
* Уничтожение портала
* Фантом
* Чистый путь
* Шаг в пустоту
Резка по дереву

**Требования**: 1 силы и ловкость

**Описание**: Данный навык позволяет вам при помощи различных инструментов создавать все возможные вещи. Этот навык может быть полезен, как при создании лука и создание рун в деревянном оружии, так и при создании произведений искусства. И только вам решать как использовать ваше мастерство.
Десайды

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 100 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины

**Описание внешности:** Народ невысокий, как правило, не превышает 1,6 метров в высоту. Кожа очень плохая, песочно-серая, порой покрывается пупырышками и чешуйками, поэтому Десайды часто заматываются бинтами с ног до головы, чтобы не демонстрировать ее, а так же, чтобы не ухудшить ее состояние окончательно. На пальцах рук и ног, как правило, имеются острые когти. Волосы обычно отсутствуют.

**Общая информация:** В Десайдах течет энергия смерти от рождения. Десайды жили в степях и пустынях, как правило, рыли тоннели под толщами земли и жили в них. Народ был достаточно бедный, выживал, питаясь всякой пустынной живностью, при этом, мирный - Десайды никогда не опустились бы до грабежа ради собственного процветания. Позже постоянные нападки вынудили эту расу перекочевать на болотистые земли. Уникальностью этих гуманоидов является то, что они мертвые. В их жилах течет энергия смерти, быть может, поэтому у них такое плохое состояние организма. Десайды изначально рождаются мертвыми, поэтому у них большие склонности к магии смерти. Они поклоняются Морроуну - некоему Богу Смерти, строят под землей небольшие алтари, на которых подносят ему жертвы в виде убитых животных. Как правило, пустыню покидают редко, разве что, молодые выходцы из народа мечтают попасть в города, чтобы заработать там денег ради семьи. Глава народа - Культист, самый могучий маг смерти, считающийся Сыном Морроуна.

**Расовые навыки:** Усиление магии смерти, Усиление магии (стихиальной)

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость -1
* Удача 0
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 3
* Мудрость 3
* Вера 1
* Харизма 0
Гильдии

* Гильдия артефакторов
* Гильдия ассассинов
* Гильдия бронников
* Гильдия воинов
* Гильдия друидов
* Гильдия егерь
* Гильдия информаторов
* Гильдия кузнецов
* Гильдия магов
* Гильдия наёмников
* Гильдия оружейников
* Гильдия охотников
* Гильдия охотников на демонов
* Гильдия охотников на монстров
* Гильдия поваров
* Гильдия путешественников
* Гильдия разведчиков
* Гильдия рейнджеров
* Гильдия торговцев
Знаки

* Малое высасывание жизни
* Малый аагни
* Малый аард
* Малый акквен
* Малый аксий
* Малый альшади
* Малый ан'Игни
* Малый асета
* Малый винтыр
* Малый волун
* Малый ворг
* Малый гелиотроп
* Малый игни
* Малый ирден
* Малый исаз
* Малый квен
* Малый моакх
* Малый одал
* Малый сомн
* Малый супир
* Малый феху
* Малый хатри
* Малый шади
* Среднее высасывание жизни
* Средний аагни
* Средний аард
* Средний акквен
* Средний аксий
* Средний альшади
* Средний ан'Игни
* Средний асета
* Средний винтыр
* Средний волун
* Средний ворг
* Средний гелиотроп
* Средний игни
* Средний ирден
* Средний исаз
* Средний квен
* Средний моакх
* Средний одал
* Средний сомн
* Средний супир
* Средний феху
* Средний хатри
* Средний шади
* Сильное высасывание жизни
* Сильный аагни
* Сильный аард
* Сильный акквен
* Сильный аксий
* Сильный альшади
* Сильный ан'Игни
* Сильный асета
* Сильный винтыр
* Сильный волун
* Сильный ворг
* Сильный гелиотроп
* Сильный игни
* Сильный ирден
* Сильный исаз
* Сильный квен
* Сильный моакх
* Сильный одал
* Сильный сомн
* Сильный супир
* Сильный феху
* Сильный хатри
* Сильный шади
* Великий аагни
* Великий аард
* Великий акквен
* Великий аксий
* Великий альшади
* Великий ан'Игни
* Великий асета
* Великий винтыр
* Великий волун
* Великий ворг
* Великий гелиотроп
* Великий игни
* Великий ирден
* Великий исаз
* Великий квен
* Великий моакх
* Великий одал
* Великий сомн
* Великий супир
* Великий феху
* Великий хатри
* Великий шади
* Великое высасывание жизни
Полурослики

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 150 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Полулюди полураса народа малого размера. Крошечные полурослики выживают в мире, полном более крупных существ, стараясь избегать внимания, а если это оказывается невозможным, то избегая враждебности. Имея рост около 90 сантиметров, они кажутся относительно безвредными, и благодаря этому успешно существуют столетиями, оставаясь в тени империй,войн и политической борьбы. Они склонны к полноте, и весят от 18 до 20 килограмм. Кожа у полуросликов встречается от смуглой до бледной, с румянцем. Волосы обычно коричневые или рыже-коричневые, вьющиеся. Глаза полуросликов карие или ореховые. Мужчины часто отпускают длинные бакенбарды, но бороды носят редко, а усы тем более. Они любят носить простую, удобную одежду, предпочитая яркие цвета.

**Общая информация:** Практичность полуросликов распространяется не только на их одежду. Они довольствуются удовлетворением основных потребностей и простых радостей, уделяя совсем мало внимания роскоши. Даже богатейшие из них предпочитают хранить своё добро в закрытых сундуках и подвалах, а не выставлять его на всеобщее обозрение. Полурослики умеют находить простые решения своих проблем, и являются весьма решительными.

**Начальные характеристики:**

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 2
Руны

* Магическое зрение
* Руна Альгиз
* Руна Ансуз
* Руна Беркана
* Руна Вуньо
* Руна Гебо
* Руна Дагаз
* Руна Ингуз
* Руна Иса
* Руна Йера
* Руна Кеназ
* Руна Лагуз
* Руна Манназ
* Руна Наутиз
* Руна Одал
* Руна Перт
* Руна Райдо
* Руна Соулу
* Руна Тейваз
* Руна Турисаз
* Руна Уруз
* Руна Феху
* Руна Хагалаз
* Руна Эваз
* Руна Эйваз
Металлы

* Адамантит
* Арклитовая сталь
* Астральное серебро
* Божественный металл
* Бронза
* Булатная сталь
* Валирийская сталь
* Дамасская сталь
* Даэдрический металл
* Демоническая сталь
* Драконья сталь
* Железо
* Звёздная сталь
* Кобальт
* Латунь
* Лунная сталь
* Лунное серебро
* Медь
* Мифрил
* Олово
* Орихалк
* Пустой кварк
* Серебро
* Сильверид
* Соларит
* Спектральный металл
* Сталь
* Тенебрий
* Терралит
* Титан
* Чугун
* Эбонит
* Электролит
* Этерний
Корапты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 300 лет.
**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины, леса, города

**Описание внешности:** Особенность этой расы в том, что в ней есть только мужчины. Это очень высокие, до 2 и 2,5 м в длину мускулистые гуманоиды с кожей алого или багрового цвета. Глаза Кораптов большие и светятся угрожающим сиянием. Обожают носить тяжелейшие доспехи, демонстрируя всем свою невероятную природную силу. Являются "Мужчинами" только внешне, по-факту - обоеполые.

**Общая информация:** Корапты - суровые воины, ввиду природной особенности, не знающие, что такое ласка и нежность - они готовы драться везде и всегда, соревноваться в могуществе и всем гордо демонстрировать невиданную физическую силу. Многие расы считают их враждебными и опасными, так как Корапты очень любят делать много полезных вещей из сердец. Они попросту вырывают сердца и едят их, из сердец магов Корапты делают ценные магические артефакты, так же они подносят их своему богу, которого считают прародителем. Согласно легенде, Бог Кораптов - Омникор, вырвал свое сердце и разорвал его на кусочки, так из каждого кусочка появилась раса кораптов. Теперь они обязаны делать ему подношения в виде вырванных сердец, дабы Омникор восполнил за счет них зияющую в груди дыру. Корапты максимально продвинуты в медицине, они знают абсолютно все о строении организма и его особенностях, даже у других рас. Живут очень долго за счет того, что поддерживают правильный образ жизни и совершенствуют тело. Глава народа - Мясник, считается самым могучим воином, магом и врачом, так же, он - духовный лидер.

**Расовые навыки:** Усиление магии крови

**Начальные характеристики:**

* Сила 3
* Выносливость 3
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 1
* Мудрость 0
* Вера 1
* Харизма 0
Аарококры

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 30ти годам, живут до 300 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы, летающие острова, высокие джунгли

**Описание внешности:** Снизу выглядят как большие птицы. Только на земле раскрывается их гуманоидный облик. Могут достигать 1,7 м высотой. У них длинные, тонкие ноги с острыми когтями. Тела покрыты перьями. Головы внешне напоминают гибрид попугая и орла.

**Общая информация:** Живущие на летающих островах, вызывают страх и удивление, не являются уроженцами этого мира. Они потомки духов Стихийного Плана Воздуха. Наиболее комфортно чувствуют себя в небе. Они могут проводить часы в воздухе, а некоторые даже и дни. В сражении показывают все свои способности полёта и акробатики, двигаясь с невероятной скоростью и изяществом, набрасываясь с оружием или выставленными вперёд когтями на противника, а затем отлетая обратно. Оставляют небо с неохотой. В своём родном плане могут летать в течение нескольких дней или месяцев, приземляясь только чтобы отложить яйца и накормить своих птенцов, после чего отправляются обратно. Они иногда забывают или просто игнорируют вертикальные расстояния, а к народам, вынужденным жить в низу, они не испытывают ничего кроме жалости. Многие ааракокры имеют манеру поведения как у самых обычных птиц. Они ухаживают за своими перьями, чистят их. Когда всё-таки спускаются с небес, то предпочитают делать это рядом с водоёмами, где могут ловить рыбу и купаться сами. Ааракокры добавляют в свою речь щебет, чтобы акцентировать внимание на том, что у сказанного может быть и другой смысл, так же как человек сделал бы это при помощи мимики и жестов. Ааракокра может расстроиться, если собеседник не в состоянии понять это; например, угроза может быть воспринята как насмешка, и наоборот. Идея владения чем-либо озадачивает большинство ааракокр. Разве может кто-то владеть небом? Даже когда им объясняют, они полагают, что собственность - это нечто мистическое. В результате у аарококр, которые мало взаимодействуют с другими народами, могут быть неприятности внизу, чтобы получить нужные вещи. Блестящие сверкающие объекты они воруют. Ааракокры могут научиться подавлять эти порывы. Заключение пугает ааракокр. Не иметь возможности летать, быть в ловушке под землёй или в тюрьме - это пытка, которую не каждый может выдержать.

**Расовые навыки:** Полёт, Усиление магии воздуха

**Расовые способности:Пикировка**, Удар воздухом

   **Начальные характеристики:**

* Сила 0
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 3
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма -1
Псимаг

Маги, специализирующееся на управлении, усилении и лечении разума. Также эти маги способны достать любое воспоминание из головы человека, но не факт, что после этого он останется в своём уме. В некотором роде таких магов можно сравнить с политиками так, как они способны взять разум толпы под контроль.

Начальные заклинания:

* Вторжение в разум
* Малый псиудар
* Малое усиление разума
Гоблины лесные

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 8и годам, живут до 60 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Степи, равнины, леса, озера, горы, холмы

**Описание внешности:** Рост - 0,8 м - 1,5 м, тощие, довольно быстрые. Кожа зеленоватая, покрыта толстой коркой грязи; глаза черные, в минуты высшего наслаждения — с красными искорками.

**Общая информация:** Объединены с Орками отвращением к умыванию и высоким умственным потугам, хотя отнюдь не глупы. Не отягощены никакими моральными нормами, всегда держат нос по ветру. Предпочитают грабеж, убийство и воровство прочим способам обогащения. Оружие используют любое, предпочитают метательное. Считают себя искусными кулинарами, прочие расы этого мнения не разделяют. Ловкостью превосходят средних Людей, в силе уступают. Магию знают, но не любят и пользуются ею только в крайнем случае; Богов не признают вообще. кто живут спокойной жизнью. Подчиняющиеся оркам и безымянному властелину живут недолго в районе 20-50 лет. Являются отличными инженерами, алхимиками и банкирами.

**Начальные характеристики:**

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 3
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Древесина

* Акация
* Баобаб
* Берёза
* Брокилоновое дерево
* Бук
* Вяз
* Гевея
* Граб
* Грецкий орех
* Груша
* Дуб
* Ель
* Железное дерево
* Ива
* Инжир
* Каштан
* Кедр
* Кипарис
* Клён
* Красное дерево
* Лавр
* Липа
* Лиственница
* Лунный эбен
* Можжевельник
* Меранти
* Мэллорн
* Осина
* Олива
* Ольха
* Палисандр
* Пальма
* Пихта
* Розовое дерево
* Рябина
* Секвойя
* Сирень
* Сосна
* Тик
* Тис
* Тополь
* Чинара
* Эбеновое дерево
* Эвкалипт
* Ясень
* Яблоня
Маг крови

Маги, специализирующееся на управлении и усилении крови. Также в их арсенале присутствуют заклинания атаки и лечения с использованием крови. И напоследок хочется пожелать вам удачи не встретить такого мага на огромном кровавом поле боя.

\*Используют кинжалы/короткие мечи

Начальные заклинания:

* Игла крови
* Малое исцеление
* Малое отравление
* Малое усиление
Классы

#### Стартовые Классы:

Старт. Б.О.Б классы

* Ассассин (ac)
* Ассассин(dc)
* Ассассин (обычный)
* Бард
* Берсерк
* Быстрый воин
* Ведьмак
* Воин
* Гладиатор
* Гастер
* Демонолог
* Друид
* Защитник
* Изначальный маг
* Исповедница
* Лесовик
* Лич
* Маг боли
* Маг воды
* Маг воздуха
* Маг души
* Маг жизни
* Маг земли
* Маг иллюзий
* Маг крови
* Маг льда
* Маг молнии
* Маг огня
* Маг природы
* Маг проклятий
* Маг пустоты
* Маг ритуалов
* Маг рун
* Маг света
* Маг смерти
* Маг тьмы
* Мастер карт
* Метатель
* Монах
* Некробард
* Некомант
* Некромант бездны
* Некромант
* Ниндзя
* Охотник
* Паладин
* Пират
* Плут
* Повар
* Псимаг
* Проклятый раб меча
* Самурай
* Сапёр
* Священник
* Следопыт
* Соблазнитель
* Страж
* Стрелок
* Убийца
* Чернокнижник
* Шаман боли
* Шаман воды
* Шаман воздуха
* Шаман духов
* Шаман жизни
* Шаман земли
* Шаман луны
* Шаман льда
* Шаман огня
* Шаман природы
* Шаман солнца

### Выходящие классы:

Вых. Б.О.Б классы

* Амазонка
* Арбитр
* Архилич
* Архонт
* Астральный рейнджер
* Блудморф
* Богатырь
* Боевой маг
* Боевой жрец
* Боевой повар
* Баскетболист
* Быстрый стрелок
* Варвар
* Варлорд
* Вестник бури
* Ведьма
* Викинг
* Волшебник
* Вор
* Волейболист
* Воин талиаров
* Высший вампир
* Гонщик на повозке
* Дворянин
* Диверсант
* Дипломат
* Духовный призыватель
* Дуэлянт
* Егерь
* Жнец
* Жрец
* Загадочник
* Заклинатель
* Зверолов
* Зелёная ведьма
* Знаменосец
* Иерофант
* Изобретатель
* Имир
* Инквизитор
* Инженер
* Исказитель
* Искатель Истины
* Ишиб
* Кабалист
* Казак
* Каратель
* Культист
* Клинок смерти
* Конструктор заклинаний
* Командир
* Копейщик
* Копьеносец
* Корсар
* Красная ведьма
* Крестоносец
* Маг астрала
* Маг бездны
* Маг душы
* Маг звука
* Маг мрака
* Маг пространства
* Маг скверны
* Маг теней
* Маг хаоса
* Маг эфира
* Малефик
* Мастер клинков
* Мастер меча
* Медиум
* Месмер
* Метаморф
* Меткий стрелок
* Минёр
* Мистик
* Молотобоец
* Монстробоец
* Морской волк
* Ночная ведьма
* Оракул
* Осквернитель
* Охотник на демонов
* Охотник за тенями
* Палач
* Подрывник
* Полководец
* Предвестник
* Путешественник
* Преподаватель
* Разведчик
* Ревенант
* Рейнджер
* Рунный воин
* Рыцарь
* Рыцарь бездны
* Святой рыцарь
* Скальд
* Смотритель
* Снайпер
* Сноходец
* Сокрушитель
* Спектр
* Сталкер
* Стеллар
* Стихийный самурай
* Стражник Тумана
* Тамплиер
* Танцующий со смертью
* Танцующий с клинками
* Теневой ассассин
* Тёмный рыцарь
* Убийца гигантов
* Убийца троллей
* Угнетатель
* Футболист
* Хакаш
* Хоккейщик
* Целитель
* Чародей
* Чемпион
* Шейд
* Экзорцист
* Элементалист
Неигровые персонажи

* Ангелы падшие высшие (архангелы падшие) и ангелы падшие
* Ангелы высшие (архангелы) и ангелы
* Ангелы отречённые
* Антиквэрумы
* Архонты
* Безликие
* Бесформенные
* Бесы
* Вампиры высшие (истинные, потомственные)
* Варги
* Гарпии
* Гоблины горные
* Гоблины озёрные
* Дракониды
* Демоны и высшие демоны (архидемоны)
* Ипэ
* Йотуны
* Кентавры
* Ламии
* Матетра
* Огры
* Плайзы
* Русалы и русалки
* Хедериды
* Эльфы пустотные
* Эльфы теневые
* Энты
Бонтарны

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 20ти годам, живут до 300 лет.
**Предпочитаемая среда обитания:** Горы, пустыни

**Описание внешности:** Существа, ростом с человека. Имеют два скелета - внутренний и наружный. В принципе, все похожи друг на друга, пока у них не начнет активно расти наружный скелет. Без него они - двурукие, двуногие гуманоиды и с плотью желтовато-серого цвета. Как только наружный скелет начинает активно расти - бонтарн принимает уникальную внешность - у него могут вырасти костяные наросты, дополнительные конечности, хвост и прочие странности.

**Общая информация:** Классифицируются, как нежить. Особенностью расы является то, что кости всего тела могут свободно крутиться и вращаться во всех направлениях. Наружный скелет очень крепкий и при повреждении быстро восстанавливается. Внутренний же скелет уничтожить практически невозможно. По половому признаку бонтарны делятся на Мужчин, Женщин и Средний Пол. Когда бонтарнам необходимо зачать ребенка - женщина создает костяное яйцо со своими генами, мужчина оплодотворяет его, а средний пол - вынашивает. Таким образом, соединяются три набора генов. У мужчин в жилах течет энергия жизни, у женщин - смерти, а у среднего пола - обе. Теория происхождения этой расы остается загадкой, вероятно, бонтарны являются крайне удачным экспериментов магов кости и некромантов. Все три пола имеют равные между собой права, и стандартная семья бонтарнов состоит из трех гуманоидов. Мужчины обеспечивают семью, женщины следят за домом и растят детей, а средний пол, чаще всего, участвует в военных операциях. Официальная религия - вера в Баланс, как что-то одухотворенное и невероятно важное. Глава народа - Лихая Троица.

**Расовые навыки:** Внешний скелет

мужчины: Усиление магии жизни;

женщины Усиление магии смерти;

средний пол: Усиление магии жизни, Усиление магии смерти

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма -1
Деффери

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 19ти годам, живут до 50 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Это среднего роста, стройные мужчины и женщины с бледной, иногда светло-синей кожей и глазами изумрудного оттенка. Некоторые части тела этого народа с рождения лишены плоти, но не лишены функциональности. Это явилось следствием постоянных экспериментов в попытках сделать себя бессмертными.

**Общая информация:** Дефферы - замкнутый и скрытный народ, поставивший своей целью любыми путями обмануть смерть, и обрести вечную жизнь. делают всё возможное, чтобы продлить себе жизнь, и иногда доживают и до 200-300 лет. Стоит ли говорить, что дефферы мастера в повелевании мертвыми, и манипуляций с живыми существами. Этот народ холоден, и безучастен ко всем. Они хорошо продвинулись в области магии холода. Дефферов не интересуют мировые события, эгоистичные и замкнутые гуманоиды терпимо относятся к гостям, но никогда не окажут радушный прием. Представители этого народа, блуждают по миру, в поисках новых мертвецов, чтобы пополнить ряды воинов, строителей и подопытного материала. Чаще всего их встречают на территории Великого Кладбища. В области создания ядов Дефферы просто гении, ибо хорошо познали тайны магии яда. Тихие, и изящные убийцы. Обитают эти существа в холодном климате, где большую часть года стоит лютый мороз, который замедляет процесс разложения их слуг. Религия этого народа однозначна, они поклоняются Смерти, как одухотворенному существу, нежели неизбежному процессу. Каждые три часа, дефферы встают на колени, обращаясь ликом к северу и молят смерть, даровать им бессмертие. Глава народа - Бессмертная, а это означает, что у Дефферов имеет место матриархат. У Бессмертной есть Голоса Смерти - совет, состоящий из самых сильных дефферов.

**Расовые навыки:** Усиление магии некромантии, Усиление магии (стихиальной), Усиление магии проклятий, Усиление магии боли, Усиление магии (стихиальной), Усиление магии мрака,Усиление магии скверны, Усиление магии души

**Начальные характеристики:**

* Сила -2
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 4
* Мудрость 4
* Вера 1
* Харизма 0
Мрак

* Аура мрачности
* Вечный мрак
* Доспехи мрака
* Единство с мраком
* Затмение
* Копьё мрака
* Магическое зрение
* Нити мрака
* Оковы мрака
* Омрачнение
* Оружие мрака
* Паутина мрака
* Портал во мрак
* Сгусток мрака
* Сердце мрака
* Стрела мрака
* Сфера мрака
* Угнетение
* Ураган мрака
* Чаша мрака
* Щит мрака
* Щупальца мрака
Кацбальгер

Широкий, обоюдоострый меч с слабо выраженным сужением к острию, отличается характерной большой гардой в форме буквы , рукоятка короткая металлическая. Меч носится в кожаных или металлических ножнах, подвешивая к поясному ремню в горизонтальном положении. Использовался в качестве вспомогательного вооружения к пике, алебарде, аркебузе, носится также офицерами и артиллеристами, в силу короткой длины был достаточно удобен для ношения и использования в плотном пехотном строю.
Бородовидный топор

Топор оснащён головой, которая не только разрубает твёрдые ветви деревьев, но и защищает кисть от внешних повреждений: острая голова — «бородка» обладает не только рубящими свойствами, но и в некоторой степени режущими, что большая редкость для данного вида инструмента, его используют в качестве основного боевого оружия, так как он износостойкий, крепкий, острый, помимо этого защищает руки от повреждений, третьей особенностью является наличие выемки, которая уменьшает вес топора.
Знание кожи

**Требования**: 1 интеллекта и мудрости

**Описание**: Этот навык позволяет вам при помощи ваших органов чувств различать виды кожи, а также понимать её свойства(частично или полностью). Может быть крайне полезен в торговли и разведке, ведь помимо этого позволяет определять качество, степень коррозии и в случае разведчиков уровень расовой кожи. Крайне рекомендуемый навык для всех кожевников.
Острый слух

**Требования**: 0 восприятия и не глухой

**Описание**: Навык, позволяющий услышать то, что может не каждый, как еле слышный разговор в таверне, так и притаившегося убийцу в лесу. Острый слух – и дар, и проклятие одновременно ведь зачастую вас проще оглушить громким звуком. В будущим можно на столько раскачать слух до эхолокации.
Боевой транс

**Требование:** 10 уровень навыка боевая медитация+адепство

**Описание:** Пройдя длительные тренировки в медитации, а затем в боевой медитации, вы получаете способность входить в изменённое состояние разума в бою, называемое - боевой транс. В таком состоянии, все ваши рефлексы и чувства обостряются, притупляется боль, а восприятие становится запредельным (вы можете разглядеть даже полёт стрелы направленной в вас), что невероятно повышает ваш боевой потенциал.
Драгоценные камни

* Аквамарин
* Александрит
* Алмаз
* Аметис
* Аметрин
* Андалузит
* Бирюза
* Верделит
* Гелиодор
* Гиацинт
* Горный хрусталь
* Гранат
* Дымчатый кварц
* Изумруд
* Индиголит
* Кварц
* Лазурит
* Морганит
* Опал
* Празиолит
* Розовый кварц
* Рубин
* Сапфир
* Тааффеит
* Танзанит
* Топаз
* Турмалин
* Хризолит
* Циркон
* Цитрин
* Шпинель
* Эвклаз
Дженази

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 250 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пустыня

**Описание внешности:** Гуманоидные существа, являющиеся потомками от браков людей с джиннами, ифритами или другими обитателями стихийных планов.

**Общая информация:** В зависимости от стихийного родственника и его силы зависит сила дженази. От союза со слабыми духами рождаются практически обычные люди, но от великих аватаров стихий может родится ребёнок, равный архимагистрам, поэтому некоторые специально пытаются получить отношения с обывателем стихийного плана. Ходят легенды, что пройдя испытания и ритуал всех стихий дженази могут стать истинными духами стихийных планов.

**Расовые навыки:Усиление магии воды**, Усиление магии воздуха, Усиление магии земли, Усиление изначальной магии, Усиление магии льда, Усиление магии молний, Усиление магии огня,Усиление магии природы,Усиление магии света,Усиление магии смерти, Усиление магии (стихиальной)
Картаны

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 130 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пустыни, степи, равнины, леса

**Описание внешности:** Это невысокие мужчины и женщины с коричневой кожей и глазами желтоватого или красноватого оттенка. Руки у картанов трехпалые, ноги - двупалые с острыми когтями. Характерной особенностью являются широко расставленные ноги(в три-четыре раза шире "уровня плеч") и так же вертикальные клыкастые челюсти, створки которых раздвигаются вправо-влево, а не вверх-вниз.

**Общая информация:** Жестокий народ, посвятивший свою жизнь тьме, боевым искусствам и охоте на гуманоидов. Достаточно злы и жестоки - им ничего не стоит убить представителя иной расы, чтобы ограбить его или просто повеселиться. По неизвестным причинам на их расе висит великое проклятие, которое забрало удачу у их народа. Глава народа - самый жестокий и сильный картан. Живут в палатках, которые в совокупности образуют палаточные города. Своего хозяйства нет, поэтому промышляют разбоем и грабежом - это основа экономики. Религия - культ поклонения Убийству. Чем больше врагов убил Картан, тем выше его ранг и тем больше он почитается в народе.

**Начальные характеристики:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 0
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма -1
Бебут

Клинок слабо изогнутый, с двумя узкими долами с каждой стороны. Рукоять фигурная, узкая в средней части. Монтаж рукояти накладной: деревянные щёчки, окрашенные в чёрный цвет, приклёпаны двумя заклёпками. Верхняя заклёпка также удерживает втулку-оковку. Ножны деревянные, обтянутые кожей, с металлическим прибором.
Возвращение к корням

**Цель:** На себя

**Требования:** Нет

**Время создания заклинания:** 1 ход

Перезарядка: 3 дня

**Условия создания заклинания:** 1 единица маны

**Описание:** Существо падает на землю, распадаясь на мицелий и маскируясь под местность. По желанию существа тело восстанавливается.

Для обнаружения необходимо проверку восприятие 16.
Адъяр катти

Адъяр катти играет роль малогабаритного вспомогательного оружия. У него лезвие после изгиба образует идеально прямую кромку, которая обрывается на самой отдалённой точке клинка. Остриё у адъяра отсутствует. При рубящем ударе проникающая способность его клинка увеличивается по мере удаления от рукояти. Благодаря прямой кромке лезвия адъяром можно не только рубить, но производить цепляющие режущие движения.

Одной из его особенностей является небольшой шип на обухе клинка, который играет роль гарды при отражении атак вражеского оружия. Навершие адъяра имеет необычную форму в виде плоской подставки. Длина клинка составляет 35 – 45 см..