Лорд Хаоса

* Собственно

**Имя:** Лорд Хаоса, Герцог Ужаса.

**Происхождение:**

**Уровень сил:** **8 | 4-В, со снятой печатью**

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Реинкарнант, Истинный маг, Вечный.

**Возраст:** неизвестен

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, Владение оружием, Гениальный интеллект, Невероятная сила воли, Троллинг, Сверхчеловеческие чувства, Абсорбция, Бессмертие, Изменение формы, Контроль тела, Регенерация, Биологические манипуляции, Манипуляции энергией, Ментальные манипуляции, Телекинез, Телепатия, Экстрасенсорное восприятие, Реактивная эволюция, Полёт, Призыв, Телепортация, Магия, Манипуляции душами, Манипуляции жизнью, Манипуляции кровью, Манипуляции реальностью

**Слабости:** психически нестабилен

**Разрушительный потенциал:** Уровень небольшой горы+ | Уровень звезды

**Диапазон:** Сотни метров | Сотни световых лет

**Прочность/защита:** уровень небольшой горы+ | на уровне своих атак

**Скорость:** Сверхзвуковая | Сверхсветовая

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческая неопределённого уровня | Выше

**Сила на удар:** Сверхчеловеческая неопределённого уровня | Выше

**Выносливость:** Сверхчеловеческая | Выше

**Интеллект:** Гениальный

**Боевые навыки:** Высокие

**Экипировка:**

* **Броня Кровавого Демона** -

* **Меч Алого Рассвета** -

* **Щит Белого Льва** -

* **Саван Темноты** -

* **Амулет Эгиды** -

​
**Атаки, техники и способности:**

**Лорд Хаоса** - могущественный маг, появившийся на свет ещё в древние времена. В ту неспокойную эпоху, когда вселенские боги уже во всю вели войны между собой, будущий Лорд постигал магические искусства. Сохраняя свою память после каждого перерождения, он лишь преумножал свои знания и могущество, пока однажды не стал одним из самых опасных существ во вселенной.

* **Внутренний мир** - некое ментально-астральное измерение, которое есть в душе/сознании каждого существа. В это измерение можно попасть, если обладать возможностью управлять душами или быть призраком, способным овладеть чужими телами.
	+ **Полноценное измерение** - неизвестным способом Лорд Хаоса смог создать в своём внутреннем мире полноценное измерение, где обладает почти безграничной властью. Он способен беспрепятственно перемещаться в данную зону, а также помещать туда неодушевлённые предметы и живых существ.
	+ **Изгнание** - обладая необходимой мысленной дисциплиной и силой воли, душа владельца внутреннего мира может изгнать из себя других духов.
	+ **Убийство** - по всей видимости, если два существа сойдутся в битве в внутреннем мире, то тот, кто погибнет, также умрёт и в реальности.
* **Вечный** - понятие используемое Лордом Хаоса, для более точного определения ступени своей эволюции, в сравнении с другими менее удачливыми магами. Достигнув определённого уровня магической силы, волшебник может преодолеть некоторые ограничения смертного тела. Достаточно сильные маги получают почти ничем неограниченный срок жизни, а их тела в некоторой степени становятся сильнее чем у простых людей. В принципе достаточно сильный маг уже не может причислять себя к людям. При достижении определённого уровня силы, маг может пройти определённую точку невозврата, после которой уже никогда не станет человеком. Именно таких существ Лорд Хаоса называет вечными. Расы во вселенной можно разделить на отделимые и неотделимые от магии. Отделимые от магии - это расы, представители которых не повязаны с магией от рождения и в большинстве не случаев либо не имеют магических способностей, либо нуждаются в долгом обучении магическому искусству (люди, орки, гоблины, огры, тролли и т.п.). Неотделимые от магии - расы, представители которых от рождения имеют либо предрасположенность к магии, или как минимум способности похожие на неё (эльфы, джины, титаны, вампиры, демоны, драконы и т.д.). Шагнув на следующую ступень эволюции Лорд принадлежит к категории существ неотделимых от магии.
	+ **Повышенные физические возможности** - после своей эволюции Лорд обладает невозможной для человека силой, выносливостью, ловкостью, скоростью и прочностью. Например, одним пинком он может отодвинуть грузовой автомобиль, поднимать многотонные бетонные обломки и швырять их на расстояние нескольких сотен метров. Кроме этого повысилась прочность всех живых тканей его организма. Для него падение с полукилометровой высоты, это как для обычного человека упасть со стула. Также следует отметить что мутация сделала Лорда очень гибким и выносливым, наделив акробатическими и гимнастическими навыками, недоступными даже лучшим спортсменам. Его баланс и координация движений также выходят далеко за доступные человеку пределы, а огромный боевой опыт позволяет с максимальной эффективностью использовать новые возможности. Может бежать со скоростью гоночного автомобиля.
	+ **Искажение реальности** - при достижении определённого уровня силы, маг начинает одним своим присутствием влиять на окружающий мир. В случае Лорда Хаоса влияние на реальность проявляется в игнорировании некоторых законов физики. По крайней мере Лорда нельзя отбросить, или сдвинуть, не обладая таким же уровнем сил.
	+ **Сопротивляемость** - способность, позволяющая выдерживать различные экстремальные условия без получения долговременных повреждений. Лорд Хаоса сравнительно легко выдерживает высокие и низкие температуры, удары электричеством и пребывание в безвоздушном пространстве в течение длительного времени. Так же он слабо восприимчив к ядам и иным вредоносным примесям.
		- **Ментальная сопротивляемость** - способность, позволяющая быть более устойчивыми к манипуляциям разумом.
		- **Магическая сопротивляемость** - способность быть более устойчивым или же полностью игнорировать магию менее могущественных магов.
		- **Физическая сопротивляемость** - способность, позволяющая быть более устойчивым к физическим атакам.
		- **Материальная сопротивляемость** - способность быть более устойчивым или же полностью игнорировать способности к изменению внешней структуры.
		- **Духовная сопротивляемость** - способность быть более устойчивым или же полностью игнорировать воздействие на душу от существ с менее сильной волей. Маги также способны изгонять из себя духов или призраков, которые пытаются ими овладеть.
		- **Стойкость** - Лорд Хаоса достаточно вынослив, чтобы выжить, будучи заключённым в кристалле в течение нескольких сотен лет, где у него не будет доступа ни к еде, ни к воде, ни к воздуху. В течение этого времени он не спал, а после пробуждения сохранил возможность двигаться и сражаться. Так же он может спокойно находиться в открытом космосе или в недрах звезды, не опасаясь ни высоких температур, ни вакуума, ни радиации.
	+ **Манипуляция элементами** - даёт возможность использовать магию разных школ без ограничений. Лорд Хаоса находится на высшей ступени владения магией из доступных человеческой расе. Он может использовать сильнейшие заклинания любой школы магии и свободно комбинировать их. Кроме этого он способен на этой основе создавать собственные заклинания, обладающие гораздо большей мощью.
	+ **Сверхъестественное восприятие** - способность позволяющая магу при желании в буквальном смысле слышать голос мира, а также душ его обитателей. Полностью овладев этой способностью маг получает полный доступ к информационному полю своего мира, что позволяет получать практически любую информацию которая ему необходима.
* **Магия** - способность воздействия на окружающую реальность приспособленная для того, чтобы существа, обладающие низким уровнем духовной энергии, овладели способами использования как своей внутренней энергии, так и заимствования энергии из высших измерений. Сначала через длительные ритуалы и сложные магические формулы, люди могут открыть канал между материальной и духовной плоскостью, а при помощи специальных слов и стихов накопить мощь, которая позволит им управлять духами и различными могущественными силами. Затем, достигнув определённого уровня духовного развития, изменять реальность силой мысли.
	+ **Контроль манны** - магия является всего лишь техникой, позволяющей управлять энергией, существующей за пределами Четвёртого Измерения (астральной плоскости) в трёхмерном мире. Она требует от волшебника огромной концентрации, выносливости и ментальной силы.
		- **Магическое восприятие** - имеющиеся из-за влияния магии отличия в сознании связанных с магией существ от обычного человеческого, дающие им различные способности, в частности, направленные на возможность воспринимать сверхъестественное.
		- **Абсорбция** - способность поглощать магические энергии из окружающего пространства, предметов и/или других существ для ослабления их/усиления своей магии. Судя по всему, абсорбция происходит как на физическом, так и на духовном уровне.
		- **Магический резерв** - условное обозначение для имеющегося у всех существ предела поглощения энергии, после достижения которого тело абсорбирующего не способно удержать силу.
		- **Магическая сила** - условное обозначение для количества магической энергии, которым существо способно управлять, использовать в заклинаниях и наложении чар, по всей видимости, напрямую зависящее от магического резерва и его таланта к владению энергией.
		- **Усиленный контроль** - способность появившаяся после того как Лорд Хаоса эволюционировал в Вечного. Позволяет на более тонком уровне контролировать плетение магических конструктов, а также более эффективно расходовать энергию.
			* **Множественный каст** - способность создавать несколько разных магических конструктов одновременно. Количество плетений зависит от мастерства мага. Лорд Хаоса способен создавать до десятка плетений одновременно.
			* **Сохранение плетения** - способность позволяющая сохранить (на некоторое время), несколько созданных плетений в неактивном состоянии. Чтобы в нужное время использовать их.
		- **Ускоренное плетение** - ещё один бонус за эволюцию. Позволяет в ускоренном темпе создавать магические плетения, без риска дестабилизации конструкта.
	+ **Общие заклинания** - Один из самых распространённых типов магии. Позволяет использовать заклинания не относящиеся к каким-то определённым элементам. Область применения подобных заклинаний абсолютно универсальна.
		- **Кулак силы** - магический конструкт, предназначенный для нанесения точечных ударов по выбранной цели. Простота конструкта позволяет даже начинающим магам быстро создавать его. Урон зависит от силы мага.
		- **Ладонь силы** - магический конструкт, предназначенный для нанесения ударов по более широкой площади. В остальном аналогичен "кулаку силы".
		- **Волшебное окно** - магический конструкт, предназначенный для шпионажа за определённым участком местности, и проецирования изображения на подобии иллюзорного экрана.
		- **Связывающее заклятье** - магический конструкт, предназначенный для ограничения подвижности выбранной цели. Прочность пут зависит от силы мага.
		- **Колдовской дым** - магический конструкт, предназначенный для ограничения возможности дыхания выбранной цели.
		- **Морок** - магический конструкт, предназначенный для обмана цели путём создания иллюзии. В некоторых вариантах заклинания возможно создание материальной иллюзии. Стабильность и долговечность зависит от силы мага.
		- **Заклятье поводыря** - магический конструкт, предназначенный для направления цели заклинания в пункт назначения без риска заблудиться.
		- **Заклятье познания** - магический конструкт, предназначенный для эффективного изучения окружающего мира. Данное плетение позволяет понять предназначение практически любого попавшегося на пути предмета (неважно одушевлённого или нет). Эффективность заклинания зависит в основном от знаний и образа мышления самого мага.
		- **Магический глаз** - магический конструкт, предназначенный для шпионажа. Способен двигаться на некотором расстоянии от мага, и передавать полученную информацию напрямую пользователю. Может использоваться в связке с "магическим окном".
		- **Иллюзия стены** - магический конструкт, предназначенный для обмана цели путём создания иллюзии (правда, как сказано в названии, очень однобокой). В некоторых вариантах заклинания возможно создание материальной иллюзии. Стабильность и долговечность зависит от силы мага.
		- **Магический щит** - магический конструкт, предназначенный для защиты мага от внешних угроз. Обеспечивает защиту от физических и магических атак. Возможен вариант с добавлением энергии других элементов. Стабильность и долговечность зависит от силы и мастерства мага.
		- **Магическая сеть** - магический конструкт, предназначенный для ограничения подвижности выбранной цели. В отличии от пут предназначено для захвата нескольких целей одновременно. Прочность сети зависит от силы мага.
		- **Сон** - магический конструкт, предназначенный для погружения цели в сон. Заклинание воздействует на тонкие тела цели погружая её в длительную спячку.
		- **Сигнальная нить** - магический конструкт, предназначенный для обнаружения посторонних лиц на выбранной территории. Эффективность плетения зависит от силы и мастерства мага.
		- **Оглушающее заклятье** - магический конструкт, предназначенный для воздействия на ментальное тело цели. Заставляет цель потерять ориентир в пространстве, а следовательно уменьшить её эффективность в бою. Эффективность плетения зависит от силы мага.
		- **Молот силы** - магический конструкт, предназначенный для нанесения ударов по большой площади сверху. Урон зависит от силы мага.
		- **Магическое зрение** - магический конструкт, предназначенный для зрительного восприятия окружающих пользователя магических потоков и плетений. Эффективность плетения зависит от силы и мастерства мага.
		- **Дальновидение** - магический конструкт, предназначенный для зрительного восприятия предметов расположенных на больших расстояниях от пользователя. Эффективность плетения зависит от силы и мастерства мага.
		- **Сеть гномов** - магическое плетение, предназначенное для ограничения подвижности нескольких целей и нанесения им урона. Прочность сети зависит от силы мага.
		- **Гипноз** - магическое плетение, предназначенное для воздействия на ментальное тело цели. В отличии от "оглушающего заклятья" предназначено для внушения цели алгоритма выполнения определённых задач. Эффективность плетения зависит от силы и мастерства мага.
		- **Корона Абира** - магическое плетение, предназначенное для ограничения способностей цели в использовании магии. Во время действия заклинания цель испытывает боль мешающую концентрации на каком либо процессе. Если цель попытается применить магию, то боль усилится. По этой причине снять корону без посторонней помощи крайне затруднительно. Эффективность плетения зависит от силы и мастерства мага.
		- **Мысле речь** - магическое плетение, предназначенное для переговоров с целью, при помощи трансляции своих мыслей напрямую ей в голову. Эффективность плетения зависит от силы и мастерства мага.
		- **Стенка мыслей** - магическое плетение, предназначенное для защиты своего сознания, от воздействия из вне. Эффективность плетения зависит от силы и мастерства мага.
		- **Кладовая мыслей** - магическое плетение, предназначенное для сокрытия информации, заложенной в памяти пользователя. Эффективность плетения зависит от силы и мастерства мага.
		- **Заклятье поиска пути** - магическое плетение, предназначенное для изучения окружающей местности, и поиска наиболее выгодного маршрута к цели. Эффективность плетения зависит от силы и мастерства мага.
		- **Переводчик** - магическое плетение, предназначенное для преодоления языкового барьера. Кроме этого пользователь применяя заклинание одновременно изучает неизвестный ему язык.
		- **Нематериальность** - магическое плетение, предназначенное для преодоления материальных преград. Маг на некоторое время переходит на другой уровень бытия, а потому становится неосязаемым. Очень затратное в плане расхода энергии. Стабильность и долговечность зависит от силы и мастерства мага.
		- **Кристаллический щит** - магический конструкт, предназначенный для защиты мага от внешних угроз. Обеспечивает защиту от физических и магических атак. В отличии от "магического щита" защищает пользователя со всех сторон одновременно. Затратное в плане расхода энергии. Стабильность и долговечность зависит от силы и мастерства мага.
	+ **Магия Элементов** - достаточно распространённый тип магии. Позволяет манипулировать естественными элементами мира. Маги освоившие владение хотя-бы парой элементов, имеют внушительный арсенал заклинаний, применимый как в бою, так и для бытовых нужд.
		- **Магия Огня** - магия, что содержит в себе огненный элемент. Заклинания этой школы магии включат в себя все виды манипуляций огненной стихии. Элемент огня отличается особой разрушительностью и открывает магу доступ к разрушительным атакующим заклинаниям с самого начала своего развития.
			* **Гасить пожар** -
			* **Огненная волна** -
			* **Огненный шар** -
			* **Пробуждение феникса** -
			* **Стрела Эльронда** -
			* **Стена огня** -
			* **Огненный меч** -
			* **Огненный купол** -
			* **Пробуждение Имперского феникса** -
			* **Призвать элементаля огня** -
			* **Воспламенить** -
			* **Взрыв** -
			* **Месть стихии** -
			* **Таран огня** -
			* **Большие врата огня** -
			* **Извержение** -
			* **Метеорит** -
			* **Огненный дождь** -
			* **Метеоритный дождь** -
			* **Истинное пламя** -
		- **Магия Воды** - магия, что содержит в себе водный элемент. Заклинания этой школы магии включат в себя все виды манипуляций водной стихии. Помимо этого, элемент воды становится значительно сильнее если поблизости есть источники воды и является практически незаменимым для ведения боя вблизи морей и океанов, покрывающих большую часть поверхности планеты.
			* **Ледяная игла** -
			* **Сосулька** -
			* **Ледяной клинок** -
			* **Призвать воду** -
			* **Водяной бич** -
			* **Водяной клинок** -
			* **Водный щит** -
			* **Пар** -
			* **Туман** -
			* **Дождь** -
			* **Призвать элементаля воды** -
			* **Благословить воду (превратить в вино/пиво)** -
			* **Когти стужи** -
			* **Ледяное копьё** -
			* **Ледяной таран** -
			* **Ледяная колонна** -
			* **Туманный доспех** -
			* **Хождение по воде** -
			* **Водное дыхание** -
			* **Гейзер** -
			* **Наводнение** -
			* **Волна Тсунами** -
			* **Лавина** -
		- **Магия Земли** - магия, что содержит в себе элемент земли. Заклинания этой школы магии включат в себя все виды манипуляций стихии земли. К этому элементу относится управление землёй, камнем, магмой, песком, а в некоторых случаях ещё и металлом. Особенностью элемента земли является мощная обороноспособность и быстрое перемещение путём управления землёй под ногами мага. Несмотря на то, что большую часть поверхности планеты покрывает вода, основой мира всё же является камень, металлы и прочие минералы. Поэтому, когда маг достигнет определённого уровня развития, радиус распространения его способностей станет настолько большим, что он никогда не сможет быть далеко от источников энергии элемента камня, благодаря чему, возможности этого элемента раскроются на максимум.
			* **Пылевое облако** -
			* **Гранитный щит** -
			* **Обсидиановая стрела** -
			* **Обсидиановый кинжал** -
			* **Корни** -
			* **Песчанный кнут** -
			* **Создать каменного голема** -
			* **Призвать элементаля земли** -
			* **Каменная пасть** -
			* **Подкоп** -
			* **Оползень** -
			* **Песчаная буря** -
			* **Зыбучие пески** -
			* **Камнепад** -
			* **Землетрясение** -
			* **Ярость леса** -
			* **Камнедробилка** -
		- **Магия Воздуха** - магия, что содержит в себе элемент воздуха. Заклинания этой школы магии включат в себя все виды манипуляций воздушной стихии. Позволяет манипулировать воздушными потоками, а также позволяет создавать и манипулировать электрической энергией. Способность управлять потоками ветра позволяет быстро перемещать себя или союзников во время боя, а также даёт мощные атакующие и защитные способности. Возможность атаковать электричеством позволяет не только наносить урон, но и парализовать противника. Ещё одной особенностью является то, что молнии имеют очень высокую скорость, из-за чего от атак молнией очень трудно уворачиваться, да и в принципе принимать ответные меры, если заклинатель уже закончил сотворение заклинания.
			* **Воздушный кулак** -
			* **Воздушный жгут** -
			* **Петля воздуха** -
			* **Копьё ветра** -
			* **Порыв ветра** -
			* **Ветер ножей** -
			* **Стена ветра** -
			* **Щит воздуха** -
			* **Чары молчания** -
			* **Завеса тишины** -
			* **Подслушивающее заклятье** -
			* **Полог невидимости** -
			* **Полог тишины** -
			* **Призвать элементаля воздуха** -
			* **Попутный ветер** -
			* **Молния** -
			* **Шаровая молния** -
			* **Колесо разрядов** -
			* **Веер молний** -
			* **Невидимость** -
			* **Левитация** -
			* **Полёт** -
			* **Ураган** -
		- **Магия Света** - магия, что содержит в себе элемент света. Заклинания этой школы магии включат в себя все виды манипуляций светом. На начальных уровнях в основном используется для дезориентации противника и создании барьеров, однако в дальнейшем спектр возможностей этого элемента значительно расширяется. Свет наиболее эффективен против нежити, и тёмной магии в целом.
			* **Исцеление** -
			* **Сияние** -
			* **Свет** -
			* **Святой удар** -
			* **Экзорцизм** -
			* **Луч света** -
			* **Шар света** -
			* **Полог света** -
			* **Яростный свет** -
			* **Белый взрыв** -
			* **Испепеление** -
			* **Гнев небес** -
		- **Магия Тьмы** - магия, что содержит в себе элемент тьмы. Заклинания этой школы магии включат в себя все виды манипуляций тьмой. Практикующие тёмную магию, хороши в уничтожении и ослаблении своих противников, а также способны поднимать и брать под контроль нежить.
			* **Стрела тьмы** -
			* **Судорога** -
			* **Копьё праха** -
			* **Щит тьмы** -
			* **Ятаганы Кали** -
			* **Призрачный меч** -
			* **Ужас** -
			* **Боль** -
			* **Гниение** -
			* **Кошачий гримуар** -
			* **Агония** -
			* **Страх** -
			* **Мор** -
			* **Взрыв тьмы** -
			* **Облако тьмы** -
			* **Крик баньши** -
			* **Плащ теней** -
			* **Ночное зрение** -
			* **Упокоить нежить** -
			* **Поднять скелета** -
			* **Поднять зомби** -
			* **Поднять призрака** -
			* **Поднять гончую** -
			* **Поднять баньши** -
			* **Поднять вампира** -
			* **Поднять лича** -
			* **Создать голема праха** -
			* **Поднять архи-лича** -
			* **Поднять умертвие** -
			* **Поднять костяного дракона** -
			* **Облако Джамны** -
			* **Мост душ** -
			* **Призрачный корабль** -
			* **Чаша мрака** -
			* **Терновый венец** -
			* **Лик смерти** -
			* **Смерть** -
	+ **Магия Измерений** — особый, чрезвычайно редкий тип магии. Связано это, вероятно, с тем, что для того, чтобы успешно использовать магию измерений, необходимо понимать устройство фундаментальных законов мира, а для этого нужен высокий уровень интеллекта и определённый склад ума. Направления магии измерений позволяют влиять на основополагающие законы мира, нарушая логику и здравый смысл.
		- **Магия Хаоса** - магия, что является одним из направлений, школы измерений. Заклинания этой школы магии позволяют влиять на мир на концептуальном уровне. Позволяет изменять направление или силу вражеских атак и не только. На более высоком уровне развития, Элемент Хаоса даёт пользователю ограниченный контроль над реальностью.
			* **Стрела Хаоса** -
			* **Копьё хаоса** -
			* **Шар хаоса** -
			* **Залп** -
			* **Оковы боли** -
			* **Защитна сфера** -
			* **Дыхание хаоса** -
			* **Превратиться в сокола** -
			* **Превратиться в человека** -
			* **Превратиться в демона** -
			* **Превратиться в чёрного дракона** -
			* **Поле деформации** -
			* **Разлом бездны** -
		- **Магия Призыва** - как и магия хаоса, является одним из направлений, школы измерений. Заклинания, позволяющие призывать себе на помощь разных существ. Маги этого элемента могут устанавливать духовную связь с монстрами; отправлять свою душу в другое измерение, для поиска там союзников; создавать в своём внутреннем мире особое измерение, в котором будут жить контрактные существа, а также открывать врата в другой мир, для призыва оттуда целой армии существ.
			* **Призвать сокола** -
			* **Призвать волка** -
			* **Призвать медведя** -
			* **Призвать тигра** -
			* **Призвать пегаса** -
			* **Призвать горгулью** -
			* **Призвать грифона** -
			* **Призвать гарпию** -
			* **Призвать гуля** -
			* **Призвать Ар-гуля** -
			* **Призвать огра** -
			* **Призвать энта** -
			* **Призвать минотавра** -
			* **Призвать демона** -
			* **Призвать вивъерну** -
			* **Призвать арахнида** -
			* **Призвать жёлтого скорпиона** -
			* **Призвать гидру** -
			* **Призвать левиафана** -
			* **Призвать кракена** -
			* **Призвать великана** -
			* **Призвать драконида** -
			* **Призвать дракона** -
			* **Врата Ада** -
		- **Магия пространства** - магия, что является одним из направлений, школы измерений. Позволяет манипулировать пространством и, частично, временем. На начальных уровнях представляет из себя в основном разные вариации псевдо-телекинеза, тогда как на высоких уровнях добавляются мощные атакующие и защитные способности, а также способности контроля и мобильности.
			* **Пространственная пуля** -
			* **Пространственный резак** -
			* **Заклинание разрыва** -
			* **Пространственное копьё** -
			* **Пространственное ядро** -
			* **Пространственный барьер** -
			* **Телекинез** -
			* **Астральная ищейка** -
			* **Скачок** -
			* **Портал** -
			* **Портал миров** -
		- **Комбинация элементов** - вид магии, что позволяет при совмещении разных элементов между собой, создавать более мощные заклинания. При слиянии нескольких элементов, получается один новый, который может обладать не только свойствами изначальных элементов, но и совершенно другими, необычными свойствами. Количество элементов, которые можно слить в один, по всей видимости неограниченно, а сила новых элементов намного превосходит обычные. Теоретически, этому искусству можно обучить любого мага.
			* **Святое пламя** -
			* **Проклятое пламя** -
			* **Дьявольское пламя** -
			* **Пламя дракона** -
			* **Святая молния** -
			* **Проклятая молния** -
			* **Гунгнир** -
			* **Мьёльнир** -
			* **Дейнслиф** -
			* **Глейпнир** -
			* **Ноль** -

* **Печать Древнего договора** - многоуровневая сдерживающая печать, ограничивающая огромную силу Лорда с тех пор, как он находится в населённом мире. Тем не менее, во время битвы маг может самостоятельно высвобождать часть своих способностей, снимая ограничения с уровня - Е по уровень - А, хотя при этом его подлинная сила сдерживается последним бастионом «уровня Zero», снимать который запрещено в пределах населённой планеты. Уровень Zero позволяет высвободить подлинную силу Лорда Хаоса, что может уничтожать звёзды.
	+ **Уровень Е** - низкий уровень снятия печати. Значительно повышаются физические возможности (если сравнивать с уровнем обычного человека), а также увеличивается сопротивляемость ко всем видам негативного воздействия.
	+ **Уровень D** - начальный уровень снятия печати. На данном уровне, кроме увеличения физических характеристик и сопротивляемости, появляется способность к манипуляции энергией.
	+ **Уровень С** - средний уровень высвобождения силы. Помимо стандартных бонусов, о которых упомянуто выше, Лорд получает доступ к заклинаниям школы элементов, до среднего уровня включительно.
	+ **Уровень В** - высокий уровень высвобождения. Появляется доступ к заклинаниям магии элементов высокого уровня. Также к арсеналу мага добавляются заклинания школы магии измерений до высокого уровня включительно. Кроме этого Лорд получает доступ к своему пространственному хранилищу.
	+ **Уровень А** - предельный уровень высвобождения. Предельным его называют по причине того, что это максимальный разрешённый уровень высвобождения, который может использовать Лорд в населённых мирах, не разрушая их. На этом уровне высвобождения Лорд Хаоса способен в одном заклинании комбинировать меду собой даже те элементы, которые признаны несовместимыми между собой, большинством магов. Лорд Хаоса же способен собрать эти элементы в один стабильный магический кострукт, и беспрепятственно использовать его.
	+ **Уровень Zero** - запретный уровень высвобождения. На данном уровне боевые возможности повышаются до возможного максимума. Согласно древнему договору Лорд Хаоса не может использовать полное высвобождение своих сил в пределах мира, так как это приведёт к необратимой гибели планеты.
		- **Пассивное влияние на реальность** - при достижении определённого уровня силы, маг начинает одним своим присутствием влиять на окружающий мир. Если в спокойном состоянии от практикующего магию просто "веет силой", то в состоянии эмоционального возбуждения это может проявиться серьёзными аномалиями в реальном мире. В случае Лорда Хаоса влияние на реальность настолько огромно, что само его присутствие на планете может вызвать страшные катаклизмы.
		- **Первородная пустота** - сила существующая за пределами границ вселенной. У неё много названий: Абсолютная пустота, Первоначальная пустота, Вечная пустота. Однако суть у неё одна - она "омывает" границы между разными вселенными, давая им жизнь, или растворяя в себе те версии мироздания, что должны погибнуть. Возможность использования подобного типа энергии в своё время привела, следящих за равновесием вселенной в ужас. После чего ими была принята попытка уничтожить Лорда Хаоса. Правда после неудачи и угроз от Лорда уничтожить вселенную, было принято решение о создании печати.
			* **Меч пустоты** - создание меча абсолютной пустоты, способного рассекать мерные границы и проникать сквозь любые слои бытия. Заклинание достаточно мощное, чтобы наносить некоторый урон даже вселенским владыкам, однако взамен стремительно поглощающее жизненные силы пользователя, из-за чего тот способен удерживать его лишь недолгое время.
			* **Взрыв пустоты** - заклинание, призывающее абсолютную пустоту, откуда никто не может быть возвращён, буквально - портал в небытие.
				+ **Полное разрушение** - если Взрыв пустоты (даже незавершённый) выйдет из под контроля, то это вызовет цепную реакцию, после которой за некоторое время вселенная растворится в океане первозданного хаоса.