Alastaire Bonewright

### Todesursache

Von Alexasar Dayne mit dem Schwert der Dämmerung niedergestreckt (Als Mensch) (S02K38)

## Soziales Umfeld

### Zugehörigket

* Orcus
* Armee der Toten
* Kult der Asche (Verbündete; Vormals)
* Winterhold Akademie (Vormals)
* Das Konklave (Vormals)

### Tätigkeit

* Magus
* Totenbeschwörer
* Kultist

### Beziehungen

* Orcus (Meister)
* Rhacen (Verbündeter/Diener)
* Vora'thul † (Verbündeter)
* Elora Revenmar (Verbündete; Vormals)
* Antorius (Ordensmeister; Vormals)
* Keira Brightwater (Kollegin; Vormals)

### Bedeutende Tötungen

* Boneyfazius
* Mordin Thoradin
* Unbekannte Anzahl Bewohner des Kingswood
* Drei Ritter von Baron Oktavius Varenius
* Unbekannte Anzahl Einwohner von Gerlmand
* Unbekannte Anzahl Soldaten der Armee des Overlords

## Regelsysteme

### Rasse

* Untoter (Als Lich)
* Mensch (Vormals)

### Besondere Fähigkeiten

* Totenbeschwörung
* Todes-/Fäulnismagie
* Arkane Magie

### Besondere Ausrüstung

* Szepter des Orcus (Vormals)
* Alastaire's Foliant

## Auftritte

### Erster Auftritt

"Die Natur & der Tod" (Staffel I; Kapitel 5)

### Letzter Auftritt

"Das Herz der Ashenblades" (Staffel III; Kapitel 65)

Alastaire Bonewright ist ein mächtiger, menschlicher Totenbeschwörer und ehemaliger Erzmagier der Winterhold Akademie, der sich der Schule der Nekromantie verschrieben hat und in selbiger so große Meisterschaft erlangte, dass Er in das Konklave aufgenommen wurde. Er wird als Antagonist in der Ersten Staffel der Chronik "The Age of Conquest" eingeführt und ist einer der primären Antagonisten der Zweiten Staffel. In der Dritten Staffel der Chronik tritt Er als finaler Widersacher und sekundärer Antagonist im Staffelfinale ebenfalls in Erscheinung. Im Lauf seiner Jahre als Zauberer und bedingt durch seine Studien wurde Er zu einem Anhänger des Orcus und erlag dessen Einflüsterungen und Versprechungen von großer Macht und Unsterblichkeit. Er begann daraufhin damit, daran zu arbeiten, den Dämonenprinzen in die Welt der Lebenden zu bringen. Nachdem Er seine wahre Zugehörigkeit und zahlreiche seiner schändlichen Taten lange geheim gehalten und im Verborgenen an der Erfüllung seiner Ziele gearbeitet hatte, verriet Er schließlich das Konklave und stellte sich mit der Wiederbelebung des Herrn der Asche als Dracolich offen gegen die Lebenden.

In der Ersten Staffel der Chronik "The Age of Conquest" begegnen Ihm die Ashenblades erstmals in den Wäldern des Kingswood, wo Er ein Ritual zur Wiederbelebung von Rhacen, dem Herrn der Asche vorbereitet hat, dessen Durchführung Ihm, trotz der Intervention der Rattenfänger, auch gelingt. Später tritt Er in Northfield auf, wo Er versucht, den Nachtstein in seinen Besitz zu bringen, aber von den Rattenfängern daran gehindert werden kann.

In der Zweiten Staffel der Chronik ist Er, neben dem Herrn der Asche, zum obersten Kommandanten der von Ihm erschaffenen Armee der Toten geworden und führt Diese an. Er belebt zahllose Tote wieder und stellt seine Armee im Gebirge von Khazahk auf, wobei Er auch zahlreiche Kultisten und Nekromanten um sich schart und den Kult, welcher sich um den Herrn der Asche gebildet hat, nutzt, um weitere Anhänger zu rekrutieren. Mit Einbruch des Winters führt Er seine Armee ins Königreich von Aurun, wo Er die Stadt Gerlmand vernichten und einnehmen lässt. Er öffnet ein Portal in den Abgrund, um Orcus herbeizurufen und nutzt hierfür die Seelen der Toten der Stadt und der Schlacht gegen die Lebenden, die sich vor der Stadt entspinnt. Während dieser Schlacht wird Er jedoch abermals durch die Ashenblades konfrontiert und aufgehalten. All seinen Bemühungen zum Trotz, scheitern seine Pläne letztlich und Er wird schlussendlich durch Alexasar Dayne, mit dessen Schwert der Dämmerung und unterstützt von Juno Sariel, in zwei Teile gespalten und vernichtet.

Nach seinem physischen Tod gelangt Alastaire, in der Dritten Staffel der Chronik, in die Knochenmühlen seines Meisters, der seine Macht einsetzt, um den Nekromanten durch den Schleier hindurch, in die Sündenreiche zu schleudern, in das Reich von Ravenholm. Dort lässt sich Alastaire, nun zu einem Lich geworden, in der alten Festung Deadmoore Keep nieder, inmitten der Totensümpfe und beginnt im Verborgenen damit, eine kleine, aber stetig wachsende Armee von Untoten aufzubauen, die seinen neuen Sitz verteidigen. Mit seiner wachsenden Armee bedroht Er die nahe Siedlung Beaksdale und geht einen Handel mit dem Burgomaster ein, dass Er die Stadt verschont, wenn Ihm dafür Glimmerstein geliefert wird, den die Bürger abbauen, eine mächtige Substanz, die seine magische Kraft vergrößern kann. Als Elora Revenmar, beseelt vom Schwert von Denithria, Ihn aufsucht und sich Ihm andient, nimmt Alastaire das Angebot an und macht Elora zur Kommandantin seiner untoten Armee, nachdem Er von Ihren ausgezeichneten kriegerischen Fähigkeiten erfährt.

Später kommen Ihm erneut die Ashenblades in die Quere, die mit Ihren Verbündeten, allen voran dem Vampir Lucian Nogaris und den Truppen von Baron Gaspard Moreaux of Wardenfall Deadmoore Keep erstürmen. Um seine Pläne weiterhin zu verfolgen, hält Er sich zunächst verborgen, wird jedoch zum Eingreifen gezwungen, als Elora versagt und die Eindringlinge nicht töten kann. Er löscht Boneyfazius mit seiner Macht aus und tötet Mordin Thoradin mit dem Schwert von Denithria. Anschließend bindet Er seine Lebensessenz an die von Alexasar, um sich, durch den Ritter selbst, den ultimativen Schild zu verleihen, rechnet jedoch nicht mit Alec's Überlebenswille und Entschlossenheit, Ihn zu vernichten. Als Er sich umzingelt sieht und kurz davor steht, ein weiteres Mal besiegt zu werden, gibt Er Deadmoore Keep auf und Ihm gelingt letztlich die Flucht aus Ravenholm und den Sündenreichen.

Alastaire ist als oberster Nekromant der Anführer der Armee der Toten und ein Diener des Orcus. Er war überdies zeitweise ein Verbündeter des Kults der Asche und ist außerdem ein ehemaliger Angehöriger der Winterhold Akademie und früheres Mitglied des Konklave.

## Biografie

### Frühe Jahre

Alastaire wurde zu einem unbekannten Zeitpunkt als Sohn namentlich nicht bekannter Eltern geboren und trat, nachdem seine Begabung in den arkanen Künsten festgestellt worden war, der Winterhold Akademie bei. In deren Rängen stieg Er schnell auf und erlangte, nach Beendigung seiner Ausbildung, irgendwann, zu einem nicht näher definierten Zeitpunkt, den Rang eines Erzmagiers.

Er befasste sich während seiner Studien und nach Abschluss seiner Ausbildung vornehmlich mit der kontroversen Schule der Nekromantie, was Ihn auf viele andere Zauberer undurchsichtig und moralisch fragwürdig erscheinen ließ. Er zeigte jedoch nicht nur großes Interesse, sondern auch eine Begabung für diese Schule der Zauberkünste und schaffte es schließlich, dank seiner außergewöhnlichen Intelligenz und Talente und trotz seines relativ jungen Alters, Mitglied des Konklave zu werden.

### Die Einflüsterungen des Orcus

Im Lauf der Jahre seiner Mitgliedschaft als Erzmagier des Konklave beschäftigte sich Alastaire immer weitergehender mit den Künsten der Nekromantie. Zu einem unbekannten Zeitpunkt hörte Er erstmals die Stimme des Dämonenprinzen Orcus, der Ihm klarmachte, dass Er der "*Prinz der Untoten*" ist und dem ehrgeizigen Erzmagier dabei helfen könnte, die Geheimnisse des Todes vollumfänglich zu entschlüsseln. Mehr und mehr ließ sich Alastaire von den Einflüsterungen des Dämonenprinzen verführen, konnte ob seiner Machtgier dessen Angebot nicht widerstehen und wurde schlussendlich zu dessen loyalem Anhänger.

Zunächst hielt Er seine Loyalität gegenüber Orcus jedoch vor dem Konklave geheim und achtete darauf, dass die anderen Erzmagier nicht durchschauten, wem Er sich verschworen hatte. Im Geheimen traf Er andere Anhänger des Orcus, insbesondere den fahlen Orc Vora'thul, der die gleichen Bestrebungen wie Er teilte. Gemeinsam schmiedeten die Beiden, auf Geheiß Ihres Meisters, den Plan, Orcus dereinst selbst in die Welt der Lebenden zu holen, um als Belohnung dafür gottgleiche Macht über den Tod selbst erlangen zu können. Im Lauf der Zeit erfuhr Alastaire auch von dem Todeskult, welcher den Herrn der Asche verehrte und die dessen Wiederbelebung seit vielen Jahren vorbereiteten und planten, um Ihn als Waffe dabei einzusetzen, die Lebenden zu vernichten.

### Aufstieg als Totenbeschwörer

Im Jahr 3168 AoM beauftragte Alastaire dann die junge Zauberin und Novizin Vaira Brightwater damit, einen Folianten zu beschaffen, der verbotene Zaubersprüche enthält, allerdings verloren ging. Unter dem Vorwand, dieses Grimoire sichern und vor schädlichem Einfluss schützen zu wollen, entsandte Er Vaira in den Kingswood, wo Er mutmaßte, dass sich der Foliant befinden könnte. Vaira aber durchschaute seine wahren Absichten in Bezug auf das Zauberbuch und lieferte es Ihm nicht aus, zumal Sie es nicht finden konnte. Alastaire bemerkte dies frühzeitig und gab den Plan auf. Es gelang Ihm, nicht zuletzt durch die Hilfe des Kults der Asche, auf andere Weise Informationen über die benötigten Rituale zu erlangen, die dabei helfen konnten, den Herrn der Asche zu beschwören, wie Er es plante.

Nur wenige Wochen später gelangte, abermals auf Betreiben des Kults der Asche, das Szepter des Orcus in seinen Besitz und Er erfuhr, dass die letzte Phase des Plans zur Wiederbelebung des Herrn der Asche anlaufen sollte und seine Hilfe dafür benötigt wurde. Er sollte das letzte Ritual durchführen und den Dracolich ins Leben rufen. Zu diesem Zweck begab Er sich in den Kingswood, wo Er rituelle Kreise anlegte und von wo aus Er die Lebensessenz des Waldes abzapfen konnte, die Er für das Ritual benötigte. Nachdem Er den Körper des Herrn der Asche entdeckt hatte, belebte Er einige Zwerge aus dem Grabhügel wieder, der unter den Gebeinen des Drachen errichtet worden war und nutzte diese als willige Sklaven, um die massive Kreatur auszugraben, während Er damit begann, mit dem Szepter des Orcus Energie aus den Wäldern selbst abzuzapfen und das Ritual auszuführen.

## The Age of Conquest

* Staffel I
* Staffel II
* Staffel III

Da die Ausgrabung der Knochen des Drachen zu diesem Zeitpunkt bereits weit genug vorangeschritten ist, nutzt Alastaire die Macht des Szepter des Orcus und erweckt den Herrn der Asche als Dracolich zu neuem Leben. Er begrüßt dessen Rückkehr in die Welt der Lebenden und stimmt Ihn auf sein neues Dasein als Untoter in Diensten von Orcus ein. Er entlässt die untoten Zwerge aus seinen Diensten, die in die Grabhügel zurückwandern, schwingt sich auf den Rücken des Dracolich und fliegt mit Diesem ins Gebirge von Khazahk, um Vorbereitungen zu treffen.
Später erhält Alastaire Nachricht von Vora’thul und erfährt von dessen Begegnung mit den Rattenfängern bei Seafield, was die Durchkreuzung seiner Pläne für die Stadt zur Folge hat und die Information, dass es mit weiteren derartigen Störungen unmöglich werden wird, genügend Seelenenergie zu sammeln, um Orcus in die Welt der Lebenden zu beschwören. Im Wissen, dass die Rote Horde für den Angriff auf Northfield noch nicht bereit ist, realisiert Alastaire, dass sein Plan zu viele Unwägbarkeiten hat, die eine Gefahr für sein Vorhaben darstellen.
Um kein Risiko einzugehen, versucht Er daraufhin, den Nachtstein, sein eigentliches Ziel der Invasion von Northfield, bereits vorab zu sichern, weshalb Er die Dunkelheit der Nacht nutzt und sich Zutritt zum Palast von Oktavius Varenius, dem Baron von Northfield, verschafft. Dabei bemerken Ihn drei der Ritter des Barons und attackieren den unerlaubten Eindringling, doch Alastaire vernichtet die Angreifer mühelos und kann Sie, dank seiner nekromantischen Kräfte, als Untote wieder beleben und Sie aussenden, damit Sie das Versteck des Nachtsteins für Ihn finden. Er selbst verbleibt im leeren Thronsaal, wo Er, während Er auf Resultate wartet, ein Zwiegespräch mit Orcus führt, frohlockt und dem Dämonenprinzen alles Leben in der Stadt Northfield verspricht, welches Er Ihm opfern und Ihm die Stadt zum Geschenk machen wird. Dabei bemerkt Er nicht, dass die Rattenfänger Ihn beobachten und sich unter Ihnen Keira Brightwater befindet, die nunmehr aus erster Hand Beweise für seinen Verrat sieht.

Schließlich, einige Monate nach der Niederlage der Roten Horde, marschiert die Armee der Toten aus dem Gebirge von Khazahk auf und erreicht als Erstes die Stadt Gerlmand, die sich direkt am Fuß des Gebirges befindet. Die Stadt wird so schnell vernichtet, dass deren Bewohner keine Gegenwehr leisten können, was gegen die Übermacht ohnehin nicht möglich gewesen wäre. Allerdings gelingt es Ihnen auch nicht, Alarm zu schlagen, was zur Folge hat, dass der Overlord erst später davon erfährt, dass die Armee der Toten eine größere Stadt eingenommen hat und eine Bedrohung für die Sicherheit seines Reiches darstellt. Alastaire nutzt diese Zeit, um die Stadt zu befestigen und zu einer Festung auszubauen, verheert und vernichtet, doch auch überlaufen mit Untoten, welche die Mauern sichern. Dabei beschwört Er auch einige mächtigere Untote, wie Kerull, the Wight King, Cairine, the Ghost Knight, Sion, the Undead Juggernaut und Königswache Velkroz, die zu seinem Schutz dienen sollen.
Im Palast von Gerlmand bereitet Alastaire anschließend den Ritus zur Öffnung des Portals vor und nutzt die Lebenskraft aus den Leichen der Stadt, die Er erntet und als Energie für sich einsetzt, um ein Portal zu öffnen, dass groß genug ist, damit die Truppen des Dämonenprinzen dieses passieren und sich der Schlacht anschließen können. Um ein Portal zu öffnen, dass Orcus selbst passieren kann, muss Alastaire allerdings noch viel mehr Lebenskraft opfern, doch sieht Er darin die Chance, wenn die Armeen der Lebenden gegen Ihn marschieren und es zur Schlacht um die Stadt kommt, bei der, seiner Einschätzung nach, Tausende Leben vernichtet werden, die Er für sich nutzbar machen kann.
Schließlich erhält Alastaire die Information, dass die Armee des Overlords, begleitet von den Truppen der Roten Horde, Verstärkung von Kobolden aus dem Gebirge von Khazahk und angeführt von den Rattenfängern der Ashenblades und Justum Magicae gekommen sind, um Ihn aufzuhalten. Er lässt seine Armee der Toten aufmarschieren und fliegt selbst auf dem Rücken des Herrn der Asche über das Schlachtfeld, um Präsenz zu zeigen und dem Feind zu signalisieren, dass Er hier ist, um bekämpft zu werden, da Er darauf pokert, dass die Lebenden versuchen werden, seine Armee mit konventionellen Mitteln zu vernichten, wenn Sie glauben, dass die Schlacht mit seinem Tod gewonnen werden könnte. Er lässt den Dracolich einen gewaltigen Pesthauch über die Armee der Lebenden speien, um Ihre Moral zu brechen und Ihnen zu zeigen, mit welcher Macht Sie es zu tun bekommen werden.
Als die Schlacht beginnt, fliegt Alastaire immer weiter Kreise über das Schlachtfeld und lässt den Herrn der Asche immer wieder Pest und Verheerung über die Feinde speien, was riesige Furchen in die Reihen der Angreifer reißt. Auch Luftangriffe gegen Ihn kann Er abwehren und einer direkten Konfrontation mit dem Overlord selbst entgeht Er bestmöglich. Schließlich bemerkt Alastaire, dass seine Kommandanten vernichtet wurden, die Angreifer sich aber zurückziehen und ein Feld des Feuers erschaffen, damit die Untoten Ihnen nicht folgen können. Da Er es nicht wagt, die Korraj anzugreifen, darin aber auch keine Notwendigkeit sieht, weiß Er doch, dass der Overlord erneut in die Offensive gehen muss, wenn Er Ihn aufhalten will, zieht sich auch Alastaire in den Palast von Gerlmand zurück, um die freigesetzte Seelenenergie zu ernten und seinen Ritus weiter fortzusetzen. Er belebt die Körper der Toten außerdem wieder, um die gelichteten Reihen seiner Armee wieder aufzufüllen und kann noch genug Energie aufbringen, um auch Kerull, the Wight King zurück zu bringen, den Er nun ins Stadtzentrum beordert, ebenso Sion, dem Er die Aufgabe erteilt, Eindringlinge in den Palast abzuhalten. Königswache Velkroz selbst verbleibt direkt an seiner Seite und Alastaire wirkt einen Zauber, der einen Energieschild um sich erschafft, der an Königswache Velkroz gebunden ist, sodass nur durch dessen endgültiger Tod die Energie brechen und der Zauber enden wird, der Ihn umgibt.
Bereits am nächsten Tag erhält Alastaire die Nachricht, dass die Lebenden einen erneuten Angriff auf die Stadt beginnen. Mittlerweile hat sich das Portal soweit geöffnet, dass die ersten Untoten aus dem Heer des Orcus hindurchschreiten und sich seiner beachtlichen Streitmacht anschließen können. Auch schickt Er seine frisch wiederbelebten Truppen in die Schlacht und beauftragt Sion, die Palasttore von außen zu sichern und Eindringlinge abzuhalten.
Alastaire fährt damit fort die Energie der Toten zu kanalisieren, die während dieser neuerlichen Schlacht entstehen, als die Palasttore durchbrochen und Er selbst von den Ashenblades konfrontiert wird, die Sion vernichtet haben. Kerull stellt sich den Rattenfängern entgegen und Alastaire wirkt eine gewaltige Fäulniswolke, um die Lebenden zu vernichten, was aber durch Alexasar gekontert wird, der die Wolke mit seiner Sturmmagie vertreiben und auflösen kann. In der Folge erschafft Alastaire eine Hand aus Arkaner Magie, die seine Feinde aufhalten soll, was Ihm auch teilweise gelingt, da Er Kolgar und Nixiranna stoppen und beschäftigen kann, doch kann Er nicht all seine Feinde zugleich aufhalten und so erreicht Varen den hinteren Teil des Thronsaals und stellt sich Königswache Velkroz zum Kampf. Als der Nekromant bemerkt, dass Varen kurz davor ist, den untoten Leibwächter zu fällen, setzt Er einen Energieblitz aus nekrotischer Energie frei, der Varen zu Fall bringt, doch Juno Sariel nimmt seinen Platz ein, vernichtet die angreifenden Untoten und Königswache Velkroz, wodurch auch der Energieschild um Alastaire erlischt. Als es Alexasar gelingt, mit seiner Göttlichen Magie Varen zu retten und Ihm klar wird, dass Er nun ernsthaft in Gefahr schwebt, sendet Alastaire einen mentalen Hilferuf aus und beordert den Herrn der Asche an seine Seite, der durch das Dach des Thronsaals bricht, um seinem Meister zu helfen.

Alastaire sucht in der Folge die Baronie Wardenfall auf, wo er die lange verlassene Festung Deadmoore Keep in den Totensümpfen entdeckt und zu dem Schluss gelangt, dass Sie seinen Zielen dienlich sein wird. Er bezieht die Burg als seine neue Unterkunft und beginnt sogleich damit, seine vergrößerten nekromantischen Kräfte zu nutzen, um eine neue Legion untoter Soldaten zu erschaffen, welche die Festung bemannen und Ihm Sicherheit bieten können. Alsbald entdeckt Er auch die kleine Siedlung Beaksdale in der Nähe und findet heraus, dass die Bewohner der Stadt eine kostbare arkane Substanz abbauen: Glimmerstein. Ähnlich dem Nachtstein könnten damit Alastaire’s Kräfte enorm verstärkt werden und so sucht Er den Burgomaster der Stadt auf und handelt mit Ihm aus, dass Er sein Dorf verschonen wird, wenn die Bewohner Ihm dafür sämtlichen Glimmerstein, den Sie abbauen, liefert, sodass Er dessen Energie für sich nutzbar machen kann. Der Burgomaster geht auf den Handel ein und Alastaire erhält die kostbaren Mineralien, die Er einsetzt, um die Seelenernte wieder aufzunehmen und die Energie der Toten nun direkt aus dem Sündenreich zu ziehen, was Ihm noch viel stärkere und potentere Energie zur Verfügung stellt.
Später erhält Alastaire Besuch von Elora Revenmar, einer Halb-Elfe, die Ihm einen Handel anbieten will. Sie stellt Ihre Kampfkraft in seinen Dienst, wenn Er Ihr dabei hilft, die Rattenfänger auszuschalten, die versuchen, Sie von Ihrem Schwert zu trennen. Da Er mit besagten Rattenfängern, den Ashenblades, noch eine persönliche Rechnung offen hat und sich schnell von Elora’s Kampftechniken überzeugen lässt, geht Alastaire auf den Handel ein und macht die Halb-Elfe zur neuen Kommandantin seiner untoten Streitmacht. Dabei bemerkt der erfahrene Nekromant schnell, dass Elora unter der Kontrolle Ihres eigenen Schwertes steht, von welchem eine unglaubliche unheilige Macht ausgeht. Selbst Alastaire wagt nicht, sich der Klinge zu bemächtigen, doch sieht Er Sie bei Elora in guten Händen, damit Sie die Waffe führt und Er Ihre Macht so indirekt für sich beanspruchen kann.
In der Folgezeit fährt Alastaire damit fort, die Energie des Glimmersteins zu verwenden, um seine magischen Kräfte erheblich zu stärken und so schneller und effektiver die Energie des Sündenreiches Ravenholm gewinnen und absaugen zu können. Er ist nun deutlich mächtiger als früher, seine ohnehin gewaltige Kraft durch den Glimmerstein verstärkt und Er befindet sich im Zentrum eines Reiches, dass vor Energie von Toten nur so überquillt. Problemlos kann der Lich Energie sammeln und Seelen ernten. Sein Plan sieht dabei vor, ein neues Portal für Orcus zu öffnen, dieses Mal jedoch nicht in die Welt der Lebenden, sondern nach Ravenholm, sodass der Dämonenprinz der Untoten dort sämtliche untoten Wesen mit seiner Macht übernehmen und eine unschlagbare Armee erschaffen kann, die dann befähigt ist, den schützenden Nebel zu passieren und wie eine alles verschlingende Welle in die Welt der Lebenden einzufallen. Dieses Mal, so ist sich Alastaire sicher, kann der Plan nicht scheitern.
Dann aber wird Ihm mitgeteilt, dass die Armee von Baron Gaspard Moreaux einen Angriff auf Deadmoore Keep begonnen hat, um Ihn aufzuhalten und zu vertreiben, da seine fortwährende Anwesenheit in den Sündenreichen ein Affront gegen die klaren Regeln dieses Reiches ist. Als Ihm überdies mitgeteilt wird, dass zeitgleich eine kleine Truppe von Rattenfängern, die Ashenblades, den Bergfried betreten haben und Elora konfrontieren, fühlt sich Alastaire unangenehm an Gerlmand erinnert. Er beschließt, den Kampf von Elora mit Ihren ehemaligen Kameraden zu beobachten und den Untergang der Ashenblades zu genießen.
Im Verlauf der Auseinandersetzung wird Alastaire jedoch klar, dass Elora nicht gewinnen kann, denn die Ashenblades schwächen Ihre Verbindung zum Schwert von Denithria und sind kurz davor, Sie auszuschalten. So gibt Er sich zu erkennen und nutzt das Überraschungsmoment seines Auftauchens im Thronsaal des Bergfrieds, um das Schwert von Denithria mittels Telekinese aus der Hand der Halb-Elfe zu entwinden und direkt durch das Herz von Mordin Thoradin zu stoßen, der tödlich getroffen zu Boden geht. Die wütenden Ashenblades vernichten in der Folge die Untoten im Raum und rücken gemeinsam auf Alastaire vor, geblendet von schierer Wut auf Ihn. Boneyfazius erreicht den Lich als Erstes und betont, dass Er ein freier Untoter ist und kein Nekromant Ihn mehr beherrschen kann. Alastaire aber pariert seine Angriffe und verkündet gegenüber den Ashenblades, dass Er dieses Mal gesiegt hat, denn die Portal zwischen den Welten sind offen und Chaos ist ausgebrochen, seit die Götter Krieg miteinander führen. Orcus kann mehr Energie und Seelenkraft als je zuvor gewinnen und alsbald wird Er die Welt der Lebenden vernichten und dieses Mal werden Ihn selbst die Götter, in Konflikte und Kriege untereinander verstrickt, nicht im Weg stehen können. Als Alexasar Ihn daraufhin aber nur damit verspottet, dass Er immer scheitern wird und die Ashenblades Ihm für alle Zeit im Weg stehen, packt Alastaire eine unbändige Wut auf seine Feinde und Er demonstriert seine Macht, indem Er Boneyfazius, der Ihn noch immer vorlaut und vorwitzig angreift, am Hals packt und spöttisch erklärt, dass Er diesem freien Untoten helfen wird, wahrhaft frei von der Bürde des Untods zu sein. Er kanalisiert desintegrierende Energie in den untoten Leib und lässt Boneyfazius, vor den Augen seiner Kameraden, zu Staub und Asche zerfallen.
Als der in Rage getriebene Alexasar daraufhin auf Ihn zuhält, mit den Worten, Rache für die toten Kameraden nehmen zu wollen, verspottet Alastaire Ihn nur und nutzt nekrotische Macht, um eine Seelenverbindung zwischen sich und dem Ritter zu erschaffen. Alles, was Alastaire an körperlichen Wunden erleidet, wird auch Alexasar treffen, der als Lebender viel weniger aushalten kann und lange vor Ihm sterben wird. Im sicheren Gewissen, dass die Ashenblades Ihn nun nicht mehr angreifen werden, um Alec’s Leben nicht zu gefährden, nutzt Er seine Macht und erweckt den Körper von Mordin Thoradin vor den Augen seiner Gefährten zu untotem Leben. Er lässt den Körper das Schwert von Denithria aufnehmen und hetzt Ihn auf seinen eigenen Sohn und dessen Gefährten.
Zur Überraschung von Alastaire, der es genießt, seine alten Feinde zu quälen und persönliche Rache für seine Niederlagen der Vergangenheit zu nehmen, finden die Ashenblades den Mut, sich Mordin zu stellen. Dann aber taucht Lucian Nogaris in der Halle auf und übernimmt den Kampf gegen Mordin, um Ihm das Schwert von Denithria abzunehmen. Nach einem erbitterten Gefecht wird der Körper endgültig vernichtet und Alastaire verliert seine Marionette. Der Zorn der Ashenblades richtet sich nun gegen Ihn, doch noch immer wagt keiner von Ihnen, den Lich anzugreifen, der im Gegenzug seine nekromantischen Kräfte entfesselt und gegen die Rattenfänger richtet. Alexasar, der sich Ihm immer weiter nähert, nimmt Er nicht ernst, da Er nicht glaubt, dass der Ritter bereit ist, sich selbst zu schaden, um Ihn zu besiegen. Und selbst wenn weiß Alastaire, dass Er als Lich unsterblich ist und zurückkehren kann, doch Alec würde sterben und sein heroisches Opfer wäre vollkommen sinnlos. Insgeheim hofft Er, dass der Ritter genau diesen Fehler machen und somit, geblendet von seiner Wut, den ultimativ sinnlosen Tod sterben wird.
Doch zur Überraschung von Alastaire ändert Alec seine Taktik und wirkt einen Zauber auf sich selbst, der Ihn in eine Art Totenstarre versetzt, wodurch Er nicht mehr handeln kann, aber auch nicht mehr als eine lebende Leiche ist. Zuvor erteilt Er seinen Kameraden noch die Anweisung, Alastaire mit aller Macht anzugreifen, was der Lich nicht versteht, da Er glaubte, sein Plan wäre absolut sicher. Zu spät erkennt Er, dass der Zustand, in den Alec sich versetzt hat, seinen Körper konserviert und sämtliche physischen und mentalen Schäden dämpft, die Er erleidet, solange Er sich in diesem Zustand befindet. Zwar wird Er noch immer verletzt, doch deutlich langsamer und die Ashenblades haben nun eine Chance, Alastaire zu vernichten, ehe der Körper von Alec versagt. Gegen die vereinte Macht der Rattenfänger hat Alastaire keine Chance. Seine Versuche, Kolgar mittels Gedankenmanipulation auf seine Seite zu ziehen, scheitern, da Gofer dies neutralisiert und die Gruppe gegen jede Magie, die der Lich wirken kann, einen Konter besitzt. Er fängt sich Schlag um Schlag ein, wird immer weiter zurückgedrängt und in der Folge immer schwächer.

## Persönlichkeit

Alastaire entspricht in vielen Punkten dem Klischee des Zauberers, der durch seine Macht und seinen Einfluss über die Jahre korrumpiert wurde. Er ist überheblich, arrogant und sehr stark von sich selbst eingenommen, weiß Er doch, dass Er als Erzmagier einer der mächtigsten Zauberer seiner Generation ist. Dabei hat Er absolutes Vertrauen in seine Fähigkeiten und seine Kontrolle über die Magie und schätzt damit oftmals seine Feinde gering ein, insbesondere jene, die keine magischen Kräfte besitzen. Er genießt es außerdem, seine Gegner über einen längeren Zeitraum zu quälen und nutzt dafür vornehmlich seine Todesmagie, mit denen Er Feinden entweder die Lebenskraft entzieht oder diese in Wolken aus Miasma und Gift einhüllt und sie so langsam zugrunde gehen lässt. In diesen Momenten fühlt Er sich noch deutlicher überlegen und genießt das Leiden seiner Feinde, während Er Ihnen dabei zusehen kann, wie Sie die Lebenskraft verlässt, was Ihn zugleich in eine absolute Machtposition stellt.

Als ehemaliges Mitglied des Konklave ist Alastaire äußerst intelligent und gebildet und besitzt große Kenntnisse in diversen Schulen der Magie, allen voran der Schule der Nekromantie, welche Er ausgiebig und intensiv studiert hat. Dabei war Ihm von Beginn an stets bewusst, dass zahlreiche Geheimnisse dieser Schule gesellschaftlich verachtet und teilweise verboten sind, was Ihm jedoch egal war. Auch sein Status innerhalb der Gesellschaft oder sein Ruf als Zauberer interessierten Ihn dabei herzlich wenig, da Er bereit war, alles dafür zu tun, um noch tiefer in die Geheimnisse der Nekromantie eintauchen zu können und seine eigene Macht zu mehren. Die Meinung des Volkes und sogar die der anderen Zauberer interessierten dabei nicht. Dieser außergewöhnliche Ehrgeiz, beinahe schon absolute Rücksichtslosigkeit, die Ihn dazu brachte, die Geheimnisse der Magie um jeden Preis zu erforschen und sich dabei weder durch Gesetze, noch durch Reglementierungen und Verbote, aufhalten zu lassen, trieb Ihn letztlich auch in die Gefolgschaft des Orcus, der Ihn mental kontaktierte und Ihm große Macht und noch größeres arkanes Wissen anbot. Seine rücksichtslose Art zeigte sich dann einmal mehr als Er sofort bereit war, dem Dämonenprinzen zu folgen, ungeachtet der Konsequenzen für die Lebenden.

Die Macht und die Einblicke, die Alastaire durch seine Gefolgschaft gegenüber Orcus erlangte, trieben Ihn letztlich, zumindest teilweise, in den Wahnsinn. Er wurde besessen von dem Gedanken, den Dämonenprinzen in die Welt der Lebenden zu holen und im Anschluss über die lebenden Toten und das verheerte Land zu herrschen. Dass Er selbst nur ein Werkzeug ist und niemals die volle Macht und Kontrolle über die Untoten ausüben wird, realisiert Er gar nicht und ist fest davon überzeugt, dass Orcus sein Versprechen wahr machen wird. Macht und Kontrolle sind Ihm stets wichtiger als Alles andere und letztlich auch der Grund für sein fortwährendes Scheitern und schon mehr als einmal seinen beinahe herbeigeführten Untergang.

Nachdem Er selbst zu einem Untoten geworden ist und damit die in seinen Augen "Wahre Unsterblichkeit" erlangt hat, wachsen seine Arroganz und Überheblichkeit nur noch weiter, ebenso seine Verachtung für die Lebenden. Mehr als zuvor ist Er überzeugt, dass es seine Bestimmung ist, als Orcus ultimativer Diener über die Untoten zu herrschen und deren König zu werden, geleitet vom Segen des Dämonenprinzen. Ohne Rücksicht oder Bedauern führt Er die Befehle seines Herrn aus, um dieses Ziel zu erreichen, spielt leichtfertig mit dem Leben Anderer und mordet ohne Reue. Seine Vorliebe, Andere zu quälen, hat sich durch seine vergrößerte Macht nur noch erhöht und Alastaire genießt es, wenn seine Feinde Ihm nicht das Wasser reichen können und Er die totale Macht ausüben kann. Er sieht in sich selbst die ultimative Verkörperung von Macht und ist überzeugt, sämtliche Geheimnisse der Nekromantie verstanden und gemeistert zu haben, wodurch Er seine Feinde immer wieder unterschätzt und nicht selten erst im Nachhinein zu der Erkenntnis gelangt, dass seine Pläne eine entscheidende Schwachstelle hatten oder Er die Verhaltensweisen der Sterblichen, die Ihm immer fremder werden, schlicht nicht mehr begreifen kann.

## Erscheinung

Alastaire ist ein Mensch thoralianischer Abstammung und damit großgewachsen und hellhäutig. Er ist von schlanker Statur und nicht übermäßig muskulös, da Er körperliches Training niemals nötig hatte. Seine Gesichtszüge sind glatt und beinahe schon aristokratisch. Seine langjährige Affinität für die Nekromantie und deren fortwährende Ausübung haben jedoch auch Spuren an seinem Körper hinterlassen und Er zeigt deutliche Verheerungen der Unreinheit, die Ihn befallen hat. So besitzt Er eine beinahe leichenblasse, ungesund fahle Haut und seine schulterlangen Haare sind grau und spröde, was Ihn deutlich älter wirken lässt als Er tatsächlich ist. Seine Augen sind hellblau und leuchten beinahe türkis, wenn Er seine Magie einsetzt. Diese ungewöhnliche Färbung ist bedingt durch die Arkane Magie, die Er regelmäßig nutzt, doch während die meisten Zauberer mit der Zeit eher strahlend blaue Augen erhalten, besitzen die Augen von Alastaire eine türkise Färbung, was ebenfalls auf die Verunreinigung durch die Todesmagie hinweist, die Er praktiziert.

Der Totenbeschwörer trägt eine Mischung der klassischen Roben, welche von Zauberern häufig bevorzugt werden und einigen Verstärkungen aus Metall und Leder, die Ihm zusätzlichen Schutz auf seinen Reisen und bei Konfrontationen gewähren. Seitdem Er sich vollumfänglich der Nekromantie und Totenbeschwörung verschrieben hat, ergänzt Er seine Erscheinung außerdem mit Insignien und Verzierungen, die Tod und Sterben symbolisieren. Er bevorzugt zumeist dunkle, schwere Gewänder, über denen Er einen Wappenrock aus Leder trägt, der wiederum, besonders am Oberkörper, metallisch verstärkt wurde. Diese Verstärkungen sehen aus wie der Brustkorb eines Skeletts, was zu seinem Status als Nekromant beiträgt. Alastaire trägt überdies einen ausladenden Gürtel, an dem Er in Beuteln Reagenzien für seine Zauber aufbewahrt. Die Gürtelschnalle wird von einem bronzenen Totenkopf verziert. Rechter Seite trägt Er einen Schulterschutz aus Metall, der mit drei Reihen an Rabenfedern verziert ist. Er trägt außerdem einen schwarzen Kapuzenumhang aus Leder, wobei Er die Haube auch zumeist über den Kopf gezogen hat und die zu seiner düsteren Erscheinung beiträgt und diese einrahmt. Ergänzt wird seine Erscheinung durch schwere, dunkle Lederhosen, ebenso schwere Stiefel und Lederhandschuhe, die an den Unterarmen ebenfalls mit metallischen Totenschädeln verziert sind.

Alastaire ist auf den ersten Blick nur schlecht bewaffnet, da Er die direkte körperliche Auseinandersetzung meidet, wann immer möglich. Er trägt einen Stab mit sich, der seine magischen Kräfte kanalisiert und besitzt diverse Beutel an seinem Gürtel, die zahlreiche Reagenzien und Zutaten für seine Zaubersprüche enthalten. Auch sein Grimoire trägt Er meist an seinem Gürtel. Kommt es tatsächlich zu einer Auseinandersetzung, verlässt Er sich vollumfänglich auf Magie und schützt sich u.a. mit den Knochen der Toten und Energieschilden, welche Er um sich legen kann, weswegen Er weder eine wirkliche Rüstung noch Bewaffnung benötigt. Während der Totenbeschwörer bei seiner Erscheinung großen Wert darauf legt, dass Jeder seine Zugehörigkeit klar erkennen kann und Er deswegen zahlreiche Verzierungen in Form von Schädeln und anderen Symbolen des Tods auf seiner Kleidung trägt, verzichtet Er gänzlich auf jedwedes weitere Accessoire.

Nachdem Er zu einem wahren Untoten geworden ist, hat sich seine Erscheinung außerdem stark verändert. So ist sein Kopf ab dieser Zeit ein einziger Totenschädel, wobei das türkise Glimmen, welches zuvor seine Augen erhellte, immer noch in den leeren Augenhöhlen zu sehen ist, die seine Feinde anstarren. Seine langen, weißen Haare hängen immer noch von seinem Schädel, nun aber noch verfallener als je zuvor. Sein restlicher Körper ist ebenfalls vollkommen skelettiert, wobei noch immer magische Energien durch die Knochen fließen und diese durchdringen und zusammenhalten, wodurch der Lich seine Erscheinung und eine körperliche Form wahren kann. Über seinen verfallenen Knochen trägt Er verwitterte und verfallene Roben, die nur noch vage an jene eines Zauberers erinnern und nicht selten mit Symbolen des Orcus oder anderen Zeichen geschmückt sind, die Sterben und Tod darstellen, seien es nun Knochen oder Schädel. Die Roben bedecken seine knöcherne Gestalt bestmöglich und verleihen Ihm eine geisterhafte Erscheinung, wenn Sie um Ihn herumwehen und seine flüchtige Form umschmeicheln. Seine Beine sind unter den langen Roben nicht erkennbar und es ist nicht eindeutig geklärt, ob Alastaire in seiner Form als Lich noch über einen Unterleib verfügt oder lediglich einen knöchernen Oberkörper besitzt und seine untere Körperhälfte vollkommen astral ist und der eines Geistes gleicht, was Ihn in einen konstanten Zustand der Levitation versetzen würde.

## Fähigkeiten & Stärken

### Eigenschaften

Alastaire besitzt die typischen Eigenschaften eines Thoralianischen Menschen. Nach seinem physischen Tod und seiner Wiederbelebung besitzt Er die typischen Eigenschaften eines Untoten.

* **Wahre Unsterblichkeit (Als Untoter):** Nach seiner Verwandlung in einen Lich hat Alastaire einen Zustand erreicht, den Er als die "*Wahre Unsterblichkeit*" titulieren würde. Er ist beinahe vollkommen unsterblich und kann enorme Mengen an Schaden einstecken, ohne nachgeben oder Nachteile erdulden zu müssen. Er altert nicht mehr und stirbt keines natürlichen Todes. Da sein Körper bereits vollkommen skelettiert ist, muss Er auch keine Einschränkungen durch Fäulnis oder Formen körperlicher Gebrechen fürchten. Zugleich kann Alastaire, sollte seine Form doch einmal zerstört und vernichtet werden, von mächtigen Wesenheiten, wie Orcus selbst, wiederbelebt werden. Auch kann ein Ritus durchgeführt werden, der Ihn zurückbringen und seine körperliche Form wiederherstellen kann oder seine Essenz wandert an einen bestimmten, von Ihm selbst zuvor definierten, Punkt, wo Sie gespeichert wird, bis Er sich erholt hat und bereit ist, erneut eine physische Form anzunehmen und zurück zu kehren.
* **Klarsicht (Als Untoter):** Nach seiner Wiederbelebung haben sich die visuellen Fähigkeiten von Alastaire stark verbessert. Als Untoter ist Er befähigt, jegliche Arten von Täuschungen zu durchschauen, Magie zu erkennen, wenn Sie gewoben wird und sogar die wahre Form eines Gestaltwandlers zu erkennen. Er ist außerdem befähigt, in die Geisterwelt zu blicken, unsichtbare Wesen zu erkennen und selbst in magischer Dunkelheit perfekt zu sehen.
* **Übernatürliche Resistenz (Als Untoter):** Alastaire ist als Untoter deutlich mächtiger und widerstandsfähiger, als Er es zu Lebzeiten gewesen ist. Sein mächtiger und teilweise astraler Leib ist immun gegen viele Arten von Magie und Beeinflussungen. So kann Er nicht vergiftet werden und jegliche Angriffe, die nicht magischer Natur sind, können Ihm nichts anhaben, da sein Körper keinen Schmerz mehr fühlt, wenn eine Klinge Ihn trifft oder eine andere Waffe Ihm eine Wunde zufügt. Er ermüdet niemals und erleidet damit keine Erschöpfungszustände und ist außerdem immun gegen jede Form magischer Bezauberung und gegen Paralyse, die Ihn bewegungsunfähig machen würde, da sein untoter Leib keine Nerven mehr hat, die betäubt werden können. Selbst Kälte, Blitze und nekrotische Magie können Ihm nur wenig schaden und haben kaum Einfluss auf Ihn, weshalb es einer enormen Macht und großer Magie bedarf, um seiner mächtigen untoten Form überhaupt schaden zu können.

### Fähigkeiten

Als Erzmagier und ehemaliges Mitglied des Konklave ist Alastaire einer der mächtigsten Zauberer seiner Generation. Er besitzt umfangreiches Wissen über die arkanen Künste und kennt zahlreiche Zaubersprüche verschiedener Art, was Ihn zu einem vielseitigen und nicht zu unterschätzenden Gegner macht, der sich schnell an diverse Situationen anpassen und entsprechend reagieren kann. Seine bevorzugte Spezialität ist dabei die Schule der Nekromantie, in welcher Er große Meisterschaft erlangt hat. So kann Er Feinden Lebenskraft entziehen, sich selbst mit der Essenz seiner Gegner stärken, die Leiber der Toten als Schild nutzen und ganze Wolken aus Verderbnis und Miasma ausatmen, die seine Feinde schädigen. Zugleich besitzt Er auch die ikonische Fähigkeit der Totenbeschwörung und ist befähigt ganze Legionen von Untoten heraufzubeschwören, die Er skrupellos als Diener und Werkzeuge zur Durchsetzung seines Willens nutzt. Nach seiner Auferstehung als Lich haben sich seine ohnehin schon enormen Fähigkeiten im Umgang mit den nekromantischen Künsten und der Manipulation von Lebenskraft nur noch verstärkt und Ihn zu einem wahren Herrn und Meister über den Tod und den Untod gemacht.

* **Arkane Magie:** Alastaire besitzt umfangreiches Wissen in den verschiedenen Schulen der Magie und kann auf ein umfangreiches Arsenal an Zaubern zurückgreifen, um sich schnell an verschiedene Situationen anzupassen. Dies zeigt sich, als Er im Kampf mit den Ashenblades eine astrale Hand als erweiterte Waffe für sich beschwört, was ein hochrangiger Zauber der Schule der Hervorrufung ist und damit außerhalb seiner eigentlichen Spezialität liegt oder Er einen magischen Schutzschild großer Intensität und Stärke um sich herum erschaffen kann, um seine Feinde abzuwehren. Auch nutzt Er problemlos die magischen Zirkel, um sich mit Diesen zu teleportieren und besitzt umfangreiche Kenntnisse in der Durchführung von Portalzaubern, wobei Er Portale von solcher Größe erschaffen kann, dass ganze Armeen diese passieren können.
* **Schule der Nekromantie:** Als Meister der Schule der Nekromantie, ist Alastaire ein Nekromant unglaublicher Macht. Er nutzt die Essenz des Todes perfekt, um sich zu schützen und seine Feinde Ihrer Stärke zu berauben. So ist es Ihm problemlos möglich, die Knochen der Toten als Schild um sich zu legen und sich damit vor eingehenden Angriffen zu schützen und Wolken aus Miasma und giftigen Dämpfen auszuatmen, die Er kontrolliert bewegen und gegen seine Feinde richten kann. Dabei kann Er die nekromantische Macht auch direkt kanalisieren und Blitze aus reiner Todesenergie abfeuern, um seine Gegner zu desintegrieren. Wird Er doch einmal verwundet, ist Alastaire befähigt, seinen Gegnern, ohne diese berühren zu müssen, die Lebensenergie zu entziehen und zur Heilung seines eigenen Körpers zu verwenden. Seine mächtigste angewandte Technik ist dabei der "*Zirkel des Todes*", eine gewaltige Sphäre aus Todesmagie, die alles und jeden in Ihrer Umgebung vernichten und nur von einem wahren Meister der Nekromantie eingesetzt werden kann.
* **Totenbeschwörung:** Als Meister der Totenmagie ist Alastaire befähigt, die Körper Verstorbener als Untote wiederzubeleben und seinem Willen zu unterwerfen. Dabei kann Er problemlos mehrere untote Kreaturen auf einmal kontrollieren und diese seine Aufträge ausführen lassen und zugleich trotzdem noch effektiv gegen etwaige Feinde kämpfen. Erst bei einer sehr großen Zahl untoter Gefolgsleute lässt seine direkte Kontrolle über diese mehr und mehr nach. Seine größte Meisterleistung war die Wiederbelebung des Herrn der Asche als Dracolich. Zwar nutzte Er hierfür das Szepter des Orcus zur Kanalisierung seiner Macht, doch erforderte es dennoch eine große Meisterschaft, umfassende Kenntnisse und gute Vorbereitung seinerseits, um diese Kreatur großer Macht ins Unleben zurückzubringen.
* **Ritualist:** Alastaire besitzt umfangreiche Kenntnisse in der Durchführung finsterer Riten und der Öffnung von Portalen in andere Dimensionen. So nutzt Er, obgleich im Besitz des Szepter des Orcus, dennoch drei Ritualkreise im Kingswood als Unterstützung, um überhaupt genügend Energie für die Wiederbelebung des Herrn der Asche zu kanalisieren. Zugleich ist Er mächtig und erfahren genug, in einem Ritual in Gerlmand ein Portal zu öffnen, dass groß genug ist, dass ganze Armeen es passieren können und kann dieses mit Seelenenergie und Lebensessenz befeuern. Theoretisch hätte Er das Portal ausdehnen können, um selbst einen Dämonenprinzen in die Welt der Lebenden zu bringen, doch wurde Er aufgehalten, ehe Er dies unter Beweis stellen konnte.
* **Telekinese:** Alastaire hat eine Befähigung für den Umgang mit Telekinese, der Manipulation von Objekten aus der Distanz, gezeigt. So konnte Er selbst das mächtige Schwert von Denithria aus der Distanz steuern und einsetzen, um Mordin Thoradin zu ermorden, ohne das Heft der Klinge selbst berühren zu müssen. Seine Kontrolle über die Klinge war dabei so geübt, dass Er problemlos und mit nur geringen Handbewegungen diese steuern und Befehle ausführen lassen konnte. Die Fähigkeit, Objekte im Bruchteil von Sekunden und mit reiner Gedankenkraft schweben zu lassen, ist eine Gabe, die Ihn auf Distanz zu einem gefährlichen Gegner macht und Ihm Zugriff auf Dinge ermöglicht, die Er sonst normalerweise nicht erreichen könnte.
* **Lebensmanipulation:** Als Teil seiner Kontrolle über Leben und Tod hat Alastaire die Fähigkeit, Lebensenergie abzusaugen und für sich nutzbar zu machen. Entweder mithilfe von Ritualkreisen oder durch den Einfluss von großem Tod und Leid in seiner unmittelbaren Nähe kann Alastaire die Lebenskraft Anderer, die im Sterben liegen oder bereits verstorben sind, nutzbar machen, ehe Sie verloren geht. Dazu kann Er den massiven Tod während einer Schlacht nutzen, aber auch die Kraft der Sündenreiche selbst, in denen zahllose Tote wandeln, die Er absaugen kann. Sogar die Lebenskraft der Natur kann Er kanalisieren und für sich nutzbar machen, wobei Er die umgebende Natur dabei vernichtet. Letztlich ist Er so mächtig, dass Er gar die Lebenskraft einer anderen Person, vornehmlich eines Feindes, gegen diese wenden kann, wie z.B. bei seinem zweiten Kampf gegen die Ashenblades, als Er eine Verbindung seiner Lebensessenz mit der von Alexasar herstellte, um den Ritter als lebenden Schutzschild für sich einzusetzen. Auch den magischen Energieschild, den Er mit der Lebenskraft von Königswache Velkroz aufrecht erhielt, ist ein Beispiel dafür, wie Alastaire die Lebensenergie Anderer für sich nutzbar macht und diese als Energiequelle verwendet.

## Schwächen

Alastaire besitzt die typischen Schwächen eines Thoralianischen Menschen. Nach seinem physischen Tod und seiner Wiederbelebung besitzt Er die typischen Schwächen eines Untoten.

* **Sterblichkeit (Als Mensch):** Menschen sind eine äußerst kurzlebige Rasse, was bedeutet, dass einem Menschen nur verhältnismäßig wenige Jahre bleiben, seinen Abdruck auf der Welt zu hinterlassen. Alastaire war sich seiner eigenen Sterblichkeit wohl bewusst und wünschte sich zeitlebens nichts sehnlicher, als unsterblich zu werden, wie die Toten, die Er zu kontrollieren in der Lage war. Er hoffte stets, das Ziel des ewigen Lebens mittels Nekromantie und durch den Willen des Orcus erreichen zu können und zugleich ein ewiger Herrscher in einer Welt der lebenden Toten zu sein. Nach seinem Ableben durch die Hand von Alexasar wurde dieser Wunsch erfüllt und Alastaire konnte seine Schwäche überwinden und zu einem wahrhaft unsterblichen Wesen werden.
* **Körperliche Schwäche:** Von seinen eigenen, magischen Fähigkeiten absolut überzeugt, hatte es Alastaire niemals nötig, sich körperlich zu verteidigen oder zu trainieren und ist dementsprechend physisch fragil und schwach, was durch die Zehrung der Unreinheit, von welcher Er befallen ist, nur noch verschlimmert wird. Er nutzt daher weder Waffen, noch Rüstungen und geht jeder physischen Auseinandersetzung bestmöglich aus dem Weg. Er ist sich seiner eigenen körperlichen Unterlegenheit wohl bewusst und der Tatsache, dass ein Feind leichtes Spiel mit Ihm hat, würde Er Ihn erst erreichen können. So schützt Er sich nicht selten mit Energieschilden oder stärkt sich mit nekromantischer Macht, um seine eigene Verwundbarkeit zu kompensieren und seine körperliche Unterlegenheit, zumindest teilweise, auszugleichen.
* **Berührung des Todes:** Alastaire ist, durch seinen jahrelangen Gebrauch der nekromantischen Macht, von selbiger gezeichnet und für Jeden weithin als Nekromant und Totenbeschwörer erkennbar. So wird Er körperlich dahingehend beeinflusst, dass seine Haut fahl und seine Haare grau und spröde sind. Allgemein nahm Er bereits zu Lebzeiten mehr und mehr die Erscheinung eines Untoten an. Obgleich Ihn dies nicht körperlich beeinträchtigte, war es doch ein offenkundiges Zeichen für seine Nutzung verbotener Magie. Nach seiner Wiederbelebung ist Er ein lebender Leichnam, ein von dunkler Magie erhaltenes Skelett und mehr oder weniger eine Ruine seines früheren Körpers. Alles Lebendige an Ihm ist geschwunden und Er ist nur noch eine Ansammlung finsterer Energie, die in einem Überrest seines einstigen Selbst erhalten bleibt.
* **Göttliche Magie (Als Untoter):** Nachdem Er zu einem Untoten geworden ist, leidet Alastaire auch unter den Schwächen derselben. So ist Er nicht länger ein lebendes Wesen, dass vom göttlichen Funken geduldet wird und die Magie eines Klerikers, direkt kanalisiert, kann Ihn bannen, in die Flucht schlagen oder Ihm sogar körperliche Schmerzen zufügen. Auch wenn Er mutmaßlich zu mächtig ist, um sich vom reinen Erstrahlen göttlicher Magie vernichten zu lassen, ist es unangenehm und schmerzhaft, sich auf geweihtem Boden aufzuhalten oder im direkten Einflussgebiet von Lichtmagie zu sein, was Ihm Verbrennungen zufügen kann und Ihn so in die Flucht schlägt.

## Beziehungen

#### Alastaire & Orcus

Obgleich ein hochrangiger Erzmagier von großer Macht, verschrieb sich Alastaire dennoch dem Willen des Dämonenprinzen Orcus, nachdem Dieser mit Ihm in Kontakt getreten und Ihm noch größere Macht und Einfluss über die Toten versprochen hatte. Dabei ist seine Loyalität aufrichtig, glaubt Er doch, dass Er am Ende belohnt werden und die Herrschaft über das verheerte Land erreichen würde, sobald Orcus alles Leben getilgt hat. Sein unbändiges Verlangen nach Macht und seine absolute Überzeugung, dass Er unentbehrlich für seinen Meister ist, machen Ihn blind für die Tatsache, dass Er letztlich doch nur ein weiteres Werkzeug ist, welches eingesetzt wird, um den Dämonenprinzen in die Welt der Lebenden zu holen. Dabei hat Er jedoch mit der Annahme recht, für seinen Meister im Lauf der Zeit unentbehrlich geworden zu sein, denn trotz seines Versagens bei der Schlacht um Gerlmand wurde Er mit Unsterblichkeit belohnt und in die Sündenreiche geschickt, um nach neuen Wegen zu suchen, seinen Meister zu beschwören. Nach dem Erhalt der Gabe des Untodes nur noch mehr von der Lehre seines Meisters überzeugt, arbeitet Alastaire weiterhin unermüdlich daran, den Dämonenprinzen zu beschwören, sich nur noch mehr sicher, dass Er am Ende die ultimative Belohnung erhalten und der Herr über die Untoten werden wird. War Er schon zu Lebzeiten blind für den Umstand, dass Er nur eine Marionette des Orcus ist, so realisiert Alastaire auch nicht, dass sein untoter Zustand Ihn erst recht zu einem Werkzeug des Herrn der Toten macht und Er gar unfähig wäre, sich zu widersetzen, selbst wenn Er dies anstrebt. So sieht Er seine eigenen Fesseln nicht und ist geblendet von all der Macht und dem Einfluss, die letztlich jedoch nicht einmal seine eigenen Errungenschaften sind.

#### Alastaire & Rhacen

Der von Ihm erweckte Dracolich war für den Nekromanten Alastaire das ultimative Werkzeug zur Erreichung seiner Ziele und Umsetzung seiner Pläne. War Er zunächst von der Macht des Dracolichs eingeschüchtert und unterwarf sich Diesem zum Schein, zeigte sich mit der Zeit mehr und mehr, dass Alastaire eigentlich die Macht ausübt und Er dank des Szepters des Orcus die absolute Kontrolle über den Herrn der Asche besaß. So konnte Er die Bestie als Reittier für sich einsetzen und Ihn herbeizitieren, wenn Er sich in Gefahr befand. Alastaire, in der Gunst des Orcus, war von Beginn an in der überlegenen Position, nicht zuletzt, da Rhacen wusste, dass der Nekromant nach dem Willen des Dämonenprinzen handelte und Er dessen Wünschen damit folgen sollte, wollte Er nicht Gefahr laufen, die wahre Unsterblichkeit, die Er nunmehr erlangt hatte, wieder zu verlieren. Mit diesem Druckmittel in der Hinterhand konnte Alastaire den ehemaligen Urdrachen vollständig seinem Willen unterwerfen und lenken, wie es Ihm beliebte.

#### Alastaire & Vora'thul

Alastaire begegnete dem fahlen Orc, nachdem Er sich Orcus verschrieben hatte und erkannte in Diesem und dessen Kult der Asche Gleichgesinnte und nützliche Verbündete, aber auch Konkurrenten in der Gunst des Dämonenprinzen. Beide hatten nur wenig Kontakt miteinander, wussten aber, dass Sie an der Erreichung desselben Ziels arbeiteten und waren daher notgedrungen Verbündete. Dennoch bedauerte Alastaire den Tod von Vora'thul nur wenig, war Er sich doch sicher, dass nach dessen Ableben Er der wahre Champion des Orcus und damit dessen bevorzugter Günstling sein würde.

#### Alastaire & Antorius

Der Großmeister der Winterhold Akademie war einstmals ein wichtiger Mentor und Verbündeter des Totenbeschwörers. Als Mitglieder des Konklave pflegten die Beiden ein Vertrauensverhältnis und Antorius schätzte die Meinung und das Wissen von Alastaire sehr. Während sich der Nekromant, aus Machtgier, gegen seine einstigen Verbündeten wandte und wenig Bedauern darüber zeigte, war es für den Großmeister doch schmerzlich, dass sich ein enger Verbündeter und talentierter Magier gegen Ihn gewandt hatte und Er nur schweren Herzens akzeptierte, dass Dieser aufgehalten werden musste, ehe Er großen Schaden anrichten konnte.

#### Alastaire & Keira

Die Erzmagierin Keira war, als Mitglied des Konklave, über lange Zeit eine geschätzte Kollegin von Alastaire. Beide waren gleichgestellt und traten als Meister Ihrer jeweiligen Schulen der Magie auf. Dabei teilten Beide eine gewisse Rücksichtslosigkeit und Ehrgeiz in Bezug auf Ihre Ziele, doch waren gänzlich verschieden in Ihren Ansichten in Bezug auf die Bevölkerung des Königreichs sowie die Bedeutung der Zauberer und deren Bürden in der Welt. Nachdem Alastaire das Konklave verlassen hatte und sämtliche Bande mit seinen früheren Kollegen brach, empfand Keira dies als tiefen Verrat, was Sie und damit auch Justum Magicae zu einem erbitterten Gegner des Nekromanten machte, die erpicht darauf waren, Ihn für seine Taten zur Rechenschaft zu ziehen.

#### Alastaire & Elora

Mit Elora Revenmar verbindet Alastaire nur wenig und Er sieht die Halb-Elfe, die während seines Aufenthalts in den Sündenreichen, unerwartet vor seinen Toren steht und sich Ihm als Kommandantin seiner Streitkräfte andient, lediglich als willkommenes Werkzeug und Waffe gegen seine Feinde. Er bemerkt schnell, dass die Kriegerin unter dem Einfluss Ihrer Klinge steht und wagt es selbst nicht, das Schwert von Denithria in die Hand zu nehmen, was darauf schließen lässt, dass Ihm dessen außerordentliche Macht durchaus bewusst ist. Als Er erfährt, dass Elora Schutz vor den Ashenblades sucht, willigt Er ein, mit Ihr ein Bündnis einzugehen, da Sie somit einen gemeinsamen Feind haben. Alastaire genießt die Gelegenheit, zu sehen, wie die Rattenfänger von einer ehemaligen Verbündeten bekämpft werden und hält sich während der Auseinandersetzung bewusst im Hintergrund, bis sich das Blatt gegen Elora wendet und Er gezwungen wird, in die Situation einzugreifen. Es bereitet Ihm sadistische Freude zu sehen, wie die Halb-Elfe von dem Schwert kontrolliert und korrumpiert wird, da Er genau weiß, wie viel Schmerz dies den Ashenblades zufügt, für die Kameradschaft und Freundschaft so wichtig sind. Als Elora jedoch versagt, zeigt Alastaire darüber kein Bedauern und nimmt Ihren Platz in dem Konflikt ein, einzig enttäuscht darüber, dass Sie Ihre ehemaligen Verbündeten nicht töten konnte.

## Trivia

* Es ist anzunehmen, wenn auch nicht bestätigt, dass Alastaire seinen Nachnamen "*Bonewright*" (dt. Knochenformer) erst nach seinem Austritt aus dem Konklave und seinem Übertritt auf die Seite von Orcus erhalten hat und es sich eigentlich mehr um einen Titel denn einen Namen handelt. Sollte dem so sein, ist sein richtiger Nachname gänzlich unbekannt.
* Alastaire ist einer von nur zwei menschlichen Antagonisten in den ersten beiden Staffeln der Chronik "The Age of Conquest", die namentlich bekannt sind. Der andere ist Edward Farlorn.
* Er ist außerdem der primäre Antagonist der Chronik "The Age of Conquest", da Er in nahezu allen Staffeln vorkommt und sich seine Aktionen und Handlungen stets direkt oder indirekt auf die Rattenfänger auswirken.
* Die Erscheinung von Alastaire als Sterblicher basiert auf der Heldeneinheit des Totenbeschwörers aus der Videospielreihe "***Diablo***".
* Es ist ein Running Gag innerhalb der Handlung, dass Alexasar Dayne sich den Namen des Nekromanten nicht merken kann und stets nur weiß, dass Dieser mit "A" beginnt, weswegen Er Ihn im Laufe der Zeit mit zahlreichen Eigennamen versieht wie z.B. Albert, Arthur und Archibald. Dies ist umso ironischer, da Er eigentlich einen ähnlich klingenden Namen besitzt und überdies in der Vergangenheit selbst zu hören bekam, dass Niemand einen so komplizierten Namen besitzen sollte.
* Bei der ersten Begegnung mit Alastaire hätten die Ashenblades Ihn beinahe besiegen können, scheiterten jedoch am Ablauf des indirekt gesetzten Zeitlimits. Allerdings nutzte Er zu diesem Zeitpunkt noch nicht seine mächtigsten Zaubersprüche und setzte seine wahre Macht nicht gegen die Rattenfänger ein.
* Es ist nicht genau klar, zu welchem Zeitpunkt Alastaire die Winterhold Akademie tatsächlich verlassen hat, da hierzu im Verlauf der Handlung unterschiedliche Aussagen getätigt wurden. Keira erwähnt mehrfach, dass Er vor langer Zeit Mitglied des Konklave war, dies ist jedoch inkonsistent mit der Tatsache, dass Er Vaira, kurz vor Beginn der Handlung, mit der Suche nach einem Folianten beauftragte und es die Novizin ist, die Keira überhaupt erst schriftlich von dessen Verrat in Kenntnis setzt und Sie veranlasst, Gegenmaßnahmen zu ergreifen.
* Alastaire erscheint als Follower Karte in dem Online-Kartenspiel "***Legends of Arceiron***". Sein Flavor-Text lautet: "*They banished me from the Conclave, because they couldn't understand the significance of my work. Now they shall experience it first hand!*"