Leyes

## **Información General**

El mundo de eDominations está compuesto de 78 países diferentes y el juego en sí se basa en la política, la diplomacia, la economía y las guerras.

Todas estas actividades son decididas por el gobierno, que está representado por el Presidente del País, los Ministros y los Congresistas.

Cada ley comparte algunas similitudes entre estas posiciones del gobierno. Todos ellos son seleccionados por los políticos del país. La mayoría de las leyes también cuestan oro, que es tomado por la Tesorería del País. Algunos de ellos pueden pasar con una mayoría normal - 50.01% de los votantes que lo apoyan, otros necesitan una mayor mayoría - 66.66%. El tiempo de votación para cada ley es de 24 horas.

**Nota importante:** La mayoría se calcula a partir de las personas que votan y no de todas las personas que pueden hacerlo.

Por ejemplo: Si hay 1 Presidente de País, 3 Ministros y 17 Congresistas hay un total de 21 personas que pueden votar. Si sólo 15 de ellos votan una mayoría normal exitosa necesita 8 votos (8 votos sobre 15 hacen 53.33%) y la ley pasa. Por supuesto, si sólo 15 personas votan por una ley que necesita 66.66%, sin importar el hecho de que 21 puedan hacerlo, 10 de esos 15 deben apoyarla.

Existen dos tipos de leyes: las leyes normales, que pueden sugerir todos los diputados o ministros y leyes especiales, que sólo pueden sugerir el presidente del país.

Ninguna ley puede funcionar en conjunto con otra ley. Por ejemplo, no es posible votar juntas las leyes de donación.

## **Leyes normales**

**Donate**: Con él se puede sugerir una suma específica de Oro o Moneda Local (dependiendo del país, por ejemplo en Estados Unidos de América, en Albania ALL, etc.) al Presidente del País . No puedes proponer una donación a ningún otro jugador. Para especificar el objetivo exacto de la donación (el jugador que recibirá la suma), también deberá ingresar su **ID**. ID es el número de jugador específico, que se puede ver al final de su enlace de perfil. Esta ley no cuesta nada a la Tesorería del País. Donar Leyes requieren mayoría normal.

**Emisión de dinero**: Con él se puede proponer un número específico de moneda que se imprimirá por el uso de oro. El tipo de moneda es la moneda local, dependiendo del país respectivo. Por cada 200 monedas se requiere un oro de la Tesorería del País. No hay límite de la moneda que se puede imprimir, siempre y cuando todo el oro necesario está en el tesoro. Al ingresar la suma en el menú de ley, debe finalizar la suma de la moneda que desea imprimir. Por ejemplo, cuando desee imprimir 100 000 divisas, debe escribir "100000" (sin espacio entre números) y asegurarse de que hay suficiente oro (en este caso - 500 de oro) y proponerlo. Esta ley no cuesta ningún oro del tesoro y requiere la mayoría normal.

**IVA y Impuestos de Importación**: Con él puede proponer un cambio en el porcentaje de impuestos para cada tipo de mercado de valores (esta ley no afecta a la Casa de Moneda). Usted puede fijar la tasa de impuesto porcentual con ella en dos bases: IVA para los bienes comprados al mercado por un jugador que es un ciudadano del país respectivo, y el impuesto de importación para los ciudadanos que son un miembro de cada otro país (a.k.a. extranjeros). Todos los impuestos recaudados van a la Tesorería del País. Esta ley requiere mayoría normal.

**Impuesto Laboral**: Con él puede proponer un cambio en la tributación de la ganancia laboral de los jugadores. Este impuesto se aplica a cada jugador que trabaje en el territorio del país - no importa si su ciudadanía es la misma o si es un extranjero. El impuesto se aplica como un porcentaje del salario base. Por ejemplo - si un jugador trabaja para 100 moneda y el impuesto de trabajo es 4%, que el impuesto es 4% y el jugador que la aplicación recibe 96 moneda mientras que el país gana 4 moneda para su tesoro. Esta ley requiere mayoría normal.

**Impuesto de Trabajo de Gerente**: Con él se puede proponer un cambio en la tributación de las empresas de jugadores. Con este impuesto, cada vez que un jugador utiliza sus empresas (todo tipo de ellas) para producir bienes, paga una cierta cantidad de moneda local. Por ejemplo, usted no puede pagar este impuesto con la divisa de USD si usted produce en Suecia. El impuesto puede ser establecido para ser diferente para las personas con ciudadanía local y para las personas que son extranjeros. Sin embargo, el impuesto de extranjeros no puede ser inferior a 3 divisas para cada producción. Para los ciudadanos locales, el mínimo requerido es de 1. Por ejemplo - un jugador alemán desea producir con todas sus 50 empresas en Italia, y el impuesto de trabajo Manager para extranjeros es de 4. Esto significa que para poder producir, el jugador necesita Para tener 200 moneda italiana, que se paga directamente a la tesorería italiana ya cambio de que el jugador produce con los bonos de recursos que tiene Italia. Esta ley requiere mayoría normal.

**Cambio en el salario mínimo**: Con él se puede proponer un salario mínimo en el país. Las personas en eDominations pueden contratar a otros jugadores pagándoles un salario en moneda. Cuando un salario mínimo está activo, entonces el salario del jugador no puede ser inferior al salario mínimo que el gobierno ha aceptado. Salario mínimo no puede ser inferior a 1 moneda y no hay límite sobre cuánto puede ser realmente. Esta ley requiere mayoría normal.

**Capital**: Con él usted puede proponer un cambio de su capital de estado. Para que una nueva Capital se proponga sólo pueden participar las regiones que actualmente pertenecen o están bajo la ocupación del país respectivo y no están bajo ataque. La capital es de gran importancia para un país - por ejemplo, cada jugador recién nacido comienza el juego en la región que es actualmente una capital activa. Esta ley requiere mayoría normal.

**Presidente** : Con él puede proponer la remoción del Presidente de país actualmente activo y reemplazarlo con un Presidente de su elección. Con el fin de sugerir un nuevo presidente deseado que usted necesita para insertar su **ID** (no apodo). Es posible proponerse, pero es imposible sugerir a jugadores que sean ciudadanos de otro país. El nuevo presidente puede hacer hasta sólo 5 propuestas de ley. Esta ley requiere mayoría normal.

**Pacto de Protección Mutua**: Con él se puede proponer una alianza entre su país y otro país. Mediante esta acción, estos países pueden ayudarse mutuamente en batallas de guerra directas (y no en guerras de Resistencia) sin necesidad de viajar. Por activar el Pacto de proteccion mutua los jugadores también ganan el daño de las medallas de Verdadero Aliado. Una parte muy importante de esta ley es que ambos países deben aceptar la votación. Esta ley costó 10 oro al país que lo propone y 0 de oro al otro país. La ley del Pacto de Protección Mutua está activa durante 30 días después del día en que se acepta. Esta ley requiere mayoría normal.

'**Enemigo natural**: Con él puedes proponer un país específico para un "oponente principal" y, al hacerlo, cada vez que tus ciudadanos luchen contra él, los jugadores reciben 10% de bonificación por daño. Este bono es activo en ambas guerras directas entre su país y el Enemigo Natural, e indirectamente (luchando por los aliados del Pacto de Protección Mutua, viajando a golpear y etc). Un país puede ser propuesto y aceptado para un Enemigo Natural si no hay una guerra activa entre ellos y en tales casos el bono es válido cuando se lucha por los aliados también. Sólo puede haber un Enemigo Natural activo en ese momento, lo que significa que al aceptar un nuevo país para tal, reemplaza al antiguo. El daño causado por el bono también cuenta para las medallas. Esta ley requiere mayoría normal.

Leyes especiales
**Nuevo mensaje de bienvenida**: Con ello, el País Presidente activo puede proponer un mensaje automático que cada nuevo jugador registrado en el país recibe. Esta ley, que también es una propuesta real para una carta, puede consistir en todo tipo de canales de información, guías tutoriales, contactos y etc. También puede hacerse de imágenes subidas (incluso de fuentes externas) y videos (de canales públicos, Como youtube).

¡Está absolutamente prohibido cargar y escribir cosas que violen las reglas del juego en estos mensajes! Por ejemplo: desnudos, pornografía, insultos contra personas de la vida real, jugadores de eDominations y países. Publicidad de otros sitios y juegos están estrictamente prohibidos. Por las violaciones a los Nuevos mensajes de bienvenida, el Presidente que los propuso es responsable.

La idea de esta carta es para captar la atención de los jugadores recién nacidos con el fin de ayudarles a jugar el juego. Si, por supuesto, un enlace externo proporciona videos del juego o cualquier clase de tutoriales de juegos, se permite completamente que formen parte de la letra. También se permiten enlaces a canales de comunicación pública (como Skype, Discord, IRC, páginas de Facebook, Foros y etc) relacionados con las eDominaciones. Esta ley requiere mayoría normal.

**Embargo de Comercio**: Con él el Presidente de País activo puede proponer Embargo Comercial hacia un país específico. El Embargo puede ser propuesto contra todos los países y no hay condiciones previas para ello (como la guerra activa y etc). Con un Embargo de Comercio activo, otros ciudadanos del país no pueden operar en los mercados de los países locales. Dicha ley no prohíbe las donaciones entre ciudadanos del país con un embargo comercial activo entre sus países y afecta sólo al mercado. Esta ley requiere mayoría normal.

**Tratado de Paz** : Con ello, el Presidente del País activo puede proponer el fin de una guerra activa entre países. Dicha ley también puede consistir en una cláusula de reparaciones de oro, que no es totalmente necesaria para la ley - el Tratado de Paz también puede ser aceptado sin ella - y en este caso el país puede simplemente dejar el país. En una guerra activa. Tal ley no restaura fronteras históricas (o núcleo) de los países, y en regiones potencialmente ocupadas todavía puede haber guerras de resistencia activas. Con un tratado de paz, se termina el estatus de la guerra activa y ya no puede haber ataques directos. Proponer un tratado de paz costó 20 de oro para el país que lo propone. Dicha ley debe ser votada y aceptada por los gobiernos de ambos países.  *'La ley requiere una gran mayoría de ambos países para ser aceptada' '.*

**Declarar Guerra**: Con él el Presidente activo del país puede proponer una etapa de guerra directa que se establezca entre su país y otro país. Con esto su país iniciará la guerra y tendrá la capacidad de atacar regiones enemigas, conquistarlas, obtener sus recursos y etc. El país que acepta la Declaración de Guerra también gana la iniciativa primero, lo que significa que dentro de las primeras 24 horas de la guerra Guerra, sólo este país puede lanzar un ataque. En caso de que ambos países tengan en curso las leyes de declarar la guerra entre sí, la iniciativa es ganada por el país que han abierto la ley (y, respectivamente, aceptarla) en primer lugar. Proponer una ley de Declare War costó 20 de oro. La ley requiere una gran mayoría sólo del gobierno del país para ser aceptada.

**Cancelar el Pacto de Protección** : Con ello, el Presidente del País activo puede proponer el fin forzado de un Pacto de Protección Mutua activo. Dicha ley es votada sólo por el país que la ha sugerido, lo que significa que el Pacto de Protección Mutua puede ser terminado sin un acuerdo mutuo, sino por el deseo de sólo una de las partes. Proponer una ley del Pacto de Protección de Cancelación costó 30 de oro. La ley requiere una gran mayoría para ser aceptada.