Босс

**Босс** (*англ.* BOSS) — это моб в игре. Босс появляется только в онлайне в определённом месте. Неподвижен. При убийстве босса появляется награда, предназначенная для всех игроков, которые находились рядом с боссом. Боссами могут быть немецкая овчарка, коза, енот, йети, каймановая черепаха, олень[⇨]. Боссы стали объектом взлома их игроками в 2020-2021 годах, эти явления игроки называют «Бесконечный босс» (беск)[⇨].

## Характеристика

Босс всегда имеет 3000 здоровья и 30-40 урона, а также 1 уровень. Наградой за убийство босса составляет 500 монет и 100 гемов. Ранее [когда?] выдавались награды в разном количестве, вплоть до пяти наград. Иногда эта награда может дублироваться и появляться раньше смерти босса. Босс появляется на пригороде, ферме, заброшенном городе, на снежных землях, на пляже и в лесу в определённых местах.

## Бесконечный босс

**Бесконечный босс** (разговорно **Беск**) — это феномен в Cat Simulator — Animal Life, просуществовавший примерно с версий 1.0.0.4 по версию 1.0.2.0, то есть около полторагода. Феномен заключался в уязвимости босса, что игровой босс мог иметь с помощью взлома игры огромное количество жизней и соседние игроки могли получать награду, ничего не делая.

### История

Первые сообщения о бесконечном боссе появились в декабре 2019 года. На тот момент феномен не приобрёл популярность, и это были единичные случаи, поэтому, он не был исправлен долгое время.

Единичные случаи продолжались до конца 2020 года, когда, сам же sansess (либо кто-то другой) начал чаще делать бесконечных боссов.

В феврале 2021 года был выложен в сеть скрипт для GameGuardian, в котором помимо прочего был добавлен автоматический взлом босса. Благодаря нему феномен приобрёл популярность и был популярен длительное время. При этом он был исправлен только в начале лета, в 1.0.1.3, когда была также исправлена ошибка с боссом на карте пляж. Всё же феномен успел в какой-либо степени испортить репутацию игры.

После 1.0.1.3 случаи сократились в разы, но окончательно феномен был исправлен в 1.0.2.0, когда награды стали выдаваться в соответствии с индивидуальным таймером игрока.

### Описание работы

Бесконечный босс имел огромное количество жизней (например, 9999999 вместо 2020 или 3000), и механизм босса устроен был так, что если ударять босса, то с различным интервалом выдаётся награда, а не после его убийства. Соответственно, игроки могли получать много раз награды, а так как чит устроен был так, что босс после потери всех своих жизней оставался «видимым» только для читера, босс не мог причинить урон игрокам и наоборот соответственно, но награда выдавалась всем игрокам поблизости. Читер мог свободно контролировать количество жизней босса, но только для себя, хотя, изменения были ощутимы и игрокам.

## Проблемы

* До версии 1.0.1.3 босс часто «взламывался» различными игроками, играющих с читами, но после защита была усилена, а потом и вовсе возможность взломать босса стала невозможной из-за добавления индивидуального таймера босса для игрока и наград соответственно.
* Таймер у босса [когда?] был сбит, и босс появлялся индивидуально. Однако, все игроки могли увидеть частицы боя, бой игрока с невидимым боссом и частицы обнимания жизней. Также при ударе босса игрока по неизвестной причине у игрока, которого босс ударил принудительно закрывается онлайн.
* В 1.0.3.1 награда за босса даётся и тем игрокам, которые находятся далеко от босса. Исправлено в 1.0.3.2.

## Факты

* Игровое сообщество думало, что в 2021 году количество здоровье босса обновится до 2021 на Новогоднее обновление, однако, такого не произошло.
* Если игрок умирает одновременно с боссом, награды игрок не получит.
* Босс единственный моб в онлайн-сегменте.
* В качестве босса выбирается самый сильный моб локации.

## Боссы в разных локациях

Каждая локация имеет своего босса. Во всех случаях это самый сильный моб из приключения.

## Изменения

Список изменений, связанных с боссом
 1.0.1.3 | * Исправление ошибки с боссом на карте пляж.
 1.0.3.2 | Исправление ошибок.