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Drost

Le **Drost** est l'un des états constitutifs de l'Alliance d'Ishatt. C'est un des états les plus important de l'alliance car c'est un état détenant un droit de véto lors des votes. Il est dirigé par la triarchie du **Drost** composé d'un représentant de chaque famille dirigeant le pays (Famille Rolter, Famille Mandel et Famille Durian.

 Géographie

Le **Drost** se trouve plutôt au sud de Ishatt. L'état possède des frontières avec le Daros et les Terres araignées. La capitale PaleCloud, cette ville n'appartient pas à une famille en particulier, en effet le **Drost** est divisé équitablement en trois territoires (un pour chaque famille) et la capitale est neutre.

## Peuple

Le **Drost** est connu pour avoir un peuple plutôt riche, surtout dans la partie Est du pays appartenant à la Famille Durian. Les habitants ont l'habitude de vivre dans des lieux escarpés, notamment à PaleCloud la capitale qui est sur une "Ile flottante" l'île ne flotte pas vraiment mais en donne l'impression. Il y a 12 000 000 d'habitants

## Économie

Économiquement, les atouts économiques du **Drost** sont ses mines très nombreuses détenant de l'or, du charbon et d'autres pierres précieuses. Ils ont aussi un commerce joaillier très développée. L'horlogerie est aussi un excellent domaine pour le **Drost**.

## Militaire :

Il y a 102 000 soldats actifs et 19 bateaux militaires (15 Vaisseaux et 4 Galères).

## Politique :

Le **Drost** est assez complexe politiquement, cela dépend des familles. Dans le clivage entre la Famille Dhalad et la Famille Lamyell, la Famille Mandel soutient la Famille Lamyell et la Famille Durian et la Famille Rolter la Famille Dhalad.

## Histoire

### Grande Guerre Continentale Ishattienne :

La Grande Guerre Continentale Ishattienne débute en l'an 654. Le **Drost** va avoir un rôle majeur car c'est le pays ayant déclaré la guerre à Belvora suite à l'assassinat de Dame Anna Mandel. Il va ensuite avoir un rôle majeur dans le camp de la Bague. Il va être totalement envahit par Belvora après la Bataille des glaces tombantes le 42/03/655. Il va être libéré après la capitulation de Belvora
Système de temps

## Mois :

- Otitté (51 jours, Saison froide et hivernale)

- Shenitté (95 jours, saison plutôt froide mais convenable)

- Meritté (73 jours, printemps tiède)

- Laquitté (91 ours, été chaud)

- Benitté (55 jours, automne chaud (23 jours) et puis froid (27 jours))

## Saison :

- Makahanha : saison froide très longue (Benitté (27 jours), Otitté et Shenitté)

- Sonha : Saison tiède courte (Meritté)

- Binha : Saison très chaude de durée moyenne (Benitté (23 jours), Laquitté)
Rishan

The Rishan are a clan of Nightborn vampires with feathered wings that may vary in color. Their wings are more sturdy and difficult to destroy.

The Rishan vampires are constantly in conflict with the Hiaj, struggling for power and the throne of the House of Night.

## Rishan Vampires

* Raihn Ashraj
* Cairis
* Ketura
* Vale
* Klyn Ajmai
* Unknown Ajmai
* Neculai Vasarus
* Nessanyn
Anha Heleb

**Anha Heleb** est un personnage principal du Prologue du tome 1 dans lequel elle s'enfuit avec Simone, son sort est inconnu.

## Apparence :

Physiquement, **Anha Heleb** possède une peau de bébé et semble très jeune.

## Personnalité :

Au niveau de sa personnalité, **Anha Heleb** est souvent curieuse mais aussi assez froussarde, elle compte beaucoup sur l'aide de son frère. Elle sait aussi cuisiner et ne supporte pas de voir du sang ou des morts. Elle a des connaissances en botanique.

## Relations :

### Sotoh Heleb :

Il était son frère avant qu'elle s'enfuit avec Simone.

## Biographie :

### Contexte :

Avant le début de l'histoire, **Anha Heleb** avait grandi dans une province pauvre du sud de Adaishad avec son frère et son père qui lui avait appris à ne pas être faible. Elle a aussi vu un pendu dans sa jeunesse

### Tome 1 :

**Anha Heleb** commence son périple avec son escouade mais voit les choses mal tourner petit à petit. elle voit son frère tuer quelqu'un et décide de l'abandonner avec Simone Vichi, qui meurt dans le chapitre sans qu'on ai aucune nouvelle sur ce qu'elle est devenue.
Ancienne Silbos

L'**Ancienne Silbos** est un ancien état majeur d'Ishatt, suite à un événement nommé l'incident, le pays a été presque totalement rayé de la carte. Aujourd'hui, personne n'ose y entrer.

 Géographie

L'**Ancienne Silbos** se trouve au centre de Ishatt.

## Peuple

L'**Ancienne Silbos** est totalement dépeuplé, ses habitants sont tous morts, on les appelait les silbossis. Toutefois, dans le Prologue du tome 1, nous découvrons que des gens (ou des créatures) étranges vivent dans la capitale tout en formant une sorte de secte tuant les malheureux s'aventurant dans le territoire.

## Villes importantes :

* Ilirya : Capitale presque non touchée par l'Incident.
* Usandia : Troisième ville la plus importante de l'époque
* Elenia : Village où débute l'histoire.

## Histoire

### L'Empire Silbossi :

L'Empire Silbossi était le nom du puissant empire ayant comme capitale Ilirya et qui controlait tout le continent ishattien sous l'égide de la Famille Alarion.

### L'Incident :

C'est le nom que l'on donne au mystérieux événement ayant détruit tout le pays.
Incident des Boers

L'**Incident des Boers** est un événement se déroulant en l'an 722, juste après le début du règne de Sotoh IV. Il va concerner Les terres du Ninaain et de l'Almarth et Adaishad.

## Déroulement :

Les tensions entre Les terres du Ninaain et de l'Almarth et Adaishad s'intensifiaient depuis la création de l'Alliance d'Ishatt. Adaishad allait souvent dans les eaux appartenant à son pays rival. Un jour Les terres du Ninaain et de l'Almarth ripostèrent et détruisirent trois vaisseaux Adaishs.

## Conséquences :

Les deux états comprirent que cela ne pouvait continuer ainsi et ils décidèrent de marier Emanon Lamyell à Sotoh IV pour apaiser les tensions.
Religion des Runes

La **Religion des Runes** est un culte récent (datant de l'an 260) originaire du Daros se basant en la croyance d'un unique Dieu, le Grand Salhon, Dieu omnipotent. Cette religion n'est pratiquée qu'au Daros par une petite majorité de la population.

## Croyances

La **Religion des Runes** est basé autour d'un Dieu, le Grand Salhon : Ce Dieu serait le grand créateur du monde et il aurait aidé les hommes à croire en lui en leur envoyant des Runes. En effet, cette religion se base sur des Runes retrouvées dans le Daros qui prouveraient l'existence de ce Dieu. D'après les mythes, le Grand Salhon ressemblerait à un homme musclé et bien habillé sans tête car la tête est la faiblesse de l'homme. Le Grand Salhon aurait divisé les hommes en deux catégories : les sangs purs et les sangs bâtards, les sangs purs sont les membres des familles marqués sur les runes.

## Pratiques

Les croyants de cette religion se rassemblent chaque soir devant les runes et prient en groupe pour les purifier et demander au Grand Salhon d'être miséricordieux. Ils ont des interdits, notamment être désobligeant avec d'autres religions. Les sangs purs oppressent les sangs bâtards qui sont des esclaves et semblent être en accord avec leur position.

## Histoire :

La religion date de l'an 260, on dit que, dans le Daros, une rune avec le Grand Salhon apparaissant dessus à été découvert pendant une période de crise et que suite à cette découverte la crise s'est calmée.
Grand Port de La Belle Sandolle

Le **Grand Port** est un port majeur dans la ville de La Belle Sandolle. Il est divisé en trois sections égales par le trident de Lothest, qui est un élément distinctif de la ville. On dit que chaque année il accueille des milliers de navires. Il fait sans conteste partie des trois ports les plus importants de Ishatt

## Localisation :

Le **Grand port** de la Belle Sandolle se situe donc sur l'île de la Littali dans l'Archipel de Priah. Il se situe à l'ouest de la ville en dessous de la colline d'Elmetter I. Ce port a été construit dans la statut immergée de Lothest construite il y a des siècles dans des conditions inconnues. Le trident du géant divise les quais et sa tête est utilisée comme bâtiment pour accueillir le personnel de l'infrastructure.

## Histoire :

En l'an 298, la statut de Lothest fut construite, on ne sait pas la date de début de la construction. En l'an 300, le port fut intégré dans la statut. Depuis, ce port est emblème de la richesse de la ville.

1. ↑ Les deux ports les plus vastes du continent sont celui Des terres du Ninaain et de l'Almarth et de Adaishad
Confrérie de l'aube nouvelle

La **Confrérie de l'aube nouvelle** est un culte très ancien originaire d'Oasari et est très répandu dans le sud et l'ouest de Ishatt, dans le reste du continent, elle est majoritaire même si on compte un grand nombre d'adeptes partout (sauf à Khalidhan). C'est une religion polythéiste se basant sur le saint quatuor, son lieu de culte est le temple de l'aurore. Elle a été créée pendant l'an 0. Son symbole est un soleil à quatre pics.

## Croyances

La **Confrérie de l'aube nouvelle** est basé autour de quatre Dieux principaux, le Saint Quatuor :

* Osta, nommée aussi "**La Charitable**", Déesse du climat, de la chaleur et de la fertilité
* Lothest, nommé aussi "**L'Originel**", Dieu de la nature, des océans, des cieux et des animaux
* Letha, nommée aussi "**La Belle**", Déesse de la famille, de la protection et de l'amour
* Imest, nommé aussi "**Le Grand maître**", Chef du Quatuor et Dieu de l'aube, du jour, de l'espoir, des hommes et du futur.

Ces quatre Dieux sont directement en opposition avec des centaines de Dieux plus faibles et malfaisant, les Vils bas, dirigés par Vilest, aussi nommé "**Le Funeste**", Dieu de la nuit, de l'obscurité et des malheurs. Vilest aurait été battu une première fois par Imest lors d'un duel sanglant entre le Saint Quatuor et les Vils bas.

## Pratiques

Les différents adeptes de la **Confrérie de l'Aube Nouvelle** prient dans des lieux de cultes nommées un Temple de l'aurore qui est divisé en cinq parties :

* La plus grande, l'autel de Imest, on offre à ce Dieu des manuscrits sur notre volonté de futur, pour qu'ils se réalisent. Il n'accepte aucune autre offrande, seuls ceux qui les ont écrit ont le droit d'en connaître le contenu. Il est courant d'adresser des offrandes à Imest à un enterrement.
* La deuxième partie la plus grande, l'autel de Vilest, on lui offre des sacrifices pour pas qu'il se venge sur l'humanité.
* L'autel de Letha, on lui offre du lait pour satisfaire ses envies de Déesse Mère.
* L'autel de Lothest, on lui offre des fleurs et des plantes en espérant que la nature sera clémente
* L'autel de Osta, on lui offre du Maïs et de l'orge pour augmenter les rendements de l'agriculture.

Les seuls Dieux priés sont ceux du Saint quatuor.

## Clergé :

* Albaïste Suprème : chef du clergé et envoyé direct de Imest dans le monde.
* Grand Albaïste : Chef religieux de la ville où il opère.
* Albaïste : Simple Albaïste vivant dans un temple de l'aurore

## Histoire :

La religion date de l'an 0, on dit que, à Oasari, Osta s'est présentée et à purifier la zone des ténèbres. Depuis la religion se développe progressivement dans tous le continent.
Selon cette religion, il y a des centaines d'années, Vilest régnait sur le royaume des humains, toutefois, quatre Vils bas sont devenus trop puissants et bons pour Vilest et se sont rebellés tout en sauvant les humains, ces 4 Vils bas sont devenus le Saint Quatuor.
Ensuite la Grande Guerre divine a eu lieu et a décimé une partie des Vils bas grâce au Saint Quatuor.
Romulus Rhonar

**Romulus Rhonar** est un architecte adaish et bâtisseur iconique connu pour avoir laissé sa marque dans l'histoire.

## Histoire :

Né en 267, il a construit d'abord les escaliers du Rhonar du Palais de Adai puis le temple de l'aurore central à Adai. Sa construction la plus connue est celle du Grand Sapharon de Dres Torok dans les Presnes, ancêtres du Daros. On ne sait pas comment il est mort.
Besbi

L'île de **Besbi** est une des trois îles majeurs constituants l'Archipel de Priah. Sur cette île, on retrouve une ville majeur : Latla des Marins.

## Histoire :

D'abord envahi par l'Empire du Sandolle en l'an 371. Puis l'Empire du Sandolle est dissous lors de la Grande Guerre Continentale Ishattienne après que le roi Elmetter III transforme l'empire en un lieu de débauche. Les îles de l'archipel signent le Sultanom, un traité unissant les îles de façon égalitaire.

## Ressources :

L'île de **Besbi** est connue pour ses nombreuses ressources telles que le Trépas, une roche noire ayant la consistance du bois et la solidité du fer, ou la peau de papillon azur.
The Screen (SFM)

The continent with the most important story locations

the main locations

The Screen (SFM) was the dimension where the first several parts of the story takes place and was the broken and forever destroyed version of The Screen (Blender). It contained cities based on real-world cities (like Toronto and London) but was separate from the real world and was inside a computer. Videos with it a animated in only SFM.

## Important Places

### Inkopolis

Inkopolis was where 'Ewalu lives and where Lilia, Naomi, Sunny, Destiny and Hisoka used to live. In the Splatoon games, it's where Japan used to be, but in this, since it's an alternate reality, Inkopolis was in the equivalent of North America instead.

### Splatsville

Splatsville was where Lilia, Sunny, Destiny, Haunaele and Kokona live.

### The Forest

The Forest was where Tupín lives and it's where the only gateway (other than temporary portals created by some characters) to ETELED was located.

### The Gateway to ETELED

The gateway to ETELED was located in the very back of The Forest and it's the only known way to enter ETELED without the use of powers.

## Trivia

* The Screen was given it's name since it was the world viewers see onscreen
* The Screen breaks the logic of the Splatoon world and confirms that it's an outside parallel of reality and the Splatoon world

## Gallery

Hisoka standing in front of the gateway to ETELED
Famille Shaim

La **Famille Shaim** est une des familles les plus importantes de Ishatt, notamment grâce à son statut de famille régnant sur Ishkad. Elle tente de fusionner depuis plusieurs générations avec la Famille Sandan. Son symbole est le lion et sa couleur le jaune.

## Histoire :

### Avant Ishkad :

Plusieurs familles régnaient dans le sud d'Ishatt jusqu'à l'alliance des quatre familles les plus importantes du sud pour affronter Karth en l'an 561, la **Famille Shaim**, la Famille Kashil, la Famille Esenya et la Famille Felfeth. Finalement en l'an 563, cette alliance va gagner, récupérer Belnisith, Vosith et Asnisith et la Confédération Australe va être signée, réunissant toutes les familles sudistes dans un seul état dirigé par ces quatre familles.

### Confédération Australe :

La Famille Esenya, la plus importante à l'époque, s'améliorait de jour en jour, reléguant les autres familles au rang de vassales. Finalement les autres familles en eurent marre et déclarent la guerre à la Famille Esenya en l'an 598. La Guerre de l'Hydre sera dévastatrice pour la région mais permettra la mise en avant d'une famille intrigante, la Famille Sandan. Pendant cette guerre, Karth va récupérer Belnisith, Vosith et Asnisith en profitant de la situation chaotique et en soutenant les trois familles rebelles.
Finalement la seule famille encore en état de se battre est la **Famille Shaim** qui va soumettre les autres familles s'étend battues pour la liberté, c'est la création d'**Ishatt** en l'an 600.

### Grande Guerre Continentale Ishattienne :

La Grande Guerre Continentale Ishattienne débute en l'an 654. Ishkad sera allié à Karth et Belvora dans le Camp de la Couronne. Ishkad envahira partiellement le Daros et le sud du Drost. L'état sera touché par la Rage féline qui décimera le nord du pays avant qu'un génocide soit mis en place pour stopper ce carnage, la Famille Felfeth sera totalement éradiquée à cause d'une visite dans le nord d'Ishkad. Le Daros va être libéré totalement le 45/05/657 après une contre offensive ennemie, Ishkad va capituler le même jour et le Roi de l'époque, Valadhe Shaim, va demander de la clémence.
Ishkad va être divisé en deux, La Famille Sandan va être choisie pour diriger à la place de la famille Felfeth, depuis Ishkad et Oasari font tout pour être unifiés.

## Membres :

* Valadhe Shaim marié à Minna I Shaim
	+ Almana I Sandan mariée à Vhelve I Sandan
	+ Khade I Shaim marié à Amala I Shaim
		- Eminah Sandan mariée à Kholo I Sandan
		- Malhe I Shaim marié à Vanala I Shaim
			* Shade Shaim
			* Silana Sandan mariée à Ilyasir Sandan
			* Rhade Shaim marié à Assala Shaim
				+ Alathe Shaim (mort né)
				+ Asanah Shaim
				+ Shama Shaim
				+ Adan
				+ Pasha Shaim marié à Khadra Shaim
					- Adan II Shaim
				+ Ahlan Shaim et Ohlom Shaim (jumeau)
				+ Nihte Shaim

1. ↑ L'hydre était l'animal symbole de la Famille Elenya
Giono

**Giono** est un cuisinier du Restaurant de La Statut, il apparaît la première fois lors de Orio I où il accueille Orio au Restaurant de La Statut.

## Apparence :

**Giono** est un jeune homme au charme indéniable, avec une longue chevelure brune. Son sourire est l'une de ses caractéristiques les plus frappantes, donnant à son visage une apparence séduisante. Il porte une tenue décontractée mais soignée qui reflète sa personnalité décontractée.

## Personnalité :

**Giono** semble être un individu plein d'humour et d'optimisme. Il sait comment détendre l'atmosphère avec ses plaisanteries et son sourire. Bien qu'il puisse parfois se moquer de son ami Orio, il montre également une préoccupation sincère pour lui, offrant une serviette et suggérant de rester plus longtemps. Il peut être audacieux et curieux, montrant de l'intérêt pour le monde de la mafia malgré le désaccord de son père. Globalement, **Giono** semble être une personne sociable et agréable à fréquenter.

## Relations :

### Orio :

**Giono** considère Orio comme son meilleur ami depuis son enfance. Il est très proche de lui et n'hésite pas à le charrier, il est un peu jaloux au fond mais n'assume pas vraiment.

### Chef Orsino :

Il aime beaucoup son père mais le trouve trop sévère.

## Biographie :

### Contexte :

**Giono** travaille au Restaurant de La Statut en attendant que son père lui lègue. Il est devenu très ami avec Orio car leurs parents se connaissaient.

### Tome 1

Il parle avec Orio dans son restaurant, on voit leur complicité.
Adan

**Adan** est un protagoniste de la saga Les ficelles du pouvoir, il est l'héritier légitime de Rhade shaim, son père, pour le trône d'Ishkad et un Personnage point de vue de la saga. Il apparait dans Adan I en tant que otage à Adai

## Apparence :

**Adan** est un jeune homme blond au teint très bronzé et il est considéré comme beau.

## Personnalité :

**Adan** est un personnage malin et rusé et plutôt taquin, il vit très mal sa vie d'otage à Adai et veut être libre et revoir sa famille. Il sait être docile quand il faut mais il est plutôt courageux et sait intervenir quand il faut. Il aime énormément la politique et essaie de s'impliquer.

## Relations :

### Rimsha :

**Adan** admire Rimsha, il le considère comme son meilleur ami et comme celui qui l'aide dans sa vie, sans lui il aurait moins de droits. **Adan** se laisse emporter par Rimsha pour faire des bêtises.

### Malha :

Il apprécie beaucoup Malha et comprend ses souffrances, c'est la personne la plus proche de sa situation.

## Biographie :

### Contexte :

**Adan** est envoyé à Adai à l'âge de 10 ans pour soumettre Ishkad. Il n'est censé être qu'un otage mais Rimsha est devenu son meilleur ami.

### Tome 1 :

**Adan** se rend chez le Costumier Teverant pour sa tenue de Jubilé, puis Rimsha le rejoint devant sa chambre et ils vont assister à l'arrivée des invités du Drost, au final Balhin Dhalad le convoquera en salle du trône pour lui ordonner de ne plus parler à Rimsha et de ne pas assister au Jubilé.
Vanhir

## Nom

**Vanhir**, de son nom complet **Vanhir Abralem**, est un conseiller royal dévoué à la Famille Dhalad. Il apparaît dans Fadel I et obéis à la reine Balhin Dhalad.

## Apparence :

**Vanhir** est un homme sexagénaire, chauve avec une peau collée à ses os, donnant l'impression d'être rachitique. Il porte une tunique qui semble peu confortable et se caresse souvent la tête, démontrant un certain tic ou une habitude.

## Personnalité :

**Vanhir** est un conseiller loyal envers la Famille Dhalad, tout au long de sa vie, il les a servi. Il est très cultivé et connaît les règles de la politique et les utilise pour aider la Famille Dhalad, notamment vers la branche de Balhin Dhalad dont il était amoureux, maintenant c'est juste une relation de respect.

## Relations :

### Balhin Dhalad :

La relation entre **Vanhir** et la Reine Balhin Dhalad est assez complexe, à la fois basée sur la loyauté et la confiance, elle se base aussi sur l'ancien amour que **Vanhir** éprouvait et dont il ne semble pas totalement affranchi. **Vanhir** a soutenu Balhin Dhalad dans sa prise de pouvoir et continue de lui prodiguer ses conseils. Il la respecte profondément et la connaît depuis longtemps.

## Biographie :

### Contexte :

Conseiller depuis 35 ans, **Vanhir** a toujours servi la Famille Dhalad, mais un jour il est tombé amoureux de Balhin Dhalad et l'a toujours aidé, même quand cela allait à l'encontre des intérêts de la Famille Dhalad.

### Tome 1 :

Il reste avec la Reine Balhin Dhalad pendant que Benen Tot parle puis, il reçoit l'instruction de transmettre le discours de jubilé à Fadel pour qu'il l'apprenne avant la cérémonie. Il se montre obéissant et respectueux envers la reine et s'acquitte de sa tâche sans poser de questions. Il accueille ensuite les invités du Drost avec la Famille Dhalad.
Archipel de Priah

L'**Archipel de Priah** est l'un des états constitutifs de Ishatt. C'est un état plutôt important de l'alliance car il accueille les mafias les plus importantes du continent. C'est ici que tout le business illégale de l'empire est géré.

## Géographie :

L'**archipel de Priah** se trouve à l'ouest de Ishatt dans la Douce-mer L'état se trouve entre Ishatt et le Khalidhan. Il est constitué de plusieurs îles, les trois plus importantes étant : Litalli, compleni et besbi. La capitale : La Belle Sandolle se trouve sur l'île de Litallialors que Pelva se trouve sur Compleni.

## Histoire :

L'**Archipel de Priah** a été officiellement crée lors de la signature du Sultanom, traité unissant les différentes îles de l'Empire du Sandolle, dissous avec la Grande guerre continentale Ishattienne qui a déstabilisé le pays malgré sa non participation au conflit.
En effet, le roi Elmetter III décida de confier la politique intérieure à Ernesto Ilii qui prit des mesures économiques étranges menant à la création et au renforcement des grandes mafias de l'archipel. La Famille Rossigno fut traquée et exterminée.

## Peuple :

L'**archipel de Priah** est connu pour avoir un peuple plutôt riche (surtout chez les élites) qui est un des lieux où la Confrérie de l'aube nouvelle]] s'exporte le mieux. Les habitants sont aussi d'excellents commerçants et d'excellent pêcheur. Il y a 4 000 000 d'habitants. Les habitants de Pelva sont très pauvres.

## Militaire :

Il y a 22 000 soldats actifs et 311 bateaux militaires (218 Vaisseaux et 93 Galères).

## Innovation :

L'**Archipel de Priah** est un état innovant esthétiquement.

## Économie :

Économiquement, les atouts économiques de l'**archipel de Priah** sont son réseau marchand clandestin qui s'étend à travers tout le continent. Un grand nombre de produits illégaux y sont vendus notamment de l'Amithe (drogue ravageuse).

## Politique :

L'**archipel de Priah** est dirigé sur le papier par des chefs d'îles, mais en réalité la mafia contrôle totalement cet état et se disputent tout.
Grand Albaïste

Un **grand Albaïste** est le chef religieux et spirituels de la Confrérie de l'aube nouvelle dans une ville importante. Ils gèrent les simples albaïstes de leur territoire.

## Système :

Avant de devenir un **Grand Albaïste**, un simple Albaïste doit faire ses preuves auprès de l'Albaïste Suprème. Ensuite, le **Grand Albaïste** s'occupant de leur future zone doit donner son accord et se démettre de ses fonctions.

## Serments :

Les Grands Albaïstes passent les mêmes serments que les simples albaïstes, toutefois, ils doivent aussi gérer les enterrements et ont a rangé les offrandes dans des coffres sacrés.

## **Grands Albaïstes** :

* Grand Albaïste Léopoldo : Grand Albaïste de Litalli
Veridia

(In real life this is Montegreo)

Veridia is a beautiful and captivating country located on a large peninsula between the Veridian Sea and the Verdant Mountains. With a population of approximately 15 million, it is a Federal Republic with a President as the head of state. The official language spoken by the Veridians is Veridian, and the capital city is known as Verdantia.

The geography of Veridia is diverse and breathtaking. The country is adorned with a variety of landscapes, from lush valleys and meandering rivers to enchanting forests and majestic mountains. The Verdant Mountains, with their snow-capped peaks, provide a stunning backdrop to the country's scenic beauty. The Veridian Sea, with its azure waters and pristine beaches, offers a tranquil escape for residents and tourists alike.

Veridia experiences a temperate climate, characterized by mild summers and cool winters. Coastal regions enjoy a maritime influence, while the inland areas are influenced by the mountains, resulting in slightly colder temperatures and more noticeable seasonal variations. The country is blessed with fertile soil, making it suitable for agriculture, and the abundance of freshwater resources from the rivers and lakes further supports the agricultural sector.

The culture of Veridia is vibrant and diverse, reflecting a harmonious blend of tradition and modern influences. The Veridians take pride in their rich heritage and are known for their passion for the arts, literature, and music. Festivals celebrating music, dance, and local cuisine are held throughout the year, bringing the community together and showcasing the nation's cultural identity.

Veridia's economy is robust and multifaceted, with a combination of agriculture, manufacturing, and services sectors. The fertile land supports the cultivation of crops, including grains, fruits, and vegetables, while the country's manufacturing industry produces a range of goods, from textiles and electronics to automobiles and machinery. Services such as tourism, finance, and technology also contribute significantly to the country's economic growth.

In conclusion, Veridia is a captivating country that offers breathtaking landscapes, a vibrant cultural scene, and a thriving economy. With its stunning natural beauty, rich cultural heritage, and warm-hearted inhabitants, Veridia stands as a testament to the harmonious coexistence of tradition and progress.
Famille Ezdal

La **Famille Ezdal** est une des familles importantes de Adaishad, en effet, elle est la gérante des terres côtières et de l'est adaishs. La branche principale de la **Famille Ezdal** habite à Nilifa. Son symbole est la plume et sa couleur le beige.

## Histoire :

La **Famille Ezdal** s'est alliée à la Famille Dhalad en l'an 548. La **Famille Ezdal** a été loyale depuis.

## Membres :

* Oïmoh I Ezdal
	+ Alma II Dhalad mariée à Khalid III
	+ Olmoh I Dharvala
		- Ilioh I Ezdal
		- Loloh I Ezdal marié à Vanillah Ezdal
			* Oïmalah I Dhalad mariée à Khalid IV
			* Ehmot II Ezdal marié à Mythin I Ezdal
				+ Lilisah Dhalad mariée à Fadel I
				+ Essinah Dharvala mariée à Elmhot Dharvala
				+ Oloh Ezdal marié à Irinah Ezdal
					- Iminah Dharvala mariée à Ohoïh Dharvala
					- Leoh Ezdal
Richard Rolter

**Richard Rolter** est un seigneur triarque du Drost, il change souvent de femme pour des raisons obscures et apparaît dans Adan I où il arrive à Adai pour le Jubilé.

## Apparence :

**Richard Rolter** est dépeint comme un homme imposant, immense, tout en muscle. Ses cheveux sont noirs et courts, presque rasés. Il porte une énorme armure en argent ornée d'une harpie féroce sculptée dessus, sur le plastron. Son apparence physique reflète sa stature de seigneur et sa position de pouvoir.

## Personnalité :

**Richard Rolter** a une personnalité naïve et antipathique. Il est direct dans ses propos et n'hésite pas à exprimer son mécontentement ou son désintérêt pour les autres. Il semble être en conflit avec le seigneur Donovan Mandel, avec qui il entretient une relation de rivalité. **Richard** est également présenté comme étant en manque d'attention, ce qui peut expliquer en partie son attitude antipathique envers les autres. Mais il cache en réalité une énorme tristesse depuis la mort de Lienne Rolter, sa première femme. Depuis il essaie de la remplacer sans y arriver

## Relations :

### Donovan Mandel :

La relation entre **Richard Rolter** et le seigneur Donovan Mandel est tendue et teintée de rivalité. Ils se cherchent des noises et se parlent méchamment. Donovan est sarcastique mais semble essayer d'apaiser les tensions entre eux, en essayant de calmer Richard ou de détourner l'attention de leurs querelles futiles. Richard, en revanche, est froid envers Donovan et refuse même de l'appeler par son prénom, préférant garder ses distances.

## Biographie :

### Contexte :

Avant le début de l'histoire il gouverne le Drost avec le triarque. Il change de femme quand elles se suicident à cause de leur mode de vie.

### Tome 1

Il est accueilli à Adai par la Famille Dhalad
Chef Orsino

**Chef Orsino** est le chef cuisinier du Restaurant de La Statut, il apparaît la première fois lors de Orio I où il accueille Orio au Restaurant de La Statut.

## Apparence :

**Chef Orsino** est un homme corpulent, avec une stature imposante qui reflète son rôle de chef cuisinier. Sa longue moustache tressée est une caractéristique distinctive, donnant à son visage une apparence unique et charmante. Il porte fièrement un veston en soie argileuse qui est probablement taché de diverses sauces et ingrédients de cuisine. Ses mains sont fortes et agiles, utilisées pour manier habilement les ustensiles de cuisine.

## Personnalité :

**Chef Orsino** est un un homme attentionné et charitable détestant la mafia et refusant que son fils l'intègre, il s'inquiète beaucoup pour lui d'ailleurs. Il ne déteste pas les mafieux toutefois, juste le système. Il lui arrive d'être sévère.

## Relations :

### Orio :

**Chef Orsino** apprécie Orio et l'accueille volontiers dans son restaurant.

### Giono :

Giono, son fils, l'inquiète beaucoup, il fait tout pour ne pas qu'il file un mauvais coton.

## Biographie :

### Contexte :

Le restaurant est légué de père en fils, **Chef Orsino** l'a donc hérité de son père.

### Tome 1

Il sauve Orio de la pluie et d'une fièvre intense et l'accueille dans son restaurant.
Mundabitr Dust

Mundabitr dust is an item that is used to change and transmute certain items, blocks, and mobs. It's main uses are for making Arcane Gold ingots, making the Hephaestus Forge, and for rituals using the forge. It does have other uses such as:

* Creating charged creepers by right clicking one with dust.
* Creating Arcane Crystal Obelisks.
Adai

Adai

**Adai** est la capitale de l'alliance d'Ishatt et la ville la plus importante de Adaishad. C'est dans cette ville que siège la famille royale d'Adaishad, la Famille Dhalad. Le grand Palais de Adai est le bâtiment le plus imposant de la ville avec le temple de l'Aurore central et le grand port d'Adai, un des ports les plus vastes du continent, au bord de la douce-mer.

## Histoire

**Adai** est depuis longtemps dirigée par la Famille Dhalad

## Description

**Adai** est souvent décrite comme une ville chaude et agréable avec un haut niveau de vie, en tous cas dans ses quartiers les plus riches, car les quartiers les plus pauvres comme Adaiter et les Basses Adai. Le grand palais de Adai surplombe la ville, il se trouve dans le même quartier que le temple de l'aurore central, le quartier de Adaimer. La ville est vivante, peuplée et très festive. La nuit l'air est tiède et le jour l'air est chaud, peu importe la saison.

## Politique :

**Adai** est la capitale de l'Alliance d'Ishatt. Elle est protégée par la Garde royale Adaish. Elle accueille un grand nombre d'otages.

## Résidents

### Tome 1 :

#### Famille Dhalad :

* Fadel
* Rimsha
* Khalid
* Alma
* Balhin Dhalad
* Sotoh IV
* Rolloh Dhalad

#### Garde royale Adaish :

* Beldad Seth
* Ishim Ashat
* Rohs Lelhet
* Osmhes Derth
* Oihmo Folhem

#### Autres :

* Vanhir
* Salius Salazar
* Costumier Teverant
Khalid

**Khalid**, né dans la Famille Dhalad, fils de Sotoh IV et de Balhin Dhalad, frère de Fadel et de Alma, apparaît lors du Fadel I et est un personnage principal de la saga.

## Apparence :

Physiquement, **Khalid** est un adolescent imposant avec une carrure athlétique. Ses cheveux noirs sont coupés courts et soigneusement coiffés. Ses yeux marron sont perçants, souvent froids et dénués d'émotions visibles. Son visage est anguleux, avec des traits marqués qui lui donnent une apparence déterminée et concentrée.

## Personnalité :

Au niveau de sa personnalité, **Khalid** est réservé et discipliné. Il possède une dextérité remarquable dans l'art du duel et de la chevalerie, ce qui lui vaut le respect des guerriers et des hommes de la cour. Il est perfectionniste et cherche constamment à améliorer ses compétences, repoussant sans cesse ses limites. Malgré ses succès, **Khalid** garde une attitude froide et impassible, préférant cacher ses émotions derrière une façade de stoïcisme.

## Relations :

### Fadel :

Dans sa relation avec Fadel, **Khalid** est toujours le rival supérieur. Il domine son frère aîné lors de leurs entraînements, créant ainsi une dynamique compétitive entre eux. Khalid a tendance à mépriser les piètres performances de Fadel, mais il n'est pas cruel pour autant. Il ne se bat pas pour humilier son frère, mais plutôt parce qu'il considère cela comme un devoir, une responsabilité en tant qu'héritier au trône. **Khalid** est au fond jaloux de Fadel et ne comprend pas pourquoi il est né avant lui, pourquoi c'est lui l'héritier.

## Biographie :

### Contexte :

Avant le début de l'histoire, **Khalid** a toujours été considéré comme l'enfant prodigue, il était plus doué que son frère, plus fort. Mais au final son frère avait toujours le dernier mot, c'était lui l'héritier, l'enfant ainé.

### Tome 1 :

**Khalid** continue d'affirmer sa supériorité lors de l'entraînement avec Fadel. Cependant, il commence à remarquer des améliorations chez son frère, des progrès qui attisent sa curiosité et son intérêt. **Khalid** voit en Fadel un potentiel inexploité et une volonté de se surpasser. Bien qu'il ne le montre pas ouvertement, **Khalid** commence à percevoir Fadel comme un adversaire qui pourrait, un jour, rivaliser avec lui.

**Khalid** accueille ensuite les invités du Drost avec le reste de sa famille.
Marchand Vittorio Lante

**Vittorio Lante** est un riche marchand influent de l'Archipel de Priah, il travaille en collaboration étroite avec les différentes mafias du pays, il apparaît la première fois lors de Orio I où il assiste l'enterrement de Vinno Dali.

## Apparence :

**Vittorio Lante** possède une moustache longue et entretenue, ses cheveux sont inconnus car il porte continuellement un chapeau rouge.

## Personnalité :

**Vittorio Lante** est fourbe et ambitieux, il veut monter les échelons dans les mafias et se rendre indispensables.

## Biographie :

### Contexte :

Depuis des années, ce marchand endette la mafia de l'Œil Flamboyant en les forçant à investir dans des secteurs faussement lucratifs pour leur accorder des prêts.
Star Wars Legends

**Star Wars Legends** will adapt famous novels, storylines, and events featured within the now noncanonical Star Wars Legends section of the continuity. Expect to see the *Thrawn Trilogy*, *New Jedi Order*, *Legacy of the Force*, and *Fate of the Jedi* along with a few series based on fan-favorite characters such as Boba Fett.

## Movies

* Star Wars: Heir to the Empire
* Star Wars: Dark Force Rising
* Star Wars: The Last Command
Beldad Seth

**Beldad Seth** est un garde royal d'Adaishad. Il apparaît dans le Fadel I, il accompagne Fadel à la salle du trône.

## Apparence :

**Beldad Seth** porte la tenue officielle de la Garde royale Adaish, il porte donc un turban doré cachant son visage, mais lorsque Fadel lui demande de l'enlever, on découvre un visage juvénile et incertain.

## Personnalité :

**Beldad Seth** est timide et réservé. Il a du mal à s'exprimer et semble manquer de confiance en lui. Il est également un peu maladroit dans ses interactions, ce qui le rend attachant pour Fadel, il se sent perdu dans la grande ville aidash qu'est Adai.

## Relations :

### Fadel :

Fadel n'avait pas connaissance de **Beldad** avant leur rencontre. **Beldad** est désigné pour escorter Fadel vers la salle du trône, mais il semble être un garde royal ordinaire et n'a pas d'interaction particulière avec Fadel en dehors de cela, Fadel semble s'intéresser à lui et le trouve attachant.

## Biographie :

### Contexte :

Avant le début de l'histoire, **Beldad** vivait sur l'Ile de Sel. Lorsque l'armée Adaish est venue aider l'armée locale dans leur lutte contre un ennemi interne, **Beldad** a été témoin de la mort d'un chef ennemi. Par erreur, l'armée Adaish l'a pris pour le meurtrier et l'a ramené à Adaishad. **Beldad**, craignant de révéler la vérité, s'est retrouvé piégé dans ce mensonge et a été enrôlé dans la garde royale en tant que garde. Il se sent coupable de s'approprier les mérites de son frère, qui était le véritable meurtrier.

### Tome 1 :

**Beldad** remplit son devoir d'escorter Fadel vers la salle du trône et se retire ensuite pour rejoindre les autres membres de la garde royal. Son rôle se limite à cette mission spécifique, et il n'a pas d'impact direct sur les événements qui se déroulent dans la salle du trône.
Elen

**Elen** est le personnage principal du Prologue du tome 1 dans lequel il et narrateur et dans lequel il meurt tué par une étrange secte dans l'Ancienne Silbos.

## Personnalité :

Au niveau de sa personnalité, **Elen** aime charrier les cibles faciles et est plutôt curieux. Il est malin et intelligent.

## Biographie :

### Contexte :

Avant le début de l'histoire, **Elen** a étudié à Ashan, la plus grande école adaish pour devenir linguiste.

### Tome 1 :

**Elen** commence son périple avec son escouade mais voit les choses mal tourner petit à petit. Il va perdre Lyn Galley puis voir s'enfuir Simone Vichi et Anha Heleb. Dans Ilirya, il va se faire tué par une secte étrange après avoir fait des rêves étranges où il se voyait avec un œil à la pupille divisée en trois.
Bumblebee

**Bumblebee** is the first movie in the Transformers Movie Universe. It serves as an origin story for fan-favorite Autobot Bumblebee and will depict how and why the Transformers came to Earth.

## Synopsis

On the run in the year 1987, youthful Autobot scout Bumblebee takes refuge in a Californian beach town after befriending Charlie Watson, a young woman on the cusp of turning eighteen and trying to find her place in the world. The two quickly discover a plot that spells disaster for both Autobots and humans and must work together to save both their people.
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Foi des anciens

## Croyances :

La **foie des anciens** est une religion polythéiste très vieille se basant sur des Dieux multiples, les protecteurs et les maîtres de la nature. Ils sont la manifestation de la diversité, de la magie et de l’équilibre. Ils sont représentés par des créatures fantastiques, qui incarnent les différents aspects de la nature. Ils sont aussi appelés “Les Éternels” par leurs fidèles, qui les remercient et les honorent (les créatures n'existent pas il s'agit de Croyances). Il existerait deux types de Dieux, les grands et les locaux.

## Pratique :

Les adeptes de la **foi des Anciens** doivent vénérer les Anciens, qui sont classés en deux familles, les Grands Dieux (Dieux universels (Trinité etoilés, Grande Sirène) et les Dieux Locaux (Filles de la sirène, pleureuses des arbres, ect). Ils doivent leur offrir des offrandes naturelles, qui peuvent être des fruits, des fleurs ou même des animaux. Ils portent souvent un pendentif d’Ancien sur leur poitrine, pour se rapprocher de l’Ancien de leur choix et recevoir sa bénédiction. Ils doivent enfin communiquer avec les Anciens, qui leur apparaissent en rêve ou en vision, et leur donnent des conseils ou des épreuves.

## Histoire :

La **foi des anciens** est née dans l'ancêtre du Yunshain la date est inconnue, il s'agirait de la religion actuelle la plus vieille toujours pratiquée. La **foi des anciens** n'a jamais dépassée les limites de Shuran. Elle n'a toutefois jamais quittée les lieux où elle s'est développée.

## Géographie :

La **foi des Anciens** est la religion majoritaire à Yunshain et ses alentours. Les lieux les plus croyants sont souvent les campagnes car les villes, plus mixtes, connaissent d'autres religions
Emyse Durian

**Emyse Durian** est la matriarche de la Famille Durian, elle ne l'est pas officiellement mais est une triarque du Drost Elle apparaît dans Adan I.

## Apparence :

**Emyse Durian** possède des cheveux roux semblables à des flammes en mouvement, ce qui lui confère un aspect exotique et envoûtant. Elle porte un collier violet en améthyste avec un symbole étrange et une tête criante sculptée, ce qui suggère une certaine importance symbolique ou magique.

## Personnalité :

Sa personnalité est difficile à cerner, car elle joue avec les émotions des autres personnages de manière subtile. Elle possède un sourire hypnotisant et semble très confiante dans ses actions et ses paroles. Elle est manipulatrice et étrange.

## Relations :

### Alma :

Sa relation avec Alma est particulièrement intéressante, car elle semble la comprendre et la soutenir d'une manière que la reine Balhin Dhalad n'est pas capable de faire. Alma ressent une certaine affinité envers **Emyse** et est disposée à suivre ses conseils;

## Biographie :

### Contexte :

Avant l'histoire, **Emyse Durian** voyage dans sa jeunesse à Esmes puis elle revient à Ishatt. Elle perd son mari mystérieusement après son retour.

### Tome 1 :

**Emyse Durian** est accueillie par la Famille Dhalad
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Chronologie des rois Adaishad

Adaishad est connu pour de nombre rois qui se sont succédés.

* Khalid I : Son règne débute le 76/04 de l'an 548 et se finit le 12/05 de l'an 580
* Sotoh I : Son règne débute le 12/05 de l'an 580 et se finit le 28/03 de l'an 593
* Sotoh II : Son règne débute le 28/03 de l'an 593 et se finit le 07/01 de l'an 594
* Khalid II : Son règne débute le 07/01 de l'an 594 et se finit le 09/01 de l'an 594
* Sotoh III : Son règne débute le 09/01 de l'an 594 et se finit le 62/02 de l'an 637
* Khalid III : Son règne débute le 62/02 de l'an 637 et se finit le 44/05 de l'an 652
* Ussuhmat I : Son règne débute le 44/05 de l'an 652 et se finit le 29/02 de l'an 655.
* Melmhet III : Son règne débute le 29/02 de l'an 655 et finit le 13/05 de l'an 678.
* Khalid IV : Son règne débute le 95/02 de l'an 678 et finit le 04/03 de l'an 699.
* Fadel Ier : Son règne débute le 04/03 de l'an 699 et finit le 56/02 de l'an 722.
* Sotoh IV : Son règne débute le 56/02 de l'an 722.
Harmonia

Geography: Harmonia is a nation located on a tropical island in the middle of the Atlantic Ocean. The country features a variety of stunning landscapes, ranging from white sandy beaches and crystal-clear waters to dense tropical jungles and majestic mountains. Moreover, Harmonia is surrounded by coral reefs, making it a popular destination for diving and snorkeling.

Government and Politics: Harmonia is a parliamentary democracy with a representative government system. The country is governed by a constitution that guarantees the fundamental rights and freedoms of its citizens. The executive power rests with a president elected through popular vote every five years. The legislative power is exercised by a bicameral parliament consisting of a Senate and a House of Representatives.

Economy: Harmonia boasts a thriving and diversified economy. It is known for its robust agricultural sector, producing tropical fruits, coffee, and various crops. The country also has a strong tourism industry, attracting visitors from around the world to its beautiful beaches and natural wonders. Harmonia has embraced sustainable practices and is a leader in renewable energy, utilizing solar and wind power to meet its energy needs.

Culture: Harmonian culture is rich and vibrant, influenced by its diverse population and natural surroundings. The people of Harmonia are known for their warm hospitality, artistic traditions, and love for music and dance. The country celebrates a range of cultural festivals throughout the year, showcasing traditional music, dance performances, and culinary delights. Harmonia's cuisine reflects a fusion of flavors from different ethnic backgrounds, featuring fresh seafood, tropical fruits, and aromatic spices.

Education and Healthcare: Harmonia places a strong emphasis on education and healthcare. The country has a well-developed education system that focuses on providing quality education to its citizens. It invests in research and development, fostering innovation and technological advancements. Harmonia also boasts a comprehensive healthcare system, ensuring accessible and high-quality medical services for all its residents.