Blutspfade, 2

zurück zur Übersicht

# bis jemand weint

## 17.10.2015

Matthias (Diago/Vitus), Damian (Ingrimmsch), Stefan (Barundar), Karsten (abwesend/Etilius), Dean Bruno), Winni (Nakor)

13. - 16. Hesinde

Also <Name> hat es gerade noch aus der zusammenbrechenden Gruft geschafft und den bewusstlosen Ingrimmsch unter Arm. Die Macht seiner Göttin die Gunst der Herrin Peraine anrufend holt <Name> dann Ingrimmssch vom Ufer des Nirgendmeeres zurück. Dann brechen die beiden erstmal Richtung Rand des Gräberfeldes auf um dort eventuell Hilfe zu organisieren, denn Ingrimmsch besteht darauf zu versuchen die verschütteten Freunde zumindest zu versuchen zu bergen. Dabei treffen sie erst auf den Weißmagier Vitus, der den Helden seit Gareth folgt und anschließend auf Raul, Etilius und Nakor, welche allesamt auch noch Plöppend Begegnungen mit Mondstieren und Stierkultisten hatten.

Vitus sammelt ein Betrunkene ein, die beim Graben helfen sollen und bringt sie zum Einsturtz, wo sich auch schon ein paar der Wachen versammelt haben. Die Betrunkenen muss man dann allerdings wieder wegschaffen, deren Versuche zu helfen sind so ungezielt und chaotisch, dass sie mehr Schaden anrichten als alles andere. Mit den verbleibenden Wachen und Etililus Spaten gelingt es dann auch Barundar frei zu legen, der durch gleichmäßiges Klopfen versucht hat seine Position zu markieren. In seinen Armen liegt der verstorbene Diago, seine Verletezungen haben sich dann trotz Barundars Bemühen letztlich als tödlich erwiesen. Danach birgt man noch den ebenfalls schwer, aber zumindest nicht tödlich verletzten Cordovan.

Nachdem nun alle geborgen wurden und nakor sich daran macht dafür zu sorgen, dass auch niemand noch nachtröglich verstirbt zeigt sich am Horizont auf einmal eine Reiterstaffel, die mit hoher Geschwindigkeit auf die versammelten zureiten. Man wird schon unruhig, vorallem, als diese dann auch noch beginnen die schwerst verletzten einzukreisen, aber dann stellt sich der Offizier der Truppe als <anderer Name> vor und das sie von seiner Kaiserlicher Majestät Hal II. geschickt wurden um die Sicherheit von <Name> zu gewährleisten. <Name> platzt daraufhin fast der Kragen, erst weiß keiner was von seiner Ankunft, dann doch, aber derjenige ist für den Empfang völlig unqualifiziert und schließlich wird er in ein sehr merkwürdige Geschichte dieses Stierkultes hereingezogen, den er nur so gerade überlebt und zerschlagen, oder zumindest enthaupten, kann, wobei die Vorgänge ihm sowieso über den Kopf gewachsen waren, und dann stellt sich dieser Schnösel von Offizier vor ihn und erklärt ihm, dass er jetzt in Sicherheit sei. Die Situation eskaliert glücklicherweise nicht, auch wenn der Kommentar des Offiziers, Selindian Hal wäre es außerst wichtig hier einen guten Eindruck zu hinterlassen, nicht dazu geeignet ist <Name> zu beruhigen.

Da auf dem Gräberfeld nicht mehr viel zu tun bleibt begibt man sich in die Stadt zurück, wo allerdings niemand an der jetzt erst stattfindenden Torrero Questa beteiligt, sehr zum Unmut der Einheimischen. Auf Nachfrage <Name> wird Barundars Idee mit Hilfe und dem Segen Etilius umgesetzt, Diago nicht hier beizusetzten, sonderen seinen Leichnam nach Perricum zu bringen, damit er dann dort in der Nähe von Bisfrabul Blutschluck beigesetzt wird. Man kommt zu dem Schluss, dass ihm das so sicherlich gefallen hätte.

Ein paar? Tage erholt man sich und beratschlagt über die weitere Route nach und kommt zu dem Schluss, da ja jetzt schon bei zwei potentiellen Startpunkten des Donnersturmrennens Merkwürdigkeiten geschehen sind, die das Eingreifen unsere Helden benötigten, dass man auf dem Weg nach Balträa auch alle anderen potentiellen Startpunkte abklappern will um einmal zu sehen, ob dort auch Hilfe von Nöten ist. Ist diesem Zusammenhang erklärt <Name> auch, dass Brig-Lo defintiv keine Empfehlung aussprechen wird. Aber man bittet ihn, ob er nicht in die Wege leiten könnte, oder zumindest ein gutes Wort einlegen will, dass die Baronie Retogau noch eine Einladung erhält am Donnersturmrennen teilzunehmen. <Name> erklärt sich hierzu bereit. Dann trennen sich die Wege wieder und unsere Helden reisen weiter gen Horasreich.