数学レベル

> "*ああ、こんにちは。私の名前はViktor Strobovski、私が君の最初の先生だ。*"
> ― Viktor Strobovski
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情報
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**Math Level（数学レベル）**は*Advanced Education with Viktor Strobovski*の最初のレベルです。

説明
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数学レベルはゲームの最初のレベルなので、他の3つのレベルよりもはるかに狭いです（大量の秘密のエリアは数えません）。初心者でも、全体的に進むのは非常に簡単です。

これにはレベルの主要な要素の多くが含まれています。教室、庭園、鍵がかかった部屋、備品室、および何人かのゲームで最も象徴的なキャラクターです。特に、他のどのレベルよりも多くの秘密のエリアと、3つの宝石のかけらも含まれています。

## エンディング

このセクションは**Advanced Education with Viktor Strobovskiのエンディングに関するネタバレ**を含みます。

数学のレベルには4つのエンディングがあります。 各説明は10冊目のノートを集めるイベントから始まります。

### Pussエンディング

これはLil Pussモードなので、本当のエンディングではありません。Viktorはあなたが10冊すべてのノートを集められたことを祝福します。それから彼はあなたに学校から出て行って、「本当のゲームをやる」ように言います。するとすぐにタイトル画面に戻り、実績が与えられます。

### ノーマルエンディング

Viktorはあなたが10冊「すべて」のノートを集められたことを祝福します。しかし、彼はそれがまだ終わっていないことを明らかにし、最後の11冊目のノートを始まりの教室に置き、あなたに最後のノートを集めるように伝え、それはあなたが今まで聞いたことがない最も難しいものになるだろうと述べます。画面の左上隅にあるノートのカウンターが赤に変わり、**MATH：10/11**と表示され、彼のスピーチの後、彼はすぐにあなたを追いかけ続けます。Easyモードよりも高い両方のモードでは、グリーティングルームの最初の廊下に2個目のネオジム磁石が出現します。最後のノートは他のものとは異なり、大きな2桁の足し算と引き算の総計が表示されます。5番目の例は、前のノートのようにはグリッチされず、代わりに、前の例のようになります。ノートはまた、間違った答えを受け入れず、あなたに問題に早く答えることを強いります。Viktorがあなたをつかまえる前に5つの例すべてをうまく終えたら、彼はただあなたを解放し、あなたを追いかけないと約束して、セッション全体が何もなかったようにあなたを行かせます（しかし、音を上げると、すぐに彼が非常に静かに笑うのが聞こえます）。これで出口のドアを使用できます。しかし、それを使おうとするとあなたは振り向き、Viktorが真後ろにいることがわかります。彼はあなたにそれを簡単だと思ったかどうか尋ね、それからすぐに高圧的な口調で違うと言い、あなたはただ次の階と、次の先生のところに行くだけだと言います。これであなたは実績が与えられ、言語学レベルにアクセスすることができるようになります。

### Albertエンディング

このセクションは**Advanced Education with Viktor Strobovskiの隠しエンディングに関するネタバレ**を含みます。

このエンディングは複数の例外を除いて、ノーマルエンディングと同じように再生されます。

最初に、それはあなたが実行する前にAlbertを完成させたことがある場合にのみ起こります。Albertを完成させた結果、彼の手術台は上方に向きを変え、彼を天井にまっすぐ押しつぶします。それから彼の幽霊がメインエリアに現れ、最も近いノートに向かってあなたの前に一定の距離をとり、決してロードされない5番目のものを除くすべてのノートの例に対する答えを話します。

次に、11冊目のノートでは、足し算と引き算だけでなく、掛け算も、Boiモードよりも高い両方のモードではすべて小数点以下5桁で切り捨てられる割り算も行われます。

最後に、Viktorが出口のドアであなたを捕まえて、あなたにそれを簡単だと思ったかどうか尋ねるとき、彼はグリッチ状態で切断されて、画面が黒くなります。間もなく、Albertが目の前に現れます。彼はまた、あなたに2つの「錆びたフォーク」アーティファクトを渡し、最後の希望として、あなたの道を歩み続け、「自分たち」を助けるように懇願します。（「自分たち」は、他の少数の生徒から全教職員までのどこでもあり得ます。）これであなたは実績が与えられ、同様に言語学レベルにアクセスすることができるようになります。このエンディングが繰り返されると、Albertはあなたに別の2つの「錆びたフォーク」アーティファクトを渡し、先の2つを失うことは問題ではないとコメントし、あなたがここにいる理由を忘れないように思い出させます。

**注**: 11冊目のノートの後、Albertの手術台は消えます。これは主人公が、Viktorがまだ追跡している間にAlbertを完成させなければならないことを意味し、それをかなり難しくしています。

### 666エンディング

前もって、あなたはすべての5問目の解けない例に「666」と答えなければなりません。このようにして10冊目のノートを集めると、最初は何も起こらず、エンディングが正しく達成されていないように見えます。 しかし、その後、学校のすべてのテクスチャは元のテクスチャと深い、血のような肉の間で点滅し、非常に大音量のヘビーメタル音楽が再生されます。ノートが学校のすべての机に出現し、合計318冊のノートが作られます。新しいノートはすべて再プログラムされて最初の4問はすべて「111+111+111+111+111+111」と表示され、答えは常に「666」になります。その後間もなく、複数のFollowerが学校に出現し、一定のペースであなたの後を追います。彼らが近づきすぎると、あなたは正気を失います。ゲームはこの時点で実際に終わらせることができず、正気度をすべて失うとクラッシュします。

夜中の12時以外にゲームを再起動すると、夜中の12時の時計が表示され、その直後にゲームは終了します。 夜中の12時にゲームを起動すると、あなたは赤い森にテレポートされます。

### スマイルエンディング

このエンディングはAngellがスマイルドッグの絵を見るのに合計7分（420秒）費やした場合に達成されます。これを行うのが最も簡単なのは、Pussモードのときか、11冊目のノートが収集された後です。

7分に達すると、スマイルドッグの絵は少しの間非常にゆがみ、その後額縁から完全に消えます。その後、学校内のすべてのキャラクターと絵画も消えます。植木鉢の植物以外の、学校の色は完全になくなります。Angellが食堂に近づくと、学校は著しく暗くなり、骨の道が地面に現れます。この骨の道は2つの道に導くことができます。1つは特筆すべきことは何もないランダムな教室に行き、もう1つはSmile Wolfの隠れ家に通じます。ただし、Smile Wolfの隠れ家を塞いでいる窓は開いた通路に代わり、Angellが入るのを許します。角を曲がるとドアがあり、その前にAlbertの頭蓋骨があります。このドアに向かって歩くとゲームがクラッシュします。

## バージョン履歴

**Alpha 0.0.1**

* 数学レベルがゲームに追加された。

**Alpha 0.0.2**

* レベルのさらなる拡張。

**Alpha 0.0.3**

* 手術室が追加された。

**Alpha 0.0.4**

* Smile Wolfの隠れ家が追加された。
* ラストラビリンスが追加された。

**Alpha 0.0.6**

* Tarwillの世界が追加された。

**Alpha 0.0.7b**

* Angellが始まりのドアから出ることを許したグリッチが修正された。

**Alpha 0.0.9**

* 新しい装飾オブジェクトが追加された。

**Alpha 0.12**

* Tarwillの世界が更新された。
* ラストラビリンスの場所が変更された。

**Alpha 0.13b**

* 秘密のギャラリーとそれを開くために使う十個のボタンが追加された。

**Alpha 0.15**

* 机、椅子、黒板のグラフィックが完全に改良された。
* 水飲み場が追加された。

**Alpha 0.16**

* 壁、床、天井のテクスチャが置き換わった。

**Alpha 0.17**

* WCに秘密の穴が追加された。
* マップのテクスチャが再度変更された。

**Alpha 0.19.0.10**

* いくつかのエクステリアとインテリアの装飾。

**Alpha 0.20.2.8**

* 秘密のステーションが追加された。

**Alpha 0.21.2.8**

* より多くのエクステリの装飾が追加された。

**Alpha 0.22.0.6**

* ラストラビリンスのサイズと天井の高さが増えた。

## 関連情報

* 数学レベルのアイテム一覧
* 数学レベルの実績一覧