recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Perguntas frequentes:Popularidade

## Minha popularidade relaciona-se a que?

O painel de popularidade é um componente chave no jogo. Quanto mais popular você for, mais alta será a taxa de imigração para sua(s) aldeia(s). A popularidade é medida com base em seus impostos, rações de alimentos, rações de cerveja, alojamento, entretenimento e eventos. Eventos como *Covis de lobos*, *Doenças*, *Tempestades* etc criarão um efeito negativo.

*Camponeses* chegarão em sua aldeia em grupos, começando em x1, chegando a x5. Como definido acima, quanto maior sua popularidade, maior o número de camponeses que chegarão ao mesmo tempo.

**DICA:** A popularidade também afeta seu multiplicador de honra, e quanto mais honra você gerar, mais postos você subirá. Postos mais altos significam mais aldeias, mais vassalos, etc.

## Como posso ser mais popular?

Definir uma taxa de impostos mais baixa (você pode até subornar seus camponeses se estiver se sentindo generoso), aumentar as rações de comida e cerveja, construir choupanas com mais camas e fornecer entretenimento para seus camponeses vai deixá-los muitos felizes, garantindo maior popularidade para você.

## Existe algum momento em que é vantajoso ter camponeses infelizes?

Ter camponeses sobrando (desempregados) perambulando pela aldeia custa comida a você, portanto ter popularidade negativa vai encorajá-los a ir embora.

## Há outros eventos que afetam a popularidade?

A última caixa no painel de popularidade exibe outros eventos que estão afetando sua popularidade, como o clima, secas, lobos e acampamentos de bandidos dentro da paróquia.

## Há uma maneira de remover a ameaça de lobos e acampamentos de bandidos?

A ameaça dos lobos e dos acampamentos de bandidos deixa seus camponeses infelizes. Destruí-los usando seu exército deixará seus camponeses felizes novamente, e também ajudará as outras aldeias da paróquia.
Missões

As ***Missões*** são tarefas assumidas por jogadores nas quais eles vão em busca de certos objetivos a fim de receber recompensas por completá-los. Algumas missões, mas não todas, ficam disponíveis várias vezes, mas os alvos e recompensas aumentam a cada nível.

Missão são iniciadas por jogadores sempre que desejarem e continuam ativas até que eles as completem ou as abandonem.

Nota: Abandonar uma Missão fará com que você perca todo avanço que foi alcançado enquanto a missão estava ativa. Reiniciar uma Missão fará com que ela volte até o início.

## Interface

Missões podem ser visualizadas, ativadas e abandonadas a partir do ícone do **Cálice**, na parte superior na interface principal do **Stronghold Kingdoms**.

Nem todas as Missões ficam disponíveis aos jogadores imediatamente. Missões são disponibilizadas à medida em que o jogador sobe de postos, e quando Missões anteriores são concluídas.

Os jogadores podem ver os objetivos da Missão e suas recompensas clicando no título da Missão. Para ativar uma Missão, clique no ícone com a **Marca** verde. Para abandonar uma Missão, esteja ela ativa ou não, clique no ícone da **Cruz** vermelha. Todas as missões abandonadas podem ser restauradas clicando-se no botão "Restaurar", na parte inferior da lista de Missões disponíveis. Os jogadores podem visualizar uma lista de todas as missões concluídas clicando no texto "Missões concluídas".

Sempre que uma Missão for concluída, o ícone do **Cálice** piscará e o usuário receberá um relatório informando que concluíram a Missão. O usuário pode então receber sua recompensa.

By clicking on the Text in the Objective players can access the Quest Help Text. This text will give players additional information about Quests and the requirements for completing them.

## Recompensas

Os jogadores são recompensados por completar todas as Missões no jogo. As recompensas variam para cada Missão, mas podem ser um ou mais dos seguintes:

* Recursos
* Comida
* Ouro
* Honra
* Pontos de fé
* Pontos de glória
* Rodadas da roda das missões
* Cargas
* Pacote de cartas
* Fichas prêmio

Fichas prêmio Recursos e alimentos exigem que o jogador escolha que Aldeia deve receber a recompensa.

Missões mais avançadas dão a opção entre uma ou duas recompensas. O jogador decide qual deseja ao receber sua recompensa.

If a player chooses the glory points for his or her house as a Quests reward, a confirmation message will appear in the Quests screen (A). The player and the officers of his/her house will receive a report, which will show the number of point received, if the Glory points are selected as the reward (B).

If a there is not enough room to store all of the rewards from a Quest in your Granary, you will be presented with a confirmation screen.
A Era Final

#### Bem vindo e Era Final!

 **A Era Final** traz cinco níveis extras para prédios da Capital, Sistema de Torres Reais e muito mais.

O fim está sobre nós, senhor. Esse mundo entrou em sua Era Final. Nessa Era existem conteúdo PvE novo que permitem jogadores terminarem um mundo. Isso pode ser feito somente quando o Marechal da Casa. Todos os jogadores podem ver o botão de "Fim do Mundo", que aparece na tela da rodada de glória e só pode ser apertado quando uma casa capturar todas as Torres Reais no mapa. Torres Reais são novos castelos IA e abaixo você pode ler a lista com todas as mudanças de jogabilidade.

A estrada a frente vai ser o último teste de sua coragem, força e inteligência!

## Mudanças de Jogabilidade

Um novo conjunto de regras está em efeito

1. A Era Final começa com 150 "Torres Reais" no mapa.

2. "O Botão" pode ser apertado pelo Marechal da casa que controla todas as torres.

3. Apertar "O Botão" termina o mundo, determinando as recompensas de cada jogador!

4. A Corrida da Glória não tem fim e Casas não são mais eliminadas.

5. A primeira Casa a alcançar 1 milhão de Pontos de Glória vence a rodada e ganha uma estrela.

6. Após cada Rodada da Glória torres renascem e estão prontas para serem controladas novamente.

7. Cada Rodada diminui o número de torres em 10, até um mínimo de 20 torres.

8. Uma nova aba "Torres Reais" foi adicionada a tela de Glória.

9. Guildas da Capital podem ser melhorada em até mais cinco níveis.

10. Nenhum jogador novo pode se juntar a esse mundo de jogo. Apenas aqueles que já possuem uma aldeia neste mundo podem entrar.

## Prêmios Reais

No fim de Era Final, prêmios de ouro a bronze serão distribuídos entre os membros da seguintes casas:

* **'*Ouro***: Membros da Casa com o maior número de estrelas quando o mundo terminar vão receber o pacote de prêmios Ouro.

* **Prata**: Membros das Casas que ficaram em segundo, terceiro, quarto e quinto lugares vão receber o pacote de prêmios Prata.

* **Bronze**: Todos os jogadores que não receberam nenhum dos prêmios Ouro ou Prata e que possuam posto de Príncipe ou acima e possuam ao menos uma aldeia, receberão o pacote de prêmios Bronze.

Os pacotes contêm os seguintes prêmios:

**Ouro**:

1. Carga de Escudo Única
2. 4000 Pontos de Cartas
3. 10 Pacotes de Pesquisa
4. 20 Pacotes Aleatórios Definitivos
5. 30 Super Pacotes Aleatórios
6. 40 Pacotes Aleatórios
7. 3 Fichas-Prêmio de 30 Dias

**Silver**:

1. 3000 Pontos de Cartas
2. 5 Pacotes de Pesquisa
3. 10 Ultimate Random Packs
4. 20 Pacotes Aleatórios Definitivos
5. 30 Pacotes Aleatórios
6. 3 Fichas-Prêmio de 30 Dias

**Bronze**:

1. 2000 Pontos de Cartas
2. 5 Pacotes de Pesquisa
3. 5 Pacotes Aleatórios Definitivos
4. 10 Super Random Packs
5. 20 Pacotes Aleatórios
6. 3 Fichas-Prêmio de 30 Dias

## Prêmio dos Campeões Definitivos

Além do Prêmio Real, membros da casa que terminaram o mundo vão receber o Prêmio dos Campeões Definitivos pela Vitória Final.

1. Carga de Escudo Única
2. 100 Cartas de Cavalaria Especialistas
3. 20 Pacotes de Pesquisa
IP

***IP*** ou Protocolo de Internet é um código usado para se rotular pacotes de dados enviados através da Internet, idendificando tanto o computador que envia quanto o que recebe. Um computador, ou *PC* tem seu próprio endereço de IP, e outros computadores conectando-se através do mesmo hub ou provedor de Internet podem ter o mesmo IP.
Comunicação

Há diversas maneiras de se comunicar com outros jogadores no *Stronghold Kingdoms*, Elas são as seguintes:

## Correio

O **Correio** é uma das principais ferramentas de comunicação que podem ser usadas no jogo. Ela pode ser acessada clicando-se no ícone do envelope no canto superior à direita da tela. Você também podem enviar uma mensagem a alguém da tela do mapa selecionando a aldeia da pessoa para quem você quer mandar a mensagem e clicando no ícone *correio* na parte de baixo da caixa do avatar à direita da tela.

## Bate-papo

O **Bate-papo** é uma maneira de comunicar-se com outros jogadores em tempo real. Ela pode ser acessada clicando-se no balão de bate-papo no canto superior à direita da tela. O bate-papo permite que você converse com qualquer pessoa que esteja online no momento *e* com sua janela de bate-papo aberta. Há várias salas também, onde você pode conversar no(a):

* Paróquia - Todas as Paróquias onde você tiver aldeias aparecerão aqui.
* Casa - Se você fizer parte de uma Casa, essa Casa aparecerá no canto superior esquerdo.
* Facção - Se você fizer parte de uma Facção, o nome + canal da Facção serão abertos aqui também.
* Bate-papo global - Esta é a sala padrão onde qualquer pessoas que esteja com o bate-papo aberto pode falar. Por favor, observe que cada servidor limita-se ao seu próprio bate-papo, não há bate-papo entre servidores neste momento.

## Murais/Quadros de avisos da paróquia

**Murais/Quadros de avisos da paróquia** são os lugares onde você poderá encontrar informações sobre os últimos eventos acontecendo em sua paróquia. Os jogadores também trocar comentários curtos. Por padrão, selecionar a aba *paróquia* da interface principal na parte superior da tela vai levar você até o mural da paróquia.

Para voltar a ela, clique na aba **i** na barra de ferramentas abaixo da interface.

## Fóruns no jogo

Há vários fóruns no jogo, e eles funcionam de forma semelhante aos fóruns comuns:

## Fóruns da capital

Cada *Capital* no jogo possui seu próprio fórum, que pode ser acessado clicando-se na aba da capital e depois na aba *bolha de fala* na barra de ferramentas cinza, abaixo da interface principal (exibida abaixo selecionada).

 **Fórum do país** | Todos que estiverem no país podem ler e publicar aqui.

## Fóruns da facção

Os fóruns da facção podem ser encontrados na Facções e Casas aba.
Pesquisar

A pesquisa é uma parte fundamental da experiência do **Stronghold Kingdoms™**: todas as habilidades, construções, características e tudo que um jogador pode fazer no Stronghold está, de alguma forma, ligado a pesquisa.

Os jogadores podem obter pontos de pesquisa para usar na pesquisa de novos galhos da *árvore de pesquisa*. Elas abrem novas construções, tipos de tropa, tipos de comida, características, etc. A pesquisa leva um certo tempo, e esse tempo aumenta cada vez que uma pesquisa é concluída. Certas pesquisas exigem que um jogador esteja em um posto mínimo antes de serem iniciadas, e certos galhos da pesquisa abrem galhos novos assim que concluídos.

Um jogador pode executar um nível de pesquisa por ver. Entretanto, *fichas prêmio* permitem que até cinco (5) níveis de pesquisa sejam enfileirados, apesar de apenas um ser pesquisado por vez.

Há duas (2) visualizações da tela de pesquisa. A visualização por *galhos* e por *árvores*. A visualização de *galhos* exibe todas as pesquisas disponíveis atualmente, bem como qualquer construção ou galho que elas possam desbloquear, enquanto a visualização de *árvore* exibe a árvore inteira, incluindo as pesquisas que ainda estão bloqueadas.

**DICA:** Coloque o mouse sobre pesquisas na fila para mostrar o nome da pesquisa e quanto tempo vai demorar para ela ser completada.

## Obtendo-se pontos de pesquisa

Quando o jogador começa no jogo, ele recebe oito (8) pontos de pesquisa para usar. Assim que estes pontos acabam, há várias maneiras de se obter pontos de pesquisa. O método mais comum é receber três (3) pontos a cada posto (incluindo sub-postos). Pontos também podem ser comprados usando-se ouro do tesouro do jogador. Entretando, o preço em ouro aumenta a cada ponto comprado. Os jogadores também podem receber pontos de pesquisa gratuitamente através de *Cartas de estratégia*.

**DICA:** Evitar comprar pontos de pesquisa com ouro até que você esteja em um pounto avançado no jogo é uma boa ideia.
Perfil de jogador

É possível obter mais informações sobre outros jogadores no Stronghold Kingdoms através de sua tela de Perfil de Jogador.

## Informações

Na parte superior da tela do Perfil de Jogador ficam as informações básicas sobre o jogador selecionado. Seu nome de usuário, título de Liderança mais alto e sua região, Posto e Pontos no Placar de Líderes.

 ***Nota**: O título de liderança mais alto e primera região alfabética de onde ele mantém tal título são exibidas próximo ao nome de usuário do jogador.*

No centro da tela, o nome de usuário do jogador e seu posto são exibidos com seu Brasão logo abaixo. Os jogadores podem editar seus Brasão clicando nele. Embaixo do brasão ficam os nomes da Facção e da Casa dos jogadores, bem como seus emblemas e suas bandeiras.

## Avatar

Sempre que um jogador clicar em um nome no Placar de líderes ou visualizar um Perfil de jogador, uma imagem será exibida de seu Senhor ou de sua Senhora. Este é o avatar, e pode ser editado de várias maneiras a partir de Configurações\Editar avatar ou dentro do Perfil de jogador. O gênero de um avatar também determina o gênero do seu posto.

## Conquistas

A partir do perfil de jogador, os jogadores podem visualizar suas Conquistas ou a de outros jogadores, além de informações sobre elas em uma janela.

## Missões

A partir do perfil de jogador, os jogadores podem visualizar suas Missões ou a de outros jogadores, além de informações sobre elas em uma janela.

## Aldeias e capitais

Uma lista de todas as Aldeias do jogador e de qualquer Capitals da qual ele seja líder será exibida em um menu. Clicar em qualquer uma dessas aldeias ou capitais as deixará em foco no Mapa do mundo.

## Comunicação

Os jogadores podem enviar mensagens para qualquer outro jogador através do sistema de Correio do jogo, a partir do Perfil de Jogador. Basta clicar no botão Enviar *uma mensagem* para começar a escrever sua mensagem.
Perguntas frequentes:Casas e facções

## O que são Casas e Facções?

Há 20 casas no mundo. Cada Casa é composta por um número de facções, com no máximo 12 facções por casa. Uma facção é um grupo de jogadores que unem-se para trabalhar com um objetivo em comum.

## Como eu passo a fazer parte de uma Casa com três ou mais Facções?

Neste caso, as Facções que compõe a Casa devem votar para decidir se sua Facção pode ou não fazer parte da casa. Para ser aceita, uma facção precisa da maioria dos votos, com um mínimo de três (3). As facções devem ter cinco (5) membros antes de poder fazer parte de uma casa.

## Como posso criar uma facção?

A fim de criar uma facção, você deve estar pelo menos no posto de Pagem (posto 14).

## Como eu convido outras pessoas a fazer parde da minha facção?

Enquanto estiver na janela da *facção atual*, digite o nome da pessoa que deseja convidar para sua facção e depois clique no botão *Convidar usuário*.

## Como faço para entrar em uma facção?

Para entrar em uma facção, você deve ser um Empregado (posto 7) ou mais alto, e deve receber um convite de um dos *oficiais* da facção.

## Por que alguns nomes na tela da facção estão vermelhos?

Os jogadores em vermelho foram convidados para sua facção mas ainda não aceitaram o pedido.

## É possível ver se outros jogadores estão online?

Sim, contanto que estejam em sua facção. Na *tela da facção atual*, você verá um botão ao lado do nome de cada membro - ele estará verde caso eles estejam online no momento.

## O que são Oficiais e Generais?

Generais, indicados por um bloco vermelho próximo a seus nomes, são os responsáveis pela facção. Eles podem convidar, remover e promover membros a Oficiais. Generais também podem votar em outra pessoa, caso queiram deixar o seu cargo.

Oficiais, indicados por um bloco laranja próximo a seus nomes, podem convidar novos membros a uma facção e votar na liderança da facção.

## Nossa facção não pode votar pela saída do líder atual.

Para votar pela saída do líder atual, três oficiais da facção devem votar contra o líder atual. O líder pode ser qualquer oficial da facção que possua a maioria dos votos contra todos os oficiais e o líder atual.

## Qual a quantidade máxima de facções em uma Casa?

Cada casa pode conter no máximo 12 facções. Esse número aumenta para 20 quando o Mundo entre na sua Segunda Era.

## Quantos jogadores são necessários para que uma facção possa unir-se a uma casa?

São necessários cinco (5) jogadores antes de se fazer parte de uma casa.

## O líder de uma casa pode remover facções?

Sim, líderes de casas podem remover facções que possuam menos de cinco (5) membros restantes.

## O que acontece com os pontos de glória restantes se uma facção desertar?

Todos os pontos de glória ganhos vão para a casa. Uma casa não pode perder pontos de glória em momento algum. Se uma facção deixar uma casa, todos os pontos de glória ganhos por essa facção continuam sendo propriedade da casa.
Opções e configurações

## Configurações

Sob configurações, várias caixas de verificação são exibidas para alternar opções diferentes no jogo.

* Exibição
	+ **Filtro de profanidade**  - O filtro de profanidade exclui linguagem profana e ofensiva de todas as áreas do jogo, incluindo o Correio, o Bate-papo, os Murais da paróquia, etc.
	+ **Dicas** - Escolher esta opção exibirá dicas úteis em diversas áreas da interface do jogo ao passar o mouse sobre elas. Elas ajudam a identificar seções e ícones diferentes no Stronghold Kingdoms.
	+ **Dicas instantâneas** - Normalmente as dicas aparecem depois de um curto período de tempo, mas elas podem ser exibidas instantaneamente caso esta opção seja selecionada.
	+ Report Capturing is to toggle which actions and events in the game the player would like to receive reports for. There are many different types of reports, all fo which can be select or unselected within this screen. Report Capturing can also be toggled on the Reports screen itself.

## Editar avatar

Sempre que um jogador clicar em seu nome no Placar de líderes ou visualizar seu Perfil de jogador, uma imagem será exibida de seu “Senhor” ou de sua “Senhora”. Este é o seu avatar, e pode ser editado de várias maneiras a partir de Configurações\Editar avatar ou dentro do seu Perfil de jogador.

## Renomear aldeia atual

Para mudar o nome de sua aldeia, como é exibido a todos os jogadores no jogo, use esta opção. O comprimento máximo do nome de uma aldeia é de 32 caracteres, e não deve conter profanidades. A Firefly renomeará qualquer nome de aldeia que considerar ofensivos, o que pode levar a um banimento do jogo, caso o jogador continue tentando usar palavras ofensivas.

## Converter a aldeia atual

Você pode converter sua aldeia para um tipo diferente a qualquer momento, exceto para o caso de uma aldeia capturada, que não pode ser convertida até dois (2) dias depois de sua captura. Converter qualquer tipo de aldeia destruirá todas as construções dentro da aldeia, assim ela terá que ser reconstruída. Entretanto, todas as estruturas de castelo, aldeões, tropas e unidades permanecem. Todos os produtos, armas, alimentos e cerveja armazenados permanecerão, e surgirão novamente assim que a construção de armazenamento for recriada. Assim que uma aldeia é convertida, ela não pode ser convertida novamente por uma (1) semana.

## Abandonar a aldeia atual

A qualquer momento, contanto que não esteja sofrendo ataques, você pode abandonar qualquer aldeia que possuir. Depois de abandonada, você perderá o controle dessa aldeia e tudo nela. Entretanto, manterá seu posto, suas pesquisas e seu ouro. Você só pode abandonar uma (1) aldeia por semana.

Se ela for sua única aldeia, você receberá uma nova aldeia da mesma forma como aconteceu ao começar o jogo. Se você tiver mais de uma (1) aldeia, você não receberá uma outra automaticamente. Será preciso capturar ou comprar uma outra.

## Bate-papo

Entre no Bate-papo para se comunicar com outros jogadores no mundo de Kingdoms

## Sair

Desconecta-se do cliente do Stronghold Kingdoms.
Camponês

Os ***Camponeses*** do Senhor Medieval são o ar para os seres humanos, uma necessidade. Elas são a alma de cada aldeia e de cada exército.

Cada aldeia exige uma certa quantidade de camponeses a fim de executar várias tarefas e cuidar de várias construções encontradas lá. Aqueles que não encontram empregos na aldeia podem ser recrutados para exércitos como várias tropas ou simplesmente deixados em suas choupanas para trabalhar na terra e pagar impostos ao seu senhor.
Visão geral das aldeias

A visao geral das aldeias é uma nova funçao Prêmio do Stronghold Kingdoms™. A partir da tela de Visao geral das aldeias, os jogadores podem ver informaçoes essenciais sobre todas as suas Aldeias, dentro de 4 simples telas em abas.

## Visão geral

A primeira aba é a tela de Visao geral, que mostra as iformaçoes mais importantes de cada uma das Aldeias do jogador.

As colunas na imagem acima são:

1. Nome da aldeia
2. Número total de tropas
3. Batedores
4. Comerciantes
5. Monges
6. Popularidade
7. Número de construções criadas
8. Fortaleza Fechada/Não fechada

## Tropas

A segunda aba,Tropas, exibe os Números de todas as tropas individuais além de informações detalhadas.

As colunas na imagem acima são:

1. Nome da aldeia
2. Camponês armado
3. Arqueiros
4. Piqueiros
5. Espadachins
6. Catapultas
7. Capitães
8. Clique neste botão para expandir o painel de informações sobre tropas, exibindo detalhes sobre a localização de tropas.

## Unidades

A aba Unidades exibe o numero de unidades em todas as aldeias do jogador.

As colunas na imagem acima são:

1. Nome da aldeia
2. Batedores
3. Comerciantes
4. Monges

## Aldeia

A ultima aba, Aldeia, exibe informaçoes detalhadas sobre todas as aldeias do jogador.

As colunas na imagem acima são:

1. Nome da aldeia
2. Arrecadamento de impostos
3. Rações
4. Rações de cerveja
5. Trabalhadores/Capacidade de alojamento - Trabalhadores reserva
6. Popularidade
7. Numero de construções criadas
Nível

Na maioria dos jogos online, você progride ao *subir de nível*, enquanto no **Stronghold Kingdoms™**, *subir* or *subir de nível* são os termos mais comumente usados, e são formas de se *subir de posto* (alcançar um posto mais alto).

Por favor, clique aqui para obter mais informações sobre postos e níveis.
Vampire

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> *For thousands of years, the glorious dead have lived in secret among the living, drinking down the emotions and experiences of those around them. With bodies and blood transformed by magic, they feed on the infinite complexity of human nature. Possessing unearthly charisma, vampires seek to live their unlife to the fullest, whether through social manipulation, mystic power, or simple camaraderie.*
>
>

> *As a vampire, you can enhance your play with powerful temporary boosts to charm and infiltration. You'll be vulnerable to psychological stress, but resistant to physical damage.*
>
>

The player can choose to become a **vampire** in Susurrus.
Pesquisa:Fazendas

## Description

 A **árvore de pesquisa sobre fazendas** ativa melhorias na produção de alimentos.

# Pesca

**DICA:** Cais de pesca exigem aldeias dos tipos *Rio 1* ou *Rio 2*. Por favor, consulte a tabela de aldeias para obter mais informações.

# Arado

## Produção de trigo

**DICA:** As padarias só estão disponíveis nas aldeias dos tipos *Terras baixas* ou *Planícies*. Por favor, consulte a tabela de aldeias para obter mais informações.

## Colheita de legumes

**DICA:** As fazendas de legumes só estão disponíveis nas aldeias dos tipos *Terras baixas* ou *Planícies*. Por favor, consulte a tabela de aldeias para obter mais informações.
Mercadorias

***Recursos*** são o que faz o mundo girar no **Stronghold Kingdoms™**.

Abaixo você pode ver uma lista de recursos incluindo como são produzidos, onde são armazenados e qual é seu uso principal. Todos os recursos, com exceção dos armamentos, podem ser encontrados nas reservas no Mapa do mundo. Todos os recursos podem ser negociados e doados a várias construções da capital.

**DICA:** Alguns recursos só podem ser usados depois de se completar a pesquisa adequada.

**DICA:** Alguns recursos só podem ser criados em certos tipos de aldeia. Por favor, consulte a Tabela de aldeias para obter mais informações.

**DICA:** O arsenal (onde as armas são armazenadas) faz parte do *estoque* mas para aumentar sua capacidade, ele deve ser pesquisado.
Quartel

## Visão geral

A tela do quartel é o lugar onde as tropas são criadas, alojadas e dispersadas. Além disso, é nela onde você encontrará informações sobre as atividades de suas tropas, como reforços, ataques, etc.

## Espaço da unidade

O espaço da unidade é calculado pelo número total de tropas e unidades que você possuir em sua aldeia. Cada tropa ocupa um (1) espaço de unidade. Entretanto, outras unidades (Monges, Comerciantes e Batedores) ocupam mais espaço. Cada aldeia pode ter no máximo 500 espaços de unidade - este número inclui tropas e outras unidades.

## Tropas

Para criar tropas é necessário ouro, e para tropas mais avançadas, armas e armaduras.

Exibido ao lado de cada tipo estão os recursos e o ouro necessários para a produção de cada tropa.

O número acima de cada tipo de tropa exibe a quantidade que já foi criada e que está em quartéis, em reforços, atacando, retornando ou estacionárias no castelo. Este número não inclui tropas que estejam estacionadas em aldeias de vassalos.

**Para dispersar tropas**: Clique no número acima da tropa, defina a barra deslizante como o número de tropas a ser dispersadas e depois pressione o botão *Dispersar*  para concluir. Dispersar tropas traz de volta os camponeses, mas não o ouro ou as armas necessárias para sua obtenção. Apenas as tropas que estão nos quartéis podem ser desligadas/dispersas.

Abaixo dos tipos de tropas fica uma série de ícones que exibem os recursos disponíveis para a criação de tropas (camponeses, armas, armadura).

**Para obter mais tropas:** Os botões abaixo de cada tipo de tropa exibem quantos podem ser criados (1, 5, ou o máximo com os recursos disponíveis). Clique em um destes números para criar essa quantidade.

## Informações de tropa

O número total de tropas na aldeia atual é exibido aqui.

* **•Nos quartéis** é o número de tropas que o jogador criou mas ainda não utilizou. Estas tropas estão atualmente estáticas.
* **•No castelo** exibe o número de tropas defensivas dentro e ao redor do castelo.
* **•Atacando** exibe o número total de tropas atualmente enviadas para atacar outros jogadores/IA/lobos/bandidos. Isto inclui tanto as que estão atacando quanto os exércitos em retorno. Selecione o ícone i no lado direito para obter mais informações.
* **•Reforçando** exibe os números de todas as tropas atualmente reforçando outras aldeias. Selecione o ícone **i** do lado direito para obter mais informações.
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* System requirements
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Mage

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> *Since the dawn of written history, those with their eyes open to true magic have held their secret seminars of wonder and reveled in the culture and creativity around them. To them, with brains infected by an enchanted alphabet, language is not mere communication, but the very fabric of experienced reality. Possessing superhuman cunning, mages seek to understand every element of the world around them, for through understanding comes power.*
>
>

> *As a mage, you can enhance your play with flexible temporary boosts to any stat. You'll be vulnerable to physical wounds, but find it easy to avoid drawing suspicion to yourself.*
>
>

The player can choose to become a **mage** in Susurrus.

One becomes a mage through exposure to the Alphabet. Traditionally, this exposure is on purpose, but recently there has been and spike in "accidental" exposure. This spike has resulted in a sudden increase to the number of mages.

Mages can suffer from Sophomania (a form of hunger) if they are not careful. To lower their Sophomania it is recommended that the mage in question visit the Library or take a look around the Cosmic Cafe.
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About Susurrus: Season of Tides

*Susurrus* is a free-to-play story-driven horror web game. The player chooses to transform themselves into a vampire, werewolf, or mage, and ally themselves with one of the ten factions. Characters in the game can be enlisted for aid and the player can develop personal relationships with them.

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Character Classes
VampireWerewolfMage

Content
FactionsCharacters
Characters

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There are a variety of **non-playing characters** (NPCs) in Susurrus. They can be enlisted for aid and relationships with them can be developed.

Some of these characters include:

* Adam Brown: an almost too bland man (affiliated with Vanguard Sol).
* Agent Mandalia: that's correct, her first name is Agent and yes, that is a tarantula with her (affiliated with Hermes).
* Alan Sharpe: (affiliated with DSI).
* Carolina Perez: a lady in a blue-suit (affiliated with DSI).
* Cheryl Gandolfini: (affiliated with The Gandolfinis).
* Alisha DuBois: an employee of Chaudhary & Bloodworth Funeral Home and a relatively recently turned vampire.
* Charles Reddinger: a philosophy professor at Stratton University (affiliated with Scale and Compass).
* Bethany Steele: a persuasive and passionate leader (affiliated with Rhytec).
* Christopher Prentice: the definition of a rich white boy (affiliated with Scale and Compass).
* Dr. Wing Li: a geneticist (affiliated with Phaedron Labs).
* Ethan Rye: a werewolf (affiliated with Hermes).
* Giancarlo Gandolfini: the leader of the Family (affiliated with The Gandolfinis).
* Guru Dan: the leader of the Church (affiliated with The Church of Eternal Life).
* Imani Leveque: a US Senator with a background in science (affiliated with Vanguard Sol).
* Jared Haber: a literature student and mage who can often be found at Stratton University.
* L: a lady shrouded in mystery with exceptional combat skills.
* Leaf: a strange man with his face half-covered in scars (affiliated with The Church of Eternal Life).
* Melinda Corazon: simply put, a pragmatic woman through and through (affiliated with Phaedron Labs).
* Miguel DeSoto: a friendly and well-dressed man, but there's something strange about him... (affiliated with The Guild).
* Mr. Ferri: a well-dressed old man (affiliated with The Gandolfinis).
* Mrs. Grey: an efficient and dedicated woman (affiliated with Rhytec).
* Oluchi Emeagwali: a gifted mage and scientist (affiliated with Hermes).
* Samantha Lerner: (affiliated with DSI).
* Sergei Kirov: though he has a beard like Saint Nick, you have a sinking feeling that "Saint" is not a fitting title for him (affiliated with The Guild).
* Shalini Vipattiwala: a true believer in the Church (affiliated with The Church of Eternal Life).
* Skyler Jarrett: a talkative woman who is friends with conspiracy theorists (affiliated with Vanguard Sol).
* Troy Aston: the captain of a security team (affiliated with Phaedron Labs).
* Vanessa Haverhill: the branch manager of the People’s Bank (affiliated with Scale and Compass).
* Wendy Trang: a hotheaded lady who knows how to throw a knife (affiliated with The Guild).
* Zenith: a very snazzy dresser (affiliated with Rhytec).
Susurrus: Season of Tides

***Susurrus: Season of Tides*** is a free-to-play story-driven horror web game developed and published by Evil Overlord Games. The player chooses to transform themselves into a vampire, werewolf, or mage, and ally themselves with one of the ten factions. Characters in the game can be enlisted for aid and the player can develop personal relationships with them.

It was released on August 21, 2017.

## External links

* *Susurrus: Season of Tides* website
* Evil Overlord Games
Factions

*This article is a stub. You can help Susurrus: Season of Tides Wiki by expanding it.*

There are ten **factions** in Susurrus.

* Scale and Compass
* The Guild
* Vanguard Sol
* Rhytec
* The Church of Eternal Life
* Phaedron Labs
* The Directorate for Special Investigations (DSI)
* Hermes
* The Gandolfinis
* The Collective
Susurrus: Season of Tides Wiki

Welcome to the Official *Susurrus: Season of Tides* Wiki
the *Susurrus: Season of Tides* guide for vampires, werewolves, mages and more written and maintained by the players.
We are currently maintaining 255 pages (13 articles).

Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

About Susurrus: Season of Tides

*Susurrus* is a free-to-play story-driven horror web game. The player chooses to transform themselves into a vampire, werewolf, or mage, and ally themselves with one of the ten factions. Characters in the game can be enlisted for aid and the player can develop personal relationships with them.

[Read more...]

Character Classes
VampireWerewolfMage

Content
FactionsCharacters

Guides
* How to play guide for Susurrus: Season of Tides
* System requirements
* Release date

Twitter
Tweets by @eogamesincwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

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*Susurrus: Season of Tides* Links
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Lista de Cartas de Estratégia-Cartas de Especialista

Alguns aldeões chegam.

```
 **21 Pontos de Carta**

```

Um grupo grande de aldeões chega.

```
 **42 Pontos de Carta**

```

Um grande massa de aldeões chega.

```
 **66 Pontos de Carta**

```

### PESQUISA

[Nota: Para qualquer dessas cartas que afetam mais de uma pesquisa funcionarem direito, você precisa de uma ficha prêmio ativa, que vai pemitiir você colocar as pesquisas em fila.]

### CAPACIDADE

```
 **150 Pontos de Carta**

```

```
 **150 Pontos de Carta**

```

```
 **150 Pontos de Carta**

```

### POLÍTICA

Aumento de 50% da chance de evitar ataques inimigos por 7 dias.

```
 **N/A**

```
Doe à paróquia

Você já doou a sua paróquia? Doar a associações em sua paróquia pode melhorar a produção de todas as aldeias da paróquia ou ajudar a defender a própria paróquia.

A fim de doar, selecione a capital da paróquia e vá até a aba da aldeia. Aqui, clique na associação para a qual você deseja doar e selecione "Doar recursos".

Isso levará você até a tela de doações, onde você poderá doar produtos.

Ao doar produtos, você pode clicar no ícone do lápis para digitar o número de produtos que deseja doar. O número de pacotes também é exibido.

*Dica para a Missão "Jogador de Equipe":* Para completar esta missão, você precisará doar um "Pacote" de um único tipo de recurso.
How to Play Guide for Crystal of Re:union

*This article is a stub. You can help Crystal of Re:union Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Crystal of Re:union***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.
Perguntas frequentes:Conquistas

Conquistas são prêmios dados a jogadores por completar certas metas e objetivos dentro do mundo do Stronghold Kingdoms.

Todas as conquistas tem 4 níveis: Ferro / Prata / Ouro / Diamante.

O objetivo da Conquista é o mesmo para todos os níveis, mas o trabalho para alcançar o próximo nível aumenta a cada vez. Um bônus de honra também é dado por obter os níveis de Conquista Prata, Ouro e Diamante.

Todos os jogadores podem ver as conquistas dos outros jogadores indo ao Perfil de jogador deles e clicando no botão de "Conquistas""
Beginner's Guide

The following is a **beginner's guide** to getting started with **Crystal of Re:union**.

Free account
If you dedicate yourself to choose not to buy anything, this planning maybe can help you. At starting points, you Will be guide by two beautiful Maiden. Follow their instruction at your castle lvl 1 to lvl 5. But restrain yourself when you want to up your castle a bit when you re around lvl 5 to 10. In this moment you should considere about research, troops, and food for the soldiers. Make sure that your hero when reach castle lvl 10 already around lvl 25-30. It Will affect your total points of damage.

When you play to subjugate the monster. You Will gain exp for Hero, friendship for Hero and some materials. This exp can help you to upgrade the lvl of Hero. The friendship can update the story of the Hero. It can activate the Hero skill. Get it up to max then try to change Hero if you already complete it. So you can expand your hero. For materials, they can be used to craft or upgrade the item that part of the Hero. Something like armor that can be equiped by the Hero. In each equiped item There is placed for card. You should use your card according to your objectives. For example if you want to increase your farming to get more food. You can place the card that can increase food then equip it at the item. Then you can get the information at the bellow of the item. To make sure you can check at the tower in info. You Will earn some useful information about your town.

>>The daily event.
You can get bonus if you can complete the challenge. Do it and get the bonus.
>>The daily Shield
Acticate it, two options are when you re sleeping or the time when you judge that in world that you re living is the most time that enemy Will attack you.
>>Alliance
Join some alliance, There are some bonus when you join something like get material when some of the member subjugate monster, get more reduce time when research or crafting or building if There is party member that take his hand to help you.

Note:
Before upgrade your castle, make sure each building already at max. Then at research building, every possible research is at max. Then go for upgrade.
Reserva

As ***reservas*** são sacos de recursos que surgem aleatoriamente, encontrados no mapa do mundo, e seu conteúdo pode ser resgatado por Batedores. A velocidade e o número de batedores disponíveis depende do nível de pesquisa sobre Batedores).

Há locais definidos onde as reservas surgem. Seu conteúdo, entretanto, é aleatório. Produtos para banquetes não aparecerão nas reservas até que o *Condado* esteja ativo por um certo período de tempo, e armas nunca são encontradas nas reservas.
Piqueiro

***Piqueiros*** são tropas de defesa e ataque, usadas em situações de combate a curta distância.

## Usando os piqueiros

A fim de ter acesso aos Piqueiros, você deve estar pelo menos no Posto 11 (Fazendeiro) e ter concluído os níveis de pesquisa necessários (por favor, consulte a barra do lado direito).

**Dica:** Criar piqueiros dentro e ao redor da fortaleza garante uma excelente última linha de defesa

## Recursos

Os piqueiros precisam de piques e de armaduras a fim de serem convertidos de camponeses a tropas. Os piques são feitos pelos Criadores de piques, e são armazenados no arsenal. As armaduras são criadas pelos Armeiros e também são armazenadas no arsenal. Cada piqueiro custa um pique, uma armadura e 50 Coroas de ouro.

## Pesquisar

Piques podem ser pesquisados na seção Exército da árvore de pesquisa para dar acesso aos piqueiros e aumentar seus pontos de vida, permitindo que suportem mais danos ao atacar ou defender.

## Cartas

Certas cartas podem ser jogadas a fim de se obter uma melhora nas habilidades de suas tropas ou no número de tropas em seu castelo. Algumas destas cartas são jogadas instantaneamente e depois são removidas de seu pacote, enquanto outras permanecem na jogada por um tempo definido. Por favor, consulte as cartas para obter mais informações.

**DICA:** Antes de usar cartas que ofereçam mais tropas ou camponeses instantaneamente, por favor, certifique-se de que possui espaço suficiente para acomodá-los. Estas cartas não aumentam o limite de exército permitido.

 **Aldeões** | Os camponeses chegam a uma aldeia de sua escolha - eles podem ser transformados em piqueiros, contanto que você possua ouro, além dos piques e armaduras disponíveis
Unit Rankings

The following are **unit rankings** for the various **Units** in **Crystal of Re:union**.

## Summary

Units in Crystal of Re:union have very different roles, talents, and abilities - because of this, certain units are much better suited for traditional roles (such as "Tank" or "DPS") than others. The units below are sorted by their subjective ranked performance in those roles.
Crystal of Re:union Wiki/Bottom section

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Default Loadout Wiki/Seção 1

Bem-vindo ao Default Loadout WikiBem-vindo ao Default Loadout Wiki
Um guia do Default Loadout para Palavras-chave1, Palavras-chave2, Palavras-chave 3 e muito mais escrito e mantido por jogadores.
Por favor, sinta-se livre para contribuir criando novos artigos ou expandindo os já existentes.

Sobre o Default Loadout

Adicione uma descrição do jogo que abrange tópicos de interesse e possui links.[Leia mais...]
Monster Hunter Explore Wiki/Top section

Welcome to the *Monster Hunter Explore* Wiki
the *Monster Hunter Explore* compendium by the players, for the players.
We are currently maintaining 292 pages (62 articles).

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Gameplay

* Mechanics
* Update Schedule
* Monsters
* Bounties

* Mechanics
* Update Schedule
* Monsters
* Bounties

Items

* Weapons
* Armors
* Items
* Equipment

* Weapons
* Armors
* Items
* Equipment

World

* World Map
* Locations
* Dungeons
* Events
* Quests
* Lore

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* Dungeons
* Events
* Quests
* Lore

Guides

* How to Play Guide
* System Requirements
* Release Date

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* System Requirements
* Release Date

What is *Monster Hunter Explore*?

Explore a variety of islands, and utilize your special weapons to hunt massive creatures. Monster Hunter mechanics have been simplified for the mobile phone, allowing for ease of play. Play with your Hunter friends, and call them to aid you in the hunt!
Casa

Uma casa é uma federação de facções. Cada mundo possui 20 casas. Ao final de cada rodada de Glória, as duas casas com menor pontuação de glória são eliminadas da Tela de glória. Depois de serem eliminadas da Corrida da Glória, uma casa não pode mais recolher pontos de Glória.

## Bandeiras da casa

Cada casa no jogo possui uma bandeira definida. Isto permite que os jogadores sejam facilmente identificados no Placar de líderes, e que cada casa seja identificada individualmente no placar de líderes de Glória.
Catapultas

***Catapultas*** são unidades ofensivas de longo alcance, usadas para causar danos ou destruir paredes, torres e portarias. A fim de ter acesso às catapultas, você deve estar pelo menos no Posto 15 (*Escudeiro*) e ter concluído as pesquisas relevantes (por favor, consulte a barra do lado direito).

## Usando a catapulta

Depois de criar catapultas, você poderá deixar que atirem aleatoriamente ou selecionar um alvo específico para elas.

Para selecionar as catapultas, clique com o botão esquerdo e arraste sobre as catapultas.

Enquanto estiverem selecionadas, clique com o botão direito em um local dentro do castelo inimigo para definir um alvo.

**DICA:** Tente defender suas catapultas quando atacar o castelo de outro jogador - elas podem ser destruídas por camponeses armados que saírem de túneis e por cavaleiros montados em saída rápida.

**DICA:** Um *Capitão* com tropas de defesa e um *comando de atraso* adiciona um nível a mais de defesa.

**DICA:** Catapultas podem infligir danos pesados a suas próprias tropas por fogo amigo espalhado, quando as pedras não mais acertarem paredes ou torres. Mirar catapultas na diagonal do caminho das tropas vai aliviar um pouco/todos os danos causados a essas tropas.

## Recursos

Catapultas são construídas na Oficina de cerco, armazenadas no arsenal e são controladas por camponeses.

## Pesquisar

Você pode pesquisar sobre *Catapultas* para aumentar a velocidade de seus tiros, permitindo que elas atirem mais vezes e causem mais danos ao atacar.

## Cartas

 **Aldeões** | Os camponeses chegam a uma aldeia de sua escolha - eles podem ser usados no controle de catapultas, contanto que você possua ouro disponível
Monster Hunter Explore Wiki/Bottom section

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