Система ярусов

## Введение

**Эта страница чрезвычайно важна.**

Ниже представлен обзор нашей Системы ярусов.

Однако следует отметить, что иногда наличия общей разрушительной способности недостаточно, чтобы победить других, обладающих способностями «взломать» или «хаки».

Аналогичным образом, два персонажа одного уровня не обязательно должны быть эквивалентными с точки зрения мощности. Энергетическая разница между ними может варьироваться от незначительной до абсолютно массивной, в зависимости от уровня.

Следует также отметить, что персонаж с более высоким уровнем не всегда может побить персонажа более низкого уровня, особенно если их уровни мощности близки друг к другу.

## Объяснение

Эта система основана на принципе, что в соответствии с бесконечностью в проективной геометрии и понятием размерности Хаусдорфа каждая более высокая пространственная (или добавленная временная) размерность является более чем счетно бесконечным числом раз больше предыдущего числа. Пожалуйста, ознакомьтесь с этой страницей для более подробного объяснения с помощью простых для понимания примеров.

Кроме того, согласно Космологии Бране, Вселенная состоит из 4-х мерного (3 пространственных + 1 временное измерение) браны в многомерные структуры, с нашей мультивселенной, содержащей что-то порядка 10^500 из них.

M-Теория определяет суммарную совокупность всей мультивселенной со всеми более высокими измерениями, как 10-11-мерную структуру. Мы следуем соглашению о полной мультивселенной, являющейся 11-мерной.

## Шкала

### Ярус 10: Человеческий

#### **10-C:** Ниже среднего уровня человека

Физически ослабленные люди. Маленькие животные.

#### **10-A:** Атлетический уровень

Спортсмены, большинство боевых персонажей из боевиков.

### Ярус 9: Сверхчеловеческий

#### **9-C:** Уличный уровень

Пиковые люди до низкого сверхчеловека. Немногие физически очень сильные олимпийские атлеты и мастера боевых искусств в реальной жизни. Большинство главных героев и главных злодеев из фильмов боевых искусств. Крупные животные.

#### **9-B:** Уровень стены

Персонажи/оружие которые могут уничтожить стену, или те, кто может легко нанести вред персонажам с прочности на уровне cтены. Очень крупные животные.

#### **9-A:** Уровень комнаты/маленького здания

Персонажи/оружие которые могут уничтожить маленькое здание, или те, кто может легко нанести вред персонажам с прочностью на уровне маленького здания. Чрезвычайно крупные животные.

### Ярус 8: Городской

#### **8-C:** Уровень здания

Персонажи/оружие, которые могут уничтожать здание, или те, кто может легко нанести вред персонажам с прочностью уровня здание.

#### **Высокий 8-C:** Уровень большого здания

Персонажи/оружие, которые могут разрушить большое здание или маленький небоскреб, или те, кто может легко нанести вред персонажам с прочностью на уровне большого здания.

#### **8-B:** Уровень городского квартала

Персонажи/оружие, которые могут уничтожить городской квартал, или те, кто может легко нанести вред персонажам с прочностью уровня городского квартала.

#### **8-A:** Уровень нескольких городских кварталов

Персонажи/оружие, которые могут уничтожить несколько городских кварталов, или те, кто может легко нанести вред персонажам с прочностью уровня нескольких городских кварталов.

### Ярус 7: Ядерный

#### **Низкий 7-C:** Уровень маленького городка

Персонажи, которые могут разрушить маленький городок или поселение, или те, кто может легко нанести вред персонажам с прочностью на уровне маленького городка.

#### **7-C:** Уровень городка

Персонажи которые могут уничтожить городок, или те, кто может легко нанести вред персонажам с прочностью уровня городка.

#### **Высокий 7-C:** Уровень большого городка

Персонажи, которые могут разрушить большой городок, или те, кто может легко навредить персонажам с прочностью на уровне большого городка.

#### **Низкий 7-B:** Уровень маленького города

Персонажи, которые могут разрушить маленький город, или те, кто может легко навредить персонажам с прочностью на уровне маленького города.

#### **7-B:** Уровень города

Персонажи/оружие, которые могут уничтожить город, или те, кто может легко нанести вред персонажам с прочностью города.

#### **7-A:** Уровень горы

Персонажи/оружие, которые могут уничтожить гору, или те, кто может легко нанести вред персонажам с прочностью горы.

#### **Высокий 7-A:** Уровень большой горы

Персонажи, которые могут разрушить большую гору, или те, кто может легко навредить персонажам с прочностью на уровне большой горы.

### Ярус 6: Тектонический

#### **6-C:** Уровень острова

Персонажи/оружие, которые могут уничтожить остров, или те, кто может легко нанести вред персонажам с прочностью на уровне острова.

#### **Высокий 6-C:** Уровень большого острова

Персонажи, которые могут уничтожить большой остров, или те, кто может легко навредить персонажам с прочностью на уровне большого острова.

#### **Низкий 6-B:** Уровень маленькой страны

Персонажи, которые могут уничтожить маленькую страну, или те, кто может легко навредить персонажам с прочностью на уровне маленькой страны.

#### **6-B:** Уровень страны

Персонажи которые могут уничтожить страну, или те, кто может легко нанести вред персонажам с прочностью на уровне страны.

#### **Высокий 6-B:** Уровень большой страны

Персонажи, которые могут уничтожить большую страну, или те, кто может легко навредить персонажам с прочностью на уровне большой страны.

#### **6-A:** Уровень континента

Персонажи которые могут уничтожить континент, или те, кто может легко нанести вред персонажам с прочностью уровня континента.

#### **Высокий 6-A:** Уровень нескольких континентов

Персонажи, которые могут уничтожить несколько континентов, или те, кто может легко нанести вред персонажам с прочностью на уровне нескольких континентов.

### Ярус 5: Планетарный

#### **5-C:** Уровень луны

Персонажи которые могут уничтожить луну, или астрономический объект с аналогичной пропорцией.

#### **Низкий 5-B:** Уровень маленькой планеты

Персонажи, которые могут уничтожить маленькую планету, или те, кто может легко навредить персонажам с прочностью на уровне маленькой планеты.

#### **5-B:** Уровень планеты

Персонажи которые могут создавать/уничтожать планету..

#### **5-A:** Уровень большой планеты

Персонажи которые могут создавать/уничтожать крупных газовых гигантов, таких как Юпитер и Сатурн.

#### **Высокий 5-A:** Уровень карликовой звезды

Персонажи, которые могут создавать/уничтожать очень маленькие звезды.

### Ярус 4: Звездный

#### **Низкий 4-C:** Уровень маленькой звезды

Персонажи, которые могут создавать/уничтожать маленькие звезды.

#### **4-C:** Уровень звезды

Персонажи которые могут создавать/уничтожать звезду.

#### **Высокий 4-C:** Уровень большой звезды

Персонажи, которые могут создать/уничтожить большую звезду.

#### **4-B:** Уровень солнечной системы

Персонажи которые могут создавать/уничтожать солнечную систему.

#### **4-A:** Уровень нескольких солнечных систем

Персонажи которые могут создавать/уничтожать несколько солнечных систем.

### Ярус 3: Космический

#### **3-C:** Уровень галактики

Персонажи которые могут создавать/уничтожать галактику.

#### **3-B:** Уровень нескольких галактик

Персонажи которые могут создавать/уничтожать многочисленные галактики.

#### **3-A:** Уровень вселенной

Эта категория разделяется следующим образом:

* Уровень вселенной: Персонажи которые могут уничтожить всю физическую материю в наблюдаемой вселенной на полную мощность. Более конкретно, обычно посредством взрыва, всенаправленного энергетического взрыва или ударной волны, которая охватывает все звезды и планеты во Вселенной.
* Высокий уровень вселенной: Персонажи обладающие бесконечной степенью 3-мерной силы. Альтернативно 4-мерная сила, которая показана как качественно превосходящая 3-мерные существа, но менее универсальная по масштабу. Или это позволяет им создавать большие части универсального континуума. Обратите внимание, что 4-D мощность должна логически всегда превосходить счет бесконечно 3-D мощности, поэтому символы в этом уровне не обязательно сопоставимы.

### Ярус 2: Мульти-Вселенная

#### **2-C:**Низкий уровень мульти-вселенной

Эта категория разделяется следующим образом:

* Уровень вселенной+: ("Низкий 2-C") Это для персонажей, которые могут уничтожить или создать все 4-мерное пространство-время одной вселенной, а не только физическую материю внутри одной.

* Низкий уровень мульти-вселенной: Персонажи которые могут уничтожить/создать до 1000 универсальных континуумов пространства-времени. Разность мощностей между двумя значениями Низкий 2-C и 2-C невозможно точно количественно определить, учитывая, что последняя категория должна нарушать расстояние между вселенными вдоль 5-мерной оси.

#### **2-B:** Уровень мультивселенной

Персонажи которые могут создавать/уничтожать 1001 до любого более высокого конечного числа универсальных 4-мерных пространственно-временных континуумов.

#### **2-A:** Уровень мультивселенной+

This category is separated in the following manner:

* Уровень мультивселенной+: Персонажи которые могут уничтожить или создать счетно бесконечное число 4-мерных универсальных континуумов пространства-времени. Обратите внимание, что вселенные технически выстроены вдоль 5-мерной оси, но их геометрический размер по-прежнему составляет 0 в этом масштабе.
* Высокий уровень мультивселенной+: Персонажи которые являются 5-мерными или могут разрушать или создавать 5-мерные пространственно-временные конструкции не несущественного размера. Персонажи которые могут уничтожить или создать бесчисленное бесконечное число вселенных, также могут быть присвоены этому уровню, так как их геометрический размер 5-D может быть выше 0.

### Ярус 1: Внепространственный

#### **1-C:** Уровень сложной мультивселенной

Это 6-11-мерные персонажи. Даже 6-мерные персонажи могут логически легко уничтожить более чем счетно бесконечное число 5-мерных пространственно-временных континуумов, а 7-мерные персонажи превышают этот масштаб более чем счетно бесконечно много раз и так далее. Однако эти персонажи не превышают 11-мерную шкалу полной совокупности полной мультивселенной, как это определено М-теорией.

Эта категория разделяется следующим образом:

* Низкий уровень сложной мультивселенной: 6-мерные персонажи.
* Уровень сложной мультивселенной: 7-мерный, 8-мерный и 9-мерный персонажи. Альтернативно, те, которые расположены на неизвестном/неуказанном уровне в этой категории.
* Высокий уровень сложной мультивселенной: 10-мерный и 11-мерный персонажи.

#### **1-B:** Уровень Гипервселенная

12-мерные существа и выше. Это персонажи которые выходят за рамки сложной мультивселенской шкалы.

"Гиперверс" в этом случае исходит из двух слов: "Гипер", который используется в математике для обозначения пространства более высокого порядка и чего-то экстремального, выше или выше обычного уровня. А также «верс» как короткий для «вселенной». Таким образом, оно предназначено как описание превосходного многомерного существования, помимо обычной действительности.

12-мерные персонажи являются более чем счетно бесконечным числом раз больше полной комплексной мультивселенной М-Теории, 13-мерные персонажи - более чем счетно бесконечное число раз больше этого и так далее.

Эта категория разделяется следующим образом:

* Низкий уровень гипервселенной: 12-мерные персонажи (которые значительно превышают мультивселенский масштаб, но все еще слабо связаны с ним)
* Уровень гипервселенной: Персонажи с конечным числом измерений больше 12.
* Высокий уровень гипервселенной: Персонажи с бесконечномерным Гильбертовым пространством.

Обратите внимание, что даже если персонаж более чем счетно бесконечно много раз превосходит бесконечномерное пространство или аналогично, он все равно обычно будет претендовать только на Высокий 1-B, если персонаж не превзойдет понятия Времени и пространства.

#### **1-A:** Уровень Вневселенная

Персонажи не имеющие размерных ограничений и не имеющие научного определения в области метафизики.

В принципе, существо или объект, который находится вне и за пределами всех понятий времени и пространства. Это нечто совершенно бесформенное, абстрактное, метафизическое и трансцендентное. Обычный масштаб не имеет смысла против внемерного объекта. Такие существа не могут пострадать от разрушения в измерениях времени и пространства, физической материи и энергии. Это «пространство», в котором нет измерения, может быть фоном для любого пространственного пространства. Внутри такого пространственного «пространства» может быть размещена размерная структура с любым числом измерений, поскольку нет ограничений относительно размеров.

Обратите внимание что все персонажи Уровня 1-A имеют качественное превосходство над размерными структурами и понятиями. Кроме того, простая возможность существования в внемерной области не квалифицирует персонажа как внемерное существо.

Эта категория разделяется следующим образом:

* Уровень вневселенной: Персонажи которые выходят за рамки всех размеров. Для того, чтобы претендовать на этот уровень, есть два варианта: должно быть качественное превосходство над бесконечными измерениями; Или превосходство над концепцией измерений (в целом) должно быть четко объяснено.
* Высокий вневселенский уровень: Персонажи которые чрезвычайно мощны по сравнению с другими персонажами этой категории и чья мощность намного превышает обычные требования для уровня 1-A. Обратите внимание, что, будучи бесконечно превосходящим обычный символ 1-A, автоматически не делает другого персонажа подходящим для оценки высокого уровня 1-A. Те, которые квалифицируются, будут периодически эквивалентны символам уровня 0, если не для присутствия одного такого существа в пределах их соответствующих франшиз и / или небольшого ограничения. Таким образом, персонажи с серьезными недостатками не могут быть Высокий 1-A. Для дальнейшего уточнения, Высокий 1-A должен быть намного выше, чем базовые 1-A персонажи, которые не могут быть оценены или осмыслены с их точки зрения. То есть для того, чтобы даже считаться для Высокий 1-A, персонаж должен, по крайней мере, превосходить базовые 1-A символы таким же образом, что они превышают уровень 11.

### Ярус 0: Безграничный

#### **0:** "Истинная Бесконечность"

Существа, которые безгранично превосходят абсолютно все, включая существование и небытие, возможность, причинность, дуализм и недуализм, понятия жизни и смерти и их аналоги на любом уровне.

## **Примечания**

**Примечание 1:** Все персонажи имеют бесконечное количество аспектов измерения, большинство из которых имеют величину нуля. Персонаж который классифицируется как n-мерный, имеет ненулевую величину в n числе размерных векторов.

**Примечание 2:** Может возникнуть вопрос о существовании более низкоразмерных существ в более высокоразмерной плоскости и о том, что он подразумевает. Вопреки тому, насколько сложно это звучит, объяснение этому довольно простое.

Как отмечалось ранее, каждое существо и объект имеют бесконечное число аспектов измерения, причем большинство из них равны нулю. Например, регулярная полоска мыла имеет бесконечное число размерных аспектов, но значение всех таких размерных векторов, помимо трех основных пространственных размеров (длина, ширина и высота), равно нулю.

Другими словами, каждое существо и объект существуют в более высокоразмерном пространстве (кроме тех, что указаны выше 1-B и выше), только с величиной векторов более высокой размерности, равной нулю.

Подводя итог, просто существующее в пространстве с более высоким пространством не классифицирует персонаж как более высокоразмерный.

**Примечание 3:** Еще один вопрос, который может прийти на ум, - это вопрос о том, как более высокоразмерные существа могут победить более низкоразмерных. В конце концов, объекты более высокой размерности не могут напрямую взаимодействовать с объектами более низкой размерности, например: мы не можем физически деформировать чертеж двумерного квадрата.

Ответ на этот вопрос прост: в то время как существа более высокой размерности не могут напрямую взаимодействовать с более низкими размерными, они могут, однако, взаимодействовать с более высокой размерной конструкцией, в рамках которой находится нижняя размерная конструкция, например: мы можем разорвать трехмерную бумагу, в которой существует двумерный квадрат.

Таким образом, в то время как более высокие персонажи не способны непосредственно атаковать более низкоразмерных персонажей, они очень способны навредить им (через косвенную атаку на более высокую размерную плоскость).

**Примечание 4:** Логически, более низкоразмерный персонаж должен в лучшем случае иметь такую же способность влиять на более высокоразмерного персонажа, поскольку рисунок на бумаге должен ударить вас по лицу. Однако, главным образом из-за отсутствия логики истории, простые трехмерные персонажи иногда торжествуют над силами, которые являются степенями вне счетной бесконечности над ними. Обычно это происходит из-за Злородно-индуцированной глупости.

**Примечание 5:** Как отмечалось ранее, любые низкоразмерные способности и эффекты технически должны быть бесполезны для более высокоразмерных сущностей. Однако в редких случаях низкоразмерные персонажи могут иметь способности (квантовая манипуляция высокого уровня, изменение реальности и т. д.), которые позволяют им влиять на многомерные структуры.

Кроме того, у более высокоразмерных персонажей могут быть проблемы, влияющие на структуры с меньшим размером, потому что они слишком незначительны с их точки зрения. Тем не менее, у более высокоразмерных персонажей обычно есть какая-то способность манипулировать реальностью с помощью  более объемная манипуляция, или создания / отбрасывания «теней», «аспектов», «снов», аватаров или которые позволяют им взаимодействовать непосредственно с более низкими измерениями реальности.

Существует много разных вариантов концепции более объемных объектов, каждая из которых зависит от вымышленных правил, которые автор этой конкретной франшизы выложил. Следовательно, нельзя сказать, что высокоразмерные персонажи всегда могут бить более низкие размеры внутри художественной литературы.

Это, однако, не делает недействительной саму систему. Это просто означает, что автор, о котором идет речь, не особенно заботится о логической согласованности или не понимает полных последствий терминов, которые он или она использует.

## Другая статистика

Эффективность Атаки

Скорость

Подъёмная Сила

Ударная Сила

Долговечность