Notes de mise à jour de Deceit v.5.0.0

## Carte la scierie

Après une longue période, la mise à jour la plus attendue de Deceit est arrivée aujourd'hui! Et non, vous n'avez pas besoin de vérifier votre calendrier, ce n'est pas le 1er avril. La scierie est enfin là! Notre 5ème carte offre un espace rafraîchissant à votre groupe pour s'aventurer à travers un ravin rempli de bois, avec chaque zone que vous traversez et une apparence différente de la dernière. Pour célébrer cette sortie, la semaine prochaine, nous avons doublé la probabilité que la scierie soit sélectionné dans les files d'attente classées et occasionnelles. Nous remercions également les modérateurs de la communauté pour leur travail acharné dans les tests et les retours sur la carte!

## Mise à niveau du moteur - CRYENGINE 5.6

Au cours des derniers mois, nous avons travaillé dur pour mettre à jour le moteur de jeu sur lequel Deceit fonctionne. La mise à niveau de la version précédente du moteur de Deceit, CRYENGINE 5.3, apporte plus de 3 ans de corrections de bogues, de fonctionnalités et d'améliorations des performances travaillées par l'équipe de Crytek. Non seulement cela améliore la rapidité avec laquelle nous pouvons intégrer les futures mises à jour de CRYENGINE, mais cela apporte également de nombreuses mises à niveau et améliorations supplémentaires à nos outils en arrière-plan, ce qui nous permet de développer du contenu de manière beaucoup plus efficace, en améliorant notre itération. vitesses de création de versions telles que la carte Lumberyard. Vous pouvez vous attendre à d'importantes améliorations visuelles et de gameplay dans le dos de cette mise à jour dans nos futures mises à jour. Enfin, nous aimerions réitérer nos remerciements à ceux de la communauté qui nous ont aidés à tester la version bêta de cette version, votre aide était vraiment inestimable.

## Général

* Les groupes de 6 peuvent désormais sélectionner une carte en option lors de la mise en file d'attente pour un jeu.
* La section "Profil" du menu principal a reçu une élévation. Dans le cadre d'une plus grande collection d'améliorations, les joueurs pourront désormais faire pivoter leurs personnages lors de leur visualisation. En plus de cela, les fentes cosmétiques pour couteaux, pistolets et bracelets afficheront désormais un modèle rotatif de l'article.
* Ajout d'un nouveau service pour recevoir les plantages de jeux. Cela nous aidera à identifier les accidents qui se produisent, leur fréquence et nous permet de les résoudre plus facilement.
* Des traductions en estonien et en roumain ont été ajoutées au jeu. En plus de cela, plusieurs de nos autres langues ont vu leurs traductions mises à jour. Un grand merci à nos traducteurs communautaires pour leur aide.
* Les joueurs qui ne peuvent pas se connecter aux jeux recevront désormais des délais d'attente afin de réduire la fréquence des jeux qui ne démarrent pas.

## Corrections de bugs

* [CORRIGÉ] Les joueurs ne peuvent pas utiliser la fonction de copie de Windows lorsque Deceit est ouvert.
* [CORRIGÉ] Le curseur apparaît parfois sur le dessus du jeu dans des situations où il ne devrait pas.
* [CORRIGÉ] Deceit plantera si vous quittez le jeu pendant l'exécution de quelqu'un.
* [CORRIGÉ] Le réticule est parfois caché alors qu'il ne devrait pas être.
* [CORRIGÉ] Le point doré sur le bouton "Profil" dans le menu principal s'affiche même si vous n'avez pas de nouveaux produits cosmétiques.
* [CORRIGÉ] Les joueurs seront parfois incapables de se déplacer après avoir placé un piège.
* [CORRIGÉ] Les pièges sont mal placés lorsque l'animation de placement est annulée.
* [CORRIGÉ] Si vous essayez de placer un piège alors que vous ne pouvez pas, vous ne pourrez pas en replacer un autre pour un court temps de recharge..
* [CORRIGÉ] Les terreurs peuvent utiliser des ventilations sur les sols sur lesquels ils ne sont pas.
* [CORRIGÉ] Le terreur vampire est capable d'utiliser sa capacité à la fin de la période nocturne pour atteindre le prochain étage.
* [CORRIGÉ] Le paramètre "Flou de mouvement" est généralement remplacé.

## Changements apportés à l’API publique des développeurs

Un référentiel git public a été mis en place pour la documentation. Les développeurs peuvent y contribuer par le biais de demandes de tirage.
Le point de terminaison hiscores renvoie désormais les 100 premiers au lieu des 10 premiers.
Les développeurs peuvent désormais envoyer jusqu'à 10 000 demandes par jour, contre 1000.
Ajout d'un point de terminaison perkTree. Par défaut, cela fournit des informations sur l'arborescence des avantages actuelle. Les développeurs peuvent également envoyer un paramètre id pour obtenir des informations sur une arborescence d'avantages spécifique.
Intéressé à en savoir plus? Visitez #api-discussion sur notre Discord!

Rendez-vous en jeu!

L'équipe Baseline