RPG Maker XP

*<<RPG MAKER ti consente di creare un gioco di ruolo originale senza alcuna conoscenza o precedente formazione specifica. RPG MAKER XP è pieno delle funzioni che stavi chiedendo, inclusa la crittografia dei dati di gioco e una funzione di scripting che ti consente di cambiare il cuore del motore di RPG MAKER.>>*

-Presentazione su Steam

*<<Migliorate le proprietà operative del programma, ora può fornire supporto per un display a colori e capacità grafiche notevolmente incrementate. Con il supporto per la modalità a colori PNG e il canale alfa, puoi regolare le impostazioni per la traslucenza grafica e specificare il gradiente di trasparenza. RPG Maker XP include tre livelli di mappe, che ti consentono di creare percorsi complessi e stratificati. Il programma include un set base di grafica e suoni che puoi utilizzare e modificare senza costi aggiuntivi. Puoi anche importare la tua grafica e i tuoi suoni, facendo risaltare davvero il tuo gioco.>>*

-Continuo della presentazione su Degica

**RPG Maker XP** è un programma di sviluppo software progettato per la creazione di videogiochi di ruolo. È stato sviluppato e pubblicato da Enterbrain nel 2004. È il successore di RPG Maker 2003 ed è stato sostituito da RPG Maker VX nel 2007. È stata prima applicazione del suo genere rilasciata ufficialmente in inglese su PC nel 2005.

RPG Maker XP ha rappresentato un enorme balzo in avanti nella storia del tool. Tecnicamente più potente dei suoi predecessori, le migliorie che ha apportato hanno ampliato le possibilità dei programmatori di personalizzare le proprie creazioni.

## Requisiti di Sistema

Dati tecnici RPG maker XP

Processore: PC with 800MHz Intel® Pentium® III equivalente o processore superiore.

Memoria: 128 MB di RAM.

Scheda video: 1024x768 or risoluzione video migliore in High Color mode.

Memoria: 100 MB di spazio disponibile.

 **Specifiche Consigliate** | Sistema operativo: Microsoft® Windows® XP/2000 0 (64-bit OS NON è supportato)

Processore: PC with 1.5GHz Intel® Pentium® 4 equivalente o processore superiore.

Memoria: 256 MB di RAM.

Scheda video: 1024x768 o risoluzione video migliore in True Color mode.

Memoria: 500 MB di spazio disponibile.

Scheda audio: DirectSound-compatible sound card.

## Caratteristiche

A differenza dei suoi predecessori il motore del gioco di RPG Maker XP può essere significativamente modificato utilizzando script. RPG Maker XP dispone di un editor di script RGSS facile da imparare, mentre alcune vecchie funzionalità sono state rimosse come il sistema di combattimento a vista laterale e la possibilità di salvare fino a 15 file di salvataggio. La maggior parte delle vecchie funzionalità può essere ricreata modificando gli script inclusi nel gioco. Inoltre, il può essere completamente revisionato in diversi formati per nuove esperienze di gioco, come: la creazione di un gioco platform, un RPG d'azione con battaglie in tempo reale o utilizzare le meccaniche della serie Pokémon (similmente come visto in Pokémon Essentials).

I sistemi di combattimento usati in RPG Maker XP (con ogni possibile personalizzazione impostata dall'utente tramite script e plugin) possono essere orientati verso l'utilizzo dell'Active Time Battle (ATB) o il Custom Battle System (CBS). L'ATB è un sistema di combattimento gestito principalmente dal tempo e ogni personaggio potrà attaccare soltanto quando verrà il proprio turno e nell'ordine prestabilito dalla statistica Agilità; con questo metodo di combattimento si da una notevole strategia all'intero gioco, dove la bravura del giocatore sta nel saper gestire le mosse dei personaggi in base all'ordine di azione degli stessi e di tutti gli altri personaggi contro i nemici. In ogni turno si può compiere una sola azione a personaggio, salvo abilità speciali create dall'utente. Da notare che tale sistema di combattimento è tipico dei classici RPG di Final Fantasy. Il CBS invece si basa generalmente sulla statistica agilità dei personaggi e dei nemici, non esiste un turno con mosse da fare in un dato ordine, ma vi è presente una barra temporale dove i personaggi e i nemici "prenotano" il proprio momento di azione; quindi, più rapido è un personaggio/nemico più mosse può eseguire a successione. In questo caso la strategia viene meno per dare posto al puro farming (nell'ambito dei videogiochi corrisponde all'allenamento dei personaggi allo scopo di farli progredire di livello per sbloccare abilità e punti statistiche) del giocatore. Un esempio diretto di tale meccanica di battaglia è possibile riscontrarlo in RPG alternativi come Grandia.

Per quanto riguarda la parte grafica delle battaglie RPG Maker XP è basato sul Side Battle System (SBS) ossia il classico sistema di battaglia a visuale laterale tipico di Final Fantasy. I sistemi di battaglia laterale usano gli stessi sprite usati su mappa come combattenti (sia per i nemici che per i personaggi dei giocatori), ma con un impostazione grafica diversa, adattata per la visione laterale. La maggior parte degli script utilizzati abilitano i personaggi a muoversi sullo schermo durante la battaglia e alcuni script incorporano anche effetti magici o consentono di visualizzare le armi che i personaggi stanno usando durante una battaglia. In questa prospettiva gli script più conosciuti sono quelli sviluppati dagli storici programmatori Enu e Victor Sant.

Per la prima volta vengono introdotti gli interruttori automatici (presenti e ampiamente usati nelle versioni successive di RPG Maker), che consentono agli eventi di avere quattro switch locali specifici per loro, in modo che gli switch globali non debbano essere utilizzati e quindi sprecati per un evento minore (es. casse del tesoro).

RPG Maker XP è uno dei primi a possedere quattro livelli per lo sviluppo delle mappe:

1. il primo livello si usa per i terreni, i prati, i fiumi ecc;
2. il secondo livello per gli elementi posti al livello dei personaggi, come alberi, tavoli, casse, ecc;
3. il terzo livello per particolari come soprammobili e cose piccole che vanno posizionate al di sopra degli elementi del secondo livelli;
4. il quarto livello serve come utilità della gestione degli eventi, rendendoli visibili in mappa dopo averli creati.

RPG Maker XP presenta al centro della prima mappa un evento contrassegnato con la lettera ”S”, tale evento rappresenta il punto in cui inizia la partita del giocare ovvero il punto di partenza dell’avventura che può essere preceduto da un evento automatico impostato per la storia introduttiva (se prevista).

RPG Maker XP possiede limiti di grafica più ampliati, la dimensione massima di ogni grafica è 640X480, consentendo l'uso dei tipi di file più comuni a supporto di nuovi formati immagine come i JPG, a differenza di RPG Maker 2000 e RPG Maker 2003 che avevano un limite più ristretto. Inoltre, non ha più un limite di 256 colori, ma bensì di 16 milioni di colori. I tiles set possono essere realizzati con una quantità gigantesca e arricchita di nuove tessere (32X32) da utilizzare quando si creano le mappe. Inoltre, le mappe sono costruite utilizzando un sistema a tre livelli, che consente di impilare qualsiasi tessera l'una sull'altra per una più pratica gestione del game design.

## Distribuzione e pirateria informatica

Prima che il programma fosse ufficialmente tradotto e pubblicato da Enterbrain, alcuni membri di varie comunità di RPG Maker hanno fatto traduzioni e/o patch. I più famosi di questi sono DynaEmu, che ha realizzato il primo hack di RPG Maker XP, RPG Advocate, che ha realizzato la versione più utilizzata, e Dubealex, che ha creato una patch di RPG Advocate's Translation che consentiva messaggi di 4 righe e una casella di script evento più grande.

Nel corso degli anni, quando è stato rilasciato l'XP legale, gli hacker hanno iniziato a creare generatori di chiavi, che simulano l'acquisto del programma. La maggior parte di questi hacker, tuttavia, è stata bandita dalla maggior parte dei siti Web di RPG Maker. Dopo la versione legale inglese, molti siti (il più noto è rmxp.org) hanno vietato la distribuzione di informazioni che portano a copie illegali di RPG Maker XP nel tentativo di mostrare il loro sostegno alla decisione di Enterbrain.

## Curiosità

In merito alle vicende legate alla distribuzione in lingua inglese del nuovo software le iniziali nei nomi degli attori predefiniti per i giochi RPG Maker XP rappresentano le prime otto lettere dell'alfabeto inglese.

## Giochi italiani

Elenco di giochi italiani sviluppati con RPG Maker XP:

1. Raldon 3x - Theoras
2. I coniglietti suicidi - Ste
3. I coniglietti suicidi 2 - Ste
4. Oromis Tale - Amos MHF
5. To The Moon - Freebird Games (commerciale)
6. A Bird Story - Freebird Games (commerciale)

## Giochi Stranieri

Elenco di giochi stranieri sviluppati con RPG Maker XP:

1. *KNight-Blade* di Howling of Kerberos;
2. Destinys Fall
3. Under
4. The Last Symphony
5. Master of the wind
6. *Outlaw City* di Darkpast;
7. Undeniably Sexy: A Thief's Tale
8. Sacrilege- Last days of Jade

## Note

1. ↑ https://store.steampowered.com/app/235900/RPG\_Maker\_XP/
2. ↑ https://www.degicagames.com/a/software/rpg-maker-xp
3. ↑ 3,0 3,1 https://www.rpgmakerweb.com/products/rpg-maker-xp
4. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Final\_Fantasy
5. ↑ https://it.wikipedia.org/wiki/Grandia
6. ↑ https://save-point.org/thread-2136.html
7. ↑ https://www.reddit.com/r/RPGMaker/comments/f5kw6o/custom\_atb\_battle\_system\_with\_just\_pictures\_and/
8. ↑ https://rpgmaker.net/scripts/rmxp/battlesystems/
9. ↑ https://gdu.one/code/
10. ↑ https://gdu.one/scripts/rpg-maker-xp/gtbs-gubid-s-tactical-battle-system/
11. ↑ https://saggiopercaso.wordpress.com/category/guida-rpg-maker-xp-script/
12. ↑ https://thestoryteller01.wordpress.com/rpg-maker-xp/enu-side-battle-system-tankentai-xp/
13. ↑ https://masterforum.forumcommunity.net/?t=42765039
14. ↑ https://en-academic.com/dic.nsf/enwiki/518777
15. ↑ https://it.wikipedia.org/wiki/JPEG
16. ↑ https://www.pcgamer.com/the-secret-history-of-underdog-game-engine-rpg-maker-and-how-it-got-its-bad-reputation/
17. ↑ https://www.icrewplay.com/la-storia-di-rpg-maker-e-facile-cosi/
18. ↑ https://github.com/Fleurman/translate-solution-xp