CHAPTER CHAPTER XXI: Hellraiser

**CHAPTER CHAPTER XXI: Hellraiser** é o vigésimo-primeiro capítulo que está para chegar na nova **DLC**  para *Dead by Daylight* .

Atualmente, está programado para ser lançado em setembro de 2021.

Está DLC trará:

* Um novo Assassino (*O Cenobita*)

### Informações do Cenobita

**O Cenobita**

Um demônio para alguns, um anjo para outros. Pinhead é um explorador de experiências das mais distantes regiões, entregando-se à emoção ilimitada de prazer e dor. Quando a caixa do quebra-cabeça conhecida como Configuração do Lamento - uma chave para outra dimensão - foi encontrada no Reino da Entidade, foi apenas uma questão de tempo antes que caísse em mãos curiosas. Depois de aberto, ele chegou. O que veio a seguir foi um doce sofrimento que se espalhou pelo Reino.

**Poder do Assassino - Cenobita: Evocação da Dor**

***"Um portal extradimensional que leva ao prazer e à dor tão grande que irá dilacerar sua alma."***

**Evocação da Dor**

Aperte o *Botão de Poder* para criar um portal de entrada e solte o botão para abri-lo.

Assim que aberto, aperte o *Botão de Habilidade* para convocar uma  *'Corrente'*  possuída sob seu controle.

Direcione a  *'Corrente'*  em um Sobrevivente para prendê-los.

Um Sobrevivente preso a uma **Corrente**  é incapaz de correr, sofre o estado de **Incapacitado** e assim não pode sair pelos Portões de Saída .
A velocidade de movimento deles diminuirá ainda mais à medida que forem atingidos por uma segunda e uma terceira **Corrente**.

Os sobreviventes podem executar a ação *Libertar-se* para escapar.
Se **O Cenobita** passar pelas **Correntes**, elas se quebrarão imediatamente.
Qualquer objeto sólido (incluindo caracteres) entre o Portal e o Sobrevivente acorrentado quebrará imediatamente a **Corrente**.

**Configuração do Lamento:**

Se deixado sozinho, a  *'Configuração do Lamento'*  eventualmente inicia a *Caçada das Correntes* convocando  *'Correntes'*  para perseguir Sobreviventes.
A *Caçada das Correntes* termina quando um Sobrevivente pega a **Configuração de Lamento**.

Os Sobreviventes podem ver a Auras  da **Configuração do Lamento** que é **Branco (quando ocioso)** ou Amarelo (quando na Corrida das Correntes).

Um sobrevivente que carrega a **Configuração do Lamento** sofre do estado Desatento  e as **Correntes** irão ocasionalmente surgir para atacar ele.

O Sobrevivente deve resolver a **Configuração do Lamento** para removê-lo de sua posse.
Enquanto faz isso, **O Cenobita** verá sua localização e será capaz de se **teletransportar** para lá.

Quando **O Cenobita** pega a **Configuração do Lamento** a **Corrida das Correntes** é ativada.
Além disso, todos os Sobreviventes são instantaneamente presos pelas **Correntes**, fazendo com que eles Gritem revelando suas **localizações**.

A Configuração do Lamento ira ressurgir em um novo local depois que **O Cenobita** ou algum **Sobrevivente**  utiliza-lo.

### Vantagens do Cenobita

Sempre que um Gerador  é completado, a Entidade  bloqueia o gerador com maior progresso por .
* A Aura  do gerador bloqueado é revelada a você em **white** durante esse tempo.

Se houver pelo menos um totem em pé, *Feitiço: Brinqeudinho* é ativado em um totem aleatório cada vez que um sobrevivente é enganchado:
* Os sobreviventes sofrem dos **Efeitos de Status** ***Amaldiçoado***  e ***Desatento***  até o *Feitiço: Brinquedinho* ser purificado.
* Pela primeira vez, **90 seconds**, apenas o sobrevivente ***Amaldiçoado*** pode purificar o totem enfeitiçado.
* A Aura  do totem enfeitiçado do *Feitiço: Brinquedinho* é revelada ao sobrevivente ***Amaldiçoado*** dentro de .

*Os efeitos dos feitiços permanecem enquanto os seus respectivos totens não são purificados.*
No começo da partida, **4 ganchos aleatórios** se transformarão em **Ganchos do Tormento**:
* As Auras  dos **Ganchos do Tormento** são reveladas a você em **white**.

Sobreviventes desenganchados de um **Gancho do Tormento** sofrem dos **Efeitos de Status** ***Hemorragia***  e ***Dilacerado*** .
* Os **Efeitos de Status** são removidos ao ser curado.
* Ao ser curado, o sobrevivente sofre uma penalidade de em ações de cura e reparos até que sejam feridos novamente.

*"Vamos rasgar sua alma." — Pinhead*