Faunos

Criaturas de origem silvânica, os *Fa'un*, como também se autodenominam, são seres feéricos que se assemelham a humanos com traços caprinos em seus corpos. Supostamente criados após uma noite de amor proibido entre duas fadas subordinadas a domínios diferentes, os faunos seguiram com sua mãe para as Terras Eternas onde se assentaram onde atualmente é a *Thrallia*, cultivando uma gigantesca árvore que através de sua magia era capaz de esconder sua presença de tudo e todos. Após o Golpe Tempestuoso, sua existência em solo *Namarrense* foi descoberta e por serem intrinsicamente mágicos, o governo thralliensse promoveu uma grande ação de genocídio aos faunos, resultando em sua população sendo cortada pela metade e sua moradia milenar queimada até o chão.

## História

### Surgimento (? a.M.)

Perto de nenhum documento evidenciando a origem dos faunos existe nas por todas as Terras Eternas, já que é costume dos *Fa'un* compartilhar a história de seu povo através de histórias oralmente narradas ao invés de escrevê-las páginas. Por consequência, não se sabe ao certo o quão diferente da realidade sua criação tenha sido de fato e embora inúmeras variâncias e acontecimentos levemente diferentes sejam relatados de fauno para fauno, todas as histórias de seu surgimento são intrinsicamente muito similares.

De acordo com a crença *Fa'un,* é dito que há tempos imemoriáveis, Branwen, um ser feérico cortesão do palácio púrpura e subordinado às vontades de He'Done, vivia se vangloriando sobre sua beleza as demais fadas. Ainda que todos na dimensão do descontrole fossem maravilhosamente encantadores, Branwen era o que mais se enaltecia a respeito de sua graciosidade, dizendo que graças a ela, era capaz de conquistar qualquer um que desejasse facilmente. O egocentrismo maçante que a fada despontava incomodava o restante das criaturas que eram obrigadas a ouvir seus comentários presunçosos, mas de todos, nenhum se irritava mais do que Ph'Tonos, outra fada adoradora da dama do desejo, Ele não apenas se indignava pela presunção de Branwen demonstrava, mas também sentia grande inveja pela perfeição do corpo se seu rival, sabendo que apesar de ser extremamente narcisista, ele dizia a verdade.

Tramando um plano para ensinar seu adversário uma lição, Ph'Tonos o desafiou, dizendo que se Branwen fosse realmente tão belo, seria fácil para a fada seduzir Driggphine, a belíssima filha do arquifada Cernunnos, patrono de toda selvageria e ira presente no plano feérico. Arrogante como sempre, Branwen abruptamente aceitou a proposta da fada e sem pensar duas vezes, partiu em direção aos domínios do deus de chifres de seis pernas. Para o desconhecimento do exibido, a filha de Cernunnos era descrita como uma das criaturas mais horrendas e medonhas por todo domínio do arquifada e Ph'Tonos esperava que após seu rival passar por tantas provações e se deparar com um "prêmio" tão hediondo, sua força de vontade se esvairia por completo e ele retornaria as raízes de sua humildade como mais uma mera fada assim como qualquer outra.

Branwen, assim rumando em direção aonde Driggphine se encontrava, deparou-se com guardiões dos confins da conquista e julgando-o como indigno de adentrar as terras de deus de chifres e seis patas, bloquearam sua passagem. Obstinado em completar sua missão, o arrogante teve de passar por uma série de tarefas para se provar como merecedor e por mais difíceis que os labores fossem, sua persistência em provar-se como o hábil sedutor que superou qualquer dificuldade lhe impostas. Apesar de tudo, os árduos trabalhos foram capazes de lhe humildar, mostrando-o como nem sempre seu charme seria capaz de garantir-lhe qualquer coisa que ansiasse.

Com o caminho então livre, Branwen se encontrou com o próprio Cernunnos e mesmo tendo completado seus deveres, o arquifada simplesmente se declinou a entregar a mão de sua filha a aquele arrogante tão ínfimo. Recusando-se a desistir após tanto esforço, a fada sorrateiramente infiltrou-se na fortaleza de paus e pedras e finalmente deu de cara com a filha do deus de chifres e seis patas. Para seu desencanto, Driggphine não era a bela e fabulosa dama que Ph’Tonos havia lhe descrito e a realização de como todo seu esforço havia servido de nada o fez perder a vontade de seguir vivendo. Mesmo com tamanho descontentamento à sua aparência, a horrenda fada se tornou curiosa pela inesperada visita do forasteiro, já que seu pai sempre a privava do que acontecia ao redor do plano feérico e instigada em saber mais sobre Branwen, começou a conversar com o servente de He’Done.

Por mais inesperado que parecesse, os dois seres começaram a se congraçar extremamente bem e embora Branwen tivesse que voltar aos domínios de sua deusa, a fada encontrou alguma forma de sempre retornar ao quarto do medonho ser para que os dois pudessem se conhecer mais. Naquele ambiente, o exibido havia encontrado alguém que não o julgava por seu egocentrismo e ao mesmo tempo, Driggphine tinha conhecido uma fada que não era subordinado as vontades de seu pai. Apesar de ser sua filha, Cernunnos nunca havia a recebido muito bem graças ao desinteresse que ela apresentava à sua gritante necessidade por ira e conflito e por consequência, finalmente se deparar com alguém que não a desmerecia por sua decisão era mais que gratificante.

Os dois começaram a se encontrar cada vez mais conforme a Perpétua Disputa dos 400 Dias passava, com as conversas evoluindo para gentis toques e suaves suspiros. Antes que os dois pudessem perceber, as discussões tornaram-se carnais e a paixão entre os dois foi consumida ao longo de uma noite inteira, resultando na disforme fada engravidando pelo belo arrogante. Porém, após consumirem seu tão ardente amor, Cernunnos inesperadamente apareceu no local e ao deparar-se com aquele ser indigno ao lado de sua filha, foi tomado pelo mais profundo ódio e rompendo o véu entre os diferentes planos, lançou Branwen pelo espaço-tempo para que jamais se encontrasse novamente com sua herdeira.

Driggphine, observando seu tão adorando amante sumir pelas mãos de seu pai, pôde apenas sentir uma infinita tristeza crescendo em seu peito e desesperada, escapou dos domínios de Cernunnos, buscando incansavelmente o plano no qual Branwen havia sido largado. É dito que Driggphine passou imensuráveis milênios saltando de dimensão em dimensão à procura daquele que tanto amava, enquanto sua barriga crescia e seus seios inchavam. Enfim, exaurida por sua interminável busca, a feiosa fada enfim parou nas Terras Eternas, se assentando no norte namarrense, sob de uma densa floresta repleta de pinheiros cobertos pela neve. Entrando em trabalho de parto, Driggphine enfim deu a luz a sua prole e os nomeado de *Fa’un*, ou “Os mais amados” em silvânico, prometeu cuidar das lembranças de Branwen enquanto ainda tivesse vida.

### Plantio da *Eedrogun* (~10.000 a.M.)

Embora no momento Driggphine e seus filhos estivessem assentados sob as florestas do nordeste namarrense, ainda existiam perigos. Confrontados com a insaciável fome do Inverno, os *Fa'un* foram um a um perecendo pela morte gélida que os seguia. Se não bastasse, predadores selvagens os caçavam incansavelmente e a hedionda fada, já enfraquecida por ter procurado incessantemente por seu amado e recentemente ter dado à luz, pouco podia fazer para proteger seus queridos filhos. Se não bastasse isso, sempre havia o terrível medo de estarem sendo perseguidos por um *Aisghabhálai*, criaturas conjuradas pelos arquifadas para trazer seres feéricos fujões de volta ao seu plano de origem.

Compreendendo que era apenas questão de tempo até sua prole ser aniquilada, Driggphine procurou uma forma de impedir o mal que os atacava. Conjurando a forte magia feérica em seu sangue graças a herança de seu pai, a filha de Cernunnos arrancou um de seus chifres e com ele rasgou seu peito, separando seu coração de seu próprio corpo e o enterrando sob o solo. O sangue derramado de seu sacrifico deu vida a uma gigantesca árvore que começou a surgir da úmida terra, estendendo seus galhos por dezenas de milhas e assim criando uma lugar para servir de moradia aos *Fa'un*, a *Eedrogun*. Suas grossas raízes se fincaram profundamente embaixo do solo, causando tremores tão vastos que ressoaram pelo continente inteiro de *Namarran*.

Seu resistente tronco não apenas os protegeria das ameaças que os caçavam mas também seria capaz de lhes esconder, sendo inerentemente mágico e criando uma aura ilusória que completamente camuflava sua existência dos demais seres que habitavam a região. O sacrifício de sua mãe emocionou profundamente os faunos que passaram a habitar *Eedrogun* e como forma de homenageá-la, seu rosto caprino foi extensamente esculpido ao longo do tronco da gigantesca árvore para que nunca se esquecessem de quem os havia salvado.

### Genocídio *Fa'un* (19 d.M.)

Durante dez longos milênios, os faunos continuaram tranquilamente vivendo sobre a proteção mágica que a *Eedrogun* era capaz de lhes proporcionar, os acobertando de tudo e todos graças a sua forte barreira ilusória. Durante seu tempo oculto, desde 995 a.M. a região onde os *Fa'un* se escondiam havia sido anexada a nação humana da *Thrallia* e após o descobrimento de Vahndírio em seu reino, uma pequena parte dos habitantes interpretou aquilo como um sinal que não se deveria permitir o uso mágico em seu território. Por mais absurda que a proposta parecesse, após o Segundo *Candelarum* e o início da exportação de narcóticos feéricos pela *Heedria*, o que resultou em uma violência generalizada entre gangues na nação do norte, a opinião pública a respeito de magia foi piorando cada vez mais, resultando na criação da Doutrina da Tempesta, ou *Kelldignu* na língua do norte, um movimento político-religioso que supostamente se embasava práticas oriundas das tribos *Jotun* em *Frokzhankor* para justificar seu preconceito contra canalizadores de feitiços.

Por mais que a iminente situação entre usuários mágicos e não mágicos estivesse tensa há bastante tempo, a coroa regencial pouco fez para resolver a questão entre os dois lados e foi apenas com o fim do Longo Inverno que o então rei Sigurðr, como forma de amenizar a fúria que a população extremista sentia, aceitou receber sacerdotes do *Kelldignu* para lhe servirem como conselheiros reais. Mesmo com a tentativa, a mudança no governo não foi bem recebida pela população mágica, aumentando ainda mais o atrito que os dois grupos já possuíam e buscando novamente a ajuda de seus orientadores, o monarca foi lhes concedendo cada vez mais poder.

Após um estudo sobre a linhagem do rei realizado pela Doutrina da Tempesta, pôde se constatar que Sigurðr possuía raízes druídricas em sua família e certos de que as atitudes do monarca favoreciam a população mágica, um golpe de estado foi promovido pelo movimento religioso, resultando no assassinato de toda família real e na mudança do regime da *Thrallia* de uma monarquia absolutista para uma teocracia ditatorial em 15 d.M.. Ao mesmo tempo, a Doutrina da Tempesta iniciou uma grande caça a usuários mágicos por seu território recém-conquistado, lhes oferecendo a opção de se juntar ao movimento como um convertido, serem exilados da região thralliense pelo restante da vida ou serem sumariamente morto se resistissem as ordens. Os habitantes praticantes de magia obviamente não receberam bem as novas medidas do governo e uma série de manifestações eclodiram por toda *Thrallia*, apenas para sem violentamente reprimidas pelas forças militares do *Kelldignu*. O embate entre os dois grupos apenas aumentaria conforme a brutalidade da regência escalava, enfim culminando em uma guerra civil conhecida pelo nome de Confronto Centelhante.

Foi apenas durante o quarto ano do conflito que a existência dos faunos foi revelada aos humanos. Naquele momento específico da guerra, a insurreição de usuários mágicos se abrigava nas florestas ao nordeste da *Thrallia,* enquanto o exército do governo vinha lançando ofensiva contra ofensiva ao local, buscando desestabilizar a aliança e comunicação que os grupos rebeldes possuíam. Em uma destas investidas, enquanto os insurgentes recuavam e direção ao sul, soldados carregando lingotes de vahndírio refinado rapidamente começaram a dissipar a energia mágica que ocultava os *Fa'un* aos olhos humanos e em pouco tempo, a aura ilusória que cercava *Eedrogun* foi desfeita.

As forças do *Kelldignu*, acreditando que aqueles estranhos seres estivessem aliados aos grupos rebeldes e reparando como sua sociedade era intrinsicamente mágica, iniciaram um grande cerco a gigantesca árvore e os faunos, despreparados para o inesperado ataque, pouco puderam fazer quando os milhares de soldados tempestuosos começaram a chacinar tudo e todos em torno de seu lar. Mais de três quartos de toda população *Fa'un* foi submetida a pior das torturas ou violentamente morta durante o massacre, com a mísera fração dos que sobreviveram mal conseguindo escapar da região sem perder uma perna, um braço ou passar por qualquer situação traumatizante. Após uma semana de crueldade interminável, como última ação a *Eedrogun* foi incendiada e o símbolo que os faunos reverenciavam ao longo de tantos milênios foi extinguida em um período de apenas dois dias, cobrindo os céus da região com uma densa fumaça preta. Até o momento, essa fuligem não se desprendeu do horizonte, marcando eternamente toda horrível violência que se decorreu naquele local.

Os poucos faunos que escaparam de um destino tão cruel foram abraçados por grupos de reféns e exilados em *Cracand* com intensidades variadas, mas devido ao horror que experimentaram tão repentinamente, a grande maioria se recusou a sequer se aproximar da raça que havia lhes trazido tanta miséria. Qualquer ideia de tradição ou união entre os *Fa'un* foi rapidamente esquecida, se voltando apenas na necessidade de sobreviver ao que mais poderia lhes acometer. Se espalhando assim para regiões isoladas, longe de qualquer influência, os faunos remanescentes tristemente deixaram suas esperanças de lado, assim adotando o estilo de vida acanhado e desconfioso como são geralmente acreditados a ser hoje.

## Biologia

Os *Fa'un* são seres feéricos que medem por volta de 5,5 a 6 pés, se assemelhando bastante a seres humanos com traços caprinos espalhados por seus corpos, tendo quase sempre dois ou mais chifres ou galhardas em suas cabeças, olhos com pupilas horizontais e pernas com calcanhares elevados além de cascos e presença de grossos pelos de bode. A intensidade dessas características poder variar de acordo com o indivíduo, com a presença de orelhas caprinas ou pelagem na região dos antebraços e cotovelos também podendo ocorrer. Adicionalmente, por mais raro que seja, há faunos com aspectos ainda mais acentuados, sendo cobertos inteiramente por pelagem e tendo sua cabeça idêntica a de um bode. É acreditado que indivíduos como estes sejam diretamente relacionados com a primeira linhagem de *Fa'un* concebidos por Driggphine.

Sendo seres originários do plano feérico, faunos também conseguem facilmente canalizar tanto magias silvânicas quanto naturais em seu cotidiano. Além disso, por consequência de seu sangue de fada, não é incomum que certos aspectos naturais mágicos surjam em seus corpos, além das características mencionadas no parágrafo anterior. Os traços feéricos são intensificados de acordo com a relação entre o indivíduo e o mundo natural, podendo ser representado de múltiplas formas, como manifestações ilusórias de borboletas circulando o fauno enquanto ele dorme, flores ou folhas crescendo em seu cabelo ou chifres a cada mudança de estação ou ter o reconfortante odor de canela, alecrim, noz-moscada ou qualquer outro tempero reconfortante, por exemplo.

## Personalidade

Devido ao pouco contato que as demais raças de *Namarran* tiveram com os *Fa'un*, pouco pode se dizer a respeito sobre sua personalidade, algo intensificado ainda mais graças a sua timidez e acanhamento perante outros povos ou nações, especialmente aos humanos. Em função disso, aos olhos comuns a maioria dos faunos acabam sendo confundidos com *Tieflings* e por consequência, a crença popular diz que são manipuladores, autossuficientes e orgulhosos como os filhos de *Olgroth*.

Os poucos relatos de *Fa'un* interagindo com indivíduos de outras raças descrevem que por mais resistentes, desconfiados ou isolacionistas que sejam, uma vez que se ganhe sua confiança após um longo e árduo processo de familiaridade, pouco se pode fazer para que o vínculo de amizade seja rompido. Também é importante ressaltar que embora seu comportamento esquivo seja algo extremamente presente na individualidade dos faunos, indivíduos que migraram para *Esdrus* ou *Tsukiren* aparentemente são mais abertos do que os que ainda permanecem em *Namarran*.

## Sociedade

Antes que o genocídio promovido pela Doutrina da Tempesta tenha afetado seu povo, a sociedade *Fa'un* costumava ter grande significância em famílias estendidas, ampliando-a além do núcleo familiar de mãe, pai e irmãos para acrescentar a presença constante de avós, tios e primos na relação parental, com cada família ocupando um dos galhos de *Eedrogun* pertencente ao seu nome, geralmente construindo diversas casas para alojar todos os membros. Diferentemente das demais nações de *Namarran*, os faunos não possuíam um governo centrado envolvendo toda sua raça, ao invés disso utilizando das relações parentais para estabelecer pequenos núcleos de lideranças, com geralmente indivíduos mais velhos, tanto homens quanto mulheres, ocupando os cargos principais. Enquanto os galhos serviam como locais de residência, o espesso tronco da gigantesca árvore era destinado exclusivamente a atividades de comércio e entretenimento, ao mesmo tempo que o solo onde as raízes encostavam eram regiões voltadas para a produção de alimentos que eram divididos igualmente entre cada família. A cada mudança de estação, os líderes de cada núcleo parental, também chamados de *Bashaa*, se reuniam na região superior da copa de *Eedrogun,* a única parte designada para ritos religiosos, discutindo o que seria necessário para melhorar a qualidade de suas comunidades, além de celebrar a nova temporada.

Após o massacre que caiu sobre seu povo, pouco da cultura familiar unificada que permeava sua sociedade continuou sendo seguida pelos resquícios de *Fa'un* que restavam. Se vendo agora como exilados de sua majestosa moradia-árvore, agora não passando de um toco de madeira cortado fumegante, a união que existia entre os faunos deixou de ser seu foco, voltando-se apenas na necessidade de seguir vivendo dia após dia. Ainda que existam poucos grupos de *Fa'un* que continuem cultivando suas antigas tradições, o ceticismo e desespero sentido após passarem por tanto sofrimento fez com que abandonassem qualquer anseio por perpetuar seus costumes. Por outra lado, existe um boato que grandes grupos de faunos estão se reunindo próximos a divisa de *Cracand* com a *Thrallia* e se organizando*,* motivados por supostamente terem uma semente para o cultivo de uma nova *Eedrogun*.

## Cultura

Os *Fa'un* seguem religiosamente sua mãe Driggphine, também chamada por eles de Madre-Cabra. O culto da já falecida entidade, ao contrário das demais religiões nas Terras Eternas, não busca apresentar virtudes a serem seguidas ou explicações por trás de determinados aspectos nas Terras Eternas, ao invés disso servindo como uma forma de reverenciar o sacrifício de sua progenitora após o plantio da *Eedrogun*. Antes do massacre thralliense cair sobre seu povo, poucas cerimônias religiosas eram organizadas pelos faunos, embora as que ocorriam eram de extrema importância. A mais conhecida, e talvez a mais importante, era a *Martiyanar*, ou "a noite melancólica" em silvânico, um evento onde todos os *Fa'un* choravam incansavelmente ao longo de uma madrugada inteira, pensando na morte de da Madre-Cabra. Durante o rito, as lágrimas que desciam de seus rostos eram recolhidas e utilizadas para regar as raízes de *Eedrogun*, acreditando que através delas a árvore continuaria firme e forte. Por mais que poucas tradições tenham sobrevivido após o genocídio, os *Fa'un* restantes costumam usar colares com pequenos frascos de vidro cheios de suas próprias lágrimas, acreditando que isso os ajudará a se manter mais fortes.

Outra tradição importante aos faunos era a *Abiavan*, ou "a tarde dos cortejos" em silvânico, geralmente ocorrendo durante a metade da primavera. No ritual, jovens *Fa'un* se reuniam na região superior da copa de *Eedrogun* e eram separados em grupos de homens e mulheres. As jovens moças, sempre trajando vestidos e usando adornos em seus chifres, escolhiam um dos rapazes, formando assim casais que começavam a dançar conforme uma extensa música era tocada. O objetivo da cerimônia era continuar bailando até a que a luz do sol desaparecesse por trás do horizonte, assim garantido sorte e estabilidade ao romance recém-criado. Até hoje faunos demonstram relacionar dança a atos de flerte, lançando sutis passos coreografias com a intenção de demonstrar atração a indivíduos que tenham lhes interessado.

Sendo artesãos naturais, faunos que se abrem mais a outros povos são conhecidos por suas extensas produções em cerâmica e madeira comumente os vendendo para estrangeiros como forma de arrecadar dinheiro. Um item muito relacionado a cultura *Fa'un* envolvendo seu artesanato é o *Galbi*, uma pequena moeda geralmente de ouro ou prata forjada após o nascimento do fauno, se tratando de um amuleto que o acompanhará ao longo de sua vida inteira, trazendo sorte e fortuna ao indivíduo. Através do *Galbi*, é crença comum que os *Fa'un* são capazes de ler brevemente o futuro de outras raças e embora nada disso tenha sido comprovado, faunos oferecem serviços de adivinhação a estrangeiros sempre que possível.

A parte de seus artesanatos, faunos também são conhecidos por venderam frutas secas, principalmente figos, ameixas, peras e pêssegos. Parte tradicional de sua culinária, os *Fa'un* também consomem caldos picantes geralmente feitos com batatas ou cenouras e acompanhados de algum grão como arroz ou aveia. Tradicionalmente, consumir carne não é bem-visto aos olhos dos filhos de Driggphine, enxergando o alimento como "impuro" já que sua origem vem contra a vontade de um ser vivo que é capaz de sentir dor.