Кибран

Кибран - одна из трёх фракций во вселенной Supreme Commander. Они борются за свою независимость после многих лет порабощения Земными силами. Юниты Кибрана часто похожи на насекомых по внешнему виду и известны своей универсальностью: от штурмовых ботов, которые могут починить другие юниты, до ходячих военно-морских эсминцев. Универсальность Кибрана, как в своих подразделениях, так и в тактике, позволяет им быстро импровизировать и изменять свои планы.

Они также используют технологию "стелс" и маскировки больше, чем ОФЗ или Просветленные. Юниты Кибрана достаточно подвижны, однако они не обладают огневой мощью, необходимой для легкого уничтожения экспериментов. Как правило, кибровое оружие - это быстроходные лазеры, способные наносить вред технологиям 1 или 2; атакующая сила может затем бесследно расплавиться. Важно помнить о поддержке Кибрана экспериментов с другими боевыми единицами, например, воздушными, из-за их мягкости по сравнению с боевыми единицами других фракций, поскольку они ориентированы на мобильность.

## Руководство

В возрасте 1048 лет народ кибранцев возглавляет доктор Густав Бракман, основатель и изобретатель симбионтов. Достя - высокопоставленный военный чиновник. QAI - это искусственный интеллект, который консультирует и информирует доктора Брекмана о различных элементах. Когда нация Кибран становится частью Коалиции, доктор Бракман является движущей силой исследований и развития Коалиции, производя такие элементы, как Переводчик Серафима, Квантовый Джаммер, в дополнение к большинству новых подразделений фракции Кибран.

## История

Творения доктора Бракмана "Симбионты" - бесспорно служили Земной империи вплоть до начала ее распада. Они требовали признания как своего собственного народа и стремились к независимости. Земная империя ответила программой "Лояльность", поработив любого с имплантатом ИИ. Доктор Брэкман бежал со своими ближайшими симбионтами к планете Процион, создав первый узел нации Кибран. Они поклялись бороться за свою свободу.

Земная империя начала вторжение на Процион в надежде остановить любое организованное образование симбионтов. Они снова запустили программу, но доктор Брэкман уже отключил ее в своих свободных симбионтах. Сначала свободные симбионты, теперь известные как Сибранцы, применяли партизанскую тактику для борьбы с имперскими войсками, но вскоре начали вести тотальную войну с Земной империей. Императорский командир на месте начал методично обжигать планету ядерным оружием, заставляя кибранцев бежать. Но он сделал свой след; Процион, некогда суровый, но наполненный жизнью мир, теперь превратился в бесплодную и пустынную пустыню.

По мере того, как бушует война против Земной империи, Брекман приказывает многим узлам делать то, что они делают лучше всего: прятаться. Тем временем Бракман собирает своих военачальников в отчаянной попытке разработать стратегию, которая позволит Кибранам победить Эон и Земную империю. Однако группа быстро приходит к пониманию того, что Кибранцам никогда не удастся победить в такой кампании.

## Концепция Юнитов

   Юниты Кибрана быстрые и незаметные, с очень угловым дизайном, часто включающим треугольные и шестиугольные формы. Примером этого является генератор ED-1 Кибран щита. Тактика Кибран основана не на боях снаружи и изнутри, а на партизанской тактике, такой как скрытое устранение как можно больше до начала отступления. Их отряды также позволяют хорошему командиру приспособиться практически к любой ситуации, имея множество универсальных отрядов, таких как Салем и Богомол. Используемое оружие, в первую очередь, основано на энергии, а также коллекция следящих, не следящих снарядов, бомб и других снарядов. Как и их боевые единицы, оружие "Кибран " часто включает в себя странные способности, такие как оглушение (гранатомет EMP и пушка EMP), или урон, наносимый с течением времени (торпеды Kril, используемые на HARMS).

Появление Кибран-дизайна опережает их повышенную когнитивную обработку и критическую перспективу, а их единицы и структуры эффективны и не связаны структурной ортогональностью. В отличие от них, ОФЗ проектирует в соответствии с потребностями и пожеланиями традиционных представлений о человеческом теле: боты, идущие в двухбортном порядке, или автомобили с большим внутренним пространством, плавно катящиеся на гусеничных протекторах по рельефу местности, а также здания, спроектированные с высокой ортогональностью, с прямыми углами и высокими сводчатыми потолками; и дизайны Просветленных намекают на центральную роль эстетического духовного чувства, симметрии, гладкости, органичности и изящества, которые присутствуют в каждой единице и структуре, все они обильно украшены мелькающим светом и отражают их подражание высокоразвитой технологии Серафим.

   Здания и сооружения Кибрана, с другой стороны, имеют свой набор соображений, связанных с функциональностью, эффективностью и pluripotency. Конструкции Кибрана сложны, асимметричны, неорганические, деконструктивные, угловатые; очень редко структуры Кибрана имеют высокие потолки, а объем интерьера сведен к минимуму. Боты Кибрана эффективно ползают по рельефу на многих ногах, их транспортные средства в основном либо парят низко к земле, либо ходят в манере ботов. Многие устройства Кибрана имеют несколько функций, и двойные или даже тройные для разных ролей, с таким же количеством ботов и транспортных средств, способных с такой же легкостью ползать по океанскому дну, как и их эсминцы, которые могут разместить ноги и подняться на пляж. В производственных системах Кибрана широко используются сетевые роботы с дистанционно управляемыми беспилотниками и автоматическим оружием, которые обходят и ползают по строящемуся блоку или строящемуся сооружению.

## Экспериментальные

**Обезьяний лорд: Экспериментальный Паукообразный бот** Ужасающий и культовый аппарат для Народа Кибранов, Обезьяний лорд является связующим звеном любой должным образом разработанной и оборудованной сухопутной армии симбионта. Стоимость его постройки невысока (второй по величине в Верховном главнокомандующем и Кованом союзе, побежденном только Атлантидой ОФЗ), и он выполняет любое количество ролей. Двойные тяжелые электронные болты позволяют ему бегать по мишеням издалека, но именно массивная микроволновая пушка бесконечно увеличивает разрушительные возможности этого боевого подразделения. С помощью этой пушки, вокруг которой построена остальная часть подразделения, опытный командир Сибран может победить полномощного Fatboy, и даже самый лакейский командир может направить Обезьяний Владыку на вырезание огромных полос разрушений через сооружения. В отличие от фазонного лазера, используемого монолитным Галактическим Колоссом, микроволновый лазер установлен на трехсот шестидесятиградусной, полностью вращающейся башне, что позволяет ему устранять ближерасположенные подразделения и тех, кто его фланкирует, без неуклюжего вращения всего шасси. Кроме этого основного оружия Обезьяний лорд имеет шесть зенитных ракетных капсул и равное количество торпедных трубок; это оружие слабее, чем его специализированные аналоги, встречающиеся на более распространенных единицах, и лучше всего используется в самообороне. В дополнение к этому пугающему дополнению к вооружению Обезьяний лорд также оснащен персональным радаром и сонаром, которые скрывают его от вражеского радара, даже находясь в пределах видимого диапазона. Кроме того, в случае поражения Обезьяний лорд, его смертельные муки и взрывы нанесут большой урон.

**Потрошитель Душ: Экспериментальный огневой корабль**, отбрасывающий тень на своих меньших коллег во всех отношениях, Потрошитель Душ является вершиной стремления Кибрана к превосходству огневых кораблей. Смешиваясь со стеллажами ракет и тяжелыми электронными болтами, Потрошитель Душ оправдывает свое имя мстительностью и может с легкостью прорвать себе дорогу даже через обшивку бронированного командного пункта. Его броня делает его еще лучше: Потрошитель Душ не только способен пережить устойчивый огонь из целых батарей стационарной ПВО Т3, но и возьмет с собой некоторые или все эти башни, а также множество других жертв, среди которых есть и другие. Благодаря своей разрушительной мощи и выносливости Потрошитель Душ является одной из лучших боевых единиц для снайперских наземных экспериментов и установок, а также ядерных шахт - действие, которое может полностью преобразовать исход раунда. Однако эта боевая единица не лишена недостатков: ее зенитные ракетные капсулы практически бесполезны в поздней игре, не имея возможности сражаться с истребителями воздушного превосходства и сильно превосходя их по зенитным вооружениям CZAR и Атлантиды.

**Скатис: Экспериментальная передвижная быстроходная артиллерия** Ветеран старой земной войны однажды описал выживание артиллерийского шквала как "бегущий сквозь дождь и не промокающий". Хотя его уже давно нет в живых, Сибранцы отнеслись к его словам с закрученными сердцами и создали Скатис - передвижной артиллерийский орудийный комплекс, способный совершенно безнаказанно разрушать землю и оборонительные линии. Несмотря на то, что для этого необходима сильная окружающая оборона (особенно в игре, где фигура сохраняет меньше здоровья, чем даже Парагон) и определенное количество микроменеджмента, Скатис с лихвой окупит себя в тот момент, когда его шесть протонных пушек начнут плевать своим грузом и вращаться по оси, которая является ядром этой страшной машины. Она имеет самую высокую скорость стрельбы из любой артиллерийской единицы в игре и (несмотря на неточность, возникающую из-за скорости вращения оси, что требует от пушек расплывчатых огневых решений) отнимает энергию со скоростью, которую многие командиры не в состоянии поддерживать (около тридцати пяти тысяч в игре, две тысячи в кованом альянсе). В расширении многие игроки игры рекомендуют считать Скатиса родоначальником игры и, возможно, даже заменой титанического Обезьяны.

**Мегалит: Экспериментальный Мегабот**, не превзойдённый ОФЗ и Эоном по мере того, как заканчивалась Бесконечная война, мозговые танки, стоящие за боевой машиной "Кибран", разработали Мегалит - четырёхлистную конструкцию с огневой мощью линкора и конструктивными возможностями скобки заводов. Однако, пожалуй, самым страшным из всех качеств этого чудовищного юнита является его здоровье: он обладает наибольшим количеством точек попадания из всех юнитов в любой игре, достигая 110 000; Галактический Колосс является ближайшим конкурентом в 99 999). Пара батарей протонной пушки, установленных на передней части Мегалита, превосходит по количеству повреждений как фазонный лазер, так и микроволновую пушку, что позволяет наносить массивные и почти мгновенные разрушения любому юниту или установке. Она также амфибия, обладающая большим количеством торпедных трубок, усиленных нанитами, что позволяет ей идти в нос с подводной лодкой ОФЗ "Атлантис". По своим конструктивным возможностям "Мегалит", похоже, является результатом извращения природы: он откладывает отвратительные механические яйца, которые разбиваются о мелкие боевые единицы по выбору командира. Однако в результате мощности, необходимой как для поддержания пушек, так и для их производства, Мегалит не обладает вторичными системами вооружения, а это означает, что он не в состоянии эффективно защищаться от воздушного нападения. Кроме того, его регенеративные способности уменьшаются (0.5/с) до тех пор, пока юнит не начнет приобретать ветеринарные способности.