recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
From Dusk Till Dawn

## Starring

Jon Miller – Seth Gecko
Joz Vammer – Richie Gecko

Scott Aiello – Jacob Fuller

Kara Strait – Katherine Fuller

Tim Nolan – Scott Fuller

Paulo Quiros – DM

Jon flips a table! Joz gets stunned and becomes Jean-Claude Van Damme! Tim laughs on mic and refuses to die! Kara orders tacos and succeeds an acting roll! Scott punches Cheech Marin and starts taking hearts!
Campaigns

Back to the Future 2

Raiders of the Lost Ark

Labyrinth

Frozen

Speed

Jaws

Thelma & Louise

The Wizard of Oz

Halloween

Stand By Me

Jumanji

Homeward Bound: The Incredible Journey

O Brother, Where Art Thou?

E.T. the Extra-Terrestrial

Alien

Bill and Ted’s Excellent Adventure

Halloween II

Home Alone

Rogue One

From Dusk Till Dawn

Jurassic Park

Friday the 13th: the Final Chapter

Weekend at Bernie’s

John Wick

Goonies

Licence to Kill

Aladdin

Pokemon The First Movie

Time Bandits

Winnie the Pooh and the Blustery Day

Pirates of the Caribbean

Practical Magic

Adventure Time

Blade Runner

Butch Cassidy and the Sundance Kid

The Princess Bride

The Rock

A Quiet Place

Oceans 11

Toy Story

Memento

The Searchers (100th Episode Spectacular)

Aliens

Halloween III

Last Action Hero
Frozen

Episode 3 – Mar. 29, 2016

Episode 3 – 1:43:17

Ep 7: Frozen (Part 3)

## Starring

Joz Vammer – Anna
Kara Strait – Elsa

Paulo Quiros – Kristoff

Jon Miller – DM

Part 1: This week we play through Frozen. Do you want to wreck a movie?

Part 2: This week we are still Frozen. Which came first: the lenses or the luge?

Part 3: The Epic Frozen Saga concludes. Joz plays with snowmen! Paulo fast-talks a golem! Kara sings power of love!
Hamun Kost

This page is incomplete. Help the Archive by expanding it!

**Hamun Kost** is a member of the Silver Ashes, a nomadic group of necromancers living inside Neverwinter Wood.

## Description

Hamun is a male tiefling with light purple skin and dark hair. He is a member of the Silver Ashes, a nomadic group of necromances residing in the Neverwinter Woods.

Both Aiofe and him joined the tribe of Necromancers to study all forms of that kind of magic, trying to master it as much as possible. They grew close while practicing together their arcane abilities and while climbing together the organization's ranks.

However, Aoife started to feel trapped by all the rules and regulations of the tribe so she decided to leave in order to find a more suitable lifestyle for her. Hamun stayed behind, remaining within the Silver Ashes' ranks.

## History

Hamun Kost joined the tribe of the Silver Ashes to learn about necromancy in all its forms. There he met Aoife, fierce female tiefling who bonded with him and shared his same goals.

In search of a freer way of practice her magic and living without all the strict rules of the Silver Ashes, Aoife left the tribe while Hamun decided to stay within its ranks. The two met again when Aoife joined a fellowship composed by Alfirin, an half-elf druid, and Elrod Linxakasendalor, dragonborn bard: the Fellowship of the Luchd-Iomairt.

The group met him at the Old Owl Well, not far from Phandalin. Hamun camped near the well with his undead underlings, welcoming Aoife and her friends and explaining why he decided to stay there with them. He camped near the well because of the presence of a near watchtower, belonged to a mage that he wanted to study further.

He would ask his undead to leave as soon as the orcs coming from the near Wyvern Tor were dealt with. The Fellowship of the Luchd-Iomairt eventually took care of the orcs and Hamun was free to move on with his studies and let his undead creatures go.

He was visited by the fellowship for a number of times after, mostly to ask for some advice or pointer on different matters: once to deal with Elrod's wererat curse, then to ask for a potential cure for a Treant living in a woodland manse in the Neverwinter Wood.

While tackling these problems, Hamun and Aoife bonded in a romantic relationship and eventually, after the Fellowship got disbanded, Aoife left with him, going back to the Silver Ashes.

## Relationships

### Aoife

Lover, fellow necromancer in the tribe of the Silver Ashes and former member of the Fellowship of the Luchd-Iomairt.

### Kethra Sepret

Archnecromancer, leader of the Silver Ashes

### Elrod Linxakasendalor

Acquaintance, former member of the Fellowship of the Luchd-Iomairt.

### Alfirin

Acquaintance, former member of the Fellowship of the Luchd-Iomairt.
Reidoth

This page is incomplete. Help the Archive by expanding it!

**Reidoth** is a human male druid, protector of the Neverwinter Woods.

## Description

**Reidoth** is a human male in his sixties, grey hair and benevolent appearence. He is a skilled druid who protects the Neverwinter Woods and takes care of the beings that inhabit them.

He has a kind and helpful personality, always ready to listen to everyone's problems.

## History

Reidoth is a human male druid who protects the Neverwinter Woods.

He met Ailre, Alfirin's elven mother, when he was younger and had a brief relationship with her. Ailre never really talked about him and as of now Alfirin strongly thinks that there is a good chance that Reidoth might be her father.

Reidoth was inspecting the abandoned village of Thundertree when he met Alfirin and the Fellowship of the Luchd-Iomairt for the first time. He was there to keep an eye on that dangerous place, inhabited by a young female green dragon called Venomfang.

He met with Alfirin, Aoife and Elrod shortly after in the town of Phandalin, where he kept helping the fellowship as much as he could. He went with them to the Hunting Lodge, owned by Elrod's brother, Rhogar Linxakasendalor. There, while the fellowship was away deep inside the forest, a group of orcs attacked the lodge but Reidoth luckily managed to survive.

After he gathered back his stregnth, Reidoth and the Fellowship managed to remove the curse on the Treant located in a woodland manse inside the Neverwinter Woods. He then went to Axeholm, an abandoned dwarven fortress where the whole population of Phandalin was seeking refuge against the presence of a white dragon who was terrorizing the region, Cryovain.

After the dragon was defeated, Reidoth left for Hangrad with Alfirin to guide and mentor her through her growth as druid.

## Relationships

### Alfirin

Half-elf druid of the Circle of the Moon. Daugther, not confirmed.

### Aoife

Acquaintance, tiefling wizard, former member of the Fellowship of the Luchd-Iomairt.

### Elrod

Acquaintance, dragonborn bard, former member of the Fellowship of the Luchd-Iomairt.

### Sylnelis Liadon

Acquaintance, Sun elf, Alfirin's partner.
Chaunsel

## Description

*This grey paste feels warm to the touch. When applied upon bare skin, Chaunsel increases the tactile sensations and touch sensitivity of that area.*

As an action you can apply the paste to a small area of your body. For the next hour you have advantage on Dexterity(Sleight of Hand) checks made with that area of your body. Additionally you have advantage on Wisdom(Perception) and Intelligence(Investigation) checks that rely on touch made with the treated area of your body.
Silifrey Shieldwind

## Character

### Title(s)

Knight (Waterdeep)
Armar (Waterdeep's City Guard)
Trusty (Helm's Church)

## Social Connections

### Relatives

Ander Shieldwind (father)
Stor Shieldwind (brother)
Betha Shieldwind (sister)
Mara Shieldwind (sister)
Lander Shieldwind (brother)

### Allies

Nigel Enrys
 Beloslava Visano
Kendar
Leosin Erlanthar
Ontharr Frume

### Organizations

City Guard of Waterdeep

**Character** intro.
Druidzi

**Druidzi** - wyznawcy Persefony, którzy poświęcili swoje życia służbie Bogini i tym samym, mieli oni przekazywać jej wizje Ludziom i opiekować się nimi, a także sprawować pieczę nad świętymi gajami i troszczyć się o zwierzęta. Nie byli jednak nastawieni całkowicie pokojowo, jednym z obowiązków Druida miała być ochrona "cudów Persefony". Druidzi walczyli za pomocą dzid, włóczni, halabard oraz toporów. Jedna z takowych broni, dwuręczny, pozłacany topór zwany Gniewem Persefony jest uznawany za jeden z druidzkich symboli i jest owiany mistyczną legendą, tym bardziej, że owa broń zaginęła wiele lat temu.

Pomijając Gniew Persofony, symbolami Druidów były również jemioła oraz drzewo lipy.

W ósmej erze zostali posądzeni o czarownictwo wbrew woli świeckim władzom, za co byli podawani niesprawiedliwym sądom i byli tropieni przez wisielców.

Ostatni z Druidów mają zamieszkiwać dalekie Południe oraz Wschód i nieliczne lasy krain zachodnich.
Barrel Crab

This page is incomplete. Help the Archive by expanding it!

## Description

This item is a Large sealed wooden barrel that resembles a giant crab weighing 200 pounds. It has six crab-like legs on the sides, two claws and two heavy crossbows on the front, and small windows on the front and sides. The barrel has a hidden lever, which can be found with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check. Pulling the lever unlocks a hatch at the back of the barrel, allowing one Medium or smaller creature to crawl inside. Four levers are set in a row at the far end, each in a neutral position, able to move either up or down. The Barrel Crab is a Large object with the following statistics:

**Armor Class:** 15

**Hit Points:** 30 + 30 temporary hit points

**Speed:** 30 ft.

**Damage Immunities:** poison, psychic

The crossbows hold 10 bolts each, then they need to be manually reloaded.

To be used as a vehicle, the barrel requires one pilot. Any creature inside the barrel when the hatch is closed has total cover from attacks from outside the contraption. The barrel's movement ignores non-magical difficult terrain and can only turn in 90 degrees increments.

A creature in the compartment can use an action to move and pull up to two different levers up or down. After each use, a lever goes back to its neutral position. Each lever, from left to right, functions as shown in the Barrel Crab Levers table.

### Barrel Crab Levers

 2
 3
 4

If the barrel is damaged, it can be repaired by any blacksmith at the cost of 1 gp per temporary hit point. Normal hit points can only be restored by Gnomengarde gnomes at the cost of 2 gp per hit point. If the barrel has 0 hit points, it is not operational and can not have temporary hit points.
Extending Quarterstaff

## Description

*This quarterstaff consists of two smaller sticks joined at one end by a metallic attachment and a chain.*

When attacking you can press a button to detach the two halves and make one of them spring forward increasing your reach with this weapon by 5ft. For all subsequent attacks, while the two halves are detached, you don't add your proficiency bonus to attack rolls made with this staff. Reattaching the two halves requires a bonus action.

While the staff is not extended, you can use a bonus action to detach the chain and use the two halves as two clubs, you then must use another bonus action to reattach them.
Rhogar Linxakasendalor

This page is incomplete. Help the Archive by expanding it!

**Rhogar Linxakasendalor**, also known as Falcon around Neverwinter, is a male dragonborn fighter, one of Elrod's older siblings.

## Description

Rhogar Linxakasendalor is a brass male dragonborn native of Everlund. He is one of 6 siblings of the Linxakasendalor clan and takes care of the Hunting Lodge in the Neverwinter Woods.

He is a very easygoing, extrovert and a very able hunter and fighter. He is a warm host who protects the people who work under him.

## Possessions

#### Buildings

* Family Hunting Lodge in Neverwinter Wood

## History

Rhogar was born in Everlund. He is the second of 6 siblings of the Linxakasendalor, one of the most important clans of the city. His was a family of fighters and every child was expected to receive both an academic education and combat training.

Rhogar , met his younger brother and the Fellowship of the Luchd-Iomairt while he was staying at the Family Hunting Lodge in Neverwinter Wood, working as a guide for nobles from Neverwinter, under the alias of Falcon. Rhogar explained that he too left home shortly after Elrod did, inspired exactly by his younger brother's actions. Furthermore, when Elrod explained his condition, he did not seem too shocked because, as he explained, he already had experience with werecreatures back in Everlund. He told Elrod about a secret deal he made with a pack of weretigers when he accidentally stumbled upon them: he would be free to go as long as he did not reveal their presence and helped them every once in a while. Rhogar suggested that if there was even a chance at finding a cure, talking to them could be a good start.

Rhogar helped the Fellowship of the Luchd-Iomairt find and fight the half-orcs anchorites of Talos that were storming the forest but, during their absence, the Family Hunting Lodge was hit by the half-orcs and the outer walls badly damaged. Not being a safe place anymore, they all went back to the people of Phandalin as they were being evacuated to the ruins of Axeholm, and Rhogar decided to go back to Everlund as soon as the skies were safe while waiting for the Family Hunting Lodge to be repaired.

Elrod, Zeleen and Rhogar then headed to Everlund to the Linxakasendalor family mansion.

## Relationships

### Elrod Linxakasendalor

Younger brother, male brass dragonborn, former member of the Fellowship of the Luchd-Iomairt.

### Sylnelis Liadon

Sun elf, blacksmith of the Hunting Lodge, friend.

### Aoife

Acquaintance, tiefling wizard necromancer in the tribe of the Silver Ashes and former member of the Fellowship of the Luchd-Iomairt.

### Alfirin

Acquaintance, half-elf druid, former member of the Fellowship of the Luchd-Iomairt.
The Wizard of Oz

Episode 3 – Sep. 08, 2016

Episode 4 – Oct. 08, 2016

Episode 3 – 1:45:20

Episode 4 – 2:22:31

Ep 14: The Wizard of Oz (Part 3)

Ep 15: The Wizard of Oz (Part 4)

## Starring

Joz Vammer – Dorothy
Jon Miller – Tin Man

Kara Strait – Scarecrow

Andy Hoover – Lion

Paulo Quiros – DM

Part 1: We run through the Wizard of Oz. We stay with the original movie as long as we ever have, before going off the rails farther than we ever had.

Part 2: An action packed chapter of our ongoing Wizard of Oz saga! Joz kicks some monkeys! Jon sings flight of the Valkyries! Kara jumps out a window! Andy attempts mind control!

Part 3: The Wizard of Oz epic continues! Kara feeds a cat! Andy goes down some stairs! Jon visits a library! Joz rains dragon fire mercilessly upon the armies of Oz.

Part 4: Our epic Oz saga comes to a thrilling conclusion! Our cast descends into actual madness! Joz is the worst messiah!
Rogue One

Episode 3 - May 26, 2018

Episode 4 - Aug. 9, 2018

Episode 5 - Aug. 28, 2018

Episode 3 - 1:46:03

Episode 4 - 2:09:20

Episode 5 - 2:35:50

Ep 38: Rogue One (Part 3)

Ep 41: Rogue One (Part 4)

Ep 42: Rogue One (Part 5)

## Starring

Joz Vammer – Jyn Erso
Scott Aiello – Cassian Andor

Kara Strait – K-2SO

Paulo Quiros – DM

Scott tortures a prisoner, shoots a priest, runs into a wall, and becomes captain of the *Tiramisu*! Kara successfully does an accent, punches the ground, sets off fireworks, and gets footie slippers! Joz runs a stick along a wall, trusts no one, plays dead, and gives hair as a present!
Sildar Hallwinter

This page is incomplete. Help the Archive by expanding it!

> **Sildar Hallwinter** is a kindhearted human male of nearly fifty years who holds a place of honor in the famous griffon cavalry of the great city of Waterdeep. He is an agent of the Lords' Alliance.
>
>

>
>
>
>

## Description

Sildar is a male human from Waterdeep. He is a valiant member of the Lords' Alliance who was sent to the town of Phandalin to investigate on the disappearance of Iarno Albrek, another member of the organization.

Later he was appointed as supervisor of Phandalin to help facing the threat of a young white dragon living in the area. He helped the evacuation of the city to prevent an attack from Cryovain.
He is a sincere, brave man, willing to enter into potentially dangerous situations when no one else would.

## History

Sildar Hallwinter comes from Waterdeep. As capable member of the Lords' Alliance, he was sent to Phandalin to investigate on the disappearence of Iarno Albrek, former member of the organization.

Whilst on the road, Sildar met Gundren Rockseeker, one of the three dwarf brothers who discovered the location of Wave Echo Cave. They decided to travel together, both southbound to the town of Phandalin. During the travels they got captured by goblins, tasked by their bugbear king, Groll, who was an ally of the Black Spider.

The Fellowship of the Luchd-Iomairt managed to save him and bring him to the city, where he had to take on his shoulders the responsibility to lead the citizens to safety, knowing that Phandalin might be a target for the white dragon living in that area.

Sildar fought alongside Aoife, Alfirin and Elrod , managing to succeed in their mission to take care of the dragon. He then appointed the three adventurers as members of the Alliance.

## Relationships

### Alfirin

Acquaintance, half-elf druid, former member of the Fellowship of the Luchd-Iomairt.

### Aoife

Acquaintance, tiefling wizard, former member of the Fellowship of the Luchd-Iomairt.

### Elrod

Acquaintance, dragonborn bard, former member of the Fellowship of the Luchd-Iomairt.

1. ↑ Wizards RPG Team (2014). “Lost Mine of Phandelver”. Dungeons & Dragons Starter Set (Wizards of the Coast), p. 20. ISBN 0786965592.
Hangrad (Faerun α)

This page is incomplete. Help the Archive by expanding it!

**Hangrad** is a human village in the Sword Coast, north of Neverwinter, at the edge of Neverwinter Wood. It was founded in 1451 by order of Neverwinter as an attempt to give shelter to the people who who lost their home because of Mount Hotenow eruption and then grew into a proper village in a couple of years.

## Geography

Hangrad was built 25 miles north of Neverwinter, on the strip of land between Neverwinter Wood and the sea. It has only one main road that connects it to the city and a secondary one that ends inside the forest.

## Structure

Hangrad is shaped like a circle centered on its Main Square. Around it, the first ring of buildings includes many of the shops and businesses while the outer ones are made of homes.

On the west side of the village the rings are broken by the village temple.

The village is surrounded by wooden walls with the main gate on the south side and a secondary gate on the east side. the only structure outside the walls is the village cemetery.

## Inhabitants

* Joslérvir (Blacksmith)
* Mara Brightwood (Head)
* Egrath Fourthorn (owner of The Chipped Mug)
* Orstidd Runemoon (owner of the General Store)
* Rifeth Runemoon (owner of the General Store)
* Teshe Lithet (owner of the herbalist shop)
Północna Marchia

**Północna Marchia**- związek kilku ludzkich domostw u stóp gór północnych; swoista granica krain Ludzi Zachodu.
Największym miastem Marchii jest Arlon, gdzie rezyduje jeden z siedmiu paladynów zarządzających po jednym ludzkim domostwie, kontrole i władzę nad nimi sprawuje margrabia. Mieszkańców tych ziem określa się mianem Panów Nizin.

### Geografia

Marchia usytuowana jest na obszarze polodowcowych nizin, które usiane są licznymi jeziorami, a także bagnami. Można tu zauważyć ślady cywilizacji Ludzi drugiej ery, a nawet akwedukty i wieże Olbrzymów.

Znaleźć też można tu wiele niewielkich wzniesień i krótkie pasma niskich gór na północy i łańcuch górski na wschodzie, którego nagie szczyty pokrywa już śnieg.

Kraj nękają ciężkie zimy i deszczowe lata. Jednak ludność zdążyła się już do tych warunków przyzwyczaić i zdążyć wykształcić własną kulturę tych terytoriów (tzw. kultura marchijna).

### Siły zbrojne

Pospolite ruszenie nie jest najpopularniejszą formą uzyskiwania potrzebnej siły militarnej. Marchia korzysta z usług Srebrnej Kompanii, która liczy około tysiąca Ludzi oraz z miejskich milicji, które są podstawową ochroną w czasie pokoju. W przypadku zagrożenia, do walki zostają wystawione również osobiste oddziały paladynów i może zostać wezwana do pomocy armia królestw z południa.

### Stosunki dyplomatyczne

#### Carstwo Virgenii

Z virgeńskimi kniaziami, marchijscy paladyni utrzymują pozytywne stosunki. Oba państwa związane są współpracą w obliczu zagrożenia ze strony barbarzyńców ze wschodu, którzy są śmiertelnie niebezpieczni dla ludów zachodu (m.i. Asgarowie)

### Ważniejsze miasta i twierdze

* Arlon - największe miasto, główny ośrodek handlowy i kulturalny Marchii, siedziba Margrabiego
* Rochefort
* Dole
* Deauvaux
* Trebogne
* Acremont
Zeleen Varnaster

This page is incomplete. Help the Archive by expanding it!

**Zeleen** is the female alpha of a wererat's pack that roams the Sword Coast.

## Description

Zeleen is a female wererat with light, long hair, shaved on one side and keen blue eyes. Lithe and resilient, she is the alpha of her wererat pack that was living NAMEPLACE.

She came across Elrod, Aoife and Alfirin whilst in habiting . After a fight and without a pack anymore, Zeleen approached Elrod after biting him.

## Personality

Introvert and very cautios, Zeleen is very protective of her life. Slow to trust the people aroud her, she revealed herself to be a very good leader, guiding Elrod during his transition to his wererat nature.

## History

Zeleen was born in a small village in the Sword Coast. She lived within a very minute farming community with her family consisting of her father, her mother and herself. She had a very strong bond with her father and a more rocky relationship with her mother, who did not care much about Zeleen wellbeing.

When her father passed away, Zeleen had to take care of herself while her mother was surviving by thieving and seducing wealthy travellers in order to obtain some gold to live. One of these men was the alpha of a roaming wererat pack who bit Zeleen's mother and left the village shortly after.

With the undergoing mutation altering her mood, Zeleen's mother fought with the girl and bit her. Out of control, the two new female wererats started to fight, bringing the violent argument outside their house. The whole village saw them and, afraid, attacked the women.

Zeleen's mother got killed by the villagers but her daughter ended up being saved by the alpha of the pack, who took her with him. After putting together all the pieces, Zeleen understood that because of that men her mother got cursed and her shortly after.

She then waited and got strong enough to challenge the previous alpha, becoming the new head of the pack.
Karły z Gór Sowich

**Karły z Gór Sowich** - jeden z nielicznych szczepów Karłów, który osiadł w krainach zachodnich, a konkretniej w paśmie Gór Sowich. Karły służą tam ludziom jako kowale, płatnerze oraz górnicy wydobywający i przetapiający żelazo. Jako swój symbol wybrali puszczyka ze skrzyżowanymi młotem kowalskim i górniczym w obu szponach.

Ich popularną dewizą jest: *Praca nie brudzi*.

### Historia

Na terenie Gór Sowich Karły żyły już po trzeciej erze, po drugim uśpieniu Kanreusa. Gdy straciły ponownie swojego opiekuna, postanowiły odłączyć się od swoich braci i panów zmierzających na wschód i pozostały na ziemiach, na których się narodziły i na których chcą dojrzeć swoich ostatnich dni. Związały się z ludzkimi królami i poprzysięgły im wierność w zamian za dom i opiekę. Nie każdy król był skory do przyjęcia tej oferty, gdyż wielu pamiętało horror Wielkiej Wojny, jednakże ostatecznie schronienie ofiarowali Druidzi - wyznawcy Persefony. Nadali Karłom jaskinie i bory w Górach Sowich, gdzie pomogli im wznieść początkowe osady.

Obecnie, kiedy już dawno temu większość Druidów została wybita, Karły poprzysięgły wierność Ludziom ze Wschodniej Marchii.
Asgarowie

**Asgarowie**, nazywani również **Ludźmi z Asgoru** lub **Złymi** albo **Bladymi Ludźmi** - ludzcy mieszkańcy asgorskiego płaskowyżu za wschodnią ścianą Gór Bladych. Tworzą wiele małych społeczności, którym w ramach zagrożenia dowodzi tzw. Tyran. Asgarowie są wyznawcami bezimiennego Boga Cieni, który nie jest awatarem ani jednego z dzieci Stwórcy.

Obecnie różne plemiona asgarskie złączyły się pod przewodnictwem tyrana Morholta, który jako cel swoich rządów obrał wyprowadzenie swojego ludu z nieurodzajnego płaskowyżu na urodzajne zachodnie krainy. Mniejsze oddziały i bandy Asgarów można już zauważyć w Marchii Północnej.

### Krainy i miasta zdominowane

* Asgorhold - asgarska twierdza i największa z osad, siedziba tyranów
Halloween

## Starring

Joz Vammer – Laurie StrodeAndy Hoover – Annie Brackett, Danny Hodges

Scott Aiello – Sam Loomis

Paulo Quiros – DM

Part 1: We play Halloween on Halloween! Andy gets murdered! Scott can’t stop his British accent from coming out! Joz finds a sword!

Part 2: We finish Halloween! Andy hits a tree! Scott harasses a preacher! Joz helps a man through his grief!
Virgenia

**Virgenia**, zwana także **krajem Virgenów** - monarchia, znajdująca się na północ Marchii Północnej. Jest to ostatni ludzki bastion na północy krain zachodnich. Kraj ulokowany jest pośród ciemnych lasów, niskich zachodnich wzgórz oraz ściany Gór Bladych, a swoimi rozmiarami w wielu latach docierał nawet do wybrzeży mórz polarnych.

Na czele kraju stoi wybierany przez virgeńską szlachtę (kniaziów) car, którego siedziba znajduje się w największym "mieście" kraju, czyli Hamervarze. Obecnie funkcje cara sprawuje Demjan VIII.

Od przeszło kilkunastu lat, państwo nękane jest przez ciągłe najazdy Asgarów, którzy niedawno dopuścili się spalenia carskiej stolicy.

### Geografia

Kraj kniaziów obejmuje bagna, morza, niskie i wysokie góry oraz wielkie, obszerne bory, gdzie nigdy nie natrafi się na żadną polanę. Zimy są tu mroźne, lata krótkie i deszczowe, zahartowana ludność Virgenii, jednak już dawno uodporniła się na te warunki klimatyczne, stąd istnieją obszary nawet gęściej zaludnione niż w Północnej Marchii, lecz występują również i takie, na której stopy nie postawia nawet żadna cywilizowana istota. Jest to choćby obszar Gór Mrocznych oraz Martwa Ziemia.

### Siły zbrojne

Istnieje mała liczba stałej armii, która zwie się carską drużyną. Liczy ona w najlepszym przypadku ośmiuset wojowników. Trzonem armii virgeńskiej jest pospolite ruszenie kniaziów, bojarów oraz chłopstwa, które łącznie potrafi liczyć dwa tysiące Ludzi. Krasnoludy podległe krajowi, mają wystawiać najsilniejszych z klanowych synów oraz córek, Martwa Ziemia dostarcza takowych osiemdziesiąt, a Smocze Góry dwustu. Kniaziostwo Kilty, również podległe Virgenii, ma wystawić mniejszość swoich sił, gdyż obejmuje ono tereny najbardziej narażone na atak ze wschodu. Do armii pospolitego ruszenia zazwyczaj wchodzi około 100 Kiltów.

### Ważniejsze miasta i twierdze

* Hamervar
* Raskala
* Rodowosk
* Kilta

### Wasale i ludy podległe

* Kniaziostwo Kilty - najbardziej wysunięte na północ osadnictwo Ludzi Zachodu
* Klan Krasnoludów Gór Smoczych
* Klan Krasnoludów Martwej Ziemi
Srebrna Kompania

**Srebrna Kompania** - elitarna grupa ludzkich najemników, obecnie służąca "dożywotnio" Panom Nizin. Słyną ze swoich szarych płaszczy, które ich wyróżniają. Wśród najemników znaleźć można oddział kuszników, halabardników oraz mieczników, posiadających metalowe, owalne tarcze o kolorze srebra. W szereg kompanii znaleźć można również jednego czarownika oraz grupę pięciu alchemików.
Hlavní strana

Vítejte na wiki o geofiktivních státech ! Nikoliv o mikronárodech ! Nemáme fiktivní planetu tvoříme na naši Zemi. Přidejte se i Vy a vytvořte si svůj stát !

Přidej te se na náš discord server https://discord.gg/2EKUCcG

Zde jsou pravidla komunity:

1. Zjistíme jesti se území s někým nepřekrývá
2. Budeme komunikovat slušně
3. Nebudeme ani v případě války vandalizovat cizí stránku
4. vyvarovat se konfliktů
5. Nevytvářet moc států stačí jen jeden
Elixir of the Lunar Eclipse

Brewing this potion requires 2 gp worth of wolfsbane, belladonna and eyebright.

Whoever drinks this potion takes 4 (1d6) poison damage. The damage increases by 1d6 for each additional time they drink it before finishing a long rest. If they are a Lycanthrope, this damage can not be reduced or avoided in any way.

A Lycanthrope who is resisting the curse doesn't need to make Wisdom saving throws to resist transforming or to transform back into its original form for one minute when drinking this potion. A Lycanthrope who embraced the curse immediately starts resisting it again but is not forced to keep doing so.

This potion's red liquid looks like liquid silver when under the moonlight.
Chanat Khultaitów

**Chanat Khultaitów**, zwane też **Imperium Khultaickim** lub **Białą Ordą** - ludzkie państwo na wielkich stepach za zachodnimi górami, rządzone przez nomadyczny lud Khultaitów. Ziemie, które kontrolują są umownie pod ich władzą, gdyż Khultaici nie prowadzą osiadłego trybu życia, choć próbowali.

Chanat podzielony jest na kilka hord, na których czele stoi jeden chan, który jako jedyny ma stałą siedzibę i jest nią miasto Khulldaraj.

Doświadczeni jeźdźcy khultaiccy noszą na szyi sznurek z kawałkiem kory z Matczynego Drzewa, który ma przypominać im o tym, że gdzieś na świecie znajduje się miejsce pełne drzew, gdzie mogą osiąść i wieść spokojne życie (i nie jest to błogie królestwo zmarłych).

### Stosunki dyplomatyczne

#### Wschodnia Marchia

Chanat prowadzi z mieszkańcami Marchii "wieczną wojnę", która skończy się dopiero, gdy jedna ze stron zostanie unicestwiona. Przed laty chan Khultaitów został pobity pod murami Keldern, przez zjednoczone wojska wszystkich marchii oraz wielkiego księcia.

### Wasale i ludy podległe

* Centaury z Terakhu
* Umarowie (Ludzie z Umaru)
Świt Upadłego Wiki

## **Witamy na Świt Upadłego Wiki**

Świt Upadłego Wiki to wiki na wybrany przez Ciebie temat, którą każdy może edytować.

## **Wskazówki**

* Dopiero zaczynasz przygodę z edytowaniem wiki? Zajrzyj do Centrum Pomocy, aby nauczyć się wszystkiego co musisz wiedzieć o budowie wiki.
* Przejrzyj obecnie istniejące kategorie, aby dowiedzieć się jakie narzędzia masz do swojej dyspozycji i jakie strony zostały już utworzone.
* Odwiedź główna kategorię administracyjną, która zawiera wszystkie najważniejsze narzędzia pozwalające utrzymać wiki w dobrej formie.

Zawartość
* Tutaj umieść linki do najciekawszych artykułów na wiki.
* Drugi link.
* I trzeci.

Ostatnie zmiany

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
 Plik:Wypełniacz
Pitr Strait

Redirect to:

* Kara Strait

**Kara Strait** is a director. She’s been playing RPGs with an incomplete knowledge of the rules since she was 10. Someday she’ll be recognized for the brilliant voice actor and flawless impressionist she truly is, but in the meantime she’s happy simply to yell at her friends all day and then spend sleepless nights wondering why they’re still friends with her.

*karastrait.com*

*twitter.com/ohheyitskara*
Muddské království

Muddské království je nezávislé království na severu Skandinávie. První záznamy o existenci království sahají až k roku 732, kdy se zmínka o něm objevila v kronice Historie Severu.

## Historie

#### Založení království

##### Král Raafn z Hunge (~732-749)

Odhaduje se, že království bylo založeno okolo roku 732, díky zápisům nalezených u hlavního města Luleå, rytířem Raafnem z Hunge, který táhl se svou družinou na sever z města Malmo, kde pracoval pro Švédského krále. I přes mrazivé podmínky okolí byl schopen vybudovat město Koler, ze kterého poté vládl až do jeho smrti (749). Roku 739 bylo oficiálně město Koler prohlášeno za hlavní město, i když nebylo z části dostavěno. Rok 742 byl pro Muddské království rokem rozkvetu a prosperity, jelikož bylo založeno přes 30 nových měst, či usedlostí. Traduje se, že díky svému charisma a výřečnosti byl Raafn schopen vyjednat ty nejlepší podmínky pro obchod.

Občany je vnímán jako otec zakladatel, na kterého mohou býti pyšní. V umění byl po celou historii království vyobrazován jako ideál muže, po kterém by měla dychtit každá žena.

Nikdy nezplodil potomka a nikdy se oficiálně neoženil, i když historické zdroje poukazují, že měl celou řadu milenek, se kterými mohl teoreticky zplodit následníka trůnu. Ponechal za sebou mladé království, plné nadějí na zářivou budoucnost.

##### Archibald I. Holbein (750-784) a nástup rodu Holbeinů

Po úmrtí krále Raafna se strhl boj o královské křeslo mezi knížaty. Mezi favority patřili
Obléhání Sian-menu

Obléhání Sian-menu byla jednou z nejvýznamnějších bitev Dunajsko-Indočínské války protože vítězství Beltiburské federace umožnilo otevřít druhou frontu v této válce a prakticky položila základ Beltiburského koloniálního panství. Během této bitvy se beltiburské armádě pod vedením generála Cyrille Beauxe a plukovníka Arnauda Gainsbourga podařilo porazit armády Nebeské Říše vedené princem Luo-Shengem a generálem Čang Luo-tingem.

## Situace před bitvou

Prakticky celé léto se neslo ve znamení porážek Mekongských a Nebeských vojsk v Indčíně avšak postup evropské koalice se zpomaloval převážně kvůli dlouhým zásobovacím trasám a také kvůli tomu že do Indočíny proudili další a další vojáci z Nebeské Říše. Vzrostla tak potřeba otevřít druhou frontu čehož se ujala vojska Beltiburské federace která zatím na Indočínské frontě hrála spíš druhé housle. 14. Září obsadila vojska Beltiburské federace bez odporu Taiwan a připravovala se k útoku na pevninskou Nebeskou Říši.

## Průběh Boje

### Námořní Bitva o Sian-menský záliv

První pokus o obsazení Sian-menu byl provedený hned 21. Září. Toho dne vyrazila k přístavu námořní eskadra Beltiburské Flotily pod vedením admirála Paula Quinta. Eskadra čítala 3 bitevní lodě, 5 fregat a spoustu menších plavidel které měly sloužit převážně k vyloďování, všechny lodě také byly až k prasknutí nacpané pěšáky. Flotila admirála Chi Lubao-Suna oproti tomu disponovala jen 32 válečnými džunkami a byla tak v jasné nevýhodě, byla tu však jedna věc kterou admirál Quint nevzal v potaz. Pár let před válkou byla Sian-menská pevnost vybavena zbrusu novými děly zakoupenými od Novgorodu a tato děla se zapojila do bitvy.

Když tedy eskadra admirála Quinta dorazila k zálivu zahájila ostřelování Nebeské Flotily, admirál Lubao-Sun na to nemohl adekvátně reagovat a tak svým lodím rozkázal stáhnout se hlouběji do přístavu. Admirál Quint se ho rozhodl následovat a pevnost ignoroval, očekával v ní totiž nekvalitní a zastaralá děla který nebeská armáda většinou používal, byl ale přivítán salvou době mířených střel při které dokonce jeho vlajková loď byla poškozena, admirál Lubao-Sun navíc rozkázal svým lodím protiútok a tak se Quint ocitl mezi dvěma ohni. Naštěstí pro Beltiburskou federaci dokázal ale Quint zorganizovat spořádaný ústup a Beltibruská flotila nakonec ztratila jen tři menší lodě, pořád se ale jednalo o slušné vítězství které pozvedlo morálku obránců Sian-nenu a oddálilo jeho pád.
Nebeská Garda

Jedná se o elitní vojenskou jednotku Nebeské Říše která byla založena roku 1749 a rozpuštěna v roce 1862. Jako jedna z mála jednotek Nebeské Armády se vyznačovala vysokou morálkou, disciplínou i úrovní výcviku a byla vycvičena po vzoru západních armád a tak dokázala klást úspěšný odpor jednotkám evropské koalice během Dunajsko-Indočínské Války.

## Historie Jednotky

### Založení

Nebeská garda byla založena roku 1749 a původně čítala necelých 1000 můžu přičemž sloužila jako osobní stráž císaře Xuandiho, v téhle době byla ještě jednotka vyzbrojena tradičními čínskými zbraněmi. Po smrti císaře Xuadiho byla jeho synem císařem Aidim jednotka reformována a s pomocí západních poradců vyzbrojena a vycvičena po vzoru západních vojsk.

### Úloha Gardy

Nebeská garda sloužila většinu času jako čistě ceremoniální jednotka a její stav se postupně rozšířil až na 20 000 mužů, avšak jednotka si nadáme udržovala své vysoké standarty co se týče výcviku i výzbroje. To se ukázalo v roce 1805 kdy se část jednotky, asi pět tisíc můžu, zapojila do potlačování povstání Urjugů, zde si vedla jednotka nadmíru úspěšně a i díky ní bylo povstání poměrně rychle potlačeno. Zlom však nastal při jejím zapojení do Dunajsko-Indočínské války.

### Dunajsko-Indočínská Válka a Rozpuštění

Roku 1862 vypukla válka s Dunajskou a Beltiburskou Federací a císař ji bral velmi vážně, důkazem budiž i to že odeslal prakticky celou Nebeskou Gardu na pomoc svým jižním armádám. Nebeská Garda jako jedna z mála jednotek dokázala efektivně klást odpor jednotkám evropských kolonizátorů avšak i přej její úspěchy byla během války naprosto zdecimována. Deset tisíc příslušníků gardy padlo nebo se vzdalo v bitvě u Bangkoku, stejný osud čekal dalších pět tisíc příslušníků gardy u Sian Menu a navíc další dva tisíce příslušníků gard padly nebo byly raněny při pokusu o rozbití obklíčení okolo Sian Menu. Po tomto fiasku rozhodl císař o rozpuštění gardy, zbývající tři tisíce členů gardy utvořily Legii Nebes a poměrně úspěšně kladly odpor kolonizátorům avšak po skončení války byla legie rozpuštěna.
Inyssa z Babiej Góry

**Inyssa z Babiej Góry**, znana również jako **Wiedźma z Babiej Góry** lub **Gór Sowich**, **Alina Dobrodziejka** - ponad stuletnia czarownica żyjąca na terytorium Wschodniej Marchii, dzięki niej, handel i obrót krwi Kanreusa pojawił się w tym rejonie krain zachodnich. Odpowiedzialna jest również za stworzeniem "wiecznej jabłoni", która została wyhodowana na glebie podlewaną właśnie boską krwią. Jabłoń na pierwszy dzień lata dawała jabłka, które miały dawać pozorną nieśmiertelność, a tak były bardziej dyskretnym środkiem przekazywania umiejętności magicznych.
USS Portsmouth

**USS *Portsmouth* (NCC-27214)** is an *Ambassador*-class starship in service as of 2479. Her current captain is Petra McKray.

*Portsmouth* was one of the starships present at the disastrous Battle of Inverness IV during the Second Iconian War, and was one of the few surviving ships. Among the survivors *Portsmouth* rescued was Piper Coghlan, a fighter pilot from the late USS *Savo Island**.*

After her recovery and reactivation, *Portsmouth* later delivered Coghlan to a starbase mere hours before she embarked aboard her new posting, *Phoenix*-C.
"The Children Who Got Left Behind"

A distress call was picked up from a cargo-ship called Cetus. An away team went across to rescue the survivors, all of which were children. They were brought back carrying an Iconian disease which soon spread throughout some of the crew. Placed in quarantine within Medical, it began to impact them neurologically until a cure was found. Multiple of the children were fostered by the Phoenix's crew - but unfortunately the occurrence did lead to the death of Lieutenant Angela Olson from Medical.
Wielkie Księstwo Vaergelii

**Wielkie Księstwo Vaergelii** - największy kraj Nerwingów w krainach zachodnich, kontrolujący niemal całe centralne terytoria. Obejmuje ono skaliste wybrzeże i pofałdowane wyżyny i mroźne szczyty Gór Pierwotnych. Ziemiami Wielkiego Księstwo rządzi z Arthorholmu wielki książę, lub jak to było w zamierzchłych czasach - Protektor.

Państwo podzielone jest we władzy między wlk. księcia oraz wyznaczonych przez niego szeryfów, którzy sprawują ograniczoną władzę w wyznaczonych prowincjach.

### Geografia

Vaergelia obejmuje niemal wyłącznie zalesione tereny, rzadko kiedy można znaleźć w jej granicach nagie równiny, choć takowe też występują w okolicach delt wielkich rzek książęcych.

Ziemia aż od Gór Kocich do Młota Ymgrid jest pofałdowana i tworzy wiele krótkich pasm wysokich gór.

Naturalną wschodnią granicą są Góry Pierwotne, które bronią dostępu do państwa z dalekiego wschodu. W kilku przełęczach znajduje się pięć twierdz, broniących książęcych traktów. Owe zamki nazywane są Skałami.

### Wasale i ludy podległe

* **Północna Marchia** - kraj zamieszkiwany przez lud Lothan, którego obroną zajmuje się Srebrna Kompania. Ta w ramach zapłaty otrzymała wiele ziem na terenie marchii, a jej członkowie zajmują większość stanowisk paladynów. Margrabia tej ziemi jednak, jest wybierany wyłącznie przez Wielkiego Księcia lub szeryfa z wymaganym autorytetem
* **Wschodnia Marchia** - ziemia za Górami Pierwotnymi, odsłonięta na wszelkie ataki ze strony stepów. Chroniona jest przez dwie potężne twierdze oraz przez oddział książęcej gwardii, która znajduje się pod dyspozycją margrabi. Kraj zamieszkuje lud Faringów.
* **Południowa Marchia** - częściowo znajdująca się na kontynencie, a częściowo na Złotym Archipelagu. Margrabia tej ziemi bardziej ma za zadanie ochronę szlaków handlowych przed piratami mórz zachodnich, bardziej niż przed wrogiem z lądu. Jako jedyna z marchii, nie znajduje się na krańcu zachodniego świata. Kraj zamieszkuje lud Ceronów.
Maggie Roode

```
Name:Maggie Roode.

```

- Age:29

- Species:Human

- Gender:Female.

- Appearance:Flowing sliver hair, caucasian skin, blue eyes, she is about 6 ft 4 and weighs 129  lbs.

- Department: Command, more specifically tactical.

- Academy Courses (: Advanced Tactical Training, Command and Control, Leadership Advanced, Diplomacy and Creative Writing.

-Relations: Mother, Cmdr.Tina Roode. Father, Lt.Cmdr Leon Fray. Aunt, Lt.Cmdr Dorothea Roode. Partner, Ensign Sharissa Verne.

History: Maggie Roode is what most would call, a standout young officer. Born in Toronto in 2447, on 12/9/47 to a pair of Starfleet Officers. Maggie was groomed for the fleet by her mother and father from birth. Not leaving her many options but to rebel in her teens, drinking and doing drugs a hell of a lot. Her mom did not really like this...Leading to her already abusive style of mothering becoming 10x worse. Maggies mother and father left each other soon after, before Maggie left for starfleet academy a year later. Succeeding significantly in the Academy she was praised for her work ethic and sheer perseverance,she made many friends who she still talks to and, even made it into Advanced Tactical Training on her mother’s recommendation. She succeeded in earning a commission and was sent to the starship Toronto, a Niagara class vessel. Where she served for a good litle while! Before moving over to the USS Phoenix, where she is a Lt.Jg and a ACTO. Her time on the ship has been short, but very very eventful! From helping stop a mutiny when the senior staff was taken away. To being a key factor in the team of Ensigns that helped stop the late Nasar. She has shown why the ship puts faith in her, and how she has gone past her mothers evil. And found herself a partner that from what i've seen, loves her and cares dearly for her. But....i do find myself needing to talk with her. That will come in time, i will make sure of it.
Log made by. Lt.Cmdr Leon Fray. With aid from Lt.Cmdr Dorothea Roode.
"The Federation Falls Part 3"

The Phoenix returned to their own time – at the best point in the timeline as they could, considering how they had technically altered it (the temporal prime directive had to be altered, it was the only way to save the fleet). The crew swiftly realised that they had jumped back to the point just before Woystusyu began enacting her plan. An away team went down to secure the President at his office in Paris, ensuring that he could not be assassinated and that the newly reinstated MACOs could not storm the building. Woystusyu fled the scene but another away team went after her, chasing her into the catacombs of Paris. The former Admiral knew that she had no way out but refused to hand herself over – instead opting to allow herself to topple forwards into a chasm, falling to her death. With Woystusyu dead, the President saved, and the Admiralty returned to put a stop to the fighting; Starfleet’s turmoil which had been started earlier in the year was finally put to rest.
"Genetic Madness"

When science equipment started going missing from the cargobay this was viewed as quite a mystery, Operations being unable to work out who had taken the equipment without authorisation. Scanners on the ship began to detect life-forms on the vessel’s uninhabited decks; colossal sections of the ship that housed turbolift tubes and other maintenance. These areas had no life support; the only time they were entered was during maintenance. Intelligence and security went to investigate and found that Cadet Kennox Ephrix had been hiding out below decks utilising an EV suit, conducting mass amounts of illegal genetic experiments to pre-occupy himself. This included quite literally growing new life – including a female Jem’hadar, something which should have been completely impossible. The Cadet was arrested but placed under witness protection, only to later leave the ship; probably for the better, considering how controversial the experiments had been.
Slavěnsko

**Vlajka**

Význam vlajky:

Modrá značí moře a řeky, které dodávají vláhu pšenici.

Bílá značí čistotu rasy, národa a kultury Slavěnů.

Žlutá značí pšenici, která živila Slavěnský národ po tisíciletí.

Kolovrat je znakem všeslavěnským.

Národní rostlina je pšenice.

**Historie**

Stáří prvních kosterních nálezů na území Staroslavěnska, konkrétně na jihu v pohoří Kavkazu, se datuje do doby 43,000 př. n. l. Mezi řekou Kuban a Kavkazem se také našly vázy staré 28,000 př. n. l. se znakem Kolovratu, jež je společným znakem Slavěnců. První písemná zmínka pochází z 991 n. l., tento dokument je psán ve Staroslověnštině, který zaznamenává spojení Staroslověnských kmenů v jeden stát. Smlouva je podepsána knížaty Slavem, Donem, Krasnem, Rostislavem a Kubanem. Většina písemných zmínek byla zničena mezi lety 1482 a 1636, když Slavěnské Králoství bránilo Evropu před vpádem Tatarských hord. Během této doby bylo ve Slavěnsku vybudováno mohutné kamenné, nedobytné opevnění které mělo zabránit dalším útokům ze strany hord. Během let 1582-1636 byla většina území okupována hordami, ovšem v roce 1636 se začalo Slavěncům dařit a vyhnali hordy ze Slavěnska. Poslední bitva se odehrála u Shakty, kde se hordám podařilo uštědřit osudovou porážku. Bitva o Shakty proběhla v noci, kdy se podařilo Slavěnským vojákům povraždit většinu Tatarů když spali. V bitvě padlo 30,000 Slověnců a 650,000 Hordických vojáků. Ve Slavěnsku byl klid, až do roku 1896 kdy Anarcho-syndikalistický terorista zavraždil krále Rostislava III. Po tomto útoku vznikla občanská válka mezi Anarchistickou a Komunistickou Aliancí (A.K.A.) a Monarchisty. Krvavá občanská válka skončila roku 1902. Vyhrála A.K.A. a v zemi nastal brutální terror. Naštěstí v roce 1944 gen. Ante Azov zorganizoval puč a svrhl komunistickou vládu. Na jeho počest bylo přejmenované Azovské moře. Tituloval se do pozice Vodjy (vůdce). Po jeho smrti v roce 1997 se Vodjou stal Národní Socialista gen. Andrej Laško, který vládne zemi doteď.

**Vládní zřízení**

Stát je vojenskou diktaturou, s prvky národního socialismu. Stát dává důraz na národní cítění a kulturu, ovšem řídí ekonomiku a vlastní veškeré podniky atd.

Stát má 50ti členné národní shromáždění, ovšem nemá moc výkonnou. Volební systém je upravený tak, aby strana NSSS vždy získala 50 mandátů.

Vodjou (vůdcem) musí být osoba, která je zároveň nejvýše postaveným armádním velitelem (Vodja tímto defakto může určit přístího Vodju).

Vodjovi ve vládě pomáhá Slavěnský Národní Výbor, složený z ministrů a expertů jejich oboru.
Ugské království

Ugské království je království s rozlohou cca 270 000 km². Hlavním městem je Kolidare (ve světe známo pod názvem Riga).

## Historie

Ugsko vzniklo roku 910 jako knížectví. Vzniklo zánikem velké Ilomské říše zabírající skoro celý kontinent. Ugsko je právoplatným potomkem tohoto státu. V roce 910 zabíralo království pouze 3000km2. První panovník byl Horte I. Tento panovník dobyl sousední knížectví Efeterské a Skloské knížectví. Umírá v roce 967. Následujících 300 let o tomto knížectví není známo v roce 1211 je kníže Holinsa III zvolen králem. Tento významný králem dobyl sousední Maciorské království a dosáhl cca 140 000 km2. Zbytek dat až do roku 1810 není potřaba a bude více rozebrán v jiném článku. V roce 1810 po dlouhé době došlo ke krátké změně na republiku až do roku 1835 kdy se ziskem 73.2 % vyhrála monarchistická strana. Monarchie funguje dodnes a vládu nezasáhly žádné války do roku 1908.V roce 1908 se připojila do Velké Války,Ugsko bylo na straně vítězů.V roce 1921 se zapletla do menších válečných konfliktů které ji vynesli 1200km2 na východě. V roce 1942 Ugsko zaniklo a vznikla socialistická republika Uhornická. Ta roce 1981 se dostala do válečné krize. Ale po nepokojích proběhlo v roce 2019 referendum a v něm se rozhodlo o obnovení monarchie to se stalo 7.4. 2020 kdy byl zvolen králem Erkan IV z rodu Bnomců. V součastnosti vládne král Erkan IV. Již od 7.4. 2020

## Geografie

Ugsko zabírá přibližně 270 000km² Hlavním městem je Kolidare s 635 000 obyvatel. Celkový počet obyvatel je 8 000 000