Хова - два слова

* Диалог с НПС "Хова - Два Слова"

Игрок в 3 или 4 концовке спускается в омут и находит Эребуса. Все лабиринты омута в итоге приводят его именно туда. После диалога с Эребусом и раскрытия основной сути сюжета охреневший игрок в поисках выхода из комнаты, где находится Эребус, обнаруживает, что помимо той дороги, по которой он нашел путь в комнату Эребуса, есть и другой выход из комнаты, но с противоположной стороны (дверь маленькая, не привлекает большого внимания).
Игрок заходит в этот проход (добровольно, игра абсолютно к этому не принуждает) и обнаруживает небольшой лабиринт, в котором вообще ничего нет. От слова совсем: ни монстров, ни лута, ни-че-го. Пробегая вдоль одной из стен этого лабиринта, игрок слышит музыку из аниме или J-рока, которая абсолютно не вписывается в концепцию игры. Если он пробежит дальше, музыка начинает стихать и, в конце концов, совсем замолкает. Если возвращается назад – музыка усиливается вновь. Игрок начинает присматриваться к тому небольшому участку стены, пробегая вдоль которого он слышит J-рок наиболее громко. Охреневший игрок видит, что часть стены – это потайная дверь, из которой немного торчит ровный прямоугольный камень. Нажатие на камень открывает потайную дверь. Музыка из аниме продолжает звучать, но уже в чисто фоновом режиме.
Комната в пещере очень маленькая, в ней находится только кровать, «потолок» низкий. Охуевший игрок видит, как из-под кровати вылезает весьма странное существо – получеловек-полурептилия: ноги и руки как у аргониан и слегка покрыты белой трухой, туловище и голова – человеческие. На довольно внушительного размера пузе этого существа перевязан синий пояс. Хова – Два Слова, вылезая из-под кровати, размахивает поясом и говорит: «Кровать-то просторная». На стенах приклеены рисунки с изображением различных красивых и дорогих доспехов (красного или зеленого цвета), плюс маленькие рисунки, в которых угадывается изображения лоли. По всей комнате рассеян слой непонятной белой пыли.
I. Охуевший игрок начинает диалог с Ховой, за это ему моментально присваивается ачивка «Putrida Asinum – Duo Verba», без которой платину получить невозможно (для лютых задротов, скорее всего, это будет предпоследняя ачивка). Этот диалог уникален тем, что мало зависит от ответов игрока. Хова говорит максимально скучным монотонным голосом.

Хова - Два Слова (Х): Есть будешь?
Игрок (И): 1). Да; 2). Нет; 3). В смысле?
Х: (независимо от ответа) Забей, шучу. Еды нет. Только гречка.
И: 1). Что ты делал под кроватью?; 2). Кто ты?
Х: 1). Да забей (откат назад); 2). Хова – Два Слова.
И: Почему два слова?
Х: Не знаю.
И: 1). Что ты здесь делаешь?; 2). Попрощаться (попытка).
Х: 1). Живу здесь. Комната маленькая. Платить меньше (откат назад); 2). Можно вопрос?
И: 1). Да; 2). Нет.
Х: (независимо от ответа) Ты за зеленых или за красных?
И: 1). Зеленые; 2). Красные; 3) Что ты несешь??
Х: 1). Иди сюда, мой сладкий (\*раскручивая пояс, подходит, жмет игроку руку, диалог заканчивается\*); 2). Зеленые лучше (\*делает недовольное лицо, сопит\*, диалог заканчивается); 3). Потом расскажу (диалог заканчивается).

II. После окончания первого диалога ничего не понимающий игрок замечает, что белой пыльцы в комнате стало больше. Хова садится на кровать и вытряхивает труху из штанов. Игрок может уйти, либо ещё раз заговорить с Ховой. Второй диалог:
Х: Выбираю доспехи. Красные – неплохие. Зеленые лучше. Стоят дорого.
И: 1). ??? ; 2). Эмм… ну да, наверное; 3). Ты сумасшедший?
Х: 1). или 2). Турниры смотрю. Рыцарские турниры. Все время. Поучаствовать нельзя. Доспехов нет. Доспехи дорогие. Денег нет. 3). (\*сопит, сердится\*, диалог завершается, можно начать заново)
И: И что же делать?
Х: Взять в долг.
И: Кто может тебе одолжить?
Х: Мама твоя. Ой, моя.
И: 1). Может я могу помочь?; 2). Попрощаться (диалог завершается, можно начать заново).
Х: Одолжишь монет?
И: 1). Да (\*отдает Хове небольшую сумму на выбор: 1000 или 1500 монет\*); 2). Нет (диалог заканчивается, можно начать заново)
Х: 1). Благодарю, сударь. Верну позже (диалог завершается); 2). \*сопит, сердится\* (диалог завершается).
Далее Хова недоступен для диалога, вместо этого

он бегает по комнате, суетится, как будто что-то прячет. При нажатии на NPC выдает фразу: «Это не я. Всё уберу». Но пыльцы при этом меньше не становится.

III. Игрок возвращается через пару дней, замечает, что пыльцы в комнате стало ещё больше. Если игрок выбрал вариант 1 (дать взаймы), то на руках у Ховы появляются перчатки красного (если дал 1000 монет) или зеленого (если дал 1500 монет) цвета. Если вариант 2, то перчаток у Ховы нет, диалог повторяется заново по схеме II (Хова опять клянчит деньги). Трухи в комнате стало очень много.
Х: Благодарю, сударь (\*возвращает деньги\*).
И: молчит; получает ачивку «Сonsectetur Suscipit» (главный спонсор).
Х: Мы друзья?
И: 1). Да; 2). Нет
Х: (независимо от ответа): Тебе помочь? Коня почистить?
И: 1) Давай; 2). Не стоит; 3) Что ты несешь?
Х: (независимо от ответа) Забей, шучу (\*начинает громко ржать как конь\*)
И: появляются варианты 1). Почему здесь так много белой пыли? 2). Попрощаться (диалог можно будет начать заново)
Х: Чешуя линяет.
И: Почему?
Х: Это лоли;
И: А что такое лоли?
Х: Маленькие девочки. Вот рисунки (\*показывает на стену\*). Мне нравятся. Сам собирал.
И: У тебя коллекция рисунков маленьких девочек?
Х: Да, а что?
И: 1). Ничего; 2). Это странно; 3). У тебя все в порядке?
Х: 1) и 2) \*молчит\*, диалог возвращается назад на 1 шаг; 3). Пока нет. Доспехи нужны. Сборку смотрю.
И: Я, пожалуй, пойду.

После этого внимательный игрок при повторном разговоре с Эребусом замечает, что в диалоге появляется новый вариант вопроса – «Кто такой Хова – Два слова?». Эребус отвечает: «Альфа и омега этого мира. Мой самый страшный кошмар». Занавес 