Cajado de Fogo

Os Cajados de fogo ou Bastão de Fogo são um tipo de arma em New World. A Maestria foca em dano com Inteligência. Os Cajados de Fogo têm duas árvores de habilidade, o Mago de Fogo e o Pyromancer.

### Passivas do Mago de Fogo

* **feitiço focado** - Ataques pesados restauram 5% de sua mana máxima em caso de golpe.
* **Feiticeiro(a)** - Suas habilidades ganham uma chance extra de 15% de ataque crítico.
* **Profeta de um Deus do Fogo** - Ao segurar um Corpo de Bombeiros, seus danos críticos de ataque são aumentados em 35,0%.
* **Chamas** - Ataques pesados não consomem mais mana.
* **Restauração fogosa** - Ataques Pesados reduzem em 10,0 o resfriamento do Corpo de Bombeiros quando atingido.
* **Mente Limpa** - Enquanto acima de 50% mana: você ganha 10% de poder. (A potência aumenta os danos).
* **Singe** - Quando você recebe um ataque crítico com o Corpo de Bombeiros, cause queimaduras, lidando com 3% de danos causados por armas a cada segundo durante 6s.
* **Fundição Transparente** - Se você não sofreu danos nos últimos 3s, lance 10% a mais de danos.
* **Runas de Helios** - Lançar um feitiço de fogo coloca uma runa de 2m no chão aumentando os danos do feitiço em 30% enquanto está na runa. A runa tem duração de 7s. (Cooldown 30s).

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### Habilidades do Mago de Fogo

* **Pilar de Fogo** - Um feitiço de alvo que trata de 120% de danos causados por armas. 10s Cooldown

1. *Primeiro Contato* - O Pilar de Fogo causa 40% a mais de danos aos inimigos em plena saúde.
2. *Vantagem de Arson* - Ganhe 10% de sua mana máxima por inimigo atingido pelo Pilar de Fogo.

* **Banho de Meteoro** - Canalize um feitiço que derruba 32 meteoros em seu alvo lidando com 20% de dano por arma em cada golpe. 15s Cooldown

1. *Imolação* - Hits of Meteor Shower lhe dá 1% de sua mana máxima.
2. *Determinação Fogosa* - Ao lançar o Banho de Meteoro, você é imparável. (Você não pode ser interrompido).
3. *Julgamento de Helios* - Causa mais 25% de meteoros a serem atingidos durante todo o canal.

* **Bola de fogo** - Dispare uma bola de fogo pesada que lance 200% de dano com arma no impacto e deixe um campo de 3m de fogo que dura 6s. O campo em chamas que lida com 10% de dano de arma a cada segundo.

1. *Terra queimada* - O campo em chamas da Bola de Fogo persiste por 9s.
2. *Alcançar* - Ataques diretos com Fireball lhe dão 10% de sua mana máxima e reduz em 7% o resfriamento de seus funcionários bombeiros.

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### Passivas do Pyromancer

* **Pyromania** - Enquanto mantém um Corpo de Bombeiros e abaixo de 50% de saúde máxima: os danos são aumentados em 20%.
* **Aquecimento** - Quando você bloquear um ataque Melee, restaure 5% de sua mana máxima.
* **Acender** - A queima dura 20% a mais.
* **Tentativa por fogo** - Quando você for atingido, crie um campo de fogo ao seu redor lidando com 5% de danos causados por armas a todos os inimigos próximos em um raio de 4m. Ativa quando é atingido em batalha e dura 10 segundos. (arrefecimento 120s.)
* **Deixe queimar** - Sempre que a queima causar danos, ganhe 30% de Fortificação por 2s. (Fortificar reduz os danos sofridos).
* **Veja queimar** - Ataques leves fazem com que o inimigo pegue fogo, causando 3% de dano com armas a cada segundo durante 6s.
* **Velocidade de Combate** - Quando você ativa uma habilidade de Corpo de Bombeiros ganha 20% de Pressa por 5s. (arrefecimento 10s)
* **Reaquecimento** - Após 5s sem ativar uma capacidade, sua mana regen é aumentada em 500%.

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### Habilidades do Pyromancer

* Incinerar - Causar uma explosão ardente que provoca 125% de danos causados por armas e derrubar todos os inimigos por 2m. Ataca os inimigos em chamas traficando 3% de dano de arma a cada segundo durante 6s. 12s Cooldown

1. *Escoreado* - Cada batida de Incinerate causa uma pilha adicional de queimadas.
2. *Cauterizar Feridas* - Restaurar 30% dos danos tratados por Incinerar.
3. *Queime!* - Incinerar golpes duas vezes.

* **Lança-chamas** - Crie um jato de chama a partir da ponta do pessoal que lida com 25% de danos causados por armas a cada segundo. Cada golpe pega os inimigos em chamas traficando 3% de dano de arma a cada segundo durante 6s. 8s Refrigeração

1. *Reaquecimento do fogo* - Aumente o alcance do lança-chamas em 50%.
2. *Chamas Infernais* - Aumente os danos de base do lança-chamas em 25%.
3. *Dançarino Pyro* - Lança-chamas não tem arrefecimento.

* Burnout - Dash para a frente deixando um muro de fogo atrás de você. As chamas residuais pegarão inimigos em chamas, causando 5% de dano por segundo durante 13s. 20s.

1. Todos os resfriamentos do Cajado de Fogo são reduzidos em 2% para cada inimigo atingido pelo Burn Out.
2. O Burn Out vai 50% mais longe.