recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Солефы

***"Солефы"*** - так званые "сильные силы" - это особенные способности расписанные в определенных статьях/документах.

На нашем сервере с каждым обновлением добавляются новые определенные силы, которые прописывает администрация для вас, тут будут списки всех сил и ссылки на отдельные статьи каждой.

***Солефы:***

**Воля****Резонансы****Стенды****Причуды (Квирки)**
**Нэн****Чакра****Метка (Мурасаки)****Ки**
**Реацу****Занпакто****Пустые****Проклятая энергия**
**Дьявольские Фрукты**
Mushi Mushi no Mi, модель: Кабутомуши

**Mushi Mushi no Mi, модель: Кабутомуши** - это дьявольский фрукт типа Зоан, который позволяет пользователю по желанию превращаться в гибрид жука-носорога и полноценного жука-носорога.

**Форма животного:** баффы к статам +25% к Всем статам. Нет никаких доп.особенностей, кроме способностей животного, но теряется возможность использовать магию и многие физические способности (Которые зависят от строения тела существа изначально). Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 2,5% Выносливости. Открывается сразу.

**Гибридная форма:** позволяет использовать все способности прошлой формы и дополнительно все способности существа, что были у него до входа в форму. Рост увеличивается до 3-ех метров. Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 3,5% Выносливости. Открывается сразу. Баффы к статам +50% к Всем статам. Требует на раскрытие 4-и тикета (как путь к режиму).
Дзо Дзо но Ми

Дьявольский плод типа обычный Зоан — **Дзо Дзо но Ми**, пользователь может превращаться в гибридную форму слона и существа, а также в полную форму слона.

**Форма животного**: баффы к статам +25% к Всем статам, кроме выносливости, физ.урон и стойкости, бафф к ним +50%. Нет никаких доп.особенностей, кроме способностей животного, но теряется возможность использовать магию и многие физические способности (Которые зависят от строения тела существа изначально). Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 2,5% Выносливости. Открывается сразу.

**Гибридная форма**: позволяет использовать все способности прошлой формы и дополнительно все способности существа, что были у него до входа в форму. Рост увеличивается до 3-ех метров. Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 3,5% Выносливости. Открывается сразу. Баффы к статам +50% к Всем статам, кроме физ.урон, стойкости и выносливости, бафф к ним +100%. Требует на раскрытие 4-и тикета (как путь к режиму).
Камень-ножницы-бумага

**ДжаДжанКен** - была придумана простоватым Гоном по образу и подобию японской игры Камень-Ножницы-Бумага. Представляет собой 3х-вариантную атаку:

   **Камень** – ближняя атака Гона (Гон концентрирует большое количество ауры в кулаке для мощного удара. Требует время на концентрацию ауры)
(Подготовка 1 пост, урон = физ урон и +30% маг урон. Трата = 80% от наносимого урона за удар + 3% Выносливости)

   **Ножницы** - режущая техника средней дистанции, базирующаяся на трансформации, представляет из себя клинок из ауры, достаточно прочный, чтобы рассечь насквозь солдата муравьев химер
(Расстояние не более 12 метров, урон = 65% от способностей. Трата = 50% от нанесенного урона за удар + 1,5% Выносливости)

   **Бумага** - дальняя атака типа выделение, Гон запускает пучок усиления ауры, значительно слабее Камня, но сгодится для отвлечения внимания противника и обманных маневров.

(Урон = 30% от способностей, Расстояние не более 40 метров, Трата = 20% от нанесенного урона за удар + 0,5% Выносливости)
Время Императора

Скорость цепей = Способности. Урон = 50% Маг.Урон. Стойкость = 75% (3/4) Способность. 1-а цепь (Обычная) тратит на создание 3% Выносливости и 1% Выносливости на пост поддержки. Максимальная длина = 10-ть метров.

**Святая цепь** (большой палец) - пользователь активирует цепь с крестиком на конце, крепящуюся к большому пальцу. Он может исцелить прикосновением крестика любую рану.

(Тратит 25% выносливости. Действует 3-и поста. При прикосновении к союзнику крест дарует 3 тип регенерации на 2 поста, при этом восстанавливает 15% выносливости и Стойкости. КД после использования 24 часа. Максимальная длина = 3-и метра)

**Воровская цепь** (указательный палец) - пользователь активирует цепь в виде шприца, который вытягивает из жертвы Нэн и одну способность. Пока «Воровская цепь» не отменена, жертва будет страдать от истощения Нэн и лишится своей способности.

(Действует 3 поста, тратит 30% выносливости. При вытягивании нэн противник лишается 15% выносливости за раз и 5% за пост действия цепи. Может своровать только способность связанную с нэн. Противник лишается использовать свою способность на момент боя, но через пару часов после боя цепь точно спадает. Максимальная длина = 5-ть метров)

**Клеть цепей** (средний палец) - Курапика активирует цепь с когтём на конце, крепящуюся к среднему пальцу. Эта цепь, скрытая Ин, обматывает противника и накладывает на него Зецу. Благодаря, Усилению цепь нельзя разорвать обычными способами

(Чтобы разорвать цепь физ/маг урон противника должен быть выше способностей владельца цепи, тратит 4% за пост использования. Максимальная длина = 10-ть метров)

**Цепь поиска** (безымянный палец) - Курапика активирует цепь с шариком на конце, крепящуюся к безымянному пальцу. Используя её, как маятник, над картой, Курапика может находить предметы и людей.

(Максимальный радиус 200 метров. Нельзя найти цели: стат Способности которых больше пользователя, цели которые находятся в астральном измерении и тд. Трата 10% за активацию)
Магия Света

Этот вид магии позволяет пользователю манипулировать светом.

## **Способности:**

**Яркий Кнут Правосудия -**

Эта способность позволяет пользователю создавать светящийся кнут. Кнут обычно обладает силой и способностью действовать как магическое оружие или инструмент для атаки.

(+35% к способностям, Длина кнута 15 метров, скорость и урон  = способности. Тратит 3% за пост использования.)

**Световой щит -**

Пользователь может создать защитный барьер из яркого света, который отражает атаки. Этот барьер может быть непроницаемым для многих видов магии и физических атак.

(Если физ/маг урон противника меньше способностей пользователя он не сможет пробить барьер, +40% к способностям. Трата 4% за пост использования)

**Световые порталы -**

Создание порталов или переходов между разными местами с использованием световой магии, что позволяет быстро перемещаться и избегать преград.

(+50% к способностям, Может телепортировать на расстояние не более 30 метров, скорость телепорта = способности. Может телепортироваться 1 раз за 1 пост, трата 5% за 1 телепорт)

**Световая интоксикация -**

Способность создавать световые эффекты, которые вызывают эйфорию, благополучие или даже гипнотическое воздействие на цели.

(Пользователь создает яркий свет что снижает реакцию и восприятие противников на 30%, при этом может создавать свои силуэты вплоть до 30 штук которые будут реальны для противника. Трата 6% за пост использования.)

**Световой меч -**

Пользователь создает меч, обладающий ослепительными светящимися лезвиями. Этот меч может быть использован для молниеносных атак или защиты.

(Урон меча = маг урону +50%, трата 2.5% за пост использования)

**Скорость Света -**

Это невероятно могущественная магическая способность, которая позволяет пользователю перемещаться настолько быстро, что кажется, будто он телепортируется.

(+100% к скорости и реакции, тратит 2% за 1 уклонение)

**Сияющая Экспансия -**

Это магическая способность, которая захватывает огромную территорию и оказывает разрушительное воздействие на всё, что находится внутри неё.

Пользователь начинает концентрировать световую энергию в себе, создавая сверкающий шар света над головой. Затем, с ментальной командой, этот шар выпускается вверх и начинает расширяться. Когда Сияющая Экспансия  достигает своего максимального размера, она покрывает огромную территорию, озаряя её ярким светом сжигая всё на своем пути.

(Радиус 60 метров, +200% к маг урону и +75% к способностям, скорость распространения = способности. КД- 72 часа, трата 40%.)
Changeas

**Changeas** - позволяет пользователю менять положение предметов и людей. Если пользователь достаточно потренирует свою точность, магию можно использовать для исцеления путем замены клеточной ткани.

( Возможно поменять себя с предметом что находиться в радиусе 15 метров от пользователя, при этом необходимо ощущать/видеть этот предмет, предмет не должен весить более 150кг, чтобы поменять себя с живым существом необходимо иметь способности выше способностей оппонента, тратит 10% за смену с живым существом и 3% с предметом)

**Изменение во-вторых: дезинфекция бабочек** - Заклинатель призывает гигантскую сущность в стиле бабочки, обладающую способностью исцелять и передавать магическую силу заклинателя своим целям. Сущность генерирует несколько волшебных бабочек, которые окружают ее цели, и применяет к ним свои силы.

(Моментально восстанавливает 20% выносливости и имеет 2 тип регенерации, при этом может исцелить легкие раны мгновенно тратя 2%, средние 5% и большие/глубокие раны 12%. КД-2 часа.)
Levios

**Levios** - это магия, которая создает различные виды привязок, такие как наручники, цепи или кандалы. Кроме того, она также может манипулировать уже существующими привязками и даже ломать или разблокировать их

**Левиос Каффус** - Заклинатель материализует наручники на запястьях и лодыжках, которые обычные люди не смогли бы разорвать.

(Если противник не имеет магии или предрасположенности к ней, то сломать оковы не выйдет. Оковы имеют прочность 10% от способности, трата 5% выносливости. Надеть их возможно лишь на обездвиженную цель либо на ту что слабее пользователя в 3 раза, при этом необходим телесный контакт.)

**Открытый Левиос Каффус** - Заклинание, разрывающее цепи и освобождающее цель.

(Возможно открыть любые замки/оковы в случае если они не являются магическими, возможно снять магические оковы/замки если способности того кто наложил будут меньше способностей пользователя Левиос)
Призыв благоприятных зверей

**Призыв благоприятных зверей** активируется, когда Ино закрывает свое лицо маской, превращаясь в духовного медиума. Это позволяет Ино вызывать и использовать способности четырех благоприятных зверей: Кайчи, Рэйки, Кирин и Рю

Вызывает рог со спиральным рисунком на нем. Может быть выпущен в виде снаряда, окутанного проклятой энергией, который не остановится, пока не попадет в цель. Урон от рога = маг урон. Скорость = способности. Тратит 4% за снаряд и 7% за призыв

**Рейки:** Благоприятный Зверь номер два. Покрывает тело Ино проклятой водой, которая может быть использована для защиты от опасности или увеличивает его общую подвижность. В нужный момент может послужить щитом, прочность которого = 50% способности. Увеличивает скорость на 30% при использовании и тратит 2,5% выносливости за пост использования.

Третья и четвертая техники неизвестны.
Священное Поле

### Обычный уровень

**Священное Поле** — При использовании вокруг пользователя появляется оранжевое, красное, синее, зеленое или фиолетовое поле примерно на пятнадцать-двадцать секунд(Примерно 3-4 поста). Священное поле порождает область которая даёт вам и вашим союзникам снижение любого урона. Область это не поле, а сфера, что означает, что вы можете находиться под или над ним и вы всё равно получите эффект от Священного поля.

#### Характеристики:

**Сопротивление урону** — снижает любой полученный урон на 20%

**Диапазон** — Радиус поля равна 7 метрам.

**Длительность** — время существования поля равно 3 постам.

**Перезарядка** — время восстановления резонанса после окончания действия равна 4 постам.

**Цвет** — Цвет поля может быть разным, оранжевый, красный, синий, зелёный или фиолетовый. Цвет определяется при получении самого резонанса, цвет ни на что не влияет.

### Порченый уровень

#### Улучшение:

**Сопротивление урону** — снижает любой полученный урон на 40%.

**Диапазон** — радиус поля равно 10 метров.

**Длительность** — время существования поля равно 5 постам.

**Перезарядка —** время восстановления резонанса после окончания действия равно 5 постам.

**Цвет** — Цвет поля может быть разным, оранжевый, красный, синий, зелёный или фиолетовый. Цвет определяется при получении самого резонанса, цвет ни на что не влияет.
Уси Уси но Ми, модель: Жираф

**Уcи Уcи но Ми, модель: Жираф** — это дьявольский плод типа зоан, который позволяет пользователю превратиться в гибрид жирафа и человека или в обычного жирафа по желанию, делая пользователя **Человеком-Жирафом**

## Способности

**Трансформация** — пользователь превращается в антропоморфную версию жирафа, повышая свои характеристики соответственно. (Все характеристики пользователя растут на +125%)

**Крепкая шея** — пользователь может использовать свою шею, как ещё одну конечность, наносить с помощью неё атаки оружием или как-либо ещё. Шея не является слабым местом.

**Грехопадение** — пользователь имеет иммунитет к урону от падения.

## Пробуждение

**Трансформация** — пользователь превращается в антропоморфную версию жирафа, повышая свои характеристики соответственно. (Все характеристики пользователя растут на +200%)
Хана Хана но Ми

**Хана Хана но Ми** — это Дьявольский плод типа парамеция. Плод позволяет "выращивать" владельцу желаемую часть тела: рука, нога и другие. При отмене эффекта выращенная часть тела распадается фиолетовыми лепестками. Количество частей тела ограниченно выносливостью владельца.

## Способности

**Создание конечностей** — пользователь способен формировать копии своих собственных частей тела в любом месте в радиусе локации. Для формирования более, чем одной конечности, пользователь должен иметь дополнительные 100 очков характеристик "способностей". То есть, имея 1000 способностей, пользователь может создать 11 конечностей. За каждую дополнительную конечность, используемую для формирования больших конечностей, эта конечность будет получать +0,05% к физ. урону и стойкости. Изначальная же конечность имеет половину базовой стойкости пользователя. Весь урон или вред, нанесённый по конечностям, пользователь ощутит и сам. (Трата на один цикл выделения всегда равна 5%)

**Телепортация** — пользователь способен отрастить себя в любом другом месте локации, таким образом перемещаясь. КД - 30 минут

## Пробуждение

**Цветочный клон** — пользователь способен создать своего полноценного клона, полностью копирующего его самого, его характеристики и способности фрукта. Клон не способен использовать ничего, кроме сил фрукта. Время существования клона - 3 часа. КД - 28 часов. Трата - 10% выносливости.

**Эффектность** — после пробуждения, конечности могут быть созданы в радиусе целой категории (при условии, что пользователь находится в указанной категории). Так же пользователь может использовать все свои доп. эффекты, которые он может использовать для усиления своих атак ближнего боя и на конечностях, созданных фруктом. (Пример: воля вооружения, королевская воля, Хамон и т.п.)

**Цветочный демон** — активируя данную форму, пользователь становится гигантским краснокожим демоном, отращивая крылья, рога и увеличиваясь в размерах в 2 раза. (+200% ко всем характеристикам пользователя)
Дыхание грома

**Первый стиль: Молниеносный громовой раскат** — мечник совершает рывок и наносит один удар по противнику. Зеницу отточил этот стиль настолько хорошо, что смог выполнить несколько рывков подряд.

( +75% к скорости и реакции, Урон = Физ. Урон + 20%  от Скорости. Трата 15% выносливости КД - 5 постов)

**Шесть изгибов** - комбинация, в которой выполняется шесть рывков подряд.

( +75% к скорости и реакции, Урон = Физ. Урон + 20%  от Скорости. Трата 15% выносливости КД - 5 постов)

**Восемь изгибов** — комбинация, в которой выполняется восемь рывков подряд.

( +75% к скорости и реакции, Урон = Физ. Урон + 20%  от Скорости. Трата 20% выносливости КД - 7 постов)

**Божественная скорость** - способ выполнения первого стиля, при котором фехтовальщик вкладывает чрезмерное усилие в движения ног, за счет чего достигается максимально высокая скорость движения, но при этом он сам теряет возможность самостоятельно передвигаться в течении некоторого времени после выполнения техники.

( +110% к скорости и реакции. Урон = Физ. Урон + 20%  от Скорости. Трата 30% выносливости КД - 12 часов. При этом можно использовать 2 раза за бой но КД будет 48 часов, после второго использования пользователь получает урон равный скорости своего передвижения во время удара)

**Второй стиль: Шаровая молния** — серия из пяти прямых атак, совершаемых в одно мгновение.

( +65% к скорости и реакции, трата 10%. КД - 5 постов)

**Третий стиль: Гудящий москитный гром** — атака вращающейся волной во всех направлениях.

( +50% к скорости и реакции, Урон = физ урон + 10% от скорости. Трата 15%, КД - 10 постов)

**Четвертый стиль: Отдаленный гром** — пользователь выпускает несколько атак по цели на расстоянии.

( +60% к маг урону, максимальное расстояние 15 метров. Скорость молнии = +50% к способностям, трата 10% за удар.

**Пятый стиль: тепловая молния** — резкая атака, которая ломает кожу и сжигает плоть.

( +80% к скорости реакции и физ урону, трата 20%. КД - 15 постов)

**Шестой стиль: Рёв электрических молний** — серия ударов, которые разбивают тело цели.

( +100% к скорости реакции, трата 25%. КД - 15 постов, совершает 4 рывка и 4 удара под разными углами. Урон = физ урон + 20% от скорости. Дополнительно вокруг пользователя и вокруг его ударов образуется молния что наносит доп урон равный 50% от маг урона )

**Седьмой стиль: Пылающий бог грома**  — стиль, придуманный Зеницу. Фактически представляет собой доведенный до совершенства первый стиль. Мечник совершает удар в рывке при этом вкладывая в свои движения столь большие усилия, что применение техники наносит прямой ущерб организму. В частности Зеницу, применив этот стиль в бою с Кайгаку, потерял сознание. Позже он смог адаптироваться к нагрузке, однако ценой последующих применений техники становились трещины в костях.

( +150% к скорости и реакции. Урон = Физ. Урон + 50%  от Скорости. Трата 70% выносливости КД - 48 часов. После первого использования пользователь теряет сознание на 6 часов, последующие использования стиля медленно разрушают кости и внутренние органы юзера, нанося урон равный скорости + 50% от нанесенного удара)
Особые техники (Чакра)

***Ниже приведены особые техники, доступные пользователям чакры:***

**Буншин но Дзюцу (техника клонирования)**

**Хенге но Дзюцу**

**Техника освобождения от иллюзии**

**Техника передачи чакры**

**Техника отслеживания чакры**

**Техника активации взрывной печати**

**Техника исчезновения**

**Техника замены**

**Хождение по поверхностям**
Нозараши

**“Пожирай Назариши!”** - команда для активации Шикая. В шикае Нозараши принимает форму огромного боевого топора с длинной, обмотанной тканью рукоятью и кисточкой на конце клинка.  Нозараши обладает гигантской разрушительной силой. Он способен с лёгкостью уничтожить огромный метеорит с одного удара.

(+250% к всем статам. Действует 20 постов. Не имеет последствий после использования. КД = 72 часа)

**Банкай**: При активации из пользователя высвобождается гигантская волна духовной энергии, способная разрушить близлежащие здания. Кожа пользователя становится красной, на лице появляется боевой раскрас, на лбу вырастают рога; в целом, он становится похожим на Они. Меч при этом похож на шикай, только несколько меньше и более кривой. Если использовать вместе с Шикаем, то % складываются и длительность Банкая увеличивается, а длительность Шикая начинает равняться длительности Банкая.

(+650% к всем статам. Действует 10/12 постов. Уменьшает весь входящий урон на 30%. В конце действия требуется откинуть /roll 100 и если показатель меньше 90, то пользователь получает урон по телу = 10% [1/10] от нанесенного урона по самому пользователю за время действия. КД = 120 часов)
Анор-Лондо

Анор-Лондо основной город на поверхности, считается столицей острова Филотор название которому дали сами жители путём голосования, данный город расположен на острове посреди озера, для безопасности, ведь единственные пути внутрь это либо по воздуху что считается нарушением из-за которого доблестные рыцари могу поднять тревогу или же через ворота путь к которым проложили мостом. Сам город огорожен 14 метровыми стенами с заметными башнями по гранях. Люди в данном городе не имеют особо развитых технологий поэтому на данном этапе они застряли в 18-19 веке, но на удивление атмосфера здесь приятная и каждый желающий может посетить город пройдя небольшой опрос, в данном месте вы увидите активную торговлю, стражу в виде рыцарей, церковь звон колоколов которых слышно на ближайшие несколько километров, а так же крепость величественное здание где находится как и сами правители которые являются Король и Королева, а также гильдию рыцарей, что доблестно защищает место которое они считают родным домом. Хоть и город кажется маленьким, но он пережил не мало событий таких как голод и чуму или же новые правила и работа из-за нового правителя. Здесь можно повстречать немало различных существ разных рас, но демонов из подземного царства здесь не рады это заметно как по стражникам, так и по лицам недовольных жителей. Дома здесь выполнены в основном из каменных блоков и древесины покрытые лаком дабы предотвратить массового пожара но даже на такой случай, стражники быстро реагируют. В данном городе есть немало тайн, но как говорится никто не захочет чтобы их тайны были явными. Здесь также можно получить информацию о данном мире, ведь каждый новый прибывший иномирец может издали заметить город посреди озера, а в таких местах слухи быстро ходят. В данном городе ещё есть возможности совершить преступные действия, но не факт что вы выйдете сухими из воды, Почти 90% жителей поддерживают выбор королевы ибо она старается сделать на благо народа, а не своего кармана, хоть и цены здесь порой бывают удивительные, может быть как дешёвые будь то продукты или одежда, так и дорогие будь то жильё и снаряжение достойное внимания. Город стоял, стоит и будет стоять на данном острое обозначаю свою особенность и безопасность для данных мест.
Манипуляция крови

**Манипуляция крови** — проклятая техника, что позволяет пользователю контролировать как свою собственную кровь, так и чужую, находящуюся вне какого-либо сосуда. (тело = сосуд)

## Способности

**Кровавый источник** — пользователь имеет в три раза больше крови, чем в обычном человеческом теле, из-за чего ему намного сложнее истечь кровью. Так же пользователь может менять резус фактор и группу своей собственной крови, что позволяет ему переливать её другим существам.

**Кровавый глаз** — пользователь концентрирует кровь в своих глазах, фокусируясь на действиях своего врага. (Трата - 2% выносливости на активацию, 0,5% на поддержание. +75% восприятия и реакции)

**Кровавое копьё** — пользователь выставляет две руки вперед, направляя поток крови под высоким давлением в свою цель. (+140% маг. урона) КД - 4 поста

**Кровавые пули** — пользователь формирует заряды крови из своих пальцев, выстреливая ими вперед (10 пуль соответственно. (Каждая пуля наносит 20% текущего маг. урона пользователя) КД - 1 пост

**Давление крови** — пользователь может применять свои атаки для сдерживания, откидывания, отражения атак тех, чьи характеристики в 2 раза или более ниже способностей пользователя, не нанося при этом урон.

**Сверхновая** — собирая большое количество крови под высоким давлением в одной точке, пользователь способен создать взрыв, что поразит всех вокруг в радиусе 8 метров. (+220% маг. урона) КД - 30 часов.

**Плотная кровь** — пользователь покрывает своё тело кровью, увеличивая её плотность и создавая таким образом себе "броню". (Повышает стойкость на +75%, трата на создание = 5%, поддержание 1%)

**Кровавые крылья** — пользователь создает на своей спине крылья из крови, которые дают ему возможность полета. (+75% скорости, трата на создание = 5%, поддержание 1%)
"Твёрдая" Чакра

Если все остальные виды чакры можно лишь ощутить или получить негативный эффект, только если чакра имеет определенные свойства, но при этом она всегда была как “воздух” или “жидкость”, то этот тип чакры может делать ее “твердой” по своему усмотрению. В данном случае человек способен создавать “объекты” из своей чакры и контролировать их целиком.

Плюсы: сразу же идеальный контроль чакры (Уровень - Каге) и возможность создавать техники с помощью этой чакры, смешивая с стихиями.

Минусы: характер пользователя должен быть очень вспыльчивым и не стабильным, словно комок ярости. Вы не сможете иметь больше 2-ух стихий.

Способности (каждую можно получить за 2-е тренировки):

1. “Аура” вокруг пользователя: представляет с собой постоянно движущиеся полосы чакры, которые постоянно перемещаются в виде полусферы. Прочность, Скорость вращения, Урон = 25% [1/4] Способности пользователя, дальность = один метр вокруг пользователя, не более. КД = 5-ть постов после срабатывания. Длительность = 5-ть постов; Трата = 5% Выносливости на активацию и 2,5% Выносливости за пост.

2. “Дополнительные конечности”: это буквально дополнительные части тела, которые могут в любом виде, но не оружия (То есть можно например создать: руки, ноги, хвост, уши и т.д). Дальность: от 20 см до 3-ех метров. Прочность = 50% (1/2) от Способности, Скорость = Скорости пользователя; Скорость удлинения = Способности; Урон = 25% (1/4) от Способности. Трата на создание = 4% Выносливости, трата за поддержку каждый пост всех конечностей = 1% Выносливости; Трата за удлинение = 0,5% Выносливости.
Магия Льда

Это форма магии, позволяющая пользователю создавать и манипулировать элементом льда. Это производная от магии воды.

## **Способности:**

**Небесный Ледяной Клык -**

Способность, которая позволяет пользователю создавать и манипулировать острыми  ледяными клыками в бою. Эти ледяные клыки могут использоваться как оружие для атаки врагов или создания защитных барьеров.

(Расстояние 5 метров, трата 4% за создание 1 клыка. Максимум может существовать не более 4, их прочность и урон  = 50% от способности.)

**Ледяной Резак -**

С открытым гримуаром пользователь магии Льда протягивает руку к цели и создаёт шипы из льда, которые движутся к цели.

(Радиус поражения 10 метров, урон и прочность = способности. Создаёт 15 шипов пробивая всё пространство при этом тратя 15% выносливости. КД- 20 минут)

**Мост Ледяных Шипов -**

Способность, при которой пользователь создает мост из острых и холодных ледяных шипов.

(Длина поста 7 метров, урон, прочность и скорость появления шипов = способности. КД- 30 минут, тратит 10%)

**Кристаллический Щит -**

Пользователь создает защитный щит, состоящий из кристаллов. Этот кристаллический щит может быть использован для защиты от физических атак, магических проекций или других угроз.

(Прочность щита = способности +40%, трата 5% за создание одного щита, не можем существовать более 4.)

**Бесконечная Ледяная Клетка -**

Это магическая способность, при которой пользователь создает ледяные колья/шипы среднего размера вокруг территории, которую он хочет ограничить или защитить. Эти ледяные колья служат как атакующие средства, которые мешают противнику выйти за пределы этой территории.

(Радиус действия 15 метров, шипы появляются в воздухе. При уничтожении 1 шипа появляется 2, максимальное количество 100 штук. Урон каждого шипа = 50% от способности, можно развеять если способности противника будут выше способностей пользователя)
Nikola Elrod-Whitlock

> *“Are you ready to go,* moja kćer*?” ~ Nikola to Lily before the church's sermon.*
>
>

Nikola Elrod-Whitlock is a minor character from the *Manifest* fan fiction *Intertwined II: Uncharted Paths*.

## Nikola Elrod-Whitlock

### Relatives

High Priest Peter (Twin Brother)Melika Whitlock (Wife)Raven Whitlock (Child)Lily Elrod-Whitlock † (Daughter)

## Appearances

### Debut

Intertwined II: Uncharted Paths

Nikola Elrod is a Pastor for the Leviathan Church. He was born in 1966 in Sarajevo, Herzegovina. He is married to Melika Whitlock and has two kids, Raven and Lily Whitlock. He also has a twin brother named Peter Elrod.
Грань вечности

Тип - **Верховный**

**Захват грани** - ворует отправленный в пользователя скилл, любой силы, пользователь собирает атаку и её силу в куб не давая ранить себя или кого-то другого, украсть можно лишь атаку, что имеет хоть что-то, что можно “увидеть”, свет/газ/лазер и т.д включая призрачные и фантомные атаки также ловятся, для поимки РЕАКЦИЯ пользователя должна быть не ниже скорости атаки.

   **Вечное хранилище** - Способность позволяет хранить атаку внутри себя медленно расходуя её силу в угоду артефакта и пользователя. Атака хранится 40ч и с каждым часом становится слабее на 2.5%, но в течение этого времени ( КРОМЕ ПЕРВЫХ ТРЁХ ЧАСОВ ) пользователь имеет регенерацию на один тип выше его БАЗОВОГО без последствий.

**Исход грани** - Позволяет вернуть атаку обратно выпустив из себя. Принцип хранения и ослабления атаки описан в “Вечное хранилище”, при атаке артефактом по ТОМУ ЖЕ ВРАГУ у которого она была украдена - повышает урон атаки на 100% от текущего.
Гусеница

Дьявольский плод типа Зоан, благодаря чему может превращаться в огромную гусеницу.

**Форма животного:** баффы к статам +25% к Всем статам. Нет никаких доп.особенностей, кроме способностей животного, но теряется возможность использовать магию и многие физические способности (Которые зависят от строения тела существа изначально). Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 2,5% Выносливости. Открывается сразу.

**Гибридная форма:** позволяет использовать все способности прошлой формы и дополнительно все способности существа, что были у него до входа в форму. Рост увеличивается до 3-ех метров. Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 3,5% Выносливости. Открывается сразу. Баффы к статам +50% к Всем статам. Требует на раскрытие 4-и тикета (как путь к режиму).
Ину Ину но Ми, модель: Окути но Маками

**Ину Ину но Ми, модель: Окути но Маками** — это Дьявольский плод, типа Мифический Зоан, который позволяет пользователю превращаться в маками.

## Способности

**Трансформация** — пользователь превращается в маками, повышая свои характеристики соответственно. (Все характеристики пользователя растут на +200%)

**Ледяное пламя** — пользователь способен покрывать участки своего тела синим пламенем. Данное пламя не является горячим и даже безопасно при желании пользователя, в ином же случаи оно источает сильный холод. Все атаки фрукта, физические атаки пользователя и любые другие атаки, на которые оно накладывается имеют дополнительный урон от этого пламени и статус его эффекта без дополнительных трат. При накладывании эффекта на чужое оружие/атаки, пользователь тратит 10% от текущей максимальной выносливости. (+75% урона от способностей пользователя, а так же при контакте с врагом оно подмораживает зону удара и понижает скорость на 5% от базовой максимальной скорости задетого существа, больше 5-и раз эффект не может воздействовать на одну и ту же цель)

**Ледяной рык** — пользователь извергает поток ледяного огня из своей пасти, нанося урон всему, что встанет у него на пути. (+175% урона от способностей) КД - 4 поста

**Морозная свежесть** — дыхание пользователя всегда свежо и имеет приятный запах.

## Пробуждение

**Трансформация** — пользователь превращается в антропоморфную версию маками, повышая свои характеристики соответственно. (Все характеристики пользователя растут на +425%)

**Ледяное пламя** — пользователь способен покрывать участки своего тела синим пламенем. Данное пламя не является горячим и даже безопасно при желании пользователя, в ином же случаи оно источает сильный холод. Все атаки фрукта, физические атаки пользователя и любые другие атаки, на которые оно накладывается имеют дополнительный урон от этого пламени и статус его эффекта без дополнительных трат. При накладывании эффекта на чужое оружие/атаки, пользователь тратит 10% от текущей максимальной выносливости.(+125% урона от способностей пользователя, а так же при контакте с врагом оно подмораживает зону удара и понижает скорость на 5% от базовой максимальной скорости задетого существа, больше 5-и раз эффект не может воздействовать на одну и ту же цель)
Воскрешение

**Воскрешение** — на спине пользователя резонанса появляется белый вращающийся круг, на цели появляется белая звезда которая после потери сознания или даже смерти поднимает тело в воздух на высоту 3м. и тело окутывает белый луч с неба, который проходит сквозь любые препятствия и  восстанавливает стойкость и выносливость на протяжении 1 поста, во время которого цель становится неуязвима на пост восстановления, тем самым возвращая цель в бой. Целью может быть как и пользователь так и союзник.

#### Характеристики и типы резонанса:

**Вариант 1** — Телепортирующий тип, если союзник с меткой окажется без сознания или погибнет, то в таком случае союзник восстановиться и будет телепортирован к пользователю.

**Вариант 2** — Данный тип позволяет поставить метку на союзника который уже лежит без сознания или погиб, но пользователь должен быть умершим не более 15 минут.

**Вариант 3** — Это обычный тип резонанса не имеет особенностей, но его дальность и продолжительность увеличена.

**Восстановление** — восстанавливает цели 25% стойкости и выносливости.

**Пассивное умение** — если стойкость или выносливость союзника падает ниже 50% то обладатель данного резонанса сможет увидеть данные параметры.

**Длительность** — время действия метки равно одному посту, но вариант 3 имеет длительность 2 поста.

**Метка** — тому на ком есть метка от резонанса даётся дополнительно +25% реакции и скорости до окончания её существования.

**Перезарядка** — если метка не была активирована полноценно тогда перезарядка равна 2-м постам. Но если метка была успешно активирована тогда перезарядка равна 72 часа(3 дня).

**Дальность** — дальность возможной установки метки на союзника составляет 10м. В случае с вариантом 3 дальность составляет 15м.

### Затонувший уровень

#### Улучшения:

**Восстановление** — восстанавливает цели с активированной меткой 40% стойкости и выносливости.

**Длительность** — длительность метки равна 2-м постам. Но вариант 3 обретает длительность 3 поста.

**Метка** — тому на ком есть метка даётся дополнительно +50% к реакции, скорости.

**Дальность** — дальность установки метки на союзника составляет 20м. У варианта 3 дальность составляет 30м.
John Patrick Lowrie

**John Patrick Lowrie** (born June 28, 1952) is an American voice actor best known for voicing the Sniper in *Team Fortress 2* and various characters in *Dota 2*. He has played Sherlock Holmes in the radio series *The Further Adventures of Sherlock Holmes* since 2001.

## Career

Lowrie has performed roles in video games such as *The Suffering* and *The Suffering: Ties That Bind*, *Total Annihilation* and its expansions, *The Operative: No One Lives Forever* and *No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way*. Lowrie is mostly recognized for his voice acting in Valve games such as *Team Fortress 2*, *Half-Life 2*, *Half-Life 2: Episode One*, *Half-Life 2: Episode Two*, *Left 4 Dead*, *Dota 2*, and *Artifact*.

He is noted for playing the roles of the Sniper in the online first-person shooter game *Team Fortress 2*, Agent Gray in the MMORPG *The Matrix Online*, as well as Odessa Cubbage and the male citizens in *Half-Life 2*.

Lowrie has played Sherlock Holmes in the radio drama series *The Further Adventures of Sherlock Holmes* on the program *Imagination Theatre* since 2001. He also voiced Holmes in the program's related radio series *The Classic Adventures of Sherlock Holmes*. He and Lawrence Albert, who voices Dr. Watson on the program, are the longest-running audio Holmes and Watson team in American radio history.

In 2011, he published a science fiction novel titled *Dancing with Eternity*. An audiobook version narrated by Lowrie and his wife Ellen McLain was released in April 2014.

## Personal life

His adolescence was spent in Boulder, Colorado, where he attended various high schools briefly before joining the United States Navy. He studied for a Ph.D. in Music Composition at the Indiana University School of Music. He has been married to Ellen McLain since 1986, and has voiced characters alongside her in *Team Fortress 2*, *Half-Life 2*, and *Dota 2*.

## Portrays

* Matthey J. Barclay
* Ronald Harrison
Стихия Земли: Техника Утяжелённого Камня

**Стихия Земли: Техника Утяжелённого Камня** — техника, которая усиливает тяжесть цели по желанию пользователя. Подвижность противника снижается, поскольку он оказывается скован тяжестью, а в некоторых случаях проявляются признаки, похожие на окаменевание, после чего происходит эррозия тела. Имея преимущество в пустынной местности, пользователь может легко похоронить противника заживо, погрузив его в песок. Когда эта техника применяется к самому пользователю, она снижает его скорость, но увеличенный вес резко повышает его силу. Этот способ позволяет даже слабому человеку нанести сокрушительный удар.

Если противник имеет Физ.Урон/Маг.Урон меньше вашего стата 40% (2/5) Способности, то он не способен сопротивляться данной техники. Она увеличивает массу любого объекта 2/3/4/5/6 раза и субъекта, но уже в 1,25 и не более раза. Это снижает скорость цели на 15% и может очень сильно повлиять на суставы противника. Если применять на себя, то трата за атаку (Физическую, где используется данная техника) уменьшается на 10%, Физ.Урон возрастает на +75%, но скорость снижается на 20%. Трата за пост активации = 12%/11%/10% и все.

Все данные техники зависят от уровня контроля чакры, из-за чего генин не сможет использовать ее как Чунин [Трата = 11%], но вот Чунин сможет использовать как Генин, при этом затрачивая чакры на 1% меньше, чем задумывается на данном уровне.
Michael Angelis

**Nicolas Michael Angelis** (29 April 1944 – 30 May 2020) was an English actor. He was best known for his television roles as Chrissie Todd in *Boys from the Blackstuff*, Martin Niarchos in *G.B.H.* and as a UK narrator of the British children's series *Thomas & Friends* from 1991 to 2012, as well as several other products and media related to the franchise. He posthumously portrayed Dr. Nicholas Mikhalov in Barclay: The Investigating Movie

## Early life and career

Nicolas Michael Angelis was born on 29 April 1944 in Paddington, London to an English mother, Margaret (née McCulla) (1920–1947), and a Greek father, Evangelos Angelis (1894–1959). He was raised in Dingle, Liverpool. He trained at the Royal Scottish Academy of Music and Drama, Glasgow, where he played roles in, among other works, Brendan Behan's *The Hostage* and *The Zykovs* by Maxim Gorky. He was featured in *Boys from the Black Stuff* (1982) and *G.B.H.*.

Angelis appeared in comedies such as *The Liver Birds* (1975–1978) and *Luv* (1993–1994) and films such as *A Nightingale Sang in Berkeley Square* (1979) and *No Surrender* (1985). In 1983, he appeared at the Royal Exchange, Manchester in Harold Pinter's *The Caretaker*. He was a villain in the revived television series *Auf Wiedersehen, Pet* (2002), alongside former fellow *Black Stuff* star Alan Igbon. He narrated the British version of *Thomas & Friends* from 1991 to 2012.

He narrated John Peel's autobiography, *Margrave of the Marshes*, which was broadcast on BBC Radio 4 in 2005. In 2006 he starred in *Fated*, a film set in Liverpool, and in 2007 he appeared in episodes of *Midsomer Murders* and *The Bill*. In September 2011 he participated in the BBC Radio 4 programme *The Reunion*, talking with other cast members about *Boys from the Blackstuff*.

## Personal life

Angelis married the *Coronation Street* actress Helen Worth in 1991, although they had been a couple since the mid 1970s. They divorced in 2001, following his much-publicised affair with the woman who would become his second wife, Welsh model Jennifer Khalastchi, whom he married in 2003. He and Worth remained friends.

He was the younger brother of fellow actor Paul Angelis.

## Death

Angelis died from a heart attack at his home in Berkshire on 30 May 2020, at the age of 76.
The Powerpuff Girls

**The Powerpuff Girls** are a trio of artificially made superhuman kindergartners created by Professor Utonium. They are the title characters of the Cartoon Network series of the same name, the 2016 reboot of the same name, and the anime show *Powerpuff Girls Z*. They also only appear in a crossover series Barclay and the Powerpuff Girls.

## Creation

In *The* *Powerpuff Girls*, the girls were created by Professor Utonium. Initially only meant to be created out of "sugar, spice, and everything nice", the Professor accidentally added Chemical X to the concoction after his then lab assistant, Jojo (later to become the evil villain Mojo Jojo), shoved him into a nearby bottle of the mysterious liquid, thus granting the ensuing girls with their superpowers. After the events of *The* *Powerpuff Girls Movie*, the Powerpuff Girls "dedicated their lives to fighting crime and the forces of evil" in the city of Townsville, USA and saving the world before bedtime.

In *Powerpuff Girls Z*, Ken (Utonium's son) uses Chemical Z to destroy a giant glacier caused by global climate change. However, the impact of Chemical Z caused several black and white lights to appear in the Tokyo sky. Three ordinary girls, Momoko Akatsutsumi ("Hyper" Blossom), Miyako Gotokuji ("Rolling" Bubbles), and Kaoru Mastubara ("Powered" Buttercup), became engulfed in white lights and were transformed into the Powerpuff Girls Z. During the anime, the girls most often fight people, animals, and objects affected by the black lights and Him's black particles.

## Appearance in *The Powerpuff Girls*

The Powerpuff Girls are drawn almost completely out of round and soft shapes (except Buttercup) having sharp edges in her design, which contrasts to the primarily blocky and angular locations and characters within the original series. They wear small dresses with a black stripe across the middle, frilly white panties, white tights and black strapped Mary Jane shoes. They have large eyes, oval-shaped heads, stubby arms and legs, and, although they are able to hear, smell, touch, and hold, have no necks, noses, ears, fingers, or toes (often joked about in the series).

They stand 2' 3" and whether they actually have the aforementioned features or not is not fully clear; in the episode "Criss Cross Crisis," when the Girls switch bodies with other people in Townsville, Buttercup, who had swapped bodies with Professor Utonium, complained that her hand did not work when trying to pick up the phone (meaning that the girls' fingerless hands could pick things up at will.) However, in the same episode, Bubbles, in the Mayor's body, is seen using a toothbrush without trouble, and the characters who are in the girls' bodies have no issue holding objects. In the episode "Curses," all three of the girls play "rock-scissors-paper," and can apparently distinguish who chose what. Additionally, Bubbles counts on her unseen fingers in the episode "Mo Job" and Buttercup snaps her fingers in "Boogie Frights." However, in "Oops, I Did It Again," the Professor dreams of normal versions of the girls, "The Run-of-the-Mill Girls," each with the features clearly.
Péter Soltész

**Péter Soltész** is a Hungarian baker, director, actor, singer, etc. He is born in Nyíregyháza, Hungary. He is also the creator of Barclay and the Investigators.

He also provides the voice of Sir Owen Jones in the 4th series and present.

## Portrays

* Sir Owen Jones (Season 4-present)
* Johnston Hunslet
* Millard Youngston
* Pierre
* Edward H. Arkson
You Got Any Tickets?

**You Got Any Tickets?** is the first episode of Edinsville Skits.

## Plot

At the station, Sir Owen Jones is going on a train trip to Ireland, but he needs a ticket first. He asked the train conductor named Ronald Harrison that can he get on board, the train conductor says "You got any tickets?" to Owen, Owen actually has the ticket and he gives it to him. After Owen saying that he can get on the train, but the train conductor says "You got any tickets?" again. But Owen already gave him the ticket, and then leads to annoying Owen by saying "You got any tickets?" all over again. Suddenly, Owen had enough of his nonsense and he beat him up and says that he can't stand with that train conductor saying that word all over again.

## Cast

* Peter Soltesz as Owen Jones
* John Patrick Lowrie as the train conductor
Ашизоги Джизо

**Ashisogi Jizō ("Отсекающий ноги бог детей")** - по команде "Рви, Ашизоги Джизо" клинок шикая выделяет наркотик, способный при попадании в кровь даже через незначительные раны блокировать нервные каналы жертвы, полностью парализуя её, действует почти мгновенно. В отличии от настоящего паралича, Ашизоги Джизо не блокирует чувствительность, что позволяет Маюри продолжать мучить противника, даже если тот полностью обездвижен.

(+50% к всем характеристикам кроме способностей, +75% к способностям. за пост использования 5% выносливости. кд 4 часа после использования, яд зависит от ваших характеристик способностей)

**Ashisogi Jizō, Kyōdo Yon ("Отсекающий ноги бог детей, Страх четвёртой степени")** - Ашизоги Джизо издаёт пронзительный крик. Если слушать его дольше четырёх секунд, это приведёт к полному параличу.

( +25% к способностям. трата 10% выносливости, кд 1 час.)

**Bankai: Konjiki Ashisogi Jizō ("Золотой отсекающий ноги бог детей")** - занпакто превращается в огромное существо, напоминающее гусеницу с головой ребенка, которое выполняет словесные команды Маюри.

(+75% к всем характеристикам кроме способностей, +100% к способностям, действие 5 постов. кд 7 дней.)

**Система контроля** - хотя банкай является живым и подвержен техникам для контроля над живыми существами, против Маюри он не может быть использован, потому что сразу взрывается при попытке напасть на хозяина. Сам занпакто при этом возвращается в запечатанную форму и может быть без проблем восстановлен впоследствии.

**Модификация** - сам банкай так же может быть модифицирован в соответствии с ситуацией

**Ядовитый дым** - в радиусе 50-ти метров все покрывается ядовитым дымом, состав яда меняется через некоторое время, поэтому адаптироваться к нему нельзя.

**Выдвижные лезвия** - он атакует врага скрытыми в его теле лезвиями, покрытыми быстродействующим парализующим ядом. Даже царапина позволяет вывести врага из строя, что делает Ашисоги Джизо крайне опасным.

(+70% к способностям.)

**Konjiki Ashisogi Jizō: Matai Fukuin Shōtai ("Золотой отсекающий ноги бог детей: Чрево демона, поражённое болезнью")** - модифицированный банкай, на базе полученных от пользователя данных Матаи Фокуин Шоутай порождает более "совершенных" Ашисоги Джизоу.

(+90% к способностям, яд от данных Ашисоги Джизоу действует на тех кто вас сильнее по способностям на 25% и ниже. трата 15% выносливости, 1 час.)
Barclay's Christmas Night

**Barclay's Christmas Night** is an upcoming British-American Christmas comedy television special directed and written by Brody Allen Carter and produced by Walt Disney Pictures.

## Cast

* Stephen Merchant as Michael G Barclay
* Peter Soltesz as Sir Owen Jones
* Dennis Bateman as Father Williams
* Gary Schwartz as Mayor McDonald
* Brody Allen Carter as Father Christmas