Roda a Roda

**Eventual**:Patrícia AbravanelRebeca Abravanel

Patrícia Salvador (2003-presente)

Daiane Amendola (2012-2017)

### TEMA DE ABERTURA

*Love Music* - Percy Faith & His Orchestra (1982-1993)Instrumental (2003-presente)

### TEMA DE ENCERRAMENTO

*Love Music* - Percy Faith & His Orchestra (1982-1993)Instrumental (2003-presente)

### EMPRESAS DE PRODUÇÃO

Estúdios Sílvio SantosSistema Tupi de Produções

## EXIBIÇÃO

### PERÍODO DE EXIBIÇÃO

1ª fase: 1981 - 19932ª fase 2003 - 2006

3ª fase: 2008 - 2023

4ª fase 2023 - presente

### CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA

Livre para todas as idades

***Roda a Roda*** (anteriormente intitulado como ***Roletrando***) é o tradicional game show da TV Tupi em produção desde 1981. Atualmente é comandado por Luís Ricardo, um dos ex- intérpretes do palhaço Bozo e exibido semanalmente nas noites de sábado. Sua primeira fase foi exibida entre 1981 e 1993, retornou com a segunda fase entre 2003 e 2006; a terceira, entre 2008 e 2023; e a quarta, atualmente desde 2023.

A atração é uma versão brasileira do game show usmeniano *Wheel of Fortune*, sendo o game show mais antigo da Tupi e da televisão brasileira.

Durante décadas o game show foi patrocinado pela Nestlé, Gurgel, Kolynos, CICA, Bombril, Veja, Chevrolet, Johnson & Johnson, Baú da Felicidade e Jequiti; atualmente é patrocinado pela marca Sidney Oliveira (desde 2003).

O programa vai ao ar aos sábado, atualmente às 21h00, e gravado diretamente do Teatro Silvio Santos, no Sumaré, Zona Oeste de São Paulo.

## Jogabilidade

### Rodadas

#### Fixas

* **Rodada Normal**: O tipo de rodada mais frequente. Nela os participantes rodam a roleta até restarem 3 letras da palavra. Caso o participante acertar a palavra, acumula o valor que conquistou pela roleta.
* **Rodada Inicial**: Acontece no início do jogo. A palavra não tem dicas, e caso o participante acertar uma consoante, leva Cr$ 5.000.
* **Rodada Final**: A última rodada ocorre com o jogador que mais acumulou dinheiro nas rodadas anteriores. Se acertar, leva um prêmio maior. O participante escolhe um dos três mini-veículos presentes no palco: bombeiro, ambulância ou polícia. Ele vai escolhendo os números de 1 à 18. Cada casa avançada pelo carro escolhido, o jogador ganha Cr$ 2.000 caso queira parar no final do jogo. Se outro carro que não seja o qual o jogador chegou, ele ganha somente o que ganhou nas últimas rodadas. E se ganhar, leva o prêmio que ganhou nas últimas rodadas e mais Cr$ 35.000. Se o jogador não souber ou errar a pista, quem ganha Cr$ 100 mil é um participante presente na plateia.

#### Extintas

* **Bolsa**: Era uma rodada normal, com o valor "Bolsa" na roleta.
* Vale Brinde: Outra rodada normal, mas com o valor "*Vale Brinde*"na roleta.
* **Salve-se Quem Puder**: Outra rodada normal, mas com o valor de Cr$ 5 Mil que ocupava um terço de um valor normal e cercado por dois "Perde Tudo" nos outros dois terços.
* **Rodada Surpresa**: No lugar do "Perde Tudo" e "Passa a Vez", havia seis valores surpresas que poderiam ser bons ou ruins caso a roleta parasse em uma delas.
* **Rodada Rápida**: Os participantes tentam advinhar as letras sem rodar a roleta. Se o participante errar ou não souber a palavra, ele passa a vez para o jogador da direita. Ganha o direito de acertar a palavra primeiro aquele que revelar a primeira consoante no painel.
* **Aperte e Ganhe**: A primeira rodada do jogo. Os participantes não rodavam a roleta nem advinhavam as letras. Elas eram reveladas continuamente e os participantes podiam apertar um botão para acertar a palavra. Se errar, fica de fora da rodada. Se acertar, leva mil reais.

### Tipos de valores

#### Fixos

* **De Cr$ 50 a Cr$ 1.000**= Se o participante acertar a letra, leva o valor. Se acertar uma letra que aparece mais de uma vez, esse valor é multiplicado pela quantidade de letras. Nos primeiros anos, apenas as consoantes multiplicavam os valores.
* **Passa a Vez**= Passa a vez para o participante da direita ou da esquerda.
* **Perde Tudo**= Perde todo o valor ganho na rodada (mas não o que já ganhou nas outras rodadas, porque este ele não perde mais), além de passar a vez para o jogador da direita ou da esquerda.

#### Extintos

* **Bolsa**: Ao cair num valor desses, o participante dizia uma letra. Se acertasse levava a bolsa com o valor, se errasse não levava. A bolsa ia acumulando valor. Se o participante cair no Perde Tudo, deve devolver a bolsa à roleta. A bolsa começava com 2 mil reais, e apareceu nos anos de 2005 e 2006.
* **Surpresa**: O valor surpresa é um valor que já existiu no programa. Quando caía neste valor, o participante deveria dizer uma letra. Se acertasse levava a surpresa, que poderia ser sorte, como **Ganha Metade** ou **Rapa Tudo**, como também valores em dinheiro e os temidos **Perde Metade**, **Passa a Vez** ou **Perde Tudo**. Apareceu nos anos de 2005 e 2006
* **Vale Brinde:** Era uma placa que valia 400 tele senas (custo de Cr$ 2 mil na época, **Cr$**4,8 mil nos dias de hoje). Com a roleta parando no vale, e o participante dizendo uma letra correta, ele pegava o vale da roleta e o ganhava se não parasse no ***Perde Tudo*,** mesmo que outro participante resolvesse o painel. Apareceu nos anos de 2005 e 2006.
* **Cr$** **1 Milhão**: Lançada em março de 2010. Quando o participante roda a roleta e a roleta para na placa de 1 Milhão, o participante leva a placa, para concorrer a **R$** 1 Milhão no fim do programa. Caso o participante esteja com a placa e a roleta pare no *Passa a Vez*, ou no *Perde Tudo*, a placa é retirada do participante. Eram colocadas 3 placas de R$ 1 milhão na roleta.
* **Cr$ 5 Mil**: Usado na rodada *Salve-se Quem Puder*, o espaço era reduzido a 1/3 do normal, cercado por 2 espaços de 1/3 com **Perde Tudo.** O espaço era cumulativo somente com consoantes, como era regra com todos os valores na época.
* **Dobra Tudo**:

## Classificação indicativa

Normalmente a atração é classificada como livre para todas as idades.