Braid

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Braid est un jeu de plate-formes où le joueur incarne Tim, personnage détenant la capacité de manipuler le temps (de le ralentir, de remonter le temps, etc.), et à la recherche de sa princesse, qui a disparu. Le jeu est composé de nombreuses énigmes qui vont permettre à Tim de récupérer des pièces de puzzles à assembler, lui permettant de retrouver la princesse.
Braid est un jeu fondamental pour l'histoire du jeu vidéo indépendant, et l'histoire du jeu vidéo au cours de ces dix dernières années : le jeu a eu une influence considérable sur le développement de la scène vidéoludique indépendante, et est ce qui se rapproche le plus dans le domaine du jeu vidéo d'une démarche auteuriste.

Il se finit en quelques heures.

## Présentation du jeu

Les énigmes proposées par Braid peuvent être complexes, nécessitant tout autant de faire preuve de beaucoup d'abstraction pour trouver comment accéder à certaines pièces de puzzles, et d'être capable de doigté pour réussir certaines manipulations ardues. Le jeu est néanmoins non-linéaire : il est possible de commencer par les énigmes des derniers niveaux, pour revenir ensuite au début. De par sa difficulté et sa complexité, le jeu est avant tout destiné à un public adulte.

Le propos du jeu est par ailleurs très complexe à saisir, et a donné lieu à une grande diversité d'analyses - voir partie Références. De fait, Braid reprend le cliché de la demoiselle en détresse, présent dans de nombreux jeux vidéo, pour le détourner et inverser la position des protagonistes qui s'y trouvent.

Braid est l'un des premiers jeux vidéo de la scène indépendante, et par conséquent l'un des plus emblématiques. Le genre du jeu de plate-formes à énigmes prend son essor par la suite, donnant lieu à une très large production plus ou moins bonne.

## Utilisation en bibliothèque

De par sa complexité, Braid est difficile à présenter en bibliothèque. Deux solutions peuvent être envisagées : l'organisation d'un club jeu vidéo autour de Braid, avec discussion sur le jeu au fur et à mesure des niveaux - le jeu s'y prête beaucoup, abordant de nombreux thèmes - ou le prêt du jeu.

## Références

En français, le site Merlanfrit a publié une critique générale du jeu, qui revient notamment sur la manière dont Braid emprunte à l'héritage laissé par Super Mario Bros pour produire un nouveau contenu.

De nombreux éléments critiques sont par ailleurs disponibles sur des blogs anglo-saxons. Eric A. Hanson, ainsi, propose une analyse du level design de Braid, niveau par niveau. M. W. Clarkson réfléchit à la construction du personnage de Tim dans le jeu. La blogueuse Leedzie propose une analyse davantage psychanalytique du jeu, tandis que le blog Feministe.us revient sur le lien entre Tim et la princesse. Notons enfin une interview du créateur du jeu, Jonathan Blow, pour le site AVClub, où il revient sur les différentes interprétations de Braid.

Sur le développement de Braid, signalons le documentaire Indie Game the Movie (James Swirsky et Lisanne Pajot, 2012) qui fait le portrait de Jonathan Blow aux côtés de ceux d'Edmund McMiller (Super Meat Boy, Aether) et Phil Fish (Fez). Par ailleurs, David Hellman, qui a dessiné le jeu, revient dans une partie de son site internet sur la création de l'univers graphique de Braid.