Алхимик

Дамиэль - архетип из настольной игры

**Алхимик** *(англ. Alchemist)* это класс в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

Алхимики пользуются дурной славой. Их частенько не понимают и считают непредсказуемыми, дикими и столь же опасными, как и то варево, что они производят — не важно, трудится ли алхимик в уважаемой магической школе или же в прокуренной подвальной лаборатории. Конечно, некоторые из представителей этой профессии вполне довольствуются оседлой жизнью, торгуя спичками да дымовыми шашками, но для настоящего алхимика его дело — искусство и призвание. В отличии от заклинателей, алхимики вкладывают частичку своего магического таланта в зелья и эссенции, заряжая жидкости страшной силой и превращая их в изысканные яды, бомбы и трансформирующие зелья.

## Архетипы

* Вивисектор
* Гренадёр
* Консерватор (PF:WoTR)
* Метаморф (PF:WoTR)
* Создатель благовоний (PF:WoTR)
* Хирург

## Геймплей

Роль: Алхимики пользуются дурной славой. На пользу их репутации не идет энтузиазм (или, как сказали бы некоторые, безрассудство), с которым они совершенствуют свои колдовские экстракты и зелья, насыщая их магией, которую извлекают из собственной ауры, и используя собственное тело как экспериментальный полигон. Не добавляет им респектабельности и страсть к изобретению взрывчатки и открытию новых ядов, а также способов их применения. Для большинства цивилизованных организаций и научных учреждений опасность, которую они представляют, перевешивает пользу, которую приносит их искусство — зато таким, как они, всегда рады среди искателей приключений.

**Мировоззрение: любое**

**Кость здоровья: d8**

**Очки навыков за уровень: 2 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: Плутовство, Знания (магия), Знания (мир), Знания (природа), Внимание, Использование магических устройств**

## Особенности класса

### Обращение с броней и оружием

Алхимики умеют обращаться со всем простым оружием и бомбами. Они умеют использовать легкие доспехи, но не щиты.

### Экстракты

Экстракты действуют как заклинания в виде зелья, их эффекты могут рассеиваться, например, *развеиванием магии*, используя уровень алхимика в качестве уровня заклинателя. В отличие от зелий, экстракты могут иметь мощные эффекты и дублировать заклинания, чего зелья обычно не могут. Алхимик может создавать только определенное количество экстрактов каждого уровня в день. Базовое ежедневное количество созданных экстрактов приведено в **Таблица: Алхимик**. Кроме того, он получает бонусное количество экстрактов в день, если у него высокий показатель интеллекта, так же как волшебник получает бонусные заклинания в день. Когда алхимик смешивает экстракт, он вливает химические вещества и реагенты в экстракт с помощью магии, выкачиваемой из его собственной магической ауры. Экстракт немедленно становится неактивными, если он находится не у алхимика, и снова активизируется, когда возвращается к нему. Алхимик обычно не может раздавать свои экстракты союзниками *(см. открытие «насыщение» ниже)*. Однажды созданный экстракт остается действующим в течение 1 дня, прежде чем стать неактивным, поэтому алхимик должен каждый день заново готовить свои экстракты.

Алхимик может приготовить экстракт любой формулы, которую он знает. Чтобы выучить или использовать экстракт, алхимик должен иметь уровень интеллекта, равный по крайней мере 10 + уровень экстракта. Класс сложности для спасброска против экстракта алхимика составляет **10 + уровень экстракта + модификатор интеллекта алхимика**. Алхимик может знать любое количество формул.

### Бомба

В дополнение к магическим экстрактам алхимики умеют быстро смешивать взрывчатые химикаты, насыщая их своей магической энергией, чтобы создавать мощные бомбы и метать их во врагов. Число бомб, которые алхимик  может использовать в день, равно его **уровню в классе + его модификатор интеллекта**. Брошенная бомба имеет радиус 30 футов (9,144 метра) и использует особую атаку Бросок взрывающегося метательного оружия. Бомбы считаются оружием и могут быть выбраны для таких черт как Стрельба вблизи и Уверенное владение оружием.

При прямом попадании бомба алхимика наносит **1d6 урона огнем + дополнительный урон, равный модификатору интеллекта алхимика**. Урон от бомбы увеличивается на **1d6 на каждом нечетном уровне алхимика** (этот дополнительный урон не увеличивается при критическом ударе или от действия таких черт как Жестокий удар).

Урон брызгами от бомбы алхимика всегда равен минимальному урону бомбы (так, если при прямом ударе бомба нанесла бы 2d6+4 урона огнем, брызги нанесут 6 урона огнем). Те, по кому наносится урон брызгами, могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить этот урон вдвое. Сложность этот спасброска равна **10 + 1/2 уровня алхимика + модификатор интеллекта алхимика**.

### Мутаген

На 1 уровне алхимик узнает, как создать мутаген, выпив который, он может повысить свою физическую мощь за счет разума.

Выпить мутаген — основное действие. После того, как мутаген выпит, он делает алхимика крупнее и звероподобнее, давая ему естественный бонус +2 к защите и алхимический бонус +4 к выбранной характеристике на 10 минут за каждый уровень алхимика. Кроме того, пока мутаген действует, алхимик получает штраф -2 к одной из своих ментальных характеристик.

Мутаген, увеличивающий силу, накладывает штраф на интеллект. Мутаген, увеличивающий ловкость, накладывает штраф на мудрость. Мутаген, увеличивающий выносливость, накладывает штраф на харизму.

### Универсальный метатель

Вы получаете ситуативный бонус +1 к броскам на попадание взрывающимся метательным оружием.

### Открытия

На втором уровне, и затем на каждом втором уровне (до 18 уровня включительно) алхимик совершает удивительное алхимическое открытие. Но одно из открытий, если не сказано иное, нельзя совершить дважды. Некоторые открытия возможно совершить только в одном случае, если алхимик соответствует определенным требованиям, например уже совершил какие-то другие открытия.

К каждой бомбе можно приложить эффект только одного из открытий. Сложность спасброска, вызываемого эффектом открытия, равна **10 + 1/2 уровня алхимика + модификатор интеллекта алхимика**.

#### **Взрывчатые бомбы**

*Требования: Бомба*

Бомбы алхимика получают радиус урона брызгами, равный 10 футов (3, 048 метра) вместо обычных 5. Существа, получающие прямой урон от взрывчатой бомбы, загораются, получая 1d6 урона огнем каждый раунд, пока огонь не потухнет.

#### **Дикий мутаген**

*Требования: —*

Выпивая мутаген, алхимик получает две атаки когтями и атаку укусом. Это основные атаки, они совершаются с полным базовым модификатором атаки алхимика. Когти наносят 1d6 урона (1d4, если алхимик небольшого размера), а укус наносит 1d8 урона (1d6, если алхимик небольшого размера). Пока мутаген действует, алхимик получает бонус мастерства +2 к проверкам навыка Убеждение при устрашении.

#### **Длительное зелье**

*Требования: —*

Любое зелье, выпитое алхимиком, действует вдвое дольше, как при использовании метамагической черты Длительное заклинание.

#### **Кислотная бомба**

*Требования: Бомба*

Создавая бомбу, алхимик может заставить ее наносить урон кислотой. Существа, получившие прямой удар кислотной бомбой, получают дополнительный урон 1d6 кислотой спустя 1 раунд.

#### **Когнатоген**

*Требования: —*

Алхимик получает способность создавать когнатоген — микстуру наподобие мутагена, повышающую одну из ментальных характеристик за счет одной из физических.

Если когнатоген повышает интеллект, то накладывает штраф на силу. Если он повышает мудрость, то накладывает штраф на ловкость. Если он повышает харизму, то накладывает штраф на выносливость.

В остальном эта способность действует так же, как мутаген (включая естественный бонус к защите). В любой момент, когда алхимик мог бы приготовить мутаген, вместо этого он может приготовить когнатоген. Все ограничения мутагенов распространяются на когнатогены, как если бы они были одной и той же субстанцией: алхимик может одновременно поддерживать только один мутаген или когнатоген; когнатоген теряет свойства, оказавшись в руках не-алхимика, а если тот выпьет когнатоген, то его стошнит, и так далее.

Когда действие когнатогена заканчивается, алхимик получает 2 единицы урона той характеристике, на которую когнатоген накладывал штраф.

Действие классовых способностей "открытие": *насыщенный мутаген* и *долгосрочный мутаген* распространяются и на когнатогены.

#### **Консервация органов**

*Требования: —*

Алхимик учится консервировать и защищать жизненно важные органы, снижая риск смертельного ранения. Когда по алхимику наносится атака исподтишка или критический удар, с вероятностью 25% его эффект нейтрализуется, и вместо этого атака наносит обычный урон.

Этот эффект не складывается с эффектами похожих способностей, нейтрализующих атаки исподтишка и критические удары (таких как укрепленная броня). Алхимик может брать это открытие до трех раз — при этом его эффект складывается, увеличивая вероятность сначала до 50%, а потом до 75%.

#### **Насыщение**

*Требования: —*

Изобретение насыщения позволяет алхимику применять свои экстракты не только на себя, но и на других существ. С этим изобретением все экстракты алхимика ведут себя в точности так же, как одноименные заклинания во всем, что касается целей и радиуса действия.

#### **Смоляные бомбы**

*Требования: Бомба*

Существо, получившее прямой удар смоляной бомбой, должно сделать успешный спасбросок реакции против сложности бомбы, или оно окажется опутано и приклеено к полу, как при использовании смоляного кулька. Существа в радиусе урона брызгами, не прошедшие спасброски, опутаны, но не приклеены к полу. Существа, прошедшие спасбросок, опутанными не становятся.

#### **Спонтанное исцеление**

*Требования: —*

Алхимик получает способность быстро залечивать раны. Один раз в раунд, совершив свободное действие, он может восстановить 5 здоровья, как если бы у него была способность быстрое исцеление. Таким образом он может восстановить по 5 здоровья в день за каждые свои 2 уровня алхимика.

#### **Точная бомба**

*Требования: —*

Бомбы, брошенные алхимиком, не действуют на его союзников.

#### **Удушающая бомба**

*Требования: Бомба*

Вместо нанесения урона эта бомба поражает существ вокруг себя удушающим газом. Всех вокруг цели, кто не сделал успешный спасбросок стойкости, тошнит 1 раунд за каждый 1d6 урона, который обычно наносят бомбы алхимика. Цели, которых тошнит из-за действия этой бомбы, каждый раунд могут делать повторный спасбросок.

#### **Усиленные зелья**

*Требования: —*

Любое зелье, выпитое алхимиком, действует так, как если бы уровень заклинателя был равен уровню алхимика в классе.

#### **Быстрые бомбы**

*Требования:Алхимик уровень: 8,Нет архетипа: Вивисектор*

Алхимик, совершивший это открытие, может быстро создавать бомбы, кидая больше одной в раунд. Алхимик может потратить действие полного хода, чтобы создать и бросить несколько бомб, если его базовый модификатор атаки достаточно высок, чтобы позволить ему совершать дополнительные атаки. Это действует так же, как полная атака с дистанционным оружием.

#### **Бомба губительного дыхания**

*Требования: Алхимик уровень: 6, Бомба*

Вместо того, чтобы подготовить компоненты, создать бомбу и бросить ее, алхимик может подготовить компоненты, проглотить их, смешать внутри своего тела и выплюнуть в виде губительного дыхания, потратив основное действие.

Эта атака имеет форму 15-футового (4,572 метра) конуса и ту же сложность, что и бомба. Каждое существо внутри конуса получает урон, как если бы получило прямой удар бомбы алхимика, но успешный спасбросок реакции (сложность = 10 + 1/2 уровня алхимика + модификатор интеллекта алхимика) уменьшает урон вдвое. В отличие от броска бомбы, смешивание, проглатывание и выплевывание бомбы губительного дыхания не провоцирует внеочередную атаку.

#### **Великий когнатоген**

*Требования: Алхимик уровень: 16, Высший когнатоген*

Когнатоген алхимика теперь дает естественный бонус +6 к защите, алхимический бонус +8 к одной из ментальных характеристик (интеллект, мудрость, харизма), алхимический бонус +6 к другой ментальной характеристике и алхимический бонус +4 к третьей ментальной характеристике.
На время действия когнатогена алхимик получает штраф -2 к силе, ловкости и выносливости, а когда его действие заканчивается, получает 2 единицы урона силе, ловкости и выносливости.

#### **Великий мутаген**

*Требования: Алхимик уровень: 16, Высший мутаген*

Мутаген алхимика теперь дает естественный бонус +6 к защите, алхимический бонус +8 к одной из физических характеристик (сила, ловкость, выносливость), алхимический бонус +6 к другой физической характеристике и алхимический бонус +4 к третьей физической характеристике.

На время действия мутагена алхимик получает штраф -2 к интеллекту, мудрости и харизме.

#### **Высший когнатоген**

*Требования: Алхимик уровень: 12, Когнатоген*

Когнатоген алхимика теперь дает естественный бонус +4 к защите, алхимический бонус +6 к одной из ментальных характеристик (интеллект, мудрость, харизма), алхимический бонус +4 к другой ментальной характеристике.
На время действия когнатогена алхимик получает штраф -2 к двум соответствующим характеристикам, а когда его действие заканчивается, получает 2 единицы урона этим же физическим характеристикам.

#### **Высший мутаген**

*Требования: Алхимик уровень: 12*
Когнатоген алхимика теперь дает естественный бонус +4 к защите, алхимический бонус +6 к одной из физических характеристик (сила, ловкость, выносливость) и алхимический бонус +4 к другой физической характеристике.
На время действия мутагена алхимик получает штраф -2 к двум соответствующим ментальным характеристикам.

#### **Дикие крылья**

*Требования:*
Алхимик уровень: 6, Дикий мутаген

Под действием дикого мутагена алхимик получает огромные крылья, как у летучей мыши, дающие ему бонус уклонения +3 к защите против атак в ближнем бою и невосприимчивость к эффектам труднопреодолимой местности.

#### **Мумификация**

*Требования: Алхимик уровень: 10, Консервация органов*

Алхимик овладел мастерством консервации органов и применил свои познания к собственному телу, превратив себя в существо, подобное нежити. Тип алхимика не меняется, но он становится невосприимчив к холоду, параличу и сну.

#### **Ослепляющие бомбы**

*Требования:*
Алхимик уровень: 8, Бомба

Алхимик может создать бомбу, взрывающуюся с яркой вспышкой. Существа, получившие прямой удар ослепляющей бомбой, слепнут на 1 минуту, если не сделают успешный спасбросок стойкости. Существа в радиусе урона брызгами, провалившие спасбросок, становятся растеряны на 1 минуту.

#### **Проклятая бомба**

*Требования:*
Алхимик уровень: 12, Бомба

Создавая бомбу, алхимик может с ее помощью наложить на врага одно из четырех мощных проклятий. Существо, получившее прямое попадание проклятой бомбой, должно сделать успешный спасбросок воли или попасть под действие одного из следующих проклятий:

* Проклятье хилого тела — цель получает -6 к выносливости;
* Проклятье слабости — цель получает -6 к силе и ловкости;
* Проклятье глупости — цель получает -6 к интеллекту, мудрости и харизме;
* Проклятье порчи — цель получает штраф -4 к броскам на попадание, спасброскам, проверкам навыков и характеристик;

#### **Рассеивающие бомбы**

*Требования:*
Алхимик уровень: 6, Бомба

Создавая бомбу, алхимик может заставить ее вместо нанесения урона рассеивать магию. Существа, получившие прямой удар рассеивающей бомбой, попадают под эффект прицельного заклятия рассеивание магии, использующего уровень алхимика вместо уровня заклинателя. С помощью этой бомбы нельзя прицельно снять конкретное заклинание.

#### **Святые бомбы**

*Требования:*
Алхимик уровень: 8, Бомба

Создавая бомбу, алхимик может заставить ее наносить добрый божественный урон. Злые существа, получившие прямой удар святой бомбой и не сделавшие успешный спасбросок стойкости, в свой следующий ход ошеломлены. Нейтральным существам бомбы наносят половину урона, и на них не распространяется ошеломляющее действие. Святые бомбы не действуют на добрых существ.

#### **Силовые бомбы**

*Требования:*
Алхимик уровень: 8, Бомба

Создава бомбу, алхимик может заставить ее наносить силовой урон. Силовые бомбы наносят 1d4 силового урона плюс 1d4 силового урона за каждый нечетный уровень алхимика (вместо обычного 1d6). Существа, получившие прямой удар силовой бомбы, и не сделавшие успешного спасброска реакции, оказываются распластаны.

#### **Тошнотворная плоть**

*Требования:*
Алхимик уровень: 12

Тело алхимика пропитывается ядом. Любое существо, укусившее алхимика, должно совершить успешный спасбросок стойкости или его тошнит в течение 1d4 раундов.

### Устойчивость к ядам

На 2 уровне алхимик получает бонус +2 ко всем спасброскам против ядов. На 5 уровне этот бонус увеличивается на +4, а на 8 уровне — до +6. С 10 уровня алхимик становится полностью невосприимчив к ядам.

### Невосприимчивость к ядам

С 10 уровня алхимик становится полностью невосприимчив к ядам.

### Долгосрочный мутаген

С 14 уровня эффекты мутагена действуют 1 час за уровень.

### Грандиозные открытия

На 20 уровне алхимик совершает грандиозное открытие. Для многих из них такое открытие — главная цель, ради которой они трудятся и проводят бесчисленные эксперименты.

**Быстрое исцеление:** Плоть алхимика восстанавливается с поразительной скоростью — он получает быстрое исцеление 5.

**Истинный мутаген:** Мутаген алхимика теперь дает естественный бонус к защите +8 и алхимический бонус к силе, ловкостии выносливости +8. На время действия мутагена алхимик получает штраф -2 к интеллекту, мудрости и харизме.

**Пробуждение разума:** От постоянного контакта со странными химикатами сознание алхимика расширилось. Значение его интеллекта перманентно повышается на 2.