Башня

**Башня** — это новый вид приключений, доступный игрокам с 40(20 до 27.05.2016) уровня команды! Игроку предстоит подниматься с одного этажа на другой, побеждая врагов и собирая награды!

## Предыстория

      **Башня** впервые появилась в игре 22 апреля 2016 года, имела два боевых режима: обычный и героический. Героический отличался от обычного бо́льшей наградой и более сильными противниками. Однако, совсем скоро, 10 мая 2016 года, в связи с лёгким прохождением обычного режима, была полностью реорганизована и получила в итоге только один режим прохождения: среднее между обычным и героическим режимом, но с бо́льшим уклоном на героический и наградами как ранее за героический режим.

      Изменения, в первую очередь, были внесены из-за несоответствия задумки и реализации. Башня должна была стать испытанием и проверкой различных сборок персонажей в бою, а не просто для получения лёгкой награды за прохождение всех этажей.

## Описание

В Башне есть 3 типа этажей:

* боевой этаж - пройти его возможно, победив противника
* этаж с сундуками - получай награду и поднимайся дальше
* этаж с усилениями - здесь можно усилить героев или полечить их

Всего 50 этажей. На вершине Башни вас ждет приятный сюрприз!

Одновременно с появлением в игре испытания **Башня**, появился и магазин Башни - в нём появились новые Герои: Кай, Орион и Данте!

### *Боевой этаж*

* Чем выше этаж, тем мощнее противник
* Уровень врагов зависит от уровня команды игрока на момент входа в **Башню**
* Призы за битву: очки **Башни** и **Черепа** для покупки усилений
* Кол-во звёзд за битву влияет на итоговую награду. Чем больше звёзд, тем больше множитель награды

### *Этаж с сундуками*

* 3 сундука на этаж, в каждом свой приз (по одному типу на сундук): монеты башни, случайный предмет экипировки, золото
* Игрок может вскрыть любой из трёх сундуков. Первый сундук открывается бесплатно, два других за алмазы
* Величина награды повышается с каждым этажом

### *Этаж с усилениями*

* Возможность купить до трёх усилений за **Черепа**
* Усиления могут увеличить показатель героев в бою (физическая или магическая броня, физический удар) или изменить текущее состояние героя или всей команды (восстановить жизнь, энергию или воскресить героя)
* Купленное усиление используется сразу
* Усиления, увеличивающие показатели в бою, остаются до конца башни
* От этажа к этажу усиления могут повторяться. Эффект усилений складывается.

### *Механика*

* В конце дня (5 часов утра местного времени) Вы получите письмо с наградой за набранные очки **Башни**. В этот момент очки **Башни** и **Черепа** обнуляются, и **Башня** начинается заново (об этом ниже).

* Игрок может пропустить часть этажей. Количество этажей, которые игрок может пропустить, зависит от того, сколько боевых этажей он прошел в предыдущий день. Необходимо воспользоваться этой возможностью именно на следующий день, иначе через день прогресс обнулится и придётся проходить **Башню** с самого начала.

* При пропуске *боевого этажа* выдаётся награда за идеальное прохождение на 3 звезды и все Герои игрока, которые могут участвовать в Башне, получают максимум энергии.

* Здоровье и энергия героев игрока и непобеждённых противников на этаже сохраняется до ежедневного сброса (5 часов утра местного времени), т.е. можно проходить этажи башни постепенно, в течении дня.

### *VIP*

* VIP4 и выше позволяет открыть третий сундук за изумруды
* VIP6 и выше даёт 25% к золоту из сундуков

## Этажи

Подробное описание каждого этажа
Список усилений из алтарей
Награды из сундуков