Aus der Asche, 2

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# Intrigen in Elenvinia

## und noch später

Stefan (Barundar), Dean (Garac), Winni (Nakor), Lena (Mayia)

* + Abends dann ein Besuch bei Esmeralda der Sehenden, was Barundar ein insgesamt wenig mürrischer, und achtsamer gegenüber dem ziemlich verstörten Garac werden lässt
	+ Garac schläft die Nacht nicht sondern betet im Hesinde Tempel
* 11. Ingerimm
	+ Saria schließt sich im Auftrag der Königin von Albernia der Truppe an
	+ Auf zum Praiosdienst
	+ aufgewühlter Mob von Alberniar Rittersleuten und Nordmärker Gardisten (durch Barundar und Nakor geschlichtet, nachdem Garac durch einen Zauber den ersten Ausbruch von Gewalt verhindert hat)
	+ Barundar und Garac genießen den Praiosdienst, Nakor bleibt mit Saria draußen und gabelt Mayia, die Streunerin auf
	+ Mayia wird "neu" eingekleidet, während Garac im wachen Zustand von einer merkwürdigen Vision heimgesucht wird ("Eure Spektabilität, ihr müsst sofort zur Akademie. Ein Bote vom Praiostempel erwartet euch!")
	+ Audienz bei beim Herzog der Normarken und dessen Sohn, dem Erzkanzler (Diese wollen gefühlt unsere Helden loswerden und der Herzog nennt den Erleuchteten ein elenden Bastard, als Barundar ihm mitteilt, dass er nicht plant, Gareth zu verlassen)
	+ Treffen mit Osino von Falkenhag (es wird zwar nichts gesagt, aber Osino zieht aus Nakor alles raus, was dieser weiß und gibt selber nichts preis.
	+ Unterricht: Kusliker Zeichen +1 ZE (zwei bestätigte 1er)
* 12. Ingerimm
	+ Großes Festgelage: Selindian Hal als nächster Thronerbe anerkannt
	+ Rondrian Paligan erbittet die Helden, Gräfin Franka Salva Galahan zur Pferdeschau bei Götzentrutz zu begleiten
	+ man schaut sich interessiert die Pferde und Jagdhunde an, bis diese sich? plötzlich befreien und auf die Gräfin zustürmen, die durch das beherzte Eingreifen Mayias (und einiger wohlplatzierter Hiebe) gerettet wird
	+ Barundar schafft es irgendwie die sich bekämpfenden Parteien der Nordmärker und und Alberiner auseinander zu bringen
	+ Nakor kann zumindest einen äußerst schweren Fall retten und lindert die Folgen vieler anderer
	+ Garac erschnuppert eine geruchliche Markierung an der Gräfin und stellt diese sicher. Er glaubt sie als das Destinatikum eines Bestionid zu erkennen.
	+ Barundar findet derweil bei den Hundezwingern eine seltsame rote Feder, mit der er nichts anzufangen weiß
	+ Rückkehr nach Elenvinia
	+ Suche und Fund einer Alchemisten die zugibt das Bestionid hergestellt und verkauft zu haben. Käufer aber unbekannt
	+ Wahl verschiedener neuer Ämter (Osino zum Reichstruchsess?)
* 13.
	+ Herzog von Nordmarken für 7 Jahre zum Reichsregenten bestellt

## langsam wird es albern wie viel später

Stefan (Barundar), Dean (Garac), Winni (Nakor), Heiko (Larric)

13. Ingerimm:

In Anwesenheit der Abendteurer wird der Herzog von Elenvina, Jast Gorsam vom Großen Fluss, zum Reichsregenten gewählt. Aufgrund der aktuellen Feindschaft und den in den letzten Jahren immer stärker gewordenen Anspannungen, die inzwischen bis zu Hass geworden sind, kehrt das Königreich Albernia dem Mittelreich den Rücken zu. Königin Invher ni Bennain verlässt mit fast allen Grafen den Reichskongress und sagt sich dem Mittelreich los. Weiterhin verweigert sie dem neuen Reichsregenten die Treue. Bis auf Jast Irian Crumold, Graf von Bredenhag. Dieser entbindet sich dem Eid der Königin und hält auch weiterhin zum Mittelreich.

Graf Orsino von Falkenhag wird zum Reichstruchsess ernannt.

Die Abenteurer Garac und Nakor nutzen den Abend um ihre Ausrüstung zu erneuern. Garac gibt beim ansässigen Holzverarbeiter einen neuen Magierstab in Auftrag. Dieser wird mit einer Schlange die sich um den Stab wickelt verziert.

14. Ingerimm:

Während überall in Elenvina Aufbruchsstimmung herrscht und die Untertanen und Soldaten des Königreichs Albernia die Stadt verlassen, tagt der Reichskongress über den "Verrat" von eben diesem Königreich. Der Pöbel aus Elenvina begleitet den Zug von abziehenden Truppen mit Schmachrufen und Beleidigungen. Es gibt allerdings keine Ausschreitungen oder drastischere Formen der Beleidigung, wie etwa dem Werfen von altem Gemüse.

Nach einigen Trainingsstunden am Säbel bei Nakor und der Sprache Bosperano bei Garac, werden die Gefährten von Graf Rondrigan Paligan von Perricum zu einem geheimen Treffen eingeladen. Kurz vor Einbruch der Nacht führt er die Gefährten aus der Stadt in einen Wald, wo auf einer Lichtung sie sich unter einer Statue vom ersten Kaiser Raul von Gareth versammeln.

Ebenfalls bei dem geheimen Treffen anwesend sind: Franka Salva Galahan mit ihrem treuen Ritterdiener Larric ui Rhonvian, Graf Eslam von Eslamsbad und zuletzt seine Majestät Selindian Hal. Nachdem jeder dem anderen vorgestellt wurde fasst Graf Rondrigan die aktuelle Situation zusammen. Die große Gefahr, die von einem Krieg zwischen Albernia und den Nordmarken bzw. dem Mittelreich steht. Weiterhin zeigt er auch Selindian Hal die aktuelle Gefahr hin, dass der jetzige Reichsregent alles dafür tun wird, auch nach den 7 Jahren weiterhin im Amt zu bleiben und vermutlich sogar vor Mord nicht zurück schrecken würde. Somit gründen die Anwesenden den Geheimbund von Greif und Fuchs. Auf diesen Bund schwören alle Beteiligten. Hier schwören alle (auch Garac, Nakor, Barundar und Larric), dass sie alles in ihrer Macht stehende tun werden, um Selindian Hal seine rechtmäßige Position zuweisen werden. Anschließend weißt Selindian Hal und Graf Rondrigan die Gefährten noch einmal auf die Dringlichkeit der Mission, die ihnen gestellt wurde hin und gibt ihnen als Unterstützung den Ritter der Krone aus Honingen, Larric mit.

15. Ingerimm:

Angespornt von den Worten am letzten Abend brechen die Gefährten auf, um Informationen zu beschaffen. Garac und Larric widmen sich dem Training. Nakor versucht im Hafenviertel an Informanten heranzukommen. Bald wird er an Jost Güldenkraut weiter verwiesen. Nach einigen Überzeugungsversuchen nennt dieser ihm drei Personen: Hofherold Rondrian vom Berg zum Berg, Kellermeister und Mundschenk Walpo zum See und die Wirtin der Taverne der Flußritter, die behauptet eine Verwandte der Herzogenfamilie zu sein. Nakor beschließt als erstes den Hofherold Rondrian von Berg zu Berg einen Besuch abzustatten. Dieser stellt sich als äußerst arrogant heraus. Aber mindestens genauso anfällig für Schmeicheleien. So kommt es, dass Nakor nach einigen vielen Gläsern Wein Rondrian vom Berg zum Berg so einige Informationen entlocken kann.

Anschließend sucht man Osino von Falkenhaag, der im folgenden Gespräch aber wohl mehr Informationen von den Helden erlangt als anders rum.

Allerdings erfährt amn auch von Geschäften zwischen der Stellvertretenden Spektabilität der Akademie und ihrer Cousine der <Insert Adelstitel>.

Nachdem Garac dann erst von einem Garther Bannstrahler gefangen gesetzt wurde und sich dann wieder befreit hat, entschließt man sich, wegen der Hinweise bzgl. der Akademie un des Turmes von Galotta eben diesen mal genauer zu untersuchen und begibt sich in den Turm, was als solches schon nicht ganz einfach ist.

Einige zahllose Vorkomnisse, Angriffe von Riesenhirschkäfern, Büchern, sonstigen Inventar als auch von einem Bildnis Galottas, dem Fund einiger Aúfzeichnungen, Manuskripte, alchimister Werkzeuge und Reagenzen, einer seltsamen Jagdaustattung und ein paar mehr oder weniger erfolgreich bekämpfter Panikatacken, stehen unsere Helden schließlich im höchstren Turmzimmer einem körperlosen Dämon gegenüber, der wohl die ganze Zeit dort gefangen war und sich äußerst resistent gegenüber Larrics profanem Stahl erweist. Barundars geweihte Waffe schickt ihn aber wohl zurück in die Niederhöllen, welche ihn gebaren.

## spääter

Stefan (Barundar), Dean (Garac), Winni (Nakor), Lena (Mayia)

ganz früher morgen des

16. Ingerimm

Nach dem Kampf gegen den Dämon beschließt man, dass der Turm wohl doch eher keine gute Idee war und versucht diesem wieder zu entkommen, wird allerdings erst von der gesamten Bibliothek und dann einer womöglich untoten Elfe angegriffen, die aber bei der Flucht wieder so schnell verschwindet wie sie aufgetaucht war.

Unten angekommen, wird der Ausgang von einem Wirbel zertrümmerter Möbel versperrt, die nach dem verzweifelten Versuch der Helden diesen durch Feuer zu zerstören, sich nicht nur in einen Flammenwirbel verwandelt hat, sondern auch droht den ganzen Turm zu zerstören. Den sicheren To, begraben vom Turm vor Augen, springt man durch die Flammen um draußen von einer Kompanie der Magier der Akademie in Empfang genommen zu werden.

Da schafft man es noch sich so gerade heraus zu reden und da man mittlerweile ziemlich ratlos ist, begibt man sich wieder zur Spektabilität, die unseren Helden eröffnet, nach dem sie die Karten offen auf den Tisch gelegt hat, dass sie wohl in einer Tour nur abgelenkt worden sind.

Also überlegt man, wie man in die Feste eindringen könnte, wo dann Graf Rondrigan Paligen zu einwirft, dass Großherzog Yast Gorsam einen Ball gegen wird, zu den Feierlichkeiten seiner Ernennung zum Reichsregenten.

Die Frage nach der Garderobe wird bei Barundar durch einen ungewollt unorthodoxen pinken Gambeson, der dazu auf seinen Bart abfärbt gelöst un d auch ansonsten tun sich die Helden durch gesellschaftlich Unfähgkeit hervor, so treten Garac und Nakor einigen der hohen Damen, von denen sie zum Tanz aufgefordert worden waren auf die Füße.

Während dessen erkundet Mayia durch Garacs Magie verhüllt die Festung, findet auch den Eingang zum Bergfried, dessen Schlüssel durch Nakor vom Herzog entwendet wird, während einer epischen Ablenkung durch Schwandebeutel Garacs.

Derart gewappnet dringt Mayia in den Bergfried ein, ohne die Falle auszulösen, räubert neben einer beachtlichen Menge Goldes und natürlich auch dem Auge des Morgens zusätzlich einigen Briefverkehr des Großherzogs und Aufzeichnungen bezüglich der Truppen Verteilungen der Nordmärker.

Dann flieht man aus der Feste.