recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Panos

**Panos** é a décima quarta categoria de itens no inventário de Stella, contendo todas as fibras que podem ser coletadas, assim como os fios e tecidos que podem ser fabricados num tear.

## Conteúdos

### Fibras

As diversas **fibras** são coletadas de diferentes lugares e podem ser usadas para tecer fio no tear;

* A  Fibra de Linho pode ser colhida ao plantar  Semente de Linho em um roçado;
* A  Fibra de Algodão pode ser colhida ao plantar  Semente de Algodão em um roçado;
* A  Fibra de Lã pode ser colhida ao tosquiar uma ovelha;
* A  Fibra de Seda pode ser colhida ao plantar  Semente de Amoreira em um pomar;
* A  Fibra de Nebulosa pode ser obtida no evento dos Tatuzinhos de Nebulosa.

### Fios

Os **fios** são feitos ao tecer fibra em um tear e podem ser usados para produzir tecido num tear aprimorado.

* Fio de Linho;
* Fio de Algodão;
* Fio de Lã;
* Fio de Seda;
* Fio de Nebulosa.

### Tecidos

**Tecidos** são feitos com fios em um tear aprimorado.

* Tecido de Linho;
* Tecido de Algodão;
* Tecido de Lã;
* Tecido de Seda;
* Tecido de Nebulosa.
Semente de Batata

**Semente de Batata** é um item encontrado em *Spiritfarer*.

## Fonte

* As sementes podem ser compradas na loja de Oxbury por  110.
* Caixotes na área de Oxbury podem conter sementes de batata. Eles são encontrados em [181, 22] e [130, -119].
* Francis irá recompensar 4 sementes de batata e  3 200 em troca de 3 folhas de alface e 3 repolhos na tarefa "É Batata!".
Ovelha

Ovelhas são criaturas encontradas em diversas ilhas e posem ser levadas à bordo do barco ao alimentá-las após Alice ensinar Stella como tosquiá-las. Uma vez à bordo, elas podem ser abrigadas em um aprisco ou andar livremente pelo barco.

## Descrição

Ovelhas são encontradas em diversas cores, incluindo:
Preto e branco;
Cinza-claro e branco;
Cinza-escuro;
Azul escuro.

## Regiões

Ovelhas podem ser encontradas em:

* Hummingberg
* Monte Toroyama
* Campos de Gurenu
* Nordweiler
* Sandwich Walk

## Domesticação

Ovelhas podem ser domesticadas ao alimentá-las com qualquer vegetal, em seguida, elas seguirão Stella até o navio. Apriscos podem ser construídos para abrigar uma ovelha por curral, o que as impede de andar livremente pelo barco e destruir plantações - se deixadas sem comer.

Um espírito fica muito irritado se as ovelhas estiverem soltas e comendo as plantações, então garanta que isso não aconteça.

## Recursos Obtidos

Uma vez domesticadas, as ovelhas fornecem Fibra de Algodão quando tosquiadas.

## Conquistas

Em plataformas com sistema de conquistas, uma vez que o jogador resgata as 5 ovelhas, ganhará a conquista *"Guardiã das Ovelhas"*.

Para conseguir a conquista *"Limpadora de Ovelhas"*, o jogador precisa tosquiar ovelhas pelo menos 50 vezes.
Frutas & Hortaliças

**"Frutas & Hortaliças"** é a oitava categoria dos itens do inventário da Stella e contém todas as frutas e hortaliças cultivadas em roçados ou hortas, coletadas em ilhas ou colhidas das árvores de um pomar.

## Conteúdos

### Cultivados em Roçado

* Tomate
* Alho

### Cultivados em Horta

* Aipo
* Nabo
* Cenoura
* Alho-poró
* Repolho
* Alface
* Brasardente
* Cebola
* Batata

### Colhido das árvores de um Pomar

* Cereja
* Maçã
* Pera
* Pêssego
* Azeitona

### Coletados nas Ilhas

* Framboesa
* Cogumelo
* Mirtilo
* Morango
Tatuzinhos de Nebulosa

Tatuzinhos correndo pelo barco.

**Tatuzinhos de Nebulosa** é um evento encontrado em *Spiritfarer*.

## Detalhes

Após Alice se juntar à tripulação, o evento dos tatuzinhos pode ser iniciado ao viajar até o local marcado no mapa.

Ao chegar no local do evento, uma grande Tatu de Nebulosa irá pular até o convés do barco, falar com Alice irá iniciar o evento. A tatu irá soltar os filhotes para Stella correr atrás deles e levá-los de volta até a mãe, fornecendo 1 fibra de nebulosa por tatuzinho. Alguns tatuzinhos irão correr mais rápido e terão um brilho especial; se capturados neste estado, eles fornecem 2 fibras de nebulosa.

Uma vez que todos os tatuzinhos são capturados, a mãe irá sair do barco e o evento terminará.
Fibra de Linho

**Fibra de Linho** pertence à categoria de Panos dos Itens encontrados em *Spiritfarer*. Pode ser obtida ao plantar Semente de Linho e pode ser usada para produzir Fio de Linho no Tear.

## Como Obter

**Fibra de Linho** é adquirida ao plantar sementes de linho em um roçado.

## Usos

A **fibra de linho** é usada para criar 1-3 fios de linho no Tear.
Caronte

**Caronte** era o Barqueiro responsável por levar os Espíritos ao Portal Eterno, antes de Stella herdar o cargo.

## Descrição

Caronte é um espírito encapuzado gigante, com rosto obscurecido, mãos magras, cinzentas, com unhas muito compridas e afiadas e empunha um cajado de madeira que contém a Luz Eterna.

## História

Caronte era um barqueiro. Não se sabe muito sobre ele, além de Francis descrevê-lo como frio e que ele costumava guardar para si tudo o que encontrava. No início da jornada de Stella, ela acorda em uma canoa com Daffodil e conhece Caronte que, de forma muito majestosa, porém amigável, apresenta sua nova tarefa como barqueira dos espíritos, já que seu tempo acabou e ele não consegue mais continuar com seu trabalho. O espírito de Caronte dá sua Luz Eterna para Stella - Daffodil, sendo um gato, rouba uma sabe-se lá onde dentro de sua capa -, e então passa pelo Portal Eterno, libertando, assim, seu espírito.

### Vida

Nada se sabe sobre a vida de Caronte antes de se tornar um barqueiro.

## Curiosidades

* **Caronte** é um personagem da mitologia grega, onde serve como “o barqueiro de Hades que transporta as almas dos recém-falecidos através do rio Estige, que dividia o mundo dos vivos do mundo dos mortos." Os passageiros devem pagar pela passagem na forma de óbolos ou moedas.
Pesca

**"Pesca"** é parte da gameplay de Spiritfarer e a sétima categoria de Itens no inventário da Stella. Peixes capturados (e quaisquer outros mariscos) podem ser usados na cozinha para preparar pratos simples ou elaborados para os passageiros da Stella.

## Instruções

1. Vá até a cadeira de pesca da Stella (um contorno branco deve aparecer) e pressione [Interagir] para sentar e lançar a linha.
2. Espere até a isca afundar, o que indica que um peixe mordeu o anzol.
3. Pressione [Interagir] para puxar a linha e mantenha pressionado para enrolá-la.
	* Preste atenção na cor da vara de pesca e da linha. Quando está amarela/laranja, é seguro manter o botão de [Interagir] pressionado.
	* Para todos os peixes, exceto Arenque e Anchova, a linha ocasionalmente fica vermelha, indicando que a tensão da linha está muito alta; manter o botão [Interagir] pressionado durante este tempo irá arrebentar a linha. Em vez disso, toque repetidamente na tecla [Interagir].
4. Pressione [Cancelar] para parar de pescar.
	* Quando um peixe é capturado, Stella vai levantar seu punho para comemorar. Pressionar rapidamente [Cancelar] e [Interagir] irá ignorar a animação e imediatamente lançar o anzol novamente.

## Possíveis Capturas

Existem um total de 33 espécies de peixes contabilizados pelo jogo - incluindo a Concha Vazia - que podem ser capturados em regiões específicas, áreas com clima - chuva e neve - e horários do dia (sem certeza se os horários interferem em algo). Destes, existem três tipo de Atum que podem ser capturados exclusivamente nos pontos de pesca marcados no mapa de navegação do navio. Adicionalmente, existem diversos itens pescáveis.

## Curiosidades

* Na versão demo, Atul pede para Stella pescar alguns peixes e prepará-los para ele. Relacionado a isso existem as missões:
	+ Nice catch
	+ Master chef

Esboço*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar Spiritfarer Wiki com edições e informações adicionais.*
Semente Misteriosa

### Descrição

Esta semente misteriosa se mexe sozinha. Que coisa! Deve ser importante. Talvez seja bom plantá-la logo na Horta.

### Fonte

Pescada após guiar 4 espíritos ao Portal Eterno.

### Uso(s)

Agricultura

**Semente Misteriosa** é um tipo de semente encontrado em *Spiritfarer*. Stella pode adquiri-la via pesca em qualquer região, durante qualquer clima, porém, apenas após guiar pelo menos quatro espíritos até o Portal Eterno. Uma vez plantada e após um período de aproximadamente dois dias passar, Stella poderá colher a planta para conhecer Stanley.
Oficina do Atul

* Exterior
* Interior
* Layout

> *"Não é por mim que eu peço, é pelo bem da tripulação. Parece que eu ronco. E muito alto, de acordo com a sua amiga, Gwen."*
>
>

A **Oficina do Atul** é uma construção do barco da Stella, casa do espírito de Atul e, sendo uma estrutura única, não pode ser replicada.

## Aparência

### Exterior

É uma construção azul-petróleo grande e retangular com diversos tipos de madeira nas paredes.
Tem uma pequena janela que mostra as ferramentas de Atul.
A entrada é uma larga porta vermelha, decorada com um lírio verde claro dentro de um diamante azul.
Uma escada se estende à esquerda da entrada.

### Interior

As paredes do quarto principal são decoradas com listras verde e roxa, exceto por seu tanque para dormir, que é de um verde claro.
Vigas de madeira ficam no meio e no lado direito da sala e uma lâmpada está pendurada no meio da sala.
À esquerda fica o tanque para dormir, com uma grade vermelha no canto inferior direito da câmara e pedras, areia e lírios brancos no interior. Quando Atul está dormindo, a porta de vidro que está aberta se fecha e o quarto se enche de água, tornando os lírios mais visíveis enquanto flutuam na superfície.
À direita, há uma prateleira repleta de itens diversos, alguns deles latas de tinta, um megafone e ferramentas.
Quando totalmente aprimorado, um porta-retratos fica no meio da oficina com o que parece ser uma foto de Atul - de camisa amarela e macacão azul - e sua filha, Ashley.
Também existe uma seleção de ferramentas adornadas na parede - duas serras, algumas chaves de fenda e dois martelos.
Uma área de banho é adicionado à direita do quarto, com um chuveiro vermelho pendurado acima e uma cortina de banheiro amarelada.

## Construção

### Custo Base

30 Tábuas de Bordo
15 Tecidos de Linho

### Melhorias

 Porta-retrato*"Uma foto de Atul, dos velhos tempos da faculdade."* | 3 Tábuas de Freixo6 Pó de Cometa3 Vidros 350

## Evento

Após Atul partir pelo Portal Eterno, o evento de Tempestade pode ser iniciado ao interagir com a porta da oficina.
Arroz

### Descrição

Quando necessário, encorpe sua receita com grão de arroz comum. Pode ser transformado em farinha de arroz em um moinho.

### Uso(s)

Culinária e produção de farinha em um moinho.

**Arroz** pertence à categoria Grãos dos Itens encontrados em *Spiritfarer* e é usado na culinária e na produção da Farinha de Arroz em um moinho.

## Como Obter

**Arroz** é cultivado ao plantar sementes de arroz em um roçado.
Cogumelo

### Descrição

Um cogumelo frutado delicioso que vai bem com quase qualquer coisa. É considerado uma hortaliça quando usado na culinária.

## Nó de Recursos

* 1

**Cogumelo** é um item encontrado em *Spiritfarer*.

## Como Obter

Cogumelos podem ser colhidos nas seguintes regiões:

* Campos de Gurenu
* Campinas de Iwashima
* Pradaria de Resuteno
* Pedreira Hoseki
Fio de Seda

**Fio de Seda** pertence à categoria de Panos dos Itens encontrados em *Spiritfarer*. É feito usando Fibra de Seda no Tear e pode ser usado para produzir Tecido de Seda num tear aprimorado.

## Como Obter

1-3 **Fios de Seda** podem ser feitos com uma única peça de Fibra de Seda no Tear.

## Usos

1-3 Tecidos de Seda podem ser feitos com uma única peça de **Fio de Seda** no tear aprimorado.
Barqueiros

Desambiguação**→***Este artigo é sobre a profissão "**Barqueiro dos Espíritos (Spiritfarers)**".
Para **detalhes** sobre o **jogo**, favor checar Spiritfarer (Jogo).*

**Barqueiros dos espíritos** são aqueles encarregados pela travessia das almas perdidas até o pós-vida. Além do serviço de transporte, o Barqueiro se envolve com as histórias dos passageiros e os ajuda a terminar suas últimas tarefas, até que estejam prontos para abandonar o mundo dos vivos.

## Membros

* Stella
* Daffodil
* Caronte

## Galeria

Barco da Stella com construções para seus passageirosStella pescandoMelhoria de habilidade da StellaStella minerandoPassageiros e Stella no barcoInteração com Gwen
Esboço*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar Spiritfarer Wiki com edições e informações adicionais.*
Tecido de Seda

**Tecido de Seda** pertence à categoria de Panos dos Itens encontrados em *Spiritfarer*. É feito com Fio de Seda num tear aprimorado.

## Como Obter

1-3 **Tecidos de Seda** podem ser feitos com uma única peça de Fio de Seda num Tear aprimorado.

## Usos

### Construções e Melhorias no posto de Projetos

 Melhoria da **Cave** | Aprimorar a Cave*"Todo o poder da fermentação extra à sua disposição."*12 **Tecidos de Seda**7 Garrafas com Ectoplasma1 Hematita 795
Daffodil

**Daffodil** é o companheiro e amigo sempre presente de Stella em *Spiritfarer* e, no modo de jogo cooperativo, é controlado pelo segundo jogador. Ele é um gato macho de olhos azuis e pelagem creme e usa sua parte da Luz Eterna como coleira. Lily diz que Daffodil era o gato da família, e que Stella o levou com ela quando se mudou para Montreal, e a tia de Stella, Summer, o reconhece ao embarcar no navio.

## Customização

Daffodil possui 10 "roupas" que podem ser desbloqueadas durante uma série de missões após a melhoria de guarda-roupa para Alice. Elas são escolhidas da mesma maneira que os trajes, mas, para Daffodil, apenas sua pelagem muda de cor. Em todos os casos seus olhos são azuis.

## Casa

Daffodil dorme na Cabine do Capitão, junto com Stella. Lar é onde o Daffodil está!
***A cabine não possui aprimoramentos como as construções do barco.***

## Curiosidades

* Daffodil foi inspirado pelo gato do artista-chefe da Thunder Lotus Games.

## Referências

1. ↑ Fórum de discussão na Steam.
2. ↑ Trajes da Stella.
Framboesa

### Descrição

Eu poderia comer framboesa todo dia, sem nunca enjoar. Na culinária, framboesas são consideradas como frutas vermelhas pequenas, mas podem ser consumidas in natura.

### Uso(s)

Culinário

**Framboesa** é um item encontrado em *Spiritfarer*.

## Location

* 2 arbustos na Angra de Barkensheim
* 2 arbustos na Baía Greenhalten
* 2 arbustos na Enseada de Mosstein
Jogo Cooperativo

O modo de **jogo cooperativo** permite uma jornada com dois jogadores, com o primeiro controlando Stella e, o segundo, Daffodil, porém este modo está disponível apenas para jogos locais, ou seja, não é *online*.

Enquanto Stella consegue fazer os mesmos trabalhos que o jogador faria no modo singleplayer, Daffodil não pode falar com os passageiros ou entregar itens, mas pode realizar todas as outras tarefas normalmente, como alimentar os passageiros, dar abraços ou regar plantações.

## Instruções

1. Ao iniciar um novo arquivo, selecione o **MODO COOPERATIVO LOCAL**;
2. Aguarde até o outro jogador atribuir os **CONTROLES**;
3. Divirtam-se!

## Curiosidades

* Enquanto estiver cantando, o segundo jogador pode segurar o botão para cantar de qualquer lugar do barco e aumentar o alcance do efeito, porém, não aparece o minigame de música.
* Ás vezes quando um dos jogadores precisa realizar uma ação que leva um tempo para ser concluída, como tirar comida do forno, pode acontecer um erro e travar o jogador no lugar.

## Referências

1. ↑ Agradecimentos e créditos aos comentários da wiki em inglês.
2. ↑ Agradecimentos e créditos aos comentários da wiki em inglês.
Semente de Nabo

**Semente de Nabo** é um item encontrado em *Spiritfarer*.

## Fonte

* Sementes de nabo podem ser compradas da Guaxinim S.A. em Hummingberg e na Di Videndos Ltda. por  50.
* Caixotes na região de Hummingberg podem conter sementes de nabo. Eles estão localizados em [98, 69], [50, 100], [9, 65], [102, 142], [-27, 116].
Учитель (Точка)

## Виктор Иванович

Первый урок - алгебра.

> Хватит лежать, вставай, Ваня! У тебя первый урок - алгебра.
>
>

Учитель (Виктор Иванович) - главный персонаж до 10 серии (и в 17-й серии), в моноспектакле Ивана Курапова "ТОЧКА". Является антагонистом в моноспектакле "ТОЧКА", как говорит Илон Макс - "Твой чокнутый учитель - всего-лишь пешка, который хотел разбогатеть на чужом изобретении." (немного добавил слов, чтобы вы поняли смысл). Реальный дом Виктора неизвестен, однако у него есть кабинет на последнем этаже школы, с табличкой "..."
Thunder Lotus Games

**Thunder Lotus Games** é um estúdio de jogos em Montréal, Canadá. *"Spiritfarer"* é um de seus projetos. O estúdio foi fundado dia 2 de abril de 2014 pelo game designer Will Dubé.

## Outros Projetos

* Sundered — Nomeado: Gamer's Voice Award;
SXSW Gaming.
* Jotun — Vencedor de Melhor Jogo Indie de Estreia e Melhor Direção de Arte;
Canadian Video Game Awards;
Nomeado para Melhor Arte 2D — Unity Awards.
* 33 Immortals — Novo lançamento

## Site Oficial

* Thunder Lotus Games

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Fibra de Algodão

### Descrição

Deliciosas nuvenzinhas brancas que parecem algodão-doce. Não são de comer, são de fiar!

### Uso(s)

Artesanato

**Fibra de Algodão** pertence à categoria Panos dos Itens encontrados em *Spiritfarer*. Pode ser obtida ao plantar Semente de Algodão e pode ser usada para produzir Fio de Algodão num tear.

## Como Obter

**Fibra de Algodão** é obtida ao plantar Semente de Algodão no roçado.

## Usos

A **Fibra de Algodão** é usada para produzir 1-3 fios de algodão no Tear.
Yuki

**Yuki**, cuyo apellido se desconoce y es de ascendencia japonesa, es uno de los mejores amigos de Mertle y rival de Lilo. Por lo general, viaja en grupo con su líder Mertle y las otras dos chicas, y rara vez dice algo más que un sarcástico "¡Sí!" al unísono con sus amigos al estar de acuerdo con cualquier cosa mala que Mertle acaba de decir sobre Lilo. A menudo se insinúa que a ella y a las otras dos chicas probablemente les agradaría Lilo si Mertle no les hiciera pensar que no era así. Ella y los demás incluso abandonaron a Mertle para pasar un rato con Lilo, como en los episodios "Tank" y "Shush", y parecían haber disfrutado su tiempo con Lilo en ambas ocasiones hasta que regresaron con Mertle en el fin.

## Personalidad

No se sabe mucho sobre su personalidad porque su personaje no se centró en gran cosa. Obviamente disfruta del arte del baile hula, ya que asiste a una clase de hula junto con sus amigos. Si bien es principalmente mala con Lilo y Stitch, también es amable con ellos, generalmente cuando Mertle no está presente, por lo que es difícil saber si es una persona amable o mala.

## Apariencia

Si no está vestida con su traje de baile de hula cuando actúa o practica el baile de hula, entonces se la puede ver usando un par de sandalias de color verde oscuro, junto con un par de pantalones cortos de color verde oscuro y un pantalón corto de color verde claro. camisa de manga. Pero en la primera película sus pantalones cortos son de color verde lima oscuro. También usa pijamas de manga corta de color azul claro y oscuro cuando llega la hora de dormir. Incluso tiene el cabello castaño corto y liso, similar al de Lilo, con dos pequeñas pinzas para el cabello de color verde claro.
Fibra de Lã

### Descrição

Uma ovelha deve ter esquecido isso no guarda-volumes. Vou levar para fiar no tear.

### Uso(s)

Artesanato

**Fibra de Lã** pertence à categoria de Panos dos Itens encontrados em *Spiritfarer*. Pode ser tosquiada de uma ovelha e pode ser usada para produzir Fio de Lã no Tear. É apresentada como um tufo de lã cinza escuro.

## Como Obter

A **Fibra de Lã** é obtida ao tosquiar uma ovelha, uma vez que a missão *"Duas Ovelhas Numa Jornada Só"* foi completa e a Casinha da Alice foi construída, então, o jogador pode conversar com a Alice no barco e ela ensinará a tosquiar as ovelhas. A lã das ovelhas crescerá mais rápido se a alimentação for constante.

## Usos

**Fibra de Lã** pode ser refinada em Fio de Lã no Tear.
Portal Eterno

* Imagem
* Mapa

Portal Eterno no mapa

O **Portal Eterno** é onde Stella começa sua jornada e, também, onde ela herda a responsabilidade de Caronte de levar os espíritos prontos para seguir em frente.

## Curiosidades

* O Portal Eterno é inspirado no *Rakotzbrücke* no Parque Kromlau Azalea e Rhododendron, localizado em Gablenz, Alemanha, pois seu reflexo forma um círculo perfeito. Também conhecido como *Teufelsbrücke* ou a "Ponte do Diabo".
Fio de Lã

**Fio de Lã** pertence à categoria de Panos dos Itens encontrados em *Spiritfarer*. É feito usando Fibra de Lã no Tear e pode ser usado para produzir Tecido de Lã num Tear melhorado.

## Como Obter

1-3 **Fios de Lã** são criados usando Fibra de Lã no Tear.

## Usos

**Fio de Lã** pode ser usado para criar 1-3 Tecidos de Lã num tear aprimorado.

### Construções e Melhorias no posto de Projetos

1A estrutura da tirolesa exige que duas cópias sejam construídas para funcionar como os postes que passam o fio. O preço será como se as duas partes da tirolesa fossem uma estrutura, porém, o próximo par construído custará um valor que considera as duas partes da tirolesa como estruturas separadas.
Cafofo do Bruce e do Mickey

* Exterior
* Interior
* Layout

### Descrição

Bruce e Mickey não estavam de brincadeira quando disseram que queriam um palácio.

### Custo base

10 Tábuas de Freixo
5 Tecidos de Algodão
2 Lingotes de Alumínio

### Habitante(s)

Bruce & Mickey

> *"Então, o Mickey tá precisando de uma casa. Não pode ser uma porcaria de um barraco qualquer. Tem que ser um palácio, morou? Muito mármore, espelho de ouro, vaso com palmeira. O pacote completo. Algo que fosse deixar os nossos antigos vizinhos se roendo de raiva."*
>
>

**Cafofo do Bruce e do Mickey** é uma construção do barco de Stella. É casa dos espíritos Bruce & Mickey e, sendo uma estrutura única, não pode ser replicada.

## Aparência

### Exterior

Muito semelhante com uma mansão, a entrada é uma porta dupla vermelha adornada com desenhos de beija-flor, com uma gravura de búfalo logo acima.
O andar inferior tem uma janela pequena que exibe a cama, já o andar superior, ao lado da entrada, tem 3 janelas arqueadas - 2 de tamanho médio e 1 grande que ocupa a altura inteira da parede.
O material das paredes é uma mistura de mármore, com tábuas de freixo ao redor das janelas.

### Interior

As paredes são de um cinza-claro, com partes vermelhas onde, futuramente, é instalada a TV.
A sala exibe um grande sofá branco-creme e uma escada que desce para a cama.
Quando totalmente aprimorado, o cafofo exibe uma sala rica, com um candelabro dourado enfeitado de cristais, uma mesinha ao lado do sofá com uma garrafa de uísque e alguns copos e uma grande televisão conectada a duas caixas de som apoiadas por estátuas de mármore.

## Construção

### Custo Base

* 10 Tábuas de Freixo
* 5 Tecidos de Algodão
* 2 Lingotes de Alumínio

### Melhorias

 Bar*"Bate com muita força."* | 2 Chapas de Vidro2 Lingotes de Prata12 Tecidos de Seda 710

 Evento

Após Bruce & Mickey partirem pelo Portal Eterno, o evento de Raios de Pulsar pode ser iniciado ao interagir com a porta da mansão.
Fibra de Seda

### Descrição

Casulo descartado de bicho-da-seda. Boa sorte, pequeno! Vou criar um paninho bem macio para você!

### Uso(s)

Artesanato

**Fibra de Seda** pertence à categoria de Panos dos Itens encontrados em *Spiritfarer*. Pode ser colhida de uma amoreira e pode ser usada para produzir Fio de Seda no Tear.

## Como Obter

**Fibra de Seda** pode ser colhida periodicamente da árvore que cresce da Semente de Amoreira após ser plantada em um pomar.

## Usos

**Fibra de Seda** pode ser usada para produzir Fio de Seda no Tear.
Fio de Algodão

**Fio de Algodão** pertence à categoria Panos dos Itens encontrados em *Spiritfarer*. It is made from Cotton Fibre at a Loom and can be used to make Cotton Fabric at an improved Loom.

## Como Obter

1-3 **Fios de Algodão** são criados usando Fibra de Algodão em um Tear.

## Usos

**Fio de Algodão** pode ser usado para criar 1-3 Tecidos de Algodão num Tear aprimorado.
Хронология

* **500 лет назад** - правление королевы эльфов **Амарилис** и ее история с **Ювенсиэлем**
* **300 лет назад** - **Вестинель** провела эксперимент по поиску новых тел
	+ **примерно 300 лет назад** родились **Камелия** и **Арк** (эльфы, Мистланд)
		- **спустя 50 лет** они получили гармониум
		- **спустя пару десятков лет** погибла **Камелия**
		- **чуть больше 200 лет назад** - погибла **Пифия**
* **77 лет назад** - начало правления династии **Кай**, так как король **Петер** исчезает
* **70 лет назад** - **король-рыцарь Кай** встречает **Джакарту (Аишу)** и затем убивает её
* **50 лет назад**
	+ какие-то пираты случайно освободили **Серпентру**
	+ **Шесть героев** убили **Серпентру**
	+ бой **Шести героев** против **Черного дракона Караса**
	+ **Герант** запечатывает **Джакарту** в форму камня
	+ Прорыв **плотины** у Южного порта
* **10 лет назад**
	+ появляется пророчество про **Рози**
	+ осада **Колдрока:**
		- смерть **Леона**
		- смерть клирика **Вильяма** (и превращение его в оборотня на 10 лет),
		- битва инструктора **Чандлера** и орка **Тайфуна Кима**
* **настоящее время**
	+ смерть **Геранта,** возрождение **Генранта-мл.**
	+ смерть **Аргенты**
	+ **Кевин** прибывает из **10 лет** **спустя**
	+ **Жасмин** прибывает из **50 лет спустя** и возраждает **Песчаного дракона Джакарту**, но герои его убивают
* **10 лет спустя**, альтернативная ветка (потому что сейчас все пошло не так)
	+ **Красный дракон Питер** разрушает **Монолит**, и из **Мистланда** нападают чудовища
	+ Он же убивает **Геранта** и **Аргенту**
	+ **Кевин** отправляется в прошлое (целится в 50 лет назад (для него это 60 лет назад), а попадает в сейчас)
* **27 лет спустя,** альтернативная ветка
	+ предположительно, создана **Комелина и другие клоны** (исходя из того, что в одном диалоге упоминается, что ей 23 года - но это тоже может быть наведенное воспоминание) после смерти **Дейзи**
* **50 лет спустя**, альтернативная ветка
	+ **Жасмин** посылает в прошлое (то есть в сейчас) **Комелину** (XD-26)
	+ **Жасмин** начинает вторжение в прошлое и использует **Драконий камень Дейзи** из настоящего
Porto Alt

* Imagem
* Mapa

Ruínas de um velho estaleiro.

Porto no mapa

O **Porto Alt** é a primeira ilha de *Spiritfarer*, onde Stella aparece após falar com Caronte no Portal Eterno, além do jogador realizar o tutorial e encontrar a primeira passageira, Gwen, e seu novo barco.

## Baús

1. Dentro da primeira casa, no andar superior. Desbloqueado após a limpeza da ilha.

## Missões

A linha de missões da Gwen começa nesta ilha.

## Brincadeirinhas

* **Sociedade de Preservação de Hummingberg**: "Um esforço de limpeza. Por que não? Gosto quando as coisas estão limpas."
Disponível após Stella desbloquear o projeto do moinho e a recompensa é um projeto de melhoria para ele.
	1. Livre-se dos caixotes flutuantes.
	2. Fale com Jabari em Porto Alt.
	3. Encontre 10 tábuas de carvalho.
	4. Encontre 5 potes de cola.
	5. Encontre 15 fios de seda.
The Lion

The self-proclaimed King of Beasts, this fearsome lion was feared by all animals in his jungle. However, he was bored of having to chase the prey animals for his meals. One day, he was inspired by the words of a snake, unaware that the serpent was messenger from the Spirits of Evil, who thought the lion could be a worthy ally. The snake told the lion that, as he was king and everyone was so afraid of him already, he should not have to work for his food and should instead just demand that the animals come to him. The prey animals however, decided that the big cat had gone too far and a smart Hare tricked the predator into believing that his reflection at the bottom of a well was another lion. The lion fell for it and jumped into the well and drowned.
However, the beast was given a second chance at life by the powerful sorcerer Koschei the Deathless, who resurrected him, on the condition that he join the The Inner Circle and command the other animal villain in the forces of the Spirits of Evil. The lion agreed, and now gives orders to an army of evil animals (mostly foxes and wolves, along with a few snakes, bears and boars, a hawk, a tiger and an elephant).
Pomar

* Exterior

O **pomar** é uma estrutura do barco usado para cultivar frutas de sementes de pomar. Sua função é semelhante à da horta e do roçado, no entanto, itens plantados no pomar são permanentes e produzem resultados constantemente sem a necessidade de água.

## Construção

Stella aprende sobre o pomar com Alice durante seu pedido *"Frutaria"*, mesmo sendo possível construir e plantar antes disso.

Como uma estrutura produtora, construir pomares adicionais fará com que o preço aumente até a quarta cópia, após isso, qualquer construção de pomar custará o mesmo valor.

 Segunda
 Terceira
 Quarta e adiante

## Operação

Enquanto estiver na frente de um terreno disponível para plantação, Stella pode interagir com o pomar para selecionar a semente desejada, regar uma plantação existente ou colher frutas maduras. Apenas uma semente pode ser plantada por lote e, uma vez plantada, não pode ser removida.

Conforme as árvores do pomar crescem, elas vão precisar de água ocasionalmente e podem ser aguadas a qualquer momento, mesmo não afetando o progresso de crescimento. Após as árvores crescerem completamente, não precisarão de água e continuarão produzindo frutos em intervalos de tempo.

Quando está de bom humor, Alice pode visitar o pomar e colher frutas, que ela entrega à Stella ao falar com ela depois. Como a horta e o roçado, Stella pode tocar a *"Plantasia Fantástica"* para acelerar o crescimento.

## Melhoria

*"Agora você vai querer colher fruta sempre!"*

### Região

O projeto de melhoria pode ser obtido ao completar a brincadeirinha *"Uma Explosão de Frutas Vermelhas!"* no Dossel Obscuro.

### Custo

13 Tábuas de Carvalho
2 Brasardente
5 Lingotes de Alumínio
 410
Ingredientes

**"Ingredientes"** é a quinta categoria de Itens no inventário da Stella e contém todos os ingredientes usados na cozinha, sendo eles:

### Comprados na Guaxinim S.A.

* Carne de Porco
* Carne de Frango
* Carne de Boi
* Ovo

### Recompensados por tarefas do Francis

* Xarope de Bordo
* Mel

### Fonte Animal

* Ovo
* Leite

### Colheita

* Cana-de-açúcar
* Folhas de Chá
* Grãos de Café

### Criados no Triturador

* Açúcar
* Óleo de Girassol
* Azeite de Oliva

### Envelhecidos na Cave

* Iogurte
* Queijo
* Chucrute
Especial

**"Especial"** é a segunda categoria de Itens no inventário da Stella. Contém chaves, partituras, flores-de-espírito e algumas ninharias de outros passageiros.

## Chaves

* Chave da cabine da Stella
* Chave da Villa Maggiore
* Chave da Casa em Furogawa
* Chave de Hummingberg
* Chave para a Casa em Monte Toroyama
* Chave da Mina de Kaltstein
* Chave da Di Videndos Ltda.
* Chave para o Farol de Hikarishima
* Chave de Oxbury
* Chave da Casa em Nordweiler
* Chave do Elevador de Overbrook

## Partituras

* Nona Sinfonia de Haydinsky
* Plantasia Fantástica
* The Autumn End
* Loja de Vinis Dice Boys (60)
* Melodia Estranha
* Instrumento Estranho

## Acetatos

### Memórias

* Álgebra I - Anotações de Aula
* Henry, 8 Anos
* Estrasburgo, 1944
* Primeiro Disco dos Dice Boys
* Perdido no Mar
* Ovelha Ameaçadora
* A Vida Secreta das Árvores
* Na Calada da Noite

### Portulanos

* 1º Portulano do Caderno Literário do Aventureiro
* 2º Portulano do Caderno Literário do Aventureiro
* 3º Portulano do Caderno Literário do Aventureiro
* 4º Portulano do Caderno Literário do Aventureiro
* 5º Portulano do Caderno Literário do Aventureiro
* 6º Portulano do Caderno Literário do Aventureiro

## Flor-de-espírito

Todos os espíritos deixam uma **flor-de-espírito** no barco quando são levados até o Portal Eterno, com exceção de Mickey - que viaja com Bruce - e Buck, que não atravessa o portal.

## Ninharias

* Isqueiro (de Gwen)
* Limão (de Atul)
* Coleção de Moedas Raras (de Elena)
* Aliança de Casamento (de Elena)
* Gravura em Madeira (de Gustav)
* Estatueta Delicada
* Estatueta Grandiosa
* Estatueta Sublime
* Estatueta Singular

## Itens da Máquina de Vendas

* Barrinha de Castanha
* Temperos Abertos
* Bolachas para Animais
* Chocobum
* Pro-Macho com Fibras
* Caramelo da Muriel
* Palitinhos Siderais

## Outros

* Papel Caseiro
* Óbolos
* Buquê de Rosas
* Caixa de Bombom
* Limões (100 da missão **Ride the Lemon Dragon**)
* Caixinha de Música
* Carteirinha de Mestra Aventureira
* Lâmpada
* Pager
* Mola Radiante
Lista de Frutas

Com o propósito culinário, os seguintes itens são categorizados como *"frutas"*. Para uma lista com todos os itens obtidos com plantio, veja o artigo sobre *agricultura*. Todas as frutas podem ser servidas como alimento **saudável** para os passageiros.

## Frutinhas Vermelhas

* Morango
* Framboesa
* Mirtilo

## Frutas de Árvores

* Maçã
* Cereja
* Pera
* Pêssego
Serraria

* Exterior
* Interior

A **serraria** é uma estrutura do barco usada para transformar troncos em tábuas.

## Construção

Stella aprende sobre a serraria com Atul durante seu pedido *"Bate na Madeira"*, mesmo que seja possível construir e operá-lo. Ao operar a estrutura pela primeira vez, Atul interrompe para ensinar Stella como cortar madeira do jeito certo na missão *"Meça Duas Vezes, Corte Uma Vez"*.

Como uma estrutura produtora, construir pomares adicionais fará com que o preço aumente até a quarta cópia, após isso, qualquer construção de pomar custará o mesmo valor.

 Segunda
 Terceira
 Quarta e adiante

## Operação

Stella pode interagir com a serraria para iniciar o minigame e produzir itens de madeira. Apenas um tipo de tronco pode ser processado por vez, mas uma grande quantidade pode ser selecionada para cortar de uma vez. Após selecionar o tronco desejado, a serraria irá funcionar até que todos os troncos tenham sido cortados. Abandonar a estrutura antes de processar todos os materiais fará com que os itens restantes permaneçam na serraria.

Quando de bom humor, Atul usará a serraria ocasionalmente e, depois, presenteará algumas tábuas para Stella.

### Itens Produzidos

O resultado de produção da serraria é determinado por quão bem Stella vai no minigame. Manter o indicador amarelo no centro da linha pontilhada durante o processo inteiro produzirá o máximo possível. Errar completamente a linha produzirá o mínimo.

## Melhoria

*"Tronco nunca mais vai ser problema para você."*

### Região

A melhoria da serraria é encontrada nas coordenadas de um mapa do tesouro em **[85,165]**.

### Função

Aumenta a produção mínima de 3 e máxima de 6 tábuas por tronco.

### Custo

8 Lingotes de Alumínio
18 Tábuas de Bordo
12 Garrafas com Raio
 285
Plantasia Fantástica

### Descrição

Partitura de uma música criada especialmente para fazer as plantas crescerem mais.

### Fonte

Summer ensina durante sua missão *"Canto Lírio"*

### Uso(s)

Crescimento mais rápido das plantações.

> *"Um dia, lá na minha ilha, eu me senti muito sozinha e comecei a cantar para as plantas. E exatamente como eu esperava, elas cresceram mais fortes! Com tentativa e erro, fui compondo uma pequena canção.
> As plantas responderam muito bem.
> Eu gostaria de continuar testando essa observação com você."*
>
>

A música **Plantasia Fantástica** é ensinada à Stella durante a missão *"Canto Lírio"* de Summer e pode ser usada durante o resto do jogo para acelerar o crescimento das plantações de hortas, roçados e pomares.

Quando de bom humor, Summer toca a música para plantinhas em crescimento até elas amadurecerem.
Fio de Linho

### Descrição

Pela sua resistência, o linho é excelente para ser usado em aplicações mais exigentes.

### Uso(s)

Produzir Tecido de Linho no Tear;
Construir estruturas.

**Fio de Linho** pertence à categoria de Panos dos Itens encontrados em *Spiritfarer*. É feito com Fibra de Linho no tear e pode ser usado para produzir Tecido de Linho no tear aprimorado.

## Como Obter

1-3 **Fios de Linho** são criados com Fibra de Linho no Tear.

## Usos

**Fio de Linho** pode ser usado para criar de 1-3 Tecidos de Linho no tear aprimorado.
Agricultura

A **agricultura** é parte da jogabilidade de Spiritfarer e é introduzida na Alpha Build Demo. A passageira Gwen pede por um Campo dos Sonhos e que Stella plante algumas sementes no roçado já preparado.

O plantio é essencial para prosseguir no jogo, então se prepare para fazer isso *de novo*, e *de novo*! O principal lugar para plantar é no roçado, mas, ao longo do jogo, também terão uma horta e um lindo pomar para cumprir tarefas similares.

## Instruções

Ao resgatar Summer, Stella será cobrada para construir seu primeiro roçado, caso ainda não o tenha. As plantações servem para fornecer recursos tanto para alimentação quanto para construções e melhorias do barco, sendo essenciais para a progressão no jogo.

1. Após instalar seu roçado - a mecânica é a mesma para as outras estruturas de plantação - basta entrar no local e ficar na frente de um dos 3 terrenos disponíveis.
2. Pressione [INTERAGIR] para abrir o menu de sementes.
3. Escolha a planta desejada!

Depois de um tempo, Summer irá ensinar a *Plantasia Fantástica* para ajudar no crescimento de qualquer plantação.
Flor-de-espírito

Uma **Flor-de-espírito** é adquirida após o jogador levar um espírito através do Portal Eterno - com exceção de Mickey, presumindo ser porque Bruce possui uma -, então, a **Flor-de-espírito** aparece no quarto do passageiro, onde fica sua cama - para Daria isto seria em Overbrook.

A **Flor-de-espírito** é usada em certas melhorias para o barco da Stella no estaleiro do Albert.

## Lista de Flores

**Esta lista contém *spoilers*. Veja por sua conta e risco!**
Fibra de Nebulosa

**Fibra de Nebulosa** pertence à categoria de Panos dos Itens encontrados em *Spiritfarer*. Podem ser coletadas durante o evento dos Tatuzinhos de Nebulosa e usados no tear para produzir Fio de Nebulosa. São apresentadas como um punhado de fibras azul-claro.

## Como Obter

**Fibras de Nebulosa** são coletadas no encontro com os Tatuzinhos de Nebulosa, que podem ser vistos no projetor de mapa. O evento envolve capturar os tatuzinhos jovens e levá-los de volta para a mãe, o que fará cair as fibras. Se Alice não estiver à bordo, o evento pode ser iniciado ao interagir com a porta de sua casinha.

## Usos

**Fibras de Nebulosa** podem ser refinadas em um tear para criar fios de nebulosa.
Quartinho de Daria

* Exterior
* Interior

> *"Este quarto parecia mais uma gaiola. E agora... Agora me dizem que estou livre... Livre? Não sei, não. "A liberdade pode ser um ardil", pensei. Um golpe de luz. Um truque de espelhos. Um... Não."*
>
>

O **Quarto de Daria** é uma estrutura no topo do hospital em Overbrook e a personagem não possui uma construção própria no barco, ou seja, os encontros e diálogos acontecem somente na ilha até o último pedido.

## Aparência

### Exterior

O prédio é formado por uma base cilíndrica e uma cúpula, onde entra um galho da árvore ao lado da construção e Daria é vista pela primeira vez.

Antes da ilha ser restaurada, o quarto apresenta uma paleta acinzentada, monótona e sem saturação, com a árvore seca e sem folhas ao lado.

Após a restauração, o quarto é colorido com tons pastéis que destacam a pintura laranja e verde, a árvore tem folhas novas e um caminho de flores roxas pode ser visto descendo pelo buraco na cúpula, passando entre as janelas e chegando até a base do quarto.
A construção é composta por 7 janelas - 2 na parte de trás, 2 na parte superior e as outras 3 na parte inferior -, onde 6 possuem grades pelo lado de fora e vidro por dentro.
A entrada é uma porta comum, amarela, com moldura marrom e uma placa com inscrições desconhecidas.

### Interior

O quarto possui paredes de um verde-acinzentado, intercalado com os adesivos coloridos que saem da base da cama e sobem até o topo da cúpula, formando um caminho dividido em três cores: laranja, amarelo e azul-claro. Sua cama é semelhante à de um hospital, sendo o único elemento decorativo que realmente relaciona o quarto com uma instituição.
Uma mesinha de estudos encontra-se próxima das janelas laterais, onde ficam algumas partituras, incluindo o tema de Daria, que Stella usa na linha de missões dela. O quarto também apresenta um mezanino com diversos materiais de arte.
A parede à direita da cúpula exibe outras partituras e alguns papéis em branco. À esquerda existe um buraco, onde um galho da árvore é visto preenchendo o espaço.

## Construção

O prédio já é encontrado na ilha, supostamente com todas as melhorias possíveis, onde Daria passa todo o seu tempo.

 Evento

Seu evento é especial e exclusivo para a restauração da ilha, tendo o item Mola Radiante como recompensa. Nenhuma de suas fases pode ser repetida, assim como o evento em si não pode ser iniciado ao interagir com a porta do quarto, como aconteceria com os eventos comuns.
Itens

O inventário de Stella possui 15 categoria de **itens** em Spiritfarer.

## Documentos

A categoria de **documentos** contém cartas da caixa de correio e de personagens, mapas do tesouro, desenhos do Stanley ou garrafas de centelhas.

## Especial

A categoria **especial** contém chaves, partituras, flores-de-espírito e coisinhas pessoais de outros passageiros.

## Bugiganga

A categoria de **bugigangas** é composta, em sua maioria, por tesouros com a descrição *"Deveria estar à venda."*, com exceção de dois itens: a Licença Bovina, usada para construir um Curral e o Sapato Velho, usado para criar Cola de Uso Doméstico.

## Grãos

A categoria de **grãos** contém três grãos - Milho, Trigo e Arroz - e suas farinhas - Farinha de Milho, Farinha de Trigo e Farinha de Arroz -, que podem ser fabricadas no Moinho.

## Ingredientes

A categoria dos **ingredientes** consiste de materiais para receitas que são comprados em uma loja da Guaxinim S.A., recompensados ao realizar tarefas para Francis, obtidos de animais (Ovo e Leite), colhidos de plantas não-frutíferas/hortaliças/grãos, criados no Triturador ou envelhecidos em uma Cave.

## Sementes

A categoria de **sementes** inclui as plantas que podem crescer em hortas, roçados e pomares no barco da Stella, assim como as coleções de sementes, que contém 3 de cada semente do tipo correspondente.

## Pesca

A categoria de **pesca** contém toda a comida marinha que pode ser capturada na pescaria ou coletada do casco do navio. Peixes também podem ser encontrados em baús e pontos de mergulho próximos dos Caixotes.

## Frutas & Hortaliças

Esta categoria contém todas as frutas e hortaliças cultivadas no roçado ou horta, colhido de arbustos nas ilhas ou das árvores de um pomar.

## Pratos

A categoria de **pratos** contém todas as comidas preparadas por Stella na cozinha, assim como o Sushi - presenteado por Gustav -, Chucrute e Surströmming - produzidos na cave.

## Rochas

A categoria de **rochas** contém todos os materiais - que não sejam minérios - coletados, assim como qualquer pó feito em um triturador.

## Metais

A categoria dos **metais** contém todos os minérios coletados de rochas, lingotes feitos numa forja e as chapas feitas em uma ferraria, assim como vidro que, incirvelmente, não fica na categoria de vidros.

## Gemas

A categoria das **gemas** contém todas as pedras preciosas, além de Raio na Garrafa, Poção de XP, Ectoplasma na Garrafa e Geleia Luminescente

## **Vidro**

A categoria dos **vidros** não contém o item Vidro, mas tem as garrafas vazias que podem ser derretidas em vidro numa forja, assim como Chapa de Vidro Cristal e Chapa de Vidro que podem ser produzidas em uma ferraria.

## Panos

A categoria de **panos** contém todas as fibras coletadas, assim como os fios e tecidos produzidos num tear.

## Madeira

A categoria de **madeira** contém todos os troncos cortados nas ilhas, assim como as tábuas e serragem feitos em uma serraria.
Histórias

**Hitórias** são parte da jogabilidade de Spiritfarer e um dos elementos principais do jogo. Cada passageiro no barco da Stella possui uma história para contar e alguns últimos desejos e tarefas inacabadas a fazer antes que eles finalmente aceitem o destino e deixem o mundo dos vivos. Stella e Daffodil estão prontos para ajudá-los.

#### Alice

Em sua vida passada tinha um marido e uma filha, Annie. Eles possuíam um lindo pomar. Durante sua viagem com ela, Alice sente-se cada vez mais fraca, tem algumas dificuldades para se locomover pelo barco e começa a sofrer perdas de memória, durante as quais ela pensa que Stella é sua filha Annie.

#### Summer

Em sua vida passada, era uma engenheira agrícola e trabalhou em uma agricultura intensiva, adoecendo por causa dos produtos químicos que eles usavam. Ela vê sua doença como um dragão, e, ao longo de sua busca por recuperação, conheceu Rose - a própria Summer menciona, em um diálogo, que ela era tia de Stella -, se apaixonou e elas se casaram. Tudo parece ficar bem por um tempo, mas Rose também enfrenta uma doença e acaba morrendo. Summer não consegue consegue passar pela perda e acaba sucumbindo novamente para a doença, eventualmente morrendo por conta dela. Esses eventos podem ser o gatilho que explica como Stella se tornou uma barqueira dos espíritos.

#### Astrid

Viveu durante a segunda grande Guerra e ajudou a abrigar judeus em sua casa. Pouco tempo depois, se apaixonou pela simplicidade de Giovanni, porém ela logo descobriu sua infidelidade e, mesmo após descobrir as traições, continuou ao lado dele.

#### Trabalho de Stella como enfermeira

Todos os espíritos que se juntam ao barco já conheciam Stella de suas vidas passadas. Foi uma enfermeira de cuidados paliativos e os espíritos compartilharam seus momentos finais sob os cuidados dela. À medida que o jogador atende os pedidos dos espíritos, eles revelam mais sobre suas vidas: uma doença que os hospitalizou, seus maiores arrependimentos, sua luta para aceitar a morte - e, com a ajuda de Stella, eventualmente aceitam sua mortalidade e pedem para serem levado ao Portal Eterno.

Histórias individuais de suas vidas, incluindo suas mortes, podem ser encontradas em suas respectivas seções desta wiki.

## Leia também

* Personagens

Esboço*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar Spiritfarer Wiki com edições e informações adicionais.*
Águas-vivas Nível IV

O evento das **Águas-vivas** é encontrado em *Spiritfarer* com a ajuda de Gwen.

## Detalhes

Águas-vivas aparecem pela direita do barco, voando em direção à esquerda. As águas-vivas verdes possuem um indicador de posição caso estejam fora do campo de visão. Passar encostando nelas dará recompensas.

Existem 3 tipos de águas-vivas:

* Água-viva amarela pequena:  10.
* Água-viva amarela grande:  25.
* Água-viva verde: 2 geleias.

Antes de iniciar o evento, o jogador pode posicionar as construções em um nível mais alto do barco para ter mais escadas e alcançar as águas-vivas mais altas.

## Veja também

* Águas-vivas Nível I
* Águas-vivas Nível II
* Águas-vivas Nível III
Serbian Boy Wiki

**Welcome to the Serbian Boy Wiki!**
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"Serbian Boy" is a manga that follows the life of the fifteen-year-old super hero Sava. He wants to preserve the safety of other people, fighting against evil.

## Characters

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