recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Herencia

La herencia es específica de la programación orientada a objetos, donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. La herencia (a la que habitualmente se denomina subclases) proviene del hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene las atributos y métodos de la clase primaria. La principal ventaja de la herencia es la capacidad para definir atributos y métodos nuevos para la subclase, que luego se aplican a los atributos y métodos heredados.

Esta particularidad permite crear una estructura jerárquica de clases cada vez más especializada. La gran ventaja es que uno ya no debe comenzar desde cero cuando desea especializar una clase existente. Como resultado, se pueden adquirir bibliotecas de clases que ofrecen una base que puede especializarse a voluntad (la compañía que vende estas clases tiende a proteger las datos miembro usando la encapsulación).

### Jerarquía de clase

La relación primaria-secundaria entre clases puede representarse desde un punto de vista jerárquico, denominado *vista de clases en árbol*. La vista en árbol comienza con una clase general llamada superclase (a la que algunas veces se hace referencia como *clase primaria*, *clase padre*, *clase principal*, o *clase madre*; existen muchas metáforas genealógicas). Las clases derivadas (*clase secundaria* o *subclase*) se vuelven cada vez más especializadas a medida que van descendiendo el árbol. Por lo tanto, se suele hacer referencia a la relación que une a una clase secundaria con una clase primaria mediante la frase "*es una*" x o y.

### Herencia múltiple

Algunos lenguajes orientados a objetos, como C++ permiten herencias múltiples, lo que significa que una clase puede heredar los atributos de otras dos superclases. Este método puede utilizarse para agrupar atributos y métodos desde varias clases dentro de una sola.
Dispositivos de almacenamiento

Un **dispositivo de almacenamiento de datos** es un conjunto de componentes utilizados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente.

La unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un dispositivo de almacenamiento (*device drive*) o unidad de almacenamiento.

Una computadora tiene almacenamiento primario o principal (RAM y ROM) y secundario o auxiliar. El almacenamiento secundario no es necesario para que arranque una computadora, como unidades de disco duro externo, entre otros.

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.
Asistentes personales digitales

Tecnologías móviles: hechas a nivel de comunicación más fácil y mejor.

En cuanto a las tecnologías móviles, realmente han logrado llamar la atención de la mayoría en todo el mundo.

Con compasión a los otros desarrollos tecnológicos
ocurriendo o ha ocurrido en todo el mundo, las tecnologías móviles han
logrado ser realmente muy popular en un tiempo muy inferior.

¿Por qué? ¿Has probado alguna vez a entender la verdadera razón detrás de tal ración de aceptación de las tecnologías móviles?

Bien, estas tecnologías ofrecieron nosotros algo que nos podemos animar un tiempo largo en nuestra vida.

Incluso nuestras generaciones más tendrá la ayuda de esta plataforma única para mantenerse conectados entre sí.

Debido a esta gente ahora siente los convenientes modos de estar conectados entre sí y con sus familiares.

Ahora están conectados de una mejor manera con sus
seres queridos y habrá casi nadie en esta tierra que vivirá para ignorar
 este nivel de comunicación.

Características de los medios de comunicación.

Windows media es un programa que se hace para el funcionamiento de distintos tipos de archivos en nuestro teléfono móvil.

Hay muchos formatos de archivos que son compatibles con este software.

Los usuarios son capaces de cargar los archivos deseados y operar con ellos fácilmente en este programa.

Instalación de windows media tiene un período de tiempo corto y los usuarios son capaces de empezar a usarlo.

Se proporcionan instrucciones en línea para la asistencia de los usuarios.

A través de estas instrucciones es posible realizar
las acciones necesarias y obtener los resultados para entretenimiento y
disfrute.

Windows media se puede definir como un reproductor predeterminado para archivos de audio y vídeo.

Esto ayudará a los usuarios para reproducir los archivos fácilmente y con diversión.

Bluetooth 3.0:

Se ha introducido la tecnología aumentando la
transferencia de datos a la velocidad entre los dispositivos móviles y
otros dispositivos para tener la facilidad de Bluetooth. V2.0
convencionales que envía los datos a la velocidad de 3 Mbps, el
Bluetooth 3.0 puede transferir los datos de 480 Mbps en las
inmediaciones, así como 100 Mbps en un rango de 8 a 10 metros.

Ya que es al revés compatible, por lo tanto los
dispositivos con la versión inferior del Bluetooth puede comunicarse con
 dispositivos con la versión actualizada que es 3.0.

Así, para dar el sentido de los botones en el touch
dispositivo sensible también da la sensación natural de usuario escriba
prácticamente.

Las aplicaciones de iOS y dispositivos son buen ejemplo de la misma.
Niveles de abstraccion de una base de datos

En esta arquitectura, el esquema de una base de datos se define en tres niveles de abstracción distintos:

1.- En el nivel interno.

Este esquema se especifica mediante un modelo físico y describe todos los detalles para el almacenamiento de la base de datos, así como los métodos de acceso.

Es el nivel más cercano al almacenamiento físico de los putos datos. Permite escribirlos tal y como están almacenados en el ordenador. En este nivel se diseñan los archivos que contienen la información, la ubicación de los mismos y su organización, es decir se crean los archivos de configuración.

2.- En el nivel conceptual.

Este esquema oculta los detalles de las estructuras de almacenamiento y se concentra en describir entidades, atributos, relaciones, operaciones de los usuarios y restricciones.

En este nivel se representan los datos que se van a utilizar sin tener en cuenta aspectos como lo que representamos en el nivel interno.

3.- En el nivel externo.

Se describen varios esquemas externos o vistas de usuario. Cada esquema externo describe la parte de la base de datos que interesa a un grupo de usuarios determinado y oculta a ese grupo el resto de la base de datos.

Es el más cercano al usuario. En este nivel se describen los datos o parte de los datos que más interesan a los usuarios.

Una base de datos especifica tiene un único nivel interno y un único nivel conceptual pero puede tener varios niveles externos.
ODBC

**Open DataBase Connectivity** (**ODBC**) es un estándar de acceso a las bases de datos desarrollado por SQL Access Group (SAG) en 1992. El objetivo de ODBC es hacer posible el acceder a cualquier dato desde cualquier aplicación, sin importar qué sistema de gestión de bases de datos (DBMS) almacene los datos. ODBC logra esto al insertar una capa intermedia (CLI) denominada nivel de Interfaz de Cliente SQL, entre la aplicación y el DBMS. El propósito de esta capa es traducir las consultas de datos de la aplicación en comandos que el DBMS entienda. Para que esto funcione tanto la aplicación como el DBMS deben ser compatibles con ODBC, esto es que la aplicación debe ser capaz de producir comandos ODBC y el DBMS debe ser capaz de responder a ellos. Desde la versión 2.0 el estándar soporta SAG (SQL Access Group) y SQL.

El software funciona de dos modos, con un software manejador en el cliente, o una filosofía cliente-servidor. En el primer modo, el driver interpreta las conexiones y llamadas SQL y las traduce desde el API ODBC hacia el DBMS. En el segundo modo para conectarse a la base de datos se crea una DSN dentro del ODBC que define los parámetros, ruta y características de la conexión según los datos que solicite el creador o fabricante.

Java Database Connectivity (JDBC) es un derivado inspirado en el mismo, una interfaz de programación de aplicaciones que permite la ejecución de operaciones sobre bases de datos desde el lenguaje de programación Java independientemente del sistema operativo donde se ejecute o de la base de datos a la cual se accede utilizando el dialecto SQL del modelo de base de datos que se utilice.
Artykuł 350 Kodeksu Karnego

Wyciąg z Kodeksu Karnego Rzeczypospolitej Polski Na podstawie Ustawy z 6 Czerwca 1997 roku.

§ 1. Żołnierz, który poniża lub znieważa podwładnego, podlega karze ograniczenia wolności, aresztu wojskowego albo pozbawienia wolności do lat 2.

§ 2. Ściganie następuje na wniosek pokrzywdzonego lub dowódcy jednostki.

Na podstawie wydania 47 z 2016 roku ISBN: 9788380929449 // wydawnictwo: Wolters Kluwer Polska
Funciones de la administración de redes definidas por ISO.

OSI
 define las cinco funciones de administración básicas siguientes:
Configuración, fallas, contabilidad, comportamiento y seguridad.

1. La configuración comprende las funciones de monitoreo y mantenimiento del estado de la red.

2. La función de fallas incluye la detección, el aislamiento y la corrección de fallas en la red.

3. La función de contabilidad permite el establecimiento de cargos a usuarios por uso de los recursos de la red.

4. La función de comportamiento mantiene el comportamiento de la red en niveles aceptables.

5. La función de seguridad provee mecanismos para autorización, control de acceso, confidencialidad y manejo de claves.

El modelo OSI incluye cinco componentes claves en la administración de red:

CMIS: Common Management Information Services. Éste
 es el servicio para la colección y transmisión de información de
administración de red a las entidades de red que lo soliciten.

CMIP: Common Management Information Protocol. Es
 el protocolo de OSI que soporta a CMIS, y proporciona el servicio de
petición/respuesta que hace posible el intercambio de información de
administración de red entre aplicaciones.

SMIS: Specific Management Information Services. Define
 los servicios específicos de administración de red que se va a
instalar, como configuración, fallas, contabilidad, comportamiento y
seguridad.

MIB: Management Information Base.
 Define un modelo conceptual de la información requerida para tomar
decisiones de administración de red. La información en el MIB incluye:
número de paquetes transmitidos, número de conexiones intentadas, datos
de contabilidad, etc...

Servicios
 de Directorio: Define las funciones necesarias para administrar la
información nombrada, como la asociación entre nombres lógicos y
direcciones físicas. Management Information Base (MIB) es un esquema o
un modelo que contiene la orden jerárquica de todos los objetos
manejados. Cada objeto manejado en un MIB tiene un identificador único.
El identificador incluye el tipo (tal como contador, secuencia, galga, o
 dirección), el nivel de acceso (tal como read/write), restricciones del
 tamaño, y la información de la gama del objeto. Define las variables
necesitadas por el protocolo del SNMP para supervisar y para controlar
componentes en una red. Los encargados traen o almacenan en estas
variables. MIB-ii refiere a una base de datos extendida de la gerencia
del SNMP que contenga las variables no compartidas por CMOT y el SNMP.
Los formatos del MIB de CMIP y del SNMP diferencian en estructura y
complejidad.

Macacomakamokaaa

jojo jajo wajijaj00000
ACCESO MÚLTIPLE POR DIVISIÓN DE FRECUENCIA (FDMA)

Ya que le ancho de banda total de 500 MHz de un satélite se divide en varios transpondedores, y que una forma usual de hacerlo es con ranuras de 36 MHz, significa que el amplificador de cada transpondedor puede darle cabida a una gran diversidad de información que ocupe en total un ancho de banda de 36 MHz. Sin embargo, cada estación terrena que transmite desde la Tierra no tiene necesariamente el suficiente tráfico para generar información que ocupe todo ese ancho de banda y que pueda enviar con una sola frecuencia portadora determinada. Considérese como ejemplo una gran ciudad, otra de tamaño medio y una población rural de uno cuanto miles de habitantes, y supóngase que las tres desean hacer uso del satélite. Es razonable suponer que en la primera hay la mayor demanda de conversaciones telefónicas, tanto por su mayor nivel económica y cultural, por su mayor densidad de población; en la segunda hay una demanda menor, y en la tercera menos todavía. Por consiguiente, las señales que se generan a cada instante en cada una de esas tres poblaciones requieren distintos anchos de banda para que puedan transmitirse.

Podría ser que en la gran ciudad haya tanto tráfico telefónico de larga distancia que el bloque resultante al combinar todos los canales telefónicos y modularlos tenga en efecto un ancho de banda de 36 MHz, en cuyo caso ocuparía todo un transpondedor en el satélite. De ser así, solamente habría una frecuencia portadora presente en el amplificador de potencia correspondiente y no se produciría ruido de ínter modulación; esto permitiría aprovechar al máximo la potencia de salida del amplificador. Pero en realidad este es un caso muy especial, y es mucho más común tener agrupaciones de canales telefónicos que ocupen menos de 36 MHz de ancho de banda.

Regresando al ejemplo establecido, supóngase que la gran ciudad se designa por la letra A, la de tamaño medio por la B, y la población rural por la C. Es evidente que, si las tres transmiten al mismo tiempo, deben hacerlo con frecuencias portadoras diferentes para que no haya interferencia. Si la suma de los anchos de banda que requieren las tres estaciones individualmente da un total cercano a los 36 MHz, entonces las tres ocuparían simultáneamente el mismo transpondedor del satélite, separadas por bandas de guarda.(fig 1)

Esta forma de uso simultaneo del transpondedor por varias estaciones terrenas, estén o no estén situadas en la misma ciudad, recibe el nombre de **acceso múltiple por división de frecuencia** o **FDMA**, ya que el espectro radioeléctrico del transpondedor se divide en secciones o ranuras de frecuencias asignadas a cada una de ellas. La configuración es rígida e invariable, pues cada estación debe transmitir siempre con la misma frecuencia central o portadora, y es válida cuando se puede garantizar que, durante la mayor parte del tiempo, cada una de ellas ocupará activo ese ancho de banda que se le asignó; por esta razón, también se le llama acceso múltiple con división de frecuencia con **asignación fija**. Es claro que su utilización radica principalmente en sistemas comerciales de alta capacidad
FCFS “Firts-Come, First-Served”

=== En esta política de planificación, el procesador ejecuta cada proceso hasta que termina, por tanto, los procesos que en cola de procesos preparados permanecerán encolados en el orden en que lleguen hasta que les toque su ejecución. Este método se conoce también como FIFO (fist input, first output,Primero en llegar primero en salir).

    Se trata de una política muy simple y sencilla de llevar a la práctica, pero muy pobre en cuanto a su comportamiento.

    La cantidad de tiempo de espera de cada proceso depende del número de procesos que se encuentren en la cola en el momento de su petición de ejecución y del tiempo que cada uno de ellos tenga en uso al procesador, y es independiente de las necesidades del propio proceso.

Sus características son:

– No apropiativa.

– Es justa, aunque los procesos largos hacen esperar mucho a los cortos.

– Predecible.

– El tiempo medio de servicio es muy variable en función del número de procesos y su duración. ===
Clase

**¿Para qué nos sirve la clase?** Para crear objetos de tipo Taxi. Por eso se dice que en Java una clase define un tipo. Recordamos ahora la definición de clase que habíamos dado previamente: “**Clase**: abstracción que define un tipo de objeto especificando qué propiedades y operaciones disponibles va a tener.”

**¿Por qué la clase, el constructor y los métodos se declaran public y los atributos private?** Esto lo discutiremos más adelante. De momento, nos basta con saber que declararemos las clases, constructores y métodos precedidos de la palabra clave public, y que esta palabra afecta a en qué partes del programa o por parte de quién se va a poder acceder a ellos (igual que en el edificio con personas trabajando decíamos que una impresora podía tener un uso restringido a el personal de un departamento).

**¿El orden campos --> constructor --> métodos es obligatorio?**No, pero a la hora de programar hemos de ser metódicos y evitar el desorden. Muchos programadores utilizamos este orden a la hora de escribir clases, así que no está mal acostumbrarnos a seguir este orden.

**¿Por qué en unos casos un método ocupa una línea y en otros varias líneas?** Simple cuestión de espacio. Puedes escribirlo como quieras, siempre que quede bien presentado y legible. Hemos de tener claro que un método consta de dos partes: un encabezado o línea inicial y un cuerpo o contenido dentro de las llaves { }. En este curso muchas veces escribiremos métodos en una sola línea, o varias instrucciones en una sola línea, para ahorrar espacio. Sin embargo, en el trabajo como programadores el ahorro de espacio es poco relevante frente a la claridad. Lo importante es que el código sea claro.

Las partes habituales las identificamos en este esquema:

Clase Taxi {  **--- > EL NOMBRE DE LA CLASE**
        Propiedades: **--- >También denominadas atributos o campos (fields)**
Matrícula identificativa
Distrito en el que opera
Tipo de motor diesel o gasolina
        Constructor de la clase  **--- > Definición de qué ocurre cuando se crea un objeto**
**del tipo  definido por la clase**
         Operaciones disponibles: **--- > Métodos de la clase**
                                       Asignar una matrícula
                                       Asignar un distrito
                                       Asignar un tipo de motor
}
Protocolo EIGRP

**EIGRP** es un protocolo de encaminamiento híbrido, propietario de Cisco Systems, que ofrece lo mejor de los algoritmos de vector de distancias y del estado de enlace. Se considera un protocolo avanzado que se basa en las características normalmente asociadas con los protocolos del estado de enlace. Algunas de las mejores funciones de OSPF, como las actualizaciones parciales y la detección de vecinos, se usan de forma similar con EIGRP. Sin embargo, EIGRP es más fácil de configurar que OSPF. EIGRP mejora las propiedades de convergencia y opera con mayor eficiencia que IGRP. Esto permite que una red tenga una arquitectura mejorada y pueda mantener las inversiones actuales en IGRP.

Los routers EIGRP mantienen información de ruta y topología a disposición en la RAM, para que puedan reaccionar rápidamente ante los cambios. Al igual que OSPF, EIGRP guarda esta información en varias tablas y bases de datos
Redes De Datos De Radio

Tecnologías móviles: hay siempre una necesidad de esto.

Si usted está buscando a uno de los mejores y las
tecnologías más aceptadas que ha cambiado la función para todo el mundo,
 entonces deberías considerar recoger más detalles acerca de las
tecnologías móviles.

Esto ha sido considerado como una de las mejores
tecnologías en este mundo que ha permitido recibir tantas comodidades
que incluso ha hecho una gran diferencia para nuestro estilo de vida y
cómo la utilizamos para comunicarse con otros.

Es las tecnologías móviles que han pasado por varias modificaciones y cambios, y realmente ha avanzado mucho.

Y el factor más importante asociado a las tecnologías
móviles es que esto nos ha ofrecido algo que podemos utilizar durante
mucho tiempo.

Las tecnologías móviles no se pierda tan fácilmente, que más bien es cada vez más avanzada con el tiempo.

Si se busca la etapa inicial, entonces usted puede
encontrar que las tecnologías móviles han avanzado mucho y parecen ser
más avanzado hoy en día.

Diferentes versiones del reproductor multimedia en el móvil.

Media player está disponible en diferentes versiones de los teléfonos móviles.

Diferentes versiones están disponibles para este programa para que los usuarios pueden obtener los resultados deseados.

Muchos formatos de archivos pueden ser operados a través de este programa.

Usuario es capaz de establecer este programa como
reproductor predeterminado para muchos tipos de archivos. Media player
es fácil de ser utilizado y disponible para los usuarios.

Es posible utilizar modos online para la descarga de este programa.

A través de este programa cualquier persona es capaz de reproducir archivos de audio y video.

Los usuarios son capaces de hacer una selección de un
gran número de versiones de media player e instalar este programa en
cualquier momento.

La tecnología móvil ha cambiado internet sólo por
contribuir al importante crecimiento del mundo de la internet en un
montón de diferentes métodos.

Los dispositivos móviles hoy en día son muy diferentes de los que se utilizan décadas antes.

También presentan el aspecto creativo e inducida por la comunicación entre dispositivos, la gestión de datos.

La tecnología móvil también está mejorando altamente
debido a la premisa básica, los teléfonos celulares son sólo los
dispositivos que nos sentimos muy cómodos para llevar dondequiera que
realmente vamos consiguiendo comunicados con otros todos los tiempos.
History

In the fall of 2014, three students attending Frog High School decided to make a group chat in which they could collaborate on homework. Using the school-issued electronic devices (SEDs), on which iMessage was the communication platform of choice, the first iteration of Squad, named Indian Nation, sprung into existence. This was quickly noted by witnesses as "a very bad choice." Indeed, in some ways, it was an absolutely horrid choice, as it led to many scandals and controversies(see "Scandals" page) as well as pure autism, but in other ways, it contributed greatly to the emotional well-being of its members, mostly as a result of it being a way to escape boredom during classes.

As more and more people learned of the existence of the so-called "Indian Nation," more and more people wanted in, some of whom weren't even close to being Indian. In that way, a decision was made to rename Indian Nation to Squad.
Teorema de Reciprocidad

Este teorema dice que:Si en un punto “a” de una red lineal pasiva se inserta una fuente de voltaje ideal que produce una corriente I, en otro punto “b” de la red, la misma fuente insertada en el segundo punto (“b”), producirá la misma corriente I en el primer punto. (“a”)

El teorema de reciprocidad es aplicable a cualquier  red lineal pasiva, sin importar como sea su configuración.

EJEMPLO

En el siguiente circuito se tiene una fuente de voltaje en corriente directa de 10 Voltios, entre 1 y 2, que alimenta una red de resistencias.

En la segunda malla de la red, entre los puntos 3 y 4, se inserta un amperímetro para medir la corriente. Una vez armado el circuito se ve que en la segunda malla hay una corriente de 20 mA.

Si ahora se cambian de posición la fuente de voltaje y el amperímetro, quedando la fuente de voltaje entre los puntos 3 y 4, y el amperímetro entre los puntos 1 y 2, como se muestra en el segundo diagrama:

Se observa que en el amperímetro se lee una corriente de 20 mA.
Redes De Radio Movil

Tecnologías móviles: ofrece aumento de oportunidad en cuanto a la salud.

La combinación de tecnologías móviles, así como aplicaciones es una oportunidad de aumento con respecto a la salud.

No hay niega la faceta innata de la tecnología móvil contemporánea.

De una investigación se encontró que uso neto móvil está creciendo más rápidamente que los usos de la web de escritorio.

Los fundamentos de este aumento en el uso de la web móvil pueden parecer manifiesto en la primera.

Entre la tecnología informática, herramientas de informática móvil suelen ser de fácil acceso que los hacen muy útiles.

La gran cantidad de aplicaciones descargables
dedicados, a menudo accesibles a bajo costo, mejora la eficacia de este
dispositivo aún más.

De hecho, las tecnologías móviles tienen capacidad
masiva como una herramienta para apoyar la transformación de
comportamiento saludable, para mejorar la afiliación de
cuidador-paciente, y remodelar el salud de enfoque se entrega en
diferentes naciones del mundo.

Tecnología móvil se ha utilizado ya para apoyar
cambios de estilo de vida, motivar la participación activa del paciente
en su tratamiento, así como disminuir los tiempos de espera en el
consultorio del médico con o objetivo mejorar los resultados sanitarios.

Pieles en media player.

Media player está disponible en muchos aspectos para su teléfono móvil.

Estos aspectos son útiles para obtener las funciones deseadas y visibilidad.

Muchos skins se construyen en los usuarios y también puede descargar desde internet.

Con la ayuda de medios de comunicación los usuarios player son capaces de reproducir muchos tipos de archivos.

Icono de este programa se puede guardar en el escritorio después de la instalación.

Ubicación de este programa puede seleccionarse durante la instalación.

Configuración de este programa se podría controlar y
supervisar en cualquier momento para obtener los resultados deseados en
forma de rendimiento de primera clase de archivos que se pueden
reproducir a través de windows media player.

NFC: Near Field Communication, permite a los dispositivos similares para comunicarse en caso de que, son cerca de otros.

La tecnología también permite a la rápida transferencia de datos entre los dispositivos.

Esto se utiliza en los servicios de comercio como
Google Wallet que se utiliza para las transacciones en línea. Se supone
que el suplemento de los pagos móviles.

Códigos QR: códigos de respuesta rápida pueden ser 2 matrices dimensionales del patrón que asemejan el crucigrama.

Los patrones tienen información incrustada que se
descodifica usando el decodificador de QR que está presente en todos los
 teléfonos inteligentes accesibles en un mercado.

Toda esta información sólo flota en la pantalla del navegador del dispositivo mediante el análisis de un código.
Agnieszka Gozdyra

*Artykuł jest w ciągłej edycji, ze względu na znikomą ilość danych*

(zdjęcie Agnieszki Gozdyry)

Znana Jako Dziennikarka

* wiek:
* Płeć: Kobieta
* Zawód: Dziennikarz / Prezenterka Telewizyjna / Prezenterka Radiowa
## Fakty

* Współpraca z Wojciechem Cejrowskim w Radio Kolor
* Nieoficjalna Inspiratorka projektu "Sprawdzam Wiki"
* Prowadząca "Informacje" w Polsat news
* Prowadząca "TAK czy NIE"

## Cytaty/ Wypowiedzi

*Z dnia 6 grudnia 2014 roku na audycji telewizyjnej "Szpile" Programu Superstacja// gościnnie u p. Elizy Michalik*

Wypowiedź pani Elizy Michalik:

> -Postanowiłam liczyć i już od kilku dni to robię, ile dni czekamy na ratyfikację przez polski rząd konwencji Rady europejskiej o zapobieganiu i zwalczaniu przemocy wobec kobiet i przemocy domowej. (Polska podpisała ta konwencję 18 Grudnia 2012 roku ) (...) Polska zaznaczyła że nie będzie ratyfikowała pozwów zbiorowych w tej sprawie. Podobnie zaznaczyła Rosja. (...) Podpisując ta konwencję podpisaliśmy również że będziemy ją wykonywać zgodnie z naszą konstytucją.
>
>

Odpowiedź pani Agnieszki Gozdyry:

> -Ja bym oczywiście chciała aby ta konwencja Została ratyfikowana bo kompletnie nie trafiają do mnie argumenty, nie wiem... genderowe? Ja nawet nie chciałabym przytaczać tych wszystkich argumentów bo to jest dla mnie nudne, my to wałkujemy a wszyscy się okopali na swoich pozycjach, i nie bardzo widzę możliwości aby się przekonać, tzn. musi się znaleźć większość do ratyfikowania, jeśli nie to zostaną przekonani i nie przekonani. Napisał do mnie kolega, ex dziennikarz który jest akurat facetem otwartym na kobiety, zupełnie nie zacietrzewionym, i uważam że należy spojrzeć na jego stanowisko " cholera panowie może jakaś manifestacja na temat przemocy psychicznej ze strony kobiet, cierpki żart. Stawianie tej sprawy tak jak Magdalena Środa jest nieporozumieniem, to nie jest tak jak chcą niektóre feministki konflikt płci tylko konflikt cywilizacyjny. Nie konflikt On vs Ona, a konflikt Bandyta vs Ofiara" - I ja mówię mu "tak, masz rację, lecz statystyki są nieubłagane, większość męskich bandytów jest silniejsza, ma to podłoże kulturowe, skądś się biorą takie powiedzenia jak: Jak się kobiety nie bije to i wątroba gnije : Kobieta jest jak drzwi, jak nie trzaśniesz to się nie zamknie tzn. skądś się to bierze.
>
>

> (...)
>
>

> -Ja jestem Generalnie przeciwko robieniu nowej wersji seksmisji (...)
>
>

> -Większość kobiet jest bite (ulega przemocy domowej) i ja jestem za stworzeniem koalicji ponad podziałami płciowymi
>
>

> -Byłoby miło gdyby obydwie strony ( konfliktu) zrobił krok wstecz i spróbowały się dogadać na mniej zacietrzewionym poziomie.
>
>

> -takie sytuacje kiedy widzimy mamusie potrząsające dziećmi są na porządku dziennym w Polsce.
>
>
Conjunto

En matemáticas, un conjunto es una colección de elementos considerada en sí misma como un objeto. Los elementos de un conjunto, pueden ser las siguientes: personas, números, colores, letras, figuras, etc. Se dice que un elemento (o miembro) pertenece al conjunto si está definido como incluido de algún modo dentro de él.

Ejemplo: el conjunto de los colores del arcoíris es:

*AI* = {Rojo, Naranja, Amarillo, Verde, Azul, Añil, Violeta}
Un conjunto suele definirse mediante una propiedad que todos sus elementos poseen. Por ejemplo, para los números naturales, si se considera la propiedad de ser un número primo, el conjunto de los números primos es:

*P* = {2, 3, 5, 7, 11, 13, ...}
Un conjunto queda definido únicamente por sus miembros y por nada más. En particular, un conjunto puede escribirse como una lista de elementos, pero cambiar el orden de dicha lista o añadir elementos repetidos no define un conjunto nuevo. Por ejemplo:

*S* = {Lunes, Martes, Miércoles, Jueves, Viernes} = {Martes, Viernes, Jueves, Lunes, Miércoles}
*AI* = {Rojo, Naranja, Amarillo, Verde, Azul, Añil, Violeta} = {Amarillo, Naranja, Rojo, Verde, Violeta, Añil, Azul}
Los conjuntos pueden ser finitos o infinitos. El conjunto de los números naturales es infinito, pero el conjunto de los planetas en el Sistema Solar es finito (tiene ocho elementos). Además, los conjuntos pueden combinarse mediante operaciones, de manera similar a las operaciones con números.

Los conjuntos son un concepto primitivo, en el sentido de que no es posible definirlos en términos de nociones más elementales, por lo que su estudio puede realizarse de manera informal, apelando a la intuición y a la lógica. Por otro lado, son el concepto fundamental de la matemática: mediante ellos puede formularse el resto de objetos matemáticos, como los números y las funciones, entre otros. Su estudio detallado requiere pues la introducción de axiomas y conduce a la teoría de conjuntos.
Identificador

Un identificador es un nombre que identifica a una variable, a un método o función miembro, a una clase. Todos los lenguajes tienen ciertas reglas para componer los identificadores:

* Todos los identificadores han de comenzar con una letra, el carácter subrayado ( \_ ) o el carácter dollar ( $ ).
* Puede incluir, pero no comenzar por un número
* No puede incluir el carácter espacio en blanco
* Distingue entre letras mayúsculas y minúsculas
* No se pueden utilizar las plabras reservadas como identificadores

Además de estas restricciones, hay ciertas convenciones que hacen que el programa sea más legible, pero que no afectan a la ejecución del programa. La primera y fundamental es la de encontrar un nombre que sea significativo, de modo que el programa sea lo más legible posible. El tiempo que se pretende ahorrar eligiendo nombres cortos y poco significativos se pierde con creces cuando se revisa el programa después de cierto tiempo.

 nombre de función
 nombre de variable
 nombre de constante
Fuentes a utilizar

Debieran estar accesible:

* Políticas, normas y planes de seguridad
* Auditorias anteriores, generales o parciales
* Contratos de seguros de proveedores y de mantenimiento
* Actas e informes de técnicos y consultores
* Informes de acceso y visitas
* Informes sobre pruebas de evacuación
* Políticas del personal
* Inventarios de soportes (cinto teca, backup, procedimientos de

archivos, controles de salida, recuperación de soporte, control de
copias, etc).
Así como tener disponibles diferentes herramientas las cuales nos permitirán tener una mejor auditoria y un mejor reporte.

* Cuaderno.
* Grabadora.
* Camara fotográfica.
* Camara de video.
Teorema de superposicion

El principio de superposición o teorema de superposición es una herramienta matemática que permite descomponer un problema lineal en dos o más subproblemas más sencillos, de tal manera que el problema original se obtiene como "superposición" o "suma" de estos subproblemas más sencillos.

Técnicamente, el principio de superposición afirma que cuando las ecuaciones de comportamiento que rigen un problema físico son lineales, entonces el resultado de una medida o la solución de un problema práctico relacionado con una magnitud extensiva asociada al fenómeno, cuando están presentes los conjuntos de factores causantes A y B, puede obtenerse como la suma de los efectos de A más los efectos de B.
Microprocesador

Se le llama microprocesador a la parte de un CPU que se clasifica como un componente electrónico compuesto por cientos de miles de transistores integrados en una placa de silicio. Se trata del elemento clave en la conformación de un ordenador. A pesar de que comúnmente se los confunde, el microprocesador no es lo mismo que el CPU. El microprocesador a una o varias CPU, y varios microprocesadores pueden soportar a un CPU, pero en el caso de la Unidad Central de Procesamiento se trata de un concepto lógico que agrupa a todos los componentes que hacen al funcionamiento electrónico de la máquina. Los microprocesadores se diseñan en distintos tipos y capacidades, ofreciendo posibilidades adecuadas a cada equipo.

El microprocesador se compone de una unidad de control, una unidad aritmético - lógica, varios registros y, en ocasiones, una unidad en coma flotante. Este componente de cada ordenador es el encargado de ejecutar instrucciones codificadas en números binarios. A menudo, se realiza una primera lectura de las instrucciones, luego se las envía al decodificador, la instrucción se decodifica, se leen los operandos, se ejecutan y se presentan los resultados. Todo esto puede ocurrir en un segundo o menos.

La marca más conocida de microprocesadores y componentes afines es Intel que funciona desde 1968. Su último lanzamiento son los circuitos Intel Atom, especiales para netbooks y equipos similares. Los procesadores Intel se venden desde y hacia todas partes del mundo y son utilizados en equipos de baja y alta gama, incluso en equipamiento de la NASA. Además, esta compañía ha tenido una enorme participación en desarrollo de tecnología y software open source o de código abierto.
Otras empresas de microprocesadores son AMD, Motorola, IBM y muchas más.
Do-while

El bucle do … while es muy similar al bucle while. La diferencia radica en cuándo se evalúa la condición de salida del ciclo. En el bucle while esta evaluación se realiza antes de entrar al ciclo, lo que significa que el bucle puede no llegar ejecutarse. En cambio, en un bucle do … while, la evaluación se hace después de la primera ejecución del ciclo, lo que significa que el bucle obligatoriamente se ejecuta al menos en una ocasión. A modo de ejercicio, escribe este código y comprueba los resultados que se obtienen con él:

    public static void main (String [ ] Args) {
        int contador = 0 ;
        do {   System.out.println ("Contando... " + (contador+1) );
                   contador += 1;
        } while (contador<10);     }
}
Comercio Electronico

El comercio electrónico es definido por los estudios de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE) como el proceso de compra, venta o intercambio de bienes, servicios e información a través de las redes de comunicación. Representa una gran variedad de posibilidades para adquirir bienes o servicios ofrecidos por proveedores en diversas partes del mundo. Las compras de artículos y servicios por internet o en línea pueden resultar atractivas por la facilidad para realizarlas, sin embargo, es importante que los ciberconsumidores tomen precauciones para evitar ser víctimas de prácticas comerciales fraudulentas.
Constante

Cuando se declara una variable de tipo final, se ha de inicializar y cualquier intento de modificarla en el curso de la ejecución del programa da lugar a un error en tiempo de compilación.

Normalmente, las constantes de un programa se suelen poner en letras mayúsculas, para distinguirlas de las que no son constantes. He aquí ejemplos de declaración de constantes.

En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.

```
	final double PI=3.141592653589793;
	final int MAX_DATOS=150;

```
Sistema octal

El sistema numérico en base 8 se llama **octal** y utiliza los dígitos del 0 al 7.

En informática a veces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal. Tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos. Sin embargo, para trabajar con bytes o conjuntos de ellos, asumiendo que un byte es una palabra de 8 bits, suele ser más cómodo el sistema hexadecimal, por cuanto todo byte así definido es completamente representable por dos dígitos hexadecimales.
Pilas

Estructura de datos lineal donde los elementos pueden ser añadidos o removidos solo por un extremo. Trabajan con filosofía LIFO (Last In- First Out ).

Una pila cuenta con 2 operaciones imprescindibles: apilar y desapilar, a las que en las implementaciones modernas de las pilas se suelen añadir más de uso habitual.

* **Crear:** se crea la pila vacía. (constructor)
* **Tamaño:** regresa el número de elementos de la pila. (size)
* **Apilar:** se añade un elemento a la pila.(push)
* **Desapilar:** se elimina el elemento frontal de la pila.(pop)
* **Cima:** devuelve el elemento que esta en la cima de la pila. (top o peek)
* **Vacía:** devuelve cierto si la pila está sin elementos o falso en caso de que contenga uno. (empty).
Tipos de usuarios en bases de datos

**Usuarios normales.** Son usuarios no sofisticados que interactúan con el sistema mediante un programa de aplicación con una interfaz de formularios, donde puede rellenar los campos apropiados del formulario. Estos usarios pueden también simplemente leer informes generados de la base de datos.

**Programadores de aplicaciones.**Son profesionales informáticos que escriben los programas de aplicación, utilizando herramientas para desarrollar interfaces de usuario, como las herramientas de **desarrollo rápido de aplicaciones (DRA)**, que facilitan crear los formularios e informes sin escribir directamente el programa.

**Usuarios sofisticados.**Interactúan con el sistema sin programas escritos, usando el lenguaje  de consulta  de base de datos para hacer sus consultas. Los analistas que envían las consultas para explorar los datos en la base de datos entran en esta categoría, usando ellos las herramientas de **procesamiento analítico en línea**(**OLAP, OnLine Analytical Processing**), o herramientas de **recopilación de datos**.

**Usuarios especializados.**Son usuarios sofisticados que escriben aplicaciones de bases de datos especializadas y adecuadas para el procesamiento de datos tradicional. Entre estas aplicaciones están los sistemas de diseño asistido por computadora, sistemas de base de conocimientos y sistemas expertos,  sistemas que almacenan datos de tipos de datos complejos (como gráficos y de audio) y sistemas de modelado de entorno.

**Administradores** **de la base de datos (ABD).** Son las personas que tienen el control central del SGBD. Entre las funciones del ABD se encuentran:

* Definición del esquema de la base de datos.
* Definición de la estructura y el método de acceso.
* Modificación del esquema y la organización física.
* Concensión de autorización para el acceso a los datos.
* Mantenimiento rutinario.
Hub

Concentrador (hub) es el dispositivo que permite centralizar el cableado de una red de computadoras, para luego poder ampliarla.

Trabaja en la capa física (capa 1) del modelo OSI o la capa de acceso al medio en el modelo TCP/IP. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos (repetidor).

Una red Ethernet se
comporta como un medio compartido, es decir, sólo un dispositivo puede transmitir con éxito a la vez, y cada uno es responsable de la detección de colisiones y de la retransmisión. Con enlaces 10Base-T y 100Base-T (que
generalmente representan la mayoría o la totalidad de los puertos en un concentrador) hay parejas separadas para transmitir y recibir, pero que se utilizan en modo half duplex el cual se comporta todavía como un
medio de enlaces compartidos (véase 10Base-T para
las especificaciones de los pines).

Un concentrador, o repetidor, es un dispositivo de emisión bastante sencillo. Los concentradores no logran dirigir el tráfico que llega a través de ellos, y cualquier paquete de entrada es transmitido a otro puerto (que no sea el puerto de entrada). Dado que cada paquete está siendo enviado a través de cualquier
otro puerto, aparecen las colisiones de paquetes como resultado, que impiden en
gran medida la fluidez del tráfico. Cuando dos dispositivos intentan comunicar
simultáneamente, ocurrirá una colisión entre los paquetes transmitidos, que lo dispositivos transmisores detectan. Al detectar esta colisión, los dispositivos
dejan de transmitir y hacen una pausa antes de volver a enviar los paquetes.

La necesidad de hosts para poder detectar las colisiones
limita el número de centros y el tamaño total de la red. Para 10 Mbit/s en
redes, de hasta 5 segmentos (4 concentradores) se permite entre dos estaciones
finales. Para 100 Mbit/s en redes, el límite se reduce a 3 segmentos (2
concentradores) entre dos estaciones finales, e incluso sólo en el caso de que
los concentradores fueran de la variedad de baja demora. Algunos concentradores
tienen puertos especiales (y, en general, específicos del fabricante) les
permiten ser combinados de un modo que consiente encadenar a través de los
cables Ethernet los concentradores más sencillos, pero aun así una gran red Fast Ethernetes probable que requiera
conmutadores para evitar el encadenamiento de concentradores.

La mayoría de los concentradores detectan problemas típicos, como el exceso de
colisiones en cada puerto. Así, un concentrador basado en Ethernet,
generalmente es más robusto que el cable coaxial basado en Ethernet. Incluso si la
partición no se realiza de forma automática, un concentrador de solución de
problemas la hace más fácil ya que las luces pueden indicar el posible problema
de la fuente. Asimismo, elimina la necesidad de solucionar problemas de un
cable muy grande con múltiples tomas.
Marketing

El Marketing electrónico consiste en utilizar todo el potencial interactivo de la Internet en la comunicación con el mercado objetivo.Internet provee a las herramientas tradicionales de comunicación de características únicas. Tales como:

* Permite una comunicación de doble vía con el cliente en tiempo real, lo que permite establecer relaciones a largo plazo
* Los mensajes son recibidos al mismo instante y pueden ser adaptados para cada destinatario
* La información es accesible las 24 horas
* Permite una construcción dinámica de la imagen de marca de la empresa
* Permite proveer mayor cantidad de información a un costo mínimo
* Hace realidad el sueño de quienes practican el marketing directo, permitiendo servir a cada cliente como un nicho individual
* Puede integrarse toda la información obtenida por este medio con el resto de los esfuerzos de marketing de la empresa
* **Algunas**

 herramientas de marketing electrónico

**E-mail**
 marketing

```
                   Consiste en la utilización del correo electrónico

```

 para mantener una comunicación fluída y directa
 con los clientes, enviando y obteniendo información,
 estableciendo un diálogo con cada cliente.

**Personalización**

```
                   Las herramientas de Internet permiten la adaptación

```

 de los contenidos a nivel individual. Por medio de Cookies
 y otras utilidades se puede identificar el comportamiento
 de cada visitante al sitio y con esa información construir
 perfiles de comportamiento de compra, que productos compra,
 cuanto gasta, etc.

**Marketing**
 Viral

```
                   Consiste en aprovechar la conducta natural de los navegantes

```

 a comunicarse dejando en manos de ellos la promoción
 de nuestro sitio web, aumentando el tráfico de visitas
 y así las posibles transacciones.

**e-CRM**

```
                   La versión digital del CRM (Customer Relationship Management).

```

 Con esta herramienta se puede recolectar, organizar y procesar
 un inmenso volumen de información sobre los clientes,
 esta información integrada al resto de la empresa permite
 elaborar productos a medida de las necesidades de los clientes
 y brindar un servicio de alto valor agregado.
Historia de la IHC.

**Introducción**

¿Qué es interacción Humano Computadora?

Esta definición se refiere a la relación que se da entre un ser humano (persona) y una máquina a través de una interface.

Es un campo multidisciplinario que estudia aspectos tecnológicos y humanos del uso de sistemas de cómputo.

Algunas de sus áreas de interés son:

• Diseño de interfaces, GUIs, visualización de información, agentes de usuario, visión, voz y multimodales, etc.

• Capacidades humanas: atención, memoria, percepción, aprendizaje, procesos cognoscitivos, etc.

• Modelado del usuario, usabilidad, metáforas, etc.

Uno de los pioneros de esta materia fue Jakob Nielsen, a continuación describiré algunos de sus logros y aportaciones.

**Jacob Nielsen**

Este
 personaje es un gurú en el área de usabilidad en la web. El es un gran
ingeniero de interfaces, obtuvo su doctorado en diseño de interfaces de
usuario y ciencias de la computación en la Universidad Técnica de
Dinamarca.

Jacob
 ha trabajado en empresas muy importantes como lo son: Bellcore, IBM y
Sun Microsystems. En 1997 escribió algunos artículos acerca de cómo
preparar los textos. Estos artículos hablan de cómo escribir en la web y
 mejorar su usabilidad.

Nielsen
 expone que lo habitual es que un usuario no lea con detalle ni siquiera
 una mínima parte de los textos de una página web. En su lugar, y por
economía de tiempo, el usuario se limita a ojear la página. Es decir, el
 usuario realiza un rápido barrido visual de cada página buscando
elementos que llamen su atención. Por tanto es fundamental la
utilización de elementos como:

 Palabras resaltadas mediante negrita y cambios de color o de tamaño. En
 este sentido los hipervínculos actúan como elementos de atracción
visual pues se destacan del resto del texto.

• Listas de elementos con viñetas o numeradas.

• Títulos de sección y titulares breves intercalados (también llamados 'ladillos').

Como
 podemos ver, según las teorías de Nielsen, los puntos antes mencionados
 mejorarían muchísimo la manera en la que las personas interactúan con
la computadora. Es importante darnos cuenta que estas teorías son muy
acertadas.

Como
 mencioné anteriormente, Nielsen es uno de los pioneros en materia de
interacción humano-computadora y creo que sus trabajos expresan
claramente por qué se le considera de tal forma.

Sus
 teorías están completamente orientadas a que las personas interactúen
de la mejor manera con la computadora, es decir, lo idea es generar
interfaces usables y no aburridas para el usuario, de esta forma se
contará con la mayor atención posible del usuario, que es lo que se
quiere.