CV Cygrid : Personnage , Kethan'il - Elfe noir traqueur de peaux

## KETHAN'IL - le traqueur de peaux

Rp lié :

version Gardien de l'ombre

version classique :

 Prénom
 Age
 Race
 Personnalité
Initiation à la magie des Elfes Nocturnes
Comme tout les autres adolescent de sa race, Kethan a suivi la formation a l'école de guerre des Elfes Nocturnes en préparation de la guerre. Quoique sa voie vue celle des armes, il reçu l'apprentissage sur les rudiments de la magie et appris quelques sorts propre à son métier, dont ceux-ci :

*lumières dansantes :*
Kethan'il fait apparaître, au choix, jusqu’à quatre lumières ressemblant à des torches ou des lanternes (dont l’éclairage est équivalent), jusqu’à quatre globes lumineux semblables à des feux follets, ou une silhouette lumineuse vaguement humanoïde. L'éclairage peut être globale mais d'éclairage limité, ou se focaliser sur un cône plus restreint et éclairer plus loin en se projetant.
Quand ce sort est lancé plusieurs fois, les lumières dansantes doivent rester à trois mètres au moins les unes des autres. Mis à part cela, elles se déplacent en fonction des désirs de Kethan'Il, sans que ce dernier ait besoin de se concentrer : elles peuvent donc avancer, reculer, monter, descendre, tourner à l’angle des couloirs, etc. Elles peuvent se déplacer d'une trentaine de mêtres en l'espace de 6 secondes.
Les lumières dansantes qui vont au-delà d'une certaine limite de distance ( moins de 200 metres ) de Kethan disparaissent aussitôt.

*lueurs Nocturne :*
Une lueur blafarde entoure les cibles, ce qui les rend plus visibles. Cette lumière peut alterner sur deux formes: soit elle éclaire autant qu’une bougie et n'importe qui peut le remarquer - la cible comprise -, soit elle devient une aura transparente que Kethan seul peut voir et suivre. Dans le cas d'une lueur visible les créatures affectées auront du mal à se faire discrète et ne peuvent bénéficier du camouflage normalement lié à l’obscurité (bien que le sort de *ténèbres* de Kethan fonctionnerait normalement dessus) ou à l'invisibilité. La lumière est trop faible pour avoir un quelconque effet spécial sur les morts-vivants ou les créatures vivant dans le noir ou vulnérables à la lumière.
La *lueur Nocturne* peut être rouge,bleue, verte ou violette, ce choix étant effectué lors de l’incantation. Elle ne fait aucun mal aux objets ou créatures qu’elle entoure. Kethan doit avoir ses cibles en visuel pour pouvoir les cibler.

*ténèbres :*
L’objet ou la cible enchanté par ce sort génère une zone de ténèbres de six mètres de rayon. Ce sort n’a aucun effet dans une zone déjà obscure. Les créatures vulnérables ou sensibles à la lumière ne subissent pas de dégâts si elles sont exposées à une lumière normale. Les sources d’éclairage normales (bougies, torches, lanternes, etc.) ne permettent pas d’augmenter la luminosité d’une zone affectée par ce sort. Si le sort est lancé sur un petit objet recouvert d’un cache opaque, les effets de *ténèbres* sont bloqués tant que le cache reste en place. *Ténèbres* contre et dissipe tout sort de lumière.

Entraînement aux armes des elfes Nocturnes
Kethan'Il est un guerrier : il maîtrise l'usage des rapières et des cimeterres, des épées courtes, et les arbalètes de poing en plus de l'arc, qu'il excelle particulièrement. En souterrain il pratiquait l'équitation sur les Slaads, sortes de lézards géants . Moins habitué à l'équitation à cheval en surface, il s'entraine à l'occasion .

Utilisation des poisons :
Les drows sont doués pour l’utilisation des poisons et ne risquent jamais de s’empoisonner par erreur.

***Pouvoir passif :***
Immunités des Elfe Nocturnes:* Créatures de la nuit, les Elfes Nocturnes sont immunisés aux effets magiques de sommeil. Kethan en profite à l'instar de tout les siens.

Sens aiguisés :* Kethan à des prédispositions naturelles pour l'apprentissage, érudite ou sportive : il est concentré, apprends vite et s'entraine jusqu'à ce qu'il ait maitrisé ce qui lui semble utile. Cela et le fait d'être en permanence dans un état d'esprit de survivre ont rendu ces sens affutés : il voit loin, réagit vite, réfléchit de facon suffisament synthétique pour prendre une décision et s'y tenir. Il est observateur et jauge rapidement une situation avant de s-y lancer. Il est bon en calcul mental, sait jauger fidèlement une distance, se repérer et s'orienter sur son chemin parcouru.

Sa sensibilité à la lumière du soleil rends cependant certains de ses sens affaiblit, le faisant préférer la chasse de nuit (voir si après) .

Sensibilité à la lumière du soleil :
La soudaine exposition à la pleine lumière aveugle Kethan. Il est éblouis tant qu’il reste dans la zone d’effet ou qu'il ne se protège pas les yeux, ou qu'il est exposé à la lumière du soleil.

Vision dans le noir  :* La vision dans le noir est un pouvoir extraordinaire offrant la possibilité à Kethan de voir en l’absence de source de lumière. La vision dans le noir se fait uniquement en noir et blanc (elle ne permet pas de distinguer les couleurs), et porte sur une vingtaine de mêtres maximum. Il est impossible de percevoir ce que l’on ne verrait pas sous un éclairage normal: les objets invisibles le restent et les illusions ne disparaissent pas. Elle rend vulnérable aux agressions de type attaques de regard.

La présence de lumière n’entrave pas la vision dans le noir : elle complète sa vision en le rendant alors Nyctalope, n'ayant besoin que de peu de lumière pour alors voir comme en plein jour.

Aisance du Traqueur de peaux :* Son gout du voyage allant de paire avec sa profession , Kethan a appris à parcourir les terrains difficiles lorsqu’il est sous terre ou un terrain difficile comme une végétation abondante, un sol inégal, des escaliers particulièrement raides, etc. gênant les déplacements. .

Instinct du tireur d'élite* Kethan'il n'était pas seulement réputé pour sa bizarrerie face à la magie ( voir prochaine caractéristique) : il était également reconnu pour ses dons de tireur d'élite avec l'arc long Drow, ou sa précision de bretteur. C'est cette prédisposition qui a convaincu Kethan'il d'adopter le métier de traqueur de peaux qu'il fait aujourd'hui.

Ses sens en alerte, Kethan'il sait intuitivement comment tirer et frapper pour que son attaque soit la plus efficace possible, même si la cible est camouflée. Même le terrible sort d'invisibilité ne permet pas d'éviter certaines caractéristiques trahissant le camouflage, permettant à Kethan'il de frapper avec une chance relativement bonne de toucher sa cible, que ça soit à distance avec un arc ou au corps-à-corps avec une arme demandant de la finesse comme sa rapière elfe .
Cela demande cependant a Kethan'il une concentration certaine , facile à disperser, par exemple en l'abusant ou en l'éblouissant ( voir caractéristique précédente sur le sujet).

Résilience à la magie (Extérieure) :
C'est peut être ce qui fait le plus de Kethan un elfe unique en son genre : Il peut éviter les sorts et les pouvoirs magiques cherchant à l’affecter directement et de ne pas être affecté.
Il n’a pas besoin d’être conscient du danger pour que sa résilience à la magie fonctionne. Cependant, cette faculté a aussi ses propres limites. A force de recherches et d'expériences plus ou moins heureuses, Kethan sait au moins ces choses :
1. Sa résilience à la magie n’agit que si l’énergie créée ou libérée par le sort s’attaque directement au corps ou à l’esprit. Si elle agit sur autre chose (le sol, l’air ambiant, la luminosité, etc.), la résistance ne s'applique pas même si Kethan'il est indirectement touché. Ainsi il risque tout de même d’être blessé ou handicapé indirectement par un sort qui ne le cible pas.
2. La résilience à la magie n’a pas d’effet si le sort a pour but d’abuser Kethan'il ou de révéler quelque chose à son sujet.
3. Pour que sa résilience à la magie s’actionne, l’énergie magique doit continuer de fonctionner. Ainsi elle ne s’applique pas aux sorts instantanés et ayant des effets qui se prolongent dans le temps, sauf si Kethan'il est exposé au sort au moment où celui-ci est lancé.
4. Cette résilience à la magie ne fait effet que contre les sorts et les pouvoirs magiques, pas contre les pouvoirs extraordinaires ou surnaturels ou les effet inhérents a une arme magique.
5. Sa résilience à la magie peut également le protéger contre un sort qui a déjà été lancé. Son métier d'éclaireur fut souvent aussi celui de Démineur de pièges magiques, s'arrangeant pour que ceux-ci se déclenchent sur lui pour protéger le groupe d'assaut.

De même , certains sorts seront plus ou moins touchés par cette résilience :
*Sort à cibles.* La résilience à la magie n’est effective que si le sort prend le directement pour cible. Certains sorts peuvent être orientés contre plusieurs cibles. Dans ce cas, sa résilience à la magie ne s’applique qu’à la partie du sort le prenant pour cible, pas le reste.
*Sort de zone.* Sa résistance à la magie agit si Kethan'il est présent à l’intérieur de la zone d’effet du sort. Elle protège normalement Kethan'il, sans cependant impacter sur le sort.
 Alliés
Il n'est cependant pas arrivé seul des Royaumes Souterrains. Deux petits monstres, gros comme des chiens semblent l'accompagner, aussi moche que dressés pour l'accompagner dans ses chasses :

Rohn'tyr : empaleur cornu.
Cette horreur rappelle vaguement le sanglier à qui on aurait fixé un ossement externe de rhinoceros. Ce monstre caractériel aime charger tout ce qui ne lui revient pas, et même Kethan'il conserve une attitude parfois prudente avec lui, sa voix durcie suffisant cependant à le calmer.
Aucun accident n'a été a déplorer... jusqu'à présent.

Righ'luar : le sombre Limier.   Un mélange macabre entre le tigre et l'éléphant miniature.
Plus calme que Rohn'tyr, il aime frotter ses défenses contre le sol ou les pierres des batiments pour les aiguiser, les rendant dangereusement coupantes.
Righ'luar ramène souvent le cadavre en le soulevant avec elles, pour ne pas abimer la peau.

 Histoire