recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
یاسر ژیان

**تحصیلات**
 **مهارت**

## سوابق حرفه‌ای

* مدیر فنی – پروژه‌ی بازی «شمشیر تاریکی: شروع دوباره» – زمستان ۹۲ تا اکنون – شرکت فن‌افزار شریف
* مدیر فنی – پروژه‌ی بازی «شمشیر تاریکی» – تابستان ۹۱ تا زمستان ۹۲ – شرکت فن‌افزار شریف
* برنامه‌نویس ارشد و مدیر فنی – پروژه‌ی موتور بازی نسل بعد شرکت فن‌افزار – زمستان ۹۰ تا زمستان ۹۱ – شرکت فن‌افزار شریف
* برنامه‌نویس ارشد و مدیر فنی – پروژه‌ی بازی رایانه‌ایِ «گرشاسپ ۲» – پاییز ۸۹ تا تابستان ۹۱ – شرکت فن‌افزار شریف
* برنامه‌نویس و مشاور فنی – پروژه‌ی بازی رایانه‌ایِ برخطِ «آسمان‌دژ» – بهار ۸۸  تا تابستان ۹۱ – شرکت توسعه‌گر شبیه‌ساز
* برنامه‌نویس و مدیر فنی – پروژه‌ی بازی رایانه‌ای «گرشاسپ – راز اژدها» – بهار ۹۰ تا بهار ۹۱ – شرکت فن‌افزار شریف
* مشاور فنی و برنامه‌نویس – پروژه‌ی بازی رایانه‌ایِ برخط مبتنی بر گرشاسپ – پاییز ۸۹ تا تابستان ۹۰ – شرکت فن‌افزار شریف
* برنامه‌نویس ارشد و مدیر فنی پروژه – پروژه‌ی بازی رایانه‌ای «گرشاسپ» – بهار ۸۷ تا پاییز ۸۹ – شرکت فن‌افزار شریف
* برنامه‌نویس ارشد – پروژه‌ی طراحی و پیاده‌سازی شبیه‌ساز آموزشی/نظامی موشک‌های دوش‌پرتاب – پاییز ۸۵ تا بهار ۸۷ – شرکت توسعه‌گر شبیه‌ساز/شرکت صنعت سامانه فردا
* مدیر پروژه و برنامه نویس پروژه‌ی طراحی و پیاده سازی سیستم تحلیل ترافیک شبکه در زمان واقعی به صورت توزیع شده – پاییز ۸۴ تا تابستان ۸۵ – شرکت تحقیقات مهندسی ژرف پویان توس
* مدیر پروژه – پروژه‌ی تحقیقاتی بررسی روشهای عملی شکست رمز A5/2 –زمستان ۸۴ تا تابستان ۸۵ – شرکت تحقیقات مهندسی ژرف پویان توس
* برنامه نویس – پروژه‌ی طراحی و پیاده سازی شبیه سازِ آموزشی/نظامی خودروی زرهی BMP2 –بهار ۸۴ تا پاییز ۸۴ – شرکت توسعه‌گر شبیه‌ساز
* ناظر فنی پروژه و برنامه‌نویس – پروژه‌ی طراحی و پیاده سازی سیستم تحلیل ترافیک شبکه در زمان واقعی – تابستان ۸۳ تا تابستان ۸۴ – شرکت تحقیقات مهندسی ژرف پویان توس
* مدیر بخش نرم افزار و برنامه نویس – پروژه‌ی طراحی و پیاده سازی سیستم مدیریت موقعیتی واحدهای متعدد دوردست –زمستان ۸۲ تا بهار ۸۴ – شرکت تحقیقات مهندسی ژرف پویان توس
* برنامه نویس ارشد – پروژه‌ی طراحی و پیاده سازی سیستم موقعیت یابی کاربر با استفاده از اطلاعات شبکه‌ی تلفن همراه –پاییز ۸۲ تا پاییز ۸۳ – شرکت تحقیقات مهندسی ژرف پویان توس
* برنامه نویس – پروژه‌ی نرم افزار چندرابطی مدیریتی آموزشگاه‌ها – تابستان ۸۱ تا پاییز ۸۲ –  بخش نرم افزار گروه هفت‌نقش
* برنامه نویس – پروژه‌ی موتور نرم افزارهای تلفنِ گویا – بهار ۸۱ تا پاییز ۸۱ –  بخش نرم افزار گروه هفت‌نقش
* پروژه‌ی تحقیقاتی طراحی و پیاده سازی سیستم عامل تحقیقاتی SHEEP – پاییز ۷۹ تا تابستان ۸۱ – دانشگاه آزاد اسلامی مشهد
* پروژه‌ی تحقیقاتی شناسایی چهره در زمان واقعی – زمستان ۷۹ تا پاییز ۸۰ – شرکت همتا رایانه
* پروژه‌ی نرم افزار متره برآورد (نرم افزار عمرانی) – تابستان ۷۸ تا پاییز ۷۸ – شرکت طوس مأوا
فرار در وگاس

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "فرار در وگاس" به سبک "رانر" و با گرافیک سه بعدی طراحی شده است. در این بازی کاربران در نقش یک موتور سوار باید سعی کنند با گذشتن از موانع بیشترین مسیر ممکن را طی نمایند. امتیاز کاربر بر اساس مسیر طی شده محاسبه می شود. یکی از ویژگیهایی این بازی اینست که دوربین آن متحرک است و از زاویه دوبعدی به دوربین سه بعدی تغییر می یابد.

## داستان

یک سوءتفاهم باعث شده "جکی"،شخصیت اصلی بازی، مجبور به فرار از دست پلیس شود. او مجبور است تمام شهر لاس وگاس را برای پیدا کردن مدارک بی گناهی خود زیر پا بگذارد.

## روند بازی

بازی همانند رانر های دیگر است با این اختلاف که سرعت بازی دست خود کاربر می باشد. کاربر می تواند سرعت موتور خودش را زیاد کند و با برخورد با موانع سرعت موتور کاهش می یابد. اگر سرعت موتور بیش از حد کاهش بیابد ماشین پلیس به موتور می رسد و جکی دستگیر می شود. در این میان آیتمهایی هم در بازی وجود دارند که با جمع کردن آنها پول و امتیاز ویژه‌ای به کاربر داده می شود.
بتلفیش

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت بازی**
 **دانلود**

## معرفی

بازی "بتلفیش" یک بازی 2D دفاعی برای گوشی ها و تبلت ها است که با 20 نقشه در 170 مرحله با 4 حالت مختلف (ماموریت،ویژه،عملیات و بی انتها) ساخته شده است و بازی با ارتقا سلاح ها و قدرتها پیشرفت می کند و دارای 36 دستاورد(اچیومنت) است که در طول بازی دریافت می شوند و همچنین توانایی دریافت جایزه روزانه تا 10 روز نیز می باشد. بازی دارای بخش مسابقات است که کاربران در آن می توانند با بازیکنان دیگر در 10 مرحله به رقابت بپردازند و با کسب بهترین امتیاز صعود کنند. در مسابقات هر یک ساعت امکانات و تجهیزات جدیدی در اختیار بازیکن می گذارد که به قدرت او برای مبارزه کمک می کند. دستیابی به این امکانات و تجهیزات جدیدی در اختیار بازکن می گذارد که به قدرت او برای مبارزه کمک می کند. دستیابی به این امکانات به پیشرفت و پیروزی در مسابقات و مراحل کمپین او بستگی دارد.

## افتخارات

* کسب دیپلم افتخار بهترین بازی موبایل سال ایران
* دیپلم افتخار بهترین بازی استراتژی سال در چهارمین جشنواره بازیهای رایانه ای تهران
اتحاد خانوادگی

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "اتحاد خانوادگی" در سبک "Tile-matching" و با گرافیک فانتزی طراحی شده است. در این بازی کاربران بایستی با درست کردن شکل صحیح جاهای خالی موانع را از بین ببرند.

## داستان

بانکدار با تماس با پدر خانواده میخواهد که قسط خانه اشان که دیر شده است را پرداخت کنند اما پدر خانواده از این کار امتناع میورزد و بانکدار تصمیم به تخریب خانه آنها با یک ماشین تخریب کن میگیرد حال اعضای خانواده باید با پرواز کردن و قرار دادن خود میان چرخ دنده ها و استفاده از قدرتهای خود جلوی رسیدن چرخ دنده ها به خانه اشان و تخریب آنرا بگیرند...

## روند بازی

کاربران بایستی از برخورد چرخ دنده‌ها به خانه جلوگیری کنند. در  هر چرخ دنده جای خالی به شکل های مختلف همانند مربع و یا مستطیل در ابعاد مختلف وجود دارد که کاربران باید با توجه به این ابعاد، مربع و یا مستطیلی به وجود آورند تا جای آن را پر کند و چرخ دنده از بین برود. امتیاز کاربر با توجه به سرعت و هر چه منطبق تر بودن شکل ساخته شده توسط آنها تعیین می شود. بازی تا جایی ادامه میابد که کاربران بتوانند از برخورد چرخ دنده‌ها به خانه جلوگیری نمایند.
منیزیوم

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

"منیزیوم" بازی ساده ایست که در آن کاربران بایستی از برخورد چکشهای پرتاب شده به لوله های انرژی جلوگیری کنند. بازی درباره مهندس شیمی جوانی است که سعی دارد آزمایشات صلح آمیز انجام دهد اما با مشکلاتی روبرو می شود.

## داستان بازی

من دکتر افشارچی هستم و یک زمانی معلم شیمی بودم. من بر روی ماده ی منیزیوم تحقیقات زیادی کردم و حلا زمان انجام عملی این آزمایشات فرا رسیده این یک فرموله صلح برای انفجارات بی خطر هست اما مچل خان که قبلا صاحب یک جیگرکی در میدون آزادی بوده نمیخواد من این آزمایشات رو بخوبی انجام بدم اون دو کلاس بیشتر سواد نداره نمیدونم مشکلش با من چیه؟!
پیشول

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

"پیشول" یک بازی ساده است که در آن کاربران باید از ربوده شدن پیشول یعنی شخصیت اصلی بازی توسط هیولا ها جلوگیری کنند. بازی روند ساده ای دارد و در آن کاربران با ضربه زدن هیولاها آنها را عقب خواهند راند.

## داستان بازی

پیشول یک گربه تنها و رها شده در خیابان است، مردم شهر بی اعتنا از کنارش می گذرند و بی خبر از احوالش هستند. ترس و تنهایی باعث شده تا پیشول دچار توهم و خیال شود و فکر کند که هیولاهایی از دل تاریکی به سمتش حمله می کنند تا آن را با خود ببرند.

## روند بازی

هیولاها از دو طرف تصویر به سمت پیشول حرکت می کنند و کاربران باید با ضربه زدن به آنها،هیولاها را دور کنند. تعداد دفعات که باید روی هر کدام از هیولاها کلیک کرد با توجه به امتیاز کاربر بیشتر می شود به این شکل که در مراحل اولیه تعداد ضربات کمتر و هر چه امتیاز بیشتر و مرحله بالاتر می رود تعداد ضربات به مراتب بیشتر می شود.
دریبل من

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

در بازی "دریبل من" شما به عنوان یک بازیکن تکنیکی تیم ملی فوتبال ایران هستید و نباید توپ را از دست بدهید، بازیکنان حریف تلاش می کنند تا با تکل و قدرت بـدنی بالای خود توپ را از شما تصـاحب کنند. این شما هستید که باید با تغییـر جهت و پریـدن از روی بازیکـنانی که روی شـما تکـل می کنند و رد کردن توپ از زیر پای بازیکنان قدرتمند حریـف توپ را حفظ کنید.شمـا می توانیـد با حفظ تـوپ در زمین و جمـع آوری سکـه های بیشتر امتیـاز خود را بالا ببرید و علاوه بـر رکـورد زدن به رقـابـت با سـایر کـاربران بازی دریبل من بپردازید.
ارتش های فرا زمینی

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت بازی**

## معرفی

"ارتش‌های فرازمینی" عنوان تیراندازی اول شخص است که به بیان آینده ایران در سالهای بسیار دور می پردازد. این بازی با داستانی علمی-تخیلی ایران را با تکنولوژی هایی پیشرفته به تصویر می کشد. بازی به کمک موتور Unreal Engine 3 طراحی شده است. این بازی توانست از فروشگاه جهانی استیم گرین لایت دریافت نماید. هم چنین در سال 1392 و در جشنواره indieDB 2013 به عنوان بهترین بازی اکشن مستقل معرفی شد.

## داستان

"ارتشهای فرازمینی" بازی تیراندازی اول شخصی است که در آینده‌ای دور اتفاق می‌افتد و روایتگر جنگهای بشریت بر سر بزرگترین دغدغه‌ی خود خواهد بود‌؛ "انرژی" آن هنگام که زمین ویران شده از جنگ به ناچار به فراموشی سپرده می‌شود تا سیطره‌ی حیات به مرزهایی فراتر گسترش یافته و منابع انرژی جدید تقدیری دیگر را رقم زند. اما سرنوشت طردشدگان فرار از نابودی شد. آنها که از ترک زمین بازماندند و زمینیان طردشان کردند، اتحادی تشکیل داده و بقای خود را در تصاحب انرژی قدرتها جستجو می‌کنند. رویای انتقامشان مانع از کهنگی نفرت جنگ می‌شود.

## روند بازی

بازی دارای دو حالت تک نفره(Single Player) و چند نفره(Multiplayer) است.

در بخش تکنفره یا داستانی کاربران با ماجراها و اتفاقهایی که برای یک گروه سرباز اتفاق می افتد را دنبال می کنند. در بخش چند نفره مپ یا همان نقشه های مختلفی برای انتخاب وجود دارد که با انتخاب هرکدام کاربران می توانند در ان به مبارزه با یکدیگر بپردازند. در این بخش بر خلاف بخش داستانی نیروهای ویژه ای وجود دارد که کاربران با انتخاب هرکدام می تواند راحت تر به مبارزه با دشمنانش بپردازد.

## افتخارات

* غزال زرین بهترین بازی اکشن از چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران
* بهترین بازی اکشن مستقل از IndieDB 2013
بیتا بختیاری

**سمت**
 **ایمیل**

## تحصیلات

* کارشناسی ارشد از دانشگاه آزاد اسلامی، واحد علوم تحقیقات، امور فرهنگی (مدیریت امور فرهنگی)، 1389

* کارشناسی مدیریت فرهنگی و هنری از دانشگاه سوره، 1385

## سوابق کاری

* نماینده فرماندار منطقه 8 در یازدهمین  دوره انتخابات ریاست جمهوری و چهارمین دوره انتخابات شوراهای اسلامی شهر و روستا
* استاد نمونه سال تحصیلی 93-92 مرکز علمی کاربردی واحد 18 تهران بصورت متوالی  پنج بار
* استاد نمونه سال تحصیلی 94-93 مرکز علمی کاربردی واحد 18 تهران  بصورت متوالی دو بار
* استاد برگزیده سال تحصیلی 94-93 مرکزعلمی کاربردی واحد امام خمینی (ره) تهران
* مشاور معاون پژوهش و ارتباطات فرهنگی بنیاد شهید و امور ایثارگران تهران بزرگ درامور فرزندان شاهد و ایثارگر
* مقاله  ارائه یک مدل تطبیقی بومی شده مدیریت دانایی و مدیریت اسلامی با تمرکز بر فرهنگ ایثار و شهادت  و ارائه به مدیرکل دفتر پژوهشهای فرهنگی بنیاد شهید و امور ایثارگران سال 89
* ارائه مقاله با عنوان” روش دلفی در آینده پژوهی” و مجوز آن درنظام پیشنهادات بنیاد شهید و امور ایثارگران تهران بزرگ سال 92
* مدرس دانشگاه اعم از علمی-کاربردی 18 تهران، بنیاد ملی بازی های رایانه ای، امام خمینی (ره)
* داور مدعو در اولین همایش بازی های رایانه ای و ارتقای سلامت
* کاندیدای چهارمین  دوره شورایاری محلات شهر تهران در سال 93
* برگزار کننده سه کارگاه علمی ”روش تحقیق، روش پروپوزال نویسی، مقاله نویسی، و پایان نامه” به عنوان استاد در راستای ارتقاء سطح علمی و پژوهشی پرسنل پژوهشکده برهان معرفت (سال 93)
معاونت توسعه و برنامه ریزی

**حوزه فعالیت**

## معرفی توسعه و برنامه‌ریزی

طی دهه‌­های اخیر در همه­‌ی صنایع از جمله صنعت بازی­های رایانه‌­ای شاهد تغییرات گسترده بوده­ایم. در شرایط متغیر محیط کسب و کار جهانی صنعت بازی­های رایانه­‌ای، داشتن نگاهی استراتژیک، یافتن فرصتهای جدید برای رشد، و نهادینه کردن فرآیندهای موثر در انجام اقدامات تجاری در سازمانهای فعال در این حوزه بیش از هر زمانی ضروری به نظر می رسد.

سازمانهای پیشرو برای پاسخ به این نیازها اقدام به فعال نمودن بخش برنامه ­ریزی و توسعه کسب و کار کرده‌اند و این موضوع در سالهای اخیر تبدیل به یکی از موضوعات داغ مدیریت شده است. در تعریف کلی برنامه ریزی و توسعه عبارتست از:

**" فرآیند سازمانی که تضمین کننده پیشرفت مستمر و مداوم کسب و کار فعلیست و کمک به شناسایی و بهره­‌مندی از فرصت های کسب و کار جدید می­کند."**

با توجه به مفاهیم و تجربیات ثبت شده واحد توسعه و برنامه ریزی در پی به ثمر رساندن سه هدف مهم برای سازمان است:

* کشف فرصتهای تجاری جدید، انجام توافقات و معاملات اثرگذار
* بهبود کارها و عملکرد در فعالیت های کسب و کار فعلی
* تضمین اجرای کارآمد استراتژی و پروژه های استراتژیک در سازمان

در واقع می توان گفت توسعه و برنامه ریزی پلی است بین اهداف راهبردی و عملکرد قدرتمند یک سازمان.

## معاونت توسعه و برنامه ریزی بنیاد ملی بازی های رایانه ای

تغییرات گسترده در ابعاد مختلف صنعت بازیهای رایانه‌ای، وجود بخش توسعه و برنامه ریزی را بمنظور پیشبرد اهداف و نظارت بر اجرای صحیح استراتژیهای مورد نظر بنیاد، پراهمیت میسازد. لذا از سال 94 با تغییر معاونت بازرگانی به معاونت  توسعه و برنامه ریزی، فعالیت معاونت توسعه و برنامه ریزی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای آغاز گردید.

ماموريت معاونت توسعه و برنامه ريزي در راستاي اهداف كلان بنیاد ملی بازی های رایانه ای مبتني بر حداکثر سازي ارزش بنیاد از طريق انجام برنامه ريزي و تصميم گيري مبتني بر رويکرد تجاري، شفافيت، انسجام، انعطاف پذيري بر اساس پايبندي به فرآيند محوري و ارتقاي همکاري مبتني بر اعتماد به منظور بهينه سازي روابط تجاري و يکپارچه سازي فعاليت هاي برنامه ريزي و تصميم گيري در بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای و اکوسیستم صنعت بازی ایران می باشد.

## شرح وظایف معاونت توسعه و برنامه ریزی

مجموع فعالیت های معاونت توسعه و برنامه ریزی در چهار دسته طبقه بندی میشوند:

### برنامه های اجرایی و عملیاتی

* حضور در نمایشگاههای بین المللی
* برگزاری همایشها

### برنامه های مرحله ای و گردشی

* ارائه سرویس های تجاری سازی و مشاوره
* تشکیل بانک ارتباطات و برقراری تفاهم نامه های همکاری
* تنظیم بازار و مکانیزم عرضه و تقاضای بازیها

### برنامه های تحلیلی و فرآیندی

* توسعه بازار بازی های رایانه ای
* تطبیق تولیدات با نیاز بازار

### برنامه ریزی تلفیقی

* مطالعه و برنامه ریزی، سیاست گذاری و نظارت بر فعالیت های توسعه بازار
* تدوین برنامه های عملیاتی
* هدايت و اولويت‌گذاري سرمايه‌گذاري‌ها و اجراي نظام پورتفوليو جهت تحقق برنامه‌های بنیاد
* توسعه و طراحي شاخص‌هاي كليدي عملكرد و ارزيابي آنها
بازی و ریاضی

**سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

یک بازی فکری که بر اساس محاسبات ساده ریاضی طراحی شده است. در این بازی کاربران باید جواب درست معادلات را در مدت زمان تعیین شده حل کنند. بازی تا جایی ادامه می یابد که کاربران توانسته جواب های درست را ارائه نماید. کاربران با بدست آوردن امتیازات بالا می توانند رکورد خود را برای رقابت با کاربران دیگر ثبت نمایند.
رینگ مانیا

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

رینگ مانیا یک بازی به سبک معمایی راحت و تفنني برای پلتفرم های اندروید و iOS است که در آن بازیکن اين امكان را دارد که در اعماق اقیانوس حلقه های گم شده را جمع آوری کند.

## روند بازی

کاربران در این بازی با دکمه هایی که پایین صفحه هستند می توانند حلقه ها رو به سمت میله جادویی هدایت کنند و آنها را جمع کنند. کاربران هرچقدر سریعتر بتوانند حلقه هارا جمع کنند امتیاز بیشتری میگیرند.
پروانه میراث نگهبانان نور

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت رسمی**

## معرفی

بازی "پروانه میراث نگهبانان نور" یکی از پروژه های بزرگ ایرانی در ساخت بازی های ایزومتریک اکشن نقش آفرینی است که توانست افتخارات زیادی را کسب نماید. بازی همانند بازیهای هم سبک خود از دوربین ایزومتریک بهره می برد. "پروانه میراث نگهبانان نور" در کنار داشتن داستانی پیچیده از روند بازی خاصی هم بهره می برد. در این بازی کاربران در کنار مبارزات با  دشمنان می توانند در نقشه بازی آزادانه حرکت کنند و آیتم های مخفی را کشف کنند و به کمک این آیتمها دستورالعملهای ساخت تجهیزات جدید نیز بدست آورند.

## داستان بازی

"نوجوانی به نام فادیا متوجه تغییری عجیب در شهر خود ناریا می‌شود. این تغییر تهدیدی خواهد بود برای همه گیتیما. موجوداتی عجیب سراسر ناریا را تسخیر و بنا بر تخریب آن گذاشته‌اند. فادیا تمام توان خود را به کار می‌بندد تا جلوی پیشرفت آنها را بگیرد. اما چیزی که از حضور این مهمانان ناخوانده مهمتر است علت حضور آنهاست. چه چیز باعث به وجود آمدن این موجودات شده است؟..."

## روند بازی

کاراکتر در بازی به کمک کلیدهای "wsad" صورت می گیرد و به صورت 360 درجه حرکت می کند. کاربران به کمک موس اهداف خود را انتخاب می کنند و با کلیک کردن با آنها تعامل می کنند. بازی دارای امکان "اینونتوری" یا همان فهرت وسایل است که کاربران به کمک آن می توانند اشیا و آیتمها را جمع آوری و نگهداری کنند.

### مبارزات

مبارزات در "پروانه میراث نگهبانان نور" به صورن همزمان(Real-Time) اتفاق می افتند. کاربران برای حمله کردن می توانند با کلیک کردن روی دشمنان به آنها صدمه بزنند. در عین حال می توانند با سخت جعبه های چوبی و پرتاب کردن این جعبه ها روی سر دشمنان آنها را از بین ببرند.

### سیستم کرفتینگ، ساخت و ساز

بازی همچنین دارای سیستم "کرفتینگ" یا ساز و ساخت است که از طریق آن می توان آیتمها و یا سلاح های جدیدتری ساخت. یکی از ویژگیهای اصلی ساخت و ساز در این بازی اینست که کاربران برای ساخت آیتم مورد نظر باید معمای مخصوص آن را حل نمایند و پس از حل نمودن معما می توانند آیتم را بسازند پس از ساخت آیتم کاربران می توانند دستورالعمل ساخت آن را در قمنوی ساخت سریع در گوشه سمت راست تصویر قرار دهند تا دیگر به راحتی آیتم مورد نظر را در سریعترین زمان بسازند.

معماهای ساخت و ساز همانند بازی "سودوکو" و به این شکل است که هر دستورالعمل جدول مخصوص به خودش را دارد و در اطراف هر خانه تعداد مجاز متریال یا مواد ساختنی نوشته شده است و نباید بیشتر از حد مجاز در آن خانه قرار داده شود. با قرارد ادن تعداد درست هر ماده اماکن ساخت فراهم می شود.

## افتخارات

* INDIE PRIZE BELGRADE 2014 NOMINEE
* Game Connection Europe 2014
* جایزه بهترین بازی سال از جشنواره بازی های رایانه ای تهران
* دومین نمایشگاه رسانه های دیجیتال انقلاب اسلامی
* انجمن بازی ها و ورزش های الکترونیک کشور
فلاپی آرما

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "فلاپی آرما" به سبک " رانر(دونده)" با فضای جام جهانی فوتبال برزیل طراحی شده است. شخصیت اصل بازی یک آرمادیلو است که سعی دارد با عبور از موانع به انتهای میدان فوتبال برسد. فضای بازی حال و هوای جام جهانی فوتبال برزیل دارد و تمام موانع و دمشنان داخل بازی هم آیتمهای مختلف مربوط به ورزش فوتبال هستند.

## روند بازی

کاربران کنترل یک آرمادیلو پرنده را در اختیار دارند. انها باید سعی کنند بدون برخورد با موانع بیشترین مسیر را طی کنند و رکورد جدیدی برای خودشان به دست آورند. در میانه مراحل دشمنانی نیز وجود دارند که کاربران می توانند به کمک نیروهای ویژه داخل بازی آنها را از بین ببرند.
آتش توپخانه

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

این بازی در سبک ساده و با محیطی سه بعدی طراحی شده است. اساس طراحی بازی بر پایه انتخاب زاویه صحیح برای شلیک موشک و از بین بردن اهداف است. بازی دارای پنج مرحله می باشد.

## روند بازی

در آن کاربران به کمک نقشه موقعیت دشمنان را پیدا می کنند و با دادن زاویه مناسب به موشک اندار آنها را هدف قرار می دهند.
پرش جعبه ها: سیاه و سفید

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی در سبک ساده و با دوربین دو بعدی طراحی شده است. در این بازی کاربران بایستی در یک زمان هر دو مربع سیاه و سفید را از روی موانع رد کنند. با پیشرفت مسیر تصویر پشت صفحه بازی تغییر می کند و به رنگهای مختلف در می آید. هدف اصلی بازی زدن بیشترین رکورد یا بالاترین مسیر طی شده می باشد.
جوریس دورمنز

**مهارت**
 **لینکدین**

## سوابق کاری

* سخنران و مدرس در دانشگاه Leiden
* طراح ارشد در Ludomotion
* برنامه نويس و طراح در GewGawGames of Flix 2

## تالیفات

* مكانيك‌هاى بازى: طراحى بازى پيشرفته
* پيدايش مهندسى: تئورى كاربردى براى بازي‌سازى
* ماجراجويى در طراحى مرحله
* سیستم‌های ماشینی
* ديدارى كردن ديناميك‌هاى بازى و گيم پلى فرآمده
* فراتر از شبيه سازى متداول
* در نقش يك تاس
* هكر: محتواى اسطوره‌اى نوين بازى‌هاى داستان سرا
* گفتگو با بازى‌ها
* دنيا براى تو است: كنايه‌ى بينامتنى و استراتژى خوانش‌هاى مرتبه دوم در Grand Theft Auto
* گم‌گشته در جنگل: يافتن راه هاى جديد براى بازى سازى روايت گونه
* طراحى مرحله به عنوان تغيير الگوها
* پيدايش تلفيقى و تصاعد
* مكانيك‌هاى شبيه‌ساز براى مطالعات پيدايش در بازى‌ها
* توليد فيزيك پيدايشى براى بازى‌هاى جنگى - ماجراجويى
* We moeten Game Design automatiseren
سهیل دانش اشراقی

**مهارت**

## تحصیلات

* کارشناسی گرافیک از دانشکده هنرهای زیبای دانشگاه تهران

## همکاری در مجلات

* کیهان کاریکاتور

* طنز و کاریکاتور

* توانا

* همشهری

* جام جم

* حیات نو

* سروش جوان

* دوست

* روزنامه ایران

## گرافیک و پویانمایی

* جمشید و خورشید

* آریو

* سفر به سرزمین دور

## بازی رایانه‌ای

* میرمهنا

* گرشاسپ: گرز ثریت

## افتخارات

* جایزه مسابقه دوم کاریکاتور رونان لویه در سازمان ملل در سال ۲۰۰۰
* جایزه دوم مسابقه اولنس در بلژیک سال ۱۹۹۸
* دیپلم افتخار مسابقه زاگرب سال ۲۰۰۰
* دیپلم افتخار مسابقهٔ TWFC-Worldwide BE TOBACCO FREE فلوریدا
جورينو

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازي جورينو يک بازي "Match Three​" است که در آن کاربران با کنار قرار دادن حداقل سه دکمه شبیه هم به جمع آوری امتیاز می پردازند. .جورينو داراي 9 قسمت و 180 مرحله است که هر سه ماه سه قسمت جديد شامل 60 مرحله به آن اضافه مي شود.

## روند بازی

هدف بازی ايجاد مچ هاي هدفمند به منظور دستيابي به مهره هايي با سطح بالاتر و در نهايت رسيدن به الماس است. بازی بر اساس مچ کردن دکمه های هم رنگ به کاربر امتیاز می دهد. کاربران هر بار که دکمه های هم رنگ را با هم مچ می کنند یک دکمه به همان رنگ ولی با درجه بالاتر ایجاد می شود، کاربران با مچ کردن این دکمه های درجه بالاتر امتیاز بیشتری کسب می کنند. ارتقا دکمه ها تا جایی ادامه دارد که در آخرین درجه دکمه ها به الماس تبدیل می شوند و با مچ کردن این الماس ها تعداد زیادی الماس به کاربر تعلق می گیرد.

در آغاز بازی چند دکمه با رنگهای مختلف وجود دارد که در یک بازه زمانی مشخص یک دکمه جدید به محیط اضافه می شود. البته کاربران می توانند خودشان با کلیک کردن روی دایره قرمز وسط صفحه، دکمه جدیدی را به بازی اضافه کنند. تعداد دکمه هایی که در هر مرحله وجود دارند و می توانند به بازی اضافه شوند محدود است.
جوایز

## تندیس طلایی

این تندیس برای اولین بار به سفارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نخستین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای به عنوان بالاترین افتخار به برندگان اهدا شد. این جایزه نماد بالاترین تقدیر و افتخار در اولین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای به شمار می رفت.

## غزال زرین

این تندیس به نشانه بالاترین افتخار به بهترین بازی‌های رایانه‌ای شرکت کننده در جشنواره بازی‌های رایانه‌ای اهدا می شود. بازی رایانه‌ای که موفق به کسب غزال زرین شود علاوه بر کسب این افتخار جوایز نقدی نیز دریافت خواهد کرد. این تندیس اولین بار در جشنواره دوم بازی‌های رایانه‌ای سال 1391 به بهترین بازی‌های رایانه‌ای به سفارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در هر ژانر و بخش اهدا شد.
سنگ اژدها

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **پلتفرم**
 **موتور بازی**
 **سال تولید**

## معرفی

این بازی شامل دو سینماتیک بلند و 8 سینماتیک رئال تایم می باشد. بازی سنگ اژدها از هشت مرحله ساخته شده که درآن سعی شده مناظر مختلفی نشان داده شود. در این بازی از محطیهای مختلفی همانند صحرا و کوهستان و آتش فشان و... استفاده شده است.
این بازی برای پلتفرم های : PC ، اندروید، Ios  و همچنین برای Xbox kinect  در حال ساخت است که نسخه pc و اندروید و ios  در مراحل پایانی ساخت است.
این بازی با موتور بازی سازی یونیتی ساخته شده که تمامی صحنه ها، منوی اصلی و منوی انتخابی بازی بصورت سه بعدی می باشد.

## داستان بازی

خانواده در هنگام غذا خوردن متوجه سنگ اژدهای درون شکم شکار خود می شوند که ناگهان اژدهای سرخ به آنها حمله کرده و پدر خانواده را ربوده و با خود می برد فرزندان آن برای پیدا کردن پدر به تعقیب اژدهای سرخ می روند.

## سوابق جشنواره

* جشنواره دانشجویی و کسب مقام دوم تیم هنری و فنی
سایمون نابغه دیوانه

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "سایمون نابغه دیوانه" در واقع ترکیبی از چند سبک بازی مختلف است. در هر مرحله بازی یک سبک خاص همانند تیراندازی به هدف یا مسابقه و یا معمایی معرفی می شود. در هر فصل کاربر باید سعی کند تا بیشترین امتیاز ممکن را بدست آورد.

## داستان بازی

"کسی نمیداند سایمون نابغه بوذ یا دیوانه، هر که بود درست سر به زنگا آنجا بود. سایمون شخصیتی مرموز و موزی دارد.او کسی است متعلق به تمام تاریخ که هر جا موقعیت حساسی بوده او  در آنجا حاضر بوده و با کوچکترین حرکاتش حوادث بزرگی را رقم می زده.
بنگ بنگ

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "بنگ بنگ" به سبک "Casual" است که در آن کاربران باید به کمک سلاح های مختلف عروسکها را از بین ببرند. در هر مرحله اسلحه کاربر تغییر می کند. در این بازی هدف اصلی بدست آوردن بیشترین رکورد است.

## روند بازی

کاربران باید به کمک اسلحه های بازی  عروسک ها را از بین ببرند. عروسک ها از بالای صفحه به سمت پایین حرکت می کنند و کاربران باید با توجه به رنگ آنها روی خط صحیح از میان ببرند. عروسک های آبی با اسلحه آبی ، عروسک قرمز با اسلحه قرمز زده شوند و عروسک های سفید نباید از بین بروند.
اندی اشکرفت

**مهارت**
 **لینکدین**

## سوابق کاری

* طراح بازى مستقل در EA & Jet Set Games
* طراح بازى مستقل در Disney Mobile
* مدير خلاقيت هنرى در THQ
* طراح بازى ارشد در SCEA Santa Monica
* طراح / توليد كننده در Visual Concepts

## سوابق بازیسازی

* The Vampire Party Game
* Muppet Treasure Island
* Return to Krondor
* The Floigan Bros
* God of War II
* Warhawk
* Lock's Quest
* World of Zoo
* TRON
* JellyCar2
* Cars 2 AppMATes
* Suits and Swords
* Sports Jeopardy
* Wheel of Fortune: Cubed
حریم اپیزود اول و دوم

**مدیر پروژه**
 **سبگ بازی**
 **موتور بازی**
 **سال تولید**
 **سایت**
 **وبلاگ رسمی**

## معرفی

بازی حریم،بازی در سبک ماجرایی ترسناک است که تا به حال 2 قسمت از آن به بازار عرضه شده است. زاویه دوربین بازی دو بعدی می باشد.

## داستان

بازی، داستان جوانی را روایت میکند که با وجود هشدار اهالی منطقه درباره جنگلِ مرموزِ اطراف منطقه، به دنبال کشف حقایق پا به جنگل نفرین شده میگذارد.داستان ها و روایت های زیادی در بین اهالی منطقه، درباره جنگل مرموز، دهان به دهان میگردد که از این روایت ها، وجود اجنه خبیث که این جنگل را حریم شخصی خود میدانند و ورود هیچ فردی به این جنگل را نمی پذیرند از همه معتبر تر است...
41148 اپیزود دوم

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی در سبک ماجرایی طراحی شده است و زاویه دوربین آن دو بعدی میباشد. کاربران در این بازی با پیدا کردن اشیا مختلف و ترکیب آنها معماهای داخل بازی را حل می نمایند.
از ویژگی‌های این بازی می توان به داشتن چندین پایان متفاوت و چند آیتم و بخش مخفی اشاره کرد.

## داستان

بازی 41148 در اپیزود دوم، ادامه ماجراهای مردی را روایت می کند که هویت و گذشته اش را به یاد نمی آورد، او پس از نجات یافتن از دست هیولایی شیطانی، سرانجام از ساختمان عجیب و ترسناکی که در آن گیر افتاده، فرار می کند و حال فرصت بیشتری خواهد داشت تا کشف کند که واقعا چه کسی است؟ یک انسان عادی؟ یک قاتل شیطانی؟ و یا موجودی پیچیده تر و فراتر از اینها . . .
قتل در کوچه های تهران2 (1394)

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

"قتل در کوچه های تهران 2" یک ادونچر دو و نیم بعدی  کلاسیک است . در این سبک بازی محیط های سه بعدی رندر شده و کارکتر در داخل بازی رندر میشود . روند گیم پلی آن مبتنی بر حل پازل های تعاملی با محیط ( برداشتن اشیا ، ترکیب انها و استفاده از آنها ) میباشد. در بازی بیش از 33 کاراکتر ( 1800 سطر دیالوگ با دوبله سعید مظفری در نقش کارکتر اصلی ) در بازی گنجانده شده است.

بر اساس ادعای سازنده بازی "قتل در کوچه های تهران 2" ادای دینی است به فیلم هفت (SEVEN) دیوید فینچر.

## داستان

"هجمه بالای ماده مخدر صنعتی شیشه و سهولت دسترسی به آن با قیمتی ارزان تر از یک پیتزا!" این شعار بازی قتل در کوچه های تهران 2 است ، در این بازی قاتل ، جمشید فرخی ، پس از مصرف مواد مخدر شیشه و توهم ناشی از آن به قتل همسر ، دختر ده ساله و پسر نوزدادش دست میزند ( بر اساس داستان واقعی ) وی پس از بیرون آمدن از توهم متوجه جنایت هولناکش شده و تصمیم میگیرد افرادی که وی را در مسیر اعتیاد قرار داده اند را به مجازات گناهانشان برساند ، آنهایی که گناه کرده اند را به بدترین شکل مجازات کرده و از آنها اعتراف میگیرد ( به صورت ویدیو) ، حال فرامرز افشار ( نوه کاراگاه محمد افشار شخصیت اصلی قتل در کوچه های طهران 1 و سالهای سیاه) به عنوان مسئول پرونده انتخاب میشود ، وی نیز قربانی اعتیاد ناپدری خویش است اما نماد انتخاب صحیح در داستان است ، در نهایت بر اساس انتخاب های کارکتر دو پایان برای بازی تصور شده است !
تیکاف

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی "تیکاف" به سبک "Racing" برای گجتهای آندروید طراحی شده است. محیط بازی سه بعدی طراحی شده و مدل های مختلفی از ماشینها همانند پراید،پژو، ژیان و پورش در بازی قرار داده شده است.

## روند بازی

کاربران می توانند ماشین مورد علاقه شان را از گاراژ بازی تهیه کنند و با ان به مسابقه بپردازند. کاربران از طریق مسابقه دادن سکه بدست می آورند و از طریق این سکه ها میتوانند در گاراژ بازی ماشین خودشان را قوی تر یا اینکه ماشین ها و امکانات جدیدتری را خریدای کنند.
محمد محمدی

**سمت**
 **ایمیل**

## تحصیلات

* دانشجوي دكتراي تاريخ تطبيقي و تحليل هنر اسلامي-دانشگاه هنر، ورودی 1391
* ارشناسی ارشد در رشته پژوهش هنر، دانشگاه هنر، 1389

* كارشناسي نقاشي-دانشگاه شاهد، 1386

## سوابق کاری

* مترجم کتاب «نقش سغدی: حماسه تصویری در هنر خاور زمین»
* مترجم کتاب «هنرهای پیکره نما در اسلام سده های میانه»
* مولف مقالات متعدد در همایش ها و مجلات داخلی
* انجام چندین طرح پژوهشی برای مرکز مطالعات راهبردی خیمه وابسته به سازمان تبلیغات اسلامی
* دبیر سرویس هنرهای تجسمی در ماهنامه خیمه و وبگاه خیمه نیوز (وابسته به سازمان تبلیغات اسلامی)
* مدرس دانشگاه ها و موسسات آموزش عالی
* داور بخش بازی های رایانه ای جشنواره فاوای وزارت آموزش و پرورش
* سرپرست بخش هنری سیلابس های درسی درکمیته برنامه ریزی درسی بازی های رایانه ای

* برگزاری کارگاه آموزشی «نقاشی دیجیتال» در سومین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران
آب های آبی

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "آبهای آبی" به سبک استراتژی و با المانهای نقش آفرینی طراحی شده است. بازی مکانیکهای مختلفی دارد و به شکل "Opern World" طراحی شده و در آن کاربران حتی پس از اتمام ماموریت داستانی بازی می توانند به گشت و گذار در محیط بازی بپردازند. در بازی شهرهای مختلفی وجود دارد که کاربران در آنها می توانند به خرید و فروش بپردازند و کشتیهای خودشان را قوی تر سازند. بازی دارای شش ساعت ماموریت داستانی است.

## داستان

در میان دریانوردان داستانی است که دهان به دهان از هزاران سال تا به  امروز نقل قول شده است. در این داستان از گنجینه ای افسانه ای نام برده شده  است که در مکانی در دریای پارس مخفی شده است
سالهای سال دریا نوردان برای به دست آوردن این گنجینه آبهای خلیج فارس را پیموده و جان خود را به خطر انداختند.
اینک ما در دوران حکومت سلسله صفویه میباشیم. امام قلی خان فرماندار فارس  با حمله به بندر گمبرون آنجا را از دستان غارتگر پرتغالیها نجات داد.  اینک قشم و جزایر دیگر نیز از سلطه پرتغا لیها در آمده است و دژ هرمز تنها  نقطه باقی مانده برای استعمارگر پرتغا ل میباشد . حال پرتغال  تمام تلاش خود را میکند تا موقعیت خود را در منطقه حفظ کند. از این رو  دریا سالار پرتغالیها به فرمان فرمانده دژ هرمز مامور شده تا گنجینه  افسانه‌ای ایرانیان را پیدا کرده و با غارت آن قدرت نظامی استعمارگر  را بالا ببرد. خبر این اتفاق به گوش امام قلی خان سپهسالار ایران رسیده و  او نیز شما را که یکی از ناخدایان نیروی دریایی ایران میباشید مامور پیدا  کردن گنج افسانه ای میکند .

## افتخارات

* غزال زرین بهترین بازی استراتژی سال در چهارمین جشنواره بازیهای رایانه ای
* غزال زرین بهترین داستان سال در چهارمین جشنواره بازیهای رایانه ای
* غزال زرین بهترین اثر بومی فرهنگی در چهارمین جشنواره بازیهای رایانه ای
* دیپلم افتخار بهترین دیزاین سال در چهارمین جشنواره بازیهای رایانه ای
* کاندید ای دریافت غزال زرین بهترین بازی سال ۱۳۹۳
* کاندید ای دریافت غزال زرین بهترین موسیقی سال۱۳۹۳
* بزرگترین بازی ساخته شده با متور گیم میکر در سال ۲۰۱۴
* شرکت در نمایشگاه Games com آلمان
* شرکت در نمایشگاه Games connection فرانسه
کاپفا

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی "کاپفا" به سبک مدیریتی و با فضای فوتبالی طراحی شده است. در این بازی کاربران به هدایت یک تیم فوتبال و مسابقه دادن در تورنمنت های مختلف خواهند پرداخت. ثبت نام در بازی کانلا رایگان بوده و کاربران می توانند پس از ساخت اکانت در سایت تیم خود را ایجاد کنند. کاربران در کنار مدیریت تیم فوتبال می توانند دارایی های باشگاه و هواداران تیمشان را هم مدریت کنند و به طور کامل تمام ارکان باشگاه فوتبالشان را شخصی سازی کنند.
سرباز شکست ناپذیر

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "سرباز شکست ناپذیر" در سبک "Shoot em up" طراحی شده و در آن کاربران به کمک سلاحهای مختلف باید تمام نیروهای دشمن را در یک بازه زمانی مشخص از بین ببرند.

## داستان بازی

داستان بازی مربوط به شهریست که مردمش با صلح و صفا در آن زندگی می کردند و روزگار خوشی را در کنار یکدیگر داشتند. تا اینکه دشمن به شهر زیبایشان حمله کرده و روزگار خوش را از آنان می گیرد و مردم به ناچار میهن خودشان را ترک می کنند. در این زمان است که کاربر در نقش سرباز شکست ناپذیر وارد ماجرا می شود و به مبارزه با دشمنان در مناطق مختلف شهر می کند تا آن را آزاد سازد....

## روند بازی

این بازی دارای 5 فصل می باشد که هر فصل خودش 4 مرحله دارد. در هر مرحله بازیکن باید نیروهای دشمن را هدف قرار دهد و طی زمان مشخصبازی را به انتها برساند. با هدف قرار دادن هر نیروی دشمن و با توجه به نوع آن (سرباز،تانک و...) امتیازی به کاربران داده می شود که این امتیاز از قدرت دشمنان کم می شود. قدرت دشمنان توسط پرچمی در وسط صفحه نشان داده می شود که برای به پایان رسیدن هر مرحله پرچم باید به انتهای خط برسد.
اولین نمایشگاه بازیهای رایانه‌ای

## اولین نمایشگاه و جشنواره بازی‌های رایانه‌ای

**نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران** نمایشگاهی سالیانه است که در شهر تهران برگزار می‌شود. این نمایشگاه در کنار جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران برگزار می‌شود که شامل رقابت‌های بازی‌سازی و ایده‌پردازی در مورد ساخت بازی‌های رایانه‌ای است.

نخستین دوره‌ی این نمایشگاه از تاریخ ۸ اردیبهشت تا ۱۲ اردیبهشت سال ۱۳۹۰ در مرکز همایش‌های برج میلاد تهران برگزار شد. بازدید از این نمایشگاه هر روز از ساعت ۱۰ صبح تا ۸ عصر برای عموم آزاد بود و هزینه‌ای نیز از علاقه‌مندان به بازدید از جشنواره دریافت نمی‌شد.

بخش اصلی جشنواره شامل مسابقه‌ی بازی‌های رايانه‌ای ايرانی (بازی‌های بزرگ، باز‌ی‌ها‌ی برخط، بازی‌ها‌ی موبايل،بازی‌های کوچک بود و در بخش جنبی نيز مسابقه طراحی کاراکتر، بازی‌نامه‌نويسی، بازی‌های تغييريافته، بازی‌های فلش و آفرينش‌های دانش‌آموزی برگزار شد.

نخستین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران عصر روز پنجشنبه دکتر “بهروز مینایی” مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، “حمید شاه آبادی” معاون هنری وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، “علیرضا مخبر دزفولی” دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی و حجت الاسلام و المسلمین دکتر “حمید شهریاری” دبیر شورای عالی اطلاع رسانی کشور در سالن همایش های برج میلاد محل آغاز به کار کرد.

## بخشهای مختلف نمایشگاه

اولین نمایشگاه و جشنواره بازیهای رایانه‌ای دارای بخش هایی همچون تولیدات، فناوریها، خانواده، بازی و سرگرمی، دنیای بدون بازی‌های رایانه ای، دانش آموزی، کارگاههای تخصصی و مسابقات از جمله قسمت هایی است که در بخش نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران برای علاقه مندان به این صنعت هنر در نظر گرفته شده است.

در بخش رقابتی جشنواره بازی های رایانه ای تهران  ۹۲ اثر حضور پیدا کردند که از این تعداد ۵۴ اثر در بخش بازی های بزرگ رایانه ای، ۲۲ اثر در بخش بازی های کوچک  ۸ اثر در مسابقه بازی های برخط و ۸ بازی به رقابت با یکدیگر پرداختند.

همچنین ۷۰ شرکت در سالن همایش های برج میلاد آخرین دستاوردهای خود را در عرصه بازی های رایانه ای به مخاطبان عرضه کردند.گیم‌فا

## کارگاه‌های تخصصی و  آموزشی

در این نمایشگاه کارگاههای تخصصی برای بازیسازی و رونمایی و معرفی بازیهای مختلفی همانند بازیهای گرشاسپ:گرز ثریت و میرمهنا برگزار شدند.

این کارگاهها با هدف معرفی و آموزش علاقه مندان به هنر صنعت بازیسازی صورت گرفتند.
وحید شاهواروقی

**سمت**
 **ایمیل**

## تحصیلات

* کارشناسی ارشد در رشته مهندسی کامپیوتر-گرایش نرم افزار، دانشگاه آزاد اراک- 1390

* کارشناسی در رشته مهندسی کامپیوتر-گرایش نرم افزار-دانشگاه تربیت معلم تهران-1386

## سوابق کاری

* مشارکت در پروژه سیستم تحلیل فوتبال ایران IFAS
* پیاده سازی مسابقه تلویزونی برای شبکه استانی سمنان
* ساخت مجموعه آموزشی نورپردازی و متریال دهی در پروژه های معماری
* پیاده سازی نمایشگاه مجازی صنعت ساخت و تولید
* چهار  سال حضور مستمر در تیم برنامه نویسی سیستم ترمینال کانتینری تایدواتر
* برگزاری کارگاههای آموزشی « بازی سازی رایانه ای» در انجمن علمی کامپیوتر دانشگاه تربیت معلم تهران
* پیاده سازی سیستم مانیتورینگ 3 بعدی برای بنادر کانتینری
* تدریس دروس گرافیک کامپیوتری 1و 2 در دانشگاه آزاد اسلامی
* مولف مقالات بین المللی در زمینه بازی سازی در همایش های داخل و خارج از کشور
مژده توحیدی

**سمت**
 **ایمیل**

## تحصیلات

* کارشناسی ارشد در رشته نقاشی، دانشگاه تربیت مدرس تهران
* کارشناسی در رشته نقاشی، دانشگاه هنر اصفهان

## سوابق کاری

* تدریس دروس تئوری و عملی در دانشگاه سراسری گیلان (رشت(
* تدریس دروس تئوری و عملی در دانشگاه علمی کاربردی انزلی و قزوین
* تدریس دروس تئوری و عملی در دانشگاه آزاد تهران واحد قیام دشت
* تدریس دروس تئوری و عملی درآتلیه شخصی
* نمايشگاه گروهي، موزه هنرهاي معاصر اصفهان، آذر1384
* نخستین دوسالانه طراحي، كرج،1384
* تقدیر شده درجشنواره نقاشي زن، تهران،1385
* منتخب نسل نو، گالری هما، تهران،1386و 1387و 1389
* نمایشگاه گروهی، خانه هنرمندان ایران، تهران، مهر1386‌
* نمایشگاه گروهی، گالری کوثر، اصفهان، آذر1386
* نمایشگاه گروهی از زنان نقاش، گالری لاله، تهران ، بهمن1386
* نمایشگاه گروهی، گالری ماه مهر، تهران، شهریور1387
* نمایشگاه انفرادی گالری سیحون، شهریور1387
* برگزیده دوم طراحی, بخش چهره, جشنواره هنر جوان،تهران1387
* طراح پروژه انیمیشن “مخصوصا موسیقی” به کارگردانی سینا عطاییان ، 1387
* برگزیده جشنواره هنرهای تجسمی فجرآفرینان, بخش تصویرسازی, تهران بهمن1387
* منتخب نخستین جشنواره بین المللی هنرهای تجسمی فجر, تهران  بهمن 1387
* برگزیده دومین جشنواره نقاشی استان گیلان، بهمن 1387
* تقدیر شده در جشنواره طراحی گیلان، فروردین 1388
* نمایشگاه گروهی گالری آرت سنتر، تهران،1388
* نمایشگاه گروهی، گالری طراحان آزاد، تهران، تیر1389
* طراح پروژه انیمیشن “دا” به کارگردانی سینا عطاییان ، 1390
* تصویرسازی مجموعه کتاب های” پژوهشگران کوچک” ناشر داریوش هفت برادران1391
ما قهرمان نیستیم

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

ساختار بازی در سبک Runner-Hero Defense است. این بازی دارای مراحل مختلف و 3 نقشه متفاوت است.

## روند بازی

در بازی کاربران بایستی از رسیدن دشمنان به کالسکه جلوگیری کنند برای اینکار آنها می توانند از امکانات مختلف بازی همانند زیاد کردن سرعت حرکت کالسکه یا تمرکز کردن تمام کاراکترها برای حمله به یک هدف و ... استفاه نمایند.

با جلو رفتن مراحل شخصیت های جدید به بازی اضافه می شود. در کل چهار شخصیت در بازی وجود دارد که در ابتدا فق دو نفر از آنها در بازی حضور دارند
مهدی علی گلی

**سمت**
 **ایمیل**

## تحصیلات

* کارشناسی ارشد در رشته مهندسی بهداشت حرفه ای، دانشگاه علوم پزشکی تهران، 1391
* کارشناسی در رشته مهندسی بهداشت حرفه ای، دانشگاه علوم پزشکی کاشان، 1387

## سوابق کاری

* مسئول برنامه های کشوری کنترل آزبست، جیوه، سرب و ارائه خدمات بهداشت حرفه ای به کارکنان دولت، معادن و کارکنان بیمارستانها در وزارت بهداشت درمان و آموزش پزشکی
* مولف کتاب های ارزیابی مواجهه شغلی با آلاینده های محیط کار، نقش مواد شیمیایی در سلامت انسان و محیط زیست، بهداشت حرفه ای و خطرات تهدید کننده سلامت کارکنان اداری، ایمنی شیمیایی کودکان، کتابچه های آموزشی در رابط با آزبست، جیوه و سیلیس برای کارگران و کارفرمایان (6 جلد)
* نویسنده مقالات متعدد در زمینه تخصصی بهداشت حرفه ای
* سردبیر و طراح ویژه نامه بهداشت حرفه ای
* گرافیست مجله رسام دانشگاه علوم پزشکی تهران
* دارای مهارت در آهنگسازی الکترونیک با نرم افزار FL studio
* طراحی وکتور و ایلوستریشن و عکاسی نیمه حرفه ای
کلاب فوتبال من

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی "کلاب فوتبال من" بازی مدیریتی است که در آن کاربران می توانند  یک تیم فوتبال برای خودشان بسازند و به بازی بردازند. این بازی همانند بازیهای هم سبک خود کاربران با مدیریت زمان و گرفتن مناسب ترین تصمیمات تیمشان را قوی تر کنند.

## روند بازی

کاربران در ابتدای بازی برای خودشان تیمی خواهند ساخت. کاربران قادر خواهند بود بازیکنان مختلفی برای تیمشان خریداری کنند و با بازی کردن با آنها تجربه بیشتری کسب کنند و تیمشان قوی تر شود. همچنین آنها می توانند برای تیم شان یک مربی در سطح های مختلف خریداری کنند تا قدرت تیم چند برابر شود. در ابتدای هر بازی کاربر می تواند ترکیب و چیدمان بازیکنانش را تغییر دهد و شانس موفقیتش در بازی را بیشتر کند. با هربار برنده شدن در بازیها کاربر امتیاز و پول مورد نیاز برای رسیدن به مراحل بالاتر را بدست می آورد.
منصور جم زاد

**مهارت**
 **حوزه فعالیت**

## معرفی

منصور جم زاد دکترای خود در رشته مهندسی برق و کامپیوتر را در سال 1989 میلادی از دانشگاه واسدای توکیو اخذ کرد.

وی همچنین به طور همزمان در دانشگاه واسدا در سال های 1990 تا 1994 دوره پسا دکترای خود را در انستیتو پیری شناسی متروپولیتن توکیو به عنوان محقق مهمان فعالیت کرد.

جم زاد در سال 1374 به عنوان عضو هیات علمی در دانشکده مهندسی برق و دانشگاه صنعتی شریف فعالیت خود را آغاز کرد و در سال 1377 سرپرستی و راه اندازی نخستین تیم طراحی و ساخت روبات های فوتبالیست ایران در دانشگاه صنعتی شریف را برعهده گرفت و این گروه در سال های 199 9 تا 2001 میلادی بارها مقام نخست بازی های ربوکاپ را کسب کرد.

وی همچنین در زمینه سیستم های بینایی روبات، کاربردهای صنعتی بینایی ماشین، سیستم های بازیابی تصاویر مبتنی بر محتوا، سیستم های کنترل ترافیک و نهان کاری و نهان کاوی فعالیت داشته و کتاب مبانی علم کامپیوتر را نیز ترجمه کرده است. خبرگزاری ایرنا
مسیر عشق

**مدیر پروژه**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی مسیر عشق یک بازی به سبک رانر است که در آن دو کارکتر به سمت هم می دوند و کاربر باید کنترل هر دو را به صورت همزمان به دست بگیرد . که این عمل مستلزم دقت و تمرکز بسیار زیادی می باشد . مراحل بازی و امتیاز دهی و کسر امتیاز ها و بصورت کلی گیم پلی بازی به نحوی تعریف شده که روی واقعیت های زندگی و یک رابطه تاکید بسیار زیادی دارد و مفاهیمی همانند "از خود گذشتگی"، "فداکاری"، "توجه به طرف مقابل"، " پیشرفت همزمان" و "اشتراک در سود و ضرر" را به صورت نمادین و سرگرم کننده در روند بازی به تصویر میکشد

## سوابق جشنواره

* جشنواره سالیانه وصل (دانشگاه شریف)، 1393، مقام اول گروه بازی
* مسابقات ایران موبی کد 2014  (دانشگاه امیرکبیر)، 1393،

* مقام سوم بخش بازی

مسابقات نبرد اپلیکیشن ها (دانشگاه اصفهان)، 1393، مقام اول بخش بازی
دومین نمایشگاه بازیهای رایانه‌ای

## معرفی

دومین نمایشگاه بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای روز سه شنبه ششم تیر ماه با حضور دکتر سید محمد حسینی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، دکتر بهروز مینایی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اعضای شورای فضای مجازی، اعضای شورای انقلاب فرهنگی و جمعی از مدیران فرهنگی و هنرمندان در شبستان مصلای امام خمینی (ره) افتتاح شد.itmen.ir
این نمایشگاه با حضور شرکت‌های بازی سازی 11 کشور دنیا و جمعی از فعالان عرصه بازی‌های رایانه‌ای داخلی از ساعت 10 صبح تا 20 هر روز از ششم تا دهم تیرماه در مصلای امام خمینی برگزار شد.

## بخش خانواده و معرفی ESRA

نخستین دوره بازی‌های رایانه‌ای تهران اردیبهشت ماه سال گذشته در برج میلاد تهران برگزار شد و برای تسهیل حضور علاقه‌مندان به این عرصه، دومین دوره این نمایشگاه در فضایی بالغ بر سه و نیم برابر مساحت دوره گذشته به مساحت 22 هزار متر مربع در مصلای امام خمینی (ره) برگزار می‌شود.
برپایی غرفه مخصوص خانواده‌ها با عنوان دنیای بدون خانواده از بخش‌های ویژه این نمایشگاه فرهنگی هنری است. بازدیدکنندگان  با حضور در این نمایشگاه می‌توانستند از امکانات ایجاد شده همچون بازی‌های آنلاین به صورت رایگان استفاده کنند.
همچنین سایت ESRA با هدف اطلاع‌رسانی درباره رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای، همزمان با برپایی  نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای در این نمایشگاه افتتاح و رونمایی شد.

سایت ESRA نخستین سایت در ایران است که علاوه بر معرفی بازی‌های رایانه‌ای براساس رده‌بندی سنی و اطلاع‌رسانی درباره نظام رده‌بندی گیم‌ها، بازی‌های رایانه‌ای را به شکل رده‌بندی سنی در اختیار کاربران قرار داده و مشابه ایرانی ندارد.
در این نمایشگاه بین‌المللی 30 بازی ایرانی برای نخستین بار به مخاطبان ارایه می‌شود.

## بخش‌های نمایشگاه

جشنواره بین‌المللی بازی‌هاي رایانه‌اي در دو بخش اصلی و جنبی و بخش آفرینش‌های دانش آموزی برگزار شد.
بخش اصلی جشنواره شامل مسابقه بازی‌هاي بزرگ، مسابقه بازی‌های برخط Online، مسابقه بازی‌هاي موبایل، مسابقه بازی‌هاي کوچک، مسابقه طراحی کاراکتر، مسابقه بازی‌نامه‌نویسی است.
مسابقه طراحی بازی آنلاین و مسابقه ایده‌های قرآنی بخش جنبی این رویداد را شامل می‌شود و بخش آفرینش‌های دانش آموزی نیز در برگیرنده مسابقه بازی‌های رایانه‌ای، مسابقه طراحی کاراکتر و مسابقه ایده‌های نو است.
مگنیس

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

Magnis یک بازی اکشن است که در آن کاربران باید با عبور از موانع مسیرهای بازی را طی کنند. بازی به شکل "Limitless Runner" و بر اساس امتیاز بیشتر طراحی شده و کاربران در آن سعی می کنند تا رکورد بیشتری را از آن خود کنند.

## روند بازی

کاربران می توانند با تغییر جهت دادن نشان گر در مقابل "ربات" مسیر آن را عکس جهت حرکت داده شده تغییر دهند. در مسیر موانعی وجود دارد که با پیش تر رفتن کاربر در مسیر سخت تر می شوند. اگر ربات به یکی از این موانع برخورد نماید و یا به آنها کشیده شود، اندازه اش بزرگتر می شود تا جایی که دیگر نمی تواند از میان موانع عبور کند و منفجر می شود.
هیولاها را بترکون

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## **معرفی**

**بازی** *"هیولاها رو بترکون"'* **دومین بازی بین المللی شرکت توسعه مجازی کادوس است که تحت قرارداد رسمی حقوقی با ناشر آلمانی "'***Immanitas Entertainment GmbH'***" برای سیستم عامل های '***Android, iOS'* **و '***Windows'* **در دو مدل رایگان و پرمیوم طراحی و تولید شده است. این بازی در نسخه بین المللی، از 10 زبان زنده بطور همزمان پشتیبانی می کند.**

## **داستان بازی**

**داستان بازی ماجرای یک نقاش است که قدرتی باور نکردنی در خلق اثر های زنده بر روی بوم نقاشی دارد به طوری که او قادر است به نقاشی های خود جان بدهد. اما موجوداتی ناشناخته به سرزمین او حمله کرده و همسر او را دزدیده و محیط زیست او را تهدید به نابودی می کنند. شما باید با کمک بمب های این دوست عزیز، نقاط ضعف هیولاها در هر مرحله را شناسایی کرده و آنها را با کمک موج انفجار، از صحنه بیرون کنید. کاربران در صورت رد کردن هر مرحله با کمترین تعداد بمب، مدال طلای آن مرحله را به دست خواهند آورد که این مدالها، در انتهای بازی، مراحل دشوار پایانی را برای آنها باز خواهد کرد.**

## **روند بازی**

**در این بازی کاربران باید با قرار دادن بمب در کنار هیولاها و پلتفرمهایی که آنها روی آن قرار دارند هیولاها را از بین ببرند. کاربران باید با حداقل بمب استفاده شده این کار را انجام دهند.**
روپایی در جام جهانی

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی رکوردی که در آن کاربران باید با ضربه زدن به توپ از افتادن آن جلوگیری کنند. کاربر هر چقدر بیشتر بتواند توپ را نگه دارد امتیاز بیشتری خواهد گرفت.

## روند بازی

با هربار ضربه به توپ بازی تعداد ضربات را می شمارد و از یک رقم خاص به بعد ویژگیهای جدیدی به بازی اضافه می شود. به طور مثال پس از 25 بار ضربه زدن به توپ دیوار دو طرف صفحه نشانگرهایی ظاهر می شود که اگر کاربر بتواند با توپ به آنها ضربه بزند امتیاز بیشتری خواهد گرفت. پس از گذشت مدت زمان مشخصی سکه هایی که به یک بادکنک آویزان هستند وارد بازی می شوند کاربر باید با ضربه زدن به بادکنک آنها را آزاد سازد و جمع آوریشان نماید.
فارمولر

**سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "فارمولر" بصورت دانشجویی در 48 ساعت در مسابقات IranGDC2014 در کاشان توسط تیم علم و گیم از دانشگاه علم و صنعت ایران ساخته شد و به مقام اول رسید.

این تیم بازی خودشان را با همین نام اما گیم پلی متفاوت به روز رسانی کرده‌اند و نسخه فرستاده شده به جشنواره با فارمولر موجود متفاوت است. نسخه جدید به سبک استراتژی و مدیریتی تبدیل شده است.

## داستان

کاراکتر اصلی بازی یک کشاورز بنام "فارمولر" است که از سیاره‌اش در برابر موجودات فضایی با محصولات تولیدی خودش مثل هندوانه و ذرت دفاع می کند.

## روند بازی

در مرحله اول بازی کاربر فقط باید از یک سیاره در مقابل حمله موجودات فضایی دفاع کند. کنترل بازی به این نحو است که کاراکتر بر روی سطح سیاره حرکت می کند و همیشه به سمت بالای سرش تیراندازی می کند. کاربران برای آنکه دشمنان را هدف قرار بدهند باید کاراکتر را به سمتی حرکت دهند که دشمنان بالای سر او قرار بگیرند تا تیرهایشان به آنها برخورد نماید. در مراحل بالاتر تعداد سیارات بیشتر می شود.
الکساندر اشمیت

**مهارت**
 **لینکدین**

## سوابق کاری

* طراح بازی در استودیو Hothead Games
* طراح بازی در استودیو Piranha Games
* طراحی مرحله در Harebrained Schemes
* مسوول کنترل کیفیت و طراح بازی در Ravensburger Digital

## سوابق بازیسازی

* Boom Boom Football (iOS/Android)s
* Boom Boom Soccer (iOS/Android)s
* Big Win Football 2015 (iOS/Android/Amazon)s
* Design Consultant for canceled project (PC)s
* Mechwarrior Online (PC)s
* Shadowrun Returns (PC/Mac/iOS/Android)s
* Think - Mind Path (iOS)s

## پروژه‌ها

* Big Win Football 2015
* MechWarrior
* Shadowrun Returns
* Major Hertz
* Burl's Balloon
* Think - Mind Path
موشیو

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

در بازی 2 بعدی موشیو شما کنترل یک موش را در اختیار دارید و باید بیشترین مسیر ممکن را بوسیله این موش طی کنید در طول مسیر می بایست الماس ها را جمع آوری کنید که حکم امتیاز را دارند. هدف اصلی بازی طی کردن بیشترین مسیر ممکن است.
با استفاده از پنیر میتوانید پس از باختن دوباره به بازی برگردید یا در حین بازی سرعت خود را کاهش دهید.
کلاه قرمزی-رویای شکلاتی

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی "کلاه قرمزی: رویای شکلاتی" بازی در سبک "Puzzle" است که بر اساس مجموعه تلویزیونی "کلاه قرمزی" طراحی شده و در آن کاربران باید به کمک کاراکترهای این مجموعه معماهای بازی را حل نمایند. این 80 مرحله در 4 فصل متفاوت دارد.

## روند بازی

بازی به شکل سری بازی"انگری برد" ساخته شده که در ان کاربران باید به کمک شلیک توپ سازه های مقابلشان را از بین ببرند و شکلات ها و سکه هایی را که بدست می آیند به کمک کاراکترها جمع آوری کنند. با پیشرفت مراحل کاراکترهای بازی بیشتر می شوند و شخصیت های جدید به آن اضافه می شود.
زیگزاگ هیولاها

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلترفم**
 **سال تولید**

## معرفی

"زیگزاگ هیولاها" یک بازی در سبک Endless Runner می باشد. بازیکن در کل بازی در حال فرار از هیولا ها هستش و با گیم پلی مشخص شده برای بازی باید از هیولا ها جاخالی بدهد. با جمع کردن سکه های داخل بازی میتواند در فروشگاه بازی آیتم های خود را ارتقا دهد. در طول بازی پاورآپ هایی قرار داده شده که از آنها جهت کسب امتیاز بهتر استفاده میکند تا بتواند با دیگر بازیکنان به رقابت بپردازد
باغچه من

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "باغچه من" به سبک مدیریتی و استراتژی طراحی شده است. در این بازی کاربران مدیریت یک مزرعه را بر عهده می گیرند و باید به کاشت و برداشت گیاهان و گلهای مختلف بپردازند. کاربران با فروش این گلها و محصولات می توانند برای خودشان امتیاز و پول در بازی بدست آورند. بازی در محیط ها با آب و هوای مختلف اتفاق می افتند که در هر اقلیم شرایط مختلفی بر مزرعه حاکم است. کاربران باید با توجه به شرایط محیطی محصولات مخصوص آن هوا را بکارند و به جمع آوری امتیازات بپردازند.

## افتخارات

* جایزه اول بهترین بازی موبایل از جشنواره ایران موبی کد(دانشگاه امیرکبیر)
* اثر برگزیده جشنواره مدرسه عشق