Punto de Interés (1215)

## **Cobijo de Murmyr [Primera Saga]**

Esta aventura se inicia cuando un criminal de Ciudad Nueva llamado Murmyr escapa llevándose consigo una daga maldita.

Los aventureros son llamados por Morwen Kav Larsson que les indica de lo sucedido y deseando que estos inicien la investigación pertinente para que sea traído y ajusticiado. Es en este proceso que llegan a Banta, donde preguntan a los habitantes sobre alguna persona actuando sospechosa mas no tienen éxito en este enfoque, aunque ciertas sospechas se centraron en un enano de aspecto moreno. Aun sin rendirse, los aventureros buscando pistas en el lugar llegan a un cobertizo abandonado donde se encontraba un mapa falso con un destino marcado para despistar a cualquier persecutor. Con la treta descubierta y el verdadero destino descubierto marchan raudamente, encontrándose en el camino cadáveres con heridas necroticas los cuales se alzaron como muertos vivientes pero fueron derrotados. Finalmente después de un intenso rastreo, llegaron hasta un edificio el cual era un templo del dios Kelemvor, allí encontraron bandidos y al mismo enano que vieron en la taberna, el cual se desmaquilla y revela que era Murmyr disfrazado. Este se lleva dos carretas de provisiones al interior del templo mientras los aventureros luchan para abrirse paso. Cuando el enfrentamiento termina, una explosión derrumba gran parte del templo, impidiendo la entrada y salida. Los Aventureros buscan por los alrededores y encuentran una trampilla a unas catacumbas las cuales sospechan que pueden conectar con el templo, con todo lo sucedido deciden volver a casa e informar a Morwen.

Después de la investigación inicial, las misiones subsecuentes fueron dirigidas por Osvon el Coleccionista, que debido a su larga trayectoria como erudito de lo histórico y arcano, se encargo de guiar a los aventureros los cuales tuvieron que ir limpiando las catacumbas infestadas de muertos vivientes. Esto llevo a que se conociera la peligrosa capacidad de alzar seres fácilmente a través de la daga y poder controlarlas a voluntad. Las intensas guerrillas en las catacumbas llevaron finalmente a que Murmyr terminara de alzar a todos los cuerpos preservados en el mausoleo y subiera a la superficie dispuesto a marchar con su ejercito de no-muertos contra Ciudad Nueva. Afortunadamente Murmyr y su ejercito cayo frente a las fuerzas combinadas de la iglesia de Lathander/Amaunator , Kelemvor/Myrkul , el ejercito de Ciudad Nueva y Tyrantia , ademas de los aventureros de la Hermandad del Pelor.

**Resultado del cierre:** Positivo

**Efectos del Cierre:** La iglesia de Kelemvor que yacía en ruinas fue restaurada y la daga maldita, ademas del alma profana de Murmyr fueron selladas en sus profundidades.

## Entre Balanzas y Dagas [Segunda Saga]

Esta aventura se inicia cuando la iglesia de Kelemvor termina de restaurar las ruinas y asentar sus fuerzas clericales en el lugar. Este nuevo lugar santo llevo a que varios miembros de la fe del juez, tuvieran terribles visiones de muertos vivientes siendo alzados una vez mas por dagas que en diseño eran similares a la "Daga maldita de Murmyr", extensos rituales de adivinación usando como foco la daga original confirmaron los temores de los devotos, pues el resultado fue pulsos de magia nigromantica que sucedían a lo largo del sector T1 de Nervolyn.

Esto llevo a intensas expediciones coordinadas entre la Hermandad del Pelor y la Iglesia de Kelemvor, donde debieron ir a diferentes pueblos, lugares abandonados, sectores aislados del continente para lidiar con sus poseedores y las criaturas alzadas, ademas de averiguar quien estaba detrás de la creación de estas replicas. Estas misiones fueron exitosas recuperándose cinco de las seis replicas, que fueron creados por los Red Wizards comandados desde su torre por el temible Szass Tam, la ultima daga fue tele transportada mágicamente hacia la torre Thay mas las ultimas fuerzas que se encontraban en el continente fueron eliminadas de momento.

**Resultado del cierre:** Positivo

**Efectos del Cierre:** Gracias a los esfuerzos y efectividad de la iglesia de Kelemvor/Myrkul a lo largo del continente en el sector T1, su fe fue expandida y una gran oleada de novicios han llegado al templo para ofrecerse como herramientas para luchar contra la no vida.

Debido al éxito a la hora de replicar en gran manera el poder de la daga original, el enclave Thay liderado por el Lich decidió que es hora de expandir su influencia y actividades en el continente de Nervolyn, en búsqueda de objetos de similar o mayor poder.