Zidane Tribal

* Base
* Trance

Características Físicas Sobre-Humanas, Longevidade, Magia, Ladrão Mestre, Maestria em Armas, Acrobacias, Transformação e Amplificação Estatística (Pode usar seu Trance para aumentar suas estatísticas), Doação de Poder (Capaz de transferir resistência e reservas mágicas para aliados inconscientes de sua escolha às custas de si mesmo), Interação Não Física (Capaz de ferir Fantasmas), Indução a Efeito de Status (pode infligir doenças de status que são encantadas em sua arma sobre seus oponentes), Negação de Poder (Pode anular magia), Manipulação do Sono, Manipulação da Morte, Petrificação, Reflexão de Ataques via Auto-Reflect, Levitação via Auto-Float , Manipulação do Tempo Limitado via Desaceleração do Tempo e Auto-Haste, Regeneração (Mid-Low), Ressurreição via Auto-Vida, Resistência a Manipulação do Gelo via Temperatura Corporal, Resistência à Manipulação do Veneno via Anticorpo, Resistência à Petrificação via Jelly, Resistência a Manipulação do Tempo via Locomotion, Resistência a Manipulação da Mente via Clearheaded, Resistência a Manipulação do Sono (Conseguiu acordar do feitiço Black Waltz 1, também concedeu resistência à manipulação do sono via Insomniac), Resistência à Manipulação da Alma (Parece capaz de sobreviver sem alma)

Todas as habilidades anteriores aprimoradas, Imortalidade (Tipo 1, 2, 3, 4, 5, 8 e 9) e Regeneração (High-Godlike), Invocação (Pode convocar vários Eidolons de Pedras de Invocação e do Mundo das Ilusões), Manipulação da Força de Vontade (a vontade de uma pessoa é poder e permite que ela faça uma infinidade de coisas quanto mais forte for sua vontade), Nível de Poder Reativo (quanto maior a vontade de alguém, maior seu poder), Manipulação de Leis (Seres com vontade forte podem sobrescrever as leis do mundo e dobrá-los à sua vontade), Criação (Com uma vontade poderosa o suficiente, uma vez pode criar várias coisas, como linhas telefônicas, dirigíveis e até mesmo países e mundos inteiros), Selamento (Pode selar grandes áreas e pessoas com sua vontade , como Cecil selando-se no Castle Baron ou o elenco selando Kefka dentro de uma Torção), Viagem Dimensional (Personagens podem abrir Torções, fendas no espaço-tempo para viajar em várias dimensões), Resistência à Manipulação da Mente, Manipulação da Alma (Via Zalera, o Serpah da Morte, que iria absorver as almas de todos os seres vivos do planeta), Corrupção e Marionetes Corporais (Devido à sua luz, os Guerreiros da Matéria podem dissipar as tentativas de controlá-los ), Manipulação Empática e Manipulação da Loucura (Tipo 3; Resistente aos efeitos da Lua Verdadeira, que é capaz de afetar os corações e mentes de todos os seres vivos do planeta), Manipulação da Gravidade (Não afetado pela atração gravitacional do Verdadeiro Lua, da qual nem mesmo a Baleia Lunar conseguiu escapar), Manipulação Espacial, Desconstrução e BFR (pode resistir aos ataques de Atomos, que manipula o espaço, esmaga os inimigos até um nível molecular e pode distorcê-los para outra dimensão), Frio Extremo e Radiações Cósmicas (Pode lutar e sobreviver na Lua), Zero Absoluto (Pode sobreviver aos ataques de gelo de Shiva, incluindo Pó de Diamante), Manipulação da Memória e Manipulação dos Sonhos (Diabolos pode entrar em sonhos e alterar a memória), Caos Invisível (Comparável a Lightning)

#### **Potencial Destrutivo**:

Pelo menos **Nível Estrela Anã** (Pode lutar contra Garland, que gerou essa energia) | **Nível Outerversal** (Ajudou na derrota de Caos e Final Shinryu)

#### **Velocidade**:

**Relativística+** (Foi capaz de ultrapassar as raízes da Lifa Tree por um longo período de tempo e deve ser mais rápido que os Guardiões do Caos) | **Irrelevante** (Pode acompanhar Caos e Final Shinryu)

#### **Força de Impacto****:**

**Classe Estrela Anã | Classe Outerversal**

#### **Durabilidade:**

**Nível Estrela Anã | Nível Outerversal**

#### **Alcance**:

Alcance corpo a corpo estendido com armas, Outerversal com magia

#### **Fraquezas**:

Ele é um pouco mulherengo e é naturalmente gentil, esperando evitar matar se possível

#### **Inteligência**:

**Acima da Média** (Um ladrão talentoso e combatente habilidoso, ele é proficiente com espadas curtas e adagas, bem como com magia. Ele também duelou com os mais poderosos de Gaia e Terra, incluindo Kuja, que dominou e escravizou Bahamut, e Garland, que tentou libertar Terra de sua posição dentro de Gaia. Além disso, ele é um mestre em matar uma variedade de alvos, ganhando bônus contra humanos, mortos-vivos, demônios, feras, insetos, golens e pássaros. Sua destreza como ladrão também o torna um especialista em sabotagem. , furtividade e outras habilidades relacionadas à profissão.)

#### **Técnicas Notáveis**:

**Roubar**: Sua habilidade “Roubar” permite que ele roube itens de um inimigo. O comando pode ser aumentado com suas outras habilidades, como Fugir Gil, Roubar Gil, Mestre Ladrão, Caneca e Bandido.

**"Habilidade" básica**:

**Fugir**: Fuja instantaneamente da batalha ao custo de 10% do Gil que o grupo teria ganho com ela.

**Detectar**: Mostra quais itens o inimigo deve roubar, listados dos mais raros aos mais comuns.

**O que é isso!?**: Faz com que os inimigos se virem, reiniciando suas barras ATB e permitindo que os personagens realizem um ataque pelas costas contra eles.

**Soul Blade**: Inflige uma doença de status a um oponente. A doença de status infligida é a mesma que qualquer status que a arma atual de Zidane carregue. 99% de precisão com espadas de ladrão, mas sempre erra com adagas.

**Irritante**: Inflija problemas a um inimigo. 50% de precisão.

**Sacrifício**: Zidane reduz seu HP e MP para 0 e restaura totalmente o HP e MP dos outros membros do grupo.

**Lucky Seven**: Se o HP atual de Zidane terminar em 7, ele inflige aleatoriamente 7, 77, 777 ou 7777 de dano a um único inimigo.

**Roubo**: Inflige dano a um único inimigo. A habilidade de Ladrão de Zidane está diretamente ligada ao número de roubos de bola bem-sucedidos vezes metade de sua velocidade; o jogador pode aumentá-lo para causar 9.999 de dano com roubo suficiente. Roubos feitos por Blank, Marcus e Cinna contam.

**Trance “Dine”**:

**Energia Livre**: Cinco ataques físicos explosivos são infligidos ao alvo, mas sem que Zidane se mova. Cada explosão é um símbolo diferente, causando 50% mais dano do que um ataque normal.

**Tidal Flame**: Todos os inimigos são atingidos por uma onda de fogo, causando danos pesados, que são 50% mais fortes que os ataques normais de Zidane.

**Scoop Art**: Feixes roxos de energia atingem um alvo. O ataque tem o dobro da produção de dano de um ataque normal.

**Shift Break**: Um vórtice giratório se forma abaixo de todos os inimigos, causando dano igual ao dobro dos ataques físicos de Zidane.

**Círculo Estelar 5**: Um tornado de energia se forma, causando 2,5 vezes o dano de um ataque normal.

**Meo Twister**: Todos os inimigos são atingidos por cima por múltiplas rajadas de energia, causando 2,5 vezes o dano dos ataques normais de Zidane.

**Solução 9**: Uma massa de símbolos rúnicos vermelhos passa voando por um inimigo, causando uma enorme explosão de energia em seu rastro, causando três vezes o dano de um ataque normal.

**Grand Lethal**: Vários feixes de energia são lançados do corpo de Zidane, atingindo todos os inimigos. Um símbolo aparece na explosão do impacto, distribuindo quatro vezes sua força normal de ataque a cada golpe.

**Gaia reversa**: Seu EX Burst de Dissidia, Zidane passa pelo oponente de vários ângulos para atacar. Zidane finaliza o EX Burst circulando o adversário, atacando inúmeras vezes.