recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lucas Godinho

**Lucas Godinho** é um aluno da escola D. Isabel I e frequenta a turma do 11ºM. É um aluno que pertence ao Grupo de Dança e têm uma paixão por Bianca Fontes.

É um jovem de classe média português muito descolado e que se acha o melhor. Têm a mania é que mais que os outros, sempre convencido e arrogante. Sempre teve uma paixão por Bianca e decidiu unir-se com Maria José Campos que queria uma vingança de Bianca e ele queria tentar conquista-la. Porém, ele não sabia que a intenção de Maria era se vingar de Bianca.

É uma das personagens recorrentes da webserie "*School Diary*".
Equipa de Futebol

A **Equipa de Futebol** da escola é uma equipa mista de futebol onde vários alunos\alunas são admitidos para participarem de competições inter-escolas. O atual Capitão é Jimmy Carter.

## Jogadores

### Atuais jogadores

* **Jimmy Carter** (Capitão)
* **Ana Maria Oliveira** (Vice-capitã)
* **Filipe Nunes**
* **Gabriel Macieira**
* **Inês Costa**
* **Marília Arruda**
The Nations

**There are eight nations that make up the Sine continent. All possess differing cultures and ideologies. They will vote for which candidate they prefer based on their ideals, grudges and alliances. In each nation, their society, geography, prominent history and opinions are detailed.**

## **Nations:**

###### **Nation of Isoira**

The Nation of Isoira *(I-soir-a (French-like pronunciation))* is a religious and spiritualist nation based in the north-west of the Sine continent. They remain pacifist, but there is a current outcry to renew an old war with neighbouring Kodra, perhaps their peaceful appearance is a facade.

★

###### **The Kodra Coalition**

The Kodra Coalition is a splinter faction turned nation. Kodra originated as a rebellious group of the anti-religious based in the south of Isoira and took its southern territories with the help of ex-ally Jesnara.

★

###### **House of Furukanne**

The House of Furukanne is the largest in terms of landmass and is a primarily militarist nation. Furukanne does not care for the drama of Sine and wishes to conquer the outside world, but due to a humiliation by off-Sine nations in war, they have been forced to settle in their Sine territory for now.

★

###### **Nation of Sylxa**

The rich nation of the Sylx was named after a gladiator who will not be proud to learn of the country's role in modern-day. The Sylxa nation is a financial mammoth and safe haven for storing currency and secrets.

★

###### **Nation of Jesnara**

Jesnara is an extremely powerful woodland nation based in the forests in the south-west of Sine. Jesnara is the current Queen-race winner, as Jess was a Jesnaran princess candidate. Jesnara has thrived to new heights since her coronation.

★

###### **Kingdom of Rokalia**

The Kingdom of Rokalia is the undisputed major power and head of the Sine continent. This is because Rokalia houses the royalty that oversee the entire continent. The capital city, Rokalia City, is where most action takes place including the Queen vote. However, the city is riddled with white-collar crime.

★

###### **Nation of Reides**

The spiteful nation of 'The Reides' is an espionage powerhouse with the end goal of becoming the next major power. Reides does not have the military might of most other nations, but possess the largest and best espionage force in the world.

★

###### **Kely-Halia Islands**

The Kely-Halia Islands are an extremely powerful small set of resource-rich islands to the east of Reides who are overzealous about their status. Tensions are high between the islanders and Reides due to past conflicts and both aim to eventually destroy each other.
Camila Mendes

**Camila "Cami" Mendes** é uma das alunas da turma 11ºB. É uma jovem de classe média portuguesa que muito comilona e não diz não a um doce ou fast food, mas também adora a culinária gourmet. É muito doce, simpática, um pouco infantil e não gosta muito arriscar. É uma das protagonistas da webserie "School Diary".

## Aparência

Camila é uma jovem muito animada e doce que estuda na 11ºB. Adora comer, principalmente doces ou fast food.

É uma jovem de estatura baixa-media e um bocado gordinha. Sofre de alguns comentários menos positivos, porém lida bem com isso.

Usa um par de calções\calças rosa claro, um hoodie curto azul claro com donuts e um par de tênis all-star brancos. Na cabeça usa uma bandana azul.
Maria Daniela dos Santos

**Maria Daniela "Dani" dos Santos** era uma aluna de outra escola, mas foi transferida para a D. Isabel I e acabou na turma do 11ºB. Posteriormente foi transferida para outra turma.

É uma jovem de classe média portuguesa que têm deficiência visual e é muito alegre e brincalhona, levando a sua condição da melhor maneira possível. Não se incomoda muito com provocações pois sabe lidar com eles, mas também não deixa ninguém a humilhar. Apaixona-se por Ricardo Siqueira, um rapaz problemático.

É uma das personagens recorrentes da webserie "*School Diary*".
Ricardo Siqueira

**Ricardo "Ricky" Siqueira** é um aluno da escola D. Isabel I e frequenta a turma do 11ºD. Torna-se namorado de Maria Daniela.

É um jovem de classe alta português que apesar de vir de uma família abastada, anda metido em problemas. Apaixona-se por Maria Daniela, que o faz querer sair da vida em que se meteu mas não sabe como. Acaba por envolve-la sem querer e ela tende a tentar ajuda-la. É um rapaz que no fundo é sensível e tenta sustentar os seus sentimentos.

É um dos personagens recorrentes da webserie "*School Diary*".
11ºB

O Décimo Primeiro B (11ºB) é uma das turmas do 11ºano na Escola D. Isabel I. Ana Gomes é a diretora de turma e conta com 7 alunas permanentes e vários alunos transferidos.

## Alunos

### Alunos permanentes

* Britney Watson
* Camila Mendes
* Francisca Bragança
* Heloísa Dávila
* Natália Silva
* Maia Tavares
* Samanta Lima

### Alunos transferidos

* Filipa Castelli
* Gabriela Santos
* Bárbara Andrade
* Antonella Gomes
* Isabela Gomes
* Ravena Neto
* Luciana Reis
* Lúcia Soares
Black Market

The Black Market Space contains a set of rewards that come at a cost that remains permanent for the duration of Mind Training.

As of December 1st the current list of offerings are available to choose from:

**Omnipotence**: For every type of Tactic you have, the damage of basic attacks & skills are increased by 25%. (Cost 45% Max HP)

**Unrivaled Tycoon**: Gain 500 Exchange Points. (Cost 60% Max HP)

**Medical Challenge**: Max HP increased by 100% but no longer can use HP Mixtures.

**Namehere**: Gain 9 Death Escapes. (Cost 65% Max HP)

**Adaptive Protection**: Damage caused by a single hit cannot exceed 15% Max HP. (Cost 50% Max HP)

**Perfect Slaughter**: Every time you clear a Training Space or Extensive Training Space without injury, the damage of both Basic Attacks and Skills will increase by 10%. (Cost 40% Max HP)
School Diary (Webserie)

***School Diary: Diário de uma Adolescente*** é uma futura webserie portuguesa que será produzida, escrita e dirigida por **Sofy Sweet**.

## Sinopse

Numa escola, os alunos do secundários enfrentam vários problemas, conflitos e dramas familiares, românticos ou outros mais graves. Sete alunas traçam os caminhos de vários colegas e tentam ajudar-lhes. Cursos de amadurecimento e de aventuras vão apanhar estes alunos.
Theodoro Manila

**Theodoro Manila** é um aluno da escola D. Isabel I e frequenta a turma do 11ºP. É um dos alunos faz parte da turma de dança e de patinagem. É namorado de Valentina Torres.

É uma jovem de classe média-alta italio-português novato que é muito descolado e estiloso e adora dançar e patinar. É convencido e acha que todos ficam aos seus pés e que impressiona todas as raparigas, mas também é inseguro e não têm uma boa relação com os pais que são divorciados. É melhor amigo de Vítor Silva e acaba por namorar com Valentina Torres.

É um dos personagens recorrentes da webserie "*School Diary*".
Sasha Elias

**Sasha Elias** é uma aluna da escola D. Isabel I e frequenta a turma do 11ºI. É uma das alunas mais populares e ricas da escola.

É uma jovem de classe alta portuguesa que adora se sentir no topo do mundo. Está sempre rodeada de pessoas e de luxos. Acha que todos são seus sub-alternos e não pode haver ninguém que a contrarie, senão ela vingar-se-á. É excêntrica, cruel, arrogante, convencida, fútil e manipuladora. Têm duas melhores amigas: Ariana Fernandes e Maria Flor Duarte e os rapazes que quer.

É uma das antagonistas principais da webserie "*School Diary*".
Francisca Bragança

**Francisca "Kika" Bragança** é uma das alunas da turma 11ºB. É uma jovem de classe média-alta portuguesa que adora moda, dançar e ouvir músicas e ainda cuidar de animais. É muito vegetariana, é muito conselheira, apaziguadora e muito empática. Por ser muito pacifista acaba facilmente por ser manipulada e muitas vezes não vê o que está á sua frente. É uma das protagonistas da webserie "School Diary".
11ºA

O Décimo Primeiro A (11ºA) é uma das turmas do 11ºano na Escola D. Isabel I. Manuela Dolores é a diretora de turma e professora de Português. A turma conta com 8 alunos permanentes e alguns alunos deles foram transferidos. É uma das 4 turmas do curso de Humanidades.

## Alunos\as

* **Cármen Barbosa**
* **Patrícia Batista**
* **Lorena Gonçalves**
* **Manuel Costa**
* **Luís Chaves**
* **Fernando Lopes**
* **Gabriela Santos** (transferida da 11ºB)
* **Filipa Castelli** (transferida da 11ºB)
Mago: O Despertar

Mago: O Despertar é um RPG de mesa publicado originalmente pela White Wolf Publishing em 29 de agosto de 2005, e é o terceiro jogo da série Chronicles of Darkness. Os personagens retratados neste jogo são indivíduos capazes de dobrar ou quebrar as regras da realidade comumente aceitas para realizar atos de magia sutis ou estranhos. Esses personagens são amplamente chamados de 'magos'.
Tomás Laranjeira

**Tomás Laranjeira** é um aluno da escola D. Isabel I e frequenta a turma do 11ºF. É namorado de Inês Costa.

É um jovem de classe média português quieto e que não gosta muito de chamar atenção. Está focado na escola e nas suas notas. Acaba por gostar de Inês Costa durante um treino da equipa de futebol á qual ele assiste uma tarde.

É um dos personagens recorrentes da webserie "*School Diary*".
Leonor Rodrigues

**Leonor Rodrigues** é uma aluna da escola D. Isabel I e frequenta a turma do 11ºK. É uma aluna que se quer destacar e é melhor amiga de Flora Ferreira e Letícia Cabroso.

É uma jovem de classe média portuguesa que sempre se quis destacar. Não vêm de uma família abastada, mas não precisa disso para querer chamar atenção e ser popular. Gosta de moda e de redes sociais, sonha em ser uma digital influencer. Para isso começa o seu plano para tentar ser popular. Acaba por exagerar com Carina Lameiras que regressa á escola á procura de vingança.

É uma das personagens recorrentes da webserie "*School Diary*".
The Queen Vote

## What is the "Queen Vote"?

**The Queen Vote is an event held upon either Queen death or retirement and occurs when there are more than one potential heirs.**

★

The Queen Vote is a series of campaigning from usually two candidates who go head-to-head in acquiring reputation and goodwill. This is done through various means such as charitable activity. However, behind-the-scenes backhanded tactics are also usually utilised by princess candidates to eliminate opposing people of interest and make further strides over their opponent.

The voting process is held in a meeting in the Rokalian Castle at the centre of Rokalia City, the capital of Sine. All emissaries of Sine nations gather to place their vote and their reason behind it. The King and Queen also vote, with the King's vote counting as two. The usual aftermath of a final vote consists of worldwide media coverage and eventually a coronation for the selected Queen candidate.

To become a Queen candidate in the first place, it depends on each nations' process. Each nation has a different process to determine who should be their Queen candidate. Some are based on status, some on family ties and others on historical war successes. Candidate processes are usually rigourous with the potential candidate having to be seen as perfection to keep the country in a good light.

It is rare for a country to present a candidate in the first place. The country needs to wait for the perfect time to present. One example of this is the Kodra Coalition. Presenting a Queen candidate, they aimed to become a fully-fledged and fully-recognised nation after breaking off from Isoira. A nation's candidate becoming Queen presents a prime opportunity to propel the country to new heights.
Carolina Ribeiro

**Carolina "Carol" Ribeiro** era uma aluna da Escola Carlos Seixas, mas foi transferida para a D. Isabel I e acabou na turma do 11ºI. Torna-se melhor amiga de Ângela Pinheiro.

É uma jovem de classe média alegre e inocente que anda sempre com um sorriso no rosto. É muito positiva, mas as situações na escola vão mostrar-lhe que a vida não é flores. Começa a descer á terra e a amadurecer, mas sempre seguinte o seu caráter. Torna-se amiga de Ângela e apaixona-se por Mateus Borges.

É uma das personagens recorrentes da webserie "*School Diary*".
Mana

O Mana é a forma fluida do Primórdio, a *prima materia*, a energia superna que se insinua no Mundo Decaído. Uma parte é energia residual deixada presa quando o Abismo se formou, reciclada ao longo dos milênios e assumiu milhares de formas, mas parte do Mana é recente e chegou no mundo em virtude de uma forma misteriosa de bênção superior.

O Mana é um benefício dos magos. O mago consegue reter até 10 pontos de Mana em seu Padrão e poderá armazenar mais do que isso se aumentar seu índice de Gnose.

O Mana propriamente dito normalmente é invisível e intangível, indetectável para aqueles sem Sentidos de Mago. O mago que se encontra num Sacrário consegue detectar o Mana ambiente com um teste bem-sucedido de Raciocínio + Ocultismo. Os magos percebem o Mana de várias maneiras. Costuma ser descrito como uma energia incandescente e fluida, de um branco puro ou prismático, com todas as cores do espectro. Alguns magos percebem o Mana como mais uma fonte de poder ou força, de acordo com suas respectivas Sendas. O Arcano que o mago usa par ativar seus Sentidos de Mago geralmente modifica essa experiência.

Os magos estudam o Arcano do Primórdio para entender melhor o Mana e aprender a manipulá-lo e usá-lo em suas operações mágicas. Até certo ponto, todos os magos têm Mana, mas alguns sabem armazená-lo e usá-lo com mais eficiência que outros.
O benefício Mana é estimado em pontos, não em círculos. Os pontos de Mana medem os recursos energéticos disponíveis ao mago no momento. Os jogadores usam os pontos de Mana para permitir que seus magos realizem diversas façanhas mágicas, entre elas:

* *Improvisar um feitiço não baseado nos Arcanos Regentes de seu personagem*. Improvisar um feitiço fora dos Arcanos Regentes de seu personagem requer um ponto de Mana.
* *Reduz o risco de Paradoxo em um feitiço em um dado por ponto de Mana gasto*.
* *Dotes geralmente custam Mana para serem ativados, conforme observado em suas regras*.
* *Alguns feitiços poderosos que ultrapassam os limites da física natural ou violam a Mentira requerem Mana*.
* *Quaisquer Dotes de Legado baseados em feitiços que custariam 2 ou mais de Mana requerem um ponto para serem usados*.
* *Como o oposto de Purgar, um mago pode reforçar seu Padrão e curar-se mental ou fisicamente*. Três pontos de Mana podem curar um nível de dano contundente ou letal. Alternativamente, o mago pode remover uma Condição Mental (isso não oferece uma Batida) ou uma Dificuldade Física.
RPG Sacramento Wiki

**Bem-vindo(a) à RPG Sacramento Wiki!**
Comunidade focada no RPG Sacramento, usando o sistema Crônicas das Trevas 2ª Edição.

Somos uma comunidade colaborativa sobre RPG Sacramento que qualquer um, incluindo você, pode construir e expandir. Wikis como esta dependem dos leitores se envolverem e adicionarem conteúdo. Clique no botão "ADICIONAR NOVA PÁGINA" ou "EDITAR" no topo de qualquer página para começar!

## Artigos importantes

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Tactics

# Overview

Tactics are a main function of mind training and can be obtained from Training/Extensive Training. Tactics come in five different colors being **White Blue Purple Gold**  and  **Red**. There are over 200 Tactics in the game, and they provide a wide variety of choices. Tactics can also be split into different categories based on effect. All Red Tactics will be in the Double Category.

## Tactic Categories

* Fire
* Ice
* Lightning
* Poison
* Dark
* Light
* Blade
* Generic
* Double
Acanthus

* Totêmico
* Símbolo
* Runa

**Acanthus** é uma Senda mágica cujos Arcanos Regentes são Destino e Tempo. Magos nesta Senda também são conhecidos como os **Encantadores** que Trilham a Senda do Cardo, Herdeiros da Torre do Espinho Lunargênteo no Reino de Arcádia, Reinado do Encantamento e Morada de Fadas. Eles se aproximam do Superno através da ***Escolha*** e da ***Consequência***.
Mago

Caveira

Nas Crônicas das Trevas, alguns humanos têm a chance de se tornar algo mais. Eles têm a chance de compreender o mundo como nunca antes. Eles viajam para os Reinos Supernos e retornam **Despertos**. Essas pessoas Despertas são chamadas de **Magos** ou **Sábios**. Eles são os protagonistas de Mago: o Despertar.

Um grupo de magos é chamado de cabala.
BlazBlue Entropy Effect Wiki

**Welcome to the BlazBlue Entropy Effect Wiki!**
BlazBlue Entropy Effect is a 2D side-scrolling roguelite spinoff of the BlazBlue fighting game series. It was developed by 91Act, and licensed by Arc System Works. Released on August 15th 2023, the game is still in early access.

This wiki is very much a work in progress, so any help would be much appreciated.

We're a collaborative community website about BlazBlue Entropy Effect that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderPlayable CharactersPlaceholderTacticsPlaceholderEnemies & BossesPlaceholderStagesPlaceholderEventsPlaceholderOther Characters

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Mastigos

* Totêmico
* Símbolo
* Runa

**Mastigos** é uma Senda mágica cujos Arcanos Regentes são Mente e Espaço. Magos nesta Senda também são conhecidos como os **Bruxos** que Trilham a Senda da Flagelação, Herdeiros da Torre do Guante de Ferro no Reino do Pandemônio, Reinado dos Pesadelos e Morada de Demônios. Eles se aproximam do Superno através da ***Transgressão*** e do ***Confronto***.
Moros

* Totêmico
* Símbolo
* Runa

**Moros** é uma Senda mágica cujos Arcanos Regentes são Morte e Matéria. Magos nesta Senda também são conhecidos como os **Necromantes** que Trilham a Senda da Ruína, Herdeiros da Torre da Moeda de Chumbo no Reino de Estígia, Reinado das Criptas e Morada de Sombras. Eles se aproximam do Superno através da ***Permanência*** e da ***Transição***.
Obrimos

* Totêmico
* Símbolo
* Runa

Obrimos é uma Senda mágica cujos Arcanos Regentes são Forças e Primórdio. Eles também são conhecidos como Teurgistas que Trilham a Senda dos Poderosos, Herdeiros da Torre da Chave Dourada no Reino do Éter, Reinado das Esferas Celestes e Morada de Anjos. Eles se aproximam do Superno através do ***Poder*** e do ***Comando***.
Mundo Decaído

A escada se desfez, desintegrou-se, virou pó, deixando os vitoriosos fora do alcance dos magos confinados à Terra. No lugar antes ocupado pela escada, a realidade rachou e engoliu a si mesma, criando uma fenda entre os reinos superior e inferior, um vácuo terrível que sorveu toda vida e energia. O Abismo dividiu os reinos mais uma vez, isolando o reino elevado e puro da mácula do mundo inferior. Mas não se tratava de um véu delicado que as almas conseguiriam atravessar em sua viagem de volta. Era um precipício de irrealidade, uma aberração que nunca deveria ter existido. O que antes era um mundo só tornou-se dois: o Mundo Superno e o Mundo Decaído, separados por um vasto Abismo.

O véu entre os mundos da matéria e o espírito enrijeceu e transformou-se no Dromo, uma barreira intransponível, a não ser para a magia. Abalada pelas reverbações da destruição da escada, as fundações de Atlântida desmoronaram e a ilha afundou, tragada pelas ondas. O lugar místico que servira de berço para os *magi* já não existia. Mais tarde, os sobreviventes se perguntariam se aquele não teria sido o fato primordial responsável pelos mitos do Diluvio e da Torre de Babel. Talvez sim. Ou talvez a guerra tenha repercutido através do próprio Tempo, repetindo interminavelmente esse final catastrófico em todas as futuras civilizações humanas.

Mais uma vez, os iluminados fugiram para os cantos remotos da Terra e deram inicio ao longo e lento processo de reaprender o que se perdera. Caçados novamente por monstros, fizeram pouco progresso, pois a necessidade de sobreviver se antepunha ao estudo demorado dos Mistério. E mais, essas almas, ainda intocadas pelos Reinos Supernos, quase se apagaram, como se fossem pedaços gélidos de carvão que escondessem pequenas brasas em seu interior. Muitos esqueceram sua ascendência magica e suas almas sucumbiram a um sono ainda mais profundo do que aquele que haviam conhecido um dia.

Esse declínio terrível ficou conhecido como a Quiescência, a Maldição do Sono. A Mentira. Apartadas dos reinos superiores, separadas de sua herança pelo Abismo, as almas não conseguiam conservar sua luz e sucumbiam ao Sono. Pior ainda: a gravidade do Abismo as atraia e fazia pesar as pálpebras dos olhos interiores, obrigando-as a refutar as visões do mundo superior. Os magos - aqueles que continuavam Despertos - não conseguiam mais fazer mágica diante daqueles que Dormiam sem invocar os poderes do Abismo. Em todo o mundo, em todas as épocas, foram poucos os que permaneceram Despertos para não deixar a chama do conhecimento superno morrer e manter viva a tradição da magia.
Senda

Os modelos teóricos do cosmos fornecem um número infinito de Reinos Supernos, escondidos nas profundezas do Mundo Superno revelado através da Visão do Mago. Outras teorias rivais afirmam que existe apenas um Reino Superno, e que toda divisão aparente é imposta à magia por mentes mortais. Apesar dos debates, para todos os efeitos, os magos contam cinco diferentes facetas ou Sendas do Mundo Superno: cinco maneiras de ver através da Mentira, cinco maneiras de alcançar a magia, cinco tipos de magos.
Talvez no Tempo Anterior os magos não estivessem limitados às Sendas; uma minoria de magos vê o simbolismo recorrente das Torres encontradas em muitos Despertares como um sinal de que algo no Superno está criando magos assim como os Exarcas controlam a Mentira. A Escada de Prata chama esses seres de Oráculos, mas se algum mago já conheceu um, ela não disse nada..

## Visão geral

As Sendas são:

* **Acanthus** - Feiticeiras e Encantadores na Senda para Arcádia, Reino Superno do Destino e do Tempo e morada de Fadas.
* **Mastigos** - Bruxos e Psiconautas na Senda para Pandemônio, Reino Superno da Mente e do Espaço e morada de Demônios.
* **Moros** - Alquimistas e Necromantes na Senda para Estígia, Reino Superno da Morte e da Matéria e morada de Sombras.
* **Obrimos** - Taumaturgos e Teurgistas na Senda para o Éter, Reino Superno do Primórdio e das Forças, e morada de Anjos.
* **Thyrsus** - Xamãs e Extáticos na Senda para a Natureza Primordial, Reino Superno do Espírito e da Vida e morada de Feras.
Consilium

A principal forma de organização dos Despertos associados ao Diamante são os Consilia, que organizam as diversas cabalas e fazem a mediação entre elas. Desde a formação do Pentáculo, as Assembleias do Conselho Livre também são contadas como Consilia, mesmo que a sua estrutura seja diferente das Consilia Diamante. A maioria dos Consilia são oligarquias dirigidas pelos magos mais experientes.

## Títulos Oficiais

* Hierarca: O líder do conselho.
* Conselheiro: Um membro do Conselho Governante.
* Preboste: Um ou mais magos encarregados de garantir que as ordens do conselho sejam cumpridas.
* Arauto: Um representante do Consilium junto às suas cabalas ou aos Consilii estrangeiros.
* Sentinela: Um executor policiando o santuário ou Demesne do Consilium ou guerreando contra os rivais do Consilium.
O Despertar

De quando em quanto, todo mundo tem momento de lucidez nos quais é possível juntas as peças de um padrão maior e, mesmo que seja apenas por um instante, *entender*. Durante um breve e luminoso segundo, suas mentes aceitam tudo o que o universo tem a oferecer, prontas para estender a mão e tocar o Grande Mistério...

... E então o telefone toca, o bebê chora, o vizinho bate à porta, um carro buzina ou a avalanche de problemas cotidianos invade suas vidas e arrasta para longe o vislumbre incipiente de entendimento.

Do ponto de vista de um mago, nada disso é particularmente digno de nota; são os pulsos normais e previsíveis da mente Adormecida e, apesar de raramente terão algum efeito sobre o mundo, representam o potencial que todas as pessoas tem de Despertar.

Agora, o mago se endireita na cadeira e começa a prestar atenção quando um Adormecido tem um instante de *entendimento* que dura mais do que alguns segundos. O Adormecido pode ter espontaneamente algumas epifanias, insinuações de que a magia é possível. Esses momentos são escapadelas do cárcere da Quiescência. Podem durar um dia, uma semana ou ate mesmo um mês, e são esses os casos que os magos procuram, pois uma experiência mística é capaz de elevar a epifania do Adormecido a um Despertar. O motivo pelo qual algumas experiências, e não outras, fazem as almas de certos indivíduos acordar é um dos grandes mistérios da vida.

O Despertar é uma experiência muito pessoal. Da mesma maneira que os flocos de neve e as impressões digitais, não existem dois idênticos. Infelizmente, não costumam ser experiências muito agradáveis. É como perceber, de uma vez só, que tudo o que você achava que sabia esta errado. Ao partir a casca do ovo a bicadas, o pintinho se sente destruindo o mundo; para o mago que nasce, é a mesma coisa. O mago talvez se ache um louco por ter o discernimento ou as percepções que tem. Pode ser que se sinta arrancado da parte rasa da piscina e atirado em mar aberto, mas, antes que consiga aceitar esse novo mundo, o mago precisa se livrar do antigo, e esse ato geralmente se assemelha a uma traição violenta de sua antiga identidade. É muito maior o numero de pessoas que *quase* Despertam do que o de pessoas que de *fato* Despertam, porque o medo de abandonar o mundo que conheciam faz com que muitas se refugiem num fundamentalismo polarizado, em busca de uma ancora qualquer num mar de realidades inconstantes. São poucas e raras as almas que aceitam o caos do Despertar com um ardor *exagerado* e se livram de *tudo* o que foram um dia: sua ética, sua moral e sua noção de identidade.

Portanto, não é de surpreender que o Despertar seja o tipo de coisa que as pessoas ignorem ou neguem a principio. Quando seu instante de compreensão se aproxima, elas geralmente resistem com todas as forças, ate o momento fatídico e apavorante que desistem da luta e se rendem à iluminação. Quando mais teimoso for o individuo, maior será a força com que ele provavelmente combatera o próprio entendimento e maiores serão o sofrimento e o trauma provocados por suas percepção ampliada - mas, quando Despertar de todo, mais poderoso ele será como mago.
3号线 (南天车厂运营)

## 技术资料

### 最高限速

120km/h

**南天车厂运营的**三号线****（Line 3），标志色为港岛线蓝色，为上河湾兽区最早开通的铁路路线。

本路线自开通以来先由上湾公交运营，后来该路线荒废多个月后由南天车厂接管并延长。

历史
--

### 上湾公交1号线

在此服刚开的时候，上湾公交开办了轨道交通1号线。站点为军事博物馆（今后盐）—上河湾第一技术学院（今上河湾技校）站。

后来，此路线长时间无动静，加上实用性不强，于是被上河湾市政府关停。

### 上河湾市地下铁示范线

后来，上河湾市地下铁示范线于2022年12月27日提出由黄林市交通局提出，其中大部分车站同1号线重叠，惟最终被搁置。

### 南天车厂三号线

南天车厂在2023年初旬提出建造三号线。当初三号线的方案仅为沙漠（现东角）站。后来在上河湾市兽区政府的要求下，路线延伸至上河湾第一技术学院站。

## 换乘路线

* 海后机场站、上河湾技校站→沙磡岭站、东角站：快速轨道交通沙磡岭线
* 东角站、下河湾站：东铁线
* 东角站：胡杨河铁路
轩仔

## 基本资料

### 兽设物种

无兽设

**轩仔**，又名“**米粉**”或者“**mifen\_CN'**，是个不知道如何开玩笑但是老开玩笑导致经常违规的玩家。活跃于上河湾市服务器及陈光省服务器。

## 活跃状况

当选群管理前几乎活跃不了。

该玩家由于经常违规所以导致非常容易被禁言。但时候该玩家称他只是在开玩笑。

该玩家经常提起跨服诉讼，然而经常败诉。

## 人物“传记”

他曾经造成外交危机，如：

* 2023年12月30日，因为“土豆服务器事件”被云海服务器列入黑名单。

```
云海服务器《服务器黑名单》（附录7）

```

```
7.QQ名称：米粉 QQ号：3818180097，2139838071 原因：辱骂管理员

```

## 服务器资产

### 陈光省服务器

```
陈光省服务器周目二重新开服事件后，本部分仍然有效

```

* 陈光省南华市，城市编号“369”。
Thyrsus

* Totêmico
* Símbolo
* Runa

**Thyrsus** é uma Senda mágica cujos Arcanos Regentes são Vida e Espírito. Eles também são conhecidos como os Xamãs que Trilham a Senda do Êxtase, Herdeiros da Torre da Pedra Cantante no Reino da Natureza Primordial, Reinado dos Totens e Morada de Feras. Eles se aproximam do Superno através de ***Limites*** e ***Intercessão***.
Minecraft上河湾市服务器 Wiki

## 服务器资料

### 模式

生存、兽迷向（非强制）

交流
--

### 官网

http://www.shanghewan.fun

**Minecraft上河湾市服务器 Wiki**，是服务器官方建立的Wiki。

## 服务器简介

服务器集MTR、Changed、机械动力等模组为一体，完美体现出现代、兽迷向等特点。

服务器采用多政权制度。其中，沙磡岭是全服最重要的地方，拥有两个快轨站：岗沙线的岗景山站及沙磡岭线的东角站。新生活、皮特、天狼市等是由非兽迷玩家建立政权。

服务器有完善的法律制度。

历史
--

服务器的名字“上河湾”来源于服主“绿宝石”的住址上河湾镇。

”上河湾“第一次出现在Minecrafr是在其他服务器中以城市的形式存在的。到四周目，受Cmbself粉丝群体所熟知。

现指的“上河湾市”是指六周目，在2021年开服，具体时间无从得知。
沙磡岭线

东角站，沙磡岭线西行尾站

## Sa Ham Leng Line

**沙磡岭线**（Sa Ham Leng Line），标志色为绿色，为上河湾兽区第二早开通的铁路路线。归属于上河湾市兽区快速轨道交通系统。

本路线自开通以来就由黄林市交通局运营。

历史
--

该路线最初在2021年中旬提出，并且在2021年后旬开始修建并开通运营。在开通初期，此路线仅有两个车站——岗景山及沙漠新区站。

直至一年后的2022年11月15日，黄林市交通局向上河湾兽区市政府递交《黄林市交通局关于建设快轨岗港段的可行性报告》（S02次白皮书），并且翌日通过。市中心站开始修建。

### 快速轨道交通S02次时代

快轨岗沙段建成以后，黄林市交通局开通新班次，编号S02。路线也仅有两站——市中心及沙漠新区站。

   随后，沙漠新区站缩短名称为沙漠站，英文也从意译之“**Desert New Area**”改为香港政府之人名地名拼音“**Sa Mok**”

### 换版本风波

S02次开通大约仅五天，服务器出现了更换Minecraft版本后的众多问题。待问题修复后，市中心站被重新命名为**海傍**站。

### 炸图风波

服务器经历炸图风波回档后，快轨系统经历了重大重组。

   以下仅列出与现沙磡岭线有关之内容：

**炸图风波后快轨重组**
 海傍线，S02次

### 机场开通

随着海后机场开通运营，黄林市交通局决定将此路线接入前市郊铁路的路轨，北行终点站也改为海后机场站

## 路线走向

路线大致呈东西走向——东至海后机场、西达东角。

车厂设于海后机场站往北。

## 路线派车

路线主要派车为迷你型的TML C-Train，一般从海后机场临时车厂派出。

列车一共有三卡车厢，采用轨道供电，配备并使用全自动驾驶系统。
中河湾站

中河湾站2楼大堂，拍摄于2023年11月25日

## Zhonhewan Station

中河湾站（Zhonhewan Station）位于中河湾区，是快轨新上高铁（F05次）离开上河湾市兽区前最后一个车站。

历史
--

* 2022年11月25日23:15以后，北方铁路同上河湾政府因《沙漠新区用地申请》之内容无法协商，遂私自建造**东山站**并开通“东山快线”：由上河湾沙漠开往东山。随后路线被勒令停运，车站也随之停用。
* 2023年初旬(一说为2023年1月30日)，中河湾市交通局修缮并翻新东山站，并随行政区（区划）易名为**中河湾站**（**Zhonghewan Station**）。
* 2023年8月31日，中河湾站由黄林市交通局大幅度翻新，保留原名。惟黄林市交通局将此车站之英文名错误拼写为“**Zhon**hewan Station”。但最终“**Zhon**hewan Station”的译名保留了下来，成为第一个拼写错误仍能保留下来的站名。
* 2023年11月29日23:15，中河湾城际快速轨道站及公共运输交汇处建设完毕并且全面投入使用。
* 2023年12月15日，由于服主更新模组时的失误导致此站回到2023年8月31日的进度。

## 未来发展

修缮3、4月台；随着中河湾区的发展，车站必定会有更多路线使用。

相册
--
Math - Testing Grounds

Welcome to the testing grounds for math, where you do stuff that has something to do with Math.

## ItsColdPlayz

### Data and Probability

23 people tried to complete the obstacle course.

Here was the results collected.

 10 meter (16.4042 ft.) rock climb
 Crossing the Street
 Flooded Crossing
 Snow-valange on the Bridge
 Laser Corridor
 Completed the Course

### Questions

1. How many people passed "Flood Crossing"?
2. How many people failed Snow-valange on the Bridge?
3. Who passed "10 meter (16.4042 ft.) rock climb" and failed at "Crossing the Street"?

### Answer (Tally Table)

To answer those, We first have to tally up all of the results.

So the answers for the questions is...

1. Ten (X or 10) people passed Flooded Crossing.
2. Two (II or 2) people failed Snow-valange on the Bridge.
3. Five (V or 5) people passed 10 meter (16.4042 ft.) rock climb and failed Crossing the Street.
Blade Anchor/Quotes

* *"You gotta' look at this muscle, dude. It's big, strong, and scary for children!"* -Mako
* *"Wait a minute... Australia? But there are a lot of koalas there. And... I'm allergic to koalas."* -Bob
* *"You guys gotta' check this out, this is gonna be too cool."* -Mako
* *"Wait, I've still got my fan T-shirt!"* -Todd
* *"Mako?! Sheesh, you scared the blues out of me!"* -Bob
* *"Whoah, ya' gone too far there partner!"* -Donald
* *"I guess there was no need for a great pudding like this to spoil our concert."* -John
* *"I've been watching you travel all over the world on that awesome bus of yours, singing and dancing on stages EVERYWHERE. I even got one of your songs on tape!"* -Todd
* *"Release the water bucket!"* -Todd
* *"We've got a couple of counterfeiters to catch!"* -John
* *"Yeehaw! He just fell off his track!"* -Donald
* *"Being dumped into that dump just got me down in the dumps!"* -Bob
* *"We've got them now, Peter! Let's take them inside!"* -Benson
* *"That's not how you treat a lady!"* -Jenny
* *"Do you know the charge for a twenty-dollar bill?"* -Maggie
* *"You were all in an accident this morning, but the good news is that I saw you and took you here."* -Todd
* *"You know, they were very nice people."* -John
* *"Hold your horses partner, I'm the rooter tooter here!"* -Donald
* *"We did it! We did it!"* -Jenny
Blade Anchor/Trivia

## Production

* The soundtrack for *Blade Anchor* was originally planned to have songs performed by various mid-1900's artists, but that part of the soundtrack was scrapped in order for the film to have more time for the songs performed by Steamin' Hot and the film's original scores.

## Cameos and References

* The delivery van from *Tony Tom-Tom's Delivery Service* is briefly shown in the scene where John, Mako and Ted try to chase after Benson in Ted's car.
* One of Todd's picture frames in the living room is a picture Kenny Wellington from *Kenny's Drive*.
* There is an easter egg in the film's bloopers featuring Reggie Mantle as he looks in *The Archie Show*.

## Miscellaneous

* *Blade Anchor* was the first Bakona Motion Pictures film to be given a PG rating by the MPAA.
1 - Peder

Peder (@peder.maps on TikTok) is a piece-of-shit person with 1347 followers who uploads Israel propaganda and the most out-of-pocket videos known to mankind.

## Physical description

### Species

Worse than Poligraf Poligrafovich Sharikov

## Appearances

### Appears in

TikTok

Creation of this wiki:

Around November 26th, @peder.maps left a comment that reads "EVERYONE! THERES A FILTER DONATING TO ISRAEL PLEASE USE IT!! ITS ON MY STORY POSTED ITS CALLED “donation”!!! (SPREAD THIS)", under a video by @youraveragelithuanian\_, where he turns a horrid comment consisting of a n@zi swastika into a discord emoji.

Original video

Controversies:

On November 28th, @peder.maps uploaded a video of themselves using a filter that's likely to have been actively donating its revenue to the IDF soldiers.

Video[1]
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Prominent Characters

**The Prominent Characters in the world of Winning Play consist of the King, Queen and Princess candidates.**

★

## King Roko I of Rokalia

The King, Roko I of Rokalia, is rumoured to be immortal and has currently been King for 250 years. The King came to be after a long period of hibernation by the supposed immortal individual.

★

## Queen Jess Roko-Nas Fifth Queen of Rokalia

The Queen, Jess Roko-Nas {VQ} of Rokalia, is the fifth Queen of Rokalia. She was previously a Jesnaran princess candidate who was up against ex-allies Kodra. Jess is angelic in nature though possesses some strange social anomalies.

★

## Queen Candidate Princess Jemi Kalla-Haliojun

Queen Candidate Princess Jemi Kalla-Haliojun of the Kely-Halia Islands nation is one of two princess candidates vying for the role of Queen. Jemi, sassy yet seemingly sweet, aims to give the powerful island nation a bigger voice and respect she demands they deserve. She is under pressure from the nations' council to achieve certain objectives, one of which is to destroy Reides.

★

## Queen Candidate Princess Izra Sens-Rei

Queen Candidate Princess Izra Sens-Rei of the Reides is the second of two princess candidates. Izra, strict yet sneaky, aims to overthrow the Rokalian rule and transfer the power of royalty to Reides in order to become the new leading power. The Reides nation is home to the best espionage in the world, and Izra is a figurehead in their plans. She is under little pressure from her home nation as she is a prominent member of the Reides leadership herself.
General World Information

### Setting

The world of 'Winning Play' takes place on an arid planet of four continents. Only one continent, the Sine continent, is thriving and fully habitable. The rest of the world holds a nomadic culture as they live in destitute climates and suffer from droughts often. The other three continents also house nations, but none are even close the caliber of the weakest Sine nations. Outside nations seek close ties with Sine nations but that endeavour is not mutual.

★

### Language

There are multiple languages throughout the world with the main one being English *(for simplicity reasons)*. However, the language has many dialects and accents depending on nation. It is also not called English in this world, rather '**Sinish**' *(Sine-ish)* due to its origin in Sine. Outside of the Sine continent is where you will find languages different to Sinish as a large number of the population in the other continents make up nomadic tribes with their own ways of communication.

★

### Continental Map

★

The story of Winning Play takes place in a near-future landscape. Most of the world's technology is housed in the Sine continent and often not shared outward it because outside countries cannot afford it neither do most have the knowledge of how such technology even works. Outside societies envy Sine and the power within. One nation in particular, the House of Furukanne, recognises this envy and aims to take over the other three continents to gain power similar to that of Rokalia, the capital of the Sine continent. This is an example of one of many sub-plots within the story of Winning Play.

★
The Continent of Sine

**The Continent of Sine** is a continent where all of the 'Winning Play' story takes place.

The Sine continent is the second-largest and most well-off continent in the world. This is helped by its geographical factors such as flat plains, fair climate and rich resources.

In a primarily arid world, the Sine continent is a breath of fresh air as vegetation and life can thrive in green environments.

## Map of the continent:

The Sine Continent is home to eight nations. These nations are similar geographically, however some are taken care of more than others.
Fernando Lopes

**Fernando "Nando" Lopes** é um aluno da escola D. Isabel I e frequenta a turma do 11ºA. É um alunos nerd que se torna popular após uma mudança de visual. É namorado de Isabela Gomes e melhor amigo de Kayne Flitter.

É um jovem de classe média português timido e estudioso. Não têm muita coragem para enfrentar os seus bullies e é muito pacifista. Vê-se metido numa grande alhada quando Antonella Gomes lhe pede para ele fazer os seus trabalhos em troca de sair com ele.

É um dos personagens recorrentes da webserie "*School Diary*".
Fan-made - Ultimate Rap Battle Winter Collection Album 1

## Ultimate Rap Battle Winter Collection 1

Album Cover

A fan-made collection of remastered or upcoming battles from multiple creators. **HEAVILY** inspired by Freshy Kanal's Winter Collection Albums

## Trivia

* During the making of the song list, It was not though that *Jack Torrance vs. Norman Bates* was not in an album yet. Apparently it was in the first Freshy Kanal Winter Collection Album.

## Notes

1. ↑ 1.0 1.1 Rappers that rap in the battle but are not in the video title themselves are in *italics*.
Changeling: Os Perdidos

Changeling: Os Perdidos é a quinta linha suplementar de RPG publicada pela White Wolf Publishing. Ele usa o Storyteller System para regras e é ambientado no cenário Crônicas das Trevas. Changeling é o segundo jogo limitado publicado pela White Wolf depois de Promethean: The Created, mas em abril de 2008 foi anunciado que devido ao sucesso da linha seria uma série limitada estendida não limitada a cinco livros. Desde então, três livros completos de capa dura foram publicados: Equinox Road, Dancers in the Dusk e Swords at Dawn. Goblin Markets, disponível apenas em PDF, também foi criado. Isto foi seguido pelo livro de cenário Victorian Lost.

O jogo é inspirado principalmente em contos de changelings do folclore europeu, mas inclui elementos de histórias semelhantes de todo o mundo. Embora superficialmente semelhante ao jogo do Clássico Mundo das Trevas, Changeling: O Sonhar, Changeling: Os Perdidos aborda as lendas de uma perspectiva mais tradicional de mortais sequestrados por Fadas e evita o ângulo da vida passada que caracterizou seu antecessor.
Winning Play Wiki

## ‏‏‎ ‎‏‏‎‎‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎‎‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎ ‎‏‏‎‎‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎‎‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎‎‏‏‎‎‏‏‎‎‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎‎‏‏‎Summary

The story of "Winning Play" takes place in the continent of Sine, a thriving continent in a not-so thriving world. Inside the Sine continent, there are eight nations vying for power and ultimately, eight nations who will have a say in the eventual Queen vote between two princesses that will determine the fate of the world.

‎‏‏‎★

Two national princesses battle it out to become the next Queen. They must impress both the King and current Queen who will eventually make a joint-decision after receiving each nations' vote as they keep close tabs on both candidates.

The two princesses engage in helpful deeds, publicity stunts and favours to gain reputation. However, underneath they utilise espionage, bloodshed and social engineering to make further strides over their opponent.

The decision will impact the entire continent, so each nation within wants a slice of the potential benefits they would attain from either candidate. Other nations' influence is rampant.

A thriller, supported by vice themes with gambling and espionage taking a focal point. The name "Winning Play" is as a result of each princess contesting each other similar to a game of chess and high-stakes gambling, trying to formulate the winning play.

★Credits and InspirationsGeneral World InformationThe Continent of SineProminent CharactersThe NationsThe Queen Vote★
## **What is this wiki?**

This wiki details the state of the world before the Queen vote begins. It explains the continent, each nation and their beliefs and each character and their beliefs. In the end, all except the two competing princesses will cast a vote for who they think should be the next Queen.

My reasoning behind the undertaking the project can be found here, which states where this project has improved me and how it will impact my future as a games writer.

★
Status Effects

## Cold

Each stack of cold slows the target by 8% for 3.5 seconds, stacking up to 10 times.

## Freeze

Stuns and immobilizes enemies for several seconds or until ice is removed.

## Lightning

When an enemy inflicted with lightning dies, triggers impulse to deal AOE damage proportional to the density.

## Paralyze

Stuns and immobilizes enemies for several seconds.

## Venom

Inflicts enemy with poison, or deals damage over time.

## Shadow Mark

Enemies with shadow mark will take damage over time.

## Rend

Enemies inflicted with Rend take damage with every certain distance they travel.
Credits and Inspirations

**This page is unrelated to the world of Winning Play and details any sites I used that assisted me as well as what inspired me to make this project.**
★

## **Credits (references)**

*Ai Art Generator: Create AI art and images for free (no date) OpenArt. Available at: https://openart.ai/ (Accessed: 01 January 2024).*

*(No date) Ai Art Generator: Create stunning AI art - nightcafe creator. Available at: https://creator.nightcafe.studio/ (Accessed: 01 January 2024).*

*Fandom (2019). FANDOM. [online] FANDOM. Available at: https://www.fandom.com/.*

★

## **My Inspirations**

For this project that spanned four months, I relied on my imagination purely through one song named: 'Carry on my wayward son' by Kansas. This is a song I first heard in early 2023 and I imagined a story to go with the song that I thought fit perfectly.

I imagined it similar to a TV-show intro scene, with this as the opening song. It involved some extra characters that I did not have room to add into the wiki unfortunately as they were very low on the priority list.

During this time, I would often listen to this song, every time, the story would become more coherent and I would gain new ideas, I felt I had to put this somewhere and therefore I used this project as a means to that.

I imagined a cyberpunk-like world with a massive vice-scene including a casino obsession due to the song reminding me of classic mafia-type themes and games such as Fallout: New Vegas having similar tones that also shared gambling themes as well.

The idea of 'mafia' stuck with me and I thought the two princesses battling it out overground and underground to be a cool idea worth exploring. I determined by story would be about a contest, which now the 'Queen vote'.

I then created several nations, and from here my original small idea turned into something grand, this sparked reminders of stories such as *Dune*, where multiple factions interested in one thing, with multiple sub-plots.

Using this formula, I took the nations I created and the thing they all held a common interest in was the new Queen, who would influence their continent for better or worse and this naturally generated several unique sub-plots.

**This project is a testament to my *values of uniqueness and coherency* stated on my website. It has made me develop photoshop and HTML skills that could aid me in the future. It also improved my worldbuilding, idea generation and character design skills, this is an important aspect I wanted to focus on in my future as a Games Writer.**

**This project has been talked about on my website under the 'coming soon' tab and more extensively in my blog page, found here: maxh132.wixsite.com/maxh**

★

***NOTE**: I am aware that by using fandom, there will be unnecessary clog in my pages. However, in my development journal I have stated why I have used this website. To sum it up, it is simple to use and easy to learn thus making it scope-worthy and generally works best for this project despite this and its heavy restrictions especially in mobile editing.*
Phenomenon

Phenomenon is a key function of the game and is one of the main factors for story progression. Upon viewing these events, random occurrences can appear during Mind Training that assist the player.

As of the time of writing these are the list of occurrences:

**Fire Sale** - One of the Exchange Space offerings will be discounted by 50%. This effect cannot appear in the **Space Omega** Exchange Space.

Namehere- Upon resting gain additional HP.

Namehere- Upon using the Sortito Space, heal a small amount of HP.

Namehere- Basic Attacks and Skills damage increased by 25%.