Shanghai.EXE: Network Ảo Tưởng (Fangame)

## *Shanghai.EXE*

**Shanghai.EXE: Network Ảo Tưởng (シャンハイエグゼ: 幻想ネットワーク)** là một Fangame crossover giữa series *Mega Man Battle Network* và series *Dự án Touhou* được lập trình bởi Technodot.

## Lịch sử hình thành

Quá trình hình thành của Shanghai bắt đầu từ năm 2014 với người dẫn đầu là Koki. Ban đầu, trò chơi chỉ có tiếng Nhật nhưng đến phiên bản 0.40 thì trò chơi đã được dịch sang tiếng Anh bởi một số thành viên của TeamBN. Vào tháng 12 năm 2018, quá trình phát triển trò chơi bị ngừng lại bởi Capcom với lý do bản quyền. Sau đó, Code của trò chơi bị lộ ra bên ngoài và một người ẩn danh, tự nhận là "SHNecro" tiếp tục phát triển trò chơi đến giờ. Năm 2021, Capcom định lấy lý do trò chơi sử dụng một số sprite và ảnh chip lấy từ Mega Man để sử dụng bản quyền một lần nữa. Vì thế mà những sprite và ảnh chip đang được chỉnh sửa và che cắt hình ảnh để tránh bản quyền. Hiện tại trò chơi đang ở phiên bản 0.560e và hoàn thành được một nửa phần Post game.

## Nhân vật

Các nhân vật và NetNavi từ Shanghai.EXE được thiết kế dựa trên các nhân vật Touhou, với tính cách và vai trò giống như các nhân vật trong Battle Network. Một số nhân vật là nhân vật gốc được tạo ra bởi các nhà phát triển và có một số được dựa trên các series khác.

### Nhân vật chính

* Shinki (Họ, gia đình)
* Lan Hikari (Vai trò)
* Mega Man.EXE (Thiết kế, vai trò)

### NetNavi hỗ trợ

**Marisa.EXE**

* Cảm hứng về thiết kế: Marisa Kirisame
* Cảm hứng về vai trò: Không có
* Cảm hứng về tính cách: Marisa Kirisame
* Cảm hứng về cách chiến đấu: Marisa Kirisame

**TankMan.EXE**

* Cảm hứng về thiết kế: SearchMan.EXE, Xe tăng của Rika
* Cảm hứng về vai trò: Roll.EXE, GutsMan.EXE
* Cảm hứng về tính cách: Không có
* Cảm hứng về cách chiến đấu: Không có

**Sakuya.EXE**

* Cảm hứng về thiết kế: Sakuya Izayoi
* Cảm hứng về vai trò: Glyde.EXE
* Cảm hứng về tính cách: Sakuya Izayoi
* Cảm hứng về cách chiến đấu: Không có

**SpannerMan.EXE**

* Cảm hứng về thiết kế: Không có
* Cảm hứng về vai trò: Roll.EXE, GutsMan.EXE
* Cảm hứng về tính cách: Không có
* Cảm hứng về cách chiến đấu: GutsMan.EXE

**Yorihime.EXE**

* Cảm hứng về thiết kế: Watatsuki no Yorihime, ProtoMan.EXE
* Cảm hứng về vai trò: ProtoMan.EXE
* Cảm hứng về tính cách: ProtoMan.EXE
* Cảm hứng về cách chiến đấu: Watatsuki no Yorihime, ProtoMan.EXE, Colonel.EXE

Yorihime.EXE là NetNavi thân cận của Reisen và là một Navi rất mạnh mẽ trong đội Net Agent. Giống như NetOp của mình, Yorihime lúc đầu luôn hoàn thành các nhiệm vụ mà không hề có lòng khoang dung và tỏ vẻ rất lạnh nhạt với những người xung quanh. Sau khi cô bị đánh bại bởi Shanghai, Yorihime bắt đầu giúp đỡ cô trong cuộc chiến chống lại ROM.

### Nhân vật phản diện

**Letty Whiterock**

* Cảm hứng về thiết kế: Letty Whiterock
* Cảm hứng về vai trò: Mr. Match
* Cảm hứng về tính cách: Mr. Match

**Fujiwara no Mokou**

* Cảm hứng về thiết kế: Fujiwara no Mokou
* Cảm hứng về vai trò: Không có
* Cam hứng về tính cách: Không có

### NetNavi phản diện

**Cirno.EXE**

* Cảm hứng về thiết kế: Cirno
* Cảm hứng về vai trò: FireMan.EXE
* Cảm hứng về tính cách: Cirno
* Cảm hứng về cách chiến đấu: Không có

**Medicine.EXE (Hoàn lương)**

* Cảm hứng về thiết kế: Medicine Melancholy
* Cảm hứng về vai trò: Không có
* Cảm hứng về tính cách: Không có
* Cảm hứng về cách chiến đấu: Medicine Melancholy

**Iku.EXE (Hoàn lương)**

* Cảm hứng về thiết kế: Nagae Iku
* Cảm hứng về vai trò: NumberMan.EXE
* Cảm hứng về tính cách: Nagae Iku
* Cảm hứng về cách chiến đấu: Nagae Iku, DrillMan.EXE.

**PyroMan.EXE**

* Cảm hứng về thiết kế: HeatMan.EXE, FireMan.EXE
* Cảm hứng về vai trò: Không có
* Cảm hứng về tính cách: Không có
* Cảm hứng về cách chiến đầu: HeatMan.EXE

**Murasa.EXE** (hoàn lương)

* Cảm hứng về thiết kế: Murasa Minamitsu
* Cảm hứng về vai trò: Không có
* Cảm hứng về tính cách: Murasa Minamitsu
* Cảm hứng về cách chiến đấu: Murasa Minamitsu

**ScissorMan.EXE**

* Cảm hứng về thiết kế: Deathtanz Mantisk
* Cảm hứng về vai trò: Không có
* Cảm hứng về tính cách: Không có
* Cảm hứng về cách chiến đấu: Không có

**Ran.EXE**

* Cảm hứng về thiết kế: Ran Yakumo
* Cảm hứng về vai trò: MagnetMan.EXE
* Cảm hứng về tính cách: Ran Yakumo
* Cảm hứng về cách chiến đấu: Bass.EXE

**Chen.EXE**

* Cảm hứng về thiết kế: Chen Yakumo
* Cảm hứng về vai trò: Không có
* Cảm hứng về tính cách: Chen Yakumo
* Cảm hứng về cách chiến đấu: ColorMan.EXE

**DruidMan.EXE**

* Cảm hứng về thiết kế: Không có
* Cảm hứng về vai trò; Không có
* Cảm hứng về tính cách: Không có
* Cảm hứng về cách chiến đấu: Không có

## Hệ thống chiến đấu

Hệ thống chiến đấu của Shanghai giống với Battle Network. Sàn đấu có 18 ô, và người chơi có thể di chuyển tự do trong 9 ô của mình. Sau khi thanh tự chọn (Custom) đầy, người chơi có thể lấy theo những chip chiến đấu ngẫu nhiên có trong thư mục. Người chơi có thể chọn liên tục những chip cùng loại, những chip cùng chữ cái và đem theo chip có chữ \*. Ngoài những chip chiến đấu, người chơi có thể sử dụng khẩu súng Buster để tấn công kẻ địch bằng cách bắn liên tục hoặc nạp năng lượng. Bên cạnh hệ thống chiến đấu chính, trò chơi còn có những hệ thống phụ giúp trải nghiệm trò chơi thêm phong phú.

### Nguyên tố

Bên cạnh 4 nguyên tố có sẵn trong Battle Network, Shanghai thêm vào 2 nguyên tố mới là độc và đất. Giống như Battle Network, sát thương nguyên tố sẽ gấp đôi nếu như người nhận yếu đối với nguyên tố ấy. Style của Shanghai sẽ nhận được nguyên tố một cách ngẫu nhiên, hoặc người chơi có thể sử dụng một số AddOn để quyết định nguyên tố tiếp theo của Style. Các Virus và Navi có nguyên tố riêng biệt.

### Hiệu ứng

 Trúng độc
* Đảo ngược tác dụng của Chip hồi máu.

### Thay đổi Style

Shanghai.EXE có tổng cộng 6 style với 1 style được gọi là Grimoire có thể sẽ được thêm vào trong tương lai. Chúng được dựa trên kỹ năng và thiết kế của một số nhân vật trong Touhou. Người chơi sẽ nhận được Style sau 50 trận đấu.

## Liên kết ngoài

* File tải Shanghai.EXE tại trang Thủ Thỉ Thần Xã.
* File tải Shanghai.EXE tại Gitlab