Thorwal (Stadt)

### Gasthäuser

Bordell Bärenhöhle, Bordell Morgennebel, Gasthaus Vier Winde, Gasthaus Goldener Aal, Gasthaus Nordwind, Gasthaus Hetman Oremo, Gasthaus Goldener Apfel, Gasthaus Bei Morissa, Herberge An der Freireede, Herberge am Fuhrhof, Herberge Efferds Trunk, Herberge Zum Brünstigen Eber, Herberge Am Enterhaken, Schänke Zauberspiegel, Schänke Drachenschiff, Schänke Steile Treppe, Taverne Glücklicher Zechpreller, Taverne Betrunkener Kaiser

### Tempel

Swafnir (Halla des Swafnir), Travia (Heim der Hoffnung), Efferd, Phex, Peraine, Tsa, Ingerimm

Obwohl Thorwal nicht die älteste Stadt ist, ist sie die größte Stadt in der gleichnamigen Region. Sie ist der wichtigste Handelspunkt für den westlichen Norden, Sitz der obersten Hetleute und Hjaldingholm (Austragungsort des Obersten Hjaldings). Sie liegt direkt an der Bodir-Mündung auf der nördlichen Seite, auf einer Klippe.

## Stadtbild

Die Stadt ist volkommen von einer Hölzernen Palisade geschützt, auf der auch mehrere Geschütze stehen. Am Höchsten Punkt der Klippe, südwestlich der Stadt, steht eine Zwingfeste, die die Komplette Mündung des Bodirs und auch eine große Fläche landeinwärts kontrolliert. Nördlich der Stadt erhebt sich ein ein großer Turm, der als Leuchtturm fungiert. Die Ost- und die Weststadt werden von einem Kanal getrennt. Dieser Kanal führt vom Handelshafen, dicht am Fluss, weiter zum Winterhafen, der am nördlichen Ende der Stadt leigt. Der Großteil der Gebäude in der Stadt sind hölzerne Langhäuser, wobei einige zu Ottaskins gruppiert und von weiteren Palisaden umringt sind.

### Das Kliff

Dieses Gebiet beschreibt das Gelände westlich der Weststadt, welches eher spärlich bebaut wurde, aber dennoch sind hier einige wichtige Gebäude errichtet worden. Die Zwingfeste steht an der südlichsten und höchsten Spitze des Kliffs und beherbergt die Kriegerschule Thorwals. Ein Stück nördlich davon steht der Hjalding-Turm, der gleichzeitig Aussichtsplattform und Leuchtturm ist. Ganz im Norden des Kliffs, aber immer noch innerhalb der Stadtmauern, steht die Ottaskin der Hetleute, die einzige Ottaskin, die aus Stein errichtet wurde und sogar einen vierstöckigen Turm besitzt, der die Kartothek der Stadt beheimatet. In dieser Ottaskin werden die Hetskari der Obersten Hetführer untergebracht und das halbhährliche oberste Hjalding gehalten.

### Hafengelände

Die Bodirmündung wird von einer Reihe hölzerner Pfähle beschützt, die die Zufahrt begrenzen. Dahinter gelangt man in den Thorwaler Hafen, der als Umschlagsplatz für die Thorwaler dient. Durch diesen Hafen hindurch, gelangt man über den Kanal den Winterhafen. Hier werden die Langschiffe im Winter an Land gezogen. Außerdem liegen hier einige Langhäuser, die ausschließlich als temporäre Unterkunft während des Hjaldings dienen. Dazu kommt, dass der Winterhafen mit schweren Toren verschlossen werden kann und dadurch als letzte Bastion dient. Der öffentliche Handelshafen liegt ein Stück weiter den Bodir hinauf. Hier können die südlichen Schiffe mit mehr Tiefgang anlegen und ihre Ware abgeben. Schiffe mit zu viel Tiefgang können an der Freireede anlegen, die auf der Insel zwischen den beiden Mündungsarmen des Bodirs liegt.

### Weststadt

Die Weststadt wird auch Fremdenstadt genannt, da hier Bewohner von allen Herren Länder ansässig sind. Die Gebäude sind in vielen unterschiedlichen Baustilen errichtet worden. Lediglich Tulamiden, Waldmenschen und Elfen findet man in der Stadt selten. Die Zwerge haben das luxuriöse Viertel an der Klippe für sich beansprucht und haben sich dort eingebuddelt. Ebenfalls in der Weststadt liegt die Magierakademie Schule der Hellsicht, deren Gelände von einer 3 Schritt hohen Mauer umgeben ist. Diese soll verdeutlichen, dass die Akademie dazu bereit ist, ihre Unabhängigkeit gegenüber weltlichen Mächten zu verteidigen. Eine Ableger des Ordens der grauen Stäbe ist ebenfalls in der Akademie untergebracht. Östlch der Akademie befindet sich der Peraine-Tempel, der sich der Wohlfahrt und der Heilkunst verschrieben hat. Nahe dem Winterhafen findet man einen Phex-Tempel, den die Stadt den fremdländischen Händlern zu verdanken hat. Eine geheime Diebesgilde existiert aber nicht. Dafür findet sich, direkt am Thorwaler Hafen der Efferd-Tempel, der ebenfalls vorwiegend von Reisenden und Seeleute aus fremden Ländern besucht wird.

### Oststadt

Die Oststadt wird von den einheimischen Thorwalern und ihren Ottaskins dominiert. Im Sommer ist dieser Teil fast wie ausgestorben, da lediglich die Jungen und die Alten in der Stadt bleiben, während der Rest mit ihrer Otta unterwegs sind. Dafür wimmelt es im Winter nur so von Leben. Tavernen und Gaststätten sucht man hier vergeblich, da Thorwaler vor allem unter sich in den Ottaskins verweilen und trinken. Fremde sollten dafür in die Oststadt gehen. Direkt am Kanal und Hafen findet man den Marktplatz, an dem auch eine Markhalle steht. In dieser wird meist mit Meeresfrüchten, Fisch und Korn gehandelt, aber auch Handwerkliches, Schmuck und Importware wird hier feil geboten. Das Gebäude wird aber nicht nur für Handel betreten, sondern hier treffen sich auch Thorwaler auf ein gemütliches Schwätzchen um etwas zu essen und Informationen auszutauschen. Ebenfalls an diesem Platz findet man den Swafnir-Tempel, welcher der größter seiner Art ist und den Travia-Tempel. Nördlich des Marktplatzes befindet sich ein Tsa-Tempel, der mit seiner Kuppel aus Buntglas beeindruckt. Am Hafen findet sich das Orkendorf, was seinen Namen durch seine Bewohner erhält. In diesem Viertel leben viele Orks, die als gute Gerber, Kürschner und Schmiede arbeiten, aber auch einige Goblins, die als Rattenfänger, Müllsammler oder handwerkliche Assistenten arbeiten. Im Osten an der Palisade findet sich noch ein Färberviertel, welches durch den Gestank schnell zu finden (oder zu meiden) ist.