Иллантайн

### Почитаемые боги

Светлая Дюжина, но преимущественно Хеле, Глёсне, Йола. Мелкие селения имеют свои культы. Распространены лжебоги.

**Иллантайн** — один из регионов континента, населенный рамейцами. Первая из захваченных рамейцами территорий континента.

## География

Земли к западу от Златнекора и Микеи, изорванное скалистое побережье и лесная глушь. Иллантайн простирается по всему исследованному рамейцами западному побережью континента на южном берегу Геанны, от моря и до Железных гор, на севере которых в песках Пыльника, проходит граница со Златнекором. Южнее, с истощением лесов вглубь континента, влажное побережье без чёткой границы переходит в микейские скалы Косы и Мёртвую Пустыню.

Здесь ведётся железодобыча, много мелких селений и разных напастей вроде диких зверей и моуров.

Климат влажный и переменчивый, с частыми погодными сюрпризами вроде паводков, ураганов и селей. Типичный пейзаж — серое неспокойное море и лес за пеленой дождя на фоне городских бревенчатых башен. Тем не менее, за счёт переселенцев с островов и беженцев из Микеи города ломятся от народа. Что приносит не только прибыль, но и грязь, и хаос столкновения менталитетов.

Здесь правит род Великого Князя Брисеиса, убитого Миссе в Эпоху Сечи. Потомки его сидят в Мабринёле и носят фамилию Брисеисские.

### Регионы

1. **Вострый полуостров** — значительно выдающийся на запад кусок суши, похожий на клинок кинжала, своим острием смотрящего на юг архипелага Хиссар.
2. **Глухолесье** — лесная чаща на Востром п-ове, нехоженая и опасная.
3. **Копи —** рудники у подножия Железных гор.
4. **Железные горы** — невысокая, утопающая в лесном массиве горная цепь, руды которой богаты железом и прочими хорошими вещами, из-за которых люди и рискуют копать здесь шахты, даже с кишащими тварями лесом под боком.
5. **Муреновая падь** — злачное местечко, населённое монстрами гуще прочего леса, его отмечают на картах, чтобы наверняка обходить стороной, правда, ходят слухи, что падь имеет свойство перемещаться.
6. **Глубокая бухта** — разлом, проходящий далеко в континент, позволивший первым рамейским кораблям продвинуться вглубь новых земель к скалам Косы.
7. **Змеящийся хребет** - южная скалистая оконечность Железных гор, цепочка горных пиков, плавно переходящих в скалистые острова, которая изгибается буквой S, за что и получила своё название.

### Города

Так как край этот имеет весьма своеобразную славу, то стоит рассказать о каждом городе подробнее во избежание недоразумений и случайных смертей при их посещении.

**Мабринёль** — город-крепость на северной окраине Глухолесья, где сидит князь сего чудесного края. Главенствующая из гильдий здесь — охотники, но не Орден из Мигрееса, а его более слабая и южная ветвь, что предпочитает ставить капканы не на моуров, а на диких зверей. Это также и торговый город, куда предпочитают заезжать наиболее богатые из странствующих купцов, надеясь на крепкие стены. Разумеется, за стенами дороги Мабринёля полнятся бандитами всех мастей.

**Искандёль** —

**Фэллрифтъёль** —

**Рафгерскъяль** — портовый город в двух днях неспешного плавания на вёслах от пиратской обители, острова Нувизхайма. Стоит на окраине опасного леса и курирует торговые пути через него. Живёт наёмной охраной, боевыми ребятами, которые за щедрую плату готовы порвать пасть хоть троллю, хоть Тёмному. А ещё библиотекой, огромной и скудной на посетителей. Тамошний библиотекарь, правда, вместо того, чтобы заниматься своими обязанностями, вынужден таскать за уши нерадивого отпрыска, порывающегося сбежать на исследование древних руин с первым встречным как минимум раз в неделю. Ну, быть может, кроме библиотеки и борделей, здесь ещё есть торговая гильдия, пара семей змеиного племени, неплохой рынок и поместье градоправителя за крепкой оградой. На рынке держите кошелёк крепче, не доверяйте красавицам, подзывающим вас в подворотню. Лучше заплатите за постой вперёд на пару дней, чтоб вас не вышвырнули на улицу из-за переизбытка туристов, и не забывайте молиться. Плевать кому, боги хоть посмеются.

Самый известный публичный дом стоит, как нетрудно догадаться, в Рафгерскъяле. “Винная роза”, обслуживающая клиентов на нескольких уровнях: начиная от пиратов, только что ограбивших до нитки очередное судно, продолжая правящей верхушкой города и заканчивая поставками непосредственно к Змею. Служа делу Тьмы, “Роза”, тем не менее, не закрывает двери для жрецов, даже для жрецов Маэса. Поговаривают, в ней есть даже эйлэ.

Ведь, несмотря на то, что рамейцы в целом довольно раскрепощённый народ, всё же публичные дома продолжают оставаться полулегальным развлечением. Некоторые услуги считаются порочащими честь приличного рамейца, а за другие и вовсе следует позорное лишение фамилии. Тем не менее, покуда поставки рабов из Микеи не иссякают, а бедность не уходит с улиц, бордельный бизнес не истощается.

**Нурнъёль** — в отличие от предыдущего праздника жизни, здесь атмосфера весьма меланхолическая. Здесь много южан, архитектура чуточку отличается в сторону светлых тонов и синих красок. Пожалуй, спокойный и малость мистический город.

**Д’Ритенъёль** — самый южный город, наиболее близко расположенный к диким землям крайнего юга. Здесь базируется Тёмный культ, небольшой город за высокими стенами таит множество загадок и таинственных подземелий, здесь тепло и влажно, почти тропики. Отсюда в скалы крайнего юга ведёт множество дорог, но ни один рамеец не знает, чем они кончаются и к чему могут привести.

**Истмордёль** —

**Хельмгарскъяль** —

## Власть

Форма правления —  парламентская монархия (князь и собрание представителей знати). Наследует старший наследник из династии Брисеисских при условии, что он женат, и его право на престол одобрено собранием.

Фактическая власть в руках богатейших семей.

## Религия

Почитаемые боги — Светлая Дюжина, но преимущественно Хеле, Глёсне, Йола. Мелкие селения имеют свои культы. Распространены лжебоги.

## Население

Имена: простолюдины могут не иметь фамилии вовсе, либо называться в честь своего занятия или по месту рождения. Знать считает важным перечислять трёх предков по мужской линии после имени (отец, дед и прадед, либо какой-то знаменитый родственник). Для женщин фамилии не обязательны, если у них не было прославленных предков.