recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
His Serendipity

**His Serendipity** (real name unknown) is the spiritual leader of The Fellowship. He has managed to accumulate a large number of followers who believe in his supernatural powers, which he purportedly acquired through the transmigration of *Arupadhatu*, a "being of pure consciousness" into him. He is married and has children, though it is hinted that he also maintains sexual relationships with young male members of The Fellowship.

He clothes himself in purple robes and sandals and wear a ruby ring.

Following the poison gas attack in the Tokyo subway, the cult is disbanded and His Serendipity is taken into custody.
Utopia Avenue (band)

Utopia Avenue were a folk-blues-rock band active in 1967 and 1968.

## Band Members

Elizabeth Frances "Elf" Holloway - vocals and keyboards

Dean Moss (Moffat) - vocals and bass guitar

Jasper De Zoet - vocals and lead guitar

Peter "Griff" Griffin - drums

## Discography

The band recorded three studio albums. They also released numerous singles: "Darkroom", "Abandon Hope", "Mona Lisa Sings the Blues", "Prove It", "Roll Away the Stone" amongst them.

### Paradise is the Road to Paradise (1967)

###### Side 1:

1. Abandon Hope (Moss)
2. A Raft and a River (Holloway)
3. Darkroom (De Zoet)
4. Smithereens (Moss)
5. Mona Lisa Sings the Blues (Holloway)

###### Side 2:

1. Wedding Presence (De Zoet)
2. Purple Flames (Moss)
3. Unexpectedly (Holloway)
4. The Prize (De Zoet)

### Stuff of Life (1968)

###### Side 1:

1. The Hook (Moss)
2. Last Supper (Griffin-Holloway)
3. Builders (Music: Utopia Avenue - Lyrics: Frankland)
4. Prove It (Holloway)

###### Side 2:

1. Nightwatchman (De Zoet)
2. Roll Away the Stone (Moss)
3. Even the Bluebells (Holloway)
4. Sound Mind (De Zoet)
5. Look Who It Isn't (Moss)

### The Third Planet (2019)

*The Third Planet* was originally recorded in the US in 1968. However, the tapes were lost for several decades after the studio burned down just a day after the tragic timely death of Dean Moss. After the tapes resurfaced the remaining bandmembers and Dean's son finished the album and released it in 2019. It included sleeve notes by Elf Holloway.

###### Side 1:

1. Chelsea Hotel #939 (Holloway)
2. Who Shall I Say is Calling? (De Zoet)
3. What's Inside What's Inside (Holloway)
4. Timepiece (De Zoet)

###### Side 2:

1. I'm A Stranger Here Myself (Moss)
2. Eight Of Cups (Moss)
3. The Narrow Road To The Far West (Moss)
The David Mitchell Universe Wikia

## Welcome to The David Mitchell Universe

Welcome to The David Mitchell Universe, a Wiki dedicated to the semi-fictional world created in the books of contemporary British author David Mitchell. The idea behind this project is to offer a comprehensive guide to all the characters and locations appearing in the books, especially exposing all recurring characters and themes. Anyone who wants to help with the project is more than welcome!

## The Idea

In his books, David Mitchell creates a world of his own, which - though closely related to our universe - features many fictional events, often even transgressing physical rules. However, this universe is completely consistent in itself, and many occurrences are referred to in different novels. Moreover, many characters appear in more than one book, making it very interesting to track down these recurring characters and try to relate the different stages of their life.

The point of this wiki is to assemble a comprehensive compilation of facts about characters, locations etc. from the books. Because all the books are consistent with each other, this should lead to a more or less full biography of each character. The idea is to have almost regular Wikipedia pages - though not about our own universe.

There is one related project already in existence, which tries to achieve a similar task with the third full-size novel of Mitchell, Cloud Atlas. However, it is restricted to this single work and also covers the film adaptation of the same title. As Mitchell himself agrees, it is impossible to adapt a novel for the screen without some creative liberties. Therefore, it is not guaranteed that the film adaptation is consistent with the universe created in the books. To cut a long story short: This wiki should NOT include facts presented in the Cloud Atlas film (and possible future film adaptations of Mitchell's work).

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Auo

Auo (AUO), prawdpod. od łac. *aurus* - złoty i *orbis* - świat - jednostka monetarna obowiązująca na większości Arasii i na Meonii.

## Historia

Została wprowadzona wspólnie przez Rzym, Australię i Nową Zelandię, w czasach po IV wojnie punickiej (między innymi to uratowało Rzym przed upadkiem w czasach dyktatury). Wraz z pojawieniem się retfluxu i szerszej komunikacji z Marsem, także Meonia przystąpiła do unii (wszystkie kraje z walutą auo, jako jedyną obowiązującą walutę, należą do unii celnej). Jeszcze wcześniej auo wprowadzono w Chinach (a także Hong-Kongu, wtedy jeszcze zależnym) i niedługo później w Japonii. Po przyłączeniu się Kartaginy, Krety i Północnego Królestwa Krasnoludów, obniżono nieznacznie zawartość złota w monetach (ostatnia reforma).

## Charakterystyka

Auo jest walutą kruszcową opartą głównie na złocie oraz w mniejszym stopniu na platynie i palladzie. Każdy kraj (a czasem nawet poszczególne jego części - republiki, królestwa, prowincje) ma dowolność we wzorach monet o nominale powyżej 1/20 auo. Niezmienny jest tylko kształt (wyjątek stanowią Chiny) i zawartość kruszcu. Oprócz monet (1/100, 1/20, 1/10, 1/2, 1, 5, 10, 50, 100 auo), występują także banknoty i forma bezgotówkowa waluty. Co do wersji papierowej istnieje bardzo duża dowolność dla krajów, jeśli chodzi o nominał banknotów (przykładowo w Rzymie - 5 i 10 auo, w Australii - 1/10, 1/2, 5 i 10 auo, Hong Kong - wszystkie wartości pow. 1/20 auo) oraz ich wyglądu, z zastrzeżeniem odpowiedniej zawartości nitek kruszcu oraz pełnego fizycznego pokrycia waluty w bankach (także w kontekście waluty elektronicznej). Każdy banknot ma swój monetarny odpowiednik. Monety zależnie od nominału składają się z: aluminium z domieszką złota, złota z domieszką aluminium, czystego złota, złota z domieszką platyny, złota z domieszką palladu.

## Kraje używające Auo

### Auo jako jedyna waluta (Arasiańsko-meońska unia celna)

* Rzym (założyciel)
* Australia (założyciel)
* Nowa Zelandia (założyciel)
* Meonia
* Chiny
* Hong Kong
* Japonia
* Kartagina (wcześniej waluta zależna)
* Kreta
* Grecja (unia walutowa z Rzymem)
* Północne Królestwo Krasnoludów

### Auo obok miejscowej waluty

* Troja
* Meksyk
* Trzy Królestwa
* Królestwo Elfów Zachodnich
* Masajowie
* Jomsnaardia (?)
* Naard (?)

### Waluta ściśle uzależniona od Auo

* Królestwo Elfów Wschodnich
* Wschodnie Królestwo Krasnoludów

### Kraje niezależne

* Imperium Brytyjskie
* Królestwo Syren z Morza Koralowego
"Prove It"

"Prove It" is a song by Utopia Avenue. It appeared on side one of their 1968 album *Stuff of Life* and was also a hit single*.* Elf Holloway wrote the song as a response to Bruce stealing her song.

### Lyrics

"They're jealous of me!' He left with a shout

She was his fool so she followed him out

He was the Romeo, she his sub-plot

A dignified scene I'm afraid it was not

"I'll prove it" she cried, "my love for you -

I'll prove it, I'll prove it, I'll prove it."

He'd write a hit that'd prove 'em all wrong

And he'd run at the front of the pack. But

He hunted a hit and no hit came near

He stared at the page but the page stared back

"I'll prove it," he swore, "I've the Midas touch -

I'll prove it, I'll prove it, I'll prove it."

As Soho dreamed deep she played her piano

The chords came first, the lyrics by stealth

He lay in her bed and he liked what he heard -

"What's hers is mine - she said it herself - so

I'l take it, adapt it, and smarten it up,

And improve it, improve it, improve it

On Wednesday morning she ironed his shirts

When she heard her own song on the radio

"How dare you" she cried. "Calm down," he said

"I taught you all that you know - and

Prove that it's yours, if you can, go ahead -

Just prove it - in court - just prove it."

A thief needs a tool to ply his trade,

A guillible fool who'll trust anyone;

A lover needs a cure for a serious illness

A singer needs a lawyer and a gun

"I'll prove crime pays," said Romeo, "I will,

I'll prove it, I'll prove it." He's proving it still.
Лорд-целестант

**Лорды-целестанты** — командующие боевых палат грозовых воинств.

Эти образцовые рыцари Порядка - выдающиеся воины, одетые в доспехи из сверкающего зигмарита, с лицами скрытыми за суровыми металлическими масками. Их свисающие с поясов табарды покрыты древними письменами. Лорды-целестанты сражаются инкрустированными рунами боевыми молотами и зигмаритовыми рунными клинками, наполненными силой Разрушенного Мира.

Львиные головы, нимбы и изображения Гхал Мараза на шлемах, нагрудниках, наплечниках и плащах лордов-целестантов служат знаками их высокого ранга.

Некоторые из них скачут в бой на дракотах, в то время как боевые плащи других оснащены шлейфами с подвешенными серебряными молотками, напитанными силой самого Зигмара и наносящими при попадании во врага катастрофические повреждения.

Военачальники могут быть как причиной победы в войне, так и поражения, и никто не знает этого лучше, чем Зигмар. По этой причине Бог-Король лично избрал каждого из лордов-целестантов, выбрав только лучших из лучших - величайших и самых исключительных героев человечества из разных Владений. После их перековки они стали полевыми командирами и боевыми капитанами новых армий Зигмара. Именно им больше, чем кому-либо, дано было почувствовать различие между славным триумфом и горьким поражением.

Хорошо зная о суровых и неумолимых испытаниях, которые вскоре предстоят его лордам-целестантам, Зигмар наделил каждого из них большей по сравнению с рядовыми Грозорождёнными частью своей божественной силы. Таким образом, сильные стали ещё сильнее, присущий им героизм усилился божественными энергиями. Они стали образцами мужества, долга и боевого мастерства.

Каждая битва Грозорождённых - вопрос большого значения. Хотя они бессмертны, перековка может занять много времени. Таким образом, потеря каждого воина уменьшает силу всей палаты, так же как каждый клочок территории, который остаётся в руках Хаоса, приближает Владение к вечному проклятию. В новой войне, которую начал Зигмар, не бывает незначительных потерь. Удар грозовых воинств должен быть сильным, и они должны торжествовать победу. Священный долг лорда-целестанта - возглавить войско и привести его к победе.

## Галерея

*Лорд-целестант (миниатюра)**Лорд-целестант верхом на дракоте (миниатюра)*
Rune Infusion

"Picking up runes gives you a buff based on the rune type picked up for 13 seconds."

*Discover a hidden use to runes*

## Clarification

When a character picks up a rune, they will gain a buff that lasts 13 seconds. The effects of the buff are always a positive and stack with each level of this trait.

## Effects

Each level increases the effect of the applied buff by 10%

 Light
 Earth
 Force
 Entropy
 Fire
Marsjańskie imiona

## Imiona męskie

* Aëliaɦū
* Acharoni/Aɦaroni/Aɦaronu
* Adēm, Admu
* Aixeru, Ëxeru
* Aixaël/Aixaëlu
* Akul/Aqul
* Alipf/Alepf/Alipfu
* Awram
* Awraam/Awrraɦem/Awrraam
* Beni/Benu
* Çionu
* Danilu/Danaëlu/Danaël
* Davidu
* Eisav
* Eli/Ali
* Enō
* Epfrëi/Epfrim/Epfrimu/Epfri/Apfri
* Gawraël/Gawrilu
* Gildi/Guldi
* Gilu
* Gomēru/Gomru
* Iepfrëi
* Ièëiqovi
* Iechexaël
* Iasipfu/Iasi/Iosi
* Iowu
* Irmu
* Išchoq
* Karim
* Kešchu
* Levi
* Marku (imię pochodzenia rzymskiego)
* Matitiaɦu/Mataniaɦu/Matëi/Matchëi/Matū
* Miçru
* Mordekchëi
* Moṭëi
* Mušche/Mušchu
* Mušchkenu
* Nallu
* Natanilu/Natanaëlu/Natanaël
* Nechemu
* Noachu
* Omri/Omrī/Omrū/Omāru
* Orēm/Oremu
* Rapfaëlu/Rapfaël
* Šchaëlu
* Šchemaëlu/Šchmaëlu/Šchemùaëlu
* Šchimmalu

## Imiona żeńskie

* Aili̋a

* Airit
* Ašchtari/Ašchtarti/Ašchtorti (głównie wśród N'nevejczyków)
* Arpfisilai
* Arlenkchanai
* Avai
* Chaia
* Chavai
* Çia/Çiana/Çianai
* Dai
* Dalai
* Dalī
* Delilai
* Epfarai/Epfara/Epfra
* Ešchtari/Išchtari/Išchtaret
* Pfatcha/Pfipfi (imię sumuddarskie)
* Galai/Galī
* Gomrit/Gamrit/Gamret
* Harai/Hari/Haria
* Iapfa/Iapfai
* Irit/Irtai
* Irma/Irmai
* Ischtit/Isch/Ischi
* Išchqa/Išchqai
* Iulai (imię pochodzenia rzymskiego)
* Ivaëlai
* Kamikai (imię argūeńskie)
* Kelila
* Kema/Kemai/Kemi
* Levana/Lavanai
* Ly̆ai, Ly̆a
* Matanīa

* Meirit/Meira/Meiri/Melia/Melti
* Mirelai
* Mireilim
* Mušchkenai
* Nai
* Nalai
* Nissai
* Neli
* Ninelai
* Nooimi
* Omarit
* Rakchaila
* Raxai
* Riwqai/Riwkai
* Ruë
* Rut/Rutai
* Sarit/Sarai/Sara/Sarrit/Sarra
* Sarti/Sirti/Sarati/Sarrati
* Scharai/Scharit/Scharti
* Talī
* Tirit/Tirti

## Imiona neutralne

* Adi
* Goldi/Geldi
* Iapfē
* Ipfri
* Mušchkene
* Nal
* Rax
* Rō
* Roë
* Saal
Floors

To win the game, you need to complete 10 floors. On harder difficulties ([regular] Intimidating to highest?) you will have an extra 11th floor (not sure which type exactly, had cave one).

Floor types:

* Mine: Enemy bullets are 10% bigger
* Cave
* Root Cave
* .
* Infernal: Enemies deal 10% more damage
* Nether Realm: Enemies have 10% lower cooldowns
* Evil Altar: Enemy bullets last 10% longer
* Ruins (10th floor): Enemy bullets move 10% faster

Ruins: At the start of the floor there will be three doorways associated with three different runes, which decide what type of enemies you will encounter in that room. When entering the chosen room, you will see that all of the enemies are stasised. You must stand in the middle of the room, on top of the rune icon, to unstasis the enemies. Pressing the button activates that room's special condition

Special conditions:

* Element Of Shock: Shocking bolts around you (random straight shock bolts will be fired across the room)
* Element Of Darkness: Darkness consumes all... (makes the room a bit darker)
* Element Of Earth: Enemies are imbued with the sands... (adds Shifting Sands to enemies? [please confirm])
* Element Of Light: Casting quickly, casting often... (reduced enemy cooldowns)
* Element Of Entropy: [insert text here] (teleports [insert text here] at the beginning randomly)
* Element Of Mind: [insert text here] (swaps controls)
Anchorites

Anchorites, known formally as "Anchorites of the Chapel of the Dusk of the Blind Cathar of the Thomasite Monastery of Sidelhorn Pass" are a group of self-elected Atemporals or Carnivores. In their Chapel, they possess one of the most powerful psychodecanters in existence. They are the primary antagonists of the Horologists in the novel The Bone Clocks.

## Members

* Baptiste Pfenninger
* Immaculée Constantin
* Joseph Rhîmes
* Elijah D'Arnoq
* Imhoff
* Westhuizen
* Rivas-Godoy
* Hugo Lamb
* Drummond Brzycki
* Du Nord
* O’Dowd
Meonia

### Głowa państwa i szef rządu

Jej Królewska Mość, Królowa Zjednoczonych Królestw Meonu i Nowego Argū, Zwierzchniczka Emiratów Sumuddarskich, Wielka Protektorka Północy oraz Republiki Wschodniego Morza, Władczyni Gwiazd, Najwyższa Arcykapłanka, Arlenkchanai XXVI Cha'Davidui

### Domena Retflux

.meo

Zjednoczona Federacja Meonii zajmuje cały obszar Nowego Marsa. Populację w większości stanowią Marsjanie (Meończycy) oraz Marabowie (głównie w Nowym Argū, a także Dystrykcie Sumuddaru w którym stanowią znaczną część mieszkańców.
Mars

## Informacje ogólne

Meonia - jeden z dwóch księżyców Arasii. Atmosfera jest zdatna do oddychania. Grawitacja wynosi niecałe 0,5 g (ponad dwa razy mniej niż na Ziemi i Arasii).

## Geografia

Około 60 % powierzchni księżyca zajmuje kontynent. Z wyjątkiem części wybrzeży i terenów wzdłuż biegu rzek występuje pustynia pokryta rudawo-czerwonym piaskiem i pyłem. Geologicznie powierzchnia składa się z piaskowców, wapieni, skał krzemianowych oraz bogatych w żelazo, platynę, złoto i aluminium skał wulkanicznych. W środku lądu mniej więcej wzdłuż równika ciągnie się pas rozpadlin skalnych zwanych Kanionami.

### Klimat

Średnia temperatura jest niższa niż na ziemi, tak że czasem podczas zimy zdarzają się opady śniegu w okolicach równika. Z nie do końca wyjaśnionych przyczyn obszar na południe od dolnego zwrotnika w okolicach Nowego Argú jest najcieplejszym miejscem na planecie i klimatem odpowiada krajom ziemskiego Magrebu. Wynika to najprawdopodobniej z wewnętrznych pływów wywoływanych przez Arasię oraz inne księżyce Odysseusa i samego gazowego giganta. Poza obszarami wysuniętymi
daleko na wschód panuje raczej klimat suchy i pustynny (wyjątek stanowią oazy).

#### Pory roku

Z wyjątkiem okolic Nowego Argū oraz południowo-wschodnich wybrzeży kontynentu, występują intensywne pory roku. W przeciwieństwie do Ziemi, czy Arasii, granica klimatycznych pór roku leży daleko na południe od równika (spowodowane jest to cyrkulacją powietrza).

* **Wiosna**

Z reguły zaczyna się w połowie kwietnia i trwa do drugiej połowy maja. Przypomina wiosnę na ziemi. Pod koniec obfituje w ulewne deszcze. Na półkuli północnej dzień się wydłuża, a na południowej skraca.

* **Lato**

Raczej suche i ciepłe, a nawet upalne, na północy. Na południowej półkuli przynosi ulewne deszcze monsunowe i nieznaczny spadek temperatur. Powoli z kierunku północnego pojawiają się burze piaskowe, połączone z chłodniejszymi wiatrami. Trwa od końca maja do połowy lipca lub sierpnia.

* **Jesień**

Zaczyna się w sierpniu, czasem we wrześniu. Burze stopniowo ogarniają większość kontynentu. W niektórych miejscach zaczynają się mrozy. Kończy się na początku listopada.

* **Zima**

Zimy są z reguły długie i mroźne z niewielkimi lub średnimi opadami śniegu. Temperatury wszędzie poza Królestwem Nowego Argú i częścią wschodnich wybrzeży, spadają poniżej 0 stopni Celsjusza. Grudzień i styczeń, często też luty i marzec, należą do najzimniejszych miesięcy. Na całym księżycu przynosi silne wiatry i burze pyłowe obejmujące większą część globu. Niebo staje się wówczas charakterystycznie czerwone. Widoczność jest słaba.
Kalendarz Meoński

Kalendarz używany obok kalendarza arasiańskiego na Meonii oraz jako kalendarz religijny przez Marsjan zamieszkujących Arasię (wyznawcy Eokre).

## Dzień i rok

Zgodnie z pradawną tradycją, nowy dzień jest liczony od zachodu słońca. W związku z tym, że arasiańska doba trwa o ok. 40 minut krócej niż marsjańska, sekundy, minuty i godziny są tam nieznacznie wydłużone (każda godzina o nieco ponad 1,5 minuty), to marsjański rok (czas obiegu całego subsystemu Odysseusa dookoła środkowej gwiazdy układu) trwa ok. 348,325 dnia (o 10 dni "krócej" niż na Arasii). Ponieważ okres ten jest zaokrąglany do 348 dni, daje to - raz na czterdzieści lat - rok przestępny z dodatkowym miesiącem złożonym z trzynastu pełnych dni. W roku przestępnym jest 361 dni meońskich.

## Tydzień

Marsjański tydzień ma osiem dni:

1. Umu Rišchone
2. Umu Šcheni
3. Umu Šchališche
4. Umu Erewi
5. Umu Chamišchi
6. Umu Šchišche
7. Umu Šchāwalu

### **Dni wolne**

* Umu Sisi (dla wszystkich)
* Umu Schāwalu (dla Meończyków)

Zależnie od dnia, na który akurat przypadają w kalendarzu meońskim:

* Umu Rišchone (dla niearabskich Arasian)

## Miesiąc

Rok meoński ma 12 miesięcy (w roku przestępnym 13):

1. Nīsanu 29 dni, marzec-kwiecień/kwiecień
2. Īīārru [Īīā-RRu] 29 dni, kwiecień-maj/maj
3. Sīmanu 29 dni, maj-czerwiec/czerwiec
4. Damūsu 29 dni, czerwiec-lipiec/lipiec
5. Āvu 29 dni, liplipiec-sierpień/sierpień
6. Elūlu 29, dni sierpień-wrzesień/wrzesień
7. Tischīru (*sch*czytane jak *sz*) 29 dni, wrzesień-październik/październik
8. Chāraschmānu (*sch*czytane jak *sz*) 29 dni, październik-listopad/listopad
9. Kīslimu 29 dni, listopad-grudzień/grudzień
10. Tēbetu 29 dni, grudzień-styczeń/styczeń
11. Schāvatu (*sch* czytane jak *sz*) 29 dni, styczeń-luty/luty
12. Āddarru 29 dni, luty-marzec/marzec
13. Āddarru Seu (tylko w latach przestępnych) 13 dni, miesiąc wyrównujący z kalendarzem słonecznym
Mroczne elfy

**Mroczne elfy** - jedna z ras elfów powstałą na skutek mutacji genetycznej lub eksperymentów. Przeciętnie żyją od 600 do 1000 lat. Pod wieloma względami przypominają wampiry (np. kły, blada skóra).

## Wygląd i umiejętności

Mają duże możliwości regeneracji i są silniejsi, szybsi i smuklejsi od zwykłych elfów. U niektórych osobników występują czarne, chowane skrzydła. Czasem potrafią używać telepatii i hipnozy. Większość potrafi na pewien czas stać się prawie całkowicie niewidzialna (z wyjątkiem silnego oświetlenia, wtedy widać migotliwy cień lub nawet sylwetkę).

## Wady

* szybki rozpad czerwonych krwinek (muszą uzupełniać zapasy żelaza, choć niekoniecznie z krwi)
* mniejsz niż u elfów odporność na trucizny, choroby i środki odurzające
* uczulenie na promienie UV (poparzenia, mniej siły, aczkolwiek nie u wszystkich w tym samym stopniu)
* rzadko zdarza się uczulenie na srebro (poparzenia) lub disiarczek diallilu (w czosnku - objawy astmy)

## Pochodzenie

Nie dokońca wiadomo skąd wzięły się mroczne elfy. Najprawdopodobniej są wynikiem mutacji od promieniowania jonizującego lub wynikiem nieudanych eksperymentów (najprawdopodobniej którejś z ras Pradawnych). Istnieją także przypadki przemiany. Krew mrocznych elfów - w przeciwieństwie do ludzkiej - zawiera materiał genetyczny, a ich przeciwciałą działają na zasadzie wirusa, zmieniając częściowo genom osoby zinfekowanej. Najczęstszą przyczyną przemiany jest wstrzyknięcie - lub rzadziej wypicie - ich krwi. Pełny efekt widoczny jest po czasie od 2-3 dni do nawet dwóch tygodni. Do objawów zarżęnia należą słąbość, silne krwotoki z nosa, oraz słaba krzepliwość krwi. Przykładem przemiany w elfa-wampira jest np. Haria.
Ninelai

### Rodzina

Akul Chenes (ojciec) (†), Haria Chenes (starsza siostra), Neli Chenes (młodsza siostra), Melia (macocha)

### Sojusznicy

Marcus, Vimiri, Ischi, Melia, Haria, Caius, Filuminur, Kłoda

### Wrogowie

Tenebri, Nekranie, Tiberius I. A. Maximus, Tertia

 **Ninelai Chenes** (ur. 12 lipca 1113 aE) -   Marsjanka, pierwszy raz pojawia się w "Kolorach czerwieni".

## Życiorys do 1128aE

Ninelai przez większość czasu mieszkała w domu z matką i dwiema siostrami - starszą Harią i młodszą Neli, w jednym ze zgrupowań małych wiosek niedaleko Kanionów na Marsie. Jej ojciec - Akul Chenes bei Levi Acharonu, jeden z najwyższych kapłanów Eokre - w związku z pracą wyjeżdżał na ponad pół roku do Północnej Świątyni, oddalonej od domu o tysiące mil. Posada przynosiła mu bardzo duże zyski, za które utrzymywał rodzinę i rozbudowywał swoją wioskę, pełniąc jednocześnie funkcję nieoficjalnego przywódcy. Matka zajmowała się domem i posiadłościami Chenesów (np.: sadem, w którym później kazała pracować Ninelai) oraz zasiadała w radzie wioski. Mocno faworyzowała Harię, zaniedbując młodsze córki. Pod nieobecność ojca rodziny, wybuchały kłótnie, w których zawsze stawała po stronie Harii. Często nie dostrzegała Neli, którą właściwie zajmowała się Ninelai. Gdy po przybyciu Marcusa i wyjeździe arcykapłana Chenesa, matka nie zareagowała na to, że straciła przytomność (po uderzeniu w brzuch przez Harię) postanowiła uciec z młodszą siostrą. Kiedy Marcus odjechał, zabrała Neli i dogoniła go.

## Wygląd

Ninelai na standardy Arasii nie jest wysoka - ma ok. 1,70 m wzrostu. Wygląda jak większość Marsjanek - jej włosy są intensywnie czerwone, a na skórze - w okolicach twarzy, rąk i nóg oraz wzdłuż szyi i tułowia - ma także charakterystyczne dla swojego gatunku, przypominające pasy zebry, wzory. Jej oczy prawdopodobnie zależnie od nastroju przyjmują barwę od lawendowo-fiołkowej przez szarawą do ciemno granatowej. Zazwyczaj ubiera się w luźne bluzki, dżinsy i znoszone trampki. Według Marcusa pachnie truskawkami.

## Ciekawostki

* Imię *Ninelai* pochodzi od słów *nis* (cud) i *lišchavāī* (płomień) i oznacza *nadzieję wśród płomieni* a chenes - wiatr pustyni.
* Relacja Ninelai i Vimiri jest raczej dość trudna do określenia.
* Ninelai czasem zachowuje się "dziwnie", co może być skutkiem "trudego dzieciństwa".
* Często czyta Ilibrię (święta księga Marsjan, dosł. "Księga"). Wierzy w reinkarnację. Usiłuje nawrócić Marcusa.
* Jest wegetarianką.
Fallan

Średnich rozmiarów miasto położone nad rzeką Alneą. Stolica prowincj Subnaard. W 1105 aE w jego okolicach rozegrała się bitwa pod Alneą. Przed Wielką Wojną na Północy miejscowość była znana z narciarstwa. Miasto jest centrum Strefy Górnicej Przedgórza Himalpejskiego i jednym z większych ośrodków przemysłowych imperium. Okolica obfituje rudy miedzi, aluminium, żelaza, xium i niklu oraz w węgiel, a także dostarczające drewna lasy iglaste.

## Kultura

Fallan jest największym w Rzymie skupiskiem krasnoludów i ucywilizowanej ludności naardzkiej. Stosowane jest poczwórne nazewnictwo: łacińskie (alfabet łaciński), naardzkie/jomsnaardzkie (runy naardzkie) i krasnoludzkie angielskie (alfabet łaciński i runy krasnoludzkie. Z Fallan wywodzą się rozmaite zespoły metalowe, w tym m. in.: Kamienne Orły (Stensörnen) i Młoty (Hammern).

## Ciekawostki

* Nazwa miasta nawiązuje do miejscowości Falun w Szwecji.
* Jest rodzinnym miastem Filuminura.
Quirinius

### Języki

łacina, angielski, greka, japoński, Naard, arabski, prawdopodobine w pewnym stopniu także: rosyjski, francuski, włoski i hiszpański

### Broń

tkanie (ogień, ziemia, metal), miecz, nóż

### Rodzina

Tiberius Iulius Aurus Secundus (Caius - siostrzeniec), Ti. I. A. Maximus (kuzyn), Ti. I. A. Maior (wuj) (†), Publius I. G. (ojciec) (†), Gaius Iulius Caesar (przodek) (†), Kleopatra VII (przodek) (†), Ptolemeusz XV Cezarion/Ptolemeus Iulius Caesar (przodek) (†)

### Sojusznicy

Filuminur, Marcus, Kłoda, Ninelai, Claudius

### Wrogowie

Nekranie, Tenebri, Tiberius I. A. Maximus, Vespy
Rasy

## Rasy spokrewnione z ludźmi (Homo)

### Ludzie (Homo sapiens)

* Ludzie (Homo sapiens sapiens) - gł. Arasia, inne wymiary (?)
* Marsjanie (Homo sapiens Martians) - gł. Mars

### Elfy (Homo dryadalis)

* Elfowie Wyżsi (Homo dryadalis albus) - Arasia, inne wymiary (?)
* Elfowie zwyki (Homo drydalis ordinarius) - Arsia, inne wymiary (?)
* Mroczne elfy (Homo dryadalis obscurus) -Arasia

### Krasnoludy (Homo pumilio)

* Krasnoludzi Durińscy (Homo pumilio durinus) - Arasia, inne wymiary (?)
* Lodowi krasnoludzi/Krasnoludzi-olbrzymy (Homo pumilio glacialis) - Arasia

### Syreny (Homo sirenus)

* Syreny właściwe (Homo Sirenus Princeps) - Arasia, inne wymiary (?)
* Nimfy (Homo Sirenus Nyphus) - Arasia, inne wymiary (?)

## Inne rasy

### Reptilianie (Creatura reptilianus)

* Reptilianie Północni (Creatura reptilianus sapiens) - Arasia
* Reptilianie Południowi (Creatura reptilianus ferus) - Arasia

### Kotoludzie (Creatura cattus)

* Kotoludzie (Creatura cattus sapiens) - Arasia

### Areanie (Creatura pilosus)

* Areanie (Creatura pilosus sapiens) - Aré

### Wysocy (?)

* Pradawni (?) - Arasia, (?)
* Tenebri (?) - (?)

### Nekranie (Homo/Creatura)

* różne rasy po mutacji Nekronium - Arasia, Mars, inne wymiary (?)
Marabowie

**Marabowie** - potomkowie arabskich kolonizatorów "prawdziwego" Marsa oraz kupców Kartagińskich osiadłych na Meonii, a w pewnym stopniu także samych marsjan. Z powodu niższej grawitacji spora część wykazuje skłonności do tycia (wyjątek stanowią ci mający za przodków Meończyków).

Kulturowa ich stanowi syntezę kultury miejscowej z kulturą arabską. Mimo sporej liberalizacji większość nadal wyznaje islam.

Na Marsie pełnią najczęściej funkcję handlarzy i przewoźników. Największa ich społeczność występuje w dystrykcie Sumuddaru, a w samym mieście stanowią ponad połowę mieszkańców. Oprócz tego spora grupa zamieszkuje Meon i Nowe Argú oraz okolice Kanionów.
Terra

The Guardian

### Desc.

Creator of rocks, a powerful earth entity. Can create minions, rock mazes, and huge bursts of earth spikes.

## Behaviour

### Phase 1

Throws aimed Electrified Earth Balls, Earth Spikes and Mud Slides at player.

### Phase 2

Spawns Stones arranged into a maze and starts walking in said maze. After some time, spawns screen full of big Earth Spikes (no empty spots?).

### Phase 3

Moves into the centre of the room and releases room-filling clockwise moving white cross.
Warhammer Age of Sigmar Вики

Этот проект посвящён всем явлениям, касающимся художественной стороны Эры Зигмара. Здесь вы можете найти всё, что известно о её событиях, местах, личностях и враждующих сторонах.
На данный момент в вики 185 статей, и вы можете помочь нам.

Но жестокость терпелива. Как и было предсказано, великий союз богов и людей треснул изнутри. Мифы и легенды исчезли и были поглощены Хаосом. Тьма захлестнула Владения. Страдания, рабство, страх – вот что пришло на смену былому величию. Зигмар отвернулся от Владений Смертных, чувствуя отвращение к их судьбе, и взглянул на остатки мира, который потерял так давно. Он размышлял над его обугленным ядром, бесконечно ища знамения надежды. И, наконец, сквозь мрачную пелену гнева Зигмар увидел проблеск чего-то величественного. Он представил оружие, созданное на небесах, сверкающее так ярко, что оно сможет пронзить беспросветную ночь подобно маяку. Армию, сотворённую из всего, что он утратил.
Зигмар отправил своих ремесленников за работу, и они трудились долгие века, стремясь обуздать силу звёзд. И когда Его великая работа приблизилась к завершению, Он вновь обратил свой взор на Владения и узрел, что владычество Хаоса в них стало почти полным. Настал час возмездия. Наконец, сверкая молниями из глаз, Он выступил, чтобы обрушить свои творения на врага.
Наступила Эра Зигмара.

**Великие Альянсы**
ПорядокХаосРазрушениеСмерть
А также:
**Божества · Расы · Фракции · Персонажи · Места**…

1/12

* 281 файл
* 1 активный участник
* 2114 правок
Kalendarz Arasiański

Kalendarz używany na Arasii przez większość jej mieszkańców. Powstał z przekształconego kalendarza juliańskiego. Poniżej przedstawiona jest wersja rzymska kalendarza. Czas liczony jest od pojawienia się elfów w Dawnych Krajach - czyli od roku 0 aE (qya. *apa Eldar* - po Elfach). Ze względu na marginalną rozbieżność długości roku z pełną liczbą dni, na Arasii rok przestępny nie występuje.
Rooms

In the game, you will encounter different rooms. There are normal rooms and special rooms. Right now there are 4 types of rooms:

### Event Rooms

Every time you enter the Event Room, there will be a button at the center, which will activate one of the twelve Events:

* Arena
* Eruption
* Escort
* Hit List
* Living Statues
* Magic Wrangler
* Memory
* Portal Protector
* Shrinkify
* Spawning Pits
* Statis
* Suprise Assault
Crystal Sphere

Damage, AoE, Projectile

Launch a crystal sphere that bounces around and explodes after a few seconds.

## Special Stats

AoE
3.5m

## Usage

Pros:

* Strong damage
* Big AoE

Cons:

* Bounces a lot
* Needs a lot of timing and precision

## Tips & Tricks

If you have Blessing of the Wisp, then try not to get rune mods that upgrade the spells speed. The spell is already hard to control, so making the sphere faster will make it a lot harder to utilize this spell.
Иона Склепорождённый

Если Ванд Молоторукий – это сама слава свободной молнии, **Иона Склепорождённый** – это тёмный и томящий гром, который следует за ней. Вокруг него витает могильный дух, так как он родом из Шаиша, Владения Смерти. Даже во дворце Зигмара мало кто остаётся спокойным рядом с лордами-реликторами, поскольку говорят, что их души изранены когтями Великого Некроманта. Тем не менее, между Ионой и его лордом-целестантом существует братская связь, потому что Ванд может видеть под мрачным и печальным поведением Склепорождённого истинного героя. Он говорит об этом только своим собратьям - лордам-реликторам, но Иона когда-то был Эонидом вен Денстом, принцем Аметистовой Преисподней. Именно он убил гидрагора со множеством черепов, который сеял хаос среди придворных в поместье короля Танатора, и он был единственным, у кого хватило смелости выступить против Нагаша в дни Расколотых Костей. Хорошо, что Зигмар может взять таких воинов в свою армию - обладающий способностью вызывать и изменять грозу по своему желанию, человек, ставший Ионой Склепорождённым, действительно является грозным противником.

## Галерея

*Иона Склепорождённый (Миниатюра)**Иона Склепорождённый (Миниатюра)*
The Thousand Autumns of Jacob de Zoet

David Mitchell's 2010 novel set in 18th Century Japan. The novel centers on a young Dutch man's adventure in Japan, during which he falls in love with the midwife Orito Aibagawa, who is later sent off to live as a nun in a secretive temple at the top of Mount Shiranui.

The main character, Jacob de Zoet, encounters Dr. Marinus while stationed on Dejima (the Dutch trading post in Nagasaki, Japan). Dr. Marinus also appears in Bone Clocks, Slade House and Utopia Avenue.
Earth Spike

Damage, AoE

Causes an earth spike to erupt from the ground at the targeted point.

## Special Stats

Range
14m

Delay
0.4

**Earth Spike** is one of the starting spells.

## Usage

Pros:

* High DPS
* Good vs stationary enemies and obstacles
* Good vs enemies that follow player in a straight line

Cons:

* Hard to use against randomly moving targets
* Delay will almost always make player miss few first shots when targeting a moving enemy
Marigold Illustrates

* 0th

**Marigold Illustrates** is an illustrator and writer, and the author of this wiki. The avatar they use is *Merry "Marigold" Gold*.

## Biography

Born in the southern United States, Merry Gold has been illustrating and writing since childhood. They attended Savannah College of Arts and Design for one year before dropping out and are currently attending Western Governors University for Software Development.

Merry is mostly inspired by manga, anime, and video games. Their major inspirations are an eclectic collection of stories ranging across all genres, including works such as Bleach, Tsubasa Reservoir Chronicles, and Maquia: When the Promised Flower Blooms.

## Works

 Legacy
 Budding Flame
 Panacea: Across the Cosmos
 Flowers That Bind
Soul Rip

Killing Humanoids releases a piece of their soul which replenishes health.

*Ripping a piece of their soul out to feast: The path to true darkness.*

## Effects

On death Humanoids will drop a golden health kit that will restore health

## FAQ

How much health?
 *1 HP Per heart (is not increased by Doctor)*

Does it Stack?
 *yes, +1 for every level.*
Runes

You will encounter different runes throughout the gameplay, from which you can create new spells and upgrades the existing ones.

You can also get runes with modifiers. Using those runes while making a spell will make that spell stronger than the normal version.

### Prefixes

(those are not all.)

Notice: While using Blessing of the Wisp, runes will always have two modifiers and the modifiers will be twice as potent.
Latent Force

Latent energy in your skin knocks back any that touch you

*Your skin starts vibrating with magically energies.*

## Effects

When an enemy comes in contact with the character they are knocked back. The magnitude of the knock back stacks with the Trait Level, although this is not listed, or indicated. This was confirmed by comparison of the knock back when the trait was at level 1 vs. 10.
Utopia Avenue

David Mitchell's 2020 novel about a fictional band, Utopia Avenue, in London in the 1960's.

## Band Members

Elizabeth Frances "Elf" Holloway - vocals and keyboards

Dean Moss (Moffat) - vocals and bass guitar

Jasper De Zoet - vocals and lead guitar

Peter "Griff" Griffin - drums

## Structure

The novel is arranged like songs on the band's records. Each chapter matches a Utopia Avenue song title and is told from the point of view of the band member or members who wrote the song. The chapters contain the inspiration for each song and, often, the song itself being written.

## Connections to Other Works

The most significant connection to Mitchell's other works arises through Jasper de Zoet, who is descended from the title character in The Thousand Autumns of Jacob de Zoet. Jasper experiences auditory hallucinations from an evil noncorporum (the spirit of Abbott Enomoto) that has traveled down through the males in his bloodline since Jacob. The hallucinations are stopped earlier in Jasper's life by a mongolian (assumed to be from the Mongolia chapter in Ghostwritten), however during the course of the book they come back. Jasper eventually encounters a group of Horologists (Marinus and Esther Little) that play a central role in The Bone Clocks, and they resolve this problem for him. Earlier in the novel Jasper also listens to *The Cloud Atlas Sextet*, a piece of music composed by Robert Frobisher in Cloud Atlas.

Elf Holloway becomes romantically involved with Luisa Rey (a character from Cloud Atlas and Ghostwritten) and also meets a child named Crispin Hershey, who grows up to become the writer featured in The Bone Clocks.

Levon Frankland, the manager of Utopia Avenue, also appears briefly in The Bone Clocks where he meets an adult Crispin Hershey and reminisces about how an "avant-folk combo" he used to represent had planned to make the soundtrack for one of Crispin's father's films *The Narrow Road To The Deep North*.

Bat Segundo, the radio station host/personality, also appears in Ghostwritten in the Night Train chapter (where he also receives a call in from Luisa Rey).
Innkeeper (Kumejima)

**The Innkeeper** (Mrs. Mori) is an old lady running an inn on the island of Kumejima. After briefly staying in Naha, Quasar hides in her hotel after his involvement in the poison gas attack on a Tokyo subway. Some close friends of her are the fisherman, the woman in dungarees, the man with a wart and the woman with thin lips.
Manual of Style

This page contains standardised formats for various pages. Ask for details in the comments.

## General

### Writing

* Use 3rd person point of view - don't refer to the player directly as "you". Use "player" instead.

(e.g. "Red ball homes in on you." -> "Red ball homes in on the player.)

Exception: Use 2nd person point of view in Spell and Boss page "Strategy" and "Tips & Tricks" section.

## Page by type

### Bosses

**Infobox boss** contains:

* the name of the boss,
* alternative title,
* image,
* health,
* XP dropped on death,
* description from bestiary.

**Behaviour** contains:

* Description of phases.

**Strategy** contains:

* Instructions to defeat the boss.

**Tips & Tricks** contains:

* Cheesing tactics,
* Interesting spell interactions.

*Example page:* Bernikai
Lights Nova

## Lights Nova

Damage, Projectile

Many sparkles of light appear all around you, damaging enemies that touch them.

## Upgrades

**Earth Rune** - Size +0.06m

**Light Rune** - Duration +0.1s

**Shock Rune** - Damage +0.33

## Usage

Pros:

* Really good vs moving enemies
* No need to aim
* Good DPS

Cons:

* A bit hard to hit obstacles or immobile enemies

## Notes

* Duration shows the time each sparkle stays on screen.
* The trail of lights don't go through walls.
Beast Tamer

Every 40 seconds put a Beast to sleep for 8 seconds

*All of natures creatures bend to your will*

## Effects

Every 40 seconds a random beast will be put to sleep for 8 seconds. This cool down will decrease with each level. It is currently possible to have a negative cool down.

Reducing the cool down to 0 or less will result in all beasts put into a permanent state of sleep.
Gaz

"Business or pleasure?"

Freakshow

**Gaz** is the mysterious and infamous leader of Arcadia's lower-class.

## Bio

Gaz lords over Arcadia's homeless citizens, who reside in the Catacombs beneath the city itself. No one really knows where he came from or why he devotes his life to helping the poor and the downtrodden, but he enjoys his work. Gaz gets them jobs the only way he knows how – blackmailing aristocrats and forcing them to hire his people.

## Personality

Gaz confuses most he meets. His interests lay in two places only - sustaining The Catacombs, and his own personal amusement.

Gaz is ruthless when it comes to getting across his messages - even when those messages are out of good will. He will gladly torment, berate, and manhandle anyone trying to stand up to him. Gaz enjoys his power-trips without shame.

As cold as he comes across, Gaz has an unwavering adoration for humanity; and the achievements and wonders that humans have created. Gaz believes that his fellow humans are the most interesting things in the world, and drags the talents and skills out of his Catacomb members - adamant that they will reach their full potentials in time.

Regardless, Gaz will full-on ignore people that don't interest him.

## Appearance

Gaz has wavy brown hair cut in a bob, fair skin and point nose. He wears a large forest green hat that is one step away from falling apart, a billowy forest green trench coat with a high collar, boots, jeans, a black V-neck shirt and a belt that holds a sword sheath and his crowbar. He sports black, fingerless gloves. His eyes are green. He has faint freckles.

## Trivia

* Gaz can play piano somehow. No one knows how. He's actually a very good singer, too.
* He likes licorice.
* Favorite animal are rats, but they have to be FAT.
* His zodiac sign is Sagittarius.
* His MBTI type would be ENTP.
* He has a fear of thunder.
* He flirts openly with everyone, especially Christian.

## References

1. ↑ http://www.clockwork-comic.com/cast
2. ↑ http://chikuto.tumblr.com/post/143553465882/do-any-of-the-clockwork-main-characters-have-any
Bernikai

The Manical Jester

## Behaviour

Disclaimer: please someone check when does the boss start spawning the minions. I was too panicked to notice :D. ~EnergyEffect

### Phase 1

The whole screen flashes yellow and Bernikai spawns one big yellow ball which bounces around the room. Getting hit by it will give the player silenced debuff for 1.5 seconds. Soon after, he spawns orbs, that look like Arcane Watchers, randomly throughout the room. Those orbs are stationary, but as soon as the player almost touch them, the orbs will launch at them, dealing damage.

### Phase 2

After the player has taken out 1/3 of Bernikais health, the screen will flash red. He will now spawn a second ball, which is red, a bit smaller and homes in on the player. This ball silences as well. In this phase he will also teleport the player (randomly?) around the room.

### Phase 3

(Green flash?) After he has 2/3 of his health taken out, he will spawn third ball, which is green, super fast and the smallest of them all. Luckily, this one doesn't home. But this one silences as well.

## Strategy

Third phase is the most annoying phase because he starts to spawn a purple shield around him, which negates any damage done to him. The only way to destroy this shield is to wait until he throws a sword, that resembles Knife, (at you? randomly?). If it gets stuck in the wall, touch it. That will disable the shield and enables you to damage him again. After a while the shield gets restored, so you will need to repeat the process.

## Tips & Tricks

* Activating Wind Aura and moving into the stationary orbs will make them move away from the player, and they won't decelerate. Once they hit the wall, they will disappear, making the fight easier.
* Haven't tried the Wind's Grace, but if it deflects the balls and the stationary orbs, it would be awesome. ~EnergyEffect
"Builders"

"Builders" is a song by Utopia Avenue it appears as the third song on the first side of *Stuff of Life* (1968). The lyrics were written by Levon Frankland.

### Lyrics

Love found me when I was young

A tent, a lake, a shooting star

I built Utopia in my head where

We could be the way we are

They beat me up, they kicked me out,

They fed me to their godly flames

'Pervert', 'monster', 'deviant'

Were just some of the nicer names

Conform, conform, or be cast out,

The dogma is intense

To build your own Utopia is

a criminal offence

What is plotted will unravel

What is built slip out of joint

Good intentions get forgotten

Makes you wonder, what's the point

Optimistic final verse.
Кичума

Кичума - главный персонаж фанфика "Новое поколение".

## Внешность

Кичума - сильная, крупная, гибкая, львица с рыжей густой шерстью, полосатым хвостом без кисточки, родинкой над левой бровёй и янтарными глазами. У Кичумы угловатый чёрный нос, как у аутлендера и невыразительная морда. Кроме того, у неё нет когтей. В годы, проведённые во дворце, она носила металлический ошейник.

Благодаря своему " тигриному" телу, Кичума превосходит многих львов по силе.

## Характер

Кичума очень многогранна, как личность. Во время пребывания во дворце она была ласковой и послушной, затем ей захотелось на волю и она превратилась в безжалостную хищницу. А уже после удаления когтей и изгнания ею стала руководить вспыльчивость, обидчивость и огромное желание быть любимой и уважаемой.

После принятия в прайд Кичума тоже изменилась. Она стала рассудительной, уравновешенной, почти равнодушной, забыла про все обиды и несправедливости, совсем перестала улыбаться. Но от прежней остался всё тот же острый язычок и наивная доверчивость.

В продолжении книги "Мелодия души" она становится чувствительной и хранимой. Ею руководят чувства, нежели разум. Она часто плачет, мечтает о лучшей жизни, открывается, как любящая и заботливая, но одинокая львица.

## Биография

Кичума - помесь тигра и льва. Её растили в королевском дворце Индии, как домашнее животное, и она носила металлический ошейник с меткой королевской семьи. Её очень любили и жаловали, пока Кичума не проявила свою дикую натуру. Напав на одного из прислуг, она покалечила его, а затем, неосторожно махнув когтями, сломала ошейник. Испуганный повелитель приказал удалить ей когти, и вскоре решил вывезти её в Африку.

Там Кичума встретила Киона - сына Симбы. Они вступили в бой за пойманную зебру, но даже после победы, и признания о своём прошлом, лигрицу вынудили уйти. Она нашла заброшенную пещеру и решила, что она послужит её местом для ночлега. Однако под вечер туда пришли гиены и Зира, чтоб обсудить новый план свержения Симбы. Кичума оповестила Киона, а Зазу подтвердил её слова. Прайд стал готовиться к сражению. В нём участвовала и Кичума, которая, к счастью, даже не была ранена.

## Семья

* Кион - пара (жив)
* Саймон - пара (мёртв)
* Йоко - пара (жив)
* Лакини и Асиди - дочери от Саймона (мертвы)
* Фахари - сын от Киона (жив)
* Хаки - дочь от Йоко (жива)
Ferrous

The Robot Master

### Desc.

A secret boss made of metal and gears, fighting her is one of your biggest fears.

**Ferrous** is floor 11 secret boss.

## Behaviour

A big cog appearing around the Ferrous means she progressed into the next phase.

### Phase 1

Throws out special cogs and two parallel spaced out Static Arrows.

### Phase 2

Spawns moving line of triangular spikes from walls. Spawns medium-sized cogs near walls that form a lightning net for a moment.

### Phase 3

Spams rainbow-gray colored clouds at the player in a cone. After that she shoots walls of same bullets at the player. Next she sweeps in from the sides with the bullets, after which she sweeps out too.

## Strategy

In Phase 3, the player can move away from initial point of aimed shots. Ferrous doesn't change her aiming point too fast, which means the player can escape the bullet spam.
Bosses

In game, you will encounter some bosses on floors 3, 6, 9(?), 10 and 11. They will be found in Boss Room. first three(?) bosses drop some hearts and a triple combiner.

There are 17 bosses in the game:

* Dash
* Nimbirrus
* Droploid
* Eyezilla
* Blazia
* Brahms
* The Darkness
* Earthimus
* Dishonored Divinity
* Bernikai
* Terra
* Phoenix Matriarch
* The Ancient Laboratory
* Je'kun
* The Shadow Wraith
* Elementalus
* Ferrous
Chaos Bolt

## Chaos Bolt

Damage, Projectile

Fires a blast of mysterious energy in a random direction in front of you.

## Special Stats

Arc Range
45°

**Chaos Bolt** is one of the starting spells.

## Usage

Pros:

* Great vs objects (they deal no damage and you can get close to them)
* Can be used vs chasing crowds

Cons:

* A lot of time wasted trying to hit the target
* Decreases your accuracy stat a lot
Marsjanie

Marsjanie (Homo sapiens Martians) - podgatunek ludzi. W większości zamieszkują księżyc Arasii  - Nowy Mars.

## Wygląd zewnętrzny

Z wyglądu przypominają ludzi z Arasii, ale z reguły są od nich smuklejsi. W znaczącej większości mają czerwone włosy (o wiele rzadziej czarne - np. Haria, brązowe lub nawet niebieskie, czy fioletowe, mężczyźnie często są łysi). Ich skórę pokrywają przypominające nieco pasy zebry, wzory, których kolor powiązany jest z kolorem włosów. Są nieco niżsi od Arasian (1,60-1,80 m).

## Kultura

Kultura Marsjan w dużym stopniu wiąże się z wyznawaną przez nich religią - Eokre. Skupiają się głównie w dwóch największych miastach: Meonie i Nowym Argú. Podstawowym językiem Marsjan jest język meoński (*tiro meonie*) . Duża część zna także arabski lub rzadziej angielski i fenicki.