Altérations d'état

Il existe différentes altérations d'état dans The Ultimatest Battle, certaines octroient des effets positifs (bonus/buff) et d'autres des effets négatifs (malus/débuff).

## Les Bonus

Les bonus (ou buff) sont des altérations d'état que les joueurs vont infliger le plus souvent à leurs alliés ou à eux-même :

* Accélération : Bonus augmentant la vitesse de déplacement et de saut.

 Cumul : Les accélérations sont cumulables.

* Régénération : Bonus accordant un soin de 20 points de vie toutes les 2 secondes.

 Cumul : Lorsque l'altération Régénération est infligée plusieurs fois, seule celle durant le plus longtemps est prise en compte.

* Défense : Bonus augmentant la résistance aux dégâts subits.

 Cumul : Les bonus de défense sont cumulables.

* Force : Bonus augmentant les dommages infligés.

Cumul : Les bonus de force de sont pas cumulables.

* Invincibilité : Bonus empêchant les points de vie de tomber en dessous de 1.

 Cumul : L'invincibilité n'est pas cumulable.

* Invisibilité : Bonus vous rendant invisible pour les ennemis, ainsi que sur la Minimap.

 Cumul : Lorsque l'altération Invisibilité est infligée plusieurs fois, seule celle durant le plus longtemps est prise en compte.

* Double soins : Bonus doublant les points de vie reçus lors de soins.

 Cumul : Lorsque l'état Double soins est infligé plusieurs fois, seul celui durant le plus longtemps est pris en compte.

* Critique : Bonus assurant un Coup Critique à la prochaine attaque.

Cumul : Les critiques sont cumulables.

* Super prout : Bonus permettant d'effectuer un saut supplémentaire.

Cumul : Les supers prouts sont cumulables.

## Les Malus

Les malus (ou débuff) sont des altérations d'état que les joueurs vont infliger le plus souvent à leurs ennemis :

* Brûlure : Malus infligeant 4 points de dommages par seconde.

Cumul : Lorsque plusieurs brûlures sont infligées, seule celle durant le plus longtemps est prise en compte.

* Saignement : Malus infligeant 6 points de dommages toutes les deux secondes.

Cumul : Lorsque plusieurs saignements sont infligés, la durée de l'altération augmente proportionnellement.

* Poison : Malus infligeant 15 points de dommages toutes les cinq secondes.

Cumul : Lorsque plusieurs poisons sont infligés, les dommages subits augmentent de 5 par poison supplémentaire.

* Révélé : Malus empêchant de se rendre invisible, et affichant sa position sur la Minimap adverse.

Cumul : Lorsque l'état révélé est infligé plusieurs fois, seul celui durant le plus longtemps est pris en compte.

* Ralentissement : Malus réduisant la vitesse de déplacement et de saut.

Cumul : Lorsque plusieurs ralentissements sont infligés, seul celui durant le plus longtemps est pris en compte

* Faiblesse : Malus réduisant la défense de 10%.

Cumul : La baisse de défense est cumulable, jusqu'à un maximum de -50%.

* Immobilisé : Malus empêchant de se déplacer.

Cumul : L'immobilisation est cumulable.

* Assommé : Malus empêchant tout mouvement et toute action.

Cumul : Il est impossible d'assommer un personnage subissant déjà cette altération.

* Endormi : Malus empêchant tout mouvement et toute action, pouvant être interrompu par le moindre dommage infligé.

Cumul : Tenté de rendormir un personnage subissant déjà cette altération l'annulera.

* Inflammable : Malus doublant les dommages subits lors d'une brûlure.

Cumul : Lorsque l'altération inflammable est infligé plusieurs fois, seule celle durant le plus longtemps est prise en compte.

* Aveuglé : Malus troublant la vision, provocant un flash blanc qui s'estompe petit à petit.

Cumul : L'aveuglement est cumulable.

* Transformation : Malus transformant la cible.

Cumul : Une transformation ne peut-être appliqué à un personnage déjà transformé.

Transformation : Mini capsule ball : Transforme le joueur en petite balle immobile.
Transformation : Poulet : Transforme le joueur en poulet, empêchant toute attaque et réduisant sa défense de 20%.

## Durée des altérations

La plupart des altérations possèdent une durée en secondes, à l'exception des bonus Critique et Super prout qui restent jusqu'à leur utilisation.

## Annulation des altérations

Les altérations durent un certain temps avant de disparaître, cependant il est possible de les annuler prématurément.

* Les altérations Brûlure, Saignement et Poison peuvent être annulées en ramassant une Caisse de soins, un Burger, un Super Bonbon ou en étant touché par le projectile d'une Sarbadriana 42 ou d'une Sarbacane à sucre allié.

* Tous les types de bonus peuvent être annulés par les projectiles de la Sarbacane maudite et par une frappe de Casimor.

* Les altérations de mouvements Ralentissement et Immobilisation peuvent être annulées par la Badwater ou le Kunai de transposition.