Conseils

## Compétences générales du roguelike

L'expérience en jouant avec d'autres roguelikes sera très utile et les compétences suivantes vous aideront, qu'il s'agisse de Golden Krone Hotel ou de tout autre roguelike.

**Jouez lentement**

Les roguelikes traditionnels sont *au tour par tour* . L’instinct naturel dans une situation désespérée est de commencer à jouer plus vite, mais jouer lentement est la bonne réponse. La patience est le nom du jeu.

Si vous réalisez que vous êtes à un tour ou deux de la mort, essayez de retirer vos mains du clavier, de vous lever de votre chaise et peut-être de prendre une tasse de café ou de thé. Revenez la tête froide et passez au moins 20 secondes à réfléchir à votre prochain mouvement.

**Faites attention à ce qui est à l'écran**

Cela nous ramène au point précédent. De nombreux joueurs ignorent leur faible santé, leur faim, leur faible mana, leurs effets de statut et leurs adversaires à l'écran jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Il est éprouvant de prêter constamment attention à ces choses et vous *pouvez* les ignorer lorsque tout va bien. Mais dès que vous voyez plus d'un monstre à proximité ou un monstre que vous ne reconnaissez pas ou que vous avez moins de 50 % de santé, vous devriez vraiment vous arrêter et faire l'inventaire.

**Utilisez tous vos outils**

Les Roguelikes vous mettent dans de mauvaises situations, mais ils vous offrent également de nombreux outils puissants pour vous aider à vous en sortir. Dans Golden Krone Hotel, vous avez : un revolver, des potions, des sorts, des capacités de vampire et des dangers environnementaux. Utiliser uniquement votre attaque par bosse, c'est comme se battre avec les mains liées derrière le dos.

**Reculer**

D'autres genres nous ont conditionnés à voir les jeux comme une séquence linéaire d'obstacles inévitables : continuez à essayer de terminer le niveau jusqu'à ce que vous réussissiez. Et ils nous ont traités comme de puissants héros capables de surmonter n’importe quel défi. Ni l’un ni l’autre de ces éléments n’est vrai dans les roguelikes. Le donjon est bien plus dangereux que vous. Si vous refusez de renoncer à un combat, vous n’irez pas très loin.

Dans GKH et bien d'autres roguelikes, vous êtes destiné à rencontrer des situations/monstres/branches que vous êtes trop faible pour gérer. C'est bien de courir et de revenir quand vous serez plus puissant. C'est OK de prendre un itinéraire différent. C'est bien de ne pas tout tuer.

Quelque chose que les nouveaux joueurs font tout le temps : marcher sur un nouvel étage, voir 5 monstres qu'ils ne peuvent absolument pas gérer, et sans aucune sorte de buff, courir immédiatement plus profondément sur le sol (et s'éloigner de leur seule évasion).

**Montez toujours les escaliers**

Une particularité particulière des roguelikes est la façon dont ils gèrent les escaliers. Les monstres ne peuvent vous suivre dans les escaliers que s'ils sont directement adjacents à vous lorsque vous montez ou descendez. Ce que cela signifie : si vous parvenez à placer ne serait-ce qu'une seule tuile entre vous et un monstre, vous avez réussi une rupture nette à 100 % et pouvez vous échapper en toute sécurité.

Certains joueurs utilisent la « danse des escaliers » pour combattre les ennemis un par un, mais vous devriez au moins exploiter les escaliers pour vous échapper.

Une autre chose que vous devez comprendre à propos des escaliers est que les niveaux principaux de l'hôtel comportent chacun 3 escaliers qui montent et 3 escaliers qui descendent. Si vous n’aimez pas une entrée d’un étage, essayez les deux autres !

**Combattez dans des positions favorables**

Généralement, cela signifie combattre plusieurs ennemis dans des couloirs plutôt que dans des espaces ouverts, de sorte que vous ne subissez des dégâts que d'un seul à la fois.

Mais il existe de nombreuses autres considérations dans GKH en fonction de votre forme : combattre dans ou hors de l'obscurité, près ou loin du soleil et hors de l'eau.

**Repos**

Si vous disposez des ressources nécessaires pour le faire, vous maximisez vos chances de survie en vous reposant entre chaque combat et en commençant le prochain combat avec tous vos PV. Appuyez simplement sur la barre d'espace.

## Humain contre vampire

La chose la plus importante à apprendre sur le Golden Krone Hotel est la différence entre être humain et être vampire.

**Vous finirez par vous transformer en vampire.** Ce n'est pas une punition. Le cœur du jeu consiste *à* basculer entre deux formes au moment approprié. Les vampires sont en fait super forts ! Avec les bonnes ressources, la modification des formulaires est facile à réaliser et s’effectue instantanément. Vous deviendrez automatiquement vampire une fois que votre barre de vampire sera remplie (ce qui n'est affecté que par le temps qui passe), mais vous pouvez utiliser une potion de sang pour changer immédiatement. Vous pouvez rebrousser chemin avec un Soul Elixir.

Voici les forces et faiblesses de chaque forme :

**Humain:**

* +Régénère la santé au fil du temps
* +Casts spells
* +Carries a revolver
* +Wields sword and shield
* +Lit des livres
* -En proie à la faim
* -Relativement lent et faible
* - Mauvaise vision en basse lumière
* -Les prix des colporteurs sont doublés

**Vampire:**

* +Guérit avec du sang
* +Vision parfaite en basse lumière
* + Accès aux capacités des vampires
* +50% de bonus de force
* +2 bonus de vitesse
* -50% de malus en matière d'intelligence
* -Perd de la santé avec le temps et ne se régénère pas
* -Je ne peux pas lancer de magie
* -Vulnérable au soleil
* -Vulnérable à l'eau

En tant qu'humain, vous voulez maximiser les dégâts que vous infligez aux ennemis *avant* qu'ils ne vous atteignent. Cela signifie utiliser un revolver, des sorts et la lumière du soleil chaque fois que nécessaire. Restez dans les zones éclairées pour éviter de tomber dans une embuscade.

En tant que vampire, vous voulez rester dans l’ombre et éviter d’être touché par des sorts à distance. **Votre survie en tant que vampire dépend également de la collecte de presque tout le sang versé.** Chaque mare de sang que vous laissez sécher est une erreur. Il est généralement préférable de se lancer *à fond dans* les combats (sauf si vous n'avez aucun espoir de gagner) plutôt que de vous désengager tôt, de perdre du sang et de devoir faire face à des attaques à plus longue distance. Contrairement au conseil concernant les couloirs plus tôt, vous devriez toujours éviter les couloirs éclairés en tant que vampire. Les couloirs offrent aux lanceurs de sorts de nombreuses occasions de vous frapper pendant que vous essayez de réduire la distance. Les sorts ne peuvent vous toucher que si vous êtes aligné avec des ennemis, vous pouvez donc contourner la magie à longue portée dans les zones ouvertes.

## Tout sur l'éclairage

Une autre particularité de GKH est le système d’éclairage. Vous avez un grand contrôle sur la lumière :

* Vous pouvez allumer ou éteindre n'importe quelle torche
* Le verre peut être brisé avec des balles ou BLAST, laissant entrer la lumière du soleil et le clair de lune.
* De nombreuses actions (FIRESTORM, SHOCK, revolver) produisent de la lumière pendant un tour
* GLOW donne une lumière plus durable
* Le clair de lune et la lumière du soleil peuvent être produits avec FOCUS

La lumière et l’heure de la journée ont de nombreux effets :

* Visibilité (la plupart des monstres ne peuvent pas voir dans le noir, les Balaurs ne peuvent *voir que* dans le noir)
* La lumière du soleil fait mal aux vampires
* La lumière du soleil améliore et guérit les hommes verts
* Le clair de lune transformera certains humains en loups-garous
* Les champignons vénéneux ne peuvent apparaître et se déplacer que la nuit
* Le Varcolac se transforme en loup-garou la nuit

**Le cycle jour/nuit**

Le mouvement des rayons solaires peut paraître déroutant au début, mais il suit des règles simples et prévisibles qui sont logiquement similaires à celles de la lumière solaire dans l’hémisphère nord de la Terre.

La lumière du jour dure de 6h à 18h. Chaque tour prend 4 minutes, donc le jour et la nuit durent chacun 180 tours.

Le soleil se lève à l'est à 6 heures du matin (projetant ses faisceaux directement vers l'ouest), tourne dans le sens des aiguilles d'une montre autour de l'hôtel et se couche à 18 heures à l'ouest (projetant ses faisceaux directement vers l'est).

* Matin (6h-9h) : la lumière du soleil vient des murs est
* Midi (9h-15h) : la lumière du soleil vient des murs sud
* Soir (15h-18h) : le soleil vient des murs ouest

La lumière du soleil ne brille jamais du nord.

En gardant l’éclairage à l’esprit, vous pouvez suivre ces règles empiriques pour vous déplacer dans un niveau :

* En tant qu'humain, il est plus sûr de faire un demi-cercle autour de l'hôtel pendant la journée (en se déplaçant des murs est au sud jusqu'aux murs ouest). Soyez prudent la nuit.
* En tant que vampire, il est plus sûr de prendre le demi-cercle opposé pendant la journée (murs ouest-nord-est). Jetez un œil à la mini-carte pour trouver les piliers qui vous protégeront du soleil. La nuit est votre moment.

**Clair de lune**

Il y a 4 phases de lune : Nouvelle Lune, Premier Quartier de Lune, Pleine Lune, Dernier Quartier de Lune. Seule la Pleine Lune produira du clair de lune. Vous pouvez donc compter sur le clair de lune pendant 1 nuit sur 4. Les rayons du clair de lune suivent les mêmes règles que les rayons du soleil, mais décalés de 12 heures.

## Furtivité

La furtivité dans GKH est très simple : les ennemis qui ne peuvent pas *vous voir* ne peuvent généralement pas vous suivre ou vous attaquer. Ils vous attaqueront toujours s’ils sont directement adjacents et ils vous suivront s’ils vous entendent faire du chahut. Il n'y a pas d'autres types de bonus statistiques liés au fait d'être caché, seulement l'avantage tactique de pouvoir se déplacer librement dans l'ombre.

Il est important de rechercher soit le statut « Caché » sur votre personnage, soit un **?** au-dessus des ennemis pour vous assurer que vous êtes réellement caché. Être dans l’ombre partielle ne garantit pas la furtivité.

Gardez également à l’esprit que certains ennemis peuvent voir dans le noir et que certains fabriquent même leur propre lumière.