Postać

W Sargonii rozpoczynamy jako łowca, o czym świadczy m.in. nasz podstawowy ekwipunek i dostępne umiejętności.

## Poziom

Poziom jest jednym z najważniejszych parametrów postaci, w większości stanowi siłę naszej postaci i jak doświadczeni jesteśmy w grze. Poziom zdobywamy zbierając punkty doświadczenia (XP). Wraz z każdym poziomem potrzebujemy coraz więcej XP by uzyskać następny.

Poziom zostaje obliczony gdy wracamy do miasta. W sytuacji jeśli mamy wystarczająco dużo XP, poziom wzrasta o 1 i otrzymujemy 5 punktów, które możemy wydać na 4 dowolne statystyki postaci.

Wzór na obliczenie poziomu to

⌈

x

3.35

4
⌉

{\displaystyle \lceil x^{3.35}+4 \rceil }

### Doświadczenie

Doświadczenie, również określane jako XP, zdobywane jest w trakcie rozgrywki w losowych wydarzeniach oraz z walki i określa poziom gracza.

## Charakterystyka

W grze są 4 główne statystyki postaci ustalające jej zdolności w walce oraz w eksploracji, dzielą się na zdrowie, siłę, magię oraz wytrzymałość. Te statystyki możemy zwiększyć rozdając na nie zdobyte punkty charakterystyki w mieście po osiągnięciu kolejnego poziomu oraz kupując wyposażenie w sklepie.

### Zdrowie

Zdrowie (też Punkty Zdrowia oraz HP) określa ile obrażeń postać może wytrzymać. Gdy postać jest zaatakowana, HP zmniejsza się o wartość siły ataku. Jeśli HP postaci spadnie do 0, eksploracja się kończy śmiercią, i postać traci 1 DP. Nie tracimy jednak zdobytych nagród. Zdrowie regeneruje się tylko w mieście.

Jeden punkt charakterystyki jest wart 5 punktów zdrowia. Postać zaczyna mając 100 punktów zdrowia.

### Siła

Siła (też Punkty Ataku oraz ATK) określa ile obrażeń postać zadaje przy każdym wykonanym ataku, zabierając przeciwnikowi HP.

Jeden punkt charakterystyki jest wart 1 punkt siły. Postać zaczyna mając 10 punktów ataku. W ręcznych edycjach gry ta wartość wynosiła 5.

### Magia

Magia (też Punkty Many oraz MANA) określa ilość maksymalnej many jaką możemy mieć. Mana pozwala nam rzucać zaklęcia, zużywając wtedy dostępne punkty many. Mana regeneruje się z każdą turą o wartość maksymalnej many dzielonej przez 5. Przykładowo, mając 15 maksymalnej many z każdą turą regenerują się 3 punkty many.

Mana jest bezużyteczna jeśli ma się jej mniej niż 10. Również nie będzie się wtedy pokazywała na interfejsie gry.

Jeden punkt charakterystyki jest wart 1 punkt many. Postać zaczyna mając 0 punktów many.

### Wytrzymałość

Wytrzymałość (też Stamina oraz SP) określa ilość tur jakie postać może wykonać w trakcie eksploracji oraz częstotliwość wykonywania ruchów. Poruszanie się po terenie oraz podstawowy atak zużywają 1 SP, ucieczka zużywa 3 SP, umiejętności zużywają różne wartości. Żaden magiczne atak ani czar nie zużywa SP.

W trakcie walki postać ma też ukrytą statystykę, jaką są Punkty Energii (EP). Co turę, każda osoba która nie atakowała w poprzedniej turze zdobywa tyle EP ile ma punktów SP. Postać która ma najwięcej EP wykonuje ruch.

Jeden punkt charakterystyki jest wart 2 punkty wytrzymałości. Postać zaczyna mając 50 punktów wytrzymałości. W poprzednich edycjach gry jeden punkt charakterystyki wart był 5 SP, a postać zaczynała z 80 punktami.

## Punkty Śmierci

Punkty Śmierci (też DP) to statystyka która odnawia się z każdym dniem do 5 DP. Wraz z każdą śmiercią w grze postać traci 1 DP. Jeśli gracz straci wszystkie punkty DP danego dnia nie może już grać, musi poczekać na przeładowanie lub użyć regenerującej mikstury.

Tej statystyki początkowo nie było w grze. Została dodana żeby zwiększyć potrzebę ucieczki.