Cadena alimenticia

> *Se recomienda leer: Animales*
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La **cadena alimenticia** es de los elementos mas importantes del juego, la cadena alimenticia es el **orden evolutivo** que los animales tienen y sus posiciones pues estas posiciones denominan sus alimentos, presas, depredadores etc.

Cada una de estas posiciones se les denomina **"Tiers"**, las diferentes etapas que se pueden alcanzar durante **una partida,** se debe alimentarse para **evolucionar** para alcanzar un tier o posición en la cadena alimenticia superior, el orden evolutivo puede cambiar en cualquier *actualización* pues ya lo ha hecho en el pasado.

## Tiers

### **Tier 1 (semilla)**

La primer tier en mope.io, los *animales semilla* son los más sencillos de todo el juego. Usualmente tienen muy pocas capacidades exceptuando alguna posible habilidad pasiva. Al comer algunas bayas, plancton, dátiles, trozos de panal se ganará experiencia y podrás subir de nivel, como se requiere muy poca experiencia esto tomará tan solo algunos minutos como mucho.

***Ratón******:***

El ratón es el primer animal terrestre, su única habilidad es el poder subir árboles al presionar S abajo de uno aunque se mueve lento sobre un árbol

Antes era una inteligencia artificial pero fue removido.

***Camarón:***

El camarón es el primer animal en la cadena alimenticia oceánica, se mueve rápidamente en el agua como otros animales acuáticos, por lo tanto se moverá extremadamente lento en tierra y perderá oxígeno rápidamente. Cuando algún depredador le hace daño su velocidad aumentará. Los flamencos los pueden crear como inteligencias artificiales al usar su habilidad.

***Ardilla:***

La ardilla es el primer animal ártico, antes también era una inteligencia artificial, puede subir a árboles pero a una velocidad muy lenta. Como otros animales árticos se quemará si sale del ártico.

Reemplazo al leming.

***Rata desértica (Rata canguro):***

La rata desértica también llamada rata canguro es el primer animal desértico, puede escalar árboles igualmente de forma lenta y a parte su velocidad aumentará si se ve dañado por un depredador.

Puede vivir fuera del desierto como otros animales desérticos pero se congelara si va al ártico o toca el agua.

### **Tier 2:**

Los animales de tier 2 empiezan a desarrollar algunas habilidades especiales, aunque muy simples te las introducen en esta etapa del juego, gracias a esto pueden subir de nivel mas rápido, todavía subir de nivel no debería ser un gran problema y menos si se está en el ártico por las inteligencias artificiales.

***Conejo:***

El conejo es la evolución del ratón, su habilidad consiste en crear una madriguera para esconderse de los enemigos el cual desaparecerá dentro de 20 segundos si no es usado, puede moverse rápido en el lodo, más no podrá sumergirse en el.

Comer zanahorias puede ser una buena manera de evolucionar.

***Paloma:***

La paloma también es un animal terrestre más nos da la bienvenida a la cadena alimenticia de las aves, es la primera en todo el juego, es el primer animal que se puede usar para volar, dura un tiempo en vuelo pero la habilidad solo se puede usar cada 8 segundos si se está en tierra, en caso de estar en una colina este temporizador sólo durará 4 segundos

***Trucha:***

La trucha es el segundo animal oceánico, puede aumentar su velocidad al usar su habilidad especial o al ser dañado por un depredador, al estar corriendo ganará una pequeña cantidad de experiencia, igual que muchos animales oceánicos se moverá rápido en el agua pero extremadamente lento en tierra.

Pueden ser generados por los flamencos al utilizar su habilidad, hay una probabilidad de que salgan truchas del océano

***Liebre ártica:***

La liebre ártica es el segundo animal del ártico, tiene una apariencia muy similar al conejo, de hecho, su habilidad es exactamente la misma, puede crear una madriguera que durará 20 segundos en caso de no ser usada. Anteriormente su habilidad era crear pequeñas bolas de nieve.

Es fácil subir de nivel siendo liebre ártica pues puedes comer varios lemings que dan mucha experiencia en este punto.

***Ardilla desértica (del desierto):***

La ardilla del desierto es el segundo animal desértico, su diseño se parece también a la ardilla del ártico aunque si hay una mayor diferencia que entre el conejo y la liebre. Puede escupir su comida al usar la habilidad, esto le dará un pequeño empujón de velocidad y es el primer animal que podrá aturdir a otros animales. La comida puede ser cualquier combinación de alimentos que haya comido (normalmente dátiles).

### **Tier 3**

La tier 3 empieza a desarrollar habilidades especiales y pasivas mucho mas útiles, se desbloquean nuevos tipos de comida por lo que subir de nivel no es para nada un reto en este punto. Los animales en este punto tienen habilidades muy diferentes a los de las tiers anteriores.

***Topo******:***

El topo es el tercer animal terrestre, tiene una habilidad que cambia bastante lo que se había visto y experimentado con los animales anteriores, podrás cavar bajo el suelo y moverte bajo cualquier cosa como si estuvieses sumergido en algún cuerpo de agua. Pero los topos no pueden correr estando bajo la tierra y puede ser peligroso.

***Gallina (Pollo o gallo):***

El pollo es el segundo animal en la cadena alimenticia de las aves, es un poco mas inútil que la paloma y un poco dificil de subir de nivel, es también propia del bioma terrestre, Puede correr al igual que la trucha o la rata canguro pero lo puede hacer cuando lo desee. Pueden escalar colinas y arboles pero se moverán muy lento encima de estos

***Cangrejo:***

El cangrejo es el tercer animal de el océano, es el primer animal oceánico que puede vivir tanto en el agua como en la tierra, es incluso capaz de escalar rocas o colinas, donde podrá usar su habilidad la cual sirve para meterse en el caparazón y proteger, reducir el daño que los depredadores hacen.

***Pingüino:***

El pingüino es el tercer animal ártico, es muy grande a comparación de los animales anteriores, puede deslizarse en el hielo para moverse mas rápido y huír aunque reduce gravemente la movilidad en el hielo y puede ocasionar algún que otro problema. Es fácil subir de nivel siendo pingüino si se encuentra un buen lugar con alimentos.

***Suricata:***

La suricata es el tercer animal del desierto, comparte una habilidad muy similar con el topo más funciona distinto, es mas agresiva que la del topo y no es buena para moverse, dejará pequeños pedazos de tierra mientras se mueve bajo el suelo de forma muy lenta, cuando mancha a un enemigo este se moverá mucho mas lento. La suricata podrá moverse rápidamente por las arenas movedizas que hay alrededor de el desierto.

### **Tier 4**

El tier o nivel 4 empieza a ser útil para cosas como escapar de los depredadores, o estrategias como morder la cola o hacer "farming" (este último no aplica mucho para el caballito de mar). No tienen mucha diferencia a sus predecesores, podría considerarse como una tier muy simple.

***Cerdo:***

El cerdo es el cuarto animal terrestre, tiene una habilidad única en el juego, que para ejecutarla hay que esconderse en un hoyo o estar en el lodo, cuando estés ahí, presiona `W` o click derecho para soltar gases que hacen daño a las presas y algunos depredadores. Puede moverse rápido por las arenas movedizas del Desierto y el lodo (se puede sumergir en el lodo). Tiene 2 raros: Pinky (Rosadito) y Stinky (Apestosito), que funcionan igual, pero la habilidad es más fuerte.

***Pájaro carpintero:***

El pájaro carpintero también está en la posición 4 de animales terrestres, pero es el 3 ave en el juego, posee 2 habilidades, en tierra puede picar a sus enemigos y hacer mucho daño y en las colinas puede volar, Los picotazos tienen muy poco rango pero el pájaro carpintero es muy bueno para meterse en problemas con animales más grandes y les puede incluso hasta derrotar si tienen poca vida, es una buena opción si quieres ser agresivo.

***Foca:***

La foca es el cuarto animal ártico, no tiene mucha diferencia al pingüino, de hecho tiene la misma habilidad, la única diferencia es que te introducen las habilidades pasivas en el ártico con la foca, siendo capaz de escalar colinas y rocas.

La foca subirá rápidamente de nivel, aun sin tener una habilidad muy útil es fácil de usar, aunque los animales superiores se fijarán mucho en ti.

***Caballito de mar:***

El caballito de mar es el cuarto animal oceánico, es uno de los animales más difíciles de usar pues sus habilidades son concretamente "inútiles" y no tiene una gran variedad de comida. Aunque si se encuentra algún grupo de algas conviene mucho ya que ayudará bastante a subir de nivel. Es igual que otros animales oceánicos, su habilidad ya se ha visto antes, al presionar W su velocidad aumentará

***Armadillo:***

El armadillo es el cuarto animal desértico, es el primero en poder comer mangos, antes no había mucho problema pero despues de la actualización de agosto del 2020, las venus atrapamoscas son muy agresivas y pueden matarte. Puedes usar tu habilidad para rodar por el suelo haciéndose una bola, esto tiene muchas utilidades, la velocidad se ve gravemente aumentada y al chocar aturdirás a cualquier animal, huír y moverte por el mapa será fácil siendo armadillo.

### **Tier 5**

La tier 5 aumenta bastante el rango de alimentos para estos animales pues hay mas opciones disponibles, y hay una mayor cantidad de depredadores que querrán comerte. Morder la cola sigue siendo una estrategia efectiva pero los recursos y el valor de las presas esta un poco limitado, aunque subir de nivel no debería ser un gran problema.

***Venado:***

El venado es el quinto animal terrestre que se puede escoger, al dejar presionado W, buscará comida que se pueda encontrar bajo la superficie, en el lodo hay probabilidades de que la comida que encuentre de mas experiencia pues será comida más avanzada. El venado no tiene ninguna habilidad defensiva o agresiva por lo que es muy arriesgado acercarse a depredadores o intentar morder la cola.

***Calamar:***

El calamar es el quinto animal oceánico, a diferencia de el caballito de mar, el calamar es mucho más fácil de usar y de evolucionar, tiene una habilidad defensiva que resulta bastante útil en caso de peligro, lanzar tinta, lanzar tinta solo se podrá usar en caso de ser dañado por otro animal, lo aturdirá y podrás huir fácilmente.

Siendo un calamar eres inmune a la tinta de otros calamares o pulpos.

***Flamenco:***

El flamenco es el ave número cuatro, en esta ocasión, es un ave oceánica, su habilidad es similar a la del venado, solamente que el flamenco mete su cabeza en el agua para buscar comida, puede incluso sacar inteligencias artificiales de camarones, caballitos de mar, cangrejos y truchas. El flamenco también puede sacar plancton, al comer mucha cantidad de plancton, sus plumas se tornarán de un color rosado y volará más rápido. Puede escalar colinas para volar pero no puede sumergirse en el agua.

***Reno (corzo):***

El reno es el quinto animal oceánico, cuando fue agregado tenía la apariencia de rodolfo el reno. Como su contraparte terrestre, también puede buscar comida bajo la nieve, es muy fácil subir de nivel y moverse por el ártico pues el reno tiene la habilidad pasiva de agarre, es decir, se moverá como cualquier animal normalmente se movería en el suelo pero en el hielo, su velocidad no se verá afectada ni perderá el control sobre el hielo.

***Gacela:***

La gacela es la contraparte desértica del reno y el venado, se puede deducir por su apariencia pues están basados en animales similares, aunque la gacela es una muy buena saltadora, puede escalar cualquier roca y colina, y desde aquí o cualquier lugar, dar saltos gigantescos, tardará en caer pero cuando cae hará daño al otro animal, lo aturdirá y posiblemente se llevará una mordida de cola, aunque la gacela también es buena para huír.

### **Tier 6**

La tier 6 abre camino a un nuevo tipo de comida que da mucha experiencia, los hongos rojos, el quelpo, pedazos de melones y sandías, todo esto da mucha experiencia, incluso puedes ganar mucha experiencia con animales de tier 5 ya que la tier 6 también sirve para cazar. Con todo esto, esta tier no toma mas que unos minutos.

***Zorro:***

El zorro es uno de los animales que puede ser la 6 opción en el bioma terrestre, es un ágil cazador, al usar su habilidad puede sacar a los animales dentro de una madriguera, desde ratones hasta cocodrilos. Los aturdirá por unos segundos y serán incapaces de meterse por unos segundos.

Puedes escalar árboles pero seras muy lento al moverte en ellos.

***Erizo (Puercoespín):***

El erizo es otra opción terrestre de este tier, el puerco espín puede inflarse y dañar a los enemigos como el pez globo, lanzarás unas púas que podrán envenenar al enemigo, el puerco espín sirve para tener distancia con tus depredadores, se puede usar para cazar pero no es muy efectiva su habilidad.

Es una buena opción si quieres ir a la defensiva

***Pavo Real:***

El pavo real es otra ave y animal terrestre que se puede escoger en esta tier, también sirve de forma únicamente defensiva, puede escalar colinas y en la tierra, el pavo real puede hipnotizar animales de una forma similar a la de la serpiente de cascabel, al usar esto, los enemigos se aturdirán, en caso de ser depredadores serán empujados para mantener distancia, pero si son presas serán atraídos hacia ti para que los puedas comer. Al hipnotizar afecta desde conejos hasta chitas y abre sus plumas traseras.

***Medusa:***

La medusa es el sexto animal acuático, a pesar de estar en una tier un poco media, no tiene habilidad especial, solo una habilidad pasiva/defensiva que consiste en picar a los enemigos con sus tentáculos para evitar que te hagan daño, esta habilidad se puede usar siempre que te ataquen por detrás, no funcionará si te atacan de frente, es fácil subir de nivel gracias al quelpo.

***Zorro ártico:***

El zorro ártico es el equivalente al zorro en el ártico, comparten la misma habilidad y habilidades pasivas de ver a los animales dentro de madrigueras y cuevas, puede expulsar a los animales desde la ardilla hasta el oso polar, también puede escalar árboles de forma lenta. Incluso el zorro comparte diseño con el zorro ártico.

***Zorro Fennec:***

El zorro fennec realmente es muy pequeño, aunque en el juego comparte diseño y tier con el zorro normal realmente no es así. Sin embargo no comparten habilidad, el zorro fennec puede gimotear para aturdir enemigos en un pequeño rango, también tiene la habilidad pasiva de ver animales escondidos en las madrigueras y cuevas. Como otras especies de zorro, puede escalar árboles a una velocidad lenta.

### **Tier 7**

La tier 7 no es muy diferente a la tier anterior, aunque ahora puedes comer abejas las cuales dan mucha experiencia y pueden ser una muy buena fuente de farmero para las siguientes tiers por lo que estando en esta posición deberías aprovecharlas.

***Cebra:***

La cebra es el séptimo animal terrestre, es muy bueno para subir de nivel sin meterse en problemas pues su habilidad especial es una de las mejores en el ámbito defensivo, esta consiste en dar 2 patadas traseras al enemigo para aturdirlos, empujarlos y hacerles daño. Es similar al burro pero la cebra da patadas mas abiertas, deja descubierta un poco la cola.

***Burro:***

El burro es la contraparte de la cebra, su diseño es parecido, lo único que cambia y se nota bastante son los colores, el burro da 2 patadas muchos mas juntas y centradas a la cola, serán empujados más lejos y al igual que la cebra los aturdirá y les hará daño, una ventaja que tiene a comparación de la cebra es que el burro es capaz de moverse de alguna manera rápido en el lodo y sumergirse en el, más cuando sale se cubrirá de lodo y se moverá lento.

***Guacamayo:***

El guacamayo es un ave y otro animal terrestre que se puede escoger en este tier, al usar su habilidad en una colina o roca, se disfrazara como otro animal (incluyendo IA's), al dejar de presionar W, te volverás un guacamayo normal pero liberarás un grito que aturidrá a quien estuviese cerca, si presionas W en tierra normal simplemente volarás, hay 2 especies principales de guacamayo, cada una tiene ventajas, el guacamayo rojo y el azul.

***Tortuga:***

La tortuga es el séptimo animal oceánico, comparte las mismas características que el cangrejo, puede salir del mar y subir colinas, a parte puede esconderse en su caparazón para reducir el daño recibido drásticamente, no se mueve nada rápido mientras se está escondiendo en su caparazón, lo puede usar en colinas, rocas, la costa o cualquier bioma.

***Buey almizclero (buey):***

El buey es el séptimo animal ártico, es fuerte y posee unos cuernos enormes, al dejar presionada la tecla W, el buey empezara a cargar un ataque y unos segundos despues saldrá a la embestida en la cual aumentará su velocidad y al chocar con un enemigo hará muchísimo daño, lo aturdirá y lo empujará lejos, sin embargo no puede girar mientras usa su habilidad (solo cuando va a terminar), al igual que el reno puede agarrarse al hielo y tener buen control en este.

***Jabalí (Facóquero):***

El jabalí es el equivalente desértico de el buey almizclero, aunque comparte algunos rasgos con este, su habilidad es una mezcla de el buey y el venado pues tiene 2 usos y 2 resultados, al empezar a usar su habilidad tomará mucho mas tiempo en embestir pues estará escarbando en el suelo, después ira a toda la velocidad contra el enemigo y otorgará los mismos efectos que el buey aunque te puedes mover con libertad, el efecto secundario es que donde escarbó saldrá comida como si hubiese usado la habilidad de un venado.

### **Tier 8**

La tier 8 es exactamente igual que la tier 7, comparten algunas habilidades aunque son mucho mejores y mas centradas a la defensa las habilidades de tier 8, la comida de la tier anterior sigue siendo muy útil aunque en algunos biomas tomará un poco más de tiempo no suele ser más de unos cuantos minutos.

***Cobra:***

La cobra es el octavo animal del bioma terrestre, es la inclusión número 1 de los animales venenosos, aquí nos enseñan un poco de que tratan este grupo de animales y cómo funciona el veneno (en caso de que no lo hayas visto antes). Su habilidad consiste en lanzar gotas de veneno para envenenar al enemigo, tiene muchas habilidades pasivas, es inmune al veneno del lago envenenado, se mueve rápido en el lodo y puede escalar árboles.

***Jirafa:***

La jirafa es prácticamente la evolución directa del burro y la cebra pues comparten habilidad, aunque la de la jirafa es mucho mas fuerte y compleja. La jirafa es mas que nada defensiva, su habilidad consiste en dar varios pisotones en varias direcciones para aturdir y dañar gravemente al enemigo, aunque su velocidad se verá muy afectada.

***Mantarraya (raya o raya de aguijón):***

La raya es el octavo animal acuático, tiene una habilidad especial similar a la habilidad pasiva de la medusa, aunque la mantarraya puede usarla cuando quiera, consiste en crear un campo eléctrico alrededor de el animal en el que los enemigos se verán un poco dañados y aturdidos. Con la cantidad de comida que hay en los océanos evolucionar no debería ser un gran problema para la mantarraya.

***Morsa:***

La morsa es el octavo animal ártico, es bastante similar a la foca tanto en diseño como en habilidades en sí, su habilidad deslizarse en el hielo es la misma que el pingüino y la foca, también puede escalar rocas y colinas, aunque la morsa tiene mas agarre y velocidad en el hielo. Es un poco difícil de evolucionar y no se recomienda usarse al menos que estés jugando con puros animales árticos.

***Búho nival (Lechuza o búho nevado):***

El búho nival es el primer ave del ártico, esta hecha completamente para cazar algunos animales inferiores, aunque farmear puede ser una opción aceptable la mayoría de búhos busca cazar presas para evolucionar, su habilidad consiste en apuntar y fijar tu mira en un animal para aterrizar, atacarlo, aturdirlo y llevarte a la presa a otro lado donde se vea débil. Puede subir colinas y árboles.

***Camello:***

El camello es el octavo animal del desierto, tiene una habilidad única y dependiendo de las circunstancias puede tardar mucho o nada en evolucionar, su habilidad consiste en escupir una gota de saliva para detener a los enemigos, en caso de fallar dejarás una sustancia en el suelo que servirá para lo mismo, usar esta habilidad es difícil pues toma un poco de tiempo en lanzarse, en caso de acertar la presa perderá el control. El camello es un poco difícil de usar y no es bueno para defenderse de los enemigos.

### **Tier 9**

En esta etapa, farmear toma ligeramente más tiempo pues se desbloquea comida medio-buena y pide más experiencia, aunque la comida sigue siendo de gran utilidad para farmear, tal vez debas empezar a buscar presas, las habilidades están mas centradas en defensa y ganar experiencia, algunas son efectivas para cazar.

***Chita:***

El chita es uno de los animales que se puede escoger de tier 9 en el bioma terrestre, es un buen cazador, su habilidad le dará un empujón de velocidad, puede escalar árboles y su habilidad recargará cada 8 segundos aproximadamente, aunque la habilidad esté hecha para cazar es muy útil para huír. Su habilidad se puede combinar con el aumento de velocidad de la tecla espaciadora.

***Gorila:***

El gorila es otro animal terrestre que se puede escoger en este tier, puede escalar colinas y árboles, donde irá muy rápido, al subirse puede lanzar dos tipos de comida, plátanos y cocos, harán daño a cualquier animal, el coco puede paralizarlos pues es más duro, esto solo se puede hacer en árboles y colinas y no debería ser muy difícil de evolucionar.

***Tucán:***

El tucán es otra de las tantas aves terrestres que hay en el juego, como el gorila puede escalar tanto árboles como colinas, puede volar y aterrizar donde dejes de usar la habilidad especial, si estás en un árbol o arbusto, te llevarás volando contigo alguna fruta la cual podrás usar para atacar enemigos. El tucán tiene muchas especies que dan bonus en algunas características del animal e incluso tiene unas que cambian por completo su jugabilidad.

***Leopardo de las nieves:***

El leopardo de las nieves es un re-diseño del chita, tiene un patrón similar al de la especie *leopardo*, Es simplemente un chita pero en el ártico, como otros animales que ya se han visto, este comparte la habilidad, diseño y habilidades pasivas las cuales son, escalar árboles, empujón de velocidad. Sin embargo el leopardo de las nieves no tiene una gran variedad de comida a su disposición y es una presa fácil por lo que tomará mas tiempo evolucionar.

***Pez globo:***

El pez globo es el noveno animal oceánico, tiene una habilidad similar al erizo, pero no significa que sea la misma, es como otros animales oceánicos, no puede vivir fuera del agua. Al activar la habilidad te inflarás y cualquiera que te toque se verá dañado, empujado un poco y aturdido por las espinas, también expulsará muchas gotas de agua, es de los animales más agresivos y se puede matar a animales superiores con el pez globo.

***Serpiente de cascabel:***

Esta serpiente bien podría ser el equivalente desértico de la cobra pues tienen un diseño muy similar pero su habilidad es muy distinta, se asemeja más a la del pavo real, se mueve rápido por las arenas movedizas, al usar su habilidad, la serpiente moverá su cascabel creando ondas "hipnotizantes", las cuales aturdirán a sus presas y serán débiles ante la serpiente. Entre más tiempo dejes presionada la "W" más ondas se crearán.

### **Tier 10**

En esta tier, depende mucho el bioma en el que estés pues a algunos animales terrestres y oceánicos, farmear no toma nada de tiempo gracias a los caracoles y a las abejas, mientras que en el ártico tomará un poco mas de tiempo, en el desierto solo deberás encontrar un buen punto de comida, ya sea melones o aloe, estos servirán mucho, las habilidades especiales son muy avanzadas y las habilidades pasivas empiezan a ser muy útiles en este punto.

    ***Oso:***

El oso es la opción número 10 del bioma terrestre, es una de las mejores opciones en este punto pues el oso puede, subir árboles y colinas, pero sobretodo, es inmune a los efectos de la picadura de una abeja, esto es una gran e importante ventaja pues las abejas siguen siendo demasiado útiles, también es bueno nadando por lo que puede farmear ranas las cuales son muy buenas también. Su habilidad es agresiva, consiste en rasguñar al enemigo para dañarlo y aturdirlo.

***Tigre:***

El tigre es otra opción en el bioma terrestre, es una peor opción que el oso, la mayoría de los jugadores lo escogen cuando es tigre blanco o por su habilidad "ataque sorpresa", una habilidad que funciona más que nada para cazar sigilosamente, el tigre generará un arbusto de color café y después atacará a la presa con un rasguño y una mordida. Se mueve rápidamente por el agua y puede escalar árboles y colinas

***Pez espada:***

El pez espada es más largo que otros animales, es una opción oceánica de tier 10, tiene un hocico alargado muy fuerte con el que puede atacar a sus presas, al usar su habilidad se lanzará a toda velocidad y al chocar infringirá una cantidad increíble de daño, los animales serán empujados, su habilidad es muy similar a la del buey almizclero. Si se usa esta habilidad con un depredador no hará mucho daño pero a una presa le podrá bajar hasta la mitad de la barra de salud. Como otros animales acuáticos se moverá lento fuera del agua y no podrá sobrevivir ni usando su habilidad.

***Pelícano:***

El pelícano es otra de las pocas aves acuáticas que existen en el juego, puede vivir en el océano y en la tierra, su habilidad consiste en agarrar agua en su pico (o alguna presa con agua) y llevarlas volando, antes de que la habilidad se termine soltarás a la presa y el agua, si cae encima de un enemigo lo aturdirás y lo dañarás ligeramente. Es fácil subir de nivel con solo la comida en realidad no es muy necesaria su habilidad.

    ***Lobo:***

El lobo es el décimo animal ártico, su habilidad es un tanto parecida al de la hiena, es un aullido que viaja por ondas sonoras, estas ondas aturdirán y empujaran a los enemigos que desgraciadamente pasen por su ruta, los lobos como otros animales árticos tienen agarre lo que significa que se moverán en el hielo a una velocidad y control normal. Tomará un poco más de tiempo evolucionar si escoges al lobo.

***Oso de gobi (oso gobi):***

El oso de gobi es un animal desértico es el primero junto a la hiena es ser opcionales en este bioma, su habilidad es realmente parecida a la de el oso, atacará a los enemigos con sus garras, aturdiendolos y haciendolos gritar, puede escalar rocas y colinas. Realmente la otra opción la hiena conviene más pues el oso de gobi actualmente no tiene muchos usos.

***Hiena:***

La hiena es la otra opción desértica para este tier, como se ha mencionado antes su habilidad es un poco parecida a la del lobo, la hiena se ríe creando ondas que puede controlar moviendo la cabeza, estas ondas irán en línea recta y aturdirán a quien toquen, aparecerá un mensaje que dice "Jeje, has sido golpeado por la risa de una hiena". También es el primer animal en poder comer cadáveres los cuales son una muy buena fuente de experiencia y no debería tomar mucho tiempo el evolucionar.

### **Tier 11**

El nivel o tier 11 empieza a ser muy bueno para cazar y farmear. En este punto es recomendable comer Aloe Vera ya que da mucha XP. Aunque para el Pulpo, es muy difícil hacer este tipo de cosas, las habilidades empiezan a ser completamente ofensivas.

***Cocodrilo:***

El cocodrilo es la primera opción terrestre para este nivel. Su habilidad es única, consiste en una mordida que arrastra a todos los animales y los aturde (las presas reciben daño constantemente). Se recomienda ir al Desierto y comer Aloe Vera ya que da mucha XP como se mencionó anteriormente. Otra forma que sigue dando mucha experiencia son las abejas y panales. Te puede mover rápidamente por el agua y el lodo

***León:***

El león es la segunda opción terrestre en esta tier, su habilidad ya se ha visto antes pero ahora es más agresiva pues tiene un rango mayor, es parecida al quejido del zorro fennec, un campo muy grande de sonido el cual aturde, daña a los enemigos, los deja muy débiles, no suele ser una muy buena opción a menos de que veas alguna especie de león, realmente no se mueven rápido en otro lugar y no suben colinas.

***Halcón***

El halcón es otra de las tantas aves terrestres, al presionar la tecla W, empieza a usar la habilidad llamada "buceo de vuelo", aquí el halcón empezará a volar con un punto de mira en la pantalla, al presionar esa área, se quedará la mira apuntada y el halcón planeará hasta ahí si había algún animal entonces lo aturdirá y dañará un poco, esta habilidad es muy buena para cazar. También puede escalar árboles y colinas.

***Pulpo:***

El pulpo es la única opción oceánica para este nivel. Tiene la misma habilidad que el Guacamayo, solo que este último se puede camuflar en más animales y recursos; además, el pulpo al ser tocado mientras está camuflado suelta tinta como su hermano el calamar. Es poco recomendable utilizarlo, es malo para cazar y un poco para huir. Cazar se supone que debería ser bueno para el pulpo pero toma demasiado tiempo por lo que la única manera de subir rápido es farmeando alguna comida oceánica.

***Oso Polar:***

El oso polar es la única opción ártica para este nivel. Es exactamente igual al Oso terrestre, osea, es un re-color. Es un poco inútil para cazar al igual que el Oso común. Se recomienda ir a un panal de abejas cercano al ártico y transportarlo hasta ahí, pero tienes que tener cuidado con las quemaduras, y debido a esto, tienes que tener cuidado con los depredadores. Es más fuerte porque en la vida real el oso polar es más agresivo que el oso pardo. Su habilidad es el rasguño el cual aturde a los enemigos, los empuja un poco y les hace daño, igual que el oso de gobi y el oso pardo del bioma terrestre

***Buitre:***

El buitre es el onceavo animal desértico, es fácil subir de nivel sin llegar a usar tu habilidad en ningún punto, puedes comer cadáveres los cuales dan muchísima experiencia, también puedes comer aloe vera pero ten cuidado de los depredadores que la estén combinando con el cactus. Tu habilidad consiste en volar con un cadáver como el pelícano con el agua y tirarlo sobre un animal para aturdirlo y dañarlo, este cadáver se convertirá en varios huesos

### **Tier 12**

La tier 12 empieza a ser difícil pues farmear tomará más tiempo (pide 250 mil experiencia, es decir alrededor de 30 abejas), sigue siendo posible farmear especialmente en el ártico incluso cazar empieza a ser bastante necesario para algunos animales, en el ártico hay una gran variedad de comida en este punto y en el desierto se encuentra la comida mas preciada del juego. Esta tier es muy usada para hacer teaming.

***Rinoceronte (rino):***

El rinoceronte es el primer animal de esta tier, es muy útil para cazar y farmear al mismo tiempo, muchos animales buscarán cazarte, ten cuidado. Su habilidad también ya se ha visto antes, el rinoceronte carga y va a toda velocidad contra el enemigo, empujando y haciendo mucho daño, se puede usar para escapar también se mueve rápido en el agua y en el lodo, en este último también se puede sumergir, las abejas son muy útiles.

***Águila (águila calva):***

El águila es otra ave terrestre, puede escalar árboles y colinas, su habilidad especial es muy útil y usada por teamers, consiste en ponerse en vuelo y si alguien se mete en tu camino te lo llevarás volando, lo podrás tirar y hacerle daño, se verá aturdido e inmovilizado lo que lo convierte en una presa muy fácil y tiene muy poca escapatoria. Es un ave muy buena para cazar, farmear también se puede y es útil también.

***Tiburón:***

El tiburón tiene una apariencia más alargada que otros animales, es el único animal oceánico de esta posición, es un excelente cazador e incluso puede matar depredadores, su habilidad es parecida a la del cocodrilo, agarrara a un animal y lo moverá con su mandíbula alrededor, esto puede llegar a hacer grandes cantidades de daño, perderá pequeños trozos de carne y cuando la suelte la víctima seguirá perdiendo sangre, en este punto el océano no tiene muchos alimentos ya, por lo que solo se puede farmear caracoles.

***Glotón (gulo gulo o wolverine):***

El glotón es un animal ártico, es fácil subir de nivel comiendo peras y otros alimentos que dan mucha experiencia en el ártico, también se puede hacer lo que se hizo en tiers anteriores, llevar abejas dentro del ártico, se mueve rápido en el lodo y en el agua, tiene un buen agarre en el hielo, tiene un rugido más pequeño que el del león, no es muy útil esta habilidad, tiene los mismos efectos; aturdir, empujar y dañar ligeramente.

***Marjor (cabra):***

Si con el glotón no tomó mucho tiempo, con el marjor tomará menos tiempo evolucionar, es un animal raro, sale 1/4 intentos, puede escalar colinas y rocas, tiene dos habilidades y puede sobrevivir fuera del ártico, su primer habilidad es una carga, pero por sus grandes cuernos mandará a los animales a volar por los aires, los aturde y los desangra, su segunda habilidad se usa en los lugares elevados, es un salto que no se puede controlar, se fija una posición con un punto de mira y el marjor saltará hasta ahí.

***Bisonte:***

El bisonte es el doceavo animal desértico, es similar al marjor, su habilidad es la carga, también los mandará volando pero no se desangrarán, cada vez que los animales caigan se aturdirán y se verán ligeramente dañados. Lo que realmente hace al bisonte muy útil es su capacidad de comer cactus, la mejor forma de evolucionar si se junta con aloe vera el cual sigue dando mucha experiencia, no deberá tomar mucho tiempo si se tiene cuidado con los depredadores que posiblemente estén haciendo lo mismo.

### **Tier 13**

La tier 13 es más complicada que la tier 12 solo por el hecho que pide más experiencia, realmente las abejas, el cactus, el aloe vera, las ranas y los caracoles siguen siendo una buena fuente de experiencia, tal vez no la mejor y debas buscar algún animal para cazar pero no debería tomar mucho tiempo, eso sí, es mas arriesgada pues las tiers superiores ya te ven como alimentos valiosos y la experiencia perdida tomará mas tiempo para recuperarse.

***Hipopótamo:***

Es el primer animal terrestre que también es acuático, se mueve extremadamente bien en los cuerpos de agua y en el lodo, es inmune a los efectos del río, su habilidad en cambio no es muy original y es un poco inútil en este punto del juego, es un rugido más pequeño que el del león que hace más daño, aturde y empuja a los enemigos un poco durante 3 segundos, se podría decir que es más defensivo que otra cosa. Farmear es muy útil.

***Boa constrictor (constrictora):***

La boa constrictor es otro animal venenoso parte de la cadena alimenticia terrestre, puede escalar colinas y árboles, se mueve lento por el agua pero rápido por el lodo donde se puede sumergir, es más agresiva que el hipopótamo, su habilidad consiste en asfixiar a las presas con tu cuerpo, las puedes mover de un lado al otro como el cocodrilo haciendo más daño, usar la habilidad resulta muy útil para evolucionar.

***Avestruz:***

La avestruz es una de las pocas aves que no son capaces de volar, es propia del bioma terrestre, evolucionar en la tierra debería ser bastante rápido, su habilidad es buena para defenderse y atacar, dejas huevos los cuales tienes que defender para que crezcan unas avestruces pequeñas, las podrás controlar para atacar o defenderte mientras huyes, si presionas w sobre un enemigo se marcará con un punto de mira dónde se dirigirán tus crías. Farmear como la avestruz es sencillo teniendo a tus crías como una defensa extra.

    ***Orca:***

La orca es la única opción acuática en este tier, posee la habilidad pasiva de lanzar comida por el espiráculo después de nadar, es una buena cazadora, en el océano toma un poco de tiempo farmear en este punto, por lo que si escoges este animal lo mejor que puedes hacer es usar tu habilidad para crear olas para empujar, aturdir y dañar enemigos y después cazarlos.

***Tigre dientes de sable (smilodon):***

El smilodon es un animal ártico, también es un buen cazador, la comida ártica empieza a perder su valor, aún es posible farmearla pero no es muy útil por lo que realmente el juego te obliga a cazar otros animales, su habilidad doble rasguño es similar a la del oso, muchas personas creen que no hay diferencia otras dicen que daña más, puede ir al océano y al bioma terrestre sin recibir daño lo cual es muy útil, puede escalar colinas y se mueve rápido en el agua y lodo.

***Dragón de komodo:***

El dragón de komodo es el animal desértico número 13 en la cadena alimenticia, es muy fuerte, puede ser útil para cazar pero en este punto sigue siendo muy útil combinar el cactus con el aloe vera, la cantidad de experiencia que se puede subir usando esta técnica es bastante, Su habilidad consiste en agarrar a un animal o escupir veneno, cuando lo agarras le harás más daño y lo pondrás a sudar por 30 segundos, puedes escalar árboles y comer cadáveres lo cual también es muy útil.

### **Tier 14 (Pre-Ápice)**

La tier 14 también denominada pre-ápice porque es la anterior a la tier ápice y la última con la que se puede subir de una forma fácil de nivel, esta tier pide recaudar otros 500 mil de experiencia lo cual no es bastante usando las técnicas anteriores , serás tratado como una fuente fácil de experiencia por las 3 tiers superiores, ten cuidado y no vayas por animales oceánicos o árticos, no es recomendable pues ahí tardarás mucho tiempo en evolucionar, animales desérticos o terrestres son mejores para esto.

***Elefante:***

El elefante es un animal terrestre, es tanto defensivo como ofensivo, se mueve rápido en el lodo y puede sobrevivir en el desierto sin quemarse periódicamente lo cual es realmente muy necesario en esta tier. Su habilidad consiste en golpear a los enemigos con su trompa para empujarlos, dañarlos y aturdirlos por un momento, el elefante es la mejor opción para subir de nivel de la forma mas rápida.

***Araña gigante:***

La araña gigante es otra opción terrestre en este tier, es un animal venenoso, fue agregado junto con la boa, puede escalar colinas y árboles, su habilidad consiste en girar telaraña y tirarla, la telaraña puede subirse a cualquier superficie, entre menos se gire mas pequeña y transparente será, los animales que caigan ahí se verán inmovilizados a menos que sean mas grandes o muy pequeños serán empujados, arañas con más experiencia podrán crear telarañas más grandes, una buena técnica es dominar los lagos envenenados.

***Casuario:***

El casuario es la última ave terrestre, no puede volar, es un ave que tiene una patada muy fuerte, su habilidad consiste en cargar una patada y al soltar la tecla w el casuario se moverá hacia el frente, se puede controlar fácilmente y la carga no podrá ser detenida si algún enemigo te ataca, al chocar con alguien harás mucho daño. El casuario no es muy elegido por los jugadores, en realidad no es muy malo.

***Mamut:***

El mamut es un animal ártico, está hecho para ser la contraparte del elefante, puede ir al bioma terrestre sin problemas, su habilidad consiste en rodar bolas de nieve para hacerlas más grandes y lanzarlas, cualquier animal que le caiga una bola de nieve será aturdido y congelado, como otros animales árticos, tiene agarre en el hielo lo que le permite moverse normalmente por este.

***Ballena azul:***

La ballena azul no es una buena opción, tal vez si quieres subir de nivel pacíficamente, pero en la tier anterior no mucha gente va al océano por lo que la ballena azul no tiene muchas presas y farmear en los océanos se vuelve un problema, es posible, de hecho es una manera segura pero toma muchísimo tiempo, su habilidad consiste en dar un golpe con la cola para empujar y aturdir enemigos, puede matar abejas y caracoles de un coletazo lo cual es muy útil.

***Araña viuda negra (o solo viuda negra):***

La araña viuda negra es la contraparte desértica de la araña gigante, su habilidad es similar, la araña viuda negra puede evolucionar rápido al combinar el cactus con el aloe vera, puede subirse a telarañas de araña gigante, puede escalar rocas y colinas, puede esconderse en madrigueras y cuevas, puede también esconderse bajo rocas al usar su habilidad la cual consiste en crear telaraña y lanzarla para atrapar animales y atraerlos hacia ti, esta telaraña no se puede quedar en un lugar y no puedes crear varias a la vez como la araña gigante.

### **Tier 15 (Ápice)**

La tier ápice cambia totalmente la jugabilidad, el aloe vera ya no cura más, también las plantas carnívoras te dejan en paz, por lo que farmear es un gran problema, el juego te obliga a pelear con animales inferiores, otros ápices o incluso con animales superiores para evolucionar, se necesitan 5 millones para evolucionar. Puedes jugar un 1v1, una batalla a muerte contra otros ápices para ganar experiencia, esta tier complica el juego totalmente, porque es muy lento llegar a 5M.

***Dragón:***

El dragón es una de las opciones terrestres del nivel 15. Su habilidad es lanzar fuego con clic derecho o `W`, este puede quemar a todos los animales, también puede volar sobre todo aunque parezca que está escalando. Puedes ir al desierto y comer aloe vera y cactus pues siguen dando XP. Este animal se lanzó 1 día después de que se lanzara el juego y se llamaba "Dino" (abreviatura de "dinosaurio"). Anteriormente era el último animal. Es muy bueno en peleas 1v1.

***T.Rex (Tiranosaurio Rex o T-Rex):***

El T.Rex es la segunda opción terrestre del nivel 15. Es el animal tier ápice que representa a los animales extintos. Su habilidad es la misma que la del Tiburón pero es más fuerte. No se puede quemar en el desierto y esto es una gran ventaja para farmear. El t-rex es un gran cazador su habilidad es muy fuerte contra otros animales, es la mejor opción en caso de querer cazar y evolucionar de este manera.

***Pie grande:***

El pie grande es un animal de tier ápice, se puede comprar en la tienda por 25 000 monedas o cada 1000 intentos, es el primer animal en ser propio de la selva amazónica, tiene habilidades únicas que son muy buenas para cazar, puede lanzar lanzas las cuales desangrarán al enemigo, su otra habilidad sirve para tender trampas, crea una fogata que quemará a los enemigos que pasen sobre ella, el pie grande tiene una apariencia similar al yeti.

***Yeti (el abominable hombre de las nieves):***

El yeti es el primer animal ápice del ártico, su habilidad es parecida a la del mamut pero resulta mucho mejor, el yeti es muy estable entre los ápices, puedes salir del ártico y pelear con otros ápices, también es posible cazar y farmear abejas, el ueti puede congelar a los enemigos en un radio cercano y si deja presionado puede convertirse en una bola de nieve del ártico para engañar a los demás. El yeti es de las mejores opciones.

***El muñeco de nieve (mono de nieve):***

El muñeco de nieve es un "animal" ápice, es el segundo del ártico, se creía que era una skin del yeti pero es demasiado distinto, comparte la habilidad del yeti pero puede lanzar bolas de nieve que congelan enemigos, si se queda quieto puede volverse completamente invisible, al usar la habilidad su nariz se pondrá naranja, es inmune a la tinta y es un animal raro, puede comprarse por 3000 mopecoins o por cada 2000 intentos. Es el mejor cazador, al quedarse quieto puede hacerse invisible y emboscar a las presas.

    ***Fénix:***

El fénix es un ave volcánica, es de tier ápice, en esta cadena alimenticia representa a los animales de lava y a las aves, al morder a un animal lo quemarás, puedes subir sobre todo como el dragón, también quien te muerda quedará en llamas, es una buena opción es este tier, su habilidad consiste en apuntar a otro animal y al presionar de nuevo lanzarle un tornado de fuego que lo quemará, puede escupir fuego al presionar S pues es un animal volcánico y toma lava en vez de agua.

***Kraken:***

El kraken fue el segundo ápice agregado en el juego, su habilidad consiste en crear un remolino acuático que atraerá a los animales hacia el, tendrán muy pocas maneras de escapar del kraken, el kraken es incapaz de salir del agua por lo que no mucha gente lo escoge actualmente, pero es muy fuerte y útil, también es una buena opción para ser un ápice, es inmune a la picadura de medusa y a la tinta de calamares y pulpos.

***Rey cangrejo (cangrejo rey):***

Es otro animal oceánico y a la vez terrestre, se parece mucho al cangrejo normal, sus tenazas son muy poderosas, controla el agua y la tierra con el rey cangrejo, puede escalar colinas y rocas, dependiendo de donde se use su habilidad tendrá distintos efectos, si se usa en el mar, la fuerza creará olas que aturdirán y dañarán enemigos, en el suelo no creará ondas pero aturdirá y dañará enemigos. Es también una muy buena opción.

***Pterodáctilo:***

El pterodáctilo es un animal desértico de tier ápice, es otro animal extinto solo que este es puramente desértico, su principal característica es que carece de una barra de agua, pero tiene una de energía, puede volar mucho tiempo hasta que se le acabe la energía, en el vuelo puede bajara sobre una presa y volver a volar para llevarla a otro lado y comerla, puedes seguir farmeando cadáveres y cactus pues siguen siendo demasiado útiles. Puede ganar energía alimentándose puede escalar rocas y colinas y se ve inmune al veneno, no es muy bueno en el 1v1.

### **Tier 16 (Tier monstruo)**

La tier 16 es la tier de los monstruos, animales muy fuertes que dominan la cadena alimenticia, estos pueden pelear entre ellos y cazar ápices aunque puede ser arriesgado es lo mejor que se puede hacer, pide otros 5 millones de experiencia por lo que farmear seguirá siendo igual de "poco efectivo" que la tier ápice, es más fácil esta tier ya que puedes comer ápices. Las habilidades son más fuertes.

***Monstruo Terrestre:***

El monstruo terrestre es el primer monstruo terrestre, es la evolución directa del dragón, es volcánico su habilidad crea un sumidero parecido al del kraken pero en la tierra donde los animales se verán atraídos a él, puede escupir fuego y su velocidad se verá reducida en el agua, puede volar sobre todo como el dragón, no es el mejor monstruo actualmente pero puedes ser muy agresivo y ganar mucha experiencia.

***Monstruo Dino:***

El monstruo dino es un monstruo que es la evolución directa del T.Rex pues esta basado en los dinosaurios, es muy bueno, se puede subir rápido de nivel si se usa correctamente, puedes escalar rocas y colinas y moverte rápido por el lodo, al usar su habilidad cargará y después se lanzará contra los enemigos, los mandará por los cielos y al caer se harán mucho daño y quedarán inmóviles, es fácil cazar siendo monstruo dino. Como otros animales su diseño es más largo.

***Monstruo Marino:***

El monstruo marino es el animal número 16 en la cadena alimenticia de el océano, funciona muy distinto a todos los animales oceánicos, tiene una barra de aire, está descenderá cada vez que se sumerja al agua, pero cuando esta en la superficie del agua se quemará cada cierto tiempo, un aproximado de 6 minutos, no puede salir a ningún otro bioma, cuando usa su habilidad crea un gran remolino, un huracán, atraerá a los animales que parecerá que están sumergidos, les podrás hacer daño mientras estén ahí y es muy difícil que escapen.

    ***Monstruo de hielo (monstruo helado):***

El monstruo de hielo es la evolución directa del yeti, tiene una mecánica muy especial, puede ir al bioma terrestre sin recibir daño, sube colinas de manera lenta, al usar su habilidad lanzará cristales que congelarán al enemigo, deben crecer en la espalda antes de lanzarse y no pueden ir sobre colinas, el crecimiento no toma mucho tiempo y no hay mucha necesidad de usarlos de forma muy seguida por lo que no será un problema. También congela a cualquier animal que no es ártico al morderlo, haciendo que sean mas lentos y siendo capaz de matarlos de forma rápido, el monstruo de hielo es una muy buena opción en este tier.

***Escorpión gigante:***

El escorpión es el único monstruo que no lleva monstruo en el nombre, es propio del desierto, puede subir rocas y colinas, además es inmune a los efectos de la lava, su habilidad agarra a los animales con sus pinzas causandoles mucho daño, después los picará con el aguijón, dañandoles y los hace temblar, temblar les impedirá que corran o usen una habilidad especial por lo que eres capaz de acabarlos, este efecto se quita instantáneamente al ir a una madriguera o cueva, el escorpión gigante es muy fuerte y se recomienda usarlo.

### **Tier 17 (Final)**

La tier final es un poco complicada de entender, hay dos animales, uno es prácticamente una evolución del otro más están en la misma tier, esta tier te vuelve el rey del volcán, solo puede haber 4 animales de tier 17 por servidor, es la más fuerte de todo el juego, no hay límite de experiencia, aún puedes morder a otros animales de esta tier y luchar un 1v1, farmear se vuelve completamente innecesario.

***Dragón negro (Dragón negro colosal DN o BD):***

El dragón negro es el último animal, es tier 17, tiene la habilidad pasiva de volar sobre todo, sin importar en qué terreno este, el dragón negro al presionar W puede lanzar ráfagas de 2 bolas de fuego, puedes lanzar 3 una vez que llegues a los 20 millones de experiencia, cuando hay varios dragones negros juntos empezarán a perder lava y vida y no podrán ser curado con piedras curativas, el dragón negro como otros animales volcánicos necesita tomar lava por que puede perderla y morir, puede sobrevivir en distintos biomas y solo se puede esconder dentro del volcán, su cola da muchísimos puntos de experiencia, ten cuidado, su velocidad siempre es consistente en todo terreno. Escupe fuego con la S

***Rey dragón*** ***(RD o KD):***

El rey dragón es otro animal de tier 17, es una versión mejorada del dragón negro, de hecho puede "evolucionar" por decirlo de alguna forma a este, el rey dragón se puede conseguir siendo dragón negro y matando a todos los animales ápices y monstruos sin incluir a el muñeco de nieve y al pie grande, o por el contrario, con una probabilidad de 1/1000 intentos, vuela sobre todo, igualmente puede escupir fuego con la S pero es mucho más poderoso se le conoce como ráfaga de fuego debido a su increíble cantidad de bolas de fuego, al presionar S, el dragón puede usar su habilidad de coletazo, muy similar a la de la ballena azul pero muy fuerte y si no le daña bastante a otro animal, entonces lo mata. Al igual que el dragón negro, perderá lava y vida periódicamente si se esta cerca de otro rey dragón, tampoco podrá curarse con piedras curativas.

## Historial

* En Octubre 3 2016, 3 tiers fueron creadas (1-3).
* En Octubre 4 2016, 4 tiers fueron agregados (5/9/11/15).
* En Octubre 12 2016, 1 nuevo tier fue añadido (8).
* En Octubre 17 2016, 1 nuevo tier fue añadido (13).
* En Octubre 19 2016, 2 tiers fueron agregados (6/10).
* En Octubre 26 2016 2 tiers fueron agregados (4/7).
* En Noviembre 7 2016, 1 tier fue agregado (12).
* En Noviembre 22 2016, 1 tier fue agregada (14) + tiers 1-4 recibieron animales oceánicos.
* En Noviembre 28 2016, tiers 5-8 obtuvo variantes oceánicas.
* En Diciembre 5 2016, 1 tier fue removida (14) + tiers 13-14 obtuvieron variantes oceánicas.
* En Diciembre 7 2016, tiers 9-10/12 obtuvieron contrapartes oceánicas.
* En Diciembre 12 2016, tier 9 obtuvo variante terrestre.
* En Diciembre 15 2016, tier 11 recibió variantes oceánicas.
* En Diciembre 26 2016, tiers 1-12 obtuvo contrapartes árticas.
* En Diciembre 28 2016, tier 13 obtuvo contraparte ártica.
* En Enero 20 2017, tier 7 obtuvo variantes terrestres + tier 14 con sus variantes árticas.
* En Abril 9 2017, 1 tier fue agregado (16).
* En Abril 18 2017, 1 tier fue agregado (14).
* En abril 27 del 2019 todas las tiers recibieron variaciones desérticas oficialmente (1-15)
* En la siguiente actualización, 1 tier fue agregado (16)
* En la Actualización de los monstruos, 1 nuevo tier fue añadido (17)