Religião

# A Existência

## A Fonte

Anima Mundi, também conhecida como a Alma do Mundo, o Espírito Primordial ou a Fonte, representa a concepção de que o universo abriga uma essência primordial que permeia toda a existência. Toda manifestação, desde abstrações como conceitos e leis naturais até formas de vida, se encontra intrinsecamente ligada a essa entidade cósmica.

Acredita-se que a Anima Mundi possua uma mente e uma vontade distintas, sendo a mente a expressão da realidade e a vontade o caminho do destino. É interessante notar que crenças individuais podem influenciar essa mente, e, em circunstâncias excepcionais, a vontade individual pode sobrepor-se à vontade do universo.

Cada criação origina-se da Anima Mundi, enquanto cada destruição conduz a um retorno à sua essência. Incluídas nesse ciclo estão as almas de todos os seres, que, ao findarem suas existências, regressam à Alma do Mundo para serem reencarnadas, renascendo em corpos e experiências distintas. Essa conexão íntima entre a Fonte e todas as formas de vida estabelece uma teia complexa que entrelaça o cosmos e suas criaturas.

## A Alma

A alma representa a essência fundamental de todos os seres vivos no universo, abrangendo desde bactérias até divindades. Essa essência estabelece uma ligação intrínseca com a Fonte, possibilitando que tais seres exerçam influência e moldem a existência em diversos graus.

A estrutura da alma pode ser categorizada em três núcleos, cada um subdividido em três partes distintas:

#### Núcleo da Personalidade

* **Cognitio**: Relacionado à mente, abrange a consciência, o processamento de informações e a capacidade de pensamento dos seres.
* **Emotio**: Referente ao coração, está ligado aos sentimentos e emoções.
* **Memoria**: Relacionado à memória, envolve as experiências vividas, lembranças e a capacidade de perceber o ambiente circundante.

#### Núcleo Primordial

* **Nexum**: Representa a conexão, a habilidade da alma de se vincular a outras entidades.
* **Potentia**: Refere-se ao poder, indicando a capacidade da alma de sobrepor-se ou ser sobreposta por outras almas e o ambiente, relacionando-se com o "nível" de um ser.
* **Primordis**: Relacionado à origem, é a ligação das almas com a Fonte e seu núcleo, envolvendo instintos físicos e o destino dos seres, transmitido de reencarnação para reencarnação.

#### Núcleo Energético

* **Vis**: Mana, a ligação das almas com a energia exterior, associada à capacidade dos seres de absorver e liberar mana por meio de magias.
* **Vita**: Vitalidade, a energia vital que sustenta o receptáculo.
* **Animus**: Energia das almas, responsável por manter os espíritos mesmo após a separação do receptáculo.

### Receptáculo

Para que as almas possam interagir com o mundo físico e evoluir, é essencial que estejam vinculadas a um corpo físico. Essa conexão pode abranger desde seres orgânicos até objetos inanimados. Ao serem concebidas em uma nova existência, as almas moldam um receptáculo apropriado, adaptando-se à complexidade do corpo que irão habitar — almas simples encontrando morada em estruturas simples, como vegetais, enquanto almas mais complexas se manifestam em corpos intricados, como os humanos.

Preservar a integridade da alma demanda a permanência em um receptáculo adequado. Se o recipiente for desproporcional em tamanho, a alma inicia um processo de perda de partes de si para se adequar à estrutura atual do corpo. Esse fenômeno é central para compreender por que metamorfos evitam prolongar suas transformações, já que a permanência prolongada poderia resultar na perda gradual de fragmentos essenciais da própria essência.

Certas condições ou circunstâncias podem criar fenômenos além desse ciclo natural. Almas que, por razões diversas, não conseguem se reintegrar completamente à Fonte podem permanecer neste plano como entidades espirituais e resíduos. Essas almas, conhecidas como espíritos e remanescentes mantêm uma conexão residual com o mundo físico devido a uma ligação intensa, suicídio, influência externa através de magia ou outros meios artificiais ou através de um desbalanceamento em algum dos núcleos durante a morte. Alguns exemplos de espíritos são os fantasmas, sombras e espectros, enquanto poltergeists, ecos e fades são exemplos de remanescentes.

### Tipos Especiais de Almas

Em meio à diversidade, alguns seres manifestam essências que operam de maneira única, seja por influência de processos naturais ou intervenções artificiais. Aqui estão alguns exemplos:

#### Amálgama

Almas formadas pela fusão de diversas outras em uma única entidade espiritual, o oposto das almas fragmentadas. Essas essências dificilmente podem ser divididas em partes distintas, uma vez que se amalgamaram em uma única substância. Observa-se que, quanto maior o número e mais complexas as almas envolvidas, mais instável torna-se essa composição.

#### Fragmentada

Essências que iniciam um processo de divisão, dando origem a entidades completamente novas a partir de uma única matriz. Normalmente, as partes resultantes são mais frágeis do que a totalidade original. Tais almas podem residir em corpos e objetos diversos, comum a busca pela reunificação. Há relatos de almas fragmentadas associadas a indivíduos que sofrem de transtornos de personalidade múltipla.

#### Fractal

Assim como as almas fragmentadas, as almas fractais são essências que se dividem em várias partes para habitar diferentes receptáculos. No entanto, em contraste com a abordagem anterior, cada uma dessas almas é uma réplica em menor escala da alma original, mantendo inalterados tanto o desejo quanto a personalidade. Almas fractais são comumente associadas a espécies de seres que possuem uma mentalidade de colônia absoluta.

#### Renegada

Almas renegadas são aquelas que cortaram seus laços com A Fonte, conquistando independência e persistindo no plano físico mesmo após a destruição de seus receptáculos embora ainda sejam afetadas pelo destino. Elas têm a capacidade de formar novos recipientes após certo período e, devido a separação da Fonte, comumente é necessário o consumo de outras almas para se manterem. Almas demoníacas e fantasmas são consideradas renegadas, entrando em conflito com almas radiantes.

#### Radiante

Essências radiantes são aquelas que se integraram completamente à essência fundamental da existência, permanecendo no plano físico após a destruição de seus receptáculos. Buscam ativamente alterar o ambiente ao seu redor na tentativa de reformarem seu corpos, mesmo que raramente alcancem esse intento. Essas almas, em sua maioria, continuam sujeitas às teias do destino. O único tipo de alma radiante conhecido são as divinas, entrando em conflito com almas renegadas.

#### Espírito Ascendente

Os espíritos ascendentes representam almas notáveis que transcendem as amarras do destino, alcançando uma independência singular. Essas almas moldam ativamente seus destinos e tornam-se catalisadores de mudanças cósmicas, exercendo o poder de alterar o curso das linhas temporais

# Religiões de Erida

## Igreja Eleriana

A **Igreja Eleriana**, também conhecida como Igreja de Santa Eleris ou o Culto de Eleris, é uma fé dedicada à veneração de Eleris de Tharon, a rainha fundadora da província de Gran Tharon e responsável pela derrota crucial do rei demônio Devok. Designada como a fé oficial da província, Gran Tharon testemunhou um crescimento significativo, tornando-se a segunda religião mais cultuada no continente e a de mais rápido crescimento. A expansão da igreja ganhou impulso devido às duas invasões demoníacas, ambas resultando na intervenção destacada de membros da casa real de Tharon para conter esses eventos catastróficos. Os locais de culto, incluindo capelas, igrejas e catedrais, proliferam por toda a província, com a maior delas localizada na capital élfica. A crença central da igreja é na ascensão de Eleris como uma entidade de luz, abençoada pelo Sol e destinada a destruir o mal, protegendo a terra das forças infernais. Acredita-se que Eleris reencarna frequentemente em um descendente da família real, geralmente uma mulher, justificando a presença recorrente de santos portadores da Trillumina na linhagem real.

### Os Dez Dogmas

Os Elerianos adotam fervorosamente os dez dogmas estabelecidos pela Igreja, guiados pelo propósito de afastar suas almas do caminho demoníaco. Acreditam firmemente que, ao manterem a pureza de suas almas, alcançarão a ascensão ao Empíreo, o Paraíso, onde serão eternamente banhados e abençoados pela luminosidade divina do próprio Sol. Nessa ascensão, transformam-se em seres de luz, libertos para sempre do sofrimento e da dor. Cada dogma é seguido com devoção, orientando os Elerianos a trilharem um caminho de virtude, rejeitando as sombras do mal em prol da promessa celestial de uma existência eternamente abençoada no radiante Paraíso.

1. Veneração: Cultive uma devoção sincera a Eleris, mantendo-a como guia em teu caminho. Não profanes seu nome nem a abandone, pois a veneração é a manifestação da pureza de coração. Mesmo após séculos, ela permanece vigilante por nós, iluminando nossos caminhos em tempos de dificuldade.
2. Honestidade: Pratique a honestidade em todas as tuas palavras e ações. Não recorras à mentira ou engano, pois a honestidade é a base da confiança. Revela a verdade, mesmo quando dolorosa, pois a honestidade é a luz que dissipa as sombras da desconfiança, e aqueles que se escondem atrás de uma máscara poderão perder sua verdadeira face.
3. Confissão: Busque a redenção através da confissão sincera de teus pecados. Não ocultes as falhas do teu coração, pois a confissão é o caminho para a purificação da alma. Encara humildemente tuas transgressões, reconhecendo a necessidade de arrependimento e perdão divino, pois aquele que mantém seus pecados em segredo poderá se tornar refém dos mesmos.
4. Humildade: Tome consciência de suas próprias limitações e contenta-te com tua atual posição. Não te tornes demasiadamente soberbo, pois até mesmo os mais altivos senhores podem cair no mais profundo abismo da própria desgraça.
5. Generosidade: Compartilhe e dê livremente de bens cujos outros necessitem mais do que você. Não roube ou tome sem uma real necessidade, pois os dragões mais gananciosos foram afogados pela própria riqueza.
6. Caridade: Seja altruísta e ajude o teu próximo, não os deixando cair em desgraça, mesmo que te prejudique. Não inveje o que não é teu, pois o mais poderoso dos vigiantes pode ser cego pela cobiça, perdendo o que já possui enquanto busca pelo que não tem.
7. Compaixão: Tenha paciência e amor com tudo e a todos, oferecendo gentileza e empatia a eles. Não deixe que a Ira tome conta e não pratique a violência hostil contra teu próximo, pois os mais poderosos e implacáveis guerreiros cegos pela fúria terminam por afastar a todos que os cercam, terminando seus dias em arrependimento e solidão.
8. Diligência: Empenha-te em teus esforços com fervor e constância, pois a diligência é a chama que ilumina o caminho da excelência. Não te permitas sucumbir à preguiça, pois os mais promissores destinos podem desmoronar sob o peso da inércia.
9. Temperança: Pratique a parcimônia em todos os aspectos da vida, especialmente no controle dos desejos e prazeres. Não permita que a busca por gratificações imediatas obscureça a clareza de pensamento ou ignore necessidades em favor de outras, pois os mais astutos eruditos são consumidos por seus excessos.
10. Castidade: Mantenha a pureza em todas as tuas relações íntimas, respeitando a sacralidade do corpo e da alma. Não permitas que a luxúria desvirtue o verdadeiro significado do amor, pois a castidade é a preservação do vínculo sagrado entre os seres. Não cometas adultério ou promiscuidade, pois a mais desejada das mulheres se tornou a maior vítima do desejo de seus pretendentes.

### Hierarquia

#### O Santo

Representado como uma reencarnação de Eleris no mundo. O Santo é definido como um membro da família real de Tharon, comumente uma mulher, cujo seja capaz de portar as três partes da Trillumina naturalmente. Autoridade máxima na religião, sendo objeto de adoração, somente responsável por realizar aberturas de liturgias especiais, discursos e dar bençãos especiais. Apesar do importante papel, raramente tem contato com o funcionamento interno da igreja devido as tarefas políticas do reino.

#### O Hierofante/Alta Sacerdotisa

Os principais responsáveis pela administração da fé e do funcionamento da igreja. São a figura de maior autoridade *de facto* dentro da Igreja Eleriana, realizando cerimônias e rituais importantes, sendo os líderes espirituais e morais da comunidade religiosa. Eles proporcionam estabilidade e orientação, além de resolver disputas internas e promover a coesão entre os membros da igreja. Costumam permanecer e presidir a Alta Basílica, a principal e maior catedral da fé de Eleris.

#### Arcebispos e Bispos

Ocupam uma posição de destaque como líderes eclesiásticos responsáveis pela supervisão de regiões geográficas específicas. Designados para liderar dioceses, os bispos desempenham um papel intermediário entre a alta hierarquia representada pelo Santo e os sacerdotes locais. Além de presidirem cerimônias e rituais importantes, eles fornecem orientação espiritual, supervisionam a administração das paróquias em sua diocese e atuam como representantes da fé Eleriana em contextos locais. Os bispos desempenham um papel crucial na coesão e na expansão da igreja em nível províncial, garantindo a aplicação consistente dos ensinamentos de Eleris e promovendo a unidade espiritual dentro de suas jurisdições. O Hierofante é considerado o Bispo de Tharon

#### Sacerdotes

Desempenha papéis cruciais como líder espirituais locais, presidindo a celebrações, administrando sacramentos, pregando e ensinando os ensinamentos de Eleris e da doutrina Eleriana. Além disso, oferecem aconselhamento espiritual, cuidam da administração paroquial, representam a Igreja em eventos locais e lideram diversas celebrações litúrgicas e eventos especiais, desempenhando um papel central na vida espiritual e comunitária de suas igrejas. Costumam presidir igrejas e templos locais.

#### Clérigos

Assumem um papel central na propagação dos ensinamentos de Eleris para regiões distantes, realizando conversões e estabelecendo novas comunidades religiosas. Paralelamente, também desempenham um papel essencial ao integrar práticas de cura e purificação, tanto espirituais quanto práticas, proporcionando cuidados de saúde e apoio emocional. Diferentemente das outras hierarquias, os clérigos possuem permissão para ingressar em batalhas e em guerras para garantir o suporte direto aos combatentes.

#### Devotos

A base da hierarquia continua sendo composta pelos fiéis devotos. Eles participam ativamente nas práticas religiosas, seguem os ensinamentos de Eleris e contribuem para a comunidade. Recebem orientação espiritual dos clérigos e são a força vital da fé Eleriana.

## Panteão Eridano

O **Panteão Eridano**, também chamado de Religião dos 13 Divinos, é a fé dedicada a adoração dos treze deuses, entidades poderosas que incorporam conceitos e elementos da natureza. A religião surgiu durante o Império Eridano, com a mescla das mais diversas religiões e panteões de todo o continente. É a religião com o maior número de adeptos atualmente e a que mais influencia o modo de vida dos Eridanos, como justiça, hospitalidade e honestidade. Junto com conceitos oficiais como os meses do calendário receberam os nomes em suas homenagens. São eles:

### Janiara

Também chamada de Jania, Jenar ou Jesi dependendo da cultura. É a deusa das promessas, sonhos e esperanças. Está ligada aos ventos e seu principal símbolo é uma borboleta. Seu mês respectivo é Janeiro e o evento dedicado a ela são as Festas do Recomeço, comemoradas logo no início do ano onde pessoas fazem promessas e oferendas a deusa em troca de sucesso em seus sonhos e objetivos. É a padroeira dos viajantes e das crianças.

### Fevorus

Também conhecido como Fervor, Fevhar e Vevh, é o deus do trabalho, dedicação, honra e hospitalidade. Irmão de Marces, está ligado ao fogo e seu principal símbolo é um martelo com sua ponta em chamas como se fosse uma tocha. Seu mês respectivo é Fevereiro e seu evento dedicado é a Feira Laborial, evento no qual diversos artesãos e trabalhadores apresentam seus ofícios para possíveis aprendizes e mostram a suas mais importantes obras para outros. Tal deus é o padroeiro dos artesãos, trabalhadores e dos mestres.

### Marcias

Também conhecido como Malder e Molch, é a deusa da guerra, da coragem e da violência. Irmã de Fevorus, está ligada ao fogo e seu principal símbolo é uma espada em chamas. Seu mês respectivo é Março e seu evento dedicado são as Marchas, eventos no quais diversos exércitos e guerreiros se juntam para desfiles onde demonstram seu poderio e recrutam novos soldados. É o padroeiro dos guerreiros, soldados e mercenários.

### Abrus

Também conhecido como Hebraine e Haras, é o deus da magia, dos artistas e da enganação. Está ligado, a magia e seu principal símbolo é uma um orbe com uma serpente entrelaçada. Seu mês respectivo é Abril e seu principal evento é o Dia dos Tolos, na qual diversas pegadinhas, mentiras e estranhezas inofensivas são feitas por todos. É o padroeiro dos magos, dos loucos e dos artistas.

### Maira

Também chamada de Mirna e Maru, é a deusa da maternidade, da fidelidade e do casamento. Mãe de Junis e esposa de Agorus, está ligada as plantas e a terra e seu principal símbolo é uma árvore com raízes entrelaçadas. Seu mês respectivo é Maio e seus dois principais evento são o Dia dos Votos, nos quais casais já casados renovam seus votos e buscam fortalecer ainda mais a relação (comumente com a tentativa de concepção de um filho) e o Dia das Mães, no qual é destinado a adoração das figuras maternas, biológicas ou não, de todos. É a padroeira das mães, esposas, parteiras e dos orfãos.

### Junis

Também conhecida como Jinya e Jin, é a deusa da paixão, da beleza e dos cuidados . Está ligada aos amor e os animais e seu principal símbolo é uma pomba branca segurando um lírio. Seu mês respectivo é Junho e seus dois principais eventos são o Carnalval, uma semana inteira na qual a eroticidade e o sexo é celebrado, comumente com orgias e diversos jogos relacionados a práticas eróticas, e o Dia dos Amantes, o último dia do Carnalval onde casais solteiros finalmente escolhem um único par para iniciar uma relação. É a padroeira das prostitutas, das enfermeiras e dos amantes.

### Julivus

Também conhecido como Dulan e Jeb, é o deus da justiça, da ordem e da sabedoria. Está ligado ao equilíbrio e seu principal símbolo é de uma coruja que segura um pergaminho em seu bico e uma espada em suas garras. Seu mês respectivo é Julho, não possui eventos em sua adoração, porém é comum que a coroação de reis e rainhas seja em Julho em sua homenagem. É o padroeiro dos tribunais, dos sábios e dos carrascos.

### Agorus

Também chamado de Agoth e Dah'gon é o deus das águas, da diplomacia e da misericórdia. Marido de Maira e pai de Junis, está ligado a comunicação e as trocas. Seu principal símbolo é uma mão aberta com fluxos de água saindo por entre seus dedos. Seu mês respectivo é Agosto, e seus principais eventos são o Dia dos Pais, uma comemoração destinada a figuras paternas, o a Semana de Batismo, no qual diversas pessoas se reúnem em diversos corpos da água para lavarem de suas impurezas e iniciam ações de caridades para pessoas mais necessitadas. É o padroeiro dos pais, dos comerciantes, dos escritores e dos diplomatas.

### Sephetus

Também conhecido como Seyfar e Seph, é o deus das colheitas, da comunidade e das festas e das riquezas. Está relacionado com a abundância e seu principal símbolo é uma cornucópia e foice douradas se cruzando. Seu mês respectivo é Setembro e seu principal evento é o Sephestival, festas nas quais grandes festas e bailes comunitários são feitos, com grande exagero em bebidas e comidas. É comum que pessoas mais ricas como forma de ostentar as suas riquezas (comumente embreagadas) jogam pilhas de dinheiro para as pessoas mais pobres. É o padroeiro dos bêbados, dos cozinheiros e dos festeiros.

### Octuros

Também conhecido como Natchran e Vorin, é a entidade da noite, da escuridão, do desconhecido e dos pesadelos. Está relacionado ao obscuro e seu principal símbolo é um olho com uma cruz (X) sobre ele. Seu mês respectivo é Outubro e seu principal evento é a Noite do Olho Negro, também chamado de Dia das Bruxas, onde comumente o terror é celebrado através de fantasias e peças. Costuma ser um dos eventos mais perigosos do ano devido a alta atividade de criaturas das trevas, artes obscuras e criminosos agindo devido a pouca presença de luz natural. É o padroeiro das bruxas, dos assassinos e dos amaldiçoados.

### Novrus

Também chamado de Nevrith e Nara, é a entidade da caça, da lua e da selvageria. Está relacionado com as feras e seu principal símbolo é o crânio de um Wendigo. Seu mês respectivo é Novembro e seu principal evento é a Caçada Selvagem, um evento no qual sob a luz de uma superlua, caçadores e domadores buscam abater ou subjulgar as feras mais perigosas que conseguirem encontrar. É o evento mais perigoso, com um grande número de mortos devido as feras comumente terem seus atributos impulsionados pela superlua. É o patrono dos caçadores, domadores e licantropos.

### Decalia

Também chamada de Drigga e Ma'Deth, é a deusa da morte e do apodrecimento. Está relacionada com o inverno e o tempo e seu principal símbolo é uma rosa ressecada e apodrecida. Seu mês respectivo é Dezembro e seus principais eventos é o Dia dos Mortos, uma data na qual são honrados os entes que se partiram e onde aqueles que não conseguiram descansar após a morte são ajudados. É a padroeira dos cemitérios, daqueles que estão de luto e dos mortos E é hostil a necromantes e aqueles que profanam os túmulos.

### Solis

Também conhecido como Sol e Sonna, é a entidade que representa a luz, a verdade, a vida e o tempo. Está relacionado com o sol e é a entidade principal do panteão Eridano, é a mais poderosa de todas e seu símbolo é um olho circundado com uma auréola de luz. Não possui um mês respectivo, ao invés disso representa o Ano como um todo. Seu principal evento é a Sonalia, um evento que comemora a vida, a prosperidade e a criação do mundo onde diversas luzes são acesas e presentes são compartilhados entre as pessoas, comumente sendo comemorado no fim de dezembro. É o padroeiro dos heróis, dos reis e dos santos.

## Agnosticismo Daévico

A filosofia predominante entre os demônios de Azalura, conhecida como Agnosticismo Daévico, fundamenta-se na ideia de que divindades verdadeiras podem existir, mas optam por não intervir diretamente na vida dos mortais. Assim, os adeptos dessa crença não veem necessidade em adorar ou buscar orientação divina para as questões cotidianas.

Para os seguidores do Agnosticismo Daévico, as diretrizes a serem seguidas estão centradas nas leis estabelecidas pelos governos e em uma moralidade que promove a liberdade individual, desde que essa liberdade não prejudique a liberdade alheia. Em vez de recorrer a soluções mágicas, a ênfase recai sobre a busca ativa do conhecimento científico como uma maneira mais eficaz de compreender e lidar com os desafios da vida.

A liberdade individual é um princípio fundamental dentro dessa corrente, expressa pela máxima de que cada pessoa é livre, desde que essa liberdade não infrinja a liberdade dos outros. Isso impulsiona uma abordagem ética e responsável nas interações sociais, visando a harmonia entre os indivíduos.

Além disso, o Agnosticismo Daévico destaca a importância da valorização do conhecimento científico em detrimento do mágico. Esta perspectiva incentiva a busca por respostas fundamentadas na observação e experimentação, contrapondo-se a explicações baseadas em conceitos mágicos ou sobrenaturais.

## Religião Seoli

Seguida pelos povos que viviam nas atuais terras altas da Antiga Seol, a religião seoli é baseada na adoração dos astros e dos cosmos, em especial o Sol, a Lua e as Constelações. Sua crença era baseada em O Sol e a Lua, ambos nascidos em um plano superior e espiritual chamado Etéreo e encontraram um mundo caótico fora dele, e em sintonia na tentativa de o organizar, presentearam o mundo com vida, magia, espírito e luz, mas ambos divergiam em seus ideais. O Sol considerava que pelo presente da vida e da luz, os seres mortais deveriam o adorar e seguir a sua visão de ordem e justiça total enquanto a Lua , acreditava que todos deveriam possuir livre arbítrio e uma certa independência, também os presenteando com a magia e espírito.

Essa divergência causa intriga entre os astros até os dias atuais, com o orgulhoso Sol raramente deixando se abalar, porém tendo alguns picos de emoção que geram tempestades e chuvas enquanto a Lua, mais emotiva, deixa transparecer para todos como está se sentindo.

### O Sol

O Sol, venerado pelos Seolis como o Rei dos Reis, Aquele que vê tudo o que há de ser visto e O Trimegisto, é uma entidade celestial reverenciada por sua grandiosidade. Sua representação icônica, um olho aberto circundado por três triângulos, simboliza os três aspectos supremos que ele personifica: a Luz, a Vida e o Fogo. Esta divindade é considerada poderosa, implacável e impulsiva, exercendo purificação e bênçãos sobre os virtuosos, ao passo que inflige punição e destruição sobre os injustos. Contudo, sua altivez é evidente ao ofuscar os outros astros no firmamento, ressaltando sua soberania no cosmos.

### A Lua

a Lua, também reverenciada entre os Seolis, assume a persona da Rainha Negra, Aquela que vê tudo o que não há de ser visto e A Mãe da Noite. Sua representação, um olho sereno e lacrimoso, evoca uma aura de misticismo sombrio. Este astro lunar, cujos três aspectos simbolizam o Espírito, o Instinto e o Gelo, revela uma natureza introspectiva. A Lua, embora poderosa em seu próprio direito, destaca-se pela misericórdia e indiferença. Enquanto o Sol impõe julgamento, a Lua acolhe os injustiçados e os que foram considerados cruéis pelo olhar solar. Sua humildade é notável ao permitir que outros astros permaneçam visíveis, proporcionando uma orientação suave e compassiva para todos que buscam as estrelas como guias em sua jornada.

Ambas as duas entidades são vistas como amantes e rivais, comumente disputando pela atenção uma da outra. Com o Sol se mantendo firme e aparentemente indiferente durante grande parte do tempo, porém demonstrando sua paixão pela Lua ao a presentear com a sua Luz para que possa utilizar durante a noite e a Lua constantemente visitando o Sol durante o dia, mas também tendo conflitos que acabam resultando em diversos eventos astronômicos e nas fases lunares, com eles sendo:

**Lua Nova**: Na Lua Nova, a deusa lunar se recolhe para um período de reflexão e luto. Sua luz diminui, simbolizando um momento de introspecção e tristeza pelas almas que partiram. A vigília noturna da Lua sobre a Terra diminui, resultando em noites mais escuras. Durante esse período, a Lua chora silenciosamente, enquanto o Sol, respeitando sua dor, permite que ela encontre conforto na sombra.

**Lua Crescente**: Sob a Lua Crescente, a deusa lunar emerge do seu período de luto com uma renovação de magia interior. Seu humor se expande e cresce em sintonia com os fluxos mágicos que permeiam o cosmos. À medida que a luz lunar se intensifica, a deusa redescobre a força mágica que a envolve, impulsionando-a a retomar suas atividades divinas. Cada dia traz um aumento na intensidade dos fluxos mágicos e de seu humor, voltando a iluminar as trevas noturnas e trazendo novamente

**Lua Cheia**: Durante a Lua Cheia, a Lua se revela em todo o seu esplendor. É o auge da paixão entre o Sol e a Lua, quando a Rainha Negra recebe plenamente a luz do Rei dos Reis. Nesse momento, a Lua está alegre e radiante, compartilhando sua beleza com todos que a contemplam. Sua luz é uma bênção para os viajantes noturnos, guiando-os com segurança através da escuridão.

**Lua Minguante**: Na Lua Minguante, a deusa lunar mergulha em um estado de melancolia celestial. À medida que a rivalidade entre os astros se intensifica, o Sol se distancia, lançando sombras sobre o reino lunar. A deusa, envolta em tristeza, retrai suas atividades divinas, abandonando aos poucos a luz que compartilhava com a noite. A Lua Minguante testemunha uma diminuição gradual da paixão e da interação entre o Sol e a Lua. Neste período, a deusa se recolhe, absorvendo a escuridão que paira no firmamento. A magia que flui dela experimenta uma diminuição, refletindo a desaceleração das forças cósmicas que uma vez fluíam com intensidade.

**Eclipse Lunar**: Durante o Eclipse Lunar, as divindades imperiais, Sol e Lua, enfrentam um momento de quebra e distanciamento total. A lua, em um estado de depressão celestial, se esconde completamente, abandonando seus deveres e afastando-se tanto do Sol quanto dos habitantes da noite. Este evento cósmico mergulha o mundo em trevas absolutas durante a noite, marcando um período de luto e desespero.

**Eclipse Solar**: Durante o Eclipse Solar, um evento raro nos céus, tanto o Sol quanto a Lua abandonam suas responsabilidades divinas, desatando os laços que normalmente os mantêm em equilíbrio. Este fenômeno cósmico extraordinário mergulha o mundo na incerteza, pois ambos os astros se retiram, deixando a Terra à sua própria mercê. A totalidade do eclipse representa não apenas a ausência temporária da luz solar, mas também a suspensão das influências lunares sobre a noite. Durante esse evento singular, o Sol e a Lua parecem se distanciar, abandonando as funções que normalmente desempenham na manutenção do equilíbrio cósmico. O mundo, então, experimenta um período de desconcerto e autonomia, marcando uma pausa na ordem celestial estabelecida.

**Lua de Sangue**: Na Lua de Sangue, a deusa lunar rompe com seu véu sereno e melancólico, permitindo que a raiva assuma o controle. Neste evento celestial, ela deixa de lado a sua habitual compaixão, descontando suas frustrações nos mortais que jurou proteger. A lua, normalmente associada à serenidade, transforma-se em uma presença agressiva, trazendo desgraça e espalhando sua agressividade por todos os seus súditos noturnos. A tonalidade avermelhada da Lua de Sangue não é apenas uma mudança visual, mas sim um reflexo da transformação interior da deusa. Sua fúria se manifesta através de eventos desastrosos e de uma atmosfera carregada de intensidade. Durante esse período, a deusa lunar não é mais a guardiã benevolente, mas sim uma força formidável e implacável que demanda respeito e temor. Alterando até mesmo o próprio funcionamento da magia.

**Superlua Azul**: A Superlua Azul, considerada o evento mais raro, marca o ápice do potencial da deusa lunar. Durante esse fenômeno celestial extraordinário, ela transcende as regras estabelecidas pelo Sol, alcançando um nível de poder que lhe permite conectar fisicamente a Terra com o Etéreo. Essa união cósmica traz consigo a maior carga mágica já testemunhada, inundando o mundo com uma energia transcendental. A deusa lunar, em sua manifestação máxima, torna possível que diversos espíritos revisitem o seu plano original. Essa oportunidade única permite que entidades espirituais se reconectem com o reino terreno, renovando laços antigos e reavivando a essência mágica que permeia o cosmos.

Em uma competição entre ambos, cada um deles escolheu seis animais na terra para trazer as estrelas em formas de constelações, e cada um recebendo um aspecto como benção. O Sol escolheu o Javali, o Elefante, a Águia, o Cavalo, o Dragão e a Coruja, enquanto a Lua escolheu o Lobo, a Aranha, o Gato, a Serpente, o Abutre e a Baleia. Tais animais, escolhidos pelos dois deuses, ao serem grafados no Etéreo passaram a também influenciar os mortais, concedendo bençãos para aqueles nascidos sob a sua influência, juntamente com suas tendências em vida.

### O Javali

O Javali, personificando o Aspecto do Poder, concede uma força selvagem e incontrolável àqueles que são agraciados por sua bênção. Esses indivíduos não apenas se tornam guerreiros formidáveis, mas também líderes incansáveis, cuja ferocidade os impulsiona a conquistas notáveis. O Javali molda seus escolhidos para enfrentar desafios de frente, transformando-os em verdadeiros titãs entre seus pares.

### O Elefante

o Elefante personifica o Aspecto da Resiliência. Aqueles nascidos sob sua benção tornam-se baluartes inabaláveis, capazes de suportar os mais severos testes da vida. São não apenas defensores, mas também pilares de estabilidade em tempos de tumulto. Sua resistência extraordinária os conduz a se tornarem os protetores mais leais, que mantêm firmeza mesmo diante das tempestades mais furiosas.

### O Lobo

O Lobo, representante do Aspecto da Liderança, concede uma aura magnética de carisma e liderança. Aqueles abençoados pelo Lobo não são apenas líderes, mas guias inspiradores que conduzem suas alcateias à grandeza. Sua habilidade única de unir indivíduos em prol de um objetivo comum faz com que se destaquem como líderes magnânimos, enquanto sua destreza como caçadores exímios garante o sucesso em suas empreitadas.

### A Aranha

A Aranha, como personificação do Aspecto do Destino, confere a seus escolhidos um papel crucial como catalisadores da mudança. Esses indivíduos, muitas vezes videntes e sacerdotes, desempenham um papel vital ao impulsionar outros a alcançarem seu verdadeiro potencial. São agentes do destino, moldando eventos e guiando outros em direção aos seus destinos predestinados.

### A Águia

A Águia, personificando o Aspecto da Liberdade, agracia seus escolhidos com uma independência notável e um anseio intrínseco por explorar novos horizontes. Estes são os revolucionários e exploradores destemidos, cujas asas se estendem pelos céus, buscando constantemente a liberdade e desafiando limites estabelecidos.

### O Gato

O Gato, representante do Aspecto da Destreza, presenteia seus escolhidos com destreza e carisma excepcionais. Estes indivíduos são mestres da astúcia, tornando-se ladrões astutos ou sedutores renomados. Sua habilidade extraordinária os coloca no centro das atenções, seja nas sombras ou nos salões da alta sociedade.

### A Coruja

A Coruja, personificando o Aspecto da Sabedoria, confere a seus escolhidos uma profunda compreensão e discernimento. Aqueles agraciados pela bênção da Coruja tornam-se sábios mestres e conselheiros respeitados, capazes de enxergar além das superfícies e guiar outros com uma sabedoria que transcende as circunstâncias.

### A Serpente

A Serpente, personificando o Aspecto da Enganação, dota seus escolhidos com habilidades marcantes de manipulação e enganação. Estes tornam-se assassinos implacáveis e usurpadores, navegando pelas intrigas com destreza e alcançando seus objetivos muitas vezes através de artimanhas sutis.

### O Cavalo

O Cavalo, personificando o Aspecto da Adaptabilidade, presenteia seus escolhidos com uma notável flexibilidade e resistência diante de desafios diversos. Estes indivíduos, moldados pela bênção do Cavalo, tornam-se grandes exploradores e inventores, capazes de enfrentar novas situações com elegância e determinação. A capacidade única de se adaptar permite que superem qualquer obstáculo, transformando desafios em oportunidades de crescimento.

### O Dragão

Aqueles abençoados pelo Dragão, personificando o Aspecto da Coragem, destacam-se por sua determinação e valentia extraordinárias. São heróis corajosos e salvadores notáveis, enfrentando desafios aparentemente insuperáveis com uma ousadia que inspira outros a seguir seus passos.

### A Baleia

A Baleia, representando o Aspecto da Gentileza, concede empatia e caridade notáveis aos seus escolhidos. Estes indivíduos tornam-se diplomatas e médicos excepcionais, dedicando-se a promover o bem-estar dos outros. Sua gentileza é uma força poderosa, capaz de acalmar as águas tumultuadas da vida e criar um oásis de compaixão onde quer que estejam.

### O Abutre

O Abutre, personificando o Aspecto da Paciência, concede a seus escolhidos uma calma inabalável e uma visão estratégica única. Aqueles agraciados pelo Abutre tornam-se mestres da paciência, capazes de esperar o momento certo para agir e de planejar meticulosamente cada passo. São estrategistas habilidosos, cuja serenidade diante das adversidades lhes permite superar desafios complexos. Sua paciência é uma força formidável, transformando cada obstáculo em uma oportunidade de aprendizado e crescimento.