Terrains

Les terrains sont des environnements qui donnent certains bonus et malus selon leur type. La plupart des terrains interagissent avec les attaques des lancées et peuvent être créés ou détruits de la sorte. Il arrive parfois que le combat démarre sur un terrain spécial selon l'endroit où le joueur se trouve.

## Les types de terrain

### **Neutre**

* **Force Cachée** a 30% de chance de paralyse la cible.
* **Force-Nature** se transforme en **Triplattaque**.
* **Camouflage** rend son utilisateur de type **Normal**.
* Ce terrain peut devenir **Survolté** avec des attaques de type **Électrik**.
* Ce terrain peut devenir **Forêt** avec des attaques de type **Plante**.
* Ce terrain peut devenir **Humide** avec des attaques de type **Eau** + **Feu**.
* Ce terrain peut devenir **Incendiaire** avec des attaques de type **Feu**.
* Ce terrain peut devenir **Glaciaire** avec des attaques de type **Glace**.
* Ce terrain peut devenir **Corrosif** avec des attaques de type **Poison**.
* Ce terrain peut devenir **Hanté** avec des attaques de type **Spectre** ou **Ténèbres**.
* Ce terrain peut devenir **Sol Trempé** avec des attaques de type **Eau**.
* Ce terrain peut devenir **Sol Glacé** avec des attaques de type **Glace**.
* Ce terrain peut devenir **Rocailleux** avec des attaques de type **Roche**.

### **Survolté**

* Les attaques de type **Électrik** bénéficient d'un **bonus de +50% en dégâts**.
* Les Pokémons **ne peuvent plus être endormis** et les Pokémons déjà endormis se réveillent.
* **Repos** échoue.
* **Force Cachée** a 30% de chance de paralyser la cible.
* **Force-Nature** se transforme en **Tonnerre**.
* **Camouflage** rend son utilisateur de type **Électrik**.
* Ce terrain peut devenir **Neutre** avec des attaques associées au **Vent**.

### **Forêt**

* Les attaques de type **Plante** ou **Insecte** bénéficient d'un **bonus de +50% en dégâts**.
* Les attaques de type **Eau** subissent un **malus de -50% de dégâts**.
* **Force Cachée** a 30% de chance d'endormir la cible.
* **Force-Nature** se transforme en **Eco-Sphère**.
* **Camouflage** rend son utilisateur de type **Plante**.
* Ce terrain peut devenir **Incendiaire** avec des attaques de type **Feu**.
* Ce terrain peut devenir **Glaciaire** avec des attaques de type **Glace**.
* Ce terrain peut devenir **Corrosif** avec des attaques de type **Poison**.
* Ce terrain peut devenir **Neutre** avec des attaques diverses sans qu'aucun type ne soit prédominant.

### **Humide**

* Les attaques de type **Plante** ou **Eau** bénéficient d'un **bonus de +50% en dégâts**.
* Les attaques de type **Feu** subissent un **malus de -50% de dégâts**.
* Les attaques associées au **Vent** subissent un **malus de -50% de dégâts**.
* **Force Cachée** a 30% de chance de diminuer l'Attaque Spéciale de la cible.
* **Force-Nature** se transforme en **Hydrocanon**.
* **Camouflage** rend son utilisateur de type **Eau**.
* Ce terrain peut devenir **Neutre** avec des attaques associées au **Vent**.

### **Incendiaire**

* Les attaques de type **Feu** bénéficient d'un **bonus de +50% en dégâts**.
* Les attaques de type **Eau** ou **Glace** subissent un **malus de -50% de dégâts**.
* Les attaques de type **Glace** changent en type **Eau**.
* **Force Cachée** a 30% de chance de brûler la cible.
* **Force-Nature** se transforme en **Ebullilave**.
* **Camouflage** rend son utilisateur de type **Feu**.
* Ce terrain peut devenir **Neutre** avec des attaques de type **Eau**.

### **Grotte**

* Les attaques de type **Roche** bénéficient d'un **bonus de +50% en dégâts**.
* Les attaques associées au **Son** bénéficient d'un **bonus de +50% en dégâts** et **ne peuvent pas échouer**.
* Les attaques associées au **Vent** subissent un **malus de -50% de dégâts**.
* Les attaques de type **Sol** peuvent toucher les Pokémons de type **Vol**.
* **Force cachée** a 30% de chance d'apeurer la cible.
* **Camouflage** rend son utilisateur de type **Roche**.
* Ce terrain peut devenir **Rocailleux** avec des attaques de type **Roche**.

### **Maritime**

* Les attaques de type **Eau** ou **Électrik** bénéficient d'un **bonus de +50% en dégâts**.
* Les attaques de type **Feu** subissent un **malus de -50% de dégâts**.
* Les attaques de type **Électrik** peuvent toucher les Pokémons de type **Sol**.
* Les attaques de type **Sol** **échouent** systématiquement.
* **Force Cachée** a 30% de chance de diminuer l'Attaque de la cible.
* **Force-Nature** se transforme en **Hydrocanon**.
* **Camouflage** rend son utilisateur de type **Eau**.
* Ce terrain ne peut pas être changé.
* Impossibilité de poser les **Pièges de Roc**, les **Picots** et les **Pics Toxic**.

### **Glaciaire**

* Les attaques de type **Glace** ou **Eau** bénéficient d'un **bonus de +50% en dégâts**.
* Les attaques associées à une **Charge** bénéficient d'un **bonus de +50% en dégâts**.
* Les attaques de type **Feu** ou **Plante** subissent un **malus de -50% de dégâts**.
* Les attaques de type **Eau** ou **Roche** changent en type **Glace**.
* **Force Cachée** a 30% de chance de geler la cible.
* **Force-Nature** se transforme en **Blizzard**.
* **Camouflage** rend son utilisateur de type **Glace**.
* Ce terrain peut devenir **Sol Glacé** avec des attaques de type **Sol**.
* Ce terrain peut devenir **Sol Trempé** avec des attaques de type **Feu**.

### **Corrosif**

* Les attaques de type **Poison** bénéficient d'un **bonus de +50% en dégâts**.
* Les attaques de type **Plante** subissent un **malus de -50% de dégâts**.
* Si un POKéMON devait être empoisonné, il est à la place gravement empoisonné.
* Les attaques de type **Roche** changent en type **Poison**.
* **Force Cachée** a 30% de chance d'empoisonner la cible.
* **Force-Nature** se transforme en **Bomb-Beurk**.
* **Camouflage** rend son utilisateur de type **Poison**.
* Ce terrain peut devenir **Neutre** avec des attaques de type **Sol**.

### **Hanté**

* Les attaques de type **Spectre** ou **Ténèbres** bénéficient d'un **bonus de +50% en dégâts**.
* Les attaques de type **Psy** subissent un **malus de -50% de dégâts**.
* Les attaques associées à la **Lumière** subissent un **malus de -50% de dégâts**.
* **Force Cachée** a 30% de chance d'apeurer la cible.
* **Force-Nature** se transforme en **Ball'Ombre**.
* **Camouflage** rend son utilisateur de type **Spectre**.
* Ce terrain peut devenir **Neutre** avec des attaques associées à la **Lumière**.

### **Sol Trempé**

* Les attaques de type **Eau** ou **Électrik** bénéficient d'un **bonus de +50% en dégâts**.
* **Force Cachée** a 30% de chance de diminuer la Vitesse de la cible.
* **Force-Nature** se transforme en **Hydrocanon**.
* **Camouflage** rend son utilisateur de type **Eau**.
* Ce terrain peut devenir **Humide** avec des attaques de type **Feu**.
* Ce terrain peut devenir **Sol Glacé** avec des attaques de type **Glace**.
* Ce terrain peut devenir **Forêt** avec des attaques de type **Plante**.
* Ce terrain peut devenir **Neutre** avec des attaques de type **Sol**.

### **Sol Glacé**

* Les attaques associées à une **Charge** bénéficient d'un **bonus de +50% en dégâts**.
* **Force Cachée** a 30% de chance de diminuer la Vitesse de la cible.
* **Force-Nature** se transforme en **Laser Glace**.
* **Camouflage** rend son utilisateur de type **Glace**.
* Ce terrain peut devenir **Glaciaire** avec des attaques de type **Glace**.
* Ce terrain peut devenir **Neutre** avec des attaques de type **Sol**.

### **Rocailleux**

* Les attaques de type **Roche** ou **Sol** bénéficient d'un **bonus de +50% en dégâts**.
* Les Pokémons qui ratent une attaque subissent des dégâts équivalents à **12.5% de leur PV max**.
* Les Pokémons **apeurés** subissent des dégâts supplémentaires équivalents à **25% de leur PV max**.
* Les Pokémons qui se blessent dans leur **confusion** subissent des dégâts supplémentaires équivalents à **25% de leur PV max**.
* Les Pokémons de type **Roche** ou **Acier** ne subissent pas les malus de ce terrain.
* **Force Cachée** a 30% de chance de rendre la cible confuse.
* **Force-Nature** se transforme en **Telluriforce**.
* **Camouflage** rend son utilisateur de type **Roche**.
* Ce terrain peut devenir **Neutre** avec des attaques de type **Sol** ou **Combat**.