Разбойник

Роль Разбойника: Разбойник менее вариативен, чем тот же Трикстер, но обладает большим боевым потенциалом, в сравнении с ним. Разбойнику не свойственны выступления.

## КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Внимание (Мдр), Запугивание (Хар), Знание (Природа) (Мдр), Знание (Мир) (Инт), Изворотливость (Лвк), Верховая Езда(Лвк), Лазание (Сил), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Механика (Лвк), Оценка (Инт), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

### **Ношение брони и обращение с оружием:**

Разбойник умеет обращаться со всем простым и боевым оружием, а также легкой броней, средней броней и щитами (кроме башенных щитов).

### Атака исподтишка:

Если разбойник застигает противника в момент, когда тот по любым причинам неспособен эффективно себя защищать, он может ударить в уязвимое место, нанеся дополнительный урон. Это происходит, когда противник временно теряет положительный модификатор Ловкости к КБ (неважно, есть у него таковой или нет) или когда разбойник берет противника в тиски. Этот дополнительный урон равен 1d6 на 1 уровне и увеличивается на 1d6 за каждые следующие два уровня разбойника. Если он наносит атакой исподтишка критический удар, этот дополнительный урон не умножается. Дистанционные атаки могут быть атаками исподтишка, только если цель находится не дальше чем в 30 футах от разбойника (есть приём изменяющий это).

Пользуясь оружием, наносящим несмертельный урон (например, безоружным ударом, кнутом или мягкой дубинкой), разбойник может предпринять атаку исподтишка, наносящую несмертельный урон вместо смертельного. Оружие, наносящее смертельный урон, для этой цели не годится, даже если атаковать с положенным штрафом -5.

Чтобы совершить атаку исподтишка, трикстер должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти ее уязвимое место, а также иметь возможность добраться до этого места. Существ, которых плохо видно, нельзя атаковать исподтишка.

**Изучение цели:**

Разбойник может изучать противника, которого он видит в качестве сопутствующего действия. Затем разбойник получает +1 бонус на проверки Блефа, Знаний, Внимания, Проницательности и Знаний Природы, предпринятые против этого противника, и +1 бонус к атаке оружием и броскам урона против него. СЛ способностей класса разбойника против этого противника увеличивается на 1. Он может одновременно поддерживать эти бонусы только против одного противника; эти бонусы остаются в силе, пока либо противник не умрет, либо разбойник не изучит новую цель.

Если разбойник наносит цели урон от атаки исподтишка, он может изучить эту цель как прерывающее действие, позволяющее ему применять свои изученные бонусы к цели (в том числе к обычному броску урона от оружия).

На 5-м, 10-м, 15-м и 20-м уровнях бонусы к броскам атаки оружием, броскам урона, проверкам навыков и СЛ Разбойника против изучаемой цели увеличиваются на 1. Кроме того, на каждом таком интервале разбойник может поддерживать эти бонусы против дополнительной изучаемой цели одновременно. Разбойник может отбросить эту связь с изучаемой целью как свободное действие, позволяя ему изучить другую цель.

## Ловушки:

Разбойники известны своей способностью выслеживать и захватывать любую цель. Некоторые разбойники могут создавать сложные ловушки из природных элементов и заранее заготовленных механизмов. Персонажи класса Лучник и Изобретатель могут научиться устанавливать эти ловушки так же, как и разбойник, если по мере кампании отыграют их изучение. В противном случае эти ловушки будут действовать как первоуровневые.

Установка ловушек - это действие полного хода, которое провоцирует внеочередные атаки. Ловушка, обычно поражает один 5-футовый квадрат или линию и, зачастую, не может быть размещена в той же области, что и другая ловушка. Для создания ловушки нужны только простые материалы, такие как кусок ткани, небольшое количество металла (например, кинжал, железный шип или несколько гвоздей), веревка или лоза и т. д. Сложность проверок Внимания для определения, обнаружена ли ловушка, проверки Механики, чтобы выяснить можете ли вы отключить ее, и сложность для испытаний, чтобы избежать ее последствий, равна 10+ модификатор механики персонажа. Все ловушки имеют Условие Срабатывания.

Ловушки, отмеченные звездочкой (\*), добавляют или изменяют эффекты другой ловушки.

В среднем СЛ спасброска против ловушек равно 10+ур разбойника+ его модификаторы интеллекта и мудрости.

Дополнительный модификатор урона от ловушек равен вашему модификатору Механики. Также качественные материалы могут повысить как и сложность избегания вашей ловушки, так и её разрушительность.

### Силки

Действие: Ловушка сжимается вокруг конечности или другой части тела попавшего в ловушку существа (Реакция избегает, СЛ = 10+ ур разбойника+мод инт+мод мудр). Существо не может перемещаться с места ловушки, если только разбойник не добавил «поводок» при установке ловушки, и в этом случае существо ограничено длиной поводка.

Пойманное в ловушку существо может сбежать с проверкой Изворотливости (СЛ, равной СЛ ловушки) как полное действие. Ловушка или ее поводок имеет количество пунктов здоровья, равное 3 пз за уровень разбойника, или может быть разорвана как действие полного хода с проверкой СЛ 25 Сила (более лучшие материалы повысят прочность ловушки). Ловушка может содержать до крупного существа (качественные материалы могут увеличить максимальный размер цели). По выбору разбойника, если рядом есть высокий объект или сооружение, он может заставить ловушку поднять существо.

### Дымовая Ловушка\*

Действие: Ловушка создает облако густого дыма в радиусе 30 футов, все находящиеся в облаке имеют штрафы из-за плохой видимости. Дым длиться 2 раунда, но каждый уровень разбойника повышает длительность на 1 раунд. (Разбойник волен сам выбирать сколько будет действовать его дымовая ловушка) и, если дымовая ловушка была на его любимой местности, то не имеет штрафа к видимости.

### Ядовитая Ловушка\*

Действие: Ловушка, наносящая физический урон или дающая эффект дыма, отравляет попавшее в ловушку существо тем ядом, который вы выбрали, разбойник должен предоставить 1 дозу контактного, вдыхаемого или травмирующего ядра при установке ловушки, и ловушка использует эффекты этого яда для СЛ стойкости.

### Помечающая и обнаруживающая ловушка\*

Действие: Если попавшее в ловушку существо не может спастись от ловушки, оно помечается красителем и/или запахом по выбору разбойника. Запах уменьшает СЛ отслеживания отмеченного существа с помощью нюха на 10. А метка понижает сл внимания для обнаружения скрытого врага на 10. Кроме того, существо, попавшее в ловушку будет сразу обнаружено из-за звукового оповещения.

### Смоляная Яма:

Действие: Попавшее в яму существо начинает гореть в яме на 1d6 урона за каждые 2 уровня разбойника и получает дополнительный урон в виде модификатора интеллекта и мудрости того, кто поставил ловушку. Существу требуется пройти проверку лазанья, чтобы вылезти, она зависит от сложности местности. Враг не потухнет, пока не пройдёт проверку Реакции, равную СЛ ловушки.

### Взрывная Ловушка

Действие: Ловушка взрывается, заполняя все квадраты, прилегающие к ловушке и нанося количество очков огненного или взрывного урона, равное 1d10 за каждые 2 уровня разбойника и дополнительный урон в виде модификатора интеллекта и мудрости того, кто поставил ловушку. (Реакция уменьшает урон вдвое). Разбойник должен использовать взрывной материал.

### Сигнал Тревоги\*

Действие: Когда срабатывает ловушка, она также создает кратковременный громкий шум.

### Глубокая Яма

Действие: Существо падает в яму, получая 1d12 урона от падения за каждые 10 футов вырытой земли, существо не может выбраться из ямы, пока у него не выйдет пройти СЛ лазанья 10+ур разбойника+мод инт+мод мудр.

### Физическая ловушка

Действие: Попавшие в ловушку получают 1d10 урона за каждые 2 уровня разбойника и дополнительный урон в виде модификатора интеллекта и мудрости того, кто поставил ловушку. Эта ловушка атакует через кб, её куб атаки равен вашему броску механики для создания ловушки.

### Задержка Активации\*

Действие: Вы можете замедлить активацию ловушки на количество ходов, которое захотите. То, сколько она будет активироваться, указывается заранее.

### Ловушка С Монстром

Действие: Активация ловушки повлечёт открытие клетки с монстром. Вам требуется клетка с монстром для создания этого... (а вы чё думали?)

### Дистанционная Активация\*

Такую ловушку можно активировать дистанционно, рычагом, верёвкой, всё на усмотрение Разбойника. Дальность активации должна быть не более 100 фт.

### Завал

Действие: Такая ловушка, может завалить перевал, или дорогу, всё, что она завалила получает d8 урона за каждые 2 уровня разбойника (куб урона зависит от типа материала) также ловушка имеет дополнительный урон в виде модификатора интеллекта и мудрости того, кто её поставил. Если цель прошла проверку реакции и может реагировать на ловушку, то прерывающим действием, цель может сделать шаг вперёд, чтобы пробежать под падающим предметом.

## Умения

### Уклонение:

Начиная со 2 уровня Разбойник имеет возможность увернуться даже от необычных и магических воздействий. Если разбойник подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Если разбойник беспомощен, уклонение не работает. Он может применять уклонение, только если он без доспехов или в легких доспехах, начиная с 7 уровня, эксклюзивно для разбойника, он может уклоняться в средних доспехах, которые не дают штрафы к акробатике.

### Любимая местность:

На 3 уровне разбойник выбирает вид местности из таблицы ниже. Он получает +2 к инициативе и проверкам Внимания, Знания (природы) и Скрытности, пока находится в такой местности. Путешествующий по излюбленной местности разбойник не оставляет следов, и выследить его нельзя. Однако он может оставить след нарочно, если пожелает.

На 8 уровне и каждые пять уровней спустя разбойник выбирает еще одну излюбленную местность. При этом каждый раз разбойник выделяет одну излюбленную местность из имеющихся (включая только что выбранную): все бонусы для этой местности увеличиваются еще на +2. Если некая территория попадает в более чем одну категорию излюбленной местности, то бонусы на ней не складываются: он просто выбирает то, что выгоднее.

 Холодные края (ледники, снега, тундра)

### Дополнительная Небоевая Черта:

На 3, 6, 9, 12, 15 и 18 уровне вы можете взять черту из списка небоевых черт, условиям которой подходите. Вы можете взять вместо небоевых черт умения трикстера или разбойника, отмеченные в названии плюсом (+).

### Невероятное уклонение:

На 4 уровне разбойник обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох и он не теряет положительный модификатор Ловкости к КБ, если его противник невидим или взял его в тиски.

разбойник все же теряет модификатор, если не может двигаться, а также если противник успешно применит против него финт и если он полностью окружён. Если у разбойника уже есть особенность невероятное уклонение, полученная от другого класса, он автоматически получает невероятное уклонение+ (см. ниже).

### Невероятное уклонение+:

Начиная с 8 уровня разбойника больше нельзя взять в полное окружение. Другой трикстер или разбойник при этом не может предпринять против него атаку исподтишка, взяв в его тиски, если только его уровень не превышает уровень жертвы на 4.

Если у персонажа уже есть полученная от другого класса особенность невероятное уклонение (см. выше), уровни в этих классах складываются для определения того, какой минимальный уровень разбойника нужен для взятия персонажа в тиски.\

### Прогнившее Сердце/Благородное Сердце/Прагматичное Сердце:

На 10-ом уровне, персонаж-разбойник получит следующие эффекты, зависящие от его мировоззрения. Эффект может быть лишь один из трёх, зависит он лишь от того каким является ваш персонаж в повествовании.

**Злое**: Вы больше не получаете стресс от гротескных сцен, от смерти товарищей их самобичевания или их паранойи. А также вы получаете преимущество в проверках блефа (вы дважды бросаете d20 и выбираете лучший результат).

**Доброе**: Вы получаете на 10 стресса меньше от всех физических болевых воздействий с вашим телом (включая зелья, повышающие уровень стресса), а также от сражений с непобедимыми врагами. Кроме того, вы получаете преимущество при проверке навыка дипломатии (вы дважды бросаете d20 и выбираете лучший результат).

**Нейтральное**: Вы можете выбрать 1 дополнительный нервный срыв, отказ от которого заменит его другим. А ваши проверки проницательности будут иметь преимущество (вы дважды бросаете d20 и выбираете лучший результат).

## Разбойничьи приёмы

Таланты, отмеченные звездочкой (\*), добавляют эффекты к атаке исподтишка. Только один из этих талантов может быть применен к отдельной атаке, и решение о том, какие из них использовать, должно быть принято до броска атаки. А таланты, отмеченные плюсом (+) можно взять, используя небоевые черты.

### Любимое Оружие:

Начиная с 3 уровня, разбойник может выбрать оружие, которым атакой исподтишка будет наносить 1d8 урона, вместо 1d6.

### Смертельный диапазон:

Разбойник с этим талантом увеличивает дальность, на которой он может нанести атаку исподтишка, вместо 30 футов, атака исподтишка может быть нанесена на любой дистанции, но только оружием дальнего боя, для ближнего боя остаётся предел 30 футов.

### Мастер Кнута:

Разбойник может взять черту мастер кнута, потратив разбойничий приём. Черта работает даже если требования для её взятия не соблюдены. Кроме того, для взятия мастер кнута+ ваше БМА равняется КЗ.

### Отражение изучения (+):

Разбойник с этим талантом способен скрывать свои мысли и намерения. Он получает +5 бонус на все проверки Блефа, Проницательности и Маскировки, а также на испытания Воли, чтобы противостоять заклинаниям и эффектам, влияющим на разум, включая финты и запугивание. Кроме того, с этим приёмом он может отражать разбойничье изучение противников, что равны или ниже его уровня.

### Использование ядов (+):

Разбойник обучен использованию и производству яда и не может случайно отравить себя, применяя яд к оружию. Он без проблем может опознать яд или другое снадобье через оценку, вместо алхимии, а также производить яды через проверку выживания или знаний мира.

### Боевой Стиль Разбойника:

Разбойник с этой чертой может взять навык продвинутый навык школы фехтования, как если бы он был подходящего класса, для соблюдения условий, необходимых для взятия черты его БМА равен его КЗ.

### И на дуде игрец (+):

Разбойник с этим талантом способен взять один из подходящих ему по уровню, исполнений Трикстера его количество очков Музы рассматривается как 10+мод харизмы и ещё 10 за каждое повторное взятие этого приёма.

### Трикстерский прием:

Разбойник может выбрать один из приемов трикстера, считая свой уровень разбойника, как уровень трикстера. Этот талант можно выбирать несколько раз; каждый раз он дает Разбойнику новый прием.

### Замедляющий удар\*:

у противника, поврежденного в результате атаки исподтишка разбойника, скорость уменьшается вдвое на 1d6 раундов. Каждая попытка противника перемещаться заставит пройти проверку Реакции, чтобы не упасть, оказавшись распластанным. Успешное испытание Реакции отменяет этот эффект (СЛ = 10 + уровень разбойника + его модификатор ловкости или силы). Против существ с несколькими типами движения, игрок должен выбрать, на какой тип движения повлиять. Если разбойник влияет на полет существа, его маневренность уменьшается на один шаг; если он находится в воздухе в то время, он падает, если не проходит проверку Полёта со СЛ 20. Если Разбойник нацеливается на существо, уже затронутое этой способностью, его скорость и маневренность больше не уменьшаются; разбойник может либо продлить продолжительность этого эффекта на 1d6 раунда, либо выбрать другой тип движения, на который нужно повлиять (отслеживая длительность каждого затрагиваемого движения отдельно).

### Мчащийся Во Тьме(+):

Когда вы находитесь в скрытности, то ваша скорость передвижения удваивается (по умолчанию в скрытности скорость режется вполовину, но с этим приёмом она будет обычной, а если у вас будет черта или приём, позволяющий избавиться от этого пенальти, то вы будете двигаться с двойной БАЗОВОЙ скоростью), атаки и прочие проверки против убегающих от вас целей или целей, которые не могут дать сопротивление, находятся в полном окружении, испуганы, шокированы или находятся в невменяемом состоянии, всегда происходят с преимуществом - Бросается два куба d20 и выбирается лучший из результатов.

### Дьявольская Кровожадность(+):

Когда вы используете гранаты, ловушки взрывные снаряды, яды и магические предметы, заставляющие проходить спасброски стойкости, воли или реакции, чтобы не получить урон или негативный эффект, то противнику требуется бросить 2d20 и выбрать худший из результатов, чтобы сопротивляться эффекту.

## Продвинутые Приёмы Разбойника.

На 10-м уровне и каждые 2 уровня после этого, разбойник может выбрать один из следующих продвинутых талантов вместо обычного таланта.

### Рефлексы Убийцы (+):

Вы получаете дополнительное сопутствующее действие на своём ходу. Это действие можно совершить даже после полного хода атаки, этим действием может быть передвижение, использование предмета, активация способности требующей быстрое или сопутствующее действие и так далее. (Если этот приём берёт трикстер, то даётся не сопутствующее, а быстрое действие). Этот приём можно взять вместо социальной черты, когда у вас откроется доступ к продвинутым приёмам.

### Пляска Смерти:

Чтобы избежать противника или с удобством зайти к нему в спину, разбойнику приходиться учиться всевозможным хитростям, одна из них особая "хищная" манера передвигаться. Теперь разбойник делает широкий шаг не на 5, а на 10 футов, если его ловкость 20 или больше, а его сопутствующее и даже основное действие можно потратить на то, чтобы совершить широкий шаг, абсолютно такой же, который возможно осуществить как свободное действие раз в ход. Кроме того, ваша скорость передвижения увеличивается на 20 футов.

### Смертельный Опыт:

Жизнь научила вас, что есть вещи в которых ни за что нельзя допустить ошибку, в противном случае она окажется смертельной. Вы можете выбрать 1+ чистый мод интеллекта разбойника (без предметов и зелий) навык, при проверке которого у вас будет преимущество. Вы будете бросать 2d20, вместо одного и выбирать лучший из результатов.

### Орудие Труда:

Разбойник может выбрать оружие, атаки исподтишка которым, будут наносить 1d10, вместо 1d8. Для этого требуется приём разбойника (Любимое оружие)

### Убийство:

Разбойник с этим продвинутым талантом может убивать противников, которые не могут защитить себя. Чтобы попытаться убить цель, убийца должен сначала изучить свою цель в течение 1 раунда в качестве основного действия, либо если вы ускорены и имеете 2 сопутствующих действия, то двумя сопутствующими.

В следующем раунде или любом другом раунде в скрытности, если разбойник совершает атаку исподтишка против цели и эта цель лишена своего бонуса Ловкости к КБ, атака исподтишка имеет дополнительный эффект возможного убийства цели. Эта попытка автоматически проваливается, если цель распознает убийцу как врага. Если атака исподтишка успешна, цель должна пройти испытание Стойкости со СЛ, равной 15 + уровень разбойника + его модификатор Интеллекта. Если цель провалит испытание, она умрет; в противном случае, цель получает урон от атаки исподтишка как обычно и затем неуязвима для способности убийство в течение 24 часов.

### Продвинутые Трикстерские приемы:

Разбойник может выбрать один из продвинутых приемов трикстера. Разбойник может выбрать несколько продвинутых приемов, взяв этот продвинутый талант несколько раз, но не может выбрать один и тот же более одного раза.

### Камуфляж Убийцы:

Разбойник может использовать навык Скрытность, чтобы сопутствующим действием спрятаться без штрафов, даже если он на виду, в любой из своих излюбленных местностей, даже если эта местность не дает укрытия или плохой видимости.

### В походе как дома:

Разбойник с этим талантом может перемещаться по любой труднопроходимой местности с полной скоростью и автоматически проходить проверки, чтобы не упасть плашмя, получить урон или иной негативный статус. Он может получить автоматическую 10 на d20 при проверке выносливости, чтобы не устать во время длительного бега, прыжков, плаванья и прочих активностей. (если местность не наносит урон больше 1d10 при передвижении) со своей нормальной скоростью, не получая урона.

### Гончая Гваэдтира:

Иногда, чтобы заполучить голову нужного человека, приходиться преодолевать моря, леса, горы, болота, степи и ледники. С этим приёмом все местности станут излюбленными, в этих местностях вы будете получать чистый бонус +10 к проверкам инициативы, +10 к проверкам выживания, скрытности и внимания.

### Расплывчатый Силуэт:

За долгое время в тенях, вы сами стали тенью. Находясь в скрытности, вы получаете лишь половину урона от атак, попавшим по вам. (Имеются ввиду массовые атаки, которые наносят урон по области: Бойня, взрывы и так далее). Против стрелковых атак вы получаете преимущество частичного укрытия из-за плохой видимости, дающее +6 КБ. Черта Прицельная Стрельба+ позволяет игнорировать этот приём.

### Головорез:

Прицельные атаки по голове, глазам, ушам и шее гуманоидных существ и существ, являющихся вашими заклятыми врагами, лишены штрафов. Все критические атаки по этим частям тела массированные, но только против противников, которые не превосходят твой уровень. Это условие можно игнорировать, если враг в полном окружении или не может дать сопротивление (обездвижен, шокирован, спит итд).