Vagrant Admirals

"Vagrant Admirals" jest nietypową grą. "budowniczą", gdyż budowle są raczej drugorzędną instalacją dl Gracza, gdyż większość funkcji spełniają tutaj wyspecjalizowane okręty.

Akcja gry dzieje się w świecie niemal w całości pokrytym oceanem. Jedynymi kawałkami lądy, które wystają poza powierzchnię wody są porozrzucane płaskie wyspy i archipelagi, nawet przy niewielkich sztormach prawie całkiem zakrywane wodą. Wszelkie wspólnoty skupiają tutaj nie mieszkańcy miast, ale rodziny marynarzy żyjących na pokładach wędrownych flot, podróżujących w poszukiwaniu zasobów do przetrwania.

Konstruowanie statku

* Na sam początek przy tworzeniu nowej jednostki wybierany jest rodzaj kadłuba. To od niego będzie zależały podstawowe właściwości statku, takie jak stabilność czy zwrotność, oraz jego przestrzeń wewnętrzna i powierzchnie.
* Następnie wybierane jest z jakich materiałów należy zbudować właściwą konstrukcję. Tutaj ustalana jest wytrzymałość, waga i właściwa wyporność.
* Następnie trzeba podzielić przestrzeń wewnętrzną statku na pomieszczenia o konkretnych celach.
	+ Są w sumie cztery podstawowe pomieszczenia; Maszynownia(razem z prostą linią przestrzenną przekazującą energię na napęd z tyłu i/lub po bokach), Zbiornik Paliwowy(najlepiej tuż obok Maszynowni), Magazyn, w którym trzymanę będą surowce i zapasy oraz Mostek Kapitański.
	+ Drugorzędnym pomieszczeniem, ale też ważnym są pomieszczenia dla załogi; kwatery, kantyna, warsztaty i inne.
	+ Nie wymaganymi do budowy, ale kierującymi o właściwościach statku są pomieszczenia specjalne, takie jak wewnętrzna fabryka, uprawa, pomieszczenia laboratoryjne, pokoje rozrywkowe, szkoły i inne.
	+ Przestrzeń dla dodatkowych pokoi można zwiększyć, dodając do konstrukcji dobudówki na powierzchni pokładowej, choć im wyższa konstrukcja tym większe ryzyko przechyłu.
* Na koniec można dodać ulepszenia, które dadzą okrętowi dodatkowe możliwości lub zmienią jego już posaidane właściwości. Przykładowo Balkony Burtowe pozwolą zwiększyć powierzchnię pokładową kosztem powierzchni burtowej, a Śluza Naftowa pozwoli kierować zebraną ropę bezpośrednio do zbiorników.

l

l

l

"Vagrant Admirals" jest nietypową grą. "budowniczą", gdyż budowle są raczej drugorzędną instalacją dl Gracza, gdyż większość funkcji spełniają tutaj wyspecjalizowane okręty.

Akcja gry dzieje się w świecie niemal w całości pokrytym oceanem. Jedynymi kawałkami lądy, które wystają poza powierzchnię wody są porozrzucane płaskie wyspy i archipelagi, nawet przy niewielkich sztormach prawie całkiem zakrywane wodą. Wszelkie wspólnoty skupiają tutaj nie mieszkańcy miast, ale rodziny marynarzy żyjących na pokładach wędrownych flot, podróżujących w poszukiwaniu zasobów do przetrwania.

* Tworzenie Okrętów
* Towary

Tworzenie nowego okrętu zaczynia się od wyboru odpowiedniej stoczni, której rozmiar i dobudówki decydują o tym jaki okręt może w nie powstać. następnym krokiem jest wybranie modelu statku pod szkielet. to definiuje bez jakich kategorii surowców budowa nie może się obejść. Następnie są wybierane materiału. za pomocą suwaków, Gracz może ustalić procentową ilość wykorzystania za wybranego surowca, co wpłynie na cechy okrętu. potem przychodzi czas na podział przestrzeni. Model każdego statku ma w sobie "figurę złożoną z sześcioboków". zaznaczając konkretne sześcioboki przypisuje się je do odpowiednich pomieszczeń na okręcie, jak maszynownia, powierzchnia magazynowa, czy kwatery załogi. odpowiednie z Następnym krokiem są niezbędne przyrządy, jak silnik, czy układy elektryczne. Gdy podstawy są już określone, Gracz może wybrać dodatkowe wyposażenie, jak wzmocnione poszycie, lodołamacz, lądowisko czy wzmocniona antena. Po wszystkim Gracz może zapisać utworzony okręt jako plany do kolejnych jednostek.

Każdy z okrętów ma określone współczynniki; wyporność pokazuje ile można udźwignąć towarów i wyposażenia. Wytrzymałość określa ile okręt może przetrwać. Ładowność decyduje o ilości towarów możliwych do zabrania. Załoga ustala ilu ludzi musi obsługiwać okręt, a Limit Ludzi może na nim w ogóle żyć. Zasoby określają jaki jest stan elektryczności i paliwa, oraz ile i jakie załoga posiada pożywienie i napoje. Stabilność chroni przed niecelnymi strzałami i przewróceniem się statku.

Małym Łódkom transportującym towary między okrętami można nadać rozkaż wyrównywania, by pilnowały stałego poziomu wszystkich dóbr na wszystkich statkach w zasięgu.

Ludzie, którzy żyją na okrętach i w budowlach dzielą się na kilka grup, które zajmują się określonymi zadaniami. Na samym szczycie znajduje się Admirał. To on nadzoruje wszystkich Kapitanów i Gubernatorów w przydzielonym mu rejonie. Drugi po nim jest Kapitan na statku i Gubernator na lądzie, którzy swoimi umiejętnościami wpływają na możliwości okrętu czy wyspy. Pod nimi jest Piechota Morska, która w czasie walki broni okrętu i atakuje wrogów, a poza nią nadzoruje statków. Potem są Specjaliści; Inżynierowie, Naukowcy, Badacze, Łowcy, Pracownicy i każdy inny kto wykonuje wykwalifikowaną pracę. Najliczniejszymi ludźmi będą Marynarze-to oni odpowiadają wszystkie podstawowe prace fizyczne na okręcie, czy w budynku. Istnieją również Wybitni-specjaliści, którzy swoimi zdolnościami wpływają na możliwości okrętu tak samo jak Kapitan. W przypadku wzięcia jeńców, Gracz może wyselekcjonować z nich Specjalistów, a resztę wykorzystać jako Robotników. Przez pewien czas muszą być nadzorowani przez Piechotę, ale jeśli Gracz będzie ich dobrze traktował, zasymilują się.

Wyposażenie:

* Żagle słoneczne-Elastyczne kolektory słonecze, które napędzają żaglwoca
* Moduł dokujący-Pozwala by do statku podczepiła się mała łódź
* Małe Lądowisko-Pozwala by na statku wylądował helikopter
* Lodołamacz-Masywny dziób pozwalający by okręt wpłynął na lodowiec i go skruszył
* Ekskluzywna Kantyna-Zwiększa zadowolenie załogi
* Pancerne podbicie-Zwiększa ochronę podbicia poduszkowców.
* Ramię Krucze-Most mogący złączyć okręt z inną jednostką
* Wielka Rzeźnia-Pozwala zacząć przetwarzać złowione potwory i wieloryby na okręcie
* Rama Holownicza-Pozwala holować inne okręty
* Pochylnia Rzeźnicza-Pozwala wciągnąć na okręt złowionego wieloryba lub potwora
* Sonar-Pozwala monitorować sytuację pod powierzchnią
* Panele słoneczne-Zmniejszają zużycie elektryczności
* Turbiny falowe-zamontowane na rufach mechanizmy generujące prąd z uderzających fal
* Ramiona przyciągające-Silne mechaniczne ramiona mogące przybliżyć wrogi okręt
* Taran-Wzmocniony dziób zaprojektowany do ataku
* Ramiona Konstrukcyjne-oprzyrządowanie, dzięki któremu można budować
* Mobilny Suchy Dok-przestrzeń do której może wpłynąć mniejsza jednostka w celu naprawy
* Dźwig towarowy-Przyspiesza obrót towarami
* Elekrylizator Wodoru-Pozwala wytworzyć z morskiej wody czysty wodów
* Spalarnia Wodoru-Pozwala pozyskać z wodoru słodką wodę
* Salina-Pozwala pozyskać z morskiej wody wodę słodką i sól
* Ładunek Branderowy-Pozwala przekształcić okręt w brander
* Silosy ciśnieniowe-Pozwalają transportować gaz
* Sieci Rybackie-Ciągnięte za okrętem pozwalą łapać ryby
* Harpun-Pozwala polować na potwory i wieloryby
* Trał-Długi kabel do niszczenia min podwodnych
* Tor Minowy-Pozwala wypuszczać z okrętu miny
* Tor Torpedowy-Pozwala wyposażyć okręt w torpedy
* Właz Łodzi Podwodnej-Pozwala podpiąć mniejszą łódź podwodną do okrętu
* Dok Łodzi Podwodnej-Pozwala podpiąć do łodzi większe łodzie podwodne
* Zawór Cieczy-Pozwala bezpośrednio transportować paliwa między okrętami i bazami
* Warsztat Produkcyjny
* Zakład Produkcyjny
* Linia PRodukcyjna
* Katapulta Startowa-Wspomaga wzlot myśliwców
* Pas Startowy-Pozwala lądować i wzlatywać samolotom, musi się ciągnąć do obu końców okrętu
* Hangar-Pozwala magazynować samoloty
* Winda Hangarowa-Pozwala przemieszczać samoloty między pokładami
* Platforma desantowa-Pozwalała przejść abordażowi na ląd lub inny okręt
* Dok Robota Wodnego-Pozwala na podłączenie robota wodnego
* Pogłębiarka-Pozwala usuwać mielizny i kopać kanały na stałym lądzie
* Ramię Kopalniane-Pozwala wydobywać surówce z klifów i wybrzeży
* Żyroskop-Zwiększa stabilność okrętu

#### Podstawowe typy statków

* Budowniczy-stawia stacje wydobywcze i farmy wiatrowe
* Fregata-Szybki i mały okręt bojowy
* Żaglowiec-Niewielki okręt nie wymagający ciekłego paliwa
* Barka-Podstawowy statek transportowy
* Holownik-Mały i silny statek mogący holować inne okręty
* Trimaran-Stabilniejszy Żaglowiec o większej pojemności
* Poduszkowiec-Szybki i zwrotny okręt
* Łódka Transportowa-Mała łódka służąca do transportu między okrętami
* Statek Wiertniczy-Pełni funkcję platformy wiertniczej
* Statek Odzyskujący-Pozwala wyłowić wrak zatopionego okrętu
* Lotniskowiec Pionowy-Pozwala wylądować i startować pionowzlotom
* Lotniskowiec Myśliwski-Pozwala wylądować i startować samolotom
* Lotniskowiec Balonowy-Pozwala wylądować i startować aerolotom
* Transportowiec Lodzi Podwodnych
* Tankowiec-Okręt dostosowany do transportu cieczy
* Gazowiec-Okręt dostosowany do transportu cieczy
* Kontenerowiec-Okręt dostosowany do transportu dużych ilości towarów
* Arka-Statek pozwalający uprawiać rośliny i hodować zwierzęta
* Statek Łowiecki-Pozwala polować na potwory i wieloryby
* Kuter Rybacki-Dostosowany do połowu ryb
* Statek Produkcyjny-Pozwala przetwarzać posiadane surowce

Struktury Nawodne

* Stacja wydobywcza
* Stacjonarrna sieć rybacka
* Farma wiatrowa
* Farma Słoneczna
* Mina wodna
* Formoza
* Latarnia
* Lądowisko
* Stocznia
* Dok Pływający
* Magazyn Nawodny
* Przestrzeń Hodowlana

Struktury Podwodne:

* Stacja Kopalniana
* Winda Podwodna
* Generator Geotermalny
* Podwodny Magazyn
* Stacja Łodzi Podwodnych
* Hangar Łodzi Podwodnych
* Stacja Obrony Torpedowej
* Sonar

Struktury lądowe:

* Nabrzeże
* Mieszkanie
* Żuraw Towarowy
* Suchy Dok
* Magazyn
* Kanał
* Brama Portowa
* Lądowisko
* Pas Startowy
* Plantacja
* Palcówki Poławiaczy
* Kadłubownia
* Pochylnia
* Most
* Stocznia Złowoma