Восприятие

## Правило восприятия (от характеристик)

Чтобы услышать, понять, осознать, бросок восприятия должен быть больше или равен контрброску стелса/притворства и т.д. За каждый уровень восприятия выше контрброска, персонаж получает доп инфу. Разумеется, получаемая доп инфа должна укладываться в рамки восприятия. Например, по звуку нельзя определить цвет одежды, или проницательностью разглядеть иголку в стоге сена

Окружение может накладывать штрафы на восприятие. Толщина стен, удалённость, эхо и прочие сторонние факторы, могут наложить бонус или штраф до +-5

Если бросок восприятия превышает 10 (за счёт крафта, вещей, бафов или эпичного мастерства), то при обосновании, персонаж может распознать невероятные детали. Например, на ощупь определить цвет, так как более тёмные цвета быстрее нагреваются. Или по голосу распознать левшу, в силу уникального паттерна звучания. Иными словами, при эпике, распознание становится более универсальным

Альтернативное правило эпичного восприятия. Эпичная предсказуемость. При броске превышающем 10 уровень, все бонусы выше 10 можно использовать для броска против предсказуемого оппонента

Например, персонаж выкидывает успешную 15 на проницательность. Он может потратить свободный талант, чтобы получить +1 за предсказуемость и ещё +5 за эпичность. Итого, бонус к броску будет +6

## Характеристики Восприятия

Характеристики при правильном применении могут дать множество информации. Для подобного сбора, можно выделить 3 важных умения.

-Внимательность. Способность подмечать детали. Собеседник не снял пистолет с предохранителя? Кто-то сидит в ночной засаде? Источник подозрительного шума? Внимательность даёт ясность в этих вопросах. В прямом столкновении, внимательность поможет заметить брешь в доспехах или откроет бросок кубика оппонента.

-Проницательность. Кто напротив вас? Он честен с вами? Что он умеет и что из себя представляет? Проницательность даёт нам ясность в вопросах касающихся карточек NPC. Какие у него есть теги? Какой уровень атаки или защиты? Есть ли козыри в рукаве. Для проницательного персонажа вы как открытая книга. В прямом столкновении, проницательность позволяет открыть части карточки оппонента, что позволяет в перспективе, выработать лучшую тактику.

-Анализ. У всего есть причина и следствие. Анализ прекрасно расставляет всё по полочкам. Рентабелен ли бизнес, выгодна ли сделка. Анализ позволяет собирать сведенья об окружении. В прямом столкновении, анализ позволяет понять тактические преимущества и недостатки от текущем контексте

В некоторых ситуациях, эти умения можно использовать нестандартно. Например, если противником является робот, анализ вполне подойдёт для определения карточки. Или, проницательность можно использовать для понимания социального контекста ситуации, вместо анализа. Или используя внимательность, обнаружить тремор, выдающий волнение человека.

Иными словами, по решению мастера, могут быть исключения из правила применения, но не советуется делать его часто

## Пассивная осведомлённость

> *Без заявки игрока, персонаж всё же не слепое/тупое полено.*
>
>

Постоянный уровень проницательности /анализа/восприятия и знаний равен уровню таланта (без предыстории). Бросок либо кидается тайно ДМом, либо берётся автоматом 3 на броске. Уровень осведомлённости не может превышать уровень предыстории, но тактический бонус к d6 всё ещё действует

## Органы чувств и не только .

Зрение, слух, осязание и вкус, могут развиваться как и любые иные таланты, до 5 уровня. Их прокачка идёт в счёт пассивной осведомлённости, превращая персонажа в живой сканер. Например, внимательность 2 уровня и слух 2 уровня, дадут постоянную аудиальную Бдительность 4 уровня, на которую даже не нужно тратить свободное действие! Что делает весьма сложным подкрадывание среднего грабителя.

Или, зрение можно приплюсовать к таланту проницательности , подмечая невербальные сигналы. Или осязание к анализу. Вариантов множество! Это может дать ценные авто успехи на подмечание целой кучи деталей, делая игру за детектива/следователя, более глубокой и интересной

Так же, в особых случаях, органы восприятия могут участвовать в коммуникации. Музыкант может зашифровать послание в музыке, а животное общаться между собой с помощью феромонов. Жесты, азбука морзе, телепатия. По большому счёту, язык это последовательные сигналы, а значит, видов этого языка может быть много. Взятие особого языка может требовать как особого обучения, так и уникальных каналов восприятия. И разумеется, через этот открытый канал можно не только мило беседовать, но и запугивать, обманывать, внушать. Собака может почувствовать опасность с помощью запаха там, где человек просто пройдёт мимо. Поэтому, не удивляйтесь что восприимчивый на разных уровнях персонаж будет чаще ловить издержки своего полиглотства.

Особые виды коммуникации/восприятия, можно брать только с разрешения ДМа. Эта механика будет обозначаться #информация. Обсудите с мастером нюансы этого вида информации, чтобы убедиться, что вы понимаете его одинаково.

Информацию, можно проявлять активным тегом. Количество требуемых очков фокуса зависит от того, насколько сильно персонаж хочет погрузиться в дополнительную плоскость восприятия. Телепатия 1 уровня сможет передавать простые понятия, в то время как 5 уровень, будет погружать в самые тонкие оттенки мыслеобразов. Решите, в какой степени вам это нужно