Libellule

**"Je n'ai rien à craindre, la lumière m'a déjà tout montré sur ma mort" -** Syeran la Libellule

## Description physique

Syeran est une jeune femme d'origine Gilnéene, comme peut le laisser entendre son léger accent. Ayant entre la vingtaine et la trentaine d'année, elle est encore une jeune femme, mais dans ses moments de fatigues, elle fait bien plus que son âge réel.

L'humaine possède un visage fin, légèrement arrondie, agréable, livré avec son lot de traits doux. D'une physionomie avenante et ouverte, elle semble sociale et cordiale, souvent chaleureuse. Et cela malgré sa mine et son teint pâle, avec des yeux cernés très régulièrement.
Son nez court et mince surmonte une bouche fine et rieuse, **-toujours-** parée d'un sourire qu'il soit poli, sincère ou faux, rêveur ou triste, pensif ou grivois. Elle semble être très expressive et son humeur volatile.
Paradoxalement avec l'expressivité de ses lèvres, ses grands yeux encaissés semblent éteints régulièrement, bien qu'ils semblent reprendre un peu d'éclat récemment. D'une teinte d'un vert bleuté très clair, ils scrutent son environnement mais se perdent régulièrement dans le vague lorsque l'humaine se prend à rêver ou penser.
Son minois est épicé d'une longue et fine cicatrice sur tout le côté droit, barrant sa joue de son menton jusqu'au côté de la tête.

Encadrant son visage, sa chevelure est fournie mais toujours taillée courte, arrivant à peine jusqu'à ses épaules dans ses phases "cheveux longs". D'une teinte d'un blond paille assez clair, ils sont souvent simplement rejetés en arrière en désordre, ou attacher à la va vite en queue de cheval pour ne pas la gêner. Ses oreilles pâles ressortent et dénotent au milieu de sa courte crinière. Oreilles qui sont habillées toute les deux de plusieurs (deux) anneaux en haut de l'helix, du côté extérieur. Mais il ne s'agit pas de ces seuls bijoux, elle porte un clou d'oreille dans le lobe droit, à l'effigie d'une plume. Et sur le même principe, elle porte parfois dans ses cheveux des plumes métalliques, argentés, en guise de décorations.

En résulte un visage commun, agréable et souriant, mais ordinaire par ses traits. Elle est féminine, mais sa coiffure, sa posture, et certaines de ses expressions lui donnent un air très "garçon manqué", qu'elle semble plus cultiver qu'autre chose.

Pour le reste de son physique, la médecin n'a rien à envier aux soldates plus âgées. Elle a le corps de quelqu'un qui s'entraîne pour se battre. Sportive, et s'entraînant plus que régulièrement, elle est athlétique, sèche et musclée. Fine
et svelte, ses épaules sont assez larges, son ventre et son torse laissent voir des abdominaux bien dessinés. Ses jambes, fines et robustes, attestent de courses régulières.
Le reste de ses courbes sont féminines, mais ne sont ni vulgaires ni très généreuses.
Sa peau pâle est marquée à plusieurs endroits de nombreuses cicatrices et coupures, vestiges de blessures plus ou moins récentes, éparpillées sur son corps.

Pour finir, un détails important mais qui ne sera hélas que rarement visible : Ses tatouages. La jeune femme est tatouée sur une grande partie du corps, mais ceux-ci peuvent être séparés en trois "tatouages" distincts.

Le plus ancien se situe au milieu du dos, il s'étend entre ses omoplates. Il s'agit de deux yeux de bêtes jaunâtres, loup vraisemblablement, posés sur un grand soleil doré, éclatant. Il semble assez simple et avare en détails.

Le suivant est celui le plus étendue. Il recouvre une grande partie du côté gauche du corps de la jeune femme : qu'il s'agisse de son bras jusqu'au dessus de sa main, en passant par sa hanche, une partie de son ventre et de son torse. Il s'étend jusqu'à son épaule gauche pour la partie supérieure, et jusqu'à sa cheville pour celle inférieure.
Abstrait, il consiste en gerbes, vagues et tâches colorées. Il semble assez difficile d'en tirer des formes concrètes, semblant plutôt constituer de motifs et de patterns aléatoires à la façon de nuages dont les enfants imaginent des formes. La couleur la plus présente est le jaune, suivi du bleu et du vert. Un peu de rouge, de violet et de rose se perdent dans le tout, créant avec la pâleur de la peau une cacophonie visuelle.

Le dernier, et plus récent, est beaucoup moins ambitieux, mais aussi beaucoup plus détaillés. Se situant sur son torse, plus haut que la poitrine, à peine plus bas que l'épaule droite. Il représente une luciole en plein vol, de profil. Il est plutôt facile de reconnaître l'insecte pour ceux qui en ont déjà vu. Il s'agit un Piqueur Tourbembrase, un des fléaux des marécages de Zangar, véritable cauchemars pour les personnes ayant fréquentés l'Outre-Terre.

L'humaine semble préférer les tenues d'équitation ou de chasse, privilégiant le cuir sur le tissu. Elle préfère la praticité et la liberté de mouvement à l'aspect et à l'esthétique. Quand elle voyage ou s'attend à un combat, elle privilégie la maille et la plaque, portant généralement des armures légères, toujours dans un soucis de dextérité et de souplesse. Personne de mémoire d'homme ne l'a vu en robe.

## Personnalité

Pour une raison, elle ne quitte **jamais** son sourire. Parfois il est sincère et joyeux, parfois il est neutre, absent, ou même triste. Et même dans les pires moments, elle s’efforce de continuer à sourire, bien évidemment les personnes observatrices verront qu'il est forcé.

Le caractère de l'humaine semble être doux amer. Il lui arrive d'être très joyeuse, rivalisant d'espièglerie et de gaieté, riant à la moindre occasion et buvant avec enthousiasme les paroles et récits des autres. Dans ces moments, son sourire semble sincère, et la Gilnéenne dégage une chaleur humaine. Elle semble particulièrement enthousiaste à apprendre de nouvelles choses, très curieuses, qu'il s'agisse de connaissances ou d'expériences. Et dans d'autres moments, elle sera rêveuse et pensive, distraite et distante, ailleurs.

S'efforçant d'être un exemple pour les autres, elle poursuit de nombreuses qualités, essayant de ne pas juger son prochain, de toujours rester à l'écoute, d'aider son prochain de son mieux, de rester modeste et humble.

Ayant suivi les enseignements de la Lumière, Libellule semble respecter les Trois vertus, Respect, Ténacité et Compassion. Mais elle semble encore avoir du mal avec la dernière, entre zèle et passivité.

Pour finir, Libellule est toujours très positive et optimiste : s'efforçant de chercher le bon dans toute situation, même si cela implique par moment de penser de façon plus pragmatique, voir cynique. Mais cela n'empêche pas sa nature fataliste de prendre le dessus, la poussant plus que de raison dans la passivité quand un problème ne concerne pas d'autres personnes qu'elle. Elle ne semble se battre réellement que lorsque d'autres personnes sont concernées, faisant alors preuve d'une très grande volonté et de courage, voir de témérité.

Visiblement, l'humaine manifeste des symptômes de traumatismes suite à son long emprisonnement, mais il est difficile de déterminer précisément quoi, l'humaine n'abordant le sujet que rarement. Elle semble cependant manifester de la peur envers les morts-vivants, mais il est difficile de savoir si cela provient de sa détention ou de son passé de Gilnéenne.

## Compétences

**Education** - Libellule ne semble pas avoir une origine aisée, mais ayant passé une grande partie de sa vie auprès de l'Eglise, elle a pu compenser ses lacunes. L'humaine sait donc parler le Commun et le Gilnéen, et a quelques notions en Darnassien. Elle sait lire, et écrire, d'un niveau variable selon la langue. Elle connait l'histoire Gilnéenne, principalement, mais a quelques notions d'événements d'autres cultures, glanées auprès de mercenaires et voyageurs. Son vocabulaire est vite limité, mais progresse régulièrement, l'humaine appréciant lire (mais pas forcement de la grande littérature...).

**Survie** - Libellule a énormément voyagé ces dernières années, et a du s'adapter plus pour la survie que pour le plaisir. Elle est donc capable de monter et de s'occuper d'un cheval. Mais aussi d'escalader et nager, sans armure. Elle sait faire du feu, et purifier l'eau. Par contre, elle ne semble pas très doué pour le pistage ou la chasse.

**Herboristerie** - Libellule ne connait rien en alchimie, mis à part quelques recettes de cataplasme et infusions, mais elle a lu quelques ouvrages sur les plantes. Elle connait donc l'utilisation possible de plantes "de bases" comme la sauge ou la feuille-rêve, ainsi que quelques poisons et autres dangers naturels à éviter.

**Médecine** - Libellule a de solides connaissances en médecines de guerre. Déjà à Gilnéas, elle a pu être confronté à la réalité des hôpitaux de campagnes. Elle connait, et maîtrise, donc les premiers soins. Elle a aussi des bases en secourismes. Elle sait reconnaître les signes des maladies les plus courantes chez les soldats et les paysans, mais aussi les signes d'empoisonnements ou d'infections. Elle a des connaissances en chirurgie et est capable d'opérer, seule, en s'aidant de magie. Mais son domaine d'expertise se cantonne bien souvent aux blessures de guerres, ou maladies et blessures des petites gens. Pour ce qui est des choses plus pointues, comme les maladies plus vicieuses comme les virus, les chirurgie techniques comme les opérations aux cerveaux, les aflictions magiques, elle a tout au plus de vagues connaissances théoriques.

**Magie (Lumière)** - Syeran a appris à appeler et manier la Lumière auprès de l'Eglise grâce à sa foi, son objectif et sa ténacité. S'orientant d'abord vers les soins magiques et l'aspect thérapeutique, elle est capable de déployer un grand éventail de sorts mineurs pour aider lors d'interventions médicales ou dans un but utilitaire. Mais constatant rapidement la réalité des champs de batailles, elle s'est vite entraînée pour manier des sorts plus puissants ou rapides, apprenant plusieurs sorts de soins majeurs. Pour finir, elle a appris (et cherche à apprendre) d'autres utilisations possibles de la Lumière, dans une optique défensive principalement. Aujourd'hui encore, elle s'entraîne chaque semaine pour mieux contrôler ses soins, inventer de nouvelle façon d'utiliser la lumière pour attaquer ou défendre, et mieux gérer sa réserve d'énergie, bien que ça n'aboutisse pas énormément.

**Magie (Ombre)** - Syeran semble avoir quelques connaissances dans l'ombre, mais répugne à en parler ou en faire usage.

**Combat corps à corps** (Épées, Boucliers, Dagues) - Forte de plusieurs formations martiales et d'entraînements réguliers, Libellule semble manier de nombreuses armes de corps à corps. Mais en vérité elle a rapidement abandonné certaines armes comme les masses, haches, marteaux ou encore lances. Et s'est rabattue sur une arme plus classique, les épées. Sa maîtrise va principalement vers les lames longues, à deux mains, bien qu'elle se débrouille aussi correctement avec des lames plus courtes et légères, lui permettant l'usage d'un bouclier. Elle sait aussi se battre au pugilat, et au couteau (bien que sa maîtrise des couteaux viennent plus de ses compétences médicales), ayant toujours jugé ces compétences nécessaires pour la survie, en ville ou si elle finit désarmée, elle sera capable de faire une adversaire convenable.

**Combat à distance** (Médiocre)- Libellule n'a jamais appris à tirer à l'arc, cette arme est donc exclue sans aide. Le fusil et l'arbalète ont un fonctionnement moins technique, et elle sera donc capable de tirer (appuyer sur la détente), mais sa visée diminue exponentiellement avec la distance. Concrètement, elle préférera l'utilisation de la magie si le contact est impossible avec un adversaire.

## Histoire

**"Certains connaissent encore le sens de l'honneur et la loyauté"** - Syeran la Libellule

Son passé avant cette mission n'est pas encore connu. Mais il est facile de deviner quelques points, comme son origine Gilnéenne, ou sa formation auprès de l'Eglise de Gilnéas, puis plus tard d'Hurlevent.

Le premier contact avec l'Echo a été lors d'une mission mandatée par la Lame d’Ébène. Une mage non-vivante tentait de faire vivoter le culte des damnés, profitant de la diversion qu'est la Légion ardente. Libellule était parmi les rares survivants d'une des caravanes attaquées. La durée de sa détention aux mains des mort-vivants n'est pas connu de l'Echo, mais elle a mentionné avoir perdu plusieurs compagnons et subit de mauvais traitements. C'est suite à son sauvetage qu'elle a suivi le groupe, peu rassurée, avec ses deux compagnons. C'est ainsi que Bête le Worgen, Silmirr le nain, et Libellule, rejoindront Nid-D'hiver. Le premier, plus solitaire, a approché les chasseurs et trappeurs. Le second, voulant s'éloigner des combats un moment, s'est orienté vers la forge de Bjalnir. Et Libellule, après une discutions avec Reimar, a décidé de défendre les idéaux de Tyern et de rejoindre les troupes. Son rétablissement physique aura été lent, mais le plus fragile semble être sa psychologie.

Après quelques semaines auprès du groupe, et s'étant occupé de suivre le vieil intendant Reimar, la Libellule a été nommé Intendante avec Tharegor, Tenedris, Dent-Froide et Lauriamis. A eux cinq, ils dirigent maintenant le groupe le temps que le vieux guerrier se remette de son mal mystérieux.

Libellule a vite pris sur elle pour se rendre utile, organisant quelques entraînements, négociant plusieurs contrats, l'humaine fait preuve de bonne volonté et a décidé d'essayer de devenir un pilier pour l'Echo. Cependant, suite à une discutions sur une mission et surtout à un duel d'entraînement ayant quelque peu mal tourné, l'humaine a montré ne pas être tout à fait remise de son traumatisme.

## Anecdotes

* Syeran n'est pas officiellement paladin, mais plutôt une prêtresse avec une formation martiale.
* Syeran **sourit** la grande majorité du temps, ce qui peut... déranger.
* Le surnom "Libellule" vient du nain Silmirr, ami et collègue, qui a commencé à l'appeler comme ça après avoir vu son tatouage. Le surnom est resté dans la troupe. Paradoxalement, il s'agit d'une espèce de Luciole qui est tatouée, et non d'une libellule.
* Le pêché capital de Syeran est la Paresse