Roles de Campeón

Los jugadores deben de elegir y representar un rol según su estilo de juego, para determinar así el aspecto del personaje, sus habilidades, historia y datos secundarios.

## Roles básicos

Estos son los roles más utilizados, por su fácil desarrollo en el combate y su fácil elaboración de equipos.

### **Tirador**

   Los tiradores son personajes que atacan a distancia, infligiendo siempre daño físico.

Este rol está en la retaguardia del equipo. Es un tipo de personaje muy ofensivo, pero a la vez muy débil, por lo que hay que defender a este tipo de jugador ya que no tiene métodos de escape o defensa y puede morir fácilmente.

Los campeones tiradores disponibles aparecerán aquí.

### **Mago**

Los magos son personajes que utilizan sus habilidades para infligir daño, siempre mágico.

Este rol también está en la retaguardia del equipo, aunque tiene más movilidad y puede acercarse a la vanguardia. Este personaje es ofensivo o defensivo dependiendo de la situación. Es también débil, aunque tiene más métodos de escape y defensas. Es un rol muy independiente.

Los campeones magos disponibles aparecerán aquí.

### **Tanque**

Los tanques se especializan en la defensa y en la protección de la retaguardia aliada. Pueden infligir tanto daño físico como mágico, siempre tienen rango cuerpo a cuerpo.

Este rol es capaz de aguantar los ataques enemigos y es un buen defensor que está siempre en la vanguardia aliada. Los tanques tienen un buen ataque y tienen una velocidad muy baja, aunque se compensa con el poco **control de adversario** que poseen.

Los campeones tanques disponibles aparecerán aquí.

### **Luchador**

    Los luchadores son una mezcla entre daño y defensa, están en la vanguardia aliada junto al tanque y pueden elegir entre infligir daño físico o mágico. Siempre atacan cuerpo a cuerpo.

Este rol tiene una amplia gama de objetos que pueden comprar gracias a su libertad de elección entre daño y defensa. Son siempre una ayuda para aguantar el daño enemigo y para dañar la vanguardia enemiga, aunque no llegan a tener nunca más defensa que un tanque o más daño que un tirador o mago.

Los campeones luchadores disponibles aparecerán aquí.

### **Asesino**

    Los asesinos son unos personajes sigilosos que pueden atravesar la vanguardia enemiga y hacer el máximo daño posible a los enemigos más débiles. Pueden infligir daño físico o mágico y atacan siempre cuerpo a cuerpo.

Estos personajes hacen igual de daño que los tiradores y magos, aunque son muy débiles en defensa, por lo que los asesinos deben de tener cuidado en la retaguardia enemiga para no ser aniquilados.

Los campeones asesinos disponibles aparecerán aquí.

### **Apoyo**

Los apoyos son magos especializados en ayudar a sus aliados otorgándoles efectos beneficiosos.

Los campeones apoyos disponibles aparecerán aquí.

Hay cuatro tipos de apoyos diferentes:

#### **Apoyo de tanque**

Estos apoyos se consideran como un segundo tanque. Se encargan de ayudar a mitigar el daño enemigo hacia la vanguardia aliada. Tienen las mismas características que un tanque normal, aunque tiene menos defensa y ataque, pero más velocidad. Pueden infligir daño físico y mágico y siempre atacan cuerpo a cuerpo.

#### **Apoyo de curación**

Estos apoyos se encargan de curar la vida de sus aliados de forma masiva y eficiente. Son personajes increíblemente rápidos, aunque no tienen ningún tipo de defensa. Infligen siempre daño mágico.

#### **Apoyo de control**

Estos apoyos se consideran como un segundo mago. Se encargan de atacar con **controles de adversario** y con **efectos de estado** a los enemigos, además de otorgar otros efectos negativos a los enemigos. Tienen las mismas características que un mago normal, aunque tienen menos daño y defensa. Infligen siempre daño mágico.

#### **Apoyo de aguante**

Estos apoyos se encargan de aportar escudos a sus aliados, incrementar características, curar **controles de adversario**... Aunque nunca curarán vida. Tienen las mismas características que los apoyos de curación. Infligen daño mágico.

## Roles especiales

Estos roles no son completamente necesarios en la composición de equipo y no siempre llegan a tener unas características en común. Normalmente el **Amo del Laberinto** decidirá el estilo de juego que tendrá un personaje con un rol concreto.

### **Francotirador**

El francotirador es un personaje igual que el tirador, por lo que inflige siempre daño físico, aunque la diferencia es que tienen un rango global de ataque básico y es el tipo de personaje más débil.

Este personaje es perfecto para hacer daño a la retaguardia enemiga desde un lugar seguro, aunque es aún más lento que los tiradores y mucho más débil que cualquier tipo de personaje. Además, este personaje no llega a tener mucha participación en las estrategias y en el trabajo en equipo por lo que es bastante solitario.

Los campeones francotiradores disponibles aparecerán aquí.

### **Createrrenos**

El createrrenos es un mago elementalista que siempre inflige daño mágico y tiene libertad de rangos dependiendo de lo que decida el **Amo del Laberinto**.

Se encarga de utilizar los elementos que estén en el campo de batalla para utilizarlos de distintas maneras, siempre ayudando a su equipo o restringiendo planes del enemigo, aunque nunca podrá dañar a los enemigos. Es un personaje con mucha movilidad en el combate y tiene muchas maneras de combatir por lo que puede ser un rol difícil de desempeñar.

Los campeones createrrenos disponibles aparecerán aquí.

### **Alquimista**

El alquimista es un mago que crea pociones fuera de combate y las utiliza en una batalla. Siempre hace daño mágico y tiene libertad de rangos dependiendo de lo que decida el **Amo del Laberinto**.

Tiene la peculiaridad de conseguir ingredientes que obtendrá siempre al final de cada batalla ganada. El **Amo del Laberinto** elige tanto el tipo de ingrediente como su número. Tras conseguir los ingredientes, el alquimista podrá usarlos para crear pociones con distintos usos fuera de batalla y utilizarlos dentro de combate.

La lista de pociones y sus usos aparecerá aquí.

Los campeones alquimistas disponibles aparecerán aquí.

### **Constructor**

El constructor es un personaje que construye máquinas en mitad del combate que ayudan de varias formas al equipo aliado. Siempre hace daño físico y tiene libertad de rangos dependiendo de lo que decida el **Amo del Laberinto**. Las máquinas ofensivas siempre hacen daño físico.

Tiene la peculiaridad de conseguir máquinas al final de cada batalla ganada. El **Amo del Laberinto** elige tanto el tipo de máquina como su número. El constructor podrá colocar hasta un máximo de 5 máquinas en el mapa, que si él desea puede sustituir por otra máquina y recuperar la anterior. Las máquinas tienen sus propias barras de vida y podrán ser destruidas por el enemigo.

La lista de máquinas y sus usos aparecerá aquí.

Los campeones constructores disponibles aparecerán aquí.

### **Trampero**

El trampero es un personaje que puede colocar una gran variedad de trampas en casillas del mapa que debilitan al enemigo que trate de atacar. Siempre hace daño físico y tiene libertad de rangos dependiendo de lo que decida el **Amo del Laberinto**. Las trampas pueden hacer daño físico y mágico.

Tiene la peculiaridad de conseguir trampas al final de cada batalla ganada. El **Amo del Laberinto** elige tanto el tipo de trampa como su número. El trampero puede colocar varias trampas en el mapa, que se activarán si un enemigo pisa la casilla donde se encuentra. El trampero deberá de memorizar todas las casillas donde haya colocado una trampa y el **Amo del Laberinto** no podrá ver dónde se colocarán las trampas.

La lista de trampas y sus usos aparecerá aquí.

Los campeones tramperos disponibles aparecerán aquí.

### **Ilusionista**

El ilusionista es un personaje que crea ilusiones en las mentes de sus enemigos para confundirlos y poseerlos, además de tener unas habilidades relacionadas con el engaño y la clonación. Siempre hace daño mágico y tiene libertad de rangos dependiendo de lo que decida el **Amo del Laberinto**.

El ilusionista puede crear una ilusión en el enemigo que quiera, para después hacerlo su aliado y utilizarlo como un personaje más que combata para el equipo aliado. La posesión puede ser interrumpida si el enemigo poseído pierde 300 PS.

Los campeones ilusionistas disponibles aparecerán aquí.