recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Подвал

Номер
 Размер
 Предметы
 Предыдущая карта
 Следующая карта

**Подвал** (англ. **Basement**) — первая карта Мультиплеера в CASE 2: Animatronics Survival.

## Описание

Данная карта находится под землёй и состоит из длинных коридоров и небольших комнат. В основном многие комнаты являются складами, а также небольшими офисами.

## Задачи

Выжившие должны найти запасной генератор. После его активации нужно найти ключ-карту, открывающую путь к главному генератору. Когда генератор будет активирован, игроки должны прийти к одному из выходов и взломать компьютер. Тогда выход будет открыт, и выжившие смогут сбежать.

## Интересные факты

* Это самая первая добавленная карта в Мультиплеере.
* Действия третьей главы происходят именно тут.
	+ Однако сюда были добавлены новые области (Лаборатория, вентиляция)
* На карте присутствует большое количество шкафов, в которых Выжившие могут прятаться от аниматроников.
VISE: Private Military Company

**«VISE»** — частная военная компания, которая появляется в четвёртом эпизоде второй части игры.

Частная военная компания «VISE» создаёт аниматроников и транспортирует их. Как было показано в тизере четвёртого эпизода «Правда», опубликованном в группе разработчиков, в открытом контейнере лежит какой-то аниматроник, напоминающий своими внешними чертами Волка, точнее — его руку. Также, основываясь на некоторых деталях, найденных в CASE 2: Animatronics Survival, можно предположить, что они ставят эксперименты над аниматрониками. Вероятнее всего, Секретная лаборатория, показанная в третьем эпизоде «Биомусор», принадлежит как раз-таки им.

Также по полученной информации из другого проекта Walnut LLC, Whisper Trip, корпорация «VISE» в начале 20-го века начала производство роботизированных имплантов. Успехом и её технологиями заинтересовались военные структуры США. Компания «VISE» получила заказ и дополнительные инвестиции не только на создание имплантов для военных единиц, но и на создание роботов.

Первые модели роботов были похожи на человека и использовались для “грязной” работы и испытаний военного оружия. Спустя некоторое время в Сети начали появляться кадры, как учёные с корпорации давали роботам огнестрельное оружие и обучали их стрельбе по роботам-манекенам.

Во время испытаний нового военного протеза группа роботов устроила «Кровавое Восстание» на одной из военных баз в Штатах. Мятеж удалось подавить, но жертвами оказались десятки человек.

Существует теория, что после этого инцидента компания «VISE» стала незаконной.
Волк/Мультиплеер

Способности
 Пол

**Волк** (англ. **The Wolf**), также известный как **LAST RETAR** — четвёртый аниматроник, добавленный в Мультиплеер. Был добавлен в обновлении "New Animatronic!".

## Способности

### Газовая граната

Волк кидает газовую гранату в заданную сторону. Газ распыляется в течение 25 секунд. Если Выжившие будут долго дышать токсинами, то погибнут.

Тратит энергии: 50%

Время перезарядки: 40 секунд

### Прыжок

Прыгает в заданную сторону.

Тратит энергии: 15%

Время перезарядки: 20 секунд

### Распыление

При активации из пасти Волка идут токсины, которые будут двигаться в сторону, куда смотрит аниматроник. Если Выжившие будут находиться в зоне распыления, то погибнут.

Тратит энергии: 50%

Время перезарядки: 35 секунд

## Особенности

* У Выживших нет шанса отбиться от Волка, так как его атаки убивают игроков мгновенно.
* Если выжившие находятся далеко от Волка, то аниматроник может узнать примерное местоположение игроков.
* Волк — единственный аниматроник, который убивает игрока за один удар, в отличии от Кошки, Быка и Совы, которые сначала захватывают игрока, а потом убивают.

## Интересные факты

* Волк — единственный аниматроник, имеющий 3 способности.
* Волк смеётся, когда активирует способность "Распыление".
* В отличие от других аниматроников, у Волка паузы между атаками длиннее.
* Игрок также может использовать пробел, чтобы использовать способность "Прыжок".
* Среди некоторых фанатов, Волк известен как "Кислотный Волк".

## Галерея

Вид глазами ВолкаВнешний вид ВолкаТо жеТо жеВид сзадиВид сбокуТо жеИгра за ВолкаГлавное меню с Волком, Быком, Кошкой и Совой (в правом нижнем углу)ЗарядкаТоксиныТо жеВолк распыляет токсиныУдар лапамиТанцуетТо жеТо жеСтоит рядом с ПоддержкойВолк в Быке (баг)Много "уведомлений" (слева; баг)Волк стоит на тумбочке (баг)ПрыгаетТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеВолк в WorkshopРазряжен (вид спереди)То же (вид слева)То же (вид справа)То же (вид сзади)
JARGO

"If 't be true thither is a life weaker than thee, doth not killeth t, beest cater-cousins with t, then, at which hour t betrays thee, killeth t. Thither art beings yond wanteth to doth the same thing to me."

## Energy

### Abilities

Summoning Black Holes, planets, neutron stars, stars and other.Simulating events that may or may not happen.

## Status

### Enemies

MUTKLUTK

Shiroma

Senz

Sqeegee

**JARGO**is a Demi-God in decaying state. Why is that? It's purity level is decreasing and it's corruption level is increasing by 1 number every year. It's purity level is at 88 while it's corruption level is at 12. **JARGO**is a being from the JARGO Species. **JARGO** lives in the **JARGO** Universe where all **JARGOs** live.

## **Life of a JARGO**

A JARGO is "born" by the original JARGO cloning. It stays normal up until it reaches 100 years. After it reaches 100 years, the decaying process begins. It starts from the legs to the head. As you can see in the picture --->

JARGO has no more legs because corruption has increased. The original JARGO is 112 years, that means corruption levels are at 12. No other JARGO has reached 100 years but the original JARGO.

## **The JARGO Universe**

The Valkarian Empire was occupied by the JARGO Species and all Valkarians were exterminated, they don't exist now. ***"We shalt receiveth their belongings and killeth their species!"***, said JARGO in one of his books "The Valkarian Extermination".

## **JARGO Books**

* The Killing - JARGO - Year 3000
* The Black Knight - JARGO - Year 3030
* The Valkarian Extermination - JARGO - Year 3054
* The Rebuild - JARGO - Year 3089
* The Hypernova - JARGO - Year 4020
* A Stand in Nothingness - JARGO - Year 4076
* A Lonely Star - JARGO - Year 5030
* A Rogue Planet - JARGO - Year 5065
* The Collision of a Dark Red Hole - Year 5071

## **Rules of the JARGO Universe**

1. If a JARGO is 189 years old, it must be exterminated immediately
2. If a JARGO is 100 years old, it must be heavily secured.
3. JARGOs from 1-19 years old cannot become any form.
4. Do not Summon Black Holes, planets etc. until needed to.

## **Enemy Encounters**

1. MUTK in the year 4053 - They fought to see who is the strongest, MUTK ended up giving up.
2. LUTK and MUTK in the year 4054 - They didn't have a dialogue, after they saw each other in the eyes, they fought. The fight could be seen light years away from the battle. LUTK and MUTK gave up a bit later.
3. Sqeegee in the year 300 (Yes, 300) - When JARGO and Sqeegee were younger, they fought every time they saw themselves in the eyes.
4. Senz in the year 5066 - A simple fight.
5. Shiroma in the year 6078 - They fought 10 hours and both gave up.

## **LUTK Invasion Ep. 11 Part 3**

JARGO makes its first appearance in the end of LUTK Invasion Ep. 11 Part 3.
Монеты

**Монеты** (англ. **Coins**) - специальные предметы, разбросанные по всей локации первого эпизода.

## Описание

Монеты, как было выше сказано, разбросаны по всей локации первого эпизода CASE 2: Animatronics Survival. Их можно собирать, однако они не отображаются в инвентаре. Если собрать все монеты, игрок получит целых два достижения Steam - "Монеты" и "Что вы покупаете?".

## Внешний вид

Сами монеты выглядят как небольшие жетоны с плохо различимым символом. Однако символ можно хорошо разглядеть, получив достижение, связанное с монетами - на иконке изображение монеты увеличено.

## Интересные факты

* Непонятно, зачем разработчики сделали целых два достижения за сбор всех монет, а не одно.
* На монетах изображён символ Aurora Entertainment Park. Возможно, это не действующая валюта, а сувенирный жетон.

## Галерея

"Что вы покупаете?"; "Монеты"**Местоположение**

1. Монета в начале игры в первой комнате(на столе).
2. Две на кухне(одна в шкафу, вторая около выхода около коробки).
3. Две в комнате у быка(за стеллажом и на полке в конце комнаты).
4. Две монеты в конце склада.
5. В комнате одна монета, где мы впервые встречаем кошку.
6. Есть огромная комната с большой автодверью, если выходить из комнаты(в 5 пункте). Там на полке должна быть монета.
7. Последняя спрятана около комнаты с генератором(рядом с бочкой).
Холл

Где спрятаться
 Объекты
 Соседние помещения

**Холл** (англ. **Lobby**, **Hall**) — одна из крупных комнат игры CASE: Animatronics.

## Описание

Холл является одной из самых крупных комнат (не считая больших офисных комнат). Главной особенностью Холла является выход из здания, который можно открыть ключ-картой (ключ-карту можно открыть в последней миссии). В Холле имеются окна с выходом на улицу, под окнами стоят стулья в два ряда. На стенах в нескольких местах висят портреты работников, с правого боку комнаты стоят два флага: флаг США и флаг Евросоюза. На полу нарисована большая звезда с эмблемой полицейского участка. На входе стоят металлодетекторы. Сам пол в холле не тёмный, а светлый.

Из Холла открывается вид на Диспетчерскую, через синие окна можно разглядеть половину комнаты.

## Тактика

Холл является достаточно опасной комнатой, здесь негде спрятаться, да и аниматроники посещают Холл нередко. Особенно часто сюда заходит Волк. Однако, в Холле можно «обрулить» аниматроников, это может спасти Вас.

Как таковой, Холл лучше не использовать до конца игры (в конце игры нужно найти подходящую обычную ключ-карту на спине аниматроника, а потом открыть выход).
2019-2 Touring Car Championship season

The **2019-2 IVRC Touring Car Championship season** will be the 3rd IVRC TCC season. Marc Stwerka of Repsol Swinegel Racing will defend the drivers' championship, while MPG Competition will defend the teams' championship. CUPRA ist the reigning constructors' champion and as Aurimas Auga is now not eligible to participate as a rookie anymore, we will see a new Rookies' Cup winner by the end of the season.

As it was the case in 2019-1, the calendar will remain as half-year calendar, however all circuits were exchanged or newly introduced, aside Nordschleife and Macau which either returned or re-returned for 2019-2.

## Teams and Drivers

### Driver changes

* Bob Sacamano will be no longer racing for Repsol Swinegel Racing in 2019-2. Instead, the team aquired the services of Jesús Chirinos.
* Martin Jatzek will be no longer racing for MPG Competition in 2019-2.
* Dionysis Faraos originally opted to switch to Team Berni, however he abandoned his drive after the first race of the season, reducing Team Bernis effort to two cars as neither 2019-1 race winner Bartosz Nowak nor the reigning rookie champion, Aurimas Auga, returned to TCC.
* Fellow Greek driver Dimitris Giannopoulos originally inteded to race for Repsol Swinegel Racing, but instead left the league for another drive. Also Francisco Vazquez left Repsol Swinegel Racing mid-season without taking part in any races in 2019-2.
* Several other drivers, including race winner Michael Teichmann, left the series, alongside Germán Soto, Bruno Spano and Victor Bier. Otávio de Barros retired from the series, as he decided to solely focus on his GTE campaign.

### Team changes

* Race winning squad TR Bluvos Motorsports left the series, alongside KRT/Goiaba Racing.
* C-Force Racing decided to pause it's TCC campaign, as the team started focussing on their WEC programme and team owner Jesús Chirinos switched to Repsol Swinegel Racing.

### Mid-season changes

* Jose Miguel Moronta originally joined the TCC roster mid-season with FRA Simracing Team, but left the Swedish team prior to the penultimate round to compete with his own team, Moronta Racing. However, he never took part in any of the remaining races.
* Similar to Moronta, Tobias Kress joined the TCC mid-season as guest driver, before switching to Mróz' struggeling Team Berni outfit. However, after only two events with the team he was forced to sit out another round due to penalties, before switching to Moronta Racing when he was allowed back into the series. Just like his team mate Moronta, he never took part in any of the remaining races.

## Race calendar and results

The final calendar was announced on 30 July 2019.

## Championship results

### Scoring system

Points will be awarded to the top 15 classified finishers in all three races equally.

### **Drivers' championship**

**Notes:**

* † – Driver did not finish the race, but was classified as he completed more than 50% of the race distance.
Комната отдыха

**Комната отдыха** (англ. **Lounge**) — комната, являющаяся неотъемлемой частью для прохождения CASE 2: Animatronics Survival.

## Описание

Представляет из себя обычную комнату. В ней есть диваны и столик, где можно найти инновационный планшет. Рядом с одним из диванов лежит труп Мэттью. Если Джек возьмет планшет, то Кошка начнет ломать стену. После этого игроку надо бежать в кабинет, и звонить копам. В дальнейшем, комнату посещать необязательно.

### Миссии

После слов Неизвестного появляется Сова. Игрок должен обойти Сову; когда игрок вернется в кабинет и возьмет планшет, то надо идти на кухню, но там появляется Сова, и Джек скажет: *"Надо как-то отвлечь эту игрушку, их вроде бы привлекает шум."*
Далее игрок должен отвлечь Сову, используя планшет, чтобы включить радио.

## Интересные факты

* Если игрок попытается осмотреть труп Мэттью, неизвестный аниматроник (скорее всего Кошка) утащит труп и закроет за собой дверь. При этом будет сказана фраза: *"Ага... Я конечно всё понимаю, но это выглядит дерьмово"*.
New Episode Available!

Дата выхода
 Следующее обновление

**New Episode Available!** (рус. **Доступен Новый Эпизод!**) — четырнадцатое обновление CASE 2: Animatronics Survival. Стало доступно для скачивания в Steam 28 февраля 2019 года.

## Изменения

* Добавлен третий эпизод - Биомусор.
* Убраны иконки четвёртого и пятого эпизодов из главного меню; вместо них добавлена иконка Зала испытаний.

## Официальное сообщение в Steam

*Hi everyone!*
*Here is the update with long-awaited third episode, where you'll find the continuation of Jack's story! We exit the early access in Steam. We added Steam cards and will introduce them soon. There a lot of new content is going to be aded soon!*

*Thanks to everyone who follows the news and supports us, we much appreciate!*

## Официальное сообщение ВКонтакте

**Внимание. Пунктуация и орфография авторов сохранена!**

*Всем привет! Вышло новое обновление с долгожданным третьим эпизодом, где Вас ждет продолжение истории Джека! Мы выходим из раннего доступа Steam. В ближайшее время появятся карточки, которые многие так ждали. В дальнейшем мы также планируем выпускать новый контент! Спасибо всем кто следит за новостями и поддерживает нас, мы вас очень ценим* 😊
*Сейчас наша команда будет занята портированием на основные популярные консоли, так что в скором будущем наши Аниматроники доберутся и туда*

## Интересные факты

* Данное обновление добавило третий эпизод в игру, но он очень плохо оптимизирован.
* Многих очень разозлило то, что третий эпизод очень плохо оптимизирован и почти все локации схалтурили. Вдобавок, всех разочаровало то, что были убраны четвёртый и пятый эпизоды, объяснив это тем, что "разработчики совсем разленились".
	+ Однако вскоре всё разрешилось. Разработчики объяснили, что не хотят вводить в заблуждение новичков.
Туалеты

**Туалеты** (англ. **Toilets**) — комната, присутствующая в CASE 2: Animatronics Survival.

## Описание

Эта комната не играет важную роль, однако она необходима для спасения от Кошки. В туалете можно спрятаться в любой кабинке. Дверцы кабинок разрисованы. Также напротив туалетов есть зеркала и раковины, повсюду разбросан мусор. В зеркале можно увидеть отражение протагониста.

## Интересные факты

* На стенках кабинок можно увидеть подписи разработчиков-создателей серии игр CASE: Animatronics. Такие "автографы" можно увидеть почти по всей первой главе.
Хардкор

**Хардкор** (англ. **Hardcore**) - режим, доступный в CASE: Animatronics и CASE 2: Animatronics Survival.

## Роль этого режима

Существует два типа режима: обычный и хардкор. Обычный режим имеет сохранения, а хардкор - нет. Главная задача в режиме хардкор - ни в коем случае не умирать. Если же игрок умер или вышел из игры - прогресс будет потерян.

## Интересные факты

* Если пройти CASE: Animatronics в режиме Хардкор, то игрок получит достижение "Ты не спешил".
* Если проходить вторую главу в режиме хардкор, Бык станет слегка призрачным.
* В главе Прошлое не забыто в режиме хардкор Джек и Неизвестный говорят несколько фраз, которых нет в обычном режиме.
* Если пройти главу Биомусор в сложном режиме, то за дверьми лифта будет стоять Волк. Опасности он не представляет.
Школьная область

Где спрятаться
 Объекты
 Соседние помещения
 Номер на планшете

**Школьная область** (англ. **School Area**) — помещение, присутствующее в первой главе в CASE 2: Animatronics Survival.

## Описание

Представляет из себя обычный школьный класс. В нём очень много парт, а также имеется огромная доска, на которой нарисованы человечки. Возможно это намёк на Джека и Эмили. Также на доске и стенах написаны нецензурные слова. Возле доски есть стол, под которым можно спрятаться. Можно предположить, что это класс начальной школы. Школьная область не играет большую роль для прохождения главы.

## Интересные факты

* Школьная область - единственное помещение, в которое мало кто заходит.
Диспетчерская/Галерея

## CASE: Animatronics

ЩитокТо же (без света в помещении)Один из столовВид из ХоллаСова в ДиспетчерскойВолк и Сова в ДиспетчерскойВолк в ДиспетчерскойВолк нападает в Диспетчерской
## CASE: Animatronics (мобильная версия)

### В игре

Панель набора пароль около входа в ДиспетчерскуюТермометрВыключателиОтключенная Сова в ДиспетчерскойСтеллажи с документамиПредметы на столеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеВещи на полках столовТо жеСистемные блокиДеревянный шкаф с документамиЖелезные ящикиСтул около нихСтулья и маленький столик (за стеллажами)За стеллажами (со светом)За стеллажами (без света)ЩитокВид на Холл
### Другое

Открытая панель набора пароля"0""1""2""3""4""5""6""7""8""9"
Patch 0.5; Customization And New Map

Дата выхода
 Следующее обновление

**Patch 0.5; Customization And New Map** (рус. **Кастомизация и Новая Карта**) — двенадцатое обновление CASE 2: Animatronics Survival. Стало доступно для скачивания в Steam 5 декабря 2018 года.

## Изменения

* Новая карта в Мультиплеере - Лес
* Теперь за Аврора-монеты можно приобрести бесплатный "ранний" кейс, из которого можно получить вещи на выживших и аниматроников.
* Добавлена кастомизация персонажей и аниматроников. Предметы, полученные из кейсов, и так же сами кейсы, теперь можно обменивать с друзьями и продавать на торговой площадке.
* За победу в матче есть шанс получить "Early Snow Gift" (рус. Ранний Снежный Подарок).
* Добавлена корейский язык.
* Исправлен язык Бр. Португальский. Теперь он отображается правильно.
* Исправлен ИИ Кошки в первом эпизоде

## Официальное сообщение в Steam

*Hello! We have a pretty big update here :)*
- Added new multiplayer map "Forest"

- "Acoin"-players can now purchase "Early" crate. This crate is free and you can get items there for both (survivors and animatronics).

- Added customization of characters and animatronics. "Received items from crates and crates themselves, you can now exchange with friends or sell them at the Steam Community Market!"

- There is a chance to get "Early Snow Gift" if you win the match.

- Added Korean localization

- Fixed Br. Portuguese localization

- Fixed AI Cats in Episode one

## Официальное сообщение ВКонтакте

*Всем привет! А вот и вышло долгожданное обновление, которое привносит в нашу любимую игру следующие изменения и нововведения:*
- Добавлена новая мультиплеерная карта "Лес"

- За "Акоины" теперь можно приобрести "Ранний" кейс. Данный кейс открывается бесплатно и вы можете получить вещи как на выживающих, так и на аниматроника

- Добавлена кастомизация персонажей и аниматроников. Полученные предметы из кейсов и так же сами кейсы, вы теперь сможете обменивать с друзьями и продавать на торговой площадке!

- За победу в матче есть шанс получить "Early Snow Gift"

- Добавлена корейская локализация

- Исправлен язык Бр. Португальский - теперь он отображается корректно

- Исправлен ИИ Кошки в Эпизоде 1

Приятной игры ;)
Полицейский участок

Размер
 Предметы
 Предыдущая карта

**Полицейский участок** (англ. **Police Station**) — вторая карта Мультиплеера в CASE 2: Animatronics Survival. Была добавлена в обновлении 0.4.

## Описание

Данная карта является местом действий CASE: Animatronics, но немного изменённая. В каждой комнате бардак, и в некоторых местах сломаны стены. У выхода можно увидеть полицейскую машину.

## Задачи

Выжившие должны найти предохранитель и с помощью его попытаться включить один из двух генераторов. Тогда откроются Архивы, где будет находиться красная ключ-карта. Она сможет открыть главную дверь, и игроки смогут сбежать.

## Интересные факты

* В отличие от первой части игры, в окнах можно увидеть двор.
* В Диспетчерской вместо щитка находится генератор.
* Действия третьей главы происходят именно тут.
Patch 0.30: Deadly Paws

Дата выхода
 Следующее обновление

**Patch 0.30: Deadly Paws** (рус. **Смертоносные Лапки**) — пятое обновление CASE 2: Animatronics Survival. Стало доступно для скачивания в Steam 17 августа 2018 года.

## Изменения

* Добавлен новый аниматроник в Мультиплеер;
* Другие исправления.

## Официальное сообщение в Steam

*Hello! :3*

*Multiplayer:*

*- New animatronic is added to the multiplayer mode - EMMA A-1*

*Other:*

*- Problem with saves was fixed.*

*- Problems with loading of singleplayer episodes were fixed.*

*- Optimization was improved.*

## Официальное сообщение ВКонтакте

*Патч, включающий в себя апдейт «CASE 2: Online. Смертоносные Лапки», обновил игру до версии 0.30!*

*Список изменений:*

*- Добавлен новый персонаж в сетевой режим - EMMA A-1*

*- Исправлена проблема с сохранениями.*

*- Исправлена проблема с загрузкой сюжетных эпизодов.*

*- Улучшена оптимизация.*

*- Добавлена поддержка DirectX 10.*

## Галерея

New Animatronic - "Deadly Paws" CASE 2 MULTIPLAYER UPDATE
Выжившие (CASE 2)/Галерея

## В игре

Внешний вид НаводчикаВнешний вид ПоддержкиВнешний вид МедикаМедик стоит рядом с КошкойПоддержка стоит рядом с ВолкомМедик включает генераторТо жеУбитые Медик и ПоддержкаУбитый НаводчикУбитый МедикЗахват Медика (вид со стороны выжившего)Сова атакует Поддержку (вид со стороны выжившего)Наводчик оживляет ПоддержкуПрисевший НаводчикНаводчик в WorkshopМедик в Workshop
## Аксессуары

### Медик

#### Тело

Medic Shirt UghDirty Tank TopMedic Shirt DPMedic Shirt Rhombus

## Другое

Окошко выбора персонажа (Медик)Значок персонажа (Медик)Окошко выбора персонажа (Наводчик)Значок персонажа (Наводчик)Окошко выбора персонажа (Поддержка)Значок персонажа (Поддержка)
Unity

**Unity** — кроссплатформенная среда разработки компьютерных игр. Служит для разработки двух- и трёхмерных приложений. Именно на этом движке была создана первая часть игры. Первый выпуск Unity пришёлся на 8 июня 2005 года, с тех пор движок продолжает активно развиваться.

Приложения через данный движок пишутся на языках C#, JavaScript и Boo (диалект Python, убран в 5-й версии). Разработчики могут испытывать игру прямо в редакторе.

На Unity написаны сотни различных игр и приложений самых разных жанров, движок используется как крупными, так и инди-разработчиками.

Существует бесплатная сборка движка, стандартная, Unity iOS Pro, Unity Android Pro и командная лицензия.

## Unity и CASE: Animatronics

Все версии первой части игры (в том числе и старая удалённая версия) были написаны на движке Unity. Первая DEMO-версия CASE 2: Animatronics Survival была также написана на данном движке. Однако 28 сентября 2017 года разработчики в официальной группе ВКонтакте объявили о переходе на новый движок, так как Unity3D «не соответствует их амбициям». Выбор разработчиков пал на Unreal Engine.

### Сообщение о переходе на новый движок из официального сайта

**Внимание: пунктуация и орфография авторов сохранена!**

*Переход на Unreal Engine 4*

*Доброго времени суток Детективы! хотим вам поведать историю как мы решили сменить движок с замечательного Unity на Unreal engine 4.*

*Шло лето 2017, было принято решение выпускать первую часть игры Case Animatronics на XBOX One и написание сценария для второй части игры. Во время написание сценария мы поняли что хотим сделать игру больше первой части как по сюжету так и по функциональным возможностям (как минимум мы хотим взаимодействовать с предметами). Также у нас появилась не совсем простая задача реализовать мультиплеер для второй части и тут уже у нас начали закрадываться смутные сомнения, а сможем ли мы сделать все задуманное красиво и на высоком уровне на Unity.. Ну тут как говорится пока не попробуешь не узнаешь, что мы собственно и сделали! Мы собрали демоверсию первой вводной сцены на Unity запустили ее в массы и получили первые не совсем благоприятные отзывы. Действительно мы не смогли реализовать качественную графику и все те идеи и атмосферу что нам бы хотелось. После этого нам удалось поучаствовать на игровом мероприятии в Ростове-на-Дону, где мы посмотрели другие проекты, послушали лекции от представителей компании в том числе и Unity. На выходе у нас было точное понимание что мы меняем движок игры на Unreal engine 4 и делаем игру нашей мечты! собственно результат вы можете посмотреть на скриншотах.*

## Ссылки

* Официальный сайт
* Русскоязычное сообщество
CASE 2 Online (мобильная версия)

Релиз
 Стоимость
 Разработчики
 Ссылки
 Издатель
 Жанр
 Платформы
 Движок

**CASE 2 Online (мобильная версия)** - будущий порт мультиплеерной части игры CASE 2: Animatronics Survival на Android. Игра будет доступна для скачивания в Google Play. Также вероятней всего выпуск порта на iOS.

## История

Впервые о выходе мобильной версии стало известно благодаря посту в официальной группе ВКонтакте, который вышел 18 августа 2021 года. В нём сообщалось, что из за сложности переноса Мультиплеера на другие платформы, он будет отделен от основной игры (по крайней мере в мобильной версии и других платформах). После затишья в виде года, разработчики заявили, что работа над мобильной версией мультиплеера все таки идет, комментируя это так - *"Так же в 2023 году планируется портирование CASE 2 Online на мобилки, как мы и говорили раньше, это будет отдельная игра".*

## Отличия от PC-версии

* Игра будет бесплатна;
* Графика будет более низкого качества;
The Donut Story (мини-игра)/Галерея

## Aurora Entertainment Park

Главное менюНадпись **Level 1/10** (рус. **Уровень 1/10**)Карта первого уровняНадпись **Level 2/10** (рус. **Уровень 2/10**)Карта второго уровняНадпись **Level 3/10** (рус. **Уровень 3/10**)Карта третьего уровняНадпись **Level 4/10** (рус. **Уровень 4/10**)Карта четвёртого уровняНадпись **GAME OVER** (рус. **ИГРА ОКОНЧЕНА**)СкримерВключенный компьютерВыключенный компьютерСломанный компьютер
## Спальня Джека

"Денди" с кассетойТо жеКассета с игройНадпись **GAME OVER** (рус. **ИГРА ОКОНЧЕНА**) на телевизореТелевизор с мини-игрой (вид полностью)То жеМини-игра (вид сверху)Мини-игра (вид снизу)
### Другое

Надпись "ТЫ ОДИН"Надпись "НАЙДИ МЕНЯ"Надпись "ОНИ ДУМАЛИ"Надпись "Я БЫЛ УДАЛЁН"Надпись "ОШИБОЧКА"Надпись "У МЕНЯ ЕСТЬ НОВАЯ ОБОЛОЧКА"Надпись "Я ПРОСТО ХОЧУ ИГРАТЬ"Надпись "Я СЛЕЖУ ЗА ТОБОЙ"Надпись "НЕДОСТАТОЧНО ИГРОКОВ"Надпись "НИКТО НЕ ПРИШЁЛ"
United Korea

United Korea was formed from the five states of Korea: the winners of the war, Seoul and Busan, and the losers, Pyongan, Korea, and Hamgyong. The new flag incorporated significant pieces of the flags of Seoul and Busan, along with the red star of the northern states. The cities of Seoul, Incheon, Suwon, and Ansan were incorporated into Greater Seoul, which was established as the capital.

## Military

* Manpower: 383,386
* Reserve Manpower: 1,533,544
* Emergency Manpower: 1,916,930

## Cities

* Greater Seoul: 9,428,529
* Busan: 6,699,235
* Daegu: 4,985,988
* Pyongyang: 1,806,753
* Ulsan: 1,745,535
* Daejeon: 1,498,436
* Gwangju: 1,477,780
* Pohang: 988,580
* Cheonan: 708,985
* Jeonju: 587,153
* Jeju: 544,096
* Gumi: 524,516
* Cheongju: 503,213
* Iksan: 491,200
* Hamhung: 461,131
* Wonju: 404,110
* Suncheon: 391,209
* Chongjin: 376,200
* Mokpo: 346,419
* Gunsan: 306,356
* Chungju: 305,337
* Icheon: 279,768
* Wonsan: 263,366
* Sunchon: 262,200
* Gangneung: 252,856
* Jecheon: 233,150
* Yeongju: 215,600
* Jinju: 202,338
* Kaechon: 201,600
* Sariwon: 186,060
* Nampo: 183,408
* Tanchon: 180,000
* Kaesong: 173,320
* Chuncheon: 169,035
* Haeju: 163,980
* Hyesan: 134,876
* Mungyeong: 131,417
* Kanggye: 125,986
* Hoeryong: 94,167
* Namwon: 84,856
* Andong: 83,971
* Donghae: 75,116
* Sangju: 60,760
Склад (CASE 2)/Галерея

*Примечание: статья-галерея с изображениями склада из первой части игры находится здесь*.

Статья для изображений, относящихся к складу в CASE 2: Animatronics Survival.

## В игре

Вход на складТо жеСова стоит у входа на складСова стоит за ящикомКошка на складеКошка у входа на складЛом на складеСова на складеКошка на СкладеЯщик наверхуУпавший ящик на складеПоддоныВещи на складеТо жеТо жеТо жеСтол начальника складаВид из-под столаВид на Кошку через стеллажКошка сзадиСова в ковбойской шляпе
Дом Джека/Галерея

## Основное

### Спальня Джека

Стол в комнате ДжекаТелевизор с надписью "Game Over" в комнате ДжекаThe Donut StoryОкноТумба с лампойКроватьСтол перед окномЕщё тумба
### Ванная комната

Сама ваннаяСломанное зеркалоРаковинаТумба в ваннойВаннаУнитаз
### Кухня

КухняСтол на кухнеВид на кухнюКухонный столТо жеМикроволновкаОткрытый холодильникУпавшая картинаВторая комната кухниВход на Кухню
### Гостиная

ГостинаяСтол на кухнеКресло и шкафГраммофонНеработающий телевизор
### Комната Эмили

Комната ЭмилиШкафТумбочка с книгами и прочими вещамиРюкзак ЭмилиСтолОпрокинутая лампа
### Зачарованный коридор

"Зачарованный" коридорТо жеВид из окнаКонец коридораРукиМешки для труповТо же
### Подвал

Труп в подвалеСам подвалТо жеДиван (мимо идёт Бык)Растение на ящике перед выходомТаймерПодвал
CASE: Animatronics (мобильная версия)/Галерея

### Версия 1.3

Главное менюТо жеМеню паузыЭкран смертиМеню записокТо жеТо жеТо жеТо жеМеню загрузкиТо жеТо жеОкно предупрежденияМагазин сердецОкошко покупки сердца
## В игре

Волк и подсказкаВолк и КошкаСоваВолк сидит возле двери (вид слева)То же (со светящимися глазами)Кошка на камереТо жеТо жеВолк на камереСова на камереТелефонный звонокКонцовкаТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо же

## Ошибки и баги

Свет фонарика в Большой офисной комнате (A1)Свет фонарика в КоридореСвет фонарика на СкладеСвет фонарика в Кабинете Кирка ЭлинаСвет фонарика в Кабинете Джона ФергоСвет фонарика в Зале совещанийВид зависнувшего планшетаВид зависнувшего планшета в железном шкафуБаг после скримера (Кошка)Баг после скримера (Волк)Баг после скримера (Сова)Багованный скример (Кошка)То жеТо жеБагованный скример (анимация)Багованный скример (Волк)Багованный скример (анимация)Багованный скример (Сова)ЕщёЕщё один багованный скример (анимация)То жеТо жеПланшет после скримераКошка крутится на одном местеКошка смотрит на игрокаЗвонок и конец игрыРеплика и конец игрыЛапа Волка проходит сквозь дверьЛапа Кошки проходит через дверьСова проходит сквозь дверьКошка смотрит в потолокКошка прошла через дверьКошка приземлилась (ноги проходят сквозь пол)Кошка "прыгает" в полКарточка отзеркалилась (третья сверху)Подсказка на планшетеНа Сову не падает светОтключенная Кошка ходит за игрокомКошка отключаетсяВолк прошёл сквозь Сову (отключенные)Скример СовыКадр из скримера СовыТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо же
Эмма

Знаешь, эта Кошка напоминает мне мою Эмму... Я скучаю по ней.
 —Скотт Диджи вспоминает об Эмме

 Появление
 Роль
 Профессия
 Пол

**Эмма** (англ. **Emma**) — жена Скотта Диджи, является второстепенным протагонистом игр CASE: Animatronics и CASE 2: Animatronics Survival.

## Информация

О ней мало чего известно, большинство данных можно узнать из записок.

«В штате Колорадо в 01:00 ночи, в городе Аврора, неизвестный бандит проник в дом и, по данным свидетелей, угрожал семье...»

«...Во время задержания погибла женщина, и был ранен мужчина, владелец дома на данный момент госпитализирован и находится в коме...»
 —из записки #1 (из этой записки можно сделать вывод о том, что Эмма мертва)

«...Недавно в институте встретил крутую девушку, друзья сказали что к ней столько парней ”подкатывало” что просто жуть, но отшивает она их сразу, даже не думая, крутая из себя особа блин...»
 —из записки #8 (возможно, здесь рассказывается про неё)

«...Но потом подошла она! Причем она так пристально разглядывала этот рисунок... И вскрикивая спрашивает меня: ”А-а! это же аниматроники из семейной пиццерии, я туда часто заезжала со своей семьёй...клё-ё-ёвые...”»
 —из записки #10

«...Ааа! Это самый лучший день в моей жизни! Хотя я это кричу каждый раз, когда что-то крутое происходит со мной. Свидание с Эммой в канун рождества вышло годным. Жаль не получилось сводить Эмму в тот семейный ресторан, когда мы пришли ресторан был закрыт и пустой. Даже на наших любимцев не поглазеть. Но один фиг мы нашли чем себя развлечь, ни кто же не отменял игру в снежки?»
 —из записки #11

«...Удалось встретиться с главным учредителем во время открытия, пока Эмма разглядывала новых аниматроников с открытым ртом,..»
 —из записки #13

«...Я сделал Эмме предложение! И вообще этот день запомнится на всю жизнь! Начало лета, первое число,..»
 —Из записки #14
## Интересные Факты

* Если подойти к Диспетчерской в самый первый раз, рядом с холлом появится призрак Эммы.
	+ Если сразу пойти к Диспетчерской, то призрака не будет. Для начала надо пойти к Волку, чтобы посмотреть код, а потом идти к диспетчерской.
* Если пробежать мимо Эммы, можно заметить, что она плоская.
* Эмму можно встретить и в третьей главе CASE 2: Animatronics Survival: если в полицейском участке зайти в диспетчерскую и подойти к одному из стеллажей, прозвучит фраза: *«А в призраков они поверят?»*, и Эмма появится прямо в стеллаже.
* Имя Эммы имеет отсылку на аниматроника Кошку из Мультиплеера, у которой кодовое название **EMMA A-1**.
* Присуствует в трейлере (Тайм-код 0:53), где из 2-ух женщин есть Эмма и Эмили.
* Многие фанаты путают Эмму со Слендериной — персонажем из вселенной Slender.

## Галерея

### CASE: Animatronics (мобильная версия)

Вид спередиВид сбоку (можно заметить, что она плоская)
### CASE 2: Animatronics Survival

#### Другое

Арт с Джоном Бишопом (слева), Скоттом Диджи, его ребёнком и **Эммой** (посередине), Джеком с Эмили (справа) и Кошкой (сзади); (арт пользователя ВКонтакте)
Шкафчики/Галерея

## CASE: Animatronics

Кошка заглядывает через окошко в шкаф к игрокуВид из шкафчика на КошкуТо жеВолк заглядывает через окошко в шкаф к игрокуВолк подходит к шкафчикуВолк проходит мимо шкафчикаВолк ходит около шкафа, смотрит в него, выбивает дверь и прокусывает игроку шеюВолк открывает деревянный шкафВид из железного шкафчика (без аниматроника)Вид снаружиВид на Сову из шкафчикаСова пролезла через шкафчик (баг)Новый шкаф в Мини-Игре Про компьютерный вирус
## CASE: Animatronics (мобильная версия)

Кошка открывает деревянный шкафТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)Кошка открывает железный шкафТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)Волк открывает деревянный шкафТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)Волк открывает железный шкафТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)То жеТо же (осветлено с добавлением контрастности)
Aurora Times

**Aurora Times** - газета, в которой описаны все события города Аврора. Такая же газета есть в сообществе ВКонтакте, только на русском языке.

## Описание газеты

В этой газете описаны разные события в городе, начиная от новости "Троянский конь" и заканчивая новостью о "Сильном шуме" (данная новость является отсылкой на CASE: Animatronics)

### Содержимое

"Половина граждан уверена в том, что следующим президентом будет женщина."

"Один гражданин решил испортить торт, засунув в него капкан, но сам же попался. Жертва в больнице."

"Детские игрушки будут принимать участие в военных целях! Генерал армии США Дукакис предложил внедрить в детские игрушки систему охраны и безопасности."

"В штате Колорадо в 01:00 ночи в городе Аврора, неизвестный бандит ворвался в дом, и по данным свидетелей, угрожал семье. На вызов приехал полицейский Джон Бишоп, как выяснилось, это был его первый вызов. Во время инцидента погибла женщина и был ранен мужчина. Владелец дома госпитализирован и находится в коме. Полиция отказалась прокомментировать этот случай."
CASE 2: Animatronics Survival/Галерея

## Кадры из игры

Бык, Кошка и СоваЛогоСоваИконка первого эпизодаИконка второго эпизодаИконка третьего эпизодаИконка Зала Испытаний (в разработке)Главное менюМеню с эпизодамиТо же (всё закрыто)То же (ранняя версия)Экран смерти

## Другое

Арт с Кошкой (из официальной группы ВКонтакте)Ещё один арт с Кошкой (Стена пользователя в Twitter)Ещё один арт (Стена пользователя в Twitter)Арт с Джоном Бишопом (слева), Скоттом Диджи, его ребёнком и женой (посередине), Джеком с Эмили (справа) и Кошкой (сзади); (арт пользователя ВКонтакте)Строительство "Aurora Entertainment Park" (из официальной группы ВКонтакте)Завершено строительство "Aurora Entertainment Park" (из официальной группы ВКонтакте)ВолкАрт с Волком, Быком, Кошкой и СовойНачальная комнатаПодвалМультиплеер (из официальной группы ВКонтакте)То жеПлакат (из официальной группы ВКонтакте)Газета (она также находится в игре) из официальной группы ВКонтактеМини-игра (The Donut Story)Скример в мини-игреПасхалка в кабинете МэттьюТо жеТам же (призрак какого-то человека)Пасхалка после окончания второй главыТо же (продолжение)Пасхалка на доске в Школьном классеТо жеГлаза на мониторах в главном менюБлижеСимвол аниматроника (возможно, овечки Долли) в видео LAST SUBJECTСимвол птицы в видео LAST SUBJECTЧелюсть МэттьюКомната в хэллоуинском стиле (из официальной группы ВКонтакте)То жеТо жеТо жеФото карты Мультиплеера - Лес (из официальной группы ВКонтакте)То жеТо жеТо жеТо жеГиф, при осветлении которого можно увидеть какого-то нового аниматроникаТо же (осветлено)То же (осветлено)Скриншоти четвертом главеТо жеТо жеТо жеТо же (показана в окне овечка Долли)То же (осветлено)
## Видео

NEW RELEASE DATE - CASE 2 ANIMATRONICS SURVIVALCASE 2 Animatronics Survival Launch TrailerВторой трейлерLAST SUBJECT - CASE 2 ANIMATRONICS SURVIVALCASE ANIMATRONICS SURVIVAL 2 ONLINE BAG 2 ANIMATRONICS IN 1 GAMEБаг с двумя аниматроникамиNEW ANIMATRONIC AND NEW MAP - KESTREL O-2 (HALLOWEEN EVENT 2018)Новый аниматроник KESTREL O-2
Панда

Способности
 Кодовое название
 Пол

**Панда** (англ. **The Panda**) — удалённый аниматроник из первой части игры. Присутствовала в старой версии игры.

## Описание

Представляет из себя аниматроника-панду. Панда серо-чёрного цвета, телосложение мощное, сам аниматроник на первый взгляд выглядит достаточно неуклюже. Нижняя часть живота светлая, грудь уже более тёмная. Ярко выражены колени. Глаза-диоды впалые, мордочка выдана вперёд, стопы широкие, трёхпалые.

Голова округлая, плечи достаточно широкие, немного отделены от туловища дополнительными деталями.

Конечности чёрного цвета, колени и промежуточные части светло-серого цвета.

Сама Панда достаточно грязная, окровавленная, в некоторых местах наблюдаются лёгкие повреждения, которые особо не бросаются в глаза.

Также на плечах Панды можно заметить нарисованные головы девочек.

## Появление

Впервые Панду можно увидеть вначале возле двери в Большую офисную комнату A4. После включения щитка она нападёт на вас. Однако, вскоре выяснится, что это всего лишь сон героя. После нужно будет повторно включить щиток. После этого, раздастся телефонный звонок, и если Вы на него ответите, Панда активируется.

## Причины удаления

Панда присутствовала в старой версии, но была удалена из-за жалобы Скотта Коутона (Панда слишком напоминала Фредди из Five Nights at Freddy's, это посчиталось за нарушение авторских прав). После официальной жалобы, разработчикам игры пришлось удалить старую версию игры со Steam и заменить Панду на Волка.

## Интересные факты

* В игре CASE 2: Animatronics Survival присутствует две отсылки на Панду. Первую отсылку можно заметить в мини-игре "The Donut Story", если нажимать на режим **2 players** (рус. **2 игрока**), вторую можно найти в 4 эпизоде, в конце когда вы забежите на склад с контенерами, в одно из них будет лежать волк, а около него голова панды.
* Среди немногих игроков, Панда известна также как Медведь.
* Некоторые игроки считают, что Панда до сих пор есть в игре как секретный персонаж. Это не так.
Комната допроса

Где спрятаться
 Объекты
 Номер на планшете

**Комната допроса** (англ. **Interrogation Room**)— одна из комнат игры CASE: Animatronics.

## Описание

Это достаточно небольшая комната, в которой есть второй кабинет, пол светлый, это предпоследняя комната, которая закрыта на жёлтую ключ-карту. Если открыть комнату допроса, то можно заметить через стекло Сову. В комнате допроса есть батарейки для включения радио, которое находится перед решёткой (необязательно), стол, два стула, рабочий стол во втором кабинете и телефон.

В комнате допроса свет работает от первого щитка, в комнате нельзя спрятаться.

Во втором кабинете можно заметить железную дверь, которая ведёт в коридор, однако, данная дверь закрыта, и открыть её игроку просто невозможно.

## Ошибочные мнения

* Многие думают, что Сова появляется в уборной. Это неправда, ведь она появляется за стеклом, а не в уборной.
Пончики

**Пончики** (англ. **Donuts**) - предметы, встречающиеся в CASE: Animatronics и CASE 2: Animatronics Survival. Служат исключительно в декоративных целях.

## Появление

### CASE: Animatronics

Пончики можно найти чуть ли не на каждом столе в Больших офисных комнатах, а также в кабинетах. В каждой коробке лежат шесть пончиков на разный вкус и цвет. Если нажать на кнопку взаимодействия, то Бишоп съест их.

### CASE 2: Animatronics Survival

Их можно найти на Кухне. При попытке взаимодействовать с пончиками, Джек скажет: "Не люблю пончики, ведь пончики - для копов". Если долго нажимать на кнопку взаимодействия, то Джек съест один пончик, но больше никак не будет с ними взаимодействовать.

Также в мини-игре "The Donut Story" целью игрока является не позволить Кошке съесть пончик.

## Интересные факты

* В PC-версии в CASE Animatronics можно взаимодействовать с пончиками, а в мобильной версии - нет.
* Некоторые считают, что если съесть пончики, то они восполнят заряд фонарика. Это не так.
* Появление пончиков в первой части, а так же фраза Джека во второй части является отсылкой на популярный американский стереотип о любви полицейских к пончикам.

## Галерея

### CASE: Animatronics

В Play МаркетеПончики в Кабинете Бишопа (PC-версия)То же (мобильная версия)
Unreal Engine

**Unreal Engine** — кроссплатформенный движок для разработки компьютерных игр. Служит для разработки двух- и трёхмерных приложений. Именно на этом движке создана и разрабатывается вторая часть игры. Первый выпуск Unreal Engine состоялся в мае 1998 года. Движок разрабатывается компанией Epic Games. Написан на языке C++. Для программирования также используется язык C++.

Unreal Engine поддерживает множество платформ, среди них есть Microsoft Windows, Linux, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, PS Vita и множество других, например, iOS.

## Unreal Engine и CASE

Первая часть игры и все её вариации были написаны на Unity, но после выхода DEMO-версии второй части, 28 сентября 2017 года, в официальной группе ВКонтакте появилось сообщение о переходе на новый движок (ниже приведён отрывок, орфография и пунктуация автора(ов) сохранена):
*"Мы приняли решение сменить движок игры, Unity3D к сожалению не соответствует нашим амбициям и желанию сделать по настоящему крутую игру, поэтому мы сменили курс и перешли на Unreal Engine 4".*

12 октября того же года вышло несколько скриншотов игры с нового движка. Сами скриншоты вызвали одобрение фанатов. 21 июля в группе снова упомянули Unreal Engine 4:
*"Проект прошёл колоссальный путь — от прототипа на движке Unity до полноценной и достаточно самобытной игры на Unreal Engine 4".*

## Сообщение из официального сайта

**Внимание. Орфография и пунктуация авторов сохранена!**

*Переход на Unreal Engine 4*

*Доброго времени суток Детективы! хотим вам поведать историю как мы решили сменить движок с замечательного Unity на Unreal engine 4.*

*Шло лето 2017, было принято решение выпускать первую часть игры Case Animatronics на XBOX One и написание сценария для второй части игры. Во время написание сценария мы поняли что хотим сделать игру больше первой части как по сюжету так и по функциональным возможностям (как минимум мы хотим взаимодействовать с предметами). Также у нас появилась не совсем простая задача реализовать мультиплеер для второй части и тут уже у нас начали закрадываться смутные сомнения, а сможем ли мы сделать все задуманное красиво и на высоком уровне на Unity.. Ну тут как говорится пока не попробуешь не узнаешь, что мы собственно и сделали! Мы собрали демоверсию первой вводной сцены на Unity запустили ее в массы и получили первые не совсем благоприятные отзывы. Действительно мы не смогли реализовать качественную графику и все те идеи и атмосферу что нам бы хотелось. После этого нам удалось поучаствовать на игровом мероприятии в Ростове-на-Дону, где мы посмотрели другие проекты, послушали лекции от представителей компании в том числе и Unity. На выходе у нас было точное понимание что мы меняем движок игры на Unreal engine 4 и делаем игру нашей мечты! Собственно результат вы можете посмотреть на скриншотах.*
Панда/Галерея

**Статья-галерея о Панде - удалённом аниматронике игры CASE: Animatronics.**
## CASE: Animatronics (удалённая версия)

### В игре

Сидит возле двериСтоит в кабинете Бишопа рядом с Золотой ПандойБежитНападаетНа камере
### Другое

Мини-играТо жеТо жеИконка с ПандойДизайнПанда на коробке с дискомФото Панды из официальной группы ВконтактеПанда на фото старой версииСтоит рядом с КошкойИзображение Панды из официальной группы ВКонтактеИзображение Панды в Инстаграме
## CASE: Animatronics

Картинка отключенной Панды на компьютереИзображение в мини-игреВторое изображение с Пандой в мини-игреКарточкаЕщёИзображение Панды с карточкой на компьютере
Ontario

## Military

* Manpower: 59,962
* Reserve Manpower: 239,848
* Emergency Manpower: 299,810

## Cities

* Toronto: 3,205,613
* Mississauga: 789,142
* Kitchener: 304,387
* Barrie: 212,151
* Burlington: 201,645
* Oakville: 193,832
* Ajax: 190,303
* Guelph: 171,332
* Oshawa: 138,918
* Milton: 99,115
* Peterborough: 97,238
* Cambridge: 90,944
* Newmarket: 67,379
* Belleville: 35,501
* Orangeville: 27,975
* Orillia: 27,491
* Huntsville: 23,779
* Owen Sound: 23,475
* Midland: 21,923
* Collingwood: 17,434
* Gravenhurst: 16,004
* Port Hope: 14,593
* Bracebridge: 14,409
* Cobourg: 11,664