Pilot

Pilot jest elitarnym żołnierzem i operatorem Tytana, posiadającym lepsze umiejętności i wyposażenie w porównaniu do standardowego Piechura. Gracze wcielają się w pilotów w Titanfall i Titanfall 2, walcząc jako agent IMC, SRS lub jednego z wielu najemników, szukając sławy i fortuny w walce z wojną na granicy.

Są daleko i szeroko uważani za najskuteczniejsze i najbardziej przerażające siły na polu bitwy, a status ten wzmacniają tylko ich Tytany

## Certyfikat pilota i szkolenie

### Certyfikaty

Piloci są oceniani na podstawie szeregu kwalifikacji zwanych „certyfikatami”, podobnych do współczesnego prawa jazdy. Certyfikaty te mają zastosowanie zarówno w rolach cywilnych, jak i wojskowych, kwalifikując pilota do określonego zawodu, takiego jak ratowanie, poszukiwania i ratowanie w kosmosie, wysyłka, załadunek, budownictwo lub rolnictwo. Jednak zdecydowanie najbardziej poszukiwaną certyfikacją jest Combat Certification, szeroko publikowana seria testów, które oceniają umiejętności pilota.

Wszyscy piloci, zarówno żołnierze, jak i osoby cywilne, muszą ukończyć szkolenie certyfikacyjne pilota, aby móc obsługiwać tytana i nie mogą ustanowić połączenia neuronowego, chyba że zdobędą certyfikat lub zadziałają protokoły alarmowe tytana, jeśli ich piloci zginą w walce i wymagana jest wymiana.

Pilotażowe szkolenie certyfikacyjne różni się zarówno pod względem użycia, jak i frakcji, ale ostatecznie podlega tym samym podstawowym wytycznym szkoleniowym. Potencjalna walka Piloci muszą najpierw ukończyć trening bojowy, zanim przejdą do treningu tytana, który odbywa się w symulowanych warunkach.

### Combat Certyfication

Certyfikacja bojowa jest najtrudniejszym do zdobycia certyfikatem dla pilotów, wymagającym lat szkolenia zarówno z obsługi tytanów, jak i doskonalenia umiejętności strzelania, parkouru i walki. Trening można ukończyć lub udoskonalić w kapsule symulacyjnej. Jednym z takich programów szkoleniowych, szeroko dostępnych dla pilotów IMC i nielegalnie dostępnych na Czarnym rynku dla Frontier Militia, jest Symulator Certyfikacji Pilotów Walki Hammond Industries. Innym rodzimym symulatorem Milicji jest Rękawica Pilota używana przez Kapitana Tai Lastimosa i innych Piloci Milicji, którzy rywalizują o najszybszy czas na wirtualnym kursie parkour, który ćwiczy prawie wszystkie główne umiejętności pilota. Możliwe jest także łączenie sim-strąków razem w sesje szkoleniowe dla wielu pilotów, z takimi arenami jak Gry wojenne i Błąd oparte na wyżej wspomnianych symulacjach.

Dla początkujących pilotów na pograniczu istnieje co najmniej jeden poligon do strzelania na żywo. Szkolenie Whitehead na planecie Gridiron ma wskaźnik awaryjności większy niż 98%. W IMC Dynamic Testing Facility znajduje się również szereg obiektów testowych wykorzystywanych przez pilotów. Ponadto Koloseum, pozornie prowadzone przez Adwokatów, umożliwia Pilotom walkę na arenie w celu zarabiania pieniędzy i nagród w postaci Prezentów Adwokackich.

Wymaganym przez IMC słynnym kursem selekcji pilotów jest użycie przez kandydata RGG-CN SMG do strzelania zgrupowania 10 cm na 25 m we w pełni automatycznym ogniu po 20 km biegu.

Piloci nie wymagają ulepszenia w ramach swojej pracy, przy czym większość jest po prostu najlepiej wykwalifikowanymi i zdyscyplinowanymi żołnierzami, jakie frakcje Frontier mają do zaoferowania - innymi słowy, Piloci nie są super-żołnierzami, a jedynie wysoko wyszkolonym i wyrafinowanym personelem z dostępem do najlepszego sprzętu, jaki mają do zaoferowania ich armie. Jednak wielu pilotów wybiera sztuczne ulepszenia, aby poprawić swoje umiejętności. Mogą to być różne drobiazgi, takie jak implant słuchowy „aparat słuchowy”, transhumanistyczna Simulacrum i Spectre Camo, które całkowicie zastępują ciało organiczne pilota robotem.

Piloci Milicji oceniani do walki zazwyczaj otrzymują stopnie oficerskie - w szczególności wszyscy Piloci ze Specjalnej Eskadry Zwiadu, tacy jak Kapitan Tai Lastimosa, Major Eli Anderson i Komandor Sarah Briggs. Jednak wielu innych pilotów, takich jak James MacAllan i Robert „Barker” Taube, również ma status oficera.

### Regeneracja

Weterani-piloci mogą zostać zaproszeni przez adwokata do poddania się procesowi zwanemu Regeneracją. Proces ten obejmuje pewien poziom augmentacji i innych operacji, w wyniku czego piloci są szybsi i bardziej zdolni do uczenia się. Jednak ten proces ma wadę; Piloci często cierpią na amnezję w jakiejś formie w wyniku tego procesu i będą musieli ponownie nauczyć się wielu umiejętności.

## Ogólnie

### Obsługa tytana

Pilot będąc w Tytanie, może manewrować i walczyć podobnie, jakby był na piechotę, ponieważ Tytan został zaprojektowany jako przedłużenie ciała Pilota. Jest to oczywiście wyjątek od możliwości skakania, która zamiast tego jest zastępowana funkcją Zryw. Walka z Tytanami ma także kilka innych różnic w porównaniu z tradycyjną walką piechoty, na przykład zestaw uzbrojenia i wyposażenia.

Jeśli Tytan ma krytyczne obrażenia, Pilot może również użyć systemu wyrzucania, aby wyrzucić go z Tytana, zanim Tytan wybuchnie. Pilot może również ręcznie zainicjować sekwencję wyrzucania, nawet jeśli Tytan wciąż znajduje się powyżej krytycznych poziomów obrażeń.

Tytan może być również obsługiwany, gdy pilot nie jest w nim, w trybie „Auto-Titan”. Ma dwa tryby, które można przełączać, gdy piloci nie są za sterami: Podąrzanie i Strzerzenie. Tryb Podąrzanie sprawia, że ​​Tytan podąża za graczem tak blisko pilota, jak to tylko możliwe. Tryb ochrony sprawi, że Tytan będzie bronił pozycji, w której się znajduje, co jest przydatne do obrony celów lub kluczowych lokalizacji na mapie.

### Walka pieszo

Jako siły specjalne swoich armii, Piloci używają w bitwie szerokiego wachlarza sprzętu, mając możliwość wyboru własnego uzbrojenia i wyposażenia. Poza standardową bronią podstawową i bronią boczną do walki w piechocie, piloci używają także specjalnej broni antytytańskiej obok karabinu i broni bocznej (lub czasami zamiast broni bocznej). Jednak najbardziej imponującą gamą narzędzi, którymi dysponują, są ich zdolności taktyczne; specjalne zdolności zaprojektowane w celu ułatwienia przetrwania pilota. Chwytaki, Płaszcz i możliwość całkowitego wycofania się z tego wymiaru to tylko niewielka część zestawu narzędzi Pilota.

Piloci w dużym stopniu polegają na zaawansowanej mobilności, która pomaga im poruszać się po polu bitwy, wykorzystując specjalne zestawy skoków do biegania po ścianie, skoku, poślizgu i podwójnego skoku. Zestaw skoku może być również używany w połączeniu z Ziplines (improwizowanymi lub zamierzonymi), aby umożliwić pilotom przyspieszenie do platform i wysokości niedostępnych w innym przypadku oraz wystrzelenie w powietrze z niespotykaną prędkością.

Inne urządzenia dostępne tylko dla pilotów obejmują Smart Pistol MK5 i Smart Pistol MK6, a także Data Knife.

## Klasy pilotów

Kilka rodzajów pilotów było obserwowanych przez IMC i milicję, wyposażonych w różne zbroje, wyposażenie i kaski w zależności od roli, płci i frakcji. Należy zauważyć, że podczas gdy wielu pilotów korzysta ze standardowego sprzętu produkowanego masowo, większość pilotów przejdzie „rytuał przejścia” w pewnym momencie swojej służby, w którym zbuduje lub stworzy spersonalizowany sprzęt. W związku z tym wiele hełmów noszonych przez pilotów, takich jak Apex Predators lub 6-4, jest dostosowanym sprzętem i nie jest dostępnych do masowej produkcji.

Pilot karabinów - piloci specjalizujący się w użyciu karabinów, karabinów szturmowych i karabinów bojowych. Są to główni piloci widziani w walce. Gates, Jack Cooper i Tai Lastimosa są przykładami pilotów wyposażonych w sprzęt BRP.

CQB - ci piloci zazwyczaj mają lżejszy sprzęt, a zwłaszcza otwarte twarze, aby umożliwić im połączenie z regularną piechotą. Zazwyczaj działają na wyposażeniu CQB z inteligentnymi pistoletami, strzelbami i pistoletami maszynowymi.

Zabójca - Zabójcy to piloci, którzy wykorzystują swoje umiejętności w parkour, aby dotrzeć do wysokich wież i półek w celu ukrycia się. Operują bronią snajperską, taką jak Longbow-DMR Sniper i Kraber-AP Sniper.

Ciężcy piloci - piloci operujący ciężkim pancerzem i sprzętem, takim jak ramiona robotów, kombinezony ghillie oraz ściana A lub płaszcz.

Chwytak - Piloci wyposażeni w haki mocujące.

Holo Pilot - Piloci sportowi (jak się wydaje) posiadają kamizelki EOD i technologie Hologram.

Kamuflaż Widmowy - Niektórzy Piloci wybierają całkowicie ludzką formę, wolą zostać Widmami. Ci piloci są jednak rzadcy i wydaje się, że zostali zastąpieni przez Simulacrum Pilots wykorzystujących przesunięcie fazowe i znacznie mocniejszą wersję Stim.

Pulse Blade - Piloci wyposażeni we wspomnianą umiejętność taktyczną, prawdopodobnie w sprzęt zaprojektowany do odbierania impulsów sonaru emitowanych przez ostrze.

Shinobi - Niewiele wiadomo o tych pilotach, z wyjątkiem tego, że wolą używać alternatywnych SMG i maczet.

Ponadto, Piloci Viper, Kane i Richter używają kasków wyłącznie dla swoich ekwipunków, których nie można wyposażyć w grze wieloosobowej. Niedźwiedź nosi również hełm, którego tradycyjnie nie ma u pilotów, a bardziej przypomina IMC Marines z Titanfall. Sprzęt używany przez ścianę A (bez kasku) również wydaje się być używany przez Piechura Kapitana Tarcz.

Podczas gdy klasy pilotów w Titanfall 2 są powiązane ze zdolnością taktyczną, w pierwotnym Titanfall były powiązane z klasami broni, przy czym każda zdolność taktyczna jest kompatybilna z dowolnym wyposażeniem. Wydaje się, że tak jest w Titanfall 2, ponieważ (na przykład) Chwytak Pilot jest w pełni zdolny do korzystania z Holo Pilot Nova, mimo że nie ma zdolności do tworzenia Hologramów lub przewijania fazy, mimo że nie ma możliwości przesunięcia fazy w innym przypadku.

Co więcej, "Become One" i "Titanfall 2 Single Player Cinematic Trailer" pokazują zarówno Tai Lastimosa, jak i Jacka Coopera za pomocą Holo Pilota, Chwytaka, Pulsacyjnego Ostrza i innych taktycznych jednocześnie, pomimo kampanii Lastimosa (a tym samym Jacka) obejmującej jedynie umiejętność Płaszcz. podobnie, Titanfall: Free the Frontier pokazuje bohatera wykorzystującego w krótkim czasie Active Pulse Radar, Cloak i Stim. Sugerowałoby to, że Piloci mogą zamontować wiele (lub wszystkie) umiejętności, które dotychczas widzieli, a umiejętności te nie są związane z konkretnym sprzętem, który noszą poza mechaniką rozgrywki.

## Ciekawostki produkci

Hełm męskiego pilota Assault IMC jest inspirowany Boba Fettem ze Star Wars. Więcej odniesień do mandaloriańskiego hełmu ze Star Wars można znaleźć w niezwykle podobnie wyglądającym Holo Pilot.

### Bugi i glicze

Występuje usterka, która wpływa na kobiecą modelkę IMC Sharpshooter w Titanfall, gdzie od czasu do czasu pojawiają się jej zawijane głowy w schemacie kolorów Militia, mimo że reszta ich zbroi jest wyświetlana jako schemat kolorów IMC. Nie ma to wpływu na rozgrywkę i może czasami pojawiać się w odwrotnej kolejności.