Нововведения/изменения по разделам

## Правая кнопка мыши:

Правая кнопка мыши взаимодействует с частью предметов. К примеру высаживает из крио-камеры, бодисканера, открывает шкафчики, а также используется для того, чтобы наносить специальные атаки в режиме боя. Чтобы включить старую механику использования мыши, необходимо перейти в раздел ООС -----> включить старый правый клик.

## Боевая система:

Персонажам добавлены боевые интенты (взаимодействия) , с помощью которых можно наносить специальные атаки.

weak - Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы атаковать с наименьшим возможным повреждением. Используйте его, чтобы поразить своих друзей.

aimed - Вы не пропустите ни одной попытки атаки, но это будет стоить вам больше выносливости.

furious - Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы атаковать очень быстро, но это требует больше выносливости.

strong - Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выполнить сильную атаку. Вы нанесете максимальный урон, но атака медленная и требует выносливости.

defend - Ваши способности уклонения и парирования теперь значительно увеличены за счет снижения наносимого урона.

guard - Теперь вы автоматически ответите на любую успешную атаку, но нанесете меньше урона.

dual - Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы атаковать предметом в ближнем бою. Вы будете менее точны.

feint - Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выполнить финт-атаку. В случае успеха она на короткое время заблокирует их от атак на вас.

### энергия:

Энергия тратится на бег, некоторые действия и удары. Чем больше энергии вы тратите, тем медленнее вы становитесь. Полный расход энергии заставит вас упасть до полного её восстановления.

Активный режим Боя пассивно расходует энергию до его выключения.

### Блок/уклонение:

Боевой режим предусматривает возможность заблокировать атаку или уклониться. Блок не будет работать без какого-либо предмета защиты в руке, а также если он не обхвачен двумя руками + включён соответствующий боевой интент. Уклонение работает пассивно при включении боевого режима, а также прямо зависит от характеристик персонажа.

### Обхват оружия:

С помощью обхвата оружие задействуется двумя руками. Оружие ближнего боя получает бонус к урону, оружие дальнего боя стабилизируется, вследствие чего можно стрелять без штрафов к отдаче.

### Различные удары:

Оружие ближнего боя предусматривает несколько режимов для атаки. Чтобы сменить режим удара - нажмите Я/Z

Укол даёт бонус к пробитию брони.

Порез способен наносить рваные раны, отрубать конечности.

Удар рукоятью предполагает сниженный урон.

### Сдача противнику:

При нажатии на кнопку с белым флагом персонаж падает на землю, над ним мелькает соответствующий эффект. В этот момент встать и двигаться будет нельзя, что обеспечит захват живьём.

### Быстрая смерть:

В случае определённых игровых моментов из-за долгого наступления смерти, предусмотрена функция, ускоряющая этот процесс. Если вы тяжело ранены, можно нажать на кнопку с черепом, чтобы мгновенно умереть. Если ваши ранения малозначительны, система не даст воспользоваться функцией.

## Здоровье:

Удар в челюсть позволит выбить зубы у оппонента, что отобразится на его описании при осмотре.

На кукле можно выбрать шею для удара. В случае удачного пореза откроется артериальное кровотечение, что приведёт к смерти за считанные минуты без оказания помощи.

Кровотечение из головы оказывает большую потерю крови.