Verne

## Herzogtum Verne

Der Wyvern von Verne und die damerischen Monde.

## Gesellschaft

### Völker

**Das Herzogtum Verne** ist ein Prinz des Kaiserreiches Anbennar. Lange vor der Gründung Anbennars war es sein eigenes Königreich. Es verlor viel Land vor der Vasallisierung durch das Königreich Dameria. Nach der Gründung des Kaiserreiches erklärte es sich während der Herrschaftskriege zum Prinzen des Reiches und löste sich aus der Abhängigkeit des inzwischen formierten Großherzogtums Dameria.

Heute ist Verne ein Herzogtum, das noch immer der Hälfte seiner alten Größe nachtrauert.

## Staatliche Ideen

### Vermächtnis der Wyvern-Reiter

Das Königreich Verne wurde von Armoc Vernid gegründet, dem ersten Wyvern-Reiter. Einst war das Königreich eine Großmacht im alten Cannor. Viele Monarchen der Vernmannen versuchen auch heute noch, die Zeit von König Armoc wiederherzustellen, auch wenn die Tage des Wyvern-Reitens lange vorbei sind. Denn der alte Leitspruch der Vernmannen gilt auch heute noch - *"Blut und Zorn".*

### Die Stachelport Regatta

Hierbei handelt es sich um wagemutige Teilnehmer der Seefahrt, die alles daran setzen ihre Sportlichkeit für die Ehre ihres Heimatlandes einzusetzen. Im Wyverngolf und dem Wyvernschwanz finden Wettrennen zur See statt, um sich zu beweisen und astronomisch hohe Geldgewinne zu erzielen.

### Heimat der Abenteurer

Sei es aus Größenwahn oder dem einfachen Wunsch das Leben der Arbeit in den heimischen Familien der Vernmannen hinter sich zu lassen - folgen viele junge Vernmannen den Ruf des Abenteuers. Sie ziehen hinaus in die Welt, lassen sich anheuern oder folgen Verträgen an den Schwarzen Brettern dieser Welt, um sich zu profilieren und ihren eigenen Platz an der Sonne zu ergattern.

### Das Rückgrat von Anbennar

Die Vernmannen sind ein einfacher und fleißiger Haufen - gepaart mit einer gut verwurzelten Kampftradition und den überbevölkerten Stadtstaaten des Luna-Flusses, bedeutet es, dass die Arbeiter der Vernmannen in ganz Anbennar und darüber hinaus zu sehen und geschätzt sind.

### Das Grenzgesetz von 1200

Das Grenzgesetz, das von König Arman in Kraft gesetzt wurde, erlaubt es jedem Kolonisten von Verne, besiedeltes und nicht beanspruchtes Land, legal als vollständiges und angemessenes Subjekt der Krone zu besitzen – was allgemein als *„Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“*-Gesetz bekannt ist.

### Die Theorie der Großen Männer (Großen Schnurrbärte)

Die Theorie der Großen Männer/Schnurrbärte von Erning von Herzpier besagt, dass die Geschichte schon immer von großartigen Männern *(und Frauen... wirkt aber weniger eingängig)* diktiert wird, und zwar historisch wertvoll, wenn diese Männer einen genauso großen Schnurrbart trugen, wie ihre Taten heroisch waren.

### Mutige Männer von Verne

*"Kühner Mann von Verne,*

*Hast soviel zu lern,*

*Die Schlacht und den Tod,*

*Die Pracht und die Not,*

*Mich ziehts fern, fern, fern, fern..."*

- Erste Strophe des beliebten Shantys über den Kampfgeist der Vernmannen

## Ziele

### Die Gnollfrage

Die Hügel und Berge von Khenak in der Region Businor wurden von den Hügelgnollen okkupiert. Wie soll Verne darauf reagieren? Im Wettrennen zur See hat sich Verne bewiesen, also warum sollte es nicht jetzt die Berge erobern, bevor es das Königreich Busilar tut?

Denn wenn Khenak den Vernmannen gehört, so kann man sich auf die Suche nach Wyverneiern machen. Schon jetzt werden durch die Abenteurergilden die besten Druiden, Viehzüchter und Gelehrten im Bereich der Reptoloide nach Verne eingeladen, um die Vorbereitungen eines neues Sanktums zu planen - damit Verne auf neues mit den Wyvern den Himmel erobern kann.

### Die Nacken- und Lunafrage

Die Vielstaaterei am Luna muss wieder ein Ende finden. Vor allem, dass Bellac Vernids Fels von Bellacaire besetzt wird, ist eine Schande für das Herzogtum. Doch an den Ufern des Luna und an der Nackenbucht sind überall die Volksgenossen der Vernmannen zu finden. Warum nicht also darauf aufbauen?

Neben diesem offenkundigen Feind, ist vor allem der Verräter Cestirande ein Kriegsziel. Diese Wendehälse müssen für ihren Verrat an der Mondpartei bezahlen.

### Den Köter zähmen

Diese Hunde, welche man Gnolle nennt, sind eine Schande im Antlitz des Divenhal-Meeres, in welches die Flotillen von Verne segeln. Daher gilt es den Sklavenhändlern ein Ende zu setzen und ihren Korsarenkönig zu pfählen. Denn die Menschen dort müssen befreit werden und die alten Verbündeten aus den Fliederkriegen, dem Königreich Eborthíl, könnte man den Weg im Nördlichen Salahad zu ebnen.... oder eben dem Herzogtum Verne.

### Abenteurer, Flotten und Kolonisten

Als Heimat der Abenteurer verspürt das Herzogtum den Wunsch, neben dieser Gilden auch seine eigene Armada zu stärken, und Flotten zu errichten, welche es mit dem Ozean der Klage aufnehmen können. Und wenn es schon diese Flotten entsendet, so können auch mutige Abenteurer, Regatta-Champions... und der ein oder andere Kolovialverband gleich mitsegeln.