Emerl

**Emerl** es un personaje que aparece en la serie *Sonic, el Erizo*. Él era un Gizoide antiguo y poderoso que fue creado hace 4.000 años por el Clan de los Nocturnos. Milenios después, Emerl fue descubierto por Gerald Robotnik, quien, en un intento por sofocar sus tendencias destructivas, le dio un "alma" basada en la de su nieta, Maria Robotnik. En la actualidad, Emerl fue adquirido por el Dr. Eggman, quien trató de usarlo para dominar el mundo, pero lo tiró cuando se negó a responder a sus órdenes. Más tarde fue encontrado por Sonic, el Erizo, quien, junto con sus amigos y aliados, convirtió a Emerl en un ser independiente y libre. Trágicamente, Emerl fue destruido por Sonic cuando se volvió loco y trató de destruir la Tierra.

## Apariencia

Emerl era un robot humanoide, en su mayoría amarillo mostaza. Poseía manos de cinco dedos de color marrón oliva y pies en forma de zapatos con suela naranja. La parte superior de sus brazos, abdomen y muslos eran de color marrón oliva, y tenía articulaciones esféricas de color naranja como los hombros y las articulaciones de la pelvis y las piernas. También tenía una armadura relativamente gruesa alrededor de los antebrazos y la parte inferior de las piernas (cada una con puños naranjas), rótulas gruesas y una especie de mochila propulsora en la espalda. En su pecho, tenía tres círculos de color beige. Por último, poseía una cabeza esférica con una placa bucal beige, ojos azul claro, orejeras naranjas y un cuerno naranja curvo con un ojo azul oculto en su frente.

## Personalidad

En su estado base, Emerl no poseía personalidad propia. Dado que su poder principal era copiar las habilidades y los rasgos de los demás, trasladaría los patrones de comportamiento y los rasgos de personalidad de aquellos a los que imitaba. Sin embargo, una constante exhibida por él fue que solo escucharía a aquellos que pudieran demostrarle su verdadera fuerza. Una vez cumplido ese requisito, Emerl establecería un contrato con su nuevo amo y se sometería a él con lealtad inquebrantable, del cuál se denomina "vínculo". Mientras un vínculo estaba en juego, Emerl juraba nunca dejar el lado de su amo e ignorar las órdenes de los demás a menos que su amo le ordenara obedecer a otra persona o estableciera un nuevo vínculo con alguien que demostrara un poder abrumador.

Diseñado para funcionar con Esmeraldas Caos, Emerl creció mentalmente con cada Esmeraldas Caos que absorbió.

## Poderes y habilidades

Descrito como el arma de combate suprema de su época y el arma más mortal del mundo, Emerl es una máquina extremadamente poderosa y una de las entidades más poderosas de la serie. El hecho de que las antiguas tablillas de piedra se refieran a él como una deidad con pleno poder dice mucho de su verdadera fuerza. Capaz de un crecimiento aparentemente interminable, el poder de Emerl no posee un límite conocido. Cerca del final de su vida, el poder de Emerl había alcanzado alturas astronómicas; no solo poseía poder y energía ilimitados a través de las siete Esmeraldas Caos, sino también una gran cantidad de datos de combate y armas de hace 4000 años que podría hacer que incluso las computadoras más avanzadas fallaran, junto con el entrenamiento de Sonic y varios de sus amigos más poderosos. Estas habilidades juntas hicieron que Emerl fuera lo suficientemente poderoso como para luchar y derrotar a Sonic y Sombra al mismo tiempo. Gerald Robotnik incluso teorizó que con este nivel de fuerza, Emerl podría destruir el mundo entero sin ayuda de nadie.

## Debilidades

Aunque tenía espacio de almacenamiento de datos ilimitado, los sistemas de Emerl tenían un límite en la cantidad de energía que podían contener. Como tal, era propenso a sobrecargarse cuando absorbía demasiadas habilidades o cuando capturaba demasiada energía a la vez. En este estado, el propio Emerl se volvería muy inestable y volvería a su programación destructiva innata, lo que provocaría que se desbocara por completo y perdiera todo el autocontrol, lo que a su vez activaría su programa de autodestrucción.

## Especificaciones

* **Altura:** 110 cm (3' 7")
* **Peso:** 14 kg (30.8 lb.)

## Relaciones

### Sonic, el Erizo

Sonic, el Erizo era lo que podría describirse como el guardián de Emerl. Cuando se conocieron por primera vez, Emerl reconoció el poder de Sonic, lo que hizo que estableciera un vínculo con él. Como dictaba su programación, Emerl juró lealtad hacia Sonic, lo que hizo que se negara a dejar su lado. Al principio, Emerl obedecería todas las órdenes de Sonic e ignoraría las de los demás. Como tal, su relación, desde la perspectiva de Emerl, era la de un amo y su sirviente. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo y Emerl evolucionaba, la relación de Emerl con Sonic se convirtió cada vez más en una de amistad y cariño. Al principio de su crianza, Emerl en particular extrañaba a Sonic cuando estaba separado de él, incluso cuando él le ordenaba obedecer a otra persona, y mostraba entusiasmo cuando se reunía con él. Como un niño, Emerl durante su desarrollo también llamaría a Sonic cuando se sintiera molesto o asustado, como un niño que llama a sus padres para que lo consuelen y lo protejan.

Al igual que sus otros amigos, Emerl imitaría el comportamiento y la personalidad de Sonic a medida que se desarrollaba. Aun así, Sonic fue una influencia particularmente fuerte en Emerl. Mientras que los otros rasgos de carácter que aprendió de sus amigos se desvanecieron y se volvieron menos prominentes a medida que crecía, lo que imitaba de Sonic persistiría, incluso al final de su educación. Estos rasgos pasarían a formar una gran parte de la personalidad concluyente de Emerl. Cuando más tarde se convirtió en un individuo completamente independiente, Emerl expresó su agradecimiento a Sonic por haberlo cuidado.

### Miles "Colas" Prower

Miles "Colas" Prower era otro de los amigos más cercanos de Emerl. Emerl inicialmente comenzó distante hacia Colas ya que había hecho un vínculo con Sonic y no con él. Sin embargo, comenzó a escuchar a Colas después de que Sonic le dijo que lo hiciera. Aunque Colas estaba un poco cansado de Emerl al principio, todavía lo veía como su amigo y, por lo tanto, trataría de protegerlo.

Al igual que sus otros amigos, Emerl imitaría el comportamiento y la personalidad de Colas a medida que se desarrollaba. Emerl, en particular, emularía la cortesía de Colas. Cuando más tarde se convirtió en un individuo completamente independiente, Emerl expresó su agradecimiento a Colas por haberlo cuidado y la felicidad de haberlo conocido.

### Rouge, la Murciélaga

Rouge, la Murciélaga era alguien a quien Emerl llegó a considerar como un amigo a pesar de que inicialmente solo quería su poder para ella. Como muchos otros, Emerl originalmente estaba distante con Rouge debido al vínculo que había establecido con Sonic y no con ella. Sin embargo, comenzó a escuchar a Rouge después de que ella engañó a Sonic para que la obedeciera. Cuando Rouge más tarde comenzó a entrenarlo para convertirse en el robot ladrón de joyas definitivo, Emerl seguía sus órdenes sin entusiasmo, principalmente porque extrañaba a sus otros amigos.

### Nudillos, el Equidna

Nudillos, el Equidna fue otro de los buenos amigos de Emerl y su eventual compañero de batalla. Sin embargo, su primer encuentro fue menos que estela, con Nudillos atacando a Emerl después de confundirlo con un E-121 Phi, y solo se calmó después de que Emerl lo venciera, para gran frustración de Nudillos.

### Amy Rose

Amy Rose era otra de las guardianas de Emerl y su autoproclamada madre. Cuando se conocieron, Emerl se apresuró a escuchar a Amy (aunque presumiblemente eso se debió a que Sonic le había ordenado que la escuchara poco antes de conocerla) y rápidamente aceptó su solicitud de referirse a ella como su madre, que normalmente haría después de eso. Aunque su primer encuentro fue breve, a Emerl rápidamente le cayó bien, ya que la llamaría después de que Rouge se lo arrebatara. Cuando se volvieron a encontrar más tarde, Emerl expresaría alegría por volver a verla. Sin embargo, su vocabulario limitado y su forma de hablar hicieron que le hablara a Amy de manera inapropiada. Esto llevaría a Amy a regañar severamente a Emerl. Estas lecciones se mantendrían con Emerl, causando que se pusiera nervioso y sumiso con Amy cada vez que ella le levantaba la voz. Sin embargo, el regaño de Amy también le enseñó a Emerl algunos modales muy necesarios.

Mientras entrenaba con Amy, Emerl la reconocería como una persona fuerte. A medida que Emerl se volvía más sabio, también comenzaba a notar el enamoramiento de Amy por Sonic. Aunque tenía problemas para entender por qué Amy haría todo lo posible para llamar la atención de Sonic, podía reconocer cuando Amy tenía una idea equivocada sobre el comportamiento de Sonic. Cuando más tarde se convirtió en una persona totalmente independiente, Emerl expresó su agradecimiento a Amy por haberlo cuidado y la felicidad de haberla conocido. Más tarde, cuando estaba a punto de morir a bordo del Huevo de la Muerte, Emerl le dijo a Amy que la extrañaría, demostrando cuánto había llegado a quererla.

### Crema, la Coneja

Crema, la Coneja era una amiga cercana de Emerl que le enseñó sobre la tristeza y las emociones. Cuando se conocieron por primera vez, Emerl la saludaba cortésmente, estableciendo rápidamente una buena relación con ella. A pesar de la renuencia de Crema a pelear, Emerl reconoció que ella y Queso formaban un equipo fuerte. A medida que Emerl se volvió más sabio y pudo interactuar mejor con Crema, Crema le enseñaría conceptos como el amor, aunque Emerl no siempre entendía lo que estaba tratando de decirle.

### Sombra, el Erizo

Sombra, el Erizo y Emerl, a pesar de tener sus diferencias, compartían muchas similitudes clave. Además de que ambos se fabricaron como armas de guerra, también poseían la misma "alma", ya que ambos habían sido programados con un "alma" similar a la de Maria Robotnik por el profesor Gerald. Sin embargo, originalmente, Emerl fue el objetivo de Sombra para su destrucción, ya que Sombra se negó a permitir que Emerl representara una amenaza para el mundo en caso de que despertara el verdadero poder de Emerl.

### Gamma Caos

Gamma Caos fue uno de los ejecutores del Dr. Eggman, que buscó vengarse de Emerl por haber tomado el poder que Gamma Caos creía que le pertenecía por derecho. Como tal, lucharían en numerosas ocasiones. Sin embargo, después de su última batalla hostil, que dejó a Gamma tan destrozado que no podía moverse y quedó atrapado en un bucle, Emerl no pudo evitar sentir simpatía y tristeza por el destino de Gamma Caos, mostrando que a pesar de su pasado hostil, no se atrevía a tratar a Gamma Caos con frialdad. Afortunadamente, Gamma Caos poco después abandonaría su vendetta y se convertiría en el compañero de entrenamiento de Emerl en preparación para su batalla final con Eggman.

### Dr. Eggman

El Dr. Eggman fue quien despertó a Emerl en la actualidad, con la intención de hacerlo para usar su poder para conquistar el mundo. A pesar de esto, Emerl terminó convirtiéndose en el enemigo de Eggman, porque Eggman no logró establecer un vínculo con él, quien terminó siendo criado con benevolencia por Sonic y sus aliados.

Aunque eran enemigos, Emerl no parecía tomar a Eggman demasiado en serio.