recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Stalag Flucht

Habitación del jugador en Stalag Flucht.

**Stalag Flucht** es uno de los mapas presentes en el juego y es la segunda del juego ubicada después de Center Perks.Esta clasificada como una prisión de nivel "fácil" y se compone por diferentes habitaciones en las cuales se incluyen 2 prisioneros que están separadas alrededor del complejo. Contiene 10 prisioneros (incluyendo al jugador) y 5 agentes. Esta rodeada por dos tipos de vallas, las primeras son normales y las de afuera son electrificadas. Sus trabajos son, según el orden de ingresos, cabes destacar que todos son de libre acceso a la mayor parte de la prision, son:

## Trabajos disponibles

* Jardineria (Por defecto al comenzar) : en la misma habitación de empleos se toma una azada (rastrillo) y se busca en los alrededores a la prisión hierbas para ser arrancadas, es el de peor paga.
* Sastre.
* Bibliotecario (este se encuentra fuera de la sala de empleos y esta ubicado en la esquina inferior drecha del mapa)
* Carpintero (facilita conseguir madera siempre y cuando se tenga una bolsa de contrabando)
* Cartero (te permite vagar y robar mejor que los otros empleos)

## Rutina

 9:00-9:59
 10:00-12:59
 13:00-13:59
 14:00-16:59
 17:00-17:59
 18:00-20:59
 21:00-21:59
 22:00-22:59
 23:00-7:59
Llave del personal

Icono de la llave en el inventario.

La Llave del personal es utilizada para abrir puertas administrativas (como la enfermería, la oficina de empleos, los cuarteles de los agentes y el cobertizo) y salidas a esas zonas. También sirve para entrar a cuartos en la parte externa de la cárcel por ejemplo las reservas de madera.

## Como se consigue

Generalmente el 4to Agente en la lista de nombres la tiene. Para conseguirla basta con derribarlo y mirar en sus bolsillos, pero una vez el agente se despierta, si no tiene la llave, te meten el la celda de aislamiento. Para evitar que te metan el la celda de aislamiento basta con coger la llave de sus bolsillos, crear un molde de la llave y volverla a dejar en el bolsillo del agente antes de que se despierte. O atando al guardia que la tiene y llevártelo a donde necesitas y luego le regresas la llave esto sirve en speedruns ya que se puede usar sin tener los 80 de inteligencia
Shankton State Pen

Control matutino en Shankton State Pen.

**Shankton State Pen** o **Penitenciaria de Shankton State** es uno de los mapas presentes en el juego.
Esta clasificado como prisión de nivel "moderado" y esta compuesto por dos zonas, la prisión y las habitaciones de los guardias y mantenimiento, dentro de todo el complejo. Contiene 20 prisioneros (incluyendo al jugador) y 10 agentes. Cada celda contiene 1 prisionero. Tiene mucha seguridad, especialmente detectores de metales en casi todas las habitaciones.

## Curiosidades

* Esta prisión puede ser una parodia a la prisión de la película "The Shawshank Redemption".
Xithricite

A pan-dimensional powerhouse.

## Recipe

2
1

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Pinkloom Seed

Causes rage while increasing energy.

## Recipe

1
Musculature
4
Energy Stores
8
Cell Material
3
3

## Extraction

When used as input for extraction, this item has the following yields.

1
 Extraction Lab MKII | **Pinkloom Seed**
1
 Quantum Extractor | **Pinkloom Seed**
1
7

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Well

The Well is a first-tier, non-powered item generator (similar to the Atmospheric Condenser or the Liquid Collector) that was introduced in Frackin' Universe v5.0. The Well's primary purpose is to generate Water, which is used in other early-tier FU recipes. Each well has a capacity of 200 units of Water.

An upgraded version of Well can be found in the same table, named under Water Generator, which also generates some other minor side products in the process. **Water generator recipe is learned by crafting the water tower.**

## Recipe

8 Cobblestone
2 Rope
Peto

El Peto es un traje en The Escapists.Su función es como los demas solo que este permite entrar a la enfermeria,ademas de ser un material para crear un Uniforme de Guardia,cosa que es util si no se quiere quitar a un Agente el Uniforme.

Si los Agentes te ven con el,tu Vigilancia aumenta.

## Curiosidades

* Si traducimos el nombre en Ingles del objeto,su nombre es Traje de enfemería
Team17

Team17

Team17 es la empresa que está detrás de la publicación de Los Juegos de The Escapists como The Escapists, The Escapists 2 y The Escapists: The Walking Dead.

## Trivia

* El logo de Team17 se ve en varios lugares en The Escapists 2. Aparece en el sprite de varios objetos, siendo estos los siguientes:
	+ Taza
	+ Revista
	+ Póster
	+ Etiqueta de perro
Tenedor de plástico

El uso del Tenedor de plástico en una pared disminuirá la durabilidad de las paredes en un 4%. Cada uso disminuye su durabilidad en un 15%.

Con 4 tenedores de plástico se puede romper 1 pared.No puede ser confiscado

## Obtención

Puede encontrarse en la bandeja de utensilios azules del comedor, en los escritorios de los reclusos, en inventario de presos.
Guía Center Perks

**Center Perks** es la primera cárcel en el juego, categorizada como dificultad "Muy fácil", procedida por Stalag Flucht.En ella hay 10 reclusos (incluyéndote) y 5 guardias.

## Estrategia 1:

### Materiales necesarios:

1. Muñeco
2. Póster
3. Tenedores
4. Cuchillos
5. Limas
6. Comida o Objetos que bajen la fatiga
7. Alicates Ligeros (opcional)
8. Uniforme de guardia

### Procedimiento:

Con los tenedores pica la pared
de tu celda que queda hacia arriba (la que queda la lado del
sanitario).Luego,una vez la pared picada,usamos el poster para que los
Guardias no puedan ver la pared que falta.Una vez en el la zona ya
descubierta,dejamos los limas y comida ahí (ya que los guardias no las
podran quitar,y para bajar la fatiga), queda la otra pared que da para
afuera,la picamos hasta que quede con poco porcentaje.Luego,la noche del
 escape,colocamos el muñeco,Vamos a la zona de arriba,agarramos nuestro
objetos,picamos,salimos,colocamos la pared,salimos hacia arriba y para
la derecha,mas especifico,en la esquina de la reja.Con las limas y los
Alicates(si tenemos),(tambien sirven los cuchillos) picamos la reja
hasta que se rompa.Nada mas queda que ir para arriba y ser libre.

### **Nota:**

1. **Tener en cuenta que primero que todo los barrotes de la celda deben tener las Sábanas puestas para que los Guardias no nos vean y nos manden a Aislamiento.**

## Estrategia 2:

### Materiales necesarios:

1. Mandil o un uniforme de recluso y cloro
2. Uniforme de guardia
3. Muñeco
4. Pastillas (opcional)
5. Comida (opional)
6. Pala ligera o Pala resistente
7. Sabana
8. fuerza +80
9. velocidad 80 a 100

lo primero es conseguir todo ya lo tienes: bien lo segundo es decaerse de el trabajo ya? bien ahora ve a la segunda celda de contención (la de la derecha) coloca la sabana en la reja y a lado de la cama as un hoyo después escaba a la derecha no te preocupes por la tierra, dale todo al preso que se llama Kev pues por un motivo se deshace de el objeto o lo podes tirar en el túnel, después de cansarte/fatigarte come o también podrías ir a las regaderas y báñate en el lado izquierdo para que no te vean los guardias que pasan ocasionalmente en la noche y ponte el uniforme de guardia y asi asta que acabes el tunel y salgas. **NOTA** es en The Esapist (el primer juego) en center perqs la primera prision.

## Estrategia escape de un solo día

=Con unos tenedores rompes la pared de arriba al costado de la puerta de entrada sin que te vean o delaten. Luego agarras un traje de policía en la lavandería y haces un muñeco, cosas que dejaras en el vater ( tienes que ponerte el uniforme para poder pasar por el detector de metal).Luego , a las 22:30 , te pones el uniforme de policía un tenedor, limas o cuchillos, pones el muñeco y te vas a la pared que pusiste. Bajas a una esquina de la cerca y la cortas. Muy fácil y en un solo día.
Coco

Coco

El coco es un objeto que sirve para reducir 10 de fatiga al jugador.Solo se puede encontrar en Jungle Compound.No puede ser confiscado.

No puede ser usado para crear objetos ni puede ser creado.

## Obtención

Solo se puede obtener de los reclusos inconscientes y en sus escritorios.Este item es único de Jungle Compound.
Prisiones-The Escapists

Las prisiones son los mapas jugables en The Escapists. Cada una tiene una diferente dificultad y hay dos tipos, las normales y las especiales que pueden descargarse como contenido extra para el juego. Cada prisión tiene características distintas en casi todo.

## Prisiones especiales

* Fhurst Peak Correctional
* Fort Bandford
* Camp Epsilon
* Santa's Sweatshop (DLC gratuito)
* Duct Tapes Are Forever
* Santa Sweatshop
* Escape Team
* Alcatraz
* Paris Central Pen
* London Tower
* Banned Camp
Alcaide

Alcaide en el juego.

"*Alcaide*" es uno de los personajes del juego. Es el director de la prisión y el líder de los agentes. No se puede interactuar con el de ninguna manera, ya que ignora al jugador. Cuando ocurre un atentado contra la prisión (si se encuentra en ella en ese momento) sale de ella rápidamente. Suele enviarle cartas al jugador dependiendo de sus acciones. Si este personaje te ve cavando un túnel o haciendo algo ilegal no te pasará nada.

## Frases

1. Arréglate esa barba!
2. Buen trabajo, chavales
3. ¡Haré de vosotros gente de provecho!
4. ¡Arrepentíos de vuestros pecados!
5. Apartaos, que llega el rey…
6. ¡Enderezad vuestros caminos!
7. Mirar fijamente es de mala educación
8. ¡El arrepentimiento os iluminará!
9. Podríamos hacer algún recorte por aquí…
10. ¡Menudos criminales de pacotilla!
11. ¡Estoy rodeado de pecadores!
12. ¡Pienso incluir eso en mi informe!
13. ¡He levantado este lugar con mis propias manos!
14. He tocado cada uno de los ladrillos…
15. Mi palabra es la ley.
16. Rezaré por vosotros.
17. ¡Pecadores! ¡Pecadores por doquier!
18. ¡Limpiad esos zapatos!
19. ¿Me sigues por algún motivo en concreto?
20. ¡Aún hay esperanza para vosotros!
21. Nada de fotos, por favor.
22. Hoy no firmo autógrafos.
23. Las cosas van a cambiar en esta cárcel.
24. Gastamos demasiada pasta en vosotros.
25. ¡Pero mirad cómo está este sitio!
26. ¡Qué horror!
27. No me atrevo ni a mirar.
28. ¿Cómo te llamas, delincuente?
29. ¡Quiero ver más arrepentimiento!
30. ¡Apártate, recluso!
31. ¡No me extraña que la sociedad te rechace!
32. ¡Pecadores! ¡Pecadores por doquier!
33. No hemos reparado en gastos.
34. Esto hay que arreglarlo.
35. Nada de autógrafos, por favor.
36. Conque así van a ser las cosas, ¿eh?
37. ¡Os estáis pasando la ley por el forro!
38. ¡No tenéis respeto a la autoridad!
39. Aquí soy un pez gordo.
40. Ya sabes cómo me llamo.
41. Tú pregunta por ahí quien soy…
42. Pregúntame sobre castigos…
43. Pregúntame sobre reformas sociales…
44. ¡Aquí soy la máxima autoridad!
45. ¡Solo saldréis de aquí si os arrepentís!
46. ¡Tened fe en las leyes!
47. Esta cárcel ya no es lo que era…
48. Estoy a favor de la pena de "muerte"…
49. ¡Tan solo hago uso de mi autoridad!
50. ¡Solo ejerzo mi autoridad!
51. ¡Quiero ver resultados!
52. Hoy no firmo autografos.
The Escapists

**The Escapists** te ofrece la oportunidad de vivir el intenso día a día de la vida en una cárcel, e igual que para el resto de los reclusos, ¡tu objetivo principal es escaparte! Bajo la atenta vigilancia de los guardias, los jugadores tendrán que llevar a cabo sus tareas diarias mientras esconden clandestinamente prácticos objetos delante de las narices de sus captores. Los potenciales escapistas aprenderán a convertir objetos aparentemente inofensivos en herramientas y armas para utilizarlas en astutas maniobras de disuasión.

Los jugadores tendrán que aprender a comportarse como es debido y aprovechar el tiempo de la manera más eficiente para desarrollar sus planes de fuga. Familiarizarse con las rutinas diarias de la cárcel y buscar oportunidades forman parte de la vida diaria entre rejas. Calcular rutas potenciales y despistar a los guardias pronto se convierte
en algo natural.

Sin olvidarse de asistir a los controles, conservar su trabajo y mantener una buena relación con los demás reclusos, los jugadores también pueden mejorar las estadísticas de su personaje en varios aspectos, como potenciar su inteligencia o su forma física. Encuentra el equilibrio entre la vida mundana y una meticulosa planificación para
conseguir tu objetivo final: ¡escapar y ser libre!
Póster

El Póster es un objeto decorativo que puede ser colocado en las paredes,si esto se hace,los guardias no podrían ver si hay un pared faltante,beneficiando el escape.Tiene el mismo uso del Bloque de pared falsa,solo que éste tiene usos ilimitados.En la versión de consolas la textura de este objeto es diferente,esto puede ser debido a los rantings,debido a que el Póster luce tener contenido inapropiado.

## Notas

* Si los guardias tienen poca opinión,quitarán el póster.
* En la versión de móviles los guardias no pueden quitar el póster ni en la de computadora
Bastón eléctrico

El Bastón electrico es una de las armas del juego de The Escapist.Es una de las mejores armas del juego pero lo malo de esta es que no se puede agarrar de ninguna forma.

Esta arma solo esta disponible en la prisión HMP-Irongate. (Exepto en la versión de consola donde esta arma es remplazada por la porra normal.)
Barra de chocolate

Icono de la barra de chocolate en el inventario.

La **Barra de chocolate** es un objeto consumible en The Escapists y por así decirlo uno de los *"alimentos del juego"*.Este objeto tiene la función de regenerar 15 de fatiga al jugador,ademas de ser uno de los materiales en el chocolate caliente.

## Obtención

Es obtenido de los cuerpos de prisioneros inconscientes, de sus escritorios o vendidos por ellos.
Musculature

Muscle control, strength or enhancement come from this gene.

## Recipe

8
Mercury
4
Oxygen (O2)
4
1

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Muñeco

El **Muñeco** es un objeto creable de The Escapists,ademas de ser de Contrabando y un elemento indispensable a la hora de escapar.

## Usos

El Muñeco no pose casi ningún uso, sin embargo, es importante ya que evita que nos capturen y nos manden a aislamiento si no estamos en nuestra celda en la noche cuando todos estan durmiendo, para esto solo hay que ponerlo en la cama en la noche y podremos deambular indefinidamente sin que los guardias se den cuenta.

**CREACION**

sabana+almohada+almohada
Guia Alcatraz

Hola escapistas!,hoy les enseñare a como escapar de la prisión ''Alcatraz''.

## Materiales

* Llave de celda.
* Llave del personal.
* Llave de entrada.
* Uniforme de Guardia.
* Muñeco
* Inteligencia +80 (Para hacer los materiales).
* Palanca
* 250 de dinero (Esto es para después darle al guardia que transporta a los prisioneros a la isla).

## Procedimiento

Tengo que aclarar primero para que seran las llaves:

1. La llave de celda sera para salir de tu celda (obviamente) y también para buscar objetos en otras habitación como: La cocina,la enfermeria,gimnasio etc...
2. La llave del Personal sera para pasar la puerta que esta junto al lado de la sala de visitantes y de una valla electrificada.
3. Llave del personal esta llave sera para pasar por la puerta que esta en la ''entrada'' que da hasta la puerta maestra (en la que solo pasa el personal).

Luego de decir para que sirven las llaves,nos concentraremos en hacer la huida.Después de que sean ya las 23:00,pondras el muñeco en la cama y recojeras los materiales dichos anteriormente y saldras de la celda con la llave amarrila,luego te iras hacia donde se encuentra la puerta con cerrojo rojo,la cruzaras y luego pasaras por la puerta de cerradura morada.Después picas al lado de la puerta maestra,sales y vas hacia la derecha y subes hasta encontrar un muelle con un bote,entregas los 250$ y habras escapado de ''Alcatraz''
Objetos Consumibles

Los objetos consumibles son objetos de un solo uso que tienen diversos usos: bajar la fatiga, curar la vida o noquear directamente a un jugador. Al usarlos se elimina del inventario del jugador.

## Objetos curativos

Los objetos curativos te regeneran la salud

## Objetos de noqueo instantáneo

Los objetos de noqueo instantáneo te dejan inconsciente directamente
Batería

La batería es un objeto utilizado para crear la Vela, Destornillador eléctrico y el Super Calcetín-Maza.No puede ser confiscado.

## Obtención

Se puede encontrar en los escritorios de compañeros de prisión,en sus inventarios y/o comprar a los presos también.

## Creaciones

 Destornillador eléctrico | Destornillador + Cable + Batería
 Super Calcetín-Maza | Calcetín + Batería
Llaves

Las **Llaves** son objetos importantes en The Escapists. Son utilizadas por los guardias de las prisiones para abrir distintos tipos de puertas. Pueden ser obtenidas de guardias inconscientes pero si se mantiene en el inventario del prisionero una vez que el guardia al que se la robo despierte, una carta del alcaide le llegará al prisionero enviándolo a aislamiento por que descubrieron quien tenía la llave. La única manera de conseguir la llave para usarla sin ser amonestado es combinándola con la masa para crear un molde que si se combina con plástico derretido formará una llave de plástico que funcionara igual que la llave original (aunque con una cantidad de usos).

Las llaves son de varios tipos y se encuentran según el guardia que la tenga,es decir,tiene un orden en el que los 5 primeros guardias tienen las llaves:

* El 1 guardia da la llave amarilla.
* El 2 da la llave naranja.
* El 3 da la morada.
* El 4 da la roja.
* Y el 5 da la verde.
Cuchilla

Una cuchilla en el inventario

**La Cuchilla** es un material en The Escapists que sirve para crear armas potentes como el Látigo.Sorprendetemente,no es un objeto de contrabando,aunque tenga una apariencia de arma peligrosa.

## Obtención

Se puede obtener de los escritorios de los presos,de el inventario de estos y/o comprandoló.
Llave de utilidad

Generalmente el segundo Agente en la lista de nombres la tiene

Icono de la llave en el inventario.

## Uso

La llave de utilidad sirve para ir a econdites de prisioneros que en realidad son bolsas de contrabando que aveces tienen llaves,tambien la llave sirve para llergar al tejado

La Llave de utilidad es utilizada para abrir zonas de utilidad (como pasillos con escondites de prisioneros o accesos al tejado).
DLC

## Fhurst Peak Correctional Facility

Fhurst Peak Correctional Facility es la primera prisión de las prisiones DLC en el juego. Se considera una de las cárceles más duras. Se entregó de forma gratuita a las personas que poseían una copia de acceso temprano del juego como agradecimiento del equipo 17 por probar el juego.

## Alcatraz

Alcatraz La pantalla de selección de la prisión de Fhurst Peak Alcatraz "¡Bueno, yo nunca! De todas las cárceles del mundo, tú fuiste y aterrizaste en la mía."

Ahora realmente no quiero humedecer sus espíritus viendo como usted es el nuevo tipo por aquí, pero el hecho es que NUNCA dejar esta isla. Lo que queda de tu lamentable existencia se gastará conmigo y con mis muchachos aquí en La Roca. Disfrute de su estancia, punk ..."

Alcatraz fue la segunda prisión del DLC que se agregó al juego. Cuenta con música personalizada.

## Escape Team

Escape Team fue la tercera cárcel de DLC añadida al juego y cuenta con música personalizada y sprites de jugadores y mucho más. Las cintas de conducto son para siempre.Escape Team fue la tercera cárcel de DLC añadida al juego y cuenta con elementos personalizados y una nueva forma de escapar.

## Santa's Sweatshop

"Los duendes compañeros, - estoy enfermo de este lugar! Pésimo sueldo, sin vacaciones, y un jefe horrible! Ya
 que el Papá Noel prohibió todas las celebraciones navideñas, ¡me voy a
vengar decorando el árbol en su habitación con un poco de alegría
festiva! Entonces ... ¡Estoy fuera de aquí! Firmado, (Jugador)"

Santa's Sweatshop es el último DLC añadido al juego.
Aislamiento solitario

El aislamiento o aislamiento solitario es una celda( o varias depende de la prisión, siempre apareces en la misma) a la que serás enviado en caso de que cometas una ilegalidad grave, como: no estar en la celda por la noche (si no tienes muñeco), que te descubran un túnel o agujero en la pared o si hay cierre de celdas que te incapaciten los guardias o que vengan los refuerzos. Aparecerás en esta celda 3 días después de haber cometido esa ilegalidad grave pero se omiten automáticamente y también te llegará una carta del alcaide que te dirá que has hecho, siempre hay una cámara de seguridad
Jabón

Icono del jabón en el inventario.

El **Jabón**, es un objeto que se encuentra muy comúnmente en los escritorios de los prisioneros, también puede ser comprado a otros prisioneros en la prisión, puede obtenerse de ellos estando inconscientes una vez abatidos o en los escritorios de ellos.

## Uso

Su unico uso es ser un material para elaborar el Calcetín-Maza.
Uniforme de Recluso

El Uniforme de Recluso es el traje por defecto que tiene el p)ersonaje del jugador y sus compañeros prisioneros.Si llevas un traje que no sea este (Ejemplo:Uniforme de Guardia,Peto) tu vigilancia incrementará poco a poco.Si no llevas nada tu vigilancia incrementará rápidamente.

Este se puede mejorar a:

* Uniforme acolchado.
* Uniforme amortiguado.
* Uniforme chapado.

## Creaciones

Este objeto sirve para crear materiales y mejores de este.

 Uniforme de recluso acolchado
 Uniforme de recluso amortiguado
 Uniforme de recluso chapado
Center Perks

Control matutino en Center Perks.

**Center Perks** es la prisión más fácil del juego y la primera que jugaremos (Descartando DLCs, prisiones personalizadas y el tutorial) en el juego. Cuenta con 5 guardias y 10 prisioneros, pero aun así, se te puede dificultar por los Francotiradores en sus torres de vigía.

Al llegar a Center Perks, te darán una carta en donde el Alcaide te da la bienvenida a según ellos, "La prisión más cómoda del condado", en la que "Todos vuelven al escapar".

Es una prisión pequeña, que dispone de varios lujos para sus reos dentro. Tiene TV por cable, un escritorio, una cama y un retrete por celda. A parte de ser la más fácil del juego, es en la cual más tiempo libre te dan en las rutinas.

## Trabajos disponibles

* Conserje
* Lavandería (trabajo por defecto del jugador)
* Cocinero
* Cartero
* Taller de metal
Pala resistente

La pala resistente es la última mejora de la Pala endeble.Pierde 5% de durabilidad por uso y es de las mejores herramientas para cavar.

Puede ser confiscado

## Creaciones

Este objeto se crea de la siguiente manera.También es utilizado en la creación de la Herramienta Multiuso.

 Herramienta Multiuso | Pala resistente + Pico resistente + Cinta Americana | 90

## Curiosidades

* Para su creación total se necesitan:3 Cintas Americanas,1 Herramienta improvisada,3 Placas de metal,y las demás palas
* Tiene los mismos usos que la pala ligera,pero esta tiene mas potencia de cavar.
Bate de Madera

Un bate de madera en el inventario

**El Bate de Madera** es un arma (causa 3/5 de daño) que es de las mas faciles de obtener. Se puede decir que tiene una mejora, el Bate con pinchos.

## Obtención

**El** **bate de madera** se obtiene de la siguiente creación:

## Creaciones

**El** **bate de Madera** se puede *"actualizar"*  a una mejora,el Bate con pinchos
Molde de llave

El molde perfecto de una llave.

El **Molde de llave** es un objeto,que su unica función es la de ser un material para crear una Llave de plástico.Para obtenerlo se tiene que quitar una llave a un Agente y combinarla con un Masa,despues te dara el Molde y la llave que debes devolver al Agente que Nockeaste para que no haya problemas.Si el Agente despierta sin la llave te mandarán a Aislamiento solitario.

## Creación y Usos

 *Llave de Plástico* | Molde de llave (color) + Plástico derretido | 70
Calcetín-Maza

Icono del Calcetín-Maza en el inventario.

El **Calcetín-Maza**, es un objeto que puede ser utilizado como arma, puede obtenerse de prisioneros inconscientes o se puede comprar sus ingredientes de los prisioneros son calcetin y jabon . Su poder de ataque es 2/5.

Este objeto necesita *30* de Inteligencia.
San Pancho

Habitación del jugador en San Pancho.

**San Pancho** es uno de los mapas presentes en el juego.
Esta clasificado como prisión de nivel "difícil" y tiene muchísima seguridad. Esta ubicada en la frontera estadounidense y se dice que el calor y la arena terminan volviendo locos a los reclusos. Contiene 17 prisioneros (incluyendo al jugador) y 10 agentes, guardias de torre, jeep patrullero y vallas eléctricas que solo pueden desactivarse apagando el generador. Cada celda contiene 4 prisioneros. Los agentes de esta prisión solo entran al complejo de reclusos para vigilar las rutinas y luego salen, dejando a los reclusos a su libertad para pelearse e intentar escapar. Debido a esto, es muy dificil realizar una toma de prisión y los guardias nunca traen encima la llave del personal (siempre traen otras) haciendo imposible salir por las puertas y obligando al jugador a cavar o buscar otras vías de escape.
Creación

La creación es la capacidad de crear objetos que es algo fundamental para poder "escapar de prisión". Estas necesitan la estadística de inteligencia más ciertos materiales que en conjunto se puedan combinar para crear un nuevo objeto.La mayoría de estas usa Cinta americana que es por así decirlo el material base de las creaciones.

Algunas creaciones necesitan cierto nivel de inteligencia, la cual se suele adquirir gracias a diferentes medios (Internet, Biblioteca, etc).

Algunas creaciones como el molde de llave de celda al crearlos devuelve unos de los materiales de la Reseta.

Las Creaciones pueden clasificarse en: Herramientas, Armas, Uniformes, entre otros.

## Procedimiento

Al igual que otras capacidades,esta necesita de una serie de pasos para realizarse.

### Interfaz:

Tendrás que abrir la interfaz de creación con el botón de creación que aparece al lado del inventario,te aparece una interfaz en donde tendrás que introducir los objetos del inventario haciendo clic izquierdo,luego darle a crear y darle clic al objeto que aparece en la cuarta casilla.Solo funcionara si cumples ciertas condiciones:

* Tienes la inteligencia necesaria para crear el objeto.
* Tienes los materiales necesarios para el objeto y los colocaste en orden.
* Tienes espacio en el inventario.

Interfaz de la creaciónCreación con los materiales colocadosPresiona Crear para crear el objetoObjeto creado
The story

## Brief synopsis

Four years after Freddy Fazbear's Pizza closed it's doors, the company behind it are determined to remake it's animatronics on it's reduced budget and re-open their biggest-selling restauraunt. However, it's proving more difficult than they imagined. Despite their malfunctioning, the Toy models were set to be reused, although with different technology. However, the new, lower budget tech wouldn't fit into the Toy animatronics, so the company eventually decided to part ways with the models and instead tried to make new animatronics altogether, which not only proved to be a good move for the company, but it also allowed for some new characters to be introduced. After holding a competition for the best designs for some new characters, two were eventually picked-Waldro the Wolf and Frank the Frog-to go alongside their existing mascots. But even with the prospect of future success, the new location is still being worked on, and it needs a nightwatch to ensure that everything is secure overnight, as one slip-up could mean disaster for the new Freddy Fazbear's Pizza.

But not everything is as it seems...
Cable

Icono del cable en el inventario.

El Cable es un material en The Escapist,que sirve para crear potentes armas como el Latigo a la vez de unos objetos para ocultarse como una reja falsa.Puede ser usado componente de creación.

## Obtencíon

Es obtenido de escritorios de prisioneros o mientras estan inconscientes.

## Usos

 Destornillador eléctrico |  **Cable** x1 +  Destornillador x1 +  Batería x1 | 80 | Ninguno
Writhing Vine

Lashes out at enemies.

## Recipe

3
Reactive
14
Resistance
4
Nether-Touched
4
Fungal Ichor
3
3

## Extraction

When used as input for extraction, this item has the following yields.

1
 Extraction Lab MKII | **Writhing Vine**
1
 Quantum Extractor | **Writhing Vine**
1
2

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Tambor Tribal

**Tambor Tribal.** Es un objeto obtenible del juego, pero solo en **Jungle Compound**, puede ser obtenido ya sea revisando los escritorios de los demas prisioneros o comprandolos a los mismos (Rara vez).

El **Tambor Tribal** no tiene un uso por ahora, excepto para dar a los demas prisioneros y subirles la opinion sobre ti (sube 9-10).
Guía para escapar de Center Perks

Para lograr escapar de la prisión más fácil de todas deben seguir estos pasos

1.Consigue 2 pósters o muros falsos

Para el póster(revista morada y cinta americana)

Ya para el muro falso(2 de papel maché y un frasco de tinta)

2.Cubre las rejas de la celda con sábanas y también fábrica un muñeco

Para el muñeco(2 almohadas y 1 sábana)[En la versión de Android ocupas la cama con almohada y sábana si quieres poner al muñeco]

3.Excava la pared entre tu celda y el mini pasillo que tiene atrás

4.Ahora excava desde el pasillo al exterior(De preferencia detrás de la caja para que no te vean)

5.Corre sin ser visto a la cerca de la derecha y cortala

6.escapa

Extra:Si quieres que no te reconozcan lava y usa un traje de guardia mientras tengas el puesto de lavandería

Extra 2:Evita tener muchos objetos de contrabando en tu escritorio ya que si elijen inspeccionar tu celda no te dará tiempo a limpiar

Otra alternativa:Si ya eres muy bueno en el juego puedes tomar el control de la cárcel noqueado y atando a los guardias para que te abran la puerta principal

Algún detalle me responden en comentarios
Golden Freddy

Golden Freddy is the main antagonist in Five More Nights at Freddy's. He, along with most of the other animatronics in the game, also appeared in Five Nights at Freddy's 2 in a similar state to his appearence in FMNAF.

## Appearence

Golden Freddy is an animatronic bear. He is yellow in colour, with two black buttons, a bow tie and a top hat. He also has a furry texture and a large jaw which takes upthe entire bottom half of his head. He, along with the Toy animatronics, has fallen into disrepair and because of this, his right ear is missing. He also has hollow eyes like Toy Freddy's eyes. However, in his jumpscare a red glow can be seen from the middle of both his eyes. When i the office, he will appear sitting in a slouched position, with his head tilted to the left. In his jumpscare, only his face can be seen and it appears to have a small wave effect on it.

## Locations

Golden Freddy will appear in the Hallway blind spot and the Office. He will appear randomly in any of the two locations and must be fended off as soon as he appears, regardless of where he is seen. He won't appear on any cameras, but some references to him may be seen in the Left Air Vent.

## Behaviour

Golden Freddy will start attacking on Night 6. He will have erratic, unpredictable behaviour in-game. He will teleport randomly to the Hallway blind spot or the Office and depending on where he appears will have to be fended off in two different ways. If he is seen in the office, the player must put on the mask until they hear a child's laugh, indicating that Golden Freddy has left. However, if he is seen in the hallway the player musn't use the flashlight on him for too long, or else he'll jumpscare the player, ending the night and stopping all the game's scripts, seemingly crashing the game.

## Trivia

* Golden Freddy is the only animatronic returning from FNAF 2 whose state has remained mostly the same.
* Golden Freddy is a counterpart of "Freddy Fazbear." However, in FMNAF the original Freddy is nowhere to be seen.
* Golden Freddy is the only animatronic in FMNAF to use a still image for his jumpscare and also the only one to make the game appear as if it has crashed.
* Golden Freddy is most likely a hallucination in FNAF 2 due to his behaviour. This is also the case in FMNAF, where he acts in a similar manner.
Personajes

Hay varios personajes en The Escapists con los que el jugador puede interactuar. Los dos principales son reclusos y agentes. Los personajes son generados al azar. Muchos de estos personajes pueden ser influenciados por las acciones del jugador en el juego. Esto se nota por su opinión. Si se descubre que el jugador esta atacando otros presos, los guardias te atacarán hasta dejarte noqueado y seras enviado a la enfermería para recuperarte, o hasta que te dejes atrapar desde que te persiguen. Una vez que está fuera de combate y enviado a la enfermería, todos los personajes afectados (ya se trate de otros reclusos o guardias) dejarán de atacar a usted de forma temporal. A medida que el jugador puede elegir su look de una variedad de estilos predefinidos. Todos ellos tienen nombres, sin embargo, y si usted no está satisfecho con el nombre actual se le permite cambiarlo. Además de los policías y los reclusos hay otros personajes, como el doctor, el Funcionario de empleo y el alcaide, que pasa a veces por la prisión para ver como esta todo. Ninguno de estos personajes es interactuable (tanto atacando como socialmente).

## Tipos de personajes

### Personajes jugables

Estos son los personajes que el jugador puede seleccionar para jugar. Además, también funcionan como reclusos que se generan aleatoriamente en las prisiones y llevan nombres diferentes a los originales.

Dato curioso: Rabbit en la versión de móvil se llama clive

### Personajes no jugables

Estos son los personajes que el jugador no puede controlar.

ocasionalmente por la prisión
Cuchillo de plástico

El cuchillo de plástico puede ser usado para cortar cercas,perdiendo 15% de durabilidad.Puede romper una cerca con 7 cuchillos.En móvil,pierde 5 de durabilidad en vez de 15.No puede ser confiscado

## Obtención

Puede encontrarse en la bandeja de utensilios azules del comedor, en los escritorios de los reclusos, en inventario de presos.
Almohada

Un buen amigo durante tus dias en prisión

La Almohada es un objeto que solo se puede conseguir haciendo clic derecho en cualquier cama de los prisioneros,al hacer esto también obtendrás una Sábana.

Se puede usar como arma y sirve para crear algunos objetos.

## Creaciones

 Uniforme de recluso acolchado
 Uniforme de recluso de guerra acolchado
Personal de enfermería

El Personal de enfermería en el juego.

El **Personal de enfermería** es uno de los personajes de The Escapists. Es el que atiende la enfermería cuando resultamos heridos. Siempre esta gritando "¡ENFERMERA!", ademas de otras frases. No se puede interactuar con el de ninguna manera, ya que ignora al jugador. Cuando ocurre un atentado contra la prisión, sale de ella rápidamente.

## Frases

* La mayoría de las heridas sufridas en esta cárcel son en la entrepierna. ¡COMPROBADO!

* ¡ENFERMERA!

* ¡Menos mal que tenemos penicilina de sobra almacenada!

* Mmm... Creo que he vuelto a mezclar los resultados del análisis de sangre.

* Adrenalina, solución salina, en realidad es todo lo mismo, ¿no?
Instrucciones

Con esto podré escapar fácilmente

Las **Instrucciones** son un Objeto Consumible que solo tienen un uso, y es el de brindarnos la receta de alguna herramienta/arma. Al agarrarlas, automáticamente se integra la receta a nuestro juego para poder verla cuando deseemos. Ten cuidado pues las instrucciones son de contrabando.

La receta dada en cuestión aparecerá en el diario del Prisionero.

## Obtención

Este objeto se puede conseguir de las siguientes maneras:

* Comprándolo a los Presos
* Encontrándolo en Sus Escritorios
* O en sus Inventarios
Generador

El generador,es uno de los objetos que se encuentra en The escapists,si se le clickea se desactivara haciendo que los objetos: ''Cámara,Detector de contrabando,Valla electrificada '' dejen de funcionar temporalmente. Normalmente los guardas de la prisión suelen reactivarlo rápido así que hay que darse prisa.

El generador suele ser muy útil para escapar de la prisión,siendo esencial en la carceles: ''Stalag Flucht y San Pancho''.
Toy Freddy

Toy Freddy is an antagonist in Five More Nights at Freddy's. He, along with the majority of the other animatronics, also appeared in Five Nights at Freddy's 2, though in a different state to his appearence in FMNAF.

## Appearence

Toy Freddy is an animatronic bear. He is brown in colour, with his belly, mouth and ear fill being a lighter shade. He has red cheeks, a black bow-tie and buttons on his chest and a black top hat with a red stripe. He also carries a microphone everywhere he goes. Like the other Toy animatronics, he has fallen into disrepair, and therefore has empty eye sockets. Despite this, of all three Toy animatronics seen in game, Toy Freddy has been kept in the best aesthetic condition.

## Locations

Currently, Toy Freddy is planned to start in Prep Room 2 with Toy Bonnie and Photo Negative Mickey. He will then make his way to the Main Hall camera before appearing in the hallway blind spot, where he will be seen standing upright, then getting closer to the player and leaning sideways before finally enering the office to attack. If he is successfully fended off, he will reappear in Prep Room 2 to restart the cycle. However, the game is a work-in-progress and this is subject to change in the future.

## Behaviour

Toy Freddy will act as the most unpredictable Toy animatronic in the game, and also the least active. He will become active on Night 2 and will backtrack frequently in order to catch the player out, especially when he is in the hallway blind spot. If he is in the office, the player has roughly 0.3 seconds to put on the Freddy Fazbear head in order to fend him off. Delaying or neglecting to put on the mask will cause Toy Freddy to seemingly dissappear from sight. However, if the player raises and lowers the camera monitor or puts on the head at this time Toy Freddy will return to jumpscare the player, ending the night. If the head is on when the player has failed to prevent Toy Freddy's attack, either from delaying to put it on when he is on the office or from using it to fend off another animatronic, Toy Freddy will forcefully remove the head and kill the player.

## Trivia

* Toy Freddy is a counterpart of the animatronic character "Freddy Fazbear." However, in FMNAF the original Freddy is nowhere to be seen.
* Toy Freddy's hollow eye sockets is a reference to FNAF 2. In that game, when he appeared in the player's office his eyes would turn a glossy black.
* Toy Freddy is the only one who isn't present on the main menu image at all times, with Golden Freddy sometimes taking his place for a split second.
YoungBuck

YoungBuck en el juego.

**YoungBuck** (nombre por defecto) es uno de los reclusos en las prisiones. Si el jugador no lo escoge, puede que se genere como recluso con un nombre aleatorio. Tiene cabello rubio y una apariencia joven.

## Curiosidades

* La traducción de su nombre significa "Dólar joven".
	+ Esto podría significar que antes de ser recluso tenía mucho dinero.
Uniforme de Guardia

El uniforme que usan los Guardias

El Uniforme de Guardia es la vestimenta que llevan los Guardias de la prision. Tu porcentaje de Vigilancia aumentará poco a poco si un Guardia te ve con el Uniforme puesto.Si llevas el Uniforme de Guardia, los Guardias de la Torre no dispararán.Si lo estás usando, puede abrir todas las puertas con una cerradura azul.

Es uno de los objetos clave a la hora de planear un escape.

Da +1 a la defensa.

## Obtención

Este Traje se puede obtener de los Guardias inconscientes o en el trabajo de lavandería. También puede ser comprado a los otros prisioneros u obtenerlo de la siguiente creación
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Llave de trabajo

Icono de la llave en el inventario.

## Como se consigue

Generalmente el quinto Agente en la lista de nombres la tiene

## Uso

La Llave de trabajo es utilizada para abrir zonas de trabajo. Al abrir las puertas ten cuidado porque no desactiva el detector de metales y si la abres y pasas (todas tienen menos la de cartero y conserje) automáticamente vendrán agentes a atacarte.
Cama

Las camas se utilizan para dormir en el juego. También es donde se puede obtener la almohada y la sábana

En la actualidad hay cuatro tipos de camas en el juego: la cama del recluso, la cama de la Guardia, la cama solitaria y la cama de la enfermería.

Aparte de quitar los objetos (sabana y almohada), las camas sólo se utilizan para dormir y guardar el juego.

Al dormir en una cama, el cansancio va a bajar rápidamente (alrededor de 4 ~ 6 por ciento cada minuto en el juego)

Para dormir, tienes que hacer clic izquierdo en la cama (o en las consolas, la clave de interacción). Si intentas dormir por la noche, aparecerá una ventana que te pedirá que guarde el juego. Si guardas, la noche pasará instantáneamente a la llamada de la mañana, y tu juego se guardará. Puedes volver a cargar el juego hasta el último despertador guardado pulsando el botón Cargar en la parte inferior derecha de la ventana del juego. Si decides no guardar, seguirá durmiendo, pero su progreso no se guardará y el tiempo pasará normalmente.
Lima

**La lima** se utiliza para crear cuchillas y herramientas improvisadas. Además sirve para cortar las cercas.Tiene 13 usos. Es más efectivo utilizar los alicates, ya que son más rápidos de cortar y duran más. Las herramientas improvisadas se pueden utilizar para crear palas y picos, que hacen de la lima un elemento indispensable en el acto de salir de cualquier prisión.

## Obtención

Se puede encontrar en los escritorios de prisioneros, en prisioneros noqueados, o comprados a los prisioneros.

## Creaciones

 Alicates endebles
 Alicates ligeros
 Alicates resistentes
Toy Bonnie

Toy Bonnie is an antagonist in Five More Nights at Freddy's. Like the other Toy animatronics, he also appeared in Five Nights at Freddy's 2, although in a different state to his appearence in FMNAF.

## Appearence

Toy Bonnie is an animatronic bunny. He is mainly blue in colour,, with his belly, mouth, eye outline and earfill being white. He has a red bow-tie, black buttons on his chest, red cheeks and whisker spots. He, along with the other Toy animatronics, has fallen into disrepair, and because of this he has missing eyes and teeth. The only thing that remains of his eyes is a white glow from his endoskeleton.

## Locations

Toy Bonnie will start in Prep Room 2 with Toy Freddy and Photo-Negative Mickey. He will then start crawling in the Right Air Vent immediately. After that, he will enter the Right Air Vent's blind spot where he must be fended off, or else he'll enter the Office and kill the player. However, if his attack is successfully prevented, he will go back to Prep room 2 and restart the cycle.

## Behaviour

Toy Bonnie will be a very active animatronic in terms of gameplay, attacking as soon as Night 1. He will stick to his location cycle without backtracking, making him very quick to attack, but also very predictable. If he is seen in the Right Air Vent blind spot then the player must put on the Freddy Fazbear head immediately. If this is done successfully then Toy Bonnie will slide accross the room, causing the lights to flicker before going back to Prep Room 2 to restart his attack. However, if he is in the Right Air Vent blind spot and the player raises and lowers the camera monitor then Toy Bonnie will immediately jumpscare the player, ending the night. If the head is removed while he is sliding across the office then he will immediately kill the player.

## Trivia

* Toy Bonnie is a counterpart of "Bonnie the Bunny." However, in FMNAF the original Bonnie is nowhere to be seen.
* Toy Bonnie is planned to be one of two animatronics who attack from the blind spots in the vents, the other being Toy Chica.
* Toy Bonnies eyes glow on every camera he is found in. However, in his jumpscare his eyes don't have that glow.
Center Perks 2.0

El Contenido de esta página es único de The Escapists 2

Center Perks 2.0 es la primera prisión en The Escapists 2.Es una copia mejorada de la prisión Center Perks de The escapists 1.

La prisión cuenta con un segundo piso,cocina y comedor,gimnasio,duchas,aumentadores de inteligencia,etc... Basicamente,es lo mismo que Center Perks pero con mejoras graficas y mejoras en la construcción.

## Curiosidades

Mientras exploras la prisión.Encontraras a un grupo de personas que se encontraran grabando un documental en la cárcel.

## Vídeotutoriales para obtener logros

Logro **Conoce a la tripulación**

Logro **Fuga del perímetro**
The Super Mario 64 Movie

Written by
 Directed by

**Activity/news:**
* Crash Kandicoot announced he was writting the script and started the movie *august 10*
* Crash Kandicoot publishes the intro of the Movie. *august 22*
* Crash Kandicoot publishes the Cover art for the Movie. *august 29*

Information
The super mario 64 movie is (obviously) a "movie" with the SM64 bloopers formula. Crash Kandicoot once said he would make a movie after season 4 (but he started it before) currently, the story is unknown, but there will be new characters and 'hopefully' will have most of the members of the SM64 community.