recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Udumbra

* 1.0 Alive
* 1.0 Undead

## Early Life and Career

Hailing from Buckle Udumbra Whitepetal was birthed into a wealthy family of Elven tailors. Following events that led to her being banished from the city of Buckle, Udumbra found her way into the Crowns Guard infantry within Artemis.

Shortly after being stationed in The Port of Amaryllis she quickly rose through the ranks. A favorite amongst the family and guest of the Governor's Mansion due to her good looks, she was placed as the personal guard to one of the Governor's twin daughters, Amaryllis.

## The Pirate's Daughter

One month following the disappearance of the Governor's other twin daughter Ophelia, a strange event occurred during a daily outing to the tavern, sending her guardship of the teenager into a tailspin. As Bridgette's ship "Bessie" barrels into a bridge crossing the intercoastal system of The Port, Amaryllis demands passage on Bridgette's ship, forcing Udumbra to join her.

While on the voyage, Udumbra is thrown into the ocean during combat, her armour weighing her down, before she is saved by Argus. She is again placed in danger, and eventually into the arms of death after Sprocket (unknowing to the fact she and Thibin are aboard) sinks Bessie.

She reappears as part of Ophelia's Crew of the Damned in the finale of The Pirate's Daughter. She is sunk with the ship and is sent back in time like everyone else.

## The Crew of the Damned

Udumbra is seen again, live and well inside the Governor's Mansion. Following the assassination of the Governor (Ransom), she takes over duties as head of the guards, reconfiguring the structure of the Crowns Guard within The Obsidian Line territory. She can be seen frequently running throughout the Mansion chasing after Amaryllis for her Permissions and Crusher to stop him from breaking shit.
Jim Space

* Picrew Ver
* Jim's Balloon

## Backstory

He currently works with Geronimo's. He joined about 2 years prior to the start of the campaign.

Initially, he started by juggling, but then found out he was really good at using slight of hand and deception due to his previous business. Thus, he has a booth where he does close up magic tricks.

At the circus, he has a best friend named Winston. Winston is the only one who knows about his past, but understands that he does not want to be associated with his past any longer (Will we incorporate this? I dunno).

At the start of our campaign, Johnson appreciates what the circus has done for him, but is open to exploring other occupations in the future.

## Fun Facts

Favorite Soup: Gazpacho

Please do Not Open

Hewwo
New York City

Map No:6

How to Unlock:Complete 400 Trips in Mumbai

Update Added:1.11 (The Miniversary Update)

New York City is a map added in the Miniversary Update on July 24th, 2023. This map is the 6th map in the game in the order from left to right. This map is also the third map in the game to use trains and train stations. Upon starting a game on this map, a railroad track and train station appear instead of the usual Destination. The Central Park area trees are not able to be cut down.

## Upgrades

This map features all ordinary upgrades, these being:

* Roundabouts
* Traffic Lights
* Motorways
* Bridges

however, does not feature tunnels due to it having no mountains.
Reaper

### Aliases

Orceli (Pronounced Orch-elli; undercover name while disguised as a gnome in Tinkergarde)Ninja Girl (by Hank)

## Relationships

### Siblings

Keeper
Bastion
Crusher
Lenny
Legless
Connor
many, many, MANY more

## D&D Facts

### Class

Rogue

asdgsgs

## Fun Facts

* Sister to Keeper, oldest.
* She was one of the few survivors of the scrap yard

* Is the greatest with speech out of Keeper's main 3 siblings; however, her complete sentences are all questions.
Doc

## Appearance

Doc wears long sleeves and long skirts with a green vest as well as sturdy and sensible boots and black gloves. Her clothes are neat but well worn. Her face is often obscured by a distinctive black veil, and generally she does not have any skin exposed. She carries an ivory handled cane carved in the shape of a large bird skull. Her movements are slow and deliberate generally.

## Personality

Doc is cold and blunt, no nonsense and often makes cutting remarks. She is not entirely unkind however. She is relatively taciturn by default, but is able to carry enough of a conversation for her bedside manner to be acceptable. Some people find her unnerving but that's their problem.
The Village

The Village is a small commune somewhere on the western plains of Dinami.

Made up almost entirely of Satyr's, Aurochian's and other Cowfolk, the society of free thinkers lives in harmony with one another and the land. They are home to all forms of innovation typically unseen in day to day society of most cities. The commune is not known to be accepting of outsiders for longer than a brief pass through, some individuals having gone missing within the groups bounds.
The Crew of the Damned

Engaged in a Battle for the ones they love more than most, our heros fought, some spoke, others made plans. In the end it was all for nought. The Pirate's Daughter Ophelia summoned a creature from below and sunk the ship with everyone aboard. As their minds filled with the preludes of death and loss of mortality, glimmers of hope shined through the depths. One by one, the shattered pieces of the Tomb of the Contract began to glow. Red, orange, yellow...

In but an instant

Argus, slides into a thick leather costume, tightening all the various belts and buckles as they had before, several years ago, a small pink jewel gleams in the light as it dangles from one of their ears in a flashy earring. They step on stage, one they thought they had left long ago.

Zhong opens their eyes, blinking into the sunlight that streams through the canopy of trees above them. They are in the forest, lightly swinging in a hammock just above the ground. There's a glimmer out of the corner of their eye and are drawn to the sparkle of the small cyan stone, wrapped in wire, hanging from their neck.

Sybil finds herself no longer in water but in grass, rolling down a small hill with her many siblings, as she looks around you count them all. Her mother is at the base of the hill with a large basket of food and drinks, she run to her, the sleeves of her dress tug at the bracelet on her wrist, in the center of the silver band is a small red stone.

Keeper's body whir as he power on for the first time, his vision filling with a woman covered in grease and grime, his creator. Embedded in the middle of his chest, almost as if it had been melted into the armor, is a large blue stone,

Sent back in time by the magic that bound the spirit of Merna to the Medallion, each party member now finds themselves in a new story.

Argus finding himself in the grand celebration of Liberation Day, a holiday Celebrating the event in which about 60 years ago the people of Mavromichali forced out the wizards, believing that their arcane trickery was bad luck on the city.

Now, they celebrate the exodus and displacement of the wizards in grand fashion. Once the festival extended to the entire city, but following a violent incident roughly ten years ago, the celebrations have been limited to just the palace, and those invited within it walls.

Argus is here as entertainment to the high class individuals within the palace walls, putting on quite the show to the music of a couple fiddles and a very eager dwarven drummer.
Tomb of the Contract

Tomb of the Contract

Tomb of the Contract, previously known as Merna's Medallion, originally was found by Sybil.

## Into the Necklace Pieces

* **The Necklace Pieces**
	+ Red= Sybil
	+ Orange= Merth
	+ Yellow= Thibin
	+ Green= Sindarin
	+ Cyan= Zhong
	+ Blue= Keeper
	+ Purple= Bridgette
	+ Pink= Argus

**Sending** 3rd Level Evocation Casting Time: 1 action Range: Unlimited Duration: 1 round You send a short message of twenty-five words or less to another person in possession of a gem from Merna's Medallion. The person hears the message in its mind, recognizes you as the sender, and can answer in a like manner immediately. The spell enables creatures with Intelligence scores of at least 1 to understand the meaning of your message. You can send the message across any distance and even to other planes of existence, but if the target is on a different plane than you, there is a 50 percent chance that the message doesn’t arrive.(edited)

**Scrying** 5th-level divination Casting Time: 10 minutes Range: Self You can see and hear another person in possession of a gem from Merna's Medallion that is on the same plane of existence as you. If unwilling the target must make a Wisdom saving throw, which is modified by how well you know the target and the sort of physical connection you have to it. If a target knows you’re casting this spell, it can fail the saving throw voluntarily if it wants to be observed. While Scrying you are unable to see or move, but retain hearing and the ability to speak.

**Locate Person** 4th level divination Casting Time: 1 action Range: Self Duration: Concentration, Up to 1 hour You sense the direction to the person’s location, as long as they are another person in possession of a gem from Merna's Medallion. If the person is moving, you know the direction of its movement. If the person is in a different form, such as being under the effects of a polymorph spell, this spell doesn’t locate the creature. This spell can’t locate a creature if running water at least 10 feet wide blocks a direct path between you and the creature.
Evelyn

One of Amanda's Favorite characters

you bet your bucket she is ;)

## Sprocket

They first met when Evelyn was sent to Alainora.

## Fun Facts

* Literally mom.
* Leader of the Volts along with Sprocket, before they split due to having very different approaches to the matter of warforged freedom (not until PD though)
* Didn't have an actual name initially; was simply referred to as "Mother" during most of The Pirate's Daughter
Delia

## Appearance

Delia fits the quintessential description of a small halfling girl. Her typical attire includes a simple and rustic cotton dress, and she keeps her brown hair pinned away from her face with a few hair clips. She is always watching the world around her with her wide yet cloudy-gray eyes. There is something, however, that always catches people's attention around her first: her sickly pale skin. Is she ill or just spending too much time indoors? Who knows...

## Backstory

You ask Delia how she and the Professor came to be with Geronimo's as the duo of little girl and frog. Unfortunately for you, you didn't account for an especially shiny beetle that distracted her too much to answer any of your questions.
Buckle

* Map
* Mood Board

After years of persecution in various cities of importance and wealth, the Elves protested, locking themselves in a city surrounded by a moat they took twenty years to dig out, and covered by a dome to shield them from everything outside their perfect world. It is unknown how to enter the city, but some have come and stayed, some have come and never left. \*
Sodden

Small mixed race city where everything is one foot underwater. A historic city racing the sea.

Major Import: Building Materials

Minor Export: Black Market and Counterfeit Artifacts.

Delusional residents believe that evil doers, relics, and other cursed items raise the tide against their progress so they work to spite them by raising everything slowly.
Tinkergarde

* Mood Board
* Map

Hidden deep behind a mountain, and caught between a river, is the largest colony of gnomes. The only location in which warforged still roam, the city is a host to all other forms of advanced technology as well, most of which forbidden outside the walls of the city.

## The Cog

I feel like we should dedicate a section to this but Abby should be the one to add it. or get rid of it entirely and write something different it's up tp her
Alainora

* Mood Board
* Map

Once a thriving logging town Alainora now faces ruining. Following the loss of Warforged and Autamaton involvement the small town struggled to find workers willing to do the tireless job of cutting and hauling trees. The politicians and government officials of Alainora are actively seeking litigation against the forces like Mavromichali whom placed the ban on mechanical individuals.

Before the ban, the city hosted some two hundred of these warforged and automatons, having them cut down the trees continually grown in the forest just outside the residential area of the city. These trees are not grown by an human or otherwise. Since before this area was settled one section of the trees within Alainora have been impossible to keep tamed. Cut and they grow again. Marked and they heal in seconds. The forces that cause this are unknown.

As of late this forest has begun to spread, it is unknown if the lack of regular cutting has caused this or if something else has spurred on the rapidly increasing growth.
Castor and Pollux

* Map
* Mood Board

Sister cities that had been formed following the events of “The Great Sand Fall” which pushed the Orc populations from their homes in the wastelands of the desert into society. Having reached an agreement, the Human Colony of Pollux and the Orc colony of Castor now protect the lands to the west known as the “Union of the Sand”.
Azariah

* Map
* Mood Board

Vintage items and the no longer personal effects of those passed. Here “The death buyers” who purchase the items of those who’ve passed and whose families need not want their piles of items bring them to be sold in the town square. Used for some shipping purposes.

In a large valley along the sea side, Azariah was founded only ten or so years ago, in an effort to sell off some of the mechanical, personal items, and destroyed goods that came from The Battle of Liberation Day, in which neighboring Mavromichali saw the deaths of some twenty thousand lives and countless deactivations of electronic devices, tools, or warforged. Needing a location for the dead and their no longer needed assets, the rich of Mavromichali shipped the bodies to Fleck, a similarly newly established city meant to hold the continents rising number of corpses, and their personal goods to the market stalls within Azariah. Azariah contains nearly four thousand stalls and tables of merchants selling goods aquired from the deceased around the continent.

These merchants work in groups called murders. Similar to murders of crows, the omen of death. These murders employ not only merchants but also The Death Buyers. The Death Buyers travel across the continent in dark green cloaks, visiting the homes of those who have died, taking their items and used goods to be sold in Azariah. In return they give the families of the dead small tokens made of an oxidized copper. Their purpose is not widly known.

These murders often organize their stalls strategically. Speading out their stalls throughout the market, seeking to get as many individuals as possible to visit theirs. Murders are signalled by differing tent colors. The most notable murders are known to be aggresive hagglers, but have the best items, their items often coming from wealthier or higher class locations and individuals. Their stalls will often be further towards the edges of the market, whereas the items of those who were considered poor or lowclass can be found more towards the center.
Vivian Brightly

## Appearance

Vivian is an elegant woman who places a high priority on looking immaculate at all times. Her auburn hair is always curled, her lipstick always perfect, and her clothing always extravagant. At least, this is what Vivian would have people think. She can usually be found in some form of evening gown or cocktail dress, along with the proper accessories, of course. She has somehow managed to keep this up while trekking through the wilderness of Dinami. The things one does for fashion.

## Personality

Vivian is haughty, sarcastic, and highly refined. She has a taste for the finer things in life, and tends to have very little patience for anything that falls short. She has been called vain and materialistic, and though Vivian would argue otherwise, public consensus would disagree with her. It is the opinion of her public, though, that Vivian cares the most about. For someone who craves attention as much as she does, she is rather secretive about her personal life, in particular her famously fraught love life. She will be the first to tell you that a having a hardened heart is different from being heartless.
Oxygen Eater

El **Oxygen Eater** (オキシジェン・イーター *Okishijen ītā*) es una gran criatura de Deep Fear parecida a una larva creada por los efectos mutagénicos de la Célula Parásita.

Es una criatura de tercera generación, estas criaturas son capaces de drenar al menos el 20% del oxígeno de la habitación que habitan.

A diferencia del resto de criaturas, esta no ataca al jugador, pero cuando sufre daños recurrirá a absorber el oxígeno restante de la zona donde se encuentre.

## Áreas

* Área CCD
* Zona de la marina
Gilly

Chaotic Merchant who is highly sketchy, but quite friendly.

imagine Steve Irwin if he was unhinged and sold mysterious items instead of running a wholesome zoo with his family, then you have Gilly

## Fun Facts

* He definitely DOES NOT\* steal/kill people for things to sell.
	+ \*Two Truths and a lie phrase edition: DOES NOT, definitely, things to sell
Isaac

## Appearance

Isaac is a spindly young man who appears to have been pulled forth from the ocean. His skin is a pale shade of mottled blue and he sports a set of fins on either side of his face. His wild black hair has not seen a comb in months. Isaac appears to only own one set of clothes, consisting of a tunic, dark blue britches, and his boots, along with the rapier that is strapped to his hip at all times.

## Backstory

Isaac is a forward-thinking man of the present and as such does not believe in silly things like backstories.
Amelie Hopelace

asdf

## Fun Facts

* Sister of Bridgette
* She had the same southern accent as Bridgette during their youth (and still does if you push her buttons too much); however, in order to fit in better with those in places like Ivorygate and be taken seriously, she adopted a more "posh" accent befitting someone of her rank.
Barracuda

**Barracuda** (バラクーダ *Barakūda*) es un enemigo que aparece en Deep Fear.

Las barracudas son peces carnívoros de agua salada conocidos por su gran tamaño, apariencia temible y comportamiento feroz. Habitan en la sala de conexión de Big Table, sirviendo como el único enemigo no mutante de Deep Fear y presumiblemente son responsables de matar a Ken Fujiyama, ya que su cadáver fue encontrado en un traje de Big Jim dañado ubicado en el área.

Aunque las barracudas atacarán a John Mayor a la vista, su impacto solo dañará el medidor de oxígeno de John. La única forma de matar las barracudas es usar el fusil del Big Jim. Cada vez que se mata a las barracudas, más reaparecerán y ocuparán su lugar en una cantidad aparentemente infinita. Hay hasta 3 barracudas que habitan la zona de conexión.

## Curiosidades

* Es el único enemigo del juego que no es una criatura mutada por la Célula Parásita.
Dinami

If you're seeing this and you're not Amanda or Abby, surprise! You've discovered a secret character that's been waiting in the wings for a while ;)

## Appearance

Dinami is a light grey satyr with dark grey eyes and short, curly hair. While they are not visible right away, a closer look at her face would show white freckles along her nose and cheeks. Her outfit of choice typically involves her elegant yet impractical suit of armor, which she usually wears when she is travelling as an ambassador.

## Personality

Dinami is an extrovert, through and through. She will take every chance she gets to have a conversation with someone new and learn about them as much as she can. Whether it's from her ambassador work or just naturally being a social butterfly, Dinami takes great satisfaction in being able to befriend people wherever she goes (or at least thinking she did). Unfortunately, this means she has a hard time with moments of silence in a conversation, making her slip up in her efforts to fill them.

If you want a travelling buddy who will want to do and see absolutely everything, Dinami is who you should go to. Her excitement for new things and the wonders of the world can be viewed as a double-edged sword: where some would see enthusiasm for life and harmless curiosity, others would see recklessness and a lack of foresight. Dinami's quickness to execute plans for the sake of fulfilling her curiosity and trying to have a good time has put herself and others around her at risk due to the aforementioned lack of planning.
KPG L-9

El **KPG L-9** es un arma que aparece en Deep Fear.

## Características

Es un lanza arpones que puede causar un daño considerable a los enemigos, se puede usar tanto en áreas normales como inundadas. Es el arma por defecto y la única que se puede utilizar en las zonas sumergidas.

La capacidad de munición del KPG L-9 es de 45 arpones. La munición se puede reponer en cualquier momento en los almacenes de municiones. Solo dispara un arpón por cada disparo. Se puede obtener en el cuarto de literas del SEA FOX dentro de un armario, justo al lado del regulador.

## Galería

Ubicación del armaJohn apuntando con el KPG L-9
Crusher

The Heavyweight Champion (by Hank and presumably others involved in warforged fighting rings)

## Relationships

### Siblings

Keeper
Reaper
Bastion
Lenny
Legless
Connor
many, many, MANY more

## Fun Facts

* Built for mayhem and chaos literally
* Stronk as fuck
* Big softie tbh
* Only warforged to not be taken by sprocket (unless they goof it somehow

* Is what happens when a group of idiots decides to infantilize a giant war machine and make it their best friend
* Was painted hot pink by Amyrillis by the end of LSoD for funsies
* Is capable of *very* limited speech; mainly copies other words heard like a kenku, but is able to achieve very rudimentary sentences like "LOVE BROTHER" by the end of LSoD
Área CCD

El **Área CCD** o **Área de la Cubierta de Control Central** (*Central Control Deck Area* en inglés) es el centro de comando principal de Big Table donde el personal administrativo de la instalación opera y monitorea el estado de múltiples partes de la base a través de un sistema de megafonía inalámbrico, además de mantener el contacto con la superficie.

El SRE se encuentra estacionado en el piso superior del área, justo encima de una de las dos piscinas de emergencia de la base para que entren los sumergibles. También se encuentra una sala de conferencias para reuniones importantes del personal y las habitaciones privadas del Comandante Clancy Dawkins y del arquitecto DuBois Amalric. En el nivel inferior se encuentra un almacén de armas.

## Localizaciones

2F
* Pasaje
* Sala del SRE
* Sala de conferencias
* Cuarto de Clancy
* Cuarto de DuBois
* Cubierta de control

1F
* Pasaje
* Almacén
* Piscina de emergencia
Artemis and Apollo

* Mood Board
* Map

Originally one city Athena faced some internal fighting and disputes which lead to it splitting into the two cities of Apollo and Artemis. Artemis took the land to the west of the river and Apollo took the land to the east of the river.

They are now primarily used as military installments for The Obsidian Line. It is home to many troops known in this area as the crownsguard, officials, and others forms of governmental practices and experimentation. Artemis holds mainly the later, the offcials and their practices, experimentation done at the militaries request, and other activites of the such.
Llave de la chatarra nv. 1

La **Llave de la chatarra nv. 1** es un elemento clave en Deep Fear. Aparece como una tarjeta de acceso de color rojo con el símbolo de la zona de chatarras impreso en ella.

## Uso

Se utiliza para desbloquear la sala limpia de la zona de chatarras B1.

## Ubicación

La llave se puede obtener de una bata de laboratorio ubicada en el laboratorio del área MI 2F.

Ubicación de la llave
Piscina de crianza

La **Piscina de crianza** (*Breeding Pool* en inglés) es una habitación que aparece en Deep Fear.

## Características

La piscina de crianza es una habitación ubicada en el nivel B1 de la zona de granja marina, consiste en una habitación destinada a la crianza y observación de los delfines. Esta zona conecta con el pasaje B1. Se puede encontrar un Sistema de Aire en este lugar. No se generan enemigos en esta zona.
Eastry

* Map
* Mood Board

A city known for its stunning seas and rivers, Eastry is a popular spot amongst those seeking good fortune and blessings. Its popularity is no question given its beauty and variety of goods, clothing, and bounty of Kenku. However, once the sun sets, not a soul is left in the streets. It is said a ghost roams the roads, but no one dares to test this.
Operador del CCD

## Desconocido

El **Operador del CCD** es un personaje menor de Deep Fear.

## Biografía

El operador fue asignado a Big Table cumpliendo la función de ser el operador principal de la cubierta de control del área CCD, reportando directamente al Comandante Clancy. Estuvo presente durante la crisis del SEA FOX y luego advirtió a Clancy de un Harrier entrante que se estrelló en la zona de la unidad de energía.

No se lo vuelve a ver durante el resto del juego y seguramente fue asesinado por las criaturas mutadas por la Célula Parásita o murió durante la destrucción de Big Table.
Zona DN

La **Zona DN** o **Zona de la Dynamic Network** (*D. Network Area* en inglés) es una sección de Big Table que se alquilaba a la empresa de telecomunicaciones Dynamic Network y donde se realizaban operaciones náuticas con el Big Jim.

## Localizaciones

3F
* Pasaje
* Sala de comunicaciones
* Sala de equipos
* Sala de piezas del Big Jim

2F
* Pasaje
* Almacén
* Cuarto de Anna
* Sala de embarque del Big Jim
Hidden

**Hidden** (ヒドゥン *Hido~un*) es una criatura de segunda generación de Deep Fear creada por los efectos mutagénicos de la Célula Parásita.

Son criaturas ágiles parecidas a reptiles nacidas de los capullos colocados por criaturas de primera generación.

Los Hiddens son de tamaño pequeño, aunque son rápidos, ágiles y pueden trepar por encima de los techos. Tienen dos métodos de ataque; usar su mordida y usar garras ubicadas en cada uno de sus brazos, quitando cierta cantidad de salud a John y en la mayoría de los casos pueden derribarlo al suelo.

Debido a su velocidad, puede ser muy difícil dispararles con precisión. Además, estas criaturas suelen cazar en parejas. Las armas recomendadas para matar a los Hiddens son las escopetas Mossberg M500ATP y la Franchi SPAS-12, la MP5 y la potente H&K G11 (aunque solo se puede obtener en la zona final del juego). Alternativamente, es posible simplemente evitarlos debido a la dificultad de lidiar con ellos.

## Áreas

* Área MI
* Zona de apartamentos
* Zona DN
* Zona de la unidad de aire
* Zona de granja marina
* Zona de atraque
* Zona de la marina

## Galería

Revista de SegaArtworkUn Hidden durante una escena FMVUn Hidden en el juego
Forvar

as

## Fun Facts

\* Keeper of the warforged and the forest of Aurelia (?) [this sentence was unfinished before so I filled in the blank to the best of my ability]

Alainora

May or may not come back, we'll see

* He is apparently not good at keeping track of his belongings, since a keyring of his ended up in a pot of veggie soup all the way in Mavromichali.
Wyborn Lovat

## Appearance

He has lots of tattoos, many magical. The fanciest is an eyeball tattoo on his forehead that gives him darkvision. It serves as a reminder to think about who to trust.

## Background

He started a job with the circus and got framed for a crime he did not commit. This landed him in prison. After getting out, he joins the crew from Deserter's Game.

## Epilogue

After the ruse is revealed, Lovat helped Theodore, the purple soul stuffed hippo, find his family in Bok. Then, he retired and tried to enjoy his life. He focused on his hobbies like music and tending his garden. If he was called upon by former coworkers, he would offer shelter and food, but would continue his peaceful existence on the continent. He finds a new friend who is a minotaur and they just hang.
Soplete

El **Soplete** es un elemento clave en Deep Fear. Aparece como un soplete de color amarillo.

## Uso

Se utiliza en la zona de apartamentos 2F para abrir la placa de metal que bloquea el panel de control de la puerta que conduce al área CCD.

## Ubicación

El soplete se obtiene de Ken Fujiyama en la sala de equipos de la zona DN 3F a cambio del MO con datos del Big Jim.

Ubicación del soplete
Avalon

El **Avalon** era un vehículo de rescate de inmersión profunda (DSRV) que fue utilizado por el equipo Navy SEALs dirigido por McCoy Lambert para su misión en la instalación de reabastecimiento submarina, Big Table.

El Avalon estaba atracado en el E-Pool del área CCD y se suponía que John Mayor y los otros sobrevivientes lo usarían para escapar de la base, ya que el brote de la Célula Parásita se había intensificado. Sin embargo, el comandante Clancy Dawkins traición a los supervivientes y lo utilizó para escapar mientras dejaba que John y los demás murieran. Sin que el comandante lo supiera, un solitario Jack también había abordado el Avalon, el cual procedió a golpear a Clancy hasta matarlo. Sin nadie que lo controlara, el Avalon se hundió bajo el fondo del océano. El Avalon hundido fue aplastado más tarde por la caída de escombros de Big Table durante el colapso de las instalaciones.

## Curiosidades

* El homónimo de "Avalon" probablemente vino de la legendaria isla del mismo nombre que aparece en la leyenda artúrica, donde fue el lugar donde se forjó la espada Excalibur del rey Arturo.
Independent

**Independent** (インディペンデント *Indipendento*) o también conocido como **Body Guard**, es una criatura de tercera generación de Deep Fear creada por los efectos mutagénicos de la Célula Parásita.

Es una criatura parecida a un humanoide, cubierta densamente por un caparazón blindado. Son muy resistentes y son capaces de desplazarse rápidamente para atacar al jugador de un salto, en algunas ocasiones cuando son debilitados, estos se arrastrarán hacia el jugador para dañarlo. Una de las mejores armas para enfrentarlos es la Franchi SPAS-12 o la potente H&K G11.

## Áreas

* Área CCD
* Zona de la marina

## Curiosidades

* En los diseños de enemigos, existieron dos variantes de este enemigo, la variante de color verde y la de color rojo. Ambas en apariencia eran similares, aunque la variante roja al parecer iba a tener una coraza más resistente. Al igual que ocurrió con la variante obesa del Jack, fue descartada y no fue utilizada en el juego.

## Galería

Revista de SegaArtwork de la revistaArtworkVariante roja (no utilizada)Un Independent en el juego
Piscina de emergencia (Área CCD)

## Piscina de emergencia

La **Piscina de emergencia** (*E-Pool* en inglés) es una habitación que aparece en Deep Fear.

## Características

La piscina de emergencia es una habitación ubicada en el nivel 1F del área CCD, consiste en una zona de abordaje para submarinos. Esta zona conecta con el pasaje 1F y a través de una escotilla con la sala del SRE. No se generan enemigos en esta zona.

Esta piscina es usada principalmente por el Servicio de Rescate de Emergencia para el atraque del submarino Little Shark, aunque más tarde es usado para el atraque del submarino Avalon de los Navy SEALs.
Cocoon

**Cocoon** (コクーン *Kokūn*) es una criatura que aparece en Deep Fear. Es un huevo en forma de crisálida que nació de los mutantes de primera generación de la Célula Parásita.

Todas las criaturas nacidas del Cocoon se clasifican como mutantes de segunda generación y, dependiendo de los genes de la criatura que colocó los Cocoons, eclosionarían en diferentes mutaciones.

## Galería

Revista de SegaArtworkVarios Cocoon durante una escena FMV
Virgil K. McBright

**Virgil K. McBright** es un personaje mencionado en Deep Fear.

## Biografía

Virgil era el Jefe de Comando de la Flota del Pacífico de la Marina de los EE.UU. Luego de una investigación interna que reveló un incidente que involucró al Capitán Clancy Dawkins en el hundimiento de un barco de pasajeros, McBright degradó a Clancy para convertirse en el comandante de la instalación de combustible submarino, Big Table el día 1 de enero de 1999.
Shirahata Corporation

**Shirahata Corporation**, también conocida como **SHIRAHATA Co.**, era una empresa de fabricación japonesa que se especializa en la producción de diversos equipos y equipos pesados. La instalación de reabastecimiento de combustible bajo el agua, Big Table, utilizó algunos de los productos de la empresa, como el chip IC que se utiliza para ejecutar el Sistema de Aire. La subsidiaria de la compañía, Shirahata Heavy Industries, diseñó y fabricó los trajes de buceo Big Jim, que se vendieron a la empresa de telecomunicaciones Dynamic Network.

## Curiosidades

* La compañía probablemente recibió el nombre del codirector de Deep Fear, Kunihiro Shirahata.
Cuarto de Clancy

El **Cuarto de Clancy** (*Clancy's Room* en inglés) es una habitación que aparece en Deep Fear.

## Características

El cuarto de Clancy es una habitación ubicada en el nivel 2F del área CCD, consiste en la habitación privada del Comandante Clancy Dawkins. Esta zona conecta con el pasaje 2F.

## Elementos

* El CEE (archivo)
* Carta al Capitán Dawkins (archivo)

## Curiosidades

* Después de regresar de la zona de la unidad de energía, aparecerán varias criaturas invadiendo el área.
Zona de granja marina

La **Zona de granja marina** (*Sea Farm Area* en inglés) es una sección de Big Table que se alquilaba a la empresa agrícola Sea Farm. La zona alberga numerosos animales, como delfines, así como decenas de bovinos criados genéticamente para poder vivir en los niveles del mar profundo. Con el fin de cuidar a los animales, el área estaba compuesta principalmente por un estanque de cría y una sala de pastoreo.

## Localizaciones

B1
* Pasaje
* Piscina de crianza
* Cuarto de Sharon

B2
* Pasaje
* Almacén
* Sala de administración
* Sala de animales grandes
Zona de conexión

La **Zona de conexión** (*Connection Park Area* en inglés) es una sección submarina de Big Table donde se conecta la base entre un pequeño almacén utilizado únicamente para almacenar materiales explosivos y la zona de la unidad de energía por razones de seguridad.

## Localizaciones

* Sala de conexión
* Sala de embarque del Big Jim
* Almacén
* Depósito
Pistola de goma

La **Pistola de goma** es un elemento clave en Deep Fear. Aparece como una herramienta en forma de pistola de color amarillo.

## Uso

Se utiliza para sellar la brecha en la sala de piezas del Big Jim de la zona DN 3F.

## Ubicación

La pistola se puede obtener en los cuarteles de la zona de la marina 3F.

Ubicación de la pistola
Llave del cuarto de Sharon

La **Llave del cuarto de Sharon** es un elemento clave en Deep Fear. Aparece como una gran llave plateada con un llavero de delfín.

## Uso

Se utiliza para abrir el cuarto de Sharon en la zona de granja marina B1.

## Ubicación

La llave se puede obtener del cadáver de Sharon State en la sala de animales grandes de la zona de granja marina B2.

Ubicación de la llave
Mark Langley

**Mark Langley** es un personaje mencionado en Deep Fear.

## Biografía

Mark fue el autor de un informe sobre el Proyecto Mercury, como un resumen de todo el proyecto.

Se desconoce si el propio Langley estuvo presente en Big Table. Si de hecho estuvo presente cuando comenzó el brote de la Célula Parásita, lo más seguro es que falleció junto con el resto del personal de la instalación, ya que John Mayor fue el único superviviente del incidente.

## Curiosidades

* Es posible que Langley recibiera este nombre por el Centro de Investigación Langley de la vida real de la NASA.

## Referencias

1. ↑ Archivo: Resumen del Proyecto Mercury
Glock 17

La **Glock 17**, también conocida como **Rober Glock G17**, es un arma que aparece en Deep Fear.

## Características

Es una pistola con una distancia de disparo de rango medio, tiene efectos limitados sobre los enemigos, siendo útil contra enemigos no tan fuertes como los Jack, las Preservation y las Larvas, por lo que solo se recomienda usarla hasta que se obtengan armas más poderosas. Tiene un cargador con capacidad para 17 balas.

La capacidad de munición de la Glock es de 85 balas. La munición se puede reponer en cualquier momento en los almacenes de municiones. Se obtiene del superviviente infectado que se encuentra en el pasaje de la zona de la marina 3F durante una escena.

## Galería

Obteniendo la Glock 17 del oficialJohn apuntando con la Glock 17
Llave del Seafox

La **Llave del Seafox** es un elemento clave en Deep Fear. Aparece como una gran llave plateada con un llavero grabado con el símbolo de la Marina adjunto.

## Uso

Se utiliza en el pasaje central del SEA FOX para desbloquear el cuarto de literas.

## Ubicación

La llave se puede obtener del cuerpo de un miembro de la tripulación recientemente fallecido en el pasaje central del SEA FOX.

Ubicación de la llave
MO

MO
--

El **MO** (magneto-óptico) es un objeto clave en Deep Fear. Aparece como un disco dentro de una cubierta de color azul.

## Uso

Se utiliza por primera vez para recopilar datos de la computadora ubicada en la sala de embarque del Big Jim de la zona DN 2F. Una vez que se han extraído los datos, el disco se transforma en el MO con datos y se debe entregar a Ken Fujiyama para recibir a cambio el soplete.

## Ubicación

El disco se obtiene de Ken Fujiyama en la sala de equipos de la zona DN 3F.

Ubicación del disco
Zona de la marina

La **Zona de la marina** (*Navy Area* en inglés) es una plataforma móvil submarina dirigida por la Marina de los Estados Unidos, completamente separada de Big Table para mantener la instalación aislada de personas no autorizadas. Si bien sirve principalmente como estación de reabastecimiento de combustible para submarinos, alberga una pequeña estación de investigación y registro de datos.

## Localizaciones

3F
* Pasaje
* Almacén
* Sala de unión de áreas
* Sala de conexiones al Seafox
* Sala de control
* Cuarteles

2F
* Pasaje
* E-Pool
* Biblioteca de datos
* Laboratorio
* Congelador limpio

1F
* Pasaje
* Sala de máquinas
Preservation Cow

**Preservation Cow** (プレザベーション・カウ *Purezabēshon Kau*) es una criatura de primera generación de Deep Fear creada por los efectos mutagénicos de la Célula Parásita.

Son derivados del ganado de vacas que fueron criadas en la sala de animales grandes de la zona de granja marina, también fue víctima de la Célula Parásita y mutó en una criatura grande que se asemeja a la forma obesa de las Preservation, aunque mucho más grande en tamaño. A diferencia de las Preservation, no puede arrastrarse por los techos debido a su tamaño y, en cambio, embiste contra su presa.

Fue responsable de matar a Sharon State, quien intentó liberar a los delfines residentes del cautiverio. Más tarde, John Mayor vengaría a Sharon matando a la vaca mutante.
Insecticida

El **Insecticida** es un elemento clave en Deep Fear. Aparece como una pequeña caja de color verde con una cuerda atada.

## Uso

Se utiliza en el almacén del área MI 1F para hacer visibles los sensores láser de la habitación.

## Ubicación

El insecticida se puede obtener en el laboratorio del área MI 2F después de combinar con éxito las sustancias químicas A y B.

Ubicación del insecticidaCreación del insecticida
Preservation

**Preservation** (プレザベーション *Purezabēshon*) es una criatura humanoide femenina de primera generación de Deep Fear creada por los efectos mutagénicos de la Célula Parásita.

Son humanoides femeninos que vienen en variantes, la forma delgada y la forma obesa. La forma delgada es ágil y rápida, pero con menor resistencia, mientras que la forma obesa tiene más resistencia, pero es más lenta, aunque es capaz de colgarse de los techos y agarrar al jugador.

## Áreas

* SEA FOX
* Área MI
* Zona de chatarras
* Zona de apartamentos

## Galería

Revista de SegaArtworkArteUn par de Preservation persiguiendo a JohnUna Preservation con la transformación a mediasUna Preservation obesa
H&K MP5A5

El **H&K MP5A5** es un arma que aparece en Deep Fear.

## Características

Es un subfusil de 9mm diseñada por el fabricante alemán Heckler & Koch GmbH. También es comúnmente utilizado por fuerzas militares y especiales debido a su precisión y velocidad de disparo automática. El coronel McCoy y su equipo de los Navy SEAL estaban armados con estas armas. Tiene un cargador con capacidad para 30 balas.

La capacidad de munición del MP5A5 es de 60 balas inicialmente, la cual se puede expandir hasta 300 balas al recolectar los cargadores de metralletas. Su consumo de munición es alto debido a la alta velocidad de disparo, además, disparar repetidamente esta arma en algunas áreas, causará que el oxígeno restante disminuya rápidamente. La munición se puede reponer en cualquier momento en los almacenes de municiones. Se puede obtener a través de una tarjeta de arma que se encuentra en el almacén de la zona de conexión.

## Galería

John apuntando con el H&K MP5A5
Cubierta de control

La **Cubierta de control** (*Control Deck* en inglés) es una habitación que aparece en Deep Fear.

## Características

La cubierta de control es una habitación ubicada en el nivel 2F del área CCD, consiste en el centro de comando principal de Big Table. Esta zona conecta con el pasaje 2F. No se generan enemigos en esta zona.

## Elementos

* Llave de la marina nv. 1
* Tarjeta de ametralladora A
* Tarjeta de escopeta A
Carta de un soldado

**Carta de un soldado** (*A Soldier's Letter* en inglés) es un archivo que aparece en Deep Fear.

## Contenido

* Español
* Inglés

--Carta de un soldado--

Querida Kate,

lo siento, pero la luna de miel tendrá que esperar un rato. El cargamento que el SEAFOX trajo es de alto secreto y es mi deber protegerlo.

Es tan estúpido. ¿Quién hubiera venido hasta aquí hasta el fondo del océano para robar algo como esto? Siempre es el chico nuevo el que consigue trabajos como este. No es justo.

Sabes que ya debería haberme ido de esta prisión submarina, pero espero que lo entiendas.

¡Me muero por verte! Adiós.

P.D.

Cuando vuelva a la superficie, ¡vayamos a una playa exótica y tomemos tequila en amaneceres bajo el sol!

--A Soldier's Letter--

Dearest Kate,

I'm sorry but the honeymoon will have to wait for a while. The cargo SEAFOX brought over is Top Secret and it's my duty to guard it.

It's so stupid. Who would have come all the way down here to the bottom of the ocean to steal something like this? It's always the new guy who gets jobs like this. It's not fair.

You know I should have been long gone from this underwater prison by now but I hope you understand.

I'm dying to see you! Bye.

P.S.

When I get back to the top, let's go to some exotic beach and have tequila sunrises in the sun!

## Ubicación

El archivo se puede encontrar en el cadáver de un soldado que se encuentra en los cuarteles de la zona de la marina 3F.

Ubicación del archivo
Químico A

El **Químico A** es un elemento clave en Deep Fear. Aparece como una botella llena de líquido violeta.

## Uso

Se utiliza en el laboratorio del área MI 2F para combinarlo con el químico B para crear el insecticida. Usando el dispositivo de mezcla, la proporción química debe establecerse en 10:25 para crear el insecticida.

Alternativamente, los productos químicos se pueden utilizar para crear kits de salud. Como los productos químicos no se agotan hasta que se crea el insecticida, esto se puede aprovechar para crear una gran cantidad de kits de salud:

* Si la proporción de la sustancia química A se establece en 4 independientemente de la proporción de la sustancia química B, se creará un kit de reanimación.
* Si la proporción de la sustancia química A se establece en 7 u 11 independientemente de la proporción de la sustancia química B, se creará un kit de emergencia.
* Si la proporción de productos químicos se establece en 10:24, también creará un kit de emergencia.

## Ubicación

El químico se puede obtener en el cuarto de químicos del área MI 2F.

Ubicación del químico
Almacén (Zona de granja marina)

## Almacén

El **Almacén** (*Storage* en inglés) es una habitación que aparece en Deep Fear.

## Características

El almacén es una habitación ubicada en el nivel B2 de la zona de granja marina, consiste en un almacén de suministros. Esta zona conecta con el pasaje B2 y la sala de administración. Se puede encontrar un depósito de Armas y Municiones en este lugar. No se generan enemigos en esta zona.
Llave de control de la góndola

La **Llave de control de la góndola** es un elemento clave en Deep Fear. Aparece como una llave plateada y negra.

## Uso

Se usa en el puerto de la góndola de la zona de la unidad de aire 1F para usar el Argonaut.

## Ubicación

La llave se puede obtener del cadáver del ratón mutado una vez que es derrotado en el almacén de aire de la zona de la unidad de aire 2F.

Ubicación de la llave
Zona de atraque

La **Zona de atraque** (*Docking Area* en inglés) es el área de unión de Big Table donde se utiliza para transferir personal y equipos a otras áreas de la instalación y que conecta la zona de la marina a Big Table a través de un gran elevador. Es operado y administrado únicamente por Danny Reynolds.

## Localizaciones

1F
* Pasaje

B1
* Pasaje
* Almacén
* Sala de unión de áreas
* Sala de control
* Puerto de la góndola
Kit de emergencia

El **Kit de emergencia** es un objeto de Deep Fear.

## Características

El kit de emergencia es un elemento de salud que se utiliza para recuperar una gran cantidad de salud. John solo puede traer hasta 8 kits de emergencia, aunque hay un suministro limitado de ellos repartidos en diferentes puntos de Big Table. Aparece como un spray de color naranja y blanco.
Llave de la marina nv. 2

La **Llave de la marina nv. 2** es un elemento clave en Deep Fear. Aparece como una tarjeta de acceso de color azul con el símbolo de la zona de la marina impreso en ella.

## Uso

Se utiliza para desbloquear la puerta del pasaje ubicada en el E-Pool de la zona de la marina 2F.

## Ubicación

La llave se obtiene de Danny Reynolds en la sala de unión de áreas de la zona de atraque B1.

Ubicación de la llave
Sharon State

**Sharon State** (シャロン・ステート *Sharon sutēto*) es un personaje de Deep Fear. Era un voluntaria civil de la empresa agrícola Sea Farm. Debido a su experiencia en el cuidado de animales, fue asignada a la instalación de reabastecimiento submarina, Big Table, para cuidar a los delfines cautivos de Sea Farm.

## Biografía

Sharon, una joven apasionada de California, trabajó a tiempo parcial como fotógrafa independiente, y su mejor trabajo consistió en la fotografía submarina. Ella también tiene cierto conocimiento sobre la cría de varios animales, particularmente delfines, y es muy apasionada en cuidarlos, todo lo cual la llevó a la compañía Sea Farm como cuidadora. Sharon finalmente fue asignada a la instalación de reabastecimiento submarina, Big Table, donde se hizo cargo de los delfines cautivos de Sea Farm, desarrollando un apego hacia el cachorro de delfín, Andrew. También se hizo amiga cercana del operativo de SRE, Mookie Carver.

Desafortunadamente para Sharon, sentía que su asignación en Big Table era bastante aburrida y, cuando aún le faltaban dos meses de servicio, estaba frustrada porque su carrera no iba a ninguna parte. El interés de Sharon finalmente alcanzó su punto máximo cuando Mookie le informó que un nuevo jefe de SRE vendría a Big Table. Al ver al jefe de SRE, John Mayor, por primera vez, Sharon sintió que era "amor a primera vista". Ella participaría en las prácticas de rescate de SRE con la intención de ver e interactuar brevemente con John, incluso tomándole fotografías en secreto. Poco después, le contaría lo que siente por John a Mookie y este decide ayudarla y el primero de abril, durante el día de los inocentes, deciden hacerle una broma John, haciendo creer que Sharon se estaba ahogando y que así John fuera y que aplicara RCP, además de conseguir pasar más tiempo con John. Mookie llama a John y le pide que le ayude con Sharon y este al llegar y ver a Sharon, ambos le gastan la broma y comienzan a reírse, pero John los regaña. En ese momento, el comandante Clancy solicita la presencia de John en la sala de control, frustrando la idea de pasar más tiempo con John.

## Galería

Artwork de SharonSharon en la revista de SaturnSharon en el guide bookSharon junto a John y MookieJohn ayudando a Sharon a liberar a los delfinesSharon muriendo en los brazos de John