Maná

Es energía sustancial que funciona a través de partículas extrañas que Interrumpen el funcionamiento de la materia y pone nuevas funciones o programas en la misma para obtener un funcionamiento irregular deseado, también conocido como comunicación directa. El maná solo puede fluir y concentrarse en la sangre o contenedores como los cristales de maná. Manipulador de la materia del universo y ser de todas las cosas.

Al organizar la materia se puede manipular las partículas espirituales en menor grado. Esto sucede a que las partículas reaccionan a la intención de su portador y dan instrucción al maná. Los nacidos con afinidad tienen cierto grado de libertad para moldear el maná y atribuirle otros elementos.

**Lugar de Ubicación**: Disco Mágico. Ubicado en el cerebro.

Se necesita abrir un punto en el cerebro que funciona como Convertidor del maná a magia llamado Disco mágico. Sin ese punto que esta abierto durante los primeros 3 meses de nacimiento, se pierde la capacidad de ocasionar eventos mágicos potenciales, esto sucede porque aquí se forma el núcleo de conocimiento. Los humanos poseerían solo un 40% de control y almacenamiento de maná correspondiente al cuerpo sin el núcleo de conocimiento. Sin esto, tarda demasiados días reunir elementos para transformar en maná. Los elementos agua, tierra, fuego, aire, son los mas esparcidos.

Sin la capacidad de guiar el desarrollo del núcleo de maná, el maná se dispersa y es más inestable al manejar magia naturalmente, debido a esto usan un conductor como báculos, varitas, entre otros. Existen formas de usar magia sin necesidad de tener maná.

Núcleo de maná. Ubicado en el pecho justo debajo de la separación de las costillas. Todos los humanos creen que este lugar es el comienzo del maná, pero la realidad es que es solo un almacenador que se desarrollaría naturalmente con el núcleo de conocimiento convirtiendo continuamente el maná a magia. Debido al rechazo de la reunión de esencia media dentro del cuerpo humano, es imposible para los humanos tener una verdadera cristalización de maná, siendo entonces solo un punto de reunión de maná al 46.1% de su verdadero funcionamiento.

El Disco Mágico se ubica superpuesto con el alma.

Enlazado débilmente a la **Mentalidad** y puede enviar señales al **imperium** para atraerlo.

**Como se Desbloquea**: Usando materiales orgánicos ricos en maná o usando la mentalidad para atraer elementos mágicos. En algunos casos despierta de forma natural debido a algún linaje. Las brujas usan este tipo de despertar debido a su linaje de diablo.

En ambos casos los 2 se utilizan de estimulantes y se pierde algo de vitalidad al despertar sino se tiene un sustituto para que consuma nutrientes.

**Debilidades**:

1. Es la Energía con mas reglas y códigos explícitos, juntando gran cantidad de riesgos al usarla.
2. No es capaz de crear ilusiones solo resistirlas.
3. La adaptación del cuerpo a transformaciones o mutaciones tampoco es posible permaneciendo con humanidad.
4. La enfermedad de corrupción de maná es 100% letal en los inadaptados de maná. El maná se deshace de los usuarios que no se adaptan al maná. El tratamiento solo es posible en 1 de cada 100 infectados de los cuales 30 están destinados a morir por la falta de conocimiento. Desarrollan unos cristales violetas fuera del cuerpo que debilita el cuerpo y causa inestabilidad en el alma.
5. Necesita de la providencia para afectar a los diferentes terrenos del mundo, aumentando la cantidad de partículas mágicas. Debido a esta razón la mayoría de pequeños magos son afectados y cambian su idiosincrasia de forma leve continuamente para necesitar de un estatus superior, consiguiendo de esta forma priorizar a los usuarios de maná y quitando recursos a otros usuarios de diferentes energías.
6. De forma natural solo el 0,00005% de la población son magos, siendo posible convertirse en mago con ciertos riesgos.**Capacidades;**

**Biorritmo de mana**: Hay tres tipos de estados de mana necesarios para usar magia.

* Condición normal o Orden Modificada por el mago
* Condición neutral controlada por la "Ley"
* Condición perturbada por el "Universo Mágico".

Para ejecutar la magia ya sea por concentración mental o respiración uno debe cambiar su estado de mana de estado neutral a estado Ley después de ejecutar la magia el biorritmo de mana caerá inmediatamente al estado Caos (la forma en que cae depende de la magia) y en el estado de caos los magos no pueden usar magia esta es la llamada [Ley Absoluta de la Magia].

La mente de maná comenzaba a estar en un estado de ondas mentales caóticas lo que hace que sean extraordinariamente calmados durante el lanzamiento de la magia. Si el estado mental de un mago cambiaba era porque perdió maná a un nivel crítico y su cuerpo mantiene un estado estable para evitar la locura.

El biorritmo de maná comprende la disminución del consumo de maná, reduciendo el tiempo de producción de magia e invocación, aumentando el poder mágico al tener un un biorritmo positivo y disminuyendo al contrario.

**Control de maná:** Es la mas eficiente. El límite de flujo de maná permite controlar la reacción del cuerpo a la magia. Se subdivide en:

* **Adaptación mágica**: Cambia la naturaleza del mana y le da un elemento.
* **Conversión mágica**: el usuario puede absorber magia externa a su cuerpo. Sin un cuerpo entrenado la conversión mágica daña los recipientes de maná del cuerpo. En la magia no existe una sin atributo, es generalmente conocida como magia del vacío.
* **Descarga mágica**: Rama del control de maná.
* **Escaneo mágico**: verifica todo lo tangible alrededor del usuario esparciendo maná fuera del cuerpo, ampliando el alcance de los sentidos y subsentidos.
* **Gestión de Energía**: Afecta el canto de hechizos, El poder de los hechizos, la velocidad de recuperación de maná, la cantidad absoluta de maná Gastada.

En descarga mágica hay 5 tipos:

1. **Ser**: Vincula tus sentidos al mana que fluye por objetos. El rango depende de tu gasto de maná. y la mentalidad para recibir toda esa información. Sus defectos son que puede ser inútil para aquello que es mas rápido que tus sentidos, no sirve para aquello que no se conecta a tu mana por encima de ti, entre otras.
2. **Apropiarse**: Formas de adaptarse con el mana ajeno. Sirve para inhabilitar "ser" e "imposición".
3. **Imposición**: Inculca tu voluntad en en el maná.
4. **Quebrar**: A.
5. **Derrumbamiento**: A.

**Maná en Control**: la energía con mente propia, es extremadamente difícil pero cuando expresa la voluntad esta la sigue.

## **Libro Mágico Original [Edición 24]**

Llamado libro de práctica de magia.

Toda divinidad mágica se alcanza afectando el molde del firmamento para usar las leyes y crear un cuerpo de ley.

Las Relaciones entre magos están prohibidas porque manejan un intercambio de magia, siendo un riesgo juntarse con un mago de otra familia sin un compromiso y la preparación adecuada.

A

Al tener baja densidad se comporta como un gas, siendo propensa a dispersarse en el aire.

a

Al formar el núcleo de maná entre los 13 y 19 años, el usuario despierta naturalmente. La gema de maná es usada para formar el núcleo de forma rápida, mejorando con su propio rango.

Al formar el corazón de maná, se puede aumentar de 2 maneras. Al finalizar guías el maná sobrante a través de las venas y eliminar las impurezas del cuerpo físico. Siendo el equivalente a la fundación y mientras mas tiempo dure mejor cuerpo mágico desarrollas.

Primero, absorbiendo gradualmente maná de tu entorno y consolidándolo en tu núcleo de maná para aumentar su poder.

Segundo, usar gemas de maná para mover ese maná dentro del cuerpo y nutrir de forma suave el núcleo de maná con el. Esto bloquea la capacidad de crecimiento de maná de forma natural, llenándose antes de haber crecido.

Usadas solo cuando alcanzas la cima del rango y eres incapaz de aumentar tu propio umbral y subir de rango.

A

Maná: colores, azul, rojo, verde, blanco, negro y transparente.

A

La magia utiliza el cerebro para manejar formular mágicas complejas, la sobrecarga de maná puede derretir el cerebro. Generalmente usan equipo para reducir la carga o alternando entre pequeñas y grandes formulas.

A

### **Bases de la magia**

**Introducción**

Este libro se basa en la capacidad de una persona con la aptitud para la magia y el conocimiento con el que se demuestra que con esfuerzo se puede aprender el uso de la magia respectivamente de cada tipo sea elemental, blanca, espectral, negra, o divina entre otros.

Para aquellos que quieren sobrevivir en este mundo el uso de las energías principales son necesarias incluso para correr de algún peligro.

Comienza comprendiendo el mundo para luego torcer sus leyes a tu beneficio, eso es "Magia".

#### **Capitulo 1: Puntos Principales**

A.- Con el fin de utilizar una magia debe poder detectar la energía mágica dentro del cuerpo. Se hace hincapié firmemente que si usted no puede hacer eso, tiene que practicar estudiar este elemento a diario antes de continuar con el libro.

-Se recuerda que: si usted en las predichas tres (3) semanas no puede lograrlo, tiene que poner en duda si posee o no el talento mágico necesario.

B- Una vez logrado el paso anterior con total éxito es necesario obtener la capacidad de {manipulación de mana}  la cual se obtiene al practicar la magia por un tiempo determinado, luego aprenderá los Cantos mas básicos hasta aprenderlos por completo. Solo después de que estudie y tenga la capacidad de {manipulación de mana}.

-Se recuerda que: se debe descansar muy bien después de gastar todo el mana en la conjuración incompleta para no tener daños mentales ni físicos.

C- Después de memorizar la forma de sentir y manipular el poder mágico dentro del cuerpo, a continuación puede interferir con el poder mágico fuera de su cuerpo y eso es llamado {control mágico}. Si usted logra hacer todo eso con éxito entonces será capaz de lanzar magia.

-Se recuerda que: {control mágico} también tiene niveles y si usted no es tan hábil con en {control mágico} en comparación con su oponente, este será capaz de manipular su {fundición de magia} lo que resultara en graves consecuencias a su favor.

D- Deberá recordar que la {Fundición de magia}: es el proceso en el cual se une el {Canto}, y el {canto} con el {control mágico} uniendo la magia y formando el resultado deseado para luego utilizarse de manera deseada.

-Se recuerda que: una vez empezada este proceso no se debe detener a gusto porque se puede resultar herido por dentro el cuerpo, sufriendo lesiones de grados diferentes.

E- Deberá recordar que el {canto}: es el canto que se hace para invocar cualquier tipo de magia en su poder total aplicando este poder a su Dios correspondiente hasta que este sea totalmente suyo.

-Se recuerda que: el {canto} puede ser intervenido para utilizar este poder de diferentes formas cambiando el escrito de la {magia universal}.

F- Deberá recordar que existen 2 tipos de magia: la {magia universal} y la otra que es la {magia única}.

1-) La {magia universal}: es la magia que se aprende por si sola y se adapta a la aptitud mágica de cada persona, esta ha sido modificada para que cada persona pueda aprender sin total excepción el uso de ella sea el sujeto con aptitud a esta o no. Es claro que el sujeto que si tiene aptitud será mucha mas poderoso que el otro en cuestión.

2-) La {magia única}: es la magia que se crea al unir todo el conocimiento de la magia en un solo y nuevo punto para realizar una magia que no fue registrada.

G- La magia no solo implica el {canto},sino que también implica que represente un imagen. La imagen mental es un paso fundamental ya que se tiene que visualizar como se ha de utilizar el poder mágico de manera que se forma mas rápido su formación en la materia.

-Se recuerda mediante la inserción de poder mágico en una imagen clara se puede mejorar la habilidad {control mágico}.

#### **Capitulo 2: Historia del maná**

El Aether fue considerado por mucho tiempo parte de la magia pero este la rechaza fuertemente incapaz de mezclarse uno con el otro. El aether fue usado como método de investigación debido a que como este mostraba la verdadera naturaleza del mana lo que consideraban una especie de mana superior incapaz de lograr pero solo retraso la magia por miles de años.

Los llamados círculos de hechizos del aether Fueron usados por magos creyendo que el maná y el aether eran lo mismo solo que una era mas avanzado, al utilizar los círculos mágicos replicados del aether lograron mejorar la calidad del maná.

Surgieron los niveles de mana contrario a los círculos de hechizos que provocan la muerte de los magos debido al mal uso de fuente de poder (usaron mana y no aether). También llamados Encierros de Maná.

* **Maná Azul**: 3 Encierros de maná.
* **Maná Dorado**: 6 Encierros de maná.
* **Maná Rojo**: 9 Encierros de maná.
* **Maná Blanco/Negro**: 10 Encierros de maná. Este difiera claramente al entrar en contacto con las almas (Respectivamente nobles y caídas).

#### **Capitulo 3: Magia**

Es todo aquel fenómeno que ocurre cuando un ser vivo usa Mana para manipular la materia. La magia es definitiva, una autosugestión de alto nivel. La magia es el estudio de la reflexión del hombre, proceso de fortalecer el poder mental del hombre.

Puedes forzar los elementos mágicos para que aumenten los elementos del universo y manifestarse al crear varios efectos. Es posible usar elementos específicos para crear Magia universal para usar a tu ventaja.

Es considerada el maná inverso, manifestando algo en el mundo real usando la imagen mental con el maná.

##### **Categorización de la magia**

**Comprensión**: Aprendes los principios de los fenómenos naturales.

**Visualización**: Imagen mental de lo que has aprendido. La visualización es el requisito fundamental de los grados de la magia, siendo tan importante para definir su grado en base a la cantidad de pensamientos y energía mental.

**Construcción**: Generando formulas de la visualización.

**Manifestación**: El fenómeno es reproducido en el mundo mediante la formula.

##### **Clasificación de la Magia**

La magia es clasificada en tres términos que engloba todas los tipos de diferentes magias.

* **Magia Original**: Es toda magia relacionada con el sistema del Gran Dios Antiguo. Esta es dada por los diversos casos o circunstancias específicos, Son aquellas que ya han sido establecidas y tienen sus límites.

* **Magia Única**: Es la magia creada por un ser individualmente que tenía su propio método de creación que desafía la Magia Original. Debe ser creada por formulas desarrolladas por ti mismo Esta situada en todos esos encantamientos y rituales creados por el mismo. Hay una serie de magias Únicas que utilizan Cartas como principio llamadas Magia de Estrellas [Vaqueros] ejemplo: Mundo del Cantante.

* **Magia Universal**: Es creada a partir de la Magia de los dioses y está especialmente derivada de la Magia Única pero esta a sido evaluada y mejorada a través de los Años. Esta es mas débil en comparación, pero mucho mas versátil y puede cambiar según la matriz Mágica o el Canto. Aquella que fueron cuidadosamente mejoradas y perfeccionadas por toda clase de [Sabios] [Magos] [Hechiceros] [Brujos] y [Bardos] varios cientos de veces durante cientos de años. Era magia única en un principio pero a través de los años fue conocida por todos, luego se agrego al sistema de la magia Original pero no se aprende por el mismo. Esta magia sigue en continua investigación.

##### **Tipos de magia universal**

Se categorizan por su poder y usos. Mantienen diferentes tipos de poderes sobre distintos ámbitos.

1. **Magia Ancestral**: espectral y mental.
2. **Magia Cuerpo**: vida y muerte.
3. **Magia Diseño**: encantamientos, divina y estrellas.
4. **Magia** **Elemental**: espacial, tiempo, planta, veneno.

**Usos de la magia:** La magia se utiliza en todos los casos en la vida cotidiana mortal para mejorar el estilo de vida de cada quien individual o a nivel grupal.

**Atributos mágicos:** El mundo está compuesto de tanto energía como materia, en una bella unión que deja en su lugar la vida. Sin energía, ni hay quien una la materia, y sin materia no hay quien contenga la energía.

Una se necesita a la otra, son mutuamente necesarias, una sinergia simbiótica que solo podría surgir del efecto de la propia naturaleza. La magia fluye por el mundo de la misma manera que el aire recorre los cielos y el agua recorre los ríos, se trata de la propia esencia que hace que el mundo sea como es: Sin esta energía, la mayoría de las criaturas y plantas morirían. La energía no es solo una fuente de poder utilizada para que Magos de sombreros puntiagudos creen destructivos juegos de luces y sonidos: Es la fuente de la vida del planeta, son sus venas, es su corazón.

#### **Capitulo 4: Elementos**

Los Elementos componen el mundo, así que no es sorpresa que la Magia esté regida por ellos. La mayoría de las Familias de la magia están divididas en elementos, las líneas ley tienen siempre un elemento dominante, cualquier magia o conjuración posee uno o más elementos dentro de si mismo.

* **Rojo:** Involucra al fuego, como también al calor, al magma y al daño provocado por láseres y otros tipos de radiación. Opuesto a: Azul.
* **Azul:** Está relacionado con el hielo, el agua y la mayoría de los líquidos compuestos por este último; a su vez, también representa al daño provocado por algunos compuestos químicos, como el nitrógeno líquido. Opuesto a: Rojo.
* **Amarillo:** Los rayos, la electricidad, el viento, la estática y otras formas de energía son representadas por este elemento, llegando a involucrar también al magnetismo y a las ondas sonoras. Opuesto a: Verde.
* **Verde:** Se conecta íntimamente por con el control de la arena, el barro, las rocas, los minerales, la vegetación, los hongos, los insectos y los animales. Opuesto a: Amarillo.
* **Índigo:** Es el elemento de la lógica pura, visto casi siempre en magias de ramas exactas. Encarna a la magia arcana, la energía cuántica y la anti-magia. No tiene opuestos.
* **Blanco:** Este elemento representa a una fuerza viva que está presente en todos los seres vivientes. Suele relacionarse con las virtudes de la misericordia, la devoción, la justicia, la voluntad, el coraje, la fé y el amor. El aspecto de este elemento suele ser el de una luz blanca con un aura dorada. Opuesto a: Negro.
* **Negro:** A diferencia del anterior, este elemento está compuesto por la misma energía que abunda entre no-muertos, demonios, dioses antiguos y criaturas de pesadilla. Suele asociarse con la necedad, el conocimiento, la ambición, la manipulación, la astucia y la venganza. El aspecto del elemento suele ser de una luz completamente negra con un aura morada. Opuesto a: Blanco.

##### **Combinación de Elementos**

Es posible combinar dos elementos para obtener un híbrido de ambos.

Hay antiguos documentos que aseguran que algunas ramas mágicas se basan en la combinación de elementos; sin embargo, son de contenido casi completamente teórico y ha habido pocas practicas eficientes al respecto, además de contar con muy poco material documentado sobre ellas. Existe incluso la posibilidad de que sea simplemente un rumor.

Entre estos documentos, se encuentran referencias a extraños hechizos descriptos como "Bolas de Fuego Congelado" o "Luz Sombría", sin embargo la metodología para realizar combinaciones elementales inestables se ha perdido. Se asume que se debe tratar de complejos hechizos que evitan que los elementos entren en contacto hasta el momento oportuno, resultando en hechizo más poderoso debido al choque de la fuerza y la anti-fuerza.

El motivo principal de los elementos compuestos está en enfrentarse a los magos que sostienen escudos o armaduras con protección a un elemento en particular.

Siempre que un usuario con un escudo de protección o absorción de daño hacia un elemento sea objetivo de un ataque de elemento compuesto que incluya a un elemento con el que está protegido, se considera que dicho ataque tendrá sólo la mitad de su efecto siempre y cuando el escudo le proteja.

Esto quiere decir que, si un jugador con un escudo contra el elemento Rojo recibe un ataque Rojo/Negro, dicho ataque sólo tendrá la mitad de su efecto.

#### **Capitulo 5: Familias de la Magia**

Existen tres familias mágicas que engloban a todas las escuelas posibles. Cuando un elemento suprime a otro, lo cual significa que esta pequeña ventaja afectará únicamente a sus contrarias. Hasta este punto, la comprensión es sencilla. No obstante, veremos también a una variedad de tres modificadores: Elaboración de canto (Elemental), Elaboración de canto (Ascetismo) y Elaboración de canto (Lógica).

##### **Familia Elemental**

También llamada magia original, es la raíz de toda magia. En ella están todas las escuelas mágicas pensadas para elementos concretos. De aquí proviene la magia original mas poderosa. Creando elementos directamente desde la mente. Los elementos no se forman a través de la manipulación de los átomos sino de su guía como ley de energía.

###### **Tierra**

* Geomancia
* Naturaleza

###### **Luz**

Es una atmosfera y se clasifican por las mismas. Tienen algunas propiedades singulares como la curación ligera o dureza al maná.

* **Convocación**: Crea criaturas en la mente y luego materialízalas.

###### **Oscuridad**

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* Espacio
* Gravitación

##### **Familia de Ascetismo**

Práctica de un estilo de magia que renuncia a la la transformación no natural con la finalidad de adquirir nuevas magias que conduzcan a la perfección natural y acercamiento espiritual con la combinación de varias magias de familia elemental. De aquí sale la magia única y universal. Crea maná a partir de la mente y luego usa el maná para activarlo.

###### **Curación Sagrada**

Este tipo de disciplina es la que está presente en distintos tipos de sacerdotes y monjes, principalmente en aquellas doctrinas relacionadas con el deseo natural de ayudar a un prójimo. Está centrada principalmente en la sanación de heridas y eliminación de estados perjudiciales para su portador, como también en el desarrollo de escudos protectores.

Los curanderos son considerados el mejor apoyo que podría recibir un guerrero durante el combate y componen a los médicos de guerra por excelencia. Como rama mágica, resulta casi imposible de ser desarrollada sin pertenecer a un culto o a una filosofía en concreto, aunque se sabe de casos completamente aislados de personas que han sido capaces de conjurar hechizos de curandero en situaciones límites, sin poseer ningún conocimiento y sin formar parte de ningún séquito.

Se requiere poder mágico para hacer esta magia, para tratar lesiones graves como corte o desgarre se necesita estamina del usuario para descargar en el objetivo. Para las lesiones cercanas a la muerte necesitan vitalidad y una amplificación con diferentes materiales.

Al tratar a un paciente en estado crítico se puede manifestar a través de la curación sagrada su instinto de supervivencia. Sus deseos se amplifican en la curación sagrada y las feromonas son detectadas para un tratamiento exitoso. Generalmente pierden su energía después de curar a 1 o 2 pacientes.

###### **Expulsión**

Es una disciplina dedicada a la erradicación y control de las criaturas extraplanares o que contienen una contaminación semejante, volviéndose enemigos mortales de los no-muertos, los demonios y otro tipo de criaturas invocadas, como elementales. Es estudiada por los vindicadores, paladines, cazadores de sombras y la mayoría de los clérigos dominan el primer nivel de dicha rama.

###### **Umbramancia**

Es considerada como la versión directamente opuesta del poder sagrado (Poder Siniestro) que muchas culturas desarrollaron. Ejecutada principalmente por brujos y Magos con malas intenciones, también ha sido herramienta de sacerdotes justos que buscaban el equilibrio entre la luz y la sombra, como también ha sido adoptada como una escuela fundamental para ser estudiada por los sacerdotes no-muertos. Es algo con una enorme energía que se queda inactiva es un espacio diferente o sub-dimensiones de la umbramancia. La umbramancia debería sacar todo del anfitrión y morir pero se usa la oscuridad para reponer la vitalidad perdida otorgando una mayor vitalidad a cambio de una constitución débil. Generalmente se consume la desesperación y agonía usando el poder sagrado en sacrificio para otorgar oscuridad, Al hacerlo puedes conectarte con el abismo.

###### **Aeromancia**

La Aeromancia es una escuela mágica dominada únicamente por aquellos que consiguen entrar en contacto con los elementos del viento y el trueno. Incapaz de dominarse a través del estudio o la cuantificación de las corrientes arcanas, se la ve presente en chamanes, Magos y aeromantes naturales. A nivel combate, es una rama orientada a daño que ofrece una ventaja enorme contra aquellos que emplean grandes cantidades de armadura metálica. Cuenta con habilidades de todo tipo, lo que la convierte en una disciplina versátil e idónea tanto para los taumaturgos tradicionales como para guerreros magos.

###### **Naturaleza**

Esta rama mágica está focalizada principalmente en el control y aceptación de la flora y la fauna, pudiendo incluso dominar la lengua silenciosa y secreta de las plantas y las bestias. El arte de dominar a la naturaleza se muestra presente, por sobre todo, en chamanes y druidas. Sin embargo, se sabe de algunos pocos forestales que han conseguido alcanzar un nivel de intimidad con los bosques lo suficientemente alto como para conseguir ser escuchados. Es considerada como la rama mágica mas versátil de todas, pudiendo sanar, purificar, atacar, retener y curar; sin embargo no alcanza la excelencia en ninguno de estos campos.

###### **Sonomancia**

Aquello que diferencia a un simple y talentoso músico de un verdadero bardo es el control de la Sonomancia. A pesar de tratarse de una rama mágica sumamente criptica para los magos y sacerdotes especializados en la materia, ha demostrado ser de fácil aprendizaje para aquellos que dedicaron parte de su vida al arte. Los bardos o sonomantes son capaces de manipular las ondas sonoras que generan con su voz o con sus instrumentos para influenciar las ondas mentales o convertir al sonido mismo en un objeto contundente.

###### **Metamorfia**

Se divide en brutal, sutil, mística.

La metamorfia brutal comprende la capacidad de aquel que la domina de transformarse en criaturas exóticas sin control de su mente, aunque su misma doctrina les enseña a mantenerse fuera de la violencia tanto como sea posible. Aunque los primeros metamorfos y la gran mayoría de ellos son y siempre han sido druidas, existen actualmente -aunque en un número bastante reducido- algunos magos que consiguen no sólo transformarse temporalmente, sino también controlarse a sí mismos en esa forma para regresar luego de un tiempo.

La metamorfia sutil comprende la capacidad de aquel que la domina de transformarse en criaturas tan sigilosas como letales. Aunque los primeros metamorfos y la gran mayoría de ellos son y siempre han sido druidas, existen actualmente -aunque en un número bastante reducido- algunos magos que consiguen no sólo transformarse temporalmente, sino también controlarse a sí mismos en esa forma.

La metamorfía mística engloba transformaciones sumamente elevadas y complejas. Tendrán la particularidad de permitir ejecutar Cantos y habilidades en su transformación.

1. **Forma natural**: Las formas de plantas, Una de ellas será la Forma de Árbol.
2. **Forma Inferior**: Las Formas de todo tipo de criaturas.

##### **Familia Lógica**

Práctica de magia por resultado y experimentación. Cortando procedimientos y accediendo a la fuente de la magia de familia elemental para controlar los resultados de la Familia Lógica. De aquí proviene toda la magia única principal y algunas magias universales. Otorga atributos a los campos mágicos.

###### **Adviento**

Usando los conceptos en la mente para erosionar el mundo real.

1. **Dormir**: Provoca el sueño extremo a los objetivos. En Área se limita el enfoque y solo pone a dormir a unos con bajos pensamientos, en altos niveles depende de la energía mental.
2. **Ojo del Mago**: Crea un ojo que permite a través de una visión simulada, puede moverse a una velocidad de 1 metro por segundo. Pasando la información visual al usuario, puede ir mas rápido pero pueden haber defectos visuales.
3. **Sentidos Mágicos**: Descubre las magias conocidas por el usuario, usa formas de manifestarse para detectar entidades.
4. **Silencio**: Pones las ondas bajo control, evitando la extensión del sonido.
5. **Sin Telepatía**: Puede crear un canal de transferencia de ondas mentales exclusivo que al ser interrumpido se destruye.

###### **Metamagia**

Influir en las dimensiones o planos con la ayuda de la voluntad absoluta y el alma a través de la mente.

1. **Cambio de Realidad**: Encierra un objetivo (de hasta 26 niveles por encima de ti) en un espacio al azar cercano.
2. **Recuérdame**: Muestra los recuerdos desde la perspectiva de un ser muy cercano, mostrando tu Naturaleza Original. Introduciendo los recuerdos desbloqueados desde ti mismo.
3. **Ver a través**: Muestra por dentro de las estructuras.

###### **Psicomancia**

Usando la percepción de la mente para obtener información o concluir profecías.

1. **Alerta**: Con el usuario en el centro manda una señal si hay un movimiento extraño. Tiene 3 direcciones, puede usarse con detectar para dar forma aproximada al tamaño y ancho.
2. **Detectar**: Usando los recuerdos para coincidir con energías o objetos. Descubriendo lo que se busqué.
3. **Pregunta**: Al usar las ondas mentales de todos alrededor se causa que manifieste la respuesta basada en distintas lógicas de sus pensamientos, uniendo los puntos y otorgando un resultado que se inserta en la mente del usuario. Este puede decir si es falso o verdadero.

###### **Hematomancia**

Magia Roja, es un tipo de adivinación cuyo componente central es el Cuerpo Vital como tejidos vivos, sangre y sexo. Esta orientada al Amor y la sexualidad. Se emplea con el objetivo de lograr la destrucción y/o la manipulación de la vida, generalmente las victimas desconocen sus efectos. Atada a la Ley de Retorno. Esta ley implica que cualquier error que pueda cometer un practicante de magia negra o roja volverá con toda su fuerza destructiva multiplicada por tres.

1. Calcular Acciones
2. Mal de Ojo

###### **Matánismo**

También conocida como la magia del vinculo toma la conexión de otros seres con el universo para atraer mana y producir efectos.

1. **Imperceptible**: Su presencia pasa a otro ser. Mientras no se percaten del usuario no podrán verlo. Si es un conocido puede tener menos efecto al conocerte. Puede extenderse hasta otros a alto nivel.
2. **Impresión del alma**: Su propósito es grabar una huella del alma en la conciencia del objetivo, lo que le permitía comprender completamente los pensamientos del objetivo y manipular a la otra parte, causando un gran dolor al alma a través de la conciencia. La diferencia de poder espiritual debe ser de 54%, sin resistencia excesiva. debe marcarse con 29 horas de anticipación.
3. **Sindicato**: Usando los seres de otras entidades para tener conocimiento, herramientas o seleccionar alguna para después invocar.

###### **Magicología**

Ciencia de la tecnología mágica.

Se recomiendo a cada mago usar 2 familias como sus principales y 2 como su menor. Complemente entre si y niegan sus debilidades. Todos los catos mágicos son la aplicación de la mente.

#### **Capitulo 6: Cantos Mágicos.**

Las magias pueden ser similares a un conjuro de una gran multitud de maneras para obtener una amplia variedad de resultados. Cada Mago tiene su propio método, y algunos los combinan todos incluso.

No hay un método que sea mejor que el otro, sino uno que sea más cómodo para el Mago en cuestión, y es algo altamente personal.

##### **Gesticulación**

Con gestos y movimientos, el Mago puede moldear la energía en lo que él desea, creando la magia en el mismísimo aire. Las manos realmente no son lo que están acomodando las fuerzas Misteriosas, sino que son una ayuda para lograr imponer su mente sobre las mismas, un pequeño truco. Casi todos los Magos utilizan algún tipo de gesticulación. Es sabido que muchas culturas utilizan la danza como método para canalizar energía Misteriosa y alimentar rituales o hechizos.

##### **Locución**

Referirse a las viejas palabras de la lengua Arcana es una gran ayuda para cualquier Mago. Realmente es indiferente cual es la lengua usada, las palabras en sí poseen poder si quien las dice cree firmemente en que lo tienen. Usualmente, la mente hace conexiones entre el idioma en el que han estudiado el hechizo y el hechizo en sí, pero se sabe de Magos que simplemente dicen cualquier cosa que se les ocurra relacionada con el hechizo, y eso los ayuda a concentrarse y conjurarlo. Existen incluso quienes hacen Hechicería mediante la poesía o la música.

##### **Imaginación**

Ver lo que se intenta hacer ayuda a plasmarlo en la realidad. Algunos Magos tienen un sentido de la imaginación altamente desarrollado, entonces son capaces de confundir adrede lo que es real y lo que no, para mediante sus talentos y conocimientos de la Hechicería mezclar ambos. Esta practica no es recomendada, pues no se sabe de algún Mago que no haya enloquecido tras tanto esfuerzo mental para distanciarse de la realidad.

##### **Representación**

Los símbolos que recuerden a la fuente del poder o al hechizo en sí facilitan su conjuración. Muchos Magos llevan alguna runa tatuada o engarbada en un collar o brazalete, sacerdotes llevan siempre una cruz colgando, y otros casos similares. Se trata de un método bastante simple y sin realmente ningún efecto negativo. Hay casos en los que se genera una dependencia hacia estas, por lo tanto perder el símbolo puede reducir seriamente la capacidad del Mago. El símbolo no necesariamente deber poseer un poder en si mismo, sino simplemente ser algo en lo que apoyar la concentración.

##### **Canalización**

Existen artefactos mágicos que ayudan grandemente a canalizar energías Misteriosas, haciéndolo una tarea trivial: Varitas, orbes, cristales, bastones con runas encantadas.

Usar estos artículos retiran algunos pasos de la conjuración, reducen la cantidad de concentración necesaria, y en general simplemente hacen la tarea de hacer Hechicería mucho más accesible para todo el que ya tenga los talentos y las capacidades.

Es sabido que el acostumbrarse a conjurar con artefactos canalizadores tiene efectos serios para el Mago una vez que los retira, pues repentinamente se encuentra con que no es capaz de controlar conjuros que antes eran simples para él, lo cual lleva a accidentes, o incluso catástrofes.

**Piedra Mágica**: Medida que consume la energía, también consumirá el miasma . En otras palabras, si una piedra mágica no es compatible con la capacidad del cuerpo que se come, antes de volverse más fuerte, morirás por el miasma de la piedra mágica.

#### **Capitulo 7: Matrices**

Existen tres Matrices a través de los cuales se clasifica el nivel de peligrosidad y potencial corruptivo del uso de un tipo de Canto en particular y un cuarto matriz empleado para definir a aquello que es demasiado poderoso para corromperse o sencillamente es desconocido el punto en el cual algo así pueda suceder.

Cabe aclarar que, si bien la cultura popular señala lo contrario, el hecho que un tipo de magia contenga mayor tendencia la corrupción no significa que sea mas poderoso. Los Matrices a veces son referidos como los "Índices de Moralidad" o simplemente "Matrices Morales".

##### **Nivel Delta**

Aquellas ramas mágicas que se encuentren en el nivel *delta* se consideran inofensivas para el equilibrio del mundo. Por ejemplo, los druidas y los chamanes son las entidades mortales autodesignadas o designadas por una deidad eterna para evitar la sobreexplotación de la magia de los niveles *gamma* y *sigma*. Sin embargo, incluso las ramas de nivel *delta* pueden atentar contra el equilibrio cuando se accede a ellas en exceso. Muchas personas insisten en sostener que sólo se puede acceder a las ramas mágicas de este matriz a través de la fe; sin embargo, esto no es mas que un mito inspirado por aquellos que aún sienten desconfianza por todo aquello que no pueden entender perfectamente.

##### **Nivel Gamma**

Básicamente, cualquier rama que se encuentre en este nivel de matriz no es netamente peligrosa; sin embargo, para muchas culturas primitivas o supersticiosas, el empleo de la magia de nivel *gamma* es considerado inapropiado o incluso blasfemo. Muchas de las escuelas etiquetadas en esta categoría son de estudio exacto, preciso y metódico; motivo por el cual sus practicantes tienden a sufrir estigmas sociales y rechazo comunal. El simple hecho que muchos de los considerados "brujos" hayan tenido sus inicios extrapolando su destreza en ramas de este nivel no es mas que un evento anecdótico, puesto que se han dado casos de corrupción mágica en ramas de todos los Matrices morales. Sin embargo, la sobreexposición a la magia de esta categoría puede impulsar a un sub-tipo de corrupción particular llamado comúnmente *corrupción arcana*, del cual hay pocas pruebas y los estudios referentes a la materia son considerados incompletos.

Si bien se ha hablado de mutación ante la exposición arcana, aún hoy en día es una suposición basada en leyendas y se lo considera un rumor infundado del que ha sido imposible conseguir pruebas que lo aprueben o lo nieguen.

##### **Nivel Sigma**

Las ramas encerradas en el nivel *sigma* difícilmente puedan practicarse fuera de esta clasificación y se considera a su ejecución demasiado peligrosa tanto para el taumaturgo como para todo su entorno; e inclusive, para el orden y el equilibrio global. El término de *brujería*no es mas que una vulgaridad populista que señala a las características de las escuelas mágicas de este matriz moral. Son realmente muy pocos los gobiernos que no mantienen prohibida a esta práctica; generalmente, aquellos que encontraron a su origen étnico en ellas.

Esta especie de energía, en muchas ocasiones, puede generar mutaciones tanto físicas leves, físicas graves o psicológicas. Muchas veces, estas mutaciones se generan voluntariamente ante su práctica o bien a través de su exposición involuntaria.

##### **Nivel Omega**

Al ser carente de clasificación alguna, el nivel de pureza de la magia empleada por seres completamente primigenios, como también por otras entidades de nivel *Deidad* y algunos semidioses, es considerada parte de una categoría propia y desconocida. Pocos sabemos del nivel Omega, mas que su practica puede ser empleada ininterrumpidamente sin caer en la corrupción mágica de ningún tipo. Para las entidades que actúan en el nivel Omega, hacer magia es tan común como lo es para nosotros respirar. Ellos no usan la magia: Ellos son parte de la magia.

###### **Teúrgias**

Al usar varias matrices en formación se aplican para utilizar las Teúrgias que es una práctica mágica que consiste en la invocación de poderes ultraterrenos, ángeles o dioses, a fin de comunicarse o unirse a ellos atrayendo beneficios y cooperación espiritual. que pueden usar los que Ascienden la resistencia mágica.

#### **Capitulo 8:** **Disco mágico**

##### **Núcleo de conocimiento**

El despertar del núcleo de conocimiento es extremadamente raro en el mundo, ya que solo puede ser abierto durante el inicio de la pubertad para las distintas especies.

Al absorber cierta energía de la tierra despertaría por sí mismo. El problema viene con el poder, si el poder es muy fuerte afecta la estabilidad esto es afectado de forma aparte por la raza y linaje, el alma y mentalidad. Sin estos para someterlo lo más probable que es se desperdicie y nunca vuelva a desarrollarse. Los núcleos sin templado de estos solo podrían a lo mucho ser simples y sin un grado alto.

Rangos del núcleo del Conocimiento:

* **Despertar**: El núcleo de conocimiento esta bloqueado una vez se desbloquea se establece el primer rango. Para desbloquear el núcleo de conocimiento primero se debe hacer la operación para ubicar el disco mágico y sobre el, establecer el núcleo de conocimiento.
* **Alimentación**:
* **Expansión**:
* **Refinación**:
* **Calidad**: Mejora de la calidad del núcleo de conocimiento.
* **Venas**: formación de las venas del núcleo de conocimiento.
* **Segunda Aura**: Eres capaz de forjar un aura secundaria alimentando el núcleo de conocimiento con el aura propia. Puede llegar a ser una divina.
* **Alma de maná**: Al forjar una venas de maná en el alma y fusionarla con la segunda aura del núcleo de conocimiento se otorga un Alma falsa de Maná.
* **Fusión de Almas**: Con ayuda de la aura divina puedes forzar la fusión del alma (común o divina) y el alma falsa de maná.
* **Creador**: Con el Alma de Puro Maná, debido a las venas en el núcleo de conocimiento y alma puedes transformar tu núcleo en un núcleo de conocimiento divino inferior.

Al estar superpuesto con el alma puedes forzar el maná y alguna habilidad de proyección puedes forzar el alma a salir. Esto causa un dolor increíble capaz de causar la locura en mentes débiles. Esto con el Alma de puro maná es capaz de usar magia incluso como un Espíritu o alma itinerante.

###### **Atributos Anormales**

Una vez los núcleos de conocimiento son transformados por la constitución (Evolución, cambio de super-reino) o por ciertos tipos de Ascenso.

* **Acero**: Núcleo asociado con la tecnología. Beneficios para golems o maquinas. Fuerte contra miasma.
* **Miasma**: contaminante desconocido. Sirve como virus para los núcleos de conocimiento nulo.
* **Nulo**: Incapaz de Reunir maná de los elementos. Solo absorbe energía pura o del vacío. Fuerte contra veneno.
* **Sangre**: Beneficios vampíricos, debilidades aparentes. Fuerte contra Acero.
* **Veneno**: Fuerte contra Sangre.

**Núcleos de conocimiento Secundarios**: Al formar un alma secundario o un núcleo del alma, los humanos pueden sacar el principal y ocupar el lugar con otro núcleo de conocimiento nuevo sin perder la conexión con el anterior, puede usarse como centro de una super arma mágica, parte de un golem, fuente de control para una fortaleza o torre.

Se sabe que otras especies lo pueden agregar al principal y utilizarlo como se quiera o crearlo en otra parte del cuerpo (No se puede en humanos).

###### **Valor Anímico de Poder Mágico**

El Valor Anímico es diferente del poder mágico, siendo su distinción que el valor anímico es la base de ascenso mientras que el poder mágico es el resultado de la base.

* **Aprendiz (Valor Anímico 1 - 9)**: a.
* **Mago (Valor Anímico 10 - 19)**: a.
* **Erudito (Valor Anímico 20 - 29)**: a.
* **Ilustrado (Valor Anímico 30 - 39)**: a.
* **Versado (Valor Anímico 40 - 49)**: a.
* **Archimago (Valor Anímico 50 -59)**: a.
* **A (Valor Anímico 60 - 69)**: Aparece la Puerta de la verdad, puerta que da acceso al mundo interior. Su falta de comprensión hace que los magos pierdan continuamente su cordura.
* **Gran Archimago (Valor Anímico 70 - 79)**: Se accede al Mundo Interior, viendo las líneas de la Ley. Siendo capaz de consumir las leyes de otros seres vivos o entidades de diferentes planos.
* **Pseudo-Sabio (Valor Anímico 80 - 89)**: a.
* **Pre-Semidios (Valor Psíquico 90 - Valor Psíquico 93)**: a.
* **Semidios (Valor Psíquico 94 - Valor Psíquico 96)**: a.
* **Cuasi-Divinidad (Valor Psíquico 97 - Valor Psíquico 99)**: a.
* **Divinidad (Valor Psíquico 100):** La energía divina puede transformarse e intercambiarse por la energía elemental.

## **Resistencia mágica [Sistema de Ascenso]**

**Camino Absurdo**

Debido a el núcleo de saber bloqueado, los humanos no tienen la habilidad innata para manejar el maná. Para evitar ese problema surgió el trasplante de núcleo de maná para desbloquear las habilidades de la energía.

Usan núcleos sintéticos de diferente calidad dependiendo de tu talento o rango. El Maná gana un elemento cada vez que entra en el cuerpo de forma forzada. Esta es una característica innata de los núcleos sintéticos, cada elemento es fuerte.

Al poner el núcleo en la nuca llega una sensación de quemazón que en realidad es el núcleo de mana que fluye hacia el liquido cefalorraquídeo. Esto es solo un disparador que necesita entrenamiento para mejorar la resistencia mágica.

Los cuerpos que Ascienden resistencia mágica no tienen forma de liberar maná del cuerpo a menos que tengan un núcleo de maná, porque ellos abren unos 3 meridianos para circular el maná.

El cuerpo esconde 12 puntos nervioso importantes: llamados los 12 pisos. Con Cada punto nervioso liberado, La presión se convertirá en maná y el maná subirá otro nivel. Cada punto es como un universo de cumulo de estrellas en constante rotación. Los Ascensionistas de resistencia mágica solo pueden practicar artes marciales y hechizos. La magia arcana también puede ser ineficaz contra ellos.

Reinos

* Práctica
	1. Concentración de maná: Cuerpo con 500 Kilos de fuerza. Forman ciclones de absorción de energía máximo 13.
	2. Condensación de Sangre: Los ciclones se unen y forman un anillo que convierte la sangre normal en Dorada, al finalizar tiene brillo dorado mágico tenue.
	3. Transformación de los tendones:
	4. Forja de Huesos:.
	5. Apertura del Meridianos:.

* Fundación: Establece el océano de maná y forma la raíz de escritura. El segundo paso es construir un altar dentro del océano de maná, luego coloca un crisol, una vez tome forma se abra alcanzado el final del reino.
	1. Cielo Innato:.
	2. Expansión de Mar:.
	3. Cimientos Ancestrales:.

* Núcleo de Jade: núcleo de mana
* Transformación de Alma:.
* Estrella de la vida:.
* Pasaje de Vida:.
* Fusión Celestial:.
* Trascendente:.
* Llama Divina:.
* Cuatro extremos:.
* Devorador de Cantos: Absorbe la magia y en cambio da mejoras corporales.
* Némesis Mágico: Niega la magia en un radio de 100 metros
* Divinidad:.
* Inmortalidad:.

## **Trascendental Sagrado [Sistema de Ascenso]**

**Camino Tradicional**

Los humanos obtienen acceso a la magia una vez obtienen un sustituto al núcleo de maná, obtienen la capacidad de manipular el maná, mejorar la destreza física y crear poderosas liberaciones. El ascenso mas antiguo de los magos proviene de la sobrecarga de maná.

Trasforma la constitución para llegar a formarse 3 secciones:

* **Vena de maná**: No es un órgano real solamente el camino por el cual puede circular el maná. El aliento de maná es una de las formas más estándar de aumentar el maná. Una forma especial de respiración que estimula las venas de maná y los elementos que se encuentran absorbidos, circula por el camino y eventualmente se acumula en el corazón.
* **Corazón de maná**: El lugar que almacenaba, generaba y circulaba Mana, un órgano todo incluido. Apilando maná dentro del cuerpo y lo cicla.
* **Cerebro de maná**: Una parte del cerebro que se encargó de manifestar la magia. Esté atributo no se pudo adquirir, la persona tuvo la suerte de mantenerlo abierto. Usa el maná apilado dentro del cuerpo y lo arroja al exterior del cuerpo.

Estrechamiento de la vena de maná: causa agotamiento de las venas de maná por venas débiles y delgadas. Tomando solo un pequeño límite de maná incapaz de liberarlo. Limitándolo al Segundo rango de mago para el resto de su vida.

Al potenciar la vena de maná, mejora la creación de maná y mas rápido lo libera.

**Anormalidad de sección**

* El tipo de cuerpo que solo tiene corazón de maná, como este tipo no tenía maná cerebral, la magia no estaba disponible. Sin embargo, este tipo podría enfocar su maná en el interior y mejorar su cuerpo con él. La mayoría de ellos creció a caballeros reales.
* El tipo de cuerpo con solo un cerebro de mana. La fuente del cerebro de maná era maná. Sin embargo, este tipo de cuerpo no podría generar maná por sí mismo. Para este tipo de cuerpo, el maná era vital. Si por alguna razón se le dio maná por encima de la dosis correcta, El maná sobrante, que está atorado en el cuerpo, seguirá estimulando su cerebro de maná. Durante toda su vida, y cada momento vivo. 'Literalmente, es una adicción'.

Reinos:

#### **Camino Límite**

Entre el cuerpo físico y amplía la vena de maná. Rango de Aprendiz de mago, el primer encierro se forma solo.

* Límite: utiliza la vitalidad para poder comprender la mentalidad, compensando los limites de los genes.
* Principió: utiliza la mentalidad para producir el Maná y dominar hechizos de nivel 0.
* Gas: absorbe los elementos del ambiente y crea su tipo de magia. Manipulando el Maná circulante.
* Líquido: se aumenta la cantidad 4 veces de elementos encontrados en el cuerpo.
* Cristal: establece Sangre Forma completa.

#### **Cuerpo Mágico**

El tejido muscular sustituye una parte de la vena de maná. Al mejorar la constitución física mas solida es la vena de maná, lo que permite un biorritmo de maná mas estable.

Moldea el Flujo de maná para crear desde el corazón de maná un encierro de maná, al fallar el corazón explota y el usuario muere.

Al establecer el segundo Encierro se entra oficialmente al rango de mago. El poder de la magia aumenta, el maná rodea el cuerpo como el aura.

A

El fortalecimiento del cuerpo de un mago es diferente del fortalecimiento de un cuerpo normal. Más bien es un método para obtener maná elemental para su atributo principal.

36 puntos de acupuntura en 3 etapas. Siendo buenos asciendes. Siendo malos muchos defectos incluyendo envejecimiento, daño renal, enfermedad y muerte por explosión.

Las primera etapa se basa en defensa, la segunda en ataque, la tercera empieza a transformar el cuerpo.

A

#### **Cuerpo Mágico Demoniaco**

Alternativa al cuerpo mágico común.

El Maná requiere poder divino para producir un efecto en el cuerpo de forma natural.

Para Ascender el maná a niveles mas altos que los humanos comunes se necesita rellenar las 360 secciones de la rueda de vida. Este nace al dar energía mental a las emociones y atraerlos con vitalidad, esto solo funciona porque el Maná consume otras energías al ser sumamente débil recién nacido, luego las partículas de la materia resonaran dando a luz a la conversión en el cuerpo siendo menos del 1% lo absorbido, esto solo cambia si la persona tiene un físico mágico ( ya sea por los padres o nacimiento) con afinidad a los elementos siendo 1 de 100 uno de estos.

magia demoníaca La magia es el método con el que se comunica la fuerza mental con los elementos mágicos pero para ser verdaderamente demoniaca requiere de consumir algo demoníaco generalmente esto trae demasiados problemas.

Para resolver esto se requiere que un usuario de qi inyecte un poco en el cuerpo sin espíritu. El qi al no tener donde residir será parasitario del Maná y consumiéndolo por si mismo, al extraerlo del Maná usa tu fuerza vital en menor grado y mejora las capacidades físicas a cambio, esta es el llamado cuerpo mágico demoniaco.

Otra forma es consumiendo grandes cantidades de elementos mágicos de otros seres.

Hay 4 formas encantamientos, rollos mágicos, sellos de mano, matrices mágicas.

Reinos

Sólido: mejora del cuerpo completo.

Adaptación sobre los golpes debes recibir fuertes golpes y heridas para que tu cuerpo avance. Dejando una semilla que afecta los pensamientos hacia el mal.

Pasajes: estira los tendones de todo el cuerpo formando espacios para que circule el Maná por todo el cuerpo. Siendo tan doloroso como una aguja gruesa a través del cuerpo.

Molde: afecta el espíritu siendo mas libertino con los pensamientos. Y aumentando la fuerza mental.