Archer

Archer era un tempo il più importante dei Generali Rocket durante l'apice del potere dell'organizzazione ed era a capo delle operazioni del Team Rocket al Settipelago, dove lavorava instancabilmente a vari progetti e giocherellava con apparecchiature radio sperimentali (in seguito usate per far rinascere il Team Rocket tre anni dopo il suo primo scioglimento) mentre le reclute sotto il suo comando nelle isole cercavano oggetti di grande valore come il Rubino e lo Zaffiro. Dopo essere stato sconfitto da Rosso ed informato circa lo scioglimento del Team Rocket, Archer si nasconde assieme ad Atena per poi tornare all'opera tre anni più tardi nella regione di Johto. Proprio come Giovanni, Archer è un uomo intelligente ed estremamente sicuro di sé, nonostante non fosse altrettanto cauto da fare attenzione a dettagli che lo hanno esposto a reazioni immediate. Agendo per conto di Giovanni, Archer prese il controllo su ciò che rimaneva della sua organizzazione ordinandogli di condurre esperimento ed operazioni illegali per ottenere velocemente fondi, ed una volta ottenuti abbastanza soldi, progetta di diffondere il Team Rocket su tutta Johto, proprio come Giovanni era riuscito a fare tempo addietro con Kanto prima che il Team Rocket fosse annientato. Nonostante i suoi sforzi, Archer cadde negli stessi errori commessi da Giovanni anni prima, abbassando la guardia quando un allenatore cerca di ostacolarlo. Sperando di essere all'altezza dei presunti desideri di Giovanni, Archer fece il possibile per difendere il Team Rocket, ma venne comunque sconfitto, portando all'ennesimo scioglimento dell'organizzazione, e alla fuga dell'uomo che iniziò a nascondersi. La sua attuale ubicazione risulta ignota e potrebbe non essere mai scoperta per molto tempo.

## Strategie combattive

Essendo stato per anni il braccio destro di Giovanni ed avendo preso per un periodo le redini del Team Rocket, ovviamente Archer è un allenatore molto capace. Predilige l'uso di Pokémon prettamente offensivi, concentrandosi per lo più in attacchi che causano danni diretti, o in certi casi che possano causare danni costanti, non facendosi problemi a spingere i suoi Pokémon al limite pur di vincere. Il fatto che usi la forza bruta così tanto in lotta lo accomuna molto a Giovanni, con il quale condivide molte tattiche combattive.

## Pokémon

### Squadra

CrobatElectrodeWeezingMagmortarHoundoom*Tyranitar*
## Potenza generale

I Pokémon di Archer sono in grado di infliggere ingenti danni, usando per lo più mosse dall'alta potenza o che possano mettere in difficoltà i nemici con alterazioni di stato o altre condizioni sfavorevoli, cosa che lo rende un'allenatore molto pericoloso e che ha contribuito a renderlo il braccio destro di Giovanni. Gran parte dei suoi Pokémon hanno una vasta varietà di attacchi e di rado fanno uso di tecniche difensive o altro se non in casi di estrema necessità, e sebbene ciò lo renda un combattente poco versatile, può compensare ampiamente questa lacuna con la potenza pura.

## Houndoom

### Mosse

Finta
Rogodenti
Morso
Smog

Nonostante gli Houndoom siano piuttosto deboli difensivamente, rimangono Pokémon estremamente intimidatori sull'offensiva, e l'Houndoom principale di Archer non fa eccezione. A distanza è solito usare la mossa Smog, più per avvelenare i suoi avversari che per causare danni diretti, e nonostante possa non sembrare particolarmente problematico, il fatto che Houndoom sia molto veloce, gli permette di avvicinarsi rapidamente al nemico, costringendolo ad una lotta corpo a corpo in cui attaccare con Finta, Morso e Rogodenti per causare quanti più danni possibili o far tentennare i nemici per lasciarli in balia di ulteriori attacchi.