Capítulo 2: "Siete días para la tumba" Sesión 6 Extraños asesinatos en Korvosa

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## Cerrando el primer capítulo de la crónica

*Entramos en una habitación donde seis figuras se encuentran frente a un brasero, una de ellas, la que habla es Mercival Jeggare; sostiene un par de tomos en papiros entre sus manos, una pluma, se aprecia que varias caras de esos papiros han sido rellenadas. En la cabecera de éstos se puede leer "Capítulo uno: la historia de los héroes de Korvosa".*

*- Vaya, lo que me habéis contado hasta ahora es sorprendente, cuando era más joven y todo esto ocurrió desconocía que hubiesen habido tantos problemas en la ciudad y también me sorprende que los cinco hayáis sobrevivido, ¿por qué sois los mismos cinco que al principio verdad?*

*Tras un breve silencio... - Desde la muerte Rey  hasta el ascenso de la Reina Ileosa hubo una revuelta que casi hace arder la propia ciudad en la que vivíamos todos. Contadme realmente porqué quisisteis ayudar a la ciudad en ese momento; a algunos de vosotros nunca os había dado nada y en otros casos lo teníais ya todo, ¿por qué no dejar que los pobres y desgraciados se matasen entre sí? Sé que después averiguasteis lo ocurrido aquellas noches no fue obra algo natural del pensamiento de la gente, sino que fue algo más extraño. Aún no he llegado a esa parte de lo que me habéis contado, pero lo escribiré, tranquilos. Pero contadme, ¿por qué hicisteis eso? Es algo que cuando me lo contasteis en su momento no, no lo entendí.*

*- No podía dejar a toda esa gente sufriendo y de brazos cruzados.*

*- Como usted dice, algunos nacimos sin nada y esta ciudad nos arrebató lo poco que teníamos, sin embargo no podíamos dejar que esos desgraciados, que eramos también nosotros, terminasen muriendo a causa de otros.*

*- ¿Siempre tiene que haber un motivo para hacer las cosas?*

*- ¡Encontrarte hermana! Luego seguirte, nos hemos divertido.*

*- Sí pero bueno, todavía queda mucho. Supongo, no pretendo morir ya.*

*- Bueno, no sabría decirte. Por esas canas que te cuelgan del pelo, no sabría decirte si te queda mucho \*coff-coff\**

*- ¿Canas?*

*[...]*

*- Después de aquello, de acabar con un mal propio, una espina que nunca fue quitada de vuestro corazón y vuestra alma, ese tal Gaedren Lamm, esa lapa, esa criatura que os hizo tanto daño cuando erais más jóvenes al final conseguisteis vengaros de él. Quizás la venganza en forma de muerte no fuese la mejor, como descubristeis más tarde, pero en ese momento aún erais jóvenes.*

*Después de liberaros de esa sanguijuela fuisteis a hablar con la propia Reina, la cual os agradeció que le devolvierais un broche y os pidió, medio encargó que fuerais a hablar con la Mariscal Cressida Kroft. Junto a ella vivisteis varias aventuras, la primera en una carnicería, los tiempos eran difíciles, una banda llamada los **Chicos del Martillo** bloquearon todas las rutas del comercio y no entraba nada de suministros a la ciudad, nada que se pudiese comprar de forma legal... el caso es que se abrió una carnicería donde se vendía, ¡no perdona! Lo tacho, regalaban la carne. Después de hacer unas preguntas, investigar... descubristeis que la estaba llevando un sargento de la guardia y que la carne que vendían era carne humana. Ese sargento Verik Vancaskerkin parece que desconocía la procedencia de la carne y que había algo en la sombra que estaba financiando todo esto. No descubristeis nada más dado que lo detuvieron y no supisteis nada más de él.*

*Después de aquello, ocurrió lo de los susurros, los comentarios de la gente de la calle. Se decía que se había localizado a la persona que mató al Rey, una tal Trinia Sabor, una chica joven, bella de pelo dorado y ojos azules. Sabíais que si la gente la encontraba la iban a matar así que en una carrera a contra reloj con las propias fuerzas de la ciudad y el populacho, conseguisteis detenerla y entregarla a la Mariscal con la promesa de que ella la protegería y tendría un interrogatorio justo al igual que hicisteis vosotros. Confiasteis completamente en ella aunque después quizás ocurrió una de las peores cosas. Durante los altercados de las noches anteriores un shoanti murió por culpa de unos racista korvosanos; las viejas heridas volvieron a abrirse y apareció un personaje llamado Milhuesos. Éste hombre anciano de ojos lechosos os advirtió una cosa: durante toda su vida ha intentado que las dos culturas, korvosana y shoantis se reafirmaran de nuevo y hubiera una alianza de verdad. No lo consiguió en su época pero había hecho algunos logros, el caso es que después de la muerte de su nieto, su hijos y sobrinos iban a ir a la guerra contra Korvosa si no se devolvía el cuerpo para que pudiese viajar su alma al gran cielo. Parece ser que su cuerpo fue comprado por un nigromante llamado Roth Lamm, el hijo de Gaedren; se ocultaba en el sector Gris, es un gran cementerio donde se encuentra una gran catedral de Pharasma, la diosa de la muerte. La buena, no la mala. Y en un lugar lllamado las Madrigueras Muertas os adentrasteis peleando contra no-muertos, derros, golems construidos y otras criaturas perturbadoras.*

*- ¡Y las avispas  hermana! ¿Te acuerdas de las avispas?*

*- Sí que me acuerdo.*

*- En ese lugar ocurrió algo siniestro, cuando acabasteis con la vida de uno de esos derros en una habitación empezó a aparecer una neblina azul la cual, os empezó a rodear haciendo vibrar la habitación. Entre esa neblina aparecieron unas fauces y ojos antinaturales que se iban acercando poco a poco hacia vosotros y en un momento dado se lanzó y os engulló. Caísteis dormidos, por lo menos durante dos días, pero en esos momentos de sueño, Yaremba sufrió una ensoñación, ¿quieres contar qué viste Yaremba?*

*- Creo que ya lo conté, al menos a varios de los compañeros y además, Riley terminó por soñar algo parecido mientras estaba presa. Pude contemplar como esa neblina formaba un cráneo antinatural de un ser extraño con unos brillantes ojos azules, ese ser iba a atacarnos quizás iba a devorarnos pero de forma sorpresiva incluso para ese diablo que emergía de la bruma, de nuestros cuerpos tendidos surgieron unas partículas doradas que parecieron de algún modo atemorizar a esa criatura, se formó el cuerpo de un hombre, bastante grande armado si no recuerdo mal con una maza, casi juraría que era un shoanti, un guerrero de la antigüedad que plantó cara a ese ser y lo hizo huir. Eso es lo que recuerdo que ocurrió.*

*- Después de aquello, despertasteis logrando derrotar a un derro líder que no creéis que fuese Roth y tras encontrar las partes del cuerpo de este muchacho se lo devolvisteis a Milhuesos quien tuvo una conversación con Yaremba, al contarle el tema de la ensoñación le dio un nombre, parece ser que fue un antiguo shoanti, un guerrero pero la historia era harto antigua y él no la recordaba con exactitud. Si algún día viajaban a las tierras cenicientas quizás podrían hablar con algún chamán más venerable que él.*

*Os enterasteis que Trinia había sido secuestrada por las mujeres que la custodiaban en la fortaleza Vois. Un sargento iba a transportarla a un lugar más privado y esas mujeres le traicionaron, lo dispusieron ante la ley y la entregaron. En algún momento sufrió un juicio del que nadie tiene apenas constancia y la declararon culpable. La iban a ejecutar, en el caso de Amril renunció a su placa entregándola a la Mariscal y corrió a rescatarla. Vosotros tras reuniros y enteraros de lo que iba a hacer Amril corristeis para detenerle porque si hacía cualquier cosa era seguro que lo iban a capturar e incluso matar ahí mismo. Allí en la escena de la ejecución, muy decorado, con trobadores, parecía más un festival que una ejecución; y sobre un patíbulo de madera, la gran guillotina con un hombre encapuchado de gran envergadura a su lado.*

*Frente este lúgubre escenario se ha construido un palco engalanado con motivos de la monarquía y en él se halla la nobleza, observando como se acercaba Trinia a su muerte con actitud estoica al compas de los tambores. Solo cuando contempló su ejecutor y el hacha, rompió a llorar.*

*La Reina Ileosa apareció en escena para dar inicio al ajusticiamiento, "Compratiotas korvosanos, habéis sufrido mucho las últimas semanas; han ardido hogares, han muerto miembros de muchas familias y se han perdido fortunas. Siento vuestro sufrimiento puesto que no solo he perdido a mi amado esposo sino que a cada acto de anarquía subsiguiente mi corazón sangraba cada vez más. Este ha sido un momento de prueba para nosotros pero el tormento está a punto de acabar, ante vosotros está el origen de vuestra angustia y vuestro dolor, no os dejéis engañar por la tímida naturaleza de esta asesina. Tiene negro el corazón, os ofrezco su muerte como ungüento contra el dolor y el odio que habéis sufrido. Sin más, comencemos este nuevo amanecer con justicia, ¡qué le corten la cabeza!"*

*Mientras colocaban su cabeza en el artefacto y la mayoría del populacho jaleaba alguien exclamó: "No, no es posible. ¡Es Black Jack!" Y entre la multitud apareció volando como un pájaro, vestido completamente de negro y encapuchado, atacando al verdugo que casi estuvo a punto de partirlo con su hacha. Cortó las cuerdas de Trinia liberándola y antes de llevarla consigo se giró a la Reina para dedicarle unas palabras:*

*"Pues sí Reina mía, hagamos justicia, pero hagamos justicia a Korvosa y no esta pantomima que llamáis monarquía, ¡Viva Korvosa! ¡Abajo a la Reina!"*

*Entre el caos vosotros echastéis una mano entorpeciendo a los guardias para facilitarle la huída aunque dio la impresión que era completamente innecesario. Dispersado el gentío, la última conversación que tuvisteis antes de separaros fue con la Mariscal Cressida quien estaba esperanzada en el nuevo Consejo que se formaría alrededor de la joven Reina para guiarla, enseñarla y darle apoyo en cuanto necesitara para gobernar la ciudad con sabiduría.*

## Reunión en casa de la adivina

Pasada una semana, acuden como habían acordado a la casa de Zellara  para poner en común sus pesquicias y decidir si se diera el caso, qué hacer en común. Sigue un lugar desangelado, abandonado y cada vez más lleno de polvo; podría ser un buen centro de opraciones si Jibben  se gastase el dinero de su familia en rehabilitarla.

Amril  pese a sus esfuerzos y sospechas no pudo encontrar a Black Jack, algo que era buena señal para Trinia y él, con toda la guardia tras ellos. Yaremba  les comenta que ha pasado esos días con su cuñada, mientras que Riley  ha estado con su hermano (obviando el tiempo que estuvo secuestrada y torturada).

Finalmente Jibben saca el tema de las invitaciones a la coronación, donde por un motivo u otro, todos acudirán. Dado que la ciudad sigue en el ojo del huracán, todos están en alerta ante lo que pueda pasar. Desde un atentado contra la Reina hasta los movimientos de poder de las distintas Casas nobles, de las cuales para Jibben la más sospechosa es la de los Arkona, que precisamente es la única que cae medianamente bien al druida.

Teniendo en cuenta los sueños que han tenido algunos, Yaremba sugiere aprovechar la visita al Castillo  para averiguar algo más de lo que guarda bajo él, en esa especie de pirámide. No tienen ahora mismo nada en lo que basarse para desentrañar su significado hasta que visiten quizás el museo como sugiere el hechicero salvo... la baraja de los presagios. En el momento de ser mentada, la cajita que la contiene empieza a desprender cierto poder mágico; al abrirla Amril surge la fantasma de Zellara.

Como nos dijo, su espíritu se encuentra insuflado en cada una de las cartas. ella permanecerá dentro de la baraja dispuesta a ayudarnos, siguiéndonos y escuchando todo lo que hacemos. Por lo visto Farasma todavía no la quiere recibir, por algún motivo. Nos ofrece una nueva lectura cuando consideremos oportuno y éste es tan buen momento como cualquier otro.

Mientras la vidente levita frente a la mesa, las cartas se barajan solas hasta formar tres líneas de tres cartas cada una, dispuestas una bajo la otra.

*Pasado: "Varias personas ricamente vestidas descienden de sus palacios, desde lugares muy distantes entre sí, y se dirigen a un hombre vestido con ropas de campesino, que tiene en una mano una hoz de campesino, en la otra un enorme libro, y entre los pies un cubo lleno de insectos. Siémbranos este campo, le dicen, y que la cosecha sea de nuestro agrado. Así lo hace el hombre, y la semilla crece en el campo, pero no lozana y fértil, sino negra y enferma. Un grupo de niños juega en el campo, y no parece reparar en el aspecto malsano de la cosecha. Retozan y brincan, pasando junto a grandes monstruos con doce ojos, y seres enloquecidos que destruyen espigas negras al pisotearlas ciegamente. Lejos, un fantasma sin nombre observa todo aquello, y llora, siguiendo los pasos de los niños inquietos."*

*Presente: "Existe una familia muy feliz. Hoy el padre ha salido a pescar, como todos los días de su vida. Pero el mar se enfada, y la barca se hunde. Como el padre logra llegar a nado a la orilla, la familia decide dar una fiesta. Engalanan el carromato sin ruedas donde viven, e invitan a todos los vecinos. Es una gran fiesta. El padre y la madre bailan hasta el amanecer, la niña juega en la playa, la hija mayor pasea con el novio, el hijo mayor compra un buen violín a un amigo, y la abuela alaba los excelentes guisos que traen los vecinos. Pero al día siguiente, todos en la familia están enfermos. El novio da la espalda a la hija mayor, los vecinos cierren sus puertas, y nadie, salvo una hambre vecina, acude a ayudarles. Al final, la niña llora sobre las tumbas de sus familiares, y mira a su alrededor, buscando quién puede vengar el olvido que han sufrido."*

*Futuro: "Veo un cementerio, con grandes fosas comunales, tumbas abiertas, y enormes hogueras. Un sinfín de cuervos y buitres vuelan sobre él y se dan un festín con los muertos. Entre las tumbas caminan hermosas mujeres de piel cenicienta, pero cuando vuelven la cabeza, todas ellas tienen nosotros negros, sin rasgos. Un hombre con dos cabezas, una humana y otra monstruosa, y un libro grabado con signos esotéricos, desciende a una de las tumbas, y abre una puerta en el suelo. Hete aquí que entra en una cueva grande como una catedral, iluminada brillantemente, donde un tercer hombre, que posee cuernos y pezuñas en los pies y un traje elegante, le mira divertido."*

## Juntando piezas

Rememorando lo acontecido en las Madrigueras Muertas, el druida le muestra el medallón que halló cuando acudió a quemar los tomos nigrománticos; tiene la forma de una mosca enorme en cuyo lomo se dibuja una calavera blanca. Corresponde a **Urgathoa** la diosa de la enfermedad y los no-muertos, enemiga acérrima de Pharasma.

Amril cuenta que Potemking ha estado en el barrio enano, el de los mercaders y artesanos de la Orilla Este. Se ha ganado la amistad del embajador de Janderholf, el maestro artesano Barandir que lleva todo el asunto del comercio. Según sus palabras, la Corona ha hecho un grandísimo encargo de metales a la ciudad de los enanos. Potemking ha sido el primero en enterarse de los asesinatos crueles y extraños que han ido aconteciendo hace poco; de hecho muy cerca del orfanato la guardia descubrió una casa franca de un grupo de ladrones de la Cofradia Celuria, los **Tizados**, famosos por su violencia y antigüedad dentro de la organización ya que en lugar de robar su única dedicación es el asesinato. Lo único que ha quedado son una especie de antenas de insectos sobre uno de los cuerpos.

A sugerencia de Jibben se mueven hasta la Ciudadela Volshyenek donde cada vez quedan menos tropas, especialmente mujeres. La Mariscal de campo, algo más aliviada que la última vez que la vimos, nos anuncia que también acudirá al acto de coronación y más tarde nos habla de víctimas decapitadas y con un gran agujero en la espalda producida por un arma aserrada. Supone que alguien ha pretendido vengarse de ese grupo criminal aunque le extraña que se llevasen las cabezas, lo que excluye a los Chicos del Martillo, que aún siguen activos en células pequeñas a la espera sin dar guerra. Por lo visto los Tizados muertos habían acabado con anterioridad con la vida de civiles pertenecientes al gremio de la cultura: artistas, ilustrados... Si nos interesa, los cuerpos se encuentran en la catedral de Farasma.

## Asuntos privados

Cressida nos conduce a otra sala para hablar a solas mientras pregunta a Jibben y el resto si sabemos hablar en código, deducimos por sus gestos que cree que la están espiando, pidiendo en silencio a Jibben que haga una detección mágica. Desde que le ocurrió lo de Trinia, se encuentra algo nerviosa y prefiere ser precavida. El hechicero sugiere que pueden usar palabras clave y el no poder usarlas, indicaría que hay ojos u oídos al acecho. Riley aporta *Chirimoya* y la Jibben, *Vudrana*.

Nos hace entrega una misiva proveniente de Vencarlo Orisini, prestándose a darnos unas clases gratuitas de esgrima, seguramente como pretexto de otro asunto.

Así pues se despiden de su aliada y amiga no sin antes, desear ésta que no sea una repetición de los tiempos en que el Asesino de la cerradura aterrorizaba las calles de Korvosa e incluso a las ciudades y pueblecitos cercanos, llamado así por la herida en forma de cerradura, quizás similar a la daga en forma de llave que poseen los héroes.

## Sobre la pista del asesino de asesinos

Localizamos el lugar donde ocurrieron los hechos, una pequeña casita que funcionaba como tienda tapadera de negocios más turbios, sin puerta trasera. Ahí, descubierta una con trampilla ya no secreta, se encuentra una estancia circular casi vacía tras el paso de los guardias. Riley sin embargo es capaz de encontrar una nota amenazante de la Sociedad Celuria, sobre un trabajo que no lo realizaron como el cliente deseaba, perdiendo así el dinero del encargo así que la Sociedad los instaba a recuperar el dinero o atenerse a las consecuencias.

Según el informa, las cuatro víctimas murieron en la habitación de arriba, en sus propias camas que ahora se encuentran abundantemente ensangrentadas. Uno de ellos por lo visto pudo levantarse antes de que le cortaran el cuello e intentó huir sin éxito, quedando empalado por la mencionada arma aserrada por la espalda. En la chimenea perciben marcas de algo que ha bajado de forma vertical, deslizándose sobre dos cuchillas, quedando posado sobre el hueco durante un buen rato con los maderos ardiendo; en el borde de la chimenea dejó una marca de roce color rojizo y ventana. La ladronzuela recoje una muestra del color y distingue dentro de la chimenea la huella de alguna especie de calzado.

Lo último que descubren es al gato de la familia, espiándolos como de costumbre.

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