Habilidades

Como parte del Sistema de clases, los jugadores que tengan Maná disponible, pueden usar **Habilidades** en sus Tareas, sobre ellos mismos y sobre los miembros de su equipo. Las Habilidades son ventajas temporales, como boost a los atributos del jugador o los de su equipo. Los jugadores aprenden su primera habilidad al nivel 11, y luego aprenden una habilidad por nivel hasta el nivel 14.

## Usando Habilidades

Cada clase tiene ciertas habilidades especiales que aparecen al final de la columna de Recompensas. Cada habilidad tiene un objetivo, que puede ser una Tarea (Dairia, Hábito, or Pendientes), tú mismo o tu equipo completa.

### Habilidades de tareas

Para habilidades que tienen como objetivo una tarea, haz click en la habilidad y luego en la tarea que quieras atacar. El efecto de la habilidad será aplicado inmediatamente y obtendrás una confirmación de que tu maná ha sido reducido y que la habilidad ha sido aplicada a la tarea. No necesitas (ni debes) marcar la tarea como completa al mismo tiempo.

Puedes aplicar una habilidad a una tarea más de una vez. A esto se le llama "stacking". Cada utilización tiene aproximadamente el mismo efecto.

#### Cambiando de idea

    Si cambias tu opinión sobre usar una habilidad, recarga la página de Habitica o haz click en Escape para cancelar el uso de la habilidad. Esto solo funciona antes de que hayas hecho click en el objetivo de la habilidad. No hay forma de deshacer una habilidad luego de que ha sido utilizada, pero si la utilizaste por accidente, puedes recuperar tu maná utilizando Fix Character Values en Settings > Site (direct link).

### Habilidades de jugador

Para habilidades cuyo objetivo eres tú mismo, haz click en la habilidad. El efecto será aplicado de inmediato. Si la habilidad es un buff, durará hasta la siguiente Cron y tu avatar tendrá un pequeño ícono con una flecha hacia arriba al lado de tu nivel.

### Habilidades de equipo

     Para habilidades que afectan a todo tu equipo, haz clic en la habilidad. Su efecto será aplicado de inmediato en cada uno de los jugadores objetivo. Puedes hacer clic en el botón "Recupera mensajes recientes" en el chat de tu equipo para ver la habilidad que acabas de usar, escrito en letras rosadas.

Si la habilidad es un buff, el efecto durará hasta el Cron de cada jugador. Un avatar con un buff activo tiene un ícono de una pequeña flecha hacia arriba al lado de su nivel.

## Beneficios en la productividad

Los jugadores pueden usar habilidades para motivarse cuando están enfrentándose a tareas difíciles o para reducir el daño recibido en vez de tener que recuperar salud con una poción. Por ejemplo:

* Durante enfermedad, los Guerreros pueden usar *Posición defensiva*, en vez de descansar en la Taberna para reducir la pérdida de salud, sin suspenderla por completo.
* Al enfrentarse a una nueva tarea grande, como un proyecto de trabajo o un arreglo importante en el hogar, los Magos pueden incrementar su experiencia usando *Estallido en llamas* en la tarea. Esto también los acerca a subir de nivel, reduciendo la probabilidad de muerte por otras *Diarias* que no hayan tenido tiempo de completar.
* Al enfrentarse a una tarea poco placentera como una pila inusualmente grande de loza a lavar, los Pícaros podrían usar *C*arterista en la tarea para motivarse con oro.

## Beneficios para tu equipo

Los jugadores que hayan formado equipos pueden usar sus habilidades especiales para ayudarse los unos a los otros. Dependiendo de su clase, los miembros del equipo pueden defenderse los unos a los otros del daño recibido por las Diarias pendientes o los malos Hábitos y potenciarse entre ellos con ganancia incrementada de experiencia, oro o drops.

## Habilidades disponibles

Esta es una vista simplificada de las habilidades disponibles para cada clase. Por favor visita Guerrero, Pícaro, Sanador y Mago para una descripción más detallada de las habilidades.

## Information for Developers

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**Definitions for all skills**:

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