Session I

## Troublesome Beginning

**Party**

* Asherith Spiderweb (Human \ Bard 1)
* Gregor Traëvis (Mountain Dwarf \ Barbarian 1)
* Laurëmyr Angonethar (High Elf \ Sorcerer 1)
* Vas'kar Lysselan (Leonider \ Rogue 1)

75 A.F, 15 août.

Après un mois de voyage en caravane, le groupe se sépare du reste de la guilde et s'aventure dans la province de Scarborough. La guilde souhaite acquérir une vieille forteresse abandonnée, pour facilité la prise de cette proprieté, le groupe à pour tâche de faire un nom pour la guilde, forger une bonne réputation et créer des rapports de confiance avec les habitants de la province.

Le groupe arrive à la tombée de la nuit à Ulfen Post, une petite garnison qui assure la surveillance de la route marchande et contrôle l'afflut d'étrangés dans la région. Sous une pluie glaciale, les aventuriers sont sujet à quelques formalités puis ils se réfugient dans l'auberge *The Rocky Road Inn*. Le patron, Lumpy Brig, les accueille chaudement. L'aubergiste partage quelques rumeurs au groupe:

* La population de Chesterfield à subit d'importante inondation, les champs sont dévastés, il s'agirait de la 2ème année de suite. La famine pointe le bout de son nez.
* Un groupe de sauvage, nommé Witchmen par les locaux sèmerait le chaos dans la région. Détruisant les digues, empoisonant les bassins d'eau potable, brulant les fermes et kidnappant des fermiers. Fait particulier, ils ne capturent jamais de femmes ou d'enfants.
* Le seigneur d'Arnima est en guerre avec son cousin. Le cousin, aurait un soit disant héritier légitime de l'ancien seigneur.

Quelques heures après leur arrivé, une alarme résonne dans la garnison. Un voyageur aurait tombé devant la porte qui mène à la région de Scarborough. Le medecin d'Ulfen Post demande de l'aide au groupe pour sauver le voyageur. Ils réalisent très vite que l'homme est mort. L'autopsie révèle la présence d'un fungus vert-de-gris dans les parois respiratoires de la victime. Caché dans le corps, cinq Nachzherer se nourissent de la chair du voyageur mutant à grande vitesse. Prenant connaissance de la présence d'une créature, le groupe hésite quelque instant, permettant à la créature de tenter de s'enfuir en creusant. Gregor et Vas'kar mettent fin à la courte existence du Nachzherer. Asherith étudit la créature mais le docteur réalise que quatre autres créatures semblent avoir creusées derrière la table.

Sans hésitation le groupe utilise de l'huile pour enflammer les tunnels. Deux nachzherer juvéniles sortent de sous terre et s'attaque à Asherith et Gregor. L'un d'eux dévore le premier nachzherer mort et sa mutation le change drastiquement en une créature de la taille d'un homme. Celui-ci blesse gravement Asherith et tente de fuir avec son "repas". Les flammes de Laurëmyr, la hache de Gregor et les estocs de Vas'kar entrent en jeu et en quelques instants, les nachzherer sont vaincus.

Heureusement pour les aventuriers, aucune des créatures n'a réussit à atteindre un stade avancé dans sa maturité. Les soldats de la garnison brûlent les carcasses des créatures et celle de la victime par mesure de sécurité. Le Lt. Oberst, responsable de la garnison remercie brièvemment les aventuriers d'avoir sauver le docteur et d'avoir empêché un incident d'escalader en crise grave. Il invite le groupe à aller prendre une bonne nuit de repos.

Le groupe partage un petit moment de quiétude et en profite pour apprendre à se connaître.