Sahir ibn Kazan

## Kurzbeschreibung

Sahir ist ein muskulös gebauter, grimmiger junger Mann der eine Leidenschaft für das Kämpfen besitzt. Er bereist die Welt um den Mörder seiner Eltern zu finden.

### Charakter

Sahir ist ein sehr ernster und zielstrebiger Mensch. Durch den Tod seiner Eltern ist er verbittert geworden und ist nur selten gut gelaunt. Er ist sehr auf seine Stärke fixiert und schreckt vor fast keinem Kampf zurück, von denen manche auch unnötiger Weise von Ihm angezettelt wurden. Seine Begleiter glauben trotzdem daran, dass Sahir ein gutes Herz hat, auch wenn sie das nicht beweisen können und es Sahir laut eigener Aussage auch egal ist.

## Leben

### Kindheit

Als Kind eines Diamantschürfers wuchs Sahir in den Slums von Fasar auf. Es war ein sehr simples Leben, aber die Familie versuchte stets das beste daraus zu machen, wobei Sahirs Eltern bis zuletzt hofften ihm irgendwann ein besseres Leben ermöglichen zu können. In seinem 11. Lebensjahr kam jedoch ein Tag der Sahirs Leben für immer verändern sollte. Des Abends als er mit seinen Eltern zusammen saß kamen ein paar Männer in ihre Hütte und verlangten mit seinem Vater Kazan zu sprechen. Dieser hätte angeblich einen Diamanten aus der Miene mitgehen lassen, den die Männer haben wollten. Als Kazan seine Unwissenheit beteuerte wurden erst er und dann seine Frau aufs brutalste verprügelt. Sahir, der seinen Eltern helfen wollte wurde an den Tisch gefesselt und konnte nunmehr hilflos zusehen. Als nichtmal die Androhung, ihrem Sohn etwas anzutun, etwas brachte, liesen die Männer irgendwann von seinen Eltern ab und stellten die Hütte auf den Kopf und gingen schließlich wieder. Sahir, dessen Hilferufe unbeantwortet blieben, schaffte es erst sehr viel später sich durch seine Fesseln zu beißen und konnte nur noch zusehen wie seine Eltern verstarben. An diesem Tag schwor er sich nie wieder hilflos und schwach zu sein.

### Jugend

Seine Jugend verbrachte Sahir als Streuner in den Gassen von Fasar wo er auch seine ersten Kampferfahrungen sammelte. Da da er sehr viel trainierte war er den meisten anderen gleichaltrigen körperlich überlegen. Als er 16 war führte das jedoch dazu, dass er sich aus Überheblichkeit mit 4 anderen Jungen anlegte und von natürlich verlor. Zu seinem Glück wurde er von einem ehemaligen Gladiator gerettet, der die Jungen in die Flucht schlug. Sahir war begeistert von seiner Kampfkunst und bestand darauf von ihm ausgebildet zu werden. Schlussendlich schaffte er es, unter der Voraussetzung nie in der Arena zu kämpfen, ihn zu überzeugen und wurde sein Schüler. Um ihm zumindest seine Ausrüstung zurückzahlen zu können brach Sahir jedoch sein Wort und trat in der Arena an, was ihn fast das Leben kostete. Sein Meister, der sofort merkte woher das Geld kam, war sehr enttäuscht von Sahir und kehrte ihm den Rücken. Mit 20 fasste Sahir den Beschluss Fasar zu verlassen und den Mörder seiner Eltern zu suchen, um endlich Frieden finden zu können.

## Bisherige Abenteuer

### Sohn einer Heldin

Nachdem eine Spur Sahir zunächst in den Süden Aventuriens führte, wurden er und seine künftigen Begleiter von Cusande Florios beauftragt, ihren Sohn zu finden und zu ihr zurück zu bringen. Da eine üppige Belohnung winkte und sie zudem am ehesten Hinweise zum Mörder seiner Eltern hatte, willigte Sahir ein. Nach einer kurzen Recherche stellte sich heraus, dass der Junge sich vermutlich einer Söldnertruppe angeschlossen hat, die sich auf den Weg in den Dschungel gemacht hat. Die Gefahren, die auf dem Weg lauerten, machten Sahir keine große Angst, da er es vergleichsweise unbeschadet bis zu ihrem Ziel schaffte. Lediglich die Armee von Tschumbies die im Tempel auf sie wartete schlug sogar Sahir in die Flucht, der es sich aber nicht nehmen ließ den Untoten auf dem Weg nach Draußen den einen oder anderen beherzten Tritt zu verpassen. Letztendendes sah der Junge nach der erfolgreichen Flucht ein, dass das Abenteurerleben nichts für ihn ist und willigte ein zu seiner Mutter zurückzukehren, was der Gruppe ihre ersehnte Belohnung einbrachte.

## Abenteuer

* Sohn einer Heldin
* Donnerwacht
* Süß und Pappig
* Der Zwinger
* Die Weidenhexe
* Eindämmungsbruch
* Vier Jahreszeiten