Boia

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**Pyramid Head** o **"Il Boia"** è uno dei **34** Killer  attualmente presenti in *Dead by Daylight* .

È stato introdotto come Killer nel CAPITOLO 16: Silent Hill, un DLC rilasciato il 16 Giugno 2020.

## Panoramica

**"Il Boia"** è un Killer che manipola la Mappa, in grado di Tormentare i Sopravvissuti con pericoli che crea. I Sopravvissuti afflitti saranno vittima dei suoi Ganci unici, le **Gabbie della Redenzione** e del suo Memento Mori speciale, **Il Giudizio Finale**.

Le sue Competenze Uniche, Penitenza Imposta, Scia del Tormento e Morte Certa, gli permettono di difendere con aggressività ma anche di ingannare la sua preda e di tenere traccia dei Sopravvissuti.

Valutazione Difficoltà: **Molto Difficile**

(Questi Killer richiedono molta pratica e comprensione, i Giocatori senza esperienza avranno poche possibilità di successo)

## Storia

*Boia sadico e spietato, Pyramid Head nutre un vero e proprio feticcio nell'infliggere dolore e sofferenza. Oberato dal peso di un elmo d'acciaio e armato di un'enorme lama affilata, Pyramid Head vagava per i diabolici corridoi di Silent Hill, dedito a un compito che nessuno comprese mai appieno. Perfino i mostri si nascondevano nell'oscurità per sfuggirgli, consci del fatto che chiunque lo incrociasse avrebbe subito le angherie più sfrenate.*

*Terminato il suo incarico, quando i suoi servigi non furono più richiesti, si preparò per un lungo riposo... finché le sue abilità furono reclamate altrove. La nebbia che lo avvolse era in qualche modo diversa da quella a cui era abituato a Silent Hill, come se ogni strato contenesse gli impulsi nervosi di creature agitate che lo cercavano.*

*In quel momento venne stipulato un patto mai esplicitato. La nube fluttuante era un invito al suo senso del dovere e al suo sadismo. Un invito che Pyramid Head, addentrandosi nella nebbia, accettò nuovamente.*

## Equipaggiamento

### Competenze Uniche

**Il Boia** possiede **3** Competenze  uniche a lui:

Chi si oppone al dovere subirà un giudizio inclemente.
I Sopravvissuti che subiscono un ''Colpo di Protezione'' soffrono dell''''Effetto di Stato''' '''''Sconforto<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' per i successivi '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">60</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">70</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">80</span>''' '''secondi'''.

Chi si oppone al dovere subirà un giudizio inclemente.
Guidi le tue vittime lungo un percorso di dolori e patimenti.
Dopo aver danneggiato un Generatore<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, ricevi l''''Effetto di Stato''' '''''Impercettibile<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' finchè un Sopravvissuto ferma la regressione di quel Generatore.
\* L'Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> di quel Generatore viene rivelata a tutti i Sopravvissuti in '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">giallo</span>'''.
<p>''Scia del Tormento'' ha un tempo di ricarica di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">80</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">70</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span>''' '''secondi'''.

Guidi le tue vittime lungo un percorso di dolori e patimenti.
Dopo aver danneggiato un Generatore, ricevi l'**Effetto di Stato** ***Impercettibile*** finchè un Sopravvissuto ferma la regressione di quel Generatore.

* L'Aura di quel Generatore viene rivelata a tutti i Sopravvissuti in **giallo**.

Coloro che vivono una vita intrecciata nelle tenebre sono destinati a soffrire insieme.
Quando un Sopravvissuto cura un altro Sopravvissuto per l'equivalente di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1</span>''' Stato di Salute<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> ad almeno '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">32 metri</span>''' di distanza da te, quel Sopravvissuto urlerà, rivelandoti la sua posizione e attivando ''Morte Certa'':
\* Per i successivi '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">60 secondi</span>''', quel Sopravvissuto soffre dell''''Effetto di Stato''' '''''Ignaro<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' quando è distante più di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">16</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">12</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">8</span>''' '''metri''' dal Sopravvissuto curato.

Coloro che vivono una vita intrecciata nelle tenebre sono destinati a soffrire insieme.
Quando un Sopravvissuto cura un altro Sopravvissuto per l'equivalente di **1** Stato di Salute ad almeno **32 metri** di distanza da te, quel Sopravvissuto urlerà, rivelandoti la sua posizione e attivando *Morte Certa*:

* Per i successivi **60 secondi**, quel Sopravvissuto soffre dell'**Effetto di Stato** ***Ignaro*** quando è distante più di **16**/**12**/**8** **metri** dal Sopravvissuto curato.

#### Reputazione

Aumentare di Reputazione **Il Boia** aggiungerà automaticamente le sue Competenze Uniche al **Livello I** negli inventari di tutti gli altri Killer, oltre alla possibilità di sbloccare le versioni di Livello superiore nella loro Tela Sanguinaria.

Aumenta di Reputazione **Il Boia** altre due volte per aggiungere rispettivamente i **Livelli II** e **Livelli III** negli inventari degli altri Killer.

### Arma: Gran Coltello

Il **Gran Coltello** è l'Arma Primaria **‎**del **Boia**.
grosso coltello da cucina per catturare e castigare le sue vittime.

### Potere: Riti del Giudizio

**RITI DEL GIUDIZIO:**

Tieni premuto il *tasto del Potere* per attivarlo, poi muoviti in avanti guardando in qualsiasi direzione per utilizzarlo.

I Sopravvissuti che camminano sulla scia si vedranno grazie all'*Istinto del Killer* e verranno afflitti dal ***Tormento***.
I Sopravvissuti affetti da ***Tormento*** possono essere mandati alle **Gabbie della Redenzione** quando finiscono in Stato di Fin di Vita .
Essere salvato o salvare un altro Sopravvissuto da una **Gabbia della Redenzione** rimuoverà il ***Tormento***.

**ATTACCO SPECIALE: Punizione dei Dannati**

Premi il *tasto d'Attacco* mentre **Riti del Giudizio** è attivo per effettuare **Punizione dei Dannati**.
Questo attacco rilascia un'onda di forza che danneggia qualsiasi Sopravvissuto sul suo cammino.

**ABILITÀ SPECIALE: Gabbia della Redenzione**

Premi il *tasto Abilità Attiva* mentre sei sopra un Sopravvissuto morente afflitto dal ***Tormento*** per mandarlo in una **Gabbia della Redenzione**.
I sopravvissuti in una **Gabbia della Redenzione** possono essere sacrificati come se fossero su un Gancio .

**ABILITÀ SPECIALE: Giudizio Finale**

Premi il *tasto Abilità Attiva* quando sei sopra un Sopravvissuto abbattuto, afflitto da ***Tormento*** e che ha raggiunto la seconda fase del Gancio sia su un gancio che in una **Gabbia della Redenzione** per eseguire su di loro un Mini-Mori.

#### Curiosità sul Potere

**Velocità di Movimento:**

*Articolo Principale*

* Caricare la *Modalità Tormento*: **3.68 m/s**
* Camminare in *Modalità Tormento*: **4.4 m/s**

**Riti del Giudizio o Modalità Tormento**:

* Tempo di Attivazione/Annullamento: **1 secondo**
	+ Si riferisce a quanto **Il Boia** impieghi per passare da una Modalità all'altra e piantare il Coltello nel terreno / tirarlo fuori.
* Durata del Potere: **5 secondi**
	+ La barra del Potere metterà in pausa l'esaurimento se **Il Boia** rimane immobile o cade dall'alto.
* Velocità di Ricarica del Potere: **0.25 c/s**
* Tempo di Ricarica del Potere: **20 secondi**
* Durata dell'*Istinto del Killer*: **3 secondi**

**Gabbie del Tormento**:

In termini di durata della "Fase di Aggancio", le **Gabbie della Redenzione** hanno le stesse statistiche di base dei Ganci .

* Tempo di interazione di Salvataggio: '*1 secondo*.
* Raggio di attivazione del Trasferimento: **5 metri**.
	+ Si riferisce al raggio entro il quale *Il Boia* deve rimanere da una **Gabbia della Redenzione** per attivare la meccanica di Trasferimento.
* Timer di attivazione della Rilocazione: **3.5 secondi**.
	+ Si riferisce a quanto tempo *Il Boia* deve rimanere nel raggio dell'innesco del Trasferimento perché la **Gabbia della Redenzione** si sposti in un'altra parte del terreno della prova.
* Fase di Ricarica della "Fase di aggancio" del Trasferimento: **{#Invoke:Utils|clr|4|10 secondi}}**.
	+ Si riferisce a quanto tempo il gioco mette in pausa la Progressione dell'Entità su un Sopravvissuto ingabbiato dopo che la sua **Gabbia della Redenzione** si è trasferita.

**Castigo dei Dannati**:

* Tempo di apertura dell'Attacco: **0,3 secondi**.
* Tempo di Attacco: **0,6 secondi**.
	+ Si riferisce al tempo per cui l'Attacco applicherà i danni dopo la sua attivazione.
* Tempo di Ricarica dell'Attacco: **2,25 secondi**.
	+ Si applica ai colpi andati a segno, a quelli mancati e a quelli ostacolati.
* Tempo di Recupero dell'immunità dell'Attacco: **1 secondo**.
	+ Si riferisce a quanto tempo un Sopravvissuto è protetto da ulteriori danni dello stesso Attacco quando viene colpito, poiché si tratta di una scia d'Attacco che si propaga.
* La scia d'Attacco *Castigo dei Dannati* si genererà con un ritardo di *0.267 secondi*.
I singoli *elementi della pista d'Attacco* si genereranno con uno scarto temporale di *0,033 secondi* tra un elemento e l'altro per simulare un'onda d'Attacco in propagazione.
* Lunghezza della traccia d'Attacco: **8 metri**.
* Penalità all'inizio dell'Attacco: **-20 %**.
	+ Si riferisce a quanto un Attacco prosciuga l'indicatore di potenza.

**Scia del Tormento:**

La *Scia del Tormento* è composta da diversi *Elementi di Sentiero* individuali che si collegano tra loro per formare la *Scia del Tormento* nel suo complesso.
Il gioco distingue anche tra *Elementi della Scia* *Normali* e *Ristretti*.
Questi ultimi si riferiscono agli *Elementi della Scia* che sono stati collocati all'interno di zone ristrette, alle quali si applicano regole speciali.

* Numero massimo di *Elementi della Scia* normali: *100 elementi*.
	+ Si riferisce al numero di *Elementi della Scia* normali che possono coesistere nel Terreno di Prova, prima che i più vecchi vengano riciclati quando viene posizionato una nuova *Scia del Tormento*.
* Numero massimo di *Elementi della Scia* limitati: *25 Elementi*.
	+ Si riferisce al numero di *Elementi della Scia* limitati che possono coesistere nel campo di prova, prima che i più vecchi vengano riciclati quando viene posizionato una nuova *Scia del Tormento*.
* Distanza tra i singoli *Elementi della Scia*: *0.8 metri*.
* Tempo di vita dei singoli *Elementi della Scia* normali: *75 secondi*.
	+ Si riferisce a quanto tempo i normali *Elementi della Scia* rimangono nel Terreno di prova prima di sparire.
* Tempo di vita dei singoli *Elementi della Scia* limitati: *secondi*.
	+ Si riferisce al tempo in cui gli *Elementi della Scia* limitati rimangono nel Terreno di prova prima di scomparire.
* Raggio di rivelazione dell'Aura degli *Elementi della Scia*: *32 metri*.

**Zone di Restrizione**
:

* Entro **4 metri** da Ganci e Generatori
* Entro **3 metri** dalla Botola
* Ovunque nel Seminterrato

### Accessori per Riti del Giudizio

* **Aumenta** la durata del Potere *Riti del Giudizio* di **+1 secondo**.

* **Aumenta** la durata dell'*Istinto del Killer* quando viene attivato dai *Riti del Giudizio* di **+0.5 secondi**.

* **Aumenta** la durata dell'*Istinto del Killer* quando viene attivato dai *Riti del Giudizio* di **+1 secondo**.

* **Aumenta** la durata dell'*Istinto del Killer* quando viene attivato dai *Riti del Giudizio* di **+1.5 secondi**.

* I Sopravvissuti afflitti dai *Riti del Giudizio* soffrono dell'**Effetto di Stato** ***Accecamento*** per **60 secondi**.

* I Sopravvissuti afflitti dai *Riti del Giudizio* soffrono dell'**Effetto di Stato** ***Ignaro*** per **15 secondi**.

* I Sopravvissuti feriti afflitti dal *Tormento* soffrono dell'**Effetto di Stato** ***Emorragia***.

* **Il Boia** riceve l'**Effetto di Stato** ***Impercettibile*** quando si trova sopra la scia dei *Riti del Giudizio*.

* Quando mandi un sopravvissuto ad una **Gabbia della Redenzione**, le Aure di tutti i Sopravvissuti afflitti dal *Tormento* ti vengono rivelate per **6 secondi**.

*"Questo potente riquadro magico dalle proprietà dissipanti e protettive è chiamato "Elmo di Virun VII", detto anche "Sigillo di Metatron"."*

## Achievement

*Articolo principale: Achievements*
Attualmente ci sono **2** Achievement collegati a **Il Boia**.

## Cosmetici

I Giocatori possono scegliere tra varie Opzioni di Cosmetici per personalizzare **Il Boia**:

### Reputazione

#### Amuleti delle Competenze

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 Descrizione

## DLC

*Articolo principale: DLC*
**Il Boia** fa parte di **1** DLC:

* CAPITOLO 16: Silent Hill

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 4.0.2

* ***Nerf:*** disabilita l'abilità del **Boia** di vedere i Sopravvissuti nelle Gabbie della Redenzione .
* ***Quality of Life:*** aggiunto un sistema che riposiziona i Sopravvissuti all'interno di una Gabbia della Redenzione se **Il Boia** si trova entro un raggio di *5 metri* dal Sopravvissuto.
	+ Questo sistema serviva a evitare di camperare un Sopravvissuto in una Gabbia, poiché le Competenze legate ai Ganci e i loro effetti non beneficiavano i Sopravvissuti che venivano salvati da una Gabbia della Redenzione.
* ***Quality of Life:*** i Sopravvissuti trasferiti avranno una pausa nell'avanzamento del Sacrificio durante il processo di Trasferimento e per alcuni secondi dopo il Trasferimento.

### Patch 4.3.0

* ***Nerf:*** cancellare i *Riti del Giudizio* applicherà lo stesso rallentamento di quando viene attivato (**3.68 m/s per 1 secondo**).
	+ Durante questo periodo di tempo, **Il Boia** non può effettuare *Attacchi Base*.
* ***Buff:*** ridotto il tempo di Ricarica dopo aver usato il *Castigo dei Dannati* a **2.25 secondi** invece di **2.75 secondi.**

## Curiosità

* **Il Boia** è stato il tredicesimo Killer su Licenza inserito in *Dead by Daylight* .
	+ Inoltre è stato il primo Killer su Licenza proveniente da un videogioco.
* **Il Boia** è stato il secondo Killer non umano in *Dead by Daylight* , essendo una manifestazione fisica del senso di colpa di **James Sunderland**.
* **Il Boia** è stato il quinto Killer ad avere una musica d'inseguimento unica.
* Le **Gabbie della Redenzione** vengono chiamate internamento *"Letti di Morte"*.
* **Il Boia** è il Killer più alto del gioco, essendo più alto di Nemesis , Il Demogorgone  e L'Oni .
* **Il Boia** possiede un modello inutilizzato di una lingua nei file di gioco.
	+ La lingua **del Boia** apparve originariamente in *Silent Hill 2*, quando afferra **James Sunderland** per la gola nella boss fight.
	+ Il creatore **del Boia**, Masahiro Ito, ha spiegato che "in senso stretto [è] qualcosa di simile a una lingua.
	[Ha] usato [la] parola lingua [per] comodità..
	È impossibile che l'elmo sia la sua vera testa.
	Inoltre, la parte inferiore sinistra della piastra frontale dell'elmo di Pyramid Head è rivolta verso l'alto."

### Curiosità sul Mori

* **Il Boia** ha il maggior numero di modi per uccidere i Sopravvissuti rispetto a qualsiasi assassino;
	+ Sacrificare i Sopravvissuti all'Entità.
	+ Eseguire un Mori su un Sopravvissuto.
	+ Lasciare che un Sopravvissuto si dissangui.
	+ Far uccidere un Sopravvissuto all'Entità durante il collasso finale.
	+ Uccidere un Sopravvissuto mentre si trova nella Gabbia della Redenzione.
	+ Eseguire il *Giudizio Finale* su un Sopravvissuto.
* **Il Boia**, in senso tecnico, è stato il terzo Killer ad avere due animazioni Memento Mori.
* **Il Boia** è stato il primo Killer con due Mori completamente diversi.
	+ Il Mori predefinito **del Boia** lo vede sollevare un Sopravvissuto con la mano destra, poi avvolgerlo con filo spinato e acciaio contorto e infine trafiggerlo con il suo *Gran Coltello*.
	+ Il *Giudizio Finale* **del Boia** lo ritrae mentre taglia il Sopravvissuto a metà verticalmente con il suo *Gran Coltello*.
* **Il Boia** è il terzo Killer con un modo unico di uccidere i Sopravvissuti.
* **Il Boia** è stato il primo Killer a ricevere un potere che gli permette di eseguire un mini-Mori.
* Il Mori predefinito **del Boia** sembra essere parzialmente ispirato ad un'animazione di uccisione in *Silent Hill 2*, dove afferra **James Sunderland** per la gola nella boss fight.

### Doppiatore

* **Il Boia** è stato doppiato da Jean-Baptiste Garnier, che ai tempi lavorava come Senior Sound Designer al Gioco.
	+ **Il Boia** condivide il doppiatore con l'Oni , I Gemelli  (**Victor**) e parzialmente con la Piaga .

## Galleria

### Disegni Ufficiali

* Luce modificata
* Pyramid Head come appare in *Silent Hill 2*, con la lingua

### Modelli

* Visuale laterale della lingua
* Visuale 3/4 della lingua
* Visuale ravvicinata della lingua

### Altro

* Pyramid Head come appare in *Silent Hill 2*, con la lingua

## Riferimenti

1. ↑ https://www.twitter.com/adsk4/status/1101325009492963328