recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Thundermans

1. ↑ https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=good
2. ↑ Nellie Andreeva (August 3, 2012). Nickelodeon Announces New Series & Pilots. *Deadline*.
3. ↑ ChrisFabregas: Coming to You Live from a Taping of the #Thundermans at Paramount Studios!. *Twicsy* (July 13, 2013).
4. ↑ Nellie Andreeva (February 14, 2013). Nickelodeon Pilot The Thundermans Picked Up to Series, a Young Lead Recast. *Deadline*.
5. ↑ Nickelodeon Auditions and Casting for New Series The Thundermans. *TV Show Auditions*.
6. ↑ The Thundermans: Nickelodeon Orders Season 2. *TV Series Finale* (December 20, 2013).
7. ↑ Denise Petski (March 4, 2015). Bella and the Bulldogs and The Thundermans Renewed by Nickelodeon. *Deadline*.
8. ↑ Brian Steinberg (March 2, 2016). Nickelodeon Unveils Four Live-Action Series, Animated Movie at Upfront. *Variety*.
9. ↑ Denise Petski (May 16, 2017). Nickelodeon Orders Six More Thundermans Episodes; Greenlights Knight Squad Comedy Series. *Deadline*.
10. ↑ Cindy McLennan (July 28, 2017). *The Thundermans*: Cancelled; No Season Five for Nickelodeon Series. *TV Series Finale*.
11. ↑ Jennifer Maldonado (July 28, 2017). Time to Say Goodbye: *The Thundermans* Is Officially Coming to an End. *J-14*.
12. ↑ Zach Johnson (March 12, 2016). Nickelodeon Kids' Choice Awards 2016 Winners List. *E! Online News*.
13. ↑ 2016 Children's BAFTA Kids' Vote - Television.
14. ↑ Nickelodeon Announces 2017 Kids' Choice Awards Nominations. *Nick Press* (February 2, 2017).
Finalidad del juego

Al igual que con muchos juegos de rol y roguelikes, solo hay unas pocas formas "terminar" ADOM y muchas formas de perder. Esta página enumerará todas las condiciones de victoria conocidas y al menos la mayoría de las condiciones de pérdida conocidas.

### Formas de ganar ADOM

Hay tres finales conocidos en ADOM (a partir del v. 1.1.1) donde el jugador tiene un tipo de victoria.

#### Final clásico u ordinario

Básicamente, el jugador debe llegar al fondo de las Cavernas del Caos (Caverns of chaos), lo cual requerirá recolectar las cinco Orbes del Caos, y cerrar la Puerta del Caos (Chaos Gate). El personaje necesita *mantener* la puerta cerrada; Dado que Fistanarius y su ejército de diez balors pueden reabrir las palancas que el jugador ha cerrado. Es posible que el jugador tenga que matarlos o bien destruir las palancas. El jugador debe dejar las Cavernas con la puerta cerrada para siempre y regresar a casa saliendo de Drakalor Chain por donde entró.

Se pueden encontrar más detalles en la página dedicada a esto: Cerrar la Puerta del Caos.

#### El seguidor más estúpido del final de ChAoS

Este es un final especial disponible solo para la clase Chaos Knight. En la práctica, los requisitos no son diferentes del final normal, excepto que no se requiere que el jugador abandone Drakalor Chain, y el texto final y los cálculos de la puntuación final son algo diferentes.

Los finales de los Chaos Knight se mejoran un poco con los caballeros no caóticos que se elevan al estado de Avatar (después de morir en D:50) y se enumeran como sacrificio máximo. El final más estúpido de los seguidores es para los caballeros del Chaotic Chaos, que cerraron la puerta.

#### Final ordinario del dios del caos

Básicamente, el personaje debe recolectar y equipar tres artefactos del Caos y entrar por la Puerta del Caos, mientras está extremadamente corrupto y siendo un Campeón del Caos. Luego, el personaje debe matar a Andor Drakon para convertirse en el nuevo GoD de cHaOs. Se pueden encontrar más detalles en el artículo correspondiente.

Ultra ending

Un personaje que sea Campeón de cualquier alineación debe ingresar a la Puerta del Caos con el Trident of the Red Rooster (Tridente del Gallo Rojo) equipado (en lugar del Cetro del Caos), y matar a Andor Drakon con el tridente equipado en una ranura cuerpo a cuerpo, para convertirse en un avatar de su alineación. Se pueden encontrar más detalles en el artículo correspondiente.
Thrundarr

**Thrundarr** es el anciano de la villa de los enanos Dwarftown. El sólo conversará con el jugador sobre cualquier tema que él conozca.

Tres temas son particularmente importantes:

* Si se le preguntas por "**quest**" (misiones), Thrundarr te asignará una de las conocidas Misiones de Thrundarr.
* Si se le preguntas por "**portal**", Thrundarr te asignará la Misión del Portal.
* Si se le pregunta sobre "**rolf**", Thrundarr le hablará al personaje sobre su vida como héroe enano. Esto tiene dos efectos:
	+ Se garantiza que el personaje recibirá el Rolf's Saviour como recompensa por la cuarta misión de Thrundarr si es que el jugador es legal en ese momento.
	+ El grizzled dwarven veteran (veterano enano canoso) en High Mountain Village ahora estará dispuesto a decir la ubicación del Eerie Glade.

Al final de este artículo estará la lista completa de temas de conversación.

Si el jugador quiere sacar o mover a Thrundarr de la palanca en la que se encuentra para abrir el portal sin completar la misión de Portal Quest, entonces puede usar una variedad de tácticas que incluyen matar a Thrundarr, ventriloquismo o hechizos de teletransportación (aunque es bastante resistente). Algunas de estas acciones pueden hacer a Thrundarr hostil y hacer que sus futuras misiones se pierdan. El comando de desplazamiento no funcionará en él, incluso si el personaje es un Monje o Beastfighter.

La segunda misión de Kherab es matar a Thrundarr. Thrundarr no es un oponente terriblemente poderoso, pero tiene un PV inmenso. Se necesitan armas penetrantes o hechizos para matarlo.

**Nota**: hay algunos errores de bloqueo conocidos asociados con Thrundarr en algunas versiones anteriores de ADOM. Es posible que los jugadores que utilicen versiones del juego viejas sepan que se pueda bloquear, por que es bueno salvar deseen antes de hablar con él.
Legal

**Lawful** (Legal) es una alineación. Esta alineación generalmente se asocia con personajes que mantienen el orden al hacer cumplir o adherirse a códigos de conducta estrictos. Son aquellos que juegan un papel muy útil para la sociedad ancardiana (como Jharod o Khelavaster), o simplemente son "inocentes". Los actos de orden son generalmente aquellos que rechazan el mal o traen el bien a la sociedad.

### El jugador

#### Tendencias legales iniciales

Los Enanos, Altos Elfos y Hurthlings comienzan el juego siendo legales, a menos que se vean afectados por la clase (es decir, jugando como Nigromante, Druida o Caballero del Caos). Los Healers (curanderos) también comienzan el juego con su alineación inclinada hacia lo legal, debido a la naturaleza benévola de su profesión.

### Actos de bien (suben a a Legal L o Muy Legal L+)

Si bien hay una gran cantidad de acciones en ADOM que impulsan la alineación hacia la legalidad, la mayoría de ellas son acciones únicas o solo aumentan ligeramente la alineación cada vez. La transición de neutral o incluso caótico a legal es típicamente un proceso muy gradual, que tiende a acelerarse hacia el final del juego cuando la PC mata a muchos monstruos caóticos poderosos. Los Champions of Balance deberían prestar especial atención a esto.

* Dar oro, fried bat o cooked roaches a los mendigos (beggars), semillas a los agricultores o caramelos (ambos tipos) a los niños.
* Salvar a Yrrigs.
* Usar un amulet of order o cualquier armor of order.
Staff of the Wanderer

El **Staff of the Wanderer** es un artefacto en ADOM. En ADOM v 1.1.1 y algunas versiones anteriores, el artefacto solo se puede generar mediante coronación.

Manejar el bastón del Wanderer otorga una bonificación de +6 a Dureza, así como inmunidad completa a los ataques de choque y un par de otras resistencias.

En su forma no identificada, el bastón (tal como el bastón del archimago) es indistinguible de un bastón regular. Además de correr el riesgo de empuñar el arma, las únicas formas de identificarlo de las varas normales son los medios mágicos de identificación, tasarlo o intentar venderlo (los artefactos a menudo tienen precios de venta inusualmente altos).

### Atractivo

Empuñar el bastón proporciona un par de grandes beneficios a través de su refuerzo de dureza e inmunidad a los golpes, pero en general su potencial de daño no es suficiente para justificar la pérdida neta de DV de empuñarlo sin un escudo (en comparación con los gustos de Grod o el hacha del emperador minotauro). Esto tiende a ser particularmente inaceptable para muchas clases que lo reciben como regalo de coronación, que son más adecuadas para luchar a la defensiva (aunque el aumento de resistencia sí les ayuda un poco).

### Fuentes garantizadas o comunes

Es un posible regalo de coronación para bardos, druidas, elementalistas, sanadores, comerciantes, artesanos de la mente y magos.

A partir de la versión 1.2.0, también se puede otorgar como obsequio previo a la coronación o como recompensa por hacer uso de una poción de inutilidad; generado en una oleada de energía o una bóveda mayor; o generado como botín aleatorio (aunque muy raramente).

### Información Greater Identify

```
------------------------------- quarterstaff--------------------------------

The quarterstaff is actually a blessed staff of the Wanderer (+2, 3d8+2)
[+6, +3] {To +6}.
It is an artifact.

When wielded it modifies DV by +6 and PV by +3.
When used in melee combat it grants a +2 bonus to hit and causes 3d8+2
points of damage. When used as a missile it grants a +0 bonus to hit
and causes 1d2 points of damage.

It modifies your toughness attribute by +6.
It grants resistance to fire.
It grants resistance to sleep attacks.
It grants immunity to shock attacks.

```
Yunque

Los **yunques** o **Anvil** son uno de los elementos necesarios para utilizar la habilidad de Smithing (herrería).

### Atractivo

La herrería se puede entrenar sin un yunque, pero todos los jugadores que estén interesados en los beneficios que ofrece la habilidad eventualmente necesitarán obtener uno, junto con una forja y un martillo (large hammer o warhammer). Los personajes que no deseen forjar aún pueden encontrarlos útiles para tirarlos a las puertas para romperlos, pero son extremadamente pesados y, por lo tanto, rara vez valen la pena el espacio solo por eso. Tenga en cuenta que los yunques arrojados a las puertas ignorarán con seguridad cualquier trampa, pero existe el riesgo de que el yunque sea destruido. Por lo tanto, los Weaponsmiths (armeros) no deben arrojar sus yunques.
Unremarkable Cave

La Unremarkable Cave (algo así como Cueva sin Complicaciones) es una mazmorra destinada a ser un lugar fácil para principiantes. Está a dos pulsaciones de tecla de la posición inicial (1SW, 1W).

La entrada está etiquetada como una cueva sin pretensiones, pero si el personaje muere aquí, el resumen del juego dirá que murió "en una cueva sin complicaciones" (tenga en cuenta la diferencia con Unremarkable Dungeon). Una vez ingresado, muestra el mensaje "You enter a rather unremarkable cave complex. An easy wind is going and you feel that life is rife with new experiences to make!" ("Ingresas a un complejo de cuevas bastante anodino. ¡Se va viento en popa y sientes que la vida está plagada de nuevas experiencias que hacer!")

La mazmorra tiene dos formas diferentes. Si el juego se inicia en modo tutorial, o si el juego se inicia de otra manera, pero se han registrado 3 o menos muertes de personajes para el jugador, se presenta como un nivel con una serie de características que se enumeran a continuación. Fuera del modo tutorial, con más de 3 muertes de personajes, se genera como una mazmorra de 3 niveles aparentemente similar a la mazmorra de la aldea (donde las únicas características de la mazmorra son los altares y las salas de tensión).

### Principales características

#### Solo modo tutorial

Un escondite especial con una wand of cold (varita de frío), un arco largo y 40 flechas (parte SE después de entrar en el túnel), un río, una trampa aleatoria en los túneles después del río, una puerta secreta que evita la trampa y una habitación llena de duendes. en la parte occidental. Es posible salir a la superficie por el lado oeste después de cruzar los túneles.

Es posible que los nuevos jugadores quieran agarrar los elementos, ya que tener una varita de ataque y municiones con un arco largo puede aumentar la capacidad de supervivencia.
Administrator

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**Administrator** or **admin** may refer to:

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## Job roles

### Computing and internet

* Database administrator, a person who is responsible for the environmental aspects of a database
* Forum administrator, one who oversees discussions on an Internet forum
* Network administrator, engineers involved in computer networks
* Server administrator, a person who acts as the administrator for an Internet gaming or other type of server
* Superuser, a type of computer user with administrative privileges
* Sysop, a commonly used term for a system operator, an administrator of a multi-user website
	+ Wikipedia administrators
* System administrator, a person responsible for running technically advanced information systems

### Government

* Administrator of the Government, in various Commonwealth realms and territories
	+ Administrator (Australia), for use of the title in Australia
* In the independent agencies of the United States government, the highest executive officer in an independent agency whose name ends with the word "administration"
* Administrator, a practitioner of public administration

### Religion

* Administrator (of ecclesiastical property), anyone charged with the care of church property in the Roman Catholic Church
* Diocesan administrator, a provisional ordinary of a Roman Catholic church
* Apostolic Administrator, a prelate appointed by the Pope to serve as the ordinary for an apostolic administration
* Administrator (medieval), the ruler of a prince-bishopric in medieval times who was not confirmed by the Pope

### Other job roles

* Business administration, a person responsible for the performance or management of administrative business operations
* Administrator (law), a person appointed by a court to handle the administration of an estate for someone who has died without a will
* Academic administration, administration of a school
* Arts administrator, responsible for the business end of an arts organization
* Health administration, leadership, management, and administration of health organizations

## Other uses

* Administrator (role), one of the roles in the Keirsey Temperament Sorter personality assessment scheme
* *Administr@tor*, an education magazine published by Scholastic Corporation
* Administration (law), a procedure under the insolvency laws of a number of common law jurisdictions

## See also

* Administration (disambiguation)
* da share z0ne, a comedic social media account run by a fictitious skeleton character named "Admin"

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Anillo del Gato Maestro

El **Ring of the master cat** (Anillo del gato maestro) es un anillo de artefactos. Es la recompensa por la frustrante tarea de complacer al Señor de los Gatos, sin matar a ningún gato hasta que lo alcances.

Mientras se usa, el anillo aumenta el PV en 5, la Destreza y la velocidad en 16 cada uno, y otorga las Fate Smiles intrínseco. A partir de ADOM v. 1.2.0, también otorga una mayor probabilidad de asestar golpes críticos en cuerpo a cuerpo cuando se usa; esto solo ocurre en versiones anteriores si el anillo se maneja como arma, debido a un error [1].

Ten en cuenta que si un jugador mata a un gato mientras usa el anillo, se perderá en una explosión, lo dañará (alrededor de 30-100 puntos) y potencialmente matará al jugador para partir. Los gatos que aparezcan en los niveles de mazmorras tampoco serán hostiles si el anillo es bendecido, aunque esto no incluye a los gatos que son invocados o engendrados en salas de tensión.

En su forma no identificada, aparece como *cats eye ring*.

### Atractivo

Obtener el anillo es muy deseable por dos razones: evita por completo una batalla peligrosa contra el poderoso señor de los gatos, y el anillo en sí es un artículo excelente. Sus bonificaciones de armadura son notables debido al hecho de que no solo agrega 5 puntos de protección, sino que los 16 puntos de Destreza adicionales equivalen a aproximadamente 8 DV adicionales. Los aumentos de Destreza y velocidad también le permiten al PJ actuar mucho más rápido, lo que les permite posiblemente mantener su distancia de los monstruos y / o lanzar más ataques sobre ellos.

Hacer que el anillo explote es un asunto completamente diferente — potencialmente morir por un pequeño desliz ciertamente no es deseable. Si el jugador siente que tiene que matar a un gato, puede quitarse el anillo y no incurrir en ninguna repercusión por matar al gato.

### Fuentes garantizadas o comunes

Lo concede el señor de los gatos si el jugador no ha matado a ningún gato en lo que lleva del juego.
Plano del Caos

El Plano del Caos (Chaos plane) es el último nivel en el que reside el dios del caos, Andor Drakon. Se accede entrando por la puerta del caos en D:50.

### Características principales

En el modo ASCII se representa en colores arremolinados (como la guarida del Emperor moloch's y el SIL). Tiene una tasa de corrupción de fondo muy alta, independientemente de su nivel de peligro (los scrolls of peace o pergaminos de paz no la bajan mucho). Tiene un terreno que cambia periódicamente, incluidas paredes y aguas aleatorias, aunque los cambios en el paisaje rara vez son un problema. Si los PJ caóticos rezan en este nivel, Andor Drakon (que es el dios del caos después de todo) responderá la oración en lugar de la deidad del PJ y producirá enemigos balors.
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Demented ratling

La **Demented ratling** (Rata demente) se puede encontrar en Dwarftown, que está en el nivel 9 al 11 de las Cavernas del Caos. Es extremadamente importante para los jugadores que intentan buscar el ultra ending, ya que es el único NPC que puede revelar el secreto del Ancient Stone Circle, el lugar donde se encuentra la Corona del Caos.

Para recibir el secreto de como ingresar al Ancient Stone Circle, el jugador debe darle a la rata 6 artefactos mientras se encuentre en una alineación caótica. Puedes regalar artefactos a la rata demente (no hostil) arrojándoselos. Si encuentras una rata demente hostil ignorará los artefactos lanzados, pero aún así no podrá ser dañada por ellos.

Si bien se pueden usar seis artefactos cualesquiera (excepto el Si), hay una pequeña cantidad de artefactos inútiles o casi inútiles que los jugadores experimentados llaman ratling fodder (forraje de traqueteo).

Si por alguna razón el jugador cambia la alineación Caótica antes de que se hayan entregado los seis artefactos, NO continúe dando ítems a la rata. Se llevará el artefacto, pero responderá con un mensaje "Ye art a fool!" (¡Eres un tonto!) y no contará ese artefacto para su requisito de seis.

Si el personaje charla con la rata demente muchas veces después de que te diga cómo llegar al Círculo de Piedra, la rata puede volverse hostil. Ella puede matar rápidamente a un jugador que no esté preparado ante la batalla.
Gólem de acero

Los **Steel golem** (gólems de acero) son monstruos en ADOM. Un gólem de acero se encuentra en la Caverna Non-Descript, y muchos más se encuentran debajo en Darkforge; pero no se encuentran otros golems de acero en el juego, excepto con un deseo.

Los gólems de acero son humanoides constructos que exhalan fuego y, por lo general, son muy poderosos en el combate cuerpo a cuerpo. Tienen mucho PV, especialmente en comparación con otros monstruos con un nivel de peligro similar; por lo que se derrotan mejor con armas penetrantes o armas de construcción o armas con daño hacia humanoides. Mejor aún, debido a su debilidad para conmocionar, el hechizo Lightning Ball puede causarle gran daño si el personaje puede lanzarlo. (Lightning bolts también causan un gran daño, por supuesto; pero es muy probable que los golems de acero ni les haga cosquilla). Son inmunes al fuego.

### Habilidades especiales

* Inmune al fuego
* Vulnerable al shock
* Muy a menudo no le hacen ni cosquillas los bolts y otras magias
* Inmune a la petrificación
* Exhala fuego
* Ignora las trampas
* Habilidades de los seres constructos
	+ No puede ser sacrificado
	+ Inmune a los death rays, stunning, blindness, paralysis y poison
	+ Inmune a la habilidad telepathic de mindcraft

### Stats

La memoria de monstruos indica las estadísticas típicas de los gólems de acero como:

DV: 8, PV: 35, Golpes: 180, Ataques: 1, Daño: 31-62, Velocidad 10
Cooper Barnes

**Cooper Barnes** is a British-American actor, writer, producer, and director. He plays Ray Manchester (a.k.a. Captain Man) in the Nickelodeon television series, *Henry Danger*, and will reprise the role for its spinoff series *Danger Force*.

## Biography

Barnes was born in England and grew up in the US state of Michigan, where he attended Northville High School until 1997. Later, he moved to Los Angeles, dedicating himself professionally to acting.

From 2001 he started getting small film and television roles. He has appeared in various hit series such as *Californication*, *Cold Case* - Unresolved Crimes, *Good Luck Charlie*, *Pair of Kings*, *Switched at Birth* - In your place, *Jessie and Suburgatory*. Since 2014, he has also played the main role of Captain Man (aka Ray Manchester), co-star of the Nickelodeon series, *Henry Danger*.

## Trivia

* Of all the main cast, he is the only one that worked on a previous Dan Schneider show, for he did an appearance on the *Template:W* episode "Terror on Cupcake Street".
* He also played Vance on Disney's *Kickin' It*.
* His favorite episodes are *Tears of the Jolly Beetle*, *The Space Rock*, *Spoiler Alert*, and *Henry Danger: The Musical*.
* He is married to Liz Stewart. Together they have one daughter named Ripley.
* The Shirt that Cooper wore in the episode *The Danger Begins* is the same shirt that he wore to the Kids Choice Awards in 2017.
* He is one of only two main actors (the other is Ella Anderson) to portray another character in addition to their regular role on *Henry Danger*.
* He has been collecting comics for 32 years.
* He has no sense of smell.
* He is an only child.

## Links

* Cooper Barnes' IMDb
* Cooper Barnes' Twitter
* Cooper Barnes' Facebook
* Cooper Barnes' Instagram
* Cooper Barnes' YouTube
PV

**PV** significa **Protection Value** (Valor de Protección) y es parte de los valores de defensa junto a DV. Representa la cantidad de daño que absorberá tu armadura si te golpean. PV se aplica a ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, ataques de aliento y magma.

En la pantalla de equipamiento, para cualquier elemento dado, el modificador de PV siempre será el segundo valor mostrado entre corchetes.

Por ejemplo, un leather armor estándar (armadura de cuero) se mostrará como "leather armor [+0, +2]", lo que significa que agregará 2 a tu índice de PV.
Scroll of danger

Los **Scroll of danger** (Pergaminos de peligro) son pergaminos que, cuando se leen, aumentan el nivel de peligro de la mazmorra actual en una cantidad aleatoria; se cree que es una tirada de dados que depende del estado B/U/C de los pergaminos (1d2/2d2/3d2 respectivamente).

Estos scrolls parecen dejar de tener efecto después de alcanzar el valor de 45.

Si se lee mientras se encuentra en un área silvestre, como un bosque o una carretera, aumentará el nivel de peligro de todas las áreas silvestres. Esto significa que si lo lees en un bosque, aumentas el nivel de peligro en n, por lo que el desierto ahora tiene un DL de n+1 (el desierto parece ser un área DL1). Si va a otra zona como otro bosque o una colina, tendrá un DL de n + 1. Esto es especialmente útil y ha sido probado por un futuro hombre de acero.

Un pergamino de peligro es uno de los elementos necesarios para las misiones de Gaab'Baays.

### Atractivo

Se requiere un pergamino de peligro para cualquiera que intente obtener el ultra ending. Es útil para cualquiera que desee crear elementos con un DL alto en un área de DL que es normalmente bajo. De lo contrario, son elementos inútiles y posiblemente dañinos, pero hay muchas otras formas inmediatas de causarte peligro a ti mismo.

### Fuentes garantizadas o comunes

Se pueden obtener de la misma manera que todos los loots genéricos.
Alliances

Players of rank Prince/Princess and higher can create alliances.

Everyone in the alliance automatically has a defensive pact with each other, and anyone who declares war will automatically have other members joining the war.

List of alliances and members can be accessed on the Diplomacy screen (click "g" on keyboard, or diplomacy button ingame).
Khelavaster

**Khelavaster** es un sabio que descubrió la existencia de la Corrupción y el Caos en el mundo y encontró que su origen está en la mazmorra llamada Drakalor Chain. Él se aventuró solo, un poco antes de que el jugador llegara. Se le encontrará sentado en las escaleras de D16 en un estado moribundo, rodeado por una horda de sirvientes del caos. Permanecerá en las escaleras a menos que interactúes con él. Debido a su ubicación en las escaleras, el jugador no podrá descender hasta que Khelavaster muera o el jugador logre salvar su vida (después de lo cual desaparecerá).

Khelavaster dará muy buena información del *lore* del juego. Revelará que la fuente del caos y la corrupción es la puerta del caos, un portal que conecta el reino corrupto del caos con Ancardia, ubicado en las profundidades de la mazmorra, y carga al jugador para cerrar la Chaos Gate (Puerta del Caos). para lo cual necesita recuperar los **cinco orbes elementales del caos**. Luego morirá, dejando atrás una variedad de artículos de calidad generalmente limitada: incluida una robe (túnica), wand of digging (varita de excavación), una eternium dagger (daga de eternio) y una poción de invisibilidad. Muchos de estos elementos también están malditos. Ten en cuenta que si bien los monstruos no atacarán a Khelavaster directamente, solo tiene 1 HP, por lo que es altamente vulnerable a la muerte por hechizos de rango (como explosiones) por parte del personaje. Afortunadamente, los vórtices no pueden matarlo, y las trampas de bolas de fuego nunca aparecen en D: 16.

Los jugadores que deseen lograr el ultra ending no deben permitir que Khelavaster muera; más bien, deben recorrer las diversas áreas disponibles en busca de un amuleto que salve la vida, el cual debe ser "entregado" o "arrojado" a él. **Tenga en cuenta que hablar con él con el amuleto en su poder no le salvará la vida**. El amuleto es excepcionalmente raro y, en la práctica, a menudo es más fácil buscar un wish (deseo) para conseguirlo, ya que existen varios medios para conseguirlo, sobre todo bebiendo de las piscinas de Darkforge u otros lugares. Otea forma es si tienes un ring of djinni summoning blessed, sacas el objeto en frente de él con U, y pides un deseo, escribiendo amulet of lyfe saving.
The medium obsidian shield Protector

El **medium obsidian shield "Protector"** es un escudo de artefacto que proporciona el DV más alto de cualquier escudo en el juego. Tiene intrínsecos útiles, aunque no extraordinarios.

La forma no identificada de Protector es "*medium shield* [46s]", pero se puede distinguir de los escudos de eternio medio por su color más oscuro en ASCII y su ficha única.

### Atractivo

Se le considera por muchos como el **mejor escudo del juego.**

Obviamente, es muy deseable para cualquiera que empuñe un arma con una sola mano o participe en un combate mágico. El protector combinado con otro escudo ciertamente puede permitir una gran cantidad de defensa, aunque los lanzadores de conjuros no obtendrán tanto beneficio de los escudos de doble empuñadura como en la versión 1.2.0, ya que esto evita el lanzamiento de conjuros. Dado que los escudos no interfieren con el verdadero berserking, los jugadores que dependen de él aún pueden usar Protector.

### Fuentes garantizadas o comunes

Se puede generar de la misma manera que todos los artefactos aleatorios, incluido el precrowning y varios métodos de generación de loots. Como todos los artefactos, no se puede pedir como un deseo. Es un posible regalo de coronación para luchadores y armeros.

Se puede encontrar con suerte en D42 de CoC en una sala parecía al Coliseo lleno de Ogre Lords.

### Información Greater Identify

```
------------ medium obsidian shield "Protector" [+20, +4] {To+2} -----------

Weight: 46s

When worn it modifies DV by +20 and PV by +4.

When used in melee combat it grants a +0 bonus to hit and causes 1d12+3
points of damage. When used as a missile it grants a +0 bonus to hit and
causes 1d6 points of damage.

It modifies your toughness attribute by +2.
It grants resistance to sleep attacks.
It grants resistance to stunning.
It grants resistance to confusion attacks.

```
Templo de la Tierra

Earth Temple (Templo de la Tierra) es un nivel de mazmorra especial en las Cavernas del Caos, entre los niveles 42 a 45. El lado izquierdo del nivel consta de algunas habitaciones generadas aleatoriamente; mientras que el lado derecho, en el que se encuentra el templo, siempre tiene una estructura fija que es constante entre juegos. El templo contiene el Orbe del Caos de la Tierra Elemental, que lo custodia la Ancient Stone Beast (Bestia de la Piedra Antigua).

### Principales características

```
CoC D:42-45
  #########           #############       ##########################
  #.......#           #...........#      ##C..C##EEEEEEEEEEEE##C..C##
  #....<..#############...........#     ##.^..^.##..........##.^..^.##
  #......./.........../...........#     #...EE...###YYYYYY###...EE...#
  #####################...........#     #...EE...# ######## #...EE...#
            #......./.+...........#     ##.^..^x#####xxxx#####x^..^.##
#########   #.......###...........#     ###C..C##x##xEEEx.##x##C..C###
#.......#   #.......# #...........#     #s#########.xEFEx..#########s#
#.......#   #.......# #######/#####     #ssC#Y^^^Y#xxEEEx.x#Y^^^Y#Css#
#.......#   #.......#       #.#         #s##########xxxxxx##########s#
#.......#####.......#       #.#         ###C..C##xx##....##xx##C..C###
#.......+...+.......#       #.#         ##.^..^.##x########x##.^..^.##
#.......############# #######/#         #...EE...###xYYYYx###...EE...#
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Caveman

Los **Caveman** o hombres de las cavernas son monstruos en ADOM. Son oponentes bastante fuertes al principio del juego. Son capaces de lanzarte un garrote desde una distancia. Curiosamente, también tienen una inmunidad completa a los ataques de frío. Así que se llevas un Mago con staff de bolas de nieve o rayo de hielo no le harás nada.

### Habilidades especiales

* Es inmune al frío
* Lanza su garrote

### Stats

Nivel: 1, DV: 12, PV: 5, Hits: 35, Ataques: 1, Daño: 6-15. Velocidad: 100.
Ring of cold resistance

Los **Ring of cold resistance** (Anillos de resistencia al frío) otorgan una resistencia intrínseca al frío durante el uso.

Los anillos de resistencia al frío pueden ser anillos de mármol (y tienen un color gris cuando se observan en el piso) o anillos de jade (y tienen un color verde claro cuando se observan en el piso) en su forma no identificada.

### Atractivo

Los anillos de resistencia al frío son relativamente útiles al principio del juego contra un mago ogro ocasional o un dragón bebé blanco. Más adelante, normalmente se pueden reemplazar con ancient mummy wrapping (que, sin embargo, toma algunos turnos para equiparse) o elemental gauntlets (para obtenerlos, el PJ tendrá que enfrentarse a Nonnak, que tiene un respetable ataque basado en frío), ambos garantizados. artefactos.
Nonnak

**Nonnak**, el maestro nigromante se encuentra en el nivel inferior del Dwarven Graveyard (Cementerio de los Enano), acompañado por un gran grupo de muertos vivientes, así como por Griff Bloodax, que es un Undead chaos dwarven berserker (un enano berserker de los muertos vivientes caótico). Es capaz de lanzar un cono de frío y convocar a un número significativo de muertos vivientes menores. También parece regenerar alrededor de 2 de salud por turno y tiene un potente ataque cuerpo a cuerpo. Es vulnerable al fuego.

Si el personaje es muy resistente (por ejemplo, tiene 2 anillos de resistencia al frio) o inmune al frio con ancient mummy wrapping, es una buena idea mantenerlo a distancia mientras trata inútilmente de dañarte con rayos de escarcha. Mientras tanto, puede ser atacado con misiles, bolt spells o tal vez con Stun Ray o mindcraft.

Otra estrategia es con la magia Darkness y pegarle cuerpo a cuerpo con tu mejor arma. No te verá y fallará muchos golpes.

### Habilidades especiales

* Vulnerable al fuego
* A menudo se encoge de hombros cuando le lanzas bolts u otra magia que resiste
* Inmune a los rayos de la muerte
* Invoca monstruos no muertos
* Castea Cone of cold (Cono de frío)
* Se regenera rápidamente
* Habilidades únicas de monstruo
	+ Inmune a polimorfismo, petrificación y estrangulamiento de djinni
	+ No le afecta Calm Monster
	+ No se puede intercambiar lugar con él

### Stats

Nivel: 2, DV: 35, PV: 0, Golpe: 262, Ataque: 1, Daño: 18-36, Velocidad: 100.
Siege the Knight Stronghold!

Siege the Knight Stronghold is the third boss quest in your journal. Travel to Iron Mountain Island and find the location, Knights Stronghold (Enemies). The bosses are located inside the stronghold.

## Rewards and Unlocks

* 100,000 Gold
* Matchlocks
* Iron Equipment

## Tips

* 10,000 HP (level up strength)
* Use Omega Crossbow
* Stand on the two towers at the entrance to stay in cover. Hide behind the battlements while reloading.
* Run inside to aggro a knight boss, then run back to the towards at the entrance.
Blup

**Blup**, el dragón de agua bebé, es un personaje único en ADOM. Es el único residente no humano de Terinyo, por lo que no es difícil de detectar allí.

Cuando hables con la tecla 'C', Blup te preguntará al jugador si ha visto a su mamá, el gran dragón de agua Shyssiryxius. Una vez que el jugador la encuentre, habla con ella y regresa a Blup con la noticia, recibirá un alignment boost (impulso de alineación) y eventualmente un artefacto. Se pueden encontrar más detalles en Find Blup's Mom.

Blup tiene otro uso en el juego: si el jugador le da dos potions of carrot juice (jugo de zanahoria) no malditas o una sola bendita, le enseñará la habilidad de Swimming (Natación), a menos que el jugador ya la tenga. Las pociones deben dársele al mismo tiempo, o se desperdiciarán.
Fate Smiles

**Fate Smiles** (El destino te sonríe) es una suerte que aumenta intrínsecamente, aproximadamente el doble de fuerte que la suerte (ambos se acumulan). Se puede obtener a través de:

* bebiendo en la piscina (mensaje "Te sientes muy afortunado")
* comer cadáver kármico sin estar maldecido o condenado, y tener suerte
* leyendo un pergamino de suerte sin estar maldito y teniendo suerte
* usando cierto equipo: anillo del gato maestro, ankh, True Strength
* sacrificarse en un altar co-alineado ("Te sientes muy cerca de <deidad>"; el mensaje puede ser diferente si se alcanza un nivel más alto de piedad)
* estatuas:
	+ hombre de pecho de barril: da un efecto kármico cuando se lo pisa (tal vez no se garantiza que otorgue suerte)
	+ gato de obsidiana en el pecho - rezar
	+ guerrero plateado con tres alas - pisa
	+ gato negro montando unicornio - pise si el intrínseco de la suerte está presente
* Personaje inicial en días especiales del calendario del mundo real:
	+ 2 de julio
	+ 24 de diciembre

Fate smiles es un modificador de suerte más débil que condenado, en general. Un personaje que está condenado, tiene suerte y tiene sonrisas del destino debería esperar algunos efectos negativos, como encuentros más frecuentes en la naturaleza.
Horses

## War Horses

War Horses will appear when you construct a stable on copper islands.

* 3x per stable
* Stables can only be built on copper-producing islands
* Number of horses cannot exceed the max number of villagers

## Pack Horse

One pack horse will spawn for every character near the Carrington docks. Make sure you take good care of it, since you will not receive another. The pack horse can be used as an extra inventory space your villagers will deposit resources to or take food/tools/weapons from, till a stockpile is created.
Estado B/U/C

El estado B/U/C es un término abreviado para indicar "blessed/uncursed/cursed" o en español "bendecido/no maldito/maldito". Por tanto, el estado B/U/C de un elemento puede ser "bendecido", "no maldito" o "maldito".

En términos generales, un elemento no maldito se considera "normal" y la mayoría de los elementos del juego se generarán sin maldición. Los objetos bendecidos suelen ser más poderosos y tienen bonificaciones adicionales además de su efecto habitual, y los objetos malditos son generalmente malos y tienen efectos negativos. Consulte las páginas especial de Blessed y Cursed para obtener más detalles sobre efectos específicos.

Cada elemento del juego tiene el estado B/U/C; sin embargo, el jugador generalmente no lo sabe a menos que:

* Tenga la habilidad Detect item status (Detectar estado del ítem)
* Use un altar que esté alineado con el personaje
* Lea un pergamino de identificación bendecido.
* Además, si tienes la habilidad de Appraising (Evaluación), con el tiempo, de forma automática podrá detectar los estado B/U/C de un equipo no estándar que no identificado (incluidos los ítem que van en el slot de las tools, pero se excluyen las varitas) indicando como good/fair/mediocre (bueno/regular/mediocre), respectivamente.

A partir de la versión 1.2.0 prerelease 11, la probabilidad de que un ítem tenga un estado B/U/C específico parece ser de la siguiente manera: 80% sin maldición, el 10% cursed (maldito) y el 10% blessed (bendito).

### Piezas de oro

La única excepción son las piezas de oro, que están exentas de influencias divinas y no tienen un estado B/U/C. Sin embargo, se ha descubierto que aunque no se muestra un estado, en las versiones de ADOM anteriores a la 1.2.0 es posible que el oro esté maldito. Consulta la página de Oro (Gold) para conocer más detalles.
Razas

La **raza** de tu personaje tiene un fuerte impacto en la tasa de subida de nivel, la edad máxima, valores iniciales de regeneración de HP y de PP, así como tu alineación inicial, atributos, equipo y las habilidades. Además, ciertas razas tienen bonificaciones o penalizaciones en otras áreas. Visita la página de cada raza para ver más detalles.

Todos los personajes o PJ reciben las habilidades de Climbing (Escalada), First aid (Primeros Auxilios), Haggling (Regateo) y Listening (Comprensión auditiva).
Boxing gloves

Los **Boxing gloves** (Guantes de boxeo) son uno de los tipos básicos de guanteletes de ADOM. Tienen estadísticas base de (+3, -5) [+2, +1], aunque varían de vez en cuando. Son imposibles de distinguir de los guantes normales si no están identificados.

### Atractivo

La clasificación de armadura de estos es bastante decente para cuando estás partiendo el juego. Tienen una penalización de -5 al impacto de misiles, lo que los hace indeseables si el PJ depende de los misiles en combate; Sin embargo, la compensación probablemente valga la pena en general, especialmente si el PJ tiene una buena Destreza para contrarrestar de alguna manera la penalización.
Ring of karmic absorption

Los **Ring of karmic absorption** (Anillos de absorción kármica) son elementos raros que permiten al jugador usar ataques cuerpo a cuerpo contra criaturas kármicas sin incurrir en las penalizaciones habituales, además de aumentar la puntuación de PV del PJ en 1 punto.

En cada golpe que habría desencadenado el "¡Sientes que esto no fue una buena idea!" mensaje, un anillo equipado de absorción kármica disminuirá en su estado B / U / C como el costo de prevenir el retroceso kármico. Se generará el siguiente mensaje para informar al jugador de este evento: "¡Tu <ring> por un breve momento brilla en todos los colores del arcoíris y luego pierde algo de su brillo!" Si ya está maldito y previene el retroceso kármico, desaparecerá por completo (el mensaje "¡De repente se convierte en cenizas!" Significará eso). Los anillos pueden no estar malditos o bendecidos con agua bendita que restaurará su durabilidad. Por lo tanto, los anillos de absorción kármica sirven como una fuente de protección degradante, pero potencialmente renovable, contra el retroceso kármico.

Si el PC usa dos anillos a la vez, primero se usará el del dedo derecho. No hay demora entre la protección contra el fuego kármico en caso de que el PJ haga dos golpes a una criatura kármica en un turno y el anillo del dedo derecho desaparezca después del primer golpe; el anillo del dedo izquierdo se activará en el segundo golpe.

### Atractivo

Los anillos de absorción kármica son uno de los elementos **menos** útiles del juego. Recurrir al combate a distancia contra criaturas kármicas es una práctica estándar, y las situaciones en las que el PJ tiene que usar absolutamente ataques cuerpo a cuerpo son muy raras. Usar el hechizo Eliminar maldición (la única fuente relativamente poco exigente de no maldiciones) para quitar maldiciones continuamente a los anillos antes de atacar es teóricamente posible, pero está lejos de ser una táctica popular. El anillo puede encontrar algunos usos muy específicos, como un bárbaro que usa un tremendo golpe para matar a un dragón kármico antiguo rápidamente para evitar la destrucción del objeto de su arma de aliento.
Habilidades (Skills)

Una **habilidad** o skill es una habilidad especial del PJ que mejora pasivamente sus capacidades o le permite realizar una acción específica. Todos los personajes comienzan con un cierto conjunto de habilidades, dependiendo de su raza y clase, así como de factores menores como el star sign (signo estelar) y Learning (aprendizaje). Las habilidades normalmente se entrenan durante el transcurso del juego, lo que mejora su efectividad. También es posible adquirir nuevas habilidades además de las iniciales a través de varias formas.

### Mecanismo de las habilidades

Cada habilidad tiene un nivel que va de 1 a 100, excepto Literacy (Alfabetización), que puede tener un valor de 0. El mecanismo exacto de como opera una habilidad difiere de una habilidad a otra, pero normalmente sigue uno de los siguientes escenarios:

* La habilidad da un aumento lineal para algún parámetro basado en el nivel de avance de la habilidad; por ejemplo, Find Weakness otorga una probabilidad adicional de infligir un golpe crítico de esa manera.
* La bonificación de habilidad se extiende a varios niveles de avance; por ejemplo, Athletics (Atletismo) requiere que el personaje alcance ciertos valores de umbral para recibir bonificaciones de velocidad.
* El nivel de avance de la habilidad se usa en fórmulas especiales que involucran tiradas de dados para hacer una prueba; si pasa cierta cifra, la habilidad tiene éxito; de lo contrario, falla.

Las habilidades individuales pueden combinar múltiples métodos para influir en múltiples factores, pero el tercer enfoque suele ser el predominante. Además, varias habilidades usan una regla 80/100 que duplica/triplica la cantidad de veces que se realiza una prueba (el personaje necesitará solo una tirada exitosa para tener éxito) cuando el personaje alcanza el nivel 80/100 en la habilidad. Esto aumenta significativamente las posibilidades de una aplicación exitosa de la habilidad.

### Lista de habilidades

La siguiente tabla enumera todas las habilidades disponibles en ADOM con una breve descripción, así como las Razas y Clases que comienzan el juego con dichas habilidades. También se indica si la habilidad se puede obtener dentro del juego sin usar deseos y pociones o pergaminos por otras razas. Ejemplo, Elfo Gris de tipo Wizard no tiene por defecto Pick Pockets, pero lo puede obtener en los primeros niveles subiendo de nivel.
Acid Ball

**Acid Ball** (bola de Ácido) invoca una nube ácida alrededor del taumaturgo, dañando a todos los seres en su área.

Comparte las siguientes características con otros ball spells:

* El área de efecto está determinada por la Fuerza de Voluntad del jugador.

* Si se usa mientras es invisible, la ubicación del jugador se revelará a los monstruos afectados.

* Daña a todos los seres en su radio, incluidos los monstruos en las paredes o detrás de los obstáculos.

La mayoría de los monstruos carecen de una resistencia específica a los ataques con ácido. Este hecho, combinado con el daño superior de Acid Ball, lo convierte en el hechizo ofensivo más poderoso del juego. Para los PJ capaces de aprender el hechizo, los libros de hechizos de Acid Ball pueden considerarse dignos de un deseo.

En particular, Acid Ball es el segundo hechizo más difícil de aprender de un libro de hechizos; solo un libro de hechizos de Wish presenta más dificultad. Dado el valor y la rareza de los libros de hechizos Acid Ball, sería preferible no desperdiciarlos con intentos fallidos de aprendizaje. Medidas como bendecir libros antes de leer y llevar la corona de la ciencia pueden ser útiles.

### Estadísticas

El **daño** se basa principalmente en el nivel del jugador (**L**) y ligeramente en la competencia con hechizos (**P**), según la siguiente fórmula:

máx. {3, [2 + L / 4]} d9 + L + P

El **radio** de la nube de ácido depende únicamente de la Fuerza de voluntad (W) del jugador, según la siguiente fórmula:

max{2, [W / 8]}

Cada valor par significa un tamaño de explosión diferente. El valor del radio debe dividirse por 2 y redondearse hacia abajo: el número resultante corresponde al radio real del círculo contado en mosaicos. En la práctica, un aumento observable en el radio ocurrirá por primera vez cuando el PC alcance 32 Fuerza de Voluntad. Después de eso, cada 16 puntos de Fuerza de Voluntad (48, 64, etc.) aumentará aún más el radio.

### Extra

Acid Ball destruirá elementos en el suelo, hierbas y telarañas.