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Original Shining Time Station cast interviews

## Ira Glasner (Buster King)

Ira Glasner played the role of Buster the Bully in the episode "Bully for Mr. Conductor" (Season 3, Episode 3).

Interviewer: “How did you get the role of Buster the Bully?”

Ira: “I went to an audition. it was actually a third call back for everyone else. but for some reason I was asked to come then. I walked in, met with the producer, Rick, and I was notified later that week that I was in.”

Interviewer: “When did you start acting? and how old are you now?”

Ira: “I started acting when I was 8 years old. I'm seventeen now.”

Interviewer: “What are the projects you're working on now?”

Ira: “Currently, I don't do much in the acting bizz. every now and then, I do small parts in movies. however, I've slowed things down quite a bit. as school is getting quite hectic, however I am in a play, which will be out in April nineteen ninty-nine.”

Interviewer: “Normally, do you like to play the role of a tough person or a nice person?”

Ira: “I like to play all sorts of different characters. however, I often got cast as tough people when I was younger. because I was big for my age.”

Interviewer: “Where was that episode filmed? and how long did it take to film it?”

Ira: “Shining Time Station was shot in Toronto, Ontario Canada. it took 1 day for rehearsal and 1 day for shooting. which is very short for a show to shoot. most take around a week. the Episode was shot in, I think, either '92 or ’93.”

Interviewer: “Was George Carlin present in the studio? or was he filmed separately in another location?”

Ira: “George Carlin was shot at a different time of the year all together. he would come in January, when we were wrapped. I did get the chance to meet him however, last minute I could not make it.”

Interviewer: “Who’s your favorite character in Shining Time?”

Ira: “Definately Schemer. and Brian O'Connor, who played Schemer was a very professional and talented actor.”

Interviewer: “Was it fun to act with Ari (Dan) and Danielle (Becky)?

Ira: “Yeah. Ari Magder and Danielle Marcot were great. but don't forget Erica Lutrell. they were all very nice. and I went to tutor with them as being set brats. they had to go to school on set which was right near my dressing room.”

Interviewer: “Was your headlock on Dan real or fake?”

Ira: “Heh, my headlock on Dan was real. however, I didn't do it very hard. when he came up from it, it was good. because his face was always all red from having the blood rush to his head due to the fact it was down. so the effect made it look even better.”

Interviewer: “What other actors do you admire?”

Ira: “I admire Robert DeNiro, Robin Williams, Billy Crystal, Rupert Everet, Julia Roberts, Marlon Brando, Ed Norton, among many others. anyone who has been able to make me feel what they are feeling, or make me see them as a real person, not just a hollow image.”

Interviewer: “Do you consider acting as a hobby or a career?

Ira: “There was a time when I considered it a career. however, I'm not sure these days, perhaps.”

Interviewer: “Do you like Thomas the tank engine?”

Ira: “Of course. who doesn't?”
Revanche

**Revanche** é o terceiro episódio da terceira temporada de Defensores da Terra.

## Sinopse

Um alguém misterioso busca vingança, enquanto Esmeralda sofre sua revanche.

## Personagens

### Protagonistas

* Peridot
* Lápis Lazúli
* Rebecca Montgomery
* Jade
* Quartzo Rosa
* Amazonita (estreia)
* Esmeralda

### Personagens menores

* Aquamarine
* 7 Topázios
* Turmalina (apenas gem; cameo)
* Ametista (apenas gem; cameo)
Capturados

**Capturados** é o primeiro episódio da terceira temporada de Defensores da Terra.

## Sinopse

Uma ameaça chega na Terra, forçando as gems a lutarem.

## Enredo

Enquanto Becca volta para casa uma imensa nave de Homeworld entra na atmosfera da Terra. Assim que Becca avista a nave ela corre voltando para a casa das gems. Lá, ela avisa Ametista sobre a nave. Logo, as outras saem para ver de onde vem o som. Rapidamente, as gems tiram suas armas e a nave pousa em cima do oceano. Lápis usa seus poderes para derrubar a nave, porém ela se mantem intacta. De dentro da nave saem diversas Topázios, que pulam na praia. Do lado de dentro da nave, Esmeralda pergunta se elas sabem sobre algumas naves que desapareceram na Terra. Lápis diz que elas derrotaram todas as naves e as gems com elas. Esmeralda então pula na praia junto com mais duas Topázios e diz que elas devem capturar as rebeldes. Turmalina convoca sua faca cinzel e poofa uma das Topázios, provocando a ira de Esmeralda, que convoca sua espada. Lápis manda todos atacarem e assim é poofado por Esmeralda, com sua pedra sendo pega por ela. Assim, Peridot poofa duas Topázios, e Ametista é poofado por uma delas. As cinco Topázios restantes poofam Aquamarine. Becca luta com uma das Topázios. Turmalina poofa mais uma das Topázios e é poofada em seguida. Peridot então luta com mais duas das guardas e as poofa. Becca poofa a outra Topázio, restando assim apenas uma Topázio, que é encurralada e poofada por Peridot, que sofre um ataque de um desestabilizador Gem de Esmeralda por trás e poofa. Becca tenta lutar contra Esmeralda, que usa o desestabilizador nela, porém percebe que ela é uma humana e a leva pra dentro da nave, junto com as gems dos Defensores. Esmeralda pede para que as outras seis Topázios em sua nave busquem as pedras das gems de Homeworld poofadas. Esmeralda emite um comunicado para tentar encontrar as naves, o que falha, já que as naves foram destruídas. Esmeralda leva Becca para uma das celas e diz à ela que a barreira eletrocuta qualquer corpo que passe por ali. Becca então abaixa a cabeça e Esmeralda vai embora. Becca sem querer encosta na barreira e percebe que o que Esmeralda disse é mentira.

## Personagens

### Protagonistas

* Lápis Lazúli
* Peridot
* Ametista
* Aquamarine
* Turmalina
* Rebecca Montgomery
* Esmeralda (estreia)
Ako Shirabe

## Ako Shirabe/Cure Muse

Ako Shirabe (調辺 アコ Shirabe Ako) is one of the four main Cures in the series Suite Pretty Cure♪. She is the Princess of Major Land but has come to the human world to escape the Major Land/Minor Land war, where she attends the Public Kanon Elementary school as a classmate of Minamino Souta. In order to save her father Mephisto, whose heart had been tainted with evil, she disguised herself as the Masked Cure. In episode 35 to try to win back her father's gentle heart, she removed her mask to announce her plans of joining Cures Melody, Rhythm and Beat.

Ako's alter ego is Cure Muse (キュアミューズ Kyua Myūzu?). She uses the purple Fairy Tone Dodory to transform.

## Appearance

Ako is a little girl with orange eyes, which require magenta glasses. Her short orange hair frames her face with a loose strand on each side of the head. Normally, she wears a pink long-sleeve shirt, but short in the summer, with a purple buttoned one-piece over it, short magenta socks, and white sneakers with pale blue detail. In the movie, she wears a light-indigo buttoned top over a pearl blue dress, pink socks, and white shoes with periwinkle accents.

In Masked form, Ako appears to be much older due to wearing platform boots. Her eyes turn magenta and her head is hidden by a large purple and black mask with a heart gem to match her full body outfit and cape.

As Cure Muse, her eyes are the same as in masked form while her now bright orange hair grows very long and is worn loose, splitting in two segments so far down with a yellow ribbon on each side. Besides her white forehead piece which is adorned by a hot pink heart gem, she also gains a gold choker and heart earrings. She wears a pale yellow long-sleeved blouse with yellow detail and ribbon on each hip. Around the shoulders is a yellow shawl with white ruffles and the Cure Module in the center, with a yellow bow. The short, yellow balloon skirt has a ruffled light yellow peplum over it. She also gains white and light yellow boots with a yellow ribbon adorned by a heart on top.

As Crescendo Cure Muse, her hair is thickly curled and a lighter color. Her ribbons alter in shape and her attire becomes white and pale yellow, with details in yellow and light yellow. The skirt remains the same but the layers above it grow in length and gain a feathery, gold cape-like piece hanging from the back to match her wings.

## Personality

Ako is a sweet and considerate girl who enjoys music and loves to sing. She adores her parents and looks up to them, although she gets flustered by her father's awkward behavior. She is also mature for her age and capable of understanding things most kids her age wouldn't.

However, after Minor Land's takeover of her home, she fled for Kanon Town and was led to believe she would be forced to save everyone on her own. As such, she became cold and pushed others away, showing a rude and inconsiderate side around people older then her unless she liked them, and even then she could come off as condescending and sternly cold if annoyed.
Pommier

Un arbre très utile pour se nourrir.

### Descirption Globale

Le pommier est un arbre sur lequel pousse des pommes succulentes et croquantes vertes ou rouges, cela dépend du type du pommier.

### Lieu de Découverte

Dans les plateaux d'Asie centrale durant la préhistoire

### Récolte

3 ans après la plantation. Cueillir vers mi-Août(Diviser par 10 le temps inRP)

## **Le pommier**

### **Histoire**

On a des traces du pommier depuis les balbutiements de l'humanité. Effectivement, on connaissait déjà les pommiers et leurs fruits lors de la préhistoire. Par conséquent, on ne peut pas définir exactement à quand date la découverte de cet arbre. Ce même arbre fruitier a toujours été très utile pour les Hommes car c'est une source de nourriture très rentable.

Aujourd'hui, les pommiers se font beaucoup plus rares depuis l'incident apocalyptique.

### **Description**

Le pommier est un arbre fruitier, dont le fruit est la Pomme, et qui ressemble à n'importe quel arbre que l'on pourrait croiser dans la nature. C'est-à-dire qu'il est constitué de branches, de feuilles et d'un tronc robuste et solide. Dans le physique de ces arbres la chose qui dénote sont les points rouges dans le feuillage qui correspondent aux pommes.

### **Utilisation**

Pour utiliser le fruit de cet arbre, il n'y a rien de plus simple ! Il suffit de réussir à cueillir une des pommes qui se situe en hauteur, puis de croquer dans la pomme, sans avaler les pépins bien sûr. Mangez encore quelques pommes puis vous serez un petit peu rassasié car malgré les faits qu'à peu près tout le monde aime les pommes, elles ne sont pas très nutritives, donc on ne peut pas constituer un repas qu'avec des pommes.

## **Obtention**

### **Lieu et climat**

Le pommier pousse dans la plupart des pays à partir du moment où le pays concerné est situé dans une zone de climat tempéré.

### **Pousse**

Pour le bon développement du pommier il faut le planter dans la fourchette d'Octobre à Avril. Après pour le faire pousser de manière correcte, il faut, comme pour tous les végétaux, donner à cet arbuste de l'eau et de l'engrais et, bien entendu, du soleil. Il faut faire cela pendant 3 ou 4 ans, après le pommier à un petit peu moins besoin de vous.

### **Récolte**

On peut commencer à récolter des pommes 3 ans après la plantation du végétal. La période de récolte se fait généralement vers mi-Août, mais cette période peut être décalé selon le climat ou la météo de l'endroit où l'arbre se trouve.
Parc Jamson

## **Description**

Ce parc fut nommé au nom du maire Jamson qui a eut l'dée de le créer. On peut y retrouver des bancs, une aire de jeux pour enfants, un petit lac, un kiosque mais aussi un buste en bronze du maire Jamson.

## **Objets trouvables**

Vous pouvez y trouver:

* Des animaux [écureuils, pigeons, poissons] (peu commun)
* Des fruits dans les arbres [pommes, noix] (commun)
* De l'argent (peu commun)
* Des fournitures trouvables dans un kiosque (commun)

## **Histoire**

Lors de son élection au poste de maire, Mr Jamson avait eu pour idée de faire un parc pour embellir la ville mais également mettre en place une aire de jeux pour les enfants. Le projet fut bien sûr accepté et on a donc pu voir l'ouverture du parc. Peu de temps après le maire Jamson est décédé. La ville lui a donc rendu hommage en nommant le parc à son nom et en y mettant un buste le représentant en bronze.
Dés (Les)

## Les Dés

Le fondement même de tout RP !

Les dés sont la base de tout RP qui se respecte, la plupart de vos actions, de vos réussites et de vos échecs seront définis grâce à eux. Voici en quelques mots une petite explication de l'utilisation de chacun. Évidemment n'hésitez pas à poser vos questions au Staff si vous n'êtes pas sûr d'utiliser le bon dé. Il est à noter que des actions nécessitent plusieurs dés !

* **Force /100 :** Utilisez la lors de combats, de manipulations exigeant de la force, etc...
* **Résistance physique /100 :** Lorsque vous recevez un coup, quand vous vous brûlez, etc...
* **Rapidité /100 :** Lorsque vous souhaitez connaître votre TT, échapper à quelque chose ou quelqu'un, etc...
* **Agilité /100 :** Quand vous devez effectuer des mouvements complexes avec une grande partie de votre corps.
* **Dextérité /100 :** Utilisé dans toutes les fabrications, réparations que ce soit sur des machines ou des êtres vivants.
* **Précision /100 :** Lorsque vous tirez avec une arme à distance, que vous souhaitez toucher avec n'importe quelle arme quelqu'un à un endroit précis (utile pour la tête des zombies), etc...
* **Intelligence /100 :** Dès que vous devez réfléchir sur un sujet difficile, apprendre, ou confectionner quelque chose, vous devez utiliser ce dé.
* **Perception /50 :** Quand vous souhaitez détecter quelqu'un ou quelque chose, que vous voulez trouver un objet, une plante, etc...
* **Sociabilité /50 :** Quand vous parlez avec quelqu'un et qu'il effectue une blague de mauvais goût cela détermine votre réaction ou encore si vous êtes apte à approcher quelqu'un, etc... Cela aide lors de marchandage.
* **Volonté /50 :** Quand vous devez vous décider à faire quelque chose d'important (voyager loin, tuer quelqu'un…), etc… Cela aide aussi lors de marchandage, comme contrer une négociation.
* **Résistance psychologique /50 :** Lorsque quelqu'un ou quelque chose est susceptible de vous atteindre au niveau des sentiments, ou lorsque quelque chose est gore (une personne éventrée par exemple), vous pouvez échapper bien évidemment au gore lorsque vous êtes en capacité de détourner le regard par exemple.
* **Stress /10 :** Ce lancé permet de déterminer (en général lié à la résistance psychologique) votre capacité à résister et à rester sur place au lieu de fuir, à prendre de bonnes décisions ou non, etc…

De nombreuses combinaisons existent, utilisez votre raison et votre sens de la logique pour combiner les bons dés, allez dans le salon #questions, ou encore regardez bien le wiki : des pages indiquent parfois les lancers nécessaires conseillés.
Couteau militaire

Bien aiguisé et cranté, il vous servira à dépecer, tuer et manger

## Caractéristiques Générales

### Conditions d'Utilisation

Jet de force pour frapper + agilité si vous voulez toucher partie sensibleJet de dextérité pour dépecer un animal

### Obtention

Achetez le auprès d'autres survivants ou trouvez le en fouillant des habitations, des cadavres, des quincailleries et des zones militaires (rare). Fouille à respecter !
Fleuriste FP

## **Description**

Situé dans la rue de Jamson Street, il s'agit d'une petite boutique exposant diverses plantes à l'extérieur et à l'intérieur bien que la plupart des plantes sont mortes en raison du manque d'entretien. Les vitres sont toujours en état et la boutique se ferme grâce à un rideau métallique qui est désormais inutilisable. La boutique n'a pas une grande taille mais on peut retrouver un large choix de fleurs pour composer un bouquet comme on le souhaite.

## **Objets trouvables**

Vous pouvez y trouver:

* Des plantes, fleurs (peu commun)
* Des engrais (rare)
* Des outils de jardinage (commun)
* De l'argent (peu commun)
* Autres objets trouvables dans chez un fleuriste

## **Histoire**

Cette petite boutique indépendante a été fondée quelques années avant que le virus ne se propage. Bien qu'elle soit assez récente cette dernière a su faire parler d'elle et a réussi à séduire sa clientèle en proposant toujours des idées de compositions florales et en élargissant ses choix de bouquets que ce soit pour un mariage ou un bouquet simple. Bien qu'elle disposait d'une clientèle fidèle et qui appréciait ce petit commerce, ce dernier a très vite dû fermer ses portes en raison du virus et du peu de profit qu'il parvenait à faire, la clientèle étant fidèle mais pas vraiment régulière. Désormais, c'est un endroit abandonné mais qui semble être dans un état acceptable.
Season 1

* Episode 101: *A Brand New Beginning* (January 3, 2020)
* Episode 102: *Memorial Weekend at Shining Time Station*(January 4, 2020)
* Episode 103: *Aiden's Skateboard Accident* (February 7, 2020)
* Episode 104: *Real or Robotic* (February 8, 2020)
* Episode 105: *Sleepover Movie Party at Shining Time Station* (March 6, 2020)
* Episode 106: *The Mystery of the Broken Ceramic Vase*(March 7, 2020)
* Episode 107: *Schemer's Jokes and Pranks Behavior* (April 3, 2020)
* Episode 108: *Ants in the Pants* (April 4, 2020)
* Episode 109: *True Family Memories* (May 1, 2020)
* Episode 110: *A New Kid in Town* (May 2, 2020)
* Episode 111: *Craig's Super Big Race* (June 5, 2020)
* Episode 112: *Flashback Video Memories* (June 6, 2020)
* Episode 113:
Chêne

Un magnifique arbre dont le bois est très utile

### Utilisation

Nombreuses utilisation, le bois est assez simple à tailler, ce qui permet de faire beaucoup de choses

## **Le Chêne**

### **Histoire**

Le chêne est un arbre intemporel, c'est l'arbre que toutes les générations ont connu, de la préhistoire jusqu'à aujourd'hui. Cet arbre n'a jamais évolué et est toujours resté fidèle à lui-même..Ce végétal a toujours été très utile aux Hommes, de par sa solidité et de sa facilité à être taillé pour en faire un nouvel objet à part entière.

Même depuis l'incident, on retrouve le chêne dans la plupart des forêts.

### **Description**

Le chêne est un arbre tout ce qu'il y a de plus normal, c'est-à-dire qu'il a un tronc, des branches, des feuilles et de profondes racines. C'est un arbre avec un tronc solide et résistant à l'épreuve du temps, voila pourquoi certains de ces arbres atteignent un âge très avancé. Il produit un élément qui est le gland, il n'est pas comestible, il sert juste à faire pousser un nouveau chêne.

### **Utilisation**

Pour récupérer sa principale matière première qui est le bois, il suffit d'être munie d'une hache et de couper des morceaux de bois que l'on peut transporter. Une fois le bois obtenu, on peut le brûler pour faire un feu de cheminée ou bien on peut le tailler pour en faire l'outil que l'on veut, à condition de posséder un couteau ou du moins quelque chose de tranchant. Le bois est d'une solidité assez correcte qui vous permet d'en faire des pioches, des épées ou bien d'autres choses encore. Utile à la construction aussi

## **Obtention**

### **Lieu et Climat**

Le chêne pousse à peu près à partir du moment où il se trouve dans un climat tempéré. Généralement il est dans une forêt où d'autres chênes, autre que lui, s'y trouvent.

### **Pousse**

Pour obtenir un chêne vigoureux et plein d'énergie, il suffit de récupérer un gland sur un chêne adulte et de le planter dans un sol un minimum meuble. Il faut juste arroser abondamment le jeune arbuste, un peu de patiente, et vous aurez un grand chêne qui sera merveilleux ! (Enfin disons que pour 1m de hauteur il va falloir attendre 1 an..)

### **Récolte**

Pour récolter les glands sur le chêne, il faut attendre qu'il soit à maturité. Ensuite prenez une échelle ou quelque chose de haut sur le quelle vous pouvez grimpez et cueillez sans vous restreindre, tout comme les pommes il n'y a rien de compliqué. Pour le bois suivez les indications présentent sur cette fiche.
Milieux Naturels Emblématiques

Une forêt montagnarde située dans le Nord-Est du pays.

## Introduction

Les États-Unis d'Amérique possèdent un territoire vaste et par conséquent, une flore très diversifiée. De la Louisane à l'Alaska, les paysages changent complètement, et les espèces trouvables également. Certaines peuvent sembler propices à la construction d'abris, comme les forêts mixtes des régions montagneuses, mais attention à ne pas se perdre! Peut être préférerez-vous les plaines moins denses, mais il sera difficile de s'y installer sans se faire repérer. Connaître son environnement est la première règle de tout bon survivaliste, et vous aurez besoin de connaître l'ensemble de la flore qui vous entoure si vous voulez toujours respirer.

## La flore montagnarde

Il n'y a encore pas si longtemps que ce paysage était gardé dans d'immenses parcs nationaux, après avoir été dompté par les colons anglais pendant des siècles, la flore montagnarde se caractérise par sa grande variété d'arbres (chênes, sapins, érables, etc) mais l'arbre emblématique reste le Séquoïa. De multiples espèces de fleurs et de plantes tapissent le sol de ces immenses forêts, autrefois utilisées par les indiens comme médicaments. C'est une zone tentante pour s'installer, mais elle a toujours été sujette à de nombreuses disparitions inexpliquées même avant l'incident, sans oublier les animaux peuplant ces régions.

## Les Grandes Plaines

Connues pour être le lieu de passage des bisons, animal emblématique des États-Unis, les Grandes Plaines se situent en plein milieu du pays, le coupant des provinces canadiennes jusqu'au Texas. Les arbres y sont rares, la principale flore se trouvera à vos pieds, un tissu de racine interminable. Néanmoins au Nord-Est, la végétation s'y fera plus riche et vous pourrez trouver certaines plantes d'une certaine taille, bien qu'elles vous soient inutiles à moins d'être botaniste.

## La vallée de la Mort

Vous vous en doutez, la végétation dans de telles régions désertiques se fait rare ou absente. Adaptée à l'aridité de ce milieu, la flore présente a développé des racines suffisament longues pour utiliser l'eau en profondeur. Mieux vaut ne pas compter sur cette zone qui porte bien son nom.
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Truite

## **La truite**

### **Caractèristiques**

Les truites n'ont pas d'épines dans les nageoires, et elles possèdent toutes une nageoire adipeuse à l'arrière, proche de la queue, qui est une caractéristique commune à tous les salmonidés. Bien que la plupart des truites vivent exclusivement en eau douce, certaines espèces présentent des spécimens qui passent leur vie adulte dans l'océan et remontent les rivières pour se reproduire. on parle alors de truite de mer. Les truites sont carnivores. Elles se nourrissent principalement de vers et d'insectes, mais les espèces et les spécimens les plus imposants chassent également d'autres poissons, particulièrement les vairons.

### **Pêche**

Il y a différentes façons de pêcher une truite.

* Pêche aux appâts naturels
	+ Pêche au toc
	+ Pêche au vairon manié
	+ Pêche au vif
* Pêche aux appâts artificiels
	+ Pêche aux leurres
	+ Pêche à la mouche
Pelle (Militaire)

Une pelle militaire, utile pour creuser, piocher, reboucher et casser du zombie.

## Caractéristiques Générales

### Conditions d'Utilisation

Jet de force pour creuser/frapperJet de précision si vous voulez toucher partie sensible

### Obtention

Obtenir cet outil doit nécessiter une Fouille dans un lieu de l'armée ou de la police pour la trouver (Peu commun)

## **Notice de la Pelle Militaire**

### **Histoire**

La pelle militaire n'a pas de réel inventeur, à la base, l'armée utilisait des pelles civiles, et, au fur et à mesure, l'acier à été amélioré, l'équipement amélioré, le poid, l'encombrement amélioré ect ..

Alors, cette pelle sert aux même usages que la pelle civile, seulement, celle-ci est moins lourde et moins encombrante. Elle peut aussi être utilisée comme arme de corps à corps dû au fait que l'acier est bien mieux et les formes sont étudiées pour trancher.

Elle est donc bien plus résistante et nécessite bien moins d'entretien.

### **Mode d'emploi**

Tout dépend comment vous voulez utiliser la pelle, mais si vous voulez creuser des trous, la principale technique est de mettre la pelle à la verticale, de pousser avec son pied et avec ses bras, de retourner la terre, de la poser à côté, et de recommencer. Un jet de force sera nécessaire pour chaque gros trou.

Pour frapper avec la pelle, le système est bien plus pratique que celle civile car elle peux être utilisée à une main. Vous pouvez donc frapper assez fort avec votre bras. Un jet de force sera nécessaire et un jet de précision si vous voulez toucher une partie sensible comme la tête.

La pelle militaire possède un bas rétractable permettant de moins prendre de place mais, si la liaison est rouillé, la pelle peux devenir inutilisable.

( Nous vous conseillons d'aller voir la page sur la Pelle Civile même si les différences sont minimes )
SVT-40 Semi-Auto

## SVT-40 (Tokarev)

Arme de la seconde guerre mondiale. Fusil semi-auto soviétique.

### Obtention

Achetez-la à d'autres survivants ou trouvez-la en fouillant en respectant évidemment la Fouille (très rare).

### Partie du Corps

Deux Mains, épaule adjacente à l’œil principal.

### Constituants de l'équipement

Lunette Russe x4Chargeur Grande capacité

Baïonnette

## **Notice du SVT-40**

### **Histoire**

Le fusil Semi-Automatique SVT-40 est une arme Soviétique mis en service en 1940. Elle a été créée et inventée par Fiodor Vassilievitch Tokarev, un grand inventeur en URSS. Ce fusil a été produit 1 600 000 fois, il est donc assez commun du moins durant les années de 1945 à 1950

### **Mode** **d'Emploi**

Le SVT-40 est une arme très difficile à manier correctement. Pour tirer pas de problèmes, mais pour tout ce qui est tir de précision, tir de couverture et tir paralysant, c'est bien plus dur. Le SVT-40 possède une baïonnette mais il est fort déconseillé de l'utiliser sous peine de risquer de tordre le canon et de le rendre inutilisable. Aussi, le SVT-40, malgré sa cadence de tir très élevé, ne dois pas tirer plus de 40 cartouche s'affilé au risque d'abimer le canon. Sinon, l'arme doit se poser sur l'épaule, puis il faut aligner la mire et la visée afin d'avoir le tir le plus precis possible puis appuyer sur la détente afin de tirer.

Suivez les consignes de la page Armes à feu pour son utilisation dans la catégorie fusil semi-auto et si port de la lunette en fusil de précision.

## **Description du SVT-40**

### **Corps de l'Arme et Munitions**

L'arme a une crosse et un garde main en bois non verni pour l'alléger, elle possède un canon de 625 mm pour une taille totale de 1226 mm. La portée pratique de l'arme est de 400 m et elle a une portée totale de 800m (1000m avec lunette). L'arme a un chargeur de 10 cartouches de 7.62 x 54mm R. Ce type de munition est très commun dû au fait que toutes les armes russes l'utilisent, elle sont donc assez communes par rapport à d'autres munitions.

### **Équipement Ajoutable**

Sur la SVT-40, vous pourrez installer si vous trouvez, une lunette Russe x4, un chargeur grande capacité. Aussi, il y a la baïonnette.
Pied de Biche

Toujours utile pour fracasser des crânes ou ouvrir des portes un peu coincées

### Obtention

Achetez la auprès d'autres survivants ou trouvez la en fouillant des quincailleries, des commissariats, des cadavres... Fouille à respecter !

## **Notice du Pied de Biche**

### **Histoire**

Inventé il y a longtemps, cet outil servit à bien des choses, on l'utilisait dans la pierre, dans l'arrachage de clous, dans les ouvertures de portes...

De nos jours il est davantage connu pour les ouvertures de porte, utilisé par les forces de l'ordre et disponible dans chacune de leurs voitures, il a pu sauver la vie à de nombreuses personnes.

Durant l'apocalypse, il a aussi été dérivé en arme, qui ma foi est bien utile contre certaines pourritures de zombies !

### **Mode d'Emploi**

Selon l'usage vous devrez l'utiliser d'une certaine manière.

S'il sert d'arme, vous devrez faire un jet de force (pour atteindre la tête un jet de précision sera attendu).

S'il sert d'ouvreur de porte, vous devrez faire un jet de force (votre stat de force doit être supérieur à 40) et un jet de précision.
Mairie d'Everstone

## **Description**

La mairie d'Everstone fut fondé en 1826 par Ramsey Brown Jr qui était le fondateur de la ville. À l'origine, cette mairie avait été construite en bois puis repeinte en blanc. Mais au fil des années le bois avait commencé à pourrir et les dirigeants n'avaient pas eu d'autre choix que de la reconstruire. Depuis ce jour la mairie d'Everstone est passée de son bois blanc à ces briques rouges qui étaient amenées d'Angleterre. On y retrouve autour de ce bâtiment, un joli jardin avec quelques arbres et buissons mais aussi des bancs où chacun pouvait s'assoir et profiter du calme de la ville d'Everstone.

## **Objets trouvables**

* Des fournitures de bureau (Commun)
* Des meubles (Commun)
* De la nourriture (Peu commun)
* Un petit coffre fort d'un espace de stockage de 10L (Très rare)
* Du matériel de premiers secours (Rare)
* Des livres politiques et économiques (Peu commun)

## **Histoire**

Lors de la fondation de Browntown, Ramsey Brown Jr. savait qu'il lui faudrait un local où il pourrait travailler et diriger sa ville. Il a donc eu pour idée de bâtir une mairie. La construction de cette mairie a prit 3 ans et le résultat était très bon pour un bâtiment de l'époque. Depuis la mort de son fondateur cette mairie a connue de nombreux propriétaires dont le maire McGill qui a fait reconstruire le bâtiment ainsi que Jamson, son dernier maire. Aujourd'hui restée à l'abandon, elle sert de refuge passager pour certains.
Garage Thompsonson

## **Description**

C'est un petit garage pouvant accueillir jusqu'à 4 véhicules. On y retrouve dedans des ascenseurs de voiture et tout types de pièces pouvant réparer les voitures. Il y a également un petit bureau où le garagiste accueille les clients.

## **Objets trouvables**

Vous pouvez y trouver:

* Des pièces de voitures classiques (peu commun)
* Des pièces de voiture/moteur complexes (rare)
* Des outils permettant la réparation des voitures (commun)
* Des fournitures trouvables dans un bureau (commun)
* De l'argent (peu commun)
* Un pistolet ou 10 munitions 9mm (rare)

## **Histoire**

Un passionné de voitures avait ouvert en 1996 un garage dans la ville d'Everstone. C'était le garagiste le plus sympa du coin, tout le monde le connaissait et tout le monde allait chez lui pour sa sympathie mais aussi ses prix qui battaient toute concurrence. Les affaires allaient si bien que l'homme avait peur d'un jour être victime d'un vol. Il s'était donc procuré un revolver qu'il gardait dans son tiroir juste pour se rassurer.
Voyages Longue Distance

## **Le système de voyage**

### **- À pied**

Respectez simplement les temps de trajet (Travel Time ou TT) qui sont indiqués ici.

### **- À cheval**

Respectez simplement les temps de trajet( Travel Time ou TT) qui sont indiqués ici.

### **- En véhicule**

Respectez simplement les temps de trajet (Travel Time ou TT) qui sont indiqués ici mais aussi le coût d'essence pour le voyage (faites attention si vous faites un aller-retour !), consultez cette page pour plus d'infos sur l'essence.

Vous devrez aussi faire un jet : /r d15

* Si vous faites un 1, vous devrez vous arrêter en plein milieu de votre voyage car une horde de zombies bloque la route. Passez à travers à vos risques et périls (appelez un animateur avec la commande de request) ou retournez d'où vous venez pour retenter le lendemain.
* Si vous faites un 2, vous avez une fuite d'essence au milieu de votre voyage, réparez la si vous avez des outils et remplissez votre réservoir si vous avez un bidon d'essence ou sinon laissez votre véhicule à la porté de tous et revenez le chercher plus tard.
* Si vous faites un 3, vous avez eu un accident ou votre moteur est littéralement explosé en plein milieu du voyage. Je pense que la réparation immédiate est impossible, laissez donc votre véhicule et revenez avec des pieces pour le réparer.
* Si vous faites un autre nombre, vous n'avez connu aucun problème sur votre trajet.

**Note : À chaque fois il est dit que l'incident survient au milieu de votre voyage, réduisez donc le TT par deux pour rentrer !**
Remington 870

Fusil à pompe très utilisé par les forces de l'ordre

### Obtention

Achetez la auprès d'autres survivants ou trouvez la en fouillant des commissariats et des armureries. Fouille à respecter !

## **Notice du Remington 870**

### **Histoire**

Le Remington model 870 est un fusil à pompe fabriqué aux États-Unis depuis 1950 par Remington Arms. Il est très populaire parmi les chasseurs, les tireurs sportifs, et les services de police et militaires.

### **Mode d'Emploi**

Assez puissant pour déboiter l'épaule des plus faibles, il vous faudra avoir un minimum de 40/100 en résistance physique (naturelle, ne pas compter les bonus de l'équipement) pour ne pas se blesser et pouvoir utiliser cette arme. Il est conseillé de s'entraîner pour s'habituer au recul.

Référez vous à la notice d'utilisation présente sur cette page dans la catégorie "Fusil à Pompe".

## **Description du Remington 870**

### **Corps de l'Arme et Munitions**

Cette arme possède une longueur de 104cm avec un canon de 51cm. Vous pourrez charger 7 cartouches de calibre 12 à l'intérieur. Il est important de nettoyer correctement l'arme et notamment la pompe pour éviter les bloquages.

### **Équipement Ajoutable**

Vous pourrez munir ce fusil à pompe d'une lampe tactique et d'une viseur point rouge.
Wiki Apocalypt'ic

## Bienvenue sur Apocalypt'ic

Vous allez sûrement me dire que c'est du déjà vu, que Walking Dead vous a permit de tout savoir, mais vous êtes loin du compte ! Cette ville où vous arrivez, du nom d' **Everstone**, vous réserve bien des surprises, évidemment c'est à vous de décider en partie sur quelles surprises vous voulez tomber.

**Et c'est pourtant là votre destination si je ne m'abuse.**

Ici tu seras à même de trouver toutes les informations concernant Apocalypt'ic, de la plus insignifiante à la plus importante. Rejoins-nous si ce n'est déjà fait sur le Discord du jeu !
*Fondateur* : John

N'hésitez pas à vous documenter sur cette plateforme, toutes les pages ayant une catégorie et qui ne peut être modifiées sont validées.
**ATTENTION** nous vous rappelons qu'il est interdit de mettre des catégories sur ses pages, un staff le fera à votre place !

## Catégories

**Lieux**
**Races**
**Écosystème**
**Métiers**
**Quêtes**
**Personnages**

## Petites infos

Nous possédons un staff motivé et compétent pour répondre à VOS besoins, en voici la constitution :
**MJ** John & Connor
**Administrateur** Virgile & Undefined
**Modérateur** Undefined
**Animateur** Judas
**Graphiste** Phobos
**Écrivain** Jorélys
**Correcteur**
**Gardien** StarWeizz & Yallow

Vous souhaitez participer activement au serveur ? Vous êtes motivé et débordant d'énergie ? Alors passez déposer votre candidature ici-même !

Voir les derniers ajouts et modifications.
Hot Head

Un bon gros connard, si vous lui causez j'espère que c'est vous qui l'avez choisit !

### Équipement

CZ P10CCouteau militaire

**Nom et Prénom :** Simon Battard

**Âge** : 38 ans

**Sexe :** Homme

**Date de naissance :** 10/02/1982

**Origines :** USA

**Race :** Humain

**Métier :** Propriétaire d'un Bar-Tabac

**Dollars :** 3 800$

**Force :** 42/100

**Résistance physique :** 55/100

**Rapidité :** 31/100

**Agilité :** 35/100

**Dextérité :** 65/100

**Précision :** 58/100

**Intelligence :** 70/100

**Perception :** 28/50

**Sociabilité :** 37/50

**Volonté :** 28/50

**Résistance psychologique :** 22/50

**Stress :** 4/10

**Équipement :** CZ P10C à la ceinture, couteau militaire à l'autre cheville. Il est souvent habillé de façon traditionnelle.

**Compagnons :** Aucun

**Véhicules :** Harley Davidson Breakout

**Biens physiques** : Plus rien

**Connaissances :** Diplôme de Commerce

**Capacités :** Capable d'effectuer d'excellentes transactions, doté d'intelligence et de malice.

**Description physique :** Il fait 1m82, cheveux bruns et yeux bruns. Il est assez imposant de part son regard et sa gestuelle.

**Description mentale :** À l'apparence décontractée, il est aussi très futé et intelligent ce qui lui permet d'obtenir presque tout d'une personne. Assez instable suite à cette crise mondiale, il pourrait prendre des décisions plus rapides que dans le passé.

**Liens :** Il a rarement des amis du fait de ses entourloupes.

**Statut :** "Le malin du coin"

**Histoire :**

Simon Battard surnommé Hot Head pour ses exploits risqués face aux zombies, est le leader d'un groupe nommé KillTheScientist, qui a pour but de tuer le Dr. Nerven (je précise si ce n'est pas clair ^^). Il a posté des affiches un peu partout pour que quelqu'un l'aide dans sa mission. Il pourrait vous donner une sacrée récompense si vous ramenez la tête de cet homme sur un plateau d'argent, et cette expression n'est pas à prendre à la légère, il veut vraiment sa tête sur un plateau d'argent, ce type est vraiment dingue !
Saviors Of Life (SOL)

Sauver, donner de son temps et de sa vie, aimer, aider.. Tout cela nous caractérise

## Informations Générales

### Buts et valeurs

Sauver ceux qui sont dans le réel besoin et aider temporairement ceux qui vivent un temps dur.

## **Histoire**

Vous décrivez ici comment vous avez créé ce groupe, les dates importantes, les actions menées par le passé, etc...

## **Localisation et lieux d'action**

### **Localisation**

Vous donnez ici le lieu de votre groupe en quelques phrases en indiquant aussi le lien de la page de votre lieu.

### **Lieux d'action**

Vous indiquerez ici les principaux lieux que vous fréquentez, vous pouvez mettre les liens des pages correspondantes si elles se trouvent sur le wiki.

## **Hiérarchie**

SI votre groupe possède une certaine hiérarchie avec des grades, indiquez ici leurs noms et leurs fonctions. À savoir qu'il peut ne pas y avoir de grades mais des rôles, dans ce cas indiquez les ici mais ne les mettez pas d'infobox (boîte à droite).

## **Buts et Valeurs**

### **Buts**

Indiquez ici les buts de votre groupe, ce qu'il fait ou prévoir de faire.

### **Valeurs**

Indiquez les valeurs que porte votre groupe, par exemple : vol, mensonge, trahison ou encore aide, solidarité, etc...

## **Spécificités pour rejoindre le groupe**

Dites aux joueurs comment vous rejoindre, comment vous trouver de manière RP, s'il y a des contraintes pour rejoindre, etc...

## **Statistiques**

### **Bonus**

Vous devez choisir des stats qui correspondent à votre groupe. Vous avez le droit à ces combinaisons :

* 2 bonus de 10/100 + 1 bonus de 5/50
* 3 bonus de 5/50 + 1 bonus de 2/10
* 3 bonus de 10/100 + 1 bonus de 2/10

### **Malus**

Vous devez choisir des stats qui correspondent à votre groupe. Vous avez le droit à ces combinaisons :

* 2 malus de 10/100
* 2 malus de 5/50
* 1 malus de 2/10 + 1 malus de 5/50
P320 Compact

### Obtention

Achetez la auprès d'autres survivants ou trouvez la en fouillant des habitations, des cadavres et des armureries. Fouille à respecter !

### Constituants de l'équipement

Lampe torche, lazer, chargeur grande capacité et viseur.

## **Notice du P320 Sig Sauer**

### **Histoire**

Le P320 est un pistolet semi automatique fabriqué par Sig Sauer, Inc. aux Etats Unis en 2015.

### **Mode d'Emploi**

Le P320 n'est pas difficile à manier. Étant semi-automatique, la personne qui manie l'arme n'a besoin que de viser et de tirer en appuyant sur la gâchette. Pour recharger, le tireur n'aura qu'à éjecter le chargeur vide et tirer la glissière en arrière avant de mettre un nouveau chargeur à la place.

Pour comprendre le fonctionnement de cette arme dans les détails, rendez vous sur la page de l'armement dans "Pistolet Semi-Auto".

## **Description du P320 Sig Sauer**

### **Corps de l'Arme et Munitions**

Le P320 est un pistolet semi-automatique en acier inoxydable, possédant une poignée choix en fibre de verre. Etant compacte et ayant un faible recul, cette arme peut être utilisé par des personnes ayant aucune expérience avec des armes à feu. Cette arme peut être rechargée avec différents types de munitions tel que des 9mm, des .357 SIG, des .40 S&W et des .45 ACP.

### **Équipement Ajoutable**

Cette arme peut être équipée d'un chargeur pouvant contenir plus de munitions que le chargeur classique. Elle peut également être équipée d'une lampe torche et d'un viseur optique et tactique.
Couteau à cran d'arrêt

Toujours efficace pour vous refaire la face !

### Obtention

Achetez le auprès d'autres survivants ou trouvez le en fouillant des habitations, des cadavres et des quincailleries (rare). Fouille à respecter !

## **Notice du Couteau à Cran d'Arrêt**

### **Histoire**

L'histoire du couteau automatique n'est pas très claire, voire nébuleuse. On sait que le couteau pliant a fait son apparition grâce aux bourgeois de la fin du 16e siècle.

À cette époque, les personnes ayant un peu de prestige avaient pour habitude de sortir pour manger à l'extérieur. Mais ils avaient sur eux leur propre couteau, qui était très clairement encombrant.

C'est ainsi que les couteliers eurent l'idée de créer des couteaux pliants, pratiques et fiables.

Après de nombreux essais plus ou moins fructueux, les premiers couteaux à ressort intérieur ont eu le vent en poupe. Plus tard, en suivant la bourgeoisie, ceux-ci ont conquis le cœur de toute la population.

### **Mode d'Emploi**

Comme vous l'avez compris, ce couteau a été pensé pour être utilisé simplement avec maniabilité et souplesse. Il vous suffira d'un simple jet de force pour l'enfoncer dans la chaire de votre ennemi et un peu de précision pour lui planter à des endroits fatales.
Talkie Walkie

La communication est le meilleur élément de la survie

## Caractéristiques Générales

### Conditions d'Utilisation

Ne pas être débileUtilisez lorsque vous en avez un en votre possession la commande /tw1 <message> ou /tw2 <message>

### Obtention

Achetez le auprès d'autres survivants ou trouvez le en fouillant des habitations, des quincailleries et des commissariats (rare). Fouille à respecter !
Pelle (Civile)

Une simple pelle civile utilisable dans de multiples situations, creuser des trous, assommer des survivants, ect...

## Caractéristiques Générales

### Conditions d'Utilisation

Pour creuser des trous ou assommer : ForceSi toucher partie sensible : Précision

### Obtention

Fouille dans quincaillerie, supermarché.. - Rareté (Commun)

### Partie du Corps

Pour manier la pelle, il faut souvent utiliser les deux bras !

## **Notice de la pelle civile.**

### **Histoire**

La pelle est un très ancien outil inventé lors de la Préhistoire, tout d'abord, son but est de donner une manière plus facile à l'homme de terraformer de manière limité son environnement.

Les principales utilisations de la pelle sont pour creuser des trous, en reboucher, camoufler des positions, cacher des coffres, ect ...

Elle peut aussi servir de manière plus limitée d'arme en acier mais, elle est bien moins efficace que sa cousine la pelle Militaire qui elle est clairement fait pour casser des crânes au cas ou l'ennemi se rapproche trop.

### **Mode d'emploi**

Tout dépend comment vous voulez utiliser la pelle, mais si vous voulez creuser des trous, la principale technique est de mettre la pelle à la verticale, de pousser avec son pied et avec ses bras, de retourner la terre, de la poser à côté, et de recommencer. Un jet de force est nécessaire pour chaque gros trou.

Sinon, pour casser des têtes avec une pelle, vous pouvez la prendre comme une épée si vous êtes plus Chevalier, ou alors en mode hache si vous êtes plus viking, ou alors massue si vous êtes un bourrin. Un jet de force est nécessaire pour taper et si vous voulez taper un endroit précis comme la tête faites en plus un jet de précision.
Hotel El Palace

## **Description**

L'hôtel El Palace est situé en plein cœur de Jamson Street. C'est un bâtiment assez moderne de par ses nombreuses rénovations. C'est également un bâtiment imposant disposant d'une dizaine d'étages et donc impossible à rater. Mais le bâtiment très lumineux et luxueux n'est plus qu'un bâtiment abandonné et tombé aux mains des morts qui errent à chaque étage. L'accès est tout de même possible mais est loin d'être sûr. À l'intérieur on peut retrouver un restaurant et un bar, symbole d'un certain luxe et d'une certaine renommée dont disposait cet hôtel. Les nombreuses décorations et l'architecture du bâtiment le rendait chaleureux et accueillant mais il en est autrement desormais. Le sol est couvert de sang, de cadavres et est poussiéreux. Les décorations sont pour la plupart brisées, les ascenseurs sont hors service et inutilisables. Le bâtiment est également plongé dans l'obscurité. Quant aux chambres, ces dernières sont toujours les mêmes depuis bien longtemps. À cause de son abandon, cet hôtel ressemble à un autre bâtiment en ruine et délabré. Bien qu'il soit en piteux état, il renferme sûrement quelques ressources pour les survivants osant s'aventurer là-bas. Autrefois l'hôtel favori des habitants est un lieu d'accueil pour les touristes venant visiter la ville, ce n'est désormais plus qu'un lieu de désolation tombé aux mains des infectés.

## **Objets trouvables**

Vous pouvez y trouver:

* Des vivres (peu commun)
* Des porduits de beauté (commun)
* De l'argent (peu commun)
* Des vêtements (commun)
* Des couvertures (commun)
* De l'alcool (peu commun)
* Autres objets trouvables dans un hôtel

## **Histoire**

Fondé en 1984 par le jeune diplômé Ethan Keebler, l'hôtel El Palace n'était qu'un petit établissement qui a peiné à se tailler une réputation. Mais Ethan a su s'adapter et s'est construit une réelle clientèle et réputation au fil des années. Victime de son succès, ce dernier en a profité pour agrandir son entreprise et planifier ses projets pour l'avenir. Il s'est donc dirigé dans l'hôtellerie de luxe afin de toucher un public réduit mais lui permettant de bénéficier de finances assez généreuses. Mais avec les récents événements dus au virus qui s'est propagé à l'échelle mondiale, Ethan n'y a pas survécu et l'hôtel a été contraint d'être abandonné au profit des morts.
Coiffeur Jonesparker

## **Description**

Situé dans la Lake Street, ce bâtiment est rectangulaire, d'une superficie de 100m carré environ et habite un étage où vit Mona, la propriétaire. Le salon de coiffure est situé en entrée et les bureaux sont au fond. Ce coiffeur employait autrefois 10 agents à la semaine et recevait en moyenne 40 clients/jour.

## **Objets trouvables**

Vous pourrez trouver en cherchant un peu :

* Équipement de coiffure tels que ciseaux, sèche cheveux... (commun)
* Mobilier (commun)
* Papier et Stylo (commun)
* Ordinateur (peu commun)

## **Histoire**

Mona Lover, dernière propriétaire du lieu a débuté dans un petit salon de 3 sièges puis a un jour avec persévérance ouvert un salon à elle seule, sa réussite et sa progression furent fulgurantes. Il paraît qu'elle serait encore dans les parages, qu'elle habiterait à l'étage mais que lorsque quelqu'un entre, elle se cache avec ses provisions, elles est plutôt douée pour se cacher alors inutile de la chercher dans sa propre boutique.