Episódios marcantes

### Era dos dragões

Dentre os episódios marcantes da história do mundo de Shadd, a Era dos dragões é, certamente, o mais violento e o período que trouxe maiores consequências para a configuração do Panteão de Shadd.

Para melhor compreensão do ocorrido, cabe lembrar que em uma era anterior Anarien e Benethor, divindades associadas à proteção da natureza e ao desenvolvimento civilizatório, respectivamente, engajaram em uma disputa de caráter global - mais tarde chamada pelos místicos e guardiões da história de “Batalha Expansionista” - que envolveu boa parte dos deuses do panteão e resultou em duas importantes resoluções: a criação do espaço de encontro dos deuses, denominado “O tablado” e a imposição da regra de não interferência das divindades no plano real, regra essa conhecida como “O Decreto”.

Por uma era após a Batalha Expansionista, Arelock, a Senhora das Bestas, sonhou com a criatura perfeita. Impressionada com a forma de um pássaro gigante associada ao poder dos elementos assumida por Anarien na defesa de seus domínios, Arelock passou mil anos pensando em aperfeiçoar a ideia.

Em seus sonhos, ela vislumbrou criaturas capazes de voar como um pássaro, mas com escamas protetoras como a de um lagarto. Elas seriam grandes e vigorosas e capazes de lidar com qualquer ameaça com suas presas, garras e cauda. Para completar seu sonho e agregar o poder de destruição em massa às suas crias, Arelock foi ao coração dos dois maiores vulcões do norte do continente de Ehrin, Myr e Hokrash, e roubou sua força e sua essência aprisionando a energia em duas grandes pedras que, mais tarde, seriam o coração de seus filhos.

Os vulcões rapidamente se apagaram, mas toda sua violência deu o tom do temperamento das criaturas de Arelock além, é claro, da capacidade de cuspir labaredas de fogo. Os dragões, batizados após os vulcões que lhe deram a vida, eram criaturas violentas e incontroláveis, como sua mãe havia previsto. O que a Senhora das Bestas não havia previsto é que os irmãos teriam uma aparência tão diferente um do outro. Em Myr, o macho da ninhada, foi colocada a essência de um vulcão não só dotado de força e violência, mas que também era rico em minerais metálicos e, especialmente o ouro. Ao contrário de sua irmã Hokrash, cujas escamas eram vermelhas como a lava expelida do vulcão que lhe deu o nome, Myr tinha todo o corpo dourado o que fazia com que sua pele brilhasse esplendorosamente à luz do Sol, despertando a inveja de sua irmã.

A força dos vulcões fez com que os dragões nascessem já no auge de seu poder. Em sua primeira revoada, os irmãos trouxeram terror a todo o norte do continente de Ehrin destruindo a maior parte de Sert Don e obrigando a população de Eisbär a formar uma aliança com os gigantes para fortalecer suas defesas. As histórias sobre os arautos da destruição rapidamente correram por todo o continente, mas, devido à sua aparência magnífica, Myr sempre ofuscava sua irmã nas histórias contadas e cantadas pelos bardos de Shadd.

Satisfeita com sua criação, Arelock tratou de trazer ao mundo novos dragões cada um associado a uma nova fonte de destruição. Para criar o primeiro dragão azul, A Senhora das Bestas destruiu a cidade voadora de Faradan, lar dos gigantes das tempestades. Outrora altivos e orgulhosos, os gigantes se viram forçados a aliarem-se ao sobreviventes das tribos de Sert Don e aos arquitetos de Eisbär para garantir sua sobrevivência.

O primeiro dragão verde foi criado a partir da essência do lago Val’Lorak, localizado a  sul de Shakkitar, que havia sido irrecuperavelmente envenenado por Naz’rih durante a Batalha Expansionista. Arelock viu na força dos venenos utilizados pelo deus Avarento a oportunidade para alimentar sua mais recente cria.

Arelock roubou toda água e os ventos gelados do centro-leste do continente de Ehrin e condensou-os gerando o elemento mais frio de Shadd: o coração de Icandri, o primeiro dragão branco. A ausência de água rapidamente transformou a pradaria viva e exuberante, em um deserto quente e impiedoso trazendo desgraça aos habitantes da região que, por sua vez, tiveram de fugir ou adaptar-se ao novo cenário.

Enquanto Arelock tinha novas crias, seus filhos mais antigos espalhavam destruição por toda Shadd. O sangue élfico derramado por Hokrash em seu ataque à cidade vicejante de Yesil, contaminou os rios e lagos da região, tornando a água acre e lodosa. As cinzas dos corpos e construções carbonizados, poluiu o ar transformando o dia em noite por gerações. Saboreando a dor e a amargura dos elfos que deixaram suas terras e se esconderam no subsolo para nunca mais retornar, a Senhora das Bestas inflou seus pulmões com as cinzas dos elfos e bebeu dos lagos acres de Yesil até secá los quase que por completo. Em seguida, regurgitou Khortrax seu mais novo filho e o primeiro dos dragões negros.

Suas novas crias cresceram e prosperaram, trazendo destruição a todos os cantos de Shadd. Dentre as terríveis histórias contadas, a figura de Myr era tida sempre como a mais assustadora. O brilho de suas escamas refletia a luz do Sol e da Lua anunciando o terror muito antes da chegada de seus irmãos. A inveja cresceu até que, por meio de um plano cruelmente arquitetado por Hokrash, os dragões cromáticos uniram forças para invadir o covil de Myr, para privá-lo de seu tesouro e seu orgulho. O primeiro dragão dourado, entretanto, não assistiria o roubo passivamente e, então, teve início uma das batalhas mais violentas da história de Shadd: A Cisão Dracônica.

O covil de Myr ficava no norte de Ehrin. No vulcão de onde Arelock sugou a força para criar o próprio dragão dourado. O embate entre as criaturas foi tão violento que causou sequelas de escala geográfica ao continente. Contam as lendas que em um determinado ponto do combate, Hokrash, Khortrax, Icandri, Val’Lorak e Faradan tentaram derrubar Myr atacando-o com poderosos golpes de suas caudas. O dragão dourado haveria desviado com um rápido bater de asas e o impacto combinado dos ataques dos dragões cromáticos teria sido tão violento, que fez com que um pedaço do continente se soltasse, separando Sert’Don do resto de Ehrin. Por mais feroz que fosse, Myr não foi páreo para o assalto combinado de seus irmãos e acabou derrotado no embate. A sádica Hokrash, entretanto, não satisfez-se em privar o dragão dourado de seus tesouros e seus domínios. Ela queria tirar dele aquilo que o fazia único, especial. A primeira dragoa vermelha, então, ordenou que seus irmãos arrancassem as escamas douradas de Myr para que ele nunca mais pudesse concentrar sobre si a glória das crias de Arelock.

A dor de Myr pôde ser sentida em todos os cantos e em todos os planos de Shadd. O poder desproporcional da criatura fez com que seu lamento pudesse ser percebido por aqueles ligados às quatro faces da magia: o oculto, o arcano, a primal e a celestial. Dentre os que perceberam a mágoa do dragão, apenas um ser apresentou compaixão suficiente para acudí-lo. Vah'lianara, a celestial de maior empatia à serviço de Hiperion, o deus da bravura, não conseguiu conter sua tristeza ao perceber que um ente tão poderoso, cuja vida fora originada a partir do sacrifício de parte de Shadd, estava à beira da morte. Durante um ano, a celestial se ausentou dos serviços de seu patrono para cuidar do grande dragão. Em um ato de rebeldia e compaixão, Vah'lianara doou toda sua essência para devolver a vida à Myr.

A gentileza e o cuidado não eram atributos familiares ao primeiro filho de Arelock. Até então, sua vida havia sido composta por força, posse e violência. A bondade e o altruísmo no coração de Vah'lianara, entretanto, fizeram com que Myr enxergasse o mundo por outra perspectiva, obrigando-o perceber toda a dor e destruição que ele havia causado. Depois de um ano, Myr teve, finalmente, força para sair de seu covil.

Durante o tempo em que o primeiro dragão dourado esteve incapacitado, as crias de Arelock se multiplicaram e rapidamente expandiram seus domínios. Quase todos os povos inteligentes encontravam-se escondidos ou subjugados por dragões. Myr enxergou, novamente, o reflexo de todo mal que havia causado.

No Tablado, o panteão de Shadd finalmente havia chegado à conclusão de que Arelock teria violado o “Decreto”, o acordo de não interferência dos deuses no plano material. O veredito dos deuses, entretanto, foi demasiadamente tardio e eles se depararam com um cenário em que seu número de adoradores - e consequentemente seu poderio - diminuía vertiginosamente graças ao extermínio provocado pelas crias de Arelock. Então, pela primeira e única vez na história de Shadd, o panteão julgou adequado usar o recurso previsto por Visaris, o arquiteto do tablado, quando de sua construção. Para construir o palco de debate entre os deuses, Visaris convenceu todas as divindades - incluindo Arelock - a depositar parte de sua essência naquele semiplano. Deste modo, todos seriam reféns de todos caso alguma das divindades violasse os acordos divinos. Com todo panteão como testemunha, Visaris recolheu a essência da Senhora das Bestas e a aprisionou no centro de Shadd, impossibilitando qualquer tipo de influência sobre suas crias.

A estratégia, entretanto, não saiu conforme o planejado. Sem a comunicação com sua criadora, todos os dragões recorreram a seu instinto mais primário: o domínio. A onda de terror e violência expandiu-se ainda mais. Em determinado ponto, o número de seguidores era tão pequeno que as divindades não tinham poder, sequer, para manifestarem-se no plano material e dar fim à ameaça dos dragões. A solução final foi proposta por Listrith. A musa e deusa das artes sempre foi acostumada a depositar parte de sua essência para inspirar seus seguidores. A proposta aceita pelo panteão determinou que cada uma das divindades depositasse todo seu poder sobre uma criatura do plano material de modo a torná-la um campeão capaz de lidar com as crias de Arelock e devolver equilíbrio à Shadd.

Assim nasceram as representações até hoje adoradas pelos mortais de Shadd. Em sua grande maioria, as divindades jamais haviam assumido uma identidade bem definida frente aos mortais. Mas quando elas depositaram sua essência nos campeões escolhidos para dar fim à Era dos Dragões, os mortais finalmente puderam “ver” os deuses em ação.

Marauler entregou sua força e violência à Hogar, um gigante das tempestades que havia perdido seus domínios para os primeiros dragões. Até os dias de hoje, os seguidores de Marauler veneram as espada de pedra utilizada por seu arauto, adornada pelos chifres de Khortrax, o primeiro dragão negro.

Syndar, com medo da traição, optou por dividir sua essência entre três entidades diferentes: Uma succubus chamada Physea, uma ninfa conhecida como Fyrieth e uma representante do povo-serpente chamada Ssanag’ra.

A identidade do campeão de Visaris permanece desconhecida até os dias de hoje. Mas as lendas contam que um arcano de vestes brancas portando uma máscara de marfim com apenas um olho foi visto em várias das batalhas.

Benethor, o pai dos homens, emprestou sua fagulha de poder a Arthur Silas, um desconhecido engenheiro de Eisbar que, tomado por inspiração divina desenvolveu armas de guerra que possibilitaram que os humanóides pudessem lutar contra os filhos de Arelock.

Anarien agraciou Agreus, um sátiro de devoção sincera e apaixonada. Agreus, entretanto, não lutou diretamente contra os dragões, Anarien o incumbiu de proteger todas as criaturas das florestas das consequências da batalha.

Listrith depositou sua benção sobre Ahlana, a pura, uma artista que viajava todo o continente de Ehrin em seu unicórnio e era famosa por interromper guerras para que os homens ouvissem sua performance.

Já Naz’rih, o avarento, apontou dois irmãos gêmeos Drow como seus campeões. Enquanto Hinzor auxiliava os demais campeões na superfície, em sua batalha épica contra os filhos de Arelock, sua irmã, Ahzerra, aproveitava as distrações para comandar a expansão de seu povo nas profundezas da terra.

Em um movimento que surpreendeu a todas as divindades e foi fator chave para o desfecho da Era dos Dragões, Myr, o primeiro filho de Arelock, o terror dourado, após ter sido curado e tocado pela compaixão de Vah’lianara, a celestial que sacrificou sua vida para salvar um grande inimigo, ofereceu-se para ser o campeão de Hiperion. A benção do primeiro cavaleiro, manifestou-se fisicamente sobre Myr e suas escamas de ouro que haviam  arrancadas por seus irmãos foram retornadas, mas agora em platina. O dragão aceitou deixar seu antigo nome para trás e foi rebatizado Bahamut, que na língua celestial quer dizer “renascido em luz”.

Por fim, inspirado pela conversão de Bahamut, Fastor, o ferreiro dos deuses forjou quatro campeões com suas próprias mãos. Fastor sempre fora uma entidade prática e objetiva e, portanto, se inspirou nas criações da própria Arelock para dar forma à suas criações. Com medo de repetir o mesmo erro da Senhora das Bestas, o ferreiro divino tomou medidas para assegurar a índole de suas criaturas. Ao invés de se apropriar dos elementos - voláteis e violentos - para dar vida à seus campeões, Fastor utilizou utilizou aquilo que mais conhecia e mais confiava: os metais. Assim foram gerados os primeiros dragões de prata, cobre, bronze e latão.

A caçada aos dragões levou mais de um século. Espalhados em seus domínios, os dragões cromáticos mais jovens foram sendo facilmente derrotados pelos campeões dos deuses. Abençoados com as armas de Benethor, os homens, aos poucos, começaram a recuperar as terras perdidas. Após quase oito séculos de terror, a tirania dos dragões parecia se encaminhar para o fim.

Hokrash, a primeira dragoa vermelha, assistiu impaciente o sangue de seus filhos e parentes tingir o solo de Shad e passou a temer um destino trágico para sua raça. Em um último movimento desesperado, ela convocou os mais poderosos de seus irmãos para uma resistência final. Hokrash, Val’Lorak, Icandri, Khortrax e Faradan se uniram mais uma vez. Esse movimento, que ficou conhecido como Tiamat - a palavra em dracônico para união, foi o capítulo final da Era dos Dragões. Após uma batalha sangrenta que teria durado vários anos e acontecido em diferentes locais de Shadd, Tiamat não foi páreo para os escolhidos dos deuses e, no fim, os filhos de Arelock foram derrotados.