Banshee

### Forza

* Si concentra su un giocatore fino a quando questo non muore o abbandona la partita

### Abilità

* Può riprodurre un'urlo unico nel suo genere udibile solo con il microfono direzionale.
* Esegue eventi melodici più spesso di altri tipi di fantasma.
* Si sposta spesso per colpire il giocatore preso di mira quando non caccia.

### Debolezze

* Non può uccidere giocatori diversi dal bersaglio se il bersaglio è all'interno

## Prove

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> „*La seduttrice che canta, conosciuta per attrarre le sue vittime con il suo lamento. È solita a uccidere le sue prede una ad una.*”
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—Giornale

La B**anshee** è uno dei 24 fantasmi presenti in *Phasmophobia*. È nota per la sua abilità nell'inseguire e perseguitare una vittima designata fino a quando non muore, scegliendone un'altra quando questa viene catturata. Si distingue anche dalle sue urla che sono udibili solo dal **microfono direzionale.**

## Comportamento

### Attività

La **Banshee** ha una maggiore probabilità di cantare negli eventi paranormali rispetto ad altri fantasmi.

La sanità del giocatore calerà del **15%** invece del **10%** se ci sono le seguenti condizioni:

* L'evento paranormale è un canto,
* L'evento paranormale è rivolto al giocatore preso di mira,
* Durante l'evento paranormale il giocatore bersagliato avvicinandosi al fantasma lo fa sparire prima del dovuto.

Come gli altri tipi fantasmi, la Banshee prende di mira un **giocare casuale** per eseguire un evento paranormale , essere il suo bersaglio di per sé non aumenta la probabilità di essere il bersaglio dell'evento paranormale.

Quando passa sopra un **puntatore D.O.T.S.** la Banshee cercherà di muoversi verso il giocatore bersaglio invece di andare verso il giocatore più vicino.

### Abilità

Quando la Banshee cambia la stanza, se l'obiettivo è all'interno della struttura, ha una **probabilità di

2
3

{\displaystyle {2 \over 3}}** (67%) di cambiare stanza verso il bersaglio, il cambia di stanza non può avvenire durante la caccia:

* Questo può far si che il fantasma cambi stanza molto spesso in una partita lunga,
* Il fantasma non può cambiare stanza non può essere eseguito se il giocatore che ha preso di mila si trova su un piano diverso.

Quando viene utilizzato un **microfono direzionale**, la Banshee ha il 33% di possibilità di fare un **suono unico** nel suo genere invece di un sussurro o un passo.

*N.B: Esiste anche un **altro modo** di cantare della Banshee ma **non** è considerato un vero e proprio evento, quindi la sanità mentale scenderà dello standard (quindi 10%).*

### Caccia

All'inizio della partita un giocatore casuale viene selezionato come bersaglio. Se il giocatore bersagliato dalla **Banshee** lascia il gioco o muore, ne verrà selezionato un nuovo.

La Banshee, a differenza di altri fantasmi (che controllano la sanità media), controlla solo la sanità mentale del giocatore bersagliato, questo significa che tenterà di cacciare solo se il giocatore preso di mira avrà meno del 50% di sanità mentale.

Quando una **Banshee** inizia la caccia, non sarà molto diverso di una caccia normale, cambia solo il fatto che ignorerà tutti i **giocatori diversi** dal suo bersaglio di caccia. Non tenterà di inseguire altri giocatori e né li ucciderà, anche se entra in contatto diretto con uno di essi ci passerà attraverso. La Banshee reagirà all'Incenso acceso da altri giocatori che non sia quello del bersaglio, ma questo **non** permetterà il completamento dell'obiettivo "*Usa l'incenso mentre il fantasma da la caccia ad un giocatore*", può essere completato solo se chi usa l'incenso è il bersaglio del fantasma.

Se il giocatore preso di mira è fuori dall'edificio, la Banshee continuerà a usare la sanità mentale del bersaglio per decidere se cacciare. Tuttavia, se caccia, caccerà come qualsiasi altro fantasma, inseguendo qualsiasi giocatore si trovi all'interno.

## Prove

* Ultravioletto
* Sfere di luce
* Puntatore D.O.T.S.

## Forza e Debolezza

Questi sono i punti di forza e di debolezza elencati nel **giornale**:

*Forza: La **Banshee** indebolirà il loro obiettivo prima di colpire.*

*Debolezza: La **Banshee** a volte può essere sentito urlare con un microfono direzionale.*

## Strategie

Identificare chi è preso di mira dalla Banshee può fornire agli altri giocatori nella partita un grande vantaggio, per esempio gli obiettivi legati alla caccia saranno più facili e consentono agli altri giocatori di continuare a indagare anche durante la caccia, ricordo però che il giocatore preso di mira deve essere all'interno della struttura per avere questi vantaggi. Ci sono diversi metodi che i giocatori possono usare per **identificare** il bersaglio di una Banshee:

* La **Banshee** controlla solo il livello di sanità mentale del giocatore preso di mira quando tenta di cacciare. Se il fantasma caccia al di sopra della sanità mentale media del 50%, e uno o più giocatori sono sotto il 50% di sanità mentale, allora uno di loro è l'obiettivo. Allo stesso modo, se il fantasma si astiene dal cacciare al di sotto del 50% della sanità mentale media, ma un giocatore ha un'elevata sanità mentale, si presume che lui sia l'obiettivo.
* Avere giocatori che fanno da **"esca"** con Incenso e/o vie di fuga pronte può identificare il bersaglio del fantasma. I giocatori che fanno da esca dovrebbero stare in bella vista e tentare di attirare attivamente il fantasma, per esempio parlare nel microfono o tenere in mano qualcosa di elettronico attivo; se il fantasma ignora l'esca si ripete il processo fino a trovare chi è il bersaglio. In alternativa, è possibile farlo con più giocatori alla volta, ci si mette in piedi separati l'uno dall'altro e si vede quando attacca quale giocatori attacca. Quest' ultimo metodo, anche se più rischioso è il più efficace, soprattutto quando non si ha il monitor della sanità in difficoltà Incubo e Pazzia.
* La **Banshee** tendono a vagare verso il loro bersaglio quando non stanno cacciando; un giocatore che segnala attività frequenti o addirittura il fantasma caccia partendo vicino a loro e lontano dalla stanza del fantasma è molto probabilmente il bersaglio. Utilizzando sensori di movimento e sale può aiutare a rintracciare la posizione del fantasma.

Se stai giocando in singolo, determinare la Banshee dalla sua abilità è impossibile, rendendo molto più difficile identificare il fantasma attraverso il solo comportamento, quindi bisogna fare affidamento su altre prove. Usare un microfono direzionale per captare il suo urlo unico potrebbe essere utile, la Banshee ha solo il 33% di possibilità di emettere il suo grido, quindi non deve essere esclusa a priori semplicemente perché si sentono solo sussurri vari.

## Curiosità

* La banshee è uno spirito di sesso esclusivamente femminile. Questa si tratta di un fantasma del folklore irlandese, la quale leggenda narra dello spirito appena nato che preannuncia la morte di un familiare, cantando disperatamente per farsi sentire. Solo i familiari di una banshee possono udire i suoi lamenti.
* Il nome *banshee* può significare "donna del tumulo fatato" o "fata femminile" dall'irlandese.
	+ Sebbene la banshee sia il fantasma di una donna, in *Phasmophobia* è possibile che questa prenda le sembianze di un uomo.
* Prima della 0.5.0, la banshee aveva l'abilità di cacciare in circostanze estremamente rare su qualsiasi livello di sanità mentale. L'abilità è stata trasferita al demone.

## Storico

 13 Marzo 2020
 25 Marzo 2020
 3 Luglio 2020
 15 Luglio 2020
 26 Agosto 2020
 26 Agosto 2020
(PT. 2)
 25 Settembre 2020
 29 Settembre 2020
 E' stato cambiato l'urlo della Banshee quando viene ripreso da un microfono direzionale.