Les races et métiers exclusifs aux membres

## 1. La race des Avians

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**Âge de maturité (de départ) :** 30 ans

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**Âge de vieillesse (le personnage commence à perdre en vigueur) :** 250 ans

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**Espérance de vie :** 500 ans

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#### **Description :**

Si ont pense à l'évolution influencée par son environnement, on pense directement au Avian ont d'une taille humanoïde au trait faciale pratiquement humain, mais possède des œils ovales plus grand avec un bec qui est plus prédominant chez la femelle, il est utilisé dans leur méthode de communication entre les mâle et femelle, le restant de son corps est recouvert de plume qui est utilisé au moment de la création du cocon, Il possède quatre doigt et orteil. Le cocon permet au Avian d'évoluer physiquement dans cette coquille protectrice sur plusieurs jours avant d'en ressortir sous leur nouvelle apparence. On peut distinguer le mâle par sa crêpe qui est légèrement supérieur au niveau de la chevelure. Avian possède au début une couleur de peau d'un bleu très pâle, elle représente les origines de sa planète cristaliques bleu. Avian doit faire un choix de vie qui est d'évoluer dans l'environnement qui domine. Cette évolution va donner des apprentissages exclusifs à cette race.

**Les formes évolutions :**

* **Aquatique :** son corps est recouvert d'écaille, leur œil ovale sont entièrement noir, il possède des branchies amphibiens avec des doigts et pieds palmier. Leur couleur de peau est d'un bleu foncé. Les plumes ne sont que d'utiliser pour la création de leur cocon.
* **Désert :**son corps est recouvert de petites écailles, leur œil ovale sont entièrement noir, grâce à leur bec qui filtre les graines de sable pour leur permettre de respirer dans les tempêtes de sable et possède quatre doigts et orteil. Leurs plumes sont utilisée pour se protéger contre les tempêtes de sable et utilise pour la création de leur cocon.
* **Humanoïde :** son corps est lis, mais la crêpe couvre la chevelure et longe tout le long de sa colonne vertébrale juste au bas du dos, leur œil ovale sont noirs et blancs. Leur doigt et pied sont pratiquement humanoïdes. Leur couleur de peau d'un gris très pâle.
* **Volant :** son corps est recouvert de plume, leur œil ovale sont à moitié noir, grâce à leur bec qui filtre les vents pour leur permettre de respirer contre le vent et possède quatre doigts et orteil griffu. Leurs plumes sont utilisées pour voler et pour la création de leur cocon. Leur couleur de peau d'un vert très pâle.
* **Volcanique :** son corps est recouvert de grande écaille, leur œil ovale sont entièrement noir, grâce à leur bec qui filtre les graines de sable pour leur permettre de respirer dans les tempêtes volcaniques et possède quatre doigts et orteil. Leurs plumes sont utilisées pour se protéger contre les tempêtes de sable volcanique et utilisent pour la création de leur cocon. Leur couleur de peau d'un rouge très pâle qui leur donne une certaine résistance contre les conditions climatiques de cette région.

**Profil de la race  :**

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**Taille :** 5 à 7 pieds

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**Poids:** 130 lbs à 225 lbs

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**Environnement:** Ville, désert, le territoire du monde volant, territoire volcanique

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**Endurance :** **100 par niveau gagné**

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**Les dieux de la race :** Aucun

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**Langue parlé:** Commun

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**Les forces de la race :**

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Nouvel apprentissage à la tranche de 20 niveaux gagné en lien avec les capacités d'adaptations dans les environnements choisi.

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En mode cocon,vous pouvez apprendre un apprentissage lier à votre race en lançant le d100 des pourcentages sur les connaissances.

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**Les faiblesses de la race :**

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Vous ne pouvez créer votre cocon aux tranches de 20 niveaux.

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Si vous ne parvenez pas à créer votre cocon, vous ne pourrez apprendre vos apprentissages de votre race.

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## 2. La race des Demi-dragons

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**Âge de maturité (de départ) :** 350 ans

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**Âge de vieillesse (le personnage commence à perdre en vigueur) :** 8000 ans

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**Espérance de vie :** 10 000 ans

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#### **Description :**

Une race crée magique par Lexor le guerrier-dragon, elle représente la perfection à ses yeux pour traquer toute créature les plus étranges et les plus dangereuses qu'ont peu croisé sur notre chemin. Sa capacité physique qui ressemble à un humanoïde d'une apparence draconique, qui possède quatre doigts et orteil, son charisme est aussi égal à sa force physique. Un mâle possède des couleurs plus foncées avec ses écailles que la femelle qui est plus claire, il y a un rituel de séduction qui est de prouver leur fierté en accomplissant des actions qui donne de la réputation. Le demi-dragon possède un grand sens analyse, avec l'aide de ses yeux du type dragon, son regard peut intimider plusieurs. Ils sont tous fiers de leur race et parle toujours avec leur langue maternelle en premier et quand il est forcé à dialoguer avec une autre langue qui considère inférieur à sa langue.

**Les apparences :**

* **Lumière:** son corps est recouvert d'écaille de couleur d'un jaune lumineux, leur œil draconique d'un jaune tiré sur le vert, il possède des mains et des pieds griffues.
* **Eau :**son corps est recouvert écailles bleu très molles, leur œil draconique d'un jaune tiré sur le bleuté, il possède des mains et des pieds palmés qui lui permettent de bien nager sous l'eau.
* **Terre:** son corps est recouvert d'écaille dure de couleur brune, leur œil draconique d'un jaune tiré sur le brun, il possède des grandes mains et des pieds griffus.
* **Vent  :**son corps est recouvert de grands écailles verts très molles, leur œil draconique d'un jaune tiré sur le vert, il possède des mains et des pieds griffues
* **Feu :**son corps est recouvert de grands écailles rouges, leur œil draconique d'un jaune tiré sur le rouge, il possède des mains et des pieds griffues
* **Noirceur  :**son corps est recouvert partiellement écailles noires, leur œil draconique d'un jaune tiré sur le noir, il possède des mains et des pieds griffues

**Profil de la race  :**

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**Taille :** 7 à 12 pieds

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**Poids:** 355 lbs à 500 lbs

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**Environnement:** Désert, montagne, le territoire volcanique, île volante, les profondeurs des océans

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**Endurance :** **250 par niveau gagné**

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**Les dieux de la race :** Sanrei

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**Langue parlé:** Draconique

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**Les forces de la race :**

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Leur apprentissage, physique, leur donne régulièrement des bonis dans leur force physique.

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Ils peuvent sentir par odorat la présence d'une race draconique.

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**Les faiblesses de la race :**

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Leur effort physique leur fait perdre davantage de santé physique que les autres races.

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Ils sont de la difficulté socialement avec les autres races.

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## 3. Phasma

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**Âge de maturité (de départ) :** Aucun

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**Âge de vieillesse (le personnage commence à perdre en vigueur) :** Aucun

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**Espérance de vie :** ils ne peuvent que mourir avec un meurtre de leur âme.

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#### **Description :**

Ce sont des revenants qui sont prisonnier dans le monde spectral et le monde des vivants. Le Phasma sous leur forme spectrale est traquée par les répatrieurs d'âme pour éviter de se faire traquer, il porte des vêtements fabriqué dans le métal que seul le peuple des albinos connait le secret de fabrication. Au moment que le Phasma porte des vêtements, ils deviennent visibles et peut prendre tout objet solide, sous sa forme spectrale, cela est impossible pour lui. Si cela lui arrive de perdre entièreté de ses vêtements, il ne pourra plus être visible et il va rentrer après 12 tours de jeu dans le premier cercle spectral. Le premier cercle est entièrement blanc et il est une copie du monde des vivants, ont y trouve des spectres qui n'acceptent pas qui sont réellement morts. Pour ressortir du premier cercle des morts, ils auront besoins de l'aide d'un albinos assez puissant pour se rendre dans le cercle des morts. Les yeux scintillants déterminent la puissance et l'alignement du Phasma, les yeux blancs scintillants sont d'alignement bon, les yeux mauves scintillants sont d'alignement neutre et les yeux rouges scintillants sont d'alignement mauvais.

**Profil de la race  :**

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**Taille :** 3 à 4 pieds

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**Poids:** Aucun

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**Environnement:** Tout endroit qu'ont y retrouve une race vivante.

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**Endurance :** **80 par niveau gagné**

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**Point d'expérience demandé :**

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**Les dieux de la race :** Yukimura

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**Langue parlé:** Commun / spectral

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**Les forces de la race :**

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Leur apprentissage, est lier à la force de l'âme qui leur donne certain boni au moment de les utilisés.

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Ils pourront voyagé entre le monde des morts et celui des vivants.

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**Les faiblesses de la race :**

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Ils ne doivent jamais perdre leur vêtement ou les abimer, il devient vulnérable aux menaces des mondes des morts et ils ne peuvent pas prendre des objets matériels.

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Ils ne possèdent pas beaucoup de point endurance.

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## 4. Solarien

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**Âge de maturité (de départ) :** 150 ans

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**Âge de vieillesse (le personnage commence à perdre en vigueur) :** 8 000 ans

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**Espérance de vie :** 10 000 ans

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#### **Description :**

Cette race du type humanoïde provient de l'étoile appelée le soleil, elle arrive sur le monde choisi par une éruption solaire. Le Solarien de 150 ans possède une constitution de chaire et de sang, il est très vulnérable tout spécialement la nuit, pour cette raison principale cela lui demande une skeleton. Au moment qui attend l'âge de 2 000, la constitution du Solarien demande un changement physique qui ne peut se faire exclusivement par un retour à la maison qui est le soleil. Une fois à la maison, il absorbe l'énergie qui se dégage du noyau du soleil et son corps devient de l'énergie, il est solaire. Sa skeleton qui était présent pour le protéger de menace extérieure, elle est maintenant utilisée pour protéger les gens qui vont côtoyer tout au long de sa vie une fois son retour dans le monde qui a passé le plus de temps et qui le considère comme sa patrie maintenant. Le Solarien se nourrir avec de la photosynthèse qui lui redonne 4 points de santé physique s'il est au soleil bien sûr sinon cela ne s'applique pas.

**Les différentes types armure de skeleton :**

* Skeleton de couleur rouge pâle avec une petite flamme de lumière : elle est la première skeleton offert pour un solarien qui débute, il doit avoir un préalable de 17 de forces. Elle va avoir une protection1D20x100 et possède 2 000 de résistance.

* Skeleton de couleur rouge avec une petite flamme de lumière : elle est la première skeleton offert pour un solarien qui débute, il doit avoir un préalable de 20 de forces. Elle va avoir une protection1D20x100 et possède 3 000 de résistance.

* Skeleton de couleur rouge avec deux petite flamme de lumière : elle est la première skeleton offert pour un solarien qui débute, il doit avoir un préalable de 35 de forces. Elle va avoir une protection1D20x150 et possède 4 000 de résistance.

* Skeleton de couleur rouge avec deux petite flamme de lumière : elle est la première skeleton offert pour un solarien qui débute, il doit avoir un préalable de 65 de forces. Elle va avoir une protection1D20x160 et possède 5 000 de résistance.

**Profil de la race  :**

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**Taille :** 5 à 7 pieds

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**Poids:** 1 000 lbs à 2 000 lbs

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**Environnement:** Ville, désert, territoire volcanique

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**Endurance :** 2**00 par niveau gagné**

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**Point d'expérience demandé :**

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**Les dieux de la race :** Alaël

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**Langue parlé:** Commun

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**Les forces de la race :**

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Leur apprentissage, est lié au pouvoir du solaire qui est un mixte entre la lumière et le feu.

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Sa Skeleton est une force défensive et elle ne peut être brisé par des armes contondants, mais elle peut avec le temps de devenir une arme.

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**Les faiblesses de la race :**

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Si votre skeleton si elle est fissurée, vous n'êtes par évoluer, vous allez perde 20 de santé physique quand vous serez en présence de noirceur.

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Il est le seul qui est en mesure de ce relevé et s'il n'est pas en mesure lui-même de le faire, cela demande la force nécessaire pour y parvenir.

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## 5. Tang

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**Âge de maturité (de départ) :** 100 ans

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**Âge de vieillesse (le personnage commence à perdre en vigueur) :** 600 ans

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**Espérance de vie :** 800 ans

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#### **Description :**

Les Tans, nées de l'expérimentation de l'Ordre du Chaos et l'influence de Zoltan, sont une race chimérique de nature entre le végétal et l'animal, avec une influence draconienne. Physiquement, un Tan est une créature géante de forme reptilienne avec une peau écailleuse. De cette peau ressort une panoplie de racines et de branches d'arbre, formant une deuxième peau végétale par-dessus la première. Malgré leur corps de grande taille, le feuillage des Tans leurs permet de se camoufler avec facilité dans les forêts d'où ils proviennent. Un Tan juvénile développe sa conscience vers l'âge d'un an et est apte à partir à l'aventure à l'âge de 5 ans, où ils font déjà 8 pieds de hauteur. Leurs jambes font 45% de leur taille, leur torse fait 40% et leur tête couvre le dernier 15%. Leurs bras ont une longueur d'un peu plus de 3 pieds. Mentalement, dû à la protection offerte par leur peau, les Tans juvéniles sont souvent très compétitifs entre eux, réglant souvent leurs problèmes avec une bataille. Par contre, tous sont élevés avec la noblesse honorable d'Astruc et l'élégance d'Élenya en tête. Ceci créé des être très fier d'eux-même mais ouvertement amicaux et respectueux envers les autres races. Dans un groupe de Tans, c'est souvent le plus grand combattant qui dirige, avec le plus sage comme seconde main.

**Profil de la race  :**

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**Taille :** 5 à 7 pieds

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**Poids:** 500 lbs par pied de grandeur, donc 4 000 lbs

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**Environnement:** Forêt, jungle, territoire elfique

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**Endurance :** 175 **par niveau gagné**

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**Point d'expérience demandé :**

**Les dieux de la race :** Zoltan

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**Langue parlé:** Commun et végétal

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**Les forces de la race :**

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Leur apprentissage, est lié aux ressources naturelles que vous trouvez dans le sol.

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Leur constitution physique donne des avantages dans plusieurs situations qui le demande.

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**Les faiblesses de la race :**

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Le feu est le plus grande faiblesse.

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Quand il ne peut être en contact avec la terre directement ou la présence de lumière, qui leur donne la capacité de ce ressourcé.

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