recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Half-Life 2 : Guide stratégique officiel Prima

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki Valve en le développant*.

**Half-Life 2 : Guide stratégique officiel Prima** (anglais : *Half-Life 2: Prima's Official Game Guide*) ─ est un guide officiel de jeu vidéo qui contient la solution complète de *Half-Life 2* ainsi que des illustrations pour expliquer cette solution.
Descendants 2 (Pixar version)

**Descendants 2 (Pixar Version)** is a new movie and a sequel to the Pixar version of the first Descendants movie.

## Summary

The Pixar VKs have become accustomed to their new lives at Auradon Prep though Zelia has difficulty adjusting to not being bad all the time. Eventually, after a fight with the Space Ranger Twins, Zelia returns to the Isle of the Lost, thinking she doesn't belong in Auradon. The Space Ranger twins, Hector, AUTO-Ette and Julianna Storm go after her only for Bella's brother to get captured by the children of Lotso, Chick Hicks and Randall Boggs. Now it is up to Zelia and her friends to free Bella's brother and defeat the new VKs before they take over Auradon and the whole world!

## Scenes

* Ways to Be Wicked/Another day in Auradon
* Preparations for the Cotillion/Zelia's struggles
* On the Isle/What's My Name?
* Zelia argues with the twins/Zelia returns to the Isle
* The twins' decision/Heading to the Isle
* Zelia's make over/Chamomile steals from Not Charlotte
* Hector, AUTO-Ette, Juilanna and the twins arrive/Chilling Like A Villain
* The twins talk to Zelia/Jason gets captured
* Zelia scolds her friends/Rhett's deal
* The rescue plan/Juilanna surprises Not Charlotte
* Creating the fake Staff/Rhett talks to Jason
* Zelia and her friends arrive/It's Going Down
* VKs vs. Monsters/Heading back to Auradon
* The Cotillion/Jason's been spelled!
* Zelia frees Jason/Rhett and Zelia's final battle
* Rhett's defeat/You and Me
* End Credits
Day of Defeat

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***Day of Defeat*** (abrégé en ***DoD***) est un jeu vidéo dérivé de la partie multijoueurs du jeu *Half-Life*, sorti en 2001. À l'instar de *Counter-Strike*, c'est un jeu de tir à la première personne, réunissant des participants connectés à un même réseau, qu'il soit local ou qu'il s'agisse d'Internet.
Fusil de choc

## Fusil de chocShock Roach (en)

Le **Fusil de Choc** ou **Shock Roach** ─ est une arme biologique aperçue dans *Half-Life: Opposing Force*. Elle est utilisée principalement par les troupes de choc de la Race X, mais elle peut être aussi utilisée par de simples humains.

## Vue d'ensemble

> « Les éclairs provoquent une surcharge du système nerveux de la victime. Si ce phénomène se répète trop souvent, toutes les cellules de la cible explosent en même temps. Les créatures qui résistent à un premier tir voient leur corps paralysé par le choc parcouru d'une onde électrique. »
>
>

— *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima* à propos du Shock Roach en tant qu'arme et non en tant que créature.

## Liste des apparitions

* *Half-Life: Opposing Force* (Première apparition)

## Notes et références

### Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*
2. ↑ *Half-Life: Opposing Force*

## Voir aussi

### Articles connexes

* Race X
* Lance-Spores

### Bibliographie

* Prima Games France *et al.* (ill. Hervé Hauboldt), *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*, Argenteuil, Prima Games, coll. « Guide officiel Prima », 2000, 23,5 cm x 16,5 cm, couverture couleur, relié, 320 p. (ISBN 9782846110549)
Dispositif de suppression

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## Caractéristiques techniques

### Dégât(s)

Très important, mort instantanée dans certains cas ou on se trouve dans le rayon d'explosion

Le **Dispositif de Suppression** (anglais : *Suppression Device*) ─ est une arme du Cartel stationnaire, qui fonctionne pratiquement comme un imposant mortier sauf qu'au lieu de tirer des obus, celui-ci tire un rayon d'impulsion à énergie vide extrêmement puissant et concentré.

## Note

* En anglais, *Suppression Device* fût traduit en français par *Champ de suppression* dans les sous-titres du jeu et dans les dialogues. Pour éviter une confusion entre le dispositif de suppression et le champ de suppression instaurée par le Cartel pour rendre impossible toute reproduction humaine sur Terre, le titre de l'article porte le nom de dispositif.
Cité 24

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## Informations générales

### Faction

Le Cartel

**Cité 24** (anglais : *City Twenty-Four*) ─ est l'une des nombreuses cités contrôlées par le Cartel. Elle est liée par les voix de chemins de fer avec Cité 17, on peut observer une liste des cités à Cité 17, pendant que Gordon Freeman traverse la gare de la cité au début de *Half-Life 2*.
Chargeur

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## Utilisation

### Créateur

* Black Mesa
* Le Cartel

## Informations de jeu

### Entité

* Aucune (brush) (*Half-Life*)
* `item_healthcharger` (*Half-Life 2*)
* `item_suitcharger` (*Half-Life 2*)

Un **Chargeur** (*Charger*), sont des dispositifs muraux qui donnent une quantité limitée de santé et de puissance. Ils sont aperçus un peu partout dans le centre de recherche de Black Mesa et, plus tard, dans des lieux contrôlés par le Cartel.
Halo d'Excursion d'Aperture Science

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## Informations générales

### Type

Rayon tracteur fait avec de l'amiante liquide

Le **Halo d'Excursion d'Aperture Science** (anglais : *Aperture Science Excursion Funnel*) ─ est un élément de test utilisé dans le centre d'enrichissement d'Aperture Science quelques décennies après *Portal*, et qui apparaît ensuite dans *Portal 2*.
Hivehand

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## Caractéristiques techniques

### Dégât(s)

8 par frelon

* 600 CPM (Tir secondaire)

## Usage

### Utilisateur

* Alien Grunts
* Gordon Freeman

## Informations de jeu

### Créé par

* Chuck Jones
* Stephen Bahl (Version HD)

### Entité

`weapon_hornetgun`

Une **Hivehand** ─ est une arme biologique utilisé par les Alien Grunts ainsi que par Gordon Freeman.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 *Half-Life, Guide Officiel de Jeu*
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike, Le Guide stratégique Officiel Prima*
3. ↑ *Half-Life: Opposing Force*
Antlion King

Roi fourmi-lion

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 Le contenu de cet article est effectivement basé sur des informations officielles sur le sujet concerné mais, le véritable nom de celui-ci en langue française est purement hypothétique et il peut donc changer à tout moment.

## Informations individuelles

### Arme

N/A

Le **Roi Fourmi-Lion** (*Antlion King*), est un ennemi à six yeux provenant d'un contenu coupé de *Half-Life 2*. Il devait être aperçu et rencontré dans l'ensemble des cavernes de fourmi-lion entre le dépôt de ferraille de Eli Maxwell et la Côte. Cette idée d'un fourmi-lion patriarcal qui régit et gouverne les nids dans les cavernes souterraines fût réutilisée dans *Episode Two*, le Roi a été recyclé en Gardien Fourmi-Lion.
Alien Fauna

Faune extraterrestre

 Le sujet de cet article contient de nombreux éléments qui ont été partiellement ou complètement supprimés au cours du développement du jeux vidéo et n’apparaissent donc pas dans sa version finale en tant que source officielle et / ou en tant que source **non-canonique**.

L’**Alien Fauna** est un ennemi inutilisé de *Half-Life 2*. Il n'est jamais allé plus loin que le stade de concept et n'a donc jamais été scripté. Son nom est probablement temporaire.

## Vue d'ensemble

### Yellow Alien Fauna

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### Sewer Fauna

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## Galerie

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## Liste des apparitions

* *Half-Life 2: Raising the Bar* (première apparition) (apparition non-canonique)

## Références

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GoldSrc

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**GoldSrc**, ou **GoldSource**, est un ancien moteur de jeu utilisé par Valve Corporation qui est basé lui-même au départ sur le moteur de jeu extrêmement modifié de *Quake engine*, c'est ce moteur de jeu qui permet le fonctionnement de *Half-Life* et ses extensions.
Day of Defeat (série)

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***Day of Defeat*** (**DoD**) est une série de jeux vidéo multijoueur de tir à la première personne, dans lesquels les forces des Alliés affrontent les forces de l'Axe au cours de différentes batailles de la Seconde Guerre mondiale.

## Série

### *Day of Defeat*

Article détaillé : Day of Defeat.
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### *Day of Defeat: Source*

Article détaillé : Day of Defeat: Source.
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Arrivée à Black Mesa

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## Informations générales

### Localisation

Centre de recherche de Black Mesa

**Arrivée à Black Mesa** (anglais : *Black Mesa Inbound*) ─ est le premier chapitre de *Half-Life*.

## Vue d'ensemble

Gordon Freeman rejoint son lieu de travail grâce au tram de Black Mesa.

## Voir aussi

### Bibliographie

 : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

* Joe Grant Bell (auteur), Gilles Klein (dir. et adaptation) et Voy'elle Créa (mise en page) (trad. Gilles Klein), *Half-Life : Guide officiel de jeu* [« *Half-Life : Prima's Official Strategy Guide* »], Paris, First Interactive, coll. « Guide officiel Prima », mai 1999 (1re éd. 1998), 23,3 cm × 21,3 cm, couverture couleur, relié, 348 p. (ISBN 2844270808) (notice BNF no FRBNF37075742)

* Prima Games France *et al.* (ill. Hervé Hauboldt), *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*, Argenteuil, Prima Games, coll. « Guide officiel Prima », 2000, 23,5 cm x 16,5 cm, couverture couleur, relié, 320 p. (ISBN 9782846110549)
Incident de Black Mesa

Pour les articles homonymes, voir Black Mesa (homonymie).
L'**Incident de Black Mesa** (anglais : *Black Mesa incident*) ─ est une suite d'événements catastrophiques vécu à travers plusieurs personnages au cours de la série *Half-Life*.

## Vue d'ensemble

Les événements de l’incident de Black Mesa sont déclenchés lors d’une expérience de routine menée par l’équipe des matériaux anormaux dans le secteur C, chambre de tests C-33/a. Lorsque l’assistant-chercheur Gordon Freeman pousse un échantillon cristallin dans le faisceau d’un spectromètre d'anti masse surchargé, l’expérience entraîne une résonance en chaîne, qui occasionne de sérieux dégâts à toute l’infrastructure du centre et à ses communications, tant extérieures qu’intérieures.

Au même moment, la résonance en chaîne provoque l’ouverture de déchirures dimensionnelles, téléportant ainsi des créatures intelligentes et de la faune sauvage du monde Xen. Les créatures commencent alors à attaquer le personnel du centre, causant le chaos dans Black Mesa, et poussant les habitants du centre à tenter de s’enfuir par tous les moyens possibles.

Peu après la résonance en chaîne, les soldats de l’unité de combat en environnement hostiles entrent dans Black Mesa, avec pour ordres de maîtriser l’incident en tuant les créatures extraterrestres et en réduisant au silence le personnel civil du centre. Si les soldats remportent d’abord un succès, leur avantage diminue ensuite, face aux attaques incessantes des créatures de Xen, du service de sécurité, des forces spéciales Blacks Ops, des aliens de la race X et de Gordon Freeman.

Aidé par le personnel survivant du centre et équipé de sa combinaison de protection en milieux hostiles, Freeman engage le combat à travers le centre, tuant de nombreux soldats et détruisant du matériel militaire, tel que des tanks, hélicoptères, mitrailleuses automatiques et mines à détection laser.

Comme les créatures de Xen gagnent constamment du terrain dans le centre et infligent toujours plus de dégâts aux militaires, l’UCEH commence une hâtive et incomplète évacuation, laissant la situation aux Black Ops, qui commencent à exécuter les quelques survivants abandonnés de l’UCEH et du personnel du centre. Les Black Ops, subissant d’importants dommages de la part des nouvelles créatures de Xen vont finalement évacuer le centre.

Depuis les premiers instants de l’incident, plusieurs membres de l’équipe scientifique travaillent depuis le complexe Lambda (relativement épargné par la catastrophe) pour tenter de fermer les failles dimensionnelles entre Black Mesa et Xen, en lançant en orbite un satellite géostationnaire. Finalement, le docteur Freeman atteint le complexe Lambda et, après avoir réactivé le réacteur nucléaire, est téléporté sur Xen.

Le centre de Black Mesa par lui-même est endommagé par la résonance en chaîne et l’invasion de Xen qui en résulte, et subit de sérieux dommages à la suite de l’occupation militaire. Bien que le sort final de Black Mesa reste inconnu, il apparaît qu’une grande partie du centre est détruite par une tête nucléaire installée profondément dans le centre par les Black Ops à la fin d’*Half-Life: Opposing Force*.
Cube de stockage lesté d'Aperture Science

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Le **Cube de Stockage Lesté d'Aperture Science** (*Aperture Science Weighted Storage Cube*), ainsi que sa variante le **Cube de Voyage Lesté** (*Weighted Companion Cube*), est le plus commun et basique élément de test rencontré dans *Portal* et *Portal 2*. Il est utilisé à travers les salles de tests du centre d'enrichissement d'Aperture Science.
Hélicoptère

Pour les articles homonymes, voir Hélicoptère (homonymie).
*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki Valve en le développant*.

 Le contenu de cet article est effectivement basé sur des informations officielles sur le sujet concerné mais, le véritable nom de celui-ci en langue française est purement hypothétique et il peut donc changer à tout moment.

## Informations individuelles

### Arme(s)

* Canon à Impulsion
* Bombes déployables
* Missiles guidés (Seulement au cours de l'attaque de Black Mesa Est)

## Informations de jeu

### Entité(s)

`npc_helicopter``npc_combinegunship`
 (*Half-Life 2: Lost Coast*)

Un **Hélicoptère de Chasse** (Anglais: *Hunter-Chopper*) souvent mentionné par des membres de la résistance en tant qu'**Hélico** est un aéronef du Cartel dont la sustentation et la propulsion sont assurées par une voilure tournante, couramment appelée rotor, il est utilisé afin de fournir un support et une puissance de feu aux troupes du Cartel. Comme le véhicule de transport de troupes, ce véhicule est de conception humaine mais il fût réhabilité par le Cartel qui utilisa sa technologie pour y parvenir.
Harpoon

Harpon

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 Le contenu de cet article est effectivement basé sur des informations officielles sur le sujet concerné mais, le véritable nom de celui-ci en langue française est purement hypothétique et il peut donc changer à tout moment.

 Le sujet de cet article contient de nombreux éléments qui ont été partiellement ou complètement supprimés au cours du développement du jeux vidéo et n’apparaissent donc pas dans sa version finale en tant que source officielle et / ou en tant que source **non-canonique**.

## Informations de jeu

### Entité

`weapon_oldmanharpoon`

Un **Harpon** (*Harpoon*), est un arme provenant d'un contenu coupé de *Half-Life 2*. Il est aperçu dans les mains du pêcheur dans *Half-Life 2: Lost Coast*, mais ne fût jamais utilisé en tant qu'arme principale du jeu.

## Apparitions

* *Half-Life 2: Lost Coast* (Première apparition) (Apparition non-canonique)
Fusil de Précision (homonymie)

Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom.
Un **fusil de précision** peut renvoyer à:

* Un Fusil de Précision — qui est une arme de précision utilisée par les snipers de l'UCEH et des Black Ops.
* Un Fusil de Précision — qui est une arme de précision utilisée par les snipers du Cartel ainsi que plusieurs fois par Alyx Vance.
Charge explosive

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## Informations générales

### Faction

* Black Mesa
* UCEH

## Usage

### Utilisateur

* Gordon Freeman
* Adrian Shephard
* Barney Calhoun
* Gina Cross
* Colette Green

## Informations de jeu

### Entité

`weapon_satchel`

Une **Charge Explosive** (anglais : *Satchel Charge*) ou encore un **Explosif** ─ est un sac d'explosif de démolition représenté dans *Half-Life* et ses extensions. Ces charges sont plus destructives que la grenade, grâce à sa détonation à distance, les charges explosives peuvent éclater à des courtes distances, ce type de fonctionnement se rapproche du S.L.A.M.

## Références

1. ↑ *Half-Life: Opposing Force*
2. ↑ *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*
Arbalète (homonymie)

Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom.
Une **arbalète** peut faire référence à:

* Une arbalète ─ une arme utilisée dans *Half-Life*.
* Une arbalète ─ une arme utilisée dans *Half-Life 2* et ses épisodes.
* Une Poison Crossbow ─ une arme utilisée dans *Half-Life 2: Survivor*.
* Une Charge Bow ─ une arme utilisée dans *Half-Life 2: Survivor*.
Allumage

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## Informations de jeu

### Niveau(x)

* `c2a1`
* `c2a1a`
* `c2a1b`

***Allumage*** (anglais : *Power Up*), est le septième chapitre de *Half-Life*.

## Vue d'ensemble

Article détaillé : Scénario de Half-Life.
Gordon Freeman devra remettre les rails sous tension pour pouvoir poursuivre sa progression, mais cette mission ne sera pas un parcours de santé : un Gargantua garde l'accès aux bobines de Tesla.
Cité 11

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## Informations générales

### Faction

Le Cartel

**Cité 11** (anglais : *City Eleven*) ─ est l'une des nombreuses cités contrôlées par le Cartel. Elle est liée par les voix de chemins de fer avec Cité 17, on peut observer une liste des cités à Cité 17, pendant que Gordon Freeman traverse la gare de la cité au début de *Half-Life 2*.
Crash Course

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## Informations générales

### Tagline

« Se crasher sera l'opération la plus facile du jour. » (« Crashing will be the easiest thing they do today. » en anglais)

### Objectif

Frayez-vous un chemin dans les allées et rejoignez le dépôt de camions.

## Informations de jeu

### Chapitres

• Les Allées
• Le Dépôt des Camions

**Crash Course** est la première campagne en contenu téléchargeable de *Left 4 Dead*. Elle fût gratuite pour les versions sur PC, et à 7 euros pour les versions sur Xbox 360 (auparavant 560 points Microsoft). Elle fût réalisée le 29 septembre 2009. Selon Valve, elle est censée combler le fossé entre « *Sans merci* » et « *Arrêt de mort* ». Crash Course est la campagne la plus courte de toutes les campagnes de *Left 4 Dead* et ne contient que deux chapitres.

## Vue d'ensemble

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## Galerie

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## Notes et références

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Désert de Black Mesa

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* Half-Life
* Half-Life: Opposing Force

## Informations générales

### Faction

* États-Unis
* Black Mesa

### Localisation

Centre de Recherche de Black Mesa, Nouveau-Mexique, États-Unis, Terre

## Informations de jeu

### Créé par

* Karen Laur (Textures de *Half-Life*)
* Brett Johnson (Cartographie de *Half-Life*)
* Dario Casali (Cartographie de *Half-Life*)

### Niveau(x)

* ***Half-Life***
	+ `c2a5a` (« *Tension en Surface* »)
	+ `c2a5w` (« *Tension en Surface* »)
	+ `c2a5x` (« *Tension en Surface* »)
* ***Half-Life: Opposing Force***
	+ `of0a0` (« *En Approche* »)
	+ `of6a1` (« *Le Colis* »)
	+ `of7a0` (« *Conclusion* »)

Le **Désert de Black Mesa** (Anglais: *Black Mesa desert*) est une zone qui est disposé à l'extérieur du centre de recherche de Black Mesa.
Hélicoptère du Cartel

Pour les articles homonymes, voir Hélicoptère (homonymie).
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## Informations individuelles

### Arme

* Mitrailleuse légère [réf. nécessaire]
* Canon à impulsion

## Informations de jeu

### Créé par

Ted BackmanErreur de référence : Balise `<ref>` incorrecte : noms incorrects, par exemple trop nombreux.

### Entité

`npc_combinegunship`

Un **hélicoptère du Cartel** (anglais : *Combine Gunship*), ou souvent simplement mentionné comme un étant un **hélico** (anglais : *Gunship*) ─ est un avion d'assaut Synth autonome de la Milice du Cartel.

## Vue d'ensemble

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## Liste des apparitions

### Principaux jeux

* *Half-Life 2* (première apparition)
* *Half-Life 2: Episode One*
* *Half-Life 2: Episode Two*

### Divers

* *Half-Life 2: Raising the Bar*
* *Source Particle Benchmark* (fichiers du jeu seulement) (apparition non-canonique)

## Voir aussi

### Bibliographie

 : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

* (en) Valve Corporation, David Hodgson (conseiller de rédaction) *et al.*, *Half-Life 2: Raising the Bar*, Roseville, Prima Games, coll. « Guide officiel Prima », 23 novembre 2004, couverture couleur, relié, 288 p. (ISBN 0-7615-4364-3) (LCCN 2003108420)

### Liens externes

* Hélicoptère du Cartel sur Valve Developer Community.
Cité 15

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## Informations générales

### Faction

Le Cartel

**Cité 15** (Anglais: *City 15*), est l'une des nombreuses cités contrôlées par le Cartel. Elle est liée par les voix de chemins de fer avec Cité 17, on peut observer une liste des cités à Cité 17, pendant que Gordon Freeman traverse la gare de la cité au début de *Half-Life 2*.
Black Mesa

Pour les articles homonymes, voir Black Mesa (homonymie).
 Pour le centre de recherche, voir Centre de recherche de Black Mesa.
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## Informations politiques

### Sous-classes

* Personnel de Black Mesa
* Force de Sécurité de Black Mesa
* Équipe Scientifique de Black Mesa

## Informations sociétales

### Quartier général

Black Mesa, Nouveau-Mexique, États-Unis (Centre de Recherche de Black Mesa)

### Devise

*« Working to make a better tomorrow for all mankind »*

## Informations historiques

### Ère(s)

Incident de Black Mesa

**Black Mesa** est une société de recherche qui a pour quartier général le Centre de recherche de Black Mesa, dans le désert du Nouveau-Mexique, au États-Unis.

Black Mesa est apparemment affilié au gouvernement fédéral des États-Unis, dû à la présence du grand sceau des États-Unis sur le sol de plusieurs salles, c'est aussi le cas pour la commission de réglementation nucléaire des États-Unis ou on peut apercevoir leur insigne sur plusieurs écrans de statut intercom.
Gigabouton d'extracollision d'Aperture Science à charge supérieure de quinze mille mégawatts

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Le **gigabouton d'extracollision d'Aperture Science à charge supérieure de quinze mille mégawatts** (anglais : *1500 Megawatt Aperture Science Heavy Duty Super-Colliding Super Button*), est un élément de test commun à base de cube et de bouton de *Portal* et *Portal 2*, utilisé dans de nombreux parcours de test du centre d'enrichissement d'Aperture Science.

## Vue d'ensemble

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## Succès associés

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## Galerie

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## *Behind the scenes*

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## Liste des apparitions

### Principaux jeux

* *Portal* (première apparition)
* *Portal 2*
* *Peer Review*
* *Perpetual Testing Initiative*

### Divers

* *Portal: First Slice*
* *Portal: Still Alive* (apparition non-canonique)
* *Portal* ARG
* *PotatoFoolsDay* ARG
* *Portal 2: Lab Rat*
* *The Final Hours of Portal 2*
* *Portal Pinball* (apparition non-canonique)
* *Lego Dimensions* (apparition non-canonique)
Dispositif Magnusson

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## Caractéristiques techniques

### Dégât(s)

* Mort instantanée sur un Strider
* 75 sur un Chasseur

### Mode d'action

Lancez-le avec le pistolet anti-gravité, puis faites-le exploser en lui tirant dessus

## Informations de jeu

### Entité

* `weapon_striderbuster`
* `weapon_magnade`
 (Entité provenant d'un contenu coupé)

Le **Dispositif Magnusson** (anglais : *Magnusson Device*) aussi connu sous le nom de **Nettoyeur de Striders** (anglais : *Strider Buster*) — est une arme de la résistance développée par Arne Magnusson, un des responsables de White Forest.
Hors frontières

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## Hors frontières

Composite de plusieurs images qui comprennent différentes localisations des territoires hors frontières.

## Informations de jeu

### Créé par

• Jeremy Bennett (apparence)
• Gautam Babbar (apparence)
• Matt Wright (systèmes de feuillage)

### Niveau(x)

• `ep2_background01`
• `ep2_outland_01` à `ep2_outland_12a`

Les territoires **hors frontières** (anglais : *The Outlands*), sont une région alpine située au nord des banlieues de Cité 17 (en référence à de nombreux dialogues dans *Episode Two*) et elle est caractérisée par un imposant sommet mentionné par Alyx Vance, sans lui attribuer de véritable nom. C'est la principale localisation de *Half-Life 2: Episode Two*.

## Vue d'ensemble

### Caractéristiques

La région se compose de forêts de conifères, de ruisseaux, de Victory Mine (un complexe minier abandonné et colonisé par les fourmis-lions), d'un pylône de radio, d'une station, d'une auberge, et d'une base d'opérations pour les rebelles, de plusieurs hameaux et de petites cellules de résistances reliées entre elles par une route dans un état de délabrement avec un certain nombre de voitures abandonnées, semblable à celles qu'on peut apercevoir sur l'autoroute 17. Diverses autres structures comprennent des stations de radio, des entrepôts industriels ainsi qu'un pont et des maisons peuvent être vus et elles sont souvent infestées par des crabes de tête. Gordon et Alyx traversent la région après leur accident de train, ils commencent leur voyage vers White Forest à pied, jusqu'à ce qu'ils prennent possession d'une 1969 Dodge Charger customisée qu'ils utilisent par la suite pour finir leur parcours.

### Nom

Cette région n'est jamais clairement nommée dans le jeu ; « outlands » et « outlands forests » sont des noms donnés dans le guide Prima de The Orange Box et toutes les cartes de Episode Two commencent avec le préfixe « outland ». Il est possible que « White Forest » ait été un autre nom pour désigner seulement la forêt, un nom que la base de White Forest et l'auberge de White Forest partageraient. Il est également possible que White Forest ne soit qu'une petite partie des territoires hors frontières.

## Galerie

### Concept art

Gordon et Alyx pourchassés par des chasseurs.Cité 17 détruite et sa citadelle aperçus depuis les territoires hors frontières.DittoDittoDittoDitto
### Logos

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### Captures d'écran

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## Liste des apparitions

### Divers

* Source Particle Benchmark (première apparition) (apparition non-canonique)
* *The Final Hours of Portal 2*

## Notes et références

### Notes

* En dépit d'être à proximité de Cité 17, les territoires hors frontières ne ressemblent pas à l'est de l'Europe mais se rapproche plus de la région nord-ouest pacifique des États-Unis, là où se situe les locaux de Valve Corporation.

### Références

1. ↑ Curriculum Viate de Matt Wright
2. ↑ Fichiers de *Half-Life 2: Episode Two*
Fusil-mitrailleur (Half-Life)

Pour les articles homonymes, voir Fusil-Mitrailleur (homonymie).
 Pour le fusil-mitrailleur utilisé dans *Half-Life 2*, voir Fusil-Mitrailleur (Half-Life 2).

## Informations générales

### Type

* Pistolet-Mitrailleur
* Fusil d'Assaut (version HD)

### Faction

* UCEH
* Black Mesa
* Black Ops
* Police militaire

### Fabricant

* Heckler & Koch
* Colt's Manufacturing Company

### Modèle

* MP5 (original)
* M4 (version HD)

## Caractéristiques techniques

### Dégât(s)

* 5 par balle (250 maximums par chargeur)
* 100 (moins si le coup est indirect)

* Grenades à Fusil

## Usage

### Utilisateur

* UCEH
* Police militaire
* Black Ops
* Gordon Freeman
* Adrian Shephard
* Barney Calhoun
* Gina Cross
* Colette Green

## Informations de jeu

### Créé par

* Ted Backman
* Steve Theodore
* Stephen Bahl (version HD)

### Entité

* `weapon_9mmAR`
 (GoldSrc seulement)
* `weapon_mp5`

Le **Fusil d'Assaut 9mm** ou **Fusil d'Assaut (Fusil Mitrailleur avec Lance-Grenades)** ─ est une arme utilisée dans *Half-Life* et ses extensions. Elle est principalement utilisée par l'UCEH.

## Vue d'ensemble

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## Galerie

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## Liste des apparitions

### Principaux jeux

* *Half-Life*
* *Half-Life: Opposing Force*
* *Half-Life: Blue Shift*
* *Half-Life: Decay*

### Divers

* Half-Life 1997 Teaser
* *Half-Life: Day One* (première apparition) (apparition non-canonique)
* *Half-Life: Uplink* (apparition non-canonique)
* *Half-Life 2: Raising the Bar*

## Notes et références

### Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 et 1,5 *Half-Life : Guide officiel de jeu*
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 et 2,5 *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*
3. ↑ *Half-Life: Opposing Force*

## Voir aussi

### Bibliographie

* Joe Grant Bell (auteur), Gilles Klein (dir. et adaptation) et Voy'elle Créa (mise en page) (trad. Gilles Klein), *Half-Life : Guide officiel de jeu* [« *Half-Life : Prima's Official Strategy Guide* »], Paris, First Interactive, coll. « Guide officiel Prima », mai 1999 (1re éd. 1998), 23,3 cm × 21,3 cm, couverture couleur, relié, 348 p. (ISBN 2844270808) (notice BNF no FRBNF37075742)

* Prima Games France *et al.* (ill. Hervé Hauboldt), *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*, Argenteuil, Prima Games, coll. « Guide officiel Prima », 2000, 23,5 cm x 16,5 cm, couverture couleur, relié, 320 p. (ISBN 9782846110549)

* (en) Valve Corporation, David Hodgson (conseiller de rédaction) *et al.*, *Half-Life 2: Raising the Bar*, Roseville, Prima Games, coll. « Guide officiel Prima », 23 novembre 2004, couverture couleur, relié, 288 p. (ISBN 0-7615-4364-3) (LCCN 2003108420)
Birdwell (homonymie)

Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom.
 Cette page d’homonymie répertorie des personnes portant le même patronyme.

Le patronyme **Birdwell** peut faire référence à :

* Ken Birdwell, un employé de Valve Corporation.
* Birdwell, un scientifique de Black Mesa de *Half-Life*.
Chien

**Chien**, ou (anglais : **Dog** voire **D0g**) ─ dans la version originale, est un imposant robot construit par le Dr Eli Vance pour être le compagnon de jeu et le protecteur de sa fille Alyx. Il ne parle pas mais peut émettre des sons pour indiquer son humeur.

Il possède une force impressionnante qui lui permet par exemple de lancer des véhicules sur les ennemis ou de soulever certains objets pour que Gordon Freeman puisse se rendre dans des zones normalement inaccessibles.

Valve a annoncé que c’est au vu de l’affection des joueurs pour Chien, qu’il fut décidé que le robot serait la première chose qu’on aperçoit au début de *Half-Life 2: Episode One*. (dixit Bill Fletcher dans "Commentaires des développeurs" chapitre 1 de Half-Life 2: Episode 1)

## Liste des apparitions

### Prinicpaux jeux

* *Half-Life 2* (première apparition)
* *Half-Life 2: Episode One*
* *Half-Life 2: Episode Two*

### Divers

* *Half-Life 2: Deathmatch* (spray seulement) (apparition non-canonique)
* *Half-Life 2: Raising the Bar*
* *Randolph the Red-Nosed Turret* (nom seulement) (apparition non-canonique)

## Voir aussi

### Articles connexes

* Alyx Vance
* Eli Vance
Half-Life 2

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki Valve en le développant*.

### Plate-forme

Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, OS X, Linux, Android

### Mode de jeu

Solo

***Half-Life 2***, stylisé ***HλLF-LIFE2*** et abrégé en ***HL2***, est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Valve Corporation, sorti le 16 novembre 2004 après un développement prolongé de plus de cinq ans. Suite très attendue du jeu vidéo à succès *Half-Life*, il a reçu un accueil très positif vis-à-vis de la presse spécialisée et a récolté 35 prix « Jeux de l'année ». Développé à la base pour les PC, *Half-Life 2* a depuis été porté sur Xbox et, *via* *The Orange Box*, sur Xbox 360, PlayStation 3, MacOS et Linux.

Prenant place dans la région de la ville fictive de Cité 17 vers 2020, le jeu permet au joueur de suivre de nouveau le scientifique Gordon Freeman dans un environnement dystopique, deux décennies après *Half-Life* et une invasion extra-terrestre.

Le moteur de jeu est Source, qui inclut une version remaniée du moteur physique Havok. *Half-Life 2* a été souvent salué pour son avance dans les domaines de l'animation, du graphisme, du son, de la physique et de la narration. En 2006, quatre millions d'exemplaires du jeu avaient été vendus dans le monde. Les chiffres exacts pour Steam et le commerce de détail n'ont pas été révélés, mais cela représente en général 25 % du chiffre d'affaires de Valve et est sensiblement plus rentable à l'unité vendue. En tout, la franchise *Half-Life*, *Counter-Strike* et *Day of Defeat* inclus, s'est écoulée à plus de 15 millions de ventes.

## Scénario

Article détaillé : Scénario de Half-Life 2.
Peu après les événements de Black Mesa survenus dans *Half-Life*, le Cartel, une puissante organisation extraterrestre, a pris le contrôle de la Terre au cours d'une guerre éclair connue sous le nom de Guerre des Sept Heures. Très vite, le Cartel a commencé à adapter et exploiter les ressources de la Terre. Les humains ont été parqués dans des cités comme Cité 17, sous la surveillance étroite de la Protection Civile, une branche ultra-répressive de la milice qui, elle, est constituée de soldats transhumains, fruits du croisement entre l'organisme humain et la technologie du Cartel. L'ancien administrateur de Black Mesa, le Docteur Wallace Breen, a été déclaré représentant de l'humanité qu'il dirige depuis son bureau au sommet de la Citadelle, une gigantesque structure au centre de Cité 17.

## Personnages

### Alliés

* Gordon Freeman
* Alyx Vance
* Barney Calhoun
* Judith Mossman
* Eli Vance
* Isaac Kleiner
* Père Grigori
* Chien
* Vortigaunts

### Autre

* Wallace Breen
* Le G-Man
Gene Worm

Le **Gene Worm** ─ est le boss final d’*Half-Life: Opposing Force*, et la plus mystérieuse entité de la Race X. Cette créature est l’équivalent d’un centre de gestion des ressources biologiques. Le gene worm est capable d’exploiter n’importe quelle forme de ressources naturelles de la Terre et de l’assimiler pour les besoins de sa race. Si l’un d’entre eux parvenait à traverser entièrement le portail vers la Terre et à entrer en fonction, il altérerait suffisamment la planète pour la transformer en un second foyer pour la Race X.

## Vue d'ensemble

Physiquement, le gene worm est une créature verte, vermiforme, avec de nombreux tentacules. La tête possède une sorte de bec à la saillie et à la position similaires à celle des tentacules de Xen, deux yeux jaunes latéraux, et une bouche entourée par deux petits crochets et deux espèces de mandibules. Le gene worm attaque avec ses tentacules et sa bouche peut cracher une dangereuse biotoxine.

Le gene worm se trouve dans ce qui semble être un secteur industriel abandonné dans les étages les plus inférieurs de Black Mesa et apparaît par un grand portail ouvert dans une pièce, qu’il a apparemment du mal à traverser entièrement. Un canon laser alimenté par des cristaux d’énergie de Xen est disposé de chaque côté de la pièce. Adrian Shephard est descendu vers le gene worm grâce à un garde de sécurité de Black Mesa, qui fait la remarque que « plusieurs de vos collègue soldats sont descendus plus tôt, et je ne les ai jamais revus depuis. » Ces soldats ont juste réussi à monter les armes lourdes visibles devant le portail avant leur mort probable, bien qu’aucune trace de leurs corps ne soit décelable.

Sa peau étant insensible aux attaques, le joueur doit aveugler la créature en tirant dans ses deux yeux avec les canons laser disposés des deux côtés du gene worm. Cela l’oblige à reprendre des forces en ouvrant sa cavité abdominale, révélant un orbe d’énergie par lequel un shock trooper se téléporte. Le joueur peut infliger de lourds dommages internes au gene worm en tirant sur cet orbe.

## Liste des apparitions

* *Half-Life: Opposing Force* (première apparition)

## Notes et références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*

## Voir aussi

### Articles connexes

* Race X
* Pit Worm

### Bibliographie

 : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

* Prima Games France *et al.* (ill. Hervé Hauboldt), *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*, Argenteuil, Prima Games, coll. « Guide officiel Prima », 2000, 23,5 cm x 16,5 cm, couverture couleur, relié, 320 p. (ISBN 9782846110549)
Francis

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki Valve en le développant*.

## Informations générales

### Armes

* L4D
* L4D 2

• Tier 1 : Fusil à pompe
• Tier 2 : Fusil automatique

• Tier 1 : Variantes du Fusil à pompe
• Tier 2 : Variantes du Fusil de chasse
• Arme de poing : Pistolets

## Informations de jeu

### Doublé par

Vince Valenzuela en

**Francis** est l'un des quatre survivants et personnage jouable dans *Left 4 Dead*. C'est un motard avec des tatouages qui lui recouvrent ses bras et son cou. Ses tatouages l'identifient comme un membre de la « Hell's Legion » (légion de fer en français) un nom probablement inspiré du Hells Angels, un club de motards aux États-Unis. Dans les médias officiels, on a l'habitude de l'apercevoir avec un fusil à pompe ou bien un fusil automatique.

Francis, Zoey et Louis, apparaissent dans *Left 4 Dead 2* dans la campagne téléchargeable intitulée « Le Passage » et rencontrent les survivants de *Left 4 Dead 2*. Nick et Francis se querellent l'un l'autre pour beaucoup de choses en raison de leurs natures impétueuses, bien que Rochelle se trouve quant à elle étrangement attiré par cet homme.

Les caractéristiques faciales de Francis sont inspirés par Taylor Knox et c'est Vince Valenzuela qui s'occupe de la voix anglaise du personnage.

## Biographie

### Background

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## *Behind the Scenes*

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## Galerie

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## Notes et références

### Notes

1. ↑ Commentaires des développeurs de Left 4 Dead : [Jeremy Bennett] [...] Pour Francis, nous voulions créer un grand personnage imposant, qui serait tout à fait à sa place dans l'apocalypse zombie. Il devait avoir l'air immense, bien s'intégrer dans le monde et avoir une silhouette facilement reconnaissable. Le look du biker paraissait un choix évident : des bras nus, un T-shirt blanc taché et un gilet en cuir, sur une charpente de près de 2 mètres, composaient une silhouette imposante qui se distinguait parfaitement bien dans le chaos. [...]

### Références

1. ↑  Francis sur *http://www.l4d.com*. Consulté le 18 juin 2017

## Voir aussi

### Articles connexes

* Bill
* Louis
* Zoey

* ***Left 4 Dead***
Engineer

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Engineer

## Vue d'ensemble

Un ingénieur Texan assez cultivé, possède un fusil à pompe, un pistolet et une clé anglaise plus une télécommande de construction (sert à construire) et une télécommande de démolition (sert à détruire). Il peut construire une tourelle de mitrailleuses automatiques, un distributeur pour ravitailler ses coéquipiers et des téléporteurs, une entrée et une sortie. Son emblème est une clé plate. Comme son nom l'indique, l'Engineer porte dans la plupart des cas un casque de chantier jaune et des lunettes de protection, une salopette brune, un bleu de travail de la couleur de l'équipe (l'Engineer RED porte un bleu de travail rouge), des protections sur les genoux et des bottes en caoutchouc. Pour finir, il porte un unique gant de caoutchouc jaune à rayures grises sur la main droite.
Fusil à gluon

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## Caractéristiques techniques

### Mode de tir

Faisceau continu

* 300 RPM (Multijoueur)

## Informations de jeu

### Entité

`weapon_egon`

Le **Fusil à Gluon** (*Gluon Gun*, ou *Quantum Destabilizer* en anglais) est une arme expérimentale qui renvoie un faisceau rayonnant d'énergie capable de vaporiser tout ce qu'il frappe.
Cobblestone

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**Cobblestone** (***de\_cbble***), anciennement connu sous le nom de **Cbble** est une carte de désamorçage de bombe de la série Counter-Strike.

## Succès associés

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## Notes et références

### Notes

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* Cobblestone était initialement nommé « `de_cbble` » au lieu de « `de_cobble` » en l'honneur de l'ancien système de restriction de huit caractères.
	+ Selon *Counter-Strike: Condition Zero*, le nom en forme longue de cette carte est Cobblestone. Cette carte est aussi appelée Cobble dans *Counter-Strike (Xbox)* et *Counter-Strike: Global Offensive*.
Couteau de combat (Half-Life)

Pour l’article homonyme, voir couteau de combat (Day of Defeat).
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## Usage

### Utilisateur

* Adrian Shephard
* Sergent Humain (Textures seulement)
 (Contenu coupé)

## Informations de jeu

### Entité

`weapon_knife`

Le **couteau de combat** (anglais : Combat Knife), est une arme de mêlée utilisée par Adrian Shephard dans *Half-Life: Opposing Force*. On peut en trouver un plongé dans le dos d'un Vortigaunt mort dans une grotte, et, bien plus tard, dans un bureau avant d'atteindre le complexe Lambda. Son apparence est similaire au couteau classique KA-BAR.

## Vue d'ensemble

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## *Behind the scenes*

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## Galerie

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## Liste des apparitions

### Principaux jeux

* *Half-Life* (première apparition) (apparition non-canonique)
* *Half-Life: Opposing Force*

### Divers

* *Half-Life SDK* (apparition non-canonique)

## Notes et références

1. ↑ *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike, Le Guide stratégique Officiel Prima*
Base militaire de Santego

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## Informations générales

### Faction

• Corps des Marines des États-Unis
• Unité de Combat en Environnement Hostile
• Police militaire

## Informations de jeu

### Niveau(x)

`ofboot0` à `ofboot4`

La **base militaire de Santego** (anglais : *Santego Military Base*), est une base pour les opérations militaires du corps des Marines des États-Unis, elle est située en Arizona, à l'ouest du Nouveau-Mexique, là ou se trouve le centre de recherche de Black Mesa. On peut l'apercevoir dans le chapitre « *Camp d'entraînement* » de *Half-Life: Opposing Force*.

## Vue d'ensemble

C'est ici qu'Adrian Shephard reçoit un entrainement avancé du 3 au c. 15 mars 200- avec d'autres recrues et sous la supervisions des instructeurs Barnes et Sharpe. La base est gardée par la police militaire dont les membres restreignent l'accès aux zones réglementées et opèrent également dans des véhicules tels que les héliplanes Osprey ou bien les M44 cargo trucks.

Santego comprend plusieurs baraquements ...

## Liste des apparitions

* *Half-Life: Opposing Force* (première apparition)

## Voir aussi

### Articles connexes

* Adrian Shephard
* Dwight T. Barnes

* ***Half-Life***
The Nightmare Begins

## Plot Summary

**SPOILER WARNING OF DOOM:** *This section or article may contain spoilers!*

The Irkens are a race that desire universal domination. Their leaders, Almighty TallestRed and Purple, have

just begun assigning the Invaders their missions for Operation Impending Doom II in the Convention Hall planet, Conventia (The Great Assigning). However, the most dreaded and infamous Irken ever to live, Zim, arrives in hopes of getting an assignment of his own. Zim was banished from the Irken Empire and sent to work on Foodcourtia when he blew up the other Invaders during Operation Impending Doom I. "Quitting" his banishment once he hears about the new Operation, Zim begs for an assignment and the Tallest reluctantly send him to a planet outside the reaches of the Empire of no real interest to the Irkens, which turns out to be Earth. After receiving a poorly-constructed SIR Unit made out of garbage named GIR, Zim begins his long journey to his "mission". Little does he know, however, that an Earth child has tuned into the meeting on Conventia, and is now alert for an alien invasion. Six months later, Zim finally arrives on a planet called Earth. He lands and creates a human disguise for himself, and a dog costume for GIR. Zim then sketches a picture of a "normal" human house into a capsule with a drill, which bores into the Earth and creates a huge underground base, waking up the entire neighbourhood in the process. Zim then enters his new base and searches for a place to learn about the weaknesses of the planet.

Ultimately, he decides to join the local Skool. His disguise fools all of the students, except Dib, who tries to prove to his classmates that Zim is an alien. However, they don't believe him, so Dib attempts to capture Zim himself with Alien Sleep Cuffs.

After a lengthy chase, Zim calls GIR and has him take him back to the base. However, GIR leaves a trail of smoke behind that Dib follows. Zim hides inside his house, while Dib stands outside and vows to expose Zim for the alien menace that he is. However, the robotic gnomes in Zim's front yard destroy Dib's cuffs in the middle of his rant. Slightly discouraged, Dib decides to return home, but says that he will be back.

Zim, unconcerned about the human, dusts himself off, and contacts the Almighty Tallest (who are shocked that he is still alive), informing them that he is working hard on his mission and would take care of the humans before the armada even reached the planet. As the transmission ends, the two Tallest look at each other with dread in their eyes.