Assentamento

Os assentamentos são vilas criadas por jogadores. Para iniciar um, crie uma Bandeira de Assentamento e coloque-a no chão. Colonos podem ser recrutados para se juntarem ao seu assentamento em outras aldeias ou quando você os encontrar no mundo.

Para que mais colonos se juntem, você precisa construir camas nas casas.

Uma casa ou cômodo precisa ser fechado com Paredes e ter uma porta. Se não houver cama, piso válido e fonte de luz, a felicidade será prejudicada.

Os colonos terão trabalhos e profissões em um assentamento, que eles realizam ao redor de suas casas (geralmente um raio de 75 quadrados). A localização da bandeira do assentamento não importa.

A Interface de Assentamento é exibida quando você usa o controle do teclado **Abrir Feito** (**C** por padrão). Ele é usado para controlar seu assentamento e automatizar as ações de seus colonos dentro dele.

## Vários assentamentos

Bandeiras de assentamento adicionais podem ser criadas e colocadas em ilhas sem um jogador existente ou assentamento de NPC.

Assim como no seu primeiro assentamento, um  Ancião chegará em breve.
As chegadas e ataques de NPCs mencionarão a qual assentamento eles pertencem.

Missões são separadas para cada assentamento, mas as Missões de Chefe serão concluídas automaticamente se você já as completou.
As missões atualmente não mostram a qual assentamento elas pertencem.

Depois de ter 2 assentamentos, você pode escolher em qual você irá enviar novos colonos recrutados, você também pode enviar colonos de um assentamento para outro. Para fazer isso, pressione o botão **Abrir assentamento** (**C** por padrão), depois **Colonos**, e no colono desejado, clique em **Mover colono para outro assentamento** e selecione o assentamento desejado.

## Baús de Assentamento

   Para permitir que os colonos usem Caixas de Armazenamento e Baús, clique com o botão direito no baú para abrir seu inventário e pressione o botão Assentamento na parte superior. Na próxima tela, você pode escolher quais itens são permitidos dentro deste baú.
## Empregos

### Agricultura

Um Colono com habilidade agrícola cultivará Terra Agrícola ao redor de sua casa

Faça um campo de Terra Agrícola perto da casa do colono e plante você mesmo as sementes.
Assim que as sementes puderem ser colhidas, o colono irá colheitar-las e replantar-las.
Certifique-se de que o colono tenha acesso a um baú com sementes e plantas permitidas.

### Fertilizar

O Fazendeiro fertilizará terras agrícolas que estejam dentro de uma zona de fertilização designada ao redor de sua casa.

Pressione o botão de **Abrir assentamento** (**C** por padrão), depois **Atribuir trabalho**, e escolha **Atribuir zona de fertilização**, então selecione o terreno que você deseja usar.

O Agricultor fertilizará as terras agrícolas com sementes plantadas.
Terras agrícolas fertilizadas aceleram o crescimento da colheita.

Certifique-se de que o Agricultor tenha acesso a um armazenamento com Fertilizante.

### Criação de Animais

A Cuidadora de Animais cuidará dos Animais perto de sua casa.

É desejável que seus animais sejam cercados. Faça algumas cercas (ex. Cerca de madeira) e um portão (ex. Portão da Cerca de Madeira) e coloque-os perto da casa da cuidadora de animais. Pressione o botão **Abrir assentamento** (**C** por padrão), então **Atribuir trabalho**, e escolha **Atribuir zona de pecuária**, então selecione toda a sua área rodeada por cercas.

Para saber como encontrar, domesticar e se beneficiar dos animais, visite a página Animais domesticados.

### Silvicultura

Uma zona florestal pode ser atribuída para todos os colonos trabalharem.

Pressione o botão **Abrir assentamento** (**C** por padrão), depois **Atribuir trabalho**, e escolha **Atribuir zona de silvicultura**, depois selecione o terreno que você deseja usar.

Em seguida, plante algumas Mudas na área selecionada e certifique-se de colocar um baú próximo com Mudas e Troncos permitidos.

Os colonos replantarão automaticamente as mudas das árvores cortadas.

Ao clicar com o botão esquerdo na zona destacada, você pode configurar o tipo de muda que será replantada e se sequer cortarão ou replantarão. Desabilitar a replantação pode ser útil se você quiser se livrar das árvores em uma área grande.

## Outras tarefas

Quando você define receitas em Estações de Fabricação, os colonos usarão os itens disponíveis nos baús para criar essas receitas.

Para configurar uma receita, clique com o botão direito em uma estação de trabalho e pressione o botão Assentamento na parte superior.

Na próxima tela, pressione **Adicionar Receita**, e escolha um item. Para alterar a quantidade de itens que os colonos criarão, use (+) e (-) na linha de itens.

Para outras configurações, como 'Fazer até X' ou 'Fazer para sempre', pressione o botão de seta na frente de (-) e escolha a opção.

Manter Shift pressionado e clicar com o botão esquerdo em (+) ou (-) moverá o número para cima ou para baixo em 10.

Exemplo:

Um Colono pode cultivar Trigo automaticamente e colocá-lo em um Baú.

Coloque um Moinho de Grãos próximo e adicione a receita de 'Farinha', para que os Colonizadores obtenham o Trigo e façam Farinha.

Coloque um Fogão de Cozinha próximo e adicione a receita 'Pão'. Os colonos receberão a Farinha e farão o Pão.

## Missões de Assentamento

As missões de assentamento são Missões dadas pelo  Ancião. As missões seguem a progressão pretendida dos Chefões, primeiro dando uma missão regular para obter um item da próxima área e, em seguida, a missão para matar o chefe daquela área. Depois de completar a primeira missão da área, você sempre pode realizar missões mais regulares de um conjunto de todas as áreas com as missões completadas. As missões de matar chefes oferecem itens exclusivos como recompensa, obtidos apenas em missões de assentamento. Após a primeira obtenção desses itens exclusivos, eles começarão a ser vendidos pelo Mercador Viajante. Outras missões oferecem diversas recompensas, incluindo recompensas raras, como Acessórios para a Caixa de Ferramentas e algumas fantasias exclusivas.

As missões do mesmo assentamento são compartilhadas entre todos os jogadores que as aceitam. Se um jogador completar, outros jogadores não conseguirão. A progressão da missão é exclusiva do assentamento, ou seja, se você iniciar um novo assentamento, terá que começar dos primeiros níveis de missão.

## Equipamento

Os colonos podem ser equipados com Armadura e Armas. Por padrão, eles pegarão o melhor equipamento dos baús que puderem acessar. Você pode personalizar o que eles podem equipar e se eles equipam equipamentos automaticamente pressionando o botão **Abrir assentamento** (**C** por padrão), depois **Equipamento** e configurando-o lá.

Para equipar equipamentos diretamente, coloque-os em seu inventário, fale com o colono e selecione a opção de diálogo 'Vamos olhar para seu equipamento'.

**Adendo:** Colonos não podem usar armas de invocação e, portanto, não se beneficiam da armadura de invocador.

## Felicidade

Existem 5 maneiras diferentes de aumentar a felicidade dos colonos. Ter mais de 100% de felicidade não tem efeito para o colono.

 Extremamente feliz | 90% +

### Efeitos da Felicidade

Os colonos felizes oferecem melhores preços nas lojas e fazem pausas mais curtas no trabalho. Se eles ficarem bastante insatisfeitos, entrarão em greve até que você melhore as coisas.

Os preços da loja são determinados com base no preço mínimo e máximo do item e em uma faixa. A felicidade então interpola entre o mínimo e o máximo com o intervalo aplicado aleatoriamente. Se o colono estiver satisfeito, comprar um item dele reduz o preço, enquanto a venda aumenta o valor de venda. Exemplo sw jogador comprando um item: Se o mínimo for 100, o máximo for 200 e o alcance for 10, significa que um colono com 50% de felicidade terá um preço aleatório entre 145 e 155. Com 100% de felicidade será entre 100 e 110. E por 0% entre 190 e 200.

### Qualidade Alimentar

Fazer com que os colonos comam alimentos de melhor qualidade talvez seja a maneira mais fácil de aumentar sua felicidade.

Os colonos só comerão em baús designados como armazenamento do assentamento.

 Gourmet | +35%

Use o botão de Dietas na Interface do Assentamento para controlar quais alimentos seus colonos podem comer. Para obter os melhores ganhos de felicidade, você deve limitar suas opções para o conter Comidas Gourmet, quando possível.

### Tamanho do Quarto

Fornecer quartos maiores aos seus aldeões aumentará sua felicidade.

### Móveis

Fornecer móveis mais variados aos moradores aumentará sua felicidade.
A pontuação dos móveis de um ambiente é baseada nos diferentes tipos e na quantidade de móveis existentes no ambiente.
Exemplos de tipos de móveis são: Cadeiras, Mesas, Cama, Relógio, Cômoda, Flor, Candelabro etc.
Ter mais de um tipo de mobília tem retornos decrescentes em termos de felicidade.

### Variedade de dieta

Fornecer ao seu aldeão uma variedade maior de alimentos para ele comer aumentará sua felicidade.

 Extremamente Variado | 12+ | +40%

Use o botão Dietas na Interface do Assentamento para controlar quais alimentos seus colonos podem comer, garantindo que eles possam escolher entre pelo menos 12 itens alimentares, de boa qualidade se possível.

### Tamanho do Assentamento

Um assentamento maior pode afetar negativamente a felicidade dos moradores. O tamanho do assentamento aumenta à medida que você convida colonos para o seu assentamento.

Inicialmente, os colonos recebem um grande bônus pela felicidade. No entanto, à medida que o acordo aumenta, este bónus diminui em 10% por nível.

 Enorme | 24+ | Nenhum

### Quarto Compartilhado

Se os colonos tiverem que compartilhar uma área de dormir, seu humor diminuirá.
Com um máximo de -50 de humor.

 4 | -50?