Disciples

Un **Disciple** est un membre de l’une des trois branches de l’organisation de Dieu : les Disciples. Un Disciple est à la base un enfant à fort potentiel recueilli par le porteur légendaire, qui subit par la suite un entrainement spécial depuis son plus jeune âge. Le taux de survie de cet entrainement est extrêmement bas, mais un Disciple en ressort grandi, son Corps, son Âme et son Esprit étant à un niveau équilibré de haut niveau. Les Disciples sont en quelque sorte un groupe d’élite multitâche, capable aussi bien de combattre, de diriger ou de mener des missions d’infiltration. Ils sont également chargés de la justice au sein de la Tour du Destin, qu'ils appliquent généralement de manière impitoyable. La majorité d'entre eux sont envoyés aux quatre coins du monde afin d’infiltrer des groupes de porteurs ou humains, dans le but d'informer Dieu en temps réel. Ils sont dirigés par les 4 Grands Disciples, dont l'influence est égale à celle d'un Apôtre dans le groupe.

## Présentation

Historiquement, les Disciples étaient les premiers hommes de main du porteur légendaire. Le groupe avait été établi pour diminuer l'influence des Originels sur le monde. Constitué originellement de Red, Silver et Smelt, le groupe a subi de profonds changements après sa victoire sur les Originels. Silver en a pris la tête, et a commencé à recruter avec l'accord de son leader des jeunes porteurs à fort potentiel pour faire d'eux des enfants soldats. Afin de devenir un Disciple, les recrues doivent passer 3 entraînements successifs, dont la difficulté augmente drastiquement d'une épreuve à l'autre :

* 1er Épreuve : La vallée des Morts. L'épreuve s'étale sur une durée de 3 à 5 années, période durant laquelle ils sont enfermés dans un milieu totalement hostile à toute vie. L'objectif principal de cette mission est de survivre dans un environnement dangereux en groupe. La principale difficulté étant de trouver des vivres, de survivre aux pièges et à la population autochtone. La clé de la victoire est la coopération entre les recrues. Le taux de survie avoisine les 25%
* 2ème Épreuve : La Fin d'un Rêve. Une épreuve individuelle qui fait appel à la volonté des recrues. Une orbe d'Abomination est placée dans le Talent du porteur, orbe qui fonctionne comme un parasite au sein du corps de sa victime. Enfermé dans une cellule et coupé du monde, la recrue devra survivre à ses démons internes et ne pas se faire dévorer par son orbe pour espérer continuer sur la voie du Disciple. L'épreuve dure en moyenne entre 6 mois et 1 an. Encore une fois la clé de la victoire est la coopération, puisque le soutien des autres recrues enfermés dans des cellules juxtaposés est vitale. Le taux de survie est de 15%.
* 3ème Épreuve : La Renaissance. Une fois la recrue habituée à la présence d'une Abomination dans son âme, il lui faut désormais faire ses preuves dans une ultime épreuve. Alors que la 1ère épreuve concernait le Corps et la seconde l’Âme, cette dernière épreuve change à jamais le caractère de la recrue, forgeant son Esprit à jamais. Il devra faire face à des épreuves psychologiques qui le anéantiront. Contrairement aux deux autres épreuves, il sera amené à trahir, sacrifier ou tuer ses congénères. Seuls les plus futés et cruels parviennent à s'en sortir lors des actions collectives. Le taux de survie est proche de 8%.

Ces épreuves réussies, les recrues deviennent des définitivement des Disciples. Ils reçoivent chacun un nom de code lié à une pierre précieuse ainsi que des entrainements façonnés par Dieu lui-même, et cela durant plusieurs années.

## Apparence

Les Disciples sont des experts pour se mêler à d'autres groupes, ils n'ont donc aucun signe de distinction particulier sur eux.

## Grand Disciple

Les Grands Disciples sont des Disciples ayant emmagasiné une expérience conséquente au sein du groupe. De part leur charisme ou leurs talents ils sont parvenus à réunir autour d'eux d'autres Disciples qu'ils fédèrent. Reconnus comme étant les meilleurs des Disciples, ils représentent fièrement les leurs dans les réunions entre les Réguliers, les Disciples et les Apôtres. Pour aspirer à devenir Grand Disciple, il faut également réunir plusieurs conditions. Tout d'abord être reconnu par Dieu comme étant un soldat d'exception, avoir un groupe de Disciples sous son contrôle et réussir la 4ème Épreuve :

* 4ème Épreuve : L'Enfer. Le Disciple qui y participe doit faire face à une série de sous-épreuves qui mettront au défi son Corps, son Âme et son Esprit. Parachuté dans un environnement apocalyptique créé par Dieu, il devra par ses propres sortir de ce cauchemar, avant que le maître des lieux ne le tue. Peu de choses sont connus de cette épreuve, en partie parce que la majorité des Disciples qui l'ont essayé ne s'en sont pas sortis. La plupart d'entre eux sont devenus fou avant la fin de l’Épreuve. Le taux de survie est par conséquent proche de 1%. Sur environ 500 participants, seuls 4 y sont parvenus, dont Silver.

## Aptitudes et compétences :

Bien qu'inférieur individuellement à un Apôtre, les Disciples sont des unités ambivalentes, aussi bien rodées pour les combats de groupe qu'individuels. Totalement dévoués à Dieu, ils affrontent leurs adversaires avec un moral d'acier et font partis du haut du panier des porteurs. En cas de besoin, ils peuvent utiliser l'Abomination qui se trouve en eux.

## Effectif :

-Silver (Grand Disciple)

-Gold (Disciple)

-Opale (Disciple)