Banshee

Ash

Atlas

**Banshee**

Baruuk

Chroma

Ember

Equinox

Excalibur

Frost

Gara

Garuda

Harrow

Hydroid

Inaros

Ivara

Khora

Limbo

Loki

Mag

Mesa

Mirage

Nekros

Nezha

Nidus

Nova

Nyx

Oberon

Octavia

Revenant

Rhino

Saryn

Titania

Trinity

Valkyr

Vauban

Volt

Wukong

Zephyr

 Warframeler  Prime
* Ana
* Prime
* Yetenekler
* Alternatif Ekipmanlar
 **Edit Tab**

CODEX
Sonik saldırıları ve akustik hedef saptamayı kullanan Banshee, gizli oyunlar için uygundur ve her iki saldırıyı da doldurabilir ve rolleri destekleyebilir.

> "*Banshee, gizli ve menzilli.*
>
>
> Kimse Banshee'yi köşeye sıkıştıramaz, Tenno. Sürpriz unsuru onun lehine.*"*
>
>
>
> ― Lotus
>
>

**Çıkış Tarihi:** 18 Mart 2013

**Banshee**, ses temalı bir Warframe'dir. Sofistike akustik güçler Banshee'nin düşman pozisyonlarını ve zayıf noktaları tespit etmesini, çevresindeki ortamdaki silah seslerini bastırmasını ve hatta düşmanlarını devirmek için titreyen titreşimler yaymasını sağlar. Banshee, Güncelleme 7'de giriş yaptı.

## Edinme

Banshee'nin planı Dojo'daki Tenno Lab arayüzünden satın alındıktan sonra satın alınabilir. Plan, bileşenlerini araştırmak için de gereklidir.

## Ek bilgi

* Banshee ismi, birileri ölmek üzereyse yüksek sesle gelen İrlandalı mitolojik yaratıktan geliyor. Bu, hepsi sese dayalı olduklarından Savaş Çerçeveleri güçlerine karşılık gelir.
* Banshee aslen Decree adı altında geliştirildi ve oyun dosyalarında hala dahili olarak belirtiliyor.
* TBanshee'nin sol omzundaki karakteristik büyük başak, özelleştirilebilir bir Zırh parçası olarak kabul edilir ve başka kol plakaları kullanılırsa çıkarılır. Bu simetrik bir Banshee yapmayı mümkün kılar.

 **Edit Tab**

## Banshee Prime

### Geldiği Güncelleme

Ara Güncelleme 18.11.5

CODEX
Banshee Prime, ölümcül etki için sonik güçleri manipüle ederek düşmanlarına saldırdı. Daha fazla kişiselleştirme için değiştirilmiş mod kutuplarına sahiptir..

> "*"Bu benzeri yüzlü vahşiler, bu yıpranmış katırlar, emrimizdeki şiddetli bir okyanus. Oysa onlar solmuş. Toplanmış çelik ve etten yapılmış, bu orduları gen kalıplarından ve sürü kafasından dökülen hiçbir şeye ilham vermiyoruz.*
>
>
> Boşluklu rahim şeytanlarımız farklı olmalı. Olağandışı. Tekil. Döküm olmadan hazırlanmış, en iyi cevherin dövülmesi, ince ve queer.
>
>
> Gözsüz görme. Ses olmadan gazap.
> Bir asker değil, bir efsane. Bir savaşçı değil ... bir ruh ... Banshee. "*"*
>
>
>
> ― Ballas
>
>

**Çıkış Tarihi:** 28 Şubat 2017

**Banshee Prime**, daha fazla zırh, enerji kapasitesi ve sürat hızının yanı sıra ek polaritesine sahip olan Astarlı Banshee çeşididir. Banshee Prime, Euphona Prime ve Helios Prime ile birlikte çıkarıldı.

## Notlar

* Banshee Prime, Banshee ile karşılaştırıldığında:
	+ Daha yüksek Zırh (65 vs 15)
	+ Daha yüksek Enerji (175/262 vs 150/225)
	+ Daha yüksek Hız (1.15 vs 1.1)
	+ Different Polarities ( vs )
	+ Daha yüksek istenen Ustalık Seviyesi(8 vs 0)
* Başlıca bir Warframe olarak, Banshee Prime, bir Orokin Void, Death Orb ile temasa geçmelerinin, yakındaki tüm müttefiklere 250 Enerji veren bir enerji darbesi salmalarını sağlayacak özel bir pasif yeteneğe sahip. Bu etki Ölüm Orb'u başına sadece bir kez ortaya çıkabilir ve Ölüm Orbusu daha önce yok edilmiş olsa bile ortaya çıkabilir.

## Ek Bilgi

* Banshee Prime, doğrudan bir Ustalık Sıralaması şartına sahip olan birincisi Rhino ve ikincisi Oberon Prime olan Üçüncü Warframe'dir (Güncelleme 19.13'ten itibaren Rhino için ustalık rütbesi kaldırılmıştır). Aynı zamanda, ilk Titania olan ortak 5'in üstünde Ustalık Derecesine (doğrudan veya dolaylı) sahip olan ikinci Warframe'dir.

 **Edit Tab**

## Pasif

Redeemer gibi Gunblades ve Sentinel'lerde bulunan silahlar da dahil olmak üzere, Banshee'nin donanımlı silahlar, sessiz olarak kabul edilir.
All of Banshee's equipped weapons, including

## Yetenekler

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Banshee, **10/12/13/15** metreye kadar **180 °** 'lik bir koni içinde ilerleyen bir şok dalgası oluşturmak için yüksek hızda ses verir. Dalga tarafından yakalanan düşmanlar birkaç metre dağılır ve **25/35/40/50** Darbe hasarı alır.
	+ Hasar, Yetenek Gücünden etkilenir.
	+ Banshee'nin görüş açısı olmadığı sürece, şok dalgası çevredeki engellerin arkasındaki düşmanları etkilemez.
	+ Menzil, Yetenek Menzilinden etkilenir.
	+ Şok dalgası, çok kısa bir seyir süresine sahip olduğu için düşmanları maksimum yetenek aralığında etkinleştirme ve vurma arasında çok az bir gecikmeye sahip olacaktır.
* Çoğu ağır ünite de dahil olmak üzere bazı düşmanlar, tekrar geri çekilmeden önce bir bekleme süresine sahiptir.
* Bazı düşmanlar basitçe sersemletilecek veya devrilecek, ancak çoğu geri itilecek.
* Atlama, kayma, saygısızlık, duvar veya duvar tutması sırasında kullanılabilir.
* Kullanımlar arasında yaklaşık **0,8** saniye gecikme.

**Artış**

Sonic Fracture

**Artış**

**İpucları**

* Yüzünüzden inanılmaz derecede hızlı bir şekilde büyük miktarda düşman almak için hızlı bir kalabalık kontrolü kaynağı olarak etkili bir şekilde kullanılabilir.
* Energy Siphon ve Maksimize Edilen Yetenek Menzili ile birleştirildiğinde, bu yetenek, büyük düşman kalabalığını ölümüne kadar ayaklarından uzak tutmak için sürekli olarak kullanılabilir. Bu, oyunda en enerji verimli kalabalık kontrolü etkilerinden biridir.
* **Sonic Boom** çoğu düşmanı geri atabildiğinden, düşmanları dipsiz bir çukurun içine göndererek anında öldürmek için kullanılabilir.

**Maksimum**

**Bugs**

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Banshee bir ses dalgası yayar ve her düşmanın yerini **20/25/30/35** metre arasında gösterir. İzlenen düşmanlar her oyuncunun mini haritasında görünecek ve her düşmanın vurgulanmış bir gövdesi olacaktır. Bu etkiler **10/15/20/30** saniye sürer. Vurgulanan alanda bir düşmana vurmak, verilen hasarın **%200 / %300 / %400 / %500** ile çarpılmasına neden olur.
	+ Hasar çarpanı Yetenek Gücünden etkilenir.
		- Hasar ayrıca baş veya korunmasız vücut parçaları gibi vücut parçası çarpanları ile arttırılabilir.
	+ Süre, Yetenek Süresinden etkilenir.
	+ Menzil, Yetenek Menzilinden etkilenir.
* Atlama, kayma, duvar veya duvar tutması sırasında kullanılabilir.
* Yaklaşık **0,8** saniyelik bir döküm gecikmesine ve yaklaşık **2,4** saniyelik bir tekrarlama süresine sahiptir.
* Hala etkinken Sonar'ın tekrar kullanılması ilave vücut parçalarının vurgulanmasına neden olur. Vurgulanan alanlar üst üste gelebilir, bu da tahrip olmuş hasarın çoğul olarak daha fazla büyütülmesine neden olur.
* Sonar, derhal maksimum etki alanı içindeki tüm düşmanları vurgulamıyor, bunun yerine etki, tekerleğin konumundan dışarıya doğru yayılıyor, Nova'nın Molecular Prime mekaniğine benzer şekilde Yetenek Menzili modlarından bağımsız olarak sabit bir hızla ilerliyor.

**Artış**

Resonance

**Artış**

**İpucları**

* Çoğu yetenek gövdeyi hedeflediğinden, eğer parlayan vücut kısmı gövde ise yetenekler tarafından yapılan hasarı artırabilir.
* Bu yetenek, yeni silahların sıralanmasına yardımcı olabilir, çünkü hasar çarpanı bir savaşçının belirli bir alana verdiği hasarı artırabilir ve böylece cephane verimliliğini artırabilir. Rifle Amp ile birleştiğinde, bu çok ihtiyaç duyulan modlar için yeterli alana sahip olmadan önce bir geminin etkinliğini büyük ölçüde artırabilir.
* Çarpıcı doğası nedeniyle, Sonar tartışmasız şu anda oyunda bulunan en olası hasar güçlendiricidir. Tamamen modüle edilmiş bir Banshee, tamamen modüle edilmiş bir Equinox ile birleştirildiğinde hasar çarpanını 18.95'e çıkarabilir, böylece tek bir çakışan alan zararı 359 kez çarpacaktır. Örneğin: Zırhsız bir hedefteki iki katına yayılan bir alanda bir 5000 atışlık tek atış, 1,8 milyon hasar verebilir.
* Sonar'ın artırma modu Resonance, Yetenek Verimliliğine büyük ölçüde yardımcı olur, çünkü Sonars'ın zayıf noktalarda öldürme hasarı vererek, birkaç saniyede bir otomatik olarak atılmasını sağlar.
* Düşman efekti ortaya çıkarsa da, Enemy Radar'ı veya Enemy Sense ile birleşmese de, ikisinin de kendi başlarına kalması daha güçtür.
* Görünüşe göre bu yeteneğin seyir hızı hedefe olan mesafeye bağlı. Dalga 24 metre boyunca ~ 12 m / s'de, 48 metre boyunca ~ 15 m / s'de ve 80 metre boyunca ~ 16.5 m / s'de yayılır.

**Maksimum**

**Bugs**

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Banshee **10/15/20/30** saniye boyunca etrafına **10/13/15/20** metre içinde bir ses sönümleme havası yayıyor.
* Auraya giren düşmanlar bir an sersemletici hale gelen sonik bir rahatsızlık yaşayacaklar. Daha sonra, etkilenen düşmanların silah sesi, alarm ve ölüm çığlıkları gibi seslerden haberi olmayacak.
	+ Şaşkın düşmanlar, Stealth Hasar Çarpanlarından etkilenir.
	+ Oyuncular habersiz düşmanlara her zaman olduğu gibi gizli yakın dövüş saldırıları yapabilir.
		- Popüler inanışın aksine Sessizlik, bitiricilere uyarılmış düşmanları açmaz.
	+ Habersiz oyuncular düşmanları görmeye veya hasar alırken uyarılmaya devam eder.
	+ Silence aura'sına girmeden önce uyanık olanlar, tetikte kalacaktır.
	+ Etkilenen düşmanlar, aura'nın yarıçapından çıksalar bile yetenek süresi boyunca Sessizliğin etkisinde kalacaktır.
	+ Etkilenen düşmanlar Banshee'nin enerji rengiyle parlayacak.
* Yaklaşık **0.4** saniyelik bir döküm gecikmesine sahiptir.
* Sessizlik aynı zamanda tekeri de sağırlaştıracak, tüm silah ateşini arkadaş, düşman ve kendisinden uzaklaştıracak.

**Artış**

Savage Silence

**Artış**

**İpucları**

* Sessizlik, kendi alanına giren düşmanlara verilen anlık sersemletme nedeniyle kalabalık kontrolü olarak kullanılabilir. Bu en yakın dövüş savaşı yapan Banshees için faydalıdır, zira yaklaşan düşmanları basitçe yaklaşarak şaşırtabilir, mesafeyi kapatıp meşgul olmaları için zaman verebilir.
* Sessizlik aynı zamanda Infested düşmanlarını uzak tutmak için kullanılabilir ve onlara menzilden saldırmak için daha fazla zaman kazandırır.
* Maksimize edilmiş bir yapıya sahip olan Silence, bitişik odalardaki düşmanları uyarmadan ateşli silah kullanarak düşman odasını temizlemek için kullanılabilir. Ancak, düşmanların sizi gördüklerinde veya kendi ölümlerinden birini gördüklerinde tepki göstereceklerini unutmayın.
* Sunulan mükemmel faydaya rağmen, Silence ayrıca Banshee'yi sağır yapabilir ve düşmanlarına saldırırken yakındaki düşmanları veya düşmanları arkadan tahmin etmesini önler.
* Çok fazla menzil, düşmanlar sadece bir kez sersemletildikleri ve saldırı menzili olmadıklarından (duvarların arkasındaki vb.) İyileşmelerine izin vereceklerinden, bu yeteneğin kullanımını azaltabilir.
* Düşmanların, Sessizlik aktifken oyuncunun Sentinel'ini hedef alma olasılığı daha yüksektir ve bu da zayıf Sentinels için zararlı olabilir.

**Maksimum**

**Bugs**

**Enerji Tüketimi:** 25/18/15/12 s-1s-1

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Banshee ellerini yere dikti, etrafına ultrasonik yankılar bıraktı, saniyede **125/150/175/200** Patlaması hasarı verdi ve **12/15/18/20** metre arasındaki tüm düşmanları şaşırtdı.
	+ Hasar, Yetenek Gücünden etkilenir.
	+ Hasar mesafeyle azaltır.
	+ Ortamdaki hasar bypass engelleri.
	+ Patlaması Patlama hasarı Makine ve Fosillenmeye karşı etkilidir, ancak Ferrit Zırhı ve Enfekte Sinew'e karşı daha az etkilidir.
	+ Patlama durumu efekti, **5** metre yarıçapındaki tüm düşmanları tökezleyip düşmeye zorlar.
	+ Menzil, Yetenek Menzilinden etkilenir.
* Sound Quake saniyede **25/18/15/12** enerji tüketir ve Banshee'nin enerjisi olduğu sürece aktif kalacaktır. Banshee'de enerji tükenirse veya yetenek tuşuna tekrar basıldığında devre dışı bırakılırsa Sound Quake sona erecek (varsayılan 4 ).
	+ Aktivasyon ve kanalize enerji maliyetleri Yetenek Verimliliğinden etkilenir.
	+ Kanal enerji maliyeti, Yetenek Verimliliği ve Yetenek Süresinden etkilenir.
	+ Banshee, Sound Quake etkinken Team Energy Restores, Energy Vampire, Energy Siphon veya Zenurik'in Enerji dash Çizgisini kullanarak enerji takviyesi yapamıyor; bununla birlikte, Enerji Küreleri, Orokin Boşluğu Ölüm Orb enerjisi geri yüklendi,  Arcane Energize, Rage ve / veya Hunter Adrenaline, yetenek aktif olsa bile hala enerji takviyesi yapabilir.
* Banshee animasyon sırasında yenilmez değildir.
* Etki alanındaki düşmanlar, yetenek süresi boyunca şaşırır. Bununla birlikte, bir düşmanın, etkili alanın kenarına çok yakın olması durumunda Sound Quake'in menzilinin dışına çıkması mümkündür.
* Etki alanındaki ışıkları yok edecektir, ancak Güçlendirilmiş Cam veya başka nesneler kullanmayacaktır.
* Kaydırma sırasında etkinleştirilebilir, ancak havada çalışırken, duvara veya duvara tutulduğunda etkinleştirilebilir.
* **1** saniyelik döküm gecikmesine ve **1** saniyelik döküm gecikmesine sahiptir.

**Artış**

Resonating Quake

**Artış**

**İpucları**

* Sound Quake'i kullanmak, ekibinize aşağıdakilerden bazılarını yapmak için nefes alma odası sağlamak için çok etkili bir kalabalık kontrol tekniği olabilir:
	+ Düşmüş bir takım arkadaşını canlandır.
	+ Misilleme yapmadan bazı ağır çetelerin temizleyin.
	+ Kendi CC'lerini yemek için kendilerini yeniden yönlendirin.
* Sound Quake'in süresi, sahip olduğu enerji miktarına dayandığından, (Astarlanmış) Akış ve / veya Arcane Reverb Helmet, kabiliyetin etkin süresini uzatmada çok faydalıdır.
* Moas Sound Quake'e oldukça hassastır ve genellikle diğer Corpus düşmanlarına karşı iyi çalışır. Grineer'e karşı saygılı olmasına rağmen, doğuştan gelen yüksek zırhları nedeniyle üçünün en kötüsünü gerçekleştiriyor.
* Void'deki kriyo zeminlerinde dururken, Sound Quake'in drenajı azaldı. Bununla birlikte, döküm gecikmesi artar ve hasar kene her 2 saniyede bir gerçekleşir.
* Banshee yetenek etkin olduğunda hareketsiz olduğundan, yakındaki Enerji Kürlerini almak ve Sound Quake'in aktif olduğu süreyi uzatmak için Vacuum bir Sentinel getirmeniz önemle tavsiye edilir.

**Maksimum**

**Bugs**

 **Edit Tab**

Banshee tarafından giyilebilir olan eşyalar:

## Kozmetik

Chorus MiğferiDominia Miğferi
TennoGenEcho Miğferi
TennoGenReverb MiğferiImmortal DerisiBlade of the Lotus Derisi
TennoGenSonority Derisi
TennoGenSoprana Derisi