1.13

1.13

 Data wydania
 Nieoficjalne wersje
 Serwery zgodne z

**Aquatic Update** (pl. *Aktualizacja Wodna*) – duża aktualizacja, która została wydana 18 lipca 2018 roku. Skupia się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach.

## Nowości

### Bloki

* Koralowiec
	+ Generuje się w ciepłych wodach w rafie koralowej
	+ Dostępny jako blok
	+ Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
	+ Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym koralowcem
* Rośliny koralowe
	+ Generuje się jedynie na górze koralowców
	+ Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
	+ Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
	+ Od wersji 1.13.1 mają martwe odmiany

* Wachlarze koralowca
	+ Generuje na koralowcach w rafie koralowej
	+ Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
	+ Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
	+ Dostępny jest ich martwy wariant
	+ Można je postawić na górze jak i z boku bloku

* Wodorosty
	+ Można je wysuszyć i zjeść
	+ Przetworzone w wysuszony blok można użyć jako paliwo
		- Przepala 20 przedmiotów

* Trawa morska
	+ Generuje się pod wodą
	+ Może być niska jak i wysoka
	+ Służy do rozmnażania żółwi

* Przyciski, klapy i płytki naciskowe ze wszystkich rodzajów drewna

* Kora

* Niebieski lód lodowcowy
	+ Pojawia się naturalnie w górach lodowych
	+ Można go wytworzyć z 9 sztuk zbitego lodu

* Dynia
	+ Generuje się bez twarzy
	+ Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej nożyc
		- Po wydrążeniu wypadają 4 nasiona dyni

* Okorowany pień
	+ Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na drewno

* Okorowany blok kory
	+ Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na blok kory

* Iskrzyłuda
	+ Pojawia się naturalnie w rafie koralowej
	+ Świeci tylko pod wodą
	+ Można postawić ją na bloku w liczbie 1 - 4
	+ Można przetworzyć ją na seledynowy barwnik

* Jaja żółwia
	+ Stawiane są przez żółwia
	+ Wykluwają się z nich żólwie
	+ Można je zebrać narzędziem z zaklęciem Jedwabny Dotyk
	+ Pękają, gdy się po nich chodzi

* Tryb Kreatywny
	+ W trybie kreatywnym możemy pozyskać takie bloki jak: gładki piaskowiec (w obu wariantach kolorystycznych), wygładzony kamień, pole uprawne i ścieżka.

* Skrzynie
	+ Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie
	+ Podczas trzymania klawisza Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza

* Możliwość zdobycia w trybie przetrwania warstwy śniegu za pomocą łopaty z zaklęciem *Jedwabny dotyk*

### Przedmioty

* Trójząb
	+ Może być rzucany w przeciwników
	+ Mogą być narzucone na niego nowe zaklęcia: Lojalność, Przebicie, Porażenie i Torpeda
		- Lojalność - trójząb wraca do gracza po rzuceniu
		- Przebicie - trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom
		- Porażenie - jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun
		- Torpeda - jeśli jest burza lub deszcz, daje graczowi przyśpieszenie podczas szybowania za pomocą elytr.

* Fantomowa membrana
	+ Służy do naprawy elytry i tworzenia eliksiru powolnego opadania

* Mapa do zakopanego skarbu
	+ Do znalezienia we wraku statku i oceanicznych ruinach
	+ Prowadzi do zakopanych skrzyń

* Serce oceanu
	+ Do znalezienia w zakopanym skarbie

* Muszla łodzika
	+ Wypada czasami z utopca

* Przewodnia
	+ Stworzona z 8 muszli łodzika i 1 serca oceanów
	+ Postawiona koło dużej ilości bloków pryzmarynu tworzy tzw. podwodną, magiczną latarnię
		- Ten w zależności w jakiej odległości od niego jesteśmy wzmacnia nas pod wodą.
		- Zadaje też obrażenia mobom w pobliżu

* Tarczka
	+ Wypada z żółwia, gdy ten dorasta

* Skorupa żółwia
	+ Stworzona z 5 tarczek
	+ Założona na głowę daje efekt oddychania pod wodą na 10 sekund
	+ Można z niej zrobić miksturę żółwiego mistrza

* Wiadra z rybami
	+ Z łososiem, dorszem, rozdymką i tropikalną rybką

* Nowe jaja przywołujące
	+ Żółwia
	+ Utopca
	+ Delfina
	+ Fantoma
	+ Ryb: Dorsza, łososia, rozdymki i rybki tropikalnej

### Moby

* Fantom
	+ Znany również pod nazwami "Bestia bezsenności", "Potwór nocnych niebios" i Mob B.
	+ Został wybrany przez społeczność na MineConie Earth.
	+ Nieumarły mob, płonący w świetle dnia.
	+ Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (trzy dni lub dłużej).
		- Gracz musi znajdować się nad poziomem morza.
	+ Pojawia się tylko w świecie.
	+ Znika w ciągu dnia.
	+ Upuszcza fantomową membranę.

* Delfiny
	+ Wyskakuje z wody i lubi płynąć za graczami w łódkach
	+ Bawi się przedmiotami
	+ Pomaga w znalezieniu podwodnych skarbów, ruin i statków
	+ Gdy gracz płynie blisko niego, daje mu efekt pomocnej płetwy, który przyspiesza gracza
	+ Atakuje wraz z innymi delfinami w pobliżu, kiedy gracz go uderzy

* Żółwie
	+ Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów
	+ Znoszą jaja.
		- Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze
		- Skacząc na nich, niszczą je: zombie, świnia zombie, posuch, osadnik zombie i topielec
		- Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy)
			* Polują na nie: szkielet, witherowy szkielet, tułacz, wilk i ocelot
				+ Z małych żółwi gdy te dorosną wypada tarczka.

* Ryby
	+ Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba.
		- Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich)
			* Wolą pływać w ławicach
		- Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach.
			* Wolą pływać w ławicach
		- Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach.
		- Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach.
			* Mają wiele możliwych wzorów
	+ Giną poza wodą.
	+ Można je zebrać wiaderkiem z wodą, klikając na nie PPM, aby zrobić własne akwarium
		- Zebrane ryby nie znikną

* Utopce
	+ Pojawiają się w oceanach i rzekach
	+ Stają się nimi zombie po utonięciu
	+ Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć
	+ Mogą pływać, ale wolą chodzić.
	+ Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.
	+ Nie lubią żółwi.

### Struktury

* Wraki statków
	+ Można znaleźć w oceanach i na plażach.
	+ Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od statku.
	+ Mogą generować się poziomo, pionowo i do góry nogami.

* Góry lodowe
	+ Składające się z zbitego lodu oraz śniegu.
	+ Można je spotkać na powierzchni zamarzniętych oceananów.
	+ Mogą zawierać wysokie kolumny i tunele.

* Wąwozy oceaniczne
	+ Posiadają dwie wersje:
		- Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.
		- Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu.

* Podwodne ruiny
	+ Wiele różnych kształtów i rozmiarów
		- Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach - niezależnie od głębokości
		- Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych
	+ Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.

* Zakopane skarby
	+ Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.
	+ Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT.

* Jaskinie oceaniczne

### Postępy

* **Machaj wędką, ryby będą**: Złów rybę
* **Rybobranie**: Złap rybę... bez wędki!
* **Jak kamień w wodę**: Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.
* **Bardzo bardzo straszne**: Poraź piorunem osadnika

### Opcje

* Wielkość pełnego ekranu
	+ Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.

### Skróty klawiszowe

* Po wciśnięciu klawiszy F3 + C bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka.
	+ Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami "Kombinacja F3 + C jest wciśnięta. Gra ulegnie awarii, jeżeli nie puścisz klawiszy."

### Paczki danych

* Mają podobną funkcję do paczek zasobów, ale działają dla tablic łupu, postępów, funkcji oraz struktur.
	+ Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
	+ Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
	+ Można używać kilku naraz.

* Paczki danych są plikami typu `.zip` albo folderami z plikiem `pack.mcmeta` w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w `(world)/datapacks/`.

* Struktury są pobierane z `(world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt` przed sprawdzeniem paczek danych.
	+ Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.

* Można je przeładować używając komendy `/reload`.

* Struktura:`pack.mcmeta`, `data`, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.
	+ Nazwy mogą przyjmować znaki `01​​234​5​6​78​9abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_`
	+ W folderze z nazwami mogą być foldery `functions`, `loot_tables`, `advancements` oraz `structures`.

### Komendy

#### Generalne

* Interfejs komend wpisywanych na czacie.
	+ Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
	+ Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.

* Selektory będą teraz argumentami `nbt`
* Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem

#### Przedmioty

* Dodano Patyk debugujący
	+ Dostępny jedynie za pomocą komend.
* Z włączonych dźwigni od teraz wydobywają się cząsteczki redstone.
* Ramki na przedmioty można położyć na górnej i dolnej części bloku

## Zmiany

### Widoczność w wodzie

* Efekt oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą
* Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział w danym biomie oceanicznym
* Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię

### Pływanie

* Nowa animacja pływania (patrz: obrazek)

### Fizyka wody

* Można umieścić wodę w następujących blokach: schody, płyty, płoty, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki
	+ Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać
	+ Gdy są pełne wody, będą zaliczane do bloków wodnych dla wszystkich rozgrywek (takich jak pływanie)
* Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany.
* Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków `water_hacked` i `waterlogged`, wszystkie te bloki mają teraz stan `waterlogged`
* Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody

### Moby

* Koń
	+ Dwukrotnie zmieniono model tego moba.
	+ Niektóre animacje, takie jak otwieranie pyska podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.
* Osioł i Muł
	+ Usunięto niektóre animacje

### Komendy

* Usunięto `/advancement test`.
* Aby zmienić tryb gry, za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.
* Usunięto komendy`/blockdata` oraz `/entitydata` zamiast nich jest komenda `/data`.
* Zmieniono komendę `/execute`.
* Usunięto komendę `/testfor` zamiast jej jest komenda `/execute`.
* Dodano komendę `/bossbar` umożliwia ona tworzenie niestandardowego paska bossa.
* Oddzielono selektor *team* od komendy `/scoreboard` teraz działa jako `/team`.
* Zmieniono komendę `/effect`.
* Zmieniono komendę `/enchant`.
* Zmieniono komendę `/help`.
* Aby dostać przedmiot z określonym tagiem nbt trzeba zmienić formę niż dotychczas. np.`/give dla_kogo_ma_być_dany_przedmiot nazwa_przedmiotu{tutaj tag nbt} ilość`.
* W związku z przebudową systemu id bloków usunięto tkz. data value który we wcześniejszych wersjach był niezbędny by otrzymać np. zieloną terakotę.
* Dodano możliwość sprawdzania tagów nbt np. `/kill @e[nbt={NoGravity:1b}]` ta komenda zakończy "życie" wszystkich bytów z nbt tagiem `{NoGravity:1b}`.
* Oddzielono selektor *tag* od komendy `/scoreboard` teraz działa jako `/tag`.

### Dźwięki

* Dodano "dźwięki podwodnej atmosfery".
	+ W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków
* Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418

### Struktury

* Chatka wiedźmy
	+ Teraz generuje się z grzybem w doniczce. (Pierwotnie doniczka była pusta).

### Mapy

* Można ustawić na nich znacznik, klikając mapą na sztandar.
	+ Po drugim kliknięciu znacznik jest usuwany.
	+ To samo dzieje się jeśli sztandar zostanie zniszczony, a gracz trzymający mapę ponownie znajdzie się w okolicy.
	+ Znacznik ma kolor podstawowy i nazwę sztandaru, jednak nie są widoczne dodane drugorzędne wzory i kształty.

### Biomy

* Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)
	+ Można będzie spotkać: oblodzone, zimne, normalne, letnie i ciepłe.

### Przedmioty

* Shulkerowa skrzynia
	+ Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie.
	+ Mogą teraz być "odfarbowane" w kotle.

### Przetapianie

* Podczas przetapiania pojawia się książka receptur Przetapiania.

### Ekwipunek trybu kreatywnego

Dodano następujące przedmioty:

* W sekcji Bloki dekoracyjne: Pole uprawne, bloki grzybów, ścieżkę
* W sekcji Różne: Fajerwerk

### Woda

* Woda jest w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak płoty i płyty
* Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię
* Bloki magmy, znajdujące się pod wodą, generują „tonące” strumienie bąbelków. Redukują wyporność wody.
	+ Przedmioty - które znajdują się w pobliżu - toną
	+ Łódka zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno
	+ Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.
* Z bloków piasku dusz wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody.
	+ Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię.

### Tło menu

* Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean.

## Planowane zmiany

* Dodanie możliwości zmiany receptur wytwarzania.

## Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

1. ↑ https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-113-pre-release
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 https://twitter.com/Minecraft/status/931951154308812800
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w09a
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 https://minecraft.net/pl-pl/article/everything-announced-minecon-earth
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 18w07a
6. ↑ https://twitter.com/Minecraft/status/931953200625840132
7. ↑ 7,0 7,1 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w10a
8. ↑ https://twitter.com/Minecraft/status/931958584010821634
9. ↑ https://minecraft.net/en-us/article/new-mob-approaches
10. ↑ https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w11a
11. ↑ 11,0 11,1 11,2 http://twitter.com/\_LadyAgnes/status/941304275648557056
12. ↑ 12,0 12,1 12,2 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w08a
13. ↑ https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse
14. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7dw9ea/hey\_guys\_i\_came\_second\_in\_the\_minecon\_earth/
15. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/856505341479145472