Класс Mountebank

### Описание класса

У вас есть дар легко заводить дружбу и способность убеждать людей практически в чем угодно. Вы переезжали из одного города в другой, выполняя самую разнообразную работу, но всегда находили возможность заработать доллар, продавая "лекарства". Многое из того, что вы продавали, мало помогает в лечении реальных недугов, поэтому вы взяли за правило не задерживаться в любом городе, который вы посещаете.

После странных событий Семи Дней Ночи, вы обнаружили, что можете добавлять сверхъестественный катализатор к своим лекарствам, придающий им удивительные свойства, напоминающие волшебные зелья из сказок!

Теперь вы проводите свое свободное время, экспериментируя с новыми формулами, как обычными, так и магическими, чтобы помочь вам и вашим союзникам в пути.

Может быть и наступить день, когда вы будете готовы раскрыть свой гений научному сообществу, но пока что вы предпочитаете роль торговца, играющего своим серебристым языком с доверчивыми массами. Вы торгуете плацебо и сахарными таблетками, а "хорошие вещи" оставляете для подходящих моментов или для людей с большим количеством монет в кармане.

#### Таблица прогрессии

* Crit Die: d6
* Fumble Die: d12
* Очки Здоровья: Шарлатан использует d6 что бы определить очки здоровья на каждом уровне.
* Кубик Действия: Шарлатан использует свой кубик действия для бросков атаки и всех бросков способностей и умений класса, если не указано иное.
* Удача: Персонажи добавляют свой текущий бонус удачи ко всем броскам на демонстрацию товаров.
* Путь: Шарлатаны - корыстные люди, которые не задумываясь продают сахарные таблетки доверчивым людям, ради того, что бы положить себе стейк на тарелку в местном салуне. Но это не значит, что они не способны на добрые поступки. Персонаж начинает с нейтрального пути, но тяготеет к Пути Проклятого.
* Сигнатурное оружие: Персонажи предпочитают держаться подальше от варварских актов насилия и предпочитают использовать свои эликсиры вместо оружия. Однако, запасной вариант должен быть у каждого разумного человека, и дерринджеры, небольшие пистолеты или незаметное клинковое оружие подходит для этого.
* Стартовые средства: Персонаж начинает игру с 1d12 долларов.

### Классовые Способности

#### Алхимия

Персонажи не только способен создавать настоящие лекарства от обычных болезней, но они также научились наделять свои формулы таинственной энергией, что приводит к необъяснимым, чудесным результатам. Эти формулы делятся на одну из двух категорий - обычные или магические.

##### Магические формулы

Чтобы создать любой магический эликсир, мазь и т.д., персонаж выбирает формулу из тех, что хранятся в его личном дневнике. В отличие от обычных, для приготовления магических формул не требуется сложный набор инструментов и оборудования. Магическому мастеру нужно лишь немного жидкости в емкости, в которую они вкладывают свою личную силу, чтобы заставить магию работать. Шарлатаны начинают игру с четырьмя магическими формулами. Вы получаете одну новую формулу за уровень а также благодаря открытиям во время приключений. Чтобы изготовить магический эликсир, шарлатан бросает 1d20 + модификатор интеллекта + уровень (это называется "проверка варки"). Полученный результат сопоставьте с таблицей выбранной формулы. Эликсиры остаются заряженными и могут быть использованы теми кому они даны; однако, только несколько магических эликсиров могут оставаться "заряженными" в любой момент времени (см. таблицу "Известные формулы").

Магические формулы 1-го уровня

Магические формулы 2-го уровня

##### Обычные формулы

Персонаж также может создавать немагические соединения, такие как кислоты, клеи, яды и даже взрывчатые вещества. Соответствующие ингредиенты должны быть под рукой вместе с лабораторией (переносная лаборатория подойдет) для получения стабильного соединения. Чтобы определить силу состава обратитесь к таблице "Обычные формулы".

##### Мутагенная реакция

Смешивание различных химических веществ с нестабильными компонентами - рискованное предприятие, даже для того, кто хорошо разбирается в алхимии. Если персонаж получит 1 на любую "проверку варки", значит, что-то пошло не так, что часто приводит к телесным повреждениям для него и тем, кто находится рядом, так как плохо созданная формула взрывается, обливая создателя и, возможно, других людей поблизости. Чтобы определить точный эффект мутагенной реакции бросьте кубик, указанный в списке под каждой формулой и скорректируйте его на ваш текущий модификатор удачи. Обратите внимание, что обычные формулы не требуют "проверки варки" для создания.

#### Садовод

Шарлатаны считаются экспертами в поисках ингредиентов для создания зелий, припарок, ядов и т.д. Судьям стоит определять DC для поиска ингредиентов в зависимости от окружения. Обычный успех поиска на DC10 должен принести достаточно компонентов для приготовления обычной формулы, которой хватит на 1d3+уровень использований.

#### Шоуменство

Будучи многословным человеком, шарлатан использует причудливое многословие (в сочетании с быстрыми руками), чтобы обмануть и ввести в заблуждение аудиторию во время "подачи" своего товара, побуждая их опустошить свои кошельки.Шарлатан владеет различными навыками, связанными с типичным сценическим шоу - например, ловкость рук, ораторское искусство, умение читать толпу или быстро говорить. Хорнсвогглинг - это особый вид шоуменства который позволяет шарлатану приказать человеку или аудитории сделать что-то, при этом испытуемые полностью убеждены, что это была их идея. Это ограничено командами, которые не будут пагубными для человека или толпы, на которую оказывается воздействие (например "Идите к обрыву, как лемминги" не будет работать). Это немагический талант сродни массовому гипнозу.

Для того чтобы использовать эти навыки, шарлатан должен либо сделать бросок против DC, установленному судьей, либо сделать встречный бросок против другого персонажа или NPC. Встречные броски выполняются броском d20 + любой соответствующий модификатор способности против d20 противника + любой соответствующий модификатор способности. При воздействии на толпу используйте самые высокие модификаторы любого человека, находящегося среди публики, для броска противника.

#### Змеиные жилы

Шарлатан часто использует яд змей и насекомых при приготовлении эликсиров и обычных соединений. Постоянное использование и случайное воздействие вырабатывает устойчивость со временем. Шарлатаны удваивают свой бонус стойкости против всех атак, основанных на ядах.