Правда

Аниматроники

**Правда** (англ. **Truth**) - четвёртый эпизод игры CASE 2: Animatronics Survival, вышедший 27 октября 2023 года.

Первые две фотографии показали 30 октября 2020 года, а остальные две вышли 4 декабря 2020 года и 1 апреля 2021 года. Трейлер эпизода выпустили 18 июня 2021 года. 22 октября 2021 года разработчики выложили ещё две фотографии, на которых изображено складское помещение (из финала четвёртого эпизода). 19 ноября 2021 года разработчики написали в группе ВК, о переносе релиза на неопределённый срок из-за того, что команда столкнулась "*с некоторыми проблемами связанных с игрой на консолях"*. 31 августа 2022 года разработчики показали скриншоты четвёртого эпизода.

На прямоугольной пиктограмме эпизода изображён Крокодил.

## Сюжет

Действия эпизода происходят в Лесу, Испытательном комплексе и Полицейском участке.

### Лес

#### Действие первое

Подбитого и раненого после падения Джека тащат в Испытательный комплекс. Спасителями оказываются Михаил и Сара (выжившие из Мультиплеера). Они оставляют Джека на реабилитацию и уходят.

### Испытательный комплекс

#### Действие второе

Полностью очнувшись, Джек покидает лазарет, выходит в зал ожидания и подобрав отмычку с медицинского столика, открывает диспетчерскую. После подачи электричества с электрощита, Джек, воспользовавшись кодом с маркерной доски на стене, открывает ворота с компьютера. В этот момент, за стеклом появляется Сова.

#### Действие третье

Оторвавшись от аниматроника и пройдя через открывшиеся ворота, Джек включает анимацию с описанием аниматроника Крокодила по телевизору. Пройдя по коридору, за стеклом появляется иллюзия Долли, оказавшаяся Кошкой. Разбив стекло, аниматроник бежит за Джеком. Добежав до начала коридора, Джек оказывается с тупике. Но проломивший стену Крокодил, устраняет Кошку. Джек, пригнувшись, не издавая шагов и обходя осколки разбитых стёкол, чтобы избежать преследования неслышащего аниматроника, пробирается через разбитое стекло, затем выходит в коридор, освещенный красным светом и доходит до кабинета, где находит фонарик и компьютер с отсутствующим монитором. Дойдя до начала коридора с красным светом, Джек залезает в вентиляцию и проползает на склад. Там он включает подачу электричества с электрощита, установив переключатели в положение, указанное на серединном чертеже. Со стеллажа Джек забирает монитор, затем он сдвигает шкаф, наполненный ящиками, в углу комнаты и выходит в коридор. Вернувшись в кабинет, Джек устанавливает монитор и открывает ворота с компьютера. Выйдя в коридор и дойдя до линейно-раскрашенного квадрата на полу, Джек нажмет на кнопку. Затем он, вернувшись на склад, устанавливает переключатели в положение, указанное на нижнем чертеже и возвращается к нарисованному квадрату. Пройдя по темному коридору, Джек доходит до лифта, вызывает его и, ожидая прибытия, обходит вокруг ящика Крокодила, успевшего заползти в лифт.

#### Действие четвёртое

Пропустив аниматроника вперед, Джек выбирается из лифта и бесшумно следует по коридору, не задевая осколки разбитых стёкол и отвлекая по пути преследователя звуками битого стекла бутылок и камней. Дойдя до заколоченного прохода, Джек сдирает, с грохотом падающую на пол доску, чем привлекает внимание Крокодила, впоследствие прибежавшего и сбившего доски, раскрывая путь. Затем Джек бесшумно пробирается по трубе, точно попадает камнем, поднятым из кучки камней, по кнопке и прячется за открывшимся люком, освобождая преследователю из трубы путь. Попав камнем по кнопке в конце коридора и стараясь не попасться аниматронику, Джек открывает следующий люк в трубу, пропуская аниматроника проползти первым. Затем, аккуратно проследовав за Крокодилом, Джек выходит в складское помещение и, воспользовавшись ящиками и возможностью прыгать, забирается на стеллажи, по которым доползает до решетки и перепрыгивает её. Затем Джек, экипировав тазер с картриджами, стреляет в небольшой электрощит с предупреждающим знаком. Следом, он возвращается в длинный зал, наполненный ящиками и битым стеклом, где, перезарядившись, вырубает очередной небольшой электрощит с тазера и залезает в вентиляцию, где слышит голос Сары. Упав с вентиляции, Джек восстанавливает электричество с электрощита, параллельно отвлекая Крокодила звуками камней и стеклянных бутылок в стороне. С подачей электричества откроется люк в трубу и Джек, направив аниматроника в дальний конец коридора, намеренно выдав себе фору, пробежит по трубе и закроет люк по кнопке.

#### Действие пятое

Прослушав монолог Тома, Джек может просмотреть анимацию о процессе утилизации трупов на телевизоре. Справа от телевизора, в морге Джек находит синюю ключ-карту у одного из трупов. Войдя в служебное помещение используя ключ-карту, Джек попадает бутылкой в кнопку через разбитое стекло и тем самым открывает ворота.

#### Действие шестое

Пройдя по лестнице в выставочный зал, Джек в очередной раз может просмотреть анимацию, на этот раз о демонстрации способностей препарата «VISE Prits» на телевизоре. Затем, Джек, пройдя в темный коридор и забравшись на стеллажи, проникает в вентиляцию. Добравшись до склада, Джек забирает предохранитель со стола в конце помещения, затем попадает по действие галлюциногенного газа и возвращается в начало складского помещения. Заперев решеточные ворота и загнав Джека в тупик, появляется Долли и запускает анимацию квеста на подвесном экране. Джек вынужден найти кухонный нож, полицейскую фуражку и кукольную голову за подсвеченное на экранах время, и сложить в коробку перед закрытыми воротами. Тогда аниматроник испарится, а ворота раскроются. Вернувшись в выставочный зал, Джек устанавливает недостающий предохранитель в распределительный щит, тем самым открывая ворота в коридор с решеточными ограждениями. Пройдя первый арочный металлодетектор с красной подсветкой, Джек запускает сигнализацию, призвавшую шумом Крокодила. Далее, Джек, бесшумно пройдя коридор через арки с зеленой подсветкой, либо же вырубив аниматроника тазером, доходит до конца коридора и вскрывает замок двери, используя отмычку. Пройдя в офис с темно-деревянными стенами, Джек находит кабинет с электрощитом и подает электричество, затем доходит до конца коридора и открывает ворота с компьютера, в одном из кабинетов. Вернувшись в выставочный зал, Джек проходит через открывшиеся ворота и поднимается по длинной лестнице.

#### Действие седьмое

Джек выходит на большой склад, где проигрывается монолог Тома. Джек обнаруживает недостающие балку рычага и вентиль для тяжёлой двери. Забравшись по лестнице, Джек попадает бутылкой в кнопку через разбитое стекло и тем самым открывает дверь в рабочий кабинет. Там он находит вентиль, а также Джек может просмотреть анимацию-отчет на телевизоре и забрать радио с одного из рабочих столов. Рычаг он находит в глубине ближайшего к лестнице (та, что ведет в рабочий кабинет) красного контейнера, открыв который, Джек привлекает внимание Крокодила. Установив радио в линейно-раскрашенный квадрат на полу, чем вынудив аниматроника встать в площадь квадрата и находиться некоторое время в нем, Джек устанавливает рычаг и наконец сбрасывает тяжелый контейнер на Крокодила. Затем он, воспользовавшись вентилем, покидает Испытательный комплекс (предположительно).

### Полицейский участок

#### Финал эпизода

Проигрывается, а затем отдаляется анимация об успешном прохождении эксперимента, на этот раз от лица Джона Бишопа, в его кабинете в Полицейском участке. Затем, детектив получает тревожный звонок от Джека и появится надпись "Продолжение следует".

## Интересные факты

* Данный эпизод имеет самый большой перерыв среди остальных.
* Вероятно, действие первой части CASE: Animatronics происходит между четвертым и пятым эпизодом второй части.
* В этом эпизоде впервые появляется возможность прыгать.
* Вероятно, Мистер Укс является альтер-эго Шейди.
* Четвёртый эпизод большой и нравится

### Смотрите также

* Прошлое не забыто
* Жажда мести
* Биомусор
* Эпизод 5