Sonne

Die Sonne des Realmspace, selten auch **Sol** genannt, war eine riesige Feuerkugel im Zentrum dieser Kristallkugel und die Licht- und Wärmequelle der acht Planeten, die sie umkreisten. Tatsächlich war die Sonne so heiß, dass eine nähere Betrachtung für Kreaturen, die nicht von Natur aus immun gegen Feuer waren, unmöglich war, selbst wenn magische Hilfe eingesetzt wurde.

## Eigenschaften

Die Oberfläche der Sonne bestand aus unterschiedlichen Bereichen aus geschmolzener Erde und flüssiger Flamme, eine Unterscheidung, die nur für ihre feuerliebenden Bewohner nützlich war. Einige Bereiche, Sonnenflecken genannt, waren etwas kühler als ihre Umgebung und waren an ihrer dunkleren Farbe zu erkennen. An anderen Stellen konnten Flammensäulen und -schleifen über Millionen von Kilometern heftig aus der Sonnenoberfläche herausschießen.
Auf der Oberfläche befanden sich auch Hunderte von Portalen zur Elementarebene des Feuers, die den Eingeborenen dieses Ortes Zugang gewährten.
Ein weiteres gefürchtetes Merkmal befand sich 40 Millionen Meilen (64 Millionen km) von der Sonne entfernt: Wie Kugeln in den Speichen eines Rades umkreisten zwölf kugelförmige Zonen toter Magie mit einem Durchmesser von jeweils 100.000 Meilen (160.000 km) den Zentralkörper des Realmspace. Sie wurden Sargassos genannt und waren von jeder Spelljammer-Besatzung gefürchtet, die ja auf Magie zur Fortbewegung angewiesen war.

## Bewohner

Die Sonne wurde von vielen Kreaturen bevölkert, die ursprünglich in der Elementarebene des Feuers beheimatet waren: Efreet, Feuerelementare, Feuernewts, Feuerwichtel, Helianer, Lavawürmer und Salamander wurden erkannt. Es wurde auch vermutet, dass Bewohner anderer feuriger Orte auf den Ebenen dort ihr Zuhause hatten.
Nur wenige Versuche der Bewohner der Sonne, ihre Heimat zu verlassen, wurden registriert, aber jedes Zauberschiff, das sich der Sonne näherte, wurde von ihnen, insbesondere den Helianern, heftig angegriffen.

## Geschichte

Der Wildraum der Realmspace-Kristallkugel war im Vergleich zu anderen ungewöhnlich warm. Dies veranlasste die Weisen zu der Vermutung, dass die Sonne und der Realmspace selbst die ältesten unter den allgemein bekannten Kristallsphären waren.
Die Weisen und Priester glaubten, dass die Sonne erschaffen wurde, als die Göttin Chauntea um eine Wärmequelle bat, damit sie das blühende Leben auf Toril erhalten konnte. Die Göttin Selûne entzündete einen der im Realmspace schwebenden Himmelskörper mit reiner Flamme aus der Elementarebene des Feuers und erschuf so die Sonne. Mit dieser Tat begann die Feindschaft zwischen Selûne und Shar, die seither andauert.
Nach alten sarrukhischen Legenden und abeiranischen Überlieferungen verschlang während des kosmischen Kataklysmus, der als "Krieg der Morgenröte" bekannt ist, der als "Dendar, die Nachtschlange" bekannte Urwesen die Sonne und leitete damit die als Schattenepoche bekannte Zeitperiode ein. Es wurde geglaubt, dass eine neue Sonne geschaffen wurde, um Leben zu erhalten, nachdem der Krieg vorbei war.

## Portfolio

Unter den Gottheiten übernahm Amaunator die Verantwortung für die Sonne im faerûnischen Pantheon; zuerst Re und dann Horus-Re im Pantheon der Mulhorandi; und Utu im Pantheon der Untheric. Im maztischen Pantheon lag die Sonne in der Domäne von Tezca. In Kara-Tur glaubte man, dass die Mondfrauen der himmlischen Bürokratie für das Nachfüllen der großen Öllampen verantwortlich waren, die die Sonne zum Leuchten brachten, während es unter den vielen Gottheiten von Wa auch einen Sonnengeist gab. Unter den Riesengöttern hatte Stronmaus die Sonne in seinem Portfolio.

## Trivia

* Eine goldene Sonne auf einem Kelch oder einem Zirkel war das Symbol der Gottheit Siamorphe.
* Die Sonne war auf einer der Karten abgebildet, die normalerweise in einem Deck mit vielen Dingen enthalten waren. Sie gewährte der Person, die sie zog, Einsicht sowie einen zufälligen, wundersamen Gegenstand.