recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Coiled Path

## **Description**

The Ghost Snake is a spirit worshipped by the Mabrigash tribe of Ashlanders, which dwells in their native swamps. Though interpretations vary, the Mabrigash themselves belief it to be an amalgamation of the tribe's female ancestors, who exist to test, advise and protect the living members against the harsh realities of the world.

## **Tenets**

**Human Sacrifice**
**Ancestor Worship**
* Prestige from Level of Splendor when getting married: +100%
* Maximum Long Reign opinion bonus: +50%
* Characters of this faith gain an additional bonus upon successful completion of a pilgrimage
**Sky Burials**

## **Virtues & Sins**

###### **Virtues**

* Impatient
* Callous
* Sadistic

###### **Sins**

* Honest
* Compassionate
* Forgiving
Forevel 3

**这个页面过于安全**
这个页面虽然不违规，但出于设定考虑不建议写。我们不会删除该页面，不会阻止任何人写宜居页面，更不会责令作者整改，我们只会贴这张票进行告知。

**生存难度:**

*Class 家*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》少量实体**

**Forevel 3**是然室的第4层。

描述
--

**Forevel 3**是一座有着几栋高楼，和一些小型建筑的类前室小区。该楼层的昼夜温差较大，早晨太阳升起时，楼层平均温度未为二十五摄氏度左右，并且有大量雾阻碍流浪者的视线，夜晚温度却低于十摄氏度，并且有极少的概率会结冰。强大的信号笼罩整个楼层，流浪者可以在该楼层上网，上传页面等等。

**Forevel 3**的大楼高度平均约为150米左右，并且每一栋楼都只有十层。大楼配有空调与电脑以及一些食物，是十分适合流浪者居住的。但请注意，大楼内是没有电梯的，如果发现并乘坐了电梯，这将会把你带到其他楼层。

当你在本层中看到一些用灰色混凝土筑成的长方形建筑时，那么你将会来到废弃区域，这里原来被我们认为是该层的亚层，因为这里与Forevel 3的其他地方格格不入。但后来被证实为本层的一部分。我们暂且称之为“灰色盒”。“灰色盒”高度大约为40米，并且这里时常会刷新一些东西，一些流浪者们探索这里时总会找到许多有用的物资。灰色盒没有窗户，在这里会感到极度闷热。不太建议流浪者在此地定居。

**Forevel 3**的中心点是一个广场，这里是由大理石石砖制成的。在这里没有任何光线，所以在晚上可能会十分昏暗。但又有时M.E.G.的人会来到这里与流浪者交易，他们可能会带着火把来到这里露营。在广场上有时会发出刺耳的声音，来源未知。

实体
--

### “贸易商人”

一位带着帽子和口罩的无面人，常常会跟流浪者交易商品，由于商品的质量较好以及商品价格亲民，许多流浪者都愿意与该实体进行交易。

## 基地，前哨站与社区

### The H.E.G.“雾中人前哨”

* 共465人
* 对流浪者友好
* 开放交易

## 入口与出口

### 入口

* 从Safe Level 10卡出可能会来到此层。
* 在Forevel 1跳出窗户可能来到这里。
* 在Forevel 2沿着一个方向一直前进，最后会来到这里。

### 出口

* 找到一片树林即可来到Forevel 2的中心。
* 下雪时卡入任何地方都可能会来到Forevel 4
* 在这一层中死亡有极少几率就会来到Expevel 11，不建议这样做。
* 在“灰色盒”内昏迷会来到Forevel 11。

[<来到这里的结局。>]
血肉工厂

**生存难度:**

*Class 4*

**》危险**

**》未勘探完全**

**》精神危害/中等数量实体**

**血肉工厂**，是然室中的一个怪诞且危险的特殊映层。表现为一处被鲜血与腐肉的混合物所淹没的废弃工业仓库，血液与肉块经鉴定为来源于人类。此地还吸引了大量小型食腐动物，如苍蝇、白蚁、蜈蚣等，有时它们会失足而掉进混合物中而溺毙。在此映层探索时总是会不可避免的遇到这些食腐动物的尸体。记住，你在这个映层再怎么饥饿，也永远不要去尝试食用映层内随处可见的血液或者是腐肉，你是不会有好下场的。

据调查发现，该层的所有墙壁都表现出极其坚固的状态，但是其上方的梯子、桥梁和栈廊都非常脆弱，一些栏杆已经严重腐朽，所以建议流浪者在非必要的情况下最好不要来到上方的结构，否则流浪者很有可能因为这些栏杆被其施压并断裂而流浪者也会掉下去，幸运的话你会掉到血池中，运气不好的流浪者会掉到地上，轻则受伤，重则瘫痪甚至死亡。

**血肉工厂**的走廊以及房间的大小都不一样，有些大的房间房间达到了360m2，有些窄的走廊甚至只能供一个小孩靠爬行的方式进行出入，通常这种较窄的走廊的T字或十字交叉点可能潜伏着实体。

该映层内的其中一个主要威胁就是致命的精神危害，很多人在此映层都表现出了伤害、自残等倾向，最后变成**缝合者**（详见下文）也有一部分流浪者直接变成了走肉，但很多由流浪者演变成的走肉都难逃被**缝合者**杀死的命运。即使流浪者非常幸运逃出了这里，精神危害还会在他们的心智方面造成不可磨灭的影响。

实体
--

### 缝合者

* 分布：血池内
* 数量：中等
* 危险系数：高
* 描述：

一种非常危险的人形实体，身长约190cm，体格壮硕。通常潜伏在血池内，一旦看见任何活物就会对其展开捕杀，抓到猎物时通常会将其吃掉，但如果它的身体出现残缺，**缝合者**会像蜘蛛一般吐出一种极其坚固的丝，并咬下猎物身上对应的部位并用之前提到的那种丝把部位接到残缺的位置上，一天的时间就能奇迹般的愈合。鉴于此实体越来越多，将来本映层可能由class 4变为class 5。

## 基地，前哨与社区

### H.E.G.α基地

* 原有32人，现24人。
* 对流浪者友好。
* 预计将在2024年5月撤离。

### 血使

* 建立在一处极其坚固的堡垒中。
* 极度崇拜**缝合者**，每年都会向**缝合者**献祭一个**血使**人员。
* 会说服流浪者加入他们。

资源
--

该映层的资源较少，但是人有很多报告称他们发现了资源。

## 入口与出口

不知为何，该映层的入口出奇的多，有种理论认为**血肉工厂**联通着每个建筑性映层。

### 入口

* 在Forevel 0、Forevel 1和灰色盒内发现一扇沾染着血的铁门，打开后的区域将过渡到这里。
* 在Forevel 8或Forevel 15找到一个通往地下的洞，流浪者会在洞内的墙壁上找到一个梯子，顺着梯子往下爬会来到这里。
* 在Forevel 11找到一处废弃的工厂会来到这里。
* 在Forevel 17有极小的概率过渡到这里。
* 在Forevel 20的一些阴暗区域的一些铁门通往这里。
Forevel 11

尘埃在倒塌的幢幢楼房边盘旋，高楼的阴影笼罩着你。这个地方安静地震耳欲聋，你呼喊出的声音转瞬间隐去不见，空寂的回响让你能听到自己的耳部血管搏动的声音。

虽然恐惧，但是你仍然充满了决心。

**生存难度:**

*Class 3e-环境危害*

**》不安全**

**》大量环境危害**

**》少量实体**

**Forevel 11**是然室的第12层。

描述
--

**Forevel 11**是由高大单调的建筑群和蜿蜒的沥青马路组成的无序荒凉城市。**Foevel 11**的建筑变化幅度较小，通常形似现代西方城市，但对楼层的深入探索发现了不同风格的建筑。这些建筑被形容为“杂乱无章的”、“荒废的”、“老旧的”，结构极其不稳定，很容易就会坍塌。道路呈现明显的开裂。

**Forevel 11**的建筑群分散且结构混乱，不符合美学一致性和可居住性需求。其基础设施很大程度上为不稳定且非欧几里得的，持续变化的布局结构使绘制楼层地图或导航变得不切实际。由于楼层令人困惑的构造，以线性方式或沿直线探索该层的尝试在某种程度上全都以失败告终；探索者们注意到一种奇怪的现象，在对城市的勘探、制图达到一定距离后就必然会迷路或迷失方向。**Forevel 11**不存在任何生命，但人类居住的迹象却散布于整个楼层，例如生活垃圾和喷漆涂鸦。这促使流浪者们对本层的过去产生了疑问。虽然目前没有高度可信的解释，但各类理论层出不穷。该层建筑内部不与外界通风，布局异常而荒谬——扭曲和蜿蜒的走廊、怪异且不合时宜的家具。建筑内部似乎并不符合正常的结构逻辑：楼梯经常突然截止；门后常是一面平墙；走廊往往折回原点、通向死胡同，或看似无限延伸。迷宫般的设计通常难以驾驭，让进入这些高楼的流浪者感到困惑并迷失方向。

一张由H.E.G.探险队在高楼拍摄的照片

长时间停留于**Forevel 11**的流浪者几乎都报告称会有一种挥之不去的被监视、被跟踪感；尽管这通常被解释为心理作用，但该楼层总是被描述为有一种无形的环境"压力"从其核心中散发。对该层气候的进一步调查表明空气中含有大量污染物，如一氧化碳和各种氮氧化物——其通常来源于汽车尾气以及工业活动。由于**Forevel 11**的资源相对匮乏，污染物的存在令人不可思议，但无论其来源如何，污染物质已然引起了人们对长期停留于该楼层内的安全性的关注。

**Forevel 11**的环境极为糟糕，首先是类似Expevel 4的危楼、烂尾楼随处可见，摇摇欲坠的建筑结构很可能会轰然倒塌，开裂的地面很可能会轰然塌陷；其次，大规模的地震、塌方是此处的常客，平常一般为III度，对勘测影响较小，每隔数十天会爆发一次大地震，震级约为VI度至X度；而且，密闭房间中可能潜藏着有毒气体（如煤气、一氧化碳等），有时甚至会出现房间内存在气化的酒精，门口有一个存放液态痛苦的闸门，一旦打开就会导致液态痛苦流出与酒精发生爆炸。

**Forevel 11**的建筑物具有吸声效果，因此试图大声呼喊是没有用的。这也让流浪者无法发现潜在的实体。

实体
--

在**Forevel 11**内，存在一种名为“监视者”的实体。它们会在流浪者发现Object 6H后持续追击。除此之外，还有流浪者转换而成的Fontity 2。其他实体可能因为环境问题难以存活。

资源
--

在废墟中，流浪者可能会发现一些明心烛或是五仁月饼，以及一些食物。这些食物大部分为罐头等保存期长的食品或是已经发霉。除此之外，还有一些破损的生活用具，有部分由辉金制成。

## 基地、前哨与社区

### **The C.H.A“城市清道夫”小型前哨站**

* 共有120人，通常分5队行动。
* 其中2队清理地震导致的坍塌楼房阻挡的路段。
* 另外3队负责物资搜索，还有1队接应流浪者。

### **The H.E.G“卫生管理局”前哨站**

* 共1000人，总部在环境较为稳定的地方，具体地址禁止透露。
* 开放交易，以食品等生活必需品为主。
* 定期在易卡入区域巡查。

## 入口和出口

### 入口

* 在Forevel 7走向远方的海市蜃楼最终会来到这里。
* 在Forevel 3的“灰色盒”昏迷会来到这里。
* 在Forevel 8的房间里找到一扇门可能会来到这里。

### 出口

* 进入一座被雪覆盖的居民楼可以进入Forevel 4。
* 卡入尘埃较多的地区可能来到Forevel 3
* 沿着“特别”道路前进可能会来到Forevel 2
* 进入郊外的凉亭并卡入可能回来到Forevel 0

1. ↑ 1.0 1.1 1.2  第三级，在地面的室内能感觉到，悬挂对象也晃动。
第四级，连汽车也晃动，严重的话木墙或窗架会出现裂缝。
第五级，容器中的液体溅出，睡觉的人会被震醒，小物体会移位。
第六级，墙上挂的图画会掉下，家具移动，人们会因为害怕纷纷逃到屋外。
第七级，人会站立不稳，池塘出现水波。
第八级，砖石墙部分破裂倒塌，树枝断落。
第九级，是很严重的，地下水管破裂，地面出现裂缝，小建筑物倒塌等等。
第十级，水库出现裂缝、桥梁被破坏，铁路扭曲等。
由于此层的建筑老旧，因此影响可能更大。
Forevel 22

**生存难度:**

*Class 4*

**》危险**

**》未勘探完全**

**》极端环境危害**

`Forevel 22是然室的第23层。`

`描述
--``**Forevel 22**被描述为是一处巨大的村庄，但是该村庄处于被极其严重烧毁的状态，随时都能看到几株一直在燃烧的火苗，空气中的二氧化硫达到了普通大型火灾的4倍，使得该映层非常难以勘探。
**Forevel 22**的街道皆表现出被烧黑的泥土，结合房屋的材质，得知出这（以前）可能是一处较为贫困的村庄。街道上有很多的建筑垃圾，主要为木头、聚乙烯、钢板等。**Forevel 22**街道存在着小水坑，深度在8厘米到20厘米之间，这些水坑已全部被污染。
在**Forevel 22**的街道两边，都有房屋，大多数都集中在1楼到3楼之间。楼房随时都有可能崩塌，所以不建议进入房屋。有大量报告指出在房屋里发现了人类骨头，此说发缺乏证据而未经证实。``### 沥青池``该层存在一处巨大的沥青池，周围的黑烟较少，所以这里成为了**Forevel 22**最安全的区域。但是流浪者很少会见到。``实体
--``该层被视作不可能存在实体。``资源
--``有时流浪者会在房屋里找到疑似烧化的明心烛。``基地，前哨和社区
--------``因该映层的危险性，该映层不存在已知的基地、前哨和社区。``入口和出口
-----``### 入口``* 在任意一个映层卡出有非常小的概率来到这里``### 出口``* 卡出地面可以来到Forevel 24。
* 在掉进沥青池后幸存会来到Forevel 11。
* 进入一扇有现代感的门可以来到Forevel 21。`
子映层列表

亚层
--

**不要删除红链。**

在然室中有两种情况会被认为是亚层：第一种是处于两个普通楼层之间的楼层，而第二种是作为异常楼层的附属楼层。但无论怎样，这些楼层都是很难进入且勘探的。

你要明白，你的责任是创造一份描述详尽且沉浸感高的文件，让穿越你所记录的楼层的读者和你一样了解这个楼层。记住，你在如何描述你的发现方面有创作自由⸺问问你自己，一个迷路的流浪者在看到你的楼层条目时，能否利用你的信息在这个楼层中找到正确的方向。如果你缺乏信息，不要担心；另一个流浪者总是可以填补的。然而，请确保你对你所记录的楼层有一个大致的了解，并有足够的阐述来使流浪者的旅行更容易。

**在这个列表中，未有页面但已有名称的为正在进行的工作，你不应该覆盖这篇文章；而未有页面也未有名称的，为未勘探映层，如果你发现了一个新的验层，你可以将内容写在这里。**

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负数映层列表

映层列表

特殊映层列表

其他室

## 标准楼层的亚层

### Forevel 0

* Forevel 0.1 - “你怕冷是吧”"You fear cold right"
Forevel 4000

**生存难度:**

*Class 5*

**》极度危险**

**》未勘探完全**

**》实体满溢**

**Forevel 4000**是然室中的第4000个映层，有时候也被称为“混沌重塑”。

## > 描述

**Forevel 4000**属于非线型空间，且能够以多种形式呈现。**Forevel 4000**中无视任何的物理法则，该特性使得**Forevel 4000**中的空间会随机发生重塑，例如位移或扭曲。对于流浪者而言，该性质是极其危险的，因为扭曲的空间可能会导致流浪者的身体错位。于该映层中卡出也是极其危险的，因为流浪者有很大概率被混沌的空间撕碎。若流浪者过久滞留于**Forevel 4000**中，其个体的记忆或智力就会受到严重的损害，甚至是失去理智导致永远迷失于此。该映层中的异常性质以及非线型结构极容易使流浪者迷失方向，因此，没有任何可能将**Forevel 4000**勘探完全。

可能是由于空间会随机重塑的原因，**Forevel 4000**中的时间流逝会经常发生故障，该性质使得流浪者可能会在无意间回到过去或者到达未来，部分理论还指出，时间的错误流逝有可能会将流浪者送到抵达此映层前的地方，乃至是前室，但该理论未经证实。经观测，**Forevel 4000**中不同流浪者的时间流速似乎是不同的。理论上，**Forevel 4000**能够往任意方向无限延伸，但是目前没有任何已知的方法到达边缘外的区域。此外，截止至今，没有任何已知手段破坏**Forevel 4000**中的任意结构，该性质很有可能是映层本身的保护机制。

若流浪者长时间保持视线位于该映层的某物体上，其个体周围的环境就会模糊化，甚至是发生轻微或巨大的变化，而若流浪者已经挪动视线，周围的环境就会恢复正常。据报告，该映层中的大部分定位工具都会失效，因此，流浪者将难以逃离该映层。若流浪者尝试于**Forevel 4000**中拍摄照片，其照片有大概率会出现错误，例如变得纯黑；然而，少数情况中，照片能够被成功拍摄。需要提醒的是，该映层中遍布腐化之物，若遇见，流浪者应该尽可能避开腐化之物，以脱离危险。大量报告表明，该映层中出现错误的频率将会随着某流浪者进入该映层的时间而增加，具体原因待调查，但目前大部分理论指出，该现象极有可能是该映层本身的不稳定性所导致的。

**Forevel 4000**中并非十分缺乏生存物资，因为物资会刷新在映层各处，但建议先检查物资内是否有混杂腐化之物。此外，该映层中会随机发生崩坏事件：该映层的某处结构可能会坍塌并形成虚空或者黑洞，若流浪者发现了崩坏的结构，只能尝试尽快逃离该映层。但是，该处结构最终会于十几分钟后恢复正常。若流浪者在该映层走得足够远，其周围的环境也将愈发混乱，空间缝隙出现的概率也将更加频繁，空中也可能出现漂浮的结构。若流浪者意外掉入空间缝隙，那么该个体将会永远受困于此。极远处的环境是极其糟糕的，使得流浪者几乎无法生存，也无法返回。据说，该映层有着“尽头”，然而，没有任何流浪者抵达过尽头，因而也未知其通往何处。

## > 附录:日志修复

*迷失方向*

*黑白交错的颜色不断刺激着我，我再无力气继续前行…*

或许是几天前？然而，我早已忘了时间。我与组织走散了，但庆幸的是，我还有一背包的物资，它们至少可以撑几天。

我曾一度想找回组织，然而，变换的结构使我放弃了这一想法；我又曾一度想到达出口，逃离这个令人望而生畏的地狱，然而…

那天，我差不多已经走了二三十公里，映层也变得更加*不堪*，*破碎*。转过一个拐角，腐化之物正在我前面蔓延 —— 我摔倒在地，不知所措 —— 直到我看到腐化之物蔓过了我的背包，我才惊觉，起身拼命向后方跑去。可奔跑着，我脚下的地面坍塌了。

醒后，我起身观望，我没有到虚空，也没有被黑洞吞噬，周围反而像一个黑白交错的走廊。为了尽快离开，我别无选择，顾不上伤痕，只能往前走。

走了半天，我仍然没有离开这里，相反的，我认为它不是一个走廊，而是一个迷宫 —— 而我正被困其中 —— 我无法等到迷宫重塑成容易逃出的结构，我身上没有任何物资了：我只能不断往前，再在墙上用记号笔做标记，以防*迷失方向*。

我尝试顺着直线走，而每走到一个拐弯处，我就留下一处标记。走了好几分钟，我就已经感到昏昏欲睡了，但我必须保持清晰，我知道睡着意味着什么。

又是一处拐弯，我刚准备刻下标记，却惊恐地瘫倒在地：这是第一处标记，我回到了起点…然而，我没有力气再次爬起来了，我感觉到离死亡非常接近了，我不想再做挣扎，缓缓闭上了眼。

恍惚间，我仿佛看见了我的朋友，我的家人，他们尝试将我拉起来，然而却没有任何作用。他们又似乎在对我说话，让我站起来 —— 听清楚后，我就如被泼了一盆冷水，突然清醒过来 —— 而他们也都消失不见。

我喘着粗气，再次艰难地站起身来，这是我又一次尝试与命运做对抗。我扶着墙壁，拖着疲倦，劳累的身体，又拐过一个弯。*等等，那是什么？我想我已经找到了一条逃出的路…*

*—— 无名的流浪者*
## > 实体

已知该映层中没有任何实体，然而，部分流浪者的报告中指出有类似于实体的扭曲结构。并且据记录，迷失于此的流浪者或实体最终会转化为映层的某处结构。

## > 前哨尝试

部分组织曾尝试于**Forevel 4000**中成立长期前哨站，然而所有尝试均已失败，以下是前哨尝试归档记录：

### > B.S.L.4000号前哨站

* 人数未知。
* 目的未知。
* 通常友好且开放贸易。
* 敌视M.E.G.组织成员。
* 于近期突然消失，推测已全员牺牲。

## > 入口和出口

### > 入口

**Forevel 4000**的入口分布十分广泛，然而都并非稳定入口：若任意映层中的某处结构因未知原因而扭曲，靠近该结构的流浪者就有小概率掉到该映层。但是，**Forevel 4000**仍然有稳定的入口，以下列举主要的稳定入口：

* 卡入Forevel 3999中的窗户就会抵达该映层。
* 卡入Forevel 3999.1中的墙壁就会来到该映层。

### > 出口

已经证实的出口:

* 当某处结构变得四维化时，靠进该结构就会回到Forevel 3999

未经证实的出口:

* 该映层的时间流逝错误有可能会将流浪者传送回到来到**Forevel 4000**前的地方。
* 据说，以未经证实的方法离开该映层，就能到达Forevel 4000.4。

Template:Footnotes

**> 打开作者信息**

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原作者：Awe；
重写者：晓雾；
图源：来源自免授权网站；
附注：文中图片模板未经允许禁止使用；

1. ↑ 目前能够勘探最远距离的边线被称作边缘。
2. ↑ 然而由于该映层的性质，很少有流浪者能够逃离黑洞。
Barsaebic

## Description

The Narfinsel Schism sparked a bloody civil war that rang the twilight of the Ayleid Empire. Aedric and Daedric worshippers clashed until the latter triumphed with the Scouring of Wendelbek in 1E 198, driving out the remainder of the Aedra worshippers into Black Marsh. There, the Barsaebic Ayleids preserved their traditions away from their former glory and surrounded by strange and unfamiliar peoples in an unforgiving land. Their early exodus however spared them most of the horrors of the Alessian Slave Rebellion and they eventually gained a foothold for themselves in the new lands of Black Marsh.
Fontity 4

描述
--

 伏叶 *实体* **实体等级:** Class 4
 **安全性:** 危险
 **实体编号:** 4
 **栖息地:** Forevel 2等堆积树叶的映层“伏叶”是一种类似于前室中的“叶虫”的实体，甚至有人提出“伏叶”可能是叶虫卡入然室的变种。这种实体被广泛发现于Forevel 2等映层堆积落叶的区域，是一种善于伪装的实体。它们看起来像前室(现实世界)中的植物，但实际上是一种相当团结的生物。

行为
--

“伏叶”通常团体行动，伪装成树叶，有的还会挂在树上，随风摇晃，在流浪者靠近后簇拥着堆积起来，长腿相叠，形成各种实体的模样，随后将流浪者撕扯，消化，撕裂成肉块。如果流浪者在痛苦中昏迷，它们会分泌一种提神醒脑的激素，强迫流浪者在情形中被撕碎，看着自己的身体组织被吸收、转化为新的“伏叶”。

如果流浪者逃跑，他们会堆叠着以和流浪者几乎相同的速度追击，不断发出树叶撕裂的声音，这纯粹是为了把流浪者逼疯。它们喜欢疯狂的人来作为他们的受害者。这是它们让人抓狂的战术之一，不断地嘎嘎作响，和它们一起移动，让人觉得根本就没有活下来的可能。

它们的弱点是惧怕火焰的焚烧，会主动避开火焰，导致暴露。可以用这一点来打败它们。

生物
--

“伏叶”会随着映层环境而变化，尽可能适应环境，如Forevel 2中的“伏叶”变成了与环境相似的黑白色，但是仍会和正常的树叶有微弱的差异。尽管他们没学会发光...据推测其拥有咀嚼式口器，前胸较短，近于三角形，中胸长大于宽；前翅革质，各足腿节，有时胫节，呈叶状扩展；跗节5节，尾须一对，扁短而不分节。

## 行为准则

### **应当**

* 仔细观察，小心分辨
* 绕开明显的“伏叶”
* 使用火焰
The Light

### Other Names

Time Force, Temporal Force, Speed Force, Speed Dimension, Speed Field, Speed Heaven, Timestream

### Affiliations

All Motions within the Universe
Cosmic Energy (Subsidiary Realm)

## Characteristics

### Abilities

Photokinesis, Chronokinesis, Enhanced Speed / Supernatural Speed

### Description

The elemental force strongly associated with light and all movements and velocity throughout the universe.

## Summary

The Light is an elemental force which is strongly associated with light. However, upon research, the Light is more likely based on velocity and movement, representing reality in motion and being the very cosmic force that pushes space and time forward. It is also an ethereal dimension which only Elementals and individuals with a connection with the Light may enter.

Access to the Light can allow the user to utilize a plethora of photokinetic abilities, though mastery of this particular element also unlocks chronokinesis. It is also the power source of the metahuman groups known as Speedsters, the originator of their superhuman speed.

## Trivia and Notes

### Trivia

* An Elemental of the Light is also known as a **Clockwork Elemental**.
* The Authority [Messenger of the Gods], possessed by Messenger Gods such as Hermes, Iris, or Hermod, is believed to connect these gods with the Light, thus granting them the power to travel at accelerated speeds.
* Built up energy of the Light often manifests as transdimensional plasma storms. These storms actively seek out to find suitable individuals to expend the built up energy it creates as it pushes time forward, acting as its runner to maintain the fabric of existence, as well as granting them wonderous gifts.
* Savothian scientists have a deep understanding of the Light, with many universities devoted to its study.

### Notes

* The Speed Force originated from DC Comics.
	+ In DC, the Speed Force isn't an elemental realm, but rather one of the Seven Forces of the Universe.
	+ In DC, the counterpart of the Speed Force is the **Still Force** - A cosmic force based around entropy and inertia, capable of negating motion, barring the potential to induce and accelerate the force of entropy.
负数映层列表

负数映层是存在于Forevel 0之下的一系列映层，且负数映层仅仅是普通映层的分支，只不过比普通映层更加的难以抵达。

负数映层同其它映层的不同就在于负数映层其独特的性质——它们通常是寒冷、光线暗淡的房间(也可以是空地)，声音能够传播得更远。大多数负数映层都有异常停滞的持续照明。

**在这个列表中，未有页面但已有名称的为正在进行的工作，你不应该覆盖这篇文章；而未有页面也未有名称的，为未勘探映层，如果你发现了一个新的负数映层，你可以将内容写在这里。**

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映层列表

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其他室

## 集群I (Forevel -0~999)

### Forevel -1~99

* Forevel -1 - “家的方向”"The Direction of home"
YTB

**YTB** was created in September 2020, being the oldest team in OCE to win a tournament. YTB would disband in March 2021 after winning **DBD OCE Tournament #1**.

## Previous Players

**Tdoge**

**Dwebay**

**Barn**

**BKJoshy**

**Trapking** (Sub)

## Results

**DBD Haunted House Tournament #1 - 1st Place**

**DBD OCE Tournament #1 - 1st Place**

## Trivia

* Tdoge and Dwebay would go on to form Revolution together, alongside Green Machine and Blip.
* BKJoshy would go on to join Blacklist, alongside Philsgoodmen and Phantom
* Barn would go on to become largely involved in the competitive scene world wide, assisting with countless tournaments.
* Dwebay achieved a 4k at 5 generators as Blight vs team "Blake's Guardians" in the finals of the DBD OCE Tournament. This remains the only 4k at 5 generators to ever occur in competitive history for OCE.
* In the Haunted House tournament, Dwebay landed one of the most historic J-Flicks of all time - potentially rivalling Mark's greatest J-flick of all time.[1]
特殊映层列表

**异常楼层**在本质上是神秘的⸺它们无法用任何数字来完全描述。它们没有明确的发现日期，使我们极难用一个具体的数字来明确地标示。因此，它们由符号、夸张的数值，或其最显著的特征来命名。虽然它们不一定更危险，后室中常规层的规则在这些楼层往往缺失。有时这里简直像是另一个世界的维度，而不是阈限空间。你已经被警告过了⸺这些楼层有许多都会打破你对现实的认知。

你要明白，你的责任是创造一份描述详尽且沉浸感高的文件，让穿越你所记录的楼层的读者和你一样了解这个楼层。记住，你在如何描述你的发现方面有创作自由⸺问问你自己，一个迷路的流浪者在看到你的楼层条目时，能否利用你的信息在这个楼层中找到正确的方向。如果你缺乏信息，不要担心；另一个流浪者总是可以填补的。然而，请确保你对你所记录的楼层有一个大致的了解，并有足够的阐述来使流浪者的旅行更容易。

**在这个列表中，未有页面但已有名称的为正在进行的工作，你不应该覆盖这篇文章；而未有页面也未有名称的，为未勘探映层，如果你发现了一个新的验层，你可以将内容写在这里。**

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负数映层列表

子映层列表

映层列表

其他室

## 常规特殊层级

* Forevel both - “靛朱的双城” "The two cities of Indigo and red"
* Forevel end - “终末” " The end "
* The Void -“虚空”
* Blood Factory -“血肉工厂”
Forevel 1

**生存难度:**

*Class 0*

**》不安全**

**》已勘探完全**

**》少量实体**

Forevel 1是然室的第二层。

描述
--

**Foevel 1**是一个巨大的厅堂，大理石墙壁与地毯均被染成了白色。而无时无刻的蓝色灯光照耀着此地，将所有的区域照成了淡蓝色。天花板与地板、墙壁之间，偶尔会有一些柱子用于支撑，但奇怪的是，除了活动隔断以外，其他所有建筑结构，皆没有任何连接痕迹，仿佛本身是由一块巨大的建筑原料建造而成。
淡蓝色的荧光灯装在两边，无法分辨是用什么材料制成的，但大概率是LED灯。其能源由来未知，可能是核聚变等超出本文档记录时的科技。下方有一个槽位，偶尔会出现一些物资。荧光灯在任何时候都会闪烁并可能熄灭几分钟甚至几小时，此时可能会出现一些实体。但通常只要你按照一定步骤行动，它们就会被”驱逐“，随后在下一次灯光熄灭时消失。

在此映层内的部分窗户通往其他映层且目的地不可预测、控制，因此贸然接近“窗户”是极其危险的。但有一部分“窗户”被确认是没有危险的，且可能会出现物资。

除此之外，“熄灯”事件结束后，可能会出现一些物资箱，里面的东西建议收集。

资源
--

据The H.E.G.统计，Foevel 1的物资通常会随机出现在以下区域：

* 荧光灯下方的槽位
* 各个角落
* 偶尔出现的物资箱
* 部分被确认没有任何危险的窗口下方
* 待补充……

实体
--

在**Forevel 1**中，如果发生“熄灯”事件，会出现走肉、蓝灵等实体，但可以进行“驱逐”。详细方式可以浏览Forevel 1实体驱逐教程。

## 基地，前哨和社区

### H.E.G “如豆明灯”(Faint beacon)基地

* 共有1919人，对流浪者友好。
* 对外开放交易，物资充足。
* 为来到这里的流浪者发放Forevel 1实体驱逐教程。

## 入口和出口

### 入口

* 在Forevel 0的**“登高处”**登上最后一层阶梯或进入一扇蓝色的门会来到这里。

* 在Forevel 8的房间里找到一扇门可能来到这里

* 在Forevel 3找到一张荧白色的卡牌会来到这里。

出口

* 找到一副画着枯木的画会在Forevel 2醒来。

* 在“熄灯”时间里卡入荧光灯会来到Expevel 6。

* 试图跳入窗户会来到随机其他映层，在10次实验中，目的地的占比：
	+ 虚空（1起）
	+ Forevel 3（3起）
	+ Forevel both（1起）
	+ Forevel 2（3起）
	+ Forevel 1.14（2起）
	+ 同时还有进入其它映层的记录，将在该映层的“入口”处写明。
Fontity 3.A

描述
--

 炽灵 *实体* **实体等级:** 4
 **安全性:** 危险
 **实体编号:** 3.A
 **栖息地:** Forevel both“炎域”,其余时间N/A“炽灵”是一种类似于Fontity 3的变种，表现为一团涌动着的红色火焰,周围有一些与环境格格不入的小噪点。“炽灵”以未知的方式悬浮于空中，且可以自由改变悬浮高度，他们的移动速度极快，目前被记载的最快速度为85km/h。

“炽灵”的温度低于蓝灵，但是会大规模的释放自身的红色“灵炎”，且不会像“蓝灵”一样在分裂“灵炎”后失去质量，这使得其可以几乎无限制的释放“灵炎”，尚不清楚是否存在其他限制类条件。

行动
--

“炽灵”的脾气相当火爆，拒绝绝大部分交流，周身围绕着3至5颗“灵炎”，击退一切试图靠近的生物。“炽灵”虽然是“蓝灵”转换而成的亚种，但是与“蓝灵”处于敌对关系，因为“炽灵”的“灵炎”会烧毁干透后的蓝色液态“灵炎”并涂成红色。

”炽灵“并不喜欢合作，经常分头行动，但也有结伴而行的时候。它们会因为摇滚类的音乐而兴奋，但并不会因此显示的友善。

## “灵炎”

炽灵的“灵炎”最初形态温度为40摄氏度，以某种粒子的混合形式的存在，相当不稳定，具有“蓝灵”灵炎的特征，但是可以被引爆，造成类似TNT的爆炸效果。由于温度不同，因此有一些差异。

生物
--

”炽灵“由于其的性格难以被研究生理，但是其是由**“蓝灵”**转换而成的。通过一些方法，我们可以将其转换回蓝灵。

“炽灵”转换为“蓝灵”所需的步骤
 **步骤1** | 让它听一段轻柔的音乐
 **步骤2** | 投入一些氢气或酒精或杏仁水
 **步骤3** | 对“炽灵”吹气
 **步骤4** | 抚摸其火焰

## 行为准则

### **应当**

* 设法将其转换为蓝灵
* 小心不被其伤害

### **不应**

* 将其当做普通的“蓝灵”对待
* 放任其爆破
Forevel 59

**生存难度:**

*Class 0*

**》安全**

**》未勘探完全**

**》极少量环境危害**

**Forevel 59**是然室的第60层。

描述
--

**Forevel 59**被描述为一个坐落在一处峡谷内的一个火车站。一旦有流浪者进入**Forevel 59**，他就会被分到此映层的其中一个副本当中。火车站十分小，只有一间小屋的面积，屋子内设有一个金属长椅，有些时候长椅上可能会出现一些明心烛，但是大多数情况下都是已经被使用过的。运气足够好的话墙壁边还会出现一台自动售货机，通常装的都是些矿泉水，对然室来说，这是珍贵的饮品。峡谷为车站的外围区域，虽说是峡谷，但是它的宽度只有8米左右，两坡的与地面垂直的角度皆为40度。爬坡被认为是没有意义的——因为目前为止并没有发现坡的尽头，也没有发现任何有用的事物，包括出口。峡谷的长度却是未知的，一般认为峡谷的长度是无限的，坡上常常会滚落一些碎石，罕见的情况下会滚落较大的石头，流浪者应当尽量不在靠近土坡的地方徘徊。无处不在的雾气一直是流浪者在**Forevel 59**探索时最大的障碍，包括映层从上方延伸的区域和从两端延伸的峡谷，雾气一直弥漫在空气中，唯独车站周围500平方米没有烟雾，造成了流浪者在**Forevel 59**的可是范围就只有峡谷两端十几米的区域，这也成为了**Forevel 59**的一个未解之谜。

当流浪者在车站等待了一段时间之后，一辆老式火车会顺着铁轨行驶到其面前，等待流浪者上车，若他没有上车，火车便会开走，若流浪者上车，将会进入**Forevel 59**的另外一个区域：
**火车**是**Forevel 59**的第二个区域，表现为一辆老式火车的内部，为无人驾驶，不存在任何驾驶室，列车内将会出现更多的物资，包括压缩饼干一类的食物。火车行驶了大约半个小时后将会到达Forevel 11或者Forevel 26。

实体
--

本层会有少量的蓝灵，尚不清楚流浪者是怎么在隔离效应下见到他们的，他们似乎异常温顺，不会伤害别人。

## 入口和出口

### 入口

* Forevel 26的一些区域通向这里。
* 在Forevel 3穿过厚厚的迷雾可能会来到这里。

### 出口

* 如上文所述的靠火车离开外，还有一些出口：
* 在火车行驶的过程中跳下车会卡入虚空，请不要试着这么做。
* 在火车上睡着会来到Forevel 1。
* 更多出入口有待补充。
组织列表

注：本页面部分组织仍无简介资料，可以在此帮助组织页的编辑及重写。

## 组织写作相关建议

* 关于组织写作的建议

然室不同于前室，因此很大程度上不需要遵循以往的逻辑和世界观，因此建议让一个组织独特一些，比如某些独特的物品，独特的信仰，独特的道德观等等，以及由于你的oc和用户处于世界观之外，因此不建议让你组织的重要人物与某些用户的昵称重合。同时，有时也可能会有一个组织跳出来，来反对某些组织，或有些其他的重度联系，这个时候这个组织不一定要归类为一个独立组织，试着创建一个中心页来收纳及介绍这个范围观的内容吧。

* 组织写作要求

一个组织，也应该有相对的内容，因此当一个组织创立时，不能一个前哨没有。因此所有非次要组织在建立时需要拥有至少3个（如果你看到某些组织并没有达标，那么大概率是在规范之前创建的组织）关于该组织的页面（可以是故事，楼层，也可以是实体或物品，但不过值得注意的是要直接相关而不仅仅是客串），同时，这个组织可以超模，但值得注意的是不能拥有大量前室相关武器，物品。我们欢迎基于然室世界观内的创造物！

* 次要组织

一些组织或许仅有前哨，没有相关作品，也或许没有什么出色的地方，这样的组织应当被划分为“次要组织”，次要组织可以是你未来要创作的一个大的系列，存放在一起，也可以仅仅为某些组织的辅助或拥有重度联系的组织，但这些组织最好不要单独创建一个页面来讲解。详见次要组织。
组织相关写作，完善世界观和叙事
组织的风格各异，其相关作品的风格也可以跟着组织的内容独特起来，比如某些垄断集团可以写成效率低下，资金丰厚，这样的组织也难免少不了抵抗者，而这些组织可以共享一个世界观，围绕着多个组织拥有一个独特的独立世界观中心页。还比如一个组织，可以建立一个独特的联盟，也或是征服或拯救流浪者。

这里按组织分类下排序，收录了目前在然室中影响较大的组织。本页面中的组织应至少有一个自己的中心页。

## 然室探险者集团

点击这里进入然室探险者集团的首页！

*`首先，保全生命；其次，探索一切；接着，创立政府；目标，成为人类。虽然在此，然皆未变。`*
——Ghtr123

**The H.E.G.(然室探险者集团)**是由主要探险者集团与其中国站点联合部分居住在然室的人类设立在然室的分部，截止至2023年1月21日，共有5140名成员，且还在持续扩招。在其他组织的帮助下设立了此网站。
目前站内有 1 名活跃的H.E.G.成员，他们维护着 66 份文档 (共 365 份资料) 和 35 份多媒体文件。

File:CHA.PNG
## 幸存者然室联盟

点击这里进入幸存者然室联盟的首页！

*`迷失之子啊，在漫漫而无力的人生长路上，奥布泽尔将引领你前行；在幽幽而无尽的光阴长河里，十二星辰将怀抱你安息。`*
——12星辰--星纪《守候的迷因--The.C.H.A.成员原则》

The C.H.A.(幸存者然室联盟,Coalition of Howeverooms Survivaler)由12星辰创立，其称呼流浪者为“迷失之子”，成员们自称“奥布泽尔”（observer，守望者）。The C.H.A.成员以各行各业的普通流浪者组成，在Forevel 1等层皆有驻扎，成员数目大概在四千人左右，致力于帮助无处可归的流浪者，但对各个组织几乎中立。
Mark

Mark, commonly known as WahlMarkBerg, is historically a Blight main that currently lives in New Zealand.
He currently holds the position of most '*Lethal Rush Hits*' in OCE, having recently overtaken previous holder, Qampu.

## Notable Career Highlights

* During his streaming days in 2021, **Mark** famously hit what he described as "The best J-Flick of all time" in front of a multitude of viewers, thanks to a raid from large streamer NomNom\_Games.

## Previous Teams

* Dorito Chip's
* Children of Jesus
* Dorito Chip's Revival
* MarkPantsGrab
* Depressed Alliance
* Revolution
* Ownd
* NEON

## Tournament Results

*Tournaments are listed in chronological order:*

* **Green's Friday Night Series #1** - Participant

* **Final Glow Tournament** - 3rd/4th Place

* **Zenith** - Participant (Forfeit)

* **Wheel of Fortune** - 1st Place

* **Xmas Wheel of Fortune** - 2nd Place

* **Entity's Grace** - 1st Place

* **Kiyomi's Pro Bracket** - 1st Place

* **DeadbyOCE League Regular Season** - 2nd Place

* **DeadbyOCE League Playoffs** - 3rd Place (Forfeit)

* **Mint Rage Cup** - 2nd Place

## Trivia

* Mark currently holds the record for the most forfeits in all the OCE Region, with two on record.
* His most notable tournament chase was against a wallhacking Spirit, during the *Entity's Grace Tournament*.
Forevel 28

**生存难度:**

*Class 2*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》较多实体**

`**System 28**是然室的第29层。`

`描述
--``### 走廊区域``这里是**Forevel 28**最常见的区域，也是所有流浪者来到此层的出生点，由一系列由金属构成的狭窄走廊，为非欧里几德空间。天花板上有着各种电线，要小心不要被断掉的电线所产生的火星烫伤。奇怪的是，映层内部几乎是一尘不染，灰尘很少出现在这里。该层的荧光灯会像**Level 0**那样发出阵阵嗡嗡声，但是相对于**Level 0**，**Forevel 28**的荧光灯的噪声会略轻些。
此区域的物质布局由非常简单的格状布局组成，但是一些通道常常会出现机械设备或者出现一些变体，如：走廊突然变得更窄，十字路口出现一处小房间等。另外走廊部分还会附带着奇怪的触摸屏、标着各种英文文字的铁门或气闸门、湿淋淋的红色地毯、嵌在墙上的风扇、散落在地面上的奇怪的小型机械装置和无处不在的雾气。
虽然管线与古怪的机器已是屡见不鲜，但仍有许多手持式工业装备散布于各色厅室之中。平板车便是此等常见景观之中的一种，上面往往会出现诸如零散的机械部件、油桶和金属经常塞满了可加工材料的木箱。除此之外，旧工具和来自于荧光灯泡的碎玻璃亦充斥着本层级地面的随机一处，往往都分布得毫无规律，缺乏因由。
其他更为零散且不起眼的物品包含如下项目：

 • 工具箱

 • 木材垛

 • 被拆下的机器零件

 • 生锈管道

 • 折叠梯

 • 大盘伸缩电线

 • 动力工具

 • 手电筒

 • 高功率的激光笔``### 操作房``被描述为一个圆形的房间，中间是个圆形的操作台，天花板很高，是一个绘有星空图案的穹顶。与走廊区域不同，此区域由白炽灯所照亮。据流浪者的报告声称，操作台上的摇杆和按钮都会让地面产生大幅度的摇晃，所建议不要轻易动操作台上的装置。``### 其他区域``**Forevel 28**还包括各种小区域，在这些小区域数量少，分布广，包括泳池、锅炉房、图书馆等等的各种与此映层风格完全不同的区域，有种理论认为这些小区域是人造的。``### 时间错乱效应``另外整个**Forevel 28**都有一种时间错乱效应，分为两种：

1.过去与未来的物质出现在一条时间线上。

2.少数情况下两条时间线以交替穿插的方式重叠在某个区域，使得两条时间线的物质与物质在同一个地点而无法进行任何形式的互动，包括物理接触，视觉接触，心智接触等。但是一条时间线的物质如果对周围环境造成了影响，这种影响会映射在另一条对映的时间线上。
**任何借助时间错乱效应尝试产生悖论的尝试都会被一种合理的方式无效化。**``实体
--``### 熯人``* 分布：广
* 数量：多（在某种意义上）
* 危险系数：高
* 描述：``熯人是一种皮肤被严重烧焦的人型实体，但是其被烧焦的皮肤仍处于没有破损的状态，耳朵、鼻子、嘴巴和头发都表现出缺失，眼睛略小，缺少瞳孔，散发出红色的光芒。对流浪者有着极大的敌意。
你看到的熯人有一大部分都来自于未来或过去。``资源
--``该层的一些房间和操作台可能会找到一些食物，如：压缩饼干、面包、纯净水等。``基地，前哨和社区
--------``### C.H.A.γ基地``* 他们是在集体探索时进入**Forevel 28**的所以没有发生时间错乱效应。
* 人数有6个人，对流浪者友好。
* 由于时间错乱效应，流浪者一般不会真正地找到他们。``入口和出口
-----``### 入口``* 在Forevel 15找到一扇气闸门可以来到这里。
* 在Forevel 27探索时有小概率遇到一扇嵌在地上的铁门会来到这里。``### 出口``* 在**Forevel 28**探索时有小概率来到Forevel 27
* 在游泳池区域探索时有可能会找到过渡到Level 37的入口。
* 任意一扇门都有微小的可能进入Forevel 8`
Fontity 3

描述
--

 蓝灵 *实体* **实体等级:** 1
 **安全性:** 安全
 **实体编号:** 3
 **栖息地:** Forevel both“碧城”,其余时间N/A**“蓝灵”**是一种外观看起来类似一团涌动的火焰的智慧型实体，周围漂浮了一些小小的光点。不寻常的是，这种实体的火焰散发着外观较为温和的蓝色火光。但除非在其允许的情况下，接近蓝灵会造成烫伤、烧伤。**“蓝灵”**以未知的方式悬浮于空中，且可以自由改变悬浮高度，他们的移动速度极快，目前被记载的最快速度为80km/h。

**“蓝灵”**的质量通常很小，大多在1kg左右，进行攻击。

行为
--

**“蓝灵”**的攻击方式是释放蓝色的星火，下文称之为“灵炎”。**“蓝灵”**具有一定的智慧，对人类的态度较为友善，允许人类对自身进行简单的研究。**“蓝灵”**使用心灵感应交流，不会对过多的事情表达态度，但对于将物体染成蓝色有着近乎疯狂的执着，有时甚至会消耗质量，分裂灵炎并将其化为液态并使用其染色。

**“蓝灵”**具有合作性，会主动结队探索。

## “灵炎”

“灵炎”是从**“蓝灵”**身上分裂出去的蓝色星火，最初形态温度为50摄氏度，以某种粒子的混合形式的存在，相当不稳定，会因为Ty - 20（出现于大量实体内部的元素，详见后室元素周期表）的增多而紊乱，人类射线也有一定的效果，但是远若于Ty - 20的效果。逐渐稳定期间温度逐渐上涨，在一定次数的紊乱后趋于稳定。

以下为数次实验中的取出的平均值：

 50 cm³
 120 cm³
 180 cm³
 ……

此外，“灵炎”可以转换为液态。

生物
--

**“蓝灵”**的外观已于前文说明，其身体从物质根本来讲含有**Bn - t**（燃-温荷）、**Eg3**（单纯物能）、**Rl₂**（物实）和其他物质，由于其的蓝色火焰，有人猜想存在极少量的**Dr**（硚），但无法解释为什么在疯狂后会变成炽灵。

蓝灵存在类似“性别”的区分，会互相结成一对，将火焰交织，形成“后代”。

## 行为准则

### **应当**

* 与其建立友谊
* 保护其不受敌对实体的攻击
* 接受其不过分的要求

### **不应**

* 在其未明显同意时直接接触蓝灵
* 攻击它们

1. ↑ 蓝色火焰外观显现的较为温和，但是其温度远高于红色火焰。不过蓝灵的火焰比一般的蓝色火焰要低很多。一般的蓝色火焰温度在800摄氏度以上，甚至能达到数千，蓝灵的火焰温度为300摄氏度。
Forevel 17

**生存难度:**

*Class 3*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》实体侵占**

**Forevel 17**是然室的第18层。

描述
--

当流浪者进入**Forevel 17**时，他们总会被分开进入该映层的无数副本之一。该映层为一条及其狭长的长廊，墙壁由某种未知物质组成，宽2米，高3米，处于完全的黑暗中。

在流浪者进入后，长廊的一边离流浪者约200米处总会出现大量的Fontity 2与一扇较厚的钢质门，隔开Fontity 2与流浪者。

一开始这些Fontity 2并不会发现流浪者，他们只会站立在黑暗中。此时流浪者可以通过轻手轻脚的走路来尽量离门更远，尽管这样十分困难。

一旦流浪者使用任意光源，或者发出高于20分贝的声音，钢质门将会被类似于血的物质染成红色，同时几乎所有的Fontity 2都会开始快速对门造成重击，使流浪者的心理恐惧增加。

在大约20~30秒后，钢质门将会被破坏，大量的Fontity 2将会冲向流浪者的方位，企图将他抓住并吸收血液。此时流浪者必须尽快奔跑并逃离Fontity 2。一旦流浪者被抓住，他的血液就会被Fontity 2吞噬并杀死。

这些Fontity 2会适应流浪者的逃跑速度，导致如果使用任意的物品加快速度，流浪者也仍然会发现后面的Fontity 2变得越来越快。

有时，长廊两侧会随机出现一扇红色或黑色的门，由于光照原因导致黑色的门极其难以被察觉。黑色的门可以逃离并使流浪者进入Forevel 15，但红色的门一旦打开将会冲出大量的Fontity 2并将流浪者吞噬，而如果黑色的门上画着一条感叹号，流浪者会在打开这扇门后进入**Forevel 17**的另一个副本或直接被这扇门吞噬。

在长廊的尽头总会出现一扇蓝色的门，流浪者在打开后会进入任意映层。如果流浪者足够幸运，这扇门会直接出现在流浪者进入的位置。

这条长廊一开始只有500米，但每当一位流浪者被抓住并被吞噬，**Forevel 17**的长度就会增加10米。这个效应导致许多的流浪者在该映层被吞噬，目前该映层的长度已经增加到了约5千米。

实体
--

* 大量的Fontity 2。

## 入口与出口

### 出口

* 黑色的门会通向Forevel 15
* 蓝色的门会通向任意映层

作者
--

Glorysans（留言）
Forevel 15

**这个页面过于安全**
这个页面虽然不违规，但出于设定考虑不建议写。我们不会删除该页面，不会阻止任何人写宜居页面，更不会责令作者整改，我们只会贴这张票进行告知。

**生存难度:**

*Class 宜居*

**》安全**

**》可持续社区**

**》无实体**

**Forevel 15**是然室的第16层。

描述
--

**Forevel 15**是一处巨大的由约6亿相互连接的面积约为100~200平方米的房间所组成的巨型房间综合体，几乎每个房间都具有2~3处出口。

当流浪者完全进入**Forevel 15**的任意房间时，然室会根据这个房间出口的数量将2~3个不同的不存在其他流浪者的房间的出口连接这个房间的出口，此时流浪者可以通过出口看见连接的房间模样，此时那个房间的出口只会显示一片白光，只有在流浪者完全进入那个房间时才会被其他的房间模样所代替。这导致流浪者在**Forevel 15**几乎无法遇见其他流浪者，且在通过一个房间进入另一个房间时一般无法回到原来的房间。

几乎每个房间的墙壁都由混凝土制成并贴上了黄色、崭新的墙纸。天花板被粉上了黄色的漆，镶嵌着5~10个随机镶嵌的日光灯，发出嗡嗡的声音。有时一些日光灯会叠加在一起并发出较亮的光芒。地板由黄色的地毯组成，渗透着大量的水，目前已知这些水不可饮用。

一些房间内存在一些纸箱，这些纸箱内已确定存在的物品如下：

* 黑色的明心烛，燃烧时间较长，且点燃后会散发一股刺鼻的味道
* 红色的粗明心烛，具有类似于纸的外皮，点燃后会发生爆炸
* 小块辉金
* 黄色的琥珀，会发出荧光
* 手电筒
* 装满淡水的水瓶，可饮用
* 一个黄色的气球

有时，一个房间中会出现一扇白色的木门，进入后会被传送到随机的房间。

## 入口与出口

### 出口

* 在该映层停留约2分钟后对写着英文**The Backrooms**的墙壁进行卡出可以进入Forevel 0。

作者
--

Glorysans（留言）
Forevel 40.4

**生存难度:**

*Class 6*

**》无人生还**

**》未勘探完全**

**》致命**

**Forevel 40.4**是**Forevel 40**的亚层。

描述
--

**Forevel 40.4**是其父映层错误的残余，被流放之病毒的最终居所。

他不再是那个充满了让人发狂的0和1的黑色空间，他是一处被这广大的世界所抛弃的**地狱**。充满噪点的空间里高达100分贝的噪音在整个映层内回荡，不断的摧残着不幸落入这里的流浪者的生灵；从2维物体变异产生4维乃至5维的物体随时都可能会把一个手无寸铁的人给直接刺穿；无处不在的伽马射线互相穿插，形成了一张让人望而生畏的死亡巨网，困住这个映层中最后的幸存者们。

实体
--

### 病毒

* 分布：广
* 数量：极多
* 危险系数：极高
* 描述：

有极大量的病毒在这个映层游荡，长受饥饿的它们一旦看见任何活物就会对他们展开无情地屠杀。

资源
--

此映层没有任何资源。
Howeverooms Wiki

*探索，发现，记录映层，阈限现实，体验好文与正经*

*祝福你永远幸运*

这个世界上失去什么东西都不可怕，惟一可怕的是失去你的心，失去你的勇气，只要你坚韧不拔地奋斗，只要你眼睛看向未来，生命就永远属于你，生命的辉煌也一定永远属于你。

**丨这是什么地方？丨**

*欢迎来到然室，一个脱离于我们正常后室的地方，同时也是与多个室交织的地方。你所目前所处的地方，被称之为Forevel 0。这是一般情况下像你这样不小心脱离了后室，或者说，卡出了后室的人来到经室的第一站。我们建议你马上开始攀登，不然会进入另一个危险的亚层——然室就是一个由不同空间，我们一般称之为“映层”，所组成的迷宫，每个映层都有它自己奇怪的特性，并以一种诡异而复杂的方式连接在一起。不同的映层危险程度也不同，例如你现在所处的Forevel 0，与你接下来会到达的宜居的Forevel 1，程度各不相同，但几乎每个映层都会有“实体”存在。这里可不如你以前所在的世界安全，连物理定律都可能被篡改，还有各种奇形怪状的，我们称之为“实体”的生物存在。在这里需要时刻保持警惕，否则一不小心就会被实体攻击，亦或是掉入其它危险映层。*

***丨然室数据库丨***

*丨映层列表丨*

*丨实体列表丨*

*丨道具列表丨*

*丨组织列表丨*

*丨生存难度列表丨*

*丨效应列表丨*

*丨故事列表丨*

*丨然室报丨*

*点击此处更新以下栏目*

* Forevel 17 —— by Glorysans

* Fontity 7 —— by Glorysans

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### 指南索引

* 常见问题解答：持续更新中，绝大多数常见问题都在这里有回答。
* 写作模板：物品、映层、实体的基本格式。
* 自制生存难度：如果你觉得已有生存难度不够用的话可以参照该指南自己制作。
* 测试界面：公共沙盒，但如今已引入个人界面沙盒因此这里已经可以当成版聊区使用了。
* 站规与写作规范：本维基的站规与写作规范，请遵守，不然会被贴删除。
* 梗和黑话：如你所见。
Goncharov

Robert De Niro as Goncharov.

**Goncharov** is the main protagonist of the 1973 film *Goncharov*. Despite being the titular character, Goncharov's first name is never revealed in the original film, however some fans choose to refer to him as Ivan, Dmitry, or other various common Russian names.

## Biography

Goncharov, also known as his alias "Lo Straniero" in the film, is a Russian-born mobster sent to Italy from Russia. He was Initiated into the Russian mob as a young teenager. It is implied he was banished by the mob for an unspecified reason, but this is never confirmed in the film. He is married to Katya Goncharova, though their relationship is turbulent due in part to Goncharov's obsession with revenge. His relationship with Andrey "The Banker" Daddano is very complex, with them acting as rivals, partners, and implied love interests throughout the film. Their relationship, heavily implied to be romantic, is the subject of much debate

## Writing choices

As mentioned in the character introduction, Goncharov's first name is never revealed, and this could be down to something deeper. Tumblr user asweetprologue comments that by the end of the film, the viewer is left with no sense of who goncharov himself is supposed to be. It is a common suggestion that the film is theoretically about loss, including the loss of one's identity, shown primarily through the way Goncharov becomes unrecognizable to himself by the time of his death at the end of the film, where the motif of him seeing himself in a fractured mirror becomes more and more frequent.

## Notes and References

1. ↑ https://docs.google.com/document/d/1Fbcn96MKyc1Bky6c0Ffex4APtar9iNht8ytfZHPpSss/edit#
2. ↑ https://asweetprologue.tumblr.com/post/701512473000525824/the-most-interesting-thing-to-me-thus-far-about
Forevel 13

**生存难度：**

*Class “Home”*

**》极度不安全**

**》稳定**

**》未知实体数量**

**》家于何处？**

**Forevel 13**是然室的第14层。

描述
--

"Forevel 13 "描述为一座巨大的，空旷的一片原野，原野除了远处有几片地面起伏小的丘陵以外，其余的都是一望无际的平原，原野中央有一条向四周延伸数十千米望不到边的小路，路旁偶尔会出现一些果树，但却从未开花结果过，这里的草地是黄绿色的，并且Forevel 13 不具有前室的昼夜循环现象，这里不存在对流浪者具有威胁的实体，小路的正中央十字路口的位置矗立着一块桦木质的老旧指示牌，告示牌旁边栽种着一颗高大的绿树，指示牌上的文字早已经模糊不清了，与此同时，虽然这块指示牌已经破旧不堪了，但却始终不会朽烂，有流浪者猜测说，指示牌不经历时间流逝或时间停止，有些时候，你会看到在原野上有几幢墙面涂成灰色的木制顶房屋，屋后还会有大量的成熟农作物迎风飘荡，但奇怪的是，Forevel 13并没有风，虽然树木和草地都会像被风吹过一样摆动或者发出沙沙声。

一张从Forevel 13小路的其中一条拍摄的大树图片。

### 异常性质

流浪者可以自由的在原野上行动，也可以在房屋中搜寻有用的物品，但绝对不可以在告示牌旁的树下或者Forevel 13中的任何树下停留甚至是休息乘凉，也不可以沿着四条路中的任意一条一直走下去，如果一直走下去，起初流浪者会先感觉十分的口渴，然后疯狂饮水，并在树下乘凉停留，并在树下闻到花香，若继续沿着小路走下去，流浪者的脑海里会浮现出有关于前室中家或家乡的记忆，并感觉到自己的家人在不远处呼唤着自己，感到周围的一切都是那么的熟悉而又陌生，逐渐丧失对现实的认知，彻底将Forevel 13当作自己的家乡或家，在受到“亲人”的呼唤之后，流浪者都会加快脚步继续沿着小路行走，但渐渐的，流浪者会认识到自己周围的景象越发的熟悉，以至于一摸一样，“亲人”的声音也会越来越小以至于让人感觉被抛弃一般，Forevel 13的小路似乎完全走不完，又或是说，流浪者一直在一个地方打转，Forevel 13的道路总是重复的，如鬼打墙一般一直在一个地方绕圈永远找不到出路，只有极少数流浪者能够在被彻底逼疯之前醒悟过来。

实体
--

Forevel 13有且只有这一种实体，名为“亲人”。

### **亲人**

* 分布：是Forevel 13的特有实体
* 数量：未知
* 危险系数：Class 5
* 描述：一般来说“亲人”只会在流浪者沿着小路不断行走几经崩溃的时候才会出现，他们的外貌通常是流浪者前室家乡亲人的模样，虽然H.E.G并未得知**Forevel 13**是如何知道流浪者前室亲人的外貌的，但可以知道，**Forevel 13**会通过这种方式击溃流浪者的心理防线从而让他们迷失在**Forevel 13**里，但或许他们还有其他的意图

资源
--

**Forevel 13** 中的粮食作物可以放心食用，有些时候原野上的坑洼里会有可以饮用的干净水源或杏仁水且不具有成瘾性，在房屋中也会有少量安全的食物和各种物资

### 你可能会找到的东西

* 一到两个未发霉的甜莓面包
* 两节可使用的电池
* 五瓶或五瓶以上的干净的250毫升塑料瓶装可饮用矿泉水
* 一副崭新眼镜
* 一套农具【也有可能是工具箱，里面的东西是齐全的】
* 一捆长达3m的编制无磨损麻绳
* 一顶手工编织的遮阳草帽

## 据点与前哨站

### H.E.G家在此处短期前哨

* 由70位H.E.G的成员外加12位H.F.A组成的联合小队
* 在此处扎营，帮助流浪者前往其他映层且引导他们离开Forevel 13。
* 开放交易。
* 每月来到Forevel 13进行为期13天的驻守并帮助在此期间来到Forevel 13的流浪者

由于这里的特殊性质，无法在此处建立长期基地与前哨站。

## 旷野迷失效应

除去小路外的草地部分均为旷野，不论是近处的平原还是远处的丘陵，均都属于旷野区域，若流浪者在旷野中持续前行一段时间，那么小路的部分会逐渐在流浪者的视野中消失，最后流浪者会发现自己只身处在草地上，即便是朝着原路尝试返回小路，又或者是通过标记尝试回去，均都无法回到初始进入旷野区域的地方，此外，一旦流浪者进入旷野区域，四周便会开始弥漫雾气，将身处旷野的流浪者紧紧包围让他们迷失方向，并且只有身处旷野区域的流浪者才能看得到，若有人从旷野区域之外的地方看向旷野内的流浪者，他们看不到雾气，且只会看到身处旷野中的流浪者在原地打圈或迷失方向，任何尝试从外界向旷野内的迷失流浪者指路的方法都失败了，无论是通过声音气味亦或是无线电中有关方向的信息都会被隔绝，就好像旷野的边缘有看不见的屏障阻挡着他们，最终身处旷野的流浪者会因为脱水，恐慌，饥饿或精神崩溃自杀死去，死后的流浪者都会变成Fontity 2，但后面进入的流浪者都不会看到它们。

**因此如果踏入旷野，请做好赴死的准备，除非你足够的幸运。**

## 入口与出口

### 入口

* 在然室任意一个Forevel开始思念家乡有关的事物有50%的可能性被传送到Forevel 13的十字路口处
* 尝试在Forevel 12的海中溺死并开始回忆过去有80%的可能性在Forevel 13的房屋中醒来
* 跨过Forevel 0的116级阶梯后原地坐下会来到Forevel 13中的大树的某一个树枝上

### 出口

* 在Forevel 13中旷野区域里迷失有小概率来到Forevel 16，目前尝试与成功人数的比约为10:2。
* 尝试在Forevel 13中的大树上自杀有中等概率会来到Forevel 4
* 除此自外，你可以尝试杀死Forevel 13中的“亲人”，这可以让你来到相对安全的Forevel 1,但是，**你有这个勇气吗？或者是，你还有理智吗？**
Fontity 1/fuck

~~无能而为者~~ *人类* **实体等级:** N/A
 **安全性:** N/A
  **实体编号:** 1
  **栖息地:** 前室，以及所有被探索的地方

>
> “?????团结、勇气和绝不动摇的忠诚是人类最大的优点。”
>
>
>
>

## ~~描述~~ *楔子*

我想，你是先看到那篇诅咒的文档后再看到这里的。

你或许对生命充满了绝望，就像那篇文档里认为的一样。

“世界的瘟疫”。

那么，就让我们开始吧。希望这次谈话能让你好受一点。

## ~~行为~~ *正文*

显然，你已经知道了所谓**Fontity 1**是谁。我们是人族，**永不灭亡**的人族……

哈？我在说大话？

也许，你会因为某些原因而士气低迷，认为自己是“整个世界的瘟疫”，认为如果没有自己会不会更好，认为自己过于普通，过于卑微，过于渺小。

普通，不是罪。你可否怀念过，在小时候，父亲与母亲抱着你微笑的，一起在夕阳下奔跑的那段时光？那段时光，是多么的宁静，多么的普通，多么的美好……

呵呵，前室截止至目前，还有数百万的留守儿童。他们，甚至可能连名字都不一定有，在不该承受的时候承受了生活的痛苦。

也就是说，你的“普通”，其实被不知道多少人羡慕。

卑微也不是罪。卑微的仅仅是身体，卑贱的却是心灵。

好受点了吗？那么，就让我们直入主题吧……

回忆一下，你还记得自己当初的愿景吗？

你可能早已经将他遗弃。

那是一幅美妙至极的画卷。

你可能梦想着改变整个世界，但是因为种种原因不能实现愿望。

你可以怀抱他，但是你不能仅仅是空想，就因为“没有能力”。

的确，我们没有能力但是，我们拥有梦想，就该去行动。

## ~~生理~~ *结尾*

我们没有能力去改变整个世界，我们没有能力去改变所有生灵。

我们只能做好我们自己。

可能你会说，既然我们没有能力，那我们为什么要去改变？

这就是我们身为人类的最后底线：

>
> “什么都不能做，什么都不去做，这是两个从根本就不同的事情。”
>
>
>
>

这就是我们用“无能而为者”作为然室中的人类之名的原因，然室的环境让多么的无力，“然”而我们总要去做些什么，不是吗？

未可知名的同胞，我希望你能享受我们的谈话。

--Dr.■■■■博士
Forevel 4/悬停内容显示版

**生存难度:**

*Class 2*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》较多实体**

**Forevel 4**是然室的第5层。

**警告:**

`本页面已被限制访问。请确认你是否拥有权限。`

**原因:**

`**Forevel 4**的特性导致文档会被折叠，为了防止你不会被错误的信息误导，在非H.E.G.内部职员的情况下需要到最近的站点申请。**解决这种折叠的方法是悬停鼠标**`

如果你想要看到悬停显示的样式，请在此处查看：Forevel 4

点击展开文档

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描述
--

**Forevel 4**是一处永远处于冬季的城镇，大致分为两个区域:森林与城镇。无论郊区还是小镇永远都被一片冰雪覆盖，且因不明原因，显出部分灰色与红色的区域，温度极低，常年处于-2摄氏度至-15摄氏度，下不封底。因此，前往此映层建议携带保暖衣物。在此处有浓重的雾霾，让人难以看清**40米**外的物体并感到呛鼻。

### **森林**

**森林**是**Forevel 4**里外围的部分，树木以雪松、青松为主，被描绘为“美丽的怪物之家”，存在悬崖、冰湖等自然景观，有大量危险可致死的谜题，比如有大量尖刺的按钮谜题，隐形的电击迷宫，还有许多大炮、尖刺的组合装置等。还有很多藏满诸如走肉、窃皮者等实体的雪澎，可能会有少量物资出现。
有人报告在悬崖处发现了一扇隐藏的门，未经过核实。

### **小镇**

进入小镇范围后，有一块告示牌，上面写着“Welcome to Blooding Town”，其中“Blooding”是用红色的液体书写的，推测是人类血液，依稀可见原来的字迹，经辨别是原文是“Welcome to  Snowdin Town”。小镇相当冷清，但有人猜想曾经存在过告示牌上的“**怪物**”并要将其列为一种实体。
在小镇里可以发现摆着多种物品但空无一人的商店，里面的物品相当老旧，食品并不新鲜，但可以使用。在柜台上贴着一张纸条，字迹已经模糊不清，仅剩可以辨认的单词为“plea▇”“hurt”“fam▇▇”。除此之外，还有被火焰烧毁的酒吧，以及一些破损的房屋。小镇区域较为安全，但是要小心被破旧的房屋困住。

## 霜雪效应

**WARNING**
**模因标记触媒检测到生命迹象。即将进行基因组核查。**
请注意，你正在进行未经允许的访问
如未拥有指定权限密钥，模因定位将即刻生效

*-- Gene Checking Loading --*
 访问者:   “无能而为者”中的无名一员

 基因密钥:  GENE#0-170615859524PW0425SF

 基因密钥:  *GENE#0-170615859524PW0425SF*

**“霜雪效应”**是一种仅存在于**Forevel 4**的效应，当停留在**Forevel 4**后，会逐渐发生。在温暖的区域可以缓解，按反向逐渐恢复原状。但无论如何，在到达**第四阶段**后将会**无法复原**。

 **阶段2** | 身体机能处于低下、阴冷、减退、沉迷状态。
 **阶段3** | 浑身无力，严重体寒，皮肤硬化，双目无神，瞳孔翻白
 **阶段4** | 全身变成浅蓝色，大脑难以运转，血液几乎停止流动。
 **阶段5** | 血液凝固，死亡，成为一触即碎的冰雕

实体
--

此映层存在着大量潜伏的实体，以Fontity 5为主。~~详细请看https://howeverooms.heg.com/Forevel 4~~

## 入口和出口

### **出口**

* 试图融化树木上的雪会来到Forevel 2。
* 反复进入通道会来到Forevel 6
* 走过小镇尽头的冰道会来到Forevel 5

## \*检测到新的邮件，是否读取？

**<=接收新邮件**

**2024.01.25 星期404:56**
未可知名的博士

您好！

我在数据库中看见了一篇名为“Forevel 4”的文档，但是……据我所知，Forevel 4应该**从未**被**任何**组织的成员踏足过，甚至有人认为然室“**不存在**数字4之层”……

所以？我记得目前可没有“映层意识”一说出现在然室啊……

我……我需要缓缓。

--网站负责人Swapans

**<=识别到未经巡查的编辑，是否查看？**

**生存难度:**

*Class 宜居*

**》安全**

**》可持续社区**

**》无实体**

**Forevel 4**，或者说**“UT 4”**，作为**然室**与**暗房之下室**的连接点存在，宁静而美好。

描述
--

**Forevel 4**是一处永远处于冬季的城镇，大致分为两个区域:森林与城镇。无论郊区还是小镇永远都被一片冰雪覆盖，温度极低，常年处于-2摄氏度至-15摄氏度，下不封底。因此，前往此映层建议携带保暖衣物。

### **森林**

**森林**是**Forevel 4**里外围的部分，树木以雪松、青松为主，被描绘为“美丽的怪物之家”，存在悬崖、冰湖等自然景观，有大量有意思的谜题，比如各种填字谜题，电流幅度等于按摩的电击迷宫，还有推雪球得杏仁水装置等。还有很多雪澎，可能会有各式各样的物资出现。
有人报告在悬崖处发现了一扇隐藏的门，未经过核实。

### **小镇**

进入小镇范围后，有一块告示牌，上面写着“Welcome to Snowdin Town”。小镇人满为患，属于**暗房之下室**的实体来来去去。
在小镇里可以发现摆着多种物品的商店，里面的物品都很新鲜，且物美价廉。除此之外，还有由友善实体经营的酒吧，以及一些房屋。

以上内容已过期，请不要相信
## 流浪者日记节选

2010年1■月■日 星期五

多么美好的一天啊……一切都那么稀松平常……

等等，为什么那些“怪物”少了这么多？

2011年1月■日 星期三

这里的尘埃越来越多了……莫名其妙……

等等，Entity-1S呢？

2011年4月■日 星期六

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2015年4月■日 星期四

按照档案，然室的这一部分越来越像UT 327了……

2015年6月■日 星期三

很恐怖，真的很恐怖。

我向H.E.G报告了这一情况，然而结果是“不存在 Forevel 4这一映层”，甚至只有几篇相关的残缺“幽灵页面”出现在数据库中。

这里，也许不是我们的家了……

2015年7月■日 星期一

疯子，疯子！

我亲眼看到Entity-1S或是别的什么东西，带着帽子的，杀了几乎所有的“怪物”！！

剩下的那些，也是茹毛饮血……

我真的写不下去了。
（后面的部分被撕碎了，覆盖着血液与尘埃）

### WE BE LOSE IN THE DUST OF TIME

雪花飘落……万物寂静……

遗忘者，闯入了被遗忘者之中……

当你见到不存在的骷髅时

欢迎来到

**BLOODING TOWN**

**BLOODING TOWN**

我 在 你 身 边 . . . . . .

点击一下上面？？
Forevel 6

明月的银帐落在了山丘上。

**生存难度:**

*Class 多变*

**》安全随思维变化**

**》稳定随时间变化**

**》实体随行为变化**

**Forevel 6**是然室的第7层。

描述
--

**Forevel 6**，或者说，**“影月谷”**是一片连绵的山丘，时间永远定格在夜晚，但是会出现月相，大体呈现为喀斯特地貌。山丘上生长着茂密的松树林，混杂着少量的“伏叶”。**Forevel 6**的安全程度是不定的，其会随着各种条件变化。

在**Forevel 6**中，各个区域的稳定性会随着时间发生周期性的变化。其中在中国农历一月的十五日(即满月)时变得稳定，而在初一(即朔月)则是最不稳定、容易卡出的时间。而安全性会随着思维变化，似乎是“具现导向”在此层被某种原因放大了其效果。其作用的明显性与稳定性相反，在中国农历一月的十五日(即满月)时最容易发生“具现”，而在初一(即朔月)则几乎不存在这一情况。

一张无人机在**Forevel 6**上空拍摄的照片。

### **耀月深谷**

**“耀月深谷”**是**Forevel 6**的主要区域，有石芽与溶沟，喀斯特漏斗，落水洞，溶蚀洼地，喀斯特盆地与喀斯特平原，峰丛、峰林与孤峰等在喀斯特地貌区域常见的景观。在此处偶尔会出现一些山泉，其的出现地往往难以预知，具有奇怪的违和感，并最终会汇聚到“月光”照不到的黑暗角落。

在**Forevel 6**的这一区域中，人员普遍会产生幻觉，通常包括以下几种：

* 突发的既视感(déjà vu)。
* 听见类似人类说话声的声音，内容却并不接近于任何一种已知语言。
* 听见类似昆虫发出的吱吱声以及各种动物的声音。
* 月亮突然碎裂或是光芒消失。
* 看见黑猫。
* 视线突然模糊，在无法看清任何事物后瞬间恢复正常。
* 感觉有人在注视着自己。

### **星影矿坑**

在某些时候，人们可能会发现一些矿洞，这是**Forevel 6**的**“星影矿坑”**，有一部分矿石裸露在外，大部分为辉金和月银。此区域表现为明显的溶洞地貌，有钟乳石、石笋等特征。墙壁上的矿石有意无意被掩盖为类似星空的形状，极其宏伟，令人感到震撼。在此区域可以发现一些蓝色的、一人高的花朵，其会模仿周围声音震动的频率，因此被称作“回音花”。

长期在此区域停留会出现明显的孤独感、无助感。

实体
--

在**Forevel 6**内，实体可能会因为具现导向出现，但都因为未知原因失去了攻击性。如果流浪者做出不符合自身认知的行为，就会被敌对实体围攻。

## 基地，前哨与社区

### **The falling“踏月寻星河”社区**

* 目前已知的然室最早的据点，早于The H.E.G.于Forevel 1建立的基地15年以上。

* 对大多数流浪者持中立态度，但几乎不会接受新成员，除非流浪者表现出成为他们一员的强烈意愿。

* 由于缺乏可靠信息此组织且与然室其他区域较为闭塞，目前不清楚该部落的具体人数，据估计在600-1000人之间。

### **H.E.G“月明星稀”前哨站**

* 负责物资收集，450人左右

* 开放贸易

* 接受流浪者加入

### **“明月松间照”小队**

* 民间自发组织的小队，约24人

* 有喝红茶的习惯，因此其交易红茶价格较高

* 据说是由3个小队合并而成的。

## 入口和出口

### **入口**

* 在Forevel 4反复进入通道可能会来到这里。
* 在Forevel 5胜利即可来到这里。

### **出口**

* 在**星影矿坑**卡出，你有极小概率进入星灿。
* 卡入“回音花”会来到ULevel 3。
Forevel 30

**生存难度:**

*Class 多变*

**》难度多变**

**》楼层情况复杂**

**》实体分布不均**

`**Forevel 30**是然室的第31层。`

`描述
--``**Forevel 30**被描述为一座公寓，风格类似于20世纪60年代的西方建筑。该映层分为2个区域，分别为：**室外区域**和**室内区域**。``### 室外区域``**Forevel 30**的**室外区域**是一座面积无限的豪华小区，本区域还似乎具备着自我清洁的能力，任何不干净的污渍都会在第二天消失，但是并不会清理污损面积超过4m2或者1m3的被楼层认为是脏东西的事物。大部分时间都是晴天。并附有能够让车辆通过的道路，并且有着正常的昼夜交替，通常人们又把这里分为三个小区域：``* 区域A
* 区域B
* 区域C

区域A是**室外区域**里最小也是最安全的小区域，处于**室内区域**的周围，以花园为主，为非线性空间，花园里规律的花坛与地面都以纯白色瓷砖砌成，显得这里非常的干净美观。该区域资源非常丰富，而且没有任何的实体存在于这个区域，这里亦成了**Forevel 30**最宜居的地点。

这里是**Forevel 30**最大的区域，目前已探索的地方大约是**区域A**的900倍。处于**区域A**与**区域C**之间，由一系列沥青小道为主。道路两旁是欧式风格的矮墙。白天实体一般不会出现，但到了晚上可能会有一些零星的敌对实体出没，这些实体通常不会与流浪者正面对抗，而是躲在矮墙上的树丛里伺机而动，等到流浪者经过他们眼前时它们就会马上跳处袭击流浪者，所以强烈建议晚上不要独自一人在**区域B**探索，除非你真的很有把握自己不会被袭击。

**C区域**位于**室外区域**的最外围，表现为为一处桦树林与草地的混合体，也是**室外区域**中实体最多的一个小区域。由于该区域所具备的危险性，导致该区域尚未确定是否存在边界，该区域内的天空和**区域A**与**区域B**不同，大部分都是阴天，但是永远不会下雨。``### 室内区域``指**Forevel 30**的建筑内部，该区域的面积远远比从外面看到的要大得多，分为6个区域。``* 0～1000m
* 1000～2300m
* 2300～4500m
* 4500～5000
* >5000m

这里是**室内区域**最安全的部分，没有任何实体，建筑风格类似于20世纪60年代的西方公寓楼，大多数流浪者都选择住在这里。

到了这里，灯光开始略微变暗，开始有少量的实体出现在这里，建筑风格从20世纪60年代转变为70年代的风格。不像之前，大多数房间的门都是没有被锁住的。只有少量流浪者居住在这个区域。

从这个区域开始，**室内区域**开始变得危险，灯光开始变得更加昏暗，实体变得更加多，建筑风格变为了20世纪90年代的风格，并开始变得中式化，且有点破旧。大部分门都是虚掩着，可以随意进出房间，甚至有一些房间开始出现通往其他的房间的通道。

**室内区域**开始更加危险，灯光彻底熄灭，有大量的实体在此处游荡，且很少能见到友善实体，建筑风格开始转向现代风格，并彻底的中式化，走廊和房间都破旧不堪，走廊与房间之间的门开始消失，两处开始相互连通，房间与房间之间也可以自由出入，房间内也会出现更多的杂物。建议在不携带武器的情况下千万不要进入这里。

我们对此区域了解的很少，只知道这里伸手不见五指，房间的位置开始发生错乱。H.E.G.呼吁任何人都不要进入这里。``实体
--``该层被记录的实体有走肉、蓝灵、炽灵 ，另外该映层也大量存在没有被记录在数据库中的实体，目前H.E.G.也在努力编纂实体文档。``资源
--``几乎然室所有的物品都会出现在**Forevel 30**，并且还有来自前室的物资。``基地，前哨和社区
--------``### H.E.G.园丁基地``* 位于**室外区域**的**区域A**。
* 对流浪者友好。
* 主要负责对**区域A**和**区域B**的维护工作。``### C.H.A.δ部门``* 位于**室内区域**的第2部分和第3部分的边界位置。
* 防止第3部分的实体入侵第1、2部分。
* 当流浪者经过他们的基地时他们会阻止流浪者继续前进。``### **Forevel 30**的居民``* 居住在**Forevel 30**的流浪者的统称。
* 人数有172人。
* 主要分布在**室内区域**。``入口和出口
-----``### 入口``* 在任何一层卡出都有小概率来到此层。``### 出口``* 当前没有离开此映层的已知途径。`
Fontity 2

描述
--

**Fontity 2**，又称“**走肉**”、“**行尸**”，是流浪者受到然室意志影响后，意志崩溃扭曲而成的一种身躯腐烂、行动僵硬的实体。常被描述有类似活死人或僵尸的行为。

 走肉 *实体* **实体等级:** Class 3
 **安全性:** 不安全
 **实体编号:** 2
 **栖息地:** 大部分映层

“走肉”与悲尸有一定的相似性，但并不是同一种产物。“走肉”具有中国民间传说的“僵尸”所有的部分特征。“走肉”会躲避强光照射之处，且几乎不需要进食。虽然其不能与人交流，但自身具备情感（原因详见“生理”），不过一旦遇见活人，往往不经思索便袭击。会有意识地向集结人口前往。自身可拥有智慧，却极少情况下使用工具。

行为
--

“**走肉**”具有避光的性质，会主动躲避强光，似乎光芒能够使其受到伤害。“走肉”几乎不需要进食也能存活，然而其一旦接触到活人，就会不假思索的发动袭击，吞噬人类的血液。[?]“**走肉**”有跳跃着前进的，也有奔跑着前进的，还有爬行着前进的。它们除了头部和四肢，身子其他部位难以运动，且思维被压制，能自主思考却思维极其缓慢，只会发出吼叫声。“走肉”的主要攻击方式皆为使用尖利的指甲进行爪击，有时也会用牙齿攻击，被它们啃咬的人会在数天内变为“**走肉**”，但这种因啃咬而转化的现象是可以逆转的。

生理
--

### **身体**

“**走肉**”拥有极其强的肉体力量，身体腐烂，身上附着着残破的过去衣物，被染成了清朝官服的深蓝色。他们的毛孔会分泌一些蓝色的、具有少量腐蚀性的物体，有意思的是，这种液体会将流浪者转换成悲尸，而悲尸与走肉则有一定的敌对关系。这些“**走肉**”的静脉堆满了黑色的类淤泥物质，浑身恶臭。

经过进化的“**走肉**”会出现一些差异，详见“转化”部分。

### **大脑**

“**走肉**”的大脑萎缩，灰质体少的可怜。他们的海马体和脑皮层[?]以及杏仁体[?]支离破碎，只有一部分还存在勉强工作，留下了极少的模糊记忆和情感，这可能是部分“**走肉**”的嘶吼声内会夹杂着哽咽声的原因。然而，他们的思考功能与感官功能几乎崩溃，攻击完全不假思索且不惧疼痛。目前，仅有的一只大脑被修复的“**走肉**”耗费了H.E.G的大量精力，并在数周后死亡。因此，流浪者门不应该手下留情。

转化
--

“**走肉**”的转换过程比之悲尸要快很多，1天内就会转换完成。流浪者转化为“**走肉**”的原因主要分为两种，即失去自我和被“走肉”啃咬。而他们的转换程度也是有差异的，一般来说，被啃咬转换的“走肉”转换程度更浅，但也有例外。

### **前兆（持续1小时）**

在转换前，流浪者会感觉有阵阵凉风吹过，同时听到耳语声。这时，只需要站在阳光下涂抹糯米团即可消除影响。但由于症状模糊，大部分流浪者都错过了这一时期，正式进入感了染的第一个阶段。

### **阶段一（持续5小时）**

流浪者的身体温度下降，从37℃降低到5℃。此时流浪者自身不会感觉到什么异常，但已经开始变化为“**走肉**”。流浪者会反复表示自己没有用处，是世界的瘟疫，只会人云亦云，并表现出自残倾向。在这一阶段，流浪者意识到自己的变化后服用杏仁水或使用绿色的明心烛即可减缓过程。

### **阶段二（持续4小时）**

流浪者的静脉开始被黑色的物质堵塞，指甲的生长速度增快，同时感觉到一种饥饿感。在此阶段，流浪者会感到呼吸困难、手指发痒，且精神轻微分裂，表现出一定的攻击性。在这一阶段，流浪者可以通过坚定自己的意志来阻止病情继续蔓延，其余有助于保持精神的方式也能减缓蔓延的速度。但是，精神发生的异常不会因此消退。

### **阶段三（持续4小时）**

流浪者的身体逐渐发紫，皮肤溃烂，意识开始模糊，此时任何活动都会加剧其感染性。接受强烈的光照或挨近桃木似乎可以轻微减缓症状，但无法治愈。从这个阶段开始，就无法治愈了。

### **阶段四（持续4小时）**

流浪者出现越来越多的“**走肉**”特征，身体发出恶臭并轻微腐烂，长出毛发，指甲和牙齿从它们的自然位置脱落，且经常以不自然的数量和大小在其他地方重新生长。他们身体分泌出一种会导致人变成悲尸的液体，将衣物局部烧焦并染成清朝官服的那种蓝色。在不久后，他们就成了我们所说的“**走肉**”。

### **进化**

最近的研究表明，“**走肉**”吸食了足够多的血液后，会七窍流血，随后长出白毛，浑身发绿，变得更具攻击性。

## 应当与不应

### 应当

* 坚定自我，保持决心。
* 被转化时立刻发现症状，及时治疗。
* 在攻击“**走肉**”时小心被其分泌物转化成悲尸与走肉的中间物。

### 不应

* 漂浮不定，忽略自我。
* 手下留情。
* 被感染后不自知，加速转化。
Goncharov Wiki

Reality: Goncharov (1973) Does Not Exist
Welcome to the home for all the information about the greatest mafia film that Martin Scorsese never produced.

You'll find two types of information on this wiki related to its *kayfabe*:

1. **Kayfabe-off** information documenting Goncharov (1973) as a meme about a movie which doesn't exist.
2. **Kayfabe-on** information documenting Goncharov (1973) as if the meme's untrue central premise, that "Goncharov (1993) is a movie which exists," were true.

These two types of information are mutually-exclusive. They cannot both be true at the same time. Enfact, only one of them is ever really true: Kayfabe-off, **Goncharov (1993) does not exist.** But, it's fun to pretend it does; so, this wiki is host to both true information about the Goncharov meme, and fictional information about the fictitious film Goncharov (1973) which is, enrealis, misinformation.

The reliablity of this wiki as a source of information depends upon each reader's ability to discern kayfabe-off reality from kayfabe-on unreality: meaning the method for discerning reality from unreality must be explicitly stated and rigorously followed. To that end:

* This wiki's pages are by default kayfabe-on.
* Every page which breaks kayfabe will be clearely and explicitly labelled to indicat it does so. The page's title will begin "Reality:" and the page itself will be tagged as part of the REALITY category.
* To the best of the editors' abilities, the kayfabe of cited sources will match the kayfabe of the page the citation is in.
* Everything else — discussion, comments, community guidelines, etc — is so forth are by default be kayfabe-off.

This wiki will maintain, to the best of its editors' ability, a clear and telegraphed distinction between keyfabe-on and keyfabe-off. We hope this will help you in all your Goncharov-based information needs.

Now, browse on–or off–in whichever direction your whims do fondest grow.

## Important articles

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1. ↑ Wikipedia: Kayfabe
Goncharov II: I Goncha Now

*Goncharov II: I Goncha Now* is the sequel film to *Goncharov* (1973) which doesn't exist. Jwhj0715 was reportedly working on the screenplay for the film when his untimely death in 1974. Studio interest in continuing production fizzled after talks with Martin Scorsese made it obvious he wouldn't lend his name to any version of the film which didn't use the rough screenplay Jwhj0715 used in its current, technically complete but emensely rough form. The film would have been set three years following the events of Goncharov (1973) with the completed outline of plot points roughly encorporated into the screenplay but still needing to have their details fleshed out. The screenplay was at the time of jwhj0715's death so rough that it included obvious placeholder lines like:

> Goncharov: Somehow Martin Ambrosini returned.
>
>

Studio executives, in a rare show of wisdom, understood that producing a subpar sequel as soon as possible would tank the value of the series losing them money both short and long term, shelved the project. A recent resurgence of interest surrounding Goncharov (1973) partially related to the meme of pretending that *Goncharov II* exists, has ignited talks of a remake or sequel.

1. ↑ Zwoelffarben. "Such a shame we never got to see goncharov II," post. Tumblr.
Goncharov's Theme

Goncharov's theme, composed by lead composer Mapple Juice for the film *Goncharov* (1973), is a piece designed to carry and support the theme most available a Goncharov-centric reading of the film, that: *Tick, Tock.* There isn't enough time for Goncharov because it's running out.

The piece is arranged to be played on three instruments: a pair of pianos and a set of chimes.

The piano's are in conflict with each other, signifying Goncharov's internal conflict; through out piece the piano conflict grows more intense, increasing notes per minute and becoming increasingly chaotic, right until the end where they wind down, signifying goncharov can no longer wind his pocketwatch to delay the inevitable: his time's run out.

Through the piece, the chimes are plade at semi-regular intervels, signifying the hour marker of a clock. This inclusion of the clock motif used throughout the rest of the film tether's the piece to the rest of the symbolism in the film. The chimes act as a tempomarker, almost, but not quite like a metronome. This gives the sense of a constant progression of time that the chaotic ebb and flow of goncharov's chaotic life moves to.

As the film progresses, the soundtrack tends to sample its refrains of Goncharov's theme from later portions of the track, until the final clock scene where the whole track is played in its entirety to signal that this is the end of goncharov's story(until it isn't).

## Trivia

* The chimes used for Goncharov's theme in the film are actually the same chime sounds you hear diagetically throughout the film whenever a clock chimes, pitch shifted slightly to match the key of the theme.
Ice Pick Joe

Joseph 'Ice Pick Joe' Morelli is a character that dies in *Goncharov* (1973). He is played by John Cazale.

## Character Background

As a young man, Joseph was institutionalized for his violent behavior after the death of his brother Giorno. It is implied that he may have been received, or was scheduled to receive, a lobotomy during the course of his institutionalization.

Morelli eventually escaped the institution and subsequently spent the rest of his life on the run, eventually being forced to turn to crime to support himself. He was quickly characterized as a 'violent mad man' within his criminal circles and took on the role of Mario Ambrosini's henchman. It is revealed that the ice pick he uses to kill people may be a reference to the ice picks commonly used in lobotomies, and his may in fact have been stolen from the institute from which he escaped.

## Character Death

After taking the fall for Andrey, he reveals to Michailov that he is the one who killed Luciana. He subsequently allows himself to be killed by Michailov, offering him his own ice pick to complete the job.

1. ↑ 1.0 1.1 [1]yardsards on Tumblr
2. ↑ [2]secondbeatsongs on Tumblr
Fanfiction

The Goncharov tag on AO3 became an official fanwork tag on 21/11/22, with almost 400 works as of 22/11/22.

Below, you will find linked some of the best and/or most popular fanworks currently on the tag, alongside those deemed to create canon-compliant Goncharov lore.

For most popular fanworoks in descending order, click here. These are some examples of the most popular:

Goncharov (Film)- smithens

his wife has filled his house with chintz- flowers4flowers

i told you i was trouble/you know that i'm no good- road\_trip\_girl

Now for some less will known ones that have become harder to find as the amount of fanwork increases:

the river, it flows- stars\_brownies\_and\_metaphors

So Cruelly You Kissed Me- baguettereverie

it’s always been you- HopefulGhost

i wanna do a bad thing twice- dagwic

heartbeats are the truth- dayyydreaming

(the majority of the above works have at least one comment/bookmark stating that that particular piece is the best work in the fandom, or similar)