Bardo

*Che sia uno studioso, uno intrattenitore o un malvivente, un bardo tesse la sua magia tramite parole e musica per ispirare alleati, demoralizzare nemici, manipolare le menti e addirittura creare illusioni. Le parole e la musica non sono solo vibrazioni nell’aria, ma vocalizzi muniti del proprio potere. Il bardo è un maestro di canto, eloquenza e della malia che essi contengono.*

**Ruolo**: I bardi confondono e disorientano i loro nemici in modo competente mentre ispirano i loro alleati a più alti rischi. Sebbene accompagnata da armi e talvolta magia, la vera forza dei bardi si trova fuori dalla mischia, dove possono aiutare i loro compagni ed indebolire i nemici senza paura delle interruzioni alle loro esibizioni.

## **Punti Ferita**

* **Dado Vita:** 1d8 per livello da bardo
* **Punti Ferita al 1° livello:** 8
* **Punti Ferita ai Livelli Più Alti:** 1d8 (o 5) per livello da bardo oltre il 1°

## **Competenze**

* **Armature:** Armature leggere
* **Armi:** Armi semplici, balestre a mano, spade corte, spade lunghe, stocchi
* **Strumenti:** Uno strumento musicale a scelta del bardo
* **Tiri Salvezza:** Destrezza, Carisma
* **Abilità:** Tre a scelta

## **Scheda personaggio**

https://mega.nz/file/AFBxWQzR#czEZP\_jNCzCsFTrO0fn6bh-FsSHjBNCilb9DWE9bVdA

## **Ispirazione Bardica**

Un bardo può ispirare gli altri tramite il lirismo delle sue parole o della sua musica. Per farlo usa un'azione bonus nel suo turno per scegliere una creatura diversa da sé stesso, situata entro 18 metri da lui e in grado di sentirlo. Quella creatura ottiene un dado di Ispirazione Bardica, un d8. Per una volta entro i 10 minuti successivi, quella creatura può tirare il dado e aggiungere il risultato ottenuto a una prova di caratteristica, un tiro per colpire o un tiro salvezza da essa effettuato. La creatura può aspettare di avere tirato il d20 prima di decidere se utilizzare il dado di Ispirazione Bardica, ma deve decidere se utilizzarlo o meno prima che il DM dichiari se il tiro abbia avuto successo o meno. Una volta tirato il dado di Ispirazione Bardica, quel dado è perduto. Una creatura può possedere un solo dado di Ispirazione Bardica alla volta. Il bardo può utilizzare questo privilegio un numero di volte pari al suo modificatore di Carisma (fino a un minimo di una volta). Recupera tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo. Il dado di Ispirazione Bardica cambia quando il bardo raggiunge livelli superiori. Il dado diventa un d10 al 5° livello, un d12 al 10° livello.

## **Canto di Riposo**

Un bardo può usare una musica o un'orazione lenitiva per infondere nuova vita nei suoi alleati durante un riposo breve. Se il bardo o le eventuali creature amiche in grado di udire la sua esibizione recuperano punti ferita alla fine di un riposo breve spendendo uno o più Dadi Vita, ognuna di quelle creature recupera 1d6 punti ferita extra. I punti ferita extra aumentano quando il bardo raggiunge livelli superiori: 1d8 al 9° livello, 1d10 al 13° livello e 1d12 al 17° livello.

## **Specializzazione Bardica**

Al 2° livello, un bardo apprende le tecniche più avanzate di un collegio bardico a sua scelta. Il collegio a sua scelta gli conferisce alcuni privilegi al 2° livello e poi di nuovo al 6° e al 14° livello.

**Collegi Bardici**
 Saltimbanchi

## **Maestria**

Al 3° livello, un bardo sceglie due tra le sue competenze nelle abilità. Il suo bonus di competenza raddoppia in ogni prova di caratteristica effettuata usando una delle competenza scelte. Al 10° livello, un bardo può scegliere altre due competenze nelle abilità per ottenere questo beneficio.

## **Aumento dei Punteggi di Caratteristica**

Quando arriva al 4° livello e poi di nuovo all'8°, 12°, 16° e 19° livello, un bardo può aumentare di 2 un punteggio di caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1 due punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di consueto, non è consentito aumentare un punteggio di caratteristica a più di 20 utilizzando questo privilegio.

## **Fonte di Ispirazione**

A partire dal 5° livello, un bardo recupera tutti i suoi utilizzi spesi di Ispirazione Bardica quando completa un riposo breve o lungo.

## **Controfascino**

Al 6° livello, un bardo ottiene la capacità di usare note musicali o parole del potere per interferire negli effetti di influenza mentale. Con un'azione può iniziare un'esibizione che dura fino alla fine del suo turno successivo. Durante quel periodo, il bardo e ogni creatura amica entro 9 metri da lui dispongono di vantaggio ai tiri salvezza per non essere affascinati o spaventati. Una creatura deve essere in grado di sentire il bardo per ottenere questo beneficio. L'esibizione termina prematuramente se il bardo diventa incapacitato o è ridotto al silenzio, o se vi pone fine volontariamente (non è richiesta un'azione per farlo).

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## **Ispirazione Superiore**

Al 20° livello, quando il bardo tira per l'iniziativa e non gli rimane alcun utilizzo di Ispirazione Bardica, ne recupera un utilizzo.