Mesa 6

## Que a força esteja com você

Assim que os nosso aventureiros adentram na caverna, duas figuras ficam visíveis: uma delas alta e, aparentemente, forte; já a outra, pequena. Chegando mais perto, o grupo percebe que se trata de um tiefling e um orc, e que eles estavam fazendo uns experimentos, contudo, os dois percebem o grupo, parando o que estavam fazendo. Assim que o orc fica mais nítido e começa a falar, Serk e Ishtar o reconhecem: o adversário não era ninguém mais, ninguém menos que Garosh, o líder dos orcs, o qual chama Serk de traidor. Após avaliar rapidamente o grupo, Garosh para os olhos em Alysses e diz que ela será perfeita para o experimento que ele queria fazer. Assim que ele termina de falar isso, ele evoca uma força mágica ao redor de Alysses, capturando-a e arrastando-a em sua direção. Ishtar tentou impedir o avanço de Alysses com seu chicote de água, mas, pelo seu treinamento não ter sido completo, ele falha miseravelmente e se machuca, além de Alysses ter escapado completamente de seu alcance. Assim que Alysses está perto o suficiente de Garosh, ele a joga no chão, junto com outra pessoa e uma poção de coloração avermelhada. Assim que o frasco quebra, Alysses e o outro cara começam a berrar de dor, o líquido vermelho envolvendo-as e um som horrível de ossos sendo quebrados ecoa na caverna. Impotentes, seus companheiros só conseguem assistir sua amiga - ou no caso do Serk, sua Deusa - ser brutalmente assassina e transformada em um temível monstro, um abocanhador, em sua frente. Após o choque, o grupo todo sente-se invadido por uma benção, um último presente da barda para o grupo. Serk, irado, arremessa sua azagaia contra Garosh, que consegue desviar, mas a arma arremessada atinge o braço do tiefling, que derruba alguns livros. Poucos segundos depois, Garosh e o tiefling fogem por um portal que se fecha logo em seguida. Começa assim, a batalha pelas suas vidas.

## Não me falta ódio

A batalha trava mostra-se sangrenta, todos ajudando como podem, até mesmo o mendigo tenta ajudar, apesar de quase morrer no ato. Na batalha, Serk, irado, tornou-se um monstro quase tão forte quanto o que o grupo enfrentava. Apesar de temível, o monstro não era invencível, e o grupo conseguiu subjugá-lo, além de capturar um goblin que tentou atacá-los ao finalizarem o monstrengo. Depois de uma breve depressão grupal, os integrantes vão se recuperando, coletam partes do monstro, recolhem os livros caídos e investigam o local onde estavam o tiefling e Garosh. Deitados em camas improvisadas, haviam cinco corpos; após avaliá-los, percebem que apenas dois estão vivos, sendo que uma das pessoas é Nashandra d'Ville, a filha do nobre que estavam procurando. Além disso, encontraram umas poções, que recolheram para levar ao alquimista.

## O retorno

Assim que terminaram de pegar tudo, o grupo sai da sala, rumando à entrada da caverna. O goblin e os sobreviventes foram levados também. Enquanto o grupo passava pela sala do enigma, perceberam que as estruturas tinham sumido, bem como Junk, além de que havia uma porta secreta aberta, mas o que quer que estivesse lá, já havia sido pego por alguém. O grupo voltou por todo o caminho até chegar na primeira sala, onde eles enfrentaram os goblins mutantes. E nessa sala, novamente, o grupo teve que se separar, porque Karyu e Serk eram muito pesados para subir a corda, portanto, eles precisariam ir pela escada que subia para sair da caverna. Antes de eles irem, Gwyn disse para que prestassem atenção às escritas nas paredes. Mas nenhum dos dois prestou muita atenção na última sala, e simplesmente saíram pelo buraco, cinco metros acima da entrada da caverna.

## O aviso

Assim que todos estavam fora da caverna, os mendigos vieram conversar com Ishtar: eles haviam encontrado um corpo, não muito longe dali, com um bilhete em cima do corpo; neste bilhete haviam dez nomes, três deles riscados, e o próximo era o de Gwyn. Assim que recebeu a notícia, tratou com certo desdém, pois, caso fosse uma lista de morte, seria apenas mais um querendo matá-lo. Tendo isso em mente, o grupo se dirige a cidade, onde são barrados pelos guardas, afinal, o grupo estava sendo seguido por 17 mendigos, além de ter, no grupo, um draconato e um orc. Após um pouco de lábia e conversa, os guardas deixam o grupo adentrar na cidade - já os mendigos, voltaram para o território deles. A primeira coisa que fazem lá, é levar os dois desacordados à clínica do curandeiro, em seguida, eles foram até o alquimista, para entregar-lhe o goblin. Contrariando completamente as expectativas do grupo, assim que Derik põe as mãos no goblin, ele força o goblin a ingerir o líquido preto que os aventureiros trouxeram, explodindo-o no ato. Ao assistir a cena, Ishtar fica visivelmente consternado, afinal, mesmo goblins sendo considerados criaturas vis, ainda são serem vivos, e Derik assassinou um na sua frente. Deixando isso de lado, nossos aventureiros contaram ao alquimista que Garosh estava envolvido nos acontecimentos. Ao receber a notícia, Derik ficou estupefato e disse que, por ser Garosh, o envolvido, ele tentaria marcar uma audiência com o esse, por ser um assunto deveras importante.

## O Erro

O grupo se despede do alquimista e vão em direção à casa de Frank d'Ville, liderados pelo mesmo. Assim que o grupo se aproxima da saída da cidade, Gwyn, querendo zoar os guardas, colocou o capuz e saiu correndo, sem olhar para trás. Um dos guardas, achando que se tratava de um ladrão, sai correndo atrás do meio-elfo e os dois saem de vista ao chegar na floresta. Enquanto Gwyn ficou se divertindo fugindo do guarda, o grupo foi para a casa do Frank. Ao chegarem na casa, observaram que se tratava de uma casa simples, nem de perto um lugar para um nobre, morar. Serk, meio sem jeito, acaba arrancando a porta da dobradiça e, assim que vê as camas, se joga em uma - quebrando-a no ato - e adormece imediatamente. Ishtar e Karyu pedem desculpas pela destruição e começam a se preparar para descansar, afinal, o dia fora longo e uma companheira morrera; Ishtar ocupa a segunda cama, Karyu senta no chão, encostado na parede, e Frank deixa a casa, pois queria dormir ao lado de sua filha. Os aventureiros da casa finalmente adormecem.

Voltando o foco para Gwyn, assim que ele despista o guarda, ele, que não fazia ideia de onde era a casa de Frank, volta para a cidade e vai em direção ao bar do Grifo, onde havia uma pousada. Ao chegar em seu quarto, sem muita demora, o meio-elfo adormece, apenas para ser atacado durante a noite. A batalha foi intensa, o oponente, perigoso, era uma batalha que só acabaria quando um dos dois morresse. Gwyn tentou se defender usando mísseis mágicos e labaredas incandescentes - o que começou um incêndio no segundo andar do Bar. Apesar de seus valentes e poderosos ataques, Gwyn sucumbiu ao poderio do invasor, sendo assassinado com uma apunhalada em seu coração. E assim, o grupo dos nosso aventureiros se reduz, mais uma vez. Em um curto período de 24 horas, dois de seus membros foram abatidos e um está desaparecido. O que o futuro lhes aguarda? Como lidarão com tudo que está ocorrendo? Confira a Mesa 7.