Général Mahmud al Huchum

## Introduction

**Mahmud al Huchum** (en Arabe: محمود الهشوم, signifiant *Le Jugement*) est un général de la GLA spécialisé dans les assauts blindés dans *Command & Conquer Generals Heure H: Contra.* Sa super unité est le Karkadann. Son arsenal est principalement constitué d'armement récupéré, de machines de fortune, de méthodes de reconstruction d'urgence et d'armes volées.

## Histoire

On ne sait que peu de choses sur Huchum mais selon les informations récoltées par les services secrets américains et chinois, il serait né à Jérusalem en tant que Palestinien. Les tensions entre Israël et la Palestine et la mort de son frère aîné, tué pendant une Intifada par les Forces du Tsahal, ont fait grandir en lui une haine profonde pour Israël et ses alliés. Il quitte la maison familiale à l'âge de dix-sept ans pour aller rejoindre des groupes de guérilla éparpillés dans le Moyen-Orient dans leur lutte contre les puissances occidentales. Ses activités restent un mystère total jusqu'à la Guerre de la GLA en 2013, faction qu'il rejoint en tant que commandant prometteur. On dit que ses connaissances en véhicules blindés font de lui un atout précieux pour la GLA grâce à sa capacité d'élaborer des tactiques d'assaut de masse utilisant des chars. Les services secrets américains et chinois débattent beaucoup sur l'origine de ses connaissances et ses compétences mais la théorie la plus plausible est qu'il aurait acquis cette connaissance auprès de son père, un mécanicien, et qu'il avait un don naturel pour les véhicules et les machines. Cependant, la coalition sino-américaine met fin à la menace que représentait la GLA, ou du moins croit y avoir mis fin. Pourtant Huchum, malgré le fait qu'il soit désormais l'une des personnes les plus recherchées de la planète, n'a jamais été retrouvé et a été par conséquent présumé mort ou du moins ne représentant plus une menace. Ses activités restent encore une fois un mystère jusqu'en 2023, au même moment où la GLA renaît de ses cendres et repasse de nouveau à l'attaque. Huchum, qui devient entretemps général, Juhziz, le Prince Kassad et le Dr Thrax, commandés par Mohmar "Deathstrike", joignent leurs forces contre les puissances occidentales. C'est à ce moment qu'Huchum met au point un char puissant appelé le Karkadann. Avec cet engin, il démolit le mur séparant Israël et la Palestine et chasse tous les Israéliens de Jérusalem, là où il établit ses quartiers.

À la suite des évènements, Jérusalem devint palestinienne et les Forces armées israéliennes ne sont jusque là jamais parvenues à reprendre la ville. La Palestine, soupçonnée par l'ONU de soutenir la GLA, subit une isolation au niveau international donc personne ne sait exactement ce qui s'y passe. Cependant, et selon les dires de certains dissidents de la GLA, la Palestine est régie par des lois très strictes comme tout autre territoire de la GLA, mais ces lois n'ont aucun rapport avec l'Islam, la religion possiblement pratiquée par Huchum lui-même. On dit également que le succès de la GLA dans sa conquête de Jérusalem a causé une grande vague d'Islamophobie dans de nombreux pays pendant une semaine, y compris les États-Unis et la Chine, étant donné que la Palestine est un pays majoritairement musulman (sans compter le fait que l'invasion causée par Huchum correspond presque parfaitement aux signes du Jour du Jugement islamique), religion peu appréciée par les pays occidentaux et asiatiques (en effet, les pays occidentaux interdirent l'accès à leur territoire aux musulmans tandis que certains pays d'Asie de l'Est ont renforcé leur surveillance sur ces groupes religieux).

Les pays musulmans en subirent les conséquences: exil en masse de citoyens non-musulmans ou ressortissants étrangers (cela est peut-être dû au fait que ces citoyens ont perdu confiance en la religion d'État de ces pays après avoir découvert le lien entre Jérusalement et l'Islam), accusations de financement d'un Djihad (à cause de la découverte par l'ONU du lieu d'origine de l'arme de destruction massive d'Huchum: le Pakistan), relations diplomatiques sévèrement détériorées. Ces pays eurent également le plus grand mal à rassurer l'opinion publique internationale sur le fait que la GLA n'est en aucun cas associée à leur religion officielle, plus particulièrement les pays membres de l'Organisation de la Coopération Islamique , qui suspendirent l'adhésion de la Palestine à l'OCI et s'engagèrent à contribuer à la lutte contre le terrorisme, tout en implorant le gouvernement palestinien d'en faire de même afin de prouver qu'il ne soutient pas la GLA.

## Arsenal

### Infanterie

* **Ouvrier** - Construit des structures de la GLA et collecte des ressources
* **Rebelle** - Fantassin basique
* **Lance-roquettes** - Fantassin anti-char
* **Soldat Stinger** - Fantassin anti-aérien
* **Alshaïn** - Unité de reconnaissance volante non-armée
* **Jarmen Kell** - Unité héros, sniper. Peut tuer le pilote d'un véhicule

### Véhicules

* **Camion de commandement** - Gère les pouvoirs de général de la GLA
* **Dépôt de ravitaillement mobile** - Entraîne des ouvriers et leur sert de dépôt de ressources

* **Radar mobile** - Active la mini-carte, détecte les unités ennemies cachées, possède un champ de vision étendu et peut révéler un terrain inconnu une fois amélioré
* **Moto de combat**
	+ **Rebelle monté** - Version véhiculée du Rebelle
	+ **Lance-roquettes monté** - Version véhiculée du Lance-roquettes
	+ **Ouvrier monté** - Version véhiculée de l'Ouvrier
	+ **Soldat Stinger monté** - Version véhiculée du Soldat Stinger
* **BTR-50 Foreur** - Transport amphibie, peut creuser une sortie de tunnel sur commande
* **BTR-50 Ingénieur** - Sapeur/nettoyeur amphibie, détecte et déclenche les mines, nettoie les zones radioactives ou toxiques
* **Lanceur de foreuses** - Unité de forage à longue portée, peut lancer des foreuses depuis une longue distance pour creuser des sorties de tunnel
* **Démolisseur** - Unité de ruée armée d'un boulet de démolition, très efficace contre les bâtiments
* **Scorpion** - Char léger, peut s'améliorer avec des pièces détachées
* **Jeep** - Véhicule de reconnaissance, peut transporter de l'infanterie
* **Quad blindé** - Véhicule anti-aérien, plus solide que le Quad
* **Dana** - Artillerie légère, peut s'améliorer avec des pièces détachées
* **Tracteur bactériologique** - Unité anti-personnel, peut déloger les garnisons, peut s'améliorer avec des pièces détachées
* **Maraudeur** - Char moyen/lourd, peut s'améliorer avec des pièces détachées
* **Canon Flak** - Défense anti-aérienne, peu mobile mais furtive losqu'elle est immobile. Doit se déployer avant de tirer
* **Buggy lance-roquettes** - Unité de reconnaissance et d'artillerie légère
* **Van de combat** - Transport de troupes blindé, peut transporter jusqu'à 8 fantassins, possède des fenêtres de tir
* **Katioucha** - Artillerie lourde, efficace en groupe contre des larges groupes d'ennemis
* **Karkadann** - Super unité, artillerie d'assaut lourdement blindée. Efficace contre les cibles terrestres

### Structures

* **Fabrique** - Entraîne des ouvriers et produit des véhicules utilitaires
* **Caserne** - Entraîne et soigne les fantassins
* **Trafiquant d'armes** - Produit et répare les véhicules
* **Marché noir** - Générateur de ressources secondaire, fournit des améliorations
* **Palais** - Bâtiment technique, peut être occupé par cinq fantassins, débloque d'importantes améliorations et unités
* **Usine de traitement** - Fournit des caisses de pièces détachées, permet la recherche de l'amélioration Recyclage
* **Réseau de tunnels** - Structure défensive, les unités en garnison peuvent se déplacer instantanément d'un tunnel à un autre
* **Poste de commandement souterrain** - Relié aux réseaux de tunnels, augmente la puissance de feu des unités en garnison dans le tunnels de 25% (cela dure encore quinze secondes après la sortie du tunnel)
* **Batterie Quad** - Défense anti-aérienne et anti-personnel, peut gagner un niveau Vétéran
* **Batterie anti-char** - Défense anti-char, peut gagner un niveau Vétéran
* **Batterie d'obusier** - Défense à longue portée, peut gagner un niveau Vétéran
* **Obstacle** - Structure défensive consistant en un grand tas de décombres, bloque le passage aux unités ennemies
* **Piège explosif** - Structure défensive, explose lorsqu'un ennemi s'en approche
* **Temple** - Superarme, lance un puissant Missile Hatf-III

### Améliorations

* **Filet de camouflage** - Amélioration individuelle, les structures défensives et les Radars mobiles deviennent invisibles
* **Fabricants de moto** - Débloque les Motos de combat
* **Écran de fumée** - Débloque la capacité Écran de fumée du Scorpion, l'écran de fumée attire le feu ennemi
* **Balles perforantes** - Augmente la puissance de feu des armes légères de 25%
* **Projectile perforant** - Augmente la puissance de feu des roquettes et missiles de 25%

* **Lance-missiles** - Équipe les Scorpions de roquettes
* **Obus chimique** - Permet aux chars de tirer des obus à anthrax
* **Beta-anthrax** - Débloque une dose plus concentrée d'anthrax, augmentant ainsi les dégâts causés par les armes chimiques de 25%
* **Balayeur de mines** - Les Scorpions et le Karkadann sont immunisés contre les mines
* **Matériel de réparation** - Permet aux véhicules de la GLA de s'auto-réparer
* **Rack buggy** - Augmente le nombre de roquettes tirées par le Buggy lance-roquettes de 100%
* **Recyclage** - Permet de récupérer les véhicules détruits

### Arsenal spécial

* Rang 1
	+ **Tuer la garnison** - Déloge la garnison ennemie d'un bâtiment
	+ **Réparation d'urgence** - Répare les véhicules et les bâtiments dans une zone (requiert le Rang 2)
	+ **Déploiement de radar** - Permet au joueur de déployer un radar stationnaire dans la zone sélectionnée. Le radar détecte les unités aériennes furtives et révèle le terrain environnant
* Rang 3
	+ **Déploiement de pièges antichar** - Déploie un groupe de quatre pièges antichar, ces pièges obstruent le mouvement et la manœuvrabilité des véhicules
	+ **Attaque furtive** - Les troupes peuvent créer un tunnel n'importe où sur la carte, le joueur doit avoir au moins un tunnel pour utiliser cette capacité
	+ **Barrage d'artillerie niveaux 1 à 3** - Fait appel à un tir d'artillerie sur une position désignée, peut être amélioré avec des obus chimiques
		- Niveau 1: 12 obus
		- Niveau 2: 24 obus
		- Niveau 3: 36 obus
	+ **Cinquième colonne niveaux 1 à 3** - Permet au joueur de créer une embuscade surprise de Rebelles et de Lance-roquettes
		- Niveau 1: 3 Rebelles et 2 Lance-roquettes
		- Niveau 2: 6 Rebelles et 4 Lance-roquettes
		- Niveau 3: 9 Rebelles et 6 Lance-roquettes
	+ **Chasseur de prime niveaux 1 à 3** - Permet de prélever un butin sur chaque unité ou bâtiment ennemi éliminé
		- Niveau 1: 5% de la valeur d'un ennemi
		- Niveau 2: 10 % de la valeur d'un ennemi
		- Niveau 3: 20% de la valeur d'un ennemi
* Rang 5
	+ **Tunnel furtif** - Les nouveaux tunnels du pouvoir de général Attaque furtive seront camouflés. La Foreuse mobile et le Lanceur de foreuses creuseront des tunnels furtifs, requiert le pouvoir Attaque furtive avant d'être débloqué
	+ **Bombe toxique** - Fait appel à un C-97 pour larguer une bombe à anthrax sur la cible désignée, mortelle contre les concentrations de troupes
	+ **Brouilleur GPS** - Les unités dans la zone ciblée seront camouflées par un brouillard
	+ **Entraînement GLA** - Toutes les unités arrivent en jeu au niveau Vétéran
		- +10% de cadence de tir
		- +10% de puissance de feu
		- +10% de points de vie

## Forces et avantages

* Il remplace les Quads avec des Quads blindés.
* Son Lanceur de foreuses peut créer des tunnels et surprendre l'ennemi.
* Il peut utiliser le pouvoir Tunnel furtif à partir du rang 3.
* Il est le seul général non-chinois à pouvoir utiliser un barrage tunnel.
* Sa super arme abrite une ogive qui déclenche une gigantesque explosion après sa mise à feu.
* Sa super unité est un "navire de guerre terrestre" tirant des obus d'artillerie.
* Il nécessite peu de gestion et convient à la plupart des joueurs.

## Faiblesses et désavantages

* En tant que général dont la doctrine est fondée sur "l'assaut direct", ses ennemis risquent de gagner en rang plus rapidement que lui.

## Notes

* Le portrait d'Huchum est inspiré du commandeur de la GLA sur l'une des affiches promotionnelles de *Command & Conquer: Generals*, à une différence près: son torse est différent de celui de la photo d'origine.
* Avant le Pach 2, il avait les mêmes répliques que Mohmar.
* Le portrait d'Huchum est similaire à celui du Général "Deathstrike" dans le mod *Shockwave* d'*Heure H*. Étant donné qu'ils suivent tous les deux la même doctrine (pièces détachées et blindage lourd), qu'ils ont des unités (Chars Quad et Katyusha) et des structures similaires (une structure produisant des caisses de pièces détachées et le Missile Hatf-III d'Huchum est similaire à la Roquette Soyuz de "Deathstrike"), il est fort probable que l'équipe de développement de Contra et SWR Productions (l'équipe de développement de *Shockwave*) se soient mutuellement inspirés l'un de l'autre.
* On ne peut pas affirmer avec certitude si Mahmud al Huchum est un pratiquant de l'Islam ou non au regard de sa nationalité palestinienne (tous les Palestiniens ne sont pas musulmans, mais la plupart de ceux qui sont contre Israël et pour l'indépendance de la Palestine ainsi que pour la reconnaissance de Jérusalem comme étant sa capitale sont musulmans). De plus, sa superarme s'appelait à l'origine "Temple du Djihad", mais le mot "Djihad" (signifiant "Guerre Sainte" pour l'Islam) fut retiré. Les développeurs n'ont pas donné de version officielle quant à la confession religieuse d'Huchum mais les théories les plus probables seraient les suivantes: soit il a abandonné sa foi en l'Islam lorsqu'il rejoignit la GLA, soit il se contente simplement de se battre au nom de la GLA et de laisser ses croyances au second plan. Ce mystère entourant les croyances religieuses d'Huchum a probablement été créé ainsi afin d'éviter de vives réactions à propos de la GLA que l'on risquerait de confondre avec une organisation terroriste islamiste (la GLA est en réalité plus proche d'une organisation séparatiste ou anti-impérialiste qu'autre chose).
	+ Aussi étrange que cela puisse paraître, la conquête de Jérusalem par Huchum semble correspondre aux signes du Jour du Jugement islamique. Il est dit qu'un jeune chef charismatique et surnaturel (Imam) nommé Mahdi, capable de rallier des foules immenses de fidèles et d'en faire une gigantesque armée implacable, fera son apparition pour unir tous les Musulmans et créer un État islamique fort avant l'arrivée du Jugement dernier. Puisque la prononciation des deux noms est quasi-similaire (Mah-), que Jérusalem est la ville la plus avancée que la GLA ait conquise et que Jérusalem joue un rôle important dans les croyances musulmanes, on pourrait considérer Huchum comme le "Mahdi de l'Armée de Libération Globale", mais pas le Mahdi de l'Islam.