recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Небесный контракт

### Телесный небесный контракт

Ваши магические показатели буквально равны нулю, и на это нельзя повлиять никаким образом. Даже боги не способны изменить этот контракт. Из-за этого контракта нет возможности видеть никаких магических существ, но есть возможность ощущать их. Также ваше тело будет постоянно на пике своей формы, без возможности набрать лишний вес. Контракт накладывается при рождении.

После набора 5000 общих статистических показателей вам будет доступны пассивные усиление стат. Каждое усиление предоставляет изначальный бонус +100% ко всем физическим показателям (То есть к: Физ.Урон, Стойкости, Реакция, Восприятие, Скорость, Выносливость). Каждое пассивное усиление ограничивается 2-мя параметрами (Например: Реакция и Скорость. Также нельзя запросить Скорость без Реакции и Физ.Урон без Выносливости). Максимальный бонус от пассивных способностей составляет +450% к каждому ранее указанному показателю. При этом каждая пассивная способность имеет изначальный бонус +100%, а за каждый тикет вы можете развить ее максимум на +50%.

(то есть за два тикета вы сможете получить бонус пассивной способности +100%, за еще один - +150% и так далее, пока не достигнете лимита).

### Магический небесный контракт

Ваши физические данные (Физ.Урон, Стойкость, Восприятие и Скорость) будут уменьшены на-98% от ваших показателей. Этот дебафф можно урезать до -80%, но способ неизвестен. Вы выглядите максимально истощено, также на вас будет отсутствовать кожа и будет необходимость постоянной подпитки полезными веществами. Раны на вас не могут заживают вдвое хуже, чем на обычных людях. Контракт накладывается при рождении.

После набора 500 общих статистических показателей вам будет доступна пассивные усиления. Каждая пассивная способность предоставляет изначальный бонус +175% к выносливости, маг.урону и способностям. Вы можете запросить улучшение пассивных усилений при каждом тикете. Максимальный общий бонус от пассивных усилений составляет +625% к каждому из ранее указанных показателей. При этом каждая пассивная способность имеет изначальный бонус +250%, а за каждый тикет вы можете развить ее максимум на +75%

(то есть за два тикета вы сможете получить бонус пассивной способности +175%, за еще один - +250% и так далее).
Киншара

**Киншара:** В запечатанной форме гарда духовного меча Роза по форме напоминает бриллиант с криволинейными вогнутыми краями с рукоятью оранжевого цвета.

**Шикай**: Команда высвобождения Роза — Играй. После высвобождения клинок Киншары становится золотым кнутом, увенчанным одноименным цветком, в то время как рукоятка остаётся той же. Кнут расширяемый, подобно шикаю Ренджи Абарая, и также может использоваться как дальнобойное оружие, как было показано, когда Роз атаковал им волков Старка со значительного расстояния.

**Одиннадцатая соната золотого сала** - Восхождение шестнадцати дневной луны: Когда цветок на конце кнута присоединяется к противнику, Роз постукивает пальцами по кнуту, заставляя его засветиться и издать звук струны гитары. Этот звук распространяется по всей длине кнута до цветочного наконечника и создает вихрь отраженного звука, который действует как ударная волна, уничтожая все в пределах значительной области взрыва. (Использование за бой = 2-а раза. Тратит 15% Выносливости. Урон = +30% способностей. Радиус = 25-ть метров в диаметре, как круг)

Может удлиняться на двадцати метров. +50% к всем статам, кроме способности и +75% к Способности. КД = 18 часов, после окончания действия. Длиться 10-ть постов.

**Банкай: Киншара Бутодан:** После активации Киншара Бутодан формирует перед Розом большую пару летающих рук, одна из которых держит большую дирижерскую палочку, и несколько больших существ с выступами в форме лепестков на их лицах.

Киншара Бутодан позволяет Розу использовать музыку для создания физических иллюзий. Роз заявляет, что его музыка даёт ему силу над сердцем его цели: пока сердце цели обмануто, иллюзии реалистичны и достаточно сильны, чтобы физически повредить цель и повлиять на окружение, как если бы они были реальными. Различные атаки, использующие иллюзии, заключаются в различных танцах, которые «танцоры» исполняют: Роз также контролирует эти танцы, дирижируя ими дирижерской палочкой, как дирижёр. (Можно использовать только 2-а раза за бой. Наносит = мощи Реацу. Трата 10% Выносливости. Длиться 2-а поста. Можно перебить, если мощь реацу или энергии противника больше вашей)

**Морской дрейф**: Фигуры окружают противника Роза и крутятся вокруг, пока не создадут водоворот вздымающейся воды.

(Трата 5% Выносливости. Можно выйти из ловушки, если мощь рейацу или энергии врага больше вашей.)

**Прометей**: Фигуры создают огонь в своих руках прежде чем поглотить цель Роза пламенем.

(Трата 20% Выносливости. Урон = +25% от Мощи Реацу [урон каждой струи])

Может удлиняться на двадцати метров. +75% к всем статам, кроме способности и +100% к Способности. КД = 60 часов, после окончания действия. Длиться 7-мь постов.
Юки Юки но МИ

**Юки Юки но Ми** — это Дьявольский плод типа Логия, позволяющий пользователю создавать, контролировать и превращаться в снег, превращая Моне в **Снежную Женщину.**

## Способности

**Фактор логии —** пользователь способен пропускать сквозь себя атаки, урон которых не превосходит 1/10 его базовых способностей (исключение: при использовании антимагии или воли вооружения, уход от атаки за счёт способностей не учитывается), так же пропустить атаку можно, если скорость атаки в 3 раза меньше базовой реакции пользователя. (Если у пользователя присутствует воля наблюдения, то её бонусы идут в учёт базового показателя реакции.)

**Выделение** — позволяет пользователю выделять снег из своего тела. Каждый цикл выделения тратит 5% выносливости и создаёт от 1 мм3 до 20 м3 объёма снега. Прочность снега равна 10% способностей. Цикл = пост.

**Полёт** — становясь лёгким, как снег, пользователь может создать крылья из снега, дающие ему возможность летать. (+50% скорости полёта)

**Снежная буря** — создаёт снежный туман в пределах одной локации. Благодаря данной способности пользователь может использовать большую часть своих способностей. Не возможно применение в местах с температурой выше 40 градусов по Цельсию. (Длительность 5 постов) КД - 3 поста

**Смешение с бурей** — повышает параметр восприятия пользователя, если он находится в буре на +100%.

**Замораживающее пробитие** — пробивая существо и вводя внутрь него снег из своего тела, пользователь может подвергнуть существо заморозке ( в дополнение к нанесённому урону 30% текущего маг. урона, -10% скорости жертвы от базы)

## Пробуждение

**Выделение** — позволяет пользователю выделять снег из своего тела. Каждый цикл выделения тратит 5% выносливости и создаёт от 1 мм3 до 30 м3 объёма снега. Прочность снега равна 10% способностей. Цикл = пост.

**Полёт** — становясь лёгким, как снег, пользователь может создать крылья из снега, дающие ему возможность летать. (+70% скорости полёта)

**Снежная буря** — создаёт снежный туман в пределах локации и двух прилежащих. Благодаря данной способности пользователь может использовать большую часть своих способностей. Не возможно применение в местах с температурой выше 60 градусов по Цельсию. (Длительность 5 постов) КД - 3 поста

**Смешение с бурей** — повышает параметр восприятия пользователя, если он находится в буре на +150%.

Застилающая буря — все, кто находится в зоне бури пользователя получают штраф к реакции и восприятию в 10% от базы. (При наличии воли наблюдений или иных способностей, изменяющих восприятие местности и окружения, данный штраф не применяется)
The skibidi wars 94

## Overview

**The skibidi wars 94** is the **45th** episode of the skibidi war series.

1x Elite Camera Guard

1x Upgraded Titan Cameraman 2.0

## Losses

2x Duplex Airstrike Skibidi Toilet(Killed by Tri-Titans shoulder blasters)

## Plot

The episode begins with an alarm playing in the background. Next, the gate to the Tri-Titan control unit is open, and multiple scientists and cameramen are in a panic due to the Tri-Titan control unit being lost, leading to the final unleashing (cosmic) of the Tri-Titan. We see a large scientist-cameraman looking around until walking towards the confidential information about the Tri-Titan placed by Virlance. He looks around before grabbing it and reading the classified information about the Cosmic Tri-Titan. The Cosmic Tri-Titan then lands.
Next, we see him from a nearby forest. After that, the Upgraded Cinemaman teleports in and speaks something in reverse. Following that, the Cosmic Tri-Titan takes a few steps and enables his dual blades while roaring. The Upgraded Cinemaman displays a 0\_0 face on his screen before looking at his tablet. The Cosmic Tri-Titan uses its dual shoulder guns, and the Upgraded Cinemaman reacts fast, enabling his holographic shield to block the Cosmic Tri-Titan's attack. The Upgraded Cinemaman then enables his holographic switchblade before saying a reversed phrase.

Following this, the Cosmic Tri-Titan jumps and tries to attack the Upgraded Cinemaman with his dual blades but fails, getting hit by the first switchblade. The Upgraded Cinemaman displays a -\_- face on his screen before looking at his tablet, telling him to retreat. The Upgraded Cinemaman looks up at the Cosmic Tri-Titan before giving the middle finger and trying to teleport away. However, the Cosmic Tri-Titan cancels his teleport by grabbing him and throwing him, causing the Upgraded Cinemaman to lose one TV.

Afterward, the Cosmic Tri-Titan enables his wing-like built-in jetpack and practically teleports near Upgraded Cinemaman. Next, the Duplex Airstrike Skibidis arrive and say, "Check it out on our side now, let's tell the emperor we," before getting blasted by Cosmic Tri-Titan's shoulder cannons. We then see Upgraded Cinemaman's broken TV, and the Cosmic Tri-Titan enables his RSOD while Upgraded Cinemaman displays :( on his screen.

The Cosmic Tri-Titan's TV gets broken by Speaker Titan's knife.
Next, Speaker Titan completely arrives and blasts a knife into the main head of the Cosmic Tri-Titan. Before the Cosmic Tri-Titan could do anything, he gets rammed over by Upgraded Titan Cameraman's shields. Speaker Titan carries Upgraded Cinemaman and flies to an unknown location, presumably the lab. Upgraded Titan Cameraman looks at Cosmic Tri-Titan before taking a few steps, roaring, and getting ready for the battle.
Доку Доку но Ми

**Доку Доку но Ми** — это Дьявольский плод типа парамеция, который позволяет пользователю производить и управлять различными типами ядов, а также предоставлять невосприимчивость ко всем его формам, делая пользователя **Ядовитым Человеком.**

## Способности

**Выделение** — позволяет пользователю выделять ядовитую субстанцию из своего тела. Каждый цикл выделения тратит 5% выносливости и создаёт от 1 мм3 до 5 м3 объёма яда. Так же все атаки с использованием силы фрукта оставляют за собой ядовитую субстанцию.

**Яд** — ядом пользователя является нейротоксин, который вредит как дыхательной системе, так и телесному покрову, включая металлы. Урон, наносимый ядом, в случае его нахождения на теле равен 10% текущего маг. урона за пост. (Не облагается тратами)

**Ядовитый шар** — пользователь формирует в своём рту шар из яда, после чего плюётся им. При прикосновении к объектам шар взрывается. Радиус шара - 10 сантиметров. Внутри шара находится 4 литра яда. (+20% маг. урона) КД - 1 пост

**Гидра** — пользователь формирует из выделенного яда гигантскую ядовитую гидру, чьи характеристики стойкости равны 1/4 от стойкости пользователя. Гидра может пройти сквозь существо, покрывая его ядом. Одновременно может существовать только одна гидра. (Трата на создание 10% выносливости) КД - 12 часов

**Ядовитая горка** — пользователь может перемещаться внутри своего яда с повышенной скоростью без возможности атаковать. (+100% скорости)

**Ядовитое облако** — пользователь формирует облако из яда, что ослабляет существ, что вдыхают его. Облако можно развеять или нейтрализовать любым другим способом, который подошёл бы для газа. ( -15% выносливости, реакции и восприятия на один пост для существ, которые сильнее пользователя, -25% для существ, которые слабее или равны пользователю по базовым характеристикам. Размер = локация, трата 15% выносливости. Длительность в закрытых помещениях не ограничена, на открытой местности 2 поста.) КД - 48 часов

## Пробуждение

**Ядовитый демон** — пользователь покрывает себя особо концентрированным ядом, принимая форму красного ядовитого демона и увеличиваясь в размерах в 2 раза. (Повышает все характеристики пользователя на +200% и дарует всем атакам тип особого яда. Длительность - 12 постов) КД - 100 часов.

**Особый яд** — ядом пользователя является концентрированный нейротоксин, который вредит как дыхательной системе, так и телесному покрову, включая металлы. Урон, наносимый ядом, в случае его нахождения на теле равен 25% текущего маг. урона за пост. (Не облагается тратами)
Магия Тумана

Этот тип магии позволяет создавать и управлять туманом по желанию пользователя. Пользователь может использовать эту магию без гримуара, однако, чтобы использовать ее в полную силу, необходимы специальные заклинания, которые содержатся в гримуаре.

## **Способности:**

**Иллюзионный Вихрь -**

Покрывает всё пространство в серый густой туман, противники находящиеся там теряют координацию и видимость.

( Туман создается и покрывает всю локацию в которой находится пользователь, -30% к ощущениям. Противник чье ощущение в сумме менее 3к не видят дальше двух метров. Трата 15%, действует 5 постов далее тратит 2.5% за пост поддержания)

**Нити Туманного Паука -**

При открытом гримуаре пользователь выпускает паутино-образную нить состоящую и тумана, направляя ее на выбранную цель, после чего эту сеть можно использовать для захвата, либо сдерживания противника.

( Если противник слабее пользователя в 2 раза по общим статам, то он сможет его связать этой нитью. Для того чтобы выбраться маг или физ урон оппонента должен быть выше 50% способностей пользователя. Тратит 1.5% за пост сдерживания)

**Клоны из Плотного Тумана -**

Пользователь создает до 10 клонов из тумана которые не могут атаковать противника и используются как отвлекающий маневр.

( Тратит 2% на каждого клона, они полностью идентичны пользователю и могут иметь даже шрамы которые он получил в бою. КД после уничтожения клона 5 минут. Если восприятие противника выше 50% способностей пользователя он сможет понять клон это или нет)

**Туманный Лес Иллюзий -**

Создает целый лес из тумана который закрывает всю локацию в которой находится пользователь

( Деревья не осязаемы полностью но имеют плотную оболочку, трата 15% действует 6 постов. Противник кто равен или слабее пользователя по общим статам получает дебафф в виде -20% к ощущениям)

**Туманное Заслонение -**

Этот магический эффект позволяет пользователю создавать густой туман, который может быть использован для маскировки, обмана и защиты.

(Тратит 5% за покрытие территории до 15 метров, 10% до 30 метров и 30% за покрытие всей локации)
Хоро Хоро но Ми

**Хоро Хоро но Ми** — это дьявольский плод типа парамеция, который позволяет пользователю создавать призраков, из-за чего его можно назвать **Призрачным человеком.**

## Способности

**Негативные призраки (обычные)** — пользователь может создавать небольших "призраков", которые, проходя сквозь существ, чьи характеристики ниже или равны характеристикам пользователя, лишают их боевого духа. (2% выносливости за призрака) - КД - 3 поста

Понижение боевого духа — подверженное этому эффекту существо страдает от понижение своих способностей на 10% от базовых.

**Негативные призраки (маленькие)** — пользователь может создавать маленьких "призраков", которые могут пройти сквозь существо и оставаться внутри него, пока не взорвутся по воле пользователя. (50% от базового маг. урона, 1% выносливости за создание одного призрака.) КД - 1 пост

**Негативные призраки (большой)** — пользователь создает большого "призрака", который может сдерживать половину тела жертвы 1 пост, после чего способен взорваться. (+80% маг. урона, трата 5% выносливости на создание) КД - 6 постов

**Выход из тела** — пользователь способен отделяться от своего тела в виде духа, полностью сохраняя свой внешний вид. Пользователь неуязвим к большинству атак, за исключением тех, что могут ранить призраков. Пользователь может использовать способности фрукта. Расстояние не ограничено.

## Пробуждение

**Негативные призраки (обычные)** — пользователь может создавать небольших "призраков", которые, проходя сквозь существ, чьи характеристики ниже или равны характеристикам пользователя, лишают их боевого духа. (Создание не требует выносливости) КД - 2 поста

Понижение боевого духа — подверженное этому эффекту существо страдает от понижение своих способностей на 10% от базовых.

**Негативные призраки (маленькие)** — пользователь может создавать маленьких "призраков", которые могут пройти сквозь существо и оставаться внутри него, пока не взорвутся по воле пользователя. (+25% от базового маг. урона, создание не требует выносливости) КД - 1 пост

**Негативные призраки (большой)** — пользователь создает большого "призрака", который может сдерживать половину тела жертвы 1 пост, после чего способен взорваться. (+80% маг. урона, создание не требует выносливости) КД - 5 постов
Магия крови

Этот магический атрибут, позволяет пользователю управлять кровью по желанию Чтобы использовать его в полной мере, необходимы особые заклинания, которые хранятся внутри гримуара

## **Способности:**

**Кровавая Коса -**

Эта способность, которая позволяет пользователю создавать и манипулировать большой кровавой косой.. Эта коса обладает силой, способной нанести серьезный урон врагам и взаимодействовать с магическими эффектами.

(Коса обладает магической природой и способна наносить как физический, так и магический урон. Она может проникать через броню, урон косы сложенный то есть имеет 50% от маг урона и 50% от физ урона. Тратит 10% при создании, при уничтожение косы вся кровь взрывается и наносит урон равный маг урону +75% радиус 12 метров)

**Снимающий проклятье кровавый кокон -**

Магическая способность создания защитного кокона из крови, который способен обнаруживать и снимать проклятия и негативные магические эффекты с цели.

(Не может снять эффекты/проклятия которые являются способностями режима, может снять если способности пользователя выше способностей того кто использовал проклятие/эффект. КД - 3 часа, трата 12%)

**Кровавый Эшафот -**

Способность, которая создает вокруг пользователя площадь из крови в радиусе 15 метров. Эта кровавая площадь служит источником постоянного магического урона для всех, находящихся в этой области. Кровавая атмосфера этой площади может наносить урон как физическому телу, так и магическим эффектам противников, вызывая кровотечение и ослабление их магических способностей.

(Постоянный урон = 30% от Способности Пользователя, трата 15% за создание, действует 4 поста при этом можно продлить до 10 постов, тратя 3% за пост. Противник находящийся в радиусе действия получает дебафф в виде -20% к стойкости. При попытки выйти с площади будут появлятся иглы урон и скорость которых = 50% от способностей.)

**Регенерация с помощью крови –**

Персонаж обладает способностью регенерировать раны, используя кровь. Если небольшая часть руки, ноги или органов ранена, персонаж может восстановить поврежденную область, извлекая энергию из крови.

(Может вылечить только мелкие/средние раны или порезы, тратя 5% за каждую рану)

**Кровавой Порыв -**

Пользователь начинает собирать кровь из окружающей среды, включая кровь собственного тела, а также кровь противников, если они находятся в пределах действия заклинания. Может собирать кровь с открытых ран. После сбора достаточного количества крови, пользователь направляет её на цель в виде могучего кровавого потока. Этот поток окутывает цель и начинает разъедать её, нанося урон как физическому телу, так и магическим оболочкам.

( Урон = маг урон + 120%, радиус поражения 12 метров. Скорость = способности +75%, подготовка 2 поста трата 23%. КД - 10 часов)
Дыхание зверя

**Первый клык: Пронзить и извлечь** — Иноске наносит удар в шею противника двумя клинками.

( От стат, КД - 1 пост)

**Второй клык: Распороть и разорвать** — двойной косой разрез двумя клинками по обоим диагоналям.

( От стат, КД - 1 пост)

**Третий клык: Разрезать и поглотить** — одновременные горизонтальные разрезы по направлению к горлу цели.

( От стат, КД - 1 пост)

**Четвёртый клык: Разрубить на куски** — несколько двойных косых разрезов по диагонали обоими мечами.

( От стат, КД - 1 пост. Радиус удара 4 метра)

**Пятый клык: Неистово иссечь** — беспорядочно рассекает цели во всех направлениях.

( +50% к физ урону, радиус поражения 6 метров. Трата 7% выносливости КД - 4 поста)

**Шестой клык: Неровно обгрызть** — обезглавливание одновременными ударами мечей с двух сторон.

( От стат, КД - 1 пост)

**Седьмой клык: Пространственный обзор** — с помощью этой техники Иноске может определить местоположение врага, чувствуя небольшие колебания в воздухе, вонзая свои мечи в землю.

(+110% к ощущениям. Трата 15% КД - 10 постов, работает 1 пост поиска)

**Восьмой клык: Атака кабана** — Иноске делает рывок к цели, замахиваясь на нее двумя мечами.

(+60% к скорости и реакции, трата 10% выносливости КД - 5 постов)

**Девятый клык: Удлинение — изогнуто рассечь** — Иноске смещает суставы своей руки, чтобы увеличить дальность своей атаки.

( Дальность атаки увеличивается на 40%, трата 10% КД - 10 постов)

**Десятый клык: Вращающиеся клыки** — Иноске раскручивает свои мечи.

( От стат, Кд - 1 пост)

**Одиннадцатый клык: Удар-бросок** — Иноске с высокой точностью метает оба своих клинка в противника.

( +50% к физ урону, трата 10% выносливости КД - 3 поста)
Манипуляция проклятиями

**Манипуляции проклятиями** - вы можете поглотить проклятия в случае если победите их (убийство или победа в простом поединке, убийство шамана с шикигами также считаются), после использовать как самих проклятий, так и их способности. Статы проклятий чаще всего равны способностями пользователя, но в случае с отдельными представителями, статы могут быть намного больше даже чем у заклинателя. Получать проклятых духов можно по тикетам (как канонных, так и придуманных вами), а также улучшать их способности. Также проклятия не могут выйти дальше одной категории, в которой находится заклинатель. Вся информация, что видят и слышат проклятия может быть передана самому пользователю.

Получение проклятых духов работает по принципу накопления. (В общей сумме нужно пройти 10 тикетов)

```
**Проклятия 4-го уровня**: общие статы духа = 25% от базовых характеристик пользователя. Ранг получается за 1-ин тикет. Стоимость создания - 2,5% выносливости

```

```
**Проклятия 3-го уровня**: общие статы духа = 50% от базовых характеристик пользователя. Ранг получается за 3 тикета. Стоимость создания - 5% выносливости

```

```
**Проклятие 2-го уровня**: общие статы духа = 75% от базовых характеристик пользователя. Ранг получается за 5 тикетов. Стоимость создания - 7,5% выносливости

```

```
**Проклятие 1-го уровня**: общие статы духа = 150% от базовых характеристик пользователя. Ранг получается за 8 тикетов. Стоимость создания - 10% выносливости

```

```
**Проклятие особого уровня**: общие статы духа = 250% от базовых характеристики. Ранг получается за 10 тикетов  . Стоимость создания - 15% выносливости

```
Сусано

Есть несколько стадий развития Сусано (Переход на каждую следующую требуется потратить 12 тренировок и пользователь может переключаться между стадиями, если имеет их. Скорость появление Сусано = Способности. Сусано передвигается с пользователем. Цвет - цвет чакры):

**Ребра** - эта стадия представлена буквально ребрами вокруг тела пользователя, что создают лишь прочный барьер, но который выделяется не только в ребрах, а еще и в “ауре”. Это не позволяет атаковать пользователя снаружи, но остается уязвимая часть снизу и сверху.

(Трата на создание = 4% Выносливости, пост поддержания = 1% Выносливости; Прочность = +25% от Способности. Размер - вокруг тела пользователя)

**Форма скелета** — вместе с ребрами появляются кости плеч, рук, шеи и головы. Остается только уязвимая зона снизу. Руки и все остальные подвижные части передвигаются с помощью контроля чакры, из-за чего не зависят от движений тела пользователя.

(Трата на создание = 5% Выносливости, пост поддержания = 0.75% Выносливости; Прочность = +25% от Способности. Урон рук = +25% Маг.Урон. Если использовать технику через Сусано, то ее урон увеличивается на +30%. Размер в высоту = рост пользователя умноженный на 3)

**Человекообразная форма** — ребра и скелет от предыдущих стадий покрываются плотью с броней, которая невероятно прочная. Также появляется оружие, что является для всех своим, для кого-то лук, а для другого катана. Все также остается уязвимая точка: дно Сусано, которое не закрыто.

(Трата на создание = 10% Выносливости, пост поддержания = 0.5% Выносливости; Прочность = +75% от Способности. Урон рук = +50% Маг.Урон. Если использовать технику через Сусано, то ее урон увеличивается на +50%. Размер в высоту = рост пользователя умноженный на 4)
Смертельный приговор

**Смертельный приговор** — проклятая техника, открывающая пользователю доступ к особому расширению территории, в котором исход зависит от того, будет ли доказана вина оппонента. В случае успеха, у подсудимого может быть забрана какая-либо способность или же его могут приговорить к смертной казни.

**Судья отыгрывается высшей администрацией, при каждом использовании расширения территории обязательно уведомлять об этом высшую администрацию**

## Способности

**Расширение территории: Судебный зал** — пользователь создает территорию, сутью которого является создание судебного зала со своим проклятым духом в виде судьи. Внутри данной территории никто не может нанести кому-либо вред. Одновременно в зале может находится только: истец в виде стороны обвинения и ответчик в виде стороны защиты с учётом адвоката. Если отсутствует адвокат, подсудимый может сам себя оправдывать. (Трата 20% выносливости) КД - 120 часов.

### Приговоры:

**Изъятие расширения территории** — у подсудимого изымается расширение территории, которое он не в праве применять следующие 12 часов.

**Изъятие проклятой техники** — у подсудимого изымается проклятая техника, которую он не в праве применять следующие 12 часов.

**Изъятие определённой способности** — у подсудимого изымается способность, её определяет сам суд, данную способность он не в праве применять следующие 12 часов.

**Изъятие предмета** — у подсудимого изымается предмет, данный предмет вернется к нему по истечении 12 часов.

**Смертная казнь** — подсудимый приговаривается к смертной казни, как крайняя мера наказания за особо тяжкие преступления.

**Молот правосудия** — после окончания заседания с любым итогом, кроме смертной казни или оправдания, в руках пользователя появляется большой молот, который не имеет веса. Данный молот может нанести урон только подсудимому. Данный молот аналогичен тому, что находится в руках судьи, им же он наносит финальный удар после оглашения вердикта. (+200% физ. урона по подсудимому, атаки молотом не тратят выносливость)

**Небесный приговор** — при вынесении приговора "Смертная казнь", Молот Правосудия в руках судьи обращается в бесформенный меч из света, что не имеет физическую плотность и объем, вес. Так же не может нанести урон кому-либо, кроме подсудимого. (+850% физ. урона по подсудимому, атаки клинком не тратят выносливость.)
Командные заклинания

**Командные Заклинания** - три печати абсолютной власти Мастера над Слугой в системе Войны Святого Грааля. Так как обычный человек неспособен заставить Слугу подчиняться себе, их заклеймили «абсолютным условием для материализации», властью Командных Заклинаний, связующих их в момент призыва. Святые отметины на теле мага, обозначающие его статус как Мастера. Система Командных Заклинаний было создана Макири Зокеном после провала Первой Войны Святого Грааля. Их истинное предназначение известно только Трём Семьям Основателей и Наблюдателю.

**Особые приказы** - Приказы что исполняются мгновенно, не могут быть отказаны в исполнение слугой, т.к тратят одну из трёх печатей, ниже будут примеры фраз и их эффекта применения.

1. “Имя/класс слуги” - переместились ко мне!  - Может быть использовано, как для защиты себя телепортацией слуги, так и чтобы спасти слугу от к примеру чужого фантазма - 1К.З
2. “Имя/класс слуги (ВАШ)” - Убей “Имя/класс слуги (ВРАГА)” - Позволяет усилить входящий по этой цели урон на 200% до момента окончания боя. - 1К.З
3. “Имя/класс слуги” - Используя “Фантазм/название скилла” - позволяет использовать скилл находящийся даже в откате мгновенно, таким же заклинанием, но с приставкой “не” может заставить слугу не использовать определенное умение.  - 1 К.З
4. “Имя/класс слуги” - Восстановись! - позволяет полностью восстановить все жизненные очки и снять негативные эффекты со слуги - 1К.З

Также можно использовать Командное Заклинание на ЛЮБОЙ приказ своему слуге, АБСОЛЮТНО любой, но будьте аккуратны с берсерками, также сам слуга всегда итак слушается ваших слов, но если что-то ограничивает его с помощью Командного Заклинания можно всегда его усилить (примеры выше)

Получение командных заклинаний возможно в случае победы/выживании во время Войны Святого Грааля, вне войны заклинания работают также, но вдобавок имеют возможность восстановления, а именно 1 К.З в три дня

Слуга может напасть или попытаться сразить своего мастера если тот его не устраивает, но при использование К.З это попытка будет прекращена, по этой причине мастерам следует УВАЖИТЕЛЬНО относится к слугам и строит с ними, как минимум деловые отношения, а в лучшем случае дружеские. Без мастера слуга может жить порядка трёх реальных дней (как и К.З без слуги)
Метки (Татуировки)

**Метка** – специальный узор на лице, с которым рождается каждый человек, являющийся м его магической силы. В некоторых случаях количество меток может равняться двум и даже трём, но это крайне редкое явление, поскольку даже обладатель двух меток считается избранным самой магией, рождаясь лишь один раз на 100000 людей, и с рождения обладает количеством магической энергии, значительно превышающим таковой у обычных волшебников.

Виды меток:

**Graviole****Levios**
**Explomb****Changeas**
Дыхание камня

**Дыхание камня имеет только одну технику** - техника повторяемых движений. А она уже является аналогом 13-й каты Солнца. Из этого делаем максимально точное заявление, что каты в дыхании Камня зависят от пользователя. (От стат, соответственно КД и траты отсутствуют)

(Для использования дыхания требуется особый арсенал оружия)

**Первый стиль: Извивающаяся гидра** — Пользователь бросает вращающиеся топор и цеп в сторону намеченной цели.

**Второй стиль: Удар небесной твердью** — Пользователь бросает свой топор и цеп, а затем тянет за цепь, что заставляет цеп ударить по цели сверху.

**Третий стиль: Вулканическое отражение** — Пользователь совершает серию ударов своим мечом, отражая ближайшие атаки.

**Четвертый стиль: Риолит** — стремительный захват — Пользователь управляет цепом и топором одновременно, размахивая цепью и нанося тем самым удары с двух сторон в широком радиусе действия.

**Пятый стиль: Каменное колесо правосудия** — Пользователь наносит противнику множество ударов своим оружием, нанося большое количество урона. Первым цели достигает топор, за которым следует цеп, бьющий по цели с противоположной стороны.
Супа Супа но Ми

**Супа Супа но Ми** — это Дьявольский плод типа парамеция, который превращает тело пользователя в сталь и позволяет пользователю использовать какую-либо часть своего тела как стальное лезвие для атаки противников, делая пользователя **Человеком Лезвием.**

## Способности

**Лезвия** — пользователь способен превращать любую часть своего тела в металлическое лезвие. Это повышает стойкость и физ. урон этого места на +200%. Это так же может применяться к безоружным атакам.

**Болгарка** — создавая лезвия на своих руках, пользователь может раскручивать их, увеличивая скорость этих частей на 50% и физ. урон на 50%

## Пробуждение

**Лезвия** — пользователь способен превращать любую часть своего тела в металлическое лезвие. Это повышает стойкость и физ. урон этого места на +350%. Это так же может применяться к безоружным атакам.

**Болгарка** — создавая лезвия на своих руках, пользователь может раскручивать их, увеличивая скорость этих частей на +125% и физ. урон на +150%
Дору Дору но Ми

**Дору Дору но Ми** — это Дьявольский плод типа парамеция, который позволяет пользователю создавать большое количество воска, по прочности не уступающего металлу.

## Способности

**Выделение** — позволяет пользователю выделять воск из своего тела. Каждый цикл выделения тратит 5% выносливости и создаёт от 1 мм3 до 5 м3 объёма воска. Прочность воска равна 75% способностей. Воск получает двойной урон от магических атак. Цикл = пост.

**Придание формы** — владелец фрукта может создавать простые предметы и даже механизмы, такие как замки. Такие вещи имеют ту же прочность, что и сам воск.

**Восковые клоны** — имеют характеристики владельца фрукта, за исключением стойкости, которая снижена в 10 раз. Не могут атаковать противника, но почти не отличимы от оригинала. Сенсорные способности, читающие мысли или ауру способны отличить клон от оригинала. При получении урона клон взрывается, пытаясь захватить нападающего в ловушку из воска, радиус, на котором действует ловушка = 0,5м.

**Броня из воска** — пользователь создает вокруг себя броню из нескольких слоев воска. Прочность брони равна 150% способностей.
Кальдерон

**Команда высвобождения — «Дыши»**. По держит меч горизонтально и произносит команду. Клинок начинает светиться и испаряется. Всё тело По начинает быстро раздуваться до размеров 10-этажного здания, обретая каплевидную форму. Руки становятся толстыми и длинными, а ноги, наоборот, короткими; По стоит на четвереньках, как горилла. Маска пропадает; спереди от нижней челюсти до низа живота появляется покрытое полосами мешкоподобное образование, похожее на брюхо усатых китов. Рот становится гигантским, По может открыть его очень широко.

Усиленное серо - урон = +75% Маг. Урон. Скорость = +75% Способности. Дальность = 100% (2/2) от Способности. Площадь = 125% (5/4) от Способности. Трата 15% Выносливости до получения 800 стат Выносливости, после будет забирать 155. КД = 4-и поста.

Дает бафф +25% к всем статам, кроме способности и +50% к Способности. КД = 24 часа, после окончания действия. Длиться 10-ть часов.
Бари Бари но Ми

**Бари Бари но Ми** — это Дьявольский плод типа парамеция (активируемая), который позволяет пользователю создавать барьеры для защиты или атаки по его желанию, превращая его в **Барьерного Человека.** Фрукт имеет сильный упор в защиту, почти не предоставляя атакующих возможностей.

Если прочность барьера снижается до 0, он трескается и пропадает полностью

## Способности

**Создание барьеров** — пользователь может создавать барьеры разных форм и размеров для защиты. Данные барьеры не могут перемещаться после создания. Барьеры отражают дальние атаки. (Прочность барьера 350% от способностей, максимальная площадь барьера - 50 метров, трата 10% выносливости) КД - 3 часа

**Прямоугольный барьер** — пользователь создает прямоугольный барьер, площадью 5 квадратных метров. Данный барьер может быть перемещён вперёд или назад, нанося урон при столкновении. ( 25% урона от текущих способностей, 100% прочности барьера от способностей, трата 10% выносливости)

## Пробуждение

**Создание барьеров** — пользователь может создавать барьеры разных форм и размеров для защиты. Данные барьеры не могут перемещаться после создания. Барьеры отражают дальние атаки. (Прочность барьера 500% от способностей, максимальная площадь барьера - 50 метров, трата 15% выносливости) КД - 3 часа

**Барьерное цунами** — пользователь создает изогнутый барьер с площадью 30 квадратных метров, который двигается вперед, нанося урон всем, попавшим под него. (75% урона от текущих способностей, 150% прочности от текущих способностей.) КД - 24 часа

**Барьерный пистолет** — пользователь окружает свой кулак сферой из барьера, которая защищает кисть его руки и позволяет ему увеличить урон своего удара. (К физ. урону удара прибавляется +25% от способностей, а кисть пользователя защищена на 75% от способностей) КД - 6 часов.
Техника водной тюрьмы

Техника, которая используется, чтобы обездвижить противника, заключив его внутрь водяной сферы, из которой практически невозможно сбежать. Главным недостатком этой техники является то, что пользователь должен постоянно удерживать хотя бы одну руку в водяной сфере, чтобы жертва оставалась в заключении. Техника требует достаточного количества воды, которое можно извергнуть изо рта.Как только жертва поймана, она не способна двигаться или дышать внутри сферы из-за тяжести воды. В связи с плотностью самой воды техника может использоваться, хотя и в ограниченной степени, и для защитных целей, на себе.

Стойкость тюрьмы = 50% (1/2)/75% (3/4)/100%(1/1)/+25%/+50%; Уменьшает статы противника в тюрьме на 50%/55%/60%/65%/70% (Именно до момента, когда человек будет выберется). Пока существо в тюрьме, ЕМУ НЕЛЬЗЯ НАНОСИТЬ УРОН или оно выберется сразу же. Если противник не нуждается в кислороде, то техника не действует. Но, если противник нуждается в дыхании, то ему наноситься урон = 2% Стойкости. Но существу, что использует технику, нельзя убирать какую-либо конечность из тюрьмы. Не работает на тех, кто в два и более раза сильнее пользователя. Трата = 40%/35%/30%/25%/20%
Магия крови кровавые серпы

**Смертельный яд**  — При успешной атаки в тело существа проникает смертельный яд который медленно убивает цель.

( 5% от способностей за пост, 1 удар = 3 постам яда, при нанесении ударов % стакается только 2 раза)

**Кровавые серпы** — отделяя свою собственную плоть и кровь, чтобы сформировать пару двойных серпов. Он использует этих серпов в тандеме со своими «Техниками демонической крови», для выполнения атак и покрывает лезвия серпов смертельным ядом, чтобы повысить их эффективность в бою.

   **Брызги серпов** — Демон выпускает множество острых и прочных серповидных лезвий затвердевшей крови.
( +50% к маг урону, трата 2% за лезвие.)

   **Бушующие дуги зла** — Пользователь быстрыми круговыми движениями отражает внешние атаки.
( Если маг/физ урон противника равен или слабее способностей персонажа, то он сможет отразить атаку.)

**Сферические удары смерти: Брызги серпов** — Пользователь высвобождает из своего тела круговые волны острой застывшей крови. Эта техника имеет огромный радиус действия.

( Радиус 12 метров, +50% к маг урону)
Заводила

### Обычный уровень

**Заводила** — При использовании вокруг правой руки появляются маленькие круг при каждом последующем использовании кругов становиться больше что указывают на повышение уровня круги могут быть разных цветом например зелёного или золотого. Заводила(Wind-Up) сохраняет к-во активных уровней до следующей атаки или на протяжении 5 постов, по окончанию действия резонанс он уйдёт на перезарядку в 3 поста. Максимальный уровень зарядов Заводилы равно 5 зарядов. чтобы набрать 5-ть зарядов пользователь должен потратить один пост во время которого он будет более уязвим к атакам.

```
1 заряд  — +75% к физ.урону (Можно спокойно зарядить за пост и среагировать на атаку врага, если позволяет реакция)

```

```
2 заряда — + 125% к физ.урону (Можно зарядить за пост и среагировать на атаку врага если реакция пользователя больше скорости врага на 10%)

```

```
3 заряда — + 175% к физ.урону (Можно зарядить за пост и среагировать на атаку врага если реакция пользователя больше скорости врага на 25%)

```

```
4 заряда — + 225% к физ.урону (Можно зарядить за пост и с трудом среагировать на атаку врага если реакция пользователя больше скорости врага на 35%)

```

```
5 зарядов — +300% к физ.урону (Можно зарядить за пост и сильный трудом среагировать на атаку врага если реакция пользователя больше скорости врага на 50%)

```

После обычного удара и попадания по противнику создаётся взрывной импульс что отбрасывает противника и сбивает его с ног. что снижает его реакцию и скорость на 20%

### Порченный уровень

**В данном уровне резонанс получает такие усиления:**

*Сумма зарядов снижается до 3-х шт.*

```
1 заряд — +125% к физ.урону (Можете спокойно получить заряд и среагировать на атаку врага если реакция позволяет)

```

```
2 заряда — +225% к физ.урону (Можете спокойно получить 2 заряда и среагировать на атаку врага если реакция позволяет)

```

```
3 заряда — +350% к физ.урону (Можете получить 3 заряда и среагировать на атаку врага если ваша реакция больше скорости врага на 10%)

```

Увеличение скорости накопления зарядов именно из-за этого пользователь получает заряды быстрее(Меньше дебаффов к реакции).

После попадания по противнику вы свалите его с ног что снизит его реакцию и скорость на 25% на 1 пост.

*Вы получаете последствие за каждый заряд, но данный вид резонанса в большинстве случаев имеет последствие поджог тела. А также у данного вида резонанса последствие может сработать раз через раз, то есть каждый второй раз.*
Воля

## ***Воля/Хаки***

***Haki (Воля)*** *— таинственная сила, присутствующая в каждом живом существе, которая позволяет пользователям использовать её для различных целей.*

Все существа в мире могут использовать хаки (исключением является Королевское), однако большинство обывателей даже не подозревает о её существовании. Существует три вида воли: Воля вооружения, Воля наблюдения, Королевская Воля.

**Воля вооружения****Воля наблюдения****Королевская воля**
Дыхание любви

**Первый стиль: Дрожь первой любви** — мечник нападает на противника с серией ударов.

(трата = 7,5% Выносливости +40% к Физ. Урон; Дальность атаки = дальности клинка; КД = 3 поста)

**Второй стиль: Мучительная любовь** — длинный косой разрез.

( Трата 6,5% Выносливости, урон = Физ. Урон + 50% Маг. Урон. Дальность атаки = +50% дальности клинка; КД = 4-и поста.)

**Третий стиль: Град милых котиков** — мечник прыгает и выполняет быструю серию арочных атак дальнего боя.

(15% Выносливости урон =  Физ. Урон +50% Маг. Урон. Дальность атаки = +75% дальности клинка; КД = 3-и поста. +50% к физ урону. Радиус атаки 15 метров)

**Пятый стиль: Робкая привязанность** — когти хаоса — пользователь совершает кувырок в воздухе, выполняя длинную серию атак, напоминающих кнуты.

( 15% Выносливости +75% к физ урону,  Дальность атаки = дальности клинка; КД = 3-и поста.)

**Шестой стиль: Бриз любви: кошачья лапка** — пользователь крутится вверх ногами, создавая спиральный удар своим мечом, отражая входящие атаки.

(трата = 25% Выносливости.  урон = Физ. Урон; Дальность атаки = +30% дальности клинка; КД = 3-и поста; Способны отразить физическую атаку, если ваш Физ. Урон, больше чем у оппонента)
Манипуляция Чёрной птицей

**Манипуляция Чёрной птицей** — данная проклятая техника позволяет пользователю контролировать ворон.

## Способности

**Создание ворон** — пользователь может призывать ворон в пределах 5 метров от себя. (Каждая ворона имеет 1% от базовых характеристик пользователя. Стоимость создания вороны = 0,25% выносливости)

**Управление воронами** — пользователь может контролировать ворон силой мысли, а так же видеть их глазами и ощущать то, что они ощущают при необходимости. Это распространяется и на обычных ворон, пользователь может с ними общаться и понимать их язык. Вороны, контролируемые пользователем так же могут разговаривать от его лица, имитируя человеческую речь, если сам пользователь того пожелает.

**Вороний взрыв** — пользователь может приказать вороне разогнаться и протаранить противника, взрываясь. Сама ворона при этом умирает. (Данное самоубийство наносит цели +150% урона от способностей пользователя. Скорость вороны в момент атаки равна скорости пользователя.) КД - 3 поста
Реацу

Сила Реацу зависит от “Способности”

### ***Способности пустых:***

**Употреблять души:** возможность употребить душу побежденного противника, восстановить 50% своей Выносливости и 25% Стойкости (Работает один раз в день).

#### ***Шунко:***

**Шунко** - уникальная техника, комбинирующая кидо и хакудо. В результате концентрации кидо на спине и плечах сила ударов руками значительно возрастает. Из-за чего вы получаете значительный прилив сил и улучшения ваших чувств восприятия.

***Базовая форма Шунко(5 тикетов): За 100 очков способностей БАЗОВЫХ вы получаете***

```
Физ урон +40 поинтов к базовым характеристикам

```

```
Стойкость +10 поинтов к базовым характеристикам

```

```
Реакция +50 поинтов к базовым характеристикам

```

```
Восприятие +60 поинтов к базовым характеристикам

```

```
Скорость +50 поинтов к базовым характеристикам

```

```
Выносливость +40 поинтов к базовым характеристикам

```

```
Маг урон +20 поинтов к базовым характеристикам

```

***Продвинутая форма Шунко(7 тикетов): За 100 очков способностей БАЗОВЫХ вы получаете***

```
Физ урон +60 поинтов к базовым характеристикам

```

```
Стойкость +15 поинтов к базовым характеристикам

```

```
Реакция +75 поинтов к базовым характеристикам

```

```
Восприятие +150 поинтов к базовым характеристикам

```

```
Скорость +75 поинтов к базовым характеристикам

```

```
Выносливость +60 поинтов к базовым характеристикам

```

```
Маг урон +30 поинтов к базовым характеристикам

```

##### ***Способности шунко:***

**Атака по площади** - урон от способностей + 50%, радиус 10 метров. нужен пост для подготовки атаки, скорость атаки (способности + скорость) / 2. трата 7% выносливости, кд 20 минут.

**Райокен** - сила самого удара (физ урон + скорость) / 1.5, сила разрушающих волн (физ урон + скорость) / 2. трата 5% кд 15 минут.

**Ханки** - Ваши способности должны превышать способности противника дабы свести технику противника на нет. трата 2% кд 2 поста.

*P.S. Нельзя использовать с другими режимами кроме пустофикации. Способности открываются на продвинутой стадии.*
Ями Ями но Ми

**Ями Ями но Ми** — это Дьявольский плод типа Логия, что позволяет пользователю создавать и контролировать тьму по желанию, делая пользователя **Человеком Тьмой.**

## Способности

**Дефактор логии** — пользователь получает в два раза больше физического урона.

**Антимагия** — воздействие Ями Ями но Ми позволяет отменять любое магическое воздействие. Если Ями Ями воздействует на пользователя любой магии, все его характеристики снижаются на 50% от нынешних. (1 раз за бой, длится до конца боя)

**Чёрная воронка** — пользователь может притягивать к себе существ и предметы. Для успешного притягивания существа, его стойкость должна быть меньше способностей пользователя. КД - 1 пост

**Чёрная дыра** — касаясь земли, пользователь покрывает поверхность одной локации тьмой, в которую погружаются предметы и существа, становясь скованными на 1 пост. Чтобы избежать атаку, нужно находиться в воздухе в момент её применения. После окончания действия атаки всех, кто попал под её воздействие, выталкивает вверх. ( Трата 5% выносливости) КД - 3 поста

**Чёрная звезда** — пользователь концентрирует силу тьмы в огромном шаре, а за тем бросает его. Вначале шар стягивает всё в радиусе 40 метров, а за тем взрывается, нанося урон. ( +150% урона от способностей) КД - 36 часов

## Пробуждение

**Абсорбция** — один раз пользователь может поглотить силу фрукта другого пользователя дьявольского фрукта, убитого не более 1 суток назад. Таким образом пользователь имеет и силу Ями Ями, и силу поглощённого фрукта.

**Чёрная воронка** — пользователь может притягивать к себе существ и предметы. Для успешного притягивания стойкость существа должна быть меньше или примерно равна способностям пользователя. КД - 1 пост

**Чёрная дыра** — касаясь земли, пользователь покрывает поверхность одной локации тьмой, в которую погружаются предметы и существа, становясь скованными на 2 поста. Чтобы избежать атаку, нужно находиться в воздухе в момент её применения. После окончания действия атаки всех, кто попал под её воздействие, выталкивает вверх. ( Трата 7,5% выносливости) КД - 3 поста

**Чёрная звезда** — пользователь концентрирует силу тьмы в огромном шаре, а за тем бросает его. Вначале шар стягивает всё в радиусе 40 метров, а за тем взрывается, нанося урон. ( +200% урона от способностей) КД -42 часов