Bericht - Der Seelenfänger Dolch

**Folgenden Bericht verfassten die Jäger der verlorenen Schätze gemeinsam im Schatten der Schenke "Zum Verwundeten Irrlicht" in Absalom:**

In den schattigen Gassen von Almas, der geliebten Hauptstadt der erst jüngst freien Republik Andoran, entfaltete sich eine nächtliche Geschichte, die die Schicksale von uns vier Abenteurern auf ewig verbinden sollte. Die Kulisse: eine malerische Taverne, in deren Mitte ein gigantischer Fischtank leuchtende Meeresbewohner beherbergte, die das Zwielicht des Etablissements erhellten. Hier trafen unsere Blicke aufeinander – Jahnei, der Alijae Beschwörer aus dem Mwangi, begleitet von Leesha, seiner tapferen Halblingsmönch-Freundin vom Volk der Jaricke, Beldan Bogenfein, dem schelmischen halbelfischen Schurken aus den Wälder Kyonins und Yala Schwarzlöwe, der kühnen menschlichen Waldläuferin des stoischen Volks der Kelliden, aus dem Land der Mammutherren.

Die Taverne, ein Ort der Begegnung und des Schicksals, wurde Zeuge einer schnell wachsenden Freundschaft, als wir beschlossen, gemeinsam den Pfad nach Absalom zu betreten und Mitglieder der Gesellschaft der Kundschafter zu werden. Doch das fahle Licht der ewigen Fratze Groetus‘ fiel über uns, als wir erfuhren, dass unsere als sicher geglaubte Überreise nach Otari, mit den letzten Münzen bezahlte, jäh fernab jeglicher Erreichbarkeit sein möge: Gardisten durchbrachen die fröhliche Atmosphäre der Taverne, um 21 Uhr wurde in Almas, im Mühlenviertel in dem wir residierten, eine Ausgangssperre verhängt, nachdem jemand in den Straßen von Almas ermordet wurde. Die Taverne stürzte in Misstrauen und Furcht! Ein Mord war geschehen, und wir fanden uns wider Willen in einem Wettlauf gegen die Zeit wieder: unser letztes Geld hatten wir also für eine uns dahin schwindende Schiffspassage ausgegeben, und die Zeit rannte uns davon.

Die Gardisten wurden angeführt von Stahlfalken Jhon, dem wir, ehrliche Kundschafteraspiranten wie wir sind, unsere Hilfe anboten. Schnell erkannte er die Reinheit unserer Absichten und Taten und stimmte zu, dass wir die Arbeit der Gardisten der Stadt unterstützen mögen. Unsere gemeinsamen Befragungen der Tavernengäste führte uns zu einem mysteriösen Gast, dessen zwergischer Begleiter einige Minuten vor der Tat auf der Toilette im Erdgeschoss verschwunden war – entflohen, wie unsere Freundin Yala feststellen musste, durch ein Oberlicht hatte er die Taverne unbemerkt verlassen! Seinen mysteriösen Freund befragend stellten wir fest, dass es sich um ein magischen Spiegelbild handelte. Welch‘ Schande, so eine düstere Tat vollbringen zu wollen, doch wann war ein düsterer Geselle je ehrlich oder gar ehrenhaft? Die Gardisten informierten wir über die Taten des Mannes namens Garidan und schnell verließen sie mit uns die Schenke und ihr warmes, aquatisches Licht. Angeführt vom Stahlfalken entschwanden die Gardisten in die Dunkelheit, zur Korngasse 13, doch der Ursprung der wahren Wirklichkeit lauerte in einer dunklen Gassen, wo finstere Gestalten zwei Wachmänner niederschlugen, die den Leichnam des Opfers bewachten. Jedoch, ohne dabei von den scharfen Augen der kühnsten Abenteurergruppe des Mühlenviertels unentdeckt zu bleiben – die Jäger der verlorenen Schätze, wie man uns seit jenem Abend kennt, sahen ihr finsteres Treiben in der Dunkelheit!

In einer düsteren Gasse brach ein Kampf mit bösen Kultisten aus, die den Kopf des Leichnams einer verzweifelten, ihrem ersten Angriff verstorbenen Halblingsfrau abtrennten. Ihr übles Werk wollten sie vollenden, doch wir setzten ihnen zu und hätten ihrem Treiben fast ein Ende gesetzt, als die Feiglinge über die Dächer der schlummernden Stadt entschwinden wollten. Yala setzte einen gezielten Pfeil gegen einen der Kultisten ein, der mit dem abgetrennten Kopf über die Dächer floh und verletzte den Tunichtgut am Bein. Unsere Waldläuferin und der beschworene Messingdrache Kirthalan, der Eidolon unseres Freundes Jahnei, folgten der blutigen Spur zum Haus von Garidan.

Dort, in den Schatten der Nacht gehüllt, entfaltete sich vor dem verfallenen Lagerhaus 13 in der Korngasse ein epischer Kampf gegen die Kultisten, während von den Gardisten und Stahlfalkem Jhon jede Spur fehlte. Der kräftige Zwerg durchbrach unsere Reihen und betrat das düstere Haus scheinbar unbeteiligt, ganz so, als sei die glorreiche Präsenz der Jäger für ihn nicht mehr als ein Kiesel auf dem Weg zu weiteren Gestaden. Flink folgten wir dem Widerling, nachdem wir ohne Probleme und selbstverständlich die bösartigen Kultisten erledigt hatten und sahen den gedrungenen Dreckssack in im Keller verschwinden, feige die Tür hinter sich mit einem komplizierten Schloss verbarrikadierend. Offenbar bereitete jemand dort unten ein okkultes Ritual vor – Beldan, unser mit den Dietrichen begabter Freund, setzte dem vertrackten Schloss zu, während Jahnei mit seinem Messingdrachen die obere Etage inspizierte. Dort versuchte ein arglistiger Kultist, uns eine Falle zu stellen, doch der Inbrunst Jahneis Feuermagie war er nicht gewachsen. Leider auch nicht das alte Holz des Obergeschosses und so mussten wir zusehen, dass wir schnell in das steinernde Kellergeschoss gelangten!

Beldan behielt einen kühlen Kopf und so betraten wir den moderigen Keller. Der kupferne Gestank von Blut schlug uns entgegen und wir wurden Zeugen eines schaurigen Rituals! Der falsche Priester des Groetus, Garidan, entzog dem abgetrennten Kopf des Halblingleichnahms die Seele in das finstere Relikt, dass er den „Seelenfänger“ nannte! Die Gardisten lagen wie Puppen um ein okkultes Symbol des Fahlen am Boden verstreut, dem gleichen unheilvollen Schicksal ausgesetzt wie die arme, tote Frau! Ein verzweifelter Kampf entbrannte zwischen dem Priester, seinem zwergischen Begleiter und uns, den erschöpften Abenteurern. Der Zwerg schlug Kirthalan bewusstlos und der Drache löste sich auf, während Jahnei ohnmächtig wurde.

Die Schlacht schien verloren, doch mit letzter Kraft kämpften Leesha und Yala gemeinsam gegen den bösartigen und kampfeserprobten Zwerg weiter! Leesha besiegte den Diener Groetus mit Yalas Hilfe, als unsere Waldläuferin ihn mit einem Pfeil ins Wanken brachte und unsere Jaricke brach dem halbgottgleich kämpfenden Zwerg dann das Genick mit einem gezielten Stoß ihres Knies, welches härter als der älteste Stahl aus der Zwergenschmiede Hochhelms seine Knochen zertrümmerte! Beldan drückte eine Statue des Fahlen von der Wand des kargen Gewölbekellers und gewann den ungleichen Kampf des gegen die Statue haltenden hageren Priesters, den er unter dem steinernen Abbild seines bösen Gottes begrub! Wir retteten den Dolch, denn ein solches Relikt gehört in ein Museum, fernab von der Möglichkeit, erneut Seelen im Namen des Fahlen zu fangen, sowie die gefangenen Gardisten mit Stahlfalke John und entkamen der Szenerie durch ein Abwasserrohr, als das brennende Gebäude über uns einstürzte.

So endete diese epische Nacht in Almas, wo unsere Freundschaft durch die Feuer der Gefahr geschmiedet wurde, und das Böse dem Licht der Gerechtigkeit wich. Unser letztes Geld hatte uns nicht nur die Reise nach Absalom gesichert, sondern auch die Rettung unschuldiger Seelen in dieser dunklen Nacht, sowie dem Erwerb des finsteren Artefakts, welches wir in Demut, aber auch erfüllt von Stolz angesichts der Taten, der Gesellschaft der Kundschafter in der Großen Loge von Absalom präsentieren!