Sanità mentale

La **sanità mentale** è il parametro che determina un vario numero di fattori durante una partita.

## Caratteristiche

Indicato in percentuale, la sanità mentale massima è 100%. Questo valore, normalmente, diminuirà poco a poco in base alle circostanze. Meno sanità mentale si ha, più sono le probabilità che un fantasma si manifesti nei più svariati modi.

Ci sono due principali letture della sanità mentale nel gioco: quella *individuale* (**sanità mentale individuale**) e quella *collettiva* (**sanità mentale media**). Questi valori possono essere visualizzati su uno dei monitor presenti sul furgone (eccetto in difficoltà Incubo). La sanità mentale dei giocatori deceduti non è un valore che viene preso in considerazione, in qualsiasi caso.

Quando un'entrata viene aperta per la prima volta, la sanità mentale dei giocatori inizierà a calare quando è soggetta a determinati fattori.

La sanità mentale influisce su vari aspetti del gameplay, come gli eventi paranormali o le cacce. Meno *sanità mentale media* si ha e più sono le probabilità che tali eventi abbiano luogo. Questo significa che se anche un giocatore con un *sanità mentale individuale* alta si dovesse avventurare nell'edificio infestato, ciò non significa che sia invulnerabile; in quanto gli altri giocatori con la sanità mentale di livello basso possono spingere comunque il fantasma a comportarsi in maniera aggressiva.

**NOTA BENE:** *La banshee è l'unico fantasma che tiene conto della sanità mentale individuale del suo bersaglio attuale.*

Quando si è al 0% di livelli di sanità mentale, non avviene alcun particolare evento. Un giocatore, tuttavia, può ottenere denaro bonus completando una missione giornaliera che richiede il raggiungimento del livello minimo di sanità mentale.

La sanità mentale può essere ripristinata utilizzando dei tranquillanti. In base alla difficoltà, ingerendo dei tranquillanti si può ripristinare diversi livelli di sanità mentale, che variano dal 25% fino al 40%. La sanità mentale può essere anche recuperata pescando il tarocco *Il Sole* da un mazzo di tarocchi, che ripristinerà la sanità mentale al livello massimo a chi l'ha estratta dal mazzo; oppure pescando la *Ruota della Fortuna*, che ripristinerà la sanità mentale di chi ha pescato la carta del 25% (solo se la carta brucia di verde).

## Meccaniche

### Perdita sanità mentale (passivamente)

La sanità mentale viene detratta nel tempo se il giocatore si trova in un'area buia.

 Media
 Grande

Il giocatore deve trovarsi in una stanza accesa fisicamente per prevenire il drenaggio di sanità mentale. Posizionarsi in una stanza dove è presente semplicemente una fonte di luce (come una candela o una torcia) non previene tale effetto.

I valori sopra nella tabella vengono moltiplicati in base alla difficoltà:

* 1x in più in Dilettante.
* 1.5x in più in Intermedio.
* 2x in più in Professionale.
* 2x in più in Incubo.

Giocare in solitaria diminuisce il drenaggio per metà.

### Perdità sanità mentale (effetto attivo)

* Essere testimoni di un evento paranormale dove il fantasma sussurra al fantasma, perdendo *10%*.
* Quando un giocatore muore, tutti gli altri perdono *15%*.
* Utilizzare vari oggetti maledetti.

Inoltre, i fantasmi consumano la sanità mentale dei giocatori in svariati modi:

* Tutti i fantasmi drenano **0.2%/s** se si manifestano durante una caccia o normalmente.
	+ Il valore è raddoppiato (**0.4%/s**) per i phantom e gli yurei.
* Gli jinn possono drenare istantaneamente la sanità mentale di un giocatore del 25%.
* Quando un poltergeist lancia più di un oggetto, la sanità mentale dei giocatori vicini viene ridotta del 2% per ciascun oggetto bonus lanciato.

### Eventuali protezioni

* Durante la fase di preparazione la sanità mentale non può scendere oltre il 50%.
* Trovarsi dentro un'area ben illuminata dell'area d'investigazione, tenere una candela accesa o trovarsi fuori dal luogo infestato previene la perdita di sanità mentale.

## Curiosità

* Il gioco utilizza il termine *insanity* per determinare alcuni eventi causati dalla sanità mentale. Il termine viene utilizzato semplicemente per calcolare gli avvenimenti di una partita con la formula**Errore del parser (SVG (MathML può essere abilitato tramite plug-in del browser): risposta non valida ("Math extension cannot connect to Restbase.") dal server "http://mathoid-facade/v1/":): {\displaystyle 100%-\text{insanity}}**
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