recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Piłownik

## Doom II RPG

Jest to potwór nieco trudny, lecz bliskiego kontaktu. Jest to podstawowa jednostka Piłowników, lecz i tak nie jest najłatwiejszy do pokonania. Jego bronią jest piła łańcuchowa, która również może być bronią w naszym inwentarzu. Sam w sobie, piłownik jest odporny na piłę i dlatego atakowanie go tą bronią, nie ma w sobie praktycznie żadnych skutków. Piłownik posiada braci:

- Większy piłownik (mocniejszy)

- Piłotwór (mocniejszy)

## *Wygląd*

Piłownik jest brązowym potworem posiadającym wielką piłę łańcuchową, która zadaje dużo obrażeń. Ma prawdobodnie na sobie maskę, która kamufluje jego wygląd. Zapewne jest większy od bohatera i jego prawdobodobny wzrost to 2 metry. Porusza się jeden ruch na turę z wyjątkiem podejścia do postaci, gdyż wtedy podchodzi i oddaje cios z piły. Najlepiej załatwić go z Super strzelby.

## Ciekawostka

* Piłownik nazywać się miał Goblin z piłą łańcuchową, gdyż tak było w zwiastunie Doom II RPG. Jednak ta nazwa została wycofana i przyjęto nową, czyli Piłownik.
Zombie Lt.

## Doom Rpg

Zombie Lt. (porucznik) to jeden z Zombie w Doom Rpg. Jego braćmi są:

- Zombie Pvt. (szeregowy, słabszy)

- Zombie Cpt. (kapitan, mocniejszy)

Zombie Lt. to Zombie przeciętnej trudności, jednak tylko jeśli chodzi o Zombie, ponieważ w rzeczywistości to bardzo łatwy do pokonania wróg. Najlepiej podchodzić do nich i niszczyć z siekiery, lub po prostu z pistoletu. Jako broni używa karabinu i oddaje po jednym strzale na rundę. Nikt nie powinien z nim mieć problemu nawet zupełni początkujący.

## *Wygląd*

Zombie Lt. jest niebiesko- szary z odrobiną czerni. W rekach trzyma karabin oddający jeden strzał na turę. Sam Zombie również nie jest szybki. Porusza się po jeden krok na turę.

## Doom II Rpg

W tej odsłonie Doom'a Rpg nie występuje Zombie Lt. jednak jest Zombie Cywil, który przypomina go poziomem trudności.
Uprawnieniator Wikia

## **Witaj na Uprawnieniator Wikia**

Jest to strona wikia gdzie można walczyć o uprawnienia. Uprawnienia będą nadawane od moderatora czatu do Biurokraty. Uprawnienia będą nadawane poziomami. Te uprawnienia można dostać jeżeli będzie się nabijać odznaki.

10-20 Moderator Chatu oraz 40-60 edycji

21-35 odznaczeń to Moderator oraz 61-80 edycji

36-40 odznaczeń to Administrator oraz 81-100 edycji

41 i więcej odznaczeń to Biurokrata oraz 101 i więcej edycji

Jednak zanim będziecie nabijać odznaki musicie przeczytać Regulamin

Życzę miłej zabawy!

Założyciel:Sobowtor220

Biurokrata:CyberMarian

Administrator:

Moderator:Zły Omen

Moderator Chatu:Żyrandol24
Piła łańcuchowa

## Doom II RPG

Piłe łańcuchową znajduje się już w pierwszym poziomie gry. Jest zwana bronią "awaryjną" , gdyż jako jedyna nie zużywa naboji. Najlepiej się sprawdza na Zombii (cywilu, robotniku i techniku). Żeby zdobyć piłę łańcuchową, trzeba skręcić w prawo przed czerwonymi drzwiami. Za nadużywanie piły można otrzymać 2 pkt. siły. W tym samym poziomie pod koniec, można zobaczyć informację na komputerze, gdzie jest napisane, że osoba, która ukradła jeden z zapasów pił łańcuchowych powinna odnieść go na miejsce. Z piły łańcuchowej korzystają Piłownicy, więksi piłownicy i Piłotwory.

### Wady:

- Jest to broń do walki w zwarciu;

- Nie jest najsilniejsza;

### Zalety:

- Ma nieskończoność naboji;

- Dzięki używaniu jej można dostać 2pkt. siły co jakiś czas;

- Świetnie się sprawdza na potworach piłownikach;
Fantom

## Doom RPG

Jest to jeden z słynniejszych i trudniejszych wrogów do pokonania. Pochodzi z rodziny Zagubionych dusz, a jego nazwa w oryginale to "Phantom". Można go uznać za najsilniejszego podstawowego wroga w całej sadze Doom RPG. Ma zaawansowane ataki, a pojawia się już w pierwszym sektorze. Potrafi omijać ogień i lawę. Jest najszybszym

   wrogiem w tej części gry. Jego braćmi są:

- Zagubiona dusza (Lost soul, mocniejszy);

- Koszmar (Nightmare, mocniejszy);

## *Wygląd*

Fantom jest koloru zielonego. Płonie mocno czerwonym ogniem, a jego oczy są koloru krwi. Kształtem głowa przypomina unoszącą się czachę nad podłogą z rogami. Porusza się maksimum 5 ruchów na turę i zazwyczaj gdy podlatuje do bohatera zadaje mu 3 bolesne ciosy. Nie potrafi go podpalić, mimo że płonie.

## Doom II RPG

Fantomy pojawiają się już na ziemii, ale dopiero w Laboratoriach. Na samym początku nie wyglądają interesująco. Pojawia się ich cała chmara gotowa powalić bohatera nawet jeśli to będzie kosztowało ich życie. Jednak Fantomy szybko znikają podobnie jak się pojawiają. Mają tych samych braci co w Doom RPG.

## *Wygląd*

Fantomy w Doom II RPG, są z wyglądu praktycznie tacy sami z wyjątkiem tego, że ich ogień jest koloru niebieskiego.
Karabin automatyczny z Lunetą

## Doom II RPG

Snajperka, czyli Karabin automatyczny z Lunetą, to zwyczajny Karabin automatyczny z doczepioną lunetą. To jedyna broń, którą można bez przerwy zadawać krytyczne obrażenia. Jest bronią bardzo użyteczną, przydaje się w walce z każdego rodzaju wrogami. Jednak dostajemy ją dopiero w poziomie Laboratorium UAC, gdy ktoś wychodzi z windy, a słysząc nasze zeznania uznaje nas za wariatów. Winda pokazuje się parę sekund później, a w niej jest luneta na podłodze. Używa prostych naboji.

### Wady

- Jak za bardzo się odwrócisz celując snajperką to przepada Ci jedna tura;

### Zalety

- Jest silniejsza od normalnego karabinu automatycznego;

- Można bez przerwy zadawać krytyczne obrażenia;

- Jest na normalne naboje, dzięki czemu zawsze się naboje do niej znajdą;

- Strzela 1 nabój, a nie 2 jak karabin, a jednak zadaje większe obrażenia;
BFG 9000

## Doom RPG

BFG (zwane również Big Fucking Gun z ang. Wielka Rozpierdalająca Broń) można w Doom RPG uzyskać w sektorze 7. To jest prawie najmocniejsza broń w Doom RPG i tak jak każda broń ma wady i zalety. Oto niektóre z nich:

### Wady:

- Pożera dużo amunicji (aż 15 nabojów na jeden strzał);

- Dostajesz ją dopiero pod koniec gry;

- Ciężko znaleźć amunicję;

### Zalety:

- Rozwala mnóstwo wrogów na raz;

- Wystarczą trzy strzały żeby zabić Kronosa;

- Jak weźmiesz Berserka to można zabić Cyberdemona jednym strzałem (trzeba mieć wysoki lvl);

## Doom II RPG

BFG w tej części gry można zdobyć niestety dopiero w piekle. Jest lepiej niż w pierwszej części gry, ponieważ pożera tylko 10 nabojów. Wady i zalety są podobne do 1 części gry.
Plasma gun

## Doom RPG

Plasma gun to jedna z mocniejszych broni. Wystrzela po 3 strzały na turę. Używa tych samych naboji co Bfg. Prawdopodobnie korzystają z nich wszystkie Kakodemony , jednak w  1 tego nie widać.

### Wady:

- Zużywa 3 naboje na raz;

- Zdobywa się ją późno;

- Korzysta z tych samych naboji co BFG 9000;

### Zalety:

- Szybko się znajduje naboje;

- Ciężko chybić;

## Doom II RPG

W tej części gry otrzymujemy plazma gun w poziomie Laboratorium UAC. Dostajemy ją od Jamesa, jednego z techników. Naboje do tej broni otrzymujemy od każdego potwora z rodzaju Kakodemonów. Zalety i Wady są podobne, wręcz takie same.
Koszmar

## Doom RPG

Koszmar w Doom RPG jest najtrudniejszym do pokonania potworem z rodziny Lost Soul. Charakteryzuje się niezwykłą szybkością, wielkimi obrażeniami oraz paskudnym nawykiem do ciągłego wchodzenia w drogę. Jego nazwa doskonale opisuje jego charakter. Potwór ten atakuje gracza gryząc go swoimi zębami. Jego braćmi są:

- Fantom (Phantom, słabszy);

- Zagubiona dusza (Lost soul, słabszy);

## *Wygląd*

Koszmar jest koloru niebieskiego i płonie paskudnym czerwonym ogniem. Jest płonącą, latającą, czerwoną czerwo

   ną czachą. Potrafi się poruszać do 5 pól na turę, co powoduje go najszybszym potworem w całej grze.

## Doom II RPG

W Doom II RPG wygląd Koszmarów, uległ nieco zmianie albowiem w tej części oni płona na zielono. Są bardziej agresywni i jest znacznie więcej. Występują w licznych chmarach zazwyczaj w otoczeniu IMP lordów.
Kostka duszy

## Doom II RPG

Kostka duszy to najsilniejsza broń w całej sadze Doom RPG. Zdobywa się ją w poziomie Abaddon, który jest przedostatnim poziomem. Po zdobyciu tej broni do pomieszczenia z kostką duszy wchodzi mnós

two potworów. Kostka duszy tak jak mówi opis powala każdego wroga jednym strzałem, a Bossom odejmuje spory kawałek życia.

### Wady:

- Można jej użyć tylko raz na 5 wrogów;

- Żeby ją naładować potrzeba zabić 5;

- Nie można jej używać, aby pokonać Viosa;

- Nie występuje w Doom RPG;

### Zalety:

- Jest najsilniejszą bronią w grze;

- Powali każdy cel z normalnych (popularnych) wrogów;

- Każdemu bossowi odejmie mniej więcej 1/4 życia;

- Nie da się ją chybić;
Perfidniak

Perfidniak jest najtrudniejszym do pokonania wrogiem z rodziny Kakodemów. Ma bardzo wysoki poziom trudności oraz dobrze rozwinięte życie. Spotkać go można w 7,8 sektorze i w Reaktorze. Najłatwiej go zniszczyć z Pistoletu plazmowego i BFG. Jego bracia to:

- Jątrzak (Malwrath, Łatwiejszy)

- Kakodemon (Cacodemon, Łatwiejszy)

## *Wygląd*

Perfidniak jest niebieski, ale od poprzedników nie wiele go różni. Ma również 3 pary rogów i małe (stópki?)rogi na dole. Ma szeroki uśmiech i sporo zębów. Strzela kulami plazmowymi w kierunku gracza. Porusza się podobnie do Kakodemona i Jątrzaka. Jest jednak najniebezpieczniejszym wrogiem z rodzaju Kakodemonów.

## Doom II Rpg

Nie za bardzo się zmienił w porównaniu do poprzedniej części. Jedyne to, że jest odrobinę niebezpieczniejszy. Najwięcej ich pojawia się w przedostatnim poziomie, gdyż tam jest ich gniazdo, a Cyberdemon ich przywołuje.
Regulamin

- Nie spam;

- Nie wandalizuj;

- Nie edytuj bez potrzeby stron;

- Wandalizowanie stron wiąże się najmarniej z karą 2 tygodni blokady ID komputera;

- Złamanie regulaminu wiąże się z karą wyznaczoną przez Administratora Rochamite;

- Nie namawiaj do ataku na inną wiki;

- Nie reklamuj swojej wiki;

### Zasady czatu:

- Nie spam;

- Nie klnij;

- Nie obrażaj użytkowników;

- Bądź kultularny;

### Zasady dla administratorów:

- Nie wyrzucaj użytkowników bez potrzeby;

- Nie blokuj użytkowników bez potrzeby;

- Usuwaj wandalizmy;

- Patroluj ostatnie zmiany;

### Zasady dla Biurokratów

- Możesz blokować i wyrzucać kiedy tylko ci się podoba;

- Nie musisz przestrzegać Regulaminu, ale lepiej się stosuj;

- Nie rozdawaj uprawnień bez potrzeby;

Regulamin zatwierdzony przez Roch~~amite~~ (Ask) Dnia 26.08.2015
IMP Lord

## Doom RPG

W Doom RPG IMP Lordy, pojawiają się dosyć późno. Jest to najsilniejsza jednostka z Rodzaju IMPów, znanych bardzo dobrze z gry Doom. Atakuje zarówno na odległość jak i bliskiego kontaktu. Nie odejmuje za dużo życia, ale jednak to nie znaczy, że nie możesz się trzymać z daleka od niego. Jego słabszymi braćmi są:

- Impling (słabszy);

- IMP (słabszy);

## *Wygląd*

IMP lord jest koloru czerwono-fioletowego. Posiada dwoje oczów i chodzi z otwartą szczęką. Porusza się tak samo jak reszta IMPów. Jego oczy są bardzo mocno zielone, podobnie jak wnętrza ich mord.

## Doom II RPG

W Doom II RPG, IMP Lordy to jedne z najczęstszych przeciwników w grze. Pojawiają się już na ziemii. Mają bardzo podobne statystyki co IMPy i Implingi. Strzelają w nas kulami ognia i potrafią nas zarówno podpalić jak i zaatakować pazurami (to drugie raczej rzadziej). Chodzą na 2 nogach i posiadają 2 ręce.
Strzelba

## Doom RPG

Strzelba to broń, którą zdobywasz w sektorach 1, 3 i 8. Strzelba to broń przeciętna, a naboje można zdob

   yć praktycznie wszędzie. Te naboje nazywają się "Shotgun Shells". Jest to broń dystansowa.

### Wady:

- Broń nie jest silna;

- Dobrze działa tylko na Assasinów, Komando i Szturmowców;

### Zalety:

- Wszędzie można znaleźć naboje;

- Jest bronią dystansową;

## Doom II RPG

W tej części gry jest jedynie broń o nazwie Supershotgun.
Zombie Pvt.

Zombie Pvt. (Po polsku szeregowy) to jeden z wrogów w grze Doom Rpg. Ten wróg jest kategorycznie najsłabszym zombiem, a spotkać go już można na samym początku gry.

## Doom Rpg

Ten wróg pojawia się już w poziomie Entrance. Jest tak prosty do pokonania, że nie powinien sprawiać problemów nawet początkującym. Najlepiej go niszczyć z pistoletu albo podejść do niego i zaciachać go siekierą. Używanie na niego BFG 9000 jest najgłupszym pomysłem jaki może być w tej grze. Zombie szeregowy atakuje gracza z karabin, lecz jego ataki odejmują nie więcej niż 8 pkt. obrażeń. Ten zombie posiada 2 braci:

- Zombie Lt. (pułkownik, mocniejszy)

- Zombie Cpt. (kapitan, mocniejszy)

## *Wygląd*

Zombie Pvt. jest brązowo- szary z odrobiną czerni. W rekach trzyma karabin oddający jeden strzał na turę. Sam Zombie również nie jest szybki. Porusza się po jeden krok na turę.

## Doom II Rpg

W tej części gry zombie szeregowy się nie pojawia. Jednak pojawia się zombie robotnik który stopniem trudności przypomina Zombie Pvt. Jednak oni dwaj to nie jest to samo.
Doom RPG Wikia

**Witamy na Doom RPG Wikia!**
Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć!

## Ważne artykuły

Doom RPGDoom II RPG

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Zasady tej wiki
* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Poradniki
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.
Conjuration

Conjuration type magic is a rare style. Practitioners usually specialize as *builders* or *summoners*.

Builders are capable of creating objects from pure mana, often into basic structures utilizing hard light. Hard light is pure mana made manifest into a glowing, glass-like material. Builders do not create permanent objects since their creations require focus to maintain. This focus is difficult to maintain when the structure is far away and/or out of sight. Hard light is very strong and resilient. Even better, the mana expenditure for conjuring it is fairly reasonable. Only the most grand walls drain the builder's reservoir to a dangerous degree.

Summoners make pacts with beings known as eidolons and call them forth when in need. These pacts are formed in many ways the most common of which is a *binding*. Binding requires a special object and a ritual. Some bindings are violent and require the summoner to first subdue the eidolon while others are more peaceful or businesslike with contracts or promises. Eidolons themselves range from meek pets to powerful guardians the size of a castle. Eidolons sap differing amounts of mana from a summoner while summoned. Skilled summoners can maintain and command multiple eidolons at once.
Nurdius Maximus wiki

**Welkom bij Nurdius Maximus wiki**
De wiki over (vul onderwerp in) die iedereen kan aanpassen. 19 artikels sinds (Maand) (Jaar)
## Inhoud

Alles wat te maken heeft met de boeken van Nurdius Maximus.

## Wat is er nieuw?

* Datum- Nieuws tekst
* Datum- Nieuws tekst
* Datum- Nieuws tekst

**Nieuwe pagina's**

## Bijdragen aan deze wiki

Om een nieuw artikel te schrijven, moet je gewoon de titel van het artikel in de box hieronder invullen.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Maak een nieuw artikel
</createbox>

**Niet zeker waar te beginnen?**

* Lees **de tutorial** eens door.
* Bekijk de **Recente Wijzigingen**.
* Lees **op gang komen**.

## Uitgelicht artikel

 Bestand:Uitgelicht.png
*Type hier de eerste paragraaf van een artikel waarvan jij vindt dat hij een plaats verdient op de hoofdpagina. Vergeet niet een om link naar het artikel te plaatsen zodat je bezoekers hem helemaal kunnen lezen.*

## Uitgelichte media

Bestand:Uitgelicht.png

*Gebruik deze sectie om een afbeelding, video of soundtrack te laten zien die een plaats op de hoofdpagina verdient*
Pistolet na wodę święconą

## Doom II RPG

Pistolet na wodę święconą zdobywa się w 2 poziomie drugiej części gry. Jest to poziom "Baza Cichus". Znajduje się to w pomieszczeniu mieszkalnym koło komputera i krzesła. Jest to bardzo dobra broń. Żeby ją zdobyć należy posiadać Piłę, ponieważ trzeba ściąć krzesło. Jako broń najlepiej sprawia się na Zagubionych duszach i innych z ich rodzajów. Na Impach również się doskonale sprawdza. Można również wypijać wodę z niego co daje 20 pkt. zdrowia. Żeby naładować wystarczy podejść do toalety, bądź umywalki i wcisnąć 5. pojawi się informacja, że pistolet został naładowany. Gdy zaatakujesz wroga, ten będzie przed tobą uciekał przez 4 rundy, lub dopóki go nie zaatakujesz.

### Wady:

- Broń szczególnie trudno naładować w piekle, gdyż tam praktycznie umywalek i toalet nie ma;

- Broń strzela 2 razy, a za każdym razem marnuje po 2% wody;

### Zalety:

- Broń się świetnie sprawdza na upiorach;

- Gdy zaatakujesz wróg nie będzie cię atakował przez jakiś czas, albo jeśli go zaatakujesz z innej broni;

## *Transkrypcja*

Z opisu wynika, że wszystkie parszywe demony i zjawy boją się tej broni. Prawdopodobnie ta broń jak wynika z opisu posiada w środku amulet, który każdą wodę przemienia w wodę święconą. Po zaatakowaniu potwora oczy tego potwora robią się olbrzymie i wytrzeszczone.
Aeon Comics Universe Wikia

> This Wikia is under construction, and represents an upcoming series of comics that is still being written and drawn up. Please be patient as a lot of pages will be created ahead of being finished, and as such a large quantity of pages will have little to no content.
>
>

## Welcome to the Aeon Comics Universe Wikia

In anticipation of the upcoming Universe from Aeon Comics, we preview sneak peaks and information of the characters, location and events in this premature Wikia.

As the first issues of several Aeon Comics titles are underway, all major updates and previews will be shared here.

If you have any questions, please use our forum (which is under construction currently) or contact one of our admins.

## Aeon Comics

Aeon Comics is an indie comics group from the UK, looking to publish its own comics online and in limited physical numbers.

In order to build a consistent universe as foundation for the series of Issue #1s that are upcoming, this Wikia is to help the founding members of Aeon Comics refer to as well as allowing the open public preview access to the Aeon Comics Multiverse.

A free-to-view short series of fan-written Amalgamated comics starring variants of Marvel, DC and Aeon characters in a unique coexistent universe will be published online, and will be included in this Wikia.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Gaśnica

## Doom RPG

Gaśnicę znajduje się w poziomie wejście, niedaleko siekiery. Gaśnica służy do gaszenia ognia. Jako broń sprawdza się tylko na Fantomach, Zagubionych duszach i Koszmarach.

### Wady:

- Jest bardzo słabą bronią;

- Służy do walki w zwarciu;

### Zalety:

- Gasi ogień;

- Nie marnuje nabojów;

- Znajdujesz ją w pierwszym poziomie.

Gaśnica nie występuje w Doom II RPG, ale jest zastąpiona pistoletem na wodę święconą.
Jątrzak

## Doom Rpg

W Doom RPG Jątrzak (ang. Malwrath) pojawia się już w pierwszym sektorze. Jego braćmi są:

- Kakodemon (Cacodemon, trudniejszy)

- Perfidniak (Wretched, trudniejszy)

Jątrzak nie jest za silnym wrogiem. Jest powolny, jednak szybko atakuje. Chodzi po jeden ruch na turę, ale atakuje po 3 razy na turę. Najłatwiej zniszczyć go z siekiery, bądź działa plazmowego.

## *Wygląd*

Jątrzak jest żółty i posiada jedno oko. Z zasady strzela do ciebie kulami plazmowymi z gęby, lecz zdarza mu się podchodzić do ciebie, aby zaatakować. Ma szeroki uśmiech oraz nie posiada rąk. Posiada 3 pary rogów. Nie wiadomo czy on chodzi czy też lewituje. Prawdopodobnie ma futro, choć nie wykluczone jest że posiada łuski.

## Doom II Rpg

W Doom II RPG Jątrzak jest nieco silniejszy niż w poprzedniej części. Ma podobne statystki oraz następujących braci:

- Kakodemon (Cacodemon, trudniejszy)

- Perfidniak (Wretched, trudniejszy)

Jeśli chce się zabić Jątrzaka najlepiej do tego użyć Pistoletu Plazmowego lub Piły mechanicznej. Spotkać go można bardzo często poczynając od poziomu "Administracja UAC". Najwięcej Jątrzaków można spotkać gdy postać szuka niebieskiej karty w poziomie Administracja UAC.

## *Wygląd (Doom II Rpg)*

W Doom II RPG jego wygląd praktycznie nie uległ zmianie. Jednak widać, że nie posiada futra. Dalej ma rogi, oraz nie posiada rąk. W tej części w przeciwieństwie do poprzedniej jego oko jest zielone i wyraźnie je widać.
A fenyegetés a rossz oldalra vagy talán mégsem?

**A fenyegetés a rossz oldalra vagy talán mégsem?** a Superuniverse sorozat 1. évadjának 18. része, 2015. augusztus 19-én jelent meg.

## Összefoglaló

Zodiákus elött megmutatkozik Rowena, a Könyvtár avagy Lorem ipsum egy korábbi tulajdonosa, minden világ egyik legidösebb lénye. Elödje, a Könyvtár alapítója Dick Roman elzárója is egyben. Itt mindenki életéröl íródnak könyvek, melyek mindent tudnak az adott személyröl. A Könyvtár tulajdonosa férhet hozzá egyedül ezekhez. Rowena elmondja, hogy Zodiákus a Könyvtár örököse, átadja neki a Könyvtár kulcsát majd meghal.
Necromancy

Necromancy is a rare style of magic that draws some similarities to Summoning.

Necromancers call forth the shades that dwell within Spirakai to do their bidding. These shadowy creatures are generally capable of assisting the necromancer with battle, their chilling touch destroys mana and burns away flesh.

However, this is not the only use of necromancy. Some use this power to contact certain souls in order to gain information. If the necromancer is powerful enough the shade may actually provide it. Folks with a cruel heart instead attempt to create enchanted items with the shade's mana, forever locking it in place and causing it great agony.
Mindenki mindenki ellen??

**Mindenki mindenki ellen??** a Superuniverse sorozat 1. évadjának 19. része, 2015. augusztus 20-án jelent meg.

## Összefoglaló

Haemus újabb ajándékkal jutalmazza Sötétséget: Egy képesség, mellyel bárki fejébe belát, akármilyen messze is van az illetö, mindezt azért teszi Haemus, hogy tudást szerezzen a könyvtárból neki Sötétség, Zodiákust felhasználva. Zodiákust elviszi magával a Légió és csatlakozásra kéri, ezenfelül pedig kiderül, hogy Dick Romant sohasem szabadították ki, mindvégig a Légió egyik tagja, Edgar játszotta a szerepét, aki sokmindenki A Légió a Dark Fate utódja, a Dark Fate tagjaiból és pár új személyböl alapult újra, egy bizonyos Shino vezetésével.

Zodiákus pedig elfogadja meghívását. Methos értesíti Sobeitet, hogy az Albareth Birodalom összes lakosát Krul Tepes szolgájává tette, Smithtel együtt, de ekkor megjelenik Castiel, barátiasságot színlelve. aki észrevétlenül hozzáér Sobeithez és eltünteti, majd maga is elmegy. Sobeit ekkor eltünik mindenki elöl, az énoki jelek miatt amiket Castiel tett rá, ám ök ezt még nem tudják. Sobeit egy ismeretlen világban szenved a Castiel által belérakott leviatánnal, Castiel pedig még ki is törölte az elméjét, hogy ne tudjon segítséget kérni.

Castiel jelent Raphaelnek, majd Smith következik a sorban, elraboltatja Castiellel a fiút, akit Methos is üldöz. Smith teljesen Krul megszállotjává vált addigra már. Smith meghal, mivel Raphael felhasználja öt Haemus megidézésére, akinek segítségével meghosszabbítja a hátralévö idejét, ugyanis a könyv miatt az életéböl már nem sok lett volna hátra. Megköszönve segítségét szabadon engedi Haemust. Sobeit, akinek a lelkéböl már alig maradt valami és átvette felette az irányítást a leviatán, találkozik Shinoval, a Légió vezetöjével.

A leviatán Sobeit eldönti, hogy belebújik Sobeit börébe és éli az életét, elvesz töle mindent. Mindenki nagy meglepetésére Sobeit visszatér, Methos pedig mondja a magáét Smithtel kapcsolatosan, hogy mentsék meg és egyebek, de Sobeit és Yatsuko nem igazán foglalkoznak vele. Halál elküldi Methost és a többi lovast Smith megmentésére. Krulnak szólnak a szolgái, hogy Smith megszökött, Krul pedig elküldi öket megkeresni öt. Haemus eljátszadozik Krullal, befolyásolja, elküldi öt Sötétséghez és egymás szolgái lesznek.
Enchantment

Enchantment type magic is very common. Enchanters apply a magical effect to an inanimate object to be used later. Some of these effects can be triggered with a verbal command or gesture while some are always active. The sorts of effects an enchanter can apply vary widely but highly depend on skill and imagination. Since enchantment magic is used on objects, folks other than the enchanter often make use of them.

Enchanted items that provide an effect that is limited in scope and power are usually capable of ‘powering’ themselves. A wand that produces light as potent as a torch, for instance. The bigger the object, the more mana can be applied to it and the stronger the enchanter the easier it is for the object to regenerate its stores of mana. You can think of this mana store as a battery that recharges over time.

However, many objects that provide advanced effects, such as an auto-carriage, require vast amounts of mana to power. In these cases it isn’t unusual for the item to be fitted with a transference device. These devices shift mana from the user to an enchanted object in order to power it. It should be noted that there are no such devices that do the opposite, one cannot restore their own mana by leeching it from a device. At least, this is true as of enchanted devices.
Chronocraft

Chronocraft is a rare style of magic where the user attempts to harness the power of time.

Chronocraft is rare because the focus and training required makes it a difficult style of magic to master. However, those skilled in chronocraft are capable of speeding up or slowing down time in localized areas. Some masters are known to be able to stop time around them completely while they themselves move freely. Rumors run rampant of those so steeped in the craft that they can even rewind time!
Eternal

Owari no Universe
 **Faj(ok)** | Fegyveristen
 **Család** | Család

>
>
> |  "Ha megakarod érteni a világot, válj te magad a világgá"
>
>

## Története

Alícia fia, aki végül elárulta és meggyilkoltatta. Egykoron a jó oldalon állt, majd rossz lett. A világot is a gonosz kezébe adta. Ezután Smithékkel tartott, de végül elárulta öket és Smith végzett vele.

## Megjelenés, fizikai tulajdonságok

180 cm magas. Hosszú fekete hajú, (minden Smith fekete hajú, ez ilyen családi vonás) 70 kg. Kora ismeretlen. Megjelenése gonosz.

## Képességek

Rinnegán technikák. Fegyverek irányítása, tér-idö technikák.
Blight

Blight type magic is a very rare style of magic. Blighters are capable of draining mana from ambient and weak living sources in order to utilize other forms of magic. Doing so can destroy vegetation and kill small animals but the boost in one’s personal mana reserves is potent. However, blighting is outlawed and punishable with jail time in most governments or with death in a place like Yggdrasil.
Mad Emperor

Former Emperor Sielgun the First was the founder of the Homeward Empire.

Modern times recalls him as the "Mad Emperor", forgoing the use of his proper name as decreed by Emperor Sielgun the Only.

The Mad Emperor is responsible for initiating the Oathbreaker War and committing many atrocities throughout it.
Alchemy

Alchemy is a common type of magic where one combines two or more alchemical items together via an infusion of mana.

Alchemy is used to create elixirs, tinctures, potions, salves, and other such items. The primary use of alchemy has been medicinal. However, new ingredients and creativity has produced consumables that can augment a person's existing enhancer skills to greater heights.
Cantatio

Cantatio is a rare type of magic that relies heavily on sound and melodies.

Cantatio began as a bard's attempt to channel mana through his vocal chords in order to make the sound produced much louder. Great success lead to even more experiments that further modified emitted sounds and how they can affect others.

While Cantatio is an easy enough magic to master, its true power comes out in the form of specific songs. These songs are held by masters passed onto trusted disciples, others are lost to ruins or with their silent creators.
Emperor Sielgun the Only

Emperor Sielgun the Only is a powerful entity that rules over the main populace of humans.

Sielgun inherited the Homeward throne over a 100 years ago when Bahamut blessed him with incredible draconic magic. Chief among his powers is everlasting youth and incredible enhancer magic.

The emperor makes sure that he is seen often by his subjects. Always, he wears a suit of white plate mail that seems to gleam even in the darkest of hours. He bears no weapons but has had no need to lift a hand to engage an enemy in over 50 years.
Ascendancy

Ascendancy is the process by which primal magic enhances an otherwise regular creature, place, or object.

How Ascendancy comes about is a mystery. What little is known is that it often requires great hardship to obtain and there is never any certainty when it will visit. The power granted by Ascendancy is formidable and curious, its exact nature is rarely consistent between Ascendants.

Most Ascendants are things of myth, rumor, and legend.
Beast Kin

Beast Kin are a loosely knit group of tribal humanoids.

Each tribe has a totem animal and the members of that tribe are anthropomorphic versions of their totem. The majority of Beast Kin make their home in Yggdrasil.

The four primary Beast Kin tribes found in the eastern portion of Genakis are; Kaerujin, Umajin, Okamijin, and Torijin.
Forgecraft

Forgecrafters, or Armigers as they prefer, are those that specialize in altering and enhancing metal. This applies especially to weapon and armor. With their techniques, Armigers are capable of augmenting their gear to perform at incredible levels for brief moments of time that can easily surpass even strong enhancer magic.

Armigers that hone their skills specifically with firearms are called *Gun Mages*. This niche within a niche is feared, and rightly so, due to the way a skilled Gun Mage can change their attack trajectory, speed, and stopping power.
Sephoni

Sephoni is the dragon that represents vegetation and forests.

Rumors and myths seem to indicate that Sephoni resides within the Life Spire in Yggdrasil. Proof enough is the verdant landscape that surrounds the area. Some say that naturecraft is actually Sephoni's gift to the world, a draconic blessing on a massive scale.

A seemingly generous dragon, Sephoni is mostly known for her contribution to civilized humanoids in the form of the elves.
Silgaia

Silgaia is a wretched, untamed region covered in jungle and forest.

This is the westernmost territory of the Genakis continent. It is also the most dangerous. Everything from the trees to the creatures are enormous in proportions. Each beast seems to be vying for apex predator status, a food chain in constant flux.

Most levelheaded individuals steer clear of the place. However, the Wild Breakers make it their goal to be the only guild that accepts expeditions into Silgaia.
Enhancement

Enhancement type magic is a common style.

Enhancement magic allows a person to augment their natural abilities to superhuman levels. As such, enhancement magic is useful for those with labor intensive occupations and those whom fight for a living. In addition to becoming very strong, fast, and resilient, enhancers may also modify their senses. This allows them to see farther, see in the dark, balance perfectly, hear a pin drop, move without a sound, taste hidden or subtle flavors, feel slight tremors in the air, etc.

Very skilled enhancers are capable of emitting pure mana as a short range blast. Practicing enhancement magic tends to strengthen the user’s personal mana reserves and gives them greater control over how much of it they spend and the heights at which they can reach when exerting themselves. Because of this, most folks that practice magic seriously tend to at least dabble in enhancement style magic.
Legacy

Legacy is the rarest type of magic.

Legacy magic is based on lineage. Those born with the blood containing a legacy have a certain chance to eventually manifest it. How, why, and when is an unknown matter. Multiple manifestations within a generation is not unheard of though it is somewhat rare.

Each instance of legacy magic is unique from one another. The type of powers manifested vary wildly.
Bladecraft

Bladecrafters hone their magical powers towards one single-minded goal; to become the ultimate weapon. Literally. Bladecrafters don't just take on aspects of their chosen weapon, they become it. In this form they are wielded by an armiger. These two entities combine their various magical skills to become a deadly force.

This practice is largely unknown outside of the Skycrag Kingdom where it is utilized by the royal elite. The biggest and most glaring exception to this is the Scars in Runes Guild.
Unsent

The Unsent are creatures that have died but their souls remain within the body.

To avoid having their souls cast into Spirakai the Unsent leverage powerful emotions or sometimes special magic. An Unsent will usually pass on within a week or two but some exceptionally strong-willed individuals may stay for quite some time.
Robotnik Zombie

## Doom RPG

W tej części nie występuje Robotnik Zombie, jest jednak Zombie szeregowiec co poziomem trudności go przypomina.

## Doom II RPG

Zombie Robotnik to najniższej trudności kasta zombie w Doom II RPG. Są to ożywieni robotnicy zakładu UAC, występujący jedynie na księżycu i ziemii. W piekle już oni nie występują. Atakują zieloną flegmą (prawdopodobnie swoją krwią), którą rzucają nawet z dalekich odległości. Zombie są odporne na wodę święconą. Oprócz Zombie Robotnika z rodziny zombich występują jeszcze:

- Zombie Cywil (silniejszy) ;

- Zombie Technik (silniejszy) ;

## *Wygląd*

Zombie robotnicy są bladymi poturbowanymi ludźmi w poszarpanych ubraniach. Są to zazwyczaj ludzie, najczęściej pracownicy UAC. Chodzą w jeansach i czerwonych koszulkach.
Genakis (Continent)

Genakis is the largest continent to make its home on Oriengrel. It is formed from several environments.

Genakis consists of the following governmental bodies...

* Homeward Empire
* Skycrag Kingdom
* Free Peoples of Yggdrasil
* Republic of Theshia

To the west of these entities lies the untamed lands known as Silgaia.
Psia obroża

## Doom RPG

Psia obroża to broń jedynie występująca w Doom RPG. Pierwsza styczność z tą bronią jest w sektorze 4. Gdy wchodzimy do pomieszczenia z Cerberami, Pan Nadira każe nam odstawić bronie. Wchodzimy do sali z tymi psami, a pośrodku w klatce jest Psia obroża. Pan Nadira zaleca nam abyśmi wpisali kod do komputera, a po wpisaniu ucieka i wypuszcza psy na wolność. Klatka z obrożą też się otwiera, i możemy użyć obroży jako broni. Technika jest prosta. Wybieramy w menu obrożę i pies, który aktualnie przed nami przebywa zostaje naszym psem. Atakowanie nas podczas używania psa nie ma żadnych negatywnych konsekwencji, wyłącznie odejmuje psu jego psie życie przedstawione w postaci kości dla psów.

### Wady:

- Jest bronią bliskiego kontaktu;

- Jest dosyć słabą bronią;

- Aby móc z niej korzystać trzeba najpierw spotkać psa;

### Zalety:

- Nie odejmuje Ci się życie podczas atakowania przez przeciwnika;

- Można zakuć psa, który cię akurat atakuje;
Bahamut

Bahamut is the king of dragons.

He literally represents the natural force of dragons. Sages consider Behamut to be a mere myth as no one has ever seen him - besides Sielgun. However, you won't catch a citizen of Homeward doubting Bahamut’s existence. At the Emperor’s behest his citizens actually revere dragons.
Draconic

Draconic type magic is fairly uncommon. Draconic magic comes from when a person pledges service, loyalty or perhaps simply earns a blessing from a dragon. Those that practice draconic magic exhibit wildly varying powers, many of which are simply not replicable by any other type of magic. The actual magical effects are highly dependent on the dragon bestowing them. It is very common for many blessings to grant known styles of magic or enhance the existing magical skills of the user.

Similar but not the same, drakes may also bless mortals with magical powers. As one might expect, draconic magic resulting from a drake's blessing isn't as potent. Still, the varied and unique powers available make any kind of draconic blessing worth the time to acquire.
Oriengrel: a science fantasy setting Wikia

## **Oriengrel;** *a science fantasy setting*

This wiki contains information pertaining to a fictional setting designed to be used with a tabletop roleplaying game.

The setting itself contains many elements of Japanese Roleplaying Games such as Final Fantasy and Phantasy Star. It lends itself to epic scale heroic adventures in a world of magic, magitek, and other common elements of fantasy.
Port

Porting type magic is an uncommon style. Porters specialize in teleporation and apportation. Both forms of magic utilize Spirakai as a conduit and "tunnel."

Teleportation is the ability to move oneself and/or others instantly from one place to another. While teleportation is useful the distance one moves impacts the ritual length and mana expenditure. Thus, instantly moving from one part of the world to the other side often takes several hours and a vast amount of mana to perform. Blinking is a fairly common porter trick that allows them to instantly move many feet with barely a command.

Apportation is the ability to move and store objects. Moving inanimate objects is easier than teleportation and is almost always instantaneous. Such porters often store objects in Spirakai in order to conjure them later. Apportation can move nearby objects to a place and recall objects stored in Spirakai but moving objects the porter cannot see is very difficult and nearly impossible when the object is very far away.

Many skilled Armigers also dabble in apportation.
Elves

Elves are an ancient species of humanoids. These beings were crafted from the will of the “plant dragon”, Sephoni.

To the casual viewer they appear as humans with long pointed ears. Most unique, however, is their bark-like skin and the vegetation growing from them. Female elves tend to have flowers blooming across their bodies, especially in their hair, while male elves tend to have vines and thorns adorning their bodies.

Elves are generally peaceful, if a little xenophobic at times especially regarding humans. They rely on naturecraft and don’t generally spread too far from the Life Spire. Still, the most powerful Geomancers can be found amongst their number.
Magicite

Magicite is essentially concentrated and solidified mana. Some countries produce magicite in factories deep in mana rich areas. This is, of course, a point of contention amongst many. It is said that naturally occurring mana is finite and sapping it from the planet could one day bring about an apocalypse. As it stands, there exists many that would fight against magicite production but the greater whole of the planet utilize this resource without much of a thought.
Session 2 ~ Terrorize~ (11/3)

Tobin begins the arduous task of pushing the train along, aided by his powerful enhancer skills. Meanwhile, Mogen and Xototl patrol the train's flanks while Rigg repairs the engine, Rory surveys the local foilage, and Mirrarad monitors the train's other bits and bobs.

The journey is long and tiring for both Rigg and Tobin. Tobin's body suffers greatly, the strain pushing through even his formidable enhancer magic. With the train now working the party speeds towards the town of Lurnavia.

Lurnavia comes into view within a half an hour or so, a treetop village of the elves. Greeting the party are the eyes of the elven people, an atmosphere of worry radiating out from them. Sentries are seen and they make their approach. The elven warriors awkwardly greet the SEED squad and then lead them into the town proper.

The group is led through Lurnavia, the townsfolk keep their distance. They see the harvest canopies; farming patches that grow nature crafted crops that produce a nectar that acts as the elves' only form of nourishment.

The crew arrives at the Grand Tree, the facility that holds the Elder Council of the Western Emerald Forest. Within they find five council members; Zoltiac, Arbolis, Redding, Olmen, and Norak. Each an ancient warrior that has lived through the Oathbreaker War. Disdain radiates from most of the council with the exception of Zoltiac.

Zoltiac explains that the attacks have been centered on the border between Yggdrasil and Homeward. Furthermore, these attacks have been targeting both countries' people. After hearing of the attack on SEED, Zoltiac warns that the attackers may not be actually members of the Emerald Enclave. The proof of membership is easy to forge. He goes on to say that the elven monstrosities that attacked them were most likely Unsent driven into a state of Undead. How so many of these abominations have come to be is anyone's guess especially considering the circumstances required for the Undead state to occur. Finally, Zoltiac tells the party that he will put what meager resources the village has up on offer though he cannot spare his elven blades due to internal strife within the council on the matter.

Mogen takes the elder's living map to study. Upon leaving the Grand Tree and finding their accommodations, the group runs into a young elf named Spar. He pledges his strength to SEED's cause and he can do so being an unranked warrior. Tobin tests the lad's power and finds him strong. With Spar in tow the party investigates their lodgings and prepares for rest... ... ...
Homeward Empire

The Homeward Empire is a massive territory that sits at the core of Genakis.

is a large and formidable empire that consists primarily of humans but with a rich stock of other species.

The emperor that rules over Homeward is immortal, unyielding but kind. Homeward has a powerful military which gives thanks to the mighty guilds in their employ such as the Wind Riders, Scars in Runes, and SEED.

The empire is composed of three main territories; Homeward, Runesfar, and Kelethbenal.

Homeward, for which the empire is named, is the ancestral home of humans. It is primarily composed of forests, plains, and low hills. However, Runesfar is all tundra and mountains while Kelethbenal is a sprawling desert region.
Dragons

Dragons are forces of nature. While different on a metaphysical level, most dragons have several physical traits that one might usually associate with the draconian.

Each dragon represents a different force or theme. For instance, Magnessimor is the dragon of magnetism while Centaranea is the dragon of arachnids. Dragons simultaneously fuel and feed upon whatever their theme is. This makes them incredibly powerful, often far beyond even the most elite warriors of the realm.

Dragons are wild, dangerous and powerful. But they are also very intelligent. Some may even bestow draconic magic upon lesser beings in exchange for service.

For each dragon there exists a small collection of drakes. Drakes represent a subset of that dragon's force. While certainly weaker than a dragon, drakes are still mighty creatures in their own right.

Known dragons...

* Bahamut
* Centaranea
* Fenix
* Fiendar
* Gaius
* Leviathane
* Magnessimor
* Masarunei
* Ramset
* Sephoni
* Shiivath
* Valorn
* Vulkar
* Zeferis
Strzelający Robot strażniczy (zielony)

## Doom II RPG

Strzelający Robot strażniczy, akurat w tej wersji zielony, to jedyna broń, która może być też wrogiem. Ten robot pojawia się już w drugim poziomie drugiej części. Daje ci go jeden z ludzi, który jest miłośnikiem tańca. Zaleca nam, gdybyśmy takiego spotkali musimy włamać się do komputera. Zielone roboty różnią się tym od czerwonych, że są nieco słabsze i łatwiej je zabić. Oprócz tego ekran widzenia u zielonych jest zielony, a u czerwonych czerwony. Jako potwór tylko roboty strzelające się pojawiają. Roboty eksplodujące nigdy nie występują jako potwory, a jedynie jako bronie. Zielone roboty strzelające podczas gry nie można spotkać jako wrogów, jednak można z nimi powalczyć na mapie dostępnej na kodach. Ten robot jest potrzebny, gdy jeden z naukowców obwieszcza, że wybuchł pojemnik z pesycitami. Aby zbadać pomieszczenie i zdobyć super strzelbę należy wysłać tam robota i uniknąć wrogów. Zielony strzelający robot strażniczy ma zarówno wady jak i zalety.

### Wady:

- Ma słabe życie;

- Wystrzeliwuje z karabinu tylko po jednym naboju;

- Nie może otwierać drzwi i korzystać z urządzeń;

### Zalety:

- Zabicie go nie odejmuje nawet kawałka życia bohatera;

- Doskonale się nadaje do badania terenu;
Naturecraft

Naturecrafters, or Druids as they prefer, are capable of imbuing and molding vegetation. The key to naturecraft for many is that the materials leveraged remain alive and growing. This gives Druids peace of mind, knowing full well that they can live in harmony with the natural world while still maintaining the comforts of civilization.

Many Druids also utilize naturecraft to create weapons and armor. Furthermore, many Druids have begun to apply techniques to make naturecraft an art for battle. They call it geomancy and serious practitioners call themselves geomancers. With this power the geomancer may ensnare his foes in thorn-laden vines, spread body numbing spores in a whirlwind, make a wooden sword as strong as steel, etc.

Naturecraft is rumored to have been founded and fostered by the dragon Sephoni.
Eidolon

Eidolons are creatures that live within Spirakai.

The exact nature of eidolons is unknown. Sages believe that they are guardians of the dead, hence their strength and the reason they occupy Spirakai. It is further believed that some folks transmigrate into an eidolon if their life has had great worth.

What is known is that they appear to be immortal and sometimes quite powerful. Eidolons range from the size of a common house cat to the immensity of a castle. Summoners make pacts with these beings for their own benefit. However, it isn't known precisely what eidolons get from being used much like a tool by a summoner. Still, some will only be bound through violence or being supplicated.
Runesfar

Runesfar is the frozen, mountainous, northern tip of the Homeward empire.

In truth, the rest of the Skycrag Mountains is the home of the Dwarves. Given the empire's stable relations with the Dwarven monarchy, Runesfar enjoy steady trade despite how dangerous the region is.

Runesfar is inhabited by only the empire's toughest and most stalwart individuals. Chief among the military and lawful forces is the Runescar Guild.
SEED

The Special Encounter and Enforcement Division, or SEED, is an organization within the Homeward empire.

SEED's primary function is as a precise tool used to eliminate jobs that are beyond the military's capacity. This includes monster hunting, investigating strange happenings, mediating, and even engaging in subterfuge should the empire require it.

Regular operating procedure calls for a group of 3 to 5 SEEDs. These teams are usually arrayed based on their skills and thus each team is often dispatched to perform particular tasks based on their specialty. Within the empire SEEDs have absolute authority with the exception of each region's High Lord or Lady.
Undead

The Undead are twisted, foul creatures that seek the destruction of the living. Despite being chaotic and dangerous, the Undead carry with them a twisted and malevolent version of the intelligence they once had.

When a person or Unsent is completely consumed by a negative emotion, called the Ruling Emotion, they become Undead. This effect is more prominent in the Unsent as they are already wracked by powerful emotions.

The Ruling Emotions are Greed, Rage, Lust, Fear, and Sadness.

The physical appearance of the Undead varies, especially where the Ruling Emotion is concerned. Greedy Undead are bulbous and disgusting, consuming everything in their path. Raging Undead are towers of rippling muscle and razor sharp teeth. Lusting Undead are wiry, graceful, and full of hidden claws. Fearful Undead are gaunt, quick, and their aura rends away at one's mental fortitude. Sad Undead pulsate with ear bursting wails of pain and appear as short, urchin-like beasts.