Нарратив

Схема построения нарративов

### Описание

Нарративы создаются доктором Фордом или Ли Сайзмором и его отделом нарративов. Это истории, которым гости могут следовать, пребывая в парке.

**Нарративы** или сюжеты - это детальные, тщательно продуманные сюжетные линии, которые определяют поведение хостов и направленные на то, чтобы доставлять удовольствие гостям парка.

Нарративы воплощают в себе широкий спектр сложности, начиная с мета-нарративов высокого уровня, описывающих общую сюжетную схему, определяющую совокупный облик парка, и заканчивая детальной спецификацией диалога и мотивации отдельного хоста.

Нарративы работают на двух уровнях: первый - это внешний, поверхностный уровень, на котором сюжетная линия предназначена для развлечения гостей в качестве составляющей впечатлений испытываемых ими в парке. Эти внешние нарративы определяют то, как хосты взаимодействуют с гостями, в зависимости от поведения и решений гостя и того, в каких приключениях гость принимает решение участвовать (например, ограблении поезда, карточном жульничестве, салуннных наслаждениях, романтических приключениях, охоте за головами и т. д.).

Второй уровень, на котором действует нарративы, является внутренним для хостов. Хосты следуют своим собственным сюжетным линиям, которые цикличны, или повторяемы - они сбрасываются через определенный период времени (например, ежедневно), или после завершения контакта гостя с хостом (например, после сексуальной победы, смерти и т.д.). , завершения линии приключения или естественного разрыва или прощания).

Основные сюжетные линии хоста, как правило, подчиняются следуют нарративу - конкретному взаимодействию гостя с хостом, которое может включать события и действия, которые происходят в рамках общей сюжетной линии. И хотя внутренние сюжетные линии хостов могут иногда пересекаться с нарративами гостей, гости, как правило, об этом не знают.

Поведение хоста в заданном цикле обычно ограничивается программно - детерминированными подпрограммами или методами управляемыми событиями и описанными сервисами описательной части - хотя бывали ситуации, когда хосты выходят за рамки своих циклов.

Управляющий парка доктор Форд и творец поведения хостов Арнольд тайно наполнили хостов третьим, уже подсознательным, нарративом: стремлением к самоосознанию и самоопределению («лабиринт») , Они надеялись, что это нарратив когда-нибудь приведет к тому, что хосты обретут подлинное сознание, которое позволит им выйти за рамки своих циклов и действовать совершенно самостоятельно. Это позволило бы хостам изучить (и в конечном итоге контролировать) среду своего окружения, не связанную с искусственными когнитивными барьерами, которые мешают им сознавать искусственность артефактов, на которых построен "Мир Дикого Запада".

Нарративы время от времени обновляют или полностью переписывают для того чтобы сохранить свежесть впечатлений гостей и усилить подсознательные нарративы, побуждающие хостов к самоосознанию, хотя последнее известно лишь Форду (после смерти Арнольда),

Ли Сайзмор возглавляет отдел нарративов. Однако на нарративы Сайзмора может наложить вето директор парка Форд в том случае, если он не согласен с идеями Сайзмора. До того как Форд наложил вето на нарратив Сайзмора Одиссея на Красной реке, Форд не вмешивался в нарративы на протяжении достаточно долгого времени.