Bosses

## Bosque de los gigantes

EL ULTIMO GIGANTE

La clave de este combate es mantenerse lejos del coloso, porque es capaz de ejecutar movimientos de cuerpo a cuerpo a un rango de distancia bastante respetable. Es posible **fijar sus pies**, su dorso y su cabeza. Esto te vendrá bien, ya que si atacas repetidamente sus pies, acabará **cayéndose** y podrás golpearle directamente en la cabeza.

Cuando su barra de vida llega al 50%, se arranca su brazo izquierdo para usarlo como**arma**, extendiendo su rango de alcance y la potencia de sus barridos.

Sólo tiene cuatro **patrones de ataque**: un barrido frontal con la mano o el brazo, un pisotón, pisotones múltiples o un salto hacia atrás o un lado.

Cuando muere, dropea el **Alma del Último Gigante** y la **Llave del soldado**.

EL PERSEGUIDOR

Para desafiar al Perseguidor, dirígete a la parte cercana al Último Gigante donde ves una gran sala abierta, con un puente en forma de espada. Si pones rumbo al este de esa sala, hallarás una puerta de madera. Puedes abrirla rompiéndola o con la llave que dropea el Último Gigante.

Cruzando la puerta, sube las escaleras (cuidado con los enemigos) hasta llegar al Perseguidor, cruzando la niebla al fondo de un pasillo.

El Perseguidor es un enemigo grande, fuerte y acorazado que por si fuera poco levita. Esto le convierte en un jefe **rápido y fuerte**, que enlaza **combos de tres golpes** con su espada y esquiva a una gran velocidad. Lo mejor que puedes hacer es esquivar su primera estocada y contraatacar por la espalda hasta que muera. Ten cuidado con su ataque mágico, y recuerda que **es inmune al veneno**.

Cuando muere, suelta al **Alma del Perseguidor** y te permite llegar hasta una sala donde, si interactúas con un nido cerca de la estatua grande, un cuervo te llevará hasta**Fortaleza perdida**.

 **Torre de la llama de heide**

Sus combos con lanza incluyen acometidas, golpes enlazados y fintas rápidas, además de remates verticales y hasta una caída en picado que causa una gran explosión de **daño mágico** (¡corre hacia atrás para esquivarlo!). Lo mejor que puedes hacer es invocar a un aliado que te ayude, especialmente con flechas de alma.

Recuerda que no sirve de nada esconderse tras las columnas o bancos, todos se rompen y ninguno frena las acometidas de Ornstein. La recuperación debe ser muy oportunista: aprovecha cuando ejecuta sus movimientos más pesados para curarte y dedícate a esquivar todo mientras llega esa oportunidad. El *escudo grande de cuero* es una pieza que puede ayudarte bastante, pero no frenará el daño entero de sus ataques y es mejor simplemente esquivar.

Cuando le mates, obtendrás el **Alma de Viejo matadragones** y acceso a la parte interior de la **Catedral azul**.

Jinete de dragones.

Se trata de un enemigo grande y robusto, equipado con una alabarda y un enorme escudo. Por tu seguridad, ataca sólo por la espalda y cuando estés muy seguro de tus posibilidades. No es precisamente veloz, y aunque sus daños son masivos, es relativamente fácil **encararle por la espalda**, cuando se desequilibra tras atacar con su enorme alabarda.

Poco antes de morir, usará su escudo como arma, pero no es demasiado peligroso.

FORTALEZA PERDIDA

 La pecadora perdida

El encuentro con la pecadora es bastante duro. De entrada, la estancia en la que toma lugar el enfrentamiento está muy, muy oscura. La mejor forma de orientarte es **fijarla** y tenerla siempre cerca, así como fijarte en cuándo daña a Lucatiel en caso de haberla invocado.

La pecadora perdida no tiene un arsenal de patrones de ataque demasiado amplio en número, pero sí en alcance. Y todos son devastadores. El alcance de sus tajos es tan grande que a menudo te golpeará aunque te sitúes detrás de ella. Sus estocadas suelen iniciar combos, y los escudos normales sufren horrores para parar el daño. Además, tiene un ataque en salto que romperá la fijación. Cuando esto ocurra, aléjate corriendo.

¿Consejos? Mantente siempre cerca de ella y usa **escudos que absorban el 100% de daño físico**, como el escudo de Drangleic. Ya tendrás suficiente experiencia como para saber que la clave de la victoria es esquivar primero y contraatacar después, pero contra este jefe, dicha máxima es vital. Esquivar las estocadas en el sentido opuesto y no atacar más de dos veces seguidas son tácticas principales para vencer aquí. Y sobretodo, nunca permitas que la barra de energía caiga del todo.

***Consejo:** Si tienes la llave de la fortaleza (se consigue después de las gárgolas del campanario), puedes abrir una habitación a la derecha de la sala donde combates contra la pecadora, y si tienes una antorcha, puedes encender un pedestal para iluminar la estancia donde combates.*

ARBOLEADA DEL CAZADOR

El señor de los esqueletos

Cuando cruces la niebla, verás tres magos esqueleto que bajarán de sus tronos para atacarte. No son ni demasiado longevos ni demasiado difíciles en cuerpo a cuerpo, pero cada uno tiene un estilo de combate distinto, basado en el arma que empuña. Cada vez que mates a uno, aparecerá un grupo más o menos grande de esqueletos más pequeños que debes matar para reducir la barra de vida del boss a 0.

MYTHA LA REINA FUNESTA.

El combate contra Mytha puede ser muy, muy duro. Para empezar, se desarrolla íntegramente en un **terreno pantanoso**, de modo que no podrás andar, correr ni rodar bien. Pero lo peor es que estarás permanentemente envenenado. Además, el escudo te servirá poco contra el daño físico. Los ataques de Mytha se resumen en estocadas frontales, un barrido de cola desde atrás, un hechizo frontal de amplio alcance y tirar su cabeza para que explote.

La debilidad de Mytha es el **fuego**, de modo que si tienes piromancias, armas de fuego o puedes bufar armas normales con fuego, no vaciles. Es buena idea que lleves bendición divina para curarte el veneno y la salud a la vez.

CASTILLO DEL REY DE HIERRO

DEMONIO DE LA FUNDICIÓN

La batalla contra este jefe es progresiva. Al principio, su espada es normal, pero conforme recibe daño la clavará en su núcleo candente para quemarla. Con esto gana no sólo en ataques de fuego, sino también la posibilidad de ejecutar estallidos mágicos cuando clava su espada en el suelo y también arrojar fuego con la espada. El escudo de Gyrm te permitirá absorber con eficacia el daño físico y de fuego, de modo que si lo tienes te facilitará mucho la tarea.

Su coraza es muy gruesa, así que la mayoría de ataques no le hacen casi nada. Sin embargo, es susceptible al veneno.

VIEJO REY DE HIERRO

La clave para derrotar a este enorme dragón consiste en esconderse detrás de las ruinas, justo delante del muro de niebla. Allí sólo te puede golpear con un ataque, de modo que es posible protegerse de su aliento de fuego allí. Si llevas milagros o hechizos, úsalos. Son más útiles que las armas contra este jefe, aunque si sólo puedes permitirte usar armas, entonces espera a que descanse sus brazos en el suelo para poder golpearle.

Su aliento de fuego es un ataque terriblemente peligroso, al igual que el rayo que lanza por la palma de sus manos. No sólo porque de por sí sean muy fuertes, sino porque además es probable que te tire a la lava y mueras ahí.

LAS ALCANTARILLAS

 EL Podrido

Aunque el Podrido no tiene una gran baza de ataques, sí que puede resultar enormemente molesto, ya que sus ataques son muy poderosos, el fuego del escenario puede causar mucho daño paulatinamente y cuando su vida baja al 50%, causa explosiones mágicas de un alcance más que considerable.

Sus patrones físicos son estocadas y barridos con el machete, y a veces ataca en combos de tres o cuatro golpes. Es fácil esquivarlos rodando en el momento apropiado.

La forma más fácil de matarlo es usando armas con refuerzo relámpago o de fuego.

BOSQUES SOMBRÍOS

NAJKA LA ESCORPION

Najka, la pareja de Tark, aparece al inicio del encuentro como una mujer enterrada en la arena. Pero un golpe bastará para que revele su aspecto real, una mujer escorpión.

Realmente, la técnica de combate de Najka combina la magia y la fuerza bruta. Algo así como Quelaag en el primer Dark Souls, pero con cierta efectividad a distancia.

Hay dos cosas más interesantes que comentar sobre Najka. La primera, que **sus dos colas se pueden cortar** si se atacan repetidamente. El momento idóneo para hacerlo es cuando aguijonea hacia delante. La otra cosa es que se puede enterrar en la arena. Cuando lo haga, tratará de que la pierdas de vista y se desenterrará en un violento ataque. Para esquivar ese ataque, presta atención a la arena, pues aparece un montículo por donde ella pasa

Ensenada piedra brillante Tseldora

AMADA FREJA DEL DUQUE

Intenta matar a las arañas pequeñas al principio del encuentro. La mejor forma de acabar con la gigantesca araña es ponerse a una distancia prudencial cerca de la boca con un escudo que absorba el 100% de daño físico. Desde esta posición, el único ataque fuerte que puede hacerte es un ataque con la mandíbula, pero para eso tienes el escudo.

Es especialmente débil al fuego, y en las patas no sufre daño de tus ataques. Ejecuta barridos con las patas y también escupe ácido. Eso sí, tiene dos cabezas (una en cada extremo) y es posible cortárselas si se le ataca repetidamente.

CASTILLO DE DRANGLEIC

CABALLERO ESPEJO

El encuentro con este jefe está marcado por dos cosas: una, que puede conjurar NPC (o incluso jugadores reales...) para que le ayuden en el encuentro. Esto sucede después de que apoye su enorme escudo en el suelo. El otro aspecto destacable es que puede imbuir de electricidad su espada, y los tajos que asesta en este estado son muy, muy potentes. Además, puede generar ondas expansivas con esta espada.

SANTUARIO DE AMANA

DIABLESA DE LA CANCIÓN

La diablesa es un horrible monstruo escondido en una funda con forma de rana. Aunque el combate se desarrolla sobre el agua, no estarás tan cubierto como para ralentizar tu paso ni dificultar la evasión.

No se trata de un jefe especialmente complicado ni resistente. Lo que sí debes tener en cuenta es que es inmune a todo mientras está protegida en la funda, y que las veces que sale de ella extiende sus brazos para atacarte. El modo ideal de atacarle es o bien con magias y milagros desde una distancia prudencial o con armas cuerpo a cuerpo dándole desde un lado cuando salga.

Lo ideal sería limitarte a correr hasta ver la oportunidad de atacar cuando sale de la funda. No es difícil: sus principales movimientos son explosiones, saltos largos y extender los brazos. La mayoría de sus ataques son físicos, y es muy débil al elemento relámpago.

CRIPTA DE LOS NO MUERTOSVELDSTAT EL ESUCDO REAL

El combate contra Velstadt es relativamente sencillo. Un 1vs1, humano y humanoide, armas cruzando. Velstadt no tiene nada fuera de lo común, salvo que es de un tamaño mucho mayor al tuyo. Su arma principal es una especie de martillo - campana que puede ocasionar daño físico masivo. Su combos frontales son letales y de un alcance digno, pero por fortuna sus ataques cargados son relativamente fáciles de esquivar y puedes aprovechar esas ventanas de tiempo para curarte.

Cuando su vida baja al 50%, encantará su campana. Lógicamente esto le vuelve aún más poderoso, pero puedes aprovechar los valiosos segundos en los que se pone a conjurar para rematarlo.

TORREÓN DE ALDIA

 DRAGON GUARDIAN

Vuela, escupe fuego y es débil a la electricidad. Bueno, la diferencia es que este dragón se puede anclar a las paredes de la jaula en la que se desarrolla el enfrentamiento y escupirte fuego desde allí. El aliento de fuego es preocupante por el gran alcance que tiene y porque es relativamente difícil de esquivar. Una sugerencia es no dejar de correr hasta que se pose en el suelo, momento idóneo para darle en los talones.

ATALAYA DEL DRAGÓN

DRAGÓN ANTIGUO

Por si no lo habías leído anteriormente: este jefe te da el objeto que vienes buscando con sólo hablar con él. Pero si insistes en matarlo... te dará dicho objeto, más 90.000 almas y un hueso de dragón petrificado.

Si te animas a intentarlo, debes saber que su debilidad es, como con todos los dragones, el elemento eléctrico. La principal amenaza de este dragón es el aliento de fuego, de gran alcance. Es recomendable atacarle a los talones hasta que se eleve, momento en que debes correr hacia su cola para que no te alcance con su aliento

TRONO DEL QUERER

 VIGILANTE Y DEFENSOR DEL TRONO

Por si no lo habías leído anteriormente: este jefe te da el objeto que vienes buscando con sólo hablar con él. Pero si insistes en matarlo... te dará dicho objeto, más 90.000 almas y un hueso de dragón petrificado.

Si te animas a intentarlo, debes saber que su debilidad es, como con todos los dragones, el elemento eléctrico. La principal amenaza de este dragón es el aliento de fuego, de gran alcance. Es recomendable atacarle a los talones hasta que se eleve, momento en que debes correr hacia su cola para que no te alcance con su aliento

NASHANDRA BOSS FINAL

Bueno, puede que Nashandra no sea demasiado espectacular por sí misma, pero el enfrentamiento puede costarte lo suyo. Ella invoca **tres orbes oscuros** a su alrededor. Cruzar la **línea** que dibuja Nashandra en torno a esos dibujos supondrá un descenso gradual en tus PS y maldición.

Su **guadaña** puede hacerte muchísimo daño, y ejecuta combos de tres tajos seguidos. Puesto que Vengarl y Bernhart te podrán ayudar, sería buena idea que ellos hicieran de cebo mientras tú le tiras magias. Es una estrategia bastante viable, pero si mueren siempre puedes acercarte y aprovechar la ventana de tiempo en la que queda expuesta para atacarle. Repitiendo esta operación repetidamente podrás matarla.

Cuando su vida desciende en torno al 50% ejecuta una poderosa **explosión de oscuridad** que te hace mucho daño y te empuja. Puesto que querrás mantenerte alejado de sus orbes oscuros, es posible que este empujón te tire del escenario causándote muerte instantánea. Mantén las distancias, pero estate atento de no acercarte demasiado al borde del mapa.