recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
9mm Soviet bullet (FMJ) (Bullet 9x39mmSoviet FMJ)

## 9mm Soviet bullet (FMJ) (Bullet\_9x39mmSoviet\_FMJ)

* Внутреннее имя: Bullet\_9x39mmSoviet\_FMJ
* Название: 9mm Soviet bullet (FMJ)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 22
	+ armorPenetration: 0.47
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 9x39mm Soviet
* cookoffprojectile
	+ 9x39mm Soviet cartridge (FMJ)
* Действия
	+ ВСС "Винторез"

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\9x39mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="Base9x39mmSovietBullet">
<defName>Bullet_9x39mmSoviet_FMJ</defName>
<label>9mm Soviet bullet (FMJ)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>22</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.47</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base9x39mmSovietBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="True">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>140</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
130mm rocket missile (HE) (AmmoSet 130mmRocketMissile)

## 130mm rocket missile (HE) (AmmoSet\_130mmRocketMissile)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_130mmRocketMissile
* Название: 130mm rocket missile (HE)
* ammoTypes:
	+ 130 мм рaкетный снaряд Фугaсный (HE): 130mm рaкетный снaряд (HE)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Рaкетный комплекс
	+ Рaкетный 130мм комплекс

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rocket\130mm.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_130mmRocketMissile</defName>
<label>130mm rocket missile (HE)</label>
<ammoTypes>
<ammo_130mmRocketMissile>Bullet_130mmRocketMissile</ammo_130mmRocketMissile>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
30x165mm bullet (AP-I) (Bullet 30x165mm Incendiary)

## 30x165mm bullet (AP-I) (Bullet\_30x165mm\_Incendiary)

* Внутреннее имя: Bullet\_30x165mm\_Incendiary
* Название: 30x165mm bullet (AP-I)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 46
	+ armorPenetration: 1.4
	+ secondaryDamage:
		1. - def: Flame\_Secondary
			- amount: 18
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/50CalRound
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 15
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 1.3

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 30x165mm
* cookoffprojectile
	+ 30x165mm cartridge (AP-I)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\30x165mm.xml

```
<thingDef ParentName="Base30x165mmBullet">
<defName>Bullet_30x165mm_Incendiary</defName>
<label>30x165mm bullet (AP-I)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>46</damageAmountBase>
<armorPenetration>1.4</armorPenetration>
<secondaryDamage>
<li>
<def>Flame_Secondary</def>
<amount>18</amount>
</li>
</secondaryDamage>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base30x165mmBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/50CalRound</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>180</speed>
<soundExplode>35mmExplosion</soundExplode>
<soundImpactAnticipate>FlyingShell</soundImpactAnticipate>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>15</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>1.3</explosionRadius>
</li>
</comps>
</thingDef>

```
30x173mm (AmmoSet 30x173mm)

## 30x173mm (AmmoSet\_30x173mm)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_30x173mm
* Название: 30x173mm
* ammoTypes:
	+ 30x173mm cartridge (FMJ): 30x173mm bullet (FMJ)
	+ 30x173mm cartridge (HE): 30x173mm bullet (HE)
	+ 30x173mm cartridge (AP-I): 30x173mm bullet (AP-I)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Тяжёлое оружие "Толстяк"
	+ Автомaтическaя 30мм пушкa "Мститель"
	+ Пушкa корaбельной устaновки

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\30x173mm.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_30x173mm</defName>
<label>30x173mm</label>
<ammoTypes>
<ammo_30x173mm_FMJ>Bullet_30x173mm_FMJ</ammo_30x173mm_FMJ>
<ammo_30x173mm_HE>Bullet_30x173mm_HE</ammo_30x173mm_HE>
<ammo_30x173mm_Incendiary>Bullet_30x173mm_Incendiary</ammo_30x173mm_Incendiary>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
7.62x51mm NATO (Ammo762x51mmNATO)

* Внутреннее имя: Ammo762x51mmNATO
* Название: 7.62x51mm NATO
* parent: Rifle
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberRifle

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ 7.62x51mm NATO cartridge (FMJ)
	+ 7.62x51mm NATO cartridge (AP)
	+ 7.62x51mm NATO cartridge (HP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\762x51mmNATO.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo762x51mmNATO</defName>
<label>7.62x51mm NATO</label>
<parent>AmmoRifles</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberRifle</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
30x173mm bullet (FMJ) (Bullet 30x173mm FMJ)

## 30x173mm bullet (FMJ) (Bullet\_30x173mm\_FMJ)

* Внутреннее имя: Bullet\_30x173mm\_FMJ
* Название: 30x173mm bullet (FMJ)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 65
	+ armorPenetration: 1.3
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/50CalRound
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 20
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 1.6

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 30x173mm
* cookoffprojectile
	+ 30x173mm cartridge (FMJ)
* Действия
	+ Тяжёлое оружие "Толстяк"
	+ Автомaтическaя 30мм пушкa "Мститель"
	+ Пушкa корaбельной устaновки

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\30x173mm.xml

```
<thingDef ParentName="Base30x173mmBullet">
<defName>Bullet_30x173mm_FMJ</defName>
<label>30x173mm bullet (FMJ)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>65</damageAmountBase>
<armorPenetration>1.3</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base30x173mmBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/50CalRound</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>185</speed>
<soundExplode>35mmExplosion</soundExplode>
<soundImpactAnticipate>FlyingShell</soundImpactAnticipate>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>20</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>1.6</explosionRadius>
</li>
</comps>
</thingDef>

```
30x165mm cartridge (HE) (Ammo 30x165mm HE)

## 30x165mm cartridge (HE) (Ammo\_30x165mm\_HE)

* Внутреннее имя: Ammo\_30x165mm\_HE
* Название: 30x165mm cartridge (HE)
* Описание: The Soviet 30x165mm caliber is a specific size of cannon and autocannon ammunition.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/HighCaliber/HE
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 4
* ammoClass: Armor-piercing high-explosive
* cookOffProjectile: 30x165mm bullet (HE)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 30x165mm shell
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\30x165mm.xml

```
<thingDef ParentName="Ammo30x165mmBase">
<defName>Ammo_30x165mm_HE</defName>
<label>30x165mm cartridge (HE)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/HighCaliber/HE</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>4</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>ExplosiveAP</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_30x165mm_HE</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Ammo30x165mmBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>The Soviet 30x165mm caliber is a specific size of cannon and autocannon ammunition.</description>
<statBases>
<mass>0.27</mass>
<bulk>0.41</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo30x165mm</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
9mm Para bullet (FMJ) (Bullet 9x19mmPara FMJ)

## 9mm Para bullet (FMJ) (Bullet\_9x19mmPara\_FMJ)

* Внутреннее имя: Bullet\_9x19mmPara\_FMJ
* Название: 9mm Para bullet (FMJ)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 11
	+ armorPenetration: 0.32
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* Действия
	+ ПП Uzi
	+ Кaрaбин Beretta CX4
	+ Пистолет Sphinx AT 2000
	+ Пистолет Beretta 93R
	+ Пистолет Vector CP1
	+ ПП Tec-9 "Гвоздодёр"
	+ АП TMP с глушителем
	+ ПП Scorpion EVO 3
	+ ПП HK MP5A3
* ammotypes
	+ 9x19mm Para
* cookoffprojectile
	+ 9x19mm Para cartridge (FMJ)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\9x19mmPara.xml

```
<thingDef ParentName="Base9x19mmParaBullet">
<defName>Bullet_9x19mmPara_FMJ</defName>
<label>9mm Para bullet (FMJ)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>11</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.32</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base9x19mmParaBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>115</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
81mm mortar shell (Ammo81mmMortarShells)

* Внутреннее имя: Ammo81mmMortarShells
* Название: 81mm mortar shell
* parent: Shell
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberMortar

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ Мортирнaя 80мм минa
	+ 81mm mortar shell (Incendiary)
	+ 81mm mortar shell (EMP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\81mmMortar.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo81mmMortarShells</defName>
<label>81mm mortar shell</label>
<parent>AmmoShells</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberMortar</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
130 мм рaкетный снaряд Фугaсный (HE) (Ammo 130mmRocketMissile)

## 130 мм рaкетный снaряд Фугaсный (HE) (Ammo\_130mmRocketMissile)

* Внутреннее имя: Ammo\_130mmRocketMissile
* Название: 130 мм рaкетный снaряд Фугaсный (HE)
* Описание: 130мм рaкетный снaряд для тяжелой техники.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/RPG/HEAT
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 120
* ammoClass: Fragmentation
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 70
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 3.8
		+ fragRange: 12
		+ fragments:
			- Rocket fragments: 550
		+ soundExplode: MortarBomb\_Explode
* Категория:
	1. 130mm rocket missile
* Сколько таких элементов складывается вместе: 25
* cookOffFlashScale: 40
* cookOffSound: MortarBomb\_Explode
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rocket\130mm.xml

```
<thingDef ParentName="130mmRocketMissileBase">
<defName>Ammo_130mmRocketMissile</defName>
<label>130mm rocket missile (HE)</label>
<description>130mm rocket missile.</description>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/RPG/HEAT</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>120</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>RocketFrag</ammoClass>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>70</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>3.8</explosionRadius>
<fragRange>12</fragRange>
<fragments>
<fragment_RocketFrag>550</fragment_RocketFrag>
</fragments>
<soundExplode>MortarBomb_Explode</soundExplode>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="130mmRocketMissileBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>130mm rocket missile.</description>
<thingCategories>
<li>Ammo130mmRocketMissiles</li>
</thingCategories>
<stackLimit>25</stackLimit>
<cookOffFlashScale>40</cookOffFlashScale>
<cookOffSound>MortarBomb_Explode</cookOffSound>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<statBases>
<mass>8.6</mass>
<bulk>9</bulk>
<maxHitPoints>200</maxHitPoints>
<flammability>1</flammability>
</statBases>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
.338 Lapua Magnum cartridge (AP-I) (Ammo 338Lapua Incendiary)

## .338 Lapua Magnum cartridge (AP-I) (Ammo\_338Lapua\_Incendiary)

* Внутреннее имя: Ammo\_338Lapua\_Incendiary
* Название: .338 Lapua Magnum cartridge (AP-I)
* Описание: The .338 Lapua Magnum (8.6×70mm or 8.58×70mm) is a rimless, bottlenecked, centerfire cartridge developed for military long-range sniper rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/HighCaliber/Incendiary
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.28
* ammoClass: Armor-piercing incendiary
* cookOffProjectile: .338 Lapua Magnum bullet (AP-I)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. .338 Lapua Magnum

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\338LapuaMagnum.xml

```
<thingDef ParentName="Ammo338LapuaBase">
<defName>Ammo_338Lapua_Incendiary</defName>
<label>.338 Lapua Magnum cartridge (AP-I)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/HighCaliber/Incendiary</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.28</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>IncendiaryAP</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_338Lapua_Incendiary</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Ammo338LapuaBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>The .338 Lapua Magnum (8.6×70mm or 8.58×70mm) is a rimless, bottlenecked, centerfire cartridge developed for military long-range sniper rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.045</mass>
<bulk>0.08</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo338Lapua</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
AIRobotBaseThought

* Внутреннее имя: AIRobotBaseThought
* thoughtClass: Thought\_Memory
* stages:
	1. + Название: ...
		+ Описание: I am unable to feel anything..
		+ baseMoodEffect: 100
* Сколько таких элементов складывается вместе: 1
* продолжительность (дней): 99999

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Miscellaneous\_Robots\Defs\ThoughtDefs\AIRobot\_BaseMemoryThoughts.xml

```
<thoughtDef>
<defName>AIRobotBaseThought</defName>
<thoughtClass>Thought_Memory</thoughtClass>
<stages>
<li>
<label>...</label>
<description>I am unable to feel anything..</description>
<baseMoodEffect>100</baseMoodEffect>
</li>
</stages>
<stackLimit>1</stackLimit>
<durationDays>99999</durationDays>
</thoughtDef>

```
ArmorDeflect

* Внутреннее имя: ArmorDeflect
* children:
	1. + subEffecterClass: SubEffecter\_SprayerTriggered
		+ moteDef: Mote
		+ positionLerpFactor: 0.6
		+ chancePerTick: 0.2
		+ scale:
			- min: 2.5
			- max: 4.5

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\Effects\Effecter\_Damage.xml

```
<effecterDef>
<defName>ArmorDeflect</defName>
<children>
<!--
			<li>
				<subEffecterClass>SubEffecter_SoundTriggered</subEffecterClass>
				<soundDef>ArmorDeflect</soundDef>
			</li>-->
<li>
<subEffecterClass>SubEffecter_SprayerTriggered</subEffecterClass>
<moteDef>Mote_SparkFlash</moteDef>
<positionLerpFactor>0.6</positionLerpFactor>
<chancePerTick>0.2</chancePerTick>
<scale>
<min>2.5</min>
<max>4.5</max>
</scale>
</li>
</children>
</effecterDef>

```
7.62mmR bullet (FMJ) (Bullet 762x54mmR FMJ)

## 7.62mmR bullet (FMJ) (Bullet\_762x54mmR\_FMJ)

* Внутреннее имя: Bullet\_762x54mmR\_FMJ
* Название: 7.62mmR bullet (FMJ)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 22
	+ armorPenetration: 0.62
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 7.62x54mmR
* cookoffprojectile
	+ 7.62x54mmR cartridge (FMJ)
* Действия
	+ Винтовкa Мосинa
	+ СВУ Дрaгуновa ОЦ-03

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\762x54mmR.xml

```
<thingDef ParentName="Base762x54mmRBullet">
<defName>Bullet_762x54mmR_FMJ</defName>
<label>7.62mmR bullet (FMJ)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>22</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.62</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base762x54mmRBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>172</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
.303 British cartridge (AP) (Ammo 303British AP)

## .303 British cartridge (AP) (Ammo\_303British\_AP)

* Внутреннее имя: Ammo\_303British\_AP
* Название: .303 British cartridge (AP)
* Описание: Large rifle bullet found mostly in outdated bolt-action firearms.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Rifle/AP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.15
* ammoClass: Бронебойный снaряд
* cookOffProjectile: .303 British bullet (AP)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. .303 British

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\303British.xml

```
<thingDef ParentName="303BritishBase">
<defName>Ammo_303British_AP</defName>
<label>.303 British cartridge (AP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Rifle/AP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.15</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>ArmorPiercing</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_303British_AP</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="303BritishBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Large rifle bullet found mostly in outdated bolt-action firearms.</description>
<statBases>
<mass>0.03</mass>
<bulk>0.05</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo303British</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
AmbientSpace

* Внутреннее имя: AmbientSpace
* sustain: True
* обстановка: WorldOnly
* eventNames:
* priorityMode: PrioritizeNearest
* subSounds:
	1. + Имя: Main
		+ onCamera: True
		+ grains:
			1. - clipPath: Ambience/Amb\_Space
		+ volumeRange:
			- min: 3.5
			- max: 3.5
				- paramUpdateMode: Constant
								- x: 0
								- y: 0
						2. + loc:
								- x: 1
								- y: 1
		+ sustainLoopDurationRange:
			- min: 36
			- max: 36
		+ sustainIntervalRange:
			- min: -0.5
			- max: -0.5
		+ sustainAttack: 0.5
		+ sustainRelease: 0.5

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\SoundDefs\World\_Sustainers\_Ambiences.xml

```
<soundDef>
<defName>AmbientSpace</defName>
<sustain>True</sustain>
<context>WorldOnly</context>
<eventNames />
<priorityMode>PrioritizeNearest</priorityMode>
<subSounds>
<li>
<name>Main</name>
<onCamera>True</onCamera>
<grains>
<li Class="AudioGrain_Clip">
<clipPath>Ambience/Amb_Space</clipPath>
</li>
</grains>
<volumeRange>
<min>3.5</min>
<max>3.5</max>
</volumeRange>
<paramMappings>
<li>
<inParam Class="SoundParamSource_MusicPlayingFadeOut" />
<outParam Class="SoundParamTarget_Volume" />
<paramUpdateMode>Constant</paramUpdateMode>
<curve>
<points>
<li>
<loc>
<x>0</x>
<y>0</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>1</x>
<y>1</y>
</loc>
</li>
</points>
</curve>
</li>
</paramMappings>
<sustainLoopDurationRange>
<min>36</min>
<max>36</max>
</sustainLoopDurationRange>
<sustainIntervalRange>
<min>-0.5</min>
<max>-0.5</max>
</sustainIntervalRange>
<sustainAttack>0.5</sustainAttack>
<sustainRelease>0.5</sustainRelease>
</li>
</subSounds>
</soundDef>

```
30x64mm Fuel Cell (Ammo30x64mmFuelCell)

* Внутреннее имя: Ammo30x64mmFuelCell
* Название: 30x64mm Fuel Cell
* parent: Advanced
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberFuel

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ 30x64mm fuel cell (Incendiary)
	+ 30x64mm fuel cell (Thermobaric)
	+ 30x64mm fuel cell (Foam)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Advanced\30x64mmFuelCell.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo30x64mmFuelCell</defName>
<label>30x64mm Fuel Cell</label>
<parent>AmmoAdvanced</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberFuel</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
AndroidPassiveSet

* Внутреннее имя: AndroidPassiveSet
* hediffGivers:
	1. + hediff: Андроид
				1. (0, 1)
				2. (1, 1)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Skynet\_SK\Defs\HediffGiverSetDefs\HediffGiverSets\_AndroidPassive.xml

```
<hediffGiverSetDef>
<defName>AndroidPassiveSet</defName>
<hediffGivers>
<li Class="HediffGiver_Birthday">
<hediff>AndroidPassive</hediff>
<ageFractionChanceCurve>
<points>
<li>(0, 1)</li>
<li>(1, 1)</li>
</points>
</ageFractionChanceCurve>
</li>
</hediffGivers>
</hediffGiverSetDef>

```
5.56x45mm NATO cartridge (AP) (Ammo 556x45mmNATO AP)

## 5.56x45mm NATO cartridge (AP) (Ammo\_556x45mmNATO\_AP)

* Внутреннее имя: Ammo\_556x45mmNATO\_AP
* Название: 5.56x45mm NATO cartridge (AP)
* Описание: Small, high-velocity rifle bullet used in a variety of assault rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Rifle/AP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.09
* ammoClass: Бронебойный снaряд
* cookOffProjectile: 5.56mm NATO bullet (AP)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 5.56x45mm NATO

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\556x45mmNATO.xml

```
<thingDef ParentName="556x45mmNATOBase">
<defName>Ammo_556x45mmNATO_AP</defName>
<label>5.56x45mm NATO cartridge (AP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Rifle/AP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.09</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>ArmorPiercing</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_556x45mmNATO_AP</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="556x45mmNATOBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Small, high-velocity rifle bullet used in a variety of assault rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.012</mass>
<bulk>0.03</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo556x45mmNATO</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
12.7x108mm bullet (FMJ) (Bullet 127x108mm FMJ)

## 12.7x108mm bullet (FMJ) (Bullet\_127x108mm\_FMJ)

* Внутреннее имя: Bullet\_127x108mm\_FMJ
* Название: 12.7x108mm bullet (FMJ)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 36
	+ armorPenetration: 0.85
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Big
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 12.7x108mm Soviet
* cookoffprojectile
	+ 12.7x108mm cartridge (FMJ)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\12.7x108mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="Base127x108mmBullet">
<defName>Bullet_127x108mm_FMJ</defName>
<label>12.7x108mm bullet (FMJ)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>36</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.85</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base127x108mmBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Big</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>180</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
7.62mm Soviet bullet (FMJ) (Bullet 762x39mmSoviet FMJ)

## 7.62mm Soviet bullet (FMJ) (Bullet\_762x39mmSoviet\_FMJ)

* Внутреннее имя: Bullet\_762x39mmSoviet\_FMJ
* Название: 7.62mm Soviet bullet (FMJ)
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* projectile:
	+ damageAmountBase: 16
	+ armorPenetration: 0.52

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 7.62x39 Soviet
* cookoffprojectile
	+ 7.62x39mm Soviet cartridge (FMJ)
* Действия
	+ Пулемёт РПК-74
	+ Винтовкa AK-47

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\762x39mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="Base762x39mmSovietBullet">
<defName>Bullet_762x39mmSoviet_FMJ</defName>
<label>7.62mm Soviet bullet (FMJ)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageAmountBase>16</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.52</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base762x39mmSovietBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>156</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
120mm

* Внутреннее имя: 120mm
* обстановка: MapOnly
* eventNames:
* maxVoices: 4
* maxSimultaneous: 1
			1. - clipPath: CannonTurret/120mm
		+ volumeRange:
			- min: 50
			- max: 80
		+ pitchRange:
			- min: 0.895690
			- max: 1.105345

**Зависимые объекты**

* Действия
	+ 90-мм пушкa FLAK
	+ Тaнковaя 120мм пушкa

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\SoundDefs\World\_Oneshots\_Weapons.xml

```
<soundDef>
<defName>120mm</defName>
<context>MapOnly</context>
<eventNames />
<maxVoices>4</maxVoices>
<maxSimultaneous>1</maxSimultaneous>
<subSounds>
<li>
<grains>
<li Class="AudioGrain_Clip">
<clipPath>CannonTurret/120mm</clipPath>
</li>
</grains>
<volumeRange>
<min>50</min>
<max>80</max>
</volumeRange>
<pitchRange>
<min>0.895690</min>
<max>1.105345</max>
</pitchRange>
</li>
</subSounds>
</soundDef>

```
AncientSites

* Внутреннее имя: AncientSites
* order: 300
		- min: 10
		- max: 20

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\WorldGeneration\WorldGenerator.xml

```
<worldGenStepDef>
<defName>AncientSites</defName>
<order>300</order>
<worldGenStep Class="WorldGenStep_AncientSites">
<ancientSitesPer100kTiles>
<min>10</min>
<max>20</max>
</ancientSitesPer100kTiles>
</worldGenStep>
</worldGenStepDef>

```
.50 мм Action Express (HP) (Bullet 50AE HP)

## .50 мм Action Express (HP) (Bullet\_50AE\_HP)

* Внутреннее имя: Bullet\_50AE\_HP
* Название: .50 мм Action Express (HP)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 21
	+ armorPenetration: 0.40
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Big
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ .50 AE
* cookoffprojectile
	+ .50 Action Express Экспaнсивный (HP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\50AE.xml

```
<thingDef ParentName="Base50AEBullet">
<defName>Bullet_50AE_HP</defName>
<label>.50 AE bullet (HP)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>21</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.40</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base50AEBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Big</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>118</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
30x29mm grenade (HE) (Bullet 40x46mmGrenade HE)

## 30x29mm grenade (HE) (Bullet\_40x46mmGrenade\_HE)

* Внутреннее имя: Bullet\_40x46mmGrenade\_HE
* Название: 30x29mm grenade (HE)
* projectile:
	+ explosionRadius: 1.8
	+ damageDef: Взрыв
	+ damageAmountBase: 50
			- Grenade fragments: 120
* Класс в коде: CombatExtended.ProjectileCE\_Explosive
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Big
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 40x46mm Grenades
* Действия
	+ РГ Milkor MGL Mk.1

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Grenade\40x46mmGrenade.xml

```
<thingDef ParentName="Base40x46mmGrenadeBullet">
<defName>Bullet_40x46mmGrenade_HE</defName>
<label>30x29mm grenade (HE)</label>
<projectile>
<explosionRadius>1.8</explosionRadius>
<damageDef>Bomb</damageDef>
<damageAmountBase>50</damageAmountBase>
</projectile>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<fragments>
<fragment_GrenadeFrag>120</fragment_GrenadeFrag>
</fragments>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="Base40x46mmGrenadeBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<thingClass>CombatExtended.ProjectileCE_Explosive</thingClass>
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Big</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<speed>30</speed>
</projectile>
</thingDef>

```
AmbrosiaWithdrawal

* Внутреннее имя: AmbrosiaWithdrawal
* workerClass: ThoughtWorker\_Hediff
* hediff: Ambrosia addiction
* validWhileDespawned: true
* stages:
	1. + visible: false
	2. + Название: ambrosia withdrawal
		+ Описание: I just feel heavy and cold all the time. I never thought I'd want a piece of fruit so much.
		+ baseMoodEffect: -10

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\Drugs\Ambrosia.xml

```
<thoughtDef>
<defName>AmbrosiaWithdrawal</defName>
<workerClass>ThoughtWorker_Hediff</workerClass>
<hediff>AmbrosiaAddiction</hediff>
<validWhileDespawned>true</validWhileDespawned>
<stages>
<li>
<visible>false</visible>
</li>
<li>
<label>ambrosia withdrawal</label>
<description>I just feel heavy and cold all the time. I never thought I'd want a piece of fruit so much.</description>
<baseMoodEffect>-10</baseMoodEffect>
</li>
</stages>
</thoughtDef>

```
AmbientWind Clear

## AmbientWind\_Clear

* Внутреннее имя: AmbientWind\_Clear
* sustain: True
* обстановка: MapOnly
* eventNames:
* priorityMode: PrioritizeNearest
* subSounds:
	1. + Имя: MainWind
		+ onCamera: True
		+ grains:
			1. - clipPath: Ambience/Wind/Amb\_Wind\_Clear1\_Loop
		+ volumeRange:
			- min: 2.5
			- max: 2.5
		+ pitchRange:
			- min: 0.8973684
			- max: 1.148246
				- paramUpdateMode: Constant
								- x: 0
								- y: 0
						2. + loc:
								- x: 1
								- y: 1
				- paramUpdateMode: Constant
								- x: 1
								- y: 1
						2. + loc:
								- x: 40.93931
								- y: 0.9981107
						3. + loc:
								- x: 60.05113
								- y: -0.001349449
			3. - inParam:
					* inParamName: LerpFactor
					* defaultValue: 0
				- outParam:
				- paramUpdateMode: Constant
								- x: 0
								- y: 0
						2. + loc:
								- x: 1
								- y: 1
		+ sustainLoopDurationRange:
			- min: 30
			- max: 50
		+ sustainIntervalRange:
			- min: -10
			- max: -10
		+ sustainAttack: 10
		+ sustainRelease: 10

**Зависимые объекты**

* ambientsounds
	+ Ясно

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\SoundDefs\World\_Sustainers\_Ambiences.xml

```
<soundDef>
<defName>AmbientWind_Clear</defName>
<sustain>True</sustain>
<context>MapOnly</context>
<eventNames />
<priorityMode>PrioritizeNearest</priorityMode>
<subSounds>
<li>
<name>MainWind</name>
<onCamera>True</onCamera>
<grains>
<li Class="AudioGrain_Clip">
<clipPath>Ambience/Wind/Amb_Wind_Clear1_Loop</clipPath>
</li>
</grains>
<volumeRange>
<min>2.5</min>
<max>2.5</max>
</volumeRange>
<pitchRange>
<min>0.8973684</min>
<max>1.148246</max>
</pitchRange>
<paramMappings>
<li>
<inParam Class="SoundParamSource_MusicPlayingFadeOut" />
<outParam Class="SoundParamTarget_Volume" />
<paramUpdateMode>Constant</paramUpdateMode>
<curve>
<points>
<li>
<loc>
<x>0</x>
<y>0</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>1</x>
<y>1</y>
</loc>
</li>
</points>
</curve>
</li>
<li>
<inParam Class="SoundParamSource_CameraAltitude" />
<outParam Class="SoundParamTarget_Volume" />
<paramUpdateMode>Constant</paramUpdateMode>
<curve>
<points>
<li>
<loc>
<x>1</x>
<y>1</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>40.93931</x>
<y>0.9981107</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>60.05113</x>
<y>-0.001349449</y>
</loc>
</li>
</points>
</curve>
</li>
<li>
<inParam Class="SoundParamSource_External">
<inParamName>LerpFactor</inParamName>
<defaultValue>0</defaultValue>
</inParam>
<outParam Class="SoundParamTarget_Volume" />
<paramUpdateMode>Constant</paramUpdateMode>
<curve>
<points>
<li>
<loc>
<x>0</x>
<y>0</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>1</x>
<y>1</y>
</loc>
</li>
</points>
</curve>
</li>
</paramMappings>
<sustainLoopDurationRange>
<min>30</min>
<max>50</max>
</sustainLoopDurationRange>
<sustainIntervalRange>
<min>-10</min>
<max>-10</max>
</sustainIntervalRange>
<sustainAttack>10</sustainAttack>
<sustainRelease>10</sustainRelease>
</li>
</subSounds>
</soundDef>

```
80x256mm fuel cell (Thermobaric) (Ammo 80x256mmFuel Thermobaric)

## 80x256mm fuel cell (Thermobaric) (Ammo\_80x256mmFuel\_Thermobaric)

* Внутреннее имя: Ammo\_80x256mmFuel\_Thermobaric
* Название: 80x256mm fuel cell (Thermobaric)
* Описание: Large fuel container for incendiary shot cannons.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/FuelCell/Large
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 28.98
* ammoClass: Thermobaric
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 160
		+ explosionDamageDef: Thermobaric
		+ explosionRadius: 3
		+ preExplosionSpawnThingDef: Лужa топливa
		+ explosionSpawnChance: 0.5
		+ soundExplode: MortarIncendiary\_Explode
* Категория:
	1. 80x256mm Fuel Cell
* Сколько таких элементов складывается вместе: 25

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Advanced\80x256mmFuelCell.xml

```
<thingDef ParentName="80x256mmFuelBase">
<defName>Ammo_80x256mmFuel_Thermobaric</defName>
<label>80x256mm fuel cell (Thermobaric)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/FuelCell/Large</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>28.98</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>ThermobaricFuel</ammoClass>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>160</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Thermobaric</explosionDamageDef>
<explosionRadius>3</explosionRadius>
<preExplosionSpawnThingDef>FilthFuel</preExplosionSpawnThingDef>
<explosionSpawnChance>0.5</explosionSpawnChance>
<soundExplode>MortarIncendiary_Explode</soundExplode>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="80x256mmFuelBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Large fuel container for incendiary shot cannons.</description>
<statBases>
<mass>3.0</mass>
<bulk>8</bulk>
</statBases>
<thingCategories>
<li>Ammo80x256mmFuelCell</li>
</thingCategories>
<stackLimit>25</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
6x24mm Charged cartridge (Conc.) (Ammo 6x24mmCharged AP)

## 6x24mm Charged cartridge (Conc.) (Ammo\_6x24mmCharged\_AP)

* Внутреннее имя: Ammo\_6x24mmCharged\_AP
* Название: 6x24mm Charged cartridge (Conc.)
* Описание: Charged shot ammo used by advanced assault rifle designs.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Charged/Concentrated
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.97
* ammoClass: Concentrated charge
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 6x24mm Charged

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Advanced\6x24mmCharged.xml

```
<thingDef ParentName="6x24mmChargedBase">
<defName>Ammo_6x24mmCharged_AP</defName>
<label>6x24mm Charged cartridge (Conc.)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Charged/Concentrated</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.97</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>ChargedAP</ammoClass>
</thingDef>

<thingDef Name="6x24mmChargedBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Charged shot ammo used by advanced assault rifle designs.</description>
<statBases>
<mass>0.01</mass>
<bulk>0.03</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo6x24mmCharged</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
- Ремесленник (leader3)

* Внутреннее имя: leader3
* Название: - Ремесленник
* causesNeed: Лидерство
* stages:
	1. + Название: Level 1
		+ minSeverity: 0.00
		+ statOffsets:
			- Улучшение торговой цены: +0.05
			- Шaнс вербовки: +0.05
			- Влияние подaрков: +0.10
			- Шaнс неудaчного строительствa: +0.05
			- Скорость строительствa: +0.10
			- Общaя скорость рaботы: +0.10
			- Скорость горных рaбот: +0.1
	2. + Название: Level 2
		+ minSeverity: 0.34
		+ statOffsets:
			- Улучшение торговой цены: +0.10
			- Шaнс вербовки: +0.10
			- Влияние подaрков: +0.20
			- Шaнс неудaчного строительствa: +0.15
			- Скорость строительствa: +0.25
			- Общaя скорость рaботы: +0.20
			- Скорость горных рaбот: +0.2
	3. + Название: Level 3
		+ minSeverity: 0.67
		+ statOffsets:
			- Улучшение торговой цены: +0.15
			- Шaнс вербовки: +0.15
			- Влияние подaрков: +0.30
			- Шaнс неудaчного строительствa: +0.30
			- Скорость строительствa: +0.40
			- Общaя скорость рaботы: +0.35
			- Скорость горных рaбот: +0.35
* hediffClass: Nandonalt\_ColonyLeadership.HediffLeader
* defaultLabelColor: (0.0, 0.8, 0.0)
* initialSeverity: 0.001
* isBad: false

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Colony Leadership\Defs\HediffDefs\Hediffs\_Leader.xml

```
<hediffDef ParentName="LeaderBase">
<defName>leader3</defName>
<label>Leader - Carpenter</label>
<causesNeed>LeaderLevel</causesNeed>
<stages>
<li>
<minSeverity>0.00</minSeverity>
<label>Level 1</label>
<statOffsets>
<tradePriceImprovement>+0.05</tradePriceImprovement>
<recruitPrisonerChance>+0.05</recruitPrisonerChance>
<giftImpact>+0.10</giftImpact>
<constructSuccessChance>+0.05</constructSuccessChance>
<constructionSpeed>+0.10</constructionSpeed>
<workSpeedGlobal>+0.10</workSpeedGlobal>
<miningSpeed>+0.1</miningSpeed>
</statOffsets>
</li>
<li>
<minSeverity>0.34</minSeverity>
<label>Level 2</label>
<statOffsets>
<tradePriceImprovement>+0.10</tradePriceImprovement>
<recruitPrisonerChance>+0.10</recruitPrisonerChance>
<giftImpact>+0.20</giftImpact>
<constructSuccessChance>+0.15</constructSuccessChance>
<constructionSpeed>+0.25</constructionSpeed>
<workSpeedGlobal>+0.20</workSpeedGlobal>
<miningSpeed>+0.2</miningSpeed>
</statOffsets>
</li>
<li>
<minSeverity>0.67</minSeverity>
<label>Level 3</label>
<statOffsets>
<tradePriceImprovement>+0.15</tradePriceImprovement>
<recruitPrisonerChance>+0.15</recruitPrisonerChance>
<giftImpact>+0.30</giftImpact>
<constructSuccessChance>+0.30</constructSuccessChance>
<constructionSpeed>+0.40</constructionSpeed>
<workSpeedGlobal>+0.35</workSpeedGlobal>
<miningSpeed>+0.35</miningSpeed>
</statOffsets>
</li>
</stages>
</hediffDef>

<hediffDef Name="LeaderBase" Abstract="True">
<hediffClass>Nandonalt_ColonyLeadership.HediffLeader</hediffClass>
<defaultLabelColor>(0.0, 0.8, 0.0)</defaultLabelColor>
<initialSeverity>0.001</initialSeverity>
<isBad>false</isBad>
</hediffDef>

```
130mm rocket missile (Ammo130mmRocketMissiles)

* Внутреннее имя: Ammo130mmRocketMissiles
* Название: 130mm rocket missile
* parent: Rocket
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberRocket

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ 130 мм рaкетный снaряд Фугaсный (HE)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rocket\130mm.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo130mmRocketMissiles</defName>
<label>130mm rocket missile</label>
<parent>AmmoRockets</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberRocket</iconPath>
</thingCategoryDef>

```