Mirasa

## Présentation générale

Situé dans le continent de l'Est, Mirasa est un pays aride sans accès à la mer et constitué principalement d'un gigantesque désert, parsemé de rares oasis autour desquelles les plus grandes ont pu voir pousser de petites villes. Malgré la présence d'un gouvernement tentant tant bien que mal d'asseoir sa domination sur le pays, les habitants de Mirasa sont généralement des nomades, vivant en tribu ou en solitaire, pour certains fous, tandis que les villes se gèrent de façon autonome. Même si la zone s'avère assez riche en ressources, peu de gisements sont exploités, la xénophobie étant assez présente dans la culture Miraine.

## Topographie et climat

Mirasa est un pays principalement constitué d'un grand désert de sable, où le climat est rude tout au long de l'année et où le mot "saison" ne semble pas réellement de rigueur. Même si le pays est porteur d'oasis, les dunes constituent tout de même la majorité du paysage, cachant ça et là des ruines des temps anciens, dans lesquelles certains fous tentent de trouver de quelconques trésors à revendre.

Cependant, aussi chaud et impardonnable que soit le jour, la nuit est froide et mortelle. On dit que c'est ainsi, que le désert Mirain n'aime pas la vie et qu'il fera tout ce qui est en son pouvoir pour tuer ceux foulant le sable. Peu de végétation arrive à se développer dans le sable, rendant l'alimentation des êtres vivants difficile, en-dehors des oasis.

Les tempêtes de sable sont également une occurrence fréquente à Mirasa, ayant poussé les habitants à adapter leur architecture.

## Culture

### Architecture

Les rares constructions Miraines modernes sont des bâtiments adaptés aux intempéries du pays, pour se protéger des tempêtes de sable, aux formes arrondies et en matériaux solides pour limiter au maximum la prise du sable, ainsi qu'éviter la destruction des constructions. En effet, malgré la beauté suggérée par les ruines parcourant le pays, les Mirains ont préféré opter pour une architecture plus pratique contre le sable. Certains Mirains ont cependant réussi à créer des villages, à l'abri du sable et de la chaleur, sous la croûte terrestre. Ces derniers sont généralement installés sur des nappes phréatiques, même si un ou deux de ces villages n'existaient à l'origine que pour la récolte du Cuivre de Sable, matériau précieux de la région, avant d'avoir été abandonnés.

### Economie

La monnaie utilisée à Mirasa est le Septim, tout comme dans le reste d'Urania. Cependant, les Mirains utilisent toujours leur propre monnaie dans leur pays, le Poras, dont la valeur est légèrement plus basse que celle des Septims ( un Poras valant 0,75 Septim ). Le commerce Mirain est surtout interne, se basant sur le commerce et l'artisanat. Quelques Mirains, plus courageux que d'autres, proposent leurs services à des compagnies venant de l'extérieur du pays pour transporter leurs marchandises à travers le désert, peu d'étrangers acceptant de passer par là pour acheminer les marchandises à destination.

### Moeurs

Les Mirains sont majoritairement nomades et très attachés à leur désert. Une certaine xénophobie les habite, mais elle n'est pas spécialement dirigée à l'encontre de tous les étrangers, qu'ils soient des touristes, des chercheurs de trésor ou des immigrants. Leur xénophobie est plutôt dirigée vers ceux désirant s'emparer d'une partie du désert, pour l'exploitation des ressources ou par désir de l'unifier, par exemple. C'est pour cela que malgré la proximité de leur QG, la Weapon&Tech n'essaye pas d'exploiter le sol riche de Mirasa : malgré leurs tentatives, les habitants ont à chaque fois vandalisé les sites d'extraction, faits partir les travailleurs et ont vaincues les escouades armées de la société, même avec leur équipement supérieur. Les Mirains sont capables de bien plus de choses que les étrangers dans les sables, et ces humiliations répétées, cause des défaites de leurs escouades à de simples nomades, ont fait abandonner le territoire à la W&T.

Même si le désert Mirain n'appartient à personne, les habitants ne partagent pas cet avis pour les créatures y résidant. C'est ainsi que la population a, depuis des temps reculés, dressé des créatures pour leur servir de monture et compagnons de route : Les Dakrans. Plus efficaces que n'importe quelle autre monture dans le désert, ils sont la raison de l'existence d'étables spécialisées dans la totalité des villes Miraines. Beaucoup de nomades ne considèrent pas seulement leur monture comme telle, mais également comme des amis pour la vie. Il n'est pas rare qu'un Mirain passe toute sa vie avec le même Dakran.

Les ruines Miraines sont quelque chose que les Mirains considèrent peu, beaucoup ne s'intéressant pas trop à elles, d'autres les voyant comme des antres emplies de trésors qui n'attendent que d'être découverts.

### Politique

Bien qu'un gouvernement Mirain général existe, il est pratiquement inutile d'en faire mention, la population se moquant bien d'eux. Le peu de pouvoirs qu'il possède n'est pas suffisamment puissant pour inquiéter les villes et villages du pays. Ainsi, même si Mirasa possède une structure lui permettant d'être représentée de façon internationale, les villes et villages sont autonomes, suivant les directives d'un chef choisi par le peuple. Ce dernier peut cependant être renversé à tout moment par les Mirains, si il finit par ne plus plaire aux habitants de la ville/du village.

### Technologie

La technologie n'est clairement pas le point fort du désert Mirain. Cependant, ils possèdent les seules réserves mondiales de Cuivre de Sable, un minerai rare et précieux. Ses propriétés sont bien supérieures à celles du cuivre classique : plus solide, plus beau, extrêmement résistant à toutes températures et possédant des qualités nullifiantes étranges. Le Cuivre de Sable a la capacité d'anéantir la magie, si bien qu'aucun sortilège magique ne peut l'affecter et qu'un mage ne pourra plus utiliser ses sortilèges pendant un certain temps, après avoir été frappé avec une arme de ce matériau, si elle parvient à s'enfoncer dans la chair d'un sorcier. Et sa magie sera complètement supprimée tant qu'une lame de Cuivre de Sable sera plantée dans son corps. Les autochtones utilisent ainsi beaucoup ce matériau pour créer des armes dignes des meilleurs armuriers. Il est extrêmement rare d'en voir en-dehors de Mirasa, et très difficile de s'en faire fabriquer une, le matériau n'étant pas recyclable. Bien qu'il soit fréquent de voir des armes tranchantes en Cuivre de Sable, il n'est pas rare de voir des armes à feu faites dans ce puissant matériau, puisque ce cuivre n'est pas affecté par la température, demandant l'usage d'une poudre particulière pour permettre sa forge. Ainsi, un fusil de Cuivre de Sable sera toujours opérationnel, quoiqu'il arrive, rendant ce genre d'armes extrêmement fiable.

En-dehors de ce matériau fabuleux, les Mirains sont assez en retard sur le reste du monde, cela s'expliquant par les tendances nomades du peuple du désert.

## Légendes et traditions

Les seules quelques traditions Miraines se trouvent dans leur mode de vie nomade et leur désir d'empêcher des étrangers de prendre possession du désert, celles-ci variant d'une tribu à l'autre. Dans une certaine mesure, l'élevage de Dakrans est également une tradition Miraine, la race ayant passé des siècles en harmonie avec les humains. Cependant, les légendes Miraines sont générales. Les Mirains n'ont pas tous les mêmes traditions, mais presque tous partagent les légendes du désert.

* **Les Enfants du Désert**

Considérés comme les ancêtres de la population Miraine, les Enfants du Désert sont une antique tribu Miraine, qui aurait été la première à parcourir le désert de Mirasa. La légende dit qu'ils sont à l'origine de beaucoup des moeurs et capacités actuelles des Mirains : le désir de garder le désert, la forge de Cuivre de Sable, l'élevage de Dakrans... Mais ce qui est considéré comme le plus grand lien entre les Enfants du Désert et les Mirains actuels est leur capacité de glisser sur le sable en s'élançant sur le sable, grâce à une posture que seuls quelques nomades maîtrisent encore. Cette posture leur aurait permis de voyager dans le désert avant de monter les Dakrans, mais également d'avoir un avantage gigantesque sur leurs adversaires grâce à une mobilité hors-norme dans leur désert. Beaucoup de Mirains sont capables de glisser sur le sable, mais pas d'une façon aussi parfaite que décrivent les légendes.

* **L'Exécuteur de Cuivre**

L'Exécuteur de Cuivre est un guerrier légendaire dont l'origine remonterait à avant l'arrivée des Enfants du Désert à Mirasa. On dit qu'il aurait été la main de la justice d'une autre ère, parcourant le désert à la recherche des renégats pour les exterminer. Un guerrier éternel, parfaitement insensible à la magie grâce à son armure de cuivre, armé d'une lance faite également de Cuivre de Sable. Cette armure lui aurait été donnée pour qu'il soit en mesure de vaincre quiconque causerait le trouble dans le désert. La légende dit que parfois, les malchanceux se retrouvant piégés par une tempête de sable peuvent le voir, toujours avide de remplir sa quête.

* **Le Croconile**

L'une des seules légendes à valeur religieuse de Mirasa, le Croconile serait une créature céleste vivant dans l'oasis des rêves, avant d'en être arrachée de force par un empereur mortel qui l'enchaîna et en prit le contrôle grâce à de puissants enchantements magiques, profitant de la faiblesse du Croconile après son invocation. Il s'agirait d'une créature humanoïde avec une longue queue de lézard, une peau aux écailles ternes, de grands yeux jaunes et une chevelure blanche. Les légendes disent que sous sa forme céleste, le Croconile était le responsable de l'apparence actuelle du monde, ayant tiré les continents pour donner la géographie actuelle. Sous sa forme terrestre, sa fureur n'avait pas de limite. Enragé d'avoir été défait par des mortels d'une façon aussi honteuse, les pauvres âmes tombant sous ses griffes ne survivaient jamais. De nos jours, les légendes disent que le Croconile vit encore quelque part, au fond d'une ruine Miraine, toujours enchaîné. Incapable de partir et prisonnier de sa vie éternelle. Et lors de sa libération, sa vengeance contre l'humanité sera terrible.

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## Lieux

* **La plaine rocheuse**

L'un des endroits les plus connus et les plus empruntés de Mirasa, la plaine rocheuse est une grande étendue de sable parcourue de nombreuses formations rocheuses, offrant un passage plus facile dans le désert grâce à l'ombre produite par les plus grandes de ces structures de pierre. Cependant, seuls quelques villages s'y sont développés, l'ombre attirant également des créatures agressives cherchant de quoi survivre, n'étant pas effrayées par les humains.

* **Les Sables Morts**

Petite zone au Nord du pays, "les Sables Morts" est le nom d'un endroit du désert où très peu de fous osent s'aventurer. Les tempêtes de sable y sont extrêmement violentes, aucune forme de vie n'arrive à y survivre très longtemps à cause du manque d'eau et de nourriture et même le sable y est de couleur différente, la démarcation avec les alentours se faisant par un mélange de sable bien plus sombre que celui des alentours, de façon assez abrupte. Seules des ruines, pour la plupart non-explorées, sont présentes dans cette zone. Mais la quasi-totalité des Mirains s'accordent sur ce point : piller celles-ci ne peut qu'être l'idée d'un fou, à cause des tempêtes bien plus puissantes que dans le reste du pays.

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## Histoire

> *"L'histoire Miraine n'a rien d'intéressant. Des bandes de nomades parcourant un désert, et quelque chose que tout le monde a oublié il y a bien longtemps. Tout ce que tu as à savoir sur Mirasa se trouve dans le sable.*"
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## Trivia

* L'une des grandes inspirations de Mirasa vient du désert de Shurima de League of Legends, et ne s'en cache pas.