Haritalar

*VALORANT*'taki her bir maç, bir **harita**da yer alır. Oyun ilk yayınlandığında dört harita vardı ve yeni haritalar genelde 6 ayda bir geliyor Şu anda *VALORANT*'ta 14 oynanılabilir harita bulunur, ekstra olarak alıştırma ve testler için poligon haritaları da mevcut.

## Harita Listesi

**Bütün harita tema müzikleri dosyalarını barındıran bir klasör burada bulunabilir.**

### Standart

*Mevcut harita rotasyonu hakkında daha fazla bilgi için bu bölümü inceleyin.*
Standart oyun haritaları her takım için bir başlangıç bölgesi bulunur ve Spike Kurma/İmha Etme oyun modları için Satın Alma Evresi sınırları ve Spike'ın kurulacağı bölgeler bulunur. Bu haritalar aynı zamanda Tırmanış ve Ölüm Kalım Savaşı gibi Ölüm Kalım Savaşı modları için de geçerlidir.

### Takımlı Ölüm Kalım Savaşı

Takımlı Ölüm Kalım Savaşı moduna özel haritalar vardır. Çoğunun tasarımı diğer standart haritalara benzese de gerçek yerlerden esinlenilmemiştir ve VALORANT Protokolü'nün ajanlarından intikam programının bir bölümü olarak Max Bot tarafından oluşturulan mekânlardır. Max Bot aynı zamanda oyunun sunucusudur ve haritaların başlangıç yerlerinde fiziksel olarak görülebilir.

## Harita Rotasyonları

Harita rotasyonları Standart haritaları kullanan bütün oyun modlarında kullanılır ve böylece aynı anda harita havuzunda yedi harita bulunur ve diğer bütün haritalar belirli oyun modlarında belirmez. Rotasyon durumu farketmeksizin bütün haritalar özel oyunlarda seçilebilir. Rotasyondaki haritaların değişmesi oyuncuların düşüncelerine, çıkma tarihine, planlanan güncellemelere ve mevcut ve yeni yayınlanan haritaların stratejik değişikliklerine bağlıdır.

Harita rotasyonu Bölüm 5'te *VALORANT*'ın sekizinci haritası Pearl'ün eklenmesiyle geldi. Harita havuzunun sınırını 7 yaparak farklı türden haritaları barındırmak ancak aynı zamanda oyuncuları aynı zamanda birden fazla haritayı öğrenmeye ve anlamaya zorlamamak amaçlanır. Yayınlandığında harita rotasyonu yalnızca Derecesiz ve Rekabete Dayalı ile sınırlıydı ancak Bölüm 08 ile bütün oyun modları bu rotasyona tabi tutuldu.

## Harita Koordinatları

Her *VALORANT* haritası gerçek bir lokasyona sahiptir ve o haritadaki bir oyuna girerken ekranda koordinatları gösterilir. Bu koordinatlar enlem ve boylam derece, dakika ve saniyeleri ile gösterilir. Saniye değerleri, harfler ile gösterir ve her harf bir sayıya eşittir:

Bu koordinatlarla verilen gerçek lokasyonlar da şunlardır:

***Haritalar şu anda mobilden görüntülenemez. Haritayı görüntülemek ve işaretlerle etkileşime girmek için masaüstü görünümüne geçin.***

Harita yükleniyor...{"minzoom":false,"maxzoom":false,"mappingservice":"leaflet","width":"auto","height":"500px","centre":false,"title":"","label":"","icon":"","lines":[],"polygons":[],"circles":[],"rectangles":[],"copycoords":true,"static":false,"zoom":false,"defzoom":14,"layers":["OpenStreetMap"],"image layers":[],"overlays":[],"resizable":true,"fullscreen":true,"scrollwheelzoom":true,"cluster":true,"clustermaxzoom":20,"clusterzoomonclick":true,"clustermaxradius":5,"clusterspiderfy":true,"geojson":"","clicktarget":"","imageLayers":[],"locations":[{"text":"\u003Cb\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan class=\"new\" title=\"Ascent (sayfa mevcut de\u011fil)\" data-uncrawlable-url=\"L3RyL3dpa2kvQXNjZW50P2FjdGlvbj1lZGl0JnJlZGxpbms9MQ==\"\u003EAscent\u003C/span\u003E\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E\u003C/b\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E(Alpha D\u00fcnya)\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E","title":"Ascent\n","link":"","lat":45.4375,"lon":12.335833,"icon":""},{"text":"\u003Cb\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan class=\"new\" title=\"Range (sayfa mevcut de\u011fil)\" data-uncrawlable-url=\"L3RyL3dpa2kvUmFuZ2U/YWN0aW9uPWVkaXQmcmVkbGluaz0x\"\u003ERange\u003C/span\u003E\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E\u003C/b\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E(Alpha D\u00fcnya)\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E","title":"Range\n","link":"","lat":45.448611,"lon":12.335833,"icon":""},{"text":"\u003Cb\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan class=\"new\" title=\"Bind (sayfa mevcut de\u011fil)\" data-uncrawlable-url=\"L3RyL3dpa2kvQmluZD9hY3Rpb249ZWRpdCZyZWRsaW5rPTE=\"\u003EBind\u003C/span\u003E\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E\u003C/b\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E(Alpha D\u00fcnya)\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E","title":"Bind\n","link":"","lat":34.033333,"lon":-6.85,"icon":""},{"text":"\u003Cb\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan class=\"new\" title=\"Breeze (sayfa mevcut de\u011fil)\" data-uncrawlable-url=\"L3RyL3dpa2kvQnJlZXplP2FjdGlvbj1lZGl0JnJlZGxpbms9MQ==\"\u003EBreeze\u003C/span\u003E\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E\u003C/b\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E(Alpha D\u00fcnya)\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E","title":"Breeze\n","link":"","lat":26.185,"lon":-71.175278,"icon":""},{"text":"\u003Cb\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan class=\"new\" title=\"Haven (sayfa mevcut de\u011fil)\" data-uncrawlable-url=\"L3RyL3dpa2kvSGF2ZW4/YWN0aW9uPWVkaXQmcmVkbGluaz0x\"\u003EHaven\u003C/span\u003E\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E\u003C/b\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E(Alpha D\u00fcnya)\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E","title":"Haven\n","link":"","lat":27.466667,"lon":89.641667,"icon":""},{"text":"\u003Cb\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan class=\"new\" title=\"Icebox (sayfa mevcut de\u011fil)\" data-uncrawlable-url=\"L3RyL3dpa2kvSWNlYm94P2FjdGlvbj1lZGl0JnJlZGxpbms9MQ==\"\u003EIcebox\u003C/span\u003E\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E\u003C/b\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E(Alpha D\u00fcnya)\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E","title":"Icebox\n","link":"","lat":76.733333,"lon":149.5,"icon":""},{"text":"\u003Cb\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan class=\"new\" title=\"Split (sayfa mevcut de\u011fil)\" data-uncrawlable-url=\"L3RyL3dpa2kvU3BsaXQ/YWN0aW9uPWVkaXQmcmVkbGluaz0x\"\u003ESplit\u003C/span\u003E\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E\u003C/b\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E(Alpha D\u00fcnya)\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E","title":"Split\n","link":"","lat":35.689722,"lon":139.692222,"icon":""},{"text":"\u003Cb\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan class=\"new\" title=\"Fracture (sayfa mevcut de\u011fil)\" data-uncrawlable-url=\"L3RyL3dpa2kvRnJhY3R1cmU/YWN0aW9uPWVkaXQmcmVkbGluaz0x\"\u003EFracture\u003C/span\u003E\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E\u003C/b\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E(Alpha D\u00fcnya)\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E","title":"Fracture\n","link":"","lat":35.805,"lon":-106.138611,"icon":""},{"text":"\u003Cb\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan class=\"new\" title=\"Pearl (sayfa mevcut de\u011fil)\" data-uncrawlable-url=\"L3RyL3dpa2kvUGVhcmw/YWN0aW9uPWVkaXQmcmVkbGluaz0x\"\u003EPearl\u003C/span\u003E\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E\u003C/b\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E(Omega D\u00fcnya)\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E","title":"Pearl\n","link":"","lat":38.711944,"lon":-9.140833,"icon":""},{"text":"\u003Cb\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan class=\"new\" title=\"Lotus (sayfa mevcut de\u011fil)\" data-uncrawlable-url=\"L3RyL3dpa2kvTG90dXM/YWN0aW9uPWVkaXQmcmVkbGluaz0x\"\u003ELotus\u003C/span\u003E\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E\u003C/b\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E(Omega D\u00fcnya)\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E","title":"Lotus\n","link":"","lat":14.1175,"lon":74.889167,"icon":""},{"text":"\u003Cb\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan class=\"new\" title=\"Sunset (sayfa mevcut de\u011fil)\" data-uncrawlable-url=\"L3RyL3dpa2kvU3Vuc2V0P2FjdGlvbj1lZGl0JnJlZGxpbms9MQ==\"\u003ESunset\u003C/span\u003E\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E\u003C/b\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003E(Alpha D\u00fcnya)\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E","title":"Sunset\n","link":"","lat":34.033889,"lon":-118.204444,"icon":""}],"imageoverlays":null}
## Harita Seçimlerinin Belirlenmesi

*VALORANT*, oyuncuların üst üste aynı haritada oynamasını ve aynı zamanda farklı harita çeşitlerini görmesi için belirleyici bir harita sistemi kullanmaktadır. Bir maç için 10 oyuncu seçildiğinde sistem, bütün oyuncuların bu oyun modunda oynadıkları son 5 haritasını kontrol eder. Bir oyuncunun son 5 haritada 2 defa oynadığı haritalar kaldırılır ve daha sonra kalan haritalardan en az oynanan harita seçilir. Eğer bütün haritalar bütün oyuncular tarafından iki kez oynanmışsa ve bu yüzden kaldırılmışsa bu sistem devre dışı olur ve en az oynanılan harita seçilir.

### Önceki Sistem Yinelemeleri

Yayınlandığından beri *VALORANT*, bütün haritalara eşit seçilme oranı verdiği bir harita sistemi kullanıyordu. Bu sistem boyunca yalnızca 4 harita bulunuyordu (Icebox, 1.10'a kadar yoktu), böylece her haritanın %25 seçilme şansı vardı. Küçük harita havuzu ve her birinin eşit seçilme oranı yüzünden aynı haritanın üst üste gelme olasılığı fazlaydı, bu yüzden oyuncuların %72'si 5 oyunda aynı haritalarla birden fazla kez karşılaşmış olurdu, %26'sı da aynı haritayı 3 veya hatta 5 kez üst üste oynamış olurdu.

1.08 güncellemesi ile bu sistem rastgele sayı sistemi ile değiştirildi. Bu sistemde bir maç için seçilen 10 oyuncunun da bir süre karşılaşmadığı bir harita gelir ve üst üste oynanılan haritaların gelme oranı daha az olurdu. Harita havuzunda hâlâ 4 harita bulunduğundan bu güncellemenin eklenmesiyle birlikte birçok oyuncu ilk başta aynı haritayla üst üste karşılaşmaya devam ediyordu ancak havuza daha fazla haritanın eklenmesiyle üst üste gelen harita oranı azaldı. Fracture'un (7. harita) yayınlanmasıyla birlikte oyuncuların yalnızca %28'i 5 oyunda aynı haritayla üst üste karşılaşıyrodu ve yalnızca %3'ü aynı haritayla 3 veya 5 kez karşılaşıyordu.

Bu geliştirmelere rağmen birçok oyuncu üst üste aynı haritanın denk gelmesinin hâlâ sıklıkla olduğunu söylüyordu. Seçilen 10 oyuncu tarafından oynanan haritalar kaldırılırsa bile o haritalardan birinin seçilme ihtimali küçük olmasına rağmen gerçekleşebilridi. Bu haritaların çıkma ihtimalini azaltmak için rastgele sayı sistemi yerine şu an mevcut olan, 4.04 güncellemesinde eklenen belirleyici sistem getirildi. Aynı haritaların birkaç kez üst üste gelmesi tamamen engellenemese bile üst üste 3 oyunda aynı haritayı alan oyuncuların sayısını azaltabiliyor.

## Referanslar

1. ↑ Inven Global, Interview with the developers - Part 2: "Valorant has prepared to deal with hacks from the very beginning.".
2. ↑ 2,0 2,1 VALORANT Map Pool Changes
3. ↑ Harita koordinatlarındaki sayıların anlamları
4. ↑ Patch 4.04
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 VALORANT Systems Health Series - Map Diversity