CivCraft1 Wiki/fr

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## Qu'est ce que CivCraft?

Vous êtes un fan du jeu *Sid Meier's Civilization*? *CivCraft* est un jeu qui vous permet de créer votre propre Civilisation dans *Minecraft*! Comme dans *Civilization*, Vous devez faire des recherches et développer votre Civ. Cependant, le jeu se joue à la première personne, vous pouvez faire vos propres objets, et vous pouvez travailler en équipe avec d'autres joueurs! Lors de votre première connexion, vous commencez avec des outils en fer, un peu de nourriture et de bois. Le lieu d'apparition (Spawn) par défaut se trouve dans une petite ville où se trouve une banque, un épicier, et un marché global. Vous pouvez vendre du fer, de l'or, du diamant et de l'émeraude à la banque, et acheter ou vendre des choses comme du bois, de la pierre, des plumes, du cuir etc. Au marché global, vous pouvez aussi acheter du poisson cuisiné chez l'épicier.

*CivCraft* a son propre ensemble de Matériaux spéciaux que vous aurez besoin de vous procurer pour progresser. Vous devrez commencer par construire un Camp. Ceci vous permettra de commencer à rassembler les choses dont vous aurez besoin pour construire une Civilisation. Les quantités de ressources nécessaires pourront vous sembler énormes, mais le temps passe vite quand on a des amis pour nous aider. Le but du jeu est de faire une Civilisation qui résistera à l'épreuve du temps.

C'est un jeu à très long terme. Peu importe ce que vous planifiez de faire avec votre Civ, vous devrez vous connecter régulièrement. Premièrement, vous devez rassembler assez d'argent dans le jeu pour payer votre propre Civ. Tous les bâtiments ont un coût d’entretien, mais ne vous inquiétez pas, ce n'est pas difficile de gagner de l'argent et si vous gardez votre Civ petite au début, le coût d'entretien est très raisonnable. Quand vous commencez la première fois, c'est une bonne idée de lire le Wiki, et d’amener un grand groupe d'amis de confiance, ou rejoindre une Civ. déjà établie.

## Notre but et notre vision

Notre but est de créer un complément nouveau, unique, et une expérience de jeu intéressante. Une combinaison de créativité, de but axé sur l'expérience qui donnera aux joueurs l'énergie pour continuer à jouer. Les ressources que vous aurez durement rassemblées seront récompensées dans un commerce complexe conduit par l'économie et la survie du serveur. Nous voulons prendre l'esprit créatif de *Minecraft* et lui donner un sentiment de compétition pour que les joueurs puissent prendre de la fierté dans leurs accomplissements.

## Familier avec le jeu *Sid Meier's Civilization*?

Pour ceux qui ont déjà joué à la populaire série du jeu *Civilization*, ce mod vous donnera un sentiment de familiarité. Pensez-y, ce mod est une version à la première personne de *Civilization* dans laquelle *Minecraft* est juste un fond créatif sur lequel vous construisez votre empire.

## Les différences avec *Minecraft* Classique

Si vous êtes un vétéran de *Minecraft*, veuillez prendre le temps de regarder la page sur Les différences avec *Minecraft* Classique. C'est une liste d'importantes différences entre votre expérience de *Minecraft* Classique et votre expérience dans *CivCraft* et, qui fera la différence entre la vie et la mort, le succès et l'échec, et la réduction des mauvaises surprises. Certaines des différences sont: le retrait des armures en diamant/or, l'ajout de niveaux pour les armures et les matériaux, drapeau de civilisation, bloc de camp, et beaucoup, beaucoup plus d'objets!

## Si vous êtes nouveau dans *CivCraft* veuillez regarder le tutoriel Pour Commencer.

Vous pouvez aller sur la chaîne Youtube de Robosnail Avrgaming pour visionner des vidéos de tutoriels! Elles incluent l'agriculture, l'échange, terre & mer, et bien d'autre! Et rappelez-vous, de nouvelles vidéos seront publiées à tout moment!

* Getting Started
	+ Resident Book
		- Materials
		- Weapons & Armor
* How to Make Coins
	+ Fishing
	+ Custom Mobs
* Founding a Civilization
	+ Towns & Upgrading
	+ Building Structures
* Hammers
* Happiness
* Random Events
* Outlaw
* Structures
	+ Placement & Reinforcement
* Trade
	+ Trade Goods
* Permissions & Groups
* Upgrade Tree
* Beakers/Science
	+ Tech Tree
* Dynamic Map
* Diplomacy
* Governments
* Policies
* War
	+ Offense/Defense
	+ Captured Towns
	+ Captured Civilizations
	+ Revolution
* Winning The Game
* Camp
* Capitol
* Town Hall
* Arrow Boat
* Arrow Tower
* Arcane Tower
* Artillery Tower
* Cannon Boat
* Cannon Tower
* Mage Tower
* Scout Boat
* Scout Tower
* Wall
* Fortified Wall
* War Camp
* Altar
* Bank
* Barracks
* Blacksmith
* Broadcast Tower
* Granary
* Global Market
* Grocery
* Hospital
* Intelligence Agency
* Library
* Lighthouse
* Monument
* Museum
* Public School
* Research Lab
* Road
* Shipyard
* Stable
* Stadium
* Store
* University
* Cottage
* Farm
* Mine
* Pasture
* Quarry
* Temple
* Trommel
* Windmill

* Colosseum
* Council Of Eight
* Globe Theatre
* Grandship Ingermanland
* Mother Tree
* Notre Dame
* Taj Mahal
* The Colossus
* The Great Library
* The Great Lighthouse
* The Great Pyramid
* The Hanging Gardens

* Settler
* Camp Commands
* Market Commands
* Town Commands
* Resident Commands
* Plot Commands
* Build Commands
* Misc Commands