Покер на костях

> Когда это обезвреживание бомбы стало зависеть от везения?
>
>

**Покер на костях** *(англ. Yahtzee)* — модовый обычный модуль. Изначально модуль пустой — содержит лишь кнопку броска «Roll» и небольшое зелёное поле справа. По сути, представляет собой игру в покер на костях — для обезвреживания модуля необходимо, бросая кубики, выбить наилучшую покерную комбинацию.

Модуль является достаточно лёгким для сапёра и умеренным по сложности для эксперта: требует коммуникации и следования правилам бросков кубиков, постоянно перепроверяя условия. Модуль достаточно требователен к корпусу бомбы: требует наличия определённых символов в серийном номере, количество батареек, индикаторов и наличие определённых портов и пластин для них.

## Руководство

У вас есть пять костей розового, жёлтого, синего, белого и чёрного цвета. Бросьте кости (кнопка «ROLL»). Вы можете оставлять только кости с одним и тем же значением. Повторяйте данный процесс, пока не получите **Покер**. На каждом этапе кости нужно оставлять в соответствии с нижеописанными правилами.

* **Большой стрит:** Пять идущих подряд значений (1-2-3-4-5 или 2-3-4-5-6).
* **Малый стрит:** Четыре идущих подряд значения. Пятая кость — **обособленная**.
* **Пара:** Две кости с одинаковым значением.
* **Тройка:** Три кости с одинаковым значением.
* **Каре:** Четыре кости с одинаковым значением.
* **Фулхаус:** Три кости с одним значением и две с другим.

Все эти термины относятся ко всем пяти костям, независимо от того, какие кости вы бросили и какие оставили.

Следуйте первому применимому правилу:
* **Большой стрит:** оставьте кость с наибольшим значением, равным цифре в серийном номере. Если таких нет, оставьте розовую кость.
* **Малый стрит:** оставьте обособленную кость.
* **Тройка или Фулхаус:** оставьте белую кость, если на бомбе имеется 2 или более горящих индикаторов; иначе оставьте чёрную кость, если на бомбе имеется 2 или более негорящих индикаторов, иначе оставьте кость с наибольшим значением НЕ в тройке.
* **Каре или Две пары:** оставьте кость со значением, равным количеству батареек; иначе равным количеству отсеков для батареек; иначе оставьте жёлтую кость.
* **Пара:** оставьте кость с цветом, указанным в первом подходящем ряду таблицы:

* **Иначе:** бросьте кости заново.
 **Если вы только что бросили 4 кости:*** **Стрит (малый или большой):** вы должны перебросить кость, которую оставили до этого, и оставить кость/кости с другим значением.
* **Иначе:**
	+ Всегда допускается переброс всех костей.
	+ Можно оставить 1 кость, только если она НЕ чёрная.
	+ Можно оставить 2 кости, только если ни одна из них НЕ синяя.
	+ Можно оставить 3 кости, только если серийный номер НЕ содержит значений остальных двух.
	+ Можно оставить 4 кости, только если пятая имеет большее значение.
 **Если вы только что бросили 3 кости:*** **Фулхаус:** перебросьте пару, если на бомбе имеются повторяющиеся порты, иначе перебросьте тройку.
* **Иначе:**
	+ Всегда можно оставить 0, 1 или 2 кости.
	+ Можно оставить 3 кости, только если вы оставили белую или розовую кость на предыдущем ходу.
	+ Можно оставить 4 кости, только если пятая имеет меньшее значение.
 **Если вы только что бросили 2 кости:*** Всегда можно оставить 0, 1, 2 или 3 кости.
 **Если осталась 1 кость:*** Перебрасывайте её, пока не получите Покер.

## Советы по обезвреживанию

Первое, что стоит помнить при решении данного модуля, это то, что он решается последовательно, поэтапно — на каждом этапе, в зависимости от числа кубиков, которые вы оставили, условия для их бросков изменяются. Желательно также знать термины, относящиеся к покеру на костях, чтобы проще можно было понимать друг друга.

Задача сапёра — сообщать эксперту текущую выпавшую комбинацию костей, а эксперт должен говорить сапёру, какие кубики ему необходимо оставлять. И так на каждом этапе. Помните всегда о том, что оставленные кубики не перебрасываются, что, собственно, и позволяет вам собрать покер посредством сохранения кубиков с одинаковыми значениями. Однако все комбинации выпавших костей всегда применяются ко всем пяти кубикам: как оставленным, так и нет.

Также, что стоит заметить — на каком бы этапе вы ни были, вы всегда хотите собрать наилучшую покерную комбинацию как можно скорее, а это значит, что вам никогда не следует оставлять меньше костей, чем вы уже имеете. Вы никогда не хотите возвращаться назад в решении, теряя прогресс. Всегда старайтесь оставить как можно большее количество костей! И сами правила модуля, собственно, тоже вас к этому подталкивают, чтобы на каждом этапе вы, по возможности, оставляли всё больше и больше кубиков, пока не получите покер. И на модуле нет таких правил, которые бы заставляли вас терять прогресс, удаляя оставленные кости.

* Тем не менее, не бойтесь менять уже имеющиеся кости. Например, если у вас имеется 2 «пятёрки», вы спокойно можете, если это позволяют правила текущего этапа, поменять их, к примеру, на 2 «тройки» (или на другие брошенные кубики, тем более если одинаковых кубиков больше, чем у вас есть сейчас; или если вам нужны кубики других цветов). Не цепляйтесь только к одному значению, с которого вы начали! Помните — вам просто нужно собрать покер, не важно из каких значений.

И помимо этого, также всегда помните о том, что данный модуль довольно-таки рандомен: и многое зависит от случайности. К примеру, очень-очень редко бывают возможны ситуации, когда модуль решается с 1-го или со 2-го броска кубиков: например, если вам на первом же этапе выпал покер — тогда модуль сразу же решится автоматически, вам даже ничего не нужно будет с ним делать. Но, конечно, рассчитывать на такое не стоит: вероятность, что на всех пяти костях с первого броска выпадет одно и то же значение, крайне мала.

* Что касается окончательного решения модуля, то, если у вас уже есть 3 оставленные кости, то вы, в принципе, можете просто начать перебрасывать оставшиеся две, дожидаясь, пока не выпадет покер. Вероятность выпадения одинакового значения на двух кубиках равна 1/36, или приблизительно 2,77 %.
* Но все же, если вы не хотите бездумно кликать на кнопку «Roll», не надеясь на рандом, а хотите решить модуль, как это задумано правилами, то тогда стоит дойти до момента, пока вы не оставите 4 кости, тогда останется перебрасывать лишь одну оставшуюся, вероятность выпадения подходящего значения на которой равна 1/6, или примерно 16,6 %.

## Ссылки

* Оригинал на английском
* Оригинал на русском
* Сокращённое руководство (от VFlyer)