Оазис

## История

> *История оазиса начинается конкретно с возникновения самого мира. Хедус развивался пропорционально Оазису, И там, и там были люди, однако никто не знает, кто был первее. На самом деле жизнь людей возникла в центральном - в Чистилище. Это был переходный пункт между Оазисом и Хедусом, где зародилась жизнь. Мир был довольно жесток в том месте.*
>
>

Племена людей жили бок о бок тысячелетия, не подозревая, что если выйдут из Чистилища, то попадут либо в Оазис, либо на Хедус. Сама локация по размерам была небольшой. В ней были поля, земли, горы и небольшое море, но жизнь там была небольшой. В один момент, когда племена стали кочевать, они все начали выходить за границы **Чистилища**. Кто-то ушел на ***Хедус***, а кто-то - в ***Оазис***. Как таковые границы не существовали. Они плавно перетекали из одного мира в другой. В течение нескольких сотен лет племена расходились в поисках лучшей жизни, поскольку в Чистилище резко начался голод, засуха и проблемы для остальных людей.

И примерно в то время начались перемещения основных границ между мирами. В какой-то момент они закрылись друг от друга. Ученые Оазиса это связывают с ненормальными вспышками магии из Оазиса, которые пошатнули Хедус. Оболочка Хедуса стала наращиваться вокруг мира, отчего образовала "кокон", который таковым оставался вплоть до возникновения трещин.

**Жизнь в Оазисе была другой, чем на Хедусе.** Климат располагал к хорошей жизни, а племена постепенно образовывали союзы, а спустя долгие года и создавали первые государства. Оазис меньше размерами, чем сам Хедус. Он содержит приблизительно 1/4 от мира немагов, однако там располагается множество территорий в качестве разнообразия картины (леса, пустыни, горы и т.д.).

В то время, когда стали возникать первые государства, на престол взошла королевская семья. Ее сменила другая, а эту и совершенно новая. Нынешняя семья правит престолом более 1200 лет. Она является самой древней и уважаемой.

В начале новой эры между двумя мирами стали образовываться трещины. **Буфер в виде Чистилища не помог Хедусу оградиться от магии**, отчего она в него проникла. Люди из Оазиса, вооружившись, собрались исследовать неизвестные земли, отчего со своим королем попали в новый мир. Настали времена, когда Оазис стал терроризировать слабый народ Хедуса. Проблема в том, что они были магами в отличие от обычных людей Хедуса. Однако долго это не продолжалось и люди Оазиса решили вернуться обратно, сделав хитрый шаг. Они начали засылать в земли другого мира своих шпионов, агентов, заводить там целые семьи и забирать к себе "свежую кровь". Тогда они стали заметать свои следы и более открыто не показываться чужестранцам.

Новая политика заключалась в тайной слежки и управлении Хедусом через своих сильны магов. С тех пор они тщательно следят за всеми войнами и историей Хедуса, отчасти управляя им через королевскую семью и не только. ***Пространство*** - один из духов королевской семьи, который занимается данным перемещением между мирами. Благодаря нему все перемещения происходят гораздо легче, чем могло было быть без него. Ответ о важности его присутствия при перемещениях будет представлен ниже про духов королевской семьи.

В стране до сих пор есть монархия, но она дуалистическая. Власть монарха ограничена конституцией и парламентом в законодательной области. Здесь монарх вправе осуществлять законодательную деятельность самостоятельно и налагать абсолютное вето на законы парламента. Кроме того, он является главой исполнительной власти и самостоятельно формирует правительство Оазиса. Монарх занимается вопросами по контролю Хедуса, а также такими полномочиями владеет один из членов королевской семьи, который получил духа Пространства. Остальные духи также участвуют в жизни своего государства, как например Разум. Он является советником государя, а также присутствует на многих переговорах, участвует во внутренней жизни Оазиса. Война же занимается обороной, руководит жандармерией короля, готовит бойцов и шпионов для выхода на Хедус. А жизнь является олицетворением мира и покоя. Нынешний король им и владеет, поэтому активно помогает больницам, развивает здравоохранение и науку. Он же следит за всеми своими гражданами и наводит порядок в случае проблем.

## Жизнь Оазиса

География Оазиса отличается бешеной концентрацией магии, поскольку она прямо излучается из самой земли. Обычный человек из Хедуса запросто умрет на Оазисе, поскольку заработает себя аномальный синдром последней стадии. Ученые Оазиса утверждают, что вся земля пропитана магией, а также огромный процент излучения исходит из неба. Обычные маги из Хедуса могут тут жить, но при условии, что будут носить предметы из аномального металла. Если это условие не будет сохраняться, то они также, как и люди умрут. К здешней магии привыкли лишь местные.

Столица Оазиса - **Хифис**. Там же живет и Королевская семья. Климат там мягкий, влажный, зимой температура доходит в среднем от 0 до -10 градусов. В горах или на вулканах может быть холоднее. Летом от 25 до 40 градусов по Цельсию.

Народ здесь разговаривает на **хифисском и хедском языках (на последнем только дворянские семьи и верхушка власти). Летоисчисление ведется от прихода новой королевской семьи.**

Проход к Чистилищу находится на южном острове Бонт. Там располагается огромная аномалия, которая пропускает через себя всех людей из расы **новых хедов**, *как их прозвали хедцы.*

Там же располагается охранная позиция, военная база. К слову, Армия у Оазиса также есть из-за усиления МЗЧ на Хедусе. Техника Оазиса полностью завязана на магии. Металл, который они используют, намного мощнее аномального и заряжает в себе магию, отчего ученые научились его использовать, как электричество. Он очень сильно ценится и добывается в горах Оазиса. Тем не менее, армия тут по количеству солдат намного уступает армии Запада или Востока Хедуса, хотя Оазис управляет другим миром.

Полиция и жандармерия управляют правопорядком. Население небольшое - 30 миллионов человек. Тем не менее, развитие Оазиса превосходит Хедус на 50 лет минимум. Медицина в этом мире значительно отличается от своего брата-близнеца. Благодаря магическому металлу, тут есть свое электричество, а также первые телевизоры, программы, более опасное оружие, чем на Хедусе. Политика Оазиса отчасти напоминает паразитическую. Власти мира активно продвигают политику по освоению Чистилища и перехода на Хедус для добычи больших ресурсов. Многие агенты Оазиса заводят семьи в другом мире и забирают детей, чтобы разбавить кровь в стране. Это могут делать не все, но подобный процесс происходит со многими молодыми оазианцами, а также это считается нормой. Приличное количество женщин пересекает границу с Хедусом, на безопасных территориях Востока беременеют и удаляются обратно. За каждой женщиной ведется "учет", а также слежка, чтобы никто из любопытства не лез в другой мир. Разумеется, тайну Оазиса нельзя скрыть до конца и кто-то да сбегал, но проблема в том, что **через портал могут пройти только те, в чьих жилах течет кровь нового хеда.**

## Про королевскую семью

На данный момент Оазисом правит **Уильям Фитцджеральд Норнберг.** На престол он взошел в возрасте 27 лет и правит уже более 50-ти лет. Королевская семья является символом Оазиса. Она хранит в себе духов, которые оберегают мир и помогают управлять им вечно. Дело в том, что еще когда образовывались государства на Оазисе, там ***возникла новая раса духов,*** но их было так мало, что ими завладела власть. Духи решили, что могут слиться с людьми и быть в теле королевской семьи - будет неплохой вариант для собственных амбиций. Таким образом, когда семья Норнбергов взошла на престол, они заключили договор с четырьмя духами, которые являются ключевыми - **Разум, Пространство, Война и Жизнь.**

**Разум** - самый мудрый из всех духов. Он помнит все, что было и происходило с начала правления Норнбергов. Разум наставляет, помогает с вопросами в политике, часто является библиотекой знаний и дает многие возможности своему носителю. Тот, кто владеет Разумом, обязан чем-то пожертвовать (конечность, чувства или что-то физическое). Взамен этому дух дает иные способности, которыми не владеют обычные маги. **Они гораздо сильнее и опаснее, отчего любые духи королевской семьи разделяют владельцев духа от обычных магов.** Разум способен дать человеку:

* **Создавать психологическое давление на человека.** Способность выражается в том, что пользователь может побуждать в человеке различные негативные эмоции, усиливая их в самом существе. Он ими не управляет, а лишь вызывает. Если существо сможет совладать с собой, то и способность с него сойдет быстрее: побуждение к тревоге, побуждение к признанию, побуждение к неуверенности к себе, а также приказы. При прикосновении к существу, слова Разума воспринимаются куда более доходчиво и уверенно, отчего существо может послушаться команды. При большой воли и развитом сопротивлении к магии такие команды не воспринимаются.
* **Возможность владеть полными знаниями духа** **и часто их использовать/вспоминать при надобности.** Отличная память, но не абсолютная. Разум лишь является подручной библиотекой.
* **Видеть воспоминания людей в случае близкой с ними связи.** Сам маг не сможет все увидеть, а ему будут раскрываться лишь самые яркие воспоминания существа.
* **Главная способность - аутогенизм (управление другим существом).** Это одна из самых сложных способностей Разума, поскольку для ее использования маг должен полностью концентрироваться на жертве. Как правило это работает на один раз и из носа у мага пойдет кровь. В данной способности он захватывает контроль над другим существом до 30 минут времени.

**Пространство** - это дух, который соединяет миры. Разум утверждает, что Пространство был самым первым из всех духов, появившись еще до аномалий. Он утверждает, что это связано с предчувствием, словно Пространство родился именно для этого. Пространство связывает прошлое, настоящие и будущее, а также все миры, которые могут быть достигаемы людьми и магами. Благодаря его силе люди Оазиса могут путешествовать через любые аномалии Хедуса, когда без его участия их может рандомно выбросить в любую аномалию. Пространство готово дать человеку:

* **Главная способность - телепортация.** Пространство маневрирует на любой территории, перемещаясь из точки А в точку Б. У каждого нового носителя телепортация может быть разной. Это могут быть как моментальные скачки между аномалиями, так и короткие перемещения на несколько метров. Он может перемещаться как один, так и с человеком.
* **Частичное бессмертие.** Пространство - это тот, кто связывает жизнь и смерть. ***Его убить невозможно.*** При смертельной атаке он отключается на какое-то время, после чего возникает снова. От пулевых, колотых ранений он не умрет, от отравления также, от удара о землю с большой высоты и так далее. **Его можно убить только огнем.**
* **Способен самостоятельно перемещаться через аномалии и проводить через них людей.** Только с ним маг может попасть в Оазис. Он способен выбирать в какую аномалию переместится, когда подойдет к переходу из Чистилища на Хедус либо к другой аномалии на Хедусе. Аномалии для него становятся удобными порталами, через которые тот может пройти в любой момент. Обычные оазианцы могут переходить из аномалий в Оазис, но если, они захотят перейти из Оазиса на Хедус, то их аномалия может выбросить в любой выход на Хедусе. **Лишь в Пространством в Оазис может попасть обычный маг из Хедуса. Самостоятельно он не может перейти аномалию, но с Пространством может.**

**Война** - самый сильный из духов Оазиса. Хозяин, который получает его, автоматически становится сильнее своих сородичей в несколько раз. Свою форму он не меняет, но внутри него кроется огромная магия, которая просто разорвет любого. Война обладает знаниями о тактике проведения военных действий в той или иной ситуации, позволяет своему носителю быть отличным воином, владеть оружием, а также обладать огромной выносливостью. Война олицетворяет силу Оазиса и могущество этой расы новых хедов. Его способности для носителя:

* **Повышенная регенерация** - существо способно ускорять собственную регенерацию в три раза, чем это может сделать обычный маг. Его тело в несколько раз крепче и сильнее, чем у остальных чародеев. Иммунитет Войны чрезвычайно крепкий, он может вытерпеть низкие и высокие температуры, но все же он не такой неубиваемый, как то же пространство.
* **Активная магия носителя, как правило, носит разрушающий характер (хаос, огонь, взрывы и т.д.).** Сама магия невероятно сильная и сопротивление существа чрезвычайно повышено. Он дольше всех духов способен использовать активную магию и работать в течение длительного времени
* **Как вторую форму имеет огромного мутанта ростом в 20 метров, который способен использовать свою магию в большом объеме.** Эта громадина способна крушить и ломать все на своем пути, а ее плотная шкура не поддается огневым атакам. Его победит лишь противостояние с ракетными установками. В данном обличие Война начинает иметь более звериные повадки, страдать агрессией и злобой, однако своих он разделяет. Все его чувства повышаются и тот превращается в очень опасного противника.
* **Повышенные чувства.** Война лучше слышит, видит и говорит, чем остальные. Он более гибкий по ощущениям к ситуации, отчего сразу может определить противника по голосу, по походке. Его память хорошая, а сам он обретает чувство интуиции.

**Жизнь** - долгожитель среди других духов. Носитель живет на несколько десятков лет дольше благодаря позитивной энергии духа. Он способен чувствовать чужую энергетику существа, определять настроение собеседника. **Самое главное в данном духе - это то, что он ощущает все жизни существ из расы новых хедов,** которые проживают в Оазисе. Те, кто находятся на Хедусе, не могут быть им прочувствованы. По желанию духа, им могут быть найдены любые существа, а их месторасположение будет известно хозяину. Жизнь имеет следующие способности:

* **Поиск.** На территории Оазиса он способен найти любого своего поданного по его имени и фамилии либо по любой его вещи. Чтобы спрятаться от Ока Жизни, можно использовать ту же ларру или аномальный металл. Более того, Жизнь - это связывающая Оазиса с ее жителями. Новые существа будут почувствованы Жизнью и тот также их сможет найти на территории своего государства. Он связан с природой материка, примерно понимает, откуда происходят главные проблемы людей в экологии, определяет убежища бандитов, предсказывает погоду и не только.
* **Оживление.** Жизнь может воскресить существа в течение 1-2-х часов после смерти. Однако воскрешенный будет приходить в себя довольно долго. Более того, он может и спасти умирающего, заключив сделку, в которой умирающий обязуется отдать Жизни десяток лет своей собственной жизни. Года существа передаются духу, отчего тот продлевает жизнь носителя.
* **Лечение.** Жизнь может лечить тяжелые раны других существ и свои тоже, обладает крепким иммунитетом и здоровьем. Его сопротивляемость к магии всегда выше, чем сама магия.

## Как получить духа

Все духи являются элементами королевской семьи, а также они все тесно переплетены друг с другом своими собственными связями. Из-за многовековых процедур по принятию духа, они обрели определенную привязанность к семье. Духи владеют некой автономией, но все же именно этим существам гораздо проще всегда оставаться при власти и переход духов уже стал каким-то сакральным ритуалом. Духи не могут управлять сознанием хозяина, но при его желании помогают ему. По ощущению - это как дополнительная сила в жилах мастера.

**В королевской семье Оазиса существуют следующие правила по перенятию духа:**

1. Кандидат должен быть из королевской семьи.
2. Принцип перенятия идет по старшинству детей/внуков основного носителя.
3. Кандидат должен быть подготовленным к тому, чтобы он перенял духа. Он должен быть близок к носителю, а также к другим носителям. В случае проблемы с избранием наследника, остальные духи с их носителями выбирают самого лучшего из кандидатов. Дух также выбирает, помогая носителю.

Однако, если смотреть на вопрос о переходе духа с биологической точки зрения. то кандидатом должно быть существо, ***в чьих жилах течет кровь нового хеда.*** После смерти духа, он либо сразу перемещается в нужного кандидата, которого долго готовили, либо выбирает того, кто достоин этого. Однако если дух не видит ни одного кандидата вблизи (он находится вообще в другом месте), то он выбирает из самых ближайших новых хедов, потому что, если он будет мешкать, то исчезнет в течение часа навсегда.