Guide du débutant, fonctionnalités avancées

Les bases du jeu sont maintenant acquises. Cependant, de nombreux éléments n'ont pas été expliqués sur la page précédente.

## Mots clés

C'est là l'une des mécaniques principales du jeu. De nombreuses cartes possèdent des mots-clés, c'est à dire qu'elles vont avoir un effet particulier ou bien une résolution particulière.

Dans le jeu, les mots clés sont inscrits en gras sur la carte et donne lieu à une infobulle pour en fournir l'explication de son effet. Tous les mots clés sont listés sur la page mots clés du Wikia. Ici seront seulement détaillés les mots clés les plus complexe à appréhender.

### Enchainement

Une carte avec l'effet enchainement permet au poseur de cette carte de jouer un tour supplémentaire immédiatement, c'est à dire de poser une nouvelle carte tout de suite. Cependant, à la différence d'un début de tour classique, le joueur ne gagne pas ses 2 points d'action habituels. Il faut donc s'assurer, avant de jouer une telle carte, d'avoir le nombre de PA nécessaire pour la carte suivante.

Cependant, les cartes ou reliques qui ont un effet à chaque tour auront bel et bien un effet lors du second tour du joueur (perte de vie des cartes Combustion en Chaine ou Réveil de Theosne, gain de marqueurs de la relique Mixture de Dralk,...)

### Instantanée

L'appellation instantanée peut être trompeuse. En effet, elle ne signifie pas que la carte va prendre effet immédiatement mais qu'elle prendra effet **à la fin** du tour dans lequel la carte est jouée. C'est donc la dernière chose qu'il se passera ce tour ci, après la résolution de la carte posée avant ou encore après la résolution des bonus de faction.

### Paralysie

Ce mot clé a pour effet de réduire le timer de l'adversaire à 5 secondes pour un tour. Il faut donc être particulièrement vigilant pour ne pas risquer de perdre son tour. La plupart des cartes paralysies ont un artwork sur lequel apparaît la foudre.

### Confusion

Une carte possédant le mot clé Confusion X a un effet bien particulier : elle supprime immédiatement X points d'action à l'adversaire. Ainsi, si lorsque je joue Morsure des Fjords mon adversaire a 4 PA, il tombera immédiatement à 3 PA. L'effet de la confusion est toujours immédiat, peut importe le moment de résolution des autres effets de la carte.

### Marqueurs

Ce mot clé n’apparaît que rarement en tant que tel sur les cartes. En effet, c'est bien souvent le type de marqueur qui est indiqué. On compte actuellement 7 types de marqueurs : brulure, glace, poison, saignement, infection, plaie vitale, ferveur.

Le mot clé peut se trouver dans plusieurs cas de figure :

* S'il est suivi d'un nombre, il s'agit du nombre de marqueurs que vous placez sur votre adversaire (à l'exception de la plaie vitale et la ferveur, que vous placez sur vous). Ex : la carte Boule de Feu a pour effet "Brûlure 1", elle placera donc 1 marquer brulure sur l'adversaire lors de la résolution de la carte.
* Il peut aussi être utilisé comme condition à un effet d'une carte. Par exemple, la carte Volonté de Fer n'aura l'effet drain de vie que si l'adversaire a au moins un marqueur saignement sur lui.
* Il peut directement influencer sur l'effet de la carte. Ainsi, la carte Fléau des Impurs inflige des dégâts valant 3 + force + saignement adverse + infection adverse.
* Enfin, il peut signifier qu'une partie ou que la totalité des marqueurs seront consumés à la résolution de cette carte. C'est ainsi le cas de la carte Puissance Intérieure, qui consume 7 marqueurs brulure lors de sa résolution.

En d'autres termes, les marqueurs n'ont pas d'effet en soit, mais ce sont certaines cartes qui se basent sur les marqueurs pour déterminer leur effet.

## Évolution des cartes

Malkyrs étant un jeu de cartes connecté et évolutif, les cartes peuvent être améliorées. Pour améliorer les cartes, il faut aller dans l'observatoire puis scanner la carte. Là vous pourrez améliorer votre champion si celui-ci a acquit assez d'expérience dans les arènes. Améliorer un champion permet de l'équiper de traits et de relique. Plus d'informations à ce propos sont présentes sur les pages champions et reliques.

Les cartes actions quant-à-elles peuvent être améliorées en utilisant des points de faveurs. La faveur est une sorte de monnaie que l'on obtient à la fin de chaque partie ou grâce au classement ou encore aux quêtes. Améliorer des cartes action permet de leur donner des factions et d'avoir différents bonus en cours de partie grâce à celles-ci. Plus de détail à ce propos se trouvent sur la page Évolution des cartes.

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