Бестиарий (Астеррия)

В мире Астеррии множество разнообразных животных, монстров и порождений других миров. Они различаются своим происхождением, так и степенью опасности. Далее предоставлен список этих самых существ.

## Животные

Будь то дикие животные или домашние, все они могут стать врагами искателя приключений. Животные — опасные враги, опирающиеся на свои слух, обоняние или острое зрение, дабы сбежать или выследить и убить врага. Все животные — существа из плоти и крови, магические свойства обычным животным чужды, но почти любое животное может стать чудовищем — дайте им только несколько столетий тяжелых условий. Или толчок для эволюции.

#### **Бешенный пёс**

Собака с большими клыками, бешеными глазами и пеной из пасти, способная загрызть даже сильного мужчину, если у того нет должной защиты. Подобные чудовища не отличаются доброжелательностью и не отказываются от своей добычи.

##### Игромеханика**:**

Уровень: 4

Места обитания — лес, деревня, город (людские и дворфийские земли).

**Характеристики:**

* Выносливость - 18
* Ловкость - 12
* Сила - 15
* Воля - 5
* Харизма - 8
* Интеллект - 2
* Мудрость - 2

**Способности:**

1. Зараженный укус — при нанесении раны зубами совершается бросок 1d4. При результате (1) цель заражается бешенством.
2. Нюх — если у бешенного пса есть вещь с чьим-то запахом, то он может выследить добычу.
3. Устрашение — большая, брызжущая слюнями собака может привести в ужас. Раз в 3 хода, персонажам видящим бешеного пса, требуется пройти проверку воли, чтобы не убежать в страхе. Умения будут заблокированы.

## Монстры

По миру Астеррии зачастую бродят различные твари, не то животные, не то демоны. Большинство чудищ неразумны и агрессивны. Каждое чудище занимает свою территорию и охраняет её.

### Монстры Кутхаса:

#### **Ёфки**

Представляют из себя различного вида кроликов размером от трех до пяти метров. Глаза у всех Ёфков красные.

Они, однако это делает их непредсказуемыми. Ёфки большую часть времени проводят в своих пещерах, поглощая запасы алкоголя, и в таком состоянии довольно мирные. Однако, если их запасы заканчиваются, могут стать довольно агрессивными, нападая на каждого, кто находится поблизости.

##### Игромеханика:

Уровень: 10-15

**Характеристики (слабейший Ёфк) :**

* Выносливость - 25
* Ловкость - 17
* Сила - 18
* Воля - 5
* Харизма - 12
* Интеллект - 6
* Мудрость - 7

**Способности:**

1. **"Водка? Водка."** — Ёфк может превратить все жидкости вокруг в водку. Требуется подготовка 1 ход. Можно прервать.
2. **Щелкунчик** — при атаке зубами способен схватить врага и начать перемалывать зубами. Наносит 5 атак от силы. Схваченный, может вырваться между ударов зубами, при прохождении проверки ловкости с помехой.

### Монстры пустошей:

#### **Мутанты**

Чудища пустошей, обладающие случайными свойствами, формой тела и разумностью.

##### Игромеханика:

Уровень: 1-20

**Виды тела:**

1. **Бесформенная масса** — отвратное месиво из мышц и органов. Не имеет брони, уязвимость ко всем видам урона.
2. **Гуманоид** — бескожая тварь, имеющая черты всех смертных рас, в том или ином виде. Отличная основа для будущих мутаций.
3. **Инсектоид** — насекомое, измененное под воздействием окружения. Ранее их было много видов, но сейчас остались лишь бывшие богомолы.
4. **Паразит** — слившееся с предметом нечто. Может иметь как вид монеты, так и огромного дерева. Имеет уязвимое ядро. Сопротивления зависят от того, в каком теле сидит паразит. Виды паразита:

* Монета
* Сундук
* Ветка
* Дерево, камень
* Готовящийся к слиянию - собирается выпрыгнуть из засады, и стать частью вещей путников.

**Мутации:**

1. Крылья
2. Хвост
3. Щупальца
4. Яд
5. Гигантизм
6. Взрывчатость
7. Регенерация
8. Многоглазость
9. Эхолокатор
10. Язык-зверь.
11. Кости-железо
12. Питание маной
13. Ногоголовость
14. Рога
15. Хитиновый доспех
16. Подражание голосам
17. Контроль разума
18. Мимикрия
19. Конечности-лезвия.
20. Память мертвеца

## Нежить

Нежить, как понятно из названия это существа, пребывающие в состоянии неестественного продолжения жизни. Мертвые, но умудряющиеся все еще ходить и как правило, представлять угрозу для обычных живущих смертных.

Слабое место — нежити голова. Так-же, они весьма уязвимы к огненной магии, поскольку их тела сгорают намного быстрее обычных. Чем это вызвано — неизвестно. Не имеют слабости к святой магии. Нежить почти всегда подчиняется тому, кто её оживил, и при убийстве некроманта, умирает уже навсегда. Нежить невосприимчива к боли. Пока голова и кусок тела цел, она все еще может попытаться вас убить. Держатся толпой.

#### **Скелет**

Самая распространенная нежить, но не менее жуткая. Стучащие костями скелеты пугают мирных жителей с давних времен. Как правило имеют старое оружие. Может это их вещи, напоминающие им о прошлом...

Держатся группами, но даже для начинающих искателей приключений опасности не представляют. Если их не более пяти. На все подземелье или гробницу.

Некроманты чаще используют их как рабочую силу и прислугу, нежели боевые единицы, но тут все зависит от силы некроманта.

##### Игромеханика**:**

Уровень: 1

Места обитания: подземелья, склепы, пустоши, пристанища некромантов.

Требование к поднятию — 2 маны ( поддержание — 1 мана/10 ходов в бою. 0 вне боя)

**Характеристики:**

* Выносливость - 7
* Ловкость - 12
* Сила - 7
* Воля - 11
* Харизма - 1
* Интеллект - 1
* Мудрость - 1

**Доп. эффекты:**

Голые кости - Сопротивление к стрелам и колющему оружию - плюс 10 к броску на сопротивление.

Мёртвые не болеют - иммунитет к болезням и отравлениям.

#### **Зомби**

##### Игромеханика:

Уровень: 3

Места обитания: подземелья, склепы, пустоши, пристанища некромантов.

Требование к поднятию — 3 маны ( поддержание — 2 мана/10 ходов в бою. 0 вне боя)

* Выносливость - 16
* Ловкость - 8
* Сила - 17
* Воля - 11
* Харизма - 1
* Интеллект - 1
* Мудрость - 1

**Доп. эффекты:**

Мёртвые не болеют — иммунитет к болезням и отравлениям.

Негигиенично! — укусы и удары ногтями отравляют, заражая гнилью.

## Разумные враги

Среди врагов могут оказаться не только монстры и демоны, но и представители самых обычных смертных. Разбойники, бандиты, маньяки и прочие злодеи которых вы можете повстречать описаны ниже. Подобные враги могут попасться где угодно.

#### **Вампир обращенный**

Вампиры существа умные, грациозные и хладнокровные. Но те кто повстречал гулей, так не считают. Гули, это те чье обращение в вампира прошло неудачно и голод захлестнул их разум, а тело исказилось, в обмен подарив огромную силу.

Яростные враги, скрывающиеся в тенях. У них бледная кожа, острые уши, искаженное в озлобленной гримасе лицо, делающее их похожим на дикого зверя. Остерегайтесь красных точек в ночи. Вдруг кто-то смотрит на вас.

##### Игромеханика:

Уровень: 12

**Статы:**

* Выносливость - 12
* Ловкость - 18
* Сила - 16
* Воля - 22
* Харизма - 11
* Интеллект - 8
* Мудрость - 13
* 17 маны
* Здоровье - 36

**Способности:**

1. **Режим кровопийцы** — тратит 10 очков маны и 30 здоровья, получая бонус + 2 ко всем характеристикам.
2. **Укус** — при укусе не прерывающемся в течении хода, бросается 1d4 по специальной таблице( в данный момент на вики не выложена).
3. **Скрытность** — каждые 2 хода в темном месте, вампир исчезает в тень. Чтобы его заметить, пробросьте мудрость.

**Слабости:**

Солнце... ненавижу солнце! - Вампир слабеет на солнце. Минус 5 ко всем характеристикам при солнечном свете.

## Тайное

В мире есть вещи, о которых успели забыть. Невиданные твари, духи и чудища.

#### **Ужас поля Дагхи**

Задумывались ли вы когда-нибудь, от кого в полях начали ставить пугала? Вороны редкие гости в северных землях, тогда чего же так боялись жители Экроны? Многие забыли о том существе, что гневалось на неугодных ему и во мраке ночи начинало свою охоту. Если вы слышите скрип металла во тьме ночной и видите свет фонаря на вытянутой кривой руке, вам остается лишь молится, чтобы вам удалось дожить до рассвета и жатва не настигла вас.