Les guerres cauchemardesques

Les guerres cauchemardesques Tous les Maîtres Dreamwrights n'étaient pas satisfaits de l'arrivée de Dreamstrike , et en fait, beaucoup en étaient irrités. Un groupe d’entre eux, l’Entropy Coalition, s’est isolé et a commencé à explorer des moyens de contrer cette nouvelle et terrible puissance. Ils se tournèrent vers le profond chaos à l’extérieur des murs de la ville pour obtenir leur réponse. Ils pensaient pouvoir trouver un moyen d'attirer l'énergie brute du chaos vers Underlight et de la retourner contre les Dreamstrike Masters. Mais leurs tentatives pour amener cette énergie à l’intérieur de la ville auraient des résultats désastreux.

Les forces chaotiques à l’extérieur s’étaient intensifiées depuis la création de la ville… la pression de l’essence brute tourbillonnant contre les murs de la ville n’avait fait qu’augmenter. Alors que la Coalition Entropie poursuivait ses efforts pour pénétrer dans le chaos profond, elle affaiblit sans le savoir les murs de la ville, la barrière retenant le chaos. De petites déchirures et cassures ont commencé à se former dans les murs, juste assez grandes pour permettre aux créatures du chaos d'entrer dans la ville : les Cauchemars.

De nombreux débats ont eu lieu sur la nature exacte des juments, et bien d’autres sont sans doute encore à venir. Ces débats ne reflètent en rien l'horreur et le carnage qui ont secoué la ville le jour où les juments ont trouvé leur entrée pour la première fois... le jour du sauvage. Les juments arrivèrent en grand nombre, en masse, affluant des terres extérieures directement vers Threshold. Tout Rêveur rencontré était attaqué et effondré dans la sphère de l'âme par la horde chaotique. Beaucoup furent pris au dépourvu dans leurs donjons et leurs maisons, car une telle menace n'avait jamais été rencontrée auparavant. Les Mares projetèrent une ombre épaisse et vicieuse sur la ville entière et forcèrent les Rêveurs à s'organiser et à coopérer... pendant un certain temps.

Klin Benfar, un Maître Ancien Maître Dreamwright dont les pouvoirs surpassaient de loin ceux des Dreamwrights ou Dreamsmiths, a fait le premier pas vers la protection de l'état de rêve des Juments lorsqu'il a développé le premier Sanctuaire. L’essence ambiante de la zone du Sanctuaire empêchait les actions agressives et causait une douleur brûlante à toute jument qui y pénétrait. Klin Benfar et ses apprentis ont construit des sanctuaires dans tout l'état de rêve. Grâce aux Sanctuaires, les Rêveurs trouvèrent enfin un point d'appui pour résister à la marée destructrice des Juments en maraude.

Mais les Mares envahissaient toujours la ville et les terres étaient en pleine tourmente. Les différentes factions de Rêveurs du pays s'étaient regroupées pour faire face à la menace Mare. Leurs forteresses furent fortifiées comme jamais auparavant, équipées de sanctuaires et d'armureries. Les gardes étaient présents dans des endroits stratégiques pour empêcher les juments d'envahir leurs maisons. Des patrouilles régulières ont été formées pour rechercher les juments errantes et les éliminer. Et, à mesure que l'organisation de la Maison se renforçait, leurs philosophes tentèrent de découvrir la vérité derrière les Mares. Quelles étaient exactement ces viles créatures ?

Dans le cadre d'un effort lancé par Relminus l'Aveugle, les philosophes de Underlight ont commencé à étudier l'essence laissée par une jument effondrée. Mais poser la question « qu’est-ce qu’une jument ? s'est avéré aussi difficile que de demander « qu'est-ce qu'un homme » ? Les écoles de pensée Freesoul et Illuminate ont commencé à se diviser en idéologies plus définies à mesure qu’elles exploraient la question. Au fur et à mesure que ces idéologies se développaient, elles l’ont fait autour des grandes Maisons érigées par les Rêveurs au fil des siècles. Pendant des siècles, les Maisons se sont développées autour de l'étude des juments et du problème de savoir comment débarrasser le Rêve de ses masses grouillantes. Il y avait peu de guerre entre les Rêveurs car la plupart se réfugiaient simplement dans les Maisons et les Sanctuaires ou luttaient contre la menace des Mares. La dernière phase de cette période où les Maisons s'alignaient contre les Mares fut marquée par la création de portails.

Afin d'endiguer la marée incessante de juments inondant la ville, un groupe de Maîtres Dreamwrights dirigé par syriend le Gracieux et Lagumbar Staggern a développé un moyen de séparer les sections du Rêve les unes des autres. Pour ce faire, ils ont construit des « portails » à des endroits stratégiques. Ces portails fonctionnaient selon le même principe que Sanctuaire et étaient infranchissables par les Mares. Plus tard, les Chercheurs de Connaissance découvrirent que le fait d'être contenu dans des portails rendait l'essence ambiante d'une zone plus facile à exploiter. Cela finirait par engendrer de nouvelles variétés d’arts destinés à tirer parti de ces zones d’effet. Cela conduirait également au développement de l'un des arts les plus importants jamais créés : Join Party .

Syriand et Lagumbar, assistés par une alliance de Dreamwrights et Dreamsmiths, se sont déplacés à travers les terres, les segmentant avec des portails. Ils ont commencé par les Maisons et par Seuil et ont progressé vers l'intérieur. Peu à peu, le flux incessant des juments fut stoppé. Les Juments étaient encore capables de se faufiler dans le Rêve à travers de petites ruptures, mais les portails les empêchaient de s'y déplacer librement. Les guerres cauchemardesques étaient terminées... mais leur héritage le plus puissant venait tout juste d'être créé.

Alors même que Syriand et Lagumbar terminaient la construction des portails, un nouvel artefact était créé dans la Maison Calenture . Le reclus Maître Zordon et son équipe de Dreamsmiths connus sous le nom de Forgers Circle mettaient la touche finale à un nouveau type de talisman qui changerait à jamais l'État du Rêve : l'Orbe de Calenture . L'Orbe était un artefact comme on n'en avait jamais vu auparavant, car il pouvait prendre l'essence d'une jument et la bannir du Rêve facilement. La création de cet artefact a suscité la colère des Rêveurs qui pensaient que l'essence de Jument était trop précieuse pour être bannie et devait être emprisonnée. Cela a également suscité l’envie des autres factions qui croyaient au bannissement. Bientôt, d'autres artefacts de premier ordre furent créés, des talismans considérés comme sacrés par les Maisons. Ces artefacts principaux pourraient bannir ou emprisonner l’essence de Mare selon les croyances des House Dreamsmiths qui l’ont créé.

Les frictions entre les Maisons se sont accrues à mesure que chacune pratiquait ses propres croyances et traitait l'essence de Mare à sa manière. Une fois les Guerres Cauchemars terminées, les Sanctuaires construits et les portails placés, les Maisons se retrouvèrent fortes et prêtes à défendre leurs intérêts. Underlight était au bord d'une autre guerre des Rêveurs lorsque la bataille de Rock Falls éclata. Deux des Maisons les plus puissantes du Rêve, les Rêveurs de Lumière et la Maison Calenture , tombèrent dans une confrontation totale sur le sort des essences stockées dans leurs principaux artefacts. Une fois la bataille terminée, deux Maîtres de la Lumière furent tués par Dreamstrike . Des escarmouches entre les maisons ont éclaté, et chaque maison a commencé à profiter des portails pour boucler leurs terres revendiquées. À mesure que chaque conflit surgissait, il semblait de plus en plus certain que l’état de rêve se dirigeait vers une nouvelle période de guerre totale. La réalité de ce qui était sur le point de se produire était bien pire.