Les Nephils

La race des Nephils est une race TRÈS particulière. Nous demanderons à ceux désirant jouer un personnage de cette race un RP solide, appliqué et investi. **Note importante : Les Nephils ne fonctionnent pas avec le même système de compétence que les autres races. En effet, en fonction du Nephil que vous jouerez, ce dernier aura un "champs" de compétence lui appartenant et ne connaîtra que ce dernier. Le métier et le choix de compétences supplémentaires ne s'appliquent pas.**

**Autre note** : Tous les prénoms de Nephils doivent finir en -el.

Si la race vous intéresse, merci de contacter Hayato (forum ou discord) afin d'en apprendre d'avantage et avoir le feu vert.

## Nephil

### Gestation

Inconnue

Les Nephils sont des êtres d'une grande sagesse et d'une grande intelligence. De taille normale, ils ont une peau assez pâle et de grande ailes. La bénédiction d'Ashera leurs octroie des ailes le jours mais, en contre partie, ils acquièrent la Magie Élémentaire de Lumière lorsque la nuit tombe.

* Leur **peau** peut être d'une couleur assez pâle et claire.
* Leurs **cheveux** peuvent être blancs, blonds, châtains, roux et bruns.
* Leurs **yeux** peuvent être  verts, bleus, gris, noisettes, marrons..

Signes distinctif : Les Nephils possède des ailes ressemblantes à celle de la déesse Ashera et une longévité d'une centaine d'année. Chaque Nephils possède un objet qui le symbolise.

### Statistiques de Base :

**Physique :**

* **Constitution** : 30
* **Force** : 35
* **Agilité** : 40
* **Furtivité** : 35
* **Dextérité** : 40

**Psychique** :

* **Mental** : 30
* **Contrôle** : 25
* **Réflexion** : 45
* **Perception** : 45

### Arbre de Compétences :

Les Nephils peuvent apprendre toutes les compétences. Ils ne peuvent apprendre que la Magie Élémentaire de Lumière et non les autres magies.

- Compétence de Trait Racial : Envolé

## **II - En savoir plus**

### Histoire :

A l'origine, les Nephils n'étaient que de simples artefacts crées par la grande Déesse Ashera lors de la terrible guerre des Dieux; Ils étaient sensé servir d'armes pour les compagnons d'armes de la Déesses, mais, celle-ci y vit une meilleure idée que d'en faire de simples armes de guerres. De son Pouvoir, elle insuffla la Vie dans ses artefacts, leur donnant des corps fait de chair et de sang; Son Sang.

A chacun d'entres-eux elle leur inculqua une éducation et un savoir qui leur permettrai d'évoluer et d'aider les peuplades Mortelles. Ainsi fut décerné le savoir de l'Architecture, celui de la Guerre, ou encore de la Science; Chacun ayant son domaine de prédilection. Ainsi à la fin de la guerre des Dieux, Ashera récompensa ses enfants par un cadeau de sa Création; Un puits de Vie leur permettant de renaître dans un nouveau corps en cas de décès, leur offrant ainsi une immortalité au niveau de l'esprit, afin de pouvoir transmettre leur Savoir à travers les Ages aux Mortels. Car c'était cette mission que leur confia leur Mère, guider les peuples Mortels, les aider à se reconstruire dans un monde où tout avait été ravagé par les Dieux. De même, ils furent chargés d'effacer cette guerre de la mémoire des vivants, car elle fut jugée trop atroce pour les civilisations naissantes et trop perturbante.

Ainsi donc les Nephils entourèrent les différents royaumes des différentes races qui se relevaient de leurs cendres. Durant des millénaires ils guidèrent les peuples Mortels sur le chemin de la paix et de l'évolution, faisant naître d'imposantes cités et d’immenses royaumes baignant les peuples dans une paix douce et prospère..

Mais le coeur des Mortels est ainsi fait, la corruption, l'avidité, la jalousie; Tant de maux plus infâmes les uns des autres mais qui caractérisent bien les vivants. Ils commencèrent à s'intéresser de plus en plus aux Nephils, voulant s'emparer de leur Savoir, de leur immortalité.. De grandes discordes naquirent, certains défendant les Nephils alors que d'autres voulaient les étudier comme des rats de laboratoire. Malheureusement, deux des vingt enfants d'Ashera furent capturés, torturés, malmenés, estropiés pour percer les mystères de leur pouvoir. Ils furent libérés par leurs frères et soeurs ainsi que par des loyalistes; Mais ceci scella la fin de l'ère des Nephils auprès des Mortels..

Ils se retirèrent dans le coins le plus reculé du monde connus, sur l'île Celeste d'Ash'Ora, là où ils sont nés, leur berceau. Ils vécurent ainsi cachés durant des millénaires, attendant patiemment leur grand retour, quand les Mortels seront devenus plus Sages pour qu'ils puissent continuer leur mission..

* Lieu d'origine : Ash'Ora Île Céleste.

### **Les Néphils : Rôles et fonctions**

1. **L’Aîné** (Histoire / Culture / Tradition / Sagesse) : **Lünhel** (Pris)

- Possède un bonus de +20 dans son champs de compétence. Considéré de rang Confirmé.

1. **Le Stratège** (Stratégie Militaire / Engin de Siège)

- Possède un bonus de +20 dans son champs de compétence. Considéré de rang Confirmé.

1. **Le Diplomate** (Politique / Gestion de foule)

- Possède un bonus de +20 dans son champs de compétence. Considéré de rang Confirmé.

1. **Le Marchand** (Monnaie)

- Possède un bonus de +20 dans son champs de compétence. Considéré de rang Confirmé.

1. **Le Savant** (Ingénieur / Scientifique / Alchimiste) : **Nidael** (Pris)

- Possède un bonus de +20 dans son champs de compétence. Considéré de rang Confirmé.

1. **Le Maître d’Arme** (Combat)

- Possède un bonus de +20 dans son champs de compétence. Considéré de rang Confirmé.

1. **Le Terrestre** (Mineur / Bûcheron / Paysan)

- Possède un bonus de +20 dans son champs de compétence. Considéré de rang Confirmé.

1. **L'Artisan** (Forgeron / Menuisier / Joaillier / Tanneur / Potier / Verrier)

- Possède un bonus de +20 dans son champs de compétence. Considéré de rang Confirmé.

1. **Le Médecin** (Médecine)

- Possède un bonus de +20 dans son champs de compétence. Considéré de rang Confirmé.

1. **Le Navigateur** (La mer / la pêche)

- Possède un bonus de +20 dans son champs de compétence. Considéré de rang Confirmé.

1. **L’Explorateur** (Perception / Réflexion)

- Possède un bonus de +20 dans son champs de compétence. Considéré de rang Confirmé.

1. **Le Chaleureux** (Cuisine)

- Possède un bonus de +20 dans son champs de compétence. Considéré de rang Confirmé.

1. **L’Artiste** (Chant / Danse)

 - Possède un bonus de +20 dans son champs de compétence. Considéré de rang Confirmé.

1. **Le Chasseur** (Chasse / Domptage)

- Possède un bonus de +20 dans son champs de compétence. Considéré de rang Confirmé.

1. **Le Botaniste** (Flore)

- Possède un bonus de +20 dans son champs de compétence. Considéré de rang Confirmé.

1. **L’Architecte** (Architecture)

- Possède un bonus de +20 dans son champs de compétence. Considéré de rang Confirmé.

1. **L’Oracle** (6ème Sens / La Voix des dieux)

- Possède un bonus de +20 dans son champs de compétence. Considéré de rang Confirmé.

1. **La Malice** (Pègre)

- Possède un bonus de +20 dans son champs de compétence. Considéré de rang Confirmé.

1. **L’Arcaniste** (Magie de Lumière)

- Possède un bonus de +20 dans son champs de compétence. Considéré de rang Confirmé.

1. **Le Malheureux** (Ne sait rien faire mais essaye de se rendre utile comme il peut)

### Prédisposition :

Les Nephils sont de grands artisans et intellectuels. Ils ne sont pas de bon mages et ils étaient autrefois de grand combattant, se contentant dorénavant d'observer plutôt que de se battre. Au lever du jour ils acquièrent la capacité de voler mais à la tombée de la nuit leurs ailes disparaissent pour laisser place à la Magie Élémentaire de Lumière.

### Culture :

* Style de vie, fonctionnement & hiérarchique :

Les Nephils vivent sur une île céleste, ils sont un peuple peu nombreux, étant tous de la même fratrie ils respectent et écoutent les choix de l’aîné. Au nombre de vingt, chaque membres jouent un rôle important et unique dans la vie commune.

* Langue :

Le Valien, L'Elya, Grimdalois, Le Liuta, Le Draconis, Le Nephil

* Tradition :

Les Nephils prie la déesse Ashera et lui voue une foi sans faille. Ils font preuve de respect envers les autres races et leurs cultures et s’intéressent à toute connaissance.

* Architecture :

Leur architecture est faite de quartz et de cristaux, et possède un style gothique très luxueux et décoré.

* Artisanat particulier

Fabrication de bijoux en Quartz et en Or.

### Reproduction :

Les Nephils ne se reproduisent pas. Du moins, ils n'en ont jamais eu besoin jusque là. Leur système de reproduction est donc, pour l'instant, inconnu.