Baranek (Cult of the Lamb)

Dam ci ŻYCIE ponownie, ale w CENIE. Wszystko, o co proszę, to abyś założył Kult w moim imieniu. Czy mamy umowę?
—Ten, który czeka rozmawiając z Barankiem po jego śmierci.

**Baranek** - główny bohater w przygodowej grze akcji *Cult of the Lamb* z 2022 roku. Baranek, wierny swojemu imieniu, był dosłownym barankiem ofiarnym zabitym przez mroczny kult, dopóki Baranek nie otrzymał drugiej szansy po śmierci od Tego, który czeka.

Chociaż moralność postaci jest kształtowana przez gracza, Baranek popełnia wiele złych i samolubnych czynów niezależnie od wyborów gracza. Gracz może jednak nadal kształtować równowagę moralną postaci do pewnego stopnia, co oznacza, że ​​Baranek może wahać się od bycia wizjonerem anty-złoczyńcy do bezdusznego potwora.

## Biografia

Historia Baranka nigdy nie zostaje ujawniona graczowi, chociaż ponieważ Baranek został złożony jako ofiara kultu dla Starej Wiary, można przypuszczać, że albo w jakiś sposób skrzywdził kult, albo został po prostu wybrany przypadkowo. Po złożeniu ofiary, Baranek jest następnie wysyłany do jakiegoś nieznanego, przypominającego czyśćcowe życie pozagrobowe, gdzie Baranek spotyka boską istotę znaną jako „Ten, który czeka”.

Istota ponownie daje Barankowi życie, jednocześnie dając mu tajemniczy przedmiot zwany "Czerwoną Koroną", który zalewa Baranka wieloma nadprzyrodzonymi mocami - z zamiarem rozwinięcia potężnego kultu. W zamian Baranek musi rozwinąć i zarządzać kultem Tego, Który Czeka. Następnie Baranek zostaje wskrzeszony i zaczyna rozwijać kult zgodnie z rozkazem, rozpoczynając wydarzenia w grze.

## Osobowość

Baranek nie ma dialogów ani zbyt wyraźnych cech osobowości, ponieważ, jak wspomniano wcześniej, zachowanie Baranka zależy w dużej mierze od gracza. Mimo to rola Baranka w grze powoli, ale z pewnością staje się bardziej złowroga i nikczemna. Baranek zaczyna jako niewinny i bezsilny, ale po odrodzeniu staje się oportunistycznym, brutalnym, chciwym i żądnym władzy przywódcą kultu.

Podczas rządów Baranka nad kultem działania związane z zarządzaniem kultem są określane przez gracza, ale większość z tych działań prawdopodobnie zakończy się morderczymi i obrzydliwymi aktami niezależnie od tego, ze względu na długość, jaką gracz musi przejść, aby zarządzać kult. Jest jednak więcej dobroczynnych działań, które Baranek musi podjąć, aby zarządzać kultem.

Aby utrzymać kult, potrzeby członków muszą być stale zaspokajane, a zbiorowa wiara członków musi być zawsze utrzymywana na jak najwyższym poziomie. Dopuszczenie do zbyt niskiego poziomu spowoduje, że członkowie oczernią kult i odejdą. Niska lojalność może również spowodować, że członkowie staną się dysydentami, gniewnie rozpowszechniając negatywne wypowiedzi na temat kultu Baranka. Z tymi dysydentami można sobie poradzić na dwa sposoby: po prostu ignorując ich (przez co prawdopodobnie odejdą) lub próbując nawrócić ich z powrotem na swoją stronę. Członkowie mogą być również przetrzymywani w więzieniu, gdzie gracz nadal może ich tam zostawić lub spróbować przekonać ich z powrotem do lojalności kultu.

Oprócz ważnej wiary, którą należy zarządzać, należy również monitorować głód i zdrowie członków. Bardziej życzliwe czyny Baranka mogą obejmować - ale nie ograniczają się do - dawanie im dodatkowego jedzenia, pozwalanie im na dodatkowy odpoczynek, jeśli są wyczerpani lub chorzy, wykonywanie pomocnych zadań pobocznych dla członków i wpuszczanie większej liczby członków, którzy nie mają innego miejsca, do którego mogliby się udać.

Bardziej wrogie czyny obejmują pozwalanie członkom na składanie ofiar, prawdopodobnie umieszczanie niewinnych członków w więzieniu, pozwalanie im (lub zmuszanie ich) do jedzenia ekskrementów lub złego jedzenia, wysyłanie członków na misje, w których ich szansa na przeżycie jest bardzo niska, a nawet otwarcie sekcji innych zmarłych członków na mięso przed innymi członkami.

## Ciekawostki

* Bezpłciowa i bezimienna postać była świadomym wyborem twórców gry. Mimo to ma rogi, które zwykle widuje się u baranów (samców owiec).