Kerleziens

## Les Kerleziens

*" Étude des infections du Majimé, Quatorzième année, premier mois, quarante sixième jour, par Monrow Soral. LES KERLEZIENS SONT DANGEREUX ! Pas mauvais ! Dangereux ! Ils doivent être éliminés, tous. C'était elle, mon sujet, sa malédiction a lancé l'épidémie... j'ai été aussi infecté et n'en ai plus pour longtemps. J'ai détruit la coupable... Ceci est une demande officielle. Moi, Monrow Soral, docteur de la guilde des soigneurs demande la destruction de tout Kerlezien répertorié en Vilhem. "*

## Les Kerleziens

### Espérance de vie

Ils peuvent être tués, mais le temps n'a pas de prise sur eux.

### popularité

Les autorités les détruisent à vue, la plupart des gens les craignent, on dit les objets possédés par un Kerlezien qu'ils ont un démon en eux, un démon qui dévore l'âme des enfants... Pas si loin de la vérité en vrai

Les Kerleziens sont rares partout. Pour la bonne et simple raison que là bas, ils sont détruits à vue par les autorités. Enfin ça, c'est la théorie. Dans les faits, ils sont souvent ramenés au seigneur local, au capitaine le plus proche, au Simis du coin... normalement on doit les détruire, mais parfois en passant de main en main, un soldat, un officier, ou même le grand chef finit par succomber à la tentation d'utiliser le Kerlezien à son avantage.

### Physique et mental

Les Kerleziens... sont des genres de spectres. Des spectres qui ne peuvent vivre dans l'air. Ils doivent se lier à un objet ou une personne pour subsister. Ils n’ont qu’une forme, une seule incarnation. Celle-ci est cependant assez libre… Le jour, ils sont une silhouette fantomatique intangible, translucide. La nuit, au clair de lune, ils deviennent tangibles, réels, quelle que soit leur apparence. Ce n’est point une bonne nouvelle, car si au clair de lune vous pouvez les blesser sans magie, eux aussi en deviennent capables.

Certains Kerleziens gardent plus ou moins d’attributs de leur ancien corps, de leur ancienne race. D’autres prennent l’apparence d’animaux, certains enfin deviennent purement des abominations. Ils ne peuvent pas dépasser les trois mètres de long.

Ils peuvent choisir ou non de faire apparaître leur forme incarnée. Dans tous les cas, l’objet ou la personne hantée aura une marque, quelle qu’elle soit, souvent semblant marquée au fer rouge, sur soi. Notez cependant que leur puissance magique est limitée s'ils ne s’incarnent pas.

Les Kerleziens étaient jadis des gens comme vous et moi… mais depuis ils se sont fait dévorer le corps par des créatures magiques, sont affublés de malédictions qui, bien souvent, leur font beaucoup de mal quotidiennement, et en plus, tout le monde essaie de les buter !... Partez du principe que plus un Kerlezien est ancien, plus il peut être manipulateur, rusé et sans pitié. Dans ce monde, les Kerleziens sympas ont très peu de chances de survivre longtemps. La miséricorde est une faiblesse, ils l’apprennent rapidement… ou ils échouent à l’apprendre et tombent.

Les Kerleziens sont cependant de bons négociateurs. La plupart des jeunes Kerleziens ont un moyen simple de survivre. Leur malédiction est certes un fardeau qui sera partagé avec leur hanté, mais elles peuvent aussi être des armes… On a déjà vu des êtres peu scrupuleux s’allier avec des Kerleziens. " Protège-moi, et je te prête mon pouvoir, je serais une lame plus puissante que toute autre. ” Imaginez si votre épée a un jour le pouvoir de balancer ne sais-je quelle malédiction à vos ennemis… C’est pas la meilleure alternative à des enchantements ultra rares et coûteux ?

### Capacités

Tout d'abord, un Kerlezien n'a pas de corps. Il a une forme qui lui permet de s'incarner, de se créer un corps, mais en lui-même... c'est une âme avant tout. Il est lié à un objet ou à une personne. Ils peuvent même posséder le corps de quelqu'un et le manipuler à leur guise en détruisant l'âme de cette dernière. Mais c'est seulement possible sur des enfants ou des handicapés. Des réceptacles un peu médiocres pour se battre. C'est là une faculté gratuite chez eux. En revanche, il y a aussi...

Les malédictions. Les Kerleziens sont incapables d'utiliser une magie autre que les malédictions évoquées dans La magie. Chacune leur coûte bien entendu un point de compétence. Ils peuvent également rompre leurs liens, et se lier à un nouvel objet à la place. Ils ne peuvent se lier qu'à une chose à la fois. Si leur forme incarnée est détruite, ils survivent. Simplement, ils perdent beaucoup d'énergie et ne peuvent plus s'incarner pour quelques heures.

### Les faiblesses

Les Kerleziens sont donc intangibles le jour… Un guerrier va en chier pour l’abattre de jour. Et de nuit ils sont dangereux. D’ailleurs, ils peuvent hanter des objets et des gens… si ils s’y réfugient, comment fait-on ? N’essayez pas d’attaquer la marque de la possession, c’est inefficace. Le seul moyen de forcer un Kerlezien à s’incarner, c’est de faire faire une overdose d’Acrimonia au corps hanté. Tous les moyens sont bons… transfert direct d’énergie pour les mages expérimentés, lui faire enchaîner des shots de concoctions alchimiques… Un corps trop chargé d’Acrimonia le rendra instable. Le Kerlezien sera poussé à s’incarner, comme rejeté hors du corps par la pression magique qui s’y exerce. Un autre moyen, c’est de le menacer de détruire l’objet ou la personne hantée… mais c’est pas sympas de détruire les gens. En effet, lorsque le corps possédé est détruit, le Kerlezien doit bouger son cul pour s’accrocher à un autre objet dans un rayon de quelques pauvres mètres sous peine de disparaître et de mourir une bonne fois pour toutes.

Un Kerlezien ne peut pas directement être tué lorsqu’il est incarné. En revanche, le défaire sous sa forme incarnée est très utile. De jour, il est sensible à la magie, au clair de lune, il peut souffrir de frappes physiques et magiques. Si vous éclatez sa gueule à sa forme incarnée jusqu’à ce qu’il soit trop faible pour la maintenir, il va juste rentrer dans l’objet qu’il hante. Il sera alors sans défense et vous n’aurez qu’à briser l’objet pour tuer le Kerlezien. (ce serait très con d’oublier cette étape). Si l’objet en question est une personne qui est en overdose d’Acrimonia, alors le Kerlezien va mourir de lui-même.

Lorsque trop épuisé, un Kerlezien ne peut plus fuir son réceptacle ni essayer de posséder un autre objet. Le plus difficile, c’est finalement de le forcer à se montrer. Mais disons le nous… une overdose de magie, ce n'est pas anodin. Ça peut mener à des problèmes de santé incroyables. Et entre le moment où vous faites sortir le Kerlezien et le moment où il apprend que vous allez bientôt revenir avec des potions alchimiques pour le sortir, il peut devenir violent… Ce que j’essaie de dire c’est que… lorsqu'une personne est hantée par un Kerlezien, il est récurrent que le monstre emporte sa victime avec lui avant de mourir. Enfin, un dernier détail. Les Kerleziens ne peuvent pas s’éloigner à plus de dix mètres de l’objet qu’ils hantent. En revanche, au clair de lune, ils peuvent porter ledit objet s'il n’est pas trop massif.

Enfin, si un Kerlezien se planque dans un bâtiment entier et que ce dernier, vous n'avez pas la possibilité de le détruire… vous êtes baisé. Une solution serait de saturer le lieu entier de magie. Si vous n'êtes pas un mage… ben dégottez l’aide d’un mage ? Ou alors soyez malin…

### Histoire:

Au même titre que les vampires, les Kerleziens sont aussi bien désignables comme des malades que comme des individus d’une race à part entière. Enfin, une maladie… On nomme Kerlezien un individu, de toute race initialement, ayant subi un maléfice grave. Cet archétype d’afflictions, on l’appelle l’enchaînement de l’âme. C’est un puissant maléfice qui, à ce jour, malgré bien des efforts, est irréalisable par des êtres pensants. Hé oui, ce sont des créatures affiliées à la magie qui peuvent affubler quelqu’un de ce mal.

Mais alors… en quoi consiste cette malédiction ? L’enchaînement de l’âme… c’est un maléfice qui enchaîne votre âme à cette terre et qui sacrifie votre corps. Votre corps disparaît, est détruit, mais votre âme perdure. Vous l’aurez deviné, vous devenez un genre de spectre, d’esprit, d’âme errante. Plus de détails seraient peut-être bons ?

Pour être exact, vous n’êtes pas un spectre qui se balade comme il veut au gré du monde. Un Kerlezien ne peut subsister qu’en se liant à quelque chose. L’âme peut se lier à un objet, voir à l’âme d’un autre être vivant. Les Kerleziens sont des êtres qui hantent. Ils hantent des lieux, des objets, des gens… Il paraît même qu’ils peuvent posséder des gens. C’est vrai. Leur âme peut prendre la place de quelqu’un dans son propre corps. Mais il faut que la cible soit particulièrement faible d’esprit. Les enfants et les malades mentaux sont alors des proies de choix pour les Kerleziens souffrant de la perte de leur chaire. Toujours est-il que les Kerleziens sont connus pour une chose. “ À quiconque se voit affublé de la présence de ces spectres irréels, le malheur vous guette ” . C’est une coutume si connue que les autorités des trois factions ont une forte tendance à chercher à détruire les Kerleziens.

Quelques Kerleziens ont marqué l'histoire... strictement jamais en bien. Il y a de cela deux siècles, dans le royaume de Vilhem, une jeune femme a déclenchée une épidémie. C'est d'ailleurs après cet accident qu'on a détruit tous les Kerleziens à Vilhem. Il y a un siècle, un d'entre eux a hanté une partie du palais impérial de Lestian, et a agressé plusieurs jeunes servantes. À l'époque, on n'était pas au point sur la chasse à ces sales bêtes et on ne connaissait pas leurs faiblesses. Ça a pris un mois de le détruire. En Somnia, un maître de cité aurait été assassiné par un esclave qu'il a envoyé se faire dévorer par les bêtes revenues sous la forme d'un Kerlezien. Des accidents importants, tous... ajoutez à ça les accidents mineurs... vous commencez à comprendre pourquoi personne ne les aime ?

### Jouer un Kerlezien

Un Kerlezien, c'est particulier à jouer. Tout le monde ou presque va tenter de vous buter, vous êtes maudit, vous avez un corps tangible et donc la capacité de vous déplacer avec l'objet que vous possédez que la nuit, vous pouvez bien vous lier à une personne ou un animal, mais là encore... bah... ce qu'il faut retenir d'un Kerlezien... c'est que c'est particulier à jouer. Je conseille de le réserver aux rpistes un peu expérimentés.