Módulo de Goblins (Aventura diseñada por Karma)

thumb|Mapa completo de la mazmorra de los Goblins. Se puede apreciar que está bajo tierra.|331x480px
**"Mazmorra de los Goblins"** es el nombre que le dio Karma a este módulo. Fue publicado el 29 de noviembre del 2022 en el canal de ◈║🞂（💡）ideas-discusion・ del staff, y se puede acceder si se es staff con [enlace.]

## Historia

Ataques recientes de Goblins están aterrorizando a los pobladores de los pueblos cercanos por el asesinato de su ganado como el robo de su cosechas haciendo que manden un grupo de aventureros a explorar la mazmorra.
Los monstruos involucrados en esta Dungeon son los Goblins Salvajes y un Lord Goblin.

## Entrada

Una mazmorra encontrada en una pequeña cabaña, en esta pequeña cabaña se encuentra un pasadizo secreto en el suelo que lleva a la mazmorra de Goblins clasificada como clase C. Si bien Karma no ha dado mayor indicación, una nota que se podría hacer sería la de que los propios aventureros tengan que trabajar en equipo o hacer de detectives para saber qué tiene de extraño aquella cabaña en medio de la nada, los pueblerinos solo saben que los ataques provienen del Este, hacia las grutas musgosas, y de camino ya hay algunas cabañas, tanto con gente como sin esta, por lo que necesitan ver pistas como: Una casa que no parece abandonada pero tampoco parece que nadie haya estado ahí por mucho tiempo, con una chimenea que parece como nueva, un suelo por fuera que parece sin huellas, solo con los arañazos de una escoba de paja, etcétera, hasta saber que esta tiene algo de raro, y al buscar debajo de una alfombra, ahí estará el pasadizo.

## Habitación 1

thumb|Habitación 1.Es una sala de gran tamaño de 12x12 metros en esta se encuentran 4 pilares de piedra que se encuentran sosteniendo la estructura de esta primera habitación, a su derecha se encuentra la habitación 3 y a su izquierda la habitación 2, mas adelante yendo hacia arriba llevan a unos pasillos que los llevaran a otras habitaciones, en esta habitación se encuentran 3 goblins con dagas oxidadas y envenenadas, atrás de estos 2 goblins con arcos y flechas oxidadas pero no envenenadas.

## Habitación 2

thumb|Habitación 2, a mano izquierda entrando a la 1.Una sala 5x5 metros, que esta relativamente llenas de huesos y tejidos podridos, toda arma blanca restregada en los tejidos podridos conseguirán el efecto de dar veneno al cortar, por todo lo que dure la mazmorra.

## Habitación 3

thumb|Habitación 3, a mano derecha entrando a la 1Para acceder a esta habitación toca ir para la puerta derecha de la habitación 1, esta se encuentra con las paredes de roca semidestruidas y escombros en el suelo todos los participantes de la mazmorra lanzan un dado del 1 al 10 y si alguna persona saca por debajo de 3 pisara una trampilla que los hace caer a una fosa.

## Habitación 4

thumb|Habitación 4, es un pasillo alargado hacia la izquierda saliendo de la 1; tiene la entrada a la 5 a la derecha.Para llegar a la habitacion 4, es cruzar la puerta norte de la habitación 1 que los llevara a unos pasillos uno a la derecha y otro a la izquierda, este último tiene una puerta sin cerradura que lleva a la habitación 6 y 7, la habitación 4 se encuentran 5 goblins con dagas oxidadas que al cortarte te pueden envenenar, aunque si los aventureros tienen buenos ojos a la pared de la izquierda se encuentra una pared falsa que detrás de esta se encuentra un cofre con tesoros (elección del narrador).

## Habitación 5

thumb|Su entrada es a la derecha en el pasillo de la 4.Se va por el pasillo hacia la izquierda, en esta se encuentra un puente el cual se dirige a la habitación 8 (la puerta tiene cerradura), el puente mide de largo 5 metros, aunque no todo es de color de rosas apenas los aventureros esten sobre el puente por su inestabilidad se comenzara a caer, aunque no estaran solos ya que se encontraran Goblins que los atacaran por el camino hacia su supervivencia.

## Habitación 6

thumbEsta es una habitación que se encuentra tras la puerta de madera de los pasillos, esta tiene una puerta con llave siendo al frente de esta encontrándose la habitación 7, en esta habitacion se encuentra un puzzle (elección del narrador) para los aventureros que abrirá la puerta secreta que los llevara a la habitacion 9.

## Habitación 7

thumbSe ubica al frente de la habitación 6, en esta se encuentra un grupo de 8 Goblins comiéndose un jabalí, en esta habitación se encuentra la llave de la habitación 6, los aventureros mas sigilosos la lograran obtener y los menos cuidadosos perecerán.

## Habitación 8

thumbEn la habitación 8 se encuentra con una cerradura para pasar, al pasar la puerta dentro hay un Goblin con lanza protegiendo un pequeño cofre en la esquina, al ser abierto el cofre despertaran un mimic que los atacara y al vencerlos les dará monedas de oro, a la izquierda de la habitación se encuentra una pared falsa que los lleva a la habitación 9.

## Habitación 9

thumbEn la habitación 9 se encuentra un goblin de 2 metros conocido como Lordgoblin además de 4 Goblins con armadura de cuero y otros dos con arcos en la parte atrás de ellos, al vencer al boss de la mazmorra obtendrán armas, monedas y objetos (Elección del narrador).

## Notas a pie de página

1. ↑ No existen las clasificaciones de mazmorra todavía; pero Karma dejó aquí una, llamándola "C": el únito otro uso de estas clasificaciones es el de la clasificación de peligrosidad del bestiario, por lo que si seguimos la lógica de S para la mayor amenaza posible y D para la menor, y lo tomamos como dificultad, esta mazmorra debería usarse en el caso de aventureros novatos o personas que están empezando a rolear, dada su baja clasificación.

Categoría:Módulos de Misión