Expédition Risquée

**Expédition Risquée (Japonais: ガ チ ヤ グ ラ Gachi-Yagura/Real Earnest Tower)** est l'un des modes matchs pros de Splatoon et Splatoon 2.

## Description

Dans Expédition Risquée, deux équipes de quatre Inklings se battent pour contrôler une tour centrale. La tour est une grande structure marine avec une plate-forme de grille sur laquelle les joueurs peuvent se tenir debout. Lorsqu'un joueur atteint le sommet de la tour et la pulvérise avec de l'encre, il commence à se déplacer sur un chemin défini vers le territoire ennemi. Si le joueur debout sur la tour se transforme en calmar (tombant ainsi à travers la grille), tombe de la plate-forme ou se fait tuer, la tour commencera à se déplacer rapidement vers le centre. En raison de cet élément de gameplay, le joueur sur la tour est une cible constante et doit être gardé par des coéquipiers sur le terrain.

Si la tour n'atteint pas le but de l'une ou l'autre équipe avant la fin du temps imparti, l'équipe qui l'a déplacée le plus près du but de l'adversaire sera la gagnante. Si l'équipe perdante contrôle la tour alors que le chronomètre de jeu de cinq minutes est écoulé, le match entre en prolongation. Si l'équipe en tête peut neutraliser la tour, elle gagnera; cependant, si l'équipe perdante garde le contrôle de la tour jusqu'à ce qu'elle dépasse les adversaires, elle gagnera.

Si la tour a déjà parcouru une distance qu'elle a parcourue auparavant, elle ira plus vite jusqu'à ce qu'elle atteigne la base ennemie.

## Stratégies

* Si vos coéquipiers étaient déjà sur la tour, essayez de les soutenir depuis le sol et montez dans la tour lorsqu'ils ont été éclaboussés. Ce serait risqué quand plus de deux coéquipiers étaient sur la tour et tous éclaboussaient en même temps.
* Si vous avez utilisé le Super Jump pour le coéquipier de la tour, vous atterrirez sur la plate-forme de la tour en mouvement. Cela peut vous aider à soutenir l'équipe plus rapidement, mais il serait dangereux de devenir une cible, alors soyez prudent lorsque vous l'utilisez.
* La Mine d'Encre et le Mur d'Encre sont les armes secondaires qui seraient utiles pour contrôler la tour.
* La Mine d'Encre peut être utilisée sur la plate-forme de la tour, elle peut couvrir l'encre et faire exploser les ennemis s'ils voulaient atterrir sur la tour.
* Le Mur d'Encre peut être utilisé pour bloquer le chemin des ennemis vers votre territoire, le placer sur la tour protège également l'équipe contre les attaques.
* Dans Splatoon 2, les objets placables tels qu'un Mur d'Encre seront détruits lorsque la tour les touchera.
* La plupart des armes spéciales sont utiles dans la course de dernière minute, en particulier le Bouclier et le Kraken lorsque vous étiez sur la tour.

## Anecdotes

* Expédition Risquée a été dévoilé lors de la Nintendo Direct du 7 mai 2015 sur le thème de Splatoon.
* Le mode a été ajouté à Splatoon le 1er Juillet 2015 à 22 h HE (19 h HP)
* Expédition Risquée est un peu similaire au mode de jeu Payload Race de Team Fortress 2, dans lequel chaque équipe doit pousser sa charrette à travers le territoire ennemi pour atteindre le point d'arrivée tout en empêchant l'équipe ennemie de faire de même.
* Ironiquement, ce mode de charge utile de style "Tug-of-War" ne figure dans aucune carte officielle de TF2, mais apparaît dans plusieurs cartes personnalisées telles que Waste (pl\_waste).
* La tour, lorsqu'elle est en mouvement, fait une sonnerie semblable à un camion de crème glacée.
* La tour présentait une vitesse plus rapide lorsque plusieurs joueurs la chevauchaient.
* Dans les cartes actuelles, Encrepôt a la piste de tour la plus courte et Hippo-Camping a la piste de tour la plus longue.
* Il y a eu un problème où si le joueur est sur un mur, puis qu'une personne saute vers ce joueur, le joueur qui a sauté vers le joueur sera envoyé directement sur la tour parce que vous sautez sur la dernière surface plane sur laquelle se trouvait le soupçon.

## Références

* https://splatoon.fandom.com/wiki/Tower\_Control