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Mario Party: Star Rush

***Mario Party: Star Rush***[1] is a party video game developed by Nd Cube and published by Nintendo for the Nintendo 3DS. It deviates from the normal *Mario Party* series in its removal of turn-based gameplay in favor of the ability to move at will, simultaneous with other players, and without set paths on the game board. The game was released in Europe, Australia, and Japan in October 2016, and in North America the following month. The game is preceded by *Mario Party 10* for the Wii U.

## Gameplay

*Star Rush* is a handheld party video game in the *Mario Party* series based on group minigame events that follow a board game concept. *Star Rush'*s main change to the franchise is its replacement of turn-based gameplay with the ability to move at will, simultaneously, and without set paths on the game board.[2] The game's main mode is "Toad Scramble", in which all players play as Toad from the *Mario* franchise. Other *Mario* series characters can be recruited to play on the player's team, but are not themselves playable.[2] *Star Rush* features boss battles where players compete to deal the most damage to the boss.

Up to four players can join a common multiplayer game when near other players through the Nintendo 3DS handheld console's local wireless mode.[3] The game is also compatible with fifteen of Nintendo's Amiibo figurines.[3]

## Development

Nintendo announced the game at the end of a press release for the 2017 *The Legend of Zelda: Breath of the Wild* during its June 2016 Electronic Entertainment Expocoverage.[2] Journalists described the announcement as "hidden".[2][4] Nintendo showed more of the game the next day.[4] Shortly after its announcement, Twitter users commented on how the game's box art was reused from other projects, including the label of SpaghettiOs canned pasta.[5] Closer to the game's release, the box was updated with original art. The removal of the turn-based format was designed to make the game better for portable play.[5] *Mario Party: Star Rush* was released in Europe on October 7, 2016, in Australia on October 8, 2016, in Japan on October 20, 2016, and in North America on November 4, 2016.[3]

## Reception

The game received mixed reception, according to review aggregator Metacritic.[6] Sean Buckley of *Engadget* praised the new design choice to remove the turn-based format. He wrote that *Mario Party* minigames were fun but that the board game format was antiquated.[2] Chris Carter of *Destructoid* lauded the removal of the series' "car" mechanic, in which all players traveled in a car together on the game board, though he remained "not hopeful" for the new game overall.[4] In Japan, the game sold less than 30,000 units in its first week.[7] It has sold 88,544 in the region as of December 16, 2016.
Nickelodeon

**Nickelodeon** (often shortened to **Nick**) is an American pay television channel launched on December 1, 1977 as the first cable channel for children. It is owned by Viacom through its Viacom Media Networks division's Nickelodeon Group unit and is based in New York City. It is primarily aimed at children and adolescents aged 2–17.

The channel was originally founded as Pinwheel on December 1, 1977. Pinwheel was at the time only available on QUBE,[3] which was the first two-way major market interactive cable television system, owned by Warner Cable. Pinwheel relaunched as Nickelodeon on April 1, 1979, and expanded to other cable providers nationwide. It was initially commercial-free and remained without advertising until 1984. Warner sold Nickelodeon, along with its sister networks MTV and VH1, to Viacom in 1986.

As of January 2016, the channel is available to about 92.056 million households (79.086% of households with TV) in the United States.

## History

The channel's name comes from the first five cent movie theaters called nickelodeons. Its history dates back to December 1, 1977, when Warner Cable Communications launched the first two-way interactive cable system, QUBE,[3] in Columbus, Ohio. Under the name Pinwheel Network, the C-3 cable channel carried Pinwheel daily from 7:00 a.m. to 9:00 p.m. Eastern Time.[3][9] Nickelodeon launched on April 1, 1979, initially distributed to Warner Cable systems via satellite on the RCA Satcom-1 transponder.[10] Originally commercial-free, advertising was introduced in January 1984.

## Programing

Nickelodeon's schedule currently consists largely of original series aimed at children, pre-teens and young teenagers, including animated series (such as SpongeBob SquarePants, ALVINNN!!! and the Chipmunks, The Loud House, Welcome to the Wayne, and The Adventures of Kid Danger), to live-action comedy and action series (such as Nicky, Ricky, Dicky & Dawn, Power Rangers Ninja Steel, The Thundermans, Henry Danger, Game Shakers, School of Rock, along with the month-long running show Hunter Street), as well as series aimed at preschoolers (such as Team Umizoomi, PAW Patrol, Bubble Guppies, Blaze and the Monster Machines, Wallykazam!, and Dora and Friends: Into the City!). It also airs reruns of select original series that are no longer in production (such as iCarly, Bella and the Bulldogs, and The Fairly Oddparents), as well as occasional original made-for-TV movies. It also aired bi-monthly special editions of Nick News with Linda Ellerbee,[11] a newsmagazine series aimed at children that debuted in 1992 as a weekly series which ended in 2015.
Les Lamétoiles

## Apparence masculine

" Nous combattons dans l'ombre. "

" J'ai les moyens de vous faire taire. "

**Les Lamétoiles** sont une organisation qui fut crée après l'ouverture de la nouvelle capitale de Then'Thalas par la Grande Magistrice Kyleth Pleurétoiles.

Peu enchantée de détruire l'ancien village et le refuge de Vor'Aran, la Grande Magistrice Pleurétoiles décida alors de créer une organisation agissant uniquement dans l'ombre de tous à son nom ainsi qu'à celui du peuple des Zin'Dorei.

La magie utilisée par cette organisation est quelque chose de nouveau au sein de la région, en effet, la Grande Magistrice semble avoir uniquement autorisé pour **les Lamétoiles** l'utilisation de la magie de l'ombre afin de faciliter les missions et d'augmenter les chances de succès.

L'apparence des Lamétoiles n'est pas tellement différente des autres Elfes de la région cependant l'armure qu'ils portent est une nouveauté chez eux et il semblerait que ce soit aussi désormais l'uniforme de **cette organisation**.

D'après les rumeurs de certains citoyens de la région, il semblerait que la tenue que portent **les Lamétoiles** ne soit pas créée par les Zin'Dorei eux-mêmes... Ceci dit ça reste une " légende " urbaine qu'il faudra peut-être un jour confirmer, Dame Kyleth Pleurétoiles ne semble avoir rien dit à ce sujet pour le moment.

## Informations Supplémentaires

**Il est important de savoir que cette organisation est bel et bien la seule autorisée à utiliser la magie de l'Ombre, toutes personnes n'étant pas des Lamétoiles utilisant la magie de l'Ombre sera envoyé derrière les barreaux.**
Marais Sanglants

## Résumé

Cette île proche des rives Ouest de Zandalar est le foyer d'un groupe de Morts-Vivants ayant rejoint l'Empire Orpashi dirigés par les Sièges des As.

## Description

Relativement petite, faisant environ la même taille qu'une ville humaine, l'île a la particularité de contenir des montagnes produisant une eau rougeâtre évoquant le sang.

La flore n'y est pas très abondante, et les seules traces de faune qu'on peut y voir ne sont que des crânes gigantesques. Il n'est pas difficile d'imaginer que cette île n'est qu'un vestige, un reste, de quelque chose de bien plus grand.

L'île est très isolée du reste du monde, étant restée inconnue jusqu'au pacte entre le Siège et l'Empire.
Khoisan

## L'Observateur des Profondeurs

Khoisan est un des loas inférieurs de l'Empire Orpashi.

Assez discret, il accompagne les navires marchands qui quittent leur foyer pour qu'ils partent sans embûche, ce qui en fait un loa très apprécié des marchands.

Si un bateau coule, Khoisan peut venir les sauver si les marins sont prêts à vouer leur vie à son culte.
Seconde Lame Thoramar

" Les Zin'Dorei sont éternels. "

**Thoramar** vit les étoiles pour la première fois dans la ville de Then'Ralore, contrairement à certaines personnes, ce personnage n'a jamais eu la chance de posséder un don en la magie ou un quelconque.

En raison de cela, il décida alors de s'entraîner le jour et la nuit sans relâche afin de prouver aux siens qu'il est possible d'obtenir ce que l'on souhaite par le biais de la persévérance et qu'il suffit d'avoir une volonté de fer.

Et ce fut une réussite, il se démarqua alors des autres et monta rapidement les échelons afin de devenir aujourd'hui le courroux de la Grande Magistrice, il occupe désormais la place de Seconde Lame et est prêt à protéger Then'Thalas et Norzhin des envahisseurs.
Thrassana Lunétoilé

## *Histoire*

**Dame Lunétoilé** naquit à Suramar et y a étudiait une grosse partie de son enfance, après la catastrophe qu'est la Grande Fracture elle décida de suivre Akina Tristétoile et prit la mer avec elle afin d'atterrir dans la région de Norzhin.

Aux alentours de dix années, plus tard, **la Dame** décida de partir non loin de Fallennar afin de créer le village de Vor'Aran dont elle était à la tête puis demanda une fleur de l'arbre à Kyleth Pleurétoiles qu'elle plaça au cœur du village afin qu'ils puissent y vivre sans en subir les effets secondaires du manque d'une source de magie à proximité.

Quelques mois plus tard alors que le village prospérait toujours, la Grande Magistrice eut une discussion avec la dirigeante de celle-ci lui disant de quitter le village et de rejoindre les hauteurs de la région afin d'habiter avec les siens dans la nouvelle petite ville qui sera nommée Tel'Anor.

Celle-ci refusa et les habitants avec, la Grande Magistrice l'ayant mise en garde retira la fleur situait au cœur de la ville afin de la placer au cœur de Tel'Anor.

Malheureusement pour eux qui avaient le choix et qui avaient décidé de rester en ont subits les conséquences, ils sont devenus des êtres horribles en quête de mana.

**Thrassana décida alors de créer les Exilés**, un groupe qui était destiné à faire cesser le règne de Kyleth Pleurétoiles, le groupe en question était composé des habitants de Vor'Aran et des criminels exilés par la Grande Magistrice.

Les Exilés restèrent dans l'ombre pendant l'ère de paix et profitèrent des siècles plus tard de la déclaration de guerre des Fallen'Dorei pour eux aussi déclarer la guerre.

C'est ainsi que la guerre explosa en Norzhin sur différents fronts et c'est après plusieurs années de combats acharnés et grâce à la puissance du Puits de Then'Ralore que les Zin'Dorei purent en finir une bonne fois pour toute avec les Exilés.

Son histoire se termina dans son repaire tuée avec sa sœur bien-aimée.

## *Apparence Physique*

D'après les souvenirs de certaines personnes, **la Dame** était autrefois une bien-née dotée d'un physique hors du commun, elle représentait alors à cette époque la parfaite représentation de la beauté de la société.

Malheureusement, sa métamorphose en une horrible créature lui a fait perdre ses précieux atouts et ne ressemble plus qu'à un cadavre ayant la peau sur les os et des yeux qui sont prêts à sortir de leurs orbites...
Norzhin (Région)

**Norzhin** appartenait autrefois à l'Empire Kaldorei sous un autre nom et se trouvait dans la seule et unique Kalimdor, déjà à cette époque, c'était une forêt ou la faune vivait paisiblement et ou la flore s'y développait abondamment.

Cependant, après la grande catastrophe qu'est la Grande Fracture, la région fut isolée du monde avec quelques autres régions à ses côtés venant à former une île.

Certaines rumeurs supposeraient que l'île où se trouve**Norzhin** serait en réalité dans la mer du nord vers la nouvelle Kalimdor.

Il est important de savoir qu'après la Grande Fracture, le groupe de la Magistrice Tristétoiles fut le premier à poser les pieds dans la région changeant le visage de celle-ci à tout jamais, actuellement la faune semble avoir considérablement réduit et la flore semble avoir souffert de modifications à cause de la magie arcanique et des guerres récentes.

## Informations Supplémentaires

   Après la Grande Fracture, le groupe menait par la Magistrice Déchue fut le premier à poser les pieds dans cette région.

En plus d'être les " premiers " à avoir posé les pieds dans cette région après la Grande Fracture, c'est aussi eux qui changèrent le visage de Norzhin, celle-ci était autrefois un vaste bois comme Varathen à quelques détails près.
Nains Forgehiver

## Histoire

Habitants du Norfendre, les robustes nains du clan Forgehiver viennent, comme les autres nains, des montagnes de Khaz Modan.

Dans leurs premières années d'existence, les futurs fondateurs des Forgehiver vouèrent un culte à des esprits venus des terres gelées du Nord. Ce fanatisme étrange poussa les autres nains à encourager leur expulsion des terres de Khaz Modan.

Ne trouvant nul part leur élément ailleurs sur les Royaumes de l'Est, ils prirent la mer (qui n'est pas leur élément) et trouvèrent le Norfendre. Ils s'installèrent dans la région des Monts Gelés et fondèrent leur ville, Martegel. Ils rejetèrent l’appellation de Nains des Neiges pour devenir les Nains des Glaces et le premier roi, celui qui avait guidé ses compagnons jusqu'au Norfendre, fut Knoldrek Forgehiver, et créèrent par la même occasion le Clan Forgehiver. Pendant des siècles, ils furent oubliés de tous, et ne prirent jamais part au conflit opposant les autres clans nains des Royaumes de l'Est. Au fil du temps, une xénophobie apparut, les Forgehiver considérant les autres nains comme indignes d'eux et leur reprochant cette expulsion sans raison autre que la peur.

Sauf qu'aujourd'hui ils sortent du silence. En raison de la brutale offensive de l'Empire Orpashi, les nains se sont joints à l'Alliance pour ne pas être seuls et sans alliés sur qui compter si ils devaient faire face aux trolls.

## Particularités

### Apparence

L'environnement allié à leur utilisation de la magie des glaces a changé leur physique. Ils ont les yeux bleus et les cheveux noirs ou blancs. Ils ont une évidence résistance au froid, les rendant moins sensibles aux attaques de givre que peuvent lancer des mages.

### Forces

Ils sont robustes et résistent très bien au froid. Ils sont aussi très disciplinés et excellent dans leurs fonctions. Ils sont loyaux et payent leur dette n'hésitant pas à donner un coup de main à quelqu'un qui les a déjà sauvé ou aidé. Ils ont le sens du sacrifice.

### Faiblesses

Supportent mal la chaleur, xénophobes sur les bords, parfois trop fier et

trop orgueilleux.

## Personnages importants

* **Baern Forgehiver**, le roi des Forgehiver
* **Moira Forgehiver**, la princesse des Forgehiver mais également l'ambassadrice de son peuple après de l'Alliance
* **Terga Forcemont**, la grande doyenne des Forgehiver.
* **Angus Bélier-de-Glace**, le général de l'armée des Forgehiver

## Factions

### Le Clan Forgehiver

Le Clan Forgehiver est la principale faction des nains Forgehiver. Ce clan a profité de l'absence de ses rivaux Barbe-de-Bronze, Sombrefer et Marteau-Hardi pour se renforcer. Aujourd'hui, il est devenu le plus puissant des clans nains et a même cherché à rallier les autres à sa cause.

**Dirigeant : Baern Forgehiver**

### L'Ordre de l'Ascension

Ces nains fous se sont jetés éperdument dans le chamanisme noir : l'Ascension. Les éléments sont soumis à leur volonté, ce qui fait d'eux une grande menace pour le Clan.

**Dirigeant : Oracle Suprême Vortagg**

###
Maison Astrétoile

D'après Kyleth Pleurétoiles, **la Maison Astrétoile** existait déjà à l'époque de l'Empire Kaldorei et plus particulièrement dans la ville de Suramar, cependant après la Grande Fracture, on entendit plus parler de cette maison qui étudiait déjà à l'époque les astres.

Ce n'est que bien plus tard, quand l'Augure Stellaire arriva à Norzhin que **la Maison Astrétoile** fit à nouveau parler d'elle, les personnes originaires de Suramar se souvenaient des actions de cette maison et c'est pour cela que certains conseillèrent à la Grande Magistrice d'autoriser la magie des astres au sein du peuple des Zin'Dorei.

Cependant, cette autorisation vit seulement le jour à Then'Ralore.

De nos jours, **la Maison Astrétoile** est en très grande partie constituée des astromanciens des Zin'Dorei et certains racontent même que le Patriarche de celle-ci utiliserait le pouvoir du Puits pour augmenter son pouvoir et celui des siens afin d'étudier et de voir les astres au-delà d'Azeroth.
Retraite de Ferbois

C'est à la demande de Kyleth Pleurétoiles que la **Retraite de Ferbois** fut construite par Glaidalis Ferbois, Manthalo Ferbois ainsi que Naïa Tremblécorce afin de surveiller la frontière ouest de Norzhin.Kyleth Pleurétoiles décida de mettre des druides là-bas, car la faune et la flore semblait plus abondante de ce côté de Norzhin, mais aussi, car la région frontière semblait être des bois.

Pendant longtemps, la **Retraite de Ferbois** surveilla alors la frontière et les éventuelles personnes qui pouvaient pénétrer dans Norzhin, cependant Glaidalis Ferbois fut atteint par la corruption du Cauchemar avec quelques autres druides et décida de monter une escouade pour détruire la faune, la flore et la **Retraite de Ferbois**.

Ses plans furent un échec et le Satyre fut tué par son frère lui-même, cependant la **Retraite de Ferbois** ne disposait plus d'une personne à sa tête et Manthalo Ferbois ne pensait pas avoir la tête sur les épaules pour diriger des hommes et des femmes, c'est pour ça qu'il fut décidé que Naïa Tremblécorce soit la nouvelle dirigeante.
Darth Squirrel

Darth Squirrel is the arch-enemy of the Jedi Buck Bunny. He is also the teacher of Darth Chihuahua and Rinky. His real name is Frankie. He is a bully who hates everybody. He treats Big Buck Bunny very very badly. He also kills his friend, Butterfly, with a rock by slamming it on her until she dies. He then also shows that he does not like Rinky either.

He has the ability to fly. He is later seen on the Death Star mocking Darth Vader. Big Buck Bunny then barges in holding a light sabre and tells him to surrender and shut down the Death Star or die. Darth Squirrel then laughs at this and attacks Big Buck Bunny. Bunny wins and takes him down to Earth. Big Buck then makes him into a kite and the butterflies happily fly around the kite, biting it. He had a taste of his own medicine. Big Buck Bunny then later lets the kite fly off and the squirrel gets zapped by lightning in a storm.
United States

*Proper Name: the United States of America*

A republic in North America.

* States

* President

* Congress

* Supreme Court

* Political parties

* History

* United States Constitution

* Standard of living

From the CIA World Factbook:

/Introduction
/Geography
/People
/Government
/Economy
/Communications
/Transportation
/Military
/Transnational Issues
Bårgnes Woods

The Bårgnes Wood are a section of forest on Fyrkyrak that run east of Bårgnes between the Kølgers and the south Fyrkyrak coast. The largest woods on all of Finnfearan at ... acres they make up ...% of Fyrkyraks area. Due to the diverse landscape, the great contrast between wood, coast and mountain, and the relatively sheltered location from the regular northern winds, the area is popular for walking and other outdoors activities.

## History

The area has been forested since ancient times, but in the 16th century to make room for increased sheep farming the Jarl at the time ordered a great area of the wood to be cut down. As sheep farming became less profitable in the 20th century and timber prices increased for the slow growing pine the area was reforested. Many of the abandoned farm houses and shepherds huts still exist within the forrest. Efforts in the 1970s were made to turn the woods and Kølger mountains into a regional park, which was granted in 1981.
Wiki Azeroth des Cendres

*Les mots ne gagnent pas les guerres. Nous avons payé le prix de notre naïveté. Ceux que nous pensions être de grands amis se révèlent tous uns par uns de redoutables adversaires. **Le sang coule pour le contrôle de ce monde.***
 **Choisissez votre Faction** | **L'Alliance (Dirigeant : Bolvar Fordragon)*** Royaume de Hurlevent dirigé par Bolvar Fordragon
* Royaume de Florence dirigé par Vesperath Grimory
* Clan Forgehiver dirigé par Baern Forgehiver
* Peuple des Arcanes dirigée par Kyleth Pleurétoiles
* Peuple Solaire dirigé par Jerann Ternelame
* Royaume Flétri dirigé par les Sièges des As
* Clan Hargnesang dirigé par Magra
* Clan Rochepoing dirigé par Maulgar Brise-Flammes
 **Découvrez différents territoires** | * Florence
* Les Monts Gelés
* Norzhin
 **Battez-vous pour conquérir des zones contestées** | * Anzhin
* Elwynn
* Les Tristepics
Tel'Anor

Cette petite ville fut autrefois construire par Dame Kaïna Blancelune lorsque la construction de Fallennar se peaufinait encore, **Tel'Anor** est classé comme étant la ville la plus ancienne encore actif à l'heure d'aujourd'hui depuis la destruction totale de Fallennar sous les ordres de Kyleth Pleurétoiles afin d'éviter un nouvel ennemi ou une nouvelle forme de corruption.

Depuis l'ouverture de Then'Thalas, il n'y a plus de production de vin là-bas en sachant que la viticulture est bien plus abondante est travaillée dans la nouvelle capitale ce qui fait donc que **Tel'Anor** est aujourd'hui une petite ville vivant du commerce des cristaux de mana.

Depuis que Then'Ralore n'est plus la capitale de la région une partie du bas-peuple a pu migrer dans la grande ville afin de cohabiter harmonieusement avec les nobles restants.
Sorcelame Alwynn

### Titres

Fille de la Guide, Fille des Étoiles, Sorcelame, Protectrice Suprême, Faucheuse Étoilée

## Informations secondaires

### Alignement

Bon-Loyal

Nous ne savons presque rien sur la **Sorcelame Alwynn**, les seules informations que détient le peuple à son sujet, c'est qu'elle est bel et bien la fille de la Grande Magistrice et qu'elle a vu pour la première fois la lumière des étoiles en Norzhin il y a plus de 5 000 ans.

L'identité du père est lui aussi inconnu et la Grande Magistrice ne semble pas spécialement vouloir divulguer cette information.

**Alwynn** semble avoir toujours eu un don pour la magie, après avoir gravi les échelons cette épéiste émérite en quête éternelle de puissance a étudié auprès des mages de l'académie de Then'Ralore.

Consacrant ses journées à la pratique du combat et passant ses nuits à l'atelier, elle a trempé ses armes et son armure dans les eaux du Puits Étoilé puis dans les eaux du Puits de la Nuit pour les imprégner d'enchantements, elle est ainsi devenue la première Sorcelame Zin'Dorei experte des écoles de magie du Feu, du Givre et des Arcanes.

## *Apparence Physique*

**Le personnage** se remarque assez facilement des siens, en effet **Alwynn** possède une armure en mailles renforcées par la plaque cependant un enchantement est présent sur celui-ci afin que ce soit plus léger à porter pour elle.

Des cheveux blancs, une peau d'un teint bleuté et des yeux d'arcane pur fruit d'une concentration énorme de magie reflète la puissance de **la Sorcelame**.

**La Sorcelame** porte fièrement un glaive de manufacture Zin'Dorei, les enchantements de cette arme sont inconnus tout comme les enchantements de son armure.

**La femme** reflète bien des mystères autant physiquement que magiquement..
Crin-de-Plume

## Apparence masculine

**Les Crins-de-Plume** sont les premiers félins de Norzhin, l'Archidruidesse Aldriel Douce-Feuille découvrit il y a longtemps que les panthères et les sabres de la région avaient un ancêtre commun et ce sont justement **les Crins-de-Plume** qui en sont les ancêtres.

Ces félins vivent paisiblement dans le côté ouest de Norzhin où la faune et la flore y est étrangement plus abondante que dans le reste de la région, ils sont notamment alliés avec les druides et s'entendent parfaitement bien avec eux.

**Les Crins-de-Plume** sont dirigés par Yowlon et sa femelle Slyon.
Baern Forgehiver

## Description du personnage

Baern Forgehiver est l'actuel roi des Nains Forgehiver, descendant de Knoldrek Forgehiver, le premier-des-rois.

Chagriné par la perte récente de sa femme, l'âge avancé du nain n'arrange pas sa condition, fatigué et usé de ses siècles de règne. Monté sur le trône assez jeune, il a donc passé toute sa vie à prendre des décisions sans jamais pouvoir délaisser ses responsabilités.

Ses seuls soutiens sont ses proches, notamment sa fille, Moira Forgehiver et son ami d'enfance, le Général Bélier-de-Glace.

Baern semblait avoir été un brillant tacticien, mais aujourd'hui son talent stratégique hors du commun a commencé à disparaître, laissant place à la vieillesse. Ceci dit, il n'a rien perdu de sa bienveillance envers son peuple, cherchant à toujours lui éviter la guerre pour qu'ils vivent en paix.

## L'offensive Orpashi

Lorsque Baern prit connaissance de l'offensive Orpashi, il se rendit compte que seul, jamais son clan ne tiendrait face à ces trolls et leurs alliés.

Il se tourna alors vers l'Alliance qui, pensait-il, devait lutter contre cette soudaine attaque contre le reste du monde. Il obtint une audience avec Bolvar Fordragon. Les deux devinrent de bons amis et les Forgehiver furent admis dans l'Alliance. Cette dernière put alors constater qu'un pacte avec ces nains avaient beaucoup à offrir, notamment un soutiens militaire d'envergure, des connaissances en médecine jusqu'alors jamais découverte, ainsi qu'une force magique nouvelle grâce aux Sorceglaces.
CoffeeBean

— speaker

 **Realm** | -

# **Identity**

**Name Break-down:**

**Prefix:** Coffee [drink made from the roasted and ground beanlike seeds of a tropical shrub, served hot or iced; Fur and hyper attitude]
**Suffix:** -Bean [
an edible seed, typically kidney-shaped, growing in long pods on certain leguminous plants; Fur]

**Pronunciation: /**ˈkôfēbēn/

**Nicknames: None**

**Former Names: None**

**Gender Identities: Him/His**

**Sexual Orientation: Panromantic**

## **Click "Expand" to read.**
**Prior to Birth -**

* text text text text text text text text text text text text text text text text text text text text text
* **Residence:**
* **Scars Gained:**
* **Age Range:**
* **Cats Met:**

**Kittenhood -**

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* **Residence:**
* **Scars Gained:**
* **Age Range:**
* **Cats Met:**

**Clan Information:**

**Loyalty to: Blossomclan**
# **Appearance**

**Height:** ? Inches

**Weight:** ? Pounds

**Scars/Blemishes:**

* scar
* scar
* scar

* **Total:**

## **Colors**
**Pelt**

    = Base

    = Markings

    = Underbelly/Paws

**Eyes**

    = Sclera

    = Iris

    = Pupil

Credits to ArkhamHood

# **Personality**

* like
* like
* like

**Dislikes:**

* Dislike
* Dislike
* Dislike

# **Statistics/Skills**

* Description of strengths

**Weaknesses:**

* Descriptions of weaknesses

# **Relationships**

**Candy Eye: Mentally/Personality:**

**Candy Eye: Physically:**

**Turn Offs: Mentally:**

## **Other Relationships**
**Character w/ link** [*Username*] - (Relationship with them) - Trust level

*Description of feelings on the character (from characters's perspective).*

# **Gallery**

**Key**

* **My Art/Made by Me:** No credit
* **Others' Art/Made by Others:** Credited

# **Credit**

All formatting credit belongs to **XxStitchxX** on Animal Jam Clans Wiki.
Bankega

## Informations générales

### Titres

<Le Cruel> <Loa de la ruse, des voleurs, et de la richesse> <Le roi des étendues>

## Le Cruel

Bankega est l'un des quatre loas principaux de l'Empire Orpashi. Ses prêtres, les Bankegi, doivent procéder à un rite consistant à dérober nombre des richesses à l'ennemi, et ce par n'importe quel moyen. (Mercenariat, assassinat...)

On dit qu'il a le meilleur humour de tout les loas, mais aussi le rire le plus désagréable de tout Azeroth.

## Pouvoir

* Bankega a le pouvoir de se rendre totalement invisible, et de faire disparaître chaque son qu'il peut produire. Il peut aussi duper l'ennemi en créant un double de lui-même ou en lui faisant croire qu'il est mort à l'aide d'illusions et d'enchantements qui ralentissent son pouls, et font disparaître toute aura magique autour de lui.
* Les Bankegi ont également le pouvoir de se rendre invisible, mais aussi d'étaler cette capacité à ceux qu'ils veulent. Ils sont capables d'invoquer une fausse armée de guerriers pour faire fuir l'ennemi.

## légendes

* Ses prêtres disent avec humour que tant qu'il y a de la richesse à convoiter, Bankega ne mourra pas.
* On dit qu'il tua un ancien roi fou, et aspira involontairement tout le Vice et la Cupidité qui animait le défunt monarque, ce qui le fit devenir si puissant.
Darth Bird

Darth Bird is the main antagonist in Star Wars - The Gongan Wars. Darth Bird is works with Darth Tiger and Darth Snake. Bird's personality is horrible, he is a canary, believe it or not. He is often seen with Darth Tiger, fighting the first Jedi. He also has another enemy called Kylo Ren. One day Darth Bird sets off in his Tie FIghter and interrogates people. He then runs into a fight with a bunch of Atamale, from which he manages to escape.

LAST MISSION AND DEATH

Darth Bird was searching along the temples for Kylo Ren. Darth Snake had sent him to search. As he goes along, he sees Kylo Ren running up from behind. They then have a long light sabre duel. Darth Bird's light sabre is destroyed. Kylo Ren then watches Darth Bird as he tries to run away, but drags him back with The Force and makes him go towards him. Kylo Ren lifts Darth Bird into the air and orders the First Jedi to kill Darth Bird brutally. The First Jedi then lights his light sabre and is about to stab Bird, but decides not to. This angers Kylo Ren who then lifts out his own light sabre and tosses it at Darth Bird, cutting his head off. The terrified Bird's screams echoed around the cave for hours.
The Koopalings

The Koopalings are the children of Bowser. They are often shown hanging out with Bowser Junior and Boom Boom. Wendy O'Koopa is the female member of the Koopalings whilst all the others are male.

Here is a list of their names, oldest to youngest -

Ludwig

Roy

Wendy

Larry

Morton

Lemmy

Iggy

PERSONALITY AND TRAITS

IGGY - is the youngest of the Koopalings. He is often shown to be very mischievous, including winding Waluigi up. Iggy and Wendy often have fights, which result in Iggy getting angry.

LEMMY - is the midget member of the Koopalings, and is also known as "Midget" by the other members, and "Rainbow Dash Junior" by Larry. He is often shown to be annoying, asking Larry "What are you doing?" repeatedly even when he knows he is doing. Despite being the smallest, he has a shockingly deep voice and he is often a hard challenge for Mario, Luigi and Tod.

LUDWIG - the control freak of the gang. Ludwig is the leader of the Koopalings. He is also the oldest. This is what Ludwig would say, "Of course I'm the oldest, didn't you see the list!?" As you can see, Ludwig is not very nice. He often thinks of himself as in charge - even in charge of Bowser. He is also known as Little Baby by Iggy and Larry because of only having one tooth.

WENDY - is obsessed with her phone and whenever she loses it, she goes "Where's my phone?" She is also very annoying with her voice and is nicknamed "Stupid Woman" by all the other members.

MORTON - is very obssessed with Fishy Fish. The others often do not now what Fishy Fish is. Morton is the dumb member of the group who helps Iggy with his mischievous schemes.

ROY - the bully member of the Koopalings. Roy Koopa often picks on Bowser Junior and his class mates. He was also one of the bullies who picked on Iggy in the episode "Iggy's Depression". He also tried to bully his brother Ludwig who just ignored him, as he was more confident in himself. He also bullied Morton by hiding his Fishy Fish which resulted in Morton beating up Roy. Roy never picked on Morton again.

LARRY - is the nerd of the Koopalings. Often not having a good relationship with Bowser Junior, the two are often shown fighting. He is the third youngest of the Koopalings. Larry's hairstyle makes him look like a punk.
Then'Thalas

**Then'Thalas** fut créé par l'Ancienne Grande Magistrice Akina dans l'ombre pendant l'ère de paix de Norzhin, c'est une ville imprégnée de magie arcanique et dont le cœur possède une puissante source de magie, son nom est le Puits de la Nuit.

Cependant, une malédiction fut lancée sur la ville entière par la Magistrice Déchue lors de sa mort afin d'empêcher Kyleth d'installer son peuple dans cette **cité mystique**, mais la malédiction fut brisée bien plus tard par Dame Pleurétoiles afin que son peuple et celui des Belore'Dorei puissent s'y installer.

## *Informations Supplémentaires*

Il est important de noter que les Belore'Dorei sont accueillis par la Grande Magistrice, ils ne sont pas entièrement des habitants de la ville, mais simplement des invités.

**Then'Thalas** est bien plus grande que Then'Ralore ce qui fait d'elle la nouvelle capitale, les élevages et autres sont bien plus présents que dans l'ancienne capitale qui fut autrefois Then'Ralore même si celle-ci reste la deuxième ville la plus grande et la plus peuplée de la région.
Yabu

## Informations générales

### Titres

<L'Aile de la Nuit> <Loa de l'angoisse, de la pénombre et des cauchemars> <Celui qui veille>

## L'Aile de la Nuit

Yabu un des quatre loas principaux de l'Empire Orpashi. Ses prêtres, les Yabu'ri, procèdent à un rituel visant à canaliser leur peur dans un artefact qu'ils peuvent utiliser contre leur adversaire.

A l'image de Pa'ku chez les Zandalari, Yabu est très strict et n'autorise pas le culte d'un autre Loa de la part de ses prêtres. De plus, devenir son serviteur exige de sacrifier quelque chose de très cher aux yeux du néophyte, allant d'un simple objet symbolique à un membre de sa famille.

## Pouvoirs

* Il a le pouvoir d'éveiller les peurs les plus profondes chez ses ennemis, de plonger le monde dans une pénombre perpétuelle et est capable de manipuler les cauchemars de ses cibles pour s'en repaître, ou pour les rendre réels.
* Ses prêtres, les Yabu'ri, peuvent faire appel à la magie de l'Ombre, et peuvent séparer leur forme physique de leur esprit pour flotter à travers Azeroth. En secret, ses prêtres ont appris à ne plus rêver pour empêcher Yabu de les dévorer dans leur sommeil.

## Légendes

* On dit que Yabu naquit de la peur d'un troll, cette peur fut si grande qu'elle le tua, et empoisonna la forêt alentour, invoquant alors Yabu.
* De nombreux trolls s'accordent à dire qu'il dévore les rêves de ses victimes, et lorsqu'il est affamé, il ne se contrôlerait plus et aspirerait leur énergie vitale.
Dame Shaywnn

**La Dame naquit les étoiles** à Fallennar, à cette époque la dirigeante des Zin'Dorei était déjà Kyleth Pleurétoiles, c'est-à-dire que la femme n'a jamais connu le règne d'Akina Tristétoiles.

Pendant la plus grosse partie de sa vie, elle étudia à améliorer sa puissance magique afin de devenir une puissante mage, le don magique qu'elle possédait depuis sa naissance l'aida à atteindre un niveau assez élevé.

Elle fut alors choisie personnellement par Kyleth Pleurétoiles afin de diriger Then'Ralore.

De nos jours, la femme prend plaisir à diriger une aussi grande ville et surtout a permit aux nobles et au roturier de créer une cohabitation très harmonieuse à un point de venir à se mélanger dans les foules.

## Apparence Physique

La femme semble parfaitement être dans le critère de beauté des Zin'Dorei, une peau d'un teint mauve, des cheveux argentés attachés par un chignon et des yeux pourpres scintillant de magie arcanique.

Les vêtements de la femme sont en revanche assez différents de ce que peuvent porter les Zin'Dorei au quotidien, ils sont pourpres certes et pourtant d'après certaines rumeurs, il semblerait que les vêtements de **la Dame** ne semblent pas venir de Norzhin, mais d'ailleurs...
Then'Ralore

**Then'Ralore** est la deuxième ville la plus grande de Norzhin après Then'Thalas, elle fut autrefois la capitale de la région, mais aussi un endroit contenant la plus grosse partie de la population.

Cependant après la découverte de la ville de Then'Thalas, de la victoire contre l'Ancienne Grande Magistrice Akina et l'arrivé des Belore'dorei en Norzhin afin de se réfugier, il a été décidé part Kyleth Pleurétoiles que cette ville ne serait plus la capitale de la région.

Actuellement, la ville vit toujours par le commerce malgré que les élevages furent déplacés à Then'Thalas.
Tal’ashar

**Tal'ashar** est un ancien rite de la civilisation des Elfes de la Nuit dont l'invocation conduit à un duel d'honneur entre l'accusé et l'accusateur - ou des représentants de l'un ou l'autre - .

Le duel est à mort.

**Tal'ashar** est connu pour être pratiqué dans l'aristocratie de la ville de Then'Thalas, généralement en réponse à une légère perception ou pour des raisons de concurrence.

Le défi peut être lancé sur un prix particulier, tel qu'un titre, le gagnant réclamant tout. Les deux participants au rite peuvent choisir de présenter un champion pour se battre à leur place, en les représentant lors du duel.

Vraisemblablement, toutes les formes d'armes et de styles de combat sont autorisées pour le duel, avec peu de règles réelles appliquées au combat lui-même.
Couvétoile

**Les Couvétoiles** étaient déjà là à l'époque de l'Empire Kaldorei, d'après les druides de Norzhin, c'est une sous-catégorie des hiboux et vivent paisiblement.

Ils se nourrissent de tout ce qui bouge, depuis les scarabées jusqu'aux faons des cervidés.

La majeure partie de son régime consiste en mammifères (campagnols, rats, souris, renardeaux, lièvres) également d'oiseaux de toutes sortes.

Il peut aussi consommer des serpents, lézards, anoures, poissons et crabes ainsi que des rongeurs, lapins, lièvres, hérissons, oiseaux (corbeaux, pigeons, perdrix), oiseaux marins, chauves-souris, etc., et même d'autres rapaces diurnes et nocturnes.

Ils sont d'ailleurs en très bonne entente avec les druides et particulièrement l'Archidruidesse.
Grogneur de Norzhin

**Les Grogneurs de Norzhin** réunissent les loups de la région, ils sont principalement localisables dans les forêts de Norzhin notamment vers l'ouest et sont dirigés par une matriarche dont le nom est : " Tristecroc. "

Les Zin'Dorei ont longtemps ignoré les loups de la forêt, cependant de nos jours, les commerçants font attention à eux, surtout sur les routes la nuit...
Parchemins

## *Explications*

#### *Utilisation*

Qui peut utiliser ces parchemins ? N'importe-qui à partir du moment que la personne qui souhaite le faire sait comment le faire. Pour cela, il suffit d'insuffler la mana dans les écrits du parchemin, ce qui déclenchera le lancement du sort.

Remarque : Utiliser un parchemin ne coûte pas de points de mana.

## *Types d'Utilisation*

#### *Sortilège à lancer*

Pour un sortilège de ce type, il suffit tout bonnement de garder la cible dans son champ de vision, et d'insuffler la mana dans le parchemin. Le sortilège sera alors projeté vers l'endroit visualisé.

#### *Sortilège de toucher*

Pour un sortilège de ce type, il faut tenir le parchemin d'une main, et toucher sa cible de l'autre. Ainsi, le sortilège sera effectif sur l'endroit touché.

#### *Sortilège de zone*

Pour un sortilège de ce type, il suffit simplement d'insuffler la mana dans le parchemin. Le sortilège se déploiera sur une zone de 15 à 50 mètres sauf si une autre valeur est notifiée.
Ju'Rek

## Informations générales

### Titres

<Le Forcené> <Loa du Feu, de la Frénésie et de la Volonté> <L'incarnation du Brasier>

## Le Forcené

Ju'Rek est l'un des quatre loas principaux de l'Empire Orpashi. Ses prêtres procèdent à un rite consistant à marcher sur des braises pendant plusieurs jours sans exprimer le moindre signe de douleur.

Extrêmement colérique, sa frénésie est redoutée de tous, que ce soit ses prêtres ou non.

## Pouvoirs

* Ju'Rek est capable d'embraser tout ce qu'il veut, et de s'embraser lui-même pour se jeter en plein dans la bataille. Il est capable d'entrer dans une frénésie folle, devenant incontrôlable et augmentant la puissance de ses flammes. Il est également capable d'entraîner des soldats dans cette folie.
* Les prêtres de Ju'Rek font appel à des flammes puissantes capables de brûler jusqu'à la roche. Comme leur loa, ils sont capable d'entrer dans une frénésie qu'ils ne peuvent stopper qu'avec la fatigue que cela entraîne.

## Légendes

* On dit que sa naissance raviva les feux éteints.
* Selon lui, il vit dans chaque flamme, et ainsi il ne mourra que lorsque la dernière petite flamme aura cessé de brûler.
* Son frère aîné, Ja'Shinn, est son opposé total.
Tolka

**Tolka** naquit la lumière du jour pour la première fois dans le village de Jandvik, c'est la fille de l'ancien dirigeant du village, mais aussi la seule femme qui a osé prendre les armes pour se battre au corps-à-corps.

C'était autrefois une femme respectée avec une puissante de frappe hors du commun, malheureusement elle perdit la vie avec les siens pendant la bataille qui opposait les Vrykuls de Jandvik aux Sashj'tar.

## Apparence Physique

**Tolka** est la seule femme du village qui porte une armure très différente de ses consœurs, celle-ci a opté pour une armure complète en cuir renforcé par de la maille, d'après les rumeurs de certains Nagas sa taille était étrangement hors du commun et elle réussissait à trancher plusieurs nagas d'un seul coup de lance...
Grizzly

**Les Grizzly** sont une sous-catégorie des ours bruns qui se situent dans la Fourrée Cramoisie et plus particulièrement dans le nord-est de Norzhin.

Les Zin'Dorei se sont rarement aventuré dans ce côté de la région et connaissent peu de choses sur eux, cependant d'après les druides **les Grizzly** ne s'occupent pas des personnes qui traversent les routes et se préoccupent plutôt du prochain dîner qu'ils vont ingurgiter.
Alteyah Lunastra

## Conseillère Alteyah Lunastra

" La Magistrice Déchue a eu tord de douter de notre magie. "

La femme naquit les étoiles dans la merveilleuse cité de Suramar il y a maintenant un peu plus de 10 000 années, depuis sa plus tendre enfance elle baignait dans l'art de la magie arcanique et la maniait avec une telle facilité.

Après la Guerre des Anciens & la Grande Fracture, elle décida de poursuivre sa vie avec Dame Akina qui fut la Guide du peuple à l'époque, étant issu de l'aristocratie de Suramar elle décida de refonder sa maison à Fallennar qu'elle nommera : " La Maison Lunastra. "

La Maison Lunastra est à l'heure d'aujourd'hui la plus ancienne de l'histoire des Zin'dorei et connue pour être dès plus loyale envers la Grande Magistrice et dès plus généreuse envers les plus démunis.
Après la dissolution de la Maison Lunétoilé, la maison d'Alteyah devint la Maison la plus puissante de Norzhin, titre qu'elle possède toujours à l'heure d'aujourd'hui.

Avec l'ouverture de Then'Thalas, la Grande Magistrice a ré-ouvra les candidatures et les hostilités entre les maisons pour savoir qui aurait le privilège de devenir la conseillère ou le conseiller de Dame Pleurétoiles et par chance elle remportât le titre par Tal'Ashar.
Les Vor'Dorei

## *Résumé de l'Histoire*

**Les Vor'Dorei** furent autrefois des Zin'dorei vivant dans le petit village de Vor'Aran, qui possédait autrefois une fleur de l'Arbre comme source de magie jusqu'à qu'elle se fasse retirée par la Grande Magistrice afin de la placer en Tel'Anor.

Malheureusement, si les Zin'dorei ne possèdent pas de source de magie à proximité, ils deviennent rapidement des êtres desséchées et assoiffés de mana.

Ils avaient la possibilité de rejoindre Tel'Anor et n'étaient en rien sanctionnés, mais malheureusement ils refusèrent la proposition sous la tutelle de Thrassana Lunétoilé et décidèrent de devenir des révolutionnaires afin de faire tomber Dame Pleurétoiles.

Ils étaient peu à vivre dans ce village qui avait peu d'importance, alors Dame Lunétoilé décida d'accueillir **les Exilés** avec elle afin de faire grossir les rangs. **les Exilés sont en général des criminels** mais peut-être le fait d'avoir rejoint un groupe de révolutionnaires les a fait changer ?

Afin de survivre, **les Vor'Dorei** sont constamment en quête d'artéfact ou d'autres sources magiques afin d'en aspirer la précieuse énergie et ainsi survivre, mais le problème est bien la difficulté à s'en procurer. Mais s'ils ne réussissent pas à aspirer de source magique à temps, ils passent à la deuxième phase, celle d'un être assoiffé et complètement asséché. Contrairement à **la première phase**, la deuxième ne permet plus de garder un contrôle sur soi, de pouvoir être guérit ainsi que de communiquer avec autrui.

C'est donc à contre-cœur que **les Vor'Dorei** tuent ces Elfes en deuxième phase car ils sont eux-même des cibles potentielles et risqueraient de mourir. Si certains n'arrivent pas à tuer ces Elfes en deuxième phase, ils sont lâches en pleine nature afin de pouvoir rejoindre Norzhin et s'attaquer aux Fallen'Dorei ainsi qu'aux Zin'Dorei.

## Physique

**Les Elfes Brisés** ne possèdent pratiquement plus rien d'Elfique excepté de longues oreilles.

Ils possèdent une peau d'une teinte partant du blanc jusqu'au sombre. Ils sont d'ailleurs anorexiques et leurs os sont pour la plupart visibles. Il est aussi possible d'apercevoir des runes magiques sur le corps de **ces Elfes**, cela peut donc affirmer qu'ils étaient autrefois des Zin'dorei utilisant, pour la plupart, la magie Arcanique.

A cause de cette fulgurante perte de poids et de cette envie irrésistible de mana, **certains Elfes** ont perdu leurs cheveux et sont ainsi devenus chauves. Ils sont si maigres que leurs yeux sortent presque des orbites et leur manque de mana est prouvé par une lueur absente dans leurs yeux.

## Actuellement

De nos jours, **les Vor'Dorei** ne sont plus de ce monde depuis que les problèmes internes sont réglés ils sont donc tous morts.
Thaelar Medren

**Thaelar Medren** naquit la lumière des étoiles dans la ville déchue de Fallennar, dès lors de sa naissance, il eut un don pour la magie arcanique et en profita pour s'entraîner afin de devenir un mage redoutable à combattre.

Dès lors, il termina sa puberté, il décida de créer la Maison Medren et devena un noble du peuple Zin'Dorei.

Sa maison est connue comme faisant partis des plus jeunes de Norzhin, mais aussi comme étant la deuxième Maison la plus puissante, d'après les citoyens, c'est un homme généreux qui participa plusieurs fois aux guerres des maisons afin de devenir le conseiller de Kyleth Pleurétoiles, mais n'eut jamais de chance visiblement.

## *Apparence Physique*

**Le Sorcier** possède une peau d'un teint mauve, des yeux pourpres scintillant de magie arcanique, d'une longue et magnifique chevelure argentée attachée en queue-de-cheval ainsi que de multiples runes sur le visage.

Du côté des vêtements, l'homme possède une robe typiquement Zin'Dorei conçue dans un tissu de haut qualité, un grimoire est attaché à sa ceinture et il ne semble pas posséder d'arme sur lui.
Miremana

**Miremana** est un crocilisque vivant dans une grotte dans les forêts de Norzhin, celui-ci est étrangement différent de ses congénères, ses écailles sont pourpres et comme son nom l'indique, son alimentation semble différente de celle des autres crocilisques, en effet celui-ci a principalement une préférence pour le mana.

D'après certaines rumeurs, il serait même en mesure de lancer involontairement quelques sorts...
Sabre

## Apparence masculine

La population **des Sabres** étaient autrefois très grandes, cependant, c'est avec l'arrivée des Zin'Dorei et des méthodes de Kyleth Pleurétoiles que la population de cette espèce diminua alors grandement.

De nos jours, c'est des bêtes rares à trouver, mais qui vivent en meute, ils le sont contraints s'ils veulent survivre..

## *Apparence Physique*

**Les Sabres** possèdent une grande ressemblance avec les Panthères. En effet, l'Archidruidesse Aldriel Douce-Feuille découvrit qu'ils possédaient un ancêtre commun, la seule différence réside dans leur pelage qui ne part guère dans du violet sombre mais plutôt dans du brun ainsi que du blanc.

**Les Sabres** sont nyctalopes et possèdent des yeux allant de l'émeraude jusqu'au blanc. Comme **les Panthères**, ils possèdent des griffes rétractiles, de longues dents, une vitesse surprenante, ainsi qu'une ouïe et un odorat très développés.

## Informations supplémentaires

Les sabres sont des animaux qui chassent généralement la nuit et qui mangent de la viande.

Depuis la fin des guerres internes dans Norzhin, les Druides ont décidés de protéger cette espèce afin qu'elle puisse copuler tranquillement et ré-agrandir l'espèce, car ceux-ci sont en voie de disparition.