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**Temtem Kämpfe** sind eine Form des Wettkampfes zwischen Bändigern oder wilde Temtem im Airborne Archipel. Bändiger können bis zu sechs Temtem bei sich tragen, aber nur zwei können gleichzeitig am Kampf teilnehmen. In Temtem sind die Kämpfe rundenbasiert, sodass die Bändiger abwechselnd ihre Temtem im Kampf befehligen, bis alle Temtem auf der gegnerischen Seite erschöpft sind und das Team als Sieger hervorgeht.

**Kämpfe** fokusieren sich auf **2v2** (obwohl es einige 2v1-Kämpfe gegen ungezähmtes Temtem oder 1v1-Kämpfe mit anderen Spielern geben wird). Insbesondere wird in Temtem-Kämpfen im Vergleich zu anderen Spielen des gleichen Genres nur sehr wenig RNG verwendet.

Kämpfe können in hohem Gras, Höhlen, Wasser oder durch Herausforderung von NSC-Bändigern gestartet werden, die während der Erkundung getroffen werden. Sie können auch andere Spieler herausfordern.

## Team

Das Team ist die Auswahl der Temtems, die der Bändiger aktiv bei sich trägt. Man kann bis zu sechs Temtem bei sich tragen und über die Charaktereinstellungen darauf zugreifen, um z.B. die Reihenfolge zu ändern oder Attacken zu verändern. Abhängig davon, an welcher Stelle sich das Temtem im Team befindet, wird dies während des Kampfes priorisiert. Zum Beginn eines Kampfes beginnen die Temtems an der obersten Stelle bzw. links (je nach Anzeige). Ist ein Temtem kampfunfähig beginnt das nächst untere bzw. rechte Temtem was noch kampffähig ist. Temtems im Team können an jeder **TemDeck Station** im Temporium ausgetauscht werden.

## Temtem-Werte

Es gibt eine Reihe von Komponenten, die im Kampf berücksichtigt werden müssen. Levels zeigen an, wie stark ein Temtem im Kampf ist.

### Gesundheit

Temtems haben unterschiedliche Lebenspunkte (LP), die zwischen den Kämpfen mit Medizin, Temessence Flasche oder einem beliebigen Temporium wiederhergestellt werden können. Wenn ein Temtem während eines Kampfes Schaden erleidet, wird der Schaden nach Beendigung des Kampfes nicht wiederhergestellt. Sollte das gesamte Temtem-Team kampfunfähig sein, wird der Bändiger automatisch zum zuletzt besuchten Temporium zu einem unterschiedlichen Preis von Pansun transportiert.

### Ausdauer

Jedes Temtem hat Ausdauerpunkte, mit denen mit verschiedenen Techniken ausgeführt werden können. Jeder Angriff verbraucht eine bestimmte Anzahl an Ausdauer, die durch den blauen Kreis neben jeder Bewegung angezeigt wird. Wenn ein Temtem keine Ausdauer mehr hat, erleidet es stattdessen Gesundheitsschaden, basierend auf der Anzahl der Punkte, die für die Technik erforderlich sind, was als **Überlastung** bezeichnet wird. Das Temtem wird ohnmächtig, wenn nicht genügend Ausdauer oder Gesundheitspunkte vorhanden sind, um eine Technik anzuwenden, es sei denn, es hat die Eigenschaft Resilient.

Wenn das Temtem **überlastet** ist, muss es eine Runde warten, um erneut anzugreifen. Dies kann vermieden werden, wenn es Temtem die Eigenschaft Tireless hat. Im Gegensatz zu den Lebenspunkten wird die Ausdauer nach einem Kampf vollständig wiederhergestellt.

#### Überlastung und Ausruhen

Kampftechniken verbrauchen die Ausdauer eines Temtems, basierend auf den Ausdauer-Kosten der Technik. Wenn ein Temtem eine Technik verwendet, die mehr Ausdauer kostet als es übrig hat, wird das Temtem selbst verletzt. Dieser Mechanismus bezieht sich auf das Verhältnis zwischen Ausdauer und LP.

Wenn sich ein Temtem **überlastet**, wird der verbleibende Restwert der Technikkosten, also die verbleibenden Kosten, nachdem die gesamte verbleibende Ausdauer aufgebraucht wurde, mit einem Skalierungsfaktor von LP übernommen. Dies bedeutet, dass wenn das Temtem nur noch sehr wenig Ausdauer habe und eine Technik anwenden, die mehr Ausdauer kostet als das, was es hat, wird es 2 LP Schaden pro fehlenden Ausdauer-Punkt erhalten.

Es gibt jedoch eine Alternative dazu. Nach jeder Runde stellt ein Temtem ein wenig Ausdauer wieder her. Der Bändiger kann in einer Runde zusätzliche Ausdauer wiederherstellen indem er das Temtem eine sich eine Runde **Ausruhen** lässt. Dies bedeutet, dass das Temtem nichts anderes unternimmt, als viel mehr Ausdauer wiederherzustellen, als es normalerweise nach einer Runde regeneriert. Die Regeneration in der **Ausruh-Runde** hängt vom AUS-Wert ab.

### Eigenschaften

Bestimmte Temtem beginnen mit einer Vielzahl von Eigenschaften oder lernen diese bei der Entwicklung. Dadurch kann das Temtem im Kampf verschiedene Vorteile haben. Die Temtems-Eigenschaften können im Team-Bildschirmangezeigt werden.

## Grundprinzipien von Kämpfen

In Temtem sind Kämpfe **rundenbasiert**, bei denen der Spieler zwei Temtem gegen ein oder zwei Temtem antreten lässt. In jeder Runde werden pro Temtem eine von vier Techniken ausgewählt. Diese haben verschiedene Effekte, wie z.B. Schaden gegen die gegnerischen/wilden Temtem oder das Erhöhen des Statuswertes vom eigenen Temtem.

### Statusveränderungen

Statusveränderungen sind passive Effekte, die durch Verwendung einer Technik oder durch Eigenschaften auf ein Temtem angewendet werden können.
Ein Temtem kann bis zu 2 aktive Statusveränderungen gleichzeitig haben. Wenn eine neue Statusveränderung angewendet wird, wird die älteste aktive entfernt. Statusveränderungen bleiben auch nach dem Kampf bzw. austauschen währendes des Kampfes bestehen. Ihre Dauer ist nicht festgelegt, sie ändert sich jedoch in Abhängigkeit von der Technik, die die Statusveränderung verursacht hat.

Es gibt 14 Bedingungen und jede hat einen anderen passiven Effekt:

#### Negative Veränderungen

* **Unterkühlung** und **Einfrieren**: Wenn Unterkühlung-Status das zweite mal eintreten würde, bekommt es den Stauts Eingefroren.  Eingefrorene Temtem können nicht mehr angreifen. Die Unterkühlung selber hat keine negativen Auswirkungen auf das Temtem außer, dass diese die Einfrieren auslöst.
* Wenn ein Temtem anfängt zu brennen ersetzt dies die Unterkühlung oder Einfrierung.
* Wenn ein Temtem unterkühlt hört es auf zu  brennen.
* **Schlaf**: Ein schlafendes Temtem kann nicht angreifen, aber wenn es Schaden erhält, wacht es sofort auf und verliert den Status Schlaf . Jeglicher Schaden, der dem Temtem zugefügt wird, entfernt den Schlafzustand. Mental Typ Temtem sind immun gegen den Status.
* **Gefangen**: Temtem kann nicht ausgetauscht werden.
* **Verflucht**: Wenn die Runden des Fluches abgelaufen sind, fällt das Temtem in Ohnmacht.
* **Beschlagnahmt**: Der Ausrüstungs-Gegenstand des Temtem´s kann nicht benutzt werden.
* **Vergiftet**: vergiftete Temtem verlieren jede Runde 1/8 ihrer LP. Gift Typ Temtem sind immun gegen den Status.
* **Brennen**: Brennende Temtem verlieren jede Runde 1/16 ihrer LP und der ANG/SPANG reduziert sich um 30%. Feuer Typ Temtem sind immun gegen den Status.
* **Erschöpft**: Die Ausdauerkosten sind um 50% erhöht.

#### Positive Veränderungen

* **Kraft**: Die Ausdauerkosten sind um 50% verringert.
* **Immun**: Das Temtem ist immun gegen weitere Statusveränderungen.
* **Regeneration**: Jede Runde heilt das Temtem 1/16 seiner LP.
* **Neutralisiert**: Die Typ-Wiederstände und -Schwächen des neutralisierten Temtems gelten nicht.

## Wilde Temtem

In der ganzen Spielwelt können wilde Temtem begegnet werden. Sie kommen normalerweise im hohen Gras, im tiefen Wasser oder in Höhlen vor. Wilde Temtem sind maximal zu zweit, während der Spieler bis zu 6 Temtem benutzen kann. Man kann sie durch verringern ihrer LP und/oder  Statusveränderung schwächen, um sie mit Temkarten einzufangen.
Der Kampf ist vorbei, wenn alle wilden Temtem kampfunfähig bzw. eingefangen wurden oder der Spieler kein kampffähiges Temtem mehr hat. Der Spieler hat außerdem den Möglichkeit aus dem Kampf zu fliehen.

## Kämpfe gegen NSC-Bändiger

Spricht der Spieler einen NSC-Bändiger oder wird fordert dieser den Spieler auf der Route heraus startet ein Bändiger-Kampf. Andere Bändiger können ebenfalls bis zu sechs Temtem benutzen. Temtem von Bändigern sind in der Regel stärker als wilde Temtem.
Die Schlacht ist beendet, wenn einer der Bändiger kein kampffähiges Temtem mehr hat. Es gibt keine Möglichkeit der Flucht.

## Belohnungen

Wenn der Spieler einen Kampf gewinnt, erhalten alle Temtem, die daran Teilgenommen haben und noch kampffähig sind, immer Trainingswerte. Sie werden vergeben, nachdem ein gegnerisches Temtem besiegt wurde. Trägt ein Temtem den Feiglingsmantel muss dieses nicht am Kampf Teilgenommen haben
Wenn gegen NSC-Bändiger gewonnen wird, erhalten man zusätzlich eine unterschiedliche Anzahl an Pansonnen.

## Training

Das Training von Temtem ist die Kerntätigkeit des Bändigers, um die immer schwierigeren Herausforderungen des Abenteuers zu meistern. Der einfachste Weg, besteht darin, mit dem favorisierten Temtem-Team möglichst häufig gegen wilde und Temtem von NSC-Bändigern anzutreten, damit diese ein hohes Level erreichen.

Das Trainieren von Temtem mit niedrigen Leveln kann auf zwei Arten funktionieren. Das Temtem kann zusammen mit einem starken Temtem im Team kämpfen oder den **Feiglingsmantel** tragen. Die gewonnenen Erfahrungspunkte **XP** werden nach dem Kampf unter allen Temtem aufgeteilt, die teilgenommen haben. Besiegte Temtem im Team erhalten keine **XP**, selbst wenn sie am Kampf teilgenommen haben. Hat nur ein Temtem am Kampf teilgenommen, erhält es natürlich alle **XP**. Die Punkte werden so aufgeteilt, dass Temtems mit niedrigen Level mehr Punkte erhält. Dabei ist der Levelunterschied entscheidend für die Aufteilung, je nachdem, wie viele Level die beiden trennen. Dies ist eine hervorragende Möglichkeit, Temtems mit niedrigen Level so zu trainieren, dass sie gesamten Team entsprechen.

## Spieler VS. Spieler

Bei Kämpfen gegen Spieler weder die Temtem, noch der Spieler eine Belohnung. Wenn die Temtem vor dem Kampf verletzt oder besiegt sind, werden sie für den Zweck des Kampfes wieder bei voller Gesundheit. Der Zustand wird nach dem Kampf wieder auf den ursprünglichen zurückgesetzt. Weder ein Sieg, noch eine Niederlage haben Auswirkungen auf die Temtem oder Spiel-Ereignisse.

### Freundschaftskampf

Spieler können sich gegenseitig zu einem Kampf herausfordern, indem sie sich im Spiel oder über die Freundesliste treffen. Die Spieler können bis zu sechs Temtem einsetzen.

### Wettkampf

Die Wettbewerbsszene basiert auf 2v2-Kämpfen mit 4 Temtem pro Bändiger in einem *Wahl- und Sperr-System*. Jeder Spieler trifft eine Vorauswahl von 8 Temtem. Danach entscheiden die Spieler, welches Temtem sie für ihr Team wählt und welches Temtem er dem Gegner sperren möchte, bis jeder 4 Temtem im Team hat. Für jede Auswahl hat der Spieler nur 30 Sekunden zeit.

Ablauf des **Wahl- und Sperr-System** (Spieler-Farbe ist zufällig):

1.  **Spieler**  sperrt Temtem vom  **Gegner**.

2.  **Spieler**  sperrt Temtem vom  **Gegner** .

3.  **Spieler**  wählt Temtem für sein Team.

4.  **Spieler**  wählt Temtem für sein Team.

5.  **Spieler**  wählt Temtem für sein Team.

6.  **Spieler**  wählt Temtem für sein Team.

7.  **Spieler**  sperrt Temtem vom  **Gegner**.

8.  **Spieler**  sperrt Temtem vom  **Gegner** .

9.  **Spieler**  wählt Temtem für sein Team.

10.  **Spieler**  wählt Temtem für sein Team.

11.  **Spieler**  wählt Temtem für sein Team

12.  **Spieler**  wählt Temtem für sein Team.

Keines dieser Details ist endgültig. Dieses System wurde in der Alpha-Phase enthüllt, aber die Entwickler haben angegeben, dass das Wettbewerbsformat noch getestet und ausgeglichen werden muss.