Terra

**A terra, diferente da natureza, é bem mais podre e suja, porém ao mesmo bela de certa forma, querendo ou não ela cobre toda a parte do planeta que não é coberta por água, então é impossível que a humanidade abandone esse elemento.**

**Humanos com afinidade com a Terra e criaturas do elemento Terra, tendem a ser mais sérios, focando em seus objetivos e tentam não se distrair.**

**A Terra oprime a Energia**

## Técnicas do Elemento Terra

### Espinhos de pedra

* Gv: 1
* Execução: Padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Fortitude anula

Lança espinhos feitos de pedra a partir do chão em um alvo próximo causando 4d4 de dano.

### Parede de pedra

* Gv: 3
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: Área
* Duração: Veja texto

Cria uma parede de pedra maciça bem a sua frente, a parede não sofre danos menores que 20, porém caso receba um dano maior que 20 ela se quebra com o golpe defendendo o que estiver atrás, caso o dano seja maior que 50 a parede se quebra e tudo atrás dela também é atingido.

### Defesa de areia

* Gv: 3
* Execução: Padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Cena

Usando essa técnica você sofre -10 PV de dano de qualquer dano que não seja elemental, ou explosivo, até o final da cena.

Pura (+6PF): Você sofre -30 PV de dano de qualquer dano que não seja dano elemental.

### Raízes de barro

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Reflexos evita

Você cria raízes feitas de barro que puxam as pernas do alvo, derrubando-o.

### Calamidade de cobre

* Gv: 8
* Execução: Padrão
* Alcance: Longo
* Alvo: Área
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Fortitude parcial

Uma vez por cena você pode usar essa técnica, ela cria centenas de espinhos feitos de cobre, que saem debaixo do chão e acertam tudo que estiver em seu raio de alcance, causando 12d6 de dano. Seres que resistem sofrem 4d6 de dano.

### Lama movediça

* Gv: 10
* Execução: Padrão
* Alcance: Médio
* Alvo: Área
* Duração: Veja texto
* Resistência: Fortitude parcial

Ao tocar no chão tudo a sua volta é envolto em uma lama que aparentemente não tem fundo, caso algo seja tocado por essa lama deve fazer um teste de resistência fortitude, caso passe não será afetado pela lama, porém caso falhe ficará preso e começara a afundar ainda mais, na próxima rodada para tentar se soltar a DT para resistir será +5 que o normal, e caso não passe afundará ainda mais, e na próxima rodada a DT será +10 que o normal, caso mesmo depois de tudo o alvo ainda estiver preso ele terá de fazer um último teste resistência fortitude DT +15 que o normal, caso não passe os PV serão reduzidos a 0 e o corpo será levado para cima da lama, e ficará boiando na lama que antes o afundará, o usuário que usou a técnica é imune a lama, caso alguém não esteja afundando e tenha um companheiro.

### Injetar

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Fortitude reduz metade

Ao tocar um alvo que possua qualquer líquido fluindo em seu corpo, é possível injetar grãos transparentes dentro de seu corpo, devastando por completo o corpo do alvo causando 25d8+100 de dano, porém essa técnica não causa nada em seres não expostos.

## Poderes Elementais

### Análise avançada

* Você consegue identificar qualquer recurso que venha da terra, e caso ele possua vazio você identifica ele com mais facilidade.
	+ Afinidade: Além da habilidade acima, você também consegue identificar objetos amaldiçoados, feitos de recursos que venham da natureza, como metal por exemplo.

### Rastros

* Ao se deparar com rastros na terra deixados por qualquer ser, você recebe +5 em testes de investigação:
	+ Afinidade: Você recebe +10 em testes de investigação.