Воин

Резня определяет историю человечества. Каждая новая эра определяется жестокостью, которую человек причиняет человеку, или победой над ней. Для власть имущих солдаты являются лишь инструментами для формирования простого народа в соответствие со своими прихотями. Цена, которую приходится заплатить за исполнение их желаний, не волнует отдающих приказы. В битве нет закона. Человек калечит человека. Жутко раненые люди вопят о пощаде, пока их кровь вытекает из жестоко вырубленных ран. Их крики игнорируются и их жизни погашаются теми, кто слишком жесток или испуган, чтобы внять. Поэты и политиканы говорят о чести битвы за правое дело, но в битве нет справедливости. Есть лишь смерть от металлических предметов, которые сокрушают, рубят и колют. Быть готовым убивать по чужой команде во имя мира и благородства, быть закаленным к смертям любимых товарищей, быть погруженным в эту никчемность жизни, это и есть жизнь солдата. Воины - это те солдаты, которые видели жестокость битвы, совершали зверства, за которые в любой справедливой вселенной они провалились бы в ад, и при этом они выжили.

### Особенности воинов

* **Крепкое здоровье**. При создании война ваше здоровье равно 1к8+мТЕЛ или 8.
* **Бонус атаки.** Воин получает +1 к бонусу атаки (AB) на каждом уровне начиная с первого. Тоесть на первом уровне в добавок к стандартному бонусу атаки +1 вы получаете еще +1 от класса война, и того 2AB. На втором уровне 3AB. И так далее
* **Глубокая оборона.** Как и любой другой персонаж воин может заявить действие глубокая оборона и получить бонус к защите. Но в отличии от остальных персонажей он будет выше и равен +4AC. Тратит все действия персонажа и сохраняется до следующего хода.
* **Атакующая стойка.** Воин в этой стойке получает +2 к попаданию и -4 к защите. Использование заявляется перед атакой и сохраняется до следующего хода персонажа.
* **Защитная стойка.** Воин в этой стойке получает +2 к защите и -4 к атаке. Использование заявляется перед атакой и сохраняется до следующего хода персонажа.

### Советы бывалых воинов

* На первых уровнях ваша главная задача это выживаемость. Используйте щит и не скупитесь на самую лучшую броню.
* На средних уровнях бонус к попаданию позволяет вам уверенно сражаться большим оружием. Вы попадаете по противникам чаще чем кто-либо.
* Не забывайте носить с собой дальнобойное оружие.
* Имейте под рукой зелья лечения.
* На средних уровнях подумайте о том чтобы купить пару волшебных зелий усиливающие вас в бою. Зелье благословления, увеличения или ускорение отличный выбор.
* Купите осла или раба чтобы носить дополнительную амуницию для вас. Следите за своим весом и мобильностью.
* Используйте окружение в бою. Перевернутые столы, колонны и валуны могут помочь вам получить тактическое преимущество.
* Используйте заявки во время атаки. Вместо простой атаки вы можете попытаться схватить противника или даже попытаться отрубить ему конечность. Импровизируйте. Ваш бонус к атаке положительно влияет на результат таких бросков.
* Анализируйте противников и пытайтесь найти к ним подход. Грубая сила не всегда лучший выбор.
* Умело используйте защитную стойку и провокацию противника на себя. Пока враг пытается пробить вашу броню и нанести вам вред, у ваших союзников будет время обезвредить их ~~или убежать оставив вас одного.~~