recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
OCTAVA HERRAMIENTA LINKED IN

Nombre

LINKED IN

Descripción

Red social enfocada en el profesional, a través de ella el usuario crea un perfil en el cual se puede incluir además de otros detalles, la información académica, experiencia laboral, habilidades de tal manera que una empresa pueda buscar la información y elegir entre diversos candidatos.

Usos en la educación

Establecer información laboral de otras personas.

Url

https://co.linkedin.com/
SEPTIMA HERRAMIENTA SLIDESHARE

Nombre

SLIDESHARE

Descripción

Es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentaciones Powerpoint u OpenOffice, que luego quedan almacenadas en formato Flash para ser visualizadas online.

Usos en la educación

Permite compartir presentaciones en red y recibir comentarios o sugerencias.

Url

http://www.slideshare.net/
The History of Cumar

The History of Cumar begins 4000 years before the start of time. The History is written by a number of revered scribes, all of whom but one is deceased. All over the kinship, the scribes agree that the written History is complete and accurate.

The Age of Awakening begins with the Kinship's creation mythos, and lasted 4, 528 years. The history of the first age was written entirely by the Daridun scribe Dune Celeborn. The scribe is still alive, living in the great elven city of Amalost. He has stated on many occasions that the history is accurate because he personally witnessed the events that occurred after the awakening of the elves.

The Age of Conflict, the second age of the Kinship of Cumar, lasted 3, 967 years. It was a very turbulent time, with lots of hostility between the races and infighting among the Men. The Age ended on a high note with the sundering of Adunaphel the Soundless' physical body and sending her shrieking into the dark places of the world. It was a time of celebration after that, with all of the races--now unified--believing that the Queen of Hatred would never again threaten the world. But Queen Heslori of Amalost predicted that in time Adunaphel would again take shape to threaten the Kinship.

The Age of Exploration, the current Age, has drawn on for 2, 019 years. It has been marked with extensive exploration and founding of new settlements.
QUINTA HERRAMIENTA BOOKMARKS

Nombre

BOOKMARKS

Descripción

Bookmark es el uso de un sistema o red de marcadores sociales que consiste en etiquetar y almacenar listas de recursos de Internet que resultan útiles y compartirlas con otras personas. De esta manera, otras personas con intereses similares pueden ver los enlaces por categorías, etiquetas o al azar.

Usos en la educación

Seleccionar y clasificar archivos o libros útiles para las clases los cuales se pueden descargar.

Url

http://del.icio.us/
Aein Arcun

Aein Arcue is the 33rd direct descent of the legendary Mirreah Arcue. Born and raised in a politically powerful noble house, Aein was quick to respond to the summons to leave her home in The Zuba Archipelago and join the

   Fellowship.

Race: Pizkie
Height: 5' 0"
Weight: 80 lbs.

Calling: Thief

Age: 559

Viocation: Noble, Cook
Nickname: Yay

## Background

Aein Arcue was born into the powerful Arcue family in Third Age 1460. Her childhood was beyond good, she was well-loved and well-brought up. But in her teen years she began to grow bored with all the political machinations between the noble houses and looked for entertainment elsewhere.

She found it in the personage of Egalin Lemior, a Pizkie thief of some notoriety in Hollendale. A chance meeting in a wine bar brought them together, and the chemistry was spot on. They became lovers, and spent the next fifty years working as a thieving duo in Dunland as Yay--so nicknamed because of her excited utterance after every success-- practiced and mastered her skills. It all came apart when Egalin was finally tracked down by White City authorities, arrested, and sentenced to a thousand years in prison.

Yay, kept safe because Eaglin refused to name his partner, was burned by guilt. In order to make amends to Egalin she joined the Royal Scouts, a team of Pizkie soldiers dedicated to keeping watch over Hollendale and ridding its environments from goblins and orcs. There she would stay for 400 years, gradually working her way up to the rank of Captain.
On the eve of Midsummer, the politely worded Summons from Grand Moff Perimi arrived. Refusing to deny a governmental request, Yay turned in her commission and left right away to become part of the Fellowship.

## Wealth

Bronze:1
Equipment: Set of lockpickls, two underworld contacts, Elvish shortbow, 20 arrows, 1 kukri, studded leather breastplate, 1 set of casual clothes, 1 set of Elven formal clothes, set of cookware, satchel of herbs and spices.
Leidyrincon Wiki

## Describe este wiki

EN ESTE TEXTO ENCONTRARAS DESCRIPCIONES DE LAS HERRAMIENTAS COLABORATIVAS PARA LA ENSEÑANZA

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UNDECIMA HERRAMIENTA GOOGLE DRIVE

Nombre

Google Drive

Descripción

Google Drive es un servicio de almacenamiento en la nube que aparece en el 2012 reemplazando a Google Docs. Drive funciona con una cuenta de correo de Google ofreciendo de forma gratuita 15GB de almacenamiento. Además, permite acceder a otras aplicaciones y servicios.

Existen en el mercado muchos proveedores de alojamiento virtual gratuito, pero para Google Drive es muy atractiva debido a que Google en la actualidad es el más importante desarrollador y proveedor de contenidos y servicios en la red. Lo cual facilita tener una gran gama de productos interconectados que soportan las actividades que se desean desarrollar en el entorno académico en el aula.

Usos en la educación

Una de las problemáticas al trabajar con TIC es el almacenamiento de la información. Los estudiantes no tienen una memoria flash, si la tienen puede estar con virus, se les quedo el trabajo en casa, o como compartir los archivos.Con los estudiantes se implementa como canal de comunicación asincrónico el correo electrónico, para esto se selecciono el manejo del correo GMAIL quien ofrece mayor almacenamiento y la integración de otros productos y servicios gratuitos.Teniendo ya GMAIL se activó la utilización del DRIVE como servicio de almacenamiento en la nube.

Url

https://gsuite.google.com/intl/es-419/products/drive/?utm\_source=google&utm\_medium=cpc&utm\_campaign=latam-CO-all-es-dr-bkws-all-all-trial-b-latam-1003996-LUAC0007569-drive-google&utm\_content=text-ad-none-none-DEV\_c-CRE\_289040417406-ADGP\_Hybrid%20%7C%20AW%20SEM%20%7C%20BKWS%20~%20BMM%20%7C%20Drive%20%2B%20Google-KWID\_43700035906390886-kwd-302732776259-userloc\_1029339&utm\_term=KW\_%2Bgoogle%20%2Bdrive-ST\_%2Bgoogle%20%2Bdrive&gclid=CjwKCAjw27jnBRBuEiwAdjQXDDxm1aM2CT5rrnqiv-Y8tLXC5r9bvpJcSb3ZiMWod0XTnA564ibhHxoCypoQAvD\_BwE&gclsrc=aw.ds
CUARTA HERRAMIENTA PODCAST

Nombre

PODCAST

Descripción

Un podcast es un medio de comunicación que consiste en la distribución de audio y vídeo por internet.  Distribuye contenidos sonoros y audiovisuales.

Usos en la educación

**Los grandes beneficios del podcast educativo son**

(Guiloff, Puccio y YazdaniPedram, 2006; Skiba, 2006; Ebner et al, 2007):

* Permite difundir contenidos de audio de forma simple utilizando una estructura web hipertextual.

* El proceso de escucha o visionado se puede repetir y revisar todas las veces que sea necesario.
* Permite desarrollar contenidos abiertos en formato audio, promoviendo así el conocimiento libre y la fácil adaptación de los recursos educativos a diversos contextos.

Url

https://podcastedu.wordpress.com/
SEGUNDA HERRAMIENTA PREZI

La herramientas más conocida para desarrollar presentaciones es Power Point, si bien esta es excelente, muchos usuarios encuentran a Prezi una alternativa novedosa por el manejo de zoom, multimedia, y su capacidad para ser trabajada online.po

podemos utilizando solicitando a los estudiantes crear una presentación para compartir con sus compañeros, en donde como tema a trabajar sera exponer los conceptos y algunas de las herramientas web 2.0 que podemos trabajar en clase.

Con la finalidad de que esta actividad llame la atención de los demás estudiantes, una alternativa válida es la utilización de Prezi para motivarlos a observar y que se enteren que en el mercado existen otras opciones de hacer presentaciones diferentes a PowerPoint.

URL DONDE PODEMOS INGRESAR

https://prezi.com/
TERCERA HERRAMIENTA WIKIS

Nombre

Wikis

Descripción

Una wiki es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios.

Usos en la educación

wiki pueden así crear, modificar, borrar el contenido de una página web, de forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de la wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.

Url

http://www.wikispaces.com/
Assault

> "*You are the foundation of every ambush done right. As an assault, you do the dirty laundry; eliminate any opponent you see coming in your team’s way. Just keep those eyes and ears open and your trigger finger ready to gun them down.*"
> ― Rogue Heist.com
>
>

**Assault** is a role featured in *Rogue Heist*. As the standard ground player, the Assault must engage enemy Crews and prevent them from completing objectives.
Sonic the Hedgehog

### Likes

Tails, Knuckles, Amy Rose (love interest), Blaze, Mario, fast-moving things, music, running, making new friends, adventures, stopping Eggman, break-dancing, relaxing, being a hero, challenges, racing, saving the world, showing off,proving that he is the fastest, speed, McDonald's, Happy Meal Premiums, having time for himself, joking around with his enemies, peace and serenity, natural scenery, his Werehog abilities

### Dislikes

Dr. Eggman, the word "slow", tears, lies, evil, his friends threatened, losinghis enemies, deep water, getting wet, eggs, slowness, boredom, whenever Amy flirts with him, when Amy gets angry, when Amy brings out her hammer, when someone insults his speed, waiting, being impersonated and thought to have turned evil, having to quit a battle, when someone claims to be faster than him, being unable to run
Hacker

> "*Heisting is impossible without you!!! You bring in the tech that lets the team hack and transport safely. Any team without a hacker is like chink in the armour, making them vulnerable to the unstable and inflammable package they are sent to steal.* "
> ― Rogue Heist.com
>
>

The **Hacker** is a role featured in *Rogue Heist*. In Heist Mode, the Hacker is the only role with the ability to hack into the safe convoy and steal the enemy package. The Support role acts as the Hacker's bodyguard as they are left completely vulnerable to enemy attacks while hacking.

A Hacker cracking a safe
Run n' Gun

> "*Don't want to deal with hacking trucks and protecting teammates? Run 'n Gun is more your game.*"
> ― Steam description
>
>

**Run n' Gun** is a gamemode set to be featured in *Rogue Heist*. Acting as a traditional deathmatch, ten players must compete in a free for all to achieve the score limit before time runs outs. At the end of each match, the winner will be granted the title of "GANGSTA".
Support

> "*Like the name suggests, your job is to support the hacker. You are the one who stands between harm’s way and the Hacker. With an extra edge of special weaponry, you make sure the road to heist is smooth and safe.*"
> ― Rogue Heist.com
>
>

**Support** is a role featured in *Rogue Heist*. It is their responsibly to protect the Hacker as they attempt to break in the convoy safe and extract high value packages.
Rogue Heist Wiki

*Rogue Heist Closed Beta Trailer*
*The Sniper Role*

Awyman13
30 May 2019

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Titanfall •
Tom Clancy's Ghost Recon •
Tom Clancy's Rainbow Six •
Turok •
ULTRAKILL •
Unreal •
Warface •
Wolfenstein

*Want your community included? See how!*
Encrypto

**Encrypto** is the premium currency available in *Rogue Heist*. Unlike Cash, it must be purchased with real-world money in the Black Market. It can be used to purchase Specialists, Weapon Skins, or Character Skins.

## Packs

500 Encrypto - $4.991120 Encrypto - $9.992500 Encrypto - $19.994500 Encrypto - $29.99
Sniper

> "*The captain of the team; leading the ambush, keeping an eye on the opponent team; on ground and sniper both are your key tasks. Communicating with the ground crew updating them about opponent’s movement and position are your biggest weapons.*"
> ― Rogue Heist.com
>
>

The **Sniper** is a player role featured in *Rogue Heist*. Each Crew is granted one Sniper, both of which are perched at vantage points on opposite sides of the map. The Sniper's duty is to provide ground support and reconnaissance to their Crews. This can be accomplished by protecting teammates or by spotting enemy players.
Los Siete Poderes de la Magia

Los Siete poderes de la Magia se nutren de Enor, el dios Neutro creador del mundo que es y de las cosas vivas y la materia, al igual que el tiempo y el espacio. Por eso los que drenan del Mundo u no de más allá de él.

Los Siete Poderes son los Siguientes: Consta de Los Poderes Elementales y Los Poderes No Elementales

1. ***Tierra:*** Este poder domina a la tierra y a la naturaleza. Se les conoce como *"Elementales de Tierra" o "Oyentes", "Druidas", "Sólidos" o "Arduos" ,"Empiternos".*
2. ***Agua:*** Doblega el elemento acuático y toda fuente de agua, mares, océanos, ríos, riachuelos, lluvias o fuentes. Son conocidos como "*Elementales de Agua*", *"Navegantes", "Cantores" o "Susurrantes"*
3. ***Fuego:*** Doblega el elemento del Fuego. Conocidos como *"Elementales de Fuego"* o *"Igneos"*
4. ***Aire:*** Doblega el elemento del Aire. Se les conoce con el nombre de *"Elementales de Aire"* o *"Sopladores"*
5. ***Psique:*** Controla la mente y las emociones, el interior de cada ser viviente. Los que drenan de este poder, pueden influir en el ánimo de los demás para bien o para mal, pueden leer la mente si estos se descuidan o implantar ideas, emociones o falsos recuerdos. Aquellos que drenan de este poder son conocidos como "*Psíquicos o Mentalistas"*.
6. ***Materia:*** Controla las cosas del mundo exterior, la materia de las cosas y el espacio en el que se encuentran. Aquellos que drenan de este poder pueden levitar objetos, moverlos, fundirlos y transformarlos. Los que drenan de este poder pueden realizar todo tipo de prodigios con la materia, ya sea la carne o no, pueden deformar las cosas, y pueden transformarse a si mismo en animales. Del mismo modo, pueden curar a los demás pero no pueden curar la mente. Son conocidos como "*Moldeadores*"
7. ***Espacio-Tiempo:*** Controla el Tiempo y el Espacio en el que se mueven las cosas del mundo. Aquellos que drenan de este poder, pueden transportarse al pasado y ser espectadores de él, pues el pasado, pasado está y las cosas permanecen allí inmutables. Pueden también transportarse al futuro, dónde pueden ver las distintas posibilidades futuras, sin embargo, el futuro es cambiante, y nada asegura que el futuro que se ve, sea el futuro que realmente suceda. El futuro fluctúa y pequeñas decisiones presentes pueden cambiarlo enormemente. El futuro no es estático. Por eso mismo es difícil preverlo pero es posible observar posibilidades de él y algunas veces el futuro visto se cumple. Los que drenan de este poder puede también transportarse a través de portales en el espacio tiempo, a otros lugares conocidos (nunca a lugares desconocidos). También pueden abrir portales extra-mundanos que permiten comunicarse con el bien o con el mal. Son conocidos como "*Viajeros*"
Asthar

Asthar es uno de los Ocho Grandes Nemmen que protegieron a los Idaur en la cuna de su nacimiento. Era de entre todos los Nemmen, el más cercano al elemento del Fuego, y por lo tanto tenía Grandes conocimientos de la Forja y la Herrería, y del Saber del Fuego. Vivió cerca de los Idaur hasta la desaparición de los Nemmen.

Residió durante mucho tiempo bajo Denbar, el fuego rojo, uno de los fuegos en la Era de los Cuatro Fuegos, en los tres picos que lo sostenían. De vez en cuando se acercaba a las ciudades de los Idaur para enseñarles el arte de la forja, pero no tardaba mucho en regresar. Gracias a su vigilancia, Denbar fue el único de los Fuegos que sobrevivió casi por entero, dando origen a una de las Esferas , que más tarde daría origen al Sol.

Durante la Era de las Esferas vivió bajo el pilar de una de las Esferas, la Esfera de Aïmirie, la que más tarde sería el Sol, hecha con los remanentes del fuego de Denbar y el fuego de Inbar.

## Descripción

Cómo todos los Nemmen, era una forma antropomorfa difusa, una sombra con forma y con luz en torso y rostro pero sin facciones definidas. Su forma estaba compuesto de llamas que danzaban, y por eso era de color anaranjado. Sin embargo, su cuerpo no quemaba a quien se acercara o lo tocase, pero si emitía mucho calor. Era de Alta estatura, como todos los Nemmen, incluso más alto que los Idaur, a quienes doblaban en tamaño.

En pocas ocasiones tomó forma de un cuerpo Idaur, pero cómo el resto de los Nemmen, no lo toleraba durante mucho tiempo, y rapidamente volvía a su forma habitual. Asthar, Wirken y Drisha eran de entre todos los Nemmen, los que menos toleraban tomar formas Idaur, aunque era algo que incomodaba a todos los de su clase. Tomaba forma de Idaur masculino cuando se integraba entre los Herreros y les enseñaba conocimientos de la herreria y la forja, y tomaba forma de mujer cuando deseaba mostrar exuberancia y enseñar a los Idaur el arte de la Danza.
Berenon

La Ciudad de la Plata, como era conocida, era una de las ciudades más importantes del Imperio Thurdano. Se la consideraba una de las tres grandes capitales del Imperio y estaba situada en la desembocadura del Rio Thur, siendo el principal puerto comercial del imperio. Era una urbe comercial y poderosamente rica debido al comercio con el mundo exterior conectándolo con el resto de ciudades del imperio.

Se dice que la mayor parte de los Ledonai provienen de la antigua ciudad de Berenon. Ya que muchos partieron al norte para dar forma a este pueblo tras el hundimiento de la cuenca del Rio Thur bajo el océano. Un tercio de la población de Berenon se trasladó al sur, y junto con otros refugiados formaron a los Vilanai. Unos pocos, sobre todo los conocidos Canteros de Plata, también escaparon a la peninsula de Lordan junto con los refugiados de Aldiran a los que se unieron y dieron forma a los Aronai.

Berenon es conocida como la hermosa ciudad plateada por su color blanco y azul y sus hermosas estatus y fuentes. La plata decoraba las estancias y brillaba con el resplandor del sol. Era en señal de riqueza y poder. Era la sede del Gran Gremio de comerciantes o "*Osuin*", la más rica de las asociaciones del antiguo Imperio. Así mismo el centro legislativo imperial se encontraba aquí, en el bello palacio de plata conocido como la Asamblea del Pueblo, en su idioma "*Tinairel*" dónde se juntaban los representates electos y formaban las leyes que gobernaban el imperio. Ambos edificios destacaban por encima de todas las otras edificaciones de la poderosa ciudad.

Sin embargo, la flota y el puerto de Berenon sobre cogían a cualquiera que llegara a la ciudad. Dársenas, y grandes y poderosos barcos que habían navegado por los océanos del mundo se concentraban allí.
Aronai

Los Aronai es el nombre por el que se conoce a aquellos miembros de la civilización Thurdana que abandonaron como refugiados la cuenca del gran Rio Thur al ser este engullido por el océano tras la Shenkar, buscando refugio en el norte o noreste (en el continente de Medor). Otro nombre por el que se les conoce es el de *Thurdanos Orientales* o *Thurdanos Nororientales*.

Los Aronai, a diferencia de otros, escaparon al noreste, buscando refugio en la península de Lordan. Aquí divergieron de sus hermanos que habían buscado refugio en otras zonas, convirtiéndose en un pueblo aparte con sus propias costumbres. La mayor parte de ellos venían de la antigua ciudad capital del Imperio Thurdano, la ciudad de Aldiran y las regiones cercanas a la ciudad.

Se mezclaron con los hombres locales y adoptaron parte de sus costumbres, pero los Aronai eran mucho más numerosos y más avanzados por lo que se acabaron imponiendo en la región y los hombres locales acabaron adoptando su lengua y su cultura. Los Aronai son el pueblo Thurdano más numeroso de entre aquellos que buscaron refugio hacia el norte del rio Thur. Aún así, gran parte del antiguo esplandor acabó perdiendose, así como muchos de los antiguos conocimientos. Sin embargo, los Aronai fueron de entre todos los pueblos descendientes de la antigua civilización, el más culto, numeroso y letrado, intentando imitar el antiguo poder perdido.

Los Aronai acabarían formando el Reino de Lordan en la peninsula del mismo nombre.
Ciudades-Estado Thurdan en Rilgar

Las Ciudades estado Thurdan en Rilgar son una serie de ciudades que emergieron cuando los refugiados del Valle de Yovan, y la cuenca del Rio Thur, base de la Civilización Thurdana fue anegado por los oceanos, forzando a muchos a los habitantes de la zona a buscar refugio en diversas zonas, siendo una de ellas, los altos de Rilgar. Estos altos se convirtieron en ese entonces en una península rodeada por el mar.

Los refugiados, pronto fundaron varios asentamientos independientes en forma de ciudades-estado que fueron evolucionando y creciendo con el tiempo, desplazando a las tribus locales. Así pues los Thurdanos eran más bien habitantes de las ciudades, mientras que los otros habitaban el campo en asentamientos pequeños y dispersos. Militarmente poco podían hacer contra los Thurdanos y acabaron siendo asimilados cuando las ciudades estado comenzaron a reclamar los territorios ceranos a ellas y a luchar entre sí por poder, recursos e influencia.
Gang War

> "*Want to shoot people, still be on a team, but not worry about capturing things? Gang War is more of your style.*"
> ― Steam page description
>
>

**Gang War** is a gamemode set to be featured in *Rogue Heist*. Acting as a traditional team deathmatch, two teams of six to eight players compete to be the first to reach 75 kills. The winner will be declared once a team has reached the score limit, or has the most kills at the end of the ten minute time limit.
Wirken

Wirken, es uno de los Ocho Nemmen que cuidaron de los Idaur en el principio. Es de entre todos los Nemmen, el más cercano al Elemento del Aire, y de entre todos los Nemmen era el más sabio y el que más conocimientos tenía, por lo que los Nemmen lo consideraban su jefe y señor, y se guiaban por su mando.

Wirken surcaba los cielos sobre las nubes, y cuando estaba en tierra, ayudaba a Angor y Liendel, señores de los Idaur, y cuando estos construyeron Argalirdan, vivió junto a ellos en su palacio mucho tiempo, dónde aconsejaba al Rey. Sin embargo, Wirken gozaba de la compañía de los Benefactores. Enseño a los Idaur el arte de la escritura y les enseñó el primer idioma.

## Descripción

Wirken como todos los Nemmen tenía forma antropomorfa, con una silueta en forma de sombras y vientos translucidos con luz tenue en el torso y el rostro pero cuyas facciones no están definidas. Su forma estaba compuesta de Aire, y era de un color blanco similar al color de las nubes y del cielo.

Apenas tomaba un cuerpo como el de los Idaur, y permanecía siempre o casi siempre en su forma original. Muchas veces sobrevolaba Argalirdan y otras regiones cercanas a los dominios de Angor y Liendel.
Inai

Es el nombre por el que se conoce a la Primera Tribu de Hombres, que se aventuraron en las Tierras al Norte del mundo, es decir, las tierras de Medor y Thenkiel entre otras, desde las llanuras de Gairul dónde se originaron. En un principio fueron los primeros pero pronto fueron adelantados por la Segunda Tribu, los conocidos como Adai. Estos se instalaron en las fértiles tierras de Medor, y los Inai tuvieron que instalarse en las tierras de Thenkiel, algo menos fertiles y más al norte.

Los Inai tienen cabellos dorados y ojos de un color azul celeste. Son descritos como altos y hermosos pero son tambien bastante belicosos. Los hombres son fornidos. De ella descienden los actuales pobladores de Thenkiel, y muchos otros pueblos, pues se mezclaron con otras tribus dando origen a etnias distintas.
Uthïen

Uthïen es uno de los Ocho Grandes Nemmen, que protegieron y guiaron a los Idaur cómo les fue encomendado. Su ámbito era el Elemento de la Tierra, en especial la naturaleza y lo salvaje, por lo que bajo su dominio estaban los árboles, las plantas y los animales salvajes, y a veces se la asociaba al tiempo átmosferico y las estaciones. Adoraba sobre todo los Bosques, y solía vagar por ellos a menudo.

De entre todos los Idaur, con quien más amistad y cercanía tuvo fue con Amariel, la primera hija de Angor y Liendel y fundadora de los Asariel, Idaur de los Bosques. Uthïen creó numerosos bellos árboles para decorar Lirnor y Ementhiel para los Idaur que cómo Amariel, amaban la naturaleza de lo Salvaje. Asi pues, Uthïen es de entre todos los Nemmen, el más amado por los Asariel.

## Descripción

Cómo todos los Nemmen, tiene forma antropomorfica, cuyo rostro y torso emiten una ligera luz y un hermoso brillo. De formas discontinuas y facciones poco marcadas, se trata de una silueta de sombras y vientos de color verde oscuro, que muchas veces rondaba sin cuerpo aunque algunas veces, para estar con los Asariel tomaba el cuerpo de una mujer Idaur, y paseaba junto a Amariel en Lirnor, pero con el tiempo, cada vez tomaba menos forma corpórea.
Drisha

Drisha es uno de los Ocho Grandes Nemmen, a los que se les encomendó la protección y guia de la raza de los Idaur desde su nacimiento hasta la desaparicion de los Nemmen. Drisha es la Nemmen del Elemento Acuatico, de los Rios, Lagos, Mares, Oceanos, Riachuelos, lluvias y en general de todas las Aguas. Los Idaur la veneran por ello, en especial los Telewën, para quienes Drisha es a quien más tienen en estima y a la que más aman de entre todos los Nemmen.

## Descripción

Cómo todos los Nemmen, tiene forma antropomorfica, cuyo torso y rostro parecen iluminados por la luz. Su cuerpo está compuesto por agua translucida aunque bajo la forma y silueta de un idaur. Casi nunca ha vestido un cuerpo y siempre se ha mantenido bajo su forma original, surcando los rios y las aguas cercanas a las tierras de los Idaur.
Miriel

Miriel es una de los Ocho Grandes Nemmen, encargados de proteger y guiar a la raza de los Idaur. Es la encargada de proteger a los indefensos, encargada del nacimiento, la productividad y fertilidad de la tierra. Es considerada como parte del Elemento de la Tierra. Se encargaba de la nueva vida, la enseñanza y sabiduria del cuidado del cuerpo material, de las plantas medicinales y junto a Uthïen de los árboles, en especial de aquellos que dan frutos. Es el Nemmen de la maternidad y la paternidad y de la exuberancia y la abundancia, asi como la felicidad. De entre todos los Nemmen, era la que más cerca de los Benefactores se encontraba.

Era habitual que viviera en la ciudad de Argalirdan, aunque era comun que se pasease por otras zonas pobladas por los Idaur. Pasaba largo tiempo con Angor y Liendel, y trabó gran amistad con Liendel, a quien asistió mucho tiempo. Junto con Uthïen, fabricó muchas plantas que daban ricos frutos.

## Descripción

Cómo todos los Nemmen, tiene cuerpo antropomorfico, con luz en el rostro y en el torso, sin facciones claras, y su cuerpo está formado de siluetas, sombras y formas de color verde claro. Junto a Morkun, es de los Nemmen que más tomaba un cuerpo, y por lo tanto se convertía a menudo en una mujer Idaur de cabellos anaranjados que vestía de verde. Sin embargo, con el tiempo, y tras la muerte de Liendel, dejó de tomar formas corporeas tan a menudo. Paseaba por la ciudad de Argalirdan con frecuencia, y no era raro que se pasease por las llanuras occidentales dónde se encontraba Elleyónë, ni por los campos alrededor del Migar.
Urun

Urun es la deidad primigenia del Mal, y es una de los tres primeros entes del mundo, junto a Enor y Arien, siendo una deidad atemporal. Busca la supremacía y desequilibrar la balanza de poder a su favor para controlar el mundo que es. Por eso, busca incansable corromper a Enor y llevarlo a su lado. Es por eso que se encuentra en lucha constante con Arien, su enemigo, el ente primigenio del Bien.

Sus principales servidores son conocidos como Tormentos.
Aldiran

Aldiran es una de las Principales ciudades del antiguo Imperio Thurdano, al margen del Rio Thur. Dicha ciudad, junto con Berenon y Mishvaran fueron las principales capitales del Imperio. Algunos dirían que la más importante ya que era la residencia del Emperador. Aldiran era la Ciudad de los Reyes, y por tanto el centro de mando del imperio. Sin embargo, era dependiente de las otras dos ciudades, ya que el centro religioso y mágico estaba en Mishvaran, mientras que el centro comercial y legislativo, es decir, el Gran Gremio, estaba en Berenon.

Aldiran era conocida como la ciudad sobre la montaña. Construida a las faldas de la colina de Neuril, sobre la que se encontraba el palacio imperial. Era un enorme ciudad que se extendía a ambos lados del gran rio y se encontraba a mitad de camino entre Berenon al oeste, hacia la desembocadura y Mishvaran al este, hacia el interior.

La mayor parte de los Aronai provienen de Aldiran y sus cercanías, ya que se situaba en algún punto más o menos, al sur de lo que hoy es la peninsula de Lordan. Se cree que la población de la capital la abandonó y una gran hueste fue al norte. Un tercio de los habitantes de la ciudad viajaron al sur, y junto con otros refugiados formaron a los Vilanai.
Eldor Wiki

## Describe este wiki

Se trata de un mundo fantástico basado en las novelas de Alejandro F.

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Crews

**Crews** act as factions in *Rogue Heist* for each team. Crews belong to either the **Agents** or **Streets** teams and offer their own distinct style. Players may choose between four Crews: **Shadows**, **Hammers**, **Deathlords**, and **Hipsters**.

## Agents

### Shadows

> "*Look around, they are everywhere, but you can’t find them. Trained to blend in, they mingle and disappear and that’s the thing about them. They come dressed, head to toe, dressed to kill. Each one better than the other.*"
> ― Shadows
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### Hammers

> "*Well-coordinated, smooth handlers, calm killers and relentless fighters, they don’t give up. Everything is a mission for them and they are true believers in the fact that only the best survive.*"
> ― Hammers
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## Streets

### Deathlords

> "*Life is simple when it’s just about “KILL OR DIE” ideology. Death is like a game for them where they play to kill, but what lies in the game can scare the scariest and the bravest alike.*"
> ― Deathlords
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### Hipsters

> "*They will change the definition of gangsters forever; ever so consumed in their style and flamboyance, they don’t care what’s at stake. They wana live rich or die cool.*"
> ― Hipsters
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Thurdan

Los Thurdan son el nombre de un grupo étnico descendiente directo de los Urai, cuando estos fueron expulsados del Lago Mierni y se asentaron en el sur, en los márgenes del Gran Rio Thur, de dónde proviene su nombre ***Thur*** por el rio, y "*Dan*" que significa pueblo, etnia, tribu o nación.

Cuando los Urai se asentaron en los márgenes del Rio Thur, desarrollaron una gran civilización gracias al fértil rio y a los contactos frecuentes con los Idaur y en menor medida con los Dengar, convirtiéndose en una de las civilizaciones más desarrolladas de todo Eldor.

Con la Shenkar el Gran rio fue engullido por el mar dando origen al Gran Mar del Sur. Los Thurdan entonces se vieron divididos en varios grupos denominados **Thurdan Occidentales o Noroccidentales**, (Ledonai), **Thurdan Orientales o Nororientales** (Aronai), **Thurdan del Sur** (Vilanai) y **Thurdan Centrales** (Burenai). Todo según el lugar al que emigraron.

Los Thurdan del Norte, migraron y se asentaron en Medor. Los que se asentaron en el la península de Rilgar, fueron conocidos como Thurdan Noroccidentales u Occidentales y los que se asentaron en la península de Lordan, fueron conocidos como Thurdan Orientales o Nororientales.

Los Thurdan del Sur fueron aquellos que migraron al Sur del Rio Thur s las tierras altas del sur. Allí formaron distintas naciones que acabaron formando el Imperio Erdakan.

Los Thurdan Centrales emigraron al este del rio Thur, hacia el interior de las tierras de los Thurdan, que al ser el rio cubierto por el mar, pasó a ser una tierra costera. Los Thurdan Centrales formaron ciudades y estados nación en la costa al sureste de Medor.

Los Thurdan como grupo distintivo pasaron a denominarse con muchos otros nombre como Rilgarianos, Lordanos, Erdakanos o Ukanos, etc...
Los Siete Poderes del Bien

Los poderes del Bien son siete, y todos aquellos que drenan de él lo hacen drenando directamente de Arien. Lo hacen para obtener beneficios normalmente para otros en su nombre o para combatir de raiz el mal.

Los poderes son los siguientes:

1. ***Orden:*** Su objetivo último es buscar la armonía entre las cosas, este poder es el más fragil y de él surge el caos, pero sin el caos no existe el orden, por lo que ambos son antagonistas en perpetuo ciclo. Aquellos que drenan de este poder encuentran la paz entre las personas y reparan todo aquello que cae en la destrucción.
2. ***Creación******:*** Otorga a quien drena de él, la oportunidad de crear nuevas cosas e inspirar nuevas ideas que a su vez hagan posible crear nuevos objetos, edificios u otras cosas.
3. ***Vida:*** Este poder otorga a quien drena de él, la oportunidad de dar vida nueva a los seres menores de Eldor o a los seres mayores, o seres pensantes. La vida se muestra como la contrapartida de la Muerte.
4. ***Placer:*** Drenar de este poder otorga a quien lo hace un placer o alegría de vivir, y la puede trasmitir a los demás y a su entorno. El placer y la comodidad de la vida cotidiana o de las grandes cosas, la felicidad y la alegría más pura son el tipo de cosas que pueden hacer aquellos que drenan de este poder.
5. ***Luz:*** Frente a la Oscuridad, aquellos que drenan de este poder obtienen la capacidad de emitir luz, de iluminar el mundo con ella, y de poder moverse entre las sombras. También aleja los malos pensamientos y las dudas de aquellos que las tienen, ayudándoles en su camino y evitando que caigan en el abismo más oscuro.
6. ***Libertad:*** Este don ofrece a todo aquel que drena de él, la capacidad de liberar a las personas y a si mismo del destino que se les ha impuesto o del control de otros, ya sean familiares, autoimpuesto, o bien de alguien que drena del mal o hasta una nación sobre otra.
7. ***Amor Incondicional:*** Es aquel poder que drena del Bien y otorga un amor por los otros, le da el poder que los otros se amen y se aprecien, de generar amor por los demás en otras personas, de generar respeto y empatía y también generosidad. El anteponer los beneficios propios por los de los demás y la comunidad en su conjunto.

Estos poderes se contraponen con los del mismo Mal y son la contrapartida. Entre ambos se obtiene el equilibrio entre estas dos fuerzas.
Adai

Es el nombre por el que se conoce a la segunda de las tribus del Norte que se dirigieron hacia el Noroeste del mundo desde las llanuras de Gairul. Aunque la tribu partió en segundo lugar tras la tribu de Inai, pronto los adelantaron y se asentaron en las tierras de Medor occidental.

Muchos Adai se mezclaron con las otras dos tribus, los Inai y los Urai, para formar nuevos pueblos. Los que no se mezclaron y permanecieron en Medor desarrollaron una cultura y civilización propias y se convirtieron en los Ishen. Los Ishen eran una serie de tribus originarias todas de los Adai ancestrales, pero cada una era dependiente y se auto gobierna, estando unidos solo por distintos aspectos culturales y dialectos de una misma lengua, mientras que diferian mucho en otros aspectos.

Mientras que los Adai son los antepasados de numerosos pueblos, sus descendientes directos, los Ishen, son los antepasados de la mayoría de los habitantes de Medor, y las islas de Aen.

Los Adai se caracterizaban por tener el cabello castaño en distintos tonos marrones y hermosos ojos verdes. De estatura media-alta y complexión fibrosa y más delgada. Se los conocia por ser muy ágiles y rápidos.
Imperio Annônari

El imperio Annônari es uno de los imperios más grandes del pasado de Eldor. Llegó a controlar todo el continente de Medor y fue uno de los Tres Grandes Imperios del Oeste del Mundo. Todo comenzó con la unificación de los supervivientes Thurdan que se habían refugiado en la ahora Península de Rilgar. Allí formaron Ciudades estado y lucharon contra los nativos. Finalmente, los conquistaron o desplazaron y las ciudades estado comenzaron a conquistarse unas a otras, hasta que una prevaleció unificando el territorio en un estado Thurdano.

Estos eran conocidos como Thurdanos occidentales y pronto comenzaron a expandirse hacia el norte, a territorio de la actual Ihorn. Allí sometieron a las tribus locales y continuaron su guerra hacia el este contra los Thurdanos orientales, a los que dominaron, debido a su naturaleza más pacífica y educada. Fue a raíz de esto que su dialecto y costumbres pasaron a influir notablemente en los Thurdanos occidentales. Las conquistas del imperio continuaron hacia el norte, sin embargo, aunque esas regiones norteñas fueron conquistadas con éxito nunca fueron completamente Thurdenizadas.
Ledonai

Los Ledonai son un pueblo descendiente de la antigua civilización Thurdana. Son todos aquellos Thurdanos que tomaron refugio en el norte o noroeste (en lo que hoy es el continente de Medor) tras el hundimiento de la cuenca del Rio Thur bajo las aguas del océano tras la Shenkar. Los Ledonai también llamados *Thurdanos Occidentales* o *Thurdanos Noroccidentales*, se refugiaron en la peninsula de Rilgar.

Eran poco numerosos en comparación con sus hermanos los Aronai de más al este y fundaron distintas ciudades estado que permanecían separadas de las tribus de hombres locales. Las relaciones entre los Ledonai y los locales Ishen (gentes Adai) eran tensas, así como los enfrentamientos entre las propias ciudades Ledonai. Sin embargo, con el tiempo sometieron a los Adai de la región y comenzó la unificación de la peninsula de Rilgar. El imperio más tarde se expandiría hacia el norte conquistando la casi totalidad de Medor occidental y del sur en un esplendoroso segundo imperio.

Debido a que los Ledonai habían perdido gran parte del antiguo conocimiento de la civilización Thurdana, veneraban a los Aronai como pueblo culto, y tomaron gran parte de sus costumbres para sí cuando los conquistaron y anexionaron a su imperio. Tras la caída de este segundo imperio, los Ledonai de Rilgar se dividieron en dos reinos pequeños hasta convertirse en un sólo reino que ocupa la totalidad de la peninsula de Rilgar, conocido como el Reino de Rilgar, tomando el nombre de la propia peninsula para sí. ..
Gashial

Es uno de los Ocho Grandes Nemmen encargados de proteger, instruir y guiar a los Idaur. Es el Nemmen de la belleza, el canto, la musica, la arquitectura, las artes, las pasiones, la caza y el comercio entre otras cosas. además de ser el mensajero de entre todos los Nemmen, y enseñó a los Idaur a hacer canciones, fabricar vino, tocar instrumentos, escribir relatos etc... Pero sobre todo les enseñó a construir sus moradas y ciudades. Muchas veces se le considera el señor de los Caballos, que como él son rapidos.

Gashial era aquel que protegía a los enamorados, ensñó a tejer a los Idaur y a vestir ropas y hacer bellos y hermosos edificios. Llenó las calles de las ciudades Idaur con cantos y musica y siempre llevaba consigo la alegría y el humor. De vez en cuando tendía a las travesuras y era a quien más adoraban los jovenes Idaur.

## Descripción

Cómo todos los Nemmen, tenía forma antropomorfica, con un rostro y un torso en el que brillaba una titilante luz, cuyas facciones no estan definidas. Estaba hecho de formas, siluetas y sombras de tono Amarillo-violaceo. Vivía entre las ciudades de los Idaur, y viajaba de uno a otro lado llenando de alegría el lugar y dejando música y bienestar allí por donde pasaba. Vivió en Argalirdan durante las Eras más peligrosas pero viajaba entre ciudades en los periodos más seguros y prosperos. Los Músicos, Cantores y Constructores le veneraban.
Rio Thur

El Rio Thur fue un enorme rio que surcaba de Este a Oeste de forma "horizontal" desde las montañas de Tarhik hasta la gran desembocadura en el Este del Valle de Yovan. Este rio y sus grandes afluentes marcaron el inicio de la civilización Thurdan que se convirtió en una de las más importantes y grandiosas del pasado de Eldor. Aquí se construyeron enormes ciudades gracias a la fertilidad de la tierra. Entre ellas destacan Aldiran, Berenon, Mishvaran, Tersoril, y Laugaron.
Burenai

Los Burenai son una de las etnias descendientes del antiguo Imperio Thurdano y su civilización a orillas del Rio Thur. Con los eventos de la Shenkar, los Thurdanos más alejados del mar, procedentes de ciudades como Tersoril y Laugaron, así como algunos probablemente de Mishvaran y sus cercanías, se vieron empujados a migrar hacia el interior todavía más para huir de la subida del nivel del mar. Allí fundaron asentamientos en lo que más tarde se convertiría en la costa de las tierras centrales. Los Burenai se convirtieron por tanto en habitantes de ciudades estado importantes en la región. Sin embargo, a diferencia de las posteriores unificaciones del imperio Erdakano, el Imperio Annônari o el Lordan, los Burenai permanecieron separados en diferentes ciudades autogobernadas entre sí.

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Los Siete Poderes del Mal

Son siete poderes que se nutren directamente de la fuente de todo mal, es decir de Urun. Aquellos que se corrompen al mal, usan estos poderes para alcanzar aquello que están buscando, ya sea conseguir algo, destruir algo, matar algo etc... caen en la tentación de drenar directamente de Urun su poder para conseguir los resultados que el mal promete.

Los Siete poderes del Mal son los Siguientes

1. ***Caos:*** Este poder es el menos usable de todos y entraña la entropía más absoluta, el constante conflicto que desemboca en el caos, ya sea en una sociedad enfrentándose entre ella, a unas leyes físicas que se saltan todas las posibilidades.
2. ***Destrucción***: Entraña la destrucción de todas las cosas no vivientes, el final de todas las cosas que no sienten. De aquí drenan todos aquellos que desean destruir y arrasar.
3. ***Muerte***: Es el final de la vida y la decadencia que sufre la carne. Los que drenan de este poder son capaces de traer calamidades, pestes y muerte a todas las almas, el golpe final que destruye a todos los seres vivientes.
4. ***Sufrimiento***: Hace referencia al dolor físico y emocional que uno puede afligir a los demás, ya sea para beneficio propio, sonsacar algo o pura diversión.
5. ***Autocomplacencia***: Este poder del mal se centra en la persona como el único centro de beneficio. De este poder, se obtiene el deseo egoista, la avaricia, el hedonismo y el yo como objetivo último. Este poder sirve para complacer todo lo que uno desea aunque sea a costa de los demás.
6. ***Oscuridad:*** La total desaparición de los sentidos, la noche más negra, la oscuridad que oculta todo, influye temor y ayuda a todo aquel que no quiera ser visto.
7. ***Control o Poder***: Hace referencia a todo control o sometimiento mental o de la voluntad de la persona a otro. Con esto ejercemos un poder o un control sobre el otro, incluso en contra de la voluntad, asi podemos obligar a que haga o incluso piense lo que deseamos.
Valle de Yovan

El Valle de Yovan, dónde actualmente se encuentra el mar de Yovan, era una enorme y amplisimo valle que se abría desde las montañas de Tarhik en el este, las montañas Arûni en el sur, y las distintas cordilleras del norte, como la Cordillera Ilissa y las mesetas de Rilgar y Lordan (en la actualidad, penninsulas). Estaba surcado por el Rio Thur y era extremadamente fértil. Pero lo más importantes es que fue el lugar dónde se desarrolló la Civilización Thurdana.
Krannar

Krannar es uno de los Ocho Grandes Nemmen a quienes se les encomendó la protección y guía de los Idaur. Asi pues, Krannar era el más fuerte y valeroso de todos, y el más rápido y valiente. Pasaba sus días vigilando y ahuyentando a los Tormentos o Benefactores si estos eran demasiados, aunque era más tolerante con los Benefactores. Krannar de entre todos los Nemmen, era el que más compañía de entre todos los Tormentos, pero no antepuso jamás a los Idaur por ellos. De hecho fue este Nemmen el que enseñó el arte de la Guerra a los Idaur, y el que junto a Asthar diseñó y enseñó a los Idaur el arte de hacer armas y murallas.

## Descripción

Cómo todos los Nemmen, tenía forma antropomorfa, de rostro y torso iluminados. Su cuerpo estaba formado por una silueta de sombras y vientos de tonos rojos y vivaces, y su cuerpo era uno de los más grandes de entre los Nemmen. Corría siempre por las tierras de los Idaur protegiendolas de los Tormentos o Benefactores que intentasen penetrar dentro. Aunque no le molestaba la presencia de Tormentos en su cercanía, siempre y cuando no se acercasen a los Idaur.
Specialist

**Specialists** are unique characters available in *Rogue Heist*. Unlike Recruits, they have different health and speed statistics as well as access to special weapons and a Talent. Additionally, each Specialist belongs to a set Crew and Role that cannot be changed.

Specialists are unlocked in the Company with either Cash or Encrypto.
Rilgar

Rilgar es un país de Medor, localizado en el suroete del continente. Su capital es la ciudad de Redana, otros centros importantes son las ricas y muy pobladas ciudades de Dormin y Thoran. Bordea al norte con Asthabar, y con el valle de Tandara. Por el este engloba el bosque de Irthiel sobre el que tiene soberanía compartida con los Asariel locales (al igual que en el bosque de Tondril aunque el numero de elfos en ese bosque es muchisimo menor).
Arien

Arien es la deidad primigenia del Bien, uno de los primeros primeros tres entes atemporales del mundo, junto a Enor y Urun. Su principal enemigo es Urun, la deidad primigenia del Mal, con quién está sumido en una guerra constante por el dominio del mundo. Asi pues, busca controlar a Enor y equilibrar la balanza a su favor.

Sus principales servidores son conocidos con el nombre de Benefactores.