Amalj'aa

## Historischer Background

Die Amalj'aa sind eine Rasse von Tierwesen, beheimatet in dem Weide- und Grasland von Paglth'an, wo sie von den wandernden Herden von Schafen oder kleinen Schuppentieren lebten. Männer wie Frauen der Spezies trainieren die Kampfkunst und jeder der den Pfad dieser stolzen Krieger kreuzt und behindert, wird mit Feuer und Stahl traktiert. Über Generationen pilgern die Amalj'aa in ihr heiliges Land in Thanalan, ein Brauch der sie nur allzu oft mit den Einwohnern von Ul'dah in Kontakt - und Konflikt, bringt.

Der Wilde Stamm der Amalj'aa ist ein Volk von Nomaden, das das Grasland von Paglth'an durchstreift und sich dabei von der Jagd auf die heimische Fauna ernährt. Die Amalj'aa sind die Erzfeinde Ul'dahs. Alle Mitglieder eines Amalj'aa-Klans - egal, ob jung oder alt, ob Mann oder Frau - sind versierte Kämpfer, werden sie doch bereits im zarten Alter in den Kriegskünsten ausgebildet. Sie sind außerdem große Meister der Metallurgie, weshalb ihre Waffen bei denen hübsche Sümmchen erzielen

## Symbol

   Das Symbol der Amalj'aa ist eine stilisiert Flamme, die das heilige Feuer repräsentiert, mit dem Ifrit, Herr des Infernos, seine Altvorderen Krieger gesegnet haben soll.

## Physische Eigenschaften

Bei Erreichen des Erwachsenenalters, überragen diese zweibeinigen, Echsenhaften Tierwesen sogar noch jeden noch so stämmigen Roegadyn, eine eindrucksvolle Muskulatur gepaart mit einer endlosen Ausdauer. Bekannt dafür in trockenen, ausgedorrten Gefilden zu leben und aufzublühen, ist es ihre Physiologie die es ihnen erlaubt mit verhältnismäßig winzigen Mengen an Wasser zu überleben.

## Nahrung

Amalj'aa konsumieren hauptsächlich Tierfleisch und haben wenig Präferenzen aus welchen Quellen - ob nun Säugetiere, Reptilien oder Wirbellose - und ernähren sich somit auch von Insekten und Drachen genauso bereitwillig wie von Antilope und Steinbock. Mit ihrem nomadischen Lebensstil ist es gang und gäbe bei den Amalj'aa Teile ihrer Beute zu konservieren und sind damit für den einzigartigen Geschmack ihres geräucherten Trockenfleisches.

## Kultur

### Nachwuchs

Die Amalj'aa sind ovipar, sprich sie entwickeln sich in einem Ei, das eine Inkubationszeit von etwa sieben bis zehnt Tagen hat. Wenn eine Mutter ein gesundes Ei ablegt, geht der Vater her um das prächtigste Tier der Viehherde zu schlachten und ein Fest für den ganzen Clan abzuhalten. So werden die Knochen des verspeisten Tieres anschließend verbrannt und die Asche dazu genutzt um die Haut des Frischgeschlüpften damit zu bedecken, womit man der ersten Zeremonie gedenkt, in der der Herr des Infernos zum ersten Mal ihre Vorfahren mit dem heiligen Feuer gesegnet hat. Dieses ritualisierte Gebet für Ifrit's Segen dient auch dem Zweck des Schutzes für die noch frischen, jungen Schuppen vor den harschen Sonnenstrahlen. Amalj'aa Nachwuchs wird nicht alleine von ihren Eltern aufgezogen - jede Generation an Schlüpflingen wird zusammen von ganzen Clan versorgt und wenn die Jungen Amalj'aa in ein bestimmtes Alter kommen, werden sie einer sozialen Hierarchie zugeteilt, entsprechend ihrer individuellen Eigenschaften. Diese Hierarchie umfasst sieben ausgeprägte Stufen und der Names eines jeden Amalj'aa gibt Hinweis auf ihre Position in ihrer Stammesgesellschaft.

### Wirtschaft

In der weiten Ebene von Paglth'an, die im Osten an Thanalan anschließt, haben die Amalj'aa schon seit jeher Echsen und Schafe gezüchtet und ziehen mit ihnen zeitweise auch als Nomaden durch die Steppe.

### Politik

Die Kriegshäuptlinge der sieben dominanten Stämme kommen in einer Ratsversammlung zusammen, um zu debattieren und wichtige Entscheidungen zu treffen. In Zeiten von Krieg und Kriesen, dient einer dieser sieben Stammesältesten als "Kriegsmarschall" und spricht für die gesamte Rasse, eine Position von großer Ehre und unangefochtener Autorität.

#### Die Bruderschaft der Asche

Geführt von Kriegsfürst Hamujj Gah, ist die Bruderschaft der Asche eine Gruppe von Amalj'aa verbunden in einem traditionellen Glauben an den Weg des Kriegers. Die Soldaten der Bruderschaft streben danach ihren Geist durch disziplinierte Kampfkunst zu härten und sehen es als Ehre an, nach einem Leben in Hingabe für die Feuer des Krieges, am Ende im Tode wieder zu Asche zu werden. Für ihre Brüder aus den sieben Hauptstämmen empfinden sie nichts als Verachtung da die sich im Gegensatz nur zu bereitwillig auf die Macht von Ifrits Segen verlassen und sich zusammen mit den Flammenfängen in absolute Kriegsrage zu vereinen, eine mächtige Fraktion die aktiv danach strebt ihren feurigen Primae zu beschwören. Im Umkehrschluß zeigt die Bruderschaft der Asche großen Respekt gegenüber erwiesenen Kriegern, unabhängig von ihrer Rasse, ihr Anführer Hamujj Gah ist bekannt dafür auch Außenstehende in seinem Lager willkommen zu heißen.

#### Hamujj Gah

*"Ich bin die Flamme die den Schatten ausbrennt! Die Faust die das Böse zerschlägt! Ich bin der Kriegsfürst der Bruderschaft der Asche, Hamujj Gah, und mein Name soll das Letzte sein dass du im letzten Atem ausstößt, zusammen mit deinem Todesschrei."*

Geboren in einen Stamm, der für seine geschickten Soldaten bekannt ist, hat er sich in den Prüfungen übertroffen, was ihn den Kriegertitel "Gah" eingebracht hat. Seine unermüdliche Hingabe zur Selbstbeherrschung wurde von den Lehren von Weißknöchel Kerigg Roh, ein legendärer Amalj'aa Kämpfer, inspiriert und sogar im Alter von Vierundachtzig Sommern, ist er stets auf der Suche nach mächtigeren Kontrahenten an denen er seine Kampffähigkeiten schleifen und verfeinern kann. Entsetzt über die schiere Zahl an Seinesgleichen die sich kriecherisch, für unverdiente Macht um Ifrit's Altar sammeln, hat sich Hamujj Gah somit von den fanatischen Stämmen distanziert. Gleichgesinnte Soldaten folgten seinem Windschatten und unter seinem Kommando wurde schließlich die Bruderschaft der Asche begründet - eine Ansammlung an Ausgestoßenen die den traditionellen Weg des Kriegers hoch halten und ehren. Die feigen Handlungen der Flammenfänge, eine Fraktion von Amalj'aa die Schwache und Wehrlose kidnappen damit diese als Opfer für den Herren des Infernos dienen, werden von der Bruderschaft besonders geschmäht.

## Glaube

Neben kleineren Gruppierungen wie der Bruderschaft der Asche, die den wahren Weg eines Kriegers geht und sucht, und den Flammennfängen, die fanatisch ihren Gott Ifrit beschwören wollen, leben die meisten Amalj'aa ihren Glauben im Alltag, in kleinen Ritualen und Festen, wie etwa bei der Geburt, wenn ein Junges schlüpft.

*"Kommt zusammen, sammelt euch und lernt euch selbst durch den feurigen Gott der Amalj'aa kennen. Ein Dämon der sich in jeder ewiglich kreischenden Flamme windet und tanzt, die den versengenden Schmelzofen von Ifrit's Atmen verlässt. Seine glühende Krallen wandeln Eisen zu Schlacke. Seine schwelenden Hörner teilen den Himmel und jene die wagen sich seiner allumfassend aufzehrenden Rage entgegen zu stellen, verenden schreiend in einer Hölle aus Urfeuer und Wut."* - Eine Volkserzählung der Amalj'aa.

*"Ifrit wurde von den Amalj’aa der ausgetrockneten Ebenen von Paglth'an beschworen. Der Gott des Infernos - mit seinen glühenden Klauen, die Metall in zähe brodelnde Flüssigkeit verwandeln, und seinen grässlichen Hörnern, die gen Himmel ragen und dabei drohen, den Himmel zu brandmarken - wird auf der ganzen Welt wegen seines brennenden Zorns gefürchtet, der beinahe ebenso unersättlich ist wie sein schwelendes Verlangen, seine Armeen heranwachsen zu sehen."* - Alternativversion der Volkssage.

Als die Amalj'aa den Lord des Infernos beschworen, wurden ihre Gebete mit einem fanatischen Verlangen erfüllt die Truppen von Ul'dah zu zerschlagen und ihr heiliges Land zurück zu fordern. Gelehrte mutmaßen dass der tobende Ifrit und sein unerschöpflicher Zorn sich in dieses konzentrierte, spirituelle Inbrunst manifestiert hat.

Eine Totemfigur aus Dunkelstahl stellt den Primae Ifrit dar und wird von Schamanen der Amalj'aa während Beschwörungen benutzt.

#### Ursprungsmythos

Der Entstehungsmythos der Amalj'aa erzählt dass am Anfang nur Ifrit allein existierte. Die Welt die er schuf war erfüllt mit Bestien beraubt an Vernunft und Intelligenz, jedes einen endlosen, sinnlosen Kampf des Überlebens austragend. Doch da war eine Rasse an großen Echsen deren Wildheit den Herren des Infernos derart zufrieden stellte, dass er ihnen flackernde Partikel seines eigenen Urfeuers vermachte.

Dieses heilige Feuer fand Halt in den Seelen des Echsenvolkes, brannte Schwäche und Zerbrechlichkeit weg und aus der Asche ihrer Transformation trat der erste Krieger der Amalj'aa. Sieben Männer und sieben Frauen waren es an der Zahl und aus ihrer Vereinigung wurden sieben Stämme geboren. Es wird erzählt dass diese ersten Stämme weit und breit reichten und alles beherrschten was über das Land kriechte oder ging.

In der Gegenwart als Zanr'ak bekannt, der Ort wo erzählt wird dass Ifrit die ersten Amalj'aa Vorfahren gesegnet hat, war über die Jahrhunderte ein Brennherd, ein beständiger Konflikt. Einst Belah'dia, und heute Ul'dah, das Echsenähnliche Tiervolk wird jeden zum Feind erklären, der in das Territorium eindringen, das - ihrem Glauben nach- von den heiligen Flammen ihres Gottes geküsst wurde.

## Namensgebung

Die höchste Stufe der Amalj'aa Gesellschaft bekleiden die Kriegshäuptlinge, die sich durch die Nachsilbe "Zoh" im Namen identifizieren lassen. Zwei weitere Stufen darunter - zum Einen die Berater (Koh) und die niedrigeren Bürokraten (Teh) reihen zu den drei Schichten der Kommandanten. Die nachfolgenden Stufen darunter wiederum, bilden die vier Schichten der Soldaten: Die Ritualisten (Chah), die Kavalleristen (Gah), die Vollstrecker (Roh) und die Erbauer (Boh). In Zeiten des Friedens, widmet sich jedes Mitglied des Stammes seinen Alltagsaufgaben wo sie den Bewegungen ihrer Herdentiere folgen, aber wenn Kämpfe drohen, wird jeder Erwachsene Amalj'aa - Mann wie Frau - zur Waffe greifen und ausrücken. Nachdem den Jungen ihre Kaste - die gesellschaftliche Stufe, zugeteilt wurde, werden die jüngsten der Amalj'aa unter die Vormundschaft eines Lehrers gestellt, der sie mit dem Wissen und den Fähigkeiten ausstattet die sie brauchen werden um ihre Rolle in der Gesellschaft zu erfüllen. Einmal entschieden bleibt ein Amalj'aa in seiner sozialen Kaste für sein ganzes Leben und die einzige Ausnahme dieser Regel ist wenn ein Kriegshäuptling von einem der Unterklasse entweder zum Tod oder zum freiwilligen Rücktritt, befördert wird.

## Handwerk

#### Herdentiere

Im Land ihrer Vorfahren, den Steppen von Paglth'an, haben die Amalj'aa nach ihren nomadischen Bräuche gelebt, wo jeder Stamm einer sorgfältig betreute Herde von Schafen oder Schuppentieren gefolgt ist. Ihr Lager wechselten ihre Orte mit den Jahreszeiten, um immer einen Zugang zu frischem Wasser und Weideland zu gewähren, was Konkurrenz mit anderen Stämmen oder Rassen haben nicht selten zum Blutvergießen geführt.

#### Schmiedehandwerk

Die wenigen permanenten Lagerstätten der Amalj'aa sind ausgestattet mit Essen, wo in einer alten Tradition der Schmiedekunst, Gegenstände des täglichen Gebrauchs, Werkzeug wie Waffen hergestellt werden. Amalj'aa Schmiede sind besonders darin geübt die Waffen ihres Stammes für den Kampf zu schmieden.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S. 248, 249
* Ingame Quests/Sidequests - bspw. "Leve"

## Einzelnachweisliste

1. ↑ Alternativversion lt. Triple Triad Card