recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Thomas the Quarry Engine

## Plot

One day, there is a big order of stone to be taken from Ffarquhar Quarry to Brendam Docks and Thomas and Diesel are sent to collect it, but they can't agree on which of them is going to be the back engine. They are still arguing when they arrive at the quarry and Mavis is not happy. Diesel offers to be Mavis' back engine so she could get some fresh air away from the dirty work. This leaves Thomas stuck at the quarry. Before they leave, Mavis tells Thomas to watch out for the Troublesome Trucks and their cheeky tricks, but Thomas doesn't worry about this and says he's had experience with them in the past. Thomas works all day, waiting for the diesels to return. He begins to feel impatient and decides to take the trucks by himself. Meanwhile, Diesel is tricking Mavis into taking many goods trains with him so she can't help Thomas just yet. Thomas is still waiting and is becoming more and more impatient. He knows that Sir Topham Hatt will be very cross if the trucks do not get to the docks in time. Thomas thinks that pulling the trucks on his own, without a back engine, will impress Sir Topham Hatt so sets off with the heavy train of stone trucks. Everything is going fine until Thomas reaches the top of a hill. Then the trucks decide to play their tricks and start pushing Thomas down the hill. Neither Thomas nor the brakevan are strong enough to stop the surging trucks who push Thomas towards Maron station. Toby is at the platform and Thomas calls out to warn him. Luckily, a quick-thinking signalman is able to switch the points to divert Thomas onto a siding. Thomas hits the buffers hard and some of the trucks come off the rails. Just then, Mavis and Diesel pull up. Mavis is surprised to see Thomas and asks for an explanation. Thomas explains that he decided to take the trucks on his own because they had been taking so long. Diesel acts innocent and says to Thomas that he had told Mavis several times that they needed to return to the quarry. Diesel is scolded by Sir Topham Hatt, Thomas and the trucks are rerailed and Thomas and Mavis are sent back to the quarry to finish the delivery...and sing while they're at it too!

## Characters

* Thomas
* Toby
* Porter
* Diesel
* Mavis
* Salty
* Henrietta
* Cranky
* Sir Topham Hatt
* Stanley (cameo)
* 'Arry and Bert (cameo)
* Jack (cameo)
* Alfie (cameo)

## Trivia

* Thomas, Porter, Mavis, Salty and Cranky, all sing part of the song I Do Like to Be Beside the Seaside, during the end of the episode.

## Goofs

* Toby says he has to take the quarry workers home for their supper, but it is only quarter past eleven.
* When Thomas is considering taking the trucks of rock by himself, either 'Arry or Bert passes by in the background with a train of rocks. A few seconds later, he is coming back the other way with the same train. The same thing happens when Mavis is shunting at the beginning of the episode.
Percy and the Signal

Narrator
 Air date
 Previous episode
 Next episode

## Plot

Percy is a cheeky little engine who likes to play tricks on the other engines. After the other engines get in trouble with Sir Topham Hatt, James and Gordon come up with a plan to trick him into thinking of a fake signal. This causes Percy to get stuck at a junction. He hopes no one sees him but Gordon is right on time. Later that night, the other engines talk about signals but Percy sulks quietly.

## Characters

* Gordon
* James
* Percy
* Thomas (*does not speak*)
* Sir Topham Hatt (*does not speak*)
* Edward (*cameo*)
* Henry (*cameo*)
* Duck (*cameo*)
* Logan (*cameo*)
* Wendell (*cameo*)
* Diesel (*cameo*)
* Daisy (*cameo*)
* Dennis (*cameo*)

## Trivia

* When James' driver and fireman are trying to get James out of the shed, a black diesel passes. It is thought to be Diesel but is actually Paxton.
Percy's Promise

## Plot

Every Summer, the Island of Sodor is busy with holiday makers visiting the Island to see the sights. With no sign of inclement weather, visitors often enjoy going to the mountains or the valleys, while children enjoy the seaside. One day, Thomas is busy on a coastal run taking children to the beach. When Thomas reaches the next station where Percy is taking some trucks to the harbour, Percy tells Thomas he wishes that he take children rather than trucks, but Thomas states that the children he was taking are the Vicar's Sunday School. He will also be busy in the evening but then offers Percy to take the children back home, in which Percy agrees to do so. At Dryaw, Harold warns Percy there is inclement weather and to run very carefully. At the next station Edward warns Percy to be careful of an upcoming storm, but Percy knew what was going on. After the children enjoy a fun day at the beach, the weather turns bad and begins raining hard. Percy arrives at the station he came to earlier where Annie and Clarabel are glad when Percy arrives just in time to take the children home. Percy is disgusted by the rain, but despite thinking of being at the sheds, manages to get on with it. As Percy begins his return journey, he battles onward through costal villages and the countryside. The heavy rain makes the river rise very quickly, Visibility is poor for Percy and battles the elements, but there is trouble ahead; a flood has flowed over the tracks, and the water extinguishes Percy's fire. His crew then try to find more firewood and his fireman suggests the guard gives some floorboards from the brake van. The guard grumbles that he had just swept the floor but still manages to help. Percy's firebox burns well and feels more comfortable again. Then Percy sees Harold, who thinks Harold has come to laugh at him, a parachute thuds on top of Percy's boiler. His driver laughs and tells Percy that Harold has thoughtfully given the crew hot drinks. Percy thanks Harold for the hot drinks, and Harold thanks them back before flying away. Percy bravely continues on with his journey and loses steam, but keeps going. Percy makes several efforts, and triumphantly brings the children home. Thomas congratulates Percy for keeping his promise despite everything. The Fat Controller and Harold arrive and thanks both Percy, his crew, and the men. The Fat Controller is impressed with Percy's efforts, and congratulates Percy for being a really useful engine.

## Characters

* Thomas
* Edward
* Percy
* Harold
* Sir Topham Hatt
* Annie and Clarabel (*do not speak*)
* The Vicar of Wellsworth (*does not speak*)
* James (*cameo*)
* Stephen Hatt (*cameo*)
* Jeremiah Jobling (*cameo*)
* Mrs. Kyndley (*cameo*)
Diesel 40125

This page is about the **diesel**, you may be looking for the **episode**.

 Number(s)
 First episode

## Bio

**Diesel 40125** (nicknamed **"Old Stuck-Up"** by James) is a haughty diesel. He is rude and arrogant like a lot of diesels, and believes that steam power is subpar to diesel.

## Trivia

* Unlike most Diesels in the Railway Series, Old Stuck-Up's number wasn't fictional. When the new TOPs numbering system was introduced, all Class 40's were numbered between 40 001 - 40 199. The real 40125 was withdrawn from service and cut up at Swindon Works in May 1981, so the setting of "Old Stuck-Up" could take place before that date.
Henrietta

First episode

## Bio

**Henrietta** is Toby's faithful coach, who likes to be full of passengers and take them on journeys. She does not like to be separated from Toby, although she rarely carries a full load of passengers. Henrietta is quite content with her life on the Island. Toby is attached to Henrietta and always takes her with him, as he says "she might be useful one day." Henrietta is always motivating and encouraging Toby when he feels nervous about the capabilities of his work and performance.

## Appearances

* Daisy
* The Special Letter (cameo)
* Thomas the Quarry Engine
* Time For Trouble (does not speak)
Terence

First episode

## Bio

**Terence** is an assertive, orange tractor with caterpillar tracks. The engines find these very unusual, but Terence is very capable of proving that he does not need rails and that his tracks allow him to go practically anywhere. He takes any teasing in the name of fun and is happy to get on with his job, usually partaking in agricultural work. Terence never hesitates to assist in emergencies or sticky situations, road or rail, due to his helpful, forgiving nature. His tracks are particularly invaluable in harsh winter conditions when snow can affect transport across the Island. He may be slow, but he is versatile, adaptable, and helpful. He can usually be found transporting agricultural produce or cheerily plowing fields beside Thomas's branch line or on Farmer Trotter's farm.

## Appearances

Episodes:

* Happy Ever After
* Ghost Train (does not speak)
* Thomas and the Missing Christmas Tree (*cameo')*
* Toby Takes The Road

Specials:

* Midnight Mavis
Lord Valence

Lord Valence is mainly the ruler of the void, but also presides over magnetics. He has a strange habit of teleporting sheep into the void... Not even he knows why. He is known to spend weeks, months, occasionsally years, alone in his workshop. Being immensely powerful in the void, (maybe drove out big bad guy of story at one point?) he is capable of overpowering any single god, as long as the combat remains in the void. Outside of the void, Valence's manipulations are almost always ineffective. Here he makes use of spells and talismans developed in his long periods of solitude. He wears an immensely powerful Lodestone Set, usually with small dyed dark purple Deirantium scales arranged as an undercoat. Over this is worn a set of Ethereal Robes. Lord Valence's favorite phrase is "dum spiro, spero", which means "While I breath, I hope" in Latin.

## Personality

Lord Valence is an eccentric character, who is ignorant of manners, etiquette, tact, and just about all nuances of human behavior. He is this way because of his periods of isolation. This lack of knowledge leads to some comedic conversation, and to the extremely blunt comments he makes.

## Potential Renames

Tristes, gloomy in Latin

Maestus, eerie in Latin

Ominosus, ominous in Latin

Aeternae, eternity in Latin

Judicator/Iudicator, judge in Latin

Silens, silent in Latin

Tacitus, silent in Latin

Vinicius, conquer in Latin
Toad

First episode

## Bio

**Toad** is a polite, gentlemanly brakevan. He is also somewhat imaginative and a bit of an optimist. Toad minds his manners well and always quick to refer to the engines as "Mr.", "Miss", or "Sir". He escaped from scrap with Oliver, with some help from Douglas . Toad is very loyal, keeps Oliver's trucks in order, and has his best interests at heart. He has a cunning streak within him should the trucks cause any particular bother and does like fun when it comes his way, but he is typically calm, obedient, and content in his work.

## Appearances

* The Unlucky Engine (cameo)
* James' Rest Cure
Thomas and the Firework Display

Narrator
 Air date
 Previous episode
 Next episode

## Plot

Tonight was Sir Topham Hatt's harvest fireworks display and Sir Topham Hatt decided to give James the job of collecting the fireworks from the depot. However, Thomas is upset because he wanted that job, but James tells him that he was chosen because he is as red as a rocket and twice as grand. At the Coaling Plant, Thomas is furious about James' job and angrily shunts some trucks around. James arrives at the depot to collect the fireworks and chuffed off to Knapford Station. But along the way, James broke down and his driver went to phone for help. Thomas arrived at Knapford Station where Gordon was letting off people from all over the island to see the fireworks and seeing the children happy made Thomas happy. Sir Topham Hatt gave Thomas the news that James had broken down and that Thomas must push him to the station or the fireworks will be cancelled. Realizing that it would make the children sad, Thomas puffs off to find James. Thomas found James and called him busted boiler and teases him that he does not look really useful now, which made James cross. Thomas coupled up behind James' train but could not see ahead. Thomas tells James that he must look out for things ahead for him, but James was still cross. However, James forgave Thomas after hearing that the children would be upset if the fireworks did not get to Knapford and they started on their way. Back at Knapford Station, Sir Topham Hatt sees that it is late and almost the children's bedtime, so he decided to cancel the display. While heading towards Knapford, James is confused that a signal they had reached was red. Thomas thinks a passenger train is coming and James realized that Gordon is taking the children home, so they blew their whistles, but no one could hear them. As Gordon was almost ready to leave, Thomas had an idea to let his driver set off a firework and Gordon and Sir Topham Hatt see it realizing it is a signal from Thomas and James and that the fireworks is on again. The signal then turned green and Thomas and James arrived at the station. At Tidmouth Sheds Thomas and James watched the fireworks. James tells Thomas that they are both Really Useful Engines and Thomas said that they are most useful when they work together.

## Characters

* Thomas
* James
* Sir Topham Hatt
* Gordon (*does not speak*)
* Henry (*cameo*)
* Rosie (*cameo*)
* Billy (*cameo*)
* Charlie (*cameo*)
* Logan (*cameo*)
* Dodge (*cameo)*
* Paxton (*cameo*)
* Annie and Clarabel (*cameo*)
* Trevor (*cameo*)
Bash and Dash

First episode

## Bio

Bash and Dash, along with Ferdinand, are the whacky and mischievous Logging Loco twin engines who know each other so well that they can often finish the others' sentences. They are fueled by wood and oil, instead of coal. They were originally sent to Misty Island for being naughty. However, after Thomas wound up on Misty Island, later managing to make his way back to Sodor, the twins were welcomed to the railway by Sir Topham Hatt . The Logging Locos' outlook has now changed and they all try to be Really Useful engines. Although they will always be fun-loving and may raise the eyebrows of some of the bigger engines as they lark about with their work, the Logging Locos' new-found respect for considering others and learning and applying everyday rules, values, and behaviours helps them to learn and draw from the Sodor engines and the sensibilities of society, the world around them, and maturing into Really Useful engines to make Sir Topham Hatt proud.

## Appearances

* It is unknown when Bash and Dash appear.
Percy

Number(s)
 Voice Actor
 First episode

## Bio

**Percy** is a small, cheeky little saddle-tank. Percy is incredibly accident-prone, and has had the most accidents. He used to have a small rivalry with Harold but they are now good friends. He also had held a grudge from the big engines about their tricking him into misinterpreting a signal, but silenced this with some help from Duck. This shows that, when nonsense goes too far, Percy will not stand for it and seek help to settle the matter for good, even if he faces reprimanding from Sir Topham Hatt for doing it. Now, Percy mostly gets along with some of the bigger engines.

## Appearances

* Percy Runs Away
* Daisy
* Happy Ever After
* Duck Takes Charge
* Salty's Stormy Tale
* No Joke For James
* The Special Letter
* Gallant Old Engine (*cameo*)
* James' Rest Cure
* Sidney Sings
* Percy's Promise
* Thomas and the Missing Christmas Tree (*cameo*)
* Percy and the Signal
* Time For Trouble
* All At Sea
* Toby Takes The Road
Ghost Train

## Plot

Percy tells Thomas and Toby about the story of the 'Ghost Train' but they do not believe him. One night, Percy crashes into Terence's cart of lime and becomes covered in it. Percy goes to the nearest signal box so his driver can get help. Toby is there and the drivers tell him to go get cleaned up, but Percy has an idea. Percy asks not to be cleaned up so he can scare Thomas, and Toby promises to go along with it. At the sheds, Toby tells Thomas that Percy had an accident. Thomas is concerned for Percy, but also worries that this will make him late. Toby tells him the line has been cleared, but that he thinks he saw Percy's ghost. Thomas is unconcerned and tells Toby not to worry. Then, Percy arrives and scares Thomas from the back of the shed. Thomas runs off and Percy and Toby laugh. The next morning, Toby asks Thomas why he was scared and Thomas reveals he slept in the goods shed claiming he did not want to intrude as Toby would be sad about Percy. However, as he makes his excuses, Percy whistles in the distance and Thomas runs off. Percy, now cleaned up and none the worse for his adventure, arrives having heard everything. Percy cannot help but be pleased as Toby remarks that Thomas is acting as if he had seen a ghost.

## Characters

* Thomas
* Percy
* Toby
* Terence  (does not speak)
* Annie and Clarabel (do not speak)

## Trivia

* This episode will be released on Halloween of 2016.
* It and Thomas, Percy and The Dragon will be part of a 2-Part Halloween Special, but will be released as two separate episodes. This episode is Part 1.
* Percy and Toby's exchange at the sheds spoofs "The Three Little Pigs".
* This episode will feature a specially made 'Ghostly Percy' created by Epiclafiteau, who is also the creator of this series.
Rosie

Voice Actor
 First episode

## Bio

**Rosie** is an energetic, fun and free spirited tank engine! She works as a shunting and mixed traffic engine and loves to race just as much as she loves to be Really Useful.

## Appearances

* No Joke For James (*cameo*)
* James' Rest Cure (*cameo*)
* Sidney Sings (*after-credits scene*)
* Thomas and the Firework Display (*cameo*)
Neville

Number(s)
 First episode

## Bio

**Neville** is a steam engine, whose square body may cause others to look at him as having diesel-like qualities. Upon his arrival, after being seen with 'Arry and Bert, who were actually teasing him, Neville was the topic of a rumour regarding him being friends with the diesels and being horrid to steam engines, despite his jolly greetings to the engines. Luckily, the rumours were quickly seen for what they were and Neville's true personality was allowed to shine through. Neville is gentlemanly, highly enthusiastic, and kind, if a little naive. Neville never holds a grudge, but can be easily hurt by unkind comments or not being accepted by others who judge him only by his appearance. Otherwise, he is bubbly, ready to pull together, and happy to make new friends. Neville is similar to Thomas, as he always wants to be really useful.

## Appearances

* It is unknown when Neville will appear.

## Trivia

* Neville has the same whistle sound as Gordon's at a slightly higher pitch.
Tchaan Wikia

Tchaan wiki is a wiki intended for the organization of ideas relating to the future video game called Tchaan.

Tchaan is a video game concept made by several really annoying people who have no life, to add their ideas to the gaming community. Tchaan revolves around a universe of Gods and Goddesses that select followers to gain influence to fight for them, shaping each world through chosen champions. These representatives are given powers by the gods themselves to aid them in serving the gods.

Tchaan is a derivative of several different types of games, a combat based MMO that allows the player more freedom in the world in comparison to other games. The battle system is a realtime shooter, focusing on guns while including other styles of weapons such as swords, shields, or staffs.

Ideas requiring further discussion and development before earning a wiki page: Larval Articles

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Alfie

Number(s)
 First episode

## Bio

**Alfie** is a friendly machine who gets on well with his work and never minds getting dirty or mucky during jobs. He works in Ms. Jenny's Construction Yard and occasionally the Sodor Slate Quarry but when he's not doing either of those jobs, he's helping elsewhere. He is also Jack's best friend.

## Appearances

* Percy Runs Away (*cameo*)
* Thomas the Quarry Engine (*cameo*)
Dennis

Number(s)
 First episode

## Bio

**Dennis** is considered to be a very lazy diesel who tries to take advantage of others and depend on them to do his work. Dennis will often create excuses to get out of work, but usually gets caught in his lies, and always says sorry - but whether or not he means it is the question. He now lives at the Sodor Dieselworks with his twin brother, Norman, as well as other diesels.

## Appearances

* Sidney Sings
* Percy and the Signal (*cameo*​)
Ivan

First episode

## Bio

**Ivan** is a Russian diesel shunter. He participates in the Great Railway Show as one of the Shunting Competition contestants. Ivan may look mean, but he is one of the most charismatic characters to be found on the railway. He is a real comedian, who will put a smile on everyone’s face.

## Trivia

* The colours of the Russian flag, of which Ivan is painted in, are stacked differently as to how they look on the actual flag; the white and blue are swapped around. This was most likely done for aesthetic reasons.
* Ivan is the only known diesel engine to compete in the Great Railway Show.
Donald and Douglas

Number(s)
 First episode

## Bio

**Donald and Douglas** are practical and level-minded characters who nevertheless enjoy a joke, especially impersonating one another - the fitting of the twins with nameplates was done to specifically end this element of their humour. Their tendency for jokes, however, has continued and both display a keen sense of wit and, where necessary, an acid tongue. In their work, however, their performance is exemplary and they can be described as some of the most well-regarded engines in service on the railway, comparable with Duck and Edward in their reliability.

## Appearances

Episodes:

* The Unlucky Engine
* Salty's Stormy Tale *(Douglas only; cameo)*
* James' Rest Cure *(cameo)*
* Thomas and the Missing Christmas Tree (*cameo*)
* Old Stuck-Up *(Douglas only; does not speak*)

## Trivia

* Donald and Douglas' drivers are related.
* They have two nicknames being 'The Caledonian Twins' and 'The Scottish Twins'.
Jericho City

Jericho City is a sprawling metropolis residing on Carthilon. It is is the one of the few "neutral" zones on Carthilon, where all are completely equal. Although it is a Neutral zone, there still is Faction-Based violence, mostly occurring from nation backed Mafias. Jericho City is also home to the largest spaceport on the planet. The city is in-between the borders of Kurtane and Fjorland. The architecture is reminiscent of Russian and Roman architecture, however it is also highly modern, in contrast to the rest of the planet, which is very rural.
The Diesel

Number(s)
 First episode

## Bio

**The Diesel**, also known as Class 40, D4711, D261, or simply 'Diesel' is a Diesel who once came to the North Western Railway on loan from the Mainland. He is arrogant and abusive, believing that Diesel engines should take over from steam engines. Despite this, there are some occasions in which the Diesel helps the steam engines.
Stepney

First episode

## Bio

**Stepney** is a bubbly, honest, and humble chap who is busting with enthusiasm. He is very eager to please and is every engine's friend. Even if an engine might not like him at first, his personality wins them over. After being saved from scrap by Rusty and the Bluebell Railway, he now runs his own branch line, but loves helping out on the North Western Railway. He has an enthusiasm for learning and listening to advice, as well as keeping busy. Stepney can feel down in the dumps if he does not get enough work to do or if he does not get a good long run to stretch his wheels. Stepney is high-spirited, lively, and is keen to see fair play. He is popular amongst the engines and is always game for more work.

## Trivia

* Stepney was named after a district in London.
Max and Monty

Number(s)
 First episode

## Bio

**Max and Monty** are usually devious and cause trouble for everyone they come into contact with. They are known to cause trouble, but are sternly scolded by Miss Jenny when they are found out. Despite being unruly at times with dangerous stunts, they both have a good side – somewhere – and do their work like everyone else. The like tricking and making fun of smaller friends like Jack, Alfie, and Percy.

## Appearances

* It is unknown when Max and Monty will appear.
Głód

**Głód** to podstawowa potrzeba w 60 Seconds!. Jest to efekt niejedzenia zupy przez pewien czas.

## Efekty Gry

W Dzienniku pojawia się informacja, że dany członek rodziny jest głodny. By zaspokoić potrzebę głodu należy za pomocą Dziennika przydzielić puszkę zupy temu kto jest głodny. Jeżeli głodny członek rodziny nie dostanie puszki zupy, w końcu będzie wygłodzony, co z kolei może doprowadzić do śmierci. Gdy członek nie jadł zupy przed długi czas, może się osłabić jego system odpornościowy, przez co stanie się chory.
Postacie

#### **Ted**

**Ted** jest jedną z głównych postaci gry 60 Seconds!. Jest on mężem Dolores oraz ojcem Mary Jane i Timmy'ego, a także jedną z dwóch grywalnych postaci w trybie zbierania. To dorosły Amerykanin z lekką nadwagą. Ma czarne, uczesane włosy. Z czasem rośnie mu broda. Nosi żółty krawat, białą koszule i brązową kamizelkę. Ma też na sobie beżowe spodnie. Ma on dobre serce i bardzo troszczy się o swoją rodzinę. Widać to po tym, że gdy wskoczymy do schronu, a nie uratujemy żadnego z członków jego rodziny oszaleje on kolejnego dnia.

#### **Dolores**

**Dolores** jest jedną z głównych postaci z gry 60 Seconds!. Jest ona żoną Teda oraz matką Mary Jane i Timmy'ego, a także jedną z dwóch grywalnych postaci w trybie zbierania. To wysoka i szczupła kobieta o bladej cerze oraz ze starannie uczesanymi włosami w kolorze rudym. Ma ona na sobie kremową sukienkę z podwiniętymi rękawami, kołnierzykiem oraz białym fartuchem kuchennym. Nosi także czerwone buty na obcasie, a na ustach nosi szminkę koloru bordowego. Dolores jest bardzo poważną kobietą. Ze wszystkich postaci znajdujących się we schronie, ma ona największą odporność na szaleństwo.
Mutant

Mutant to zmutowana wersja Mary Jane która nie potrzebuje picia. Potrzebuje za to więcej jedzenia. Nie miewa zmęczenia i strudzenia, Nie może być również ranna i chora. Jej efektywność na ekspedycjach zwiększa się do nawet 90%. Zmutuje gdy nic nie zrobimy z karaluchami, pająkami lub z toksyczną plamą.Może zjeść członka rodziny więc trzeba ją regularnie karmić

## Wygląd

Mutant to jak wyżej opisano zmutowana Mary Jane. Ma fioletową skórę, nosi sandały z białymi skarpetkami. Rękaw jej koszuli jest lekko podarty (przez to, że została zmutowana). Jej twarz jest podobna do popularnego mema - Trollface'a.

## Ciekawostki

* Gdy graczowi uda się zmutować Mary Jane otrzyma osiągnięcie "Nowy Gatunek".
* Gdy Mutant nie wróci z ekspedycji pojawi się komunikat, że wojsko ją zastrzeliło.
* Mutant odstraszy bandytów, gdy zaatakują schron.
* Należy dbać o to, aby Mutant był zawsze najedzony, ponieważ jest w stanie zjeść członka rodziny.
Nihil

Nihil is the name of the moon orbiting around Jericho presided over by Lord Valence. It is a moon half in the void, half in Tchaan. Therefore, it is the only means of transport between the two realms. It is the sole location in which Deirantium can be found. Being half in the void, it has some characteristics of the void, and some characteristics of Tchaan. The world is very Tchaanlike at the landing point, and gets progressively stranger as you progress towards the entrance to the void. This distance is displayed as %. Technology gets sketchy at 10% and stops working entirely at 20%. Magic begins to fail at 20% and fails altogether at 35%. Death magic functions until 40% and will get progressively less reliable until it cuts out at 60%. Void Magic gains special functionality the closer it gets to the void, eventually reaching its full potential at the portal.
The Unlucky Engine

Writer(s)
 Narrator
 Air date
 Previous episode
 Next episode

## Plot

Donald and Douglas are overworked, so Sir Topham Hatt borrows an engine from the mainland to help. The engine, Joel, considers himself to be unlucky, but does his best to help, although his bad luck soon gets the better of him and the twins. The twins give him a tour of Sodor. The next day, Joel gets stuck in a landslide after not listening to Donald and taking the long line of trucks, where he is now sent to the Steamworks. After his repairs, Joel's bad luck disappears. At the end of his visit, Joel tells Donald and Douglas he's going home as a very lucky engine.

## Characters

* Joel
* Donald and Douglas
* BoCo
* Sir Topham Hatt (mentioned)
Szaleństwo

### Można temu zapobiec?

Niezbyt (posiadając karty lub warcaby lub harmonijkę) Gdy ma sie Pancaka albo sharikowa Szaleństwo jest niemożliwe

Powody szaleństwa to m.in:

Śmierć Ted'a lub Dolores

Nie wzięcie nikogo do schronu (w przypadku rodziców) itd.

## Przedmioty które można zniszczyć podczas szaleństwa

Ted: Maska Przeciwgazowa, Mapa, Zupa

Dolores: Radio, Karty,Zupa

Mary Jane: Latarka, Siekiera, Zupa

Timmy: Poradnik Młodego Skauta, Apteczka

## Powody opuszczenia schronu

Ted: Namówienie przez skarpetę

Dolores: Szukanie Ojca

Mary Jane:Poproszenie pójścia na lekcję grania na tubie

Timmy: Uważanie siebie za "Króla Pustkowi"
Rusty

Number(s)
 First episode

## Bio

**Rusty** is a trusty, tame, friendly little Diesel. He is a dedicated worker, often maintaining the line, while understanding and respecting the importance of his duties. He also has a rather distinctive two-tone horn. Rusty is quick to remind others with regards to proper conduct, particularly Duncan, who was initially very suspicious of the little Diesel. He has a good working relationship with both Skarloey and Peter Sam in particular. Caring, calm, and quick-thinking, Rusty is modestly a credit to the Skarloey Railway.

## Trivia

* Rusty is actually named after his makers, **Rust**on and Hornsb**y**, not his orange colour.
Oliver (Exc.)

Number(s)
 First episode

## Bio

**Oliver the Excavator** is wise and kind and keeps an eye on the other members of the Pack. He is good-mannered and hard-working and never complains about his work or gets impatient. He has the power and precision capability of moving and digging tons of earth in a single day. He likes to be a leader and treats the younger members of the Pack with respect. He shares the same name with Oliver the Great Western engine.

## Trivia

* He is capable of switching between different tools, including his usual bucket, a chisel for digging, a scissor claw, and a wrecking ball for demolition.
S.C. Ruffey

First episode

## Bio

**S.C. Ruffey** is a privately owned ballast truck and the ring-leader of the Troublesome Trucks. He was rude to Oliver and sang about the time he fell into a turntable well. Toad, worried by the lack of respect for the engines, consulted with Oliver and Duck and made a plan. Oliver decided to pull S.C. Ruffey apart after he put on his brakes. S.C. Ruffey was then torn apart because he was an old and rusty truck. He was later rebuilt and wisely did not disclose the real reason for his damage. Apparently, he still works in Oliver's yard.

## Appearances

* It is unknown when S.C. Ruffey will appear.

## Trivia

* According to Spencer, S.C. stands for 'Special Carriage'.
Tryb Zbierania

**Tryb Zbierania** to jeden z trzech trybów, który, jak sama nazwa wskazuje, należy zebrać przedmioty w tytułowe 60 sekund. W tym trybie można sterować Tedem lub (od najnowszej wersji) Dolores.

## Czas zwiedzania

Czas zwiedzania to czas, w którym gracz nie może zbierać przedmiotów, jednak ma chwilę, aby się rozejrzeć.

 Fat Man (średni)
 Car Bomba (trudny)
Amunicja

Amunicja leżąca na półce w schronie.

Amunicja to przedmiot, który można wykorzystać w kilku wydarzeniach. Nie jest potrzebny przy korzystaniu z Karabinu.

Kiedy jeden z członków rodziny jest na ekspedycji, można spotkać grupę ludzi, którzy używają amunicji jako waluty. Nie wiadomo, czy można tam użyć amunicji.

## Wydarzenia

### **Handlarz**

Handlarz przychodzi i pyta nas czy mamy jakąś amunicję. Jeśli podarujemy mu amunicję, dziękuje on i daje nam Zupę. Może również dać nam radio, jeśli go nie mamy.

### **Prysznic**

W tym wydarzeniu trzeba użyć jeden z 3 przedmiotów (Maska przeciwgazowa, amunicja, środek owadobójczy) w innym wypadku ktoś z rodziny się rozchoruje.

### **Wymiana**

Do schronu puka mężczyzna któremu możemy dać Amunicję (Za którą da nam 1 Puszkę zupy) lub Warcaby

danie mu warcab poskutkuje zabraniem ich

## Ciekawostki

* Wcale nie potrzebujemy Amunicji, żeby odstraszyć Bandytów. Wystarczy mieć tylko Karabin.
* Amunicja w trybie zbierania wygląda jak żółte Karty
Mapa

Mapa wisząca na ścianie w schronie.

Mapa jest przedmiotem który można znaleźć w trybie zbierania. Zmniejsza szansę na zgubienie sie podczas ekspedycji oraz jest potrzebna w niektórych wydarzeniach

Jeżeli kliknie się na nią podczas trybu przetrwania w miejscu kliknięcia pojawi się czerwony "X". Po Kliknięciu nie da się go pozbyć, można natomiast kliknąć w innym miejscu a ten się tam pojawi. Wysyłając członka rodziny na ekspedycje ten tam pójdzie jeżeli mapa zostanie mu dana.

Jeżeli się zdarzy, że mapa zostanie zniszczona, może ona zostać naprawiona dzięki Poradnikowi Młodego Skauta.

## Wygląd

Widnieje na niej miasto Kalisz, trzy koryta rzeczne (od dołu: kanał "Rypinkowski", wyżej: rzeka "Prosna" i z prawej: kanał "Bernardyński"), oraz obszar zielony który przedstawia (z prawej) park miejski oraz (z lewej) tzw. "Planty". Gdy jest zniszczona posiada pomarańczowe ślady jest potargana i mokra.

## Miejsca

### **Kościół**

Aby dostać się do kościoła, gracz musi oznaczyć "X" na małym stawie w środkowym prawym rogu mapy na szczycie niewielkiej rzeki. Można znaleźć tam Radio.

### **Metro**

Aby dostać się do metra, gracz musi oznaczyć "X" z tyłu włosów Mary Jane. Najlepszą strategią w tej lokalizacji jest wyposażenie w walizkę co poskutkuje przyniesieniem amunicji (Nie potwierdzone)

### **Szpital**

Aby dostać się do szpitala, gracz musi zaznaczyć "X" w lewym górnym rogu mapy, aby większa szansa kliknęła pośrodku, gdy droga tworzy prostokąt. (Większa szansa na uzyskanie Apteczki)

## Wydarzenia

### **Powódź!**

Może się zdarzyć że schron zostanie zalany, wtedy Mapa jest jedną z trzech przedmiotów które można uratować przed zalaniem.

## Ciekawostki

* Może zostać podarta przez Teda, gdy jest szalony, ale wciąż można ją naprawić.
* Mapa pokazuje prawdziwe miasto, to centrum Kalisza w Polsce, województwo wielkopolskie.
Nelson

Number(s)
 First episode

## Bio

**Nelson** is a clever, intelligent, and wise ballast tractor who often feels overworked but never complains. He is proud of his paint and is happiest when he looks his best. Although he will never offer up a complaint, he is the first machine to comment on what is going wrong on the construction site.

## Appearances

* It is currently unknown when Nelson will appear.
Talia Kart

Karty leżące na stoliku w schronie.

**Talia Kart** może pomóc wojsku w zlokalizowaniu schronu, przydaje się też w hazardzie. Leży na biurku obok Warcab.

## Wydarzenia

### **Hazard**

Podsumowanie: Do drzwi schronu puka hazardzista i proponuje nam grę w karty o 2 butelki wody lub 2 puszki zupy. Na wygraną mamy 50% szans.

### **Powódź!**

Podsumowanie: Schron zostaje zalany i możemy ocalić Mapę, Radio lub Karty. Wybierając jeden z przedmiotów dwa pozostałe zostaną zniszczone.

### **Dźwięki ze ścian**

Podsumowanie: Ze ścian dochodzą dziwne dźwięki. Można wybrać Warcaby lub Karty. Gdy się wybierze jedną z dwóch rzeczy zdrowie psychiczne wzrośnie a jeśli nie wybierze się nic to zdrowie psychiczne się pogorszy. Tyczy się to całej rodziny.

## **Ciekawostki**

* Talię Kart może zniszczyć Dolores podczas Szaleństwa.
* Nie mogą one zostać naprawione za pomocą Poradnika Młodego Skauta.
Sergeant

**Sergeant(ang.Sierżant)** - Żołnierz sił zbrojnych USA rangi sierżanta, który pojawia się na szkoleniach w razie wybuchu bomby nuklearnej. Wydaje polecenia na szkoleniu.

Jest to mężczyzna o ogolonych czarnych włosach i czarnym małym wąsie ubrany zawsze w mundur wojskowy w kolorze zgniło-zielonym z medalami na piersi.
Zasady

To jest strona faktów. Jeżeli złamiesz pewną z podanych poniżej zasad, zostaniesz ukarany. Jeśli otrzymasz 3 ostrzeżenia, zostaniesz zablokowany w promowaniu i zostanie całkowicie zdegradowany. 4 i zostaniesz zbanowany!

* Edytowanie artykułu bez rzeczywistych zmian, aby uzyskać odznakę.
* Publikowanie informacji, które są fałszywe bez usprawiedliwienia. (napisz komentarz, że nie jesteś pewien i nie wpadniesz w kłopoty)

2 OSTRZEŻENIA:

* Usuwanie elementów ze stron, które powinny na niej się znajdować.
* Zamieszczanie oczywiście fałszywych informacji (np. Timmy jest matką Teda).

3 OSTRZEŻENIA:

* Próba dezinformacji współpracowników.
* Próba pracowania za plecami KAŻDEGO.

4 OSTRZEŻENIA:

* Wulgaryzmy (nawet jeżeli są ocenzurowane).
* Nadużywanie Twojego statusu.
* Groźby.
* Oszustwa.
* Linki do nietypowych stron internetowych.
* Reklamy.

Twoje ostrzeżenia znikną 1 na miesiąc po ostatnim ostrzeżeniu, jednak zawsze będziesz blokowany, jeśli osiągniesz 4 ostrzeżenia.

Z góry dziękuję za przestrzeganie tych zasad.
Zakończenie z doktorkiem

Aby zrobić zakończenie z doktorem trzeba parę krokow:

-najpierw wziąć dużo zupy i wody oraz apteeczke

-potem kiedy będzie jakiś event by zdobyć Szarikowa weźcie go

-następnie kiedy będzie się bawił kablem ni idźcie sprawdzić co tam jest

-po jakimś czasie spotkacie doktorka

-następnie będzie event na temat dania mu zapasów czyli 4 zup albo 4 wód

-po jakimś czasie znowu wróci i będzie chciał kogoś na eksperymenty

-kiedy ten ktoś wróci dajcie mu apteczkę bo będzie szalony,chory,zmęczony i z obrażeniami

-potem to tylko czekać aż profesor zapuka
Tabela de referência de habilidades de Ladino

Se você está planejando criar a sua própria build de Ladino, e você está se perguntando sobre os diferentes efeitos das habilidades. Não procure mais, pois tenho a informação aqui. Você também poderá verificar Dragon Blaze Guia completo sobre Ladino se você quiser.

Deve notar-se que o requisito de PH é o mesmo para todas as habilidades do Ladino:

Nível 1 ~ 5: 1 PH

Nível 6 ~ 8: 2 PH

Nível 9 ~ 10: 3 PH

Ultimate: 5 PH

Você só pode ter uma habilidade Ultimate e você precisa ter a habilidade anterior no nível 10.

Habilidades Ativas

1. Lâminas Ocultas

Avança na direção do inimigo como um relâmpago para revelar suas Lâminas Ocultas. O inimigo não será capaz de usar as habilidades temporariamente.

Inflige x% de dano e aumenta o vigor em 2.

Desabilita habilidades para x seg (Não pode ser anulado).

O tempo de recarga 14 seg.

Ultimate: Adicionar Roubo de Vida (não pode ser anulado) por 13 segundos (80% de dano ao longo do tempo). Mata instantaneamente (10% de chance).

2. Dança da Morte

Libera o Vigor que foi acumulado através de ataques normais e Lâminas Ocultas. Aumenta ATA e Vel. de ATA.

Vel. de ATA + x, ATA+ x% por acertos combinados.

Duração: x seg, 1 seg por vigor.

Ataca independentemente da formação.

O tempo de recarga 23 seg.

3. Sumiço

Matiza zeu corpo com o mundo exterior para esconder-se.

A Chance CRIT e Pen.de DEF aumentam durante o Sumiço.

Sumiço (Imune contra ataques de alvo único)

Chance CRIT + x, Dano CRIT + x, Pen. de DEF + x

Duração: x seg.

O tempo de recarga 23 seg.

**Habilidades Passivas**

1. Ataque Perfeito

Desenvolve a habilidade de realizar ataques impecáveis. Causa dano adicional em todos os ataques.

Aumenta ATA em X% da base de ATA.

2.Lâmina Sedenta de Sangue

O Dano de ATA do ladino se converterá parcialmente em PV. Aumenta a Chance de Imunidade.

Converte X% de ATA em PV quando o ataque é bem-sucedido. Aumenta a imunidade por x.

3.Olhar Cortante

Dá a visão que não escapa nada. Aumenta a Chance CRIT e PRE a medida que o nível de habilidade aumenta.

Aumenta a Chance CRIT em x, e PRE em x.

4.Maximizar Chance

Nunca perca uma oportunidade suada. O dano causado aumenta com acertos críticos.

Aumenta o Dano CRIT em x%
Baby Bronco

**Baby Bronco** jest jedną z sześciu grywalnych postaci w 60 Parsecs!.

## Opis

Baby dosyć wysokim mężczyzną o rudym kolorze włosów. W trakcie zbierania ma pięć miejsc w ekwipunku. Kiedy inna postać zbiera przedmioty, zabiera trzy miejsca.

## Wygląd

Baby Bronco ma kremową skórę, rude włosy oraz muskularną budowę. Jego kombinezon kosmiczny jest koloru zielonego z granatowymi zgięciami. Jego rękawiczki i buty są koloru żółtego. Z biegiem czasu zapuszcza brodę, a także włosy.

## Tło

*Baby to dorosły mężczyzna o umyśle dziecka. Od małego szczycił się potężną budową i nadludzką siłą, z czego ochoczo korzystali jego rodzice, drobni oszuści i przestępcy. To oni ściągnęli Baby'ego na ścieżkę bezprawia - ścieżkę, z której jedyną ucieczką okazał się Program Astroobywatel. Teraz Baby stoi przed drugą szansą, ale czy będzie umiał z niej skorzystać...?*

## Statystyki

**Zwinność**: I (Przeciętna)

**Intelekt**: - (Głupi)

**Siła**: ★ (Nadludzka)

**Doładowanie**: Kumpel [Szybciej się zaprzyjaźniasz.]

**Cel Kapitana**: Spraw, by 3 osoby cię lubiły.

## Ciekawostki

* Spośród wszystkich postaci, Baby ma najmniej czasu na przygotowanie się w trybie zbierania. Dostaje tylko najwyżej cztery sekundy. Chociaż porusza się znacznie wolniej niż inni, ma także dodatkowe ramię do noszenia przedmiotów.
* Jest jedną z najlepszych postaci do wysyłania na wyprawy z powodu jego niezwykłej siły fizycznej. Daje mu to większą szansę na przetrwanie podczas odkrywania nieznanego świata zewnętrznego.
* Jako kapitan, jego "przyjacielska" cecha sprawia, że ​​jego koledzy z drużyny łatwo stają się bezsilni wobec niego (Chociaż to może też zależeć od podejmowanych decyzji).
Ekspedycja

Ekspedycja jest funkcją w 60 Seconds!. Polega na wysłaniu jednego z członków rodziny na powierzchnię, co pozwala na znalezienie zapasów (nie można wysłać samotnej postaci na ekspedycję).

## Przedmioty które można zabrać na Ekspedycję

   Na Ekspedycję można zabrać Przedmioty Są to: Poradnik Młodego Skauta Latarka Siekiera Karabin Walizka Radio Karty Maska Przeciwgazowa Apteczka Kłódka Amunicja Sprej Owadobójczy i Mapa

## Co dają Przedmioty zabrane na Ekspedycję

* Walizka pozwala na wzięcie 3 przedmiotów więcej
* Maska Przeciwgazowa zmniejsza szansę zachorowania do minimum
* Mapa Jeśli ją zaznaczymy postać pójdzie do Metra Kościoła lub Szpitala
* Karty mogą pomóc wojsku w zlokalizowaniu nas
* Kłódką można zamknąć schron dzięki czemu możemy zostawić dzieci w schronie i/lub wyjść ze schronu gdy postać jest sama w schronie
* Latarka podobnie jak Karty
Apteczka

* Zielona (60 Seconds!)
* Zielona (60 Parsecs!)

**Apteczka** jest stosowana w celu uleczenia wszystkich chorób oraz urazów.

## Opis

Apteczkę można zabrać na ekspedycję, aby osoba, która wyruszyła, wróciła cała i zdrowa (jednak nie uchroni jej przed śmiercią). Zostaje zużyta po ekspedycji, jeżeli została zabrana. Ponadto może zostać stosowana, aby pomóc rodzinie lepiej spać (zapobiega Zmęczeniu). Może być również używana do leczenia Pancake'a podczas jego czwartego powrotu lub urodzin Mary Jane i Timmy'ego.

## Wygląd

Jak każda apteczka, posiada znak "+" koloru zielonego. W trybie Zbierania zawisa na ścianie w jednej z łazienek i zajmuje 2 miejsca w ekwipunku. W schronie Apteczka wisi po prawej stronie, na ścianie.

## Wydarzenia

### **OGIEŃ!**

(Wymagania: Radio, Poradnik Młodego Skauta, Apteczka)

Podsumowanie: W schronie wybuchają płomienie, a gracz ma do wyboru uratowanie Apteczki, Poradnika Młodego Skauta bądź Radia. Gdy wybierzemy jeden z przedmiotów, reszta zostanie uszkodzona lub zniszczona. Podobnie jak większość wydarzeń związanych z destrukcją, wydarzenie to zdarza się na początku gry, zwykle w ciągu pierwszych dwóch tygodni, jednak czasem zdarza się to później.

### **Leczenie Pancake'a**

(Wymagania: Apteczka)

Podsumowanie: Pancake wraca poraniony do schronu. Uleczenie go powoduje że zostaje w schronie.

### **Urodziny Mary Jane**

(Wymagania: Karty, Środek Owadobójczy, Apteczka)

Podsumowanie: Mary Jane obchodzi urodziny. Możemy podarować jej Karty, Środek Owadobójczy lub Apteczkę.

### **Urodziny Timmy'ego**

(Wymagania: Poradnik Młodego Skauta, Warcaby, Apteczka)

Podsumowanie: Timmy obchodzi urodziny, możemy mu dać Poradnik Młodego Skauta, Warcaby bądź Apteczkę.

## Ciekawostki

* Gracz może skorzystać z Środka Owadobójczego aby przygotować zestaw pierwszej pomocy (zostanie zużyty tylko Środek Owadobójczy).
* Dawniej "+" na Apteczce był czerwony.

## Galeria

Zużyta Apteczka.Oryginalny ekran ładowania się Apteczki w 60 Seconds!.Oryginalny wygląd Apteczki w Trybie Zbierania.
Walizka

Walizka stojąca po stolikiem w schronie

Walizka jest przedmiotem wprowadzonym w wrześniowym DLC "Co jest w Walizce?". Gdy weźmiemy ją ze sobą do schrony, może się okazać, że coś w niej było (Przedmiot lub żywność) i dostajemy to "coś" do schronu. Pomaga ona podczas ekspedycji ponieważ dzięki niej jest większa szansa na przyniesienie większej ilości przedmiotów. W schronie można ją zobaczyć pod stolikiem na którym jest Radio. Gdy klikniemy na nią usłyszymy jej dźwięk.

## Wydarzenia

**Związane z przyniesieniem do schronu walizki**

"Cóż, patrz tutaj! Ktoś z nas musiał to ukryć w walizce jakiś czas temu. Mieliśmy szczęście, że wzięliśmy tę walizkę!"

lub

"Dobrze, że zgarnęliśmy w locie te walizkę. Jej zawartość na pewno nam się przyda!"

lub

"Hej, spójrzcie co znaleźliśmy w walizce. Dobrze, że nie zdążyliśmy się rozpakować po ostatnich wakacjach"

(+ Przedmiot lub + Żywność)

**Związane z kapaniem mazi**

"Podsunęliśmy naszą starą walizkę pod cieknącą rurę. Nad ranem kapanie zupełnie ustało. Dobrze, że nie musimy już się martwić tym smrodem. Szkoda tylko, że walizka się zniszczyła."

(- Walizka)

**Związane ze znalezieniem walizki**

"W jednym z bagażników znaleźliśmy skórzaną walizkę. Wygląda na nietkniętą! Trochę zawiodło nas to, że była pusta, ale sama walizka na pewno nam się na coś przyda."

(+ walizka)

**Związane z walizką przed schronem**

"Dziś w nocy słyszeliśmy jakieś podejrzane szuranie, dochodzące z zewnątrz. Gdy rano wyjrzeliśmy za drzwi, naszym oczom ukazała się leżąca na ziemi skórzana walizka. Nie ma na niej imienia oraz adresu, ale jesteśmy prawie pewni, że przeznaczona jest dla nas, w końcu jest na naszym progu. Czy powinniśmy ją otworzyć?"

(Możliwe: + żywność lub + obrażenia lub + choroba lub + walizka)

"Walizka była pełna pieniędzy i biżuterii! Oczywiście natychmiast pozbyliśmy się tych bezużytecznych śmieci, ale zachowaliśmy walizkę. Jest całkiem elegancka."

(+ walizka)

## Ciekawostki

* Walizka jest jednym z trzech przedmiotów które zajmują 3 miejsca w ekwipunku. Dwoma innymi są Mary Jane oraz Ted.
* Według jednej zapowiedzi do DLC walizka przypuszczalnie należy do pradziadka Teda
Zupa

Karton z zupą leżący przed szafą w schronie.

**Zupa pomidorowa** to jedyne dostępne pożywienie w grze.

Podczas racjonowania w 60 Seconds!, by wyżywić jedną osobę wystarczy 1/4 puszki zupy, jednak w 60 Parsecs! potrzebna jest cała puszka zupy.

## Opis

Jeżeli postać nie będzie karmiona przez ok. 10 dni, zginie z głodu. Po nakarmieniu minie 6 dni zanim znowu ta osoba będzie głodna.

Postać po powrocie z ekspedycji będzie bardziej głodna, niż pozostałe osoby, przez co będzie potrzebowała większej ilości zupy.

W 60 Parsecs! jednak postacie po powrocie z ekspedycji mogą odczuwać głód w zależności od tego, czy przed wysłaniem na ekspedycję były karmione, czy nie.

## Wydarzenia

### **Zrzut Zapasów**

W pierwszych dniach rozgrywki może pojawić się wydarzenie, mówiące o tym, że wojsko przeprowadzi zrzutkę zapasów. Jeśli posiadamy maskę przeciwgazową, możemy wybrać się na spacer po zapasy. W ten sposób otrzymamy 2 puszki zupy oraz 2 butelki wody.

### **Hazard**

Do drzwi schronu puka hazardzista i proponuje nam grę w karty o 2 puszki zupy.

### **Walizka**

Rodzina otwierając drzwi od schronu zauważa niezaadresowaną walizkę. W prezencie może ona otrzymać bombę, przeterminowaną zupę, bądź też zwykłe puszki zupy (trzeba potwierdzić).

## Ciekawostki

* Gdy Timmy jest szalony ma na głowie pustą puszkę po zupie pomidorowej.
* Każdy z rodziny, pomijając Timmy'ego, może ją zniszczyć.
* Zupa traci termin ważności po 737 latach.
* (Mary Jane ją ubóstwia.)