0.11.30

Приветствуем всех в обновлении 0.11.30, выжившие! Участвуйте в полюбившейся потасовке «Поле боя» на новой карте и получайте новые уникальные награды! Параллельно жители Пустошей ожидают прибытия загадочных Воронов. Что нас ждет с их приездом? Узнаем уже скоро.

Дата выхода: **23 апреля 2020 года**

# Событие

### Внутриигровое событие «Весенний замес»

Внимание! Событие и потасовка «Поле боя» будут активны с 23 апреля по 10 мая 2020 г.!

#### Обновленная потасовка «Поле боя»

* Сражения проводятся на специальных картах: уже знакомом «Танковом полигоне» и новой карте «Речной маяк».
* Сражения проводятся на заранее собранных бронемобилях в формате «8 на 8».
* С началом каждого боя вы можете выбрать бронемобиль, на котором вы будете сражаться:
	+ На выбор предоставляются 5 чертежей с разными орудиями и, соответственно, ролями.
	+ Один и тот же чертеж может быть одновременно выбран не более, чем 3 игроками.
	+ Если вы не успеваете выбрать машину за отведенное время, чертеж выбирается случайным образом.
* В режиме включено возрождение после гибели. Перед возрождением вам вновь необходимо выбрать одну из 5 машин, на которой вы хотите продолжить бой. Если вы не успеваете сменить машину за отведенное время, вам автоматически выдается бронемобиль, на котором вы сражались до гибели.
* Цель сражения: заполнить шкалу очков раньше, чем команда соперника, или набрать больше очков до истечения времени. Очки начисляются за уничтожение противников.
	+ Команде присуждается победа, если она набрала 50 очков и превосходит команду соперника, как минимум, на 5 очков.
	+ Если одна из команд набрала 50 очков, но разрыв в 5 очков не достигнут, игра продолжается до тех пор, пока не закончится отведенное время, или одна из команд не обойдет команду соперника на 5 очков. Если одна из команд набирает 100 очков, бой также завершается.
	+ Команде присуждается победа, если по истечении игрового таймера она превосходит команду соперника на 5 очков.
	+ Если по завершении таймера разрыв в 5 очков не достигнут, командам даются дополнительные 3 минуты, чтобы одна из команд смогла вырваться вперёд. Если этого не происходит, то по окончании дополнительного времени выигрывает команда, набравшая больше очков. Если количество очков у обеих команд равное, то объявляется ничья.
* Количество победных очков за каждое уничтожение увеличивается, в зависимости от количества баз, которые ваша команда контролирует:
	+ Ни одной базы: 1 очко за уничтожение.
	+ 1 база: 2 очка за уничтожение.
	+ 2 базы: 3 очка за уничтожение.
	+ 3 базы: 4 очка за уничтожение.

Мы рассмотрели ваши отзывы и пожелания после события "Зимний замес" и переработали систему начисления очков рейтинга. Теперь очки рейтинга начисляются не за победу, а за личный вклад игрока в результаты боя:

* Заработанные игроком очки рейтинга влияют на его место в рейтинговой таблице и принадлежность к одной из лиг.
* Очки рейтинга для каждого игрока начисляются следующим образом:
	+ За уничтожение противника игрок получает столько очков, сколько он принес этим уничтожением победных очков команде.
	+ За помощь в уничтожении противника игрок получает 1 очко. Помощь в уничтожении учитывается только если противник был уничтожен в течение 15 секунд после того, как вы последний раз нанесли по нему урон.
	+ Все игроки, принявшие участие в захвате точки, получают по 1 очку за уничтожение каждого противника любым союзником до тех пор, пока точка под контролем вашей команды.
* Переход в каждую лигу уровнем выше открывает новые уникальные награды (декор и краски).
* Кроме того, все участники битвы, в зависимости от своего вклада, получают очки репутации и металлолом по итогам каждого сражения.
* Теперь для входа в бой игрок тратит очки рейтинга. Стоимость входа зависит от текущей лиги игрока.
	+ Ржавчина: 0 очков
	+ Жесть: 10 очков
	+ Медь: 10 очков
	+ Железо: 15 очков
	+ Бронза: 15 очков
	+ Серебро: 20 очков
	+ Золото: 20 очков
	+ Палладий: 25 очков
	+ Платина: 25 очков
	+ Алмаз: 30 очков
* **Каждая рейтинговая лига является несгораемой**.
Это означает, что вы уже не сможете опуститься в лигу ниже, даже если столкнетесь с чередой поражений. Если следующее списание очков должно привести к переходу в нижнюю лигу, очки за вход в бой списываться не будут.
* Теперь при поражении игрок не теряет очки рейтинга кроме тех, которые он потратил на вход в бой.

**Список лиг и соответствующих им наград (по порядку повышения уровня лиги):**

* Жесть (100-199 очков рейтинга). Награда - 2 наклейки обычной редкости «Айронхэнд».
* Медь (200 - 399 очков рейтинга). Награда - 1 декор обычной редкости «Кольчуга».
* Железо (400 - 599 очков рейтинга). Награда - 1 декор обычной редкости «Танковый трос».
* Бронза (600 - 799 очков рейтинга). Награда - 1 декор особой редкости «Галогенные фары правые».
* Серебро (800 - 1199 очков рейтинга). Награда - 1 декор особой редкости «Галогенные фары левые».
* Золото (1200 - 1499 очков рейтинга). Награда - краска эпической редкости «Растительный камуфляж».
* Палладий (1500 - 1699 очков рейтинга). Награда - декор эпической редкости «Дорожный несессер».
* Платина (1700 - 1999 очков рейтинга). Награда - краска легендарной редкости «Зимний камуфляж».
* Алмаз (2000+ очков рейтинга). Награда - декор легендарной редкости «Солдатутка».

Специальные задания

Выполните специальные задания в потасовке «Поле боя» и получите дополнительные награды!

* Завершить 20 боев. Награда: 2 наклейки особой редкости «Опасный элемент».
* Уничтожить 40 игроков в потасовке. Награда: «эпическая» краска «Городской камуфляж».
* Захватить 60 точек в потасовке. Награда: «легендарная» краска «Продавец оружия».
* Победить в 10 боях. Награда: уникальная эмблема для баннера.

### Дорога ворона

Внимание всем выжившим! Разведка сообщает, что в сторону Долины движутся невиданные ранее автомобили. Но нет, это не сэр Мартин и его верные кнехты. Похоже, наши худшие опасения подтверждаются. Что нас ждет? Узнаем совсем скоро.

## Crossout — Штурмовой отряд: Танго-1 (Элитный набор)

Всем покупателям набора - гараж Штурмового отряда в подарок!

Уникальный бронемобиль КМЗ:

* Оружие: уникальный эпический миноукладчик «Дамка»
	+ ОМ: 870.
	+ Боезапас: 16 шт.
	+ Прочность: 240 ед.
	+ Расход энергии: 3 ед.
	+ Масса: 540 кг.
	+ Уникальная особенность: «При детонации мина подпрыгивает, что увеличивает площадь поражения и позволяет зацепить низколетящие объекты».
* Эпический пулемет «П-26 Заградитель» (2 шт.).
* Баллончик с уникальными красками «Керамоброня» и «Темно-зеленый».
* Уникальный портрет героя «Танго-1».
* 4000 внутриигровых монет.

Дополнительно игрок получает

* Уникальные фон и эмблема сапера Штурмового отряда.
* Уникальный декор: «Парная фара» (2 шт.), «Большая декоративная решетка 1» (2 шт.), «Большая декоративная решетка 2», «Декоративная решетка 1» (2 шт.).
* Конструкционные детали КМЗ.
* Набор уникальных наклеек.
* Эпическая кабина «Квант».
* Увеличение количества используемых деталей до 57.

Танго-1

Личное дело №11010

Звание: сержант

Позывной на время операции: Танго-1

Специализация: установка и обезвреживание мин, ракет, снарядов

Подлежит призыву на военную службу в 2045 году.

Характеристика:

Помимо основной специализации Танго-1 владеет следующими навыками: обеспечение переправ через реки и болотистую местность, создание подкопов под оборонительные сооружения, а также налаживание линий снабжения. Обладает аналитическим складом ума, хорошей памятью и координацией. Скрупулезен, исполнителен, показывает чрезвычайную лояльность подразделению.

Рекомендую к назначению на операцию «Возвращение».

Военная база, спрятанная у всех на виду — в железнодорожном депо. Кто знает, для чего оно использовалось раньше. Возможно, это был склад ракет, а возможно и штаб разведки. Правду тщательно охраняют Степные волки. Доподлинно известно только одно — рядом с этим местом недавно было замечено движение. Оно перестало быть заброшенным.

Внимание! Набор будет доступен к приобретению до 24 мая!

## Crossout — Штурмовой отряд: Танго-1

Уникальный бронемобиль КМЗ:

* Оружие: уникальный эпический миноукладчик «Дамка», эпический пулемет «П-26 Заградитель» (2 шт.).
* Баллончик с уникальной краской «Темно-зеленый».
* Уникальный портрет героя «Танго-1».
* 1500 внутриигровых монет.

Дополнительно игрок получает

* Конструкционные детали КМЗ.
* Набор уникальных наклеек.
* Эпическая кабина «Квант».
* Увеличение количества используемых деталей до 52.

# Режимы игры

### Рейдеры

* Доработано поведение в бою машин с установленными дронами и турелями.
* Улучшена логика выбора маршрута.
* Теперь рейдеры умеют стрейфиться, если установлена соответствующая ходовая.

### Рейды

* Доработано поведение главарей в рейдах. Теперь они пользуются всеми орудиями, которые установлены на их машины.

### Миссии

* Добавлены новые чертежи рейдеров с деталями фракции «Основатели».
* Доработана система подбора игроков и механизмы их распределения по командам.

# Детали

### Конструкционные детали

#### Бампер «Оборонительный обвод»

* Прочность увеличена со 129 до 156 ед.
* Масса снижена с 384 до 336 кг.
* Показатель ОМ снижен с 35 до 31.

### Степные волки

* Теперь с каждым новым уровнем престижа с фракцией «Степные волки» игрок, помимо деталей «Войны» и «Чарли-7» может получить детали КМЗ "Вал левый" и "Вал правый" (по 1 шт.) и бампер «Сторожевая линия».
* Детали "Вал левый" и "Вал правый" выдаются за один уровень престижа.
* Внимание! Детали выдаются за новый уровень престижа, полученный после обновления. Уровни престижа, полученные до обновления, в зачет не идут, и детали за них не выдаются.
* Если вы приобрели набор "Штурмовой отряд: Танго-1" (обычный или элитный), то при повышении уровня престижа с фракцией «Степные волки» дополнительные конструкционные детали выданы не будут.

### Мусорщики

* Теперь за новый уровень престижа с фракцией «Мусорщики» игрок может получить деталь «Бартизан» (6 шт.). Все 6 шт. выдаются за один уровень престижа.
* Если вы приобрели набор "Штурмовой отряд: Танго-1" (обычный или элитный), то при повышении уровня престижа с фракцией «Мусорщики» дополнительные конструкционные детали выданы не будут.

### Бешеные

* На станок «Мясохладобойня Бешеных» добавлен дробовик «Разрыватель». Деталь становится доступна на 5 уровне репутации с фракцией.
* Обращаем ваше внимание на то, что новые детали из событий «Дорога ворона» более не будут добавляться на фракционные станки.

### Колеса

#### Колесо малое

* Радиус физической модели колеса уменьшен на 5%.
* Толщина колеса снижена на 1 пин (было 4, стало 3).

#### Колесо среднее

* Радиус физической модели колеса уменьшен на 5%.
* Минимальное расстояние между двумя такими колесами снижено на 1 пин (было 5, стало 4).

#### Колесо с шипами

* Радиус физической модели колеса уменьшен на 11%.
* Минимальное расстояние между двумя такими колесами снижено на 1 пин (было 4, стало 3).
* Толщина колеса снижена на 1 пин (было 4, стало 3).

#### Колесо с цепями

* Минимальное расстояние между двумя такими колесами снижено на 1 пин (было 5, стало 4).

#### Колесо гоночное

* Радиус физической модели колеса уменьшен на 5%.
* Минимальное расстояние между двумя такими колесами снижено на 1 пин (было 5, стало 4).

#### Посадочное шасси

* Радиус физической модели колеса уменьшен на 18%.
* Толщина колеса снижена на 1 пин (было 4, стало 3).

#### Жеребец

* Радиус физической модели колеса уменьшен на 18%.

#### Шина-баллон

* Радиус физической модели колеса уменьшен на 9%.
* Минимальное расстояние между двумя такими колесами снижено на 1 пин (было 5, стало 4).
* Толщина колеса снижена на 1 пин (было 4, стало 3).

#### Колесо большое

* Толщина колеса снижена на 1 пин (было 5, стало 4).

#### Заточка

* Радиус физической модели колеса увеличен на 10%.
* Минимальное расстояние между двумя такими колесами снижено на 1 пин (было 5, стало 4).

#### Лунар IV

* Минимальное расстояние между двумя такими колесами снижено на 1 пин (было 5, стало 4).

#### Массив

* Минимальное расстояние между двумя такими колесами снижено на 1 пин (было 5, стало 4).

#### Колесо броневика

* Радиус физической модели колеса уменьшен на 5%.
* Минимальное расстояние между двумя такими колесами снижено на 1 пин (было 5, стало 4).
* Толщина колеса снижена на 1 пин (было 4, стало 3).

#### Колесо двойное

* Радиус физической модели колеса уменьшен на 7%.
* Минимальное расстояние между двумя такими колесами снижено на 1 пин (было 5, стало 4).

### Ховеры

#### Ховеры «Икар IV» и «Икар VII»

* Ускорение машин с ховерами при повороте снижено на 25%.
* Грузоподъемность ховеров снижена с +850 кг до +750 кг.

### Оружие

Все пушки (кроме плазменных)

* К улучшению на +5% к урону от взрыва добавлено улучшение на +5% к урону от попадания. Оба улучшения выдаются вместе.

#### Пушка «Мститель 57мм»

* Импульс от попадания снаряда увеличен на 20%.
* Урон при контакте снаряда с деталью увеличен на 15%.
* Радиус взрыва снаряда увеличен на 5%.

#### Пушка «Судья 76мм»

* Урон при контакте снаряда с деталью увеличен на 25%.
* Радиус взрыва снаряда увеличен на 5%.

#### Пушка «КП-18 Тайфун»

* Урон от осколка увеличен на 7%.
* Урон при контакте снаряда с деталью увеличен на 5%.

#### Автопушка «АП50 Шторм»

* Урон снижен на 7%.
* Бонус от уникальной особенности снижен с 14 до 12%.

#### Автопушка «АП72 Вихрь»

* Бонус от уникальной особенности снижен с 35 до 30%.

#### Электрическая пушка «Ассемблер»

* Прочность снижена с 480 до 400 ед.
* Изменена уникальная особенность. Теперь после полной зарядки урон начинает расти до 175 ед. (ранее - 200 ед.) в течение 2 с. (ранее - 2,5 с.). Если за это время не выстрелить, заряд сбрасывается, а само оружие нагревается на 100%.
* Теперь орудие может заряжать выстрел, даже если в момент накопления заряда стрельба из них невозможна из-за детали, блокирующей полет снарядов. Если вы успеваете повернуть орудие, то выстрел будет произведен. Если Вы не успеваете это сделать, то заряд сбросится, а «Ассемблер» при этом перегреется.

#### Дрон «Гренадер»

* Максимальная скорость снижена с 80 до 70 км/ч.
* Прочность дрона снижена со 140 до 130 ед.

#### Дрон «Аннигилятор»

* Прочность дрона снижена со 100 до 75 ед.
* Исправлена ошибка, при которой дрон продолжал атаковать врага, ушедшего в невидимость.
* Теперь уникальные особенности дрона и «Комбайна» корректно взаимодействуют.

#### Плазменный резак «Блокчейн»

Для начала поясним, что при каждом выстреле из «Блокчейна» кучно вылетают 8 условных «снарядов».

* Урон каждого из 8 «снарядов» увеличен на 130%. Почему так много? Смотрите информацию про уникальную особенность орудия ниже.
* Время перезарядки орудия увеличено с 2 до 3,5 сек.
* Изменена уникальная особенность орудия. Теперь орудие частично игнорирует простреливаемость деталей и наносит по простреливаемым деталям больше урона.

#### Дробовик «Очаг»

* Оптимальная дальность стрельбы увеличена с 20 до 50 м.

#### Дробовик «Разрыватель»

* Прочность увеличена с 200 до 229 ед.
* Оптимальная дальность стрельбы увеличена с 20 до 50 м.

#### Гвоздомет «Сумматор»

Теперь орудие может заряжать выстрел, даже если в момент накопления заряда стрельба из них невозможна из-за детали, блокирующей полет снарядов. Если вы успеваете повернуть орудие, то выстрел будет произведен. Если Вы не успеваете это сделать, то заряд сбросится.

### Улучшение деталей

Улучшение «Разброс при остановке машины -17%. Разброс во время движения -17%» заменено более полезными для каждого типа оружия улучшениями:

* Пулеметы, автопушки, револьвер «Эмили»: «Увеличение разброса при выстреле ниже на 17%» (не относится к скорострельным пулеметам, миниганам и автоматическому оружию)
* Миноукладчик «Дикобраз»: «Макс. время жизни снаряда +4 с.»
* Огнеметы: «Скорость нагрева деталей +7%»

Детали со старым улучшением на снижение разброса автоматически будут заменены в соответствии с указанными выше новыми улучшениями.

# Интерфейс

* Теперь в настройках интерфейса вы можете выбрать, при каких условиях в бою будут отображаться никнеймы игроков (опция «Показывать имена»):
	+ Показывать всегда
	+ Показывать при наведении на игрока
	+ Не показывать
* Теперь, при наличии проблем с соединением, вы можете выполнить автоматическую проверку связи с сервером. Для этого необходимо в разделе «Настройки» (вкладка «Общие») выбрать «Проверка связи с сервером». После этого вы сможете отправить файлы с логами в раздел форума «Сообщения об ошибках» без необходимости проводить дополнительные проверки.
* Доработана вкладка «Баннер» в профиле игрока. Теперь вы можете ознакомиться со всеми портретами, фонами и эмблемами, которые доступны/были доступны игрокам и узнать, где их можно (или было возможно) получить.
* Настройки управления с геймпада разделены на две вкладки: в первой вкладке вы можете выбрать одну из предустановленных раскладок, а во второй вы можете настроить различные параметры.
* Во вкладку «Настройки геймпада добавлены дополнительные опции:
	+ Возможность настройки чувствительности камеры в бою по осям X и Y.
	+ Движение камеры
	+ Ограниченная камера
* Для ресурсов добавлен пункт вспомогательного меню «Добыть в бою». При его выборе игрок попадает на карту мира с открытым режимом, в котором этот ресурс добывается.
* Теперь на всех внутриигровых подарках от разработчиков с малым сроком активации отображается время, в течение которого этот подарок необходимо забрать.
* Теперь снижение урона от взрыва модуля отображается в параметрах красным цветом.
* Во вкладку «Общие» добавлена новая настройка «Сглаживание движений мыши». Настройка отключает сглаживание ввода позиции мыши и камеры в гараже и при управлении в бою.
* Теперь, выполнив очередное задание, вы можете ознакомиться с параметрами награды, просто наведя курсор на изображение награды в окне с оповещением.

# Разное

* Количество доступных по умолчанию мест на складе увеличено на 50 (было 200 - стало 250).
* Максимально возможное количество мест на складе увеличено до 1000.
* Увеличена допустимая высота, на которой снаряды Дикобраза, Мандрагоры и Испепелителя могут взорваться и оставить огненную лужу.

# Работа над ошибками

* Исправлена ошибка с застреванием рейдера в рейде «Бей и беги!» на карте «Чертовы рудники».
* Исправлена ошибка, при которой в рейде «Прорыв периметра» было невозможно навестись орудием «Кавказ» на некоторые турели на карте «Затерянный берег».
* Исправлена ошибка с отсутствием индикатора перезарядки у орудия «Триггер».
* Исправлена ошибка, при которой прицел «Мандрагоры» мог помогать с нахождением невидимых врагов.
* Исправлена ошибка с прозрачными элементами кабины «Бастион».
* Исправлена модель коллизии декора «Перила».
* Доработаны объекты окружения на картах «Старый город», «Сектор EX», «Затерянный берег», «Мертвое шоссе» и «Кровавые скалы» (режим «Приключение»).
* Исправлена ошибка с наложением музыки в потасовке «Гонка».
* Исправлена ошибка с некорректными иконками фракций в окнах с описаниями рейдов.
* Доработан внешний вид некоторых объектов окружения в гараже Штурмового отряда.
* Исправлена ошибка с неработающим улучшением времени полета ракеты для «ПТУР Кларнет-С».
* Исправлена ошибка, при которой улучшения дронов и турелей на увеличение дальности стрельбы могли не работать.
* Исправлена ошибка, при которой машины не могли сцепиться модулями «Контакт 2М», если хотя бы у одной машины был активен модуль «Эгида-Прайм».
* Исправлена ошибка с некорректной анимацией отдачи «АГС-55 Импульс» и «ЗИС-46 Мамонт» при повороте орудий.
* Доработана покраска кабин «Дальнобой» и «Зубодробитель» (с примененным НК «Люцифер»).
* Исправлена ошибка, при которой использование функции «Автосборка» или сборка сохраненного чертежа приводили к показу предупреждения об удалении текущей машины, даже если слот был пуст.
* Исправлена ошибка, при которой индикаторы оружия, стреляющего одиночными снарядами, не меняли цвет в моменты, когда выстрел невозможен.
* Доработана анимация стрельбы револьвера «Эмили».
* Доработан ряд текстов, описаний и иконок.

## Небольшое обновление, 23.04.2020

* Исправлена ошибка с невозможностью открытия внутриигрового магазина при использовании клиента Steam.
* Исправлен ряд текстов и описаний.

## Небольшое обновление, 24.04.2020

* Исправлен ряд ошибок, связанных с объектами окружения на картах.
* Исправлена ошибка с некорректно работающим улучшением на снижение разброса у дробовика "Самопал".
* Исправлена ошибка, при которой рейдеры с перегретыми "Ассемблерами" не вели огонь.
* Исправлена ошибка с неработающим фильтром внутриигрового чата.
* Доработана покраска деталей "Вал левый" и "Вал правый".
* Доработаны иконки ряда нашивок и испытаний.

## Изменено количество очков, требуемое для входа в “Поле боя”!

Спешим сообщить, что мы скорректировали количество рейтинговых очков, которое тратится на участие в потасовке “Поле боя”! Стоимость входа по-прежнему зависит от текущей лиги игрока:

* Ржавчина: 0 очков
* Жесть: 2 очка
* Медь: 4 очка
* Железо: 6 очков
* Бронза: 6 очков
* Серебро: 8 очков
* Золото: 8 очков
* Палладий: 10 очков
* Платина: 10 очков
* Алмаз: 12 очков

Всем удачи в боях!

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* **0.11.30**
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17