Valla

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**Type :** Personnage Joueur.

**Peuple :** Beornide

## Son histoire (Background)

Vous êtes né dans une famille de bergers et de chasseurs près de la lisière est des Monts Brumeux.
Dès votre enfance, vous avez ressenti une grande fascination pour les hauts pics enneigés, et avez dès lors passé le plus clair de votre temps à escalader et à découvrir de nouvelles voies à travers la montagne. Après avoir rencontré Beorn et embrassé sa cause, vous avez choisi de protéger tous les voyageurs dignes de votre confiance
qui se retrouvent à voyager à travers les cols montagneux en ces temps de péril grandissant.

**Langue Maternelle :** Langue du Val d’Anduin (Vieille forme de la Langue Commune, proche du Dalien.)
**Langues Secondaires :** Langue commune

## Expérience, Progression et Trésor

####  Points d'Expérience : 12

Gagnés par session de jeu et par scénario.
Pour savoir comment on accumule de l'expérience, voir la page Progression. Pour utiliser les points d'expérience pour faire évoluer votre personnage : voir les Phases de communauté.

####  Points de Trésor : 2

Les points de Trésor peuvent avoir beacoup d'utilités. En dehors du plaisir d'acheter une suite royale, une nuit de plaisirs ou de graisser la patte à Gandalf ...
Pour utiliser les points de Trésor pour faire évoluer votre personnage : voir la page Progression et les Phases de communauté.

## Caractéristiques de jeu

### Avantage culturel

Forcené ((ignore les effets de l’Épuisement et Mélancolie quand il est blessé.))

### Spécialités

Connaissances régionales (Anduin), Montagnard

## Compétences communes

\*Pour savoir comment faire évoluer ces compétences : voir Progression

## Compétences d'arme

\*Pour savoir comment faire évoluer ces compétences : voir Progression

## Récompenses et Vertus

\*Pour savoir comment en gagner de nouvelles : voir Progression

## Equipement

* Bouclier : -

* Armure : Corselet de cuir (Protection 2D, encombrement 8)

* Casque : -

* 2 trousses de secours, 1 statuette fabriquée par Mermin

## Endurance : 28, Espoir : 14

* Endurance de base = 21 + Coeur

* Espoir de base = 5 + Coeur

## Autres informations

####  Bonus au dégâts : 6

Les Bonus aux dégâts sont ajoutés autant de fois que le joueur à obtenu de 6 sur ces dé à 6 face lors d'un jet d'attaque. Cette valeur est égale à la valeur de base de Corps, tant pour le combat au corps à corps que pour des attaques à distance.
####  Parade : 4

La valeur de Parade est égale à la valeur de l'Esprit. soit 4 (+22%). Auquel s'ajoute la valeur du bouclier.

####  Armure : 2D

La valeur d’Armure, en nombre de D6 à jeter face à une attaque perforante, est égale à la valeur de Protection de l’armure portée. Soit : 2 (58%).
La valeur Casque, en valeur chiffrée à ajouter au total du jet d'armure précédent, est égale à la valeur de Protection du casque porté.

####  Fatigue : 14

La valeur minimale de la fatigue est égale à la somme de l’encombrement de tout l’équipement porté (paquetage, armes, armures, casques, objets divers).
Pour rappel, l'aventurier est "Epuisé" si la valeur de sa fatigue dépasse la valeur de son endurance.

####  Ombre : 1

Les points d'ombre reflètent les traces laissées sur votre personnage dont l'esprit est souillé par le doute et le désespoir. Le nécromancien utilisera l'ombre pour vous pervertir, mais les lieux maudits et les mauvaises actions vous impacterons également.

Si la valeur de l'ombre dépasse la valeur de votre Espoir, vous devenez Mélancolique.

####  Prestige : 2 (chez les hommes des bois)

C'est ce qui représente ta réputation. Il peu te faciliter des rencontres, ou te permettre d'être invité à des événements importants.

## Compagnie

####  Lien de communauté

Un "Meilleur ami" dans le groupe. A décider lors d'une partie. Ça donne des avantages de jeu.
####  Sanctuaires

Esgaroth
Fort-Bois
Au court de leurs aventure les aventuriers finiront tôt ou tard à découvrir des sites qu'ils jugeront au repos pour une Phases de communauté. Quand durant une aventure, les héros se rendent quelque part et tissent des liens amicaux avec la population locale, ils peuvent en faire un sanctuaire, s'assurant ainsi avoir un accès régulier au site pour y passer des Phases de communauté, lieu favorisant les actions de Progression.
**Lieux visités, ouvrables en tant que sanctuaire :** Le Vieux Gué, la maison de Beorn.

####  Garants  : Gloín

Un garant est généralement une personnalité puissante qui peut de temps à autre donner au groupe une bonne raison de partir à l'aventure, ainsi que lui offrir son soutiens et ses conseils. Une compagnie peut avoir plusieurs garants en même temps.
Garants probables rencontrés : Beorn le "changeur de peau".