Objets anciens

* **Matériaux**  : cinquante-trois pour cent de mithril et quarante-sept pour cent de dweomer
* **Types de dégâts**  : Tranchant
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Neuf vingtièmes de dimin de large et treize dimins de long
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Le manche de cette ancienne hache de combat en mithril est usé et lisse, mais la lame est restée incroyablement tranchante.  Des symboles pâles et illisibles marquent le
 base de l'arme.  Vous reconnaissez cela comme la hache de Dunbar.  Les symboles usés sont les marques des forgerons nains, mais leur décoloration rend la tâche difficile.
 pour raconter les origines exactes de la hache.  La légende la situe au moins aussi ancienne que la guerre de purification, qui a eu lieu il y a près de six cents ans.

```

### Coeur noir

* **Type**  : Hache de combat
* **Localisation**  : Kham à Togrek
* **Matériaux**  : soixante-trois pour cent d'adamantite, trente et un pour cent de qlippotam, trois pour cent d'obsidienne et trois pour cent de rubis
* **Types de dégâts**  : Coupe, Entropie, Primal.
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Onze vingtièmes de dimin de large et douze dimins et demi de long
* **Extras**  : Tire occasionnellement des éclairs de givre au combat. Peut également être invoqué lorsqu'il est chargé pour fournir un effet de dégâts qlippotiques supplémentaire contre un ennemi - lisez le script pour la clé.
* **Descriptif**  :

```
Une hache de combat légère et agile en adamantite noire avec d'étranges runes incrustées de rubis sur la surface de sa tête.  Le long du manche semble être plus
 écriture conventionnelle, celle-ci simplement gravée dans le métal.  Son pommeau est un hémisphère d'obsidienne lisse qui brille d'une opalescence fantomatique.  La qualité
 de son savoir-faire est excellent.  Vous reconnaissez qu'il s'agit de Blackheart, l'arme célèbre pour avoir tué l'elflord Cetelias Donaquin.

```

### Dyade

* **Type**  : Grande hache
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : vingt pour cent de xorakas, vingt pour cent de lexoth, vingt pour cent de lzarawn, vingt pour cent de kedusham, vingt pour cent de fer, un pour cent de cuir et un pour cent de dérives eog
* **Types de dégâts**  : Divin (Hénosis si utilisé par un Hellwalker)
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : trois cinquièmes de dimin de large et quatorze dimins et demi de long.
* **Suppléments**  :
* **Description**  : Il s'agit d'une grande hache en fer rouge massif. Bien que la majeure partie de l'arme

est en métal brut et de forme méchante - les doubles lames étant partiellement dentelé et le pommeau et la tête étant pointus - le savoir-faire global est surnaturel, et un eog est placé au milieu des lames, juste au-dessus du sommet du manche. L'eog est bordé horizontalement d'un anneau de runes lexoth denses et verticalement-diagonalement avec une spirale de fines runes xorakas. À l'intérieur partie des lames doubles qui servent de monture, une moitié est garnie d'un un demi-cercle de runes kedusham et l'autre moitié un demi-pentagramme de lzarawn runes. Le manche lui-même est enveloppé d’épaisses bandes de cuir noir. C'est le arme ancienne connue sous le nom de Dyad, bien qu'elle porte de nombreux noms et noms plus anciens : Seperator, Morsindel, Shikami, God Drinker et probablement d'innombrables oubliés autres. Il est réintégré dans les archives historiques il y a plusieurs siècles, lorsqu'il a été brandi par l'orc asservi Galgarol contre ses ravisseurs. Depuis, c'est apparaît occasionnellement dans des récits et des légendes modernes, dont beaucoup sont presque certainement exagéré, impliquant des orcs tuant tout, des geôliers humains, aux puissances démoniaques, aux bourreaux angéliques.

### Bord sauvage

* **Type**  : Hache de combat
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : quarante-trois pour cent de lexoth, quarante-trois pour cent d'adamantite, onze pour cent d'or et deux pour cent de fer météorique
* **Types de dégâts**  : Tranchant (peut également faire de l'air ?)
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Neuf vingtièmes de dimin de large et treize dimins de long
* **Extras**  : A une décharge paralysante. C'est une arme Calibra, donc elle se décharge à peu près de la même manière.
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'une hache de combat d'une fabrication exquise composée de morceaux imbriqués d'adamantite bleu ciel. L'arme a un style inhabituel : ses bords et sa forme semblent inspirés par quelque chose entre une machine et un insecte. Une fine ligne de faible lumière dorée s’échappe des interstices des morceaux autour de la crosse de la tête de hache. Il y a un petit interrupteur en or rouge au milieu du manche. Il porte la marque artisanale du Wayfarer, le maître-forgeron aviar d'Echelos : une image gravée d'une rose entrelacée avec une orchidée. Il s'agit de l'un des canons du Wayfarer, une arme de mêlée dotée d'un moteur eideturgique qui permet à un porteur correctement aligné avec les forces ordonnées de tirer des explosions d'énergie. Vous reconnaissez qu'il s'agit d'un armement utilisé par les soldats de Calibra, la ville guerrière d'Echelos, qui utilisent judicieusement des armures à strates, des armes à énergie et des artefacts plus ésotériques imprégnés d'ordre. Vous reconnaissez qu'il s'agit d'Edgewild, la hache de combat utilisée par Ein, le père de Karth, contre les serviteurs d'Ahrikol lorsque les Lupins en étaient à leurs balbutiements et luttaient pour prendre pied. On dit que le Voyageur a introduit du fer météorique dans l'arme, y liant des particules d'essence stratosphérique. La lame brille de l’éclat dur d’un ciel ouvert. Il est imprégné d’une faible lumière dorée. C'est en parfaite condition. Il fait environ un demi-dimin de large et treize dimins de long. Il pèse environ trois cent trente-neuf deux centièmes dékans. Vous estimez qu’il vaut plus de sept mille cinq cents pièces d’or.

### Gloire

* **Type**  : Grande hache
* **Localisation**  : Seigneur Nareth à Jhan
* **Matériaux**  : cinquante-cinq pour cent de lexoth et quarante-cinq pour cent d'acier
* **Types de dégâts**  : Ordre et Écrasement
* **Restrictions**  : Maniable uniquement par ceux qui ont un alignement ordonné.
* **Taille**  : Quatre cinquièmes de dimin en largeur et cinq et deux cinquièmes de dimin en longueur
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une grande hache en acier doré.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Vous savez que c'est la Gloire, une hache que le
 les citoyens de Jhan avaient commandé Nareth lorsqu'il devint dirigeant.  La gloire est un symbole pour tout ce que Nareth représente, et il ne permettra pas volontairement qu'elle tombe.
 entre de mauvaises mains.  Il est imprégné d’une lumière dorée.

```

### Coupe-esprit

* **Type**  : Grande hache
* **Localisation**  :
* **Matériaux** :89% fer , 7% flux , 4% vril
* **Types de dégâts**  : tranchant/psionique
* **Taille**  : Sept vingtièmes de dimin de diamètre et vingt et un dimins de long
* **Extras**  : Mot d'activation - 'psi', mot de désactivation - 'iota'.
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une grande hache à flux activé, un bâton de fer noir scintillant gravé de motifs de focalisation d'énergie surmonté d'une épée à deux têtes.
 lame de hache d'énergie psionique bleue scintillante.  Il y a un bloc de métal rectangulaire surélevé sur le bâton.  Voici Mindcleaver, un
 Un formidable artefact considéré par certains comme la première arme à flux jamais créée.  Son origine précise reste un mystère, perdu au milieu des
 des histoires de ses pouvoirs dévastateurs utilisés par une panoplie de guerriers psychiquement doués tout au long de son existence.  Il en a quelques-uns
 de fines banderoles de brume chatoyante et un réseau d'éclat étoilé à l'intérieur et autour d'elle.

```

### Zèle

* **Type**  : Grande hache
* **Localisation**  : Coffre d'Estar à Corna
* **Matériaux**  : cinquante pour cent de qlippotam et cinquante pour cent d'acier
* **Types de dégâts**  : Tranchant , feu/entropique (en brûlant)
* **Restrictions**  : Peut drainer la vie d'un porteur indigne. Cela peut vous tuer, même à partir de HP complet.
* **Taille**  : Sept dixièmes de dimin de largeur et onze dimin et demi de longueur
* **Extras**  : Des flammes occasionnelles envoient le porteur dans une rage folle.
* **Descriptif**  :

```
Cette vicieuse hache en acier a été teinte en pourpre foncé à cause du sang de ses innombrables victimes, à l'exception du fil du rasoir,
 qui reste étrangement propre et net.  Le manche long et épais est fabriqué en acier noir sculpté avec du métal tressé.
 cordons offrant une prise dure, mais ferme.  Le zèle a été forgé il y a plusieurs siècles par Alphaks comme cadeau à ses plus dévoués
 guerrier, le fléau de milliers de ses ennemis.  Les forgerons ont transformé cette fervente méchanceté en une arme redoutable, l'imprégnant
 avec une soif de sang insatiable.  La rumeur dit que la voracité de Zeal dépasse celle de n'importe quel porteur depuis.

```

### Chasseur de chevaux

* **Type**  : Hache géante
* **Localisation**  : Thurgg à Sinbyen
* **Matériaux**  : quatre-vingt-deux pour cent d'acier, seize pour cent de logos et deux pour cent de rubis
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : un et trois vingtièmes dimins de large et vingt-trois dimins de long
* **Extras**  : La hache se met vraiment en colère et frappe avec votre flamme si vous combattez des kentaures, ou probablement tout ce qui ressemble à un cheval, grâce à la « haine malsaine » envers les chevaux qu'a Thurgg.
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une hache géante en acier rubis et rouge sang.  La qualité de sa fabrication est
 surnaturel.  Il émet une lueur chaleureuse et laisse parfois échapper de petites pluies d’étincelles.  Tu reconnais
 ceci comme Hestjeger, la hache de Thurgg Bloodfist de The Crimson Fist.  Les légendes disent qu'il a été forgé avec
 feu de phénix.  Il est entaillé et rayé avec l'usage mais conserve son incroyable avantage.  Sa lame est
 maintenu en place par un iyiyik ornemental.  L'iyiyik saisit fermement la lame dans ses griffes et est
 grondant furieusement par-dessus son bord supérieur.

```

## Arcs

### La rage d'Illyana

* **Type**  : Arc long
* **Localisation**  : Vision vengeresse à Shadowmyrk
* **Matériaux**  : soixante-quinze pour cent de dweomer et vingt-cinq pour cent de mithril
* **Types de dégâts**  : Dépend des flèches tirées.
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Dixième de dimin de diamètre et seize dimins de long
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un arc long en mithril.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Quand la guerre des Kinslayers faisait rage
 il y a des millénaires entre les elfes corrompus de Nibenay et l'alliance des civilisations elfiques qui se sont soulevées contre eux,
 la première et la plus tragique victime fut le prince Laridan de Mynaecelani, au bon cœur et bien-aimé, qui traîtreusement
 tué par Vandyron de Nibenay alors qu'il poursuivait une mission de paix entre les nations.  La fiancée de Laridan, Illyana,
 une femme très douée à la fois en guerre et en sorcellerie, qui a fabriqué pendant son deuil l'arc enchanté appelé Illyana's Rage,
 l'instillant de sa colère et l'oignant de ses larmes.  On dit que la magie de l'arme ne s'arrêtera pas tant que
 le dernier descendant de Nibenay est la poussière.  Il a survécu à la nation de Nibenay depuis des éternités, mais cherche toujours sans cesse
 la destruction des descendants de cet endroit, les gens maintenant connus sous le nom de drows.  Il est imprégné d’un rayonnement aurorique.

```

### Prélude

* **Type**  : Arc long
* **Localisation**  : Terethrond à Losthaven
* **Matériaux**  : Mellryn avec argentée ficelle
* **Types de dégâts**  : Dépend des flèches tirées.
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Trois vingtièmes de dimin de diamètre et dix-sept dimins de long
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un arc long composé de corde d'argent et de mellryn.  La qualité
 de son savoir-faire est exquis.  Il porte la marque artisanale de Iolo de
 Losthaven, une petite marque gravée ressemblant à un œil et un bec de faucon.  Tu sais
 cet arc long à poulies en tant qu'Eidolon, possession prisée de Terethrond -- capitaine de
 la Garde de Losthaven.  Forgé spécialement pour lui à partir de mellryn solide - un cadeau
 des elfes des bois de Valien et enfilés avec de l'argent filé enchanté
 chaîne, cette arme est unique en son genre.  Il est imprégné d'une faible aurore
 éclat.  C'est en parfaite condition.  De plus, il ressemble à environ trois vingtièmes de
 Dimin de diamètre et dix-sept dimins de long.  Il pèse environ un dixième de dékan.

```

### Atmadhanura

* **Type**  : Arc long
* **Localisation**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : soixante-quinze pour cent de shekhinam, vingt-cinq pour cent de frêne et moins d'un pour cent de chanvre
* **Types de dégâts**  : Dépend du chakra utilisé pour le charger, comme suit :

Kalila - Chaotique
Sahasrara - Vide
Ajna - Magique
Vishuddha - Sonic
Manipura - Lumière
Anahata - Extropie
Svadhisthana - Force
Padmé - Commande
Muladhara - Feu
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Extras**  : Peut être touché sur un chakra pour changer le type de dégâts qu'il inflige. Cela draine le chakra d’une certaine énergie.
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'un arc long recourbé composé de corde de chanvre noir et de frêne. La qualité de son savoir-faire est exquise. Son fil de chanvre noir brille d'une vive lumière indigo. Une écriture argentée fluide est tachée dans le bois de frêne sur toute sa longueur. Vous le reconnaissez comme Atmadhanura, une ancienne arme de pouvoir, censée être capable de puiser dans la force de l'âme de son porteur, manifestée à travers les centres d'énergie appelés chakras. Il est imprégné d’un éclat argenté chatoyant. C'est en parfaite condition. Il fait environ un dixième de dimin de diamètre et seize dimins de long. Il pèse environ onze deux centièmes de dékan. Cela dégage de la lumière. Vous estimez qu’il vaut plus de sept mille pièces d’or.

L'écriture est en sumérien et se lit comme suit :

cette flèche est la plus vraie qui s'envole de l'âme

## Matraques

### Chihuatlahuilli

* **Type**  : Masse
* **Lieu**  : Toantiuh
* **Matériaux**  : quarante-cinq pour cent de dweomer, quarante-cinq pour cent d'hyperium et neuf pour cent de lumière
* **Types de dégâts**  : Photonique
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Trois cinquièmes de dimin de diamètre et trois et neuf dixièmes de dimin de long
* **Extras**  : Décharge des éclats d’énergie photonique.
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une tige d'hyperium surmontée d'une sphère de lumière brûlante et incandescente, lui donnant la configuration générale
 d'une masse.  La qualité de son savoir-faire est surnaturelle.  Vous reconnaissez ceci comme l'artefact Chihuatlahuilli.  Dit
 avoir été créé par le légendaire mage Vanyel à l'époque de l'Empire Altrien, il est passé de main en main
 temps.  Finalement, le peuple de Tenochca captura le tristement célèbre Dioniso Kane, son dernier possesseur, et offrit l'artefact.
 à leur dieu solaire Tonatiuh en sacrifice.  Il est imprégné d’un faible rayonnement aurorique.  Cela dégage de la lumière.

```

### Aide-moi

* **Type :** Masse géante
* **Lieu :** Muspelheim
* **Matériaux :** soixante-cinq pour cent de pierre magnétique, vingt-cinq pour cent de chêne et dix pour cent de logos
* **Types de dégâts :**
* **Restrictions :**
* **Taille :** Il ressemble à environ deux et sept vingtièmes de diamètre et treize dimins de long.
* **Suppléments:**
* **Description:**

Il s'agit d'une masse géante faite de chêne et d'aimant. La qualité de son savoir-faire est surnaturelle. Outre ses proportions immenses, la conception de la masse est unique dans la mesure où elle comporte un manche légèrement incurvé, avec la lourde balle avancée sur son dessus et un contrepoids à pointes sur sa partie inférieure. Vous le reconnaissez comme Hlerbani, l'énorme masse de Bergelmer, une guerrière eldjotun à la réputation redoutable. Bien qu'une traduction exacte soit impossible, des interprétations plus populaires de son nom dans le dialecte particulier de Bergelmer, le Norska, incluent « Godslayer », « Greedkiller » et « Fatesealer ». Ce que l'on peut cependant affirmer avec certitude, c'est que cette masse a fidèlement brisé des centaines de crânes appartenant aux ennemis de son infâme propriétaire. Il est imprégné d’un éclat chatoyant. C'est en parfaite condition. Il fait environ deux et sept vingtièmes de diamètre et treize dimensions de long. Il pèse environ deux cent sept vingtièmes dékans. Vous estimez qu’il vaut plus de dix mille pièces d’or.

### Briser

* **Type**  : Masse
* **Lieu**  : Tempus au Sanctuaire
* **Matériaux**  : cinquante pour cent de dweomer et cinquante pour cent d'adamantite
* **Types de dégâts**  : Écrasement
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Dix-sept vingtièmes de dimin de diamètre et cinq et onze vingtièmes de dimin de long
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une masse en adamantite d'une fabrication exquise, recouverte de motifs d'une nature très complexe.  Le seul modèle perceptible qui se poursuit tout au long d'eux
 est souvent l'intersection de lignes et de courbes, l'une brisant l'autre.  Vous le reconnaissez comme l'artefact Shatter et pouvez le sentir bourdonner avec le
 anticipation de la bataille.  Il est imprégné d’un rayonnement aurorique.  C'est en parfaite condition.  Il ressemble à .  Il pèse environ vingt et un huit
 quarantième dékans.

```

### Oui Kunaï

* **Type**  : Masse
* **Localisation**  : Stephan Steelhammer
* **Matériaux**  : Mithril
* **Types de dégâts**  : Écrasement
* **Restrictions**  : Alignement plutôt neutre
* **Taille**  : Trois quarts de dimin de diamètre et quatre et neuf dixièmes de dimin de long
* **Extras**  : Fait partie de la quête Destruction d'une horreur. Peut être mis hors service à partir du changement n° 8156.
* **Descriptif**  :

```
Cette masse en mithril exquise a été forgée à partir du  mithril  le plus pur et polie pour lui donner un éclat brillant.   Plusieurs runes elfiques et autres étranges
  des marques runiques naines décorent le pommeau et la tête de l'arme.   Les runes sont sombres et sans vie.   La tête sphérique est couverte de dizaines
  de pointes aiguisées à pointe de rasoir d'un demi-dimin de longueur.   Son pommeau comporte plusieurs bandes de cuir noir souple torsadées richement sur les marques,
  offrant au porteur une prise solide.   Var Kunai  , également appelée L'Ombre de la Flamme Éternelle, est une masse magnifiquement sculptée.
  Forgé par les elfes et les nains dans un effort combiné il y a longtemps pour maintenir l'équilibre.   Il a été porté par  Stephan Steelhammer  contre
  Kali  et son méchant serviteur  Key-Atemi  .

```

### Wassail

* **Type**  : Masse
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : quarante-cinq pour cent de dweomer, quarante et un pour cent de vigne, huit pour cent de shekhinam, quatre pour cent de feuilles et deux pour cent de raisin
* **Types de dégâts : types de dégâts semi-aléatoires, décharges combinées de dégâts chaotiques aléatoires.**
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Dix-neuf vingtièmes de dimin de diamètre et six et deux cinquièmes de dimin de long.
* **Extras**  : Vous enivre pendant que vous vous battez.
* **Description:**

```
Il s'agit d'une masse avec un fût de vigne et une tête faite de raisins incrustés dans des feuilles.  Tu reconnais
 il incarne Wassail, un artefact qui aurait été créé par Eris pour son fidèle acolyte, Mad.
 Martigan.  Mad Martigan continue de faire ses preuves en tant que véritable acolyte d'Eris, coupant une bande de
 réjouissances ivres à travers Aedaris.  Wassail est connu pour maintenir les réjouissances grâce à l'alcoolisme
 infusions pendant la bataille.

```

### Grandi

* **Type**  : Canne
* **Localisation**  : Phalyre à Et'zlaerhi
* **Matériaux**  : soixante-sept pour cent de dweomer et trente-trois pour cent d'os
* **Types de dégâts**  : Écrasement temporel
* **Restrictions**  : Explose s'il est utilisé trop souvent, provoquant des dégâts importants et une éventuelle perte d'équipement. Peut téléporter aléatoirement son porteur. Ne peut pas être utilisé à l'occasion. Traitez avec soin.
* **Taille**  : Onze dimins et demi de long et trois quarts de dimins de large
* **Extras**  : vous permet d'effectuer un portage vers des individus nommés (ou surnommés). Permet également de téléporter des objets de PNJ ou même de joueurs. Permet de téléporter des créatures, essentiellement au hasard. Les Alignés peuvent utiliser l'artefact pour invoquer le dragon Zrael .
* **Descriptif**  :

```
Cette tige est faite d'un vieil os noirci dont la surface est entièrement recouverte de runes, certaines anciennes et usées presque lisses, d'autres semblant fraîchement sculptées.
 Une extrémité a été sculptée à l'effigie d'une tête de dragon endormi, ses yeux fermés comme s'il était inconscient de tout.  Vous le reconnaissez comme le
 artefact connu sous le nom de Zrael.  La légende raconte que Zrael était autrefois un ancien dragon doté d'un pouvoir impressionnant qui avait appris à voyager à travers le temps et l'espace.
 La créature l'utilisait, non pas pour accumuler du pouvoir comme certains le feraient, mais pour acquérir des connaissances sur d'autres mondes et plans lointains qui étaient autrefois inaccessibles.
 Zrael a acquis des histoires et des connaissances au-delà de tout ce qui a été vu auparavant, mais de telles choses ont finalement conduit à sa perte, bien que peu de faits soient connus sur la façon dont cela s'est réellement produit.
 s'est produit.  Un éminent mage de l'époque aurait créé ce bâton à partir de morceaux d'os du dragon et lui aurait infusé l'essence de Zrael elle-même,
 bien que rares soient ceux qui aient la volonté d'utiliser les pouvoirs du bâton pour leurs propres souhaits.

```

## Dagues

### Feu de sang

* **Type**  : Dague
* **Lieu**  : Tempus au Sanctuaire
* **Matériaux**  : quatre-vingt-trois pour cent d'hémosar et dix-sept pour cent de flamra
* **Types de dégâts**  : Tranchant
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : petit
* **Extras**  : Possède plusieurs attaques spéciales, notamment siphonner la santé et l'esprit des adversaires.
* **Descriptif**  :

```
C'est un poignard fait d'hémosar ardent.  La qualité de sa fabrication
 est exquis.  Il a une poignée de couleur poix et un triangle ensanglanté,
 lame en forme de diamant.  La texture riche et humide de la lame semble couler
 continuellement comme s’il s’agissait de sang réel et vivant.  Parfois, un scintillement de
 une flamme sanglante dansera sur la surface de la lame.  La lame du poignard
 Bloodfire est composé de sang vivant et de feu enchanté.  Basé sur la légende,
 l'arme est capable d'extraire le feu de la force vitale de la victime et
 transférer l'énergie à son utilisateur.

```

### Cassandre

* **Type**  : Dague
* **Localisation**  : Inconnu... une supposition, Spencer dans la cité souterraine de Leah's Hill  ? Il est entouré d'"esprits de poignard", et ridiculement OP.
* **Matériaux**  : quarante-cinq pour cent de mithril, quarante-cinq pour cent d'émeraude et neuf pour cent de dweomer
* **Types de dégâts**  : Coup de couteau , Magie  ?
* **Restrictions**  : Inconnu
* **Taille**  : un cinquième de dimin de large et quatre et deux cinquièmes de dimin de long. Il pèse environ trois dixièmes de dékan.
* **Extras**  : Invoque occasionnellement des esprits pour l'aider pendant le combat, chacun brandissant sa propre copie de Cassandra et pouvant effectuer une variété d'attaques à mains nues et au poignard. Les esprits peuvent vous secourir et peuvent chacun effectuer plusieurs attaques par round. Ils se dissolvent et disparaissent peu de temps après la fin du combat, mais peuvent être conduits dans quelques pièces plus loin pour commencer un autre combat. De plus, l'invocation semble intangible et peut suivre un porteur intangible dans des pièces solides.
* **Descriptif**  :

```
Cassandra a une poignée en mithril poli et une lame dentelée en
 émeraude superbement taillée.  Voici Cassandra, un poignard mortel enchanté pour
 frappez avec une force magique.  Lorsqu'il est utilisé par un possesseur possédant des compétences en
 conjuration, l'arme est capable de produire des copies animées d'elle-même
 qui persistent pendant un certain temps et distraient les adversaires de leur porteur.  Il a
 quelques fines volutes d'éclat d'ombre, quelques fines volutes d'éclat déferlant,
 et un entrelacs d'éclat chatoyant à l'intérieur et autour de lui.

```

### Cristlun

* **Type**  : Dague
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : cinquante-trois pour cent de shekhinam, quarante-quatre pour cent d'obsidienne, deux pour cent de quartz et moins d'un pour cent de zircon
* **Types de dégâts**  : Lunaire
* **Restrictions**  :
* **Dimensions**  : un cinquième de dimin de large et quatre et neuf vingtièmes de dimin de long. Il pèse environ deux vingt-cinquièmes de dékan.
* **Descriptif**  :

```
Ce poignard en obsidienne soigneusement poli porte un orbe de quartz sur le pommeau
 et une fine bande de zircon blanc le long de la lame.  Ceux-ci la marquent comme la Lune
 Dague, Cristlun – "Le couperet au clair de lune".  Forgé à l'origine par un petit
 cercle d'adorateurs drows de Séléné, la lame disparut bientôt de Zadnothruin
 après que les prêtres d'Ygelleth aient massacré les adorateurs de la lune pour hérésie.
 L'arme tire son pouvoir de la lumière de sa bénéficiaire, Sélène, et est connue
 pour atteindre le summum de la puissance de son enchantement d'origine uniquement pendant toute la durée de son enchantement.
 lune.  Il est imprégné d’un faible éclat argenté.

```

### Harwal

* **Type**  : Dague
* **Lieu**  : Shakari
* **Matériaux**  : soixante pour cent de dweomer et quarante pour cent d'acier
* **Types de dégâts**  : tranchant, perçant, primal
* **Restrictions**  : Harval se tortille hors de votre emprise. (Nécessite un alignement maléfique)
* **Taille**  : Trois vingtièmes de dimin de large et quatre dimins et quarts de long
* **Extras**  : Donne occasionnellement des messages de motivation. Ex : Une voix insensée murmure : « Les êtres vivants sont une maladie, un cancer de ce monde. Je suis le remède. ».
* **Descriptif**  :

```
Un poignard en acier argenté avec une lame tranchante comme un rasoir.  La qualité de son savoir-faire est surnaturelle.  Vu sous certains angles, il semble y avoir un
 une lumière subtile sur elle.  Sur la poignée se trouve l'emblème de Shakari, un carré rouge.  Vous reconnaissez ceci comme étant Harval, l'une des trois lames de destruction.
 fabriqué par les dieux eux-mêmes.  Il est imprégné d’un faible rayonnement aurorique.

```

### le poignard sacré d'Amaterasu

* **Type**  : Dague
* **Localisation**  : Miyu
* **Matériaux**  : soixante-dix-sept pour cent d'acier et vingt-trois pour cent de kedusham
* **Types de dégâts**  : tranchant, perçant, primal
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Extras**  : Remise pour la quête Holy Dagger.
* **Descriptif**  :

C’est en effet une arme étrange. Sa lame en acier blanc est assez longue, mais elle est extrêmement fine au niveau de la poignée. Il ne semble pas que ce soit très utile au combat. Un symbole est gravé sur la lame. Vous reconnaissez cela comme le poignard sacré d'Amaterasu et le symbole comme signifiant la vie. Il est imprégné d’une faible lumière blanche. C'est en parfaite condition. Il mesure environ trois dixièmes de dimin de large et quatre dixièmes de dimin de long. Il pèse environ treize vingtièmes de dékan. Vous estimez sa valeur à environ mille pièces d'or. Vous le tenez.

Cette arme vous guérit lorsque vous l'utilisez au combat - "Le poignard sacré d'Amaterasu brille de mille feux tandis que certaines de vos blessures guérissent."

### Dague de Katelyn

* **Type**  : Dague
* **Localisation**  : Runehand à Corna - Récompense pour avoir terminé The Restless Dead.
* **Matériaux**  : cinquante pour cent de rubis et cinquante pour cent de platine
* **Types de dégâts**  : Coup de couteau, Tranchant, Primal (?)
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

Des runes rouges scintillantes éclairent la lame de ce long et magnifique poignard. Bien qu’elle soit forgée à partir de platine pur, l’arme est extrêmement durable et totalement intacte. De minuscules rubis chauds ornent le manche finement décoré du poignard, qui porte le symbole d'une bougie allumée. Créé par Greyson de Corna, et enchantée à la fois par l'archimage Askeen et le célèbre Runehand Arulus, cette arme était très appréciée par l'héroïne Katelyn Flamestaff.

### Nyéri

* **Type**  : Tessen
* **Lieu**  : Dame Dibella à Sinbyen
* **Matériaux**  : 87% acier, 9% qlippotam, 5% pierre de sang
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Trois et sept vingtièmes de dimin de diamètre et moins d'un vingtième de dimin de long.
* **Extras**  : Accorde 2 points d' Algopoeia et 1 point d' Algolagnia
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un tessen en acier magnifique et mortel.  Ses côtes sont pointues comme des rasoirs et chacune est sertie d'une grosse pierre de sang.  Toi
 reconnaissez-le comme étant Nyeri, une arme censée contenir l'âme d'un démon.  On dit que son seul but est d'infliger d'incroyables
 douleur et agonie.  Il présente un entrelacs d’éclat violet chatoyant à l’intérieur et autour de lui.

```

### Plaisir

* **Type**  : Dague
* **Lieu**  : Dame Dibella à Sinbyen
* **Matériaux**  : 83% mithril, 8% pierre de lune et 8% qlippotam
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Il mesure environ trois vingtièmes de dimin de large et quatre et sept dixièmes de dimin de long.
* **Extras**  : Accorde 1 point d' Algopoeia et 2 points d' Algolagnia . Peut être amené à produire une explosion qui endommage gravement tout ce qui vous entoure.
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une belle et mortelle dague en mithril violet chatoyant.  Sa poignée est
 confortable et sertie d'une grosse pierre de lune.  Vous le reconnaissez comme Nytelse, une arme
 on pense qu'il contient l'âme d'une succube.  On dit qu'il utilise le plaisir pour amener le cœur de sa victime
 la vie jusqu'à sa fin.  Vous estimez sa valeur à environ quatre mille huit cents or.  Dame Dibella est
 tenant.

```

### Gronder

* **Type**  : Dague
* **Lieu**  : Tirana Enchantrel à Fort Shantaari
* **Matériaux**  : soixante-six pour cent d'orichalque, trente-trois pour cent de dweomer et un pour cent d'émeraude
* **Types de dégâts**  : Tranchant , Perçant
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Cinquième de dimin de largeur et quatre et neuf vingtièmes de longueur
* **Extras**  : Il peut tirer des éclairs d'énergie, invoquer un lion contre votre ennemi et vibrer avec enthousiasme.
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un poignard en orichalque, fabriqué avec un savoir-faire exquis dans un style ancien.  La lame est polie
 à un éclat semblable à un miroir.  La poignée est sculptée pour ressembler à un lion saisissant une grosse émeraude dans sa gueule.  Tu reconnais
 il s'agit de Snarl, l'une des armes les plus célèbres de la maison elfique d'Est'trazian.  Il était transporté à la fois dans le Goblin
 Guerres et guerres de pureté.  Heureusement, il n'a pas versé de sang lors des guerres des Kinslayers, car son porteur a refusé de le faire.
 participer.  Les histoires prétendent qu'une grande partie du pouvoir du poignard provient de la gemme et que toute altération en résultera.
 dans la perturbation de la magie.  Il est imprégné d’un faible rayonnement aurorique.

```

### Éclat d'âme

* **Type**  : Dague
* **Localisation**  : Amado sur R'lyeh
* **Matériaux**  : quarante-trois pour cent de qlippotam, trente-deux pour cent d'obsidienne, vingt-deux pour cent d'aelithandar et trois pour cent de psyché
* **Types de dégâts**  : Entropique et Tranchant
	+ (magie/psychique/slashing ?)
* **Restrictions**  : Le manier avec une faible volonté est une mort presque certaine.
* **Taille**  :
* **Extras**  : Soulshard draine l'énergie des adversaires en fonction de leur faim. Ces avantages vont de la hâte, du taux de régénération de la santé et de l'augmentation maximale de la santé. "Soulshard brille d'une opalescence fantomatique." Introduira l'affinité qlippotique et volera les spécifications de volonté pour le faire si vous ne l'avez pas déjà.
* **Descriptif**  :

Ce long poignard opalescent est l'arme appelée Soulshard, un dispositif de pouvoir maléfique qui a tourmenté le monde à travers les âges. Quelques les récits prétendent qu'il a été créé à l'époque de l'ancien empire Istax - une affirmation soutenue par la rune d'âme Istax gravée sur son corps scintillant. manche en obsidienne - tandis que d'autres soutiennent que c'était simplement à l'époque où la lame était équipée de son pommeau actuel et qu'en fait son mal est bien plus ancien. toujours à l'origine. La lame de l'arme dégage une lueur blanc laiteux à peine perceptible, comme un fragment de lune aiguisé pour devenir un tranchant, et est entouré d'une aura de froid, comme s'il extrayait la chaleur de l'air qui l'entoure. La chose est surtout connue pour la magie thanaturgique noire il a l'habitude de tirer la vie de ses victimes - bien que des récits plus récents parlent d'une propension à se retourner contre son porteur, un comportement qui n'est pas décrit dans comptes plus anciens. Les limites de votre perception sont rongées par la conscience d'une sorte d'intellect désincarné tapi dans l'arme... quelque chose d'étranger, quelque chose de affamé. Le plus étrange est que votre examen révèle que l'intelligence hébergée dans l'appareil semble être composée à la fois de énergies psioniques et magiques, liées ensemble dans une sorte de fusion - un exploit considéré quelque part entre l'inconnu et strictement impossible dans le monde. théorie des deux disciplines.

Cela peut également être (selon vos compétences) :

```
Ce long poignard opalescent est l'arme appelée Soulshard, un appareil de

```

puissance maligne qui a tourmenté le monde à travers les âges. Certains comptes prétendent il a été créé à l'époque de l'ancien empire Istax - une affirmation soutenu par la rune d'âme Istax gravée sur son manche en obsidienne scintillante -- tandis que d'autres prétendent que c'était simplement au moment où la lame était équipée de son pommeau actuel et en fait son mal est bien plus ancien encore dans son origine. Le La lame de l'arme dégage une lueur blanc laiteux à peine perceptible, comme un fragment de lune aiguisé en un tranchant et entouré d'une aura de froid, comme s'il extrayait la chaleur de l'air qui l'entoure. La chose est connu pour employer la magie thanaturgique noire pour tirer la vie de son victimes, au bénéfice du porteur -- bien que des rumeurs prétendent que ces magies peuvent allumer d'une manière ou d'une autre un maître imprudent. Ronger les limites de votre perception est une conscience d'une sorte d'intellect désincarné caché dans l'arme -- quelque chose d'extraterrestre, quelque chose de affamé. Bizarrement, votre examen révèle que l'intelligence hébergée dans l'appareil semble être une construction psionique -- pas vraiment surprenant, sauf que l'énergie psionique semble être liée avec une autre forme de structure de pouvoir, quelque chose d’étrange et de sombre. Si ce signifiait que la construction psionique de l'arme était d'une manière ou d'une autre fusionnée avec le on dit que la magie thanaturgique habite la chose, ce serait un exploit considéré quelque part entre l'inconnu et strictement impossible en psionique théorie.

## Armes non armées

### Kalakridar

* **Type**  : Poing américain
* **Localisation**  : Méziris
* **Matériaux**  : quarante pour cent de rubis, quarante pour cent de diamant, huit pour cent de logos, huit pour cent de qlippotam et quatre pour cent de shekhinam
* **Types de dégâts**  : Varie – Givre infernal vorace, feu de l'enfer, venin bouillant, etc.
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : deux cinquièmes de dimin de diamètre et dix-neuf vingtièmes de dimin de diamètre
* **Extras**  : ma haine va-t-elle entrer dans kalakridar
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'un poing américain composé de pointes de pierres précieuses de venin bouillant et de diamant noir. La qualité de son savoir-faire est surnaturelle. Il s'agit de l'artefact légendaire connu sous le nom de Kalakridar. Arme ancienne imprégnée de magie primitive, elle a été créée ou trouvée par Asmodai et est restée en sa possession pendant de nombreux millénaires, période pendant laquelle il a nommé l'appareil et l'a imprégné d'une partie de sa propre essence malveillante. Il présente un entrelacs de saleté, un entrelacs de rayonnement prismatique et un entrelacs de rayonnement chatoyant à l'intérieur et autour de lui. C'est en parfaite condition.

### La faveur de Séléné

* **Type**  : Griffe
* **Localisation**  : Jilaé
* **Matériaux** :40% Ironwood, 40% Selero et 20% Shekhinam
* **Types de dégâts**  : Lunaire et Divin
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : huit et neuf vingtièmes de dimin de long, neuf vingtièmes de dimin de large et un vingtième de dimin de haut.
* **Extras**  : Améliore une variété de compétences utiles.
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une griffe en bois de fer violet.  La qualité de sa fabrication
    est exquis.  Vous reconnaissez cette griffe comme la Faveur de Sélène.  On disait que
    être forgé par Sélène, la divinité d'Illani, elle-même.  Sélène a créé la griffe
    pour Grimro, un Lupin qui avait sauvé l'un de ses partisans d'une blessure mortelle.
    On pense que Sélène a insufflé à la griffe le pouvoir de la lune elle-même,
    protéger Grimro pendant de nombreux hivers avant qu'un cruel coup du sort ne mette fin à leur
    syndicat.  Vous le tenez.
    C'est en parfaite condition.
    Il a une longueur d'environ huit et neuf vingtièmes de dimin, soit neuf vingtièmes de diamètre.
    dimin de large et un vingtième de dimin de haut.  Il pèse environ un quart de
    dékan.

```

### Bretagne

* **Type**  : Tessen
* **Localisation**  : Aléatoire
* **Matériaux**  : 80% carbonite , 10% dweomer , 3% adamantium , 2% titane , 2% ébène , 2% thé , 2% mithril , 1% diamant
* **Types de dégâts**  : toute combinaison de types d'énergies de l'utilisateur, c'est-à-dire esprit ou esprit et x
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un tessen, éventail de guerre constitué d'un ensemble de lames tranchantes repliables les unes sur les autres, d'un
    arme inhabituelle mais polyvalente et dissimulable, en carbonite.  La qualité de sa fabrication est
    surnaturel.  Il présente de belles veines de feuilles de thé vert foncé gravées tout au long de son éventail, ainsi qu'un design élégant et
    manches en ébène poli.  Il s'agit de Britannia, une relique aux origines mystérieuses et à l'influence considérable.
    Selon la rumeur, il aurait été volé il y a longtemps dans un petit village de pêcheurs. Depuis, ce tessen est recherché par
    de nombreux rois et mondains pour son savoir-faire et ses détails exceptionnels.  Lorsqu'elle est utilisée comme une arme, Britannia
    est connu pour imiter les forces destructrices de toutes les énergies ésotériques contenues dans son porteur à un moment donné.
    temps.
    mille deux cent cinquante pièces d'or.
    C'est en parfaite condition.
    Il mesure environ quatre dixièmes de dimin de diamètre et moins d'un vingtième de dimin de long.  Cela pèse - il pèse
    environ cent quarante et un deux centièmes (9/10 en termes plus simples) de dékan.

```

## Fléaux

### Ektharnor Gadel

* **Type**  : Fléau
* **Localisation**  : Balrog dans la Tour de l'Ombre
* **Matériaux**  : cinquante pour cent de qlippotam, quarante-deux pour cent de cuir et huit pour cent d'acier
* **Types de dégâts**  : Tranchant , Impie
* **Restrictions**  : Doit être un alignement maléfique.
* **Taille**  : Sept dixièmes de dimin de diamètre et huit et deux cinquièmes de dimin de long
* **Suppléments**  :

```
Un fléau en cuir noir de longueur moyenne avec des barbes en acier noires montées sur toute sa longueur.  Bien qu'en bon état, il a l'air vieux et
 altéré, et un sentiment de puissance et de malveillance plane autour de lui comme une fumée suffocante.  Vous le savez pour Ektharnor Gadel, une arme
 d'un tel âge que les hommes de l'Empire Altrien l'appelaient ancien, et même les peuples reptiliens de l'Empire antédiluvien Istax
 je le considérais comme vieux.  Les noms des héros purs et saints tombés sous sa puissance obscure à travers les âges sont légion.  C'est
 imprégné d'une impureté.

```

## Marteaux

### Âgé

* **Type**  : Marteau Géant
* **Localisation**  : Muspelheim
* **Matériaux**  : quarante-cinq pour cent de granit, quarante-cinq pour cent de pyrax, cinq pour cent de logos et cinq pour cent d'eog
* **Types de dégâts**  : Feu, Force, Primordial
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Environ deux et trois vingtièmes de diamètre et treize dimensions de long.
* **Extras**  : causera-t-il des dégâts de feu à ceux qui tentent de le manier - peut-être qu'une résistance/affinité au feu est nécessaire avant de pouvoir l'utiliser ?
* **Description:**

Il s'agit d'un marteau géant fait de granit ardent et de pyrax noir à runes orange. La qualité de son savoir-faire est surnaturelle. Vous le reconnaissez comme Eldrsleggja, le marteau légendaire que le seigneur eldjotun Eldgrundir porte depuis longtemps au combat. Le marteau est si lourd que peu de gens peuvent le soulever, et encore moins le manier efficacement. La rumeur veut que l'arme soit fortement imprégnée d'une énergie de feu dangereusement brute, dans sa forme la plus basse et la plus destructrice. Malheur à celui qui tente d’exercer un tel pouvoir et n’y est pas préparé. Il est imprégné d’un éclat ardent vif et d’un faible rayonnement chatoyant. Il y a quelques fines traînées de rayonnement aurorique à l’intérieur et autour de lui. C'est en parfaite condition. Il fait environ deux et trois vingtièmes de diamètre et treize dimensions de long. Il pèse environ soixante-huit dékans et quart. Vous estimez qu’il vaut plus de onze mille pièces d’or.

### Cœur de montagne

* **Type**  : Warhammer
* **Localisation**  : Thorrin à Cologne
* **Matériaux**  : cinquante-quatre pour cent de dweomer, quarante-cinq pour cent de mithril et un pour cent de grenat
* **Types de dégâts**  : Terre élémentaire
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'un marteau de guerre composé de grenat brun et de mithril. La qualité de son savoir-faire est exquise. Sa tête est recouverte de runes angulaires. Vous reconnaissez qu'il s'agit du marteau Mountainheart et savez que les runes anciennes et puissantes qui le recouvrent promettent une protection aux peuples nains et la mort des gobelins et de leurs proches grâce au pouvoir de la terre élémentaire canalisé à travers l'artefact. Il est imprégné d’un rayonnement aurorique. C'est en parfaite condition. Cela ressemble à environ dix-sept vingtièmes de dimin de diamètre et cinq et onze vingtièmes de longueur. Il pèse environ huit dix-neuf vingt-cinquième dékans. Vous estimez sa valeur à environ huit mille sept cents or.

### Puissance du brin

* **Type**  : Grand Marteau
* **Localisation**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : Uru
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Trois quarts de dimin de diamètre et dix dimins de long
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
C'est un superbe marteau en Uru.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  C'est le marteau Strangmacht,
 forgé dans les profondeurs de l'Exoma et vivant du pouvoir du chaos.  Il est imprégné d’une lueur pulsée et chaotique.  Il a
 un entrelacs de rayonnement prismatique à l’intérieur et autour de lui.

```

### Le marteau de Yehovah

* **Type**  : Warhammer
* **Localisation**  : Bartziluth Grotte de
* **Matériaux**  : quarante-trois pour cent de kedusham, trente-six pour cent de chêne, onze pour cent de fer et onze pour cent de shekhinam
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Neuf dixièmes de dimin de diamètre et six dixièmes de dimin de long
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Dix-huit dimensions de chêne brun miel poli sont surmontées d'une grande tête en fer blanc pour former ce meuble d'une fabrication exquise.
 marteau de guerre.  Vous reconnaissez ceci comme le Marteau de Yehovah, un puissant symbole de la puissance de Yehovah qui a été prêté à un
 en quête du Chevalier de la Table Ronde il y a bien longtemps et n'est jamais revenu.  Le sort de ce malheureux chevalier n'a jamais été découvert,
 mais le pouvoir du marteau contre les morts-vivants est légendaire.  Il est imprégné d’une lumière blanche.  Il a un réseau de
 rayonnement prismatique à l'intérieur et autour de lui.

```

## Bras de pôle

### Démonicus Oméga

* **Type**  : Bras et hache
* **Localisation**  : Reanada dans la Tour de l'Ombre
* **Matériaux**  : cinquante-six pour cent de mithril, vingt-huit pour cent de diamant et dix-sept pour cent de kedusham
* **Types de dégâts**  : Sacré
* **Restrictions**  : Utilisable uniquement par les cœurs purs.
* **Taille**  : Super
* **Extras**  : Inflige des dégâts supplémentaires contre les morts-vivants, peut être donné à Taiji le Noble pour un boost d'affinité important.
* **Descriptif**  :

### Brûleur étoilé

* **Type**  : Faux de guerre
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : quarante-quatre pour cent de lexoth, quarante-quatre pour cent d'hyperium et douze pour cent d'or
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Quatre cinquièmes de dimin de diamètre et vingt-sept dimins de long
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une faux de guerre d'une fabrication exquise, forgée à partir d'hyperium doré étincelant.  Il porte la marque artisanale du
 Wayfarer, l'aviar du maître-forgeron d'Echelos : une image gravée d'une rose enlacée avec une orchidée.  Il est construit
 dans un style qui allie courbure organique et précision mécanique, lui créant une qualité presque semblable à celle d'un insecte.
 Il est enveloppé dans un globe transparent de lumière douce et argentée.  C'est l'un des canons du Wayfarer, une arme de mêlée
 imprégné de magie leximantique qui permet à un porteur correctement aligné avec des forces ordonnées de tirer des explosions d'énergie.
 Vous reconnaissez qu'il s'agit d'un armement utilisé par les soldats de Calibra, la cité guerrière d'Echelos, qui en font un usage judicieux.
 d'armures stratiques, d'armes énergétiques et d'artefacts plus infâmes imprégnés d'ordre.  Vous reconnaissez ça comme Starburner, la guerre
 faux forgée pour que le voyageur Fomor Oriax puisse l'utiliser contre son propre peuple Sheolim.  Sans doute le plus insolite des
 Canon du Wayfarer, Starburner a changé de main à plusieurs reprises au cours de sa vie et est devenu une sorte de canon
 objet précieux parmi les tyrans Fomori et les tyrans potentiels.  Sans aucun doute, cela a fait autant de mal que de bien.
 Il est imprégné d’une lumière argentée.

```

### Faucille grise

* **Type**  : Faucille
* **Localisation**  : La Bouche d'Ugior
* **Matériaux**  : soixante-sept pour cent d'argent et trente-trois pour cent de shekhinam
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Trois et sept vingtièmes de dimin de long, trois quarts de dimin de large et un vingtième de dimin de haut
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une faucille en argent gris.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Son matériau est
 étrangement translucide, atténuant sa couleur naturelle.  Vous le reconnaissez comme la Faucille Grise, une ancienne relique druidique
 qui, ces derniers temps, a été volé par le Culte de la Décadence et utilisé dans leurs cérémonies décadentes.

```

## Tiges

### Bâton de pouvoir

* **Type**  : Canne
* **Localisation**  : Jubal au Sanctuaire
* **Matériaux**  : quarante et un pour cent d'ébène, quarante et un pour cent de dweomer, dix pour cent de verre, quatre pour cent de fumée et quatre pour cent de mithril
* **Types de dégâts**  : Cyclisme/Aléatoire
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Dix-sept vingtièmes de dimin de diamètre et onze dimins de long
* **Extras**  : Peut être utilisé en combat pour effectuer une attaque de décharge. Voir description.
* **Descriptif**  :

```
Cette tige en ébène est gravée de dizaines de lignes argentées très fines.  Une bande ornementale en mithril contient un petit
 sphère de verre bien en évidence au sommet de la tige ;  son intérieur rempli d'une masse tourbillonnante de fumée terreuse.  Tu reconnais
 il s'agit du Sceptre du Pouvoir, un appareil qui canalise les forces élémentaires brutes et les met sous le commandement de son porteur ;
 les dirigeant comme des éclairs d’énergie destructrice sur commande.  Alors que les baguettes et les bâtons les plus courants ne contiennent qu'une quantité limitée
 charger et cesser de fonctionner après l'avoir utilisé, il n'y a aucune limite connue à la puissance sur laquelle cet appareil peut puiser.  C'est
 imprégné d’un rayonnement aurorique.

```

## Boucliers

### Albédo

* **Type**  : Bouclier cible
* **Localisation**  : Grottes de Cristal
* **Matériaux**  : cinquante-deux pour cent de dweomer, quarante-trois pour cent de mithril et quatre pour cent de logos
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Extras**  : Est extrêmement ablatif, mais offre de nombreuses résistances. Renvoie certaines attaques spéciales (par exemple les rayons oculaires bezhuldaar) sur leur source.
* **Descriptif**  :

Un bouclier cible en mithril dont la surface a été polie pour obtenir une étonnante finition semblable à un miroir. La qualité de son savoir-faire est exquise. Vous reconnaissez cela comme l'Albédo, un artefact légendaire appelé Bouclier de Réflexion, capable de retourner sur leur source les magies hostiles dirigées contre celui qui l'utilise. Son origine est inconnue, même si les récits parlent d'elle comme étant profondément ancienne. C'est en parfaite condition. Il mesure environ six vingtièmes de dimin de diamètre et un vingtième de dimin de long. Il pèse environ quatre et trois cinquièmes dékans.

### Bouclier de Malkyr

* **Tapez**  :
* **Localisation**  :
* **Matériaux**  :
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Il mesure environ six dixièmes de dimin de diamètre et un vingtième de dimin de long.
* **Extras**  : Vous ressentez un élan de droiture et de pureté vous envahir lorsque vous saisissez le Bouclier de Malkyr.

Vos yeux deviennent nacrés.

* **Descriptif**  :

Il s'agit d'un bouclier cible en acier. La qualité de sa fabrication est excellente. Il porte le Signe Ancien, un sceau ressemblant à un pentacle curviligne avec un œil flamboyant au centre, connu comme une ancienne protection contre les Lloigor et leurs semblables. Vous savez que c'est le Bouclier de Malkyr, les armes sanctifiées d'un grand guerrier-prêtre de Yehovah d'autrefois, célèbre pour ses batailles contre les forces démoniaques. Vous le tenez.

```
Il pèse environ quatre dékans et demi.

```

### Réconfort

* **Type**  : Bouclier de cerf-volant
* **Localisation**  : Commandant Jonathan Tredwel
* **Matériaux**  : Or et Mithril
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Sept dimins et demi de diamètre et un vingtième de dimin de long
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'un bouclier de cerf-volant en filigrane d'or et en mithril. La qualité de son savoir-faire est exquise. Vous savez qu'il s'agit de Solace, le bouclier personnel de Jonathan Tredwel, commandant de la garde de Losthaven. Fabriqué à partir du mithril le plus pur et doublé d'un délicat filigrane d'or, ce bouclier de cerf-volant a été offert à Tredwel lors de son ascension au rang de commandant. Vous estimez sa valeur à environ huit cent soixante-dix pièces d'or.

### Tirithmangar

* **Type**  : Bouclier
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : cinquante-trois pour cent de mithril, vingt-six pour cent de dweomer, onze pour cent de lzarawn, cinq pour cent de logos et cinq pour cent de plasma
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Sept vingtièmes de dimin de diamètre et un vingtième de dimin de long
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un bouclier de cerf-volant composé de plasma infernal, de lzarawn et de mithril.  La qualité de son savoir-faire est exquise.
 Son plasma infernal parcourt sa surface extérieure dans un tourbillon continu, dégageant un faible crépitement.
 Vous le reconnaissez comme Tirithmangar, un artefact de pouvoir dont la première apparition connue est un cadeau d'Ahrikol à
 Tirith Selenis, porteur d'anneau et patricien d'Altri.  Ahrikol, exprimant son appréciation de la grande ambition de Tirith,
 a déclaré que cet équipement récompenserait une telle audace, augmentant en puissance à mesure que ses adversaires devenaient puissants.
 Il est imprégné d’un faible rayonnement aurorique.  Il comporte quelques minces banderoles d'éclairs, un entrelacs d'éclat chatoyant,
 une toile d’obscurité et une toile d’immondice à l’intérieur et autour de lui.

```

### Le bouclier de Vanik

* **Type**  : Cerf-volant Siheld
* **Localisation**  : Tombeau de Vanik -19,21,2 tetlacana
* **Matériaux**  : Mithril
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : sept et onze vingtièmes de dimin de diamètre et un vingtième de dimin de long
* **Extras**  : poids : sept et dix-neuvième dékans vingtièmes
* **Descriptif**  :

```
Ce bouclier de cerf-volant est forgé en mithril et semble très ancien et bien utilisé.
 Il y a un symbole composé d'un dragon entouré de flammes et criant
 douleur à sa surface.  Les prises de bras semblent avoir été fabriquées de la même manière
 métal comme bouclier, bien qu'ils soient plus flexibles et s'ajustent sur le bras
 facilement.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Vous reconnaissez cela comme
 le bouclier de Vanik le tueur de dragon.  On dit qu'il a passé toute sa vie
 la vie luttant contre des dragons de toutes sortes, et ce bouclier faisait partie de son costume de
 armure, créée dans le seul but de tuer des dragons.

```

### Yrénasand

* **Type**  : Bouclier de cerf-volant
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : Acier Blanc
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Sept dimins et demi de diamètre et un vingtième de dimin de long
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un bouclier de cerf-volant en acier blanc.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Des lignes d'énergie lumineuse y sont intégrées,
 décrivant un motif étrange qui attire l'attention comme l'indice d'un goût qu'on ne peut pas vraiment identifier.  Son nom est Yrenasand, et l'histoire serait
 Je suppose qu'il s'agit du bouclier personnel de Gavadel d'Ambre et que les lignes qu'il contient sont l'image d'un fragment du Modèle, la source de l'énergie cosmique.
 commande.  Il est imprégné d’un éclat chatoyant.  Il possède une toile de lumière argentée et une toile de lumière blanche à l’intérieur et autour de lui.

```

### Podgebounce

* **Type**  : Variable
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : Malepierre
* **Types de dégâts**  : tranchant, perçant et écrasant (selon la forme actuelle du bouclier)
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Un et treize vingtièmes de diamètre et un quart de dimin de long
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un bouclier de rasoir composé de malepierre.  Des éclats d’énergie occasionnels en jaillissent.  C'est l'ancien
 (au fur et à mesure de ces choses) Artefact discordien Podgebounce.  Bien qu'un peu moins célèbre que son arme sœur, Metaflux,
 Podgebounce a également une histoire remarquable en s'opposant aux forces de l'ennui et de l'ennui - "l'ordre", si vous
 comme – entre les mains des héros choisis par Éris.  Comme Metaflux, Podgebounce est connu pour s'appuyer continuellement sur différents
 énergies élémentaires et en changeant la forme qu'il porte, même si dans son cas il prend toujours la forme d'une sorte de bouclier,
 car il semble avoir davantage un rôle protecteur à jouer.

```

## Lances

### Jérica

* **Type**  : Lance
* **Localisation**  : Kyros à Mycènes
* **Matériaux**  : soixante-huit pour cent de dweomer, vingt-sept pour cent d'os et cinq pour cent de mithril
* **Types de dégâts**  : Ordre , Magie , Air , Eau , Entropie , Froid (?) et Poignardage
* **Restrictions**  : Ne peut être utilisé que par des personnages ordonnés. La lance vous punira sévèrement si vous attaquez quoi que ce soit avec un alignement ordonné. Permettra à un neutre sur le spectre de l'ordre public d'exercer, avec des réserves - donne peut-être moins d'avantages.
* **Taille**  : Moyen à Grand
* **Extras**  : Accorde des avantages tels qu'un esprit, une endurance et une santé supérieurs. Reconstitue également ces statistiques. Les avantages susmentionnés ne durent pas longtemps. Peut infliger des dégâts aériens, aquatiques, magiques ou basés sur l'entropie lors de coups de mêlée. S'en prend aux individus chaotiques que vous combattez avec des décharges de dégâts d'ordre (cela pourrait être inévitable ?). Possède des capacités spéciales qui peuvent ajouter de l'énergie de peur ou tenter d'étourdir les ennemis du porteur.
* **Descriptif**  :

Il s’agit d’une longue tige d’os blanc brillant. Apposée sur la tête se trouve une pointe pointue en mithril qui semble embrumée, comme si elle était plus froide que l'air ambiant. Des runes sont gravées sur toute la longueur de la tige, émettant une faible lueur. Il est imprégné d’un rayonnement aurorique. C'est en parfaite condition. Il mesure environ un cinquième de dimin de diamètre et vingt-deux dimins et demi de long. Il pèse environ cent trois deux centièmes de dékan. Vous estimez sa valeur à environ deux mille quatre-vingts or.

### Lancedragon

* **Type**  : Bras de perche
* **Localisation**  : Fort Shantaari
* **Matériaux**  : Argent et Chêne
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Trois dixièmes de dimin de diamètre et vingt-neuf dimins et demi de haut
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une lance en argent et en chêne.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Le Dragonlance est un célèbre
 arme des jours passés.  Il semblerait qu'il soit forgé uniquement par l'artisan le plus talentueux possédant une réserve secrète de magie.
 véritable argent.  L'arme mesure environ huit pieds de long et est dotée d'un métal brillant.  Il est parfaitement équilibré et
 est considéré comme le fléau des dragons maléfiques lorsqu'il est manié par quelqu'un au cœur pur.  Il est imprégné d’une faible lumière blanche.

```

### Vengeur

* **Type**  : Lance
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  :
* **Types de dommages**  : Perçage/Électrique
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Extras**  : Inflige occasionnellement des dégâts électriques à vos mains, ce qui chargera l'aura du talent Stormlord.
* **Descriptif**  :

## Portées

### Alahamorithil

* **Type**  : Bâton
* **Localisation**  : Mettik à Jhan
* **Matériaux**  : quarante pour cent de chêne, quarante pour cent de dweomer, vingt pour cent de lexoth et moins d'un pour cent de logos
* **Types de dégâts**  : Écrasement, Ordre, Magie peut-être ?
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Dix-sept vingtièmes de dimin de diamètre et dix-huit dimins de long
* **Extras**  : +42 Affinité d'Ordre , Équilibre , Wyrding , +21 Centrage en tenue. Décharge des attaques.
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un bâton en chêne noir.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Le chêne noir du
 le bâton a un bel éclat, malgré son apparence de grand âge.  Toute sa longueur a été sculptée d'étranges
 des symboles qui scintillent et palpitent de lumière.  Vous le savez pour Alahamorithil, le bâton runique fabriqué par Mettik de Jhan.
 pour concentrer et canaliser ses pouvoirs arcaniques.  Sculpté au coeur d'un chêne noir issu des profondeurs d'une grande forêt de Barsaive
 et marqué de grandes runes d'ordre, c'est un puissant objet de pouvoir pour le bon porteur.

```

### Inflammation

* **Type**  : Bâton
* **Localisation**  : Amlithor à Fort Shantaari
* **Matériaux**  : 47 % de dweomer, 47 % de mithril, 5 % d'eog et 2 % de logos
* **Types de dégâts**  : Écrasement
* **Restrictions**  : Athlasar sent une insuffisance en vous et refuse votre tentative de l'utiliser. (Ne peut pas être utilisé par des utilisateurs qu'il juge « inadéquats »)
* **Taille**  : Trois quarts de dimin de diamètre et dix-neuf dimins de long
* **Suppléments**  :

Brille occasionnellement pendant le combat.

* **Descriptif**  :

Il s'agit d'un bâton composé de bandes de pierres précieuses eog et de mithril. La qualité de son savoir-faire est exquise. Malgré la simplicité de sa forme, il dégage un sentiment de présence et de puissance. Voici Athlasar, le bâton légendaire des dirigeants de l'empire Istax. Il a été perdu pendant près d'un millénaire et a été récemment récupéré par l'aventurier demi-elfe Amlithor Harlguss.

### Bâton de frappe en mithril de Jaye

* **Type**  : Bâton
* **Lieu**  : Jaye Frostbane de Leah's Hill , qui traîne au Dolan's Pub
* **Matériaux**  : Mithril
* **Types de dégâts**  : Écrasement, ?
* **Restrictions**  : ?
* **Taille**  : Trois dixièmes de dimin de diamètre et dix-neuf dimins et demi de long
* **Extras**  : "S'écrase" occasionnellement sur les ennemis lors de l'attaque, infligeant beaucoup plus de dégâts écrasants.
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un bâton en mithril.  La qualité de sa fabrication est excellente.  Il s'agit du bâton en mithril de Jaye, nommé évidemment par Jaye lui-même.  Un simple mais puissant
 Arme enchantée, le bâton est transmué par magie pour être inhabituellement léger, permettant des frappes rapides, et a la capacité d'augmenter sa masse lors de la frappe pour des coups inhabituellement puissants.

```

### Bâton de singularité

* **Type**  : Bâton
* **Localisation**  : Kalyxes dans la Tour de l'Ombre
* **Matériaux**  : cinquante-cinq pour cent de dweomer, trente-sept pour cent de vanadium, sept pour cent de logos, moins d'un pour cent de lumière et moins d'un pour cent d'obscurité
* **Types de dommages**  : entropie/extropie
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Trois cinquièmes de dimin de diamètre et vingt et un dimins et demi de long
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

Une longueur de métal argenté scintillant, peut-être un mètre et demi de long et un peu d'épaisseur, portant une paire de sphères d'énergie à ses extrémités. L'une des sphères est un champ de puissance étincelante et crépitante, de couleur blanche la plus pure, tandis que l'autre est une région d'une noirceur froide et dense, semblant attirer le monde dans le petit abîme de sa gueule et y le dévorer. Chacun laisse une trace momentanée derrière lui dans les airs ; des tracés jumeaux de lumière et d'obscurité marquent de manière inquiétante le mouvement des sphères. Le personnel qui les sépare semble en quelque sorte tendu par une tension invisible entre les deux pôles, peut-être tendu par la tâche de les maintenir séparés pour éviter tout cataclysme qui pourrait résulter de leur rencontre. Vous le savez pour le Singularity Staff, une arme fabriquée par le Shadow Lord Kalyxes.

### Muflier

* **Type**  : Hoopak
* **Localisation**  : Ghaelion à Thistlewood
* **Matériaux**  : cinquante-trois pour cent de bois de chardon, trente-sept pour cent de dweomer, cinq pour cent de cuir et cinq pour cent d'or
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Trois cinquièmes de dimin de diamètre et quinze dimins de long
* **Extras**  : Entre les mains d'un llelimin, possède plusieurs capacités invocables.
* **Descriptif**  :

Ce hoopak finement travaillé est fabriqué à partir d’une seule pièce de bois de chardon blanc chatoyant. Les bandes dorées s'enroulent autour du bas du bâton, tandis que des vrilles du même matériau rampent sur toute sa longueur, formant de petits motifs runiques complexes. Vous reconnaissez la rune flamesh. Une fine lanière de cuir noir s'étend sur toute la longueur de la formation en forme de V au niveau de la tête du bâton, semblant capable de contenir facilement un petit projectile. Ce hoopak est connu par beaucoup sous le nom de Muflier, propriété personnelle de l'aîné du village de Thistlewood, Ghaelion. Ghaelion affirme qu'Azuth lui-même a donné le hoopak en échange d'un bon comportement dans l'exercice de ses fonctions de clerc. Llelimin sceptique affirme qu'il vient probablement de le trouver quelque part et qu'il le conserve jusqu'à ce que son véritable propriétaire se présente. Les non-llélimin sceptiques croient qu'il l'a simplement volé. C'est en parfaite condition. Il fait environ trois cinquièmes de dimin de diamètre et quinze dimins de long. Il pèse environ quatre dékans.

Runes Muflier :

* Flamesh – Reconnu avec environ 40 runes. Transforme les pierres lancées depuis le Hoopak en boules de feu. 1 boule de feu par utilisation de la rune.
* Draca – Reconnu avec environ 80 runes. Invoque un disciple drachannach qui peut être commandé. Ce disciple disparaît si vous arrêtez de manier le hoopak. Le drachannach commence apparemment au niveau 20.

### Vigueur

* **Type**  : Bâton
* **Localisation**  : Ripheus sur l'île Kentaur
* **Matériaux**  : cinquante-cinq pour cent de séquoia, quarante-quatre pour cent de dweomer, un pour cent de mithril, moins d'un pour cent d'onyx, moins d'un pour cent d'émeraude et moins d'un pour cent de diamant
* **Types de dommages**  : les types de dommages et les décharges varient selon l'alignement
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Dix-sept vingtièmes de dimin de diamètre et dix-huit dimins de long
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Ce bâton de séquoia a l'air très ancien et plusieurs runes ont été gravées sur sa surface.  Il est construit d'un bois inconnu et à une extrémité
 sont trois pierres précieuses qui brillent respectivement en vert, blanc et noir.  Aux deux extrémités du bâton se trouvent de petits capuchons en mithril, chacun représentant un personnage différent.
 scène.  Sur un bonnet, il y a une main de démon qui saisit un bâton voilé de souffrance, et de l'autre, une main d'ange saisit un bâton, entouré de
 lumière.  La vigueur est un ancien bâton détenu par les kentaures d'Othrys depuis de nombreuses années.  Selon la légende d'Othry, le bâton était à l'origine
 créé par un mage desséché dont l'extrême soif de pouvoir et de connaissance a conduit à un pacte avec les anges et les démons pour créer ce bâton magique.
 Un diamant forgé par le plus saint des anges, un onyx forgé par le plus démoniaque des démons et une émeraude forgée par le plus obstiné des humains se trouvaient là.
 sur le bâton, créant un objectif visant à renforcer le pouvoir du bâton par le cœur de celui qui le manie.  Des runes mystiques ont été sculptées de haut en bas
 en bas du bâton, et chaque rune montre une petite histoire d'une bataille menée par des anges et des démons qui ont entendu parler de l'union rare des forces.
 du bien et du mal, créant le puissant bâton connu sous le nom de Vigour.  On ne sait pas si ces runes relèvent d'un mythe ou de la vérité, mais le message est tout à fait
 clair : un grand pouvoir attend celui qui manie ce bâton mystique.  Il est imprégné d’un rayonnement aurorique.

```

## Épées

### Aldurand

* **Type**  : Épée longue
* **Lieu**  : Sir Mordred à Camelot
* **Matières**  : 33% kedusham, 33% logos, 33% bronze
* **Types de dégâts**  : tranchant
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : 14 dimins de long, 0,2 dimins de large
* **Extras**  : Augmente la discipline, le courage, la stabilité et la résilience lorsqu'il est porté. (Autres compétences possibles.) Brille au combat, de la même manière que les épées de chevalier.
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'une épée longue en bronze. La qualité de son savoir-faire est exquise. Il est forgé dans un style ancien et gracieux. Vous reconnaissez comme Aldurand, une arme légendaire autrefois transmise parmi les héros du danaan d'Avalon. Alors qu'il tombait au combat, l'un de ces guerriers, Litoran le Sûr, légua l'arme à son compagnon de longue date, le chevalier Sir Vereltis, qui s'en servit pour venger Litoran. Plus tard, à travers une série de pèlerinages légendaires, Vereltis consacra Aldurand à Yehovah, ajoutant ainsi à sa puissance déjà considérable. Il est imprégné d’une faible lumière blanche et d’un faible rayonnement chatoyant. C'est en parfaite condition. Il mesure environ un cinquième de dimin de large et quatorze dimins de long. Il pèse environ soixante-six cent vingt-cinquièmes de dékan. Vous estimez qu’il vaut plus de neuf mille pièces d’or. Vous le tenez.

### Arktakar

* **Type**  : Cimeterre
* **Localisation**  : Xalquarae dans la Tour de l'Ombre
* **Matériaux**  : soixante pour cent de qlippotam et quarante pour cent de fer
* **Types de dégâts**  : Tranchant , entropie
* **Restrictions**  : Doit être un alignement maléfique
* **Taille**  : 11,5 dimins de long, 0,45 dimins de large, 0,1 dimins de haut
* **Extras**  : Vous obligera à attaquer les personnes présentes dans la pièce. Tente de vous forcer à continuer à le manier lorsque vous essayez de le déployer. Acheve les ennemis mortellement blessés.
* **Descriptif**  :

```
La lame de cette arme ancienne semble libérer une lueur impie dans la zone environnante, renforçant encore davantage le mal.
 présence de la lame de fer rouge sang chatoyante du cimeterre.  Des entailles et des rayures bordent l'arme de la pointe au pommeau, indiquant
 utilisation considérable sur une longue période.  L'arme Arktakar a été forgée pour la première fois il y a plusieurs millénaires par des mages grecs.
 une offrande à Ahrikol, pour tenter d'apaiser le seigneur fomor.  Les légendes s'affrontent sur la question de savoir si le Seigneur des Anneaux a déjà été utilisé
 cette arme, mais son pouvoir impie ne peut être nié.

```

### Auldirfeng

* **Type**  : Épée longue
* **Localisation**  : Empereur Stephanos dans les égouts de Losthaven.
* **Matériaux**  : 91% dweomer, 8% urgyras, 1% adamantium
* **Types de dégâts**  : Tranchant
* **Restrictions**  : Ne peut être utilisé que par ceux de la lignée de l'empereur légitime d'Altrian (probablement uniquement les Warbreakers ou ceux éligibles pour le rejoindre)
* **Taille**  : 14,5 dimins de long sur 1/10ème de dimin de large
* **Extras**  : Zone de sécurité personnelle mobile - Restreint toute agression contre (ou de la part) de son porteur. Obtenir l’épée de Stephanos est délicat, pour le dire franchement.
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'une épée longue faite d'urgyras. La qualité de son savoir-faire est surnaturelle. De nombreuses runes d'adamantium cyan coruscantes sont intégrées à l'intérieur la lame. Vous le reconnaissez comme Auldirfeng, la lame légendaire de l'empereur Altrien. On pensait depuis longtemps qu'il avait été perdu, mais on dit qu'il a été conçu en utilisant d'immenses quantités de pouvoir magique brut ainsi que le sacrifice d'êtres vivants pour forger son intelligence enchantée et son vaste un éventail de capacités, y compris la capacité de fonctionner dans un champ anti-magie. La légende raconte que celui qui manie la lame est invincible tant qu'il il est détenu et que seul le véritable empereur Altrien peut l'utiliser en toute sécurité. Il est imprégné d’un éclat chatoyant. Il y a quelques fines mèches de une lueur chaotique pulsée à l’intérieur et autour d’elle. C'est en parfaite condition. Il mesure environ un dixième de dimin de large et quatorze dimins et demi de long. Il pèse environ onze deux centièmes de dékan.

### Forêt chaldéenne

* **Type**  : Épée bâtarde
* **Lieu**  : Karana à Partos
* **Matériaux**  : cinquante-trois pour cent d'acier et quarante-sept pour cent de dweomer
* **Types de dégâts**  : Tranchant
* **Restrictions**  : Aucune connue
* **Taille**  : treize dimins de long, trois quarts de dimin de large et un dixième de dimin de haut
* **Extras**  : "Des volutes de vapeur verte étincelante s'écoulent d'Urzyketh vers Ciir Kaldan." - Se produit lors du combat contre des créatures draconiques.
* **Description**  : Une épée bâtarde forgée en acier. Sa lourde lame est gravée de l'image d'un dragon dont la moitié gauche du corps est un squelette. La qualité de son savoir-faire est exquise. Vous reconnaissez qu'il s'agit du Ciir Kaldan, une arme d'une certaine renommée, connue pour son efficacité à tuer les espèces reptiliennes, plus particulièrement celles de nature draconique. C'est en parfaite condition. Il mesure environ treize dimins de long, trois quarts de dimin de large et un dixième de dimin de haut. Il pèse environ trois cent quatre-vingt-un millièmes dekans. Vous estimez sa valeur à environ mille cinq cent soixante pièces d'or.

### Corcosus

* **Type**  : Épée large
* **Lieu**  : Balrog à Uvmothog
* **Matériaux**  : cinquante pour cent de lzarawn, vingt-sept pour cent de qlippotis, vingt pour cent d'obscurité et deux pour cent de jade
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : 10,5 dimins de long, 0,5 dimins de large, 0,1 dimins de haut
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une épée large dentelée en lzarawn noir à runes de jade.  La qualité de son
 le savoir-faire est surnaturel.  Vous le reconnaissez comme Corcosus, une arme légendaire qui aurait
 né dans la ville noire de Dis sous la supervision d'Asmodai lui-même et de son équipe de
 démons.  Peut-être fidèle aux attentes, l'épée présente des rainures profondes et des dentelures méchantes, mais
 également des bords anormalement tranchants sur toute sa longueur.  Les historiens anciens connaissent bien les lames
 existence, car il était souvent porté au combat par les champions de l'Enfer, mais ces derniers temps, il
 a été remarquablement absent.

```

### Deathkiss l'épée démoniaque

* **Type :**  Épée runique
* **Lieu :** Stavros Gastineau à Arborlon
* **Matériaux :** 57 % acier, 29 % qlippotam, 11 % dweomer, 3 % topaze.
* **Types de dégâts :** Tranchant
* **Restrictions :**
* **Taille :** 21,5 dimins de long, 0,8 dimins de large, 0,1 dimins de haut
* **Extras :** Vous obligera à attaquer les personnes présentes dans la pièce.
* **Description:**

```
Il s'agit d'une épée runique faite de topaze jaune foncé et d'acier violet chatoyant.  La qualité de son
 le savoir-faire est exquis.  Il a une traverse droite et le pommeau est une lourde « épine » de
 acier tranchant et pointu.  Sa poignée est recouverte de cuir torsadé et possède une boucle pour être portée autour
 le poignet du porteur.  Au centre de la traverse se trouve une topaze à facettes de deux dimensions de large.  Sur le
 le côté opposé se trouve un cercle d'or avec une inscription runique.

 L'écriture est en Archaen et se lit comme suit :
 La mort est le baiser le plus doux

```

### Excalibur

* **Type**  : Épée longue
* **Localisation**  : Roi Arthur de Camelot
* **Matériaux**  : Or et Acier
* **Types de dégâts**  : Tranchant , Divin, Séphirotique
* **Restrictions**  : Ne peut être utilisé que par ceux au cœur pur... cœur très pur.
* **Taille**  : Moyen
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

### Antichute

* **Type**  : Épée bâtarde
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : Acier
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Treize dimins et demi de long, trois quarts de dimin de large et un vingtième de dimin de haut
* **Extras**  : Détruit les objets du chaos au contact. Donne des boosts lorsque les ennemis sont tués.
* **Descriptif**  :

```
Il s’agit d’une épée bâtarde en acier d’une fabrication exquise, dont le tranchant menace de faire couler le sang de l’œil qui la regarde trop longtemps.  Plus
 Cependant, plus frappantes que sa qualité de fabrication, ce sont les lignes d'énergie lumineuse qui sont incrustées dans la lame, formant un motif étrange qui retient l'œil.
 étrangement, persistant dans l'esprit comme une odeur à moitié mémorisée flottant dans l'air.  La lame s'appelle Fallasfang et l'image luminescente qu'elle contient
 détient fait partie du modèle de l’ambre, source primordiale de l’ordre cosmique.  Les légendes de cette arme disent que ceux qui sont mortellement blessés sont détruits par
 la puissance du Modèle, avec un fragment de la force de leur volonté absorbé par l'épée et utilisé pour améliorer les prouesses au combat du porteur.  C'est
 imprégné d’une faible lumière argentée et d’un éclat chatoyant.

```

### Grayswandir

* **Type**  : Épée longue
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : Acier
* **Types de dommages**  : perçage, coupure, ordre
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Vingtième de dimin de large et quinze dimins de long
* **Extras**  : Arme modèle ; peut détruire des objets ordinaires imprégnés de chaos au contact
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une épée longue en acier d'une fabrication surnaturelle, avec un tranchant si aigu qu'on s'attend à ce que le
  l'air puisse commencer à saigner à tout moment.  Cependant, plus frappants que l'habileté évidente de sa forgeage sont
  les lignes d'énergie lumineuse incrustées dans la lame, formant un motif étrange qui résonne étrangement avec
  l’œil, comme un souvenir au bord de la reconnaissance.  Le nom de la lame est Grayswandir.  Si
  Il faut croire le conte et la légende, c'est l'armement du prince Corwin d'Amber, une épée à motif portant un
  image miroir fragmentaire de la source de l’ordre cosmique en son sein.

```

### Tranches d'intestin

* **Type**  : Cimeterre
* **Lieu**  : Hadzhan Naraam sur The Windship
* **Matériaux**  : soixante-trois pour cent de fer et trente-sept pour cent de qlippotam
* **Types de dégâts**  : tranchant, entropie, eskara
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

Ce cimeterre en fer rouge est de fabrication similaire mais de conception différente des lames normales. utilisé par les soldats d'élite du Rajan. Au lieu de la base droite et des courbes commençant à mi-parcours la lame, ce cimeterre est une courbe unique et continue, son dos bordé d'encoches. Tu sais ça être le cimeterre mystique Gutslicer, forgé à partir de sables rouges du désert de Carantheum et apporté retour à la citadelle rajan d'Irdan pour être enchanté et présenté au dirigeant Khadun. Le passage de nombreux siècles et de nombreux Khadun ont transmis cette lame entre de nombreuses mains. Il est imprégné de lueur verte pulsée. Vous l'évaluez à vingt-deux pièces d'or.

### Feu céleste

* **Type**  : Épée longue
* **Localisation**  : Verchiel dans la Tour de l'Ombre
* **Matériaux**  : trente-sept pour cent d'acier, trente-sept pour cent de flamra et vingt-six pour cent de kedusham
* **Types de dégâts**  : Tranchant , Feu
* **Restrictions**  : Doit être un bon alignement.
* **Taille**  : Trois vingtièmes de dimin de large et quatorze dimins et demi de long
* **Extras**  : Telesmatic , inflige des dégâts supplémentaires aux morts-vivants et ajoute des avantages supplémentaires au porteur. Soyez averti : attaquer des entités au cœur pur drainera votre esprit et vous fera des dégâts.
* **Descriptif**  :

```
Une épée longue magnifiquement conçue dont la lame est entourée d'une couronne de flammes brillantes.  La lumière émise par l'aura du feu sacré semble apporter avec
 c'est un sentiment de pureté.  Vous le savez pour l'épée appelée Heavensfire, arme des anges et destructeur des ténèbres partout, son feu sacré se propageant.
 lumière angélique tout autour comme une bénédiction.  Il est imprégné d’un faible rayonnement ardent et d’une faible lumière blanche.

```

### Ildarast

* **Type**  : Épée longue
* **Localisation**  : Zid
* **Matériaux**  : soixante-dix-sept pour cent de mithril, quinze pour cent de dweomer et huit pour cent d'or
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Un cinquième de dimin de large et quatorze dimins de long
* **Suppléments**  :
	+ Absorbe les types de dégâts des attaques entrantes pour définir son type de dégâts comme une baguette
	+ Peut être tiré en visualisant un torrent d'énergie
	+ Peut être rangé et chargé par les Wandslingers
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une épée longue en mithril avec une incrustation complexe d'or le long de sa lame.  La qualité de sa fabrication est
 exquis.  Vous reconnaissez cela comme Ildarast, une baguette en forme d’épée.  Il est capable d'absorber, de stocker et de libérer le
 énergie des attaques utilisées contre son porteur.  Il possède une toile d’éclat chatoyant à l’intérieur et autour de lui.

```

* **Infos**  :

```
L'appareil inflige des dégâts à la terre.  Il lui reste deux charges négatives.  Garder Ildarast coûte cinquante points de maintien.  Ildarast
 a été créé par Veneficus;  le code source a été mis à jour pour la dernière fois le jeu. 12 juillet 10:44:14 2018. Le type d'arme à épée longue était
 créé par Lost Souls;  le code source a été mis à jour pour la dernière fois le mardi 15 mars 02:21:38 2016. Le matériau or a été créé par Lost
 Âmes ;  le code source a été mis à jour pour la dernière fois le mardi 15 mars 2016 à 02:18:46. Le matériau mithril a été créé par Chaos, qui souhaite
 créditer JRR Tolkien comme ayant inspiré ce travail ;  le code source a été mis à jour pour la dernière fois le mardi 15 mars 02:18:22 2016.

```

### Tueur d'impôts

* **Type**  : Épée longue
* **Localisation**  : Imptropolis
* **Matériaux**  : soixante-dix-sept pour cent d'adamantite et vingt-trois pour cent de dweomer
* **Types de dégâts**  : Tranchant
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Extras**  : Protège le porteur contre les pouvoirs de certains diablotins dans Imptropolis. A plusieurs effets spéciaux lors du combat contre les diablotins.
* **Descriptif**  :

Une épée longue fine et tranchante en adamantite. Des runes curvilignes s'étendent sur toute sa longueur. La qualité de sa fabrication est excellente. Vous reconnaissez cela comme Impslayer. Les runes qu'il porte promettent la catastrophe et la mort pour ceux de la race espiègle. Il est imprégné d’un faible rayonnement aurorique. C'est en parfaite condition. Il mesure environ un quart de dimin de large et treize dimins et demi de long. Il pèse environ un vingt et un centième dékans. Vous l’évaluez à soixante-cinq pièces d’or.

### Inquisiteur

* **Type**  : Espadon
* **Lieu**  : Saint-Paedric
* **Matériaux**  : cinquante-cinq pour cent de mithril, quarante-quatre pour cent de kedusham et un pour cent de cuir
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

Cette épée massive en mithril blanc capte la lumière et scintille doucement, des particules scintillantes dansant le long de la netteté de son tranchant. Sa poignée est enveloppée de fines lanières de cuir blanc. Vous reconnaissez qu'il s'agit de l'Inquisiteur légendaire, l'épée autrefois brandie par Saint Brendan lorsqu'il a vaincu le seigneur démon Zagron et ses serviteurs. On dit que sa lame possède un tranchant dépassant les capacités de n'importe quel forgeron mortel. Il est imprégné d’une faible lumière blanche. C'est en parfaite condition. Il mesure environ dix-neuf dimins de long, trois cinquièmes de dimin de large et un dixième de dimin de haut. Il pèse environ quatre dékans et trois quarts. Vous estimez sa valeur à environ quatre mille or.

### Lame de Glace du Tarn

* **Type**  : Espadon
* **Localisation**  : Mont Doom
* **Matériaux**  : cinquante-neuf pour cent de cryomère, vingt-neuf pour cent de dweomer et douze pour cent de shekhinam
* **Types de dégâts**  : Glace
* **Restrictions**  : Doit avoir une bonne quantité de résistance au froid pour pouvoir l'utiliser.
* **Taille**  : Super
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

### Cent

* **Type**  : Katana
* **Localisation**  : Xar en Obsidia
* **Matériaux**  : Corallyn
* **Types de dégâts**  : Variés
* **Restrictions**  : Arme runique Gezuuni. Se dissoudra à moins qu'il ne soit détenu par quelqu'un possédant une rune cardiaque Gezuuni.
* **Taille**  : cinquième de dimin de large et vingt et demi de dimin de long
* **Extras**  : Peut être infusé avec n'importe quel type de dégâts accessible aux armes Gezuuni, mais peut le faire à la volonté de l'utilisateur.
* **Description**  : Il s'agit d'un katana, une longue épée incurvée à un seul tranchant avec une pointe biseautée, forgée de manière à donner au métal la capacité de retenir un tranchant incroyablement tranchant, en corallyn, un alliage résistant et léger dont la construction est un secret gardé par la race Patryn. La qualité de son savoir-faire est exquise. Il contient des motifs complexes de runes profondément gravés. Il est entouré d’une aura argentée brillante. Vous le reconnaissez comme étant Jato, une arme fabriquée personnellement par Xar, le Seigneur de l'Obsidia, et imprégnée de sa soif de vengeance. On dit que même s'il échappe de temps à autre aux mains de Xar, il trouve le moyen d'utiliser ses porteurs comme outils pour assouvir sa soif de vengeance.

### Khasis

* **Type**  : Espadon
* **Localisation**  : Vargas à Leah's Hill
* **Matériaux**  : Obsidienne, Dweomer, Or, Perle
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : dix-sept dimins et demi de long, trois quarts de dimin de large et trois vingtièmes de dimin de haut
* **Suppléments**  :
* **Description**  : Il s'agit d'une épée à deux mains faite de perle, d'or et d'obsidienne. La qualité de sa fabrication est excellente. Il s'agit de la lame légendaire Khosis, une épée à main puissamment enchantée qui déforme et déforme l'esprit de ses cibles. Il a également le pouvoir de revigorer son porteur, même si cela comporte également le risque de déformer l'esprit du porteur.

### La colère de Llyr

* **Type**  : Épée longue
* **Localisation**  : Adrier à Et'zlaerhi
* **Matériaux**  : cinquante pour cent de titane, cinquante pour cent de kedusham et moins d'un pour cent de perle
* **Types de dommages**  : Électrique
* **Restrictions**  : Doit avoir une résistance électrique
* **Taille**  : Sept vingtièmes de dimin de large et treize dimins de long
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
La lame de cette épée longue scintille doucement, rehaussant les gravures complexes qui la longent.  Des nœuds s'enroulant, sans fin
 enroulées autour des images parfaitement travaillées de serpents de mer ornent toute la lame, envoûtant l'œil et remplissant
 le spectateur avec émerveillement devant une œuvre aussi extraordinaire.  En revanche, la poignée est constituée d'un matériau sans fioritures
 métal argenté, sa poignée inhabituellement lisse et simple, à l'exception d'une perle impeccable sertie à l'extrémité du pommeau.
 Vous le savez pour la lame appelée Colère de Llyr, qui a été créée dans le passé par une grande prêtresse quessae de Llyr.
 dont l'amant était destiné à engager la bataille avec le rival de Llyr, Pyraray.  Avec la bénédiction de Llyr et la lame rapide
 créé par son amour, le champion de Llyr vainquit Pyraray dans une formidable bataille qui assura son immortalité en tant que
 légende du peuple quessae.

```

### Méridien

* **Type**  : Épée longue
* **Localisation**  :
* **Matériaux**  :
* **Types de dommages**  : Ordre
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : un vingtième de dimin de large et quinze dimins de long
* **Extras**  : Donne +60 % de taux d'attaque
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'une épée longue en acier d'une fabrication surnaturelle, avec un tranchant dont l'éclat semble moins être une question de réflexion de la lumière que de la couper en éclats. L'apparente compétence de sa forge fait cependant moins d'impression que les lignes d'énergie rougeoyante qui y sont incrustées, formant un motif étrange qui tire l'esprit comme un extrait lointain d'un objet. chanson qu'on n'a pas entendue depuis l'enfance. Cette lame s'appelle Meridiandal, et si la légende est vraie, il s'agit de la lame personnelle de Gavadel d'Ambre, et les lignes qu'elle contient sont une image d'un fragment du Modèle, source de l'ordre cosmique.

### Mnème

* **Type**  : Katana à flux
* **Localisation**  : Cabane d'Aislynn
* **Matériaux**  : quatre-vingt-quinze pour cent d'acier et cinq pour cent de vril
* **Types de dégâts**  : Psionique, Tranchant
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Onze vingtièmes de dimin de diamètre et treize dimins de long.
* **Extras**  : Mot d'activation - 'mnème', mot de désactivation - 'lethe'.
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un katana à flux activé, une tige d'acier crépitante gravée de motifs focalisant l'énergie surmontée d'une lame de crépitement.
 énergie psionique jaune.  Il y a un bloc de métal rectangulaire surélevé sur la tige.  Voici Mneme, une épée de flux au style incurvé.
 forme d'un katana.  On dit qu'il est favorisé par l'enchanteresse née du chaos Aislynn, qui lui a construit et y a attaché un
 Condensateur de flux inhabituellement puissant et durable pour amplifier les puissances psioniques déjà considérables qu'il partage avec toutes les armes à flux.
 Il possède une toile d’éclat étoilé à l’intérieur et autour de lui.  Vous estimez sa valeur à environ cinq mille deux cent cinquante pièces d'or.

```

### Mournblade

* **Type**  : Épée runique
* **Localisation**  :
* **Matériaux**  : quatre-vingt-treize pour cent de lzarawn, cinq pour cent de logos, deux pour cent de cuir
* **Types de dégâts**  : Tranchant, Impie
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : vingt-deux dimins et demi de long, un demi-dimin de large et un vingtième de dimin de haut
* **Suppléments**  :

```
Soudain, vous ressentez une formidable volonté à l'intérieur de Mournblade se déchaîner et
 essayez de vous forcer à attaquer le bélier blanc égaré, mais vous y résistez.

```

```
Vous sentez la force qui coule en vous grâce à Mournblade augmenter.

```

* **Descriptif**  :

```
Une longue lame d'ébène massive et ornée du matériau surnaturel lzarawn,
 né d'une sorcellerie impie.  Des centaines de symboles arcaniques s'étendent sur toute sa longueur, variant
 en taille de plus d'un demi-dimin à à peine la taille de l'iris d'un
 œil humain.  Le pommeau est du même matériau en ébène, mais relié en cuir,
 contrastant avec la lame.  Les symboles arcaniques eux-mêmes sont profondément gravés
 dans le matériau de la lame et brille d’un léger pourpre.  Juste au-dessus du
 le pommeau est une garde triangulaire, de couleur dorée.  Vous le reconnaissez comme un
 lzrelekos, une classe d'armes magiques puissantes.  Les lzrelekoi sont
 on pense qu'il s'agit de créatures démoniaques liées en forme d'épées,
 leurs pouvoirs ignobles se sont tournés vers le but de drainer la vie de leurs victimes.
 l'essence de la vie et la transformer en force impie pour leurs porteurs.  Le
 la soif de sang des lames démoniaques est également notée ;  les mauvaises intelligences à l'intérieur
 on dit qu'ils forcent souvent leurs futurs maîtres à tuer leurs amis et
 des innocents.  Il s'agit de Mournblade, une lame de pouvoir dont la légende est souvent racontée comme suit :
 partie de celle de sa sœur-épée Stormbringer, bien qu'elle soit un mal puissant dans
 son propre droit.  Comme Stormbringer, il est connu pour sa force démoniaque
 accordée à son porteur et pour la traînée de sang et de larmes qui suit
 individu malchanceux.  Il semble être composé de quelques fines mèches de
 un éclat chatoyant, une toile d'éclat sombre et une toile d'éclat chatoyant
 brume indigo.

```

### Nessavyn

* **Type**  : Épée courte
* **Localisation**  : Hasan le Torrent
* **Matières**  : 100% Lzarawn
* **Artisanat**  : Exquis
* **Types de dégâts**  : impie , poignardant , entropique
* **Restrictions**  : Vous donnera une souillure impie si vous l'utilisez. Attention!
* **Taille**  : 5 13/20 Dimensions en longueur, 9/20 Dimensions en largeur, 1/10 Dimensions en hauteur.
* **Extras**  : Ajoute un dex et une augmentation de vitesse, accordera une souillure impie en cas de mal.
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une épée courte faite de lzarawn noir nocturne aux runes écarlates.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Vous le reconnaissez comme
 Nessavyn, une arme fabriquée dans les fourneaux infernaux de la ville-forge d'Asmodai, Dis et imprégnée de leurs énergies cruelles.  Contraire
 à ce que l'on pourrait attendre de ses origines, c'est une arme d'assassin, enchantée pour aider son porteur à échapper à la détection et au mal tout en
 atteindre une cible rapidement, pour ensuite déployer toute sa puissance.  Il semble être composé de quelques minces traînées d'obscurité et
 quelques fines traînées de saleté.  Il mesure environ cinq treize vingtièmes de dimin de long, neuf vingtièmes de dimin de large et un dixième de dimin.
 d'une taille dimin.  Il pèse environ deux quarante et un centièmes dekans.  Vous estimez sa valeur à environ quatre mille six cents
 cinquante pièces d'or.

```

### Porteur de nuit

* **Type**  : Épée courte
* **Localisation**  : L'Avatar de Kali, sous Jhan -- AVERTISSEMENT : L'Avatar de Kali n'est pas à prendre à la légère. Elle est TRÈS méchante.
* **Matériaux**  : quatre-vingt-quinze pour cent de lzarawn et cinq pour cent de shekhinam
* **Types de dégâts**  : tranchant, poignardant, entropique et impie
* **Restrictions**  : Doit être très maléfique à manier.
* **Taille**  : Petit
* **Extras**  : Possède une excellente décharge paralysante.
* **Descriptif**  :

C'est une épée courte en lzarawn. La qualité de son savoir-faire est surnaturelle. Sa lame est recouverte d'étranges runes. Vous reconnaissez cela comme étant Nightbringer, créé par Kali pour être l'outil parfait de l'assassin, un cadeau pour ses plus fidèles. Ses enseignements voudraient qu'il soit utilisé pour annoncer la fin du monde lorsque cet événement appartient à la déesse. Il semble être composé de quelques fines traînées d’éclat sombre, de quelques fines traînées d’éclat argenté corusant et de quelques fines traînées de brume indigo chatoyante.

### Orcrist

* **Type**  : Épée longue
* **Localisation**  : Duthien Morninglord à Kolond
* **Matériaux**  : cinquante pour cent de mithril, quarante pour cent de dweomer et dix pour cent de cuir
* **Types de dégâts**  : coupant, poignardant
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Extras**  : Aime vraiment tuer des orcs.
* **Descriptif**  :

Cette épée longue en mithril d'une fabrication exquise est effilée jusqu'à un tranchant acéré, sa poignée étant enveloppée de bandes de cuir vieilli. Cette épée est connue par beaucoup sous le nom d'Orcrist, bien que les gobelinoïdes qui en sont venus à la craindre l'appellent simplement Biter. Forgée par des maîtres forgerons elfes pendant les guerres contre Ahrikol, l'épée tomba finalement en possession de Duthien Morninglord, l'actuel maître d'armes de Kolond. Il palpite doucement avec de fines couches d’éther aérien qui s’en échappent comme des vagues déferlant sur une plage. Il est imprégné d’un faible rayonnement aurorique.

### Pacificateur

* **Type**  : Katana
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire, 5 % de chances de charger sur Qith dans la Tour de l'Ombre
* **Matériaux**  : quarante-quatre pour cent de lexoth, quarante-quatre pour cent d'adamantium, douze pour cent d'or et moins d'un pour cent de silim
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Extras**  : Il s'agit d'une arme de calibre, elle se décharge donc au combat de la même manière. Décharge Angelfire par défaut, peut être modifié via des crochets de baguette.
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'un katana parfaitement conçu composé de morceaux d'adamantium doré imbriqués. L'arme a un style inhabituel : ses bords et sa forme semblent inspirés par quelque chose entre une machine et un insecte. Une fine ligne de faible lumière dorée s’échappe des interstices des morceaux autour de la base de la lame. Il y a un petit interrupteur en or vert à l'endroit où la garde rencontre la poignée. Il porte la marque artisanale du Wayfarer, le maître-forgeron aviar d'Echelos : une image gravée d'une rose entrelacée avec une orchidée. Il s'agit de l'un des canons du Wayfarer, une arme de mêlée dotée d'un moteur eideturgique qui permet à un porteur correctement aligné avec les forces ordonnées de tirer des explosions d'énergie. Vous reconnaissez qu'il s'agit d'un armement utilisé par les soldats de Calibra, la ville guerrière d'Echelos, qui utilisent judicieusement des armures à strates, des armes à énergie et des artefacts plus ésotériques imprégnés d'ordre. Une rangée d'or vert semi-circulaire accroche le dos de la lame. Les crochets semblent de la bonne taille pour une baguette. Vous reconnaissez ceci comme Pacificateur, forgé par le Voyageur sous la direction des maîtres Hanoman pour le guerrier tuatha Taiji. Avant de partir en isolement pour des raisons inconnues, Taiji l'a utilisé pendant de nombreuses décennies pour maintenir la paix à Valathyr et dans diverses forteresses extraplanaires elfiques. Après sa disparition, l'épée fut perdue. On dit qu'une fraction du silima de Taiji a été mélangée alchimiquement à la composition de la lame. La lame est bordée d'un magnifique filigrane d'or vert. La substance de l'arme elle-même, une longue épée incurvée à un seul tranchant avec une pointe biseautée, forgée de manière à donne au métal la capacité de maintenir un bord incroyablement tranchant, a été affûté jusqu'à un bord qui peut couper les pensées. C'est en parfaite condition. Il mesure environ trois vingtièmes de dimin de large et dix-huit dimins de long. Il pèse environ sept vingtièmes de dékan.

#### Fourreau de pacificateur

* **Type**  : Baudrier
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire (?)
* **Matériaux**  : soixante-quinze pour cent de lexoth, vingt-trois pour cent d'ilianara, un pour cent d'erivelin, moins d'un pour cent d'imire, moins d'un pour cent d'éleute et moins d'un pour cent d'or
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Extras**  : Lorsque Peacemaker y est gainé : charge périodiquement les chakras actifs et restaure SP/endurance et diverses autres énergies magiques/élémentaires. Accorde +3 de faveur d'ordre et améliore certaines compétences.
* **Gainage Peacemaker**  : Les barres d'éleute vertes en spirale autour du bord erivelin de votre baudrier ilianara en filigrane vert-or s'étendent et s'enroulent vers le haut pour se verrouiller autour de la garde de Peacemaker. Les runes imire sur le fourreau de votre baudrier Ilianara en filigrane vert-or commencent à briller doucement. Vous sentez une sorte de courant s’établir entre vous et votre baudrier Ilianara en filigrane vert-or.
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'un baudrier Ilianara parfaitement conçu avec un fourreau qui semble être dimensionné pour un katana. Il y a une longue et fine encoche sur la munie du fourreau qui semble être conçue pour accueillir une sorte de saillie anormale. L'encoche est entourée d'un filigrane d'or vert élaboré. La majeure partie du milieu est enveloppée de bandes d'ilianara qui se connectent à une sangle conçue pour fixer le fourreau à l'épaule. Il a une jante en erivelin. De petites barres d'éleute vertes en spirale dépassant du bord s'étendent vers le haut pour s'enrouler autour du Peacemaker gainé à l'intérieur, le verrouillant en place. Un cercle de petites runes imire est incrusté au centre du fourreau dans un espace de l'enveloppe ; en leur centre se trouve une rune plus grande ressemblant à une rose. C'est en parfaite condition. Il est de taille intermédiaire et semble parfaitement adapté à votre morphologie. Il mesure environ sept vingtièmes de dimin de large, treize dimins de long et un dixième de dimin d'épaisseur. Il pèse environ les deux cinquièmes d'un dékan. Il émet une faible lumière à peine perceptible. Peacemaker est dedans. Vous le portez.

### Qazadar

* **Type**  : Épée longue
* **Localisation**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  :
* **Types de dégâts**  : Divers
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Extras**  : Le type de dégâts dépend de l'alignement du porteur, infligeant des dégâts d'un type opposé (c'est-à-dire qu'un bon porteur ferait des dégâts impies). Décharges occasionnelles et vitesse / force / agilité bonus de
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'une épée longue faite d'urgyras et de carbonite. La qualité de son le savoir-faire est exquis. Des lueurs changeantes de couleurs variées, certaines changeantes, certains stables, s'échappent de l'intérieur de sa substance, donnant l'impression qu'elle contient une variété de forces arcaniques luttant les unes contre les autres pour dominance. Vous le reconnaissez comme étant le Qazadar, une arme réputée forgée au cours d'une grande guerre avant l'aube du monde. Appelé quelques fois la Lame du Conflit, elle est connue pour contenir de puissantes essences du chaos et l'ordre, le bien et le mal, liés d'une manière ou d'une autre comme une arme. Apparemment, c'est s'aligne en opposition avec son porteur, conduisant à la légende selon laquelle un bon l'homme fera le mal en l'utilisant et l'homme méchant fera le bien. Il y a quelques minces des volutes d'éclat argenté scintillant, quelques fines volutes de reflets chatoyants rayonnement, une toile de rayonnement aurorique, une toile de rayonnement sombre, une toile de lueur chaotique pulsée, une toile de lumière dorée et une toile de lumière blanche lumière à l'intérieur et autour d'elle. C'est en parfaite condition. Il semble qu'il soit environ trois heures vingtièmes de dimin de large et quatorze dimins de long. Il pèse environ sept dixièmes de dékan. Vous estimez sa valeur à environ quatre mille huit cent pièces d'or.

### Ren

* **Type**  : Épée longue
* **Localisation**  :
* **Matériaux**  : Or et Mithril
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Dixième de dimin de large et quatorze dimins et demi de long.
* **Extras**  : L'épée sonnera occasionnellement lors de l'impact, provoquant une attaque supplémentaire sur l'ennemi avec des types de dégâts que je ne peux pas placer. (Quelqu'un avec plus de connaissances sur les types de dommages devrait y jeter un coup d'œil)
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une épée longue faite d'or et de mithril.  La qualité de son savoir-faire est surnaturelle.  Vous reconnaissez ceci comme étant Ren, l'épée sacrée qui aurait été fabriquée par Yehovah lui-même pour purifier le monde de ses
 impureté.  Il est incrusté de magnifiques runes dorées qui parcourent toute la longueur de sa lame.  Il possède une toile d'éclat argenté scintillant, une toile de lumière dorée et une toile de lumière nacrée à l'intérieur et autour.
 il.  Il émet une faible lumière à peine perceptible.

```

### Brûler

* **Type**  : Rapière
* **Localisation**  : Bitael à Jhan
* **Matériaux**  :
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Vingtième de dimin de diamètre et dix-sept dimins et demi de long
* **Extras**  : Dites « fwoosh » à Scorch | subvocaliser 'FWOOSH'
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une rapière légère et bien équilibrée.  La garde croisée a été façonnée en deux têtes de dragon opposées.  Chaque tête a de petits rubis incrustés pour les yeux.  La poignée est enveloppée du pommeau à la garde-corps
 Cuir noir.  Scorch était la dernière création lucide de l'artificier et pyromancien désormais fou, Leonid de Devonshire.  La rumeur dit que lorsqu'un mot de commande est prononcé, la lame s'enflamme.  Ces flammes
 sont inoffensifs pour celui qui les manie, mais mortels pour l'ennemi.  Il est imprégné d’un faible rayonnement aurorique.

```

### Danseur fantôme

* **Type**  : Épée longue
* **Localisation**  : Tralast dans la Tour Disparue
* **Matériaux**  : Évanumbra
* **Types de dégâts**  : Tranchant, entropique.
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Trois vingtièmes de dimin de large et quatorze dimins et demi de long
* **Suppléments**  :

Lorsqu'elle est utilisée, la lumière disparaît et génère l'obscurité. Selon son humeur, il peut générer au moins une obscurité de 4 (assez pour aveugler un Nyloc qui n'a pas de lanterne). Augmente la str/con et fournit d'autres avantages au combat. Décharge de l'entropie au combat. Ajoute une quantité significative de vision nocturne (et de sensibilité à la lumière) lorsqu'il est utilisé. Semble s'impatienter et/ou s'énerver quand cela fait un moment qu'il n'a pas tué quelque chose.

* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une épée longue en evanumbra.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Sa substance semble se tordre comme des ombres vivantes.  Sa garde est
 une cage ornée du même matériau que la lame.  Il s'agit de la lame Shadowdancer, créée à partir de la substance de l'ombre.  Il semble être composé
 de quelques fines traînées d’ombre.  Il dégage une lumière vive.

```

### Snickersnee

* **Type**  : Katana
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire / Rei dans la Tour Ombre (5 % de chances de chargement)
* **Matériaux**  : 100% acier pur Almérien
* **Types de dégâts**  : Tranchant
* **Restrictions**  : Aucune
* **Taille**  : Moyen
* **Extras**  : A une pénétration élevée, est également non magique.
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'un katana, une longue épée incurvée à un seul tranchant avec une pointe biseautée, forgée de manière à donner au métal la capacité de retenir un tranchant incroyablement tranchant, en acier. La qualité de son savoir-faire est exquise. Il y a une pureté sereine dans sa simplicité de forme et son absence d’ornement. Cette lame n'est autre que Snickersnee, célèbre dans la légende pour avoir abattu de terribles ennemis tout en étant uniquement le produit d'un savoir-faire mortel inspiré, sans aucun enchantement ni force surnaturelle impliquée dans sa création. C'est en parfaite condition. Il mesure environ un cinquième de dimin de large et dix-sept dimins et demi de long. Il pèse environ un onze vingtième dékans. Vous estimez sa valeur à environ trois mille or.

```
Dans un état d'alarme sauvage...
 Avec un froncement de sourcils effrayant, frénétique et craintif,
 J'ai découvert mon gros bras droit.
 Je l'ai saisi par sa petite queue de cochon,
 Et il tomba à genoux,
 Alors qu'il se tortillait et se débattait,
 Et gargouillait et gargouillait,
 J'ai dessiné mon snickersnee !
 Oh, je ne le ferai jamais
 Oublie le cri,
 Ou le cri qui l'a poussé,
 Alors que je grinçais des dents,
 Quand sorti de son fourreau
 J'ai dessiné mon snickersnee !

 William S.Gilbert

```

### Porte-tempête

* **Type**  : Épée runique
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : Lzarawn
* **Types de dégâts**  : entropique, impie, coupant
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Vingt-deux dimins et demi de long, un demi-dimin de large
* **Extras**  : Augmente la force lorsqu'il est utilisé.
* **Descriptif**  :

```
Une longue, massive et ornée lame d'ébène du matériau surnaturel lzarawn, née d'une créature impie.
  sorcellerie.  Des centaines de symboles arcaniques s'étendent sur toute sa longueur, dont la taille varie de plus d'un demi-mètre.
  diminuer jusqu'à à peine la taille de l'iris d'un œil humain.  Le pommeau est du même ébène
  matière, mais reliée en cuir, contrastant avec la lame.  Les symboles arcaniques eux-mêmes
  sont profondément gravés dans le matériau de la lame et brillent d’un léger pourpre.  Juste au-dessus du
  le pommeau est une garde triangulaire, de couleur dorée.  Vous le reconnaissez comme un lzrelekos, l'un des
  classe d'armes magiques puissantes.  On pense que les lzrelekoi sont tous démoniaques.
  créatures liées en forme d'épées, leurs pouvoirs immondes étaient utilisés dans le but de drainer
  l'essence vitale de leurs victimes et la transformer en force impie pour leurs porteurs.
  La soif de sang des lames démoniaques est également notée ;  les mauvaises intelligences en eux sont
  On dit qu'ils forcent souvent leurs futurs maîtres à tuer des amis et des innocents.  C'est le légendaire
  Stormbringer, appelé lame démoniaque, buveur d'âme, saccageur de cœur et bien plus encore dans une marche de noms vers le bas
  à travers les âges.  Il est connu pour drainer la vie de ses victimes et nourrir cette énergie.
  à son porteur comme une grande force de membre, et aussi pour les histoires de trahison et de mauvais sort qui
  l'accompagnera inévitablement.

```

### Toilettes

* **Type**  : Épée bâtarde
* **Localisation**  : Inconnu (Charge aléatoire ?)
* **Matériaux**  : cinquante-deux pour cent de chrome, vingt-sept pour cent d'acier, quinze pour cent d'argent et six pour cent de dweomer
* **Types de dégâts**  : Chaleur, Tranchant
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Douze dimin et demi de long, quatre cinquièmes de dimin de large et un dixième de dimin de haut. Il pèse environ neuf vingt-sept deux centièmes dekans
* **Extras**  : +50 à d'épée la compétence
* **Descriptif**  :

```
C'est une épée bâtarde en chrome.  Il y a un jeu de deux foulons le long du plat de la lame,
 se courbant doucement à partir d'un sommet joint à la pointe pour courir parallèlement le long de la lame jusqu'à une poignée sans
 crossguard, où le plus plein semble s'étendre d'une concavité à une convexité, tournant sur lui-même
 pour former la poignée, et enfin évasé en bas pour former un pommeau plat.  Sa surface danse avec
 les reflets de son environnement, des images non déformées malgré le grincement de l'arme.  C'est
 Toalec, une épée bâtarde qui aurait été perdue dans le temps.  Les histoires racontent sa capacité à
 parer étrangement les attaques et de défendre viscieusement et jalousement son porteur, tout en lui permettant de
 faire des frappes presque impossibles.  Il y a un entrelacs d’éclat chatoyant à l’intérieur et autour de lui.

```

### Thalamosh

* **Type**  : Épée longue
* **Localisation**  : Rookah à Ranthos
* **Matériaux**  : cinquante-trois pour cent de mithril, vingt et un pour cent de lzarawn, onze pour cent d'éclair, cinq pour cent de malachite, cinq pour cent d'ambre et cinq pour cent de morganite
* **Types de dégâts**  : Foudre impie
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une épée longue en mithril bleu.  La qualité de son savoir-faire est juste.  Il a un
 éblouissement actinique se reflétant sur sa surface.  Il y a une image de la tête d'un kobold gravée dans le
 base de la lame en mithril bleue.  Divers bijoux d’une valeur exquise ;  un sardonyx poli, un poli
 un œil de tigre et une azurite polie sont incrustés dans la poignée.  Vous savez que c'est Thalamosh, un
 lame imprégnée d'énergies impies et chargée d'éclairs.

```

### Avant-garde

* **Type**  : Espadon
* **Lieu**  : Damon
* **Matériaux**  : cinquante-neuf pour cent de mithril et quarante et un pour cent de dweomer
* **Types de dégâts**  : Tranchant , Air
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Dix-sept dimins et demi de long, trois quarts de dimin de large et trois vingtièmes de dimin de haut
* **Extras**  : Télématique
* **Descriptif**  :

```
À la base de la lame se trouve un petit dessin représentant une main sortant d'un nuage et saisissant une épée dont la pointe est entourée d'une couronne.  Toi
 reconnaissez qu'il s'agit de Vanguard, une ancienne épée entourée de mythes et de légendes.  C'est l'un des nombreux artefacts créés il y a des millénaires par le Tarotmage appelé Exis.
 Tentatif.  Vanguard a été la première épée créée par Exis et, comme l'As d'Épée du tarot, elle est l'incarnation du triomphe et de la conquête.  Vanguard a
 a été transmis à travers les âges au sein des familles patriarcales, généralement de sang noble.  Il a été utilisé dans d'innombrables guerres et a toujours apporté la victoire aux
 ses propriétaires à la fois au combat et dans d'autres activités.  Il est imprégné d’un faible rayonnement aurorique.

```

### variable

* **Type**  : Rapière
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire. Se déplace périodiquement lorsqu'il n'est pas utilisé, souvent dans l'inventaire des joueurs. Vous recevrez un message tel que « Votre sac semble plus lourd ».
* **Matériaux**  : soixante-cinq pour cent d'acier, vingt-neuf pour cent de xorakas et six pour cent de shekhinam
* **Types de dégâts**  : Tranchant et Chaos (caché)
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Vingtième de dimin de diamètre et dix-sept dimins et demi de long
* **Extras**  : Augmente votre chance, ajoute +3 faveur du chaos. Comprend un gros bonus aux notes de combat pour cette arme.
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une rapière en acier gris tacheté, le motif de couleur dans le métal semblant avoir une signification qui échappe à l'œil à la moindre fraction.
 Sur sa poignée en acier argenté est gravée l'image d'une paire de cartes à jouer.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Vous le reconnaissez comme
 Variabilis, l'épée de la chance, Fortuna's Edge.  Il est imprégné d’une lueur faible, pulsée et chaotique.  Il présente un entrelacs de rayonnement prismatique à l’intérieur et autour de lui.

```

### Vive

* **Type**  : Rapière
* **Localisation**  : Iaocia, acheté avec les crédits de l'entreprise
* **Matériaux**  :
* **Types de dégâts**  : Perçage et Extropie
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : un vingtième de dimin de diamètre et dix-sept dimins et demi de long
* **Extras**  : dégâts incroyables et spéciaux, coût SP extrêmement élevé pour le même ; introduit et utilise les compétences magiques Kinéturgie et Viturgie
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'une rapière en adamantite verte et cyan avec des lames doubles, chaque rasoir Sharp, habilement conçu en spirale à double hélice de sorte que les deux lames les conseils se rencontrent à peine. La qualité de sa fabrication est exquis. Il porte quelques lettres stylisées sur le pommeau. Vous reconnaissez ceci comme Viva, un prototype d'arme fabriqué par Sundown Ventures Company. C'est on sait que la production a été arrêtée après la création du premier modèle, en raison du coût des procédures d'enchantement impliquées, entre autres des choses. On dit que ses créateurs, composés de praticiens de rares disciplines ésotériques et fabricants d'armes artisanales, ont réussi à produire un arme qui puise dans les énergies positives de l’univers. Ces positifs les énergies ont été utilisées, non pour restaurer la vie - car cela irait à l'encontre du but de l'arme - mais pour l'attaquer d'une manière nouvelle. Non seulement la lame fonctionne de cette façon, mais les énergies sont également aiguisées par la lame à l'inverse, au porteur, avec des effets mystérieux. Le prototype a été mené à son terme, mais après analyse, il n'était pas possible pour l'entreprise de produire des armes en masse. comme ça. Le problème semblait tenir au fait que bon nombre des les disciplines ésotériques impliquées dans la création de l'arme étaient également nécessaires pour son bon fonctionnement au combat. Il n'existe aucune tradition qui révèle exactement ce que des compétences pourraient être nécessaires pour réaliser tout le potentiel de cet étrange épée. Rares sont ceux qui, dans l'entreprise, connaissent Viva, encore moins seul comment il est correctement utilisé au combat. Vous estimez que cela vaut quelque chose de plus de huit mille pièces d'or.

```
C'est en parfaite condition.
    Il fait environ un vingtième de dimin de diamètre et dix-sept et demi

```

diminue longtemps. Il pèse environ un dixième de dékan.

### Vent-garou

* **Type**  : Épée longue
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : Acier
* **Types de dommages**  : perçage, coupure, ordre
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Vingtième de dimin de large et quinze dimins de long
* **Extras**  : Arme modèle ; peut détruire des objets ordinaires imprégnés de chaos au contact
* **Descriptif**  :

```
Il s’agit d’une épée longue en acier d’une fabrication surnaturelle, aiguisée jusqu’à un tranchant qui semble apte à fendre un diamant.   Ce qui éclipse
  sa construction, cependant, est la présence de lignes d'énergie lumineuse intégrées à l'intérieur de la lame, formant un motif étrange.
  qui attire bizarrement le regard, donne la sensation d'un mot sur le bout de la langue mais toujours hors de portée.   L'épée
  s'appelle Werewindle et appartient, dit-on, au prince Julien d'Amber ;   c'est la lame sœur de  Grayswandir  , l'armement de Julian
  frère Corwin.   Les légendes disent que les lignes de pouvoir à l'intérieur de la lame sont une image partielle du Modèle lui-même, source
  d'ordre cosmique.

```

## Baguettes

### Vent de travers

* **Type**  : baguette
* **Localisation**  : Location Aislynn
* **Matériaux**  : palissandre
* **Types de dégâts**  : Chaoswind
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : 1 dixième de dimin de diamètre et deux dix-sept vingtièmes de dimin de long.
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'une belle baguette en palissandre bordée d'un motif en spirale de filigrane d'argent exquis. Le filigrane se termine, juste avant le poli grip, avec une fine gravure dans le bois ressemblant à une plume stylisée. C'est la baguette de vent du chaos de l'enchanteresse Aislynn, connue sous le nom de Crosswind. C'est dedans condition parfaite. Il fait environ un dixième de dimin de diamètre et deux et dix-sept vingtièmes de longueur. Cela pèse très peu.

### Le directeur

* **Type**  : baguette
* **Localisation**  : trouvé sur le wayfarer ?
* **Matériaux**  : chêne gris foncé
* **Types de dégâts**  : Bureaucratie
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : 1 dixième de dimin de diamètre et deux et neuf dixièmes de dimin de long.
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'une élégante baguette en chêne gris foncé enveloppée dans un motif circulaire de soie rouge exquise. Il est conçu en forme de stylo. C'est ce qu'on appelle Le Directeur, un outil utilisé à travers l'histoire lors de congrès insipides avec des dirigeants corrompus de Alméria. Il porte la marque artisanale du Wayfarer, le maître-forgeron aviar d'Echelos : une image gravée d'une rose entrelacée avec une orchidée. Il est imprégné d'une faible lumière dorée.

## Armure de tête

### Archiménor

* **Type**  : Casque
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : Acier
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Un dixième de dimin de diamètre et un vingtième de dimin d'épaisseur
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un casque en acier.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Des lignes d'énergie lumineuse sont intégrées
 à l'intérieur, se liant à un motif étrange qui joue avec l'œil, laissant glisser des indices vacillants de signification
 terriblement loin de l'esprit.  Il s'agit du Pattern-helm Archimemnor, une œuvre de magie primitive qui aurait eu lieu
 des mains de Dworkin Barimen, architecte d'Amber, lui-même.  Si l’on en croit les contes, l’ensemble particulier de
 Les éléments de motif codés à l'intérieur créent un effet tel que lorsque le porteur bat un ennemi de grande puissance, en particulier
 Si l'on est fort dans les voies du chaos, une partie de la force psychique de l'ennemi vaincu est absorbée et renforce celle du porteur.
 Il est imprégné d’une faible lumière argentée et d’un faible éclat chatoyant.

```

### La couronne d'Abaddon

* **Type**  : Couronne
* **Lieu**  : Tukrr à Gurbodax
* **Matériaux**  : Fer
* **Types de dégâts**  : probablement un feu de l'enfer
* **Restrictions**  : doit être un alignement maléfique/ordonné
* **Taille**  : redimensionne pour s'adapter au propriétaire
* **Suppléments**  :

```
La Couronne d'Abaddon vibre d'une puissance infernale alors qu'elle absorbe la souffrance d'une fêtarde orc fatiguée à la peau verdâtre.

```

```
Fournit l'attaque spéciale « Glare of Hellfire » :

```

```
Vous regardez attentivement, et une colonne de feu infernal descend sur le joyeux fêtard skaven mâle gris foncé et le dévitalise, malgré sa tentative d'esquive.

```

* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une couronne en fer.  La qualité de sa fabrication est bonne.  Il semble
  en fonte épaisse, avec de grandes et lourdes bobines de fer formant sa construction, et il brille faiblement avec un
  lumière rouge qui semble venir de nulle part.  Vous savez qu'il s'agit de la légendaire Couronne d'Abaddon, un
  puissant artefact du plan du Sheol, autrefois détenu par le seigneur fomor Ahrikol avant son vol par
  Tukrr, l'Alignement des Ténèbres.  Il confère à son porteur le pouvoir d'invoquer une colonne de feu infernal pour l'engloutir.
  leurs ennemis, et absorbe la douleur de ceux que son porteur blesse pour renforcer sa capacité à causer
  davantage de douleur et de souffrance.  Vous estimez sa valeur à environ deux mille deux cents or.  Toi
  le portent.
      C'est en parfaite condition.
      Il est de taille intermédiaire et semble parfaitement adapté à votre morphologie.  Il vous semble que
  a été conçu pour un raktorak.  Il fait environ un dixième de dimin de diamètre et un et treize
  les vingtièmes diminuent autour.  Il pèse environ un cinquième de dékan.

```

### Le casque-dragon de Dor-Lomin

* **Type**  : Casque
* **Localisation**  : Amlithor Harlguss à Fort Shantari
* **Matériaux**  : soixante pour cent de dweomer et quarante pour cent de mithril
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Un et treize vingtièmes de diamètre et un vingtième de dimin d'épaisseur
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Ce casque est de construction ancienne mais robuste.  Il est fait de mithril d'une teinte noire inouïe et offre une
 protection de la tête, du cou et de la gorge de quiconque le porterait.  Vous reconnaissez ceci comme le casque-dragon de Dor-Lomin
 qui a été créé par les sorciers s'tali il y a près de deux millénaires.  Le simple fait qu'il existe encore témoigne de la
 la magie puissante qui l'a créé.  Ces magies sont d'ailleurs responsables du fait que le mithril du casque est noir
 couleur plutôt que sa teinte argentée normale.  Les légendes du casque affirment qu'il était la protection choisie par les anciens
 généraux partant au combat.  Il est imprégné d’un rayonnement aurorique.

```

### Cercle de clarté

* **Type**  : Diadème
* **Localisation**  : Phalyre à Et'zlaerhi
* **Matériaux**  : soixante pour cent de dweomer, quarante pour cent d'argent et un pour cent de perle
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Vingtième de dimin de diamètre et un dixième de dimin de diamètre
* **Extras**  : Augmente les attributs mentaux lorsqu'il est porté. Permet à l'utilisateur d'envoyer des messages télépathiques et de détecter l'alignement.
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un cercle en argent.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Le matériau est travaillé dans le
 semblant de serpents entrelacés.  Si on le suit attentivement à l’œil nu, un nœud sans fin et complexe devient évident.
 Sur le devant du cercle se trouvent une perle blanche impeccable et une autre noire, les bobines des serpents retenant
 de manière à leur permettre de reposer au centre du front.  C'est le Cercle de Clarté, censé posséder
 le pouvoir d'améliorer les capacités télépathiques de l'esprit, permettant une expansion de la vue au-delà de la vision normale et
 donner la capacité de voir dans le cœur de ses ennemis.

```

### Cercle de commandement

* **Type**  : Diadème
* **Localisation**  : Orchestrating Force à Shadowmyrk
* **Matériaux**  : quatre-vingt-deux pour cent de saphir, douze pour cent de platine et six pour cent de dweomer
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Vingtième de dimin de diamètre et un dixième de dimin de diamètre
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un gracieux cercle finement ouvré de platine brillant, surmonté devant un énorme saphir étoilé.
 près de trois centimètres de diamètre.  Il s'agit du Cercle de Commandement, censé porter des enchantements pour amplifier l'énergie du porteur.
 capacité à diriger les autres, ainsi qu'à le protéger de manière subtile et variée.  Sa création est attribuée au fondateur
 de Yathryn, Talzras Et'hatiar, qui utilisa son pouvoir pour attirer vers elle les adeptes dont elle avait besoin pour réaliser la création de la ville.

```

### Couronne du Poing-de-roc

* **Type**  : Couronne
* **Lieu**  : Pendant Cologne
* **Matériaux**  : quarante-huit pour cent d'adamantium, trente-huit pour cent de dweomer et quatorze pour cent de saphir
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

Cette couronne en adamantium d'une légèreté trompeuse et d'une fabrication exquise est ornée d'un grand saphir finement serti. Autrefois détenu par le chef souverain du clan Rockfist, le roi Durin Orcslicer, ses partisans ont fait créer cette couronne afin que leur chef puisse chercher à prolonger sa vie au-delà des ravages du temps. Il est imprégné d’un faible rayonnement aurorique.

### Euphorie Képhale

* **Type**  : Cercle (Energon Kephale)
* **Localisation**  : Salestra
* **Matériaux**  : cinquante pour cent d'électrum, cinquante pour cent de dweomer et moins d'un pour cent de radium
* **Types de dégâts**  : Foudre, peut-être plus
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Intermédiaire, conçu pour un humain
* **Extras**  : Fournit à quelqu'un une attaque "Éclair de foudre". Utilisez la commande « afficher les attaques ».
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'un cercle composé de runes de radium et d'électrum. La qualité de son savoir-faire est surnaturelle. Il s'agit d'un energeia kephale, un objet devenu populaire auprès des mages de Xintatlaa à l'apogée de cette civilisation, mais pour lequel la technique d'enchantement a été perdue depuis longtemps. Energon kephalai offre à ses porteurs une certaine connaissance procédurale des canaux d'énergie ésotériques, leur permettant d'exécuter systématiquement des attaques télésmatiques simples mais efficaces. Ils ne sont pas particulièrement efficaces sur le plan énergétique et nécessitent des quantités assez importantes d’énergie spirituelle pour leur effet. Ils étaient plus populaires comme moyen facile d’auto-défense magique que comme technique étudiée ou raffinée pour un engagement de combat prolongé ou répété. Malgré cela, ils sont encore souvent recherchés par ceux qui ont besoin d'accéder à des types d'énergie inhabituels : les cercles étaient parfois construits par un mage qui souhaitait un effet unique comme une sorte d'épanouissement ou de signature. Cela nécessitait d'enchanter l'appareil avec des énergies flashy et difficiles à générer, et ces énergies sont souvent d'ailleurs très utiles face à des êtres qui ne sont pas blessés par des effets plus banals. L'intérieur du cercle est inscrit avec des versions stylisées de quatre lettres : sigma, rho, epsilon et sigma. Ce kephale particulier est Euphoria Kephela, une couronne portée par l'impératrice de Xintatlaa, renforcée par l'eskara qui alimentait autrefois une économie de Xintatlaan basée sur la magie. Il est imprégné d’un faible rayonnement aurorique. C'est en parfaite condition. Il est de taille intermédiaire et semble parfaitement adapté à votre morphologie. Il vous semble qu'il a été conçu pour un humain. Il mesure environ un vingtième de dimension de diamètre et un cinquième et trois cinquièmes de diamètre. Il pèse environ trois cinquantièmes de dékan. Vous estimez qu’il vaut plus de sept mille cinq cents pièces d’or.

### Holhenneth

* **Type**  : Casque
* **Localisation**  : Finwe à Valathyr
* **Matériaux**  : soixante-sept pour cent d'éléutes et trente-trois pour cent de logos
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : un quart et quatre cinquièmes de diamètre et un vingtième de dimin d'épaisseur
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Ce casque, fait d'un matériau cristallin bleu translucide, a la forme d'un cylindre lisse avec un sommet en forme de dôme, avec un
 ouverture étroite en forme de T sur le visage.  Il a l'air impeccable, comme s'il n'avait jamais vu de bataille.  Voici Holhenneth, le barreur
 porté par les premiers seigneurs de bataille tuatha alors qu'ils combattaient dans une grande guerre à l'aube du monde.  Comme la plupart des tuatha
 équipement de guerre de son époque, il est fabriqué à partir du cristal d'éleute du monde extérieur, qui dans ce cas est d'une couleur bleue translucide.
 Il semble intact, comme s'il n'avait jamais vu de bataille, mais c'est le résultat d'enchantements posés sur lui qui réparent
 aussi vite qu'il peut être endommagé.  D'autres enchantements fournissent de puissantes défenses au porteur et l'aident au combat.
 Physiquement, il a la forme d'un cylindre lisse avec un sommet en forme de dôme, avec une ouverture étroite en forme de T sur le visage.  C'est
 imprégné d’un faible rayonnement chatoyant.

```

### Force-Khulur

* **Type**  : Phylactère
* **Localisation**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : trente-trois pour cent de xorakas, trente-trois pour cent de lexoth, trente-trois pour cent de calcaire et deux pour cent de logos
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Les plus**  : décharges aléatoires de métasynthèse, taille unique,
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'un phylactère, sorte d'amulette, souvent à signification religieuse, montée sur une longue lanière, s'étendant à moitié de chaque côté, destinée à être enroulée autour du bras ou du front, en pierre calcaire vert vif. La qualité de son savoir-faire est exquise. Son patron a la forme d'une étoile angulaire à cinq branches. Malgré une certaine rugosité, il présente une certaine cohérence de conception, visible dans une étrange harmonie de proportions, qui élève considérablement sa valeur esthétique. Vous le reconnaissez comme étant du Strelgth-Khulur, un étrange artefact des shoggothim de Leng, bien que les récits diffèrent quant à savoir s'il a été fabriqué par eux ou pour eux. En plus de fournir des protections ésotériques utiles au porteur, il est rapporté qu'il frappe périodiquement ses adversaires avec des énergies étranges qui, en plus d'infliger des dégâts, drainent ou récoltent d'une manière ou d'une autre la folie, sous de nombreuses formes, des êtres qui y sont soumis, et utilisent quoi que ce soit. qui est volé pour fournir au porteur un aperçu puissant de la nature de la réalité. Certains récits, certes subjectifs, soutiennent que l'appareil est plus efficace entre les mains (ou quoi que ce soit) d'un individu possédant soit la faveur du chaos, soit la faveur de l'ordre, ou les deux. Il est imprégné d’une faible lueur chaotique pulsée et d’une faible lumière dorée. Il a quelques fines volutes d’éclat chatoyant à l’intérieur et autour de lui. C'est en parfaite condition. Il est de taille gigantesque et semble parfaitement adapté à votre morphologie. Il mesure environ un quart de dimin de diamètre et un quart de dimin de long. Il pèse environ treize vingtièmes de dékan. Vous estimez sa valeur à environ cinq mille deux cents pièces d'or.

### Heaume de guerre de Landis

* **Type**  : Casque
* **Localisation**  : Seigneur Nareth à Jhan
* **Matériaux**  : Acier Noir
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Un dixième de dimin de diamètre et un vingtième de dimin d'épaisseur
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un casque composé de pointes d'acier et d'acier noir.  La qualité de sa fabrication est excellente.
 Le casque de guerre de Landis a été créé pour Nareth en récompense de son aide dans la défense d'une ville barsaivienne.
 nommé Landis.  Il est imprégné d’un faible rayonnement aurorique.

```

## Amulettes

### Crucifix de Cathrys

* **Type**  : Amulette
* **Localisation**  : Galahad de Camelot
* **Matériaux**  : cinquante-trois pour cent d'or, trente-deux pour cent de kedusham, onze pour cent d'argent et cinq pour cent de platine
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  : Doit être pur de cœur à porter.
* **Taille**  : Dixième de dimin de long, un cinquième de dimin de large et quatre cinquièmes de dimin de haut
* **Extras**  : Ajoute une quantité très importante de vitesse, basée sur l'alignement. Draine la vitesse des porteurs maléfiques.
* **Descriptif**  :

```
L'or de ce crucifix élégamment réalisé est incrusté de platine fin.  Il est suspendu à une chaîne en argent.  C'est le Crucifix de Cathrys.  Il appartenait à
 le célèbre chevalier Sir Cathrys Yrongar, et on dit qu'il s'est imprégné du pouvoir de sa foi lorsqu'il est tombé en combattant les serviteurs du seigneur fomor.
 Ahrikol.  Il est imprégné d’une faible lumière blanche.

```

### Le confabuleux Thingamabob panégyrique d'Ultamon Zilch

* **Type**  : Amulette
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : cinquante pour cent de xorakas et cinquante pour cent d'or
* **Taille**  : Sept dixièmes de dimin de diamètre et un dixième de dimin de long
* **Extras**  : Ajoute une quantité importante de faveur du chaos. Génère aléatoirement des effets similaires à ceux produits en étant Main d'Eris . Il existe de nombreux effets supplémentaires qui n'ont pas été rapportés ici, mais qui peuvent être activés par diverses méthodes.
* **Descriptif**  :

```
C'est une amulette en or.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Il a la forme d'une petite pomme,
 complet avec une petite tige et des feuilles, portant une inscription dessus.  Vous le savez pour le Confabulous Panégyrique
 Thingamabob d'Ultamon Zilch, créé à l'image de la célèbre pomme d'or d'Eris par le fou Zilch, qui versa
 son cœur, son âme et sa fortune pour le créer comme un hymne à la louange de sa déesse.

```

### Aranal Cirdas

* **Type**  : Amulette
* **Localisation**  : Hakkax Nid de à Togrek
* **Matériaux**  : trente-huit pour cent de pyrax, trente-huit pour cent d'orichalque, douze pour cent de platine, huit pour cent de rubis et quatre pour cent de dweomer
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Sept dixièmes de dimin de diamètre et un dixième de dimin de long
* **Extras**  : Décharge des flammes en combat.
* **Descriptif**  :

```
Il s’agit d’une amulette d’orichalque d’une fabrication exquise en forme de flamme bondissante.  En son centre est monté un précieux
 rubis étoilé;  il est suspendu à une chaîne en platine.  Vous le savez pour Aranal Cirdas, un ancien appareil de pouvoir élémentaire, infusé
 avec un esprit de feu qui confère au porteur une affinité pour les influences de cet élément et les décharge périodiquement
 énergies au détriment de ses adversaires.  Il est imprégné d’un faible rayonnement aurorique.

```

### Ng'galgath Fthalg

* **Type**  : Phylactère
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matières**  : 100% logos
* **Types de dégâts**  : Décharge magique
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Trois quarts de dimin de diamètre et un dixième de dimin de long
* **Extras**  : Ajoute à la tradition des anciens, mais génère également une maladie mentale chez l'utilisateur.
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un phylactère constitué d'une substance lisse et chatoyante.  Vous savez cela pour Ng'galgath Fthalg, une chose aux origines impressionnantes, dont on dit qu'il
 ont été façonnés à partir d'un morceau de lloigor Azathoth qui a été brisé et rendu solide d'une manière ou d'une autre - certaines légendes disent que, grâce aux actes d'un héros, le nom de
 qui varie d'un récit à l'autre, d'autres disent par l'alignement des étoiles ou des événements plus obscurs.  Comment il a pris sa forme actuelle
 est tout aussi obscure, mais il n’y a aucune obscurité dans les affirmations constantes selon lesquelles il fournit (ou inflige) des idées puissantes (ou bouleversantes) à (ou sur) ses
 porteur.  Il semble être composé de quelques fines volutes d’éclat chatoyant.

```

suivants **Buffe les 60**  :

* Cosmologie
* Connaissance des anciens
* Équilibre
* Mathématiques
* Métaphysique
* Ngaathgl

## Capes

### Callar du Morvern

* **Type**  : Cape
* **Localisation**  : Kham à Togrek
* **Matériaux**  : cinquante pour cent de dweomer et cinquante pour cent de peau
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Vingtième de dimin de long, quatorze dimins et demi de large et vingt dimins et demi de haut
* **Extras**  : Améliore la force et la volonté
* **Descriptif**  :

```
Cette longue cape est apparemment faite de la peau gris argenté d'un seul énorme loup ;  le visage de la bête reste attaché
 à utiliser comme capot.  La peau semble dans un état exceptionnellement bon, exempte de déchirures et d'entailles, et ne présente pas les éléments peu attrayants.
 odeur de nombreux vêtements en peau.  La qualité de sa fabrication est bonne.  Vous reconnaissez ceci comme étant Morvern Callar, un objet
 qui a voyagé de main en main dans la légende.  Il n'est souvent mentionné qu'en passant, mais le simple fait qu'il se poursuive
 sa présence témoigne de sa durabilité, à tout le moins.  Les histoires le décrivent comme améliorant les capacités de celui qui le porte, bien que le
 les détails sont vagues.  Il est imprégné d’un rayonnement aurorique.

```

### Robe de Kyrsledan

* **Type**  : Peignoir
* **Localisation**  : Kyrsledan au Repos de Tenereth
* **Matières**  : 59% peau et 41% dweomer
* **Taille**  : Seize dimins de haut, trois dimins et dix-neuf dimins de large, un dimin de long et un dixième de dimin d'épaisseur
* **Poids**  : Deux dix-septième dékans cinquantièmes
* **Extras**  : Améliore la Sanguiphrasty et la Thanaturgie de 50 points, confère l'Amorphisme et l' Black Needle attaque spéciale .
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une robe en peau noire.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Vous reconnaissez qu'il s'agit de la Robe de Kyrsledan, créée au cours de sa folle quête de pouvoir.  En cherchant
 N'ayant aucune méthode pour améliorer davantage ses capacités nécromantiques, il en tua beaucoup et utilisa l'énergie magique de leur mort pour enchanter leur peau.  Après de nombreuses tentatives infructueuses, il
 a créé ceci, qui peut renforcer les capacités nécromantiques de son porteur.  Il est imprégné d’un éclat chatoyant.  Vous estimez sa valeur à environ cent cinquante-trois pièces d'or.
 Sa taille est intermédiaire.

```

## Costumes

### Thucylix Callis

* **Type**  : Armure
* **Localisation**  : Kyros à Mycènes
* **Matériaux**  : cinquante pour cent de dweomer, trente-trois pour cent de bronze et dix-sept pour cent de rembourrage
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Vingt et un dimins et demi de haut, quatre dimins et quatre cinquièmes de large, un dimin et un cinquième de long et un vingtième de dimin d'épaisseur
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une armure en bronze rouge et noir.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Ce costume, nommé
 dans sa forge, Thucylixis Callis, a été créé avec un soin minutieux par les forgerons de Mycènes, puis commandé pour être
 enchanté par Runehand of Corna, dont il porte le cachet.  Il est imprégné d’un rayonnement aurorique.

```

### De Rak Tal

* **Type**  : Haubert
* **Localisation**  : Seigneur Nareth de Jhan
* **Matériaux**  : soixante pour cent de qlippotam, vingt-quatre pour cent d'obsidienne et dix-sept pour cent de rembourrage
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Dix dimensions de hauteur, quatre dimensions de largeur, une dimension de longueur et un vingtième de dimension d'épaisseur
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un haubert en obsidienne.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Rax Taldan était autrefois la possession du
 le légendaire sorcier noir Bujal.  Nareth a vaincu Bujal et a gardé l'armure comme récompense.  Il est imprégné d’une impureté.  C'est dedans
 condition parfaite.  Il ressemble à .  Il pèse environ un et quatre-vingt-neuf deux centièmes dekans.

```

### L'assiette rouge

* **Type**  : Costume
* **Localisation**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : soixante-trois pour cent de logos, trente et un pour cent de fer et six pour cent de cuir
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

Il s’agit d’une armure de plaques en fer rouge parfaitement conçue. Ses assiettes sont simples et sans ornements, mais elles sont nombreuses et imbriquées, ce qui lui confère un aspect complexe et en quelque sorte très ancien. Son casque est l'exception : c'est une pièce de métal solide avec un petit trou en forme de T pour voir et respirer. Une sous-couche de tissu de cuir noir qui sert de rembourrage est visible à travers ses joints. Il s'agit de l'armure mystérieuse connue uniquement sous le nom de Plaque Rouge. On pense qu'il trouve son origine dans les forges de l'Enfer, mais cela est largement spéculatif et démenti par la forme anthropique plus ordinaire pour laquelle il est adapté. Ce que l’on sait, c’est qu’il est extraordinairement efficace pour absorber les dommages causés par les régimes, les eidoloi et autres teloi. En tant que tels, les Parangons et autres élus des teloi sont généralement appelés à traiter avec leur porteur, car les avatars et autres manifestations plus directes sont beaucoup moins efficaces - mais pas tellement moins, de sorte qu'ils ne constituent pas toujours une menace sérieuse pour quiconque. mortel qui pourrait les contester, avec ou sans la Plaque. Il est imprégné d’un éclat chatoyant. C'est en parfaite condition. Il est de taille intermédiaire et semble parfaitement adapté à votre morphologie. Il vous semble qu'il a été conçu pour un orc. Il a une hauteur d’environ dix-neuf dimensions, une largeur de quatre et un cinquième, une longueur d’un vingtième et une épaisseur d’un vingtième. Il pèse environ huit cent cinquante-neuf deux centièmes dékans. Vous estimez qu’il vaut plus de sept mille cinq cents pièces d’or.

### Astralung

* **Type**  : Ptéraplastron
* **Localisation**  : Le Voyageur
* **Matériaux**  : cinquante pour cent de lexoth, cinquante pour cent de carbonite et moins d'un pour cent de coruscar
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  : Ne doit être porté que par les personnes bénéficiant d'une commande.
* **Taille**  : Vingtième de dimin de long, trois dimins et trois quarts de large et quatre dixièmes de dimins de haut
* **Extras**  : Rend son porteur amabolique et supprime son besoin de respirer.
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'un ptéraplastron, une forme d'armure conçue pour les besoins des anthropoïdes ailés, couvrant la poitrine de façon ordinaire et ajoutant des assemblages compliqués sur le dos, construite pour protéger les ailes tout en préservant la liberté de mouvement, faite de coruscar et de noir nocturne. segments de carbonite. La qualité de son savoir-faire est surnaturelle. Il est construit à partir de segments superposés les uns sur les autres, mais sans se toucher. Ils se déplacent ensemble au fur et à mesure que l'armure bouge, avec un très léger retard, comme s'ils étaient suspendus par une sorte de champ. Il s'agit d'un exemple d'armure en strates, un équipement exotique connu uniquement pour être fabriqué sur le plan d'Echelos, foyer des chelones. Chaque pièce reçoit une forme grâce à des processus de construction mécaniques mathématiquement précis, et l'ensemble de la construction reçoit une structure spatiale stratifiée permanente en la suspendant dans un champ d'énergie ordonnée. Les deux gaines s'étendent sans problème depuis l'arrière. Ils scintillent avec un motif semblable à des ondulations dans l’eau, se balançant légèrement lorsqu’ils bougent. Un coruscar est placé au milieu du pectoral. Il porte la marque artisanale du Wayfarer, le maître-forgeron aviar d'Echelos : une image gravée d'une rose entrelacée avec une orchidée. Il est construit à partir de segments superposés les uns sur les autres, mais sans se toucher. Ils se déplacent ensemble au fur et à mesure que l'armure bouge, avec un très léger retard, comme s'ils étaient suspendus par une sorte de champ. Il s'agit d'un exemple d'armure en strates, un équipement exotique connu uniquement pour être fabriqué sur le plan d'Echelos, foyer des chelones. Chaque pièce reçoit une forme grâce à des processus de construction mécaniques mathématiquement précis, et l'ensemble de la construction reçoit une structure spatiale stratifiée permanente en la suspendant dans un champ d'énergie ordonnée. Il s'agit de l'Astralung, une armure de torse enchantée par le Wayfarer pour lui permettre de voyager dans l'espace lointain. Il est imprégné d’une faible lumière dorée. C'est en parfaite condition. Il est de taille intermédiaire et semble parfaitement adapté à votre morphologie. Il mesure environ trois et treize vingtièmes de dimin de haut, six et sept vingtièmes de dimin de large, un et sept vingtième de dimin de long et un vingtième de dimin d'épaisseur. Il pèse environ quatre soixante-sept deux centièmes dékans. Vous estimez qu’il vaut plus de sept mille cinq cents pièces d’or.

### Scrutmurgor

* **Type**  : Armure Hlunthmok (Bezhuldaar)
* **Localisation**  : Bezhuldaar dans la salle SW du 8ème étage de la Tour Ombre
* **Matériaux**  : Scarabinium
* **Types de dégâts**  : Une vague d’entropie jaillit de Skrukthmurgor.
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Il est de taille énorme et pèse environ soixante-dix dékans.
* **Extras**  : Dégâts supplémentaires variés et protection basés sur les compétences.
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un hlunthmok, une forme d'armure exotique conçue pour les besoins de la race bezhuldaar, principalement
    de forme sphérique, articulée de manière à s'ouvrir comme une coquille, avec une collection de dix tubes flexibles
    assemblages pour les tiges oculaires du porteur d'un côté et, à environ quatre-vingt-dix degrés de celui-ci, un plus petit
    ouverture à charnière pour la bouche au-dessous d'un ensemble de fentes horizontales depuis lesquelles l'œil central peut regarder, en
    Scarabinium fuchsia marbré.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Vous le reconnaissez comme
    Skrukthmurgor, l'armure de Vomurkex, le hideux bezhuldaar mort-vivant qui terrorisait l'empire d'Altrian avec
    ses légions traînantes pendant des décennies.  Après avoir été vaincu et perdu deux de ses yeux au
    Deuxième bataille de Thessalées, Vomurkex n'a pas été vu depuis plusieurs années ;  lors de sa prochaine apparition, il portait
    Skrukthmurgor, l'ayant manifestement obtenu ou créé dans des lieux inconnus.  Avec cette nouvelle protection,
    Vomurkex était pratiquement invulnérable, provoquant sa disparition inexpliquée au milieu des années 1970.
    Empire d’autant plus mystérieux.  En plus d'être extrêmement difficile à pénétrer, Skrukthmurgor est censé
    s'adapter pour se protéger contre les formes d'attaque utilisées contre son porteur, en s'appuyant sur ses capacités natives
    faire cela.  Les sages ne sont pas d'accord sur les capacités les plus importantes de la part du porteur, mais le
    La thanaturgie avec laquelle Vomurkex était si doué en fait sans doute partie, et les mages formés à la manipulation
    Les habitants de la terre élémentaire déclarent parfois ressentir une sorte d'affinité naturelle pour l'artefact.  La concentration mentale semble
    pertinent, tout comme les capacités de manipulation du pouvoir natives des bezhuldaars ;  on n’en sait pas plus.
    On dit qu'il possède d'autres pouvoirs, comme celui de décharger périodiquement une puissante vague de force de mort lorsqu'il est atteint.
    le porteur est au combat.  De plus, apparemment, tous ces pouvoirs sont d'une sorte de nature primordiale.
    totalement imperturbable par les forces, telles que la capacité de l'œil central bezhuldaar, qui interfèrent avec
    magies ordinaires.

```

### L'égide de Meepo

* **Type**  : Haubert
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : soixante-quatre pour cent d'obsidienne, dix-sept pour cent de rembourrage, six pour cent de lzarawn, six pour cent de dweomer et six pour cent de coruscar
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Dix dimensions de hauteur, quatre dimensions de largeur, une dimension de longueur et un vingtième de dimension d'épaisseur
* **Extras**  : Invoquer une monture dragon pendant 1 heure

Nécessite 1 000 charges avant de pouvoir invoquer le dragon. Les charges sont accumulées en tuant des créatures, et le montant de la charge est déterminé par le niveau/10 de cette créature. Les charges sont réinitialisées si l'Égide est supprimée ou si vous vous réincarnez.

* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un haubert composé de clous de pierres précieuses de coruscar, de lzarawn et de grosses mailles d'obsidienne.  Le
 la qualité de son savoir-faire est exquise.  L'un des premiers aventuriers kobolds d'Odaxi à atteindre le rang
 La station la plus élevée était le kobold connu sous le nom de Meepo, parfois appelé Meepo le Gardien du Dragon.  Célèbre pour
 survivant à une longue existence en tant que gardien d'un dragon respirant le givre contre toute attente, Meepo's
 Aegis protège son porteur contre le feu, le froid et la magie maléfique, tout en offrant des pouvoirs moindres.
 protection contre certains autres éléments.  Il est capable d'absorber des traces d'énergie provenant de
 ceux que son porteur tue au combat, et si suffisamment d'énergie est absorbée, le porteur peut invoquer un dragon
 montez pendant un certain temps en croyant au pouvoir de Gurbodax.  Pour bannir sa monture dragon, ne pas croire
 chez les dragons.  Il y a quelques fines traînées de noirceur, quelques fines traînées d'éclat violet chatoyant,
 et un entrelacs de rayonnement aurorique à l'intérieur et autour de lui.
 Sa taille est réduite.  Il vous semble qu'il a été conçu pour un kobold.

```

## Taille

### Ceinture noire de Krakanroc

* **Type**  : Ceinture
* **Localisation**  : Mor'guth à Storm Rock
* **Matériaux**  : soixante-quatre pour cent de cuir, trente-deux pour cent de dweomer, trois pour cent d'argent et un pour cent de jaspe
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Vingt et un dimins de long, un vingtième de dimin de large et un vingtième de dimin de haut
* **Extras**  : Donne quelques résistances
* **Descriptif**  :

```
Un gros jaspe rouge est monté sur la boucle argentée de cette ceinture en cuir noir.  La longue et épaisse bande de cuir est desséchée
 et croustillant de l'âge.  Krakanroc le Noir est le grand-père légendaire du Zuth qui se réveillera à la fin du monde
 quand la terre est divisée par le tonnerre et les éclairs.  Cette ceinture aurait été portée par Krakanroc à l'époque
 lorsqu'il parcourait la terre et de lui avoir accordé une protection contre les attaques physiques.  Il est imprégné d’un faible rayonnement aurorique.

```

### L'étreinte d'Aeda

* **Type**  : Ceinture
* **Emplacement**  : Charge aléatoire, s'il n'est pas porté, peut se téléporter et se redimensionner selon le tour de taille qu'il préfère, même s'il ne s'agit pas d' Aedarene .
* **Matériaux**  : 25% Shekhinam , 25% Dweomer , 25% Vigne et 25% Feuille
* **Restrictions**  : Ne peut probablement pas être porté s'il ne vous plaît pas du tout
* **Taille**  : Il semble environ neuf et trois cinquièmes de longueur, environ un et neuf dixième de largeur et moins d'un vingtième de hauteur.
* **Extras**  : Booste/Pénalise diverses compétences en fonction de votre appréciation. Les compétences incluent la régénération , l'affinité séphirotique .
	+ Aime les affinités « naturelles », les métiers de terrain et les compétences liées à la nature.
	+ N'aime pas l'exoma et l'art de terrain infernal, l'affinité qlippotique, les résistances « naturelles » et les compétences « civilisées ».

(D'après le moment où je l'ai obtenu récemment, il donne des améliorations mineures à diverses résistances ; des améliorations significatives (~ 40) à la plupart des compétences Fieldcraft, Centrage , Équilibre , Robustesse et Résilience  ; et des améliorations sérieuses (~ 100) à la Résistance à l'Entropie et à la Récupération . Il s'agissait d'un Druergar S/O Aisenshi Harmonisé avec une affinité séphirotique nulle et une affinité d'ordre faible.) - Korazer , 28 avril 2014 Il augmente l'investiture goétique de 45 lorsqu'il est porté. Reden 23h14, 18 janvier 2022 (EST)

* **Descriptif**  :

Il s'agit d'une ceinture faite de feuilles et de vignes. La qualité de sa fabrication est excellente. Toi reconnaissez-le comme l'Étreinte d'Aeda, un vêtement vivant imprégné du pouvoir d'Aeda. Il est dit que la déesse l'envoie comme une faveur à ceux qui la défendent, afin qu'elle puisse les aider avec le puissant forces de protection et de renforcement en son sein. Vous estimez que cela vaut quelque chose de plus de cinq mille cinq cents pièces d'or.

### Faute de Mnethilim

* **Type**  : Ceinture
* **Lieu**  : Holton-Jax
* **Matériaux**  : soixante pour cent de qlippotam et quarante pour cent d'os
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Cinquième de dékan (REMARQUE : Peut être redimensionné par une faucheuse le plaçant sur un autel de Thanatos et invoquant la Faucheuse.)
* **Extras**  : Une vague de saleté jaillit du crâne de Mnethilim Foul. Divers effets aléatoires au combat pour ceux qui ont une souillure impie  : hâte, augmentation des capacités, etc...
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une ceinture en os.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Il est composé de milliers de minuscules
 des os dont les articulations assurent sa souplesse.  Sa boucle est un crâne élégant d'apparence reptilienne.  C'est Mnethilim Foul, un
 artefact sacré pour Thanatos, qui aurait été créé dans les temps anciens pour récompenser l'un de ses serviteurs les plus dévoués.
 Les récits auraient le crâne celui d'un nécromancien s'tali, maudit par Thanatos pour son vol des âmes des morts.
 et tenu de servir pour l'éternité de cette façon.  On dit que la ceinture offre une protection au combat en proportion directe
 à la souillure impie qui habite celui qui le porte, et à approfondir cette souillure au fil du temps.  Il semblerait que la clé pour vaincre
 le porteur de Mnethilim Foul doit soit simplement attaquer plus de fois que ce que l'appareil peut gérer, soit drainer le porteur
 d'énergie spirituelle, ce qui dégrade son fonctionnement, jusqu'à l'empêcher complètement de fonctionner.

```

### Le Talisman de Kalkin

* **Type**  : Ceinture
* **Localisation**  : Lakan
* **Matières**  : Or , Métal argenté , bijoux jaunes et noirs
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Dix dimensions et demi de longueur, environ un dixième de dimension en largeur et moins d'un vingtième de dimension en hauteur.
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Cette ceinture est construite à partir d'un métal argenté, parsemé de bijoux jaunes et noirs.  Ses bords sont d'épaisses chaînes d'or qui ont
 été incrusté d'un matériau noir.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Vous le reconnaissez comme le Talisman de Kalkin,
 dont on sait peu de choses, tout comme on sait peu de choses sur la divinité Kalkin elle-même.  Selon la rumeur, le talisman accorderait la faveur de
 Kalkin à son porteur, lui permettant de tirer son énergie de la source d'énergie brute de la nature : l'électricité.

```

## Pieds

### Les sandales ailées d'Hermès

* **Type**  : Sandales
* **Localisation**  : Voilodion dans la Tour Disparue
* **Matières**  : 46% dweomer, 38% cuir, 12% shekhinam, 4% plume
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Trois dimensions de longueur, une dimension de largeur et un cinquième de hauteur
* **Extras**  : Permet au porteur de voler.
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une paire de sandales en cuir doré.  La qualité de sa fabrication est excellente.  Il y a des petites ailes blanches
 attaché à ses chevilles.  On pense qu’il s’agissait autrefois des chaussures portées par le dieu Hermès sous son aspect messager.  C'est
 imprégné d’un faible rayonnement aurorique.  Il possède une toile de rayonnement prismatique à l’intérieur et autour de lui.

```

## Pierres ioniques

### Oeil de Shamash

* **Type**  : Pierre Ionique
* **Localisation**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : cinquante pour cent de shekhinam et cinquante pour cent de dweomer.
* **Types de dégâts**  : Décharge des rayons de lumière intense en combat (dégâts photoniques)
* **Restrictions**  : ??
* **Extras**  : +15 à l'ego , +24 à la maîtrise du ciel , +26 à l'invocation , +24 à l'affinité avec la lumière , +24 à la rusticité .
* **Taille**  : un vingtième de dimin sur un côté
* **Descriptif**  :

```
Il s’agit d’une petite pierre dorée en forme d’œuf constituée d’une substance lisse.  Vous la reconnaissez comme la pierre ioun unique en son genre
 on l'appelle constamment l'Œil de Shamash, même si l'on sait peu de choses sur qui ou ce qu'est ou a pu être Shamash.
 Il est connu pour aider son utilisateur dans l'invocation, induisant une affinité avec la lumière, augmentant la vitalité physique,
 donner un aperçu des terrains subtils du ciel et améliorer l'ego.
 C'est l'une des classes de pierres précieuses enchantées connues sous le nom de pierres ioun, notées par les érudits.
 des arts arcaniques pour leur capacité à transmettre une variété d'effets et de capacités à leurs possesseurs.
 Il semble être composé de quelques fines traînées de rayonnement aurorique.  Vous l'évaluez à un or.

```

### Oeil de Svarog

* **Type**  : Pierre Ionique
* **Localisation**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : cinquante pour cent de dweomer et cinquante pour cent de shekhinam
* **Types de dégâts**  : Une goutte de feu surgit de l'Œil de Svarog
* **Restrictions**  : ??
* **Extras**  : +24 à la volonté , +24 à l'effort massif , +24 à l'invocation , +24 à l'affinité avec le feu , +24 à l'instinct de tueur .
* **Taille**  : un vingtième de dimin sur un côté
* **Descriptif**  :

```
Il s’agit d’une petite pierre écarlate en forme d’œuf constituée d’une substance lisse.
 Vous la reconnaissez comme la pierre ioun unique en son genre qui est constamment appelée l'Œil de Svarog, bien que
 qui ou ce qu'est ou a pu être Svarog est peu évident.  Il est connu pour aider son utilisateur dans l'invocation,
 induisant une affinité avec le feu, amplifiant la capacité d'effectuer de grands efforts physiques, aiguisant l'instinct de tueur et augmentant
 la volonté.  C'est l'une des classes de pierres précieuses enchantées connues sous le nom de pierres ioun, notées par les érudits.
 des arts arcaniques pour leur capacité à transmettre un
 variété d'effets et de capacités à leurs possesseurs.
 Il semble être composé de quelques fines volutes de rayonnement aurorique et de quelques fines volutes
 d'éclat prismatique.  Vous l'évaluez à un or.

```

## Mains

### Apinpanpupaka

* **Type**  : Bague
* **Lieu**  : Vasbarghad
* **Matériaux**  : vingt-neuf pour cent d'argent, vingt-neuf pour cent d'or, vingt-deux pour cent de dweomer, un pour cent de perle, un pour cent de saphir, un pour cent de grenat, un pour cent d'onyx, un pour cent d'azurite, un pour cent de rubis, un pour cent d'opale, un pour cent topaze, un pour cent de diamant, un pour cent de jais, un pour cent de coruscar, un pour cent d'ambre et un pour cent d'émeraude
* **Taille**  : Redimensionnement
* **Extras**  : Cycles entre 10 runes et 13 gemmes en combinaison. Chaque rune et gemme se coordonne à une compétence magique spécifique.
* **Descriptif**  :

Cette bague est composée d'anneaux d'or et d'argent fusionnés côte à côte. Entre les deux bandes se trouve une série de grandes pierres précieuses taillées apposées dans des montures délicates qui s'étendent vers l'extérieur de chaque bande selon un motif alterné. Il existe au total treize pierres précieuses, réparties comme suit : diamant, rubis, saphir, coruscar, ambre, onyx, émeraude, azurite, perle, grenat rouge, jais, topaze bleue et opale. Chacune des deux bandes porte une série de dix runes le long de son bord extérieur. Ces runes semblent se re-graver lentement et sans fin sous différentes formes et motifs, de sorte que l'anneau lui-même semble être en mouvement fluide constant à mesure que la surface du métal se remodèle. Il s'agit de l'artefact légendaire connu sous le nom d'Apinpanpupaka. On dit qu'il contient les principes de nombreuses variétés de magie, augmentant deux d'entre eux à tout moment. Historiquement, cela s'est avéré très utile pour les mages qui manquent d'expérience dans certains domaines lorsqu'ils apprennent de nouveaux sorts et sorts mineurs. Il est imprégné d’un faible rayonnement aurorique.

Le buff de compétence est fixe à 120

Gemme : Compétence

```
Perle : Kalaturgie
  Onyx : Thanaturgie
  Diamant : Eidéturgie
  Rubis : Pyraturgie
  Saphir : Aquaturgie
  Ambre : Lumiturgie
  Opale : Aéroturgie
  Jet : Skiaturgie
  Topaze Bleue : Géoturgie
  Émeraude : Thaumaturgie
  Coruscar : Chaoturgie ?
  Azurite : Cryoturgie
  Grenat Rouge : Typhaturgie

```

Rune # : Compétence

```
1 : Évocation
  2 : Enchantement
  3 : Conjuration
  4 : Abjuration
  5 : Invocation
  6 : Rien
  7 : Bellérophrastie
  8 : Rien
  9 : Divination
  10 : Illusion

```

### La fleur du sperme dirigée sur tout

* **Type**  : Fleur
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : soixante-dix-sept pour cent de diamant, quinze pour cent de shekhinah et huit pour cent de dweomer
* **Types de dégâts**  : Extropique (décharge)
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Extras**  : Vous soignera occasionnellement lorsqu'il est détenu
* **Descriptif**  :

C'est une fleur en diamant. La qualité de son savoir-faire est exquise. Vous le reconnaissez comme la fleur de sperme dirigée sur tout ce qui se passe, une œuvre d'art construite par ce célèbre disciple d'Eris, obsédé par la déesse, Ultamon Zilch. Il fait allégoriquement référence à la Panspermie, une histoire d'origine discordienne dans laquelle Eris crée tous les peuples du monde en jetant de grandes boules de sperme du ciel (dans la version de cette histoire racontée aux enfants, où Eris a obtenu le sperme n'est pas mentionné ; peu d'autres versions sont aussi miséricordieuses). Cette semence divinement projetée imprègne le sol, qui donne naissance à différentes races selon les conditions locales : les plaines donnent naissance aux humains, les forêts donnent naissance au danaan, les montagnes engendrent le thondur, etc. Ce conte est connu parmi les conteurs pour être presque infiniment adaptable aux insultes ethniques grossières contre toute variété de personnes contre lesquelles le conteur peut être irrité, porteur d'une longue tradition de circonstances dégoûtantes de plus en plus improbables faites pour expliquer l'origine des contes les plus odieux et les plus odieux. espèces détestées du monde. La Fleur elle-même, comme certaines des autres créations de Zilch, semble avoir été suffisamment appréciée par Eris pour qu'elle lui imprègne de puissantes énergies de vie. Apparemment, lorsque la fleur est tenue et \*pas\* utilisée directement pour frapper la tête de quoi que ce soit, elle guérira régulièrement le porteur, tout en explosant par intermittence ses ennemis avec des flux d'énergie vitale littéralement trop puissants pour que les êtres vivants ordinaires puissent les supporter. Il présente un entrelacs de rayonnement aurorique et un réseau de rayonnement argenté scintillant à l'intérieur et autour de lui. Il fait moins d'un vingtième de dimin de diamètre et environ deux dimins de haut. Cela pèse très peu. Vous estimez sa valeur à environ cinq mille pièces d'or.

### Fleur jumelle

* **Type**  : Gantelet
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : Uru
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un gantelet gauche en strate parfaitement conçu, forgé à partir de segments d'Uru rouges et violets.  Il porte la marque artisanale du Wayfarer, le maître-forgeron
 aviar d'Echelos : image gravée d'une rose enlacée avec une orchidée.  Les fleurs sur la marque artisanale palpitent faiblement avec une lumière rouge et violette.
 respectivement.  Il est construit à partir de segments superposés les uns sur les autres, mais sans se toucher.  Ils bougent ensemble comme l'armure
 se déplace, avec un très léger retard, comme s'ils étaient suspendus par une sorte de champ.  Il s'agit d'un exemple d'armure stratique, un équipement exotique connu uniquement des
 se faire sur le plan d'Echelos, patrie des chelones.  Chaque pièce est façonnée par des processus de construction mécaniques mathématiquement précis, et le
 l'ensemble de la construction reçoit une structure spatiale stratifiée permanente en la suspendant dans un champ d'énergie ordonnée.  C'est Twinblossom, un gant
 forgé par le Wayfarer dans les profondeurs des Limbes.  On dit qu'il a demandé l'aide des mages Pattern d'Ambre pour enchanter les segments d'Uru rouge et violet.
 avec des magies élevées qui mélangent l'Ordre et le Chaos.  Il est imprégné d’une faible lumière argentée.  Il contient quelques fines volutes d'éclat chatoyant et
 autour de.

```

### Calhair Angan

* **Type**  : Bague
* **Localisation**  : Lancelot à Camelot
* **Matières**  : Or
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Vingtième de dimin de diamètre et un dixième de dimin de diamètre
* **Extras**  : protection contre la magie
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une lourde bague en or sculpté.  La qualité de sa fabrication est excellente.  Selon le conte, la Dame du Lac a donné ceci
 anneau, appelé Calhair Angan, au jeune Lancelot avant son départ pour la cour du roi Arthur, où on dit qu'il l'a défendu contre les sorciers.
 pouvoirs des ennemis du roi.  Il est imprégné d’un faible rayonnement aurorique.

```

### Coffre du meurtre

* **Tapez**  :
* **Localisation**  :
* **Matériaux**  :
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

### Gresjevrek le Ne fondant jamais

* **Type**  : Bague
* **Localisation**  :
* **Matériaux**  : Glace et Dweomer
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Il fait environ un vingtième de dimin en largeur et un cinquième de dimin en périphérie.
* **Extras**  : augmente la compétence et la force de la hache plus elle est portée longtemps
* **Descriptif**  :

```
Cela semble être un anneau formé de glace et de dweomer qui entoure l'anneau en volutes se déplaçant paresseusement.
 Tu connais cette bague
 être Gresjevrek le Nevermelting, un anneau qui existe depuis l'aube de la civilisation.
 La légende raconte que l'anneau était traditionnellement transmis d'un champion Thondak à l'autre.
 On dit que l’anneau se recongèle continuellement, devenant de plus en plus puissant avec le temps.

```

### Nenya

* **Type**  : Bague
* **Localisation**  : Galadriel à Valathyr
* **Matériaux**  : cinquante-trois pour cent d'or, quarante-deux pour cent de dweomer et cinq pour cent de logos
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Vingtième de dimin de diamètre et un dixième de dimin de diamètre
* **Extras**  : Augmente la force, la vitalité et la volonté de 20 lorsqu'il est porté.
* **Descriptif**  :

```
Cette bague scintille comme de l'or poli recouvert de lumière argentée ;  une pierre blanche incrustée scintille comme si une étoile était descendue s'y reposer.
 Voici Nenya, l'un des Trois Anneaux de Pouvoir forgés pour la première fois par Ahrikol dans l'Antiquité.  Ensuite, la technique du seigneur des ténèbres était incomplète,
 et les anneaux échappèrent à sa domination, tombant entre les mains des nations elfes.  Il est imprégné d’un faible rayonnement aurorique.  Il a un entrelacs
 d'éclat chatoyant à l'intérieur et autour d'elle.

```

### Odal Ossu

* **Type**  : Bague
* **Localisation**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : soixante-quatre pour cent de qlippotam, trente-deux pour cent d'os, trois pour cent de dweomer et un pour cent de pierre de sang
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Extras**  : Fournit diverses améliorations de compétences et de combat à ceux qui maîtrisent la thanaturgie .
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'une bague faite de pierre de sang et d'os. La qualité de son savoir-faire est juste. Il s'agit d'Odal Ossu, sculpté dans l'os de la liche Yakalzzagyr et serti de la pierre précieuse où il cachait autrefois son âme. Apparemment, l'artefact contient une puissante essence impie qui réagit à une essence similaire chez son porteur avec une bénédiction d'énergies fétides fortifiantes, et entre les mains d'une personne en harmonie avec les esprits des morts, amène leurs voix subtiles à donner des conseils sur la manière de bataille. Selon certaines sources, la puissance infusée dans l'appareil est suffisante pour que ces effets puissants n'entraînent qu'une consommation mineure de l'esprit du porteur.

Améliore un grand nombre de compétences, notamment la tactique, la stratégie, l'esquive, la recherche de faiblesse, le manque de faiblesse, les réflexes de combat et le combat à l'aveugle, ainsi que la force et la vitalité. Échelle avec volonté et thanaturgie. Peut également fournir une augmentation de vitesse très courte mais forte en combat. Probablement des échelles aussi.

Les buffs étaient de +62 aux compétences et de +14 aux attributs à 335 de volonté et 376 de thanaturgie. L'augmentation de vitesse me fait passer de la vitesse 83 à 92.

### l'anneau unique

* **Type**  : Bague
* **Localisation**  : Ahrikol
* **Matières**  : Or
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Redimensionne pour s'adapter au propriétaire
* **Extras**  : Le possesseur ne peut pas se téléporter ni être téléporté. Donne des niveaux élevés dans plusieurs résistances lorsqu'il est porté.
* **Descriptif**  :

### Ajidamal

* **Type**  : Gantelet
* **Localisation**  : Aléatoire
* **Matières**  : 59% cuir, 18% dweomer, 12% halenth, 6% vivarae, 6% argent
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Il vous apparaît comme s'il avait été conçu pour un humain.
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'un gant gauche en argent et en cuir. La qualité de sa fabrication est exquis. Vous reconnaissez cela comme étant Ajidamal. On dit qu'il fournit à son porteur une infusion du mélange d'épices, le délivrant directement dans le corps.

### une bague en argent

* **Type**  : Bague
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : quatre-vingt-treize pour cent d'argent, cinq pour cent de logos et deux pour cent d'opale
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  : Après votre départ, vous ne serez pas autorisé à réintégrer le groupe pendant un certain temps.
* **Taille**  : environ un vingtième de dimin de diamètre et un cinquième de dimin de diamètre.
* **Extras**  : Cet anneau sert à entrer dans l' association Glomerates .
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'une bague d'une fabrication exquise composée d'une seule pièce lisse d'argent. Il réfléchit et absorbe la lumière bizarrement, la rejetant parfois des reflets de couleurs éclatantes, parfois brillants de teintes pâles et fantomatiques. Il y a une petite opale arlequin sertie à l’intérieur du groupe. Le joyau semble séparer deux phrases écrites : EX NIHIL SUM et IN NIHIL SUM. Il a un entrelacs d’éclat chatoyant à l’intérieur et autour de lui.

### Gantelet de profusion

* **Type**  : gantelet gauche
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : soixante et onze pour cent d'Uru, quatorze pour cent de shekhinah et quatorze pour cent de dweomer
* **Types de dégâts**  : Divin + Ombre (lorsque toutes les gemmes sont insérées)
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : taille intermédiaire. Il vous semble qu'il a été conçu pour un éolon. Il fait environ un demi-dimin de diamètre et un vingtième de dimin d'épaisseur.
* **Extras**  : Des gemmes Pzyruxal peuvent y être insérées pour augmenter ses pouvoirs et débloquer des capacités. Effets du gantelet de profusion
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un gantelet gauche fait d'Uru doré rayonnant.  La qualité de son
 le savoir-faire est surnaturel.  Il comporte cinq petites rainures circulaires situées
 au-dessus de chaque jointure.  Vous reconnaissez cela comme le Profusion Gauntlet.  Rumeur
 à fabriquer pour Odin par Héphaïstos lors d'une tentative de prolongation du Ragnarok,
 mais il jugea ses capacités bien trop dangereuses et l'enferma pendant
 d'innombrables âges.  Capable d'une grande puissance, ce gant peut accepter le
 insertion des cinq gemmes d'essence.  Sur chaque pierre précieuse insérée, le
 le pouvoir imprégné de son porteur est renforcé.  On dit que le porteur
 possédera une force cosmique mortelle lorsque le gant contiendra l'ensemble complet.

```

```
Vous ressentez votre Profusion Gauntlet vous permettant de montrer vous-même le pouvoir introspectif de toute gemme d’essence insérée.
 Vous sentez votre Profusion Gauntlet vous permettre de matérialiser vous-même la réalité du pouvoir de toute gemme d'essence insérée dessus sur une cible.
 Vous sentez que votre Profusion Gauntlet vous confère la capacité de vouloir vous-même exploser avec la puissance écrasante de n’importe quelle gemme d’essence insérée dessus.
 Vous sentez que votre Profusion Gauntlet vous accorde le pouvoir de vouloir que le pouvoir d’une force cosmique rayonne à travers vous et sur une cible.

```

```
La syntaxe de la première capacité est « la volonté de montrer le pouvoir introspectif de la mentalation/de l'empressement/de quoi que ce soit ».  Il y a un temps de recharge.

```

### le sceau des martyrs

* **Type**  : bague
* **Localisation**  : ???/ Cathédrale engloutie / Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : 48% or , 48% kedusham , 5% shekhinam
* **Types de dégâts**  : Rien ?/Inconnu
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : taille intermédiaire. À taille humaine. Il fait environ un vingtième de dimin de diamètre et un cinquième de dimin de diamètre.
* **Extras**  : coûte 8 points de donjon, ne fait pas partie de la quête d'assassinat comme son nom non identifié "une chevalière en or" l'implique ; utilisé dans la quête La disparition de Krythe (vous en avez juste besoin dans votre inventaire) ;  ???
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une bague en or.  La qualité de sa fabrication est
 exquis.  Il porte une chevalière en forme de croix avec une paire de
 laisse en dessous.  Le légendaire Sceau des Martyrs est réputé avoir
 appartenait à Saint Paedric lui-même.  C'est désormais le symbole de la fonction du
 abbé de son monastère, et on lui prête des pouvoirs mystérieux.  Vous estimez
 sa valeur est d'environ deux cent trente-huit pièces d'or.

```

## Articles

### Belamvor Korryn

* **Localisation**  : Monastère St Paedric
* **Matériaux**  : Hématite
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : neuf vingtièmes de dimin de diamètre
* **Extras**  : Consomme les coruscars à proximité pour obtenir de l'énergie. Fournit un buff pendant une durée.
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un orbe en hématite noire.  La qualité de sa fabrication est excellente.  Voici Belamvor Korryn, un orbe
 de pouvoir qui a servi le grand mage elfe Tenrylaurae dans les premiers jours de l'Empire Altrien.  Il semblerait que non seulement
 l'a défendue et lui a servi d'aide à la canalisation de l'énergie spirituelle, mais lui a donné une imperturbabilité surnaturelle.
 Il y a des spéculations selon lesquelles la préoccupation de Terylaurae pour l'obtention de coruscars pourrait avoir été liée, et non pas à
 ses activités alchimiques comme on le suppose généralement, mais cet artefact.

```

### Calice de Cathrys

* **Type**  : Tasse
* **Localisation**  : Archistator Vadek Rordigan, Cathédrale de Cianna
* **Matériaux**  : 56% or , 33% kedusham , 6% saphir , 6% rubis .
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Extras**  : Source de sang d'ange pour les sorts de l'Ordo Maleficus.
* **Description'**

```
Il s'agit d'un magnifique calice en or incrusté de rubis exquis et d'un superbe
    saphirs.  Il est connu sous le nom de Calice de Cathrys et aurait capturé
    le sang du célèbre chevalier Cathrys Yrongar alors qu'il tombait au combat contre le
    les serviteurs du seigneur démon Ahrikol.  Vous estimez que ça vaut quelque chose
    plus de huit mille cinq cents pièces d'or.
    Il mesure environ une dimension de diamètre et deux dimensions de longueur.

```

```
Après un moment, on apprit que le Calice de Cathrys est composé de quarante-cinq pour cent de rubis, quarante-cinq pour cent de saphir et neuf pour cent d'or.
 dérive dans votre esprit comme un

```

*:*

### Le Carillon de Vel-Pirilon

* **Type**  : Carillon
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matières**  : 77% argent , 15% dweomer , 8% logos
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Cinquième de dimin de diamètre et un cinquième de dimin de long
* **Extras**  : Appuyez sur Carillon pour invoquer Lhethan Hagal
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un carillon tubulaire en argent.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Vous le reconnaissez comme le Carillon de Vel-Pirilon, un obscur artefact
 des Cours du Chaos.  Il doit son nom à son créateur réputé, l'ancien Seigneur du Chaos Vel-Pirilon, qui fut général puis chef de la Maison Sawall.
 il y a des millénaires.  Son objectif précis est moins connu.  Vous en êtes pourtant conscient : il convoque Lhethan Hagal, le légendaire adjudant des généraux des
 Cours à travers l'histoire, depuis son repos dans un plan lointain pour servir le porteur – si ce porteur a une position suffisante pour mériter la dévotion de Hagal.
 Il présente un entrelacs de rayonnement chatoyant et un réseau de rayonnement aurorique à l’intérieur et autour de lui.

```

### Cœur de dragon

* **Type**  : Gemme de Protection
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : Rubis
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Une dimin de diamètre
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
C'est Cœur de Dragon.  La qualité de son savoir-faire est surnaturelle.  Longtemps considéré comme n'étant rien de plus qu'un élément de fantaisie dans une histoire d'enfant avant d'aller au lit,
 On raconte que cette gemme appartenait à un grand chevalier des âges passés d'Avalon.  L'histoire raconte qu'à cette époque plus ancienne et plus sombre, les dragons régnaient sur le ciel.
 et la terre brûlée en bas.  Un conseil composé des hommes les plus sages et les plus courageux de la région s'est réuni et, grâce à l'habileté des anciens magiciens, a pu
 fabriquez un rubis étoilé unique et parfait et infusez-lui un puissant enchantement de protection.  Ce joyau a été offert à leur membre le plus fort et le plus courageux qui a ensuite
 ont décidé de mettre fin aux terreurs qui tourmentaient leur vie.  Tragiquement, alors que le chevalier parcourait la campagne à la recherche de la mort pour ceux qui avaient ravagé son
 terre sur laquelle il fut attaqué par des barbares du nord et brutalement tué par des méthodes contre lesquelles la gemme n'offrait aucune protection.  Il est connu comme un joyau de
 protection, une classe de gemme qui a été modifiée par magie pour protéger son porteur des énergies ésotériques dangereuses et volatiles.  Cet enchantement particulier
 protège son porteur des dommages causés par le feu.  Il brille de l’intérieur d’une intense lumière scintillante.  Il présente un entrelacs de rayonnement aurorique à l'intérieur et autour de lui.

```

### Tablette d'émeraude d'Hermès Trismégiste

* **Type**  : Tablette
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matières**  : Émeraude
* **Types de dégâts**  : Magique, Primordial
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Quart de dimin de long, quatre cinquièmes de dimin de large et dix-neuf vingtièmes de dimin de haut
* **Extras**  : Peut être utilisé de la même manière qu’une baguette.
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit de l'ancienne tablette d'émeraude d'Hermès Trismégiste, sur laquelle le père visionnaire des arts magiques
 inscrit les principes fondamentaux à partir desquels les myriades d’ordres de mages modernes tirent leurs systèmes de miracles.
 Au-delà de cette valeur historique, nombreux sont ceux qui trouvent une signification dans le fait que le Trois fois Bienheureux a codé sa symbolique
 un aperçu de la tablette dans un milieu télésmique, lui permettant d'agir comme une arme ésotérique puissante, et que bon nombre de ses
 Depuis ce jour, les possesseurs ont ajouté leurs contributions à la construction invisible intérieure, augmentant ainsi son pouvoir.
 Malgré sa petite taille, cette tablette d'émeraude patinée par le temps symbolise un pouvoir immense pour ceux qui ont des yeux.
 voir ça.  Il est imprégné d’un faible rayonnement aurorique.  Il y a un entrelacs d’éclat chatoyant à l’intérieur et autour de lui.

```

### L'oeil du gardien

* **Tapez**  :
* **Localisation**  :
* **Matériaux**  :
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

### Gaumontar Korryn

* **Type**  : Objet détenu
* **Localisation**  : Tour de l'Ombre
* **Matériaux**  : soixante-sept pour cent de marcassite et trente-trois pour cent de dweomer
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Extras**  : Une fois déchargé, absorbera une malepierre dans l'environnement ou dans l'inventaire du possesseur. Une fois chargé, permet un vol sans ailes. La charge ne dure pas très longtemps et ne fournit aucun avertissement d'expiration. La charge durerait plus longtemps avec une faveur de commande plus élevée.
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'un orbe en marcassite. La qualité de sa fabrication est excellent. Voici Gaumontar Korryn, l'orbe de fonction du roi-sorcier Tielnoth. à l'époque de l'Empire Altrien. Les contes prétendent que non seulement le orbe lui fournit le pouvoir de voler, pour mieux surveiller son domaine, mais formait un puissant foyer magique qui tirait continuellement de l'énergie spirituelle de son environnement et l'a canalisé en lui. Selon certains témoignages, la générosité que La cour de Tielnoth a payé pour les malepierres pendant son règne. souci pour son peuple, mais plutôt parce qu'il l'a utilisé comme source d'énergie pour cet artefact. Il est imprégné d’un faible rayonnement aurorique. Vous estimez que cela vaut quelque chose de plus de deux mille cinq cents pièces d'or. Il fait environ neuf vingtièmes de dimin de diamètre. Cela pèse très peu.

### Corne à boire dorée

* **Lieu**  : Battleragers Armurerie des
* **Matières**  : Or
* **Restrictions**  : Doit être un Battlerager suffisamment élevé avec un niveau de faveur de Clangedin .
* **Extras**  : Se remplit continuellement d'hydromel.

### Kerisvexian

* **Type**  : Tresards
* **Localisation**  :
* **Matières**  : 100% ténébrax
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Huit dimins de long, six dimins de large, un dixième de dimin de haut et un vingtième de dimin d'épaisseur.
* **Poids**  : Vingt-neuf deux centièmes de dékan.
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une paire de tressards en ténébrax.  La qualité de son savoir-faire est exquise.  Vous le reconnaissez comme Kerisvexian, un
 artefact d'origine incertaine.  Apparemment, le porter sur ses ailes, en plus de les protéger assez bien tout en provoquant
 une interférence minimale avec leur mobilité, améliore la vitesse, l'agilité et certains aspects de la concentration mentale.  Plus loin,
 subvocaliser le nom de l'appareil tout en le portant lui fait générer une puissante aura magique avec ses propres propriétés uniques,
 y compris une protection supplémentaire, une tendance fréquente à nuire à ceux qui attaquent le porteur de Kerisvexian et des améliorations de la mobilité.
 Il est imprégné d’un rayonnement aurorique.  C'est en parfaite condition.  Il est de taille intermédiaire et nettement trop petit pour
 toi.  Il vous semble qu'il a été conçu pour une mazikah.  Il a l'air d'environ six dimensions et trois quarts de long, cinq et
 un vingtième de dimin en largeur, un dixième de dimin en hauteur et un vingtième de dimin en épaisseur.  Il pèse environ neuf centièmes de dékan.
 Vous estimez sa valeur à environ quatre mille sept cent cinquante pièces d'or.
 Kerisvexian a été créé par le Chaos ;  le code source a été mis à jour pour la dernière fois le jeudi 7 avril 2011 à 16:36:53. La paire d'armures Tressards était
 créé par Lost Souls;  le code source a été mis à jour pour la dernière fois le vendredi 24 juin 2011 à 15:45:46. Le matériau tenebrax a été créé par Chaos,
 Typhon et Chance et est maintenu par Lost Souls ;  le code source a été mis à jour pour la dernière fois le 20 mars 2011 à 14:47:14

```

### Klisderamna Korryn

* **Type**  : Orbe
* **Localisation**  : Finwe à Valathyr
* **Matériaux**  : soixante-sept pour cent d'andésite et trente-trois pour cent de dweomer
* **Types de dégâts**  : ciel brûlant
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Neuf vingtièmes de dimin de diamètre
* **Extras**  : Une fois chargé, donne une connaissance de la situation et décharge un ciel brûlant. Utilise du Syrax pour charger.
* **Descriptif**  :

```
Il s’agit d’un orbe fait d’andésite jaune brillant.  La qualité de sa fabrication est excellente.  Il pulse
 lentement avec une lumière jaune intense, à un rythme presque comme la respiration d'une personne endormie.  C'est
 Klisderamna Korryn, l'orbe mystérieux porté par le prince marchand Habal Motusson au début de l'ère
 Empire Altrien.  On lui attribue la mort subite d'un certain nombre de bandits qui s'en sont pris à lui, ainsi que son
 des réflexes souvent étranges.  Motusson aurait toujours été à la recherche de la résine métallique exotique appelée
 le syrax, et d'en avoir payé un prix élevé ;  il peut y avoir un lien avec cet artefact impliqué.  Il est imprégné
 par un faible rayonnement aurorique.

```

### Lévitation

* **Tapez**  :
* **Lieu**  : Rajan Windship
* **Matériaux**  : Quartz
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Il fait environ une et onze vingtièmes de dimin sur un côté. Il pèse environ sept dékans et demi.
* **Suppléments**  :
* **Description**  : Il s'agit d'un cube de quartz d'une fabrication exquise, d'environ un dimin et demi de côté, avec un modèle en or d'un navire flottant à l'intérieur. Vous le savez pour un dispositif de lévitation, un dispositif magique conçu pour maintenir un bateau à vent à flot. Ces appareils sont d'une grande valeur, et il n'y a que trois villes connues où l'art de leur fabrication est connu.

### Sismotron

* **Type**  : Boîte
* **Localisation**  : Kiralyn l'Éclaireuse de Poussière
* Après avoir été interrogé, il semblerait que parfois le ver des sables mange Kiralyn et que le sismomètre y tombe.
* **Matériaux**  : quarante-trois pour cent de bois de santal, vingt-neuf pour cent de cuivre, vingt et un pour cent de fer, quatre pour cent de mélange et quatre pour cent d'ivoire
* **Types de dommages**  : N/A
* **Restrictions**  : N/A
* **Extras**  : Trouve le ver des sables.
* **Description**  : Il s'agit d'une boîte rectangulaire construite en bois de santal et placée dans un simple cadre en fer noir. Une incrustation en ivoire sur le côté de la boîte est décolorée avec le temps, mais montre toujours clairement une sorte de ver géant multisegmenté. Bien qu'elle soit évidemment creuse, il n'y a aucun moyen apparent d'ouvrir la boîte, bien qu'un cadran en cuivre monté sur un délicat mécanisme à ressort dépasse d'une petite ouverture dans la surface supérieure de l'appareil. La qualité de son savoir-faire est exquise. Vous savez qu'il s'agit d'une relique des temps passés appelée Seismometron, utilisée depuis longtemps par les charognards du désert qui cherchent à récolter du mélange - que ce soit pour le profit ou pour leurs propres dépendances. La boîte contient une série de minuscules ressorts extrêmement sensibles aux vibrations. Lorsqu'il est placé sur un sol plat, l'appareil utilise ces ressorts sensibles pour détecter les mouvements de secousses du sol des vers géants qui excrètent le mélange comme déchet, même à grande distance. Plus important encore, le cadran au sommet du mécanisme pointera vers la source de ces vibrations, lorsque cela est possible. Historiquement, il existait un grand nombre d'appareils de ce type, mais la traque de vers gargantuesques et mangeurs d'hommes dans les déserts du désert comporte son propre ensemble de dangers, de sorte que la plupart d'entre eux ont été perdus au fil des âges. Cela ressemble à environ une dimin de côté. Vous estimez sa valeur à environ quatre mille or. Cela ressemble à environ une dimin de côté. Il pèse environ quatre et sept dixièmes dekans.

### scierie

* **Type**  : Matrice Psionique Rouge Intense
* **Localisation**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : Quartz
* **Types de dégâts**  : boule de feu
* **Restrictions**  : Nécessite que l'utilisateur possède un talent Psychic Wild, et que l'utilisateur s'y lie.
* **Taille**  : Un demi-dimin de long, trois dixièmes de dimin de large et un quart de dimin de haut.
* **Extras**  : Augmente la compétence d’équilibre dans des circonstances inconnues.
	+ **Personnalité**  : Agressif, ne communique pas.
* **Description**  : Il s'agit d'un gros cristal de quartz rouge intense en forme de rectangle biseauté. La structure cristalline de la pierre possède des propriétés de résonance particulières qui lui permettent de fonctionner comme une matrice psionique. Ceux qui ont des capacités psioniques peuvent se lier psychiquement à la matrice et l'utiliser comme dispositif de concentration et référentiel d'énergie mentale. Vous reconnaissez qu'il s'agit de la Matrice Sharra, une matrice psionique porteuse de conscience et d'une telle puissance qu'elle a été vénérée comme une divinité – peut-être dans l'espoir d'influencer sa nature incroyablement volatile.

### Main de Vazaith

* **Lieu**  : Helborg
* **Type**  : Arme improvisée
* **Matériaux**  : quatre-vingt-onze pour cent de qlippotam et neuf pour cent de chair
* **Types de dégâts**  : coupant, entropique, impie, poison
* **Décharges**  : arcs d'éclairs infernaux, banderoles de ténèbres nauséabondes, banderoles de ténèbres tourbillonnantes,
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Il fait moins d'un vingtième de dimin sur un côté.
* **Extras**  : Ne force \*pas\* l'intro d'Unholy Taint. Essaie d'étouffer les cibles. Transfère la vitalité de ses victimes. Fournit un +20 à la thanaturgie . Essayez de le lancer sur une cible pour obtenir des sourires et des rires supplémentaires. Le tenir sans suffisamment de souillure impie vous tue à mort. Il peut également choisir d'attaquer de sa propre initiative en restant simplement au sol.
* **Description**  : Il s'agit d'une main noire flétrie, desséchée, tachetée de gris. Ses ongles sont longs, noirs et légèrement recourbés. Sa texture est coriace et quelque peu visqueuse, malgré l'apparence desséchée de la chose. Une odeur nauséabonde de pourriture s’en dégage. Vous le reconnaissez comme la main coupée de la liche Vazaith, imprégnée de son pouvoir obscur et de sa méchanceté éternelle.

## Artefacts en cours de recherche

### le sceptre du Poing-de-roc

* **Type**  : Sceptre
* **Lieu**  : Pendant Cologne
* **Matériaux**  : quarante-cinq pour cent d'or, quarante-cinq pour cent de dweomer et neuf pour cent de rubis
* **Types de dégâts**  : Écrasement
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'un sceptre en or d'une fabrication exquise, orné le long de sa tige de montures en rubis de différentes tailles. Fabriqué par les meilleurs forgerons nains et fortement enchanté, ce Le sceptre a été créé pour servir de symbole de la souveraineté de Kolond. La rumeur court parmi les nains de Kolond que tant que leur roi possède ce sceptre, aucun ennemi... grands ou petits - peuvent conquérir leur forteresse. Il est imprégné d’un faible rayonnement aurorique. C'est en parfaite condition. Il fait environ treize vingtièmes de dimin de diamètre. et quatre et un cinquième dimins de long. Il pèse environ douze dékans. Vous estimez qu’il vaut plus de cinq mille cinq cents pièces d’or.

### Fléau de l'Ombre

* **Type**  : Arbalète
* **Lieu**  : Thessalées
* **Matériaux**  : quatre-vingt-huit pour cent de kedusham et douze pour cent d'argent
* **Types de dégâts**  : Dépend des munitions lancées.
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Extras**  : Spécialement conçu pour lutter contre les morts-vivants.
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'une arbalète lourde en argent blanc. La qualité de son savoir-faire est exquise. Le village de Thessalae, avant sa chute, était protégé du mal par son champion, Sanolin. Dans les mains de Sanolin reposait à tout moment Shadowsbane, une arbalète argentée brillante qui dégageait une aura de pureté. Les morts-vivants et leurs semblables se sont effondrés en poussière lorsqu'un éclair de Shadowsbane a pénétré leurs cœurs sombres. Le village est resté en sécurité jusqu'à ce qu'un jour fatidique, Sanolin soit kidnappé par une bande de vlekthid chasseurs d'esclaves. L'arbalète tomba au sol, sa lumière s'éteignant. Presque instantanément, la terrible peste d'Ytzine décima le village, tuant tout le monde sauf Sanolin et les pillards vlekthid, qui s'étaient échappés. Shadowsbane s'est étouffé dans la crasse du village pendant de nombreuses années, mais maintenant, il a été déterré, pour détruire à nouveau les impuretés. Il est imprégné d’une lumière blanche. C'est en parfaite condition.

### Métaflux

* **Type**  : Tous, aléatoire.
* **Localisation**  : Aléatoire
* **Matériaux**  : cinquante-neuf pour cent de malepierre, vingt-neuf pour cent de xorakas et douze pour cent de shekhinam
* **Types de dégâts**  : Tous, aléatoires.
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Toutes, aléatoires.
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un da kan dau composé de malepierre violet foncé.  Des éclats occasionnels
 d'énergie en sort.  La légende raconte la création de Metaflux, le
 l'arme du chaos la plus puissante jamais produite tout au long de l'ère d'Altrian
 Empire.  Il a été forgé à partir d'une malepierre, baignée dans les énergies des Abysses.
 et façonné par les pouvoirs des plus puissants Seigneurs du Chaos.  Il a été remis au
 Héros discordien, Sa Haute et Puissante Alabastrozenithenia, Prêtresse du
 Grand Biscuit au Fromage et Nomade du Dessert Raptured (sic), pour lutter contre le
 menace posée aux forces du chaos par celui connu sous le nom de Grayface.  Grâce à
 les efforts héroïques et l'énorme sex-appeal d'Alabastrozenithenia, Grayface
 a été contrecarré, et Metaflux a été placé quelque part où il le ferait, selon
 Alabastrozenithenia, soyez "gentil et en sécurité".  Où que cela ait pu être,
 évidemment, il n'y est plus.  Les contes de Metaflux décrivent clairement son
 changement continu à travers une variété bizarre de formes et le déploiement d'un
 une multitude d'énergies élémentaires, assumant souvent une forme et un ensemble de
 capacités au pire moment possible pour le porteur ou son employé
 adversaire.  Il semble être composé de quelques fines volutes de vibrations chaotiques et palpitantes.
 briller.  C'est en parfaite condition.  Il ressemble à environ cinq et neuf dixièmes de dimensions
 de long, deux cinquièmes de dimin de large et un vingtième de dimin de haut.  Cela pèse - il pèse
 environ un dékan.  Vous estimez que cela vaut plus de quatre
 mille cinq cents pièces d'or.  C'est vide.  Vous le tenez.

```

### Étagère

* **Type**  : "Armes" (Devient tout ce qui est défini comme un type d'arme mais n'est pas une arme "normale", des ustensiles, des outils, des choses farfelues aléatoires comme des plumeaux et des marionnettes à main.)
* **Localisation**  : Vraisemblablement aléatoire (trouvé dans un œuf de stase)
* **Matériaux**  : cinquante-neuf pour cent de malepierre, vingt-neuf pour cent de xorakas et douze pour cent de shekhinam
* **Types de dégâts**  : Tous, aléatoires.
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Aléatoire, basée sur le type d'arme.
* **Extras**  : C'est une arme de style Taraxi, donc affectée par des facteurs qui les améliorent.
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une aiguille composée de malepierre.  Des éclats occasionnels d'arc d'énergie
 en sortir.  Selon la légende, l'artefact discordien Whatnot était
 créé lorsqu'un coup aussi puissant a été porté par le
 Metaflux dont un morceau s'est cassé.  Les détails de qui frappait
 qui font l'objet de conflits si sauvages et si variés qu'il vaut mieux les laisser aux
 imagination.  Comme Metaflux, Whatnot est décrit comme étant en constante évolution
 à travers une étrange variété de formes et faisant naître une grande variété de
 énergies ésotériques.  Il semble être composé de quelques fines volutes de pulsations
 lueur chaotique.  Vous estimez sa valeur à environ quatre mille sept cents
 cinquante pièces d'or.  Vous le tenez.

```

### La couronne pestilentielle

* **Type**  : Couronne
* **Localisation**  :
* **Matériaux**  : soixante-sept pour cent de shekhinam et trente-trois pour cent de bois de rose
* **Types de dégâts**  : le porter vous donne une attaque de vomissement
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Il mesure environ un dixième de dimension en largeur et un et trois cinquième de dimension en périphérie.
* **Extras**  : Le contact avec la couronne provoquera la Pourriture d'Ugior et d'autres maladies.
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une couronne composée de barbes en bois de rose.  La qualité de sa fabrication est médiocre.
 Il a l’air malade, les épines épineuses entrelacées sont tordues et marbrées d’excroissances étranges.
 Vous le savez pour la Couronne pestilentielle, un artefact d'une puissance trompeuse qui est réputé
 est né de la volonté d'Ugior lui-même.  C'est un terrain fertile pour les maladies,
 infligeant d'horribles plaies à ceux qui le portent ou même à proximité - bien qu'assez fréquemment
 ce sont les propres adeptes d'Ugior, qui accueillent de telles pestes dans leur corps.  Il protège
 son porteur doté de magies subtiles et puissantes, y compris la capacité d'annuler partiellement le
 des poisons qui sont habituellement un fléau pour les affinités de maladies.  Il est imprégné d'un prismatique
 éclat.

```

### Grel Andarak

* **Tapez**  :
* **Localisation**  :
* **Matériaux**  :
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

### Xaoloth Yith

* **Type**  : Haubert
* **Localisation**  :
* **Matériaux**  : quarante et un pour cent de carbonite, quarante et un pour cent de xorakas, seize pour cent de rembourrage et deux pour cent de diamant
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Conçu pour un Kedeth
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un haubert composé de pointes de pierres précieuses en diamant ambre et de mailles lourdes en carbonite.  La qualité
 de son savoir-faire est exquis.  Ses liens sont incroyablement fins et serrés, formant
 une barrière presque imperméable mais néanmoins légère et flexible.  Vous le reconnaissez comme
 Xaoloth Yith, un artefact datant de l'époque précédant la fondation de l'empire Istax.
 Il a été construit par le forgeron kedethkral Llunthu en réponse au parageoro du Chaos.
 Chevaliers, et est imprégné de pouvoirs qui, bien que concentrés dans des domaines quelque peu différents de ceux
 celui de paraxoro, surpasse le leur à bien des égards.

```

### Chaklash

* **Type**  : Épée bâtarde
* **Localisation**  : Lakhan
* **Matériaux**  : soixante et onze pour cent de dweomer, quatorze pour cent de logos, sept pour cent d'éclairs et sept pour cent d'adamantium
* **Types de dommages**  : Électriques, éventuellement primaires
* **Restrictions**  : S'il n'est pas détenu ou utilisé, il repartira rapidement vers Lakan.
* **Taille**  :
* **Extras**  : Décharge des arcs de foudre.
* **Descriptif**  :

Il s'agit d'une épée bâtarde avec une poignée en adamantium noir gravée de runes arcaniques et une lame qui semble être faite d'éclair solidifié. Il émet un sifflement et un crépitement continus tandis que ses énergies bouillonnent et s'agitent. La qualité de son savoir-faire est surnaturelle. Vous le reconnaissez comme Czaklash, un artefact de pouvoir créé par des agences inconnues dans un passé lointain. La substance de sa lame est en effet un éclair rendu solide, et la puissance de ces énergies serait telle que même des êtres normalement insensibles aux décharges électriques peuvent être blessés ou tués par cette arme. On pense que sa puissance et sa nature dérivent du plan extérieur de Lakan, principalement parce que lorsqu'on le trouve, il est presque toujours là, et il semble capable d'y retourner lorsqu'il n'est pas tenu étroitement par un propriétaire. Il est imprégné d’un rayonnement aurorique. Il présente un entrelacs d'éclairs et une toile d'éclat chatoyant à l'intérieur et autour de lui. C'est en parfaite condition. Il mesure environ treize dimins et demi de long, sept dixièmes de dimin de large et un vingtième de dimin de haut. Il pèse environ onze quarantièmes de dékan. Cela dégage de la lumière. Vous estimez qu’il vaut plus de sept mille cinq cents pièces d’or. Vous le tenez.

### Grumhella

* **Type**  : Épée longue
* **Localisation**  : Ancien démonais, Demonad Jungle
* **Matériaux**  : 100% acier
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : 2 cinquièmes de dimin de large et douze dimins et demi de long
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

```
Grumhella est la lame légendaire détenue par l'aîné du peuple démonais.
 Les rumeurs abondent selon lesquelles le premier chef de tribu des sauvages démonais aurait forgé la
 arme lui-même, il y a des lustres.  La lame est plutôt crantée, du fait de dizaines d'années d'utilisation,
 mais conserve toujours un avantage considérable, malgré son âge et son histoire.
     Il mesure environ deux cinquièmes de dimin de large et douze dimin et demi de long.
  Il pèse environ cinq vingtièmes dékans et neuf.

```

### Kamoisept-Ka

* **Type**  : scarabée
* **Localisation**  :
* **Matériaux**  : Après un moment, la connaissance que Kamonthept-Ka est composé de quarante-huit pour cent de dweomer, quarante-huit pour cent d'aelithandar et cinq pour cent de logos dérive dans votre esprit comme un souvenir oublié depuis longtemps.
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Extras**  : Forces +1 spécialisation en souillure impie (wil)
* **Description**  : Il s'agit d'un scarabée en aelithandar. La qualité de son savoir-faire est exquise. Il s'agit de Kamonthept-Ka, une relique du monde antique. Portés par plusieurs des plus grands guerriers de l'empire Istax, ceux qui s'opposaient à son porteur seraient tombés avec leurs forces épuisées. Pourtant, d’une manière ou d’une autre, ces porteurs ont toujours trouvé leur fin, certains d’entre eux de manière particulièrement horrible. Vous estimez sa valeur à environ cinq mille sept cents pièces d'or. Vous le tenez.

```
**Ne soyez pas un noob**  et mettez ça jusqu'à ce que vous ayez abandonné les talents (mentaux)

```

### Méridien

* **Type**  : épée
* **Emplacement**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  :
* **Types de dommages**  : Ordre
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Épée longue
* **Extras**  : Donne +60 % de taux d'attaque
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une épée longue en acier d'une fabrication surnaturelle, avec un tranchant dont
 les paillettes semblent moins une question de réflexion de la lumière que de la couper en éclats.
 L'apparente habileté de son forgeage fait cependant moins impression que
 les lignes d'énergie lumineuse intégrées à l'intérieur, formant un motif étrange qui
 tire l'esprit comme un extrait lointain d'une chanson qu'on n'a pas entendue depuis
 enfance.  Cette lame s'appelle Meridiandal, et si la légende est vraie, c'est
 la lame personnelle de Gavadel d'Ambre, et les lignes qu'elle contient sont une image
 d'un fragment du Modèle, source de l'ordre cosmique.  Il est imprégné de
 un éclat chatoyant.  Vous estimez que cela vaut quelque chose de plus de six
 mille or.
    C'est en parfaite condition.
    Il mesure environ un vingtième de dimin de large et quinze dimins de long.

```

### Le Linceul de Xent

* **Type**  : Linceul (couvre-chef)
* **Localisation**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : Pruche
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Extras**  : Fournit une source de pruche. Empoisonne le porteur.
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un capot en pruche.  La qualité de sa fabrication est excellente.  Sa croissance de
 les feuilles sont très épaisses.  À première vue, il est difficile de concevoir quel genre de
 une personne porterait volontairement un vêtement qui maintiendrait sa tête en contact continu avec la pruche
 feuilles.  Vous le reconnaissez comme le Linceul de Xent.  Certains assassins Nizari passent des années
 s'acclimatant à une myriade de poisons, et l'un de ces individus était connu sous le nom de Xent le Shiv.
 Xent aimait particulièrement les poisons et les utilisait largement pour accomplir le travail de Kali.
 dans tout le pays.  Grâce à son étude approfondie de la botanique, à la faveur de Kali et à un minimum de
 barbotant magiquement, Xent a pu enchanter une plante de pruche pour qu'elle ne nécessite ni terre ni eau, et
 il a tissé la plante pour en faire un capuchon pour sa tête.  Considéré comme excentrique par la plupart des Nizari, Xent était
 néanmoins respecté pour son travail, et sa création a indéniablement apporté non seulement une contribution substantielle
 protection magique, mais aussi un approvisionnement en feuilles de pruche, inestimable pour un expérimenté
 Nizari.
 Il est imprégné d’un rayonnement aurorique.  C'est en parfaite condition.  Il est intermédiaire dans
 taille, et certainement trop petit pour vous.  Il vous semble qu'il a été conçu pour un humain.
 Il a une apparence d'environ un cinquième et trois cinquièmes de diamètre et un dixième de dimin d'épaisseur.  Cela pèse - il pèse
 environ un vingtième de dékan.  Vous estimez sa valeur à environ quatre mille deux cent cinquante
 or.

 On peut en arracher une feuille.  Le Linceul de Xent a été créé par Erebus ;  le code source était
 dernière mise à jour le mercredi 5 novembre 2008 à 19:12:47. Le type d'arme d'arme improvisée a été créé par Lost
 Âmes ;  le code source a été mis à jour pour la dernière fois le jeudi 12 juillet 2007 à 11:56:10. Le type d'armure de capot était
 créé par Lost Souls;  le code source a été mis à jour pour la dernière fois le samedi 14 juillet 2007 à 16:13:36.
 la pruche matérielle a été créée par Lost Souls;  le code source a été mis à jour pour la dernière fois le dimanche 15 juillet
 16:23:35 2007.

```

### Whammo

* **Type**  : Yo-yo
* **Localisation'**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  : Soixante-deux pour cent de diamant, trente et un pour cent de xorakas, six pour cent de shekhinam et un pour cent d'adamantium.
* **Types de dégâts**  : Semi-aléatoires, avec un biais apparent vers les dégâts chaotiques.
* **Restrictions**  : Inconnu
* **Taille**  : Environ quatre cinquièmes de dimin de diamètre et un cinquième de dimin de long. Pèse environ soixante-trois deux cent cinquantièmes de dékan.
* **Extras**  : Inconnu
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'un yo-yo, un cylindre court et large avec un cordon enroulé
 autour de lui, utilisé essentiellement en lançant le cylindre tout en permettant au cordon
 dérouler, puis enrouler le cylindre le long du cordon en adamantium
 câble et diamant cyan.  La qualité de son savoir-faire est surnaturelle.
 Des particules scintillantes de couleurs changeantes sans fin dansent et scintillent dans son
 profondeurs cristallines.  Vous reconnaissez cela comme Whammo, une arme quelque peu obscure
 de pouvoir conçu par un certain Blurb, à l'époque disciple du Maître de Yo à Darking Bog.
 Certains ont dit que Blurb avait été touché par Eris ;  les autres étaient d'avis qu'il était
 frappé avec une force considérable.  L'appareil, conçu sous la forme d'un
 type d'arme idiosyncrasique utilisé par les boglins Gobnog de Darking Bog, est dit
 contenir de puissantes énergies de chaos et être extrêmement mortel entre les mains de
 la bonne personne.  Il est imprégné d’une faible lueur chaotique pulsée.  Il a
 un entrelacs d’éclat argenté scintillant à l’intérieur et autour de lui.

```

### le bâton d'Azouth

* **Tapez**  :
* **Localisation**  :
* **Matériaux**  :
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

### Fureur de la tempête

* **Tapez**  :
* **Localisation**  :
* **Matériaux**  :
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Suppléments**  :
* **Descriptif**  :

## Objets perdus

*Il s'agit d'artefacts qui étaient auparavant dans le jeu, mais qui ont depuis été supprimés. S'il est confirmé qu'un élément de cette liste est chargé, veuillez le supprimer.*

### Atomiseur

* **Type**  : Marteau
* **Localisation**  : Chargement aléatoire
* **Matériaux**  :
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Extras**  : Dégâts supplémentaires variés avec source d'alimentation.
* **Description**  : Il s'agit d'un gros marteau en acier noir. La qualité de son savoir-faire est exquise. Il possède un petit compartiment dans sa tête, fermé par un panneau sur charnière. Vous le reconnaissez comme l'Atomiseur, une arme puissante d'origine apparemment récente et de provenance inconnue. On prétend qu'il a la capacité d'extraire les énergies ésotériques de certaines variétés d'objets placés dans le compartiment de sa tête et de les appliquer à ses attaques. La principale source d'énergie sur laquelle il s'appuierait serait certains fragments de cristaux d'augmentation utilisés par Léonid du Devonshire. Apparemment, il endommage lentement les pierres précieuses à mesure qu'il les attire, de sorte qu'elles doivent être remplacées périodiquement, mais elles durent un temps considérable.

Source d'énergie vérifiée - Amulettes du chaos

### Croc du Chaos

(Supprimé du jeu, changement 6722)

* **Tapez**  :
* **Localisation**  : Sang-drax dans l' Obsidia
* **Matériaux**  : lzarawn
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : Il mesure environ trois vingtièmes de dimin de large et quatre vingtièmes de dimin de long.
* **Extras**  : vous maudit si vous l'utilisez assez longtemps, faisant dériver votre alignement vers D/C et vous forçant occasionnellement à attaquer (mais apparemment seulement si vous ne portez plus l'arme, rien n'est arrivé à mon alignement ou quoi que ce soit jusqu'à ce que je le fasse arrêté de l'avoir.). La malédiction ne disparaît que bien après que la lame ait été abandonnée. (Après un temps incroyablement long, compté en heures.)
* **Descriptif**  :

```
Un poignard formé à partir du matériau du monde souterrain, lzarawn, un produit d'une sorcellerie immonde.  Sa poignée est mal forgée mais sa lame déformée est affûtée à
 un enthousiasme incroyable.  Un examen plus approfondi montre que le matériau est très légèrement translucide, son irisation noire scintillant à l'intérieur comme le semble le poignard.
 bouger légèrement de sa propre volonté.  Une forme vaguement serpentine s'enroule le long de la garde jusqu'au pommeau, où deux pierres précieuses de tourmaline verte sont serties comme des yeux.  Il
 semble être composé de quelques fines traînées de saleté.

```

### Cœur de Tyristael

* **Type**  : matraque
* **Localisation**  :
* **Matériaux**  :
* **Types de dégâts**  : Sacré/Écrasement
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Suppléments**  :
* **Description**  : Il s'agit d'un cœur rouge qui bat à un rythme régulier et palpitant bien qu'il soit séparé de tout corps qu'il servait autrefois. Ce spectacle inquiétant et révoltant attire en quelque sorte le regard malgré sa nature horrible. Vous le savez pour le Cœur de Tyristael, arraché de la poitrine en ruine d'un des anges de Yehovah et voué à continuer dans son hideux semblant de vie.

### Corne de Calais

* **Type**  : Corne de Licorne
* **Localisation**  : Bartziluth Grotte de
* **Matériaux**  : soixante-cinq pour cent de dweomer, vingt-huit pour cent de corne et sept pour cent de kedusham
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  : un demi-dimin de diamètre et cinq dimins et demi de hauteur
* **Extras**  : apparaît sous la forme d'une corne de licorne de couleur aléatoire. Fournit une source de sang de licorne.
* **Descriptif**  :

```
Une corne dorée pointue et en spirale d'environ cinq dimensions et demi de long.   C'est la corne d'une licorne, de telles choses étant
  réputés pour leurs effets curatifs.   On dit que la corne d’or guérit toutes sortes de folies et de troubles mentaux.   Une fois la
  La puissance d'une corne de licorne est utilisée, elle sera épuisée pendant un certain temps tandis que la corne absorbe lentement le mana de l'environnement.
  environnement.   On sent que celui-ci est actuellement rempli de puissance.   Vous pouvez également sentir qu'il a été pris lorsqu'il est
  le porteur a été tué, plutôt que d'être donné gratuitement.   Il s'agit de la Corne de Calais, contenant l'essence finale et capturée de
  la licorne qui parcourait autrefois la zone boisée de  Calais  .   Il est imprégné d’un rayonnement aurorique.   Il a un
  entrelacs de lumière blanche à l’intérieur et autour d’elle.

```

### Plage

* **Type**  : Bâton
* **Localisation**  : Lacantius Magnus - Actuellement indisponible.
* **Matériaux**  : Flamra
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Suppléments**  :

### Quantum

* **Type** Dague
* **Localisation** Mok A'tal
* **Matériaux :** soixante-sept pour cent de lexoth, vingt pour cent de logos et treize pour cent de fer
* **Type de dégâts** Sonic, perçant
* **Restrictions**
* **Taille** Trois cinquièmes de dimin de large et sept et treize vingtièmes de dimin de long
* **Extras** La syntaxe du mot d'activation est subvocalize los
* **Descriptif**  :

```
Il s'agit d'une pointe de fer d'un peu plus de deux dimensions de longueur.  Bien qu’il puisse être utilisé comme une arme, il semble plutôt encombrant.  Tu le sais pour
 être Quantum, un curieux appareil aux origines clairement extraterrestres.  Il est apparu pour la première fois dans le royaume des Âmes Perdues il y a moins de dix ans et est depuis passé par
 entre les mains de plus d'une douzaine des sages les plus intuitifs du monde.  Pendant des années, rien n'a pu être glané sur la pointe jusqu'à ce que l'Artificier Fou, Léonid du Devonshire,
 Je suis tombé dessus par hasard lors d'une visite avec Ravlin Tormuk.  Fasciné par le pouvoir inexploité qu'il sentait à l'intérieur de l'objet, Léonid le cacha nonchalamment en un instant.
 des poches de son pantalon.  Niché dans son laboratoire caché, il étudia longuement la pointe jusqu'à ce que son intérêt commence à s'estomper.  Dans un dernier effort pour comprendre le
 nature de l'artefact extraterrestre, il le glissa sous son oreiller alors qu'il s'allongeait pour dormir.  Bien qu'il ait essayé à plusieurs reprises dans le passé d'en savoir plus sur des choses aussi mystérieuses
 des objets comme le pic par osmose, il n'avait pas encore réussi.  Par une conception inconnue, il a en fait réussi avec Quantum.  Pendant qu'il dormait, tous les secrets du
 Spike afflua dans son subconscient.  Il s'est réveillé le lendemain matin et, un stylo à la main, s'est assis pour noter tout ce qu'il avait appris.  Il s'étira en terminant
 sa tâche, et restant fidèle à son habitude, attrapa l'encrier d'un mouvement maladroit du bras, répandant de l'encre sur ses rouleaux fraîchement rédigés.  Leonid a laissé les ruines
 des parchemins où ils étaient assis, absorbant l'encre avec dégoût.  Lorsqu'il revint deux jours plus tard, il ne restait que trois mots, à peine lisibles.  Les mots,
 tels que transmis avec l'histoire des pitreries de Leonid, sont : Quantum, qui, selon Leonid, est le nom propre du pic, et los et anul.  Malheureusement, Léonid
 négligé de mentionner à quiconque la signification de ce dernier.  Beaucoup pensent qu'il s'agit de mots d'activation, même si la manière dont ils doivent être appliqués reste à déterminer.
 à des spéculations larges et fantaisistes.  Il est imprégné d’une lumière argentée.

```

### Talisman de Lur Divan

* **Type**  : Amulette
* **Lieu**  : Antonine
* **Matériaux**  : Tige oculaire Bezhuldaar
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  :
* **Taille**  :
* **Extras**  : Ajoute +20 à la nigromancie lorsqu'il est porté. Fournit une source de sang bezhuldaar.
* **Descriptif**  :

Une tige desséchée, brune et charnue, à laquelle est attaché un œil violet flétri, est suspendue à une solide chaîne en argent. La qualité de sa fabrication est bonne. Il s'agit du Talisman de Lur Dyvan, créé à partir du rayon de mort du bezhuldaar Ythraak. Il est connu pour être profondément imprégné de forces de magie noire. C'est en parfaite condition. Il est de taille intermédiaire et semble parfaitement adapté à votre morphologie. Il mesure environ sept dixièmes de dimin de diamètre et un dixième de dimin de long. Cela pèse très peu.

### Wang Xue

* **Type**  : Bâton/Bras d'hast
* **Localisation**  : Shun Lang à Xi Feng Meng
* **Matériaux**  : cinquante-cinq pour cent de dweomer et quarante-cinq pour cent d'acier
* **Types de dégâts**  :
* **Restrictions**  : Ne peut pas être utilisé par les races féeriques.
* **Taille**  : Il mesure environ trois quarts de dimin de diamètre et dix-neuf dimins et demi de long. Il pèse environ trente dékans et demi.
* **Extras**  : Forces attaquant les races féeriques.
* **Description**  : Il s'agit d'un élégant bâton en acier noir de jais avec une paire de lames incurvées montées à chaque extrémité. Il s'agit de la célèbre arme Wang Xue, ou Elf Blood, qui est le type de sang qu'il aime boire. Le bâton était fabriqué à partir des restes d'une épée connue sous le nom d'Elf Slayer, qui avait été fabriquée pendant la guerre des hobgobelins contre les Danaan. Grâce à l’évolution rapide des connaissances au cours des dernières années, l’arme a été reforgée dans sa forme actuelle. Vous estimez sa valeur à environ trois mille six cents or.