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Guerra Oculta

Em 1121 PV, enquanto todas as nações estavam cuidando de suas regiões, resolvendo conflitos militares e políticos, organizando eventos entre outras coisas, um mal surgia nas sombras. Totalmente despercebido, criaturas do além colocavam seus planos em ação. Mexendo com a cabeça de civis e até lideres, ninguém sentia nada de errado e, os que sentiam, não conseguiam compreender.

Um grupo de quatro aventureiros descobriu algo de errado em uma das cidades portuárias de Vei'lor: Um poder estava afetando a água do local e criaturas sem forma apareceram, feitas de sombras, que se chamavam "Ecos". Caliel Laerune, Elein, Hyudin Mikró e Lohran Aranthel foram seguindo pista por pista, descobrindo mais e mais sobre essas criaturas. Os ecos possuíam uma força impossível de compreender, que mexia com a realidade e levava as pessoas a agirem a favor deles sem perceberem, logo o grupo de aventureiros percebeu que eles não estavam lidando com uma força comum, mas com seres de outro plano ou até dimensão.

A jornada forneceu armas para combater esse mal: "*Visão do Saqueador*", um arco que um vez pertenceu a uma elfa patrulheira, "*Negador da Destruição*", um cajado que era usado por um elfo para curar os feridos, "*Fazer, Lutar e Aguentar*", uma armadura vestida por um humano para proteger seus aliados da dor, e por fim, "*Seu Eterno Reino*", uma luva com uma gema criada por pai e filha, capaz de aprimorar as habilidades mágicas do usuário. Esse itens eram mais do que objetos, eles tinham vida de seus antigos donos, que também lutaram contra os Ecos e perderam.

Com o esforço de todos, o grupo foi progredindo em sua missão, até alcançar o objetivo final no topo de uma montanha. Não se sabe o que aconteceu no topo, mas os Ecos foram derrotados e todos os manipulados receberam sua consciência de volta. A guerra ficou oculta porque ninguém voltou do topo da montanha, ninguém sabe onde Caliel, Elein, Hyudin e Lorhan estão ou até quem eles eram e o que estavam lutando.
Raszard Treneror

Um feiticeiro misterioso e poderoso, **Raszard** seguiu sua vida em busca das maravilhas que ela podia lhe oferecer.

Ninguém sabe a idade que ele tinha quando desapareceu nos Sortilégios Inalcançáveis, mas ele estava desde a primeira abertura das fendas do Abismo até a última, em que ele foi responsável por fechar, e consequentemente causou o seu desaparecimento.

Esse não foi o seu único feito. Ele fazia parte do grupo de Grotnik Ferrujão e quando o Clamor dos Mortos afetou o continente, Grotnik Ferrujão e Varrick foram atrás de um dos Cavaleiros Caídos  enquanto **Raszard** e Abies, uma paladina de Ymis, enfrentavam outro em outra região.
Conselho dos Cinco

O Conselho dos Cinco é o atual governante de Dannaste. Em 51 PV, oito anos antes da morte de Zotz Cakulha, o próprio resolveu que uma cidade é melhor governada por várias pessoas do que apenas uma. Durante os dois primeiros anos, ele passou estudando suas escolhas, entre clérigos, paladinos, druidas, soldados, nobres, bibliotecários e diversas outras ocupações. Depois deu aulas aos escolhidos por mais um ano, onde escolheu seis estudantes: Vasilios, Dragomir, Yaroslav, Jamilla, Damaris e Galina. Ninguém sabe o que foi o último teste, mas Vasilios não teve sucesso e então foi formado o **Conselho dos Cinco**.

Durante seus 1011 anos de governo, os cinco escolhidos envelheceram em uma velocidade extremamente lenta. Eles dizem que é por conta de uma relíquia e fórmula que Zotz Cakulha deixou para trás, que prolonga a vida dos membros do conselho.

#### Damaris

Uma meio elfa maga de meia idade, sempre utilizando roupas longas e uma meia máscara, nasceu em uma vila pobre, com doenças e infestações, mesmo que ainda tivesse um lugar para dormir. É a filha mais velha de sua mãe e a única viva de seus três irmãos. Calma e sábia, ela costuma conversar com os mais apreensivos em seus dias.

#### Dragomir

Um meio orc feiticeiro chegando nos seus últimos anos da fase adulta, teve uma vida sem grande eventos. Gosta de andar pelas ruas como um cidadão comum e visitar estabelecimentos.

#### Galina

Uma anã clériga de Leira, sua vila foi gravemente afetada pela Invasão dos Monstros. Ela cresceu apenas com seu pai, um homem muito religioso. Ela mantém ordem nas igrejas e dos devotos de diferentes religiões.

#### Jamilla

Uma gnomo alquimista nascida em um berço de ouro, supervisiona a economia da região.

#### Yaroslav

Um elfo crescido em uma família religiosa mas decidiu não seguir nenhuma religião. Supervisionando o bem estar de todas as classes, ele ocasionalmente ordena soldados patrulharem locais específicos da região.
Loniel

Com um forte poder político e econômico, a família real da capital de **Loniel** tem um passado perturbador. Donavhan Kalandrac, o irmão mais novo do príncipe, acreditava que uma posição real seria um fardo e por isso sempre andou pelo mundo disfarçado de aventureiro ou mercenário. Em suas viagens, ele conheceu uma linda jovem elfa, na qual se apaixonou. Ele curtia a vida até seu irmão mais velho sofrer um acidente durante uma caçada e falecer, obrigando-o a voltar para a capital. Donavhan sabia que teria que governar em breve pois seu pai já estava em uma idade avançada.

Após muitas discussões e desentendimentos causadas por Donavhan, que recusava casar com qualquer outra mulher que não fosse sua amada Mellandri Aranthel, ele teve que ceder ao acordo do casamento arranjado com um reino vizinho. Mellandri foi quem o convenceu de que, acima de seus desejos, ele tinha um dever com seu povo e nação. Donavhan não abriria mão de Mellandri, deixando claro que o casamento era apenas político.

Eventualmente, Donavhan Kalandrac foi coroado rei e Mellandri nomeada "Maga Oficial da Coroa e Conselheira do Rei". Ele teve dois filhos, um com sua esposa, que seria o herdeiro do trono, batizado Brendom II e um com Mellandri, o bastardo que herdou apenas o sobrenome de sua mãe, um meio-elfo batizado Lorhan Aranthel. Lorhan tinha os mesmos desejos do pai quando mais novo, de andar pelo mundo livre de preocupações envolvendo a família real, e eventualmente ele encontrou uma aventura que mudaria a vida de muitos, a Guerra Oculta.
Erden

É uma região e cidade-capital que foi parcialmente destruída durante o Avanço Órquico-Goblínico e ainda vem se reerguendo.

Provando que suas tropas são capazes de defender a cidade, ela vem focando na força militar desde o Avanço Órquico-Goblínico, deixando de lado as atrações artísticas. Isso tem atraído a atenção de Gulistan, que vem fazendo algumas descobertas pela região e disse que precisará de mão de obra.

Ataque à Dannaste foi seu primeiro grande evento e erro, que apenas atrasou o desenvolvimento da cidade nos seus primeiros anos após a Invasão dos Monstros .

Depois que o Avanço Órquico-Goblínico ter destruído Aslan, **Erden** sentiu o que podia ser seu fim. Foi ordenado então que evacuassem os civis para Dannaste, enquanto o exército ficaria para repelir o ataque. Quando os inimigos chegaram, a batalha foi longa e difícil, mas aparentemente Aslan foi capaz de enfraquece-los o suficiente para garantir a sobrevivência parcial de **Erden**. Pouco tempo depois, com um ataque comandado por Dannaste, os inimigos foram destruídos uma vez por todas.
Stalvulb

Nas Terras Manchadas é cada um por si, sempre surgindo novos líderes. Quando Krold, capital de Stalvulb, começou a manter a expansão agressiva de Glurok sob controle, diversos conflitos começaram entre os dois.

Os orcs e goblins avançavam constantemente até a capital dos hobgoblins, Krold. A vontade de expansão deles é insaciável, mas logo eles foram parados quando Critwar entrou no conflito, ajudando Krold a destruir seus invasores.

Após essa aliança, os conflitos rapidamente terminaram. Krold agora toma conta de uma grande região chamada **Stalvulb**, chamando a atenção de mercenários (principalmente de ancestralidades monstruosas) e seus primos goblins. Critwar mantém boas relações e providenciam maneiras de **Stalvulb** se estabilizar na era atual.

Em ascensão, existe Giltar Dulgrak.
Drok

Homens-lagartos estão em uma situação confusa no mundo, alguns os veem como perigosos e tribais, e outros como uma sociedade civilizada e pacífica. Com uma região modesta, eles tentam melhorar a sua reputação, aprendendo as formas de diplomacias mais utilizadas e tentando se encaixar no mundo como uma nação legítima. Ainda vivem em pequenas vilas, com pequenas casas e cercado por pântanos, aos poucos se acostumando com as nova tecnologias.

Língua-afiada, a tribo principal de homens-lagartos, vêm estudando com estudiosos voluntários, com o desejo de um dia poder fazer sua raça ser vista como civilizada e não como bárbaros.
Sul Copioso

Uma vez uma grande floresta com muitos animais, o Sul Copioso é uma região ao sul do continente de Yhvarion.

Transformada em um amalgamado de planícies, desertos e bosques, essas terras sofreram por conta de eventos terríveis em seu passado. Atualmente, as cinco novas nações estão em harmonia umas com as outras, mesmo após suas histórias de desentendimentos.

Para chamar a atenção de mais turistas e estudiosos, as cidades parecem se inspirar na cultura de Dannaste, modificando suas construções comuns para tetos redondos, paredes com artes e focando em locais feitos para apresentações artísticas. Fora o grande comércio de temperos vindo da região de Dannaste se espalhando por toda a região. Essa região é também conhecida pela sua abundância de bebidas e drogas, variando de tipos mais inofensivos até letais. Pessoas buscando diferentes tipos de experiência ocasionalmente frequentam o **Sul Copioso**.

Nessa localização, a vista pode ser deslumbrante por conta das pirâmides, que se sobre saem nas regiões desérticas. Construções de uma civilização a muito tempo extinta, essas pirâmides são casas de tesouros e perigos, depende da sorte de cada um que se aventurar em seus grandes corredores e salas. Acreditam que um grande mal cresce ao centro das pirâmides, e a cada morte que acontece dentro delas esse poder cresce. Boatos que Tacetting não pode ignorar.

### Recursos

Álcool/Drogas, Bens Exóticos, Minérios, Temperos/Sal, Têxteis.

### Geografia

Grande parte desmatada por conta dos conflitos na região e transformado em desertos por ser afetada pelas chamas da Tirania Cromática . A natureza lentamente está tentando se reconstruir.

## HISTÓRIA

Em 39 PV, essas terras sofreram um grande atentado dos seguidores de Zirena, onde criaturas de mentes fracas se transformaram em monstros, com o único objetivo de destruir, esse evento foi chamado de Invasão dos Monstros . Foram cinco décadas de conflito, onde as vilas e as pequenas cidades tiveram que fazer o possível para sobreviver, uma vez que os animais não eram mais os mesmos. Essa era ajudou a criar pessoas fortes e determinadas, uma delas foi Zotz Cakulha, que deu fim ao ataque de Zirena.

Com a junção de diversos povoados da região, formando a atual cidade Dannaste, outras cidades do local se sentiram ameaçadas. Aslan, Tacetting e Erden se aliaram e planejaram um ataque em Dannaste. Zotz Cakulha se preparou apenas para defender com seu pequeno exército, mesmo com a possibilidade de se aliar a Gulistan. O ataque durou pouco, a força de Zotz Cakulha não era apenas mito, suas magias da natureza junto de seu exército foi capaz de repelir a aliança e fazê-los repensar sobre sua decisão. Não muito tarde, paz voltou a região.

Em 582 PV, o Avanço Órquico-Goblínico chegou a região. Aslan foi a primeira cidade a ser invadida e saqueada, seguida por Erden. Não querendo esperar, Dannaste juntou as cidades ainda em pé e lançou um ataque aos orcs e goblinoides. A batalha foi sangrenta e trouxe muitas perdas, sujando mais uma vez as terras.
Libbló

Os gnomos estão sempre a procura de desviar do Descoloramento, procurando locais com forte conexão com a magia e novas experiência. Nas suas primeiras décadas, as novas experiências são fáceis de encontrar, mas cada vez mais velho, cada vez mais difícil, não só pela quantidade de novas aventuras um gnomo passou mas os efeitos do Descoloramento ficam mais fortes.

Com isso em mente, um pequeno grupo de gnomos pensou em uma solução: Enquanto novo, apenas uma forte conexão com a magia é necessária, podendo deixar as novas jornadas mais para o futuro e diminuir o progresso do Descoloramento. Foi fundada as vilas de **Libbló**, onde os gnomos mais novos são a maioria esmagadora da população.

Ainda assim, todos são bem vindos mas é sempre bom manter os laços sociais fracos, a menos que a aventura é o que desejam para o futuro.
Avanço Órquico-Goblínico

Em 578 PV, um movimento ousado dos Orcs de Glurok que acarretou em um grande evento que afetou diversas regiões. Quando o Senhor da Guerra líder ficou louco após perder duas vezes seguidas, custando a vida de centenas de orcs e goblins, ele tinha que pensar em algo diferente, algo maior.

Com a ajuda de seus soldados goblins, mais inteligente do que brutos, eles planejaram um novo movimento: Dominar Yhvarion de norte à sul em um grande avanço.

A ideia era deixar uma tribo para trás de vez em quando, populando toda as localizações em que eles passariam. Saindo das Terras Manchadas , eles foram descendo em direção as montanhas que indicam o começo das Trilhas Caminhantes. Os dero das montanhas eram ainda muito fracos, que preferiram se esconder a lutar contra Glurok. Descendo pelas Trilhas Caminhantes, eles foram derrubando vilas e construções das nações por ali.

Loniel logo começou a caçar os invasores, chamando aventureiros e enviando soldados. Os orcs e goblins não pararam com o seu plano mesmo depois de diversas batalhas, descendo mais e mais pelo continente. Com suas tropas cada vez mais fracas, eles tiveram que aumentar o ritmo, descendo para o Sul Copioso.

Deixando seus irmãos para trás, eles chegaram em uma região mais parecida com o que estavam acostumados. A primeira cidade a vista era Aslan, e foi a primeira vítima dos invasores, que tinham a vantagem numérica e estavam também acostumados com o ambiente. Os orcs nunca foram acostumados em atacar assentamentos fortificados como Aslan, acarretando muitas perdas. Com poucos números, seu próximo alvo foi Erden.

Forçados a recuar, eles voltaram a sua base perto de onde Aslan fica, recuperando forças para mais um ataque. As notícias de Aslan se espalharam rapidamente. Dannaste juntou forças com alguns povos do Sul Copioso e acabou com os invasores de Glurok em 582 PV. Os que sobraram correram de volta para as Terras Manchadas, se reencontrando com os poucos sobreviventes do avanço no caminho.
Vei'lor

Governado por casas de famílias ricas, a região de **Vei'lor** mantém uma alta classe e relações abertas com Loniel. O grande contraste se da por conta da suas fontes primárias de recursos, que são a agricultura e pecuária, com grandes campos e uma estrutura rural.

Essa região é conhecida pelo grande desenvolvimento militar, como a arte marcial Laerune, criada pela casa de mesmo nome. Muitos guerreiros marciais visitam a região para aumentar suas habilidades, tentando se encaixar nas diferentes casas nobres.

Outro ponto chamativo é a proximidade com a Nação Metálica, proporcionando vistas consideradas impossíveis por causa dos Dragões, que volta e meia visitam a região.
Saphielle Qinala

Nascida em uma família rica que ela se recusa revelar, veio planejando uma cidade sua vida toda. Quando a oportunidade surgiu, ela fundou Domínio Superior. Raramente ela sai de sua torre e ninguém pode entrar sem sua permissão, pois é lá onde os Guardiões Sentinelas treinam suas artes secretas. Sua idade e ancestralidade é um mistério.
Arcanium

Todos os grandes guerreiros foram um dia aventureiros e esse deve ser um direito de todos. Essa é a frase que define **Arcanium**, sua capital tem um extremo influxo de aventureiros e é a mais turística de todo o continente. Suas pontes trazem sensações de diferente planos de existência, plataformas que voam por toda a cidade carregando pessoas e construções, teatros mágicos e outros feitos arcanos, isso é o que uma pessoa pode esperar ver na capital.

A cidade foi construída em volta do fragmento, que é um mistério para todos, e muitos acreditam que é por isso que a ela tem todos seus efeitos mágicos.

Andoir Zaslasszar defende sua cidade com dentes e garras, chegando a trocar olhares com o Imperador Lich durante o Clamor dos Mortos e muitos agradecem por esse combate não ter acontecido.

#### Masmorra da Criação Eterna

Durante todo verão, um artefato que está no centro da cidade, representado por uma construção de uma grande torre, é ativado pelos esforços dos arquimagos da Citadela Esmeralda. Quando ativo, um evento chamado "A Masmorra da Criação Eterna" começa. Essa masmorra é criada a partir de um fragmento que é capaz de criar infinitos locais em um diferente plano de existência, variando de florestas amaldiçoadas à campos lindos e tranquilos. Ela é separada por andares e, normalmente, cada vez mais fundo, cada vez mais perigoso.

Essa é a época do ano em que aventureiros viajam até a cidade para enfrentar criaturas e adquirir dinheiro (normalmente vendendo partes de monstros ou equipamentos encontrados) e itens exóticos, para aqueles que não conseguem viajar para outros planos e adquirir itens mais fortes. A cidade têm pouca a quase nenhuma influencia ao que acontece lá dentro: Ao chegar na Grande Entrada, quem desejar entrar deve pagar uma taxa de dez peças de ouro e assinar um contrato mágico, onde tudo que acontecer lá dentro não tem relação à cidade. É quase uma terra de ninguém e, por isso, guildas fazem expedições e chamam aventureiros "lobos solitários" para ir com eles, assim atraindo mais pessoas para a guilda.
Tacetting

É uma região e cidade-capital em Sul Copioso que prefere manter seus assuntos secretos. Ela está em uma localização onde já existiam construções em forma de pirâmides, com passagens para dentro, onde salas possuíam riquezas e relíquias fora do comum. Mas algumas pessoas não foram tão sortudas com as pirâmides distantes, que parecem possuir maldições, armadilhas e monstruosidades em seus corredores e salas ao invés de tesouros.

Após o Ataque a Dannaste, a cidade resolveu fornecer recursos a Dannaste durante alguns meses para reatar suas relações. Anos se passaram até que eles pudessem ser confiáveis de novo, também chamando a atenção (de forma amigável) de Gulistan.

Durante o Avanço Órquico-Goblínico, **Tacetting** foi uma das primeiras cidades a concordar em ajudar Dannaste a acabar com os inimigos e ajudar suas cidades vizinhas.
Dannaste

**Dannaste** é uma região e cidade-capital em Sul Copioso . Sua arquitetura é exótica, atraindo artistas de todo o continente, com tetos redondos, catedrais, teatros, músicas e construções com formas incomuns chamando a atenção de todos os visitantes.

Não é comum eles entrarem em conflito com outras nações ou entrar em alianças, eles apenas fecham tais acordos quando a área de Sul Copioso está em perigo. Exemplo disso foi no Avanço Órquico-Goblínico.

Apesar disso, o Conselho dos Cinco sempre tenta manter ótimas relações com qualquer outra entidade do mundo, evitando qualquer tipo de conflito e má uso das terras que consideram suas.

Zotz Cakulha derrotou a Invasão dos Monstros, fazendo com que toda a população próxima entendesse a grandiosidade de seu feito, mobilizando todos a sua vila e futuramente criando uma grande cidade.

Isso acabou criando inveja em algumas cidades próximas, principalmente Aslan, causando o Ataque a Dannaste.

Durante o Avanço Órquico-Goblínico, **Dannaste** viu o dano que eles causaram a Aslan e Erden, então mobilizaram suas tropas e diplomáticos, sendo a força principal contra os exércitos inimigos.
A'ranne

Depois da curta guerra civil em Kalimor, os indivíduos que faziam parte da rebelião foram para as Trilhas Caminhantes. Lá, eles fundaram a primeira capital governada democraticamente em Yhvarion.

Os elfos de **A'ranne** promovem uma mensagem de boas vindas a todos os seres que desejam utilizar sua magia para mais do que apenas se mostrar superior e praticar estudo excessivo. A forma de ensino é mais calmo e leve, focando nas artes mágicas de cada indivíduo, se acomodando com o ritmo de cada um.

A ancestralidade dos fundadores da cidade é evidente aos visitantes, com a magia sendo utilizada em construções importantes e até em situações mais mundanas, sendo um grande contraste comparada as outras partes desse local, que são muito cautelosos com as magias após a invasão dos demônios. Para o bem ou para o mal, isso atrai os olhos curiosos de todas as regiões, recebendo visitas de diferentes povos e etnias, diferente das fronteiras mais rigorosas de Kalimor.
Balmora

Um aglomerado de vilas seria descrição de **Balmora**, um local para aqueles que procuram paz e tranquilidade. Os povos dessa região procuram manter distância de problemas e políticas, mesmo que eles mantenham a ordem através das leis de seus vizinhos, principalmente de A'ranne e antigamente de Raeino.

Com a longa e cansativa guerra entre Impérion e Raeino, as vilas de **Balmora** encheram de refugiados. Alguns acreditam Isso pode se tornar um problema no futuro mas até hoje Impérion não mostrou interesse na região.

Os problemas se resumem à gnolls vindo da Grama-Raposa e criaturas das Montanhas Centrais, por isso é comum aventureiros nascerem em **Balmora** e suas vilas simpáticas.
Onyx Ágata

É um artefato em formato esférico, possui rachaduras que brilham como lava e imenso poder mágico e está atualmente nas mãos dos gigantes do fogo de Critwar.

Ele é capaz de abrir fendas para o plano do fogo, jorrando lava que destrói tudo ao seu caminho. O uso dela é rápido e não requer muito tempo, assim como o tempo que leva para a fenda abrir por completo, sendo uma arma viável para todas as situações, com o único contratempo sendo seu uso limitado a uma vez por alguns anos.
Mundo de Divindra

**Wiki Divindra***O primeiro grau de heroísmo é vencer o medo. Divindra é um mundo mágico e imprevisível, sua história sempre mudando e seguindo rumos inesperados, afetado pelos mortais e imortais, onde até os deuses quebram suas próprias regras. Yhvarion é um continente perigoso para os que andam sem rumo, cruzando o caminho de criaturas malignas e sedentas por sangue. Mas é um mundo maravilhoso e magico para aqueles que sabem o que buscam, com grandes cidades em suas diferentes regiões. Para os aventureiros, as terras estão sempre mudando com novas descobertas e cabe aos mais ousados a explorá-las.*

## Você pode clicar e ir até um dos locais em Divindra, para saber sua história ou clicar em um evento e saber o que ele foi.Cerne do Fim

Região profanada pelo Imperador Lich.
Nernkolduhr | Obelisco Negro | Ruínas da Torre Crepitante | Zheg'vorn

**Eventos Importantes**

Corrida de Sangue

**Pessoas e Grupos Importantes**

Cruzada dos Guiados | Imperador Lich

## Pedras Cintilantes

Uma das regiões mais antigas, dominada por dragões ancestrais.
Nação Metálica | Tirania Cromática

**Eventos Importantes**

**Pessoas e Grupos Importantes**

Drathidoss | Tayndrath

## Sortilégios Inalcançáveis

Quando os elfos e gnomos chegaram, eles escolheram ficar no local onde a magia é mais sensível, os Sortilégios Inalcançáveis.

**Eventos Importantes**

**Pessoas e Grupos Importantes**

Andoir Zaslasszar | Raszard Treneror | Saphielle Qinala

## Sul Copioso

**O sul punido por seguidores divinos e criaturas além do alcance mundano.**

**Eventos Importantes**

Ataque a Dannaste | Avanço Órquico-Goblínico | Invasão dos Monstros

**Pessoas e Grupos Importantes**

Zotz Cakulha

## Trilhas Caminhantes

A vida comum nem sempre é ruim, mas problemas sempre acham uma maneira de aparecer.

**Eventos Importantes**

Guerra Oculta | Raios Sombrios

**Pessoas e Grupos Importantes**

Grotnik Ferrujão

## Terras Manchadas

Brutal e selvagem, o calor do deserto é menor perigo dessa região.
Critwar | Glurok | Stalvulb

**Eventos Importantes**

Noite-Clara

**Pessoas e Grupos Importantes**

## Links

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Critwar

Os gigantes estão por todo o mundo, mas seus tipos agem completamente diferente uns dos outros. **Critwar** é uma nação dos gigantes do fogo, onde todos os seus vassalos estão sob leis rigorosas e marciais. Na capital, Alrion, suas leis militares e povo bem disciplinado é visível, com treinamentos acontecendo a todos os momentos. Acreditam que suas habilidades e táticas de guerra são superiores a muitas outras nações.

A história de **Critwar** data milênios com a geração de Alastair, um lendário guardião da ancestralidade dos gigantes do fogo, portador de uma relíquia chamada *Onyx Ágata*. Esse artefato é uma das principais armas que eles possuem, podendo abrir rupturas no espaço e chamar as forças do Plano do Fogo, mudando a situação da batalha em um piscar de olhos.

Quem sofreu desse poder foram os orcs, quando Oguk, um antigo Senhor da Guerra, destruiu uma das vilas que pertencia a **Critwar**. Vendo isso como um crime de guerra, eles lançaram um ataque em direção a Antiga Glurok. Os gigantes começaram a perder mais números do que eles tinham antecipado e logo lançaram o poder brutal da *Onyx Ágata*: Uma grande fenda abriu nos céus, jorrando lava por toda Antiga Glurok, fazendo os orcs se renderem.

Durante o Clamor dos Mortos, **Critwar** não quis fazer parte dos planos do Imperador Lich, ficando em uma área neutra.

É incerto o que a população de **Critwar** faz com quem tenta visitar sua cidade, eles podem ser bem imprevisíveis. Desde que suas regras sejam seguidas, uma pessoa não deve temer.
Arc 1: Dragons in Dungeons

"Come along on our very first adventure with Deb, Hope Lovejoy, Sir Mister Person, SK-73, and Thavius all at your side. DM Haley puts them to the test by having them all meet their adventuring party in a tavern, and set off on a quest to save a barmaid's lost fiancee."

## Episode List

1. Episode 0
2. Episode 1
3. Episode 2
4. Episode 3
5. Episode 4
6. Episode 5
7. Episode 6

## Player Characters Introduced

* Deb, a tiefling bard
* Hope Lovejoy, an elf cleric

* Sir Mister Person, a human fighter

* SK-73, a warforged wizard
* Thavius, a shadar-kai rogue

## NPCs Introduced

* Amara
* Aura
* Eleanor

## Cast Members

* Gus (@gusthebard)
* Haley (@whipjack)
* Jenny
* John
* Kyle
* Pax
Arvoredo Renascido

Na região leste, o **Arvoredo Renascido** domina a maior terra. Nessa localização, tribos e vilas de diferentes criaturas e ancestralidade vivem em paz. Ela é a casa de homens-gato, centauros, gigantes de pedra, entre outras. Quando o Clamor dos Mortos destruiu grande parte do continente, uma grande inundação tomou conta dessas terras, que foram destruídas pelos exércitos do Imperador Lich.

Aos poucos, a agua foi abaixando, criando um rio e revelando um novo solo, com uma grama verde clara, flores nunca antes vistas com cores vibrantes e árvores que cresceram em meses. Seres da floresta tomaram isso como uma nova oportunidade de recomeçar. Obviamente um sinal de Tytrasil, muitos consideram o local como sagrado e o Árveerico mantém esse lugar seguro de qualquer pessoa com intenções de destruir a floreta.
Tadriria

Uma área onde a magia está imbuída em tudo, indo de pedra até humanos, essa região possui diversas vilas que trabalham em harmonia, liderada pelo O Ancião. Pacíficos e calmos, eles vivem em uma das área consideradas mais perigosas dos Sortilégios Inalcançáveis, por conta da imprevisibilidade do local, e isso já é considerado um grande feito. Isso foi possível por causa da conexão e respeito desse povo com o que é natural.

Rios de grama, pedaços de terra que flutuam e depois descem formando colinas e árvores acordadas que mudam de localização a cada ano são alguns dos exemplos de atividades mágicas do local. Para viver nessa região, não é necessário apenas mudar a forma de pensar mas a forma de enxergar como tudo funciona: Colher, pescar e derrubar árvores não é igual ao que todos estão acostumados. Colheitas e pesca são as formas comuns de se alimentar, mas sempre oferecendo e agradecendo à uma força maior, que ocasionalmente retribui com plantações já colhidas da noite pro dia ou peixes esperando para serem pescados. Construir uma casa não é tão simples como cortar uma árvore para conseguir matéria prima, você precisa conversar com as árvores e assim elas se transformam para acomodar uma família e formar uma união com seus novos hóspedes.
Aeria

Vindo dos céus, **Aeria** é uma localização onde muitos gigantes das nuvens residem e chama de casa. É uma forte fonte de matéria prima e construtores habilidosos. Mantendo boa relação com seus vizinhos pacíficos, eles oferecem seus serviços a diversas cidades, que normalmente envolvem a construção de assentamentos e estradas, consequentemente facilitando o comércio para todos na região, incluindo os gigantes, que se interessam por bens materiais e inovações culturais.

A região chama a atenção de muitas criaturas, principalmente seus primos, que são o opostos desse gigantes das nuvens pacíficos: Gigantes das nuvens que pilham assentamentos próximos para pegarem o que desejam, tratando outras criaturas como insetos. Eles vivem em locais mais isolados, raramente aparecendo perto de civilizações. Eles não fazem nenhum tipo de diplomacia, mesmo durante o Clamor dos Mortos, onde eles ficaram por eles mesmos tentando tirar proveito da situação causada pelo Imperador Lich.
Beter Berez

Beter en cámara

Beter Berez es el dueño del canal de Youtube con el mismo nombre y quien se creía que había creado todos los cortos.

Físicamente Beter se asemeja a un hombre joven, aunque su edad es desconocida no parece superar los 25 años, tiene una larga cabellera de un característico color dorado (Castaño claro o rubio dependiendo de la iluminación), a veces se deja un muy ligero bigote que no suele llegar a mucho. Siempre viste igual : Camiseta y pantalones negros y una goma para el pelo en la muñeca derecha, como se dejó en claro en el vídeo "Tutorial 100% real de cómo disfrazarse de Beter"

Beter asegura que lo que nosotros vemos como un simple gorro negro es realmente su rostro. Se ha descrito a sí mismo varias veces como una persona simple, que disfruta fácilmente con cosas como los videojuegos, la música o el cine. Tímido en muchas situaciones y con un sentido del humor algo peculiar.

Es el mejor amigo de Deemon y ha colaborado varias veces en directo con Tanke, sin embargo poco se sabe de su vida social además de que es muy escasa y que, según sus propias afirmaciones, no suele salir de casa. Suele ser una persona alegre y apasionada a la hora de hablar de sus gustos, pero aunque intente no dar importancia a lo que pasa a su alrededor se le ha podido ver desanimado y cansado en algunos vídeos.

Con el paso de los años Beter ha ido afirmando que suele lidiar con constantes dolores de cabeza, sueños extraños, dificultad para dormir y ataques de paranoia fruto de los eventos que suceden alrededor de él y en su vida personal.

Beter parece ser el epicentro de prácticamente todos los sucesos documentados hasta la fecha, Se cree que Bira y el tipo del teléfono le buscan por alguna razón aún desconocida.

Algo a destacar sobre él es el hecho de que en los inicios de su canal Beter no se llamaba a si mismo como tal, si no como "Vik" o "Bik" (Ha aparecido escrito de las dos formas), fue tras el vídeo "hodio el fornais (ADIÓS)" que se presentó con un nuevo nombre y no ha vuelto a mencionar su nombre anterior, que ha sido nombrado en otras ocasiones por distintas fuentes.
Obelisco Negro

Criada pelo próprio Imperador Lich, a nação do Obelisco Negro é a casa dos mortos-vivos. Ao comando de Conde Wolfram, as leis são impostas para proteger seus habitantes, tanto os já mortos como os ainda vivos. A capital, Dranaxx, possui uma grande quantidade de energia negativa, escurecendo todas as cores e aumentando a eficácia da necromancia.

Como é de se esperar, isso aconteceu por conta do grande poder do Imperador Lich. Antes mesmo do Clamor dos Mortos, essa era uma cidade comandada por mortais vivos, que prometeram defender Yhvarion. Eles não foram só derrotados, o Imperador Lich quis provar um ponto, dominando a cidade sozinho, sem ajuda de seus seguidores. O poder e a dor de cada um de seus habitantes foi sentida por todo o continente, alguns dizem ainda ouvir os gritos ao passar pela região do **Obelisco Negro**. Conde Wolfram  mantém a cidade em ordem com eficácia, o seu poder não é apenas mito e todos reconhecem isso.
Pedras Cintilantes

#### *A batalha entre dois dragões é ao mesmo tempo bonita e terrível.*

Quando o mundo ainda era virgem, ele era dominado por criaturas ancestrais e mágicas. No sudoeste de Yhvarion, existem rochas que brilham mais que diamante, chamadas Cintilans. Elas carregam poder, e um fragmento desses pode acordar todo o potencial adormecido de uma criatura. Ao passar das Eras, essas pedras foram aos poucos perdendo suas propriedades, ficando cada vez mais raras.

As terras ainda não destruídas ao norte são verdes e frequentadas por dragões, que modificam a paisagem frequentemente por conta de suas presenças poderosas. Ao sul, as terras são quentes e dominadas pelo fogo, qualquer matéria que não sobrevive as altas temperaturas repentinas causadas por Tayndrath, Precursor da Morte Vermelha morre sem ter chance.

### Recursos

Álcool, Armas/Armaduras, Barcos, Itens mágicos, Joias/Gemas, Mercenários, Metais

### Geografia

No norte, as plantas tentam sobreviver em harmonia com os animais, no centro, as terras estão além de reparo, no sul, o fogo toma conta de tudo, transformando as terras antigamente gélidas para sempre.

## HISTÓRIA

No começo da civilização, um reino fundou sua nação na região onde as Cintilans eram encontradas, nomeando a região de Pedras Cintilantes e dando o nome para as rochas. O reino foi crescendo ano pós ano, até que em uma época, era possível escutar trovões em dias sem nuvens, mas nada seguia depois. Cada vez mais eles ficavam mais frequentes, até que uma vez ele parecia estar se aproximando. Em poucos minutos, a população descobriu que não eram trovões, mas batidas de asas de dragão. Um dragão dourado de tamanho quase impossível de descrever visitou a cidade, pedindo, de forma extremamente formal, para falar com o rei, formando a Nação Metálica. No Sul, a Tirania Cromática surgiu na mesma época, liderado por Tayndrath, Precursor da Morte Vermelha , um dragão vermelho capaz de rivalizar o dragão dourado chamado Drathidoss, Lorde dos Céus Dourados.

Pelos milênios que vieram a seguir, batalhas e mais batalhas entre dragões e qualquer um que seguia qualquer uma das nações em guerra aconteciam, com incontáveis mortos de ambas as partes. Apenas três vezes que Drathidoss e Tayndrath se combateram, onde na terceira vez foi uma luta de poderes inimagináveis, causando cataclismos por toda a terra.

A destruição foi tão grande que as duas nações perderam mais da metade de sua população e deixaram a área entre as duas tão danificada, que a magia se tornou volátil, criando perigos que variam de tempestades de magia pura até criaturas mutantes dos corpos deixados para trás.
Zotz Cakulha

Um guerreiro lendário da era do Clamor dos Mortos, terminou a Invasão dos Monstros e uniu diversos povoados, fazendo assim surgir Dannaste.

Ele era um druida que utilizava um cajado que parecia ter vida própria, se deformando ao comando de **Zotz**. Provou-se imbatível e sábio diversas vezes, buscando sempre a forma mais rápida para a paz e tranquilidade.

Sua vida chegou ao fim aos 76 anos, sucumbindo a uma doença. Seu corpo humano já estava velho e fraco, alguns anos antes de seu destino final chegar, ele preparou cinco outros sábios para governar Dannaste após sua morte, formando o Conselho dos Cinco.

Ele foi enterrado na maior construção da cidade que fundou, junto de seu *cajado mágico*.
Acrylic Block

**Acrylic Block** is a genderfluid contestant who competing in SHOW 9.

In SHOW 9, she is currently competing on Team Acrylic Block.

## Appearance

Acrylic Block appears to be a thick piece of clear acrylic glass block with a radiant of colors.

## Trivia

* Acrylic Block's design is based off of the Battle of Objects reversible acrylic block.
* He is one of the two SHOW 9 contestants to have their design reference another show, the other being Phone Case.
Domínio Superior

A imperadora, Saphielle Qinala, planejou a capital de sua nação bem antes de governar. Não só isso como uma metodologia própria e um exército diferenciado de todos os outros.

Esse exército é liderado por Guardiões Sentinela, escolhidos a dedo pela própria imperadora, eles são guerreiros treinados com artes ocultas e portadores de artefatos especiais, capazes de liberar um poder extremo.

A capital possui um grande muro em volta, formando um círculo perfeito. Por ter sido planejada e com os estilos exóticos que a imperadora tinha em mente, ela é separada em quatro sessões: Carmesim, Ouro, Palente e Umbra. Todas sessões possuem a mesma organização, separada em diversos distritos.

A ordem é mantida acima de tudo, com os Guardiões Sentinelas supervisionando a cidade e todos os seus distritos, sempre buscando por qualquer pessoa que possa estar quebrando suas leis. No meio, cercado por mais muros, uma grande torre de centenas de andares é a casa dos Guardiões Sentinelas e da imperadora. Lá é onde os Sentinelas recebem seus treinamentos secretos, além de seus artefatos.
Criterra

Após os anões avançarem para as montanhas ao norte de Gal Moldur e abrirem o túnel para as Terras Manchadas, problemas vieram e, consequentemente, muitos repensaram se essa migração foi uma boa ideia.

Eventualmente, eles voltaram para as Montanhas Centrais, mas alguns decidiram ficar, porque além de segredos que aquelas montanhas (conhecidas atualmente como "A Passagem"), muitos já tinham se acomodado na região.

A região ficou conhecida como **Criterra**, onde se separam em pequenas comunidades de anões de Gal Moldur e humanos de Loniel. O trabalho dos que vivem nas montanhas é importante, sempre atentos com qualquer movimento vindo das Terras Manchadas e preparados para avisar caso algo venha a acontecer.
Bookmark

* SHOW 5
* SHOW 4
* SHOW 2
* SHOW 1

**Bookmark** is a male contestant who competed in SHOW 1, SHOW 2, SHOW 4 and SHOW 5.

In SHOW 1, he competed on Team Blue and competed on that team until episode 8 where he was eliminated, ranking 13th overall.

In SHOW 2, he competed on Quadruple and competed on that team until the merge, to which he kept competing until episode 12 where he was eliminated, ranking 8th overall.

In SHOW 4, he competed on Team Honeydew alongside Salt Lamp and competed until episode 10 where they were eliminated, ranking 10th overall.

In SHOW 5, he competed on Team Multi and competed until episode 3 where he was eliminated, ranking 14th overall.

## Appearance

Bookmark is a red laminated bookmark with a tan string.

## Trivia

* Bookmark is the lowest ranked male contestant in SHOW 1
Raios Sombrios

O primeiro incidente dos Raios Sombrios foi antes do Clamor dos Mortos. O que inicialmente parecia ser só uma tempestade, logo se revelou um terror: Raios negros caindo do céu e destruindo tudo pela frente, rachando árvores ao meio e desintegrando tudo ao seu caminho.

Muitos pensam que é um castigo divino, pelos mortais terem permitido tanta guerra e dor, outros acreditam que é um fenômeno natural da região por conter muita magia acumulada.

Elfos e gnomos foram os primeiros a se interessar, porque poderia ser algo relacionado a suas terras natais. Os esforços de ambas as partes não foi suficiente para revelar a natureza real dos raios, apenas que era algo com um poder destrutivo tão grande, que nada seria capaz de pará-los, e isso se prova verdade até os dias atuais.
Phone Case

**Phone Case** is a non-binary contestant who competing in SHOW 9.

In SHOW 9, they are currently competing on Team Acrylic Block.

## Appearance

Phone Case appears to be a regular white plastic phone case with rounded edges, on the case itself is a picture of This Guy from *Village of Objects*. They're face is represented by This Guy's face.

## Trivia

* They are most likely non-binary due to This Guy being non-binary as well.
* They one of the two SHOW 9 contestants to have their design reference another show, the other being Acrylic Block.
StupidHugeObjectWar Wiki

## Welcome to the **S.H.O.W. Wiki**

This page contains information about the contestants and seasons of the series known as **Stupid Huge Object War**, or **S.H.O.W.** for short! The series is made by Shattered Waters.

## About S.H.O.W.

S.H.O.W. is a series made on Twitter page @ShatteredWaters and being continued on @stupidhugeshow where each season is a thread on it where teams and immunities are randomly chose and the viewers vote by replying to said tweet on who they want eliminated. This wiki is meant to display information and statistics about the seasons and characters.

## Seasons

1. S.H.O.W. Season 1 season thread
2. S.H.O.W. Season 2 season thread
3. S.H.O.W. Season 3 season thread
4. S.H.O.W. Season 4 season thread
5. S.H.O.W. Season 5 season thread
S.H.O.W. Season 6

## Stupid Huge Object Show Season 6

**S.H.O.W. 6** is the sixth season of Stupid Huge Object War. It features 16 (later 17) contestants with 2 teams of 8, this season is the first season to have a never before seen cast, as Season 3 had a cast that was new but previously appeared as potential debuters for Season 2.

Galaxy was revealed as the host in this season.

The season was won by Bush with Tack as the runner-up.

## Contestants

* Aquamarine
* Baseball
* Bush
* Dice
* Egg
* Gelatin
* Liquid Timer
* Notecard
* Notepad
* Peanut
* Refrigerator
* Skittle
* Speaker
* Tack
* Ticket
* Washer
* Yo-Yo\*

\*=Debuter

**Potential Debuters**

* Antimatter
* Banana
* Button
* Chalk
* Clapboard
* Gold Dollar
* Gumdrop
* Laser Tag Band
* Ocotillo
* Origami
* Poster
* Skittle Jr.
* Yo-Yo\*

\*=Debuted

## Teams

* The Brights
* The Darks

## Trivia

* This is the first season to use Vote to Save.
* This is the first season to run on YouTube.
* This is the first season to feature characters that are non-binary or genderfluid.
Double Dice

**Double Dice** is a male contestant who competing in SHOW 9.

In SHOW 9, he is currently competing on Team Rubber Band Ball.

## Appearance

Double Dice appears to be a clear plastic transparent green double dice with a small dot dice, his face is inside the small dot dice.

## Trivia

* His asset is a recolored asset of Loaded Dice from *Village of Objects*.
Neutron Star

**Neutron Star** is a genderless contestant who competing in SHOW 9.

In SHOW 9, they are currently competing on Team Sour Skittle.

## Appearance

Neutron Star appears to be a collapsed star, their hair dragging down and growing out. They also are shown to have no pupils.

## Trivia

* Neutron Star is claimed to be the parent of "Star", likely a yet to be seen character.
Bulletin Board

* SHOW 5
* SHOW 4

**Bulletin Board** is a male contestant who competed in SHOW 4 and SHOW 5.

In SHOW 4, he competed on Team Violet alongside 1-Ball and eventually won, ranking 1st overall.

In SHOW 5, he competed on Team Multi and competed until episode 5 where he was eliminated, ranking 12th overall.

## Appearance

Bulletin Board is a cork bulletin board with three pieces of white paper attached to it with red pins. His face is drawn separately on each piece of paper is seemingly red marker.
Eraser

* SHOW 2
* SHOW 1

**Eraser** is a male contestant who competed in SHOW 1 and SHOW 2.

In SHOW 1, he competed on Team Yellow and competed on that team until episode 10 where he was eliminated, ranking 11th overall.

In SHOW 2, he competed on Twice and competed on that team until the merge, to which he kept competing until episode 10 where he was eliminated, ranking 10th overall.

## Appearance

Eraser is a rubber eraser in the shape of a rounded parallelogram, the top half of him is white while the bottom half is pink. He also has scribbled on eyes in the shape of circles.

## Trivia

* In both seasons Eraser competed in, he got eliminated on episode 10
Ataque a Dannaste

Aslan estava com medo que seu trono seria tomado e assim convocaram uma reunião com Erden, [[Gulistan] e Tacetting, com o intuito de uma expansão agressiva em direção a Dannaste. Gulistan recusou a aliança, mas Erden e Tacetting aceitaram. Em meses, eles se juntaram para o primeiro ataque à Dannaste. O começo parecia promissor, até Zotz Cakulha em pessoa aparecer e, com seus poderes da natureza, comandando não só o seu exército humanoide mas como suas bestas, os exércitos das três cidades foram rapidamente forçados a recuar. Isso deixou seus líderes em choque. Erden e Tacetting imediatamente desistiram de qualquer ataque futuro, fazendo com que Aslan declarasse paz, que foi aceita após um pagamento. A população de Aslan mudou sua forma de expansão após essa derrota.
Bag

* SHOW 2
* SHOW 1

**Bag** is a male contestant who competed in SHOW 1 and SHOW 2.

In SHOW 1, he competed on Team Blue and competed on that team until the merge, to which he kept competing until episode 17 where he was eliminated, ranking 5th overall.

In SHOW 2, he competed on Twice and competed on that team until episode 3 where he was eliminated, ranking 16th overall.

## Appearance

Bag is a paper bag, typically used for shopping.

## Trivia

* Bag was originally the host of Random Objects, which the show's first intro was Shattered Water's first YouTube video.
Puzzle Piece

**Puzzle Piece** is a male contestant who competing in SHOW 9.

In SHOW 9, he is currently competing on Team Rubber Band Ball.

## Appearance

Puzzle Piece is a teal jigsaw puzzle piece. Allegedly he is part of a larger puzzle but due to Nebula not teleporting the rest with him, he appears as a single piece with just his right leg and mouth.
Nação Metálica

Dragões são criaturas lendárias e histórias sobre eles são sempre interessantes, desde a derrota de um dragão que ameaçava uma vila até as piadas de um dragão de cobre. A Nação dos Dragões Metálicos (ou apenas **Nação Metálica**) vem a anos mantendo a paz para o resto do mundo, combatendo a Tirania dos Dragões Cromáticos (ou apenas Tirania Cromática). Essa luta, que se estende por milênios, trouxe muita destruição e criação para as duas partes. Foram anos e anos da **Nação Metálica** tentando converter a Tirania Cromática para o bem, tentando fazê-los entender como o mundo funciona, mas o egoísmo dos dragões cromáticos não é maleável.

Guerra pós guerra, a população de dragões foi diminuindo, até que Drathidoss, Lorde dos Céus Dourados fez um pacto com o governador da **Nação Metálica**, que mudaria seu corpo e mente para ajudar nessa guerra interminável. Desse pacto, nasceu uma nova raça, chamados homens-dragões, e isso marcou uma nova era da vida do governador, que agora se chamaria Ravogar e governaria junto de outros companheiros que passariam pelo mesmo pacto. Essa nova raça se provou extremamente resiliente e poderosa nas guerras contra a Tirania Cromática, diminuindo a perda dos dragões metálicos. Drathidoss não se importa em não ser o governador da cidade que é o farol dos dragões metálicos, apesar de ser muito influente nas escolhas do Conselho Draconiano.

Depois de algumas centenas de anos, Tayndrath finalmente conseguiu chegar na mesma solução de Drathidoss, criando homens-dragões cromáticos. Ele utilizou um método diferente, criando-os desde ovos até ficarem adultos, diferente dos primeiros que Drathidoss criou.
White Board

* SHOW 3
* SHOW 2

**White Board** is a male contestant who competed in SHOW 3.

In SHOW 2, he was one of the fifteen potential debuters who could join the game, but he didn't end up joining.

In SHOW 3, he competed on Galactic Grazers and and competed on that team until episode 3 where he was eliminated, but he rejoined in episode 9, to which he kept competing and eventually won, ranking 1st overall.

## Appearance

White Board is a dry erase white board with a paper board back. His face is drawn in dark purple marker as well.

## Trivia

* He is the only rejoiner to win a season.
Sour Skittle

**Sour Skittle** is a female contestant who competing in SHOW 9.

In SHOW 9, she is currently competing on Team Sour Skittle.

## Appearance

Sour Skittle appears to be a light green sour skittle candy with a thin line S design on the front of her. Her left eye is long and large, and her right eye is small, also her asset is a recolored asset of Skittle.