Bronie w Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light

> W *FE1* obrażenia od broni są obliczane wg. wzoru: **obrażenia (DMG)**  = atak (ATK)  - obrona (DEF/RES) ,
> przy czym **atak fizyczny** = moc broni x skuteczność + siła (STR)  postaci,
> gdzie moc broni przyjmuje mnożnik x3, jeśli broń jest skuteczna przeciw danemu typowi jednostki, np. łuki **→** jednostki latające.
>
>
> Przykład:
> Barst o sile (STR)  10 wyposażony w Młot walcząc z Paladynem o obronie (DEF)  10 zada obrażenia o wartości 6, ponieważ:
> [(6 (MOC)  x 1 (SKUT.)  + 10 (STR) ) - 10 (DEF) ] = **6 (DMG)**
>
>
> Natomiast atakując Generała o tej samej wartości obrony wyniesie już [(6 (MOC)  x 3 (SKUT.)  + 10 (STR) ) - 10 (DEF) ] = **18 (DMG)** , ponieważ ten typ broni jest skuteczny przeciwko jednostkom pancernym (Zbrojni Rycerze i Generałowie).
>
>
>
> Siła (STR)  postaci nie ma wpływu na ataki magiczne **→** **obrażenia magiczne** = moc księgi - obrona (RES)  magiczna.
> Np. atak Ogniem na jednostkę o obronie magicznej równej 3 wynosić będzie 2, ponieważ:
> 5 (MOC)  - 3 (RES)  = **2 (DMG)** . Mnożnik mocy zawsze wynosi x1, ponieważ ataki magiczne w *FE1* nie posiadają efektów specjalnych.
>
>
>
> ### Podwójny atak
>
>
> Podwójny atak następuje, jeśli **szybkość ataku** (nie mylić z szybkością postaci) jest większa od szybkości ataku przeciwnika o co najmniej 1. Oblicza się ją wg. wzoru: **szybkość ataku (AS)**  = szybkość (SPD)  postaci - waga broni
>
>
> Przykład:
> W starciu Navarre o szybkości (SPD)  11 wyposażonego w Srebrny miecz z Marthem o szybkości (SPD)  7 wyposażonego w Rapier podwójnie zaatakuje Navarre, ponieważ:
> 11 (SPD)  - 3 (WAGA)  = **8 (ATK SPD)**  > 7 (SPD)  - 1 (WAGA)  = **6 (ATK SPD)**
> przy czym szybkość ataku (AS)  Navarre jest większa od szybkości ataku (AS)  Martha o 2.
>
>
>
> ### Celność i uniki
>
>
> Prawdopodobieństwo trafienia oblicza się wg. wzorów:
> **szansa na trafienie fizyczne** = (technika (SKILL)  + celność (HIT)  broni) - (szybkość (SPD)  przeciwnika - waga broni przeciwnika + efekt terenu, na którym znajduje się przeciwnik)
> **szansa na trafienie magiczne** = celność (HIT)  księgi - szczęście (LUCK)  przeciwnika
>
>
> Przykład:
> Zakładając, że obie jednostki stoją na polach z trawą - prawdopodobieństwo, że atakując Rapierem Marth o technice 3 trafi wyposażonego w czar Excalibur Merrica o szybkości 6 wynosi 95, ponieważ:
> (3 (SKILL)  + 100 (HIT) ) - (6 (SPD)  - 3 (WAGA)  + 5 (TEREN) ) = **95** (HIT RATE) , gdzie 100 to wartość maksymalna.
>
>
>
> Gdyby Merric stał na polu z fortecą, byłoby to: (3 (SKILL)  + 100 (HIT) ) - (6 (SPD)  - 3 (WAGA)  + 20 (TEREN) ) = **80** (HIT RATE) .
> Zmieniając stronę atakującą - prawdopodobieństwo trafienia Martha (szczęście 7) Excaliburem w obu sytuacjach wynosi 93, ponieważ:
> 100 (HIT)  - 7 (LUCK)  = **93** (HIT RATE)
> gdzie 100 to wartość maksymalna, a teren nie ma wpływu na uniki ataków magicznych.
>
>

## Lista broni

Poniższa lista przedstawia wszystkie bronie występujące w *Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light*.

* MARTH
* MIECZE
* WŁÓCZNIE
* TOPORY
* ŁUKI
* LASKI
* KSIĘGI
* BALISTY
* INNE

**Używane przez klasy: Lord**

**Używane przez klasy: Lord, Najemnik, Bohater, Złodziej, Służebny Rycerz, Paladyn, Zbrojny Rycerz, Generał\*, Pegazi Rycerz, Smoczy Rycerz**

**Używane przez klasy: Służebny Rycerz, Paladyn, Zbrojny Rycerz, Pegazi Rycerz, Smoczy Rycerz**

**Używane przez klasy: Wojownik, Pirat**

**Używane przez klasy: Łucznik, Snajper, Łowca, Jeździec**

**Używane przez klasy: Mnich, Kapłan**

**Używane przez klasy: Mag, Kapłan**

**Używane przez klasy: Strzelec**

**Używane przez klasy: Mamkute**