Balthazar de Baleia

**Balthazar de Baleia** é um cavaleiro do exército de Atena, portadora da Armadura de Baleia, no RPG Saint Seiya: Néa Archi.

## Personalidade

Balthazar pode ser inicialmente visto como agressivo, arrogante, cruel, frio, e ambicioso, disposto a fazer o que for necessário para alcançar seus objetivos misteriosos, passando por cima de qualquer um que se colocar em seu caminho. Ele propositalmente usa as pessoas como peões para cumprir suas ambições, descartando-as quando elas deixam de ter utilidade. Entretanto, ele dispensa qualquer tipo de manipulação para conseguir o que quer, sendo extremamente direto sobre suas intenções. Isso corresponde com sua visão cínica do mundo, que consiste apenas dos usados e dos usuários, onde os cavaleiros de Atena não são nada mais do que ferramentas.

É um adversário observador, capaz de analisar as técnicas de seu oponente após tê-la visto apenas uma vez, mas torna-se extremamente confiante se considera a técnica inútil, o que o leva a superestimar-se e acabar cometendo erros. Ele também demonstra um grande senso de honra, expressando desgosto com relação a possibilidade de cumprir uma missão sob ordens de alguém que despreza. Não se incomoda em seguir ordens, mas prefere concordar com elas antes.

## História

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## Técnicas

Por meio da técnica, o usuário pode mimetizar, intensificar, silenciar, distorcer, e até mesmo ecoar o som em si, usando-o como uma poderosa arma física e método de movimento. Em frequências baixas, o som é potencialmente fatal para seres vivos, causando dano interno, enquanto frequências altas não são audíveis para humanos normais, sendo ideais para efeitos sonares. Pelo fato das vibrações sonoras serem capazes de viajar por meio do ar, solo, água, e praticamente qualquer médio, a defesa contra a técnica usando barreiras físicas se torna difícil. Em sua essência, a ecocinese é uma arma invisível, mortal, e versátil, podendo afetar um alvo a níveis moleculares.
Com o uso focado dos efeitos da técnica, torna-se também possível a estimulação sônica de indivíduos, seja ela com intenções benéficas ou o contrário.
 **Compressão***(Compression)* | Balthazar, por meio desta técnica, ganha a habilidade de gerar e manipular pressão, a aplicação de força continua de um corpo sobre outro por meio do toque, ou da exerção de força sobre uma superfície por um objeto, fluído, etc., em contato com o mesmo. Como adicional, essa técnica é capaz de afetar qualquer alvo sob influência do cosmo do cavaleiro de Baleia.
 **Selamento da Fossa Profunda***(Deep Pit Sealing)* | Essa técnica é ativada quando o usuário coloca a palma de suas duas mãos no alvo de forma simultânea. A vítima então é transformada em um centro gravitacional, fazendo com que terra e outros materiais nos arredores se juntem forçadamente em seu corpo. O satélite resultante é então coberto por diversas partículas de água, que indiretamente absorvem todo o cosmo da vítima, transferindo a energia para o cavaleiro de Baleia.
O selamento pode ser desfeito apenas pela vontade do cavaleiro de Baleia, com o afetado sendo mantido em uma espécie de estado criogênico até que seja libertado. No caso da defesa ser destruída com a vítima ainda selada, a mesma se tornará cataléptica.
 **Oscilação***(Oscillation)* | O usuário pode criar e manipular vibrações, movimentos rítmicos, em um alvo de seu desejo, usando como meio o solo, a água, o ar, ou até mesmo outras energias.
 **Escamas de Orca***(Orca's Scales)* | Por meio desta técnica, o cavaleiro de Baleia transmuta toda sua pele em um tipo de carapaça, semelhante à pele de uma baleia orca, que não só serve como método de proteção, mas que também pode ser manipulada pelo mesmo para criar armas e defesas bio-orgânicas.
 **Exílio de Cetus***(Cetus' Exile)* | Ao utilizar essa técnica, Balthazar gera um enorme domo de água ao seu redor, agindo como o epicentro do mesmo. Assim que se encontrar ativo, a água altera sua posição e corrente para refletir a direção dos movimentos do cavaleiro de Baleia, tornando extremamente difícil para o alvo escapar de ataques subsequentes. Essa técnica provê ao cavaleiro uma vantagem tremenda de terreno, já que toda a água presente no domo é capaz de absorver energia e cosmo, impedindo que o adversário utilize tais enquanto dentro da área de efeito do ataque.
O cavaleiro também é capaz de manipular livremente toda a água gerada a partir desta técnica, utilizando-a a seu favor durante o combate. Infundidas com seu cosmo, as moléculas líquidas podem assumir a forma que o cavaleiro desejar, desde gás à até mesmo gelo.