Aurustara

### Beschreibung

Aurustara ist eine der ältesten Städte von Malastra und liegt an der Südküste des Kontinents. Sie wird seit jeher vom königlichen Geschlecht der Asils regiert und pflegt gute Handelsbeziehungen zur Hauptstadt Cantasia. Durch die Präsenz der Religion von Calistria und Gozreh in der Stadt gibt es immer wieder Auseinandersetzungen zwischen den beiden Orden.

### Orte

**Schloss Najande:** In diesem Schloss regiert König Astur Asil (Halbling) über die Stadt. Er ist der Erbe einer langen Ära von Königen... Jedoch gibt er selbst nicht viel auf alte Werte und Traditionen. Seit seiner Amtszeit wurden daher viele unnötige und veraltete Gesetze außerkraftgesetzt.

**Der einäugige Willy:** Willy (Gestrandeter) ist der bekannteste (und vermutlich einzige) Kopfgeldjäger von Aurustara. Er erzählt gerne von seinen Aufträgen und Geschichten aus der Vergangenheit. Besonders gern erzählt er die Geschichte, wie ein lebendiger Löffel ihm sein rechtes Auge genommen hatte.

**Geschmacksfabrik:** Hier werden viele Lebensmittel der Stadt durch spezielle Alchemisten und Magier hergestellt. Ladis (Katzenvolk, weiblich) kam nach ihrem Studium in der Akademia Arkana auf die Idee eine ganze Stadt mit magischem Essen zu versorgen und gründete kurz darauf das Unternehmen in Aurustara. Ladis Idee trug schnell Früchte, wodurch Bauern und andere Lebensmittelerzeuger ihren Beruf aufgeben mussten.

**Warenhaus Goldhirsch:** Dieser Gebäudekomplex beinhaltet viele verschiedene Einkaufsmöglichkeiten für Waren und Dienstleistungen. Hier gibt es unter anderem auch einen Nebenstandort von Helfrich dem Deal Dämon.

**Stadt Theater:** In diesem Theater verzaubert eine eingespielte Schaustellergruppe ihr Publikum. Die Schaustellergruppe ist unter der Leitung von Thea Tré (Rattenvolk, weiblich) und wechselt ca. einmal im Monat ihr Programm.

**Brunnen Plaza:** Der Brunnen Plaza ist ein Ort der Begegnung. Er wird als Marktplatz und Zentrum für Volksfeste benutzt. Außerdem treffen sich hier abends regelmäßig Gruppen von vor allem jungen Leuten zum gemütlichen Beisammensein.

**Jagdhaus Harneck:** Ein Jagdhaus mit kleiner Taverne geführt von einem Oreaden namens Jim. Neben den vielen Jagdtrophäen im Haus fällt einem besonders ein riesiger Schädel eines Purpurwurms über der Eingangstüre auf. Jim erzählt oft die Geschichte, wie er den gefährlichen Wurm in der Wüste von Lao Sera zur Strecke gebracht hat... Das der Wurm quasi noch ein Baby erzählt er jedoch den wenigsten...

**Estilia die Hellseherin:** Estilia (Wechselbalg) ist die Hellseherin der Stadt. Sie stammt ursprünglich aus Sinorel und hat einen guten Kontakt zur dortigen Wahrsagerin Madame Pythia. Die beiden tauschen sich regelmäßig mithilfe des Zaubers Traum aus und spielen über dieses Medium sogar eine Art Briefschach.

**Sylvians Hort:** Der alte Sylvian (Tengu) ist der Magier von Aurustara und lebt seit ca. 200 Jahren in seinem Turm hoch über der Stadt. Sein langes Leben verdankt er seinen arkanen Künsten und vor allem der ständigen Angst vor dem Tod. Dadurch hat er eine gewisse Paranoia gegenüber von Fremden entwickelt, da diese ihm ja sein langes Leben nehmen könnten. Trotz allem wird er in der Stadt für seine magischen Künste geschätzt und baut bei entsprechender Bezahlung auch schneller Vertrauen auf.

**Weinstube Zyna:** Dieses edle Wirtshaus bietet seinen Besucher eine Vielzahl von Weinen aus der ganzen Welt an. Besonders die regionalen Weine aus Malastra haben es der Wirtin Vivian (Tiefling), auch Viv genannt, angetan.

**Die Pik-ante Stube:** Diese Spielhalle ist besonders für ihre verrückten Spielvarianten und Einsätze bekannt. Man könnte fast meinen Zurin (Kobold), der Besitzer der Spielhalle, würde sich spontan für jeden Kunden ein neues Spiel ausdenken...

**Naturburschen Hauptquartier:** Die Naturburschen sind ein gemeinnütziger Verein von Pfadfindern im Namen des Gottes Gozreh. Sie haben sich Naturschutz und harmonisches Zusammenleben auf ihre Fahne geschrieben... Also das haben sie wirklich... Auf ihrer Flagge steht tatsächlich "*Naturschutz und harmonisches Zusammenleben*". Die Pfadfinder werden von ihrem Mentor und Ehren-Naturburschen Alfred Higglbib (Halbling) angeleitet und betreut.

**Vater Natur Statue:** Diese Statue des Gottes Gozreh stellt den Beginn des Pfads der vier Jahreszeiten dar. In Aurustara gibt es zwar keinen Tempel für Gozreh, jedoch feiern einige Bewohner der Stadt trotzdem Zeremonien in seinen Namen. Dafür wird ein kleiner Schrein im Wald am Ende des Pfades genutzt.

**Pfad der vier Jahreszeiten:** Dieser Pfad führt in den Wald zu einem Schrein des Gottes Gozreh. Er ist dem Wechsel der Jahreszeiten und dem ewigen Kreislauf zwischen ihnen gewidmet.

**Wespennest:** Das Wespennest ist ein Kloster und Tempel der Göttin Calistria und steht im engen Kontakt mit dem großen Calistria Tempel von Cantasia. Hier werden auch die sogenannten *Drohnen Calistrias* ausgebildet. Diese Spezialeinheit von Ninjas wird besonders im Umgang mit Giften, Verzauberung und anderen Tricks ausgebildet.

### Geschichten

* In der Gegenwart einer Göttin
* Eine unerwartete Allianz