2.7.0

Привет, выжившие! В этом обновлении нас ожидают: новое внутриигровое событие «Секреты Фокси», возможность вызова артиллерийского удара по противникам на карте «Крепость», новая временная миссия, важные балансные правки и другие изменения и улучшения.

Дата выхода: **13/18 июля 2023 г.**
# Событие

### Секреты Фокси

Внимание! Событие и наборы будут доступны по 16 августа включительно!
* Уровни и соответствующие им награды разблокируются по мере выполнения специальных заданий и заработка очков опыта события.
* Очки опыта события нужны для разблокировки уровней и получения наград.
* В рамках этого события вы будете получать новые задания: по 1 основному и 1 дополнительному заданию.
* Задания обновляются каждый день.
* Базовые награды события доступны всем игрокам без исключения. В их числе:
	+ 50 внутриигровых монет;
	+ Ряд наклеек, краска и декор «Короткая оранжевая лампа»;
	+ Контейнеры с ресурсами;
	+ Значки Механиков;
	+ Купоны особых и эпических станков.
* Все дополнительные награды (отмечены иконкой с замком на оранжевом фоне) доступны только тем, кто приобрел набор «Секреты Фокси» (обычную или элитную версию). Приобретение элитной версии сразу открывает следующие 10 уровней и все награды уже открытых уровней.
* Приобретение набора открывает доступ к:
	+ Ряду уже готовых и улучшенных деталей;
	+ Рецептам производства этих деталей на станке события, а также возможности снять с них улучшения для продажи на рынке;
	+ Дополнительным 600 внутриигровым монетам;
	+ Дополнительным наклейкам, краскам и декору (в т.ч. новой голограмме);
	+ Расширению склада;
	+ Возможности производства определенных деталей во время события;
	+ За каждый последующий уровень, начиная с 50 вы получаете в награду пулемет «П-25 Опекун». Эти пулеметы можно использовать в производстве деталей со специального станка события, а также продать или использовать в улучшении.

Внимание! Наборы «Секреты Фокси» будут доступны:
* PC: со стартом события по 16 августа включительно.
* PlayStation® и Xbox: c 13 июля, 13:00 МСК, по 16 августа включительно.

# Режимы игры

### Новая временная миссия «Контроль (возрождение)»

Внимание! Миссия будет доступна с 17 июля, 09:00 МСК, по 24 июля, 02:59 МСК!

* В отличие от уже привычного «Контроля», в новой миссии невозможно победить лишь за счет уничтожения всех врагов, благодаря возрождениям после уничтожения.
* Победа присуждается той команде, которая будет контролировать 2 из 3 баз.
* Время ожидания возрождения увеличивается с каждым разом, когда вашу машину уничтожают.
* Бои проводятся на 3 картах:
	+ Орбитальная станция.
	+ Кладбище кораблей.
	+ Химический завод.

### Миссии

В ротацию миссий к режимам «Захват», «Встречный бой» и «Контроль» временно добавлен режим «Бойня». Напомним, что:

* Бойня - командное противостояние, в котором необходимо набрать определенное количество очков быстрее, чем команда противника.
* В случае, если необходимое количество очков не набрано за отведенное время, победа присуждается команде, набравшей больше очков.
* Очки выдаются за уничтожение отдельных деталей и бронемобилей противника.
* В режиме более нет ограничений на самоуничтожение, которые были в прошлых вариациях.
* В режиме «Бойня» включено возрождение после уничтожения.
* Сражения проходят на картах:
	+ Заброшенный город;
	+ Плацдарм Опустошителей;
	+ Химический завод.

### Рейды

* Теперь во время рейдов, а также на экране результатов отображается количество урона, нанесенное игроками, а также дополнительно выделяется лидер по этому показателю.
* На экране результатов теперь также отображается количество урона, которое было нанесено по бронемобилям игроков.

# Карты

### Крепость

Теперь у вас есть возможность перевернуть ход боя на локации, благодаря грамотному использованию артиллерийских установок!

На локации расположен специальный терминал, активация которого запустит артиллерийские снаряды в противников. Урон от попадания таких снарядов будет нанесен только игрокам команды противника. Поддержку артиллерии можно вызывать раз в 20 секунд (время перезарядки общее для всех участников команды).

Не забывайте о том, что ваши противники также могут воспользоваться терминалом и не упускайте эту стратегически важную точку локации из виду!

Внимание! Возможность нанесения артиллерийского удара доступна только в миссиях (режим «Встречный бой»).

# Детали

#### Призрак

Доработана физическая модель кабины: теперь в колесных арках можно беспрепятственно установить любые колеса.

#### Бамперы

* У всех бамперов, кроме «Ударного» сопротивление контактному урону снижено с 90% до 80%.
* Сопротивление контактному урону у «Ударного бампера» снижено с 80% до 70%.

*Комментарий: бамперы являются крайне эффективным способом противодействия контактному типу урона, что особенно заметно после того, как частота их использования в качестве брони сильно выросла. Многие заметят, что изменение не настолько радикальное, как в первом анонсе - мы приняли решение остановиться на этих значениях и проверить, будут ли они достаточными в условиях игрового сервера.*

#### Все башенные пушки

поворотные пушки от «Малыша 6Ф» до «ЗИС-52 Мастодонт»

* Боезапас увеличен до 14 снарядов.

#### Все курсовые пушки

неповоротные пушки от «Судьи 76мм» до «КП-18 Тайфун»

* Боезапас увеличен до 12 снарядов.

Комментарий разработчиков: *пушки — крайне зависимое от боезапаса вооружение и, в текущих реалиях, снарядов может не хватать.*
#### Обвинитель 76мм

Пробивная способность увеличена с 10% до 25%.

*Комментарий: эффективность пушки сильно снизилась после всех изменений, однако возвращение пробития 2 клеток конструкции было бы слишком сильным улучшением. Поэтому мы улучшаем ее пробивную способность.*

#### Палач 88мм

* Пробивная способность увеличена с 10% до 30%.
* Прочность увеличена с 600 до 655 ед.

*Комментарий: как и в случае с «Обвинителем», статистические показатели «Палача» также сильно снизились. Эти правки помогут вернуть пушке ее эффективность и востребованность.*

#### Слон

* Урон увеличен на 15%.
* Пробивная способность увеличена с 80% до 100%.
* Повышена точность.

*Комментарий: эффективность пушки заметно ниже ее эпических аналогов.*

#### «КП-17 Цунами» и «КП-18 Тайфун»

* Взрывной урон увеличен на 9%.
* Пробивная способность увеличена с 65% до 75%.

*Комментарий: даже после изменения механики нанесения урона, эффективность этих пушек оставалась на недостаточном уровне.*

#### ЗИС-46 Мамонт

* Урон увеличен на 23%.
* Теперь прямое попадание увеличивает урон пушки на 10% на 10 с. (вместо 20% ранее).

*Комментарий: этим изменением мы делаем пушку менее зависимой от ее перка и сохраняем ее максимальный урон.*

#### Сверчок

* Скорострельность увеличена на 28%.
* Повышена точность.

*Комментарий: на фоне других эпических орудий «Сверчки» были недостаточно эффективны. Повышенная точность и скорость стрельбы помогут в реализации его перка и нанесении максимально возможного урона.*

#### Барьер IX

* Время до активации щита увеличено с 1 с. до 2 с.
* Время перезарядки увеличено с 20 с. до 25 с.

*Комментарий: турели стали слишком эффективным способом блокирования урона. Снижение возможной частоты развертывания щита должно привести показатели в соответствие с ожидаемыми. Реализация возможностей турели станет больше зависеть от продуманных действий на поле боя.*

#### Синтез

* Пробивная способность увеличена с 10% до 30%.
* Урон увеличен на 10%.

#### Прометей V

* Пробивная способность увеличена с 10% до 30%.

#### Гелиос

* Пробивная способность увеличена с 10% до 30%.
* Урон увеличен на 12%.

*Комментарий: эффективность плазменных излучателей сильно снизилась после изменения механики нанесения урона. Пробивная способность оказалась слишком слабой и снаряд прекращал свой полет уже на первой детали на своем пути. Также, урон «Синтеза» и «Гелиоса» не соответствовал редкости орудий.*

#### АП80 Штиль

* Урон снижен на 10%.

*Комментарий: у «Штиля» соотношение наносимого урона к потребляемой энергии было слишком выгодным, в сравнении с другими «легендарными» орудиями.*

#### Смерч

* Начальная скорострельность увеличена на 25%.
* Максимальная скорострельность увеличена на 14%.
* Время, необходимое для набора максимальной скорострельности увеличено с 3 до 4 с.
* Прочность увеличена с 661 до 714 ед.

*Комментарий: статистика показала, что «Смерч» нуждается в небольших улучшениях, направленных на повышение выживаемости в сражениях. Изменения по скорострельности также помогут автопушке быть более эффективной. В итоге, скорострельность «Смерча» в любой из моментов будет выше, чем до внесения этих изменений.*

#### Светлячок

* Урон снижен на 8%.

*Комментарий: получив возможность наносить урон сквозь простреливаемые детали, огнеметы стали очень эффективны. Мы не хотим лишать их этой особенности, и потому снижаем наносимый ими урон.*

#### Капкан

* Задержка перед активацией мины увеличена с 1 с. до 2 с.

*Комментарий: под «задержкой» подразумевается время от установки капкана до возможности мины схватить противника. Правка должна снизить эффективность установки мин прямо перед противником и дать ему чуть больше времени на реагирование.*

#### Аспект

* Урон увеличен на 23%.
* Теперь, при полном нагреве пулемета, урон вырастает на 30% (вместо 60% ранее).

*Комментарий: как и в случае с «Мамонтом», мы делаем оружие менее зависимым от его перка и сохраняем максимальный урон.*

#### Пульсар

* Изменен перк оружия. Теперь Пульсар будет наносить на 30% больше урона по модулям.

*Комментарий: прошлый перк «Пульсара» на увеличение радиуса взрыва, на самом деле, практически не влиял на эффективность оружия. Теперь удачные попадания помогут быстрее лишать противника жизненно важной аппаратуры на бронемобиле.*

#### Парсер

Прочность снижена с 320 до 290 ед.

*Комментарий: для оружия, способного вести стрельбу на дистанции, у «Парсера» слишком высокий показатель прочности.*

#### Скорпион

* Теперь снижение урона по мере пробития деталей происходит на 6% быстрее.
* Время перезарядки увеличено с 5 с. до 5,5 с.
* Увеличена зависимость точности от скорости движения.

Комментарий разработчиков: *при старой механике урон «Скорпиона» был завышен, но это нивелировалось «экранной» броней. Теперь же реализовать урон стало проще и средняя эффективность «Скорпиона» выросла. Правки должны несколько увеличить цену промаха и сделать оружие более зависимым от навыков.*
#### Комбайн

* Изменен перк: теперь урон увеличивается на 30% за каждую секунду контакта с противником. Эффект суммируется до 7 раз и постепенно сбрасывается каждую секунду, когда оружие не наносит урон.

Комментарий разработчиков: *оружие слишком зависимо от излучателей Тесла, но даже с ними показывает недостаточную эффективность. Мы приняли решение вернуть «Комбайну» прежний перк с ребалансом параметров. Мы приняли во внимание опасения сообщества по поводу того, что увеличение начального урона может стать причиной возможных проблем с завышенным суммарным уроном оружия, и решили сделать эффективность «Комбайна» более зависимой от реализации его перка. Теперь каждый заряд перка добавляет больше урона, самих зарядов стало больше, а сбрасываются они не так быстро, как было задумано изначально.*
# Интерфейс

* Во внутриигровой справочник добавлены статьи по пробивной способности, а также устойчивости и сопротивлению.
* Теперь параметр «Дальность» называется «Эффективная дальность», т.к. шкала отражает средний показатель между оптимальной и максимально возможной дальностью стрельбы.
* Доработана логика работы окон пополнения бензобака: теперь показывается только одно окно с выбором объема и подтверждением.
* В центр уведомлений добавлено отображение событий, связанных с активностью в клане.
* Обновлена иконка раздела «Кланы».

# Звуки

* Добавлен новый музыкальный трек для гаража:
* Исправлены звуковые эффекты попаданий из орудий «Синтез», «Прометей V» и «Гелиос.
* Переработан баланс звуков в пользу большего комфорта во время игры.
* Перенастроены звуки качения колес.
* Доработаны звуки двигателей.

# Разное

* Обновлен внешний вид ракетницы «Оса».
* Добавлен специальный визуальный эффект, сопровождающий негативные эффекты, накладываемые вражеским энергетическим оружием и аппаратурой на ваш бронемобиль.
* Для активного контактного оружия добавлены визуальные эффекты низкой прочности.
* Обновлены модели подвески у ряда колес:
	+ Стартовое колесо.
	+ Колесо малое
	+ Колесо с шипами (в т.ч. с «НК Бурелом»).
	+ Колесо багги
	+ Жеребец
	+ Посадочное шасси (в т.ч. с «НК Носитель»).

# Работа над ошибками

* Исправлена ошибка, при которой быстрый переход в чертеж с выставки и проверка использованных деталей приводили к неполной загрузке списка деталей машины.
* Исправлена ошибка с отсутствием визуального эффекта полета дроби у дробовиков «Парсер» и «Крушитель».
* Исправлена ошибка, из-за которой была возможность установки пушки так, что ее дуло проходило между двумя «АП80 Штиль», установленными вплотную друг к другу.
* Исправлена ошибка с миганием дыма во время заноса бронемобиля.
* Доработана маска покраски верхних элементов двигателя «Пегас».
* Исправлена маска покраски оружия «Скорпион»: теперь узор краски не искажается на отдельных элементах детали.
* Исправлено направление покраски у кабин «Машинист», «Мертвец» и «Кокпит».
* Исправлены объекты окружения на картах «ТЭЦ» и «Чертовы рудники».
* Исправлена ошибка, из-за которой прицеливание из «Испепелителей» на карте «Вулкан» могло приводить к затемнению экрана.
* Исправлена ошибка, из-за которой прицельная стрельба из пушек на карте «Орбитальная станция» могла приводить к затемнению экрана.
* Исправлена ошибка, из-за которой стоп-сигналы горели все время, пока машина на шнеках или «Омни» двигалась назад или вперед.
* Исправлена ошибка, из-за которой талант Атитлан мог срабатывать в рамках залпа из нескольких снарядов, хотя должен срабатывать только при следующем залпе после зарядки.
* Исправлена ошибка, из-за которой определенная последовательность действий при просмотре набора приводила к тому, что машина из набора отображалась в гараже, как собранная.
* Исправлена маска покраски генератора «Тор-6С». Теперь текстуры красок не растягиваются на некоторых элементах детали.
* Исправлена ошибка, из-за которой переход «К набору» через пункт контекстного меню, приводил к закрашиванию в черный цвет всех деталей, которых нет на складе.
* Исправлен порядок расположения миссий «Патруль» и «Снова в патруль» на карте мира.
* Доработан ряд внутриигровых текстов и иконок.

# Небольшое обновление, 18.07.2023

* Исправлен чертеж фуры в задании «Срочная доставка» в Приключении.
* Исправлена ошибка с исчезновением обучающих заданий в общем списке.
* Исправлена ошибка, из-за которой чертеж «Ловец» из набора «Баргест» было невозможно собрать.

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* **Секреты Фокси**
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17