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Königswasser

## Gründung

Lange nach der Zerstörung Königswassers ließen Piraten und Schmuggler sich in den Ruinen nieder. Bald wurden einige Tavernen und Bordelle eröffnet. Der Hafen wurde wieder aufgebaut und ein florierender Schwarzmarkt breitete sich auf fast allen Inseln der Stadt aus. Nur eine kleine Insel auf der eine erhaltene Burg stand wurde von den Piraten gemieden. Auf ihr lebten die Überlebenden des Überfalls der Ranaark. Nur ein paar Dutzend waren es. Oft verstümmelt und verkrüppelt vom Kampf gegen die Hochorks hatten sie sich dorthin zurückgezogen und lebten dort nun in einem strengen Glauben. Sie nennen sich die VasCanan, die Ehrbaren. Weil sie die einzigen waren die bis zum Ende für ihre Stadt kämpften und auch nach ihrem Fall dort blieben. Mit der Zeit wurde beinah die ganze Stadt wiederaufgebaut. Doch nach wie vor ist es ein Ort der Gesetzlosen.

## Der Bettelkönig

Im heutigen **Königswasser** spielen die Ehrbaren eine wichtige Rolle. Vom alten Palast aus regiert stets ein sogenannter Bettelkönig. Immer wenn ein König stirbt, was in Königswasser recht häufig vorkommt, läuten die Ehrbaren das Kronenflehen ein. Im alten Burghof darf ein jeder zur Abstimmung antreten. Sobald die Ehrbaren die Tore schließen, darf jeder Mann ohne Besitz, bei den Anwesenden um die Königswürde betteln. Jeder in der Versammlung hat eine Stimme und mit der Abenddämmerung krönen die Ehrbaren den neuen Bettelkönig von Königswasser.

## Das verbrannte Land

Das verbrannte Land so wird die Landschaft von Königswasser an der Minbrome bis zum Hornwald entlangläuft genannt. Es wird auch das schwarze Land genannt, da alles dort einst magisch verbrannt wurde, wächst nur noch wenig dort, doch dass was wächst ist ebenfalls schwarz.
Ogstthal

Ogsthal ist das Land der Gnome. Es wird auch Gnomreich genannt. Wobei man im Falle Ogstthals nicht von einem Reich sprechen kann, da es weder einen Herrscher noch einen Rat oder ähnliches hat, der dieses Land regiert.

## Lage

Östlich der Brome liegt Ogstthal das Land der Gnome. Das Land reicht im Süden bis an die Küste und im Norden bis an die Gabelung der Minbrome und der Brome. Im Osten liegt Hornwald, ein kleines Gebirge in dem viele Bäche entspringen, die sich durch Ogstthal schlängeln und den Boden sehr fruchtbar machen. An der Gabelung von zwei solchen Bächen, liegt Breitenbrunn, die größte Ortschaft der Gnome, die aber nur ein paar hundert Einwohner zählt. Ansonsten leben die Gnome in unzähligen Dörfern und Höfen und haben sich ganz auf die Landwirtschaft spezialisiert.

## Bevölkerung

Die äußerst erfinderischen Gnome sind Meister im Ackerbau und in der Viehhaltung. So bauen die Korngnome im Norden an der Brome allerlei Getreide an und ihre Finger sind zu Graben zusammengewachsen. Die Horngnome östlich von Breitenbrunn, verstehen sich so sehr auf ihre Kühe, Schafe und Ziegen, dass man sich erzählt, sie können sich mit ihnen verständigen. Und die Knollen- und Kohlgnome im Süden züchten die größten Kartoffeln, Bohnen und Kohlköpfe. Eine wirkliche Herrschaft gibt es in Ogstthal nicht, oft sind es Halblinge oder auch Menschen, die sich in Gnomsiedlungen niedergelassen haben und vor allem den Handel mit den anderen Reichen regeln. Dazu werden die Erträge über die Brome nach Edina ins Beispurgebirge und von dort sogar bis ins Kaiserreich transportiert.
Woods of Many Minds

The Woods of Many Minds is where the God of Fear, Rüla, abides. It is a land almost entirely uninhabited, save for the wisps and members of the Order of Many Minds that drift in and out of the region. The influences of other gods do not reach the Woods; the Long Winter left the Woods untouched, making it a popular destination for those unfamiliar with Rüla. Would-be settlers are often either driven insane, or simply killed by the hostile wildlife, including an infamous species of spiders easily reaching the size of a grown man.
Edina

Edina ist das Reich der Magier. Es ist geprägt von seiner Vielfältigkeit der Bevölkerung. In keinem anderen Reich auf Miron leben so viele Angehörige verschiedener Völker.

## Lage

Westlich von Mindon, durch die Minbrone abgegrenzt, liegt Edina. Das Reich der Magier, erstreckt sich von den Bergen im Norden bis an die Küste im Süden. Im Westen liegen die Sturmklippen am rauen Meer, im Osten die Brome.

## Geschichte

An den Sturmklippen liegt auch die Hauptstadt Edinas, Sturmfeste eine große Burg, die zwischen die Klippen gebaut wurde und mittlerweile von einer großen Stadt umgeben ist. Hier tagt der oberste Rat von Magiern, der Edina regiert. Aber auch sonst wird in Edina alles über Räte geregelt. Selbst auf den Schiffen gibt es keinen Kapitän, sondern nur einen dreiköpfigen Rat, der Befehle erteilt. In Edina leben fast alle Wesen die über Magie verfügen. So findet man hier Menschen, Elfen, Zwerge und auch Halblinge. Lediglich Orks sucht man vergeblich. Als Magier in Edina geboren, kann man einen recht schnellen Aufstieg erfahren. Man wird dann entweder von einem Magier aus seiner Familie ausgebildet oder zu einer Akademie geschickt um von den großen Magiern zu lernen.  Nicht magische Wesen müssen ihren Meistern dienen. Doch ob sie als Sklave geknechtet oder gut behandelt werden, hängt ganz von ihren magischen Meistern ab. Da es unter Magiern aber als falsch gilt ein nicht magisches Wesen zu ehelichen, haben sie innerhalb der Gesellschaft Edinas kaum Aufstiegschancen.
Dogtown: (Special Edition) Unwanted

This story is rated G. Anybody can read it, all ages.

This is just a sub story, if you want book one of the main series, go here.

## Enjoy! :3

As a dark cover spread over the land of dogs and cats, in the dim light that shined from streetlights, two cats were walking to a large, golden door. "Why are we allies again?" Snarled a brindle tom with green eyes.

"Because we believe in the dog's view, not cats." Squeaked a black she-cat with yellow eyes and white paws, with a white tail tip aswell.

"Mittens, I just want to go to bed. You can take the important secret files to Star on your own."

"Robert, we've been through this."

"Fine."

And the two cats came to the door. A spotted male dog, identified as Pup, was sitting by the door. "Mittens, Robert."

"You know the code already."

"It's the law for you to tell me the code."

"Fine." And the cats cleared their throats. "Robert, ally of Lightning, foreign cat."

"Mittens, ally of Lightning, foreign cat."

"You may proceed for the 100th time." Pup snickered, and opened the large door. The two cats strolled in, and a female dog was sitting in the center of a nice town.

"You know the drill." she spoke clearly. Mittens nodded, and dropped a chip to her paws. "Secretive information.."

Star smiled, and nodded to the castle. "Spend the night?" Robert asked. Star nodded, and they walked off into the darkness.
Boris "Die Bestie"

Boris hat eine klassische Laufbahn als Krieger hinter sich. Als Sohn einer Holzfällerfamilie und Neffe des legendären Kriegers Dulur "dem Blutigen" wurde er in jungen Jahren zur Kaserne von Eschrodt geschickt. Dort lernte er den Umgang mit allen orkischen Kriegswaffen und wurde Jahre später mit der Schwerschildkompanie an die Grenze in den Krieg geschickt.Zu Boris Zeit an den nördlichen Grenze war Nafrah gerade im Aufschwung die Kampfkraft der feindlichen Armee wuchs und viele Angriffe mussten abgewehrt werden. Die Schwerschildkompanie sollte über Monate hinweg ein eingrissenen Wall halten, der erst kurz zuvor bei einem Angriff zerstört wurden war. Seine Kompanie waren erst ein paar Tage dort als eine Offensive der Hochorks ihren Stützpunkt überrannte. Sie konnten den Angriff abwehren, mussten aber viele Verluste erleiden. Als Unterstützung kam ein Bataillion von Jungen die noch in der Ausbildung steckten. Und so ging es weiter. Immer wieder mussten sie feindliche Angriffe abwehren und immer kamen junge, unerfahrene Krieger nach. Nach fast zwei Jahren war beschlossen worden, den Wall weiter nördlich hinter der feindlichen Linie wiederaufzubauen um so weitervorzudringen. Am Abend vor dem Angriff kam es zur Meuterei. Boris schlug sich auf die Seite des Kommandanten und musste seine eigenen Leute töten. Es war ein Gemetzel an dessen Ende Boris zwar noch lebte und er sich offentsichtlich auch für die richtige Seite entschieden hatte aber nach seinem langen Aufenthalt im Lazarett ging er nicht zurück zur Grenze. Er desertierte.
Moria

Kein anderes Mitglied der Feurigen Fünf weist eine solch lange und unstete Vergangenheit vor wie Moria. Die nach all der Zeit die sie schon am Leben ist noch immer keinen Beinamen trägt. Das mag daran liegen, das sie lange vergessen und fast tot in einer Ruine lag. Am Leben gehalten von einer uralten, magischen Macht. Keiner weiß, warum und unter welchen Umständen sie zu den Feurigen Fünf gestoßen ist.
Tristan Barst

### Relatives

Tywald Barst (Vater); Leila Uffern (Mutter)Tybolt Barst (Bruder); Godehard Barst (Bruder)

## Physical description

### Eye color

grau

das einzige Mitglied der Feurigen Fünf welches von edler Geburt ist. Doch als dritter Sohn durfte er sich wohl nie groß Hoffnung machen einmal zu herrschen. Im Kampf unbegabt machte er sich auf um als Barde durchs Land zu ziehen. Seine edle Abstammung und sein umfangreiches Wissen über die Adelshäuser des Reiches brachten ihn immer wieder in die Situation Hochwohlgeborene mit den Gerüchten, welche er als Barde aufgeschnappt hat, zu erpressen. Doch als Kämpfer immer noch ungeübt musste er sich nach einiger Zeit den Seraphen anschließen um nicht ständig auf den Straßen überfallen zu werden. Nach einigen Aufträgen und einer guten Ausbildung verließ er den Orden und gründete in Tunnelwacht schließlich mit einigen Mitstreitern die Feurigen Fünf. Damals quartierten die Truppe noch in einer eigenen Taverne, der "Scharfen Orkie".
Lasko "Die Faust Gottes"

Früher war Lasko ein frommer Bruder in einem Kloster irgendwo im Mointal. Die Mönche zogen diesen Waisenjungen der bei ihnen abgegeben war auf und lehrten ihn den waffenlosen Kampf. Zeigten ihm wie man sein Qi sammelt und in einen kräftigen Schlag umwandelt. Sie lehrten ihm lesen und schreiben und die für Lasko wohl wichtigste Fertigkeit der Bier und Weinherstellung. Zwei Getränke dessen Wirkung den jungen Lasko faszinierten. Doch bald kam er auf die Idee den Alkoholgehalt von beidem in die Höhe zu treiben. So versuchte er seinen eigenen Weinbrand herzustellen, doch alles was in Brand geriet war bloß das Kloster selbst. Zuerst der Weinkeller, dann die Kapelle die direkt darüber lag. Als die Flammen auf die Ställe überschlugen, war Lasko schon aus dem Orden verbannt worden und floh mit einem Pferd, seinem Kampfstab und einem Weinschlauch, der gut gefüllt war.
Wilsen Tenner

Lord Tenner ist Oberhaupt des Hauses Tenner. Einem kleinen Haus aus der Markgrafschaft Hügelrand. Sitz des Hauses ist die Burg Hiebsteinhall zu welcher auch ein Dorf gehört, welches sich innerhalb der Stadtmauern befindet.

## früheres Leben

Lord Wilsen heiratete früh und über die Entscheidung seines Vaters hinweg die Tochter von Lord Florent. Dies brachte ihm den zuerst noch positiven Beinamen "der sture Tenner" ein. Mit Marla Florent zeugte er zwei Söhne: Harren und Richard sowie eine Tochter: Talissa.

## Meuterei

Als Lord Wilsen mit seinen Söhnen und dem Großteil seiner Soldaten ausgezogen war um die Truppen der Rebellen zu zerschlagen, belagerten eben jene ein Jahr lang seine Burg Hiebsteinhall. Die wenigen Soldaten die zurückgeblieben waren meuterten als es keine Nahrung mehr gab und eine Rattenplage die Festung befiel. Sie verschleppten Lady Tenner, vergewaltigten diese und ermordeten sie schließlich.
Mindon

Südlich von Tiefenpass liegt Mindon, das ehemalige Reich der Ranaarks, die mit ihrer Magie die Hochorks unterwarfen, sie aber auch siegreich gegen die Heere der Menschen, Zwerge und Elfen führten. Doch als sie schon Teile des Elfenreich, des Gebirges und des Menschenreichs eingenommen hatten, stellten Menschen, Magier, Zwerge und Grauhäuter ein Heer zusammen, das die Hochorks in Mindon vernichtend schlug und die Ranaarks komplett auslöschte. Insbesondere die Magier waren es, die es mit den Ranaarks aufnahmen und sie mit dunklen mächtigen Zaubern töteten. Diese Zauber ruhen noch heute in Mindon, daher ist das Gebiet absolut unbesiedelt, wenn man von den Lagern der Mingralwache und den Halblingen die in den Ruinen nach alten Schätzen suchen einmal absieht. Doch die Schlacht um Mindon führte zu einem Zwist zwischen Elfen und Menschen. Da die Elfen sich geweigert hatten Soldaten zustellen, führte Marlon Kassant nachdem Sieg über Mindon sein riesiges Heer ins Elfenreich. Die Elfen, die durch die Ranaarks und die Hochorks enorme Verluste erlitten hatten, hielten nicht lange stand. Bald flohen auch einige,  um nicht von den, sie verachteten Menschen abgeschlachtet zu werden. So leben die wenigen Elfen heute verstreut in ganz Mindon und inzwischen auch wieder im Kaiserreich, da sie dort nun unter dem Schutz des Kaisers stehen, von einigen aber immer noch verachtet werden.
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 13 Comments

Mz.Hyde

Mz.Hyde

@disqus\_NnFUI30kih 2 years ago

Hey guys! I just thought that you all would like to see this really cool animatic I found on YouTube!

https://youtu.be/tM9gKV32B7s

Be sure to give Twylock some love in the comments section!

The One Thing (Glass Scientists Animatic)

Haha, this is probably the most embarrassing display of my "talents" to date, but I'm glad I finished this. The characters shown here are from Sabrina Cotugno's webcomic the "Glass Scientists". Please note that the versions of her characters here are \*possibly\* the stupidest ones you'll find, but you'll have to excuse them for that anyways because they're all intoxicated. p.s-my sense of humor is insufferable I do not own the audio in this video, which is "The One Thing You Can't Replace" by John Mulaney. (tumblr- http://twylock.tumblr.com/)

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The Role-playing Scientists

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Hyde without a Jekyll • 2 years ago • edited

Doodle showed me the original of this a while ago but with TGS pictures..... This. Is. A. Thing. Of. Beauty.

I mean Party time=Hyde time! XDDDDD

Lanyon you party animal! XDDDD

Just all the little details! XDD BEST!!! <3

Also this is essentially chapter four with a rachel epiologue. XDD

\*is crying with liquid laughter\*

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chatterghosts  Hyde without a Jekyll • 2 years ago

I REMEMBER MY DRAMATIC READING OF THIS FGHDFHDH

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Hyde without a Jekyll  chatterghosts • 2 years ago

\*places hand on heart\* Twas a glorious day....I may have laughed so hard I cried. XD

2

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Helen Jekyll  chatterghosts • 2 years ago

You did a dramatic reading of this? :D

2

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chatterghosts  Helen Jekyll • 2 years ago

I did and it was terrible. HJ got to hear it.

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Hyde without a Jekyll  chatterghosts • 2 years ago

It was the most beautiful thing! ...I cried in the middle of the library.

1

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Helen Jekyll  chatterghosts • 2 years ago

They seem to think it was great!

I would've wanted to hear that. ^-^

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Setae • 2 years ago

Oh yeah

I saw it in the the TGS tags on tumblr. It's fantastic XD

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Jekyll1886 • 2 years ago

This is excellent! XDDDDD

3

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Mz.Hyde Mod  Jekyll1886 • 2 years ago

I know right?! XDDDD

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Mz.Hyde Mod • 2 years ago

Oh, by comments section, I meant the one on YouTube. Just to be clear!

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RBDECEPTICON17 • 2 years ago

I've watched this once and loved it...and now i'm gonna watch it again and love it!! X3

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Elaina Hyde • 2 years ago

\*clicks on video\*

"Another story-"

JOHN MEL-- NO I CANT DO THIS AGAIN

I LOVE THIS COMEDIAN SO MUCH

I LISTEN TO SO MANY ANIMATICS OF THIS FRIGGIN STORY I KNOW IT BY HEART

I can't

3

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Chromatai

When chromarchs become older and more powerful, they take on two different forms; either becoming chromakin, or becoming chromatai. The chromatai or "lesser suns" are beings that stand in contrast with the more humanoid chromakin. Chromatai retain their more spherical shape, developing an eye-shaped body that is larger than the average chromarch form. The "eye" of a chromatai can open to allow better vision to the chromatai, as well as the ability to shoot a powerful beam of energy at foes. These actions require a significant amount of energy, as does the considerably more developed telekinetic powers of the chromatai.

Some chromatai are tasked with maintaining the ley-network and become so adept at this job that it further transforms them into a being known as a Chromagem.
Outlaws Wikia

## Welcome to the Outlaws Wikia

This is a wikia for the superb 2004 BBC television series 'Outlaws'

that starred Phil Daniels and Ray Emmet Brown.

A quick internet search reveals very little about this forgotten gem,

so it is hoped that this can be a place to learn about the show

or just share your thoughts on it.

Created by ex-barrister Steve Coombes and written by him,

along with Tony Basgallop, Richard Zajdlic, Jimmy Gardner

and Anita Pandolfo, Outlaws is a legal comedy-drama set in the

Manchester area of the UK.

Featuring Phil Daniels as hardened pro Bruce Dunbar of the criminal defence firm Bagnall & Dunbar and Ray Emmet Brown

as his idealistic new duty brief Theodore Gulliver, the programme portrays the often desperate and dark reality for those at

the sharp end of the British criminal justice system and the people who work with (and sometimes against) that system.

At times touching, poignant and heart-breaking, it never lapses into maudlin sentimentality due to its razor-sharp

scripting, with moments of dazzling wit and superb characterisation throughout, all delivered by an exceptional cast,

including Georgia MacKenzie, Rebekah Staton, Annabelle Apsion, Craig Parkinson and Danny Cunningham plus a fine

array of other supporting actors throughout the series.

Episode Guide

Character Guide

Writers
Amelia Rose Dantes

> *"I want to learn what others can not."*
>
>

Tall slender girl with long light brown hair and pale skin wearing a dark blue dress with a black belt that hugged her waist. The collar of the dress was black and was adored buy a small little necklace. Black gloves and high heels finish her out fit. Plus she has green eyes.

Narrator--Sylveondream

## Biography

Amelia was born into wealth by her father and mother who she greatly loves and appreciates. When she was 6 years old her mother died giving birth to her brother who died as well. This devastated her father into a depression that lasted about 3 years, swearing that he will provide for his only daughter He began to teach her many things that normal girl would not. One of theses studies was rouge science and that quickly became a passion and soon a profession as soon as she turned 18.
Rurik Torrunn "Der Kriegsherr"

Rurik aus dem Klan der Torrunns. Geboren in der Kriegerkaste in Tiefenpass und ausgbildet an den zwergischen Kriegswaffen. Er sollte als Torwächter von Tiefenpass, die zwergischen Tunnel gegen Feinde verteidigen, geriet jedoch ständig in heftige Auseinandersetzungen mit seinem Ausbilder. Bis er ihn eines Tages bei einer Übung in einem Wutanfall mit seiner Axt (Spalter) in zwei Hälften teilte. Seitdem weiß Rurik die Kraft von einem Kampfrausch und den Wums seiner Streitaxt zu schätzen.

Den Beinamen Kriegsherr verdiente er sich als er den Anführer eines Nachtorkstamms der sich im Beispurgebirge festgesetzt hatte zum Zweikampf herausforderte und ihn vernichtend besiegte. Der Orkstamm floh in die Wälder und Rurik übernahm den Titel seines Gegners.

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Ardok Ebben

Lord Ardok ist das Oberhaupt des Hauses Ebben. Einem kleinen Haus aus dem Herzogtum Graustrand. Sitz der Familie ist die Burg Waisenwacht am Rand des Schwarzsteinwalds.

## Familie

Lord Ardok hatte zwei Söhne, doch beide sind im Kampf gefallen und so hat er aktuell keinen rechtmäßigen Erben. Vor einem Jahr hat er sich mit einer jungen Tochter, eines ihm unterstellten Lords vermählt. Außerdem wurde Ser Karwin Küste, der Bastard von Herzog Tristifer Urron zur Ausbildung zu ihm geschickt, er kämpfte auch an der Seite seiner Söhne, überlebte aber und führt aktuell das Kommando über Lord Ebbens Soldaten.
Stegoi Tprk

Es ist absolut unbekannt woher dieser elfische Magier kommt. Er scheint nicht von der Akademie geschult zu sein sondern muss einen eigenen Lehrmeister gefunden haben. Gerüchten zufolge soll er eine Zeit lang Schwarzsteinwald gelebt und dort dunkel Magie gewirkt haben. Jeder der ihm schon einmal begegnet ist berichtet von einem wahnsinnigen Funkeln in seinen Augen. Er ist dafür bekannt jeden den er trifft 100 Goldmünzen anzubieten wenn sie es schaffen seinen Namen richtig auszusprechen und ihr linkes Ohr zu fordern wenn sie es nicht schaffen. Er kam scheinbar nur über die Zusammenarbeit mit dem Waldläufer Azoth Alsadul zu den Feurigen Fünf und gilt seit kurzem als verschwunden.
Ufrah

Ufrah ist eigentlich nur das orkische Wort für Erdreich. Doch so wurde das Reich der Grauhäuter oder auch Nachtorks schon immer genannt. Die Hauptstadt ist Dubrindur (Flutwacht)

## Lage

Während die nördliche Grenze ständig gegen die Hochorks verteidigt werden muss, wird die östliche Küste immer wieder von Überfällen aus dem Ödland heimgesucht. Die Moine an der westlichen Grenze ist ein wichtiger Handelsumschlagplatz, von hier aus werden Felle, Leder, Bauholz und auch domestizierte Wölfe ins Kaiserreich verschifft.

## Geschichte

Die Grauhäuter, oder auch Nachtorks genannt, lebten einst unter den Bergen des Beispurgebirges, bis die Zwerge ihre Stollen bauten und sie in vielen Kämpfen an die Oberfläche drängten. Doch da ihre Augen auf die Dunkelheit ausgelegt sind, erwacht Ufrah erst nachts zum Leben. Lediglich die Flutwache in den Städten am Berghang, sowie wie einige Zwerge und Menschen und Elfen, sind tagsüber auf den Straßen. Das ist auch erforderlich, da tagsüber im Sonnenlicht die Gletscher schmelzen und das Wasser die Städte durchflutet. Die größte dieser Städte und auch höchst gelegene, nach eben jener Wache Flutwacht (Dubrindur) benannt, ist Sitz des Dahshott (Fürsten) von Ufrah, Hanrun II dessen Großvater es war, der vorschlug, die Wassermassen nicht an der Stadt vorbei sondern durch die Stadt durch zu leiten umso eine Stadtreinigung einzurichten.
Triarchie

Im Westen von Miron, vom rauem Meer umspült liegen drei Inseln. Aufgrund ihrer Form werden sie Hammer (Nambar), Amboss (Ambar) und Axt (Macil) genannt. Jede dieser Inseln ist hauptsächlich von Menschen bevölkert, die sich von den Mironern nur leicht unterscheiden, die Cormaaren. Ihre Haut ist rotbraun und ledrig, ähnlich der der Zwerge und auch die Farbe ihrer Augen ist exotisch. Sie reicht von einem dunklen Gelb bis zu einem leuchtenden Bernsteinbraun. Ihre Haare sind weder blond noch rot sondern gezeichnet von einem kräftigen Grau, tiefen Schwarz oder dunklen Braun. Auch scheint es keine fetten Menschen. Der Koryphat Grindel führte dies in seinem Werk: Die aus dem Meer kamen auf die Ernährung der Cormaaren zurück.Auf allen drei Inseln finden sich zu Hauf große, ausgegrabene Becken, in denen die Cormaaren Schilf anbauen. Diese langen grünen Holme sind Grundnahrungsmittel in allen drei Königreichen. Sie sind nahrhaft, günstig anzubauen und schmecken nur etwas nach Salz. Daher findet man sie in allen möglichen Formen in den verschiedensten Gerichten der Cormaaren. In der Suppe, gebraten als Fischbeilage oder auch getrocknet und gemahlen als Zutat zum Backen. Die Ernährung mit dem Schilf kombiniert mit dem fast ausschließlichen Fleischverzicht der Cormaaren (das Fleisch der wenigen Nutztiere die auf den Inseln leben ist ungenießbar) ließt Grindel die These aufstellen, dass Cormaaren gar nicht fett werden können. In der selben Abhandlung führte er auch die Grünfärbung des Schweißes und des Harns (von den Mironern werden sie daher abfällig auch Grünpisser genannt) der Cormaaren auf deren einfältige Ernährung mit dem Schilfgras zurück.

In der Triarchie haben die Frauen eine andere Rolle als in Miron. Einige meinen sie sind freier und haben mehr Rechte, andere sagen sie sind bloß Sklaven ihrer Männer. Während die Männer oft Gelehrte oder Händler sind, werden jegliche körperlichen Arbeiten, wie schmieden, ernten, schürfen und sogar das kämpfen in der Armee von Frauen verrichtet. Dennoch wäre es in keinem der Königreiche denkbar, dass eine Frau je das Land regiert.
Ireth "Die Wölfin"

Der Name Ireth setzt sich aus zwei Bestandteilen zusammen setzt. Ir- was ein Bei den Waldelfen ein  weiterbreitetes weibliches Sufis ist und -reth was in etwa „die Liebende“ bedeutet. Daher wird allgemein angenommen das die Druidin der feurigen Fünf in einen der nomadischen Waldelfenklans geboren wurde, dies ist jedoch nicht sicher.

Sicher ist nur das sie mit 12 Jahren von Isdra, einer der mächtigsten und ältesten

Druiden des gesamten Norden im Hartholwald aufgespürt wurde. Die junge Elfin war völlig verwildert und der Natur schon damals sehr verbunden. Isdra war von dem Elfenmädchen so beindruckt, dass sie es aufzog und ausbildete.

Im ersten Jahr ihrer Ausbildung erhielt Ireth ihre langjährige Gefährtin: die Wölfin Fluffy. In den darauf folgenden Jahren lernte sie von Isdra alles über die Natur und damit die verbundene Magie. Nahe zu 50 Jahre verbrachten die beiden miteinander. Ireth gewann in den Druiden Zirkeln aufgrund ihrer guten nahezu tierischen Instinkte immer mehr Ansehen. Eines Tages jedoch Rasteten die Beiden unweit eines kleinen menschlichen Dorfes. Dort traf Ireth einen jungen Menschen und die beiden verleibten sich. Also verließ Ireth Isdra und zog mit dem Jungen Mann auf seinen Großen Hof nahe des Waldes. Das Junge Glück sollte jedoch nicht lange halten. Als Ireth nach einem Langen Streifzug durch die Wildnis wiederkam fand sie ihre Liebe erstochen in seinem Haus. Die Dörfler machten kurz darauf sie für den Tod des jungen Mannes verantwortlich und jagten sie mit Fakeln und Mistgabeln in den Wald.  Doch Ireth und Fluffy verließen den Walt um das Dorf nicht. Die junge Druidin jagte den wahren Mörder ihres Verlobten. Schließlich tötete sie den Bruder des Mannes. Er hatte Ihn umgebracht hatte da er den Hof nicht geerbt hatte und er nach der Hochzeit an Ireth gegangen wäre. Danach wanderte sie lange nur in Begleitung ihrer Wölfin durch die Wälder von Miron. Bis sie sich aus unbekannten gründen den Feurigen Fünf anschloss.
Ragnar "der Wilde"

Als erstgeborener Sohn einer Bauernfamilie wollte Ragnar nicht den Hof seines Vaters übernehmen. Er wollte kämpfen. Mit seinen zwei Metern die er maß gab er einen beachtlichen Krieger ab. Nicht mit Schwert und Schild sondern ohne Rüstung und nur mit zwei Äxten kämpfte er in jeder Fehde niedriger Adliger die er finden konnte. Schnell verdiente er sich seine ersten Münzen und seinen Beinamen. Mit 17

## Ragnar

### Affiliation

Armee des Kaiserreiches (vormals); die Feurigen Fünf

## Physical description

### Eye color

blau

Jahren schloss er sich der kaiserlichen Unterstützung für Ufrah an. Dort gelangte er an den selben Stützpunkt wie Boris "Die Bestie" und die beiden kämpften ein Jahr lang an der Seite des anderen, bis es zur Meuterei kam und sie beide sich auf die Seite des Kommandanten schlugen. Ragnar wurde bei den Kämpfen verletzt und wie Boris verbrachte er eine Zeit im Lazarett bevor sie gemeinsam desertierten um danach wieder in die Dienste Hochwohlgeborener zu treten. Bis sie sich schließlich den Feurigen Fünf anschlossen.

Gerüchten zufolge soll Ragnar den letzten Auftrag der Gruppe nicht überlebt haben.
Grafschaft Hartholwaid

Südlich der Marschen liegt dieser weitläufige, für seine alten Eichen bekannte, Wald. Schon zu Zeiten der Elfen wird ihm eine gewisse Form von Magie zugesprochen. Eine Art mächtiger Schutzzauber, der für alle spürbar wird, die längere Zeit in ihm leben. Die Bewohner des Waldes behaupten gerne, dass dieser Zauber auch auf sie übergeht und ihre Haut so hart wie Eichenholz werden lasse. Oft enden diese Prahlereien mit Schnittwunden, die eindeutig beweisen, dass an dieser Behauptung nichts dran ist.

Die gräfliche Familie der Harthands regiert schon genauso lange über den Wald und die angrenzende Gebiete wie die Kassants über das Reich herrschen. Es war Marlon Kassant selbst, der Tarran Harthand zum Hüter des Waldes und zum Grafen ernannte.

Sitz der Familie Harthand ist Fuchspass. Ein alte wehrhafte Burg auf eine großen Lichtung im Herzen des Waldes.
Dawon Krone "Der Lügner"

Geboren als Sohn einer Hure in der Kaiserstadt, soll seine väterliche Abstammung von höchst edler und mächtiger Geburt sein. Ein großer Magier, der sich auf Drachen verstand soll er gewesen sein. Niemand weiß wirklich wie viel von dieser Geschichte stimmt, doch eines lässt sich nicht leugnen: Dawons Talent für Magie. Ohne jegliche Ausbildung lernte er die Magie zu kontrollieren und mächtige Zauber zu wirken. Durch diese Fähigkeiten und seine Veranlagung zum Stehlen und Lügen ließen ihn bald aus der Kaiserstadt fliehen. Einige Jahre zog er durchs Reich immer auf der Suche nach seinem Vater, bis er sich den feurigen Fünf anschloss.
Karwin Küste

Karwin ist der zweitälteste Bastard von Herzog Tristifer Urron. Seine Mutter war wohl eine Köchin auf dem Schiff mit welchem der Herzog einmal eine längere Reise absolvierte.

## Leben

Im Alter von zehn Jahren wurde Karwin zu Lord Ardok Ebben geschickt. Um ihm zunächst als Knappe zu dienen. Als sein Knappe zog er dann auch an Ardoks Seite in den Krieg gegen die Rebellen . Nachdem die Rebellion niedergeschlagen war und beide von Lord Ebbens Söhnen bei den Kämpfen getötet worden, bedankte sich dieser mit dem Ritterschlag bei Karwin. Dieser zeichnete sich daraufhin weiter in mehreren Turnieren als versierter Schwertkämpfer aus. Auf einem dieser Turniere besiegte er sogar den erstgeborenen Sohn von Lord Tristifer im Buhurt wobei er das legendäre Heldenschwert *Donnerschwur* als Sieger des Kampfes vom jungen Tristifer ausgehändigt bekam.Später er übernahm auch das Kommando der Männer von Lord Ebben als es darum ging eine Gruppe Raubritter aus dem Schwarzwaldstein zu vertreiben. Lord Ebben ehrte die Dienste Karwins damit, dass er die Soldaten auch weiterhin seinem Befehl unterstellte.
미숙 DREAMER

## 미숙 DREAMER

### 수록

꿈으로 밤하늘을 비추고 싶어 /
미숙 DREAMER

## 스쿨 아이돌 페스티벌

가사
--

いつもそばにいても

이츠모 소바니 이테모

언제나 곁에 있어도

伝えきれない思いで　こころ迷子になる

츠타에키레나이 오모이데 코코로 마이고니 나루

전부 전할 수는 없는 본심에 마음이 미아가 되네

ナミダ忘れてしまおう

나미다 와스레테 시마오오

눈물은 잊어버리자

歌ってみよう　いっしょにね

우탓테미요오 잇쇼니네

노래해보자 함께 말야

言葉だけじゃ足りない

코토바다케쟈 타리나이

말만으로는 부족해

そう言葉すらたりない故に　すれ違って

소오 코토바스라 타리나이 유에니 스레치갓테

그래, 말조차도 부족하기에 서로 엇갈리고

離れてしまったことが

하나레테 시맛타 코토가

헤어지게 되어버린 일이

悲しかったの　ずっと気になってた

카나시캇타노 즛토 키니낫테타

슬펐어, 계속 신경쓰고 있었어

わかって欲しいと願う

와캇테 호시이토 네가우

알아줬으면 좋겠다고 바라는

キモチがとまらなくて　きっと傷つけたね

키모치가 토마라나쿠테 킷토 키즈츠케타네

마음이 멈추질 않아서 분명 상처입혔겠지

それでもあきらめきれない

소레데모 아키라메키레나이

그럼에도 포기할 수는 없는

自分のワガママ　いまは隠さないから

지분노 와가마마 이마와 카쿠사나이카라

자기 자신의 고집, 지금은 감추지 않을 거니까

力をあわせて夢の海を泳いで行こうよ

치카라오 아와세테 유메노 우미오 오요이데 이코오요

힘을 합쳐서 꿈의 바다를 헤엄쳐 나가자

今日の海を…！

쿄오노 우미오…!

오늘의 바다를…!

どんな未来かは誰もまだ知らない

돈나 미라이카와 다레모 마다 시라나이

어떤 미래인지는 아직 아무도 알 수 없어

でも楽しくなるはずだよ

데모 타노시쿠 나루 하즈다요

하지만 즐거워질 게 틀림없어

みんなとなら　乗りこえられる

민나토나라 노리코에라레루

모두와 함께라면 넘어설 수 있어

これからなんだね　お互いがんばろうよ

코레카라난다네 오타가이 간바로오요

이제부터 시작인 거야, 서로 힘내자

どんな未来かは誰もまだ知らない

돈나 미라이카와 다레모 마다 시라나이

어떤 미래인지는 아직 아무도 알 수 없어

でも楽しくしたいホントに

데모 타노시쿠 시타이 혼토니

하지만 즐겁게 만들고 싶어 진심으로

みんなとなら　無理したくなる

민나토나라 무리시타쿠 나루

모두와 함께라면 무리하고 싶어지네

成長したいな　まだまだ未熟DREAMER

세이쵸오시타이나 마다마다 미쥬쿠 DREAMER

성장하고 싶어, 아직 아직 미숙 DREAMER

やっとひとつになれそうな僕たちだから

얏토 히토츠니 나레소오나 보쿠타치다카라

드디어 하나가 될 수 있을 듯한 우리들이니까

本音ぶつけあうとこから始めよう

혼네 부츠케아우 토코카라 하지메요오

서로 진심을 부딪히는 것부터 시작해보자

その時見える光があるはずさ

소노 토키 미에루 히카리가 아루 하즈사

그 순간 보이게 되는 빛이 분명 있을 거야

このまま一緒に　夢の海を泳いで行こうよ

코노마마 잇쇼니 유메노 우미오 오요이데 이코오요

이대로 함께 꿈의 바다를 헤엄쳐 나가자

今日の海を…！

쿄오노 우미오…!

오늘의 바다를…!

嵐がきたら晴れるまで遊ぼう

아라시가 키타라 하레루마데 아소보오

태풍이 오거든 개일 때까지 놀아보자

歌えばきっと楽しいはずさ

우타에바 킷토 타노시이 하즈사

노래하면 분명 즐거울 게 틀림없어

ひとりじゃない　乗りこえられる

히토리쟈나이 노리코에라레루

혼자가 아니야 넘어설 수 있어

不思議なくらい怖くはなくなって

후시기나 쿠라이 코와쿠와 나쿠낫테

신기할 정도로 무섭지 않게 되어서

嵐がきたら晴れるまで遊ぼう

아라시가 키타라 하레루마데 아소보오

태풍이 오거든 개일 때까지 놀아보자

それも楽しみだねホントさ

소레모 타노시미다네 혼토사

그것도 기대되네, 진심이야

ひとりじゃない　無理しないでよ

히토리쟈나이 무리시나이데요

혼자가 아니야 무리하지 말아줘

助け合えばいい　わくわく未熟DREAMER

타스케아에바 이이 와쿠와쿠 미쥬쿠 DREAMER

서로 도우면 되는 거야 두근두근 미숙 DREAMER

どんな未来かは誰もまだ知らない

돈나 미라이카와 다레모 마다 시라나이

어떤 미래인지는 아직 아무도 알 수 없어

でも楽しくなるはずだよ

데모 타노시쿠 나루 하즈다요

하지만 즐거워질 게 틀림없어

みんなとなら　乗りこえられる

민나토나라 노리코에라레루

모두와 함께라면 넘어설 수 있어

これからなんだね　お互いがんばろうよ

코레카라난다네 오타가이 간바로오요

이제부터 시작인 거야, 서로 힘내자

どんな未来かは誰もまだ知らない

돈나 미라이카와 다레모 마다 시라나이

어떤 미래인지는 아직 아무도 알 수 없어

でも楽しくしたいホントに

데모 타노시쿠 시타이 혼토니

하지만 즐겁게 만들고 싶어 진심으로

みんなとなら　無理したくなる

민나토나라 무리시타쿠 나루

모두와 함께라면 무리하고 싶어지네

成長したいな　まだまだ未熟DREAMER

세이쵸오시타이나 마다마다 미쥬쿠 DREAMER

성장하고 싶어, 아직 아직 미숙 DREAMER
Salzhall

Salzhall ist die älteste Stadt Carhtans und auch die mit den meisten Einwohnern. Sie liegt im Südwesten und ist umgeben von einer sehr steinigen Landstrich. Die Stadt ist Sitz des Salzkönigs.

## Geschichte

Salzhall ist eine der zwei Städte die von der Zerstörung des Krieges verschont blieben. Dennoch waren mit Ende des Krieges viele Mitglieder der Königsfamilie entweder geflohen oder getötet worden und so herrschte Uneinigkeit darüber wer einen rechtmäßigen Anspruch auf den Thron habe. In dieser Zeit legte ein Mann per Schiff im Hafen der Stadt an, der vorgab ein entfernter Verwandter des toten Königs zu sein. Er versprach jedem, der seinen Anspruch unterstütze, den Knauf seiner Tür in Gold aufzuwiegen. Die Armen strömten zu Hauf zur großen Halle, aber auch die reichen Kaufleute wollten sich dieses gute Geschäft nicht entgehen lassen. Ganz Salzhall, so heißt es, drängte sich an diesem Tage vor den Toren der Halle. Doch der mysteriöse Thronanwärter ließ sie nicht öffnen. Die Mannschaft seines Schiffes plünderte währenddessen ungesehen die unverschlossenen Häuser der Armen und der Reichen. Mit Kisten und Karren brachten sie ihre Beute unbemerkt in die Halle.
Miron Wikia

## Wilkommen im Miron Wikia

Auf diesen Seiten findet ihr alles Wissen über die Welt, welches in über tausend Jahren an die Geschichtsschreiber, Archivare und Gelehrte herangetragen oder von ihnen angefertigt wurde. Diese Sammlung ist stetig am wachsen, doch nicht immer lässt sich alles heute noch nachweisen, weswegen wir einiges ins Reich der Sagen und Legenden abtun müssen. Doch kein Wissen ist unnütz. So weiß ein altes zwergisches Sprichwort: "***Ein Verstand benötigt Wissen, wie ein Schwert den Schleifstein***"

## Feurige Fünf krönen neuen Zwergenkönig

durch die Unterstützung der Feurigen Fünf konnte Engerin den Erbstreit um die Herrschaft für sich entscheiden. Doch von überall aus Miron ereilen uns Berichte über Schreckliches. Gelehrte fürchten, das mit dem Auftauchen der alten Steinkrone dunkle Kräfte freigesetzt worden sind.

## Letzte Aktualisierungen

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Tragödie von Tunnelwacht

### Performers

Magier der Akademie und des großen Rates gegen das Haus Munzer und deren Vasallen

### Location

Tunnelwacht

So wird der verheerende Angriff der Akademie durch einen heraufbeschwörten Drachenleichnam auf die Stadt Tunnelwacht genannt. Darunter fällt auch die Ermordung der Fürstentochter Renja Munzer sowie der versuchte Mord am Kronprinzen Damon Kassant auf ihrer Hochzeit sowie der anschließende Kampf zwischen den Vasallen des Hauses Munzer und den Magiern der Akademie.

## Die Hochzeit des Kronprinzen

An dieser schicksalhaften Hochzeit nahmen auch zwei Mitglieder der Feurigen Fünf teil. Tristan Barst war aufgrund seines Familiennamens sowieso geladen und wurde von dem Illusionisten Dimpel Baldur begleitet. Doch wie sich später herausstellte waren die beiden auch erneut vom Fürsten beauftragt worden auf der Hochzeit Beweise für eine vermeintlichen Verschwörung zu finden.

Doch die beiden Helden schafften es nicht rechtzeitig die Pläne der Verschwörer aufzudecken und wurden ebenfalls vom Angriff der Magier überrascht. Da der Angriff von Dimpels ehemaligen Lehrmeister Vivika geleitet und von einigen seiner Freunde bei der Akademie begleitet wurde, gelang es den von den Magiern gefangen genommenen Helden ihre Freilassung zu verhandeln.

## Das Feuer von Tunnelwacht

Mit dem Angriff des beschwörten Drachenleichnams war die halbe Stadt in Brand geraten. Da sich die Fürstenfamilie nicht in der Stadt befand herrschte lange Zeit Ratlosigkeit darüber wer das Kommando führen sollte. Ein Umstand der die Verluste noch mal vervielfachte. Schließlich gelang es dem Kommandanten der Stadtwache mit einigen magischen Bolzen den Drachen zu Fall zu bringen.

## Verluste

Der Tod der Fürstentochter Renja Munzer wird wohl als größter Verlust vermerkt werden. Aber auch die Schwester des Fürsten und sein Schwager kamen bei den Kämpfen auf der Hochzeit um. Der Thronfolger Damon Kassant wurde sehr schwer verletzt und schwebte lang in Lebensgefahr überlebte den Angriff aber schließlich.
A Particular Visitor

**Dr. H. Griffin:**
The old man walked up the stairs of the front of the Society, his cane acting as a third foot. He had been thinking about this very place for some time now. After so many of it's residents had met him and his many failed plans for it were stopped by them, he decided that the more logical decision was not force; Moran's disappearance was clear indication of that.

Going alone was not advisable. Behind him, a small middle-aged consigliere named Talbot hopped eagerly up the step-way, keeping his large umbrella directly above the old man through the rain. The old man had entrusted Talbot with many of his business dealings, partly to do most of the dirty work when he was busy at the college, but mostly because Talbot would be easier to trace.

"Professor," Talbot piped up. "Why must we go here? They've done more harm to us than we have them."

"Exactly." the old man replied. "I'm giving them a choice. If they accept, then I shall never interfere with their business again; but if they refuse, then I shall have my direct attention to them in perpetuity."

"But why not just send me for this inquisition?" Talbot asked. "It would be safer that way."

"True, but I think it appropriate if both sides of the board could meet." the old man replied, looking intently at the door. They had reached the green portal. He nodded to Talbot.

Talbot nodded obediently, and raised the door knocker and thrust it down twice. A few moments later, the door opened, and before the person inside could speak, the old man interjected.

"Professor James Moriarty. I would like to see Dr. Henry Jekyll." the old man told the person in the door, grinning with bent teeth.

(Story continues in links...)

## Obtained from

* A Particular Visitor (Part 1)
* A Particular Visitor (Part 2)
* A Particular Visitor (Part 3)
* A Particular Visitor (Part 4)
* A Particular Visitor (Part 5)
* A Particular Visitor (Part 6)
* A Particular Visitor (Part 7)
* A Particular Visitor (Part 8)
* A Particular Visitor (Part 9)
* A Particular Visitor (Part 10)
* A Particular Visitor (Part 11)
Scharfen Orkie

Die Scharfe Orkie war ein Gasthaus welches von einigen der Feurigen Fünf gekauft, eingerichtet und betrieben wurde bis es dann bei der Tragödie von Tunnelwacht völlig ausbrannte. Bei diesem Brand kamen auch alle Angestellten, darunter ein Oger, zu Tode.

## **Gründung und Erwerb**

Gekauft wurde die Scharfe Orkie zu gleichen Teilen von Rurik Torrunn, Doran Wys, Ireth, Dawon Krone und Tristan Barst. Später stiegen in das Geschäft auch noch Lasko und Dimpel Baldur ein. Das Gold zum Erwerb der heruntergekommenen Taverne stammte aus einem Auftrag den der Fürst von Grenzhang, Talon Munzer, den feurigen Fünf anvertraut hatte. Dabei ging es um die Rettung seiner Tochter Renja Munzer, die entführt worden war.

## **Ausbau und Erweiterung**

Nachdem das Gold und Silber aus dem Auftrag des Fürsten nur reichte um die Taverne zu erwerben, Mobiliar und einige Fässer Bier zu kaufen. Wurde das Gold aus vielen weiteren Aufträgen in den Ausbau des Gebäudes und einer Erweiterung des Geschäftes investiert. So wurde nach Ruriks Plänen ein Bordell in den unteren Etagen des Hauptraumes und des Westflügels eingerichtet. In den zwei Etagen des Ostflügeles entstanden Quartiere für die Mitglieder der Feurigen Fünf sowie eine Waffen-und Vorratskammer. Mit dem Einstieg des ehemaligen Mönches Lasko in das Geschäft der Scharfen Orkie wurde im Keller der Taverne sowohl eine Brauerei als auch eine Schnapsbrennerei erbaut, nachdem der Mönch den übrigen Mitglieder mehrmals versicherte, dass seine Fähigkeiten in der Schnapsherstellung, seit seiner Verbannung aus dem Kloster, erheblich verbessert hätten.

## **Aufstieg der Taverne**

Ein nennenswerter Aufstieg der Taverne sowohl im Klientel als auch in den Einnahmen konnte verzeichnet werden als Rurik ohne das Wissen der übrigen Mitglieder das gesamte Gold eines Auftrages in Seeschlag in eine neue, teurere Auswahl an Huren investierte.

Auch eine Vereinbarung die die Gruppe später auf einer Reise mit einem Kloster in Ogstthal machte, brachte sowohl neue, wohlhabende Kunden als auch beträchtliche Gewinne. Sie hatten einen Handel mit den Mönchen über einen exquisiten Sommerwein geschlossen, der sich sehr zu ihren Gunsten entwickelte.
Celebrations

## Chapters

### The Traveller Probably Needs Some Grammar Lessons

Baking a batch of cookies for the lodgers, Alicia watches as chaos ensues with Traveller and company.

### Alicia's Freaking the Poor Girl Out

Baking a batch of cookies for the lodgers, Alicia watches as chaos ensues with Silver.

### Dang Richard Can Cook

Baking a batch of cookies for the lodgers, Alicia this inspires Richard to work some magic in the kitchen as well.

### When did Nex Follow a Prostitute???

Baking a batch of cookies for the lodgers, Alicia watches as chaos ensues with Dreamer and Nex.

### Ghosts Can Eat?

Baking a batch of cookies for the lodgers, Alicia watches as chaos ensues with John and Velius.

### Mz Hyde Sharing is Caring

Baking a batch of cookies for the lodgers, Alicia watches as chaos ensues with Mz. Hyde.

### Hindenburg

Baking a batch of cookies for the lodgers, Alicia watches as chaos ensues with Lewis.
Beasts of Old

\*Alicia was in the kitchen,
cooking, and she dared to let her thoughts wander. She thought about her home.
Her family. Her friends. Hela. Elise. Pain. Crying. Creatures. She stopped
working and leaned against the counter, her breathing speeding up as voices
filled her head. Threats and nonsense. She shut her eyes tight and sunk to the
ground, starting to cry. She hugged her knees and buried her face between them.
She begged for them to stop or someone to help her, but it was too soft for
anyone to hear.\*

**The**
Traveller:

  ( Soft footsteps echo across the
hall- the tiny pitter patter of a child's feet. After what seems like an
eternity, a floor length skirt gently swishes against Alicia's head. From above
comes a young, but familiar voice. )

Miss...?

**Alicia**
Ghast:

  \*The woman winced
when the skirt touched her, covering her ears. She whimpered\* stop...
please...!

**The**
Traveller:

  ( She places a tiny
hand on hers. ) Miss, are you alright?

**Alicia**
Ghast:

  \*she jumped, crying
out and whimpering\*

**The**
Traveller:

  ( The girl kneels down before Alicia,
her big brown eyes filled a warm concern. )

Miss, can you hear
me?

**Alicia**
Ghast:

  (Nope.)
\*She cowered, whimpering\* p-please...!

**The**
Traveller:

  ( Several minutes
pass, the girl studying her frightened counterpart. Slowly, she leans forward
and wraps her arms around her. )

**Alicia**
Ghast:

  \*She stiffened,
then realized it wasn't a Creature. She opened her eyes for a second before
wrapping her own arms around the girl, shutting them again and whimpering.\*

**The**
Traveller:

  ( Her grip tightens and she whispers
into Alicia's ear. )

Listen to me.

Focus on the sound of my voice and
only that.

The Creatures can't
hurt you, you know why?

**Alicia**
Ghast:

  \*She sniffled\*
Wh-why...?

**The**
Traveller:

  Because even *nightmares* get
scared and so long as I'm around, they won't dare hurt my friends.

**Alicia**
Ghast:

  \*she looked at her\*
r-really..?

**The**
Traveller:

  ( she pulls back and stares Alicia
directly in the eyes. )

Really.

**Alicia**
Ghast:

  \*She nodded,
sniffling\*

**The**
Traveller:

  But you're scared too and that's
okay. It's okay to be scared! You're safe and you can feel whatever you need to
feel right now.

**Alicia**
Ghast:

  (Alicia doesn't
fight the Creatures anymore...)
\*she nodded, hugging her tight\*

**The**
Traveller:

  ( the girl continues holding Alicia, rocking
gently. )

It's okay.
Everything is perfectly fine.

**Alicia**
Ghast:

  \*she listened to
her voice and counted the rocking as if it were a beat.\* 1... 2... 3... 4...
1... 2.. 3... \*she calmed down after a few minutes\*

**The**
Traveller:

  ( When she calms, the girl lets her
go. )

Better?

**Alicia**
Ghast:

  \*she nodded\* thank
you...
Claude Beauchamp

> *"Why doth this curse plague me so?"*
>
>

Claude has the general appearance of a very young boy. He has blonde hair and green (sometimes red) eyes. He is cold and generally keeps to himself. He hates being treated as a child and will get very angry if you treat him as such.

Narrator--Momo

## Biography

Claude grew up in the countryside near Le Havre France. He was the son of a wealthy family who was turned into a vampire at the age of ten. He killed his mother when he was fresh turned and was mortified at his actions, he went into isolation and returned 15 years later to reclaim the castle which had fallen to him by inheritance. He began to get involved in Crypto-toxicology in an attempt to cure vampirism. He hates being a vampire and hates the monster it makes him. After years of studying in his castle lab the building eventually fell into ruins and he was forced to leave. He then moved to London and eventually was invited to stay at the society.

He’s always wished he could have a pet rabbit, but with his particular diet it wouldn’t work out.

## Story Appearances

### It's Raining Ice Cream and Body Parts

Two carriages carrying ice cream and organs crash outside of the society. It's a great day for the lodgers!...Well most of them.

## Pictures

Some lovely art drawn by momo's friend of their characters hanging out.
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 7 Comments

Alicia Ghast

Alicia Ghast

@aliciaghast 2 years ago

Entry #2

I was in my room with Artemis. We were talking, and I was holding his hand. The room around us vanished, but I didn't care. Suddenly I felt a dull pain in my stomach. I looked down to see the end of a blade sticking out. I looked up at Artemis, and I tried to say something, but I couldn't. A figure appeared behind him, and I tried to move to stop it or say something but I was frozen. The figure, I couldn't see well, but I knew it was Ayato, grabbed Artemis by the neck and pulled him away. Everything was blurry and going dark. I think I was dying. But that's all I remember.

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Comments

The Role-playing Scientists

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Catt Hatter • 2 years ago

(T^T Why? Why poor girl got to have bad dreams?)

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Alicia Ghast  Catt Hatter • 2 years ago • edited

(Because she's got mental issues???)

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Catt Hatter  Alicia Ghast • 2 years ago

(T^T \*tries to hug mental issues away\*)

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Alicia Ghast  Catt Hatter • 2 years ago

(.... that probably won't work.)

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Catt Hatter  Alicia Ghast • 2 years ago

(\*sniffle\* I know, but it shouldn't hurt either.)

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Alicia Ghast  Catt Hatter • 2 years ago

(Yeah... someone should probably go check on her. Maybe Catt could next journal entry!

which was supposed to be today I'M SORRY I FORGOT)

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Catt Hatter  Alicia Ghast • 2 years ago

(Sure, I should be able to swing that.)

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