Brumas

Por Víctor Manuel Rodríguez

«*Durante la noche, sin embargo, las brumas salían para nublar y oscurecer. Las torres de los altos nobles se volvían siluetas espectrales al acecho. Las calles parecían más estrechas con la niebla, cada una de ellas convertida en un callejón solitario y peligroso. Incluso a los nobles y los ladrones les daba aprensión salir de noche: hacía falta un corazón fuerte para enfrentarse al imponente silencio envuelto en la bruma. La ciudad, de noche, era un lugar para los desesperados y los atrevidos, una tierra de misterio cambiante y criaturas extrañas.*»
**Pensamiento de Kelsier** [fuente]
Las **Brumas** son un fenómeno climático que aparece a diario en Scadrial. Si bien son iguales a una niebla ordinaria estas exhibieron, principalmente en la época del Imperio Final, muchas propiedades inusuales debido a que eran la manifestación gaseosa del poder de Conservación, uno de los dos fragmentos que habitaban ese mundo.

## Composición

Las Brumas eran la manifestación gaseosa del poder de Conservación. Tenían las mismas propiedades mágicas que el líquido blanco que rellenaba el Pozo de la Ascensión y las perlas de Lerasium. Al ser menos densas que su forma líquida y sólida, los alcances del potencial que podían otorgar las brumas era muy limitados. Por ejemplo el poder de Conservación en su forma líquida podía usarse para mover planetas de su órbita o crear y cambiar criaturas vivientes; en su forma sólida le otorgaba todos los poderes de la Alomancia a una persona. Sin embargo en su forma gaseosa las brumas solo eran capaces de funcionar incidentalmente como combustible para la alomancia.

## Interacciones

Las brumas fueron concebidas originalmente por Leras para crear  alománticos (*razón por la cual se los apodaba “brumosos”*). En la forma del “Espíritu de la Bruma”, Leras se encargaba de elevar el nivel de Conservación solo en las personas que caían por debajo del umbral necesario de dolor físico o emocional. Este proceso, llamado Rompimiento, a veces resultaba peligroso para la persona dependiendo sobre todo del tipo de alomancia que recibía. Algunas veces la persona sufría un pequeño trauma del cual se recuperaba con varios días de descanso. Pero para algunos grupos etarios, principalmente ancianos y jóvenes, el rompimiento provocaba la muerte.

Durante la época del Imperio Final las brumas solo aparecían de noche y bloqueaban la visión de cualquier persona, incluso la de los  alománticos. No obstante los brumosos capaces de quemar Estaño podía atravesarlas parcialmente con su visión potenciada para ver más allá de ellas. Pero si el brumoso quemaba suficiente estaño hasta el punto tal de convertirse en un sabio del metal, podía ser capaz de perforar las brumas hasta hacerlas prácticamente invisible para su campo de visión.

Cuando un  alomántico se exponía a las brumas estas solían arremolinarse a su alrededor ya que ambos eran productos de Conservación. Pero si el alomántico estaba atravesado por la Hemalurgia (*la magia asociada a Ruina*) entonces las brumas se alejaban repelidas. Otra característica especial de las brumas era que nunca ingresaban a los edificios e incluso una simple carpa era suficiente para mantenerlas alejadas. En circunstancias especiales los alománticos podían recurrir a las brumas para usarlas como combustible de la alomancia en caso de haber agotado sus reservas de metales. Al hacer eso las brumas otorgaban un poder mayor en comparación al que se podía obtener con la ingesta normal de un metal. Por ejemplo cuando Vin recurrió a las brumas, fue capaz de empujar metales que perforan la piel del  Lord Legislador, cuando hacer eso era imposible en circunstancias normales.

El poder de la Ruina también tenía su manifestación gaseosa en forma de bruma. La única diferencia era que las suyas eran de color negras, no blancas como las de Conservación, y solo pudieron verse en la cámara del Pozo de la Ascensión y después de la muerte de Ati, antes de que Sazed recogiera ambos los fragmentos.

## Historia

### Scadrial clásico

En los tiempos previos a la Ascensión del Lord Legislador, Ruina manipuló las brumas para generar un fenómeno que fue llamado la Profundidad, el cual puso en peligro la subsistencia de la humanidad. Antes de los eventos que llevaron a Alendi a buscar el Pozo de la Ascensión para acabar con la Profundidad, las brumas ya provocaban el Rompimiento de algunas personas a fin de crear a los primeros  alománticos. En esa época no existió ningún Nacido de la Bruma puesto que el nivel de Conservación en las personas era demasiado bajo.

### Imperio Final

Durante el reinado del  Lord Legislador las brumas solo aparecían de noche con la forma de una densa niebla que lo oscurecía todo. Jamás surgían de día puesto que el sol las espantaba. A diferencia de una niebla común, las brumas no ingresaban a los edificios aunque permanecían flotando en sus límites como zarcillos de humo. Los Skaa adoptaron un gran temor hacía ella y optaban por encerrarse en sus hogares de noche ya que creían que las brumas podían matar o que en ellas habitaban  monstruos depredadores. Los  nobles no recelaban tanto de la brumas pero si preferían ser cautos y no frecuentarlas de ser posible. Dado el poder que conlleva el misticismo de las brumas, los nobles eligieron llamar a sus mejores guerreros “ Nacidos de la Bruma”, seres poderosos podían internarse en la noche sin temor a la muerte. No obstante se cree que ese fue un nombre elegido por el Lord Legislador, ya que era el único que conocía la verdadera naturaleza de la bruma y su relación con el Lerasium.

Durante ese periodo en la historia de Scadrial las brumas perdieron la capacidad de provocar el Rompimiento, pero aun asi continuaron surgiendo  alománticos. Los  nobles adoptaron el ritual secreto de propinarles brutales golpizas a los sus jóvenes a fin de provocar su rompimiento. Muchos de ellos morían por causa de las palizas, pero aquellos que sobrevivían obtenían la capacidad de usar solo una de las facetas de la alomancia, puesto que el paso del tiempo había diluido el rastro genético de la magia. Solo unos muy pocos casos excepcionales pasaban por su rompimiento y se convertían en  Nacidos de la Bruma. Si bien la alomancia era un don exclusivo de la nobleza, eso no impidió que aparecieran Skaa capaces de usarla. Eso se debió a que hubo nobles que rompieron la máxima regla de no engendrar mestizos, lo cual el Ministerio de Acero castigaba con la muerte. Los skaa no tenían un ritual específico para activar la alomancia, simplemente rompían en situaciones relacionadas duras vidas. Se sabe que hubo skaa que pasaron toda su vida siendo brumosos sin saberlo, ya tenían restringido el acceso a los metales alománticos y tampoco se les permitía aprender sobre la alomancia.

Después de que Ruina escapó del Pozo de la Ascensión Conservación altero nuevamente las brumas para que volvieron a ocasionar el Rompimiento en los humanos dado que haría falta un gran número de  alománticos para impedir el fin del mundo. Para apresurar el procedimiento también hizo que las brumas aparecieran de día. Las personas que se internaban en las brumas morían (*por causa del trauma que generaba el rompimiento*) o caían enfermas. Aquellos que se recuperaban rápidamente no volvían a sucumbir a las brumas por lo que se creía que habían sido inoculados contra el “Mal de la bruma” (*desconocían que en realidad habían sufrido su Rompimiento*). Del total de las personas que caían por el mal de las brumas, un 16% exacto de los enfermos tardaba más tiempo en recuperarse que el resto. En principio esto fue visto como una especie de maldición pero poco antes de la Batalla de Hathsin se descubrió que esos enfermeros tardaron más en sanar ya que fueron convertidos en una clase especial de alománticos capaces de quemar Atium.

### Después del Catacendro

Cuando acabó la Batalla de Hathsin Sazed encontró los fragmentos de Ruina y Conservación, de los cuales manaban los dos tipos de brumas: una oscura por Ruina y otra clara por Conservación. El  terrisano tomó ambos fragmentos y los unió para convertirse en un único fragmento llamado Armonía. A partir de ese momento dondequiera que hubiera brumas Armonía podía influenciar con mayor facilidad sobre las cosas. Luego del Catacendro las brumas se convirtieron en un fenómeno más localizado. No volvieron a cubrir todo Scadrial durante la noche, sino que se centraban en diferentes lugares al azar cada día. Las brumas también dejaron de provocar el rompimiento de las personas. Si bien el proceso de creación de  alománticos continuó, actualmente se desconoce como sucede dado que Armonía lo alteró por considerar al rompimiento como algo sumamente horrible. Las brumas de Armonía también sirven como combustible tanto para la alomancia como la Feruquimia, y ya no se alejan de aquellos inyectados con Hemalurgia.

Los  Lanzamonedas que surcan los cielos de noche apodaron al paisaje nocturno por encima de las brumas, solo accesible para aquellos que pueden empujarse hacia lo más alto, los Campos de la Ascendente en honor a Vin.