Hans „Syberiusz” Volarberg

Dziedzictwo
 Przeszłość
 Słabość
 Dostawca
 Przyjaciel
 Wróg

Pochodzi ze Skowlan, gdzie też pracował jako aptekarz, dorabiając przy okazji naprawiając mechanizmy. Cztery lata temu uciekł jednak z rodzinnych stron, po tym jak uświadomił sobie, że seria zgonów, która stała się głośna w gazetach, była spowodowana jego pomyłką przy doborze składników do lekarstw. Uciekł, zanim uznano go za podejrzanego. O ucieczce nikogo nie poinformował. Oficjalnie uznany jest za zaginionego oraz głównego podejrzanego w sprawie zgonów.

W Doskvol wynajął niewielkie, ciemne mieszkanko w piwnicach. Przez pierwsze miesiące wychodził z domu jedynie po jedzenie, alkohol oraz części do mechanizmów. Jadł bo musiał. Tworzenie mechanizmów było odskocznią od wyrzutów sumienia. Gdy te jednak dopadały go mocniej- sięgał po alkohol. W pewnym momencie zauważył pewną zależność- na rauszu, jego mechanizmy wychodziły mu lepiej. Miało to też skutek uboczny- czasem budził się skacowany na biurku, koło jakiejś dziwnej kontrapcji, której działania absolutnie nie miał pojęcia. Podczas jednego z nielicznych wypadów do miasta po zakupy, poznał Stazję, właścicielkę apteki. Wkrótce zapas gotówki się wyczerpał, przez co zmuszony był do podjęcia pracy ( na jego urządzenia nie było kupców). Stanął przed trudnym dylematem- Stazia kilkukrotnie proponowała mu pracę w jej aptece ( nigdy nie powiedział o jego wypadku), ale bał się zwyczajnie wrócić do tego zawodu. Po tygodniu, podczas którego jego dieta składała się z taniego alkoholu i wody, podjął decyzję o powrocie do zawodu. Jego talent chemiczny bardzo szybko zauważyła Stazia, i namówiła go, do wspólnego eksperymentowania nad nowymi substancjami. Dwa lata minęły bez większych wypadków- jak to w karierze chemika- polanie czegoś kwasem raz na jakiś czas nie liczy się jako wypadek... niestety... podczas jednego z eksperymentów, doszło do wybuchu, na skutek którego został okaleczony. Po raz kolejny porzucił chemię. Dalej pracował jako aptekarz, ale zajmował się jedynie znanymi formułami. Po roku prób udało mu się skonstruować działającą protezę. Mniej więcej wtedy, wśród zamówień lekarstw, dostał też tajemniczy, drukowany list mówiący:" Potrzebujemy Cię- chemiku, ty potrzebujesz pieniędzy. Jeśli zgadzasz się z powyższym, udaj się do pubu " Pod Monastyrem" 10 dni po dacie nadania. List spal." Tak zaczęła się przygoda z przestępczym półświatkiem.

## Wygląd

Wychudzony, wręcz wysuszony, tak, że widać przebijające się na ostrej twarzy kości. Blady jak trup. Jego najbardziej rzucającą się w oczy cechą wyglądu jest proteza ręki, oka, oraz liczne blizny, wszystko po lewej stronie ciała. Włosy również mu tam nie rosną. Jego protetyczna ręka własnej konstrukcji wystaje spod urwanego rękawa czarnego płaszcza. Zazwyczaj odziany jest również w wysokie buty oraz sakwy na liczne fiolki i wynalazki które trzyma również przypięte do skórzanego pasa.. Fiolki także trzyma na pasie od owej sakwy. W przeciwieństwie do jego być może najwspanialszego wynalazku a mianowicie ręki wstydzi się swojego oka które najczęściej zakrywa czarnymi steampunkowymi okularami. Wiek- 35 lat.

## Zdoloności specjalne

**Alchemik:**

Kiedy wynajdujesz lub tworzysz coś z cechą alchemiczny , otrzymujesz +1 do poziomu rezultatu swojego rzutu. Znasz jedną specjalną formułę alchemiczną. (Eliksir witalności)