Athalia

> *"La guerre a commencé."*
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**Athalia** est un héros ranger basé sur l'agilité de la faction Célestes. Elle délivre des coups critiques avec ses lames, empêche les ennemis de regagner de l'énergie, étourdit les ennemis et atténue les dommages qu'elle subit en fonction du nombre d'alliés restants sur le champ de bataille.

Son ultime "Fureur divine" déclenche un déluge de coups ultra-rapides contre les ennemis, la troisième ayant un taux de coups critiques de 100%.

## Histoire

Dans sa forme actuelle, la meilleure façon de décrire Athalia, c'est de dire qu'elle est une arme vivante. Elle était autrefois une mortelle mais, après avoir été élevée par Dura au rang des demi-dieux pour servir dans l'ordre céleste, elle possède une puissance surhumaine. La gentillesse de Dura à l'égard des mortels I'a toujours étonnée. Leur comportement déshonorait souvent des dieux mêmes qu'ils affirmaient révérer, mais Dura trouvait toujours le moyen de leur pardonner leurs transgressions. "*Ils sont imparfaits, mais nous les avons créés. Nous pouvons les guider, mais ils s'écarteront toujours de la voie que nous leur traçons. Nous devons être à leurs côtés pour les ramener sur le droit chemin. Aie pitié d'eux et essaie de les comprendre. Ils ont une étincelle qui nous manque*." Quand Dura exprimait ces sentiments, Athalia ne pouvait s'empêcher de ressentir la morsure de la jalousie. Leurs cœurs n'étaient-ils pas brisés ? N'étaient-ils pas soumis aux chancres de l'avidité et de la haine ? "*Ils doivent vivre des souffrances que nous ne connaissons pas. Nous oublions ce qu'est une existence sous le signe de la maladie, de la faim, de la pauvreté, de la perte constante des choses que nous chérissons. Être mortel, c'est aimer autant qu'une divinité, tout en sachant que l'objet de votre affection vous sera inévitablement ravi. Être mortel, c'est une symphonie de joie et de douleur. Être mortel, c'est être imparfait mais se sentir complet. Il ne faut jamais oublier qui ils sont, lorsque nous traitons avec eux.*"

Après la mort de Dura, le ressentiment d'Athalia à l'égard de ces créatures était bien installé ; elle avait oublié ses dernières parcelles d'humanité. Si sa déesse n'était pas intervenue pour les protéger, si elle les avait simplement laissés se débrouiller, elle serait toujours de ce monde. Pourtant, une chose comptait par-dessus tout : la préservation de la Lumière était primordiale, et certaines de ces créatures pitoyables, aux vies si courtes et si dénuées d'intérêt, étaient essentielles pour accomplir cette mission. Athalia fut créée comme juge et bourreau, et son point de vue est rarement nuancé. Pour elle, il y a le bien et le mal dans le monde. Et le mal doit être purgé.

Désormais, Athalia traque les blasphémateurs et les châtie avec une furie vengeresse. Ceux qui explorent les arts obscurs ou qui conspirent pour faciliter la conquête hypogéenne savent qu'ils risquent de quitter ce monde prématurément, le corps meurtri par ses lames sacrées. Ses proies impies finissent souvent les yeux brûlés et éclatés par la lumière et la gloire de celle qui incarne encore la justice de Dura. Athalia est une alliée indispensable dans le combat contre les armées démoniaques, mais c'est une épée à double tranchant. La personne qui la manie doit s'attendre à payer ses services d'un peu de douleur.

"*Je suis la justice. On ne peut me juger.*"

## Compétences

 81
 161

 21
 101
 181

 121
 201

 141
 221

## Signature

### Item: Effroi du Pécheur

Ces deux patas ont été conçus pour éliminer tous ceux qui sont indignes de fouler le sol du royaume.

### Compétence: Exsangue

Le taux de défense augmente à hauteur de **4%** du taux d'attaque d'Athalia.

* **[+10]** Le taux de défense augmente à hauteur de **8%** du taux d'attaque d'Athalia.
* **[+20]** Les ennemis qui attaquent Athalia se mettent à saigner pendant **2** secondes (la compétence ne peut pas être cumulée). Chaque seconde, les ennemis perdent des PV à hauteur de **85%** du taux d’attaque d’Athalia et leur vitesse de récupération de PV décroît de **70%**.
* **[+30]** Les ennemis blessés par Athalia se mettent à saigner pendant **2** secondes (la compétence n’est pas cumulable). Chaque seconde, les ennemis perdent des PV à hauteur de **85%** du taux d’attaque d’Athalia, et leur vitesse de récupération de PV décroît de **70%**.

## Mobiliers

### Justice Divine

* **[3/9]** Athalia frappe ses ennemis toutes les **15** secondes, avec les mêmes dégâts et le même effet de zone que sa compétence "Fureur Divine". Lorsqu’elle a frappé un ennemi, les dégâts de ses attaques normales augmentent de **15%** jusqu’à la fin du combat. La compétence peut être cumulée **2** fois.
* **[9/9]** Athalia frappe ses ennemis toutes les **15** secondes, avec les mêmes dégâts et le même effet de zone que sa compétence "Fureur Divine". Lorsqu’elle a frappé un ennemi, les dégâts de ses attaques normales augmentent de **20%** jusqu’à la fin du combat. La compétence peut être cumulée **4** fois.

## Artworks

### Design en jeu

Carte d'AthaliaModèle d'AthaliaUltime d'Athalia en combatBannière d'Athalia
## Anecdotes

* Athalia est le premier héros céleste qui a été ajouté au jeu.