recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Кислородный шарик

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Закачать кислород в баллоны без специального оборудования непросто. Еще сложнее сделать это без баллонов. И тут на помощь приходят смекалка, губы трубочкой и презерватив. Наполненный освежающим воздухом, резиновый и прочный друг - все, что нужно для дальних перелетов

***3. Особенности и советы***

Как емкость для воды - резинки уже использовались. Но космос жесток и диктует другие условия, что приводит к подобным прорывным изобретениям в области *презервативологии*. Настоятельно не рекомендуется надевать на голову во избежании *особо* глупой смерти

*Рекомендуется немедленно начать искать чертежи и материал именно для этого шедевра - если вы настолько нерасторопны, что все еще его не создали*

***4. Где найти?***

Чертеж шарика на находится в первой главе, в локации *"Залив Хаоса"*. В 80 метрах ниже стартового челнока, рядом с кислородной станцией. В небольшом обломке крупный надутый... хм, *баллон*. Вдумчиво изучив пузырь, получаем чертеж шарика, а также узнаем о существовании презервативов, пластика и проволоки.

***5. Крафт***

Крафтим на комбайне, затем втыкаем в любой скафандр. На данный момент введено 4 разных по объему "баллона":

* **Кислородный шарик**,
* Двойной шарик,
* Кислородный баллон,
* Военный баллон
Контейнеры

Не путать с контейнерами, которые болтаются кое-где в пространстве. И их разновидностями, замаскированными под электроприборы, коробки и кастрюли, из которых можно ИЗВЛЕКАТЬ разное бесполезное барахло. Здесь перечислены вместилища, которые можно этим барахлом НАБИВАТЬ. Вместимость всех хранилищ стандартная — 80 ячеек.

Одно встроенное хранилище содержит стартовый пассажирский челнок в первой главе. И Нормандия в конце второй. Над кроватью.

Одно встроенное хранилище есть в обломках каюты несовершеннолетнего, расположенных в первой главе.

Инженерный челнок в начале второй главы располагает двумя хранилищами — слева от входа.

Чемодан

Встроенный шкаф
Кислородный баллон

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Кислородные баллоны запретили устанавливать на гражданские скафандры после нескольких крупных катастроф, причиной которых стало неумение пользоваться простейшим оборудованием под давлением. Если бы не этот глупый запрет - выживших было бы гораздо больше. Сейчас этот запрет не имеет особого значения, но из-за отсутствия нормальных баллонов и оборудования для закачки кислорода в них - сделать приличный переносной баллон своими руками непросто

***3. Особенности и советы***

Красивый, вместительный и полезный баллон для требовательных любителей выживания

***4. Где найти?***

Чертеж баллона на **карте**: квадрат **Ж 6**, локация *"Пикник "У инженера"*. Высоко над инженерным челноком, к северо-западу. Из обломков торчит баллон и голубой проблесковый маячок

***5. Крафт***

Крафтим на комбайне, затем втыкаем в любой скафандр. На данный момент введено 4 разных по объему "баллона":

* Кислородный шарик,
* Двойной шарик,
* **Кислородный баллон**,
* Военный баллон
Отсек полиции

Снаружи 4 автоматические турели, из числа тех десяти, что нам нужно уничтожить для Достижения «Пиу-пиу!». Стыковка — на дальнем торце, левая. Внутри живёт мутант. Поэтому нам понадобится бластер (с запасом на 30 выстрелов).

Сразу за шлюзом невесомость: Металл хз, Вода х3, Магнит, Питательный набор х3, Пластик х2.

За дверью (прочность 100) — притяжение: Сладкий набор х2, вода х6, Алюминий х2, Питательный набор х2, Щелочь х2, Ликоплазма х2, Титан х3, Магнит х2, Проволока х2, Модуль гравитации, Очищенный металл х2.

В конце коридора — вентиляционная решетка. Изучив её сканером, получим чертеж антиграва, который в неё нужно установить, чтобы пройти дальше в отсек. И описание его ключевого компонента — модуля гравитации.

## После первой вентиляционной трубы

Питательный набор х7, Компенсатор, Проволока х2, Щелочь х2, Алюминий х2, Вода х11, Батарейка х3, Очищенный металл х3, Металл х15, Смола х4, Пластик х5, Электроника, Ткань х3, Обшивка х2, Резина х2, Аптечка, Соскоб, Странное яйцо, Ткань х3, Обшивка х3, Банка говядины х4, Открывашка, Пипиво, Навигационный чип х2, Ликоплазма х3, Магнит, Лампочка, Изолента х2, Титан х2, Фильтр, Индуктор.

И Мутант! Бижииим!

## Отсек с челноками

Найти бронепластину для Нормандии. Отстрелить из бластера крепления, отключить фиксатор. Задавить монстра, изучить бронепластину, и на выход.

Фильтр х3, Лампочка х2, Металл х10, Смола х8, Резина х8, Проволока х6, Титан х5, Пластик х9, Хиде Козьма, Очищенный металл х5, Питательный набор х4, Вода х3, Ткань, Кровать, Навигационный чип, Супнаутика, Банка говядины х3, Ликоплазма х3, Игрушечный штурвал, Микроплазм, Краска х8, Батарейка, Щелочь х2, Алюминий х3.

Я случайно найти очень опасный место. Не лететь туда!

Нет, нам однозначно нужно туда слетать.

Похоже на один из отсеков военной космической полиции. Их челноки оснащались лучшими защитными системами, и если не получится найти корабль на ходу, можно попытаться хотя бы снять часть бронированной обшивки и залатать пробоины на Нормандии.

Оказывается, мы когда-то запустили на поверхность планеты мутантов. Когда успели?

Знакомая емкость, разве это не капсула с одним из тех уродливых гибридов коровы и курицы, которых вы безответственно запустили на поверхность планеты? Надеюсь, она изначально была пустой, так как самого мутанта что-то не видно.
Утолщенная изолента

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

 Изолента пользуется особой популярностью у инженеров в космосе. На челноке каждого уважающего себя капитана находится пару километров этого чудесного материала, ведь ей можно склеить почти все, а то, что склеить нельзя - можно склеить **утолщенной** изолентой

***3. Особенности и нахождение***

О существовании изоленты мы узнаём после получения задания на крафт дерьма. Чертеж открывается после обретения первого же куска резины. Обнаружение самой изоленты не обогащает нас никакими новыми знаниями.

 Чрезвычайно **мощный** артефакт божественного класса. После его обретения можно считать победу решенным делом, ведь *Изоленточный Грааль* у вас в руках. Ничего круче нет и быть не может. Позволяет создавать невероятные вещи. Встречается в грузовых контейнерах *(что очень странно - Мужик сам ее накрафтил до аварии?..)* В общем это "**тайна, покрытая мраком**"

Мудрость веков гласит: *"если вы не можете починить что-то при помощи
синей изоленты - значит вы используете недостаточно синей изоленты"*
***4. Крафт***

 Создается на ~~алтаре техножрецов Марса~~ комбайне из двух мотков резины по таинственной, утраченной технологии древних землян. Исключительно ручная доводка свойств обычной изоленты до сверхвысоких показателей при помощи резины и термической обработки по рецепту Деда. Схема настолько секретна, что хранится исключительно у Мужика в голове
Jupiter

Jupiter é uma personagem criada por 3000, sendo a primeira personagem da série.

## Ａｐａｒｅｎｃｉａ

Jupiter é uma garota alta e magra, com a pele amarelada. Tem cara redonda e um pescoço fino, coberto por um cabelo loiro amarelo com mexas roxas.

Ela normalmente usa um vestido bege escuro com uma faxa branca na cintura, que dá a ilusão de estar escorrendo. Como pijama, ela usa uma sweater com um degradê amarelo - vermelho, com uma estrela no peito.
Дерьмо навязанное разработчиками

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Великолепный образец современного искусства, которым можно гордиться. Может стать украшением любого интерьера, вешалкой, пресс-папье, другом или домашним питомцем

#### 3. Особенности и советы

Несмотря на такую массу применений - обычно валяется где-то и грустно припадает пылью. Теоретически родственник *(точнее пра-пра-прадедушка)* **того самого болта**, который разработчики кладут на все подряд - особенно игроков и собственные проекты с завидной регулярностью. Также дальний родственник различных *фалло-пушек* и прочего экзотического снаряжения. Вес и прочность дерьма позволяют использовать его в самых разных ситуациях, в том числе как оружие и *оригинальный способ* самовыпиливания. Сразу после того, как железный конец оказывается в руках у мужика, скафандр посылает мужика туда, куда ему нужно пойти. На карте появляется маркер, указывающий на местоположение спасателей: конец близок!

Электростимуляция завершена. Проследив активность мозга во время вашей работы, была проведена его стимуляция небольшими разрядами с целью улучшения инженерных способностей. Судя по полученному результату, это ничего не дало и вызвало ряд галлюцинаций, но было занимательно. Преодолеть радиацию по-прежнему невозможно, но я помечу координаты спасателей для бесполезной мотивации.

*Возможно, этот объект еще сыграет ключевую роль в сюжете... Уж больно он невинно используется для своей пикантной формы*
#### 4. Крафт

Крафтится на комбайне, для строгого соответствия формам ГОСТу - можно взять за образец ~~своего маленького друга~~
Туалет

Есть в челноке. Можно построить на базе. В процессе ентого самого дела производит желоватую воду, ткань, проволоку, пластик и резину примерно в равных пропорциях. Клавишу нужно не держать, на клавишу F нужно быстро-быстро жмакать — так процесс пойдет быстрее. И, да — нужно попадать.

Где и из чего собирается на базе, читай в статье про блоки базы.
Почтовый челнок

В 150 метрах по носу стартового челнока (чуть правее и ниже), есть обломки почтового челнока. В наличии трупы, резиновые коврики, контейнеры, картонные ящики. В ящиках — пара чемоданов и прочее барахло. Позади картонных ящиков в свободном полёте болтается ближайшая шаурма.

Похоже на почтовый челнок. Наверняка он перевозил множество бесполезных вещей, большую часть которых украли еще до погрузки.
Шлем в краске

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Если свинцовая краска на скафандре помогла спастись от губительной радиации, то почему она не сделает того же самого, появившись на шлеме?

#### 3. Особенности и советы

Далеко не самая блестящая идея Скифа - но стоит признать ее перспективность и бредовость. При помощи такого шлема можно смело косплеить Карлсона с банкой варенья на голове - или работать внутри ядерного реактора. Вслепую, но так даже интереснее

*По неизвестным науке причинам разбить эту пародию на шлем невозможно. По крайней мере сейчас*
#### 4. Где найти?

Когда Детка сообщает нам координаты военного отсека, где нас ждет новая порция защитных скафандров, наш скафандр предлагает альтернативный вариант защиты от радиации.

Я обнаружить очень целый кусок корабль! Там множество ценное, я уверена! Я слышать, что там был очень хорошая скафандр! Обязательно посетить это место в первая очередь!

Зачем вам новый скафандр? Я лучше нового скафандра! Рекомендую просто улучшить текущую экипировку. К примеру, покрасить краской шлем, я уверен, это поможет!

#### 5. Крафт

Крафтится на комбайне, напяливается на голову. На данный момент введено 2 разных шлема:

* Шлем,
* **Шлем в краске**
Контейнер

Прочность 100

Содержит 3 предмета (иногда 4) из списка (список пополняется). Попадаются одинаковые предметы: пара, три (четыре пластика один раз было).

Есть мнение, что набор предметов к каждом из контейнеров — предопределен. То есть в каждой новой игре справа вот от этого обломка всегда будет висеть контейнер именно с таким набором предметов. Так что можно смело составлять описи доступных ресурсов для каждой локации.

Аналог конетейнера в пятой главе — ящик. Если первый парит в невесомости, второй — стоит на полу.

* Большая свеча
* Вода
* Изолента
* Кислородный генератор
* Лампочка
* Лом (прочность 20)
* Магнит
* Металл
* Ножницы
* Очищенный металл
* Пластик
* Проволока
* Резина
* Секатор (прочность 20)
* Строительный набор
* Ткань
Кислородный генератор

Про кислородный генератор на базе читай в статье про Блоки.

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Сменный генератор для запуска реакции гидролиза на установленной кислородной станции. Как получилось собрать - непонятно, но работает. Греется правда, и живет недолго - но при своевременной замене на станции позволяет дышать, что само по себе бесценно.

#### 3. Особенности и советы

Относительно редкая находка, проще самому сделать. Позволяет поддерживать рабочей цепочку из кислородных станций чтобы не крафтить новые. Во время активации генератора можно непрерывно использовать станцию и злостно похищать кислород — он все равно заполнит ее доверху.

Запас кислорода: 500. Вместимость кислородной станции именно столько. Так как при заправке генератор расходуется целиком, заправлять станцию желательно при полной её разрядке — не пропадать же добру.

#### 4. Где найти чертеж

Чертеж открывается после изучения сломанной станции там же, где находится сканер, вниз от стартового челнока.

#### 5. Крафт

Крафтим на комбайне, затем носим в инвентаре до первой "сдувшейся" станции. В рецепте должна была присутствовать утолщенная изолента - однако по ~~чьей-то рукожопости~~ неизвестной причине она потерялась и присутствует на генераторе исключительно постфактум
Отсек охлаждения

Четвертая глава. Один из трёх маяков, которые получаем сразу после вылета со станции диагностики (левее и выше, на расстоянии 4570 от дока станция диагностики). Содержит 3 блока охлаждения — холодильные камеры, сканируя сканером которые, получим схему Охлаждающего блока. 2 Навигационных чипа и 1 фильтр.

Рядом со отсеком охлаждения и в окрестностях можно обнаружить дрейфующие ледяные глыбы, которые разрушаются от выстрелов бластеров Нормандии. Для получения достижения Ледоруб необходимо разрушить 10-15 таких глыб.

Сразу за шлюзом — коридор с сосульками (шарульками). Аптечка, Металл х4, Щелочь х2, Электроника х2, Лампочка х2, Питательный набор, Вода х4, Магнит х2, Очищенный металл, Пластик х3.

Судя по номеру, это один из купольных отсеков охлаждения. Сверхнизкие температуры за бортом и огромные объемы рабочих жидкостей позволяли отсекам поддерживать практически любую температуру в оболочке ядер без лишних энергозатрат. Нам бы не помешало нечто подобное для поврежденного ядра Нормандии.

## БЛ-ДТ-6

Идем дальше. Изолента х2, Вода х3, Пластик х2, Титан х2, Питательный набор х2, Батарейка х2, Аптечка, Алюминий х2.

## Модуль временного сохранения

### Зал первый

Резина х2, Металл х2, Модуль гравитации, Лампочка х2, Магнит х2, Свинец х2, Ликоплазма х2, Проволока х2, Резервуар с гелем, Пластик х2, Вода х9, Очищенный металл х2, Питательный набор х4, Электроника х2, Холодильная камера (нужен сканер — треть схемы охлаждающего блока), Разбитая нога, Смола х2, Алюминий х2, Щелочь х2.

### Коридор между залами

Питательный набор х2, Резина, Очищенный металл х2, Электроника х2, Навигационный чип.

### Зал второй (с невесомостью)

Вода х3, Питательный набор х2, Сладкий набор х4, Электроника, Металл х2, Очищенный металл х2, Вещдок, Холодильная камера (нужен сканер — треть схемы охлаждающего блока), Навигационный чип, Вентиль БК-06 — путь Во внутренние помещения блока охлаждения (см. ниже).

### Зал третий

Металл х2, Вода х4, Питательный набор, Пластик х2, Модуль гравитации, Новинки кино!, Лампочка х2, Резервуар с гелем, Проволока х4, Холодильная камера (нужен сканер — треть схемы охлаждающего блока).

### Внутренние помещения блока охлаждения

Невесомость. По дороге к Модулю управления. Металл-титан, Щелочь х2, Пластик х2, Проволока х2, Смола х2, Ликоплазма х3, Модуль гравитации, Энергетическое ядро Бресидж, Резервуар с гелем. Водяные шары, которые сканируются скафандром без анализатора грунта. В одном из них найдется Нагрудный пропуск, нужный для доступа в следующую комнату.

### Модуль управления

Щелочь х4, Вода х5, Модуль гравитации, Очищенный металл х2, Проволока х4, Энергетическое ядро Бресидж, Изолента х2, Питательный набор х2, Пластик х4, Пластилиновая курица, Ткань х4, Титан х3, Магнит, Рикки, Супер-Дед. Прадед, Обсерватория, Фото в парке, Фото с выставки, Абрикос, Резина х2, Фильтр (требуется ремонтный инструмент), Аптечка, Алюминий х2, Металл х5.

Достижение Правильный выбор. И вперед (назад), за рабочей жидкостью — понадобится дрель. На обратном пути можно срезать перед шлюзом — работает дверь. Скрафтить Охлаждающий блок, установить в Блок контроля.
Бесконечный лом

#### 3. Особенности и советы

В общем и целом - настоящий читерский инструмент. Даже его 999 прочности не заканчиваются и регенерируют. Довольно странно видеть такой инструмент, особенно при наличии старого доброго усиленного лома. Еще и с несложным рецептом крафта. И легким получением чертежа в игре. **Хардкорщики негодуют**

*Ахтунг - любой **прошаренный** космонавт таскает за поясом минимум 3 обычных лома. Или меньше - но **необычных***
#### 4. Где найти чертеж

Нет, мы не скажем где его искать. Найдете сами на **карте**

#### 5. Крафт

Крафтим на комбайне. В рецепте еще должна была присутствовать утолщенная изолента - однако по ~~чьей-то рукожопости~~ неизвестной причине она потерялась и присутствует на ломе исключительно постфактум. На текущий момент введено 3 разных лома:

* Лом;
* Усиленный лом;
* **Бесконечный лом**
Аптечка

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

*(Добавить)*

***3. Особенности и советы***

Редкая находка, проще самому сделать. Требуется не так уж часто, особенно если играть с умом и не делать глупостей. К тому же кровать восстановит здоровье бесплатно

***4. Где найти чертеж***

Чертеж открывается после изучения аптечки в туалете начального челнока при помощи сканера

***5. Крафт***

Крафтим на комбайне, затем носим в инвентаре до первой арматуры/сгустка плазмы в печени
Военный скафандр

"Растворись на фоне космического мусора"

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Хороший скафандр стандартного образца. Нестандартным его делает камуфляжная расцветка, которая присутствует скорее как дань традиции, нежели по практическим соображениям. В таком скафандре можно легко обойти защитные системы некоторых отсеков, куда нет доступа гражданским.

#### 3. Особенности и советы

Псевдо-защитный скафандр, рекомендуемый к сборке "одним из последних" *(хотя кому как)*. Обладает пониженной защитой от радиации - зато практически не пачкается, каждое свежее пятно только усиливает камуфляжный эффект.

По непонятной причине - никак не защищает от зорких камер роботов-охранников *(стремящихся максимально жестоко избить Мужика, видимо за какое-то дезертирство)*, хотя запросто обманывает более умного привратника. По сути эта зеленая студенистая масса в форме скафандра нужна лишь для обмана робота-привратника и получения доступа к "отсеку 51"

   Начальный запас кислорода составляет 75 единиц, что равно 75 секундам дыхания. Если кислород закончился, но шкала здоровья полная - останется еще 40 секунд предсмертной агонии, чтобы с хрипом добраться до кислородной станции или челнока.

Запас воздуха можно увеличить при помощи гениальной инженерной мысли - установив кислородный шарик *(+25 единиц кислорода)*; либо, если вы уже опытная "космическая крыса" - то сразу двойной шарик *(+50 единиц)*, увеличив общий запас до сотни. Но настоящие ветераны пойдут дальше, вставив кислородный (+125 единиц) или даже военный баллон (+200 единиц кислорода).

*Это интересно - при попытке взять осколки стекла игрок получает ущерб здоровью, прокалывая перчатки без каких-либо признаков декомпрессии.*

При сборке нового костюма — не забудьте перенести на него мой нагрудный модуль. Без личного модуля полноценное использование скафандров невозможно.

#### 4. Крафт

Получить чертеж можно отыскав или исследовав его. Для второго варианта - нужно построить технический отсек, разместить внутри исследовательский стол - затем исследовать чертеж, потратив некоторые ресурсы *(добавить список ресурсов)*.

   Или получить чертеж бесплатно, прорвавшись к военному отсеку 51 через толпы охранных роботов и отсканировав любой труп военного в соответствующем пятнистом скафандре при помощи Сканера.

**WARNING!** Вблизи много агрессивных турелей и милицейских роботов, которые горят желанием пожать вам руку. Или ногу. Или голову - точно неизвестно *(пожать бластером и дубинкой, да*). Их неугомонный поток дружелюбия можно погасить взяткой или ответным потоком дружелюбия из собственного бластера / лома).

    Полученный чертеж крафтится на комбайне путем перемазывания слоев ткани липкой смолой с листами алюминия. Затем все это безобразие изгаживается разными оттенками зеленого цвета и гордо именуется "военным скафандром" *(без каких-либо улучшений вроде бронежилета. А зачем, "и так сойдет!")*.

Радушный привратник - та самая система защиты "отсека 51". Лечит запор взглядом, выдает сочные фразочки и прячется в стену при угрозе насилия. Своим коронным *"Пошел вон, салага"* дает +99 к ускорению и риску получить растяжение мышц живота.
Технический отсек обеспечения

Наводку на технический отсек обеспечения с кислородной станцией даст Детка: 114 м вниз от стартового челнока. Чертеж кислородной станции открывается после изучения сломанной станции. Там же можно (нужно) изучить сканер, чтобы при помощи него открыть запертую дверь в техотсек. Нетерпеливый может выломать дверь ломом. В отсеке можно дышать, пополняя запасы кислорода. В наличии 2 резиновых коврика и опасный электрод для курицы.

Чуть выше отсека находится надутый кислородом презерватив, который даст нам схему кислородного шарика. Рядом: 3 кислородные свечи, 2 проволоки, кусок ткани.
Проволока

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Проще всего надергать проволоки из оборванных проводов, торчащих из каждого обломка, главное не получить разряд электричеством. Также можно достать проволоку из электрических приборов.

#### 3. Особенности и нахождение

Достойный образец применения своих вандальских навыков. Хотя ее можно надергать голыми руками - но это так увлекательно... Если намотать достаточно много неизолированных витков вокруг подходящего сердечника и пустить хороший ток - можно получить *интересный результат* и стать почти героем. Также подходит для темных дел с элементами удавления.

Один из пяти ресурсов, которые можно получить на хяляву в туалете.

О существовании проволоки (а также металла) мы узнаем, когда нам придется создать свой первый инструмент. Если обнаружим проволоку, никаких дополнительных сведений не получим.

#### 4. Крафт

Мало смотать кусок проволоки в большой уродливый комок и швырнуть в угол челнока. Потом его надо поднять и размотать, обновляя свой словарный запас, регулярно запутываясь в морских узлах. В итоге на комбайне можно скрафтить катушки Теслы - или еще какой-то красивый, но бесполезный мусор.
Спирт

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Технический спиртовой раствор, применяемый для отмывания сложных пятен, обеззараживания туалетов и другой чистящей деятельности. В критической ситуации можно промыть рану или использовать как топливо. Также отлично согревает при употреблении внутрь, что снижает вероятность обледенения и начинает *качать мир*.

#### 3. Особенности и советы

Спирт, спиртяга, спиртушечка! Ароматный как инопланетный толчок и жесткий, как удар свинцовым калачом по мозжечку. Незаменимый помощник и друг космонавта, применяемый буквально по любому поводу *(и без него)*. Главный бонус - позволяет стругать радугой.

Обнаружив спирт, получаем его рецепт и узнаем о существовании входящих в него ингредиентов: щелочи и льда.

#### 4. Крафт

С помощью технологически продвинутой ~~тряпки~~ ткани это чудо позволяет создать целую аптечку. В случае прямого употребления может повысить боевой дух, отвагу - и увеличить вероятность смерти от особо глупого несчастного случая на 92%.
Генератор

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Простой, но эффективный источник энергии, питающийся от... от чего-то питающийся. Главное что без него ни один модуль работать не будет, поэтому очень важно устанавливать генератор правильно, подключая его строго по инструкции скафандра

***3. Особенности и нахождение***

В готовом виде встречается весьма редко. Неизвестно как вырабатывает энергию *(кто-то или что-то должно крутить любой генератор с этой целью)*. Возможно содержит внутри трудящихся в колесе генно-модифицированных хомяков-бодибилдеров, питающихся чистым металлом

***4. Крафт***

Крафтится на комбайне, пихается куда было задумано Мужиком *(и не было предусмотрено инженерами)*
Кислород

Начальный запас кислорода составляет 75 единиц, что равно 75 секундам дыхания. Если кислород закончился, но шкала здоровья полная — останется еще 40 секунд предсмертной агонии, чтобы с хрипом добраться до кислородной станции или челнока.

Запас воздуха можно увеличить при помощи гениальной инженерной мысли — установив кислородный шарик *(+25 единиц кислорода)*, увеличив общий запас до сотни; либо, если вы уже опытная «космическая крыса» — то сразу двойной шарик *(+50 единиц)*. Но настоящие ветераны пойдут дальше, вставив кислородный *(+125 единиц)* или даже военный баллон *(+200 единиц кислорода).*

На базе кислород производит специальный блок.
Пилодрель

В одной четвертой-четвертой главе, во внутренних помещениях одного Купольного-купольного отсека, в одной дальней-дальней комнате с заваренными дверями, есть ч0рная-ч0рная дверь с петлями, которые можно этой пилодрелью распилить. Из-за одной из петель торчит корпус будущей пилодрели.

Внутри Разгонной станции пилодрель снова понадобится. Трижды.

Не забудь прихватить пилодрель с собой — она понадобится и в пятой, и в шестой главе.
Средний жилой отсек

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Особенности и советы***

Неплохое соотношение "цена-качество", такого отсека более чем достаточно для большинства космических станций

***3. Поиск чертежей и крафт***
Чертеж находится справа по коридору - комната с роботами-уборщиками, внутри технического пункта, куда можно попасть по сюжету. Для крафта нужен Диспенсер + наличие в инвентаре необходимых для строительства ресурсов​
Резина

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Если на торчащей из обломков проводке искрят разряды - значит поблизости будет и резина. Прорезиненные плиты использовались для изоляции отсеков с самыми мощными генераторами, способными даже после катастрофы в открытом космосе устроить пробой и поджарить неосторожный труп, подплывший к проводам. Резину с таких плит можно срезать только ножницами (точнее секатором).

#### 3. Особенности и нахождение

О существовании резины мы узнаём, когда получаем заказ на крафт дерьма, если не нашли резину в чистом виде раньше. Заодно узнаём о существовании секатора и получаем чертеж изоленты.

Один из пяти ресурсов, которые можно получить на хяляву в туалете.

Как ни странно, резину действительно можно найти в местах где игрока едва не ~~уипало~~ током по собственной глупости/неосторожности. Самое интересное в этом деле *(процесс превращения толстого коврика резины в моток нитей)* происходит автоматически. Видимо у мужика припрятана машинка для нарезки вермишели, которой он мгновенно пепепускает резину на нить, сматывая ее в симпатичные бухточки.

#### 4. Крафт

При помощи комбайна, открытого огня и сочных выражений из этой гадости можно сделать предмет божественного уровня - синюю изоленту!
Вторая глава

## Секреты брокколи

Основательно посверлив себя дрелью (и получив за это соответствующее достижение), двигаемся от капитанского мостика, расположенного в конце первой главы, к инженерному челноку. Это наш новый дом.

## Объекты и локации

Названия объектов второй главы (как и первой) — условные. Так они обозначены на карте. Более точные названия НЕКОТОРЫХ объектов можно почерпнуть из реплик Скафандра и Детки. Или в названиях маяков, которыми они отмечаются по ходу действия. Поэтому если вы знаете, как наш Скафандр или Детка представили нам тот или иной объект (или как он был обозначен в списке маяков) — смело жмите на кнопку «Переименовать». Не забудьте добавить в статью пруфы: название маяка, реплику Скафандра или Детки.

* Инженерный челнок "Айзек" Общее описание технических челноков.
* Пикник «У инженера» Первая локация второй главы: 25520 -177120 -22400
* Подвал с изолентой он же Подвал Лектера.
* Пункт связи В подвале. Второй сюжетный эпизод второй главы.
* Второй инженерный челнок: Усиленный лом. Без шкафов. Рядом: Богатырь, Технический пункт, Военный и Майонезный отсеки.
* Третий инженерный челнок
* Обломок с камерами
* Застрявший в хладогеле челнок На карте: Территория Большого взрыва. Огромный разбитый бак с хладогелем.
* Россыпь мета Брызги хладогента возле бака, декорация.
* Убежище Авокато Безымянный обломок. Есть контейнеры.
* Цельнометаллический стадион
* Военный отсек Там есть кровать и скафандр Кедр.
* Юреев Достижение «Психиатр»
* Богатырь Пушка перед Техническим пунктом.
* Clickedge II Игровой автомат, игра-кликер. Обломки челнока над отсеком с пушкой Богатырь.
* Пекарня Вейдера Геенна огненная с ликоплазмой. Результат работы Богатыря.
* Технический пункт
* SCP-1386
* Войд сценарных пробелов
* Майонезный отсек На карте: Усадьба майонезного майора, Кастрюля полураспада
* Челнок штангиста
* Хижина Пэйна
* Пик разочарований
* Аттракционы Теслы
* Некронская резня бензомечом
* Звезда Уитли
* Турбина Максвелла
* Лаборатория Санчеза
* Трансформатор Фарадея
* Черпак ракетчика
* Молочный отсек На карте: Страх и зелень в Лас-Вегане, Вымя чужого, Пастбище Макара.
Пластик

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Легкоплавкий и прочный пластик, наиболее часто применяющийся для прокладки различных труб на кораблях. Также используется в электронных приборах, для мелкой отделки помещений и в индустрии развлечений для взрослых, *уж кто его знает почему.*

#### 3. Особенности и нахождение

Найти легко - пропустить сгусток этого расплавленного, вздувшегося пузырями ужаса непросто, он буквально вопит *"смотри какой я уродливый!"* Является мутацией пластиковых труб, жестоко проведенной при помощи высокой температуры, давления и усилия "на разрыв". Встречается вокруг разломов стен отсеков среди арматуры. При помощи верного лома - можно избавить трубы от этих злокачественных образований и пополнить запасы полимеров.

Один из пяти ресурсов, которые можно получить на хяляву в туалете.

Если обнаружим пластик, никаких дополнительных сведений не получим.

#### 4. Крафт

При помощи зажигалки, пресс-формы и всемогущего (почти) комбайна - можно наштамповать целый арсенал солдатиков. Для детей или взрослых - это уже личный выбор каждого.
Средний технический отсек

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Особенности и советы***

Неплохое соотношение "цена-качество", такого отсека более чем достаточно для большинства космических станций

***3. Поиск чертежей и крафт***

Чертеж находится внутри пункта связи, куда можно попасть по сюжету. Для крафта нужен Диспенсер + наличие в инвентаре необходимых для строительства ресурсов
Титан

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Титан завоевал космос давно и надежно, особенно после обнаружения залежей на нескольких отдаленных планетах. Использовать его для внешней обшивки, конечно, никто не станет из-за дороговизны, но самые важные части двигателей без титана уже не встретить. Ржавчина же - это не обычный оксид железа, а довольно прочный и распространённый минерал, который специально не счищают для лучшей сохранности руды при перевозке.

#### 3. Особенности и нахождение

   Этот ресурс станет доступен во второй главе.

Тускло блестящая руда с острыми наростами, болтается буквально на каждом шагу, угрожая пырнуть в бочину скафандра любого достаточно неосторожного космонавта.

Крупные куски (прочность 100), можно разбить ломом (бластером) на 2-3 мелких куска титана.

Найдя в начале второй главы титан, получаем схему компенсатора. А также информацию об электронике, смоле, ремонтном инструменте, кислородном баллоне, устаревшем ускорителе, фонарике увеличенной ёмкости, скафандре электрика, инженерном скафандре.

*На фото: детеныш взрослой залежи титана. В недалеком ~~никогда~~ станет настолько же большим и брутальным, как его папаша. Имеет рыжие жилки бунтарства и детского непослушания.*
Фонарик увеличенной емкости

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Как и обычный фонарик для скафандра, этот может работать в любой среде и без подзарядки, хотя и недолго. С другой стороны, длительность его работы значительно увеличилась за счет двойной батареи, и теперь любой бесполезный труп можно еще пристальнее изучать при ярком свете

***3. Особенности и советы***

Улучшенная версия обычного малополезного фонарика. Ровно в два раза бесполезнее

***4. Где найти чертеж***

Чертеж фонарика на **карте**: квадрат **Е 5**, местность над биомом "Подвал Лектера"". Внутри крупного обломка - разбитый инженерный челнок с прожекторами на крыше

***5. Крафт***

Крафтим на комбайне, затем втыкаем в любой скафандр. На данный момент введено 2 разных по мощности фонарика:

* Фонарик,
* **Фонарик увеличенной емкости**
Скорость

На скорость перемещения мужика в пространстве влияют доступные ему ускорители и транспорт (космические корабли — не в счёт). Всего есть 4 вида ускорителей и 3 вида транспорта. Это даёт 20 различных сочетаний (включая неускоренное движение и перемещение без транспорта).

До максимальной скорости ускорители разгоняют за несколько секунд. Простейший ускоритель, например, показывает свою максимальную скорость в самом конце своего восмисекундного разгона. У большого и реактивного ускорителей, циферка на спидометре при максимальном разгоне постоянно колеблется: 11-12 у первого, 14-15 у второго. Это потому что интерфейс постоянно округляет примерную скорость в 11.5 и 14.5 м/с то в большую, то в меньшую сторону.

Более-менее точные замеры можно произвести, засняв работу ускорителей на видео, с последующим подсчетом метров до маяка и кадров видео. Снимать лучше на мощном компьютере и на 60 кадров в секунду.

Время полной перезарядки всех ускорителей – примерно 25 с.

Прирост скорости любого транспорта с любым ускорителем – примерно 25%.

**Время** – время работы ускорителя, с

**Мужик** – максимальная скорость мужика, м/с

**Средняя** – средняя скорость мужика без транспорта, в цикле ускорение-перезарядка. м/с

**Ракета-1** – скорость первой модификации пылесоса (белой), м/с

**Ракета-2** – скорость второй модификации пылесоса (красной), м/с

**ЗАЗ** – скорость Запорожца, м/с

Вопрос. Сокращает ли использование ускорителя расход топлива на километр пути? По идее должен. Кто проверит?
Шлем

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Шлем для траурного скафандра "Слеза", улучшенный кустарным способом. Более толстое стекло, бесполезные свинцовые антенны, какие-то непонятные нашлепки на лицевой стороне - короче красота. Повышает моральную защиту от радиации

#### 3. Особенности и советы

*"Шлем системы "банка", разработан совместно с институтом стеклотары"* (официальный источник). По всей видимости это действительно модернизованная четырех-пяти литровая банка, которая едва-едва справляется с вакуумом и радиацией даже после добавления в состав стекла свинца. Для крафта доступна "улучшенная" версия - шлем в краске

*По неизвестным науке причинам разбить шлем невозможно. По крайней мере сейчас*
#### 4. Где найти?

Информацию о существовании шлема и усиленного скафандра получим, когда подберем в пространстве первый кусок льда. Чертеж шлема дается по сюжету, в игре как изучаемый объект отсутствует.

#### 5. Крафт

Один из шести чертежей (наряду со усиленным скафандром и четырьмя блоками для будущей базы), доступных игроку изначально. Крафтится на комбайне, напяливается на голову. Если добавить герметичный костюм и как следует обмотать стык банки с шеей костюма изолентой - получится что-то вроде скафандра. На данный момент введено 2 разных шлема:

* **Шлем**,
* Шлем в краске
Турель

Водятся во второй главе. Стреляют по нам. Содержит необходимые по сюжету разрядные элементы. Можно отключить вручную, рубильником. Или из бластера.

На лайнер остался работающие антиастероидный турель. Если найдешь такой, ты должна попробовать подлететь как можно ближе и посмотреть, есть ли на ней что-то полезная.
Bowser

Bowser is the ruler of the Koopa Empire and the father of Bowser Jr Koopa

## Abilities

* His star spirit
* Koopa Powers
* Turning into a puff
* After training, his abilities in general are VERY strong. He is stronger then almost everyone in the roleplay group.

## Backstory

### **Becoming King**

The day he arrived to help out his son and the Koopalings he had done a fight, but the puffs were no match against him and Diego as the world was taken over.

## Trivia

* Foes stronger then Bowser arrive a lot making Bowser himself basically a goodguy.
* He doesn't get involved in drama's, especially based on relationships, unless its world threatening (Such as Diana's love of Diego making her want the world to only be her, Diego, and her friends)
Очищенный металл

==== 1. Вид и описание (в инвентаре)

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Из-за переплавки нескольких грязных металлических шариков в один большой и чистки его зубной щеткой - металл становится более блестящим, тяжелым и солидным, что, по ощущениям, делает его крепче и надежнее. Вряд ли такую красоту можно найти в свободном доступе

#### 3. Особенности и нахождение

Ресурс, который позволит прочувствовать себя богатым и солидным джентльменом - особенно если с важным видом достать брусок из кармана *(не порвав его при этом)* и выложить на стол перед воображаемым собеседником. Чисто теоретически - его *пикантная форма* подходит для создания презервативов

#### 4. Крафт

Чертеж открывается, стоит только подобрать первый кусок металла. Переплавляем, куем и полируем на комбайне из кусков обычного металла до придания нужной формы, веса и степени блеска.
Индуктор

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Самодельный индуктор для выравнивания напряжения в электрических цепях. Позволяет электронным устройствам прослужить дольше и в первую очередь перегорает сам, спасая более сложное оборудование

***3. Особенности и нахождение***

В готовом виде встречается крайне редко. Красиво выглядит. Вызывает нотки ностальгии у вымирающего класса советстких радиолюбителей

***4. Крафт***

Крафтится на комбайне, пихается куда было задумано Мужиком *(и не было предусмотрено инженерами)*
Говяжья граната

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Одно из самых распространенных развлечений детворы - поджечь плюху. Рецепт прост - просроченную говядину вываливают на асфальт, накрывают пакетом и ждут минут десять, после чего самый отчаянный втыкает в середину спичку головкой вверх и поджигает. Примерно такой же принцип работы используется в говяжьей гранате, которая поможет открывать запертые двери, ломать роботов или взрывать астероиды

***3. Особенности и советы***

Относительно дешевое и разрушительное оружие, при достаточном уровне рукожопости являющееся смертельно опасным для своего владельца. Уникальный таймер "считай в уме" и общая хлипкость конструкции в комплекте

***4. Где найти?***

Чертеж гранаты на **карте**: стыки квадратов **Ж - 3** и **Ж - 4**, локация "Некронская резня пиломечом". Над астероидами сиротливо висят обломки с трупами, один из них держит гранату

***5. Крафт***

Крафтится на комбайне. В рецепте должна была присутствовать утолщенная изолента - однако по ~~чьей-то рукожопости~~ неизвестной причине она потерялась и присутствует на гранате исключительно постфактум. На текущий момент введено 3 разных типа взрывчатки:

* **Говяжья граната**;
* ЭМИ граната;
* Взрывчатка

***6. Исследование чертежа***

У кого много ресурсов и мало времени на поиск рецепта, тот может изучить его самостоятельно. Для этого придется построить малый / средний / большой технический отсек, разместить внутри Исследовательский стол - затем исследовать чертеж.

**Список ресурсов для исследования чертежа:**

* Очищенный металл х4
* Титан х4
* Утолщенная изолента х1
Шестая глава

Последняя глава. Есть одна Автоматическая бригада ремонтников возле лайнера. И выводок гроботов. Приблизившись к ядру, Нормандия будет получать урон. После стыковки позволят и отстыковаться, и улететь в любой из предыдущих секторов — зачем?

## Пора домой!

Передающий блок, Стабилизирующий блок, Отводящий блок. Сюда можно прилететь с пустым инвентарем и без инструментов. Всё удастся раздобыть на месте. Даже изоленту. Но пилодрель нужно привезти с собой (шлюз 5А). Хотя... По идее, где-то должен валяться корпус. Где? В контейнерах в основном щелочь и алюминий.

Комбайн есть напротив каюты Детки, чуть не доходя.

Глэдос? Ненавижу порталы. И роботов.

Нейросеть.

Нет, это HAL 9000. Постепенно тупеет, когда из него один за другим выкручивают запчасти.
Estella

* Normal
* Toddler
* Rin

Bubbles

Diego (father)

Rosalina (mother)

**Princess Estella Toadstool** also known as **Bubbles**, or more commonly known as **Estella** or **Rin** is the daughter of Diego and Princess Rosalina and triplets with Aurora and Boomer.

## Personality

Funny, Sassy, says "yush" and "nu" and "yus" a lot. Aurora says those a lot too, but only around Estella. She can also be really evil and creepy, with the fact she has a Garden Of Hands.

## Backstory

### **Becoming Rin**

Estella, at the time Bubbles, decided to be twins with Boomer by being Rin Kagamine and he would be Len Kagamine. They took the form of it, but Estella uses the form of Rin a lot more then Boomer use's his form of Len.

### **Daughter Of Diego**

To make the two more like twins, Rin went to Diego and got adopted by him as she and Boomer pretended to be twins.

### **Story of evil**

Becoming Rin, she took the role of Princess Rin inside of the story "**Story of evil**", which made Boomer be her servant. They relived the story and once they finished that she carried on as simply the ruler.

### **Introducing.. Aurora!**

Aurora, at the time Brat, always bugged her counterpart and eventually took the role in Vocaloid as **Hatsune Miku**. She became enemies with Bubbles. Well, more of frienemies, but Rin would always try and get Aurora's hands for her hand garden. Up to the current days, Aurora and Rin are close friends alongside Rin and Boomer being close friends.

### **Real kid of Diego**

Eventually, Aurora became really twins with Boomer due to Diego's Cosmic powers. As soon as Estella was with Aurora, Aurora quickly brought herself and Estella with her, to Diego and had Estella become triplets with Boomer and Aurora. Aurora wanted Bubbles/Rin to get a new name for fun, and to match the fact Aurora has a space name, Rin was given the name "Estella".
Любитель шлюзов

### Описание

Аккуратно пристыковываться к шлюзам учат еще до того, как космонавты научаться пользоваться космическим туалетом. Промахнуться мимо унитаза неприятно, но не смертельно, а вот промахнуться мимо шлюза - это уже проблема.

### Эффект

Разношенный шлюз легко и просто пропускает даже растолстевшего космонавта.

## Для получения необходимо

Выполнить 10 успешных стыковок Нормандии с любыми шлюзами (можно с одним и тем же).

Для стыковки необходимо зажать правую кнопку мыши подлетев к шлюзу.
Bee

* Normal Outfit
* Baker Outfit

Burn, Beryl (Sisters)

Brian (Brother)

Belle, Brittney, Brianna (Half-sisters)

Brash, Ben Jojo, Badi, Blaze (Half-Brothers)

Bee is the daughter of Brick and Buttercup. She loves baking and owns a popular bakery titled "**Bee Happy Restaurant and Bakery**" which is a restaurant/bakery with mostly honey based or bee based sweets. Her male counterpart is Buzz.

## Personality

Sweet, happy-go-lucky, caring of others, not caring of others opinions. A scared-y cat, who gets afraid of the simplest of things.

## Abilities

Bee is very weak on fighting, and mostly uses her abilities for baking. Despite her mother having it, Bee didn't inherit Cosmic powers so only has basic powerpuff powers, and special powers. Her special power is she keeps bee's alive if they sting someone, and controls Bee's and speaks to them. She also creates honey that's ridiculously sticky to have people stick to walls and stuff, but can also make honey that isn't sticky which she uses to make sweets.

## Backstory

### **Butchubbles Bee**

She was actually the daughter of Butch and Bubbles which makes her happy go lucky personality. Belle disliked her for being Butch's other daughter, and finding Bee to be a replacement of her. Eventually, Bee had enough of it and worked it out with Belle, by having Brick make her a Brickercup kid. Her Butchubbles kid past has been forgotten by everybody.

### **Making the bakery**

She was very excited to make Bee Happy Bakery, and alongside Bear and Buzz, all of them helped make the building plans, and all worked together to pay for it. Buzz payed for most of it, being he's rich. Bear payed with pennies and stuff he found on the ground before, and Bee payed from money from her parents. The building was made as Buzz became a chef that usually hides in the kitchen so no one notices he likes baking. Bear would help out by collecting materials for baking and the shop, as Bee ran the store, helped bake, and sold stuff to customers. Bee's also helped gather materials.

### **Tuffnstuff kids!**

After meeting Bonnie, a orphan girl, she, Bear, and Bee created the tuffnstuff kids. They didn't fight crime, despite making a team, it was basically a team of friends who hung out.
Parappa

**Parappa** is far different then the canon self currently due to meeting a lot of new people who kinda changed how he acts. He cries a lot, and screams a lot. He is especially enemies with Boomer, Aurora, Diego, and the Koopalings.

## Personality

Crybaby, Always acts innocent, nice to friends, Extremely rude to people who are enemies, frienemies, or rivals. He gets scared very easily, much like Bee.
Кладбище спасательных челноков

На карте имеет название Хрустальный гроб. Локация первой главы, в которой можно найти стекло. Наводку на неё даст Детка, примерно через 30 минут после начала игры. Скопление обломков спасательных челноков на пути к Капитанскому мостику. Содержит массу хладогеля, вызывающего постепенное обледенение скафандра. Кое-где среди обломков попадается автоматическая система температурного контроля челноков, возле которых можно отогреть замерзающий скафандр. Всего их там 5 штук: три идут цепочкой от стартового челнока к кладбищу, две на самом кладбище.

На кладбище парят 4 гроба. Еще 2 — по дороге к нему, у второй по счёту температурной системы.

На моя мониторе показались сигналы спасательных челноки, прямо в этой точка, но никто не отвечать. Наверное, там очень опасность, значит, стоит слетать.
Peach

Princess Peach is the mother of Diego and the grandmother of Aurora, Boomer, Classick, Estella, and Buttercup.

## Personality

Sweet, caring, can be very sassy, can be very strong, especially sassy to Bowser.

## Abilities

* Magic parasol
* Temporary floating
* Putting people to sleep (seen in smash bro's)
* Most Mario mushrooms & suits
Hearts of Iron IV

**Hearts of Iron IV** is a war strategy video game developed and published by Paradox Interactive. It is the sequel to Hearts of Iron III and part of the Hearts of Iron series of grand strategy games focusing on World War II. Unlike previous games, the war is not only on the land. Players are able to complete combat on the seas and in the air. This is in addition to non-combat warfare such as international trade relations or takeovers of laboratories, factories, etc. The ~~god of this Earth~~ YouTuber Drew Durnil specializes in the game and has gained notable popularity from his videos of him not playing the game. Drew one of the only known people to have an advanced degree in the game that he recieved from Chad University.
Bowser Jr Koopa

PPG

Prince

Bowser otherwise known as Prince Bowser Jr Koopa is the husband of Aurora and son of Bowser. He's very strong and has his own **Star spirit.** The strong Koopa is very encouraged to be like his father, and when his father dies (Keep in mind no one really dies in the SuperWorldOfRP's.) and later respawns, before he respawns, Jr would be trying his hardest to take his spot as an amazing Koopa King. He's also the father of Bouncy.

## Personality

Mean, rude, uncaring, out of his way to make you mad/sad if he's enemies with you. Otherwise, if you're someone he cares for... (Example: His father, his wife, his daughter, etc.) He's very sweet, caring, nice, and defensive. Stubborn, though.

## Backstory

### **Meeting Boomer**

He insulted Boomer's father, Diego which lead to a fight. He of course won. It started rivalry with Boomer and all of Boomer's teamates

### **Taking townsville**

After a epic fight, Bowser Jr, and the Koopalings sucessfully won and took over Townsville. It was later renamed Neo Bowser City

### **Arranged Marriage**

Bowser Jr and Aurora were forced to marry. It was done for power on both sides, since The Koopa Empire took over the world, and Aurora inherits the mushroom kingdom. The two hated their marriage, but eventually grew to like each other.

###

###