Arcantem

*Arcantem, lovée au pied des montagnes de la Côte-Est est une riche Cité.
Lieu de commerce et de plaisance, elle accueille le sanctuaire de l'ancien monde.*​

Situé sur la Côte Est, Arcantem se destine à devenir la plaque tournante du commerce des Terres Australes et accueillera tous commerçants et colons en son sein, en leur fournissant un maximum de commodités possibles. Elle cherche des entrepreneurs pour s'implanter dans la région ou désireux de bénéficier des avantages futurs qu'elle pourra offrir une fois devenue cité marchande.
Le lieu est accessible par bateau puisque la ville possède un port de grande taille, ainsi qu'un chantier naval construit dans le but d'accueillir les bateaux commerciaux qui viendront proposer leurs marchandises à quai et dans les rues marchandes.

Arcantem est composée:

D'une citadelle de roche claire, asymétrique, qui constitue le coeur de la ville. Elle est constituée d'un corps de garde (caserne) à son entrée, de la tour du Fondateur (Artanouille), des appartements des dirigeants, d'une salle de banquets et d'un hall de réception (vente aux enchères, mariage etc.) Une salle du conseil de la ville se situe dans la partie supérieur de la citadelle.

Des habitations s'étendent autour du bâtiment (maisons, auberges) ainsi que des petits remparts.

Sur les montagnes qui la surplombent, une vaste station d'elytras permet aux vacanciers de s'entrainer et de profiter de ce noble sport à travers différentes disciplines (vol libre, parcours d'adresse, tir en vol, etc.) sur plus de 7 pistes.

## **Histoire**

*"Après de longues semaines en mer, balloté par les vents, le Coelacanthe a fini sa course sur une terre inconnue. Pour nous les Arcantes, l’exode se termine.*

*Sur ce sol montagneux aux pentes exposées à l’astre solaire, je contemple l’immense travail qui nous attends.*

*Je vois dans l’œil des exilés la douleur d’avoir perdu un foyer, mais je devine au plus profond de leur coeur une étincelle de volonté. Cette force cachée attend en tout Arcante le moment de germer. Il est fort notre peuple, discret certes, mais ô combien tenace devant l’adversité. Je les sens prêts à soulever des montagnes et à ériger des monuments à sa gloire.*

*Déjà, le premier bâtiment s'élève en bord de mer, attendant les autres navires de l’alliance pour recréer une nouvelle aventure. Chaque habitant se mobilise pour construire une digue et des pontons. La mer nous tend ses bras, et nous la dompterons en temps voulus.*

*Nous allons explorer au plus vite ce monde à la recherche de nos semblables. Pour ce faire, nous avons construit un Haras afin d’élever de robustes chevaux adaptés aux pentes raides des montagnes qui nous bordent. Dès que possible, nous créerons des routes commerciales défiant les déserts et les jungles inextricables pour exporter notre savoir-faire et importer de riches matières.*

*Le sentez-vous comme moi, ce sentiment d’aventure ? La vie bouillonne sur ce monde et des animaux incroyables croisent notre chemin. Non, je ne baisserai pas les yeux devant la tâche à accomplir, j’irais la pioche au poing et bâtirai une nouvelle Arcantem, plus belle qu’autrefois*."

**Artacerce**

*De retour d'un long périple, le Duc d'Arcantem retourne à sa ville pour y reprendre les affaires et développer la cité. Il reprend la gérance des lieux, laissée entre les bonnes mains de NanOou. Pour Artacerce, un long chantier débute avec la volonté de développer des courses d'Elytras, de créer un musée et de continuer à conter ses récits dans ses grimoires...*

## **Règles du Lieu**

**1. Tout manquement aux règles est passible de bannissement
2. L'aménagement des maisons doit se faire en maximum trois semaines
3. II est interdit de modifier la structure extérieure de la maison
4. Il est interdit de creuser des caves sous sa maison
5. Le grief, sous toute ses formes, est strictement interdit
6. Les défi à mort sont autorisés pour autant que chacun récupère son propre équipement après
7. En cas de bannissement, aucun remboursement ne sera effectué**

## **Bâtiments**

* **Habitations : 21**
* **Boutiques : 8, au rez des maisons à vendre** **/ 14 échoppes sur le port**
* **Deux Auberge**
* **Quatre Moulins**
* **Haras/Ecurie**
* **Coeur à redstone**
* **Capitainerie**
* **Caserne**
* **Citadelle Fortifiée**
* **Trois bassins de pisciculture**
* **14 navires**
* **Sanctuaire des anciennes villes**
* **Forge**
* **Magasin de poissons**
* **Chocolaterie**
* **Couturière de renom provenant d’Elerinna (skins sur mesure et bannières en tous genres)**
* **Pavillon des ventes (ventes aux enchères)**
* **Centre administratif**
* **Cimetière**
* **Phare**
* **Baraque de pêcheurs**
* **Rucher**
* **Porcherie**
* **Office des Postes**
* **Geôle**
* **Musée d'histoire naturelle**
* **Station de pistes d'élytras (5 pistes)**
* **Remparts et tourelles de guet**
* **Librairie**