recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Magnús Þórsson

Urodziny
 Status
 Pochodzenie
 Rodzina
 Serie
 Debiut

**Magnús Þórsson** (ur. 13 kwietnia 1985, zm. 12 stycznia 2008) – zmarły mąż Riley i ojciec ich córki, Lúny. Zmarł w wypadku samochodowym w drodze do szpitala podczas śnieżycy na Islandii. Pojawia się w halucynacjach Riley, kiedy zostaje przeniesiona do placówki Organizacji Ochrony Biologicznej.
Craft R06

This/Those panels require the research Handcraft Degree to be active.

## Panel 01 :

* Battery
* Cable
* Duct Tape
* Electronic Component
* Engine
* Match
* Micro Chip
* Power Conduit

## Panel 02 :

* Blowtorch
* Slot recharge Blowtorch (Empty Blowtorch)
* C45 Coordinates
* Forearm Protection
* Lighter
* Small Vibrating Stick
* Stress Ball
* Yo-Yo
Data Corruption

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Au moins 1 Recherche est en cours (voir Research et Research List)

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. [1;1] Recherche ayant le pourcentage de (**Research.f\_Process\_Research**) le plus élevé se voie retiré 8 000 de (**f\_Process\_Research**) à (**Research.f\_Process\_Research**). (**Research.f\_Process\_Research**) Ne peut pas descendre en-dessous de 0 de cette manière.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Container Safe Box - R32

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (210%) Battery
* (15%) Battery
* (15%) Battery
* (15%) Battery
* (1250%) Bio-Resin
* (80%) Bio-Resin
* (30%) Bio-Resin
* (550%) Cable
* (25%) Cable
* (25%) Cable
* (780%) Duct Tape
* (50%) Duct Tape
* (50%) Duct Tape
* (605%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (210%) Engine
* (15%) Engine
* (15%) Engine
* (15%) Engine
* (950%) Plastic Part
* (580%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (30%) Plastic Part
* (550%) Power Conduit
* (30%) Power Conduit
* (950%) Metal Part
* (580%) Metal Part
* (70%) Metal Part
* (70%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (325%) Micro Chip
* (20%) Micro Chip
* (20%) Micro Chip
Bad Cold Medecine

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Bad Cold Medecine :

Caractéristiques :

Au moment de son utilisation, retranche 3 du (**f\_Wound\_Mark**) le plus élevé parmi toutes les blessures de type Bad Cold.

(**f\_Weight\_Object**) = 0.3

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2,5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin

Craft Components :

* 1x Bio-Resin
* 1x Herbal Treatment
* 1x Unit of Water

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
Heal over days a little bit of the worse Bad Cold over time.
(**f\_Weight\_Object**)
Container Big Terminal - R09

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (60%) Bio-Resin
* (40%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (20%) Cable
* (250%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (80%) Power Conduit
* (190%) Metal Part
* (40%) Metal Part
* (205%) Micro Chip
Container Case - R03

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

 Nourriture :

* (15%) Apple
* (20%) Bacon
* (20%) Candy
* (30%) Double Food Ration
* (60%) Dry Fruits
* (55%) Dry Meat
* (55%) Dry Meat
* (25%) Ham
* (80%) Lemon
* (50%) Potato
* (50%) Potato
* (150%) Standard Desert Ration
* (175%) Standard Food Ration
* (30%) Standard Food Ration

## Eau :

* (30%) Double Water Ration
* (30%) Double Water Ration
* (50%) Coffee
* (175%) Standard Water Ration
* (30%) Standard Water Ration
* (225%) Unit of Water

## Moral :

* (05%) Comic Book
* (05%) Deodorant
* (05%) Deodorant
* (05%) Music
* (05%) Novel
* (03%) Soap
* (03%) Soap
* (03%) Soap
* (02%) Space Babe Mag
* (05%) Stress Ball
* (03%) Toothbrush
* (05%) Toothpaste
* (05%) Toothpaste
* (05%) Video Game

## Soins :

* (50%) 70° Alcohol
* (50%) 70° Alcohol
* (80%) Anti-Acrycine Patch
* (10%) Anti-Acrycine Patch
* (10%) Anti-Acrycine Patch
* (130%) Anti-Burn Patch
* (20%) Anti-Burn Patch
* (20%) Anti-Burn Patch
* (25%) Bad Cold Medecine
* (15%) Bad Cold Medecine
* (80%) Bandage
* (80%) Bandage
* (40%) Bandage
* (20%) Bandage
* (60%) Blood Bag
* (140%) Bruise Cream
* (70%) Flu Vaccine
* (95%) Headache Pills
* (95%) Indigestion Pills
* (45%) Inhibitors
* (25%) Inhibitors
* (50%) Medkit
* (25%) Medkit

## Matériel :

* (25%) Battery
* (150%) Bio-Resin
* (75%) Cable
* (100%) Duct-Tape
* (25%) Engine
* (135%) Plastic Part
* (45%) Power Conduit
* (135%) Metal Part
Container Terminal - R14

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (40%) Bio-Resin
* (20%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (210%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (40%) Power Conduit
* (160%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (135%) Micro Chip
Disastrous Food Conditionning

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Au moins une salle contient 1 objet de type nourriture (voir Item List).

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. [5;10] Objets de type nourriture (voir Item List) étant décomposés (objet dont (**f\_Food\_Decay\_Base**) ≤ 0) sont tirés au hasard, ceux-ci sont immédiatement retirés du vaisseau. S'il n'y a pas assez d'objet de type nourriture périmés, les résultats supplémentaires ne sont pas considérés.
2. [7;11] Objets de type nourriture (voir Item List) non périmés (objet dont (**f\_Food\_Decay\_Base**) > 0) sont tirés au hasard, ceux-ci sont immédiatement retirés du vaisseau et remplacés par des copies périmées (objet dont (**f\_Food\_Decay\_Base**) ≤ 0). S'il n'y a pas assez d'objet de type nourriture non périmés (objet dont (**f\_Food\_Decay\_Base**) > 0), les résultats supplémentaires ne sont pas considérés.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Container Terminal - R52

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (40%) Bio-Resin
* (20%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (210%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (40%) Power Conduit
* (160%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (135%) Micro Chip
Compressor Potency V

**Compressor Potency V :**

* Compressor Potency IV

*A stronger Compressor allows for a faster adjustment of the pressure in the ship. +15% Potency.*

(**f\_Pressure\_Rate\_Ok**) = 26,25 hPa toutes les dix secondes (au lieu de 15)

* 5x Battery
* 5x Electronic Component
* 3x Engine
* 30x Metal Parts
* 10x Power Conduit
Duct Tape

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Duct Tape :

Caractéristiques :

(**f\_Weight\_Object**) = 1.6

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2,5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Craft Component :

* 2x Bio-Resin

Description :

/!\ [Material for repair] /!\
(**f\_Weight\_Object**)
Bandage

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Bandage :

Caractéristiques :

Au moment de son utilisation, retranche 2 du (**f\_Wound\_Mark**) le plus élevé parmi toutes les blessures.

(**f\_Weight\_Object**) = 0.1

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2,5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin

Craft Components :

* 2x Bio-Resin

Description :

/!\ [Used upon consumption] /!\
Treat your worst injury.
(**f\_Weight\_Object**)
Acrycine

L'Acrycine apparaît seulement par l'entremise des brèches, ce sont donc elles qui sont responsable de son développement et de son expansion.

La communication de l'Acrycine entre deux pièces est décrite dans la section éponyme.

**Blessures liées à l'Acrycine :**

Chaque dix secondes que le joueur passe dans une même pièce dont l'atmosphère est infecté par l'Acrycine, il a un pourcentage de chance relié à (**f\_Acrycine\_Base**) de la salle où il se trouve de contracter des blessures selon les formules suivantes (toutes les dix secondes passées dans la salle). Si le joueur quitte la salle, le timer de cette salle de 10 secondes (**f\_Acrycine\_Timer**) revient vers sa valeur initiale au rythme d'une seconde par seconde (**f\_Acrycine\_Timer\_Rate**). :

* (**f\_Acrycine\_Base**) / 20 d'obtenir une blessure de type Heart Failure.
* (**f\_Acrycine\_Base**) / 10 d'obtenir une blessure de type Bleeding.
* (**f\_Acrycine\_Base**) / 10 d'obtenir une maladie de type Headache.

Le joueur perd également de la santé (**f\_Health\_Current**) au rythme de :

((**f\_Acrycine\_Base**) x 100) / 10 toutes les dix secondes. Ce qui veut dire qu'avec une salle remplie d'Acrycine à 100%, le joueur perdra 10 points de santé chaque seconde.

**Suppression de l'Acrycine****:**

Le joueur peut supprimer de l'Acrycine en utilisant son gant. Lorsque le bouton associé est pressé, la main exécute l'animation d'intéraction tant que celui-ci est maintenu ; si a un quelconque moment le bouton est relâché le bras revient progressivement à sa position initiale.

Délai avant que l'extraction d'Acrycine prenne effet = (**f\_Interact\_Current**)

Lorsque le bras est arrivé à sa position finale, l'Acrycine est lentement retiré de la pièce où le joueur se trouve au rythme de (**f\_Acrycine\_Remove**) toutes les dix secondes.

(**f\_Acrycine\_Remove**) = 10%
Container Big Terminal - R31

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (60%) Bio-Resin
* (40%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (20%) Cable
* (250%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (80%) Power Conduit
* (190%) Metal Part
* (40%) Metal Part
* (205%) Micro Chip
Container Holo Shelf - R09

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (10%) Potato - Infected
* (10%) Steak - Infected
* (10%) Tomato - Infected

## Eau :

* (140%) Unit of Water
* (40%) Unit of Water
* (40%) Unit of Water

 Moral :

* (10%) Soap
* (10%) Soap

 Soins :

* (120%) 70° Alcohol
* (30%) 70° Alcohol
* (30%) 70° Alcohol
* (250%) Acrycine Experimental Cure
* (60%) Acrycine Experimental Cure
* (30%) Acrycine Experimental Cure
* (620%) Bad Cold Medecine
* (30%) Bad Cold Medecine
* (15%) Bad Cold Medecine
* (320%) Blood Bag
* (35%) Blood Bag
* (15%) Blood Bag
* (240%) Bruise Cream
* (70%) Bruise Cream
* (260%) Flu Vaccine
* (85%) Flu Vaccine
* (35%) Flu Vaccine
* (260%) Headache Pills
* (85%) Headache Pills
* (35%) Headache Pills
* (260%) Indigestion Pills
* (85%) Indigestion Pills
* (35%) Indigestion Pills
* (120%) Inhibitors
* (30%) Inhibitors
* (25%) Inhibitors
* (120%) Inhibitors
* (25%) MedKit

## Matériel :

* (65%) Bio-Resin
* (65%) Bio-Resin
* (65%) Bio-Resin
* (65%) Bio-Resin
Atmosphere Compressor

*Le compresseur en charge du maintien d'une atmosphère stable dans les pièces et les couloirs du vaisseau.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Duct Tape
* 2x Electronic Component
* 1x Engine
* 4x Metal Part
* 2x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type

**Spécificité :**

Est un container.

Au changement de jour, l'Atmosphere Compressor présent dans R39 passe par la série de vérifications suivantes (avec les conséquences afférentes)

1. Si l'Atmosphere Compressor est cassé, chaque salle et section de couloir a 100% de chances de voir sa pression tendre vers 1300 hPa (**f\_Pressure\_Max**) au rythme de 15 hPa toutes les dix secondes (**f\_Pressure\_Rate\_High**) ou de voir sa pression tendre vers 700 hPa (**f\_Pressure\_Min**) au rythme de (**f\_Pressure\_Rate\_Low**) 15 hPa toutes les dix secondes. Fin de la séquence, si cela n'est pas le cas, passer en 2.
2. Si l'Atmosphere Compressor fonctionne correctement, la pression de toutes les salles et section de couloir tendent vers 1013 hPa (**f\_Pressure\_Base**) au rythme de 15 hPa toutes les dix secondes (**f\_Pressure\_Rate\_Ok**). Fin de la séquence.
Container Shelf - R14

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (25%) Apple
* (25%) Apple - Infected
* (10%) Bacon
* (10%) Bacon - Infected
* (20%) Banana
* (20%) Banana - Infected
* (65%) Bread
* (65%) Bread - Infected
* (15%) Candy
* (15%) Candy - Infected
* (15%) Cookies
* (15%) Cookies - Infected
* (40%) Dry Fruits
* (40%) Dry Fruits - Infected
* (40%) Dry Meat
* (40%) Dry Meat - Infected
* (30%) McCrusty's Cereals
* (30%) McCrusty's Cereals - Infected
* (120%) Standard Desert Ration
* (30%) Standard Desert Ration
* (230%) Standard Food Ration
* (50%) Standard Food Ration
* (35%) Strawberry Jam

## Eau :

* (360%) Coffee
* (40%) Coffee
* (40%) Coffee
* (30%) Double Water Ration
* (50%) Grappe Juice
* (50%) Grappe Juice
* (40%) Milk
* (40%) Milk
* (40%) Milk - Infected
* (50%) Orange Juice
* (50%) Orange Juice
* (190%) Soda
* (30%) Soda
* (40%) Standard Water Ration
* (40%) Standard Water Ration
* (360%) Tea
* (40%) Tea
* (40%) Tea
* (10%) Vodka
* (10%) Whisky

 Soins :

* (185%) 70° Alcohol
* (65%) 70° Alcohol
* (45%) 70° Alcohol
* (120%) Anti-Burn Patch
* (80%) Anti-Burn Patch
* (03%) Auto MedBot
* (30%) Bad Cold Medecine
* (15%) Bad Cold Medecine
* (250%) Bandage
* (50%) Bandage
* (140%) Bruise Cream
* (60%) Bruise Cream
* (40%) Cataplasm
* (20%) Cataplasm
* (80%) Headache Pills
* (60%) Headache Pills
* (80%) Indigestion Pills
* (60%) Indigestion Pills
* (25%) MedKit
* (10%) MedKit

 Moral :

* (03%) Comic Book
* (05%) Toothbrush
* (03%) Toothpaste
* (03%) Toothpaste
* (05%) Music
* (10%) Novel
* (03%) S.V.S
* (10%) Soap
* (10%) Soap
* (02%) Space Babe Mag
* (05%) Stress Ball
Compressor Limiter IV

**Compressor Limiter IV :**

* Compressor Limiter III

*Implement a mechanical limiter that will reduce issues when the Atmosphere Compressor is broken. Decrease high pressure limit by 15 hPa.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Pressure\_Max**) 1 300 hPa lorsque l'Atmosphere Compressor de R39 est cassé, la pression tendra vers :

(**f\_Pressure\_Max**) = 1 300 hPa - (Pressure Control II-IV-VI-VIII-X x 15 + Compressor Limiter II-IV-VI x 15)

Soit (**f\_Pressure\_Max**) = [1 180;1 300]

* 2x Battery
* 10x Bio-Resin
* 2x Electronic Component
* 1x Engine
* 10x Metal Part
* 2x Power Conduit
Container Desk & Screens - R05

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (30%) Apple
* (30%) Apple - Infected
* (20%) Apple - Rotten
* (30%) Banana
* (30%) Banana - Infected
* (30%) Banana - Rotten
* (65%) Bread
* (65%) Bread - Infected
* (65%) Bread - Rotten
* (25%) Dry Fruits
* (25%) Dry Fruits - Infected
* (50%) McCrusty Cereals
* (50%) McCrusty Cereals - Infected
* (15%) Standard Desert Ration
* (15%) Standard Food Ration
* (20%) Strawberry Jam

## Eau :

* (75%) Coffee
* (40%) Grappe Juice
* (50%) Milk
* (50%) Milk - Infected
* (50%) Milk - Rotten
* (40%) Orange Juice
* (125%) Soda
* (15%) Standard Water Ration
* (75%) Tea
* (150%) Unit of Water
* (10%) Vodka
* (10%) Whisky

## Moral :

* (10%) Comic Book
* (05%) Deodorant
* (08%) Music
* (10%) Novel
* (04%) S.V.S
* (06%) Space Babe Mag
* (15%) Stress Ball
* (05%) Teddy Bear
* (05%) Video Game
* (05%) Yo-yo

 Soins :

* (10%) Bruise Cream
* (15%) Headache Pills
* (15%) Indigestion Pills

## Matériel :

* (25%) Battery
* (110%) Bio-Resin
* (200%) Cable
* (80%) Duct-Tape
* (225%) Electronic Component
* (55%) Plastic Part
* (130%) Power Conduit
* (135%) Metal Part
* (95%) Micro Chip
Container Safe Box - R43

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (210%) Battery
* (15%) Battery
* (15%) Battery
* (15%) Battery
* (1250%) Bio-Resin
* (80%) Bio-Resin
* (30%) Bio-Resin
* (550%) Cable
* (25%) Cable
* (25%) Cable
* (780%) Duct Tape
* (50%) Duct Tape
* (50%) Duct Tape
* (605%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (210%) Engine
* (15%) Engine
* (15%) Engine
* (15%) Engine
* (950%) Plastic Part
* (580%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (30%) Plastic Part
* (550%) Power Conduit
* (30%) Power Conduit
* (950%) Metal Part
* (580%) Metal Part
* (70%) Metal Part
* (70%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (325%) Micro Chip
* (20%) Micro Chip
* (20%) Micro Chip
Breach

À l'aube de chaque jour, des brèches potentielles peuvent apparaître dans la structure du vaisseau (salle, couloirs), voir Day-to-Day Schedule pour la génération mathématique relative à l'apparition des brèches.

**Algorythme :**

> Une événement génère une brèche

> Je sélectionne au hasard une salle ou un couloir

> Je sélectionne au hasard une des brèches pré-placées

> Je l'active et applique tous les effets d'une brèche dans la pièce concernée

> Je créé [0;2] Debris et [1;4] Scraps dans le container le plus proche de la brèche compris dans la même salle.

Les brèches influent sur les éléments suivants :

* Température
* Pression
* Taux d'oxygénation
* Taux d'acrycine

## Température

La présence d'une brèche fait chuter la température tant que celle-ci est active. Il est possible que la chute de température soit aggravée par plusieurs facteurs (si le contrôle de la température est cassé et qu'il y a une brèche en même temps, s'il y a plusieurs brèches dans la même salle...) ou qu'un déficit soit contre-balancé par le contrôle de la température s'il fonctionne correctement.

La perte de température (**f\_Temperature\_Breach**) est de 0,85 °c toutes les dix secondes.

## Pression

La présence d'une brèche créé une perte de pression tant que celle-ci est active. Il est possible que les pertes de pression se cumulent (si le contrôle de la pression est cassé et qu'il y a une brèche en même temps, s'il y a plusieurs brèches dans la même salle...) ou qu'un déficit soit contre-balancé par le contrôle de la pression s'il fonctionne correctement.

La perte de pression (**f\_Pressure\_Breach**) est de 45 hPa toutes les dix secondes.

## Taux d'oxygénation

La présence d'une brèche créé une perte d'oxygène tant que celle-ci est active. Il est possible que les pertes d'oxygène se cumulent (si le recyclage de l'air est cassé et qu'il y a une brèche en même temps, s'il y a plusieurs brèches dans la même salle...) ou qu'un déficit soit contre-balancé par le contrôle du recyclage de l'air s'il fonctionne correctement.

Le taux d'oxygénation de l'air (**f\_Oxygene\_Breach**) chute de 0,5% toutes les dix secondes.

## Taux d'acrycine

La présence d'une brèche dans une salle considérée comme étant au bord du vaisseau augmente le taux d'acrycine dans l'air (donc ayant l'attribut acrycine activé, voir sur chaque salle ou spawner dans cette liste) tant que celle-ci est active. Il est possible que l'augmentation du taux d'acrycine se cumule (s'il y a plusieurs brèches dans la même salle...) ou que cette augmentation soit contre-balancée par le contrôle du recyclage de l'air s'il fonctionne correctement.

L'augmentation de l'acrycine (**f\_Acrycine\_Breach**) est de 0,5% toutes les dix secondes.

## Réparation d'une brèche

**Ressources nécessaire pour réparer une brèche :**

*Les ressources seront consommées au moment de la réparation.*

* 1x Bio-Resin
* 1x Cable
* 2x Metal Part

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type
Big Air Recycler

*Un assemblage de plantes garantissant la pérennité de l'apport d'oxygène dans tout le vaisseau.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 3x Bio-Resin
* 1x Electronic Component
* 1x Metal Part
* 4x Plastic Part
* 1x Power Conduit
* 2x Unit of Water

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type

**Spécificité :**

Est un container.

Au changement de jour, le Big Air Recycler passe par la série de vérifications suivantes (avec les conséquences afférentes) :

1. Si l'Air Recycler n'est pas cassé, que les plantes sont déshydratées et que l'Air Recycler arrive à consommer 1 Unit of Water de l'un des Water Tank du vaisseau, les plantes ne sont plus déshydratées et l'Air Recycler produit de l'Oxygène selon (**f\_Oxygene\_Recycler\_Rate**).
2. Si l'Air Recycler est cassé, déshydrater les plantes, cet Air Recycler ne produit plus l'Oxygène selon (**f\_Oxygene\_Recycler\_Rate**) jusqu'à ce qu'il est été réparé ET que les plantes ne soient plus déshydratées.
3. Si l'Air Recycler n'est pas cassé et qu'il n'arrive pas à consommer 1 Unit of Water de l'un des Water Tank du vaisseau, déshydrater les plantes. Cet Air Recycler ne produit plus d'Oxygène selon (**f\_Oxygene\_Recycler\_Rate**).
4. Si l'Air Recycler n'est pas cassé ET qu'il arrive à consommer 1 Unit of Water de l'un des Water Tank du vaisseau, tout va bien. L'Air Recycler à 20% de chance de faire apparaître dans son container 1 Roots.

Tant qu'il n'est pas cassé, l'Air Recycler régénère 0,01% d'Oxygène toutes les dix secondes (**f\_Oxygene\_BRecycler\_Rate**) pour l'ensemble du vaisseau.

Au changement de jour, le Big Air Recycler passe par la série de vérifications suivantes (avec les conséquences afférentes) :

1. Si l'Air Recycler est cassé, rien ne se passe.
2. Si l'Air Recycler n'est pas cassé, faire l'inventaire de tous les objets de type nourriture (voir l'Item List) ayant la propriété "Rotten".
3. Pour chaque nourriture "Rotten", il y a 10% de chance de faire apparaître 1 Roots.
4. Supprimer toutes les nourritures ayant l'attribut "Rotten".

Au changement de jour, l'Air Recycler passe par la série de vérifications suivantes (avec les conséquences afférentes) :

1. Si l'Air Recycler est cassé, rien ne se passe.
2. Si l'Air Recycler n'est pas cassé, faire l'inventaire de tous les objets nommés Mimic Seed : Fruits, les supprimer et les remplacer les légumes et Roots désignés dans le fonctionnement de l'objet (voir Mimic Seed : Fruits).
3. Faire l'inventaire de tous les objets nommés Mimic Seed : Vegetables, les supprimer et les remplacer les légumes et Roots désignés dans le fonctionnement de l'objet (voir Mimic Seed : Vegetables).
Container Shelf - R27

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Eau :

* (35%) Unit of Water
* (25%) Unit of Water
* (15%) Unit of Water
* (05%) Vodka
* (05%) Whisky

## Moral :

* (60%) Comic Book
* (30%) Comic Book
* (10%) Comic Book
* (05%) Toothbrush
* (03%) Toothpaste
* (03%) Toothpaste
* (05%) Music
* (40%) Novel
* (20%) Novel
* (10%) Novel
* (03%) S.V.S
* (10%) Soap
* (10%) Soap
* (15%) Space Babe Mag
* (10%) Space Babe Mag
* (20%) Stress Ball
* (30%) Teddy Bear
* (15%) Teddy Bear

 Soins :

* (185%) 70° Alcohol
* (65%) 70° Alcohol
* (45%) 70° Alcohol
* (280%) Anti-Burn Patch
* (80%) Anti-Burn Patch
* (80%) Anti-Burn Patch
* (03%) Auto MedBot
* (450%) Bandage
* (65%) Bandage
* (240%) Bruise Cream
* (60%) Bruise Cream
* (25%) MedKit
* (10%) MedKit

## Matériel :

* (50%) Bio-Resin
* (50%) Bio-Resin
* (120%) Duct-Tape
* (40%) Duct-Tape
Riley Blue

**Riley Blue**, właściwie **Riley Gunnarsdóttir** – pochodząca z Islandii didżejka, której burzliwa przeszłość zmusza ją do ucieczki do Londynu. Członkini Gromady 8/8.

## Historia

Riley urodziła się na Islandii 8 sierpnia w domu Svena, przyjaciela swojego ojca, kiedy ten był na próbie orkiestry. Podczas porodu ojciec Riley grał jej matce na pianinie przez telefon, żeby ją pocieszyć. Kiedy była jeszcze dzieckiem, matka zabrała ją do Organizacji Ochrony Biologicznej, żeby sprawdzić, czy posiada ona te same co ona geny. Yrsa, starsza sensate, zdołała zniszczyć dane Riley, zanim ktokolwiek je zobaczył, ratując ją przed zniszczeniem jako dziecko. Jakiś czas później odwiedziła dziewczynę w jaskini, mówiąc jej, że jest przeklęta, przez co zginą wszyscy, których kocha i sugerując, że powinna opuścić Islandię – jeden z krajów, w których BPO była najbardziej aktywna. Początkowo Riley myślała, że Yrsa należy do islandzkich ukrytych ludzi – elfów – i że to ona sama jest odpowiedzialna za śmierć swojej matki. Mimo traumy spędziła stosunkowo szczęśliwe dzieciństwo, często leżąc na dywanie koło pianina, na którym ćwiczył jej ocjiec.

Jakiś czas potem poznała Magnúsa Þórssona, z którym w niedługim czasie wzięła ślub i zaszła w ciążę. Podczas śnieżnej nocy Magnús próbował odwieźć rodzącą Riley do szpitala. Chcąc dać jej swoją kurtkę odpiął pas bezpieczeństwa, co skutkowało wypadkiem, w którym zginął na miejscu. Zrozpaczona Riley rodzi Lúnę i traci przytomność. Po odzyskaniu przytomności rozbija szybę i wydostaje się z rozbitego samochodu, jednak jej nowo narodzona córka umiera w jej ramionach z wyziębienia. Czująca jej ból Yrsa wzywa śmigłowiec ratowniczy, dzięki czemu Riley przeżyła. Sądząc, że naprawdę jest przeklęta, czując ogromny ból po stracie męża i córki, opuszcza Islandię i przeprowadza się do Londynu, gdzie zostaje didżejką.

## Ciekawostki

* Nazwisko Gunnarsdóttir oznacza „córka Gunnara” i nie jest nazwiskiem, jakie nosili rodzice Riley. Jej ojciec nosi nazwisko powstałe od imienia jego ojca i końcówki „-sson” (syn), z kolei matka od imienia ojca i końcówki „-dóttir” (córka).
Wolfgang Bogdanow

**Wolfgang Bogdanow** – berliński ślusarz i włamywacz zajmujący się otwieraniem sejfów, dręczony przez nierozwiązane sprawy ze swoim zmarłym ojcem i członkostwem w zorganizowanej przestępczości. Wdaje się w kłopoty po tym, jak ze swoim przyjacielem Feliksem wykradają diamenty upatrzone przez jego kuzyna Steinera.

## Ciekawostki

* Wolfgang opowiada Kali, że przeprowadził się z rodziną z Berlina Wschodniego do Zachodniego, czemu towarzyszą retrospekcje przedstawiające go jako chłopaka co najmniej dziesięcioletniego, chodzącego już do szkoły. Tak samo wygląda, kiedy zabija swojego ojca, co miało miejsce 21 października 2001 roku, jak wskazuje data na nagrobku Antona. Pierwsza seria rozgrywa się w 2015 roku, co potwierdza ostatni odcinek, w którym Islandczycy rozpaczają, że zepsute porsche z 2014 ma zaledwie rok, a bohaterowie mają wtedy po 28 lat. Urodzili się więc w 1987 roku, podczas gdy Berlin zjednoczył się w 1990, kiedy Wolfgang miał trzy lata – zdecydowanie mniej, niż w retrospekcjach.
Container Safe Box - R33

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (210%) Battery
* (15%) Battery
* (15%) Battery
* (15%) Battery
* (1250%) Bio-Resin
* (80%) Bio-Resin
* (30%) Bio-Resin
* (550%) Cable
* (25%) Cable
* (25%) Cable
* (780%) Duct Tape
* (50%) Duct Tape
* (50%) Duct Tape
* (605%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (210%) Engine
* (15%) Engine
* (15%) Engine
* (15%) Engine
* (950%) Plastic Part
* (580%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (30%) Plastic Part
* (550%) Power Conduit
* (30%) Power Conduit
* (950%) Metal Part
* (580%) Metal Part
* (70%) Metal Part
* (70%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (325%) Micro Chip
* (20%) Micro Chip
* (20%) Micro Chip
Container Metal Chest - R59

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (40%) Battery
* (140%) Bio-Resin
* (50%) Bio-Resin
* (160%) Cable
* (80%) Cable
* (230%) Duct Tape
* (55%) Electronic Component
* (55%) Electronic Component
* (40%) Engine
* (180%) Plastic Part
* (175%) Power Conduit
* (275%) Metal Part
Compressor Potency IV

**Compressor Potency IV :**

* Compressor Potency III

*A stronger Compressor allows for a faster adjustment of the pressure in the ship. +15% Potency.*

(**f\_Pressure\_Rate\_Ok**) = 24,00 hPa toutes les dix secondes (au lieu de 15)

* 5x Battery
* 5x Electronic Component
* 2x Engine
* 30x Metal Parts
* 10x Power Conduit
Cumul Breach

*Le facteur cumulatif d'un événement* (**f\_Cumul\_NomÉvénements**) *représente la probabilité supplémentaire que celui-ci se déclenche le jour suivant lorsqu'il n'a pas eu lieu le jour même. Chaque jour "raté" augmente les chances de l'événements de se déclencher du nombre du facteur cumulatif. Le facteur cumulatif d'un événement change en fonction des jours pour représenter la difficulté grandissante.*
Cookies

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Cookies (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +36 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +25 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 0.8

Scraper Value :

* x1 Cookies (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 36 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 25 (Icone Catégorie Moral)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Cookies (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +36 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +25 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 0.8

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 Cookies (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 36 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 25 (Icone Catégorie Moral)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
(**f\_Weight\_Object**)
Bruise Cream

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Bruise Cream :

Caractéristiques :

Au moment de son utilisation, retranche 4 du (**f\_Wound\_Mark**) le plus élevé parmi toutes les blessures de type Bruise.

(**f\_Weight\_Object**) = 0.4

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2,5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin

Craft Components :

* 1x Bio-Resin
* 1x Herbal Treatment

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
Heals up a little bit of the worse Bruise over time.
(**f\_Weight\_Object**)
Banana

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Banana (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +48 à (**f\_PHunger\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [3;8]

(**f\_Weight\_Object**) = 1.2

Scraper Value :

* x1 Banana (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 48 (Icone Catégorie Nourriture)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Banana (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +48 à (**f\_PHunger\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [3;8]

(**f\_Weight\_Object**) = 1.2

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 Banana (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 48 (Icone Catégorie Nourriture)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%

## Banana (Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +12 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 1.2

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* Banana (Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 12 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.

## Banana (Infected, Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +12 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 1.2

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* Banana (Infected, Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 12 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.
Big Door

*Plus large qu'une porte classique, cette double porte est réservé aux endroits où peuvent transiter de plus gros échantillons.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Battery
* 2x Cable
* 1x Duct Tape
* 1x Electronic Component
* 1x Engine
* 5x Metal Part
* 1x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type
Container Metal Wall Shelf - R06

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

 Eau :

* (30%) Unit of Water
* (30%) Unit of Water

## Matériel :

* (850%) Cable
* (60%) Cable
* (60%) Cable
* (650%) Duct Tape
* (70%) Duct Tape
* (70%) Duct Tape
* (250%) Plastic Part
* (850%) Power Conduit
* (60%) Power Conduit
* (60%) Power Conduit
* (250%) Metal Part
Container Big Terminal - R21

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (60%) Bio-Resin
* (40%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (20%) Cable
* (250%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (80%) Power Conduit
* (190%) Metal Part
* (40%) Metal Part
* (205%) Micro Chip
Container Terminal - R57

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (40%) Bio-Resin
* (20%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (210%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (40%) Power Conduit
* (160%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (135%) Micro Chip
Cleansing Transfer I

**Cleansing Transfer I :**

* Photosynthesis Rate V

*As part of new filters from alien species, plants from air recycler will now slowly purify the air from Acrycine.*

+0,05% d'Acrycine purifiée dans chaque salle toutes les dix secondes. (0,05% en tout)

* 10x Bio-Resin
* 5x Unit of Water
* 1x Eggplant
* 1x Vodka
Container Big Terminal - R33

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (60%) Bio-Resin
* (40%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (20%) Cable
* (250%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (80%) Power Conduit
* (190%) Metal Part
* (40%) Metal Part
* (205%) Micro Chip
Container Terminal - R54

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (40%) Bio-Resin
* (20%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (210%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (40%) Power Conduit
* (160%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (135%) Micro Chip
Acrycine Experimental Cure

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Acrycine Experimental Cure :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, réduit (**f\_Disease\_Mark**) d'une Acrycine Infection tiré au hasard à -1 (Ce qui soigne progressivement la maladie).

Au moment de sa consommation, à 50% de chances de déclencher : (**f\_PAcrycine\_Current**) = (**f\_PAcrycine\_Current**) - 5%

(**f\_Weight\_Object**) = 0.2

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
Cure over days an Acrycine Infection.
(**f\_Weight\_Object**)
Draining Kidney

**Draining Kidney :**

* Water Retaining III
* Improved Metabolism II

*Modify your kidney in order to have it drain a certain amount of Acrycine everytime your drink water. -0,1% Acrycine every Unit of Water consumed.*

* 1x Acrycine Experimental Cure
* 2x Anti-Acrycine Patch
* 5x Bio-Resin
* 5x Blood Bag
* 3x Inhibitors
* 20x Unit of Water
Container Laboratory Bench Tops - R09

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (10%) Apple - Infected
* (10%) Apple - Rotten
* (10%) Apple - Infected, Rotten
* (10%) Eggplant - Infected
* (10%) Eggplant - Rotten
* (10%) Eggplant - Infected, Rotten
* (10%) Potato - Infected
* (10%) Potato - Rotten
* (10%) Potato - Infected, Rotten
* (10%) Steak - Infected
* (10%) Steak - Rotten
* (10%) Steak - Infected, Rotten
* (10%) Tomato - Infected
* (10%) Tomato - Rotten
* (10%) Tomato - Infected, Rotten

## Eau :

* (25%) Unit of Water
* (25%) Unit of Water

 Moral :

* (01%) Comic Book
* (05%) Music
* (10%) Novel
* (02%) Space Babe Mag
* (05%) Stress Ball

 Soins :

* (120%) 70° Alcohol
* (60%) 70° Alcohol
* (40%) 70° Alcohol
* (250%) Anti-Acrycine Patch
* (40%) Anti-Acrycine Patch
* (30%) Anti-Acrycine Patch
* (250%) Anti-Burn Patch
* (40%) Anti-Burn Patch
* (30%) Anti-Burn Patch
* (220%) Bandage
* (15%) Bruise Cream
* (50%) Cataplasm
* (20%) Cataplasm
* (50%) Herbal Treatment
* (20%) Herbal Treatment
* (30%) MedKit

## Matériel :

* (160%) Bio-Resin
* (40%%) Bio-Resin
* (20%) Bio-Resin
Container Safe Box - R25

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (210%) Battery
* (15%) Battery
* (15%) Battery
* (15%) Battery
* (1250%) Bio-Resin
* (80%) Bio-Resin
* (30%) Bio-Resin
* (550%) Cable
* (25%) Cable
* (25%) Cable
* (780%) Duct Tape
* (50%) Duct Tape
* (50%) Duct Tape
* (605%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (210%) Engine
* (15%) Engine
* (15%) Engine
* (15%) Engine
* (950%) Plastic Part
* (580%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (30%) Plastic Part
* (550%) Power Conduit
* (30%) Power Conduit
* (950%) Metal Part
* (580%) Metal Part
* (70%) Metal Part
* (70%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (325%) Micro Chip
* (20%) Micro Chip
* (20%) Micro Chip
Container Metal Chest - R52

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (120%) Battery
* (80%) Battery
* (245%) Cable
* (320%) Duct Tape
* (35%) Duct Tape
* (35%) Duct Tape
* (80%) Engine
* (60%) Engine
* (230%) Metal Part
* (60%) Metal Part
* (230%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (180%) Power Conduit
Catastrophic Food Conditionning

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Au moins une salle contient 1 objet de type nourriture (voir Item List).

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. [8;12] Objets de type nourriture (voir Item List) étant décomposés (objet dont (**f\_Food\_Decay\_Base**) ≤ 0) sont tirés au hasard, ceux-ci sont immédiatement retirés du vaisseau. S'il n'y a pas assez d'objet de type nourriture périmés, les résultats supplémentaires ne sont pas considérés.
2. [10;15] Objets de type nourriture (voir Item List) non périmés (objet dont (**f\_Food\_Decay\_Base**) > 0) sont tirés au hasard, ceux-ci sont immédiatement retirés du vaisseau et remplacés par des copies périmées (objet dont (**f\_Food\_Decay\_Base**) ≤ 0). S'il n'y a pas assez d'objet de type nourriture non périmés (objet dont (**f\_Food\_Decay\_Base**) > 0), les résultats supplémentaires ne sont pas considérés.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Container Metal Chest - R42

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (70%) Battery
* (30%) Battery
* (220%) Cable
* (40%) Cable
* (40%) Cable
* (140%) Duct Tape
* (60%) Duct Tape
* (60%) Duct Tape
* (70%) Engine
* (30%) Engine
* (250%) Plastic Part
* (35%) Plastic Part
* (250%) Power Conduit
* (250%) Metal Part
* (35%) Metal Part
Bleeding

## Caractéristiques :

Lors de la déclaration d'une blessure, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la blessure.

 f\_Wound\_Mark
 Factor

Cette blessure affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor x 2

Cette blessure affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_Health\_Rate**) = (**f\_Health\_Rate**) - Factor / 2

(**f\_Stamina\_Rate**) = (**f\_Stamina\_Rate**) - Factor x 3

(**f\_Stamina\_Drop**) = (**f\_Stamina\_Drop**) - Factor x 3

(**f\_Stamina\_Current**) = (**f\_Stamina\_Current**) - Factor x 5

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 75%
Eggplant

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Eggplant (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +44 à (**f\_PHunger\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [6;9]

(**f\_Weight\_Object**) = 1

Scraper Value :

* x1 Eggplant (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 44 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 10 (Icone Catégorie Eau)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Eggplant (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +44 à (**f\_PHunger\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [6;9]

(**f\_Weight\_Object**) = 1

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 Eggplant (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 38 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 10 (Icone Catégorie Eau)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%

## Eggplant (Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +11 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 1

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Eggplant (Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 11 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.

## Eggplant (Infected, Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +11 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 1

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Eggplant (Infected, Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 11 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.
Container Big Terminal - R06

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (60%) Bio-Resin
* (40%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (20%) Cable
* (250%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (80%) Power Conduit
* (190%) Metal Part
* (40%) Metal Part
* (205%) Micro Chip
Anti-Burn Patch

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Anti-Burn Patch :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, diminue instantanément de 3 le (**f\_Wound\_Mark**) le plus élevé parmi toutes les blessures de type Burn.

(**f\_Weight\_Object**) = 0.2

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 3,5 secondes (soit 7 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin

Craft Components :

* 2x Bandage
* 1x Bio-Resin
* 1x Herbal Treatment

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
Heal instantly a little bit of the worse Burn.
(**f\_Weight\_Object**)
Container Metal Shelf - R39

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Eau :

* (30%) Unit of Water
* (30%) Unit of Water
* (30%) Unit of Water

## Moral :

* (35%) Comic Book
* (20%) Comic Book
* (05%) Comic Book
* (30%) Music
* (10%) Music
* (15%) Space Babe Mag
* (15%) Space Babe Mag
* (05%) Video Game

## Soins :

* (85%) 70° Alcohol
* (25%) 70° Alcohol
* (80%) Anti-Burn Patch
* (01%) Auto MedBot
* (130%) Bandage
* (15%) Bandage
* (60%) Bruise Cream
* (10%) MedKit

## Matériel :

* (70%) Battery
* (40%) Bio-Resin
* (40%) Bio-Resin
* (220%) Cable
* (40%) Cable
* (65%) Duct Tape
* (70%) Engine
* (350%) Plastic Part
* (35%) Plastic Part
* (35%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (350%) Metal Part
* (45%) Metal Part
Double Water Ration

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Double Water Ration (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, créé 10 Unit of Water.

(**f\_Weight\_Object**) = 20

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
Upon consumption, create 10 Units of Water.
(**f\_Weight\_Object**)
Container Washbasin - R27

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (25%) Apple
* (25%) Apple - Infected

## Eau :

* (20%) Standard Water Ration
* (150%) Unit of Water
* (50%) Unit of Water

## Moral :

* (10%) Deodorant
* (10%) Deodorant
* (140%) Soap

 Soins :

* (30%) 70° Alcohol
* (25%) Bad Cold Medecine
* (120%) Bandage
* (30%) Bruise Cream
* (85%) Headache Pills
* (65%) Indigestion Pills
Container Metal Container - R06

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Eau :

* (30%) Unit of Water
* (30%) Unit of Water

## Matériel :

* (340%) Bio-Resin
* (80%) Cable
* (40%) Cable
* (40%) Cable
* (265%) Duct Tape
* (65%) Duct Tape
* (65%) Duct Tape
* (615%) Electronic Component
* (35%) Electronic Component
* (35%) Electronic Component
* (250%) Plastic Part
* (35%) Plastic Part
* (450%) Power Conduit
* (20%) Power Conduit
* (20%) Power Conduit
* (250%) Metal Part
* (35%) Metal Part
* (615%) Micro Chip
* (35%) Micro Chip
* (35%) Micro Chip
Autonomous Recycler

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Autonomous Recycler :

Caractéristiques :

(**f\_Weight\_Object**) = 2.0

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2.5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Autonomous Recycler

Craft Components :

* 2x Bio-Resin
* 1x Engine
* 3x Metal Part
* 1x Oxygene Capsule
* 1x Plastic Part
* 1x Particle Filter

Description :

/!\ [Material for craft] /!\
(**f\_Weight\_Object**)