Космические сканеры: эффективное размещение

Для улучшения этой статьи желательно:* Добавить ещё схем для экономии энергии в пункте автоматики
Впервые столкнувшись с космическим сканером, у игрока возникает множество вопросов: «Где ставить? Как охлаждать? Из чего строить?» и так далее. В этом гайде разбираются все основные аспекты, которые должны быть соблюдены для качественной работы сканера.

## Теория

Существует два вида использования космических сканеров: для отслеживания метеоритов и для отслеживания ракеты. О втором будет рассказано в конце, так как без первого варианта второй будет бесполезен.

Постройка работает таким образом — даже если «**Качество сканирования**» 0 %, сканер может уловить начало метеоритного дождя (за время от 0 до 200 секунд) и активироваться. Причем если пространство выше будет перегорожено, после поимки сигнала сканер всё равно останется активным до окончания дождя, поэтому можно смело ставить над ним двери и шлюзы, они не будут постоянно открываться-закрываться.

Время, за которое сканер сумеет предупредить игрока об опасности, определяется в пункте «**Качество сканирующей сети**». Чем выше качество сканирования, тем сильнее сеть. Так, например, качество сканирования в 30 %, делает качество сети в 5 % (что равняется 11-200 секундам), а 100 % даст сеть в 17 % (что равняется 34-200 секундам). Важно, что сеть у всех сканеров едина и может только повышаться за счёт других, но не понижаться.

Качество сканирования ограничивается областью обзора сканера — максимум 15x15 клеток от **клетки сканера** (границы от потолка и концов карты тоже считаются) и тяжёлым оборудованием (чем больше оборудования, тем хуже сигнал). Список тяжёлого оборудования можно посмотреть здесь. Помните, что 100 % качество сети не обязательно, ведь даже 17 % хватит, чтобы успеть закрыть все двери.

Также не стоит забывать про реголит, который будет постоянно копиться сверху, если вы загородили сканер бункерными дверями. Чистить его вручную каждый цикл — задача неблагодарная, намного проще поставить робо-шахтёры, которые сделают всю работу за вас. Но, в отличие от сканера, они имеют свойство греться, так что нельзя забывать про охлаждение. Их материалом желательно выбрать сталь или термий, чтобы свести риск перегрева к минимуму. Также, защиту желательно строить на границе карты, ведь там реголит способен оседать лишь на два ряда, а значит по бокам никогда не образуется преграда.

Наконец, не многие знают что сканер потребляет энергию постоянно. Лишней энергии не бывает, поэтому в пункте «Автоматика» вы можете посмотреть некоторые схемы, которые помогут вам сэкономить энергию.

## Постройка и охлаждение робо-шахтёров

Обычно постройка сканеров делится на два типа: один, но со 100 % качеством сигнала, или несколько с плохим сигналом, но в сумме дающие такую же сеть (или выше). При постройке нужно учитывать, что по краям защитных блоков может копиться реголит, поэтому нужно либо делать постройку как можно шире, чтобы нужная вам область сканера могла полностью очищаться, либо строить её на потолке карты — как было описано выше.

Постройки, которые будут соприкасаться с метеоритами или реголитом тоже нужно делать из стали или термия (чтобы не перегрелись), а всю комнату как можно дальше от базы, чтобы посторонние постройки не портили сигнал. На скриншотах ниже показаны некоторые варианты.

Робо-шахтёры нужно ставить на плитки с плохой теплопроводностью, а за шахтёрами располагать стенку из гипсокартона. На плитки наливаем жидкость-теплопроводник с высоким порогом перегрева, например воду, нефть, керосин, вязко-гель или супер-хладагент. Далее проводим охлаждение в виде труб с холодным (ниже порога перегрева материала) газом или жидкостью.

## Автоматика

Сигнал от сканера обязательно должен проходить через НЕ-гейт, тогда шлюзы будут открываться, если метеоритов нет, а не наоборот. Также сигнал опускается вниз для подключения к другим постройкам. Если у вас замкнутая система охлаждения и вы боитесь переохлаждения хладагента, можно поставить клапан и датчики температуры на трубы.

Для того, чтобы сканер не потреблял энергию постоянно, его время работы можно ограничить. Например после того как он обнаружит приближающийся дождь, выключать его и активировать вновь только по завершении дождя. Схема работает так: после активации сигнал уходит в две стороны — гейт памяти и таймер. Память, пройдя НЕ-гейт будет закрывать все шлюзы и благодаря Энерго-контроллеру отключать подачу энергии на сканер. Таймер состоит из чередующихся буферов и фильтров, в сумме которые должны давать задержку в 300 секунд (максимальное время дождя), после чего перезапускать систему (скриншот ниже).

## Отслеживание ракеты

Единственной задачей для сканера, настроенного на ракету, является открывание шлюзов перед её возвращением. Так как время, за которое она прилетит, определяется по тому же **качеству сети**, строить его можно где угодно, но перед этим нужно обязательно построить сканер для метеоритов. Сигнал от сканера как и в первом случае должен проходить через НЕ-гейт и только после этого идти к шлюзам.

## Примечания

* Вариант для метеоритов может стать пассивным источником получения реголита и чистого железа.
* Запускать ракету можно и без сканера, но тогда строить её нужно на открытом пространстве, тогда и в её отслеживании не будет надобности.
* Ещё одним способом чистки реголита являются обычные механические шлюзы, которые нужно разместить над бункерными дверями. Включая и выключая их несколько раз в день, блоки будут перемалываться, тогда вам не понадобятся Робо-шахтёры и охлаждение, но кто-то считает такой способ нечестным.

## Галерея

Вся постройкаТрубыАвтоматикаАвтоматическое выключение сканераСканер для отслеживания ракеты (автоматика)Если закрыть одну из показанных клеток, качество сканирования станет равно значению написанному на закрытой клеткеДругие варианты сканераЕщё один вариант компоновки сети сканеров с импульсным питанием