recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Орпал Глур

Орпал Глур
Герой — Повелитель чумы

Цена: 2

Уровень 1 — 3

Атака: 1
Здоровье: 3

Наносит урон существам и героям в виде рун -1/-1.

Уровень 4 — 5

Атака: 2
Здоровье: 4

Пожертвуйте существо, не являющееся Демоном    Поместите руну -1/-1 на существо.    Раз в ход.

Уровень 6

Атака: 2
Здоровье: 5

Каждый ход, когда впервые погибает существо с руной -1/-1, активный игрок помещает по руне -1/-1 на 2 существ, дружественных погибшему.

Герой Чумы
Цвет: Черный

**Особенности этой карты**

 Хотя он наносит урон в виде рун -1/-1, это все еще считается "нанесением боевого урона", Так что если надо проверить, умерло ли что-то от боевого урона, например, Храбрый рыцарь, рассматривайте смерть от атаки Орпала как "смерть от боевого урона"
Нульлет

Нульлет
Существо — Робот Корабль

Цена: 2
Атака: 1
Здоровье: 1

**Полет**, **расторопность**.
Не может быть    заклинаний усиления и ослабления.
Небольшое судно, способное повреждать энергетические щиты и искажать сигналы противника.
Фиолетовая Тех. 0
Цвет: Фиолетовый

**Особенности этой карты**

"Заклинаний усиления и ослабления" значит заклинаний, которые имеют подтип "усиления" или "ослабления" (или даже оба сразу!)

**Полет — Механика**
Думайте о полете вот как: Наземные силы без перехвата могут стрелять только прямо. Они никогда, ни при каких условиях, не могут попасть в летунов. Летуны могут стрелять прямо и вниз. Силы с перехватом могут стрелять прямо и вверх. Это никогда не является помехой, так что хоть они и МОГУТ атаковать патрулирующих летунов, они не обязаны это делать. Будучи патрульным, вы можете остановить атакующего только если вы с ним находитесь на «одной линии». Наземные силы с перехватом в патрульной зоне будут стрелять в пролетающих летунов.

Летуны могут игнорировать патрульных без полета. Другими словами, они могут атаковать вместо этого что-то другое.

Летуны не могут игнорировать летающих патрульных. Применяются обычные правила патрульной зоны, так что если вы вообще собираетесь атаковать летуном, и этот летун МОЖЕТ атаковать патрульного с полетом, то он обязан это сделать перед тем как атаковать не-патрульных или техздания.

Когда летун атакует другого летуна или он сам атакован другим летуном, они оба наносят друг другу урон как обычно. Когда летун атакует наземное существо или героя без перехвата, летун наносит свой боевой урон, а наземный объект НЕ НАНОСИТ боевого урона летуну. Наземные силы без перехвата вообще не могут атаковать летунов. Наземные силы с перехватом могут атаковать летунов и наносить им боевой урон как обычно.

**Расторопность — Механика**
Расторопность позволяет вашим только что призванным силам использовать активируемые    способности (требующие поворота карты) в этот же самый ход. Это относится к способностям, у которых поворот является частью стоимости (т.е. символ поворота    стоит перед стрелкой   ). Расторопность также позволяет вашим героям и юнитам атаковать в тот же самый ход, когда они были призваны.

Картам НЕ НУЖНА расторопность чтобы быть повернутыми (активированными)    как результат эффекта. Например, вы можете сыграть существо и сразу же повернуть его    с помощью карты Учебный лагерь, потому что здесь поворот    карты работает как эффект, а не как стоимость.
Смертоносность

**Смертоносность** *(Боевой урон, наносимый этой картой существам и героям (даже имеющим броню), убивает их.)*

**Смертоносность — Механика**

Любые проверки на «умер от боевого урона», например, Храбрый рыцарь или Позолоченный Глакс, срабатывают, если прошел урон со Смертоносностью.

Смертоносность не складывается. Если что-то имеет свойство «Смертоносность» дважды, это то же самое, что иметь одно.
Appel Stomp

Яблочный Аппель
Ультимативное Заклинание — Дебафф

Цена: 1

Оттесните патрульного *(Выведите его из патрульной зоны.)*, потяните карту, потом можете положить Яблочный Аппель на верх своей колоды.
«Аппель — это такой прием в фехтовании. Не путать с апельсином.»
Ультимативная Магия Искусности
Цвет: Нейтральный

**Особенности этой карты**

Если вы выбираете не класть Яблочный Аппель на верх своей колоды, то положите его в стопку сброса.
Аргагарг Гарг

Аргагарг Гарг
Герой — Шаман Воды

Цена: 2

Уровень 1 — 2

Атака: 1
Здоровье: 3

**Прибывает**: Призывает зеленый токен Огонек 0/1.

Уровень 3 — 4

Атака: 1
Здоровье: 4

      Дает юниту +1 ATK/+1 брони в этом ходу.

Уровень 5

Атака: 1
Здоровье: 5

**Макс.уровень**: Призывает синий токен Водный элементал 3/3 с антивоздухом.

Герой Роста
Цвет: Зеленый
**Перехват — Механика**
Вы не обязаны атаковать летающих патрульных своим атакующим с перехватом. Вы можете игнорировать их и атаковать что-нибудь еще, если хотите.

Когда летун атакует одного из ваших наземных существ С перехватом, они наносят боевой урон друг другу. Если у вашего наземного существа или героя нет перехвата, летун «безвозмездно» нанесет свой боевой урон вашему наземному существу или герою, а вы не сможете ударить в ответ.

Когда что-то «пролетает над» вашим патрульным с перехватом, это означает, что оно использовало именно свойство «Летающий», чтобы проигнорировать вашего патрульного. Например, если у атакующего существа есть свойства Скрытность и Летающий и у вас нет детектора, то атакующему даже не нужно было использовать полет, чтобы проигнорировать патрульного. Скрытность позволяет ему игнорировать патрульных, поэтому «пролететь над» не случилось и ваш патрульный с перехватом не нанес урон атакующему.

Если у вас есть несколько патрульных с перехватом, они все нанесут боевой урон летуну, которых пролетает над ними. Например, если у вас есть Командир и два других патрульных, все три с перехватом, и летун атакует ваше техздание уровня 2, то летун наносит свой боевой урон зданию одновременно с тем, как три патрульных с перехватом наносят урон летуну. Но если тот же летун атаковал бы только Командира, два ОСТАЛЬНЫХ патрульных не нанесли бы ему боевой урон, потому что он не «пролетал над» ними. Или если этот же летун атаковал бы одного из двух других патрульных, Командир нанес бы ему свой боевой урон (и тот патрульный с перехватом, которого атаковали, тоже), но третий патрульный с перехватом не нанес бы свой боевой урон, потому что летун не «пролетал над» конкретно этим патрульным.

Весь боевой урон (кроме Быстрого удара) наносится одновременно, и перехват не исключение. Боевой урон перехватом наносится в то же время, когда и весь остальной, кроме Быстрого удара, который наносится до боевого урона без Быстрого удара

Существо или герой со свойствами Летающий и Перехват не получает пользы от перехвата. Иными словами, перехват не позволяет вашим летунам игнорировать летающих патрульных. Летуны уже могут атаковать и наносить урон другим летунам, и над летающими патрульными в любом случае нельзя пролететь.

Перехват не складывается. Иметь два свойства Перехват - то же самое, что иметь одно.
Истребление X

**Истребление X** *(Всякий раз, когда атакует, первым делом уничтожьте X существа наименьшей тех. защищающегося противника.)*

**Истребление X — Механика**

Истребление никогда не выбирает цель (  ). Свойства **Сопротивление** или **Не может быть целью** не помогают против Истребления.

Если есть бессмертные существа, или существа, которые не могут покинуть игру, игнорируйте их во время выбора слабейших существ. Если подобная карта будет "слабейшим существом" противника, вместо нее уничтожьте следующую слабейшую.

Если цель объявленной изначально атаки умерла от Истребления, вы можете перенаправить атаку в новую цель.
Gigadon

Гигадон
Юнит — Динозавр

Цена: 9
Атака: 8
Здоровье: 8

Сыграть Гигадона стоит на 1 дешевле за каждого вашего зеленого юнита.
**Сокрушение**
«Он был огромен и пришел гораздо раньше, чем мы ожидали.»
Tech II Силы Зверя
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

Некоторые способности карт, например, Страховой Агент или Гарс Торкен, относятся к стоимости карт. Эти способности всегда рассматривают стоимость Гигадона как 9. Способность Гигадона уменьшает только стоимость его разыгрывания.

Вы можете уменьшить стоимость в золоте чего бы то ни было до 0, не ниже.

**Сокрушение — Механика**
Избыточный боевой урон после первой цели может быть направлен только в одну дополнительную цель. Он не может последовательно включать больше целей.

«Избыточным» боевым уроном считается урон, превышающий оставшееся здоровье у цели атаки. Неважно, умерла она на самом деле или нет, урон, превышающий ее здоровье, считается «избыточным». То есть, если вы атакуете неуничтожимое существо 1/1, например, Закаленный Мокс, существом 3/4 с Сокрушением, например, Кентавром, то хотя Мокс не умер, остается 2 избыточного урона. Эти 2 избыточного урона наносятся чему-то еще, что Кентавр имеет право атаковать в данный момент.

При определении того, что атакующий с Сокрушением «может атаковать», руководствуйтесь обычными правилами атаки. Если есть другие патрульные, кроме того, кто изначально был целью атаки, которых атакующий имеет возможность атаковать, избыточный урон должен быть нанесен в одного из них, а не, скажем, в техздание. Если нет других патрульных, которых существо или герой с Сокрушением могли бы атаковать, тогда избыточный урон должен быть нанесен в любую цель, имеющую здоровье, которую контролирует игрок (или команда, в случае игры 2 на 2), чей патрульный был атакован.

Сокрушение ничего не делает, если вы атакуете не патрульного. Также оно ничего не делает в защите (когда ваше существо или герой с сокрушением атакован).

Урон от Сокрушения считается боевым уроном (например, он может убить Позолоченного Глакса) и оно считается свойством (так что существо с Сокрушением не может получить бонус от способности Мастера Мидори).

Сокрушение не складывается. Иметь два свойства Сокрушение – то же самое, что иметь одно.

Если у существа есть Сокрушение и Смертоносность, "избыточным" боевым уроном будет все равно считаться именно превосходящий здоровье цели, хотя для смерти достаточно нанести 1 урон существом со Смертоносностью
Вир Гарбариан

Вир Гарбариан
Герой — Инженер-изобретатель

Цена: 2

Уровень 1 — 4

Атака: 2
Здоровье: 3

 0   Посмотрите верхнюю карту своей колоды.

1   Поменяйте верхнюю карту из своей колоды на карту с руки.

Уровень 5 — 6

Атака: 3
Здоровье: 3

     Разыграйте верхнюю карту из своей колоды. *(Вы по-прежнему выплачиваете ее стоимость и должны учитывать ее требования.)*

Уровень 7

Атака: 3
Здоровье: 5

**Макс.уровень**: призовите фиолетового помощника-Робота с характеристиками 6/7, **предсказанием 2** и **не может быть целью**.

Герой Будущего
Цвет: Фиолетовый

**Особенности этой карты**

Если ваша колода пуста, способность "Посмотрите верхнюю карту" ничего не делает. Она НЕ приводит к замешиванию сброса в колоду.

Если ваша колода пуста, вы не можете "Поменять верхнюю карту из своей колоды на карту с руки". Ничего не произойдет.

Свойство максимального уровня призывает помощника-Робота с двумя рунами времени. Удаляйте по одной в каждую фазу снабжения. Когда вы удалите последнюю, Робот прибудет в игру. У Робота нет расторопности, так что он не сможет атаковать в ход прибытия.

**Предсказание X — Механика**
Когда эта карта входит в игру откуда угодно, кроме будущего, вместо этого она попадает в "будущее" и получает руны времени.

Чтобы разыграть карту с предсказанием из руки, вы должны удовлетворять условиям розыгрыша, как и для всех остальных карт. Вы НЕ должны удовлетворять каким-либо условиям, когда она позже прибывает в игру. Например, розыгрыш из руки существа тех. Будущего II требует построенного тездания 2 уровня и специализации Будущего, затем предсказанное существо отправляется в "будущее", и если ваше техздание 2 уровня сломают до того, как прибудет существо, это ни на что не повлияет - существо все равно прибудет в игру, когда с него будет удалена последняя руна времени.

Предсказанные существа не попадают в Тюрьму.
Troq Bashar

Трок Башар
Герой — Зверь Отступник

Цена: 2

Уровень 1 — 4

Атака: 2
Здоровье: 3

Уровень 5 — 7

Атака: 3
Здоровье: 4

**Атакует**: Нанесите 1 очко урона базе этого противника.

Уровень 8

Атака: 4
Здоровье: 5

**Готовность** *(Не поворачивается при атаке, но может атаковать только 1 раз в ход.)*

Герой Взбучки
Цвет: Нейтральный

**Особенности этой карты**

Когда Трок что-то атакует, его способность среднего диапазона уровней наносит 1 очко урона базе, которую контролирует тот же игрок, контролирующий объект, которому Трок наносит боевой урон.

**Готовность — Механика**
Готовность не позволяет игнорировать остальные правила атаки. Вы по-прежнему не можете атаковать повернутой картой, и тем, что только что прибыло в игру под ваш контроль (если только у него нет ускорения).

Карта, у которой есть готовность, не поворачивается при атаке. Вы можете повернуть ее, чтобы оплатить стоимость заклинания или способности (или как эффект от заклинания или способности), даже несмотря на то что вы не можете атаковать повторно в текущем ходу.

Объекты со способностью готовности могут атаковать только 1 раз в ход, даже если эффект позволяет им атаковать снова. Когда карты покидают игру и потом снова возвращаются в нее (например, от ультов Geiger или Pasternaak), они считаются новыми объектами. Так что ВОЗМОЖНО атаковать картой со способностью готовности, вывести ее из игры определенными эффектами, потом вернуть снова, и если у нее будет ускорение — атаковать снова.
Макс Гейгер

Макс Гейгер
Герой — Представитель вортоссов

Цена: 2

Уровень 1 — 2

Атака: 2
Здоровье: 3

**Рикошет***(Атакуя патрульного, наносит 1 урон соседнему патрульному.)*

Уровень 3 — 4

Атака: 2
Здоровье: 4

   , сбросьте карту    Возьмите карту из колоды.

Уровень 5

Атака: 3
Здоровье: 4

**Макс.уровень**: можете **удалить** дружественное существо, затем вернуть его в игру.

Герой Настоящего
Цвет: Фиолетовый

**Особенности этой карты**

Когда его способность максимального уровня возвращает существо в игру, оно возвращается под контроль того, кто управлял им, когда его удаляли.

Когда его способность максимального уровня возвращает существо в игру, оно возвращается в "свежем" состоянии. Это новый объект, и у него не остается свойств старого объекта, таких как руны +1/+1, урон, прикрепленные заклинания и т.д. Оно также возвращается в состоянии готового, но уставшего (не может атаковать или использовать свойства, требующие поворота, если у него нет расторопности)

**Рикошет — Механика**
Рикошет может наносить урон только тому, что находится в соседней позиции с тем, что вы атакуете. Он не может нанести урон чему-то через одну позицию, даже если это ближайший патрульный (это не СОСЕДНИЙ с вашей целью патрульный).

Это считается боевым уроном (например, это может убить Позолоченного Глакса) и считается способностью (так что карта с рикошетом не получает +1/+1 от способности Мастера Мидори среднего ранга).

Урон от рикошета наносится одновременно со всем остальным боевым уроном.

Рикошет может нанести урон летуну, даже если у атакующего с рикошетом нет анти-воздуха.

Рикошет — не является способностью нацеливания

Рикошет складывается. Юнит с двумя рикошетами будет наносить 2 урона соседнему патрульному или по 1 урону каждому из двух соседних патрульных.
The long war

As humans grew in number, the other races began to take a disliking to them. Although the majority of humans were without powers, they believed that the world belonged solely to them because they had been created in the images of the gods. Many other races, sick of humanity's arrogance, decided to wage war, believing it to be best if the weaker race was obliterated. Several races pitied the humans, believing the race to be helpless. When the war began, some races decided to stay out of it, preferring to watch, while a select few joined the humans, claiming them to be more valuable than others thought. To everyone's surprise, the gods decided to intervene; taking the humans' side in the war, making the sides grossly uneven in terms of power. After many losses on both sides, the war was called off, though it had already lasted for many years, hence the name, "The Long War".

After the war was called off, the demi-humans—races that had human DNA, but were not completely human—decided to help the humans to build settlements so that they could all live together in peace. Since the humans had had the greatest loss of life from the war, many other races assumed that humanity would know its place below them. However, many years later, after trust had been restored within the races, the humans created their own monarchy, which saw the demi-humans and other supernatural beings as a great threat to the survival of humans and ordered them to be driven out of towns and villages or to be slaughtered. As the humans' fear grew, they decided to cast out anyone who practised magic regularly, worried that the mages would threaten their newfound safety.

In Evalond and Aston, they acted like this for decades, with Selos eventually following their lead. In comparison, Nerva continued to accept supernaturals and other beings into their towns and cities, making it the most dangerous place to visit because of all the dangerous creatures that hung around outside of the Nervian walls.

**-=Home=-**
Дикобраз

Дикобраз
Существо — Милый Зверек

Цена: 3
Атака: 2
Здоровье: 6

**Смертоносность***(Боевой урон, наносимый этой картой существам и героям (даже имеющим броню), убивает их.)*
Если дикобраза погладить правильно, он начинает ворковать.
Тех. Ниндзюцу II
Цвет: Белый
**Смертоносность — Механика**
Любые проверки на «умер от боевого урона», например, Храбрый рыцарь или Позолоченный Глакс, срабатывают, если прошел урон со Смертоносностью.

Смертоносность не складывается. Если что-то имеет свойство «Смертоносность» дважды, это то же самое, что иметь одно.
Behind the Ferns

В Зарослях
Постоянное Заклинание - Бафф

Цена: 2

Поддерживаемое *(Остается в игре. Пожертвуйте эту карту, когда теряете своего героя Силы Зверя.)*.
Ваши юниты с атакой 3 или меньше получают **Скрытность** *(Может миновать патрульных, если у противника нет обнаружения.)*.

Магия Силы Зверя
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

Если у вас есть «В Зарослях» и Паровой танк (атака 3), затем вы атакуете здание Паровым танком, он получает Скрытность от «В Зарослях». Дополнительная атака способности Парового танка срабатывает после проверки, которая позволяет проходить мимо патрульных.

Взаимодействие «В Зарослях» и среднеранговой способности Мидори, дающей +1/+1 юнитам без способностей зависит от порядка событий. Рассмотрим на примере Призрачной Гончей.
Если вы сыграли «Заросли -> Гончая -> Мидори» или «Гончая -> Заросли -> Мидори», ваша Гончая будет 3/3 без способностей. Она станет такой на шаге 2 этих примеров, так что на шаге 3, когда сработает среднеранговая способность Мидори, она не даст баффа Гончей, потому что на этот момент у нее будет способность (Скрытность от «В Зарослях») Если вы сыграли «Мидори -> Гончая -> Заросли» или «Гончая -> Мидори -> Заросли», Гончая станет 4/4 до Зарослей, так что она останется 4/4 без способностей. Однако, вы сыграли в таком порядке: «Заросли -> Мидори -> Гончая» или «Мидори -> Заросли -> Гончая», тогда Гончая прибывает, пока оба эффекта уже в игре. В этих случаях она тоже 4/4 без способностей.

**Проворный удар — Механика**
Если у агрессора и защищающегося обоих есть Проворный удар, то они одновременно наносят друг другу боевой урон.

Если агрессор с проворным ударом убивает существо или героя без проворного удара своей атакой, тот умирает до того, как успевает нанести ответные боевые повреждения.
Blademaster

Мастер Клинка
Юнит — Виртуоз

Цена: 6
Атака: 7
Здоровье: 5

Все ваши юниты и герои получают **Быстрый удар**. *(Наносит боевой урон до существ и героев без проворного удара.)*
«Это закончится до того, как ты успеешь узнать, что оно началось.»
Tech III Искусности
Цвет: Нейтральный

**Особенности этой карты**

Пока Мастер Клинка находится в игре под вашим контролем, он наделяет ваших юнитов и героев способностью быстрого удара. И если он покидает игру или вы теряете над ним контроль, то юниты и герои теряют быстрый удар от Мастера Клинка.

**Проворный удар — Механика**
Если у агрессора и защищающегося обоих есть Проворный удар, то они одновременно наносят друг другу боевой урон.

Если агрессор с проворным ударом убивает существо или героя без проворного удара своей атакой, тот умирает до того, как успевает нанести ответные боевые повреждения.
Barkcoat Bear

Корошкурый Медведь
Юнит — Медведь

Цена: 3
Атака: 3
Здоровье: 4

**Сопротивление 2** *(Противник должен заплатить 2 каждый раз, когда он хочет сделать эту карту целью    заклинания или способности.)*.
**Сокрушение**
*(Боевой урон, превосходящий жизни патрульного после атаки этой карты, наносится другой цели, которую может атаковать эта карта.)*
«Медведь!»
Tech II Силы зверя
Цвет: Зеленый
**Сопротивление X — Механика**
Это не имеет ничего общего с боем. Противники не обязаны платить золото, чтобы атаковать что-то с сопротивлением, но они должны платить тогда, когда хотят сделать такую карту целью    заклинаний или способностей.

Значения сопротивления складываются, так что если один из ваших юнитов получает 1 очко сопротивления дважды, противники обязаны платить 2 золота, чтобы сделать такую карту целью    заклинаний или способностей.

**Сокрушение — Механика**
Избыточный боевой урон после первой цели может быть направлен только в одну дополнительную цель. Он не может последовательно включать больше целей.

«Избыточным» боевым уроном считается урон, превышающий оставшееся здоровье у цели атаки. Неважно, умерла она на самом деле или нет, урон, превышающий ее здоровье, считается «избыточным». То есть, если вы атакуете неуничтожимое существо 1/1, например, Закаленный Мокс, существом 3/4 с Сокрушением, например, Кентавром, то хотя Мокс не умер, остается 2 избыточного урона. Эти 2 избыточного урона наносятся чему-то еще, что Кентавр имеет право атаковать в данный момент.

При определении того, что атакующий с Сокрушением «может атаковать», руководствуйтесь обычными правилами атаки. Если есть другие патрульные, кроме того, кто изначально был целью атаки, которых атакующий имеет возможность атаковать, избыточный урон должен быть нанесен в одного из них, а не, скажем, в техздание. Если нет других патрульных, которых существо или герой с Сокрушением могли бы атаковать, тогда избыточный урон должен быть нанесен в любую цель, имеющую здоровье, которую контролирует игрок (или команда, в случае игры 2 на 2), чей патрульный был атакован.

Сокрушение ничего не делает, если вы атакуете не патрульного. Также оно ничего не делает в защите (когда ваше существо или герой с сокрушением атакован).

Урон от Сокрушения считается боевым уроном (например, он может убить Позолоченного Глакса) и оно считается свойством (так что существо с Сокрушением не может получить бонус от способности Мастера Мидори).

Сокрушение не складывается. Иметь два свойства Сокрушение – то же самое, что иметь одно.

Если у существа есть Сокрушение и Смертоносность, "избыточным" боевым уроном будет все равно считаться именно превосходящий здоровье цели, хотя для смерти достаточно нанести 1 урон существом со Смертоносностью
Сделка Лича

Сделка Лича
Заклинание призыва

Цена: 2

Пожертвуйте рабочего. Ваша база получает 4 урона.

Призовите 3 черных помощников:

Скелета с характеристиками 1/1;

Зомби с характеристиками 2/2;

Кошмар с характеристиками 3/3 и **смертоносностью**

Насколько далеко ты зайдешь ради власти?
Магия Некромантии
Цвет: Черный

**Особенности этой карты**

 Можно пожертвовать одного из стартовых 4 или 5 рабочих. Если вы так сделаете, количество ваших рабочих уменьшится на 1 (не на 4 или 5), и вы можете это отметить как-нибудь, как хотите. В любом случае, игра скоро закончится!
Guargum, Eternal Sentinel

Гуаргум, Вечный Страж
Легендарный Юнит — Древний

Цена: 10
Атака: 12
Здоровье: 12

**Сопротивление 2** *(Противник должен заплатить 2 каждый раз, когда он хочет сделать эту карту целью    заклинания или способности.)*.
**Истребление 4** *(Всякий раз, когда атакует, первым делом уничтожьте 4 существа наименьшей тех. защищающегося противника.)*.
Вы можете играть заклинания Роста бесплатно и без героя Роста.

Tech III Роста
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

Гуаргум даже может играть ультимативное заклинание Роста бесплатно. Его можно будет сыграть, даже если вы не имели Гуаргума под контролем на начало своего хода.

**Сопротивление X — Механика**
Это не имеет ничего общего с боем. Противники не обязаны платить золото, чтобы атаковать что-то с сопротивлением, но они должны платить тогда, когда хотят сделать такую карту целью    заклинаний или способностей.

Значения сопротивления складываются, так что если один из ваших юнитов получает 1 очко сопротивления дважды, противники обязаны платить 2 золота, чтобы сделать такую карту целью    заклинаний или способностей.

**Истребление X — Механика**
Истребление никогда не выбирает цель (  ). Свойства **Сопротивление** или **Не может быть целью** не помогают против Истребления.

Если есть бессмертные существа, или существа, которые не могут покинуть игру, игнорируйте их во время выбора слабейших существ. Если подобная карта будет "слабейшим существом" противника, вместо нее уничтожьте следующую слабейшую.

Если цель объявленной изначально атаки умерла от Истребления, вы можете перенаправить атаку в новую цель.
Murkwood Allies

Союзники Темнолесья
Заклинание - Призыв

Цена: 5

**Доплата 4** *(При розыгрыше можете заплатить еще 4, чтобы применить эффект доплаты.)*.
**Выберите одно**: Призовите зеленый токен Зверь 4/4; или призовите четыре зеленых токена Лягушка 1/1.
Если усилено, выберите оба варианта.
«Когда лес в беде, болота приходят на помощь. Все взаимосвязано.»
Магия Силы Зверя
Цвет: Зеленый
**Доплата X — Механика**
Если вы "вводите существо в игру" каким-либо способом, отличным от разыгрывания, в таком случае вы не можете заплатить за получение эффекта Доплаты. Аналогично, если юнит с Доплатой входит в игру любым способом, кроме разыгрывания с руки (например, возвращается из-за Второго шанса или способностей максимального ранга Гейгера или Принн), вы не можете использовать его Доплату.

Используя Кладбище, Юрисдикцию или Вира, вы можете "сыграть" карту из зоны, отличной от своей руки. В таком случае вы можете использовать Доплату.

Если у оппонента есть Тюрьма и вы играете существо с Доплатой, вы МОЖЕТЕ заплатить за него и использовать Доплату. Вы делаете это немедленно, сразу как сыграли существо с руки, затем применяется эффект Доплату и существо отправляется в Тюрьму. Когда оно покидает Тюрьму и прибывает в игру, вы не можете заплатить и использовать Доплату второй раз.
Moss Ancient

Мшистый Древний
Юнит — Древний

Цена: 7
Атака: 8
Здоровье: 9

**Неуловимый**
**Прибывает или атакует**: призывает трех Белок 1/1.
Ваши Белки получают **Ускорение** и **Невидимость**.
«Древние присматривали за этими землями еще в доисторические времена. Они особенно добры к мелким существам.»
Tech III Силы Зверя
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

Ваши Белки сохраняют Ускорение и Невидимость от способности Мшистого Древнего пока он в игре под вашим контролем. Если он покидает игру или выходит из-под вашего контроля, он перестает давать эти способности.

**Не может быть целью — Механика**
Все, что имеет свойство Не может быть целью, все еще МОЖНО атаковать. Оно даже может быть затронуто эффектом некоторых заклинаний и способностей, КРОМЕ заклинаний и способностей с символом цели -   .

**Расторопность — Механика**
Расторопность позволяет вашим только что призванным силам использовать активируемые    способности (требующие поворота карты) в этот же самый ход. Это относится к способностям, у которых поворот является частью стоимости (т.е. символ поворота    стоит перед стрелкой   ). Расторопность также позволяет вашим героям и юнитам атаковать в тот же самый ход, когда они были призваны.

Картам НЕ НУЖНА расторопность чтобы быть повернутыми (активированными)    как результат эффекта. Например, вы можете сыграть существо и сразу же повернуть его    с помощью карты Учебный лагерь, потому что здесь поворот    карты работает как эффект, а не как стоимость.

**Невидимость — Механика**
«Прокрасться» — означает проигнорировать патрульных во время вашей атаки и атаковать все что угодно. Также можно атаковать и самих патрульных.

Когда невидимый объект атакует вражеское существо или героя, этот существо или герой НАНОСИТ ответный урон как обычно.

Если у противника есть пристройка с , и она уже использовала свою способность один раз за ход обнаруживать скрытные и невидимые объекты, то, когда вы атакуете что-то невидимое,  не наносит урон невидимому объекту. Она бы нанесла урон, если бы ее способность обнаруживать раз в ход скрытные и невидимые объекты не была потрачена, но  может атаковать только видимые объекты.

Вам не нужно обнаружение, чтобы делать собственные невидимые объекты целью    заклинаний и способностей.
Blooming Elm

Цветущий Вяз
Здание — Древо

Цена: 3
Здоровье: 4

Ваши юниты и герои с рунами +1/+1 получают **Сокрушение**.
      Положите три руны +1/+1 на юнита или одну на героя, если на этом юните или герое нет рун +1/+1.

Tech II Роста
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

Вы можете выбирать целью юнита или героя, на котором уже есть руны +1/+1. Он просто не получит больше рун.

**Сокрушение — Механика**
Избыточный боевой урон после первой цели может быть направлен только в одну дополнительную цель. Он не может последовательно включать больше целей.

«Избыточным» боевым уроном считается урон, превышающий оставшееся здоровье у цели атаки. Неважно, умерла она на самом деле или нет, урон, превышающий ее здоровье, считается «избыточным». То есть, если вы атакуете неуничтожимое существо 1/1, например, Закаленный Мокс, существом 3/4 с Сокрушением, например, Кентавром, то хотя Мокс не умер, остается 2 избыточного урона. Эти 2 избыточного урона наносятся чему-то еще, что Кентавр имеет право атаковать в данный момент.

При определении того, что атакующий с Сокрушением «может атаковать», руководствуйтесь обычными правилами атаки. Если есть другие патрульные, кроме того, кто изначально был целью атаки, которых атакующий имеет возможность атаковать, избыточный урон должен быть нанесен в одного из них, а не, скажем, в техздание. Если нет других патрульных, которых существо или герой с Сокрушением могли бы атаковать, тогда избыточный урон должен быть нанесен в любую цель, имеющую здоровье, которую контролирует игрок (или команда, в случае игры 2 на 2), чей патрульный был атакован.

Сокрушение ничего не делает, если вы атакуете не патрульного. Также оно ничего не делает в защите (когда ваше существо или герой с сокрушением атакован).

Урон от Сокрушения считается боевым уроном (например, он может убить Позолоченного Глакса) и оно считается свойством (так что существо с Сокрушением не может получить бонус от способности Мастера Мидори).

Сокрушение не складывается. Иметь два свойства Сокрушение – то же самое, что иметь одно.

Если у существа есть Сокрушение и Смертоносность, "избыточным" боевым уроном будет все равно считаться именно превосходящий здоровье цели, хотя для смерти достаточно нанести 1 урон существом со Смертоносностью
Dothram Horselord

Табунщик Дотрама
Юнит — Солдат

Цена: 1
Атака: 0
Здоровье: 1

**Сокрушение**.
**Снабжение**: если у игрока больше суммарная атака, чем у любого другого, Табунщик Дотрама присоединяется к его силам.
«Табунщики следуют только за сильным.»
Tech II Равновесия
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

Сам Табунщик Дотрама участвует в подсчете суммарной атаки игрока.

Если вы контролируете Табунщика Дотрама прикрепленным Контролем разума, эффект Контроля разума имеет приоритет, потому что он применяется постоянно. Эффекты, которые имеют разовое воздействие (а не продолжительное), например, Final Smash, крадущий контроль над юнитом, или Общественные работы, дающий вам контроль над юнитом противника, перекрываются способностью Табунщика Дотрама, потому что новые триггеры имеют приоритет над старыми.

**Сокрушение — Механика**
Избыточный боевой урон после первой цели может быть направлен только в одну дополнительную цель. Он не может последовательно включать больше целей.

«Избыточным» боевым уроном считается урон, превышающий оставшееся здоровье у цели атаки. Неважно, умерла она на самом деле или нет, урон, превышающий ее здоровье, считается «избыточным». То есть, если вы атакуете неуничтожимое существо 1/1, например, Закаленный Мокс, существом 3/4 с Сокрушением, например, Кентавром, то хотя Мокс не умер, остается 2 избыточного урона. Эти 2 избыточного урона наносятся чему-то еще, что Кентавр имеет право атаковать в данный момент.

При определении того, что атакующий с Сокрушением «может атаковать», руководствуйтесь обычными правилами атаки. Если есть другие патрульные, кроме того, кто изначально был целью атаки, которых атакующий имеет возможность атаковать, избыточный урон должен быть нанесен в одного из них, а не, скажем, в техздание. Если нет других патрульных, которых существо или герой с Сокрушением могли бы атаковать, тогда избыточный урон должен быть нанесен в любую цель, имеющую здоровье, которую контролирует игрок (или команда, в случае игры 2 на 2), чей патрульный был атакован.

Сокрушение ничего не делает, если вы атакуете не патрульного. Также оно ничего не делает в защите (когда ваше существо или герой с сокрушением атакован).

Урон от Сокрушения считается боевым уроном (например, он может убить Позолоченного Глакса) и оно считается свойством (так что существо с Сокрушением не может получить бонус от способности Мастера Мидори).

Сокрушение не складывается. Иметь два свойства Сокрушение – то же самое, что иметь одно.

Если у существа есть Сокрушение и Смертоносность, "избыточным" боевым уроном будет все равно считаться именно превосходящий здоровье цели, хотя для смерти достаточно нанести 1 урон существом со Смертоносностью
Жертва пешки

Жертва пешки
Малое заклинание

Цена: 2

Каждый игрок жертвует свое слабейшее существо. (Существо наименьшей тех. с наименьшей атакой. Если таких несколько, вы сами выбираете, кого уничтожить.)
Чернокнижники знают цену жизненной силе. Взять отсюда, чтобы влить туда, главное — соблюсти баланс. Но не всем нравится такая математика.
Черная Магия
Цвет: Черный
Tommy's Henchmen

Henchmen 1 and 2

### Enemies

Ty Pennington, Paul DiMeo, Johnny Littlefield, Tracy Hutson, Paige Hemmis, Ed Sanders, Sabrina Soto, Michael Moloney, Jillian Harris, Xzibit

## Interest

### Likes

Destroying AltonsburgTommy Allen (their boss)

## Appearance

### First Appearance

Young Extreme Makeover: Home Edition Kids

### Final Appearance

Young Extreme Makeover: Home Edition Kids

**Tommy Allen's Henchmen** are the twenty men that are the antagonists that only appear in Young Extreme Makeover: Home Edition Kids.

## Character Bio

All of Tommy Allen's henchmen were hired by him in order to stop the heroes from saving Altonsburg. They are also mean, just like him, so they do their crimes in activity.

## Media

### Movies

* Young Extreme Makeover: Home Edition Kids (all die)

## Appearance

Tommy's henchmen are shown in brown, green, yellow, or black bodysuit, they wear yellow, greenish-cyan, or red eyewear, and have certain hair color, such as dark green, blonde, brown, and black.

## Gallery

Henchmen 3 and 4Henchmen 5 and 6Henchmen 7 and 8Henchmen 9 and 10Henchmen 11 and 12Henchmen 13 and 14Henchmen 15 and 16Henchmen 17 and 18Henchmen 19 and 20
## Trivia

* Tommy Allen has the total of twenty henchmen.
* All the henchmen died on June 11, 2019, due to the battle.
	+ Each Young Extreme Makeover members killed two of them per personal.
* The henchmen are the multiple characters. They are as well as antagonists.
* Any of these henchmen were born from January 31 to March 26 in 1987.
General Onimaru

Hero — Wartime Strategist • Cost: 2
Level 1-4: Frenzy 1 (Gets +1 ATK on your turn.) • ATK: 2 • HP: 3
Level 5-7: Readiness (Doesn't exhaust to attack, but can only attack once per turn.)
• ATK: 3 • HP: 4
Level 8: Max Level: Summon three 1/1 blue soldier tokens with sparkshot.
• ATK: 4 • HP: 5
Blue • Peace Hero
Герой Мира - Военный стратег - Стоимость 2
Уровень 1-4: **Буйство 1** (Получает +1 к атаке на вашем ходу)
•ATK:2 •HP:3
Уровень 5-7: **Выносливость** (Не поворачивается, при атаке, но может атаковать 1 раз за ход)
•ATK:3 •HP:4
Уровень 8: **Макс. уровень**: призовите 3 синих помощников - Солдат с характеристиками 1/1/ и **рикошетом**.
•ATK:4 •HP:5
Сайрус Куинс

Сайрус Куинс
Герой — Глава магистрата Тверди

Цена: 2

Уровень 1 — 2

Атака: 1
Здоровье: 3

**Прибытие**: призовите синего помошника-Зеркало Иллюзию с характеристиками 0/1.

2    Призовите еще 1 (предел: 2).

Уровень 3 — 4

Атака: 1
Здоровье: 4

2    Одно ваше Зеркало Иллюзия копирует другое существо тех. 0, I или II, оставаясь Иллюзией. **Удалите** ее в конце хода.

Уровень 5

Атака: 1
Здоровье: 5

Всякий раз, когда прибывает ваше существо не-помощник, можете сделать одно из ваших Зеркал его копией-Иллюзией. **Удалите** ее, когда ее прообраз или **Куинс** покидают игру.

Герой Истины
Цвет: Синий

**Особенности этой карты**

 После применения свойства и среднего, и максимального уровня, копия является Иллюзией. Это означает, например, что если вы копируете существо подтипа Белка или Мистик, копия будет Иллюзия Белка или Иллюзия Мистик. Она все еще считается Белкой или Мистиком, и в то же время считается Иллюзией. Так как она Иллюзия, она будет умирать, если станет целью заклинания или способности.

 Если вы используете свойство среднего или максимального уровня, чтобы сделать свое Зеркало Иллюзию копией чего-то еще, вы не можете ипользовать любую из этих способностей еще раз в тот же ход на той же иллюзии. Потому что текст способности относится к "Зеркалу Иллюзии", но после того как ваше Зеркало скопировало, скажем, Белку, у вас есть "Белка Иллюзия", а не "Зеркало Иллюзия". Вы можете использовать эти способности на ДРУГОМ Зеркале Иллюзии, если есть такое.

 Зеркала-Иллюзии, которые копируют что-то другое, все еще СЧИТАЮТСЯ в лимит 2 помощников-Зеркал.

 Способность максимального уровня говорит, что когда вы делаете Зеркало Иллюзии копией чего-нибудь, вы обязаны удалить его, когда Куинс или оригинал покинут игру. Это НЕ относится к Зеркалам, которые еще ничего не копировали - они НЕ удаляются, когда Куинс покидает игру.

 Способность среднего уровня удаляет Зеркало только один раз в конце хода, в котором вы использовали способность.

 Способность максимального уровня может попытаться удалить Зеркало дважды: когда Куинс покидает игру, и когда оригинал копии покидает игру.

 Если ваше Зеркало Иллюзия копирует существо Тех I, его тех. уровень тоже становится Тех I.
Humanos

Várias crianças humanas da Planta 3.

## Informações

Os **Seres Humanos** são uma espécie de seres sapientes e a antiga espécie dominante do Planeta Terra. Se trata de uma das espécies principais da série, junto aos Demônios.

## Papel na Sociedade Atual

Os humanos são o prato principal dos "Demônios", principalmente por seus cérebros, que são descritos como a melhor parte dos humanos. Por isso, há 5 Fazendas de Carne Humana que criam mais de 30 crianças de 1-12 anos, que desenvolvem estas crianças e seus cérebros, enviando 1 a cada 2 meses para o Quartel General, totalizando 5 produtos a cada dois meses.

Há humanos adultos que não são consumidos e trabalham junto com os demônios, como Grandmother, que, mesmo sendo uma humana, é uma figura importante na hierarquia. Outros cargos que humanos excercem na categoria são as Mamas, as Irmãs e os médicos. Há também sociedades humanas individuais que trabalham em conjunto com os demônios, fazendo livros, brinquedos e várias outras coisas destinadas às fazendas.
Морской пес

Морской пес
Существо — Собака

Цена: 1
Атака: 1
Здоровье: 1

**Буйство 1** *(Получает +1 к атаке во время вашего хода.)*
Его нашли в озере.
Tech 0
Цвет: Красный
**Буйство — Механика**
Объект теряет бонус к атаке в конце хода.

Значения буйства складываются, так что если одно из ваших существ получает 1 очко буйства дважды, то у него будет +2 к атаке во время вашего хода.
Спирaль времени

Спираль времени
Малое заклинание

Цена: 1

Добавьте или уберите руну времени с карты (включая карту с предсказанием) с хотя бы 1 такой руной.
Дав достаточное число измерений, стрела времени становится спиралью, закручивающейся в саму себя.
Фиолетовая Магия
Цвет: Фиолетовый

**Особенности этой карты**

 Вы можете добавлять или убирать руны времени с карт противника, если хотите.
Stalking Tiger

Крадущийся Тигр
Юнит — Тигр

Цена: 3
Атака: 4
Здоровье: 4

**Скрытность**, когда атакует юнитов.
Крадущийся Тигр **невидим**, пока у вас есть герой Силы Зверя. *(Для противников без обнаружения он не может быть целью и не может быть атакован, может миновать патрульных. Когда патрулирует, может быть атакован.)*.

Tech II Силы Зверя
Цвет: Зеленый
**Скрытность — Механика**
«Миновать» — означает проигнорировать патрульных во время вашей атаки и атаковать все что угодно. Также можно атаковать и самих патрульных.

Когда скрытный объект атакует вражеское существо или героя, это существо или герой НАНОСИТ ответный урон как обычно.

Если у противника есть Башня, и она уже использовала свою способность один раз за ход обнаруживать скрытные и невидимые объекты, то, когда вы атакуете что-то скрытное, Башня не наносит урон скрытному объекту. Она бы нанесла урон, если бы ее способность обнаруживать раз в ход скрытные и невидимые объекты не была потрачена, но Башня может атаковать только видимые объекты.

**Невидимость — Механика**
«Прокрасться» — означает проигнорировать патрульных во время вашей атаки и атаковать все что угодно. Также можно атаковать и самих патрульных.

Когда невидимый объект атакует вражеское существо или героя, этот существо или герой НАНОСИТ ответный урон как обычно.

Если у противника есть пристройка с , и она уже использовала свою способность один раз за ход обнаруживать скрытные и невидимые объекты, то, когда вы атакуете что-то невидимое,  не наносит урон невидимому объекту. Она бы нанесла урон, если бы ее способность обнаруживать раз в ход скрытные и невидимые объекты не была потрачена, но  может атаковать только видимые объекты.

Вам не нужно обнаружение, чтобы делать собственные невидимые объекты целью    заклинаний и способностей.
Укрепленный мокс

Укрепленный мокс
Существо — Робот Солдат

Цена: 2
Атака: 1
Здоровье: 1

**Бессмертие***(Если эта карта должна погибнуть, вместо гибели поверните ее и уберите с нее весь урон и все прикрепленные карты. Вы не можете пожертвовать эту карту.)*.
Если вы контролируете существо тех. II (включая карту с предсказанием), удалите **укрепленного мокса**.

Фиолетовая Тех. 0
Цвет: Фиолетовый

**Особенности этой карты**

Вы должны удалить Укрепленного мокса только если у вас есть одно или более существ тех. II в игре и/или предсказанных. Это не относится к существам уровня тех. III, зданияv или улучшенияv уровня тех II или существаv в Тюрьме или на Кладбище - они не вызывают удаления мокса из игры.

**Бессмертие — Механика**
Если здоровье бессмертного существа становится равным 0 из-за рун -1/-1, оно остается повернутым навсегда. Если к нему что-то прикрепляется или оно получает урон, немедленно уберите урон и/или прикрепленные объекты.

Прикрепленными объектами считаются карты, которые прикрепляются к существу или герою, например, Дух панды или Опутывающая лоза. Руны и поддерживаемые заклинания или эффекты не считаются прикрепленными объектами.

Даже если оно получает -1/-1 руны от чего-то что "наносит боевой урон в виде -1/-1 рун", вы все равно не удаляете их, когда бессмертное существо должно умереть.

Некоторые эффекты, например, Истребление, Жертва пешки и т.д. требуют от игрока уничтожить или пожертвовать слабейшее существо, определяемое по какому-то алгоритму. Эти эффекты пропускают существ с бессмертием и существ, которые не могут покинуть игру.
Строгий сержант

Строгий сержант
Существо — Солдат

Цена: 3
Атака: 3
Здоровье: 3

Всякий раз, разыгрывая существо с руки, помещайте руну +1/+1 на эту карту.
Уберите руну +1/+1    Поместите руну +1/+1 на другое существо.
Чем больше рекрутов, тем он строже.
Тех. Мира II
Цвет: Синий

**Особенности этой карты**

Разыгрывание заклинания, которое призывает существ, например, Союзники Темнолесья или Призыв скелетов, НЕ считается "разыгрыванием существа с руки"

Использование заклинания или способности "введите в игру существо" с руки НЕ считается "разыгрыванием существа с руки"
Точка начала

Точка начала
Заклинание

Цена: 3

Верните героя в его командную зону.
Давайте повернем время вспять и посмотрим, откуда явились эти герои.
Магия Прошлого
Цвет: Фиолетовый

**Особенности этой карты**

Когда герой попадает в командную зону, он теряет все уровни (становится уровня 1) и остальные свойства. Также теряет весь урон, руны +1/+1, любые прикрепленные заклинания и руны и т.д.
Эфирное истощение

Эфирное истощение
Заклинание ослабления

Цена: 1

Один герой теряет 2 уровня и не может повышать уровень на этом ходу. Другой герой получает 2 уровня. *(Уровень героя не может стать меньше 1 или больше максимального.)*
Вот так жизнь покидает твое тело.
Магия Некромантии
Цвет: Черный

**Особенности этой карты**

 Не имеет значения, контролируете ли вы героев, которых выбираете целью, или нет. Заклинание работает как на ваших, так и на вражеских героев.

Если вы даете уровень герою другого игрока, и должно сработать его свойство, которое заставляет другого игрока делать выборы в ваш ход, вместо этого свойство не срабатывает. Например, если вы поднимаете уровень вражеского героя Некромантии до максимального в СВОЙ ход, то его владелец не будет доставать карту из сброса.
Сопротивление X

**Сопротивление X** *(Противник должен заплатить X каждый раз, когда он хочет сделать эту карту целью    заклинания или способности.)*

**Сопротивление X — Механика**

Это не имеет ничего общего с боем. Противники не обязаны платить золото, чтобы атаковать что-то с сопротивлением, но они должны платить тогда, когда хотят сделать такую карту целью    заклинаний или способностей.

Значения сопротивления складываются, так что если один из ваших юнитов получает 1 очко сопротивления дважды, противники обязаны платить 2 золота, чтобы сделать такую карту целью    заклинаний или способностей.
Feral Strike

Звериный удар
Ультимативное Заклинание

Цена: 4

**Доплата 4** *(При розыгрыше можете заплатить еще 4, чтобы применить эффект доплаты.)*.
**Выберите одно**: Достаньте до двух юнитов из кодекса, покажите их и возьмите в руку; или введите в игру двух юнитов с руки, если у вас есть техздание того же уровня, что и они.
Если усилено, выберите оба варианта.

Ультимативная Магия Силы Зверя
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

«Если у вас есть техздание того же уровня, что и они» означает, что для юнитов tech 0 вам нужна только база (что всегда имеет место, если вы не проиграли), для юнитов tech I вам нужно здание tech I, для юнитов tech II вам нужно здание tech II и для юнитов tech III нужно здание tech III. Ваши здания НЕ ОБЯЗАНЫ быть той же специальности, что и юниты. Например, вы можете использовать Звериный удар, чтобы ввести в игру двух юнитов tech II Крови, даже если ваше здание tech II имеет специальность Рост.

**Доплата X — Механика**
Если вы "вводите существо в игру" каким-либо способом, отличным от разыгрывания, в таком случае вы не можете заплатить за получение эффекта Доплаты. Аналогично, если юнит с Доплатой входит в игру любым способом, кроме разыгрывания с руки (например, возвращается из-за Второго шанса или способностей максимального ранга Гейгера или Принн), вы не можете использовать его Доплату.

Используя Кладбище, Юрисдикцию или Вира, вы можете "сыграть" карту из зоны, отличной от своей руки. В таком случае вы можете использовать Доплату.

Если у оппонента есть Тюрьма и вы играете существо с Доплатой, вы МОЖЕТЕ заплатить за него и использовать Доплату. Вы делаете это немедленно, сразу как сыграли существо с руки, затем применяется эффект Доплату и существо отправляется в Тюрьму. Когда оно покидает Тюрьму и прибывает в игру, вы не можете заплатить и использовать Доплату второй раз.
Скрытность

**Скрытность** *(Может миновать патрульных, если у противника нет обнаружения.)*

**Скрытность — Механика**

«Миновать» — означает проигнорировать патрульных во время вашей атаки и атаковать все что угодно. Также можно атаковать и самих патрульных.

Когда скрытный объект атакует вражеское существо или героя, это существо или герой НАНОСИТ ответный урон как обычно.

Если у противника есть Башня, и она уже использовала свою способность один раз за ход обнаруживать скрытные и невидимые объекты, то, когда вы атакуете что-то скрытное, Башня не наносит урон скрытному объекту. Она бы нанесла урон, если бы ее способность обнаруживать раз в ход скрытные и невидимые объекты не была потрачена, но Башня может атаковать только видимые объекты.