Squall Leonhart (Final Fantasy VIII)

Características Físicas Sobre-Humanas, Interação Não Física, Maestria em Armas, Aumento de Dano/Manipulação de Explosões (Através do gatilho de Gunblade), Magia, Regeneração (Mid-Low), Absorção de Vida (Através de Drenar e Juncioná-lo aos seus ataques), Selamento limitado (Pode sacar e selar invocações do inimigo, usando seu poder para si mesmo), Evolução Reativa Limitada (Através de Junção. Pode alterar suas resistências/tipos de dano com base no que seu oponente está usando), Invocação, Manipulação de Energia (Pode manipular energia para replicar vários feitiços normalmente apenas disponível naturalmente para uma Feiticeira), Manipulação Elemental (da variedade Fogo, Gelo, Relâmpago, Sagrado, Água e Terra), Manipulação do Veneno, Indução a Efeito de Status, Viagem Dimensional Limitada/Manipulação de Dimensões de Bolso (Várias convocações podem criar/atrair inimigos para uma realidade de bolso para atacá-los e transportá-los de volta), Criação de Barreiras/Redução de Danos (Via Protect e Shell), Levitação, Telecinése (Capaz de invocar meteoros), Petrificação, Manipulação do Tempo (Na variedade de acelerar e desacelerar derrubar seu inimigo), Manipulação da Gravidade, Transmutação (via Zombie/Card habilidade), Invulnerabilidade (via Junctioning, Squall pode ganhar 100% de imunidade a danos elementares e efeitos estatísticos e ainda mais ao ponto de onde alguns de essas habilidades iriam curá-lo/defender), Absorção Biológica (Através da habilidade Devorar), Cópia de Poderes (Através de Draw), Negação de Poder (Através de Silêncio/Nível Baixo/Dispelar/Maldições), Manipulação da Percepção (Através da Escuridão, reduz massivamente a visão dos alvos ), Cura, Autodestruição (Via Kamikaze), Negação de Durabilidade (Através da Junção da Morte aos seus golpes físicos, ele pode dar a seus golpes uma chance de matar instantaneamente o alvo e vários outros feitiços), Análise de Informação (Via Varredura), Reflexão de Ataques (via Reflect), Amplificação Estatística (Pode juntar as Forças Guardiãs para aumentar suas estatísticas. Pode gastar 10% de seu HP para triplicar o dano de seu próximo golpe), Redução Estatística (derretimento reduz as estatísticas de defesa física/mágica dos oponentes a 0), Manipulação da Mente/Manipulação Empática (Via Confuse/Berserk), Transferência de Dano (Ao invocar todo dano que Squall recebe é transferido para sua Guardian Force), Manipulação Espacial (Via Eden), Ressurreição (Via Phoenix), Zero Absoluto (Via Shiva), BFR (Via Leviathan), Autossustentação (Tipo 2), Acausalidade (Tipo 2), Resistência à Manipulação do Tempo, Parada do Tempo, Manipulação do Sono, Manipulação Elemental, Manipulação do Veneno, Negação de Durabilidade, Manipulação da Morte, Petrificação, Negação de Poder (para sua magia e quebras de limite), Indução a Efeito de Status, Manipulação de Sentidos (Especificamente visão), Manipulação de Maldição, Redução Estatística (especificamente sua defesa física/mágica), Necromancia/Zombificação (capaz de resistir a um feitiço que transforma o alvo em zumbi/morto-vivo), Modo Berserk, Manipulação da Mente, Transmutação, Remoção do Campo de Batalha , Manipulação de Espaço-Tempo, Apagamento da Existência e Absorção (Pode resistir ao processo de absorção de toda a linha do tempo), Manipulação da Memória, Manipulação da Percepção e Manipulação do Vazio

Todas as habilidades anteriores aprimoradas, Imortalidade (Tipo 1, 2, 3, 4, 5, 8 e 9) e Regeneração (High-Godlike), Invocação (Pode convocar vários Eidolons de Pedras de Invocação e do Mundo das Ilusões), Manipulação da Força de Vontade (a vontade de uma pessoa é poder e permite que ela faça uma infinidade de coisas quanto mais forte for sua vontade), Nível de Poder Reativo (quanto maior a vontade de alguém, maior seu poder), Manipulação de Leis (Seres com vontade forte podem sobrescrever as leis do mundo e dobrá-los à sua vontade), Criação (Com uma vontade poderosa o suficiente, uma vez pode criar várias coisas, como linhas telefônicas, dirigíveis e até mesmo países e mundos inteiros), Selamento (Pode selar grandes áreas e pessoas com sua vontade , como Cecil selando-se no Castle Baron ou o elenco selando Kefka dentro de uma Torção), Viagem Dimensional (Personagens podem abrir Torções, fendas no espaço-tempo para viajar em várias dimensões) , Resistência à Manipulação da Mente, Manipulação da Alma (Via Zalera, o Serpah da Morte, que iria absorver as almas de todos os seres vivos do planeta), Corrupção e Marionetes Corporais (Devido à sua luz, os Guerreiros da Matéria podem dissipar as tentativas de controlá-los ), Manipulação Empática e Manipulação da Loucura (Tipo 3; Resistente aos efeitos da Lua Verdadeira, que é capaz de afetar os corações e mentes de todos os seres vivos do planeta), Manipulação da Gravidade (Não afetado pela atração gravitacional do Verdadeiro Lua, da qual nem mesmo a Baleia Lunar conseguiu escapar), Manipulação Espacial, Desconstrução e BFR (pode resistir aos ataques de Atomos, que manipula o espaço, esmaga os inimigos até um nível molecular e pode distorcê-los para outra dimensão), Frio Extremo e Radiações Cósmicas (Pode lutar e sobreviver na Lua), Zero Absoluto (Pode sobreviver aos ataques de gelo de Shiva, incluindo Pó de Diamante), Manipulação da Memória e Manipulação dos Sonhos (Diabolos pode entrar em sonhos e alterar a memória), Caos Invisível (Comparável a Lightning)

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Multi-Continente** (Derrotou Ifrit) | **Nível Constelação** (Não deve estar muito longe de Eden, que pode fazer isso) possivelmente **Nível Baixo Multiversal** (Pode ser comparável a Gilgamesh) | **Nível Baixo Multiversal** (É capaz de lutar contra Ultimecia em todas as suas formas, essa estando acima de Gigamesh)| **Nível Outerversal** (Ajudou na derrota de Caos e Final Shinryu)

#### **Velocidade**:

**Massivamente Hipersônico+** (Pode desviar de raios) | Pelo menos **Massivamente Hipersônico+** (Superior a antes) possivelmente **MFTL+** (Pode ser comparável a Gilgamesh, esse que é capaz de acompanhar vários seres que demonstraram feitos de velocidade nesses níveis) | **MFTL+** (Superior a Gilgamesh) | **Irrelevante** (Pode lutar contra o Guerreiro da Luz)

#### **Força de Impacto****:**

**Classe Multi-Continente | Classe Constelação possivelmente Baixo Multiversal| Classe Baixo Multiversal | Classe Outerversal**

#### **Força de Elevação**:

**Classe L | Pelo menos L possivelmente Classe Imensurável | Classe Imensurável | Classe Imensurável**

#### **Durabilidade:**

**Nível Multi-Continente | Nível Baixo Multiversal | Nível Outerversal**

#### **Alcance**:

Alcance corpo a corpo estendido com armas, Outerversal com magia

#### **Fraquezas**:

A junção das Forças Guardiãs causa perda de memória. Tem um estoque limitado de feitiços para usar. Squall deve ser pressionado para usar seus Limit Breaks, a menos que tenha se fortalecido com Aura. Ele tem que decidir manualmente entre algumas de suas resistências, embora elas possam ser alteradas quando ele quiser. Alterar suas resistências ou unir uma habilidade aos seus ataques impede que ela seja usada em outro lugar (não é possível ter a junção da morte com seus ataques e resistências ao mesmo tempo, por exemplo)

#### **Inteligência**:

**Acima da média** (Squall é notado por seus instrutores por ter uma aptidão notável para o combate, começando seu treinamento de combate aos seis anos de idade e dominando a Gunblade, uma arma notoriamente complicada de usar, na adolescência. Apesar da perda de memória resultante de seu uso , Squall também é proficiente no uso das Forças Guardiãs, unindo uma variedade de criaturas poderosas, de Quetzalcoatl a Bahamut e ao poderoso Éden, acumulando uma ampla gama de ataques mágicos no processo. Sua destreza eventualmente cresceu a tal ponto que ele se tornou o Lendário SeeD profetizou que acabaria com Ultimecia de uma vez por todas.)

#### **Equipamentos**:

O Lion Heart, uma poderosa Gunblade feita com os melhores materiais, dá a Squall acesso total a seus vários Limit Breaks, incluindo seu mais potente Limit Break, também chamado Lion Heart.

#### **Técnicas Notáveis**:

•**Renzokuken (Espada Sequencial):** O primeiro estágio do Limit Break de Squall é uma série de cortes de sua Gunblade que causam grande dano, com o número de cortes sendo proporcional à quantidade de perigo que Squall corre. com um dos quatro finalizadores poderosos.

•**Rough Divide:** Atinge um único oponente uma vez, causando uma boa quantidade de dano.

**Fated Circle:** Squall salta no ar enquanto carrega energia em sua Gunblade. No auge de seu salto, ele gira em círculo, liberando uma onda de choque que causa danos a todos os inimigos.

•**Zona de Explosão:** Squall levanta sua Gunblade acima da cabeça, carrega e estende um pilar de energia para a atmosfera externa e atinge todos os inimigos com ela para causar danos massivos.

•**Lion Heart:** O último movimento final de Squall. Depois de atingir um único oponente dezessete vezes, Squall finaliza-o com um poderoso golpe carregado de energia, resultando em uma explosão que causa danos massivos.

•**Revolver Drive:** Um ataque exclusivo para Dissidia. Squall envolve sua lâmina em uma aura vermelha e avança em direção ao oponente e, se acertar, o ataque causa dano constante.