1.10/Ontwikkelingsversies

Dit is een lijst van de ontwikkelingsversies van 1.10.

**16w20a** is de eerste snapshot voor 1.10.

Buittabel
* Nieuwe tag `limit`

Partikels
* Een nieuwe partikel voor (rood) zand, grind en aambeelden die niet ondersteund zijn.

Geluiden
* `block.enchantment_table.use`
* `entity.polar_bear.ambient`
* `entity.polar_bear.baby_ambient`
* `entity.polar_bear.death`
* `entity.polar_bear.hurt`
* `entity.polar_bear.step`
* `entity.polar_bear.warning`

Debugscherm (F3)
* `F3`+`G` laat de chunkgrenzen zien.

#### Blokken

Magmablok
* Heeft een geanimeerde textuur
* Genereerd in de Nether
* Dient schade aan de speler en mobs toe, zonder dat het vuurpartikel verschijnt.
	+ Wanneer een mob of speler kruipt, laarzen draagt met de betovering Vorstloper of het statuseffect
	Vuurbestendigheid heeft, wordt er geen schade toegedient.
* Slaat de lichtsterkte op die het van een blok krijgt dat ernaast staat.
	+ Een magmablok dat bijvoorbeeld naast een fakkel staat, geeft lichtsterkte 13 af.
* Wordt gemaakt van vier Magmacrème.
* Mobs kunnen erop spawnen.
* Overlijdensbericht: '[Speler] ontdekte dat de vloer van lava was'.
	+ Overlijdensbericht nadat de speler beschadigd is door een mob: '[Speler] liep in de gevarenzone dankzij [mob/speler]'.
* Verwijdert water dat boven het blok zit per willekeurige tick.
* Genereerd tussen Y=27 en Y=36 in de Nether.
	+ Er zijn vier aders per chunk en genereren net zoals dioriet, andesiet en graniet in de Overworld.

Netherkruidblok
* Wordt gemaakt van negen Netherkruid
* Wordt vernietigd door water, maar laat zichzelf vallen.
* Wordt vernietigd door lava, maar laat zichzelf niet vallen.

Rode Netherbaksteen
* Gemaakt door twee Netherkruid en twee Netherbakstenen.

Bottenblok
* Wordt gemaakt door negen beendermeel.
* Maakt negen beendermeel als het in een werkbank wordt gedaan.
* Genereren onder moerassen en woestijnen in de vorm van fossielen.

Structuurvoid
* Wordt gebruikt door het structuurblok om aan te geven dat je niet wilt dat er blokken, die op een bepaalde plek staan, worden vervangen.
* De naam is `minecraft:structure_void`.
* Heeft een onzichtbaar en klein contactveld en is zichtbaar wanneer structuurblokken worden gebruikt.

#### Voorwerpen

Spawneieren
* Spawneieren toegevoegd voor de volgende mobtypen:
	+ Zombiepaard
	+ Skeletpaard
	+ Oude Bewaker
	+ Ezel
	+ Muilezel
	+ Witherskelet
	+ Kat
		- De spawneieren voor de verschillende soorten paarden hebben een eigen kleur, in tegenstelling tot de Console Editie.
* Spawneieren voor nieuwe mobs:
	+ *Husk*
	+ *Stray*
	+ IJsbeer

#### Mobs

*Verdwaalde*
* Skeletachtige mob met gescheurde kleren.
* Brandt in de zon.
* Draagt een boog.
* Wanneer het is gedood, kan het een pijl der Zwakheid laten vallen.
* Spawnt in koude klimaten, zoals de ijsvelden.
	+ In een koud klimaat kan een spin een *Stray* op zijn rug hebben.
* Schiet naar de speler met een pijl der Traagheid met een duur van een halve minuut.
* De buit, als het wordt gedood, is hetzelfde als bij het skelet, maar er is ook een kans van 50% dat er een pijl der Traagheid valt. De kans wordt verhoogd door de formule 2×Plunderingslevel+1⁄2×Plunderingslevel+2.
	+ Je kunt de pijl terugkaatsen door het schild te gebruiken.

*Mummie*
* Zombie-achtige mob.
* Heeft gescheurde kleren.
* Spawnt in warme klimaten, zoals woestijnen.
* Brandt niet in de zon.
* Waneer de *Husk* een mob raakt, krijgt het het statuseffect
Honger voor 6 seconden in moeilijkheidsgraad makkelijk, 13 in normaal en 20 in moeilijk.
* Is twee pixels hoger dan de normale zombie.
* Kan spawnen als baby of als kipberijder.

IJsbeer
* De volwassenen zijn neutraal, tenzij er een jong in de buurt is.
	+ De jongen zijn vredig.
* Er is een kans dat ze een willekeurige vissoort laten vallen wanneer ze doodgaan.
	+ De kans op 0 tot 2 rauwe vis is 75% en de kans op 0 tot 2 rauwe zalm is 25%. Wordt verhoogd per level Plundering.
* De jongen laten geen ervaringspunten vallen.
* Volwassenen en jongen spawnen willekeurig in koude klimaten.
* Wanneer je ze raakt, rennen de jongen weg en de volwassenen vallen de speler aan.
* De volwassenen kunnen sneller dan de speler rennen.

NBT-tags
* `ZombieType`
	+ `0` is standaard, `1` tot `5` is voor de dorpelingenzombie en `6` is voor de *Husk*.
		- `1` tot `5` vervangt de tags `IsVillager` en `VillagerProfession`. Ze functioneren nog steeds, maar worden niet langer meer opgeslagen in de entiteit.

#### Gegenereerde structuren

Fossielen
* Genereren ondergronds (15 tot 24 blokken onder het oppervlak) in de woestijnvarianten en moerasvarianten.
* De `.nbt`-bestanden kunnen worden gevonden in `16w20a.jar` en kunnen alleen worden geladen door de bestanden in het wereldbestand te doen. Daarna kunnen ze met het structuurblok worden geladen.
* Er bestaan twee soorten fossielen, gemaakt van bottenblokken en van steenkoolblokken.
	+ Van de twee soorten bestaan er acht varianten.

### Veranderingen

#### Algemeen

Debugscherm (F3)
* Het 3D-vizier in het midden dat het normale vizier vervangt heeft een zwarte uitlijning.

#### Wereldgeneratie

Algemeen
* Wereldgeneratie is beter
	+ Velden en Zonnebloemvelden
		- Hebben nu bomen in 5% van de chunks. 1⁄3 is een grote eikenboom, 2⁄3 is een normale eikenboom.
	+ IJsvelden, IJsbergen en IJspegelvelden
		- De kans dat er vredige mobs spawnen is verlaagd van 10% naar 7%.
	+ Mesa's, inclusief de varianten
		- Geharde klei en gebeitste klei genereren niet langer 15 blokken diep, als de Mesa meer dan 15 blokken boven het zeeniveau is.
		- Gouderts genereert hoger (tot Y=79).
		- Genereert verlaten mijnschachten boven het oppervlak.
			* Genereert met donker eikenhout in plaats van eikenhout.
	+ Dorpjes
		- Genereren in meer klimaten en gebruiken hout dat in het klimaat kan worden gevonden (sparrenhout in Taiga's, acaciahout in Savanne's).
		- De grindpaden zijn vervangen door graspaden.
		- Genereert met houten planken als het dorpje in water genereert.
		- De Savannedorpjes zijn helemaal uit hout gemaakt (waarschijnlijk onbedoeld).
	+ Grotten
		- Het plafond wordt niet langer meer vervangen door zandsteen als het plafond van zand is.
	+ Grote paddenstoelen
		- Kunnen veel groter zijn in 'Overdekte bossen'.

#### NBT-tags

`NoGravity`
* Kan aan alle mobs worden toegevoegd, in plaats van alleen maar de harnashouder.

#### Blokken

Structuurblok
* Kan nu worden gebruikt door wereldbewerkers.
* Nieuwe textuur
* Kan worden verkregen met `/give` (alleen in Creative).
* Heeft een gebruiksvriendelijkere GUI die kan worden gebruikt door wereldbewerkers.
* Structueren kunnen worden opgeslagen, bij elkaar gedaan worden en worden geladen per wereld.
	+ Data wordt opgeslagen in de map `structures`
* Ht maximale bereik is 32 blokken in elke richting.
* Het is een manier voor opdrachtblokken om structuren te creëren.
* Heeft vier verschillende modussen.
	+ D voor 'data' - om kisten te markeren en voor blokken die data gebruiken (standaard).
	+ S voor 'opslaan' - bouw een structuur in de wereld, vertel het structuurblok waar het is en het slaat het op in de vorm van een bestand.
	+ L voor 'laden' - laadt een opgeslagen structuur; vervangt blokken om de structuur te plaatsen, behalve barrièreblokken.
	+ C voor 'hoek' - om automatisch de grootte te bepalen.
* Lijnt de randen van het structuur in wit uit om aan te tonen dat het bij het structuurblok hoort.
* Kan blokken draaien/spiegelen.
* De structuurblokken 'L' en 'S' kunnen worden geactiveerd door Redstone.
* Alleen operators in Creative kunnen de structuurblokken plaatsen of breken en structuren opslaan.
* Het plaatsen van structuren via dit blok is waarschijnlijk sneller in de meeste gevallen dan het gebruiken van `/clone`.
* Heeft een stuk code dat voorkomt dat er teveel structuren worden opgeslagen waardoor de harde schijf vol kan komen.
* Kleine rode en blauwe kubussen kunnen worden getoond in het selectiegebied.
	+ Blauw staat voor lucht en rood staat voor Structuurvoid.
* Laat een naam zien boven het blok om aan te geven in welke modus het staat.

Endblokstenen
* Verwerkingsrecept verwijdert.

#### Voorwerpen

Vuurwerk
* Recept creërt drie vuurwerk in plaats van één.

#### Mobs

Enderman
* Kunnen nu de Nether bereiken.
	+ De kans is echter heel klein (1⁄153) vergeleken met de kans op het spawnen van Magmakubussen (2⁄153), Zombievarkens (100⁄153) en Ghasts (50⁄153).
* Kunnen nu Netherrack oppakken.

Magmakubussen
* Spawnkans verdubbelt (van 1⁄151 naar 2⁄153).

### Opgeloste bugs

4 bugs opgelost
Van de releases van voor 1.10
* MC-44579 – Het is onmogelijk om de dorpeling met de groene jas te spawnen, terwijl de zombievariant ervan wél gespawnd kan worden.
* MC-87739 – `/setblock` met borden die missende `Text`-tags hebben, gooien alle spelers van de server die het bord proberen te laden.
* MC-89848 – Toonhoogte-algoritme van `playsound` of de *sound engine* werkt niet goed.
* MC-98779 – Skeletten die worden gespawnd met `/summon` of door het natuurlijke spawnalgoritme zijn niet de juiste hoogte.

Meer opgeloste bugs
* Verkeert gebruik van relatieve coördinaten opgelost.

## 16w21a

**16w21a** is de tweede snapshot voor 1.10.

### Toevoegingen

NBT-tags
* `FallFlying`
	+ Staat toe dat mobs een dekschild kunnen gebruiken als ze vallen.
		- Mobs verliezen de mogelijkheid om te vliegen wanneer ze de grond aanraken.

### Veranderingen

Structuurblok
* 'Structuurintegratie en seed' toegevoegd aan de laadmodus.
* Geeft niet langer licht af.

Bottenblok
* Niet langer transparant.

Chorusfruit
* Kan spelers uit voertuigen en van mobs teleporteren.

Dispensers
* Kan een schild toevoegen aan entiteiten.

Enderparels
* Kan spelers uit voertuigen en van mobs teleporteren.

Endportaal
* Vervangt elk blok dat in de ring aanwezig is als alle Endportaalframes actief zijn.

Vishengels
* Kunnen voorwerpen naar de speler trekken.

Mijnkarren
* Pakken entiteiten op als ze met een entiteit botsen.

Spoor (alle typen)
* Bindveld voor aanliggende blokken is een heel blok in plaats van 5⁄32 van een blok.

NBT-tags
* `IsVillager` en `VillagerProfession` zijn nu volledig verwijderd en zijn vervangen door `ZombieType` die in 16w20a werd geïntroduceerd.

Partikels
* `fallingdust` kan nu worden opgeroepen door gebruik te maken van de `params`-argumenten zoals `blockcrack` en andere partikels.
	+ Voorbeeld: `/particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10` roept een partikel op met de kleur van het lavablok (blok 10).

Dorpjes
* De smid genereert met keisteen in plaats van acaciahout om te voorkomen dat het afbrand.

Wolven
* Despawnen niet langer.

### Opgeloste bugs

25 bugs opgelost
Van de releases voor 1.10
* MC-10046 – Een willekeurige bestemmingsroute heeft de neiging om naar het noord-westen te gaan.
* MC-28424 – Ongetemde wolven en katten verdwijnen.
* MC-82425 – `tell raw` werkt niet op servers.
* MC-84422 – Geen teleportatie uit elk voertuig.
* MC-93642 – De textuur van de ervaringsbol wordt grijs voordat het de speler bereikt.
* MC-93830 – De staarthoogte van de wolf is gebaseerd op `maxHealth` in plaats van de eigenlijke gezondheid.
* MC-95910 – Een Endportaal kan niet worden geactiveerd wanneer er blokken in staan die geen lucht zijn.
* MC-95973 – Padvindprobleem bij volwassen paarden en ezels waarbij hoogtes van één blok worden opgevat als niet-begaanbaar terrein.
* MC-96131 – Het commando `/execute detect` zorgt ervoor dat het scorebord voor entiteiten in een chunk worden gereset.
* MC-96269 – Skeletten, Strays, heksen, Blazes, Bewakers en sneeuwmannen kunnen niet schieten wanneer ze in een boot zitten.
* MC-97201 – Het dekschild stopt met werken wanneer de speler opnieuw inlogd.
* MC-97526 – Borden, banieren, schedels en kisten knipperen als er een voorwerpspawner in de buurt is.
* MC-97602 – Het schild wilt niet in het schildvakje gaan als de combinatie `⇧ Shift`+klikken wordt gebruikt.
* MC-99945 – Gebakken vis met nummer-ID's worden niet op de juiste manier geïmporteerd.
* MC-101001 – Vishengels kunnen voorwerpen niet trekken.

Van de vorige ontwikkelingsversie
* MC-101680 – Groeperende chunks.
* MC-102052 – Structuurblokken slaan structuren niet goed op.
* MC-102068 – Partikeleffect `fallingdust` werkt niet goed.
* MC-102069 – Bottenblok wordt behandeld als transparant blok.
* MC-102085 – De ijsbeer loopt vast in de staande positie.
* MC-102091 – Problemen met het contactveld/`F3`-vizier.
* MC-102103 – Savannesmederijen steken zichzelf in brand.
* MC-102125 – `AreaEffectCloud` met het partikeleffect `fallingdust` crasht de client.
* MC-102209 – Structuurblok laat sneeuw smelten.
* MC-102238 – Mijnschachten die bovengronds genereren, kunnen ook buiten de Mesa en de varianten genereren.

## 16w21b

**16w21b** is de derde snapshot voor 1.10.

### Toevoegingen

Splashes
* 'Rule #1: it's never my fault'
* 'Replaced molten cheese with blood?'
* 'Absolutely fixed relatively broken coordinates'
* 'Boats FTW'

### Veranderingen

Opdrachten
* `/tp` teleporteert nu relatief tot de uitvoerder, niet tot het entiteit.
	+ `/execute` kan worden gebruikt om het oude gedrag te gebruiken.
* `/tp` kan de speler nu teleporteren tussen het Y-bereik -4096 en 4096 in plaats van -512 en 512.

### Opgeloste bugs

5 bugs opgelost
Van de vorige ontwikkelingsversie
* MC-102509 – Partikels voor het breken van blokken/`fallingdust` hebben de verkeerde kleur.
* MC-102511 – Lavatextuur heeft de verkeerde kleur.
* MC-102524 – Lichtbug in de inventaris.
* MC-102543 – Alles dat gerelateerd is aan het structuurblok is zwart.
* MC-102572 – De GUI van het bord is donker.

## 1.10-pre1

**1.10-pre1** is de eerste pre-release voor 1.10.

### Toevoegingen

#### Algemeen

Opdrachten
* `/teleport` (niet te verwarren met `/tp`).
	+ Gebruik: `/teleport <entiteit> [x] [y] [z] [<y-draairichting> <x-draairichting>]`
	+ Voorbeeld: `/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1`
	+ Teleporteert entiteiten relatief tot de speler.

Geluiden
* `entity.husk.ambient`
* `entity.husk.death`
* `entity.husk.hurt`
* `entity.husk.step`
* `entity.stray.ambient`
* `entity.stray.death`
* `entity.stray.hurt`
* `entity.stray.step`
* `entity.wither_skeleton.ambient`
* `entity.wither_skeleton.death`
* `entity.wither_skeleton.hurt`
* `entity.wither_skeleton.step`

### Veranderingen

#### Algemeen

Commando's
* De veranderingen die gemaakt zijn aan `/tp` zijn teruggedraaid.

Partikels
* `fallingdust` botst nu met blokken.

Padvinden
* Ontwijkt magmablokken die op hun weg zitten.

#### Wereldgeneratie

Dorpjes
* Er spawnt gras onder de trappen in plaats van aarde.
* Dorpjes in de savanne en taiga gebruiken het juiste type hek.
* Keisteen spawt rond de waterput in plaats van grind.
* De paden vervangen nu alleen nog grasblokken met lucht erboven, water, lava, zand en beide typen zandsteen. Alle andere blokken worden genegeerd.
	+ Dit staat toe dat paden onder bomen kunnen genereren.
	+ Dit verwijdert de mogelijkheid voor paden om ravijnen te overbruggen.
* Zombiedorpelingen die gegenereerd zijn in zombiedorpjes despawnen niet langer (ze hebben de tag `PersistenceRequired`).

#### Blokken

Structuurvoid
* Onbreekbaarheid verwijderd.
* Explosieweerstand van 18000003 verlaagd naar 0.

#### Voorwerpen

Spawneieren
* De namen voor de nieuwe spawneieren tonen de naam in plaats van de code (bijvoorbeeld `entity.mule.name`).

#### Mobs

IJsberen
* Volwassen ijsberen springen in het water als ze in brand staan.

Skeletten
* Skeletten die een getipte pijl in hun tweede hand hebben, gebruiken die pijlen in plaats van normale.
	+ Dit overschrijft de mogelijkheid dat alleen Strays met een getipte pijl kunnen schieten.
	+ De pijlen in de tweede hand worden niet opgebruikt.
* Er is een kans van 50% dat een brandend skelet brandende pijlen schiet als de ruwe regionale moeilijkheidsgraad groter is dan 3.

Dorpelingen
* Rennen weg als er in de buurt Mummies zijn.

Heksen
* Drinken een drank der Vuurbestendigheid als ze dat nog niet hebben gedaan en als de meest recente toegediende schade (in de laatste 2 seconden) vuurschade was.

Zombies
* De kans dat een zombie de speler in brand zet als die in brand staat, hangt nu af van de ruwe regionale moeilijkheidsgraad.
	+ De kans is nu `(30 × RegionalDifficulty)%`; hiervoor was het 30% in moeilijkheidsgraad Makkelijk, 60% in Normaal en 90% in Moeilijk).
	+ De duur is nu `2 × entier(RegionalDifficulty)` seconden; hiervoor 2 seconden in Makkelijk, 4 in Normaal en 6 in Moeilijk.
* Het hongereffect dat de Mummie geeft, hangt af van de ruwe regionale moeilijkheidsgraad.
	+ De duur is nu `7 × entier(RegionalDifficulty)` seconden; hiervoor 7 seconden in Makkelijk, 14 in Normaal en 21 in Moeilijk.

### Opgeloste bugs

36 bugs opgelost
Van de releases voor 1.10
* MC-3437 – Bloemen/hoog gras worden op grind geplaatst door de wereldgenerator.
* MC-86295 – De lichtstraal van het Endkristal gaat naar de andere kant.
* MC-90659 – Mobs die in brand staan, springen niet in het water.
* MC-98430 – Endermannen forceren dat de cactus een missende textuur heeft.
* MC-98654 – De Enderdraak beweegt niet.
* MC-101118 – Het padvinden van mobs wordt door de war gegooid door het graspad.
* MC-101325 – Het laden van `Vilage.dat` dat de spelersreputatie bevat, geeft een `NullPointerException`.

Van de ontwikkelingsversies van 1.10
* MC-102048 – Het partikel `fallingdust` botst niet met blokken.
* MC-102049 – Heksen drinken geen drank der Vuurbestendigheid terwijl ze op het magmablok staan.
* MC-102050 – Spawneieren hebben de naam `entity.<mobnaam>.name` in plaats van de naam van de mob.
* MC-102051 – Er kan niks worden geplaatst op het Netherkruidblok.
* MC-102070 – Netherkruidblok kan niet in brand worden gestoken.
* MC-102081 – Zuurstofwaarden voor mobs is te laag.
* MC-102096 – Sommige trappen in dorpjes genereren met een graspad eronder in plaats van aarde.
* MC-102119 – IJsbeer komt vast te zitten in blokken wanneer het de speler probeert te achtervolgen.
* MC-102135 – [Structuurblok] Lege namen zijn toegestaan.
* MC-102146 – `/` en `:` kan niet in een structuurblok worden getypt.
* MC-102159 – Grind spawnt rond de waterput in dorpjes in plaats van graspaden.
* MC-102178 – De randlijnen van het structuurblok zijn niet zichtbaar in `/gamemode 3`.
* MC-102203 – Structuurblokken draaien hoofden niet.
* MC-102207 – Crash als de vishengel in dezelfde tick wordt geworpen als een `@e`-commando wordt gebruikt met `type=` of `name=`.
* MC-102270 – Paden in dorpen genereren incorrect onder bomen.
* MC-102278 – Padvinden van mobs ontwijkt het magmablok niet.
* MC-102373 – Hekken in savanne- en taigadorpjes gebruiken eikenhouten hekken in plaats van acaciahouten en sparrenhouten hekken.
* MC-102378 – Borden, banieren, endstaven en aambeelden worden op de verkeerde manier gespiegeld.
* MC-102401 – Relatieve teleportatie verstoord het vliegen met een dekschild.
* MC-102455 – De AI van mobs denkt dat het Netherkruidblok een niet-omzeilbaar obstakel is.
* MC-102460 – Zombiedorpjes genereren zonder zombiedorpelingen.
* MC-102530 – [`AreaEffectCloud`] Verkeerd `fallingsand`-partikelcommando toont niet het standaardpartikel `mobSpell`.
* MC-102557 – Verkeerde plaats van voorwerplijsten nadat ze zijn geladen door het structuurblok.
* MC-102575 – In een crashrapport is `CPU` `bcw$7@<geheugenadres>`.
* MC-102598 – `/tp`en van entiteiten geeft als resultaat dat het entiteit relatief tot de uitvoerder wordt geteleporteerd.

Van de vorige ontwikkelingsversie
* MC-102607 – Dorpelingen rennen niet weg van zombies tijdens daglicht.
* MC-102614 – Er kunnen ongeldige karakters in het stuctuurblok worden geplakt.
* MC-102679 – Dorpelingen worden aangevallen door Mummies, maar rennen niet weg.
* MC-102740 – Teleporteren van spelers met relatieve coördinaten gedraagt zich zoals voor 16w21b wanneer het in het (mijnkar met) opdrachtblok wordt uitgevoerd.

### Trivia

* Er was een gat van 15 dagen tussen de eerste snapshot en de eerste pre-release, wat abnormaal is volgens de standaarden van Mojang.
	+ De meest recente update die sneller was, was tussen Beta 1.0 en Beta 1.1, met een tijdspan van maar twee dagen.

## 1.10-pre2

**1.10-pre2** is de tweede pre-release voor 1.10.

### Toevoegingen

Geluiden
* Missende geluiden toegevoegd.

### Veranderingen

Spawneieren
* Spawneieren voor de varianten weer verwijderd.

Endblokstenen
* Verwerkingsrecept weer toegevoegd, maar geeft, in plaats van vier Endblokstenen, één Endbloksteen.

### Opgeloste bugs

17 bugs opgelost
Van de releases voor 1.10
* MC-78688 – Mobs die geen schade kunnen oplopen doen alsof ze schade oplopen als ze in brand staan.
* MC-89141 – Spawnpositie van de Shulker is niet uitgelijnd op die van blokken.
* MC-94576 – [Speler] Hoofd in de inventaris zorgt voor een foute render van bepaalde inventarisslots, hoe drankeffecten worden uitgebeeld en de afkoeltijd voor aanvallen.
* MC-94896 – Het drukken op `Tab ↹` werkt niet goed wanneer de tekst al geselecteerd is.
* MC-95554 – Het drukken op `Tab ↹` werkt niet voor `/playsound`.
* MC-98224 – JSON-borden met scorebordobjecten wissen hun data wanneer chunks worden herladen.

Van de ontwikkelingsversies van 1.10
* MC-102043 – Automatch springen werkt niet als er een sneeuwlaag of zo'n soort iets op een blok ligt.
* MC-102139 – IJsberen eten tarwe en geven fokpartikels af, maar fokken niet.
* MC-102152 – Richtingbug voor automatisch springen.
* MC-102177 – Verwerkingsrecept voor Endblokstenen is er niet meer.
* MC-102360 – Automatisch springen houdt geen rekening met het statuseffect Sprongkracht.
* MC-102364 – Automatisch springen laat spelers vliegen in Creative.
* MC-102709 – Mobs kunnen geen schild krijgen wanneer `/replaceitem` wordt gebruikt voor hun hoofdhand.
* MC-102835 – Vijandige mobs kunnen spawnen op magmablokken.

Van de vorige ontwikkelingsversie
* MC-102891 – `/teleport` (niet `/tp`) heeft het verkeerde automatisch voltooien.
* MC-102894 – De contactvelden van voorwerplijsten en schilderijen zijn niet goed uitgelijnd en donker.
* MC-103014 – Mobs weten niet hoe ze magmablokken kunnen ontwijken.

## Referenties

1. ↑ a b http://mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w20a/
2. ↑ http://postimg.org/image/nfrc7eufn
3. ↑ http://postimg.org/image/4d7ykhjf7/
4. ↑ a b http://mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w21a/
5. ↑ http://mojang.com/2016/06/minecraft-110-pre-release-1/
6. ↑ http://mojang.com/2016/06/minecraft-110-pre-release-2/

◄ 1.0 •  • 1.2 ►