L'Hécatombe

L’Hécatombe est une période obscure de CCC durant laquelle les forces obscures grandirent en nombre et s'étendirent, jusqu'à ce qu'elles sont été sorties de Vyr par une coalition de l’Union. Elle a été précédée par
une longue période remplie de guerres civiles. Pendant la révolte servile de Maximo, la belle ville de Prade fut mise à sac par les forces Pyriennes enragées. La ville survécut peinement. Mais alors que le Tartre était sous domination pyrienne, la ville subit un coup fatal lors de la Guerre des Sanctifiés. Le Dragon Noir mis au point une stratégie de diversion dans la péninsule du Kinzo. Cependant, la vraie attaque aurait lieu sur Prade. La ville qui commençait alors à se reconstruire fut remise à sac et salée par les forces Astuziennes. Et alors que rien ne pouvait empirer, les dragons qui survolaient la ville se sont révoltés, et la force de leurs flammes fit fondre le palais majeur et la ville entière fut abandonnée.

C’est suite à cette bataille, et à cette guerre, que débute lentement l’Hécatombe. La destruction remplit les murs de Prade, et une force maléfique commença à s’incuber au milieu du palais. Une marée d’obscurité jaillissait de la ville, et les jours sur Vendor se firent de plus en plus sombres. Vampires et lycanthropes se multipliaient. Des attaques de créatures mystérieuses étaient de plus en plus courantes, et l’énergie mystique laissée par la bataille de la Blessure s’éparpillait sur tout le continent du sud. La faille de la Blessure, ainsi que la Brume de l’Orophore, projetaient un arcane étrange sur leurs alentours, et personne ne savait ce qui se passait, ni ce qui restait
à venir.

Lors de la quête de Maasq, il passa par la region du Tartre,et même très
près de la ville en ruines de Prade. Il fit la rencontre d’un magicien noir,
qui lui apprit quelques trucs d’invocation et d’espieglerie. Cependant, Maasq
n’était s au courant de la véritable identité de cet érudit. C’était le
deuxième magicien noir acolyte de Kerkes, lui qui attenta a le tuer et à
prendre le pouvoir. Il était très puissant, mais avait perdu beaucoup de son
influence tenebreuse lors de l’éruption, surtout lorsque sa sœur s’était
fusionnée avec le sanctifié du dieu Dragon. L’Érudit resta pour quelques années
dans l’Armée de l’Archipel, à transmettre ses connaissances sous le pouvoir du
Dragon Noir, en prennant une autre identité. Mais il s’exila. Et apparamment,
il avait trouvé une nouvelle demeure dans la Magnifique de Prade, aujourd’hui
inospitalière. Maasq et l’Érudit ne se revirent jamais, a part lors du retour
de Maasq a sa terre natale.

Après que Prade eut commencé à noircir l’ambiance aux alentours, des
attaques de monstruosités commencerent a tomber sur Vitruve. La Capitale accusait
Pyr de ne pas tenir sa promesse d’amnistie. Mais L'O, maintenant au pouvoir
du Magne et du Tartre, affirmait qu’il ne pouvait envoyer d’envahisseurs
pyriens car personne ne comprennait la nature de la Blessure, droit entre les
deux villes .La destrusction s’approcha de Vitruve, petit à petit, village par
village, alors que la Lyre était proie à une force jamais vu auparavant. Cette force
maléfique se répandit sur tout le Tartre, et eut fait tôt de se rendre à la
pointe du Kinzo. Bientôt, Zoph aussi était proie à des évènements
inexplicables.

L’énergie maléfique apparût aussi soudainement dans la ville elfe
détruite de Karalore. La jungle du Mangalore s’obscurcicait dans toutes les
directions, et de nouvelles terreurs commencèrent à terrrifier les territoires
de Rivaleine, Sarlakuze et Livrelore. Les habitants des villages ne voyaient
plus les forêts de la même façon qu’avant. Des ours-garous et des cultes de
sorcières habitaient ces aires boisées autrefois crues vierges. Puis une
maladie mystèrieuse commença à se répandre dans le delta d'Io…

Les villes de l’Archipel aussi souffraient de ce malheur. Des monstres
marins jamais vu commencèrent à faire les récits des marins. Certains
affirmaient voir vu des sirènes, d’autres des vaiseaux fantômes, et d’autres
des léviathans gigantesques. Des navires disparaissaient, et mêmes des
personnes disparaissaient en pleine nuit. L’île entière de Colmillo avait disparue
dans une brume épaisse qui couvrait tout l’Orophore.

Plus au nord de la mer, la nuit grouillait de terreurs aussi. Des
habitants