Орки

Средний рост 4-5 локтей (орочий локоть длиной 50 см. Ну и что, что человеческий короче, люди идут лесом и попадают к нам в котел!). Крупная голова, с выступающей нижней челюстью, и выпирающими нижними клыками. Зеленокожие. Слегка сутулые.

С земледелием незнакомы, заставляют работать на себя рабов и гоблинов, сами только охотятся и занимаются собирательством. Практически не способны прокормить себя, и вынуждены вести агрессивную внешнюю политику. Так как привычным ареалом обитания являются неплодородные пустынные плоскогорья и каменистые равнины, и зависят от охоты, иногда случаются голодные времена. В связи с этим, для всего семейства рас Варварского замка характерны обычаи каннибализма. Если есть пленники - едят их, если нет - виновного в голоде, или просто слабого. Жрут всех: воинов, охотников, рабов, слабых, старых, молодых...

Строй - первобытно-общинный. Есть вождь, чье место заслужено, точнее отбито в боях с конкурентами. Есть рядовые орки. Есть дружественные расы - гоблины, огры и тролли. И есть все остальные расы, чья судьба быть рабами и пищей славных воинов.

## Замок

Замок - пафосное, грубосложенное, приземистое, но прочное здание из плохообработанных камней. Обязательно в замке есть ринг, где постоянно кто-то с кем-то дерется. Рядом же стоит огромный чан. Если бой был до смерти (не тренировочный) - проигравший идет в котел.

Для призыва орков используется здание - Бастион. Это миникопия замка, такая же уродливая, кривая, пафосная и прочная. Селятся в хижинах. Каждый орк имеет возможность определится - воин он, или, если его умственные способности гораздо выше среднего, шаман, и улучшать свои способности по мере получения опыта.

Воины продолжают развиваться в Бастионе. Воин может в дальнейшем стать либо стрелком, если он меткий, либо мастером ближнего боя, либо наездником на волке. Стрелок использует обычный короткий лук. Воин, Наездник и Командир используют длинный кривой односторонний меч и щит. Доспехи орки не изготавливают, и используют то, что удаётся добыть в боях. Наездником становится только орк, который смог подружится с тем или иным волком. Возможности волчьего всадника - высокая скорость атаки, атака не только оружием наездника, но и когтями и клыками волка. Плюс некоторые существа испытывают ужас перед волками.

Шаманы развивают свои умения в Гильдии Магов. Шаманам доступны все школы магии с оговорками. Светлая магия идет со штрафами на количество маны на заклинание, а темная - наоборот - с бонусом. Вся стихийная магия используется на общих основаниях. Шаманы, которые специализируются на магии Духа (Разума) в дальнейшем становятся Барабанщиками.

Барабанщики играют (задают ритм) во время походов и сражений, увеличивая скорость орочьего войска, ярость атаки (силу атаки и меньшую чувствительность к боли).

При развитии за орков доступен призыв волков и огров.

# Огры.

Крупные, средний рост 5-6 локтей. Гораздно слабее орков в умственном плане. Здание - сложенная из необработанных камней прямоугольная казарма.

Магии нет.

Оружие - большой боевой топор, секира и щит. Доспехи такие же как и у орков, только кольчуг почти нет. Либо не достаются, либо не налезают на торс. Сами по себе не могут существовать без орков, фактически раса-сателлит орков. Расовых фич не имеют. Тренируются в Бастионе. Могут научится ставить "Стену Щитов".

# Волки.

Не являются полноценной расой. Просто прирученные орками существа. Здание - специально построенный загон с крышей. Вес - около 80-90 кг, рост в холке - 1м (2 локтя орка). Образец - канадский черный волк (Canis lupus pambasileus) Обладают развитым интеллектом и телепатией (используется исключительно как средство общения, т.е. передают свои мысли, не читая чужих).

В паре с понравившимся орком дают волчьих наездников (описано выше).