Milicia CoW

## Milicia

1000 Mano de Obra

500 Efectivo

La milicia es una unidad sencilla,barata y rápida de producir. Dada su escasa velocidad, su principal propósito es defender provincias detrás de la línea del frente.

## Producción

Ya que está unidad es muy económica y consume poco alimento es muy fácil hacer un ejército de milicianos, además porque solo necesitas un cuartel para entrenarlos (Es la única unidad que necesite de solo un cuartel para ser producido).

## Estrategia

La milicia ya que es una unidad muy débil no tanto de vida, si no de fuerza. Entonces si es un unidad que quieres que entre a combate de deberás usarla con cautela.

### **Ofensivo**

La milicia realmente no para nada bueno atacando, pero tampoco es una unidad que duele perderla, pero la milicia para atacar a un objetivo y ganar tendría que ser un anti-tanque, artillería o anti-aéreos, ya que su escasa vida y leve defensa contra las unidades de infantería lo hacen un blanco muy vulnerable.

Otra táctica que yo considero apropiada para la ofensiva de esta unidad es haciendo una línea defensiva con tus mejores unidades defendiendo, y para cabrear al oponente atacas con pura milicia, ya que son muy rápidos y baratos de producir ya al día siguiente recuperar ese ejército que mandaste al frente, aunque el enemigo ganaría en cuanto bajas, tu perderías unidades que cuyo valor es casi nulo en cuanto al enemigo pierde unidades de vital importancia, como por ejemplo un tanque ligero. Ojo, esta estrategia sirve sobre todo en las primeras dos semanas, ya que cada día que pase hay unidades más fuertes y con más tecnología al punto de que 10 mil milicianos contra una división de tanques sea para ellos un suspiro derrotarlos.

### **Defensivo**

La defensa es el fuerte de esta unidad, aunque se considere una unidad débil en cuanto al limitado daño, suele hacer más daño defendiendo como toda unidad de infantería. Yo lo recomiendo mucho que cuando inicien una partida, fortifiquen todas sus fronteras y pongan dos, tres milicianos cuidando cada región (excepto si el país es demasiado grande, en tal caso pon 1 o 2 en cada frontera), además el soldado tiene un 15% más de fuerza si combate en su tierra natal, y ayuda mucho si te atacan porque si los soldados están en fortificaciones se les reduce el daño recibido, así se retrasan por un par de horas y tienes tiempo de llamar algún refuerzo.

Incluso los atacantes pueden perder contra los mismos milicianos si están en fortificaciones, la fortificación nivel 1 reduce el daño un 25%, y el nivel 5 un 75% haciendo tus milicianos formidables.

### **Estrategia general**

Al comenzar una partida en un país con costas y relativamente con pocas fronteras de tierra, haces tus 4 divisiones de infantería (según lo habitual para los experimentados), luego haces 20 cuarteles y haces todas las divisiones de milicias que puedas, trata de llenar todas tus fronteras iniciales con tres 3 divisiones milicianos si se trata de un país con buena posición geográfica, y ya cuando pasen las semanas en la partida y conquistas muchas zonas y tienen moral baja mueve algunas unidades milicianas para subir tal moral, otra es que después de que hayas conquistado una parte significante has una segunda línea defensiva y dependiendo de tu economía decide si produces más milicianos para proteger esa línea, lo mismo con una tercera línea.

## Atributos

### **Atributos en Terrenos**

 Clase de la Unidad
 Modificaciones en la Fuerza