Ghostbusters: The Video Game

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**Ghostbusters: The Video Game** es un videojuego basado en las películas *Ghostbusters* y *Ghostbusters II* publicado por Atari. Se estrenó el 16 de junio de 2009 en EE. UU. para casi todas sus versiones, excepto para PlayStation Portable (PSP), que se estrenó el día antes de Halloween de 2009 y el 19 de junio en Europa para PlayStation 3 (PS3) y PlayStation 2 (PS2) (sin embargo, el resto de las versiones se lanzaron a fines del otoño de 2009). Su *Official Game Guide Paperback* también se puso a la vente el 16.

*The Remastered Edition* se lanzó el 4 de octubre de 2019 para Nintendo Switch, PC Windows (exclusivo de Epic Games), PlayStation 4 y Xbox One.

La historia del videojuego fue escrita por Terminal Reality con el apoyo y reescrituras de Dan Aykroyd y Harold Ramis, los escritores de las películas originales. Ellos, junto con Bill Murray y Ernie Hudson, añadieron sus voces y semejanzas al videojuego. Varios miembros del reparto de apoyo, como William Atherton (Walter Peck), Brian Doyle-Murray (como el nuevo alcalde de New York) y Annie Potts (Janine Melnitz) también lo hicieron; sin embargo, Rick Moranis (Louis Tully) y Sigourney Weaver (Dana Barrett) declinaron ser parte del videojuego durante su creación. Sin embargo, Sigourney Weaver si estaba interesada en ser parte de *Ghostbusters III*. Se presenta un nuevo interés amoroso para Peter llamada Dra. Ilyssa Selwyn (interpretada por Alyssa Milano).

## Ideas de secuelas

La idea principal para una secuela de *Ghostbusters: The Video Game* era hacer la transición a un equipo nuevo en una ciudad nueva, con Ray Stantz actuando como una especie de mentor. Que esta secuela se concretara estaba más o menos vinculada a si se iba a hacer o no una película nueva de *Ghostbusters* en aquella época. Había muchos conceptos y se escribieron algunos niveles. Ampliar sobre el primer videojuego era un componente clave y conducir en Ecto-1 iba a ser una opción. Otra idea fue que varios equipos de la franquicia, incluido uno de Los Ángeles, vinieron a New York para salvar al equipo original. Dan Aykroyd hizo una lista de personajes nuevos, descripciones y actores que él quería que los interpretaran. Se compiló un documento de diseño y una sinopsis para la secuela y se completó una sinopsis para un tercer videojuego. Al final, resulto que Atari no tenía ningún interés en hacer secuelas.

## Remastered

El 13 de mayo de 2019, un sitio de clasificación de videojuegos de Taiwán llamado Game Rating tenía una lista de "Ghostbusters: The Video Game Remastered" programada para su lanzamiento el 13 de septiembre de 2019 en Xbox One a través de Mad Dog LLC.

El 17 de mayo de 2019, un sitio de clasificación de videojuegos coreano llamado Comité de Clasificación y Administración de Juegos de Corea tenía una lista para una versión para PC de "Ghostbusters: The Video Game Remastered" exclusiva de Epic Games.

El 29 de mayo de 2019, una base de datos de tableros de clasificación de videojuegos australiana clasificó a la versión remaster para el mercado PAL. Se informó que se ofrecería en Nintendo Switch y PlayStation 4.

El 30 de mayo de 2019, PlayStation Europa lanzó un vídeo de un minuto confirmando la versión Remastered y en PlayStation 4 y anunciando un hashtag de redes sociales (#JoinTheGhostbusters). Ediciones para Nintendo Switch y Xbox One fueron confirmados en otro vídeo. Matt McKnight, director de desarrollo de negocios y productor de esta versión remaster, reveló que todos los vídeos y escenas del videojuego se encontraron en un disco duro almacenado por uno de los creadores originales y se remasterizaron en 4K. También se mejoraron las texturas y la iluminación.

El 7 de junio de 2019, un comunicado de prensa de Ghostbusters Fan Fest confirmó que la versión Remastered se estrenaría a finales de este año.

El 8 de junio de 2019, se informó que el modo multijugador se agregará en un momento posterior a través de un parche informático porque se estaba reconstruyendo desde cero.

El 28 de junio de 2019, una lista tenía el lanzamiento minorista por USD $ 29,99 y CDN $ 39,99.

El 29 de junio de 2019, hubo una indicación de que el estreno minorista podría ser exclusivo de GameStop.

El 1 de julio de 2019, se lanzaron los pedidos anticipados de GameStop para las versiones de Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.

El 4 de julio de 2019, se revelaron las portadas de las versiones de Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.

El 31 de julio de 2019, se reveló que la fecha de estreno era el 4 de octubre de 2019.

El 1 de agosto de 2019, se publicó un clip de 31 segundos de la batalla contra Hombre Malvavisco Stay Puft.

El 20 de agosto de 2019, se publicó un clip de 53 segundos con Dan Aykroyd.

El 5 de septiembre de 2019, se publicó un montaje de la jugabilidad de la edición para Nintendo Switch.

El 4 de octubre de 2019, se confirmó que al completar el videojuego en dificultad Normal se gana el overol de *Ghostbusters II* y al completarlo en Difícil se gana el Proton Pack Dorado.

El 9 de octubre de 2019, Matt McKnight, vicepresidente de desarrollo empresarial de Sabre, fue entrevistado sobre el desarrollo de esta versión remaster. La parte más fácil fue conseguir que Sony se uniera, Sabre reunió un equipo de 25, tenían que obtener el permiso de Atari para acceder al código de programación del videojuego, tenían que buscar a ex-empleados de la desaparecida Terminal Reality para obtener los derechos de uso de su Infernal Engine, y resultó que ni Sony ni Atari tenían el arte original para las cinemáticas, por lo que tuvieron que buscar al animador principal que, afortunadamente, todavía lo tenía guardado en un disco duro y era accesible. La jugabilidad se dejó inalterada, aparte de ajustar detalles como sombras, iluminación y cabello. Remasterizar el modo multijugador tuvo problemas, ya que lo hizo otra compañía basándose en el código de una versión inacabada del videojuego original y había seis copias diferentes del código. No había planes firmes para reconstruir su modo de juego cooperativo, pero eso es algo que aún se estaba evaluando.

El 10 de octubre de 2019, se lanzó un parche para arreglar una pantalla negra observada durante las partidas, bloqueo de desplazamiento en el menú de controles mientras estaba jugando, un bloqueo suave que ocurre después de presionar Alt + F4, que el videojuego *chrashea* durante el inicio, el botón de salto con mal funcionamiento, problemas de sincronización de vídeo y sonido en computadoras con sistema operativo Windows 8/8.1, que el videojuego no se inicia y que el vídeo de fondo en el menú de extras se retrasaba.

El 30 de octubre de 2019, se lanzó un parche para las versiones de PC, Playstation 4 y XBox One y PC.

El 6 de noviembre de 2019, se lanzó un parche para Nintendo Switch.

## Vídeos

Ghostbusters The Video Game Remastered - Reveal Trailer PS4Ghostbusters The Video Game Remastered - Launch Trailer PS45 Things We Like Hate About Ghostbusters The Video Game!Ghostbusters Xbox 360 Review - Cinemassacre.com
## Véase también

* Ghostbusters: The Video Game (versiones realistas)
* Ghostbusters: The Video Game (versiones estilizadas)
* Ghostbusters: The Video Game (versión estilizada para Nintendo DS)
* Otros videojuegos de Ghostbusters

## Notas

* Gran parte de este contenido base fue tomado del wiki *Ghostbusters Wiki* en inglés, escrito por varios miembros de esa comunidad.

## Referencias

1. ↑ skankerzero reply Ghostbusters Fans 26/07/2015
2. ↑ Wallace, Daniel (2015). *Ghostbusters The Ultimate Visual History*, pag. 205. Insight Editions, San Rafael CA USA, ISBN 9781608875108. Mark Randel decía: *"Teníamos muchos conceptos para una secuela y teníamos algunos niveles escritos, pero una secuela nunca se materializó".*
3. ↑ Spook Central "Ghostbusters Fan Fest - Ghostbusters: The Video Game Panel" 26:28-26:51 04/10/2019 El panelista decía: *"Pero, sí, teníamos una secuela para ser más un sandbox. Teníamos equipos más competitivos de Cazafantasmas y, eh, Dan nos había dado una lista de personajes y.. y los estilos y actores que quería para interpretar el especial, los equipos de la franquicia que tenían que venir... New York es un personaje lo suficientemente grande como cualquiera de los personajes. Tuvieron que venir a New York para salvarlos. Hubo un equipo de LA..."*
4. ↑ Spook Central "Ghostbusters Fan Fest - Ghostbusters: The Video Game Panel" 25:17-25:38 04/10/2019 El panelista decía: *"Sí. Había un documento de diseño y una sinopsis de la historia para una secuela. Y una tercera, eh, tenía una sinopsis. Pero trabajamos con Harold al final de este ciclo de desarrollo en Chicago y Dan para crear el próximo juego, donde lo llevaríamos. Así que, obviamente, si jugabas el juego, no puedes conducir el Ecto-1, así que teníamos que asegurarnos de que pudieras conducir el Ecto-1, que es su propio fiasco. Y hacer más cosas y expandirse ..."*
5. ↑ Spook Central "Ghostbusters Fan Fest - Ghostbusters: The Video Game Panel" 27:03-27:05 04/10/2019 El panelista decía: *"Atari nunca quiso hacerlo".*