Дрейк/Характер

## Характер

Лидер Воров довольно хитер, манипулируя окружающими с различных сторон, ему без труда удается манипулировать среднестатистическим противником, будучи у него в плену, настраивать врагов друг против друга, набирать новых союзников в лице слабого звена доверия противника, он может понимать тактики подставы союзника убегающих противников, оказываясь на шаг впереди, ставя себя на место цели. Его хитрости достаточно для изменения стиля сражения при ослаблении, а ума - не лезть туда, где его победа не видна. Он использует моральное давление для сомнения, ослабления или гнева противника, читая некоторые психологические черты цели, анализируя личность в каждой мелочи. Не упускает случая перенять другую тактику обмана и манипуляций, пример ― притвориться тупым и в корне изменить свое поведение в глазах противника, заговорить о планах / похвалиться силой / высказать уверенность в себе, союзнике или плане, либо выбешивать личность троллингом, давя на слабые точки, если он о них знает.

Часто ему требуется узнавать личность перед тем, как действовать против нее, методы информирования могут быть разными. Дрейка часто спасают бесчисленные информаторы, занимающиеся добычей различных сведений для него, если Дрейк уверен в правдивости информации или риск не слишком высок, он использует полученную информацию. В Домах Накааза Дрейк проявил не столько смекалку, сколько понимание слабостей противников на основе правильной информации ― он знал, в каком месте находится обижаемый запредельно малой оплатой отряд, склонил его на свою сторону и заплатил, дабы они устроили переполох, отвлекли противника от преследования его, обещал бесплатное жилье в городе Воров, отряд купился на его деньги и обещания ― убил встречный, попытался покинуть город, когда отряды знали о предателях, отвлекли не полностью верных делу стражников входа, чем воспользовался Дрейк.

Подстраивание своего поражения для разрушения ненавистного ему города Пиро входит в методы.

Несмотря на манипуляции, вероятно, не особо умен в них против логичного и преданному своему делу противника, разные цели - разные техники манипуляции и точки контроля, часто слишком различные и неэффективные в случае неверного понимания личности: схема манипуляций над Генералом Питом не была годна против Атома, который не повелся на метод "рассказать правду, дабы ему не поверили на основе репутации лжеца".

* Атом воспринял тактику чистым методом, проявлением глупости и бахвальства перед противником, высокого чсв и тупой уверенности в преимуществе там, где ее нет и быть не может. Однако, против Атома сыграла роль начальника в лице Генерала Пита, на которого подействовала манипуляция, пришлось подчиниться, но судьба решила иначе - отозвать гоблинов по уничтоженному коммуникатору не вышло, сцена с манипуляцией ничего не решила.
* Генерал Пит нашел Дрейка на очевидном месте, где Дрейк не ожидал встречи слуг Накааза, занятых его поисками.

Отыскав более способных помощников, выгоняет предыдущих. Он считает правильным поиск более подходящей замены в лице менее осведомленных о его действиях и более подающих надежды на грамотное исполнение его поручений. Он не доверяет практически никому и убирает угрозу, способную, по его мнению, строить козни, для себя максимально тихим относительно своего алиби методом - подкупает / подсылает кого-либо убить цель, а затем убивает иными подосланными убийц изначальной цели, часто увеличивая цепочку до десятков "станций" убийства. В глазах народа Воров пытается казаться полезным для них ― обещает защиту от нападения внешних врагов за большую плату, не ворует у "своих" напрямую и не убивает не пытающихся убить / ограбить его лично.

Дрейк известен своим идиотским смехом, прервать который может лишь разговор о воровстве. Смех Дрейка прекращается после оказывания за решеткой в собственном городе.

Помимо идиотского смеха имеет грязный смех, напоминающий вредный утрированный крякающий гогот. Часто пользуется сарказмами, черным и циничным юмором, шутками про деньги, продажу и рабство. Считает мораль абсолютно бесполезным мусором, ключом к манипуляциям лёгким умом.

## Позиции

### Политические

#### Народ Пиро и Феликс

Прошлое Дрейка описывает его отношение к Пиро. Дрейк являлся советником вместе с Феликсом и мог стать лидером народа Пиро, однако после войны с Токсис ослаб от ранения мечом "Back to Level 1" Морфина, способного вернуть любого противника, кого ранит клинком, на уровень начала изучения способностей. Дрейку не повезло попасться Безумному Заки, пока его пытали и ставили опыты по изменению магической энергии, изменив примесью "воды" его "огонь" на Стихию Дождя, Феликс стал лидером Пиро, хотя именно Дрейк спас его существование. Обида на лидера народа Пиро сделала Дрейка озлобленным на свой народ, после побега из лаборатории клоуна на уровне сил воина Пиро с применением хитрости и тактик он стал представляться воином Пиро и вырезать крепости Следов, сдавая в рабство выживших и отправляя одного распространять слухи. Благодаря порче репутации народа, коий он посчитал обреченным на деградацию, он сумел стравить два народа в войне и извлечь лулзы.

Дрейк допустил захват своего города гоблинами и Генералом Питом для постройки пушки чужими руками в надежде разрушить Город Пиро прежде обратного захвата Города Воров. Плевать на репутацию народа и возможный захват любым сильным воином или народом сильнее Воров, аналогично на план разрушения, подвернулась возможность дополнительно очистить своё алиби перед Пиро, помогая им отбивать город. После войны Дрейк посылает себя из будущего обворовать территорию Пиро, лишая их каждого предмета, кроме меча Феликса. Обворованное передано лично Накаазу в прошлое в знак торговых отношений и альянса против Пиро.

#### Территория Накааза и Накааз

Благодаря альянсу с Ворами и Пиратами против Пиро после ограбления оружейной лавки Накааз решил простить Дрейку его грабежи и увод стражников, посчитав нужным выделять больше средств отрядам для подкрепления их верности и больше промывать мозги, похвалил Дрейка за демонстрацию уязвимости его ближайшего к Пиро города - Домов Накааза. После побега Генерала Пита в Дома Накааза ввели рабские магические печати для сравнительно нового города, ранее они были лишь в больших городах Накааза. Благодаря связям с сынами Накааза может вызывать их на грузовиках для платы. Защищая город Накааза от Феликса, Дрейк упомянул о возможном уничтожении города при их битве.

#### Дрейк и Воры и Безумный Заки

Дрейк и Безумный Заки втайне стали союзниками, Дрейк был отпущен в качестве денежного спонсора изобретений и предметов, а Безумный Заки стал защитником территорий Воров, мешающим достигать Города Воров различным монстрам и злодеям. В периоде войны с гоблинами Безумный Заки не получал ресурсы из Города Воров, ввиду чего требовалось восполнение грабежом и безликие справились с задачей. Дрейк передал Безумному Заки, что Альберт стал охотником на монстров, ввиду чего клоун приготовил гномов и свидетеля. Безумный Заки поставил необходимые Дрейку материалы, позволившие его подчинённому роботу, предавшего Тотема, Нове, собрать Баррена.

#### Воры

Скорее, Дрейку плевать на свой народ, свою власть он использует для решения личных проблем и его не заботит падение Воров в каждом аспекте для завоевания или выпадения из объединений. Заседания и собрания в городе не устраивает. Более 90% войска Воров в заградотряде под началом единственного, к кому Дрейк изображает доверие крайне длительно, и с кем завоевал город ― Грюзенфая Рянугари. Иногда за Дрейком идут сотни ― когда он решает пойти на грандиозный грабеж, способен возглавить и сподвигнуть на поход мошенников и убийц.

#### Гномы

Гномы и Нейтральное Королевство после войны с Токсис воевали и закончилось победой Нейтрального Королевства благодаря Дрейку и его Ворам, превращением гномов в рабский народ.

#### Визин

Безымянная организация - подпольная империя рабов Дрейка по производству клонов, предметов и артефактов. Состоит из пирамид под водой, фейковых корпораций и аркологий, рассованных по миру, входит в пятёрку иных неофициальных стран Дрейка, куда в рабство на предприятия в аркологиях отправляются должники, вынужденные производить для Дрейка предметы и артефакты, технологии, клонов, добывать ресурсы и воевать по требованию Дрейка. Трудящиеся обречены трудиться вечно внутри запертой аркологии. Перевозят их под океаном в предприятия, где проводятся эксперименты и пытки.

Трудящиеся принудительно носят имена, похожие на номеры. Если некий трудящий сбегает, он подлежит немедленному клонированию и сдаче на переработку на ресурсы. Сбежать окончательно удалось только Капитану Алмазу, он вынужден скрываться всегда.

Рабы могут быть использованы приманками для демонов, кои становятся приманками для новых рабов. Демоны трудятся на тяжёлых работах и исполняют роль скота, тягловых троллей и громил, более могущественные исполняют роль стражей менее могущественных и рабов. Уничтожая деревни и города, демоны заставляют жителей бежать и попадать в лапы "визин", либо сражаться и попадать в организацию, подставу от визин, в любом случае - рабство у Дрейка.

Перевозимое маркируют под аббревиатуры и значки несуществующих организаций для определения груза доставщиками. Примером может служить аббревиатура V.I.Z.I.N.

### Торговые

Дрейка раздражают отказывающиеся покупать ворованное.

#### Территория Накааза и Накааз

Торговые отношения с рынком Накааза стали обыденным делом Дрейка. Невыгодного всегда можно сплавить работорговцу и получить деньги, если он недостаточно силён для них. В основном жертвами становятся воины Пиро, ранее добавлялись воины Следов. Благодаря альянсу с Ворами и Пиратами против Пиро после ограбления оружейной лавки Накааз решил простить Дрейку его грабежи и увод стражников, посчитав нужным выделять больше средств отрядам для подкрепления их верности и больше промывать мозги, похвалил Дрейка за демонстрацию уязвимости его ближайшего к Пиро города - Домов Накааза.