Liber Princeps - Chapitre II - Le Strategikon

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Note de l'éditeur. Ce texte a été retrouvé intacte dans la Bibliotecae d'Harapan. Par un miracle incroyable, ce peuple archaïque nous a laissé une trace inestimable que nous avons racheté à un collectionneur de l'Empire d'Or à sa juste Poussière.

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## LE STRATEGIKON – LE LIVRE DES BATAILLES ET DES TECHNIQUE

### La trirème a corvus

La Trirème était l'appellation Archipélienne
de ce navire, qui date vraisemblablement de la constitution d'une flotte
proprement Archipélienne, et non une flotte barbare "d'emprunt",
appartenant à Tarente ou Messine. Les premières véritables Trirèmes Archipéliens
ont été semble t'il construites pour répondre à la menace de Sétra au moment de
la première ***guerre sétrique*** (150 ER.), et en même temps que les fameuses
quinquérèmes. Dès le départ, ce navire est modifié aux standards militaires Archipèliens,
et dédié avant tout à un combat d'abordage où la supériorité de l'infanterie
fait la différence, au contraire des Barbares qui privilégient encore les manœuvres
d'éperonnage ou le tir à distance avec des arcs et des catapultes. Cela ce sent
notamment concernant le poids et les dimensions de la trirème, nettement plus
massive que les frêles birèmes Hellènes (***N.D.L.R. :*** *Les Hellènes étaient une confédération marchandes qui rejoignit en 50*
ER. La fédération des Archipels et obtenu 4 sénateurs*), que l'on pouvait*
hisser sur la grève... La Trirème possède un pont complet, garant de plus de
place pour les combattants, et possède éventuellement quelques armes de jet (ballistae
). Le rostre est encore en bronze et conçu pour l'éperonnage ou pour dévier un
bateau sur le chemin mais rapidement, il devient une simple prolongation
artistique de la coque, perdant toute vocation militaire.

***Quelques***
chiffres: ***Environ 37-38 mètres (35 pour la trière ) de long, 6 de large***
( 4,2 - 5 pour la trière ), 170 rameurs ( des classes sociales les plus basses,
rarement citoyens Archipèliens ), sur un total de 25 hommes, dont les marins,
et la troupe ( 50 hommes ). Vitesse de 5-6 nœuds (7-8 pour la trière ).
La Trirème possède toujours une Diacta (petit auvent pour les officiers en
poupe ), une tour d'archer, introduite par Agrippa sur les navires Archipèliens
selon certaines sources sujettes à controverse, deux mâts et voiles gréées de
manière permanente ( jamais déposées pour le combat ). La grand-voile était
parfois ornée d'un supparum, tandis que la voile de beaupré s'ornait du nom du
vaisseau et des insignes de son capitaine. La grand-voile était souvent pourvue
du motif de la Fédération : l'aigle ailes déployé sur lauriers, parfois
agrémenté d'éclairs. On retrouvait l'arbre porte-enseignes de la légion à
l'arrière, enchâssé dans le bouclier de la figure de poupe. Elles furent
équipées dès la première ***guerre sétrique*** de
"corbeaux", les passerelles d'abordage. La Trière se maintiendra
encore des années grâce à son gabarit réduit et à son coût modeste en
comparaison des "4" et "5" de la flotte, mais, restaient
moins utiles contre la piraterie que de petites unités comme la liburne. Des
trirèmes furent cependant engagées dans toutes les batailles navales ou furent
impliqués des Archipèliens. (Ci-dessous : la liburne)

### Les Grades de la Legio

La Légion s’organise selon les grades du
plus important décideur militaire au relayeur allant vers le légionnaire,
principal exécuteur des combats pouvant être mage, guérisseur, ingénieur ou
autre :

Praefectus : préfet, nommé par le
Sénat, il est en charge de la sécurité des ligues citadines et tribus fédérés.
Lors des guerres, ce sont les Préfets qui dirigent les légions et mettent en
place les stratégies,

Centurio : centurion, haut gradé de
carrière, il dirige toutes les décisions stratégiques et les mouvements de
troupe,

Magister : maître d’une discipline
(armes de trait, phalangistes, armes de siège ou autres), seconde le Centurio
et gère sur le champ de bataille son groupe spécialisé si le Centurio l’estime
nécessaire. Il peut diriger un groupe de 20 à 40 soldats,

Decurio : simple gradé qui dirige un
groupe de 5 à 10 soldats, il veille à la discipline et à l’efficacité des
troupes,

Optio : légionnaire choisi par les
siens pour remplacer le Decurio s’il tombe aux champs de Mars.

Signifer et vexillarus : porteur de
l’Aigle et de l’enseigne, ils doivent relayé les ordres en doublant les ordres
de plus haut gradé qui les accompagne ainsi que les ordres de mouvement donner
pour diriger leur groupe.

Légionnaire : le soldat prêt à se
battre et mourir pour la grandeur et la sauvegarde de la culture archipélienne.

### Les dispositions stratégiques : le combat sur mer

Un combat naval, c’est, même s’il y a de
nombreux navires,  un combat entre deux
ou trois navires mais la majorité des affrontements se font un contre un plutôt
que deux contre un.

Les différentes phases sont primordiales
car elles demandent à chacun une discipline, une coordination et un
savoir-faire salutaire.

#### La Ballistade (appelé aussi Canonnade) :

Les bateaux s’approchent l’un de l’autre
parallèlement par leur flanc de manières contraire ou similaire (autrement dit
en allant dans le même sens ou dans des sens opposés), les armes de siège ou
lourde embarquée peuvent alors entrer en jeu.

Les tâches principales sont celles du
nautonier (celui qui tient la barre), du charpentier et de l’artilleur.

Le nautonier devra éviter les projectiles
en zigzaguant de temps à autres afin de laisser l’artilleur tiré de manière
précise ses traits. Tandis que les marins et guerriers devront laisser le
charpentier réparer les trous et les fuites dans la coque.

#### L’Arrosage (appelé aussi Mousquetade) :

Les artilleurs laissent la place aux
archers qui peuvent s’abriter derrière les boucliers des soldats en formation
« defendo » .

Ceci
permet de protéger les archers et les charpentiers lors de leur besogne.

Le nautonier lui
arrête de zigzaguer pour se placer parallèlement et plus près de son ennemi
afin que les simples traits touchent le plus d’ennemi possible.

Les salves d’archers se tirent sous les
ordres du Caballus Marinus du navire qui donnent l’ordre de tirer les flèches
quand la salve ennemie a fini sa course sur les boucliers ou sur l’eau.

#### La dernière phase est l’Abordage :

Deux tactiques sont connues, la première,
l’éperonnage qui coule le navire adverse mais risque d’entrainer les deux
navires au fond, cette méthode est utilisée pour les attaques suicides et a été
observée chez les troupes mort-vivantes de Setra car même l’au-delà ne les répugnait
pas.
La seconde est l’abordage à l’aide de pont qu’on lance sur ou qui, comme le
Corvus, perfore le bateau adverse.

Une fois le bateau abordé, les marins munis
de leur arme et bouclier tente de prendre pied sur le navire adverse sans
laisser les adversaires venir sur le leur. Pendant ce temps, les archers tirent
sur les cibles non protégées des deux côtés car il est nécessaire d’affaiblir
ou de ralentir l’ennemi. L’avantage de la Marine archipélienne réside dans le
fait que même le nautonier et le charpentier combattent aux côtés des leurs car
les bateau reliés par l’éperon sont indissociable et navigue cote-à-cote en
haute mer !

Lors d’un affrontement marin deux choses
comptent la tactique et la rapidité contrôlée.

### La disposition et la stratégie adéquate lors des combats terrestres

Les
combats terrestres sont très compliqués à maîtrisé et ne se résume pas toujours
en des combats de lignes mais aussi en stratégie et réflexions par rapport à
l’ennemi, sa discipline, sa stratégie et ses méthodes.

#### **La Ruse :**

les
armées de Setra nous ont démontré une chose, convertir et réutiliser son ennemi
ou corrompre des soldats sont des méthodes et des stratégies plus efficace que
de défendre une place forte ou tenir un champ de bataille par la discipline et
les mouvements de troupes.
Ainsi après notre victoire expéditive après 20 années de la première ***guerre***
sétrique***, nos mages nécromants et nos mages de sang avaient utilisé des***
sortilèges anti-nécromants et des envoutements de rage de sang. Cette victoire
expéditive dans le fief principal de Sétra anéantit toute son armée en trois
journées et nuits de combats incessants.

Toutefois,
la trêve ne fut pas respecter et pendant 6 années en secret, dans les
nécropoles et sous les cités, celui-ci rebâtît son armée. Sa toute première
tâche fut de se débarrasser de la cité de Sargos, cité des Mages nécromants, et
de la tribu des Sachka, qui formaient les mages de sang. Pour cela, il acheté
des garnisons, plaça en secret ses morts-vivants, corrompit des prêtres
non-momifiés et envoya de faux rapports pour que nos soupçons ne soient pas
éveillé.

En
une nuit, sa victoire fut grande, pas un mage n’en réchappa, la cité de Sargos
fut anéantie et ses survivants devinrent des âmes damnées prêtent à servir
Sétra. Il en fut de même pour la tribu des Sachka où seul un enfant survécu au
massacre car il avait eu le courage de se jeter à l’eau et de nager pendant 5
jours, sans boire ni manger. Il fut alors recueilli par un navire qui le ramena
à la Capitale où il raconté ce qui était arrivé.
Ainsi nous apprîmes à craindre la ruse de l’ennemi.

#### **Les batailles rangées de ligne :**

Il y a différents ordres de marches et combats possible, l’un des plus connus est
la ligne, elle est statique, requièrent des guerriers lourds mais peut se
composer de manières différentes :

- Boucliers et armes courtes : utile face à un ennemi qui charge sans
bouclier, avec trait et avec armes courtes, longues et à deux mains. Sert à
briser l’allonge si la ligne bouge ensemble, c’est une offensive sur la
défensive.

Boucliers et armes longues : utile face aux armes courtes, traits, armes
longues et à deux mains. Sert à se battre plus longuement et à évacuer les
coups pendant qu’on tente de percer ou se rapprocher. Nécessite une bonne
coordination et beaucoup d’endurance, c’est une tactique offensive très
statiques avec des mouvements brusques du aux percées.

Boucliers et support de deuxième ligne en lance : parfait pour laminer de
deux manière sont ennemis mais nécessite que des guerriers légers couvrent les
côtés des lances et des boucliers.

- Les archers : ils appuient du centre les guerriers en dégageant les adversaires sur les flancs pour que le centre impactent la bestialité ennemie. Leurs flèches sont les armes les plus vicieuses qui soient.

- et les mages en bataille de ligne : ils servent à briser les boucliers, les armes puissantes casser l’élan, enchevêtrer l’ennemi, envoyer des missiles magiques et à renvoyer les sorts adverse afin de donner un avantage à sa ligne.

#### **Les batailles rangées de mouvement :**

Différents types de mouvement peuvent être entrepris pour déstabiliser une ennemi :

Se
débarrasser de ses archers, attirer l’ennemi sur un petit groupe de combat
statique pendant que le reste de l’armée l’encercle, attaquer les flancs, acheter des mercenaires pour qu’ils attaquent leur client qui est votre
adversaire, faire une embuscade, prendre des otages dans un village ou une
ville adverse (otage ayant des titres ou des relations avec le commandant
ennemi), faire des feintes et surprendre l’ennemi par la ruse ou avec des renforts, …

L’art
de la guerre c’est donc de maîtriser le terrain à son avantage et de malmener
son ennemi. D’ailleurs l’une des techniques ancestrales est la ***Tortue***
***ou «*** Testudo***», cette technique permet de former un mur***
infranchissable de bouclier qui permet aux soldats assaillants de se rapprocher
d’un ennemi, de secourir des camarades blessés et d’approcher sans grande perte
déshonorable les fortifications ennemies pour commencer le travail de sape sous
ses murailles !

#### **Les batailles à distance :**

Les
armes de traits et les archers sont l’arme fatale, des milices et des
rebellions entières ont été matées par l’utilisation de ses méthodes
civilisées.

De même, les armes à distances, sont un atout majeur dans le siège d’une cité
révolté ou rebelle car elles permettent de mettre à mal les défenses de
l’ennemi et ses défenseurs sans perdre un seul homme qui serait mort de manière
peu victorieuse abattu par les défenses faibles et impies de l’ennemi.

Pour
se protéger des flèches, s’abriter derrière un rocher ou un bouclier semble
honorable (simple ligne bouclier ou ***en defendo***) car seul al mort d’une
épée ou la mort par le fer semble acceptable que ce soit de sa main, de la main
d’un ami, d’un frère ou d’’un ennemi (Si votre ennemi manie des flèches armées
de fer alors votre mort sera plus acceptable et **Adubis** aura plus de clémence à vous considérer comme mort héroïquement au combat) !