Dobra de Água

A **água** é o elemento da mudança, que consiste na versatilidade entre defesa e ataque como os movimentos de empurrar e puxar. É fria é úmida e possui uma energia concentrada e lenta o bastante para estabelecer conexões. O corpo humano é composto 70% de Água, o que nos leva a crer na importância vital deste elemento. Também é conhecida como solvente universal, ou seja, é capaz de dissolver mais substâncias que qualquer outro líquido conhecido por nós.

A dobra ou dominação desse elemento se caracteriza pelo estilo de luta usado como base de movimentos e na potência que está ligada à energia interior conhecida como chi. A dobra de água, em especial, é conhecida pelo seu estilo fluido e gracioso, que age em conjunto com o ambiente ao redor empregando técnicas defensivas que podem ser transformadas em ataques e contra-ataques e vice-versa, tendo os primeiros dobradores de água aprendido com a lua o movimento de empurrar e puxar das marés, após terem recebido a capacidade de dobrar a água pelas Tartaruga Leões.

## Estilos de Luta

Os estilos de luta são as diferentes artes marciais, sistemas de combate através dos quais as técnicas se manifestam. Quanto mais bem treinada a arte marcial, mais precisas são as técnicas realizadas, apesar de não serem necessariamente utilizadas apenas com as técnicas.

* **Tai Chi**: É um estilo de luta de dobra de água tradicional que abrange todas as técnicas da dobra de água e que consiste em movimentos lentos, fluidos e elegantes como a água.
* **Pântano Nebuloso**: É um estilo diferente do Tai Chi, no qual os dobradores mantêm uma postura rígida e reta, refletindo a natureza estagnada da água em seu pântano, focando em movimentos rígidos e muitas vezes circulares do braço para mover a água.
* **Kickboxing de Água**: É um estilo de luta moderno de dobra de água que abrange todas as técnicas da dobra de água e que consiste em movimentos fluidos, similarmente ao Tai Chi, porém mais rápidos e focados em socos e chutes rápidos com pouca movimentação.

## Lista de técnicas

### Iniciante

* **Empurrar e Puxar**: É um movimento básico em que o dobrador de água é capaz de empurrar e puxar a água com as mãos, podendo movimentar brevemente objetos ou corpos dentro d’água. (PT Requeridos: 0)
* **Manipulação de Água**: Consiste em mover e moldar de pequenos a médios corpos de água, podendo mover para onde quiserem em velocidades distintas, ou seja, como um jato ou não, separando de um lago ou superfície ou até mesmo de um cantil. (PT Requeridos: 0)
* **Controle de Neve**: Consiste em movimentos de pequenas a médias massas de neve para ataque, proteção e defesa. (PT Requeridos: 3)

### Júnior

* **Bala de Água**: É um movimento em que um dobrador de água dobra uma pequeno corpo de água focalizado com as mãos e a envia em um forte golpe na direção do alvo, sendo mais acurado que uma manipulação comum, dando menos chances de esquiva. (PT Requeridos: 4)
* **Respiração de Gelo**: É um movimento em que o dobrador de água usa o vapor de água na respiração para congelar rapidamente objetos ou oponentes. Com treinamento, é possível até mesmo prender pessoas a certas superfícies com uma fina camada de gelo. (PT Requeridos: 5)
* **Lâmina de Água**: Consiste em um movimento com os braços ou as pernas que lança um corpo de água em forma de uma lâmina média no adversário. (PT Requeridos: 6)
* **Chicote de Água**: É um movimento que envolve a criação de um corpo de água em forma de chicote para atacar o oponente. A forma, o tamanho e o comprimento do chicote varia conforme o treinamento da técnica, podendo até possuir poder cortante com a técnica “Manipulação de Pressão de Água”. (PT Requeridos: 7)
* **Projéteis de Gelo**: Com essa técnica, os dobradores de água são capazes de atirar rapidamente fragmentos pequenos de gelo em seus oponentes como balas de gelo, podendo ser utilizada a partir da água em combinação com a técnica “Mudança de Fase”, com os braços ou pernas. (à venda; não-catalogada)
* **Gêiser de Água**: Consiste no dobrador se erguer em um salto, estando em um volume de água, saindo como um gêiser. (não-catalogada)
* **Disco de Gelo**: Consiste no corte de fatias afiadas a partir de uma coluna cilíndrica de gelo formada previamente. Essas fatias são afiadas nas bordas e finas. Ela pode ser usada em combinação com a técnica "Mudança de Fase”, gerando a coluna a partir da água e controlando com os braços. (à venda; não-catalogada)
* **Levitação de Gelo**: Consiste em atirar fragmentos pequenos e médios de gelo no seu oponente, a partir de fontes de gelo, usando as mãos ou pernas. Também pode ser utilizada em combinação com a técnica “Mudança de Fase”. (não-catalogada)

### Experiente

* **Escudo de Água**: Permite moldar a água presente na forma de um escudo de água para desviar de um ataque ou até mesmo prender o oponente nesse corpo, ainda que não seja tão efetivo para bloquear totalmente os movimentos. (PT Requeridos: 8)
* **Mudança de Fase**: Os dobradores de água podem alterar o estado físico de pequenas a relativamente grandes massas de água entre sólido, líquido e gasoso, de acordo com essa técnica. Essa, se limita a apenas mudar a fase, sendo necessárias outras técnicas para manipular ou moldar estas massas com a nova fase. (PT Requeridos: 9)
* **Armadura de Água**: Com essa técnica um dobrador pode usar a água na forma de armadura com dois braços semelhantes a tentáculos de água, podendo pegar objetos ou inimigos ou até mesmo chicotear eles ou congelar eles, no caso de haver a técnica “Mudança de Fase”. (PT Requeridos: 10)
* **Forma de Polvo**: Com essa técnica o usuário pode formar um corpo de água ao seu redor com 6 membros semelhantes a chicotes que podem atingir o inimigo ou interceptar ataques. Quanto mais treinada essa técnica, mais rápido ficam os tentáculos. (PT Requeridos: 11)
* **Onda**: É um movimento que pode deslocar de uma pequena a grande massa de água sem separá-la de sua fonte original. Os dominadores de água fazem isso usando um movimento ascendente que eleva a fonte, lançando a onda na direção desejada, podendo varrer oponentes ou até mesmo ser utilizado como forma de transporte ou impulso. (PT Requeridos: 12)
* **Garras de Gelo**: Consiste no dobrador puxando a água ao redor dos dedos e congelando-a. Essas garras também podem ser enviadas adiante contra um oponente.(à venda; não-catalogada)
* **Deflexão de Água**: Consiste no dobrador de água defletir, usando as mãos, um corpo de água lançado pelo adversário, tendendo a funcionar apenas contra dobradores de água mais fracos. (não-catalogada)
* **Roda de Água**: Consiste no dobrador de água criar uma espécie de roda de água em torno do seu corpo com as mãos, a fim de se defender de ataques. (não-catalogada)
* **Onda de Neve**: Consiste em controlar uma massa de neve ao redor, utilizando as mãos, para lançar uma onda de neve na direção do adversário. (não-catalogada)
* **Trepadeira de Gelo**: É uma técnica em que o dobrador de água envia um pulso de gelo no chão acelerando na direção do oponente para tentar congelar ele ou alguma parte de seu membro. Ela pode ser executada a partir do gelo ou usada em combinação com a técnica "Mudança de Fase", a partir da água, com os braços ou pernas. (não-catalogada)
* **Luva de Gelo**: Consiste em congelar a água ao redor das mãos e transformar ela em uma manopla afiada que pode ser usada para escalar montanhas ou empalar o oponente. (à venda; não-catalogada)
* **Garra e Gancho de Gelo**: É uma técnica que permite a moldagem, além da solidificação da ponta de um tentáculo de água, a partir da técnica “Armadura de Água”, podendo-se fazer uma lança rotatória como uma broca ou como um gancho. Ela só pode ser utilizada em combinação com a técnica referida. (à venda; não-catalogada)
* **Cone de Água**: Consiste no dobrador de água erguer um corpo de água em forma cônica em cima de uma superfície de água profunda para amortecer quedas, ataques ou até mesmo facilitar o contato com a água.(não-catalogada)
* **Escudo de Gelo**: Consiste em elevar o gelo presente no chão ou congelar  a água na frente do dobrador de água, através da técnica “Mudança de Fase”, criando um escudo de gelo sólido e espesso. (não-catalogada)
* **Lança de Gelo**: Consiste em moldar corpos de gelo,  disparando eles na direção do alvo pretendido em formato pontiagudo, utilizando os braços ou pernas. Uma variação dessa técnica é formar uma prisão com as lanças de gelo. Pode ser utilizada em combinação com a técnica “Mudança de Fase”. (não-catalogada)
* **Rampa de Gelo**: Consiste nos dobradores de água moldarem, usando as mãos ou os pés, o gelo e a água para criar rampas de gelo, a fim de melhorar a mobilidade. Pode ser usada em conjunto com a técnica "Mudança de Fase". (não-catalogada)
* **Escalada em Neblina**: Com essa técnica, os dobradores de água podem criar pilares, usando os pés, muito pequenos de neblina que permitem o dobrador escalar rapidamente paredes. (não-catalogada)
* **Extração de Plantas**: Consiste em retirar a água presente de plantas, flores, vinhas, raízes e semelhantes, para ser utilizada como fonte de água para dominação. Essa técnica acaba, por consequência, matando estes elementos naturais. (não-catalogada)
* **Manipulação de Vapor**: Consiste na manipulação do vapor de água com os braços, onde o dobrador de água pode criar ou controlar nevoeiros ou até mesmo espessas nuvens, além de neblina, através de movimentos típicos da dobra de água. Pode ser usada em combinação com a técnica “Mudança de Fase”. (não-catalogada)
* **Deslize de Água**: Consiste em os dobradores de água conseguirem se locomover sobre a água em alta velocidade, utilizando os seus próprios pés ou até mesmo um objeto como uma jangada ou canoa com o mesmo propósito, o que favorece distâncias maiores. Pode ser usada juntamente com a técnica “Mudança de Fase”, fazendo uma prancha ou pé de gelo. (não-catalogada)

### Sênior

* **Condensação**: Com essa técnica os dobradores de água podem condensar nuvens ou até mesmo o vapor de água invisível diretamente do ar, apesar de ser uma quantidade extremamente limitada, já que a quantidade de vapor de água na atmosfera é bastante mínima. (PT Requeridos: 13)
* **Bolha**: Com essa técnica os dobradores de água são capazes de atravessar médias massas de água criando uma bolha em torno de si e de seus companheiros de viagem, mantendo um suprimento de ar para sua jornada. (PT Requeridos: 14)
* **Redemoinho de Água**: É uma técnica em que os dobradores são capazes de girar e controlar um redemoinho de água ou gelo o suficiente para se levantar de uma fonte de água ou gelo e permanecer no ar pelo tempo que desejarem ou puderem mantê-lo. (PT Requeridos: 15)
* **Broca de Água**: Consiste na geração de um corpo circular rotatório de água com as mãos, que pode atingir em cheio o inimigo, podendo arremessar ele para longe. (PT Requeridos: 16)
* **Domo de Água**: Consiste no dobrador usar a água ao seu redor para fazer um domo de água para se proteger do tamanho do seu corpo, a princípio. De acordo com o treinamento, o domo pode ficar muito maior, ocupando um grande espaço, além disso, pode ser transformado em um domo de gelo com a técnica “Mudança de Fase”. É uma técnica que depende de muita água.(não-catalogada)
* **Espinhos de Gelo**: Consiste em uma técnica usada pelos dobradores de água que permitem a criação de pilares de gelo a partir do chão com gelo para prender ou atingir o oponente. Pode ser usada em conjunto com a técnica “Mudança de Fase”, gerando o gelo a partir da água, com os braços ou pernas. (não-catalogada)
* **Múltiplos Tentáculos de Água**: Consiste em fazer até seis braços de água, podendo pegar objetos ou inimigos ou até mesmo chicotear eles ou congelar eles, no caso de haver a técnica “Mudança de Fase”. (não-catalogada)
* **Múltiplos Chicotes de Água**: Consiste em lançar com as mãos vários chicotes de água ao mesmo tempo no inimigo. (não-catalogada)
* **Navalha Anelar de Água**: Consiste em ir lançando no adversário várias navalhas anelares de água finas pressurizadas, girando os braços, em uma superfície de água.(não-catalogada)
* **Manipulação da Pressão de Água**: Consiste na capacidade do dobrador manipular a  pressão da água, permitindo que eles usem a água para cortar outros objetos, chegando a um nível em que possa cortar o metal ou até mesmo que o dobrador possa andar brevemente sobre a água. Pode ser usada apenas para pressurizar as técnicas “Manipulação de Água”, “Chicote de Água”, “Armadura de Água”, “Múltiplos Chicotes de Água”, “Múltiplos Tentáculos de Água” e “Forma de Polvo”.(não-catalogada)
* **Trenó de Gelo**: Consiste em os dobradores de água criarem um trenó com gelo e impulsioná-lo para frente com seus braços, podendo alcançar velocidades que rivalizam com as alcançadas por transportes motorizados. Pode ser utilizada em conjunto com a técnica “Mudança de Fase”.(não-catalogada)
* **Prisão de Água**: É uma técnica que, usando os braços, permite a criação de uma espécie de cilindro de água, prendendo a pessoa até o pescoço nele. Pode ser usada em conjunto com a técnica “Mudança de Fase”, congelando esse cilindro.(não-catalogada)
* **Cardan de Água**: Consiste em uma técnica na qual os dobradores de água podem, usando os braços, criar dois anéis de água rotativos ao redor de seu corpo. A técnica tem recursos defensivos e ofensivos, podendo ser usada como um canhão de água, em conjunto com a técnica “Bala de Água”.(não-catalogada)
* **Anel de Água**: Consiste na criação, usando os braços, de um anel de água ao redor do corpo que pode ser usado para defesa e ataque. Pode ser usada em conjunto com as técnicas “Bala de Água”, “Bala de Gelo” e “Chicote de Água”, além de poder ser expandido como um pulso na direção do adversário.(não-catalogada)
* **Soluções:**Permite que o dobrador use as suas técnicas de água usando como fonte qualquer massa de líquido que possua uma pouco de água como perfumes, ácidos, alimentos, entre outras coisas. (não-catalogada)
* **Controle Remoto de Água**: Consiste em usar como fonte para dobra de água, água em distâncias que dobradores de água comuns não poderiam acessar.(não-catalogada)

### Mestre

* **Tsunami**: Com essa técnica o dobrador pode controlar grandes quantidades de água, criando e controlado corpos d'água de tamanho e escala muito maiores como tsunamis, por exemplo. (PT Requeridos: 17)
* **Broca de Gelo**: Consiste na criação, com os braços, de uma grande broca giratória de água com a ponta de gelo, capaz de causar poderosos danos no adversário. (PT Requeridos: 18)
* **Compressão de Água**: Com essa técnica o usuário tem poder o suficiente para comprimir o volume da água como quiser, podendo criar milhares de “Balas de Água”, por exemplo e lançar no oponente, ou até mesmo guardar essa quantidade comprimida em um cantil, garantindo boas quantidades de água. (PT Requeridos: 19)
* **Fissura no Gelo**: Com essa técnica o usuário pode usar a dobra de água para dividir o solo congelado, criando uma enorme fissura, dobrando a água misturada com a terra, podendo inclusive criar um abismo profundo. (não-catalogada)

## Sub-dobras

As **sub-dobras** são ramificações das dobras que controlam manifestações menos comuns dos elementos. Nem sempre um dobrador será capaz de aprender sub-dobras: na verdade, é muito improvável que um dobrador comum aprenda, pois exige um grau de maestria superior ao comum, e muitas vezes a sub-dobra pode ser tão diversa quanto à dobra básica.

### Cura

É uma sub-dobra tradicional através da qual o dobrador usa a água como catalisador do processo de cura em humanos e animais, canalizando o chi através dos caminhos de energia do corpo para a ferida. Pode ser usado tanto em feridas localizadas e externas, quanto em feridas internas, dores e até mesmo em doentes submersos em água. Mestres espirituais conseguem até mesmo utilizar a capacidade de cura para tratar feridas espirituais tanto em humanos quanto em espíritos. Normalmente, a água pode emitir um brilho azul durante o processo de cura, porém alguns dobradores não manifestam essa habilidade. Anteriormente, era restrita às mulheres na Tribo da Água do Norte, mas eventualmente se popularizou entre os dobradores de água, que passaram a atuar como médicos e curandeiros no mundo inteiro.

#### Técnicas

* **Cura (júnior)**: É um movimento em que o os dobradores de água podem curar pequenas lesões redirecionando o chi por todo o corpo, usando a água como catalisador, através das mãos envoltas com uma pequena massa de água. Quanto mais treinada a técnica ou pura a água, maiores lesões podem ser curadas. (especial; não-catalogada)
* **Criogenia (sênior)**: Consiste em, fazendo movimentos com as mãos, diminuir a temperatura corporal da pessoa, precisamente, a fim de retardar sangramentos e a morte, no entanto, também pode ser utilizada para congelar os fluidos corporais, matando a pessoa por dentro instantaneamente. (especial; não-catalogada)
* **Manipulação do Espírito (mestre)**: Consiste em induzir uma mudança entre as energias positiva e negativa do espírito alvo, através do envolvimento destes com água, manipulando com os braços. Com esta técnica, o usuário pode corromper um espírito, destruindo o mesmo ou purificar um espírito, no caso de estar corrompido. (especial; não-catalogada)

### Sangue

É uma **sub-dobra proibida** em todas as Nações que permite que o dobrador controle o sangue de humanos ou animais a ponto de controlar o alvo, através da água que se encontra no sangue. Foi criada durante a Guerra dos Cem Anos por uma dobradora de água aprisionada na Nação do Fogo, e eventualmente a técnica foi criminalizada através de esforços do Avatar Aang, mas continuou sendo desenvolvida no submundo. São poucos os dobradores que ousam dominar esta arte, por seus danos permanentes à própria mente do usuário, e também a técnica mais temida, obscura e poderosa conhecida.

#### Técnicas

* **Manipulação de Sangue (sênior)**: Consiste no dobrador de água controlar a água presente no corpo de um organismo vivo, através de movimentos rígidos das mãos, impondo a sua vontade sobre ele, podendo controlar o mesmo apenas durante a Lua Cheia. (especial; não-catalogada)
* **Manipulação de Sangue Aprimorada (mestre)**: Consiste no dobrador de água controlar a água presente no corpo de um organismo vivo, com as mãos e até apenas com a mente, no caso de possuir o máximo de treinamento,  impondo a sua vontade sobre o adversário, podendo controlar a qualquer momento. (especial; não-catalogada)
* **Corte de Dominação (mestre)**: Consiste no dobrador de água interromper o caminho do chi do dominador alvo, através do controle do seu sangue pelo dedo, encostando na testa do adversário e retirando a sua dominação. (especial; não-catalogada)

### Plantas

É uma sub-dobra desenvolvida pela Tribo da Água do Pântano em que se controla formas de vida vegetais através da água nelas. Incomum nos Polos pela ausência de vida vegetal, pode ser encontrada mais facilmente nos dobradores de água das regiões mais equatoriais e com forma de vida vegetal mais abundante.

#### Técnicas

* **Controle de Plantas (experiente)**: Consiste em manipular plantas, através da água presente nelas, usando movimentos rígidos com braços ou pernas. Com essa técnica, o dobrador de água pode controlar vinhas, raízes e até algas dos oceanos de tamanhos diversos. De acordo com o treinamento, o dobrador pode até se envolver em grandes quantidades de planta. (especial; não-catalogada)

## Dobradores de água conhecidos

* Aallami
* Ahnah
* Akna
* Arianne
* Edward
* Hanzo
* Illanaq
* Kaniq
* Kataq
* Kuma
* Maya
* Rain
* Siqiniq
* Ujarak
* Uki
* Warcus
* Yura
* Zigsa