СЛИЗНЕ-ДЕВУШКИ

**СЛИЗНЕ-ДЕВУШКИ** это группа персонажей и врагов, проживающая внутри ХАМФРИ в *ОМОРИ*. Она состоит из МОЛЛИ, МЕДУЗЫ и МАРИНЫ.

## СЮЖЕТ

СЛИЗНЕ-ДЕВУШКИ — это 3 ведьмы/ученые, похожие на кальмаров, которые живут внутри ХАМФРИ. Неясно, как долго они там жили, но по их большому возрасту можно предположить, что они находятся внутри довольно долго. Там они проводят эксперименты над ХАМФРИ. Эксперименты МОЛЛИ, как правило, сосредоточены на робототехнике и электричестве, МЕДУЗЫ - на естественности и точности, а эксперименты МАРИНЫ имеют эстетику франкенштейна. После того, как ДУШЕЧКА вошла внутрь ХАМФРИ, она поручила трём ведьмам создать идеальную копию себя, чтобы та стала её женихом.

Однако, увидев результаты каждой из них, она становится недовольна и бросается на всех троих, пока ОМОРИ и его друзья наблюдают за этим. Возмущённые тем, что ДУШЕЧКА так и не выплатила им 1.000.000 гребешков за проделанную работу, которые, как они ожидали, она им предоставит, СЛИЗНЕ-ДЕВУШКИ начинают с ней ругаться. ДУШЕЧКА быстро перекладывает ответственность на группу ОМОРИ, после чего пытается сбежать, но в конечном итоге её поглощает ХАМФРИ.

После того, как друзья понимают, что они не смогут заплатить за ДУШЕЧКУ, СЛИЗНЕ-ДЕВУШКИ вместо платы решают использовать КЕЛА для тестирования, что очень не нравится остальной группе. Из-за этого две стороны начинают сражаться. После того, как ОМОРИ и его друзья побеждают, СЛИЗНЕ-ДЕВУШКИ сбиты с толку тем, что они проиграли, но их прерывает ворчание ХАМФРИ. Он жалуется, что очень голоден, и СЛИЗНЕ-ДЕВУШКИ понимают, что никто его ещё не кормил. Они пытаются сбежать, поняв, что уже слишком поздно кормить его, но Хамфри не даёт им уйти. Оказавшись в ловушке, СЛИЗНЕ-ДЕВУШЕК неизбежно съедает ХАМФРИ, предположительно убивая в процессе.

Однако на ПУТИ ОМОРИ становится ясно, что им всем удалось выжить, когда ХАМФРИ съел их, но они все превратились в простые головы, лишенные своих первоначальных тел. Если ОМОРИ и группа повторно посетят ХАМФРИ после сброса МИРА СНОВ во время спасения БЭЗИЛА, СЛИЗНЕ-ДЕВУШКИ могут предложить второстепенные задания, в которых группа собирает материалы у конкретных врагов для воссоздания их тел. Их также можно перепройти в симуляторе КАСКАДА БОССОВ, которым управляет БОСС в ХАМФРИ.

## БИТВА

### ОСНОВНОЕ

* ХАМФРИ
* КАСКАД БОССОВ

 5,700

 СПОКОЙНЫ
 ОПЫТ
 ГРЕБЕШКИ | 999
 ПРЕДМЕТ

 8,000

 СПОКОЙНЫ
 ОПЫТ
 ГРЕБЕШКИ | 0
 ПРЕДМЕТ

### НАВЫКИ

Большинство навыков, если не указано иное, имеют коэффициент дисперсии 20%. Это означает, что они будут наносить от 80% до 120% своего обычного урона. Тем не менее, навыки **ДИНАМИТ** и **АБСОЛЮТНАЯ АТАКА СЛИЗИ** не имеют дисперсию и никогда не нанесут критический удар.

\*Эти навыки никогда не нанесут критический удар и не имеют вариации урона.

### ИИ

Каждый ход враги будут начинать с попытки использовать навык, указанный вверху. Если расчет терпит неудачу, они переходят ко второму навыку и так далее, пока не достигнут последний навык, который гарантированно активируется. Каждый расчёт делается независимо от предыдущих, поэтому добавленный процент не равен 100%.

В дополнение, она будет совершать следующие действия в процессе того, как её здоровье будет убывать:

* 75% : **СЛИЗНЕ-ДЕВУШКИ** стали ЗЛЕЕ! (EMOTION shows them as ANGRY)

* 50% : **СЛИЗНЕ-ДЕВУШКИ** поменяют местами СЕРДЦА и СОК группы.

* 25% : **СЛИЗНЕ-ДЕВУШКИ** совершат свою **СОВЕРШЕННУЮ АТАКУ**, используя всё, что у них есть.\*Это также относится к версии навыка в КАСКАДЕ БОССОВ.

### СТРАТЕГИЯ

СЛИЗНЕ-ДЕВУШКИ, несмотря на то, что являются тремя отдельными личностями, сражаются в бою как одно существо. Благодаря их опыту во многих областях, у них есть несколько уловок в рукаве, которые могут неожиданно изменить ход битвы.

Их основная атака — бензопила, которая бьет три раза, и они могут бросать бутылки с различными эффектами, чаще всего нанося урон, при этом случайным образом нанося ЭМОЦИИ на группу. Когда их здоровье достигает 75%, они становятся ЗЛЫМИ, но, в отличие от других сражений с боссами, вы можете удалить и изменить их ЭМОЦИИ, и они не могут постепенно становиться ЗЛЕЕ в бою. В зависимости от ваших предпочтений, вы можете специализироваться на любой желаемой ЭМОЦИИ.

Как только они потеряют половину здоровья, они «сделают своё дело», поменяв местами СЕРДЦА и СОК группы, прежде чем бросить бутылку, которая нанесёт урон всей группе. Если вы свободно использовали свои НАВЫКИ, это может привести к тому, что чьё-то здоровье резко упадет до очень низкого уровня прямо перед тем, как он или она станет ТОСТОМ. Следите за показателями СОКА вашей группы, чтобы предотвратить нежелательные превращения в ТОСТ.

Когда их СЕРДЦА достигнут низкого уровня, они изо всех сил атакуют, сначала полностью истощая СОК вашей группы, затем снижая все ваши характеристики, прежде чем нанести сильный удар по всей группе. Всё это вместе может нокаутировать любого члена команды со средним уровнем здоровья, так что делайте всё возможное, чтобы поддерживать эмоциональное преимущество и снижать характеристики противников с помощью УЛЫБКИ или НАБЛЮДЕНИЯ во время боя. Если вы всё ещё стоите после этой атаки, скорее всего, у вас очень много ЭНЕРГИИ, поэтому инициируйте СЛЕДОВАНИЕ или даже ВЫПУСК ЭНЕРГИИ, и вы сможете закончить бой, несмотря на то, что у вас совершенно нет СОКА.

## ГАЛЕРЕЯ

### В ИГРЕ

**СПОКОЙНЫ****РАНЕНЫ****ПОБЕЖДЕНЫ****СЧАСТЛИВЫ****ГРУСТНЫ****ЗЛЫ**

## ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ

* Обратите внимание, что наличие 1 000 000 гребешков, запрашиваемых до битвы с боссом, не приведёт к каким-либо серьезным изменениям, только к незначительному изменению в диалоге ОБРИ с «У нас нет таких денег!» на «Мы не можем просто дать вам все эти деньги!»
* У СЛИЗНЕ-ДЕВУШЕК есть неиспользованный навык **НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ**, в котором текст гласил бы: "**МЕДУЗА бросает бутылку... но ничего не произошло..."**
	+ Другой вариант неиспользованного навыка использует тот же текст, но с именем пользователя (СЛИЗНЕ-ДЕВУШКИ) вместо МЕДУЗА.