recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Monaci

I **Monaci** possono esercitare varie funzioni sulla mappa del mondo e vengono reclutati nella schermata delle *Unità* di un villaggio. Prima di poter assoldare i monaci, i giocatori devono aver completato la ricerca Teologia di livello 5 e quindi Ordinazione dalla sezione Educazione del ramo della ricerca. La ricerca Pellegrinaggio aumenta la velocità dei monaci.

**SUGGERIMENTO:** i monaci non tornano dai loro viaggi, per cui usali con saggezza

## Usare i monaci

 I monaci hanno bisogno di *Punti Fede*, che sono illustrati qui.

## Influenzare le elezioni

**SUGGERIMENTO:** l’influenza può tornare utile per aiutare fazioni o casati a espandere il loro territorio.
Per influenzare le elezioni, clicca sul distretto e seleziona il giocatore a cui vuoi aggiungere o togliere voti. Clicca sul simbolo + per aumentare i voti, o il simbolo – per diminuirli. Ciascun monaco sposterà un (1) voto. Il numero di Punti Fede richiesti per inviare un monaco compare nell’angolo in basso a destra della finestra di influenza.
**SUGGERIMENTO:** i monaci non possono essere richiamati, per cui usali saggiamente!

## Prevenire gli attacchi

**SUGGERIMENTO:** L’interdizione ferma gli attacchi che saranno lanciati contro un villaggio o una capitale, ma NON quelli che sono già stati lanciati.

## Tabella dei costi

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## Carte

 **Politica** | Aumenta il numero di voti che un monaco influenza in un’elezione.
FAQ:La mappa del mondo

## Come posso visualizzare la mappa del mondo?

 Clicca sull’icona della mappa del mondo.

## Come faccio a ingrandire e rimpicciolire la mappa?

Per zoomare avanti e indietro sulla mappa, puoi usare la rotellina del mouse o fare clic con i pulsanti sinistro (per zoomare avanti) o destro (per zoomare indietro) su un’area vuota.

## Selezionare il villaggio e le capitali

* invio di risorse
* attacco
* rinforzi
* perlustrazione

**SUGGERIMENTO:** queste opzioni cambiano a seconda del fatto che sia selezionato un villaggio o una capitale.
**SUGGERIMENTO:** per poter eseguire determinate azioni, può essere necessario avere un certo rango.

## Come è divisa la mappa?

La mappa è divisa nelle aree seguenti, andando dalla più piccola alla più grande.

 Contea
 Provincia
 Nazione
Onore

L’onore è uno degli aspetti più importanti di Stronghold Kingdoms. Questo ti consente di salire di rango, il che ti frutterà Punti Ricerca e altri benefici. L’onore ti consente anche di attaccare altri giocatori. L’onore totale di un giocatore è visualizzato nell’angolo in alto a sinistra dello schermo.

L’onore totale giornaliero di un villaggio appare nel pannello di destra della schermata del villaggio, di fianco alla corona. Cliccando sulla corona, apparirà il pannello informativo sull’onore. Questa sezione presenta una lista dei vari fattori che rientrano nel calcolo dell’onore generato da un villaggio. L’onore dipende da tanti fattori, ma il più importante è la popolarità.

Altri fattori sono:

* **Chiese** - Puoi piazzare vari tipi di costruzioni religiose nel villaggio e ciascuna presenta un livello d’onore diverso. Le costruzioni religiose possono essere ricercate nella sezione *Teologia* dell’albero della ricerca.
* **Decorazioni** - Dopo aver compiuto la ricerca *Decorazioni*, potrai piazzare varie costruzioni decorative nel villaggio. Più vicine saranno all’*Edificio comunale* e più alto sarà il moltiplicatore d’onore.
* **Giustizia** - Più vicino all’edificio comunale piazzerai le costruzioni di giustizia e più onore riceverai. Le costruzioni di giustizia possono essere ricercate nella sezione *Giustizia* dell’albero della ricerca.
* **Ricerca delle arti** - Approfondendo la ricerca delle *Arti* nella sezione *Educazione* dell’albero della ricerca, puoi aumentare il moltiplicatore.
* **Bonus distrettuale** - Questo bonus aumenta piazzando statue e giardini nella capitale.
* **Carte** - Quando sono in gioco, le carte Cultura daranno un bonus al tuo moltiplicatore d’onore.

Il moltiplicatore è la somma di tutti questi fattori. L’onore giornaliero di un villaggio si calcola moltiplicando il totale dei fattori sopra descritti per la tua popolarità generale.

Altri modi per guadagnare onore nel mondo di Stronghold Kingdoms:

* Difendere il tuo castello dagli attacchi
* Offrire banchetti
* Attaccare nemici IA
* Arrivare per primi ai nascondigli
* Carte strategiche
Lista carte strategiche

Le carte strategiche sono modifcatori che possono influenzare più o meno tutte le aree del gioco; per esempio, una carta può influenzare la produttività di una costruzione, la forza delle sue mura, etc. La durata di una carta varia da carta a carta. Tu noterai che un'icona sulla sinistra appare nella maggioranza delle schermate di gioco - cliccando su quell'icona tu potrai giocare le tue carte.

Il costo di ogni carta è visibile nell'angolo in alto a sinistrar, quando tu le stai comprando nella schermata delle carte, e il rango richiesto è visibile nell'angolo in basso a destra di ogni carta.
Le carte strategiche nel gioco sono suddivise nelle seguenti categorie:
Pacchetto deluxe

**Stronghold Kingdoms Deluxe Pack** è ora disponibile e può essere scaricato da Get Games

Il *Stronghold Kingdoms Deluxe Bundle* è pieno di contenuti extra degni di più di $30 e include **Stronghold HD** senza costi aggiuntivi.

Il contenuto extra del pacchetto Deluxe include:

* 15 pacchetti di carte a caso
* 2 pacchetti di carte esclusivi (10 carte nuove – vedi lista qui sotto)
* 2 pacchetti di carte di ricerca
* 200 Punti Carta
* Quattro Gettoni Premium da 7 giorni

Nuove carte

* Pesca
* Trasporto merci pesanti
* Cucina
* Matrimoni
* Allevamento di maiali istantaneo
* Grossa partita di pane
* Grossa partita di arredi
* Partita di armature
* Fossati migliorati
* Mercenari (piccolo reparto di spadaccini)

***Nota:** quest’offerta può essere sfruttata una sola volta per account ed è disponibile per account nuovi e già esistenti, che non abbiano ancora riscattato un codice Premium Edition Box. In precedenza, GetGames ha lanciato "Stronghold Kingdoms Deluxe Pack"; i contenuti extra di "Stronghold Kingdoms Deluxe Bundle” sono compatibili con "Stronghold Kingdoms Deluxe Pack".*

Il pacchetto Deluxe può essere acquistato per €14,99. Clicca sul link seguente: www.getgamesgo.com/product/stronghold-kingdoms-deluxe-bundle
Commercio

Si può commerciare in due modi:
* **(1)** Dalla schermata della mappa del mondo, con uno dei tuoi villaggi selezionati, scegli il villaggio con cui fare commerci e clicca sul pulsante di *Invio risorse*. Così visualizzerai la schermata dei commerci, da cui potrai scegliere i beni da inviare e la quantità. Una volta stabilito questo, clicca su *Invia*.
* **(2)** Il secondo modo è entrare nella schermata dei commerci direttamente dalla schermata del villaggio e senza selezionare un partner commerciale; quindi clicca sulla lista a discesa al centro della schermata, seleziona un mercato e clicca su *Trova sulla mappa*. Il vantaggio di questo metodo è che ti consente di trovare i prezzi migliori in circolazione.

**SUGGERIMENTO:** se clicchi sull’icona a forma di matita potrai inserire il numero esatti di beni che vuoi commerciare.

**SUGGERIMENTO:** Quando stai usando un Gettone Premium, puoi usare le Opzioni Avanzate di Commercio per trovare il prezzo più alto o più basso cercando i mercati e i distretti più vantaggiosi intorno al tuo villaggio.

## Fiera

Tutte le fiere si trovano nelle capitali. All’inizio potrai commerciare solo con la fiera presente nella tua capitale distrettuale; tuttavia, i vari livelli di ricerca **Commercio** aiutano a espandere l’area di scambio fino a includere tutte le fiere presenti sulla mappa del mondo.
**Per commerciare con una fiera**: seleziona il villaggio da cui vuoi commerciare, quindi la capitale con cui vuoi commerciare, infine clicca sull’icona del *Commercio*. In questo modo, apparirà la schermata della fiera. Da qui potrai vendere o comprare beni.

Comprare e vendere beni può essere fatto solo in *Pacchi*. Le dimensioni dei pacchi dipendono dai beni (ad esempio, la legna si commercia in pacchi da 1000, la pece in pacchi da 200). La quantità d’oro che si ricava da una vendita è calcolata in base al numero di beni di un certo tipo presenti alla fiera. Più beni ci saranno alla fiera e più basso sarà il prezzo di vendita e d’acquisto, meno beni saranno in circolazione e più alto sarà il prezzo. Questo significa che commerciare con diverse fiere può garantire un profitto maggiore.

**SUGGERIMENTO:** tutti i pacchi di mercanzie hanno un prezzo di partenza di 150 in oro, che non potrà mai essere superato.
**SUGGERIMENTO:** il prezzo d’acquisto include un 25% in più di tasse aggiunte.
**SUGGERIMENTO:** puoi aiutare il tuo distretto a guadagnare di più vendendo i tuoi beni alla fiera del distretto.
Comunicazioni

In ***Stronghold Kingdoms*** i giocatori possono comunicare tra loro in vari modi:

## E-mail

L’e-mail è uno degli strumenti di comunicazione più importanti del gioco. Puoi accedervi cliccando sull’icona della busta in alto a destro sullo schermo. Puoi anche inviare un’e-mail a qualcuno attraverso la schermata della mappa: seleziona un villaggio posseduto dalla persona cui vuoi mandare l’e-mail e clicca sull’icona della *Posta* nella sezione inferiore del riquadro dell’avatar, sul lato destro dello schermo.

## Chat

La **Chat** serve per comunicare con altri giocatori in tempo reale. Puoi accedervi cliccando sulla nuvoletta di chat che si trova in alto a destro sullo schermo. Con la chat, puoi parlare con chiunque sia online E abbia la finestra di chat aperta. Esistono varie chat room a disposizione:

* Distretto - Qui apparirà ogni distretto in cui possiedi un villaggio.
* Casato - Se appartieni a un casato, quel casato apparirà nella chat.
* Fazione - Come per il casato, se appartieni a una fazione, questa apparirà nella chat.
* Chat globale - Questa è la chat room predefinita per comunicare con tutti quelli che hanno la chat aperta. Ma attenzione: ciascun server ha una sua propria chat e, al momento, non è possibile comunicare con giocatori connessi ad altri server.

## Bacheche dei distretti

Nelle **bacheche dei distretti** potrai trovare tutti gli avvenimenti più recenti accaduti nel tuo distretto. I giocatori possono anche scriversi tra loro tramite brevi commenti. Con le impostazioni predefinite, selezionando la linguetta del Distretto dall’interfaccia principale nella parte superiore dello schermo, si accederà alla bacheca del distretto.

Per tornarci in altri momenti, clicca sulla linguetta i nella barra degli strumenti grigia sotto l’interfaccia.

## Forum del gioco

Nel gioco sono presenti vari forum, che funzionano come i forum classici:

## Forum delle capitali

Ogni *Capitale* presente nel gioco possiede il suo forum. Per accedervi, puoi cliccare sulla linguetta della capitale, quindi sulla linguetta con le *Nuvolette* (cerchiata di rosso qui sotto) nella barra degli strumenti grigia sotto l’interfaccia.

 **Forum della nazione** | Chiunque abbia un villaggio in questa nazione può leggere e pubblicare qui.

## Forum delle fazioni

Il forum della fazione è accessibile tramite la linguetta di *Casati e fazioni*.
Mappa del mondo

La *Mappa del mondo* è la schermata di base del gioco. Da qui avrai accesso a quasi tutto quello che succede in **Stronghold Kingdoms™**.

## Icone del villaggio

L’icona del villaggio cambia in funzione del numero di costruzioni presenti nel villaggio: più punti di costruzione avrai e più alto sarà il livello del villaggio:

## Icone della mappa del mondo

Queste sono le icone che appaiono sulla *Mappa del mondo*:

**Elementi stagionali**

## Frecce sulla mappa

**dal** tuo villaggio
**dal** villaggio del vassallo selezionato
**dai** vassalli del feudatario
**al** villaggio del feudatario selezionato

## Filtrare la mappa

Il pulsante Filtrare la mappa consente al giocatore di filtrare icone specifiche sulla mappa del mondo, per cui sarà visualizzato solo quello che si vuol vedere. Dopo aver premuto il pulsante Filtrare la mappa, i pulsanti e le caselle di spunta per il filtraggio saranno visualizzati nella pannello di destra dell’interfaccia utente.

I pulsanti di filtraggio sono:

Ci sono anche caselle di spunta per i seguenti:

* Mostra sempre i tuoi villaggi
* Mostra i simboli dei casati
* Mostra i simboli delle fazioni

 Il pulsante di ricerca consente al giocatore di ricercare tutti i villaggi sulla mappa del mondo attraverso il nome del villaggio o l’ID del villaggio. **Nota:** per fare una ricerca basata sugli ID del villaggio, devi attivare “Visualizza ID dei villaggi” da Impostazioni.

 Clicca sul pulsante Elimina filtro per rimuovere tutti i filtri e tornare alla visuale predefinita della mappa del mondo.
Ricerca:Industria

## Descrizione

 La **sezione di ricerca Industria** offre miglioramenti nella produzione di risorse, di beni per banchetti e di armi.

## Attrezzi

### Estrazione del ferro

**SUGGERIMENTO:** le miniere di ferro sono disponibili solo nei villaggi di tipo Bassopiano, Bassa montagna o Cima della montagna. Per ulteriori informazioni, consulta la scheda dei villaggi.

### Estrazione di pece

**SUGGERIMENTO:** le piattaforme estrattive di pece sono disponibili solo nei villaggi di tipo Bassa montagna o Palude. Per ulteriori informazioni, consulta la scheda dei villaggi.

## Banchettare

### Falegnameria

**SUGGERIMENTO:** le botteghe del vasellame sono disponibili solo nei villaggi di tipo Bassopiano, Bassa montagna o Cima della montagna. Per ulteriori informazioni, consulta la scheda dei villaggi.

### Ferro battuto

**SUGGERIMENTO:** le botteghe del vasellame sono disponibili solo nei villaggi di tipo *Bassopiano, Bassa montagna* o *Cima della montagna*. Per ulteriori informazioni, consulta la scheda dei villaggi.

### Produzione di vino

**SUGGERIMENTO:** i vigneti sono disponibili solo nei villaggi di tipo Versante di collina. Per ulteriori informazioni, consulta la scheda dei villaggi.

### Lavorazione del sale

**SUGGERIMENTO:** le saline sono disponibili solo nei villaggi di tipo Pianura salina. Per ulteriori informazioni, consulta la scheda dei villaggi.

### Commercio spezie

**SUGGERIMENTO:** i porti delle spezie sono disponibili solo nei villaggi di tipo Fiume 1. Per ulteriori informazioni, consulta la scheda dei villaggi.

### Commercio seta

**SUGGERIMENTO:** i porti della seta sono disponibili solo nei villaggi di tipo Fiume 2. Per ulteriori informazioni, consulta la scheda dei villaggi.
Profilo giocatore

I giocatori possono trovare informazioni sugli altri giocatori del mondo di Stronghold Kingdoms grazie alla schermata del profilo giocatore.

## Informazioni

Nella parte superiore della schermata del profilo giocatore si trovano le informazioni di base del giocatore selezionato, ossia il suo nome utente, la carica di leader più alta che abbia raggiunto e la rispettiva regione, il suo rango e i punti in classifica.

 ***Nota:** la carica più alta raggiunta e la prima regione in ordine alfabetico in cui tale carica è stata ottenuta sono visualizzate di fianco al nome utente del giocatore.*

Al centro della schermata, il nome utente del giocatore e il suo rango sono visualizzati con sotto il suo blasone. I giocatori possono modificare il blasone cliccandoci sopra. Sotto il blasone ci sono i nome di fazioni e casati del giocatore ed i rispettivi emblemi.

## Avatar

Quando un giocatore clicca su un nome nella classifica o visualizza un profilo giocatore, apparirà il Signore o Signora. Questo è il tuo avatar e se ne possono modificare vari dettagli da Impostazioni\Modifica avatar o attraverso il profilo giocatore. Per certi ranghi, il titolo che riceverai varierà a seconda del sesso del tuo avatar.

## Imprese

Dal profilo giocatore si possono vedere anche le imprese, proprie o di un altro giocatore, tramite una finestra a comparsa.

## Missioni

Dal profilo giocatore si possono vedere anche le missioni, proprie o di un altro giocatore, tramite una finestra a comparsa.

## Villaggi e capitali

Nel menu a discesa compaiono i villaggi e eventualmente le capitali controllati dal giocatore. Cliccando sul nome di uno di questi villaggi o capitali, questo sarà visualizzato sulla mappa del mondo.

## Comunicazione

Il giocatore può inviare messaggi agli altri giocatori usando il sistema d’e-mail del gioco tramite il profilo giocatore. Basta cliccare sul pulsante Invia un messaggio per iniziare a scrivere il messaggio.
Ranghi

## Introduzione

Quando si comincia il gioco, tutti i giocatori iniziano dallo stesso rango, ossia *Scemo del villaggio*. In tutto ci sono 23 ranghi diversi, ognuno dei quali presenta dei sotto-ranghi. A partire dal rango Cavaliere, il titolo assegnato dipenderà dal sesso dell’avatar del giocatore. Il costo in onore per salire di rango aumenta con ogni nuovo titolo ricevuto. Salendo di rango, oltre ad aumentare il numero di vassalli che può avere un feudatario, si renderà disponibile la ricerca per possedere più villaggi. Ogni promozione dà all’utente tre (3) Punti Ricerca da usare per nuove tecnologie e abilità, oltre a consentire l’accesso a rami di ricerca prima inaccessibili. Salendo di livello saranno disponibili anche nuovi motivi da usare per il blasone.

**SUGGERIMENTO:** se un rango possiede più sotto-ranghi, per passare al rango seguente dovrai progredire attraverso i vari sotto-ranghi. Ad esempio, *Uomo libero* ha due (2) sotto-ranghi.

**SUGGERIMENTO:** i Punti Ricerca vengono assegnati non solo quando si sale di rango, ma anche quando si passa tra i vari sotto-ranghi.

**SUGGERIMENTO:** per possedere più villaggi, devi aver prima completato le ricerche Leadership (un livello di ricerca per villaggio) e Capitani.

## Aumentare l’onore

Per salire di rango ti serve onore, che si può ottenere in vari modi:

* Edificando costruzioni per banchetti, come la bottega del falegname, e offrendo banchetti
* Edificando decorazioni che offrono un onore passivo giornaliero
* Distruggendo e/o attaccando vari nemici IA.

*Per ulteriori informazioni sui vari metodi per guadagnare onore, consulta la pagina dell’ onore.*

## Accedere alla schermata dei ranghi

Cliccando sull’icona della corona nel mezzo della barra degli strumenti sulla destra, accederai alla schermata dei ranghi. Da qui potrai vedere la tua progressione tra i ranghi, la quantità di onore che ti serve per il prossimo rango o sotto-rango e le imprese compiute. Per salire di livello, clicca sul pulsante in alto a destra (che presenta una corona e un numero) mentre ti trovi nella schermata dei ranghi.
Catapulta

Le ***Catapulte*** sono unità offensive di attacco a distanza, usate per danneggiare o distruggere mura, torri e corpi di guardia. Per avere accesso alle catapulte, devi essere di rango 15 (*Scudiero*) e aver completato le relative ricerche (vedi il riquadro sulla destra).

## Usare le catapulte

Dopo aver piazzato le catapulte, puoi lasciare che facciano fuoco a caso, o puoi selezionare un obiettivo specifico da colpire.

Per selezionare le catapulte, fai clic con il pulsante sinistro del mouse e selezionale individualmente o tienilo premuto e trascina sopra le catapulte.

Una volta selezionate, fai clic con il pulsante destro su un punto all’interno del castello nemico per impostarlo come obiettivo.

**SUGGERIMENTO:** quando attacchi il castello di un altro giocatore, prova a difendere le catapulte. Queste possono essere distrutte dai paesani armati che emergono dai tunnel e dai cavalieri che effettuano una sortita.

**SUGGERIMENTO:** un *Capitano* con truppe difensive che hanno ricevuto l’ordine Ritardo aggiungerà un livello extra di difesa.

**SUGGERIMENTO:** non appena i proiettili smettono di colpire le mura o le torri, le raffiche di fuoco amico delle catapulte possono infliggere gravi danni alle tue truppe. Imposta il tiro diagonalmente rispetto al cammino prestabilito delle tue truppe e allevierai parte/tutti i danni causati dal fuoco amico.

## Risorse

Le catapulte sono costruite nei Laboratori delle catapulte, conservate nell’armeria e azionate da paesani.

## Ricerca

Si possono fare ricerche avanzate sulle *Catapulte* per aumentarne la cadenza di fuoco: questo consentirà di fare fuoco più rapidamente e di arrecare più danni durante un attacco.

## Carte

 **Abitanti del villaggio** | I paesani arrivano in un villaggio di tua scelta - se hai l’oro necessario, possono essere assegnati alle catapulte
Punti

In **Stronghold Kingdoms™** ci sono vari tipi di *Punti* e vengono assegnati in modi diversi.

* **Punti Onore**
	+ Questi servono per salire di rango, il che ti dà accesso a più ricerche e costruzioni.

* **Punti Fede**
	+ Questi consentono al giocatore di assoldare i monaci per gestire i vari aspetti religiosi del gioco.

* **Punti in classifica**
	+ Con questi punti si calcola la tua posizione in classifica.

* **Punti Ricerca**
	+ I Punti Ricerca servono per fare ricerche. Ogni ricerca costa un (1) punto. Quando un giocatore sale di rango (o di sotto-rango), gli vengono assegnati tre (3) punti. I punti possono anche essere comprati con l’oro, ma il costo aumenta a ogni acquisto successivo.

**SUGGERIMENTO:** è meglio non pagare per le ricerche finché non si è a uno stadio avanzato del gioco, quando salire di rango richiede molto più tempo. In questo modo, i Punti Ricerca non saranno così costosi come se li avessi già acquistati nelle fasi iniziali del gioco.
E-mail

Stronghold Kingdoms presenta un sistema d’e-mail interno per comunicare direttamente con gli altri giocatori presenti nel mondo di gioco. È possibile accedere alla propria e-mail in ogni momento, cliccando sull’icona della *Busta* in alto a destra sulla barra degli strumenti. Quando si riceve una nuova e-mail, l’icona lampeggerà.

Nella parte superiore della schermata dell’e-mail, i giocatori troveranno due icone.

## Casella della posta

Quando si apre l’e-mail, la prima schermata che appare mostra al giocatore una lista di tutte le sue discussioni e cartelle. La colonna più a sinistra presenta le cartelle del giocatore e un pulsante per creare nuove cartelle. La colonna centrale è quella principale e mostra tutte le e-mail (raggruppate in discussioni) ricevute dal giocatore. Discussioni con messaggi non letti sono visualizzate in **grassetto**. Il pannello di destra dà al giocatore varie opzioni, ossia:

 **Elimina discussione** | Elimina la discussione selezionata e tutte le e-mail al suo interno. Una volta eliminata, una discussione non può essere ripristinata.

## Discussioni

Una volta aperta una discussione, tutte le e-mail relative a quella discussione saranno visualizzate nella colonna di sinistra. Le e-mail non lette saranno visualizzate in **grassetto**. Cliccando su un’e-mail all’interno della discussione, questa apparirà nella colonna di destra. Il pannello alla sua destra, invece, presenterà varie opzioni, ossia:

 **Segnala quest’e-mail** | Segnala quest’e-mail agli amministratori di Stronghold Kingdoms. Usa questa funzione solo se l’e-mail in questione è di natura offensiva, ossia se contiene parolacce o insulti. Altrimenti, non usarla. Inviare segnalazioni futili sarà punito.

**Nota:** tutti i giocatori possono ricevere proclami dai leader delle capitali, sotto forma di discussione e-mail. Tuttavia, a differenza delle altre e-mail, questi sono semplici avvisi a cui non si può rispondere.

## Scrivere e-mail

Quando si scrive una nuova e-mail, il giocatore si troverà davanti una nuova schermata. La colonna a sinistra mostra tutti gli utenti che riceveranno l’e-mail. Puoi rimuovere gli utenti dalla lista dei destinatari cliccandoci sopra e quindi cliccando sul pulsante "Rimuovi" che troverai sotto la lista (questo non vale per e-mail di risposta). Nella parte superiore della schermata c’è lo spazio per inserire l’oggetto della discussione. La colonna principale serve per inserire il contenuto dell’e-mail. Il pannello sulla destra offre al giocatore varie opzioni per aggiungere destinatari, ossia:

 **Aggiungi** | Aggiungi l’utente selezionato ai destinatari dell’e-mail che stai scrivendo.

La schermata per scrivere una nuova e-mail o per inoltrare una discussione è la stessa. Ma quando rispondi a una discussione, puoi solo scrivere la tua risposta e inviarla o tornare alla schermata della casella di posta.
Mondi

In **Stronghold Kingdoms™** i “mondi” si riferiscono ai vari server che ospitano le diverse istanze di gioco di Stronghold Kingdoms™. Ogni mondo presenta una mappa del mondo che varia a seconda della lingua scelta. I giocatori possono essere attivi in qualsiasi mondo e in tutti i mondi simultaneamente, ma in un dato momento possono essere connessi a un solo mondo.

Ogni mondo è indipendente dagli altri mondi di **Stronghold Kingdoms™** e, di conseguenza, tutte le caratteristiche relative al giocatore (ad eccezione del blasone) si presentano separatamente in ciascun mondo. Corone, carte strategiche, Punti Carta, Gettoni Premium e pacchetti di carte acquistati dal giocatore saranno disponibili in tutti i mondi. Una volta giocati, i Gettoni Premium e le carte strategiche influenzeranno solo il mondo all’interno del quale sono stati giocati.

## Unirsi a un mondo

Dopo essersi connessi a **Stronghold Kingdoms™**, i giocatori possono unirsi a uno qualsiasi dei mondi di gioco cliccando sul pulsante *Seleziona mondo* e unendosi a un mondo. Cliccando sulle bandiere nella parte superiore della schermata di selezione del mondo, si possono visualizzare i mondi che utilizzano una determinata lingua. Spuntando *Mostra sempre i mondi in cui stai giocando*, potrai visualizzare tutti i mondi a cui ti sei precedentemente unito in cima alla lista, a prescindere dalla lingua del mondo di gioco.

## Mondi speciali

* Rise of the Wolf, basato sulla mappa del Regno Unito e dell'Irlanda.
	+ **Rise of the Wolf** - Rise of the Wolf, un mondo speciale dove sono presenti i classici personaggi Stronghod, con IA migliorata e gameplay PvE (player-versus-environment),è stato aperto il 6 Marzo 2015.

* Island Warfare, basato sulla mappa delle Filippine.
	+ **Island Warfare** - Island Warfare, un mondo speciale con condizioni climatiche marittime mutevoli che influenzano la durata dei viaggi a tra le isole, è stato aperto il 4 Febbraio 2016.
IP

***IP*** o ***Protocollo di rete*** è un codice usato per etichettare pacchetti di dati inviati via Internet e identifica sia il computer inviante che quello ricevente. Un computer, o *PC*, ha il suo indirizzo IP specifico; altri computer, che si collegano allo stesso hub o con lo stesso fornitore di servizi Internet, potrebbero ottenere lo stesso IP.
Relay

location
  forward conditions
  reverse conditions

# Details

When the creation of the AGL was announced in 2140, Omnicom scrambled to construct a track to help them capitalize on the new opportunity posed by Anti Gravity technology. They decided that their track should be at one of their polar broadcasting centers in order to showcase their state-of-the-art broadcasting systems and give the track a unique icy environment that would make it memorable among fans. With a simple figure-eight layout around Omnicom’s broadcasting station in Antarctica, Relay was poised to become one of the first AGL courses to open. However, as more complex tracks like Ishtar Citadel and Omega Harbour were unveiled, the higher-ups at Omnicom began to desire a more interesting layout for their track. Additionally, transportation and logistics issues were a major concern due to the remote location of the new track. As a result of these factors, attention was turned toward the company’s less remote broadcasting center in Greenland, where the Harpstone circuit was constructed. Thus, **Relay** sat mostly unused for several years. When Barracuda announced the Model B league, **Relay**’s simple layout made it a good candidate for the new series. The track was reopened after major renovations to accommodate for the high speeds of drag racing and insure against any logistical problems.

# Trivia

* **Relay** is a remake of the original Harpstone. Radracer's restoration of the original track can be downloaded here.
Esploratori

Gli **esploratori** hanno varie funzioni all’interno del mondo di gioco. Il loro compito principale è il foraggiamento, ossia la perlustrazione di nascondigli sparsi sulla mappa del mondo e il recupero delle risorse che si trovano al loro interno. Possono anche scoprire informazioni relative a castelli nemici e campi IA (ossia tane di lupo e accampamenti di briganti). Gli esploratori possono anche essere inviati verso i villaggi degli altri giocatori e, se la ricognizione avrà successo, riceverai un rapporto che mostrerà il castello del giocatore. Più esploratori vengono inviati e maggiore sarà la probabilità di successo.

**SUGGERIMENTO:** le attività di foraggiamento sono sempre utili, a meno che il nascondiglio non sia stato svuotato da un altro giocatore prima dell’arrivo dei tuoi esploratori.

Prima di poter reclutare esploratori, il giocatore deve compiere la ricerca **Esploratori** nella sezione Militare dell’albero di ricerca. Le ricerche Foraggiare e Cavalleria aumentano rispettivamente la capacità e la velocità di foraggiamento.

## Vantaggi

* Fruttano risorse extra.
* Bonus d’onore quando si scopre per primi un nuovo nascondiglio di risorse.
* Capacità di perlustrare un accampamento o un castello nemico o il villaggio di un giocatore prima di inviare l’esercito.

## Svantaggi

* Reclutarli e rimpiazzarli può essere costoso.

## Nascondigli di risorse

**(*A*)** Per perlustrare un nascondiglio sulla mappa del mondo, per prima cosa devi cliccare sulla scudo presente sopra il villaggio da cui vuoi inviare gli esploratori, quindi clicca sul nascondiglio che vuoi perlustrare.

**(*B*)** Puoi selezionare il villaggio da cui inviare gli esploratori nel menu a discesa in alto a destra sullo schermo.

 **(*C*)** Apparirà una piccola finestra, che ti consentirà di scegliere il numero di esploratori da inviare, che ti dirà il tempo necessario a recuperare le risorse del nascondiglio e ti avviserà se potrai guadagnare onore o meno. Se il nascondiglio è già stato scoperto, apparirà una piccola icona vicino al pulsante *Vai*, che mostrerà il contenuto del nascondiglio.

## Ricognizione dei castelli e dei nemici

La ricognizione dei castelli nemici (inclusi quelli degli altri giocatori) funziona come la perlustrazione di un nascondiglio; la differenza principale sta nel fatto che, nel caso di una ricognizione, gli esploratori potrebbero non tornare. Il loro successo dipenderà dalla forza difensiva dell’obiettivo e dalla struttura del castello.

## La schermata

**SUGGERIMENTO:** gli esploratori costano 100 in oro, richiedono un (1) paesano e occupano uno spazio unità. Le ricerche avanzate permettono di aumentare il numero di esploratori, la loro capacità di trasporto e la loro velocità.

## Carte

 **Abitanti del villaggio** | Dei paesani arrivano in un villaggio di tua scelta; ammesso che tu abbia abbastanza oro e spazio unità, potrai trasformarli in esploratori.
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FAQ:Imprese

Le imprese sono obiettivi che il giocatore deve completare all’interno del mondo di Stronghold Kingdoms.

Tutte le imprese presentano 4 livelli diversi: Ferro / Argento / Oro / Diamante.

L’obiettivo dell’impresa rimane lo stesso a prescindere dal livello, ma lo sforzo necessario a raggiungere il livello successivo aumenta di volta in volta. Se si ottengono i livelli Argento, Oro e Diamante di ogni impresa, si riceverà un bonus d’onore.
Kuiper Overturn

location
  forward conditions
  reverse conditions

# Details

The Kuiper Belt, a massive ring of asteroids and dwarf planets beyond the orbit of Neptune, was one of the last areas of the solar system to be explored. When surveying missions confirmed the presence of rare minerals not present in the already-settled Asteroid Belt, space-mining companies scrambled to establish themselves in the region, using the local dwarf planets Pluto and Eris as jumping-off points. Throughout recent decades, numerous large asteroids have been blown apart and mined in the region, leaving clusters of broken fragments in their wake. One such cluster was conspicuously purchased by the AGL before the announcement of the Outer Reaches track series. Seeking to capitalize on the growing popularity of spacecraft racing, the AGL used the cluster to create a radical new type of circuit, where pilots navigate the vacuum of space guided by a set of holographic trails in lieu of a physical track surface.

# Trivia

* The physics modification zones added in 1.1's release cycle were implemented in preparation for this track.
* Much of the game's code involving track data had to be updated or rewritten to enable smooth free flight on this track.
* **Kuiper Overturn** was the first Outer Reaches layout made to test out the engine changes. This layout, however, wasn't used as it was much more technical to navigate.
* The original concept would have had the player racing inside of a force field tube. When production of the final version started, the concept was scrapped in favour of a much more open space.
* The track was originally going to have 6 degrees of freedom with the player having to manage their roll to stay aligned with the tracks rotation. However it was decided to not do this so airbrakes could still be used, keeping the track mechanically in line with the rest of the game. A later prototype of what this might have played like can be viewed here
* The skybox for this track was created using Space Engine
Guarnigione

## Introduzione

La schermata della guarnigione serve per creare, ospitare e congedare le truppe. Inoltre qui puoi trovare informazioni sulle attività dei tuoi soldati: attacchi, rinforzi, ecc.

## Spazio unità

Lo spazio occupato tiene conto del numero totale di truppe e unità presenti nel tuo villaggio. Ogni soldato occupa uno (1) spazio unità, ma altre unità (monaci, mercanti ed esploratori) occupano più spazio. Lo spazio unità di ciascun villaggio può arrivare a un massimo di 500; questo numero include truppe e altre unità.

## Truppe

Per arruolare truppe ti serve oro e, nella maggior parte dei casi, anche armi e armature.

Di fianco a ciascun tipo di truppa, sono visualizzati l’oro e le risorse necessari per l’arruolamento.

Il numero che compare sopra ciascun tipo di truppa indica il numero corrente di soldati arruolati per categoria. Questi possono trovarsi in caserma, possono essere di supporto, in attacco, di ritorno o di stanza al castello. Questo numero non tiene conto delle truppe di stanza nei villaggi dei vassalli.

**Per congedare truppe:** clicca sul numero sopra la truppa, usa lo slider per scegliere il numero di truppe da congedare, quindi premi il pulsante *Congeda* per confermare. Un soldato congedato tornerà paesano, ma l’oro e le armi necessari per arruolarlo non saranno resi. È possibile congedare/smobilitare solo le truppe che si trovano in caserma.

Sotto il tipo di truppa compaiono una serie di icone, che mostrano le risorse disponibili per arruolare quella categoria di soldati (paesani, armi e armature).

**Per arruolare più truppe:** i numeri sotto ogni tipo di truppa mostrano quanti soldati di quel tipo possono essere arruolati (1, 5, o il massimo possibile con le risorse a disposizione). Clicca su uno di questi numeri per arruolare quel numero di truppe.

## Icone delle risorse

Le icone che compaiono nella schermata della guarnigione sono:

## Informazioni sulle truppe

Qui troverai il numero totale di truppe del villaggio selezionato.

* In caserma: il numero di truppe arruolate ma non ancora usate. Queste truppe sono inattive.
* Nel castello: il numero di truppe difensive disposte dentro o intorno al castello.
* In attacco: il numero totale di truppe correntemente impegnate in attacchi contro altri giocatori/IA/lupi/briganti. Tale numero include sia i soldati in attacco, che quelli di ritorno. Per ulteriori informazioni, seleziona l’icona i sulla destra.
* Di rinforzo: il numero di truppe attualmente di rinforzo in altri villaggi. Per ulteriori informazioni, seleziona l’icona i sulla destra.
Risorse

Le ***Risorse*** sono come la linfa vitale del mondo di **Stronghold Kingdoms™**.

Sotto troverai una lista di risorse, che include le modalità di produzione e di stoccaggio e il loro uso. A parte le armi, tutte le risorse possono essere scovate in nascondigli sparsi nella mappa del mondo. Tutte le risorse possono essere commerciate e donate alle varie costruzioni del borgo della capitale.

**SUGGERIMENTO:** alcune risorse possono essere usate solo dopo aver completato determinate ricerche.

**SUGGERIMENTO:** alcune risorse possono essere prodotte solo in determinati tipi di villaggi. Per ulteriori informazioni, dai un’occhiata alla scheda dei villaggi.

**SUGGERIMENTO:** l’armeria (dove s’immagazzinano le armi) è parte del Magazzino, ma per incrementarne la capacità è necessaria una ricerca specifica.
Hologram

Duration: forever

**Hologram** gives the affected tile the appearance of being another structure, usually an adjacent structure. If there are no valid adjacent structures (i.e. the only adjacent tile is a Geothermal Plant) or if all adjacent structures are the same as the hologrammed tile, it will instead mimic a non-Offworld Market advanced building (such as a Patent Lab or Hacker Array). It does not prevent a Spy from seeing what the tile actually is.
Hydrome Bed

location
  forward conditions
  reverse conditions

# Details

Constructed during the creation of the artificial island of Maceno, this deep-sea geological research facility was used to monitor the formation of Maceno Reef. When the reef was completed, much of the site became unused. After the success of AG racing on the older and smaller artificial island of Arrivon, the newly established government of Maceno reached out to the AGL with an offer to turn the wide tunnels and massive domes of the underwater facility into a racing venue for their new group of Expert Tracks. The resulting track is commonly regarded as the most difficult the AGL has to offer, featuring multiple tight corner series and an infamous vertical drop hairpin. The long-term success of the **Hydrome Bed** circuit will determine whether Maceno Island will follow in the footsteps of Arrivon with more AGL entries - and so far the results seem promising.
Energy wall

# Details

When used, the **Energy Wall** pickup will fire an energy beam in front of the user's ship, which will deploy a red wall of energy on the track a short distance ahead of the user. On impact with this wall of energy, ships other than the user's will be slowed to a crawl, but they won't take any damage. The wall takes up half of the track width and always generates on the opposite side of the track from which the weapon was fired. The **Energy Wall**'s size and speed of deployment can make it very hard to avoid in certain situations, making it an effective means to slow down multiple opponents at once.

# Trivia

* The distance of the **Energy Wall** from the initial firing position is determined by the speedclass, traveling further distances on higher speedclasses.
* Like the Plasma, the **Energy Wall** can only be picked up by AI if the Difficulty is set to Elite or Hardcore.
* In early versions of the game, ships would bounce off the **Energy Wall** as if it was solid.
* The **Energy Wall**, like the Barrier, can be seen through walls.
* **Energy Walls** can be destroyed by Tremors and Plasmas.
Project 9

location
  forward conditions
  reverse conditions

# Details

The last of our solar system’s planets to be discovered and explored, the icy world simply named Planet 9 hosts several floating climate research stations, studying the strange weather patterns present in its upper atmosphere. Coming in at around 120 billion kilometers from Earth at the furthest point in its orbit, Planet 9 is by far the most remote location of any AGL circuit. Though such distances are made trivial by the latest advances in space travel, the presence of a race track on a planet whose existence was only proven a century ago perfectly illustrates humanity’s ever-accelerating march of progress.

# Trivia

* **Project 9**'s layout is a remake of an Ishtar Citadel layout, titled Track09 at the time, that was briefly present for 0.6 development builds. You can download Radracer's restoration of the original track here
* The skybox for this track was created using Space Engine. Bejeweled 2's backgrounds served as a large inspiration for the look and feel of it.
Eliminator

Fight it out with an infinite supply of weapons. Deal damage to opponents to score points and be the first to the target score.

-Regenerate shield energy by completing a lap

-Drop weapons to activate a brief shield

-Use afterburner to perform a combat spin, double tap to boost out of it.

-Ship collisions are disabled

# Details

The objective of **Eliminator** mode is to be the first to reach a predetermined point total (between 350 and 800) across an unlimited number of laps. Points are scored by dealing damage to opponents, more points are scored for higher damage, and 20 extra points are awarded for eliminations. Completing a lap earns 5 points and also replenishes some shield energy. Eliminated pilots come right back to the race where they left off, but lose 20 points.

Pitlanes are deactivated and weapon pads are always active to encourage more weapon fire and eliminations. Defensive weapons like Autopilot and Shield are unavailable, but pilots can generate a quick shield in times of need by dropping their weapon.

Combat spins also replace the afterburner in this mode - tap the afterburner key to quickly rotate 180 degrees and fire on ships behind you. Double tap it to do the same thing but get a speed boost while doing it.
Marina Rush

location
  forward conditions
  reverse conditions

# Details

Since its completion in 2144, **Marina Rush** has served as the home track of Caliburn Brasil as well as the traditional venue for the final race of each AGL season. The circuit cuts through part of Sao Paulo’s bustling harbor and beautiful hotel district, passing the Civic Center near the starting line.

# Trivia

* The original layout for **Marina Rush** was a reversed version of the Zephyr Ridge layout the community member named Moo designed. The 0.9 and 1.2 revisions of the track saw further adjustments to the layout, however.
* **Marina Rush** was originally located in Chioggia, Italy, but it was moved to Brazil with its final revision in version 1.2.
Plasma

# Details

The **Plasma** is a pickup that, when used, fires a bolt of high-energy plasma in a straight line in front of the user's craft. The bolt is unguided and takes half a second to charge, making it very difficult to aim, but it a hit is scored the **Plasma** will deal very heavy damage and slowdown to the afflicted craft, often resulting in an elimination. It deals the most damage of any weapon in the game. Despite its very low pickup rate and its high skill-requirement, the **Plasma** is one of the best ways to score eliminations.

# Trivia

* In game versions before 1.0, the **Plasma** would instantly eliminate any ship, but it took a full second to charge and was not affected by gravity, making it considerably more powerful yet harder to aim.
* The **Plasma** and Tremor are the only Pickups with the ability to destroy Energy Walls if they come into contact.
* The **Plasma** can only be picked up by AI ships if the AI Difficulty is set to Elite or Hardcore.
Ishtar Citadel

location
  forward conditions
  reverse conditions

# Details

Along with Cassandra, **Ishtar Citadel** was one of the first purpose-built AG racing tracks. Since its league introduction in 2144, the track has gained infamy for several major reconstructions of the entire venue, some definitely more popular than others. The (currently) final form of **Ishtar** has been in use since 2153 and is commonly regarded as the best iteration of the circuit.

# Track Evolution

Having undergone more fundamental changes both in layout and its general design than any other Circuit in the development stages of BallisticNG (with only perhaps Utah Project rivaling due to similar layout change count), **Ishtar Citadel** has quite a lot of diverse material regarding its development history, ranging from an American setting located where both the Original World Trade Center Towers and the One World Trade Center used to be, to a layout that would have made use of Maglocks for Classic Physics, to a Japanese setting featuring neon-lit buildings and a Cat statue situated above a tall tunnel.
Energy pack

# Details

The **E-Pack** is a pickup that immediately restores 25% of the user's shield energy. It can only be picked up if the user's shield energy is below 25% and no other **E-Packs** have been activated by them on the current lap.

# Trivia

* Before the Game's 1.0 release the **E-Pack** and Transfer beam would appear together in the weapon roster, with the prior only appearing if the pilot was in first place. Eventually the **E-Pack** replaced the Transfer beam altogether.
* In the past the **E-Pack** was almost impossible to acquire due to an issue with the code, checking whether the Player was in the first lap, instead of first place.
Mines

# Details

The **Mines** pickup is a defensive pickup that drops 5 small stationary explosives behind the user's craft. When other ships impact the mines, they will explode and deal moderate damage and slowdown. Hitting all 5 mines in a series, however, can severely deplete a ship's shields and slow it down considerably. This makes them the most reliable way to for the race leader to defend his position. The disruptive effect of **Mines** and the frequency at which they are deployed in races make them a constant threat to look out for.

# Trivia

* **Mines** are the only pickup that can't be obtained while in last place.
* **Mines** are shaped vaguely similarly to Caltrops, a real-life weapon designed to slow down and injure enemies. However, unlike **Mines**, Caltrops are usually placed in a **Horizontal** formation.
* **Mines** will explode if they are impacted by any projectile weapon.
Dover

location
  forward conditions
  reverse conditions

# Details

Winding through the thriving city of **Dover**, Great Britain’s prized AGL circuit seeks to highlight the country’s rich history while simultaneously showcasing its modern development. The **Dover** circuit gives pilots and spectators great views of the city’s brand new railway station, the underground entertainment district, and the scenic **Dover** Castle.

# Track Evolution

**Dover** served as a replacement to an unused track in the game's early development stages called Kahawai (later Maceno) Bay. Set on a fictional Hawaiian island in the pacific, it was to be one of the more tricky courses in the game: early designs include an incredibly long layout such that two pit lanes had to be created to accommodate the track's considerable length and a layout that notably featured a jump zone with the normal route located between two short landing pads (either of which must be landed on to unlock an achievement related to the pads).

Due to updates made to the TRM track layout system over time, **Maceno Bay** underwent a revision in the 0.6 build in order to comply with said updates. The new layout featured in 0.6 originally had no scenery, reused the (later scrapped) prototype tracks' aesthetics as placeholder textures, and went by the placeholder name of "Track 08."

The release of 0.7 saw **Maceno Bay** completely shelved and was replaced by a track simply called **Dover**, set at the town it was eponymously named after in Kent County, South East England.
Omega Harbour

location
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# Details

**Omega Harbour** was introduced to the AGL at the inception of professional competition in 2144. The track's significantly more complex design when compared to its contemporaries caused some issues in the early years, but it was popular and paved the way for more daring track design in the future. Similarly to Ishtar Citadel, **Omega Harbour** has seen several modifications during the past years, usually with a change for the better. Though it is the pundits' favorite topic during any event at the French venue, to discuss whether **Omega Harbour** lost any of its character with these changes.