世界设定

## 世界框架

·大体以Minecraft为基础，但又有很多私设。（不能完全当成MC世界来处理）

·与第Ⅱ世界关系：第Ⅱ世界是overcast笔下创造出来的世界，但由于他创世神之力无意识混沌外泄，第Ⅱ世界混合了许多来自其它位面的元素，反映的不再仅仅是90 forest，也对其有一定潜移默化的反作用。且这种反作用/影响不分时空。（正常情况下子世界只是对主体世界客观存在的反映）

## 种族相关

### 宏观

·**「降格化形」**：上位种族可以化形为自己的下位（可主动解除）并使用该种族的能力。

例：末影龙→末影人→末影螨

·**外来种族**：来自其他位面的种族（☆标记）

·**「拟人化形」**：非人生物当魔力累积到一定等级时即可自由化形为人。不同生物拟人化形等级不同。

（当某种生物初次拟人化形时，该种生物整个种群的默认服饰相同。化形时的服饰由魔力构成，因而可以后期变更）

·**「种族更替」**：只有相似种族之间可以进行的种族变更行为。会保留原种族部分性状。

### 微观

·人类：一般分为「被动型」的村民和「玩家型」的player。

·史莱姆/岩浆怪分裂能力：大型体/中型体死亡时会分裂成2-4个下位型体。分裂时会撕裂原个体人格并随机赋予给新个体。

·外神和神有区别（名字并不代表种族相近），能力上无克制关系，能力形式和原理大相径庭。

·被驯服的狼会戴上项圈/颈圈。

·怪物天生能够识别人类和怪物（但不一定能准确识别具体种族）。人类一般不具备这种能力。

## 战斗相关

·**常见能力属性**：物/法/精神

·**三大伤害类型**：物理伤害/法术伤害/精神伤害，以及对应的**抗性或抵抗能力**名称：防御（物抗）/法抗（魔抗）/心力（精神力）

·**六大基础能力值**：力量（物理攻击力）、耐久（持续战斗能力或续航能力）、敏捷（速度）、防御（物抗）、魔力、心力（精神力）。**其他类型能力**：智力、法抗、幸运etc。

·通常情况强弱对比：普通人＜低阶法师<战士<高阶法师<精神术士<神

（外神一般情况下天克精神术士，仅是对线就对后者的SAN值要求高，一般情况下精神力等级大于外神才能勉强不被其支配）

All＜世界法则（指令）

### 物理

·物理伤害能力类型：平A、种族能力（血脉天赋）、异能（种族能力高级变种）、武器攻击（剑术、刀法等，仅包括非附魔武器）、体术攻击（拳法、功夫、柔道等）、科技（红石电路、生物工程、热兵器、原子武器、激光、超能力等）etc。

### 法术

·法术伤害能力类型：魔法、巫术（修仙者专属，仙力代替魔力，造成法术伤害；神力同理）、仙术、神、幻术etc。

·法术修炼最低门槛是魔力等级B，达到这个等级才可以选修法师职阶。

·学习魔法既有魔力等级的限制，也有先天适性（对特定种类魔法的亲和力）因素的影响（以元素类魔法为例，也许有人先天擅长冰系而无法使用火系）。

·魔法、仙术、巫术等都属于法术的范畴。对应的仙力、神力等只是魔力的别称。

·魔法类别：元素类，召唤类，符咒类，幻影类（幻术，视觉上假象），精神类……

### 精神

·精神伤害能力类型：精神、灵魂。

·精神系魔法严格意义上并不属于纯正精神相关能力，前者以魔法形式达成精神攻击效果，后者纯粹精神力干涉。

## 文化补充

### 历史

·实际上，早在下界、末地被发现（或者说沟通它们与主世界的大门向世人打开）之前，便有一部分人因机缘巧合进入过暮色森林了。他们最先是被主世界雏形教廷流放的罪人，而暮色森林最开始也只是被认为是一个怪物巢穴般的世界，教廷便借其用于处刑罪人。也许是被求生本能所驱使，那拨被流放的罪人并没有如教廷期望着的沦为怪物的食物，反而顽强地活了下去，经过几代发展，甚至在暮色森林建立了自己的国家与森严的教廷。被教廷所放逐的他们，痛恨原先世界的宗教规则，便建了属于他们自己的宗教与教廷。被怪物所威胁着性命的他们，自然对怪物没有丝毫好感，便在国家发展强盛后，反而不自量力地企图征服这个世界，喧宾夺主——是对个体行动的落单怪物或小团体行动的怪物发起讨伐，逐一突破。虽然他们确实有点小本事——偷学怪物的法术为己所用，并以此针对怪物的弱点制作魔法道具（比如制作可以借助日光力量的道具以对付亡灵生物）。但他们却忘了一件很重要的事情——法术的根源来自于怪物。可想而知，这个国家最终也如同闹剧般化作了历史的尘埃。至于打开暮色森林大门的密匙，直到「冒险大突破」时期才被世人再度拾起。而此前暮色森林通往主世界的暗道秘密地被怪物侧垄断，甚至只被个别高阶级强实力的怪物所掌握。

·「大清洗」（人类怪物世界大战）：一场由半西人挑起的针对怪物的种族间战争。半东此时惨遭半西殖民，属实是被半西拉上贼船。

### 地理

·主世界所在的行星为正方体。以中点线为基准平均分为「半东」和「半西」地区，又名「黎明半陆」和「黄昏半陆」。为了便于区别，南部被划分为「曙南」（东南）、「中南」、「暮南」（西南），正中被命名为「方中」，另外还划有「极北」等地区。

### 语言

·各个世界有语言区分。主世界常用语言为「半西语」、「半东语」。此外还有独立的「末地语」（终界语）、「地狱语」（下界语）、「暮色语」。

·来源于末路之地的「终界语」与来源于暮色森林的「暮色语」各成一系，与其他语言相互独立，「下界语」则体现出一种与古半西语的结合。上述三种语言拼写的姓名有时无法直译，在转写/翻译成结构相似的「半西语」时会在间隔处加“·”。

如：Ann·Land（非可直译暮色语→半西语）

Halord Wayne（可直译暮色语→半西语）

·对于可直译为「半西语」的部分语言，半西学者将其归功于数个世纪前的3次「冒险大突破」。由于首先发现下界、终界、暮色森林这三大世界的皆为半西人及半西人天性中具备的冒险热忱，半西的语言文化被带入了三大世界。随着世界间的交流，部分半西语言也得以与当地语言融合。而这一段时期恰好是半西最辉煌的时期。

·主世界各个地区也有语言区分。半东、半西、极北、方中、中南、极东等地区都有各自的专属语言，但总体上「半东语」、「半西语」占主流地位。

### 「夜岚湖滨」

·由于国内怪物种族众多，在历史上「夜岚」长期兵荒马乱、政权频繁更迭，甚至人类国家都曾试图入侵「夜岚」以吞并领土。直到一介大女巫夺取政权，她所向披靡的法师军团横扫整个「夜岚」，她高深莫测的顶级法术使所有人闻风丧胆。至此「夜岚」终于得以统一，并由她的后人世代传承。

·如今「夜岚」政局的长期稳定依赖多种因素。首先在文化方面，最高领导人刻意宣传女巫执政的合理性，女巫作为怪物中最擅长使用法术的种族之一，其魔力能够维持永夜城镇的运转。其次在对外方面，虽然「夜岚」与部分人类国家建立了外交关系，但这些关系均基于利益，总体上人类与怪物的关系仍旧较为紧张。“若是怪物们有了一个共同的敌人，彼此之间由种族差异造成的矛盾便显得不再重要。”「夜岚」的执政者这番想道，决定将矛盾转移给人类，让其作为团结怪物的假想敌。

### 「神界/天界」

·为减少不稳定因素和降低损耗，神界的时间流逝速度被设定为远慢于人间，所以确实是可以做到“天上一天，地上一年”这种程度的。但也有些区域的时间是与人间同步的，这些区域主要由一些司职观测的天使负责，用于观察及记录人间百态。

·创世神不只统率天使，也能使唤恶魔。祂用秩序来管理天使，用道德来约束天使，天使是祂人尽皆知而毋庸置疑的正统助手及代理人，在必要时听从祂的命令在人间行善事。而祂对恶魔则毫无约束，祂放任他们欲望横流，为所欲为，甚至祸害人间，只是偶尔会委派天使去警告和讨伐其中行事过于嚣张的几位。但祂确实拥有恶魔的最高命令权，可以暗中指使恶魔在人间施恶行。善举与恶行都只是为了把世界塑造成符合祂心意的样子，为之铺上既定的轨道而使之驶往祂期望的方向。天使与恶魔的敌对也只是祂一手营造的假象。而真相仅被极少数高层的特殊职务的天使所知晓。

## 细节补充

### 通常设定

·怪物与人类敌对。在某些人类城镇中甚至有一套严格的怪物审查制度以防止「拟人化形」的怪物混入城镇。

·下界一步等于主世界八步的距离，意味着下界的坐标与主世界一一对应。这就使得怪物潜入人类城镇有机可乘，毕竟只要有黑曜石人人都可以搭建地狱门，从另一个维度入侵。「地狱门事变/危机」在不少城镇中的爆发为人类掌权者敲响警钟，自此下界对应的边疆领土划分也成为维护国家主权的重要一环。

·主世界之所以被称为主世界，是因为只有在这里能够连结前往其他多个世界的通道。

### 其他特殊设定

#### Alterego

·Alterego本质是“第二个我”，是一个个体的不同人格的具象化。出现该现象的个体互相为对方的Alterego，没有主次之分，只有先后出现的差别。相互之间外观上会有共性。

#### 天启四骑士

·集齐天启四骑士，可以获得毁灭世界的能力。这是创世神设置的世界一键自毁按钮。

·目前已知的天启骑士特征：

Ⅰ.瘟疫之天启骑士（Pestilence）

承受者：Shima

权能：传播内心“绝望”之瘟疫（心病）（Shima的权能是特化后的pro版瘟疫传播，伤害类型以较为稀有的精神伤害为主，但仍保留有最基础的瘟疫传播权能及物理攻击手段）。

坐骑：绿马（异化）

Ⅱ.死亡之天启骑士（Death）

承受者：Misa

权能：掌管生死，操纵灵魂，伤害类型为法术和精神混合伤害。

坐骑：灰马

·虽说是天启四骑士，其实有五个人。隐藏款是征服骑士（Conquest），坐骑为白马。