Раса "Гремлины" (Замок мага)

## Характеристики замка с расой Гремлины

Раса гремлинов, как родная раса замка Мага имеет следующие показатели:

* Популяция - 3 популяция гремлинов довольно низкая, в сравнении с другими более многочисленными расами, их армия меньше, а города не могут похвастаться огромным населением.
* Сельское хозяйство - 1. Крайне низкий уровень сельского хозяйства. Гремлины не занимаются фермерством, не любят работать в шахтах - их страсть техника и конструкция различных механизмов, чего то взрывающегося, стреляющего или работа над лабораторными смесями.
* Технологичность - 7. Один из самых высоких показателей в игре. Гремлинам доступны почти все прелести технологического прогресса в Землях, а так же уникальная субстанция - Гремлинский порох, позволяющая им использовать огнестрельное оружие.
* Магия - 7. Показатель магии чуть выше среднего, его вполне достаточно для изобретения хитрых алхимических смесей и зачарованных механизмов, но на большее рассчитывать не стоит.
* Боевая мощь - 7. Показатель боевой мощи чуть выше среднего. Сами гремлины не слишком хорошие бойцы, а их механизмы и големы хоть и мощные, но довольно медлительные.

В замке Гремлинов для найма доступно всего 60 существ:

* Гремлины - 20 штук
* Гремлины-солдаты - 10 штук
* Големы глинянные/каменные/обсидиановые - 4 штуки (Механика работы см. Големы)
* Големы железные/стальные/легированные - 4 штуки (Механика работы см. Големы)
* Автоматон - 12 шт.
* Лёгкие роботы 5 шт
* Тяжелые роботы 3 шт.
* Паровой голем - 1 шт
* Дирижабль - 1 шт

Стоимость недельного прироста армии из всех зданий - около 20 000 золотых, что делает Гремлинов довольно дорогой расой.

## Особенности и описание расы

Гремлины обладают невысоким ростом, крупным черепом и лицами, отдалённо напоминающими морды ящериц. Их кожа грубая и шершавая, всевозможных оттенков зелёного. Несмотря на достаточно хрупкое строение тела, Гремлины не чураются тяжелого труда, они по своей природе превосходные строители, инженеры и изобретатели.

Эти зелёные коротышки обладают, поистине, неисчерпаемой энергией и желанием работать и трудиться. Отсутствие подобного энтузиазма в любом деле вызывает у гремлина искреннее недоумение. Гремлины обожают механизмы и механику, любят всё взрывающееся, стреляющее и гудящее, любят создавать что-то новое, или строить грандиозные сооружения вроде строений, или механизмов.

На дух не переносят гномов, как конкурентов на поприще строителей и инженеров.

Гремлины прекрасно осознают своё положение в замке, впрочем, их оно полностью устраивает. Они, в силу своего менталитета, называют любых героев, лордов, магов, и прочих вышестоящих товарищей «Владыками». Хотя и представители других рас замка воспринимают гремлинов чем-то средним между прислугой и интерьером, гремлины прекрасно извлекают из этого выгоду для себя. В их эксперименты либо не лезут, либо оказывают поддержу.

В случае сильного падения морали, например, если в замке присутствуют гномы, гремлины не покидают город, а саботируют промышленность, вплоть до разрушения зданий и так горячо любимых ими механизмов.

Родным государством "Не игровых персонажей" (НПС) для гремлинов, как части магических народов, являются Города-в-Облаках.

## Юниты и их умения

В замке Гремлинов доступны к найму следующие юниты:

### Гремлины

Гремлины - базовый юнит книги рас "Гремлины". Для найма в замке доступны две разновидности гремлинов - обычные гремлины (нанимается в Мастерской) и гремлины солдаты (Нанимается на плацу). Так же при помощи Инжинерного училища можно переобучить обычных гремлинов в Гремлинов-инжинеров.

Каждый Гремлин экипирован:

* Набором инструментов
* Аркебузой с патронами
* Топором
* Стёганой курткой по размеру

Каждый Гремлин-солдат экипирован:

* Набором инструментов
* Аркебузой с патронами
* Тесаком
* Кожаной бронёй по размеру
* Двумя гранатами

### Големы

Големы, наравне с механизмами, составляют основную военную мощь замка Гремлинов.

Всего существует шесть видов големов: Глиняный, Каменный, Обсидиановый и Железный, Стальной и Легированный. Не стоит включать в этот список Парового голема. Несмотря на название, он не обладает собственным разумом и управляется экипажем из гремлинов. Основное отличие големов от механизмов заключается в том, что голем обладает неким примитивным самосознанием, в основе его конструкции лежит магическая основа, он не требует экипажа и получает зарплату (Игровая условность), беспрекословно подчиняясь игроку (в первую очередь), или солдатам его армии.

Голем не имеет морали, не может быть исцелён или воскрешён, игнорирует все ментальные воздействия, некоторые негативные эффекты могут быть сняты ремонтом. Не действует множество заклинаний, направленных на живое тело (из разделов магии жизни, смерти, чёрной и белой) не действуют болезни и яды. В силу своей магической конструкции големы имеют высокое сопротивление к магии. Не обладают высоким интеллектом и способны на самостоятельное выполнение лишь простых приказов и действий. Обычно, чем сложнее голем (выше ранг) тем более высоким интеллектом он обладает, но не стоит ожидать от них каких-либо серьёзных успехов.

Интеллект Голема можно повысить при помощи установки на них специальных модернизирующих блоков, или при помощи умений из книги Творец, или классового навыка "Конструктор Големов". В таком случае голем сможет обладать достаточно высоким интеллектом для самостоятельных действий.

Преимущественно хороши в обороне, нежели в нападении, из-за высоких защитных свойств, прочности и низкой мобильности. Данный тип юнитов можно различным образом модернизировать в специальных зданиях. На станции тех обслуживания големов доступен лишь ремонт и лёгкая модернизация, вроде обвеса дополнительными пластинами брони, или же покраски, или других незначительных изменений. В экспериментальном цехе модернизации доступны все остальные серьёзные улучшения, провадимые посредством установки на големов специальных блоков, повышающих их характеристики в зависимости от набранного опыта (аналогично развитию существ с уровнем).

В качестве топлива для големов используется мана. Каждый голем обладает активным или пассивным режимом работы. Активный подразумевает ведение активных боевых действий, быстрые марш броски и многочисленные передвижения, пассивный подразумевает медленные, нечастые перемещения или простой. Максимального запаса маны (базового) в активном режиме работы голему хватает на 2 дня. В пассивном того же запаса должно хватать на неделю.

Потребление маны для Глиняных/Каменных/Обсидиановых големов: 75/100/125

Аналогично для Железных/Стальных/Легированных 100/125/150

Големы призываются в здании Фабрика, базово там доступны всего лишь слабейшие модели обеих линеек. Для призыва более улучшенных версий требуется построить несколько следующих зданий.

За неделю на фабрике можно призвать одну партию произвольных каменных (Глина/Камень/Обсидиан) големов и одну партию произвольных металлических (Железо/Сталь/Легированный) големов. Стандартно призываются только слабейшие модели, для изменения игроку требуется указать нужный тип големов в меню. Так же игрок имеет возможность вручную настроить набор партии, опираясь на данные в таблице выше и доступные средства.

Так же следует указать, что производство големов на фабрике обладает уникальной игровой механикой - игрок может выкупать произведённую партию по частям, например, имея партию из 8 глинянных големов, призвать 4 в середине недели. Тогда во время недельного прироста на фабрике будет доступно лишь 4 голема, общее количество призванных за неделю существ не может превысить максимум.

Подробные свойства призываемых големов:

 Сопротивление магии 20

 Сопротивление магии 40

 Сопротивление магии 59

 Сопротивление магии 1 | Гремлинская технология - Запатентованная "именем Яра Мерца и святого Кира" всеземельная технология. Ни одна другая раса, кроме гремлинов, не может её воспроизвести (да и не рискнет, пожалуй)

### Механизмы

Главное отличие механизмов от големов в том, что они не могут функционировать сами по себе и требуют наличие пилота. Им может быть гремлин (любой), или юнит, обладающий навыком "машинист".
Механизмы производятся в "Машиностроительном цехе" и его отсеках. Могут быть произвольно модернизированы (разумеется, не за бесплатно и не сразу) при наличии у игрока класса "Исследователь". Требуют подпитку маной, аналогичную големам, но имеют только "активный" режим работы. Когда не управляются гремлинами просто стоят и требуют ухода для дальнейшей работы.
На содержание механизмов уходят следующие суммы:

* 200 золотых в неделю для лёгких роботов.
* 350 золотых в неделю для тяжелых роботов
* 1000 для Паровых големов.

Помимо прочего при наличии Машиностроительного цеха герой может повышать солдат до "Операторов боевой техники" в Инжинерном училище. Так же игрок имеет возможность строить механизмы вручную (все модернизированные игроком версии собираются исключительно вручную), экономя при этом золото и тратя ресурсы.

Стоимость постройки механизмов вручную:

* Лёгкий робот: 200 золота 2 руды, длительность сборки 1 день.
* Тяжелый робот: 400 золота 3 руды, длительность сборки 2 дня
* Паровой голем: 1200 золота, 7 руды, сера ртуть самоцветы по 2 штуки, длительность сборки 4 дня.

В "Машиностроительном цехе" игроку доступны для найма следующие механизмы:

Каждый лёгкий робот помимо прочего снаряжён:

* Гарпуном (с лебёдкой)
* Мечом
* Кислотными бомбами (2 шт)

Каждый тяжёлый робот помимо прочего снаряжён:

* Гарпуном (с лебёдкой)
* Сифоном
* Мечом
* Кислотными бомбами (3 шт)

Каждый паровой голем снаряжен:

* Сифонами (2 шт)

### Дирижабли

Дирижабли - уникальные средства передвижения, доступные только замку Мага. Строятся на Воздушной верфи, аналогично механизмам, их можно строить вручную, но без ограничения в виде недельного прироста. Базово, за 2000 золота в неделю можно приобрести 1 дирижабль. Или построить вручную за 7 ед. дерева, 2 самоцвета, 4 руды и 1000 золотых. На содержание дирижабля уходит 500 золотых в неделю (без экипажа).

Дирижабль имеет относительно небольшой размер, но всё-таки достаточно вместительный. На него можно установить до четырёх пушек, или тяжелых арбалетов. Экипаж дирижабля состоит из трёх гремлинов не считая канониров. Дирижабль имеет в себе некое подобие "магического" искуственного интеллекта, отвечающего за слежение за курсом и контроллирующего целостность приборов.

Дирижабль имеет следующие характеристики:

* Сила 80
* Ловкость 30
* Выносливость 80
* Сопротивление магии 50

Умения:

* Экранированный - Сопротивленеи к магии распространяется на весь экипаж
* Багажный отсек - Позволяет переносить до 10 мер любого ресурса, аммуницию, снаряжение, инструментарий или проивзию в сопоставимом количестве.
* Десантный отсек - Позволяет перевозить до 30 существ маленького или среднего размера, или до 12 существ крупного размера помимо экипажа.
* Размер: огромный - Размер этого юнита от четырех до десяти метров в высоту, ХП составляет +100% к нормальному значению, уклонение -50%
* Полёт - может летать.
* Гремлинская технология - Запатентованная "именем Яра Мерца и святого Кира" всеземельная технология. Ни одна другая раса, кроме гремлинов, не может её воспроизвести (да и не рискнет, пожалуй)
* Перевозка грузов - может перевозить грузы и экипаж.

Снаряжён: Необходимыми инструментами для ремонта и управления, Пушками (2 шт), снарядами в виде ядер и стальных дротиков.

## Оружие и алхимия

Гремлинам доступна уникальная субстанция - *гремлинский порох*, позволяющая использовать огнестрел (единственный в игре).
Данный порох, однако, ввиду своей магической природы, имеет определённое несовершенство, которое заключается в том, что шанс поломки любого орудия или оружия, использующего данную субстанцию не может быть ниже 10%, шанс взрыва не может быть ниже 5%.

Законами игры данную субстанцию нельзя улучшить или заменить никаким способом! За нарушение данного правила или попытку его нарушения можно получить бан от администрации.

Оружие производится в "Оружейном цехе" и может быть улучшено при наличии классового умения "Исследователь" (Не бесплатно и не быстро), или при наличие нескольких гремлинов-инжинеров высокого (очень) уровня, контролирующих процесс производства, или при найме гремлина-инжинера (Героя) высокого уровня, обладающего знаниями о том, как улучшить технологию производства оружия, или при помощи другого игрока-мага, имеющего класс исследователь или другие требуемые составляющие, или же при помощи квеста.

**Оружия и орудия стандартно доступные в "Оружейном цехе":**

Так же гремлинам доступны в лаборатории различные интересные химические составы, из которых можно делать различные снаряды или же просто использовать по назначению. Рецепты этих составов могут быть улучшены игроком с классовым умением Исследователь, кроме того в игре могут попасться рецепты новых ранее неизведанных рецептов различных магических (или химических) снадобий.

Все составы производятся в стандартном объёме и по стандартным рецептурам, помимо прочего включающих в себя указанный в списке ингредиент. Цена указана всегда за 1 л (кг) любого состава, или 1 шт алхимической бомбы или гранаты.

Пыль из элементов можно добыть при помощи Утилизатора 3000 или перемолки веществ в ступке.

**Стандартно в лаборатории доступны следующие составы:**

1. Граната - обычная граната на базе пороха (40 золота)
2. Бомба - обычная бомба на базе пороха (100 золота)
3. Гремлинский порох - о субстанции расказано выше (100 золота)
4. Греческий огонь - греческий огонь (250 золота)
5. Подземный огонь - мощная воспламеняющая смесь (300 золота, кристальная пыль 15 г)
6. Кислота - концентрированная кислота (серная пыль 100 г, 300 золота)
7. Мыло - обычное мыло, пригодится в хозяйстве (10 золота)
8. Вязучка - порошок, превращающий воду в густой гель. Растворяется через 4 часа. (1 кг порошка на 300 м3 воды. 400 золота)
9. Пламя ржавого дракона - очень сильная кислота, способная быстро разъесть даже самые прочные сплавы (1 мера серы, 500 золота)
10. Алхимическая бомба - снаряд взрывается при столкновении с целью (мощный взрыв) (1000 золота)
11. Алхимическая граната - снаряд взрывается при столкновении с целью (небольшой взрыв) (500 золота)
12. Драконье зелье - воспламеняющая смесь, которая не тушится обычными методами (Самоцветная пыль 100 г, кристальная пыль 100 г, золото 350)
13. Антикороззийный состав - предотвращает ржавчину (15 золота)