Grim Reaper

## **Tipologia**

* **Tipo**: Non-Morto
* **Sottotipo**: Scheletro/Zombie
* **Taglia**: Media
* **Lv di Pericolo**: Disastro

## **Aspetto**

Si tratta di un'evoluzione unica degli Skelett. Solitamente si trovano come Boss di Dungeon di Grado S e la sua presenza fuori da essi è stata registrata solamente 2 volte nella storia. Il loro aspetto è estremamente peculiare. Il loro intero corpo é avvolto da un Mantello logoro di colore Nero, il quale é un'Armatura Biologica. Il loro corpo é molto peculiare, anche per un Non-Morto. Pur essendo a tutti gli effetti una forma evoluta degli Skelett, sviluppano su di loro della "carne", composta da materia organica marcia. L'aspetto di questa carne è simile ad innumerevoli fasce muscolari intrecciate tra loro che coprono alcune sone del corpo, come le braccia, parte del petto e del volto. La colorazione è simil beige e marcia, ma la cosa più d'impatto, sono i volti che si creano su questi "muscoli". Essi hanno sempre espressioni agonizzante su di essi ed emettono costantemente urla di agonia e dolore. Impugna o una falce che, come l'abito, é un Equipaggiamento Biologico di Grado 10. Sul loro collo si genera inoltre una clessidra, la quale è a sua volta un Equipaggiamento Biologico. Come altri Non-Morti possono virtualmente vivere in eterno

## **Carattere**

Sono estremamente violenti e brutali. Contro di loro le guarigioni sono inutili, in quanto sottraggono direttamente la vita dalle loro vittime. Si dice che siano gli Emissari di Heilanel, la SemiDea della Morte e di suo fratello Necron, il SemiDio dei Non-Morti. Quando compaiono fuori dai Dungeon possono portare alla morte interi ecosistemi. L'ultimo di loro comparso ha portato alla creazione del Deserto di Ergheion, durante il combattimento tra lui e un Deviljho, fermato poi da un Gruppo di Avventurieri di Classe S.

## **Abilità**

* Perdono l'**Abilità** **Creature delle Ombre**
* **Falce del Mietitore** = La loro Falce é un'Arma Biologica di Livello 10. Quando viene distrutta puó essere ricostruita istantaneamente con 1 Azione. Infligge 2d20+Forza di Danno Oscuro e 1d12 di Danno Corrosivo. Possiede le Abilità A Due Mani, Pesante, A Portata e Lancio (27/100m). Quando lanciata torna nelle mani dell'utilizzatore alla fine del suo turno
* **MangiaVita** = I Danni inflitti con la Falce riducono la vita massima dello stesso valore dei Danni inflitti. Quando porta a 0 Punti Vita un bersaglio questi viene ucciso istantaneamente, indipendente da qualsiasi Abilità o Magia di Rigenerazione o Cura. La Vita massima si ristabilisce con un RL.
* **Attacco Extra** = Puó eseguire un attacco aggiuntivo in ognuno dei suoi turni
* **Animomante** = Puó usare la Magia dell'Anima.
* **Urlo del Mietitore** = con 1 Azione Bonus puó emettere un Brutale Urlo in grado di gelare il sangue nelle vene dei Nemici. Chiunque possa sentirlo e sì trovi entro 15m da lui, deve effettuare un TS su Stamina contro un suo TxC di Intelligenza. Con TS Fallito si subiscono 4d8+Intelligenza di danni Gelidi e 4d8+Intelligenza di danni Psichici, si perde la metà della propria Velocità di Movimento fino al suo turno successivo e si ottiene Svantaggio a qualsiasi Azione per 1 Minuto. Servono 1d10 turni per poterlo riusare
* **Urlo dei Dannati** = Le bocche sul corpo emettono costantemente delle grida di dolore. I nemici entro 3m da lui lo attaccano con Svantaggio. Quando viene colpito le urla cessano fino al suo prossimo turno
* **Clessidra della Morte** = con 1 Azione Bonus puó sollevare la clessidra che porta al collo. Dopo averlo fatto si forma una Cupola di 6m di Raggio. Le creature diverse da lui che entrano nella Cupola o vi iniziano il turno devono effettuare un TS su Costituzione contro un TxC di Intelligenza. Con TS Fallito i bersagli sono rallentati e le Azioni Bonus Contano come Azioni normali, mentre le altre Azioni sono allungate di 1 Azione Totale e vengono completate nel turno successivo. I bersagli influenzati non possono effettuare Reazioni. Alla fine di ogni turno, una creatura può effettuare un nuovo TS per rimuovere questo effetto
* **Ibrido Non-Morto** (Mutazione di **Corpo Osseo**) = perde Debolezza ai Danni Contundenti e da Schiacciamento. Ottiene resistenza ai Danni Laceranti.
* **Corpo Antimagico** (Evoluzione di **Debolezza Magica**) = Possiede Alta Resistenza ai Danni Magici. Subisce danno Normale dalla magia della Luce, dell'Anima e della Guarigione. Questa Resistenza sostituisce totalmente qualsiasi altra Debolezza Magica
* Le altre **Abilità** restano Invariate

## **Evoluzione**

La sola evoluzione possibile é l'Ascesa a SemiDio

Statistiche

* Forza =
* Agilità =
* Velocità =
* Destrezza =
* Stamina =
* Costituzione =
* Intelligenza =
* Vigore =