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Doroffe Pauda

**Dorofu Pauda** [Kornuieh] est une tailleuse du Clan Gerudo.

## Comportement

**Pauda** grandit avec des idéaux pacifistes, bien que ses parents soient une gerudo et un zōra soldats. Elle refuse d'apprendre les arts de la guerre et de participer aux entraînements physiques, préférant les métiers de l'artisanat qui la passionnent.

## Chasse au voe

**Pauda** est obligée de quitter la cité Gerudo, car elle est en âge de réaliser la traditionnelle *Chasse aux Voes*. Cette tradition consiste à ce que les gerudos quittent leurs terres et trouvent un époux pour les besoins du clan. Cependant, **Pauda** ne trouve personne à son goût, ou aux goûts de sa mère, et est épuisée et désespérée. Elle est à toujours à la recherche de l'amour de sa vie, mais pense que le voe idéal n'existe pas. Elle pense que les hommes n'apprécient pas ses compétences en couture et artisanat, et ne comprend pas ce qu'ils recherchent.

## Citations

* "*Cette quête de l'amour de ma vie… Je suis tellement épuisée par ça. Je suis constamment ennuyé par ma mère parce que je n'ai pas trouvé de mari.*"
* "*Puisqu'il est peu courant qu'un voe naisse d'une Gerudo, nous recherchons des maris dans le monde au-delà de la Cité Gerudo. Pour notre propre survie en tant que peuple, nous voyageons pour trouver des maris.*"
* "*J'ai prouvé que je suis une tailleuse douée, mais aucun des voes que j'ai rencontrés ne semble apprécier mes ourlés.* *J'espérais que mon métier m'aide à trouver un compagnon, mais il ne semble pas qu'il y en ait beaucoup que cela intéresse. \*soupir\* Je réfléchis toujours à la manière de poursuivre mes recherches. J'ai maîtrisé la couture… J'ai des dizaines d'autres compétences… Je ne comprends tout simplement pas ce que les voe recherchent… Je me demande s'il y a vraiment quelqu'un pour moi…*"
* "*C'est un voe plutôt mignon. Hmm… Non. Je parie que maman aurait un problème avec un voe délicat comme lui.*"
Forteresse de la Seconde Porte

La **Forteresse de la Seconde Porte** est l’un des bastions construits à la Muraille Daiku.

## Description

Le fort a été construit pour abriter les guerriers du clan faisant face au Royaume du Koridia. Il est bâti au pied de la Montagne d'Ordinn, et tire son nom du fait d'être l’une des deux rares portes construites dans le mur. Le fort a la capacité d'abriter près de 150 guerriers. La porte est étroite de façon à contenir les armées ennemies.
Firone Treci

**Firone Treci** [Monique la Lunatique] est une Guérisseuse et prostituée de la Famille Firone du Clan Deku. Elle exerce au sein du Clan Goron, inscrite à la Guilde des Escortes.

## Famille

**Treci** naît en 1164, première fille des courtisans Firone Proci et Tael. Cependant, elle se sent négligée à la cour, et ses blessures se renforcent après la naissance de sa petite sœur, Firone Siela, 6 ans plus tard, qui reçoit davantage d'attention. **Treci** devient progressivement dépendante sur le plan affectif. Elle quitte la cour et même les terres du Clan Deku pour protéger la réputation de ses parents et de sa Famille, et se satisfait de se sentir utile et réconfortante auprès des Gorons.
Kokiri Baki

## Méta

**Kokiri Baki** est une diplomate et émissaire de la Famille Kokiri du Clan Deku.

## Historique

### Relations

Avant 1172, **Baki** a été la meilleure amie du courtisan Kokiri Guli et Firone Megumi, dans un triangle amoureux ou elle était perdante. Cette année, **Guli** est tué pendant la Guerre du Couchant, et **Megumi** se replie en empêchant de maintenir le lien.

Par la suite, une dispute éclate entre deux pères endeuillés par la perte de leurs fils. Le premier est Kokiri Guram, père de **Guli**, et le second est Kokiri Aldo, père de Dumoria. Après la querelle, **Baki** rencontre l'ancien meilleur ami de **Dumoria**, à savoir Kokiri Povia, et tous les deux finissent par se marier.

### Empoisonnement

En 1197, pendant les évènements de l'intrigue de *la graine du Flûtiste*, la pomicultrice Kokiri Ganti prévoit de quitter la Région Deku pour épouser un célestien Kanulet. Son employeur Guram s'interroge alors sur les motivations d'un tel sacrifice, et apprend que le père de **Ganti**, à savoir Kokiri Bido, n'est pas la seule personne à l'influencer.

Au début de l'hiver, juste avant de fêter son départ de la Guidance du Bonheur, **Ganti** se rend au Temple du Temps, pour méditer sur la nouvelle vie qui l'attend selon ses dires. **Guram** sollicite alors **Baki** pour qu'elle essaye d'obtenir des informations sur place. La femme effectue le même trajet, en prétextant de faire une donation pour le temple. En gratitude, la prêtresse Firone Shinzo lui fait faire un soin à la source chaude. De retour chez elle, son ami Aldo la trouve troublée et préoccupée, tandis que son époux Povia s'absente jusqu'au lendemain pour organier la fête de départ de la Guidance du Bonheur. **Baki** reste s'occuper de l'auberge, mais **Povia** la retrouve en amnésie profonde le lendemain matin. Cet événement est relatif au scénario d'introduction : Kokiri.
Cadeaux

Les **cadeaux** sont des échanges matériels qui consistent en une sorte de "troc de respect". Ils sont souvent accompagné d'une petite déclaration expliquant leur nature, et il n'est pas rare que que quelqu'un se voit offrir un cadeau qui a auparavant été offert par une autre personne.

## Accepter un cadeau

À Hyrule, recevoir ou donner un cadeau obéit à des règles strictes, qui font partie de la culture : les cadeaux font naître des responsabilités relationnelles particulières entre ceux qui les offrent et ceux qui en bénéficient. Accepter un présent crée souvent un sentiment d’obligation.

Un cadeau n'est jamais accepté tel quel. Il est toujours refusé une première fois, par politesse. Si le donateur insiste poliment, alors celui qui le reçoit l’accepte et reconnaît ainsi une nouvelle obligation envers son généreux bienfaiteur. De cette manière, chacun peut juger de la sincérité de l'offre et de la sincérité de son acceptation. Ce principe ne fonctionne pas quand le suzerain ou l'Impératrice fait ce cadeau : il est possible d'accepter avec modestie un cadeau, mais il est malvenu de faire semblant de refuser un don fait par quelqu'un qui est à ce hautement supérieur, qui est donc censé mieux connaître la valeur de son subordonné que lui-même.

Un cadeau peut être retourné par un cadeau réciproque, si cette démarche est appropriée. Dans le cas d’un cadeau de Passage à l'Âge Adulte, cette obligation devrait créer un sentiment plus intense de responsabilité et de loyauté envers la Famille et le clan du nouvel adulte.

## Offrir un cadeau

La plupart des cadeaux sont censés avoir un sens esthétique, spirituel, rappeler un souvenir, un évènement, ou évoquer une idée. Offrir un cadeau "utilitaire" a un autre peut s'avérer très dangereux car cela peut impliquer de considérer l'autre comme étant incapable de veiller à ses besoins. Les dons d'argent sont évidemment tout à fait indignes et insultants.

Un cadeau peut être une possession personnelle ou avoir été acheté ou fabriqué par soi-même. L'essentiel est que l'objet offert soit accompagné de quelques mots lui donnant une valeur symbolique particulière. Évidemment, un objet de valeur est préférable à un caillou ramassé sur un chemin, et il également très peu apprécié les dons vulgaires habillés par de belles phrases.
Cyberika

**Cyberika** is the slang name for the United States after the official legalization of augmentation and cyber implants. It encompasses the territory in which the Cyber Identity Act has effect, allowing anybody with body improvements—from tiny under-skin microchips to almost full synthetic upgrades of the entire organism—to live and move freely.
Fado Piēru

**Fado Piēru** [Pierre] est un paysan de la Famille Fado du clan Deku. Il forme un couple avec Fado Bonūru, avec qui il adopte en 1197 la jeune enfant abandonnée de 3 ans, **Fāren** [Wespha]. En représentation nocturne, le couple est connu pour leur jonglage de feu et leurs chorégraphies tourbillonnantes.
Calatie

La **Calatie** [Calatia] est un pays de nation souveraine, voisin des pays d'Hyrule au sud-est et du Koridia au sud.

## Indépendance

La Calatie est située au nord-ouest d'Hyrule, au delà de la Chaîne d'Ordinn, désengagée des conflits de l'Empire. Le royaume contrôle tous les cols montagneux importants, ce qui lui a assuré par le passé de ne pas être conquis par les tribus Gerudo.

La Calatie s'est développée de manière communautaire et autonome du fait de ses frontières rudes, et la population subvient à ses besoins et aidant les villes et villages pour le bien commun. Cette autosuffisance a amené le royaume à ignorer les affaires des autres nations, ayant créé des conflits à chaque fois que l'Empire d'Hyrule a appelé à l'aide. Désormais, une ambassade spéciale est installée à La Citadelle, de manière à mieux pourvoir traiter avec les Calats.

## Informations-clés

* La capitale du Royaume de Calatie est Caragone [Caragonne].
* La province qui est juxtaposée à l'Empire d'Hyrule est la Région Latouane.
* La province qui est juxtaposée au Royaume du Koridia est la Région Rufurio [Rufurio].
* La capitale de la Région de Latouane est Cité Toal.
* En 1197, la maire est **Latouane Eira**.
* La capitale de la Région de Rufurio est Gauroffe.
* En 1197, le maire est **Rufurio Grisna** [Grisna].

## Émigration du Héros

Vers 1160, Kurimi et Moriane, les filles du héros Kokiri Link et de son épouse Malone, se marient par amour et alliance politique avec des membres de la Famille Latouane, et en prennent le nom. Leurs parents quittent également Hyrule pour commencer une production de boissons alcoolisées en Calatie.
Cité Racine

La **Cité Racine** [Forêt Kokiri] est la capitale de la Famille Kokiri du Clan Deku. Elle est en partie située à l'ombre du feuillage de l'Arbre Mojo, au centre du canton de l'Enclave Kokiri de la Grande Forêt Deku. Elle était la capitale du Clan jusqu'en 1192, où l'installation de la ligne ferroviaire a fait de L'Aubaine la ville la plus importante.

*Le Havre de l'Arbre* est une auberge sans argent de la Famille Kokiri, située à proximité de l'Arbre Mojo. Il est tenu par Kokiri Povia.
Kokiri Moro

**Kokiri Moro** est une enquêtrice de la Famille Kokiri du Clan Deku.

## Historique

**Moro** est la sœur jumelle de Kokiri Mesi.

En 1190, **Mesi** remporte le Tournoi des Prodiges et passe 7 années à la Cour Impériale. De son coté, **Moro** suit une formation à Écoles multiples, allant jusqu'à apprendre les techniques martiales de base des formations Boko et Stal. Elle acquiert par la même occasion de grandes connaissances sur les différentes Familles. Sa culture et son sens de la déduction lui permettent finalement de devenir enquêtrice de Clan.

## Relations

**Moro** est particulièrement proche de son frère Mesi et des Firone. Elle est également approchée par Kokiri Sekaia qui cherche à construire un lien amical, puis par Kokiri Niyato pour l'aider à rejoindre l'École de Guérisseuse Firone. Lors d'affaires importantes, elle est amenée à collaborer avec l'enquêtrice Kokiri Viki qui est sa tante.
Firone Karase

**Firone Karase** [Almus] est la cheffesse de la Famille Firone, membre du Comité Deku et Gardienne du Clan Deku. Elle est une mère spirituelle douée d'enseignement pour l'ensemble de sa Famille. Elle succède à la précédente Gardienne qui est tuée en 1169 pendant la Nuit des Assassins.

## Concept

Cheffesse de Famille, face à laquelle tout Firone fait serment d'allégeance lors de la cérémonie de passage à l'âge adulte.

## La malédiction des Doroffe

En 1197, le Comité Deku doit décider s'il soutient ou non la théorie selon laquelle le Kan Doroffe Ganone aurait trahi l'Empire sous l'influence d'une malédiction de Famille. Cette intrigue est la malédiction des Doroffe, dont la décision revient plus globalement s'aligner sur le plan politique entre le Byrna et le Patshi. De son point de vue, **Karase** ne souhaite pas se positionner avant que la Famille Firone n'ait mené une étude astrologique capable de valider ou non la rumeur.
Kokiri Binim

**Kokiri Binim** [Kori · Bipsom] est un jeune étudiant du Clan Deku, formé à l'École de Zélateur de la Famille Kokiri.

## Description

**Binim** est un garçon complexé par sa petite taille, et cette infériorisation a fait quelqu'un d'introverti, timide et mal à l'aise lorsqu'il doit prendre la parole. Il a un faible sens de la fête, préférant s'investir dans son travail et satisfaire sa curiosité du monde extérieur à travers les livres.

À bientôt 15 ans, **Binim** est réticent à effectuer son voyage initiatique à l'extérieur du Clan Deku, préférant étudier et valider des examens en interne. Il hésite dans son orientation entre devenir membre du Syndicat des Oubliés, archéologue au sein du Clan Rito, ou même érudit comme Kokiri Leftone. Cette période de doutes le rend quelque peu influençable.
Kokiri Maka

**Kokiri Maka** [Makus] est une sensei de l'École de Zélateur de la Famille Kokiri du Clan Deku. Elle assiste Kokiri Shoi qui lui succède en tant que chef de Famille.

## Description

**Maka** est une grande connaisseuse du Clan Deku dans sa globalité, souvent occupée. Elle est capable de longues conversations concernant de simples sujets comme les cultures, les chemins de forêt, et le tourisme. Pour accompagner ses discussions, elle connaît une préparation unique d'un thé de mélange d'épices.

## Mariage amer

**Maka** est la mère du champion de Clan Kokiri Dumoria, qui est tué par Doroffe Ganone pendant les évènements du Coup du Kan. Elle délaisse son époux Kokiri Aldo et partage à la place son deuil avec Kokiri Guram, qui devient peu à peu son amant. Son époux se sent abandonné et trahi, et provoque **Guram** en duel sur fond d'une ancienne accusation de trahison contre son fils, également décédé. **Aldo** perd le masque contre **Guram**, puis perd la face dans la honte, puis il s'isole en délaissant son mariage avec **Maka**.

## Concept

Sensei de PNJ (Binim, Mesi, Nīato, plus ponctuellement Refuto et Sekaia, Baki jusqu'en 1197, anciennement Moro…) et d'éventuels PJ ; représentante du chef Kokiri Shoi.

## Mentalité

* **Motivation** – **Honneur**.
* **Objectif** – **Devoir**.
* **Vertu** – **Consciencieuse** : elle veille à bien préparer et classer les affaires en cours du chef Shoi, compte-tenu de son manque d'organiation.
* **Vice** – **Cœur de pierre** : son cœur s'est refermé depuis la perte de son fils Dumoria, et elle ne prête plus attention à son époux Aldo. Le fait qu'elle cumule deux fonctions et qu'elle vive une partie du temps chez Guram lui évite de rester trop souvent dans la résidence familiale.
Cité Sakura

**Cité Sakura** [cerisier] est la capitale du Clan Deku, et le siège du Comité Deku. Elle est une ancienne ville du Clan Sheikah qui a jadis été négociée par la Famille Natzu.

## Localisation

Cité Sakura se situe sur la côte des Rizières Natzu, bâtie sur la rive de la baie à l'extrémité sud-ouest de la Région Deku.

## Ville marchande

Cité Sakura est le centre de commerce le plus important du Clan Deku. Elle dispose de toutes sortes de boutiques – dans le respect de la tradition animaliste, d'un relais de poste, d'auberges, de maisons de saké, de théâtres, et de maisons de geisha. Depuis 1192, elle est pourvue d'une gare de chemin de fer pour le transport des voyageurs et des marchandises.
Enclave Kokiri

L'**Enclave Kokiri**, ou le **Havre de la Forêt**, est le canton le plus petit de la région Deku, appartenant à la Famille Kokiri. Il est considéré comme le point le plus important par le Peuple d'Émeraude, formant une clairière cerné par le canton de l'Anneau Stal dans la Grande Forêt Deku. Il rassemble plusieurs villages de la Famille Kokiri, et est dominé en son cœur par l'Arbre Mojo. Sa capitale est Cité Racine.

## Description

### Clairière

La clairière est terrain circulaire relativement plat, et son grand périmètre de surface est principalement à ciel ouvert. Des arcs de rangée de toriis couverts de végétation permettent de la traverser à l'ombre, jusqu'au rideau de feuillage de l'Arbre Mojo. Elle est un lieu idéal pour l'agriculture, le marché, et les démonstrations de cerfs-volants et de boomerangs.

### Villages

Les villages sont construits à la fois à l'intérieure de la clairière et autour, à même l'orée de l'Anneau Stal, longeant les séries de petits canaux rocheux et de lits de rivières asséchés. Les habitations sont des cabanes modestes, construites à partir du bois d'arbres morts, dans le plus grand respect de l'environnement. Certaines sont bâties contre des arbres résistants, reliées par des ponts suspendus et soutenus par le vaste réseaux de branches, assurant une protection naturelle contre les éventuels envahisseurs. Le plus village le plus important est Cité Racine, au plus près de l'Arbre Mojo.
Famille Stal

La **Famille Stal** [Stal] est l'une des six Familles du Clan Deku.

La Famille est regroupée à l'Anneau Stal, dans la Grande Forêt Deku, et sa capitale est Baga. Elle est spécialisée en embuscade, en discrétion et en pièges, notamment au sein de l'École de Camoufleurs. La Fortune qu'elle vénère est Mojo, l'Esprit du premier Arbre Mojo.

## Description

### Généralités

Les Stal sont les yeux et les oreilles de l'Arbre Mojo depuis le canton de l'Anneau Stal. Les membres inscrits en école sont généralement des Camoufleurs veillant à la protection de la forêt et des autres Dekus.

### Nuances animalistes

Les Stal suivent généralement leur propre forme d'animalisme de manière interventionniste, essayant d'agir positivement sur la nature par soucis de rendre les choses meilleures. Leurs Camoufleurs sont chargés de réglementer et faire respecter la chasse, qui est pratiquée par prévention ou régulation. Cependant, ils respectent les besoins de la Communauté des Singes avec qui ils partagent une partie de son territoire.

Les Stal ont une approche combative de l'animalisme, quelles que soient les conséquences sociales, et ils sont fermés à l'idée de s'intégrer à un groupe ou un lieu qui encouragerait l'élevage sous une forme ou une autre.
Fétiche de Korogu

Les **Fétiches de Korogu** [Korogu] sont des figurines porte-bonheur folkloriques propagés par le Clan Deku, en particulier par la Famille Kokiri.

## Description

### Représentation

Les Korogus représentent des petits kodamas, "kamis de l'arbre", issu du folklore Deku. Ils sont tous uniques, avec des formes et des tailles différentes, et les plus petits et solides servent directement de porte-bonheur. Ils sont décoratifs et offerts à l'extérieur du clan Deku pour rappeler l'importance de la nature et "attirer le bonheur" aux receveurs.

### Fabrication

Les Korogus sont fabriqués à partir de morceaux de bois ramassés et possiblement sculptés. Ils sont ensuite polis, assemblés avec d'autres pièces, décorés par de la peinture, puis vernis. Les Sculpteurs de la Famille Kokiri sont les principaux artisans de fétiches.
Charte des articles

La **charte des articles** est une liste d'éléments de rédaction à respecter dans le but de préserver la cohérence globale du wiki *L3F*.

## Exclusion du passé simple

Les historiques se racontent d'abord au présent de l'indicatif, en complément du passé composé, puis de l'imparfait si besoin. Le passé simple, quant à lui, est considéré comme étant superflu et est exclu en toutes circonstances, exception faite s'il s'agit d'une citation de PNJ.

## Noms Hyruliens

Les noms propres Hyruliens sont une traduction de la langue hylienne. Ils ont la particularité de ne pas utiliser toutes les lettres de l'alphabet latin, et ont une phonétique proche du japonais. Le R se prononce comme un L. Les lettres non-utilisées sont : c, h (sauf sh), l, q, w, x, y. Les accents macrons sur les voyelles, comme le ā, désignent des voyelles longues.
Dairubi

**Dairubi** [Pépé Rubis] est la Fortune de la richesse, des rubis et de la cupidité. Ella a autrefois été adorée par la Famille Natzu du Clan Deku, et est vénérée au Temple de Dairubi à La Citadelle, capitale de l'Empire.

## Apparence

**Dairubi** est généralement représenté comme une figure humanoïde vêtue d'une maigre toge, avec un grand rubis à la place de la tête. Le rubis lui-même est pâle avec les traits d'un homme âgé avec d'épais sourcils blancs et une longue moustache blanche.
La Citerne

**La Citerne** [Grande Caverne Antique] est un cite majeur de la Famille Firone du Clan Deku, située à la Jungle Firone. Elle a une partie souterraine et dispose d'un système d'irrigation complexe traitant et distribuant les eaux depuis les différentes sources de la Région Deku jusqu'à chaque puits de chaque canton. Elle a été améliorée par des Ingénieurs gorons de manière à ce que chaque puits automatisé soit capable de faire jaillir toute l'eau disponible pour contrer les éventuels incendies.

## Histoire

La Citerne a probablement été bâtie pendant l'Âge des Mythes par le clan Lomei. Elle a été améliorée par des Ingénieurs Gorons sous les ordres de la cheffe Lohdrum Daruōma. Il s'agissait à la fois d'un paiement de dette passée envers le Clan Deku, et d'un paiement pour le prélèvement d'arbres de la Grande Forêt Deku lorsqu'il a besoin de grandes poutres pour les réparations du Mur des Charpentiers.

## Aspect

La Citerne est principalement composée d'eau et de structures en pierres.

Le premier étage est constitué d'un dédale circulaire de tunnels avec de nombreux passages latéraux, ainsi que des écoulements d'eau qui peuvent être coupés en actionnant des mécanismes. Dans la salle principale se trouve une grande statue à l'effigie de **Daruōma**, cerné d'un cours d'eau parsemé de nénuphars.
Impératrice Zelda

L'**Impératrice Zelda** désigne la souveraine absolue de l'Empire d'Hyrule depuis l'an 21, et représente l'héritage de la déesse Hylia.

## Héritage d'Hylia

### Loi d'Hylia

Conformément aux traditions établies par la première Zelda, Gaepora Zelda I, la succession au pouvoir est principalement déterminée par le lien du sang et le droit d'aînesse, en privilégiant la descendance féminine.

La Famille Gaepora descend directement de l'incarnation mortelle de la déesse Hylia. Les Princesses Zelda suivantes sont les princesses héritières qui portent l'héritage divin. Lorsqu'une Zelda atteint 21 ans, elle obtient le titre d'Impératrice d'Hyrule, et Fille du Sang de la Déesse. En tant que Septième Sage, elle intègre le Saint Conseil et devient prêtresse impériale, à la fois suzeraine suprême et élue divine, unissant autorité et sagesse pour préserver l'union entre le pouvoir et la religion.

### Pèlerinage d'Or

Les Princesses Héritières entreprennent généralement un Pèlerinage d'Or, un recueillement sacré auprès des quatre sanctuaires des déesses, pour préserver leur connexion divine.

### Artefacts d'Hylia

Trois artefacts impériaux, la Couronne Impériale, la Harpe de la Déesse et la Lame Purificatrice, sont transmis à travers les générations, symbolisant la stabilité et la paix d'Hyrule.
Cartographe Tabanta

L'École de **Cartographe Tabanta** est une école de base de la Famille Tabanta du Clan Rito.

## Description

Les Cartographe Tabanta sillonnent l’Empire pour récolter les informations qui leur permettront de mettre à jour les cartes impériales. Par conséquent, ils disposent d’une autorisation permanente pour circuler comme ils l’entendent, sur les terres de tous les Clans. Ils voyagent souvent jusque dans des lieux reculés, inhospitaliers et en majeure partie inhabités pour faire leurs observations et prendre des mesures. Ils doivent pouvoir se débrouiller seuls, mais se déplacent en général avec des petits groupes de servants et de gardes du corps.

L'École de Cartographe met fortement l’accent sur les sujets théoriques en lien avec la collecte et l’archivage des informations (comme l’écriture, le dessin et la mémorisation), mais aussi sur l’athlétisme, l’équitation et l’endurance. Ces membres doivent être prêts à faire face à de longues périodes de privation et d’épreuves, loin de toute trace de civilisation.
Kokiri Guli

## Méta

 **Kokiri Guli** [Guly] a été un courtisan de la Famille Kokiri du Clan Deku.

## Historique

### Enfance

**Guli** naît en 1146, fils de Kokiri Guram, et devient un membre particulièrement prometteur du Clan. Il entre à l'École de Zélateur, et continue de voir son amie d'enfance Kokiri Baki. Adolescent, il progresse aux côtés de l'étudiante Firone Megumi qui devient sa petite amie, laissant **Baki** sur la touche.

### Accusation de trahison

En 1170, après qu'Hebra Sonali deviennent la nouvelle Impératrice, l'Armée Céleste rapporte que **Guli** aurait aidé Doroffe Ganone lors de sa tentative de putsch l'année précédente en faisant ouvrir la porte sud de La Citadelle depuis l'intérieur. L'évènement est connu comme étant le Coup du Kan, suite auquel l'impératrice refuse la demande de l'Armée Céleste de conduire une vendetta contre **Guli**. En outre, la petite amie Megumi lui sert d'alibi, en attestant que l'accusation était fausse.

### Décès

En 1172, l'Empire est en guerre contre le Royaume du Koridia. **Guli**, quant à lui, est toujours considéré comme un ennemi jurée de l'Armée Céleste. L'armée du Couchant gagne les terres des Clans Gerudo, Goron et Deku. **Guli** meurt pendant les événements, à l'âge de 26 ans. Avant qu'il ne disparaisse, son père et lui se disputent violement.

## Sombres secrets

Voir les pages : *Le Flûtiste* ou *la graine du Flûtiste*.
Kanulet Shiro

**Kanulet Shiro** [Vicente • Shiro] est un jeune écuyer de l'École de Saint-Garde de l'Armée Céleste. Son père est Kanulet Visen et son sensei est Kanulet Osun.

## Fiançailles

**Shiro** se fiance avec Kokiri Ganti au cours de l'intrigue de *la graine du Flûtiste*, tous deux étant protagonistes.

## Tournoi des Prodiges 1198

**Shiro** est choisi par avance pour devenir garde de la Tour des Déesses après son passage à l'âge adulte. Il pense que cette affectation est le résultat d'un règlement de compte de la Famille Kanulet à l'encontre de son père.

À 21 ans, **Shiro** est sélectionné pour représenter les célestiens en tant que concurrent au Tournoi des Prodiges 1198, et il espère changer son destin.

## Mentalité

* **Motivation** – **Sentiment d'exister**.
* **Objectif** – **Performance** : il espère se distinguer au Tournoi des Prodiges 1198 afin de changer l'issue de son affectation à la Tour des Déesses qui est déjà prévue pour lui.
* **Vertu** – **Magnanime**.
* **Vice** – **Penchant pour les Gerudos** : malgré ses fiançailles avec Kokiri Ganti, il a une attirance physique prononcée envers les femmes Gerudos. S'il fait la rencontre de la concurrente Estoffe Musline, celle-ci ne manquera pas de découvrir son penchant.
Famille Firone

La **Famille Firone** est l'une des six Familles du Clan Deku.

La Famille tire son nom de l'avatar de la déesse Farore, la prophétesse **Firone**, et vénère Floria qui est un autre de ses avatars. Elle est regroupée à la Jungle Firone, avec le Temple de la Nature en tant que berceau et Vah Sariya en tant que capitale. Elle se distingue par son soucis de la comptabilité et de la distribution des ressources, ainsi que par ses connaissance en herboristerie et en médecine via son École de Guérisseuses.

## Rôles

### Herboristes

Une partie des Firone sont des cultivateurs de plantes aromatiques et médicinales, et de champignons aux propriétés bénéfiques, servant à la préparation des potions et des baumes. Des parcelles sont réservées pour la production de Noix Tuni, efficaces contre la fièvre, et une pépinière produit des Graines Gasha, utilisées contre la dépression. Seule les prêtresses d'École sont autorisées à servir ce thé auprès des autres Familles.

### Référencement

Une autre partie des Firone s'assure de tenir des registres de recensement de la population locale et de séjour, et de faire le compte des ressources, notamment en nourriture et en bois prélevé par les différents Clans. Elle veille à ce que la nourriture soit équitablement partagée à travers les différentes Familles du Clan Deku. Les habitants de La Citerne, quant à eux, s'assurent que les mécanismes de répartition des eaux souterraines soient fonctionnels.

### Gardiennes de Fay

Une petite section de la Famille veille secrètement sur Fay, l'Épée de Légende, qui serait cachée dans les bois perdus de l'Anneau Stal.

### Sage du Bonheur

Au Saint Conseil, la Sage du Bonheur est élue au sein de la **Famille Firone**. Son rôle ministériel est celui de trésorière impériale, constituant à gérer les taxes et l'allocation des fonds impériaux et publics.

## Culture

### Nuances animalistes

Les Firone suivent généralement leur propre forme d'animalisme de manière biocentrique, considérant que chaque être vivant doit être respecté avec autant d’égard, en incluant les invertébrés et les végétaux. Leurs prêtresses partagent une communication commune, de façon à faire inscrire leur idéal dans l'esprit de leur audience par effet de répétition.

## Histoire

### Trahison de 510

Voir la page : *Second Crépuscule des Sages*.
Famille Boko

La **Famille Boko** [Boko Baba] est l'une des six Familles du Clan Deku.

La Famille est regroupée au Plateau Boko et sa capitale est Le Prélude. Elle a pour particularité de s'étendre dans les galeries souterraines, et assure notamment la bonne distribution de l'eau de la région et une protection efficaces contre les éventuels incendies. Son École forme des Sentinelles, et la Fortune qu'elle vénère est Malania.

## Description

### Généralités

Les Boko sont toujours prêts à aider les voyageurs qui s'aventurent à travers la forêt vers une destination sûre. Ils ont un code de courage strict qui exige qu'ils tiennent leurs promesses et s'efforcent de rendre toute faveur. Leur dévouement est inébranlable, et ils savent ce que c'est que de se battre contre vents et marées. Ils acceptent tout ce à quoi ils sont confrontés, avec un solide sens de l'éthique, de la loyauté, et du sens du devoir.

### Nuances animalistes

Les Boko suivent généralement leur propre forme d'animalisme de manière naturaliste, évitant d'intervenir sur la nature par soucis de respect envers elle. Les membres sont passifs vis-à-vis de l'animalisme en lui-même, attirant plutôt l'attention sur l'importance de préserver l'environnement.
Graine Gasha

Les **Graines Gasha** sont des graines comestibles sous forme de thé, qui a pour propriété d'apaiser la dépression. La recette a été découverte par la deku Kokiri Gasha.

## Description

Le thé est préparé à partir de pétales de lotus infusés de poudre de Graines Gasha par des prêtresses Firone. Ces graines sont cultivées par la Famille dans une pépinière réservée aux abords du Temple de la Nature. Le thé est connu pour apaiser les troubles psychologiques, même induits par la Rancœur Rampante, et sa consommation régulière nécessite qu'elle soit contrôlée.
Arbitre Moldo

L'École d'**Arbitre Moldo** est une école de base de la Famille Moldo du Clan Gerudo.

## Description

Les Arbitres sont des diplomates, entremetteuses et magistrates. À l'origine, les Gerudos ont maintenu des trêves et des alliances difficiles avec d'autres cultures vivant sur leurs terres et à leurs frontières, et on essayé de faire respecter leurs lois. Désormais, les arbitres sont formées dès leur plus jeune âge pour servir de défenseuses, médiatrices, et juges.

ill. UndyingNephalim
Clan Central

Le **Clan Central** est le Clan noble au centre de l'Empire d'Hyrule.

Le Clan est au plus proche des Familles Impériales et de La Citadelle, capitale de l'Empire. Il rassemble les Familles Estoffe, Sonao et Kanulet, et il est considéré que la Sage de Clan est l'Impératrice Zelda elle-même.

## Historique

### Événements majeurs

Voir la catégorie : *Événements Central*.
Firone Kiruton

**Firone Kiruton** [Kilton] est un ancien orphelin adopté par la Famille Firone du Clan Deku. Il est devenu artisan-commerçant itinérant, inscrit à la Guilde des Marchands, et reverse la plupart de ses bénéfices au Pensionnat du Bonheur.

## Apparences

**Kiruton** est né en 1159 et a une apparence difforme monstrueuse, ayant une petite taille grassouillette, la peau grisâtre, et une tête allongée et dégarnie. Toutefois, l'homme joue de ses traits physiques en se considérant lui-même comme un monstre afin d'amuser les clients. Son nom de monstre est **Mamono**. Son jeu et sa passion pour les monstres lui permettent de mieux vendre ses marchandises à caractère horrifique.

## Historique

### **Enfance**

**Kiruton** grandit en tant que pensionnaire du Pensionnat du Bonheur, malheureux de ne pas réussir à se faire un vrai ami. Il accepte de bricoler toutes sortes de choses pour les autres dans l'espoir de ne pas être moqué et de recevoir une meilleure attention en retour. Il est remarqué par Firone Takara, qui décide de l'adopter et de lui transmettre ses connaissances.

### Artisan-commerçant

Une foi adulte, **Kiruton** est motivé par le désire de partager à l'orphelinat l'apprentissage et l'attention qu'il a reçus, dans l'intérêt des enfants qui lui ont succédé. Il aide les internes à créer des masques, poupées, cerfs-volants et autres supports pour représenter des monstres. Il les accompagne également pour la confection de Noix Deku et la préparation de sucreries rakugans. Entre temps, il se rend sur les plus grand marché afin de revendre les produits fabriqués par les enfants, et reverse la totalité de ses bénéfices à l'orphelinat.

## Nouveau Desaido (article obsolète)

En 1196, le Miel de Mosura fait son apparition, et est interdit dans l'Empire à cause des ses effets indésirables. L'orphelinat de Toiama se fait livrer un tonneau du produit en tant que don de miel quelconque de la part de la Famille Tāmina du Clan Tuili. La plupart du personnel et des enfants de l'orphelinat de Toiama rejoignent le Desaido, et le bâtiment devient la base de l'organisation.

Au printemps 1197, pendant le Festival du Temps, **Kiruton** se déplace à La Citadelle pour le compte de l'orphelinat. Il vend en grand nombre des sucreries rakugans dont une partie contient du Miel de Desaisu à petite dose. Les consommateurs les plus gourmands subissent des hallucinations et un affaiblissement de la volonté, agrandissant les rangs de l'organisation, tandis que les plus malchanceux subissent la Fièvre Verte.
Famille Tetra

La **Famille Tetra** est la seconde lignée impériale de l'Empire d'Hyrule.

La Famille est fondée par Kanulet Tetra, qui est élue Impératrice après la fin de la Dynastie Gaepora, notamment grâce à l'influence du Somaria. Elle perd le trône après seulement 41 ans de règne. Les principaux acteurs de la chute sont le Royaume du Koridia et le Clan Gerudo.
Famille Tarmina

La **Famille Tarmina** [Tarm · Termina] est l'une des trois grandes Familles du Clan Tuili. Avant l'intégration du Royaume du Koridia à l'Empire d'Hyrule, la tribu **Tarmina** était désignée comme la **Peste de la Broussaille**, et louait avec ferveur la Fortune Odoloa.

## Historique-clé

### 1177 – Intégration à la Foi d'Or

Le Royaume du Koridia est assimilé à l'Empire d'Hyrule et devient un clan noble. Les Fortunes exotiques deviennent interdites, le Temple de la Tour de Pierre est fait démolir, et la Famille Tarmina se réorganise pour correspondre avec le Culte de la Triforce. Elle développe un nouveau Temple, et elle intrigue afin de le faire reconnaître et de former un nouveau Ministère. Le Temple est celui de l'Unité, dans le secteur de la Conversion Étrangère (conquête). Son École principale est celle des Prosélytes. Le courant du Patshi soutient ce projet, tandis que le Byrna s'y oppose.

## Spécialisation

Pour développer son rôle de prosélytisme, la Famille Tarmina se consacre dans différents formes d'art, qui sont l'art martial du taijutsu, l'art de la persuasion (dont l'hypnose), et l'artisanat du cristal. Les artisans sont spécialisés dans l'art de la fabrication du sable, créant ainsi des ouvrages en cristal de confection la plus pure. Recevoir un objet de leur œuvre est souvent perçu comme une précieuse marque honorifique.

## Prophétie des Jours Rouges

La Famille Tarmina garde au secret la traduction de la Prophétie des Jours Rouges, une ancienne prophétie dont les premières retranscriptions proviennent du Temple de la Tour de Pierre. Une partie des prêtresses du Temple de l'Unité pense que la prophétie annonce la fin de Koridia en tant que royaume. Une autre pense que qu'elle annonce la fin d'une ère qui n'est pas encore arrivée.

> *Des coulées de sang ruissellent aux pieds d'une brume rouge ; une plaine immergée enfante des golems de pierre. Ils entrent dans une double ronde aux sens opposés ; leur danse qui éclabousse devient une transe aveugle. Ceux qui trébuchent sont piétinés puis remplacés ; ceux qui s'écartent sont rappelés par magnétisme.
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> Le tempo est transmis aux golems par des prêtres ; il provient d'un cœur divin saigné par des mages. Un puits se trouve derrière un rempart de rideaux ; des djinns cachés enroulent ceux qui veulent traverser. La source est flétrie et charge le monde de poison ; les esprits qui y résistent vont créer une brèche.*
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Guidance du Bonheur

La **Guidance du Bonheur** est un mouvement collectif de jeunesse du Clan Deku visant à compléter la formation des adolescents dekus inscrits en école de Clan. Cela consiste en une forme de scoutisme qui se traduit par des activités intellectuelles et des pratiques alignées avec les préceptes de l'Arbre Mojo et de la Foi d'Or. Les adultes qui les accompagnent sont inscrits en tant que Bénévoles du Bonheur.

## Stages initiatiques

Au cours de leur apprentissage, les élèves de 15 ans sont encouragés à effectuer une période de stages initiatiques pendant trois ans à l'extérieur de la Région Deku. Cette période nécessite que les adolescents dekus voyagent, se confrontent au monde, et apprennent leurs "leçons de vie" afin qu'ils deviennent les personnes qu'ils sont censés être. Pendant l'hivers, les stagiaires peuvent retourner auprès de leurs Famille et se réunir sur le territoire Deku.

À terme des trois années, la plupart des dekus finissent par revenir dans leurs Clans, tandis qu'une partie trouvent leurs vocations ailleurs. Dans les contes à propos des héros de Clans, il est souvent évoqué que les dekus ont rencontré leur destin héroïque au cours de leur voyage initiatique.

Pour être considérés en tant qu'adultes, les élèves dekus inscrits en école de Clan doivent avoir validé leur période de trois ans de stages ou des examens en interne. En cas d'échec de stage ou d'examen, le passage à l'âge adulte est repoussé de un an, jusqu'à la 18e année où la majorité est attribuée sans conditions.
Colosse des Sables

Le **Colosse des Sables** est la plus grande merveille du Clan Gerudo. Il est situé au point de rencontre des trois cantons Gerudos, et est marquée par la sculpture géante et antique de la Fortune **Zuna**.

## Description

Ce gigantesque édifice a été construit il y a plus d'un millénaire, en hommage à **Zuna** et pour abriter le Temple de la Dualité. Il a en partie été bâti avec l'aide de la Famille Daiku, et son âge et sa résistance à l'usure du désert témoignent de la qualité de sa construction. Sa présence semble apaiser les conditions du climat – les vents faiblissent et s'adoucissent lorsqu'ils soufflent près de lui, une petite oasis se trouve à proximité, et la chaleur du soleil ne semble pas frapper aussi fort.
Le Temple était le lieu de repos le plus sacré des anciennes khatans et seigneuresses Gerudos, et un village s'est développé autour pour héberger et servir les nombreux pèlerins venus méditer et les honorer.
Jungle Firone

La **Jungle Firone** est le canton central de la région Deku, appartenant à la Famille Firone. Il est en partie traversé par la Grande Forêt Deku, et longe une partie de la Mer de Firone. Sa capitale est Vah Sariya.

## Description

Le canton est une zone sauvage vallonnée, parsemée de chûtes et de bois subtropicaux. Il possède des champs agricoles luxuriants et verdoyants grâce à la richesse du sol qui lui est apportée par les branches de la rivière de la Firone qui le traversent. Les multiples cours d'eau ne se jettent pas directement dans la Mer de Firone, mais s'engouffrent sous la crête formant toute la côte au sud.

Au nord se situe le Village Adeya. L'extrémité renferme la Source du Courage, source de la rivière de la Firone, et dissimule les ruines antiques de La Citerne.
Communauté des Singes

La **Communauté des Singes** désigne l'ensemble des singes ayant choisi l'Anneau Stal, cohabitant avec la Famille Stal.

## Description

La communauté est ainsi nommée du fait de la nature communautaire des singes, parcourant la forêt pour chasser et cueillir de la nourriture en groupe et partager avec l'ensemble. Le chef est le celui qui fait preuve de plus de sagesse pour écouter la forêt et envoyer les membres de la famille là où ils peuvent être utiles. Les singes quittent rarement l'Anneau Stal en raison de la loyauté qu'ils ont envers leurs familles, mais ils peuvent s'aventurer en dehors lorsqu'une menace est suffisamment grave.
Dobone Sidone

**Dobone Sidone** [Sidon] est un ancien Lancier d'argent et ancien champion du Clan Zora, avant qu'il ne soit rendu aveugle.

## Famille

Sidone est le fils de l'ancien chef Dobone Refah. Bien qu'il soit le frère de Mifa, **Sidone** ne l'a jamais connue de son vivant, car l'héroïne a été tuée en 1169 par Doroffe Ganone au cour des événements du Coup du Kan. Le cousin de Sidone, Dobone Lars, est choisi comme nouveau chef en attendant que Sidone soit en âge de diriger.

## Défaite

En 1191, année où il est devenu Prodige, **Sidone** a perdu le duel pour la Guerre Sheikah-Zora, ce qui a fait perdre son Clan. L'issue du duel contre Yiga Kosia est ce qui l'a rendu aveugle. Depuis, **Sidone** essaie de trouver la paix intérieure et suivre la voie de chef de Clan pour succéder à son cousin. Il est fiancé à son amie d'enfance Lanelle Yona.
Firone Tendo

**Firone Tendo** [Bill les Mains d'Or] est un sensei de l'École de Sculpteur de la Famille Firone du Clan Deku.

## Description

**Tendo** est réputé pour être le meilleur sculpteur de l'Empire, capable de reproduire n'importe quelle personnalité en statuette ou en grandeur nature. Il est un perfectionniste exigeant de son propre travail, et insistant sur celui de ses élèves.
Famille Sonali

La **Famille Sonali** a été formée après que Hebra Sonali, originaire du Clan Rito, soit devenue Impératrice d'Hyrule. La nouvelle lignée a été élevée au rang d'élue des Déesse, à jamais séparée du reste de l'Empire.

## Historique

### Événements majeurs

Voir les pages suivantes :

* 1170 – Troisième Vœu d'Hylia.
* 1170 – Seconde Guerre du Couchant.
* 1173 – Assimilation du Koridia.
* 1197 – Crise Byrna-Patshi.

### Mariages Impériaux

Les trois enfants de l'Impératrice sont sur les listes des mariages et fiançailles prévus de l'an 1200.

* Sonali Botsoi, Princesse héritière, choisira pour époux un prétendant déclaré. À la Cour Impériale, le Goron Lohdrum Boyer et le Zora Lanelle Telago se déclarent alors en tant que premiers prétendants. Il est envisagé que le Gerudo Doroffe Kovaro, fils de Ganone et nouveau Shogun, se déclare également. S'il perd, **Boyer** est pressenti comme pouvant devenir le nouveau Premier Magistrat au service de la Sage de la Justice.
* Sonali Tanpei, Princesse cadette, aura un époux décidé pour elle en fonction de la situation politique. Elle est activement convoitée par Dobone Eon.
* Sonali Rhoam, Prince benjamin, devrait être fiancé à une Sheikah en 1198 et rejoindrait le Clan.
* Nohansen Orayia, Bâtarde Tetra, devrait épouser Dotour Ronaim qui rejoindrait la Famille Nohansen.
Deez

Map of the Deez region

The Deez region is a region of the Bruhmon world.

It was first and only explored in Bruhmon, and it is home to 207 Bruhmon.

Players begin their journey in Betoney Town, where JOE\_MAMA.exe makes and offers either Woodalop, Crabsaicin, Fishtol, or Rembit.

## Etymology and design concept

The name "Deez" comes from the famous (or infamous depending on how you view it) meme "deez nuts". Its map comes from the map of Johto, except upside down, and with locations scrambled about (for instance, the regional Pokémon League is located in the equivalent of the Lake of Rage.)

## Deez League

The regional Pokémon League in the Deez region is known as the Deez League. The Deez League is composed of eight Gym Leaders and four Elite Four members, along with the Champion. Pokémon Trainers who earn eight Badges by defeating the Gym Leaders of the Deez League qualify to challenge the Elite Four . Gym Leaders are located in different cities and towns, each with their own specialty theme. It is the Gym Leader's job to be the protector of their respective town or city, as they should be the strongest Trainer residing there. Once all Gym Leaders have been defeated, Trainers may face the Elite Four and its Champion. To defeat the Elite Four, all five Trainers must be defeated in succession.

Elite Four and Champion

## Trivia

* The Deez Region was originally called the "Deez Nuts Region".
Kokiri Leftone

**Kokiri Leftone** [Left] est un érudit de la Famille Kokiri du Clan Deku, spécialisé en biologie et agriculture. Il a été élu Agronome Impérial par la Sage du Bonheur, Firone Siela, pour l'assister dans sa fonction.

## Mentalité

* **Motivation** – **Amour** : il s'investit dans son devoir en espérant que cela lui permette de découvrir l'amour.
* **Objectif** – **Amour** : il entretient à la cour un Jeu des Lettres romantique avec l'ambassadrice de Calatie, à savoir Latouane Satine, sans se douter que ses lettres peuvent être interceptées par des informateurs.
* **Vertu** – **Humble** : il ne se met pas en avant lorsqu'il partage une information qui relève de ses connaissances ; à la place, il commence ses phrases par "d'après ce que disent mes livres…".
* **Vice** – **Lecteur obsessionnel** : il est passionné par les livres, et il devient vite absorbé et dissipé lorsqu'il acquiert un nouvel ouvrage.

## Événements de rencontre

* Il est occupé ; il recopie un document, et répond de manière fermée sans échanger un regard à qui vient le déranger.
* Il est fatigué ; il reçoit les PJ, mais la seul chose qu'il souhaite est de profiter d'un thé dans le calme.
* Il est surpris avec honte ; il était en train songer à sa correspondante Satine.
Clan Tuili

Le **Clan Tuili** [Twili] est le huitième et dernier Clan noble de l'Empire d'Hyrule, suite à l'assimilation du Royaume du Koridia en 1177. Il occupe tout le pays du Koridia, et sa capitale Augure est la deuxième plus grande ville de l'Empire.

## Historique

### Événements majeurs

Voir la catégorie : *Événements Koridia*.

### Assimilation

Voir la page : *Assimilation du Koridia*.
Kanulet Visen

**Kanulet Visen** [Viscen] est un capitaine de l'Armée Céleste. Son fils est Kanulet Shiro.

**Visen** est ami avec Sonao Rauru avant qu'il ne devienne Empereur Consort, ainsi qu'avec Kokiri Bido, avec qui il garde contact. Il projette de marier son fils Shiro avec la fille de **Bido**, à savoir Kokiri Ganti. Le deux jeunes adultes se fiancent au cours de l'intrigue de *la graine du Flûtiste*.
Alchimiste Rito

L'École d'**Alchimiste Rito** est l'école d'artisanat commune à tout le Clan Rito.

L'École permet aux élèves de n'importe quelle Famille du Clan de se spécialiser dans le vitrail, la verrerie, la confection de lentilles, de parfums, d'huiles essentielles, de potions, de fumigènes, de poudre pyrotechnique ou de poudre explosive.

## Description

Les Alchimistes Rito sont des mathématiciens et scientifiques qui mènent des recherches et des expériences autorisées par l'Empire afin de percer les secrets de la création fiable de divers élixirs, breuvages et concoctions destinés à améliorer le corps humain, entre autres. Être sélectionné en tant qu'Alchimiste est un honneur extrêmement élevé, et les membres de l'école sont connus pour leur persévérance, leur patience, leur nature inventive, leur curiosité et leur désir d’apprendre.

Les Alchimistes Rito savent que tous les éléments sont liés et qu’on peut accéder à un grand pouvoir en modifiant leur état. Leur savoir-faire améliore leurs mixtures chimiques, qui servent aussi bien à la guerre qu’au divertissement et aux médicaments. Ils cherchent constamment à repousser leurs limites, et la plupart ont l’habitude de s’aventurer dans le vaste monde, en quête du moment où la nature, dans l’une de ses multiples formes, leur apportera l’inspiration.