Navigneas Soleiltombant

## Présentation

Comme la plupart des aventuriers, Navigneas est venue en Martendol suite à l'appel de Valentis, à bord du Transport de la Lune-de-Fer qui fut attaqué par Castilla. Accompagnant Shyrihanel Soleiltombant, elle laisse à cette dernière la plupart des questions diplomatiques. Elle n'est jamais loin du Forestier, veillant sur elle et vice-versa, elles combattent ensembles et unissent leurs compétences pour des résultats prodigieux. Elle ne semble pas vouloir être sur le devant de la scène mais fréquente les chefs de la Griffe d'Améthyste ainsi que le porte-parole des Compagnons de Martendol, ne choisissant, comme sa femme, pas de camp hormis celui du bien.
Elle laisse paraître d'elle une personne abordable, généralement souriante, mais très joueuse et moqueuse, n'hésitant pas à faire de gens importants comme «Fariel», l'un des chefs de la Griffe, les martyrs de ses petits jeux et surnoms, indiquant qu'elle n'a rien à craindre des personnes ayant du pouvoir.
Depuis l'apparent cessé le feu des factions engagées dans la guerre pour Martendol, Navigneas fait peu d'apparitions dans les terres, mais maintient un contact avec le Capitaine Tarvas Vanders.

## Description Physique

Faisant plus d'une tête de plus que la plupart des autres elfes de sa race, Navigneas est une Quel'dorei d'une stature élancée et curieuse, la plupart du temps habitée d'une grâce féline et joueuse dans ses mouvements. En combat, c'est toute autre chose; elle semble plus robuste qu'elle ne l'est déjà. Un peu plus qu'athlétique, sa forme physique indique qu'elle est apte à prendre des coups comme un guerrier, et cela se voit lorsqu'elle sa peau se découvre, parsemée de tatouages tribaux de dragons sur tout le corps hormis sa tête et sa jambe gauche servant à cacher des centaines de cicatrices.
Ses cheveux ne semblent pas avoir une couleur naturelle, un bleu crépusculaire, foncé, peignant ses mèches des racines aux pointes et encadrant son visage souvent caché par un foulard ou une écharpe remontée jusqu'au nez. Au dessus, ses mèches couvrent un cache-œil sur son orbite gauche qu'elle porte malgré qu'elle ne soit pas borgne, dissimulant un œil de bête. L'autre, bleu, ne cligne quasiment jamais.
Elle est souvent habillée d'une combinaison de cuir brun-terne et bleu-nuit, idéale pour se fondre dans les ombres sans évoquer plus qu'un aspect de mercenaire lorsqu'il fait jour, elle porte sa cape intégrale en cuir de dragon noir en permanence, la cachant aussi bien elle que toutes les autres affaires qu'elle porte au dessous.

## Description Mentale

Assassin rôdé, la vie de meurtre s'est vue redressée par une conduite exemplaire imposée par sa femme, Shyrihanel Soleiltombant, avant que celle-ci devienne un mode de vie tout à fait habituel pour elle. Elle n'assassine plus, n'acceptant aucun contrat des Sans-couronnes, du Ravenholdt ou d'autres entités qui impliquent des humanoïdes d'Azeroth; ses compétences de tueuse sont infligées seulement à ses adversaires directs, et rarement dans un contexte d'assassinat. Cependant, malgré une conduite étonnante de la part de quelqu'un ayant vécu de cette manière aussi longtemps tout en pérennisant un esprit intact quand bien même elle s'identifie à une créature des ombres, la moindre offense envers sa famille élimine les restrictions qu'elle s'impose. De plus, qu'elle ne tue pas ne veut pas dire qu'elle est pleine de merci, très souvent extrême voire radicale à gérer et régler des problèmes.

## Martendol

**Subtilité Niveau 5 :** 4/50 XP
▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃

* **1** : Peut *se camoufler, crocheter et voler à la tire.* Gagne *+20 en Esquive*.
* **3** : Peut *briser des liens* sans rand.
* **5** : Peut *Assassiner*.
* **Attaque** **:** 40-100(110 mêlée)
* **Défense(Esquive)** **:** 40-120 *(115 avec [Martendol] Bottes de cuir)*

### Possessions de Martendol

* Des **bottes de cuir** favorisant l'agilité, notamment les prouesses d'esquive. *(+5 Esquive)*
* **Fend-les-Flots, Héritage des Vanders**, *capable d'invoquer le Capitaine Tarvas Vanders*.
* **Araignée-mécanique bondissante**, un jouet acheté à Ogivol "Jack" Scarlarcin.
* **6 Souffle-de-vigueur**, des potions améliorant la prochaine attaque de **10**.
* **Jonc Tombe-Ciel perdu dans le temps**, un anneau enchanté par la tempête, un bonus de **10** au corps à corps.

### Aventures en Martendol

* **La ferme de Joe :** *Le moissonneur détraqué* : **+2 XP.**
* **Mine de Cul-de-Sac :** *Invasion Kobold* : **+5 XP.**
* **Comté-du-Cuivre :** *Sauver les enfants* : **+5 XP.**
* **Forêt :** *Attaque sur les Murlocs* : **+5 XP.**
* **Mine de Cul-de-Sac :** *Attaque de Castilla* : **+5 XP.**
* **Comté-du-Cuivre :** *Voler les voleurs* : **+3 XP.**
* **Draig Modan :** *Attaque sur les Ogres* : **+5 XP.**
* **Forêt :** *Défendre le camp de la Griffe* : **+2 XP.**
* **Vanders :** *Récupérer le Costa Concordia* : **+2 XP.**
* **Comté-du-cuivre :** *Theor l'Ettin* : **+3 XP.**
* **Frontière :** *Repousser l'ennemi* : **+3 XP.**
* **Valentis :** *Révolte de la Sombre Caste* : **+5 XP.**
* **Comté-du-Cuivre :** *Empoisonnement au vin* : **+5 XP.**
* **Arène :** *L'Ascendant Valreth* : **+5 XP.**
* **Jack :** *C'est la magie* : **+1 XP.**
* **Zone des Orcs :** *Attaque sur Saroumax* : **+5 XP.**
* **Grotte sous l'eau :** *L'Esprit Naga* : **+3 XP.**
* **Comté-du-Cuivre :** *L'Initiée corrompue* : **+3 XP.**
* **Valentis :** *Retrouver les herbes volées* : **+2 XP.**
* **Valentis :** *Prise d'otages* : **+3 XP.**
* **Tour de Richmond :** *La Tour à l'Envers* : **+4 XP.**
* **Grotte :** *Cauchemar d'Arturo* : **+3 XP.**
* **Forêt :** *Chasse aux Démonistes* : **+2 XP.**
* **Comté-du-Cuivre :** *Mémoires du Fléau* : **+5 XP.**
* **Dans la neige :** *Encore des démonistes !* **+4 XP.**
* **Ligue des Explorateurs :** *Le 200ième* : **+4 XP.**

## Hors Martendol

**Possessions**

* **Crocs du Prince Noir :** Des dagues forgées au Ravenholdt pour les assassins chargés de traquer des dragons sous les ordres du fils d'Aile-de-Mort. Elles permettent de détecter des dragons et de traverser leurs écailles.
* **L'Instinct du Chasseur :** Un organe imposé par une créature monstrueuse, ayant provoqué des mutations à l'organisme de l'elfe. Il remplace son œil gauche, quasiment tout le temps sous un cache-œil.
* **Drapé de Minuit :** Une cape en peau de dragon noir, vieille de plusieurs millénaires et bénie par l'Ombre, rendant son porteur indétectable.
* **Mordange :** Un poignard sacrificiel maudit dans lequel se trouve le royaume d'un esprit vampirique du nom de «Mordange». Il demande un tribut de sang contre des pouvoirs.
* **Fu'lathin, l'Émissaire de la miséricorde :** Une dague fine en élémentium renforcé, absorbant les ombres pour infliger une malédiction mortelle à quiconque est frappé par.
* **Lame Virulente :** Une dague d'assassin du Crépuscule, enchantée de sorte à suinter d'un poison paralysant dès qu'elle est dégainée. Une gemme enchantée incrustée dedans augmente la durée de l'effet paralysant.
* **Fer du Moissonneur :** Une pièce d'armure lourde d'apparence; une épaulière, un bras et un gantelet en métal grisâtre parcouru de veines argentées ternies. Il est extrêmement léger et merveilleusement bien articulé, n'entravant en rien les mouvements du bras qui le porte. Il améliore la vitesse et la dextérité, au prix de devenir vampirique.
* **Balestrille du Rôdeur au Cœur-noir :** Une arbalète à main disposant de deux lanceurs. Lorsque portée, elle émet un battement de cœur puissant, puis un plus petit, en boucle lente. Le plus puissant engendre une poussée d'adrénaline et une vision meurtrière au porteur, mais à la longue, le fatigue.
* **Cimeterre du Sirocco :** Une arme pseudo-légendaire représentant le Seigneur du vent du sud Siamat. Elle est idéale pour mettre le feu.
* **Serre du Bourreau de la nuit :** Son arme la plus polyvalente, un fouet magique composé d'un lien d'ombre alignant sur toute sa longueur et de deux côtés plats des lames recourbées. Guidé autant par les gestes que par la pensée de l'assassin, cette arme est idéale pour scier, s'accrocher, se suspendre, se balancer, attraper, entraver, et d'autres.
* **Ressources échangeables :**
	+ **Banque :** 522 pièces d'or.
	+ **Bourse :**
		- **Or :** 26
		- **Argent :** 32
		- **Cuivre :** 78
	+ **Crédits éthériens :** 120
	+ **Chapeluisants :** 8
	+ **Diamants :** 6