Enchantés

## Luparg

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**Description Physique**

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Sorte de super-loup, ils sont plus grands, plus forts et plus rapide, certains crachent des flammes. Ils possèdent un pelage d'un rouge clair qu'ils peuvent embraser pour gagner une forme ardente. Leur crinière orange peut s'enflammer indépendamment du reste de leur corps.

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**Capacités Connues**

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* **Corps de Braise :** Leur fourrure peut s'enflammer
* **Griffes enflammées :** Leurs griffes tranchantes peuvent également brûler
* **Morsure Cautérisante :** Leurs crocs peuvent brûler
* **Crache-flammes :** Ils jettent des boules de feu, parfois explosives
* **Agilité Supérieure :** Ils sont rapides et peuvent faire de grands sauts

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**Faiblesses connues**

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* **Intolérance Acqueuse :** L'eau est leur point faible
* **Armes Enchantées *:*** *Les armes emprunts de magie sont efficaces contre ces monstres*
* **Armes :** Les armes blanches ou contendantes sont efficaces
* **Magie :** Toujours un bon moyen de défense

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**Historique Connue**

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Hargneux et vorace le Luparg-Braisecroc est un prédateur peuplant les terres arides ou peu boisées. Chassant en meute réduite, ce molosse au poil rougeoyant se distingue de la race canidé par sa capacité surprenante à s'immoler lorsqu'il s'attaque à une proie ou se sent menacé. Une particularité qui a attisé la convoitise de nombreux dresseurs zélés qui parvinrent finalement à apprivoiser certains spécimens. L'origine du Luparg-Braisecroc daterait de 157 APG lors du soulèvement des Druides Noirs. L'un d'entre eux doté d'une immense fortune aurait créer cette espèce grâce à l'alchimie obscure animé par la volonté de mettre au monde des cerbères assez intimidants pour écarter les voleurs fougueux de son précieux magot. Malheureusement pour lui, l'ivresse de son succès l'aveugla quant au danger que pouvait représenter de telles créatures non-maîtrisées. Une erreur qu'il est facile d'éviter de nos jours, si l'on dispose des outils adéquats

## Historique

### Zone d'Origine

???

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**Description Physique**

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Petites créatures humanoïdes et rondelettes, les Changeling ont un physique des plus disgracieux, recouverts de bosse ou de petits boutons. Ils parlent d'une voix crissante et aiguë. Ils s'habillent souvent avec des vêtements pauvres qui ne sont pas à leur taille.

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**Capacités Connues**

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* **Vol-Forme :** S'emparent de la forme physique d'autrui
* **Illusion :** Manipulent la magie d'illusion
* **Dissimulation :** Peuvent se rendre invisible

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**Faiblesses connues**

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* **Armes :** Les armes blanches ou contendantes sont efficaces
* **Magie :** Toujours un bon moyen de défense

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**Historique Connue**

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Les Changelings sont des métamorphes qui peuvent prendre la forme d'une personne ou d'une bête qu'ils ont rencontré, à condition qu'il ait un poids similaire. En outre, ils prennent non seulement les caractéristiques associées à la forme qu'ils ont «emprunté», mais aussi leurs vêtements et leurs équipements. La méfiance pour les Changelings a augmenté à un niveau tel que des prêtres fanatiques ont capturé ces malheureuses créatures et les ont tués de la manière la plus atroce : Ils seraient enfermés dans des vases d'argile et cuient jusqu'à ce qu'ils éclatent.

## Historique

### Zone d'Origine

Désert/Régions Arides

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**Description Physique**

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Possédant un corps allongé et cylindrique, aux écailles de couleur vert brillant ainsi que deux grands yeux jaunes luisants, le basilic est un reptile gigantesque et écailleux au même titre que les dragons, ces derniers ne volent pas et ne crachent pas de flammes. leurs crochets suppurants néanmoins, laissent échapper un venin très dangereux et qui peut tuer en quelques minutes. Ils peuvent faire 5 à 10x la taille d'une cabane.

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**Capacités Connues**

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* **Crochets Suppurants :** Leur venin est mortel
* **Créature rampante :** Bien que démunies de membres, elles peuvent être rapide

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**Faiblesses connues**

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* **Armes Enchantées *:*** Les armes emprunts de magie sont efficaces contre ces monstres
* **Bassecombe :** Régule la toxicité du venin et désoriente
* **Magie :** Toujours un bon moyen de défense

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**Historique Connue**

```

Grand prédateur, le Basilic domine la chaîne alimentaire avec quelques autres créatures. Il est fortement déconseillé de croiser la route d'un Basilic, celui-ci est capable de garder une proie en vie durant des semaines uniquement dans le but de garder un stock de nourriture. Son hypersensibilité permet à cette créature d'éviter la majorité des embuscades, celles-ci étant découverte sans le moindre mal par la créature.

Réputé pour apprécier l'obscurité, ils voyagent sous terre. Le Basilic se nourrit de mammifères en tout genre, et d'oiseaux.

## Historique

### Zone d'Origine

Zone magique

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**Description Physique**

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Une fée est un être légendaire, généralement décrit comme anthropomorphe et féminin, d'une grande beauté et ressemblant aux sylphes bien que possédant une apparence plus mortelle. Leurs ailes ressemblent à celles de papillons colorées ou transparentes.

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**Capacités Connues**

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* **Illusion :** Manipulent la magie d'illusion
* **Dissimulation :** Peuvent se rendre invisible
* **Vol** **:** Peuvent voler grâce à leurs ailes

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**Faiblesses connues**

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* **Extinguis :** La plante permet d'affaiblir la magie de cette créature
* **Armes Enchantées *:*** Les armes emprunts de magie sont efficaces contre ces monstres
* **Magie :** Toujours un bon moyen de défense

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**Historique Connue**

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Peuple à part entière, les fées habitent les sanctuaires magiques quels que soit leur climat. On les reconnait comme étant aventureuse et intrépide, voir bien imprudente. Elles sont candides et font confiance rapidement. Fragiles, elles ne sont pas combattantes et leurs pouvoirs magiques se résument à de l'illusion.

## Historique

### Zone d'Origine

Forêts/Champs

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**Description Physique**

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La Licorne est un animal fabuleux, qui ressemble à s'y méprendre à un cheval bien que portant sur le front une corne unique, longue et torsadée. Ils sont également bien plus grands que des équidés typiques et possèdent des sabots fendus qui laissent des traces de passage enchantés derrières elles. Souvent blanches bien qu'ayant une crinière colorée, il est rare d'en croiser d'une autre couleur

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**Capacités Connues**

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* **Corne à pointe :** Peut transpercer la pierre ou le métal
* **Course enchanteresse :** leurs sabots permet une course effrénée et surnaturelle
* **Dissimulation :** Peuvent se rendre invisible
* **Magie de Protection :** Peuvent créer des boucliers ou des halos protecteurs

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**Faiblesses connues**

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* **Armes Enchantées *:*** Les armes emprunts de magie sont efficaces contre ces monstres
* **Magie :** Toujours un bon moyen de défense

```
**Historique Connue**

```

On raconte que les licornes étaient les premiers destriers des êtres de lumière et qu'elles servaient tant pour être monter que pour transporter de l'équipement. Leur corne permettait une certaine protection. Robuste, on dit qu'elles pouvaient se déplacer pendant des heures sans ressentir un manque tant en terme d'énergie qu'en terme de besoins naturels, y compris se nourrir et boire. A force, ces créatures sont devenus moins rares et parcourent les plaines enchantées elfiques. Il reste rare d'en voir au delà.

## Historique

### Zone d'Origine

???

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**Description Physique**

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Tout comme la licorne, les Bicornes sont des équidés bien plus grand que les basiques et possèdent une crinière colorée. elles sont en majorité blanches et possèdent également des sabots fendus laissant des traces de sabots translucides derrière elles. Elles possèdent cependant deux cornes au lieu d'une, la supérieure est plus petite que la seconde.

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**Capacités Connues**

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* **Double Corne à pointe :** Peut transpercer la pierre ou le métal typique ou enchanté
* **Course enchanteresse :** leurs sabots permet une course effrénée et surnaturelle
* **Dissimulation :** Peuvent se rendre invisible
* **Magie de Protection :** Peuvent créer des boucliers ou des halos protecteurs
* **Magie de Lumière :** Se défend du mal avec une magie sacrée

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**Faiblesses connues**

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* **Armes Enchantées *:*** Les armes emprunts de magie sont efficaces contre ces monstres
* **Extinguis :** Peut affaiblir leur magie
* **Magie :** Toujours un bon moyen de défense

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**Historique Connue**

```

On raconte que les Bicornes étaient les destriers des Parangons de Lumière, êtres de lumière et qu'elles servaient en tant que monture. Leurs cornes permettaient une certaine protection et une faculté d'attaque inégalée lors de chevauchées. Robuste, on dit qu'elles pouvaient se déplacer pendant des heures sans ressentir un manque tant en terme d'énergie qu'en terme de besoins naturels, y compris se nourrir et boire. Plus rares que les licornes, ces créatures parcourent les plaines enchantées. Il reste rare d'en voir au delà et seuls quelques élus peuvent se vanter d'en avoir croiser une au cours de leur vie.

Leur corne serait un puissant ingrédient dans toute sorte de rituel de magie visant à l'améliorer ou à la décupler

## Historique

### Zone d'Origine

Marais, Rvières

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**Description Physique**

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Amphibiens terrestres, ces petites créatures on un gros corps et de petits membres, leurs yeux globuleux permet une vision à 190°. En plus de leurs écailles et de leur capacité à vivre à l'air libre aussi bien que sous l'eau (bien qu'ils doivent s'humidifier), les Scaladreux sont facilement reconnaissables à leurs couleurs très vives et leurs épines dorsales, semblables à du verre ou de la roche mais bien plus résistantes. Elles leur servent à se protéger : en effet, les Scaladreux se déplacent le dos courbé, de façon à se protéger à la manière des porcs-épics. La couleur des pics leur vient de leur irrigation importante en sang : il a le sang violet, voir vert clair pour certaines races mutées. Leur corps secrète une muqueuse gluante leur permettant de nager à grande vitesse.

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**Capacités Connues**

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* **Griffes Tranchantes :** Leurs griffes peuvent déchirer la chair et les armures les plus typiques
* **Amphibien :** Peuvent respirer sous l'eau
* **Graisse Visqueuse :** Le liquide qu'ils sécrètent améliorent leur vitesse

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**Faiblesses connues**

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* **Armes :** Les armes blanches ou contendantes peuvent le tuer
* **Magie :** Toujours un bon moyen de défense

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**Historique Connue**

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Pas particulièrement intelligents, les Scaladreux sont friands de la Rosace et vivent proche des lits des rivières. Ils s'attaquent à quiconque s'approche trop de leur nid ou de leur garde-manger. Bien que pouvant respirer sous l'eau et y nager à grande vitesse, ces créatures préfèrent la terre ferme, bien qu'humide.

Leur viande est prisé des paysans et des plus pauvres, servant de ragoût et remplaçant la viande bovine ou porcine.

## Historique

### Zone d'Origine

Marais

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**Description Physique**

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Petites sortes de gobelins monstrueux, ces créatures sont bouffies et écailleuses. De couleur verdâtre, ils possèdent de grandes griffes, presque plus grandes que leurs bras et jambes courtes et fétiches. Ils ont des yeux jaunes et fendus et de longues oreilles recourbées. Un liquide glissant et suppurant fait briller leurs écailles.

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**Capacités Connues**

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* **Griffes Tranchantes :** Leurs griffes peuvent déchirer la chair et les armures les plus typiques
* **Amphibien :** Peuvent respirer sous l'eau
* **Graisse Visqueuse :** Le liquide qu'ils sécrètent améliorent leur vitesse
* **Langue Extensible :** Leur langue peut se dérouler sur plusieurs mètres et possèdent une forte adhésion
* **Hurlement Galvanisant** : Peuvent attirer et commander les Scaladreux ou étourdir les Mortels
* **Bauge :** Peuvent naviguer dans la boue

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**Faiblesses connues**

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* **Armes :** Les armes blanches ou contendantes peuvent le tuer
* **Magie :** Toujours un bon moyen de défense
* **Feu :** Détestent les flammes, la fumée et la lumière qu'elles créent

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**Historique Connue**

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Carnivores, ils dévorent la chair fraîche et animale. Le Rosage, comme pour les Scaladreux, est un puissant excitant. Ils peuvent mener les Scaladreux tel le loup alpha dans sa meute. Leur viande est toxique et immangeable. On les retrouve particulièrement au bord de route, proche des marécages. Ils peuvent se déplacer sous la terre fraiche et la boue

## Historique

### Zone d'Origine

Global

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**Description Physique**

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Semblable à un ours, le Fiellon demeure bien plus massif que le commun des ursidés, sa masse graisseuse est bien plus faible tandis que sa musculature dépasse l'entendement. La bête se déplace les deux pattes avants serrés, se redressant légèrement vers l'arrière augmentant sa stature, des griffes d'environ dix centimètres ornent les quatre pattes du Fiellon tandis que sa mâchoire elle possèdes des dents relativement moyenne, ne dépassant pas celle d'un ours classique.

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**Capacités Connues**

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* **Force Colossale :** Ils sont d'une force supérieure à celle des Mortels
* **Griffes Tranchantes :** Leurs griffes peuvent déchirer la chair et les armures les plus typiques
* **Graisse Protectrice :** Leur corps bourru encaisse les attaques

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**Faiblesses connues**

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* **Armes :** Les armes blanches ou contendantes peuvent le tuer
* **Magie :** Toujours un bon moyen de défense

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**Historique Connue**

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Mutation, les Fiellons sont caractérisés par leur violence inégalée dans la nature, s'attaquant à tout et n'importe quoi, vivant ou non. Têtus, ils leur arrivent de pister leurs proies sur des kilomètres. A la différence des ours typiques, les Fiellons n'ont pas besoin d'aller en hibernation et se retrouvent dans toutes sortes d'environnements naturels. Leur pelage prend la teinte de leur lieu d'habitant, pouvant varié du brun, au noir jusqu'au blanc.

## Enchantés

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**Description Physique**

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**Capacités Connues**

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**Faiblesses connues**

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**Historique Connue**

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## Enchantés

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**Description Physique**

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**Capacités Connues**

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**Faiblesses connues**

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**Historique Connue**

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