recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lemon Man

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## Backstory

once upon a time there lived a little boy named Neil Cicierega. he was a good boy with a love for lemons. like the fruit you monster. so one day he decided to bring a lemon to life. so he did that. unfortunately it turned into a squirrel. this made him so angsty that he decided to form the band lemon demon, based on his hatred for lemons. they still talk though.

so anyway lemon man looked into the mirror and saw lemons. so he named himself lemon man. because he was a lemon man. he decided to go to the park into the trees in search of more lemon friends. however there were only squirrels. what the heck. they're names were andie and Jason, andie's ex boyfriend. they beat him to a pulp upon seeing his ugly lemon face. this made him so sad that he went back to his father and told him all about his struggles. therefore lemon demon was inspired to create the song "as your father i expressly forbid it". it's really good you should listen to it.

however, lemon man was a little meanie and went back to the park anyways. there he found a lemon and decided to enact his revenge. he broke it in half and used it to disintegrate Jason and andie. however he saw how hot Angie was and decided to revive her. wait her name was andie whatever

so he revived her but she beat him up again. so he left forever. waiting to strike. he will return in the nut job 5: lemon man's revenge. i know this because my dad's brother's uncle's sister's uncle's aunt's grandma's son's daughter's dog's best friend's owner's hairdresser is working on the movie.

thanks 4 reading! leave ur com[elements in the comments but no criticism i know what im doing lol ^-^
Nata (Hunter)

Nata is one of the playable character in Closers Online. A melee physical-based character with his kukri, determination to survive, and bloodlust: Nata is capable of quickly storming across the field, sneaking behind foes for back attacks, and torturing them with his chase attacks.

## Background

The year the Dimension war ended, using preparation against Dimensionals as an excuse, UNION conducted forced phase power enhancing experiments on children orphaned during the war. In a top secret project, many of these orphans received phase power enhancing surgeries. These children were confined in a research lab, receiving intense experiments and were instructed to fight for their lives against other child specimens. Children that couldn’t withstand the experiments were disposed of or were killed by other fellow specimens. As these children struggled to survive in this kind of environment, they couldn’t form bonds with one another and identified each other as enemies. Nata, one of these children, stubbornly held on to his life in that hellish environment until he reached the age of 13. Then the project was terminated due to UNION policy changes and everything related to the project including the lab and specimens became targets for disposal. While they were killed all around him by the Closers agents that attacked the lab, Nata resisted to the bitter end. But even he fell as he ran out of stamina. When Nata came to he was in a UNION’s containment facility. The reason Nata was spared was simple: UNION noticed Nata’s superior survival instincts compared to other specimens and decided to make use of him instead of killing him. After that, UNION used Nata in some unofficial secret missions. But Nata showed enormous reluctance to take orders from somebody else and didn’t carry out his missions properly. So in the end, Nata ended up running away after killing his superior officer that was harassing him. However, Nata was captured once again by Closers agents. UNION decided that Nata cannot be controlled and planned to execute him. But just before the execution, Vultures noticed Nata and contacted UNION asking to buy Nata from them for an enormous price. UNION accepts this deal and Nata was now in the Vultures’ disposal squad, the Wolfdog team. Nata became furious about how all of this was decided against of his will and ends up attacking Trainer, the Wolfdog team leader. But Trainer instantly suppresses Nata and attaches a Phase pressure generating choker on him. Due to the tight choker on his neck that emits electric shocks whenever he refuses orders, Nata had no choice but to obey Trainer and the Vultures. But even then, he couldn’t throw away his desire for revenge and freedom. Also, his competitive desire to pay back Trainer for making him feel such a shameful defeat was burning in his heart. Nata made a promise to himself. One day he’ll dispose of UNION, Vultures, the Disposal squad, and Trainer with his own hands.

## Gallery

Crew NataOfficial Crew NataSpecial Crew NataTask Force - Triaina Rebellion Nata
Seha Lee (Striker)

Seha is one of the playable characters in Closers Online. Armed with a weapon blade, Seha plays a style of play mostly melee through his fencing to create intricate combos. His range handicap is alleviated by bursts of piercing explosions that he can fire with his weapon to catch distant enemies or combine in aerial combos to cause as much damage as possible.

## Background

Seha's mother was one of the legendary CLOSERS who helped bring the Dimensional War to an end. Everyone tells him he is the Black Lamb with the highest potential topological power, but he isn't fully able to tap into that power yet - and to be honest, he doesn't even care enough to try.

He feels constant pressure from everyone around him who expect him to be as every bit as good as his mother. He wouldn't even have gotten involved with the Black Lambs if his mom hadn't made him. For Seha, being a Black Lamb is just another aggravating extracurricular activity he has to do.

What he really loves is playing video games, and you're unlikely to see him without some kind of controller in his hands. In fact, Seo thinks he's worse than an addict.

## Appearance

Seha wears the Black Lamb jacket, the insignia on his left sleeve. Around the jacket's collar, he has a white fur lining, similar to a winter coat. He wears a white collar shirt beneath it, and has a yellow tie. He has semi-dark khaki pants on, and wears black boots.

## Gallery

Agent Seha LeeOfficial Agent Seha LeeSpecial Agent Seha LeeTask Force - Triaina Rebellion Seha Lee
Gwen

gwen toonix

toonix in 3d

**Toonix** was the 5th look in Cartoon Network Latin America, preceding with CN City era by Animal Logic. They are similar to United States' Noods but they're smaller, they don't have ears, and the head looks like a cube.

They were originally used on the website of Cartoon Network Latin America. After that, Cartoon Network Latin America used the Toonix look from August 6, 2010 to September 3, 2012.

Toonix are all white with square heads, small black eyes, and a mouth. Like Noods, they take on the appearance of numerous characters from shows that are currently airing. A lot of the Toonix bumpers were exactly the same as Nood bumpers, except the Nood character models are replaced by the Toonix ones.

Their counterparts in United States was the Noods.

From January 1 to September 3, 2012, the white 2004 logo on each Toonix bumper were replaced with the 2010 logo, althrough the 2010 logo can't be painted on (also it was first seen on the Looney Tunes bumpers with the original 2004 logo).
Johnny

### Allies

Surly, Andie, Buddy, Grayson, Mole, Raccoon (formerly), Precious, Mr. Feng, Frankie

### Enemies

Raccoon, Percy "King" Dimplewade, Fingers (formerly), Lucky (formerly), Knuckles, Precious (briefly), Mayor Muldoon, Heather Muldoon, Gunther, Frankie (formerly), Animal Control Officers

### Quote

TBA

**Johnny** (aka **Johnny the groundhog**) is a supporting character in *The Nut Job* and *The Nut Job 2: Nutty by Nature*. He is the brother of Jimmy and Jamie.

## Official Profile

### Appearance

Johnny is a groundhog and has brown fur and brown eyes.

## References

1. ↑ 21 January 2017 Newsday: "has expanded his major motion picture portfolio to include a voice-over for character Johnny the Groundhog in the animated feature"
Apple

Host of OOM.

Apple is...

This first section is called a lead. You'll want to fill it with the most important aspects of the character's life. Think about a newspaper article. Put the best stuff up front!

## Biography

Use this section to give greater details about the character's life.

## Behind the scenes

If there's anything you'd like to say that's not derived from episodes, but maybe comes from interviews that actors or crew gave, use this section.
Tina (Arms)

## Tina

### Name

Tina (티나)/Tactical Interface 01 Non-standard AndroidTina (ティナ)/Tactical Interface 01 Non-standard Android

## Voice Actor

### Japan

Akari Uehara (우에하라 아카리)

Tina is one of the playable character in Closers Online. Tina is long range combat type character and mainly combined with chase effect. With her various weapon, Tina can attack enemy from far away without any trouble. Tina is full physic damage dealer. Tina is weak in close combat, but covered with her grabbing skill which always sends enemy in mid air.

## Background

Before the team Blacklambs and Wolfdog formed, there was a serial murder case where 13 Closer agent Union was Assassinated. After several investigation And collecting clue from witnesses, Union find out the one behind assassination was little girl with silver hair. Each time she assassinated her target, she was leaving no trace behind. Because her modus operandi, she was called "Ghost" By union.

Then Union make a request to Vultures to hunt down the "Ghost", and then this request trusted to Trainer, the Wolfdog Leader. When Trainer found out who is the "Ghost", how suprized he was after knowing the identity of "Ghost" itself, And then The "Ghost" detonate herself. Trainer Which survives, bringing back The "Ghost" with him to Vultures lab. Vultures discovered The "Ghost" was an Android which created by Terrorist Organization.

The Android itself its created by using The Phase Power User Corpse which Died in Dimensional War I, which the first android who able to fight with Phase power. The android abilty is "Imaginary Space", which making her able to store various combat weapon In dimensional space that she creates.

After so many consideration, Trainer made a request to Vultures to reprogram the android and make her become one of Wolfdog Crew. Trainer then call the Android "Tina" and entrust her with various important missions.

And there also one more thing that Trainer only knows, about the past of the Android which became on of his crew.

## Gallery

Crew TinaOfficial Crew TinaSpecial Crew TinaTask Force - Veteranus Tina
Magies Spéciales

Ici donc vous pouvez trouver des magies plutôt spéciales, généralement inconnues de quasiment toute la population, impossible à maîtriser sauf par un biais spécial.

## Magie Démoniaque

Opposée à la magie de lumière, maîtrisée uniquement par les démons ou les Néphilims (non échoués). Impossible à obtenir à moins de pactiser avec l’un d’entre eux, c’est basiquement, comme la magie de lumière mais avec le soin en moins et les malédictions en plus.

## Éthéromancie

Une magie permettant de façonner de l'énergie magique pure selon sa volonté. Elle est toutefois, également très difficile à contrôler car elle puise également dans l’énergie magique de l’utilisateur en plus de forcer sur son endurance.

## Armes Fantômes

Une forme de magie liée aux armes. L’utilisateur devient capable de matérialiser et de dématérialiser n’importe quelle arme de n’importe quelle matière de son choix. Plus l’utilisateur monte en puissance, plus il devient capable de créer des armes d’un métal plus puissant.

## Dimension Astrale

La dimension astrale est une dimension ouverte à ceux qui sont capable de séparer leurs corps astral (ou esprit pour simplifier) de leur corps. En l'occurrence, il est alors possible pour la personne de voyager à sa guise sans que le commun des mortel ne se rende compte de sa présence. La petite condition est de mettre le corps dans un endroit sûr.

## Polymorphisme

Cette magie permet à l’utilisateur de prendre n’importe quelle forme, sa limite étant qu’il doit s’agir de quelque chose d’existant, pour le reste des petits détails, libre à son imagination.
Sad Stuff

Nooooo!!!!

 Sad Stuff is the Nth episode in the series.

## Plot synopsis

*Here's where you put the description of the plot. Doesn't have to be very detailed. A couple sentences will be enough for starters. You can expand it later.*

## Notes & trivia

* *This is where you can put notes and trivia, anything that is interesting or strange can be included here*
Seulbi Lee (Caster)

Seulbi is one of the playable character in Closers Online. Appropriately named "Caster", Seulbi takes on a unique playstyle by focusing more on AoE and skill-based attacks. She strategically controls the map with her telekinetic abilities, allowing her to generate electricity out of thin air, or control the force of gravity itself. Seulbi can slash at enemies from a safe distance with her knives or pound them with various objects ranging from laptops to satellites. Seulbi is proficient with her knives even at close range, but she is best when she is attacking from afar.

## Background

Orphaned during the Dimensional War, Seulbi grew up in an organization administered by UNION. She was selected for the Black Lambs after participating in a youth training program for CLOSERS run by the same organization.
Her potential strength may not be quite as high as the other members, but through backbreaking effort and practice she has learned to wield
her power quite skillfully. In fact, in this regard, she is rated at least two levels higher than her peers.

It was that assessment that earned her the spot of the leader of the Black Lambs. She is a bit of a perfectionist, though, and this often puts her in conflict with Seha.

## Appearance

Seulbi wears the Black Lamb jacket, which is zipped up almost all the way, revealing the white shirt beneath and the yellow bow tied around her neck. The insignia of the Black Lambs is on her left sleeve. Around the jacket's collar, she has a white fur lining. She wears a white skirt; and Seulbi originally wore black boots in her art, but this was changed to white knee socks with black dress shoes.

## Gallery

Agent Seulbi LeeOfficial Agent Seulbi LeeSpecial Agent Seulbi LeeTask Force - Queen of Hearts Seulbi Lee
How Strong Is Darth Vader

How Strong Is Darth Vader is the fifth "How Strong Is" Episode of PowerCrunch.

## Trivia

* This is the 5th "How Strong Is" Episode of PowerCrunch.
* This is the 2nd "How Strong Is" Episode of PowerCrunch written by Electricstar, the 1st one being "How Strong Is Donkey Kong.
* This is the 2nd "How Strong Is" Episode of PowerCrunch where it features a villain with the first one being How Strong Is Ultron.
* This is the 1st "How Strong Is" Episode of PowerCrunch where it features a character who comes from a novel series which quickly became a film series in addition.
We New!

We New! is the 2th episode in the series.

## Plot synopsis

*Here's where you put the description of the plot. Doesn't have to be very detailed. A couple sentences will be enough for starters. You can expand it later.*

## Notes & trivia

* *This is where you can put notes and trivia, anything that is interesting or strange can be included here*
How Strong Is Donkey Kong

How Strong Is Donkey Kong is the fourth "How Strong Is" Episode of PowerCrunch.

## Trivia

* This is the 4th "How Strong Is" Episode of PowerCrunch
* This is also the 2nd "How Strong Is" Episode where it features a video gaming character, the first one being How Strong Is Crono.
* This is also the 2nd "How Strong Is" Episode where it features a hero, the first one being How Strong Is Crono.
* This is also the 1st "How Strong Is" Episode of PowerCrunch where it was written by Electricstar.
How Strong Is Jedah Dohma

How Strong Is Jedah Dohma is the sixth "How Strong Is" Episode of PowerCrunch.

## Trivia

* This is the 6th "How Strong Is" Episode of PowerCrunch.
* This is the 1st "How Strong Is" Episode of PowerCrunch written by The Nostalgic Gamer.
* This is the 3rd "How Strong Is" Episode of PowerCrunch to feature a video gaming character.
	+ This is also the 1st time a character from Capcom has been represented.
	+ It is also the 1st time a character from Darkstalkers was represented as well.
* This is also the 3rd "How Strong Is" Episode of PowerCrunch to feature a villain, the last two being How Strong Is Darth Vader and How Strong Is Ultron respectfully.
Noctules

Les Noctules sont, littéralement, de grosses chauves-souris a la peau rougeâtre tirant vers le bordeaux et doté de griffes et de crocs vert flashy (oui, vert flashy) de la taille et de l’envergure d’un aigle royal, soit entre 66 et 1mètres et quelques pour près de 2 mètres d’envergures et également capable de voler jusqu’à 125 km/h a vitesse maximale et frisant les 300 km/h en piqué.

Étant des animaux nocturnes, Elles n’agissent que la nuit, sortant de leurs grottes par petites nuées. Généralement, elle recherche avec leurs odorats et leur ouïe développés les plaintes et l’odeur du sang d’une bête agonisante afin d’en aspirer les dernière gouttes de sang avec leurs longues canines. Ou sinon, elles attendent qu’un Agat, une bête ou même qu’un petit s’éloigne trop pour se retrouver en solitaire sans personne pour s’interposer afin de le tuer eux-mêmes. Ce qui leur vaux le doux surnom de « Crocs de mort »
Pustule de Marekko

Pustul de Marekko

Dangerosité: élevé

Taille: 2-3 cm de diametre pour la partie bleu, 10 cm-15 cm pour la liane qui pend.

Nature: ceci est la marque de la fin imminente d’un arbre. Véritable cauchemar des botaniste la pustul de Marekko est une véritable saloperie. Découverte il y a 1200 ans par des Haut Elfes, la pustul de Marekko est encore aujourd’hui, la cause première de mauvaise récolte. Elle draine la vie des plantes. Et lorsque les plantes meurent, les pustuls explosent et deviennent des millions de petites graines qui explosent en une poussière irritantes pour les yeux et s'infiltrant dans les poumons et causant toux et vomissement, pouvant aller jusqu'à l’asphyxie si non traitée à temps. En effet la plante, ou plutôt la germe, se développerait dans votre système respiratoire, jusqu'à vous asphyxié. Mais cela n’est pas le pire. Non le pire c’est que cette chose va vous rendre fou! Saignement abondant des différents pores de la peau et douleur insupportable rendant agressif et bestial n’importe qui. Dans cette phase, qui est la phase 1 de la contamination, votre sujet est condamné. Cet infection ne se propage pas, elle reste uniquement dans sa cible, car elle s'attaque aux bronchioles, ce qui sert à obsorber l'oxygène, donc rien ne sortira. L'oxigène sera consommé par les pustules et non pas l'hôte.

Où? Forêt
PowerCrunch Wiki

## Welcome to the PowerCrunch Wiki

PowerCrunch is a show where we do versus crossovers and determine how strong a character is among other things such as How to Versus.

## Rules of the PowerCrunch Wiki

1. Don't bother spamming, not worth it.
2. Don't bother flaming, not worth it either.
3. Don't bother creating new pages for episodes that haven't even been released as of yet.
4. Be at peace with yourself, have fun, be happy.

## Episode Guide

### How Strong Is Episodes

* How Strong Is Ultron By KaijuD
* How Strong Is Deadpool By KaijuD
* How Strong Is Crono By ProtoDude
* How Strong Is Donkey Kong By Electricstar
* How Strong Is Darth Vader By Electricstar
* How Strong Is Jedah Dohma By Nostalgic Gamer
* How Strong Is Stinkoman By Electricstar

### How To Versus Episodes

* How To Versus - Energy Capability & Durability By Electricstar
* How To Versus - Speed By Electricstar
* How To Versus - Strength By Electricstar
* How To Versus - Intelligence By Electricstar
* How To Versus - Bloodlust By Electricstar
* How To Versus - Plot Induced Stupidity By Electricstar
* How To Versus - Character Induced Stupidity By Electricstar
* How To Versus - Prep Time (Preparation Period) By Electricstar

### Versus Crossovers

* Thanos VS Darksied (Death & Demi-Gods)
* ????? VS ???? ????? (Humanity's 2nd Last Hope)
* ????? VS ??? ????? ???? (The Devil's Rebels)
* ?????? VS ???-??? (Hell Hath No Fury)
* ??????? VS ???????? (Overwhelmingly Overpowered)
Ephelax

Pachyderme lent et paresseux, l’ephelax est un placide pachyderme assez calme des îles de Warla et de Barek. On le trouve souvent dans les marais entrain de chercher grâce à ses nombreuse trompe des poissons ou des gros insectes, en retournant les souches des arbres. Ses trompes sont comme des aspirateurs qui mènent directement à sa cavité buccale où il mange les insectes prit dans ses pièges.

Vu que l’on utilise déjà le Gilaphis pour se transporter, on laisse généralement tranquilles les Ephelax, les utilisant seulement pour tirer de plus lourde charge ou dans les marais. C’est un animal apprécié de tous qui raffole des scarabées, mais nous vous conseillerions de ne pas le provoquer. Il a beau être un petit pachyderme, il n'en reste pas moins redoutable.
Griffon

Les griffons... un nom qui, bien qu'il ait une grande signification dans la culture populaire, est beaucoup moins resplendissant que l'on croit.

Les griffons ont longtemps été considérés comme des créatures nobles, fières et courageuses, prêtes à aller défendre un Agat en difficulté s'il le voyait... Mais la réalité est toute autre, cette description étant plus semblable à leurs cousins de Nalanmaru.

En effet, les griffons ne sont pas de resplendissants justiciers des montagnes... mais plutôt des machines à tuer sanguinaires, vicieuses et lâches, presque impossibles à domestiquer, sauf par les plus grands maîtres, ce qui prend généralement des années, et le cauchemar des éleveurs de toute la planète.

Les griffons sont des créatures aviaires avec le bas du corps semblable à un mammifères, ils sont les seuls représentants de ce groupe avec leurs cousins elfiques.

Les griffons vivent dans les montagnes, en couple de deux, restant unis à vie, élevant leurs petits pour qu'ils les tuent un jour et prennent leur territoire ( les griffons entrent d'ailleurs très souvent en conflit avec les Wyverns, principalement pour le territoire et les proies... Ce sont également leurs principaux prédateurs )

Ce sont des créatures vicieuses, descendant souvent de leur montagne et volant au dessus des plaines ou routes pour tenter d'attraper une bête ou un voyageur malchanceux et isolé, vivant ou non... ils les attraperont et les porteront jusqu'à leur nid, si ils étaient encore vivants, ils les tueront là-bas, après avoir laissés leurs petits jouer avec leur proie, et commenceront à la manger.

Les griffons sont un véritable fléau pour les bergers, leur taille impressionnante, presque cinq mètres de longs pour un peu moins de deux de haut, et presque une dizaine d'envergure, leur permet d'emporter vaches, cochons, moutons, voir chevaux sans la moindre difficultés, étant capables de détruire une grange sans problèmes si ils sont affamés.

Quand ils auront repérés leur proie, ils fonceront en piquée pour l'attraper et s'envoleront avec au plus vite... ils haïssent combattre, et préféreront fuir et attaquer des cibles seules et faibles, mais si pour une raison X ou Y, vous faites face à un griffon, priez pour être bien accompagnés. Ils sont assez patauds au sol, mais leurs griffes peuvent éventrer une personne peu protégée sans problème, leur queue broyer les os qu'elle frappe, et leur bec vous tuer en un seul coup bien placé....
Kilsum

Les Kilsums sont des prédateurs emblématiques de Norelia, parmi les plus répandus du pays, capables de survivre à de nombreux climats.

Carnivores chassant en meutes, ils sont considérés comme les “Smilodons” de Norelia, comparaison renforcée par leurs deux défenses, présentes sur les mâles, et qui leurs servent à se battre entre eux pour acquérir la faveur d’une femelle… Mais ce sont aussi des armes redoutables en combat, toute comme leur bouche et leurs crocs acérés, et leurs griffes, ou encore leur queue surplombée par une pointe. Bien que beaucoup plus intimidants que des smilodons, ils ne sont pas réellement plus dangereux, faisant à peu près la même taille, la seule différence est la présence d’une carapace à certains endroits de leur corps, capables de bloquer quelques coups avant de céder.

Cependant, même s’ils sont loin d’être des prédateurs dominants, il ne faut surtout pas les sous-estimer, car en groupe, ils peuvent tuer les plus aguerris des combattants… Ils sont parfois cependant chassés, car leur chaire, bien que répugnante, est comestible, contrairement à la majorité des animaux de Norelia. Leurs défenses, cuirasses, crocs et griffes peuvent également être utiles à la confections d’armes et armures de qualité… discutable.
Rituels

Les rituels ne sont pas vraiment une magie à proprement parler, mais un procédé permettant aux races qui n'ont pas de magies d’obtenir de puissants avantages.

Il faut procéder au rituel dans des conditions bien précises, et suivre à la lettre les étapes demandées.

Selon votre chance, vous pourrez avoir un bonus qui pourra aller de -5 à -15 sur certaines compétences, ne pas avoir de bonus, et si vous échouez réellement, ne pas pouvoir retenter de rituel avant un certain moment ( une journée maximum )

## Rituel de la Peau de Pierre

Le Rituel de la Peau de Pierre vous donne un bonus de résistance pendant 24 heures s'il est réussi.

*Étapes :*

1. Se peindre le corps de peinture tribale bleu.

2. Se couvrir le visage de poudre d’os.

3. Méditer debout, sur un cercle tracé avec la même peinture pendant 3 heures.

## Rituel des Griffes Enflammées

Le Rituel des Griffes Enflammées vous donne un bonus de force pendant 24 heures.

*Étapes :*

1. Se peindre les bras de peinture tribale rouge.

2. Se couvrir les bras de pigments jaunes.

3. Exécuter une danse avec un Bo enflammé de façon à former un cercle en suivant un certain paterne.

4. Cracher des flammes sur le cercle tracé (il suffit de cracher de l’alcool avec une concentration supérieure à 40% sur une extrémité dudit bâton).

5. Y plonger les mains.

## Rituel de la Furie des Vents

Le Rituel de la Furie des Vents vous donne un bonus de vitesse et d’agilité pendant 24 heures.

1. Se peindre le corps de peinture tribale verte.

2. Boire cul sec 33 centilitres d’une préparation composée d’eau, de sucre, de jus de tomate, et un petit peu de sang d'animal (Peu importe l'animal).

3. Courir autour du lac pendant une heure (un roll vitesse toutes les 15mn pour voir si le rythme a pu être conservé).
Syndragosa

Syndragosa est une gardienne très particulière. En effet. Les dieux ne sont pas ses créateurs.

Syndragosa était autrefois une dragonne très intelligente et juste, vivant en Norelia. Elle avait une intelligente presque humaine, et était douée de sentiments.

C'est cela qui l'ammena à devenir une créature divine.

A l'époque, Norelia n'avait pas de créature divine, étant peu peuplé, et les dieux ayant épuisé leur puissance pour créer les seigneurs élémentaires et quelques gardiens, devaient attendre quelques siècles pour en créer de nouveau, ils laissèrent donc encore quelques temps Warla et Harlya sans créature.

Mais donc, un autre dragon vivait en Norelia, et il terrifiait les pauvres Agats y vivant de par sa violence.

Répugnée par son semblable, Syndragosa engagea un combat contre lui, et par son intelligence et sa ruse, parvint, après un très long combat à le tuer, mais elle fut tout de même gravement blessée, sa vie était en danger.

Et alors, Amendaso, encore bon à l'époque, apparut, et lui proposa un marché.

Contre une guérison et de nouveaux pouvoirs, elle devait devenir la gardienne de Warla.

Honorée, elle accepté tout de suite.

Amendaso la guérit donc, puis lui donne de puissants pouvoirs, et un esprit plus affuté que celui d'un haut elfe.

Elle est visiblement une dragonne, longue et sinueuse, à l'apparence marécageuse, comme son lieu de vie.

Son apparence est d'ailleurs assez repoussante, et un peu effrayante. Mais cependant, c'est une créature sensible et altruiste, qui accomplit avec passion et plaisir sa tache de veiller sur les Agats.

Son habitat est inconnu… Un marécage, une grotte, un temple… très peu ont put lui rendre visite, et aucun n'est vivant tellement cela est rare et ancien.

Aujourd'hui, elle est surtout utilisée en tant que légende pour les jeunes Makoas ou Hobbits.
Mandy

mandy toonix

toonix

**Toonix**  foi o quinto visual da Cartoon Network América Latina, antes da era CN City da Animal Logic. Eles são semelhantes aos Noods dos Estados Unidos, mas são menores, não têm orelhas e a cabeça parece um cubo.

They were originally used on the website of Cartoon Network Latin America. After that, Cartoon Network Latin America used the Toonix look from August 6, 2010 to September 3, 2012.

Toonix are all white with square heads, small black eyes, and a mouth. Like Noods, they take on the appearance of numerous characters from shows that are currently airing. A lot of the Toonix bumpers were exactly the same as Nood bumpers, except the Nood character models are replaced by the Toonix ones.

Their counterparts in United States was the Noods.

From January 1 to September 3, 2012, the white 2004 logo on each Toonix bumper were replaced with the 2010 logo, althrough the 2010 logo can't be painted on (also it was first seen on the Looney Tunes bumpers with the original 2004 logo).

## gallery

3d"Whatever you do, don't look behind you.""Doomed."dance party
Hibou-Plongeur

Les hiboux-plongeurs sont des oiseaux assez originaux et assez connus du grand public. Ce sont des hiboux, à les regarder, tout ce qu’il y a de plus normal… si ce n’est leurs ailes et leur queue étrange, qui fait toute leur originalité : Ce soit des oiseaux amphibiens, capables de nager en étant aussi à l’aise que dans les airs, et maîtrisant même la magie d’eau au niveau 1 !

Ils n’attaquent pas les Agats, trop grosses proies pour eux, préférant les petits animaux, qu’ils étourdissent avec leur magie d’eau avant de foncer sur eux pour les tuer d’un coup de bec.

Ils vivent dans les lacs, créant leurs nids au fond de l’eau, et y élèvent leurs petits. Ils sont très appréciés des cirques, étant des animaux pas si difficiles à dompter, et maîtrisant la magie.
Prométhéen

« Il était minuit passé ce soir-là. Avec mon ami, on était sorti pour voir ce que la nature nocturne pouvait nous offrir. Mais j’étais très loin d’être prêt à ce qui m’y attendais. Soudain, sans qu’on comprenne comment, on s’est retrouvé piégé dans une toile d’Araktiens. Dans ce genre de moments, je savais que mon ami se mettrait à paniquer, et ça n’a pas loupé. Il s’est mis à gesticuler, malgré mes tentatives de le calmer. Puis évidemment, un cri strident, le genre de cri que tu sais que quand tu l’entends, ta vie ne tient plus qu’à un fil… Soudain, la grosse tête de l’araktien nous est apparue, dégoulinant d’acide sous ses crocs, mon arme était à peine serrée dans ma poigne, je me doutais qu’on ne s’en sortirait pas. Mais je me tenais prêt à lutter face à la mort…. Et puis un éclair de lumière, si brillant et aveuglant que j’ai cru que c’était Erewo en personne qui venait de nous sauver. Et c’est en ouvrant les yeux que je le vis : blanc comme neige, et aux rayures rouges comme le sang. Portant deux ornements aux pattes arrière, accompagné d’une aura à en faire écraser la lune sur nous… Mais plus aucune trace de l’Araktien.

***Ce n’est pas très malin de s’aventurer aux heures nocturnes alors que des bestioles en profitent justement pour rôder aux alentours***

Nous disait soudain une voix dans notre tête… Il y avait tant d’émotions en moi que ni les mots ni les pensées ne me venaient… Tout ce que je pouvais faire c’est regarder ce loup de lumière salvateur dans les yeux…

***Nul besoin de me remercier, Agat. Je ne suis qu’un prométhéen… qui était là au bon moment pour prolonger votre existence à tous les deux***

Et suite à ces mots, il disparut….

Peut-être était-ce un dieu, Peut-être était-ce un loup pas comme les autres… Mais ces pages sont dédiées à lui, afin qu’il ait une place dans l’Histoire. »

-Extrait du journal d’un oryx pèlerin
Conquérant de l'ombre

Les conquérants sont le bras armé du culte des ombres. Les premiers qui possèdent une bénédiction démoniaque. Ils ont en effet reçu une augmentation démoniaque de leurs capacités physique et magique, en faisant de puissants guerriers et mages, capables d’affronter à eux seuls plusieurs ennemis puissants.

Leurs armures sont généralement assez sobres, bien que sombres. Ils partent généralement en “guerre” pour le culte, assassinant ou tuant tant que cela va dans les intérêts du clans.

Quand ils sont dans leur état normal, leur état ne change pas, si ce n’est que leurs sorts sont généralement rougeâtres.

• Un exorciste ou un paladin peut les repérer si il fait une réussite confirmée pendant qu’ils sont relâchés.

• Ce sont des cultistes qui se sont fait repérer pour leur dévotion au culte et leurs puissants aptitudes à se battre.

• Ils rollent différemment selon l’individu, mais leur état relâché leur offre un bonus de 15 général en combat.
Nosacaque

Les Nosacaques sont des primates assez communs sur Norelia. Peuplant les forêts, vivant dans les arbres, et, malgré leur aspect intimidant, se nourrissant surtout de fruits très durs à dévorer, d’où leur gueule, et d’un peu d’animaux, ce sont des singes très dangereux si on les provoque. Pas forcément agressifs, préférant vivre leur vie dans leur arbre, s’ils se sentent menacés, ils vous fonceront dessus, avec toute leur colonie, du haut de leurs 1 mètre 50 de haut, aidés de leurs griffes habiles et de leur mâchoire terriblement puissante.

Détail important : Les Nosacaques sont totalement aveugles, étant dénués d’yeux, et se basent sur un système d’ultrasons pour se repérer dans l’espace.

Ils peuvent être domestiqués pour jouer des tours, mais vu leur aspect et leur régime alimentaire, ils sont peu recommandables en animaux de compagnie, il vaut mieux les éviter, ou les tuer… Ce n’est pas forcément tâche très dure comparé à certains autres animaux, de plus, leurs griffes et dents se vendent à un bon prix.
Eponi

L'Eponi est un animal incroyablement populaire à Warla et chez les Sahuagins, qu'on peut définir comme un poney sous marin.

Utilisé là aussi comme transport, mais pour les enfants, leurs apprendre à monter et aussi à diriger sous l’eau. Il est aussi utile pour le transport de matériel et pour des attelages de généralement 10 individus. L’eponi est aussi utilisé par les armées pour porter des messages, étant rapide et agile.

Comme le Bulba , l'Eponi est aussi utilisé pour des attelages, et des courses d'attelages sont fait autour des îles.

Ils sont très dociles et pas agressif pour un sou, mais les trouver a l'état sauvage est aujourd'hui difficile.
Magie Curative

-Sortilèges de niveau 1 :

* Possibilité de soigner de petites blessures telles des bleus, des griffures, des coupures, un peu plus si très bon roll, mais basiquement, on ne peut soigner de blessures graves.
* Possibilité de réduire l’effet de certains poisons ou maladie d’un corps vivant temporairement.

-Sortilèges de niveau 2 :

* Possibilité de soigner des blessures plus importantes, telles des morsures, coup d’armes ou fractures, on peut soigner des blessures plus graves sur un très bon roll, mais pas les blessures mortelles.
* Possibilité de réduire plus efficacement l’effet de plus de poisons et maladie, pendant un temps plus long.
* Possibilité de créer des runes curatives ( deux tours )
* Possibilité d’utiliser l’aura curative bridée.

-Sortilèges de niveau 3 :

* Possibilité de soigner des blessures graves telles des os cassés ou brisés, des coups puissants, et la majorité des blessures, même mortelles ( on ne peut cependant pas soigner d’organes vitaux trop touchés )
* Possibilité de réduire plus efficacement l’effet d’encore plus de poisons et maladie, pendant un temps toujours plus long, voir d’en soigner certains totalement.
* Possibilité de créer des runes curatives.
* Possibilité d’utiliser l’aura curative.

-Runes et aura Curative :

-Les runes curatives sont de grandes runes que l’on pose sur le sol, qui permettent de définir une zone qui émettra de légers sorts de soins en continu, très utile pour les blessés graves immobiles même si les soins sont très légers ( soins de niveau 1 au niveau 3 ), mais cela les revigore également de manière efficace.

-L’aura curative est une aura protectrice qui augmente la résistance et la force mentale des alliés, cela les “enchante” également de manière à ce qu’un sort curatif soit plus efficace sur eux.

-Bridée :

* Roll 50-26 : Bonus -3 sur tout les alliés
* Roll 25-11 : Bonus -6 sur tout les alliés
* RC/RCU : Bonus -10 sur tout les alliés

-Pleine puissance :

* Roll 50-26 : Bonus -5 sur tout les alliés
* Roll 25-11 : Bonus -10 sur tout les alliés
* RC/RCU : Bonus -15 sur tout les alliés
Tabacina

La tabacina

Dangerosité: moyenne

Taille: de 1m30 à 2m

Nature: cette plante n’a aucun bénéfice médicale, si ce n’est une légère détente des nerfs. Fumée ou mâché elle détend le patient. Mais cela peut lui couter chère car elle contient un agent addictif qui rend accros les sujets. Et à trop forte dose elle entraîne la mort avec une putréfaction des poumons (cancer). A éviter au santé fragile tel les vieillards ou les enfants car même la fumée est toxique et rend accro.

Où? Plaines, cultivable.
Araxia

Cette araignée géante est l'un des prédateurs les plus dangereux de Barek. Avec ses mandibules avant, capable si elle le pouvait, de couper un chêne en deux, et suintant de poison, l’araxia est l’araktiens du désert, mais adaptée à son environnement pour rester au sommet de la chaîne alimentaire.

D'une grande taille, 5 mètres de haut pour 8 de long en moyenne, une carapace dorsal quasi impossible a percer et une technique de chasse fourbe (elle s’enterre dans le sable, où elle est très rapide et utilise ses milliards de détecteur, sur la carapace dorsal, pour détecter les mouvement à la surface et manger ses proies), c’est l’un des pires animaux de Barek.

Son seul point faible? Son ventre, avec une carapace plus molle que sur le dos. Mais pour y parvenir, il faudrait passer les pattes antérieure et les mandibules. Les pattes antérieur sont comme des lance, prêtent a vous embrocher.
Haleah

## Titre

Déesse de la vie et mère des Agats

Haleah est la déesse de la vie, et celle qui a créé toute chose vivante sur Agatizia.

Elle est la fille directe de Abraxis et de Dias, et la femme et soeur de Ichim. Ce fut elle qui, au commencement du monde, créa la vie sur les terres que son mari avait crées. Elle apparut beaucoup de fois aux Agats, en particulier à ceux qui étaient d’un naturel pacifique, afin de les féliciter, ce que les dieux lui reprochèrent.

Elle est une très belle femme, à la peau lisse, aux yeux et aux cheveux d’or, vêtue d’une longue toge blanche, et d’une couronne de branches,de fleurs et de métaux. Comme son mari, elle n’a pas d’arme, mais elle possède à la place une coupe, remplie de l’eau de la vie, et capable d’insuffler la vie dans ce qui n’en a pas, et de les ramener si nécessaire.

Elle quitta Agatizia en même temps que les dieux, mais contrairement à son mari qui méprisait les Agats en général, elle était bienveillante et fière de ses enfants, bien qu’ils aient des défauts, comme tout être.
Gormarosh Hellcrusher

## Histoire du personnage

Gormarosh était l'un des orcs les plus faibles de son clan, lorsqu'il était encore un jeune membre. Constamment rabaissé et maltraité par les autres orcs, plus puissants, qui le considéraient indignes d'être parmis eux, Gormarosh s'exila de lui même plusieurs années, pour améliorer ses techniques de combat, sa capacité à survivre et sa volonté. 4 à 5 ans après son exil, Gormarosh revint sur les terres de son clan d'origine. Acceuilli par des moqueries et un dédain non dissimulé, il demanda au chef, Rorktar, d'organisé un tournoi à mort, pour prouver sa valeur. Ce tournoi auvait pour but de regrouper les meilleurs combattants, dont un seul sortirai vainqueur. Après de longues journées de combat, Gormarosh tua un à un l'intégralité des adversaires qui lui firent face. Une fois arrivé au bout de son dernier adversaire, Rorktar en personne décida de mettre à l'épreuve Gormarosh. Ce n'est qu'après de plusieurs heures de combat acharné que Gormarosh se mit assis sur le trône, la tête de Rorktar plantée sur le manche de sa hache. "Agenouillez vous devant votre nouveau chef !". Voilà les mots qui furent prononcés par Gormarosh après sa victoire sur Rorktar. Assoifé de victoire, Gormarosh mis au défi les trois chefs de clans les plus proches, et pris l'ascendant sur eux. Il devint ainsi le premier orc à régner sur 4 clans à la fois. "JE vous domine. JE suis le meilleur. Si quelqu'un s'oppose à moi, qu'il fasse parler sa hache, et je le saignerai comme l'animal qu'il est ! ". Plusieurs années après, aucun orc n'eu l'incoscience de défier Gormarosh. Il est encore le chef de ses 4 clans, et compte bien le rester.
Tenik

## Titre

Déesse de l'amour

Tenik est la déesse de l’amour, elle fait partie de la dernière génération divine connue. Elle est très gentille et veille à ce que tous les couples soient fidèles. Beaucoup de personnes disent qu’elle est la plus belle des déesses, ce qui rend jaloux les autres déesses. Elle est très séduisante, et aime les gentlemans. Tous les couples espèrent qu’elle protège le leur. Elle s’occupe surtout de la gente féminine, voulant que chaque femme soit en couple, mais Abraxis lui a déjà dit qu’elle devrait vite s’occuper des hommes sinon elle serait punie. Elle est l’une des divinités qui s’est le plus le montrée aux agats, et a d’ailleurs quelques fois eu des nuits mouvementées avec des hommes mortels, mais n’a jamais eu d’enfants avec. On dit que son but premier est d’avoir un enfant, ce que d’autres dieux lui refusent.
Crava

Le crava, crustacé gigantesque et très invasif, est l’une des calamités de Warla. Lors de sa reproduction la femelle peut pondre jusqu'à 1000 oeuf. Tous féconds, mais les bébés les plus vigoureux viendront manger leurs frères et sœurs plus jeunes.

Arrivés à la taille de 10 à 15 cm ils vivent en communauté dans les côtes, sortant parfois de l’eau pour envahir les plages et attaquer les îles et touristes, venant les pincer et mordre, libérant de petites décharge électrique avec leurs tentacules rouges. Les Crava deviennent solitaires et quittent leur groupe à partir de 50cm... après avoir mangé les plus faibles bien entendu.

Alors, les tentacules perdent leur électricité mais deviennent de vrai pièges pour les mains et chevilles. Les pinces des crava adulte peuvent vous couper les membres, car ils grandissent encore longtemps, jusqu'à atteindre parfois la taille d'un Agat. On raconte au enfants pas sage qu’un jour des cravas viendront les manger dans leurs sommeil, même si cela arrive même aux sages si le village est peu protégé.

Un moyen de les tenir à distance? Le feu, ils en ont horreur.
Botowa

Le botowa

Taille: au alentour de 5 cm.

Dangerosité: nul pour humain, élevé pour tout être mi-homme mi-animal.

Nature:

C’est un champignon, poussant et drainant la vitalité des arbres de la forêt. Si un animal croque dedans, il subiras des vision, des troubles de l'odorant et de la vue ainsi que de l’ouïe. Il deviendras soit totalement shooter soit très agressif. Aucun effet sur les humains mais sur les semi-homme les effets sont doublé et l’agressivité aussi. Donc Makoa, Nekyo, Lycan, Oryx, Harpanis,...on leurs déconseille fortement. Il est possible de les concassé pour les mettres dans les breuvage pour donner de la force (en très petites doses) et en un peu plus forte pour faire entrer dans le mode bestialité sans prendre de coup (meme roll avec un plus grand risque de perte de contrôle).

Où? Forêt
Gyaroghs

Les Gyaroghs sont des bestioles ailées semis loup et semis chèvre de la taille d’un Malamute d’Alaska. Leurs pelage peut varier dans un peu près toutes les couleurs naturelles, pour leurs yeux ils peuvent être d’absolument toutes les couleurs ou même hétérochromes. leurs tête est surmontée d'ornements osseux tels que des crânes et autres.

Ces bestioles sont très sociables contrairement à ce que leurs apparence laisse prétendre et tournent souvent autour des personnes se baladant dans la forêt ou les montagnes, ils sont très intelligent et disposent d’un odorat à la manière des reptiles grâce à une langue bipède. Ils ne sont pas plus dangereux que des chiens mais plus rapide et agiles que ces derniers.
Ils sont vendus dans les animaleries à un prix peu couteux, mais on peut facilement en trouver en cherchant dans les montagne, il suffit d’éduquer un petit à la manière d’un chiot pour qu’il reste avec vous toute sa vie, un Gyarogh vis environs 20 ans, ce qui est une bonne moyenne d'âge. Un Gyarogh n’a qu’un seul compagnon pour toute sa vie, il en va de même pour son maître, il ne peut en avoir qu’un seul et dévoue sa vie pour.

Une portée de Gyaroghs tournent autour d’un à quatre petits, la couleur de leurs yeux sera aléatoire mais celle de leurs pelage sera déterminée par la génétique.
On raconte que certains Gyarogh disposent d’une double paire d’aile ou de six pattes au lieu de quatres, mais ça n’a jamais vraiment été prouvé.
Un Gyarogh est assez facile d’entretiens, ils sont omnivores, certains préfèreront les fruits, d’autres la verdures, d’autres la viande.

Leurs caractère dépends de l’éducations qu’ils ont reçus, mais comme les humains, il y en a des plus sympathique, des plus grognons, des plus mauvais. Ils semblent avoir une facilité à communiquer avec d’autres espèces canines et herbivores.

Pour dompter un gyarogh, il sera nécessaire de prendre un petit, et de préférence avoir un autre animal plus gros ou plus petit afin que celui ci puisse se développer convenablement. Il suffit de le domestiquer comme un louveteau, un chevreaux ou un chiot.
Lapros

Les Lapros sont des bêtes pas très grandes, de la taille de loups, très répandues sur Norelia, dut au fait qu’elles sont omnivores et peuvent se nourrir de tout, cadavres, fruits, oeufs… et peuvent s’adapter à nombre d’environnements, ils sont presque aussi communs que les loups sur d’autres terres… Et ils sont très souvent domestiqués par des Skavens, qui avec leur petite taille, peuvent les chevaucher sans trop de problèmes. Car même si elles ne sont pas très rapides, ces montures savent se défendre, et sont plutôt agiles, elles permettent de franchir des terrains accidentés de manière plus sure, rapidement et facilement.

Vivant par groupes de 4 ou 5, ils ne sont pas très agressifs, dut à leur régime omnivore et leur place basse dans la chaîne alimentaire, et peuvent être domestiqués sans trop de mal. Ils sont parfois chassés, leur peau est plutôt solide, leurs dents sont assez tranchantes, et surtout, leurs yeux sont utilisés pour catalyser les potions de résistance. Ils sont également tout à fait comestibles.