Manderbeko

**Manderbeko** es la capital del Antiguo Imperio de Akhan, construida en un pequeño espacio de tiempo por orden del Faraón Si-Mouth tras el fin de la Perdida del Saber. La ciudad aunque magnifica, es solo una sombra de lo que una vez fue el glorioso y poderoso imperio Bastemi. Sus problemas mas notable son la pobreza y un creciente inconformismo eclesiástico con la reformas, junto a plagas y reportes de ataques Jinnins.

## Descripción

El puerto de Manderbeko es esplendoroso y reluciente. Grandes construcciones y templos se encuentran frente al mar, blancos y dorados, con estatuas de dioses de Akhan tan imponentes que llegan a causar una pizca de megalofobía. Las paredes están adornadas por bellas pinturas de Bastemis y humanos, retratando la historia de Akhan. A lo lejos, entre el mar de casas de ladrillos blancos y tejados de paja, se encuentra lo que parece ser una mezcla entre pirámide y palacio - de base cuadrada, con portones altos adornados por estatuas de hombres-pájaro, pero de estructura interior con forma de pirámide que apuntaba hacia el cielo y proyectaba una amplia sombra en la colina detrás suya.

Con tanta suntuosidad, casi no parecía que aquella ciudad había sido reconstruida recientemente, tan solo con el regreso del saber de los Bastemis. Sin embargo, aun hay marcas de la catástrofe que había caído sobre el Antiguo Imperio: En una colina tapada casi que a propósito por la sombra del palacio, yacen las ruinas de lo que parecen ser casas y construcciones, las cuales desde la bahía se miran feas, como si fueran heridas en la tierra. Oscurecida por la distancia, a lo lejos se divisa también una colosal pirámide, mucho mayor que el palacio o cualquier templo. Era la ciudad-pirámide de Manderbeko, la original Manderbeko, para siempre abandonada desde la Perdida del Saber.

Manderbeko esta dividida en tres zonas. En los suburbios de la ciudad y los alrededores, son los barrios bajos, donde viven los trabajadores y pescadores en precarias chozas de barro. Mas al centro de la ciudad, pasando las estrechas, pero limpias, calles de los Bastemis mas nobles -El barrio aristócrata. Con casas blancas de uno a dos pisos, sin mucha decoración, a veces teniendo sus tejados conectados por telas de madera para hacer sombra sobre el camino en las estrechas calles.
Los barrios nobles terminaban en un descampado extenso, donde se encuentra el imponente palacio-pirámide.

#### El Palacio

Pasando el barrio, se llega a los portones de un palacio-templo en donde solo los alto funcionario y agente gubernamentales tiene permitido su entrada. Las columnas del palacio son gigantes y robustas, construidas y pintadas para que parezcan ser troncos de arboles dorados. Tanto en las columnas como en las paredes de piedra hay ilustraciones pintadas, retratando momentos de la historia Akhan - las victorias de los faraones pasados, la construcción de la vieja Manderbeko, la llegada del héroe-dios Luzige.

Los pasillos son amplios y espaciosos, con techos tan altos que dan vértigo. Pese a que la estructura sigue un formato piramidal, entre pasillo y pasillo hay salas con las paredes abiertas para permitir bien la entrada del sol. Las que no, están bien iluminados por varias antorchas en las paredes e incensarios, que crean un dulce aroma en el lugar.

## Historia

Manderbeko esta dividido en 2 periodos históricos muy diferentes entre si. La vieja Manderbeko fue la primera en ser construida por los Bastemis en el año **2120 A.C** como parte del reino Bajo de Akham. Su esplendor era tan grande que fue elegida como capital de Akhan cuando esta se unificó.

Pero con la tercera revuelta humana y el robo de la Mente de Thot en el año **1049 A.C,** la nación cayó en barbarie y anarquismo, lo que dejó destrozada la antigua capital. Abandonada a su suerte, Akhan se disolvió. Sus territorios fueron robados por el naciente imperio de Mirtza o usurpadas en mano de ladrones, bandidos y piratas. En especial las costas en donde los piratas se hicieron con el control de la ciudades, tiranizando sin castigo alguno. Incluso se cuenta la leyenda de piratas-reyes que profanaron aun más las ruinas Bastemi en su tétricos asaltos.

Con la recuperación de la Mente de Thot, y la llegada del héroe Luzige, y además contando con la ayuda de Si-Mouth recién coronado faraón, los Bastemis reconstruyeron su milicia y expulsaron los piratas de las costas para recuperar Manderbeko, no sin antes llorar por el pobre estado en que estaba, con cadáveres infectando los barrios alto, los murales destrozados y la calles llenas de hongo y suciedad. Si-Mouth ordenó la construcción de una nueva capital, trayendo una gran cantidad de esclavos y Bastemis para trabajar día y noche en ella. En tal solo 3 años, se logró levantar una hermosa ciudad, apodada por los primeros extranjeros: "La perla del Akhan."

Mas, la opulencia resulta ser una ilusión. La ciudad presenta graves problemas económicos, sociales y políticos. Incrementando por los viento de reformas de Si-Mouth que desea crear una nueva religión que gire al rededor de Luzige y reduzca la importancia de los otros dioses Bastemi, los sacerdotes se encuentran descontentos y le culpan de cualquier desastre o plaga que ocurra en Akhan.

## Habitantes

**Criminales**: Aun siendo la capital, el estado deteriorado de Akhan atrae la atención de piratas que quieren recuperar lo que fue suyo o ladrones que aprovechan el pobre estado del imperio para realizar sus operaciones de contrabando. Suelen utilizar la Vieja Manderbeko como morada por su gran cantidades de casas abandonadas. Son perseguidos por los guardias y quienes son encarcelado, se les corta una de la manos.

**Esclavos**: No tan numeroso tras la caída del imperio. La mayoría de este grupo son esclavos que vienen o si bien del Imperio Irongrad o de Las Ciudades-Estado de Irongross. Es fácil identificarlos por su pobres vestimentas, sus grilletes, y por ninguno de ellos ser o Bastemi o Humano.

**Perdidos-de-alma**: Existe un pequeño caso de Bastemis que aun no ha recuperado la conciencia tras el regreso de Luzige. Su población no supera 20 almas en toda dygia, pero son visto con lastima por los Bastemis. Enviado a pequeñas casas rustica en los yermos o cuevas que funcionan como manicomio, allí los sacerdotes trabajan día y noche intentando recuperar la conciencia de tales desafortunadas victimas. Esta mal visto maltratar esto Bastemis, en especial por el riesgo de que sea algún hijo noble perdido, pero tampoco se suele traer este tema en público, para no bajar aun más la moral de Akhan.

**Civiles**: Muchos son Bastemis que sobrevivieron al periodo de anarquismo huyendo de Akhan o sobreviviendo en sus ruinas. Existe un pequeño grupo de comerciantes que trabajan en los muelles, aunque por las pobre condiciones económicas de Akhan son pocos lo que trabajan con ellos y mas deciden vivir en la capital.

**Sacerdotes**: Quienes dirigen la espiritualidad de Bastemi y la ley, trabajando a lado del faraón para mantener la unidad imperial. Es normal que cada sacerdote adore varios dioses y que funcionen como jueces en asuntos legales. Para comunicarse con su dioses, los sacerdotes utilizan diversos métodos. Desde el consumo de adormidera, análisis de sueños o rituales con entrañas de animales muertos. Las relaciones entre ellos y el faraón se han enfriado con el tiempo.

**Nobles**: La alta aristocracia, o lo que queda de esta. Los del Viejo Imperio cayeron victima del bestialismo, y su gran mayoría murió en los periodos oscuro de Akhan. Con el regreso de Luzige, su consciencia regresó a su cuerpo y por orden real fueron llamado a la capital para tratar de restaurar lo que quedó del Imperio. Algunos cuantos son nobles que estaban en el extranjero, tanto en exilio por algún crimen como simplemente viviendo fuera en las cortes de otros reyes como nobles, también fueron llamados de vuelta y forman la mayor parte de la aristocracia de Akhan. Existen un pequeño grupo Bastemis noble que se dedican a viajar en el extranjero en busca de Bastemis nobles perdidos o esclavizados.

**Familia real**: En donde nació el faraón, Si-Mouth. Su familia es educada para el gobierno de la nación, dándole poder absoluto en cuanto a la administración política y militar de la ciudad. El faraón es quien gobierna la nación y su palabra es ley. Desafiarla conlleva pena de muerte.