Anne Sinclair

**Anne Sinclair** est une participante de la V2 et est le premier personnage féminin à participer à un BR.

## Déroulement de la V2

**Anne** doit vivre le BR à travers des alliances et des manipulations, car elle incapable de se battre. Elle choisit de s'allier dès le premier jour à Igor car il possède une force physique colossale.

Ensemble, ils , explorèrent le donjon fortifié et abattirent Butch.

**Anne Sinclair** a été liée à Asura par l'atout de MadMac: si Asura meurt, alors **Anne** mourra également. Il était donc impératif que Anne vint en aide à Asura car ce dernier était blessé.

Anne et Igor s'allièrent à Garrincha et retrouvèrent Asura et Yui Yuigahama au village portuaire. Ils formèrent alors une puissante alliance de 5 personnes, dans le but de venir à bout de leur plus grande menace: MadMac et sa récente alliance avec Sason Jtatham.

L'alliance d'Anne fut prise dans une embuscade menée par MadMac seul. Garrincha perdit la vie, mais le reste des troupes survécu. L'alliance fut renforcée par l'arrivée de Braun Strowman et Asura pu récupérer de ses blessures.

Jusque là, Anne dirigeait la totalité des opérations et ses sujets lui obéissaient à la lettre. Cependant, Yui Yuigahama utilisa des moyens de pression pour contraindre l'alliance à se fragmenter.

**Anne Sinclair** confectionna un nouveau plan, et décida de séparer l'alliance en 3 groupes afin de collecter des informations sur l'île.

Trop confiante et téméraire, elle choisit de partir seule sur l'île mystérieuse. Monsieur N l’abattit d'un tir de fusil de sniper.

## Caractéristiques

**Age :** 14 ans

**Morphologie :** 1M40 , 36 KG

**Profession :** Collégienne

**Situation familiale :** Fille unique, père et mère mariés

**Hobbies :** Scouts, randonnée, lecture

**Traits de caractère :**

Une fille très intelligente et consciente de l'être, mature, discrète et introvertie.
Son intelligence et ses connaissances égalant voir surpassant souvent celles des adultes, elle peut parfois se montrer hautaine envers les gens de son âge, ce qui ne l'a jamais aidé à se faire des amis.

C'est le stéréotype de l'intello de la classe, bien élevée par des parents cultivés et haut-placés.

**Spécialités :**

- Connaissances de la nature et de la survie : des années chez les scouts, de camping et de randonnée, ainsi que de nombreuses lectures l'ont rendue incollable sur la vie et la survie dans un milieu naturel.
Connaissance des plantes, fabrication d'abris et même de pièges.

- Grande confiance en soi : sa certitude de posséder un esprit supérieur et ses grandes connaissances la rendent sûre d'elle dans de nombreuses situations.

- Rapidité de réflexion : son Q.I élevé lui permet de réfléchir et de réagir rapidement, et de facilement planifier ses actions.

**Défauts :**

- Petite et fragile : Anne est loin d'être une combattante. Elle n'a pas un caractère sportif, et un simple coup de poing pourrait la mettre K.O.
Elle est incapable d'utiliser la plupart des armes qu'elle pourrait trouver.

- Grande confiance en soi : autant une qualité qu'un défaut, son assurance pourrait bien lui jouer des tours.

- Solitaire : très introvertie, il lui est probablement impossible de former une alliance quelle qu'elle soit.

## Script de la V2

Jour 0

Jour 1

Jour 2

Jour 3 partie 1

Jour 3 partie 2

Jour 4 partie 1

Jour 4 partie 2

Jour 5