recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Reginaldo Ferreira da Silva

Manipulation

Destruction of innocence

Hypocrisy

Sexiness

Bond destruction

Destroy his mother and keep her away from Isabel

Make Nazaré to reach out of Isabel

Kill someone who try to ruin his political carrer

Hypocrisy

Incrimination

Conspiracy

Attempt murder

**Reginaldo Ferreira da Silva** (aslo knowly known as **Naldo**) is the main protagonist of Brazilian soap opera *Senhora do Destino*. He was Maria do Carmo's older son and Vila São Miguel former mayor until his murder.

He was mayor of Vila São Miguel after he and his brothers grew up.

He was played by Miguel Rômulo on first phase and Eduardo Moscovis on second phase.

## Evil acts

* Betray Leila with Viviane and be responsable by her death.
* Destroy his mother and keep her away from his younger Isabel.
* Get Nazaré out the jail and keep her close to Isabel.
* Destroy the Pedra Lascada comunity.
Melissa Chase

**Melissa Chase** é uma personagem coadjuvante em A Lei de Milo Murphy. Ela é dublada por Sabrina Carpenter. Ela é a melhor amiga de Milo Murphy e Zack Underwood.

## Personalidade

Confiante e segura de si, Melissa é inteligente e às vezes um pouco dispersa. Ela foi a primeira pessoa corajosa o suficiente para fazer amizade com Milo, e é ferozmente leal e solidária a dele. Ela é calma e controlada e adora quando a lei de Murphy agita as coisas. Mesmo que Milo diga que ele não acha que alguém iria chamá-lo de "durão", ela se refere a ele como tal na frente de Bradley e seus amigos ("O Milo Sempre Surpreende"). Ela diz que uma parte enorme de sua auto-estima depende de suas notas escolares ("Sunny Side Up"). Ela quer se tornar uma jornalista ou a rainha do universo.

## Aparência

Melissa é uma menina magra, com a pele ligeiramente rosa pálido, ruiva, cabelo de comprimento médio ondulado, olhos azuis, e usa uma jaqueta branca com uma camisa preta por baixo, uma saia e um tênis rosa com meias brancas.

## Relações

### Amigos

#### Milo Murphy

Melissa e Milo tem sido bons amigos durante anos. Ela tem fé completa que, embora Milo esteja em problemas, ele sempre vai chegar onde ele precisa estar na hora. Ela acha que Milo é "durão", e que só um covarde não gostaria de passar mais tempo com ele. (Em " Sunny Side Up", quando ela vê que seus colegas se escondem para se certificarem de que não estarão na equipe de Milo, ela os chama de "covardes"). Ela não parece se importar com o infortúnio de Milo, conforme mostrado em "Party of Peril", onde ela é a única que não está atrás de um vidro de proteção, quando Milo está prestes a soprar as velas em seu bolo.

#### Zack Underwood

Como Zack é novo na escola, Melissa só o conhece há pouco tempo. Eles se dão muito bem, no entanto, quando Melissa é mais corajosa e destemida, Zack tende a ficar nervoso e com medo, fazendo com que Melissa torça por ele em muitas ocasiões.

## Trivialidades

* O nome de Melissa é em homenagem a filha do co-criador da série, Dan Povenmire, semelhante à forma como Isabella em *Phineas e Ferb* foi nomeada também em homenagem a uma das filhas de Dan.
* Em "Party of Peril", Mort pergunta se o pai de Melissa era um paramédico que ela responde "sim", mas em "Worked Day" ele é visto trabalhando como bombeiro. Isto é possivelmente devido ao fato dos bombeiros da vida real serem treinados como paramédicos, ou poderia ser um erro de continuidade.
* Ela parece gostar de apostas, que muitas vezes ela ganha. Em "O Milo Sempre Surpreende", ela aposta com Bradley e todo mundo que estava interessado em saber se Milo e Zack chegariam na escola no tempo.
Josiane Sobral Ramirez

**Josiane Sobral Ramirez** is the main antagonist in 2019 Globo's soap opera *A Dona do Pedaço*. She is Maria da Paz's daughter who doesn't leave being shameless after her mother has become rich and open a largest cake factory in São Paulo.

She was played by Agatha Moreira, who also portrayed Domitila, in *Novo Mundo*, and Giovana, in *Verdades Secretas*.

## Trivia

* She was also approved as Complete Monster by TV Tropes.

## External Links

* Josiane Sobral at the Villains Wiki.
* Josiane Sobral at the Antagonists Wiki
* Josiane Sobral at the Pure Evil Wiki.
Ancient Ages

A time so long ago that it has all but faded from the memories of the people who inhabit the land of Mythoss.

The **Ancient Ages** consist of a time when the land of Mythoss was at peace, and when that harmony was broken by the emergence of the first evil masters, Poxxus, Illythea, Arethyr, and Necronominus, and their armies. The evil masters were eventually defeated by the four legendary heroes, Leodysseus, Bassylia, Xylona, and Eathyron.
Phantom of Darkness Part Two

After Jim and Roger Trys Defeating Zadock Phantom They Are Still Grabbed By their Necks as Zadock is trying to crush them in half but instead Jim uses His Dark power on Him to Let Go So They both Are Free Again and Destroys Zadock By Punching him in The Chest Face Arm Legs Foot and Everywhere So They Defeated Zadock Phantom and He Exploded into Dark pieces So Jim and Roger both become Champions by being best Friends and Jim's Other Friends we're proud of him even Roger So The Story Ends with Jim running off to Home.

End of Generation 2.
Сербско-Советская война.

*Сербско-Советская война* или *Дукленское Сражение* Война, произошедшая в последний день февраля. 28 февраля 1920 года. Произошла между государствами СССР и Сербия

## Предыстория

25 февраля 1920 подставными личностями в лице СССР была проведена неудачная революция, были развешаны флаги СССР и наклеены коммунистические агитационные плакаты. Президент Сербии и республики Сербской Милош Сречич обвинял в этом государство СССР. Генеральный секретарь ЦК КПСС Иннокентий Эссо заявил, что поддерживает движения в Сербии, но отрицал участие СССР в этом. Поддержку сербии выразил фюрер Германской Империи Дмитрий Карачун.

## Начало конфликта

26 февраля 1920 года президент Сербии Милош Сречич и президент Республики Боснии Исмаил Макивич объявили войну СССР. Армия Сербии начала постройку крепости и окопов, где должны развернуться баталии. Был совершен обстрел столицы СССР Ленинграда. Начав мобилизацию, Иннокентий Эссо направил войска в крепость. Но потерпел поражение. Матвей Баранов, генеральный секретарь БССР, генеральный секретарь АССР, также вступили в войну.

## Военные действия на территории СССР

Армия Милоша Сречич нанесла удар по Ленинграду и взяла его в осаду. Сербия захватила РСФСР, устроив там грабеж. СССР пришлось отступать на юг. В это время, совершив полную мобилизацию вторая ударная армия Максима Эссо(Сына Иннокентия) прорвала и взяла себе РСФСР. Также Максим готовил наступление на крепость.

## Крепостные бои.

28 февраля армия Максима атаковала Крепость Обилич. Войска Максима не могли даже подобраться до окопов, благодаря обстрелам сербов со стороны крепости. Но 2-я ударная армия СССР числом смогла взять крепость. Но погиб маршал Максим Эссо. В его честь поставлен памятник. Максим Эссо награжден медалью "Герой советского союза", посмертно. Сербские войска отступили. Милош Сречич планировал контратаку на Крепость Дукля. Через 5 часов она была организована. Сербы смогли взять окопы, но крепость была полностью защищена стрелками 2-й ударной армии. Которая через 2 часа перешла в наступление в окопах. Армия Милоша оказалась в окружении и была полностью уничтожена. Премьер министр Исмаил Макивич был расстрелян советской армией, Милош смог сбежал из плена. Крепость Дукля была полностью взята советскими войсками

## Дуклено перемирие

В связи с огромными потерями с обоих сторон, СССР и Сербия подписали пакет о перемирие, тем самым пропаганда СССР была приостановлена, а крепость Дукля была переименована в Крепость Энгельс.

## Подвиг Даниила Фенотова

Полковым Комиссаром Даниилом Фенотовым был сделан подкоп внутрь крепости, с помощью которого была захвачена вся крепость. В 4:20 Федотов со своими войсками вышел на казарму, начав обстрел всех, неподготовленных к бою солдат. Все были поражены эффектом неожиданности и бежали. Тогда было убито 1 400 человек и 540 взято в плен. Сам Федотов погиб сразу же после подкопа. Был награжден медалью "Герой Советского союза", посмертно. Многие историки полагают, что никакого подвига не было, а это была приукрашенная работа пропаганды СССР. Также о Фенотове не указывают ни одни справки того времени.
Shooting at the children running

So you guys already Know that this was a banned episode in Mythic legions Gunfire So this scene was Delete when the little goblin almost could of gotten shot so he started to shoot and the children and they rained away from the Villian so they wouldn’t have to get shot So I banned the scene and the episode because clearly it’s not fun for kids to play with guns they can hurt themselves so that’s why I banned the episode because it wouldn’t be right if kids saw this.
Food poisoning

This scene was Deleted because someone poisoned the other people the reason why you never seen this scene in the episode is because the characters was trying to give the customer Food the customers ate the food and they liked it but when everything goes wrong the customers ended up dead On the floor From the food poisoning and the reason why I cut this scene out is because I don’t want people poisoning other people and putting bad stuff in their food.
Cross dressing

This scene was most likely Banned in the Banned episode of Mythic legions Beauty Man for some reason the boys was Cross dressing and was trying to act like women in Disguise but a scene was inappropriate when the little goblin had put on a bra and was doing some inappropriate stuff so I decided to Delete the scene and Banned the episode because of what the boys did.
Иллирия

**Иллирия**(босн. *Ilirija;*гер. Illyria) - государство существовавшие в период с 105 года по 361. Первое государство, принявшие православие.

Находилось в центре Деоропы в области обитания Иллирийцев.

## **До переселения народов**

Иллирия была культурным центром Деоропы и являлась передовым государством. После событий 231 года, положение Иллирии начали ухудшаться. Основал Иллирийское Царство - Тофенк (босн. Tufenik).

Иллирия стала крупным центрам по сбыту скота и бронзы, так же там развивалась культура фехтования. После принятия православия в 181 году и становление Банана-аль-шита патриархом, Иллирия
стала первым государством, установившим однобожье.

## **Политика Банана-аль-шита**

Основной точкой краха Иллирии считается становления патриарха Банана-аль-шита на царский трон. Он принес в
политику свободное вероисповедания. Сам же Банан-аль-шит являлся мусульманином.

25 декабря, 358 года, православная община начала массовый бунт против
политики Банана-аль-шита. В итоге город разделился на две части.

## **Крах Иллирии**

После 10 дневной войны против православной общины, в город пришли германцы, тем самым переселив всех
жителей Иллирии на земли германцев, тем самым Колонизировав их
Mythic Legions Wiki

## Welcome to the Mythic Legions Wiki

**Mythic Legions** is a toy line and entertainment property created by the Four Horsemen Studios. The property is set in the fantasy land of Mythoss and centers around the power struggles between its inhabitants.

Mythic Legions Season 2 2018 2019

School Rock (219)

Wood Forest (220)

Sword of The Blue Knight (221)

Keepin´it Chill (222)

Gator Goes Wild (223)

Tools Supplies (224)

The Final War Part 1 (225)

The Final War Part 2 (226)

## Mythic Legions

"Once, there was an age so far distant that only its stories remain. These are the stories of Mythoss, a peaceful kingdom populated by great beasts who walked side by side with men and women in a harmonious land. Brimming with joy and prosperity, but these stories also tell of vast and terrible evil armies sent to destroy the kingdoms of Mythoss6 and all who called them home. These stories immortalized the names of Leodysseus, Bassylia, Xylona, and Eathyron. The Brave beasts who stood up and fought the dark forces threatening their beloved land of Mythoss. Their bravery saved Mythoss, but sadly, after their stories ended, their land would remain forever stained by a darkness that will never be forgotten.

Now a new story is being written. As memories of Ancient Ages have faded over time, so have those of the great beasts that once walked the Earth. In their wake, four massive legions, each dedicated to the memory of one of the brave defenders of yesteryear, have assembled. Over the centuries, these legions have relegated evil to living in the darkest corners, far away from the noble kingdoms of Mythoss.

But now an uneasiness stirs and casts a dark shadow over the land. Fueled by whispers of the return of the ancient evils, Poxxus, Illythea, Arethyr, and Necronominus, the evil masses have mobilized their own armies dedicated to ushering in their dark masters' return.

The stage is now set for the greatest story of all, as good and evil clash in an epic battle to determine the destiny of Mythoss - The Story of Mythic Legions."

-Story description from Series 1 packaging.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Kea Dynasty

## Location

Map of the Kea, circa 3120

The **Kea Dynasty,** also known as the **Kea Empire,** was an Ascari state that dominated greater Ascaris from 2677 to 3274, however its origins as a city-state of Escar go back to 2578, when, after the fall of the Sula Dynasty, Saraq Kea assumed power as the King of Escar. The Kea Dynasty is thought to be one of the largest Empires ever constructed, and at one point covered the entire continent of Namaka.

Opinions of the Dynasty in modern Ascaris are mixed: in Escar, they are viewed as the most glorious time in Ascari history, however in the western cities they are viewed as tyrannical and brutal conquerers, and the Sula Dynasty is seen as the golden age of Ascaris.

## History

### Origins

In the 2570's, Saraq Kea, a wealthy former general of the Sula Army, organized support for himself in Escar. By 2578, he had himself appointed King of the city-state, and he ruled there until his death in 2613. His son, Darien Kea, ruled until 2659, and he conquered the state of Kaleo (which controlled the cities of Kovelo and Palaho).

### Consolidation of Ascaris

After Darien's death in 2659, the future of the Kea was unknown, as he had no heir. However, a cousin, Bali Kea, who had been a general of Darien's army, stepped in and was crowned in 2661. Bali proceeded to build the greatest army of his time, and in 2665, he began his nearly 20-year conquest of much of the world. Starting with the Tali and La'e states of eastern Ascaris, Bali pushed his armies west, decimating local forces, forcing them into submission to the Kea. Back in Escar, he built a large bureaucracy, and accommodated local rulers into his government. As he moved west, he faced stronger and stronger enemies, before defeating the Kalani-Makalan Alliance in 2675. In 2677, he marched his armies through the Sula capital of Kalani, and proclaimed himself Emperor of The Great Ascaris, Bali Kea.

### Decline

In 3073, the southern provinces of Seibei rebelled, and while the Kea began a great war to reclaim them, Tara Kea brought his forces out of Seibei and abandoned it. This is seen as the turning point of the Kea by Ascari historians, when their downfall began.

By 3250, the great Kea was struggling with infighting in the Imperial Regime. In 3257, Perry Kea died, and his three sons all claimed to be legitimate heirs to his empire. Their fighting lasted for nearly 20 years until Perry Kea's local rulers convened in Escar in 3274, forming the Senate. The Senate claimed legitimacy and disestablished the Kea Empire that year, making Faris Kea a constitutional monarch, however over the course of the Estari Revolution (3291-3301), he was beheaded in the streets of Escar, and the Escar Palace, constructed by Bali Kea in 2680, was burned to the ground. The new Senate building would be built in it's place.
Phantom of Darkness Part One

After Jim Brings Roger Back to A Guy Again A New Dark Villian Named Zadock Phantom Wants to Destroy Jim and Roger both in the Final Match And see who will become Champion So Jim and Roger Both Team Up and wants to take down The Dark Man in a Dark Cloak They Figured out that he is To Powerful so he grabs both of them by the neck and wants to break both of them in Half.

To Be Continued...
Santa claus

Santa claus is a banned deleted character in the Mythic legions christmas special santa claus is a great character for the holiday and he brings present to the kids who’s been nice and he don’t bring present to the villians who’s been naughty they should not have Deleted this character but the reason why they Delete this character is to keep them for knowing that Santa is real in real life.
Time To Charge Up

After Jim Defeated The Previous Villian in His Battle He Goes Up Against a Next Villian Named Lad Lave A Villian That Has Electro and Water Powers that use to Electrocute people So Lad tryed to used it on JIm But Jim Upgrades A New Power and Turns Evil so Jim Uses All of His Attacks to take Him Down.
Lord Helyos

A god of creation. **Lord Helyos** joined with the Goddess Selyne to bring life to the world of Mythoss, creating humans, animals, and various creatures to inhabit it.

Helyos eventually grew jealous of the love and attention Selyne gave to their creations. He brought to life creatures of darkness to throw the peaceful world into turmoil.
Season 5

### Director

Keimond bell

Mythic Legions Retro G Season 1 2021

1. New Generation
2. Day of the dragon
3. Over the top
4. The Villain Strikes Again
5. Captain Thunderbolt
6. Fierce Battle
7. Goddess Speed
8. Crystal tunnel Darkness
9. Tag Team Battle Part one
10. Tag Team Battle Part two
11. Explosive Ship
12. The Eye of the Eagle
13. The Battle of the Legends
14. Jim vs Dracula
15. The Race is on
16. Green Lightning
17. The Doctor is here
18. Sunlight Smash down
19. Blast Blast Destroyer
20. The Final Showdown Doctor Six Arms vs Jim
21. Thirteen Candles
22. Snake pit of Terror
23. Brother to Brother
24. Flame On
25. One Vs Two
26. Blood Battle White Eye is Here
27. Time To Charge Up
28. Destruction Mega Max
29. White Eye Fearsome Power
30. Phantom of Darkness Part One
31. Phantom of Darkness Part Two
Trolls

With origins tracing back to the First Age, **Trolls** are part of a family of creatures known as The Impure. Distantly related to Goblins, Orcs, and Ogres, they are some of the deadliest members that comprise this family of beasts.

There are more than two dozen species of Troll in the land of Mythoss, including Forest, Rock, Ice, and Fire. There is even a species of Heroic Trolls who fight alongside Attlus' House.

The Legion of Arethyr utilizes enslaved Trolls on the battlefield.
Heroic Trolls

The **Heroic Troll** is one of over two dozen species of Trolls that inhabits the land of Mythoss. They belong to a larger family of creatures known as The Impure.

Unlike its brethren, the Heroic Trolls yearn for peace and prosperity. It is rumored that they even fight alongside House Attlus in battle.
Brother to Brother

When Jim's Brother Kevin Comes to Visit Him and His Team Mates Jim Thinks He should Join There Team and stay a Little Longer while Roger Has Joined The Villains Team Meanwhile Jim and His Friends Returns to the Fighting Match that He Missed in the past Two Days after Defeating The Previous Villain Doctor Six Arms He Watches Roger Destroy a Guy Named Ox With His Powers So Strong His Enemy who used to be his Roger is Now Unstoppable to beat.
Chip & Bill

Chip&bill are two Banned Deleted characters in Mythic legions Chip & bill are Twin brothers from Farm universe they live on a farm with their mom and dad and animals and siblings and the reason why these two character was Deleted is because of the nasty cow milk that they put in the bucket and some reason we could not show these two character to you because it is too inappropriate for kids to see these kind of characters.
Prawo Odsłuchu

**Prawo Odsłuchu** – akt prawny Ardeni utworzony za panowania króla Norama I. Pochodziła za starego prawa krasnoludów z Esteli. Prawo dotyczy postępowania karnego, rozwinęło zaczątki znanego wcześniej zakazu „więzienia bez nakazu”. Ustawa ta umożliwia odsłuch sędziego, reprezentującego króla, dla każdego człowieka. Każdy obywatel, jednostka, biznes „i inne” traktowane są jednakowo. Nawet monarcha nie może skazać nikogo na śmierć, bez umożliwienia domniemanemu przestępcy odsłuchania przez obiektywnego sędziego własnego wyboru.

W praktyce, na przykładzie, oznacza to, że nim złodziej zostanie wtrącony do lokalnego lochu, oskarżyciel ma obowiązek umożliwić mu obronienie się przed niezawisłym sądem. Jeśli uda mu się obronić, oskarżyciel ma obowiązek zapłacić odszkodowanie ustalone przez sędziego, zazwyczaj wyliczane przez sumę dni spędzonych w areszcie, siłę oskarżenia (domniemany postępek, tutaj kradzież) oraz wszelkie dodatkowe koszty. Jeśli sędzia przybędzie z daleka, oskarżyciel może mieć także obowiązek zapłacenia za podróż, lub zagwarantowania wiktu i opierunku. Jeśli natomiast oskarżonemu nie uda się obronić, co jest częste w świecie niedoedukowanych opryszków, sytuacja jest odwrotna. O ile bezdomne rzezimieszki nie mają niczego, by oddać, jeśli ich kara nie jest wysoce surowa – muszą nadrobić krzywdę oraz swoje grzechy poprzez prace społeczne lub „darmowe” zatrudnienie *gdzieś*.

W akcie istnieje również paragraf mówiący że przestępstwo karane może być jedynie, jeśli istnieje oskarżyciel. To znaczy, sąd musi odsłuchać dwóch stron nim wyda wyrok. W praktyce oskarżycielem może być każdy - państwo, król, spółka, rodzina oraz każdy obywatel i inni.

Przed wprowadzeniem tej zmiany, strażnicy mogli dowolnie wysyłać przestępców do więzienia lub na stryczek. Bardziej surowe kary rozpatrywane były w sądach, ale wyglądało to raczej jak walka sądu z oskarżonym, niż ocena zachowania oskarżonego z dwóch (lub więcej) perspektyw.
Kravn K'Taar

Plik:The Reaper of Waves.jpg
**Kravn K'Taar** plemię orków, które odłączyło się od tradycji swojego ludu i rozpoczęło morski koczowniczy tryb życia. Kravn K'Taar uważają statki i łodzie za następny krok po koniach. Podróżują po świecie, zatrzymując się na wyspach i wybrzeżach tam, gdzie mogą założyć tymczasową osadę.

Kravn K'Taar promuje wśród swoich ludzi również piractwo, napadając na statki kupieckie i konwoje. Wykorzystują do tego przewyższającą liczbę jednostek we flocie. Flota ta składa się z głównego statku, Żniwiarza Fal, który służy raczej jako *mothership* niż łódź ofensywna, trzech większych statków i wielu pomniejszych łodzi, utrzymujących jedną rodzinę lub nawet samotnego orka.

Kravn K'Taar wykraczają poza stereotyp mówiący jakoby orkowie nie potrafili pływać i obsługiwać łodzi.
Mythoss

**Mythoss** is the land where the kingdoms of Leodysseus, Bassylia, Xylona, and Eathyron reside. Originally a land of peace and prosperity for all who lived there, it was tainted by invading evil armies during the Ancient Ages.

In present day Mythoss, the forces of evil are once again raising armies to usher in the return of their evil masters.
Season 3

Mythic Legions Season 3 2019 2020

## Season 3

### Director

Keimond bell

Double Cookie (301)

The Tallest Tree (302)

Cheesecake Trouble (303)

The Golden Knight (304)

Red Shields Got Plans (305)

The Blue Master of Evil Skulls (306)

The Dust Monster (307)

The invisible Stalker (308)

You've Got Talent (309)

Where The Goblins Army Up (310)

The Coronavirus (311)

Exoskeleton Time (312)

Major Problems (313)

Virtual World (314)

if Your in For A Hit (315)

The End of The World (316)
Tag Team Battle Part one

When Jim teams up with Roger he fills like being a part of a team with Jim just isn't good enough for him so Serena makes an announcement that Jim and Roger will have to start getting along and them up with each other and fight the biggest villain in the world named Clark the robot so they team up with each other and will try to take down the biggest evil robot ever.
Fireboy

Fireboy is a Banned Deleted character in Mythic legions he is a weird Fire haired kid with red devil eyes in looks of him this character burned down a house which include he killed parent the reason why we Deleted this character is because he burned down his home and killed his parent to get away with murder.
Destruction Mega Max

When Jim and His Friends Wake up for the Next Match in the Morning JIm Discovers that He's Fightning A Kid in A Megasuit and Kid inside of the suit is named Max but He Wants Jim to Call Him Mega Max As The Battle Begins Mega Max Wants To Begin to Crush JIm But Jim isn't Going to Let that Happen Because of His New Powers He got.
Тогровница

Тогровница (тог. *Тогвниwa) -* государство, образованное на территории Югославии. Одна из участниц в войне за Югославию и Второй мировой войне. Имела всего двух президентов, которые умерли в один день.

## История основания государства

В ранее года, территория использовалась как граница с Германцами и не являлась жилой зоной. После основания Югославии, беженцы с Германции основали сеть поселков в Тогровницком крае.

Само название Тогровница означает *Торговать* и *Вникать.* Из-за смешанность наций в Тогровнице, там основался свой собственный язык.

#### Язык Тогровницы

Особенностью Тогровницкого языка, является упрощения произношения и действия правила "Как слышу так и пишу".

Собственно Два разных предложения, будут по разному звучать.

> Ja хачу попит млока. Želim da pijem mlijeko
>
>

###### Тогровницкий Язык Боснийский язык

Таким образом государственный язык в тогровнице оставался сербским, но местные жители использовали тогровницкий.

Сам язык был образован от слияния Русского (древне сербского), Иллирийского и Германцкого.

### Период распада Югославии

Во время распада Югославии, Тогровница была самым важным местом. Туда съехались вся администрация и участники партии, которых объявили в розыск. Первым президентом тогровницкого края, считается Милош Ломач, но вскоре он ушел в отставку и на его пост встал его сын Ярослав Ломач.

Период Тогровницы, значится как период демократии и перестройки. Однако отношения с БНР были ухудшены, т.к БНР была разбита от войн с Тогровницой и развалом Югославии.

## Архитектура Тогровницы

Тогровница имела оригинальную архитектуру. и являлась №1 застройщиком в деоропе.

## Развал Тогровницы

В ночь с 28 декабря по 29, президент Тогровницы и его отец ехали в Финляндию на переговоры. По их машине открыли огонь пограничники БНР и расстреляли их машину. В стране начался хаос и беспорядки.

В итоге этого происшествия, независимость получили три государства:

*Основная страница*: ***Балканский расстрел***

Независимость получили следующие государства:

***Сербия****, Босния, Косово.***

## Последствия

Последствием развала Тогровницы, стало отстранение президента БНР Матвея Баранова. Таким образов, последнее крупное социалистическое государство распалось. Так же, образовался Балканский союз и три новых государства..

## Националистические волнения в Сербии

Население Боснии и Сербии бурно отреагировали на это событие. Сербы являлись этническим меньшинством в Тогровницы, именно поэтому сербские националисты даже сожгли государственный флаг и всю атрибутику Тогровницы. Боснийские националисты полностью пришли к власти и запретили тогровницкий язык.
Minotaur

**Minotaur** – humanoidalne stworzenie, czasami też mylnie zaliczane do grupy hybryd. Zamieszkuje jaskinie w Górach Temerskich.

## Wygląd

Minotaury to chodzące na dwóch nogach, wyprostowane byki, które często mylnie są nazywane hybrydą człowieka z bykiem.

## Umiejętności

* **Siła** – minotaury są niezwykle silne i niebezpieczne.
* **Topory** – minotaury walczą toporami, którymi umieją się mocno zamachnąć.
* **Twarda skóra** – prawie całe ciało minotaura jest nie do przebicia.

## Słabe punkty

* **Miękki brzuch** – skóra na brzuchu jest jednak miękka, więc minotaury często jej bronią, ale jakby się udało ją ciąć, to może uszkodziłbyś stwora?
* **Szarża** – minotaury często szarżują na wroga, co może zostać wykorzystane przeciw nim.

## Ciekawostki

* *Niech was pozory nie zmylą, minotaury nie są świadomymi stworzeniami. Są to kreatury kierowane przez agresję i strach, a walczą jakby czegoś ukrytego w górach broniły.* – zapiski podróżnika, który przeżył starcie z minotaurem.
Rock Trolls

The **Rock Troll** is one of over two dozen species of Trolls that inhabits the land of Mythoss. They belong to a larger family of creatures known as The Impure.

Rock Trolls are born with an impenetrable flesh and their brutal savagery seems to be inversely proportional to the dullness of their intellect.
Christmas jack in the box scare

Christmas jack in the box scare this was a scen from the Christmas special of Mythic legions this was the last scene to ever show up on tv until it was removed from a Horrible Christmas prank in this Deleted scene the boys pranked the Girls with a creepy jack in the box and it was a Giant snake jack in the box and the girls were screaming and terrified of snakes this scene was cut because not only is it a Christmas special but it’s not good for kids to do tricks like that so you copy what you see on tv so yeah this scene had to be Deleted.
Seals / Subjects

The gatekeepers primary tool are seals they have gathered to summon at will.

A seal is a card which houses a fragment of a soul of another being, this soul is called a subject as they are subservient to whoever activates the seal. The stronger the fragment the stronger the seal must be. The stronger the seal the more Will the user must imbue to activate it.

When a seal is activated the housed soul seeps into the users own, syncing with it, and allowing the host to temporarily access the souls powers as if it were originally their own. The host gains the attributes and abilities of whatever the subject has and how they use it depends on the hosts ingenuity before it dissipates.

Some subjects require special requirements be fulfilled before they allow their seal to be activated so a Gatekeeper must keep this in mind before adding it to their arsenal.

Each Seal leaks out a portion of their fragments spirit passively and must be recharged with the original soul periodically. A gatekeeper can only handle so many cards at a time and if they exceed their limit those cards cannot be activated.
Sovereign

While Will users can accomplish amazing feats their specialty would be their Sovereign, Sovereign means supremeacy over something or someone and in a Will users case it means specialty over a specific type(s) of Edicts. For example, Sovereignty over water would make all edicts that manipulate that element more potent. A persons Sovereignty is unique to their biology and soul meaning that they usually have a Sovereign that correlates to their species, enviorment, and history but having its not always the case. One cannot choose what their Sovereignty is but with enough practice they can expand it or even get another one.

For example, a race of beings that live in the desert would most likely have sovereins pertaining to something about the desert such as manipulating sand or heat. The opposite of that would be water and cold and using Edicts of that type would be harder and less effective. However, if the person had water Sov's in his bloodline he has the chance to have a water Sov as well.
Astrologia

Plik:Astrologia.png  **Astrologia** jest ściśle związana z alchemią i medycyną. W wielu religiach uważa się, że bogowie zasiadali w niebie i wysyłali ludziom znaki poprzez gwiazdy, planety i inne zjawiska.

Starożytne cywilizacje, w tym cywilizacja olbrzymów, kierowały się gwiazdami, sporządzały mapy nieba i gwiazdozbiorów oraz tworzyły kalendarze w oparciu o ruchy ciał niebieskich.

Te miały i wciąż mają znaczący wpływ na ważne wybory. Każdy człowiek przypisany jest do pewnego symbolu (w uproszczeniu nazwijmy je znakami zodiaku), któremu przypisuje się wpływ na jego życie, zdrowie, pomyślność w związkach i miłości, karierę etc.

Astrolog to bardzo szanowana posada. Na uniwersytetach wykłada się astronomię stosowaną, królowie w chwilach wątpliwości zwracają się do nadwornych astrologów. Wielu edukowanych astronomów zajmuje się również astrologią.
Seals and Subjects

The gatekeepers primary tool of the trade. A seal by itself is useless until its infused with a fragment of a soul. The infused soul is refereed to as a subject because the owner of the seal can summon this fragment and sync it within their own soul. This allows the host to use the original souls powers albeit at a much less potent rate.

There are two main steps to complete in order to fashion a new seal. The first step is to obtain a fragment of a soul. The second is to craft a seal that is powerful enough to contain it. The first step can be accomplished through a ritual with the soon to be subject in which the Sealer links up their Will to the Sealees soul and absorbing a part of it. The second step is to take the seal, also called a card, and transferring the absorbed soul into it. If the soul is too powerful for the seal the ritual fails and they must restart.

To use a Seal you must take your will and infuse it into the card. The fragment inside the card then merges with your soul temporarily. The card/seal only has so much power before the fragmented soul dissipates and the card must recharge. When in use the subjects appearance and abilities merge with the user. It can be described as an apparition of the original subject that obeys whoever summoned it.

Some Subjects can only be properly summoned through a Ritual. Once completed, whatever it is, the Subject is summoned.
Elficki

**Elficki** – język, który ma wiele odmian. Wszystko co dotychczas słyszałeś o języku elfów to bullshit. Nie ma jednego, którym od urodzenia potrafią posługiwać się wszystkie elfy świata. Cóż, może trochę inaczej jest w przypadku mrocznych, ale to już jest magia, więc się nie liczy(?).

Ogólnie rzecz biorąc, ile puszcz, lasów, gajów, tyle odmian elfickiego. Jedne są do siebie bardziej zbliżone, inne mniej. Oczywiście ta różnica w wielu przypadkach wygląda jak różnica między polskim, a węgierskim, słowackim, ukraińskim itd., tj. „jakoś się dogadamy”.

## O odmianach

### Uniwersalny

Ludzie jak to ludzie, zawsze muszą uogólniać, generalizować, uniwersalizować. Wraz z najbliżej współpracującymi leśnymi elfami (i dwoma mrocznymi, które potrzebowały własnego wkładu) stworzyli słownik, czy też język, nazywany przez nich uniwersalnym, a w innych zakątkach Ardenii – stolicowym, elfo-powszechnym, polanowym, **płaskim**.

Ludzki wkład w język jest ogromny i widoczny, ale nie tak agresywny jak w każdym innym aspekcie ekspansji ludzkiej. Słowa są definitywnie łatwiejsze do wymówienia przez język (język jako mięsień) człowieka, który nie jest tak gibki i suchy jak język elfa.

Uniwersalna odmiana języka elfickiego jest jedyną wykładaną na uniwersytecie Eremira Właściwego, reszta jest pomniejszana do poziomu dialektów czy akcentów (fałsz; elfy z Temery z trudem porozumiewać się będą z elfami z Loren).

### Odmiany

Najbardziej znane odmiany to:

* temerska
	+ puszczowa
	+ górska
	+ środkowa
	+ wschodnia
	+ estelska
* odmiana "loren"
	+ północna (silny dialekt)
	+ poprawna
* ichamurska lub krasnoludowa (prześmiewczo)
* czarne
	+ czarna
	+ "biała" (elfy mieszkające w Górach Śnieżnych)
* moczarowca

*i wiele innych…*
## Mroczne elfy

W przypadku mrocznych elfów jest inaczej. Rzeczywiście, posiadają one jedną, jedyną, czystą mowę, którą posługują się wszyscy, teoretycznie od urodzenia, praktycznie od nabycia zdolności posługiwania się instrumentami mowy.

Język mrocznych elfów nazywa się **Yol**, co oznacza czystość, to tak naprawdę pierwszy przypadek uniwersalizacji języka elfów czy też leśnych elfów. Brzmi jak mocno przeciągana mowa wschodniotemerskich elfów. Pozbawiona jest większości spółgłosek. Wiele ludzi porównuje tę mowę do śpiewu. Występuje to wiele homofonów, ale dzięki zastosowaniu magii, mroczne elfy zawsze wiedzą o co chodzi, skubańce.

Ludziom oraz pozostałym rasom ciężko jest się nauczyć "mrocznej odmiany", ale z pewnością jest to możliwe. Dawniej orkowi szamani i wodzowie lubili się w mrocznoelfich jeńcach, gdyż ich mowa miała koić wewnętrzny ból i ułatwiać zasypianie. Wokół tej plotki współcześnie powstają konflikty, jakoby orkowie używali tego usprawiedliwienia do przytrzymywania przy życiu elfów, które służyły im za seksualnych niewolników, zabawki.
Will

Summary

Will is the energy Souls radiate as the host experiences life and feels emotions, primarily will power, hence the name. It is potentially the most powerful force in the universe as it is able to warp reality and making the impossible not so. Will is an immaterial and invisible force that surrounds the Soul in a docile manner before fading away. It has been documented to have a tendency to protect its host and aid them in various, yet unpredictable ways. With enough practice, a host can manipulate their own Will and bend reality at their own command.

Overview

Will is a beings thoughts and emotions primarily their willpower, mixing with their souls natural life energy. The mental and spiritual energy intertwining creates the phenomena known as Will. As a byproduct of these two things its power fluctuates accordingly while it resides in the Hosts body. If the Hosts body has too much Will or if the Will resides idly for too long it dissipates into nothingness. Will passively regenerates based upon the users psyche but if the host strains himself he can regenerate it faster. This puts immense stress on themselves however.

Every being is different and thus has a different soul. Their Will can vary wildly from anyone but people in the same bloodline tend to have similar ones. These differences are called Sovereigns.

Will is able to control anything it comes to contact with up to and including the laws of nature if enough of it is present and used in the right manner. Basically it can literally accomplish any task if the Host has enough of it and the right Edict/Technique. It has been dubbed the Kings Power in many large Gatekeeper Circles as masters of Will are masters of the universe.
Bies

**Bies** – stworzenie, które zaliczane jest do grupy hybryd, gdyż jest mieszanką byka i jelenia. Przez obecność łap z ogromnymi pazurami, uczeni doszukują się połączenia z jeszcze jednym stworzeniem, ale jak na razie badania nie przyniosły satysfakcjonujących wyników.

## Wygląd

Bies wygląda dziwnie, bycza głowa z porożem. Futro skupione na plecach, byczy ogon. Zagadkowe łapy z pazurami. Dziwna hybryda.

## Umiejętności

* **Drapnięcie** – ogromne pazury, drapnięcie nie będzie miłe.
* **Siła** – biesy są bardzo silne.
* **Hipnoza** – biesy potrafią zahipnotyzować wzrokiem.

## Słabe punkty

* **Szarża** – ma poroże, więc rozwścieczony lubi szarżować, co może się dla niego źle skończyć.
Staty

**Staty** to różne zmienne, które określają możliwości postaci. Przy większości akcji rzuca się kostką, by uzyskać liczbę dla odpowiedniej umiejętności. Do wyniku dodaje się bazowe oraz wszelkie inne możliwości postaci bla bla bla.

Rzut 1 oczka oznacza krytyczną porażkę (dźgnięcie się w oko łyżką w kubku herbaty), wyrzucenie 20 to cios (lub cokolwiek innego) krytyczny (zabicie golema łyżką w kubku herbaty).

Staty są podstawową częścią gry i nie da się stworzyć sobie nowych czy cokolwiek innego (w przeciwieństwie do ras, klas, cech i pozostałych). Koniec, kropka. Basta.

Gracze mogą wybrać sobie do pięciu dodatkowych punktów do rozdania. Maksymalna (początkowa) suma statystyk (tj. rasa + klasa + własne statystyki) nie może być wyższa niż 7. Żadna ze statystyk nie powinna być mniejsza od zera (punkty przyznawane poniekąd z automatu).

## Staty

Siła
Siła to siła. Wszelkie siłowe rzeczy załatwiane są siłą. Niesiłowe czasem też. Ale rzadko. W sumie nie wiem kiedy, ale tak jest.

Odporność
*a.k.a. defense, armor, zbroja, cokolwiek*
Odporność jest wskaźnikiem wytrzymałości postaci na ataki. Najlepiej sprawdza się przy atakach wręcz. Ataki z daleka oraz magiczne mogą mieć nałożoną karę.

Zręczność
Zręczność wpływa na... zręczność (*sigh*) bohatera. Wszelkie skoki, uniki i tak dalej.

Inteligencja
Najczęściej wiązana z umiejętnościami magicznymi oraz możliwościami (nie siłowego) radzenia sobie z problemami. Wiąże się ona z percepcją oraz siłą woli. Gracze mogą rzucać kością, by dostrzec coś w mroku, wszelkie wskazówki czy dźwignie. Jest to także wskaźnik odporności na strach, możliwości opanowania się w trudnej sytuacji.

Charyzma
Social. Im wyższa, tym łatwiej jest przekonywać obcych (oraz postacie graczy). Może być również przydatna w trakcie konfliktów.

Szczęście
Szczęście wpływa na wszystko. Gracz niezadowolony z wyniku na kostce, może spróbować szczęścia, by uniknąć ataku i tak dalej.
Anatomy of a Card

Name - The sealed subjects name - Having more than one of the same card name in a deck increases the card values points by 25% for each additional card

Class - The sealed subjects race and class - All subjects are classified by their race and battle type aka a class. For example, Elven Mage.

Offence/Defense - The sealed subjects attack and defensive capabilities in numerical form. - When the card is placed in the front line you gain these attributes for yourself

Power - The seals energy - The seals total energy depends on the sealed subject and the card itself, basically it can vary. The power depletes when damaged or if the subject uses some abilities. when it hits 0 the card is relinquished.

Cost - How much of your spirit must be infused into the card in order to activate it - The total number of how much spirit is needed in order to summon the soul.

Abilities - The unique skills and attributes the sealed subject has that you can access - This box details the name, cost, and effects the ability has.
Edicts

In order for a host to conjure ones Will and influence the world around themselves they must declare an Edict. An Edict is a proclamation one gives to the world around them and their Will does/attempts to achieve it. If the Edict succeeds whatever effect the host wanted happens, if the Will is not strong enough to achieve it, the host made a poor Edict, or its rendered impossible to accomplish the Edict fails and the Will spent is wasted. Edicts very from person to person as each soul is unique. What would be simple for one Host can be extremely difficult for another and accomplishing the same task can vary extremely from person to person. Through practice and self reflect, a Host can learn many Edicts but their specialty lies with their Sovereigns.

Sovereignty aka Sovereign

A Sovereignty is supremacy over something. A hosts sovereign is what edicts they are most effective at casting, either though practice or natural talent. For example, sovereignty over fire would have the host extremely effective at manipulating fire with their will. Having sovereignty over one aspect will make the opposite aspects more difficult to conjure however.

Domain

A gatekeepers domain is apart of their Sovereign. The domain means how much and how far ones Will can manipulate things around them. Using will to change something outside of ones domain, either skillset or distance, drastically reduces its effectiveness.
Gates

Gates are mysterious portals that started appearing all throughout the Multiverse, distorting space and time, and bridging people and places that would never meet together against their will. This lead to the destruction of many civilizations but also gave them resources they wouldn't of been able to get otherwise. Shamans of many realms came to the Gates and once sensing the immense ocean of souls stemming from the other side concluded that the gates not only connected to another realm but also went through the afterlife, Purgatory Limbo.

To close a gate one must take the singularity that appears on the original side and the singularity on the other side and destroy them simultaneously. The singularities distance between it and the portal varies but can be traced by following the distortions around the area. The singularity itself is usually a seemingly random item that relates to something both the two realms have in common. It can be a glowing rock for instance if both realms have rocks of a similar mineral or a bible if both realms have major religions. Once the singularities are destroyed the portals close but the damage done still remains.
Kotołak

Chociaż nazwa kojarzy się z wilkołakami, kotołaki wcale nie przypominają żadnego z nich. Nie są to ludzie, którzy pod osłoną nocy zamieniają się w wielkiego kocura. Ta niefortunna nazwa wzięła się stąd, że pojawiły się dopiero po poznaniu bestii typu wilkołak. Wyglądają jak wielkie koty (głównie pantery, niekiedy tygrysy, rzadziej lwy) na dwóch nogach i z przeciwstawnymi kciukami.

Kocia natura pozwala im lepiej widzieć w ciemności. Wyposażone są też w naturalną broń, którą stanowią ich zawsze ostre pazury. Są niezwykle zręczne, a ich futro zapewnia odporność na niskie temperatury. Są doskonałymi złodziejami oraz sprawnie posługują się lekką bronią do walki wręcz i łukami, ale nie brakuje śród nich także silnych wojowników. Niektóre mają również smykałkę do handlu. Zwłaszcza te, które wychowały się pośród ludzi lub w podóżujących rodzinach kupieckich.
Gibberling

**Gibberling** – humanoidalne stworzenia, które wyglądem przypominają małpy. Są niezwykle zręczne i zwykle atakują grupowo.

## Wygląd

Pierwsze, co w wyglądzie gibberlinga rzuca się w oczy, jest jego owłosienie, które sprawia wrażenie pokrywającego całe ciało stworzenia. Jednakże jest ono skupione wyłącznie wokół jego głowy oraz na łokciach. Poza tym, gibberling ma wielkie uszy, ostre pazury oraz mocne kły.

## Umiejętności

* **Broń długa** – gibberlingi potrafią posługiwać się bronią długą.
* **Ugryzienie** – gibberlingi potrafią też mocno ugryźć.
* **Trucizna** – w ostateczności, gibberlingi mogą zatruć swojego przeciwnika.

## Słabe punkty

* **Broń tnąca** – podatne na obrażenia od cięcia.
* **Magia** – podatne na ataki magiczne.
* **Ogień** – podatne na obrażenia od ognia.
Souls

The spark of life that appears at the beginning of all life. The soul grows with its host, shaping the mind,body and itself. As the host experiences life the soul get nourishment from the hosts emotions and experiences. This nourishment in turn generates an energy called Will. When the Hosts life ends the soul transcends dimensions back to the afterlife, Limbo Purgatory, where it will drift. If it was a life of good deed it tends to flout upward. If it was of misdeeds it will tend to float downward. After some time it will settle on a new realm and reincarnate inside a newborn host. Because of this drift realms on the bottom side of Limbo tend to be more wicked and vice versa. Shamans can help guide these souls to Limbo and take in new souls into the realm.
Demon kobiecy

**Południca** oraz **północnica** – demony kobiece, pojawiające się o południu czy o północy na polach uprawnych, gdzie polują na samotnych ludzi. Według wierzeń prostego ludu jest to duch kobiety zmarłej przed, podczas lub tuż po ślubie. Zdarza się tak, gdy bogowie śmierci chcą mieć pannę młodą za swoją oblubienicę.

## Wygląd

Południca czy też północnica to piękna kobieta, w sukni przypominającej suknię ślubną. Ma wianek na głowie, a w ręce dzierży sierp.

## Umiejętności

* **Oślepienie** – z prochu powstałeś, w proch się obrócisz, a potem oślepisz nim przeciwnika na kilka minut.
* **Sierp** – południce i północnice potrafią walczyć sierpem.
* **Wizualne kopie** – południce i północnice potrafią zrobić wizualne kopie samych siebie, które pomagają jej w walce.

## Słabe punkty

* **(Nie)materialność** – kiedy nie atakuje, jest istotą niematerialną, ale podczas wykonywania ataku można ją zranić.
Ogr

**Ogr** – wielkie, humanoidalne, porwycze stworzenia. Bardzo lubią ludzkie mięso.

## Wygląd

Wielkie, brzydkie, grube i łyse. Mają ostre kły.

## Umiejętności

* **Broń obuchowa** – ogry umieją i lubią posługiwać się bronią obuchową.
* **Siła** – a tą bronią umieją przydzwonić, że ho ho.

## Słabe punkty

* **Miękka skóra** – mimo pozorów, ich skóra nie jest twarda.
* **Głupole** – ogry nie grzeszą inteligencją.