Prawl Stars/Изменённые механики

Здесь описаны изменённые механики в игре Prawl Stars.

## Начало игры

* Вместо Шелли начальным бойцом является Скраппи.
* Вместо четырёх шагов у Шелли (собрать кристаллы, убить роботов прицельной атакой, убить роботов авто-атакой, уничтожить большого робота ультой) — семь шагов у Скраппи (собрать кристаллы, собрать болтики, собрать кубики усиления из ящиков, убить роботов прицельной атакой, убить роботов авто-атакой, разрушить стену гаджетом, поджечь динамит и уничтожить большого робота ультой). Это знакомит игрока не только с механикой Захвата кристаллов, но и с ШД и Осадой, а также с гаджетами.
* Большой робот стоит не по центру, а справа.
* Имеется возможность пропустить обучение. Для этого нужно нажать кнопку «MLD Account» в левом верхнем углу, после чего появится две кнопки: «Войти» и «Играть без подключения». При нажатии на вторую кнопку обучение пропускается. Это даёт возможность и ознакомиться с основными аспектами игры новичкам, и пропустить обучение опытным игрокам.

## Тренировочная пещера

* Теперь в тренировочной пещере можно использовать гаджеты и пассивки вне зависимости от их наличия. Для этого добавлена кнопка «Смена усилений», где игрок может выбрать уровень силы, гаджет и пассивку.

## Опыт

* Шкала опыта удалена из игры ввиду её бесполезности. Теперь выдаётся 10 жетонов за становление звёздным игроком, причём независимо от боевых жетонов, а также 25 звёздных очков (при наличии Prawl Pass — 40) за новый уровень в Prawl Pass. Иконки также открываются в зависимости от уровня в Prawl Pass.
	+ Вместо этого в меню победы/проигрыша появились шкала кубков и шкала жетоновю
	+ Аналогично жетонам, показываются причины изменения числа кубков под шкалой кубков (победы/проигрыш в ШД+, аутсайдерство и т.д.)

## Силовая лига и силовые матчи

* Вместо неудобной системы рангов добавлена система кубков силовой лиги, на основе которой выдаются ранги.
* Добавлен чат в силовую лигу.
	+ Изначально участники могут общаться только эмоциями. Однако они могут создать голосование о включении текстового чата на поределённом языке.
	+ Также создаётся голосование о кике бездействующего игрока и замещение его другим игроком.
	+ Есть возможность предложить бойцов союзникам.
* Усложнена система выбора события.
	+ Сначала выбирается количество игроков: 3, 6 или 10 игроков. После чего выбирается режим. Если выбрано Столкновение (одиночное, парное, одиночное+, парное+) или Гонка в лабиринте (одиночная, парная, 3х3), то также выбирается подвид режима (указаны в скобках).
	+ Для первого количества доступны такие события: Роборубка, Бой с боссом, Разгром Суперсити. В данных режимах за победу выдаётся меньше кубков и за поражение сливается меньше кубков, так как игроки не являются противниками.
	+ Для второго количества доступны все постоянные события, кроме Столкновения и Столкновения+. Также доступны: Удержи трофей, Большая игра, Гонка в лабиринте (3х3).
	+ Для третьго количества доступны такие события: Столкновение, Столкновение+, Гонка в лабиринте.

ШД
--

* Если игрок проиграл, то можно либо покинуть игру, либо наблюдать за ней. при чём можно весть как самостоятельное наблюдение, вручную перемещаясь по арене, так и следить за определённым игроком.

## Одиночное силовое столкновение

* Доступен в силовой лиге или силовых матчах.
* Матч будет длиться до тех пор, пока один игрок не выиграет дважды.
* Под выигрышем подразумевается получение 1-3 мест, а под проигрышем — смерть при получении 4-10 мест.
* В третьем, заключительном ранде выигрышем считается только получение 1-го места.
* Если игрок умирает первый раз, то он не может покинуть игру, но может наблюдать за ней. Воскрешается в следующем раунде.
* Если игрок умирает дважды, то он выбывает из игры, и может как наблюдать за ней, так и покинуть её.
* Количество кубков, получаемых в режиме, расчитывается по следующей формуле: c = (f(g1) + f(g2) + 2\*f(g3))/2, где с — количество кубков, g1, g2, g3 — места, занятые в трёх играх (именно трёх, так как после получения двух побед игра заканчивается, а после двух поражений — игрок выбывает из игры), f(x) — функция, преобразующая занятое место в количество кубков, которое зависит от занятого места и ранга силовой лиги у игрока.

## Магазин и Prawl Pass

* Из магазина, как и из игры в целом, исчезли внутриигровые покупки (донаты). Все внутриигровые предметы и валюта добываются только честным путём.
* Так как исчезли донаты, то теперь для получения Prawl Pass на 3 дня нужно выполнить следующие действия:

1. 1. Получить золотой пропуск. Его можно выбить из ящиков, получить как бесплатный подарок в магазине либо купить за гемы.
	2. Выполнить трёхдневные квесты в Prawl Stars.
	3. Выполнить трёхдневные квесты в другой игре студии, которая выбирается рандомно.

## Характеристики бойцов

* Скорость перезарядки у всех бойцов стала нормальной. Это сделано для того, чтобы уменьшить преимущества бойцов с быстрой перезарядкой над бойцами с долгой перезарядкой. Также перезарядка начинается почти сразу же после выстрела, а не после исчезновения снаряда.
* Теперь гаджеты можно получать, начиная с 6 уровня силы, а звёздные силы (пассивки) — с 8 уровня.
* С 10 уровня открывается возможность выбирать сразу два гаджета и две звёздные силы, причём можно выбрать только сильное и слабое усиления (например, у Амбер можно выбрать звёздные силы «Дикое пламя» и «Стихия воды» или «Заправка» и «Стихия воды», но не «Дикое пламя» и «Заправка».
	+ Звёздная сила «Стихия воды» — Амбер стреляет водой. При этом случайно выбирается либо увеличение, либо уменьшение урона, причём незначительное. Также проигрывается «крутой» звуковой эффект.
* Если у бойца имеется 9 уровень силы, то при получении одной из сильных звёздных сил боец получает 10 уровень силы. Это не относится к использованию нескольких гаджетво/пассивок, см. выше.
	+ То есть, если боец получит звёздную силу, то он получает ТОЛЬКО повышение характеристик бойца, характерны для 10-ого уровня силы. Если боец прокачивается до 10 уровня за монеты и он уже имеет звёздную силу, то у него открвается ТОЛЬКО возможность использовать несколько гаджетов/пассивок. Если боец прокачивается до 10 уровня за монеты и он не имеет звездные силы. то он получает ОБА улучшения: повышение характеристик бойца, характерны для 10-ого уровня силы И возможность использовать несколько гаджетов/пассивок.
* Прокачка до 9 уровня силы стоит 1000 монет вместо 1250. А прокачка до 10 уровня стоит в зависимости от количества звёздных сил: ноль — 1500 монет, одна — 1250 монет, две — 1000 монет, три — 800 монет.
* Первый слот для снаряжения появляется после прокачки до 8 уровня, второй — с 10 уровня.