Alicorno (Elfo/Unicorno) (Razza Homebrew)

Anche se è raro, quando gli unicorni percepiscono un bambino elfo particolarmente giusto nel ventre della madre, possono scegliere di entrare nei sogni della madre durante il sonno, e trasformare il bambino in crescita in un Alicorno. Questi pochi mezzosangue scelti sono fatti con lo scopo in mente che questi bambini alla fine diventeranno protettori degli innocenti e feroci avversari del male. Anche se la profezia non necessariamente si avvera, sarebbe estremamente improbabile che una creatura potenzialmente neutrale o malvagia venga impregnata dell'essenza di un unicorno.

Gli alicorni sono creature di amore, giustizia e potere, che combinano il meglio delle abilità e dei talenti di entrambi i genitori. Chiamati anche whitemanes o illear ("nati in oro"), gli alicorni sono timidi e senza pretese negli ambienti sociali, anche se molti sono fermamente dedicati alle cause della libertà e del diritto. Spesso non conducono una vita felice, lottando costantemente contro il bigottismo mentre cercano di rendere il mondo un posto più luminoso.

**Creature maestose**

Gli alicorni sono più grandi e potenti degli elfi, anche se condividono altri tratti con i loro genitori elfi. Le loro orecchie sono molto lunghe e appuntite e sporgono orizzontalmente. La loro colorazione è sempre pallida e hanno ricche criniere di capelli bianchi, argentati o dorati. Anche gli occhi di un alicorno sono generalmente dorati o argentati, anche se alcuni sono blu cobalto o verde primavera. Un alicorno può avere una piccola protuberanza d'argento o d'oro sulla fronte, non più grande di un'unghia di pollice, o un corno di unicorno completo sulla testa, e tutto ciò che sta in mezzo.

I giovani alicorni hanno spesso un aspetto malandato, con grandi piedi, orecchie enormi, fantastiche zazzere di capelli e un modo di camminare a ginocchia rovesciate che li fa sembrare costantemente sul punto di crollare. Con la maturità diventano creature di grande grazia e bellezza, anche se molti non se ne rendono conto. Questo effetto "brutto anatroccolo" produce esseri incredibilmente attraenti, con caratteristiche forti, occhi sorprendenti e capelli folti e ondulati, che ancora non si rendono conto di aver superato la loro goffaggine.

Si sa che esistono pochissimi alicorni scuri, una rara mescolanza di drow e unicorni neri malvagi. Questi temibili individui hanno sempre la pelle nera o blu notte, occhi rossi e criniere selvagge di capelli bianchi o viola. Il corno di un alicorno nero è nero come la pece.

**Campioni dei deboli**

Gli alicorni sono di norma tranquilli e spesso molto coscienti di sé. Sono consapevoli che molte società potrebbero non accettare la loro esistenza. Mettono in dubbio la validità dell'intervento celeste che ha dato origine all'alicorno, vedendoli invece come un fenomeno da baraccone o una stranezza da prendere in giro e da oltraggiare. Ci sono ancora altri che vedono l'alicorno per quello che è, una creatura allevata per preservare la bontà in tutte le cose, e così vedono un alicorno nella loro comunità come una benedizione dei loro dei. Gli alicorni di tutti i tipi sono abituati a sentirsi grandi e goffi, e molti non superano mai questa percezione.

Alcuni problemi portano un alicorno ad un'azione immediata e dedicata, tuttavia. Gli alicorni sono quasi sempre buoni legali, il sangue del loro genitore unicorno pulsa nei loro cuori. Questi diventano inevitabilmente campioni e difensori dei deboli, perché non possono sopportare che il male e l'ingiustizia non vengano contrastati. Molti giovani vengono uccisi quando affrontano un nemico troppo grande, ma gli alicorni più anziani imparano a temperare il loro amore per la giustizia con cautela, e possono persino trattenere gli alleati che desiderano affrontare un nemico potente - non per paura, ma per permettere un'attenta considerazione di come meglio servire le forze del bene.

Gli alicorni sono costretti a cercare compagnia tra persone diverse da loro. Cercano di non giudicare una creatura in base alla sua specie o cultura, trattando invece ogni individuo in base alle sue azioni e attitudini. Questo porta spesso gli alicorni in conflitto con le culture e i gruppi conservatori, perché potrebbero difendere i mezzorchi, fare amicizia con le streghe o unirsi a gruppi di disadattati, emarginati ed esiliati.

**Educazione imbarazzante**

Gli alicorni sono generalmente allevati dai loro genitori elfi o dagli ordini religiosi. Questi elfi cercano di essere giusti e di cuore aperto, ma molti guardano ancora dall'alto in basso qualsiasi elfo che prenda come compagno una creatura che non è nemmeno umanoide, e questo atteggiamento spesso si ripercuote sui loro giovani. Inoltre, gli alicorni sono maldestri fino a quando non maturano, e più grandi e più forti degli elfi, con il risultato di numerosi piatti rotti e vasi rovesciati. Sebbene gli alicorni si facciano alcuni amici intimi man mano che crescono, si trovano anche sempre più a disagio sotto lo sguardo dei loro giusti custodi. Quando un alicorno raggiunge la sua crescita a gabbiano intorno ai diciotto anni, è pronto a trasferirsi.

Gli alicorni sono guerrieri naturali, e anche quelli che non hanno un addestramento formale sono più che in grado di difendersi da teppisti e briganti comuni. Insieme al loro spirito di crociata, questo porta la maggior parte ad unirsi agli ordini cavallereschi, a prendere i voti religiosi o ad addestrarsi come difensori indipendenti della virtù. Gli alicorni se la cavano bene in ambienti grandi e cosmopoliti, dove si distinguono meno, ma desiderano troppo la tranquillità e la solitudine della natura per vivere in città in modo permanente. Di conseguenza, raramente si stabiliscono, e preferiscono invece intraprendere una vita errante, spesso con un gruppo di amici intimi.

### **Tratti degli alicorni**

Come alicorno condividi i tratti dei tuoi genitori elfi e della creatura celeste che ha infuso la sua essenza in te.

**Aumento dei punti abilità** Il tuo punteggio di Forza aumenta di 1 e il tuo punteggio di Carisma aumenta di 2.

**Età**. Gli alicorni possono vivere ben oltre un milione di anni.

**Allineamento**. Quasi tutti gli alicorni sono buoni, solo pochi sono malvagi come gli alicorni oscuri.

**Taglia**. Sei circa una testa più alto e più voluminoso di un umano medio, con un'altezza di circa 6-7 piedi. La tua taglia è media.

**Velocità**. La tua velocità base di camminata è di 9 metri.

**Scurovisione**. Come risultato del tuo sangue celeste, hai una visione oscura superiore in condizioni di oscurità e penombra. Puoi vedere nella penombra fino a 18 metri da te come se fosse luce chiara, e nell'oscurità come se fosse luce fioca. Non puoi discernere i colori nell'oscurità, solo le sfumature di grigio.

**Eredità celeste**. Conosci il trucchetto Risparmia il morente. Una volta raggiunto il 3° livello, puoi lanciare l'incantesimo favore divino una volta al giorno. Una volta raggiunto il 5° livello, puoi lanciare scudo della fede una volta al giorno. La tua capacità di incantatore per questi incantesimi è il Carisma.

**Corno curativo.** Puoi lanciare l'incantesimo curare le ferite come azione. Devi terminare un riposo lungo prima di utilizzare nuovamente questo tratto. Inoltre, tu o uno dei tuoi alleati potete toccare il corno ed essere curati da 1 malattia o veleno. Solo una persona può beneficiare di questo tratto finché non finisci un lungo riposo.

**Linguaggi**. Puoi parlare, leggere e scrivere in comune, celestiale ed elfico.

### **Variante: Alicorno Scuro**

Un elfo può invece essere inondato dalla magia oscura di un unicorno nero e malvagio. Sebbene sia estremamente raro, puoi prendere i seguenti tratti a discrezione del tuo DM.

**Eredità contaminata** Conosci il trucchetto vero colpo . Una volta raggiunto il 3° livello, potrai lanciare individuare il bene e il male una volta al giorno. Una volta raggiunto il 5° livello, potrai lanciare cecità/sordità una volta al giorno. Questo tratto sostituisce il tratto dell'eredità celeste.

**Corno feritore**. Una volta raggiunto il 5° livello, puoi lanciare l'incantesimo infliggere ferite come azione. Dovrai terminare un riposo lungo prima di poter utilizzare nuovamente questo tratto. Questo tratto sostituisce il tratto corno guaritore.