recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Архангел (карты варкрафт)

**Имя:** Архангел

**Псевдонимы/прозвища:**Нет

**Происхождение:** Лес Шороха

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Великий архангел

**Уровень сил:** 8

**Пол:**Мужской

**Классификация:** Высший Ангел

**Принадлежность:**Вонин служащий людям

**Возраст:** Неизвестно, старше человечества

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, огромный размер (тип 0), владение оружием, фехтование, магия, полет, антимагия (барьер), ударные волны, сопротивляемость (физическая, духовная, ментальная, температурная, магическая), регенерация (тип 2), призыв

**Источники способностей:** Ангельские способности

**Слабые стороны:** Демонический урон, регенерация работает только днем

**Сильные стороны:** Прочность и физическая сила

**Разрушительный потенциал**: Уровень городка на пробой

**Диапазон:** Десятки метров

**Прочность/защита:** Уровень городка

**Вес:** 120 кг

**Скорость:** Сверхзвуковая

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческая неизвестного уровня

**Сила на удар:** Уровень городка

**Выносливость:** сверхчеловеческая (не требуется воздух. вода, еда и отдых)

**Интеллект:** Высокий

**Личность:** Разная

**Боевые навыки:** Высокие

**Экипировка:** Небесная броня, архангельский меч

**Описание:** Небесный воин пришедший на мольбы и помощи.

**Тактика:** В лоб

**Атаки, техники и способности:**

Архангел - Сильнейшая разновидность ангелов. Он намного превосходит обычного представителя своей расы.

* Фехтование - Архангел намного превосходит обычного ангела во владении мечом.
* Сверхчеловеческие физические характеристики - Архангелы несколько раз превосходят ангелов сравнимых с чудовищами.
	+ Архангельская сила - Сила удара Ангела настолько велека что он способен наносить урон стоящим недалеко врагам аналогичный урон.
	+ Сопротивляемость - Броня уменьшает любой урон и внешнее воздействие до минимального исключая атаки демонической природы.
	+ Регенерация - Ангел обладает повышенной регенерацией. Она достаточно мощная чтобы залечивать серьезные повреждение за считанные минуты. Но на не работает днем.
	+ Защита от магии - Ангелу полностью неуязвим к магии.
	+ Магия - Ангелы считаются одними из сильнейших магов.
		- Армия Небес - Архангел открывает врата в рай откуда выходят от 6 до 12 ангелов.
Демон Маска

**Название:** Демон маска

**Происхождение:** ???

**Автор:** Брат Георгана

**Тип артефакта:** Защитный, боевой, одушевлённый

**Форма артефакта:** Демоническая маска

**Принцип действия:** При надевании маска соединяется с лицом носителя и дает ему мистические способности.

**Эффекты и способности:** Повышение физических характеристик, Трансформация (тип 8)

**Условия использования:** Надеть маску, иметь, что-то черное на себе

**Диапазон:** Пользователь

**Мощность:** Отсутствует

**Запас энергии:** Бесконечно

**Продолжительность действия:** Пока пользователь жив и надета маска

**Пользователи:** Неизвестны
Водный Зверь

**Имя:** Водный Зверь, Зверь, Морской змей

**Псевдонимы/прозвища:** Кракен (МОЗЗ)

**Происхождение:** Приключения Mod

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Его глаза светятся в темноте что дает ему ночное зрение

**Уровень сил:** 8

**Пол:**Неизвестен

**Классификация:** Древний динозавр

**Принадлежность:**Сам по себе

**Возраст:** ~400 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, нечеловеческая физиология, сверхчеловеческие чувства (зрение), огромный размер (тип 1), бессмертие (тип 2), регенерация (тип 3), нечеловеческая среда (тип 1)

**Источники способностей:** Нет

**Слабые стороны:** Ничего примечательного

**Сильные стороны:** Опасен в подземных водах и пещерах

**Разрушительный потенциал:** Уровень здания, уровень большого здания на пробой челюстями (наносит урон Сертеку)

**Диапазон:** Десятки метров бля ближнего боя

**Прочность/защита:** Уровень большого здания

**Вес:** 80 тонн

**Скорость:** Гиперзвуковая скорость боя

**Сила на подъём:** Несколько десятков тонн

**Сила на удар:** Уровень здания, уровень большого здания на пробой челюстями

**Выносливость:** Высокая (тяжелые раны и отрубленные конечности не снизили его эффективность)

**Интеллект:** Разумен

**Личность:** Альфа хищник

**Боевые навыки:** Высокие (мог какое то время сражаться против сего Русский ЭО МОЗЗ)

**Экипировка:** То что попадется под щупальце

**Описание:** Гигантское угреподобное животное с четырьмя щупальцами и хитиновая челюсть заменяющая зубы.

**Тактика:** Бросание во врагов объекты, отвлекая их, а затем молниеносный укус и утаскивание по воду.

**Атаки, техники и способности:**

**Водяной Зверь** - Это существо из глубин, является громадным морским существом, встреченным МОЗЗ возле одной из своих береговых баз. Как оказалось он обитал в пешере, обрушившейся из за недавнего землетрясения.

* **Сверхчеловеческие характеристики** - Чудовище обладает рядом физических характеристик, которые значительно превышают пиковые показатели Матери со шрамом. Его тело достаточно прочные чтобы выдерживать ряд особо тяжких внешних атак, однако голова является слабым местом. Кроме этого тритоны довольно быстро перемещаются в воде.
* **Огромный размер** - Общая длинна чудовища равняется 40 метрам.
* **Щупальца** - Монстр обладает 4 осьминогоподобными щупальцами, которыми мог рушить здания, пещеру и топить корабли. основная атака это бросание больших объектов в противника или прямая атака противника.
* **Земноводное** - Монстр хорошо себя чувствует как на суше так и в воде.
* **Регенерация** - способность за минуту восстанавливать уничтоженные щупальца.
Жнец

**Имя:** Жнец

**Псевдонимы/прозвища:**Нет

**Происхождение:** Лес Шороха

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Могущественная разновидность нежити способная похищать души.

**Уровень сил:** 9

**Пол:**Понятие не применимо

**Классификация:** Нежить, Жнец

**Принадлежность:**Элитная нежить

**Возраст:** Неизвестен

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 1), владение оружием, аура (исцеление), огромный размер (тип 1), игнорирование прочности (тип 4), некромантия, слэши, магия, манипуляции электричеством, воскрешение (тип 3)

**Источники способностей:** Некромантия, магические способности

**Слабые стороны:** Прочность

**Сильные стороны:** Похищение душ

**Разрушительный потенциал:** Уровень строения на пробой (сражается на равных с Черным воином), игнорирует прочность

**Диапазон:** Ближний бой, десятки метров магией

**Прочность/защита:** Уровень строения

**Вес:** 100 кг

**Скорость:** Сверхчеловеческая скорость боя

**Сила на подъём:** Неизвестная Сверхчеловеческая

**Сила на удар:** Уровень строения на пробой

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Интеллект:** Выше среднего

**Личность:** Хладнокровный, рассудительный

**Боевые навыки:** Высокие

**Экипировка:** Коса, мантия, легкая броня

**Описание:** Одна из сильнейших разновидностей нежити находящихся на службе Армии мертвых.

**Тактика:** Быстрое убийство, поддержка союзной нежити

**Атаки, техники и способности:**

Жнец - сущность, основной обязанностью которой является сбор душ для нужд армии Мертвых. Также являются элитными убийцами и юнитами поддержки.

* Владение косой - Жнец мастерски владеет своей косой, но редко приходиться сражаться с серьезными соперниками
	+ Сила жнеца - Атакуя одну цель, жнец наносит меньший урон ряжом стоящим противникам.
* Сверхчеловеческая сила - Жнец превосходит тренированного человека в несколько раз. Он легко способен раздавить рыцаря в броне или сломать стену замка.
* Аура порчи - Аура смерти источаемая жнецом повышает регенеративные способности союзной нежити.
* Некромантия - Данная магия позволяет пользователю поднимать мертвецов, манипулировать душами, манипулировать плотью и убивать некротическими энергиями.
	+ Лик смерти - Фантомный череп некротической энергии летящий на свою цель. Это заклинание восстанавливает здоровье дружественного воина Нежити или наносит урон враждебному живому существу.
	+ Гальванизация - Оживление до 12 мертвецов, чьи тела лежат поблизости, на небольшой промежуток времени. Оживленные воины теряют свои умения которые имели при жизни.
	+ Орда тьмы - Куча скелетов вылезает из под земли и нападает на врагов. Скелеты могут добывать золото или вооружиться в скелетов воинов
	+ Песть смерти - Кровавая молния наносящая колоссального урона указанному существу или зданию.
	+ Похищение души - Жнец может заключить душу врага в кристалл, тем самым устранив его из битвы. Если жнец камня погибнет, существо вернется в реальный мир.
Ал-Атар

**Имя:** Ал-Атар

**Псевдонимы/прозвища:** Первый звездочет, Король звездного царства

**Происхождение:** Космический пантеон

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:**

**Уровень сил:** 2-C (У)

**Пол:** Понятие не применимо

**Классификация:** Дэус

**Принадлежность:** Сам по себе

**Возраст:** Неизвестен

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, Сверхчеловеческие чувства, Огромный размер (тип 7), Космическое путешествие, Нечеловеческая физиология, Бессмертие, Астрономические манипуляции, Гиперпространственное путешествие, Мерные манипуляции, Эмоциональные манипуляции, Ментальные манипуляции, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

**Вес:** Понятие не применимо

**Скорость:** Сверхсветовая неопределенного уровня

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Очень высокий

**Описание/Предыстория/История:** космическое существо, тело состоящее из чистой энергии и света, множество глаз и конечностей, крылья из звезднйо пыли, ореол галактик плавающий вокруг головы, корона из астероидов
Вампир воин

**Имя:** Вампир воин

**Псевдонимы/прозвища:**нет

**Происхождение:** Вампиры

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Пехотинец армии мертвых возглавляемый Вампиром мошенником. Он как и остальные невидим ночью.

**Уровень сил:** 9

**Пол:**Мужской

**Классификация:** Вампир

**Принадлежность:**Воин армии мертвых

**Возраст:** Неизвестно

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, нечеловеческая физиология, полёт, огромный размер (тип 0), владение оружием, фехтование, магия, регенерация (тип 1), невидимость, вытягивание жизни, антимагия (тишина), бессмертие (тип 2), сопротивляемость (ментальная, магическая)

**Источники способностей:** Вампирские способности, магия, навыки

**Слабые стороны:** Ничего примечательного

**Сильные стороны:** Невидимость, защищен от магии

**Разрушительный потенциал**: Не акцентируется на разрушениях, уровень дерева

**Диапазон:** Расширенный ближний бой

**Прочность/защита:** Уровень дерева

**Вес:** 40 кг

**Скорость:** Хорошая человеческая

**Сила на подъём:** Неизвестная сверхчеловеческая

**Сила на удар:** Сверхчеловеческий уровень

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Интеллект:** Средний

**Личность:** Молчаливый убийца

**Боевые навыки:** Выше среднего

**Экипировка:** Железная маска, ухват с изогнутым лезвием, наплечники, высокие ботинки

**Описание:** Бывший воин людей, а ныне воин армии тьмы.

**Тактика:** Атака слабых мест

**Атаки, техники и способности:**

**Вампир** – существо, живущее в ночи и питающееся кровью людей. Имеет крайне высокие силы, однако не выносит солнечного света, крестов и колов в своем сердце.

* **Вампир воин** - Высокий вампир вооруженный копьем с раздвоенным зазубренным лезвием. имеет за спиной крылья которые могут использоваться для полета.
* **Сверхчеловеческие характеристики** - Вампиры сильнее обычных людей по всем параметрам. Также они не способны умереть от естественных причин, а единственная потребность это человеческая кровь.
* **Ловкость** - Вампир способен увернуться от атак врага.
* **Магия** – Используется для достижения различного рода магических эффектов, будь то управления природными элементами, изменение формы и перевоплощение человека в зверя.
	+ **Защита от магии** - Броня вампира защищает от магических атак.
	+ **Ночная невидимость** - Вампир невидим ночью если не двигается.
	+ **Тишина** - В выбранной области диаметром 6 метров маги теряют возможность произносить заклинания в течении 40 секунд.
Киборгизация

**Киборгизация** - объединение технологий и органики, получение гибрида биологического существа и машины.

**Другие названия:**

* Киборгизация
* Биологическая роботизация

**Ассоциации:**

* Технологические манипуляции
* Нанотехнологии

**Способности, относящиеся к кибернетизации:**

* Усиление физических характеристик
* Бессмертие
* Регенерация
* Встроенное оружие
* Усиление вычислительных способностей
* Адаптивность
* Контроль тела
* Абсорбция
* Технологические восприятия

**Типы кибернетизации:**

1. **Локальная** - дополнение или замена отдельных биологических частей тела - технологическими. Сюда относится, например, наличие механических протезов конечностей или отдельных внутренних органов.
2. **Частичная** - замена значительной части всего биологического тела технологическими устройствами. Сюда относится, например, наличие механического скелета или всех внутренних органов.
3. **Полная** - замена практически всех частей биологического тела технологическими устройствами. Сюда относится, например, наличие мозга (или только его части) в качестве единственного биологического органа в роботизированном теле.

**Примеры персонажей:**
Kaz'dur

Kaz'dur, also called **the prince of lies**, is the Balaam god of lies and deception and one of the most prominent deities in the existendium. He was the one that caused the Age of Darkness by faking his own death and sending the twelve Zodiac Beasts to Terrum.

## Kaz'dur

### Aliases

The Prince of LiesBringer of Darkness

Father of Demons
Дурачество

*Синонимы:*

* Дуракаваляние
* Кривляние
* Паясничанье
* Скоморошество
* Шутовство

**Дурачество** - Абстрактное состояние персонажа, характеризующееся его намеренно нелепым и несуразным поведением, выражающимся в постоянном кривлянии, неуместных замечаниях и использовании заведомо бессмысленных и бесполезных средств в бою, не способных причинить вред противнику, кроме как морального.

Способность тесно связана с троллингом, однако обычно используется персонажем в серьезном бою и применяется либо чтобы привести противника в замешательство, отвлечь его или попросту из-за непонимания, что это не сработает.

Персонажи могут и попросту вести себя странно и нелепо, из-за чего противники зачастую их недооценивают.

*Некоторые примеры персонажей, часто использующих дурачество:*
Fantasy

**Название:** Fantasy

**Автор:** **Xyesla**

**Класс сил:** Класс S

**Уровень сильнейшего объекта:** 0

**Масштабность:** Омнивселенная

**Канон:** Ранобе

**Жанры:** Фентези/Фантастика/Эпик, приключение, сёнен, исэкай,боги

**Сторонники:**

* Георган обычное фэнтезиы космического масштаба

* Xyesla
* Георган (частично)

**Сюжет:** История повествует о Хией Шиноа который стал богом выиграв турнир и создал собственную вселенную Fantasy и как он ее защищал и сражался с богами и история на этом не заканчивается .

**Особенности:** в основном персонажи полагаются на магию,ману и божественные силы у существ фантазии есть камень маны который хранит ману и душу

**Материалы:**

* Метафизика Fantasy
Коалиция искусственного разума

**Название:** Коалиция искусственного разума

**Происхождение:** Малые вселенные

**Автор:** Георган

**Уровень развития:** Тип 3 | Тип 4 | Тип 6

**Уровень сил:** 4-A | Высокий 3-A | Средний 1-B

**Разделение:** Древние эпохи | Новый век | Технологическая сингулярность

**Классификация:** Цивилизация разумный механической формы жизни

**Возраст:** Десятки миллиардов лет | Сотни миллиардов лет | Сотни триллионов лет, но часть находится вне обычного времени

**Функции/цели:** Саморазвитие и лужение Георгию

**Местоположение:** Механическое царство

**Численность населения:** Десятки миллиардов роботов | Сотни триллионов | Бесконечное количество

**Военные силы**
Кархародон Мегалодон

**Имя:** Кархародон Мегалодон

**Псевдонимы/прозвища:**Черный дьявол

**Происхождение:** Реальный мир

**Краткие сведения:** Выживший до наших дней Мегалодон. Обитает возле Марианской впадины.

**Уровень сил:** 9

**Пол:**Мужской

**Классификация:** Мегалодон

**Принадлежность:** Сам по себе

**Возраст:** Неизвестно

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, огромный размер (тип 1), нечеловеческая физиология, нечеловеческая среда (тип 1), сверхчеловеческие чувства, регенерация (тип 1), сопротивляемость (высокое давление)

**Источники способностей:** Биология

**Слабые стороны:** Силен в воде

**Сильные стороны:** Эволюционировавший

**Разрушительный потенциал**: Уровень строения (топил корабли и грыз сталь)

**Диапазон:** Ближний бой

**Прочность/защита:** Уровень строения

**Вес:** Несколько тонн

**Скорость:** Сверхчеловеческая

**Сила на подъём:** Несколько тонн

**Сила на удар:** Уровень строения на пробой

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Интеллект:** Хитрый хищник

**Личность:** Акула

**Боевые навыки:** Средний

**Экипировка:** Нет

**Описание:** Мегалодон доживший до наших дней

**Тактика:** Таран

**Атаки, техники и способности:**

**Мегалодон (большой зуб)** - Мегалодон был одной из самых больших рыб (акул) всех времён.

* **Кархародон Мегалодон** - Акула-реликт обитает в Марианской впадине. Сверхгигантский мегалодон, доживший до нашего времени благодаря мутации.
	+ **Огромный размер** - Мегалодон достигали в длину 25-30 метров и мог проглотить человека, как аквариумную рыбку.
	+ **Мощные челюсти** - Мегалодон, за счет своего размера, обладал одним из сильнейших укусов, известных науке на сегодняшний день, хотя относительно веса этот показатель у него был сравнительно невелик из-за уступающего по прочности костям хрящевого черепа.
	+ **Сверх хищник** - Мегалодон мог топить небольшие суда и охотиться на белых акул и китов.
Даркфолк

# Даркфолк-вёрс

## Глава 0, Альфа и Омега

**Название:** Даркфолк

**Автор:** Георган

**Масштабность:** Метавселенная

**Канон:** Истории Даркфолк

**Жанры:** Хоррор, триллер, мистика, экшен

**Сюжет:** Множество рассказов в разных стилях повествует об начале мультивселенского конца света. Но в основном о противостоянии людей с коническими чудовищами.

**Особенности:**

## Глава 1, Инцидент "Барракуда"

**Название:** Инцидент "Барракуда"

**Автор:** Георган

**Уровень сильнейшего объекта:**

**Канон:** Истории Даркфолк

**Жанры:** Хоррор, триллер, мистика, экшен

**Сюжет:** Способный противостоять, Страх перед неизвестным, Волшебные силы, Преодоление, Полезная вещь, Слабые стороны, Встреча со сверхъестественным, Отвлечение, Примирение, Блаженство, Безграничная сила, Выбор, Последнее испытание, Помощь, Гармония

**Особенности:**

### И.З.О.

**Василий**

**Елизавета**

### Аномалии

**Объект-078-1 Теневой манипулятор**

**Объект-078-2-A Серый Гуманоид**

**Объект-078-3 Город туманов**

**Объект-032 Вечное злодеяние**
Астрономические манипуляции

**Астрономические манипуляции** - совокупность способностей, связанных с небесными телами, такими как планеты, звёзды, планетоиды, астероиды, кометы, метеориты, пульсары, квазары, чёрные дыры, туманности, галактики и многое другое.

**Другие названия:**

* Контроль/управление небесными телами

**Ассоциации:**

* Манипуляции гравитацией
* Манипуляции взрывами
* Телекинез
* Черная дыра
* Большой взрыв
* Большое сжатие

**Способности, относящиеся к астрономическим манипуляциям:**

* Создание небесных тел
	+ Генерация Большого взрыва
	+ Создание чёрных дыр
* Управление движением небесных тел
	+ Призыв небесных тел
	+ Контроль астрономических циклов
	+ Метеоритные бомбардировки
* Управление свойствами небесных тел
	+ Контроль космических излучений
	+ Контроль этапов развития небесных тел
	+ Контроль тепла звёзд
	+ Контроль звёздного света
* Манипуляции манифестациями небесных тел
	+ Контроль объектов со свойствами небесных тел
	+ Существование в качестве воплощения небесного тела
* Получение сил от небесных тел

**Примеры персонажей:**
Амей

**Имя:** Амей

**Псевдонимы/прозвища:** Амей, Аватар Нереальности

**Происхождение:** SBV(частично)

**Автор:** Infermum

**Краткие сведения:** Ксиандриец, который впитал в себе частичку силы Нереальности

**Уровень сил:** Низкий 1-А

**Пол:** Понятие не применимо, мужской до становления Аватаром Нереальности

**Классификация:** Первый Бог, Изначальный, Ксиадриец, Аватар Нереальности

**Принадлежность:** Нереальность

**Возраст:** Понятие неприменимо

**Умения, силы и способности:** Вездесущность(тип 1), Сверхразмерное существование, Всемогущество(тип 1), Всезнание(тип 1, 2), Внепричинность

**Источники способностей:** Свои(Нереальность)

**Слабые стороны:** Нет явных

**Сильные стороны:** Бессмертное сверхбыстрое могущественное существо, оперирующее огромным количеством информации.

**Разрушительный потенциал:** Уровень метавселенной

**Диапазон:** Средний метавселенский

**Прочность/защита:** Уровень метавселенной

**Вес:** Понятие не применимо/вариативно

**Скорость:** Бесконечная/Локальная вездесущность(в пределах Нереальности)

**Сила на подъём:** Метавселенная

**Сила на удар:** Метавселенная

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Очень высокий, Всезнание в пределах Нереальности

**Боевые навыки:** Крайне высокие

**Экипировка:** Нет

**Описание/Предыстория/История:** Амей был ксиандрийцем, но в результате неудачного путешествия, дотронулся до Нереальности, но не только не умер, но и возвысился до такой меры, что стал равен Перым Богам(Изначальный). Вся Мультивселенная стала для него как на ладони, он мог делать с ней все, что захотел бы.

**Атаки, техники и способности:**

**Аватар Нереальности** - Амей является аватаром Нереальности. Он существует все понятий законов мироздания(физики и других) и вне системы мерностей. Практически всемогущ
Барьеры

**Другие названия:**

* Силовые поля
* Энергетические щиты

**Барьеры**- это стены, создаваемые из некой энергии для защиты от атак противников или различных других негативных эффектов. В отличии от увеличенной прочности, барьеры гораздо эффективнее защищают от температур или манипуляций материей (энергетическую стенку не сжечь, не заморозить, не разложить на атомы и т.д.) Барьеры могут быть видимыми или невидимыми, иногда их наличие практически никак не выдаёт себя, ничуть не стесняя пользователя. Обычно создаются с помощью магии, телекинеза или манипуляций энергией.

**Способности, свойственные барьерам:**

* Защита от различных естественных эффектов
* Защита от различных сверхъестественных эффектов
* Способность поймать атаку в воздухе
* Отражение атак
* Нейтрализация входящей энергии (магической, кинетической и т.д.)
* Заключение противника
	+ Удушение противника
	+ Ослабление противника
	+ Блокировка энергии противника
* Защита широких областей
* Искажение пространства для защиты
	+ Телепортация входящих атак в другое место
	+ Перенаправление атак в другое место
* Создание различных сверхъестественных эффектов внутри барьера
	+ Блокировка информационных сигналов
	+ Остановка времени
	+ Рассеивание магии
	+ Невидимость объектов
	+ Усиленные способности восприятий
	+ Создание суб-измерения
	+ Усиление своих способностей
	+ Ослабление способностей противника

**Виды барьеров:**

* **Постоянные барьеры** - защищают всё тело постоянно, не мешая атаковать противника. Обычно обволакивают тело, подобно второй коже

*Примеры персонажей с таким типом барьеров:*

* **Круговые барьеры** - защищают тело целиком, создавая защитное поле вокруг него. Обычно не дают атаковать самому. Могут быть использованы для защиты других или же наоборот для заключения (которое может сопровождаться ослабляющими эффектами).

*Примеры персонажей с таким типом барьеров:*

* **Щиты**- обеспечивают частичную защиту, например создавая энергетическую стену только с одной стороны.

*Примеры персонажей с таким типом барьеров:*

* **Широкие барьеры** - защищают огромные площади, например закрывая целый город.

*Примеры персонажей с таким типом барьеров:*

* **Автоматическая защита** - поля или щиты, создаваемые автоматически за мгновение перед получением атаки. Обычно активация связана с технологическими средствами слежения.

*Примеры персонажей с таким типом барьеров:*
Вездесущность

**Вездесущность** - способность одновременно присутствовать абсолютно везде и во всём, не ограничиваясь определённой структурой, какой бы сложностью она ни обладала. Способность абсолютной вездесущности обычно идёт вместе с предполагаемым всезнанием и всемогуществом и является достоянием лишь безграничного Бога.

Классификацию уровней вездесущности можно провести по шкале:

* 1) **Вездесущность в ограниченном масштабе/локальная вездесущность** - способность персонажа одновременно присутствовать во всех сферах подконтрольной области. Сюда можно отнести создателей личных миров различной сложности мироустройства (обладающих всесторонней властью над своим творением) в собственных измерениях, концептуально-информационные сущности (в рамках собственных концепций), высокоразмерных персонажей, а также тех, кто даже являясь запредельно-сильным экстраразмерным существом всё ещё имеет ряд нюансов.

*Примеры персонажей:*

* **2) Почти-вездесущность** - свойственна персонажам, обладающим концепцией вездесущности во всём мироздании в самом широком его смысле, то есть если чем и ограниченных в возможностях быть везде и во всём, то лишь предполагаемой всемогущей сущностью.

*Примеры персонажей:*

* **3) Абсолютная вездесущность/истинная вездесущность** - персонаж находится везде и во всём, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, вследствие чего он буквально безграничен. Предполагается, что абсолютная вездесущность свойственна персонажам уровня 0.

*Примеры персонажей:*
Изенгарс

**Имя:** Изенгарс "мифический дракон пустоты"

**Псевдонимы/прозвища:** "Черная дыра в форме дракона"

**Происхождение:** Dungeon & Dragons:Homebrew

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Могущественные космический дракон

**Уровень сил:** Высокий 7, возможно выше

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Дракон, мифическое чудовище, монстр эпического уровня

**Принадлежность:** Сам по себе

**Возраст:** Неизвестен (вероятно несколько тысячелетий)

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, Сверхчеловеческие чувства, Нечеловеческая физиология, Бессмертие (тип 2), Нечеловеческая среда (тип 1, 2, 3, 4, 5), Манипуляции пафосом, Огромный размер (тип 1), Невероятная сила воли, Режим берсерка, Дыхание, Полёт, Стелс, Маскировка, Аура (устрашение, подавляющая), Манипуляции вероятностью, Манипуляции причинностью, Мерные манипуляции, Манипуляции пространством, Манипуляции реальностью, Сопротивляемость (стихии света, ментальная, материальная, биологическая, частично манипуляциям реальности), Энергетические атаки, Манипуляции пустотой, Астрономические манипуляции, Ментальные манипуляции, Черная дыра, Частичная неосязаемость (тип 1), Ударные волны, Всплеск

**Источники способностей:** Врожденная магия и физиология

**Слабые стороны:** Ничего примечательного

**Сильные стороны:** Боевой потенциал на уровне младших богов; космическое дыхание искажающее реальность

**Разрушительный потенциал:** Уровень мегаполиса (по крайней мере на пробой), частично игнорирует прочность некоторыми способностями, возможно выше

**Диапазон:** Сотни метров

**Прочность/защита:** Уровень мегаполиса, в тусклом или темном пространстве имеет сопротивление большинству видов урона, возможно выше

**Вес:** Тысячи тонн

**Скорость:** Сверхсветовая скорость боя и реакции

**Сила на подъём:** Сотни тонн

**Сила на удар:** Уровень мегаполиса (по крайней мере на пробой)

**Выносливость:** Высокая сверхчеловеческая

**Интеллект:** Высокий

**Личность:** Нейтральная

**Боевые навыки:** Высокие (Сопоставим, сели не превосходит, аспекты Тиамат и Бахамута, также не уступает Тараску)

**Экипировка:** Отсутствует

**Описание/Предыстория/История:** —

**Тактика:** Первой атакой выдыхает хаотичное космическое дыхание, а после обрушивает на противника граду ударов

**Атаки, техники и способности:**
Карандаш Мастера

**Название:** Карандаш Мастера

**Происхождение:** Dungeon & Dragons: Homebrew

**Тип артефакта:** Созидательный/Боевой

**Форма артефакта:** Простой карандаш со стеркой

**Принцип действия:** Написать что-то

**Эффекты и способности:** Манипуляции реальностью, Манипуляции несуществованием, Манипуляции причинностью, Манипуляции информацией (все типы), Магия, Аннулирование способностей, Манипуляции способностями, Манипуляции природой

**Условия использования:** Полуавтоматический

**Диапазон:** Метавселенский

**Мощность:** Высокий метавселенский уровень

**Запас энергии:** Не требуется

**Продолжительность действия:** Зависит от написанного, до стирания обратной стороной

**Пользователи:** Сущность света, остальные неизвестны

**Описание/Предыстория/История:** -

**Описание характеристик:**

Карандаш Мастера - Простой с виду карандаш, наделённый великой магией. Все, что написано им незамедлительно становится частью мира. Карандаш способен влиять на исход любого события, вне зависимости от того, в какой временной линии оно произошло. То же касается существ, явлений, географии, законов, богов, принципов мироздания и всего мира в целом. Действие Карандаша можно отменить лишь обратной стороной этого же предмета.

* Наказание - Если владелец Карандаша каким-то образом потеряет его или приведет в негодность, жизнь бедняги мгновенно прервется, а любое его упоминание исчезнет из всех реальностей и временных линий.
Застекленный Витрей

**Имя:** "Застекленный" Витрей

**Псевдонимы/прозвища:** Призрачный клинок

**Происхождение:** Dungeon & Dragonew

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Помощник главного антагониста Калхуна Неустанного

**Уровень сил:** 9

**Пол:** Мужской для духа, понятие не применимо для тела

**Классификация:** Воин, конструкт, ужасный стеклянный голем

**Принадлежность:** Правая рука и телохранитель Калхуна

**Возраст:** Неизвестен, вероятно более 100 лет

**Умения, силы и способности:**

**Источники способностей:** Физиология конструкта

**Слабые стороны:** Слеп за пределами 60 футов (18 метров)

**Сильные стороны:** Неотличим от статуи или витражной картины пкоа неподвижен; высокая боевая мощь

**Разрушительный потенциал:** Уровень строения на пробой (незначительно уступает Железному голему), выше против строений и объектов

**Диапазон:** Ближний бой, несколько метров для ослепляющего света

**Прочность/защита:** Уровень строения, выше с парированием

**Вес:** 300 кг

**Скорость:** Околозвуковая скорость боя, субсветовая реакция (должен не уступать приключенцам способным уворачиваться от молний)

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческий уровень

**Сила на удар:** Уровень строения на пробой

**Выносливость:** Сверхчеловеческая (не требуется еда, вода, воздух и сон; подкреплена регенерацией; способен вести бой с смертельными для человека повреждениями)

**Интеллект:** Средний

**Личность:** —

**Боевые навыки:** Высокие

**Экипировка:** Стеклянный меч

**Описание/Предыстория/История:** —

**Тактика:** Атакует из засады; концентрируется на контроле поля боя

**Атаки, техники и способности:**
Алекс (Осторожней с порталами)

**Имя:** Алекс

**Псевдонимы/прозвища:** -

**Происхождение:** Осторожней с порталами

**Автор:** Неро\Странник девяти миров

**Краткие сведения:** -

**Уровень сил:** 10

**Пол:** Женский

**Классификация:** Человек, Авантюрист, Изобретатель самоучка, Маг

**Принадлежность:** Компаньон Эндер дракона

**Возраст:** 15 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 1), фехтование, владение оружием, рукопашный бой, ремесло, меткость, управление транспортом, магия, проклятья, призыв, слэши, манипуляции пространством, манипуляции ядом, телепортация, сопротивляемость (температурная, нахождению под водой, физическая), манипуляции взрывами, маскировка, манипуляции животными (приручение), манипуляции растениями, полёт, воскрешение (тип 6), исцеление (все типы)

**Источники способностей:** Магия

**Слабые стороны:** Ничего примечательного

**Сильные стороны:** Магия, навыки боя

**Разрушительный потенциал:** Уровень дерева, игнорирует прочность, выше на пробой с оружием

**Диапазон:** Расширенный ближний бой, несколько метров для зелий, десятки метров для дальнего боя

**Прочность/защита:** Уровень дерева, уровень валуна в броне

**Вес:** 55 кг

**Скорость:** Сверхчеловеческая, выше с зельем скорости

**Сила на подъём:** 82,5 килограмма, неограниченно для инвентаря

**Сила на удар:** Уровень дерева (с двух ударов способна повалить дерево), выше на пробой с оружием

**Выносливость:** Высокая (способна пробежать более 42 километров)

**Интеллект:** Исследователь-ученный самоучка

**Личность:** Добрый герой с долей цинизма и немного апатией, имеет навыки троллинга

**Боевые навыки:** Хорошо обращается с мечами, парным оружием и сражается в рукопашку

**Экипировка:**

* Парные кинжалы - Два изогнутых клинка, обладающих хорошим режущим свойством, позволяющим резать плоть и кожаную броню.
* Метательные ножи - множество метательных ножей, которые достаточно остры и прочны, чтобы воткнуться в камень.
* Лук - Простой но крепкий деревянный лук со стрелами.
* Зелья - Множество зелий с разными свойствами. Делятся а два типа: метательные и питьевые.
	+ Зелье исцеления - Зелье исцеляющее от ран.
	+ Зелье регенерации - Зелье усиливающее регенерацию в несколько раз.
* Плащ хранилище - Специальный магический плащ, для хранения предметов в почти неограниченном количестве.
* Тотем бессмертия (5 штук) - Золотые магические тотемы, дающие одну дополнительную жизнь. В случаи смерти, один тратится и воскрешает Алекс, одновременно давая повышенное сопротивление к урону, сверхчеловеческую регенерацию и повышенную живучесть на минут.

**Описание/Предыстория/История:** -

**Тактика:** Быстрые и смертоносные атаки с отступлением

**Атаки, техники и способности:**

**Маг** -
Имитатор реальности

**Название:** Имитатор реальности, И.Р., Живые голограммы

**Происхождение:** Мир Легенд

**Автор:** Георган

**Тип артефакта:** Одушевленные, Созидательный

**Форма артефакта:** Черная сфера

**Принцип действия:** Автоматический

**Эффекты и способности:** Иллюзии (тип 2, 6), Клоны (тип 1, 4), Манипуляции звуком, Манипуляции светом, Невидимость, Полёт, Экстрасенсорное восприятие (чтение мыслей), Реактивная эволюция

**Условия использования:** Быть зарегистрированным как пользователь

**Диапазон:** 100 метров/зависит от версии

**Мощность:** Не может причинить прямого физического урона, но способен поднимать объекты массовой несколько тонн

**Запас энергии:** 50 часов постоянной работы/зависит от версии

**Продолжительность действия:** Не дольше 50 часов

**Пользователи:** Элементалос\Георган\Дахиал (создатели)

**Описание/Предыстория/История:** Парящий в воздухе черная полупрозрачная сфера.

**Описание характеристик:**

Имитатор реальности — На первый взгляд это парящая черная сфера, но на самом деле это продвинутый мультиинструменталист возводящий создавать материальные иллюзии, звуковые эффекты и фантомную материю. Также сфера может искажать свет делая объекты невидимыми. Последней функцией сферы является продвинутый ИИ имитатор связанный с разумом владельца.
Гигантопитек

**Наименование:** Гагантопитек, "Гигантская обезьяна"

**Происхождение:** Реальный мир

**Уровень сил:** 10

**Пол:** Есть

**Классификация:** Обезьяна

**Принадлежность:** Стая

**Возраст:** Неизвестно

**Количество представителей:** Вымер

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, нечеловеческая физиология, Ловкость,

**Источники способностей:** Физиология

**Слабые стороны:** Животное

**Сильные стороны:** Физическая сила

**Разрушительный потенциал:** Уровень стены тараном

**Диапазон:** Ближний бой, может метать камни

**Прочность/защита:** Сверхчеловеческая

**Вес:** От 300 до 500 кг

**Скорость:** Сверхчеловеческая

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческий уровень

**Сила на удар:** Сверхчеловеческий уровень

**Выносливость:** Средняя

**Интеллект:** На уровне инстинктов

**Личность:** Обезьяна

**Описание:** Гигантская доисторическая обезьяна

**Боевые навыки:** На уровне инстинктов

**Экипировка:** Что попадется под руку

**Атаки, техники и способности:**

**Гигантопитеки** (лат. *Gigantopithecus*) — род человекообразных обезьян, существовавший в позднем миоцене, плиоцене и плейстоцене на территории современных Индии, Китая и Вьетнама.

* **Огромный размер** - По оценкам специалистов гигантопитеки имели рост до трёх и даже до четырёх метров и весили от 300 до 550 кг, то есть были самыми крупными обезьянами всех времён.
* **Челюсти** - Гигантопитеки известны, в основном, по находкам угловых зубов (размером 2,5 см), элементов нижней челюсти и, возможно, фрагментов плечевой кости, которые значительно превышают размером свои соответствия у современных человекообразных обезьян.
* **Всеядность** - В том, что касается питания, существуют теории, которые доказывают как минимум всеядность этих животных: так, найденная в 1957 году челюсть гигантопитека вместе с костями крупных травоядных, в китайском гроте Лэнцзай на отвесной 90-метровой скале, служит доказательством как хищности, так и силы гигантопитека.
Дыхание

Пользователь способен генерировать различные эффекты в лёгких и выдыхать их в различных формах. Эти формы могут включать взрывы, потоки, туман или даже сферы. Способность генерировать различные эффекты внутри себя и испускать их в виде дыхания. Происходит от атакующих сил.

Ассоциация:

* Огненное дыхание
* Атомное дыхание
* Зловоние

**Разновидности**

* Состаривающее дыхание
* Атомное дыхание
* Биологическое дыхание
* Химическое дыхание
* Корональное дыхание
* Смертельное дыхание
* Мерное дыхание
* Элементное дыхание
* Зачарованное дыхание
* Ужасающее дыхание
* Гравитационное дыхание
* Святое дыхание
* Живительное дыхание
* Магическое дыхание
* Зловредное дыхание
* Квантовое дыхание
* Окаменяющее дыхание
* Загрязнительное дыхание
* Призрачное дыхание
* Временное дыхание
* и т.д.

**Ассоциации**

* Манипуляции воздухом
* Манипуляции газом
* Манипуляции дымом

Персонажи использующие дыхание:

* Драгун (Приключения Mod)
Значение цветов

**Волнение, любовь, сила, Флориография (язык цветов)** — символика, значение, придаваемое различным цветам для выражения тех или иных настроений, чувств и идей. В Викторианскую эпоху *язык цветов* использовали для тайного выражения чувств, в тех случаях, когда о них нельзя было говорить открыто.

Язык цветов может быть реализован как с помощью использования разноцветных предметов, раскраски объектов, так и путём создания цветочных композиций из живых растений — букетов, венков и т. п.

*Далее будут приставлены таблицы цветов с их значениями в разных понятиях.*

Температурный спектр
 Синий
 Фиолетовый
ИИ (Pikuco тесты)

```

```

**Имя:** ИИ (Искусственный интеллект)

**Псевдонимы/прозвища:** разняться

**Происхождение:** Pikuco тесты Георгана

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Искусственные интеллекты из разных миров

**Пол:** Понятие не применимо, разниться для персонализации

**Классификация:** Искусственный интеллект, достижение человечества

**Возраст:** Ращнитсья

**Источники способностей:** Ядро

**Вес:** Понятие не применимо, разнится для физического отела

**Выносливость:** Неисчерпаемый запас сил

**Описание/Предыстория/История:** —

**Тактика:** —

**Атаки, техники и способности:**
Гор Хаммер

**Имя:** Гор Хаммер

**Псевдонимы/прозвища:** Горилла тор

**Происхождение:** Кансличес Кэмфа

**Автор:** Георган (профиль)

**Краткие сведения:** Горилла мутант с молотом

**Уровень сил:** 9

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Горилла мутант

**Принадлежность:** Мутировавшие приматы

**Возраст:** Неизвестен

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, Нечеловеческая физиология, Владение оружием, Телекинез

**Источники способностей:** Неизвестны

**Слабые стороны:** Ничего примечательного

**Сильные стороны:** Владение молотом

**Разрушительный потенциал:** Уровень здания на пробой

**Диапазон:** Ближний бой, десяток метров с метанием молота

**Прочность/защита:** Уровень маленького здания

**Вес:** Неизвестен

**Скорость:** Пиковая человеческая скорость боя

**Сила на подъём:** Сотни килограмм

**Сила на удар:** Уровень здания на пробой

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Интеллект:** Средний

**Личность:** -

**Боевые навыки:** Высокие

**Экипировка:** Молот, нагрудник и шлем

**Описание/Предыстория/История:** -

**Тактика:** Метание молота для дальнего боя, и бить им в ближнем бою

**Атаки, техники и способности:**

Гор Хаммер — Один из сильнейших приматов мутантов уступающий лишь Горо великану и другим крупный животным. Он используется магический молот и сверхчеловеческую силу в бою.

* Метание молота — Основной способностью Гора является метание молота с сверхчеловеческой силой, позволяющей пробивать каменные строения и отбрасывать некоторых животных. После полета молот возвращается обратно в руку Гору.
Белый медведь

**Наименование:** Белый медведь

**Псевдонимы/прозвища:**Полярный медведь, северный медведь, ошкуй, нанук, умка

**Происхождение:** Реальный мир

**Уровень сил:** 10

**Пол:**Разлениться у особей

**Классификация:** Медведь

**Принадлежность:**Сам по себе

**Возраст:** Зависит от особи, живут до 60 лет

**Количество представителей:** 25 тысяч

**Умения, силы и способности:** Брутальность, невероятная сила воли, огромный размер (тип 0), сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (слух, обоняние), сопротивляемость (холод), Плавание, Нечеловеческая физиология

**Источники способностей:** Биология

**Слабые стороны:** Ничего примечательного

**Сильные стороны:** Ничего примечательного

**Разрушительный потенциал**: Сверхчеловеческий уровень

**Диапазон:** Ближний бой

**Прочность/защита:** Сверхчеловеческий уровень

**Скорость:** Сверхчеловеческая

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческий уровень

**Сила на удар:** Сверхчеловеческий уровень

**Выносливость:** Высокая

**Интеллект:** На уровне инстинктов

**Личность:** Медведь

**Боевые навыки:** Инстинкты

**Описание:**Медведь обитаюший на северном полюсе.

**Тактика:** В лоб

**Атаки, техники и способности:**

**Белый медведь** (лат. Ursus maritimus — «медведь морской»), - хищное млекопитающее семейства медвежьих, близкий родственник бурого медведя. Второй по величине сухопутный хищник планеты после гребнистого крокодила.

* **Медвежья физиология** - медведь обладает очень мощными когтистыми лапами, которые мастерски используются в бою для захватов и раздирания противника.
	+ **Животные чувства** - у медведей превосходно развито обоняние, а слух может превосходить даже таковой у ищеек, но вот их зрение оставляет желать лучшего.
	+ **Холодоустойчивость** - Густой мех и жировая прослойка позволяют белому медведю переносить большие минусовые температуры и полярную ночь
	+ **Плавание** - Белые медведи хорошо плавают в антарктической воде. Они способны охотиться на рыбу, пингвинов и морских тюленей.
Варбрейк

**Название:** Бразалит или Варбрейк

**Происхождение:** Alt Земля

**Тип артефакта:** Усиливающий, защитный, боевой, созидательный

**Форма артефакта:** Наручень с 7 камнями

**Принцип действия:** ручной

**Эффекты и способности:** Повышение физических характеристик, концептуальный урон, мерные атаки, энергетические атаки, сопротивляемость (материальная, магическая, концептуальная), Абсорбция (реальности), манипуляция (биологией, животными, магмой, материей, погодой, растениями, энергией, прахом/пеплом, инфернальным огнём, тьмой, разумом, душами, частично реальностью, смертью, пространством, концепцией, бездной, снами, хаосом, аномалиями), призыв, антимагия (отражение), воскрешение, магия, некромантия, манипуляции реальностью

**Условия использования:** Возможность контролировать реальность

**Диапазон:** До метавселенского

**Мощность:** Уровень метавселенной в потенциале

**Запас энергии:** Бесконечный

**Продолжительность действия:** Зависит от заклинания

**Пользователи:** Георган

**Описание характеристик:**

Власть над Первозданными Силами - Тот кто владеет этой перчаткой обладает властью не просто над реальностью, а над её источником м всем Миром. Благодаря первым 7 осколкам Георган изначально владел лишь крупицей Первозданных сил, но вскоре расширив и после подчинив себе пустой Мир и соединив его со своим измерением перчатка также изменилась, стала сильнее.

* Жизнь и Смерть - сила олицетворяющая конец и начало чего либо.
* Хаос и Порядок - сила изменяющая мир, его форму, разрушаемость.
* Разложение и Восстановление - сила разрушающая и восстанавливающая мир, позволяет продлевать или украшать существование чего либо.
* Зло и Добро - сила направления чего либо в правильном и неправильном пути, позволяя миру направлять свою силу на улучшение или изничтожение.
* Тьма и Свет - сила олицетворяющая грань меду противоположностями неспособные существовать друг без друга.
* Знание и Неведение - сила содержащая, обновляющая и удаляющая информацию.
* Нестабильность и Целостность - сила дающая возможность меняться.
* Пустота и Существование - сила олицетворяющая присутствие или отсутствие чего либо где либо.

Альтерната - Георган научился использовать противоположную сторону Первозданных сил или других его способностей (Смерть на жизнь, энтропию на порядок, тепло на холод) без потери мощности и эффективности. Также позволяет изменить элемент в структуре реальности на противоположный и тем самым разрушив его. К примеру обратить жизнь в животном на смерть и тем самым убив его на месте.

Баланс - Способность Бразалита уравнять тем или иным образом первозданные силы для предотвращения разрушения/изменения окружающей реальности. Георган способен таким образом ограниченно изменять реальность в масштабах метавселенной или отменять изменение реальности такого масштаба.

Энтропия - Способность позволяющая аннигилировать реальность в метавселенских масштабах путем нарушения или разрушения баланса Первозданных сил.

Контроль реальности - Контроль над первозданными силами даёт полный контроль над реальностью, позволяя изменять структуру целых Миров, чт осами по себе бесконечные иерархии.
Демон Горо

**Имя:** Демон "Горо"

**Псевдонимы/прозвища:** Шипастый Конг, Имба

**Происхождение:** Кансличес Кэмфа

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Примат мутант

**Уровень сил:** 9

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Мутант

**Принадлежность:** Плефарикаты

**Возраст:** Неизвестен

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, Нечеловеческая физиология, Киборгизация (тип 1), Регенерация (тип 3), Огромный размер (тип 0), Рукопашный бой

**Источники способностей:** Физиология примата

**Слабые стороны:** Ничего примечательного

**Сильные стороны:** Физическая сила, щипы, броня

**Разрушительный потенциал:** Уровень строения

**Диапазон:** Расширенный ближний бой

**Прочность/защита:** Уровень здания (чтобы ему нанести ощутимый урон потребовалось применять взрывчатку)

**Вес:** 8 тонн

**Скорость:** Сверхчеловеческая для скорости боя

**Сила на подъём:** Несколько тонн

**Сила на удар:** Уровень строения

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Интеллект:** На уровне животного

**Личность:** Агрессивное животное

**Боевые навыки:** Низкие

**Экипировка:** Броня, Два щита, Боевые перчатки

**Описание/Предыстория/История:**

**Тактика:** Таран

**Атаки, техники и способности:**

Демон Горо - Монструозное творение безумного ученого сумевшего вселить демона в тело гориллы, что в результате вызвало необратимые мутации и приобретение демонических черт. Примат вырос . немного облысел, а оставшаяся шерсть стала пепельного цвета. Его глаза вспыхнули инфернальным огнём. Настоящая машина смерти.

* Мутации - Из за сверхъестественное и биологического вмешательства, примат, приобрёл два рога, красные светящиеся глаза, 5 шипастых лап на спине и колоссальную силу.
* Чемпион - Доктор славился тем, что устраивал гладиаторские бои между разными существами, от людей и динозавров до гигантских насекомых и сверхъестественных существ. Но одном из его чемпионов стал Горо Демон. Он без проблем мог убить несколько тираннозавров или небольшую человеческую армию.
* Живучесть - Его взрывами, поджигали, протыкали, расстреливали, ломали кости и вали плоть, но он все ещё жив, благодаря своей выносливости и регенерации. И только кровь на его теле говорит об этом.