recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ein wildes Rennen

## Chronologie

**Ein wildes Rennen** (im Original *Running Wild*) ist der neunte der zehn Kurzfilme von Albgnom-Tagebücher. Er wurde am 3. November 2023 auf Englisch auf LEGOs YouTube-Kanal veröffentlicht.

## Handlung

***Dieser Abschnitt ist ein Stub. Du kannst dem Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.***
## Offizielle Beschreibung

*Sneak, Snivel und Susan treffen einige magische Einhörner! Wird es ihnen gelingen, damit dem Nachtjäger davonzugaloppieren? Sieh dir das Video an, um es herauszufinden!*

## Auftritte

Charaktere
Besetzung (in alphabetischer Reihenfolge)
* Sneak - Vincent Tong
* Snivel - Adam Nurada
* Susan - Laara Sadiq

Andere
* Nachtjäger

Kreaturen
* Albgnome
	+ Sneak
	+ Snivel
	+ Susan
* Einhörner
* Pegasus

Orte
* Traumwelt
	+ Fantasie-Reich

Gegenstände
* Auge
* Karotten

## Galerie

### Video

LEGO DREAMZzz Short - Snivel, Sneak & Susan in- Running Wild

## Einzelnachweise

1. ↑ https://www.lego.com/de-de/kids/videos/lego-dreamzzz/grimspawn-diaries-running-wild-a0d1729d1e724f03b7445a091fd46e30
Lark Tongolla

As he appears in A Routine Day

**Lark Tongolla** is a character featured in The Great Space Blast's A Routine Day trilogy. He is mostly seen alongside Detective Klatoo Giles and often helps out with solving certain cases as an accomplice. After the events of A Routine Day, Lark is hired to smuggle a highly illegal device through border control and have it sent over to Dr. Cerebrum, where he then meets his untimely fate. (see Tom & Marmalade Get Killed)

### Biography

Lark was a Munkan, born somewhere around 1974 BTB. He was left abandoned on the streets of Munkania as a child and would often look for jobs to earn money around his teenage years. (About 1986 BTB) By 1991, Lark had gathered enough money to afford to leave Munkania and be transported to Flostrobia II. There he found residence and a job as a tax collector, where he met Klatoo Giles.
Marina Tyde

## Description

Maria Tyde is a primary side character in the Sirensong Arc of Hells Casino ACT 2, and the daughter of Captain Tyde.

## Personality

𝗢𝘃𝗲𝗿 𝘁𝗶𝗺𝗲, 𝗠𝗮𝗿𝗶𝗻𝗮 𝘀𝗶𝗱𝗲𝗱 𝗮𝗴𝗮𝗶𝗻𝘀𝘁 𝗸𝗶𝗹𝗹𝗶𝗻𝗴 𝗟𝗲𝘃𝗶𝗮𝘁𝗵𝗮𝗻𝘀 𝗮𝘀 𝘀𝗵𝗲 𝗴𝗮𝗶𝗻𝗲𝗱 𝘁𝗵𝗲 𝗮𝗯𝗶𝗹𝗶𝘁𝘆 𝘁𝗼 𝗰𝗼𝗺𝗺𝘂𝗻𝗶𝗰𝗮𝘁𝗲 𝘄𝗶𝘁𝗵 𝗰𝗲𝗿𝘁𝗮𝗶𝗻 𝘀𝗲𝗮 𝗰𝗿𝗲𝗮𝘁𝘂𝗿𝗲𝘀. 𝗦𝗵𝗲 𝗯𝗲𝗹𝗶𝗲𝘃𝗲𝘀 𝘁𝗵𝗲𝘆'𝗿𝗲 𝗻𝗼𝘁 𝗮𝗹𝗹 𝗷𝘂𝘀𝘁 𝗿𝘂𝘁𝗵𝗹𝗲𝘀𝘀 𝗯𝗲𝗮𝘀𝘁𝘀; 𝗷𝘂𝘀𝘁 𝗳𝗶𝗴𝗵𝘁𝗶𝗻𝗴 𝘁𝗼 𝘀𝘂𝗿𝘃𝗶𝘃𝗲.

## Backstory

*𝗕𝗼𝗿𝗻 𝘁𝗼 𝘁𝗵𝗲 𝗳𝗮𝗺𝗼𝘂𝘀 𝗖𝗮𝗽𝘁𝗮𝗶𝗻 𝗘𝗹𝗻𝗼𝗿𝗮 𝗧𝘆𝗱𝗲, 𝗠𝗮𝗿𝗶𝗻𝗮 𝘄𝗮𝘀 𝗯𝗼𝗿𝗻 𝗶𝗻 𝗦𝗶𝗿𝗲𝗻𝘀𝗼𝗻𝗴 𝗖𝗶𝘁𝘆 𝗮𝗻𝗱 𝘁𝗵𝗲𝗻 𝘄𝗲𝗻𝘁 𝗼𝗻 𝘁𝗼 𝘁𝗿𝗮𝘃𝗲𝗹 𝘁𝗵𝗲 𝘀𝗲𝗮𝘀 𝗮𝗻𝗱/𝗼𝗿 𝘄𝗮𝘁𝗲𝗿𝘀 𝗼𝗳 𝗛𝗲𝗹𝗹'𝘀 𝗥𝗶𝗻𝗴𝘀 𝗮𝘀 𝗮 𝗺𝗲𝗿𝗲 𝗶𝗻𝗳𝗮𝗻𝘁. 𝗪𝗵𝗶𝗹𝘀𝘁 𝗵𝗲𝗿 𝗺𝗼𝘁𝗵𝗲𝗿 𝗳𝗼𝘂𝗴𝗵𝘁 𝗮𝗻𝗱 𝗰𝗼𝗹𝗹𝗲𝗰𝘁𝗲𝗱 𝘁𝗿𝗲𝗮𝘀𝘂𝗿𝗲𝘀, 𝘀𝗵𝗲'𝗱 𝗯𝗲 𝗿𝗲𝘀𝘁𝗶𝗻𝗴 𝗶𝗻 𝘁𝗵𝗲 𝗰𝗿𝗮𝗱𝗹𝗲 𝗶𝗻𝘀𝗶𝗱𝗲 𝗵𝗲𝗿 𝗺𝗼𝘁𝗵𝗲𝗿'𝘀 𝗾𝘂𝗮𝗿𝘁𝗲𝗿𝘀; 𝗯𝗲𝗶𝗻𝗴 𝘁𝗲𝗻𝗱𝗲𝗱 𝘁𝗼 𝗯𝘆 𝘁𝗵𝗲 𝗰𝗿𝗲𝘄 𝗺𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿𝘀 𝘄𝗵𝗲𝗻 𝗖𝗮𝗽𝘁𝗮𝗶𝗻 𝗧𝘆𝗱𝗲 𝘄𝗮𝘀 𝗴𝗼𝗻𝗲.* *𝗧𝘆𝗱𝗲 𝘁𝗮𝘂𝗴𝗵𝘁 𝗵𝗲𝗿 𝘁𝗼 𝘀𝘄𝗶𝗺 𝗮𝘁 𝗮𝗻 𝗲𝗮𝗿𝗹𝘆 𝗮𝗴𝗲, 𝘁𝗼 𝗽𝗿𝗲𝘃𝗲𝗻𝘁 𝗵𝗲𝗿 𝗳𝗿𝗼𝗺 𝗱𝗿𝗼𝘄𝗻𝗶𝗻𝗴 𝗶𝗳 𝘀𝗵𝗲 𝗳𝗲𝗹𝗹 𝗼𝘃𝗲𝗿𝗯𝗼𝗮𝗿𝗱; 𝗮𝘀 𝘄𝗲𝗹𝗹 𝗮𝘀 𝘁𝗼 𝗵𝗲𝗹𝗽 𝗵𝗲𝗿 𝗴𝗿𝗼𝘄 𝗶𝗻𝘁𝗼 𝗵𝗲𝗿 𝘂𝗻𝗱𝗲𝗿𝘄𝗮𝘁𝗲𝗿 𝗮𝗯𝗶𝗹𝗶𝘁𝗶𝗲𝘀. 𝗔𝗿𝗼𝘂𝗻𝗱 𝗮𝗴𝗲 3, 𝘀𝗵𝗲 𝗳𝗼𝗿𝗺𝗲𝗱 𝗮 𝗰𝗼𝗻𝗻𝗲𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻 𝘁𝗼 𝗺𝗮𝗻𝘆 𝗱𝗶𝗳𝗳𝗲𝗿𝗲𝗻𝘁 𝘀𝗲𝗮 𝗰𝗿𝗲𝗮𝘁𝘂𝗿𝗲𝘀 𝗮𝘀 𝘀𝗵𝗲 𝗯𝗲𝗴𝗮𝗻 𝗲𝘅𝗽𝗹𝗼𝗿𝗶𝗻𝗴 𝘁𝗵𝗲 𝗼𝗰𝗲𝗮𝗻 𝗲𝘃𝗲𝗻 𝗺𝗼𝗿𝗲 𝘂𝗻𝗱𝗲𝗿 𝘁𝗵𝗲 𝗰𝗮𝗿𝗲𝗳𝘂𝗹 𝘄𝗮𝘁𝗰𝗵 𝗼𝗳 𝘁𝗵𝗲 𝗰𝗿𝗲𝘄 𝗼𝗿 𝗧𝘆𝗱𝗲- 𝗪𝗵𝗲𝘁𝗵𝗲𝗿 𝗶𝘁 𝗯𝗲 𝘁𝗵𝗲 𝘀𝗺𝗮𝗹𝗹𝗲𝘀𝘁 𝗼𝗳 𝗳𝗶𝘀𝗵, 𝘁𝗼 𝗲𝘃𝗲𝗻 𝗼𝗰𝗰𝗮𝘀𝗶𝗼𝗻𝗮𝗹 𝗹𝗲𝘃𝗶𝗮𝘁𝗵𝗮𝗻𝘀 𝘄𝗵𝗲𝗻 𝘀𝗵𝗲 𝗱𝗼𝘃𝗲 𝗱𝗲𝗲𝗽𝗲𝗿 𝘁𝗵𝗮𝗻 𝘂𝘀𝘂𝗮𝗹.* *𝗦𝗵𝗲 𝗴𝗿𝗲𝘄 𝘂𝗽 𝗹𝗶𝗸𝗲 𝘁𝗵𝗶𝘀 𝘂𝗻𝘁𝗶𝗹 𝘀𝗵𝗲 𝘄𝗮𝘀 𝘀𝗲𝘃𝗲𝗻, 𝘄𝗵𝗲𝗻 𝘀𝗵𝗲 𝗯𝗲𝗴𝗮𝗻 𝘁𝗼 𝗵𝗲𝗹𝗽 𝗮𝗿𝗼𝘂𝗻𝗱 𝘁𝗵𝗲 𝘀𝗵𝗶𝗽; 𝘄𝗵𝗲𝘁𝗵𝗲𝗿 𝗶𝘁 𝗺𝗲𝗮𝗻𝘁 𝗱𝗼𝗶𝗻𝗴 𝘀𝗼 𝗯𝘆 𝗰𝗹𝗲𝗮𝗻𝗶𝗻𝗴, 𝘄𝗮𝘁𝗰𝗵𝗶𝗻𝗴 𝗼𝘃𝗲𝗿 𝘁𝗵𝗲 𝘀𝗵𝗶𝗽 𝘄𝗵𝗶𝗹𝘀𝘁 𝘁𝗵𝗲𝘆 𝘄𝗲𝗿𝗲 𝗴𝗼𝗻𝗲, 𝗵𝗲𝗹𝗽𝗶𝗻𝗴 𝘀𝗲𝗹𝗹 𝘁𝗿𝗲𝗮𝘀𝘂𝗿𝗲𝘀 𝗰𝗼𝗹𝗹𝗲𝗰𝘁𝗲𝗱 𝗼𝗻 𝘃𝗼𝘆𝗮𝗴𝗲𝘀, 𝗮𝗻𝗱 𝗺𝗼𝗿𝗲. 𝗔𝘀 𝘀𝗵𝗲 𝗴𝗼𝘁 𝗼𝗹𝗱𝗲𝗿, 𝘀𝗵𝗲 𝗯𝗲𝗴𝗮𝗻 𝘁𝗼 𝗮𝘀𝘀𝗶𝘀𝘁 𝗶𝗻 𝗟𝗲𝘃𝗶𝗮𝘁𝗵𝗮𝗻 𝗵𝘂𝗻𝘁𝘀; 𝗹𝗲𝗮𝗱𝗶𝗻𝗴 𝘁𝗼 𝗵𝗲𝗿 𝗯𝗲𝗰𝗼𝗺𝗶𝗻𝗴 𝘁𝗵𝗲 𝗯𝗲𝘀𝘁 𝘁𝗿𝗮𝗰𝗸𝗲𝗿 𝗼𝗻 𝗖𝗮𝗽𝘁𝗮𝗶𝗻 𝗧𝘆𝗱𝗲'𝘀 𝘁𝗲𝗮𝗺 𝘄𝗶𝘁𝗵 𝗵𝗲𝗿 𝗶𝗻𝗰𝗿𝗲𝗱𝗶𝗯𝗹𝗲 𝘀𝘁𝗮𝗺𝗶𝗻𝗮, 𝘄𝗵𝗶𝗰𝗵 𝗮𝗹𝗹𝗼𝘄𝗲𝗱 𝗵𝗲𝗿 𝘁𝗼 𝗲𝗶𝘁𝗵𝗲𝗿 𝗹𝘂𝗿𝗲 𝗟𝗲𝘃𝗶𝗮𝘁𝗵𝗮𝗻𝘀 𝗰𝗹𝗼𝘀𝗲𝗿 𝘁𝗼 𝘁𝗵𝗲 𝘀𝘂𝗿𝗳𝗮𝗰𝗲 𝗼𝗿 𝘀𝗰𝗼𝘂𝘁 𝗮𝗿𝗼𝘂𝗻𝗱 𝗳𝗼𝗿 𝘁𝗵𝗲𝗺.* *𝗘𝘃𝗲𝗻𝘁𝘂𝗮𝗹𝗹𝘆, 𝗮𝘁 𝗮𝗴𝗲 𝘁𝗵𝗶𝗿𝘁𝗲𝗲𝗻, 𝗠𝗮𝗿𝗶𝗻𝗮 𝘄𝗲𝗻𝘁 𝗼𝗻 𝗵𝗲𝗿 𝗳𝗶𝗻𝗮𝗹 𝗵𝘂𝗻𝘁 𝘄𝗶𝘁𝗵 𝗵𝗲𝗿 𝗺𝗼𝘁𝗵𝗲𝗿.*

*𝗜𝗻 𝗽𝘂𝗿𝘀𝘂𝗶𝘁 𝗼𝗳 𝗮 𝗚𝗮𝗿𝗴𝗮𝗻𝘁𝘂𝗮𝗻 𝗟𝗲𝘃𝗶𝗮𝘁𝗵𝗮𝗻, 𝗵𝗲𝗿 𝗺𝗼𝘁𝗵𝗲𝗿'𝘀 𝘀𝗵𝗶𝗽 𝗺𝗶𝘀𝘁𝗮𝗸𝗲𝗻𝗹𝘆 𝗲𝗻𝘁𝗲𝗿𝗲𝗱 𝘁𝗵𝗲 𝘁𝗲𝗿𝗿𝗶𝘁𝗼𝗿𝘆 𝗼𝗳 𝗮 𝗥𝗲𝗮𝗽𝗲𝗿 𝗟𝗲𝘃𝗶𝗮𝘁𝗵𝗮𝗻. 𝗪𝗵𝗶𝗹𝗲 𝘄𝗮𝗿𝗱𝗶𝗻𝗴 𝗼𝗳𝗳 𝘁𝗵𝗲 𝗯𝗲𝗮𝘀𝘁, 𝗠𝗮𝗿𝗶𝗻𝗮 𝗵𝗮𝗱 𝗯𝗲𝗲𝗻 𝘁𝗵𝗿𝗼𝘄𝗻 𝗼𝗳𝗳 𝘁𝗵𝗲 𝘀𝗵𝗶𝗽 𝗮𝗻𝗱 𝗱𝗿𝗮𝗴𝗴𝗲𝗱 𝗱𝗼𝘄𝗻 𝗶𝗻𝘁𝗼 𝘁𝗵𝗲 𝘀𝗲𝗮. 𝗦𝗵𝗲 𝗲𝘀𝗰𝗮𝗽𝗲𝗱 𝗮𝗳𝘁𝗲𝗿 𝗮𝗯𝗼𝘂𝘁 𝗵𝗮𝗹𝗳 𝗮𝗻 𝗵𝗼𝘂𝗿 𝗼𝗳 𝘀𝘁𝗿𝘂𝗴𝗴𝗹𝗶𝗻𝗴 𝗮𝗻𝗱 𝗹𝗼𝘀𝘁 𝗵𝗲𝗿 𝗹𝗲𝗴 𝗶𝗻 𝘁𝗵𝗲 𝗽𝗿𝗼𝗰𝗲𝘀𝘀. 𝗜𝘁 𝘁𝗼𝗼𝗸 𝗮𝗯𝗼𝘂𝘁 𝗮 𝘄𝗲𝗲𝗸 𝗳𝗼𝗿 𝗧𝘆𝗱𝗲 𝘁𝗼 𝗿𝗲𝗮𝗰𝗵 𝗣𝗲𝗻𝘁𝗮𝗴𝗿𝗮𝗺 𝗖𝗶𝘁𝘆 𝘃𝗶𝗮 𝘁𝗵𝗲 𝘀𝗲𝗮𝘀, 𝗮𝗻𝗱 𝗠𝗮𝗿𝗶𝗻𝗮 𝗵𝗮𝗱 𝘁𝗼 𝗳𝗶𝗴𝗵𝘁 𝗳𝗼𝗿 𝗵𝗲𝗿 𝗹𝗶𝗳𝗲 𝗳𝗼𝗿 𝘁𝗵𝗲 𝗲𝗻𝘁𝗶𝗿𝗲𝘁𝘆 𝗼𝗳 𝗶𝘁.* *𝗗𝗲𝘀𝗽𝗶𝘁𝗲 𝗵𝗲𝗿 𝗶𝗻𝗷𝘂𝗿𝗶𝗲𝘀 𝗮𝗻𝗱 𝗵𝗼𝘄 𝘁𝗿𝗮𝘂𝗺𝗮𝘁𝗶𝗰 𝗶𝘁 𝘄𝗮𝘀, 𝗠𝗮𝗿𝗶𝗻𝗮 𝘀𝘁𝗶𝗹𝗹 𝘁𝗵𝗿𝗶𝘃𝗲𝘀 𝗶𝗻 𝘁𝗵𝗲 𝘄𝗮𝘁𝗲𝗿 𝗻𝗼 𝗺𝗮𝘁𝘁𝗲𝗿 𝘄𝗵𝗮𝘁 𝗵𝗲𝗿 𝗺𝗼𝘁𝗵𝗲𝗿 𝘀𝗮𝘆𝘀- 𝗧𝗵𝗼𝘂𝗴𝗵 𝗖𝗮𝗽𝘁𝗮𝗶𝗻 𝗧𝘆𝗱𝗲 𝗻𝗼𝘄 𝗿𝗲𝗳𝘂𝘀𝗲𝘀 𝘁𝗼 𝗯𝗿𝗶𝗻𝗴 𝗵𝗲𝗿 𝗼𝗻 𝗮𝗻𝘆 𝗟𝗲𝘃𝗶𝗮𝘁𝗵𝗮𝗻 𝗛𝘂𝗻𝘁𝘀, 𝘁𝗼 𝗵𝗲𝗿 𝗱𝗶𝘀𝗺𝗮𝘆. 𝗟𝗲𝗮𝘃𝗶𝗻𝗴 𝗵𝗲𝗿 𝗮𝗻𝘁𝘀𝘆 𝗮𝘀 𝘀𝗵𝗲 𝗻𝗼𝘄 𝘄𝗮𝗶𝘁𝘀 𝗳𝗼𝗿 𝗵𝗲𝗿 𝗺𝗼𝘁𝗵𝗲𝗿'𝘀 𝗿𝗲𝘁𝘂𝗿𝗻 𝗶𝗻 𝗦𝗶𝗿𝗲𝗻𝘀𝗼𝗻𝗴 𝗖𝗶𝘁𝘆, 𝘄𝗶𝘀𝗵𝗶𝗻𝗴 𝘀𝗵𝗲 𝗰𝗼𝘂𝗹𝗱 𝗿𝗲𝘁𝘂𝗿𝗻 𝘁𝗼 𝘁𝗵𝗲 𝗱𝗲𝗲𝗽 𝘀𝗲𝗮 𝗼𝗻𝗰𝗲 𝗺𝗼𝗿𝗲. .*
The Grand Wazoo

**The Grand Wazoo**, aka. **Wayne G. Wazoolian** is the main antagonist in the Cyberman Comics series.

## Appearances

### Appears in

Cyberman Comics, The Synergy Squad, The Great Space Blast

### Debut

Cyberman Comics, No. 2

The Grand Wazoo was once a henchman for the mad scientist, Dr. Crankenstein, however when Dr. Crankenstein is killed in a tragic accident, The Grand Wazoo is forced to provide for himself, taking to the streets seeking refuge.
Koko

She's the Wilson's lover that it was used to kiss him in the lips.

**Koko** (Also known as **"ココ"** in Japanese) is a Female Japanese bullet engine. She is the primary protagonist of her debut in Wilson's Program.

## Personality

Unlike Wilson ( her boyfriend/husband ) and Brewster, **Koko** is completely electric and uses her own power directly from the tracks beneath her. She loves to race others, knowing full well that they don't stand much of a chance against her. Despite having such pride in her speed, **Koko** still cares about her friends which serves her as the peacemaker for the three, and never takes them for granted.

Even so, **Koko** still has a lot to learn. In addition to being overly competitive, she is also very adventurous and sometimes lets her curiosity get the best of her, causing problems for both herself and other chuggers. She also sometimes feels that getting revenge is her best option; most notably when she painted Zephie's face with spiders out of anger for her. Despite her faults, **Koko** is still a chugger that you can count on, and she is proud to call Wilson ( her boyfriend/husband ) and Brewster her friends.
Brewster

a Friend for Wilson.

**Brewster** (Also known as **"ブリュースター"** in Japanese) is a Male British deltic engine. He is one of the main characters of his debut in Wilson's program.

## Personality

**Brewster** is young, cautious, inexperienced, generous, and eager to do work whenever he can. He takes criticism very well and always uses it as a way to improve. He is always willing to help, and while he is teased for being slow, he doesn't mind it and focuses on his unique strengths.

As safe minded as he is, **Brewster** doesn't handle the idea of change very well, more evidently when he finds out Dunbar was temperately leaving for a while. With that, he learns how sometimes, it's okay to let go and take in the new normal.
Мотоцикл

... Я уже не знаю что сюда писать. Просто мотоцикл.

### Модули

Двигатель- Отвечает за движение машины, повреждение замедляет танк и имеет шанс начать пожар, пожар наносит урон экипажу сидящему внутри танка а также его модулям. Уничтожение обездвиживает машину.

Гусеницы- отвечают за перемещение машины по полю боя. Уничтожение не дает поворачивать машину в другую сторону, Движения вперед невозможно.

### Бой

#### За Мотоцикл

**В Ы Ж И Т Ь.** Единственное применение это взять РПГ примчатся к любой машине, стрельнуть 1 раз и умереть, и то, советую лучше выбирать Хамви или LWV-30 - управляются они гораздо лучше.

#### Против Мотоцикла

Стрелять по мотоциклу не имеет смысла. Лучше отстрелить водителя, и не трогать.
Cyberman (Character)

As he appears in Cyberman Comics.

**Cyberman** is the main protagonist featured in the Cyberman Comics series as well as the Synergy Squad series.

### Biography

Roy Rogers, a 19 year old boy from New York was mugged at his job as a waiter at a diner when he was spotted taking out the garbage in the back alleys late at night. He was knocked unconscious and left there for a few hours. When he came to he saw a bright light above him in the sky, and it felt as he was being lifted up into the air. Next thing he knows, he's aboard an alien spacecraft among the Cybomites. The Cybomites take him in and help his healing. Once he is healed, he is gifted a cyber-suit made from invincible intergalactic space metals, ultimately being reinvented and becoming the incredible **Cyberman**. He spends lots of his time fighting off his dim-witted arch nemesis, The Grand Wazoo.
Klatoo Giles

As he appears in A Routine Day

**Klatoo Giles** is the main protagonist featured in The Great Space Blast's A Routine Day trilogy. He is hired as a detective to solve a case of continuous murders and the framing of fry cook B. Lunder. Circa. 1996 BTB.

### Biography

Klatoo Giles was a Starchild who formed in 1967 BTB after the death of his father, Garvey Giles.
Tom & Marmalade Get Killed

**Tom & Marmalade Get Killed** is an upcoming standalone comic book created by Brayden Cooper and distributed by Cool Comix Inc.

It is one of the many installments in The Great Space Blast series, and is the prequel to the Age of Marmalade trilogy.

### Summary

When Professor Marmalade steals the valuable time travel device, the Cerebral Time Modulator from the powerful crime lord, Dr. Cerebrum, a large price is put on his head to whoever brings him back to Dr. Cerebrum, dead or alive. Tom and Marmalade go on the run to get away from any and all civilization, under the fear of being killed. Marmalade quickly has the device sent to Planet Uneoct, with specific directions that it gets to him only after Dr. Cerebrum is officially pronounced dead. Tom and Marmalade carefully make their way back to Cerebrum's hideout and eventually kill him, now they still have to make it back across the galaxy to planet Uneoct... Will they make it?
Music References

This is the list of music referenced in all of the Cool Comix franchises.

* The Grand Wazoo is named after the 1972 Frank Zappa album of the same name.
* Aftermath is named after the 1966 album by The Rolling Stones of the same name.
* Dr. Venus & Mr. Mars are named after the 1975 album "Venus & Mars' by Wings.
* Venus C. Vermouth is named after the pseudonym used by Paul McCartney on the "Mr. Apollo" single by The Bonzo Dog Band.
* Lark Tongolla is named after the 1973 album "Larks' Tongues in Aspic" by King Crimson.
* Jeremy M. Bender is named after the song "Jeremy Bender" by Emerson, Lake & Palmer featured on their 1971 album "Tarkus". His design is also based off of Paul McCartney's appearance in the 1968 film "Yellow Submarine". The "M." in Jeremy M. Bender stands for McCartney as in Paul McCartney of the rock band The Beatles.
* Dr. Manfred Narcodicus, aka. Dr. Man-Fly is named after the rock band Manfred Mann.
* Obladi & Oblada are named after the Beatles song of the same name.
* The Asylum's design is based off of the cover of Supertramp's 1974 album, Crime of the Century and also named after the song "Asylum" by Supertramp.
* Bulldog is named after the song "Hey Bulldog" by rock band The Beatles.
* True Blue is named after a lyric in the song "All Good Things" by Klaatu.
* Klatoo Giles is named after the Canadian progressive rock band Klaatu, and the English rock group, Giles, Giles & Fripp.
Cool Comix Wiki

**Welcome to the Cool Comix Wiki!**
The official Cool Comix wiki page

The Grand Wazoo

Aftermath (Character)

Roy Rogers

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial ItemCyberman

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
RSZO-2

РСЗО-2 это машина ракетной артиллерии. Доступна в Современности.

### Описание

РСЗО-2 это самоходная реактивная система залпового огня. Моделировался с БМ-21 "Град"

### Вооружение

РСЗО вооружен 40 артиллерийскими ракетами.

### Модули

АммоModule1- Ядро и сердце танка. при стрельбе по танку целится нужно именно сюда. Не важно, будь то аппарат заряжания или коробка с снарядами- если здоровья модуля достигнет 0, танк тут же взорвется- **УБИВАЯ ВСЕ ВНУТРИ И ПОБЛИЗОСТИ.**

Двигатель- Отвечает за движение машины, повреждение замедляет танк и имеет шанс начать пожар, пожар наносит урон экипажу сидящему внутри танка а также его модулям. Уничтожение обездвиживает танк.

Трансмиссия- отвечает за то же за что и двигатель, однако при нанесении урона не загорается.

Гусеницы- отвечают за перемещение машины по полю боя. Уничтожение не дает поворачивать танк в другую сторону, Движения вперед невозможно.

### Бой

#### За РСЗО-2

Как довольно легко понять, РСЗО это артиллерия. В прямое столкновение Арта ехать вообще не должна. идеальное применение будет сидеть где-то в углу карты и постреливать контрольные точки которые противник начал захватывать. Радиус стрельбы РСЗО куда больше чем указанные 1500 метров, на мини-карте указывается куда попала выпущенная ракета. Пристрелявшись, РСЗО может уничтожить любую машину, так как крыша их почти не защищена. В команде с Командирской машиной превращается в еще большую угрозу, но опять-таки требует кооперации.

#### Против РСЗО-2

Уничтожить РСЗО как чихнуть- его боекомплект чуть ли не больше всей машины. Уничтожить можно любым снарядом, желательно кумулятивом/ПТУРом (иногда ОПБС не убьет его с одного выстрела. Как это работает я хз)
BMP-30

БМП-30 это боевая машина пехоты которая использовалась в Холодной Войне. В текущей версии можно заспавнить имея специальный гейсмпас

### Описание

БМП-30 это бронемашина эпохи холодной войны. Смоделирована с БМП-2.

### Вооружение

БМП вооружен 30мм автопушкой с фугасными и бронебойными подкалибровыми снарядами и 7,62 пулеметом. Командир управляет ПТУРом.

### Экипаж

 Командир
 Стрелок
 Пассажир

### Модули

АммоModule1- Ядро и сердце танка. при стрельбе по танку целится нужно именно сюда. Не важно, будь то аппарат заряжания или коробка с снарядами- если здоровья модуля достигнет 0, танк тут же взорвется- **УБИВАЯ ВСЕ ВНУТРИ И ПОБЛИЗОСТИ**.

Двигатель- Отвечает за движение машины, повреждение замедляет танк и имеет шанс начать пожар, пожар наносит урон экипажу сидящему внутри танка а также его модулям. Уничтожение обездвиживает танк.

Ствол- отвечает за преждевременный крематорий для невезучих танкистов и обеспечивает передоз свинца для пехоты. Нанесение урона стволу не вредит, однако его полное уничтожение приводит к невозможности стрелять. При любом здоровье > 0 можно стрелять

Кольцо Турели- отвечает за поворот турели. Повреждение замедляет поворот турели. Уничтожение останавливает поворот турели.

Трансмиссия- отвечает за то же за что и двигатель, однако при нанесении урона не загорается

Гусеницы- отвечают за перемещение машины по полю боя. Уничтожение не дает поворачивать танк в другую сторону, Движения вперед невозможно.

### Бой

#### За БМП-30

БМП-30 это довольно хорошая машина для игры на атаке, даже когда у вас нет экипажа, играть за БМП почти всегда приятно **(кхе-кхем спавнкемп кхе-кхем)** : 30мм автопушка обеспечит пробитие сторон танков и всех мелких машин, а ПТУР в комбинации с основным орудием будет довольно больно кусать даже лоб танка, главное по динам броне не попасть. Рекомендую.

#### Против БМП-30

К сожалению, БМП страдает от той-же проблемы что и большинство бронемашин в игре - картонная броня. Пробить все стороны БМП можно как при помощи ОПБС, так и при помощи 25-30мм калибра. Чтобы выбить БМП из боя можно выбить стрелка, сидящего слева от ствола, уничтожить автомат заряжания, стреляя под башней между гусениц, сжечь его, или комбинация вышеупомянутых средств. Рекомендую действовать по обстоятельствам, если БМП угрожает танку- убить стрелка, если нет, выцеливать двигатель/АЗ.
Cybomites

As they appear in Cyberman Comics.

**Cybomites** are an advanced alien race responsible for the creation of Cyberman, after discovering 19 year old Roy Rogers unconscious in an alley way. Not much is known about the **Cybomites** other than they usually have very high IQs, averaging around 640. They also only communicate in Cybomese, an ancient extra terrestrial language over 60,000,000 years old.
Towvee

TOWvee это транспортное средство, предназначенное для перевоза перевоза пехоты, зачистки контрольных точек от нее же. В отличии от Хамви имеет TOW управляемую ракету (кумулятив) позволяющий уничтожать более серьезные цели с большей дистанции.

### Описание

Тауи выглядит как небольшой джип, сверху несущий ракетную открытую установку.

### Вариации

Бампи(Bumpee)- Вариация хамви с установленным на ней башней от БМТ. Стреляет фугасным и кумулятивными снарядами. Присутствует только в разгрузке "Техническая"

Хамви (Humvee)- Оригинальная вариация хамви, с установленным на ней .50 пулеметом

### Экипаж

 Стрелок
 Пассажир

### Модули

Двигатель-Отвечает за движение машины, повреждение замедляет танк и имеет шанс начать пожар, пожар наносит урон экипажу сидящему внутри танка а также его модулям. Уничтожение обездвиживает машину, в данном случае, уничтожение двигателя уничтожает машину.

Трансмиссия-отвечает за то же за что и двигатель, однако при нанесении урона не загорается

### Бой

#### За Towvee

Towvee уже лучше справляется с более серьезными угрозами, по типу танков, но он все еще слаб против сторон имеющие внешние модули или любые другие средства обороны от кумулятивных снарядов. Моя рекомендация будет сидеть в месте, которое будет тяжело увидеть, и которое имеет хороший обзор на любую точку, отстреливать двигатель и по возможности по боекомплекту, если тот не защищен от ПТУРов

#### Против Towvee

В основном вы увидите тауи не двигаясь, разбиратся с ним можно также как и с обычным хамви, только делать это нужно быстрее- тауи уже могут уничтожить танк, не говоря о более легкой машине, по типу БМП или БТР.
SAU-2

САУ-2 это самоходная артиллерия, используется в Холодной Войне и Современности

### Описание

САУ-2 это самоходная артиллерийская установка, смоделирована по модели 2С3 Акация.

### Вооружение

САУ вооружен 150мм артиллерийским орудием, .50 калибр пулеметом

### Экипаж

 Стрелок
 Командир

### Модули

АммоModule1- Ядро и сердце танка. при стрельбе по танку целится нужно именно сюда. Не важно, будь то аппарат заряжания или коробка с снарядами- если здоровья модуля достигнет 0, танк тут же взорвется- **УБИВАЯ ВСЕ ВНУТРИ И ПОБЛИЗОСТИ.**

Двигатель- Отвечает за движение машины, повреждение замедляет танк и имеет шанс начать пожар, пожар наносит урон экипажу сидящему внутри танка а также его модулям. Уничтожение обездвиживает танк.

Ствол- отвечает за преждевременный крематорий для невезучих танкистов и обеспечивает передоз свинца для пехоты. Нанесение урона стволу не вредит, однако его полное уничтожение приводит к невозможности стрелять. При любом здоровье > 0 можно стрелять

Кольцо Турели- отвечает за поворот турели. Повреждение замедляет поворот турели. Уничтожение останавливает поворот турели.

Трансмиссия- отвечает за то же за что и двигатель, однако при нанесении урона не загорается

Гусеницы- отвечают за перемещение машины по полю боя. Уничтожение не дает поворачивать танк в другую сторону, Движения вперед невозможно.

### Бой

#### За САУ

Не буду врать- никогда особо не играл за артиллерию. Как люди умудряются использовать САУ как противотанковую самоходную установку я понятия не имею. Все что я могу +- объяснить это что значит Lesser Charge, Even Lesser Charge. Обычный фугас имеет низкую траекторию полета и высокую скорость, Lesser Charge имеет среднюю скорость и среднюю траекторию, ELC имеет низкую скорость и высокую траекторию. Это полезно для попадания по крышам танков и для стрельбы через препятствия.

#### Против САУ

Есть 2 вероятные позиции в которых вы увидите САУ: Сидящий рядом со спавном и постреливающий по стоячим танкам (крайне редко), или как ПСАУ. В обоих случаях стрелять нужно справа или слева от ствола (при стрельбе спереди), по задней части турели (при стрельбе со стороны). ПСАУ может дать сдачи, причем сделать это довольно болезненно, особенно если вы в легкой машине, а САУ особенно отбиваться не будет. Однако, все равно, советую убивать как можно быстрее. Лучше всего подойдет ОПБС, но и любой другой бронебой подойдет.
BTR-2

БТР-2 это бронемашина, использовалась в Холодной Войне. В текущей версии можно заспавнить имея специальный гейсмпас

### Описание

БТР-2 это бронетранспортер, моделировался с БТР-80

### Вооружение

Машина вооружена 25мм автопушкой, также стрелок имеет 7,62 пулемет.

### Экипаж

 Командир
 Пассажиры

### Модули

АммоModule1- Ядро и сердце танка. при стрельбе по танку целится нужно именно сюда. Не важно, будь то аппарат заряжания или коробка с снарядами- если здоровья модуля достигнет 0, танк тут же взорвется- **УБИВАЯ ВСЕ ВНУТРИ И ПОБЛИЗОСТИ.**

Двигатель- Отвечает за движение машины, повреждение замедляет танк и имеет шанс начать пожар, пожар наносит урон экипажу сидящему внутри танка а также его модулям. Уничтожение обездвиживает танк.

Кольцо Турели- отвечает за поворот турели. Повреждение замедляет поворот турели. Уничтожение останавливает поворот турели.

Трансмиссия- отвечает за то же за что и двигатель, однако при нанесении урона не загорается.

### Бой

#### За БТР-2

БТР-2 имеет среднее время жизни на поле боя +- ~~(60-120 секунд)~~ до тех пор пока тот не остановится перед опытным стрелком. Поэтому, главная часть БТР- это его скорость. Чем быстрее вы несетесь, тем с меньшей вероятностью танкистам захочется тратить на вас патроны. В случае БТР (Обоих если честно) водитель более важен чем стрелок. Правильно расположенный БТР может послужить хорошей засадой для противника, его пушка способна пробивать лишь бока танков. Однако, водителей я предупреждаю о том, что управляется БТР просто кошмарно- радиус поворота его равен примерно половине А.Е. ,торможение и разгон тоже хромает. Как итог- носись по карте и будь огромной занозой в боку противника.

#### Против БТР-2

Ломается БТР довольно легко, пробьет почти все: и автопушки и главный калибр, пробьет даже .50 пулемет. Если двигается- убей водителя, второй выстрел/залп отправь в боекомплект, находящийся под стрелком на уровне чуть выше колес, если стоит- сразу по комплекту.
LWV-30

LWV-30 это Орловая попытка в бронемашины. Присутствует в эре Современности.

### Модули

АммоModule1- Ядро и сердце танка. при стрельбе по танку целится нужно именно сюда. Не важно, будь то аппарат заряжания или коробка с снарядами- если здоровья модуля достигнет 0, танк тут же взорвется- **УБИВАЯ ВСЕ ВНУТРИ И ПОБЛИЗОСТИ.**

Двигатель- Отвечает за движение машины, повреждение замедляет танк и имеет шанс начать пожар, пожар наносит урон экипажу сидящему внутри танка а также его модулям. Уничтожение обездвиживает танк.

Ствол- отвечает за преждевременный крематорий для невезучих танкистов и обеспечивает передоз свинца для пехоты. Нанесение урона стволу не вредит, однако его полное уничтожение приводит к невозможности стрелять. При любом здоровье > 0 можно стрелять

Кольцо Турели- отвечает за поворот турели. Повреждение замедляет поворот турели. Уничтожение останавливает поворот турели.

Трансмиссия- отвечает за то же за что и двигатель, однако при нанесении урона не загорается.

### Бой

#### За LWV

LWV это крайне высокая машина- почти в 2-2,5 раза выше нормального персонажа. Его легко заметить издали, однако серьезно повредить его сложно, так как машина почти полностью пустая. По своей сути, это тот же БТР. LWV имеет примерно одинаковые боевые статистики, единственная разница- убивается LWV сложнее.

#### Против LWV

Эх...

Как же. Я. Ненавижу. LWV. Настолько надоедливой для уничтожения машины не найти. Хитбокс его боекомплекта крайне маленький, и посему, попасть по нему **ОЧЕНЬ** сложно. Мой совет- сначала убивайте стрелка, потом выцеливайте двигатель и сжигайте ублюдка до смерти.
Roy Rogers

As he appears in Cyberman Comics.

**Roy Rogers** is the secret identity of the incredible superhero Cyberman. He is a 19 year old high school student who works at the local diner and lives a dull, normal life. That is until he is knocked unconscious and wakes up aboard an alien spacecraft, where he soon becomes Cyberman.
Aftermath (Character)

As he appears in The Synergy Squad

**Aftermath** is one of the main heroes in the Synergy Squad and the main protagonist in the standalone comic series, Aftermath. He is a vigilante with no remorse, slicing and chopping through any source of evil and making sure they get what they deserve. He is commonly seen duking it out with his arch nemesis, Metalhead, who eventually sends him into a vat of radioactive waste. Mutating him ever further into Ultra-Math.

### Biography

Maxwell Marx was a 21 year old student at the Chicago Institute of Science & Robotics, there he learned to master the skill of robotics and engineering, thus leading him to create an invention for the ages, an invention that will soon aide every American household's supper time, The Chop-O-Bot. Sometime later in his journey of trying to get the Chop-O-Bot noticed by the public, Marx attends a robotics and science convention. While there, he desperately needs to make an important business call and searches for the nearest phone booth. He wanders around looking for a phone booth until he stumbles across a restricted room which just so happens to have one inside. With his backpack and Chop-O-Bot in hand, he fits into the phone booth and puts in a quarter, however, what Maxwell Marx does not know is that this is a very hazardous time machine that was being worked on by science professors earlier the same day, and the gamma rays begin mutating Marx, fusing him with the Chop-O-Bot he had in his backpack and turning him into Aftermath.
BMT-1

БМТ-1 это Бронемашина которая использовалась в Холодной Войне. В текущей версии можно заспавнить имея специальный гейсмпас

### Описание

БМТ-1 это боевая машина пехоты, Внешний вид схож с БМП-1, и скорее всего моделировался с него.

### Вооружение

БМТ вооружен 25мм нестабилизируемой автопушкой.

### Экипаж

 Стрелок
 Пассажиры

### Модули

Двигатель- Отвечает за движение машины, повреждение замедляет танк и имеет шанс начать пожар, пожар наносит урон экипажу сидящему внутри танка а также его модулям. Уничтожение обездвиживает танк.

Трансмиссия- отвечает за то же за что и двигатель, однако при нанесении урона не загорается

Гусеницы- отвечают за перемещение машины по полю боя. Уничтожение не дает поворачивать танк в другую сторону, Движения вперед невозможно.

### Бой

#### За БМТ-1

БМТ по своей сути это БТР, но с другим корпусом. Геймплей за БМТ примерно одинаковый с БТР- Встать в удобную позицию и постреливать по уязвимым местам у танков/легким машинам

#### Против БМТ-1

Сражаться с БМТ довольно легко, но в то же время сложно- у БМТ отсутствует боекомплект, поэтому уничтожить его нужно уничтожением двигателя. Обезвредить БМТ можно убив стрелка, так как добраться до сиденья стрелка довольно сложно. Двигается БМТ довольно медленно, это нужно запомнить. Итак, обезвредить можно убив стрелка и стрельнув по двигателю, или сразу стрельнув по двигателю.
IFV-30

IFV-30 (Он же Брэдли) это БМП Орлов эпохи Современности

### Вооружение

БМП вооружена пулеметом 7.62, 25мм автопушкой с ПБС и ОФС и 2 ПТУРами. Командир управляет .50 калибровым пулеметом.

### Экипаж

 Стрелок
 Командир
 Пассажиры

### Модули

АммоModule1- Ядро и сердце танка. при стрельбе по танку целится нужно именно сюда. Не важно, будь то аппарат заряжания или коробка с снарядами- если здоровья модуля достигнет 0, танк тут же взорвется- **УБИВАЯ ВСЕ ВНУТРИ И ПОБЛИЗОСТИ. Контейнер с ПТУРами на крыше IFV-30 тоже часть АммоModule1 !!!**

АммоModule2- То-же самое что и АммоModule1, но расположен в другой части машины и имеет другой Хитбокс.

Двигатель- Отвечает за движение машины, повреждение замедляет танк и имеет шанс начать пожар, пожар наносит урон экипажу сидящему внутри танка а также его модулям. Уничтожение обездвиживает танк.

Ствол- отвечает за преждевременный крематорий для невезучих танкистов и обеспечивает передоз свинца для пехоты. Нанесение урона стволу не вредит, однако его полное уничтожение приводит к невозможности стрелять. При любом здоровье > 0 можно стрелять

Кольцо Турели- отвечает за поворот турели. Повреждение замедляет поворот турели. Уничтожение останавливает поворот турели.

Трансмиссия- отвечает за то же за что и двигатель, однако при нанесении урона не загорается

Гусеницы- отвечают за перемещение машины по полю боя. Уничтожение не дает поворачивать танк в другую сторону, Движения вперед невозможно.

### Бой

#### Бой За IFV-30

Брадли это серьезная угроза на поле боя для всех бронемашин и сил в целом, будь то пехота или танк. Комбинация ПБС+ПТУР делает внешние модули бесполезными, практически обезвреживая все Ястребиные танки, и серьезно вредя Орловым. 25мм Пушка с легкостью прошивает все легкие бронемашины- от БТР и ЛФВ до БМП и других Брадли, а броня на стороне позволяет танковать ПБС (и ПТУРы до некоторой степени) под не критическим узлом.

#### Бой против IFV-30

Однако и слабостей Брадли не лишен: Как я писал раньше- у Брадли есть незащищенный БК на левой стороне крыши в виде коробки с ПТУРами, при стрельбе по которой БМП будет уничтожен, тем самым аннулируя его броню. Выцеливать его задний БК в случае столкновения лоб-в-лоб не рекомендую, основной (с 25мм снарядами) - тоже плохая идея: он маленький, а при стрельбе по наклонной НЛД (Нижней лобовой детали) снаряд может изменить свою траекторию, а то и вовсе не пробить. А вот при стрельбы со стороны- советую выцеливать бОльший задний БК. Как и с другими обнаженными БК, работать по верхнему БК рекомендую кумулятивными снарядами, остальные лучше попробовать ПБС/ОПБС.
BMP-73

БМП-73 это боевая машина пехоты в эпохе современности, ответвление от БМТ-1.

### Описание

БМП-73 это боевая машина пехоты, Внешний вид схож с БМП-1, и скорее всего моделировался с него.

### Вооружение

Танк вооружен 73 миллиметровой пушкой, способной стрелять фугасом и кумулятивом, ПТУРом. Также стрелок имеет 7,62 пулемет.

### Экипаж

 Стрелок
 Пассажиры

### Модули

АммоModule1- Ядро и сердце танка. при стрельбе по танку целится нужно именно сюда. Не важно, будь то аппарат заряжания или коробка с снарядами- если здоровья модуля достигнет 0, танк тут же взорвется- **УБИВАЯ ВСЕ ВНУТРИ И ПОБЛИЗОСТИ**.

Двигатель- Отвечает за движение машины, повреждение замедляет танк и имеет шанс начать пожар, пожар наносит урон экипажу сидящему внутри танка а также его модулям. Уничтожение обездвиживает танк.

Трансмиссия- отвечает за то же за что и двигатель, однако при нанесении урона не загорается

Гусеницы- отвечают за перемещение машины по полю боя. Уничтожение не дает поворачивать танк в другую сторону, Движения вперед невозможно.

### Бой

#### За БМП-73

Из всей серии БМП, 73ий это наиболее уязвимая машина из серии, как БМТ, так и БМП. В отличии от всех машин в эпохе современности у БМП-73 отсутствует стабилизатор. Также у 73го отсутствует любая форма бронебойной силы. Все это делает БМП-73 бойцом против легких машин, и ПТУР и кумулятив поможет против легких машин, и неосторожных танкистов, подставивших свою уязвимую часть ~~(( ͡° ͜ʖ ͡°))~~ но в основном пробить серьезную броню он пробить не сможет. Использовать нужно +- такую же стратегию как и у Towvee- стоять на незаметном месте и постреливать неподозревающих противников.

#### Против БМП-73

Из-за его маленького боекомплекта, попасть в него сложно, уничтожить его эффективно можно стреляя только точно позади позади или точно спереди. А вот по двигателю попасть можно с любого угла. Также обезвредить его можно убив стрелка
Bogen des Nachtjägers

Der **Bogen des Nachtjägers** (im Original *Night Hunter's bow*) ist eine Waffe, die vom Nachtjäger als Traumwächter verwendet wurde.

## Geschichte

### Staffel 1

#### *Nachtjagd* (Rückblende)

Im ersten Kampf gegen den Albtraumkönig und seine Nachtschrecken stand der Nachtjäger noch auf der Seite der Guten und war einer der Traumwächter, die Lunia unterstützten. Dabei nutzte er seinen Bogen und schoss auf die Kreaturen mit Pfeilen, die ihnen jedoch nichts anhaben konnten.

#### *Entzweit*

Ein Hologramm an den Fensterscheiben des Schlosses Nocturnia, das als Rückblende fungiert, zeigte, wie der Nachtjäger, damals noch ein Held, auf die Nachtschrecken zielte, jedoch nur verfehlte.

## Auftritte

### Dreamzzz

#### Staffel 1

* Episode 18: *Nachtjagd* (Rückblende)
* Episode 19: *Entzweit* (Hologramm)

## Trivia

* Vermutlich wurde der Bogen wie die Pfeile getraumformt, da diese auch mit besagter Fähigkeit vom Nachtjäger erschaffen wurden. Dies ist jedoch noch nicht offengelegt.
* Nach seinem Seitenwechsel zur Albtraum-Armee stieg er auf eine Armbrust, die ebenso Geschosse verschießt, um.

## Einzelnachweise

1. ↑ https://twitter.com/TommyAndreasen/status/1704506947213410735

 **Traumwelt**
Cerberus

Cerberus is a small, spherical dog that rolls around to move. It's owner is unknown but currently lives at the casino alongside Lucifer

## Personality:

Cerberus is loyal & friendly, as well as super protective of Lucifer, even trying to challenge Ozzie, thinking he was an intruder. Cerberus is also incredibly brave, not being frightened by Lucifer trying to scare him or Ozzie kicking him across a room. Cerberus is also dedicated to helping Lucifer with simple tasks he can't perform, such as tying his tie or tying his shoes.

## Appearance

Cerberus is a small. spherical dog with snow-white fur & two small, black eyes on each face. The faces have pink tongues & inner ears, and a small fluffy tail. Cerberus's most defining features are it's big red collar & his orb-like shape, commonly referred to as "The Orb" even.

## Powers & Abilities

### Biological Abilities

**Extreme Durability:** Cerberus is incredibly durable, being able to take a direct kick from Asmodeus without a scratch on his body. He was also able to stand in the Zenko Lantern without being burned in any way.

**Dog Powers:** Cerberus can use "dog powers" aka, sitting in laps to freeze people, using puppy-dog eyes to manipulate people, etc. These aren't really powers, but Lucifer believes them to be.

### Magical Abilities:

**Hyper Bark:** Cerberus has a magical bark that has varying powers, while it doesn't effect Lucifer himself, it acts as a sonic wave to other demons, and even sets non-royal demons ablaze.

**Teleportation:** Cerberus can teleport to wherever he pleases, as he teleported from the Hell's Casino all the way to Zenko City & back in seconds flat.

## Origin:

Cerberus's origin is shrouded in mystery, but something drew him to the Casino. Why did he come to the Casino? Nobody knows.
SRK-1

СРК-1 это самоходная противотанковая ракетная установка. Она доступна в Холодной войне и Современности.

### Описание

СРК-1 это противотанковая машина на шасси БМТ. Модель делалась с 9П149

### Вооружение

СРК вооружен 2 типами ракет- ПТУР с возможностью пробития ~ 1100мм делая ее самой сильной ПТУРой, ППУР (Противопехотная Управляемая Ракета)- Просто очень большой фугас.

### Модули

АммоModule1- Ядро и сердце танка. при стрельбе по танку целится нужно именно сюда. Не важно, будь то аппарат заряжания или коробка с снарядами- если здоровья модуля достигнет 0, танк тут же взорвется- **УБИВАЯ ВСЕ ВНУТРИ И ПОБЛИЗОСТИ.**

Двигатель- Отвечает за движение машины, повреждение замедляет танк и имеет шанс начать пожар, пожар наносит урон экипажу сидящему внутри танка а также его модулям. Уничтожение обездвиживает танк.

Трансмиссия- отвечает за то же за что и двигатель, однако при нанесении урона не загорается

Гусеницы- отвечают за перемещение машины по полю боя. Уничтожение не дает поворачивать танк в другую сторону, Движения вперед невозможно.

### Бой

#### За СРК

СРК это по своей сути это снайпер. Его ПТУР пробьет ВСЕ что не имеет защиту от кумулятива. В холодной войне почти все машины не защищены от ПТУРов, там, особенно в открытых картах, СРК может сеять страх и ужас. А вот в современности оба танка хорошо бронированы от ПТУРов. Стратегия за сию птуровозку это сидеть в каком-то скрытом месте для сокрытия уязвимого низа и экипажа, и стрелять по неправильно позиционированных танкам и легким машинам.

#### Против СРК

В основном СРК можно встретить либо будучи стоящим без защиты со сторон, либо окопанный по уши. Первый разбирается легко- если видна его сторона, стрелять нужно по ней, если виден перед-нужно стрелять по месту командира (он под большим визором), стрелять нужно по огромному автомату заряжания. Второй случай убить куда сложнее- нужно либо обойти его со стороны, либо закидать его артиллерией
Humvee

Хамви (High Mobility Multipurpose Wheeled Vehicle — «высокоподвижное многоцелевое колёсное транспортное средство») это транспортное средство, предназначенное для перевоза перевоза пехоты, зачистки контрольных точек от нее же, .50 пулемет также позволяет разбираться с легкими боевыми машинами- другими хамви, БТР, грузовиками, мотоциклами.

### Описание

Хамви выглядит как небольшой джип, сверху несущий .50 открытую пулеметную турель.

### Вариации

Бампи(Bumpee)- Вариация хамви с установленным на ней башней от БМТ. Стреляет фугасным и кумулятивными снарядами. Присутствует только в разгрузке "Техническая"

Тоуи(Towvee)-Вариация хамви с установленной на нем TOW ракетой вместо пулемета, имеет 4 ракеты в запасе, после чего ему потребуется перезарядка. Присутствует в разгрузке Современность.

### Экипаж

 Стрелок
 Пассажир

### Модули

Двигатель-Отвечает за движение машины, повреждение замедляет танк и имеет шанс начать пожар, пожар наносит урон экипажу сидящему внутри танка а также его модулям. Уничтожение обездвиживает машину, в данном случае, уничтожение двигателя уничтожает машину.

Трансмиссия-отвечает за то же за что и двигатель, однако при нанесении урона не загорается

### Бой

#### За Хамви

Единственное что хамви умеет делать хорошо, так это носиться с огромной скоростью, что делает его полезным при захвате точек, на которых нет серьезной брони. В основном не советую брать его, тот-же БТР имеет больше боевой силы, так еще и мест больше

#### Против Хамви

Единственная защита хамви это его скорость- в большинстве случаев тратить на него 120мм снаряды не рекомендую, особенно если он двигается. А вот 30мм на хамви пострелять можно. В отсутствии боекомплекта стрелять нужно по двигателю.
Murmur

## Description

Murmur appeared briefly at the beginning of Act Two. At the behest of Mormo, Murmur takes The Castle of Spades to Evisine so he can let Wendy speak with her deceased relatives. Murmur also appears in "The Story of Skylar", as Murmur's close friend, Saufatu, brings her to his castle in The Envy Ring so he can explain her predicament. Later, Murmur finds undeniable proof that Apollo has trespassed into Hell and reports this finding to Lucifer.

## Personality

Murmur is a very whimsical character. It’s is very rare to find Murmur in a stone serious mood, he is usually bouncing around fancifully. He acts very playfully, commonly messing with his guests or people by twisting their words into an endless circle, before laughing it off and continuing whatever he was doing previously. Murmur is a big fan of mischief, with his powers he likes to appear behind people or snatch something he shouldn’t take. He’s not quite on the level of playfulness as a child, he is closer to that of a mischievous cat.
Archangel Gabriel

## Description

Gabriel is a minor antagonist and the main foil for Lucifer Morningstar. Gabriel is Archangel Model 1, which places him above all his brothers.

## Personality

Gabriel is a serious man, with an incredibly large ego. He is very boastful and braggadocious, and doesn’t like people trying to show him up or correct him. Because of his status as Archangel Model 1, he likes to think of everyone around him as being lesser than himself. If someone insults him or says anything to hurt his ego, he will immediately snap and attempt to get rid of whoever perpetuated this horrible deed. He shows no intrest for anything besides following orders given to him by his father Zeus, and achiveing victory for his people.

## Powers and Abilities

**Cosmic Manipulation:** Having one of the strongest set of techniques and abilities ever seen in the series, Gabriel's main fighting style uses the warping of time and space around him to his advantage. He can manipulate the space around him, and even stop, reverse, or speed up the flow of time.

**Solar Manipulation:** Another one of Gabriel's favorite techniques include the ability to manipulate the miniature sun inside his head. He's able to fire deadly concentrated beams of solar energy, and control solar flares from his hands and tail.

## Backstory

Gabriel grew up in heaven alongside his brothers. Being Zeus's most special and favorited creation, to say that loads of expectations were put on him would be an understatement. Though he never saw this as a bad thing. Gabriel spent almost all of his youth training and honing his combat skills and magic to perfection, while spending the other time studying the history of heaven and creation extensively for his classes, getting perfect grades on the highest classes. Gabriel would notice time and time again that his brothers weren't nearly as perfect as him, they would make mistakes, fail, and all have flaws that upset his father Zeus. While Gabe attempted to show sympathy for his imperfect brothers, it would only end in him watching them either get casted down to Hell, or worse, the Abyss. While this event would always shake the archangel, after many years of rule, he eventually grew unbothered by it.

Lucifer Morningstar was always the angel that Gabriel had his eyes on. Being the direct organic son to Zeus, He was always put on a pedestal and praised. When the god of Hell eventually fell from heaven, Gabriel knew that his rivalry with the crocodile was far from over, and that he would settle the score some day.
Грузовик

Если честно я не знаю что здесь писать- это обычный, не покрытый, грузовик, для поддержки артилерии и других юнитов. Имеет бесконечный источник топлива и патронов.

### Описание

Грузовик. Модель сделана по мотиву ЗИЛ-157 ~~(Скорее всего)~~

### Вооружение

Над грузовиком возвышается открытая .50 пулеметная турель.

### Экипаж

 Стрелок
 Пассажир

### Модули

Двигатель-Отвечает за движение машины, повреждение замедляет танк и имеет шанс начать пожар, пожар наносит урон экипажу сидящему внутри танка а также его модулям. Уничтожение обездвиживает машину

Трансмиссия- отвечает за то же за что и двигатель, однако при нанесении урона не загорается.

### Бой

#### За Грузовик

Играть за грузовик можно как поддержка союзников (невозможно) или как метод транспортировки (Лучше использовать хамви). Как Итог- исключительно поддержка союзников, никакого боя

#### Против Грузовика

**ЛЮБОЙ** калибр больше 12,5 пробьет как минимум стекло, .50 калибр и выше пробьют и двигатель. Стрельнуть по водителю/двигателю почти чем угодно и грузовик вне боя.
BMP-100

BMP-100 это боевая машина, в эпохе современности, является ответвлением от БМП-30.

### Описание

БМП-100 это боевая машина пехоты. Моделировался с БМП-3

### Вооружение

Танк вооружен 100 миллиметровой пушкой, способной стрелять Фугасным снарядом, ПТУРами. Также стрелок имеет 30мм автопушку, стреляющую ПБС и ОФС, а командир управляет .50 пулеметом

### Экипаж

 Стрелок
 Командир
 Пассажиры

### Модули

АммоModule1- Ядро и сердце танка. при стрельбе по танку целится нужно именно сюда. Не важно, будь то аппарат заряжания или коробка с снарядами- если здоровья модуля достигнет 0, танк тут же взорвется- **УБИВАЯ ВСЕ ВНУТРИ И ПОБЛИЗОСТИ.**

Двигатель- Отвечает за движение машины, повреждение замедляет танк и имеет шанс начать пожар, пожар наносит урон экипажу сидящему внутри танка а также его модулям. Уничтожение обездвиживает танк.

Ствол- отвечает за преждевременный крематорий для невезучих танкистов и обеспечивает передоз свинца для пехоты. Нанесение урона стволу не вредит, однако его полное уничтожение приводит к невозможности стрелять. При любом здоровье > 0 можно стрелять

Кольцо Турели- отвечает за поворот турели. Повреждение замедляет поворот турели. Уничтожение останавливает поворот турели.

Трансмиссия- отвечает за то же за что и двигатель, однако при нанесении урона не загорается

Гусеницы- отвечают за перемещение машины по полю боя. Уничтожение не дает поворачивать танк в другую сторону, Движения вперед невозможно.

### Бой

#### За БМП-100

БМП-100 это ни в коем разе не танк. Он не имеет почти никакой, серьезной брони. Однако, 100мм пушка обладает ПТУРом, позволяющий разбирать легкие машины, а его автопушка позволяет вести продолжительный огонь по двигающимся мишеням, увеличивая вероятность уничтожения назойливого гонщика, гоняющего на своем БТР с умопомрачительной скоростью, а в комбинации ПТУР/Автопушка, может даже и ОБТ уничтожить, сняв при помощи автопушки модули и выстрельнув 1-2 раза ПТУРом по его аппарату заряжания.

#### Против БМП-100

Брони у серии БМП почти нет, все что нужно сделать, так это либо постараться выцелить автомат заряжания под башней, или уничтожить двигатель, слева от водителя. Уничтожается БМП со всех сторон любым орудием, будь то 120 пушкой или 30мм автопушкой
Типы боеприпасов в MTC4

> В Multicrew Tank Combat 4 на нескольких машинах имеется несколько типов боеприпасов. Определенные машины могут использовать разные типы боеприпасов в зависимости от типа вооружения. Например, к пулеметам доступны только кинетические типы боеприпасов — бронебойные пули, а осадная или реактивная артиллерия — только химические типы — фугасные, осколочные и кумулятивные снаряды.
>
>
> ### Использование в боях
>
>
> * **Бронебойный** — общий тип для большинства транспортных средств в игре. Имеются все виды бронебойных боеприпасов — чисто кинетические, такие как пулеметные пули и оперенные подкалиберные стабилизированные, и смешанные (кумулятивные-химические) — бронебойно-фугасные снаряды, на некоторых машинах времен Второй мировой войны — истребителях танков, средних и тяжелые танки. Снаряд - наиболее эффективный способ борьбы с тяжеловооруженными целями, но непрактичен против пехоты, так как не оказывает фугасного и осколочного действия.
> * **Фугасный** — Снаряд доступен на машинах, оснащенных пушками калибра не менее 25 мм. В отличие от бронебойного боеприпаса он не пробивает броню, а пробивает ее взрывной силой. Он крайне неэффективен против брони тяжелоброннированной техники, но очень хорошо справляется с легкой бронетехникой. Впрочем, его можно использовать и против танков противника, но для этого нужно целиться в крышу его башни и корпуса, чтобы пробить самую тонкую часть танка. Чем больше калибр — тем больший урон наносит осколочный снаряд, что делает его очень эффективным на танках, вооруженных тяжелыми пушками и гаубицами, начиная с калибра 120 мм. Пехотные минометы также оснащены фугасными боеприпасами.
> * **Кумулятивный заряд**, или осколочно-фугасный противотанковый снаряд - снаряд, имеющийся на тяжелом танке комплектации Альфа-1 и большинстве машин Альфа-2. Этот снаряд, представленный в качестве снаряда Невращающиеся оперённые кумулятивные снаряды и ПТУР, хорошо справляется со всем — с ним сложно получить рикошет, он имеет взрыв при детонации и выпускает струю металла, способную пробить даже самую толстую броню. Однако у него нет взрывчатого наполнителя, а струя намного тоньше, чем у любых кинетических боеприпасов, поэтому он наносит меньший урон определенной цели. Кумулятивные боеприпасы присутствуют и на вооружении пехоты — как противотанковые гранатометы РПГ-2, так и РПГ-7в, пусковая установка TOW (рпг СПГ-9), противотанковые мины..
>
>
>
Banane

## Informationen

### Besitzer/Nutzer

* José
* Albert

## Außerhalb des Universums

### Auftritte (Kurzfilme)

MOe (Rückblende), NHR (Rückblende)

**Bananen** (im Original *Bananas*) sind Früchte in der Traumwelt.

## Auftritte

Dreamzzz
Staffel 1
* Episode 1: *Das Erwachen*
* Episode 5: *Die Traumschmiede*
* Episode 11: *Traumblockade*
* Episode 15: *Zuckersüße Träume*
* Episode 18: *Nachtjagd*

## Trivia

* Laut Alberts englischem Synchronsprecher Clay St. Thomas mag dieser Bananen.
* Albert hat ein Rezept zu Bananenbrot.

## Einzelnachweise

1. ↑ https://www.instagram.com/p/CrwDjq1tt-l/?hl=de
2. ↑ *Logans total traumhaftes Traumhüter-Training - Folge 18*

 **Traumwelt**