Zhindalar-jo

**Zhindalar-jo [\*5. Herdfeuer 1Ä2240 in Riefe, Ne Quin-al (modern Anequina)]** war ein Adept und Heiler. Während der Thrassischen Pest in Anequina zwischen 1Ä2200 und 1Ä2260 war Riefe mit seinen heilenden Quellen ein beliebtes Ziel für Kranke.

Zhindalar half als Kind zuerst den Adepten der Heilkunst, schleppte Wasser, Verbände, suchte Kräuter und stützte die Kranken, bis er selber zum Heiler wurde. 1Ä2269 wurde er zusammen mit seinem Mentor Jarrhi-jo von einem Vampir  angegriffen, der sich, angelockt von den Pestkranken, leichte Beute versprach. Die beiden Heiler stellten sich dem Vampir in den Weg, hatten aber keine Chance. Beide wurden infiziert und fanden keine Heilung. Während Jarrhi-jo zu einem Blutunhold  wurde, verwandelte sich Zhindalar-jo in einen Vampir. Zhindalar-jo tötete dann seinen früheren Mentor, später auch seinen Vampir Herren, von dem er nicht einmal den Namen wusste.

## Tätigkeit als Heiler

Zhindalar trat nie in ein Adeptorium ein, lernte aber von den Adepten von S'rendarrs Wiege und den Bewahrern der Heilquellen von Riefe, was man über Heilkunst wissen kann. Die harten Jahre der Thrassischen Pest erlaubten keine formale Ausbildung, aber Heilung, Pflege, Todes- und Trauerbegleitung waren sein Alltag während seiner Jugend und es gab keine Pause für ihn.

Während der Thrassischen Pest lernte er auch Yushiha kennen, als diese ihre sterbenden Eltern zu ihm brachte. Er konnte sie nicht mehr retten. Einige Wochen später, kurz nachdem Zhindalar zum Vampir geworden war, suchte sie ihn wieder auf. Inzwischen war sie selbst ein Vampir und half Zhindalar, seinen Angreifer zu finden, der aus dem Tenarr Zalviit Vampirklan stammte. Dieser Vampir hatte sich aus Blutgier der Klanmutter widersetzt. Zhindalar entschloss sich aber, dem Klan nicht beizutreten. Er sah seine Berufung eher in der Heilung der Lebenden, als in dem Schutz der Toten.

## Das Treffen der Klans

1Ä2420 gab es große Aufregung im Klan Tenarr Zalviit. Ein Treffen verschiedener Vampirklans sollte in den Katakomben stattfinden. Klans aus allen Ecken Tamriels kamen zusammen, damit sich die Uralten, die Vampire, die zum Teil noch aus der Merethischen Ära stammten, zu einer Versammlung trafen, die alle 500 Jahre stattfand. Auch wenn Zhindalar zu dieser Zeit noch ein recht junger Vampir war, wurde er dank Yushiha dort eingeladen. Aus dem Gefolge dieser uralten Vampire lernte er Majorn von Wittestadr aus dem Volkihar Klan und Verandis Rabenwacht aus Kluftspitze kennen. Die 4 jungen Vampire hatten am Rande der Konferenz eine gute Zeit und versprachen sich, beim nächsten Treffen in 500 Jahren wieder dabei zu sein.

## Streit und Hass

2Ä205 reiste er nach Ostmarsch und besuchte seinen alten Freund Majorn in Wittestadr. Dieser war beim letzten Klantreffen nicht da gewesen und weder Verandis, der sich inzwischen tief in die bretonische Politik begeben hatte, noch Yushiha wussten etwas von ihm. Zhindalar traf einen zunächst ganz normal wirkenden Majorn an. Dieser hatte inzwischen für Nachwuchs gesorgt und diesen auch zu einem Vampir gemacht. Dann aber erlebte er den tiefen Konflikt zwischen Majorn und seinem Sohn Valeric. Majorn hatte sich von den zivilisierten Wegen abgewandt, auf die sich die vier Freunde eingeschworen hatten und strebte danach, seine persönliche Macht zu mehren. Dies ging in seinen Augen nur durch das Leben als Raubtier.

Zhindalar sprach lange mit Valeric und überzeugte ihn, dass das nicht der einzige Weg sei. Valeric litt offenbar darunter, Menschen zu erjagen und sich von ihnen zu ernähren. Zhindalar erzählte ihm von dem alten Bund, den die vier Freunde geschlossen haben und Valeric war wild entschlossen, ebenso zu leben, koste es was es wolle. Als Majorn merkte, was Zhindalar hier versuchte, jagte er ihn bis nach Riften. Zhindalar kam nie wieder in diese Region.

## Konföderation von Elsweyr

Als 2Ä309 durch die Hochzeit von Keirgo, dem König von Anequina und Eshita, der Königin von Pellitine ein gemeinsamer Staat geschaffen wurde, war Zhindalar dabei. Er gehörte zu den Hofheilern Keirgos. Zhindalar war fest davon überzeugt, dass der neue Staat endlich Frieden bringen würde. Als dann kurze Zeit später die Stämme der Khajiit gegen den Adel aufbegehrten und ein Bürgerkrieg ausbrach, verließ Zhindalar frustriert das Land und wandte Elsweyr frustriert den Rücken zu.

## Reisen

Zhindalar lebte eine Zeit in Leyawiin und reiste dann nach Norden nach Bravil. Um den hier schon tobenden Bürgerkrieg in Cyrodiil aus dem Weg zu gehen, reiste er westwärts zur fernen Goldküste. 2Ä314 kam er in Anwil an. Er bekam er in den nächtlichen dunklen Gassen der Stadt Kontakt mit der Morag Tong und schloss sich ihnen an.

2Ä476 reiste Zhindalar in die Alik'r, um Schwertmeister Ahram Sesnit zu finden. Er hatte von anderen Vampiren gehört, dass der Meister zu einem Vampir geworden ist, seine Existenz aber erfolgreich vor seinen Schülern geheimhalten konnte. Für fast ein Jahr lebte Zhindalar in der Kampfschule Lekis Klinge als Alchemist und lernte von Meister Ahram mehr als nur Schwertkampf. Selber wurde er aber nie zu einem guten Schwertkämpfer.

## Morag Tong und Dunkle Bruderschaft

In den Jahren, in denen sich Zhindalar der Morag Tong an der Goldküste anschloss, kam es auch zur Trennung, die zur Gründung der Dunklen Bruderschaft führte. So weit entfernt von den Kernlanden in Morrowind, schwand der Glaube an Mephala und die Angehörigen der Morag Tong wandten sich Sithis zu.

## Tätigkeit als Abenteurer

Herbstsaat 2Ä587 ließ sich Zhindalar in Knurr'kha vom Polymagikum anwerben, um alte Relikte und Folianten zu bergen. Zusammen mit Ansiilyaha'yinn bereiste er ganz Trübmoor, hatte aber nur wenig Glück. Anschließend nahmen sie ein Schiff nach Dolchsturz, blieben dort aber nicht lang, sondern reisten über Wegesruh nach Schildwacht in der Alik'r.

## Die Blutkönigin von Kastell Graumoor

Fürstin Essenia lockt Vampire aus ganz Tamriel in ihren Palast in der Schwarzweite. Ihr Reich ist so verborgen, dass weder Zhindalar, noch ein anderer der alten Vampire davon wussten.

## Glauben

Wie die meisten Khajiit seiner Zeit ist Zhindalar ein Anhänger Azuras. Als Heiler betet er aber auch häufig zu S'rendarr. Sein Glaube hat sich auch als Vampir nicht gewandelt.

## Vampirismus

Zhindalar-jo war ein ganz normaler Vampir. Aber nun ist er ein recht alter Vampir und sein Körper reagiert anders, als der von vielen der jüngeren Untoten. Generell unterscheidet man 4 Phasen des hungerbedingten Verfalls bei Vampiren. Bei Zhindalar-jo sind es inzwischen 6 Phasen. Er ernährt sich auch nicht nur von Lebenskraft, sondern auch von Magicka, das er ebenfalls mit dem Blut aufnimmt. Diese Fähigkeit erlaubt es ihm, große Mengen Magicka für seine eigenen Zauber einzusetzen. Aber es zehrt auch stärker an ihm, so dass sein Körper noch stärker zerfällt, wenn er ausgehungert ist.

Phase 1Phase 2Phase 3Phase 4Phase 5Phase 6
#### Phase 1

Voll ernährt mit Lebenskraft und Magicka, leuchten seine Augen blau und blaues Magicka-Leuchten ist in den Adern unter der Haut erkennbar.

#### Phase 2

Dies ist die Phase 1 bei normalen Vampiren. Außer seinem weißen Fell und der blassen Haus darunter, gibt es keine Hinweise darauf, dass er ein Vampir ist. Durch das Magicka-Glühen seiner Augen in Phase 1 sind diese im Laufe der Zeit trüb geworden. Diese körperliche Reaktion hindert ihn aber nicht daran, noch relativ normal zu sehen. Seine durch den Vampirismus verstärkten Sinne durchdringen den Schleier der trüben Linsen.

#### Phase 3

Dies ist die Phase 2 bei normalen Vampiren. Um die Augen herum treten die Adergeflechte dich und rötlich hervor. Die Augen liegen tief in ihren Höhlen.

#### Phase 4

Die Adern um die Augen verlieren ihr arterielles Rot und verdunkeln sich zu einem venösen Violett. Der Körper wirkt ausgemergelt und die haut wirft deutliche Falten, die sogar durch das Fell hindurch erkennbar sind.

#### Phase 5

Das Aderngeflecht um die Augen wird dunkel, weil das Blut in den Adern geronnen ist. der ganze Körper wirkt gealtert und eingefallen, ausgezehrt und dürr.

#### Phase 6

Der körperliche Verfall ist stärker als bei anderen Vampiren. Seine Haut platzt an vielen Stellen auf und das rohe Fleisch kommt zum Vorschein. Das Fell ist zottig und fällt teilweise aus. Nachdem er sich ernährt hat, verschwinden diese Spuren innerhalb einer halben Stunde wieder.

## InGame Data

* **Nekromant Magicka Heal**
* **Begleiter:** -
* **Reittier:** Dro'mAthra-Senche 60/60/60
* **Gilde:**
	+ Diebesgilde 2
	+ Dunkle Bruderschaft 8
	+ Kriegergilde 10
	+ Magiergilde 10
	+ Psijik-Orden 10
	+ Unerschrockene 9
	+ Zirkel der Antiquare 4/4
* **Titel:**
	1. **Aufgestiegener von Sonnspitz**
	2. Champion der Drachensternarena
	3. **Champion von Anequina**
	4. **Champion von Markath**
	5. **Finstervagabund**
	6. Freiwilliger
	7. **Fürst**
	8. **Geistsucher**
	9. Held des Bündnisses
	10. Held des Dominions
	11. Held des Paktes
	12. **Held von Wolkenruh**
	13. **Himmelsscherbenjäger des Bündnisses**
	14. **Himmelsscherbenjäger des Dominions**
	15. Meister der Zauberei
	16. Monsterjäger
	17. **Mystiker**
	18. **Ratsherr**
	19. Rekrut
	20. **Retter von Elsweyr**
	21. **Schildthane von Morthal**
	22. Schlächter der Daedraherren
	23. **Schwarzrosenverdammnis**
	24. **Schweigender**
	25. **Seelenmagieexperte**
	26. Sieger der Kriegergilde
	27. **Thane von Einsamkeit**
	28. Tyro
	29. **Vernichter der Grauen Schar**
	30. **Zirkelbrecher**
* **Mundusstein:** Atronach

### Handwerk:

 Schreinerei 50/1
 Verzaubern 50/1/1
 Versorgen 50/1/1

## Verliese

(Noch nicht gemacht, Normal, Veteran, Normal + Veteran

Pilzgrotte I + II, Spindeltiefen I + II, Verbannungszellen I + II, Dunkelschattenkavernen I + II, Eldengrund I + II, Kanalisation on Wegesruh I + II, Arx Corinium, Krypta der Herzen I + II, Stadt der Asche I + II, Burg Grauenfrost, Orkaninsel, Volenfell, Gesegnete Feuerprobe, Schwarzherz-Unterschlupf, Selenes Netz, Kammern des Wahnsinns, Blutquellschmiede, Eiskap,Falkenring, Frostgewölbe, Gefängnis der Kaiserstadt, Gipfel der Schuppenruferin, Hort von Maarselok, Krallenhort, Marsch der Aufopferung, Mondgrab-Tempelstadt, Mondjägerfeste, Ruinen von Mazzatun, Tiefen von Malatar, Unheiliges Grab, Weißgoldturm, Wiege der Schatten

## Prüfungen

Wolkenruh, Schlund von Lorkaj, Ätherisches Archiv, Sonnspitz, Zitadelle von Hel Ra

## Championpunkte

Typische Kleidung von Zhindalar-joZhindalar-jo mit Maske und KapuzeZhindalar-jo etwa 1Ä2262, noch lebend