Направленный микрофон

* Класс I
* Класс II
* Класс III

Параболический микрофон модели 8X21 позволяет расслышать звуки, значительно выходящие за порог человеческого слуха.

### Начальный предмет?

Нет

При использовании параболического микрофона и подключенных к нему наушников вы сможете слышать звуки на большем расстоянии, чем обычно, в зависимости от того, в какую сторону вы направите микрофон.

### Способности(Класс I)

+ Радиус: 20м
- Электроника

Обновленный и усовершенствованный, этот параболический микрофон идеально подходит для подслушивания паранормальных разговоров!

### Начальный предмет?

Нет

Мы усовершенствовали этот параболический микрофон, добавив в него несколько улучшений: более совершенный датчик и небольшой экран. Включив микрофон, вы сможете услышать звуки на расстоянии, а также получить визуальное представление о том, насколько громким является этот звук.

### Способности(Класс II)

+ Радиус: 30м
+ Дисплей
- Электроника

Высококачественный микрофон, дополненный экраном с индивидуально разработанным интерфейсом.

### Начальный предмет?

Нет

Этот параболический микрофон был усовершенствован визуальным индикатором звука. Каждый раз при обнаружении звука в радиусе действия микрофона на экране появляется визуальный индикатор, показывающий расстояние и громкость, что позволяет легко отследить, откуда исходит звук.

### Способности(Класс III)

+ Радиус: 30м
+ Дисплей
+ Индикатор расстояния
+ Индикатор направления
- Электроника

**Направленный микрофон** (англ. *Parabolic Microphone*) — портативная версия датчика звука. Очень полезен на больших картах, но на более маленьких картах не столь эффективен.

## Механика

Во включенном состоянии дисплей устройства будет показывать сумму обнаруженных звуков в децибелах (изначально это 000.0 дБ). Данные обновляются каждую секунду. Это значит, что если игрок сделает полный оборот менее, чем за секунду, то при следующем обновлении показания микрофона будут равны сумме всех звуков вокруг игрока за эти полторы секунды.

Для правильной работы микрофон требуется направлять на потенциальный источник звуков.

Когда призрак (или игрок) взаимодействует с чем-нибудь (закрывает двери, бросает предметы, ходит), микрофон обнаруживает это и выводит данные на дисплей (значения могут колебаться от 001.0 до 003.0 дБ). После нескольких секунд всё возвращается до изначальных цифр. Если в зоне действия звуков несколько, сумма растёт, и значение может оказаться очень большим.

Микрофон имеет дальнюю область обнаружения в виде конуса (30 метров в длину и 6 метров в ширину) и может захватывать звуки через стены, что также полезно и может сузить область поиска призрака на больших картах.

Если микрофон в рабочем состоянии находится в руках, он позволяет слышать паранормальные звуки, которые издаёт призрак, будучи невидимым, такие как шёпот или шаги.

Микрофон будет крайне эффективном средством для выяснения некоторых призраков;

* Мюлинг отвечает в направленный микрофон чаще других призраков
* Банши издаёт уникальный звук, похожий на крик
* Морой будет накладывать проклятие на игроков (аналогично при ответе в Радиоприёмник), которые слышат его шаги или призрачные голоса, что приводит к повышенному пассивному истощению рассудка

## Источники звука

* Автомобильная сигнализация
* Бросание предметов
* Выключатель (~1 дБ)
* Голос игроков (как локальный, так и глобальный чат) (~2 дБ)
* Датчик движения
* Детектор ЭМП (10 дБ для 5-го уровня)
* Дверь (закрытие даст 4 дБ, открытие игроком бесшумно)
* Доска Уиджи
* Зажигалка
* Радиоприёмник (5 дБ)
* Раковина
* Свеча
* Соль
* Термометр
* Успокоительное
* Фотокамера
* Шаги
* Щиток (3 дБ)

## Примечания

* Иногда микрофон улавливает совсем тихие звуки (показания примерно 000.2-000.8 дБ). Скорее всего, это фоновые звуки, которые существуют независимо от призрака или игрока.

* Во время охоты экран микрофона рядом с призраком начинает мерцать и показывать случайные значения вплоть до 999.9 дБ.

## История изменений

 16 августа 2020(2-я часть)
 24 августа 2020 (4-я часть)
 7 марта 2021 г.
 0.9.0 | Как и остальное снаряжение, направленный микрофон теперь разделён на 3 класса.