ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Описание персонажа включает в себя набор основных внешних признаков персонажа и его ключевые данные:

## Описание включает в себя:

### Полное имя

Полное имя Повелителя Времени – великая сила, способная создавать новые миры, уничтожать галактики и влиять на суть мироздания, поэтому такие имена даются лишь единожды и существуют с Повелителем Времени с начала его появления на свет и в течение всей его жизни.

### Класс

Класс персонажа меняется в зависимости от ролевых обстоятельств. Изменением этой графы занимается сам ГеймМастер.

В начале игры обычно можно выбрать среди классов следующие:

* Шобоган
* Лумлинг
* Дитя Времени
* Младший Повелитель Времени
* Повелитель Времени

### Собрание

Собрания – это особые социальные институты, которые непосредственно связаны с жизнью любого Повелителя Времени и активно влияют на его восприятие обществом.

В данной строчке следует писать то Собрание, частью которого ваш персонаж является в данный момент, вне зависимости от того, где он был рождён.

### Дом

На Галлифрее общество разбито на особый вид семьи – Великие Дома.

В данной строчке следует писать тот Дом, в котором ваш персонаж **появился на свет** (родился/вылумился/был признан рождённым), вне зависимости от того, частью какого Дома он является сейчас.

### Карьера

Карьеру может выбрать любой персонаж на любом этапе его жизни, если это выглядит логично с точки зрения сюжета.

Ваш персонаж также на любом этапе жизни может не иметь карьеры вовсе или заниматься фрилансом без карьерной лестницы, для таких случаев в чарнике имеется графа «–». Однако в такой ситуации ГеймМастер имеет право сделать вам замечание, если выбранный фриланс противоречит лору ролевой.

Уровень карьеры заполняется также ГеймМастером.

Базовый уровень карьеры в начале игры – 1, однако может быть изменён в соответствии с указаниями ГеймМастера.

### Анкета

В чарниках первых игроков ролевой на этом месте стоит графа ***Вихрь*** – дата прохождения Вихря в Академии Времени.

**Сейчас** в графу ***Анкета*** вписывается дата заполнения анкеты на создание персонажа – эта дата в дальнейшем является точкой отсчёта возраста.

**В ячейке рядом с датой** анкеты ставится возраст класса, которым начинает играть ваш персонаж:

* Лумлинг – 0
* Дитя Времени – 8
* МПВ – 100
* ПВ – 200 или 500

Все остальные вариации обсуждаются с администратором лично.

### Возраст

Наша ролевая имеет динамическое течение времени:

```
*2 дня в реале = 1 год в ролевой*

```

Таким образом, возраст вашего персонажа повышается вне зависимости от того, как часто вы играете, когда именно начали играть и какие пропуски в сюжете вы делаете.

Возраст персонажа определяется формулой:

```
*(Количество дней, прошедших с даты заполнения вступительной анкеты/2) + Возраст персонажа на момент заполнения анкеты*

```

Вы можете искусственным образом повлиять на возраст персонажа через обращение к ГеймМастеру, если ход игры и влияние персонажа на сюжет позволяют это сделать. ГеймМастер имеет полное право отказать вам в изменении возраста.

### Регенерация

Регенерация — физиологический процесс, который позволяет Повелителям Времени полностью восстанавливать свой организм при различных степенях повреждениях его тканей, а также полностью обновлять тело, переписывая каждую его клетку.

Причинами непроизвольной регенерации могут служить тяжёлая болезнь, глубокая старость, несовместимые с жизнью травмы.

Помимо этого, можно регенерировать по собственному желанию или в принудительном порядке в качестве меры наказания.

В данной графе под словом «регенерация» имеется в виду **тело** (воплощение/сущность). Генетически цикл регенераций ограничен 12-ю полными изменениями тела (13 воплощений), по истечении которых Повелитель Времени проживает жизнь в последнем воплощении и умирает.

Регенерация как навык восстанавливать свой организм после повреждений описана в разделе Навыки.

### Внешность

При том, что знакомые нам Повелители Времени имеют вполне себе стандартную человеческую внешность, их внешний облик практически не скован никакими рамками, однако многие особенности (крылья, хвосты, нечеловеческий облик) считаются влиянием инородных ДНК, а потому дикими и неприемлемыми в элитном обществе. В первой регенерации подобные отличительные знаки использовать запрещено, в остальных использование не гуманоидных внешних признаков влечёт за собой негативные последствия для репутации персонажа и Дома.

При этом не существует практически никаких ограничений по цвету и форме характеристик.

Характеристики внешности включают в себя:

* Описание глаз
* Описание волос
* Описание кожи
* Телосложение

Вы можете как расписать подробно их облик, так и просто указать цвет.

Данные характеристики разрешено менять только при регенерации вашего персонажа.

Использование линз, красящих веществ и парикмахерские вмешательства не запрещены, но в графу вписываются натуральные цвета и формы.

### Телосложение

Повелители Времени – гуманоиды, а потому их телосложение схоже с классическим человеческим.

Изначально вес рассчитывается автоматически по формуле:

```
*(Рост – 100) – (Рост – 150)/4* – для мужчин
*(Рост – 100) – (Рост – 150)/2* – для женщин

```

При желании можно поменять вес так, как хочется вам.

**Телосложение** персонажа определяется из индекса массы тела:

* 16 и менее – анорексия
* 16–18,5 – дистрофия
* 18,5–24,99 – норма
* 25–30 – предожирение
* 30–35 – ожирение 1 степени
* 35–40 – ожирение 2 степени
* 40 и более – ожирение 3 степени

Любые отклонения от нормы сопровождаются сопутствующими болезнями, проблемами с самочувствием и снижением базовых навыков.

### Базовые качества

Помимо паспортных и внешних данных в описании есть четыре строки, которые рассчитываются автоматически из цифр базовых навыков. Назовём их «базовыми качествами»

Базовые качества включают в себя:

* Базовый подъём (БПм) – максимум, который можно поднять над головой одной рукой за одну секунду
* Базовая скорость (БСк) – скорость бега
* Максимальный подъём (МПм) – максимум, который можно поднять руками перед собой без повреждений организму
* Восприятие Дома – число, которое вычитается из Телепатии Дома для расчёта взаимодействий

### Референс

В полных («красивых») чарниках чаще всего мы помещаем вместо раздела Описание фотографию, на которой изображён референс на внешность персонажа. В качестве референса может быть выбран кто угодно: знаменитость, персонаж мультфильма, персонаж игры, оригинальный персонаж на арте художника (если художник позволяет открытое распространение этого арта). В качестве картинки вы можете использовать:

* Фотографию реального человека
* Кадр из фильма/мультфильма/игры
* Промо-материалы
* Внешку, сконструированную при помощи различных мейкеров/нейросетей
* Арт
* Любого рода отфотошопленные материалы

Условия для выбора:

* Цензурность
* Адекватное качество картинки
* Соответствие внешки внутренней логике ролевой
* Возможность обрезать картинку под вертикальный формат (~4х7) без потери сюжетно важных частей.
* Разрешение автора на распространение материала