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Harry Potter y la Orden del Fénix

El Ministerio de Magia rehúsa creer que Voldemort ha reaparecido, pues teme esa situación y emprende una campaña de desprestigio contra Albus Dumbledore, Harry y todos los que sostienen lo contrario a la verdad oficial. Por lo que Albus Dumbledore crea la "Orden del Fénix" tomando medidas protectoras contra Lord Voldemort y tratando de convencer a Cornelius Fudge para que acepte verdad de que Lord Voldemort ha vuelto. Aparece por primera vez Luna Lovegood, una excéntrica estudiante. El ministro designa a Dolores Umbridge, una trabajadora del Ministerio, como inspectora y nueva profesora para que intervenga en Hogwarts y evite cualquier pensamiento subversivo respecto de no aceptar la versión del Ministerio sobre el tema Voldemort. Umbridge cambia drásticamente las normas del colegio, instalando cuadros de decretos en una pared, convirtiéndose finalmente en la directora del mismo, sustituyendo a Dumbledore y causando que Harry y sus amigos realicen entrenamientos secretos para prepararse con una inevitable y próxima lucha, llamando al equipo "Ejército de Dumbledore". A finales de año, Harry, Ron, Hermione, Neville, Ginny y Luna viajan a Londres, sede del Ministerio de Magia, pues una visión de Harry le indica que Voldemort está torturando a Sirius Black y posiblemente lo mate. La lucha termina con la muerte de Black, con una batalla entre Voldemort y Dumbledore, y con la aceptación del ministerio mágico de la reaparición del Señor Tenebroso. Además, es ahí cuando a Harry le es revelada una profecía que concierne a él y Voldemort.
Nogo

The main antagonist of the series and the evil emperor of the Shadow Realm, his goal to wipe out all hope in existence until only despair remains. Prior to the series, Nogo attacks Jubiland and steals the Glitter Charms from Euphoria before she used the last of her strength to seal him away. For the first half of the series, the Shadow Realm minions collect negative energy from humans to revive Nogo with Rascal completing it. Through obliterated when the Glitter Force gained their Princess forms, Nogo survived with a surviving fragment reforming into an egg that gradually increases in size from an infusion of negative energy used to restore him. Once restored, absorbing Rascal while creating his army of living shadow monsters, Nogo evolves into a new form and almost destroys the world until being permanently defeated by the Glitter Force.
Lokistinkt

Das Handelsschiff, bekannt unter dem Namen "Lokistinkt", wurde erstmals 561 A.T. auf hoher See gesichtet. Zuvor war es unter anderem Namen für die Nørdgradianer aus Thorsfjørd in Gebrauch, wurde allerdings nach dem Godsvald Fest einer Gruppe Abenteurer überlassen, als Zeichen ihrer Dankbarkeit.

Kapitän des Schiffes war "Kapitän Balur, Steuermann der Naglfar, Ehrenzwerg der Arsen und Nørgradianer der Herzen in Thorsfjørd" (Nach Aufzeichnungen der Nørdgradianer)

Nachdem das Schiff bei einer Überfahrt von Tiro nach Lugora bei einem Piratenüberfall durch eine Salve Kanonenschüsse schwer beschädigt und nur notdürftig repariert worden war, verkauften es die Abenteurer nach ihrer Ankunft in Esilin, einem Ort an der südlichen Küste von Nir Dûr.

## Besatzung

Die Besatzung der Lokistinkt bestand aus einer gemischten Gruppe von Seefahrern. Zu Beginn ihrer Reise bestand die Besatzung nur aus Sven, dem Kartenleser, Kapitän Balur, Nie, Oz, Kira und Sha-Karn.

Später kam noch eine Gruppe Söldner dazu, welche aus Maeralya, Hagluin, Vargan, Kairon, Tarhun und Sniegnet bestand.

## Fangzahn

Die Fangzahn war ein Ork Piratenschiff, welches im Jahre 562 A.T. von Kapitän Balur und seiner Meute gekapert wurde und für kurze Zeit, Teil seiner Flotte wurde. Das Schiff ist mit 6 Kanonen auf jeder Seite ausgerüstet, einem großen Frachtraum und einer Etage mit Kajüten für die Besatzung.

Wo das Schiff ursprünglich her kam oder wer die Besatzung vorher war ist nicht bekannt, doch nachdem Kapitän Balur und seine Mannschaft die *Lokistinkt* verkauft hatten, besegelten sie die Meere mit diesem prächtigen Schiff.
Orden des Goldenen Mondes

Logo des Ordens

## Der Orden des Goldenen Mondes

Der Orden des Goldenen Mondes wurde im Jahre 389 V.T. von 5 mächtigen Magiern und Paladinen gegründet. Zusammen wollten Sie Magie und Glauben verbinden und somit eine Coexistenz der Welten erschaffen. Sie glauben an keine bestimmte Gottheit, sondern daran, dass das Universum als Existenz angesehen werden muss und wir alle Teil des großen Lebewesens sind, dass uns Kraft und Leben spendet. Der Orden umfasst auf Tiro knapp 100 Paladine und 40 Magier, die alle im Dienste des Universums stehen. Sie haben Ihren realen Nachnamen abgelegt und leben nun mit dem Namen "Goldmond".

Viele Kreaturen auf Tiro und den Ländern darum glauben an diese omnipräsente Gottheit. Sie sehen die Sonne als ein Symbol des Lebens und den Mond als ein Symbol des Todes und der langen Nacht danach an. Dadurch enstand der Name des Ordens. Eine Symbiose aus Licht und Dunkelheit. Der Goldene Mond.

## Ermordung des Ältesten im Jahre 711 A.T.

Lange Zeit hielten sich Gerüchte über eine Nekromantenschule unter der Kathedrale in Othrond, allerdings konnte niemand Beweise dafür finden. Diese Gerüchte spitzten sich zu, als im Jahre 711 A.T. kurz nach Ausbruch der Untoten Seuche der Älteste Ikleus Goldmond ermordet wurde von einem Nekromanten namens Gandling. Dieser versteckte sich in seiner Nekromantenschule und trainierte dort abtrünnige Paladine.

Gandling wurde schließlich von einer Gruppe Abenteurer, angeführt von Königin Helgaa Bratlas bezwungen. Was mit seinem Leichnam passierte konnte man nie herausfinden.
In Nomine

Der Entwicklungsschub in Iozera brachte viele positive Aspekte, die das Leben für die Bewohner leichter machen

sollte.

Einige Bewohner fühlten sich von der neuen Art der Entwicklung aber bedroht. Die Wandlung kam ihnen zu schnell und sie hatten die Angst den Anschluss zu verlieren. Außerdem sei es gegen die Natur und somit auch gegen den Willen der Götter.

So gründete sich Jahre 890 N.B.\* eine religiöse Untergruppe mit dem Namen "In Nomine" (Im Auftrag), die sich selbst als auserkoren sieht dieser neuen Art von Magie Einhalt zu gebieten. Sie propagieren offen mit Warnblättern und versuchen neue Mitglieder für ihre Sache zu rekrutieren.

Während in Adrya der In Nomine nicht viel Anklang fand konnte in Gordun allerdings bereits in frühen Jahren einige Mitglieder gewonnen werden, so dass nach dem Ende des Krieges der In Nomine eine deutlich höhere Mitgliederanzahl hatte, als die meisten anderen Gruppierungen.

In eher ländlich gelegenen Orten kommt es durch den In Nomine auch häufiger zu gewaltvollen Ausschreitungen zwischen Magiern und Anhängern des Ordens, allerdings wurde noch keiner der Mitglieder öffentlich dafür in Gordun bestraft.
True Giants

The True Giants are the closest descendants of the Ancient Titans who roamed the region which is now The Stewarctic Sea and The Giant Realms. They live in a lawless non-society, which is organised only by who is stronger than who. They live fairly solitary lives and live largely hand to mouth, eating the massive creatures of their realm. Sometimes they venture out into surrounding areas. Many heroes have ventured into The Giant Realms into order to do battle with True Giants and make a name for themselves.
Veraxion

Veraxion ist eine Nation an der Westküste des Kontinent Aylesbury. In Veraxion sind die Vedalken beheimatet, andere Rassen sind eher ungewöhnlich in Veraxion. Im Osten grenzt Veraxion an die Nation ???, alle anderen Seiten von Veraxion grenzen an das Lipolische Meer.

## Vedalken

Vedalken sind große, aber schlanke Wesen. Ihr Gewicht ist mit dem eines Menschen vergleichbar, aber sie sind etwas größer. Sie besitzen keine Haare und ihr Hautton ist bläulich. Über ihre Haut können Vedalken Sauerstoff absorbieren, deswegen leben viele Vedalken-Gruppierungen amphibisch. Die Vedalken werden von einem stetigen Fortschrittsgedanken angetrieben, sie glauben das Perfektion unerreichbar ist und erfreuen sich daran, denn dies bedeutet, dass sie sich stets weiter verbessern können. Außerhalb von Veraxion sind Vedalken eher selten anzutreffen.

## Herrschaftsform

Der Fortschrittsgedanke der Vedalken führt dazu, dass sie Blutlinien nur wenig Beachtung schenken und stattdessen Personen verehren, die große Leistungen vollbracht haben. Dies spiegelt sich auch in der Herrschaftsform Veraxions wieder, denn Veraxion ist eine Meritokratie. Die höchsten Ämter werden von den sogenannten acht Magistraten bekleidet. Jeder der acht Magistraten ist für ein bestimmtes Fachgebiet zuständig und muss herausragende Qualitäten in dem jeweiligen Gebiet aufweisen. Die acht Fachgebiete sind:

* Handel
* Diplomatie
* Gesundheit
* Justiz
* Sicherheit
* Bildung
* Forschung
* Magie

## Wichtige Ereignisse

### Fehlgeschlagenes Experiment

238 N.T. wurde ein gigantisches Experiment auf den Ebenen von Akkido durchgeführt. Die Absichten des Experimentes sind bis heute unklar, auch viele der beteiligten Helfer wurden im Dunkeln gelassen. Es wird von einer großen metallernen Kugel berichtet, die von Solestrus zu den Ebenen von Akkido transportiert wurde. Das Experiment missglückte jedoch. Wenige Minuten nach dem Start des Experiments kam es zu einem riesigen purpurnen Lichtblitz, der in ganz Veraxion zu sehen war. Kurz darauf gab es eine gewaltige Explosion, die unzähligen Vedalken das Leben kostete und auch heute noch ihre Spuren in Form des Akkido-Krater hinterlässt. Seither wird die Gegend um den Akkido-Krater von staatlichen Patrouillen kontrolliert.

### Magierestriktionserlass

Ein Jahr nach dem fehlgeschlagenen Experiment auf den Ebenen von Akkido, also im Jahre 239 N.T., verkündet die Regierung von Veraxion den Magierestriktionserlass. Dieser Erlass setzt die Anwendung von Magie und Durchführung von Experimenten unter stärkere staatliche Kontrolle. Bei vielen der fortschrittsliebenden Vedalken führt der Magierestriktionserlass zu Unmut, so kam es auch zu diversen kleineren Unruhen. Die acht Magistraten halten weiterhin an dem Magierestriktionserlass fest mit der Begründung, dass sie ein weiteres desaströses Experiment wie auf den Ebenen von Akkido nicht verantworten können.
Der Zeppelin

## Konkurrenzkampf

Als die Eisenbahn im Jahre 245 N.T. enthüllt wurde, war schnell klar, dass die Eisenbahn in den flachen Ländereien von Adrya und Yhn'Dur sehr nützlich sein könnte. Allerdings waren die nördlicheren Länder Xaskea und Ogresh eher uneben und zu weit entfernt um eine direkte Zuglinie über die Karrak Wüste zu bauen.

Deshalb begannen einige Magier in Zusammenarbeit mit den Xaskeanern ein anderes Gefährt zu entwickeln, welches mit dem Gelände klar kommen sollte. Die ersten Baupläne ähnelten dem eines Bootes mit Rädern, doch schnell wurde klar, dass man nach oben hinaus bauen müsste.

## Über die Berge, statt hindurch

So entstand nach wenigen Monaten Entwicklungszeit der "Zeppelin". Der Jungfernflug fand zwischen Valdarahl und Zrargor statt. Ein Weg, für den man sonst mehrere Wochen brauchte, war so in wenigen Tagen erledigt. Auch, wenn der Zeppelin langsamer war als ein Zug, konnte er Wege nehmen, die für den Zug schlichtweg unmöglich gewesen wären.

## Preise & Komfort

Eine Fahrt mit dem Zeppelin kostet im Durchschnitt 15 Gold. Eine Schlafmöglichkeit kann für einen Aufpreis dazu gekauft werden. Auch für Getränke und Speisen ist gesorgt, da fast jeder Zeppelin eine Küche hat, die innerhalb des Holzbauchs liegt.

## Hohe Gefahr

Im Vergleich zur Eisenbahn ist der Zeppelin viel unsicherer, da regelmäßig Zeppeline von wilden Tieren angegriffen oder abgeschossen werden, weshalb knapp 8% der Fahrten nie ihr Endziel erreichen.
Newham

Nachdem Arkham im Jahre 280 V.T. immer größere wurde und klar wurde, dass durch die Miskatonic University immer mehr Schüler und Studenten es in die Stadt zog verließen viele Arbeiter die Stadt auf der Suche nach etwas neuem. Viele fanden arbeit in den Dörfern und Städten um Arkham herum, einige Siedler wollten aber den originalen Geiste von Arkham aufrecht erhalten. So wurde im Jahre 230 V.T. Newham offiziell gegründet. Schnell wuchs die Stadt und wurde ein Treffpunkt für Arbeiter und Kämpfer aus allen Ecken des Landes. Newham ist außerdem bekannt für seine im Jahre 170 V.T. gegründete Fighter's Guild, in der starke Kämpfer den Ruhm der ansässigen Handelsfamilie, den **Mediths**, gewinnen können und mit viel Glück auch einen gut bezahlten Job bekommen können.
Die Weltenwanderer

## Geschichte

Die Weltenwanderer ist ein uralter Orden, der gegründet wurde von den höchsten Magiern von Daekelas um den Planeten von Gefahren außerhalb des Planeten zu schützen.

Sie sind in der Lage mächtige Portale zu anderen Welten zu schaffen und zwischen den Dimensionen und Realmen zu reisen. Sie sind im Glauben, dass es unendlich viele weitere Planeten gibt, die belebt sind und eine potenzielle Gefahr für Daekelas bilden können, also haben sie sich zu diesem Orden zusammen geschlossen.

Keiner weiß, wann der Orden gegründet wurde.

Wenn ein Mitglied des Ordens in der Öffentlichkeit gesehen wird bedeutet dies, dass eine Katastrophe sehr bald ansteht, allerdings halten die Weltenwanderer die Gefahr meist im Geheimen zurück.

## Mitgliedschaft

Mitglied dieses exklusiven Ordens kann man nur werden, wenn man Magier oder Zauberer ist und von einem Mitglied des Ordens angesprochen wird. Meist benötigt man dazu hohes Talent oder hat eine Tat begangen, welche den Realm geschützt hat.

Wie der Ritus zur Initiierung funktioniert ist nicht bekannt.
Abdul Alhazred

Abdul Alhazred, besser bekannt als "der verrückte Schreiber", war einst ein Prophet der Götter, der unter anderem das Necronomicon geschrieben hat, so wie Texte wie das Dies Irae.

## Biographie

Alhazred wurde 30 V.T. in Pyramis geboren und wuchs dort auf. Schon seit Generationen war seine Familie Teil einer Geheimorganisation die sich selbst "Die Hüter der Schlüssel" nannten. Im Jahre 1V.T. wurde auch er Teil dieser Geheimorganisation, bei der er erstmals die Stimmen der Götter hörte.

Diese befahlen ihm im Laufe der Jahre Prophezeiungen aufzuschreiben wie zum Beispiel im Jahre 350 V.T. das Dies Irae.

Während seiner Zeit in einer der lange vergessenen Städte in Pyramis schrieb er außerdem das Necronomicon, besser bekannt als das Buch der Toten.

Im Jahre 0 V.T. verschwand Alhazred spurlos. Zeugenaussagen erzählen verschiedene Versionen. Ein Zeuge berichtete, dass er von einem unsichtbaren Monster bei hellem Tageslicht geschnappt und gefressen wurde.
7. MODELO DEUTSCH

Es otra diferenciación en relación al modelo de McCall, es decir que añade algunos nuevos factores y criterios, estableciendo de este modo nuevas relaciones entre ellos. Para su incorporación, Deutsch toma como origen las necesidades del usuario, analizando que éstas pueden clasificarse en dos diferentes categorías principales:

**NECESIDADES**
OPERACIONALES

Están relacionadas
con la capacidad del software para realizar las tareas que se supone debe
llevar a cabo: funcional y realización

**NECESIDADES**
DE MANTENIMIENTO

. Se relacionan con
la capacidad de modificar el software para ayudar al usuario: cambio y gestión
Imagen recuperada de: https://es.scribd.com/doc/138528080/Modelos-de-Calidad-de-Software
Nørdgrad

Nørdgrad im Jahre 561 A.T.

## Allgemeines

Nørdgrad ist ein wildes Land, welches von wenigen Menschen und Goliath bewohnt wird. Es ist barbarisch und gehört keinem Staat an. Jedes Dorf wird von einem Jarl geleitet, welcher wie ein König fungiert. Einige Städte sind abwechselnd im Krieg miteinander, allerdings ist es unter den Nørdgradianern egal, denn Sie lieben den Krieg, Blut und Gewalt.

## Glauben auf Nørdgrad

Auf Nørdgrad glauben die Menschen und Goliath an Odin und Asgard. Einmal alle tausend Jahre veranstalten die Nørdgradianer ein Fest mit dem Namen Godsvald. Dieses Fest wird gefeiert, wenn Daekelas und Asgard in einer direkten Linie mit einander stehen. Angeblich sollen die Götter dann zu den Nordmännern sprechen und das Land segnen.

Da dieses Fest nur alle tausend Jahre stattfindet sind die Nørdgradianer sehr stolz darauf und glauben daran, dass die ganze Welt davon berichten sollte, weshalb Sie jedes mal Bürger der anderen Inseln entführen und an der Feier teilhaben lassen oder besser gesagt: Sie dazu zwingen, mit Ihnen zu feiern, wenn sie nicht in Hel landen wollen. Einige Bürger sehen diesen Schritt tatsächlich als Ehrenvoll an, da Sie erwählt wurden die Götter zu sehen, für Andere ist es nur Folter.
Virtus Animalis

Virtuas Animalis war der Name, der der Rittergarde des Adel Hauses von Iozera gegeben wurde.

Sie bestand aus den 4 treusten und mächtigsten Rittern des Landes. Ihren Namen hatten sie ihren Rüstungen zu verdanken, die dem Tier nachempfunden sind, welches sie symbolisieren sollten. Außerdem war ihre Rüstung mit einer Magie gefüllt, die ihnen übernatürliche Stärke und Fähigkeiten verlieh.

## Die 4 Ritter

* Eques Leo - der Löwenritter
* Eques Pistris - der Hairitter
* Eques Crocodilum - der Krokodilritter
* Eques Cattus - der Katzenritter

## Identität

Die wahre Identität der Ritter war für die Öffentlichkeit immer Unbekannt um die Ritter und ihre Familie zu schützen. In den Inneren Kreisen ist es allerdings kein Geheimnis und so wüssten Personen, die dem Adel nahe standen immer, wer unter der Rüstung steckte. Vor allem aber bei der normalen Bevölkerung sorgte dies für Respekt und Ehrfurcht, da die Ritter quasi unsterblich erschienen.

## Aufgaben

Die Hauptaufgabe der Ritter war der Schutz des Adels, allerdings wurden sie oft auch als Agenten des Landes verwendet. Im Krieg waren sie an der Front, aber auch auf geheimen Missionen, die für das Wohl des Landes sorgten. Wenn einer der Ritter in der Öffentlichkeit auftauchte wusste man, dass ein großes Ereignis oder Unglück bevorstand.
Arkham

Arkham war die zweitgrößte Stadt in Adrya. Sie war vor allem bekannt durch die Miskatonic University, die im Herzen der Stadt lag. Hier wurden zukünftige Wissenschaftler und Gelehrte ausgebildet. Des Weiteren hatte die Universität die größte Bibliothek des Landes, in der man viele verschiedene Bücher fand, die man sonst nirgends mehr auftreiben konnte. Der Legende nach gab es hier sogar eine der letzten Exemplare des sogenannten "Necronomicons". Der Name der Universität kam von dem Fluss "Miskatonic", welcher durch die Stadt floss und von den Bergen kam. Neben der Universität bot Arkham auch ein großes Marktviertel an, da viele Händler aus dem Osten und Westen durch diese Stadt reisten um den Sumpf von Swampshire zu meiden. Im nördlicheren Teil der Stadt befand sich das Villen Viertel in dem die reichere Bevölkerung des Landes lebte. Hier hauste auch die Familie **Marsh**, welche eine der größten Spender an Gelder für die Universitäten darstellte.

## Stadtviertel

* Adelsviertel
	+ Wohnort der Familie Marsh
	+ Hauptsitz des F.E.S. Instituts
	+ Sitz der alten Galatea Villa
* Arbeiterviertel
	+ Slums
* Wissensviertel
	+ Miskatonic University
* Marktviertel
	+ Kleinmünzer Halle
* Magierviertel
	+ Hauptbahnhof von Arkham

## Zugsystem

Da Arkham sehr groß ist hat es sein eigenes Zugsystem mit mehreren Haltestellen, in jedem Viertel aber mindestens eine.

Eine einfache Fahrt kostet hierbei *1 Silber*, eine Tageskarte kostet 3 Silber.
Daekelas Wiki

## Willkommen auf Daekelas!

Willkommen auf Daekelas! Hierbei handelt es sich um eine Zusammenfassung allen Wissens, dass auf Daekelas gesammelt wurde. Daekelas ist der fiktive Planet in der Dungeons & Dungeons & Dragons & Dungeons Kampagne von Lord Cebo

## Allgemeines:

* Bestiarium
* Pantheon der Götter
* Arsid und Arlkalain
* Zeitrechnung

## Legenden:

* Die Leere
* Relikte
* Dies Irae

## Kontinente & Inselstaaten:

* Aylesbury
* Iozera
* Lipolien
* Lugora
* Nørdgrad
* Skeon
* Tiro

## Daekelas

Die derzeitig bekannten Regionen von Daekelas
Karrak Wüste

## Vor dem Tarrasque

Vor dem Tarrasque war das Land Karrak ein Artenreiches Land. Dort lebten Zwerge, Gnome, Aarakocra und einige Menschen. Wegen der vielen verschiedenen Gebiete, von Sümpfen bis Berglandschaften kamen viele Bewohner Iozeras hier her. Geführt wurde das Land durch eine kirchliche Gemeinschaft, die das obere Pantheon anbetete und nach ihren Prinzipien lebte. An einem Tag, der heute als "Tag 0" bekannt ist änderte sich jedoch alles. Der große Tarrasque wanderte um den Planeten und zerstörte dabei alles, was ihm in den Weg kam. Durch seine heilenden Fähigkeiten war er quasi unzerstörbar. Aus den einst grünen Gegenden wurde eine karge Wüste. Seen und Flüsse wurden zerstört und vertrockneten. Ein Großteil des Landes wurde vom Wasser geholt und zurück blieb das nichts, übersäht mit Leichen und Ruinen.

## Kar'Dun, die ehemalige Hauptstadt

### Bewohner

70.000, heute 0

Nun bekannt als die Karrak Wüste kamen erschienen bald Kreaturen, die seit Äonen unter der Erde lebten oder auf dem Tarrasque aus einem ferne Land hergereist waren. Viele davon hatten die Bewohner noch nie gesehen. Die restlichen Überlebenden mussten sich der neuen Situation anpassen oder sollten schon bald ihr Ende finden. Das Land wird im Süden von einer großen Mauer abgetrennt, welche die Monster innerhalb der Wüste halten soll. Die meisten Bewohner nehmen den Weg über das Meer, da der Weg durch diese Wüste dem Selbstmord gleich kommt.

Die, die sich noch trauen in diesem Land zu leben sind Banditen, die diese Zone als gesetzloses Gebiet nutzen und dort ihre eigenen, geheimen Imperien aufbauen.
Der Orden des Lycan

#### **Hintergrund:**

Die Mitglieder des Ordens halten sich meist bedeckt, da sie ihre Fähigkeiten durch Blutrituale weitergeben und die Anerkennung dieser im allgemeinen Volk meist ausbleibt. Auch die Fähigkeit an sich, das Blutsaugen, Fangzähne und Klauen, die den Ordensmitgliedern nachgesagt wird, gilt allgemein als Abart und enttarnten Anhängern wird mit Missbilligung und Abneigung entgegengetreten. Daher bleiben viele Anhänger unter ihres Gleichen oder verheimlichen den Orden vor anderen Wesen.

Es kam schon häufiger vor, dass Jagd auf Anhänger des Ordens gemacht wurde. Es gab Berichte von "geheilten" Anhängern, die aus dem Orden verstoßen wurden oder solchen, die aufgrund ihrer blutrünstigen Charaktereigenschaften umgebracht wurden.

Anderen Ordensmitgliedern wurden Mordlust und Störungen der Psyche nachgesagt.

Allgemein gilt der Orden als einer der mysteriösesten und umstrittensten seiner Zeit.
Slums

Arkham war eine Stadt, die voller Wissen steckt. Allerdings ist Wissen und Wissenschaft in einer Welt, in der magiebegabte Menschen Vorteile genossen nicht immer etwas positives. Die, die keinerlei magische Fähigkeiten hatten lebten oft arm und fanden sich in den Slums der Städte wieder. Arkham hatte ein besonders großes Armenviertel, welches von Kriminalität geplagt war.

## Golden Dragon

Eine kleine Nebenbehausung der Golden Dragon war angeblich im Armenviertel von Arkham ansässig und trieb dort dunkle Geschäfte. Man sagte, dass sie die wahren Herrscher der Slums waren, allerdings blieben viele Informationen immer innerhalb der Slums.
Die Familie Bratlas

Die Familie Bratlas ist eine adlige Familie, die seit mehreren hundert Jahren über Tiro herrscht.

## Gottfriedius Bratlas

Gottfriedus Bratlas war König während der großen Krise und dem letzten großen Krieg von Tiro.

Er ließ die Völker einen Friedensvertrag unterzeichnen und ist Vater von Adalbert Bratlas. Er war außerdem der erste und letzte Elf in der Familie der Bratlas. Sein Vater war Mensch, und dessen Vater auch.

Er hatte eine wundervolle Ehefrau, die während des Krieges ums Leben kam.

## Adalbert Bratlas

Adalbert Bratlas war der jüngere Sohn des Gottfriedius, geborener Mensch und Beschützer des Landes. Er sorgte dafür, dass die Orks sich in ihre Stadt in Orucspass zurückziehen musste.

Mit knappen 20 Jahren lernte er die junge Helgaa Mithrandiel kennen, die er mit 22 auch heiratete und einen Sohn zeugte. Während ihrer Hochzeit allerdings wurde das Schloss von Orks gestürmt und Adalbert verschwand spurlos. Viele sagen ihm nach, dass er gestorben sei, andere sagen, dass er irgendwo auf der Welt noch gefangen gehalten wird von den Orks.

## Severin Bratlas

Gottfriedius erster Sohn, Severin, wurde vor der Öffentlichkeit geheim gehalten. Der Grund dafür war ???. Aufgewachsen war er in ??? bis er eines Tages ???. Nach dem er also mit ??? sprach machte er es sich zur Aufgabe ???. Erstmals von ihm wurde in versteckten Dokumenten gelesen, die in einer alten Villa der Katzenmünzer untergebracht wurden.

## Helgaa Bratlas

Helgaa Bratlas, geboren Mithrandiel, ist eine Elfin aus adligem Hause, die sich mit jungen Jahren in den damaligen König verliebte. Sie bemerkten direkt eine Verbindung und schon bald sollte die Hochzeit anstehen. Das Volk sagt Helgaa nach, dass Sie seit dem Tod ihres Ehemanns in dem Pakt mit einem höheren Wesen stehe, um ihren Sohn zu beschützen. Sie ist eine gute Königin und würde alles für ihren Sohn opfern. Sie gibt den Thron an ihren noch jungen Sohn Effindias ab, bis dieser im Jahre 711 A.T. von Untoten getötet wird. Danach tritt sie wieder aus dem Schatten heraus um seinen Mord zu rächen und Ihn eventuell zu retten.

## Effindias Bratlas

### Ort

Tenebrae

Effindias war ein junger König. Die Leute sagten Ihm nach, dass er naiv sei, denn er glaubte, dass niemand sein Volk bezwingen könne. Er wurde allgemein von seinem Volk verehrt und handelte immer im Interesse seines Volkes.
Xaskea

Vor dem Tarrasquen war Xaskea das Land der Gnome und Zwerge, doch nach dem Angriff kamen viele Völker, wie die Aarakocra oder Dragonborn geflüchtet und suchten hier ein neues Zuhause. Dadurch entstand die bunte Mischung an Völkern, die seit dem Jahre 2 N.T. dort besteht.

## Städte und ihre Bevölkerung

* **Myrrholz & Halbhügel**: Diese beiden Städte gehören den Halblingen, die schon seit Jahrhunderten hier heimisch sind. Da eine Stadt friedlich im Wald gelegen ist und eine in einem Hügelland eignet es sich perfekt für das Volk der Halblinge. Sie sind ein friedliches Volk und bekannt für ihre Gastfreundlichkeit und großen Feste. Ein Bruchteil der Bevölkerung besteht aus geflüchteten aus Karrak, die sich gut hier integriert haben
* **Gnotopia & Gnormandy**: Gnome lieben es zu basteln und zu experimentieren. Das merkt man in diesen beiden   Städten besonders. Nirgendswo anders auf Iozera findet man so viel fortschrittliche und gefährliche Konstrukte wie hier. Wer einen Rat zu Konstrukten oder Alchemie braucht ist in diesen Städten genau richtig.
* **Lodhar**: Lodhar ist eine relativ neue Stadt, da sie aus gemischten Völkern besteht. Viele der Karrakianer leben hier in Einklang mit den Xaskeanern. Die Stadt beherbergt außerdem die Magierschule für Abjurationen.
* **Bheldur**: Bheldur ist die Stadt der Dragonborn und Zwerge. Sie leben hier in der Nähe der Gebirgskette und fühlen sich heimisch. Hier leben alle Farben der Dragonborn gemeinsam. Die Zwerge holen aus den Minen der Stadt wertvolle Rohstoffe und mit der rohen Kraft der Dragonborn können sie hier weiter entwickelt werden.
* **Valdarahl**: Die neue Hauptstadt von Xaskea. Dort lebten ursprünglich nur Zwerge, allerdings wurde die Stadt um die neuen Völker erweitert. Hier ist auch das Haus der Republik, in dem der Senat tagt. Der erste Zeppelin ist hier gestartet, weshalb der Landeplatz der Zeppeline hier besonders groß ist. Er steht quasi als Wahrzeichen für den gemeinsamen Fortschritt im Zentrum der Stadt.
* **Arush Vayem**: Einst nur Bergland leben jetzt hauptsächlich die Aarakocra hier in den oberen Teilen der Bergstadt. Im unteren Bereich findet man Zwerge,die dort eine kleine Minenstadt aufgebaut haben. Beide Teile sind mit lokalen Zeppelinen verbunden, welche Rohstoffe in beide Richtungen liefert.

## Politik

Vor dem Zuwachs gehörten die Städte zum Königreich Iozera, nach dessen Untergang aber wurde ein neues System entwickelt. Von jeder Rasse wird ein Abgeordneter gewählt, der im Senat der Rassen sitzt. Gemeinsam werden dann Entscheidungen getroffen, die für jedes Volk von Vorteil ist.

Gewählt ist ein Mitglied immer für 4 Jahre, dann wird unter den Völkern neu gewählt. Man kann so oft zur Wahl antreten, wie man möchte, darf allerdings keinerlei Vorstrafen haben.
Zaroks Hand und Auge

Die linke Hand und das linke Auge sind die einzigen Überreste des Liches Zarok. Wer sich an diese Gegenstände bindet spürt die Reste der Macht des großen Zauberers.

## Bindung

Um sich an das Auge zu binden, müssen Sie Ihr eigenes Auge ausstechen und das Artefakt in die leere Augenhöhle drücken. Das Auge verankert sich in eurem Kopf und bleibt dort, bis ihr sterbt. Sobald es an seinem Platz ist, verwandelt sich das Auge in ein goldenes Auge mit einem Schlitz als Pupille, ähnlich dem einer Katze. Wenn das Auge jemals entfernt wird, stirbt man.

Um sich an die Hand zu binden, müssen Sie Ihre linke Hand am Handgelenk abtrennen und das Artefakt gegen den Stumpf drücken. Die Hand verwächst mit deinem Arm und wird zu einem funktionierenden Anhängsel. Wenn die Hand jemals entfernt wird, stirbt man.
Delens Malum

## Geschichte

Aufzeichnungen über den Delens Malum aus der Bibliothek in Tenebrae

Der Delens Malum ist ein religiöser Orden, der an eine Reinheit der Völker glaubt und einen Hass gegen Changelinge und Gestaltwandler hegt, sowie alle verunreinten Rassen, die mit Dämonen in einem Pakt standen. Meist brauchen sie nur einen wagen verdacht von einem Gestaltwandler um ganze Dörfer nieder zu brennen. Wer ihr Anführer ist oder wo sie sich verstecken ist unbekannt.

Viel ist nicht bekannt, in den letzten 100 Jahren gab es 2 große Angriffe des Kultes, allerdings hörten die Angriffe nach dem Jahre 549 auf.

Dem Delens Malum wird Verbindungen zu okkulten Bräuchen und schwarzer Magie nachgesagt.

## Aufzeichnungen über Angriffe des Delens Malum

Zwischen den Jahren 520 und 548 griff der Delens Malum immer größer werdende Ziele in Lugora an, wurde aber vereinzelt auch in Tiro gesehen. Von vereinzelten Zielen, bis zu ganzen Gruppen und Dörfern machten sie irgendwann keinen Halt mehr, weshalb ein großes Kopfgeld vom Adelshaus ausgesetzt wurde. Die Angriffe stoppten allerdings irgendwann und das Kopfgeld geriet in Vergessenheit.

Der letzte große Angriff des Delens Malum war im Jahre 548 A.T. auf ein Changeling Dorf in einem entfernten Wald in der Nähe von Felltal. Kaum jemand überlebte und von den Überlebenden ist nicht bekannt, wo sie sich heute aufhalten.
Yhn'Dur

Yhn'Dur ist eins der 5 Königreiche, die auf Iozera bestehen. Es wird von Elfen regiert und bewohnt.

## Städte

* **Mela Aethel**: Diese Hauptstadt liegt am Rande des Waldes und nahe am Wasser. Sie ist eine der ältesten Städte des Landes, weshalb hier viele ältere Elfen leben. Durch die Atemberaubende Schönheit der Stadt wird sie oft als letzte Ruhe für sterbende Elfen gewählt. Mela Aethel ist außerdem die einzige elfische Stadt in der keine Magierschule ist. "Der Elfische Rat" tagt hier im großen Weltenbaum von Iozera.
* **Ryidell**: Eine der wenigen großen Städte, die nicht in einem Wald gelegen ist. Ursprünglich als Zufluchtsstadt für Nicht - Elfen findet man hier eine großartige Vielfalt an Baustilen und Kulturen. Auch die Magierschule in Ryidell ist in verschiedene Flügel unterteilt, die von verschiedenen Völkern unterrichtet werden.
* **Keh' Ennore**: Eine klassische, in den Wäldern gelegene Elfenstadt, die für ihre Puristen bekannt ist. Die Elfen bleiben hier unter sich und vermeiden das Fremde. Dies liegt daran, dass die Anwohner dieser Stadt eine tiefe Verbundenheit mit dem anliegenden "Taur"-Wald hat. Viele Feen und bunte Waldgeister leben hier in Einklang mit der Natur und oft trifft man auch die Geister der Natur im Taur an.
* **Ifllian**: Die Handelsstadt der Elfen, da sie von allen Seiten besucht werden kann. Das Wahrzeichen der Stadt ist die riesige Mühle, die über den "Duin" - Fluss gebaut ist. Auch, wenn die Elfen keinen Ackerbau betreiben, so nutzen sie doch die Kraft des Wassers und der Natur für ihre magischen Riten und Bräuche.
* **Unasari**: Diese Stadt ist die letzte Stadt Richtung Norden, die vom großen Kataklysmus verschont blieb, als der Tarrasque angriff. Mit den Bergen im Nacken konnten die Elfen hier neuen Fuß fassen.
* **Yaahil**: Vor dem Tarrasque eine große Waldstadt, jetzt in die Berge gebaute Häuser der Elfen. Durch die Umsiedlung kamen die Elfen hier auch auf neue Bräuche und Taktiten, weshalb der Zugang zur Stadt für Nicht-Elfen schwierig ist. Doch wenn man erst in der Stadt ist kann man staunen über die Baukunst der Elfen. Das Elfische Museum der Zeit ist auch in dieser Stadt.
* **Sileth Alora**: Relativ verschont vom Angriff des Tarrasquen befindet sich diese Stadt am Fuß eines Berges, mit einem, für Elfen, großen Hafen, der regelmäßig Besucher aus Portheim und der Welt empfängt. Die meisten, die nicht durch die Wüste reisen kommen hier als erstes an. Um die Stadt herum sind viele Ruinen alter Königreiche und Gruften, die erst durch den Angriff des Tarrasquen freigelegt wurden.
* **Kyan Dorei**: Diese Stadt wurde vollkommen zerstört vom Tarrasque und seit dem leben dort keine Elfen mehr. Gerüchten zufolge soll dort aber im Jahre 250 N.T. eine dunkle, uralte Macht eingezogen sein.
Das Hallow's Inn

Das Hallow's Inn war eine wandelnde Taverne auf Iozera.

## Ort

Da das Hallow's Inn immer am Wandern ist, konnte es nicht gefunden werden. Man musste schon viel Glück haben um der Taverne über den Weg zu laufen. Am häufigsten jedoch wurde das Hallow's Inn bei Nacht in dichten Wäldern gesichtet.

## Magische Gegenstände

Das Besondere am Hallow's Inn waren nicht die Getränke oder die Übernachtungsmöglichkeiten, sondern die magischen Gegenstände, die von der Besitzerin handgemacht waren und sonst nirgends zu finden waren. Von Tränken, die das Leben zum Tode änderten oder geflügelten Katzen konnte man hier allerlei seltene Gegenstände kaufen, für den richtigen Preis.
Dunwich

Dunwich ist eine an der Westküste gelegene Stadt. Sie ist bekannt für ihren Perlen Handel, der von der Familie **Pessard** betrieben wird. Neben dem Perlenhandel leitet die Familie Pessard außerdem die Magierschule der Divination, weshalb unter ihren Angestellten viele Magier sind. Beim Abschluss einer Ausbildung zum Magier wird automatisch ein Vertrag mit der Familie abgeschlossen, der den Magier davon entsagt seine Kräfte zu nutzen um der Familie zu schaden. Eidbrecher gibt es zwar nur selten, die, die ihn allerdings brechen findet man meist wenige Tage später am Hafen hängen. Des Weiteren hat Dunwich einen großen Tempel, in dem Paladine ausgebildet werden, die den Gott Giemis anbeten. Sie gelten damit gleichzeitig als eine Magierschule für Abjuration. Man muss zwar nicht Gläubig sein oder sich der Kirche anschließen, allerdings bekommt man die Lehren des oberen Pantheons mit beigebracht.
Kleinmünzer Halle

Die Kleinmünzer Halle war eine große Halle in mitten des Marktviertels von Arkham. Vor allem Söldner, aber auch alle anderen Händler verbrachten hier ihre Zeit.

In der Mitte der Halle war eine magische Tafel, die wichtige Aufträge und Hilfe-Suchen von Bewohnern der Stadt oder des Landes anzeigte.

Ihren Namen hatte die Halle davon, dass dort für kleines Gold verschiedene Aufgaben angenommen werden konnten.
Die Mauer

Nach des Angriffs des Tarrasquen auf das Land war Karrak komplett zerstört und in eine Wüste
verwandelt worden. Zusätzlich dazu erschienen nach einiger Zeit gefährliche Wesen aus dem Unterreich und anderen, vergessenen Welten, die die letzten Siedlungen in Karrak zerstörten und nach kurzer Zeit auch die zivilisierten Länder im Süden angriffen.

Da die örtlichen Soldaten nicht stark genug waren diese Wesen zu besiegen wurden Abenteurer herangeholt, die gegen diese Bestien kämpfen sollten. Währenddessen wurde ein
Bauauftrag des Königs aufgegeben der eine kilometerlange Mauer bauen wollte. Nach mehreren Jahren, im Jahre 40 N.T., war diese auch fertig gestellt und grenzte Adrya von der Karrak Wüste ab.

An der Mauer verteilt befinden sich große Garnisonen, die von speziell ausgebildeten Soldaten bewacht werden. Die größte dieser Garnisonen ist die Sandwacht. Sie liegt genau in der Mitte der Mauer und haust hunderte von Soldaten und Söldnern. Eine Verbindung zwischen den Soldaten der Mauer und dem FES Institut besteht nicht.
The Library of Legends

While finally assembled, the Glitter Force are dismayed over Candy having forgot the full story of their mission as they are joined by another pixie whom Candy identified as her big brother Pop. Pop escorts the girls to the Library of Legends where Emily left the book Candy came to Earth in, revealing it as their unfinished story. Pop explains when Jubiland was attacked Nogo and his minions, Queen Euphoria used the last of her power to seal Nogo after he stole the Glitter Charms to him. Pop explains that Euphoria sent Candy to Earth to recruit the Glitter Force so they can reclaim the stolen Glitter Charms which are core of the Buffoon clown noses, giving the girls the Charm Chest (Decor Decor) which would be used to revive Euphoria once all Glitter Charms are inserted. At the Shadow Realm, while being observed by their benefactor Rascal (Joker), Brooha beats her comrades in a card game over for the right to collect negative energy. The girls are alerted to Brooha's attack while Emily convinced them they should have a group catchphrase, Pop showing them how the library's portal system works despite Emily ending up in the South Pole. Pop retrieves Emily and admits his concern for Candy as they rejoin the others after Brooha created a drink can Buffoon, who sneak attacks the Glitter Force after they found their catchphrase. Pop intervenes by using his transformation powers to turn into a recycling bin to help weaken the Buffoon enough to be destroyed with the Glitter Force placing their latest Glitter Charm into Charm Chest. After Pop returns to Jubiland, the girls attempt to cheer Candy up when she suddenly gets hungry.
Dies Irae

Dies Irae (celestial für "Tag des Zorns") war ein Teil eines Gedichts oder einer Hymne, die das Ende der Welt beschreiben sollte. Es wurde erstmal 350 V.T. von Abdul Alhazred, einem Prohpheten der Götter, aufgeschrieben. Aus Angst vor der Wut der Götter wurde das Gedicht erstmals 200 N.T. in einigen Teilen Daekelas verboten, unter anderem in Iozera, Tiro & Skeon.

## Das Gedicht

*Und die drei Glocken läuteten*

*Die erste Glocke läutete und ein Engel fiel vom Himmel und brachte mit sich eine große Plage die ein drittel der Sonne verdunkeln sollte*

*Die zweite Glocke läutete und er stieg aus dem Rauch und brachte Schmerz und Tod für alle, die sein Mal nicht trugen*

*Und dann läutete die dritte Glocke und die Menschheit wurde zu Grabe getragen.*

*Hierin liegt die Wahrheit. Wer Verstand hat, der wählt die Zahl des Tieres, denn es ist die Zahl des Menschen.*
Brooha

A petite and elderly witch who usually wears dark green clothes, and is modeled after fairy tale witches such as those found in *Hansel and Gretel* and *Snow White*. She devises various badly-named inventions to use against the girls, usually effective as the result of her fellow commanders thoughtlessly throwing them into the human world. Brooha can also temporary transform into a youthful and beautiful version of herself to fight opponents directly, creating clones of herself. In the Japanese dub, she often ends her sentences with "-dawasa.". She is eventually purified back to her original form Margie.
Pop

Pop is Candy's older brother, a male lion-like pixie. He prides himself on being a man and hates to be called "cute", though gets bashful when he is called "fierce and cool" by Lily. He alongside Candy were in charge of searching for the five chosen ones to become Glitter Force. He reunites with Candy after she gathers the five members together, bringing along the Charm Chest. He is capable of using ninjutsu arts including transformation into various forms to assist the Glitter Force in battle. He ends his sentences with "-de gozaru".
We Want Peace! Glitter Peace!

Emily and Kelsey take notice of Lily's drawing talent and nominate her as their class representative for a poster design contest. But Lily fears losing to the other more skilled class representatives, agreeing to give it a chance after Emily's encouragement. But a few days after completing the poster, Lily is disheartened when her work is given an honorable mention and runs off after students from the winning class jeered at her. Lily ends up being confronted by the Shadow Realm commander Brute (Akaoni) who siphons her negative energy along with those around her. Emily and Kelsey appear when Brute crumbles Lily's poster and uses it to create a Buffoon that overpowers them while their words reach Lily. When Lily musters up her courage to stand up to the Buffoon's way when it is about to kill Emily and Kelsey, he acquires her Glitter Pact and transforms into Glitter Peace (Cure Peace). After a brief relapse in cowardice, Glitter Peace purifies the Buffoon back into her poster with her Sparkle Lightning while gaining a Glitter Charm. Later accepting her loss, Lily cries over having friends like Emily and Kelsey.
Ezeikel Sandals

Ezeikel Sandals is a Paladin and an acolyte for the religion The Children of The Mother. Ezeikel carries a weapon called Her Blessing.

## Early Years

Ezeikel lived in a medium-sized village called Turtendale, his interest in religion was inherited from his parents who ran the village temple. Ezeikel studied religious texts extensively and never needed to be pushed into following religious praxis. He was inspired by his birth mother to become a preacher and was very eager to follow in her footsteps, which he did leaving the village at the age of 16.

## Travelling Years

Ezeikel travelled to The Womb walking shoeless across the continent where he underwent their typical training regime. At the age of 21 Ezeikel was regarded as being sufficiently wise and virtuous to begin his preaching. He travelled across the world helping people wherever he could, but mostly avoiding cities due what he had heard from the other monks. Ezeikel decided he would join The Guild after meeting the guild representative Caelen as a captive on the ship now known as The Liberator .
Emily

Emily is a transfer student to Rainbow Hills school (Nanairogaoka in Japanese), who has an interest in books, especially fairy tales. She is energetic and optimistic, but also something of a klutz. When asked about what boy she likes in the Kyoto trip episode, she admits she likes Peter Pan.
As Glitter Lucky, her dark magenta hair becomes lighter in shade and her pigtails grow longer each with a strand and a small curl, and she sports small bands and knee-length boots. Her theme color is pink, and her magical form motif is a heart. Her element is holy light, and she serves as the leader of the Glitter Force. Her signature move is Sparkle Storm, in which she forms a heart with her hands and releases explosive pink light; its stronger variant is called Sparkle Storm Shining.Her transformation catchphrase is "A fabulous shimmer! A glow in your heart! I'm Glitter Lucky", which in Japan is "Twinkling, shining, light of the future! Cure Happy!" (キラキラ輝く未来の光！キュアハッピー！ *Kirakira kagayaku mirai no hikari! Kyua Happī!*). During the Japanese-exclusive movie, she gained the ability to become the angelic Ultra Cure Happy/Ultra Glitter Lucky (ウルトラキュアハッピー *Ultora Kyua Happī*).
Das Elfische Museum der Zeit

Gebaut wurde das elfische Museum der Zeit vor vielen Jahrhunderten um den Elfen einen Ort zu bieten, an dem sie all ihr Wissen lagern können. Da ein Elf sehr viel länger lebt, als andere Rassen nehmen sie die Zeit auch anders wahr.

## Der Bau

Das ursprüngliche Museum der Zeit hatte nur wenige Räume in den Gemälde und Büchern von berühmten Elfen gelagert wurde. Je mehr die Elfen die Welt erkundeten, desto größer musste der Raum für das Museum sein, weshalb es schnell zu einem großen Gebäude mit mehreren Zimmern heranwuchs.

Als auch dieser Platz schließlich gefüllt war baten die Elfen den Rat um Hilfe. Dieser schickte ihnen einen mächtigen Magier, der einen Portalzirkel in eine Taschendimension baute, in der den Elfen quasi endloser Raum zum Ausbau des Museums geschaffen wurde. So konnten sie mit verschiedenen Portalriten in Kategorien aufgeteilt verschiedene Ebenen erschaffen, in den das Wissen seit hunderten von Jahren immer mehr anwuchs.

## Die Ausstellung

Im Museum der Zeit findet man über Bücher, Gemälde bis hin zu seltenen Artefakten und magischen Gegenständen alles. Die Ausstellungen werden oft Ziel von Banditen, allerdings jedes mal ohne Erfolg, da die Elfen die alleinige Kontrolle über die Portale haben, die in die Ausstellung und aus der Ausstellung heraus führen.

Viele Studenten und Wissenssuchenden führt es hierher, da man zu allem mindestens ein Artikel findet. Daher auch das Motto des Museums: "*Ir ha na-mín gar-golodh-o ha*" (Elfisch: Wenn es existiert, besitzen wir Wissen darüber).

Der **Preis** des Besuchs liegt bei **5 Goldstücken**. Wer eigenes Wissen mitbringt, das noch fehlt darf sogar kostenlos herein.
Here Comes Glitter Spring!

Emily and her friends are having lunch when they are being evicted from their spot by two older girls before their classmate April (Nao Midorikawa) and Student Council President Jared defuse the situation. After watching April at soccer practice, Emily attempts to recruit her but ends up missing her while lamenting that she would not see her at school. After an attempt to find where April lives, Emily finds her by accident and meets her younger siblings. Later joined by Kelsey and Lily, releasing that the Glitter Force is like a family, Emily attempts to make the offer when Brute appears and extracts negative energy from April and her siblings. Brute, denouncing family values, then creates a soccer goal net Buffoon that takes Emily as hostage while targeting April's family. April, snapping out of the trace, is determined her family and gains the ability to become Glitter Spring (Cure March) as she learns to control her superspeed while defeating the Buffoon. The team receive a Glitter Charm, and April admits she wanted to becomes friends with them while eagerly joining the Glitter Force.
Kelsey Gets a Makeover

After being told by Candy they need to recruit four more Glitter Force members, Emily approaches Kelsey and Lily (Yayoi Kise) after gym class about joining the Glitter Force. But despite the confusion that follows, Kelsey admits she needs to try out for the volleyball team. But seeing Kelsey has her work cut for her on the first day of try-outs, Emily offers her support to Kelsey. But during next day's try-outs, Ulric appears and gathers negative energy from everyone in attendance. Emily transforms into Glitter Lucky to prove Ulric wrong about his views of friendship, only to be overwhelmed by Ulric's volleyball Buffoon while learning she can only use her finishing move once per transformation. Kelsey awakens from Ulric's trance upon hearing Emily and attempts to save her from the Buffoon. This causes Kelsey to gain her own Glitter Pact, transforming into Glitter Sunny whose herculean strength allows her to destroy the Buffoon with her Sparkle Fire while acquiring a Glitter Charm. As Kelsey agrees to join the Glitter Force as Emily's friend, Candy muses over friendship being their greatest power.