Duché de Cène

## **Saint-Cène, les landes de bruyère blanche**

Lande de Cène typique

*« Nous traversâmes les côtes ternies de Cène. Le ciel était monstrueux, tourmenté et l'herbe apparaissait parfois comme grise, pâlie de mélancolie. Le vent la faisait se soulever dans un voltige sacré. Un air de tempête soufflait sur nous. Au milieu de la matinée, nous aperçûmes dans le ciel trois grandes silhouettes d'ailes. En demandant quel oiseau volait au dessus de nos têtes, on nous répondit "Les griffons". Sur la route du Monastère, nous croisâmes des villages, des courants et meutes de chevaux sauvages ; puis des onagres, puis des balistes, puis des trébuchets. Et enfin, des armées. Les drapeaux des légions ondulaient avec la tempête. Des fanions d'ordres somptueux, des tabards frappés de symboles d'or et d'animaux glorieux. Des trompettes de guerre jouaient contre le vent. Trois mille hommes étaient rassemblés là. »* Un scribe anonyme.

Cène (ou Saint-Cène) est le duché à l'extrême-nord de Lordaeron. Petite enclave fertile et tranquille, ce duché est l'expression de la gloire et du raffinement humain. La légende du chevalier-errant est née à Cène, évolution du chevalier courtois de Ratisbonne, comme le vin, l'amour et les promenades : Cène était le lieu que toute aristocratie lordaeronnaise convoitait pour y mourir ou y naître, même le roi. Et pour cause : il s'agit du lieu de la passion de Mereldar, où elle rejoint la mer, fuyant les armées païennes.

Traversant tout le pays dans sa robe blanche, sa pureté essaimait la terre de bruyère blanc, et Tyr inclina ses nuages à sa vue. En effet, à la vue de Mereldar, l'ancien guerrier fit blanchir comme le vrai-argent le ciel et dora ses tempêtes pour les transformer en meutes de lumière. Elle grimpa sur la **Colline de la Révélation**, qui devint ensuite le lieu de fabrication de l'actuel Monastère Écarlate et y prononça son dernier discours, frappée d'un épiphanie.

Au pied de la colline, elle fit bâtir par ses fidèles un grand navire, pour rejoindre la légendaire Avalon. On construisit Triduum, en attendant son retour.

Cène n'a jamais eu d'armée à proprement parlé, comme l'ensemble des duchés. Sa garde Ducale était composée d'un ordre de chevaliers errants, paladins et dragons de tous les duchés, jouissant de grands exploits et voués à protéger les frontières illuminées de Cène. Ils ne répondaient d'aucun seigneur, n'obéissant qu'au roi ou la Grande Vierge du Monastère de Mereldar.

S'ils ont été sollicités dans divers conflits, il s'agissait souvent d'un grand statut honorifique, qui pouvait valoir à un chevalier la sanctification.

Cène et les chevaliers-errants ont mis en déroute **Arthas Menethil** lors du sacrifice de l'ensemble de ses **ordres de chevaliers et de la Garde Ducale**. En effet, les deux tiers des chevaliers les plus braves de Cène se sacrifièrent lors de la Guerre des Martyrs, contraignant le Roi-Liche à reculer, fait unique dans l'histoire de la Croisade Écarlate. Ce sacrifice permit aux croisés de se réunifier par les ports, Gascogne, Tyr-la-Vieille, la Nouvelle-Avalon, Viveaux et Austrivage intervenant de concert derrière la mort des chevaliers.

C'est à cette période charnière que fut déclarée **L'aube de la Croisade**, et qu'un grand vent d'espoir souffla sur Lordaeron.

Néanmoins, ce sacrifice ne fut pas sans conséquence : outre la perte du **fleuron de Lordaeron**, bien des Chevaliers de la mort actuels sont d'anciens parangons Cènois.

De nos jours, Saint-Cène demeure le Duché le moins tourmenté. Peu de choses sont sues par l'extérieur sur les affaires de Saint-Cène. Son siège étant le **Monastère Écarlate**, l'ensemble des communications s'y font. Il n'y a que les marins qui se rendent encore à **Triduum**, sans jamais réellement dépasser son port.

Ses vignes, ses villes auréolées, ses sorciers blancs et ses châteaux brillants sont prétendument demeurés intacts. C'est là-bas en tout cas qu'un croisé pourra croire au renouveau de Lordaeron.

## Découpage

Le Duché se découpe en trois parties.

Les **Terres Intérieures**, ou *Comté de Baud* : Le Comte de Baud est normalement le maître de ces terres, mais depuis la Guerre des Martyrs, Cène fit déclaré duché et Renault Mograine Duc, en faisant le possesseur officiel. Le Saint-Siège le seconde dans son commandement, par l'autorité de la Grande Vierge. C'est ici que l'ensemble des fiefs humains se trouvent et que Haut-Côtailles, la garnison fortifiée où l'Ordre des Chevaliers-Errants de Saint-Cène réside (ou ce qu'il en reste). Pour l'ensemble, les Terres Intérieures sont des vignes d'exploitation halfelines et humaines, des collines et des bois, mais surtout des **ruines elfiques, ci et là**. Baud est bâtie dans une ancienne ville elfique, où du moins, on en trouve un amphithéâtre et un forum, qu'on suppose avoir été une arène ou un lieu de divertissements. Des villes fortifiées y poussent partout, la plus vaste étant Triduum et sa grande muraille fortifiée protégeant le Monastère Ecarlate, elle aussi d'inspiration elfique. Si la légende raconte que Mereldar fit bâtir un navire sur une terre vierge, il est curieux pourtant que le port qui s'y trouve semble avoir des racines elfiques. Amblois, elle, est faite sur les restes d'un arbre géant, résineux. Dans le nord, avant la mer, on peut trouver des bois denses, où chasse la noblesse. Ces bois sont si bien gardés et dangereux qu'on y trouve jamais de braconniers. C'est aussi le lieu de la légendaire Tarascogne.

Le **Marquisat du Vercol :** Le Marquis du Vercol**, Gustave de Touranges,** veille sur les terres les plus agricoles de Cène. Fiefs halfelins verdoyants, lieux d'abondance, c'est la source d'alimentation principale de tout le Duché et même ceux alentours. Souvent relayé à la Province et au "détail" de Cène, Le Vercol est pourtant extrêmement important à l'économie et l'effort de guerre de la Croisade. Si le Vercol tombait, les conséquences seraient terribles. C'est aussi un territoire très riche, où prolifère une certaine bourgeoisie. L'impôt du Marquis étant sévère, ce dernier est de fait un homme riche et puissant, bien que de part son titre de "Père des Halfelins", son capital symbolique ne soit pas des plus élevés. Gardé naturellement par des montagnes, dont la chaîne est appelé "Ventrevert", le Vercol n'a presque jamais connu d'attaque de son histoire, et cultive de fait une atmosphère candide, insouciante.

**Doint-la-Roseraie, la Roseraie-aux-étoiles, les Vallées roses, la Porte** : Doint est la partie septentrionale de Cène. Comté célèbre pour sa légende des pommiers d'or, ayant laissé croire pendant un long moment qu'il s'agissait en fait du dernier lieu de visite de Mereldar et que son discours avant de rejoindre Avalon fut prononcé là-bas (un chapitre apocryphe de sa passion parle effectivement de pommiers d'or et d'une rencontre avec des ondines). Pour des raisons probablement politiques, cette thèse fut écartée. Aujourd'hui, Doint, comté de son état, est connu comme **l'accès terrestre au Duché**. Sa "**Porte de Parfum**" est connue pour être une immense étendue fleurie, où abondent des fleurs sauvages, gardée par deux forts "**Rosechâle**" et "**Montfier**". C'est là-bas que **les Chevaliers-errants et la Garde Ducale se sont sacrifiés** pour retenir le Roi-Liche et de nos jours, des Montjoies et de discrets hommages décorent le sol, en leur honneur. Doint est inscrite entre deux immenses chaînes montagneuses (irrégulières), par lesquelles on sort par les **Vallées roses.** Ces deux grand passages sont fendus par "La Rosée", une petite montagne, et au sol, dans ses terres vallonnées et ses collines, sont cultivées des roseraies multicolores. Ce Comté est le territoire le plus pauvre du Duché, mais jouit d'un fort capital symbolique, de part son statut de Gardien de la Vallée. C'est l'un des **rares territoires humain à bénéficier d'une garde permanente**, puisque la Garde Ducale y réside, composé de différents ordres de chevalerie mais surtout de **roturiers**, payés au mois et dont l'équipement est fourni. Ces hommes sont entraînés. Possession du **Cardinal Rougepiété,** Doint est une terre où la culture n'y est pas le plus développé, à l'exception de la culture de quelques pommiers par les halfelins (qui reste quand même beaucoup plus développée dans le Vercol) et surtout du travail de la haie, des jardins (plus particulièrement des roseraies). La principale ressource de Doint est son savoir-faire de l'**ingénierie de siège,** possédant de nombreux ateliers ainsi que de l'**architecture** (plus précisément de châteaux forts)**.** Ce savoir-faire a bénificié à tout Lordaeron, dirait-on même à toute l'humanité. Les trébuchets, les onagres et les catapultes, pierrières et tours de siège de la Croisade sont d'inspiration de Doint et de leurs chantiers. Chaque château-fort de Cène est équipé de cette technologie, rendant un peu plus dur l'invasion du Duché. Aussi, on notera la présence de l'**Ordre blanc des Astronomes**, un détachement de Launfal basé dans les Vallées roses, consacré à l'études des étoiles et de la géométrie. Ce fait est plus connu des spécialistes que de la masse.