Léonin de Maldémar

## Résumé

Un jeune homme amnésique, hanté par des Voix, qui cherche à éclaircir le mystère de son passé. Le Héros du récit.

## Apparence

Yeux gris nichés dans des orbites profondes. Nez mince et long, à l’arête légèrement tordue. Mâchoire angulaire aux pommettes saillantes. Cheveux courts, de couleur châtaine, avec une tache complètement blanche sur la tempe droite.

Plutôt grand, son séjour En-Bas l’a amaigri. Vêtu d’un manteau de noble.

Il porte, caché dans la doublure de son manteau, un fragment de médaillon avec un symbole d'arc ou la portion supérieure d'une balance.

## Biographie

Fils d’Edwina et d´Edmond de Maldémar, Léonin est un garçon arrogant, détestable et cruel, à l’inverse de son frère aîné Basile. Suite à des circonstances nébuleuses où Basile a été tué, Léonin fuit Aérie et se rend En-Bas. Il est retrouvé en fort mauvais état par Tarso aux abords de la Mer de Sel, près des falaises de Dernier Espoir. Ce dernier le recueille et le soigne avant de l’embarquer sur un bateau volant clandestin, dans l’espoir qu’il retrouve les siens.

Léonin se réveille sur le bateau, amnésique, et hanté par des Voix. Désorienté, il s’ajuste tant bien que mal à son nouvel environnement et est témoin du meurtre d’un des membres d’équipage par un lézard humanoïde, l’Érudit Ashérak, qui protégeait le petit Matti. Il réalise que l’embarcation s’est mise à tomber. En faisant boire une potion au Vieux, le sorcier des broussailles qui permettait au bateau de voler par ses incantations, et qui avait été victime d’un malaise, il permet à l’embarcation de s’échouer en quelque part sous le rocher flottant d’Aérie, sauvant Tarso et plusieurs passagers. Alors qu´il se repose un peu, la Capricieuse se révèle à lui et en fait son Protégé. Il se frotte au maître d’équipage Janos qui se méfiait de lui et lui sauve la vie alors qu’il s’apprêtait à dégringoler du rocher.

Léonin, maintenant reconnu comme l’égal de Janos, chapeaute l’expédition des rescapés qui se met en branle pour rejoindre la surface du rocher flottant par une des grosses conduites d’égout d´Aérie. Pénétrant seul dans une fissure qui traversait la conduite. il trouve la dépouille d’un brigand nain enrobé dans un cocon de soie et manque de se faire tuer par les araignées géantes qui pullulent dans ce lieu. À l’article de la mort, la Décharnée se révèle à lui et lui propose de lui partager sa Sève de Vie et d‘en faire un de ses Adeptes. Léonin refuse et sombre dans le coma.

Il se réveille plusieurs heures plus tard, blessé et faible, et ayant perdu une fois de plus ses souvenirs durant son sommeil. Janos et les rescapés sont coincés dans leur progression des souterrains. Les Voix que Léonin entendaient lui expliquent la situation et deviennent ses alliés. La sauvageonne Sarandë, une des rescapées qui s’occupait de Matti parce que sa mère Halima était blessée, arrive avec une nouvelle inquiétante : le petit a échappé à son attention dans les souterrains sombres et est introuvable.

Dans une grande salle avec un bassin, Léonin, Janos et Asherak trouvent le passage où le petit se serait enfui et fait plus ample connaissance avec Sarandë. Ouros, le dieu dément du savoir, lui apparaît et lui révèle qu’il est le jouet de son frère Khron. Léonin lui demande la faveur de lui apprendre un sort de guérison mais Ouros, pour protéger le Tissu de la réalité, lui montre plutôt un sort a effet unique qui transférera et partagera ses blessures aux gens qui l’entourent lorsqu’il prononcera l’invocation secrète. Ouros parti, Léonin se brouille avec Sarandë qui croit que Léonin est un mage au lieu d’être un aventurier comme il le prétendait. Asherak disparait dans le passage en hauteur pour retrouver Matti mais ne revient pas. Léonin rassemble les rescapés pour tenter de les convaincre d’accepter ses blessures mais seul un cercle restreint de gens loyaux acceptent. La valeur de leur sacrifice plaît à la Pleureuse qui guérit le groupe de rescapés tout en restant cachée. Maintenant guéri, et vu comme un intermédiaire des dieux, Léonin grimpe pour retrouver Matti et se perd dans le labyrinthe des souterrains qui mènent à la surface. Surmontant maintes fois sa peur du noir et d’être coincé dans les passages étroits, il affronte des hordes de rats-taupes et des nuées de chauves-souris.

Léonin trouve la sortie et retrouve, au fond d’un puits, Asherak blessé et dans un état très agité. Dans un rare moment de lucidité le lézard humanoïde lui révèle avoir vu, au seuil de la sortie, la Décharnée qui confiait un secret à Matti, avant de tomber dans le puits. Léonin libère le lézard qui le bouscule et disparaît vers les Perches, un faubourg coincé entre la muraille d’Aérie et le rebord du rocher flottant, pour retrouver le petit. Léonin revient sur ses pas guider les rescapés vers la sortie.

À la périphérie des Perches, le groupe de rescapés tombe sur la milice des Perches et une altercation s’ensuit où Halima se fait emmener à Cimarron, le maître des lieux. Une bataille générale éclate, les rescapés se dispersent et Léonin fuit avec Grell, un colosse du bateau, pour sauver la mère de Matti. Poursuivi par une troupe de miliciens, Léonin bifurque dans une ruelle et s’y cache pour assommer le jeune garde et lui prendre son armure. Il se cache dans une bicoque décrépite pour observer le passage d’un Specteur. Cet endroit se trouve être la demeure de la vieille Moréna, une adepte d’Atra la Grise qui aide les gens dans le besoin. Il y passe la nuit, Moréna à son chevet priant pour lui, et conserve sa mémoire lorsqu’il se réveille. Au petit matin une secousse fait s’effondrer la maison de Moréna mais Léonin et la bonne samaritaine survivent miraculeusement. Il s’élance à la poursuite de son sac à dos volé par des orphelins qui fouillaient dans les décombres et s’infiltre dans leur repaire. Il y combat Rakash le Destructeur qui a investi pour l’occasion le corps du jeune Chi, souffre-douleur de la bande, et gagne in extremis, non sans attirer la sympathie du dieu belliqueux.

Il rencontre Plume Noire, la chef de la bande, qui calme le jeu et l’invite à rester un moment avec eux. Mais il y a dissension au sein du groupe et un adolescent nommé Rets conteste son leadership. Le soir arrivant, Léonin confie ses pertes de mémoire à Plume Noire qui sait pénétrer les esprits d’autrui et elle lui offre de l’aider à conserver ses souvenirs lorsqu’il dormira. Rencontrant Khron en rêve, ce dernier blesse Plume Noire et vole ses souvenirs. Léonin s’éveille une fois de plus complètement désorienté, amnésique, Plume Noire inconsciente à ses côtés. La Voix du Pragmatiste l’aide à se remettre d’aplomb mais un bruit se fait entendre : le repaire des Corbeaux se fait infiltrer !

(à suivre.)