Магия слов (игра)

**Магия слов** — российская компьютерная игра в жанре головоломка, совместно разработанная студиями Alawar Entertainment, GFI Development и Turbo Games в 2008 году, а выпущенная Руссобит-М на PC.

## Особенности игры

Не секрет, что данная игра была основана на одной из игр от студии PopCap Games под названием Bookworm Adventures (в переводе на русский «Приключения Книжного червя») 2006 года выпуска. Сходства на лицо: геймплей, способ перехода в локации, 16-клеточное поле с буквами, система боя с противниками, зелья и мини-игры и даже похожесть противников на некоторых таковых из иностранной игры: всё было основано на ней

* Пошаговые бои с проверкой вашей эрудиции и умением находить слова из 16 предлагаемых букв.
* Путешествие героя разделено на три этапа, но в отличии от Bookworm Adventures оно значительно короче, поскольку каждый этап Магии слов разделён на 5 локаций (в сумме 15), а в игре от PopCap каждый этап разделён на 10, а ещё есть и сиквел, чего нет у отечественной.
* В игре представлены 15 локаций и 120 противников в сумме (по 8 на локацию и считая боссов)
* Также, в отличии от Bookworm Adventures, в данной игре отсутствуют диалоговые окна во время боя: противники просто молчат, хотя в начале издают некоторые звуки, да и во время атак тоже. Единственные кто говорят это герой и Мудрец.
* Помимо основной игры можно заглянуть в Бестиарий (названный в игре «Книга Знаний»), мини-игры, в которые можно играть отдельно от самой игры (правда без награды и для удовольствий), и посмотреть рекорды полученные другими.
* Великолепное музыкальное сопровождение и живописные локации.

## Геймплей

Магия слов — двумерная игра, цель которой помочь персонажу в прохождении локаций, сражаясь с враждебными ему существами. Из локации в локацию, игра представляет собой пошаговый бой с выстроенными в ряд противниками, где игрок и враги атакуют по очереди. И игровой персонаж и его противники имеют счетчики здоровья (представленные рядами сердец) и если игрок потеряет все свои жизни, то проиграет. Однако, в отличие от более традиционных ролевых игр, где игроки могут ранить своих противников оружием или магией, врагов в данной игре можно победить только путем формирования слов, что сводит стычку к тому, чтобы составить как можно длинное слово, поскольку чем оно длиннее, тем больше урон. Игроки могут писать слова, используя любую букву в квадрате (названного в игре Колодцем) из 16 букв.

Функция «Перемешать» позволяет игрокам заменить их текущие буквы на совершенно новый набор, но использовать это нужно осторожно, ибо после каждого перемешивания, здоровье персонажа уменьшается на полсердца. Каждый ход игроки могут сформировать одно слово, в то время как враги используют одну из своих доступных атак, чтобы нанести урон или наложить отрицательный эффект. Игрок может видеть какие атаки и способности может использовать противник, и расположены с правой стороны от колодца и прямо под врагом. Некоторые из этих атак могут сочетать в себе два или более эффектов. После каждой победы врагом, у игрока полностью восстанавливается здоровье (независимо от того, на каком уровне оно было) и он переходит к следующему.

В каждой локации по восемь противников. После победы над семерыми из них появляется уже несколько поопаснее босс. Стоит также отметить что эти семь называются «Стражей», а боссы «Хранителями». Как только босс побежден, глава заканчивается, и игрок получает магический амулет, который босс данной локации охранял. Амулеты предоставляют герою особые способности, такие как уменьшение наносимого ему урона, или увеличение урона, получаемого от слов, содержащих определенные буквы, или даже устойчивость к негативным воздействиям. После того, как игрок собрал более трех магических амулетов, в дальнейшем нужно выбрать, какие три предмета взять с собой в последующих главах.

В дополнение к амулетам, игроки также могут получать расходные зелья, которые могут быть использованы с немедленной выгодой. Эти зелья делятся на три вида: целебные зелий (розовые), которые восстанавливают маленькую долю здоровья; зелья силы (зелёные), которые усиливают следующую атаку; зелья исцеления (синие), которые снимают любые отрицательные эффекты, как с персонажа, так и с букв. В то время как зелья могут быть приобретены постепенно, побеждая врагов, зелья также могут быть выданы за игру в отдельные словесные мини-игры между этапами, та же история и с драгоценными камнями. В игре таких мини-игр три: в одной из них нужно из большего слова составить как можно больше слов; в другой нужно угадать загаданное слово, используя минимум попыток; А в третьей нужно выискивать слова в квадрате из 25 клеток! Чем искуснее игрок играет в эти мини-игры, тем больше награда. При этом количество зелий, которые могут находиться у игрока не ограничено. В игре также есть драгоценные камни, которые генерируются путем их получения при победе в тех же мини-играх. Каждый камень имеет различные эффекты, такие как исцеление героя и нанесение отрицательных эффектов врагам.

## Примечания

* Учитывая что в команде разработчиков ровно 16 человек и основываясь на их карточках в игре можно провести параллели между людьми/персонажами, рядом с которыми красуются их имена и шахматными фигурами:
	+ Александр Ольшевский/Мудрец — Король. Его персонаж много знает о мире, но всё же является сторонним наблюдателем
	+ МаксимСуров/Владыка тьмы — Ферзь. Один из противников, обладающих наибольшим количеством атак, не говоря уже про то, что является боссом игры.
	+ Алексей Кулешов/Некромант и Максим Юрченко/Механоид-палач — Ладьи. Их персонажи являются боссами. Высокие, сильные (вернее должны были такими быть) и зарекомендовали себя как бойцы ближнего боя, несмотря на наличие дистанционных атак. И хотя они могут быть медлительными, их атаки тяжелы (по крайней мере вне игрового процесса), не говоря уже о том что по количеству этих атак подстать вышеописанной фигуре.
	+ Павел Косушко/Тёмный рыцарь и Николай Добшинский/Фавн — Кони. Их персонажи не такие сильные, как вышеописанные, но они побыстрее.
	+ Суров Андрей/Лесной эльф и Мария Ольшевская/Принцесса — Слоны. Оба их персонажа Эльфы и делают упор на дистанционные атаки.
	+ Все остальные — Пешки, причём двое из них отличается от основной массы.
* Подобное размышление можно считать отсылкой на книгу Льюиса Кэролла «Алиса в Зазеркалье» (1875 г), в которой также фигурировали шахматы. И в том произведении и в игре протагонисты, грубо говоря, «пешки», которым нужно ходить.