Доспехи

## Запись кодекса

*В XIV столетии производственные возможности выросли, включая изготовление более прочных, часто комбинированных доспехов. Устаревшая кольчуга превратилась в пластинчатый доспех благодаря технологии изготовления стали и возможности обрабатывать большие листы металла. Голову воина защищал шлем: например, шапель, салад или большой шлем.*

*Доспехи изготавливались бронниками, чаще всего из одного куска закалённого листового металла (цервельеры, салады) или собирались из нескольких небольших кусочков (шапели, большие шлемы). В начала XV века считалось, что самые лучшие шлемы делают в Германии и Италии. Так называемые "комбинированные" доспехи использовались тяжёлой кавалерией — их основу составляла кольчуга, дополненная пластинчатой бронёй на конечностях и более лёгкой версией кирасы, нагрудником или просто стёганой курткой. К некоторым кирасам и нагрудникам крепился крюк для поддержки копья рыцаря в бою. Если доспехи были без крюка, копьё или пика вставлялись в буше, прорезь в щите, который прикрывал левую руку, управляющую поводьями и нижнюю частью шлема. Очень распространенным типом шлема был бацинет с чётко выраженным забралом, за что он и получил название "hounskull" — собачья морда. Воины также носили железные шляпы, часто с одним или с двумя козырьками. Плечи защищались либо кольчужными рукавами, либо маленькими эполетами. Важной частью доспехов был щит.*

## Разновидности снаряжения

В Kingdom Come: Deliverance для персонажа доступно 16 слотов для различных типов брони, одежды, ювелирных украшений и пр. (и ещё 4 для оружия). Индржих может сочетать различные виды снаряжения для различных целей. Например, чтобы достигнуть максимальной защищённости, стоит заполнить почти все слоты, но тогда существенно снизится скорость движений и некоторые другие показатели. А переговорщику или вору и вовсе хватит всего пары слотов. Некоторые предметы также занимают 2 слота (например, поножи). В общем, у героя есть большая свобода в выборе снаряжения, и в различных ситуациях стоит использовать разные типы брони и одежды.

* Голова
	+ Шлем (Головные уборы)
	+ Койф
	+ Оголовье
	+ Цепь на шею
* Тело
	+ Верхняя одежда
	+ Доспех на тело
	+ Кольчуга на тело
	+ Одежда на тело
	+ Перчатки
	+ Нарукавники
* Ноги
	+ Кольчуга на ноги
	+ Шоссы
	+ Поножи
	+ Обувь
* Прочее (Включает в себя Оружие)
	+ Щит
	+ Ведущая Рука
	+ Лук
	+ Стрела
	+ Кольцо
	+ Шпоры
* Женская одежда — Индро может купить или украсть эти предметы, но не может их носить.

## Характеристики

* **Минимальная сила** — минимальной уровень силы, нужный для нормального использования предмета. Если же показатель героя будет меньше, чем показатель предмета, то характеристики предмета существенно снизятся.
* **Защита от колющих ударов**
* **Защита от режущих ударов**
* **Защита от рубящих ударов**.
* **Видимость** — влияет на незаметность. Чем ниже показатель, тем проще будет красться.
* **Заметность** — чем выше видимость, тем с большей вероятностью другие персонажи будут замечать Индро. Влияет и на незаметность, и в общем.
* **Шум** — насколько много звука будет издавать герой при движении.
* **Обаяние** — насколько сильное впечатление будет производить герой на других людей. Влияет на убеждение.
* **Прочность** — чем она ниже, тем больший штраф, снижающий характеристики, накладывается на предмет.
* **Вес**

* **Цена**