recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Alain Uchiha

**Alain Uchiha** znany jako **Lwi Król Zwierząt** to lider Siedmiu Wojowników Królestwa Zwierząt oraz najsilniejszy członek drużyny.

## Magia i umiejętności

**Łuk Terytorialny**: forma zapomnianej magii, która pozwala użytkownikowi manipulować określonym terenem, generując w nim różne zjawiska, dopasowane do jego potrzeb. Obszar tej magii może być bardzo różny: od kilkudziesięciu metrów kwadratowych do wielkości jednego, małego Archanioła. Jej opanowanie wymaga lat, a efekty pozwalają na kontrolę natury samej w sobie. To właśnie dzięki jego magii Kraj Mura zyskał samodzielność rolniczą oraz umożliwiło to stworzenie odizolowanego terenu.
Chaos

**Lokalizacja** | Wioska Wróżbitów (dawniej)

**Indra** to tajna organizacja terrorystyczna która istniała poza standardowym systemem mrocznych gildii, zrzeszająca potężnych magów, o której działaniach zaczęło być głośno u schyłku Wielkiej Ery i to oni przyczynili się do jej bezpośredniego zakończenia poprzez Atak na Utopię.

W przeciwieństwie do Rady Magii czy Mrocznych Imperatorów ich działania są ściśle tajne i na czarnym rynku są bardziej postrzegani jako miejska legenda, nie mniej ich sieć informacyjna okazała się znacznie lepsza niż te wcześniej wymienionych organizacji, a ich siła okazuje się być na tym samym poziomie.

Ich cele nie są dokładnie sprecyzowane. Wynika to z tego iż na przestrzeni serii Indra przyjmowała różne formy i była reprezentowana przez różne osoby, których cele były odmienne. Jej członków łączy to, że ich celem jest zniszczenie Patriamu w związku z tym poszukują oni Antycznych Zaklęć, badają tajemnice Pustej Ery czy chociażby poszukują Lumen Histoire.

Ze względu na ich działania są oni uznani za głównych przeciwników gildii bohaterów oraz głównych antagonistów opowieści Red Hawk.

## Cel

Na przestrzeni serii są oni pokazani jako grupa poszukująca po prostu potęgi. Rekrutowali potężnych magów i modyfikowali ich za pomocą mrocznych lacrim. Ich cele nie są dokładnie sprecyzowane. Wynika to z tego iż na przestrzeni serii Indra przyjmowała różne formy i była reprezentowana przez różne osoby, których cele były odmienne. Jej członków łączy to, że ich celem jest zniszczenie Patriamu w związku z tym poszukują oni Antycznych Zaklęć, badają tajemnice Pustej Ery czy chociażby poszukują Lumen Histoire.

## Historia

Organizacja została założona dekady temu w Szary Terminal.

## Pięć Potencjałów Bitewnych

"*Pięć czynników bojowych, ze względu na które pięciu wyjątkowych osobników przykuło naszą szczególną uwagę; na tyle specyficzne i niespotykane... aby można było zaklasyfikować je jako "nieprzewidywalne zmienne".* "

 Peter Scarlet | **Nieznane Środki** | Jego zdolność do wymanewrowania przeciwników poprzez ciągłe dostosowywanie swojej strategii bitewnej.
Miecz Dziobu Ognistego Feniksa

**Użytkownicy** | Adrian Dragneel

**Miecz Dziobu Ognistego Feniksa** to zaklęcie Magii Ognistego Zabójcy Feniksów.

## Opis

Zaklęcie to ma za zadanie przypominać uderzenia dziobem feniksa. Mag przemienia swoje całe ciało w płomienie po czym nadaje mu ogromnej prędkości oraz zwiększonej siły dzięki czemu użytkownik jest w stanie głową rozbijać betonowe ściany. Zaklęcie jest bardzo podobne do Meteoru Jellala Fernandesa.
Nathali Fullbuster

**Nathali Fullbuster**

## Magia i umiejętności

**Łuk Czasu** (時間のアーク *Toki no Āku*): Zaginiona magia, która pozwala Juliet na manipulowanie "czasem" organicznych i nieorganicznych, ale nieczujących, obiektów. Przyspiesza ich etap starzenia bądź też je odmładza. Według niej magia ta jest idelana do walki z magami tworzenia. Ponadto w Świecie Ostatecznej Magii, Łuk Czasu pozwoli jej zmienić przykre wspomnienia z dzieciństwa w chwile wypełnione szczęściem.

* **Odbudowa** (レストア *Resutoa*): Juliet przywraca zniszczony obiekt do jego wcześniejszego stanu
* **Równoległe Światy**: Juliet tworzy w powietrzu kopie swojej kuli, które mają prowadzić do pararelnych światów.
* **Błysk Przyszłości** (フラッシュ フォワード *Furasshu Fowādo*): Juliet mnoży swoją kulę, a każda z kopii prowadzi do przyszłości
* **Świetlisty Nimitz** : Juliet rzuca kulę powyżej celu, która mnoży się i atakuje przeciwnika w postaci wiązek światła (tylko w anime)

**Pieczęć Wieku** (アージィ・シール *Ājyu Shīru* ang. *Âge Seal*): Jest to Magia Czasu która daje Vermilion możliwość zamrożenia czasu wokół niej, poprzez zatrzaśnięcie zębów. Może swobodnie poruszać się po obszarze zaklęcia w ten sposób może ona kogoś zranić atakiem, według osób zaklętych tak szybkim, że niemalże nie możliwym do zablokowania. Według Vermilion, jej magia jest nie do pokonania, jednak osoby, które potrafią naginać prawa czasu i przestrzeni są w stanie na to wpłynąć.Magia ta nie mogła wpłynąć na Adama Reyesa, który mógł swobodnie poruszać się w zamrożonym czasie, dzięki poziomie mocy przewyższającej Najwyższą Czarodziejkę.

* **Rysa Wieku**(アージュ・スクラッチ *Ājyu Sukuracchi* ang. *Âge Scratch*): Vermilion zmusza ciało celu do przypomnienia sobie wszystkich bólów, ran i urazów zadanych w określony punkt. Technika ta ogłusza wroga w bólu.
Narodowy Skarb

**Narodowy Skarb** to określenie w uniwerum Red Hawk odnoszące się do unikatowych ludzi albo przedmiotów.

## Ludzie

* **Najsilniejszy Człowiek na Świecie** : Tnący Księżyc, Steven de Newgate, Leo Purehito
* **Najpotężniejsza Kobieta na Świecie**: Rin Dragneel
* **Najsilniejszy Szermierz na Świecie** : Angelina Scarlet
* **Najlepszy Medyk w Patriamie**: Maria Shiba
* **Najbardziej Poszukiwany Człowiek na Świecie**: Sylwester Dahaka
* **Najsilniejsza Kreatura na Świecie** : Król Feniks
Magia Oceanicznego Zabójcy Tytanów

**Użytkownicy** | Richard Terumi

**Magia Oceanicznego Zabójcy Tytanów** to moc tytanów będąca w posiadaniu Richard Terumi, forma Magia Zabójcy Tytanów bazująca na żywiole wody.

## Opis

Magia Zabójcy Tytanów modyfikuje ciała użytkowników do tego stopnia, że zyskują oni supermoce. W przypadku Oceanicznego Zabójcy Tytanów użytkownik zyskuje zdolność oddychania pod wodą, wytrzymywanie wysokiego ciśnienie, szybkiego pływania, a jego siła wzrasta w wodzie, przez co pod względem fizycznym przypomina mieszkańców atlantydy i syreny. W przypadku samej magii wykorzystuje element wody do ciała użytkownika pozwalając mu na kontrolowanie zwykłego żywiołu na najwyższym mozliwym poziomie. W efekcie użytkownik takiej magii stoi wyżej w hierarchi niż Zabójcy Feniksów i jest w stanie wydobyć pełny potencjał wody.

## Style

### Podstawowe

Pięść Tsunami Oceanicznego TytanaKrzyk Oceanicznego TytanaMorska Strefa Oceanicznego Tytana (Nienazwane)Przeszywający Trójząb Oceanicznego TytanaCiśnienie Młota Oceanicznego Tytana
### Zaawansowane

Trójząb Neptuna: Błękitny Smok Oceanicznego Tytana
## Ciekawostki

* Jego zdolności bazują na Karate Ryboludzi z One Piece.
Gwiezdna Dusza

**Użytkownicy** | John Quill

**Celestial Spirit Soul** to forma magii Take Over pozwalająca na przejęcie zdolności Gwiezdnych Duchów.

## Opis

Magia ta została jak do tej pory zaprezentowana na przykałdzie jednego Gwiezdnego Ducha Wschodniego Zodiaku Ducha Psa Inu. Użytkownik dzięki tej magii zyskuje 100% dostępu do mocy potężnego ducha. W połączeniu z naturalnym talentem do walki i instynktem Martina daje to w efekcie moc wojownika na poziomie Siedmiu Królewskich Wasali.
Cesarz Magów vs Zurafa

**Cesarz Magów vs Zurafa** to legendarny owiany tajemnicą pojedynek pomiędzy dwunastym Cesarzem Magów Stevensem de Newgate, a mistrzem najsilniejszej gildii spośród Sojuszu Grymuar gildii Zurafa Zurafa o tytuł **Najsilniejszego Człowieka na Świecie**.

## Prolog

Walka odbyła się niedługo po przejęciu przez Francisa de Newgate tytułu **Najsilniejszego Człowieka na Świecie**.

## Wynik

Zwycięzcą tego pojedynku po blisko 3 dniach został Steven de Newgate, który zachował swój tytuł **Najsilniejszego Człowieka na Świecie**. Walka wywołała stałe zmiany pogodowe na terenie na którym pojedynkowali się dwaj magowie.
Danny Mikazuchi

**Danny Mikazuchi** to jeden z Siedmiu Wojowników Królestwa Zwierząt posiadający tytuł **Wojownika Małpy**. Jest byłym Runicznym Rycerzem, który posługuje się unikatową magią zdolną mierzyć się z Łukiem Grawitacji. Tak naprawdę nigdy nie odszedł od Runicznych Rycerzy tylko jest w trakcie wykonywania tajnej misji na potrzeby której został mistrzem własnej mrocznej gildii, a niedługo później zyskał sławę i miejsce w Gildii Zurafa.

## Wygląd

Mikazuchi jest dość wysoki i ma dobrze zbudowane ciało. Jego charakterystyczne cechy to jego długie, zaniedbane brązowawe czarne włosy i grzywka, która otaczała jego twarz i wisiała tuż nad brodą oraz żółte oczy, które mają wokół nich worki, nadając Dannemu ogólny dziki wygląd. W większości wygląd twarzy Ryō sprawia, że wydaje się leniwy, powolny i rozczochrany.

Jego najbardziej rozpoznawalną cechą jest umięśniona klata, którą lubi eksponować. Pomimo oficjalnego odejścia od Runicznych Rycerzy wciąż nosi strój i barwy podobne do ich umundurowania, jak np. zbyt duży płaszcz Runicznego Rycerza, noszony niczym peleryna. Na niej znajduje się chiński znak oznaczający "sprawiedliwość" czy białe spodnie.

## Osobowość

Danny wydaje się być surowy i bardzo poważny. Jest cierpliwy i uchodzi za mrocznego maga, który unika niepotrzebnej agresji, w szczególności wtedy, gdy wie, że przyciągnie to zbyt dużą uwagę. Wśród Siedmiu Wojowników Królestwa Zwierząt opinię osoby, której nie obchodzi awansowanie wyżej. Skutecznie wykonuje rozkazy. Ma tendencje do eksponowania swojej umięśnionej klaty. Jednak, gdy sytuacja wymaga użycia siły, wtedy staje się bezlitosny.

## Magia i umiejętności

**Magia Kung Fu**: to Magia Caster używana przez Bana bardzo podobna do Magii Tańca. Pozwala ona na zwiększanie swojej mocy magicznej, siły, wytrzymałości i szybkości poprzez wykonywanie ruchów kung fu. Im bardziej skomplikowana konstrukcja tym bardziej podnosi moc użytkownika. Dodatkowym atrybutem tej magii jest to iż użytkownik jest w stanie obezwładnić swoich przeciwników za pomocą samego Kung Fu.

## Ciekawostki

* Bazuje na Doranbolcie z Fairy Tail.
* Bazuje na Banie Grohu z Fairy Tail.
* Bazuje na X-Drake z One Piece.
* Bazuje na Sengoku z One Piece.
Książe Ciemności - Xandred

## Info

Postać o której przez dłuższy czas nie będziemy za wiele wiedzieć
Jest to dokładnie Dwunasty Xandred Murata w całym wszechświecie
Na wskutek pewnych wydarzeń liczba ich zostanie zredukowana do Dwóch
A zaś pomiędzy nimi, odegrać ma się bezlitosna walka na śmierć i życie.

## Galerion

Super Mode - MrokSuper Mode - Błyskawica/Światło, jeden z wielu momentów utraty kontroli nad sobąSuper Mode - Błyskawica/ŚwiatłoSuper Mode - Woda/LódSuper Mode - Mrok

## Ciekawostki/Warto Wiedzieć

* Wytatuowane na jego czole "M" ma swą genezę od słowa "Mighty" z języka angielskiego. Nadał sobie ten przydomek, kiedy osiągnął moment gdzie nie było mu równych
* W porównaniu z Xandredem którego znamy, ten odznacza się nieobliczalnością jak i częstymi brakami kontroli
End of End

## Wstęp/Info

Akcja rozpoczyna się w momencie gdy podłamany przez bagaż doświadczeń chłopak nieświadom wpada w wyrwę międzywymiarową.
W miejscu do którego trafił również wszechobecna jest magia.
Z obserwacji szybko dochodzi jednak do wniosku iż z posiadaną potęgą może przynajmniej czuć się bezpiecznie, w odróżnieniu od miejsca z którego oryginalnie pochodzi.

Tak oto do Magnolii zawitał Smoczy Zabójca Bogów spod atrybutu Lodu!

Co z tego wyniknie?
Co bohater zamierza sobą reprezentować?
Którą ze stron obierze?

Stej Tjund.

## Epki

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

.....

100
Podmiana

**Użytkownicy** | Angelika Scarlet

**Podmiana** to Magia Caster, dzięki której zmienia się zbroje lub bronie w alternatywnej przestrzeni.

## Opis

Ta magia pozwala użytkownikom na przechowywanie przedmiotów w rozmiarach kieszonkowych. Magowie korzystający z tej magii mogą podmieniać sprzęt (broń, zbroje, ubrania itp.) podczas walki, co daje im dużą elastyczność. Erza stwierdziła, że istnieje limit ile rzeczy można przechowywać w innym wymiarze.
Horyzontalne Gniazdo Mrocznego Feniksa

**Użytkownicy** | Ken Dragneel

**Horyzontalne Gniazdo Mrocznego Feniksa** to zaklęcie Magii Mrocznego Zabójcy Feniksów.

## Opis

Zaklęcie to jest gniazdem feniksa. Użytkownik przemienia się w czarną dziurę i swobodnie przemieszcza pochłaniając wszystko na swojej drodze niczym horyzont zdarzeń otaczający czarną dziurę. Dodatkowo użytkownik uzyskuje dostęp do nieograniczonej przestrzeni w której może magazynować przedmioty jak i transportować ludzi. Dodatkowo użytkownik może swobodnie wydobywać obiekty z tej przestrzeni co daje mu wygodny środek transportu.
Gildia White Angel

**Lokalizacja** | ???

**Gildia White Angel** to niezależna gildia uznana za jedną z najpotężniejszych organizacji na świecie. Gildia ta jest sojuszem zawartym pomiędzy potężnymi legalnymi magami, którzy zbudowali własną organizację by zdetronizować Kena Dragneela ze stanowiska Cesarza Magów.

## Ciekawostki

* Anioł to byt duchowy w wizji artystycznej najczęściej wyrażany bielą.
Dino

"*Hareee?*"

**Dino** to jeden z Archaniołów z Ziemi. Jest towarzyszem Adriana Dragneela oraz jednym z magów w gildii Red Hawk.

## Osobowość

Jiru jest jedną z najciekawszych i najbardziej barwnych postaci pod względem charakteru. Wykazuje on ogromne podobieństwo to swojego opiekuna i zarazem najlepszego przyjaciela Adiego, a zarazem jest ucieleśnieniem jego mrocznych instynktów. Gdy był szczeniakiem Jiru był znudzony podziemnym światem Archaniołów i uciekania przed ludźmi. Postanowił opuścić podziemie i poznać ten niezbadany świat. Biorąc pod uwagę iż był wtedy szczenięciem wykazuje to jego ogromną odwagę.

Biorąc pod uwagę, że Jiru poznał Adriana Dragneela w chwili gdy był szczeniakiem, oraz fakt iż razem się wychowywali można dostrzec iż Jiru często naśladuje go w swoich działaniach i odpowiedziach. Wykazuje się wtedy ogromną dziecinnością na poziomie Zabójcy Feniksów. Dodatkowo nosi ubrania tej samej marki jak i podobnie do Dragneela obwiązuje swoje lewe ramie.

Dodatkowo Jiru wykazuje się typowymi cechami introwertyka. W gronie obcych ludzi jest cichy, spokojny i stara się nie odzywać za dużo. Jest za to bardzo empatycznym misiem zdolnym do wysłuchania ludzi z którymi jest bliżej. Sam stwierdził, że jest nieśmiały wobec kobiet, było to widać, kiedy Sakuya go przytuliła. Jiru ma zwyczaj wypowiadania charakterystycznego dla siebie pytanie: "*Hare?*", które w luźnym tłumaczeniu oznacza po prostu "*Co?*".

## Umiejętności

   **Zensoku**: to odmiana Aery używana przez Archanioły. Magia ta pozwala Jirowi na wytworzenie dużych, skrzydeł nietoperza w kolorze czarnym, dających użytkownikowi możliwość latania i przenoszenia przedmiotów i osób, jednak jest ograniczenie do jednego pasażera. Ponadto użycie skrzydeł ma też ograniczony czas, znikają gdy magiczna moc zostanie wykorzystana. Użytkownicy mogą również zmienić prędkość, w której działają, ale im szybciej lecą, to magiczną moc szybko zużywa się.

## Ciekawostki

* Podobnie gdy Happy używa zwrotu twierdzące "*Aye!*", Dnou w momencie gdy czegoś nie rozumie pyta się "*Hare?*"
Maria Shiba

**Maria Shiba** znana również jako **Undine** to emerytowana członkini Gwardii Cesarskiej, gdzie to zyskała sobie miano **Narodowego Skarbu** oraz **Najlepszego Medyka w Patriamie**. Pochodzi z zamożnej rodziny Shiba i całe dzieciństwo oraz emeryturę spędziła właśnie tam czyniąc z rodzinnej rezydenji klinikę prowadzoną pod własnym nazwiskiem. Sama była wychowanką feniksa Undine, któremu zawdzięcza Magię Zabójcy Feniksów oraz swoje wyjątkowe moce.

Jest najlepszą przyjaciółką z dzieciństwa Gilberta Sabera i to ona zarekomendowała go do Gwardii Cesarskiej. W trakcie swojego urzędu wraz z pozostałymi członkami dostała rozkaz eksterminacji Istot Magicznych z ziem Patriamu. Jako medyk zajmowała się jednak leczeniem wszystkich tym samym sprzeciwiając się rozkazowi. Rada Magii chciała usunąć ją ze stanowiska jednak jej sława doktora przeważała nad niestosowaniem się do rozkazów. Jej przyjaciel Gilbert nie miał jednak tyle szczęścia i został pozbawiony tytułu, aczkolwiek uchrnoiła go przez Cytadelą Chmur swoim imunitetem.

Jest ukochaną Leo Purehito byłego członka gwardii, który sprzeciwił się radzie i opuścił Patriam. Owocem ich związku jest Mark Shiba - **As Patriamu**, którego wychowaniem zajęła się samodzielnie. Do swojej rezydencji przygarnęła również Rin Shibe traktując ją jak własną córkę, a nawet umożliwiła jej dołączenie do gildii swojego przyjaciela Red Hawk. Wiele lat później jej syn zostawił pod jej opieką swoją córkę Sakuye Shiba, którą postanowiła nauczyć swojej magii i uczynić ją swoją następczynią.

Poraz pierwszy poznajemy ją w Sadze Lodowa Forteca, jako legendarną medyczkę oraz starą przyjaciółkę mistrza gildii. Słysząc o dołączeniu Adriana Dragneela - syna swojej przybranej córki do gildii, nie mogła powstrzymać się przed poznaniem go i przydziela im misję odnalezienia fontanny młodości z której jest w stanie stworzyć panaceum.
Magia Kung Fu

**Użytkownicy** | Ban Groh

**Magia Kung Fu** to magia caster wykorzystująca sztuki walki.

## Opis

To Magia Caster używana przez Bana bardzo podobna do Magii Tańca. Pozwala ona na zwiększanie swojej mocy magicznej, siły, wytrzymałości i szybkości poprzez wykonywanie ruchów kung fu. Im bardziej skomplikowana konstrukcja tym bardziej podnosi moc użytkownika. Dodatkowym atrybutem tej magii jest to iż użytkownik jest w stanie obezwładnić swoich przeciwników za pomocą samego Kung Fu.
Lumino Écriture

**Użytkownicy** | Zenon Hyosube

**Lumen Écriture**: podstawowa magia Zenona pozwalającą pisać runy oparte na elemencie światła

## Opis

Podstawowa magia Zenona pozwalającą pisać runy oparte na elemencie światła które w zależności od tego, co jest napisane, w rzeczywistości będą miały wpływ na to, co się stanie z celem. To jedna z tzw. Magii Pisanych. Wszystko co napiszę, zazwyczaj na ciele swoim lub przeciwnika, staje się natychmiast faktem. Zaklęcia o większym zasięgu, potrzebują, według Stevena, więcej czasu. Może również rzucić urok na określone miejsce. Objawia się ona, w postaci zamkniętego obszaru, z którego można się wydostać, tylko spełniając warunki obowiązujące w danym uroku.
Magia Toksycznego Zabójcy Feniksów

**Użytkownicy** | Raphael Senju

**Magia Toksycznego Zabójcy Feniksów** to odmiana Magii Zabójców Feniksów bazująca na żywiole toksyn i trucizny.

## Opis

To forma Magii Zabójcy Feniksów, która pozwala na włączenie elementu toksyny do ciała użytkownika upodabniając go do feniksa. Dzięki temu użytkownik zyskuje wiele jego cech jak np. skrzydła toksycznego feniksa pozwalające rozpuścić niebezpieczną toksynę dookoła oraz tworzyć różne efekty powiązane z toksynami. Użytkownik jest w stanie swobodnie produkować i manipulować gazami toksycznymi. Taki gaz wydaje się być w jakiś sposób "materialny", a więc może być używany jako skuteczne narzędzie tępe do zadawania obrażeń fizycznych wrogom, podczas gdy w tym samym czasie zarażają ich trucizną. Dodatkowo użytkownik jest w stanie posługiwać się toksynami do wywoływania efektu podobnego do wspomagaczy zwiększając siłę i szybkość użytkowników.

Efektem ubocznym używania tej magii jest zachorowanie maga na astmę, które można redukować poprzez konsumpcję swojego żywiołu. W przypadku toksycznego feniksa są to różnego rodzaju toksyny oraz trucizny w dowolnym stanie skupienia, na które użytkownik jest odporny. Co ciekawe od rodzaju zażytej trucizny zależą efekty zaklęć Senju. Dla przykładu jeżeli zażyje truciznę usypiającą pozwala mu to na generowanie zaklęć usypiających. Poza tą standardową słabością ogień ma pewne działanie neutralizujące gaz poprzez podpalenie oraz Zabójcy Feniksów ze względu na swoje niematerialne ciała są uodpornieni na zatrucie.

Jako że Senju należy do Drugiej Generacji co czyni go Sztucznym Zabójcą Feniksów, aktywuje swoją magię poprzez aktywowanie sztucznej Mocy Feniksa. Kiedy jej używa, jego rękawy od płaszcza zostają zniszczone a na ramionach pojawiają się czarne tatuaże przypominające pióra feniksa.

## Zaklęcia

### Podstawowe

Ryk Toksycznego FeniksaZardzewiały Szpon Toksycznego FeniksaBlokujący Pazur Toksycznego FeniksaTrujące Skrzydła Toksycznego FeniksaOgoniaste Cięcie Toksycznego FeniksaPierzaste Pociski Toksycznego Feniksa
### Zaawansowane

Dawka Toksyczna: Skażony Lot Toksycznego FeniksaDawka Toksyczna: Piekielny Egzekutor Toksycznego Feniksa
## Ciekawostki

* Koncepcja magii powstała na bazie Magii Trującego Zabójcy Smoków.
* Główna moc magii opiera się na owocach typu Logia Gasu Gasu no Mi oraz Paramecia Doku Doku no Mi z One Piece.
Lista Utworów

**Lista Utworów**: zawiera wszystkich openingów w serii.

## Lista

### Przed Przeskokiem

* Opening 1: **Butterfly Kiss** (Saga Pierwsza Misja)
* Opening 2: **MASK** (Akt Lodowa Forteca, Akt Gorące Źródła)
* Opening 3: **Fiesta** (Akt Rhapsodia)
* Opening 4: **Kibō no Uta** (Akt Regularne Spotkanie, Akt Starożytne Miasto)
* Opening 5: **[ ???]** (Akt Syrenia Perła)

## Ciekawostki

* Bazują na openingach z innych znanych serii.
Cztery Żywioły

**Cztery Żywioły** to elitarna straż **II Wielkiego Mistrza** Indry Sylwestra Dahaki. Składają się z najsilniejszych członków Indry, którzy mocą dorównują Six Invaders.

## Opis

Cztery Żywioły to czwórka najsilniejszych członków Indry, którzy mają predyspozycję do zostania Six Invaders jednak z sobie znanych przyczyn zostali przypisani do elitarnej straży Wielkiego Mistrza: Sylwestra Dahaka, który osobiście ich wyselekcjonował.

W przeciwieństwie do Six Invaders nie wykonują tajnych misji w państwie Patriam tylko stanowią straż dowódcy i działają jako jedna drużyna. Specjalizują się w wykonyaniu najważniejszych misji dla Indry takich jak obalanie wrogich organizacji. Każdy z nich reprezentuje jeden żywioł: **Ogień**, **Woda**, **Drewno** i **Metal**, który odnosi się do ich atrybutu i władaną przez nich magią. Co ciekawe odbiega to od standardowego schematu czterech żywiołów (ogień, woda, powietrze i ziemia). Jest to bardzo istotny fakt gdyż nieoficjalnie rolę piątego członka pełni Wielki Mistrz, który reprezentuje żywioł **Ziemii**. Dzięki temu okazuje się, że Cztery Żywioły są bazowane na chińskiej koncepcji żywiołów, a cała piątka zebrana razem pozwala na uwolnienie Ostatecznego Załamania Otchłani.
Мир Трёх Мечей вики

## Добро пожаловать на **Мир Трёх Мечей вики**

Сборник информации о сеттинге мира Трёх Мечей.

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Gildia Slaying Moon

**Lokalizacja** | ???

**Gildia Slaying Moon** to najpotężniejsza mroczna gildia w dziejach kontynentu Tairiku oraz największe zagrożenie dla państwa Patriam. Ich mistrzem był legendarny Tnący Księżyc dla którego stworzono tytuł **Najsilniejszego Człowieka na Świecie**.

Gildia skupiała w swoich szeregach młodociannych geniuszów takich jak Ken Dragneel, Mark Shiba, Andrew Hardner, Madeline Heartfilia, Anthony Blaze czy Richard Jinbe, którzy na przełomie Wielkiej i Nowej Ery stali się legendami.

## Cel

Celem Zangetsu jest przejęcie władzy w Patriamie, a w tym celu postanowił zdobyć trzy legendarne bronie znane pod kryptonimem Operacja Overdrive. Dodatkowo interesuje się on takimi zagadnieniami jak Pusta Era, Wola Ognia czy Lumen Histoire. Według niektórych zna on również prawdę o Mrocznych Lacrimach.

## Lokalizacja

   Siedziba Slaying Moon wydaje się znajdować w skalistym pustkowiu. Budynek wygląda na część góry.
Damian Gladio

**Debiut** | Saga Archipelag Archaniołów

**Damian Gladio** to nowy członek Siedmiu Królewskich Wasali po przeskoku oraz zarazem ostatni, który zadebiutował. Oficjalnie przeciwnik Cesarza Magów w rzeczywistości jego lewa ręka. Dzierży przydomek **Mroczny Mag** nie mniej nic o jego mocach i zdolnościach nie wiadomo.
Przejęcie

**Użytkownicy** | Leo Purehito (Mistyczna Dusza)  Edward Gaebolg (Antyczna Dusza)  John Quill (Dusza Gwiezdnego Ducha)

 **Take Over** jest zaawansowaną Magią Transformacji rodzaju Caster.

## Opis

Pozwala magowi na przejęcia mocy (lub ciała, w przypadku Wulkanów) stworzenia, lub osoby i wykorzystywać je do pojedynku. Może to zwiększyć siłę, wytrzymałość i szybkość maga, czasem dodając nowe umiejętności, takie jak latanie czy pływanie. Może przejąć władzę tylko tych istot, które użytkownik naprawdę "zna". Forma hybrydowa daje dość nie typowe właściwości (zwykle w przedziwny sposób gdzie rozmiar jest mocno przesadzony). Jednakże poprzez szkolenia użytkowników tej magii jest możliwe odblokować różne transformacje. Są szczególnie efektywne w przypadku walki w zwarciu. Kiedy są formie hybrydy, są o wiele więksi niż w oryginalnej formie. Zaobserwowano również, że niektórzy użytkownicy tej magii mogą przekształcić się tylko częściowo w jego zwierzęcą postać.

## Style

Mistyczna DuszaAntyczna DuszaGwiezdna DuszaMechaniczna DuszaDusza Wróżki

## Ciekawostki

* Chodź Magia po Polsku nazywa się **Przejęcie** autor używa oficjalnej nazwy **Take Over** ponieważ w japońskim również używa się tego zwrotu w angielskiej nazwie co znaczy, że to oryginalna nazwa.
Miasto Urbem

**Przynależność** | Państwo Patriam

**Miasto Urbem** to znajdujące się w Państwie Patriam jedno z większych miast. Rezyduje tutaj gildia Red Hawk.

## Opis

Miasto Urbem to duże miasto złożony z lasów sosnowych oraz rozległych zielonych wzgórz i pól. Centrum miasta składaja się z małych biało-różowych budynków, a obszar wokół miasta jest otoczony ogromnym żywopłotem, który rośnie wokół miasta i tworzy łuk przy wejściu do miasta, na którym widnieje słowo „URBEM” napisane na nim pogrubionymi literami. Większość miasta to restauracje, sklepy, urzędy i zabytkowy kościół. W centrum miasta znajduje się góra o kształcie stołu, na której w centrum rośnie gigantyczne drzewo i symbol miasta, Drzewo Gildii Red Hawk, które działa jako główna siedziba dla gildii Red Hawk.

## Ciekawostki

* Słowo Urbem z języka łacińskiego oznacza po prostu miasto.
Baśń o Świetle

**Użytkownicy** | Państwo Patriam

**Baśń o Świetle** to bardzo stara baśń opowiadana dzieciom w państwie Patriam będąca ważną częścią kultury Patriamczyków. Oficjalnie jest to legenda o genezie urzędu Cesarza Magów, której Rada Magii używa jako propagandy wśród poddanych.

Rola tej baśni jest jednak owiele bardziej złożona niż mogłoby się wydawać. W rzeczywitości jej prawdziwy tytuł to **Lumen Histoire** (ルーメン　イストワール, *Rūmen Isutowāru*). Słowa te z języka łacińskiego oznaczają dosłownie **Baśń o Świetle** i dzieli swoją nazwę z skarbem pozostawionym przez Pierwszą Cesarz Magów która według baśni, legend i podań była magiem światła.

W rzeczywistości jest ona dowodem zwycięstwa ostatnich przedstawicieli Starożytnego Miasta nad tajemnicami narzucanymi przez Radę Magi, gdyż jest ona kluczem do rozwiązania Pustej Ery, którą państwo samo uczyniło podstawą swojej kultury.

## Znaczenie

Znaczenie Baśni o Świetle zostaje ujawnione dopiero w sadze Syrenia Perła. Po odkryciu tamtejszej Runicznej Lacrimy magowie Red Hawk odkrywają, że Baśń o Świetle w rzeczywistości jest potwierdzeniem na istnienie skarbu Lumen Histoire i cała bajka jest prawdą.

Sama opowieść odności się do pojęcia opowieści o prawdziwej historii świata, czyli rozwiązania zagadki Pustej Ery. Razem ten tytuł można tłumaczyć jako "*Opowieść o Świetle, która niczym światło najaśniejszej gwiazd prowadzi nas do celu*." W dodatku jego podtytuł "*Wielki skarb o niewyobrażalnej wartości łączący wszystkie w jeden*." odnośni się do jego filozoficznego znaczenia oraz roli klucza który wyjaśnia znaczenia Pustej Ery, Woli Ognia, Antycznych Zaklęć i Króla Feniksa.

## Ciekawostki

* Bajka ta jest znana w uniwerum Red Hawk z pokolenia na pokolenia czego dowodzi fakt, że znają ją:
	+ Pierwsza generacja: Steven de Newgate, Leo Purehito, Maria Shiba, Gilbert Saber, Zenon Hyosube i Jura Nimaya.
	+ Druga generacja: Rin Dragneel, Angelina Scarlet, Peter Scarlet, Mark Shiba, Sylwester Dahaka
	+ Trzecia generacja: Adrian Dragneel, Angelika Scarlet, Luke Blaze, Sakuya Shiba, Juliet Vermilion, Inuictus Rex i Kai Hikaru.
* Nawet obcokrajowcy są z nią zaznajomieni tacy jak Mateusz Sharp.
Dżungla Saltus

**Dżungla Saltus** to największa dżungla na kontynencie Tairiku w której zamieszkuje około 500 gatunków silnych magicznych zwierząt dzięki czemu nie została ona skolonizowana przez 700 lat. To tutaj znajduje się również labirynt w którym ukryto Antyczne Zaklęcie - Sola.

Jest głównym miejscem wydarzeń dla sagi Szkarłatny Kwiat, gdzie to gildia Red Hawk ściera się z gildią Rhapsodia. Jest to również misja której podjeło się Red Hawk.
Czarodziej Codzienny

**Użytkownicy** | Państwo Patriam

**Czarodziej Codzienny** to marka gazet codziennych wydawana przez spółkę Czarodziej. Piszą oni o najważniejszych wydarzeniach ze świata, a obszar ich dystrybucji obejmuje cały kontynent Tairiku. Chodź oficjalnie nie panuje żadna cenzura Rada Magii dokładnie analizuje treści wprowadzane na rynek, a Rodziny Szlacheckie uważają się za tych którzy kontrolują nakład. W rzeczywistości nakład gazety jest sponsorowany przez Kasyno Felicitas, a realnym cenzorem i prezesem marki jest Gwiezdna Dama.

## Zawartość

Gazera obejmuje najważniejsze wydarzenia z kraju i ze świata. Dodatkowo znajdują się w nich listy gończe, zlecenia na misje oraz wywiady z czarodziejami czy nawet mangi.
Mechaniczna Dusza: Mark I

**Użytkownicy** | Kai Hikaru

**Mechaniczna Dusza: Mark I** to zaklęcie Przejęcia: Mechaniczna Dusza.

## Opis

To specjalny rodzaj opancerzonego kombinezonu bojowego na całe ciało, zasilanego energią magiczną, który w pełni zwiększa moc użytkownika. Pierwotny model, Mark I (壱式 Ichi Shiki?), może utrzymać moc tylko przez bardzo krótkie okresy czasu.

## Specjalne umiejętności

* **Zwiększona siła**: W zbroi Kai zyskuje ogromną ilość siły fizycznej i mocy.
* **Zwiększona prędkość**: Używając Technologicznej Alchemii do tworzenia dopalaczy odrzutowych na butach, Kai może poruszać się z dużą prędkością
* **Zwiększona wytrzymałość**: pancerz zapewnia Hikaru dużą wytrzymałość, umożliwiając mu przyjmowanie obrażeń od silnych ataków.

## Zaklęcia

Technologiczna Alchemia: BlasterTechnologiczna Alchemia: Łamacz Twierdz
Chris Fujiwara

**Chris Fujiwara** to członek Tajnego Oddziału pracujący dla Cytadeli Chmur.

## Magia i Umiejętności

**Leśne Tworzenie**: to odmiana Magia Tworzenia pozwalający władającemu na wytwarzanie roślin. Chris może wyhodować na plecach kwiat, który obracając się, unosi go w powietrzu. Potrafi też zmieniać swoją rękę w pnącza zdolne wysysać z innych energię życiową czy choćby pić. Gdy użyje swojej mocy, obszar wokół zaczyna obrastać bujną roślinnością.
Energetyczne Tworzenie

**Użytkownicy** | Richard Fullbuster

****Energetyczne Tworzenie**** to Magia Caster, polegająca na tworzeniu efektów z energii.

## Opis

Jest to rodzaj Magii Tworzenia, który wykorzystuje żywioł energii. Użytkownik może tworzyć wiele obiektów z energii, które może wykorzystać ofensywnie, defensywnie lub w innych celach. Poza walką, użytkownik ma możliwość zmiany swojego otoczenia za pomocą energii, na przykład emitując ją w powietrze. Użytkownik stanie gromadzić i podporządkowywać sobie energię z otoczenia. Nawet jeżeli oponent Richarda uniemożliwi mu wykorzystywanie części jego umiejętności, Kolos, dzięki zdolności do manipulowania energią, jest w stanie na powrót zyskać do nich dostęp. Po otrzymaniu dawki energii Fullbustera, ten jest w stanie przejąć kontrolę nad częścią ciała przyjmującej ją osoby.

## Zaklęcia

### Zaklęcia Richarda

Energetyczne Tworzenie: Cesarski MieczEnergetyczne Tworzenie: Szata ZbroiEnergetyczne Tworzenie: Pole BitwyEnergetyczne Tworzenie: Cela AnulowaniaEnergetyczne Tworzenie: Erupcja Mocy
Magia Ognistego Zabójcy Aniołów

**Użytkownicy** | Mikołaj Dahaka

**Magia Ognistego Zabójcy Aniołów** to dar Aniołów przekazany Mikołajowi Dahaka, manifestujący się jako odmiana Magii Zabójców Aniołów bazująca na żywiole ognia.

## Opis

To forma Magii Zabójcy Aniołów która pozwala na przemianę swojego organizmu w ten podobny do anioła. Dzięki temu użytkownik zyskuje wiele jego cech jak np. skrzydła ognistego anioła zdolne pochłonąć energię promieni słonecznych i oddać ją jako niewyobrażalną potęge. Żywiołem na którym bazuje ten typ magii jest ogień opisany jako świetlisty, iskrzący o świętej białej barwie nieporównywalny do jakiejkolwiek Jest to również wyższa forma Magia Zabójcy Feniksów, a więc użytkownik zyskuje zdolność przemiany swojego ciała w płomienie dzięki czemu staje się praktycznie nieczuły na ataki fizyczne. Płomienie posiadają moc porównywalną do tej jaką włada się przy Magii Ognistego Zabójcy bogów. Użytkownik jest w stanie konsumować płomienie obcego pochodzenia by zwiększyć swoją energię magiczną i się zregenerować. Efektem ubocznym używania tej magii jest zachorowanie maga na astmę.

## Ciekawostki

* Koncepcja magii powstała na bazie Magii Ognistego Zabójcy Smoków.
* Główna moc magii opiera się na owocach typu Logia z One Piece.
* Podobnie jak Natsu jedną ze swoich zaawansowanych technik nazywa po feniksie, tak samo Adi nazywa jedną ze swoich technik po smoku.
Link

**Użytkownicy** | Zenon Hyosube

**Link**: to magia caster pozwalajaca na połączenie magii.

## Opis

Link to jedna z najbardziej zaawansowanych magii opracowanych przez Instytut Naukowy. Została opracowana jako połączenie dzięki któremu możliwe jest połączenie źródeł magii użytkwonika z innymi magami w efekcie Hyosube jest w stanie doładowywać innych magów swoją energią, ale co ważniejsze podłączyć się do ich mocy by uczynić siebie odpornym na działanie ich magii. Zenon użył linku na wszystkich członkach Six Invaders oraz Inuictusie Rexie zapewaniając sobie skuteczną defensywę gdyby kiedykolwiek postanowili go zdradzić. Ulubionym dziełem Zenona jest Zenthon Kod 06 oraz najpotężniejszy Etherious zaprojektowany do walki z Asem Patriamu Markiem Shiba. Najwyższy Czarnoksiężnik zaprojektował Zenthona w taki sposób by pochłaniał energię Shiby, a następnie przesyłał ją do niego dzięki czemu zyskiwał znacznie większy poziom mocy niż naturalnie posiadał.
Magia Lodowego Zabójcy Feniksów

**Użytkownicy** | Shuuya Mamoru

**Magia Lodowego Zabójcy Feniksów** to odmiana Magii Zabójców Feniksów bazująca na żywiole lodzie.

## Opis

Główną mocą tej magii jest że użytkownik może zamrozić siebie i swoje otoczenie. Shuuya jest w stanie wytwarzać wytrzymały biało-błękitny lód z każdej części swojego ciała. Lód ten jest niezwykle wytrzymały, nie topi się w zwyczajnej temperaturze, lecz ekstremalnie wysokiej. Jego lód należy do tzw. "Lodu Emocji" tzn. iż siła, wielkość i wytrzymałość jego lodu zależy od jego uczuć. Siła Mamoru jest wystarczająca by w ułamku sekundy zamrozić najbliższy obszar wokół niego, a nawet i stłamsić słabsze płomienie. Uwolniony, lód jest nie do zatrzymania, aczkolwiek Shuuya pokazał iż może dowolnie decydować co lub kogo może zamrozić.

Największym atrybutem tej magii jest jednak to, że Shuuya jako Zabójca Feniksów w przeciwieństwie do innych Zabójców nie pokrywa swojego ciała żywiołem, którym włada lecz przemienia swoje ciało w czysty lód. Ciekawe jest że ten rodzaj Magii Zabójcy Feniksów jest jednym z niewielu, który może być uderzony za pomocą ataku fizycznego, ponieważ lód jest ciałem stałym, a więc użytkownik nie może po prostu rozpuścić się w bezpieczny sposób jak inni użytkownicy tej magii. Jednak większość ataków wciąż są nieskuteczne wobec tej magii, ponieważ użytkownik może się po prostu rozkruszyć i odbudować swoje ciało od nowa za pomocą lodu. Shuuya ma również ekstremalną odporność na zimno, ze względu na jego żywioł, jest w stanie także zamrozić część swojego ciała, ubrania i przywrócić ją do normalności bez uszkodzenia tkanek.

## Zaklęcia

### Podstawowe

Moc Zamrażania Lodowego Feniksa (Nienazwane)Ryk Lodowego FeniksaSkrzydlata Tarcza Lodowego FeniksaPierzasty Rapier Lodowego Feniksa
### Zaawansowane

Zero Absolutne: Diamentowy Pałac Lodowego Feniksa
Akt X917

**Akt X917** to ??? saga serii Red Hawk, będąca kontynuacją sagi Stolica Utopia oraz ostatnim aktem pierwszej części.

Po wydarzeniach z poprzedniej sagi Francis de Newgate jest zmuszony do przejścia na emeryturę, a Rada Magii wybiera nowego Cesarza Magów, którym zostaje Ken Dragneel. W efekcie jego panowania zostaje zniesiony system gildyjny, agildia Red Hawk zostaje oficjalnie rozwiązana.

## Streszczenie

### Elekcja Cesarza Magów - Nowa Era

Na XIII Cesarza Magów zostaje wybrany - Ken Dragneel.

### Koniec Ery Gildii

Wraz z tym rozkazem wszystkie gildie zostają uznane za mroczne i rozwiązane.

### Epilog Wielkiej Ery - Szokujące Odkrycie

Siedziba Six Invaders, którzy przepraszają swojego lidera za porażkę, niespodziewanie ujawnione zostaje, że liderem Zangetsu jest Ken Dragneel.

### W Przyszłość - Decyzja Warta 3 Lat

Adrian Dragneel odkłada swoją kurtkę i rozpoczyna się trzy letni przeskok.
Magia Zabójcy Demonów

**Użytkownicy** | Luke Blaze  Zaraki Zangetsu

**Magia Zabójcy Demonów**to odmiana Magii Zabójców, która pozwala na przemianę organizmu użytkownika w organizm demona. Niewiele wiadomo na temat jej pochodzenia.

## Style

### Generacja Zero

To Ci, którzy urodzili się z Magią Zabójcy Demonów.

Magia Ognistego Zabójcy Demonów
### Niesklasyfikowana Generacja

To Ci, których autor nie wie do której generacji dopisać.

Magia Zabójcy Demonów Pasma Górskiego
Magia Zabójcy Feniksów Lawy

**Użytkownicy** | Anthony Fullbuster

**Magia Zabójcy Feniksów Lawy** to odmiana Magii Zabójców Feniksów bazująca na żywiole lawy.

## Opis

To forma Magii Zabójcy Feniksów która pozwala na przemianę swojego organizmu w ten podobny do feniksa. Dzięki temu użytkownik zyskuje wiele jego cech jak np. pióra feniksa lawy zdolne obrócić ciało maga w magmę i przywrócić je na nowo. Żywiołem na którym bazuje ten typ magii jest lawa a więc użytkownik zyskuje zdolność przemiany swojego ciała w magmę dzięki czemu staje się praktycznie nieczuły na ataki fizyczne. Lawa posiadają moc porównywalną do tej jaką włada się przy Magu Magu no Mi. Użytkownik jest w stanie konsumować każde źródło wysokiej temperatury obcego pochodzenia by zwiększyć swoją energię magiczną i się zregenerować. Efektem ubocznym używania tej magii jest zachorowanie maga na astmę.

## Zaklęcia

### Podstawowe

Ryk Feniksa LawyTytanowy Szpon Feniksa LawyWyrzutnia Piór Feniksa LawyOpadający Ogon Feniksa LawyUderzające Skrzydła Feniksa Lawy
### Zaawansowane

Temperatura Planca: Seria Uderzeń Pazurem Feniksa LawyTemperatura Planca: Erupcja Wulkanicznego Gniazda Feniksa Lawy

## Zobacz także

* Magia Ognistego Zabójcy Feniksów, która jest formą Magii Zabójcy Feniksów bazującą na ogniu.
* Magia Zabójcy Feniksów Błyskawicy, która jest formą Magii Zabójcy Feniksów bazującą na błyskawicy.
* Magia Zabójcy Feniksów Ziemi, która jest formą Magii Zabójcy Feniksów bazującą na ziemi.
* Magia Wichrowego Zabójcy Feniksów, która jest formą Magii Zabójcy Feniksów bazującą na wietrze.
* Magia Lodowego Zabójcy Feniksów, która jest formą Magii Zabójcy Feniksów bazującą na lodzie.
* Magia Morskiego Zabójcy Feniksów, która jest formą Magii Zabójcy Feniksów bazującą na wodzie.
John Ogami

**John Quill** lepiej znany jako **Fenris** to elitarny mag pracujący dla Rady Magii jako lider niezależnego oddziału egzekutorów Tajny Oddział przyjmującego zlecenia od Rady Magii oraz Rodzin Szlacheckich. By zwiększyć pozycję Rady w porównaniu do Cesarza Magów został zakwalifikowany jako jeden z Gwardii Cesarskiej co daje mu pogląd na wszystkie działania cesarza.
Gildia Black Sunshine

**Lokalizacja** | Miasto Nobilum

**Gildia Sunshine** to obecnie dzierżąca tytuł najsilniejszej legalnej gildii w Patriamie oraz numer 1. w rankingu gildii. Ich siedziba znajduje się w wysoko rozwiniętym mieście Nobilum, mistrzem jest Sajin Kisuke, a ich as Anna Orland należy do Siedmiu Królewskich Wasali.

## Ciekawostki

* Są odpowiednikami Sabertooth z oryginalnego uniwersum.
* Są swoistym odpowiednikiem zakonu Golden Dawn z Black Clover i tak oryginalnie miała się nazywać gildia.
* Nazwa ich gildii pochodzi od mocy Escanora z Nanatsu no Taizai.
Buta

**Buta** to Gwiezdny Duch należący do dwunastu duchów Wschodniego Zodiaku. Obecnie jest w posiadaniu Gwiezdnej Damy i jest jednym z elitarnych wojowników gildii Celestial Lady składającej z szlachetnych duchów znanej jako Zodiak.

## Wygląd

Buta jest krótkim, okrągłą, humanoidalną świnką o jasnoróżowej barwie. Ma głowie prosiaczka, dwa opadające uszka a na lewym kolczyk, okrągły brzuszek, długie chude ramiona i patyczkowate nogi. Oprócz kasku Buta ma opancerzone ramiona i barki. Posiada także coś w rodzaju laski z herbem gildii, która umożliwia mu poruszanie się.

## Historia

W niesprecyzowanym okresie czasu jego klucz wpadł w ręce Gwiezdnej Damy, która wcieliła go do swojej elitarnej druzyny Zodiak, dzięki czemu stał się członkiem władców Czarnego Rynku - Sojuszu Grymuar.

## Magia i umiejętności

**Magia Luster**:

    to jedna z form magii pozwalająca użytkownikowi manipulować lustrami. Użytkownik tej magii może skopiować dowolny ruch czy zaklęcie przeciwnika, jak również je odbić niczym lustro odbija światło. Potrafi również strzelać wiązką laserować z luster. Najgrożniejszą zdolnością tej magii jest możliwość przemiany lustra w niezależny wymiar zwany lustrzannym wymiarem nad którym całkowitą władzę ma mag.
Las Shinrin

**Las Shinrin** - to sfera leśna zlokalizowana w państwie Patriam.

## Opis

Miasto wybudowne jest wewnątrz ogromnego labiryntu czerpiącego swoje moce z magii Ziemii. Podziemne Miasto składa się ze zniszczonego starożytnego miasta w stylu mezopotamskich budowli, otoczonego formacjami skalnymi i obszaru znanego jako Magiczny Las, w którym znajduje się ogromne kamienne drzewo, które w rzeczywistości jest wieżą Chaosu, główną siedzibą Chaosu.
Etherious

**Kanji** | エーテリアス

**Etherious** (エーテリアス *Ēteriasu*) to rasa demonów które pochodzą z Umbra.

## Opis

Etherious to nazwa z podgatunków rasy Demonów, które pochodzą z równoległego wymiaru podobnego do Edolas, który nazywa się Umbra. W przeciwieństwie do demonów zamieszkujących Wyspę Galuna nie wszystkie Etheriousy posiadają skrzydła i nie wszystkie posiadają formy człowieka. Etheriousy używają Klątw zamiast Magii, choć potrafią używać jednocześnie zarówno klątw, jak i magii (Mard Geer oprócz Alegrii oraz Klątwy Cierni posługuje się Telepatią)

Etheriousy posiadające formę człowieka (lub choć częściowo zbliżoną do ludzkiej) mogą przemieniać się w swoje silniejsze, demoniczne formy, tak jak to zrobił Jackal. Podczas atakowania w tej formie nic nie mówił, tylko warczał wściekle, jednak Mard Geer po przemianie był w stanie rozmawiać z magami. Nie wiadomo czy wszystkie te demony posługują się mową w swojej mroczniejszej wersji, czy zależy to od poszczególnych jednostek. Najsilniejszy z nich END to Etherious Natsu Dragneel. Prawdopodobnie prawdziwa moc Natsu uśpiona jest w księdze którą stworzył Zeref.
Maciej Terra

**Maciej Terra** to szef sztabu i prawa ręka Wielkiego Mistrza Chaosu: Sylwestra Dahaka oraz jego przybrany syn. Mówi się o nim, że posiada potencjał do bycia najsilniejszym z Six Invaders jednak z jakiegoś powodu nigdy nie został wyselekcjonowany do tej grupy.

## Wygląd

Mac jest stosunkowo wysokim i przystojnym młodym mężczyzną z lekko kręconymi ciemnymi włosami do szyi, z grzywką zwisającą po lewej stronie i niebieskimi oczami. Nosi dużą żółto-turkusową czapkę z symbolem podobnym do plusa nosi także biało-turkusowu płaszcz z takimi samymi znakami jak na czapce, srebrny łańcuch, czarne spodnie, brązowe buty i czarne rękawiczki.

## Osobowość

Mac zachowuje spokojną, zrównoważoną i pełną szacunku osobowość zarówno jako prawa ręka dowódcy Chaosu. Zachowuje to zachowanie nawet w bitwie odpowiednio reagując bez zmiany neutralnego wyrazu twarzy. Jako szef sztabu nie ma skrupułów, by oszukiwać innych i zwracać się przeciwko tym, którzy uważali go za sojusznika.

W przeciwieństwie do jego bezwzględności, może otwarcie i szczerze przyznać się do swoich niepowodzeń, a także chwalić swoje umiejętności. Spojrzał z góry na siłę Kaia, obrażając go w obecności Adiego i potem traktował go w sposób protekcjonalny na początku ich walki. Najbardziej charakterystyczną cechą Terry jest jego bezgraniczna, najgłębsza lojalność wobec Wielkiego Mistrza Sylwestra Dahaka jego przybranego ojca, który pozostał niezachwiany pomimo przekonania, że ten zamiast traktować go jak syna po prostu bał się jego mocy.

## Historia

Wychowywał się w sierocińcu i zapragnął być znanym poszukiwaczem przygód, ale jego miasto zostało zniszczonę przez potężną magię, a on sam został ocalony przez Sylwestra Dahakę, który zagwarantował mu opiekę medyczną i przygarnął jak własnego syna. Gdy Mac kiedyś natknął się na mroczną gildię poraz pierwszy przebudziła się jego ogromna moc za pomoca której zniszczył pół miasta. Wtedy jednak dostrzegł strach w oczach przybranego ojca i zrozumiał, że jest dla niego za silny i dlatego odsunął go od Six Invaders. Terra był jednak wdzięczny za opiekę i zawsze starał się zasłużyć na uznanie mistrza.

## Magia i Umiejętności

**Łuk Przepływu** to Zapomniana Magia bazująca na elemencie przepływu. Jest to unikatowa magia Caster, która pozwala na władanie "przepływem". W praktyce daje to użytkownikowi możliwość wpływania na wszystko co płynie w tym wodę, wiatr, krew a nawet i magię. Użytkownik jest w stanie modyfikować przepływ i tworzyć różne efekty związne z nim ofensywne lub defensywne. Dodatkowo użytkownik jest w stanie rozpoznawać punkty witalne przepływu i poprzez uderzenie w nie niszczenie ich. Użytkownik jest również w stanie zawijać konstrukcje metalowe, jak i zwiększyć własną siłę fizyczną.

## Ciekawostki

* Bazuje na Deep Snow z Rave Master.
* Bazuje na Sabo z One Piece.
Czarny Rynek

**Cel** | Interesy bez interwencji Rady Magii

**Czarny Rynek** to określenie na interesów skupiających się na magii w Państwie Patriam poza jurysdykcją Rady Magii, uznawany za nielegalny handel magią.

Jest to główny obszar działania Morcznych Gildii obejmujący nielegalny handel artefaktami pochodzącymi z labiryntów, rozprowadzanie Mrocznych Lacrim oraz podejmowanie się nielegalnych zadań, zleceń i misji przez Mrocznych Magów.

Czarny Rynek nie jest organizacją jakoś szczególnie zorganizowaną, po prostu obejmuje nielegalne wpływy Mrocznych Magów. Im silniejsza więc organizacja tym większe ma wpływy.

Najsilniejsze cztery Mroczne Gildie o największym obszarze wpływów w Patriamie o który mówi się, że "rządzą" czarnym rynkiem zawarły międzysobą umowę o nieagresji o są zwane Sojuszem Grymuar.
Magia Piaskowego Zabójcy Feniksów

**Użytkownicy** | Metagolem  Mateusz Sharp

**Magia Piaskowego Zabójcy Feniksów** to odmiana Magii Zabójców Feniksów bazująca na żywiole ziemi.

## Opis

    To forma Magii Zabójcy Feniksów która pozwala na przemianę swojego organizmu w ten podobny do feniksa. Dzięki temu użytkownik zyskuje wiele jego cech jak np. pióra feniksa piasku zdolne obrócić ciało maga w piach, a potem uformować skałę twardszą niż diament. Żywiołem na którym bazuje ten typ magii jest piasek a więc użytkownik zyskuje zdolność przemiany swojego ciała w piasek dzięki czemu staje się praktycznie nieczuły na ataki fizyczne. Ziemia posiadają moc porównywalną do tej jaką włada się przy Suna Suna no Mi. Użytkownik jest w stanie konsumować piasek obcego pochodzenia by zwiększyć swoją energię magiczną i się zregenerować. Dodatkowo ze względu na stan skupienia elementu piasku użytkownik jest w stanie formować ze swojego ciała różne obiekty jak np. schody. Przypomina to ciut alchemię. Efektem ubocznym używania tej magii jest zachorowanie maga na astmę.

## Zaklęcia

### Podstawowe

Ryk Piaskowego FeniksaŻelazny Szpon Piaskowego FeniksaSkrzydlata Szabla Piaskowego FeniksaZbroja Piór Piaskowego FeniksaOgoniasta Tarcza Piaskowego FeniksaGniazdo Pułapka Piaskowego Feniksa
## Ciekawostki

* Koncepcja magii powstała na bazie owocu Suna Suna no Mi.

## Zobacz także

* Magia Zabójcy Feniksów Błyskawicy, która jest formą Magii Zabójcy Feniksów bazującą na błyskawicy.
* Magia Wichrowego Zabójcy Feniksów, która jest formą Magii Zabójcy Feniksów bazującą na wietrze.
* Magia Lodowego Zabójcy Feniksów, która jest formą Magii Zabójcy Feniksów bazującą na lodzie.
* Magia Morskiego Zabójcy Feniksów, która jest formą Magii Zabójcy Feniksów bazującą na wodzie.