Magia

La **magia** es el fenómeno en el que los magos usan su maná para interferir con el mundo, un método que permite la aparición de fenómenos al proporcionar la estimulación adecuada al punto de aplicación.

La magia moderna se logra a través de la tecnología, usando los llamados Orbes de Operación, Orbes de Computación, o simplemente Orbes. A diferencia de la era de las leyendas, estos orbes permiten a las personas comprender claramente en detalle dónde, cómo y en qué grado de poder interferir con la realidad.

Algunos de los aspectos de la magia en el universo de Youjo Senki son notables como un misterio, como los principios fundamentales relacionados con el maná y la fórmula de interferencia.

Las señales de maná se pueden detectar usando magia, y parece que la mayoría de las unidades de artillería en este mundo tienen equipos para detectar señales de maná y realizar bombardeos guiados mágicamente. En el Frente del Rin, varios magos reclutas imperiales volaron en pedazos en las trincheras por la artillería republicana porque filtraron su señal de maná al desplegar un escudo mágico.

## Historia

En los viejos tiempos, la magia se lograba con varios dispositivos mágicos en los que el usuario tenía que convertir las reacciones químicas que sucedían en la naturaleza en ecuaciones y reproducirlas con su voluntad. Sin embargo, antes de la Revolución Industrial, los dispositivos anticuados utilizados por los magos son ineficientes en comparación con su contraparte moderna. También es poco probable que se produzcan en grandes cantidades.

La magia comenzó a evolucionar después de la Revolución Industrial cuando los magos tomaron el concepto de una computadora del Analizador Diferencial para ser replicado por la magia. Al dar a luz a los orbes operativos que hizo que la composición de hechizos fuera más conveniente y eficiente, condujo a la estandarización y uniformidad de los hechizos utilizadas por los magos.

## Orbes de Operación

*Artículo principal: Orbe de Operación*

Una herramienta utilizada por los magos para recrear fenómenos milagrosos mediante la combinación de maná y cálculo analógico. Dispositivos mágicos modernizados que sobresalieron en velocidad y eficiencia, nacidos de tomar el concepto de diseño de la computadora y el reloj de bolsillo compacto.

## Cetros

Los cetros son herramientas que usan los magos cuando lanzan hechizos que luego se convirtieron en rifles de hechizos para el ejército moderno. Los rifles de hechizos se utilizan principalmente como herramienta para lanzar hechizos de largo alcance en la batalla. Algunos magos altamente calificados como Tanya von Degurechaff pueden disparar sus hechizos con la punta de sus dedos. En la práctica, los magos suelen encantar balas con el hechizo que quieren usar para poder lanzar el hechizo a mayor distancia.

## Hechizos

En el universo de Youjo Senki, los hechizos no son un conjunto de palabras, habladas o no, para invocar algún efecto mágico. Los magos tienen que entender cómo funciona el fenómeno de los hechizos que pretenden lanzar para recrear hechos como los milagros. Es como la forma en que las personas entienden cómo encender un fuego con un encendedor, lo que les permite recrear el hecho a través de la magia.

### Hechizos de vuelo

La magia aeronáutica, que permite a los magos surcar los cielos. Esta magia funciona creando propulsión, elevando con fuerza a un mago hacia el cielo y manteniendo el equilibrio mientras está en el aire. La altitud estándar para los magos de vuelo es de 6,000 pies y no se recomienda que se propulsen más alto usando un orbe ordinario debido a la escasez de oxígeno y las enormes cantidades de maná que su orbe tiene que soportar para mantener el vuelo. Para superar estas limitaciones se necesita un orbe multinúcleo.

### Hechizos de Defensa

* **Escudo Pasivo:** Protege contra pequeños fragmentos, balas de pequeño calibre y ondas expansivas. Se puede mantener indefinidamente, también es fácil de usar junto con otros hechizos. El disparo único ordinario más grande contra el que puede defenderse en un impacto directo es de 12,7 mm, pero en un ataque de saturación, incluso las armas pequeñas de infantería pueden debilitarlo y penetrarlo.
* **Escudo Activo:** Aumenta la densidad de la barrera en una parte para crear un escudo que pueda resistir el fuego de las ametralladoras. Si proporciona la protección adecuada depende de la habilidad del mago. Normalmente, si se concentra en la defensa y canaliza más maná, puede resistir hasta unos 40 mm.

### Hechizos Ofensivos

* **Rondas encantadas:** Hechizos de sellado dentro de balas o granadas para activar según sea necesario. Los hechizos se pueden activar con un mínimo de maná, pero las rondas deben prepararse.
	+ **Hechizo de penetración:** Como se indica en el nombre, mejora el poder de penetración de los cartuchos.
	+ **Disparo de racimo guiado:** Cualquier bala imbuida con este hechizo se dividirá en varios proyectiles guiados al alcanzar un cierto rango y buscará el objetivo.
	+ **Hechizo de artillería:** Todas las balas que estén imbuidas con este hechizo mejorarán su potencia de fuego para que sean comparables a los disparos de artillería. Necesita una ecuación de control de varias capas para hacer converger la potencia. Con el Tipo 95, Tanya puede disparar el bombardeo mágico que tiene un poder similar al de un arma de 28 cm.
* **Hechizos ópticos:** Emite un haz de calor directo. Los magos habilidosos pueden refractarlo para cambiar su curso. Se destaca por ser el hechizo favorito de los magos republicanos para su doctrina de andanada de fuego.
* **Hechizo explosivo:** Crea una explosión en cualquier coordenada. Convertidas en pólvora, la potencia de los Hechizos Explosivos Pesados son de 150 kilos como máximo.
* **Autodestrucción:** Sobrecargar el Orbe Operativo de uno con maná, hace que alcance una masa crítica y explote, hiriendo al usuario y a los enemigos circundantes si no los mata por completo.
* **Hechizos de orientación/interferencia:** Dirigir la trayectoria de un hechizo podría usarse con fines ofensivos y defensivos. También podría usarse para interferir con las señales de radio.
* **Hoja mágica:** Encantar un elemento como una bayoneta con maná que lo hace lo suficientemente afilado y duradero como para cortar a un hombre o un avión en dos. Incluso un escudo mágico resistente no puede soportar el ataque de la hoja mágica. También puede surgir en manos y brazos.

### Hechizos de Combustión

* **Tipo napalm:** Un hechizo a gran escala que generalmente se usa en trincheras y guerra no convencional. Causará una fuerte señal de maná, fuego, una gran detonación y explosión. No es eficiente en batallas de encuentro o en guerras de alta maniobra.
* **Vaporización explosiva:** Un hechizo de combustión práctico cuando se ataca al objetivo en edificios.

### Hechizos Diversos

* **Hechizo de señuelo óptico:** Crea una ilusión que interferirá con los sentidos visuales de quienes rodean al usuario cuando se lanza. Los magos habilidosos pueden diferenciar fácilmente entre lo que es real y una ilusión, especialmente porque este hechizo tiene como objetivo la vista y nada más.
* **Hechizo de observación:** Procesa los datos del entorno de un mago, los usos varían desde fijar las coordenadas del objetivo, detectando ondas de observación y analizando la firma de maná de un enemigo. En el anime, este hechizo toma la forma de una pantalla holográfica, mientras que en el manga es similar a un halo sobre el usuario.
* **Hechizo de detección de calor:** Un hechizo poco práctico que es difícil de manejar incluso para Tanya. En el volumen 2, una vez consideró disparar a los bombarderos enemigos con el hechizo de ataque paralelo a este.

### Otros

* **Hechizo analgésico:** Dopando al objetivo con el. Puede mejorar el tiempo de reacción del objetivo, aumentar la fuerza instantánea y funcionar como analgésico.
* **Hechizo médico:** Alivia el dolor y cura heridas leves. Con un tratamiento mágico más avanzado, también puede curar la lesión grave por disparo.
* **Interferencia mágica:** La propagación de maná de alta densidad que puede causar ruido e interferencias en el equipo de radio y nublar el video con estática. Básicamente, eso hace que las unidades de comunicación en el campo de batalla se paralicen o realicen contramedidas electrónicas.
* **Comunicación mágica:** La comunicación por radio entre magos. Mientras usa un formato especial con ondas direccionales a través de orbes, la alta densidad de magia restante creará un ruido penetrante en los mensajes de radio.
* **Hechizo de deshidratación:** En el capítulo 30 del manga, Weiss una vez amenazó a los reclutas con este hechizo para convertirlos en peces secos.
* **Hechizo de amplificación de voz:** Aumenta el volumen del usuario.

## Curiosidades

* Se observa que el principio fundamental de todos los hechizos mágicos en Youjo Senki no se comprende completamente hasta ahora.

## Referencias

1. ↑ Plus Ultra - Capítulo II Norden I
2. ↑ Plus Ultra - Capítulo IV El Demonio en la Costa de Norden