Mining (горное дело)

Заглавная страница / Skills (навыки) / **Mining (горное дело)**

## Описание

**Mining (горное дело)** - навык добычи rock shards (осколков скал) и ore (руд).

#### Повышающиеся характеристики

Body / **Strength (сила)**, **Stamina (выносливость)**

Mind / **Mind logic (логика)**

Soul / **Soul strength (сила духа)**

## Действия

Существует несколько "режимов" добычи, в зависимости от того, где и что вы добываете. Способ почти такой же, как и везде: Активируйте pickaxe (кирку), затем ПКМ по месту добычи и выберите Mining -> (action).

```
1. 2.

```

Поскольку WURM не является истинным 3D миром, слой пещеры является, по существу, Вторым миром под Поверхностным миром. Тем самым, есть возможность добывать вверх или вниз с некоторыми ограничениями.

Вы не можете добывать поверх камня и на земле, что покрывает его.

Вы можете копать вниз, пока не дойдете до воды, но не можете копать глубже, чем на один уровень тайла ниже уровня воды.

Так же невозможно иметь туннель, если тот проходит над или под другим туннелем, не образуя вертикальную пропасть.

Каждый тайл является по существу столбом, так что если два туннеля пересечь на различных высотах они создают пропасть, идущую от верхнего туннеля к нижнему.
Это может быть полезно, если делается намеренно. Обвал может разрушить вашу шахту.

### Создание Шахты

Первым для шахты делается вход на поверхности. Он может быть сделан на любом тайле cliff (крутой обрыв) или rock (скала). Активируйте pickaxe (кирку) и выберите опцию "Tunnel":

```
.

```

На 51-м действии бурения тоннеля появится сообщение "*You will soon create an entrance*". Затем еще несколько действий (около 5) и вход будет создан.

Бурение туннеля является опасным на склоне, так как добыча идет вниз, вы можете выкопать яму, упасть в неё и разбиться. Склон более 10 является безопасным.
Хорошая новость, что склон можно менять по своему усмотрению. Плохая новость - это много работы.

Туннели не могут быть открыты, если северо-западный угол составляет более "4" ниже уровня воды.

### Создание Туннеля для Корабля

Посмотрите на rock тайл, что приблизительно на две-трети ниже уровня моря. Необходимость в dredge (драгировании) для этого весьма обычна, особенно, чтобы окружающий ландшафт выглядел естественно для "скрытых" корабельных доков.

Важно «не» делать тоннель с поверхности. Вы добываете поверхность изнутри, таким образом, оставляя отверстие, чтобы плыть через него.

Как вы проникаете внутрь не важно. Все, начиная с альтернативных входов для создания временных отверстий и разрушении их с помощью orbs-работ. Важно то, что вы добываете пещерный пол очень глубоко, а затем ведете прямо. Убедитесь, что рядом у вас имеются средства восстановления выносливости, чтобы избежать утопления.

Даже если вы сделали вход неправильно с первой попытки, не расстраивайтесь. Просто восстановите тайл с помощью магического шара священника и попробуйте снова.

Используя Sculpting wand можно заглянуть внутрь, если не можете найти тайл.

Примечание: Вы можете делать тоннель с 0 выносливости во время climbing (скалолазания), но рекомендуется держать рядом лодку, чтобы восстановиться.
Важное замечание: Вы не сможете изменить форму отверстия пещеры, поэтому вы должны убедиться, что тайл будущего входа имеет правильную форму, прежде чем открыть шахту.

### Поверхностная добыча

Склон поверхности скалы может быть изменен с помощью кирки или sculpting wand. Sculpting wand является самым быстрым способом для формировании скалы. Использование кирки занимает больше времени, так как снижает уровень склона каждые 5 действий добычи.

Вот как это можно сделать:

Чтобы понизить скалу в точке **E**, вам придется очистить точку **A** через точку **I**. Точки **A/B/E/D** очистят верхний левый квадрат, **B/C/F/E** очистят верхний правый и т.д.
```
 A--B--C
 D--E--F
 G--H--I

```

2) Активируйте вашу кирку и встаньте на пересечении четырех тайлов (точка **E**), кликните по поверхности и выберете "Mine". Убедитесь, что вы не выбрали "Tunnel". Это создаст, в конечном итоге, вход в пещеру, который вам не нужен (по крайней мере пока).

```
.

```

3) Случайно, с 25% шансом упадет rock shards (осколки скалы) в точке, где вы стоите. Иногда вы можете понизить уровень скалы очень быстро коротким рывком, а в остальное время за длительную добычу уровень не понизится. Другими словами, много неудач подряд не повысят вероятность успеха в будущем.

4) Попытка понизить поверхность скалы ниже потолка шахты приведет к сообщению "*The rock sounds hollow, you will need to tunnel to continue*". На данным момент вы не можете снижать уровень скалы дальше.

После разведки тайл **B/C/G/F** имеет неправильную форму, чтобы создать хороший тоннель в шахту.
* Понизьте углы **F** и **G**, чтобы создать хороший ровный вход в шахту.
* Для понижения уровня скалы на **F** копайте **A/B/C/E/F/G/I/J/K** до скалы.
* Для понижения уровня скалы на **G** копайте **B/C/D/F/G/H/J/K/L** до скалы

Помните: снижение поверхности скалы делается на пересечении тайлов скалы, создание тоннеля осуществляется в пределах одного тайла. Если вы делаете тоннель на пересечении тайлов, то вход в шахту может появится в неожиданном месте. Поэтому не забудьте стоять на одном тайле и обязательно щелкайте мышью по одному и тому же тайлу при создании тоннеля.
```
 A--B--C--D
 E--F--G--H
 I--J--K--L

```

Добыча поверхности будет производить rock shards (осколки скалы) при каждом действии, понижающего угол.

Склоны, созданные горными работами ограничены: 3x навыка **mining** на PvE-серверах, 1x навыка **mining** на PvP-серверах.

### Двери в шахту

Вы можете ограничить доступ в шахту, используя mine door (дверь шахты). Имеются несколько видов дверей для шахты.

Помните, что двери, не находящиеся под "владением" могут подвергаться атаке, так что ваша шахта не в безопасности, несмотря на вставленную дверь. Периметр владения не защищает ваши двери.

Стены или заборы могут быть построены вокруг любого входа в тоннель, находясь внутри шахты, пользуясь бордюрами. Обратите внимание, что вы должны построить стены ДО установки двери.

### Бурение тоннелей

Добыча стены внутри пещеры создаст тоннель далее, вглубь шахты. Это займет 45 добывающих действий до сообщения "*The wall will break soon*", после которого еще следуют ~5 действий для открытия нового тоннеля.

#### "Лифт"

Для создания лифта, копайте тайлы, которые находятся над или под уже выкопанной шахтой.

Изначально, лифты использовались как быстрое перемещение с одного уровня в шахте на более низкий.

Например, если вы хотите докопаться до уровня моря для источника воды, можно выкопать пещеру, заполненную водой (на уровне моря) и, с помощью лифта, вы сразу окажитесь у воды.

Внутри шахт нет повреждений от падения.

Не рекомендуется это делать, поскольку это нарушает структуру шахты, тем самым делая её неустойчивой и непригодной к добыче.

### Выходы тоннеля

* Вы **не можете** добывать из тоннеля, если тайл сверху покрыт землей.
* Вы **можете** добывать из тоннеля, если тайл сверху - голый камень или скала.

### Добыча руд

Руда производится из рудных жил, найденных в пещере. Когда рудная жила истощается, она исчезает. Тем не менее, жила может выдержать несколько тысяч добывающих действий, поэтому рекомендуется копать рядом с рудниками с целью туннелирования.

Каждое действие произведет 1 руды того же типа, что и жила.

### Пол и потолок шахты

Пещерные потолок и пол не создают тоннелей. Вместо этого, потолок можно повысить, а пол понизить. Обратите внимание, что как и в рытье, данные действия влияют только на ближайший угол тайла, а не на сам тайл. Потолочный тайл может добываться вверх вокруг 31 раз до тех пор, пока не станет слишком высоким (учитывая, что вы не копали пол). Тайл пола может добываться вниз, пока не достигнет уровня чуть ниже воды.

При раскопках потолок новых тайлов не будет наравне потолка, который вы повысили; новый потолок будет иметь стандартную высоту пещеры. Однако, если вы понизили пол, то следующие раскопки будут на уровне этого пола. Если при раскопках вниз на "2" одного угла тайла, который находится в контакте со стеной, то новый тайл пола будет на прежнем уровне.

Помните, что при добыче пола можно создать неровные поверхности, что затруднит передвижение по шахте. Для лучшего доступа в шахте, не рекомендуется добывать пол непосредственно, если у вас есть для него план. Действия "mine up" и "mine down" создадут склон в "20", если вы хотите сделать наклонный проход, но несмотря на это, добыча пола может быть очень полезной, если правильно использовать. Продолжайте раскопки пола очень осторожно, так как эти действия потом не легко обратить. При рытье земли легко засыпать яму, а в пещере этого не получится.

Вы можете исправить склон с помощью concrete (бетона): 1 concrete эквивалентен 1 dirt (земли) или 1 добывающему действию.

## Обвалы

При любых раскопках пещеры стена имеет шанс обрушиться.

Когда это происходит, тайл просто возвращается в свое не тронутое состояние и может быть раскопан еще раз. Если ваша стена разрушается, она не будет нуждаться в нескольких добывающих действиях, как обычно, чтобы открыться. Рудные жилы могут участвовать в обвалах.

Укрепление стены пещеры с помощью опорных балок понижает шанс обвалов, но усиленные стены не могут быть раскопаны, зато они могут быть добыты при владении. После ~50 осколков, добываемых из укрепленной стены, укрепление удаляется, а из стенки можно будет добывать нормально. Рудные жилы, как говорят, укрепляют в целях стабильности.

## Прочая информация

Вы можете добывать "вверх"\"вниз" или прямо. Только последнее добывающее действие имеет значение в какое направление пойдет тоннель. Добыча вверх или вниз определяется эквивалентом склона земли в 20.

Есть небольшие отклонения в склоне (до 1) при бурении шахты. Тем не менее, склон на самом деле "0", "1" или "-1". Обратите внимание, что при соединении двух шахт, направление добычи не имеет значения; один этаж присоединится к другому этажу, как и потолки.

## Советы

Скорость добычи определяется вашим навыком **Mining (горное дело)**. Качество кирки, высокий навык **pickaxe** и чтение заклинания Wind of Ages (Ветер Веков) дадут наибольший эффект.

## Повышение навыка

Каждая руда имеет свою тяжесть добычи. Самая простая добыча - камень, затем iron vein (железная жила) и copper vein (медная жила), а самые тяжелые - это серебро и золото.

Как и большинство вещей в игре, слишком низкая сложность приводит к снижению коэффициента повышения навыка, в то время как результаты сложной работы приводят к частым отказам. При отказе добыча равна 1.00 QL камня или руды.

Предметы из успешной добычи имеют случайный QL, но максимальный QL может быть не выше вашего навыка **Mining (горное дело)**.

*Оптимальный уровень навыка*

* Rock (скала): 1-50
* Iron vein (железная жила): 50-60
* Copper vein (медная жила): 60-70
* Tin vein, Zinc vein (цинковая жила), или Lead vein: 70-85
* Silver (серебро), Marble wall (мраморная стена) или Gold vein (золотая жила): 90-99

## Ресурсы

Существует несколько видов руд, которых можно добыть:

Прочие ресурсы, которые можно найти: salt (соль), gems (драгоценные камни), source crystal и flint (кремень).

Более подробную информацию о рудных источниках смотрите Prospecting (геолого-разведочные работы).

## См. также

* Pickaxe (кирка)
* **Prospecting (геолого-разведочные работы)**
* Support beam (опорная балка)
* Stuck (стопка)
* Mining warnings (ограничения горного дела)

## Титулы

* **Miner** при навыке 50
* **Prime Minester** при навыке 70
* **Mastermine** при навыке 90
* **The World is Mine** при навыке 100

## Гайды

* Mining guide (гайд по горному делу)
* Mining With Mamadarkness