recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
7,62x51 mm OTAN

*Cette cartouche est l'équivalent du 7,62x39 mm M43 soviétique et équipe la grande majorité des mitrailleuses et fusils de combat du bloc occidental.*

### Munitions spéciales

* **7.62 OTAN Nickellé** : 2d6+1 dégâts d'estoc, ne produit pas d'étincelles à l'impact.
* **7.62 OTAN XM180** : 2d6+1 dégâts d'estoc, l'arme gagne un bonus de +2 en fiabilité.
* **7.62 OTAN M172** : 2d6+1 dégâts d'estoc, l'arme a un malus de -2 en fiabilité.
* **7.62 OTAN M118** : 2d6 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **7.62 OTAN M118 LR** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **7.62 OTAN M252** : 2d6 dégâts d'estoc, +2 en précision.
* **7.62 OTAN M59** : 2d6+1 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en plus aux blindages.
* **7.62 OTAN M948** : 2d6+2 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **7.62 OTAN M16 AP** : 2d6+2 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages.
* **7.62 OTAN M959** : 2d6+2 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages. Le tir est traçant.
* **7.62 OTAN M62T** : 2d6+1 dégâts d'estoc. Le tir est traçant.
* **7.62 OTAN M276** : 2d6+1 dégâts d'estoc. Le tir est traçant sur infrarouge.
* **7.62 OTAN M198** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision, 1d2 impacts.
* **7.62 OTAN XM256** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +2 en précision dans les tirs en rafale.
* **7.62 OTAN MK 316 MOD 0** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +2 en précision.
.44-40 Winchester

*Cette munition équipa la légendaire Winchester 1873. Elle fut la prima donna des balles pendant de longues années. Remise au goût du jour dans les années 1950-1960, elle n'est aujourd'hui appréciée que par les amateurs de tir western.*

### Munitions spéciales

* **.44 Winchester FMJ** : 1d10+1 dégâts d'estoc.
* **.44 Winchester High Velocity** : 1d10+2 dégâts d'estoc.
* **.44 Winchester Hornady XTP** : 2d10 dégâts, -1 en précision.
.25 ACP

*Le 6.35x16 mm SR est un calibre inventé par John Browning. C'est une munition ridiculement faible conçue pour les pistolets de poche.*

### Munitions spéciales

* **.25 ACP Safety** : 1d6+2 dégâts d'estoc, -1 en précision.
* **.25 ACP Glaser Safety Slug** : 1d6 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en moins aux blindages.
* **.25 ACP JHP** : 1d6+1 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en moins aux blindages.
* **.25 ACP FMJ** : 1d6+1 dégâts d'estoc.
* **.25 ACP Sellier & Bellot** : 1d6+2 dégâts d'estoc.
* **.25 ACP Speer Gold Dot** : 1d6 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux cibles sans armure.
.357 Magnum

*Le calibre .357 Magnum est en quelques sortes une .38 Special améliorée qui jouit d'une excellente réputation, notamment dans les armes de chasse.*

### Munitions spéciales

* **.357 Magnum Quick Shock** : 2d6 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.357 Magnum Golden Saber** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.357 Magnum Silvertip** : 2d6+1 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en moins aux blindages.
* **.357 Magnum JHP Federal** : 2d6+1 dégâts d'estoc.
* **.357 Magnum Wadcutter** : 2d6 dégâts tranchants, +1 en précision.
* **.357 Magnum Buffalo Bore Heavy** : 2d6+1 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages, +1 en précision.
* **.357 Magnum Gold Dot** : 2d6 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux cibles sans armure.
* **.357 Magnum Hydra Shock** : 2d6 dégâts d'estoc, ignore 2 points d'armure, inflige 50% de dégâts en plus aux cibles sans armure.
* **.357 Magnum Black Talon** : 2d6+1 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts aux cibles sans armure, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -2.
* **.357 Magnum Duplex** : 2d6 dégâts d'estoc, 1d2 impacts, +1 en précision.
* **.357 Magnum Triplex** : 2d6 dégâts d'estoc, 1d3 impacts, +1 en précision.
.577 Tyrannosaur

*Aussi appelée T-Rex, cette munition de 14,9x76 mm est utilisée pour la chasse au gros dans les safaris africains. Elle a été commandée à A-Square par deux chasseurs zimbabwéens qui n'avaient rien d'assez puissant pour protéger les clients de leur safari.*

### Munitions spéciales

* **.577 Monolithic Solid** : 3d6+3 dégâts d'estoc.
6,5x39 mm Grendel

*Cette munition commercialisée par Alexander Arms pour la chasse et quelques rares fois pour le tir sportif, est réputée pour sa précision.*

### Munitions spéciales

* **6.5 mm Grendel Soft Point** : 2d6 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **6.5 mm Grendel AMAX** : 2d6 dégâts d'estoc, +2 en précision.
* **6.5 mm Grendel Norma FMJ-BT** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **6.5 mm Grendel Scenar** : 2d6+1 dégâts d'estoc.
* **6.5 mm Grendel Sierra Matchking** : 2d6+2 dégâts d'estoc.
* **6.5 mm Grendel Speer TNT** : 2d6+1 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en plus aux blindages.
* **6.5 mm Grendel SMK**: 2d6+1 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
.300 Winchester Magnum

*Le calibre .30 est extrêmement populaire aux Etats Unis, ils ont donc mis au point cette munition pour la chasse avant de mettre à jour leurs fusils de précision dans les années 1980. Elle est précise mais génère beaucoup de recul.*

### Munitions spéciales

* **.300 Win Mag GMX** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.300 Win Mag Sierra Match King** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +2 en précision.
* **.300 Win Mag BT** : 2d6+2 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.300 Win Mag Gold Medal Match** : 2d6+2 dégâts d'estoc, +2 en précision.
* **.300 Win Mag BTSP** : 2d6+3 dégâts d'estoc.
* **.300 Win Mag Silvertip** : 2d6+4 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en moins aux blindages.
* **.300 Win Mag Partition** : 2d6+4 dégâts d'estoc.
* **.300 Win Mag VOR-TX** : 2d6+2 dégâts d'estoc, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -2.
* **.300 Win Mag Trophy Gold** : 2d6+3 dégâts d'estoc, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -2.
* .**300 Win Mag Expedition** : 2d6+2 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux cibles sans armure.
* **.300 Win Mag Black Talon** : 2d6+3 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts aux cibles sans armure, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -2.
.22 Long Rifle

*La .22 LR de 5.56x15 mm R a beau être peu puissante, c'est la munition la plus achetée au monde. Elle est très appréciée pour le tir sportif, la chasse au petit gibier et l'entraînement militaire.*

### Munitions spéciales

* **.22 LR Nickellé** : 1d6 dégâts d'estoc, ne produit pas d'étincelle à l'impact.
* **.22 LR Federal UltraMatch** : 1d6 dégâts d'estoc, l'arme gagne un bonus de +2 en fiabilité.
* **.22 LR Browning BPR** : 1d6 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux cibles sans armure.
* **.22 LR Tracer** : 1d6 dégâts d'estoc, le tir est traçant.
* **.22 LR CB** : 1d4+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.22 LR Thunderbolt** : 1d4+1 dégâts d'estoc, +2 en précision.
* **.22 LR Solid** : 1d6 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.22 LR Fiocchi Exacta** : 1d6 dégâts d'estoc, +2 en précision.
* **.22 LR Wolf Extra Match** : 1d6+1 dégâts d'estoc, +2 en précision.
* **.22 LR FMJ** : 1d6+1 dégâts d'estoc.
* **.22 LR Golden Bullet** : 1d6+2 dégâts d'estoc.
* **.22 LR HV** : 2d6 dégâts d'estoc, l'arme a un malus de -2 en fiabilité.
* **.22 LR Stinger** : 2d6+1 dégâts d'estoc, l'arme a un malus de -2 en fiabilité.
* **.22 LR Velocitor** : 2d6+1 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages, l'arme a un malus de -2 en fiabilité.
.221 Fireball

*Conçu pour équiper le Remington XP-100, ce calibre très peu utilisé est vendu aux tireurs sportifs.*

### Munitions spéciales

* **.221 Fireball SX** : 1d6 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.221 Fireball Varmageddon** : 1d6 dégâts d'estoc, +2 en précision.
* **.221 Fireball SP** : 1d6+1 dégâts d'estoc.
* **.221 Fireball SBT** : 1d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.221 Fireball Hornady Z-Max** : 1d6+2 dégâts d'estoc.
* **.221 Fireball Blitz King** : 1d6+2 dégâts d'estoc, +1 en précision.
.300 Blackout

De gauche à droite : 3 balles de .300 Blackout, 1 balle de 5.56x45 mm OTAN et 1 balle de 7.62x39 mm M43.

### Règles spéciales

Peut être utilisé à la place du .300 Whisper.

*Développé par Advanced Armament Company, cette balle surnommée "BLK" est une amélioration de la .300 Whisper. Contrairement à cette dernière, elle a rencontré un vif succès.*

### Munitions spéciales

* **.300 BLK Partizan PPU** : 2d6 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.300 BLK TTSX** : 2d6 dégâts d'estoc, +2 en précision.
* **.300 BLK UMC** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.300 BLK Fiocchi Exacta** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +2 en précision.
* **.300 BLK Barnes OTFB** : 2d6+2 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.300 BLK VMAX** : 2d6+2 dégâts d'estoc, +2 en précision.
* **.300 BLK Noveske** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +10% de portée pratique.
* **.300 BLK OTM** : 2d6+3 dégâts d'estoc.
* .**300 BLK AMAX** : 2d6+3 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.300 BLK Lehigh Defense CQ** : 2d6+4 dégâts d'estoc.
* **.300 BLK Inceptor** : 2d6+3 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux cibles sans armure, +1 en précision.
.408 CheyTac

*La Cheyenne Tactical de 10,36x77 mm équipe l'Intervention. Elle concurrence fortement la .50 BMG sans pour autant la dépasser sur le marché.*

### Munitions spéciales

* **.408 CheyTac Lehigh** : 3d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.408 CheyTac FMJ** : 3d6+2 dégâts d'estoc.
* **.408 CheyTac AP** : 3d6+2 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages.
* **.408 CheyCorey** : 3d6+3 dégâts d'estoc, inflige 100% de dégâts en plus aux blindages.
Dazer Laser STEALTH

*Cet engin révolutionnaire vous permettra d'éclairer les zones sombres, de neutraliser une cible, de pointer un objectif ... c'est en quelque sorte le couteau suisse du laser.*

L'utilisateur doit rentrer un mot de passe pour déverrouiller l'arme pendant 8h, 12h ou 24h. Il peut allumer et éteindre l'appareil ou changer de mode en 1 action.

Il y a quatre modes d'utilisation :

* **Lampe** : L'accessoire éclaire devant lui jusqu'à 10m.
* **Laser** : L'arme a un bonus de +2 en précision si la cible est à 10m ou moins. En revanche, le tireur est repéré avec un jet de Perception, et automatiquement dans le noir.
* **Laser infrarouge** : L'arme a un bonus de +2 en précision si la cible est à 10m ou moins et que l'utilisateur peut voir l'infrarouge. En revanche, le tireur est repéré par ceux qui peuvent voir l'infrarouge avec un jet de Perception, et automatiquement dans le noir.
* **Dazzler** : La portée de cette arme est de 100m. L'utilisateur peut viser avec un simple jet de Dextérité avec un bonus de +1 à chaque jet raté. Ce bonus retombe à 0 si le jet est réussi. La cible est alors aveuglée pendant 2 tours et prise de vomissements, perdant 1d6 SF et 1d2 tours, si elle échoue un jet de Vigueur. Elle peut tenter de se protéger avec un jet de Réflexe pour n'être aveuglée qu'un seul tour. Si la cible est à 10m ou moins, elle doit faire un jet de Réflexe ou perd la vue de manière définitive. En cas de réussite, elle est aveuglée 1d2 tours.
5,8x42 mm

*Cette munition chinoise est apparue tardivement comme munition standard des fusils d'assauts en RPC.*

### Munitions spéciales

* **DBP87** : 2d6+1 dégâts d'estoc.
* **DBP95** : 2d6+2 dégâts d'estoc.
* **DBP88** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **DBP10** : 2d6+1 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
.375 H&H Magnum

*Le 9,5x72 mm B, classique du safari a la réputation d'être la munition avec le plus grand nombre d'animaux africains tués. On s'en sert également en Alaska contre les ours polaires.*

### Munitions spéciales

* **.375 H&H FS** : 3d6 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.375 H&H SP** : 3d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.375 H&H JFP** : 3d6+2 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.375 H&H SP-RP** : 3d6+1 dégâts d'estoc, +2 en précision.
* **.375 H&H SPBT** : 3d6+3 dégâts d'estoc.
* **.375 H&H DGS-SPF** : 3d6+4 dégâts d'estoc.
.410

*Le calibre .410 est une munition pour shotgun relativement soft qui peut même être utilisée dans certaines armes de poing. Elle est peu utilisée à la chasse pour son manque de puissance.*

### Munitions spéciales

* **.410 Rock Salt** : Si la cible n'a pas d'armure, elle perd 1d6 SF.
* **.410 Pepper Blast** : La cible doit réussir un jet de Réflexe à -2 ou est aveuglée pendant 1d6 tours. Portée réduite à 5m.
* **.410 Flash Thunder Grenade** : 1d3 dégâts explosifs, tout le monde situé dans un rayon de 5m autour de l'impact est aveuglé pendant 1d6 tours.
* **.410 Optima** : 1d6+2/1d6/1d4 dégâts d'estoc, l'arme gagne un bonus de +2 en fiabilité.
* **.410 Hi-Brass** : 1d6+2/1d6/1d4 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.410 Exacta** : 1d6+2/1d6/1d4 dégâts d'estoc, +2 en précision.
* **.410 AA Targets** : 1d6+3/1d6+1/1d4+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.410 Power-Shok** : 1d6+3/1d6+1/1d4+1 dégâts d'estoc, +2 en précision.
* **.410 PDX-1** : 1d6+2/1d6/1d4 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en plus aux cibles sans armure.
* **.410 Super-X** : 1d6+2/1d6/1d4 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux cibles sans armure.
* **.410 Hevi-Shot** : 1d6+2/1d6/1d4 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en plus aux blindages.
* **.410 Rubber Buckshot** : 2d6+4/1d6 dégâts d'estoc.
* **.410 HV** : 2d6+2/2d6/2d4 dégâts d'estoc.
* **.410 Slug Hollow Point** : 1d6+2 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux cibles sans armure, +1 en précision.
* **.410 Brenneke Slug** : 1d6+2 dégâts d'estoc, la portée pratique est doublée, +1 en précision.
* **.410 Ball & Chain** : 1d6+2 dégâts d'estoc, +2 en précision.
* **.410 FTX Slug** : 1d6+2 dégâts d'estoc, 1d2 impacts.
* **.410 Zombie Killer** : 2d6+2 dégâts d'estoc, la portée pratique est doublée.
* **.410 Dragon's Breath** : 2d6/1d6/1d4 dégâts de feu, la cible prend feu.
5,56x45 mm OTAN

*Version standardisée de la .223 Remington, la 5,56 OTAN est le calibre de base en matière de fusils d'assaut occidentaux.*

### Munitions spéciales

* **5.56 mm OTAN SRTA** : 1d3 dégâts, la portée pratique est divisée par deux.
* **5.56 mm OTAN Mk 255** : 1d6+2 dégâts d'estoc.
* **5.56 mm OTAN Nickellé** : 2d6 dégâts d'estoc, ne produit pas d'étincelles à l'impact.
* **5.56 mm OTAN M202** : 2d6 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **5.56 mm OTAN SS109** : 2d6+1 dégâts d'estoc.
* **5.56 mm OTAN M856** : 2d6 dégâts d'estoc, le tir est traçant.
* **5.56 mm OTAN Dim Tracer** : 2d6 dégâts d'estoc, le tir est traçant sur infrarouge.
* **5.56 mm OTAN Cop Killer** : 1d6+2 dégâts d'estoc, ignore 2 points d'armure.
* **5.56 mm OTAN Carbine** : 2d6 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en plus aux blindages.
* **5.56 mm OTAN XM177** : 2d6+1 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **5.56 mm OTAN M995** : 2d6+1 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages.
* **5.56 mm OTAN Lead Free** : 1d6 dégâts d'estoc, inflige 125% de dégâts en plus aux blindages.
* **5.56 mm OTAN Duplex** : 2d6 dégâts d'estoc, 1d2 impacts.
.303 British

*Cette balle fut créée au XIXème siècle pour armer l'arsenal britannique et fut connue pour avoir été le fruit d'expériences sur les munitions expansives, les fameuses Dum-Dum.*

### Munitions spéciales

* **.303 SP** : 2d6 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.303 HPBT** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.303 Dum-Dum** : 2d6+1 dégâts d'estoc, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -2.
* **.303 Mark III** : 2d6+1 dégâts d'estoc, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -2, +1 en précision.
* **.303 Mark VII** : 2d6+2 dégâts d'estoc.
* **.303 Mark VIII** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +10% de portée pratique, l'arme subit un malus de -2 en fiabilité.
* **.303 O Mark I** : 2d6+1 dégâts d'estoc, fume à l'impact.
* **.303 B Mark 7** : 2d6+1 dégâts d'estoc, la cible prend feu.
* **.303 W Mark 1Z** : 2d6+1 dégâts d'estoc, 1d6 dégâts de feu, la cible prend feu.
* **.303 BIK Mark 7K** : 2d6+1 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages, la cible prend feu.
* **.303 G Mark 8** : 2d6+1 dégâts d'estoc, le tir est traçant.
* **.303 Epps** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +2 en précision.
7x65 mm R

*Cette munition peu connue en dehors du monde de la chasse est utilisée dans certains fusils.*

### Munitions spéciales

* **7x65 RWS** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **7x65 KS** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision, l'arme a un bonus de +2 en fiabilité.
* **7x65 Norma Vulcan** : 2d6+2 dégâts d'estoc.
* **7x65 TOG** : 2d6+2 dégâts d'estoc, +1 en précision.
7,62x39 mm M43

*Développée par l'URSS en 1943, cette cartouche puissante équipa des armes extrêmement répandues telles que la SKS ou l'AK-47. C'est l'équivalent russe du 7,62x51 mm OTAN.*

### Munitions spéciales

* **7.62 mm M43 Nickellé** : 2d6+1 dégâts d'estoc, ne produit pas d'étincelle à l'impact.
* **7.62 mm M43 KM** : 2d6+1 dégâts d'estoc, l'arme a un malus de -2 en fiabilité.
* **7.62 mm M43 CS** : 2d6 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **7.62 mm M43 EP** : 2d6 dégâts d'estoc, +2 en précision.
* **7.62 mm M43 T-45** : 2d6+1 dégâts d'estoc, le tir est traçant.
* **7.62 mm M43 FMJ** : 2d6+2 dégâts d'estoc.
* **7.62 mm M43 SP** : 2d6+1 dégâts d'estoc, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 2 dégâts internes par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -1.
* **7.62 mm M43 HP** : 2d6+2 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **7.62 mm M43 BP** : 2d6+2 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages.
* **7.62 mm M43 PZ** : 2d6+1 dégâts d'estoc, la cible prend feu.
* **7.62 mm M43 MDZ** : 2d6+1 dégâts d'estoc, 1d6 dégâts de feu, la cible prend feu.
* **7.62 mm M43 Z** : 2d6+1 dégâts d'estoc, la cible prend feu, le tir est traçant.
* **7.62 mm M43 BZ** : 2d6+2 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages, la cible prend feu.
* **7.62 mm M43 BR** : 2d6+2 dégâts d'estoc, ignore 4 points d'armure, la cible prend feu.
* **7.62 mm M43 BZT** : 2d6+2 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages, la cible prend feu, le tir est traçant.
* **7.62 mm M67** : 2d6+3 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en moins aux blindages.
.50 Action Express

*Concurrente de la .500 S&W, la .50 AE équipe les armes de poing de gros calibre comme le légendaire Desert Eagle.*

### Munitions spéciales

* **.50 AE XTP Hornady** : 3d6 dégâts d'estoc, +1 en précision, inflige 25% de dégâts en moins aux blindages.
* **.50 AE UCHP Speer** : 3d6 dégâts d'estoc, +2 en précision, inflige 25% de dégâts en moins aux blindages.
* **.50 AE GDHP Speer** : 3d6+1 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en moins aux blindages.
* **.50 AE Samson Ultra** : 3d6+1 dégâts d'estoc.
9x39 mm SP-5

*Cette munition subsonique fut développée des années 1940 à 1980 (ce qui en fait le plus long développement de l'Histoire pour une munition) par les Russes pour équiper leur nouvelle gamme d'armes à destination des spetsnaz. C'est une munition silencieuse avec un pouvoir d'arrêt surprenant.*

### Munitions spéciales

* **9x39 mm SP-5UZ** : 2d6+4 dégâts d'estoc, l'arme a un malus de -2 en fiabilité.
* **9x39 mm SP-6** : 2d6+4 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **9x39 mm BP** : 2d6+4 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages.
* **9x39 mm BAP-9** : 2d6+4 dégâts, -1 en précision, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -1.
* **9x39 mm SPP** : 2d6+5 dégâts d'estoc, +1 en précision, inflige 25% de dégâts en plus aux blindages.
Baïonnette

*Cette arme inventée à Bayonne en 1671 a fait le tour du monde depuis, même si elle est de moins en moins utilisée.*

L'arme peut être utilisée comme une arme d'hast, avec une allonge allant de 4 à 7 selon la taille du fusil. Elle inflige 1d6 dégâts d'estoc.

La baïonnette peut être utilisée seule, elle a alors les mêmes caractéristiques qu'un couteau tactique.
Agent de sécurité

*J'ai pas le pire boulot du monde. Garder un magasin ou une banque et empêcher les intrusions, c'est plutôt mon truc. Mes yeux de chats repèrent très vite les visiteurs mal intentionnés et je les mets K.O. en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. Je ne faisais pas attention à ce qui se passait dehors et on peut dire que j'ai été étonné de voir tous ces morts déambuler à l'intérieur.*

### Matériel

* Talkie-walkie
* Trousseau de clés
* Lampe torche
* Téléphone portable
* Canette de soda

### Vêtements

* Tenue cargo
* Rangers
* Cityguard

### Armes

L'agent de sécurité a 25% de chances d'avoir un Steyr SPP avec 1 chargeur et dispose des armes suivantes :

* Matraque
* Taser X26 (10 munitions)

### Dons

* **Charge** : Si l'agent de sécurité fonce au corps à corps sur une cible, il gagne un bonus de +2 à son jet de Mêlée et inflige 1d6 dégâts supplémentaires.
* **Œil de lynx** : L'agent de sécurité a un bonus de +2 à tous ses jets de Vigilance.
.50 BMG

*La 12,7x99 mm Browning Machine Gun conçue pour la mitrailleuse éponyme est une balle très utilisée dans les mitrailleuses et les fusils de précision depuis 1921 et a encore de beaux jours devant elle.*

### Munitions spéciales

* **.50 BMG M10** : 3d6+2 dégâts d'estoc, le tir est traçant.
* **.50 BMG M8** : 3d6+2 dégâts d'estoc, la cible prend feu, le tir est traçant.
* **.50 BMG M1022** : 3d6+2 dégâts d'estoc, +10% de portée pratique.
* **.50 BMG Exacto** : 3d6+2 dégâts d'estoc, +5 en précision.
* **.50 BMG APEI** : 3d6+2 dégâts d'estoc, ignore 4 points d'armure.
* **.50 BMG M33** : 3d6+2 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux cibles sans armure.
* **.50 BMG M2** : 3d6+3 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **.50 BMG M20** : 3d6+3 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages.
* **.50 BMG SLAT** : 3d6+3 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages, le tir est traçant.
* **.50 BMG API-DT** : 3d6+3 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages, le tir est traçant sur infrarouge.
* **.50 BMG Flechette** : 3d6+3 dégâts d'estoc, 1d6 dégâts radioactifs, inflige 100% de dégâts en plus aux blindages.
* **.50 BMG Raufoss Mk211** : 3d6+2 dégâts d'estoc, 1d6 dégâts explosifs doublés en dégâts tranchants sur les cibles sans armure, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages, la cible prend feu.
* **.50 BMG Raufoss Mk300** : 3d6+2 dégâts d'estoc, 1d6 dégâts explosifs doublés en dégâts tranchants sur les cibles sans armure, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages, la cible prend feu, le tir est traçant.
.30-06 Springfield

*Le calibre .30 de l'année 1906 fut très utilisé par l'armée américaine jusqu'aux 70s où les civils continuèrent de perpétrer la tradition.*

### Munitions spéciales

* **.30-06 Nickellé** : 2d6+2 dégâts d'estoc, ne produit pas d'étincelle à l'impact.
* **.30-06 Hornady Superformance** : 2d6+2 dégâts d'estoc, l'arme a un bonus de +2 en fiabilité.
* **.30-06 Core-Lokt Soft Point** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.30-06 Accubond** : 2d6+2 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.30-06 Nosler E-Tip** : 2d6+2 dégâts d'estoc, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -2.
* **.30-06 Trophy Gold** : 2d6+3 dégâts d'estoc, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -2.
* **.30-06 Black Talon** : 2d6+3 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts aux cibles sans armure, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -2.
* **.30-06 Guard** : 2d6+3 dégâts d'estoc.
* **.30-06 M1** : 2d6+3 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **.30-06 M2** : 2d6+3 dégâts d'estoc, ignore 3 points d'armure.
* **.30-06 Incendiary** : 2d6+2 dégâts d'estoc, enflamme la cible.
* **.30-06 Alternate** : 2d6+2 dégâts d'estoc, le tir est traçant.
* **.30-06 Silvertip** : 2d6+4 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en moins aux blindages.
* **.30-06 Super Hammerhead** : 2d6+5 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en moins aux blindages.
* **.30-06 Nosler Ballistic Tip** : 2d6+4 dégâts d'estoc.
* **.30-06 Vital-Shock** : 2d6+2 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en plus aux cibles sans armure.
* **.30-06 VOR-TX** : 2d6+3 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en plus aux cibles sans armure.
* **.30-06 Full Boar** : 2d6+2 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux cibles sans armure.
* **.30-06 Partition** : 2d6+3 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en plus aux blindages, +1 en précision.
* **.30-06 RN** : 2d6+3 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages, +1 en précision.
.50 Beowulf

Balle de 5.56x45 mm OTAN comparée à deux balles de .50 Beowulf

*Développée par Alexander Arms pour un cousin de l'AR-15, cette munition n'est pas extrêmement répandue. Elle a été conçue pour armer les gardes de checkpoints et leur permettre de stopper des véhicules.*

### Munitions spéciales

* **.50 Beowulf** **Rainer Plated FP** : 3d6 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.50 Beowulf Speer JHP** : 3d6 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en plus aux blindages.
* **.50 Beowulf** **Speer Gold Dot JHP** : 3d6+1 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **.50 Beowulf** **Rainer Plated HP** : 3d6+2 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **.50 Beowulf** **Hawk JHP** : 3d6+2 dégâts d'estoc.
.28

*Bien moins répandu que le calibre .20, le .28 l'épaule dans les fusils de chasse légers.*

### Munitions spéciales

* **.28 Nickellé** : 2d6+1/1d6+1/1d6 dégâts d'estoc, ne produit pas d'étincelle à l'impact.
* **.28 Remington Premier STS** : 2d6+1/1d6+1/1d6 dégâts d'estoc, l'arme gagne un bonus de +2 en fiabilité.
* **.28 Remington Express** : 2d6+1/1d6+1/1d6 dégâts d'estoc, +5m de portée pratique.
* **.28 Estate HV** : 2d6+2/1d6+2/1d6+1 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en plus aux cibles sans armure.
* **.28 Kent** : inflige 2d6+2/1d6+2/1d6+1 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux cibles sans armure.
* **.28 Mary Arm** : 2d6/1d6/1d6 dégâts perforants, +1 en précision.
* **.28 Extra Rossa Fiber :** 2d6+1/1d6+1/1d6 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.28 Fiocci** : 2d6+2/1d6+2/1d6+1 dégâts d'estoc.
* **.28 Winchester Xpert** : 2d6+2/1d6+2/1d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.28 Extra Rossa HV** : 2d6+3/1d6+3/1d6+2 dégâts d'estoc.
* **.28 Federal Premium** : 3d6/2d6/1d6 dégâts d'estoc.
* **.28 Slug** : 1d6+1 dégâts, la portée pratique est doublée.
* **.28 Brenneke Slug** : 1d6+2 dégâts, la portée pratique est doublée, +1 en précision.
12,7x108 mm

*Équivalente de la .50 BMG, cette munition est utilisée dans quasiment toutes les mitrailleuses lourdes russes.*

### Munitions spéciales

* **12.7 mm B-32** : 3d6+3 dégâts d'estoc, la cible prend feu, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **12.7 mm BS** : 3d6+3 dégâts d'estoc, la cible prend feu, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages.
* **12.7 mm BZT-44** : 3d6+3 dégâts d'estoc, la cible prend feu, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages, le tir est traçant.
* **12.7 mm MDZ** : 3d6+2 dégâts d'estoc, 1d6 dégâts explosifs, la cible prend feu.
* **12.7 mm 1SL** : 3d6+2 dégâts d'estoc, +1 en précision, la cible prend feu, 1d2 impacts.
* **12.7 mm 1SLT** : 3d6+2 dégâts d'estoc, +1 en précision, la cible prend feu, 1d2 impacts, le tir est traçant.
* **12.7 mm SN** : 3d6+2 dégâts d'estoc, +10% en portée pratique.
8x56 mmR Steyr

*Cette munition fut conçue pour remplacer la 8x50 mm Mannlicher. L'Autriche l'adopta en 1930, suivie par la Hongrie l’année suivante et par la Bulgarie en 1934.*

Peut être remplacée par une balle standard de 7,62x54 mm R avec un jet de Bricolage.

### Munitions spéciales

* **8 mm Steyr B-384** : 2d6+3 dégâts d'estoc.
* **8 mm Steyr B-561** : 2d6+2 dégâts d'estoc, +1 en précision.
IDE

**IDE** — аббревиатура от

* (англ. ***I**ntegrated **D**evelopment **E**nvironment*) — Интегрированная среда разработки, система программных средств, используемая программистами для разработки программного обеспечения.
* (англ. ***I**ntegrated **D**rive **E**lectronics*) — параллельный интерфейс подключения накопителей (жёстких дисков и оптических приводов) к компьютеру. Разработан в 1986 году фирмой Western Digital, позднее стал именоваться АТА, затем РАТА.
9x21 mm Gyurza

*Cette munition utilisée par le FSB est prévue pour trouer du kevlar à courte distance. Et le moins qu’on puisse dire, c’est qu’elle est efficace.*

### Munitions spéciales

* **9x21 mm SP-10** : 1d6+3 dégâts, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **9x21 mm SP-11** : 1d6+3 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en plus aux blindages.
* **9x21 mm SP-12** : 1d6+2 dégâts, inflige 25% de dégâts en plus aux blindages, +1 en précision, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -1.
* **9x21 mm SP-13** : 1d6+2 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en plus aux blindages, le tir est traçant.
7,62x54 mm R

*Cette munition fut développée par la Russie Impériale pour le fusil Mosin-Nagant en 1891, ce qui en fait la munition la plus ancienne encore en service, en particulier dans l'Est.*

### Munitions spéciales

* **7.62 mm R Nickellé** : 2d6+1 dégâts d'estoc, ne produit pas d'étincelle à l'impact.
* **7,62 mm R 7N1** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **7,62 mm R 7T2** : 2d6+1 dégâts d'estoc, le tir est traçant.
* **7,62 mm R 57-N-323S** : 2d6+2 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **7,62 mm R 7N13** : 2d6+2 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages.
* **7,62 mm R 7BZ3** : 2d6+2 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages, le tir est traçant.
Agent de renseignement

### Compétences obligatoires

Athlétisme, Armes de poing, Baratin, Comédie, Connaissance de la rue, Furtivité, Informatique, Langues étrangères, Lutte, Renseignement

*Tout avait pourtant bien commencé. Le contact était à l'heure et avait pu faire main basse sur quelques documents supplémentaires qui devaient ravir mes supérieurs. Mais ça, en revanche, ce n'était pas prévu. Ce chaos m'a forcé à fuir avec cette foutue mallette. Le protocole est très clair : personne ne doit savoir qui je suis.*

### Matériel

* Porte-documents
* Téléphone portable
* Casque audio
* Holster
* Carnet
* Stylo
* Pilule de cyanure
* 1d6 micros
* 1d6 caméras cachées

### Vêtements

* Costume cravate
* Chaussures de ville

### Armes

L'agent de renseignement peut choisir une arme avec deux chargeurs dans la liste suivante :

* Beretta 92
* Browning GP Mark III
* CZ 75
* Glock 17
* Groza MSP
* H&K P9S
* S4M
* Sig Sauer P226

### Véhicule

L'agent de renseignement commence avec une Aston Martin et un plein de carburant

### Dons

* **Couverture** : La véritable identité de l'agent de renseignement ne doit pas se faire connaître par les autres PJ et PNJ. Si cette identité est révélée, il doit réussir un jet de Volonté ou fait une crise de folie immédiate.
* **Savoir interdit** : Quand l'agent de renseignement fait un jet de connaissances, il n'a pas de malus si le sujet est secret.
.30 Carbine

*Conçu pour la carabine M1, le calibre .30 fut utilisé par l'armée américaine jusqu'à la guerre de Corée. De nos jours, c'est une munition utilisée par les civils.*

### Munitions spéciales

* **.30 M27** : 2d6 dégâts d'estoc, le tir est traçant.
* **.30 M6** : 2d6 dégâts d'estoc, l'arme a un bonus de +2 en fiabilité.
* **.30 Critical Defense** : 2d6 dégâts d'estoc, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -2.
* **.30 FMJ** : 2d6+1 dégâts d'estoc.
* **.30 JSP** : 2d6+2 dégâts d'estoc.
GLARE LA-9/P

*Cette arme aveuglante a été créée pour que les forces navales aient leur propre version du dazzler.*

La portée de cette arme est de 150m. L'utilisateur peut viser avec un simple jet de Dextérité avec un bonus de +1 à chaque jet raté. Ce bonus retombe à 0 si le jet est réussi. La cible est alors aveuglée pendant 1d4 tours et prise de vomissements, perdant 1d6 SF et 1d2 tours, si elle échoue un jet de Vigueur. Elle peut tenter de se protéger avec un jet de Réflexe pour n'être aveuglée qu'un seul tour.

Si la cible est à 15m ou moins, elle doit faire un jet de Réflexe ou perd la vue de manière définitive. En cas de réussite, elle est aveuglée 1d2 tours.

Il est possible d'utiliser le GLARE LA-9/P en stand alone. Il existe le GLARE Hand-held Kit qui est un adaptateur pour le transformer en fusil laser.
.300 Whisper

De gauche à droite : .22 Long Rifle, .40 S&W, .45 ACP, .50 Action Express, .300 Whisper, 5.56x45 mm OTAN, 7.62x51 mm OTAN, .30-06 Springfield et .50 BMG.

### Règles spéciales

Peut être utilisé à la place du .300 Blackout, mais l'arme subit alors un malus de -1 en fiabilité.

*Basée sur la .221 Fireball, cette balle aux propriétés intéressantes peut servir à de multiples tâches, mais elle est essentiellement vendue comme une munition de chasse.*

### Munitions spéciales

* **.300 Whisper JHP** : 2d6+3 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en moins aux blindages.
* **.300 Whisper Hornady** : 2d6+2 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.300 Whisper V-Max** : 2d6+2 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en plus aux blindages.
.500 S&W

*Créée en 2003, la .500 Smith & Wesson fait réellement peur à voir. Elle équipe les revolvers les plus chargés en testostérone de notre époque.*

### Munitions spéciales

* **.500 S&W XP FTP Hornady** : 3d6 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.500 S&W LFN-GC Buffalo Bore Heavy** : 3d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.500 S&W PTHP Winchester** : 3d6+2 dégâts d'estoc.
* **.500 S&W XTP HP Underwood** : 3d6+2 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.500 S&W FTX Hornady** : 3d6+3 dégâts d'estoc.
Colt 1911

*Aussi connue sous le nom de Colt .45, cette arme de poing à la fois fiable et rustique équipe l'armée américaine depuis le début du siècle dernier. Il est chambré en .45 ACP, un calibre fait sur-mesure pour lui.*

### Accessoires

* **Canon** : Omega K
* **Carcasse** : CCU, Identilock
* **Crosse** : Crosse-épaule , Grip, Intelligun, Nomar M1911
* **Rail inférieur** : Bluntforce Mk II Stiletto, Lampe torche, Pointeur laser, Viridian X5L

* **Modifications** : Récupérateur de douilles, Stendo
.380 ACP

*Appelée 9 mm Court en Europe et 9x17 mm un peu partout, le .380 est un vieux calibre qui a toujours fait plus ou moins débat vis à vis de son efficacité. Il fut conçu par John Browning mais est commercialisé par la FN Herstal.*

### Munitions spéciales

* **.380 JHP** : 1d6+1 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en moins aux blindages.
* **.380 Bonded JHP** : 1d6+2 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en moins aux blindages.
* **.380 Silvertip** : 1d6+3 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en moins aux blindages.
* **.380 HC-FN** : 1d6 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.380 XTP** : 1d6+1 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **.380 Hydra Shock** : 1d6+1 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages et aux cibles sans armure.
* **.380 FMJ** : 1d6+1 dégâts d'estoc.
* **.380 JHP +P** : 1d6+2 dégâts d'estoc.
* **.380 RBCD TFSP** : 1d6+3 dégâts d'estoc.
.10

*Cette munition puissante inventée dans les années 1870 servait à l'autodéfense jusqu'en 1920. Certains l'utilisent encore pour la chasse au canard, malgré son prix coûteux.*

### Munitions spéciales

* **.10 Remington Nitro Steel** : 5d6/3d6/1d6 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.10 Federal Black Cloud** : 5d6/3d6/1d6 dégâts d'estoc, l'arme gagne un bonus de +2 en fiabilité et de +5m de portée pratique.
* **.10 Magnum** : 5d6+1/3d6+1/1d6+1 dégâts d'estoc.
* **.10 Super Magnum** : 5d6+2/3d6+2/1d6+2 dégâts d'estoc.
* **.10 Double X** : 5d6+1/3d6+1/1d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.10 Winchester Drylok** : 5d6+1/3d6+1/1d6+1 dégâts d'estoc, l'arme gagne un bonus de +2 en fiabilité.
* **.10 Nitro Express** : 5d6+1/3d6+1/1d6+1 dégâts d'estoc, l'arme gagne un bonus de +5m de portée pratique.
* **.10 Nitro Express Magnum** : 5d6+2/3d6+2/1d6+2 dégâts d'estoc, l'arme gagne un bonus de +5m de portée pratique.
* **.10 Federal Grand Slam** : 5d6/3d6/1d6 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en plus aux cibles sans armure.
* **.10 HEVI-Shot** : 5d6/3d6/1d6 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux cibles sans armure.
* **.10 Remington SuperSonic** : 5d6/3d6/1d6 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux cibles sans armure.
Pointeur laser

*Très apprécié des forces spéciales, ce laser vous montre directement où pointe votre arme, ce qui est un net avantage à courte portée.*

L'arme a un bonus de +2 en précision si la cible est à 10m ou moins. En revanche, le tireur est repéré avec un jet de Perception, et automatiquement dans le noir.

Le pointeur laser peut être allumé et éteint en 1 action.
GLARE MOUT Plus

*Cette amélioration du GLARE MOUT se retrouve dans tous les corps de l'armée américaine et est vite devenue un classique pour la défense de convois ou de checkpoints.*

La portée de cette arme est de 100m. L'utilisateur peut viser avec un simple jet de Dextérité avec un bonus de +1 à chaque jet raté. Ce bonus retombe à 0 si le jet est réussi. La cible est alors aveuglée pendant 2 tours et prise de vomissements, perdant 1d6 SF et 1d3 tours, si elle échoue un jet de Vigueur à -1. Elle peut tenter de se protéger avec un jet de Réflexe pour n'être aveuglée qu'un seul tour.

Si la cible est à 10m ou moins, elle doit faire un jet de Réflexe ou perd la vue de manière définitive. En cas de réussite, elle est aveuglée 1d3 tours.

Il est possible d'utiliser le GLARE MOUT Plus en stand alone. Il existe le GLARE Hand-held Kit qui est un adaptateur pour le transformer en fusil laser.
Бирюльская слобода

**Бирюльская слобода** — Иркутской губ., Верхоленского округа, Манзурской волости, в 70 в. от окружн. города, лежит на правом берегу Лены при впадении в нее р. Бирюльки и Ключа, окружена болотистой, лесистой, гористой местностью. Бирюлька — одно из наиболее древних поселений крестьян в верховьях Лены. Ее деревянная церковь во имя Покрова Пресв. Богородицы построена в 1791, на месте сгоревшей, время основания которой неизвестно. Основание селению положено между 1675—1679 одним из казачьих пятидесятников и поселившимися вольными крестьянами из русской земли. Жители занимаются, кроме хлебопашества, постройкой судов для сплава (барок и паузков). В слободе имеется приходское училище, в 1865 г. числилось 144 двора, жителей 1243 д. об. п. Источн. Фр. Шперк, «Верхоленский округ» (Медико-топогр. сборник, т. I, 1870 г).
5,45x39 mm M74

*Ce tardif équivalent soviétique du 5,56x45 mm OTAN fut utilisé pour la première fois en Afghanistan. Il est régulièrement critiqué malgré son efficacité prouvée.*

### Munitions spéciales

* **5.45 mm 7H3** : 1d3 dégâts contondants.
* **5.45 mm 7H4** : 1d3 dégâts contondants, la portée pratique est divisée par deux.
* **5.45 mm M74 Nickellé** : 2d6 dégâts d'estoc, ne produit pas d'étincelle à l'impact.
* **5.45 mm M74 7U1** : 1d6+2 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **5.45 mm M74 7N6** : 2d6+1 dégâts d'estoc.
* **5.45 mm M74 7N6M** : 2d6+2 dégâts d'estoc.
* **5.45 mm M74 7T3** : 2d6 dégâts d'estoc, le tir est traçant.
* **5.45 mm M74 7T3M** : 2d6 dégâts d'estoc, le tir est traçant à retardement.
* **5.45 mm M74 7M10** : 2d6+1 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en plus aux blindages.
* **5.45 mm M74 7N22** : 2d6+1 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **5.45 mm M74 7N24** : 2d6+1 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages.
Defender

*Ce couteau suisse conçu dans les années 1930 par la Johnson Smith & Company possède un mini-pistolet à un coup.*

L'arme peut passer du couteau au pistolet et vice-versa en 1 action. Le tir se fait avec un simple jet de Dextérité.

Le pistolet possède 1 balle de .22 Long Rifle, une portée de 5m, une précision de -3, une fiabilité de 8, un entretien de 0, se recharge en 2 actions et émet 145 dB lors du tir.

L'arme possède un ouvre-boîte et un tire-bouchon.
Security

**Bank pin**

Having a bank pin is a good step to securing your account. You can do this by talking to the Requiem gaurd inside the bank of Edgeville. Click the second option 'Bank pin management' and set your bank pin.

**Security details**

The second and most secure way of protecting your account is by again talking to the Requiem gaurd and clicking the first option 'Set security details'. You'll get a small window where you fill in:

1. Your full name
2. Email Adress
3. Recovery Answer
4. IP Adress

This is ofcourse private information wich will CANNOT be accessed by anyone only by the owner who will only do this incase of Account recovery! If you do have more questions about anything of the above, do not hesitate to contact our Admins.
.40 S&W

*Après l'échec du 10 mm Auto, le FBI adopta ce calibre à mi-chemin entre le 9x19 mm Parabellum et le .45 ACP. Notez que c'est la munition la plus utilisée chez les policiers aux États-Unis.*

### Munitions spéciales

* **.40 S&W Glaser Safety Slug** : 1d10+1 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en moins aux blindages.
* **.40 S&W Federal Premium** : 1d10 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.40 S&W Cor-Born** : 1d10+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.40 S&W Golden Saber** : 1d10+2 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.40 S&W WFNGC** : 1d10+3 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.40 S&W Magtech** : 1d10+2 dégâts d'estoc
* **.40 S&W Hornady XTP** : 1d10+3 dégâts d'estoc.
* **.40 S&W Black Talon** : 1d10+2 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts aux cibles sans armure, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -2.
* **.40 S&W XPB Hollow Point** : 1d10+1 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en plus aux blindages.
* **.40 S&W Nosler** : 1d10+2 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **.40 S&W Guardian Gold** : 1d10+3 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages.
6,5x25 mm CBJ

*Conçue exclusivement pour le CBJ-MS, cette munition suédoise est utilisée pour l’autodéfense.*

### Munitions spéciales

* **6.5 mm CBJ TRP** : 3 dégâts contondants.
* **6.5 mm CBJ ST** : 1d6+2 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **6.5 mm CBJ HET** : 1d6+3 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en plus aux blindages.
* **6.5 mm CBJ AP** : 1d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages.
Doric's Quest

**Doric's Quest**

You can start this quest by speaking to doric. He is located in the Falador mines.

*Doric is instructed by his Dwarven commander to mine some ores to prepare for war. He has been working day in and day out to get the task done. However he starts to get tired of all the hard work and ask for your help, but if you help him; he will reward you for your kind deed.*

To help doric you should get him 26 tin ore(noted), 24 copper(noted) and 12 iron ore(noted).

*You should look around in the mines for the required items.*

After you retrieve the items Doric has requested, he will reward you and you have completed the quest.

REWARDS
 Exp Lamp (75k exp.)
Pest Control

**Pest Control** is a solo / Co-op mini-game where you defend the void commander from hostile mobs and defeat incoming waves of enemies.

**Getting there**

\*image\*

**How?**

The goal is pretty straight forward you and your team have to destroy the 4 portals wich are located as show on the map bellow. Hostile mobs spawn at these portals and then attack you or the void knight. The knight will drop the shields that protect the portals so you can destroy them. Simply kill all 4 portals before the void commander falls

**Rewards**

\*image\*
Skilling guide

Skilling can for some be the most pleasant thing to do and for others a great income of money. On this page you will find guides and methodes of training any skill in the game in alphabetical order. Thing we mention in each guide will be: Money gain or loss, experience rates, requirments and lots more.

**Agility**

Agility is no money maker yet a way to make some things more efficient to do. A teleport to any course will cost you a fee of 5k. These are the following courses.

* Gnome agility course

- Level 1

* Barbarian agility course

- Level 35

* Wilderness agility course

- Level 52

* Rooftop Courses: Seer's course

- Level 60

* Rooftop Courses: Ardougne course

- Level 90

**Cooking**

Cooking can be a fast skill to train and maybe make some money by buying raw food and selling it cooked. The best spot to cook is going to be Catherby. A bank right next to a cooking range. The things you will be cooking are going to be fish you or other players have caugh with the fishing skill.

**Crafting**

There is more then one way to train your crafting. Ones you teleport to the crafting area wich will cost you 2k you'll be in a flax field wich can by plucked and spun for experience. You can also find yourself a master crafting who will sell you moulds and Ellis who will tan your hides.

   **Farming**

When you want to start farming you ofcourse need your farming-equipment. You can find your equipment with Fred the farmer in Edgeville. Fred also sells seeds wich you can plant for farming experience.

**Fletching**

The only thing you are going to need to train your fletching is a knife. Using your knife on logs to create bows and arrow shafts are the easiest way to train. When you reach higher levels, you can ofcourse use higher level logs. There are two ways of optaining logs either shopping them yourself or buying them from other player.

You can also:

* Make darts
* Make arrows
* String bow

**Fishing**

To start fishing you'll need some nets and rods wich are sold by Bob (Skilling store) in Edgeville. Ones you have those you can teleport to Catherby where you can start fishing. After catching the fish you can easily bank them or cook them on the range next to the Catherby bank.

**Firemaking**

Firemaking is pretty straight forward, by a tinderbox from Bob (Skilling store) in Edgeville and use it on your logs. To get logs you can shop them yourself or buy them from other players.
Getting started

## 1.Tutorial

When you log in for the first time on Requiemscape you will be welcomed by the lumbridge guide.

He'll ask you if you would like to take a quick tour around the area. We highly recommend this, as this will help you to know where certain things are located.

He will give you a brief explanation on how the teleport system works and what there is to do on the server.

## 2. Chosing your mode

Afther the short tutorial you are sent to the 'Requiem Account' setup screen. Here you will choose on what game mode you'd like to play.

You can select each option before clicking on confirm so you can read the mode description.

## 3.XP rate

Once you selected your desired game mode you'll have to chose between 'normal mode' and Extreme mode'

Playing in extreme mode will give you 15% more chance to receive a rare drop whilst killing monsters or bosses. However you will play on a lower XP rate then normal accounts.

If it's your first time playing we highly recommend you to play on normal mode.

## 4.Character creation

After chosing your xp rate you will have to create your character.

Now you are able to enjoy your journey! Goodluck and have fun on Requiemscape.

## 5.Account security (optional)

This is optional but highly recommended

You can talk to the RequiemGuard in edgeville bank. Here you can set a bank pin and fill in your security details such as:

* Your full name
* Email address
* Recovery answer
* And optional your IP-adress

This information will kept safe by the owners of Requiem and will help you if you ever need to recover a lost account.
Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee is a Video

Game by Nintendo, The Game was

Released on November 21, 2001 for

The GameCube

## Playable Characters

Returning Characters: (From Super Smash Bros. 1999)

Mario, Donkey Kong, Link, Samus Aran, Yoshi,

Kirby, Fox McCloud, Pikachu, Luigi, C. Falcon

Ness and Jigglypuff

New Characters:

Peach, Bowser, Dr. Mario, Zelda/Sheik, Young Link,

Ganondorf, Falco, Pichu, Mewtwo, Ice Climbers,

Marth, Roy and Mr. Game and Watch.