Chromo-sphère

La **Chromo-sphère** est une arme spéciale dans Splatoon 2. Elle ressemble à une balle de hamster de la taille d'Inkling ou d'Octaling, et est similaire à la fois au Bouclier et au Kraken de Splatoon.

## Description

Lors de l'utilisation du mouvement spécial, un Inkling ou Octaling entre dans la Chromo-sphère. Cela leur permet de se déplacer rapidement et bloque les dégâts subis lors de l'encrage du sol à mesure qu'ils se déplacent, et leur permet également d'enrouler les murs. Si le bouton ZR est maintenu dans la bulle, ou après un temps défini, la Chromo-sphère explose, recouvrant la zone environnante d'encre. La Chromo-sphère étant encrée, elle rétrécit, finit par disparaître, au lieu que le joueur qui l'utilise subisse des dégâts. Elle fonctionne de manière similaire au Mur d'encre en matière de bombes destructrices. Ils explosent immédiatement en le touchant, ce qui peut être désastreux pour les coéquipiers à proximité.

## Usage

* Il y a un léger mais critique délai de démarrage entre le moment où le joueur active Baller et le moment où il y entre. Par conséquent, il est conseillé d'activer le Baller dans un endroit relativement sûr avant de prendre le feu de l'ennemi. Aussi, alors que le Baller peut être utilisé comme un type de bouton de panique pour se protéger, semblable au Bouclier dans Splatoon, l'activer trop tard fera éclabousser le joueur avant de bénéficier de sa protection.
* La Chromo-sphère ne peut pas traverser des grilles ou des mailles qu'un Inkling ou un Octaling transformé peut traverser, comme la porte menant au terrain sur Goby Arena. Gardez cela à l'esprit lorsque vous poursuivez un adversaire avec le ballon ou échappez à un adversaire en utilisant le ballon.
* Avant la version 5.2.0, les joueurs étaient complètement immunisés contre les effets de la Fiole toxique lorsqu'ils utilisaient la Chromo-sphère. Cependant, ce n'est pas le cas pour les capteurs ponctuels, car passer par l'un d'entre eux entraînera le suivi normal du lecteur.
* Un joueur dans un Baller qui touche le Bazookarpe après que son bouclier soit brisé prend automatiquement le Bazookarpe et sort de la chromo-sphère sans le faire exploser. Assurez-vous de ne pas toucher accidentellement le Bazookarpe non blindé lors de son utilisation.
* Un Baller peut forcer l'adversaire de son utilisateur à se déplacer dans une direction différente de celle voulue par l'adversaire, notamment dans les passages étroits.
* Même avec la protection supplémentaire, un joueur avec cette arme spéciale peut grandement bénéficier de l'abri d'une arme spéciale coordonnée, telle que le Jolizator, le Lance-bulles ou la Pluie d'encre.
* Alors que la couverture d'encre résultant de l'explosion d'un Baller se produit plus lentement que celle d'un Choc chromatique, un joueur à l'intérieur de la Chromo-sphère est plus susceptible de survivre aux tirs ennemis, tels que les coups de blaster ou l'éclatement de bulles du Lance-bulles.
* Il y a un petit moment avant l'explosion pendant lequel le Baller est invulnérable aux attaques ennemies. Un utilisateur de Baller peut utiliser cela à son avantage pour éviter que le Baller ne soit brisé par plusieurs armes spéciales à dégâts élevés (comme le Choc chromatique) qui ont été utilisées dans la même zone et potentiellement éclaboussent les adversaires proches.
* La capacité Arme spéciale + augmente à la fois la durabilité de la Chromo-sphère et la hitbox de son explosion.
* Après l'explosion, les adversaires proches non éclaboussés sont souvent suffisamment endommagés pour qu'un ou deux coups les éclaboussent.
* La Chromo-sphère est préféré au jet d'encre chaque fois qu'un ennemi doit être repoussé et avancer sur son territoire, car le jet d'encre oblige son utilisateur à revenir au point de lancement à la fin de sa durée.