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Contea di Rothley

stemma della famiglia comitale

La Contea di Rothley fu fondata nel 1000II quando Eithog affidò il dominio dell'isola al comandante Illiard Ferthelm il quale divenne primo conte di Rothley.

L'isola rimase un dominio di marginale importanza per molti secoli fino a che non venne conquistato dalla vicina contea di Whitebridge per formare il Regno delle Isole nel 1341II anche se la gente di Rothley non si sentiva appartenente al popolo delle isole.

####  Il ponte

Nel 1345II il signore delle Isole, Sigric Frogenhall cominciò una grande opera per incrementare il senso di appartenenza della gente di **Rothley** al Regno delle Isole, ordinò la costruzione di un ponte che unisse le due isole maggiori. Furono impegnati centinaia di migliaia di lavoratori per costruire il ponte sostenuto in gran parte da potenti incantesimi lanciati dai maghi del continente. Quando la via principale del ponte fu ultimata era lungo quasi 30 chilometri e le arcate che lo sostenevano arrivavano a misurare fino a 50 metri di altezza nella parte centrale del ponte, sufficiente da farvi passare sotto un vascello senza bisogno di ponti levatoi.

#### Gli schiavi

Per la costruzione del ponte fu necessario importare un enorme numero di schiavi dalle isole e dall'estero, furono impiegati molti anni per terminare l'opera e una volta conclusa il Regno delle Isole aveva sviluppato un'economia forte basata sulla compravendita di schiavi e aveva anche fondato colonie nel continente meridionale sulle isole di Akrotiri e Agros.

### Descrizione

La contea è divisa in quattro baronie governate ognuna da un signore locale.

#### Città

Le quattro città maggiori dell'isola sono:

Rothley: capitale della contea, famosa per il suo grande porto commerciale Rothley è uno dei più importanti centri della compravendita di schiavi del continente di Evindal.

Draycott: città costruita a poche miglia dalla sorgente del fiume Aigas, l'insediamento vive di agricoltura e commerciando i minerali estratti dalle vicine montagne.

Tergaron: Unica città importante costruita sulla costa orientale, divenne importante quando Rothley cominciò a intrattenere rapporti commerciali con l'impero di Bloem, in pratica il porto di Tergaron faceva da tramite tra l'impero e il resto della contea.

Holden: affacciata sulle sponde settentrionali del lago Tawold questa città vive di pesca e agricoltura, fornisce cibo alle altre baronie ed è considerato un luogo piacevole e pacifico in cui vivere.
Teodora di Colfiorito

Teodora nacque a Colfiorito, capitale dell'omonimo regno nel Continente Occidentale era figlia del re e in giovane età cominciò a notare che le sue preghiere alla dea Anar venivano esaudite, quando il padre lo scoprì decise di sfruttare la piccola per consolidare la propria posizione di regnante in quanto il tocco taumaturgico era visto come la volontà degli dei che si manifestava in favore del re.

All'età di tredici anni decise di fuggire e durante il suo viaggio conobbe un'Eldar di nome Elyendel detta "la bruna" ella istruì Teodora nell'arte del combattimento e della preghiera, viaggiarono insieme per diverso tempo fino a che non giunsero a Roccaferrosa, una roccaforte dei nani dove Teodora conobbe Ielrusi, un nano grassoccio e dall'aspetto buffo che prese subito in simpatia la ragazzina.

Sempre accompagnata da Ielrusi nel suo viaggio Teodora conobbe altri compagni come Teresa la ladra, Gael l'ammaliatrice, Dagwood il paladino e Greog la cacciatrice e con loro compì grandi imprese di cui oggi cantano ancora i bardi.

Teodora visse una vita lunga e piena di avventure con i suoi compagni e, raggiunta una veneranda età si trasferì nella cittadina di Springvale dove comprò una villetta in cui visse gli ultimi anni della propria vita narrando la propria storia al giovane bardo Mercuzio da Meròlla, che scrisse uno dei poemi eroici più famosi al mondo dal titolo "*Di donne, di cavallier, d’arme e d'amori*"
Lucertole da scatto

Le lucertole da scatto sono una specie di lucertole usate dalle popolazioni indigene del deserto di Siwa in particolare dai predoni e i Ferromanti del Siwa sono lucertole in grado di superare la velocità di un cavallo da guerra per brevi distanze e fungono quindi da ottime cavalcature per le cariche durante un combattimento.

Le lucertole da scatto sono relativamente piccole, lunghe in media un metro e sessanta e corrono durante gli scatti usando solo le gambe posteriori, vengono bardate quindi sulla pancia dove il sole non batte durante la marcia proteggendo gli organi vitali durante i loro famosi scatti, hanno enormi lembi di pelle per la termoregolazione negli ambienti caldi e sono colorate dal giallo al marrone con decorazioni più colorate sotto i lembi di pelle.
Chiesa della Purezza

La chiesa della purezza è un'istituzione nata nel 1351V al seguito della diffusione della Pandemia fondata dal vescovo Basalon di Cratera. La chiesa inizialmente nacque come istituzione votata ad aiutare i malati e i bisognosi facendo opere di carità e aprendo ospedali, successivamente però la chiesa divenne un'organizzazione di cacciatori di mostri con l'incarico di sterminare tutte le creature generate dall'epidemia.

### Gradi della Chiesa della Purezza

* **Arcivescovo**: l'arcivescovo è il capo supremo della chiesa e risponde direttamente al Pontefice, egli risiede nel palazzo vescovile di Cratera da dove assegna gli incarichi a tutte le altre sedi della chiesa.

* **Vescovo**: i vescovi raramente si recano in missione assieme ai propri sottoposti, risiedono nelle proprie diocesi affiancati dai giovani adepti e qui affidano missioni a cacciatori ed arconti.

* **Arconte**: sono gli ufficiali della chiesa a cui vengono affidati gli incarichi più importanti, ricevono molte più informazioni sulle missioni e sulle mire della chiesa.

* **Cacciatore**: rispondono al vescovo della propria chiesa di provenienza, ricevono incarichi semplici ma non devono rispondere ad alcuna autorità al di fuori di quelle religiose. Possono essere riconosciuti dal proprio simbolo sacro e dal piccolo stemma a forma di scudo su cui è impresso lo stemma della chiesa(una mano con un calice in cui cade un anello).
Françoise di Livon

busto della duchessa di Argencourt

### Relatives

Léopold di Livon (padre), Laurent di Livon (fratello), Hélène di Argencourt (figlia)

## Physical description

### Gender

Femmina

Françoise era figlia di re Leopold di Livon, suo fratello minore alla morte del padre divenne re Laurent.

Françoise visse a Livon per tutta l'infanzia e l'adolescenza dilettandosi con la musica e la composizione di versi (passione che trasmise alla figlia); nel 693II la ragazza fu rapita da un gruppo di cultisti di Narsur che si erano fatti strada tra i più fedeli consiglieri del re i quali la condussero in una cappella sconsacrata nel mezzo di un bosco dove pianificavano di sacrificarla la successiva notte di luna nuova.

Nel frattempo il padre non se n'era stato con le mani in mano e si rivolse a un guerriero errante di nome Alexander, il quale poco prima aveva smascherato il più importante consigliere di re Leopold, tale vescovo Gauthier Rousselle, il quale era in realtà un alto sacerdote del culto del Dio Drago.

Tornato in se re Leopold implorò Alexander di salvare la figlia promettendogli una degna ricompensa, il guerriero animato più dal desiderio di giustizia e persecuzione del bene più che dall'avidità accettò e, scoperto dove i cultisti si nascondevano, aiutato dal suo fedele compagno *Valðar*il rosso riuscì a trarre in salvo la principessa.

Al loro ritorno a Livon re Leopold propose ad Alexander di sposare Françoise ed egli rispose che avrebbe accettato solo se lei avesse acconsentito, la ragazza era entusiasta all'idea e le nozze furono celebrate quell'autunno, per l'occasione era necessario che Alexander ricevesse un titolo adeguato per sposare una principessa allora re Leopold lo nominò duca di Argencourt, uno dei più ricchi feudi del regno di Livon.

La vita da nobile però non faceva per Alexander il quale lasciò presto il castello per andare all'avventura lasciando Françoise da sola a gestire gli interessi del ducato.

La situazione andò avanti in questo modo per alcuni anni fino al 698II quando Alexander fu gravemente ferito mentre si trovava a Bloodwood per combattere il malvagio mago Folred, fu scortato ad Argencourt in condizioni critiche e qui passò stabilmente i successivi due anni in convalescenza, e in questo tempo la coppia ebbe la prima ed unica figlia: Hélène.

Alexander ricominciò a viaggiare poco dopo la nascita della bambina ed ella fu cresciuta dalla madre come una principessa di Livon, fu istruita dai più grandi precettori del suo tempo e divenne maestra nella arti, dalla letteratura alla musica, alla composizione di versi e alle conoscenze di storia. Françoise amava molto la figlia e le fu accanto per tutta la vita e quando ella morì, Françoise si sentì vuota e si dice che fu la tristezza a farla morire, all'età di novantanove anni in una fredda sera di Isilrë il trentunesimo giorno del nono Asta.
Laila di Mythcross

Nozze di Lady Laila con Valðar il rosso

Laila era la figlia del re di Nigg Duncan il semplice, in giovane età conobbe Valðar il rosso il quale si innamorò follemente e compì grandi imprese per essere degno di chiederle la mano.

Nel 701II Valðar fu nominato duca di Ravenfair e i due si sposarono, e l'anno successivo ebbero un figlio che chiamarono Hálfdan dando inizio alla stirpe dei Valdaringi.
Ordine degli Spiriti Perituri

**QUESTO CONTENUTO E' IN VIA DI SVILUPPO**

L'Ordine degli Spiriti Perituri è un ordine monastico nato *(sicuramente da qualche parte)* durante la Quarta Era. Viene fondato da Bolten Yurralten Garonaten *(se non muore prima).*

Durante l'anno 400IV Bolten scoprì che la maggior parte dei monaci che risiedevano nel piano astrale erano stati eliminati nel tentativo di impedire l'arrivo dei grandi antichi. Da quel momento la sua fede nell'Ordine degli Spiriti Eterni che già da tempo stava vacillando si spense completamente. Nei mesi successivi Bolten trovò un nuovo scopo che lo ha accompagnato nella fondazione dell'**Ordine degli Spiriti Perituri**
Ordini Monastici di Adrafel

## I Monasteri d'Oriente

La leggenda nasce con Wabu, un mitico maestro di arti marziali che viveva nei pressi di quella che oggi è Shangying nella Seconda Era, qui egli affrontò i Gith che erano emersi da Naxandor per continuare una battaglia che imperversava tra i Githyanki e Githzerai da millenni; nei numerosi scontri che seguirono il maestro Wabu dimostrò numerose volte la sua abilità e il suo valore esiliando i Githyanki e i Githzerai rispettivamente nel Piano Astrale e nel Limbo.

Tra gli sconfitti però alcuni si presentarono al cospetto di Wabu supplicandolo di permettergli di seguirlo come nuovo condottiero dei Gith, di tutti i Gith che si presentarono a Wabu solo 8 si dimostrarono particolarmente talentuosi e recettivi nell'apprendimento delle arti marziali, quattro appartenevano alla gente dei Githyanki e quattro alla gente dei Githzerai. I discepoli di Wabu fonderanno il Monastero di Shangying, il più antico e importante luogo di studio delle arti marziali del mondo.

### **Principali Ordini Monastici**

* Ordine degli Spiriti Eterni
* Ordine degli Spiriti Perituri
* Ordine degli Spiriti Sfuggenti
Miti dei Piani

Nel mondo di Adrafel esistono credenze e tradizioni che trascendono i confini geografici dei continenti e questi sono i cosiddetti miti dei piani. Sono qui di seguito riportate sinteticamente le tradizioni sui Grandi Antichi che dimorano all'esterno dei confini dell'universo, dei signori dei demoni, degli inferi e tante altre.

## Teogonia degli Ainur

### Hwestnor e la Dama Scarlatta

Storia completa in Hwestnor e la Dama Scarlatta

## Altre leggende

### Viikentsia, la kolossale kapitale kobolda

La posizione della leggendaria capitale dei Koboldi resta un mistero, si narra che essa rimanga celata grazie alla grande riservatezza dei koboldi e al loro pessimo senso dell'orientamento. Le leggende dei Koboldi narrano di una terra in cui il loro popolo vive in pace, senza mostri o avventurieri pericolosi e in cui pascolano grandi mandrie di gatti grassi e deliziosi. La leggenda di KKK viene tramandata da millenni dai Kapiklan e tutti i giovani Koboldi crescono con il desiderio di trovare un giorno questa città leggendaria. Per questo motivo quando i klan crescono di numero inviano i più giovani e coraggiosi in cammino in tutte le direzioni nella speranza che qualcuno ritrovi una traccia di Viikentsia. Proprio a questa lunga ed estenuante ricerca si deve la diffusione della razza kobolda in tutto il mondo conosciuto.
Cronache del Sud

## Terre del Sud

* Bharalia
* Cyrgalen
* Darlad
* Erykhrusos
* Etheia
* Garsul
* Hatipradesh
* Hithlad
* Kaallia
* Kaalthaes
* Lamberat
* Laodzia
* Laomedas
* Mélias
* Nelnaith
* Nichala
* Nimpertol
* Nosike
* Nysa
* Sappheiros
* Seeng
* Siwa
* Tadcelyn
* Taldor
* Yulmier

* 3168 Proclamazione dell'Impero; Sereglyg, il primo stregone umano diventa il nuovo dio della magia con il nome di Tinwë
Regno di Ar Calad

lo stemma regale

Il reame di Ar Calad fu il primo reame degli Elfi del Continente Orientale, fu fondato da Aerendal nella Prima Era. Inizialmente si trattava di una repubblica retta da un senato composto da Eldar che eleggevano un Console Supremo, carica che per secoli fu assegnata a Aerendal.

Quando Aerendal partì per Evindal a bordo dell'Alpfein lasciò la carica di Console Supremo a Orodreth il quale in seguito si autoproclamò console a vita dando così inizio all'impero.
Hillside

lo stemma di Hillside

Hillside è un minuscolo principato situato in una penisola nella parte meridionale del Continente Occidentale, nascosta oltre i Monti Verdi a Est dei Domini degli Uomini vi è una terra verde, fatta di colline verdi e fiumi limpidi, dove gli Hobbit (Perian come li chiamano gli Elfi o Halfling nella lingua comune) vivono una vita semplice, lontana da tutti i problemi della "gente alta".

A Hillside non vi abitano avventurieri e anzi, nessun estraneo è mai visto di buon occhio, non vi sono leggi contro l'immigrazione ma gli abitanti non sono a proprio agio con coloro che non conoscono.

Il "Verde Dominio" come alcuni lo chiamano è famoso per non essere mai andato in guerra durante la Terza e la Quarta Era, salvo i casi in cui si era dovuta difendere dalle razzie degli orchi mercenari al servizio del Ducato di Gilberdyke nella Quarta Era.

Durante l'espansione dell'impero di Bloem il principe di Hillside aveva stretto un patto che avrebbe garantito un abbondante libertà al principato in cambio di pochi tributi annuali. Agli abitanti la nuova situazione non dispiaceva perché per loro nulla era cambiato ed è questo che è ricercato a Hillside: la dolce e rassicurante monotonia e ripetitività. Infatti al Hillside era raro se non unico che avvenissero avventure o qualunque altro evento inaspettato.

### La guerra della Valle

Durante la guerra della Valle anche Hillside finì nel mirino del Ducato di Gilberdyke il quale però sottovalutò le capacità belliche del popolo dei verdi colli i quali conoscevano bene la propria terra e vi ci sapevano muovere come nessun altro.

Guidati dal leggendario eroe Perian, Ruggibrante d'Oltreruscello, gli abitanti di Hillside difesero eroicamente la propria terra dalla legione di Orchi inviata contro di loro dal Duca. Nel 747IV la truppa di Ruggibrante sconfisse la legione di orchi comandata dal maresciallo Tristan Gysborne nella battaglia di Tavar.

Questa battaglia è l'evento storico più amato Ruggibrante d'Oltreruscello è il più celebrato eroe che la storia Perian Ricordi.

### Città Importanti

#### N'deuvel

N'deuvel (sotto la collina), è una curiosa città dove buona parte delle case sono scavate sui fianchi di verdi colli a cui vi si accede tramite grandi porte rotonde. Si tratta di un luogo pacifico in quanto capitale del principato di **Hillside**, che non ha mai fatto la guerra a nessuno, qui vive la maggior parte degli Halfling di Adrafel.

I colli di N'deuvel si affacciano sul fiume Sírfán che attraversa l'intero principato, buona parte dei collegamenti verso le altre città avvengono tramite i traghetti che attraversano quotidianamente il fiume.

Qui risiede il principe, il quale è al comando del principato per dodici anni per ogni mandato al termine del quale vi sono le elezioni.

#### Oltreruscello

Oltreruscello è un piccolo villaggio a Est di Hillside costruito presso un affluente del fiume Sírfán chiamato semplicemente "ruscello".

In questo villaggio naque e crebbe Ruggibrante, il più grande eroe che la storia Perian ricordi.
Humans

**Humans** were a species of sentient, bipedal mammals with bilateral symmetry possibly native to the planet Coruscant. They were commonly encountered throughout the galaxy, from the bountiful planet of Naboo to the desert world of Tatooine. They were known to engage in many different pursuits, from politics to bounty hunting. Species that bore structural resemblance to humans were referred to as "humanoids."
**Humans** are one of the predominant sentient species throughout the entire Galaxy. They were known to engage in many different pursuits, from politics to bounty hunting. Species that bore structural resemblance to humans were referred to as "humanoids." They were one of the strongest beings connected to the Force.

## List of Races

* Lothalites
* Alderaanian
* Naboo
* Corellians
* Coruscanti Humans

## Known Humans

* Anakin Skywalker
* Ezra Bridger
* Kylo Ren
* Leia Organa
* Luke Skywalker
* Obi-Wan Kenobi
* Rey Skywalker
* Sabine Wren
* Padmé Amidala
* Trace Martez
* Rafa Martez
* Ezra Bridger
* Sabine Wren
* Kanan Jarrus
* Rex (clone)
* Alexsandr Kallus
* Jacen Syndulla (Half-human)
* Obi-Wan Kenobi
* Jai Kell
* Zare Leonis

* Bail Organa
* Darth Vader
* Emperor Palpatine
* Myles Grint (Deceased)
* Cumberlayne Aresko (Deceased)
* Yogar Lyste
* Maketh Tua (Deceased)
* Ephraim Bridger (Deceased)
* Mira Bridger (Deceased)
* Jai Kell
* Jun Sato (Deceased)
* Bail Organa
* Mon Mothma
* Jan Dodonna
* Phoenix One (Deceased)
* Phoenix Two (Deceased)
* Phoenix Three
* Valen Rudor
* Gall Trayvis
* Oleg
* Lando Calrissian
* Morad Sumar
* Marida Sumar
* Kassius Konstantine (Deceased)
* Wilhuff Tarkin
* Captain Rex
* Commander Wolffe
* Captain Gregor
* TK-626
* LS-005
* MB-223
* BN-749
* Brom Titus (Deceased)
* Commander Grey (Deceased)
* Captain Styles (Deceased)
* Dicer

* Karyn Faro
* Mon Mothma
* Ketsu Onyo
* Fenn Rau
Ducato di Velling

stemma della famiglia ducale

Il ducato di Velling è uno dei Dodici Domini di Evindal.Prende il nome dalla città e capitale Velling che, a sua volta, prende il nome dal suo primo regnante Velling Jumar, Uno dei compagni di Eithog durante la conquista del continente. Situato a nord-est confina con il Principato di Formound e, per il resto, è bagnato dal mare. Nella prima era in questo territorio si ergeva la città di Nor-Nidafjoll. Dalle sue rovine è nato un importante tempio religioso per la popolazione del Ducato di velling costituita prevalentemente da Nìcling. Per quest'ultimi questo è considerato un territorio sacro per via della leggenda di Thored, secondo la quale egli, un giorno, possa tornare fuori dalla sua dimora sotto le Montagne Nere per rifondare il suo antico reame.
La Creazione e il Grande Equilibrio

Prima delle divisione dei piani e della creazione dell'universo i nove elementi coesistevano in un unico coacervo caotico che chiamiamo Mare del Caos, un termine riduttivo con cui ci riferiamo a un concetto incomprensibile che trascende il tempo e lo spazio. Incarnazione di questo caos originario sono gli Yára, entità straordinariamente potenti in grado di manipolare la stessa esistenza a loro piacere. Una di queste entità era Ilu, la creatrice, alla quale si deve la divisione dei piani e, di conseguenza, la creazione del vuoto dove ella avrebbe poi creato l'universo.

Fin da subito l'ordine creato da Ilu venne minacciato dalla presenza di alcuni degli Yára che da allora, e per tutta l'eternità, avrebbero tentato di squarciare le barriere che separano i piani per riportare l'esistenza al caos originale da cui proviene. Per difendere l'ordine che aveva faticosamente costruito Ilu creò due esseri di straordinaria potenza, che potessero fronteggiare gli Yára e proteggere la creazione. Questi esseri furono Amaith ed Ilathon, i primi della stirpe degli Ainur, altrimenti detti gli dèi. Amaith ed Ilathon affrontarono Edrengoth, l'unico degli Yára che fosse riuscito a penetrare nel piano del vuoto ordinato, in un'infinita battaglia che si concluse con la morte del titanico invasore. L'enorme massa caotica costituita dalla carcassa dello Yára sconfitto costituiva una minaccia per l'equilibrio costituito dalla Creatrice, ella allora decise di plasmare tale massa e costituì la terra e la luna, il sole e le stelle, e tutti gli astri e i corpi celesti visibili e non visibili nel firmamento: il piano del vuoto divenne così piano materiale. Gli Ainur ricevettero da Ilu il compito di vegliare su tutte le sue creazioni, in cambio sarebbero stati in grado di plasmare e influenzare le sorti del mondo a patto di non infrangere il più inviolabile dei tabù: l'atto della creazione sarebbe dovuto restare appannaggio di Ilu la creatrice. Ilathon prese allora Amaith in moglie e con lei generò una stirpe divina conosciuta come Ainur, dei quali divennero re e regina, e con essi si stabilirono sulla terra nel luogo noto come Gar Ainion, dove costruirono un immenso palazzo dalla bellezza e luce inimmaginabili, dove vissero per infinite vite prima dei giorni oscuri di Hwestnor.
Caterina Vidal

Era figlia del re vampiro Gobin Vidal, alla caduta del castello di Brulain nel 1815IV riuscì a mettersi in salvo. Successiavmente, nel 2459IV Caterina alla testa di un imponente esercito di vampiri e non morti tornò a Tourves approfittando dell'indebolimento del ducato a causa delle recenti guerre.

Nel 2605IV dopo la firma del trattato di Fontein re Storvik II, sostenuto dall'Imperatore, prese d'assedio il castello di Brulain, Caterina per salvarsi si chiuse nella propria tomba. L'ingresso della cripta fu fatto saltare e Caterina rimase lì intrappolata fino all'805V quando la tomba fu nuovamente aperta.

Nell'805V l'allora principe di Tourves Florent Rochfort stava facendo ristrutturare il castello di Brulain ed era presente personalmente ai lavori quando un giorno, ristrutturando una parte dei sotterranei apparentemente crollata non si scoprì una cripta che sembrava sepolta da molti secoli. Da quella cripta emerse Caterina Vidal che dopo essersi nutrita degli addetti ai lavori trasformò il principe Florent in un suo schiavo e prese così il controllo del Principato di Tourves.

Caterina trovò la sua fine prima di poter completare il proprio progetto, poche settimane dopo aver riacquistato il proprio antico potere un gruppo di avventurieri si intrufolò nel castello di Brulain, la uccisero e liberarono il principe Florent dal controllo della vampira.
Battaglia di Tavar

Orchetti a cavallo di worg nella battaglia di Tavar

La battaglia fu combattuta la mattina del trentatreesimo giorno dell'ottavo Asta 447IV nei pressi della foresta di Tavar.

Il ducato di Gilberdyke aveva inviato sotto il comando del marescaillo Tristan Gysborne una legione di orchi provenienti dalle montagne del nord-est della valle nel principato di Hillside per conquistarlo.

Ruggitoro d'Oltreruscello, eroe di Hillside fu incaricato della difesa delle verdi colline, condusse il suo esercito, la truppa di Ruggibrante verso la foresta di Tavar dove incontrarono gli Orchi la mattina del 33/8.

La straordinaria abilità degli Halfling nell'utilizzo di ogni tipo di arma da tiro fu determinante per vincere la battaglia, arcieri e frombolieri dalla mira infallibile abbattevano orchetti a una velocità spaventosa distruggendo il morale di quelli che restavano.
Culto degli Ainur

Gli Ainur sono i primi esseri creati da Ilu. Immortali e con straordinari poteri, sono gli unici in grado di viaggiare liberamente tra i piani e di plasmare il creato a loro volontà. Spesso influenzano le vite e i destini dei mortali concedendo loro capacità e privilegi derivanti dal dominio divino loro associato in cambio di venerazione, che alimenta il loro stesso potere. Infatti, gli Ainur più potenti sono coloro che vantano le schiere di fedeli più numerose e zelanti, mentre coloro che vengono dimenticati sono destinati a piombare nell'oblio.

A questi si aggiunge anche Carnheryn, la Dama Scarlatta, considerata una divinità minore dell'Inganno; si tratta però di un Avatar di Grint'Gwiniel, uno Yára che utilizza la propria influenza per aprire la via al caos.
Sette Meraviglie di Adrafel

Le sette meraviglie di Adrafel sono grandi monumenti costruiti nel Continente Meridionale nel territorio noto come Costa delle Meraviglie, che prese questo nome proprio dai monumenti divenuti il simbolo di queste città.

Grande Piramide Verde di Al Tawani:

La grande piramide verde è una grande costruzione a gradoni su ciascuno dei quali crescono fiori e alberi la cui bellezza è famosa in tutto il continente.

Il Grande Monastero di Ashmun:

Il monastero di Ashmun è un immenso palazzo dove da tempo immemore l'antico ordine dei monaci guerrieri Bushi, formidabili guerrieri e uomini d'onore, si addestrano nelle arti marziali.
Quinta Era

## L'Era dell'Imperatore Dorato, Re dei re di Adrafel

La Quinta Era comincia con la firma del trattato di Fontein che stabilisce l'indipendenza e i confini dei domini di Adrafel.

### **Cronologia della Quinta Era**

* 1V firma del trattato di Fontein.
* 3V istituzione dell'Alto Tribunale Imperiale, processo di Fontein.
* 22V ad Alis Kandaria viene raccolta la totalità degli scritti realizzati ad Adrafel nelle precedenti Ere, nasce l'Enciclopèdia.
* 29V Nella roccaforte di Ulvik tra le montagne di Zara Kush l'inventore nano Divad Schwarz crea il primo modello funzionante di Aeronave.
* 55V viene fondata a Zoana la gilda degli eroi, l'Axais.
* 769V Wames Jatt inventa il motore di Jatt, nasce la razza dei Forgiati.
* 805V Caterina Vidal emerge dalla propria tomba e torna a tormentare il Principato di Tourves.
* 1348V la Pandemia esplode nel continente di Evindal.
* tra il 1348V e il1353V la Pandemia miete migliaia di vittime in tutto il continente di Evindal.
* 1351V nasce la Chiesa della Purezza, un'istituzione votata a curare le persone colpite dalla Pandemia e a sterminare i mostri generati da essa.
* 3310V risveglio degli Yára, il mondo piomba nella più grande oscurità.
Cronache dell'Ovest

* 2590 Assassinio di Merindal ordito dal figlio Naergon; inizio dell'Auth i chîn Merindal
* 2999 Morte di Laegbereth

### Seconda Era

* 95 Pace di Amon Calima: Naergon di Andúmár ripristina la propria autorità sui nobili sindar che gli si erano ribellati
* 96 Comincia la seconda guerra sacra a Dor-en-Edair
* 97 Le armate degli elfi comandate da Eithog riconquistano Minas Lithui agli orchi; Eithog diventa protettore del sepolcro di Anarion e di fatto indipendente dal regno di Andúmár
* 99 Fine della seconda guerra sacra e spartizione dei "Dodici Domini"
* 144 Morte di Naergon; gli succede Eithog, che lascia la reggenza di Minas Lithui a Banostil
* 188 Morte di Velberen, il trono di Andúmár passa ai genitori Ainidh e Húrin
* 188-602 Periodo delle Quattro regine di Andúmár (Ainidh, Maeriel I, Mair, Maeriel II)
* 331 Morte di Maethiel, le succede Beriedhil che fonda la città di Garthoris presso le rovine del sepolcro di Anarion
* 602 Sidhenidon ascende al trono di Andúmár
* 602-604 Guerra dei Leoni
* 602-1090 Dinastia di Moraur di Andúmár (Sidhenidon, Marcaunon, Gorion II)
* 1090-1273 Periodo di Interregno di Andúmár
* 1273 Elezione di Arathorn di Finrost

### Terza Era

* 560 Gli Ardholiani invadono l'occidente
* 589 Annessione dell'occidente all'impero
* 1461 Nascita di Emrys
* 1480 Deposizione di Romain il giovane, ultimo imperatore dell'ovest
* 1504 Fondazione di Caerlygon e scrittura dell'Antico Codice
* 1537 Morte di Emrys
Cuetzpalatl

I Cuetzpalatl (in lingua comune uomini lucertola o lucertoloidi), continuano a crescere tutta la vita che dura fino a 60 anni, generalmente tendono a essere piu grandi degli umani e maturano prima, i giovani (20 anni o meno posseggono una cresta visto che sono gli unici in grado di riprodursi e i maschi sfruttano questa cresta per attirare il partner) piu avanzano di eta piu la loro massa muscolare aumenta e anche la loro altezza (170cm 14 anni fino ad arrivare a quasi 3 metri al punto della loro morte anche se pochi riescono a raggiungere questa eta)
Tarrasque

Il Tarrasque è una creatura creata dal Dio Drago Narsur, è considerato il più temibile dei mostri che abbiano mai camminato sulla terra, la morte e la devastazione lo seguono ovunque vada e non può essere ferito né ucciso dalle armi dei mortali.

Alexander di Ramm è l'unico eroe noto ad aver affrontato un Tarrasque ma la tradizione non ci trasmette notizia di una sua eventuale vittoria, anzi le leggende su Alexander terminano tutte con il suo scontro con Azamar, il segugio di Narsur.

Un bardo nanico di Zara Kush di nome Mer Sahal:

"*Non bisogna avere timore del Tarrasque, bensì bisogna aver timore di colui che cavalca il Tarrasque*"
Carro Dodecabubo

Durante il primo secolo della Quarta Era a seguito dell'erezione della Grande Muraglia tra la Provincia di Shangying e il resto del Continente Orientale i commerci della città subirono un duro colpo ma un mercante Halfling di nome Melien Issroyl ebbe un'idea per continuare i commerci. Nacque così il Carro Dodecabubo che prevede che un carro privo di ruote venga unito a 12 trespoli intrecciati in modo da formare, sotto al carro, una rete metallica di sicurezza. Sui 12 trespoli poggierranno 12 gufi giganti che, alternandosi durante il viaggio, permetteranno il trasporto del carro 24h su 24h in modo che questo non debba mai toccare terra e rischiare di essere attccato da banditi, soldati o altri soggetti poco amichevoli.

Purtoppo a causa della natura del "Motore" di questo carro il peso di trasporto di poco più di 200kg, il che impone che gli unici che possano pilotarlo siano Halfling più piccoli del normale.
Ordine degli Spiriti Eterni

L'Ordine degli Spiriti Eterni nasce agli inizi della Seconda Era, pochi decenni dopo l'apertura dei cancelli di Naxandor, all'interno del Monastero di Shangying. E' stato fondato da 7 dei discepoli del Maestro Wabu seguendo i suoi insegnamenti.

## Il Credo

Secondo il credo degli Spiriti Eterni tutte le creature dell'universo sono profondamente buone e arriverà il giorno in cui tutte le creature malvagie si pentiranno e capiranno che la bontà e la pace sono le uniche vie che vale la pena di seguire. I monaci degli Spiriti Eterni credono che il modo migliore perché tutti giungano a questa consapevolezza sia essere da esempio ma non intervenire in nessun modo se non per autodifesa.

I monaci del monastero di Shangying, unico luogo dove si segue questo ordine monastico, si addestrano nelle arti marziali, nell'uso di strumenti da artigiano per produrre arte di ogni genere e apprendono gli insegmaneti di una via monastica per poter, un giorno, praticare l'astralizzazione e divenire immortali fino al giorno in cui sarà giunta la pace.

### Astralizzazione

L'astralizzazione è un processo che ogni monaco può apprendere dopo molti anni di impegno, meditazione e duro addestramento. Quelli che imparano come farlo riescono a trasportare le loro anime su di un Monastero Astrale costruito dai 7 Gran Maestri Gith, mentre i loro corpi in animzione sospesa vengono custoditi nelle catacombe del Monastero di Shagying. Nel monastero Astrale i monaci continuano il loro addestramento in attesa della pace mondiale.

### Nuovi Membri

Per diventare un monaco dell'ordine degli Spiriti Eterni bisogna effettuare il pellegrinaggio verso il monastero ed essere ritenuti degni dai gufi giganti a guardia del monastero

### Dogmi

* Tutte le persone, in fondo, sono buone.
* I monaci vivono in reclusione meditando, le persone malvagie si devono accorgere da sole del male che causano e venire in cerca di aiuto.
* I monaci non possono fare nulla contro le persone malvagie, a parte difendersi da loro.
* Il perdono è un diritto per chiunque.
* Il ki è una forza che deve essere usata solo per autodifesa o per raggiungere l'astralizzazione.
* L’obbiettivo di ogni monaco dev’essere quello di raggiungere il piano astrale diventando uno spirito eterno, quindi vivere in meditazione fino a che non sarà giunta la pace, cosicché le generazioni future possano sapere cos’è il male e la guerra da chi le ha vissute in modo che non si ripresentino in futuro.
Piana di Ethunir

la piana della battaglia

La piana di Ethunir è una pianura che si estende a Ovest delle sorgenti del fiume Ethar nella regione settentrionale del Marchesato di Clifton. Fu teatro di due delle maggiori battaglie della prima era: la prima battaglia della piana e la seconda battaglia della piana. Le fu dato il nome di piana di Ethunir al seguito della morte del principe Ethunir avvenuta in questo luogo nel 12183I  durante la prima battaglia della piana ucciso dal fratello Evordal.
Contea di Grezburg

stemma della famiglia comitale

### Storia

La contea di Grezburg è uno dei Dodici Domini in cui Evindal fu divisa al termine della Purga degli Orchi, la sua capitale è la città di Grezburg la quale sorge sulle sponde del Torrente di Ghiaccio, il più importante corso d'acqua della penisola che costituisce questa contea.

La città di Grezburg fu fondata da Sandor Mannheimer, uno dei generali di Eithog quando gli fu concessa la penisola al termine della Purga degli Orchi nell'anno 1000II.

Durante la Guerra dei Dodici Grezburg fu invasa dalle truppe di Arbois e rimase occupata dal 1307II al 1331II dalle truppe dell'arciduca fino alla liberazione da parte dell'esercito di Fromond.

Grezburg mantenne sempre, come la maggior parte dei Dodici Domini del resto, un profilo basso e non intervenne mai nelle faccende degli altri continenti, anche quando la repubblica di Bloem iniziò a espandersi a Evindal i suoi araldi erano sempre i benvenuti e non vi fu mai bisogno di un'invasione e quindi Grezburg e tutti gli altri Dodici Domini non furono mai annessi all'impero.

Soltanto nella Quinta Era, quando Evindal fu ufficialmente integrata nell'Impero, che la storia di Grezburg ebbe degli sviluppi, con l'Impero ci fu la diffusione delle grandi conoscenze conservate ad Alis Kandaria e in questa piccola penisola le grandi scoperte di Wames Jatt interessarono molto scienziati e studiosi di ogni tipo i quali migliorarono i prototipi di Jatt e dei nani dell'Occidente. Le nuove scoperte qui compiute si diffusero in tutto il continente e presto i cieli di Evindal furono pieni di Aeronavi e le strade piene di Forgiati.

L'era del vapore era iniziata a Evidnal.

### Amministrazione territoriale

La contea è tutta amministrata direttamente dal conte, il quale però delega ai burgravi delle città maggiori la responsabilità di mantenere l'ordine, riscuotere i tributi e amministrare la giustizia.

Le città più importanti della contea sono:

Grezburg: è la capitale e sede del conte, in città è presente la sede delle industrie Jatt e l'accademia delle scienze. La città è rinomata anche per la meravigliosa cattedrale di Hochberg.

Turmnau: il più importante porto della contea che si affaccia sul mare dell'ovest, importante per tutti i suoi contatti specialmente con il Continente Occidentale.

Freinach: roccaforte posta al confine meridionale, si è sempre rivelata essenziale nell'arco dei secoli durante le varie guerre, in tempo di pace è un'importante città commerciale che fa da tramite tra i domini a sud e la capitale a nord.

Letzhaf: avamposto minerario nato ufficialmente nella Quarta Era anche se diversi insediamenti erano già presenti nella zona, divenne importante molto rapidamente durante la Quinta Era siccome i minerali estratti dalle montagne dell'isola sono essenziali per produrre il Fuoco di Drago.

### Luoghi d'interesse

Nella contea di Grezburg è presente una sede dell'Axais, la gilda degli eroi, questo castello torreggia sul villaggio di Windselt ed è costruito tra le montagne di nord est: le Guglie Gelate.
Aurillac

La città di Aurillac, chiamata anche città dei profumi, era una città del granducato d'Arbois che si trovava sul lago di Luss. Verrà poi ricordata anche come città della morte rossa a seguito della pandemia che ne ucciderà quasi tutta la popolazione. Era inoltre la sede di uno dei quattro duchi di Arbois.

### Storia

Nata come villaggio di Pescatori, la città di Aurillac si espande velocemente grazie alla qualità e all'abbondanza del pescato, fino a diventare ducato nel 486III. Sarà proprio il primo duca d'Aurillac ad espandere la rete commerciale della città e a finanziare la prima profumeria, Thévenet, che oltre a produrre l'omonimo profumo, è ancora oggi la profumeria ufficiale dei duchi d'Aurillac.

Nel 781IV, in piena carestia, la città viene assediata dagli Jötunn. dopo venti giorni d'assedio, il pericolo viene scongiurato dall'arrivo delle truppe di Argenroux, che trovano la città in uno stato di caos e distruzione. Alcuni resoconti dell'epoca lasciano notare come "non un animale era rimasto ad Aurillac, fosse esso bestiame o da compagnia, di terra, di aria o di fiume". Per strada si trovavano pezzi di ossa con segni evidenti di morsi. "Alcune ossa non siamo riusciti a capire a cosa appartenessero. Altre, non abbiamo avuto il cuore di farlo" come racconta un anonimo cronista del'epoca. Queste fonti, seppur non ufficiali, lasciano ben immaginare le condizioni della città.

Nel 1351V, la città rimane vittima della Pandemia, che ne decima la popolazione. Tutti coloro che riuscirono a sopravvivervi furono poi uccisi dalla Chiesa della Purezza per scongiurare la possibilità di contagio.

### Economia

L'economia di Aurillac si basa principalmente su due fonti: il pescato, grazie anche alla prelibatezza e ricercatezza del persico del Luss e dell' anguilla bicefala, e la vendita dei profumi, rinomati in tutta Evindal e ricercati da i nobili di tutti i dodici domini. Particolarmente degno di nota è il Thévenet, profumo di cui viene prodotta una sola fiala all'anno il cui prezzo all'asta può raggiungere le svariate migliaia di monete d'oro.

### Popolazione

La popolazione di Aurillac è composta principalmente da umani e mezz'elfi, con una minoranza Halfling che detiene il monopolio assoluto di tutte le profumerie della città.

### Curiosità

il Thévenet del 335III viene considerato universalmente una delle migliori annate per il profumo. Nonostante nessuno conosca l' origine del nome assegnato a questa particolare partita, viene comunemente conosciuto come "chimera" dagli intenditori, si pensa per via della rarità del prezioso liquido.
Autoroute d'Orgrimmar

l’Autoroute d'Orgrimmar est une autoroute située dans le royaume de Quel'Thalas qui relie la ville d'Orgrimmar a l'aire d'autoroute de Sombrelune.

## Histoire

L'Autoroute est ouverte le 05 Avril 2019

Elle relie Orgimmar (point rouge),passe par Brume d'or (point blanc) par Zoria (point noir) et se termine a l'aire d'autoroute de Sombrelune (point jaune).

L'autoroute passe sous contrôle Sud-Lordaerien le 20 Juin 2020.

Puis sous contrôle de Quel'Thalas le 07 Septembre 2022.

## Limite de vitesse

La limite de vitesse maximum est de 70 Kilomètres par heure,elle descend a 45 a partir de Zoria.
Elteithamarth

Gli Elteithamarth, ovvero "coloro il cui destino è scritto tra le stelle", furono un gruppo di avventurieri, in effetti il primo gruppo di avventurieri di cui siano state tramandate interamente le gesta, che operò prevalentemente nei territori soggetti all'impero Ardholiano negli ultimi anni della Seconda Era.

### Membri

#### Fingon Tholuion Aerion

Fingon fu un nobile ardholiano appartenente alla gens Ilia, era infatti figlio adottivo del dittatore perpetuo Gelir Ilion Fingon, colui che aveva conquistato la corona di Kaalthaes e che era stato assassinato dal corrotto senato ardholiano. Alla morte del padre adottivo Fingon fu costretto a fuggire, braccato dai nemici della sua famiglia. In esilio fece la conoscenza degli altri membri del gruppo con i quali arrivò a compiere grandi imprese negli anni che seguirono, imprese che cambiarono l'impero e l'intero mondo di Adrafel per sempre.
Shangying

La città di Shangying è una città del Continente Orientale. E' la capitale della Provincia Indipendente di Shangying e sede del Monastero di Shangying.

## Storia

La città nasce durante la seconda era parallelamente al Monastero. E' fondata da tutti quei discepoli di Wabu che non hanno voluto andare ad abitare nel monastero.

Sebbene sia partita come un piccolo villaggio l'ideale di pace derivato dal legame coi monaci del monastero ha aiutato gli abitanti della città a collaborare per rendere la città sempre più grande e prospera fino a diventare la capitale di una provincia.

Quando iniziarono le guerre tra le diverse dinastie Vinya durante la Quarta Era gli abitanti di Shangying dovettero chiedere protezione ai monaci che eressero un muro impenetrabile attorno alla provincia e dovettero inizare a collaborare con gli abitanti della città per difenderne i confini.

## Economia

L'Economia di Shangying è basata principalmente sul commercio dei beni che vengono prodotti nel monastero. I mercanti della città utilizzavano normalemente le vie di terra per vendere le merci ai regni dei nani e degli elfi vicini, e all'inizio della Quarta Era poterono estendere i loro commerci a tutto il mondo attraverso le colonie umane a est. Purtoppo con la guerra e l'erezione del muro le vie di terra divvennero impraticabili ma la fortuna volle che un mercante Halfling particolarmente eccentrico riuscì ad ideare un modo per trasportare le merci con l'aiuto dei gufi giganti, da sempre amici dei monaci e degli abitanti di Shangying, il Carro Dodecabubo.

## Legame col Monastero

### Scambio di beni

Una volta al mese tra il Monastero e la città di Shangying avviene uno scambio di beni atto a portare vantaggi per entrambe le strutture.

All'inizio di ogni mese il reggente della città acquista una parte del raccolto e altri beni dai contandini, gli allevatori e i mercanti della città, questi beni vengono poi inviati al monastero che consegna ogni oggetto che è stato prodotto dai monaci in quel mese, questi oggetti possono essere intagli, sculture, quadri, poesie, spartiti musicali, alcolici o altro che vengono venduti dal reggente ai mercanti della città, questi poi procedono col rivenderli nella città o all'esterno.

### Guerra

Con l'arrivo della guerra i monaci hanno deciso di rinunciare al loro voto di clausura, o meglio, lo hanno esteso a tutta la provincia. Una volta erette le mura alcuni monaci sono stati assegnati alla difesa della provincia e dei confini poiché essa era priva di una forza militare vera e propria dovuta all'assenza di guerre nel continente a partire della fondazione della città e per tutta la Terza Era. Alcuni monaci hanno quindi iniziato a vivere assieme ai cittadini per difenderli dalla guerra in attesa che essa si concluda. I monaci sperano che vedendo la grandezza della pacifica provincia di Shangying i malvagi Vinya decidano di redimersi e di formare un unico grande popolo.
Seconde bataille de Karazhan

La **Seconde bataille de Karazhan** s'est déroulé en Juillet 2016 dans la Haute-cour du château de Karazhan

Le combat était entre les forces de Stratholme et l'armée de l'Alliance.

## Seconde bataille de Karazhan

### Commandants

Lor'Themar et Ganone pour Karazhan contre Léna pour l'Alliance

## Contexte

Précédemment, l'alliance a été vaincue par Stratholme pendant la bataille de Karazhan, elle voulaient s'infiltrer dans Karazhan parce qu'elles n'avaient pas le droit d'y aller, et même après cette immense défaite, Léna voulait toujours infiltrer Karazhan, et elle a réussi ,mais Lor'Themar Theron est rentré dans le donjon et a trouver Léna, il a donc averti le reste des troupes (ils faisaient des travaux plus loin) ils se sont précipités dans le donjon la repoussant .Et Stratholme a une fois de plus gagner contre l'Alliance.
Valðar il rosso

Valðar il rosso in una miniatura dell'VIII secolo

Valðar nacque in un piccolo villaggio nel Ducato di Rockfall nel 674II, e lì visse fino al giorno in cui i coboldi attaccarono, quel giorno rimase orfano e fu aiutato a fuggire da un ragazzo di nome Alexander che era assieme a lui l'ultimo superstite del villaggio. I due camminarono per molti giorni fino a raggiungere il bosco di Aldamir dove furono accolti da un signore degli Elfi di nome Orym e qui vissero per diversi anni.

Quando Valðar aveva undici anni Alexander lasciò il bosco per compiere la propria vendetta uccidendo il dragonide Niogfyrrende, quando tornò con la testa del nemico Valðar fece promettere ad Alexander che sarebbe tornato a prenderlo quando avesse avuto l'età per combattere al suo fianco. Egli acconsentì e quando il ragazzo ebbe compiuto quindici anni tornò a prenderlo e insieme attraversarono il passo delle arpie di Cardow per scortare un gruppo di mercanti nani verso la loro casa a Friockheim.

Il rosso partecipò alle più grandi imprese di Alexander come la liberazione della principessa Françoise di Livon o la battaglia contro i Troll di Ronciglione ma la sua vita cambiò dopo una particolare impresa.

Dopo l'uccisione del mago Folred di Bloodwood Alexander rimase ferito e questo diede a Valðar l'occasione di viaggiare da solo e per un periodo si mise al servizio del re di Nigg e qui si innamorò della figlia Laila.

Valðar ottenne il titolo di cavaliere di Valore di Nigg e cominciò a compiere gesta eroiche sempre più ardite per ottenere il titolo necessario a sposare Laila.

Nel 701II sconfisse il re degli Orchi Gomathug che minacciava il regno e in quell'occasione fu nominato maresciallo in capo del regio esercito di Nigg e duca di Ravenfair e in quell'occasione chiese la mano della principessa la quale accettò e così alla morte del re avvenuta nel 703II Valðar divenne principe consorte e i suoi discendenti furono re di Nigg per molti secoli dopo la sua morte.
Regno di Ashwick

lo stemma della famiglia reale

Il regno di Ashwick nasce nella Terza Era come colonia del Regno di Bloem. Nel 175III Cantagallo contribuì alla ribellione di Gilberdyke e al termine della Guerra Civile della Valle nel 183III entrò a far parte della Confederazione della Valle.

Ashwick è divisa in quattro province, una (quella di Ashwick) è amministrata direttamente dal re mentre le altre tre sono amministrate dalle tre famiglie più importanti e potenti del regno.

Contea di Frostford amministrata dalla famiglia Langdale.

Contea di Irongrave amministrata dalla famiglia Dagworth.

Contea di Snowland amministrata dalla famiglia Wymer.