Vol spatial de base

Le vol spatial pourrait être très différent pour quelqu’un qui est né sur une planète et habitué à conduire une voiture ou à piloter un avion. Mais cela s’apprend néanmoins. Pour nous faciliter la vie, choisissons Barnard's Star dans le menu principal comme point de départ. Nous serons sur une station spatiale carcérale en orbite autour de la naine rouge appelée étoile de Barnard, qui est en fait assez proche de Sol afin que nous puissions faire des exercices plus complexes plus tard dans un endroit plus familier. Le vaisseau que vous obtenez est une petite navette appelée Xylophis . Ce n'est pas un engin tape-à-l'œil, mais c'est largement suffisant pour commencer à apprendre à se déplacer dans le vide de l'espace. Ce didacticiel suppose que vous utilisez les contrôles par défaut.

## Désamarrage et premiers pas

Nous pourrions d'abord passer en revue les commandes et le HUD du vaisseau spatial, mais rendons simplement les choses plus intéressantes en y allant tête première et en nous désamarrant. Vous pouvez le faire en appuyant sur **[F5]** sur votre clavier ou sur le premier bouton en bas à droite du panneau de commande (qui active le mode vol pendant le vol). Vous devez attendre quelques secondes et votre vaisseau quittera automatiquement la station. Le vaisseau va commencer à s'éloigner de la station, mais nous ne voulons pas nous en éloigner trop pour l'instant, alors arrêtons-nous. Appuyez sur **[F5]** jusqu'à ce qu'il soit indiqué Régler la vitesse en bas à droite, puis maintenez **[Right Shift]** ou **[g]** jusqu'à ce que le compteur atteigne 0. Notez que si vous relâchez et maintenez à nouveau **[Right Shift]** à ce stade, vous définirez un vitesse en marche arrière. (et ensuite vous pouvez ramener la vitesse à 0 en maintenant **[Enter]** ou **[t]** .

Retract your landing gear with **[F6]**

Ce *mode Set Speed* ​​essaie de maintenir la vitesse donnée dans la direction dans laquelle vous faites face, ce qui peut être très utile si vous avez l'habitude de voler dans l'atmosphère. Nous le mettons à 0, pour arrêter le navire par rapport à la station.

## HUD et tableau de bord

Parcourons simplement le HUD et le panneau de contrôle, avant de faire quoi que ce soit d'autre :

* Les boutons en bas à gauche sont destinés à différentes interfaces, telles que Cartes et Informations sur le navire. Vous pouvez en apprendre davantage à leur sujet dans le manuel
	+ Vous pouvez parcourir les vues internes et externes en utilisant **[F1]**
	+ Vous pouvez manipuler ces vues à l'aide des **touches du pavé numérique** .
	+ Vous disposez d'une vue interne pour chaque direction, également accessible via les **touches du pavé numérique** .
* Les boutons en bas à droite servent à contrôler les fonctions du navire. Au-dessus d'eux se trouve un écran qui indique le mode de contrôle actuel (régler la vitesse dans cet exemple).
* Au centre, vous pouvez voir l'affichage du scanner, votre vitesse actuelle et l'objet de référence.
* Les lignes de vitesse mises en évidence sur l'image sont des aides visuelles pour vous aider à évaluer votre vitesse et la direction dans laquelle vous volez. Vous pouvez les activer dans les paramètres. Ils apparaissent lorsque votre vitesse est supérieure à 100 m/s

## Commandes de vol

### Contrôles de rotation

Essayons d'abord de faire face à la gare que nous avons quittée il y a quelques minutes. Cela devrait être juste derrière le navire.

* Vous pouvez faire pivoter votre vaisseau en utilisant
	+ **Touches [J]** et **[L]** pour le lacet (rotation horizontale)
	+ **[I]** et **[K]** pour le pitch (vertical)
	+ **[Q/U]** et **[E/P]** pour le roulis (longitudinal ou incliné).
	+ **[R]** active/désactive l'amortissement de la rotation. S'il est éteint, le vaisseau ne cessera pas de tourner automatiquement et vous devrez contrer la rotation à la main.
* Vous pouvez également pointer votre vaisseau à l'aide de la souris, en maintenant enfoncé le **[bouton droit de la souris]** , ce qui vous permettra alors de déplacer la direction de votre vaisseau aussi facilement que vous le feriez dans un jeu de tir à la première personne, via un curseur rond et jaune. composé de deux cercles qui se déplacent lorsque votre souris bouge et indique à votre vaisseau dans quelle direction pointer.

Essayez d'affronter la station spatiale, puis essayez de trouver et d'affronter l'étoile de Barnard et une autre station appelée High Security Prison Serenity. Si vous ne voyez aucune étiquette, vous avez peut-être appuyé **accidentellement sur [TAB]** . Vous parcourez différents modes d'affichage avec lui, donc appuyer à nouveau dessus masque d'abord le tableau de bord, puis le ramène ainsi que les étiquettes. Vous pouvez définir n'importe quel objet étiqueté comme cible de navigation en cliquant dessus avec le **[bouton gauche de la souris]** . En cliquant à nouveau dessus, vous le désélectionnerez.

Si vous passez à une vue externe avec **[F1]** et zoomez avec **[Molette de la souris]** ou **[+]** , **[-]** vous pouvez voir comment vos propulseurs de manœuvre tirent brièvement lorsque vous faites tourner votre vaisseau. Vous pouvez manipuler la vue avec le **pavé numérique** .

### Pilote automatique

Avant d'effectuer un vol, il est utile de mentionner comment le pilote automatique peut être utilisé, afin que si vous vous éloignez, vous puissiez facilement revenir à la station. Vous devez disposer d’un équipement Autopilot installé pour pouvoir l’utiliser. Le navire que vous obtenez à n'importe quel point de départ l'a déjà, mais vous devez l'installer vous-même lorsque vous achetez un nouveau navire. Vous pouvez afficher l'interface du pilote automatique en cliquant avec le bouton droit de la souris sur n'importe quel corps ou vaisseau soit dans l'espace, dans la fenêtre d'aperçu du système, soit sur son étiquette sur le réticule.

Pour les gares, vous aurez plusieurs options :

* 1 : **Demander une autorisation d'amarrage**  : vous devez en faire la demande si vous souhaitez atterrir ou accoster à un port spatial ou à une station orbitale. Il expire après environ 5 minutes, alors ne vous embêtez pas trop.
* 2 : **Pilote automatique : Amarrez-vous à la station spatiale**  : Demandez à votre pilote automatique d'atterrir/d'amarrer sur la cible de navigation. Il s'en approchera en premier s'il est loin. Il demande automatiquement l'autorisation.
* 3 : **Pilote automatique : Voler à proximité de <cible de navigation>**  : demande au pilote automatique de voler près de la cible de navigation et de s'arrêter. Vous pouvez l'utiliser pour revenir si vous volez trop loin.

Pour les corps, vous pouvez soit demander au pilote automatique de s'approcher, soit entrer en orbite autour de lui.

Vous pouvez désactiver le pilote automatique en changeant de mode de vol. Il passe automatiquement en mode Définir la vitesse s'il a terminé sa tâche.

### Définir le mode vitesse

Vous pouvez parcourir les modes de vol avec **[F5]** . Choisissez **Définir la vitesse** si vous ne l’avez pas déjà sélectionné. Le mode Régler la vitesse peut être très utile, car il essaie de maintenir la vitesse que vous avez définie dans la direction vers laquelle le navire fait face, en utilisant les propulseurs de manœuvre du navire. C'est ce qui se rapproche le plus de la commande des gaz que vous pouvez trouver dans la plupart des jeux de vol et de l'espace. Assurez-vous d'avoir ciblé la station, afin que nous sachions toujours à quelle distance elle se trouve de nous et dans quelle direction.

Avant de faire quoi que ce soit, détournons-nous de la station, mais gardons-la de chaque côté de la vue, afin que vous puissiez plus facilement sentir notre vitesse pendant que vous volez.

En mode Définir la vitesse, vous pouvez augmenter la vitesse souhaitée avec **[Enter/T]** et la diminuer avec **[Right Shift/G]** . Il cessera de changer la valeur lorsque vous atteindrez zéro, et vous devrez appuyer à nouveau dessus et le maintenir enfoncé pour le régler au-delà de zéro. Ne l'augmentez pas au-dessus de 150 m/s maintenant, pour ne pas nous éloigner trop de la station (ce qui peut poser un certain problème dont nous parlerons bientôt). Vous pouvez revenir en arrière si vous lui attribuez une valeur négative. La vitesse est toujours relative à votre objet de référence, qui devrait être la station en ce moment. L'objet de référence est toujours affiché au-dessus du scanner, à côté de l'affichage de la vitesse.

Vous remarquerez que dès que vous démarrez vos moteurs, une icône en forme de losange (ou de diamant) apparaît et poursuit le réticule si vous faites tourner votre vaisseau. Il indique la direction dans laquelle vous vous déplacez et s'appelle le marqueur Prograde. Si vous avez sélectionné une cible de navigation, elle deviendra verte et affichera également votre vitesse par rapport à elle. Et si vous n'êtes pas dans le cadre de référence de la cible, le cadre vert pourrait ne pas s'aligner avec le marqueur Prograde blanc, mais j'y reviendrai plus tard.

Above 100 m/s, some lines will start to appear to visualize the direction and speed of the ship (if you have them enabled. See above). They are not space dust, but generated by the flight computer to help you orient your ship.

Fly around for a while so you can get the hang of the controls. Check the other side of the station, but try not to hit it, you can easily blow yourself up.

Vous remarquerez que le marqueur Prograde a besoin d'un peu de temps pour revenir au réticule. C'est parce que les propulseurs de manœuvre du navire luttent contre l'élan de votre navire. Plus ils sont faibles ou plus le navire est lourd, plus ils doivent travailler pour maintenir votre direction. Et la puissance des propulseurs peut ne pas être la même dans chaque direction, vous pourriez donc facilement avoir besoin de beaucoup plus de temps pour ralentir avec vos propulseurs rétro qu'avec votre moteur principal par exemple.

Voyons-les en action ! Appuyez sur **[F1]** pour passer à la vue externe et essayez de faire pivoter le vaisseau. Vous verrez les propulseurs de manœuvre se déclencher lorsque vous modifierez votre cap. Vous remarquerez que vos moteurs principaux arrêtent de fonctionner lorsque vous atteignez la vitesse que vous avez définie, mais ils reprennent vie pendant un moment si vous tournez un peu. C'est vrai, vous n'avez pas besoin d'appliquer constamment une poussée dans le vide de l'espace pour maintenir une vitesse donnée, car il n'existe aucun moyen de ralentir le vaisseau.

### Mouvement latéral

Ces propulseurs de manœuvre peuvent également être utilisés pour le mouvement latéral (ou le contrôle de translation si vous le souhaitez), ce qui est très utile pour des corrections de trajectoire précises ou même pour le combat. Revenez en vue interne avec **[F1]** et revenez à environ 2-3 km près de la station et arrêtez-vous.

Il y a des propulseurs sur votre vaisseau pour chaque direction :

* **[W]** , **[S]** pour avancer et reculer
* **[A]** , **[D]** pour le mouvement horizontal
* **[R]** , **[F]** pour vertical.

Essayez chacun d’eux en faisant face à la gare pour voir votre mouvement. Terminez votre vol autour de la gare si ce n'est pas déjà fait.

Ces commandes annulent votre mode Set Speed ​​pendant que vous les maintenez, alors soyez prudent, et encore une fois : n'atteignez pas la station. **Cette nature dominante est particulièrement dangereuse à proximité de la surface d'une planète car elle désactive les propulseurs inférieurs, qui vous maintiennent dans les airs.)**

### Vol manuel

Maintenant, oublions ce vieil ordinateur de vol poussiéreux et pilotons cet engin tout seul et apprenons-en un peu plus sur la physique des vols spatiaux pendant que nous y sommes. Appuyez donc sur **[F5]** et passez au contrôle manuel. Cela désactivera l'aide au vol qui tentait de maintenir la vitesse dans la direction à laquelle nous faisions face. Toutes les commandes sont les mêmes, à l'exception du contrôle à deux vitesses.

Maintenant, si nous tirons un propulseur, le vaisseau commencera à se déplacer dans la direction opposée à la poussée comme avant, mais il ne s'arrêtera pas et maintenant nous dérivons. Nous pouvons même tourner pendant que nous dérivons et nous continuerons à voyager dans la même direction. Ce phénomène est appelé conservation de la quantité de mouvement. Pour faire simple, si vous mettez un peu d’énergie pour déplacer votre vaisseau, alors vous devez mettre la même quantité d’énergie dans la direction opposée si vous voulez vous arrêter. Puisque nous sommes dans l’espace, il n’y a pas d’atmosphère pour nous ralentir, nous devons donc fournir cette énergie nous-mêmes, avec nos propulseurs et notre propulseur. Essayons à nouveau de faire un cercle autour de la station. Gardez un œil sur votre vitesse, n'accélérez pas trop sinon vous vous éloignerez de la station ou la heurterez.

## Frame of reference

Peut-être que si vous faites suffisamment le tour de la station, envolons-nous. Éloignez-vous d'environ 25 km de la gare dans n'importe quelle direction. Vous remarquerez que lorsque votre distance dépasse 20 km, les **indicateurs Par rapport à :** et **Vitesse** changent et il indique maintenant environ 6,7 km/s par rapport au système et les lignes de vitesse et le marqueur Prograde pointent vers une autre direction. Vous ne vous souvenez pas d'avoir autant accéléré ? Vous avez fondamentalement raison. Le fait est que dans le vide de l’espace, vous n’avez aucun point de référence pratique pour mesurer votre vitesse, comme à la surface d’une planète. Et la vitesse n’a de sens que par rapport à quelque chose, et c’est le Cadre de référence. Votre ordinateur de vol sélectionne le cadre de référence pour vous et c'était la station jusqu'à ce que vous quittiez sa sphère d'influence, qui est d'environ 20 km pour celle-ci. Ensuite, il a choisi l’objet autour duquel la station était en orbite, qui est l’étoile du système. Et pour orbiter autour de l'étoile, vous devez vous déplacer d'environ 6,7 km/s perpendiculairement à sa surface, pour continuer à tomber indéfiniment (c'est-à-dire en orbite). Votre vitesse par rapport à la station est la même que lorsque vous avez quitté son référentiel, vous ne mesurez tout simplement plus votre vitesse. Si vous ciblez la station avec le **[Left Mouse Button]** while holding down **[CTRL]**, it will show you the speed relative to it. You can set your frame of reference to any orbital body or ship this way. This will affect your Set Speed flight mode, but not the speed,lines.

## Marqueur de progression

Le marqueur prograde est un outil très utile avec quelques astuces supplémentaires. Il indique la direction dans laquelle vous vous déplacez, et si vous avez un objectif de navigation, il indiquera dans quelle direction vous vous dirigez par rapport à celui-ci, sans parler de votre vitesse vers celui-ci. (Marqueur vert)

Une astuce simple est que lorsque vous accélérez, le marqueur Prograde se déplacera vers votre réticule. Ou vous pouvez l'imaginer comme si vous le tiriez. La décélération est l'inverse, vous éloignez le marqueur du réticule (ou le tirez vers l'autre côté, puisque vous accélérez pratiquement dans cette direction). Cette petite astuce facilite un peu la mise au point du cours.

## Amarrage

Vous devriez commencer à comprendre cela maintenant, alors essayons une tâche plus complexe : retournez à la prison de haute sécurité Tranquility en volant manuellement. Sélectionnez la station si vous ne l'avez pas déjà. Tournez-vous vers elle et essayez de placer votre vecteur (marqueur Prograde) vers la station. Vous devrez peut-être utiliser vos propulseurs latéraux. Ne volez pas trop vite pour éviter les dépassements. Cela signifie que vous ne devriez pas accélérer complètement. Si vous n'êtes pas trop loin de la gare, 200 à 500 m/s devraient suffire.

De retour au cadre de référence de la station, jouez avec votre vitesse pour comprendre de quoi sont capables vos propulseurs rétro. Ceux-ci sont toujours plus faibles que les propulseurs principaux d'un navire, donc la décélération prendra plus de temps avec eux. Vous pouvez également faire demi-tour et utiliser vos propulseurs principaux pour la décélération. C’est de toute façon la méthode préférée pour le vol dans le système. Si vous volez à 500 m/s et commencez à décélérer dès que vous entrez dans le cadre de la station, tout devrait bien se passer. Essayez de rester en dessous de 200 m/s lorsque vous vous rapprochez de la gare.

N'oubliez pas de demander l'autorisation d'amarrage ( **[F4]** ). Si cela est accordé, votre marqueur de cible de navigation sera devant la station. Alignez-vous avec le quai de la station, réduisez votre vitesse à mesure que vous vous rapprochez et visez le marqueur de navigation. Il est utile de voler d'abord devant la station si vous arrivez par le côté ou par derrière pour vous ménager une marge de manœuvre. 40 m/s est une vitesse raisonnable plus près de la station, vous laisse suffisamment de temps pour réagir si quelque chose ne va pas.

Lorsque vous atteignez le marqueur de navigation, la station prendra le relais et remorquera automatiquement votre navire jusqu'au quai.