recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Balony na ogrzane powietrze

*Pierwsze balony na ogrzane powietrze powstały w czasie istnienia Starego Świata. Zostały one zbudowane przez braci Montgolfier w roku 1782. To właśnie od ich nazwiska pochodzi pierwotna nazwa balonów na ogrzane powietrze czyli montgolfiera.*

Pierwszy lot takim wynalazkiem miał miejsce 14 grudnia 1782 roku, a średnica jego czaszy wynosiła trzy metry. Niestety, próbny lot zakończył się zniszczeniem tworu przez ciekawskich widzów zaraz po zakończeniu pokazu.

Kolejną, oficjalną i publiczną prezentację balonu na ogrzane powietrze miała miejsce 4 czerwca 1783 koło Annonay będąca w tamtym okresie gminą oraz miejscowością we Francji. Montgolfiera odbyła dziesięciominutowy lot i przebyła około dwóch kilometrów, a wzniosła się na wysokość dwóch tysięcy metrów.

Materiały, które w tamtym okresie posłużyły do budowy balonów były papier oraz płótno często używane zamiennie z jedwabiem. Natomiast do ogrzania powietrza, z początku używano płomieni ogniska. To jednak dawało mały udźwig oraz niewielki zasięg.  Rozkwit balonów na rozgrzane powietrze przypadł na lata 60 XX wieku, kiedy to do nagrzania powietrza zaczęto używać palników, które zasilane zostały propanem.

W Nowym Świecie balony na rozgrzane powietrze stały się popularnym środkiem transportu czy takim, którym można zwiedzać niewielkie okolice, a także pozwala prowadzić patrole powietrzne. Często także, używane są przez kaligrafów, którym z wysokości łatwiej tworzyć mapy.

Do ich produkcji zaczęto używać specjalnie tworzonego jedwabiu. Materiał ten wytwarzany jest w specjalnych hodowlach jedwabników. Podczas łączenia materiału stosuje się alchemicznie zaklęte nici, aby wszystko zostało lepiej ustabilizowane podczas łączenia. Podobnie jest z linami podtrzymującymi kosze transportowe. One również zostały zaklęte magią pozwalającą na wytrzymanie sporej wagi transportu. Mowa tutaj nie tylko o istotach żywych, ale innego typu towarów, które można dostarczyć tylko i wyłącznie drogą powietrzną.

W przypadku ogrzewania powietrza stosuje się zarówno metodę pochodzącą ze Starego Świata jak i całkiem nową. Mowa tutaj o specjalnie, alchemicznie zaklętych palnikach przypominających ziejące ogniem miniaturowe smoki.  Urządzenia te, za pomocą komend głosowych same będą podgrzewać odpowiednią ilość powietrza.

Balony na podgrzane powietrze cieszą się niesamowitą sławą, zwłaszcza wśród najmłodszych mieszkańców Nowego Świata.
Манипуляции землёй

**Манипуляция землёй** - совокупность способностей, связанных с землёй.

**Другие названия:**

* Контроль земли
* Геокинез
* Терракинез
* Литокинез

**Способности-ассоциации:**

* Манипуляции лавой и магмой
* Манипуляции металлами
* Манипуляции кристаллами
* Манипуляции материей
* Телекинез

**Способности, связанными к манипуляциям землёй:**

* Создание и управление различными видами земли: камни, глина, песок, почва, грунт, горные породы, гравий, щебень, пыль
* Манипуляции природными явлениями и искусственными источниками
* Манипуляции магическими источниками земли
* Поджигание/нагревание/плавление или охлаждение/остужение/оледенение различных материалов
* Манипуляции кристаллами и различными минералами
* Создание и управление лавой и магмой
* Манипуляции разнообразными металлами и магнитной природой элементов
* Изменение ландшафта: создание и управление оврагами и подземными колодцами, холмами и горами, вулканами и и лавовыми озёрами, смещение тектонических плит, призыв раскалённых "метеоритов и метеоров", повышение и понижение температуры окружающей среды
* Связь с природой и жизнью: растения, животные, плодородные почвы и жизненная энергия
* Аура из жизненной энергии, земляные покров и барьеры
* Превращение собственного тела в земляную породу или в другие родственные элементы, приобретение свойств земли
* Использование земли для усиления тела и способностей
* Формирование различных одушевлённых и неодушевлённых конструкций из земли
* Манипулирование структурой и изменение свойств земли, трансмутация минералов
* Создание, контроль и изменение гравитации; манипуляции силами тяготения и гравитационными полями, возможность полёта или левитации
* Невосприимчивость к физическому, магнетическому,температурному и энергетическому воздействию
* Создание, контроль и изменение вибраций
* Перемещение земли на расстоянии
* Исцеление и регенерация при помощи земли
* Алкаломантия - управление щёлочами и энергией добываемых из земли материалов
* Поглощение и перенаправление различных атак
* Создание дублей из земли и родственных ей материалов
* Геомантия - гадание при помощи песка, почвы или иных материалов.
Roselion

*Te człekokształtne rośliny prowadzą pasożytniczy tryb życia w drzewach i niech was nie zwiedzie ich wygląd.*

Kwiaty, które gdy zakwitną przybierają kształt człowieka tak naprawdę kuszą ludzi, którymi się żywią. Posiadają piękny zapach, i każdy kto go poczuje ma ochotę dowiedzieć się skąd pochodzi. Co ciekawe, dla każdego pachnie inaczej. Każdy czuje zazwyczaj to co kocha. Jak tylko do nich podejdziesz łapią cię swoimi dłońmi i wciągają w swoje ciało po czym powoli trawią. Są rzadkie, ale i też bardzo niebezpieczne. Mają nawet do 10 metrów jednak większość "ciała" kryją w pniu drzewa. Nim się jednak rozrosną, powolnie zabijają drzewo w którym są by móc uczynić z niego kryjówkę. Jak je pokonać? Trzeba pamiętać, że są to mimo wszystko tylko rośliny. Magia ognia powinna doszczętnie spalić kwiat. Można też spróbować za pomocą magii wody wydobyć całą wodę z pasożyta i tym samym go zabić. Noże i inne narzędzia nie są dobrym pomysłem, gdyż po schwytaniu jest się unieruchomionym. Z ich martwych ciał wykonuje się najdroższe i najpiękniejsze perfumy.
Świeciok Grzybczy

*Grzyb osiągający 50 metrów wysokości. To największy przedstawiciel grzybów na ziemi. Charakteryzuje się tym, że można go znaleźć w jaskiniach, bądź w miejscach gdzie panuje półcień.*

Grzyb ten wydziela własne światło, a możliwe jest to dzięki związkom chemicznym z kapelusza. Posiada blaszki, oraz jest grzybem trującym. Używany zazwyczaj w kopalniach, gdzie może istnieć łatwopalny gaz – daje niepalne źródło światła. Grzyb ten o dziwo nie zapuszcza korzeni w ziemi. Korzenie wyrastają s kapelusza i rozwarstwiają się w powietrzu. Wodę wydobywa właśnie z wilgotnego powietrza, toteż nie da się jej znaleźć w miejscach suchych i za ciepłych. Raz na 50 lat wydziela zarodniki, które wyglądają jak latający błyszczący pyłek. Niewskazane jest jego wdychanie. Trzon grzyba jest niezwykle twardy, a w dotyku przypomina korę. Sam grzyb wydziela ostry, średnio przyjemny zapach. ,,Drewno” świecioka jest niezwykle cenionym drewnem. Ciężko po prawdzie ściąć tego grzyba, jak i również trudno go znaleźć.
Double Twins Means Double Trouble

This is an episode of Wooden Sodor.

## Plot

Donald and Douglas work with Bill and Ben.

## Characters

* Donald
* Douglas
* Bill
* Ben
* Sir Topham Hatt
* Edward (mentioned)
* Salty (mentioned)
* Cranky *(cameo)*

## Goofs

* Before Bill And Ben go into the tunnel with their train, they derail their trucks and James Is Here puts it back on again.
Thomas' Double Dream

**Thomas’ Double Dream** Is the first episode of Wooden Sodor

## Plot

Thomas has a dream where he meets a clone of himself.

## Characters

* Thomas
* Thomas' Clone
* Oliver
* George
* Sir Topham Hatt
* Toad *(cameo)*
* Cranky *(cameo)*

## Trivia

* The first episode of Wooden Sodor.
* Sir Topham Hatt has a different voice in this episode.
* Originally, the Thomas clone was going to be another engine painted to look like Thomas, but James Is Here thought it would be funnier if it was a dream.
* 3 different Thomas' were used to make this episode. They were a 2002 Thomas, a 2003 Thomas, and a Surprised Face Thomas.

## Goofs

* When Thomas arrives at the docks, he is on the right track, but in the next shot he is on the left.
Czym jest Crystal Empire

### Zastanawiacie się pewnie, czym dokładnie jest ten świat, czyż nie?

Otóż, śmiało można powiedzieć czy też napisać, że jest to wyobrażenie co by było gdyby.

Tak, dokładnie. Świat na forum jest wyobrażeniem dalszych losów naszego świata jaki znamy. W skrócie wygląda to tak, że autor stworzył dwa potężne byty, które są rodzicami wszystkich bóstw jakie znamy z mitologii czy religii i to oni rządzą tym wszystkim. Kosmos, w wyobrażeniu autora jest tak rozbudowany i podzielony, że na wielu planetach żyją istoty o jakich nam się nie śniło, ale także jakie znamy z powieści fantasy np. elfy, które zamieszkują odległy świat i musiały na Ziemię przylecieć statkiem kosmicznym i przebyć w podróży od tygodnia po dwa. To samo się tyczy bóstw, które posiadają swoje własne planety, czy swoje światy, do którego tylko oni posiadają klucz i możliwość wejścia. Autor przedstawił także, iż wszystkie żyjące istoty są na tyle pyszne i żądne władzy, że chciały posiąść „Boską Cząstkę” nie bacząc na konsekwencje jakie są z tym związane. Do tego wyparli wszystkie bóstwa, jakie znamy na rzecz innych takich jak technologia, która jest namacalna, bo skoro Bóg się nie pojawia, nie widać go, nie stara się nawet pokazać, to go nie ma. Za taką ignorancję ludzkość spotkała najsurowsza kara z możliwych, czyli śmierć. Jednak, niektórzy otrzymali łaskę, która pozwoliła im nie zaznać gniewu. Takimi właśnie postaciami mogą stać się Gracze, czyli nikt inny jak Wy. Możecie także zagrać kimś, kto urodził się już w Nowym Świecie, a Stary jest czymś tajemniczym i nowym do odkrycia.

Czym dokładnie jest Stary Świat, a czym Nowy Świat powiadacie? Ten pierwszy to świat w jakim żyjemy, a także taki, do którego należy dodać kilkaset lat do przodu. Świat, w którym technologia stała się tak zaawansowana, że istnienie Boga zostało wyparte. Natomiast Nowy Świat to ten, w którym wszystko zaczyna się od nowa, gdzie tajemnice, skrywane przed wiekami stały się na powrót czymś na porządku dziennym. I tak istnieje wampirów, wilkołaków czy wróżek przestało być tylko bajką dla dzieci, tak samo, jak istnienie magii.

Czasami można spotkać się ze stwierdzeniem, że Crystal Empire to taki trochę świat postapokaliptyczny osadzony w realiach fantasy. Można się z tym zgodzić, gdyż pojawia się motyw apokalipsy, końca świata, czy raczej pewnej epoki w dziejach kosmosu, a co za tym idzie naszej pięknej Błękitnej Planety zwanej Ziemią.

Zatem, jeśli chcesz stać się częścią świata, w którym nasz świat to tylko historia, o której mało kto pamięta, uczyć się o niej, odkrywać jej tajemnice na nowo lub zostać kimś, kto ją pamięta i teraz tylko wspomnieniami może wrócić do tych czasów, a swą wiedzę chce przekazać nowemu pokoleniu to miejsce to, jest właśnie dla Ciebie.

Wrota Crystal Empire przyjmą każdego, o ile tylko na to pozwoli, zatem nie czekaj dłużej, tylko pozwól, aby przeznaczenie pokierowało ścieżką twojego losu..
Pojazdy zaprzęgowe

*Pojazdy zaprzęgowe używane były już w Starym Świecie, na samych jego początkach. Mowa tutaj o epoce kamienia łupanego, w której to ludność ziemska tworzyła i stosowała przeróżne wynalazki ułatwiające chociażby transport i przewozu rzeczy ciężkich.*

Wszystko zaczęło się od toczenia transportowanego przedmiotu na specjalnie przygotowanych, drewnianych walcach we włoku. Z czasem przekształcił się on w ciężki wóz posiadający dwa pełne koła ciągnięty za pośrednictwem dyszla oraz jarzma. Kolejnym etapem ewolucji było użycie koła o dzwonach z desek oraz czterech szprychach. Z czasem zaczęły pojawiać się pojazdy zaprzęgowe ze skrzyniowym i otwartym ku tyłowi z kołami o czterech szprychach nadwoziu. W trakcie rozwoju pojazdów zaprzęgowych pojawiły się także te, stosowane do walk i nazywano je wozami bojowymi, a niektóre z nich posiadały specjalne platformy. Z czasem połączono dwa pojazdy dwu-kołowe czego efektem było stworzenie jednego wozu cztero-kołowego. Oczywiście, używano zarówno jednych jak i drugich.

W drugiej połowie okresu Starego Świata, nazywanego czasami Naszej Ery, stworzono zawieszenie podwozia, a także chomąto. Natomiast produkcja koczów o zawieszonym na podwoziu rozporowym pudle zapoczątkowała rozwój nowożytnych pojazdów zaprzęgowych. Zaczęto także dodawać szyby w oknach od XVI wieku, natomiast w II połowie XVII wieku wprowadzono zawieszenie usytuowane na resorach piórowych. Natomiast w roku 1790 został skonstruowany faeton, co zapoczątkowało tworzenie lekkich pojazdów ze składaną budą.

Często, pojazdy te z reguły zaprzęgnięte były przez konie, a niekiedy krowy. W zależności do czego miały służyć, różniły się kształtem oraz budową.

W Nowym Świecie, pojazdy zaprzęgowe nie zmieniły się, aż tak bardzo. Nadal można spotkać te bardziej tradycyjne, przypominające o tym, jak to było kiedyś, ale też takie, które jakby ktoś wyjął z pięknej baśni dla dzieci.

Poza końmi, które nadal używane są jako siła zaprzęgowa można spotkać gryfy, u handlarzy niekiedy mothimy, u wróżek małe zwierzęta takie jak myszy czy koniki polne, zaś u aquatican konie morskie, olbrzymie koniki morskie, a niekiedy delfiny czy u bogatych rodzin nawet orki.
Repeater/Revolvers

Repeater/Revolvers Statue

**Repeater/Revolvers** is considered the most all-around playstyle for most builds.

## Appearance

   This weapon appears to be a revolver with a 6 slot ammo cartridge. It has glowing blue accents around the ammo slot and a simple trigger and iron sight.

## Playstyle

Revolver orbs will be spawned during combat.

When a player touches one of the glowing blue revolver orbs, they will be launched slightly upwards into the air. By hitting an orb, the player will cause another orb to spawn indicated by the revolver shooting a line towards the next. This can be done twice allowing one orb to allow up to 3 hits.

## Trivia

This class came out before striker/lance in Northern Stronghold and in earlier servers used to give out striker because of a data value mis-input on the dev's end.

A bug that's still present allows the player to jump on the 1st orb and then hit the 2nd in consecutively without needing to move. It doesn't spawn the 3rd orb though.
Trampoline

A Thom & Frenz episode

## Plot

Thomas, James and Percy go on the trampoline to jump because its frickin hot out. After a mistake, Thomas thinks James is sleeping but really he is dead, but Percy is, and Thomas thinks he's sleeping too. James then comes back to life.

## Trivia

* Percy references the British Television Series Fireman Sam.
Stack/Bow

Stack/Bow Statue

**Stack/Bow** is one of the first playstyles players will come across when beginning the game.

## Appearance

   This weapon appears to be a longbow with green jewel accents on either end along with sharpened tips. The string of the bow itself is green as well.

## Playstyle

Bow and arrow orbs will be spawned during combat.

When a player touches one of the glowing green bow/arrow orbs, they will be launched slightly upwards into the air. By hitting a bow orb, one arrow orb will spawn. The player can stack up to as many arrows as they see fit until they hit a bow orb which will then deal damage scaled with the stacked arrows.

    Max stackable arrows is 7. Collected arrows will be displayed as indicated by the image above the player's head.

## Trivia

Considered one of the 4 original classic styles from when the game was first started.
Quarki

*Wyjątkowo rozkoszne, bardzo przypominające małpkę stworzenie. Proszę niech jednak was to nie zmyli bo tak naprawdę to wredne stworzenia, które są skłonne do kradzieży.*

Jedno robi sztuczki mające zwrócić naszą uwagę a drugie zagląda do naszej kieszeni. Mimo to nie są niebezpieczne, chociaż potrafią podrapać lub pociągnąć za włosy. Małpki mają zaledwie 70 cm, a ich sierść gdy się najeży robi się ostra niczym kolce jeża, dlatego radzimy ich wtedy nie dotykać. Osobniki męskie są szare lub czarne, a płeć piękna biała lecz dużo bardziej agresywna i bardzo negatywnie nastawiona do innych. Mężczyźni jednak często są dużą atrakcją w Słonecznym Osiedlu, gdyż bardzo często właśnie tam zdarza im się szukać pożywienia. Jedzą głownie owoce. Trzeba też wspomnieć, że mieszkańcy osiedla nie darzą ich wielką miłością. Quraki nie raz kradły pożywienie przez otarte okna, bądź to przywłaszczały sobie błyskotki. Quraka nie da się do końca oswoić. Można się z nim zaprzyjaźnić, ale nie da się go oduczyć złodziejskiej natury. Nie da się też przygarnąć go pod swój dach. Żyją tylko w swoim stadzie. Nie przyzwyczajają się też do osób, i jeśli nie zadbamy sami o przyjaźń zapomną o nas.. Są łatwym przeciwnikiem, o ile jest się zwinnym. Atakując jednego trzeba walczyć z całym stadem.
Statki morskie

*Historia statku wodnego sięga epoki kamiennej w Starym Świecie. Na samym początku ludzie używali tratw, chcąc przeprawić się przez zbiorniki wodne.*

Z czasem zaczęto używać łodzi wiosłowych, z czasem żaglowce i tak po statki parowe, spalinowe, aż po statki elektryczne. Ludzie od wieków używali transportu wodnego.

Również w Nowym Świecie nie zrezygnowano z tego środka transportu. Oczywiście z racji strachu przed kolejną apokalipsą, zaprzestano budowy statków parowych, spalinowych czy elektrycznych i ograniczono się do łodzi czy statków zasilanych wyłącznie siłą mięśni, bądź wiatru, a czasami magią powietrza.

W statkach przystosowanych do działań wojskowych, nadal można spotkać zwykłe armaty czarnoprochowe, jednakże osoby posiadające pierwiastek wodny mogą bez większych przeszkód zablokować tego typu atak. Dodatkowo, posiadają specjalne luki dla osób pałających się magią, głównie ognia, którzy podczas potyczki morskiej.

Można także spotkać statki pasażerskie, towarowe oraz fregaty, chociaż te ostatnie przestały być  stosowane w działaniach wojennych, a jako statki dla klas wyższych. Mają przepiękne zdobienia, mnóstwo błyszczących wykończeń i służą jako statki mające ładnie wyglądać i jednocześnie spełniać swoją rolę.
Statki powietrzne

*Pierwszy statek powietrzny został wynaleziony w 1851 roku przez Henriego Julesa Giffard jeszcze za czasów Starego Świata.*

Twór ten stał się sterowcem, który wyglądem podobny był do tych znanych w Nowym Świecie, jednak w Starym Świecie napędzane były napędzane, dzięki specjalnej maszynie parowej, później elektrycznej czy też spalinowej.

Obecnie, sterowce napędzane są alchemią używaną przy napędzaniu pociągów. Również jest specjalna kula, która reguluje ciśnienie wewnątrz komory, co ułatwia panowanie nad statkiem powietrznym. Dzięki zastosowaniu magii, sterowce mogą lecieć szybciej oraz dłużej niż ich odpowiedniki z czasów sprzed Apokalipsy.

Stały się one jednym z najbardziej popularnym środkiem transportu, zwłaszcza z tego powodu, że dzięki niemu zaistniała możliwość obserwacji świata z wysoka. Pozwala to także, podróżnikom piszącym książki czy malarzom uwieczniać wspaniałe obrazy zaobserwowane podczas wycieczki.

Statki powietrzne są jednym z dostępnych latających środków transportu.
Эмоциональные манипуляции

**Эмоциональные манипуляции** - способности, связанные с чувствами и эмоциями. Являются формой ментальных манипуляций и могут быть крайне опасны, так как высокий уровень таких способностей может использоваться для подчинения (например влюбления), сведения с ума, лишения воли к жизни и борьбе или даже доведения до самоубийства.

**Другие названия:**

* Эмпатия
* Манипуляции эмоциями
* Контроль эмоций
* Манипуляции чувствами
* Контроль чувств

**Эмоциональные способности:**

* Сенсорика эмоций
* Передача своих эмоций другим
* Поглощение чужих эмоций
* Усиление и ослабление эмоций
* Усилении из-за определенных эмоций
* Ослабление из-за определенных эмоций
* Контроль разума тех, кто подвержен определенным эмоциям
* Контроль эмоций себя и других
* Преобразование определенных эмоций в энергию
	+ Получение энергии за счет веры других
* Манипуляции положительными эмоциями
	+ Манипуляции любовью
	+ Манипуляции радостью
	+ Манипуляции счастьем
* Манипуляции отрицательными эмоциями
	+ Манипуляции гневом и яростью
	+ Манипуляции ненавистью
	+ Манипуляции страхом
	+ Манипуляции печалью
	+ Манипуляции семью смертными грехами
	+ Манипуляции завистью
Aspect Tier

Aspect Tiers symbolize the intensity of different Potion Aspects; the higher the tier, the rarer the element they are made with. Higher tier elements can be synthesized using lower level elements.

To achieve each Aspect Tier, exponentially increasing amounts of elements are required, depending on materials used.
Krewetongi Skamielinowe

*Stwory o pancernej skórze przypominające wielką krewetkę. Nie są spotykane w jeziorach, preferują wody słone, gdzie zakładają gniazda. Najczęściej żyją w pobliżu dzikich plaż, gdzie złamane drzewa mogą dostawać się do wody.*

Osiągają rozmiar około 3 metrów. Ikrę składają na zimę, matka pilnuje młodych. Większość jaj jest jednak pożeranych przez inne osobniki tego gatunku. Choć na co dzień żywią się rybami, to ich prawdziwym przysmakiem jest drewno i metal, dlatego są częstą przyczyną zatonięć statków. Nie są zbyt szybkie, ani mądre, posiadają jednak twardą skorupę i ciężko je zabić. Choć nie żywią się ludźmi to zabiją jeśli uznają za zagrożenie. Twardy miecz raczej się nie nada do walki z nimi, natomiast skuteczna będzie magia. Obecnie stworzenia są rzadko spotykane ze względu na poławiaczy ich. Mięso tych przerośniętych krewetek należy do największych rarytasów. Dlatego polowanie na nie jest zakazane, choć i tak znajdują się kłusownicy, którzy poławiają je masowo. Obecnie istnieje kilka hodowli mających za zadnie dostarczać ich mięso jak i podtrzymywać ich gatunek przy życiu. Młodego Krewetonga można oswoić, karmiąc go i opiekując się nim. Nie jest to jednak popularne stworzenie względu na trudne warunki utrzymania. Krewetongi potrzebują dużego zbiornika do życia, oraz mnóstwo pożywienia, szczególnie gdy rosną.
Feniksy

*Nie wiadomo skąd, przybywało duże, płonące pióro, które wbijało się w plecy jakiejś istoty. Śmierć była natychmiastowa. Tym, którym udało się zachować życie, powiadają, że to kara za ujawnianie tajemnic tego mistycznego ptaka. Trzeba wiedzieć, cóż można przekazać, a co zachować w sekrecie. Wiedza o tym, jak wyglądają, nie jest jakimś sekretem.*

Otóż Feniksy, wiadome jest, iż na Ziemi są tylko cztery osobniki, mierzą sobie prawie trzy metry i ważą około osiemdziesięciu kilogramów. Rozpiętość skrzydeł wynosi prawie siedem metrów. Całe ich ciało wygląda tak, jakby płonęło niczym żywy ogień w potocznym języku. Jedynie ich dzioby oraz łapy nie są pokryte płomieniami. Każdy z feniksów ma inną długość dzioba oraz inny wygląd łap ten z północy posiada krótki dziób, lecz długie i ostre pazury, z południa posiada średniej długości dziób oraz średniego rozmiaru pazury, ze wschodu posiada długi dziób i długie szpony, natomiast z zachodu-długi dziób, ale krótkie pazury. Ich głowy zdobi długi jęzor ognia, tworzący tym samym coś na wzór pojedynczego pasma tworzącego grzywę. Ich oczy mają barwę czarną, jednakże towarzyszące im emocje pływają na zmianę kolory tęczówek. W czasie gniewu przypominają czyste złoto, zaś w smutku stają się wręcz białe. Warto też wspomnieć o ogonie. Ten jest długi i rozdziela się na kilkanaście mniejszych, praktycznie zaraz u nasady. Jednakże feniksy mogą zmieniać kształt tego dodatku, wedle swojego widzimisię. Każde machnięcie skrzydłami wywołuje błysk ognia. Lecąc na niebie, można dostrzec za nimi smugę ognia, która stopniowo zanika. Wygląda to tak, jakby posiadały drugi ogon, niczym kometa widziana na nieboskłonie. Jak wygląda ich odrodzenie, jest, niestety owiane tajemnicą. Właściwie to raczej proces ten to wielki sekret. Wiadome jest, że rodzą się z popiołu i potrafią dożyć nawet stu tysięcy lat. Charakter tych stworzeń jest różny. Feniks północny, jest opanowany oraz spokojny, nie jest łatwo wyprowadzić go z równowagi. Południowy zaś jest pełen ognistego temperamentu, to mściwa istota. Ten ze wschodu jest leniwym stworzeniem i do tego obibokiem. Zachodni feniks jest zapracowanym ptakiem, którego ciężko odciąć od swojej pracy. Jakiej? Tego nikt nie wie. Feniksy to nieliczne z magicznych istot, które znają mowę ziemskich istot. Posługują się telepatią w celu komunikacji. Powiada się również, że to te istoty kontrolują wybuchy wulkanów. Czy tak naprawdę jest, nie wiadomo. Osoby znające prawdę, tylko się uśmiechają i nie mówią nic więcej. Nie da się ich udomowić. Jednak ten, kto spotkał Feniksa oraz zachował powierzone tajemnice, nigdy nie zaznał w życiu nieszczęścia.
Манипуляции льдом

**Манипуляции льдом** — способности, базирующиеся на тех или иных действиях, связанных с замороженными жидкостями.

**Ассоциации:**

* Манипуляции холодом
* Манипуляции водой
* Манипуляции кристаллами

**Способности, относящиеся к манипуляциям льдом:**

* Ледяная физиология
	+ Частичное или полное перевоплощение в лёд
* Контроль движения льда
	+ Использование масс льда для атаки и защиты
* Создание и уничтожение льда
	+ Формирование различных ледяных структур
	+ Создание существ изо льда
	+ Конверсия льда в другие агрегатные состояния или наоборот
	+ Создание ледяного оружия
* Превращение объектов в лёд
	+ Заморозка или полное преобразование структур
* Транспортировка через лёд
	+ Скольжение по льду
* Поглощение льда
	+ Усиление льдом
Centaury

*Półkoń-pół człowiek. Istota od głowy do pasa posiadająca ludzkie ciało, oraz od pasa w dół końskie ciało. Mogą być różnego wzrostu, wszystko zależy skąd pochodzi.*

Centaur to też nie zawsze półkoń. Zdarzają się rzadsze odmiany pół saren, pół byków i innych kopytnych masywnych zwierząt. Co można powiedzieć o ich wyglądzie? Mają dość dzikie spojrzenie, przeważnie długie włosy oraz nie noszą ubrań. Są bardzo związani z naturą a już szczególnie ze zwierzyną. Zbierają się w kilkunastoosobowe stada i prowadzą koczowniczy tryb życia. Stado dobiera sobie jeden wielki las po którym nieustannie wędrują. Mają przy sobie łuki, jednak nie służą im do polowań, a do ataku. Co zrobić jak się spotka centaura? Nie masz się czego obawiać, te stworzenia są dla nas raczej neutralne. Potrafią też wykazać się miłym gestem i wskazać drogę zagubionym w lesie.

Trzeba jednak pamiętać, że jeśli są neutralne to taki stan utrzymuje się do czasu. Centaury są bardzo wyczulone na zwierzęcą krzywdę. Jeśli nakryją nas na mordowaniu, bądź krzywdzeniu zwierząt, z pewnością zaatakują. Rzecz jasna, jeśli upolujemy wiewiórkę, bo tkwimy w lesie miesiąc i mdlejemy z głodu, zrozumieją. Są to wbrew pozorom mądre stworzenia, choć niechętne do dzielenia się swoją wiedzą. Jeśli jednak wybierzemy się na polowanie dla ,,zabawy" to trzeba przygotować się długą ucieczkę jeśli chcemy ocalić życie. Co więc zrobić jeśli już im się narazimy? W walce nie ma szans. Atakują grupowo więc w pojedynkę nie da się z nimi wygrać. Atak na centaury jest tematem tabu, więc nie wiadomo czym te stworzenia atakować. Choć centaury nie są zbyt pamiętliwe, to lepiej nie zjawiać w tym samym lesie przez kilka lat jeśli ściągnęło się na siebie ich gniew.
Духовные манипуляции

**Духовные манипуляции** - способности, связанные с душой, то есть не физической формой разума, некой нематериальной (это может быть определенный вид энергии) формой сознания и олицетворением самой сущности существа.

**Способности, относящиеся к манипуляциям душами:**

* Преобразование души
* Сенсорика души
* Превращение в духовную форму
	+ Неосязаемость
	+ Невидимость
	+ Вселение
* Духовная проекция
* Переселение сознания/душ
* Манипуляции духами и призраками
	+ Призыв духов
	+ Вселение духов в существ и объекты
	+ Материализация духов
	+ Осязание духов
	+ Получение энергии от духов

**Возможности сопротивляемости манипуляциям душ:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Отсутствие души (свойственно роботам, механизмам и космическим сущностям, ~~рыжим~~)
* Высокоразмерное существование
* Внепричинность
Mothimy

*Przepiękne stworzenia stworzone przez magię światła, która zalała swą mocą kilka zwykłych motyli.*

Mothimy to przerośnięte motyle. Zrodziły się całkiem przypadkiem, kiedy powstawał jeszcze świat. Solara, przez czysty przypadek wylała czarę, w której zawarta była magia światła. Zawartość wylała się na Ziemię, wprost na małe stado motyli. Zwierzęta te, zaczęły się zmieniać. Zwiększyły swoje gabaryty do prawie pięciu metrów, licząc od trąbki (zwiniętej) do końca odwłoku. Skrzydła zaś posiadają rozpiętość około siedmiu metrów. Bywają także nieco większe osobniki, ale i mniejsze. Nie różnią się z wyglądu od zwykłych motyli. Jednakże, dzięki magii światła zyskały dużo więcej siły oraz stały się bardzo inteligentne, jak również bardzo odporne na klimatyczne zmiany. Mimo, że nie posługują się mowa istot dwunożnych, doskonale rozumieją co się do nich mówi. Trzeba zatem uważać na słowa, gdyż potrafią zrobić psikusa, jeśli poczują się urażone. Ewentualnie, zrobią coś dla zabawy, z racji tego, że uwielbiają śmiech ludzi. Nikt nie wie dlaczego.

Stworzenia te łączą się w pary na całe życie. Okres godowy Mothimów nie różni się niczym od tego, jaki mają zwykłe motyle. Proces zapłodnienia również jest taki sam. Czym zatem się różnią, w tych kwestiach? Przede wszystkim budują gniazda. Bardzo podobne do jaskółczych. To tam, samica do czasu złożenia jaj spędza czas. Samiec opiekuje się w tym samym czasie swoją partnerką. Dopiero po złożeniu jaj, matka opuszcza gniazdo, aby zdobywać pożywienie dla potomstwa. Zachowują się trochę jak ptaki opiekujące się potomstwem. W momencie, kiedy z jaj wyklują się larwy rodzice przenoszą je pod liście buraka niecukrowego po czym otaczają lepką mazią. Ta, po godzinie twardnieje, tworząc swoistego rodzaju kokon. Ochronka ta posiada otwór, przez który rodzice karmią larwę. Kiedy następuje stadium poczwarki, kokon założony przez rodziców zostaje zniszczony. Wtedy rodzice pozostawiają swoje dzieci. Po wyjściu z poczwarki Mothimy przemieniają się postać imago-pięknego motyla. W porównaniu do zwykłych motyli, stworzenia te mogą dożyć nawet pięciu lat na wolności, a w hodowli nawet do dziesięciu. W przypadku hodowli Mothimów, ich jaja oraz matka zabierane są do specjalnych pomieszczeń, aby przeczekały okres wyklucia, a potem przepoczwarzenia się.

Stworzenia te są najczęściej spotykane u wędrownych handlarzy. Pomagają im przenosić towary, a do tego mogą wędrować wiele kilometrów bez postoju. Dzięki specjalnie przygotowanym, przez dwunożne istoty stroje pozwalające wytrwać nawet w zimowym klimacie. To wzmacnia ich odporność, już daną przez magię światła.

Mothimy można łatwo przekupić jakimś owocowym sokiem, najlepiej bardzo słodkim. No i uwielbiają pieszczoty w postaci głaskania po głowie, czy skrzydłach.
Kwiecioludki

*Maleńkie istoty, które wyglądają jakby były zrobione z płatków kwiatu. Są wielkości wróblogryfika, zresztą z nimi się przyjaźnią. Żyją tam gdzie są kwiaty, w których sypiają.*

Żyją tam gdzie są kwiaty, w których sypiają. Na zimę zapadają w sen, bądź umierają. Mają psotliwe usposobienie, napotkawszy podróżnego, nie oprą się okazji spłatania mu figla. Pomimo to są bardzo przyjaznymi istotami, które chętnie nawiążą rozmowę, pomogą, czy po prostu potowarzyszą. Choć kochają naturę i nie cierpią jak ktoś je niszczy, to nie zaatakują. Nigdy nie używają przemocy, są łagodne. Najbardziej uwielbiają wróżki, które uważają za swoje siostry. Kwiecioludki są dobrymi medykami, znają wszystkie rośliny i wiedzą jakich użyć, by komuś pomóc. Nie zakładają własnych wiosek, a to czy żyją w stadzie czy samotnie zależy tylko od nich. Mają delikatne ciałka, trzeba na nie uważać. Tak samo jak delikatne mają ciała tak samo są wrażliwe. Łatwo takie stworzonko zranić, i sprowokować do łez. Jeśli zranimy jego uczucia, ucieknie i nie znajdziemy jej więcej. Niestety te ludki nie żyją długo. Długość ich życia wynosi 3 lata, dlatego tak bardzo chcą się cieszyć każdą chwilą.
Island of Sodor Tales

## Synopsis

Island of Sodor Tales is a series created by James Is Here (channel). Currently it has one season.

## Characters

* Thomas
* Edward
* Henry
* Gordon
* James
* Percy
* Toby
* Duck
* Donald
* Douglas

## Trivia

* This series takes place during the near end of the classic series of Thomas the Tank Engine (around Season 6-7)

## Cancelled Episode(s)

Slippery Rails - Cancelled because SD card failure, also the episode wasn't that good to begin with.

Unnamed Mavis Episode - Episode didn't have much to it, and a name was never thought of.
Хамура Ооцуцуки

**Имя:** Ооцуцуки , Рикудо Сеннин, Мудрец Шести Путей, Бог Шиноби

**Происхождение:** Naruto

**Уровень сил:** Средний 5-B(Т, ПД), Высокий 4-B(Т, ПД)

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Монах, создатель Ниншу, предок шиноби, джинчуурики

**Возраст:** вероятно 1000 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции воздухом, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции землёй, манипуляции электричеством, магнетизм, манипуляции растениями, манипуляции светом(солнечный свет, абсорбции света, световые атаки), манипуляции тьмой, манипуляции туманом, паром, лавой, копирование (облика), экстрасенсорные восприятия (сканирование, ясновидение, сенсор энергии), манипуляции энергией, энергетические атаки, ударные волны, манипуляции гравитацией, духовные манипуляции, духовный урон(игнорирование обычной прочности/регенерации/некоторых типов неосязаемости), полёт, ментальные манипуляции, иллюзии (тип 1, 3, 5, 7, 8), абсорбции (тип 3, 4), телепатия, барьеры, мерные манипуляции, манипуляции пространством, изменение формы (тип 1, 2, 6), регенерация (тип 3), бессмертие (тип 4, 6), бессмертие (тип 5) биологические манипуляции, манипуляции жизнью (воскрешение мёртвых, уничтожение нежити, создание жизни, поглощение/наделение жизненной силы), печати, манипуляции материей (разложение на молекулы/атомы, концептуальная защита, материализация предметов), низкий уровень манипуляции реальностью (Бамбутсу созо, изанаги), манипуляции временем (путешествие в виде души во времени), манифестация, сопротивляемость (пространственная, материальная, магическая, ментальная, духовная), контактная антимагия, астрономические манипуляции (вместе с братом)

**Слабые стороны:** Нет

**Разрушительный потенциал:** Уровень континента; Уровень планетоида+ с Kinrin Tensei Baku; С совместной техникой Рикудо способен создать планетоид; Обладает силой, которая может обрушить луну на Землю и пересоздать мир заново; Вероятно уровень солнечной системы с Batsu no hikari; игнорит прочность некоторыми атаками

**Диапазон:** Несколько десятков тысяч километров, Система с Batsu no hikari

**Прочность/защита:** Вероятно уровень континента(выше с гудодамой), гораздо ниже для природных атак

**Скорость:** В десятки раз выше света

**Сила на подъём:** Неизвестно

**Сила на удар:** Неизвестно

**Выносливость:**

**Интеллект:** Высокий

**Боевые навыки:** Высокие
Sowogryfy

*Mityczne zwierzęta sprowadzone na Ziemię, do miasta Larnwick przez Aresa. Pochodzą z hodowli prowadzonej przez samego Boga. Ares nigdy nie wspominał, czy Sowogryfy żyją na wolności w jego królestwie.*

Na Ziemi można je spotkać tylko na specjalnie przeznaczonej dla nich farmie. Sowogryfy hodowane są na farmie Sowogryfów, na obrzeżach miasta. Dogląda ich sam Ares. Samce mierzą sobie coś koło dwóch metrów. Samice są niższe o trzydzieści centymetrów, ważą natomiast coś koło dziewięćdziesiąt kilogramów ich kości, podobnie jak u ptaków, są puste. Istoty te są połączeniem sowy (głowa), lwa (tułów) oraz szynszyli (ogon). Osobniki męskie posiadają cztery pary piór na głowie, zaś żeńskie osobniki dwie pary. Ich oczy są złote, niekiedy pomarańczowe. Dzioby mają barwę czarną i u samców są nieco dłuższe. Różnica między obydwoma osobnikami to kolor upierzenia na skrzydłach. Samce posiadają niebieskie, samice czerwone. Reszta ciała pokryta jest brązowym pierzem, poza ogonem. Na nim mają włosy. Łapy są dobrze umięśnione, zakończone ostrymi pazurami. U samic są większe i ostrzejsze. Rozpiętość skrzydeł wynosi około dwóch metrów. Sowogryfy wykluwają się z jaj. Samica składa od dwóch do czterech sztuk. Okres gotowy tych stworzeń zaczyna się wczesną wiosną, a kończy z początkiem lata. Małe osobniki wyglądają jak miniatury dorosłych. Nie posiadają jednak piór na głowie. Te wyrastają wraz z wiekiem dojrzewania. Oboje rodziców opiekują się jajami. Uwijają gniazda z gałęzi, błota oraz swoich piór. Sowogryfy żywią się małymi stworzonkami, takimi jak myszy, chomiki, łasicie. Nie pogardzą też wężami czy jaszczurkami. Istoty te potrafią dożyć nawet czterystu lat. Ich siła tkwi w ich łapach oraz skrzydłach. Są w stanie udźwignąć dwukrotność swojej wagi. Używane są jako wierzchowce dla Rycerzy Zodiaku. Wybór Sowogryfa jest łatwą rzeczą. Kandydat, który zostanie jeźdźcem zostaje zabrany do stada. Najpierw jedna z samic wybiera swojego wybrańca, którego dopuszcza do gniazda. Wtedy, jedno z piskląt obiera sobie swojego jeźdźca. To Sowogryf decyduje, kto będzie jego przyjacielem i partnerem do końca życia. Istoty te, gdy raz wybiorą jeźdźca są mu wierne, aż do śmierci.
Horodrom

*Środek transportu wykreowany w Nowym Świecie. Spotykany tylko i wyłącznie w krajach, w których występuje krajobraz pustynny, a temperatury potrafią przyprawić o ból głowy.*

Horodrom to dość nietypowy środek transportu. Jego głównym motorem napędowym są ogromne, mające długość prawie 34 metry oraz wielkości około piętnastu metrów Horodropusy. Roślinożerne, o łagodnym usposobieniu zwierzęta, które pojawiły się po Kosmicznej Epoce Lodowcowej na Ziemi na terenach pustynnych. Tamtejsza ludność, nie miała problemu z udomowieniem tych stworzeń. Okazało się bowiem, że dzięki magii, która prawdopodobnie dała życie Horodropusom, można było nawiązać z nimi więź. Pozwoliła ona na nawiązanie kontaktu z tą istotą i tym samym okiełznać je.

Na ciele stwora znajduje się orvito, czyli namiot podróżny. Zamocowany został alchemicznie zaklętymi skórzanymi pasami w taki sposób, aby nie ześlizgnął się ze zwierzęcia podczas podróży. W środku natomiast jest na tyle dużo miejsca, że pomieści swobodnie dziesięć osób, które będą mogły zakosztować snu w czasie wędrówki.

Horodrom jest także wykorzystywany jako środek transportowy dla wielu towarów sprowadzanych z pustynnych krajów, dlatego wędrowni handlarze, często stają się atrakcją w miejscach, w których Horodropusy nie są spotykane.
Koniki Winogornowe

*Koniki winogronowe, to tak naprawdę miniaturowe złote smoki, jednakże swoją nazwę zawdzięczają "płetwom" które mają na grzbiecie.*

Są niezwykle rzadkie, a więc tym samym bardzo pożądane przez hodowców. Jeśli już można gdzieś je znaleźć to w bardzo dużych plantacjach winogron, ponieważ to właśnie winogrona stanowią podstawę ich diety. Występują tylko w zalesionych i trawiastych krajach.

Rozmnażać się mogą tylko raz na 2 lata, z czego rodzi się tylko jeden, w skrajnych przypadkach 2 osobniki. Wynika to z ich krótkiego życia. Żyją jedynie sześć lat, co w porównaniu do innych gatunków magicznych stworzeń jest niewielkim okresem.

Poza tym złapanie ich wymaga nie lada umiejętności łowieckich, ponieważ kryją się przed ciekawskimi oczami, a poza tym potrafią latać, więc jeśli widzą zagrożenie to odlatują. Natrafienie na jakiegokolwiek osobnika tego gatunku jest kwestią szczęścia. Więc jeśli jakiemuś szczęśliwcowi uda się go złapać, to może na tym bardzo dobrze zarobić.
Ti katu ando ti belu

Oni timi, ti si musu ba togeteri foro maka planu foro libera selfi fromo si hi nafrindu: ti katu. Atlesti, si hu wanta maneru, foro knowa ki timi ti katu koma, so si hu hava enogi timu foro ga naneri. Yeso, tingu musta makedi, bekaso ti si musu eksesi skareda ti katu, ko si hu no wanta ga otsidi fromo si hi homu.

Mani planu diskuseda, buto zeri planu sema godi enogi. Buto atlesti mani yongi musu standa ando saya:

"Mu hava planu ki sema mani simpli, buto mu knowa ko hu wili worka."

Si mu onli neda puta belu neksto ti neku ofo ti katu. Ki timi si mu hera ti sondu ofo ti belu, si mu mosti fasti wili knowa, ko si mi nafrindu koma.

Ali musu mani surprisedi, ko si hu no pi tinka aboto ti godi planu befori. Buto duringo si hu ba hapi aboto ti planu, nayongi musu standa ando saya:

"Mu tinka ko ti planu ofo ti yongi musu ba mani godi. Buto mu wanta aska tingu: ki wili puta ti belu?"
Satyrowie

*Kuzyni centaurów, mężczyźni z rogami i nogami kozy. Cechują się dużym umięśnieniem i siłą. Często mylone z demonami, z którymi nie mają nic wspólnego.*

Nie są raczej wybitnie inteligentne, jeśli już prowadzi się z nim rozmowę to zazwyczaj na błahe tematy. Żyją w lasach, które uważają za swój dom. Występują raczej pojedynczo, wiodą samotny tryb życia. Rzadziej spotyka się ich w mniejszych grupach. Znani są tylko mężczyźni tego rodzaju, nic nie wiadomo o płci żeńskiej, oraz czy taka w ogóle istnieje. Są neutralni, choć zazwyczaj unikają kontaktu z innymi humanoidami. Nie są tak przywiązani do natury jak centaury czy enty. Wzbudzić w nich wściekłość trzeba w inny sposób. Co satyr to charakter, więc na każdego działa co innego. Satyrowie uwielbiają wino, i huczną zabawę co trochę kłóci się z ich samotniczym trybem życia. Jeśli chcesz się zaprzyjaźnić z tym rogaczem, wystarczy przynieść wino i urządzić zabawę na którą się go zaprosi. I tu przestroga dla smukłych panienek. Nie radzimy kąpać się w lesie bo istnieje ryzyko, że taki rogacz zacznie cię podglądać. Mają umiłowanie do ślicznych twarzyczek. W walce z satyrem trzeba wykorzystać swój umysł. Wykorzystać inteligencje przeciw nim. Satyry są bardzo silne, więc walka blisko dystansowa nie wchodzi w grę. Chyba, że pragnie się złamanych kości. Dobrym rozwiązaniem jest trzymanie go na dystans i używanie czarów.
Maul

Rank 3: Titan

## Description

A true giant, the Maul can crush almost any Thrall or object and is quite happy to have the opportunity to prove it.  It needs no other weapon than its mighty fists to pound, slam and obliterate the opposition.

## Attacks / Movement

Though quite slow, the Maul is an impressive fighting unit.  Imagine wielding huge boulders as fists.  Its most devastating attack is the two-handed Smackdown.

## Abilities

The highly polished finish on these elemental giants offers added protection from ranged attacks, deflecting all but the most direct hits.
Полёт

**Полет** - возможность перемещения по воздуху/в космосе. Различают его следующие виды:

*Псевдо-полет*: это перемещение по воздуху на небольшое расстояние как правило персонаж находится в воздухе не более нескольких секунд.

* *Хождение* - способность ходить по воздуху как по твердой поверхности.
* *Прыжки* - способность быстрыми движениями отталкиваться от воздуха.
* *Планирование* - способность передвигаться по воздуху за счёт воздушных потоков. Как правило, необходимы лёгкие приспособления с большой горизонтальной площадью соприкосновения (подобия крыльев). В большинстве случаев зависит от погодных условий.
* *Левитация* - зависание в воздухе без возможности свободного перемещения. Часто связанно с уменьшением гравитационных сил/веса объекта.
* *Полёт с телепортации -* перемещение в воздухе с помощью телепортации постоянно смещаясь в пространстве

*Полет с помощью крыльев*: передвижение по воздуху с помощью крыльев. При уничтожении крыльев персонаж теряет способность летать.

*Реактивный полет:* полет за счет реактивного движения (излучение газов, плазмы или энергии).

*Полет с помощью антигравитации*: позволяет за счет манипуляции гравитацией.

*Полёт с помощью магии/сверхъестественных сил*: перемещение по воздуху за счёт волшебства или подобных эффектов. Фактически то, что не попадает под все предыдущие пункты.
Reptylianie

*Jaszczuroludzie jednym słowem. Węże, jaszczurki bądź inne gady przypominające sylwetką ludzi.*

Całe ich ciało pokryte jest łuskami, a język przypomina ten należący do węży. Jaszczuroludzie wyglądają jak gady różnych gatunków, jeden nie ma nóg a chodzi za pomocą długiego ogona, drugi natomiast posiada dobrze umięśnione nogi. Żyją w zakładanych przez siebie wioskach, w klimatach lasów deszczowych bądź pustynnych. Są to sprytne stworzenia i mądre stworzenia, przyjaźnie do nas nastawione. Nie raz przyjmują do swojej wioski obcego, wymagając tylko przestrzegania ich obyczajów. Ich głos jest trochę syczący, czasem można nie zrozumieć co do nas mówią. Niektóre z nich posiadają nawet jad. Młode reptilianki wykluwają się z jaj składanych przez matkę. Są pilnie strzeżone przez obojga rodziców. Trzeba też wspomnieć, że te gady są wyjątkowo wierzącymi istotami. W każdej wiosce stoi co najmniej jedna świątynia. Tradycja ma dla nich niemniejszą wartość. Jeśli urazimy ich bogów bądź tradycje i obyczaje wygnają nas z wioski. Rzadko uciekają się do ataku, a gdy to już nastąpi to zazwyczaj ma się na głowie całą wioskę. W walce z pojedynczym jaszczuroludziem najlepiej używać magii. Walka mieczem nie wchodzi w grę, twarde łuski trudno przebić. Ukrywanie się jest równie beznadziejnym pomysłem, wyczują nasze ciepło.
Prikacze

*Na Ziemię sprowadziła je córka Szatana Sarameda, z planety o nazwie Nexero. Jest ich hodowcą w mieście Larnwick. Można je od niej zakupić na kolanka.*

Prikacze to niewielkie stworzonka mierzące sobie od piętnastu do dwudziestu centymetrów. Ich główki są okrągłe przyozdobione małymi, trójkątnymi uszkami. Pyszczki mają kremowe i nie są pokryte futerkiem. Przez ich przyjemny wyraz ma się wrażenie, że cały czas się uśmiechają. Oczka są wiecznie przymrużone, więc ciężko ustalić jaki kolor tęczówek posiadają. Ich ciałka są podłużne i zgrabne, a z grzbietu wyrastają małe skrzydełka. Nie są one jednak zbyt silne. Prikacz może wznieść się na wysokość 3-4 metrów i przelecieć maksymalnie 20 metrów. Istotki te zaopatrzone zostały w dwie pary małych łapek. Posiadają drobniutkie pazurki. Ich ogonki są długie, niepokryte futerkiem i zakończone puchatą kuleczką, przez co wyglądają jak antenki. Chowając się, często widać tylko właśnie tą „antenkę”. Całe ich futerko, poza pyszczkiem i pewna częścią ogonka, pokryte jest mięciutkim futerkiem o przeróżnej barwie. Młode rodzą się co 2 lata w warunkach hodowlanych. Samiczka rodzi 3-4 młode, zaś w ostatniej fazie ciąży wygląda jak wielka puchata kula. Młode stają się w miarę samodzielne gdy mają 3-4 miesiące i są wielkości dłoni. wtedy zaczyna im się odzywać instynkt, że chcą się kimś opiekować. W czasie burzy, z powodu puchatego futerka, mogą się mocno elektryzować i "kopać" prądem. Dlatego należy wówczas, potraktować je specjalną miksturą. Prikacze to dobrzy masażyści. Jeśli założy im się na łapki specjalne skarpetki, mogą masować obolałe miejsca. Zwierzątka te są przyjazne, poprawiają humor, ale potrafią dać się we znaki. Dźwięki jakie wydają to: „Pru!”. Ich głosiki są nieco piskliwe, ale przyjemne dla ucha.