recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Изрезанный осколок кости

*В этом осколке хранятся воспоминания о древнем Часе*

> *Я перетру снедь в порошок и проглочу его.*
>
>

**Изрезанный осколок кости** – это останки, которые можно найти в холме Кроукис во время игры за наследие Медиума.

Использование этой карты в действии изучения с формулой: эликсир Севоим и картой стремления, даст вам гневное воспоминание, нужное для создания Бледнейшей Картины.
Кинжал Бьедде

*Рана, нанесённая этим кинжалом, не прекращает кровоточить, пока не заживёт. Согласно одним источникам, Бьедде был хирургом-разбойником, что жил в Тулузе в XVIII веке и коллекционировал ножи. Согласно другим, Бьедде – это искажённое арабское слово «Комар».*

### Аспекты

Грань 8
Аукционный предмет 5
Орудие

### ID

tooledged

**Кинжал Бьедде** – это орудие (грань 8). Его можно использовать в любом обряде с подходящим слотом или подарить последователю, чтобы увеличить его аспект грани на 2 и уменьшить обиду на 1.

### Получение

* Раскол Кеглин
* Керишем – есть шанс получить в награду за завершение сокровищницы

### Примечания

* Кинжал Бьедде появляется в наследии изгнания в качестве оружия.
Безумец

Какое-то тяжёлое переживание помутило рассудок этого несчастного. Скоро он исчезнет и больше не вернётся.

### Аспекты

Узник
Сердце 3
Чаша 3
Мотылёк 3
Смертный

### ID

lunatic

**Безумец** – это смертный, который сошел с ума в своей попытке вознестись.

В отличие от других узников, безумец не дает дурной славы, когда превращается в труп.

### Получение

* Поговорите с последователем Лампады о делах культа (Работает редко, но, если работает, поглощает последователя).
* Поговорите с узником о фиксации.
* Через 600 секунд, после становления чудаковатым адептом (Мотылёк), пешка автоматически станет безумцем.

### Примечания

* Вы становитесь безумцем, если позволите действию «воздушная рябь» захватить 3 фиксации.
	+ После получения концовки «Слава», среди выборов следующего наследия, гарантировано будет находиться наследие жреца (DLC «The Priest»).
Дрожащие песни

*Вперёд на цыпочках. Всё хрупко, всё спокойно*

*«Влияние второго порядка: очевидно для восприимчивых, мгновенно распознаётся знающими. Может использоваться в некоторых обрядах для призыва подручных; некоторые подручные при уничтожении сохранят карту. Неиспользованная карта становится картой стойкости»*

**Дрожащие песни** – это влияние с двумя аспектами Сердца. Через 60 секунд распадается в стойкость.

Как и любое другое влияние, его можно улучшить или преобразовать (аналогично фрагментам знаний):

* Два одинаковых влияния + Соответствующее влиянию знание = Улучшение влияния
* Два разных влияния + Соответствующее основному влиянию знание = Преображение и улучшение влияния

**Формула преображения фрагментов и влияний**:

* Лампада → Кузня → Грань → Зима → Сердце → Чаша → Мотылёк → Лампада → ...

### Получение

* Распад пульсирующих песен
* Распад отсрочки казни
* Исследование + Штаб-квартира комнаты за книжной лавкой + Средства
* Убийство Сотрясателя
* Одна из наград в Храме Колеса
* Колода «Предсказания»
«ДОСТОВЕРНЫЕ И УНИКАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ ОБ ИСТИННОМ ЯЗЫКЕ ИСТИННОЙ СВЯТОЙ ЗЕМЛИ ВЫСОЧАЙШИХ» МАГУСА ФОН БРАНДТА

«ДОСТОВЕРНЫЕ И УНИКАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ ОБ ИСТИННОМ ЯЗЫКЕ ИСТИННОЙ СВЯТОЙ ЗЕМЛИ ВЫСОЧАЙШИХ» МАГУСА ФОН БРАНДТА - это книга.

### Получение

* Аббатство Фермье
* Вандершаафская коллекция
* Бесчисленные камни — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание
*В спешке и возбуждении написано ярым сторонником трансцендентализма. Как бы то ни было, прекрасно подходит для изучения арамейского.*
2. Начало изучения
*Да, арамейский язык многообразен, но я выучу, что смогу.*
3. Завершение изучения
*Теперь я знаю основы этого языка.*

ElementID textbookaramaic
Познавший Страх

Этот класс получен Сигизмундом Ланорским после преодоления собственных (и навязанных?) страхов, а также показа ужасов от Костика и победы над Кошмаром с получением энергии Грезы.

Класс позволяет уничтожать порождения Грезы, и дает некоторую степень защиты от сноходцев. А так же интуитивно чувствовать чужие страхи.
Бронзовая спинтрия

*Адепты скрытого мира расплачиваются спинтриями за услуги. На обороте бронзовых спинтрий обычно изображается процесс придания формы*

### Аспекты

Номинал спинтрии 4
Кузня 4
Аукционный предмет 3
Тайные истории
Ингредиент

*«В аукционном доме спинтрии можно обменивать на более традиционную валюту»*

*Подробно о получении и использовании см. страницу Валюта*
Волчья усыпальница

*Это леденящее душу сооружение воздвигли задолго до падения Рима. Дверь стерегут каменные волки, а внутренние палаты ждут, когда исполнится пророчество и прибудет погребальная процессия Солнца. Процессия так и не явилась, но мертвецов всё равно тянет сюда.*

### Аспекты

Сокровищница
В Расколотых горах
Место
Неповторимо

**Волчья усыпальница** — сокровищница, которая находится в Расколотых горах.

### Описание

1. Начало исследования
*Светило ли Солнце в момент объявления о его смерти? Возможно, объявление было поспешным. В любом случае, желая захватить его достижения, мы столкнемся с лавинами, буйными призраками и, наконец, дверью, которую заперли адепты-архитекторы. Надо подготовиться.*
2. Успех в исследовании
*Шёпот мёртвых стих, но в мавзолее слышно нечто иное - вой, словно металл разрывает металл. Тональность звука всё понижается, пока он не начинает отдаваться у нас в костях. Это мог бы быть шум ветра, но нет. Мы не должны задерживаться здесь.*
3. Завершение исследования
*Воздух становится всё холоднее, кожа покрывается инеем. В сердце мавзолея на гранитном постаменте стоит белая мраморная чаша, наполненная снегом. Прикосновение к снегу обжигает кожу, но в холодной белизне закопаны ценные вещи. Их пытались спрятать здесь? Или это подношение?*

### Получение

Случайным образом появляется при исследовании Зависшая неопределённость (Тайные истории 10).

### Препятствия

* Горные перевалы — можно преодолеть при помощи кузни или зимы.
* Защищённая дверь — можно преодолеть при помощи стука или кузни.
* Беспокойные мертвецы - можно преодолеть при помощи грани или зимы.

### Награды

* Надписи Велшорна (Книга)
* Вторая Слава (Книга)
* По пути Солнца (Книга)
* Волчий снег (Ингридиент)

ElementID vaultrendingmountains4
Вознесение: чувственность

*Алая Чаша ответила мне теплом. Я чувствую её жажду: во рту появляется сухость, руки чешутся. Мне известно, что это — третья метка*

### Аспекты

Метки наслаждения 3-6
Желание 3-6

*«С четвёртой меткой моя кожа местами стала красивее. Кое-где на руках и бёдрах она гладкая, мягкая и сияющая, словно кожа ребёнка, искупавшегося в роднике. Но только кое-где»*

*«Другое название пятой метки — «Рост и раскрытие». У меня выросло два новых пальца, и только один из них — на руке. В коленном сгибе появилась фистула. Если надавить на её края, я ощущаю мягкий прилив удовольствия. Похоже, что выпуклость на пояснице — это какой-то новый орган»*

*«Мой рост увеличился на пядь, что говорит о пришествии шестой метки. Я разбухаю во всех направлениях. Моя кожа стала сияющей и бархатной наощупь. Глаза скрылись за наросшей плотью. Меня мучает жажда»*

Эта карта состоит из 4 этапов, в которых аспекты желания и меток наслаждения варьируются от 3 до 6.

Каждый раз, когда наступает пора честолюбия и эта карта подбирается — вы должны предоставить узника, безумца или человеческий труп, чтобы повысить уровень этой карты и получить два проблеска. Если не предоставить жертву — уровень желания и меток понизится до 3, а также действие потребует один проблеск или истощит эмоции.

Повысив уровень меток до 6 вы сможете выполнить ритуал для завершения своего вознесения, чтобы выиграть игру. Для ритуала потребуется любой обряд, 6 меток наслаждения и 36 аспектов чаши (суммарно от разных карт).

Победа: Пир истинного рождения
Закатные фрагменты

Не переведено

Закатные фрагменты – это книга.

### Получение

* Лилейные луга — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы
* Оседлый цирк Груневальд

### Описание

1. Описание до перевода
*Священное писание церкви Непокорённого Солнца, которая во многих историях вынуждена была уйти в тень. Написано на латыни.*
2. Описание после перевода
*Сборник погребальных молитв, церемоний и гимнов церкви Непокорённого Солнца, что достигла величия в третьей и четвёртой версиях истории. Во время Интеркаляции, когда Солнце было рассечено, в церкви произошёл раскол, и с тех пор она утратила влияние.*
3. Начало изучения
*Церковь поклонялась Солнцу-в-Зените, пока оно не было рассечено. Но даже когда оно ещё было целым, его последующие сути были названы Именами. Разумеется, Мадругада властвовала над смертью и проходом в Дом.*
4. Завершение изучения
*В честь Мадругады на похоронах проводилась Белая Церемония, когда стояла прохлада, а рассвет ещё не наступил. В тексте указано, что во время Церемонии нельзя доставать клинки из ножен, "ибо иначе труп не успокоится".*

ElementID
sunsetpassageslatin
sunsetpassages
Золотой Змей

*Злато, злато - все мое*.

*Обращаю в небытье*.

*Пробуждайся ото сна*...

*Жертва пред тобой ценна*...

*Подымайся, Змей Златой*...

*Весь ты мой, и весь я твой.*

Мифическое существо, призываемое в мир с помощью двух *первых* монет, принадлежащих дому Эзлес. Во время своего воплощения использует *злато* семьи его призвавшего повышая свою силу и срок *пребывания* в мире.

«Нечто восставало посреди разбитого ударами случайных тактических чар парка, шевелилось колоссальным комком золотых цепей, постепенно обретая форму, обретая плоть, обретая *цель*. Змей воплощался в мир в образе колоссальной кобры, раскрывая золотой капюшон и выпуская громадные клыки, звенья цепей сменялись чешуей и мышцами, отлитыми из злата и златом же являющимися, оставляя лишь два места на всем громадном многометровом теле призванной сущности, где оставался иной, отличный от золотого цвет. Там, где должны были быть глаза призванного нечто, зияла чернотой абсолютная пустота, ведущая куда-то, куда дороги нет ни смертным, ни бессмертным, ни даже мертвым. И там, в той черноте, плясали две маленькие искорки, огоньки тех самых двух монет, двух якорей и печатей, что обеспечивали Змею возможность быть здесь и сейчас.»

Был призван во время Падения Вечного, где сразился с големом Домена Похоти – Приносящим Весть.
Воспоминание о славе

*Когда-то Солнце было ярче – не теплее, но его прикосновение было милосердным*

> *Тусклые бело-золотые заплаты раскрашивают небо, когда туман расступается, но солнце можно принять за луну. Задержав дыхание, мы смотрим, как оно становится ярче, пока от каждого цвета не отделяется новый подобно тому, как буквы алфавита получают новый смысл. Птенец вылупляется.*
>
>

**Воспоминание о славе** – это уникальная карта с аспектом «Память», доступная только наследию Медиума. Она необходима для создания Бледнейшей Картины.

Её можно получить, при употреблении в пищу варёного Сегмента без Тени, найденного в гробницах Королей-без-Тени, с использованием формулы: эликсир Севоим и картой стремления.

У неё есть три применения:

* Разговор
	+ «Мисс Нения» + воспоминание о славе = Воспоминание о славе и Беспокойство
* Работа
	+ Рисование с воображением + хотя бы, одна карта эмоций + воспоминание о славе, в качестве вдохновения + человеческий труп = Воспоминание о славе, дурная слава и бледный холст
		- Бледный холст создаётся только один раз. Если холст у вас уже есть, это событие не произойдёт
	+ Рисование с воображением + воспоминание о славе, в качестве вдохновения + бледный холст (притягивается магнитом) = Добавление на бледный холст аспекта «Цвета горизонта»
Больница святой Агнессы

*«Когда-то здесь помогали людям. Да, ампутаций делали многовато, но некоторых людей лучше не отпускать разгуливать по улицам.»*

### Аспекты

Сокровищница
В столице
Место
Неповторимо

**Больница святой Агнессы** — сокровищница, которая находится в столице.

### Описание

1. Начало исследования
*«По коридорам больницы ныне блуждает лишь эхо, но в воздухе чувствуется чья-то злая воля. Обыскивать больницу следует последовательно — кабинет за кабинетом.».*
2. Успех в исследовании
*«Что было здесь раньше? На двери нет никаких опознавательных знаков. Внутри ни одного окна. Стены выкрашены в ярко-фиолетовый — цвет остаётся ярким и теперь, несмотря на атаки дождя, проникающего через течи в потолке. К подлокотникам гниющего кресла прикреплены кожаные ремни. Пол покрыт фарфором; на нем прочерчены желобки.».*
3. Завершение исследования
*«В стене чулан с навесным замком — с ним мы справляемся довольно быстро. Внутри инструменты с лезвиями из кремня и стекла — инструменты, которые не ожидаешь увидеть в руках у хирурга. Некоторые другие находки кажутся нам куда интереснее...»*

### Получение

Случайным образом появляется при исследовании оккультной заметки (Тайные истории 2).

### Препятствия

Иссушающее проклятие — можно преодолеть при помощи сердца или лампады.

### Награды

* Розовая жемчужная пыль (Ингредиент)
* Сон мастера замков: «Вторжение» (Книга)
* Роза Гипатии (Книга)
* Запятнанные перчатки (Инструмент)
* Пустая больница (Потенциальная штаб-квартира)
Зависшая неопределённость

*В Обители Часы соревнуются друг с другом. Когда все противоречия устраняются, они сглаживают невероятное, возвеличивают возможное и ткут из растрёпанных нитей того, что было, единое золотое полотно будущего. Разногласия решены. История становится прошлым. Но бывают и исключения*

### Аспекты

Тайные истории 10
Знания

### Испытания

Требуется знание
Требуется интуиция
Требуется просвещение

### Улучшение

Карта Скиталицы

*«Добавление этой заметки к исследованию может открыть секретные уголки в Расколотых горах, что лежат среди руин древнейших империй в трёх тысячах миль отсюда»*

**Зависшая неопределённость** — это фрагмент тайных историй с десятью соответствующими аспектами.

### Получение

* В горах над равниной... (Книга)
* Книга престолов (Книга)
* Правдивая и точная история Королей-без-Тени (Книга)
* Плавилище
* Павлинья дверь
* Изучение + Запретный эпос х2

### Использование

* Исследование с этим фрагментом знаний даст случайную локацию в Расколотых горах
* Изучение + Зависшая неопределённость х2 = Карта Скиталицы. Потребуется прохождение испытаний
* Изучение + Зависшая неопределённость + Разум разобьет фрагмент на два фрагмента уровнем ниже
Вознесение: могущество

*Кузня ответила мне и разожгла в теле искру. Теперь я отчаянно жажду огненного тепла. Думаю, что скоро начну разводить костры даже во сне. Эта потребность стала столь же важной, как потребность в воде или пище. Мне известно, что это — третья метка*

### Аспекты

Метки формы 3-6
Желание 3-6

*«Моё тело покрыто шрамами от ожогов, но огонь повреждает кожу всё меньше. Постепенно я привыкаю к пламени, будто дракон или создание из камня. Это — четвёртая метка»*
*«Пятая метка: на теле не осталось ни единого волоска. Моя сила стала нечеловеческой. Если я отхожу от огня хоть на миг, меня тут же бросает в дрожь»*
*«Конечности сгибаются с трудом. Шрамов стало ещё больше. На людях я предпочитаю скрывать лицо. Я могу взять в руку кусок горячего угля и ничего не почувствовать; только тихое шипение и лёгкий запах гари. Это — шестая метка»*

Эта карта состоит из 4 этапов, в которых аспекты желания и меток формы варьируются от 3 до 6.

Пятый и шестой уровень дополнительно имеют аспект опасность.

Каждый раз, когда наступает пора честолюбия и эта карта подбирается — вы должны предоставить карту средств, чтобы повысить уровень этой карты и получить две стойкости. Если не предоставить средства — уровень желания и меток понизится до 3, а также действие потребует одну стойкость или истощит здоровье.

Повысив уровень меток до 6 вы сможете выполнить ритуал для завершения своего вознесения, чтобы выиграть игру. Для ритуала потребуется любой обряд, 6 меток формы и 36 аспектов кузни (суммарно от разных карт).

Победа: Сожжение сердца
Зеркало Дозорного

В это зеркало не стоит смотреться дважды

**Зеркало Дозорного** — это орудие лампады 12. Его можно использовать в любом обряде или подарить последователю, чтобы увеличить его аспект лампады на 3 и уменьшить обиду на 1. Его так же можно использовать для входа в Павлинью Дверь, после чего оно станет треснувшим зеркалом Дозорного.

## Получение

* Монастырь святого Тентрето
* Полуденный порт - шанс получить в награду за прохождение сокровищницы
* Гробницы Королей-без-Тени - шанс получить (в виде треснувшего зеркала Дозорного)
* Глаз Икирмави (в виде треснувшего зеркала Дозорного)
The Duel

## Series Chronology

***The Duel*** is the first season of Eoin's The Challenge. It premiered on June 11, 2018 and concluded on June 21, 2018.

## Game Summary

### Elimination Chart

* Judi withdrew from the game following the "Ascender" elimination.

### Duel Progress

Competition
     The contestant won the final challenge.
     The contestant did not win the final challenge.
     The contestant won the challenge.
     The contestant won the Duel.
     The contestant was exempt from Duel selection.
     The contestant lost the Duel and was eliminated.
     The contestant withdrew from the competition.
Налог на тела монстров

Налог на тела монстров - существующий в некоторых странах Алурея, например в Меларете, вид налога собираемый с продажи тел и втурених органов монстров. Конкретно в Меларете он не особо большой, но все свободные охотники, не обладающие жетоном гильдии авантюристов крайне недовольный подобным побором. Пока ты браконьерствуешь в одиночку или малой группой, это еще терпимо - можно договориться с алхимиками, чтобы получить расчет без учета налога, особенно если самому алхимику нужны те же самые реагенты. Да и мелкие группы спокойно уклоняются от этого сбора, как и всяческие скупщики добычи. Но вот с получением определенного авторитета на торговом поприще, тут же начинается пристальное внимание от стражи и казначейства. По итогам выходит так, что одиночки и отдельные отряды не сильно-то и замечают этот налог, так как продать добычу за полную цену нужно еще суметь, даже если и в обход побора. А вот все конкуренты государственной монополии на добычу "даров фронтира" резко становятся в стойло, где их начинают всячески стричь. Денежки не перестают течь, но и выше уже не прыгнуть, без заметного покровительства правящей верхушки.

Особым статусом обладает Гильдия Авантюристов, которая этот налог тоже платит, пусть и в меньшем объеме, да и то за счет того, что они традиционно получают свои преференции за выполнение боевых миссий и рейдов. Потому им и позволено вести определенный объем торговли и иметь свои лаборатории да склады. Но стоит даже им перейти черту, получат они знатный нагоняй от налоговиков, подрыв королевской власти никто терпеть не станет. Правда и сами казначеи, рискнувшие надавить слишком сильно, рискуют вызвать недовольство гильдии, разом подымающей расценки на найм своих людей. В лучшем случае. В худшем, они просто перестают принимать миссии до тех пор, пока перед ними не извинятся. Так что отношения между короной и авантюристами дело сложно и местами даже деликатное, построенная на компромиссе, который как известно равное неудовлетворение сторон.
Альфред

Альфред - лучник и член Гильдии Авантюристов в городе Край, последователь Госпожи Удачи, работает в одной команде с Йозефом, Лией и Грегом. О своем не самом чистом прошлом он распространятся очень не любит.

Еще в детстве его благословил и посвятил странствующий жрец Госпожи Удачи. Деревня в которой родился и вырос Альфред располагалось неподалеку базы Красной Петли, и была практически полностью под контролем людоловов-работорговцев, так что нет ничего удивительного что молодого парня получившего свой первый класс радостно отправили к *благодетелям* под завистливые взгляды односельчан.

*Промысел* Альфреду откровенно не понравился, более того за весьма короткий срок юноша проникся к своим товарищам чувством отвращения и презрения. И самое страшное что в отчем доме его откровенно не поняли и даже осудили. Молодой **Стрелок** всеми силами пытался быть подальше от лагеря тех кого он откровенно считал хуже монстров и чудовищ, это заметили от чего к Альфреду прицепилась кличка Святоша. А меж тем юноша решил во что бы то ни стало бежать от тех кого и роду людскому причислять нельзя.

Когда Тин со своей командой брали штурмом базу людоловов, Альфред был в дозоре. Так что удивив со своими напарниками заметные очень издалека следы боя и взрывов легко обосновал свое желание спасаться бегством, а затем и то что им следует разделиться. И хотя все это никак не могло помочь от решившего проверить дозоры Тина, Альфреда спасло его моральные качества. При помощи ясновидения Герой понял что убегающий парень только рад смерти своих *товарищей*, и расстроен только отсутствием возможность плюнуть на их тела. Так Альфред оказался единственным выжившим челом Красной Петли.

Позже он прибыл в Край и там устроился в гильдию авантюристов. в данный момент работает в одной команде с **Зачарователем** Грегом, **Фехтовальщицей** Лией, давшей ему кличку Альф и **Монахом** Йозефом.
Заповеди о сохранении всего сущего

* Не переведено
* Переведено

**Заповеди о сохранении всего сущего** – это книга.

* Полуденный порт – есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*«Заповеди о сохранении всего сущего». Чёрная Эли, матриарх дамасского общества сестёр Узла, попала в плен к императору Дидию Юлиану. Считается, что она дала наказ записать эти тайные учения, чтобы они не были утрачены, однако Дидий Юлиан приказал замуровать их в безымянной гробнице вместе с самой Эли.*
2. Описание
*Чёрная Эли, матриарх дамасского общества сестёр Узла, попала в плен к императору Дидию Юлиану. Считается, что она дала наказ записать эти тайные учения, чтобы они не были утрачены, однако Дидий Юлиан приказал замуровать их в безымянной гробнице вместе с самой Эли.*
3. Начало изучения
*Эли описывает мощные защитные заклинания, подходящие для самых разных ситуаций.*
4. Завершение изучения
*«Эти Ограждения необходимо выполнять раз в четыре года, дабы защититься от прихода Червей и алчности Волны и Раны». Судя по нынешней Истории, вот уже тысячу лет никто не занимался Ограждениями регулярно.*
Аукционный дом «Орифламма»

*«Орифламма» специализируется на антиквариате, парфюмерии, таксидермических изделиях и редких книгах. После загадочного пожара в старом здании аукциону пришлось переехать в помещение поменьше*

### Аспекты

Место
Неповторимо

*В «Орифламме» можно продавать и покупать разные вещи*

Исследование + Аукционный дом «Орифламма» позволяет покупать или продавать карты с аспектом аукционный предмет за средства. Если скупить все предметы с аукциона, то тут будет продаваться «Что-то УЖАСНО ТАИНСТВЕННОЕ».

Некоторые книги схожи с теми, что продаются в лавке Морланд, но есть три уникальных книги, которые нельзя купить в книжной лавке.

Две книги, уникальные для аукционного дома*,* дают доступ к двум полезным обрядам:

* Истинные и полные записи асклепийских мистерий у корней Дома
* STUMM!

### Покупка

#### Прогресс

* Сборник стихотворений x2
* Собрание эссе x2

#### Знания

* De Bellis Murorum — уникальна для аукциона
* De Horis, книга 1 (требуется перевод с латыни)
* STUMM! — уникальна для аукциона
* Аполлон и Марсий
* Введение в Истории
* Дневники лорда Франклина Бэнкрофта, 1750—1790 гг.
* Истинные и полные записи асклепийских мистерий у корней Дома — уникальна для аукциона
* Королевы рек
* Песни скелетов
* Победа Коронованных
* Преобразования орхидеи, том 1: «Пиршество» (требуется перевод с латыни)
* Причуды джентльмена
* Сон мастера замков: «Свет в замочной скважине»
* Сон мастера замков: «Порции и пропорции»
* Странствия в ночи, том 1
* Что сдерживает серебро (требуется перевод с греческого)
* Шесть писем о неотвратимости

#### Языки

* «Латинская грамматика», Гильдерслив — обучит латыни
* «Чтение на санскрите», Гартсайд — обучит санскриту
* Кюнер и Герт — обучит греческому

### Отношения

Разговор + Последователь с желанием могущества + Аукционный дом «Орифламма», начнет романтические отношения с последователем

* Валсиана
* Лэйдлоу
* Тристан
* Элридж
Остмарк

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Алурей Вики**, дополнив её.
Остмарк - провинциальный но достаточно крупный город Меларета.

Когда-то давно Остмарк бы бурным центром экспансии, переднем краем человеческой цивилизации за которым располагались лишь враждебные наделенным, полные чудовищ и монстров Дикие Земли. В этот город стекались искатели славы и богатства, профессиональные авантюристы, алхимики и прочие нуждающиеся в богатствах Диких земель и конечно-же бесчисленное число прохиндеев,воров и шлюх. Остмарк был буквально самым передовым рубежом Меларета, городом где никогда не затухала бурная жизнь, где всегда что-то происходило.

Но все это осталось в далеком прошлом этого города. Авантюристы и просто сорвиголовы перебили монстров и чудовищ в окрестностях, ценные и просто редкие травы собрали до последнего лепестка, даже логовища тварей зачистили. Границы с Дикими Землями ушла дальше, а в Остмарк пришел некогда не виденный им покой. Сейчас этот считается провинцией, где никогда не происходит ничего важного или хотя бы слишком шумного.
Тень

Тень (Царство Сумерек) - один из планов отличающийся крайне агрессивной средой и вечно голодными обитателями. Ее энергия, попадая в реальность, жрёт и растворяет все вокруг.

На *верхних* *слоях* или, вернее, в тех участках Тени, что примыкают к обычным мирам, этот похож на реальный мир, легко узнать привычные черты, но все же тамошний пейзаж совершенно иной. Как будто тот же самый мир, только почему-то выглядящий куда более зловещими, слишком мрачным. Трава и деревья выглядят словно увядшими, становятся тонкими и призрачными. А главное - полное отсутствие цвета, словно во всем мире остался только черный, белый и застывший между ними серый. Впрочем, так оно и есть - в Царстве Сумерек с начала времен не было никаких других цветов.

Полная монохромность окружающей действительности и без того была очень подавляющей. Но куда важнее был шепот. Далекий и близкий, тысячами разных голосов, он звучал, звал, обещал, угрожал, просил и требовал. Голоса Теней, обитающих здесь. В основном мелких, неразумных Тени, прячущихся по углам, но вдали, в глубине углов и мест, где в реальности располагается привычная и тривиальная тень, обитают и более крупные твари сумерек. Видимость очень плоха, шепот сбивает концентрацию, а холод выедает кости. С каждой проведённой здесь секундой, пустота в неосторожном путнике становится сильнее, объемнее, забирает в себя все больше и больше.

И это только самое преддверие Царства Сумерек - если двигаться *вглубь*, то и без того тусклый и монохромный мир станет стремительно терять детальность, пока от реальности не останутся лишь одни только контуры самых крупных и заметных объектов, вроде скал. А дальше и их заменит густая чернота и серость Тени, жадно тянущей к неосторожному путнику свои лапы. Но и это не конец, не самые глубины Царства Сумерек, потому что на самом деле Тень глубже самого глубокого дна морского, холоднее космической пустоты, темнее самого беспросветного мрака, горше самых горьких тоски и безумия. И в его бездонных глубинах обитают те, что были раньше самого времени.

## Обитатели

*Основная статья:* Тени
В Царстве Сумерек обитают Тени - твари, что вечно страдают от пронизывающего холода и терзающего само их естество голода, что никак и никогда не может быть утолен, лишь ослаблен на время.
Каменная

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Алурей Вики**, дополнив её.
Каменная - это общее название самого защищенного и охраняемого объекта Меларета, выполняющего широкий спектр задач. Представляет из себя пространственный анклав, расположенный непосредственно на плане Мглы. Основное предназначение - служить резонатором Ярма, повышать его общую стабильность, и упрощать процесс призыва, позволяя призывающим выбирать классы вместо призываемого.
Байка из Полуденного порта

*Полуденный порт — место, где Вечные радуются морю и солнцу, пьют из источника, что стирает память о них, и прячутся от любых неприятностей... почти от любых. В отеле «Сиерво» можно услышать истории, что искрятся золотистой росой: то охлаждённые воспоминания пятикратной дистилляции*

### Аспекты

Тайные истории 14
Знания

*«Добавление этой заметки к исследованию может открыть тайные места Сумеречных островов по ту сторону великого океана, где находится Полуденный порт»*

**Байка из Полуденного порта** — это последний фрагмент тайных историй с четырнадцатью соответствующими аспектами.

### Получение

* Путешествия Ферниншуна Ореольского (Книга)
* Изучение + Карта Скиталицы х2

### Использование

* Исследование с этим фрагментом знаний даст случайную локацию на Сумеречных островах
* Изучение + Байка из Полуденного порта + Разум разобьет фрагмент на два фрагмента уровнем ниже
Загадка Оленьей Двери

*«Что может быть утрачено?» Отгадайте эту загадку, чтобы пройти через Оленью Дверь, и станьте Чтецом*

### Аспекты

Путь назад через сновидение

Загадка оленьей двери — промежуток между белой дверью и оленьей дверью. Ее решение открывает путь к оленьей двери.

* Сон + Путь: Белая Дверь + Желание = Загадка оленьей двери

* Сон + Загадка Оленьей Двери + Фрагмент тайных историй 6, лампады 6, чаши 6, стука 6 или мотылька 6 = Оленья дверь

Во всплывающей подсказке будет вопрос. Вопрос каждый раз разный, но для ответа всегда требуется фрагмент знания с шестью аспектами.

 Где находится милосердие?
 Какие слова делают жертвоприношение приятным?
 Что должно открыться, чтобы открылась эта дверь?
 Где искать нерождённую королеву?
Дуэль Подлеца

## Описание

Дуэль Подлеца - мифический комплект лат, который находился во владении династии Вечных. В ходе битвы с Архидьяволом Похоти, был утерян в остатках Господина. Латы, что защищают от любых атак, любых ударов, но только тех, какие нанесет лишь один, заранее выбранный противник.

## Внешний Вид

Тяжелые латные доспехи скрывают все тело принца, оставляя открытой лишь голову и лицо - он бы и ее закрыл, но шлема к этому комплекту мифических доспехов не существует,
Найджел

Найджел - слуга дома Ланорск с внешностью типичного дворецкого. Он и Шааль единственные выжившие слуги, сопровождавшие Сигизмунда Ланорского на встречу с его невестой, во время кризиса с золотым рудником.

## Описание

Холеный, но крепкий дедок лет так пятидесяти на вид, с внешность, одежда и манеры один в один, как у хрестоматийного и чопорного дворецкого из анекдотов про британских лордов. Излюбленное оружие метательные иглы.

Старик был именно слугой, как в душе, так и по призванию. Вся его жизнь прошла сначала в обучении, а потом в служении приютившему и воспитавшему его роду. Ментальность высокоуровневого телохранителя была весьма странной, но точно можно быть уверенным в том, что он не предаст своего подопечного ни за какие блага мира.       Ко всем остальным он относился как к очередной возможной опасности для своего объекта охраны. Первым он атаковать не станет, но если сочтет кого-нибудь угрозой, его рука не дрогнет.

В личностном плане этот дедок был весьма неплохим мужиком, умеющим и любящим хорошо пошутить, стоически спокойным в любой обстановке и изрядным любителем литературы, перечитавшим почти всю открытую часть родовой библиотеки и немалую часть закрытой. Даже в его снах образ комнаты с книжными полками был куда более ярким, чем его собственное жилище!
Силай Мариун

Силай Мариун - шестой советник Короля, что означает так же должность главы казначейства королевства Меларет.

Через своего помощника Артля Винтирума руководил крупнейшей в стране организацией работорговцев Красной Петлей, занимавшийся помимо этого ловлей и дрессировкой своего будущего *товара*. Так же Силай прикрывал свой актив на самом верху королевства, поставляя для других членов высшей аристократии эксклюзивного живого товара, повязывая их долгами и взаимными услугами, не забывая спрашивать эти самые услуги.

Был одним из основных организаторов перераспределения земельных ленов у малого дворянства после завершения последней войны с Сорцем. А называя вещи своими именами, отбор у дворян, ослабленных войной, части их земельных владений. Одной из таких пострадавших семей были Астериумы, вот только жена барона Вилия Астериум начал поднимать волну, жаловаться тем кто получил в ходе этой интриги меньше других и всячески создавать шум который вовсе не нужен шестому советнику короля. В итоге через того же Артля Винтирума и другого давно покойного силовика Красной Петли Сейшана Рубахи, Вилию Астериум устранили, а все попытки ее мужа найти виновников, закончились лишь выданными исполнителями с промытыми до белизны мозгами.

Жизнь Силая оборвалась, когда его организация совершенно случайно захватила несовершенного эльфа, оказавшегося к тому же первым наследником Изумрудной Ветви. Мало того получившего в руки помимо самого эльфа еще и некоторые артефакты, которые незадачливый принц захватил с собой убегая из дому, штатный ритуалист Красной Петли решил во чтобы то ни стало получить к ним доступ. Вылилось это в фактическое препарирование мальчишки, который оказался центральным элементом ритуала. Появившийся как раз вовремя Тин со своими товарищами, сорвал планы незадачливого ритуалиста, какими бы они не было и спас, а затем даже и вылечил эльфийского принца. Ну а добравшие лагерь Красной Петли эльфы, нашедшие там только труппы работорговцев, спасенных рабов и излеченного сородича, решили что за действия подчиненных всегда отвечает их глава, и не ограничившись полной зачисткой работорговцев устроили Силаю Маруну крайне болезненную смерть. Нанесенный поразившую шестого советника стрелу яд обладал довольно стандартным свойством вызывать мучительную агонию и куда более удивительным свойством растягивать внутреннее восприятие времени, те несколько часов, пока целители боролись за жизнь Силая, показались ему несколькими годами непрерывных мучений.

## Примечания

1. В Алурее не несет никакого пренебрежительного смысла. Само прозвище получено за должность шестого советника короля.
War Of The Worlds

## War of the Worlds

###  **Winners**

Brian / cfff
Christian / Christian\_
Jacob / BOBROCKS333
Jake / Lemjam6
Jojo / jojo7784

## Production

### **Season Run**

?????? -
?????

## Cast

### Proving Ground Progress

Competition
     The contestant's team won the final challenge.
     The contestant's team lost the final challenge.
     The contestant was eliminated at the Final Challenge.
     The contestant's team won the challenge and was in the Tribunal.
     The contestant was not selected for the Proving Ground.
     The contestant was exempt from the Proving Ground.
     The contestant won in the Proving Ground.
     The contestant lost in the Proving Ground.
     The contestant was eliminated at the challenge.
     The contestant was disqualified from the game.
     The contestant withdrew from the competition.
     The contestant was in the Tribunal but withdrew from the competition.
Эссенция

Эссенция - это мистическая и концептуальная суть вещей, материализованная в реагентах магия, которую используют алхимики (и не только они), чтобы создавать свои творения. Фактически вся эта варка, фильтрация, дистилляция и прочая хрень - это способ заставить эссенцию в реагентах реагировать в том порядке, какой нужен алхимику. Для того чтобы выделить из предмета или реагента чистую эссенцию необходимо обладать ремесленным классом крайне высокого грейда, например Мистическим Алхимиком мифического грейда.
Дурная слава

*Некоторые вещи так просто не забываются*

*«Дурная слава может позволить охотникам выдвинуть обвинения»*

**Дурная слава** — карта репутации, которую ищут охотники во время поры настороженности, чтобы создать улики. Внимание не того рода забирает карту с аспектом охотника, затем репутацию и в самом конце уровень улик. Если на столе нет таких карт — вы получите безмятежность. Если охотник забирает дурную славу, то он с высокой вероятностью создаст предварительные улики или улучшит их до изобличающих улик.

Большое количество мистики на столе, созданное при помощи рисования или работы медиумом, отвлечет охотника от поиска дурной славы. Если охотник начал искать карты репутации и на столе всего одна карта дурной славы — вы можете удерживать ее в руке, пока таймер поиска репутации не закончится.

### Использование

Используется в рисовании картин, но при этом карты дурной славы не исчезают. При помощи рисования можно выиграть время, чтобы охотник перестал искать улики или избавиться от дурной славы с помощью последователя сердца.

### Получение

* Изредка можно получить в клубе «Экдизис»
* Разложившийся человеческий труп
* Завершение экспедиции в сокровищнице
* Отправить последователя на дела культа
* Отправить последователя убить охотника
* Сделать последователя узником
* Неспособность избавиться от улик
* Попытка избавиться от мистера Олдена
* Попытка соперника убить охотника
* Рисование с определенным вдохновением или пигментом

### Нейтрализация

* Разговор + Последователь сердца + Карта культа. Через 60 секунд используется магнит на карте репутации. Последователю потребуется 30 секунд, чтобы попытаться уничтожить карту. Чем больше у последователя аспекта сердца, тем выше шанс успеха. Неудача вернет карту, последователь не пострадает и вы получите любопытный слух.
* Сменить штаб-квартиру. Поскольку штаб-квартира имеет полезные аспекты для улучшения фрагментов знаний и не может быть повторно использована, и количество штаб-квартир ограничено — забрасывать ее нецелесообразно.
* Используйте штаб-квартиру с аспектом потайное место
Клинок Второго Касания

## Описание

Клинок Второго Касания - это мифический артефакт, который убивает любое существо если коснулся этого существа два раза. Был во владении Вечных, и никто о нем не знал, но при битве с Архидьяволом Похоти, Варудо Вечный погиб и династия лишилась клинка. В данный момент находится у Константина.

## Внешний вид

тяжелый и даже на вид старинный, даже древний меч примитивной и грубой ковки.
Player

Player can be 9 Creatures. Main creatures are- Compsognathus, Velociraptor, Dilophosaurus, and Oviraptor. After the creatures you can transform if you die 30 Times less than level 21- ***Triceratops*** (Compsognathus)***, Ankylosaurus*** (Velociraptor)***, Carnotaurus*** (Dilophosaurus) and ***Stegosaurus*** (Oviraptor). You will Transformed into Gorilla when you eat a dead corpse in Sky Land. More details in under.

## Powering Transformation

Happens when you die 30 times less than 21 Level. Different dinosaurs at different main Dinosaurs. When you transformed into that larger dinosaur, then you got Much stronger than ordinary. However, you can't eat dead creatures, which is a problem. You will Transform into ordinary dinosaur when you died.

## Gorilla Transformation

Happens when you eat a corpse in Sky Land. When you transformed into a Gorilla then your camp dinosaurs will be your enemy But other Gorillas will be ally. Not increasing attack power, Only increased toughness and Decreased attack speed. So Transform into Gorilla is not good.
Незваный

Серия книг за авторством Avada Kadavra, рассказывющая о приключениях призванного в мире Алурей Героя Тина, который чудом сумел избежать Ярма.

На данный момент представлена тремя произведениями, и множеством Омаков как каноничных так и неканоничных.

Серия книг:

1. Его не звали, но он приперся
2. Его не ждали, но он приперся
3. Его искали, а он нашелся

Омаки:

Перечень Омаков (beta)

Перечень Омаков № 1 (Его не звали) (ZzoMymy)

Перечень Омаков № 2 (Его не ждали) (ZzoMymy)

Перечень Омаков № 3 (Его искали) (ZoomGuy)
Stats and Upgrades

Upgrade makes you stronger. but if you upgrade only one stat, that will not too stronger. This article may helps you.

## Stats

### Strength

Upgrade strength to increase your damage! You can damage creatures more. Strength is the highest coin-cost stat.

### Defense

Upgrade defense to take less damage. Almost same as health. But its not same fully. Defense is 2nd high coin-cost stat.

### Speed

Upgrade speed to run faster. So you can catch any fleeing dino easily. Speed has slighty more price than health.

### Health

Upgrade health to withstand with high damage. So you will die lately. This is the lowest cost stat.
Изобличающие улики

*«*Изобличающие доказательства оккультной деятельности позволят Бюро умолчания вынести вам приговор. Улики могут пережить охотника, который их обнаружил.*»*

## Изобличающие улики

*«Земля, разверзнись! Нет, меня не примет!»*

### ID

evidenceb

**Изобличающие улики** – это карта улик. По истечении времени на таймере карты, она распадается в предварительные улики.

Если вы позволите охотнику захватить дурную славу и предварительные улики, то появится шанс, что охотник улучшит карту улик до изобличающих улик. Тогда вы будете в шаге от суда.

От изобличающих улик можно избавиться, поговорив с последователем, имеющим аспект Мотылька.

Шанс успеха зависит от количества аспекта:

* 0 аспекта – 10% шанс избавления от улики
* 1-4 аспекта – 30% шанс избавления от улики
* 5 аспектов и более – 70% шанс избавления от улики

В случае неудачи вы получите дурную славу, а последователь либо получит ранение, либо вовсе не вернется.

### Суд

Если вы позволите охотнику захватить дурную славу и изобличающие улики, то может начаться судебный процесс против вас, соперника или вашего последователя.

Пока решение не вынесено, вы можете использовать услугу от представителя власти, чтобы повлиять на решение.
В случае успеха, обвиняемый будет оправдан. Если оправданный был соперником или последователем, то ему добавится 1 аспект обиды. Также, он может быть оправдан и без использования этой карты – она лишь увеличивает шансы на вынесение оправдательного приговора.
В случае провала, судебный процесс начнётся заново, снова дав вам возможность воспользоваться услугой от представителя власти.

## Изобличающие улики

*У меня есть веские улики касательно деятельности моей цели.*

### ID

myevidenceb

**Изобличающие улики**, созданные на месте инспектора имеют аспект «Подозрения», а не «Уровень улик», и существуют всего 300 секунд. Они не могут быть использованы против вас.
В отличии от изобличающих улик с аспектом «Уровень улик», они не распадаются в предварительные улики улики, по истечении времени на карте, а просто исчезают.

Они могут быть получены, при расследовании предварительных улик с аспектом «Подозрения».
Их расследование может начать судебный процесс против соперника, которого вам поручено арестовать.

* Обратите внимание, что эти соперники – потенциальные последователи, которых вы можете завербовать для расширения своего культа, который вы можете создать играя и за детектива, а арестовав кого-то из них, вы навсегда потеряете возможность завербовать их, так как, они как и в других наследиях – уникальны.
	+ В то же время, сопениники в наследии детектива, также как и в прочих наследиях намерены возвысится, из-за чего вы можете проиграть.
Colosseum

The colosseum is a place where all dinosaurs can attack each other, even their own species. However, a lot of dinosaurs are friendly and they use the colosseum as a place to chill out and talk.

## PVP Ranking

At the top of the screen, you can see your pvp ranking, which you can improve by killing others or simply by staying alive.

## Trivia

* The Colosseum is the only location that has a PVP ranking
* The Colosseum looks like an empty volcano
* You can kill your own species in the Colosseum
Ласия

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Алурей Вики**, дополнив её.

## Принадлежность

### Род занятий

Член команды следователя Тайной Стражи по особо важным делам.

Ласия - была насквозь простолюдинкой - дочерью обычного писаря из заурядного приграничного городка, с крайне необычным классом. Пусть класс **Библиотекаря** и относился к редким, но по факту он встречался намного реже иных эпических, идя вровень с легендарными. Для получения подобного класса нужно не просто отказаться от любой боевой эффективности, но и иметь крайне необычный характер. Зато и пользы от них много. Библиотекарь, помимо разных и не сильно полезных мелочей, может прописать себя в любом книгохранилище мира, после чего читать находящиеся там тома в любое время и в любом месте. Само собой, для получения доступа к запретным секциям сама Ласия должна была получить, простите за каламбур, право доступа. Чем больше отделов доступно для чтения, тем больше опыта получает библиотекарь. В свои двадцать восемь девушка уже имела двадцать третий уровень, что говорило очень о многом - раскачка библиотекарей одна из самых неторопливых.
Ингвард

Ингвард - один из самых влиятельных лиц отделения Гильдии Авантюристов города Края.

Внешне выглядит как здоровый двухметровый мужик с совершенно лысой головой и бородой. Но несмотря на свой немного угрожающий вид Ингвард очень спокойный и рассудительный человек. В бою как и подобает обладателю классов **Монах** и **Кулак Духа**, он не использует оружие которое ему и не нужно, ведь его кулаки сияющие темно-серебристым светом обладают умопомрачительной силой. Помимо чисто боевых способностей Ингвард обладает чрезвычайно развитым предчувствием, выходящим далеко за пределы обычного для высокоуровневых бойцов чувства грозящей опасности.

Ингвард хорошо проявил себя во время боев с Культом Черных Небес и смог даже некоторое время противостоять Первому Клину Культа, хотя и попал под ее парализующие чары, и от смерти, а возможно даже чего-то похуже его спас Тин. Позже Ингвард вместе с Тином и элитным крылом Гильдии Авантюристов Края отправился на штурм последнего оплота Культа, но встретив там Хозяина оказался совершенно бессилен противопоставить этому хоть что-то.

В данный момент Ингвард взял Йозефа в ученики и обучает его боевым искусствам.
Гильдия Алхимиков

Гильдия Алхимиков - организация под тем или иным названием существующая во всех хоть немного цивилизованных государствах Алурея. Помимо объединения алхимиков зельеваров и прочих подобных специалистов гильдия занимает аттестацией не входящих в нее специалистов, и по сути оценивает достаточно ли квалифицированны кандидаты, чтобы их продукция могла продаваться. На самом деле гильдия как правило берет на постоянный штат гильдию только самых-самых и с кучей оговорок по контракту, а вот разрешение на торговлю своей продукцией выдают довольно многим. Только не забывай уплачивать регулярный налог - четкую сумму, а не процент от прибыли. Последнее неудивительно, ведь едва ли выйдет доказать, сколько и чего тот алхимик продал. А так будет гарантированная монетка с обязательным платежом. Ну, а если новичок начнет зарабатывать действительно много, то всегда можно предложить перейти на полный контракт в гильдию. Последнее, кстати, не только лишние налоги, но и более качественные ингредиенты, обмен опытом, лаборатории гильдии. К тому же гильдия всегда старается защищать своих членов, не из какой-то там солидарности, а просто как сохранения своих активов.

## Ранговая система

В гильдии принято делить алхимиков на ранги, их всего пять

Пятым отмечают простых травников и знахарей, умеющих делать, дай-то боги, если пару припарок. Таких часто даже не регистрируют, если только не как учеников кого-то из гильдейских. Да и налогов с них берут самый минимум, ведь торговать им просто нечем, разве что для себя и пары соседей готовить.

Четвертый ранг - это уже относительно нормальные ребята, имеющие класс и могущие готовить пригодные к продаже снадобья. Львиная доля местных зарегистрированных как раз к четвертому и относятся.

Третий ранг - это алхимики уже весьма умелые, способные работать в собственной лаборатории и имеющие право на ее обустраивание. Им разрешают продавать уже весьма серьезные составы, если те решат их готовить. Таких даже в гильдию принимают, но только по поручительству и нечасто.

Второй и первый ранг - это уже гильдейцы и элита. О них мало что знаю, кроме того, что денег у них куры не клюют. Самые крутые реагенты и куски монстров несут именно им, и большая часть идущей в столичные районы продукции создана именно элитой гильдии. Я сам, если покажу все свои силы, вполне могу получить если и не первый, то второй ранг с гарантией, но такого внимания мне не надо.

## Известные представители

### Гильдия Края

Патрикий Косси - сутулый старик с мерзопакостным голосом, член гильдии алхимиков Края, стоящий за регистрационной стойкой и проверяющий новичков на профессиональную пригодность. Имеет класс алхимик и обладал 14-ым уровнем. Оттестировал Тина, после чего последний навсегда остался в душе Парикия как человек которого он мечтает живьем пустить на ингредиенты живьем.

Алхимик Тин - вымышленная личность Тина алхимика третьего ранга, когда тот прибыл в Край чтобы залечь на дно и хоть немного вписаться в быт общества Алурея.