Mecânicas básicas

## Movimentação e Ações

### Andar

Sendo o jogo um side-scroller, a movimentação do jogador será limitada a navegar para a direta e esquerda através dos cenários.

## Outros

### Interagir com Puzzles

Botão esquerdo do mouse

Devido às mecânicas envolvendo plataformas (sejam fixas ou móveis) o jogador poderá utilizar dos pulos para passar por certas áreas do mapa, alcançando lugares altos e passando por possíveis obstáculos. Num pulo normal, medirá 4 tiles de altura x 5 de largura. Todavia, quando sob determinadas superfícies (gelo, presente no segundo level do jogo), tais medidas sofrem alterações, e passam a ser 4 tiles de altura x 12 de largura.

### Descer plataformas

Consequência da mecânica de pulo, o jogador terá como alternativa descer de tais plataformas/superfícies, se achar conveniente.

### Walljump

Através dos mapas, será comum que o jogador se depare com paredes muito altas, de maneira que ele, tecnicamente, não seja capaz de alcançar com um pulo, tampouco com plataformas que, provavelmente, não estarão disponíveis. Nesses casos, o jogador terá a possibilidade de interagir com essas paredes através do walljump, que o permitirá agarrar e fazer sua "escalada" através da mesma, contanto que, paralela a ela, exista outra parede que o permita pegar impulso e saltar, alternando entre uma e outra até chegar ao topo. As medidas dessa ação são de 1 tile de altura x 4 de largura.

### Dash

Em algumas ocasiões de jogo através dos levels, é possível que se encontre itens que cairão sobre a cabeça do jogador, a depender do contexto e fase em que o mesmo se encontre. Afim de desviar de forma rápida das mesmas, ou até para se esquivar de inimigos, o jogador poderá recorrer ao dash, que o dará impulso para se deslocar de maneira mais rápida.

### Atirar

Levando em consideração que boa parte do jogo baseia-se em combate, o jogador poderá se defender de seus inimigos atacando-os através de tiros de armas específicas, que deverão variar com o decorrer do jogo, a depender das escolhas do jogador.

### Trocar de armas

Como citado anteriormente, considerando ainda as variações dos levels e a crescente dificuldade empregada a cada fim de fase (através dos bosses), o jogador poderá alternar entre três armas, com atributos diferentes, para vencer seus inimigos de maneira mais efetiva, são elas: pistola (arma com a qual o jogador inicia o jogo), escopeta e metralhadora. O jogador poderá fazer a troca de arma em pontos de venda pontuados no mapa, a troca dependerá da moeda do jogo, engrenagens, que poderão ser obtidas através dos levels, ao vencer um inimigo, ou em áreas "escondidas" no mapa, e da administração de recursos do próprio jogador.

### Interagir com objetos

A interação com objetos durante o jogo será

### Interagir com puzzles

Em algumas ocasiões, para poder avançar no cenário, o jogador irá se deparar com puzzles, aos quais deverá resolver para abrir portas ou vencer certos inimigos, por exemplo, manifestando-se, portanto, também em momentos de combate, como uma maneira de arquitetar estratégias. Os puzzles poderão vir em formas de portas que são abertas por circuitos elétricos e botões, interações entre paredes destrutíveis e objetos explosivos ou por paredes que refletirão tiros, por exemplo.