Herbalismo & Alquimia

> *"Rayus Albright era muito hábil com plantas e óleos. Ele sabia como extrair seu verdadeiro poder e criar misturas poderosas. Muitos tentariam roubar esses tônicos incríveis, até o dia em que ele começou a vender seus segredos por uma taxa enorme. Hoje em dia, mesmo o mais comum dos habitantes da cidade pode criar um tônico simples." -Prof Ipswoms, Compêndio das Ciências Arcanas.*
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   Em todo o mundo, existem várias formas de vida vegetal, produtos do oceano e até mesmo substâncias terrosas que você pode utilizar dentro e fora de uma situação de combate. Herbalismo é a profissão por trás da coleta desses tipos de itens, e a Alquimia é a profissão por trás de extrair seu potencial e usar os benefícios que eles produzem.

Você pode se encontrar caminhando pelas montanhas, apenas para encontrar algum bálsamo primordial muito raro, que sob a maioria das circunstâncias podem amplificar os efeitos de uma poção ou veneno em duas vezes. Em outras vezes, você pode se encontrar caminhando por uma tundra fria e sozinho(a), e devido ao seu treinamento você é capaz de utilizar alguma flor Drakus ou seda Fennel para ajudá-lo(a) a regular o calor do seu corpo.

## Herbalismo

Enquanto os jogadores estão viajando pelo mundo, eles podem fazer uma ação que consiste em colher um pouco da flora local. Isso é conhecido como Herbalismo. O herbalismo é usado principalmente para coletar coisas como sementes, corais, cogumelos ou casca. Também pode ser usado para reunir potentes ingredientes mágicos como caules fantasmagóricos ou água com infusão de elementos.

Esta ação pode ocorrer durante o tempo de inatividade ou pode ocorrer no meio de alguma missão enquanto o grupo viaja. **Isso é com o ADM, e eles têm a palavra final de o quanto você coleta e o que você coleta.**

Entre a exploração de lugares, combates com espada e muitos, muitos feitiços, os jogadores costumam ter um período de descanso. Coleta de plantas ou ervas não são consideradas uma atividade extenuante e não interrompem os períodos de descanso. Para essas ocasiões, um jogador anunciaria em sua ação ao ADM que eles gostariam de reunir algumas plantas ao redor da área. Uma tentativa de coleta bem-sucedida resultaria na rolagem do ADM de 1d4 para ver quantos e quais ingredientes foram recolhidos.

O mundo é um lugar abundante entre todos os terrenos que possui dentro de si. Embora existam algumas plantas que só crescem em certas regiões, e outras que crescem em quase todos os lugares, você pode colher um ou dois ingredientes raros. Esses ingredientes são marcados como tal para que o ADM os reconheça facilmente. Ingredientes raros, como o Bálsamo Primordial, são amplificadores para poções e venenos. Portanto, eles são muito mais difíceis de achar e de identificar os detalhes exatos.

### Vendendo Ervas

Ervas e plantas comuns são frequentemente vendidas em cidades, vilas e até mesmo aldeias. Isso pode ser feito durante o tempo de inatividade ou na missão, e opera da mesma maneira independentemente. No entanto, dependendo sobre como está a economia da região em que você vive, os preços e quantidades desses itens podem estar em qualquer extremidade do espectro.

Não espere entrar em uma cidade que recentemente foi saqueada por monstros, e se iluda em vender seus ingredientes na íntegra do preço. Às vezes você pode ter sorte e descarregar todos seus ingredientes indesejados em uma capital que precisa de ervas frescas, e outras vezes você ficará segurando coisas por um tempo.

Em circunstâncias normais do dia a dia, um jogador pode esperar vender um punhado ou dois de ingredientes comuns a um comerciante em um cidade ou vila. No entanto, a quantidade de dinheiro para essas ervas ainda variam muito. Ingredientes raros são muito difíceis de vender pelo preço normal, e ainda mais difícil de encontrar um comprador.

##### Venda de ingredientes de Herbalismo:

 Incomum
 Raro
 Muito Raro

\*PO: Peças de Ouro.

## Alquimia

Finalmente, temos alguns ingredientes da natureza. Talvez você até teve sorte ou teve um ADM generoso que lhe deu algo legal. Mas não podemos apenas colocar os ingredientes em nossa boca e esperar que não morra agora, podemos? Você precisará entender como extrair seu poder, que é conhecido como Alquimia. Assim como o Herbalismo, um jogador pode realizar Alquimia em Missão (períodos de descanso) ou durante um período de inatividade. Tudo o que um jogador teria que fazer é declarar na ação que querem realizar a alquimia com alguns ingredientes.

### O Processo da Alquimia

Quando um jogador gostaria de criar uma poção ou veneno, ele deve anunciar ao ADM. Os jogadores podem realizar tentativas de alquimia, que são quase como equivalentes a um processo de um ritual. Este processo leva 10 minutos para completar e resulta em um único frasco de pasta, pó ou líquido.

   Para iniciar uma tentativa básica de alquimia, você precisa selecionar uma base ingrediente para trabalhar. Os ingredientes tem efeitos diferentes, então seja bastante pontual nos itens e descrições de quantidades.

### Criando Poções

Existem dois tipos diferentes de poções, que são Efeitos e Encantamentos. Uma poção de efeito simples normalmente é um tipo de cura substância, enquanto poções de encantamento produzem um efeito semelhante a magia, por exemplo, caules de wisp dão o efeito de fazer o consumidor da poção para ficar invisível por 1 hora.

Um exemplo de uma poção que você pode criar usando Alquimia:

Poção de Cura Potente Retardada. Começando com Raiz de Sábio Selvagem, combine-o com Sementes de Milkweed e um toque de Gengko. O resultado da mistura deve emitir um brilho verde-azulado na água. Quando ingerida, esta poção fornece 20 pontos de vida ao longo de duas rodadas.

### Criando Venenos

Uma das principais ferramentas em um assassino, que fornece um repertório de maneiras de matar alguém. Venenos. Na maioria das vezes estes são lindos e, o tempo todo, são mortais. Existe apenas um tipo de veneno (efeito) quando se trata de alquimia, e isso é tudo o que é necessário.

Os venenos são muito versáteis em como criá-los. Eles podem atingir o núcleo do alvo e interromper o calor do corpo ao longo do tempo para congelá-los de dentro para fora, ou mesmo decidir ferver sua carne usando propriedades ácidas. Eles podem nocautear alvos, bem como tornar os alvos inconscientes de que estão até envenenados. Quando um alquimista cria um veneno, eles decidem se o veneno precisa ser inalado, ingerido, tratado com uma lesão ou apenas fazendo contato com pele.

Felizmente, para todos aqueles que desejam dominar a arte dos venenos, tudo o que eles precisam para começar é um ingrediente muito comum chamado Pétalas da língua da serpente. Eles crescem em quase todos os terrenos e são o ingrediente básico para todos os venenos.

Um exemplo de venenos que você pode criar usando alquimia está abaixo:

Mordida da Morte (lesão). Comece com as pétalas da língua da serpente como todo veneno, moer parte da raiz de alguma trepadeira do Ártico. Então adicione um pouco de frutos de espinheiro e líquen de mercúrio. A mistura resultante deve se parecer com um líquido cinza claro translúcido com linhas prateadas com flocos do líquen. Quando usado de forma adequada, o alvo torna-se envenenado por 30 segundos e leva 12 de dano necrótico pela duração do veneno.

## Pontos de Atenção

### Expiração de Ingrediente

Este ponto do Herbalismo afeta quanto tempo um ingrediente pode durar quando não usado em um item de alquimia ou preservado de outra maneira. Se o ingrediente está em um item de alquimia, não é mais considerado um ingrediente para fins de validade. A maioria dos ingredientes pode durar apenas cerca de uma semana no tempo de jogo antes de perder todo o seu potencial. Se usado depois desta semana, a mistura pode ter efeitos ligeiramente alterados ou não funcionar em absoluto. No entanto, os ingredientes raros e muito raros podem durar quase um mês no tempo de jogo devido às suas situações ambientais hostis.

Uma boa maneira de evitar que os ingredientes expirem muito cedo é usar uma bolsa própria de ingredientes. Algumas dessas bolsas mantêm o ingredientes secos, enquanto outros apenas removem o oxigênio do recipiente. Qualquer estilo dessas bolsas estende a vida útil dos ingredientes ingredientes em dobro.

### Intoxicação por Poção

Beber muitas poções pode ter consequências variáveis se não cuidadosamente monitorado. Se um jogador decidir ingerir mais de 8 ingredientes no valor de poções em um período de tempo muito curto, algumas consequências aparecem. O efeito pode variar de ADM para ADM, mas não deve ser usado para punir os jogadores, simplesmente é consequência de adulterar a essência mágica do mundo muito rápido.