Tutorial de Magia

A magia é algo praticado por poucos e seus conhecimentos ainda precisam ser desvendados. Pois de acordo com a ambientação, o surgimento dos Moriquendis acarretou no fim das grandes civilizações antigas, e deste modo, foram perdidos também os conhecimentos sobre as artes mágicas da Deusa Seredhel.

Então, grande parte do que se sabe hoje foi descoberto recentemente, e um dos objetivos principais dos praticantes de magia é recuperar o máximo de informações perdidas sobre a história e incentivar pesquisas sobre a magia e a ciência, em outras palavras, cabe a você junto com a sua comitiva ir atrás dessas informações perdidas.

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Escolas de Magia

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Existem cinco escolas conhecidas e todas possuem uma característica específica :

* Fogo = Focado em dano e dano em área;
* Gelo = Focado em suporte e resistência;
* Veneno = Focado em dano ao longo do tempo e cura (nunca cura direta);
* Comando = Invocação e Escuridão;
* Eletricidade = Movimentação e dano num único alvo.

Estas características determinam apenas o objetivo geral de cada escola, mas existem, em todas elas, magias de dano, de utilidade e magias mais discretas voltadas para momentos mais passivos.

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Pergaminhos Mágicos

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Caso opte por criar um mago, no início você irá começar com uma magia de um elemento de sua escolha. Ao clicar duas vezes no pergaminho, será exibido o círculo da magia, descrevendo como a mesma funciona. Você clicar e arrastar o pergaminho de seu grimório, - toda magia que é colocada no grimório torna-se aprendida pelo personagem.

Existem magias mais poderosas que irão exigir do mago um tempo maior de estudo, neste caso, devemos fazer o procedimento de arrastar a magia para o grimório mais de uma vez com intervalos de cinco minutos.

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Inscrevendo e Conjurando Magias

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Após aprender uma magia, o próximo passo é inscrevê-la em sua varinha ou cajado. Para isso, você deve possuir uma *faca de entalhar* em sua mochila. Abra seu grimório, clique no botão azul e em seguida, na varinha/cajado - o tipo de escola do artefato mágico deve ser o mesmo do feitiço.

O próximo passo é usar os *ossos de moriquendi,* clicando duas vezes, para adicionar cargas em sua varinha/cajado.

Feito isso, utilize o comando ".m nome da magia" para conjurá-la.

- **É recomendável criar um uma tecla de atalho para cada magia**.

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Grimório

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O grimório é um item que guarda enorme quantidade de conhecimento sobre as artes mágicas, e por isto ele precisa ser armazenado com cuidado. Ao serem adicionadas novas magias, podemos verificar informações preciosas sobre cada uma delas. Dentre elas está:

- **Descrição**: É importante se atentar aos detalhes, pois as vezes o efeito da magia depende de algum item, além das cargas, como ter uma poção de veneno ou até mesmo soltar uma outra magia mais fraca antes, etc.

- **Nível da Magia**: Cada feitiço pode ser evoluído e assim ficará mais forte. Qualquer personagem que passar do nível cinco em determinada escola de magia poderá se mover livremente, mesmo após conjurar alguma magia, até que lance em algum alvo.

Para evoluir o nível é necessário adicionar ao seu grimório novos pergaminhos de uma mesma magia várias vezes. O limite do nível está ligado diretamente ao nível da sua habilidade, por exemplo: se você tiver nível de habilidade III na Escola de Fogo, automaticamente, todas suas magias de fogo poderão ser evoluídas até o nível III. E ainda, é possível copiar uma magia do livro, ao fazer isso, o nível da magia será mantido e outro personagem só conseguirá adicioná-la ao seu grimório se o nível da magia dele for inferior ao pergaminho.

Seu personagem não conseguirá aprender uma magia nível 5 se o seu nível de habilidade em determinada escola for inferior a isto. Por exemplo, se você tentar aprender uma magia de nível 5 mas seu nível de habilidade na respectiva escola for 4, você só conseguirá aprender a magia até o nível 4.

- **Cargas**: Para cada feitiço conjurado com varinha ou cajado, gastam-se cargas. Estas cargas são abastecidas através de *ossos de moriquendi*. Estes ossos possuem níveis, sendo possível adicionar duas, doze ou mais cargas dependendo da força do moriquendi derrotado.

- **Mana**: Registra o gasto de mana para conjurar a magia. Atente-se a isso, pois quando a mana de um mago é zerada, ele pode ficar descontrolado e até mesmo causar grandes problemas.

- **Círculo**: Cada magia pertence a um círculo e atualmente existem seis no total. Para copiar, inscrever e aprender magias de círculos superiores é necessário evoluir sua habilidade nas escolas. A regra é que a cada dois níveis de habilidade, você será capaz de subir um círculo. Por exemplo: se você possui nível de habilidade 3 na escola de eletricidade, logo você irá conseguir conjurar magias de primeiro e segundo círculo.

- **Copiar Magias:** Para repassar o conhecimento a outros magos é necessário fazer cópias das magias e para isto é necessário pergaminhos em branco. Tendo pergaminho em branco, basta apenas clicar no botão “Copiar”, no grimório, embaixo do nome da magia.

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Ossos de Moriquendi

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Os magos utilizam ossos de moriquendi para extrair seu poder e armazenar em suas armas mágicas, com o objetivo de alcançar um poder maior que o seu próprio corpo consegue emanar.

Possuindo uma sede por sangue descomunal e regeneração de vida elevadíssima, os Moriquendis surgem durante a noite e morrem com os primeiros raios solares. Logo, caçadas noturnas à estes demônios são bem comuns, e quando um golpe é bem dado, existe a chance de arrancar alguns ossos de suas carcaças, que se depositam no chão. Outra forma de adquirir os ossos é escalpelar os corpos destes demônios, desta forma há maior chance de conseguir ossos com poder mais concentrado, que gera cargas maiores aos equipamentos mágicos.

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Varinhas e Cajados

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Acompanhando o pensamento lógico que rodeia  todo mago, podemos perceber que as varinhas e os cajados são itens valiosos, cuja confecção é delicada e custosa.

Itens do tipo: **Gelo** e **Fogo**, são fabricados através com a habilidade Ferraria, sendo necessário minérios para produzi-los. Itens do tipo: **Eletricidade** e **Veneno**, são feitas com a habilidade Marcenaria, sendo necessárias tabuas de madeira para confecção. Já a escola de **Comando** não tem restrição quanto ao tipo do item.

Para se confeccionar tanto varinhas como cajados, são necessários três materiais importantes:

- **Matéria-prima**: Minério e madeira são a matéria prima para se fabricar esses itens mágicos e a qualidade do material influencia diretamente na qualidade e durabilidade dos itens mágicos.

- **Foco Arcano**: Geralmente retirados de criaturas especificas espalhadas por Âmbar, este material irá influenciar no círculo e no tipo. Todo foco arcano possui escrito "Circulo I" , "Circulo II", etc.

- **Osso de moriquendi**: Será o grande influenciador nas slots que um item mágico terá. Quanto maior o nível do osso, maior o número de slots.

## Basicamente toda varinha e cajado possuem as seguintes informações:

**Qualidade**: Determina quão bom o item é. Toda vez que você utiliza alguma ferramenta para consertar , o item perde qualidade até ser destruído

**Condição**: Demonstra se o item está pouco danificado, bastante danificado ou quebradiço. Itens quebradiços não podem ser equipados, procure um clérigo para restaurá-lo.

**Tipo**: Informa qual elemento o item pertence, sendo importante na inscrição de magias, pois somente magias do mesmo tipo do item podem ser efetuadas.

**Círculo**: Assim como as magias, as varinhas e cajados também possuem círculos e isto influencia diretamente na hora de inscrever uma magia no item, pois magias de círculo II só podem ser inscritas em varinhas ou cajados de circulo II. Caso você venha a inscrever uma magia de circulo I em uma varinha ou cajado de círculo II a mesma será inscrita normalmente.

**Cargas**: Mostra a quantidade de cargas que o item possui. Toda vez que se junta osso de moriquendi ao item é possível verificar o aumento nesta informação.

**Slots**: Determina um número de magias ou nível de magia que pode ser inscrito no item. Basicamente, o nível da magia consome o mesmo número de slots. Por exemplo: tendo um cajado do tipo fogo, com cinco slots, eu poderia colocar duas magias de fogo de nível II e uma de nível I ou qualquer combinação possível que ao somar os níveis da magia totalizam o número de slots do item.

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Fonte de Seredhel

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No momento de inscrever uma magia em um cajado ou varinha é possível que você venha falhar e isso retira um slot do item. Para restaurar este slot você pode levar o item até a fonte de Seredhiel, que fica na biblioteca, clicar 2x nela, clicar no item e selecionar o número de ossos de moriquendis necessários para restaurar todos os slots que foram perdidos na tentativa de inscrever uma magia.

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