Dragon

Dragon

**Dossier**
Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.

 Trivialname

Dragon

 Gruppe

Boss-Kreaturen

 Epoche

Mittelalter

 Ernährung

Fleischfresser

 Temperament

Aggressiv

**Release Versionen**

242.0
Juni 2, 2016

737.0
Juni 15, 2016

501.0
Dezember 6, 2016

Varianten

* Dragon (Gamma)
* Dragon (Beta)
* Dragon (Alpha)
* Dragon (Gamma) - Ragnarok Arena
* Dragon (Beta) - Ragnarok Arena
* Dragon (Alpha) - Ragnarok Arena
* Datei:Dragon Guardian.png Dragon Guardian
* Dragon (Gamma) - Overseer Arena
* Dragon (Beta) - Overseer Arena
* Dragon (Alpha) - Overseer Arena

**Spawn Befehl**

 admincheat summon Dragon\_Character\_BP\_Boss\_C

**or**

admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dragon/Dragon\_Character\_BP\_Boss.Dragon\_Character\_BP\_Boss" 500 0 0 35

**Zähmen**

Zähmbar
Reitbar
Züchtbar

 Nein

 Nein

 Nein

**Daten**

 XP für Töten

6.000 XP

 Hinterlässt

* Leder
* Keratin
* Chitin
* Rohes Fleisch
* Rohes Filet

 Spezialbeute?

100%

 Kot-Größe

 None

 Traglast

1000

 Kann zerstören

  Stroh
  Gewächshaus
  Holz
  Lehm
  Stein
  Metall
  Tek

**Lebensraum**
Dragon Arena und Ragnarok Arena, erreichbar über die Obeliske

**Dragon** ist eine der Kreaturen in *ARK: Survival Evolved*.

## Basis Infos

### Erscheinung

*Der Drache spawnte mit einer extrem vielfältigen Farbgebung, dies wurde jedoch während der Entwicklung der Dragon-Boss Arena geändert.*

Die Kreatur Dragon spawnt immer mit dem gleichen Farbschema und hat keine Farbregionen.

Das bedeutet, dass es derzeit nicht möglich ist, Änderungen an den natürlichen Farben vorzunehmen.

Die Drachen hat abhängig vom Schwierigkeitsgrad folgende Farben:

 Alpha (Hart) | Rot

### Drops

* Dragon Trophy
* Dragon Flag
* Element

Inventar nach Level
### Basiswerte und Steigerung

Beachte: Der Drachen in der Ragnarok Arena hat dieselben Werte.

* Gamma
* Beta
* Alpha

*Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben*

Grundlegende Statistiken

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).

2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.

3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit

4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

5Der Dragon kann nicht ertrinken.

* Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
* Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.

Bewegungsgeschwindigkeit
 Gehen
 Fliegen | 4000 | 3520 | ?

* Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
* Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen

 30
 Angriffstyp

 100

*Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben*

Grundlegende Statistiken

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).

2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.

3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit

4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

5Der Dragon kann nicht ertrinken.

* Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
* Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.

Bewegungsgeschwindigkeit
 Gehen
 Fliegen | 4000 | 3520 | ?

* Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
* Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen

 30
 Angriffstyp

 100

*Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben*

Grundlegende Statistiken

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).

2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.

3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit

4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

5Der Dragon kann nicht ertrinken.

* Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
* Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.

Bewegungsgeschwindigkeit
 Gehen
 Fliegen | 4000 | 5500 | ?

* Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
* Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen

 30
 Angriffstyp

 100

Der Feueratemangriff verursacht bis zu 2000 Schaden (wahrscheinlich abhängig von der Flammenmenge, mit der das Ziel bedeckt ist) und wird über einen Zeitraum von 10 Sekunden angewendet. Der Flammenschaden wird durch den Nahkampfschaden-Status nicht beeinflusst und kann daher nicht durch Level-Ups erhöht werden.

## Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Dragon kämpft.

## Zähmen

*Der Drache kann nicht gezähmt werden, außer in Survival of the Fittest.*

*Nach der Zähmung verschwindet der Drache innerhalb von 20-40 Minuten, benutze ihn mit Bedacht.*

### Nahrung zum Zähmen

* Rohes Fleisch
* Rohes Filet

## Nutzen

### Sammeln

* Rohes Fleisch
* Rohes Filet
* Leder
* Keratin
* Chitin