recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Humilis

**Humilis** est un modèle d’homonculus unique de *Bayonetta 3*, assigné à un rôle de soutien en tant qu’Unité de génération de barrière. Il possède deux homologues assignés à un rôle différent, Genitus et Spissatus.

## Description

*« Un modèle d’homonculus créé pour générer des barrières qui entravent les ennemis et protègent les autres homonculus.*

*Incapable de se déplacer, il est généralement déployé en groupes qui coopèrent pour ériger une barrière sur une zone donnée.*

*Ces solides barrières protègent aussi bien des attaques physiques que spirituelles et sont cruciales pour bloquer la progression ennemie ou défendre les bases importantes.*

*Les Humilis en groupe peuvent se régénérer mutuellement, et, si l’un d’entre eux est détruit, il est rapidement remplacé. Un groupe d’Humilis ne peut donc être vaincu que si tous les homonculus qui le composent sont détruits en même temps. »*

## Capacités

Humilis n’est rencontré qu’à l’occasion du Chapitre 6 et du Chapitre 7, apparaissant dans une zone par groupes de cinq à six individus, bloquant l’accès via une barrière ornée d’un grand lotus.

Représentant chacun un point d’alimentation de la barrière, les Humilis doivent être détruits tous en même temps pour pouvoir détruire la barrière, auquel cas ils se régénèrent presque instantanément. Les seuls démons pouvant y parvenir sont le Train de guerre Gouon, se déplaçant très vite et percutant tous ceux sur son chemin, ou Baal, qui peut faire pleuvoir du poison sur toute la zone.

## Étymologie

* En météorologie, l'Humilis est un type de nuage cumuliforme simple, à l’aspect cotonneux et apparaissant le plus souvent par grandes étendues dans le ciel.

## Galerie

Art conceptuel de la barrière des Humilis
## Références

1. ↑ *Atlas International des Nuages*, Organisation Météorologique Mondiale
Chapitre VII - Vertu cardinale de tempérance

**Chapitres de *Bayonetta***

**Vertu cardinale de tempérance** est le septième chapitre du premier *Bayonetta*.

Alors que Luka prend en charge la petite Cereza, Bayonetta affronte un nouvel Auditio à l'origine de la tempête qui ravage la zone, Temperantia.

## Verset 1 - Phase 1

Bayonetta combat sur une plateforme secouée par les tornades. Si vous tombez ou si vous êtes poussé.e en dehors, la sorcière rejoindra automatiquement une nouvelle plateforme.

Pour vous attaquer, Temperantia tiendra cette plateforme avec les tentacules de ses doigts, puis s'aidera de son autre bras pour tirer des roquettes dans votre direction, ou bien pour détruire la plateforme petit à petit. Attaquez ses doigts à chaque fois, et vous pouvez faire vos combos en l'air puisqu'il ne vise qu'au sol. Cela dit, Temperantia peut aussi cracher des serpents de vent depuis sa bouche qui traverseront tout le terrain. Ils n'infligent pas beaucoup de dégâts, mais cela interrompt tous vos combos.
Gardez à l'esprit qu'aucune de ces attaques ne peut être envoûtée !

Parfois, Temperantia s'éloignera de vous pour cogner votre plateforme d'un puissant coup de poing. Vous pouvez envoûter cette attaque pendant trente secondes, pendant lesquelles vous devrez sauter de débris en débris jusqu'à une nouvelle plateforme.
Vous aurez la possibilité de sauter jusqu'à un tramway ou un camion que vous pourrez lancer à la tête de Temperantia. Cela lui infligera peu de dégâts, mais cela aura le mérite de réactiver votre Envoûtement, en plus de l'étourdir. Profitez-en ainsi pour l'attaquer sans retenue !

Une fois qu'une des jauges de Temperantia est presque vidée, Temperantia assènera un puissant coup de poing vers vous. Dès lors, appuyez sur Poing + Pied en même temps pour éviter l'attaque et grimper sur son bras.

Courez ensuite jusqu'en haut de son bras, en évitant les serpents de vent pour y découvrir un orbe. Attaquez-le jusqu'à le briser, tout en prenant garde aux attaques de l'orbe. Effectuez ensuite une apothéose une fois l'orbe brisé, appelant les six bras du démon colosse, Hekatoncheir. Martelez alors Carré / X / Y pour lui arracher le bras, puis, de retour sur la plateforme, réitérez le processus avec son deuxième bras.

## Verset 1- Phase 2

Sur le corps de Temperantia, détruisez les trois orbes générant le bouclier sur sa tête, situés sur sa robe, ains que sur son dos. Attaquez ensuite la tête de Temperantia en esquivant ses attaques : des flèches tirées dans le ciel, ou un rayon laser frontal. Sa tête peut, quant à elle, cracher des serpents de vent ou essayer de vous avaler avec des lianes. Si vous êtes pris au piège par cette dernière attaque, débattez-vous en secouant votre stick directionnel.

Sa jauge de vie entièrement vidée, utilisez une dernière Apothéose pour faire pleuvoir des coups de poing du démon sur Temperantia, avant de lui écraser la tête. Comme pour les apothéoses précédentes, martelez le bouton Carré / X / Y.
Gracious & Glorious

**Gracious et Glorious** sont des séraphins de la Première Sphère (au 1e rang de la hiérarchie angélique), apparus exclusivement dans le premier *Bayonetta*.

Ils sont des alter-egos plus puissants que Grace & Glory, se différenciant uniquement par leurs couleurs respectives (blanc et noir), et par leurs visages humanoïdes et non masqués.

## Description

*« Parmi les neuf rangs de la hiérarchie angélique, les Séraphins occupent le rang le plus élevé. Ils ont été chargés de l'amour et de la ferveur par le Créateur. Gracious, dans son armure d'un blanc immaculé et Glorious, dans son armure noire, sont souvent aperçus ensemble, mais la véracité de leur existence est parfois remise en cause. On les dit dotés de pouvoirs divins, mais personne ne les a jamais vus sur le champ de bataille. Leur puissance dévastatrice est telle qu'ils pourraient non seulement détruire le monde, mais également son créateur. »*

## Capacités

En tant qu'alter-egos de Grace et Glory, Gracious et Glorious reprennent toutes les capacités de leurs homologues : coups de griffe enchaînés, téléportation, charges, et attaques uniques comme le tourbillon de feu de Gracious et la vague d'éclairs de Glorious. Ces deux anges sont cependant encore plus rapides, résistants et puissants qu'eux, et bénéficient en plus d'une immunité à l'Envoûtement.

## *Bayonetta*

Bien qu'ils ne soient pas introduits avec une cinématique, le duo est rencontré pour la première fois lors du Chapitre X. Ils reviennent par la suite lors d'un Verset optionnel du Chapitre XV, dans vers le milieu de l'immeuble d'Ithavoll.

   Avec une jauge complète de magie, Bayonetta peut utiliser une attaque sadique sur eux. Elle invoque alors un étau géant, et bloque Gracious / Glorious entre les plateaux. En tournant le stick directionnel, elle resserre de plus en plus l'étau jusqu'à et broyer l'ange entre les plateaux. S'ils sont vaincus après l'attaque, ils laisseront tomber leurs griffes de feu ou d'électricité, et celles-ci pourront être utilisées comme arme.

## Anecdotes

* À la manière des Braves, Gracious et Glorious font partie de la Première Sphère, mais leur auréole au-dessus de la tête est celle de la Seconde Sphère.

## Galerie

Image de Gracious et Glorious pour La hiérarchie de Laguna
Gean Cánach

**Gean Cánach** (prononcé *gyan-kaa-nakh*), également nommé le **Mage en herbe**, est une fée de *Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon*. Elle est classée au rang de Pion, le plus inférieur chez les fées.

## Description

*« Un mage féérique quadrupède équipé d'un chapeau pointu. Bien qu'ils appartiennent aux castes féériques inférieures, ils ont acquis des pouvoirs utiles, comme la téléportation, la duplication et l'invocation de barrières. Leur arsenal offensif n'est pas aussi puissant que celui des fées supérieures, mais il peut se montrer utile. Leur technique habituelle de combat consiste à piéger leur ennemi et le faire souffrir à petit feu.
Heureusement pour leurs adversaires, ils ne sont pas capables de lancer leurs sorts rapidement.*

*Studieux, leur enseignement magique est dispensé par leurs équivalents bipèdes. Mais animés d'une soif de savoir, ils n'hésitent pas à aller jusqu'à fouiller les affaires abandonnées par les humains disparus dans la forêt. On dit que leur chapeau pointu imite la culture humaine et rend hommage aux grands mages légendaires.*

*Petite anecdote, ils prononcent leurs sorts d'une voix suave et languissante qui n'est pas sans rappeler les doux murmures amoureux. »*

## Capacités

Gean Cánach est un ennemi qui, à la manière d'Amadán, n'attaque pas directement et use principalement de sa magie pour placer des pièges en combat. Ces derniers prennent la forme de large cercles bleus qui piègent Cereza ou Chouchou s'ils le foulent.

Outre cela, Gean Cánach se déplace en se téléportant, et es aussi capable d'envoyer des éclairs en ligne droite.

## Étymologie

* Dans la mythologie d'Irlande du Nord, les Gean Cánach ou Gancanagh (« Qui parle d'amour » en irlandais) sont des fées dépeintes comme des bonshommes passant leur temps à séduire les femmes à des fins égoïstes.
Lune de Mahaa-Kalaa

* Boucle
* Bracelet

*Bayonetta 3* :
Disponible une fois le Chapitre 6 complété

### **Activation**

Incliner le stick directionnel en direction d'un ennemi, au moment où son attaque porte

La **Lune de Mahaa-Kalaa** est un accessoire de la série *Bayonetta*.

## Obtention

* Bayonetta 1 & 2 : L'accessoire est disponible aux Portes de l'Enfer dès le début du jeu, au prix de 200 000 halos.
* Bayonetta 3 : L'accessoire est disponible au prix de 50 000 essences après que le Chapitre 6 a été complété.

## Description

*« Ces bracelets sont bénis par Shiva, la déesse indienne de la destruction. On dit qu'ils ont été créés par la sorcière Yaksi, alors qu'elle était au service de l'empire Vijayanagara. Selon la légende, ces bracelets peuvent repousser les attaques ennemies. On dit que Yaksi était invincible en son temps, et qu'elle pouvait arrêter toutes les attaques portées contre elle, peu importe leur puissance. »*
***(Description dans Bayonetta)***

## Effet

En inclinant le stick directionnel vers un ennemi au même moment où son attaque fait mouche, deux effets de la lune de Mahaa-Kalaa peuvent être activés en fonction du *timing* :

* Blocage (au même moment) : Bayonetta bloquera l'attaque ennemie sans subir de dégâts. Si utilisé contre un projectile, celui-ci sera renvoyé vers son lanceur.
* Contre-attaque (au tout dernier moment) : Bayonetta bloquera l'attaque, projettera son ennemi d'un coup de tête, en plus de se soigner et d'activer un Envoûtement plus long que la normale.

## Étymologie

* Mahākāla (« Grand noir » en sanskrit) est une divinité de mythologie bouddhiste et hindouiste, gardienne des lois et des préceptes de la vie et de la spiritualité.
	+ Yaksi, la sorcière de l'Umbra associée à la Lune de Mahaa-Kalaa, fait quant à elle référence à un esprit de la nature éponyme de la mythologie bouddhiste et hindoue.

## Galerie

Bouclier de l'accessoire, apparaissant lorsqu'on bloque une attaque
Inspired

**Inspired** est un trône de la Première Sphère (au 3e rang de la hiérarchie angélique), présent dans le premier *Bayonetta*, avant de refaire une brève apparition dans *Bayonetta 2*.

## Description

*« Les Inspired sont des membres de la Première Sphère, la plus élevée qui soit. D'un niveau de spiritualité hors du commun, les anges de cette classe ne rencontrent presque jamais les humains directement. Certains artistes représentent Inspired sous la forme de roues enflammées, mais seuls ceux qui sont touchés par l'inspiration divine sont parvenus à dépeindre leur long corps serpentin ondulant.*

*Bien qu'ils aient l'honneur d'être le seul chariot de guerre divin, ils se contentent souvent de ravager le champ de bataille dans un état de frénésie furieuse, engloutissant les adversaires du Paradis. »*
**(Description dans Bayonetta 2)**

## Capacités

Inspired est un ennemi serpentin, au gabarit long et très fin par répercussion. Ses attaques sont plutôt brusques et rapides, et d'une puissance moyenne. Inspired est un ange capable d'attaquer de près comme de loin, et se déplaçant très vite lorsqu'il vole.

Le crâne en pointe d'Inspired lui donne dans un premier temps la capacité de perforer des matières solides comme la roche sans effort, et, par extension, de réaliser des charges frontales rapides et puissantes. Son autre attaque à distance lui fait cracher une boule de feu. De près, Inspired mord son ennemi ou fait tournoyer sa queue à 360 degrés (aussi bien au sol que sur les cibles en l'air).

## *Bayonetta*

Inspired agit à la fois comme ennemi affronté directement, ou comme un simple obstacle. Il est introduit et combattu pour la première fois lors du Chapitre V, et reviendra par la suite en tant que mini-boss occasionnel.

Inspired commencera chaque combat en volant en cercles autour de la zone ; Bayonetta doit alors le mettre à terre en lui tirant dessus, par exemple en usant du Déluge de balles. Chaque Inspired est ensuite tué par Apothéose avec le Démon de l'Enfer Malphas, qui les décapite avec son bec tranchant.

Dans le Chapitre XIV, une variante d'Inspired verte et argentée est affrontée, attaquant exclusivement avec des boules de feu.

## *Bayonetta 2*

La seule et unique apparition d'Inspired se fait lors du Verset 3 du Chapitre XV. Comme dans le chapitre d'ouverture du premier jeu, Inspired charge sur la sorcière, mais peut cette fois-ci être vaincu facilement en lui tirant dessus quelques secondes.

## Autres apparitions

### *Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U* et *Super Smash Bros. Ultimate*

Inspired peut apparaître en arrière-plan du stage Tour de l'horloge de l'Umbra, en plus d'Affinity et de Fortitudo. Il n'affecte en rien le combat.

Dans *Ultimate*, Inspired devient déblocable en tant qu'Esprit à équiper pour le mode aventure. Il est disponible en remportant un combat dans la Contrée de la lumière, ou aléatoirement dans le Tableau des esprits.

## Galerie

Introduction d'InspiredImage d'Inspired pour La hiérarchie de Laguna du premier *Bayonetta*Image d'Inspired pour La hiérarchie de Laguna de *Bayonetta 2*Conception d'InspiredMalphas tenant une tête décapitée d'Inspired dans son bec.
Halos

Les **Halos** sont une monnaie utilisée dans toute la série *Bayonetta*, associée aux anges.

## Description

*« Métal précieux contenant l'essence de la vitalité des anges. Il sert de monnaie en Enfer. »*

## Obtention

Dans le premier *Bayonetta* et *Bayonetta 2*, les halos sont très communs et peuvent être obtenus de diverses manières :

* En tuant des anges ;
* En ouvrant certains coffres ;
* En détruisant des éléments de décor, comme des bancs ou des pots de fleurs ;
* En obtenant un bonus de points de combo ;
* En obtenant un bonus égal aux nombre de Mégatonnes d'une attaque sadique ou d'une apothéose ;
* En scannant certains amiibo (versions Wii U et Nintendo Switch uniquement).

Dans *Bayonetta 3*, les halos ne peuvent être obtenus exclusivement qu'en combattant des anges lors de versets optionnels parfois trouvables sur la carte. La salle au trésor du Temple des Tempêtes du troisième univers parallèle libère également des halos en marchant sur son sol.

## Utilisation

Les halos servent principalement à acheter des objets en vente aux Portes de l'Enfer, tenu par Rodin. Cela comprend les armes, les accessoires, les objets, les techniques et les trésors.

Dans *Bayonetta 3*, les halos ne servent qu'à acheter les Trésors de Rodin. Ils sont beaucoup plus rares, ce qui rend leur donne beaucoup plus de valeur dans ce jeu.

## Anecdotes

* Dans les deux premiers jeux, sur les versions Wii U et Nintendo Switch, l'apparence des halos varie suivant le costume Nintendo porté : ils deviennent alors des pièces d'or de la série *Mario* si les costumes de Peach et Daisy sont portés, et des rubis de la série *The Legend of Zelda* si le costume de Link est porté.

## Obtenir plus de halos

* Augmenter la difficulté ;
* Équiper le regard de désespoir, qui enrage les ennemis mais permet de démultiplier ses points de combos, ou bien le maillet de récompense, qui permet d'obtenir un important bonus de halos lorsque l'ennemi est élmininé par une attaque sadique ;
* Utiliser le Testament de Midas, qui permet temporairement à tous les ennemis de la zone de laisser tomber beaucoup plus de halos une fois vaincus.

## Méthodes de *farming*

Il existe pour chacune une méthode exclusive permettant de gagner plus d'un million de halos supplémentaires en quelques minutes. Ces astuces s'adressent à des joueurs plus assidus.

* Méthode dans *Bayonetta*
* Méthode dans *Bayonetta 2*
Hatred

**Hatred** (signifiant **Haine** an anglais) est un démon de l'Enfer ennemi de *Bayonetta 2*. Il est également connu sous le nom de l'**Incarnation hostile**.

## Description

*« Un Hideous qui fut affamé de force et n'eût d'autre recours que de dévorer ses congénères pour survivre.*

*Hatred est suffisamment puissant pour mener un combat seul. Sa haine et sa colère sont telles que sa personnalité écrase totalement celle des Hideous, qui tremblent de terreur en sa présence. »*

## Capacités

Hatred est un équivalent de son homologue angélique Accolade, étant un Hideous plus imposant, et significativement plus rapide et plus résistant. Ses attaques couvrent une large zone autour de lui, et ses attaques restent actives longtemps. Hatred mène souvent des hordes de démons de niveau inférieur, tels que Hideous ou Fury.

Hatred est capable de faire tourner sa faux à double tête autour de lui à toute vitesse, ou encore s'en servir pour faire une attaque tourbillonnante ascendante. Enfin, il peut bloquer les assauts ennemis et lancer sa faux pour toucher de loin.

## *Bayonetta 2*

Hatred est le deuxième démon hostile introduit à Bayonetta, lors du Chapitre VII. Il sert occasionnellement de mini-boss pendant l'arc se déroulant près et dans l'Enfer.

Si Bayonetta possède une jauge complète de magie, elle peut utiliser jusqu'à deux attaques sadiques sur Hatred (valables également pour Hideous) pour le tuer instantanément et récupérer sa faux. Utilisée comme arme, sa double faux est lancée comme un boomerang, où elle s'arrête sur un ennemi pour le lacérer à plusieurs reprises, avant de revenir à son envoyeur. Cette attaque à 2 utilisations inflige des dégâts très importants.

Madama Butterfly (au sol)Diomedes (en l'air)
### Double Apothéose

Dans le mode de jeu Double Apothéose, la carte de verset de Hatred peut être débloquée après avoir terminé le Chapitre VII. Hatred est également affronté lors du verset de Fury au niveau de difficulté maximal.

 **Difficile** | 4000 Halos
 **Apothéose∞** | 2 Hatred,Sloth | 6000 Halos

## Galerie

Introduction de HatredImage de Hatred pour l'Encyclopédie de Lemegton
Fearless

**Fearless** est une domination de la Seconde Sphère (au 4e rang de la hiérarchie angélique) apparue dans le premier *Bayonetta* ainsi que dans *Bayonetta 2*, où il fait une brève réapparition.

Son nom signifie « **Intrépide** » en anglais.

## Description

*« Les Fearless sont des Dominations, quatrième échelon de la hiérarchie angélique. Contrôlant la foudre, instrument de justice divine universellement craint, ils se chargent de manifester la puissance de Dieu aux peuples.
Presque tous les éclairs tombant sur Terre sont le fait de ces anges. On dit que le châtiment divin contre ceux qui pèchent par gourmandise est exécuté en un éclair, et que le tonnerre annonce le rugissement céleste. »*
**(Description dans *Bayonetta 2*)**

## Capacités

Fearless, comme son homologue Fairness, est un mini-boss de gabarit moyen, et dont la puissance est un peu plus élvée que celle des anges classiques. En revanche, contrairement à Fairness, Fearless est davantage basé sur des attaques à distance ; il est peu mobile, tournant lentement en cercles autour de Bayonetta, en visant avec le large harpon au bout de sa queue.

La portée du harpon de Fearless fait qu'il peut toucher de très loin, mais Fearless possède également la capacité de pouvoir tirer un rayon d'életricité depuis sa bouche, balayant en arc de cercle face à lui. Lorsque Bayonetta se rapproche, Fearless attaque avec des morsures ou des coups de griffe.

## *Bayonetta*

Fearless est introduit pour la première fois lors du Chapitre V et combattra, par la suite, presque toujours aux côtés de son homologue Fairness.

Avec une jauge complète de magie, Bayonetta peut utiliser une attaque sadique sur lui. Dans celle-ci, elle plantera une roue géante à pointes sur son dos, puis chargera un coup de pied qu'elle relâchera pour faire tourner la roue sur l'ange. Un second coup de pied les enverra ensuite s'écraser dans le décor.

## *Bayonetta 2*

Fearless réapparaît lors de l'arc se déroulant à Vigrid pendant les chasses aux sorcières, plus précisément lors des chapitres XIII et XV. Il est toujours accompagné de Fairness.

### Double Apothéose

Dans le mode de jeu Double Apothéose, sa carte de verset est débloquée une fois le Chapitre XIII complété.

 **Difficile** | 4000 Halos
 **Apothéose∞** | 2 Fearless et 2 Fairness

## Galerie

Introduction de FearlessConception de FearlessImage de Fearless pour La hiérarchie de Laguna (*Bayonetta*)Image de Fearless pour La hiérarchie de Laguna (*Bayonetta 2*)
Agent spécial Jeanne

**Agent spécial Jeanne** est un mini-jeu de *Bayonetta 3*, reprenant les stages 2D des Intermèdes de Jeanne avec des graphismes de jeu d’arcade. Jouer à ce mini-jeu permet de gagner des halos en récompense.

## Accès

L’accès au mini-jeu est ouvert une fois le dernier intermède complété, depuis l’onglet « Mini-jeu » aux Portes de l'Enfer. Chaque partie coûte 300 essences.

## *Gameplay*

Le ou la joueur.se sélectionne dans un premier temps parmi quatre niveaux de difficulté : Facile, Normal, Expert et Apothéose ∞. Chacun applique un multiplicateur au gain de x0,5, x1, x1,5, et x3 respectivement, mais affecte également la santé de Jeanne : elle dispose ainsi de 7 cœurs en difficulté Facile, puis 5, puis 3, puis 1 en difficulté maximale. La quantité et la variété d’ennemis augmente également avec la difficulté.

Le joueur parcourt ensuite le niveau du premier intermède, puis le boss Cumulonimbus du deuxième, finissant finalement par le stage ascenseur du troisième intermède. Les mécaniques du jeu restent identiques. Les trois stages complétés, Jeanne est ensuite envoyée dans le niveau à moto du quatrième intermède, sans obstacle, disposant ensuite d’un temps limité pour collecter les halos dispersés sur la route.
Cartes de versets

Les **Cartes de versets** sont des objets collectables apparus dans *Bayonetta 2*, pour le mode de jeu Double Apothéose. Chaque carte représente un ennemi affronté en jeu, et comme son nom l'indique, permet de jouer un Verset (combat) unique centré autour de cet ennemi.

Comportant un total de 53 cartes, la collection se débloque au fur et à mesure que les chapitres sont complétés. La carte d'un ennemi donné est généralement débloquée après l'avoir rencontré pour la première fois, mais d'autres sont déblocables aléatoirement. Ceci est signalé en pleine partie, sur le tableau des cartes, par une nouvelle carte proposée au joueur ; il doit alors remporter le Verset qui s'ensuit, et enfin terminer entièrement la session afin de pouvoir bénéficier de la carte.

Chaque Verset peut se jouer selon 4 niveaux de difficulté, allant de zéro à trois étoiles. À chaque difficulté correspond une mise en halos, et le gain est d'autant plus multiplié que la difficulté est élevée. En revanche, jouer à la difficulté maximale proposera un Verset bien différent que les difficultés inférieures, souvent avec des ennemis supplémentaires qui se rajoutent.

## Liste des cartes de versets

**N°1 : Affinity****N°2 : Enrapture****N°3 : Fidelity****N°4 : Fearless & Fairness****N°5 : Accolade D****N°6 : Pride****N°7 : Belief****N°8 : Malicious****N°9 : Iustitia****N°10 : Glamor****N°11 : Alraune (déraison)****N°12 : Alraune (démence)****N°13 : Balder & Rosa****N°14 : Fury****N°15 : Hideous B****N°16 : Accolade A****N°17 : Accolade B****N°18 : Greed****N°19 : Grace & Glory****N°20 : Gravitas****N°21 : Worship****N°22 : Fortitudo****N°23 : Insidious****N°24 : Labolas****N°25 : Gomorrah****N°26 : Bayonetta & Jeanne****N°27 : Decorations****N°28 : Hideous C****N°29 : Cachet****N°30 : Applaud****N°31 : Pain****N°32 : Urbane****N°33 : Allegiance****N°34 : Golem****N°35 : Sapientia****N°36 : Prophète****N°37 : Valor****N°38 : Loptr****N°39 : Aesir****N°40 : Compassion****N°41 : Acceptance****N°42 : Hatred****N°43 : Accolade C****N°44 : Resentment****N°45 : Beloved****N°46 : Sloth****N°47 : Valiance****N°48 : Temperantia****N°49 : Lumen masqué 1****N°50 : Phantasmaraneae****N°51 :
Lumen masqué 2****N°52 : Balder****N°53 : Rodin**
Aureole

**Aureole** est un modèle d’homonculus unique de *Bayonetta 3*, agissant comme un immense vaisseau de guerre déployé lors de chaque raid de l'armée des homonculus.

## Description

*« Ce gigantesque homonculus est un vaisseau de guerre vivant composé d'innombrables Stratus ayant fusionné.*

*Sa résistance est sans commune mesure, et la plupart des attaques n'ont aucun effet sur lui.*

*En plus d'être capable de tirer au laser depuis les airs, il peut envoyer au sol différents modèles d'homonculus qu'il transporte à son bord.*

*Il sert également de relais télépathique, les faisceaux de fibres neurales qui se déploient autour de lui sont capables d'envoyer et de recevoir des ordres, offrant à Singularity la possibilité d'étendre son emprise sur d'innombrables homonculus dans un immense rayon. »*

## Capacités

Aureole est, en tant que vaisseau de guerre similaire à l'ange Resplendence, un transporteur de troupes, mais en même temps une gigantesque forteresse d'assaut. Déployé par grands groupes, Aureole contribue à dévaster les mondes en tirant en l'air une immense pluie de feu, retombant à la surface dans de larges explosions.

Lorsqu'il est confronté, Aureole déploie, à la manière du vaisseau de guerre démoniaque Insidious, un long tentacule pourvu d'un œil, lui-même équipé d'une douzaine d'autres tentacules capables de tirer des traits de lumière. Attaquant par ce biais, cet unique tentacule effectue des charges ou des balayages sur la surface, ou bien tire ou fait tomber des lasers sur l'ennemi.

Aureole déploie une barrière impénétrable, générée par un terminal flottant sur sa nacelle inférieure. Détruit, l'accès est alors donné sur une grande salle au centre, ouverte sur l'extérieur, où on découvre son système nerveux central, qui s'avère être alimenté par de véritables humains que Singularity a tués, pour ensuite prendre le contrôle de leur corps dans leur univers.

## Étymologie

* Aureole pourrait tirer son nom du Halo, un phénomène météorologique rare se manifestant comme un cercle de lumière parfait autour du soleil. Ce phénomène se produit lorsque la lumière du soleil rebondit ou passe à travers un voile de nuages presque translucide.

## Galerie

Introduction d'AureoleArt conceptuel d'Aureole
## Références

1. ↑ *La Dépêche, Météo : quel est cet étrange phénomène apparu dans le ciel toulousain ?*, article du 29 avril 2020.
Chapitre IV - Vertu cardinale de fortitude

**Chapitres de *Bayonetta***

**Vertu cardinale de fortitude** est le quatrième chapitre du premier *Bayonetta*.

Ce chapitre marque un combat de boss contre l'ange Fortitudo, déjà rencontré à plusieurs reprises lors des chapitres précédents. La quête de souvenirs de Bayonetta passe par la même occasion dans une nouvelle phase, où la sorcière s'aventure au-delà de la ville de Vigrid, sur les anciennes terres des sorcières de l'Umbra et des sages de Lumen.

**ALERTE SPOILER** : **Les lignes qui suivent pourraient révéler des moments clés de l'intrigue.**
## Verset 1 - Phase 1

* Fortitudo

Lors de ce verset, Bayonetta utilise l'Air sérieux, une technique qui lui permet de changer chacun de ses coups en puissantes Incantations. Fortitudo possède de son côté 3 jauges de santé.

Bayonetta commence le combat sur une plateforme qui surplombe l'amphithéâtre, avec Fortitudo qui l'attaquera depuis les airs. En l'air, Fortitudo tentera de vous faire tomber en vous croquant, en crachant des boules de feu ou bien en balayant la plateforme avec sa queue (cette dernière ne peut cependant pas être Envoûtée).

Si jamais Fortitudo vous a attrapé dans ses gueules de dragon, vous pouvez vous débattre en secouant le stick directionnel. Vous pouvez également renvoyer les boules de feu en les attaquant pendant l'Envoûtement.

Si jamais vous tombez de la plateforme, vous devrez continuer le combat au sol en évitant les attaques de Fortitudo et en évitant de marcher sur les mares de lave qui inondent le sol. Quand vous serez au sol, Fortitudo tentera également de vous attaquer avec ses têtes de dragon si vous êtes proche de lui, ou ses boules de feu si vous êtes loin.

Lorsque vous combattez au sol, vous pouvez aussi ramasser un Sablier de l'espace-temps afin de reconstruire la plateforme en hauteur et de retirer la lave du sol. Vous reprendrez alors automatiquement votre combat sur la plateforme.

Après avoir suffisamment attaqué Fortitudo et que ce dernier s'envole, esquivez ses flots de lave, puis sautez de débris en débris jusqu'à lui. De là, arrachez une de ses têtes de dragon en le soulevant, puis en l'abattant au sol trois fois (Martelez alors X pendant la *QTE*). Répétez alors l'opération en arrachant sa deuxième tête.

## Verset 1 - Phase 2

Pour la dernière partie du combat, vous devrez vaincre Fortitudo avant que votre Envoûtement n'expire, en moins de 5 minutes.

Fortitudo s'éloigne de temps en temps de la plateforme où vous combattez soit pour vous charger, soit pour cogner dedans. Il restera ensuite proche d'un rebord et vous pourrez alors attaquer le cristal sur son front. Pendant ce temps, Fortitudo vous attaquera en donnant des coups de queue par en-dessous, ou bien en crachant de la lave depuis sa bouche.

Une fois sa dernière jauge vidée, invoquez le démon oiseau Malphas pour picorer et transpercer le visage de l'ange (martelez X), avant de l'entraîner en Enfer.

***Fin du spoiler.***
Antonio Redgrave

Photo de Antonio et de Luka enfant, comme vu dans le film Bayonetta: Bloody Fate

## Biographie

### **Apparitions**

*Bayonetta*

**Antonio Redgrave** est un personnage secondaire apparu dans le premier *Bayonetta*. Journaliste indépendant, il est le père de Luka, à qui il a insufflé la passion de son métier, ainsi que l'auteur des carnets de notes éparpillés à travers Vigrid.

## Histoire

Vingt ans avant les évènements du jeu, Antonio Redgrave était alors à Vigrid en pleine enquête sur les sorcières de l'Umbra. Pendant qu'il écrivait de nombreux carnets de notes à leur sujet, il a par la suite été repéré et embauché par le PDG d'Ithavoll Balder afin de retrouver sa fille. En revanche, Antonio a rapidement eu des doutes sur les intentions de Balder, qui affirmait être le dernier des sages de Lumen, et souhaitant mettre la main sur les Yeux du Monde pour ressusciter la déesse Jubileus et créer un nouvel univers.

Antonio a alors détourné temporairement son enquête vers le PDG, ce qui a fortement déplu ce dernier. C'est ainsi qu'un jour, alors que son jeune fils Luka l'accompagnait à son expédition, Antonio a découvert le cercueil renfermant la sorcière Bayonetta, la sortant alors de son sommeil séculaire. Peu après qu'elle s'est réveillée, Antonio a alors été sauvagement écartelé par une force invisible, sous les yeux de Luka. Bien que Luka pense durant des années que Bayonetta était responsable de la mort de son père, il apprendra finalement que c'est Balder qui a envoyé des anges, alors invisibles pour Luka, l'assassiner.

## *Bayonetta*

Le nom d'Antonio n'est qu'essentiellement mentionné à travers ses carnets de notes, que Bayonetta peut récupérer tout au long de son aventure, mais aussi lors de dialogues avec Luka lorsqu'il se remémore les circonstances de la mort de son père.

Antonio n'est ainsi physiquement vu que lors de *flashbacks*, repassant les scènes de sa découverte du cercueil, puis de sa mort. Il n'est ainsi reconnaissable qu'à sa combinaison et son masque de plongée. Ces *flashbacks* se développent de plus en plus au fur et à mesure de la progression, et révèlent à Luka ce qui s'est vraiment passé ce jour-là.

C'est par exemple le cas dans le Chapitre XI, où Luka découvre que les forces invisibles sont en réalité les anges qu'il ne peut voir que grâce aux lunettes de la petite Cereza, ou lors de l'avant-dernier chapitre, où Balder revendique être à l'origine du meurtre.

## Galerie

Conception des carnets d'AntonioAntonio ouvrant le cercueil de Bayonetta.Mort d'Antonio
Abracadabra

**Abracadabra** est une arme de *Bayonetta 3*. Assignée au démon Mictlantecuhtli, l'arme se divise en une baguette qui invoque des essaims de chauve-souris électriques, tandis que du chapeau sortent une grande variété d'objets de spectacle.

## Description

*« Une arme créée par Mictlantecuhtli qui se présente sous la forme de deux accessoires de magicien, le chapeau Abra et le bâton Cadabra.
Utilisés en concert, ils permettent de réaliser ce qui ressemble d'abord à de simples tours de passe-passe, mais les colombes invoquées laissent vite place à des bombes voire à des véhicules entiers projetés violemment sur l'ennemi.*

*Le secret derrière la matérialisation des attaques d'Abracadabra reste un mystère, et personne ne peut prévoir avec certitude quelles choses étranges vont se produire.*

*Pendant la mascarade, son utilisateur acquiert les pouvoirs inexpliqués de Mictlantecuhtli et devient capable de se dédoubler, de faire pleuvoir des éclairs ou de déclencher d'autres curieux phénomènes. »*

## Déblocage

Bayonetta β4 laisse son arme fétiche à Bayonetta arès avoir vaincu les parasites Perlucidus à la fin du Chapitre 12.

## Capacités

Abracadabra se base sur l'usage de la baguette pour les poings et les coups de pied, et du chapeau pour le tir. Les coups de baguette sont très rapides et peuvent s'enchaîner extrêmement rapidement, tandis que les chauves-souris qu'il génère parcourent une grande distance et foncent automatiquement sur les ennemis.

En portant cette arme, le personnage se déplace d'ailleurs de façon unique, courant une épaule vers l'avant, et tenant le chapeau de l'autre.

Mascarade démoniaque de Mictlantecuhtli (Bayonetta)Mascarade démoniaque de Mictlantecuhtli (Jeanne)L'ombre de Bayonetta en portant Abracadabra
Capacités de la mascarade

* **Lévitation** (au sol, ZR+ZR) : se déplace en volant grâce aux paires d'ailes de ses deux moitiés.
* **Trace éclair** (en l'air, maintenir Saut) : propulse sa première moitié droit devant, avant de rétracter sa seconde grâce au lien électrique.

 **Haut + Bas**+ | **Arnaque**Percute l'ennemi avec la partie supérieure, puis d'un coup de genou de l'autre.
 **Tour de stick** | **Ligotage**Fait tourner sa partie inférieure autour de soi, paralysant un instant les ennemis touchés.
 **Rage Métamorphe +**  | **Joker sauvage**Après avoir fusionné avec Mictlantecuhli, tire un puissant rayon depuis la jonction de ses deux moitiés. Elle peut déplacer le rayon avec le stick droit, tandis que l'environnement est ralenti pendant son attaque, rendant l'esquive ennemie difficile.

## Galerie

Illustration conceptuelle de Bayonetta β4 et Abracadabra
Jeanne/Galerie

Ci-dessous, une galerie présentant plusieurs images du personnage de Jeanne.

Références :

* Section Galerie / Extras des jeux
* Artbook officiel *The Eyes of Bayonetta* (SEGA, 2013)
* Artbook officiel *The Eyes of Bayonetta 2* (SEGA, 20 novembre 2018)

#### Version finale

Illustration de Jeanne et Bayonetta au temps d'il y a 500 ansIllustration de Jeanne pour le chapitre d'ouvertureIllustration de Jeanne en tant qu'enseignante
### *Bayonetta 2*

#### Prototypes

Prototypes de coiffure et de combinaisonsPrototypes de robePrototypes de robe

#### Version finale

Design final de JeanneCercueil de JeanneVersion finale de la robe de JeanneCosplay de Bayonetta et Jeanne de Dante et Trish de *Devil May Cry* par Mari Shimazaki
### *Bayonetta 3*

Illustration généraleDétails de la tenue de JeanneDétails de la chevelure
## Costumes

### Mascarade démoniaque

Mascarade de Madama StyxMascarade de GomorrahMascarade de PhantasmaraneaeMascarade du Train de guerre GouonMascarade de BaalMascarade de MalphasMascarade de MictlantecuhtliMascarade de la Tour de l'HorlogeMascarade de LabolasMascarade de KrakenMascarade d'AlrauneMascarade de Rodin
## Divers

### La hiérarchie de Laguna (*Bayonetta*)

Jeanne 1 (Chapitre II)Jeanne 2 (Chapitre V)Jeanne 3 (Chapitre XII)Jeanne 4 (Chapitre XIV)Introduction de Jeanne

### Trophées et médailles

Trophées de platine et platine pur de Jeanne (*Bayonetta*)Trophées de platine et platine pur de Jeanne (*Bayonetta 2*)Trophées de platine et platine pur de Jeanne (*Bayonetta 3*)Médailles de paltine et platine pur à travers la série

### Écrans de Game Over

*Bayonetta**Bayonetta 2**Bayonetta Origins*
Irenic

**Irenic** est une principauté de la Troisième Sphère (au 7e rang de la hiérarchie angélique) présent exclusivement dans le premier *Bayonetta*.

Son nom peut se traduire par « **Pacifique** » en anglais.

## Description

*« Si les humains pouvaient voir les anges, ils ne s'attendraient pas à ce qu'ils ressemblent à une autombile !*

*Il va sans dire que l'existence d'Irenic précède le concept même de l'Histoire telle que la conçoivent les hommes. Elle a pour tâche de répandre la Volonté divine au Paradis.
Elle est souvent décrite comme ayant quatre roues et capable d'atteindre des vitesses impressionnantes.*

*Plus rapide que le vent, Irenic peut traverser le Paradis en un seul jour, alors qu'il est mille fois plus grand que la Terre. On dit qu'elle est apparue devant les hommes au 18e siècle, au moment même où commençait la révolution industrielle et où le moteur à vapeur faisait son apparition... »*

## *Bayonetta*

Dans ce jeu, Irenic est un ennemi rencontré exclusivement dans le Chapitre VIII - Route 666. Roulant sur le route, simplement lui tirer dessus le fera déraper et exploser.

Les Irenic peuvent larguer des barils rebondissants et explosifs pour infliger des dégâts derrière eux, mais aussi servir de plateforme à un ange ennemi. Pour tuer ce dernier, faire déraper Irenic en lui tirant dessus l'enverra s'écraser avec lui.

## Galerie

Introduction d'IrenicImage d'Irenic pour La hiérarchie de Laguna
Breakdance

La **Breakdance** est une technique présente dans *Bayonetta* et *Bayonetta 2*.

## Description

*« Fais le grand écart et tournoie au sol en tirant tout autour de toi. Peut aussi être exécuté en l'air. »*

## Obtention

La Breakdance peut être achetée aux Portes de l'Enfer dès le début du jeu, au prix de 15 000 halos.

## Utilisation

La Breakdance s'utilise en maintenant le bouton d'esquive enfoncé.

Bayonetta effectue ainsi une breakdance, tout en tirant avec ses quatre pistolets en même temps (même si des armes autre que des armes à feu sont équipées). Le personnage inflige des dégâts répétés aux ennemis avec ses pieds, et il est également possible de se déplacer pendant la breakdance.

Si le coup est maintenu jusqu'à la fin, Bayonetta prend la pose face à la caméra, qui imitera la capture d'une photo. Cette animation peut être interrompue à tout moment en performant n'importe quelle action.

## Autres apparitions

### *Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U* et *Super Smash Bros. Ultimate*

Dans ces deux jeux, la Breakdance est utilisée comme un des trois écrans de victoire de Bayonetta lorsqu'elle gagne un match en mode Smash. Elle répètera également, au hasard, deux provocations issues de *Bayonetta 2*, à savoir « Dreadful. » (*Quelle horreur.*) ou « Don't make me beg. » (*Ça fait tellement pitié.*).
Fomhórach

**Fomhórach**, également nommé le **Gardien tenace**, est une fée de *Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon*. Classé au rang de Cavalier jade, au-dessus des Pions, il est le gardien du Noyau boisé.

## Description

*« Une fée d'élite bipède tenant une grande lance dans sa main droite et un bouclier robuste dans sa main gauche. Douées pour prédire le mouvement des ennemis, elles ont remporté de nombreux combats en bloquant l'attaque avant de créer une brèche et riposter d'un coup de lance. Plus axées sur la défense, ces fées gardiennes sont souvent assignées à la protection de la forteresse des fées.*

*Leur bouclier est forgé à partir d'orichalque, un métal précieux, et ses capacités défensives surpassent largement celles des boucliers standards utilisés par les fées. En raison de la rareté de ce métal, ces boucliers sont relativement rares, tout comme les Fomhórach. La plupart d'entre elles sont des vétérans du combat qui ont connu l'époque médiévale d'Avalon.*

*Elles suivent également l'ordre et la loi à la lettre, et n'hésiteront pas à faire impitoyablement justice sur tout fauteur de trouble d'Avalon, même s'il s'agit d'une fée. »*

## Capacités

En tant que fée de classe supérieure aux Pions, Fomhórach est un mini-boss plus mobile et combinant les aspects offensifs et défensifs d'Aos Sí et Leipreachán, attaquant ainsi avec une longue lame, et repoussant toutes les attaques frontales. Toutefois, il devient tout à fait vulnérable s'il est immobilisé par l'Entrave roncière de Cereza.

La grande mobilité de Fomhórach l'amène également à esquiver les assauts de Chouchou, ainsi qu'à réaliser des charges frontales ou des attaques plongées depuis les airs. Enfin, Fomhórach est soutenu par des renforts réguliers de pions.

## Étymologie

* Les Fomorians (Fomóire en vieil irlandais) sont un peuple de géants de la mythologie irlandaise, dépeints comme des géants dévastateurs de la Nature, et les rivaux directs des Tuatha Dé Danann, les divinités irlandaises.

## Galerie

Introduction de FomhórachConfrontation de Fomhórach à Chouchou
Let's Dance, Boys !

* Bayo. 1
* Bayo. 2
* Bayo. 3

**3rd Climax Mix**
Hiroshi Yamaguchi (original)
Shu Kanematsu (Arrangement)

**Let's Dance, Boys !** (« En piste, les garçons ! » en anglais) est le thème des crédits de tous les jeux de la série *Bayonetta*.

Le titre de *Bayonetta 2* se différencie du premier jeu en reprenant des paroles du thème *Tomorrow Is Mine*, tandis que dans *Bayonetta 3*, le titre est un remix de l'original, datant du premier *Bayonetta*.

## Autres apparitions

### *Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U* et *Super Smash Bros. Ultimate*

*Let's Dance, Boys !* est un des thèmes musicaux assigné au stage Tour de l'horloge de l'Umbra. Sa fréquence d'apparition peut être ajustée à souhait, comme d'autres titres de la série tels que *Riders Of The Light*, *Friendship*, *Red & Black*, *One of A Kind*, ou la version instrumentale de *Mysterious Destiny* et *Tomorrow Is Mine*.

Dans *Ultimate*, le titre se joue également sur l'écran des crédits du Mode Classique de Bayonetta, faisant écho à son rôle dans la série *Bayonetta*.
Atlas d'anatomie

L'**Atlas d'Anatomie** est un ouvrage de *Bayonetta 3* regroupant toutes les descriptions des homonculus. Il comporte un total de 37 entrées.

Les entrées sont ajoutées après avoir rencontré l'homonculus pour la première fois, mais ne sont pas classées par ordre de rencontre. L'ordre semble se baser dans un sens sur l'ordre d'apparition, mais aussi sur l'ordre croissant des tailles ou de la force des homonculus, allant des homonculus basiques aux boss majeurs.
Leipreachán

**Leipreachán** (prononcé *ley-pra-khan*), également nommé le **Piégeur vicieux**, est une fée de *Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon*. Elle est classée au rang de Pion, le plus inférieur chez les fées.

## Description

*« Une fée aussi maligne que retorse, qui pose les pièges destinés à capturer d'innocentes victimes partout dans Avalon. Ces fées connaissent tous les sentiers et chemins de la forêt, et savent repérer les endroits les plus indécelables pour une efficacité maximum. Elles sont donc particulièrement dangereuses.*

*Elles leurrent généralement les humains et les wisps qu'elles ciblent avec des bijoux ou d'autres objets brillants placés judicieusement pour les attirer dans leurs pièges. Certains poussent même le vice jusqu'à fabriquer des coffres à trésor et à piéger les alentours. Ceux qui ignorent les pratiques déplorables des Leipreachán s'imaginent que ces créatures sont des sortes de « gardiennes des trésors », et croient qu'elles savent où se trouvent l'or et autres trésors cachés.*

*Elles fabriquent leurs pièges à base de bois, un matériau disponible en quantité illimitée en Avalon. Pour cette raison, les Leipreachán ont pu mettre en place un nombre incroyable de pièges dans la forêt. Certains fées solitaires de la forêt se sont mises à imiter cette méthode de chasse, et installent elles aussi des pièges là où on s'y attend le moins. »*

## Capacités

Leipreachán est un ennemi basique, mais apparaissant plus rarement que d'autres de ses homologues tels qu'Aos Sí et Bogie. Même quand il n'est pas affronté directement, les pièges de Leipreachán, bien que n'infligeant pas de dégâts, immobilisent temporairement leur cible, ce qui peut alors empêcher Cereza d'utiliser l'Entrave roncière.

Certains pièges sont posés sous un objet collectable, qui peut être récupéré sans l'activer en tendant Chouchou sous sa forme de peluche. En dehors de ses pièges, en combat, Leipreachán est alors relativement passif, et n'attaque pas autrement qu'en disposant d'autres pièges à ours.

Pour libérer Chouchou, Cereza doit s'approcher et l'ouvrir manuellement, tandis que pour libérer Cereza, Chouchou doit le détruire.

## Étymologie

* Dans le folklore irlandais, le Leipreachán (*Leprechaun* en anglais) est une créature représentée sous la forme d'un petit homme barbu, principalement connu pour être farceur et garder des pièces d'or dans un chaudron au pied d'un arc-en-ciel.
Fidelity

**Fidelity** est un archange de la Troisième Sphère (au 8e rang de la hiérarchie angélique) présent exclusivement dans *Bayonetta 2*.

## Description

*« On l'assimile souvent à une créature marine dotée de tentacules multiples, mais Fidelity a depuis longtemps quitté l'océan pour transmettre aux humains leurs souvenirs primitifs. Ceux qui oublient leurs origines et perturbent la sérénité du cycle de la vie sont souvent entraînés dans les profondeurs obscures de l'océan par cet ange.*

*L'océan, lieu sacré, est l'endroit sur Terre le plus proche du Paradis, car intact de toute altération humaine en raison de la pression phénoménale de l'eau. Un immense voile céleste recouvre sa surface et jusqu'à présent, aucun humain n'a pu l'observer dans son intégralité. »*

## Capacités

Fidelity est un ennemi de taille moyenne, dont seule la tête peut être touchée. Le reste de son corps se compose de tentacules qu'il déploie pour se déplacer sur terre comme sous l'eau, et dont peuvent sortir des lames de lumière rouge, jusqu'à trois simultanément. Fidelity est un ennemi récurrent dans les combats se déroulant sous l'eau, où il gagne également de nouvelles capacités. Ses attaques sont moyennes en terme de vitesse, de puissance et de portée.

Fidelity se sert essentiellement de ses lames laser pour attaquer : il peut ainsi effectuer trois percées, former une roue qu'il balaie face à lui, ou encore asséner un ample coup de taille. Sous l'eau, Fidelity peut invalider une partie du terrain en lâchant des mines dans des bulles, qui en explosant infligent des dégâts importants.

## *Bayonetta 2*

Fidelity est un ange affronté à plusieurs occasions dans le jeu, et introduit à partir du Chapitre IV. Fidelity utilise deux armes pour attaquer, respectivement des lames de lumière rouge, ainsi que des mines s'il est affronté sous l'eau.

    Bayonetta peut utiliser une attaque sadique sur Fidelity si elle possède une jauge complète de magie. Dans celle-ci, elle enferme Fidelity dans une cage étroite et le place sur une rôtissoire, le faisant tourner jusqu'à l'implosion.

### Double Apothéose

Dans le mode de jeu Double Apothéose, leur carte de verset est débloquée après avoir terminé le Chapitre IV.

 **Difficile** | 3000 Halos
 **Apothéose∞** | 4 Fidelity,3 Acceptance | 4000 Halos

## Galerie

Introduction de FidelityConception de FidelityAnatomie de FidelityImage de Fidelity pour La hiérarchie de Laguna