Механика Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! представляет из себя карточную игру, включающую в себя множество механик, и получившую наибольшую популярность, среди всех прочих игр планеты. В этой статье будут рассмотрены именно механики персонажей-дуэлистов, которые специализируются на данной игре, а также механики самой игры, со всеми её компонентами, и то, с ними взаимодействовать не-дуэлистам.

## Игровая карта

Главной силой дуэлистов являются их игровые карты, каждая из которых служит их сильнейшим оружием. Карты бывают четырёх типов, и ограничены в ранге редкости. Естественно, чем выше ранг у карты, тем больший статус она имеет, а также тем сильнее или полезнее, как правило её эффект.

Каждый дуэлист хранит карты в своём **«дуэльном диске»** — специальный артефакт, выпускаемый игровым центром корпорации, который в свою очередь способен вместить в себя максимум тысячу игровых карт, что ограничивает дуэлиста в их количестве. Тем не менее, дуэлист имеет возможность сделать с картой, которую он достал что угодно, продать её, обменять, или даже выбросить, таким образом освободив слот в своём дуэльном диске для помещения туда другой своей карты. Каждая карта представляет из себя различную способность, в зависимости от её типа. Но как правило, главенствующей считается карта типа **«призыв»**, каждая из которых по сути заточает в себе Мистического зверя, которых как правило выращивают именно на фермах Глобуса, или же получаемых другими способами.

### Типы игровых карт:

* **Призыв** — самая распространённая и основная карта игры, позволяющая призвать на поле боя союзное существо со своими эффектами и способностями. Каждый призыв также имеет скрытый эффект, который известен лишь владельцу карты, и раскрывается при использовании. Пока на поле существует ваш призыв, без специальных умений или эффектов, у противника не получится атаковать вас напрямую. Каждый призыв может атаковать любой другой на поле боя, однако если ранг вражеского призыва выше ранга вашего существа, при атаке по нему, он получит урон равный количеству атаки атакуемого им существа. Каждый призыв имеет две основных характеристики: AT (атака) которая отображает урон, который он способен нанести вражеским призывам или самому дуэлисту, а также HP (здоровье), которое отображает его очки здоровья, а соответственно и количество урона, которое он может перенести. В том случае, если призыв теряет всё своё HP — он отправляется на **«кладбище»,** в общей бустер карт до окончания дуэли, из-за чего без особенных эффектов призвать обратно на поле его не получится, однако после окончания дуэли, карта вновь появится в вашем дуэльном диске, что делает существ и призывы бессмертными.
* **Умение** — это тип карты, которая воспроизводит какой либо эффект, независимо от характера. Карты умения также имеют свой ранг редкости, и их можно применять как на вражеские призывы, так и на самого дуэлиста, в зависимости от описания. Примечательно, что умения с рангом редкости ниже ранга призыва, на котором его собираются применить не сработают на существе.
* **Ловушка** — тип карты, который, как следует из названия срабатывает, как и эффект умения, однако с куда более сильными или другими последствиями. Дуэлист обязан заранее установить «ловушку», после чего активировать в соответствии с условиями. Примечательно, что единовременно на поле может существовать лишь одна установленная дуэлистом «ловушка», однако после её активации или освобождения этого слота на арене для дуэлистов, он имеет право установить другую.
* **Поле** — самый новый и редкий тип карт, получивший свою известность и официальное признание после популярности Скоростных дуэлей, и их успеха, в которых именно поле как правило определяет игру, и условия для дуэлистов, принимающих участие в Скоростной дуэли. Поле является изменением трансформации окружающей местности, и каждое имеет те или иные эффекты.

### Колода

Каждый уважающий себя дуэлист имеет специальную колоду среди всех прочих карт. Колода — это перечень тех карт, которые каждый дуэлист может установить для участия в дуэли, как приоритетные для выпадания ему в самом начале. Колода может составлять 10% от от общего количества карт в дуэльном диске дуэлиста. Так, если дуэлист имеет 1 000 занятых слотов, его колота имеет ограничение в 100 карт. Если же дуэлист имеет в диске 100 карт, его колода ограничена 10 картами, которые он может выбрать, как свои приоритетные. В начале дуэли, первыми дуэлисту будут выданы именно карты из его колоды в случайном порядке, а как только она будет исчерпана, дуэлисту вновь придётся сражаться при помощи остальных 90% карт из своего дуэльного диска, которые будут выдаваться ему всё также случайно.

### Лимит

Существует лимит карт, которые могут находится у дуэлиста в **«руке»** единовременно. Такого лимита нет, если вопрос касается их использования или количества карт, размещённых на поле, однако недопустимо удерживать в руке более пяти карт (если карты не имеют какого либо эффекта или условий, позволяющих обойти это правило). Дуэлист не может получить новую карту из своего дуэльного диска, пока все слоты в его руке заняты, поэтому в том случае, если он желает получить новую карту, ему необходимо применять те, которые он уже имеет на текущий момент, во чтобы то ни стало.

## Дуэль

Каждая классическая дуэль проходит по одному и тому же принципу, как правило меняются лишь карты, противники, или же их количество. С помощью своего дуэльного диска необходимо прислать приглашение на дуэль своему противнику, который находится с вами в непосредственной близости или окружении, после чего, он может либо принять её, либо отклонить, или же наоборот в том случае, если вызов на дуэль бросают вам. Предварительно, вы можете попытаться найти в своём дуэльном диске информацию о нём, его имя, ранг, и статистику. После начала дуэли, у вас появится информацию о количестве его LP (очки здоровья каждого дуэлиста, определяющиеся по разному в зависимости от его силы), а также параметры и пределы поля в котором вы будете вести сражение. Дуэль можно начать абсолютно в любом месте и в любое время. У дуэли существует три возможных исхода: **Победа**, **поражение**, **ничья**. Победа достигается в том случае, если LP оппонента опускается до 0, а у вас есть одно очко и более, поражение в обратном случае, а ничья, пусть это и бывает довольно редко — в том случае, если LP дуэлистов одновременно опускается до показателя 0. Дуэль может прекратится либо в случае одного из трёх исходов, либо если оба дуэлиста дадут своё согласие на её окончание, тогда дуэль не будет зарегистрирована.

### Классическая дуэль

Все дуэли проходят по одному и тому же принципу. Во первых стоит начать с того, что в самом начале, после того, как дуэль официально началась, каждый дуэлист пишет пять цифр (либо пять любых цифр из значения своей колоды, к примеру если кол.ода состоит из 15 цифр, он может написать: 1, 4, 8, 14), после чего пять случайных карты которые до начала дуэли были предварительно перемешаны судьёй будут ему выданы. После этого, дуэлист в начале каждого своего хода называют любую цифру, и карта ему выдаётся, он имеет право называть номерные карты из колоды, до того момента, пока она не будет потрачена, после этого, дуэлист должен называть любые другие цифры. Дуэлист не имеет права повторять одну и ту же цифру дважды, иначе будет сдвиг на +-1 от уже названной. Каждый свой нечётный ход (3, 5, 7, 9, 11 и т.д.), дуэлист называет две цифры, так-как берёт две карты, соответственно каждый чётный ход, дуэлист имеет право взять лишь одну карту. Дуэлист должен следовать лимиту карт в своей руке. Карты, которые размещены на игровом поле не ограничены в лимите ни на одной из сторон.

Система ходов в дуэли достаточно проста. Первый ход начинает тот дуэлист, который **ПРИНЯЛ** вызов на дуэль. Как только он заканчивает свой первый ход, начинается первый ход для его оппонента, и бросившего ему вызов дуэлиста, после чего — его ход будет завершён. Иначе говоря, выполняемые действия с обоих сторон оканчивают один ход, и лишь когда оба игрока совершат первый ход, начнётся второй. Оба дуэлиста ходят поочерёдно, и не имеют права как либо вмешиваться, пока не закончится ход и все действия его оппонента. Также, у каждого дуэлиста есть ровно двадцать минут на совершение своего хода, если же за это время он не успевает прислать сообщение, его ход пропускается.

Дуэлист должен писать сообщения по одному шаблону, в котором будет нумеровать все свои действия, а также совершать счёт и цифровые изменения, которые происходят на момент окончания его хода. Также, дуэлист обязан прикреплять к сообщению все свои карты, которые он применяет на этом самом ходу, кроме карты ловушки, которая не присылается до самого момента активации. Те карты, которые он имеет в руке не известны оппоненту до того самого момента, пока он не решит их использовать. Ваше сообщение должно выглядеть следующим образом и всегда следовать данному шаблону:

### Групповая дуэль

Групповые дуэли ничем не отличаются от классических, касательно правил, однако для их начала, необходимо несколько раз принять приглашение. Они имеют точно такие же механики, и могут включать в себя абсолютно любое количество дуэлистов, даже если соотношение дуэлистов на одной стороне к другой совершенно разное. Так, дуэлисты могут сражаться командами 2х2, 3х3, 10х10. И точно также могут проходить дуэли 1х3, 1х5, 2х10. Отличие заключается в том, что они идут дольше, и ход не кончается, пока каждый участник дуэли его не завершит. Она также может закончиться одним из трёх исходов, но для победы, необходимо, чтобы все участники другой стороны имели 0 LP, и как минимум один дуэлист с вашей стороны 1LP или более. После победы, в вашу статистику регистрируется именно исход команды, так, если ваша команда победила, но у вас оставалось 0LP и менее, вам всё равно будет засчитана победа.

### Скоростная дуэль

Широкую популярность приобрели скоростные дуэли. По сути, основным смыслом этого вида дуэли является случайная игра, в которой основным элементом является Югиох, в то время как она может быть абсолютно любой. Скоростная дуэль также может быть командной, или 1х1. В начале дуэли, бустер карт анализирует карты в вашем дуэльном диске и разыгрывает карту поля с игрой сопоставимой вашему ранга, она имеет какие то условия, но для победы в ней вам придётся также прибегать к игровым ходам и элементам классической дуэли, однако с внесением каких либо изменений.

* **Пример игры и поля для скоростной дуэли:** Башня бога! Вы находитесь на первом этаже стоэтажной башни! Победит тот дуэлист, которому первому удастся добраться до сотого этажа, при том, что поднимаетесь наверх ровно на один этаж вы, лишь когда ваш враг теряет -5LP. В том случае, если враг потерял -30LP за ход, вы сразу переместитесь на девятый этаж. Однако учтите, что на некоторых этажах вас может подстерегать награда, или же другие призывы, которые могут быть враждебны по отношению к первому попавшему на этаж дуэлисту. Удачи!

## Дуэлисты в обычных боях

Как правило, дуэлисты всегда сражаются с другими дуэлистами, однако же, может произойти такое, что он появится на вашем пути, как противник, или же вам, как дуэлисту придётся сражаться с врагом. Стоит начать с того, что в основном, большая часть дуэлистов это обычные полые, основная сила которых таится в их дуэльном диске — артефакте, который нет возможности уничтожить. Именно дуэльный диск даёт дуэлистам те или иные боевые атрибуты, не считая интеллекта и удачи в обычном бою. Основной силой дуэлистов являются их призывы, так, в реальном бою они могут использовать лишь два типа карт: призыв и поле. Используя карту призыв вне дуэли, они трансформируют карту в существо со своими характеристиками и способностями, используя же карту поля, они производят расширение территории, также имеющее свои условия и эффекты. Дуэлист в реальном бою с противником не ограничен ходами или правилами дуэли, и может использовать любое количество карт с призывами, или карт поля, также важнейшим моментом является тот факт, что вы не сможете нанести какой либо урон дуэлисту, если ваши способности ниже ранга и статуса призванных им существ, если же ваш статус выше всех призванных на поле существ, вы сможете сражаться и напрямую атаковать призывателя-дуэлиста, если же нет, вам придётся сначала справиться со всеми призывами, в ином случае, вы никак не сможете взаимодействовать с дуэлистом, который до того момента, пока его призывы живы будет в АТ-поле, и сможет совершать в свою очередь любые взаимодействия.