By the Power of Sashelas

### Questgeber

Seliana Averna Invidella Vertigo von Briggenberg Consecrare Excellentus Primae der Kirche der 4 Monde im Dienste der Selune.

### Belohnung

Je nach Anmeldung

Hallo sehr geehrte Mitglieder der Eagleclaw Corporation,

Wir haben ein Anliegen bezüglich eines Sashelas Kultes der sich innerhalb der Stadt Veltalar befinden soll, die Auswirkungen dieses Kultes sind uns nicht bekannt und wir würden darum bitten weitestgehend Informationen über die Anhänger zu sammeln und das Wirken dieser zu unterbinden.

Für alles weitere habe Ich einen magischen Spiegel mit gesandt mit dem Wir kommunizieren können. Die Belohnung würde sich auf 3100 Goldstücke pro Person belaufen mit einer Maximaldienstzeit von 10 Tagen.

Sollten Sie den Auftrag annehmen verpflichten Sie sich zum Bereitstellen der gesammelten Informationen nach Wahrheitsgehalt unter Verwendung des „Zone of Truth“ Zaubers sowie der gewissenhaften Vertretung der Motive unserer Kirche und der weitestgehenden Unterbindung der Aktivitäten des Sashelas Kultes.

Sie werden, sofern Sie den Auftrag annehmen, von Waterdeep aus nach Milvarune teleportiert, von dort aus Reisen Sie sann mit selbst gewählten Transportmethoden nach Veltalar wo Sie dann zu einer Audienz mit mir gebeten werden. Sollten Sie noch fragen haben so können Wir das im Vorgespräch klären.

Gez. Seliana Averna Invidella Vertigo von Briggenberg Consecrare Excellentus Primae der Kirche der 4 Monde im Dienste der Selune.

### Anmerkungen der Gildenleitung:

Sashelas ist eine anerkannte Kirche im Pantheon von Faerun wenn auch den Tritons und Elfen zugehörig, dass es Konflikte unter den Kirchen gibt ist üblich und unterschiedliche Regionen praktizieren unterschiedliche Götterbilder. Legenden zufolge lässt Sashelas die geretteten Seelen aus dem Meer wiederauferstehen, manche munkeln aber davon das Sie das als Untote Wasserleichen tun. Die unterschiedlichen Interpretationen von Sashelas sind in Veltalar weit verbreitet und sorgen wie alle anderen Götterthemen für Streit und Zwist, passt also auf wie Ihr euch wem Gegenüber in der Stadt verhaltet. Innerhalb der Stadt wird mit ungewöhnlichen und seltenen Waren und Gegenständen gehandelt. Lasst euch die Gelegenheit nicht entgehen und nehmt entsprechend euer Vermögen mit/lasst es euch wechseln. Die Märkte und Läden der Stadt versprechen einzigartige Kaufmöglichkeiten, passt nur auf, dass Ihr aufgrund eures Vermögens nicht zur Zielscheibe für Raubüberfälle und etwaiges werdet.

### Anmerkungen des Auftraggebers:

Wir bieten den Nutznießern unseres Auftrags eine großzügige Belohnung an und erwarten dafür entsprechend eine Verpflichtung zur Wahrheit und Weisheit derer die sich dieser Aufgabe aufbürden. Der „Zone of Truth“ Zauber dient lediglich als Absicherung für uns, dass nicht unvorhergesehene Faktoren die in Erfahrung gebrachten Informationen verschleiern.

Wer in der Gunst der Kirche der 4 Monde steht wird innerhalb von ganz Faerun Verbündete finden und in vielen Bereichen des Lebens Vorteile genießen für die man unter anderen Umständen viel Arbeit investieren müsste. Wir hoffen auf zahlreiche und kompetente Beteiligung.

## PCs

### Bericht:

Unsere Auftraggeberin bat uns ums ein Gespräch, bevor wir uns auf den weiten Weg nach Veltalar machten. Mithilfe des in der Auftragsbeschreibung geschriebenen Spiegels war das kein Problem. Ich war im Gespräch zwar positiv überrascht von Ms. von Briggenberg, jedoch muss erwähnt werden, dass sie einigen unserer Fragen auswich, selbst wenn diese für uns hätten wichtig für den Auftrag sein können.

Wie dem auch sei. Nach dem Gespräch konnten wir uns mithilfe eines magischen Amuletts, das uns auch von Ms. von Briggenberg bereitgestellt wurde, ans andere Ende des Kontintinents teleportieren. Leider nicht direkt nach Veltalar, sondern in einen Ort namens Milvarune, weil Veltalar anscheinend vor Teleportation geschützt ist.

In Milvarune angekommen, suchten wir gleich nach einem Schiff, dessen Abreisezeitpunkt uns noch die Freiheit ließ, die hiesigen Delikatessen auszuprobieren. Wir hätten zwar auch die Möglichkeit gehabt, sicherer übers Land zu reisen, aber der direkte Weg über die See erschien uns attraktiver. Gerade weil uns mitgeteilt wurde, dass unser Auftrag eilt.

Wer einmal in die Region reist, kann sich übrigens sicher sein, dass der Fasan eine wunderbare Mahlzeit ist.

Nach unserer Freizeit in Milvarune machten wir uns auf den Weg über den Sea of Dlurg. Einige von uns halfen bei den Arbeiten auf dem Schiff mit, weshalb unsere Reise sehr viel schneller vorbei war, als geplant. Die Reise wurde auch als gefährlicher bezeichnet, als sie sich im Endeffekt zeigte. Das einzige erwähnenswerte Ereignis ist, dass unser Schiff durch einen engen Tunnel manövriert werden musste, während uns eine unheimliche Gestalt beobachtete. Das Ganze lief aber sehr glimpflich ab.

So kamen wir zwei ganze Tage früher in Veltalar an, als geplant. Wir gingen auf dem schnellsten Weg zur Kirche der 4 Monde, wo uns Ms. von Briggenberg empfing. Wie sich herausstellte, wurde einer der Akolyten der Kirche entführt, als wir auf dem Weg nach Veltalar waren und am Tatort wurde eine aus Perlmutt gefertigte Delfinfigur gefunden, was dafür sprach, dass Anhänger von Sashelas die Übeltäter waren. Wir nahmen uns der Sache an und untersuchten selbst noch einmal den Tatort. Wir konnten ein paar Blut- und Kratzspuren im Haus des Akolyten ausfindig machen, aber ebenso einen, unter dem mondförmigen Teppich versteckten, Teil einer Botschaft. Es gab keine Zeichen von gewaltsamem Eindringen in das Haus, was uns auf den Gedanken brachte, dass der Täter wahrscheinlich hineingebeten wurde.

Mit Brandrs magischer Hilfe konnten wir ebenso den Leichnam des Verschwundenen ausfindig machen, auf dem Meeresgrund bei den Docks der Stadt, komplett blutleer und mit zwei kleinen Punktionen am Hals. Nachdem wir, bis auf eine kleine Blutspur auf dem Dach des Hauses, keine weiteren handfesten Beweise dafür finden konnten, wer oder was der Täter war, machten wir uns auf den Weg die Leiche zu bergen. Aber die ganze Sache stellte sich als schwieriger heraus, als wir gedacht hatten. Als wir sie nämlich gefunden hatten, waren bereits ein paar Tritons und Bullywugs dabei, die Leiche unter Wasser in einen Seegraben zu verschleppen, den wir bereits vorher entdeckt hatten.

Durch mächtige Magie unterband Brandr, dass die Wesen uns davon schwimmen konnten. Ich sprang in das von Brandr geschaffene Loch im Wasser, um die Leiche zu bergen, aber genau in dem Moment, als ich auf dem Boden aufkam, wirkte göttlicher Einfluss gegen seine Magie und brachte das gesamte Wasser dazu, über mich zu fluten. Folgend erschien ein Strudel im Wasser, gegen den ich aber mit der Leiche in der Hand ankommen konnte. Ich war bereits fast an der Oberfläche, als ein weiterer göttlicher Zauber auf mich wirkte und mich für eine kurze Zeit in einen Orca verwandelt. Derselbe Zauber gab mir auch die Kompulsion, die Leiche wieder zum Meeresboden zu bringen, doch noch bevor ich dazu ansetzen konnte, wirkte Brandr einen Zauber, der mich zurückverwandelt hatte. Hätte ich mitbekommen, dass Mana versucht hat einen ähnlichen Zauber auf mich zu wirken, wäre das Ganze vielleicht nicht passiert.

Wie dem auch sei: Folgend konnten wir die Leiche bergen und erstmal wieder aufatmen.

Bei der Leiche fanden wir auch noch den zweiten Teil der Nachricht, die wir in ihrem Haus gefunden hatten, womit sich uns der Aufenthaltsort des Sashelas Tempels offenbarte. Zuerst wollten wir aber die Leiche in die Kirche der 4 Monde bringen, um ihr dort die letzte Ruhe zu gewähren.

Wir erzählten Ms. von Briggenberg von dem Tempel und wurden dazu aufgefordert, sofort den Sashelas Tempel zu stürmen und jeden, der sich dort befindet festzunehmen, damit über sie gerichtet werden kann. Widerworte oder ihre Absichten zu hinterfragen wurden uns nicht gestattet.

Enttäuscht von dieser Vorgehensweise entschlossen wir uns, nach kurzer Besprechung auf dem Weg zum Tempel, erst einmal zu schauen, was dort wirklich vor sich ging. Auf den ersten Blick wirkte dort alles sehr friedlich, was uns der ganzen Sache noch misstrauischer gegenüber stimmte. Und der Scry-Zauber, der auf mir lag, machte es auch nicht einfacher der ganzen Sache zu vertrauen…

Im Tempel eingetreten, konnten wir kein Wort sprechen, als Orks und außerweltliche Gefahren aus den Schatten sprangen und uns alle in einen Kampf zogen - sowohl uns als auch die Anhänger des Tempels. Die ganze Situation war unglaublich chaotisch, aber es dauerte nicht allzu lange, bis wir alle Gefahren bezwingen konnten. Zumindest die, gegen die wir vorgehen konnten. Während des Kampfes gab es unter dem Tempel nämlich eine Explosion, die den ganzen Boden zum Einbrechen brachte - und der scheinbare Hohepriester des Tempels beschwor zu allem Überfluss auch noch einen Riesen, der uns dazu drängen wollte, im einstürzenden Tempel zu bleiben, weil wir eine Bestimmung haben, die unter dem Tempel liegt… Weil das geheißen hätte, dass wir uns in unnötige Gefahr bringen müssten, entschieden wir uns dazu, vorerst außerhalb des Tempels zu regruppieren, die Lage zu besprechen und geschützt vor Zaubern eine Pause zu machen. Gerade, weil wir eine Ork-Dame aus dem Kampf stabilisiert und mitgenommen haben, um sie Fragen zu stellen. Nachdem wir Unterkunft in einem verlassenen Keller gefunden haben, sorgte ich dafür, dass uns keine Magie erreichen kann und wir führten ein Gespräch mit ihr.

Bereits in Milvarune haben wir aus mehreren Gesprächen und Protesten erfahren, dass im Osten momentan Wellen an Ork-Flüchtlingen überall, wo es sicher sein könnte, Obdach suchen, jedoch von vielen Bürgern als Bedrohung gesehen werden. So ging es auch den Orks, die wir bekämpft hatten.

Die Ork-Gruppierung hatte eine Fädenzieherin. Sie hat den Angriff des Sashelas-Tempels in die Wege geleitet, ihnen die außerweltlichen Wesen als Unterstützung zur Seite gestellt und sie instruiert, wie sie vorzugehen haben. Laut Beschreibung hielt sie sich immer verdeckt und hat nie ihr Gesicht gezeigt. Demnach lassen sich keine definitiven Aussagen über ihre Identität treffen.

Am Folgetag teilten wir uns auf. Urreeek und Faeryl behielten die Lage und unser Versteck im Überblick, während Mana, Trouiqiroth, Brandr und ich auf dem hiesigen Markt, versteckt in den Menschenmengen, Mittel suchten, um effektiver unter Wasser agieren zu können. Anschließend begaben wir vier uns über einen kleinen Umweg über die See unter den inzwischen eingestürzten Tempel.

Alles stand unter Wasser. Zum Glück waren wir so vorsichtig, uns vorzubereiten… Im Unterwassertempel angekommen, gab es zwar viele Räume zum Durchsuchen, jedoch gibt es über die meisten nicht viel zu sagen.

Mithilfe eines Zaubers kann ich unsichtbare Dinge sehen, weshalb sich mir von magischen Delfinen ausgehende, ätherische Fäden offenbarten, die uns ein wenig wie Wegweiser durch den Tempel führten. Oft wurde uns der Weg von Gittern und ähnlichem versperrt, aber durch Trouiqiroth’s… ‘clevere’ Problembewältigung stellten diese für uns kein Problem dar.

Tief im Tempel fanden wir eine Kammer, in der ein paar Tritons ein Ritual durchführten. Da wir uns zu dem Zeitpunkt noch nicht sicher waren, wie feindlich die Sashelas Anhänger uns gegenüberstehen, entschlossen wir, erst den Rest des Tempels zu durchsuchen. Unterwegs fanden wir einige patrouillierende Wasserelementare, die wir zu einem späteren Zeitpunkt mit gutem Timing umgehen konnten. Am anderen Ende des Tempels fanden wir eine weitere Kammer, sehr weitreichend und gefüllt mit dem, was wir an der Oberfläche noch gesucht haben: Vampiren! Wir entschieden uns dazu, unsere Kräfte aufzuteilen: Einer von uns sollte durch die Mechaniken im Tempel dafür sorgen, dass das Wasser abläuft, damit es nicht mehr steht und den Vampiren heftige Verletzungen zufügt. Der Rest sollte sich im Kampf mit ihnen stellen… Durch meine Fähigkeit zu fliegen war ich die Person, die die erste Rolle am besten bewältigen konnte. Also meldete ich mich dafür.

Auch, wenn ich durch die Distanz für den Kampf nicht dabei sein konnte, so verlief dieser wie geplant, hat sich jedoch durch die mächtige Magie, die der Anführer der Vampire führte, als noch gefährlicher entpuppt, als wir so schon annahmen. Letztendlich waren sie alle erledigt, und in den verbrannten Überresten des Anführers fanden wir ein mondförmiges Amulett. In jenem befindet sich ein Bild von ihm und Ms. von Briggenberg - was uns natürlich sofort sauer aufstieß. In der folgenden Kammer fanden wir einen alternativen, versteckten Eingang in den Unterwassertempel, der sich in einem Haus gar nicht so weit weg vom Sashelas-Tempel befand.

Nach einer kurzen Verschnaufspause entschieden wir uns dazu, noch einmal nach dem Rechten zu sehen - möglicherweise war das Ritual, das die Sashelas-Anhänger führten, gefährlich. Doch alles, was sie taten, war ein Portal in die Wasserebene, ihre Heimat, zu erschaffen, um dort wieder sicher vor den Eingriffen der Kirche der 4 Monde zu sein. Der letzte verbleibende Triton war so freundlich, uns zu informieren, dass der Unterwassertempel bald einstürzen würde. Den Hinweis zur Kenntnis nehmend verabschiedeten wir uns und machten uns wieder auf den Weg an die Oberfläche…

Nach einer Lagebesprechung zu sechst entschieden wir uns dafür, dass Brandr und Trouiqiroth Ms. von Briggenberg konfrontieren würden - allein und ohne Heimvorteil für sie. Aber auf den Versuch sie zu kontaktieren kam keine Antwort…

Für die Rückreise entschieden wir uns dazu, in zwei Gruppen zurückzureisen: Ich nahm den Rest der Gruppe mit, während Brandr ein paar Ork-Flüchtlinge mitnahm, die in Waterdeep ein neues Leben anfangen wollen.

-Faitweaver

Items:

Stadt in der Flasche - Rotschuppe

Handschuhe der Schlagkraft - Urreeek

Amulett der Zauberkraft - Brandr

Wand of Magic Missiles - Lyina

Ring of Water Walking - Rotschuppe

Elven Chain - Mana

Cloak of the Manta Ray - Faeryl