Отшельник/Способности

## Игровой процесс

Отшельник - это пеший охотник у которого главная особенность это возможность замедлять починку машинок путем передачи энергий к другим машинам. А также Отшельник имеет возможность нанести урон между выжившими которые соединены связью.

## Внешние черты

Распределение: Выжившие без заряда получат соответствующий эффект Изящества при попадании в магнитное поле. Отшельник может создавать соединение среди Шифровальных Машинок и Ворот на карте. Выжившие, которые взаимодействуют с ними, получат положительный заряд.

## Навыки

* 0 - Чудо
* 0 - Полярность
* 0 - Осязание
* 1000 - Бытие
* 2500 - Чудо: Улучшение
* 2500 - Бытие: Улучшение

### **Чудо (Mirage)**

Выпускает электромагнитный сгусток энергии в сторону экрана. После приземления на месте попадания будет создано небольшое магнитное поле. Если оно находится достаточно высоко, магнитное поле не образуется.

Магнитное поле: магнитное поле наделяет незаряженного Выжившего соответствующим электрическим зарядом. Если у него уже есть положительный или отрицательный заряд, он будет притянут к центру магнитного поля противоположной полярности и получит оглушение на 2 сек. Перезарядка 12 секунд.

### **Полярность (Reverse Polarity)**

Смените полярность заряда при помощи электромагнитного прибора.

### **Осязание (Meditation)**

Когда Отшельник входит в состояние медитации, он распознает местоположение Шифровальных Машинок. Во время медитации он может соединить до пяти Шифровальных Машинок на карте и создать среди них замкнутую цепь. Когда Выживший декодирует соединенные Шифровальные Машинки, 50% прогресса останутся на текущем Шифре, 35% равномерно передадутся другим, а оставшиеся 15% будут потеряны при передаче. Перезарядка 60 секунд.

### **Бытие (Attachment)**

Поместив свои мысли в электромагнитный шар на скипетре, он взлетает в воздух и дает Отшельнику обзор сверху. В состоянии бытия электромагнитный шар может выпустить сгусток энергии в сторону экрана.

Второй Приход: когда разум Отшельника привязан, электромагнитный шар может быть запущен в сторону экрана. После приземления Отшельник моментально переместится в место попадания и создаст вокруг себя магнитное поле. Перезарядка 40 секунд.

### **Чудо: Улучшение (Mirage Advanced)**

Количество использований Чуда увеличено на 1.

### **Бытие: Улучшение (Attachment Advanced)**

Количество использований Бытия увеличено на 1.
## Игровые характеристики

* Передвижение
* Обычная атака
* Заряженная атака
* Полеты на воздушном шаре
* Остальное

 Скорость движения
 Скорость поворота
 Продолжительность прыжка через окна
 Продолжительность уничтожения поддонов
 Продолжительность оглушения

 Эффективная дальность обычной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных обычных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после обычных атак

 Эффективная дальность заряженной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных заряженных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после заряженных атак

 Продолжительность оглушения после побега выживших
 Запуск действия для полета на воздушном шаре
 Эффективная дальность полета на воздушном шаре

 Продолжительность действия по восстановлению после попадания в объекты сцены