История городов

**Кантерлот**, столица прекрасной **Эквестрии** является истинным центром страны. Прогуливаясь по легендарным улицам и проспектам этого древнего города вы можете заметить небольшие признаки **Вторжения в Кантерлот 1002 года**. И все же, глядя на яркую жизнь в городе: кафе, рестораны, театры, вечеринки и прочие развлечения становится ясно, что Кантерлот, как и остальная часть Эквестрии, двинулся дальше, довольный мыслью, что вторжение чейнджлингов было плохим, но разовым событием, которое больше никогда не повторится. Меньше всего кто-либо ожидает возвращения **Королевы Кризалис**. Но какой бы ни была история, Кантерлот идёт в ногу с остальной частью страны. Как Эквестрия, так и Кантерлот развивались в первые годы совместного правления Луны и Селестии. Когда Эквестрия проходила через индустриализацию, то же случалось и с Кантерлотом. Когда Луну радушно приняли обратно, то же произошло и в Кантерлоте. Будь то битва с Найтмер Мун или с чейнджлингами, на протяжении большей части своей истории Кантерлот — яркая столица Эквестрии, дом пони и гармонии под пристальным взором принцессы Селестии, всегда был срезом Эквестрии и показывал её состояние.

Но если возьмёте билет на поезд и прибудете во дворец, то увидите, что учебная программа в Школе одаренных единорогов осталась такой же, какой она была всегда, и что гала-концерты следуют одному и тому же сценарию уже на протяжении десятилетий. Хотя сейчас это может хорошо служить Эквестрии, всё это устарело для современной эпохи и давно нуждается в капитальном обновлении. Однако, если на Кантерлот обрушится шторм, это будет действительно ужасно.

Время покажет, что случится с Кантерлотом, когда в мире наступит новая эра. Эпоха возможностей и рисков.

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.
**Кантерлот**, столица королевства **Эквестрии**, по-прежнему является важным центром нации. Прогуливаясь по легендарным улицам и проспектам этого древнего города единорогов, вы можете заметить шрамы **Великой войны** — следы поражения Эквестрии, что позволило расе единорогов вернуть себе законный контроль над городом. Сотрудничество с новообретенными союзниками единорогов — чейнджлингами, уже почти исцелило эти шрамы. Невозможно сказать, что с городом что-то не так, если взглянуть на кипящую общественную жизнь Кантерлота: все его кафе, рестораны, театры, вечеринки и званые вечера. Кантерлот, как и вся остальная Эквестрия, вступил в новую золотую эру «Пакс Кризалии». **Великая королева Кризалис** отомстила за свое поражение в 1002 году, и с после её возвращения в город расцвели новые возможности для единорогов Эквестрии. Сейчас Кантерлот является (и всегда будет) **сияющим маяком и примером** **сотрудничества единорогов и чейнджлингов** для остальной страны.

Однако шрамы прошлого не так просто залечить, и про них необходимо помнить. Как Эквестрия, так и Кантерлот развивались в первые годы совместного правления Луны и Селестии. И положение единорогов в эквестрийской системе тоже укреплялось. Когда Эквестрия прошла через промышленную революцию и оставила средневековые замки знати в прошлом, Кантерлот поступил также. Единороги сумели приспособиться к новому миру политиков и бюрократов, найдя новые способы укрепить своё естественное главенство над низшими расами. Когда Луна вернулась, то единороги были первыми, кто принял своего давно утерянного диарха, **даже когда пегасы и земные пони отвергли её**. Будь то битва с Найтмер Мун или с чейнджлингами, на протяжении большей части своей истории Кантерлот — яркая столица Эквестрии, дом пони и гармонии под пристальным взором принцессы Селестии и твёрдым копытом единорогов, всегда был срезом Эквестрии и показывал её состояние.

Но если возьмёте билет на поезд и прибудете во дворец, то увидите, что учебная программа в Школе одаренных единорогов значительно изменилась, и что гала-концерты во дворце Кантерлота были капитально изменены, чтобы приспособиться к единорогам и их новым друзьям-чейнджлингам и исключить представителей низших рас из числа присутствующих. Наконец, после стольких лет история Эквестрии теперь открыто говорит о первенстве единорогов и больше не лжёт о том, что все расы пони были созданы равными. Единороги Эквестрии смогли выстоять против угнетения и веков насильственного равенства, так что теперь пришло время им выйти на свет и занять своё законное место под солнцем.

Только время покажет, что произойдет с Кантерлотом во время эпохи «Пакс Кризалии» — эры промышленных возможностей, межрасовой гармонии и взаимного процветания.
 Требуется полный контроль Кантерлот и наличие CHN\_unlocked\_Gloriosa

Конец спойлера.
Ванхувер — **Город у моря**

Расположенный в Заливе Луны Ванхувер имеет прекрасную естественную гавань и таким образом долгое время являлся крайне важным портовым городом. Основанный на руинах более ранних поселений, что были разрушены **оленийскими викингами**, он превратился в важный торговый порт еще до индустриализации, будучи также расположенным близ устья важной реки.

После Индустриальной Революции город вырос еще больше, став жизненно важной базой **эквестрийского флота** и центром судостроения. Это конечная станция трансконтинентальной эквестрийской железной дороги, а порт города является одним из крупнейших в стране. Основной торговый товар здесь — это пиломатериалы, импортируемые из Вейверфронта, лежащего на другом берегу бухты Луны, но в последние годы начался рост сектора услуг. Тут снимается много фильмов, за что город получил прозвище «Северный Эпплвуд», а многочисленные туристы приезжают сюда с юга, чтобы насладиться более прохладной погодой.

Значительная часть населения состоит из оленей, что работают в доках или продают свои товары на рынках. В городе даже проживает некоторое количество чейнджлингов, впрочем, остальные жители смотрят на них с подозрением. В последние годы бесчисленные рабочие доков и моряки города объединились в профсоюзы и теперь агитируют за расширение своих прав. Ходят слухи, что они получают поддержку от Верховного Совета Сталлионграда, но неизвестно являются ли эти слухи правдой.

Толл Тейл — **Зелёный город**

На южном берегу реки Толл лежит город Толл Тейл. Несмотря на размеры его легко принять за маленький сельскохозяйственный городок, благодаря простоватым зданиям, многочисленным паркам и множественным деревьям. Но это, в конце концов, промышленный город, доказательством чего служат высокие зернохранилища и автомобильное движение на улицах.

Толл Тейл вырос от скромной деревни до настоящего города после Индустриальной революции. Но этот окружённый фермерскими угодьями город не забыл свои корни, сделав производство и транспортировку пищи основой своей экономики. Важная железная дорога ведущая в **Ванхувер** проходит через город, и используется для транспортировки бесчисленных мешков с зерном, а также прочей сельскохозяйственной продукции на экспорт. Город особенно знаменит своим хлебом, который зовут лучшим в Эквестрии.

Известные достопримечательности включают в себя многовековой Мост Толл, Фермерский Рынок на центральной площади города и Музей Земледелия. Ежегодный **Фестиваль Урожая** привлекает десятки тысяч посетителей каждый год благодаря щедрому выбору вкуснейшей выпечки.

Акорнейдж — **Город двух рас**

С момента своего основания город Акорнейдж зависел от отношений между пони и чейнджлингами. Первые встречи между этими двумя расами произошли недалеко от **Форта Акорн** — предшественника самого города, который был основан эквестрийскими поселенцами, колонизировавшими необитаемые земли на северо-западе Эквестрии. Разные источники по-разному рассказывают о встречах. Согласно эквестрийским записям, контакты были осторожными, но в конечном итоге дружелюбными, поскольку пони подарили подарки странным существам, меняющим облик. Традиционно в записях о чейнджлингах не упоминалось о подарках, но во время правления **Королевы Кризалис** история была переосмыслена, и встречи стали считаться враждебными и даже полными насилия.

Как бы то ни было, форт вскоре стал торговым пунктом, а затем и городом. Это было единственное место в Эквестрии, где пони могли приобрести очень тонкий **шёлк чейнджлингов**, поэтому торговля процветала, и в город прибывали тысячи переселенцев. В город прибыли и чейнджлинги, которые сначала жили в отдельном квартале, но вскоре интегрировались, частенько превращаясь в пони для всеобщего удобства. Акорнейдж был — и остаётся — единственным местом в мире, где можно увидеть шпили ульев чейнджлингов рядом с традиционными домами эквестрийцев.

Когда в 982 году ПИЛ чейнджлинги стали единой нацией, граница новорожденной страны прошло прямо рядом с городом. Эквестрийцы согласились на требования Кризалис, думая, что это станет основой дружеских отношений между двумя народами. Позже, когда отношения испортились, они пожалели об этом, поскольку полное отсутствие буферной зоны сделало город стратегически уязвимым. Несмотря на растущую напряженность, дела в городе шли своим чередом, местные чейнджлинги и пони оставались в дружеских отношениях. Все изменилось в **1002 ПИЛ**, когда сам Кантерлот подвергся нападению. Вероломный удар в сердце Эквестрии потряс всех пони, особенно жителей Акорнейджа. В одночасье настроение в городе изменилось, и многие увидели в чейнджлингах потенциальную пятую колонну. Расовая гармония сменилась напряженностью, и тысячи испуганных чейнджлингов бежали из города через границу.

После первоначальной резкой реакции ситуация успокоилась, пока Кризалис зализывала свои раны в Весалиполисе. Была предпринята попытка загладить вину, но большинство жителей чувствовали, что пути назад уже нет. И всё же в глубине души жители Акорнейджа знают, что их родной город является доказательством того, что чейнджлинги и пони могут не только ужиться, но и стать настоящими друзьями друг другу.

Троттингем — **Королева севера**

Троттингем, расположенный на небольшом полуострове на **Грифьих Островах**, является одним из старейших непрерывно заселённых городов в Эквестрии. Когда три племени впервые мигрировали на юг, некоторые пони, которым море было более привычно, решили поселиться на необитаемых островах к востоку от земель, которые позже стали известны как **Северяна**. Неизвестно, когда именно был основан город, но самые ранние записи относятся к периоду ещё до изгнания Луны.

Поселение быстро стало важным центром торговли, когда были установлены заморские пути к **Грифонии**, что также дало островам их название. Важность города возросла ещё сильнее, когда Селестия стала правительницей Северяны в 592 году ПИЛ, интегрировав соседний регион в Эквестрию. Гавань Троттингема была значительно расширена, и прибыли тысячи переселенцев как из Северяны, так и из Грифонии, разнообразив население. Во время **промышленной революции** были основаны текстильные мануфактуры, и кружевная ткань стала одним из основных предметов экспорта. Поселение превратилось в настоящий город.

Жители Грифьих Островов до сих пор говорят на диалекте, который происходит от **старого эквестрийского**. Это означает, что пони, приехавших с Грифьих Островов, очень легко узнать по их архаичной манере говорить. Возраст почтенного города также проявляется в его архитектуре: его здания построены в различных стилях, характерных для разных эпох и культур. Самые известные достопримечательности — это исторический Кружевной рынок, здание Совета, Большая гавань, остатки каменных стен города и расположенный неподалеку замок Троттингема. Многие из тех, кто посещает исторический центр города, говорят, что это очень похоже на путешествие в прошлое. Однако эта иллюзия исчезает по мере удаления от центра, поскольку окраины города построены совсем недавно и куда более современны.

Но совсем недавно история Троттингема приняла более мрачный оборот. После **Зимней Революции** в Северяне был потерян один из важнейших торговых партнеров, что вызвало экономический спад и сделало город более зависимым от помощи из Кантерлота. Это, в свою очередь, привело к волнениям среди рабочих, отчасти благодаря коммунистической агитации. Кроме того, распад **Империи Грифонов** вызвал приток мигрантов и беженцев-грифонов, что привело к росту расовой напряженности. Будущее города сейчас в тумане, но никто не сомневается, что древний город выдержит ещё одно испытание временем.

Винниаполис — **Город близнецы**

Недалеко от границ с **Кристальной Империей** находятся два поселения на противоположных сторонах реки: пригород Риверпул и процветающий город **Винниаполис**. Оба города недавно получили много выгоды от возвращения Кристальной Империи из забвения, став настоящими коммерческими и промышленными центрами. Сейчас в городе живёт множество кристальных пони, а импортные товары с севера всегда можно приобрести со скидкой.

Винниаполис превзошёл своего младшего брата-близнеца — Риверпул — во время промышленной революции. Мельницы и лесопилки, что работают на энергии реки, текущей между городами, формируют ядро их экономики. В наше время город всё больше полагается на коммерческие, банковские и транспортные услуги и сейчас известен как **«Врата в Кристальную империю»**.

Бейлс — **Скрытый город**

Бэйлс — древний город, один из старейших в Эквестрии. Наполненный бесчисленными библиотеками и книжными магазинами, он стал известен как **«Город Мудрости»**. Впрочем, несколько десятилетий назад оживлённый и бурлящий город **исчез бесследно**, и никто не знает, почему. Это оставалось тайной до относительно недавнего времени.

**Принцесса Твайлайт Спаркл** смогла найти скрытый город и разрушить проклятье, сокрывшее его. Она узнала, что волшебник, по имени **Комет Тейл Звездноглазый** использовал это заклинание, чтобы защитить множественные книги города от уничтожения, но из-за неправильного времени проведения ритуала он вместо защиты стал полностью скрывать город от внешнего мира. Твайлайт создала заклинание в правильное время, разбивая проклятие и проявляя город. Пони, жившие здесь и ставшие несколько закрытыми за эти годы, были очень рады, когда Бэйлс снова наводнили посетители.

В настоящем Бэйлс является центром образования, торговли и книгопечатания, производя множество книг, так много, что их хватает не только на собственные библиотеки, но и на библиотеки всей Эквестрии. Ежегодный **Книжный фестиваль**, который проходит осенью, собирает пони со всей страны.

Мейнхеттен — **Город, который никогда не спит**

На протяжении всей своей прославленной истории мегаполис **Мейнхеттен** имел много имён — Столица Мира; Большое яблоко; Город мечты. Со своими спутниками — **Хэйстоном** и **Бронклином**, этот мегаполис на **восточном побережье** Эквестрии, где река Хэйстон впадает в Селестийское море, не имеет себе равных в великолепии и размерах.

Самый большой и самый густонаселенный город Эквестрии также самый расово разнообразный. Он является главным морским портом Восточного побережья, и столетия непрерывной иностранной иммиграции привели к тому, что наряду с пони из трёх племён в мегаполисе существуют значительные сообщества фестралов, гиппогрифов, зебр, киринов и грифонов. Кантерлот может быть резиденцией диархии, но именно Мейнхеттен является плавильным котлом эквестрийского общества, который действительно воплощает дух гармоничного сосуществования, силы разнообразия и дружбы, свободной от предрассудков.

Город широко известен как место высокой культуры с прекрасной ночной жизнью, но истинные корни богатства Мейнхеттена — его **мощная промышленная база**, что расположена в пригородах. Если взглянуть на запад от статуи Мейр, то можно увидеть дымящие трубы и краны, которые, хоть выглядят тускло и грязно на фоне шикарных небоскрёбов в центре города, являются не менее впечатляющими.

Основа **Королевского Эквестрийского Флота** — **Флот Селестийского Моря** — базируется в гавани Мейнхеттена. Хотя чудесный поток денег из Грифонии, Зебрики и **иных мест** свободно течёт через причалы и верфи Бронклина, железное копыто морского права гарантирует, что воды вокруг мегаполиса будут защищены от угроз, как со стороны монстров, так и более приземлённых источников.

Как и все крупные города, Мейнхеттен также не лишён проблем. Всего в нескольких кварталах от сверкающих торговых улиц Бридлвея находятся обветшалые прибрежные кварталы, в которых живут пролетарии-иммигранты, а в тени небоскребов Мейнхеттена лежат городские трущобы и гетто — пресловутый подлесок бетонных джунглей. Если рухнет многовековой мир в Эквестрии, нет сомнений в том, что раздор и нужда придут в Мейнхеттен: перед лицом нормирования, комендантского часа и отключения электроэнергии слишком легко забыть о солидарности и дружбе.

Но теперь, в новом тысячелетии, город находится под угрозой как извне, так и изнутри. За морем **Грифонию** терзают десятилетия жестоких конфликтов, а живущие прямо в городе **лунные сторонники** день ото дня становятся всё более агрессивными, ведь ужасы возможной механизированной войны начинают вызывать кошмары у пони. Какая судьба постигнет этот великий город в ближайшие годы?

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.

—————————————————————————————————————

После поражения Эквестрии в **Великой войне**, восточное побережье оказалось под контролем победоносной Гегемонии Чейнджлингов. В **(Год создания протектората)** году **Королева Кризалис** передала управление восточным побережьем и регионом вокруг Мейнхеттена военному протекторату.

После прибытия **леди-протектора Лилак** в город, **администрация чейнджлингов** реквизировала здание Кристаллер — самый высокий небоскреб во всей Эквестрии — и превратила его в штаб-квартиру нового режима, а шуцбатайоны гарнизона заняли казармы и военные базы, которые ранее использовала эквестрийская армия.

**Эти строчки добавляются в описание города после создания Мейнхеттенского Протектората, который устанавливается событием MAN\_ELF\_new.242**

Конец спойлера.
Филлидельфия — **Город Сестринской любви**

Один из самых больших городов на восточном побережье Эквестрии, соперничать с которым может лишь **Мейнхеттен**, Филлидельфия долгое время считалась промышленным, а так же образовательным центром, и одной из колыбелей **Промышленной революции** в Эквестрии. Когда-то она была известна как мастерская мира, экспортируя свои товары по всей планете, а так же известной медицинской школой, расположенной под пегасьим районом Бэллс Эйр (так же известным как «Малый Клаудсдейл»). Другими примечательными особенностями города являются полиция, состоящая лишь из единорогов и **Драконий Город**, район, населенный лишь драконами, а так же ежегодный Грейпфрутовый фестиваль. В последнее время город серьёзно страдает от **параспрайтовой** эпидемии, потребуются годы чтобы избавиться от неё.

У города есть долгая и богатая история. Он был основан ещё до изгнания Луны более тысячи лет назад, когда принцессы были молоды. И действительно, прозвище города намекает на взаимную любовь сестёр друг к другу, что, к сожалению, означало, что после изгнания Луны Селестия делала все возможное, чтобы избегать города. Несмотря на пренебрежение Кантерлота, Филлидельфия продолжала процветать. После возвращения и исправления Луны в городе состоялось грандиозное празднование в честь примирения принцесс, и пони Филлидельфии с радостью приветствовали Селестию, которая снова могла посещать их без проблем.

Лас-Пегаус — **Развлекательная столица Эквестрии**

Среди более редких районов Юго-Западной Эквестрии, Лас-Пегасус выделяется как крупнейший город на Юго-Западе и известен как столица азартных игр и развлечений континента. Он полон роскошных отелей, казино, игровых автоматов, развлекательных парков и ресторанов, которые и сделали город известным. Несмотря на то, что это парящий облачный город, даже земные пони и единороги могут ходить по нему благодаря более современной магической инженерии, а также длинным платформам из металла и бетона, работающим в качестве пешеходных улиц. Экономика, ориентированная на предоставление услуг, процветает, и, несмотря на нехватку сельскохозяйственных угодий для поддержания жизнедеятельности города, продовольствие всегда импортировалось из других мест в Эквестрии.

Однако прямо под этим сияющим облачным городом лежит вторая половина Лас-Пегасуса. Здесь властвуют крупные компании вроде ХорсКо и Роквилль Ойл, чьи заводы портят городской пейзаж. Гигантские сталелитейные заводы день за днём штампуют бесконечные тонны нержавеющей стали, которая используется огромными верфями города для строительства новых роскошных круизных лайнеров и военных судов. Вокруг этого промышленного сердца города лежат квартиры простых рабочих, которые трудятся в крупных компаниях. Это благодатная почва для развития левых движений, некоторые из которых более радикальны, чем иные, и пони из облачного города наверху требуют от полиции ограничения сталлионградского влияния. До сих пор они были лишь умеренно успешны, но пока Эквестрия остаётся стабильной, пролетариат вряд ли будет создавать проблемы.

Додж-Сити — **Старый фронтир**

Когда эквестрийцы впервые начали селиться на слабозаселённых землях бизонов в 900-х годах прошлого века, они основали **Форт-Додж** для охраны жизненно важного пути на **Тихий Запад**. Вскоре поблизости возникло пограничное поселение, где строились дома для путешественников и искателей приключений. К тому времени, когда железная дорога соединила поселение с остальной частью Эквестрии, это селение уже превратилось в процветающий город, известный как **Додж-Сити**. Благодаря новому железнодорожному узлу он вскоре стал также известен как **Додж Джанкшн**. Оба названия используются для обозначения одного и того же места, хотя Додж-Сити всё же более распространённое.

Благодаря притоку поселенцев город рос очень быстро. Вскоре бизнес тут начал процветать: было построено бесчисленное количество салунов, арен для родео и парков, что привлекло ещё больше посетителей и переселенцев. Уникальная культура Тихого Запада по-прежнему сильна здесь, и многие пони приезжают сюда, чтобы прикоснуться к ней.

Однако основной экономики является не туризм, а сельское хозяйство. Самый известный экспортный товар Додж-Сити — жёлтые и красные вишни, выращенные на **Ранчо Черри-Хилл**, которая принадлежит и управляется Черри Джубили. Однако, когда весной расцветают вишневые деревья, то это привлекает ещё больше посетителей, что только укрепляет туристический сектор.

Хотя Додж-Сити по-прежнему считается местом, олицетворяющим Тихий Запад, многие первопоселенцы и пони-с-фронтира покинули город в поисках лучшей доли. Маленький пограничный городок превратился в очередной шумный город, в котором доминирует бизнес, а некоторые даже называют его ловушкой для туристов. Вполне вероятно, что многие уехавшие отправились на поиски истинного духа Тихого Запада, который был утрачен в Додж-Сити.

Хуффингтон — **Гордость юга**

Подобно многим другим поселениям на эквестрийском юге, Хуффингтон первоначально был основан как небольшой форт поселенцами-пони, пришедшими с севера. Форт был построен на речном острове, который было легко защищать от **бизонов-налётчиков** или **монстров**. Этот остров в форме копыта дал название поселению, которое вскоре выросло вокруг форта. Несмотря на своё местоположение, он, тем не менее, был **уничтожен** в результате страшного налёта бизонов, которые использовали каноэ для переправы через реку. Возглавивший оборону пони по имени **Флэнчард** погиб в бою, но стал мифическим героем-основателем Хуффингтона

После заключения мира с бизонами решительные поселенцы отстроили Хуффингтон с нуля, превратив его в современно спланированный город. Горнодобывающая промышленность в восточной части **Гор Макинтоша** и расширившаяся торговля с бизонами привели к быстрому росту города. Вскоре в город начали поступать деньги из Кантерлота, на которые была построена **селестийская дамба**, что привело к созданию хуффингтонского водохранилища. Инвестиции в образование также позволили открыть множество исследовательских центров и школ. Благодаря расширению базы знаний, близкому источнику энергии и постоянным поставкам сырья в Хуффингтоне вскоре открылись промышленные предприятия, для работы на которых начали прибывать рабочие с севера. В течение нескольких лет Хуффингтон мог посоперничать по размерам с **Додж-Сити**, несмотря на куда более молодой возраст.

Старатели прорыли множество туннелей вокруг и под городом в поисках руды. Хотя они не нашли руды, другие пони решили использовать эти туннели для строительства станций метро, так как быстро растущему городу очень пригодятся новые способы передвижения. Но шахтёры не вернулись на поверхность с пустыми копытами: они отыскали **крупный и древний метеорит** с магическими свойствами. Его изучают уже много лет, и исследователи надеются, что однажды метеорит можно будет использовать в качестве источника энергии. Тем временем недавно была построена вторая плотина для гидроэлектростанции, которая получила название **лунная дамба** в честь перевоспитанной принцессы ночи.

И хотя **"Дух тихого запада"** в Хуффингтоне почти отсутствует, этот город всё же сумел зарекомендовать себя как одно из величайших поселений эквестрийского юга. Это свидетельство трудолюбия пони и яркий пример того, чего пони могут достичь за несколько десятилетий совместной работы.

Балтимейр — **Город Шарма**

Балтимейр — крупнейшее поселение на Юго-Востоке Эквестрии, расположенное в Заливе Подковы. Когда-то небольшое рыбацкое поселение, оно индустриализировалось и росло с большими темпами, в основном благодаря своей естественной гавани. Город стал центром судоходства и производства с процветающими верфями.

Однако, здесь с рабочими обращались хуже, чем в большинстве других городов Эквестрии, особенно во время правления последнего мэра. По этой причине Балтимейр стал центром Эквестрийского рабочего движения, разместившего здесь штаб-квартиру CAN-TER — анархо-синдикалистскую федерацию профсоюзов и анархистов. В городе прошёл огромный протест во время Зимней Революции в Сталлионграде, за что мэра города Селестия уволила лично.

Из-за расположенности на Юго-Востоке, в городе также проживает значительное меньшинство фестралов, чьи условия жизни даже хуже, чем у тех же рабочих, но бэтпони, помимо всего этого, запрещено вступать в союзы. Также в городе проживает множество Кольтджунов из Семенных Болот, говорящих на странной смеси из эквестрийского и аквелийского языков.

Теночтитлан — **Город Солнца**

Глубоко в джунглях, растущих в бассейне реки Теночтитлан, лежит разрушенный город, дающий название целому региону. Когда эквестрийские исследователи его нашли, они назвали его «Затерянным городом», хотя он был обитаем уже более тысячи лет. По сей день пони племени нейгуа живут в городе так же, как жили их предки.

Теночтитлан окружает сеть каналов, а также река. На этих каналах до сих пор сохранились знаменитые **Плавающие сады**, точнее, то, что от них осталось, но туземцы всё ещё используют их часть для выращивания растений: кукурузы, бобов и цветов.

В центре города возвышается **Пирамида Солнца** — главное культовое сооружение нейгуа. И, хотя под властью Принцессы Селестии она использовалась значительно реже, чем раньше (и ни разу — для жертвоприношений), нейгуа всё ещё используют её для подтверждения верности Принцессе. Эта верность вознаграждается современной медициной, удобрениями, инструментами, машинами и многим другим. Тем не менее, нейгуа продолжают жить в традиционных жилищах из камня, ила и дерева.

Аякачтли — **Город Луны**

Город Аякачтли уже был древним ещё до образования Эквестрии. Это поселение посреди джунглей имеет сомнительную честь быть старейшим городом фестралов в мире. Легенды утверждают, что он был построен Говорящим с Луной с помощью Большой Урсы. Историки, однако, связывают происхождение города с конфликтом племён фестралов и нейгуа несколько тысяч назад, когда бэтпони понадобилось безопасное убежище. Фестралы жили в этом городе так долго, что его возраст можно оценить лишь приблизительно.

Аякачтли расположен внутри горного хребта — в огромной пещере, вырытой его обитателями. Большая часть города всё ещё находится внутри пещеры, а снаружи в основном разбиты террасы фермеров, что кормят этот город. Но Аякачтли известен не едой, а богатствами гор вроде меди, серебра и золота. Историки проследили множество древних торговых путей, ведущих к Аякачтли с севера, по которым доставлялись товары вроде железного оружия и доспехов в обмен на сахар и какао. Аякачтли был жизненно важным связующим звеном торговли между джунглями и севером. Как только принцессы приступили к формированию Эквестрии, Аякачтли оказался в выгодном положении — пока не произошел «инцидент» с Найтмер Мун. После него фестралы стали жить среди своих братьев и сестёр, боясь мести за то, что встали на сторону ужасного монстра, который когда-то был их любимой принцессой. Это особенно сильно повредило Аякачтли, и город стал лишь тенью своего прежнего я.

Сегодня Аякачтли является свидетельством стойкости народа фестралов, так как почти все жители города являются бэтпони. Даже обычные пони, как правило, родом из тех племён из джунглей, которые взаимодействуют с фестралами гораздо дольше, чем любые северяне, и даже разделяют с ними общий язык. Город постепенно модернизируется, но в соответствии с традициями и специфическими аспектами фестралов: в Аякачтли нет настоящих улиц, так как почти каждый житель города может летать. Это привело к тому, что город стал развиваться в основном вертикально. Высокие башни, тянущиеся от пола пещеры до потолка, усеивают огромную полость внутри горы, а необычные мосты соединяют промежутки между ними. Даже при наличии электричества освещение в Аякачтли тусклое, чтобы лучше подходить для чувствительных глаз фестралов.

В центре города находится регулярно посещаемый Храм Луны. Это место, куда приходит каждый Говорящий с Луной, чтобы изучить традиции и прочитать древние тексты, хранящиеся в храме. Говорят, что им больше тысячи лет, но посторонние не имеют права читать их, даже сама Принцесса Книг. Но зрелище, открывающееся перед посетителем, может затмить даже Кантерлот. Прямо на входе гостей встречает гигантский купол, накрывающий главный зал. На этом куполе изображена отлично детализированная карта звездного неба, созданная бесчисленными поколениями Говорящими с Луной. Каждый дюйм резного камня демонстрируют столь великолепную работу, что астрономы из Академии Звёзд принцессы Луны восхваляют труд священников, который сравним с достижениями таких легендарных астрономов как Галоппинг Гэйл камбуз и Лип Ординанс. Поступают призывы сохранить храм для истории, но он всё ещё служит своей первоначальной цели, как это было с момента его создания — там фестралы отдают Луне хвалы как это делали их предки на протяжении многих поколений. Работа, которая продолжается сейчас и будет длиться на протяжении тысячелетий.

Вечнодикий Лес — **Дикие леса**

Вечнодикого леса, находящегося южнее Кантерлота, уже давно избегают пони. По факту, единственным разумным жителем всего леса является Зекора, зебра-шаман, живущая в изоляции. Остальные обитатели леса не так дружелюбны, как она.

В отличие от остальной Эквестрии, погода и природа в Вечнодиком лесу находятся вне влияния и заботы пони. Облака двигаются как хотят, грубые и тернистые растения растут без ограничений, и грозные звери крадутся в тени. Рощи Ядовитой Шутки и гнёзда милых, но вечно голодных Параспрайтов ведут неосторожных путешественников прямиком к их гибели.

Потеряться в Вечнодиком лесу — это самый страшный кошмар для любого пони, живущего рядом. Те, кто осмелился проходить через лес, делают это так быстро, как только возможно, и готовятся драться за свою жизнь. Это магическое, проклятое место, и даже недавний технологический прогресс не предоставил никакой возможности приручить это лес.

Замок Двух Сестёр — **Царственные руины**

Забытые руины бывшего дома **Принцесс**, скрытые внутри ужасного **Вечнодикого леса**. Однажды здесь жили Селестия и Луна, обозначавшие это место своей столицей. Но эти великолепные дни закончились, когда Луну поглотила зависть и она стала **Найтмер Мун** пытавшейся убить свою любимую сестру. Большая часть замка была уничтожена и Найтмер была изгнана на Луну, но Селестия была переполнена скорбью. Она со своим двором покинула замок, оставив там болезненные воспоминания.

Пони избегают это место из-за слухов, что там обитают призраки вместе с ужасными **пони теней**. Те, кто отважился войти туда, быстро терялись в лабиринте из каменных коридоров под наблюдением статуй каменных драконов, разъеденных дождём, который лился на них веками. Также они быстро нашли множество скрытых ходов и ловушек, которые Принцесса Луна ввела в эксплуатацию ради собственного развлечения, и, возможно, наткнулись на личную библиотеку Принцессы Селестии, или её остатки.

**Элементы Гармонии** были спрятаны в замке до возвращения Найтмер Мун, после которого они были извлечены Обладателями Элементов. В овраге возле замка есть пещера с **Древом Гармонии**, посаженном древними **Столпами старой Эквестрии** тысячу лет назад. Это магическое дерево которое контролирует и сдерживает Вечнодикий лес, а также хранило элементы гармонии прежде чем принцессы использовали их для победы над Дискордом. После возвращения Принцессы Луны была беседа по поводу восстановления замка, но это место так и остаётся заброшенным.

Роквилль — **Шахтёрский город**

Среди бесчисленных **ферм камней** в холмах находится Роквилль — центр горнодобывающей индустрии и обработки минералов. Его название происходит от тонн камней с каменных ферм, которых регулярно привозят в город на переработку. До **Каменной Лихорадки** 931 года, которая привлекла бесчисленное количество иммигрантов, этот город был небольшой деревней.

Роквилль — город литейных, сталелитейных заводов и шахт. Местность вокруг города скудная, а здешним воздухом трудно дышать. Тем не менее, это процветающий город, который производит огромные объёмы золота, угля, серы, олова, меди, платины, драгоценных камней и многого другого.

Местные жители хмурые, их лица в саже, но они трудолюбивы и неустанны. Некоторые считают это место самым недружелюбным во всей Эквестрии, но те, кто завоевали доверие роквилльских пони, знают, что они самые надёжные друзья, какие только могут быть. Элемент Смеха — **Пинкамина Пай** (более известная как Пинки Пай) — не оставляет от этого стереотипа и камня на камне. Она является одной из самых жизнерадостных пони в стране, хоть и выросла в семье каменных фермеров.

Эппллуза — **Приграничный город**

Эппллуза — это молодой город, основанный в 999 году эквестрийскими поселенцами. Город знаменит яблочными пирогами, которые являются основой экспорта для города. Яблоки для них выращиваются в садах, расположенных вокруг города. Многие жители города принадлежат к семейству Эппл. Правителем города является **Шериф Сильверстар**, поддерживающий закон и порядок. В городе есть: салун, известный как Солт Блок, часовая башня, и сцена для музыкальных выступлений. Город также известен за свои конные экипажи и танцы.

В 1001 году Эппллуза оказалась в центре короткого, но жестокого конфликта, известного как **Яблочная война**. Он произошёл из-за недовольства племён бизонов яблочными садами вокруг города. Они требовали их уничтожить, так-как они находились на местах миграции бизонов. Пони отказались, и бизоны начали атаку. Компромисса удалось достичь лишь тогда, когда Вождь Тандерхувс был сбит с ног яблочным пирогом, который он нашёл очень вкусным. Вскоре было подписано исторически важное соглашение: пони сохраняли свои сады в обмен на пироги для вождя.

Клаудсдейл — **Город** в **небе**

В Эквестрии есть несколько городов, в которых могут проживать лишь пегасы. Такие города сделаны из облаков, по которым только пегасы могут передвигаться, и они парят в воздухе. **Клаудсдейл** — самый старый подобный город, который считается столицей расы пегасов.

Он знаменит своей архитектурой, его высокие колонны и большие холлы сделаны полностью из пара и держатся с помощью магии. В нём также расположена крупнейшая **Погодная Фабрика** в Эквестрии, для пегасов, ответственных за руководство погодой. Облака, радуги и снежинки, сделанные в городе, распространяются по всей нации. Другой заметной особенностью является **Клаудсзей**, в котором проводится ежегодное соревнование Лучшего Молодого Летуна. Город знаменит ещё и тем, что в нём родились **Рейнбоу Дэш** и **Флаттершай**, носители Элементов Верности и Доброты соответственно.

Понивилль — **Город** **дружбы**

Понивилль, расположенный около **Вечнодикого леса** на юго-западе от Кантерлота, большую часть своей истории был заштатным фермерским поселением. Первые поселенцы-пони, появившиеся здесь, были представителями **семьи Эппл**, которая получила эту землю как подарок от самой **Принцессы Селестии** почти сотню лет назад. Первые яблоневые сады были посажены быстро, но пока деревья росли, пони обнаружили магические **Зап-Яблоки** в Вечнодиком лесу. Джем, сделанный из этих яблок, стал популярным, привлекая множество мигрантов. Стинкин Рич, дед предпринимателя Филси Рича, открыл рынок, торгующий в основном джемом, который вскоре стал процветающим бизнесом. Семьи Эппл и Рич всё ещё живут в этом городе сейчас и почитаются как его основатели.

За все эти годы множество пони переселились в Понивилль, делая его очень разнообразным городом. Все три расы Эквестрии здесь присутствуют и живут в гармонии друг с другом. Это послужило поводом для того, что Принцесса Селестия послала свою юную ученицу, **Твайлайт Спаркл**, жить в этом городе и завести дружбу с несколькими местными жителями. Она и те пони, которых она встретила, быстро стали близкими друзьями и хранителями **Элементов Гармонии**, спасшими Эквестрию от неисчислимых угроз. После её вознесения в Аликорна и победы над **Лордом Тиреком**, Твайлайт Спаркл живёт в **Замке Дружбы** на севере от города. Рядом с ним она открыла **Школу Дружбы**, которая вобрала в себя учеников со всего мира. Несмотря на его малый размер, Понивилль известен в Эквестрии как маяк дружбы и гармонии.

### Земли Чейнджлингов

Весалиполис — **Столица Улья**

Войдите в чудовищно огромный город с севера и увидите город, переживающий захватывающие перемены, бросьте взгляд на Королевский дворец и центр старого города, и вы увидите как новое поглощает старое. Войдите в Королевский дворец в качестве посетителя и будьте готовы к тому, что вас будут обыскивать и подозревать в шпионаже или даже в чём-то похуже.

Как только с нарушением ваших прав охранниками будет покончено, присмотритесь к новой архитектуре внутри. Колонны и комнаты, несмотря на приданный им вид старины, совершенно новые, и тут теперь ведутся разговоры о подготовке к будущей войне. Окрестности города тоже отражают эти изменения. Там, где ранее были поля, теперь дымят огромные промышленные комплексы и стоят ряды жилых домов, которым менее десяти лет. Они являются символом того, что чейнджлинги могут эффективно работать вместе, если у них есть общий враг. И все же город не лишён проблем. Весалиполис, возможно, рос слишком быстро, и многие квартиры и дома теперь переполнены. Весалиполису нужны новые пригороды и города-спутники, чтобы отправить в них избыточное население. Также нельзя не отметить, что новый курс не был популярен среди абсолютно всех чейнджлингов, и приглушенные голоса шепчут о сопротивлении Кризалис. Но гипотетическому сопротивлению лучше быть осторожным. Королевская гвардия патрулирует улицы в поисках любых признаков инакомыслия.

Ненадолго поднимитесь в небо и осмотрите город свысока. Вы можете чётко отличить старое от нового, при этом старое ядро медленно «поглощается», когда происходит обновление районов. Таков марш прогресса. Новые машины на улицах и в полях, новая мода и идеи в залах власти, а также мечты о войне и разрушениях. Воистину, Весалиполис — это микрокосм чейнджлингов.

Вракс — **Старый воин**

Вракс и Весалиполис долгое время соперничали на поле битвы. Веками чейнджлинги Вракса всеми силами боролись против своего более крупного северного соседа. Чувствуя слабость во власти королевы Кризалис, Вракс осуществил атаку на её дом, которая с трудом была отбита. Спустя годы за это Вракс будет унижен и подчинён Кризалис. Сейчас жители Вракса верны Кризалис и нетерпеливо ждут встречи с новыми врагами.

Под властью королевы Аргинн ис Вракс использовал свое военное мастерство, чтобы стать основой армии чейнджлингов и центром её военного производства. Черные клубы дыма постоянно окутывают город, что является результатом работы кучи заводов в составе огромного военно-промышленного комплекса, который охватывает добрую треть города. Во Враксе казармы для солдат почти неотличимы от домов фабричных рабочих, что является предметом гордости для жителей города. Все работают ради солдат, которые служат улью. Единственными действительно примечательными сооружениями в городе являются памятники прошлым битвам, большинство из которых сосредоточено на огромной площади под названием «Поле Славы».

Проницательный наблюдатель может заметить, что на этом «Поле» еще много свободного места.

Ликтида — **Тихий улей**

Улей Ликтида находится посреди густых лесов, и благодаря дыму от фабрик и лесопильных заводов в городе всегда темно, и даже ночью луна и звезды с трудом могут осветить Чёрный Улей. Ликтида — мрачное место, но для многих чейнджлингов оно является домом. Чейнджлинги немногословны и предпочитают компанию машин или одиночество лесов. Тихие улицы, серые пейзажи и стоицизм жителей не привлекают многих туристов в Ликтиду.

Только один раз город посетила большая группа иностранцев, но это были не туристы. Фанатики из Олении однажды попытались напасть на город во имя своих жестоких богов. Только благодаря своевременному вмешательству королевы Кризалис олени были изгнаны из лесного улья. Этот инцидент принёс Кризалис верность Тихого улья и его королевы. Теперь жужжание заводов поёт марш к войне.

Сориф — **Леди озера**

Далеко на северо-востоке, на берегах Ключ-Озера, лежит Сориф. Город построен так, чтобы он не был переполненным для чейнджлингов, но другие существа даже в Сорифе будут чувствовать себя стесненно. Ключ-Озеро является причиной того почему так много чейнджлингов могут пережить холодные зимы на севере Эквуса, а также это самый ценный ресурс города. По неизвестной причине озеро обладает магическими свойствами, что делает его ценным объектом для изучения, помимо источника чистой питьевой воды.

Сам город расположен на берегу озера и длина намного больше ширины, причём большинство чейнджлингов предпочитают жить как можно ближе к набережной. К счастью, водный транспорт позволяет легко перемещаться из одной части города в другую, и озеро всегда полно лодок всех форм и размеров. Из-за северного климата и относительной немногочисленности промышленности воздух чист, и сам город красив и опрятен, особенно на фоне некоторых из наиболее промышленно развитых ульев. Основной интерес в городе представляет Сорифский университет магии, учреждение, занимающееся изучением врожденных магических способностей чейнджлингов, а также свойств Ключ-Озера. После обещания увеличить финансирование университета, а также перспектив полевых испытаний, королева Ярия из Сорифа присоединилась к Кризалис без боя.

Дитрисиум — **Белый порт**

Улей Дитрисиума был одним из первых, кто вступил в союз с Весалиполисом во время объединения ульев, что было очень выгодным для портового города. Он расположен в дальнем конце защищённого фьорда, что позволяет кораблям не страдать от воздействия стихии. Дитрисиум является одним из основных коммерческих центров чейнджлингов и «окном» в внешний мир. Также здесь чейнджлинги учатся воевать на море. Дроны-рабочие бесконечно гудят вокруг сухих доков, чтобы строить военные корабли для ульев. А в бетонных бункерах прячется целый флот U-субмарин. Точный масштаб подводных операций является государственным секретом высочайшего уровня.

Удивительно, но для улья чейнджлингов Дитрисиум достаточно красочен. Возможно, этому способствуют иностранные корабли, которые заходят в порт и помогают распространять хорошее влияние. Город относительно богат, за что следует благодарить королеву Хельвию и её предшественницу, которые успешно лоббировали коммерческие инвестиции в этот улей. В настоящее время большинство чейнджлингов в городе работают над поддержанием Великой Армады Чейнджлингов, базирующейся на военно-морской базе Дитрисиума. Адмиралтейство надеется, что этот флот однажды превзойдет эквестрийцев в открытом море. Хотя Дитрисиум может быть ульем чейнджлингов, извлекающим выгоду от внешних контактов, он также вносит свой вклад в подготовку Кризалис к войне.

### Королевство Оления

Хьёртланд — **Дом династии Джелжек**

Хьёртланд является гордой столицей Олении. Это место, где почитаются боги земли и где самые смелые воины и исследователи составляли карты океанов. Здесь начиналось или кончалось так много саг и легенд! Это культурное сердце Олении, а также объект фантазии для тех оленей, чьи предки давно покинули эти берега.

Расположение Хьёртланда очень хорошо подходит для обороны города. Как дом династии Джелжек, Хьёртланд является естественной столицей страны. Короли Олении живут в дворце Хьёртланда, построенном в смеси эквестрийской и оленийской архитектуры, что осовременивает здание, но не даёт забыть о традициях деревообработки. Тем не менее, дворец является лишь одним из традиционных центров оленийской политики, но сейчас судьба других висит на волоске. Риксдаг, также известный как Эдускунта, был парламентом Олении. Однако король Йохан временно приостановил Риксдаг, из-за чего здание сейчас в запустении и медленно разрушается. Некоторые говорят, что это похоже на состояние страны в целом после столь неортодоксального прихода короля к власти.

Вейверфронт — **Город на берегу Лунного залива**

Вейверфронт является крупнейшим городом к востоку от Хьёртланда и может похвастать весьма своеобразной историей успеха. Город расположен в защищенной бухте, названной в честь эквестрийской принцессы Луны, почти прямо напротив Ванхувера. В качестве порта Вейверфронт был известен экспортом пиломатериалов, древесины и игрушек для пони в Эквестрию. Практически неисчислимое количество северных деревьев обеспечило прибыльность этой отрасли. Одним из самых известных экспортеров пиломатериалов является компания, известная как Локия, базирующаяся в Вейверфронте. Однако в последнее время этот гигант пиломатериалов приглядывается к новым технологиям. С помощью кучи контактов в технологически продвинутой Эквестрии Локии удалось нанять специалистов по электронике и немедленно начать исследовать потенциал электронной техники и «компьютеров». Ещё неизвестно окупится ли всё это.

Как бы то ни было, в Вейверфронте относительно мягкий климат и хорошие перспективы благодаря торговле древесиной и развивающейся электронной промышленности. Совсем недавно многие телерадиокомпании переместились в этот город, где сейчас базируется множество радиостанций со всей страны.

Цервус — **Старый моряк**

Цервус, расположенный в устье реки, впадающей в Богатое море, всегда был одним из главных морских городов в Олении. Ярлы Цервуса иногда предпочитали торговать, а временами — и совершать набеги. Каждый год флот ладей уходил из гавани к дальним берегам и возвращался с их богатствами. Цервус разбогател, и прекрасную резьбу по дереву на зданиях города дополнило золото, серебро и драгоценные камни. Многие из старых деревянных домов и залов до сих пор стоят в центре города, а Большой Зал Ярлов с его трофеями древних времён является самой главной достопримечательностью города.

Тем не менее, эпоха рейдов давно прошла, и Цервус теперь является современным городом. После демографического бума город превратился в индустриальное сердце Олении, а рабочие кварталы и фабрики окружили исторический центр. Большинство фабрик принадлежат Промышленной Корпорации Цервуса, конгломерату, сильно влияющему на местную политику, и одного из крупнейших поставщиков правительства Олении. Несмотря на вторжение современной эпохи, гавань по-прежнему является приятным местом для посещения, так как на фоне современных транспортных судов можно всё ещё увидеть традиционные баркасы, бережно хранимые местными жителями.

Сакара — **Гавань викингов**

Согласно **оленийским сагам**, Сакара — один из старейших городов Олении. Это поселение было основано ярлом, который швырнул свой топор в небо и увидел, как тот приземлился на берегу. И именно тут он решил построить свой дом, а вскоре рядом с ним поселились и его последователи. За несколько столетий поселение превратилось в **торговый порт**.

Сакара наиболее известна своей исторической ролью в **расширении викингов** на запад. Многие из олени из тех, что поселились в **Эйстюрланде и Хиндии** и совершали набеги на побережья Грифонии и Зебрики, звали Сакару своим домом. Для строительства драккаров в городе использовалось так много древесины, что для этого вырубались целые леса. Экзотические богатства дальних стран сделали Сакару поистине процветающим местом и величайшим городом Олении.

Но всё это было много веков назад. Сейчас Сакара известна своими **деревянными зданиями**, которые имеют привычку сгорать раз в столетие. Современность лишь недавно пришла в восточную часть Олении, а Сакара всегда медленно адаптировалась. Поэтому город является **оплотом консерваторов** в Олении и его жители по-прежнему держатся за свои старые традиции и пересказывают старые саги о завоевании далёких земель. Однако даже Сакара не смогла избежать **индустриализации**, поскольку в последние годы городские купцы открыли множество новых фабрик на окраинах Сакары. Время покажет, сможет ли город научиться отпускать своё прошлое.

### Сталлиоград

Сталлионград — **Очаг революции**

Изначально Сталлионград назывался **Принцессин** и был столицей Северяны — северовосточного региона Эквестрии. До индустриальной революции город был довольно маленьким, но затем, благодаря огромному количеству природных ресурсов, город начал быстро расти. Со временем, он стал одним из самых больших городов во всей Эквестрии, процветающим промышленным центром, вечно покрытым смогом, особенно холодными зимами.

Но у такого роста есть и свои недостатки. Рабочие подвергались угнетению, и недовольство росло. Из-за удалённости города, Принцесса Селестия не знала о нарастающем напряжении, пока не стало слишком поздно. Рабочие восстали, вдохновлённые трудами Карамель Маркс и под предводительством **Стил Сталлиона**, и отделились от Эквестрии в ходе Зимней революции.

После смерти Стил Сталлиона из-за болезни, Верховный Совет переименовал Принцессин в **Сталлионград** в его честь, и так он называется до сих пор. Ныне, Сталлионград — истинно пролетарский город, без каких-либо следов капитализма. Нету больше домов торговцев, рынков и магазинов, цветастой рекламы и роскошных машин. Теперь это город дымоходов, заводов, многоэтажных домов, техники, шестерёнок, дыма и стали. Посреди города находится внушительный Дворец Советов, великий проект, строящийся годами, памятник трудолюбию и амбициозности Сталлионградского пролетариата.

Петерсхуф — **Окно** на **Восток**

На протяжении всей своей истории порт Петерсхуф был вратами Северян в мир, а порой и служил их столицей. Названый в честь мифического правителя до-Эквестрийских Северян, **царя Петра**, это крупный судоходный порт и верфь, а также центр торговли. Из этого стратегически важного тепловодного порта ресурсы и товары, произведенные внутри страны, отправляются за границу.

Несмотря на две революции, Промышленную и Зимнюю, город сохраняет свой классический вид, особенно в его историческом центре, где большинство зданий созданы из кирпича и камня. Бесчисленные памятники усеивают город, самым заметным из которых является **Бронзовая Лошадь**, статуя, изображающая самого царя Петра. На окраинах города расположены более современные многоквартирные дома и промышленные заводы.

Наряду с Принцессином, теперь известным как **Сталлионоград**, Петерсхуф был еще одним крупным центром сопротивления, которое вызвало Зимнюю революцию. Моряки на военно-морской базе города взбунтовались, и восстали против правления принцессы и захватили контроль над городом с помощью заводских рабочих, впоследствии присоединившись к недавно образованной **Советской республике**. Были разговоры о сносе «монархических» памятников города, но их культурная и историческая ценность до сих пор считалась слишком значительной.

### Наш Город

Городок Старлайт — **Колыбель Равенства**

Ранее известный как **Наш Город**, а иногда и как «Безымянный Город», Городок Старлайт с тех пор изо всех сил пытался найти для себя подходящее имя. Его основатель, **Старлайт Глиммер**, вместе со своими последователями построила первые дома в городе. Своими пламенными речами она собрала маленьких, но верных последователей и хотела воплотить свои мечты в реальность. Однажды она собрала своих последователей и прошла мимо Сталлионграда. Там она получила небольшое количество земли в сухой долине от **Верховного Совета**, который терпел её радикальную идеологию, **эквализм**, и сочувствовал её делу.

Используя свои магические силы, Старлайт Глиммер принудительно убрала знаки отличия своих последователей, стирая их таланты и делая их совершенно равными. В Нашем Городе никто не был лучше, и все вели себя почти одинаково. Тем не менее, в тайне Старлайт сохранила свой знак отличия и выступила в качестве городского лидера, который правил железным копытом.

Эксперимент по уравниванию подошёл к концу, когда **Носители Элементов** открыли город и раскрыли секреты Старлайт. Они обнаружили магически извлеченные знаки отличия, хранящиеся в тайнике. Когда жители поняли, что Старлайт — мошенник и увидели, насколько счастливее пони с знаками отличия, они потеряли веру в эквализм и изгнали Старлайт из города.

В настоящее время город является мирным и приятным местом, где каждый пони гордится своими талантами. Фестиваль Сансет проводится каждый год, а там, где когда-то стоял дом Старлайт, растет дерево.

### Ново Грифония

Уэтер — **Грифенхейм запада**

**Уэтер** был возведен на месте древнего поселения пони эпохи миграции и стал первым поселением, основанным **Империей Грифонов** в Эквусе, а свой городской устав он получил лично от **Императора Гровера I**. Хотя изначально город планировался лишь небольшой военной заставой, которая должна была контролировать залив с севера, она быстрыми темпами росла благодаря путешественникам и амбициозным колонистам, видевшим **Нова Грифонию** как место, где можно начать жизнь с нуля. Вскоре Уэтер стал одним из главных пунктов въезда в регион, из-за чего в конце VIII века — начале IX произошел взрывной рост населения, превративший Уэтер из пограничного поселения в настоящий город. Его стали называть «Вратами на запад» — сотни тысяч поселенцев попадали в Эквус через порт Уэтера с надеждами на новую жизнь в Нова Грифонии.

Хотя Нова Грифония и является большим регионом, крупная часть его земель все еще мало освоена. Уэтер больше остальной части нации похож на Грифонию. Это заметно по сбившимся в кучки старомодным домикам около центра города, а также помпезному дворцу губернатора с видом на городскую площадь, на которой установлена статуя Гровера I. Однако при отдалении от центра этот лоск, свойственный грифонам, быстро улетучивается, и уже на границах города можно увидеть процветание более уникальной, выражающей идентичность Новой Грифонии, архитектуры. Все же, именно это всегда и было призванием Уэтера в этих землях: быть связующим звеном между Нова Грифонией и бывшей родиной, поддерживать имперские порядки и следить за тем, чтобы эти пересечённые, суровые земли вдали от Грифенхейма оставались воплощением мощи и амбиций Империи Грифонов.

Нуво Аквила — **Дом храбрецов**

Ещё до основания **Нова Грифонии** и **Уэтера**, **Нуво Аквила** была основана на устье **реки Далли**. Поначалу она была лишь лагерем для грифонов-рыбаков и китобоев из **Рилы**, предоставляя им безопасное место для отдыха после долгих недель плаваний. Однако, со временем торговля с местными пони и яками привела к тому, что всё больше и больше грифонов из Аквелии оставались здесь жить навсегда, создавая свой маленький город, растущий вне контроля официального аквелийского правительства.

Когда **Аквелия** пала перед армиями **Империи Грифонов**, для **Нуво Аквилы** это означало одновременно великое благо и серьёзное испытание. Тысячи аквилейских мигрантов, большинством которых были богатые торговцы и аристократы, добрались до города вместе со своими богатствами, что увеличило население более чем в два раза, а богатство города — на порядок. Именно в то время Нуво Аквила смогла создать собственную политическую систему с выборами мэра и городского совета, которая противоречила аристократским убеждениям многих новоприбывших. В конце концов, решающим фактором было прибытие флота Империи Грифонов и требования подчиниться колониальному правительству **Нова Грифонии**, что остановило ситуацию от перерастания в прямые столкновения.

Когда имперские поселенцы начали прибывать в город, аквелийские беженцы решили сохранить свои традиции, создав **Аквелийский Уголок** — район города, который по сегодняшний день сохраняет доминирование аквелийской культуры во всём — от кухонь до архитектуры, и даже языка. В каком-то смысле, этот регион больше похож на старую Аквелию, чем даже само королевство на другом берегу моря.

Также, после включения города в государство Нова Грифония, он провозгласил себя настоящим сердцем Нова Грифонии, видя Уэтер лишь как колониального повелителя. Новуаквелийские грифоны всегда желали заселить более дальние части колонии, исследовать новые возможности, служить в армии Нова Грифонии и любым образом оставить след на своей родине. У Уэтера может быть Хартия, но потомки аквелийских беженцев и рыбаков работали без устали, чтобы создать своё собственное убежище. Уэтер остаётся верным старой родине, Нуво Аквила возвышает стиль жизни Нова Грифонии. Уэтер является центром сельского хозяйства и промышленности, а Нуво Аквила заняла свою нишу в сталеплавлении и лесозаготовке. Уэтер построит университет, Нуво Аквила откроет великий театр. Кто-то может назвать Нуво Аквилу гордой, упёртой или даже злопамятной, но ни один грифон не назовёт этот город ленивым, трусливым или степенным.

### Королевство Якякистан

Яктаун — **Дом Яков**

Яктаун был столицей Якякистана в течение многих столетий. Он был домом для короля, его двора и Совета Старейшин. Расположенный в долине Якис, город в основном состоит из деревянных хижин с соломенной крышей и окружен деревянным частоколом. И всё же с тех пор, как Якякистан завершил свою долгую изоляцию от всего мира, иногда неожиданно можно увидеть здесь довольно неуместные промышленные товары из Эквестрии, а те, кто пользуются ими, рискуют навлечь на себя презрение других яков. Это сигнализирует о глубоком расколе в обществе Яков, который был вызван недавним отделением Яков.

Наиболее упоминаемой достопримечательностью города являются две огромные статуи у входа, изображающие яка и йака, держащих щиты и факелы, символизирующие единство двух племен. После разрушительной лавины в 1005 году, только статуи смогли выстоять, тогда как весь остальной город был перестроен заново с Эквестрийской помощью. Гуляя по заснеженным улицам можно услышать громкую музыки из йовидафонов, или звуки яков ломающих вещи ради собственного удовольствия. Хотя яки могут показаться недоверчивыми по отношению к чужакам, но на самом деле они будут уважать посетителей пока они уважают их уникальную культуру.

### Кристальная Империя

Кристальный Город — **Бьющееся сердце**

Часто говорят, что без Кристального города, одного из крупнейших городов мира, не было бы Кристальной Империи. Эта огромная городская среда, населенная миллионами кристальных пони, также является культурным и промышленным центром. Однако, до 1002 ПИЛ, он даже не существовал.

Более тысячи лет назад, Кристальный город был основан как столица Империи, управляемой Принцессой Аморе, первым правителем. Тогда и была основана ежегодная традиционная Кристальная Ярмарка, а также обнаружено магическое **Кристальное Сердце**. Вместе, они поддерживали дух пони, и защищали город от **Умбрума** и холодного севера. Но **Король Сомбра** убил принцессу, и захватил власть и начал насильственно переселять население в город для работы в качестве рабов. Эквестрия решила вмешаться, но перед своим поражением Сомбра наложил проклятие на всю империю, заставив её исчезнуть на 1000 лет.

После окончания проклятия и возвращения города, у местного населения были трудности с адаптацией в современном мире. Но благодаря помощи Эквестрии и правлению принцессы Каденс, город начал индустриализироваться, а машины начинают ездить по сверкающим кристальным улицам.

Известные достопримечательности включают в себя Кристальный замок, дом королевской семьи, в котором хранится Кристальное Сердце, Аметистовый Университет со своей великой библиотекой, знаменитый Спа и наконец, огромный Кристальный Стадион, построенный для Эквестрийских Игр 1003 года ПИЛ.

### Сообщества Полярных Медведей

Мафар Фьярран — **Твердыня клана Скифлинг**

Когда говорят «твердыня», то обычно подразумевают небольшую крепость, возможно, какой-нибудь старинный замок. Однако столичная твердыня **клана Скифлингов** куда больше. Великая крепость, подобно гигантской паутине, охватывает многие лиги территории. Ибо из центра крепости, которая теперь превратилась в первый настоящий **город** медведей, расположенный на полуострове в мёрзлых водах севера, выходят великие ледяные дороги. И через десятки, а то и сотни километров они заканчиваются собственными небольшими крепостями. Когда-то давно эти твердыни были соединены **внешней стеной**, которая в наши дни в основном разрушена. Современному клану точно не хватило бы медведей для поддержки этой оборонительной линии.

И всё же, несмотря на столь огромные размеры, которые затмили бы даже величайшие города грифонов и пони, большая часть земли между истинной крепостью и внешними стенами является **пустошью**. Лишь иногда там можно найти фермерские поселения медвежат, которые заботятся о клубнях и корнях, да крепости бесклановых медведей. Ещё реже встречаются статуи и святыни **Всеотца**, многие из которых пережили свои крепости или поселения.

Эти просторы так велики, что есть земли, на которые не ступали армии медведей. Хотя обычно на таких территориях можно найти лишь лёд, снег да тайгу, ходят слухи о **великих отвратительных зверях** и **необычных существах**, более древних, чем нынешняя цивилизация медведей.

Однако после возвращения **Пау Веллингтона** из изгнания эти великие просторы начали преображаться. Постепенно медведи, привлечённые на эти земли великим экспериментом о становлении **медвежьего единства**, возводят всё больше и больше крепостей. И первый город медведей расширяется. Хотя сейчас это всего лишь мечта, некоторые утверждают, что всего через несколько поколений из укреплённого скелета столичной крепости **клана Скифлинг** вырастет самый большой в мире город.

Гейрфугльвидда — **Твердыня клана Свартпельс**

Выше, выше, ещё выше! Крепость печально известного медвежьего **клана Свартпельс** вздымается в небеса подобно титаническому наконечнику копья. Никто не знает, с помощью каких сил и технологий медведи этого клана возвели столь великое сооружение. Но каким-то образом их предки соорудили титана из льда, камня и стали. И он так высок, что затмевает даже современные небоскребы **Эквестрии**. Если не по высоте, то уж точно по объёму.

Хотя это не единственная крепость клана и даже не место проживания большинства медведей Свартпельса, эта постройка считается физическим символом их ценностей и **силы** Говорят, что крепость никогда не сдавалась ни природным штормам, ни мечам, что бы выкованы разумными существами. Интересное утверждение, ведь великая крепость стоит в регионе, который особенно подвержен бесконечным бурям. Ходят слухи, что **молния** ежедневно бьёт в стержень из **звёздной стали**, возвышающийся на самом верху крепости, тем самым подражая обряду посвящению старейшин и военачальников **клана Свартпельс**.

Говорят, что в этой великой крепости есть большие помещения для отдыха и тренировок военачальников и воинов, целые арсеналы древних доспехов панцербьернов и великих традиционных топоров медведей. В великих залах крепости расположены даже кузницы и мануфактуры. И их достаточно, чтобы вооружить целую армию всего за год.

И наконец, по слухам, **очень глубоко под землей** лежит ещё одна крепость. Возможно, не уступающая по размерам той, что наверху. И именно здесь находятся великие архивы Свартпельса, где задокументированы тысячи лет истории медведей, их военачальников, деспотов и тиранов, культуры медведей и их методов ведения войны. Однако сюда допускаются только медвежьи маги-книжники и старейшины кланов. Любого чужеземца, осмелившегося проникнуть внутрь, ждёт смерть.

## Грифония

###  Грифония

Грифенхейм — **Имперский город**

Несмотря на упадок **Империи Грифонов**, сам Грифенхейм сохранил свои размер и процветание, являясь самым большим городом в Герцланде. И действительно, городская архитектура и великие постройки Грифенхейма отражают былые дни славы Империи. Однако, если присмотреться и пройтись по улицам, вы не увидите привычных ранее огромных толп грифонов со всего континента. На рынках теперь продаются местные продукты и почти нет экзотических богатств, а военные парады армии совсем не такие величественные, какими они были раньше.

Город был основан самим **Императором Гровером I** как столица его новорождённой Империи. Он выбрал болота в месте слияния великой **реки Гриффкинг** и отправил тысячи военнопленных для осушения болот. За десятилетие Грифенхейм стал быстро растущим центром торговли, администрации, религии и промышленности. Даже **Архонат Борея** был перемещён из Грифонстоуна в Грифенхейм — решение, которое считается спорным по сей день. По мере роста город расширялся на другие берега рек, что требовало строительства огромных мостов. Эти мосты остаются значительными достижениями строительных технологий прошлого и являются одними из самых больших в мире. Этих мостов многие десятки, а самый молодой мост был построен по приказу императора Гровера V для поездов.

В столице Империи всё ещё размещается массивный госаппарат и требующаяся для него инфраструктура, несмотря на значительно снизившийся размер страны. **Имперский Дворец** является бьющимся сердцем города, содержащим в себе большую коллекцию богато украшенных зданий, предназначенных для императора и его огромного двора. Рядом с дворцом находятся бесчисленные министерства и бюрократические офисы, зелёные сады и парки, военные бараки и известные военные академии. Самым большим строением в городе является **Великий Храм Борея**, дом Архонта и одного из самых известных религиозных мест всех грифонов, ежегодно привлекающего тысячи пилигримов. Центр города окружён усадьбами имперской аристократии, образовательными учреждениями, рыночными площадями и океаном апартаментов и мастерских.

###  Ромау

Ромау — **Город** **Арантигоса**

Ах, **Ромау**… **Вечный Город**. Это место видело взлёты и падения многих империй и правителей чаще, чем что-либо ещё во всём мире, при этом ещё и участвуя почти во всём этом хоть как-то. Пока большинство городов развивалось естественным образом, Ромау был основан одним из величайших лидеров, которых когда либо знала история — святым Королём **Арантигосом**. С распространением земель его империи по всему континенту, Арантигос основывал город за городом, которые служили фортами и центрами его новой империи. Ромау пусть и не является первым из них, но зато точно величайшим из всех. Основанный на пересечении больших рек, город быстро расцвёл после падения Королевства Спарлеос под властью чередующихся поколений диктаторов и **Сената**.

Пусть под правлением Каэсо Татиана и считалось, что Ромау был на пороге создания собственной империи, вскоре это было опровергнуто. Ромау пал перед великим **Императором Гровером I**, который интегрировал город в свою Империю, используя его как базу, пока Гровер высекал то, что в 1007 году будет известно под именем **Герцланд**. Следуя этому плану, в 728 году был основан **Университет Ромау**, что стал важным центром образования Империи на многие годы вперёд.

Город перенёс взлёты и падения, и однажды даже был опустошён после восстания в 785 году, после чего все земли, окружающие Ромау, были аннексированы Гровером II. Но в конце концов власть Империи пошла Ромау на пользу. Город вскоре начал индустриализировался, становясь **"Второй столицей"** Герцланда вместе с самим Грифенхеймом.

Но не бывает хорошего без плохого. **Республиканцы** всё ещё крадутся в тенях вместе с своими друзьями-**Синдикалистами**, готовые отобрать город у разваливающейся Империи при малейшей провокации.

Да будут бдительны те, кто хочет стать наследниками **Арантигоса**. У прошлого есть много призраков для примера, и они все перешли дорогу **Ромау**.

###  Йель

Гринбэк — **Колыбель** **Знаний**

**Гринбэк**, столица Йельского Ректората и место размещения известной **Гринбэкской Академии Медицины**, является самым большим городом в ректорате и домом для большей части промышленности страны. Гринбэкская Академия Медицины сделала множество чудес для каждого йельского грифона и всей Грифонии в целом, находя новые способы спасения жизней тысячей грифонов ежедневно. Также в Гринбэке изучают магический потенциал глубже, чем где-либо ещё, а биологические отделы днём и ночью размышляют над тем, что именно делает грифона воистину магическим.

Ближайщим строением к Гринбэкскому Университету является **Гринбэкский госпиталь**, в которой уникальная университетская доктрина фармакологии поощряет студентов исследовать эффекты их собственных лекарств и препаратов, чтобы обеспечить полную безопасность невинным грифонам. Тысячи сотрудников поддерживают здравоохранение в Ректорате на высочайшем уровне во всей Грифонии и, путём проб и ошибок, медицинская наука стала процветать.

Однако **не всё так хорошо** в Гринбэке. Являясь источником загрязнения и промышленности, город испытывает все проблемы, сопровождающие индустриализацию. За старыми полудеревянными домиками на Кайзерплаце возвышаются столбы дыма из фабрик, из-за чего вода реки Энгривер, протекающей через город, стала непригодной для питья. Одновременно с этим в новом веке было создано множество чудес, любимым из которых является гигантская Станция Один, точка отправления Имперской Железной Дороги — массивное строение, отражающее на фресках в залах ожидания все уголки Империи Грифонов в годы её славы.

К западу от столицы стоит Грингейт, место размещения величайшего университета инженерии, а также маленький город, в котором границы между классами становятся довольно размытыми. К востоку от Гринбэка стоит университет **Сайрусвал** — город из красного кирпича с университетом социальных наук, грифоны которого часто направляются в Гринбэк, чтобы заставлять местных рабочих протестовать, требую себе лучших рабочих условий.

###  Катерин

Катеринбург — **Худшее** место в **Грифонии**

Множество мест видали худшие деньки, хотя **Катеринбург** мало с кем может сравниться. Однажды город был основой для старого **Катеринского Княжества**, мощь которого была известна по всему Герцланду и дальше. Во время правления династии **Гримкло** даже Речные Земли попали под влияние Княжества на какое-то время, и большие богатства текли рекой к столице от промышленной добычи горного хрусталя и самого расположения города, что позволяло брать дань со всей торговли, идущей по Гриффкингу. В дополнение ко всему этому особые военные традиции и законы сделали страну заметной силой в регионе — одной из тех которая могла бы быть серьёзной угрозой растущей **Империи Грифонов**.

К сожалению, катернинцы пали не на поле боя, а из-за предательства. Местная дворянская семья секретно поклялась в верности новой, восстающей силе Герцланда. С их помощью Катеринская армия ослабела и зачахла, что обеспечило тихий и спокойный уход старого королевства. В награду за свою службу семья получила земли Катерина и взяла имя **фон Катеринбург** в честь города. Но так как теперь регион являлся частью **Империи Грифонов**, он начинал выглядеть как одно большое тихое болото. Военные традиции медленно исчезали, промышленность начала уступать Грифенхейму и, в конце концов, лишь обедневший регион и еле выживающий город остались на месте некогда великого Княжества.

Однако печальная судьба Катерины была определена полностью только во время **Революции 978 года**. Комбинация высоких налогов, жестоких лендлордов и бесхозяйственности фон Катеринбургов привели к жестокому крестьянскому восстанию, уничтожившему большую часть города и растерзавшему большинство членов семьи фон Катеринбург. Во времена вознесения **Диеллзы фон Катеринбург** на трон всё обернулось печальнее некуда. После нескольких лет паранойи Диелза приказала перенос целого города из его исторического района глубже в болота. Этот ход довёл и так страдающую страну до банкротства, и до нашего времени Катеринбург медленно восстанавливался в землях, которые, казалось, хотели проглотить его целиком. Большинство привлекательных черт города давно исчезли, и Катеринбург в настоящем расположении дел кое-как пытается выжить.

###  Энгривер

Шайсвальд — **Грязный и Тёмный Лес**

Немногие места в Грифонии противостоят попыткам укрощения также сильно, как печально известный лес **Шайсвальд**. Пусть лес и расположен прямо на заднем дворе Империи Грифонов, на протяжении веков все попытки колонизации грифонами этого места были тщетны. Вместо этого это Бореем забытое место давало убежище преступникам, сумасшедшим и бесчисленным монстрам, многие из которых ещё не полностью задокументированы грифоньими зоологами.

Даже имя этого места отражается эхом в сознании грифонов. Хотя **Вечнодикий Лес** в Эквусе заслужил почёт от местных пони, которые его боялись, Шайсвальд же кличут местом смерти и опасностей, чья грязь настолько густа, что кажется будто ты по бёдра идёшь в экскрементах. Вонь, исходящая от этой грязи, весной и осенью может переноситься на многие мили с помощью ветров. Недостоверные рассказы даже заявляют что **Грифенхейм** был основан там, где Гровер I «не мог более чувствовать вонючего запаха грязи и не мог слышать злобного рыка, исходящего из этого проклятого леса.»

Несмотря на свою мрачную репутацию, **Шайсвальд** рассматривался некоторыми не как ужасная земля, а как чудо, не знающее себе равных. Это место содержит множество нигде ещё не существующих монстров, и хоть недоступность и враждебность глухих частей леса сделала его исследование мучительным делом, ботаники нашли здесь экземпляры почти что каждого лечебного растения, задокументированного в грифоньей истории.

Всё это не сильно помогает местным грифонам, которые, несмотря на века сопротивления, продолжают попытки колонизировать регион с различной степенью успеха. В **Катеринском Княжестве** и **Баронстве Энгривер** местные грифоны не только обосновались вокруг леса, но и в самом лесу в некоторых случаях — и пусть Шайсвальд упрямо сопротивляется воле любых грифонов, те немногие, что обосновались в регионе, не отдадут свой дом так просто.

###  Бронзхилл

Бронзкройц — **Город Бронзового Креста**

Бронзкройц был небольшим горным городком на севере Империи, когда император Гровер II отдал эту землю большой группе сбежавших рабов-алмазных псов. Город был выбран Эйзеном Фрихаундом, первым графом Бронзхилла, в качестве своей столицы из-за большой горы бронзового цвета к северу от города. Гора была переименована в честь Гровера, и псы быстро принялись за работу, вырезая величественный город под её южным склоном.

Город, славящийся своим уникальным сочетанием архитектуры северных грифонов и алмазных псов, является центром искусства и ремесел, а изделия из золота и драгоценных камней, созданные в его мастерских, известны по всей Империи. Достопримечательности города включают в себя большой театр Визетреффен, парк Императора Гровера II и Кар-Фриз, Королевский дворец, а также подземный город, основанный графом Эйзеном Фрихаундом. Внутри грандиозного фасада Кар-Фриза находится огромный мраморный коридор, украшенный бронзой и золотом, в дальнем конце которого на троне высится 60-метровая статуя императора Гровера II, смотрящая сверху вниз на всех, кто входит внутрь.

В последнее время на окраинах города появляется много новых заводов, часто принадлежащих предпринимателям и промышленникам из Грифенхейма. Эти новые фабрики привлекли много псов и грифонов перспективами новых рабочих мест. Тем не менее, многие обеспокоены качеством жизни этих новых рабочих, а стремление промышленников сократить расходы и увеличить производство подрывает ту репутацию качества, которой столь давно славится Бронзхилл.

###  Клубника

Ридветтер — Земля **Клубники** и **Вина**

**Клубничное Герцогство** известно в Империи как место с экзотическими клубничными винами, но в самом Герцогстве нет более престижного вина чем **Ридветтерского Королевского Красного**. Туристы прибывают из далёких земель чтобы попробовать самое лучшее, это является знаком богатства среди простых грифонов — если семья может позволить себе поставить собственную закрытую бутылку в холл на обозрение. Но путешественники, прибывающие в **Ридветтер**, чтобы выпить, часто находят нечто большее, ожидающее их в городских стенах.

Пока большая часть Империи страдала от огня **Грифоньей Революции**, Ридветтер оказался почти нетронутым. Сражения происходили далеко отсюда, и ветераны старого конфликта вернулись домой под радостные празднования. Пройдя в город через **Арку Королей**, внимательный посетитель может увидеть статуи доблестных Клубничных грифонов облачённых в сверкающую броню и глядящих в ответ на любопытные глаза, а также меняющиеся флаги **Империи** и **Герцогства** развевающиеся высоко на ветру.

Отсюда любознательный турист может исследовать одну из культурных высот **Империи**. Недостаток современной промышленности более чем восполняется весёлым шармом. Музыканты усеивают улицы, распевая последние сплетни или новости, пока виноделы-любители обмениваются последними раритетами в открытых кафе. В **Клубничном Квартале** прекрасно одетые торговцы спорят с такими же красочными покупателями из-за стоимости каждого бочонка вина, а их дегустационные ложками сверкают на свету как дуэлянтские кинжалы. Экстравагантные дома соревнуются за внимание в **Аристократском Квартале**, где каждая дворянская семья гордо показывает свои цвета и герба на сложных гобеленах. Самое великолепное **Герцогское Поместье** стоит на берегах **Реки Брэнтбик**, открывая свой лабиринт изгороди всем, кто ищет заметные клубничные кусты спрятанные, внутри поместья.

Действительно, **Клубничное Герцогство** это страна вина, но именно в **Ридветтер** можно понять, что здесь есть нечто большее, чем просто вино.

###  Фетизия

Де Влёйгельс — **Хофстад**

**Де Влёйгельс** является местом проживания **семьи Вейермаров** ещё с тех древних времён, когда он был лишь замком, охраняющим одну из переправ через реку Гриффкинг. Шло время и благодаря разумной экспансии семья Вейермаров стала правящей семьёй Фетизии, превратив Де Влёйгельс в **столицу**. Город в будущем превратится в самый большой город страны, возвысившись вместе с её правителями и получая выгоду от статуса резиденции правительства и усилившейся торговли через Гриффкинг во времена Империи. В западной части города находятся герцогские леса, являющиеся собственностью семьи Вейермаров и использующиеся для охоты и развлечения аристократии.

Теперь вместо древнего замка стоит более современный аналог, являющийся резиденцией Великого Герцога. Вокруг резиденции на западном берегу Гриффкинга тянется город с маленькими и извилистыми улицами. В центре, ближе к замку, располагаются множество офисов и строений, необходимых для работы современного государства — министерства, администрация, налоговая служба и Верховный суд.

Самым важным из них является **Волксхоф** — фетизский парламент. маленький двор окружают несколько жилых зданий. Поначалу Волксхоф существовал для размещения Генеральных Штатов, а также представителей торговцев, аристократии и священников. Когда Фетизия была реформирована в демократическое государство, старые постройки были обновлены, чтобы стать символом новой мощи для грифонов. Однако даже этот Хоф, или же двор, не является причиной, по которой де Влёйгельс называют **Хофстадом.** В те времена, когда город рос и развивался, в моде были стили южной Грифонии, так как Империя недавно покорила эту часть материка. И из-за этого многие фетизские кирпичные дома или же их группы были построены вокруг небольших (или больших) дворов или внутренних садов. Это превратило архитектуру города в уникальное сочетание южных идей с северными материалами.

Мирабель — **Город** **Каналов**

**Мирабель** — регион, названый так из-за растущих там слив, находится в северной Фетизии и лежит на обоих берегах Гриффкинга, прямо на границе со старыми герцогствами Клаудбьюри и Клубники. Многие ассоциируют это имя с городом, однако за его пределами, особенно в Грисляйне, считают что город Мирабель назван в честь региона и никак по иначе.

Мирабель является **промышленным титаном** Фетизии, городом, население которого резко увеличилось из-за индустриальной революции. Исторический центр города основан на кольце каналов, вдоль которых выстроились дома богатых торговцев, построенными в фетизском стиле с ступенчатыми фронтонами. Зимой, когда вода замерзает, в каналах устраивают ярмарки и рынки. В прошлом верхний этаж использовался для хранения товаров, но сегодня они хранятся рядом с фабриками. В городском центре можно найти дивный вокзал стиля поздней Империи и **Великий герцогский музей**, хранящий в себе артефакты с Зебридов и работы фетизских художников.

Аккуратно ухоженные площади, памятники и каналы, являющиеся домом для среднего класса и аристократии, окружены площадями и запланированными **промышленными районами**, появившимися с наступлением эры пара. В море мелких кирпичных домиков, построенных друг напротив друга, проживает большинство мирабельцев, и в этих кварталах рабочего класса **Партия Труда** находит своих сторонников. Получение профсоюзной карточки как подарок на совершеннолетие — обычное дело для рабочих, и многие выдающиеся политики ПТ родом из Мирабеля, в том числе и радикальные **братья Розенкамп.**

За городом фетизские фермеры выращивают сливы Мирабель и прочую еду, не заботясь о том, что происходит в самом городе. Ниже по течению Гриффкинга находится провинциальный город **Грисляйн**, который хоть и не вырос до размеров Мирабеля, но всё равно исторически являлся столицей региона. Для тех, кто не может терпеть мирабельский воздух, Грисляйн окажется отличной заменой. В этом правильном и непримечательном типичном маленьком фетизском городке все грифоны поддерживают либо **Фетизскую Герцогскую Партию**, либо **Либерально-Демократическую Партию**

Роттендедам — **Врата Грифонии**

Расположенный в устье реки Гриффкинг, **Роттендедам** во все времена был естественной гаванью Фетизии, будучи также связан жестокой борьбой со Скайфолом за звание важнейшего порта Грифонии. Чем ближе к центру города, тем старше порты и краны на берегах реки. Они повествуют историю расширявшейся морской торговли, двигавшей края гавани дальше и дальше от моря. На протяжении веков, богатства из отдаленных уголков мира стекались в этот порт: плоды трудов фетизских исследователей, торговцев, а в иные времена и завоевателей.

Однако отнюдь не каждый роттендедамец в равной степени получил выгоду от процветания города. В сочетании со снижением бюджета **Империи Грифонов** всё это привело к росту радикальных настроений среди бедноты. В то же время положение пони, проживающих в крупном иностранном квартале, можно назвать роскошным в сравнении с другими, а это неминуемо приводит к возникновению зависти, эксплуатируемой националистическими политиками страны. Также город является домом для Националистического Альянса Фетизии — партии, которая при возможности полностью бы захлопнула врата в Фетизию, так что Роттендедам действительно сочетает в себе множество контрастов.

Самые известные достопримечательности Роттендедама включают в себя Влутакадеми, где обучались многие имперские адмиралы, Колониальные Части, обучающие администрацию и военный персонал для службы на Зебридах и гигантский Висмаркт — рыбный рынок неподалеку от порта, где, перебарывая пронзительный запах, собираются экономные фетизцы, желающие поторговаться с местными продавцами.

###  Республика Грифонов

Клаудбьюри — **Дом** **Изгнанников**
По легендам, первый правитель Клаудбьюри, **Эерик Мудрый**, основал великий город в месте, где собирались божественные облака, что он посчитал **знаком от самого Борея**. Похоже так и было, ибо Клаудбьюри процветал веками как тёзка и столица Герцогства Клаудбьюри. Процветание пришло к облачным холмам и равнинам, но, когда прибыла **Империя Грифонов**, Герцогство медленно ушло в упадок. Клаудбьюри стал дряхлым и **зависимым от Империи**, и когда Империя пала, город столкнулся с экономической и социальной депрессиями.

Однако, когда **Александр Кемерскай**, изгнанный Президент-Маршал Республики Грифонов прибыл в город, он провозгласил Клаудбьюри центром его новой Республики на Севере. Клаудбьюри был урбанизирован и реформирован, и республиканские изгнанники наводнили города, приведя к тому, что Клаудбьюри стал одним из первых республиканских городов, в котором больше 50 % населения говорило на герцландском. Пусть сейчас смог вырывается из приятных облачных небес Клаудбьюри и говорящих на клаудбьюрском видно нечасто, город стал бурным центром промышленности и его близкое расположение к многим рекам позволили ему паромную торговлю с более развитыми западными республиканскими портами.

В последние годы Клаудбьюри попал под влиянием **Левого Крыла** Национальной Республиканской Партии, так как интеллектуалы и рабочие стекаются в лагерь демократического социализма Рикарда Эстлера, обещающего построить действительно свободную и равную республику, свободную от вмешательства влияния Кемерская. Однако, несмотря на политические различия Республики, **Триколор** всё ещё реет у президентского дворца Клаудбьюри уже как 30 лет — и он не падёт, пока жива республиканская мечта.

###  Ведина

Тюрхамн — **Город Рыцарства**
Если кто-то хочет испытать и увидеть идеалистический образ старой Грифонии, с ее рыцарями, турнирами и легендами, нету более символического места этой эпохи, чем Тюрхамн, великий Город Рыцарства.

Расположенный вдали, в Воздушном Заливе, Тюрхамн веками служил столицей для изолированного **королевства Ведины**, будучи домом для королей и героев, как добрых, так и злых. Тюрхамн, родина **Рыцарей Ведины**, одних из самых благородных и опытных воинов всей Грифонии — маяк традиции и великолепия. Статуи великих королей и героев украшают каждый парк и дворец, а последователи святого покровителя Ведины, **Мудрой Леди**, тысячами устремляются сюда, чтобы почтить ее мудрость и щедрость.

Однако, Тюрхамн, как и остальная Ведина, сейчас показателен и **нарастающими проблемами** — промышленная инфраструктура сейчас поднимается над дворцами и рыцарскими бараками вединской знати и защитников, а некогда гордые жители Тюрхамна стали **самодовольными** и **меркантильными**. Магазины, таверны, центры блуда и распутства возникли в злачных частях Тюрхамна, а знать, бывшая когда-то великой, теперь строит козни в тени. Грифоны, которые однажды поклонялись своим правителям как **Королям-Богам**, благословленным лично Бореем и Мудрой Леди, начинают бунтовать, чтобы наконец добиться прав и свобод, ожидаемых от гармонической идеологии Ведины.

Внешность может быть обманчива, и для многих грифонов витающее в воздухе благородство Тюрхамна и его идеалистический образ — **просто маскарад**.

###  Скайнавия

Новая Скайнавия — **Северная Звезда**
Пока оставшихся **республиканцев** уничтожают в Герцланде, а **военачальники Кемерская** испытывают трудности с консолидацией их изгнанного режима в Клаудбьюри, идеалы Первой Грифоньей Революции уже давно мертвы: прогнившие принципы милитаризма, этатизма и буржуазного либерализма не предоставили ни капли защиты от контратаки возрождающихся имперцев.

**Интернационалисты** Сиклклава не будут иметь ни капли дегенеративного ревизионизма Кемерская, не будут они и наследовать разобщенный изоляционизм своих **коммунистических** единомышленников. С самого основания безымянного племенного поселения, они заявили о реализации их эгалитарного мировоззрения, проявленного даже в каждом кирпичике их домов — город **Новая Скайнавия**, названный в честь этого всего региона, является бастионом прогресса и идеализма, отобранным у пустошей далекого севера.

Дома просты, но крепки, малы, но вместительны. А в обществе, основанном на принципах общего пользования, никого не смущает аскетизм их внутреннего убранства. Новая Скайнавия может не иметь небоскребов или дворцов, но в ней также нет трущоб или гетто.

Далеко на севере прекрасного мало. Ничего симпатичного нет ни в холодных пустошах громадной тундры, ни в тусклых районах Новой Скайнавии. Здесь есть только **прекрасные лица**.

Мы лишены всего, кроме этого. У нас нет ничего, кроме **нас самих**.

###  Скайфол

Скайфол — **Самый большой маленький город**
Кто в Грифонии, и даже за её пределами, не слышал о Скайфоле? Хотя это и не столь важный политический центр вроде Грифенхейма, Кантерлота или Речкограда, Скайфол является самым процветающим городом на континенте. Многие изысканные товары вроде бриллиантов, автомобилей или модной грифоньей одежды производятся именно тут. И хотя Эквестрия по-прежнему лидирует в развитии современной промышленности во всём мире, в Скайфоле расположены самые технически продвинутые фабрики Грифонии. В настоящее время самым известным промышленным предприятием является автомобильный завод магната Кесслера.

Скайфол считается городом, но на самом деле это объединение из девятнадцати небольших городов, каждый из которых управляется мэром и собственными местными советами. Между этими архаичными «городами» нет чётких границ, и некоторые улицы могут принадлежать сразу нескольким из них. Даже различить их по уровню богатства, видам деятельности или стилю невозможно, так как Скайфол настолько хаотично организован, что можно покинуть улицу, полную полуразваливающихся домов лишь для того, чтобы найти шикарные особняки прямо за углом. Отсутствие единообразия и очаровательный хаос — это действительно определяющие черты города, которые делают его непростым местом для посещения. Для некоторых это бесконечное чудо, а для любителей строгой организации — позорный беспорядок.

В Скайфоле много как старых, так и новых достопримечательностей. В историческом центре находится Гроте Маркт, старый рынок города, где размещаются самые престижные гильдейские залы города, украшенные золотыми фронтонами, балюстрадами и статуями. Недалеко от Гроте Маркт находится построенная в стиле храма Троицы Фондовая биржа. К северу от города находится крупнейший в городе парк имени Гровера, где построены три великих храма, посвященные Эйр, Арктурию и Борею. Большая гавань славится своими старыми рынками и складами, а также местом базирования бывшего имперского флота, который был захвачен и национализирован во время прихода Гишара к власти. На холме в южной части города размещён гигантский Дворец Правосудия, спроектированный архитектором Джозефом Пулаертом из Фезеры. Он стремился создать памятник, демонстрирующий всю силу закона и грифоньей судебной системы. Изначально строительство Дворца началось во времена правления Гровера IV, а завершилось уже при Гислейне Гишаре в качестве дани приверженности Торговой Федерации верховенству закона, хотя и не без определённого «нарушения правил».

Скайфол является одним из самых разнообразных по составу населения городов на континенте, если не во всём мире. Практически каждый разумный вид живёт тут, хотя грифоны всё равно доминируют. Скайфольцы образованы, веселы и общительны, хотя немного простодушны и говорят с причудливым акцентом. Также известно, что они безумно любят критиковать свой город и совершенно не приемлют этого от иностранцев. Типичный скайфолец немного толще нормы, и любит выпить парочку бокалов пива, а также уважает жареную пищу. Ещё скайфольцы очень склонны объединяться в группы, и город кишит всевозможными корпорациями, гильдиями, рабочими движениями, кооперативами, а также бандами преступников. В Скайфоле, как в Фезере и Роттендедаме, действительно проявляют активность бандиты, которых тут зовут «пеноуз». Эти преступные группы занимаются контрабандой и прочими незаконными делами.

Грифтон — **Малый Скайфол**
Все слышали о **Скайфоле** и многие знакомы с **Фезерой**, что «прославилась» как притон для отбросов и злодеев. Но кто слышал о Грифтоне? Город всегда находился в тени своих старых соперников, несмотря на огромные размеры и богатство.

Что можно сказать о городе? Это типичный мегаполис Западной Грифонии. Здесь есть величественная архитектура, шумные порты, оживлённые рынки, печально известные преступные группировки… тут нет ничего особенного, что выделяло бы этот город на фоне его соседей. Данное проклятие посредственности всегда преследовало его.

Грифтон был основан **купцами из Фетизии** за много веков до восхождения **Империи Грифонов**. Его жители быстро воспользовались отличной естественной гаванью для ведения заморской торговли с Эквестрией. Но именно этим и занимались торговцы Скайфола. Конкуренция между ними была яростной. Бывали короткие периоды, когда Грифтон заключал выгодные торговые сделки и доминировал на рынке, но Скайфол всегда находил способ отыграться. В конце концов, город просто не выдержал соперничества. К тому времени, когда **Император Гровер I** прибыл на западные берега, Грифтон уже был банкротом.

Грифтон стал **Вольным Имперским Городом**, и новые привилегии спасли его от верной экономической гибели. Однако было ясно, что конкуренция со Скайфолом обречена на провал, поэтому купцы города вместо этого стали устанавливать более тесные связи с городом-побратимом. Это способствовало процветанию Грифтона, но влияние Скайфола росло угрожающими темпами. С годами всё больше компаний и мануфактур скупались купцами из Скайфола. Даже **Радио Грифтон**, первая вещательная компания во всей Грифонии, вскоре оказалась в иностранной собственности. В канун **Республиканской Революции** всем было ясно, что Грифтон стал марионеткой Скайфола.

Поэтому в последовавшем хаосе присоединение Грифтона к новообразованной **Торговой Федерации Скайфола** было неизбежно. Его привилегии были аннулированы, а автономия значительно снизилась под властью **Железного Канцлера**. Нынешняя мэр города делает всё, что прикажут ей чиновники Скайфола. Если они, конечно, дадут достаточно взяток. Поэтому неудивительно, что современный Грифтон лишь продолжение самого Скайфола.

###  Фезера

Фезера — **Город в тени Скайфола**
Фезера изначально была вольным городом **Империи Грифонов** и долгое время являлась умеренно процветающим портовым городом, что всегда находился в тени Скайфола и Роттендедама. Здесь также родилась феска, широко известный символ грифоньей полиции. После распада Империи местная элита захватили окружающий регион и объявила о независимости.

Это новое свободное государство жило весьма плохо, будучи не в состоянии конкурировать с Фетизией и Скайфолом. Тем не менее, местная организованная преступность нашла способ быстро восстановиться и превратила город в один из крупнейших черных рынков Грифонии и центров контрабанды, который извлекает выгоду из торговли добычей из рейдов **Хаукленда**, контрабанды и пиратства.

Мало кто из путешественников отправляется в Фезеру ради отдыха, большинство иностранцев же являются республиканскими изгнанниками из Аквелии, дезертирами или контрабандистами. Этот современный город находится в запущенном состоянии, он построен без особой заботы об эстетике или качестве жизни, а его проклятием являются постоянные дожди. Местная культура представляет собой хаотическую смесь из культур Аквелии, Скайфола и Герцланда, что требует знать немало языков, чтобы успешно осуществить хоть что-то.

Город тоже опасен. Местная мафия — пеноуз — постоянно сражаются друг с другом за власть, а правительству, похоже, либо плевать на это, либо оно само занято каким-то коррумпированным бизнесом, и лишь местная полиция пытается поддерживать порядок.

В общем, в Фезере много плохого, но вот про пиво этого уж точно нельзя сказать!

###  Фловена

Фловена — **Город** **Садов**
Около слияния рек Эрн и Пом располагается цветущий город Фловена. После захвата Гровером I, поселение начало расти вокруг **внушительной крепости**, построенной аквелийскими королями, и вскоре стало центром торговли и промышленности. Перед изобретением железных дорог главный торговый путь между Герцландом и Аквелией проходил через реку Эрн. Фловена выигрывала от этого, пока патриции вкладывали средства в её **банки**, являющиеся одними из самых крупных учреждений такого рода в Грифонии.

Этот город славится своими многочисленными **ботаническими садами**, которые используются для производства красителей для жадной текстильной промышленности, а также для создания парфюмов и другой косметики. Сады содержат множество экзотических растений со всего мира и представляют собой великолепное зрелище. Старые городские мосты также известны своей красивой каменной укладкой. Центром города является **Площадь Черриблоссом**, окружённая множественными усадьбами богатых патрициев.

Население города разнообразно из-за множества беженцев, прибывших сюда во время буйных лет революции. Вместе с местными помоваррцами здесь живут аквелийцы, герцландцы и прочие грифоны. Аквелийский служит общим языком, но почти каждый житель умеет говорить на двух или трёх языках.

Просто пройдя по улицам можно увидеть как точно разделяются классы Фловены. Западная часть города является преступными трущобами, маленьким морем из деревянных домиков, кишащих крысами, а сам город славится великолепной архитектурой, что мастерски смешивает аквелийский и герцландский стили. Всё это выглядит как смесь двух разных миров в одном городе, но эти два мира не всегда живут в гармонии.

###  Рила

Рила — **Революционный город**
Рила построена в соответствии с великими мечтами **Мишеля Дискрета**, вычурного герцога-нарцисса, который направлял путь Рилы со времен **Аквелийской Революции**. Мишель считал эксперимент республиканцев достойным внимания и восстановил Рилу из пепла революции. Сгоревшие дома, забитые мусором улицы и разрушенные дворцы под взглядом Мишеля Дискрета превратились в грандиозный центр торговцев и интеллектуалов. Конечно, помимо экономического развития и реструктуризации росла и власть Мишеля — **статуи** великого князя и его солдат, которые выдворили республиканцев из Рилу в самый тёмный час можно увидеть по всему городу.

Однако, несмотря на великие мечты и достижения Мишеля, связанные с его сияющим городом на реке, в последние годы в Рилу пришло мало хорошего. В городе снова витает **революционный дух**, а популярность «Cocardiers» — революционеров-социалистов и антимонархистов — лишь растёт. Рила застряла между радикализмом и контрреволюцией — если бы Мишель не был Дискретом, его наверняка уже давно повесили, но у королевского имени есть и недостатки. Республиканцы не доверяют **герцогу-реформатору**.

После всего увиденного кровопролития Мишель сделал делом своей жизни охранять Рилу как собственного птенца. Торговцы продолжают обменивать, покупать и продавать товары на **торговых улицах**, а китобойщики и торговцы рыбой делают то же самое в **Большой Гавани имени Мишеля Дискрет**. Говорят, что в **De Becignier Estate** — имение графа Рикара — расположенном рядом с дворцом самого Мишеля, находится Комитет Общественной Безопасности — тайная республиканская коалиция. **Дворец Мишеля**, тем не менее, не слишком дружелюбен к низшим классам. Этот огромный замок в своей мощи и блеске может считаться одним из величайших зданий Аквелии, а, возможно, и всей Грифонии.

И конечно, нельзя забывать про **Великий Храм Арктурия** — истинный маяк веры в столь трудные для Рилы времена. Его архонт проживает в Грифенхейме с момента революции, но многие грифоны надеются, что однажды весьма популярный Рыцарь-Архонт Протеус вернётся домой.

###  Аквелия

Аквила — **Жемчужина запада**

Хотя в **Грифонии** хватает преуспевающих городов, немногие могут сравниться с роскошью и великолепием Аквилу. И действительно, столица **Аквелии** является одним из самых ярких маяков искусства и науки в Грифонии, и, хотя многие города смотрят в прошлое, Аквила думает о будущем. В начале одиннадцатого века город подвергся одному из величайших урбанистических экспериментов в истории континента. Пока этот текст набирается на печатной машинке, рабочие сносят старые убогие кварталы и готовятся построить новый дома с учетом современных идей.

Если кто-то решит прогуляться по городу, то он найдет много уже существующих или же ещё планируемых замечательных мест: грандиозные проспекты, украшенные для услаждения взоров гуляющих по ним, инновационное метро, современные и восхитительные ряды жилых домов, частные дворцы, отели и роскошные магазины. Они смогут найти великую холм Троицы, на вершине которого расположены три великих белых храма, посвященных Эйр, Борею и Арктурию. Именно там короли Аквелии традиционно короновались, на что указывают знамёна и гобелены правящего короля. Набережная Герцогов также является главной достопримечательностью берегов великой реки Бель. На этом модном проспекте располагаются многие музеи, библиотеки, театры и частные салоны, где встречается и общается грамотная, богатая и творческая элита. На западном краю города находится форт Вье, старая цитадель, чьи чёрные стены с трудом пережили разграбление города **Гровером II**. В настоящее время здесь находится университет города. В восточной части города можно найти окружённый великими парками и садами Королевский Дворец, где проживает династия Дискрет и размещается королевское правительство. Те, кто любит более экзотические вещи, могут отыскать настоящий подземный город, называемый катакомбами, которые на протяжении веков служили городским кладбищем. Говорят, что в древние времена здесь было священное место, где поклонялись богу Маару.

История Аквилы уникальна, так как это один из немногих великих городов Грифонии, который не был основан старым Королевством Спарлеос. Это был оплот свободы конфедерации многих племён, которые сформировали Королевство Аквелия за столетие до наступления нашей эры. Став столицей королевства, этот город превратился в процветающий торговый и ремесленный центр, в один из экономических центров королевства. Эта долгая эпоха процветания пережила спад в восьмом веке, когда Аквелия была покорена **Империей Грифонов** и завершился в 785 году, когда всё королевство и большая часть столицы были сожжены армиями Гровера II. Чтобы усилить оскорбление, принцесса Гизельда Дискрет была вынуждена выйти замуж за всё ещё разгневанного императора в разрушенном храме Арктурия на холме Троицы. Эта печальнейшая свадьба всё ещё отмечается сегодня, и принцесса Гизельда была провозглашена мученицей всего города. После этого события город начал медленно восстанавливаться, но лишь после обретения независимости в 972 году Аквила начала возвращаться к величию. Республиканцы вложили значительные средства в город между 980 и 985 годами и, наконец, а сама реставрация Дискретов положила начало великой трансформации города.

###  Придея

Придея — **Радостный город**

До революции **Придея** была **одним из важных торговых портов** Аквелии. Он использовал свой статус торгового города для обогащения себя. В те времена порт был гордостью и честью города. Это было место, куда продавцы приходили, чтобы продавать и покупать товары. Болтовню и попытки торговаться часто можно было услышать поблизости. Многие торговцы хвастались богатством, которое легко могло посоперничать с тем, что накопили дворяне, и они старались это показать. Их дома и виллы часто были чрезвычайно роскошными и украшались самыми известными художниками.

Однако, несмотря на всё это великолепие, немногим повезло вести такой образ жизни. Для них постоянное проявление богатства и процветания было лишь оскорблением. Когда революция охватила Аквелию, многие присоединились к революционерам. Им удалось вырвать контроль над городом и провозгласить **Коммуну Придеи**.
Такое положение дел длилось до сих пор, пока печально известный пиратский лорд Деннис Дискрет не прибыл, чтобы умиротворить город. В течение нескольких дней он **обстреливал город своим флотом**, что превратило большую часть города в руины, о потом он высадился и жестоко расправился с революционерами.

В эти дни Придеей правит **барон Деннис Дискрет**, который получил Придею в качестве награды за свои действия во время революции. За эти годы город сумел оправиться от шрамов революции. Порт, который когда-то был основой города, был восстановлен в своей былой славе. Хотя в наши дни вы можете увидеть там значительно меньше торговцев и больше бывших «соратников» барона. Многие дома также были перестроены, хотя они не достигли дореволюционного уровня роскоши. Несомненно, новой доминантой города является центральная площадь, на которой расположен построенный бароном новый театр, ратуша, кафе и многие другие заведения, а также небольшой парк для отдыха с фонтаном в его центре.

Естественно, говоря о Придее, мы не можем не упомянуть их полицейские силы, созданные после революции. Придея всегда была домом для **значительного меньшинства пони**. Во время революции они были крайне важны для обеспечения безопасности города. За эти годы Барон стал часто полагаться на них, и так пони стали регулярной частью полиции. И действительно, в Придее нередко можно увидеть, как маленький полицейская-пони арестовывает преступников-грифонов, которые значительно больше её.

###  Францистрия

Францистрия — **Дом** **Мартлвингов**

Маленький торговый городок **Пульчино**, располагающийся в северной Вингбардии, веками был в тени других. Всё изменилось, когда отважный путешественник из Таррина захватил город и объявил его столицей. Имя этому приключенцу было **Франциск Мартлвинг**, и назвал он этот город в честь себя, став первым **графом Францистрии**. Он построил **Замок Мартлвингов** на низком холме к западу от города, и этот замок остаётся самым важным городским ориентиром по сей день.

После превращения в столицу страны, Францистрия начала расти. Мартлвинги и ди Альмиери из Вингбардии заключили взаимовыгодный альянс, увеличивая объём торговли в обоих странах. Тонны зерна, вина и минералов отправлялись вниз по реке из **Голденфезера** на продажу торговцам из Вингбардии. Старое строение Гильдии Торговцев всё ещё стоит на речном рынке рядом с **Храмом Троицы**, где располагается здание капитула **Ордена Троицы**. Глубже в историческом городе находится штаб современных преемников вингбардийских торговцев с различными коммерческими компаниями.

Городская архитектура определённо следует вингбардийскому стилю, однако внимательный глаз может увидеть различные детали, уникальные для местной францистрийской культуры. Культурные различия становятся ещё более заметнее во время праздников, происходящих раз в полгода, и основанных исключительно на местных традициях — такими праздниками являются «Фестиваль Сыра и Вина» и «Парад Перьев». Многие местные жители также принадлежат к необычной религиозной секте Тринитаризма, которая поклоняется всем трём богам грифонов и считает их всех проявлениям единой божественной формы. Они сталкивались с преследованиями в прошлом, но в настоящее время их деятельность не преследуется.

###  Грифонстоун

Грифонстоун — **Дом богов** в упадке

Ни у одного города во всей **Грифонии** нет большего разрыва между его нынешним состоянием и великой историей прошлого, чем у **Грифонстоуна**. **В самый первые дни после появления грифонов** это было святое место, считалось домом **Троицы богов** — **Борея**, **Эйр** и **Арктурия**. Хотя со временем выяснилось, что боги на самом деле не живут там, Грифонстоун стал культурным и религиозным центром, и один из первых великих городов грифонов возник на вершине горы задолго до того, как большинство современных городов были основаны. Уже во время **эры Арантигоса** это был один из важнейших городов королевства.

Столетия спустя, когда молодой грифон по имени **Гровер** сел на трон Грифонстоуна, его наследию было **больше тысячи лет**. Даже когда он завоевал большую часть континента и перенес свой столицу в **Грифенхейм**, город Грифонстоун был всё ещё дорог его сердцу, и именно там **идола Борея** охранял род **Гуто**.

Увы, когда идол исчез в **972**, судьба Грифонстоуна стала предрешенной, и грядущие десятилетия приносили одно бедствие за другим. Восстание республиканцев, отделение восточной половины Королевства Грифонстоун и, наконец, гибель последнего Гуто в бою — всё это стало последней каплей для города.

Теперь, Грифонстоун лишь бледная тень, **насмешка** над прежним собой. Храмы и библиотеки лежат заброшенными и разграбленными, некогда красивые улицы превратились в грязные тропинки, окруженные лачугами, а **Королевский дворец** — лишь пустые руины. Но сегодня, несмотря на всё это, статуя Гровера I вызывающе стоит на площади в окружении грязи и нищеты, словно в ярости крича из-за состояния своего старого дома."

Соларспайк — **Грифонья колыбель**

На юго-востоке Королевства Грифонстоун единственный пик из горной цепи гордо пронизывает небо. Гора известна как Соларспайк, и это одно из самых священных мест для всех грифонов. Здесь их создали боги. Эйр придала форму первым грифонам, дав им тела, а также крылья, чтобы достигать небес, и клювы, чтобы славить богов. Арктурий дал грифонам силу, чтобы преодолеть любое зло, с которым они могут столкнуться, силу, чтобы построить могучие сооружения и создать инструменты, чтобы преодолеть личные тяготы. Борей дал им разум, понимание самих себя, правды и рациональности. Понимание закона и правительства, чтобы их структура на земле была подобна небесам. И наконец Маар подарил души грифонов. С душой они могли принимать свои собственные решения, чувствовать и решать, что правильно, а что нет.

Получив эти дары, первые грифоны вылетели из Соларспайк, чтобы основать Грифонстоун, а затем распространились по всему континенту. Большая часть ранней истории Грифонии окутана мифами, но записи о местах поклонения вокруг Соларспайка восходят к самым ранним дням известной истории.

Даже сегодня у подножия горы продолжает существовать небольшое место поклонения, куда паломники могут приносить подношение. Оттуда, чтобы показать свое смирение по отношению к богам, вы можете пешком подняться по лестнице, ведущей в высоко в гору, полностью отказавшись от использования крыльев. Однако желающие подняться на вершину столкнуться с разочарованием, поскольку тропа заканчивается на полпути к вершине святой горы. Там небольшой храм отмечает край мирских владений. Там стоят каменные статуи Троицы, а за пределами храма лежит ещё одна, сломанная и разбитая. На вершине того, где смертному разрешено бродить, пилигрим может отдыхать и размышлять о божественных истинах в тишине разреженного горного воздуха. Подняться выше — войти в царство божественного и совершить страшное богохульство. Все должны в конечном итоге повернуть назад и признать, что божественность находится за пределами их досягаемости.

###  Мейрленд

Сансет — **Столица среди кустарника**

Много веков назад на месте города **Сансет** располагался продуваемый ветрами неплодородный залив на юго-восточном краю Грифонии. Последующие десятилетия продолжительной иммиграции из Эквестрии изменят это; пегасы в конце концов приручат местный климат, а земнопони и единороги поселятся у берега.

Названный в честь одноименного основателя города — **Сансета Хорайзона** — сегодня город является бурлящим метрополисом, с такими значимыми строениями как сансетский **Портовый Мост** и находящийся рядом с ним **Дом Оперы**. Остров Пуквудги, что расположен в центре городской гавани, где глубина залива максимальна, служит базой для эквестрийского флота. Надёжная морская инфраструктура облегчает морскую торговлю между двумя континентами, так что гавань обычно полна всех видов судов.

Эквестрийская архитектура города испытывает отчётливое **грифонье влиянием** — стройные башни, напоминающие кантерлотские, украшены отвесами и арками, характерными для птичьего стиля грифонов. В окрестностях метрополиса это слияние архитектурных традиций становится намного менее изящным; бедность и дефицит городской периферии, населённой преимущественно мейрлендским **грифоньим меньшинством**, придаёт более бедным районам города бессистемность, что роднит её с трущобами всего мира.

Нью-Мейнхеттен — **Сапфировый город**

Нью-Мейнхеттен — дом для многих миллионов и самый большой городом в Новом Мейрленде. У него тот же статус, что и у тёзки на другом берегу океана. Город был основан как вторая колония сразу после Сансета, и он сохранил своё желание принимать новых мигрантов, открывая двери для всех, кто стремится оставить свою старую жизнь позади в Эквестрии. Пони со всей Эквестрии перемешиваются в окружении небоскребов, пронизывающих небо. Вы можете услышать тяжелый северянский диалект беженцев из Сталлионграда, южные акценты ищущих удачу жителей Эпплузы, и, при удаче, даже языки из Грифонии и Зебрики. Нью-Мейнхеттен — это плавильный котел для всех, кто хочет сам создать своё будущее. Музыкальные группы города смешивают самые различные стили, а ресторанах можно найти еду со всего света.

Город известен своей гаванью, которая разрывается по швам, стараясь привлечь мигрантов и экспортируя жизненно важные ресурсы обратно в Эквестрию или дальше в Грифонию. Огромные сталелитейные заводы обеспечивают рабочими местами многих, а те, кто имеет склонность к торговле, могут попытать счастья в торговле кристаллами. Ист-сайдский пригород в последнее время развивался наиболее активно. Городские власти ведут постоянную бюрократическую борьбу за то, чтобы эта часть города, выходящая за официальные бюрократические рамки, вошла в состав городской администрации.

Тем не менее, после наступления Великой Депрессии, даже Нью-Мейнхеттен не может обеспечить всех работой, и сейчас бесплатные столовые занимают место закрытых магазинов. Социалисты, фашисты и капиталисты вербуют новых сторонников среди бедных и вновь прибывших, и иногда между сторонниками разных политиков происходят жестокие схватки.

###  Талуза

Талононте — **Древний Бастион**

На протяжении тысячи пятиста лет, **Талононт** сторожил холмы и долины **Талузы**. Талононте был основан, как аванпост у устья реки Арнео, самим **Марко Талоностра**, но с веками стремительно разросся. После смерти **Арантигоса,** Марко и его наследники решили расширить город, превратив его в маленький, но всё же успешный центр торговле. И всё же, с утратой влияния рода Талоностра во 2 веке ДИЛ, стали иссякать и богатства города. Последней каплей была **смерть Короля Маруса** в 34 году ДИЛ, вследствие которой началась **гражданская война**, в ходе которой город был опустошён, потому, именно с этого момента началась **"Тёмная эпоха"** города, которая продолжалась вплоть до 2 века ПИЛ, когда, благодаря возрождению старых торговых путей между **Вингбардией** и **Аквелией**, город вернул былую славу. Это новоявленное процветание лишь приумножилось после **Объединения Талузы** при **Джованни ди Кьязбини** в 602 ПИЛ и назначения города столицей новой нации. Мирное присоединение Талузы к **Гроверу I** и относительная изоляция Талононте от остальной **Империи** привела к тому, что в годы Империи город практически не изменился, и Талононте практически не подвергся гроверскому культурному влиянию.

В наше время, город до сих пор обладает своим древним шармом, несмотря на технологический прогресс. Дома в историческом центре города, в основном — идеальные примеры догроверской архитектуры, представляющей собой интересную смесь **Вингбардийских, Аквелийских, Трансфолинских** и даже **Спарлетских** стилей. Это смешение наиболее чётко видно на примере храмов, посвящённых **Троице**, в которых есть Аквелийские стрельчатые арки и даже Спарлетские купола. Ещё дальше в центре города располагается **Центро Сторико**, в котором остались едва ли не последние образцы архитектуры эпохи Арантигоса во всей Грифонии, в числе которых **Пьяцца Талоностра,** которая, как предполагается, была местом, на котором был сам аванпост, и руины **Примо Темпио**, древнего храма, посвящённого **Арантигосу-Борею**, который уже несколько веков как заброшен. Тем не менее, уже подальше от величия истории находится современный Талононте. В новом центре города находятся **Герцогский Дворец** — небольшой, но довольно красивый дворец в **Аквило-Фолинском** стиле, в котором живёт герцогская семья, и **Здание Парламента,** одно из немногих полностью современно-вингбардийских зданий во всём городе. Вокруг них стоят одни из самых первых небоскрёбов и офисов страны, которые схожи с теми, что построены в городских центрах **Францистрии** и **Вроберта**. Вокруг центра, находятся крупные пригороды состоящие из бесчисленных многоэтажных зданий и трущоб, в которых живут рабочие города. Это — мрачная сторона Талононте, в которой **бушует мафия, правят социалисты, и везде преступность.** И в это же время, вокруг Арнео немало дымовых труб и заводов, которые с каждым годом всё больше наполняют дымом небо и травят воду в реке, так как промышленный сектор всё продолжает расти и расширяться.

Мирный облик города отводит от мысли, что именно в нём проходила одна из крупнейших **забастовок** в истории Грифонии — тысячи рабочих вышли на улицы требовать улучшения рабочих условий. Пусть марширующие уже снова за работой, последствия забастовки ощущаются до сих пор: над городом нависает напряжение. Пусть город и выстоял немало вторжений извне, выстоит ли он беспорядки внутри себя — ещё предстоит увидеть.

###  Вингбардия

Вроберт — **Гордый город**

С момента своего основания в эпоху, наступившую после смерти Арантигоса, Вроберт был оживленным портовым городом благодаря выгодному расположению в устье великой **реки Фолио**. Однако настоящая эпоха его величия наступит лишь спустя столетия.

Через несколько лет после основания **Нового Мейрленда** пони начали мигрировать в город с запада. Они были грамотными и состоятельными, и поэтому стали представителями среднего и высшего классов. С Эквестрией были установлены тесные торговые связи, и город начал быстро расти. Этот рост ускорился в геометрической прогрессии, когда пони принесли в Вроберт плоды **промышленной революции**, что сделало его первым поселением во всей южной Грифонии, где началась индустриализация. Знаменитый порт был значительно расширен, в окрестностях были построены фабрики, и грифоны хлынули сюда из сельской местности. Вскоре Вроберт был готов посоперничать с самим Карфином.

Хотя Карфин является традиционной и политической столицей Вингбардии, некоторые утверждают, что Вроберт стал экономическим сердцем страны. Через этот город проходит большая часть импорта и экспорта Вингбардии, здесь расположены самые важные верфи, деловые кварталы и промышленные предприятия. **Старый город** рядом с портом является небольшим остатком прошлого, что отделено от остального городского массива древними каменными стенами. Здесь можно найти множество известных исторических достопримечательностей вроде знаменитого **маяка Вроберта**. Здесь также находится одно из старейших **зданий банков** в Грифонии. После провозглашения независимости в 972 году ПИЛ старая архитектура была тщательно отреставрирована, чему были очень рады туристы из Эквестрии.

Немалое количество пролетариев среди населения и тесные связи с Эквестрией оказались благодатной почвой для роста **коммунистических движений**, поэтому неудивительно, что Вроберт является родиной **КПВ**. В городском совете состоит максимальное число левых среди всех вингбардийских городов, а в прошлом здесь даже были мэры-социалисты. Тем не менее, в последние годы **Чернокрылые** начали распространять пропаганду, направленную на богатых пони. Коммунисты ответили своей собственной кампанией, основанной уже на классовой, а не расовой принадлежности.

Растущая напряженность привела к тому, что многие пони мигрировали из города, забрав с собой своё имущество и навыки. Это поспособствовало экономическому спаду, от которого город и страдает в данный момент. И это, в свою очередь, ещё сильнее радикализировало городское рабочее население, так что столкновения между коммунистами и фашистами стали практически ежедневным явлением. Те же, кто оказался в центре хаоса, молятся, чтобы правительство Карфина поскорее нашло решение и сумело восстановить порядок в их любимом городе.

Карфин — **Вечный Город**

Будучи некогда лишь рыбацкой деревушкой, окружённой семью холмами, город **Карфин** с того момента превратился в бурлящий активность метрополис, который многие грифоны называют своим домом. Этот город, что однажды стал столицей **Карфинской Империи**, конечно же был весьма богатым. После краха Карфинской Империи и вторжения **вингбардийцев** с севера, регион пострадал от короткого периода, который стал известен как '**тёмная эра'**, перед тем как он был интегрирован **Королевство Вингбардии**. Как и сама Вингбардия, Карфин одно время принадлежал **Империи Грифонов** и лишь совсем недавно он стал независимым от Имперского Трона.

Даже под правлением далёкого **Грифенхейма**, Карфин был процветающим портовым городом, который послужил столицей Вингбардии и центром власти семьи **ди Альмиери**. Благодаря богатствам, полученным от морской торговли и индустриальных '**мастерских'**, лорды Карфина проспонсировали множество общественных работ. Многие храмы, статуи, галереи, музеи и городские районы очень похожи на строения времён предыдущих строительных работ. Таким образом, большая часть Карфина состоит из '**старых районов'**: каждому из них есть хотя бы сотня лет! Поэтому Карфин часто называют '**Вечным Городом.'**

Возраст строений иногда предлагает **вызов** ремонтным бригадам, которые не могут починить их без должного финансирования. В результате многие жители города взяли восстановление исторических монументов и построек в свои когти. Пусть это технически нелегально, многие полицейские смотрят в другую сторону, поскольку они тоже хотят видеть **великолепие былого**.

Несмотря на это, Карфин остаётся красивым и популярным среди туристов городом. Обязательно посетите древний амфитеатр и имперские форумы!

Фалькор — **Потерянная столица**

Хотя **Фалькор** нельзя назвать столь же процветающим, как **Карфин** или политически важным как **Грифенхейм**, он всё ещё считается грифонами Фалькора **их жемчужиной**. Ибо когда древние фалькорцы расселились на остатках Карфинской Империи, большинство процветающих земель на юге было захвачено **Вингбардией**.

Именно тогда они натолкнулись на то, что в будущем станет городом Фалькором — на клочок плоской плодородной земли рядом с рекой, расположенной вблизи холмистой местности рядом с зелёными лесами. Место оказалось идеальным для уставших фалькорцев. И они решили основать там город, а близлежащие ресурсы и теплая погода позволили ему стать центром производства и торговли, что позже превратило его в столицу и яркую жемчужину королевства Фалькор.

Тем не менее, Фалькор был захвачен Вингбардией после жестокой четырёхлетней войны с Фалькором. Несмотря на то, что королева-пацифистка Максимиллиана договорилась о том, что город не будут обстреливать, его охватила чума и множество фалькорцев, которые сбежали от наступающей армии **Вингбардии** умерли. А самое плохое заключается в том, что **Вингбардия** рассматривает Фалькор лишь как простой трофей, а это означает, что теперь город стал лишь тенью своего прежнего себя. И либо фалькорцы вернут себе утерянную столицу, либо она навсегда останется потерянной.

###  Хеллквилл

Хеллквилл — **Защитники грифонов**

На северном берегу реки Гриффкинг лежит Хеллквилл — город между двумя мирами, которые описываются очень разными словами, зависящими от того, к какому из них принадлежит отвечающий. В **Империи Грифонов** на западе Хеллквилл — оплот доблестный грифонов, родина рыцарей, что поклялись защищать своих собратьев от угроз со стороны пони. Для тех, кто в живёт в **Речных землях**, будь то алмазные псы или пони, Хеллквилл — это город мясников и налётчиков, которые отобрали чужие земли и построили город с помощью чужих богатств.

Его история началась с великой экспансии Гровера II на восток. Великий император захватил земли, которые теперь известны как Грифоний Фронтир, и поручил **Ордену Братьев Грифоньего Дома Прелата Алоизиуса в Клаудбьюри** охранять его. После смерти императора от копья простого солдата Нимбусии его наследника мало заботило продолжение великого похода его отца, так что рыцари Хеллквилла остепенились и начали строить ряд военных городов, поселков и деревень, окружающих впечатляющие замки и крепости. Хеллквилл был самым мощным из этих замков.

Самой большой достопримечательностью города является замок Ордена, который стоит на холме в центре города и возвышается над берегом реки Гриффкинг. К востоку от замка находится речной порт, контролирующий торговлю. Также в этом порту Орден пристально наблюдает за всеми торговцами, пытающимися путешествовать между Империей и Речными Землями. К западу от замка находится гетто пони. Этот окружённый стеной район широко известен высоким уровнем бедности и нищетой, вызванными десятилетиями дискриминации и отсутствием любых инвестиций со стороны Ордена. Сам город Хеллквилл лежит к северу от прибрежных районов. Его улицы являются одним из лучших примерами ранней гроверской архитектуры и до сих пор хранят атмосферу традиций, несмотря на марш прогресса. Единственной уступкой современности является асфальт на главных улицах, позволяющий быстро перемещать войска и военную технику, а также предоставлять лёгкий доступ к трем великим храмам, посвященным Борею, Эйр и Арктурию, а также к Имперской железнодорожной станции Хеллквилла, которая не была полностью достроена и не связана с дорогами Империи. Город управляется весьма странным образом: рыцари делегируют муниципальные полномочия гильдиям ремесленников, торговцам и местным прелатам.

###  Сикамеон

Мидория — **Южный Самоцвет**

Здесь в Мидории почитают архитекторов построивших культовые здания — **а не кучку придурковатых аристократов**.

В столице и центре одной из первых республик в истории Грифонии можно увидеть, как республиканство почитается в каждом углу этого прибрежного города. Построенная на защищённой позиции далеко от любопытных глаз имперских и вингбардийских монархий, Мидория славится как красотой, так и оборонительными свойствами. Мидория — величайший из **пяти городов-основателей Сикамеона** и в ней отсутствуют огромные королевские дворцы, как и впечатляющие дворянские усадьбы. Вместо этого всё было построено от грифонов для грифонов, с характерными для Федеративных Фрегезий равенством и духом свободы. На каждом углу и на каждой улице видны отделения различных фирмы, поддерживаемых невмешательством и **приемлемыми условиями торговли**.

Мидория является не только красивым городом, но и **процветающим флотским-торговым портом**, так как город лежит вблизи географического центра южного берега Грифонии. В Мидории ежедневно можно видеть минотавров, макавианцев и зебр, предлагающих товары для продажи на разросшейся набережной, и отправляющих огромные суда через море Элера к континенту зебр. Гражданские рыболовы обеспечивают тысячи жителей Сикамеона едой, а **морская академия** в Мидории обучает тысячи будущих кадетов.

Однако не всё в Мидории так хорошо как кажется. **Члены торговых профсоюзов** побеждали на многих выборах в парикиях, а текущий трибун Мидории, Ремиге Плюмар, является лидером партии синдикалистов в правительстве. В дополнение к этому **Свободные Корсары**, мощная коалиция разбойников, бездельников и пиратов, закрепились в городских портах, контролируя торговлю и подкупая местных. Мидория стала кипящим центром из бесправных рабочих и криминальной активности, и тут нет недостатка в радикалах-фанатиках или регулярно берущих взятки политиках в законодательных органах.

###  Цианолизия

Таймайштадт — **Меридиональный Эксклав**

Однажды это было городом минотавром под названием Неахора, а теперь **Таймайштадт** является символом когда-то сильной имперской власти и её превосходства над большинством стран Грифонии. Из этого бьющегося сердца **Графства Цианолизии** династия Зумпфкиль правила дикими и неприрученными землями страны более двух веков.

Этот порт для **Имперской Южной Флотилии** и эксклав мощи Грифенхейма был местом размещения гарнизонов великих армий императоров Гроверов. Пусть сегодня город и является бурлящим метрополисом, он лишь тень своего былого я. Южный Флот давно исчез, его корабли были либо захвачены, либо потопленными во время **Астерионского восстания**, и теперь лишь гниющие остовы архаичных кораблей всё ещё остались в полузаброшенных и ветхих доках города. Великие гарнизоны империи тоже исчезли, оставив после себя лишь горстку обычных бойцов в гарнизонах — в которых когда-то размещались даже не десятки, а сотни тысяч солдат.

Этот город находится в упадке — грифоны, которые когда-то населяли менее заселённые области страны или даже астерионцы, были вынуждены покинуть свои дома во время восстания минотавров, поселившись в трущобах внутри столицы и вокруг неё. Окраины города полны беженцев, лишившихся работы моряков и солдатами, оказавшихся далеко от своего дома.

Несмотря на всё это, городской промышленный сектор всё ещё активен, выпуская оружие и гражданские товары. Государственный аппарат Цианолизии располагается в сборище построек и поместий в самом центре города, оставаясь функциональным под лидерством **Герцогини Тэйллоу Зумпфкиль**, ведущей герцогство вперёд в эти опасные и беспокойные времена.

###  Астерион

Просперо — **Город библиотек**

Для минотавров горный город **Просперо** занимает особое место в их сердцах. Хотя это не их столица, город имеет большое значение, так как он известен как дом **астерионской культуры и истории**. Многочисленные **библиотеки** города хранят бесчисленные тома и книги, рассказывающие о культуре и истории Астериона. В них детально описана история минотавров на всём их пути от таинственного истока до нынешней борьбы за возвращение территорий на материке.

Даже во время жизни под властью **Империи Грифонов** город был ключевой точкой **сопротивления** против имперских оккупантов. Хотя **Империя Грифонов** старалась изо всех сил подавить культуру Астериона, древние тексты минотавров были надежно спрятаны в подземных хранилищах. Многочисленные группы партизан-минотавров действовали из относительной безопасности гор, чтобы наносить удары по **имперскому гарнизону**, и Просперо был одним из первых городов, освобожденных во время **Восстановительной войны**.

Сегодня **Просперо** является сияющим маяком надежды и гордости для минотавров. Любой, кто интересуется Астерионом, может зайти в одну из многих недавно открытых библиотек, чтобы прочитать о культуре и истории Астериона. Многие памятники можно увидеть в городе, в том числе и статую **Астера**, которая сейчас стоит на центральной площади, где ей нередко отдают почести. Граждане **состоятельны** и живут в достатке. Многие шахты возле города богаты **ресурсами** и рабочие с энтузиазмом поставляют необходимые армии ресурсы.

Астерская Гавань — **Дом минотавров**

Согласно легенде, отец-основатель **Астериона**, **Астер**, высадился на берег с первыми колонистами на земле, которая позже станет известна как **Астерская Гавань**. Тем не менее, современные исследования ставят под сомнение эту историю, и многие учёные считают, что это сильно приукрашенный миф о сотворении мира, созданный для продвижения чувства национальной идентичности. Археологические данные свидетельствуют о том, что экспедиция Астера высадилась к северу от нынешнего города, поближе к морю, но в конечном итоге мигрировала в этот залив, поскольку в то время эта была более стратегически защищенная позиции от пиратов, что регулярно совершали набеги на район.

Но, несмотря на это, **Астерская Гавань** остаётся **культурным, экономическим и политическим центром** **Астериона**, а сам город претерпел **классическую реставрацию** после **Восстановительной войны** 979 года. Многие **памятники, здания и улицы** были перестроены, чтобы соответствовать **предгрифоньему** стилю архитектуры, распространённому на острове до **имперской** оккупации 747 года, которая предприняла **широкомасштабную ассимиляцию**, чтобы уничтожить национальную идентичность **минотавров**.

В настоящее время в городе существует множество фантастических достопримечательностей вроде **здания парламента**, которое ранее служило королевским дворцом для **королей Астериона**, а также дворян, что правили этой землёй, когда она была частью **Империи Грифонов**. Другие известные достопримечательности включают в себя: Астер-Фолс, первый парк развлечений Астериона; театр матриарха **Агаты**; национальный мемориал «Синтия», посвященный всем погибшим солдатам нации; и Национальный исторический музей, где посетители могут узнать больше о **богатой истории Астериона**.

###  Бродфельд

Кивессин — **Сердце** **Эви**

То, что станет городом Кивессин, поначалу было лишь фортом на берегах реки Эви. В 511 году ПИЛ, принц Гарл из Сидии послал своего генерала Дрогуса обезопасить северный фронт против **Зрейдеров из Зафии** и укрепить речной берег. Однако, в 539 году амбициозный воин Гобдан победил Дрогуса и провозгласил себя **Принцем Кивессина**. И родилось третье княжество Прайвена.

Благодаря расположению города в **Долине Эви**, в месте слияния рек, Кивессин быстро превратился из форта в город. Город был много раз разграблен грифонами из Зафии, но после завоеваний **Императора Гровера I** в 705 году мир и порядок стали соблюдаться на границе. Когда **Принц Клосау из Бродфельда** провозгласил себя королём в 973 году, он сделал Кивессин столицей из-за его расположения, а также престижа и истории.

Самым заметным строением в городе является **Королевский Дворец**, который формально является домом кивессинских принцев. Дворец построен на фундаменте форта, который Дрогус основал века назад, и является самым большим кирпичным зданием во всей Грифонии. Другими интересными местами являются **Храм Эвилианы**, основной центр поклонения восточной речной богине, и также старая **Рыночная Площадь** с её средневековой архитектурой, и главные дома местных королевских рыцарей.

До **Гражданской войны** окраины города были снесены и построены заново, и теперь современные апартаменты и фабрики возвышаются над низкими строениями исторического центра. Эта борьба между старым и новым является одной из самых поразительных особенностей города, несмотря на угрозу ей со стороны коммунистов.

Жители опасаются, что многие исторические памятники, хоть как-то связанные с монархией, религией и классом торговцев, будут снесены, если ОАГ удастся захватить город. Во время гражданской войны город был значительно укреплен: улицы перегородили баррикады, а некогда процветающая рыночная площадь теперь пуста. После недавнего наступления ОАГ большинство жителей сбежали, превратив Кивессин в город-призрак. Судьба города целиком и полностью зависит от исхода бушующей гражданской войны.

Сидия — **Зерновой порт**

Считающаяся старейшим городом в **Долине Эви**, Сидия расположена на небольшом полуострове возле широкого устья реки. Она всегда была крупнейшим и самым богатым городом в Прайвене, и владением **принцессы Сидии**. Когда **принц Клосау из Бродфельда** объединил Прайвен, он подумывал сделать Сидию его столицей, прежде чем всё же выбрать Кивессин. И по сей день Сидия является второй столицей королевства.

Её расположение возле устья реки и естественная гавань всегда были ключом к успеху города. Тонны зерна, риса, древесины, меда и прочих товаров со всей Долины Эви стекаются сюда и вывозится в дальние страны. Многочисленные рыбаки покидают доки каждый день и приносят бессчетное количество рыбы для продажи на знаменитом Приморском рынке города. Штаб-квартира грифусской торговой компании **Гриф-Зюд ГмбХ** расположена неподалеку, как и старый княжеский дворец, служащий летней резиденцией Короля.

Сидия — морской город, что показывают парусные суда и паровые катера в её гавани, а также постоянные крики чаек. Более того, легенды говорят, что последняя принцесса Сидии сама была морячкой и уплыла навстречу рассвету, дабы исследовать дальние страны, однако обратно она никогда не вернулась. Тогда принц Бродфельда унаследовал вакантный трон.

Хотя население Прайвена в основном однородно, Сидия является исключением. Здесь можно встретить грифусцев, вингбардийцев, цианолизцев, сикамеонцев и даже представителей других рас вроде астерионских минотавров, макавианских гарпий и кольтфагенских зебр. Гуляя теплым вечером по аллеям, можно услышать как покупатели торгуются на дюжине языков ради наилучших цен.

Хотя Сидия до сих пор в значительной степени избегала опустошения, вызванного **Гражданской войной**, её последствия всё же можно увидеть на улицах. Горожане встревожены, фабричные рабочие склонны к протестам, а городская стража находится в полной боевой готовности. Казни подозреваемых в сочувствии коммунизму происходят ежедневно, а цены на товары на рынке взлетели до небес, поскольку корабли всё реже прибывают в порт. По большей части Сидия спокойна, но это может быть лишь затишьем перед надвигающейся бурей.

###  Грифия

Каив — **Край свободы**

Каив, Сердце Степей, древний грифоний город на берегу **реки Зафии**, в наши дни является столицей Грифийской Сечи. Он некогда был главным поселением одного из древнейших племён региона и приобрел свою славу во время **Зафийского восстания**, или же, как говорят сами зафийцы — **Освободительной войны**. Тогда грифоны объединились, чтобы восстать против пони-завоевателей из Озерграда. После победы зафийцев, было основано **Королевство Зафия**, столицей которого стал Каив, в последствии ставший самым процветающим городом страны.

Княжий город Каив процветал в составе королевства, но степные **казаки** противились любым попыткам централизации со стороны монархии. В **579 году**, Королевская династия под давлением казацкой шляхты и жадных бояр окончательно канула в небытие, и казацкие сечи захватили контроль над нацией. После принесения клятвы верности **Императору Гроверу I** в **749 году**, нация стала известна как **Грифийская Сечь**.

Казаки, пожалуй, это то, чем Каив больше всего известен, несмотря на то, что они в основном действуют за пределами города, но влияние самих казаков очевидно, многие молодые грифоны покидают его ради степной свободы, приключений и наживы. Также город известен как кузница степей, многие ремесленники зарабатывают снабжая этих яростных степных воинов оружием. Именно в Каиве проводятся собрания **Рады**, на которых выбирается следующий гетман.

Несмотря на всю свою былую славу, этот город выпал из жизни. Тогда как города западных грифонов и восточных пони вступают в индустриальную эпоху, грифоны, населяющие Каив, сдерживаемые своим **воинственным обществом** и **аграрной экономикой**, не спешат расставаться со своими традициями, а наименее всего хотят этого казаки, пронятые романтизмом степей и свободы. Улицы города полны не рабочими с заводов или клерками с фирм, а селянами, чьи дети каждое утро приезжают на громкие рынки продавать товар с родительских полей, разными ремесленниками, кузнецами, портными. Как и вся нация в сердце которой он лежит, Каив — город, потерянный во времени, который должен выбрать, стоит ли **держаться за своё наследие**, или же **последовать за великими современными городами Грифонии**.

###  Грифус

Риапорту — **Перекрёсток**

Прежде всего, **Риапорту** является городом контрастов. В районе гавани и городского центра вы почувствуете, будто идёте через **Мидорию** или **Кверускос** — **сикамеонское** влияние очевидно даже многим мирянам. Офисы **Гриф-Зюд ГмбХ** являются особенно вопиющим примером, изображая почти идеальную копию **сикамеонского** парламента. В то же время восточные районы были построены под влиянием **Ордена Опиника** и его религиозных учений — строения здесь выглядят почти что аскетичными по сравнению с гаванями. Оставшиеся северные районы и особенно окраины остаются исконно **грифусскими** вместе с их отличительными круглыми строениями и остроконечными храмами.

Однако это не просто совпадение — **Риапорту** это результат объединения трёх поселений в один единый город. **Грифусцы** поселились здесь веками назад, а Риапорту являлся важным центром торговли даже перед становлением мощи **Империи Грифонов**. У города есть отличная глубоководная гавань и он сам находится в идеальном месте, чтобы контролировать торговлю между востоком и западом. Со временем, однако, **сикамеонские** интересы укрепились в регионе всё сильнее, выкупая местных торговцев и усиливаясь всё больше под надзором лицензированной торговой компании **Гриф-Зюд ГмбХ**. Напряжение, вызванное ростом влияния компании в регионе, в конце концов привело к конфликту, который является одной из причин того, что **Орден Опиника** обосновался в регионе после военных походов. Со временем главный дом, местные грифусские города и торговый аванпост слились в одно целое.

На сегодняшний день город представляет собой **калейдоскопом культур** и путешественников, будь это грифоны, пони, минотавры или зебры. Этнические разногласия ещё могут оставаться скрытыми под поверхностью — так было уже довольно долго — но доминирующие силы в регионе всё ещё привержены быть как можно более приветливыми всем, будь то туристам, путешественникам или торговцам.

###  Каза

Сегуро — **Гавань свободы**

К современному городу **Сегуро** ведёт долгая дорога через всю историю. Этот город первоначально был южной твердыней **старого Королевства Виттенленд**, но был захвачен **пиратами**, когда влияние Виттенленда в этом прибрежном регионе ослабло. Город стал местом, откуда преступники совершали набеги на любые проходящие мимо корабли. Этому пришёл конец в 875 году, когда **Синора Пон** изгнала пиратов и город стал **столицей** молодого **Свободного Государства Казы**. Однако **вторжение** из Эйстюрланда в 905 году опустошило город и от его древних зданий остались лишь одни развалины.

Современный Сегуро — это странное сочетание прошлого и новизны. Хотя древние стены всё ещё церемониально разделяют внутренний и внешний город, в действительности Сегуро теперь простирается далеко за пределы своих первоначальных границ. Город является административной и судебной столицей, и в нём размещается **Зал совета**, где собирается на заседания **Консультативный совет**, высший руководящий орган в Казе. Это здание также выступает в качестве официальной резиденции **первого командующего**. На старой центральной площади, где когда-то пираты продавали свою добычу и рабов, теперь возвышается большая статуя, изображающая Синору Пон и её отряд, которые не только объединили Казу, но и защищали Сегуро до самой своей смерти от вторжения викингов. Рядом с этой площадью возвышается множество поместий, принадлежащих местным богачам. Они были построены в 910-х годах во время реконструкции столицы благодаря помощи из Макавии. Эти здания сочетают элементы старых виттенлендских строений с более роскошным архитектурным стилем гарпий. Среди этих роскошных бульваров также располагаются многие **финансовые учреждения** и **торговые корпорации**, специализирующиеся на перевозке товаров между **Зебрикой** и **Грифонией.**

За ними лежит **великая гавань**, откуда каждый день отправляются (или прибывают) корабли из дальних стран. Недавние **усилия по модернизации** привели к тому, что берега старой гавани усеяли паровые краны и железные дороги для перемещения грузов. Рядом возвышаются многочисленные жилые комплексы, где проживают рабочие города, выполняющие различные черновые работы. На побережье также можно найти новые производственные комплексы и заводы, в основном принадлежащие корпорациям из Макавии или немногочисленным предприимчивым жителям Казы. Однако с каждым днём эти заводы всё расширяются, так как государство продолжает вливать деньги в индустриализацию страны.

Тем не менее, даже у этого на первый взгляд сияющего города существует **мрачная** сторона. На его дальних окраинах, за старой границей, раскинулся настоящий лабиринт из **ветхих зданий** и **трущоб**. Живущие там существа прибыли в столицу в поисках работы и лучшей жизни, но попали в ловушку и теперь вынуждены жить в столь неблагоприятном месте. На протяжении многих лет проводилось лоббирование и предпринимались усилия по смягчению ситуации, но до сих пор эти действия не принесли значительного результата, что привело к определённой гражданской напряжённости в местной политике относительно этого вопроса.

###  Эйстюрланд

Хорнавик — **Последнее прибежище викингаров**

Хорнавик нередко противоречит сам себе и во многом представляет всё эйстюрландское общества в целом. Это место, где сочетается неожиданная роскошь и невероятная бедность. Тут знать вольно живёт в роскошных залах, пока тысячи их рабов пытаются выжить в крайней нищете.

Первые записи о поселении в районе Хорнавика датируются 180 ПИЛ, но по-настоящему город начал расти лишь после начала золотого века Эйстюрланда. Набеги викингов приносили городу несметные богатства и укрепили его статус в качестве экономического центра Эйстюрланда. После окончания золотого века развитие города несколько замедлилось, но Хорнавик всё же продолжал расширяться.

Сам город разделен на три района, которые примерно соответствуют уровням эйстюрландской социальной пирамиды. На окраинах живут простые олени, которые всё ещё страдают под гнётом феодализма и выполняют большую часть чёрной работы в городе. Чуть дальше лежит портовой района, который служит экономическим центром Хорнавика. Традиционная эйстюрландская архитектура уступает место стилям, что брали пример с Грифенхейма и Речкограда. В этом районе можно нередко заметить торговые суда, которые встают тут на якорь для разгрузки своих товаров, являются обычным явлением. Этот район является родиной свободных оленей, которые не имеют никаких обязательств и долгов перед феодалами (за исключением ярла) и представляют небольшой, но растущий средний класс Эйстюрланда.

Сама гавань считается именно тем самым местом, где олени впервые высадились в Грифонии. И время от времени туда всё ещё возвращаются драккары викингов, полные добычи и рабов, хотя эта профессия уже исчезает. Времена викингов-налётчиков уже прошли, и лишь желание знати заполучить побольше рабов поддерживает это занятие на плаву.

В портовом районе также можно заметить несколько признаков индустриализации в Эйстюрланде. Мануфактуры медленно, но верно начали вытеснять мастерские ремесленников, хотя аристократы-владельцы земли в городе, как известно, неохотно допускают любые инновации. Важной достопримечательностью района является храм Стурлы, самое крупное здание такого рода в стране. В этом высочайшем здании страны молятся жители города. Сам храм богато украшен на личные средства дворянина Херьольфура Стурлы, который ненадолго начал доминировать в политической сфере Эйстюрланда около 700 ПИЛ, прежде чем его смерть положила начало короткому, но интенсивному конфликту между соперничающими знатными семьями.

В последнем — дворянском — квартале города расположены поместья знати, а также большой зал ярла. Внушительные стены, чей возраст сравним с возрастом самого города, отделяют район знати от остальной части города, и хускарлы готовы изгнать любых нежелательных посетителей. Аристократия Эйстюрланда не задумывается ни о чём, кроме поддержания и сохранения своей власти, и значительная часть города недостаточно развита именно из-за их безразличия к прогрессу и изменениям.

###  Озерград

Озерград — **Врата востока**

**Озерград**, расположенный на берегу **озера Светово**, является одним из самых важных городов **Восточной Грифонии**. Его история начинается более тысячи лет назад с одной из самых важных фигур **Речных Земель** — князя **Блессед Суорда**. После его победы над **нимбусийцами**, Блессед Суорд построил маленький город в этом регионе, чтобы тот стал бьющимся сердцем его великой империи.

Напоминания об этой эпохе можно увидеть повсюду в **Озерграде**, так как даже спустя столетия сохранился старый город с его широкими бульварами, старыми храмами и площадями, а также грандиозным **Дворцом Великого Князя** — одним из величайших зданий в Речных Землях. То, что эти здания всё ещё стоят, свидетельство не только мастерства древних архитекторов, но и приверженности пони Озерграда к сохранению и почитанию своей истории.

Тем не менее, самая удивительная вещь в городе — это то, как он во многих местах расширялся прямо над водами озера: сначала отдельные дома, потом части улиц, а затем и **целые городские кварталы расположились прямо над водами озера**. **Восемнадцать мостов**, больших и маленьких, соединяют озерные районы, и они обычно используются в качестве мест для массовых мероприятий, а не только для путешествий между районами.

Хотя звезда Озерграда поблекла по сравнению со былыми временами, сам остаётся таким же гордым и красивым, как и всегда, и пони, что живут там, с нетерпением следят за тем, чтобы такая ситуация сохранялась и в будущем.

###  Алмазная Гора

Алмазная Гора — **Город Горного Короля**

**Догаз-дум**, также известный как **дом псов** или как **Алмазная Гора** является великой столицей расы Алмазных Псов. По легенде **Кири**, первый щенок Геры и **первый король Лонгтэйлов**, был приведён в долину под горой упавшей звездой, которая утонула в озере **Хезельд-Харим**. Когда он посмотрел в озеро, то щенок увидел звёзды в отражении и был так очарован их сиянием, что нырнул в воду и вынырнул с короной с семью алмазами, что светились светом семи звёзд. Большой камень с выгравированными на нём золотыми рунами стоит в предполагаемом месте из легенды перед большими дверьми Алмазной Горы.

Двери Алмазной Горы стоят высоко в **огромном укреплённом фасаде, вырезанном в горы**, и охраняемом многими статуями древних псов. За каменными коридорами с многочисленными колоннами, высокие золотые крыши и серебряные полы тянутся на бесчисленные подземные мили, освещённые кристальными лампами, что сияют как звёзды и Солнце. С этими просторами могут сравниться лишь впечатляющие шахты, которые тянутся в непостижимые расщелины глубоко под землёй, усеянные мостами, рампами и прочими шахтёрскими приспособлениями. Золото и самоцветы добываются в этих шахтах в значительных количествах, которые затем гравируются и превращаются в невиданные прежде сокровища. И эти сокровища расположены в большом холле под янтарными и золотыми платформами, на которых стоит украшенный кристаллами и рунами мощи трон, с которого **правит Король Алмазных Псов**. Огненные кузни, достаточно горячие, чтобы растопить сам камень, гудят глубоко под горами, в этих печах день и ночь без устали мастерами-кудесниками создаются оружие, броня и прочие побрякушки.

Несмотря на грандиозность, всё это было **построено на спинах рабов**, а сокровищница почти пуста, после того как город был **разграблен силами Хеллквилла**. Повсюду сломленные рабы в кандалах и ошейниках, почти невидимые для простых псов, работают, чтобы поддерживать город в его невообразимо прекрасном состоянии.

###  Бакара

Бакара — **Основной порт Речных Земель**

Все обитатели Речных Земель могут рассказать что-то своё о Бакаре. Торговцы из Речкограда расскажут о товарах, которые проходят через **знаменитый порт** этого города. Дворянин из Виттенленда будет ворчать по поводу демократических процессов и богато украшенного столетнего **Президентсткого "Дворца"**, который лучше подошёл бы монарху. А националистически настроенный гражданин Озерграда будет сокрушаться о том, как века назад Бакара бросила вызов монархам Озерграда, в честь чего была построена **огромная статуя в центре города**, которая до сих пор стоит там. Всем есть что сказать.

Но для самих бакарцев их город — это не просто столица, не просто экономический центр страны, не только их президент, их профессиональная армия и их процветание. Город представляет всё, **за что выступает Бакара.** Бакара разбогатела не благодаря завоеваниям, а с помощью торговли и республиканского правительства. Именно это олицетворяет собой город Бакара.

Бакара — далеко не самый большой город в Речных Землях и **не слишком** впечатляющий. Но те, кто живут в Бакаре или посещают её, находят в городе свою прелесть. Как коммерческие, так и военные доки Бакары в два раза больше своих аналогов в Нимбуси, и доминируют над морским горизонтом города. **Пляж Чрна** находится в 20 минутах ходьбы к северу от города. Он знаменит своим чёрным как смоль песком и холодными температурами воды. Многие задаются вопросом, как бакарцы вообще могут там купаться круглый год. Чуть дальше на севере можно заметить штаб-квартиру бакарской **морской пехоты** — постоянной армии Бакары, которая, как и её флот, хорошо известна всему миру. Но главные достопримечательности города находятся далеко от суши. Если вы совершите прогулку на лодке по Ледяным Водам, то бакарцы скажут, что так вы можете почувствовать, как волны омывают вашу душу, **позволяя почувствовать вам само море.**

Это чувство называется **Путём волн**, и именно так живут все бакарцы. И если вы когда-нибудь захотите полностью понять Бакару, то вам придётся принять это чувство своим сердцем.

И, как однажды сказала адмирал Кобальт Винд, **"Как волны придали форму нашим берегам, так они должны поступить и с нашими душами."**

###  Речкоград

Речкоград — **Город** **Трёх Рек**

Прогуляйтесь вниз по проспекту Родины и перейдите по мосту Слобода над местом встречи рек Гриффкинг и Златы, чтобы достойно войти в **Речкоград**. Ниже по реке можно увидеть баржи и корабли с различными товарами со всех **Речных земель**. Вино из Депонии и Озерграда направляется в Виттенленд. Зачарованные товары и прочие подобные вещи перевозятся к западной границе Коалиции. При желании вы сможете увидеть даже имперских торговцев, пусть даже и альянс, в землях которого они торгуют, был создан, чтобы им противодействовать. Вездесущие таможенные дома занимают речные берега не только на Гриффкинге, но и на Злате. Грифоны-торговцы в доках только уже передали ещё один неизвестный ящик, а вы уходите с моста и входите в сам город, на Союзную улицу. Восхититесь успешно действующей представительной демократией в Речных Землях и особенно её столицей, гордо демонстрирующей широкие проспекты и бульвары, а также пышные сады. Поверните налево к Центральному Железнодорожному Вокзалу и поднимитесь на Республиканский Проспект, к **Речному Дворцу**. Формально он был королевской резиденцией во времена правления принцесс из династии Уотер, а сегодня дворец является бьющимся сердцем речной демократии и местом заседания **Сабора**.

Если вы сейчас попадёте в Речной Дворец в качестве посетителя, то сможете увидеть картины и фрески старой династии. На них показано как эта династия сделала город независимым, расширила свои владения и в конце концов пала в Виттенленде. Проследовав за картинами и фресками глубже в дворец через открытые коридоры вы узнаете историю Речкограда от его основания до сегодняшнего дня. Если вы войдёте в Сабор, то почти всегда сможете увидите представительную демократию в действии. Почти всегда. В 1007 году в этом месте происходят самые шумные политические дебаты, которые можно вспомнить. Действующая канцлер **Ривер Свирл** и её политический соперник **Нова Вирл** постоянно обмениваются оскорблениями. Но выйдите из Речного Дворца и прогуляйтесь мимо реки Зелены до **Театра Софт Уотер**. На сцене этого театра ставятся самые смешные комедии в Речных Землях. По местной легенде на сцене этого театра погиб старый актёр, призрак которого всё ещё находится здесь: к его смерти привёл несчастный случай, который включал в себя мешок с песком, три крысиных хвостика и жареную индейку. Призрак бродит по этому месту, охотясь на пони, который его убил, и перемещается по случайным сидениям и люстрам в зале. Одна из театральных трупп этого места является печально известными ловкачами, раздражающими оркестр и сценографов театре. Узрите их произведение «Битва за Кольтстрим» и хорошенько посмейтесь над сатирой династии Уотер, пока жуёте различные закуски.

Если после спектакля у вас ещё останется время, то возьмите такси до стадиона и посмотрите там матч по хуфболу. Хоть Речные Игры, к сожалению пока остаются лишь идеей на бумаге, местные лиги достаточно хороши. Будьте осторожны с хулиганами — они не сильно любят чужеземцев не из их маленького города. Но на стадионе продаётся замечательное жареное сено и сенобургеры, и вы просто обязаны их попробовать.

Напряжённая политическая атмосфера в Речкограде уже утихает, и следующие несколько лет обещают быть очень интересными.

###  Виттенленд

Виттенбург — **Город** **Единорогов**

Около скромного истока великой реки Гриффкинг стоит древняя столица Виттенленда и, возможно, старейший город Речных Земель: Виттенбург. Ранняя история города скрыта мифами, но говорят что первый **Высший Король Виттенленда** построил здесь свой дворец, вокруг которого выросло поселение. Ничего не осталось от этой легендарной постройки, но хотя **Великая Библиотека**, основанная королевскими преемниками, ещё стоит.

После упадка и стагнации Виттенленда город тоже пришёл в упадок. Северные города Озерград, Бакара, Речкоград и другие теперь превзошли Виттенбург как по размеру, так и в развитии. На начало тысячелетия в городе всё ещё нет должного освещения и канализации, когда на севере уже подключали первые телеграфные сети. Однако, реформы **Королевы Уайт Стар** сделали очень много, чтобы вытянуть город в современность, хоть и ценой многих старых зданий, которые были слишком ветхими для реставрации. Такова цена прогресса, и многие жители города приняли её. Не считая магов-аристократов.

Помимо Великой Библиотеки, которая размещает одну из самых больших коллекций книг во всём мире, в городе есть Королевский Дворец — продуманный каменный замок, украшенный светящимися кристаллами; Старый Мост, висящий над рекой Гриффкинг и ведущий к маленькому понайянскому городку Кенн Торр; Торговый Район на берегах реки около моста (в котором внимательный глаз может найти отличные шелка из Понайяна) и роскошные поместья магов-аристократов. На окраинах города трущобы заселены не-единорогами, которые считаются низшим классом в виттенлендском обществе.

###  Нимбусия

Нимбуси — **Город рождённых в битве**

Там, где река Агон впадает в море, а склоны гористых земель Восточной Грифонии превращаются в пологие долины, лежит город **Нимбуси**, столица Нимбусии. Легенда гласит, что когда пони впервые пришли в Речные Земли, то только пегасы могли укротить горные земли дальнего востока. Многие гордые города были основаны в долинах между горами, внутри страны и вдоль побережья, но ни один из них не может сравниться со славой Нимбуси. Город, как и многие в Нимбусии, построен вокруг самой высокой его точки, **Акрополя.** Это место служило убежищем во время осады и смутных времен и приобрело сакральный статус среди жителей, которые возводили храмы своего пантеона на этом холме. Тем не менее, храмовый комплекс начинает изнашиваться, и для сохранения Акрополя потребуется провести капитальный ремонт.

Многие из самых богатых граждан Нимбуси живут не в роскоши, а в весьма аскетичных домах, чья мебель создана для практических целей, а не для удобства или эстетики. Из-за этого наиболее впечатляющими сооружениями Нимбуси являются общественные сооружения, на строительство которых обеспеченные граждане часто жертвуют средства, чтобы показать свое богатство. Библиотеки, статуи, театры и храмы, а также канализация, офисы и мастерские — всё это спроектировано периэками, негражданами и низшим слоем илотов. В конце концов в Нимбусии гражданине не занимаются архитектурой.

Эти различия между пегасом и не-пегасом в обществе Нимбусии определяют саму душу города. Высший класс тратит своё время на оттачивание боевых навыков или работу над философскими трактатами или искусством, домашняя прислуга заботится о бытовом хозяйстве, а периэки — той работой, которая слишком скучна для настоящих граждан. Отправьтесь в Агору в Нимбуси, и вы не найдёте пегасов в базарный день, а лишь периэков, продающих свои товары илотам. Но если вы не пойдёте на рынок, то сможете найти многочисленных граждан, отдыхающих между колонн, обсуждающих политику и философию или же сочиняющих музыку. Но не дайте себя одурачить, все они обученные убийцы!

###  Гринклиф

Блосмпорт — **Врата** **Гринклифа**

**Блосмпорт** является древним городом-ульем, хотя это и не самое старое поселение на **Гринклифе**. Уступая только **Жукомиру** в возрасте, Блосмпорт, также известный среди местных как **Калэиблат** — портовый город, который легко затмевает все другие ульи на острове. Являясь самым большим и населённым ульем, **Блосмпорт** также считается гринклифской культурной, административной и технологической столицей.

Город также является традиционным домом **Кланна Леван** и легендарным местом встречи пони **Фарбрука** и гринклифских чейнджлингов. Возможно, именно из-за этой истории здесь размещается множество сообществ иностранцев, самое большее из которых является старым сообществом пони. Этот факт опровергает устоявшиеся слухи о том, что чейнджлинги ищут других существ только чтобы использовать их — Гринклиф более чем рад **существам с континента**. Это не секрет на острове, но мало кому известная вещь на континенте.

Большая часть Блосмпорта всё ещё застряла в прошлом, ибо большинство его тесных районов являются подземными или надземными структурами-ульями, похожими на обыкновенные поселения чейнджлингов. Это значит, что большая часть территории свободна и открыта для расширения: хорошая перспектива для любого существа, ищущего новый дом!

## Зебрика

###  Гиппогрифия

Гора Арис — **Свет на горе**

**Гора Арис** это не просто столица Гиппогрифии, это само сердце всей цивилизации гиппогрифов. Истоки города теряются в туманной доисторической эпохе, когда он был предположительно основан первыми гиппогрифами после того, как сами боги создали остров Арис. Благодаря своему центральному расположению и религиозному значению, Гора Арис на протяжении веков была главным городом острова. Когда гиппогрифы и морские пони **объединились** в единое королевство, первые монархи выбрали город в качестве своей столицы. Однако стоит отметить, что под волнами моря в **Сиквестрии** располагалась столь же равноправная резиденция правительства.

Когда гость увидит центр города и восхитится **королевским дворцом** и знаменитыми полками королевской гвардии, защищающими его, ему будет очень трудно поверить в то, что совсем недавно весь город был **покинут**. В 1005 году **Королева Ново** эвакуировала население Ариса в Сиквестрию в страхе перед мощью **Короля Шторма**. Годы, проведенные в изгнании, были тяжелыми для жителей города, поскольку им пришлось справляться со страхами и лишениями в незнакомой среде, пока их родное поселение стало **городом-призраком**. Однако жители Ариса сумели сохранить основные элементы своей экономики и промышленности, находясь в изгнании под водой, поэтому город быстро восстановился, когда гиппогрифы вернулись после победы над войсками короля Шторма.

Недалеко от города находится **Гармонизирующие Высоты**, одно из самых священных мест во всей Гиппогрифии. Высоты славятся своей природной красотой, разнообразной **флорой и фауной**, а также уникальной акустикой, благодаря которой они и получили своё название. Гости обнаружат, что даже звук простого порыва ветра превращается на этих Высотах в причудливый перезвон. В районах, расположенных рядом с Высотами, полно примеров традиционной гиппогрифьей архитектуры, которые совершенно не похожи на унылые многоквартирные дома, что доминируют в **промышленных районах** на дальней стороне горы.

Хотя Гора Арис находится в центре Ариса, там проживает немало морских пони, ведь они могут в любой момент превратиться в гиппогрифов с помощью осколков **Жемчужины превращения**. Но многие предпочитают оставаться в своей любимой форме, когда это возможно, поэтому в городе полно **бассейнов и фонтанов** в общественных местах, а также в тех районах, которые специально предназначены для длительного проживания морских пони.

Среди хаоса нестабильности, охватившего Северную Зебрику в последние годы, Гора Арис является сияющим маяком гармонии, процветания и надежды.

Эйн-Тротгуре — **Город-феникс**

11 век не был добр к Эйн-Тротгуре.

Это поселение, основанное на берегу естественной гавани во внутреннем море, быстро превратилось в процветающий портовый город. Пока **Кольтфаген** и другие зоникийские города на востоке доминировали в торговле с **Грифонией**, Эйн-Тротгуре обратил взор на запад, торгуя с соседними королевствами вроде **Гиппогрифии** и **Варзены**. Город обрёл свою реальную форму только после того, как зумидийские дворяне решили сделать его столицей вновь объединенного **Королевства Зумидия**, после чего он стал одним из самых процветающих городов региона.

Этот золотой век резко закончился в 1005 году после атаки **короля Шторма**, который планировал использовать город в качестве плацдарма для вторжения в **Эквестрию**. Когда зумидийский король отказался сдаться, йети казнили его и **разграбили столицу**. Почти половина города была **опустошена пожаром**, который уничтожил многие здания, которые до этого стояли веками. Город понёс дальнейший урон, когда гиппогрифы атаковали и решительно разгромили силы **короля Шторма** в **битве при Эйн-Тротгуре**.

И даже сегодня можно увидеть **шрамы** тех разрушений. Многие зебры, не имеющие средств для восстановления своих домов, живут во временных убежищах за пределами города, а исторические достопримечательности вроде статуи на **королевской площади** и **дворцовых садов** исчезли. Фабрики начали восстанавливаться лишь сейчас.

Но гость может увидеть и признаки надежды. Сегодня **дворец Зермы**, дом короля-ребёнка Зумидии и его **Регентского Совета**, располагается напротив офисов **временных гиппогрифьих властей**. С момента подписания **соглашений Зермы** большинство жителей Эйн-Тротгуре приняли статус Зумидии как подмандатного государства. Они уверены в том, что помощь и инвестиции гиппогрифов позволят им восстановить свой город.

И подобно **фениксу**, что восстаёт из пепла, Эйн-Тротгуре в один день также возродится и вернёт себе былую славу.

###  Хироптерра

Новый Аякачтли — **Пик Найтмер**

**Важное примечание** — Автору сей заметки удалось получить следующую информацию исключительно путём интервью, а также свидетельств из «вторых» и «третьих копыт». Данные сведения являются настолько точными, насколько это возможно, учитывая сверхсекретный характер нации, о которой идёт речь.

**Новый Аякачтли** это — если слухи верны — богатый и весьма видный плавильный котел культур и мириада языков, который является почти полной копией своего эквестрийского аналога — **Кантерлота**. С архитектурной точки зрения это грандиозный город очень органично встроен в самую структуру **Имперских Холмов**, как будто сама **Найтмер** рассекла эти возвышенности на части. Многие подтверждённые доказательствами заявления указывают на то, что само поселение отдаёт предпочтение функции, а не внешнему виду. Новый Аякачтли является в значительной степени утилитарным и практичным городом, который не предназначен для роскоши, а также физического или эстетического наслаждения. Утверждается, что сложнейшая иконопись, изображающая Её Императорское Величество **Найтмер Мун**, занимает почётное место в столичном храме **Говорящих-с-Луной**. Несмотря на то, что столичный храм не отличается от зданий по соседству по убранству и украшениям, это строение является главным центром поклонения Найтмер и получения Её благословений.

Говорят, что прямиком c возвышенности самые верные сторонники **Найтмер Мун** в правительстве планируют Её возвращение и отправляют свои легионы для набегов, грабежей и похищений местных жителей, а также обитателей приграничья в других странах. Достоверность этих утверждений не может быть подтверждена независимыми источниками.

###  Варзена

Замивгазал — **Земля обетованная**

Давным-давно первые **варзенцы**, измученные изнурительным путешествием, наткнулись на пышные земли. Там, у слияния рек **Задин и Менуч**, они услышали голоса богов и поняли, что нашли спасение. Вскоре они обосновались там, назвав свой новый дом **Замивгазалом** — что буквально означает «слияние богов». И так родилась Варзена. Замивгазал был расположен между великими **зоникийскими городами** и **Мейргиптом** и поэтому занимал идеальное положение, чтобы получать прибыль от богатых торговых путей между этими державами. К IX веку ДИЛ Замивгазал стал настоящим торговым городом и в нём был построен величественный памятник богам — **Первый Храм**. Однако этим хорошим временам пришёл конец, когда пали как **Кольтфаген**, так и **Мейргипет**. Город погрузился в многовековой сон, который нарушило вторжение **кваггатайцев**, которые разрушили город и Первый Храм. Под их властью город смог восстановиться и даже процветать, но варзенцы были недовольны своими хозяевами и быстро присоединились к восстанию Зинузеля Зидалида, вернув свою независимость. В честь победы был построен **Второй Храм**, ещё более роскошный и грандиозный, чем Первый.

Но мир изменился. Древние торговые пути, позволявшие городу процветать, были заброшены либо потеряли важность, что в сочетании с огромными затратами на строительство нового храма привело к медленному и болезненному **упадку** города, усугублённому чередой неумелых и неэффективных королей. Однако к началу XI века на троне появился новый король — **Замалиахон XVI** — который за несколько коротких лет сумел вдохнуть в город новую жизнь. Казалось, что Замивгазал ожидает великое возрождение, которое позволит ему превзойти свою былую славу.

Но нападение **Короля Шторма** разрушило эти мечты.

Его орда пронеслась по городу, разграбив всё ценное и **уничтожив** всё остальное. Второй Храм был разрушен, а король-реформатор — **убит** в своём дворце, забрав с собой все надежды нации. Хотя через несколько месяцев завоеватель был побеждён, ущерб уже был нанесён.

Настоящее Замивгазала во многом определяется событиями 1005 года, поскольку большая часть города по-прежнему лежит в руинах. Многие древние кварталы, включая **центральную площадь** и **квартал придворных**, были необратимо повреждены, а на месте **храмов** остались лишь груды щебня. Тем не менее, город держится, и надежда ещё не потеряна. Вековые поместья и **сады** на берегу реки **Задин** остались нетронутыми. Северо-восточные районы города избежали большей части разрушений, и теперь там бьётся истинное сердце города, так как предприниматели постепенно возвращаются, чтобы строить **новые фабрики**. Также там возводятся жилые дома для растущего класса пролетариата. Воистину, во тьме есть свет, и — если на то будет воля богов — Замивгазал сможет вернуть былую славу.

###  Тобук

Тобук — **Город разбитых грёз**

Тобук это город, что лежит в мелкой и весьма удобной точке самого крупного залива Северной **Зебрики**. На протяжении веков он переходил из копыт в копыта. Разные народы по различным причинам властвовали над городом и окружающими землями, что делает Тобук одним из **самых разнообразных мест на континенте**.

Изначально город был построен **мейргиптянами**, которые намеревались использовать мелководье и хорошо защищенную зону залива в качестве ещё одного торгового порта. В настоящее время это наилучшее объяснение того, почему в данном районе большинство населения составляют пони, несмотря на то, что город представляет собой плавильный котёл культур, языков и рас.

В момент слабости **Мейргипта** город и прилегающие земли были **завоёваны** **варзенцами**, и стали управляться как своего рода псевдопротекторат. Иронично, но титул «Хранителя» использовался как инструмент для **оправдания других войн** под предлогом «защиты пони». Под властью варзенцев Тобук **перестал быть** жемчужиной региона.

Когда власть **Варзены** пошатнулась, пришли **другие зебры**. Время правления **Зарантии** и её относительно либеральной конфедерации племён, жемчужиной которой должен был стать этот город, до сих пор **вспоминается с нежностью и теплотой**. Зарантийцы намеревались использовать город как плацдарм для реформирования и модернизации их нации, но история **не была благосклонна** к племенам.

Пришествие **короля Шторма** разрушило все надежды **зарантийцев** и **им пришлось сдать** город его силам. Вскоре режим короля Шторма рухнул, но Тобук не вернулся в копыта зарантийцев. Безумный йети, который намеревался подготовить вторжение в **Эквестрию**, накопил в городе огромные запасы оружия. И, к несчастью для племени, оппортунисты **сумели завладеть городом и оружием**, сделав Тобук практически неприступной крепостью.

Тобук существует между мирами и **разбитыми мечтами** многих потенциальных империй, государств и цивилизаций. И возможно, что **город всё ещё сможет оставить после себя собственное наследие**, а не быть местом для реализации чужих амбиций.

Если Тобук будет уничтожен  Ордой Танцующих-на-Костях, то описание будет следующее:

Тобук был городом, что лежал в мелкой и весьма удобной точке самого крупного залива Северной **Зебрики**. На протяжении веков он переходил из копыт в копыта. Разные народы по различным причинам властвовали над городом и окружающими землями, что делало Тобук одним из **самых разнообразных мест на континенте**...

...Точнее так было до тех пор, пока Королева Червей не вынесла свой приговор городу. Теперь там, где некогда находился древний собор культур региона, лежат лишь **опалённые руины** **города разбитых грёз.**

###  Кольтфаген

Гиппон — **Гавань художников**

Согласно историческим записям город Гиппон старше самого **Кольтфагена**. Он был основан тысячи лет назад **зоникийскими колонистами** и быстро стал одним из самых выдающихся городов северной Зебрики благодаря своему выгодному географическому положению и отличной глубоководной гавани. Этот расположенный между холмами город всегда было легко защищать, и история была к нему гораздо более милосерднее, чем к Кольтфагену. Многие древние здания стоят и по сей день. Они почти не пострадали от времени благодаря хорошему обслуживанию со стороны горожан.

Эти чудесные здания намекают на богатую культуру города. На протяжении всей истории Гиппон был **культурным сердцем** зоникийской цивилизации. Гиппон — яркий пример городского планирования. Улицы этого города чётко повторяют контуры холмов, окружающих его центр. В этом поселении разбито множество **парков и садов**, полных тропических растений. Развитию этих зелёных зон благоприятствуют многочисленные городские **художники и музыканты**, которые любят проводить время в этих спокойных убежищах от городской суеты.

Красоты города финансируются за счёт **богатых местных торговцев**, которые также являются покровителями искусств. Патриции зарабатывают деньги на торговле, так как Гиппон выступает в роли перевалочного и остановочного пункта для кораблей, перевозящих товары между востоком и западом. Однако **недавняя модернизация** Кольтфагенской Республики и прочих близлежащих стран привела к замене деревянных судов стальными кораблями, которые могут отправляться прямиком к месту назначения без лишних остановок на пути.

Поэтому важность Гиппона **снизилась** за последние годы. Можно подумать, будто сам город отказывается приспосабливаться к современности, поскольку его патриции желают сохранить красоту Гиппона. Первые заводы и многоквартирные дома были целенаправленно построены вдали от самого Гиппона. Лишь время покажет, сохранится ли местное сопротивление против прогресса. Город либо адаптируется, либо исчезнет, став не более чем **красивой туристической достопримечательностью**.

Кольтфаген — **Дом тысячи кораблей**

Белые стены древнего города Кольт-Хадаст — **Кольтфагена** — видят все, кто приближается к нему со стороны залива Зам. На протяжении веков множество моряков с облегчением наблюдали, как из-за горизонта показывается самая знаменитая гавань Зебрики. Это зрелище знаменовало собой благополучное завершение их путешествия. Когда ваш корабль войдёт в недавно расширенную **искусственным портовым комплексом** кольтфагенскую гавань Котон, вы увидите там множество торговых судов со всех уголков известного мира. Пирсы и доки укрывают корабли от сурового воздействия погоды и вражеских атак. Именно в знаменитой круглой гавани Кольтфагена — огромной военно-морской базе, которая расширялась и укреплялась на протяжении веков, проявилась гениальность древних **строителей-кольтфагенцев**. После того, как заркиды отобрали контроль над городом у **сил короля Шторма**, гавань вскоре была превращена в устрашающую крепость, которую усеивают бетонные сухие доки и орудия ПВО. Да, гавань стала выглядеть менее элегантно, чем раньше, но эти улучшения гарантируют, что тот, кто контролирует дом тысячи кораблей, сможет **доминировать на морях** между Зебрикой и Грифонией.

Когда вы высадитесь на берег, то неизбежно заблудитесь в этом древнем городе зебр. Оштукатуренные дома и магазины нижнего древнего города образуют настоящий лабиринт, который время от времени позволяет путешественнику выйти на переполненные рыночные площади. Когда же вы доберётесь до **Цитадели Бырза**, то заметите, что кольтфагенцы сохранили свои древние стены, которые возвышаются над зданиями нижнего города, будто торжественно обещая, что захватчики больше никогда не войдут в город. В Цитадели располагаются самые важные здания государства, а также казармы для Священного Отряда Кольтфагена — его самого элитного военного подразделения. Также внимания достоин храм **За'ала Заракина**, посвящённый главе пантеона Кольтфагена. Здание было восстановлено после того, как во время штурма артиллерия короля Шторма едва не обрушила крышу храма. Трибунал Ста Двадцати Семи, судей Кольтфагена, также размещается здесь. Стоит отметить, что мощь этого учреждения зависит от положения правителей города и постоянно то растёт, то снижается.

Как только вы достигнете наивысшей точки города, то наконец-то сможете оценить его фактический размер. Парк, окружающий канал, указывает на место, где когда-то размещались древние городские стены, но сейчас за ними во все стороны тянутся современные фабрики и дома. А за городом простираются богатые фермерские угодья. С такой высоты корабль, на котором вы прибыли сюда, кажется лишь маленькой точкой на горизонте. Так что вполне справедливо задаться вопросом о том, как можно низвергнуть такой город. И в следующий раз, когда вы встретитесь с купцом или моряком из Кольтфагена, то сможете кивнуть в знак согласия, когда вам собеседник будет гордо хвастаться своим домом — домом тысячи кораблей.

Кизил-Зеб — **Пограничный форт**

В седьмом веке до изгнания Луны кольтфагенские торговцы засматривались на север в сторону Грифонии. И именно тогда другой город основал форт у залива, который позже стал известен как Кизил-Зеб. **Зур** был древним и легендарным соперником Кольтфагена, а Кизил-Зеб должен был стать тем козырем, который позволит им доминировать в торговле с востоком. Форт был назван **Метцуда** и его естественная гавань стала служить надёжным пристанищем для кораблей из Макавии и Хиндии, благодаря чему богатства этих нацией стали перенаправляться в Зур. Пока шли зоникийские войны между Кольтфагеном и Карфином, Зур наживался и в итоге стал гегемоном в Северной Зебрике. Это позволило колонистам из Кизил-Зеба проецировать власть на территорию, ныне известную как **Кольтва**.

Однако возвышение Зура продолжалась весьма недолго, и ровно через шестьсот лет после основания Метцуды **Кизил-Зеб провозгласил независимость от материнского города**, но лишь для того, чтобы вскоре сам Кольтфаген снова начал оказывать влияние на Кольтву. Влияние Хиндии и Макавии, наряду со старым наследием Зура, привело к тому, что Кольтфаген так и не смог полностью культурно поглотить Кольтву. Правление ханов-квагг над Зоникией также внесло свой вклад и две культуры окончательно разошлись. Приход современности и **зверства**, совершенные во время борьбы с королём Штормом, разожгли кольтванские волнения и укрепили кольтванскую идентичность в противовес кольтфагенской культуре.

Кизил-Зеб сам по себе является отличным примером истории Кольтвы. В центре Кизил-Зеба, как и во многих других крупных городах Кольтвы, располагается **колониальный форт**, хотя современные правительственные здания и дома также усеивают старый квартал Метцуды. Со временем кольтванская культура начала просачиваться в город, и в итоге от наследия Зура остались лишь здания. **Извилистые узкие улочки** в центре города обрамлены высокими, а иногда нависающими над ними зданиями в головокружительных цветах. Эти постройки в макавианском, хиндийском и зурском архитектурных стилях строились на протяжении веков. Если присмотреться, то можно обнаружить старые дома, служащие складами, которые некогда принадлежали хиндийским торговцам-оленям или гарпиям из Макавии. Небольшие площади с фонтанами и тенистыми деревьями поддерживают жизнь в городе даже в самые жаркие летние деньки. Нужно лишь знать, где их искать. Для кольтфагенца Кизил-Зеб с его смешением стилей, акцентов и впечатлений слишком сильно отличается от дома, но для кольтванцев это их **маленькая столица.**

###  Читал

Осткранби — **Пристань викингаров**

Поговаривают, именно во время высадки в **Осткранби** братьям Кнуфу и Ивару решили ниспослать своё благословение **оленийские боги**. Однако в самый разгар **завоевания хиндийского субконтинента** Кнуф **погиб в бою**, после того как Ивар принял всерьёз **пророческие предвестия туземного жреца** и приказал **повесить** трупы всех приплывших с ним провидцев на городской площади Осткранби — но только, разумеется, после их сожжения. Иные шёпотом передают легенду о том, что **сама Укко** **убила Кнуфа** за братову ересь.

И хотя **в городе не ступало копыто провидца** с тех самых пор, а **влияние богов в Хиндии постепенно сошло на нет**, город всё ещё хранит свои корни и чтит времена **древних оленийских завоевателей**, о чём говорит несметное количество храмов оленийского пантеона — ни в одном городе субконтинента столько не найти! Другой особенностью здешней городской жизни является **частичная урбанизация**, проводимая в последние годы усилиями Бенджена V Кудлинена и его отца Бенджена IV **в рамках читальского процесса индустриализации**. Город Осткранби, смешавший в себе экзотику старины и комфорт современности, выступает оплотом **власти дома Кудлиненов**, **традиций оленийского пантеона** и **эпохи модернизации**, которая вот-вот настанет во всём Читале.

Осткранби является центром политической жизни Читала, а в великом **Внутреннем городе** находится резиденция **Совета Семи**, основанного в 1003 году взамен института абсолютной власти для улаживания отношений знати. Раньше город был личной собственностью **наследников Кнуфа и Ивара**, правящих с **великого острова Ууси Хирвимаа**, но со временем их род угас, их владычество над материком распалось, и земля стала центром новой династии Кудлиненов: **когда-то малых дворян**, приплывших вместе с Кнуфом и Иваром. Ныне её возглавляет **талантливый управленец Бенджен V Кудлинен.**

Но стоит помнить: хотя влияние Ууси Хирвимаа больше не чувствуется в Осткранби, **Кудлинены** всё ещё **не единственные, кто претендует на владение читальской столицей...**

###  Царство Кирия

Киноварь — **Загадочная столица**

**Первый** постулат **Пути Огня**:
Примирись с собой.
Неосторожно сожжённое топливо создаст бушующее инферно;
пламя, оставленное без присмотра, ослабнет и погаснет само по себе.
Пламя, которое горит в груди, нужно тщательно лелеять,
sчтобы оно могло безопасно поддерживать душу светом и теплом.
£line\_break

Город **Киноварь** с момента своего основания был резиденцией **Алой династии**, а затем стал имперской столицей **Царства Кирия**. Считается, что именно в горах, окружающих скрытый город, зародилась религия, известная как **Путь Огня**. Монахи и мистики спустились с гор, чтобы поделиться с местным населением всем, что они узнали от общения с огненной богиней по имени **Конкорд**. Со временем, по мере распространения учений Пути Огня по всему Царству, влияние и размеры города только росли. Благодаря своему духовному и политическому значению как родины Пути Огня и резиденции Алой династии, Киноварь стала крупнейшим городом царства. Там был обширный дворцовый комплекс, бюрократический и дипломатический кварталы, а также великолепные сады. Но вскоре пришли перемены.

Когда Кирия вступила в период бурных перемен, вызванных приходом индустриализации и капитализма, учение Пути Огня уже не могло успокоить население, опьянённое радостными перспективами модернизации. В 902 году протесту купцов против указа **Верховного Матриарха Ноктилюцент Чарм** об ограничении создания монокультурных чайных плантаций в Киноварной Котловине попыталась помешать толпа простокиринов, разгневанных тем, что купцы усомнились в мудрости и авторитете их матриарха. Никто не знает, кто изменился первым, но в разгар драки кто-то из киринов превратился в **нирика**, и хаос начал распространяться как лесной пожар. К концу дня четыре пятых Киновари были сожжены дотла, а последний пожар был потушен лишь неделю спустя. Инферно унесло сотни жизней, десятки тысяч были ранены, а большая часть населения Киновари осталась без крова. Именно шрамы, оставленные в душе Ноктилюцент Чарм этой трагедией, стали непосредственной причиной серии её радикальных указов и прокламаций, которые стали известны как **Безмолвие**.

В течение последующего столетия Киноварь медленно отстраивалась. Город до сих пор является резиденцией Алой династии, хотя Безмолвие лишило его почти всей власти. Однако здесь, как нигде в царстве, по-прежнему силён Огненный Путь, и власть матриарха по-прежнему абсолютно непоколебима для живущих здесь киринов. После того как в 1006 году эквестрийская дипломатическая миссия предприняла решительные попытки установить контакт с **верховным матриархом Рейн Шайн**, Безмолвие прекратило действовать в городе. Сейчас Киноварь растет невиданными в последние сто лет темпами, и однажды город сможет вернуть себе статус жемчужины царства киринов.

Благоухание — **Жемчужина Кирии**

**Второй** постулат **Пути Огня**:
Примирись с соседом.
Пламя внутреннего огня может, если его не остановить, воспламенить целый лес.
И как ты взращиваешь собственное пламя,
ты должен быть уверен, что твоё пламя не воспламенит фитиль твоего соседа.
£line\_break

Портовый город **Благоухание**, некогда служивший воротами в **Царство Кирия**, долгое время был важным торговым поселением, имеющим сильные морские традиции и независимую культурную идентичность. Когда-то через Благоухание проходила основная часть торговли с северными оленями и попугаями из **Макавии**, а в годы наибольшего расцвета города некоторые торговцы добирались даже до **Южной Грифонии**. Поэтому город всегда первым принимал новые идеи и воплощал их в жизнь, что способствовало дальнейшему культурному обособлению города от остальных киринских земель, поскольку в Благоухание съезжались представители разных народов мира, чтобы открыть тут своё дело и заниматься торговлей. Именно в Благоухании началась **модернизация Кирии**, а приход капитализма и формирование постоянно растущей киринской буржуазии ещё больше радикализировали происходящие в городе изменения. Местные лидеры опасались, что модернизация страны встанет между простыми киринами и божественной властью их **Матриарха**, но они не смогли остановить происходящие в городе изменения. За несколько лет Благоухание превратилось в самый богатый город Кирии, и казалось, что в будущем он будет только богатеть.

**Безмолвие** положило этому быстрый и жестокий конец. Когда декреты из столицы объявили деньги, собственность и иерархическую организацию вне закона, экономика Благоухания в одночасье рухнула. Торговые пути, необходимые городу для процветания, просто исчезли, а рабочие, трудившиеся на фабриках, вернулись в сельскую местность и занялись сельским хозяйством. Хотя буржуазия и купцы со всего царства бежали в Благоухание в надежде спасти свой бизнес и образ жизни, ущерб уже был нанесён. Благоухание, город, построенный на торговле и бизнесе, внезапно потерял своё предназначение.

Со временем Благоухание обратилось к... менее моральным видам деятельности для обеспечения себя и своего населения. **Пираты**, **контрабандисты** и **наёмники** нашли способ привнести в город деньги, чем сумели сохранить Благоухание и прокормить его жителей. Киринский флот, законсервированный в огромной гавани города, взбунтовался, и многие моряки, чтобы прокормить себя и свои семьи, занялись пиратством. За столетие, прошедшее с момента принятия Безмолвия, радикализм и недовольство императорской династией, которая так искалечила город, стали лишь сильнее. Теперь, когда Безмолвие перестаёт действовать по всему царству, Благоухание видит в этом **шанс вернуть себе былую славу**... и, возможно, **отомстить**.

Рапсодия — **Город музыки**

**Третий** постулат **Пути Огня**:
Примирись с Конкорд.
Конкорд мудра и доброжелательна,
Та, кто сотворила мир из изначального огня,
и доверила роду киринов последнюю искру этого великого инферно.
Стремитесь понять Её мудрость и учения,
и укрепить себя на позиции мира и гармонии с окружающим миром.
£line\_break

Город **Рапсодия**, располагающийся на холмах в верховьях реки Празднество, является искусственным поселением. Жрица **Иридисент Доу**, ставшая первым Верховным Матриархом царства и основательницей **Алой династии**, случайно наткнулась на это необитаемое и прекрасное в своей чистоте место во время путешествия к горным вершинам для медитации. Когда она остановилась на ночлег в этом месте, то влюбилась в его красоту и великолепие. Перед тем как отправиться в дальнейшее восхождение на вершины гор, жрица сочла это место достаточно благоприятным для строительства города, посвященного почитанию Конкорд, и по возвращении в Киноварь приступила к организации заселения этого края. Небольшой отряд жрецов провёл десять тысяч последователей через горы и холмы, выбрав для поселения название **Распсодия** в честь многочисленных гимнов, восхваляющих Конкорд, которые экспедиция пела во время своего путешествия. Со временем Рапсодия превратилась во внушительный мегаполис, посвященный изучению учений Конкорд, и даже стала соперничать с **Киноварью** и **Благоуханием**, несмотря на относительную изолированность от них. А возможно и благодаря ей.

Именно эта изолированность позволила Рапсодии процветать, несмотря на **Безмолвие**. В 779 году в город переселилась мятежная секта Алых жрецов, выразившая недовольство политикой правящего матриарха и её якобы гедонистическим образом жизни. В последующие десятилетия эта ветвь теократии стремилась отдалить Рапсодию от рушащейся, по их мнению, божественной власти Алой династии в Киновари, хотя секта никогда не заявляла об этом открыто. Вскоре кирины Рапсодии стали считать, что они знают Путь Огня куда лучше, чем столичные учёные и мистики, и трактуют учение Конкорд вернее самого матриарха. Хотя это и вызвало трения между Киноварью и Рапсодией, проблем не было до тех пор, пока в 902 году не были изданы указы о **Безмолвии**. Пока остальная часть страны стала постепенно разрушаться, приходить в упадок и децентрализоваться под влиянием указов **Матриарха Ноктилюцент Чарм**, Рапсодия сопротивлялась им, считая, что матриарх неверно истолковала божественное решение проблемы нириков. В то время как города по всему царству постепенно теряли население по мере усиления Безмолвия, многие бежали в Рапсодию, которая продолжала расти в размерах и увеличивать своё влияние. Город осторожно использовал свой религиозный пыл, чтобы остановить изменения и модернизацию, вызвавшие такой хаос в остальной части царства, не прибегая к реализации политики матриарха, и поэтому пережил прошедшее столетие относительно невредимым.

В настоящее время в **Рапсодии** проживает наибольшее количество жителей во всём царстве, а сам город является самым крупным и процветающим поселением киринов в мире. Кирины Рапсодии яростно независимы и считают себя выше других благодаря собственной интерпретации учения Конкорд. Но эпоха Безмолвия подходит к концу и только время покажет, сможет ли Рапсодия удержать статус ведущего центра просвещения в стране или же она вновь окажется позади имперской столицы.

Зеленеющий — **Город-на-воде**

**Пятый** постулат **Пути Огня**:
Отвергай порчу своего дара.
Всем, чем кирин является, он обязан благословениям и мудрости Конкорд.
Её дары щедры и прекрасны, как тепло костра холодной зимней ночью.
Отвергни искушение использовать Её дары, чтобы затушить огонь в других.
£line\_break

Город **Зеленеющий** расположен на **Великой Медоносной реке**, куда стекается торговля со всего **царства**. Там, где сходятся три рукава Великой Медоносной, раскинулись обширные поймы и небольшие острова. И на них располагается город, который некогда мог посоперничать с **Рапсодией** далеко на востоке и даже боролся с **Благоуханием** за звание самого важного торгового города царства. Зеленеющий контролирует всю торговлю, идущую из центра царства в Южное Море Киринов, и когда-то имел тесные торговые связи с **Бутоном**, который ныне контролирует государство **Сен Кинь**.

Другие города вроде Рапсодии, Благоухания и Киновари могут похвастать плотной застройкой, но Зеленеющий использует уникальные географические особенности и раскинулся по множеству островов и пойм Великой Медоносной, и тем самым целиком доминирует в устье реки. Кирины Зеленеющего перемещаются с места на место с помощью сотен каналов и тысяч небольших лодок. Это хорошо помогает им в период весеннего половодья, когда Медоносная может затопить все наземные дороги на несколько недель. Для борьбы с этой проблемой здания Зеленеющего построены на деревянных и бамбуковых сваях. Когда река достигает своего максимума в сезон паводков, острова в её водах исчезают, и здания кажутся парящими над водой, что и послужило поводом для второго прозвища поселения: **Плавающий город**.

Распад речной торговли во время **Безмолвия** сильно ударил по экономике города. Без надёжного притока товаров и торговли экономика Зеленеющего резко сократилась, что вынудило растущий класс капиталистов и промышленников бежать на север, в Благоухание, который отчаянно пытался поддерживать торговые отношения с остальной Зебрикой. Многие из остальных киринов переселились из города на окрестные фермы и занялись натуральным хозяйством. Либо потихоньку уединились на одном из многочисленных островных поселений города, занявшись рыболовством. В условиях, когда город распался на десятки, а то и сотни общин, изолированных друг от друга водой и каналами, было удивительно узнать, что город не растерял своё влияние и могущество в регионе. Видя стойкость своего города, многие жрецы и мистики **Пути Огня** восприняли это как знак того, что Безмолвие может быть совместимо с учением **Конкорд**, и в качестве доказательства использовали коммунализм городских сообществ. Через несколько десятилетий возникла новая секта Пути Огня, известная как **Разгорающееся Пламя**, которая утверждает, что улучшенные и реорганизованные общинные общества могут сохранить царство сильным, одновременно уважая Конкорд и соблюдая постановления Безмолвия. Пока жрецы и мистики Разгорающегося Пламени влиятельны только в Зеленеющем и городах, связанных с западными притоками Медоносной, но если Безмолвию придёт конец, они начнут распространять свои идеи по всей стране.

Массикот — **Город-на-полпути**

**Массикот**, известный как "город-на-полпути", издавна служил важной остановкой в любом путешествии по Великой Медоносной на пути к сердцу **Алой династии**. Город расположен на **Реке Жёлтого Дерева** на полпути между **Сорго** и имперской столицей **Киноварью**. Ранее бывшая мелким и узким притоком Великой Медоносной, река Жёлтого Дерева была расширена и углублена в результате серии проектов по строительству каналов во время правления **матриарха Мунлайт Глоу**. В результате получился спрямлённый водный путь, оснащённый плотинами и шлюзами, которые сделали его проходимым для большинства киринских судов, за исключением самых крупных джонок.

За века, прошедшие с тех пор, как **Путь Огня** объединил киринские общины в теократию, Массикот принял множество высокопоставленных лиц и паломников, как киринских, так и чужаков, приезжавших на встречу с верховным матриархом **Алой династии**. Город славится своими прекрасными достопримечательностями и великолепными храмами. Многие жрецы и мистики Пути Огня приезжали в него, чтобы установить более тесную связь с природой и постичь учение богини огня **Конкорд**. Алая династия также имеет в городе зимний дворец, хотя он не использовался уже более ста лет, даже до наступления **Безмолвия**.

Массикот пережил особенно тяжёлый упадок во времена Безмолвия. На протяжении более чем столетия ни одно существо не поднималось вверх по Великой Медоносной, чтобы увидеть верховного матриарха. Город начал искать новую цель, поскольку его население уменьшалось, а священники и мистики покидали город, чтобы стать отшельниками. Однако в 1006 году Массикот вновь обрёл свое предназначение: он принял **дипломатическую делегацию из Эквестрии**, стремившуюся установить связи с изолированным царством. Дипломаты — **Флаттершай** и **Эпплджек** — были тепло встречены городом, особенно когда дали понять, что планируют посетить верховного матриарха **Рейн Шайн** и положить конец Безмолвию в Кирии. Увидев шанс отменить удушающие указы, которые медленно высасывали жизнь из их города, жители Массикота позаботились о том, чтобы эквестрийская делегация ни в чём не нуждалось на оставшимся отрезке пути, а несколько мистиков из Пути Огня сопровождали их до столицы. Их миссия увенчалась успехом, и теперь, когда Безмолвию в Кирии приходит конец, жители Массикота надеются, что однажды их город сможет вернуть себе статус города-на-полпути, вновь принимая и готовя гостей к встрече с верховным матриархом.

Сорго — **Выжженный город**

**Четвёртый** постулат **Пути Огня**:
Сопротивляйся порывам инферно.
Укрощенный бушующий огонь становится бесценным инструментом прогресса.
Точно так же кирин должен совладать с огнём, который бушует внутри него.
Отвергай разрушение, кроме как крайней меры самосохранения.
£line\_break

**Сорго**, расположенный на плодородном притоке Великой Медоносной, окружён сельскохозяйственными угодьями, которые когда-то сделали этот город житницей всего царства. Его значение для производства пищи было столь велико, что **матриарх Мунлайт Глоу** однажды заметила: "Пока в Сорго царит мир и изобилие, во всём царстве тоже будут мир и изобилие". Смирённые благосклонностью божественного матриарха, жители Сорго и окрестных ферм стали называть свой маленький уголок царства **Миром-и-Изобилием**, и вскоре это название попало в официальные столичные документы.

Однако Сорго не всегда был мирным и изобильным. Хотя большая часть современного царства Кирия к 552 году была объединена под властью **Пути Огня**, Сорго и прилегающие к нему земли оставались независимым государством под контролем жестокого военачальника, известного как **Синдер Скейлз**. Тысячи крестьян были убиты во время неудачных восстаний, подавленных его фанатично преданными и дисциплинированными солдатами, а мистики из **Зеленеющего** утверждали, что единственное, что рыбаки-кирины могут выловить — так это тела убитых крестьян с севера, чья пролитая кровь окрашивает реку в багровый цвет.

Пытаясь положить конец зверствам, творящимся в Сорго, и окончательно объединить нацию, **Алая жрица** **Иридисент Доу** отправилась в Сорго с процессией своих жрецов и жриц, чтобы убедить Синдера Скейлза и его последователей раскаяться в своих греховных поступках и принять мудрость богини огня **Конкорд**. Но когда Синдер Скейлз попытался казнить монахов на огромном погребальном костре, чтобы показать, насколько бессильно их божество, Иридисент Доу вышла из огня в виде **величественной киринши**, вдвое превосходящей по размеру всех остальных киринов и, похоже, одарённой божественным благословением Конкорд. Военачальник раскаялся, увидев это проявление божественности, и, после обещания построить в городе первый храм в честь Пути Огня и Конкорд, Сорго окончательно вошло в царство как город, в котором **Первая верховная матриарх** из **Алой династии** совершила своё **вознесение**.

Введение **Безмолвия** плохо сказалось на Сорго. Население города снизилось и большинство жителей отправились на обширные сельскохозяйственные угодья, чтобы вернуться к образу жизни, который они вели до введения модернизации. Теперь, когда Безмолвие начинает отступать, Сорго готов вернуть себе былую славу, и, возможно, мир и изобилие вновь вернутся в город вознесения Иридисент Доу.

Хризантема — **Западный часовой**

Питаемый водами, стекающими с гор **Пепельной Долины**, город **Хризантема** является самой западной городской провинцией **Царства**. Западная часть Кирии слабо населена по сравнению с густонаселённым востоком и этот регион исторически был в некотором роде захолустьем, изолированным от шума и суеты восточного сердца династии. Даже в бурные века, предшествовавшие объединению Кирии, Хризантема избежала наихудших проявлений кровопролития и насилия, характерных для всего царства, поскольку в западной сельской местности было мало городов и поселений, и поэтому организованные конфликты между различными общинами киринов возникали редко.

В те времена поселение Хризантема служило неофициальным центром речной торговли вдоль западных притоков Великой Медоносной. Хризантема, тогда всего лишь малонаселённая рыбацкая деревушка, со временем разрасталась, поскольку летом туда массово съезжались фермеры и ремесленники, чтобы продать свои товары речным торговцам. Разумеется, такое количество киринов, съезжающихся в один город, нередко приводило к **вспышкам гнева**, но непостоянство места сбора и его временные постройки хорошо переносили **трансформации нириков**, и ежегодные события проходили без особых проблем.

Хризантема стала настоящим городом только после того, как сюда пришёл Путь Огня, позволивший общинам киринов основать более крупные и постоянные поселения вдоль реки, а учение и догматы богини огня **Конкорд** послужили средством подавления нириков и способствовали интеграции близлежащих сельских общин в город. С тех пор Хризантема служит объединяющим центром, связывающим сельские западные поселения с властью и указами **Алой династии§, и её влияние распространяется даже на самые изолированные поселения запада.

Однако §RБезмолвие** фактически отделило город от столицы и остальной части царства. Хризантема, оставшаяся теперь одиноким центром религиозной власти на западе, отчаянно пыталась поддерживать связи с городами, расположенными дальше по Великой Медоносной, поскольку население сокращалось и кирины начали возвращаться в соседние общины. Город мог бы и вовсе исчезнуть, если бы не оживление религиозных проповедей и пыл, распространяемые **Зеленеющим**, где образовалась секта Пути Огня, известная как **Разгорающееся Пламя**. В новых учениях, обещавших совместить декреты Безмолвия с эгалитарными коммуналистскими идеалами, лидеры Хризантемы обрели надежду на то, что им удастся не допустить угасания своего города. Хризантема начала распространять учение Разгорающегося Пламени среди окружающих её сельских общин, и благодаря их усилиям секта прочно укоренилась в западном регионе.

Однако с окончанием Безмолвия грядёт расплата между Путём Огня на востоке и Разгорающемся Пламенем на западе. Только время покажет, сможет ли Хризантема примириться с Киноварью и вновь стать центром имперской власти на западе, или же она попытается распространить учения секты по всей Великой Медоносной, что может навсегда изменить общество киринов.

Рыжий остров — **Пиратская гавань**

После начала **Безмолвия** теократическое **Царство Кирия** было вынуждено законсервировать десятки боевых кораблей, составлявших основу их некогда впечатляющего военного флота. Поскольку Императорский флот был практически распущен, многие капитаны и их команды решили **взбунтоваться**, чтобы не смотреть, как их корабли гниют в гавани **Благоухания**. Экипажи этих кораблей бежали из города, чтобы спастись от последних остатков имперской власти **Алой династии**, и ради выживания были вынуждены заняться **пиратством**. Эти пираты, получившие обучение во время службы в Имперском флоте, быстро получили репутацию грозных противников в Киринских морях и Самбарском заливе, а некоторые из них заплывали далеко на север, в **Ярлство Читал**, или на юг, на острова **Зебридского архипелаг**. Когда соседние государства собрали силы, чтобы оттеснить пиратов, те быстро создали базу и убежище на **Рыжем острове**, который символический имперский гарнизон сдал без боя, так как не имел возможности связаться с централизованной властью на материке.

В течение столетия эти пираты продолжали действовать из порта под названием **Перламутр**, не испытывая проблем со стороны **Алой династии** на материке и не беспокоясь о возможном нападении флотов соседних государств. Но теперь, когда Безмолвие в Кирии подходит к концу, наступает закат золотого века пиратства в Восточной Зебрике. Для морских разбойников этого острова настало время приспособиться к изменениям или умереть. Другого выхода нет.

Сияние — **Алые врата**

Город **Сияние**, ближайший порт к столице, издавна именовался путешественниками и торговцами **Алыми вратами**. Окружённый сверкающими водами Киринского моря на востоке, скалистыми вершинами Приморского хребта на юге и Секвойным лесом на противоположном берегу Ивовой реки на севере, город Сияние занимает выгодное расположение на гористом восточном побережье Кирии. Вплоть до начала **Безмолвия** город Сияние принимал сотни кораблей в год, на каждом из которых прибывали торговцы, просители и иностранные сановники, направлявшиеся в столицу Киноварь, где правила верховный матриарх из **Алой династии**. Хотя Сияние не был столь важен с точки зрения торговли как **Благоухание** или **Зеленеющий**, благодаря своему значению и близости к Киновари город смог сохранить развитую экономику и здоровое население, а в годы, предшествовавшие Безмолвию, начал соперничать с Благоуханием. Дороги, соединяющие город с Киноварью, были одними из самых больших и современных в царстве до того, как Безмолвие заключило страну в свои удушающие тиски. До появления этих указов многие дворяне и члены Алой династии имели дома и поместья в городе и его окрестностях, дабы наслаждаться тёплой летней погодой на морском берегу.

К сожалению, величайшая сила города превратилась в его величайшую слабость, когда более века назад наступило Безмолвие. Число просителей и иностранных сановников, добивающихся аудиенции у верховного матриарха, сократилось до нуля, а торговля между Киноварью и Сияние практически замерла. Дороги, соединяющие города, **пришли в негодность**, и экономика Сияния пришла в полный упадок. Началось массовое бегство из города, хотя многие остались, надеясь, что однажды Безмолвие будет снято и они смогут вернуться к своей былой славе Алых ворот. Их статус настолько упал, что **эквестрийская делегация** 1006 года, пытавшаяся установить контакт с затворниками-киринами, обошла город стороной, причалив в Зеленеющем и поднявшись по **Великой Медоносной**, чтобы прибыть в Киноварь длинным маршрутом.

Но после того как Безмолвию в Кирии пришёл конец, а в город полноценно вернулся **Путь Огня**, будущее Сияния стало выглядеть куда более радужно. Кирины возвращаются в поселение, а иностранные сановники и просители снова пытаются добраться до Киновари, чтобы встретиться с верховным матриархом Рейн Шайн, так что Сияние снова обрело своё предназначение. Если дела пойдут и дальше в гору, то, будь на то воля **Конкорд**, Сияние сможет однажды вернуть себе былую славу и, возможно, даже начать соперничать с Благоуханием по торговой значимости.

###  Сен Кинь

Лотус — **Цитадель Короны Лотоса**

В центре этого великого города Зайкирии возвышается **Цитадель Лотоса** — древнее сооружение, веками служившее крепостью-монастырем для жрецов Южного Пути Огня. В её центре находится **Святилище Пламенного Лотоса** — небольшой алтарь с нефритовой шкатулкой, в которой хранится вечно горящий цветок лотоса — доказательство божественной воли Конкорд. Вокруг этого священного места вырос монастырь, а для защиты этого религиозного центра и хранящейся в нём искры были выстроены мощные стены и выкопаны глубокие рвы. Вскоре комплекс перерос свое первое кольцо обороны, и пришлось возводить ещё одно. Так повторялось **три раза**, причем каждое кольцо укреплений представляло собой очередную эпоху в истории города. В соответствии с волей Конкорд эти священные кольца напоминали **лепестки цветка лотоса**, показывая, что пылающий цветок всегда будет священным сердцем города.

Если кирины на севере в конце концов смогли объединиться под влиянием учений **Пути Огня**, то различные города-государства **Зайкирии** ещё долгое время оставались раздробленными и враждебными друг другу, даже когда религия **Конкорд** начала проникать на юг. Из этих городов-государств **Лотос** и **Бутон** были двумя самыми сильными и часто использовали более мелкие города-государства в региональных **непрямых войнах** чтобы не допустить слишком резкого усиления власти и влияния друг друга. Эпоха воюющих государств была приостановлена около 800 года, когда влияние **Алой династии** превратило эти государства в полуавтономные протектораты. Но внезапный приход **Безмолвия** покончил с влиянием матриарха в **южной Кирии**. Лишившись объединяющей силы, города-государства Зайкирия вновь раскололось и устроили войны.

После установления Безмолвия значительная часть **интеллектуалов и капиталистов** из царства Матриарха сбежала в Лотус, чтобы найти новый дом среди земель, которые свободны от деспотичной политики Киновари. Эта группа образованных киринов стала инструментом, который пригодился военачальнику из Лотоса по имени **Синдер Темпест** для расширения и укрепления своей власти над регионом. Заняв Цитадель и включив этих образованных киринов в состав своего двора, Синдер Темпест начал долгую кампанию, подчиняя по очереди каждый из городов-государств Зайкирии, пока, наконец, не захватил давнего соперника Лотоса — Бутон.

Синдер Темпест вернулся в Лотос с трофеями из завоеваний и провозгласил себя королем Сен Киня и **Носителем Короны Лотоса**. Лотос стал столицей его нового королевства, и в честь своих достижений Синдер ниспроверг верования Южного Пути Огня и объявил себя божественным правителем, подобным верховному матриарху. Утвердив свою божественную власть, Синдер использовал Южный Путь как инструмент для поддержания социального контроля над своим новым королевством, дабы оно не распалось после его смерти.

В настоящее время Лотос остается резиденцией Королевства Сен Кинь, хотя его влияние и власть над остальной частью региона начинают ослабевать, поскольку города-государства вновь **агитируют за независимость**. А поскольку Безмолвие в Кирии закончилась и царство **пробуждается ото сна**, Носителю Короны Лотоса придется действовать осторожно, чтобы сохранить превосходство Лотоса над остальной Зайкирией... и свою собственную независимость от возрождающегося Алого Царства.

Бутон — **Династический оплот**

Город-государство **Бутон** уже давно находится на опасном, но влиятельном перекрестке Кирии. Бутон, зажатый между ныне единым **Царством Кирия** и враждующими городами-государствами **Зайкирии**, долгое время был вынужден использовать сильные и слабые стороны своих соседей для выживания. До того как божественный взор **Верховного Матриарха** обратил своё внимание на юг, Бутон вел бесконечную череду непрямых войн со своим главным соперником — южным городом-государством **Лотусом**. Но когда **Путь Огня** объединил северное царство киринов и начал распространяться на юг, Бутон первым оказался на его пути. Религия севера стала проникать в город и его общество, и вскоре местные лидеры оказались не в состоянии противостоять растущему влиянию севера в их владениях и были вынуждены присягнуть на верность верховному матриарху Кирии, чтобы в Бутоне не произошёл религиозный бунт. Бутон утвердился в качестве столицы Командорства Зайкирия и продолжил оказывать влияние на регион. Храмы богини огня **Конкорд** заменили святыни прежних божеств, и вскоре в городе появилось могущественное духовенство с претензиями на власть. С годами жители Бутона стали считать себя киринами Алого Царства, и если бы **Безмолвие** не уничтожило всё имперское влияние в регионе, вполне возможно, что произошло бы полное присоединение города к царству.

Когда Безмолвие уничтожило власть и влияние верховного матриарха в Кирии, Бутон столкнулся с **кризисом идентичности**. Многие кирины в городе считали, что, будучи оплотом влияния матриарха на юге, они должны подчиняться указам Безмолвия и следовать примеру своих северных собратьев. Однако кирины, давно надеявшиеся на независимость от севера, увидели в этом возможность ещё раз утвердить господство Бутона в Зайкирии. Внутренние противоречия ослабили город и не подготовили его к противостоянию с другими городами-государствами Зайкирии. Прошло совсем немного времени, прежде чем **Синдер Темпест**, военачальник из города-государства Лотос, захватил и разграбил Бутон. Мечта о независимости была уничтожена и город-государство был вынужден во второй раз присягнуть на верность сюзерену, который на этот раз был родом с юга. Население было унижено, а ценности украдены, и пройдёт немало времени, прежде чем Бутону представится возможность вернуть былую славу.

Однако в настоящее время власть королей Сен Киня в Лотосе ослабевает, и на улицах Бутона вновь слышится **шёпот о независимости**. Но возрождающееся **Царство Кирия** на севере также представляет собой новую опасность для некогда гордого города-государства. И снова Бутон оказывается на перепутье, его будущее **лежит в тумане**, а кирины на улицах затаили дыхание, наблюдая за развитием ситуации вокруг.

###  Хамрин

Звёздчатый Коралл — **Метрополис на Мейрконге**

В тёмные времена, предшествовавшие **объединению** под властью **Пути Огня** и **матриархов**, Кирия была страной анархии, войн и разрухи. Региональные военачальники и мелкие тираны правили множеством непрерывно враждующих вотчин. Именно из этих мест, полных страха и слёз, на юг, к малонаселённой **границе Зайкирии** устремились потоки киринского крестьянства.

На северном берегу **реки Мейрконг** в начале 6 века было основано самое дальнее киринское поселение на юге Зайкирии. Беженцы из Кирии основали поселения по всей Зайкирии, но выгодное расположение Звёздчатого Коралла в устье реки Мейрконг привлекло значительный приток киринских иммигрантов.

Хотя поселения киринов на территории **Хамрина** отказались от любой формы центрального правительства, чтобы сохранить суверенитет каждого поселения, неформальные силы торговли, коммерции и обмена населением привели к тому, что Звёздчатый Коралл стал **доминировать над более мелкими внутренними государствами** в экономическом, культурном и политическом плане. Хотя поселения, входящие в Лигу Хамрина, содержат свои постоянные армии, обеспечивая тем самым значительную степень автономии и самоуправления, именно Звёздчатый Коралл является главной силой Лиги.

Благодаря местоположению Звёздчатый Коралл стал основным местом межкультурного обмена между киринскими поселенцами и **коренными зебрами дальнего юга**. Даже после объединения Кирии город избежал всеохватывающего влияния Пути Огня. Легенда о **Громовом Тигре** — могущественном, непостижимом и слишком реальном для мистического создания божестве, охраняющем **Золотой храм** — вдохновляла киринов Хамрина на то, чтобы своими силами примириться с состоянием **нирика**.

Кирины Хамрина интерпретировали истории о зебрах, которые нападали на потенциальных грабителей или расхитителей гробниц в приступе **ярости** как одержимость **Громовым Тигром**, дабы представить себе превращение в **нирика** как нечто вызванное духовными или мистическими силами, неподвластными обычным киринам. В отличие от **Пути Огня**, который клеймил превращение в нирика и подвергал остракизму оступившихся, хамринская **Секта Южного Сияния** терпимо относились к киринам, обратившимся в нирика, считая, что они не виноваты в потере контроля над собой. Но утверждая, что кирин, ставший нириком, обязан возместить ущерб пострадавшим из-за этой оплошности.

Авторитет доктрины Секты Южного Сияния привёл к тому, что она стала играть роль арбитра и третейского судьи в спорах, первоначально связанных с превращением в нириков, но со временем её компетенция расширилась до вопросов гражданского права, коммерции и культуры. Хотя **индустриализация Хамрина** и появление класса капиталистов и торговцев в конечном итоге мирно положили конец монополии Секты на политическую власть, жрецы и мистики Южного Сияния и сегодня представляют собой влиятельную группу интересов в регионе.

В городе полно причалов, пристаней и верфей. Штаб-квартира торгового флота расположена в самом центре мегаполиса, рядом с **Бастионом Фонаря**, где хранятся архивы и располагается бюрократический аппарат Южного Сияния. В Коралле находится **Сейм Хамринской Лиги**, что делает его фактической столицей Лиги. На окраине мегаполиса располагается **Калигинозная тюрьма**, где каторжным трудом пытаются искупить свою вину те, кто стал нириком и не смог заплатить штраф за этот поступок.

## См. также

* Guide to the Cities of the World — статья на англоязычной вики.