КОМНАТА СОСЕДА

*Эта статья содержит спойлеры важных деталей сюжета, касающихся сюжетной линии* OMORI*.

КОМНАТА СОСЕДЕЙ - это локация в ОМОРИ. Это красочная комната, где ОМОРИ встречается с его друзьями, чтобы продолжать исследовать МИР СНОВ. Комната соединена с БЕЛЫМ ПРОСТРАНСТВОМ, ОГРОМНЫМ ЛЕСОМ, а позже и с ГЛУБОКОЙ СКВАЖИНОЙ.

## ФОН

СОСЕДСКАЯ КОМНАТА стала местом, где ОМОРИ впервые встречает его друзей, как показано в одной из катсцен. Встреча происходит после того, как САННИ вспоминает свою первую встречу с его "альтер-эго".

Здесь группа будет проводить время за игрой в карты или сразу отправится в переключение в МИР ГРЁЗ. Цикл будет непрерывно повторятся на протяжении четырёх лет, пока САННИ живёт жизнью хиккикомори.

Очень много локаций в МИРЕ СНОВ вдохновленно ДОМИКОМ НА ДЕРЕВЕ, который САННИ с друзьями использовали для игр до смерти МАРИ.

## ИСТОРИЯ

### ПРОЛОГ - ДВА ДНЯ ДО ПЕРЕЕЗДА

Во время пролога, ОМОРИ посещает эту локацию после вхождения в белую дверь, которая появляется после получения в БЕЛОМ ПРОСТРАНСВЕ СВЕРКАЮЩЕГО НОЖА. ОМОРИ приветствуют его друзья :ОБРИ, КЕЛ и ГЕРОЙ - которые играли в карты, до того момента как ОБРИ, подбегая к ОМОРИ, не разрушила колоду карт.

С этого момента ОМОРИ может взаимодействовать с его друзьями. Главный герой помогает ОБРИ найти её МЯГКУЮ ИГРУШКУ, которую КЕЛ спрятал в арбузе, находящемся справа от красного щупальца. Во время выполнения этого квеста, ХИРО говорит ОМОРИ, что МАРИ и БАЗИЛЬ ждут их на ЛЕСНОЙ ПЛОЩАДКЕ. Группа уходит из комнаты, начиная тем самым своё новое приключение.

На ДВУХ ДНЯХ ДО ПЕРЕЕЗДА, когда ОМОРИ входит в локацию, он обнаруживает, что он не может войти в БЕЛОЕ ПРОСТРАНСВО из-за ЧЕГО-ТО, которое зловеще стоит и смотрит на мальчика через дверную скважину. В это время друзья ОМОРИ отсутствуют в связи с работой в ПОСЛЕДНЕМ ШАНСЕ.

После победы над ХАМФРИ и посвящения в истинную природу МИРА ГРЁЗ в КАРТЕ ИСТИНЫ, появляется туннель, который соединяет СОСЕДСКУЮ КОМНАТУ и ГЛУБОКУЮ СКВАЖИНУ, что даёт возможность быстрее добраться до ДОМА БАЗИЛЯ, как только загадка ХЭНГМЭН будет завершена.

### СОЛНЕЧНЫЙ ПУТЬ

В СОЛНЕЧНОМ ПУТИ, локация появится в последний раз, если игрок выберет "не сопротивляться" в последней битве с ОМОРИ. После этого ОМОРИ в очередной раз проснётся в БЕЛОМ ПРОСТРАНСВЕ. Альтер-эго воссоединиться с друзьями, которые по неизвестной причине не произносят и слова.

Когда команда покидает комнату для "будущих приключений", на экране появляется РЕАЛЬНЫЙ МИР, где САННИ совершает суицид, спрыгивая с балкона госпиталя.

### ПУТЬ ХИККИКОМОРИ

После сна в СОСЕДСКОЙ СПАЛЬНЕ, ОМОРИ, теперь уже имеющий контроль над телом САННИ, просыпается в его комнате, чтобы выполнить последние обязанности по дому, после чего он опять засыпает. ОМОРИ в очередной раз просыпается в БЕЛОМ ПРОСТРАНСВЕ и идёт через белую дверь, чтобы встретить друзей. Они повторяют диалог из начала игры, после чего компания снова идёт на встречу с МАРИ и БАЗИЛЁМ на ЛЕСНОЙ ПЛОЩАДКЕ.

МИР СНОВ становится полностью открытым для исследования группы, ОМОРИ теперь может возвращаться и покидать комнату столько раз, сколько ему будет угодно. Если он щадит АББИ ,то её щупальца, которые находятся в углу комнаты, дают самое сильное оружие для ОБРИ - БЕЙСБОЛЬНАЯ БИТА.

## ПЕРСОНАЖИ

ОМОРИОБРИБАЗИЛЬ (появляется только в катсцене)ОГРОМНЫЙ ЖЁЛТЫЙ КОТГЕРОЙМАРИ (появляется только в катсцене)КЕЛЗМЕЯ
## ГАЛЕРЕЯ

Полная карта КОМНАТЫ СОСЕДЕЙРанний концепт СОСЕДСКОЙ КОМНАТЫ, созданный ОМОКЭТИСТОРИИ ОМОРИ СТРАНИЦА 2ИСТОРИИ ОМОРИ СТРАНИЦА 3