Goblin

**Goblins** waren eine Rasse von kleinen und zahlreichen Goblinoiden, die in ganz Toril verbreitet waren und oft in unterirdischen Höhlen nahe der Oberfläche lebten, die als Höhlen bekannt sind. Die Rasse wurde oft, wenn auch nicht immer, von anderen Goblinoiden dominiert, am häufigsten von den Hobgoblins. Es ist möglich, dass die Goblins ursprünglich von dieser verwandten Rasse erschaffen wurden, um als Späher und Infiltratoren zu dienen.

## Beschreibung

Goblins waren kleine Goblinoide, die von vielen als wenig mehr als eine Plage angesehen wurden. Sie hatten flache Gesichter, breite Nasen, spitze Ohren und kleine, scharfe Reißzähne. Ihre Stirn war schräg nach hinten geneigt und ihre Augen variierten in der Farbe von rot bis gelb. Ihre Hautfarbe reichte von Gelb über alle Schattierungen von Orange bis hin zu einem tiefen Rot; normalerweise hatten alle Mitglieder eines Stammes die gleiche Hautfarbe, obwohl es auch Grüntöne gab.

Goblins waren typischerweise in dunkles, durch mangelnde Hygiene verschmutztes Leder gekleidet und hatten eine ähnliche Farbpalette wie ihre Haut. Goblins waren in der Regel zwischen 3′4″-3′8″ (1-1,1 m) groß und wogen im Durchschnitt etwa 40-55 lb (18-25 kg).

## Persönlichkeit

Goblins, wie auch andere Goblinoide, hatten im Allgemeinen ein kurzes Temperament. Anführer der Rasse kamen oft durch Verrat oder Aggression an die Macht, anstatt durch friedlichere Mittel oder als Kleriker der Goblin-Götter. Als solche waren Mitglieder der Rasse leichter zu provozieren als Individuen der meisten anderen Rassen und hatten oft ein sadistisches Vergnügen daran, Rache zu üben, sobald sie gekreuzt wurden. Goblins, die sich vom Bösen abwandten, fanden es oft schwierig, diese kurze Zündschnur zu überwinden und hatten einen Sinn für Gier, der es ihnen schwer machte, altruistisch zu handeln. Diejenigen, die es taten, nutzten oft ihre schlecht erworbenen Talente als Schurken oder Kämpfer.

Obwohl Goblins insgesamt einen schlechten Ruf hatten, waren nicht alle Goblins dumm oder böse. Einige Goblins sind zu Helden aufgestiegen und haben genug Ruhm erlangt, um in die zivilisierte Welt anderer, meist guter Rassen aufgenommen zu werden. Diejenigen Goblins, die diesen Weg suchten, fanden es vielleicht schwierig, ihr Temperament und ihre Gier sowie den kulturellen Einfluss ihrer Brüder zu überwinden, aber diejenigen, die es schafften, fanden oft heraus, dass es lohnender sein kann, zumindest auf lange Sicht, dem Guten zu dienen, als dem Bösen. Viele Goblins, die für ein Leben unter anderen Rassen aufbrachen, waren Frauen, die von der streng strukturierten Rolle, die von ihnen erwartet wurde, vertrieben wurden. Andere ausgewanderte Goblins versuchten, die Umstände ihrer Kultur nachzubilden, indem sie die Schwächen anderer in Nicht-Goblin-Gemeinschaften ausnutzten.

Von größeren, stärkeren Kreaturen schikaniert zu werden, hat die Goblins gelehrt, die wenigen Vorteile, die sie haben, auszunutzen: schiere Anzahl und bösartigen Einfallsreichtum. Das Konzept eines fairen Kampfes war in ihrer Gesellschaft bedeutungslos. Sie bevorzugten Hinterhalte, überwältigende Chancen, schmutzige Tricks und jeden anderen Vorteil, den sie sich ausdenken konnten. Goblins zogen es vor, Kämpfe zu bestreiten, bei denen die Chancen zu ihren Gunsten standen, und flohen oder kapitulierten oft, wenn sie unterlegen waren.

## Biologie

Goblins züchteten sich im Vergleich zu vielen anderen Rassen extrem schnell, was ihre große Population erklärt.

## Kampf

Goblins waren eine schwer fassbare und flinke Rasse, die es ihnen ermöglichte, sich leichter als die meisten anderen einer Gefahr zu entziehen. Im Kampf nutzten Goblins diesen Vorteil oft, um sich an Feinde heranzuschleichen und ihnen aus dem Versteck heraus einen Schlag zu versetzen und dann zu entkommen, bevor sie zurückgeschlagen werden konnten. Wenn sie im Kampf zahlenmäßig überlegen waren, versuchten Goblins, einzelne Kämpfer zu flankieren.

Goblins waren oft dafür bekannt, mit Militärhacken, Morgensternen, Kurzschwertern, Schleudern und Speeren zu kämpfen.

## Gesellschaft

Die Gesellschaft der Goblins war von Natur aus stammesorientiert. Die Anführer der Goblins waren in der Regel die stärksten und manchmal auch die klügsten unter ihnen. Sie neigten auch dazu, einige der besten Waffen ihres Stammes zu besitzen. Goblins hatten wenig Vorstellung von Privatsphäre, sie lebten und schliefen in großen Gemeinschaftsräumen; nur die Anführer lebten separat in ihren eigenen privaten Kammern. Aus diesem Grund waren Goblin-Lager oft stinkend oder schmutzig, obwohl sie leicht zu verteidigen waren, wenn sie angegriffen wurden. Viele solcher Lager waren zu diesem Zweck mit einfachen Fallen ausgestattet.

Jungen Goblins wurde von klein auf beigebracht, dass sie sich nur auf sich selbst verlassen können und dass sie aggressiv und rücksichtslos sein müssen, um zu überleben. Für einen Goblin schien es nicht logisch, andere so gut oder besser zu behandeln, als man sich selbst behandeln würde; vielmehr glaubten sie daran, potenzielle Rivalen präventiv zu beseitigen, bevor sie zu einer Bedrohung werden konnten. Aufgrund der gewalttätigen Natur der Goblin-Kultur war es nicht ungewöhnlich, dass Goblins unter die Herrschaft von Individuen aus einer größeren, körperlich stärkeren Kultur gerieten, meist von größeren Goblinoiden wie Hobgoblins oder Bugbears.

Goblinsiedlungen waren typischerweise sehr dicht bevölkert und mit jungen Goblinkindern gefüllt. Das lag zum Teil daran, dass von Goblin-Weibchen erwartet wurde, so viele Kinder wie möglich zu gebären, um eine Bevölkerung zu erhalten, die ständig durch Gewalt niedergedrückt wurde. Junge Goblins waren jedoch nicht in der Überzahl, da ihr Leben oft mindestens genauso gefährlich war wie das der Erwachsenen. Die innersten Kammern von Goblin-Lagern waren normalerweise am dichtesten bevölkert und am besten verteidigt.

Männliche Goblins, die in der Goblin-Gesellschaft die Oberhand hatten, ernährten die Gemeinschaft durch Raub und Diebstahl, indem sie sich nachts in Höhlen, Dörfer und sogar Städte schlichen, um zu nehmen, was sie konnten. Wenn die Vorräte knapp wurden, aßen die Goblins sogar Mitglieder anderer Rassen, einschließlich anderer Goblinoiden. Einige Goblinstämme waren nicht abgeneigt, Reisende auf der Straße oder in den Wäldern zu überfallen und sie ihres Besitzes zu berauben. Goblins nahmen manchmal Sklaven gefangen, die in den Höhlen oder Lagern des Stammes schwere Arbeit verrichteten.

### Heimatgebiete

Goblins bewohnten oft gemäßigte Ebenen, obwohl viele auch dafür bekannt waren, in Höhlen oder unter der Erde zu leben.

### Religion

Goblins verehrten in erster Linie Mitglieder des goblinoiden Pantheons, wie insbesondere Maglubiyet, der sie mit seinen Taten der Stärke und des Verrats inspirierte. Nach der Zauberpest und vor der Zweiten Teilung wuchs jedoch die Macht des Schwarzen Lords Bane, der seine Macht über Maglubiyet ausdehnte und den Goblin-Gott zu einem seiner Exarchen machte. Nach der Zweiten Teilung verehrten die Goblins wieder Gottheiten wie Maglubiyet und Khurgorbaeyag.

### Sprachen

Neben dem Ghukliak waren einige Goblins bekannt dafür, dass sie Orkisch oder Yipyak sprechen konnten.

### Beziehungen

Goblins kamen mit den meisten anderen Rassen nicht gut aus und waren anderen Goblinoiden gegenüber besonders misstrauisch. Goblins hatten ein etwas zwiespältiges Verhältnis zu Orks und Halb-Orks, mit denen sie gelegentlich zusammenarbeiteten, aber die einzigen wahren Verbündeten der Goblin-Rasse waren die Worgs, die oft als Reittiere und Kampfgefährten für Goblins fungierten.

Einige waren dafür bekannt, dass sie riesige Wölfe zähmten.

Goblins hatten besonders ungünstige Beziehungen zu Zwergen, Gnomen, und Tel-quessir.

## Unterrassen

* Bakemono: In Kara-Tur beheimatete Goblins.
* Batiri: Eine Unterart der Goblins aus den Dschungeln von Chult.
* Dekanter: Gehörnte Goblins aus den Minen von Dekanter.
* Grodd: Goblins, die in der Demiplane von Grodd gefangen sind.
* Nilbog: Eine schelmische Art von Goblin, die vom Nilbogismus betroffen ist.

## Bemerkenswerte Stämme

* Beißende Ameise: Ein Stamm von Goblins aus Chult.
* Zerbrochener Dolch: Ein Stamm von Goblins aus dem nördlichen Teil des Breiten Sumpf.
* Cragmaw-Stamm: Ein Stamm, der in der Region um den Neverwinter-Wald wohnt.
* Stamm der Rostknochen: Ein Stamm, der in den Arkanen Kammern von Undermountain lebt.
* Krummsäbel: Ein weiterer sumpfbewohnender Stamm aus dem zentralen Teil des Weiten Sumpfes in Cormyr.