The Tower: Chronos/Twists

## ► TWIST #01: MESTRES DO TEMPO

É possível controlar o tempo ou ele é manipulador de nossas determinações cotidianas? O tempo é controlado ou determinado? Se controlado, por quem, como e por quê? A civilização passou e ainda passa por processos temporais que ora se aliam, ora se contradizem com as teorias sobre as manifestações do tempo. É necessário medi-lo? O tempo realmente virou uma moeda de troca? É da natureza humana atual procurar meios de otimizar e organizar o tempo. É o caso de aplicativos/programas que foram desenvolvidos para auxiliar na produtividade do ser humano e o gerenciamento do tempo, como agendas, alarmes, calendários, etc. Mas o que o ser humano seria capaz de realizar caso detivesse o tempo como uma poderosa arma?

Dominic Van Tower é um cientista ambicioso e aqui em The Tower - Chronos, ele fará com que vocês experimentem toda a complexidade do tempo e suas implicações. Para isso, ele criou a Linha do Tempo de Chronos, um mecanismo que permitirá que os jogadores manipulem o tempo de diferentes formas, detendo assim um grande poder de influenciar nos acontecimentos da torre. Aqueles responsáveis por utilizar a linha do tempo se tornarão Mestres da Torre e mais importante ainda, se tornarão Mestres do Tempo.

### A TWIST

Se tornar um Mestre do Tempo será de vital importância em The Tower - Chronos porque apesar de representarem 3 gerações distintas, vocês **NÃO** serão divididos em times. Não haverão grupos nessa temporada! Todos deverão fazer seu próprio tempo e encontrar a melhor maneira de alcançar o topo da torre. Cada um está por si e Dominic Van Tower está contra todos.

Em The Tower - Chronos, os Mestres do Tempo formarão um trio de indivíduos encarregados de proteger o cronograma, visando a manutenção e funcionamento da linha do tempo da torre. Para isso, em cada rodada existirão 3 Mestres do Tempo para trazer equilíbrio à linha temporal. Os Mestres do Tempo da rodada governam a torre Chronos e observam o funcionamento da linha do tempo. Mas com grandes poderes vem grandes responsabilidades. Muito poder ofertado pode seduzir qualquer um e os Mestres do Tempo também podem manipular a linha do tempo ao seu favor em detrimento do grupo.

### PROVA DE MESTRE DA TORRE

A tradicional prova de Mestre da Torre será de fundamental importância para definir os Mestres do Tempo da rodada. Os jogadores que obtiverem os 3 melhores desempenhos na prova serão declarados Mestres do Tempo. Esses jogadores estarão imunes, deverão realizar indicações ao Corredor da Eliminação e conduzirão os acontecimentos da Linha do Tempo na rodada.

OBSERVAÇÃO: O ranking e score da prova NÃO serão revelados nesse momento. Todos serão informados apenas sobre quem são os 3 melhores desempenhos que se tornarão Mestre do Tempo da rodada. Após o anúncio, os Mestres deverão se reunir para decidir sobre a distribuição dos seus poderes e demais funções. A reunião dos Mestres será realizada sem o conhecimento do ranking geral.

#### QUAIS SÃO OS PODERES DOS MESTRES DO TEMPO?

Em cada rodada haverão 3 Mestres do Tempo. O Mestre do Passado, Mestre do Presente e o Mestre do Futuro. Cada um possui poderes e funções diferentes.

**MESTRE DO PRESENTE**

Título dado ao primeiro colocado na prova de Mestre da Torre. O jogador que ficar com o título de Mestre do Presente ganha imunidade para aquela rodada, avançando para o próximo andar da torre Chronos. Além disso, ele ganha o poder de indicar 02 jogadores para o Corredor da Eliminação. O Mestre do Presente possui a prerrogativa de ter tempo para definir suas indicações. Com isso, o restante dos jogadores poderá fazer campanha e trabalhar o social com esse Mestre para que não sejam indicados. No próximo dia de jogo, o Mestre do Presente será convocado para que naquele momento finalmente faça suas 2 indicações.

**MESTRE DO PASSADO**

Título dado ao segundo colocado na prova de Mestre da Torre. O jogador que ficar com o título de Mestre do Passado ganha imunidade para aquela rodada, avançando para o próximo andar da torre Chronos. Além disso, ele ganha o poder de indicar 01 jogador para o Corredor da Eliminação. Entretanto, a indicação do Mestre do Passado será realizada antes mesmo dele se tornar Mestre. Quando o jogador for anunciado Mestre do Passado, sua indicação será colhida da HITLIST escolhida pelo jogador. Caso o primeiro alvo dele esteja imune ou impossibilitado de ser indicado, passará automaticamente para o próximo nome. Como a indicação do Mestre do Passado foi feita anteriormente, ela será revelada logo após a reunião dos Mestres do Tempo.

**MESTRE DO FUTURO**

Título dado ao terceiro colocado na prova de Mestre da Torre. O jogador que ficar com o título de Mestre do Futuro ganha imunidade para aquela rodada, avançando para o próximo andar da torre Chronos. O Mestre do Futuro não fará nenhuma indicação nesse momento e sim num possível momento futuro. Caso o poder do Defensor da Torre seja usado em um dos indicados ao Corredor da Eliminação, haverá a necessidade de indicar um substituto. É neste momento que o Mestre do Futuro entrará em ação. Ele será responsável pela indicação apenas nos casos onde será necessário indicar alguém no lugar de um jogador salvo.

Cada Mestre tem suas funções específicas mas todos eles poderão ter uma função em comum caso estejam de acordo: definir os apagados da linha do tempo.

### APAGADOS DA LINHA DO TEMPO

Após a prova de Mestre da Torre, não haverá apenas o anúncio dos Mestres do Tempo como também a definição dos Apagados da Linha do Tempo. A linha do tempo em Chronos preza por algumas alterações que tragam equilíbrio ao fluxo temporal. Assim sendo, a linha do tempo não suporta a participação de todos os jogadores e ela exige que alguns sejam retirados das atividades da rodada. Por isso, a cada rodada, além dos Mestres do Tempo, 2 jogadores também irão avançar para o próximo andar da torre. Eles serão os Apagados da Linha do Tempo. Os apagados ficam imunes à eliminação, não podendo ser indicados e nem votados. Entretanto, também não poderão votar e nem participar da prova do Defensor. Os apagados são retirados instantaneamente da linha do tempo e afastados das atividades dali em diante até terminar a rodada.

**DE QUE FORMA UM JOGADOR PODE SER APAGADO DA LINHA DO TEMPO?**

Há duas possibilidades de ser apagado da linha do tempo.

1. Por desempenho na prova de Mestre da Torre. Podem ser considerados apagados os dois jogadores que obtiverem o melhor desempenho depois dos 3 Mestres.
2. A segunda possibilidade é pela decisão realizada de maneira consensual pelos 3 Mestres do Tempo.

O destino dos apagados será decidido na Reunião de Mestres do Tempo. É lá que será definida a forma que eles serão apagados.

### REUNIÃO DOS MESTRES DO TEMPO & DEFINIÇÃO DA LINHA DO TEMPO DA RODADA

Após serem anunciados, os Mestres do Tempo se reunirão em um chat privado com a moderação e definirão a linha do tempo da rodada. Em Chronos, há duas linhas do tempo disponíveis. Uma linha principal e uma linha alternativa. Cada linha traz uma representação própria para a configuração da rodada e sendo assim, os Mestres serão responsáveis por definir a dinâmica que os acontecimentos se darão dali em diante. Na linha principal, os Mestres ficarão com seus poderes de acordo com suas colocações na prova e os apagados serão definidos também por desempenho. Na linha alternativa, os Mestres deverão negociar e entrar em consenso para a distribuição de seus poderes, devendo eles mesmos escolherem os apagados.

**LINHA DO TEMPO PRINCIPAL**

A linha do tempo principal representa a ordem natural dos acontecimentos sem interferência dos Mestres. Caso optem pela linha principal, os Mestres do Tempo concordam que cada um ficará com suas prerrogativas de acordo com o resultado de seus desempenhos na prova. O primeiro colocado na prova será o Mestre do Presente, o segundo colocado o Mestre do Passado e o terceiro colocado o Mestre do Futuro. Escolhendo a linha principal, os Mestres também declaram que os apagados da linha do tempo serão definidos pelo desempenho na prova de Mestre da Torre. Depois dos Mestres, os 2 jogadores com o melhor desempenho no ranking serão os apagados da linha do tempo. Todos os acontecimentos seguirão o fluxo principal do tempo e o desempenho na prova será o único critério para definir o destino de todos envolvidos. É importante ressaltar que nesse momento os jogadores não saberão qual colocação obtiveram no ranking. O score só será divulgado após a deliberação sobre a linha do tempo.

**LINHA DO TEMPO ALTERNATIVA**

A linha do tempo alternativa representa a possibilidade de interferência e manipulação dos Mestres do Tempo. Caso optem por essa linha do tempo, os Mestres deverão iniciar um debate e de forma consensual deverão decidir quem ficará com cada prerrogativa (Mestre do Passado, do Presente e do Futuro) e também deverão definir os 2 jogadores que serão apagados da linha do tempo. Nessa linha do tempo, os Mestres terão a possibilidade de fazer valer suas vontades pessoais e de barganhar com seus colegas. Mas atenção! Para que a linha alternativa seja ativada, absolutamente tudo deverá ser definido de forma consensual entre os Mestres do Tempo. Caso não haja sucesso nas tentativas de consenso sobre as prerrogativas dos Mestres e/ou apagados, a linha do tempo principal será ativada na rodada sem possibilidade de mudança. Nesse caso, os desempenhos serão revelados e cada um ficará com o que lhe couber de acordo com suas colocações na prova.

### MESTRES DO TEMPO & EMPATES NAS VOTAÇÕES

Após realizarem a escolha da Linha do Tempo da rodada e suas respectivas indicações, os Mestres do Tempo irão se recolher. Entretanto, haverá um momento em que eles podem ser convocados. O Corredor da Eliminação é o lugar mais temido da torre. Nele, o jogador mais votado será eliminado do jogo. Nas votações de cada Corredor, poderão ocorrer empate entre 2 ou mais jogadores. Como se fará então o desempate?

1. Caso os empatados sejam indicações de um único Mestre, esse será convocado e desempatará, dando o voto final para eliminar.
2. Caso os empatados sejam indicações de Mestres distintos, todos os Mestres do Tempo serão convocados para realizar uma votação simples e dar o voto final para eliminar.

OBS: Caso haja empate na votação interna dos Mestres, eles deverão chegar a um consenso. Caso não haja acordo, Dominic entenderá a ausência de consenso como um crime grave contra a Linha do Tempo. Os Mestres sofrerão então uma consequência terrível: haverá um sorteio por roleta com os 3 e um deles será indicado para o próximo Corredor da Eliminação, não podendo competir em provas para se salvar nem ser salvo por nenhum poder existente no jogo. Os empatados do block nesse caso competirão em uma prova de fogo e o pior desempenho será eliminado do jogo.

## ► TWIST #02: ORÁCULO DE KAIRÓS

Oráculo é um substantivo que significa uma previsão do futuro, profecia ou revelação. Também pode indicar a vontade ou palavra de alguma divindade. A atividade de um oráculo está relacionada também à revelação de coisas ocultas ou da vontade dos deuses. Segundo a lenda, uma profecia foi determinante para o deus Chronos. Ele engolia os filhos ao nascerem por medo de ser destronado como um oráculo proferiu.

Os gregos antigos tinham duas palavras para o tempo: chronos e kairós. Enquanto o

primeiro refere-se ao tempo cronológico ou sequencial (o tempo que se mede, de natureza quantitativa), Kairós possui natureza qualitativa, o momento indeterminado no tempo em que algo especial acontece: a experiência do momento oportuno.

Na Torre 8 a aposta sobre o futuro, o destino e a cronologia dos acontecimentos irão contribuir pro surgimento de oportunidades durante o jogo.

### FUNCIONAMENTO

Em cada rodada, a partir da primeira, os jogadores irão responder a perguntas referentes aos acontecimentos da rodada imediatamente seguinte. Quem fizer a melhor pontuação naquela rodada ganha a chance de receber um prêmio do oráculo de Kairós. Teremos sempre um único vencedor, então caso haja empate, ficará com a vitória aquele que primeiro tiver enviado suas respostas.

O vencedor terá então que escolher um número no tabuleiro. Nestes números estão escondidos poderes que poderão ser usados na rodada em andamento, e APENAS NELA. Como contam, o deus do tempo oportuno Kairós tinha cabelo apenas na frente, pois uma vez que ele passasse não era possível puxá-lo por trás. Cabe ao jogador decidir se é oportuno ou não utilizar essa brecha naquele momento.

### LISTA DE PRÊMIOS

**1- Pista para o ídolo**

Teremos um ídolo com pistas nessa temporada, e a única chance de obtê-las é vencendo um Oráculo. Para cada vez que alguém conquistar o direito de ter uma pista, daremos a próxima pista da sequência, reiniciando a contagem caso esgotem.

Entretanto, o ídolo só será válido para a segunda fase do jogo, não tendo nenhuma utilidade para os Corredores de Eliminação da primeira fase. Caso você saia do jogo com o ídolo no bolso durante a primeira fase, poderá deixar de herança para outra pessoa. (Essa cortesia de deixar herança não é mais válida após o início da segunda fase do jogo).

**2 - Apagador Extra**

Com o Apagador, você poderá apagar secretamente alguém da linha do tempo da rodada. Esse poder deve ser utilizado após o anúncio dos Mestres do Tempo, porém antes de começarem a se reunir.

Então se você tiver a intenção de apagar alguém, avise no chat com a Moderação logo após os Mestres do Tempo serem divulgados.

Ah, você não pode se salvar. Esse poder é só para altruístas.

**3 - Defensor extra**

Quer ser defensor essa rodada? Então toma! Com esse poder, você poderá tirar qualquer pessoa do Corredor de Eliminação, forçando o Mestre do Futuro a ter que indicar outro alvo.

Esse poder deve ser usado em público, no tópico da Prova de Defensor. O momento em que deve ser utilizado é assim que a pessoa que venceu a prova anunciar sua decisão. Caso opte por salvar alguém, esteja em mãos com o nome do alvo e justificativa nessa hora, pois se bobear, dançou.

O poder do defensor extra pode ser utilizado em qualquer indicado, inclusive no próprio portador deste, caso se encontre nessa posição. O Mestre do Futuro é quem indica o substituto.

**4 - Participar da reunião do tempo**

Esse poder deve ser utilizado em público assim que a Prova de Mestre da rodada for postada. Ao utilizá-lo, você abre mão de disputar a prova na frente de todos pela oportunidade de se tornar uma quarta voz no conselho que será formado em breve.

Como um Mestre do Tempo Honorário, você também desfruta de uma imunidade, apesar de não poder indicar ninguém ao Corredor.

**5 - Indicação extra**

Acha que ter três no Corredor de Eliminação é pouco? Bom, agora você pode indicar mais uma pessoa para a brincadeira, deixando o Corredor com quatro pessoas.

Essa decisão deve ser tomada em público, no mesmo tópico em que forem apresentadas as indicações do Mestre do Presente.

Lembrando que indicar alguém não dará nenhum eventual poder de Mestre ou a tão sonhada imunidade que o acompanha.

O indicado extra também participa da Prova de Defensor como nono indicado, podendo se tornar Defensor e ser defendido normalmente, sendo seu eventual substituto indicado pelo Mestre do Futuro.

**6 - Escolha do jogador**

Com a Escolha do Jogador, você pode escolher qualquer um dos itens da lista que melhor atender seus interesses.

A única restrição aqui é que o item não pode ter sido utilizado DUAS VEZES no jogo. Se, por exemplo, a indicação extra tiver sido usada duas vezes, você não poderá mais pegar o item. A óbvia exceção dessa regra é a pista de ídolo, que sempre está disponível para ser selecionada.

Lembrando também que item pego não necessariamente significa utilizado. Os poderes podem ser pegos quantas vezes forem possíveis, o que tirará um poder de circulação são os usos efetivos no jogo, não as vezes que foram descartados.

### SUBSTITUIÇÃO DE ITENS

Caso algum item que está listado no cardápio não possa mais ser utilizado, por já ter tido dois usos em jogo, ou qualquer outro motivo, este será substituído pelo item de número 1, que é a Pista de Ídolo.

Já se o item estiver em plena validade, a única coisa que você pode fazer se não gostar do seu presente é descartá-lo no lixo mais próximo.

## ► TWIST #03: OS CINCO ODIADOS

“Ah, o ódio humano é realmente cativante. Um alimento para minha alma.” — diz Dominic Van Tower, enquanto assiste a um filme cult com pessoas sendo assassinadas no TorrePlay, rodando uma taça de vinho branco entre os dedos indicador e central. Vendo mais um pouco da película, Dominic se depara com um jovem rapaz, que teve toda a sua família assassinada, invadir um casarão e assassinar, com requintes de crueldade, usando uma espingarda, toda a família daquele que um dia foi seu chefe e mentor, e também quem eventualmente desmatou sua árvore genealógica. “É, um dia é do caçador, e outro é da caça.” — conclui Dominic, que agora bebe uísque no gargalo.

### **A TWIST**

Em comemoração à marca de 8 temporadas, teremos exatamente oito competidores participando da Prova de Defensor da rodada. Três deles já são extremamente conhecidos aqui no The Tower: são os indicados ao Corredor de Eliminação da rodada, pelos Mestres do Passado e Presente.

Mas nessa temporada estabelecemos um novo critério para a escolha dos outros participantes da prova, e isso será feito levando em consideração a opinião de todos os presentes na torre durante a rodada. E será nesse momento que aqueles que aparentemente sofreram mais HATE podem terminar saindo por cima da carne seca.

Para tanto, somaremos as posições de todos do cast nas hitlists que forem enviadas na rodada e faremos uma média destas, formando o RANKING DAS HITLISTS. Aqueles que estiverem nas primeiras colocações poderão estar aptos a serem convidados para participar do Defensor.

### **FORA DA LISTA**

Não poderão participar sob nenhuma hipótese da prova do Defensor quem:

— Se tornar Mestre do Tempo, seja do Passado, Presente ou Futuro;

— Estiver na lista de Apagados da rodada;

Essas pessoas serão completamente ignoradas quando for analisado o ranking da rodada.

### **TOP 5, BABY?**

Após eliminar da análise do ranking todas as pessoas que não podem participar da prova, e excluir também quem já está na prova por ter sido indicado, pegamos as cinco primeiras pessoas que ficaram no topo e as convidamos a participar do Defensor.

Caso haja empate em posições que resultem em mais de 5 competidores, o critério de desempate será o horário em que cada um dos empatados enviou sua própria hitlist. Quem enviou por último, fica para a próxima, pois apenas 5 podem ser convocados.

## ► TWIST #04 - O MULTIVERSO

> *"No início, havia apenas um. Uma única infinitude...tão fria e escura, por tanto tempo...que mesmo a luz ardente era imperceptível. No entanto, o lume cresceu, a infinitude sobressaltou-se...e as trevas finalmente gritaram de dor e alívio...pois, naquele instante, nascia um multiverso. Um multiverso de mundos vibrando e se replicando...um multiverso que deveria ter sido um, mas se tornou muitos."*
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Em algum lugar, em outro universo semelhante ao nosso, uma versão de nós mesmos vive uma vida diferente da nossa. Essa versão conseguiu o emprego dos sonhos (que infelizmente não pudemos obter aqui), tem outra família, adotou um gato gente boa ou um cachorro comportado, torce para um time que vence mais campeonatos do que o time que torcemos aqui… e as possibilidades são infinitas!

### O QUE É O MULTIVERSO?

Multiverso é uma coleção de milhares de universos possíveis que seguem uma história e linha temporal próprias. Juntos, esses universos compreendem tudo o que existe: a totalidade do espaço, do tempo, da matéria, da energia e das leis e constantes físicas que os descrevem. É geralmente usado em enredos de ficção científica, mas também é uma extrapolação possível de algumas teorias científicas para descrever um grupo de universos que estão relacionados, os denominados universos paralelos. A ideia de que o universo que se pode observar é só uma parte da realidade física deu luz à definição do conceito "multiverso".

Em sua ambiciosa jornada pelo tempo-espaço, o cientista Dominic Van Tower vislumbrou a existência de mundos paralelos e trouxe cada um de vocês de diferentes realidades para iniciar suas respectivas jornadas na torre. E a ambição de Dominic não parou por aí. Durante a primeira fase do jogo, ele criou artifícios que facilitaram a manipulação do tempo por cada um de vocês. Vocês tiveram várias chances de se tornarem Mestres do Tempo, puderam escolher suas próprias linhas temporais, apagar aliados e inimigos dessas linhas e até mesmo prever o futuro! Dominic fez com que todos vocês acreditassem que podiam controlar o tempo ao seu bel prazer. Todos foram seduzidos pelo poder ofertado. O que vocês não sabiam é que tudo foi premeditado por Dominic. Quanto mais vocês usavam os recursos disponíveis, mais energia desses recursos era liberada na torre e usada para ativar uma nova arma. Com a energia necessária acumulada e seus conhecimentos em tecnologia, Dominic criou o seu projeto mais ambicioso até agora: o Multiverso.

### A TWIST

Agora na segunda fase da competição, Dominic ativará na torre Chronos uma espécie de buraco de minhoca onde vocês poderão viajar para as diferentes realidades do Multiverso. Cada realidade representa uma temporada do The Tower por onde diversos jogadores passaram, escreveram suas histórias e contemplaram múltiplas possibilidades. As realidades do Multiverso são:

#### **REALIDADE #08 - CHRONOS (IMUNIDADE DO MESTRE DA TORRE DA RODADA)**

Em cada uma dessas realidades estará disponível um poder que foi ofertado em temporadas passadas, podendo ele ter sido usado ou apenas conquistado em algum momento. Todavia, o conceito de multiverso é reunir múltiplas possibilidades e dessa forma, cada realidade terá um poder com propriedades distintas uns do outros. Não será revelado qual poder está presente em cada realidade, apenas o poder da última realidade será divulgado com antecedência a vocês. Caso desejem o poder desconhecido de uma realidade específica, vocês deverão acessar o link que será disponibilizado. Esse link representará o buraco de minhoca, o meio de vocês viajarem pelo multiverso. Uma vez que acessarem o buraco de minhoca, vocês poderão escolher para qual realidade do Multiverso desejam viajar. E tenham muito cuidado. Uma vez que clicarem na realidade, não poderão trocar.

### DINÂMICA DAS REALIDADES

Apesar de haver várias realidades disponíveis no Multiverso, não será tão simples assim conquistar poder na torre. Cada realidade é representada por uma mini-prova e somente aquele que a realizar e finalizar terá direito a receber o poder. A dinâmica da viagem pelas realidades poderá acontecer das seguintes maneiras:

**1) UM ÚNICO JOGADOR ESCOLHE UMA REALIDADE**

Caso somente um único jogador escolha uma realidade, esse jogador receberá o poder, independente do seu desempenho na prova.

**2) DOIS OU MAIS JOGADORES ESCOLHEM MESMA REALIDADE**

Nesse caso o desempenho será o critério para determinar o detentor do poder. O jogador com o melhor desempenho na prova conquistará o poder daquela realidade. Os demais ficam de mãos abanando. Lembram da prova da Cruzadinha, Erros e Quiz? É esse o esquema.

**3) NENHUM JOGADOR VIAJOU PARA A REALIDADE 8**

Se nenhum jogador viajar para a realidade Chronos, não haverá Mestre da Torre na rodada. Sem Mestre, a Torre Chronos seguirá o seguinte protocolo em caso de empate: revote e caso persista o empate, pedras!

**4) NENHUM JOGADOR VIAJOU PARA UMA OUTRA REALIDADE**

Nesse caso, o destino do poder não obtido é sigiloso. Vocês saberão no momento certo.

Nas 7 primeiras realidades, o poder é desconhecido e vocês já sabem que deverão jogar por sua conta e risco. Entretanto, na realidade 8, Dominic resolveu ser misericordioso. Caso não queiram viajar pelo Multiverso em busca de poderes que não sabem quais são, vocês poderão escolher a oitava e última realidade. Na realidade Chronos estará o único poder revelado: a imunidade de Mestre da Torre #09. Aquele que vencer a mini-prova da realidade Chronos não ganhará nenhum poder para usar no decorrer da segunda fase do jogo mas sim uma imunidade para o primeiro Corredor da Eliminação da segunda fase, tendo assim uma chance de viver mais um dia na torre.

ATENÇÃO!

* Após o fim das provas, os poderes serão entregues no privado de cada um e ficará a critério dos seus detentores revelar ou não a terceiros qualquer informação sobre eles.
* Cada poder tem uma validade e propriedades distintas. Qualquer dúvida sobre eles deverá ser comunicada a moderação.
* Os poderes não são necessariamente equivalentes. Seus atributos variam e vocês podem ganhar desde um veto até uma imunidade (apenas exemplos). Diversos poderes, twists e dinâmicas já foram realizadas no The Tower e qualquer poder pode ter sido escolhido. No Multiverso há várias possibilidades! Tenham isso em mente.
* O detentor do poder poderá transferi-lo para um jogador da sua escolha, desde que realize a transferência em um chat privado com esse jogador e a moderação.
* Não será permitido deixar o poder de herança caso saia com ele no bolso.

E agora? Valerá a pena viajar pelo Multiverso e obter poder no jogo? Quais serão as consequências dessas viagens? E se algum poder acabar não sendo obtido por ninguém? Essas e outras perguntas só o tempo poderá responder. A partir das 21:30 descobrirão quais provas realizarão e depois de realizá-las, finalmente descobrirão quais poderes conquistaram.

## ► TWIST #05 - PARADOXOS TEMPORAIS

Na primeira twist da segunda fase, os 14 jogadores de Chronos viajaram para distintas realidades do The Tower com o objetivo de conquistar artefatos para a realidade presente. Porém, uma consequência clássica de viajar no tempo pro passado são os Paradoxos temporais. Estes são resultantes da alteração do passado, impactante diretamente na linha temporal.

Um dos tipos de paradoxo temporais mais conhecidos é o do Deslocamento em Trânsito. Nessa teoria, a cada viagem, os aventureiros levam consigo seu próprio tempo, ou, entre outras palavras, levam o presente do modo exato como estava no momento de sua viagem, e por isso, não poderiam ser afetados por alterações ocorridas depois de sua partida. No entanto, quando voltarem ao seu presente sofrerão os efeitos das alterações por retornarem a um presente agora modificado.

Os jogadores se deslocaram e trouxeram consigo fragmentos de outras realidades. Como consequência, alteraram a realidade atual. O que queremos dizer com isso: em alguns momentos da segunda fase haverá alterações na dinâmica e jogabilidade das rodadas. Alguns elementos antigos podem ser determinantes para construção do tempo futuro. As alterações nas dinâmicas serão anunciadas em algum momento entre o fim de um rodada e o início de outra para que os jogadores se preparem pra seguinte.