recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Foreuse portable

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* Foreuse#Foreuse portable

La foreuse portable est une petite version portable d'une foreuse. En tant que première machine d’extraction disponible, elle est utilisée pour semi-automatiser le processus d’extraction au début de la partie. Elle est disponible dans l'atelier d'équipement après avoir terminé la Mise à niveau du HUB 1. Elle ne nécessite ni carburant ni énergie, mais n'a pas de sortie pour convoyeur et ne peut contenir que 100 morceaux de minerai. Elle extrait à une vitesse de 20, 40 et 80 objets par minute pour les gisements impurs, normaux et purs, bien que l'interface affiche "1 par seconde", tout gisements confondu.

## Utilisation

Ouvrez votre inventaire et double-cliquez sur la foreuse portable à équiper dans la main. Recherchez ensuite un gisement de ressource, tel qu'un gisement de fer. Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour déployer la foreuse à n'importe quel endroit du gisement où vous êtes invité à récupérer du minerai. Elle affichera une animation de déploiement, mais commencera l'extraction dès qu'elle quittera votre main.

Lorsque la foreuse est pleine, elle cesse de s’animer et de faire du bruit. Vous devez vous y rendre et ouvrir son inventaire à l’aide de votre touche d’utilisation (E par défaut) et extraire le minerai. La foreuse peut être ramassée en appuyant sur le bouton "Ramasser la foreuse" dans son inventaire.

## Astuce

Il est conseillé de construire plusieurs foreuses portables en forme d'arc, de manière à ce que l'ingénieur ne soit pas obligé de se déplacer lorsqu'il interagit avec la prochaine foreuse portable. Dès que le conteneur de stockage est déverrouillé, vous pouvez en créer un à côté pour stocker le minerai.

## Trivia

* La foreuse portable a été montrée pour la première fois dans la bande-annonce de l'E3

## Galerie

* Small Drill e3.png

La foreuse portable, The Portable Miner, comme on le voit dans la bande-annonce de l'E3.
Filtre à infusion d'iode

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 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/IodineInfusedFilter/Desc\_HazmatFilter.Desc\_HazmatFilter\_C
 **Temps de rechargement** | 12 s

Les **filtres a infusion d'iode** sont des consommables utilisé dans les  Combinaison de protection. Chacune dure 12 secondes au niveau maximum de radiation. A plus faible niveau, le filtre dure plus longtemps (proportionnel à la radioactivité).
Cartouche de couleur

**Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/ColorCartridge/Desc\_ColorCartridge.Desc\_ColorCartridge\_C
 **Temps d'utilisation**

La  **Cartouche de couleur** est une munition pour le  Pistolet de peinture. Chaque cartouche permet un tir du pistolet de peinture indépendamment de la taille de l'objet coloré et de s'il a été touché ou non.

## Comment l'obtenir ?

### Recherche

La  **Cartouche de couleur** se débloque dans l'arbre de Recherche - Pétales de fleurs dans le  M.A.M. après avoir débloqué le  Pistolet de peinture.

## Usage

* Utilisé pour recharger le  Pistolet de peinture
* Peut être utilisé comme carburant pour les Véhicules. Avec **900 MJ** d'énergie, c'est la 3ème source d'énergie la plus efficiente parmi les carburants non-radioactifs dons le jeu après les  Batteries (6 000 MJ) et le  Turbocarburant conditionné (2000 MJ). Il ne peut pas être utilisé pour alimenter le Brûleur de biomasse.

### Utilisé pour fabriquer

**Cartouche de couleur** n'est pas utilisé pour fabriquer quoi que ce soit.
Biocarburant liquide conditionné

**Temps d'utilisation**

**Biocarburant liquide conditionné** est la forme conditionnée de **Biocarburant liquide conditionné** qui peut être transportée dans les divers inventaires (ingénieur et véhicules) et via des convoyeurs au lieu des pipelines. Conditionnement réalisable dans le  Packageur en utilisant des  bidons vides, où ils peuvent aussi être vidés. Les bidons vides sont alors récupérés.

## Usage

Le biocarburant liquide conditionné peut être utilisé dans les véhicules, ou dans les Brûleur de biomasse pour produire de l’électricité. Il ne peut pas être utilisé dans le Réacteur dorsal ou dans la Tronçonneuse.

## Gallerie

* Doggo and Jerrycan E3.png

Du biocarburant liquide conditionné et un Lizard doggo transporté sur un Convoyeur, présenté dans le trailer à l'E3.
Balise

**Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Equipment/Beacon/BP\_EquipmentDescriptorBeacon.BP\_EquipmentDescriptorBeacon\_C

Une **balise** est un outil utilisé pour marquer les emplacements de manière à pouvoir les retrouver plus facilement ultérieurement à l’aide de la carte et de la boussole. Il peut être fabriqué dans l' Atelier d'équipement. Elle peut être ramassée, ce qui efface la marque. Elle est également utilisée pour construire les Véhicules.

## Tips

* Avec la Recette alternative du  Fil de fer, il est possible d'automatiser la production de balises à partir de gisements de fer uniquement.

## Galerie

* Un joueur tenant une balise dans la présentation de l'E3 2018
Acide nitrique

**Taille de la pile** | N/A

L'**Acide nitrique** est une solution composée d'Azote et d'Eau, utilisée pour diverses recettes avancées.

## Historique

		- Changement du coût en Azote de 24 à 12
		- Changement du coût en en Eau de 6 à 3
		- Changement de la quantité d'Acide nitrique produite de 6 à 3
* Patch 0.4.0.0: Introduction du fluide en jeu
Multijoueur

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Satisfactory peut être joué en solo sans serveur, ou dans un serveur **Multijoueur** supportant officiellement jusqu'à 4 Pionniers, mais sans limite de lecteur. Le jeu est en coop uniquement et il n'y aura aucun élément JcJ. Actuellement, il n'y a pas de serveur dédié, ce qui signifie que les serveurs sont hébergés sur la machine de l'un des joueurs en cours de lecture. Il est prévu de les ajouter, très probablement en post-alpha.
À partir de février 2019, le mode multijoueur apparaît dans l'alpha.

## Options du serveur

Lorsque vous hébergez un serveur multijoueur, vous pouvez choisir les paramètres suivants :

### Confidentialité

* Amis - Tous les membres de votre liste d'amis peuvent rejoindre votre jeu sans invitation.
* Privé - Les joueurs ne peuvent rejoindre votre serveur que si une invitation leur est envoyée.

Il n’y a pas de plan pour une option "Public", en raison de problèmes majeurs.

## Historique

Du fait du grand nombre de mises à jour du Multijoueur, les Patch Notes ont été déplacées sur une page dédiée.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 https://www.youtube.com/watch?v=W1E6EWrAsII&t=258
2. ↑ https://techraptor.net/content/satisfactory-interview-oscar-jilsen
3. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Dtm6xIj-wM4
Cadre modulaire lourd

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 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/ModularFrameHeavy/Desc\_ModularFrameHeavy.Desc\_ModularFrameHeavy\_C

Le **Cadre modulaire lourd** est un composant d'artisanat déverrouillé et utilisé à la fin du stade de développement. Celui-ci et l'ordinateur sont les premiers composants rencontrés par le joueur qui nécessitent plus de 2 ingrédients d'artisanat pour être créés et ne peuvent être automatisés que dans un Fabricateur.

## Astuces

* Le modèle alternatif est beaucoup plus efficace en termes de ressources.
* Comparaison de l'utilisation du minerai brut entre la recette originale et les recettes alternatives pour la fabrication de 3  **Cadre modulaire lourd**:

  Charbon | 337.5 | 96 | 71.5%

* Ceci nécessite que l'ingénieur déverrouille  Recettes alternative: Poutre industrielle encastrée, Cadre modulaire lourd, Iron Wire, Lingot d'acier et Stitched Iron Plate.
Oscillateur de superposition

**Taille de la pile** | 100

L'**Oscillateur de superposition** est un objet qui peut être obtenu depuis le Calendrier de l'Avent FICSMAS du HUB. On pourrait supposer qu'il est le successeur de l'Oscillateur à cristal. Dans les versions actuelles du jeu, il ne sert qu'à déverrouiller deux Sites de crash.

Comme la Pâte nucléaire, l'Oscillateur de superposition est animé : le cube flottant tourne lentement et "sursaute" de manière erratique dans des directions aléatoires.

## Obtention

### Calendrier de l'Avent

7 Oscillateurs de superposition peuvent être récupérés du Calendrier de l'Avent FICSMAS dans le HUB, séparés en deux récompenses (l'une en donne 1 et l'autre 6).

### Fabrication

**Oscillateur de superposition** ne peut être fabriqué.

### Utilisé pour fabriquer

**Oscillateur de superposition** n'est pas utilisé pour fabriquer quoi que ce soit.

### Broyeur A.W.E.S.O.M.E.

****Oscillateur de superposition**** ne peut être broyé dans le  Broyeur A.W.E.S.O.M.E. et va bloquer l'entrée.

### Sites de crash

Deux Sites de crash nécessitent des Oscillateurs de superposition. L'un en demande 2, et l'autre 5.

## Gallerie

* L'animation de l'Oscillateur à superposition

## Historique

* Patch 0.3.7 : Peut dorénavant être obtenu en récompense aléatoire du Calendrier de l'Avent pendant l'évènement FICSMAS.
Minerai de cuivre

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 **Valeur de Broyage** | 3

Les **minerais de cuivre** sont une ressource commune que l'on trouve dans le monde. Ces minerais sont envoyé dans la Fonderie pour se transformé en Lingot de cuivre.

## Comment l'obtenir ?

Le minerai de fer peut être localisé en utilisant le Scanner de ressources, après avoir compléter le tiers 0, jalon *"Hub Upgrade 1"*. Il peut être exploité à la main ou en utilisant n’importe laquelle des  foreuses.

Composants produits par minute

\***Note**: La vitesse d'extraction maximale d'une Foreuse V.3 à 250 % est de 1200/min, alors qu'un Convoyeur V.5 ne peut seulement transporter que 780/min, par conséquent il n'est pas possible de transporter le nombre maximal de ressources extraites.

Il y a actuellement 36 gisements de cuivre dans le jeu : 5 impures, 22 normals, et 9 pures. Cela signifie que la limite de récolte maximal est de 21 720 minerais de cuivre/minutes (avec des foreuse Mk.3 overclocker à 250% et des convoyeurs Mk.6).

## Références

1. ↑ https://www.satisfactorymap.com/#63492.06349206349;46428.57142857143;2;71
2. ↑ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yGYo\_zFCG8C6tGEUxNZZoiw2xRKVAjhGafwyvL4TNB4/edit?usp=sharing
Options de lancement

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Il existe plusieurs **Options de lancement** qui permettent de modifier le comportement du jeu lorsqu'il est utilisé. Cela se présente sous la forme d'un argument à rajouter, sachant qu'ils doivent tous être précédés d'un tiret `-`, que cela soit dans un fichier raccourci, une ligne de commande, les options de lancement de Steam, ou celles d'Epic Games.

## Liste des arguments connus

D'autres arguments peuvent être trouvés ici : Unreal Engine 4 Documentation, il se peut toutefois que certains ne fonctionnent pas.

## References

1. ↑ https://docs.unrealengine.com/udk/Three/DirectX11Rendering.html
2. ↑ 2,0 2,1 et 2,2 NEW Features we've added to Update 5 since release
3. ↑ https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/unreal-tournament-discussion/ut-game-general-discussion/14221-starting-in-dx12-mode
4. ↑ https://steamdb.info/app/526870/config/
5. ↑ 5,0 et 5,1 Epic Online Services
6. ↑ https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Satisfactory#Skip\_splash\_screen
7. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/526870/view/5916039151451470744
Fonderie avancée

## Description

La **fonderie avancée** est un bâtiment qui combine deux minerais pour obtenir un lingot d'alliage. Elle ne peut être utilisée pour la fonte d'un unique minerai et ne se comporte pas comme la Fonderie V.2.

C'est un bâtiment qui produit les ressources suivantes ;

* Lingot d'acier
* Lingot de fer

Ce bâtiment est déverrouillé après avoir complété la Production d'acier.

## Fonte

Voici la vitesse de fonte de la Fonderie en fonction des différents minerais :

 3x  Minerai de fer  3x  Charbon | 45  45

Il est possible de débloquer des recettes alternatives en analysant les  Disque dur retrouvés dans les épaves de vaisseaux éparpillés sur la map.

 1x  Minerai de fer  1x  Minerai de cuivre | 15  15
 3x  Lingot de fer  6x  Charbon | 22.5  45

## Consommation

Consommation en MW de la fonderie avancée en fonction de la cadence

 150%
 200%
 250%

On peut constater qu'il est plus économe d'utiliser deux fonderies avancées au lieu d'augmenter la cadence, en effet deux fonderies avancées consomme 32 MW alors qu'une seule surcadencée à 200% consomme 48 MW.

## Astuces

Comme la production d'acier consomme beaucoup de minerai de fer et de charbon, il est conseillé de rechercher la recette alternative : Lingot d'acier dès que possible.

## A voir

* Fonderie avancée V.2
* Fonderie
Organes extraterrestres

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 **Temps d'utilisation**

Les **Organes extraterrestres** proviennent des Cracheurs et Stingers morts. Ils peuvent être utilisés tels quels dans le brûleur de biomasse ou les véhicules, être transformés en Biomasse, ou alors servir pour fabriquer un Inhalateur Médicinal.

## Comment l'obtenir ?

* Les Cracheurs en donne 1 à leur mort.
* Les Cracheurs Alpha en donne 2-3 à leur mort.
* Les petits Stingers en donne 1-2 à leur mort.
* Les grands Stingers en donne 3 à leur mort.
* Les Stingers Élites en donne 5 à leur mort.

## Usage

### Recherche

Le ****Organes extraterrestres**** révèle l'arbre de recherche du **Alien Organisms** dans la  M.A.M. lorsqu'il est ramassé.

## Astuces

* Même si les Organes extraterrestres peuvent directement être utilisés en tant que carburant, le rendement sera meilleur s'ils sont convertis en Biomasse, ou même en Biocarburant solide avant d'être brûlés.
* Les Organes extraterrestres, comme les Carapace extraterrestre, peuvent être utilisés pour stocker de grandes quantités d'énergie de biomasse du fait de leur taux de conversion élevé et leur taille de pile.
* Lorsqu'ils sont transformés en Biomasse via un Constructeur, la sortie sera bloquée à chaque fabrication, et rien ne sera produit de plus tant que la machine n'est pas vide. Cela provient du fait que la recette produit une pile complète en une fois, et cela se produit indépendamment du taux d'Overclock des bâtiments et de la vitesse des Convoyeurs. Un Convoyeur plus rapide permettra de vider la machine plus rapidement.
Câblage automatisé

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 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/SpaceElevatorParts/Desc\_SpaceElevatorPart\_3.Desc\_SpaceElevatorPart\_3\_C

Le **Câblage automatisé** est un composant essentiel pour la phase 2 et dans une recette présente dans la phase 3 l'Ascenseur orbital.

## Comment l'obtenir ?

**Il est impossible de fabriquer cet objet à la main. Il est obligatoire de l'automatiser via une assembleuse (ou une façonneuse pour l'utilisation de la recette alternative).**
Façonneuse

## Description

Une **façonneuse** est un bâtiment utilisé pour automatiser des objets nécessitants trois ou quatre ingrédients.

C'est un bâtiment qui fabrique les pièces suivantes ;

* Cadre modulaire lourd
* Ordinateur
* Superordinateur
* Connecteur haute vitesse
* Filtre

Ce bâtiment est déverrouillé après avoir complété le Palier 5 - Fabrication industrielle

## Permet de fabriquer

**Erreur Lua dans Module:CraftedIn à la ligne 57 : attempt to concatenate field '?' (a nil value).**

Ces valeurs sont à multiplier par la cadence demandée, par exemple à 200% l'assembleuse produira 4  Cadre modulaire lourd/min

## Consommation

Consommation en MW de l'assembleuse en fonction de la cadence

 150%
 200%
 250%

On peut constater qu'il est plus économe d'utiliser deux façonneuse au lieu d'augmenter la cadence, effectivement deux façonneuses consomment 110 MW alors qu'une seule sur-cadencée à 200% consomme 166 MW.

## A voir

* Constructeur
* Assembleuse

## Références

1. ↑ https://www.facebook.com/pcgamermagazine/videos/10157764450228079/?t=5075
Capsule ADN alien

SVP aidez-nous à l'améliorer si vous le pouvez. La page de discussion pourrait avoir des suggestions.Raison : "*Il manque les informations concernant le nouveau système de coupons parallèle à celui d'origine, ce qui empêche notamment le fonctionnement de Modèle:Sinkusage*"

 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/AlienDNACapsule/Desc\_AlienDNACapsule.Desc\_AlienDNACapsule

La **Caspule ADN alien** est un objet créé à partir de Protéine extraterrestre. Elle est utilisée pour certaines recherches de la M.A.M., ainsi que dans le Broyeur A.W.E.S.O.M.E. afin de cumuler des Points ADN.

## Comment l'obtenir ?

### Déverrouillage

****Capsule ADN alien**** est déverrouillée via **Recherche - Organismes extraterrestres** dans le  M.A.M., en utilisant :

## Utilisation

### Recherche

La ****Capsule ADN alien**** est utilisée dans l'arbre de recherche des **Organismes extraterrestres** de la  M.A.M., afin de progresser dans ce dernier.

### Broyeur A.W.E.S.O.M.E.

****Capsule ADN alien**** ne peut être broyé dans le  Broyeur A.W.E.S.O.M.E. et va bloquer l'entrée.

## Historique

* Patch 0.7.0.0:
	+ Les Capsules peuvent dorénavant être envoyées dans le Broyeur, rapportant chacune 1000 points
		- Les Points provenant de celles-ci sont accumulés séparément des Points AWESOME standards, et sont affichés en dessous ces derniers dans l'interface du Broyeur
* Patch 0.6.0.0: Introduction
Accélérateur de particules

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L'**Accélérateur de particules** est un bâtiment utilisé pour fabriquer des composants très avancés, disponibles en fin de partie. À la différence des autres bâtiments de production, sa consommation énergétique n'est pas stable, et varie d'une recette à l'autre. Au début d'un cycle de fabrication, la consommation est au minimum indiqué par la recette, et elle augmente jusqu'au maximum pendant toute la durée du cycle.

## Permet de fabriquer

**(sec)**
**20x** Boîtier en aluminium 10.0/min
  Pâte nucléaire Pâte nucléaire | 120
**1x** Cube de conversion de pression 0.5/min
  Granulé de plutonium Granulé de plutonium | 60
**25x** Déchets d'uranium 25.0/min

## Surcadençage

*Article détaillé :* Overclock des bâtiments
L'Accélérateur de particules peut être surcadencé en utilisant des  Éclats de charge. Cela aura pour effet d'augmenter la cadence d'entrée et de sortie de l'Accélérateur, mais au prix d'une augmentation considérable de la consommation d'énergie, qui sera proportionnelle au débit de sortie.

## Astuces

* Étant donné la consommation extrêmement élevée de l'Accélérateur de particules, il est fortement recommandé d'en construire plusieurs et de les sous-cadencer, si suffisamment de place et de matériaux sont disponibles. Par exemple : en construire le double de ce qui est nécessaire et les sous-cadencer à 50%, offrira une baisse de la consommation énergétique totale d'environ 33%, tout en leur permettant de fonctionner à des intervalles différents.
* Du fait que la hitbox du bâtiment est un grand cube, la majorité des autres bâtiments ne pourront pas être construits dans les espaces vides, à l'exception des Chemins de fer et autres constructions similaires.

## Futilités

* Dans le Patch 0.4.0.11, la fabrication des Cellules de plutonium instantanées (recette alternative) ne nécessite plus d'Azote, ce qui veut dire que l'entrée de Pipeline est donc inutilisée.

## Gallerie

* Une installation d'Accélérateurs de particules créant des Granulés de plutonium.

## Historique

* Patch 0.4.0.0: Introduction du bâtiment, après avoir été renommé (anciennement Collisionneur Hadron)
Eau

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 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/RawResources/Water/Desc\_Water.Desc\_Water\_C

L'**eau** est une ressource de type fluide obtenue par des Pompes à eau. Elle est essentielle pour la production d’électricité au charbon ainsi que pour certains produits de late-game. Elle peut aussi être utilisée pour augmenter le taux de conversion de plusieurs recettes de raffinement (Minerais -> Lingots) dans les Raffineries, quand leurs recettes alternatives sont débloquées.

## Tips

* Diluer des Résidus d'huile lourds avec de l'eau est une bonne façon d'augmenter la production pétrochimique.

## Voir aussi

* Générateur à charbon
* Centrale nucléaire
* Carburant conditionné
Flying Crab

SVP aidez-nous à l'améliorer si vous le pouvez. La page de discussion pourrait avoir des suggestions.Raison : "*Voir pour les traductions des noms*"

Les **Flying crabs** sont des petites et hostiles créatures volantes, qui blesseront l'Ingénieur si elles entrent en contact avec. Ils apparaissent seulement depuis un Flying Crab Hatcher, et sont à peu près de la taille de la tête de l'ingénieur.

## Statistiques

Il faut 2 coups du  Repousse-Xénos pour les tuer, alors qu'un seul coup du  Cogne-Xénos, du  Pistolet à barres d'armature ou du  Fusil suffisent. Ils attaquent en percutant le joueur, infligeant 0.5 dégât à chaque coup reçu.

## Comportement

Ils peuvent parfois être croisés dans la nature, mais plus généralement, ils "éclosent" d'un Flying Crab Hatcher. Ces derniers explosent s'ils subissent des dégâts ou que l'ingénieur est trop proche, ce qui fait apparaître 3 Flying Crabs. Ils se mettent immédiatement en chasse du joueur s'ils sont assez proches, en lui tournant autour et en cherchant à le percuter.

Si le Hatcher est détruit à une distance suffisante, les Flying Crabs alterneront entre un vol sur place, et des déplacements autour de la zone. Ils resteront tous à proximité de là où ils sont apparus tant que le joueur ne s'approche pas.

## Butin

Les Flying Crabs en eux-mêmes ne donnent rien, mais un Hatcher détruit laissera une  Carapace extraterrestre au sol.

## Astuces

* Après avoir donné un coup, les Flying Crabs sont "sonnés" pendant quelques secondes, c'est une occasion idéale pour riposter.

## Voir également

* Flying Crab Hatcher
* Crab Boss

## Gallerie

* An engineer fighting Flying Crabs and a Crab Boss with a Rebar Gun.
* Spider baby nests.jpg

Two Flying Crab Hatchers, one destroyed hatcher, one intact hatcher (right)

## Références

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=W\_lmP8jYVLs&t=1m59s
Centrale nucléaire

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La **centrale nucléaire** est un bâtiment qui génère de l'électricité.

Elle génère de l'énergie à partir de  barres de combustible nucléaire et produit des  déchets nucléaire. Elle possède une entrée pour le carburant, une entrée pour l'eau sous forme liquide et une sortie pour les déchets.

Elle peut produire jusqu'à 2500 MW.

Lorsqu'elle est utilisée à 100% de sa puissance, elle consomme 0,2  barres de combustible nucléaire par minutes (une toute les 5 minutes) et 240m³ d'eau par minute.

## Gallerie

* La **centrale nucléaire**, vu dans la bande-annonce de l'E3.
* L'intérieur du réacteur, montrant un bras robotique changeant une  barre de combustible nucléaire.
Biocarburant solide

**Temps d'utilisation**

Le  **Biocarburant solide** est fabriqué à partir de la  Biomasse, et possède 25 % de capacité énergétique supplémentaire. C'est le carburant de la  Tronçonneuse. Il peut également servir à alimenter des  Brûleurs de biomasse, ainsi que les véhicules.

## Usage

### Broyeur A.W.E.S.O.M.E.

****Biocarburant solide**** peut être broyé dans le  Broyeur A.W.E.S.O.M.E. pour obtenir **48 points**.

## Voir également

* Biomasse
* Biocarburant liquide
Codex

Le **Codex** fonctionne comme une encyclopédie directement accessible en jeu (touche `O`). Toutes les informations ne sont pas disponibles dès le début du jeu, elles seront rajoutées au fur et à mesure des découvertes que fait le Pionnier dans le Monde. La fenêtre du Codex est divisée en trois onglets : Boîte de réception, Tutoriels et Plans.

## Boîte de réception

L'onglet Boîte de réception contient tous les messages reçus de la part d'A.D.A., comme les découvertes, les Jalons, les complétions des recherches du M.A.M. etc. Cliquer sur le bouton de lecture permettra de rejouer le message vocal.

## Tutoriels

L'onglet des Tutoriels regroupe les messages d'ADA liés à des explications de mécaniques du jeu, tels que ceux pour le démantèlement de la Capsule de largage, la construction du HUB etc. Cliquer sur le bouton de lecture permettra de rejouer le message vocal.

## Plans

Ce dernier onglet, Plans, permet d'avoir un récapitulatif de tous les bâtiments, les véhicules, les équipements et les objets (avec leurs différentes recettes) actuellement disponibles pour le joueur (en fonction de son avancée). Seront visibles uniquement toutes les entités que le joueur peut fabriquer à l'instant présent (par exemple, les recettes pour le Carburant ne seront accessibles qu'après avoir déverrouillé le Palier 5 - Raffinage de pétrole).

Cet onglet est subdivisé en quatre catégories citées précédemment : Pièces, Équipements, Bâtiments et Véhicules.

Lorsque un élément est sélectionné en cliquant  dessus, les recettes disponibles pour celui-ci apparaitront sur la droite. Pour obtenir plus de détails, vous pouvez cliquer  sur l'une des recettes pour développer le bandeau la concernant, ce qui affichera plusieurs informations très utiles comme la consommation de composants par minute pour la fabrication, le bâtiment et le taux de production etc. Il est désormais aussi possible de calculer directement les ratios nécessaires à la fabrication en fonction d'une certaine Cadence en utilisant les deux cases "Pourcentage de surcadençage" et "Taux de surcadençage cible" disponibles en bas de la recette.

Il est aussi possible de rajouter n'importe quelle entrée de cet onglet Plans dans la Liste des tâches, ce qui vous permettra d'avoir un aperçu rapide des ressources nécessaires pour ce que vous aurez choisi d'y inclure. Lorsque vous passerez la souris sur une recette, un bouton "Ajouter à la liste des tâches", et son contraire, apparaitront. Un simple clic  rajoute un seul élément à la liste des tâches, alors que `⇧ Shift` +  en ajoute 10 (fonctionne de la même manière pour le bouton "Supprimer de la liste des tâches").

*Note : On peut accéder rapidement au Codex à partir de l'inventaire du joueur, ou de celui de n'importe quelle machine, avec un clic droit  sur un objet contenu dans cet inventaire. Cela fera apparaitre un bouton "Ouvrir dans le Codex".*

## Gallerie

* La Boîte de réception.
* L'onglet Tutoriels.
* L'onglet Plans.
Cellule d'uranium

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 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/UraniumCell/Desc\_UraniumCell.Desc\_UraniumCell\_C

**Les cellules d'uranium** sont un produit intermédiaire utilisé pour fabriquer des  Barres de combustible nucléaire. Elles sont modérément radioactives.

## Historique

* Patch 0.4.1.0 : Taille de la pile : 100 -> 200, Points lors du Broyage 918 -> 147, Radioactivité 7.5 -> 0.5
* Patch 0.4.0.8 :
	+ Recette alternative : Cellule d'uranium infusée:
		- Augmentation du temps de fabrication de 8 à 12 secondes
		- Le coût en Granulé d'uranium (2) est remplacé par de l'Uranium (5)
		- Augmentation du coût en Soufre de 4 à 5
		- Augmentation du coût en Filactif de 5 à 15
		- Augmentation de la quantité produite de 3 à 4
* Patch 0.4.0.0: Changement de la recette et de son alternative
* Patch 0.3.0.1: La recette alternative nécessite maintenant des Granulés d'uranium
* Patch 0.3: Changement de la recette de fabrication, introduction de la recette alternative
* Patch 0.1.14: Introduction
Chapters

Knack is organized in a series of chapters, with sub-chapters dividing each section per story element and setting.

## Chapters

List Of Pokemon
Sun And Moon
Grubbin
Rockruff
Mimikyu
Rowlet
Popplio
Togedemaru
Persian (Alola Form)
Crabrawler (10)
Pelipper
Mareanie
Raichu (Alola Form)
Vulpix (Alola Form)
Lycanroc (Midday Form)
Bewear
Smeargle
Bounsweet
Mudbray
Exeggutor (Alola Form) (20)
Stoutland
Sandygast
Dugtrio (Alola Form)
Mr. Mime
Raticate (Alola Form)
Charizard
Lycanroc (Midnight Form)
Scyther
Morelull
Bonsly (30)
Tauros
Herdier
Wishiwashi
Marowak (Alola Form)
Fomantis
Probopass
Tapu Lele
Lycanroc (Dusk Form)
Oranguru
Brionne (40)
Charjabug
Rapidash
Psyduck (Final Pokemon)

List Of Pokemon
Ultra Adventure’s
Cosmog
Jigglypuff
Ditto
Umbreon
Steenee
Hypno
Silvally (50)
Hariyama
Tapu Koko
Salazzle
Absol
Luvdisc
Munchlax
Rotom
Toxapex
Drampa
Ninetales (Alola Form) (60)
Buzzwole
Meowth (Alola Form)
Incineroar
Grimer (Alola Form)
Eevee
Torracat
Garboder
Celesteela
Electivire
Dewpider (70)
Lickitung
Gengar
Oricorio (Baile Style)
Tapu Bulu
Krookodile
Sableye
Blacephalon
Minior
Magmortar (80)
Oricorio (Pa’u Style)
Tsareena
Ribombee
Stakataka
Altaria
Noivern
Lunala
Poipole
Necrozma
Pikachu (90)
Wobbuffet (Final Pokemon)

Total Drama Island Elimination Order
Ezekiel
Eva
Noah
Justin
Katie
Tyler
Izzy
Cody
Beth
Sadie
Courtney
Harold
Eva (Again)
Trent
Bridgette
Lindsay
DJ
Izzy (Again)
Geoff.
Leshawna
Duncan
Heather
Gwen
Owen (Season 1 Winner)

### Chapter 4

Chapter 4-1
The Escape
Chapter 4-2

Chapter 4-3

Chapter 4-4
The Pursuit

Total Drama Pahkitew Island Elimination Order
Beardo
Leonard
Amy
Rodney
Samey
Ella
Dinner
Topher
Dave
Max And Scarlett
Jasmine
Sugar
Sky
Shawn (Season 6 Winner)

### Chapter 6

Total Drama Action Elimination Order
Geoff And Bridgette
Izzy
Reward
Trent
Aftermath
Gwen
Reward
DJ
Reward
Izzy (Again)
Aftermath
Owen
Reward
Heather
Reward
Leshawna
Aftermath
Justin
Reward
Lindsay
Reward
Harold
Courtney
Owen (Again)
Beth
Aftermath
Duncan (Season 2 Winner)

The Ridonculous Race

### Chapter 10

Total Drama World Tour Elimination Order
Ezekiel
Duncan (Quit)
Harold
Bridgette
Reward Challenge
Aftermath
Leshawna
Reward Challenge
Lindsay
Reward Challenge
DJ
Aftermath
Noah
Reward Challenge
Tyler
Gwen
Reward Challenge
Aftermath
Owen
Courtney And Blaineley
Duncan
Reward Challenge
Sierra
Aftermath
Reward Challenge
Cody
Alejandro
Heather (Season 3 Winner)

Total Drama Revenge Of The Island Elimination Order
Staci
Dakota
B
Dakota
Dawn
Sam
Brick And Anne Maria
Dakota
Mike
JO
Scott
Zoey
Lightning
Cameron (Season 4 Winner)

Total Drama All-Stars Elimination Order
Lindsay
Lightning
JO
Sam
Cameron Switches Teams
Heather
Sierra
Duncan
Cameron
Alejandro
Courtney
Gwen And Scott
Mike
Zoey (Season 5 Winner)
Inhalateur Médicinal

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L'**inhalateur médicinal** est un consommable qui restaure toute la santé de l'ingénieur. Il peut être fabriqué à l'atelier d'équipement après avoir effectué une recherche sur le mycélium dans la M.A.M. pour la deuxième fois.

## Galerie

* Medkit.png

Concept art pour un inhalateur Medkit. Le coin inférieur droit ressemble à ce qui est maintenant l'inhalateur médicinale.
Arbre

SVP aidez-nous à l'améliorer si vous le pouvez. La page de discussion pourrait avoir des suggestions.

Les arbres sont des végétaux assez courant dans le monde. Leur apparence change en fonction du biome.

Les arbres peuvent être coupé en utilisant une Tronçonneuse, ce qui permet de recupérer du Bois et des Feuilles. Il est profitable de couper les arbres avec une tronçonneuse car cela permet de récupérer plus de ressources nécessaires dans le Brûleur de biomasse.

Les arbres ne peuvent pas être plantés, et ne peut pas réapparaitre, donc tous les arbres peuvent être retirés du monde.

## Spéculation

Puisqu'aucune structure en bois n'a encore été aperçu, il n'est donc utilisable que comme carburant pour le Brûleur de biomasse ou pour créer de la biomasse .
Atelier d'équipement

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L’**atelier d’équipement** est la station où les ingénieurs peuvent fabriquer manuellement des composants non confectionnés, tels que des outils, des munitions et des consommables.

## Multijoueur

Dans une partie multijoueur, chaque atelier d'équipement ne peut être occupé que par un ingénieur à la fois. Il est donc recommandé d'en créer plusieurs.
Lingot d'acier

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 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/SteelIngot/Desc\_SteelIngot.Desc\_SteelIngot\_C

Les  **Lingots d'acier** sont des lingots faits de Minerai de fer et de Charbon. Ils sont déverrouillés et utilisés principalement au stade du développement.
FICSIT Inc.

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki de Satisfactory en le modifiant.*

 **Devise** | "Construire, automatiser, explorer et exploiter"

## Vue d'ensemble

Bienvenue chez  *'FICSIT Incorporated'*  ! Une entreprise spécialisée dans la recherche, le développement et l'application de nouvelles technologies et de nouvelles sciences, tout pour trouver des solutions à court terme à des problèmes à long terme ! Dans le cadre de notre tout nouveau programme "Save The Day", vous serez envoyé sur l'une des nombreuses planètes extraterrestres dans le but de contribuer au Projet de Construction, un projet que je suis légalement obligé de ne rien vous dire par peur de nos vies. Et mon travail.

En tant qu’ingénieur et pionnier, vous n'allez pas seulement construire et automatiser l’usine qui contribuera au montage du projet, vous explorerez et exploiterez également la planète et ses habitants au fur et à mesure de votre expansion. Ne vous inquiétez pas, nous sommes très inclusifs en ce qui concerne les formes de vie extraterrestres ! Nous allons même autoriser les animaux domestiques, c'est pas cool ça !? Ne dites rien à l'équipe de R&D.

## Employés

* Caterina Parks - PDG
* Steve - Assistant PDG
* Ingénieurs
Console

The **console** in *Satisfactory* is useful for changing some options not available in the game's settings, such as disabling the fog, anti-aliasing or enabling a FPS counter. It cannot be used for cheating (e.g. spawning items).

The effects of commands are reset once the game is closed to desktop, but persist between sessions (the only exception is the Suicide command, which will remain if the game is saved).

## Activation

To *enable* the console, execute `Ctrl` + `⇧ Shift` + `L`. No feedback concerning whether or not the action was recognized by the game will be shown (note: it might not work on some keyboard layouts, see below). This enable process persists until the game is closed to desktop, and it appears to be only recognized while a save is loaded (not on the title screen).

To open the console, press the `§`(paragraph) / ``` (backtick) / `~` (tilde) key. This will open the console command line; press it again to open a larger window (one command requires a large window in order to be used properly).

It might be necessary to change the keyboard layout to English - UK, as the console can only be opened if the keyboard layout has at least one of the 3 activation keys (`§`, ``` and `~`).

### Changing the activation key

Another solution that does not require switching the keyboard layout is to navigate to "`%LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\Config\WindowsNoEditor`", open the file "input.ini" and add the following lines:

`[/script/engine.inputsettings]`

`ConsoleKey=F6`

Note: For French azerty layout, "F6" can be replaced by "F6".

This will allow the console command line to be opened with F6. Any other key or character can be, as long as it doesn't require to use a modifying key such as `Ctrl`, `⇧ Shift` or `Alt`, also avoid using any keys that the game already uses by default.

## List of Commands

The "window" column is to differentiate between commands that require the large console window to be properly used and commands that do not require it. Since Satisfactory is written in Unreal Engine, many commands from the Unreal Engine itself appear in this list.

### Non-functional commands

The following commands appear in the autocomplete list in the console, but have never worked since Early Access release, as they either don't do anything when executed or aren't even recognized by the console when executed.

* Fly
* Ghost
* GiveItem
* Cheats
* Teleport

## History

* Patch 0.3 : r.Gamma and Pause no longer work
Feuilles

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 **Temps d'utilisation**

Les feuilles sont une ressource organique récoltée à partir d'arbustes et d'arbres trouvés dans l'environnement. Ils peuvent être transformés en biomasse, qui peuvent être utilisés comme combustible dans un brûleur de biomasse ou améliorés davantage en biocarburant plus efficaces, pouvant également être utilisés dans le brûleur de biomasse, ou comme combustible pour la tronçonneuse ou les véhicules.

## Comment l'obtenir ?

   Les feuilles peuvent être trouvées sur le sol et collectées. L'utilisation de la tronçonneuse peut en rapporter plusieurs à la fois, de sorte qu'elles ne doivent pas être récoltées individuellement.

## Utilité

Il peut être utilisé comme combustible dans le Brûleur de biomasse ou il peut être transformé en Biomasse qui est un produit plus efficace.
Dekatlons

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SVP aidez-nous à l'améliorer si vous le pouvez. La page de discussion pourrait avoir des suggestions.Raison : "*Mettre à jour avec la recherche du MAM : Modification faite, à vérifier si cela correspond avec ce qui était voulu*"

**50 ×  Silice**
30 ×  Quartz brut
**10 ×  Cadre modulaire**
15 ×  Plaque de fer renforcée
90 ×  Plaque de fer
135 ×  Lingot de fer
135 ×  Minerai de fer
180 ×  Vis
45 ×  Tige de fer
45 ×  Lingot de fer
45 ×  Minerai de fer
60 ×  Tige de fer
60 ×  Lingot de fer
60 ×  Minerai de fer**Total des ingrédients de base**

Les **Dekatlons** sont des équipements augmentant la vitesse de déplacement et la hauteur de saut de l'ingénieur de 50%, tout en lui permettant de réduire les dégâts causés par les chutes.

## Comment l'obtenir ?

### Recherche

Les  **Dekatlons** sont débloqués dans l'arbre de recherche du Quartz pour un coût de 50  Silice et 10  Cadres modulaires.

## Usage

### Équipement

Comme mentionné précédemment, les Dekatlons augmentent la vitesse de déplacement et la hauteur de saut du porteur de 50%, tout en amortissant les dégâts de chute.

 Hauteur de chute max. sans dégâts | 16 m\* | 20.5 m\*

\**Note: Les tests des dégâts de chute sont à refaire, du fait que dans le Patch 0.3.1.0 les dégâts de chute ont été rendus de manière "plus linéaire", ce qui peut potentiellement modifier les hauteurs mentionnées ci-dessus.*

### Broyeur A.W.E.S.O.M.E.

****Dekatlons**** peut être broyé dans le  Broyeur A.W.E.S.O.M.E. pour obtenir **4 088 points**.

## Astuces

* Pour effectuer un saut encore plus haut, courez puis accroupissez-vous juste avant le saut.
* Les Dekatlons limite les dégâts de chute maximaux à 96, soit 9.6 segments de la barre de santé. Sans cet équipement, la limite est à 97.
* Il est conseillé de se procurer cet équipement dès que possible. L’ingénieur pourra alors sauter sur un Fichier:Conteneur de stockage.png Conteneur de stockage ou un  Séparateur/Groupeur de convoyeurs, ce qui facilitera grandement la construction de l’usine.

## Problèmes connus

* Si le champ de vision est modifié par rapport à 90, les jambes de l'ingénieur apparaîtront à l'extérieur des Dekatlons. Plus l'écart sera élevé, plus ce sera visible.
* Les Dekatlons ne s'alignent pas avec les jambes de l'ingénieur lorsque celui-ci se déplace dans un Hypertube.
9/9/2015 Patch Notes

## Friends & Chat

To add a friend, click on “friends”, then click the “+” icon. You’ll need to know their username. The friends list will show who’s online and offline; you can chat with friends who are online.
To remove a friend, click on the friend’s name in your friends list, and click the gear icon. From there, you can Block them or Remove them. To un-block a friend, just re-add them as a friend.

## Friend Challenges

Anyone who has you on their friends list can challenge you, and you can challenge anyone on your friends list. To challenge a friend, choose your deck, and click “challenge”. This will bring up the friends list, showing you who’s online. Click on your friend, and the challenge will be sent.
To accept a challenge, click on the deck you want to play, and click the “duel” button. You’ll be matched up against the challenger. If you don’t want to accept a challenge, you can play a different game or click “decline”.

## Card Changes

We’ve made a few balance changes, as well as adding a lot more new card abilities:
Arcane

* Elf Seer (was Elf Battlemage): Now a 3/3 for 3 with “Summon: Draw a card each time your opponent plays a unit this turn.”
* Spellweaver: Now a 2/3 for 2 that reduces your powers’ costs by 1.
* Nullmage: Now a 3/2.
* Phantom Devourer: Now a 4/4 for 6 with “this can’t be blocked”.
* Circle of Power: Now costs 3 (up from 2)
* Vampire Queen: Now a 3/6 for 5 with “After this is blocked, steal the blocker.”
* Skull of Kane: Now reads “Units in your opponent’s hand and arena get -1/-1.”
* Grand Magus: Now a 4-cost 2/4 (up from a 3-cost 2/3)
* Dracolich: Now a 5/8

Tech

* Assault Trooper: Now gets +1/+1 (down from +2/+2)
* Neural Link: Now a new power: “Target unit’s attack becomes the same as the strongest tech unit in you hand”
* Hive Sniper: Now a 5-cost 3/3 with “After each enemy attacks, this deals 2 damage to it.”
* Mechadragon: Now a 7/5 (down from 7/7)

Divine

* Hellfire Cultist: Now deals 2 damage to you in addition to you drawing 2 cards.
* Archon of Sanctuary: Now a 2/4 (down from 3/4)
* Purify (was Holy Light): Now a 2-cost power with “Purify target unit (it loses all abilities, conditions, and modifiers)”
* Hypnotic Gaze: Cards are now not discarded until the end of the turn.
* Lightning Angel: Now a 4/4 (down from 5/4)
* Madness: Cards are now not discarded until the end of the turn.
* Paladin's Judgement (was Judgement): Now 2-cost, with “Destroy target unit with 5 or more attack.” – we had too many sweepers, and not enough removal that could hit big units.

Nature

* Thorn Spray: Now affects the two strongest units, not the two weakest units.

Chaos

* Buzzbomber (was Goblin Buzzbomber): Now a Construct.
* Herald of Giants: Now a 3/5 (was 4/5)
* Volcano Giant: Still a 4/3 for 3, now with “Deals 2 damage to the next enemy to enter the arena this turn.”
* Junkyard Tank: Now a 5/5 for 5 with “After another friendly construct dies, this gets +X/+X, where X is its cost.”
* Goblin Mechanic: Now a 3/3 for 3 with “Summon: Return your strongest dead construct to hand.”
* Clockmaker's Crown: Now a 4-cost with “Put two random Constructs into your hand.”
Dissipateur thermique

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki de Satisfactory en le modifiant.*

 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/AluminumPlateReinforced/Desc\_AluminumPlateReinforced.Desc\_AluminumPlateReinforced\_C

Le **dissipateur de chaleur** est un type de composant artisanal. On peut également le trouver dans une épave.
Cadence

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki de Satisfactory en le modifiant.*

Raison : "*Modification de l'exponentielle suite à l'Update 7 et changement du fonctionnement du surcadençage des générateurs d'énergie*"

Les bâtiments de production et d'énergie, tels que le constructeur ou le brûleur de biomasse peuvent avoir leur '*cadence énergétique* modifiée entre 1% et 250%. Pour les bâtiments de production, cela leur permet de fonctionner plus lentement ou plus rapidement, au prix d'une consommation d'énergie considérablement réduite ou accrue. Pour les bâtiments électriques, plus ou moins d'énergie peut être produite au prix d'une augmentation ou d'une diminution du temps de combustion.

## Utilisation

Changer la **cadence énergétique** nécessite de remplir l'un de ces 3 jalons : "Production sur-cadencée", *"Éclats jaune"* ou *"Éclats violet"*. Celles-ci nécessitent à leur tour de rechercher l'une des 3 couleurs d'Électrolimace dans le M.A.M.. Jusqu'à 3 fragments de puissance peuvent être placés dans un bâtiment, chacun permettant d'augmenter la **cadence énergétique** de 50%. La **cadence énergétique** peut être modifiée par incréments de 1% à l'aide du curseur ou en tapant directement un nombre.

 200% | 2s | 12.1 MW | 24.2 MJ

La formule pour l'utilisation de l'énergie est :

(consommation d'énergie) = (consommation d'énergie initiale) × (cadence énergétique / 100)1.6

Il convient de noter que les bâtiments de production utilisent la valeur calculée complète. Par conséquent, la valeur arrondie indiquée dans le jeu n’est pas toujours exacte.

## Cadence énergétique pour les bâtiments électriques

Pour les bâtiments électriques, la capacité énergétique et la durée de combustion du combustible sont modifiées de façon exponentielle par la **cadence énergétique**, mais sont inversement proportionnelles. L'effet en est que l'énergie produite par élément de combustion, ou "Valeur de combustible", reste le même à toutes les **cadences énergétique**. Le tableau ci-dessous montre 3 cadences énergétique différentes réglées sur un Générateur à charbon.

La formule pour l'utilisation de l'énergie est :

(temps de combustion) = (temps de combustion initial) x (cadence énergétique% / 100)-0.77

La formule pour le multiplicateur de puissance est :

(capacité énergétique) = (capacité énergétique initiale) × (cadence énergétique% / 100)0.77

Note : Si des calculs plus précis sont nécessaires, utilisez 1 / 1.3 au lieu de 0,77.
Entrée pour hypertube

L'**Entrée pour Hypertube** est un bâtiment utilisé pour entrer dans un Hypertube. Contrairement au Support pour hypertube, sa hauteur ou son angle ne peuvent pas être modifiés lors de la construction. Il peut également être attaché à un support s'il se trouve à l'extrémité du tube.

Le tube ne peut y être attaché que d'un seul côté et doit donc être construit de manière à ce que le voyant de fonctionnement soit sur le côté droit de l'entrée du tube.

L'entrée consomme constamment 10 MW, mais pour l'utiliser il n'a besoin d'être alimenté qu'au moment où le joueur y entre. En effet, si une panne de courant se produit alors que celui-ci est déjà dans le tube, le transport ne sera pas interrompu.

La portée d'entrée est d'environ 2 m à l'avant et 0,5 m sur les côtés.

## Astuces

* Le sens de déplacement peut être inversé pendant le trajet en maintenant la touche retour.
* L'Entrée n'a pas de hitbox qui empiète sur les autres, il est donc possible de construire plusieurs entrées pour hypertube au même endroit.

## Liens

* Hypertube
* Support pour hypertube
Cracheur de plasma

The **Spitter** is a quadrupedal horned creature that is aggressive to players and will spit fire projectiles at them. It has 8 health and will drop Alien Organs when killed.

## Behavior

Aggressive Creature. Attacks the player on sight with a small, exploding fireball and knockback, dealing 0.5 damage.

Alternates between the following behaviors: Strafing, Approaching, Shooting.

* During Strafing, the Fire spitter circles the Player.
* During Shooting, the Fire spitter stops moving for a short time, faces the player and attacks. Its mouth will glow yellow before shooting a fireball.
* During Approaching, the spitter follows the player / tries to get closer. With this behavior, it can attack while moving.

## Strategy

1. Since it always directly faces the player when shooting, close combat is difficult. If a Rebar Gun is available, wait till it targets, shoot and immediately jump and move to dodge the slow flying fireball.
2. Approach it with a Xeno-Basher, try to handle one at a time. Its mouth will start to glow yellow, ready to shoot a fireball. Move sideways and misdirect its fireball. After it shot the fireball, change your direction of movement and dodge it. Charge to the spitter and double bash with your Xeno-Basher, but don't attack the third time. Back off, it will shoot another fireball and will probably miss you, as the fireball will hit the floor instead. Approach it and bash for another 2 times and it should be dead.