recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nia

A Nia pertencia a um povoado chamado de Fran eles tinham traços animais como pelos e corpos modificados diferente da Nia que nao contem tal semelhança Nia possui traços mais humanos do que de um animal,Nia tabem possui duas coisas diferente de seu povo

## HISTORIA

Deixada pela família por motivos desconhecidos Nia sobrevive sozinha todos os perigos inimagináveis a sua frente como ela era uma criança nao podia conseguir um trabalho ou ir para uma escola assim ela fez a única coisa que podia manter ela viva roubando as lojas das feiras das cidades para conseguir comida...mas nem sempre ela conseguia sair impune de seus atos mas mesmo assim ela nao desistia pois tudo oque ela queria era sobreviver, passando o tempo e anos Nia aprendeu varias técnicas para fazer furtos ela nao só roubava lojas de comida mas tbm joias das pessoas que maltratarão ela na infância no bairro que ela ficava se tornou a ladra lendária do pais do vento Nia Das Patas Fantasma era impossível ver ela cometendo seus furtos mas a felicidade nunca dura para sempre,com uma recompensa por sua captura muitos mercenários e guerreiros até mesmo cidadãos tenta encontra a doca de nia e conforme o tempo passava a recompensa só aumentava de uma forma absurda fazendo com que caçadores de recompensas famosos e habilidosos e ainda mais ela corre o risco de contratantes do mercado negro a encontrarem ela,sabendo disso nia parou de roubar os humanos da cidade porém já era tarde demais e ela se tornou um alvo do mercado negro controlado por pessoas ricas,nia agora passa por grande perigo mas mesmo assim ela faz o possível pra sobreviver!

## HABILIDADES

### [lvl1]Ventania Cortante

a nia consegue usar 2 Chakrams, tendo o dano das 2 na hora de ataka

### [lvl5]Sorte Do Tigre Tempestuoso

Nia faz sua Danca do Tigre Da Sorte jogando a primeira Chakrams no inimigo e depois girando um d6 ser cai acima de 3 ela remanda o Chakrams no inimigo causando outro dano denovo mais desa vez um x2 (a cada 3rodada)

(upg1 no) Nia faz sua Danca do Tigre Da Sorte jogando a primeira Chakrams no inimigo e depois girando um d6 ser cai acima de 3 ela remanda o Chakrams no inimigo causando outro dano denovo mais desa vez um x3 (a cada 3rodada)

### [lvl10Garras De Garuda

ser a nia acerta um d15 a nia avança no inimigo o acertando com suas 2 Chakrams  e alem disso ela ataka com as garras logo apos acertando um  +30 de dano garantido no inimigo (a cada 2 rodada)

(upg1 no) ser a nia acerta um d15 a nia avança no inimigo o acertando com suas 2 Chakrams  e alem disso ela ataka com as garras logo apos acertando um  +70 de dano garantido no inimigo (a cada 2 rodada)
JACOB

"vou enterrar corpos" - jacon silvamillion

nao saber muito da vida pasa do jacob apenas que ele é um coveiro, Alguém têm que pegar uma pá e cava um buraco por mortos e garantir que continue mortos ou teremos um the walking dead.Jacob é um amigo do bruxo que morreu ,agora ele vem para cava um buraco por bruxo e fazer o que ele não consegue, pegar a excalibur, mais jacob nao consegiu a excalibur mais por honra ao seu velho amigo junto ele ser juntou ao antigo timer

ajudando todo mundo e o shadow em suas aventuras o coveiro por muito tempo ficou sendo o mais fraco do time mais agora com a ajuda da mabel e a roupa de um dos antigo menbro do esquadrao da Kim Tae Young ele planeja ser um dos top tier do time
Sezon 10 Odcinek 1

Gośćmi Szymona Majewskiego w tym odcinku byli dwaj szkoleniowcy. Pierwszy z nich szkoli jak tańczyć, drugi - jak zrobić, żeby inni tańczyli tak, jak się im zagra. Przed Państwem Michał Piróg - juror programu "You Can Dance.

### Rozmowy w tłoku

Jarosław Kaczyński, Kuba Wojewódzki, Krystyna Janda, Edyta Górniak

**Pierwszy odcinek 10 serii** Szymon Majewski Show został nadany 1 Marca 2010 roku. Gośćmi byli Michał Piróg i Tomasz Kammel. W Rozmowach w tłoku zostali sparodiowani Jarosław Kaczyński, Kuba Wojewódzki, Krystyna Janda i Edyta Górniak.

W tym odcinku rozpoczął się plebiscyt Vivat! NIEnajpiękniejsi, w którym jako kandydatkę przedstawiono Dorotę Wellman w kategorii "Nienajpiękniejsza Prezenterka".
Demônio anjo

mão da morte  -por power

senki  - por nia

o Demonio Angel é um caso único entre os demonios que praticamente não tem hostilidade para com os humanos.  Ele se considera a si mesmo como um demônio primeiro e um anjo em segundo lugar, afirmando que acredita que os humanos devem morrer de dor. Sem embargo, muitas vezes pode ser ver desculpando e consolando a certos humanos em sua morte, sugirindo alguma forma de afeto em relação aos humanos, o que sugere que é o resultado de ser parte angelical.

## personalidade

Ele não gosta de dar ordens e parece não gostar muito de combate, preferindo levar um inimigo inconsciente ao seu lado para poder continuar lutando. Sua extrema preguiça o impede de ser um forte lutador e muitas vezes ele se recusa a trabalhar, chegando a afirmar que prefere morrer a trabalhar. Quando pressionado a lutar, ele mostra certa relutância em ter que usar suas habilidades e se revela para pessoas cujas vidas foram roubadas quando ele usou seu tempo de vida para criar armas. Por duas vezes ao provar um sorvete, comendo três casquinhas e pedindo mais uma, ele também demonstrou vontade de comer qualquer coisa, talvez por resultado do extremo medo da nia de ser tocada o demonio anjo detem 1 passiva letal sendo a passiva mais forte entre os demonios, o toque da morte ao toca sua vitima ele extrai a vida total da pessoa ou demonio o matando quase intataneo, o demonio anjo odeia esse poder e em IPOTESE ALGUMA PEÇA ELE PARA USAR ISSO

## HISTORIA

demonios anjo é o familiar da nia, ele é muito calmo e odeia rancor e odio no coraçao, ele é bem calmo nao gostando de entra em discursao no minimo ele fala 2 coisas e ja para nao continuando nenhuma discursao por perte dele, ele esta com a nia deis da sua existencia ele viu a nia ser abadonada por seus pais e a ajudou muitas vezes mesmo nao gostando de corre das pessoas por isso suja sempre as roupa dele na lama mais ele sempre esta junto da nia mesmo enfrente o caus, pouca coisa ser sabe sobre o demonio anjo por ser cauteloso

## HABILIDADES

-passiva 1: toque da morte

ele pode matar a pessoa que ele quer apenas tocando nela, fazendo isso ele pode estrair toda a vida da pessoa e a matala, embora pro demonio anjo seja um passiva inutel ja que ele nunca vai usar ele nem mesmo ser a nia peça

(level 1) sword of heaven

o demonio anjo gasta 10 de sua vitalidade para ganha 3d amais em sua arma mandando a sua aurelia angelical para o cabo da arma, essa arma so ficara com esse efeito ativo ate o final da partida

--(level 10) defesa angelical

demonio anjo fais uma barreira na frente da sua mestra, a dando 30 de escudo, o demonio anjo fica imposibilitado de luta ate que o escudo acabe (a cada 4 rodada)
Sezon 5 Odcinek 2

**Drugi odcinek 5 serii** Szymon Majewski Show został nadany 10 września 2007 roku. Gośćmi byli Kayah i Marcin Prokop. W Rozmowach w tłoku zostali sparodiowani Donald Tusk, Renata Beger, Wojciech Wierzejski, Zyta Gilowska i Zbigniew Ziobro.

Ten odcinek był jedynym występem Sławomira Zapały w Rozmowach w tłoku.

## Zakończenie – Tak Oni śpiewają

Piosenką na zakończenie było "Tiki Tak" przerobione ze słów Andrzeja Leppera.
Vanilla ice

*"devo agora agir imediatamente em nome da frederica . Esteja ciente de que estamos enviando imediatamente... para o pais de pedra . Eu esperaria por permissão, mas nossa situação é precária e não há um momento a perder. Você sabe minha devoção a frederica é completa e inabalável. Não tomo essa atitude de ânimo leve. Mas agora estou de posse de um ativo militartão radical por natureza que mudará a maré de toda a guerra o nome dela é kortives. Mais uma vez, os detalhes virão quando for a hora certa. Até lá, mantenha a fé em mim. Diga a Führer que isso não é motivo de alarme, mas sim de celebração. a nossa Reich deve perdurar!* "- carta do Wolfram von List

O VANILLA ICE é o ramo militar do Partido Nacional-Socialista da frederia Suas formações incluíam homens e mulheres do pais de gelo, juntamente com voluntários e recrutas de terras ocupadas e desocupadas do proprio.

O VANILLA ICE cresceu de três regimentos para mais de 38 sub-divisões, os 3 regimentos eram *Heer* (exército regular) *Ordnungspolizei* (polícia uniformizada) e outras unidades de segurança. Originalmente, estava sob o controle do VI *Führungshauptamt* (Escritório de Comando Operacional do vanila ice) sob o comando de Hermann Freisinger. Com o início da guerra contra o pais de água em 1.002.020, o controle tático foi exercido pelo Alto Comando das Forças Armadas

Inicialmente, de acordo com a política racial da frederica a associação era aberta apenas a pessoas de origem do pais de raio (a chamada ascendência genesis). As regras foram parcialmente relaxadas em 1.002.022, e depois da Operação Barbarossa que era para infraqueçe a linha inimiga em junho de 1.002.023 para da força para a invaçao da operaçao vasovia, assim recrutando outros soldados que eram de outros paises e que tinha a vontade de segui o caminho tecnologico da frederica em busca de um futuro tecnologico e aqueles que buscam dinheiro e uma vida no pais de gelo

atualmente o Hermann Freisinger esta tomando conta de um base e de uma sub divisao em halvoy e a unica lider que tem no vanila ice é a propria frederica contendo a patente mais alta do pais de gelo e o punho absoluto sob todo o pais e sob as 38 sub-divisoes do vanilla ice
The Frontlines Series Wiki

**Welcome to the The Frontlines Series Wiki!**
A community about the world and characters of the Frontlines book series by Marko Kloos.

This wiki was very recently opened and is work in progress. I'm alone on this, so if anyone has read the frontlines series, fell free to make or expand an article, it would help a lot.

We're a collaborative community website about The Frontlines Series that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

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Volume 1

English front cover of the first volume

**Volume 1 : *Terms of Enlistment*** is the first volume of the *"Frontlines Series"*. It was first published in 2013 and a revised edition was published in 2014.

## Introduction Summary

The year is 2108, and the North American Commonwealth is bursting at the seams. For welfare rats like Andrew Grayson, there are only two ways out of the crime-ridden and filthy welfare tenements, where you're restricted to 2,000 calories of badly flavored soy every day. You can hope to win the lottery and draw a ticket on a colony ship setting off-world, or you can join the service.

With the colony lottery a pipe dream, Andrew chooses to enlist in the armed forces for a shot at real food, a retirement bonus, and maybe a ticket off Earth. There he makes
Porta

## Descrição

**Porta**, (interpretado por Luiz) chegou aos anéis trazido de outra dimensão, aventurando-se por este novo ambiente com seus amigos Iguana e M Name. Conseguiu um pacto com o deus Anúbis o qual o deu uma Adaga em troca de sua alma. Guerreiro e membro Hootsforce, grupo qual entrou por ser obrigado a servir o Rei, Porta conseguiu uma prótese proveniente de Arkan, a qual substituiu sua antiga perna (perdida em batalha).

## Aparência

Branco, de olhos e cabelo castanho escuro, magro e esbelto, com aproximadamente 1,75 metros de altura. Porta veste-se com um terno e chapéu roxo, com um anel em sua mão direito coberto por sua manopla negra que é utilizada também na mão esquerda. Em seu rosto há um monóculo e logo abaixo em seu pescoço há uma gravata, em seu pé direito calça uma greva negra do mesmo material de suas manoplas. Sua perna esquerda foi substituída por uma Prótese Arkana cuja qual é dourada com alguns detalhes tribais e estampas egípcias esculpidas em preto.

Porta na ComicPrótese ArkanaManoplas
## Personalidade

Apresentando uma personalidade esquentada, Porta perde facilmente a paciência quando contrariado ou pressionado por outras pessoas. Aceita devoção facilmente, principalmente diante daqueles que ele julga mais poderosos que si mesmo. Apresenta um certo grau de egoísmo e repúdio a mentiras quando são provenientes de quem ele acredita, é hipócrita em alguns casos. Tem certa apresso pelos seus itens, feitiçaria, cristais, armas de fogo e sua engenharia. Tem um gosto estranho por ervas e iogurte. Aparenta ter comportamentos piromaníacos...

## Poderes e Habilidades

* **Conhecimento Dimensional**: Por ter sido trazido de outra dimensão, Porta (assim como seus amigos Iguana e M Name) pode assimilar elementos que ele conhece com os elementos desta dimensão.
* **Desmembramento**: Após ser atingido pelo raio gerado pelo Manuscrito o personagem adquiriu a habilidade de arrancar partes de seu corpo sem causar ferimentos a si mesmo.
* **Feiticeiro (Aprendiz Superior)**: Tem a habilidade de ativar Cristais e utilizá-los, entendendo suas funcionabilidades e modo de uso.
* **Atirador (Aprendiz Superior)**: Após treinar tiro por algum tempo, Porta ganha pouca experiência com tiro.

## Trivia

* Estômago de ferro: ingeriu substâncias não comestíveis e o máximo que sentiu foi uma dor de barriga.
* Fez um pacto com um Deus
* Porta possui uma afeição ao uso de ervas recreativas assim como Anúbis.
* Porta foi o primeiro personagem a matar alguém (Wilbor).
Declined Nomination

*Lines of Departure* was nominated for the 2015 Hugo Award for Best Novel on a slate organized by the "Sad Puppies", a group of "right-leaning science fiction writers." In reaction to this, Kloos withdrew the novel from consideration for the award. He was subsequently honored by George R. R. Martin for this decision.
KATANA

## Relationships

### Relatives

altair  -primeiro mestre Edward Kenway : -segundo mestre luciano  - terceiro mestre e poseçao shadow  - mestre

### status

viva

*Quando eu era bem jovem, eu e altair fomos tolos o bastante para acreditar que nosso Credo traria um fim a todos estes conflitos. Se pelo menos tivesse tido a humildade para dizer a mim mesmo: "Já vi o suficiente por uma vida, eu fiz minha parte." Por outro lado, não há glória maior do que lutar para encontrar a verdade*

## HISTORIA

muitos anos servido a ordem de complexo de varias organiçao de assasino Altaïr e katana descobriram uma conspiração muito maior e complexa do que o que eles esperava das missãos, e em meio às suas missões, eles evoluiu sua personalidade e natureza de um rapaz e uma menina arrogantes e fantochados à um homem e um garota responsável, sábio e bom. No final da caçada, eles descobriram que seu mestre em pessoa, Al Mualim, era o homem por trás da conspiração, desejando trair ambos os Assassinos e os Templários para controlar todos com a Maçã do Éden um aterfato lendario .

Acabando com a vida de seu mentor, Altaïr e katana tomaram as rédeas da Irmandade, destruiu o que sobrou dos Templários, e avançou muito a ideologia Assassina, usando a Maçã para descobrir novas táticas e inventar novos dispositivos, listando tudo isso em seu Códice pessoal. Embora tenha enfrentado resistência e traição de alguns dos membros mais conservadores da Irmandade, notavelmente Abbas Sofian, Altaïr continuou firme e foi responsável pela propagação da Irmandade, originando guildas europeias que continuaram por séculos em diante.

Visto pelos Assassinos como um herói e figura lendária katana esteve com grande outros assasinos em torno dos seculos ajudando eles em missoes aonde ela ser encotrou em londres atualmente com seu mestre luciano a lutar de maneira reduzida contra os Templários atuais, a busca pelas Peças do Éden e uma chance para os Assassinos de continuarem o combate contra os Templários. mesmo a irmandade ter sido consumida pelo mal esses anos e guilda igual a mão negra agora so via a riqueza e nao mais o dever de combate o templarios com a morte da luciano o ultimo assasino que ela considerava digno ela usar o corpo dele como poseçao para enfrenta as guildas dos assasinos, mais em algum momento a demonio da centopeia acha ela e secretamente implanta um inibidor neural de centopeia fazendo ela obedece a primeira ordem, o controle mental é quebrado ao ser derotada pelos soldados da devil hunter e ser junta a eles

## HABILIDADES

---passiva: olho de águia

a katana ganha +2 de acerto em combate

(level 1) bloqueada

(requerindo desbloqueado de habilidade)

(level 10) bloqueada

(requerindo desbloqueado de habilidade)
Sezon 12 Odcinek 2

W tym odcinku Szymon pójdzie w ślady swojego gościa - Oliviera Janiaka i przeprowadzi wywiad z Moniką Brodką w stylu iście hollywoodzkim!

### Rozmowy w tłoku

Antoni Macierewicz, Donald Tusk, Szewach Weiss

**Drugi odcinek 12 serii** Szymon Majewski Show został nadany 7 marca 2011 roku. Gośćmi byli Monika Brodka i Olivier Janiak. W Rozmowach w tłoku zostali sparodiowani Antoni Macierewicz, Donald Tusk, Szewach Weiss.

W tym odcinku w Rozmowach w Tłoku padł kontrowersyjny żart na temat izraelskich roszczeń, który mógł się przyczynić do zdjęcia programu ze stacji.
Hootsforce

## Descrição

**Suicídas, insanos, escrotos... Nós somos a Hootsforce**! Após a chegada de estrangeiros em Arkan, o Rei acaba tendo que tomar medidas e acaba recrutando os estrangeiros para a Nova Hootsforce, os fazendo devotos a ele porém os dando um dirigível e alguns itens. Com a equipe remontada pelo Rei no Episódio 8 para a recuperação das relíquias e posteriormente realizar a quebra do barramento, eles partem em missões em busca de seus objetivos. A antiga Hootsforce foi dita pelo Rei como encerrada após um incidente com sereias, posteriormente é descoberto que Doppel acabou com a Hootsforce anterior. Com o novo grupo sendo aceito pelo povo de Arkan o Rei pede para que a equipe se reorganize em classes.

Emblema da HootsforceConcept dirigível
Após a retomada de todas as relíquias a Hootsforce foi desfeita.

## integrantes

Os membros da Hootsforce são, no total, 7 integrantes. Sendo 5 deles os principais:

CorvoExiladoPortaM NameIguana
* Corvo, o Curandeiro
* Exilado, o Diplomata
* Porta, o Guerreiro
* M Name, o Arkano
* Iguana, o escudeiro

E sendo os outros 2 coadjuvantes:

N.Y.R.A.K.N.Y.R.A.K.Peidin
* Nyrak, o piloto do dirigível
* Peidin, o "motor" do dirigível

## Objetivos

Recuperar as relíquias para o rei, entregá-las e acabar com o barramento.
Carver Butcher

" *Não sou do tipo sentimental. Difícil trabalhar assim. Mas se eu fosse sentimental, seria por uma arma. Talvez fosse velha, passada de geração em geração. Talvez meu pai tivesse ensinado me como segurá-la. E ele me lembrava que não era sobre quando eu escolhi atirar... Mas quantas vezes eu escolhi não. ... Quando eu fiz minha própria escolha... Eu pensei nele. Sobre como ele ficaria desapontado. Mas é como eu disse... Eu não sou do tipo sentimental. Então é apenas uma arma de merda .* "
- Carver Butcher

### -Operação Devon-

Durante o serviço de Butcher no exército de água em 1.002.020, ele lutou com a 78ª Divisão de Infantaria do gelo nas docas da reçem contruida londres logo depois ele onde lutou contra a 16ª Divisão Panzer . Durante esta batalha, ele sucumbiu a ferimentos no rosto devido a estilhaços explodidos, levando à sua demissão para o Quartel -General como Intendente durante o inverno.

---operation inverno----

Depois de hospedar como Intendente durante o inverno de 1.002.024, Butcher foi enviado de volta às linhas de frente para o serviço, no qual testemunhou combatentes da resistência em ação.  Para sua própria desaprovação, no entanto, ele foi transferido para a posição de Intendente durante um evento para fortalecer os movimentos de resistência em todo o pais de água contra o pais de gelo

---operation água rasa----

Em algum momento, o Executivo de Operações Especiais soube sobre um projeto secreto do pais de gelo com o codinome "Projeto Phoenix". e os project "escudo e espada" Butcher assumiu a tarefa de recrutar uma equipe de agentes internacionais, cuja missão seria recuperar informações sobre este projeto.

---o encotro----

em algum momento de 1.002.026 butcher encotra e recruta 2 pessoas para a a resistencia as pessoas eram roy e claire que estavam pasando pela fronteira do pais de gelo com o da água e agora clair e roy continuam ate hoje na resistencia recebendo os comandos do general e em 1.002.053 da inicio ao rpg ragnarok, 27 anos depois da claire e do roy ser juntar a resistencia

habilidade 1: ???

habilidade 2: ???

habilidade 3: ???
Mímicos

## Descrição

**Os mestres dos disfarces**. Criaturas amorfas que se transformam em madeira e rochas, possuem uma grande afeição pelo formato de um baú, as espreitas em masmorras e cavernas estes seres apenas aguardam uma mão curiosa ou gananciosa para torna-lo seu alimento.

## Aparência

Sendo uma criatura amorfa os mímicos gostam de se disfarçar de coisas que atraem viajantes e curiosos. Como baús de tesouros e cofres.

## Trívia

* Primeiro Monstro enfrentado.
Marko Kloos

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  -Lines of Departure
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  -Angles of Attack
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  -Chains of Command
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  -Fields of Fire
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  -Points of Impact
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  -Orders of Battle
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  -Centers of Gravity
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The Palladium Wars series

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  -Aftershocks
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  -Ballistic
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  -Citadel
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**Marko Kloos** is a German author of military science fiction, mostly known for his two sci-fi series, the *"Frontlines Series"*(2013-2022) and *"The Palladium Wars series"*(2019-2021).

## About

Marko Kloos is the author of two military science fiction series: The Palladium Wars, which includes Aftershocks and Ballistic, and the Frontlines series, which includes Orders of Battle and, most recently, Centers of Gravity. Born in Germany and raised in and around the city of Münster, Marko was previously a soldier, bookseller, freight dockworker, and corporate IT administrator before deciding that he wasn’t cut out for anything except making stuff up for fun and profit. A member of George R. R. Martin’s Wild Cards consortium, Marko writes primarily science fiction and fantasy—his first genre loves ever since his youth, when he spent his allowance on German SF pulp serials. He likes bookstores, kind people, October in New England, fountain pens, and wristwatches. Marko resides at Castle Frostbite in New Hampshire with his wife, two children, and roving pack of voracious dachshunds. For more information, visit www.markokloos.com.

## Bibliography

### **Frontlines series**

#### **Novels**

* *Terms of Enlistment* in 2013 - Volume 1
* *Lines of Departure* in 2014 - Volume 2
* *Angles of Attack* in 2015 - Volume 3
* *Chains of Command* in 2016 - Volume 4
* *Fields of Fire* in 2017 - Volume 5
* *Points of Impact* in 2018 - Volume 6
* *Orders of Battle* in 2020 - Volume 7
* *Centers of Gravity* in 2022 - Volume 8

#### **Chapbooks**

* *Lucky Thirteen* in 2013 -
* *Measures of Absolution* in 2013 -

### **The Palladium Wars series**

#### **Novels**

* *Aftershocks* in 2019 -
* *Ballistic* in 2020 -
* *Citadel* in 2021 -

### **Other work**

#### **Short fiction**

* *Ink and Blood* in 2011
* *Cake Whores of Mars* in 2012
* *Berlin Is Never Berlin* in 2020

## Literary Awards

#### Hugo Awards - *for SF/F works, voted by members of annual World Science Fiction Convention*

* 2015 : **Lines of Departure** (47North) — novel — nomination declined

#### Dragon Awards - *for SF/F works, voted on by members of the annual Dragon Con*

* 2021 : **Orders of Battle** (47North) — military SF/F novel — nomination
* 2020 : **Aftershocks** (47North) — military SF/F novel — nomination
* 2018 : **Points of Impact** (47North) — military SF/F novel — nomination
* 2016 : **Chains of Command** (47North) — military SF/F novel — nomination
Ancestor's Tomb

Clear four buildings at the plain of Graymead and obtain Lumber required for maintenance. Repair the Mineshaft and go past the Beacon Tower to the gloomy Ancestor's Tomb.

King's Coffin opens after you clear Furnace City in picture six.

The exquisite King's Coffin is in the middle. Four pieces of fire obviously refer to the four Burial Chambers behind you. The exact sequence is written on the Gravestone. Follow it to avoid mistakes.

Do be careful though.

Every grim Burial Chamber has debuffs that affects you. The farther you walk, the stronger the debuffs will be. It's recommended that Necromancers spend less time on Mobs. Fight swiftly and kill the head of the enemy.
Cobras

## Descrição

**Cobras** Os rastejantes das terras de --------, não se sabe a quanto tempo estão aqui,
estão em todas as partes, porém tendo sua maior concentração no segundo anel,
ninguém sabe dizer ao certo se possuem alguma ligação com --------- que
adormece no fundo do local conhecido como buraco do inferno.

## Aparência

Possuindo diversas cores e tamanhos as cobras são criaturas diversificadas podendo ter ou não **venenos** letais em suas presas.

## Trivia

* A primeira aparição foi durante o episódio 3
* A primeira serpente venenosa apresentada foi uma **Mamba Negra**.
* Um dos Personagens sugeriu utilizar a cabeça de uma cobra como arma.
Lich

## Descrição

**O pistoleiro que driblou a morte**. Lich's geralmente são feiticeiros que se tornaram tão sábios e famintos por magia que acabam por querer explorá-la ainda mais, porém como suas vidas tem um tempo limite eles acabam por criar maneiras para continuarem vivos e continuarem seus estudos... Porém este é diferente, em vez de seguir os caminhos da magia, ele preferiu as caças às recompensas, e utilizando de seus antigos estudos arkanos conseguiu continuar vivo, através de uma Filactéria para continuar fazendo suas vítimas.

## Personalidade

se a **PORRA** da vida fosse justa

Lich, o pistoleiro
## Poderes e Habilidades

**Aura Mortal**: Lich é capaz de drenar a vida de alguém apenas por estar próximo a mesma.

**Feitiçaria**: Pode encantar suas balas para causar efeitos diversos.

**Imortalidade**: Se sua alma estiver em uma Filactéria o Lich é incapaz de morrer, e caso seu corpo seja destruído irá retornar em outro corpo após um tempo.

**Olhar Verdadeiro**: Lich pode descobrir disfarces físicos e mentais feitos por qualquer ser, é capaz de enxergar mesmo se for invisível.
SABER

"isso não é um retorno, é uma atualização" -SABER

SABER V3 nasceu em uma época de caos e guerra que esta com medo da volta de aquela que esta por trais de tudu isso . Acreditava-se queela era a maquina indestrutível e de força ilimitadas dos iluminates e os salvariam da magia, mas so estavam apenas aguardando sua destruição nas mãos de sua propria criaçao. Em preparação para a guerra contra ,a kim sem a ajudade de quaisquer forças militares que lá restassem. Uma vez que o navio perdeu a proteção do reino de gelo/vento, ela estava corrompida pela corrupiçao de aquele que estava por trais de tudu isso o que ocasionou com a hostilidade 100% da propria saber na sua versao 2.5 e com isso ele travou uma batalha contra o brutus em quer perdeu e logo ser juntou ao kakachi como a sua familiar e agora continua com a rebiliao sobre as ordem de roy e seus aliados
Bruh Momento RPG Wiki

A wiki oficial do RPG Bruh Momento

## Sumário

O RPG Bruh Momento segue a história de três amigos, que após sair de casa encontram-se em uma dimensão desconhecida. M Name, Iguana e Luiz continuam sua aventura no meio de uma terra desconhecida, com acontecimentos e personagens que os fariam questionar sua sanidade, verícidade e talvez até sua fé...
MAKOTO

"aonde eu estou e que lugar é esse?" -makoto

a makoto é a irma mais nova da familha do shoguns que vivia na epoca dos 28 herois lendarios aste da primeira guerra contra aquele que esta por trais de tudu isso

ser saber pouco sobre a makoto o que o testo e o que a kuki falou é que a sua irmã mais nova nao morreu por causa da guerra dos 28 herois lendario e sim por causa de uma doença desconheçida que a afetou nao sabemos ser foi por causa naturais a doença ou intecional visando que a doença nunca mais foi vista e a unica paciente 0 e a makoto

atualmente ela foi despertada no futuro esqueçido aonde ela volto a vida pela claire e a claire obteve o fragmento elemental fragil da makoto um dos fragmentos mais fracos do fragmentos apos isso a linha do tempo foi refomulada para outra linha aonde a claire derrotou a mal abosluto mais algumas coisa desse futuro permaneceram com a claire tanto a makoto quanto o fragmento e o cajado vieram junto

os que aconteçeu com aquela linha do tempo, so a mal absoluto sabe :P

passiva: o trovao

ela serve como um catalizador de raio aonde ela fais o seus ou sua mestra(e) consegui usar habilidades de raio contra inimigos

habilidade 1: destruidora de mal

depois que o seu mestre erra um ataque o prosimo atack dele tera um +140 de dano adicional
M Name

## Descrição

**M Name**, (interpretado por Delbert) chegou aos anéis trazido de outra dimensão. Aventura-se por este novo ambiente com seus amigos Iguana e Porta.

## Aparência

Linguini careca.

M Name doodle

## Poderes e Habilidades

**Fome de cenouras**: Após ser atingido pelo raio gerado pelo Manuscrito o personagem adquiriu uma estranha apetência por cenouras. Não temos certeza se quando ele saciar esta vontade algo acontecerá.

## Trivia

* Achou o Manuscrito
The Regulator

The Regulator is an outsider who was created by, and from, LG.

LG developed the process to create the Regulator starting with the original outsider ritual. The process deviated in that the Regulator is not a purely neutral representative of the void, and instead retains some of LG's personality. Nevertheless, the Regulator still isn't exactly LG.

The ritual to create the Regulator was carried out by LG and Hyzel in Episode 65. LG had carved symbols for the ritual into the island of voidrite that The Pugilist was on. Hyzel was chanting a phrase in Ahlka Deiva, and LG plunged the Twin-Bladed Knife into his chest. The ritual was a surprise to the others, who believed Hyzel's chanting and the voidrite carving to be a part of a ritual to make Talvon like the original outsider, but in reality that was not possible with this ritual.

The Regulator started his time as outsider by dealing with Talvon. He first separated Talvon into Giles Axven and Erimany Talvon, who had been joined to create Voidwalker 5. The Regulator then stopped the function of the voidrite heart that gave Talvon void powers. He then allowed Hyzel to kill Talvon, which she did.

After dealing with Talvon, The Regulator brought Lee Berrett, Sabastion Grailouse, and Anton Blackburn back to life. However, the Regulator does not allow certain 'disruptive' artifacts, including Berrett's artifact, which he required to live. The Regulator also did not allow Anton to continue having a voidrite heart, though he allowed a replacement with Nikolai Graves's heart. The Regulator does not allow travel into the void, but gave Anton Blackburn the option of being split or remaining a single person, since being joined the way he had been was allowable to the Regulator.

The Regulator has marked Wren, and retains a strong connection to the Protectors, many of whom are likely to receive his mark as well.

Following the events of the campaign, the Regulators mark showed up as graffiti in various places around Pandyssia, including each of Anton's monuments.
Ganância

## Descrição

**Eu sou Ganância!**. Motivado pela ganância dos seres, o dragão elemental que reside no Terceiro Anel guarda inúmeras montanhas de riqueza, as quais consegue sentir e até controlar podendo as derreter e envolver-se com uma espessa camada dourada proveniente do metal derretido. Demonstrou ser extremamente poderoso, podendo criar runas de feitiços no ar e queimar vilarejos em segundos, assim como o fez na Cidade D, o mero bater de suas asas pode movimentá-lo numa velocidade superior ao som. Ganância movimenta o sentimento de vingança no Exilado, sendo seu principal inimigo (por mais que o dragão nao se importe com este gato vira-lata).

## Aparência

Um ENORME dragão dourado quadrúpede, feito de rochas e riquezas. Ganância se apresenta pela primeira vez sem tanto ouro envolto em si mesmo, mas após ser liberto ele envolve-se em uma espécie de armadura dracônica feita de ouro e joias. É o maior dos Dragões do Pecado até agora encontrado, de tamanho descomunal, sendo imponente só por sua mera presença em um local. Apresenta quatro chifres em sua cabeça, ficando ainda maiores após serem envoltos em ouro.

Ganância (concept).pngConcept Ganância

## Poderes e Habilidades

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Autoridade de Variância Temporal

*"Por todo o tempo. Sempre."* ―Lema da AVT

A Autoridade de Variância Temporal (AVT) É uma organização burocrática criada pela hiro, cuja localização se encontra fora do espaço-tempo conhecido. Sua função é preservar a Linha do Tempo Sagrada e consequentemente impedir que fossem criadas ramificações paralelas. e impedir que essas quebras de linhas temporais criem uma Incursão

NAO SER SABER NADA SOBRE A AVT
N.Y.R.A.K.

## Descrição

**Olá, eu sou N.Y.R.A.K. Sim, este é meu nome, N.Y.R.A.K. sou eu**! Parte importante da Hootsforce, auxilia a equipe controlando seu dirigível, oferecendo mordomias, e ajudando os membros com informações pertinentes as missões ou com coisas de seu conhecimento. O construto teve a primeira aparição no Episódio 9 tendo sido dado pelo Rei justamente para ajudar a Hootsforce na sua locomoção e nas suas missões. Após uma séries de incidentes em uma das missões N.Y.R.A.K. teve que ser consertado por alguns engenheiros de Arkan, que fizeram algumas modificações em seu design junto aos reparos.

## Aparência

Antes de ser levemente danificado e reparado, N.Y.R.A.K. apresentava uma aparência metálica, proveniente do seu corpo de metal vermelho, com algumas engrenagens e fios também vermelhos. Um núcleo em seu peito, onde carvão é queimado, com uma gravata borboleta logo acima dele. Rodas ao invés de pés para uma melhor locomoção, apenas 3 dedos em cada uma de suas mãos e uma espécie de chaminé em suas costas por onde sai a fumaça da queima do carvão. Após ser reparado, N.Y.R.A.K. mantém sua forma corporal, mas agora com seu núcleo realocado para suas costas e algumas partes pretas e uma pintura de terno.

N.Y.R.A.K. MK1
## Personalidade

Apesar de não apresentar sentimentos, o construto os cita constantemente. Dependendo da quantidade de carvão posta em seu núcleo, N.Y.R.A.K. pode apresentar divergências em seu comportamento, sendo elas: velocidade de sua fala, resposta e até movimentos. Quando está com muito carvão, apresenta uma personalidade energética com uma certa inquietação e falas atrapalhadas ou repetidas. Quando está com uma quantidade baixa de carvão, N.Y.R.A.K. apresenta algumas falhas em suas falas, movimentação reduzida e uma fala mais lenta, pedindo para ser recarregado se possível. Em um meio termo energético N.Y.R.A.K. se comporta quase como um humano, de maneira calma e responsiva, um exímio mordomo da equipe.

## Poderes e Habilidades

* **Localizar:** Com uma construção de uma runa Arkana e um objeto tocado recentemente por alguém, consegue localizar a posição exata dessa pessoa, porém exige muita da sua própria energia.

## Trivia

* O nome foi dado em homenagem ao personagem falecido Nyrak.
* Ensinou a magia de Localizar para Porta.
* Canonicamente o melhor personagem de **Bruh Momento o RPG.**
Iguana

**Iguana**, (interpretado por Leonardo) chegou aos anéis trazido de outra dimensão. Aventura-se por este novo ambiente com seus amigos Porta e M Name.

## Aparência

Pardo de cabelos longos. Usa um óculos de armação verde quadrada, chinelos, calça preta e uma camisa do Guns N' Roses.

Iguana doodle
## Personalidade

Iguana, embora tenha um baixo intelecto, utiliza de sua cautela para criar estratégias e ideias em meio a situações de perigo ou alarmismo.

## Trivia

* Foi o primeiro personagem a conseguir uma Arma Mágica.
* Chutou monte de areia na cara de Porta enquanto ele dormia enterrado.
* Iguana parece ter uma afeição estranha em passar o dedo em lugares planos.
* Foi o primeiro a desferir um golpe fatal em uma criatura (Cobras).
Corvo

## Descrição

**Corvo** é um personagem misterioso (interpretado por Bernardo) apresentado no episódio 3, se apresentando a frente da entrada na caverna de Unak. Após isso passou a se juntar e auxiliar aos Personagens, futuramente se tornando o líder do grupo Hootsforce.

## Aparência

Possui uma vestimenta escura e coberta de penas negras, usa máscara semelhante a um crânio de corvo no rosto onde revela olhos púrpura brilhantes em meio a sombra de seu capuz remendado. seu sobre tudo revela uma poção roxa, envolta de uma porção de kunais em formato de penas.

**Forma de corvo**: Em sua primeira aparição surgiu como um corvo de olhos roxos sobrevoando os locais.

O corvo (arte conceitual)
## Personalidade

Sua personalidade se revela sendo calma e perspicaz em batalha. Demonstra constantes discussões e conflitos internos provindos de um transtorno dissociativo de personalidade, cuja sua segunda identidade demonstra ser instável.

## Poderes e Habilidades

**Transmutação**: Com uma nuvem de fumaça negra sua forma humana pode transitar em uma forma animal mesmo com roupas.

**Visão Noturna**: Apresentou ter a habilidade de enxergar com clareza a escuridão de uma caverna.

## Trivia

* Aparenta ter fortes ligações com a mitologia nórdica.
* Introduziu poções aos Personagens, as utilizando em situações de perigo.
* Apresentou um grande apego aos seus objetos.
Sezon 10 Odcinek 6

W tym odcinku odbyła się prawdziwa uczta, gośćmi są: Magdalena Gessler i Joanna Brodzik. Piękne panie zaprezentowały swoje talenty kulinarne i nie tylko. Magdalena podstępem nakarmiła Joannę i Szymona dziwnymi smakołykami.

### Rozmowy w tłoku

Doda, Dorota Zawadzka, Pascal Brodnicki

**Szósty odcinek 10 serii** Szymon Majewski Show został nadany 26 kwietnia 2010 roku. Gośćmi byli Joanna Brodzik i Magda Gessler. W Rozmowach w tłoku zostali sparodiowani Doda, Dorota Zawadzka i Pascal Brodnicki.

Jako kandydata w plebiscycie Vivat! NIEnajpiękniejsi przedstawiono Tomasza Karolaka w kategorii "Stomatologia".

## Piosenka

Piosenką w odcinku było "Lady Zgaga", parodia utworu "Bad Romance" Lady Gagi.
Exilado

## Descrição

**Refka, ou Exilado** é um personagem misterioso (interpretado por Mazzo) apresentado no episódio 11. Membro banido do clã dos Garras Púrpura, um exímio ladrão. Tendo sido convocado pelo próprio Rei de Arkan para auxiliar os Personagens nas missões reais. Por suas vivências em Arcan e mais tempo em Retallion (também por suas habilidades em faltar com a verdade), o Exilado tinha uma fala mais fluída com o povo daquela terra, assim se tornando o diplomata da Hootsforce.

## Aparência

É um híbrido felino de pelos cinza com uma grande cicatriz em seu olho direito. Veste um capuz escuro que vai até sua cintura, com roupas velhas por baixo do mesmo. Carrega consigo uma bolsa onde guarda seus apetrechos.

O Exilado (concept).pngExilado e suas bugigangas

## Poderes e Habilidades

* **Furtividade**: Consegue se esgueirar com agilidade, sua principal habilidade que aprendeu nos seus anos como ladrão.
* **Escalada**: Com seu gancho e garras pode chegar em lugares altos, além de ter demonstrar outras habilidades associadas a sua agilidade.
* **Diplomacia (Aprendiz)**: Desenvolveu sua fala em sua pausa de um mês como membro da Hootsforce, usa para tudo relacionado a sua Classe e lábia.
* **Bestiário (Aprendiz)**: Assim como sua habilidade de Diplomacia, aprendeu na sua pausa um pouco sobre os Elementais.
* **Visão Noturna**: Apresentou ter a habilidade de enxergar com clareza a escuridão de uma caverna.

## Trivia

* As vezes, Exilado cospe uma bola de pelo... Quer uma?
Padre

## Descrição

Um padre da Cidade Z apresentado no episódio 3, aparentemente normal onde até ajudou os Personagens, porém mais para frente no
episódio 7 o padre mostra suas verdadeiras intenções de pegar a relíquia para *reprimir e corromper os outros anéis em prol do seu deus*, manipulando e controlando mentalmente todos da Cidade Z (menos o Schimits). Apenas depois do Corvo o ter enganado e sendo jogado do alto da sua igreja que revelou sua verdadeira forma, um **vampiro.**

## Aparência

Tem uma aparência normal para um padre, idoso, usando uma batina totalmente preta, porém mostra-se uma figura imponente.

**Segunda forma**: Após a sua aparente morte, o Padre se transforma em um vampiro. Uma mistura horrível de um morcego com um humano, com asas e garras gigantes, com olhos vermelhos e presas afiadas, mesmo com o resto de sua batina de padre pelo corpo, ainda assim se parece com um demônio.

Forma vampiro (Arte Conceitual)
## Personalidade

Se apresenta pela primeira vez como um padre simpático e receptivo, demonstra ser bem religioso além de ser intolerante a outros Deuses e Crenças. Porém ao decorrer o Padre se revela totalmente insano e inclusive extremamente manipulador.

## Poderes e Habilidades

* **Transmutação:** Se transforma em uma besta vampírica.

* **Controle Mental:** Manipula e consegue ver pelos olhos de todos da Cidade Z.

* **Inteligência:** Mesmo em sua forma bestial, apresenta ter intelecto inclusive para se comunicar.

* **Voar**

* **Regeneração**
JACK O ESTRIPADOR

Jack, o Estripador, nasceu após a Revolução Industrial nas favelas de Londres,

## HISTORIA

Ele passou a maior parte de sua infância procurando comida para si e para sua mãe. Durante sua infância, Jack frequentemente recebia abusos ou espancamentos de outras pessoas, como o dono de um restaurante cujo lixo Jack vasculhava, o que o expôs ao lado mais sombrio da humanidade, com a única luz em sua vida sendo sua mãe amorosa. Sempre que Jack voltava de sua limpeza diária, sua mãe gentilmente o recebia e cuidava dele. Ela também comprou muitos livros para ele, embora o que ele foi visto lendo seja uma compilação dos sonetos de William Shakespeare que seu pai acidentalmente deixou no bordel.

Um dia, ele encontrou sua mãe em lágrimas. Anne disse a Jack que um dramaturgo chamado Jack Smith, que havia visitado sua mãe 13 anos atrás, casou-se com uma nobre rica. A mãe de Jack ficou arrasada porque acreditou na promessa que Jack Smith fez de se casar com ela assim que suas peças começassem a vender. Quando Anne os deixou sozinhos, Jack tentou confortá-la e disse-lhe que eles podiam ser felizes sozinhos. Mary revelou sua verdadeira face na frente de Jack, dizendo que ela deveria tê-lo abortado como seus irmãos ainda não nascidos. Jack ficou impressionado com a revelação de que a "cor" que ele percebia como o amor de sua mãe nunca foi dirigida a ele. Ele percebeu que não era nada mais do que uma ferramenta que a conectava àquele homem. Jack viu que sua mãe tinha a mesma cor de todas as outras pessoas corruptas e degeneradas que conheceu ao longo de sua vida. Enquanto Mary destruía seus livros e descarregava sua raiva nele, Jack começou a sufocá-la. Naquele momento, Jack viu todo o corpo dela sendo tingido na cor do medo, que ele nunca tinha visto antes. Ele percebeu que essa emoção poderosa que poderia afastar outros sentimentos era a coisa mais linda do mundo. Jack então esfaqueou Mary e a matou. Naquela mesma noite, Jack procurou e matou seu pai. Algum tempo depois disso, Jack cometeu seus famosos assassinatos das cinco prostitutas e também matou várias outras pessoas, que não estavam ligadas a ele na história. Jack havia deixado Londres em pânico, e toda a polícia da Scotland Yard foi encarregada de pegá-lo, mas a polícia não conseguiu encontrar esconderijo nem cabelo para o assassino.

## HABILIDADE

-PASSIVA- A TERIVEL ESCURIDAO

TUDU QUE ELE TOCA GANHA +12 DE DANO GARANTIDO, E ELE GANHA +2 DE DISVIO PELAS CORDAS, tambem usavel para blefes

(level 1) DEAR GOD

APOS TIRA UM D19, JACK THE RIPPER ATAKA SEUS INIMIGOS USANDO  A VOLUNDR QUE DEICHA O SEU BRAÇO OU ARMA TOTALMENTE PRETA POR CAUSA DAS CAMADAS DEMONIACA DANDO 15  DE DANO NO INIMIGO

(level 10) a sua cor

apos tirar um d16 jack ver a cor de seu inimigo  girando um d3 cada uma dela da um atributo diferente

d1- vermelho

a raiva vermelha, causa 13 de dano no inimigo

d2- roxo

a cor mais linda a cor do medo, causa um stun de 2 rodada no inimigo a cor que mais me apaixona

d3- amarelo

a cor da esperança e combate, pq tanto lutar e menopreza?

jack e seu mestre ganha 20 de vida ao tira essa cor
Clue Community Event - Yahtzee with Buddies

**The Clue Community Event** was a limited time event in the mobile game *Yahtzee with Buddies*, based on the dice game *Yahtzee*. It ran from 14 January, 2016 to 8 February, 2016.

## Overview

From the Yahtzee with Buddies blog:

*You do this in various ways but playing will get you one.  Beating the characters in the showdown will get you more, and so will doing tournaments. Note that it says that you must qualify (get 80 magnifying glasses) and the community (all the players) have to collect 25,000,000 magnifying glasses.  There are three tiers: 200 XP, 400 XP and 600 XP if everyone helps out.  You have to wait 25 days to get your dice even if you finish early.*

*Beat the whole showdown and get Cluedo Black Custom Dice.  Beating the showdown gets you this new vanity profile.  Each time you beat the clue showdown, you get a new marker around the vanity.  Can you beat it five times?*

*Notice again, that once you beat a dice master that you can skip the waiting period by using some diamonds.  For those of you asking, "What are diamonds for in Yahtzee with Buddies?"  Now you know!*

*They are used like bonus rolls but harder to get.*

Here are the dice masters that you need to beat; as I beat the bunch I'll update this post.

**BRONZE LEVEL**: Completing gets 5 Bonus Rolls

* **Professor Plum**: 50 XP, 1 Clue, 171 Avg
* **Monsieur Brunette**: 100 XP, 2 Clues, 192 Avg
* **Colonel Mustard**: 200 XP, 5 Clues, 233 Avg

**SILVER LEVEL**: Completing gets 15 Bonus Rolls

* **Miss Scarlet**: 300 XP, 2 Clues, 240 Avg
* **Mr. Green**: 500 XP, 4 Clues, 255 Avg
* **Lady Lavender**: 750 XP, 6 Clues, 266 Avg
* **Madame Rose**: 1,000 XP, 10 Clues, 270 Avg

**GOLD LEVEL**: Completing gets 30 Bonus Rolls and Vanity Profile Crown

* **Sgt Gray**: 2,000 XP, 10 Clues, 285 Avg
* **Rusty Nayler**: 2,500 XP, 15 Clues, 305 Avg
* **Ms. White**: 3,000 XP, 20 Clues, 315 Avg
* **Prince Azure**: 4,000 XP, 25 Clues, 325 Avg
* **Miss Peach**: 5,000 XP, 50 Clues, 340 Avg
Anúbis

## Descrição

**O guia dos mortos.** A muito tempo
conhecido como Deus da morte no antigo Egito agora preso no que antes era seu reino vaga sem rumo pelos confins do primeiro anel em busca de almas .

## Aparência

Com uma pele negra como ônix e uma cabeça de chacal no topo com um corpo esguio e alongado, possuindo farrapos de vestimentas enrolados ao corpo e linhas douradas percorrendo a pele.

Anúbis na Comic
## Personalidade

Anúbis demonstra seriedade e impaciência ao tratar e dialogar com os Personagens, porém mantendo respeito e calma em suas palavras.

## Poderes e Habilidades

**Teletransporte**: Anúbis demonstrou poder desaparecer e reaparecer em lugares em questão de segundos.

**Telecinese**: Em certo momento demonstrou conseguir levitar e construir uma escadaria feita de crânios e ossos humanos.

**Criação de Armas**: Criou em instantes uma adaga e a entregou ao personagem Porta.

**Telepatia**: Desde a sua primeira conversa não precisou mover sua boca já que falava através da mente dos Personagens.

## Trivia

* A primeira aparição foi durante o Episódio 2
* Possui uma estranha afeição ao uso de ervas recreativas.
* Demonstrou portar diversos tesouros e riquezas no interior de sua pirâmide.
* Primeiro **Deus** apresentado.
* Algumas armadilhas ainda continuam ativas em volta da Pirâmide de Anúbis.
Sezon 2 Odcinek 10

**Dziesiąty odcinek 2 serii** Szymon Majewski Show został nadany 8 maja 2006 roku. Gośćmi byli Anna Przybylska i Maciej Maleńczuk. W Rozmowach w tłoku zostali sparodiowani Zyta Gilowska, Kazimierz Marcinkiewicz, Lech Wałęsa i Andrzej Lepper.

## Piosenka

Piosenką w odcinku było “Era Leppera” w wykonaniu Grzegorza Wilka jako afrykaner.