Heldor S04E13

## Un réveil difficile

Nimdír récupère peu à peu conscience... Il ne récupère d'abord que l'ouïe: une femme discute avec un homme au sujet de Nimdír. L'homme la presse de finir ce qu'elle a commencé pour qu'il puisse rétablir le sort. Nimdír tente d'abord de faire semblant d'être toujours inconscient mais il se prend une baffe de la femme. Il ouvre les yeux. Sorsha se tient au-dessus de lui, avec ses habits en sang. Elle a vu son insigne du Poing du Roy et lui demande si c'est bien le sien. Il ne peut pas parler mais confirme de la tête. Cette dernière lui donne une petite potion de soin pour l'aider à recouvrer la parole. Elle lui dit qu'Hamring avait été nommé "Grand Chancelier" (une sorte de premier ministre ?) et demande plus de détail sur ce qui s'est passé. Elle demande si le Poing du Roy était au courant. Nimdír lui raconte vite fait qu'ils avaient des soupçons sur la nature d'Hamring et "qu'ils ont" donc enquêté de "leur" propre initiative. Et que là-dessus, ils travaillaient pour Morwen.

Sorsha sait que Nimdír est allé à la maison d'Hamring d'Hast et qu'il a prêté serment à Hamring. Lors de la fouille de sa maison, ils ont trouvé le document signé par Hamring, un garde témoin et lui-même. Elle lui demande où va son allégeance. Il dit qu'il a signé ce papier pour qu'Hamring lui fasse confiance et mieux s'infiltrer.

Sorsha montre ensuite 4 messages encryptés que Nimdír arrive à lire en tenant son insigne du Poing du Roy. L'homme est visiblement au courant de ça. On apprendra plus tard qu'il s'agissait d'Albéric. Il s'agit de la correspondance d'Hamring avec d'autres personnes qui connaissent le code du Poing du Roy. Le contenu des messages est très évocateur:

* "Nains font problème à la passe de l'Esaph"
* "Suis en route pour le Pic des Tempêtes"
* "Sommes en poste, humains ne se doutent de rien"
* "Attaquerons au signal"

Khemi identifia plus tard que la passe de l'Esaph qui part du milieu de col de Ledered et part vers le Nord. Le début de la passe est pavée et elle ne fini sur rien, probablement un vestige du royaume de l'Esaph. Cette passe est juste à côté d'un fort dont le contrôle est contesté par Lhûn et Arandor. Le sort de ce fort est donc tout aussi inquiétant que celui du Pic des Tempêtes.

Il y a également une lettre de marque:

> « Le Roy Cadmon Ier désire et ordonne que son Excellence et très aimé cousin le Seigneur Hamring d'Hast se joigne au Conseil Royal en qualité de Grand Chancelier au plus vite ! La seigneurie et le duché de Sangre lui sont donnés, ainsi qu'à ses hoirs présents et à venir. formules de clôture, blablabla »
>
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Ensuite Sorsha lui montre une feuille presque entièrement blanche. il n'y a qu'un nom dessus: "Claysias Karalion". Nimdír ne reconnaît pas le nom. Elle est très insistante pendant ces questions. A quelques moments, Nimdír a l'impression qu'on arrive à lire dans son esprit et donc décide de lire tout haut les messages de toute façon.

Sorsha, pressée par l'homme à côté , arrache quelque chose de Nimdír. Nimdír, malgré la douleur arrive à rester conscient. Il arrive à bouger mais est extrêmement faible. Sorsha l'aide à s'extraire de ce qui est un list de pierre avec une forme humanoïde creusée au milieu. Il y a du sang partout et il est nu. Il voit deux corps pendent au-dessus par les pieds. Sorsha le traîne en dehors de la pièce en lui disant qu'il ne faut pas rester là. L'homme reste derrière et est visiblement en train de lancer un sort, probablement le sort qu'il voulait rétablir.

Sorsha traîne Nimdír dans les escaliers. Cela lui parait une éternité de son point de vue. Il arrive finalement dans une petite pièce où Sorsha l'enferme, toujours nu et en sang.

## Une descente à l'Esaph

Dans la ville basse, Vor, puis Mérédine et Máni rentrent au temple. Ils y voient Thannauser en train de se reposer mais pas de Nimdír à l'horizon. Mérédine et Vor relativisent en disant qu'il a probablement des problèmes mais qu'il peut se débrouiller tout seul. Máni est très inquiet lui. Il leur rappelle que Nimdír est non seulement recherché par l'Esaph mais aussi par les éplucheurs et les mercenaires qui voudraient obtenir la récompense du baron.1 Cédant aux suppliques du mage, les trois autres acceptent d'aller voir du côté de l'Esaph si ce dernier est bien arrivé jusque là. La rumeur populaire sur le chemin, c'est l'attaque des orcs.

Devant la tour, Máni s'adresse aux gardes en leur demandant s'ils ont vu passer un elfe. Les gardes refusent de répondre et leur supérieur leur dit que soit ils rentrent, soit ils partent. Mérédine, Thannauser et Máni rentrent tandis que Vor reste à l'extérieur. Ce dernier se rend dans un bar pour enquêter et apprend très vite qu'un elfe très amoché a été conduit rapidement dans un brancard à la tour.

A l'intérieur, ils voient le même clerc auquel Nimdír s'était adressé. Ce dernier refuse de répondre directement encore une fois mais semble reconnaître Nimdír. Il leur demande d'attendre dans une pièce qu'il referme promptement à clé quand les gens sont entrés. Un garde est appelé pour garder l'entrée. Máni demande en boucle s'il a vu Nimdír. Le garde est excédé mais ne cède pas. Mérédine en revanche, vexée de se faire enfermée te probablement sur les nerfs par le mage, commence à entreprendre de défoncer la porte à l'arrière à mains nues (celle de devant étant gardée). Des gardes sont appelés en renfort mais les gonds de la porte cèdent au deuxième coup. Mérédine s'empresse de partir par le couloir. Les gardes ouvrent la porte de devant et vont récupérer Mérédine qui choisit de ne pas résister. Elle leur dit que s'ils veulent pas qu'ils cassent des portes, ils ont juste à ne pas les fermer.

Dans ce chaos, Sorsha, toujours couverte de sang arrive. Máni lui redemande et Sorsha répond par une question en leur demandant qui ils sont. Ils répondent qu'ils sont des amis de Nimdír. Sorsha est surprise devant la troupe très hétéroclite mais le groupe ne répond pas. Elle confirme la présence de Nimdír en demandant s'ils ont aussi pris part à l’infiltration chez Hamring ou s'ils savent qui était impliqué. Thannauser ment et les deux autres également en disant qu'ils ne savent pas. Máni s'impatiente en demande s'il va bien et ce qu'ils lui ont fait. Sorsha lui explique vaguement qu'il a été attaqué par des "épluchoirs", que Máni corrige en "éplucheurs". Il souligne que c'est très étrange pour elle de ne pas savoir ce genre de choses mais Sorsha ne relève pas. Deux se sont enfuis et deux ont été attrapés. Ils étaient en train de fouiller le corps de Nimdír. On apprendra plus tard qu'ils ont volé une partie des pierres d'Alhaâr et la bourse de Nimdír mais qu'ils ont laissé son insigne et sa bague à éclair. Elle dit qu'elle a eu de la chance qu'elle se rappelle finalement où elle l'avait vu et qu'elle le rattrape. Il a fallu beaucoup d'efforts pour le soigner. Là il se repose mais il sera raccompagné ce soir ou demain car il est trop faible pour ça maintenant. Máni dit qu'ils séjournent au temple de Koshar, ce qui intéresse Sorsha mais elle ne dit rien d'autre. Máni voit que Sorsha ment et que Nimdír pourrait très bien rentrer maintenant. Il le dit à Sorsha qui refuse de le laisser le voir en prétextant qu'il s'agit des "affaires de la tour" et que ça ne les concerne pas. Elle les pousse à partir. Mérédine dit que c'est vraiment une manille de la tour d'enfermer des gens et s'en va d'un pas rageur. Thannauser et Máni la suive. Ils retrouvent Vor à l'extérieur et ils échangent sur ce qui vient de se passer. Vor tente de retrouver la scène du crime mais n'y parviennent pas dans le chaos ambiant qui règne. Ils vont recherchés quelques commandes sur le chemin et retournent au temple. Máni s’entraîne brièvement à la magie sur la soirée.

Mérédine et Máni discutent des motivations de Sorsha et des autres mages de l'Esaph. Mérédine dit que ça ne fait aucun sens de les enfermer. Elle fait tout pour les antagoniser. Ils devraient être amis avec l'Esaph vu que Morwen leur fait confiance et qu'ils ont aidé contre les démons, contrairement à Morwen qui les considère. Máni dit que Morwen les a pris car elle n'avait pas trop le choix apparemment. Elle leur a caché des choses aussi. Il pense que Sorsha est juste arrogante et pense pouvoir tout faire seule. Pour Mérédine, Máni les défend trop: "soit ils sont honnêtes et bossent pour le bien de la ville, ils nous ramènent Nimdir, s'excusent et essaye d'avoir une conversation civilisée, soit ils ont un truc à cacher et on ne leur parle plus jamais et on les classe comme organisation terroriste". Elle trouve Máni hypocrite de les défendre. Pour Máni, il faut distinguer la confiance qu'on donne à quelqu'un de ce qu'on accepte de lui dire. On peut aider quelqu'un qu'on n'aime pas si cela sert son intérêt. Comme, par exemple, tenter de convaincre Lila que les nains n'ont rien à voir dans l'attaque pour éviter qu'ils perdent du temps à se tirer dans les pattes. Mérédine dit qu'elle se sent comme un vulgaire esclave qu'ils ne considèrent même pas mais utilisent et qu'elle en a marre d'être utilisée par les puissants. Máni acquiesce mais pense qu'ils seront mieux considérés au fur et à mesure.

De leur côté, Khemi et Raven s'illustrent lors de leur leçon d'escrime, sous le regard jaloux des autres élèves. Leur maitre d'arme appelle Khemi, le "lutin des forêts". Inconscient de ce qui s'est passé, ils rentrent au temple où ils apprennent ce qui s'est passé.

1. Une voix dans sa tête se demande pourquoi il est parti tout seul du coup.

## Un nouveau Nimdír

Après avoir été enfermé dans cette pièce, Albéric et Lila le reçoivent avec Sorsha. De cet entretient, Nimdír comprend que Sorsha a pris beaucoup d'initiative toute seule, car ni Lila ni Albéric n'étaient disponibles (et que Kalâam est mort). Ils s'en sont rendus compte trop tard et qu'ils ont essayé de limiter la casse. Elle sera visiblement punie pour ses actes. Ils ne posent plus de nouvelles questions mais donnent plus de précisions sur ce que Sorsha a fait. Elle a en quelque sorte fusionné avec le Caïrath et que Nimdír n'est plus vraiment la même personne. Ils ne savent pas les effets et disent que, dans son propre intérêt, il ne fasse plus de magie et qu'il aille à Dortalmon se faire examiner. Malgré l'intention de Nimdír d'aller chercher Morwen, Lila exige qu'il lui demande son aval avant de partir de la ville.

Le lendemain, le 4 Sambhar, Nimdír rentre vers l'aube au monastère de Koshar, accompagné de 4 gardes de la Tour qui repartent immédiatement. Il est très pâle et ses vêtements sont tâchés de sang. Il marche avec beaucoup de difficultés, beaucoup de souffrance visiblement. Il est vraiment mal en point. Nimdír confirme l'histoire de Sorsha, enfin jusqu'au fait qu'il tombe inconsciente. Il n'a pas vu ses agresseurs. Il raconte ce qu'il a vécu à la tour et les questions qu'ils ont posés. Il demande à Máni de l'examiner par magie.

Il voit que Nimdir est très différent de ce qu'il fut. Sur son torse, trois trous de carreaux d'arbalète sont sanguinolents. Partant de ces trous, Máni voit la trace arcanique de tronçons musculaires et sanguins, comme des lianes rougeâtres et pulsantes d'une vie étrange qui enserrent le tronc de l'elfe et tout son corps. Elles se rejoignent au niveau du plexus solaire pour former un sorte de cœur pulsant, verdâtre. Máni a une sensation de nausée à cette vision, mais sent précisément que cette "structure", qui semble purement arcanique, de nature magique, est ce qui tient Nimdir vivant. Il sent que ce n'est *pas exactement* de l'invocation. Même s'il y a une sorte de *similitude*, l'énergie est différente... La trace magique est tellement différente qu'il est compliqué de se concentrer sur les objets. Ils sont toujours magiques en tous cas. La seule bonne nouvelle est qu'il n'y a plus de trace du lien avec le baron. Il n'arrive pas à dire si la piqûre de l'Esaph est toujours présente. Le cœur est purement arcanique et il sent que ce n'est *pas exactement* de l'invocation.

Devant ces révélations, Vor prend à part Máni et lui demande s'il ne faudrait pas tuer Nimdír par sécurité. Máni pense qu'il est toujours lui-même pour le moment et que juste des parties de son corps ont été remplacées par autre chose. Il préfère attendre de voir si ce Caïrath va tenter de prendre possession de lui ou si ça va rester comme ça. Tant que Nimdír reste Nimdír, on n'a pas de raison de faire quoi que ce soit. Il émet l'idée qu'en théorie, un mage pourrait arriver à régénérer ses organes tout en détruisant les parties générées par magie. Vor suggère Karmath comme première piste, ce que Máni confirme. Au pire, Karmath devrait en savoir plus.

De son côté, Nimdír teste sa magie en se soignant. Alors qu'il pensait avoir raté son premier sort, celui-ci réussi après qu'une fugace lumière verdâtre soit apparue. Nimdír suspecte que le Caïrath y est pour quelque chose mais ne décide de ne rien révéler aux autres pour le moment et continue de se soigner.

## Les rats de bibliothèque

Lassé de tous ces secrets, Máni décide de tenter de trouver dans la fameuse bibliothèque du monastère de Koshar, aussi la déesse de la sagesse après tout. Mérédine aime bien farfouiller dans les livres et décide de l'accompagner. Le frère bibliothécaire, Salmadth, étant impossible, ils font appel à son aide, Allosius (qui leur a déjà rendu service plusieurs fois).

Máni recherche d'abord des informations sur les orques et les guerres passées avec eux. Il espère y trouver mention de ces personnes qui utilisent les orcs à leurs fins. Il ne trouve pas ce qu'il cherche mais ce qu'il y découvre dégoutte le mage.

Tout le Nord d'Heldor est en guerre plus ou moins larvée avec les orques mais aussi en guerre plus ou moins larvée entre royaumes, principautés, fiefs, jusqu'aux monastère qui se font des guéguerres. Máni va trouver pas mal d'occurrences où les races (qui se disent elles-mêmes) "civilisées" on fait intervenir des tribus orques, surtout lorsque le conflit est proche de la frontière: ça va de "chasser une tribu orque vers la fief voisin" jusqu'à s'allier à l'une ou l'autre tribu temporairement pour attaquer le voisin (royaume, fief,...). Et c'est sans compter les guerres qui se sont livrées *sur les* *terres* occupées par les orques pour s'emparer de leurs territoires où les autres races utilisent systématiquement les divisions entre tribus orques à leur avantage. On trouve de nombreux rapport d'utilisation d'éclaireurs orques dont la position oscille entre prisonniers et alliées objectifs. Certaines tribus orques ont proposé d'elles-mêmes des alliances avec les autres races afin de détruire leurs tribus ennemies que les autres races se sont empressées d'accepter et puis de trahir, une fois la guerre livrée, généralement au grand détriment des orques. La coutume du nord réprouve fortement ces pratiques. Máni va trouver de nombreuses descriptions d'exécution spectaculaires de nobles ayant conclus de telles alliances mais dans un passé lointain, elles étaient visiblement assez courante. On dirait que, depuis que l'Arandor a unifié (comprendre absorbé) les petits royaumes de sa frontière nord, les choses sont plus strictes. Avec la dynastie actuelle, le pouvoir de Dortalmon est clairement plus fort et impose une loi plus dure. Les rebellions sont matées sévèrement, surtout par la Garde Noire qui est installée dans une forteresse géante tout au nord avec pour justification la lutte contre les orques, mais comme implication pratique de servir de bras armé de la dynastie dans le Nord. En temps normal, les Gardes Noirs sont plus occupés à maintenir la Paix du Roy qu'à combattre les orques. Ca limite les pratiques séditieuses mais il y a aussi des cas notés où les Gardes Noirs eux-mêmes ont fait des alliances temporaires avec les orques.

Máni tente ensuite de trouver des informations sur le Caïrath mais Máni ne va trouver aucune mention de ce nom pendant sa recherche, Alosius n'en a jamais entendu parler. Cependant, après une fouille déprimante, Allosius va tomber sur une petite perle: un vieux manuscrit qui a été relié avec d'autres sans aucun rapport de thématique, comme on faisait parfois pour s'épargner de faire une reliure pour chacun. Il était mal référencé dans le catalogue à cause de ça, mais Allosius a compris quand même. Il s'agit de la traduction et de la copie partielle d'une chronique visiblement très ancienne qui date de l'ancien royaume de l'Esaph. On y parle de Maethelburg et de la Tour. L'ancien royaume de l'Esaph était un royaume de montagnards, visiblement une communauté humaine qui s'était greffée sur un établissement nain et qui a pris l'écriture des nains et l'a arrangé pour sa propre langue. Aux avant postes de la lutte contre les "Orques des Montagnes", l'Esaph a été rapidement le lieu de multiples hauts faits, relatés avec beaucoup d'emphase dans la chronique. Ce prestige lui a valu la reconnaissance de ses voisins, notamment les Elfes d'Ashara et les Nains de Maethelburg. Lorsque la cité naine est tombée sous les assauts d'une ennemi non précisé, l'Esaph est venu à son secours.

L'expédition et la grande guerre qui s'en sont suivie sont détaillées mais le parchemin est très abîmé. Máni déchiffre toutefois que lorsque les troupe de l'Esaph sont arrivées, seules 2 tours tenaient encore : une au centre de la cité principale et l'autre qui surplombe la "Cascade des Rois Nains" (probablement la flèche de Daïn).

> « La tour supérieure était l'élément hors sol d'une forteresse souterraine renforcée de plaques d'acier mise en place par la magie naine et les mages nains exploitaient dans la tour de la ville une puissante source de magie, pour certain un dragon, pour d'autres une hydre à trois têtes, qui leur permettait de résister aux assauts des orques. Le reste de la ville était détruit. Dans leur désespoir face à la tournure de la guerre, les magies nains firent appel à toute la puissance de cette très ancienne source de magie qu'ils avaient trouvée en creusant le sous-sol de la ville. Malheureusement, ce pouvoir leur échappa. Les légions des orques immondes furent détruites dans leur plus grande partie, mais la tour également, et les nains qui défendaient la tour supérieure furent engloutis dans le métal fondu qui devait les protéger dans la forteresse souterraine. Seule la tour de la cascade subsista, très abîmée. Les armées glorieuse de l'Esaph libérèrent la ville en exterminant la vermine orque et les nains reconnaissant leur en remirent les clefs en préconisant que toute magie fût désormais interdite à Maethelburg, afin de ne pas troubler l'ancienne chose qui se trouvait tapie en son sein. Le Roy Ulf le preux confia la direction de la cité à son frère cadet Alaric qui en devint le premier Thain Humain, et il confia à leur plus jeune sœur, la belle Elora, qui était une puissante druidesse de la déesse, de s'attacher à maintenir sous contrôle la magie que les nains n'avaient pas su maîtriser. C'est depuis lors que l'humain investi Maethelburg, laissant aux nains survivant leurs propres coutumes et leurs propres cultes, mais aussi que toute magie est interdite dans la ville »
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Passionné par la dernière question de Máni, Allosius ne permet pas à Mérédine de trouver des informations sur le sceptre de l'Esaph ou l'arbre généalogique de la famille royal de l'ancien royaume de l'Esaph. Elle voulait voir où Morwen et Lila se situaient.

Elle trouve néanmoins des informations sur Karmath. Karmath apparaît à profusion dans les comptes du monastère. Karmath est visiblement un très ancien fournisseur du monastère. Les comptes indiquent des paiements réguliers en échange de diverses potions et onguents depuis au moins plusieurs centaines d'années. Cela s'arrête toutefois avec la nomination de la première abbesse "de Lagof", dont l'abbesse Cassilda est la seconde succession. Il y a donc une petite centaine d'années visiblement. Il n'est pas mentionné pourquoi le monastère cesse de faire appel à ses services. Allosius retrouve son nom même dans les documents les plus anciens. Il y a une donation de terres au monastère, visiblement un bois de chênes, par une certain Quarmatte, fils de Quarlarce. Ce parchemin date quasiment de la fondation du monastère, du temps de l'ancien royaume. Il retrouve aussi dans un inventaire, une chronique qui en parle, ce sont les récits de voyage d'un des moines-guérisseurs du monastère. Il mentionne un elfe guérisseur, un certain Carmata qui vivrait dans un ermitage de la forêt au sud de la ville.

> «Manipulateur dangereux des arcanes, Carmata est également connu pour ses méthodes de guérison peu orthodoxes. Lors de mon séjour chez lui, il entrepris de me montrer comment on peut stimuler le corps à se débarrasser de ses fluxions par l'association de médecines d'origines variées. Il prétend que, bien guidée, la vie aide la vie et que l'introduction d'éléments vivants dans une plaie ou dans l'organisme peut permettre d'apporter une guérison rapide. Lorsque je mentionnais que cela ne me semblait être qu'une reprise de la vieille idée d'utiliser les asticots pour nettoyer les plaies infectée et sclérosées, il s'offusqua très violemment, me traitant d'impie et d'idiot, et il fini par me jeter dehors, ce qui mi fin à mon séjour chez lui. Je ne m'approcherai plus de chez Carmata à moins d'une bonne lieue désormais car j'ai eu l'impression que les bois eux-même me repoussaient lorsque je me suis enfui piteusement. Certaines formes très inquiétantes semblaient rôder à la périphérie de ma vision»
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Allosius est occupé l'après-midi. Allosius avoue à Máni qu'il a apprécié ces demandes car ça le change de l'administration du monastère mais qu'il doit y retourner. Ceci dit, il va demander une copie du récit des origines de la ville d'ailleurs.

## L'enquête de Kevin

Après avoir obtenu le lieu d'agression de Nimdír, Vor se rend se rend sur les lieux, déguisé le mieux qu'il peut en "Kevin". Il se rend bien compte qu'il a du mal a camoufler son accent du sud et choisi d'interroger en premier les gosses de rues qui traînerait par là. Nimdir a été exécuté à un des seuls endroits de l'avenue qui n'a pas de commerce à proximité directe (comme par hasard) : d'un côté une chapelle de Gadak accolée à un petit cloître, sans doute pour quelques moines servants la chapelle, et de l'autre un luxueux hôtel particulier. se fondant dans la foule, il va rapidement retrouver le carreau manquant, fiché dans une des poutre de la charpente qui soutient la toiture du cloître : le tir est passé par dessus le petit mur d'enceinte et est allé se loger dans un mur latéral. Vor a pu l'apercevoir en montant furtivement sur les marche du perron de l'hotel en face. Il en déduit que les tireurs s'étaient embusqués vraisemblablement *dans* le cloître, dans le portail de la chapelle et dans les 2 ruelles qui courent le long des pignons de l'hotel particulier. En s'intéressant spécifiquement à ces endroits, Il trouve d'ailleurs par terre dans l'une des ruelles une ailette de cuir qui semble pouvoir correspondre à celles que l'on attache sur les carreau et qui se serait détachée au moment du tir : ça arrive parfois lorsqu'on ne fait pas très attention au moment d'encocher et ça pourrait expliquer que ce tir ai manqué de précision. Il s'éloigne sous l'œil suspicieux d'une lavandière qui passe la tête par une fenêtre de la ruelle un peu plus loin. Interrogeant les petits mendiants qui font la manche devant la chapelle, il apprendra (ça lui coûte 13 besins au total) qu'ils ont bien vu l'exécution de l'elfe car un mec les a fait déguerpir et leur mettant des coups de pieds au cul pour pouvoir s'installer dans l'ombre portail.

En insistant un peu, il apprend même que ce gars a traîné le corps derrière le cloître, dans une courette de maison qui servait aux moins jadis et qu'ils ont plus ou moins laissée à l'abandon car ils ne sont plus assez nombreux : les enfants du coin s'en servent comme terrain de jeu. Un mec a sauté par dessus le mur du cloître pour le rejoindre et deux autres sont arrivé depuis l'autre côté de la rue. Les enfants décrivent avec beaucoup de détails comment le mec du portail à mis un bonne baffe à un des deux derniers arrivant en lui disant qu'il ne serait même pas foutu d'aligner un oliphant dans un boudoir de marquise. Les gars ont juré beaucoup (les enfants répètent tous les jurons plusieurs fois) en découvrant que l'elfe était raide mort et ils lui ont piqué tous ses bijoux et l'ont quasiment mis à poil. Puis des soldats sont arrivés avec quelqu'un que les enfants appelle "Poulette" (Sorsha) et qu'ils semblent bien connaître, et les gars se sont carapatés, sauf deux qui s'escrimaient à vouloir piquer la bague de l'elfe. Les enfant expliquent longuement comment tu dois utiliser ton couteau directement pour couper le doigt si tu es pressé et ils se disputent entre eux pour savoir à quelle articulation il faut introduire la lame pour perdre le moins de temps. « Mais ces cons-là, disent-ils, ils étaient trop cons et ils se sont fait choper comme des abrutis par Poulette ». Alors les soldats ont tabassé les mecs et Poulette a fait un truc relou sur l'elfe mais elle était pas contente, puis elle a trouvé un bijou que les mecs avaient laissé tombé derrière eux en filant. Ils s'en souviennent bien car ils l'avaient aussi repéré ce bijou et ils espéraient bien le chopper pour le revendre. En voyant ça, elle a ordonné aux soldats d'arrêter de taper sur les deux gars et de les forcer à porter le corps de l'elfe qu'était crevé et qui perdait tout son sang par terre. Ils ont été fouillé les lieux, mais ils disent qu'ils n'ont rien vu d'autre. En échange d'une Lune, Vor obtiendra tout de même que le gars qui s'est pris une baffe a dit : « putain, Garl, t'es con ou quoi ?!? » sur quoi Garl lui en remis une deuxième en revers pendant que l'elfe faisait une flaque toute rouge à leurs pieds.

En se renseignant dans les tavernes aux alentours, Vor apprendra encore que Garl est le nom d'un ruffian qui travaille régulièrement comme garde du corps pour les bourgeois de la ville basse. Il semble avoir ses habitudes au Cochon qui Boit, une taverne fréquentée par les homme du Guet, du côté du Château Noir. D'après les allusions et le langage utilisé par ses interlocuteurs (et Vor utilise toutes les ficelles de son métier pour trouver les bonnes personnes), il semble même que ce soit un indic régulier de la garde. Tout cela lui coûte 7 lunes supplémentaires en bières et boissons diverses payées pour délier les langues.

Vor ramène ces informations au groupe. Il pense qu'il doit se cacher vu que deux de ses complices ont été attrapés mais que ça vaut la peine d'aller voir la taverne du Cochon qui Boit. Si le mec n'est pas là, il veut faire circuler la rumeur que le travail de Garl n'est pas fini et qu'il peut trouver plus d'info a un endroit specifié sinon cet info va être transféré à son employeur.

## Entraînements

Au matin du 4, Khemi et Raven vont s’entraîner à la dague dans le quartier du fleuve. L’entraînement ne va pas comme Raven et Khemi voudraient malheureusement et ils ne parviennent pas à faire de progrès.

L'après-midi du 4, Nimdír s’entraîne après avoir achevé ses soins et arrive à soigner son mental mis à mal par son expérience traumatisante.

Après avoir fouillé avec Máni la matinée du 4, Mérédine va s’entraîner sur l'après-midi avec Garhoum pour apprendre à maîtriser le souffle. Elle se débrouille bien et commence à assimiler les préceptes de la maîtrise du souffle de Khanahk. D'après lui le Souffle de Khanahk est la colonne vertébrale de la réalité, « l'Ontologie Véritable ». Il présente la magie et le Ki comme des inventions humaines et de la connerie. Mérédine tente de lui faire lâcher des détails sur l'histoire des nains de Maethelburg. Elle y parvient partiellement mais il ne baisse pas sa garde. Il ne l'aide que parce que Larrissa d'Andrakil le lui a ordonné après tout.

Il lâche quand-même que « les humains se sont rués sur nous lorsque nous étions au plus bas pour s'emparer de nos terres et de nos biens [...] les vrais héritiers de l'ancienne tradition s'en souviennent, comme ils se souviennent de l’infamie de l'alliance impie avec les orques puis de sa trahison » Entre ses dents, il ajoute « et si Dame Andrakil a bien trouvé ce que je crois qu'elle doit trouver selon la tradition, les choses pourraient changer » Vraiment pour lui-même, il marmonne « ... tout correspond .... tradition ... entrée ... tombe ... le nombre sacré de Maethelburg ... tout correspond... et évidemment, cette petite idiote n'a rien vu ! ». Mérédine n'a pas réussi à entendre plus.