recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Octosatan

**Octosatan,** also known as **DJ Octavio,** is the name of the most evil being in the religion of Splatism. He is known for being the kidnapper of Cap'n Cuttlefish, forming the Octoshot Replica, and most famously betraying God.

## Betrayal of God

In December of 20XX, right after The Great Doing of 20XX, Octosatan decided that he was a strong individual that did not need no Squid God. Over a long period of time, he decided to become edgier and edgier and betray God.

Here is a list of things that Octosatan did:

 Miserable Music
 The Final Betrayal

## Trivia

* Octosatan has an interest in music, often encouraging people to listen to his Squid Hell music.
* Although it was the crime that caused him to get banished, Octosatan still plays Moshi Monsters daily.
* Octosatan's apprentice, Judd, helps to determine the winners and losers in online battles.
* Every time you go to school, you are trapped in Octosatan's evil clutches.
JUKI

**JUKI** is the name of one of the many angels of Squid God. He is known for being the best Squid Partier beside SpiritScar.

## Trivia

* JUKI does not speak the native tongue of most angels, but he still manages to set up squid parties.
* At first, JUKI was hesitant to engage in squid parties. Now, this is all he does.
* It is rumored that he received training from the mythical "Makishima." Makishima, of course, may not exist at all. This is just a rumor.
Tom

**Tom** is the name of one of the many angels of God. Hailing from Calamari County, Tom is one of the only

angels who was once mortal.

## Conversion to Angel

Tom happened to be playing a Turf War one day on Museum d'Alfonsino when he received his first vision from Squid God, which caused him to stop mid-match. Little did he know, he was actually playing with the mysterious Makishima, who had scoped him out for Angel conversion. Squid God told Tom about the huge responsibility of becoming an Angel and asked him if he would like to participate. Knowing that his choices were either become an angel or get frikkin smited into ash and dust, Tom became an official Angel of Squid God.

## Trivia

* Tom may or may not be related to Splat Tim, due to their name similarity.
* Tom's weapon of choice is a roller.
The Great Doing of 20XX

**The Great Doing of 20XX** was a very significant event in the Splatism Bible. In Tim 4:20, Splat Tim was faced with the choice of either doing it, or not doing it. Squid God had always told Tim to not do it, as doing it would

be shameful in the eyes of the god.

However, Tim was tempted by the Squid Satan and ultimately ended up doing it, which left many in peril. Tim took his Metal Gun of Doing and splatted over 420 squid kids.

After Tim was done splatting the squid kids, Squid God banished him into the doing realm, in which he stayed for 600 years. While this was happening, Splat Tim's sister, Clean Spac, had to go and clean up all the damage that her brother had done.

When Tim returned, he was filled with regret over what he had done in the great doing. He vowed to never do it again, and often turns to others who claim that they cannot do it in the present day.

## Trivia

* This is the only time that Splat Tim used the Metal Gun of Doing in a villainous way. He usually only uses it to reach higher places on occasion.
The Road

El presente artículo tiene como finalidad crear conciencia sobre problemas ambientales, las causas, efectos, consecuencias y soluciones que se generan debido a la problemática ejemplarizada en la película sujeta a análisis, dejándonos la inquietud de buscar una necesidad de evitar el deterioro de nuestro medio ambiente. La película seleccionada para el análisis se titula "The Road", la cual nos lleva a vivir a un ambiente apocalíptico carente de recursos y donde la humanidad esta al borde de la muerte. En esta película los personajes viven un deterioro físico y moral, sin embargo ellos luchan por sobrevivir.

El principal problema ambiental que describe la película es el deterioro total del medio ambiente, la desaparición de las plantas, animales y recursos. Se puede ver contaminación en el agua y el empobrecimiento en los suelos. En cuanto a los personajes, se convierten en individuos que tratan de sobrevivir, no solo a estas carencias de elementos básicos sino a las amenazas de los otros sobrevivientes, en donde comienzan a formarse grupos de persecución de otros seres humanos para prácticas de canibalismo destruyendo los valores hasta el punto de sacar lo mas instintivo del ser humano con el propósito de subsistir. En el caso del niño y el padre se ve una lucha entre ellos y las acciones que puedan llevarlos a perder su humanidad. Esta película sumerge al espectador en la problemática de la misma, con todas las emociones involucradas y lo conduce a que se plantee los problemas éticos y morales que viven los personajes. Hay un constante llamado del niño a su padre con relación a la pregunta de si ellos eran los buenos y los otros eran los malos, es una devastación de la moral, del entorno y del individuo. Es un retrato de la destrucción total de lo que denominamos sociedad. Este ambiente te lleva a vivir la angustia de los personajes y al no darte la solución a la problemática lleva a los espectadores a generar ideas y posibles soluciones a estos problemas sociales y ambientales que refleja la película; sin embargo, te deja un mensaje de esperanza, ya que en una escena el niño encuentra un insecto, lo que simboliza para ellos señal de vida. La escena más importante en mi opinión es la conversación que tiene el padre del niño con un anciano que se encuentran en el camino, en donde el padre reconoce al hijo como su Dios ya que considera al niño como su ancla a lo humano. Yo como individuo consiente, puedo proporcionarle mi granito de arena al mundo al contribuir diariamente al cuidado del medio ambiente e influyendo en los que están a mi alrededor para así alejarse del peor escenario que el planeta pueda experimentar.

Alejandro Silva

Ing. en telecomunicaciones
Pelicula ecologica

**AVATAR: Mi luz y alma respiran la esperanza de una nueva vida**

 La temática es ver como el hombre busca la **explotación de los recursos naturales** de aquellos pueblos **(LOS OMATICAYAS)**  de alguna comunidades que se mantienen en armonía,y ven estos minerales naturales como parte de sus vidas y unidos de mitos  leyenda y culto, en donde unos cómplices  Jake y la una dra  se unen a la defensa de este pueblo. Avatar no se limita en mostrar el problema de la explotación y el maltrato para representarlo.Tipos de problemas se pueden resolver como hace énfasis la película en unas de sus tantas escenas donde les dice **CONOZCAN AL PUEBLO SUS CREENCIAS CONVIVAN** con ellos, pero pocos tienen la capacidad para hacer este cambiar, y solo ven por los ojos de la avaricia y aun así se puede hacer cambios. Toda película como esta que incorpore nuevas formas de ver la vida son medios de cambio. De la película la escena más impactante es donde el protagonista cambia su vida de humano para convertirse en un **OMATICAYA** ver la conexión que tiene con el árbol de la vida donde se conecta todo. Para los indígenas, el árbol, además de ser su hogar es parte de su cultura y religión, junto a otros lugares místicos y sagrados como el Árbol de las almas y el Árbol de las voces  ambos tres verdaderos pilares de su relación y

 conexión con **la «Madre Naturaleza» y con su deidad, Eywa**. La película me gusta mucho se siete una emoción por  querer ser parte de la película y poder tocar observar y aventurarse con esa madre vida. El mensaje fundamental **es que el hombre  hemos perdido toda conexión con la naturaleza,todos los animales y seres vivos quienes viven en armonía en vinculo sagrado con la madre naturaleza y solo busca su dominio económico. Mi colaboración es unirme a ser parte de proyectos en pro y defensa de mi ambiente.**

 Redacción: Noelia López
¿Que paso con nuestra agua?

La historia comienza cuando Rango, un camaleón de buen corazón, tras llevar toda la vida como mascota mirando pasar el mundo desde un terrario de cristal, se pierde en el Desierto , en donde llega hasta un poblado perdido del Salvaje Oeste llamado Polvo, un lugar tan polvoriento como su nombre. Rango espera poder integrarse, sin embargo comienza a destacar, incluso entre una población que incluye un alcalde tortuga, una serpiente de cascabel renegada, unos perros de las praderas que roban bancos y lagartos de Gila pistoleros.

Cuando Rango se convierte sin pretenderlo en el nuevo sheriff del árido pueblo y en su última esperanza para conseguir hidratarse, inicia una busqueda implacable del agua, ¿qué había pasado con ella?. Los personajes de esta pelicula toman partido sobre esta situación cuando inician su viaje hacia la busqueda de éste vital, y no pasa mucho cuando descubren que la tuberia que lleva agua a la ciudad estaba cerrada y en manos de unos corruptos y abusivos personajes. Al final Rango consigue luego de una épica discusión abrir la llave y los habitantes de Polvo pudieron hidratarse nuevamente. Este problema se pudo haber evitado si no hubiese tanta abaricia por el poder, ya que en la pelicula claramente se muestra como el alcalde, quien estaba metido en el ´´guiso´´ del agua, tenia poder ya que manejaba las miserias y las carencias de los habitantes de ese lugar.

Éste tipo de peliculas son interesantes ya que pueden sencibilizar al espectador en cuanto al tema del agua, ya que es un recurso muy valioso y además sobre el tema del poder y la abaricia.

Escena determinante: El baile del agua que practicaban los pueblerinos a las 12:00 del medio día, quienes con mucha esperanza y a la vez aflijidos esperaban que el agua llegara.

De esta manera lo que este film busca resaltar es la desesperanza, desesperación, tristeza y en algunos casos apatía que viven los ciudadanos en algunos paises en donde el trabajo principal de sus legisladores es conservar el poder y llenarse de riquezas sin importar lo que justamente los llevo alli, la necesidad de progreso y la esperanza de ser mejor de quienes los eligieron.

Paola Piñango 24.213.252

ecologia viernes 6-8 pm
Octoshot Replica

The Octoshot Replica is a weapon handed down by one of Splatoon's darkest angels, Judd, to your inkling child once you reach level 40. This is to try and convert you to the dark side. Do not be tempted to use this weapon as it is one of *Octosatan's* tools and *will kill you*. Upon using this weapon, you will also grant your soul to *Octosatan*. This weapon is *especially heinous* to those of you who have used an Aerospray

## Trivia

* The Mysterious Makishima fears this weapon with her life.
Rio Carnian

Se trata de un rio que nace en las montañas Molmor y desemboca en el lago Tugal formando una curva y fluyendo de oeste a este. Fluye hasta encontrarse con los terrenos elevados de la meseta y las tierras altas de Hastlin. Por eso se ve forzado el rio a recorrer el borde sur de esta. A su vez forma la frontera norte de la llanura Turbanica al sur.

En su nacimiento fluye en rapidos y se le unen muchos riachuelos, atravesando las ciudades de Ambrun y Mesis. Luego continua creciendo en caudal por las aguas que bajan de la meseta atravesando las ciudades de Talom y Mosan. Luego continua en su tramo final fluyendo hacia el sur pasando por el Fuerte Taror y la ciudad de Kulmus hasta finalmente morir en el Lago Tugal a su paso por la ciudad de Turson.

Se trata de uno de los rios más importantes del norte de Medor y ha formado la frontera entre los diversos reinos durante milenios.
Jesus

Logan is known as Squid Jesus and is the son of Squid Mary, SpiritScar. He is the only squid who has lived without sin. Despite this fact, he died upon the E-Liter 3K for everyone's sin, dammit.

Our lord and savior has made it a staple to only drink energy drinks and microwave food on holidays, as it is the food that He was presented with when he was a lonely heathen.

He is the purest of pure.
The Mysterious Makishima

**The Mysterious Makishima** is said to be the right-hand-man of God. Unlike many other characters in the Splatism Bible, there is a high chance that Makishima may not be real at all. Many have reported sightings of the mythical creature, but no pictures or hard-evidence exists.

The only being who seems to have actually interacted with The Mysterious Makishima is Tom, but since he actually never tells the truth 95% of the time, nobody believes him.

In legends, Makishima has been said to wield many weapons. These weapons include, but are not limited to: The Aerospray RG, Octoshot Replica, Splash-O-Matic, and most definitely NOT a Dual Squelcher.

Makishima, while they mostly like to work alone, is known to have one partner. Nobody knows who this partner is, but many have reported them to use either an Inkbrush, a Splash-O-Matic, and at times a Standard Splat Charger.

## Split Personality

As a blessing from God, Makishima acquired the gift of having two different personalities. Their first personality, Makishima, is the default one. Makishima is said to be very wise and have a strong hatred for things like Dual Squelchers, Spawn Camping, and "Those Damn Squiffers."

Shinkai is Makishima's second being. Despite "appearing" more often in legend, Shinkai's personality is shrouded in mystery. There has been speculation, but the most commonly accepted theory is that they happen to be a Nazi.

## Trivia

* Makishima is said to have a love for the song Sucker Punch.
* Makishima has reached Squid Nirvana and received the Legendary Cap.
* They have a strong respect for Jesus.
Dordan

Dordan is one of the Three Wisemen, along with MJ and Bob Ross. He is known for being completely friggin' amazing and writing the 5th Book of the Squid Bible.

Dordan is also noteworthy for being the "Squid without sin," which is a title he held until he fought Otterbot in September of 20XX. After his title had been scrapped, he then decided to become one of the Three Wisemen with his friends.

Dordan is great.
Splatism Wikia

<hero description="The official religion of the Nintendo online shooter, Splatoon, is known as Splatism. This religion revolves around its holy book known as the Holy Bible of Splatoon. This wikia is dedicated to educating the public about this religion. " imagename="" cropposition=""></hero>The official religion of the Nintendo online shooter, Splatoon, is known as Splatism. This religion revolves around its holy book known as the Holy Bible of Splatoon. This wikia is dedicated to educating the public about this religion.

Splatism is the totally real, totally serious religion of Splatoon. In this religion, we believe in our lord and savior the Banana Fly girl draws art for our daily squid sins. Those who don't believe are automatically sent to Squid Hell, where they must face Squid Satan.

## Latest activity

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Easen (Caudilla)

Easen es una Caudilla de los Karshan, nacida en Kisheren, al norte mismo de la isla de Elgorn, que con la decadencia de los Hernion, invadieron las islas desde el norte, y las sometieron en una larga guerra que duró decenios. Cuenta la leyenda, que su padre yació con la mismisima diosa Asthar encarnada, cuando los 8 dioses visitaron a los 8 caudillos de las tribus Karshan, durante un consejo de guerra, donde les instaron a tomar los reinos del sur. Tomaron formas humanas y se acostaron con los caudillos, dando a luz 8 hijos de insuperable poder. Una de estos 8 vastagos fue Easen, hija del fuego, como era apodada por los suyos. Lideró a su tribu al este de Elgorn y a Isien, donde se asentó y se mezcló con la población local. Muchos de ellos que tenían el don de la magia, forman parte de la actual baja nobleza, o media nobleza de Asnir, bien por casamiento con la nobleza preexistente, bien como nuevos señores tomando posesiones de casas caídas en desgracia, mientras que los miembros de la tribu Karshan sin posesión de magia, y por tanto sin titulo, se han mezclado con el pueblo llano.

Sus descendientes formaron la casa de Rhaen, una de las 7 familias de altos nobles de Aen, y unos de los 7 Lan del reino. Gobierna sobre el territorio de Asnir, en el este de la isla de Elgorn.
Alar

### Otro(s) Nombre(s)

Hirthan, Serinath, Rosgor, Maelenia, El reino protegido, El reino entre montañas, El Principado del Sureste

### Población

AlarianosOtros: Colonias comerciales de Elfos y Hombres, Enanos occidentales y algunos Orcos y Hombres de las montañas.

### Lengua

Alariano y Anonar, en algunas areas tambien Elfico y lengua enana.

### Fronteras

Montañas Ilissas y Colinas de

Es uno de los reinos humanos de Medor. Se trata del reino más pequeño de todo el continente. Sin embargo es prospero y ha sobrevivido bien a sus vecinos. El reino de Alar está estrategicamente situado y cuenta con buenas defensas naturales que impiden que el reino sea tomado con facilidad, lo que ha asegurado su supervivencia. Su nombre viene dado por el nombre de su capital homonima, Alar, y del grupo etnico mayoritario de esta zona, los Alar, una tribu de hombres que cruzó las montañas y llegó aquí estableciendo el reino.

El Reino está gobernado por reyes de la Dinastía de los Bredenborg.

La capital es Alar, que es tambien la ciudad más grande del Reino. La segunda ciudad en importancia es Alarwin, sede de los principes del Reino, y ciudad más antigua de todo el país que remonta su fundación a la llegada de los enanos a la región hace milenios. Los Colores del país son el Azul claro, el Azul oscuro, el Plateado, el Dorado y el Marrón.

El país es conocido por sus habitantes de hermosos cabellos pajizos y sus buenas espadas y armaduras, pero sobre todo por su arquitectura de edificios muy bellos, blancos con techos de tonos azules.

El reino es prospero y es un aliado natural de Helerath contra su vecino del norte, Ihorn que ha buscado anexarse Alar en varias ocasiones, al igual que Helerath. La relación con otros reinos ha sido volatil con el paso de los años. Lordan es amigo o enemigo dependiendo del momento historico y a veces Rilgar ha sido un aliado a favor o en contra de Alar, teniendo una relación ambigua con Alar. La relación con Elide es más ausente, y por lo general, son buenas, y han sido aliados durante periodos en los que compartían a Ihorn como enemigo común, pero por lo general no son especialmente buenas o malas, simplemente cordiales y neutras.

Alarwin, es el centro cultural del reino, y es considerada la ciudad más bella. Controla el comercio de la parte más oriental del reino y con los enanos e incluso Ihorn y más allá. Alar es la más grande, boyante y centro del poder politico y comercial maritimo.
La eutrofización del lago de Maracaibo

***La eutrofización del lago de Maracaibo***

El lago de Maracaibo, cuenta
con 13.820 Km2 esto lo convierte en el lago más grande de Sudamérica. Es importante destacar, que cuenta con salida al mar, esto beneficia el ecosistema acuático presente, por ello posee aguas bastante oxigenadas, y cuenta con una gran variedad de especies.

Sin embargo, es muy común que en los lagos,  los cuerpos de agua tiendan a envejecer, por la cantidad excesiva de nutrientes. Con un aumento, en lo nutrientes se reproduce de manera excesiva, organismos vegetales, que dejan en evidencia la eutrofización. En el caso, del lago de Maracaibo la mayoría de los nutrientes entran, a través de los ríos, y a través de aguas residuales domesticas e industriales. Esta problemática, debido a la ineficiencia gubernamental, ha pasado a niveles de hipereutrofización, debido a la elevada presencia de nutrientes en un cuerpo de agua.

La
eutrofización, conlleva a un cambio de color en las aguas y emana malos olores, es decir que las aguas del lago, no serían útiles para balnearios o actividades pesqueras. Es una problemática, que aparte de ser perjudicial para los ecosistemas acuáticos, reduce considerablemente las actividades turísticas. De igual manera, la eutrofización favorece a la aparición de organismos patógenos, originando enfermedades en las comunidades cercanas.

El Ejecutivo Nacional, ha desarrollado un plan denominado “Recuperación Integral y Progresiva de los Recursos Naturales del Sistema Lago-Cuenca de Maracaibo” con el fin de presentar soluciones. Una de las bases fundamentales de este plan, es generar una solución a la descarga de aguas servidas. Siendo, esta una de las principales causas de la eutrofización presente.

Articulo tomado de: http://noticiaaldia.com/2014/03/eutrofizacion-segundo-problema-ambiental-del-lago-de-maracaibo/

Marianne Lacarra

César Solé

Viernes de 6-8pm
Liendel

Liendel es la primera elfa de Alstar (año 0 a.t/b.t - 2560 a.t/b.t). La primera elfa en nacer en el mundo, en el valle de Khalir. Nació junto a Angor, el primer elfo. Como él, se convirtió en la primera criatura pensante del mundo, debido a que los elfos son la primera raza en surgir en el mundo. Fue también la primera reina de los Elfos y es venerada casi como una deidad por Elfos de todas las variantes. También se la conoce como **Isthelenda** o **Lendalisthin**, **Lendaledrain** o **Edrainlenda**, todos nombres que significan en lengua élfica "*Reina de los Elfos*". El más usado es el de **Isthelenda**.

Liendel era una elfa de belleza extrema. Su belleza es protagonista de cientos de canciones y odas de alabanza. Su rostro era simétrico, con belleza inimaginable, un rostro claro como la luna, y bellos ojos de un verde refulgente y profundo, cuyo brillo solo igualaban las estrellas. Tenía una hermosa cabellera rubia, larga y ondulada. Era alta, elegante y de porte señorial. Se movía con gracia como los pequeños pájaros entre las ramas de los arboles. Era bondadosa y tranquila con una gran inteligencia.

Se sintió atraida a Angor desde su nacimiento, como si hubieran sido hechos el uno para el otro, y como si fuesen dos mitades de una misma cosa. Con él tuvo diez hijos a los que amó hasta el fin de sus dias.

## Descendencia y Linaje

Angor y Liendel tuvieron 10 hijos:

* Findorn (Hijo y Heredero año 418 - 2780) 2362
* Ossern (Hijo y Rey de los Amagis: 442-3350) 2908
* Fedeär (Hijo y Rey : 556 - 2680) 2124
* Amariel (Hija y Reina de Ementhiel: 660 - 2772) 2112
* Thinforn (Hijo y Rey : 795 - 2979) 2184
* Larïen (Hija: 955 - 3196) 2241
* Tenron (Hijo y Rey: 1078 - 3210) 2132
* Lünirie (Hija 1126 - 3344) 2218
* Imdirie ( Hija 1184 - 3328) 2144
* Harathon (Hijo : 1211 - 3233) 2022
Daslen

Los Daslen son una cultura formada por una serie de tribus que habitaban antiguamente la isla de Fron. Los Daslen era una cultura tribal formada tras la Sheenkar, con la masiva migración de pueblos a las tierras elevadas que formarían más tarde Fron. Las tribus que llegaron a la isla y las que ya habitaban la isla, se disputaron el territorio, aliandose y enfrentandose entre si. Con el tiempo el intercambio cultural y el propio desarrollo de las culturas en el territorio formaron la cultura distintiva de los Daslen.

Esta cultura se formó mediante la unificación linguistica y la unificación religiosa. Las lenguas Daslen, surgen de una lengua franca utilizada por las distintas tribus, el proto-Daslen, que estaba fromada por una amalgama de vocabulario y gramatica de las lenguas de cada tribu. Además las lenguas primitivas, de las tribus que habitaban el actual Fron y las tribus que emigraron alli tras la Sheenkar, estaban ya emparentadas en cierto modo. Aun así, la lengua de los Daslen estaba fuertemente dialectizada (influida por las lenguas primitivas locales anteriores) y sus deidades eran multiples y diversas, cambiando de una tribu a otra. De esta forma, cada tribu hablaba su propia versión del Daslen, que era intelligible con las tribus cercanas pero no con las más alejadas. Los Daslen se caracterizan por una unión en de su alfabeto que apareció poco tiempo despues de su nacimiento como grupo cultural. Los Daslen estaban muy desarrollados y se vieron influidos por las culturas más al sur y los contactos con los elfos y los enanos.

Tenían una cultura agricola-guerrera y construyeron monumentos funerarios y tallas de gran calidad.

Tribus antiguas Daslen:

* Atrenien
* Garafen
* Lodahia
* Fregeria (Dieron nombre a Frigia, derivación de su nombre)
* Pebanon
* Ologiria
* Kalerien
* Tanarien (Dieron nombre a Tanara, derivación de su nombre)
* Hirisgon (Dieron nombre a Hirion, derivación de su nombre)
* Garennen (Dieron nombre a Graen, derivación de su nombre)
Venezuela: el país petrolero y el lago de Maracaibo.

Venezuela es el quinto
país exportador de petróleo y el poseedor de las mayores reservas
probadas de crudo pesado del mundo, con 297.570 millones de barriles hasta
diciembre de 2011. Venezuela tiene además las mayores reservas de crudo
liviano en todo el hemisferio occidental.

En Venezuela las
actividades petroleras comenzaron en la época pre-hispánica, época en la cual
solo se utilizaba el petróleo para calafatear e impermeabilizar las
embarcaciones, pero su explotación se comenzó a realizar formalmente en la
época colonial. Fue desde entonces que la industria petrolera en Venezuela fue
creciendo y se fortaleció hasta llegar al punto en que se nacionalizaron todos
los activos de las empresas petroleras en 1976.

Como
es bien sabido, este país, actualmente, está atravesando momentos donde la mala
gestión de los recursos es algo que se ve todos los días, el petróleo no escapa
de esta mala gestión. Los derrames de petróleros en
el Lago de Maracaibo, en el Golfo de Maracaibo y en las zonas costeras vecinas,
han ocurrido desde el mismo momento en que se iniciaron las actividades
petroleras y han aumentado paralelamente con la expansión de las explotaciones.
Los volúmenes descargados accidentalmente, de manera inadvertida, varían mucho
de un año a otro y las cifras son imprecisas.

**Consecuencias ambientales de la práctica**
petrolera en Venezuela en el lago de Maracaibo.

En estas zonas donde se produce en derrame de petróleo, se vuelve
imposible el trabajo de pesca, es difícil navegar ya que las lanchas o barco se puede dañar (atascar) y hasta provocar un incendio, además que no se podrían aprovechar las playas con fines recreativos para atraer
el turismo y aquí en Venezuela es sumamente importante las playas ya
que son los lugares más visitados por personas extranjeras.

Los derrames petroleros causan
interminables daños al ecosistema ya que su efecto contaminante es gravemente
irreversible, éste depende de varios factores; tipos de petróleo (crudo o
refinado), cantidad liberada, distancia del sitio de liberación desde la playa,
época del año, temperatura del agua, clima y corrientes
oceánicas. El petróleo que llega al mar se evapora o es degradado lentamente
por bacterias. Los hidrocarburos orgánicos volátiles del petróleo
matan inmediatamente varios animales, especialmente en sus formas larvales.

Otras sustancias químicas permanecen en la superficie y forman
burbujas flotantes que cubren las plumas de las aves que se zambullen, lo cual
destruye el aislamiento térmico natural y hace que se hundan y mueran. Los
componentes pesados del petróleo que se depositan al fondo del mar pueden matar
a los animales que habitan en las profundidades como cangrejos, ostras, etc., o
los hacen inadecuados para el consumo humano.

Alumna: Eylin arvelaez
Slaen

Se trata de una ciudad del Reino de Aen, situada en la region o Langren de Debren, en la isla de Elgorn. Se encuentra en el centro de la region y en el pasado remoto llegó a ser la capital del antiguo reino de Debren, anterior a la invasion.

Slaen, toma su nombre de Slagar, la divinidad a la que se consagra la region de Debren y la ciudad. Antaño fue conocida como Kilmara, pero este tan antiguo nombre ha caido en el olvido. Fue una de las primeras ciudades en caer, y los invasores comenzaron aqui la conversion de los habitantes. Tal fue el exito de esta mision y del fervor religioso de los nuevos conversos, que la ciudad adoptó este nuevo nombre, que es el actual. Fue tambien un golpe politico, para debilitar el antiguo regimen. Desde ese momento el nombre de Kilmara fue perseguido y borrado de muchos de los registros. Tanto que solo los eruditos conocen el antiguo nombre, preservado en manuscritos y libros centenarios.
La ciudad cuenta con dos grandes edificios que destacan sobre la ciudad.
El primero de ellos es el castillo de Slaen, conocido como el castillo de Kilda por su fundador. Es una construccion antigua, ya se encontraba aqui en el momento de la invasion. El castillo ha sufrido inumerables reformas, ampliaciones, añadidos etc.. a lo largo de los años. El castillo es grande e imponente. Cuenta con varias torres anchas, gruesas y fuertes, y una torre maestra wn su centro igualmente alta y gruesa. Esta hecho de piedra marron, y tiene un aspecto algo tosco y sobrio. El castillo por dentro sin embargo tiene estancias mucho más modernas.

El segundo edificio es bastante posterior al castillo pero es el centro de la actividad economica de la ciudad. Aqui se encuentra el gran criadero de serpientes aladas y otras criaturas. Una construccion innensa que cuenta con un edificio de grandes dimensiones del cual en sus esquinas salen cuatro torres, gruesas y amplias adosadas al edificio central. En la fachada se alza una torre gruesa más alta que el resto del que sobresale un gran porton con una pequeña plataforma adosada. Es el centro del que despegan las serpientes. El centro del edificio (rodeado por las 5 torres) esta coronado por una enorme cupula.
Ambos edificios estan uno enfrente del otro. Entre ambos se levanta una barrio de casas, conocido como el barrio de los mercaderes y los nobles más pudientes.

Existe tambien en la ciudad un templo que es, despues del castillo, la construccion más antigua de la ciudad. El templo se eleva elegante en un espacio entre el castillo y el criadero, pero fuera de la trayectoria, ligeramente en el sur cercano a la puerta de la miralla. El templo es grande y sigue la construccion tipica octogonal, con ocho torres y una cupula.
La ciudad esta situada en un meando del rio. El rio choca con la tierra en la parte este de la ciudad, justo detras del criadero, describe una curba por el norte para volver a bajar por detras del castillo y luego seguir fluyendo hasta el mar. Justo aqui el rio se divide y la rama del Egoba se dirige hacia Gadaen.
Braslaen

Braslaen es una ciudad del reino de Aen, situada en la region de Darlan, en la isla de Elgorn. Se trata de una ciudad del sur de Elgorn, en la parte oeste de la region de Darlan. Es la tercera ciudad de esta region, siendo la más pequeña de las tres que ciudades de Darlan.

La ciudad se encuentra en torno a una bahía pequeña, no muy lejos de la frontera entre Debren y Darlan. Se encuentra al sur del bosque de los elfos y las montañas Shrun, en una pequeña franja de tierra entre el bosque y el mar que se va volviendo más ancha a medida que se interna en Darlan. En este punto de ensanche es justamente donde se situa Braslaen. Una de sus principales funciones es justamente vigilar la frontera entre Debren y Asnir, y en cierto modo tambien el bosque y las montañas.

La ciudad cuenta con un castillo justo en la costa., tanto es asi, que se levanta directamente sobre las aguas. las olas chocan con la fachada del castillo, blanco y alargado. El castillo es un cumulo de torres adosadas, unas saliendo de las otras, cuyas cimas son picudos tejados de pizarra azul. Delante del castillo, sobre las aguas, se encuentran varias darsenas y embarcaderos. Desde el castillo en primera linea de mar, se extiende a izquierda y derecha las murallas de la ciudad. La ciudad está amurallada con una forma de circulo perfecto.

El castillo se adentra hasta el centro mismo de la ciudad circular. Justo enfrente del castillo, se encuentra un templo a Wirken, de forma circular, con una cupula y cuya fachada es una larga torre. El templo no es especialmente grande. Detras mismo del templo se encuentra el portón de entrada a la ciudad. Entre el castillo y el templo se encuentra un mercado de productos procedentes del bosque, las montañas, la isla de Fron, de Debren e incluso de los reinos elficos en el oeste.

Tambien hay varias sedes de ordenes de todo Aen aqui. La ciudad sin embargo ha comenzado a crecer y puede que pronto los habitantes tengan que desplazarse fuera de las murallas.

Un enorme edificio alargado y bajo se extiende al oeste de la ciudad, coronado al oeste por una larga y gruesa torreta en su centro. Este edificio es el gran centro filosofico. Un enorme centro donde pensadores y eruditos estudian y se entrenan en las arte del conocimiento. Una gran jardin ocupa el centro del edificio, conocido como el jardin del pensamiento. En el edificio se enseñan lenguas y otros muchos conocimientos necesarios. Arquitectura, matematicas, ingenieria etc.. se enseñan en este edificio, conocido como La Universidad de Braslaen. Justo al otro lado de la ciudad se encuentra la escuela de magia. Aqui se enseñan las artes magicas y su completa dominacion.
Ihoriano

Es el nombre de Lengua norteña usada por los Ihor, un pueblo del norte, que migró al territorio de la actual Ihorn, tras la caída del imperio Anonar. Se trata de una lengua extinta en la actualidad, ya que los Ihor se integraron en la cultura local, adoptando el idioma local, aunque influenciandolo en gran medida. Aún quedan reminiscencias del idioma Ihoriano en la heraldica nobiliaria y algunos nombres del reino de Ihorn.

La Lengua existió durante un periodo extenso, siendo hablada de forma minoritaria entre la élite, pero con los siglos, fue desapareciendo gradualmente. El pueblo llano Ihor, rápidamente abandonó el idioma para adoptar la lengua local, integrandose rápidamente debido a la mezcla con los locales.

Es importante no confundir esta lengua con la lengua Ihorniana, la lengua común hablada en Ihorn en la actualidad.
Gadaen

Gadaen es una ciudad del reino de Aen, situada en la region de Debren, en la isla de Elgorn. La ciudad se encuentra en el norte, cerca de la frontera con la region de Honithon.

La ciudad es famosa por su alta torre Blanca. La torre blanca de Gadaen es e principal edificio de la ciudad. Rodeando la torre se encuentra un bello jardin, y ocho torres mucho más pequeñas, dispuesta a modo de circulo alrededor de la gran torre.

Las ocho torres estan conectadas en circulo por una muralla baja. Fuera de las murallas se extiende la ciudad. Al este se levanta un pequeño palacio con una pequeña torre gruesa un tejado a dos aguas. Es el centro de gobierno y el centro de residencia de la familia noble de la ciudad. Al oeste se levanta el templo de Slaga, con su caracteristica planta octogonal, su cupula y sus ocho torres. Sin embargo el templo no es especialmente grande ni ostentoso. Más bien pequeño comparado con los templos de otros lugares.

La torre Blanca de Gadaen es el centro de hechizeria más grande de toda la isla de Elgorn. Son especialistas en la alquimia y los encantamientos relacionados con los metales. Aqui se encuentra todo el conocimiento magico en esta materia. Son tambien famosos por sus capacidades en cuanto a todo lo relacionado con la levitacion, los hechizos de teletransportacion, la comunicacion a distancia etc.. Tambien es el principal centro de educacion en la disciplina de Elementales de Tierra.

Tiene marcadas influencias de Honithon, pues diferentes secciones de la torre están dedicadas a la transformacion y a la tierra. Y el jardin que rodea a la torre es propio de Honithon y de su arquitectura. La ciudad fue durante mucho tiempo parte de Honithon, de ahi sus influencias. Sin embargo, la ciudad a cambiado de manos constantemente, y es motivo de disputa entre las dos regiones. Sin embargo, lleva más de 250 años en posesion de los Lamash.
Llanuras de Ambosh

Se trata de una región de Ilirian, en la isla de los elfos. Antiguamente formaba parte del un territorio continental tambien llamado Ilirian, que tras la Sheenkar se volvió una isla.

Las llanuras de Ambosh son una series de llanuras y prados que en un pasado más antiguo eran mucho más extensas de lo que son hoy. Antes de la Shenkaar, se trataba de una amplio terreno que circundaba el valle de Khaalir y que se extendía entre el valle y las montañas por el este, el oeste y el norte, y la costa del oceano por el sur.

Esta región toma su nombre del reino de Ambosh que nació en este lugar y comprendía la totalidad de las planicies, praderas y bosquecillos que aqui se encontraba.

Con la Shenkaar dos tercios de las llanuras quedaron cubiertas por las aguas. Se salvaron las zonas más altas, cercanas a las montañas, y sobre todo las llanuras algo más altas al oeste y noroeste. Sin embargo, este nombre hace mención solo a la parte del oeste que ha sobrevivido, tomando el resto otros nombres y llenándose de arboles, tras llegar la frescura del mar a esas zonas.

Por lo tanto, las llanuras de Ambosh en la actualidad hacen referencia a una pequeña zona al oeste del mar interior de Ilidian. En el pasado anterior a la Shenkaar, hacían referencia a un área mucho más grande que cubría la totalidad del actual mar interior de Ilidian, que antes no existía.
Region de Darlan

La region de Darlan es una region del Reino de Aen, situada en la isla de Elgorn. Esta región se encuentra al sur de la isla, frente al estrecho.

La region de Darlan es muy importante pues se trata de los dominios directos de la realeza. Esta region es administrada directamente por la corona. Sin embargo, a diferencia del resto de reinos, los gobernantes de Aen no gozan de un poder total o absoluto sino que está muy delegado en las 7 familias de Altos nobles regentes.

La dinastia de los Wirin, es la gobernante actual y poseedora de la corona. Los Wirin son una familia que toma su nombre del dios Wirken, la deidad patrona de la region. Son descendientes directos del caudillo seguidor de este dios, Antaren, señor de los Karshan. Sin embargo, la familia de los Wirin tiene sangre de todas las otras 7 familias. La razón de esto es el orden matrimonial propio de Aen, donde el monarca ha de casarse con una familia, su descendiente con otra y asi sucesivamente hasta completar un casamiento con cada una. Luego se vuelve a empezar. Por eso la dinastia de los Wirin aglutina los linajes de todas las familias unidas en uno. Los reyes de Aen, están emparentados con las 7 familias regentes, dando legitimidad y union al reino. Son la representacion fisica del mismo.

Como Wirken es el señor de los humanos, creador de la sabiduria y el liderazgo, es Wirken la deidad patrona de Darlan, desde donde gobierna el monarca de Aen.

## Geografía

La región hace frontera con las regiones de Asnir al norte y este, y con la region de Debren al este. Al sur delimita a traves del estrecho con la region de Grashade.

Una franja de tierra se extiende entre el mar y el bosque elfico del sur. Aqui se encuentra la frontera con Debren. Luego el territorio se amplía formando las tierras de Darlan. Al norte, la frontera con Asnir se encuentra delimitada por las montañas Shrun. Al este, las tierra se estrecha algo, aunque siguen siendo amplias. La frontera se delimita entre la base de la penninsula de Yaenir y el oceano por el sureste y las Shrun por el noreste. A poca distancia de la frontera se encuentra el rio Minnon, vigilado por el castillo de Pordon. Este castillo tiene como principal cometido vigilar justamente esta frontera y servir de apoyo y aprovisionamiento en los viajes entre Aenor, la capital de Asnir, y Tarnis, la Capital.

El rio Telen atraviesa la region de Darlan por la mitad, desde las Shrun hasta la capital.

## Población

La poblacion de Darlan es dispersa. No se diferencia de los habitantes de las regiones vecinas. La mayor parte de la poblacion se concentra en las costas de la region, siendo el interior eminentemente rural, y poco poblado. Sin embargo, la region capital, contiene solo tres asentamientos o ciudades, lo que hace de ella una de las regiones que menos iudades tiene.

Las Principales ciudades de Darlan son:

* Tarnis
* Easen
* Braslaen
Wakfu, más allá del Cine.

Cuando hablamos de entretenimiento con mensajes ecologicos, se puede decir que es un pecado limitarse solo a las peliculas de la gran pantalla, es por esto que traigo a Wakfu al estrado, siendo no solo una serie animada emitida en Europa, sino el MMORPG (Massive Mulptiplayer Online Role Playing Game) político, económico y ecológico del momento.

Creado por la empresa francesa Ankama games, gracias al exito y millones de jugadores que tubieron las entregas anteriores, este juego ecólogico no deja de ser una joya para el genero, ya que explica de manera muy entretenida y envolvemente problemas ambientales basicos, que normalmente la gente pasa por alto.
En primera impresión a mi parecer, el juego dice en todo momento que "tenemos que hacernos responsables de nuestros actos" ya que este se desarrolla en un ambiente post-apocaliptico, en el que la humanidad se ve obligada a cuidar de lo poco que le queda, a pesar de que la misma se llevo a ese punto por su avaricia y hambre de poder, cada arbol, planta o especie es vital dentro del juego, ya que si se extrae el recurso sin pensar en replantarlo, este no volverá a aparecer, podiendo así extingir los recursos que necesitamos.

Algo bastante interesante que destacar es que en un punto avanzado, debes escoger una nación de cuatro a la cual pertenecer, aqui  es donde si  se analiza un poco van ligando la política de la ecología, ya que una nación con buena ecología creara y venderá recursos, si carece de estos su economía decae, por eso es importante escoger bien a los dirigentes de la misma, aquí se explica que ser político es importante ya que el asunto de dejar en manos una nación a un grupo de personas es un tema de cuidado, que se refleja claramente en la situacion actual del país.

Ahora tomando el tema de la sustentabilidad, en wakfu se dice que esto no es algo que existe sino que se crea y se forja, la sustentabilidad es importante, ya que no solo debemos pensar en que recursos tomar para el ahora sino que debemos pensar en que pasará cuando ya no haya mas que tomar, que problemas puede causar, un ejemplo de esto fue una guerra entre naciones que se creó por falta

de arboles en una, estos fueron a atacar otras naciones para conseguir semillas, es importante pensar en dejar algo para despues, o simplemente mantener un equilibrio, que consiste en que si tomo algo dejo algo para que alguien mas haga lo mismo y asi mantener esa cadena de sustentabilidad.

Emanuel Rodríguez (Seccion Martes 3pm)

Imagen que indica el antes y después del caos climático en el mundo de los Doce, este tambn añade los años de este.Monte de los Buhoss, emisarios que se encargan de registrar como la humanidad trata de mantenerse luego del caosMapa del mundo de Wakfu, separado en islas debido a una gran inundaciónTierra Cuidada dentro de Wakfu.Tierra descuidada dentro de Wakfu
Las Shrun

Las Shrun son una serie de montañas del Reino de Aen, situadas en la isla de Elgorn, en la region de Asnir, formando el lado sur del valle de Isien.

Estas montañas son algo más salvajes. Sus picos son altos y escarpados y sustentan una alta población de dragones. Aqui se encuentran algunos de los asentamientos más importantes del valle, como la ciudad de Kaan. Aqui es donde operan muchos Jaek, criadores de bestias, aunque rara vez se aventuran a conseguir ejemplares salvajes, pues crian ejemplares propios, descendiendes de criaturas cazadas de las montañas hace mucho tiempo.

Existen pueblos de arduos montañeses aquí. También existen muchos ladrones y asaltantes, que se lanzan en busca de cualquiera que atraviese las montañas por sus distintos pasos en dirección a Darlan, al otro lado. Por eso existen en los pasos varias torres vigilantes, alrededor de las cuales se han ido asentando montañeses, creando pequeñas aldeas donde los viajeros pueden reponerse. A caballo, puede realizarse el camino rápidamente gracias a este sistema de torres. Aun así, en los tramos entre torre y torre, los viajeros han de estar precavidos. No solo hay ladrones y asaltantes, sino Bestias peligrosas. Los caminos se encuentran en los laterales, con solo uno que atraviesa el terreno por el centro. Esa ruta oriental, al este, es conocida como la ruta del Elfo, pues conduce a los viajeros y mercaderes hasta el centro del bosque que se alza al otro lado. Este camino puede ser peligroso pues si los elfos que lo habitan no se congracian con la presencia del viajero, pueden acabar con él. Sino, una bestia del bosque se encarga de hacerlo. Por eso este camino es rehuído y solo lo usan los elfos para realizar transacciones comerciales con los humanos.

Los viajeros que se dirigen a la capital se ven obligados a atravesar la ruta central, una tarea peligrosa por los ladrones, el accidentado terreno, el inclemente tiempo en las montañas y las bestias que las habitan. Sin embargo, las torres a lo largo de la ruta y las pequeñas aldeas ofrecen cierta seguridad y respiro, al menos entre torre y torre. El camino es casi tan largo como ir a través del paso de Larsaen, y luego o bien seguir a pie hasta la capital o bien continuar por mar al llegar a Aenor y cruzar el paso.

Las rutas, más que para viajar por las peligrosas rutas montañosas se usan más como arterias comerciales con las fortalezas enanas de las montañas.

Aquí, como en las demás montañas, existen varias fortalezas enanas. Sin embargo su numero es escaso comparado con las otras. Existen 3 grandes fortalezas:

* Tra'karkan
* Muir'Karkan
* Zhem'Karkan
Fedeär

Es un elfo, el tercer hijo de Angor y Liendel. Su nombre significa "*Fuego rojo*", debido al color de su pelo, del mismo color que las llamas. Nació en el año 556 en la recién fundada ciudad de Argalirdan. Fue conocido tambien como **Amasthar** "*Bendecido por Asthar*", dado su cabello rojo y sus grandes habilidades en la forja y la magia. Es conocido por ser uno de los mayores herreros de la historia élfica, y tanto él como su linaje crearían obras de excelente belleza y poder.

Durante su infancia, creció a la sombra de su hermano mayor, destinado a gobernar. No conoció en verdad a su hermano Ossern, por lo que se volcó y tuvo buenas relaciones con sus hermanos menores, en especial con Tenron y Harathon, y sus hermanas. Estuvo dotado desde muy pequeño con el don de la magia y poseía grandes dones para con la herrería, pues era muy hábil con las manos. Desde pequeño se interesó por los orfebres y herreros elficos de su padre, y de ellos aprendió mucho y durante largo tiempo hasta convertirse él mismo en un gran herrero elfico superando a sus maestros en habilidad y perfección.

Hizo grandes amistades con los gremios de herrería elficos, y por orden de su hermano mayor y de su padre, lideró a los elfos hacia el oeste. Él albergaba la esperanza de crear una ciudad de herreros, donde crear nuevos objetos con libertad y sin restricciones. Así pues, con aquellos fieles a él, y con el permiso de su padre, fundó la ciudad de Elleyonë. Dicha ciudad sería el asentamiento más importante del reino de Ambosh en el oeste y el más importante del occidente del mundo durante cientos de años, hasta que otros elfos, como su hermana Larïen, fundasen reinos más occidentales.

Gobernó la ciudad de Elleyonë y la región cercana, como feudo suyo, otorgado por su padre. Por eso fue llamado por un tiempo con el titulo de **Telgareule** o **Euletelgar** "*Guardían del Oeste*". Sin embargo se cansó con el tiempo de estar bajo la sombra de su padre y de su hermano en poder y decisión, y decidió partir al noroeste para fundar su propio reino, a la tierra de los volcanes y los fuegos.

Antes de su partida se desposó con Tarien, "l*a dama del viento*", que le dió 5 hijos. Sin embargo, Fedeär se enamoró de Lothan "...", su herrero más leal y juntos huyeron al noroeste donde fundaron su nuevo reino herrero. Fue acompañado por su segundo hijo y una de sus hijas, su favorita. Fedeär otorgó el dominio y la regencia de Elleyonë a su esposa Tarien en compensación. Luego sería otorgado a su hijo mayor y a su linaje.

En el noroeste fundó el reino de **Ünneär** "*La tierra del fuego*", a veces conocida como Ünnedoneär "*La tierra de los volcanes y el fuego*" y allí gobernó hasta su muerte en el 2680 a.t/b.t. Este reino herrero fue testigo de una inmensa transformación cultural y artística. Fue un reino que floreció en las artes y que crearía piezas de inmensa belleza y poder.