Eclaireur

descriptif :anormalité des combattants vous êtes du genre à attendre le bon moment pour frapper de manière efficace, vous vivez dans la nuit Insaisissables renseignement.

prérequis : 7 en FORCE / 8 en PERCEPTION

vertus :

1: Initiateur survolté : Les attaques surprise réussies sont en perce armure de jour, de nuit en perce armure totale, uniquement sur les attaques physiques.

2: Le cheval c’est trop génial ! : Réussite classique automatique pour chevaucher une monture d'une espèce naturellement domestiquée (ex : cheval, mule et autre chameaux ).

3:C'est la dèche : Si il vous reste 20 endurance ou moins , vos capacités coûte 33% d’endurance en moins.

4: Clé de ton cœur : Vos jets d'instinct vous font déceler les sentiments des gens de manière plus précise et profonde. "Sora, le perso de smash, approuve"

5:Quand je m'envole si haut dans le ciel !: Sur une monture /un véhicule volant où si vous pouvez voler vous n'avez pas de malus sur vos attaques à distance pour viser vos ennemis depuis les cimes, de jour comme de nuit . "je suis libre tel une hirondelle !"

6: Être de la nuit : Votre vision s'adapte très rapidement à l'obscurité la nuit ,+1 de dégât physique, bonus de 1 en PERCEPTION et +20 en discrétion de nuit.

7: Leçon n°5 : Vos réussites classiques en précision et dextérité sont de bonne réussite en étant sur votre Monture.

8: Cheval de trait : +5 de slot d'inventaire sur vos montures.

9: Cheval de Troie : +2 slot équipements sur vos montures.

10: Yamakasi : Vous pouvez vous déplacer sans malus sur les surfaces instables. vous ne pouvez pas subir de debuff sur les jet liée à la course ou à l'escalade.

11:regard perçant : Vous ne pouvez pas subir de malus en observation. "Si vous jouez elfe, ce n'est pas nécessaire…"

12: Chef de la discrétion : Si vous réussissez votre jet de discrétion, vos alliés ont un bonus de 20 sur le leur.

13: savoir-faire : Votre bonus de dégâts d’attaque surprise est toujours de 50%.

14:porte-parole : Si vous allez voir un autre groupe seul ou avec un autre porte parole du groupe, vos réussites classiques en Charisme et Perception sont des bonnes réussites.

15:posture du canyon apache : CONDITIONS :s’utilise avant un combat.

* BONUS :pendant une attaque surprise (à l’initiation) malus de 66% sur le jet d'instinct pour l’adversaire, le bonus de l'attaque passe à +66% de dégât.
* MALUS :vous passez TOUTE vos autres actions.

16:Passage du styx : CONDITIONS :race non immunisé au froid naturellement. vous pouvez nager dans les eaux extrêmement froides sans perdre conscience et allez dans les régions extrêmement froides sans tenu adéquat . "Peu importe combien de temps cela prendra. "

17:Guet apens: Le malus d'instinct des ennemis sur vos attaques surprise est augmenté de 10.

18:anti-rotule: CONDITION :pour les races qui ne peuvent pas avoir de don liée à l'encombrement et à la vitesse de course. Vous courez plus vite que la moyenne, vous n’avez pas de malus supplémentaire avec les armes et armures lourdes pour courir.

19:Accrobranche: Vous n'avez pas de malus en AGILITÉ pour escalader les surfaces naturelles même sans équipements liée (montagne, arbre etc...)

20:Parkour ! : Vous n'avez pas de malus en AGILITÉ pour escalader les constructions et autres bâtiments même sans équipements liée .

21 La Caïlle-hisse : +10 en Encombrements, vous pouvez hisser des humanoïdes de taille classique sur vos épaules sans jet , bonus si ils sont bourré. "La caille hisse est connue pour son nid complexe dont la forme évoque légèrement celle d'un bateau à voile"