Der vierte Tag

Der Tag beginnt überraschen, so wie der letzte aufgehört hat. Das Buch das schwebend in der Luft die schwarzen Schleier produziert scheint eine Falle beinhaltet zu haben die Sorinna einen Arm kostet. Inu und Sheppard finden Sie zuerst auf, gefolgt von einem Mann namens Eralis. Eralis gehört zu dem Dezemvirat der Kundschafter und er schafft es zunächst Sorinna zu helfen und den Zauber teilweise zu bannen, den das Buch wirkt. Er beauftragt Inu und Sheppard, Sorinna zu den Priestern zu bringen. Sorinna selbst scheint einen Stillstandszauber zu wirken, um die Blutung ihres Armes zu verlangsamen.

Währenddessen trifft Raheem bei den Baracken ein und erzählt mir (Eowyn) und Pi was vorgefallen ist, wir eilen zu Eralis und treffen dort nach kurzer Zeit auf Inu wieder. Eralis sagt, um den Zauber vollständig bannen zu können benötigt er einen Kristall, der Besitzer dieses Kristalls ist ein Mann namens Mayet, der im Efeuvirtel lebt. Er soll kein sonderlich netter Elf sein und warnt und dementsprechend vor ihm.

Um den Zauber zu bannen scheint eine Begegnung mit Mayet unausweichlich, so machen wir uns schleunigst auf den Weg. Dort angekommen merken wir direkt, dass Mayet ein versnobter Elf, der ungeheuer reich zu seien scheint, ist mit einer vorliebe für Wein und Kinderquälerei. Nachdem wir ihm berichten was geschehen ist und wofür wir den Kristall brauchen beschließt er uns in seine Spiele einzuweihen. Der Kristall soll uns gehören unabhängig von dem Resultat der Spiele. Das nächste was geschieht lässt uns schaudern, er bringt drei Kinder rein, denen jeweils eine Klinge an Hals gehalten wird. Die Aussage scheint klar zu sein: Wenn wir gewinnen lässt er die Kinder gehen .Er stellt uns zunächst zwei Rätsel die wir schnell lösen können. Wir geben ihm zu verstehen, dass wir auch Kampferprobt sind, nachdem er uns erzählt hat, dass er auf eine Unterhaltung, eine Vorführung unsererseits hofft.

Es folgen einige kampferprobte Männer wir machen diesen den gar aus, wobei sich herausstellt, dass einige dieser Männer nur Illusionen sind. Das letzte Kind lässt er für "Die Show" hinrichten. Wir nehmen dies entsetzt auf, doch stellt sich nach einer kurzen Weile heraus, dass auch die Kinder Illusionen sind. Mit einem mulmigen Gefhühl verlassen wir dieses makabere Haus mit dem Kristall in der Hand, dass wir schleunigst Eralis bringen. Auf dem Weg zu Eralis begegnen wir einem weiteren Mann mit Maske der uns warnt, er sei auf der Suche nach einem Maulwurf innerhalb der Kundschafter. Jedoch verschwimmt die Erinnerung an den Maskierten schnell.

Eralis erhält den Kristall und bannt binnen kurzer Zeit den Zauber. Dies zerstört jedoch den Kristall. Wir beruhen zunächst den Abend, da wir alle sehr erschöpft sind. Eralis hat für die Bannung des Zaubers unsere Magie angezapft und so gehen wir in den Baracken schlafen.

Es vergeht eine Woche und Pullum taucht mit einem Schreiben für uns auf, wir sollen einen Blibb im Lazarett am Westtor treffen. Es stellt sich heraus, dass es der Goblin ist, den wir für den Tauschzauber eingesetzt haben. Wir vertrösten Ihn und sagen ihm das Raheem sich um Ihn kümmern wird.

Wir machen einen Abstecher zur Bank, wo wir erfahren, dass ein Haus in einer möglichst geringen Zeit gebaut etwa 45000 Gold kostet. Wir brauchen eine Sicherheit, also Artefakte die wir in Zahlung geben können oder einen Bürgen. Wir nehmen alle wichtigen Schreiben mit und suchen Sorinna auf. Wir können uns merkwürdigerweise nicht erinnern was mit dem Buch geschehen ist. Dandrell erzählt uns, dass das Buch an Ort und Stelle ist, jedoch sei die Schrift verschwunden. Wir beschließen es uns gemeinsam anzusehen. Dort angekommen treffen wir auf den alten Weisen der uns von den Ablothen erzählt. Die sist ein Uraltes Volk das damals über die Erde geherrscht hat. Sie sollen sogar vor den Göttern dagewesen sein. Niemand weiß, ob ihre Existenz bewiesen werden kann, jedoch gibt es viele Bücher und Schriften die von Ihnen berichten. Doch eins bringen die Abolethen mit sich und das ist Unheil. Es liegt an uns die Geschichte der Abolethen im Auge zu behalten und diese zu studieren. Das Aboleth war ein solches, es scheint sogar mehrere Millennials alt zu sein. Es schien auch ein Krieg zwischen den normalen Volk Absoloms und den der Abloethen stattgefunden zu haben. Das gemeine Volk mag gewonnen haben, aber niemand weiß wieso genau. Es heißt außerdem, dass tief in der See noch Artefakte der Abolethen aufzufinden sind.

Der Mann mit der Maske, der uns warnte heißt Maru, erzählte uns der alte Weise. zudem wies er an, dass Maru uns bespitzeln soll. Er scheint also ein Verbündeter zu sein. Eine wichtige Aufgabe kristallisiert sich nach unseren Informationsaustausch heraus. Es gibt in Abyss Konsortium verschiedenste Ränge angefangen mit dem Bronze-Rang. Unsere Aufgabe ist es einen Bronze-Agenten namens Echtor ausfindig zu machen, dieser ist einem Silber-Agenten unterstellt. Die Identität des Silber-Agenten gilt es herauszufinden. Er treibt sich öfter im Pfuhl herum in einer Kneipe mit vielen Schlägern die ihren Namen öfter wechselt. Die stramme Maid und der Raufbold sind die zwei letzten bekannten Namen.

Da diese Informationen sensibel sind und wir nicht ahnen können wer der Verräter ist, gilt ist fortan die Chroniken nur noch bei Sheppard einzureichen, der diese filtert und dann erst veröffentlicht. Alle weiteren wichtigen Informationen werden nur noch an den Alten Weisen, Sheppard, Maru und Sorinna weitergegeben.

Wenn Ihr mich fragt braucht sich da was Zusammen, ich hoffe das die Kundschafter gut auf das vorbereitet sind. Ach und übrigens... Ist euch aufgefallen das Sorinna die gleiche Haut hat wie ich?

Gezeichnet - Eowyn