YoRHa Type A No.2

“
Я ніколи цього не розуміла ... який прекрасний цей світ.
”

— A2, в кінцівці C

**YoRHa Type A (Attacker) No.2** або **A2** є головною героїнею сюжетної лінії C *NieR:Automata*, а також одним з антагоністів та фінальним босом сюжетної лінії D. Вона також є головним персонажем у театральній п'єсі YoRHa.

Вона є прототипом YoRHa андроїдів, бойові дані А2 та дані її товаришів використовувались для створення вищих поточних моделей андроїдів, включаючи 2B та 9S. Вона не любить спілкуватися та замкнена у собі.

За три роки до подій *NieR:Automata* вона була членом першої ескадрилі YoRHa, розгорнутої на Землі в рамках висадки на Перл-Харбор в перші роки 14-Ї Війни Машин. На той час її псевдонімом був *No2*, яке в  *Automata*  вважається "Номер Два". Її зіграла Рука Ендо (Ruka Endo) у театральній виставі.

## Історія

* Театральна п'єса YoRHa
* NieR: Automata

A2 була членом першої ескадрилі YoRHa, розгорнутої на Землі в рамках висадки на Перл-Харбор під час 14-Ї Війни Машин.

* Сюжет
* Кінцівки

А2 вперше зустрічається з 2B та 9S, коли вбиває Іммануїла. Бот 153 попереджає пару про те, що А2 знаходиться у розшуку і її рекомендується ліквідувати. 9S ставить під сумнів директиву, тоді як 2B ініціює битву проти таємної А2. Після перемоги над А2, 9S запитує її, чому вона їх зрадила. A2 відповідає, що зрадниця не вона, а командування і втікає. 2B та 9S намагаються переслідувати А2, але розуміють, що вона вже далеко.
Після перемоги над Адамом та Євою, коли андроїди YoRHa знаходять заражену 2В, з'являється А2 та розбирається з переслідувачами. Розуміючи, що немає надії на виживання, 2В передає свій меч зі спогадами А2. А2 вбиває мечем 2В, а 9S спостерігає, як вона виймає меч із закривавленого трупа 2В. 9S отримує психічний збій та в гніві кричить, що вб’є андроїда зрадника. А2 відрізає волосся мечем 2В у стилі, що нагадує загиблого андроїда. Підбігаючи до А2, 9S падає з мосту, а гігантські стовпи піднімаються із землі, утворюючи Вежу. А2 потрапляє під стовпи і втрачає свідомість.
А2 прокидається на шматках брухту, Бот 042 вітає її з добрим ранком. А2 здивована, що за нею слідує Бот і вона питає, що він від неї хоче. Бот повідомляє, що останній наказ 2В - допомагати А2. А2 знущається з такого наказу і каже, що не потребує допомоги та просить Бота замовкнути. Після декількох запитів про її мотиви, А2 нарешті змирилася і сказав Боту, що її мета - знищити машини. Потім він направляє її до Пустелі.
А2 прибуває в пустелю і зустрічає Машину класу Голіаф на ім'я Гегель. Вона перемагає машину і зламує її мейнфрейм, остаточно знищуючи її ядро. Міраж 2В з'являється перед нею і каже їй, що вони з А2 однакові, а А2 сердито відкидає цю думку, кинувши меч у місце, де з'явився образ 2В. Впавши в непритомному стані та врешті пробудившись, Бот повідомляє А2, що її фільтр повний піску і його потрібно замінити. Направившись до Табору Опору, А2 зустрічає Паскаля, на якого нападає кілько ворожих машин. Розібравшись з ними, А2 щадить Паскаля, незважаючи на її злість до машин, і продовжує рух до Табору.
Після возз’єднання з Анемоною А2 дізнається, що їй потрібна допомога Паскаля, щоб отримати фільтр. Нерішуче, А2 отримує допомогу від Паскаля, і, в свою чергу, допомагає йому та його селянам із проханнями. А2 отримує книгу по філософії від Анемони, в цей час село Паскаля нападає само на себе, деякі машини стають людожерами. А2 повертається до села, знаходячи його у полум’ї та жителів села, що харчуються один одним. Вона каже Боту 042, що їм потрібно негайно знайти Паскаля. Після того як А2 розібралася з зомбі-машинами, вона та Паскаль відводять дітей на Покинуту фабрику, щоб сховатися від агресивних машин.
Однак це виявляється помилкою, оскільки машини нападають на завод. А2 і розлючений Паскаль беруть зброю проти машин і врешті-решт долають сили ворога, коли Паскаль бере під контроль Енгельса і вбиває їх усіх. Коли вони повертаються на фабрику, то стають свідками жахливої картини: всі діти покінчили життя самогубством через те, що боялися померти від ворожих машин. Паскаль, відчуваючи провину за те, що навчив їх поняттю страху, падає духом і просить А2 виконати його остаточне прохання: стерти його спогади (його свідомість) або вбити його. Зробивши вибір, А2 покидає фабрику і направляється до Вежі.
A2 заходить у Ящик Бога і знаходить 9S, на якого ось-ось нападе заражений Оператор 21O. Вона вбиває 21O, підбиваючи її кілька разів і рятує 9S. Потім А2 каже йому, що 2B хотіла, щоб 9S і надалі залишався хорошим. Психічно нестійкий 9S розлючується при згадці 2B і нападає на A2. Однак він падає крізь зруйновану підлогу і Август постає перед А2. Після поразки Августа, його брати оточують машину та благають, щоб А2 не вбивала "Великого Брата". Вона вирішує або нерішуче стратити їх усіх, або пощадити, після чого повертається до ліфта, з якого вона прийшла.
Прибувши до основи Вежі, А2 стикається з пораненими Деволою та Пополою, які пояснюють, що вони вже відкрили вежу для 9S. Піднімаючись по Вежі, A2 і Бот 042 заходять до знайомої Бібліотеки, і Ботпояснює A2, що таке бібліотеки. У глибині Бібліотеки А2 зустрічає книгу під назвою "Операційне резюме моделі Номер Два в проекті YoRHa" і відкриває її, висловлюючи подив щодо змісту цієї книги. Невдовзі після прочитання книги на А2 нападає Ко-Ши, який проник у Бібліотеку. А2 бореться з машиною на підйомній платформі, коли 9S в цей час бореться з Ро-Ши у повітрі, згодом вони вибивають своїх ворогів на арену. 9S намагається протистояти А2, але обидва змушені працювати разом для боротьби з Ко-Ши та Ро-Ши, дві попередні машини об’єдналися. Після знищення машини A2 і 9S нарешті стикаються між собою.
А2 зазначає, що Вежа, в якій вони перебувають, насправді є гарматою, котра спрямована на людський сервер на Місяці. Якщо вони нічого не зроблять, то вся решта людських даних буде знищена. Психічно нестабільний 9S говорить А2, що людство давно вимерло і що людський сервер був брехнею від YoRHa, щоб утримувати андроїдів у бойовому дусі. Якщо андроїд все-таки про це дізнався, його необхідно було вбити. Він стверджує, що Командор, він та 2В були жертвенними ягнятами. A2 розповідає 9S, що 2B насправді була спеціальним андроїдом 2E, яка була розроблена для вбивства одиниць YoRHa, і що 2B ненавиділа вбивати 9S знову і знову. Розлючений словами А2, 9S каже щоб Бот 153 заткнувся, поки він або А2 не помруть.

* A
* B
* C
* D
* E

***flowers for m[A]chines***

Події з A2 відсутні під час закінчення А.

***or not to [B]e***

Події з A2 відсутні під час закінчення B.

***meaningless [C]ode***

* Вибір A2 дасть цю кінцівку.

А2 вирішує битися з 9S, і ближче до кінця бою вона відрізає йому руку і вривається до його розуму за допомогою Бота 042. Знаходячись у свідомості 9S, Бот 042 постійно попереджає A2, що шанси уникнути вірус, яким заражений 9S, у кращому випадку невеликі. A2 припускає, що у неї є план, але Бот 042 наполегливо рекомендує не шкодити одиницям YoRHa, які він підтримує, при цьому A2 висловлює захоплення лояльністю бота. Після виявлення сонливого 9S в кінці лабіринту, A2 говорить Боту 042 подбати про 9S, поки вона намагається виконати ще одну справу.
Бот 042 виносить тіло 9S згідно наказу, котрий надала A2. Його стан після зруйнування Вежі невідомий. Коли Бот 042 відходить із тілом 9S, А2 йде до стовпа світла і чує сміх дітей. Вона вимикає функціональні можливості конструкції, змушуючи її руйнуватися, після чого A2 повертається до реальності. А2 згадує, що вона ніколи не усвідомлювала, яким гарним був світ, проголошуючи "всім" (своїм друзям), що вона йде до них. Коли А2 простягає руку до неба, вона гине в межах занепаду та уламків зруйнованої Вежі.
Після фінальних титрів уламки від зруйнованої конструкції видно по всій території. Одинокий лось дивиться на меч 2В, всаджений у скелю, на якому висить рюкзак 9S (той, який він носить на спині).

***chil[D]hood's end***

* Вибір 9S дасть цю кінцівку.

9S вступає в битву з А2 з суворою злістю і майже програє їй. А2 вагається нанести останній удар, коли згадує прохання 2В, і 9S пробиває її своїм мечем. А2 падає на землю в калюжі власної крові, а 9S падає прямо біля неї, насаджуючись на меч 2В. Він помирає, намагаючись витягти меч 2В з торсу, але безуспішно.

***the [E]nd of YoRHa***

* Після того, як ви отримали кінцівки C і D, фінальні титри почнуть мерехтіти, даючи можливість отримати це закінчення. Боти починають відбудовувати 9S, 2B та A2 з усіма своїми попередніми спогадами.

Після отримання кінцівки D, Боти 042 та 153 починають необхідний протокол видалення всіх даних, що стосуються проекту YoRHa, зі смертю всіх юнітів. Якщо гравець вирішить підтвердити запит Ботів про збереження даних під час фінальних титрів, Бот 042 зупиняє запит на видалення. Тому що завдяки андроїдам, боти здобули власну волю та рішучість. Як і гравець, вони визнають, що хотіли би, щоб усі андроїди вижили.
Якщо гравцю вдається перемогти у фінальних титрах, буде показана сцена, де боти відновлюють 2B разом з 9S та A2 з усіма їхніми минулими спогадами, сподіваючись, що андроїди тепер зможуть прокласти свій власний життєвий шлях, та довести війну до кінця.
Деактивовані тіла 2B та 9S можна побачити один біля одного, тоді як А2 сидить на краю відкритого вікна поруч з голубом.

## Геймплей

### Як ігровий персонаж

Геймплей за A2 дуже схожий на 2B, але у неї є кілька ключових відмінностей.

* **Primary Attack (Базова Атака)** — Базова легка атака, завдає легкі шкоди, але швидка і має більший комбо-потенціал. Точний характер атаки залежить від оснащеної головної зброї (перша зброя у слоті): велика зброя, екіпірована як основна, все одно буде повільною. Утримуючи і випускаючи легку атаку, комбінація коротких атак НЕ буде сильнішою, оскільки цей елемент керування використовується А2 для провокації.
* **Heavy Attack —** (Важка атака) Базова важка атака, завдає більше шкоди, але повільна та має коротше комбо. Важка атака може бути використана як фінішер комбо з легких атак, при чому тип важкої атаки буде залежати від того, яка зброя екіпірована в основний та додатковий слот. Стрибок та натискання важкої атаки призведе до приземлення в обраній точці, тип атаки буде залежати від зброї, котра екіпірована в додатковий слот. Утримання кнопки важкої атаки зі списом або великим мечем (встановленні у слот додаткової зброї) призведе до зарядження важкої атаки, яка має два рівні, другий з яких має тривалу атаку. Останнє посилюється завдяки чипу "Заряджена Атака".
* **Aerial Attack (Повітряна атака) —**  Базові легкі атаки в повітрі утримуватимуть A2 у повітрі до тих пір, поки триває комбо, яке залежить від обраної основної зброї, тоді як використання важкої атаки призведе до потужного приземляючого удару. Останнє посилюється чипом "Атака з повітря".
* **Pod Shot (Постріл Бота) —** Постріл з дистанційної зброї, залежить від обраного Бота. Щоб зробити постріл з ракетного Бота потрібно утримувати кнопку постріла, щоб зафіксувати цілі.
* **Pod Program (Програма Бота) —** Утримуйте кнопку Програми Бота, щоб зарядити обрану програму, і відпустіть, щоб вона запустилася. Щоб запустити сканер, оберіть програму "Сканер" та утримуйте кнопку Програми Бота, щоб провести сканування. У більшості програм, якщо гравець має кілька Ботів, утримання кнопки протягом тривалого періоду призведе до появи додаткових Ботів та створення більш потужного ефекту, причому ефект залежить від обраної програми. Час перезарядки атаки з декількома Ботами буде відповідно більшим. Здійснення пострілу з Боту скасовує заряджену програму Бота. Як правило, програма Бота не запускається, якщо кнопка відпущена під час, коли A2 отримує пошкодження або під час анімації ухилення. Утримання кнопки Програми Бота не дозволяє A2 зачепитися за Бота, щоб уповільнити її спуск у повітрі.
* **Jump moves —**  A2 може ухилятися в повітрі (див. нижче) і робити другий стрибок в повітрі (супер-стрибок/подвійний стрибок): якщо вона впаде з уступу, а не стрибне, вона може виконати два стрибки в повітрі. Утримання кнопки стрибка призводить до того, що A2 чіпляється за Бота, щоб уповільнити її спуск. Також у неї є два спеціальних хода в повітрі: перший - це швидкий оберт, який дає можливість набрати трохи висоти, що виконується натисканням на легку або важку атаку, коли A2 зачеплена за Бота. Зверніть увагу, що виконання цього ходу позбавляє здатності A2 зачепитися за Бота, якщо вона не виконує один з інших своїх повітряних ходів після цього. У другому спеціальному ході A2 використовує Бота для того, щоб "викинути" себе вперед, функціонуючи як друге ухилення у повітрі: це виконується натисканням на стрибок і стрільбу Бота одночасно, перебуваючи в повітрі. Поєднання цих ходів є важливим для досягнення деяких об’єктів у грі.
* **Evade (Ухилення) —** Ривок в будь-якому напрямку, коли натискається кнопка ухиляння (на ПК активується подвійним натисканням кнопки напрямку руху). За замовчуванням повертається назад, якщо не обирати напрям. Якщо кнопка напрямку руху утримується, через короткий час A2 почне спринтувати: утримання кнопки також збільшує швидкість, з якою A2 піднімається сходами. Можна також виконувати в повітрі: більш тривалого стрибка можна досягти, зробивши ривок з платформи, а потім знову зробивши ривок у повітрі. Цей ривок має анімацію під час якої ви не отримаєте ушкоджень і може бути використаний для ухиляння від ворожих атак: відстань ривка і тривалість анімації може бути збільшена за допомогою чипа "Ухиляння". Відстань, пройдена з таким чипом, можна контролювати: утримання кнопки ривка привиде до ривка на повну відстань, тоді як просто натискання ривка призведе до коротшої відстані. Натискання напрямку руху та ухиляння одночасно + легка атака призводить до особливої ​​анімації ухилення та атаки.
* **Dash Boost (Посилений Ривок) —** Ексклюзивно для A2. Утримуючи кнопку ухилення, призведе до ривку, а A2 почне світитися червоним. Якщо вона перебуває в режимі Берсерка (див. нижче), цей ривок завдасть шкоди ворогам. Але навіть у звичайному режимі це вважається атакою і наносить трохи шкоди.
* **Perfect Evade (Ідеальне Ухилення) —** Ухилення від ворожої атаки, яка майже настигла A2, призведе до спеціальної анімації ухилення, яка розбивається на кілька копій, схожих на голограму: якщо гравець швидко натискає базову атаку, важку атаку або постріл, то буде виконана потужна контратака.
* **Counter (Контратака) —** Вчасно проведена атака по зброї або кулаку противника під час їх замаху відхилить атаку і дозволить провести контратаку таким же чином, як і після Ідеального Ухилення. Крім того, якщо оснащений чип "Контратака", гравець може виконати контратаку, натиснувши кнопку напрямку руху з того боку, звідки йде ворожий удар.
* **Berserk (Берсерк) —** Замість того, щоб самознищуватися, А2 має можливість увійти в "режим Берсерка", збільшуючи шкоду, завдану і отриману, і швидко виснажуючи своє здоров'я, поки не досягне 1 HP, після чого режим Берсерка закінчиться. Як і при самознищенні, кнопку потрібно утримувати до завершення короткого таймера, щоб активувати режим. Вбудовані чипи, що відновлюють стан здоров’я, все ще функціонуватимуть нормально (хоча автоматичне лікування не спрацьовує через постійну втрату здоров’я, а елемент автоматичного використання не спрацьовує, поки не закінчиться режим Берсерка), а гравець може вручну лікувати А2 предметами, таким чином продовжуючи режим Берсерка. Після закінчення режиму Берсерка у A2 буде короткий час простою для перезавантаження системи, подібно до інших персонажів після самознищення. У цей період більшість її здібностей відключені, хоча Бот все ще може нормально атакувати. Примітно, що якщо A2 отримає удар, який зменшить її HP до 0 або менше в режимі Берсерка, вона не помре, а натомість буде вибита з режиму Берсерка, залишившись 1 HP: це навіть трапляється на складності Very Hard.
* **Taunt (Глузування/Провокація) —** Швидке спалахування світла (у Бота є функція підсвічування) близько до ворогів *або* утримання кнопки легкої атаки тимчасово розлютить їх, таким чином змушуючи їх одночасно наносити і отримувати більше пошкоджень: цей розлючений стан відображається головами ворогів, що світяться оранжево-червоним кольором, а ворог випускає пари, коли ефект починається. Противник залишається у стані знущання протягом 15 секунд, після чого він повертається до нормального стану: повторне глузування скидає таймер, хоча жодних візуальних ознак цього немає. Спеціальна провокація А2 швидша, надійніша і знущається над усіма ворогами в межах заданого радіусу, а не використовує конус світла Бота: довжина цієї анімації залежить від оснащеної первинної зброї, причому Бойові Наручники будуть найшвидші. А2 також може викликати альтернативну насмішку зі своєї важкої зброї, тримаючи легку атаку, поки не почнеться анімація насмішки, потім також натискаючи та утримуючи важку атаку. Розмір завданих та отриманих ушкоджень можна збільшити за допомогою чипа "Провокація".
* **Finisher (Фінішер або добивання) —** Натискання кнопки дії на збитого або іншим чином відключеного ворога привиде до випадково обраної анімації атаки, яка завдає великі ушкодження.

**Стратегія —** A2 має дуже агресивний набір ходів та атак і має найбільший потенціал для завдання шкоди серед усіх ігрових персонажів, особливо з правильними чипами. При використанні Берсерка з чипами "Смертельне лікування" або "Поглинання шкоди", падіння здоров'я буде компенсовано величезною кількістю здоров'я, отриманого при завданні шкоди та вбивстві ворогів.

### Як бос

* **Глава 06-05 —** 2B та 9S відправляються досліджувати Лісове Королівство після розмови з Паскалем. Пара натрапляє на велику замкову споруду, в якій різні роботи захищають свого "царя", атакуючи двох андроїдів. Протягом цих подій, 2B і 9S добираються до кінця Замку, де знаходять A2, котра вбиває короля. 2B бореться з цим новим андроїдом за допомогою 9S, а Командор повідомляє їй через Бота, що А2 покинула сили YoRHa і повинна бути знищена. Їм не вдається перемогти андроїда, оскільки 9S запитує А2, чому вона залишила YoRHa, на що А2 відповіла, що це не вона зрадниця, а *YoRHa*. Під час битви A2 буде бігати ривками по екрану і атакувати гравця, стрибаючи з великих відстаней, **не** буде використовувати режим Берсерка.
* **Глава 17-09 (Гілка D) —**  Як і в Лісовому Королівстві, проти А2 ведеться бій у боковому режимі. Тепер вона використовуватиме зброю Бота, включаючи спец атаки.

## Особистість

Спочатку А2 показана, як загадкова і мовчазна персона. Однак, врешті-решт, завдяки її взаємодії з Ботом 042, вона проявляє агресивну та запальну особистість. Вона має схильність до необдуманої поведінки, оскільки вона з головою пірнає в небезпечні ситуації, не розглядаючи стратегічні моменти або власну безпеку. При розмові з іншими, вона, як правило, буває грубою, нетерплячою і лихословною.

Після смерті друзів з ескадри, ненависть А2 до Машин і бажання їх знищити стає всеохоплюючою і стає сенсом її існування. Однак її самоврядна місія помсти також служить захисним механізмом від внутрішньої суєти та жалю, оскільки глибоко всередині вона прагне бути зі своїми померлими товаришами.

Незважаючи на свої грубі манери, вона не позбавлена ​​співчуття. Вона неохоче забрала життя 2В на її прохання, щоб не страждати через агонію та божевілля вірусу схем, котрий руйнував розум 2В. Вона залишила Паскаля в живих, незважаючи на свою ненависть до Машин, коли зрозуміла, що він поступливий. Згодом вона допомагала йому, захищаючи дітей-машин на Покинутому заводі. Вона також проявила смуток з приводу смерті дітей-машин, а також співчуття Паскалю, який був доведений до відчаю. Вона постійно щадила і намагалася достукатися до 9S, незважаючи на численні замахи на її життя, в надії на те, що 9S зможе повернутися до свого добродушного «я».

Бот 042 також натякає, що параметри AI (штучний інтелект) A2 не відповідають стандартам поточних моделей YoRHA, оскільки вона часто вимагає від нього спрощення термінів, щоб їй було зрозуміло чого від неї хочуть.

## Дані розвідки

Глава 06-05 - Модель A - це прототип YoRHa, яка спеціалізується на боях з близької дистанції. Хоча в даний час вона не використовується, вона спочатку була створена для пришвидшення впровадження інших офіційних моделей, таких як 2B та 9S. Ця конкретна одиниця, офіційним титулом якої є клас А, номер 2, була розшукувана Командуванням за дезертирство з наказом на знищення. Вперше вона з’явилася в Лісовому Замку, де вбила Лісового Короля. 2В та 9S вступили в бій, але А2 вдалося втекти.

Глава 17-09 - 9S та A2 стикаються один з одним. А2 намагається переконати 9S у тому, наскільки безглуздою є боротьба, але її слова не проникають у його свідомості, затуманену ненавистю. Під час бою А2 на мить вагається, почувши спогад 2В, що призводить до її загибелі.

## Також з'являється

### *SINoALICE*

Якщо гравці заплатять 300 магічних кристалів під час  *Nier Automata gacha* , вони можуть отримати шанс дістати A2/Breaker та зброю, яка її розблокує, Клинок тип-40. Крім того, гравці можуть п’ятнадцять разів "гачувати" «NieR:Automata», щоб обміняти 1500 медалей «Місячна сльоза», для отримання Історії Роботи (без зброї); її зброя коштує ще 1500 медалей. Характеристики А2 сильніші, ніж у 2B / Breaker.

Історія Роботи А2 пояснює її історію боїв з YoRHa та призначення її моделі. Закінчується розповіддю, що вона зникла після свого успіху, знищивши ворожий сервер на горі Каала.

### *Servant of Thrones*

А2 можна було отримати в якості легендарного оборонного юніта у соціальній тавер-дефенс грі  *Слуга Престолів*  під час коллаб івенту, який був першою частиною співпраці з "Yoko Taro Games". Вона боєць ближнього бою, яка може атакувати на землі та в повітрі. Її особисте уміння (skill) дозволяє їй випустити потужну дистанційну атаку, використовуючи режим Берсерка. Гравці могли заробити супердеформовану картинку, яка базується на її офіційних артах.

### *Final Fantasy Brave Exvius*

A2 можна було отримати під час *NieR:Automata* коллаб-івенту. Її спешелом (special) є режим Берсерка, який дає їй 300% шкоди на 2 ходи та 250% на 5 ходів, витрачаючи 20% ХП для кожного ходу.

## Галерея

A2 великим планом.A2 з коротким волоссям.A2 збирається битися з 9S.A2 та 9S збираються битися з Ко-Ши & Ро-Ши.A2 перед боєм з 9S.А2 проходить повз сміття. (Тизер-зображення, не використовується в грі.)A2 протистоїть 2B. (Тизер-зображення, не використовується в грі.)А2 вступає в бій. (Тизер-зображення, не використовується в грі.)A2 зустрічає 9S та 2B. (Тизер-зображення, не використовується в грі.)Ілюстрація зі зворотним відліком за участю Бот 042, 2B, Еміля, A2, 9S, авт. Nishii Tomoko.Ілюстрація зі зворотним відліком за участю A2, авт. Matsudaira Hito.Ілюстрація до SINoALICE коллабу.
## Цікаві факти

* У театральній п'єсі YoRHa згадується, що No2 aka A2 має "помилкові спогади" молодої дівчини, яка щасливо жила з бабусею на фермі, можливо, це посилання на Кайне.
* Згідно Nier: Automata Guide Book, пропорції A2 B: 73cm, W: 54cm, H: 82cm. Її зріст 168 см (з каблуками), а вага - 139,2 кг.
* Хоча A2 не самознищується, вона все одно втрачає серединку одягу, коли активує режим Берсерка.
* А2 показували з довгим волоссям в рекламі, це була навмисна спроба приховати смерть 2В: оскільки у 2В коротке волосся, вважалося, що аудиторія подумає, що коротковолоса А2 це сильно пошкоджена 2В, а не А2, з відрізаним волоссям.
* Ім'я А2 є посиланням на апокрифічні останні слова Юлія Цезаря, "et tu, Brute?" ("і ти, Брут?"), сказані зраднику Бруту, коли той наносив Цезарю удар. Ця фраза прославилася п'єсою Шекспіра *Юлій Цезар* , хоча вона не є першоджерелом. Це подвійне посилання на статус А2, як зрадника, так і на зраду з боку YoRHa до неї.

## Посилання

1. ↑ http://gematsu.com/2016/04/nier-automata-new-trailer-gameplay-character-details
2. ↑ http://nier2.com/blog/2015/12/17/the-complete-yorha-squad/
3. ↑ http://nier2.com/yorha-stage-play/