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Gormiti un'altra avventura

**Gormiti un'altra avventura** è la sigla della serie animata Gormiti Nature Unleashed. È cantata da Giorgio Vanni.

## Testo

(GORM!) Gormiti!

(GORM!) Gormiti!

(GORM!) Gormiti!

(GORM!) Gormiti!

Lampi nel cielo a Gorm

È scoppiato uno storm

Magor combatte già

Contro la libertà

Vuole che le tribù

Vivano in schiavitù

Ma c'è chi lotterà

E forse lo fermerà

(GORM!) Quattro Gormiti Lord

Are defending this world

Agrom li guiderà

Con audacia e lealtà

Ed il gruppo farà

Tutto quel che potrà

Per difendere la

Libertà vera!

Gormiti un'altra avventura,

Signori della Natura,

La forza dei Gormiti,

Restare sempre uniti!

Gormiti senza paura,

Signori della Natura,

Son generosi e arditi,

I principi Gormiti!

(GORM!) Gormiti!

(GORM!) Gormiti!

(GORM!) Gormiti!

(GORM!) Gormiti!

GORM!

## Curiosità

* A differenza delle sigle delle serie animate precedenti e successive a questa, la sigla italiana non è una canzone completamente diversa rispetto a quella usata per gli altri paesi, ma è anzi stata tradotta e cantata in altre lingue per le messe in onda all'estero. Lo stesso Giorgio Vanni ha cantato, oltre alla versione in italiano della sigla, anche quelle in inglese e in spagnolo.
Ipnoticon

## Valori

**Ipnoticon** è un Gormita del Popolo delle Tenebre introdotto nella serie Titanium.

L'accessorio custodito da questo gormita è l'Oscuro Doblone delle Tenebre.

È uno dei nove inediti Titanium, ovvero i nove personaggi introdotti (e in generale solamente apparsi) in questa serie, a differenza degli altri personaggi che sono invece evoluzioni dei Gormiti Eclissi Suprema. Nello specifico si tratta dei sette esclusivi Magic Egg e dei due esclusivi edicola.

## Descrizione

* T
 Facendo roteare i terribili simboli a forma di croce che ha sui polsi, ipnotizza i nemici e li riduce a esseri privi di volontà. Questo colpo segreto è molto efficace anche con i Gormiti più agguerriti, ma gli è possibile solo dopo aver inserito l'Oscuro Doblone delle Tenebre al centro del suo petto.

Senza questo amuleto magico può comunque dimostrare la sua forza grazie alle mani colossali, con cui tira pugni possenti carichi dell'energia delle Tenebre, a ai suoi denti aguzzi, con cui può dilaniare e mordere i nemici.

"Osserva i miei polsi e dimenticherai il tuo scopo, il tuo Popolo e... perfino il tuo nome! Ah ah ah!!!"
## Curiosità

* Questo Gormita è uno dei pochi personaggi originali da checklist che, per errore, non era stato catalogato sul vecchio sito web ufficiale dei Gormiti assieme agli altri personaggi, rendendo indisponibile un'immagine digitale a buona definizione del suo modellino checklist e della sua illustrazione. Condivide questa singolarità con gli altri inediti Titanium (i sette esclusivi Magic Egg e i due esclusivi edicola).

## Galleria

TitaniumCarta TitaniumIllustrazione carta Titanium
Gorok

* Base
* Meka
* Alfa

## Schieramento

**Gorok** (noto anche come **Ultra Gorok** dopo la trasformazione Meka e come **Alfa Gorok** dopo la trasformazione Alfa) è la Hyperbeast del Popolo della Roccia (del Popolo del Cristallo dopo l'evoluzione Alfa) apparsa in *Gormiti (2018)*.

Questo Gormita, come tutti quelli presenti nella Wave 7, detiene due versioni della sua forma Meka: una appunto uscita in Grecia nella corretta forma Meka di Wave 7 e un'altra uscita successivamente anche nel resto del mondo sottoforma di Wave 12 Alfa. Questo fa sì che esistano quindi due versioni di questo collezionabile, che si differenziano per codice delle figures (iniziante per "GRE" per la Wave 7 e per "GRA" per la Wave 12) e carte (layout Meka per la Wave 7 e layout Alfa per la Wave 12, quest'ultimo legato in questo caso al Popolo del Cristallo).

## Descrizione

* Base
* Meka
* Alfa

Il Gorilla della Roccia, la potente Hyperbeast di Trek! Gorok è il più potente tra tutte le Hyperbeast: colpisce con violenti attacchi i suoi avversari, schiacciandoli a terra con i suoi enormi pugni! Come Trek, la sua enorme forza ha un prezzo: una fame impressionante e una passione per le barrette di Sloggu!

Il Gorilla della Roccia, la potente Hyperbeast di Trek! Gorok è il più potente tra tutte le Hyperbeast: colpisce con violenti attacchi i suoi avversari, schiacciandoli a terra con i suoi enormi pugni! Come Trek, la sua enorme forza ha un prezzo: una fame impressionante e una passione per le barrette di Sloggu!

Il Gorilla del Cristallo, la potente Hyperbeast di Trek! Gorok è il più forte tra tutte le Hyperbeast: colpisce con violenti attacchi i suoi avversari, schiacciandoli a terra con i suoi enormi pugni! Super potenziato dall’energia Alfa, Gorok è ancora più temibile, un concentrato di pura forza bestiale! Come Trek, la sua enorme forza ha un prezzo: una fame impressionante e una passione per le barrette di Sloggu!

## Curiosità

* Per via di come sono state prodotte e distribuite le action figures delle Hyperbeast, nessuna di loro ha ricevuto un design originale per la serie Meka, optando invece per riproporre dei collezionabili dallo stesso disegno ma con diverse pose e carte, mantenendo anche gli stessi render e descrizioni. Ciononostante, spesso, ufficiosamente, ci si riferisce comunque ad esse come il prefisso "Ultra" (similmente al resto dei Gormiti del Bene che hanno subito l'evoluzione Meka) per differenziare le incarnazioni base e Make nella storia e nei prodotti.
Granitesta

## Valori

**Granitesta l'Inarrestabile** è un Gormita del popolo della Terra introdotto nella serie Elemental Fusion.

## Biografia

Nonostante le sue gigantesche dimensioni, Granitesta riesce ad essere molto veloce nei suoi movimenti! È sicuramente uno tra i Gormiti più testardi e quando si impunta su qualcosa è praticamente impossibile fargli cambiare idea! Puoi immaginare cosa non fa quando prende di mira un Gormita del Vulcano...?!?! Il suo unico pensiero diventa: “Voglio annientarloooo!!!”. E spesso così accade. La sua testa è coperta da appuntiti aculei di roccia che trafiggono qualsiasi cosa! E come se non bastasse, una volta atterrato il nemico, lo stordisce con la sue possenti mani!
Cryptus

* Base
* Meka

## Schieramento

**Cryptus** (noto anche come **Omega Cryptus** dopo la trasformazione Meka) è un Darkan apparso in *Gormiti (2018)*.

Questo Gormita, come tutti quelli presenti nella Wave 7, detiene due versioni della sua forma Meka: una appunto uscita in Grecia nella corretta forma Meka di Wave 7 e un'altra uscita successivamente anche nel resto del mondo sottoforma di Wave 12 Alfa. Questo fa sì che esistano quindi due versioni di questo collezionabile, che si differenziano per codice delle figures (iniziante per "GRE" per la Wave 7 e per "GRA" per la Wave 12) e carte (layout Meka per la Wave 7 e layout Alfa per la Wave 12, quest'ultimo legato in questo caso al Popolo degli Eklypsion e tralasciante il prefisso "Omega").

## Descrizione

* Base
* Meka

Il Maestro della Paura, il Generale delle truppe di Voidus. Cryptus non ha solo fortissimi poteri oscuri, ma anche un controllo totale dei Soldati d'Ombra: grazie ai suoi portali può evocare su Gorm un numero infinito di Soldati, scatenandoli contro i Gormiti e indebolendoli! Quando ormai i guerrieri sono stanchi, Cryptus compare da un portale e li finisce con il potere magico della sua lama!

Il Maestro della Paura, trasformatosi in Omega Cryptus grazie al potere del Cristallo del Ghiaccio. Con i suoi nuovi poteri è in grado di aprire contemporaneamente un numero illimitato di portali d’ombra! È diventato uno dei Darkan più temibili: può attaccare da ogni angolazione, evocare moltissimi Soldati d’Ombra e finire i suoi avversari con un colpo super potenziato di energia oscura…un vero osso duro!

## Poteri

* **Prisma Oscuro**: Focalizzando nella sua lama i suoi poteri oscuri, Cryptus crea un enorme prisma di pura energia negativa che colpisce i nemici con una violenza devastante, schiacciandoli a terra grazie al potere dell'ombra!
* **Portale Ombra**: Cryptus crea numerosi portali intorno ai suoi avversari, che gli permettono di scomparire e riapparire alle spalle del nemico per un attacco a sorpresa! Ogni portale può inoltre evocare i Soldati d'Ombra e assorbire gli attacchi nemici: un potere davvero incredibile
Elementali

Gli **Elementali** sono una particolare specie di Gormiti introdotti nella serie animata di Gormiti Nature Unleashed.

Sono piccoli organismi disseminati nei vari elementi ed ogni Signore della Natura del Bene può usarli in suo favore, dopo averlo individuati col quatinusvisor e poi richiamati affinché, aggregandosi tra loro, formino armi e veicoli per i protagonisti della serie, nonché il loro equipaggiamento.
Gormiti Dorati

La serie dei Gormiti ha avuto numerose figure esclusive per promuovere l'acquisto di prodotti secondari. Tra queste la più prevalente ed importante è la versione dorata di figure comuni.

In questa pagina vengono raccolte le immagini, la provenienza e il paese di origine di ogni figure dorata del brand dei Gormiti
Brucante

## Valori

**Brucante l'Irritante** è un Gormita del Popolo della Foresta introdotto nella serie Morphogenesis.

## Descrizione

* Mg
 Il suo corpo è formato da centinaia di bruchi voracissimi! La loro insaziabile fame di viscere li spinge a gettarsi all’impazzata sui nemici per entrare nei loro corpi e divorarli dall'interno.

Per facilitare l'attacco di questi esseri disgustosi, Brucante secerne dalla sua bocca un liquido irritante in grado di stordire gli avversari.

"Non appena ti avrò colpito con la mia saliva diventerai il gustoso pranzetto dei miei fedeli amici! Ahahah!!!"
## Galleria

Morphogenesis
Gorbattente dei Venti

* 1
* 2

## Valori

I **Gorbattenti dei Venti** sono Gormiti del Popolo dell'Aria introdotti nella serie Neorganic. Come per gli altri Gorbattenti Neorganic, ne esistono due varianti.

## Descrizione

* N
 Il Signore dell’Aria da oggi può contare anche sul coraggio dei valorosi combattenti del Popolo dell’Aria! Si tratta di Gormiti particolarmente agguerriti, che con i loro becchi affilati e i loro artigli taglienti si avventano sui nemici senza alcuna pietà.
Il loro compito è proteggere la Fortezza dell’Aria, ma se uno dei Popoli del Bene è in pericolo mettono la loro forza al servizio dei loro compagni in difficoltà.
Flexor

## Valori

**Flexor il Frustratore** è un Gormita del Popolo della Foresta introdotto nella serie Morphogenesis.

## Descrizione

* Mg
 Le sue braccia allungabili sono perni resistentissimi: puntandole nel terreno e facendo leva su di loro, questo Gormita può darsi una forte spinta e percorrere enormi distanze a grandi balzi. Una strategia infallibile per diventare... inafferrabile!
Ma in caso di attacco le sue mani si trasformano in armi letali: afferrano i nemici per stritolarli in una morsa soffocante o per scaraventarli negli oscuri meandri della foresta.

## Galleria

MG BETAMG
Andrall

## Schieramento

**Andrall** è un Gormita del Popolo del Vulcano introdotto nella serie Nature Unleashed.

## Descrizione

* NU
 Uno dei consiglieri più infidi di Magor, Andrall accarezza il sogno di diventare il nuovo Signore del Vulcano tradendo il suo padrone! Capace di ingannare anche un Popolo nobile come quello dell'Aria, Andrall è un vero pericolo per i Signori della Natura! I nostri eroi devono ignorare le sue parole o rischiano di trovarsi un contro l'altro!
Il marchio di fuoco

**Il marchio di fuoco** è il quattordicesimo episodio della serie *Gormiti Nature Unleashed*.

## Trama

Lord Agrom, Lord Tasaru, Lord Piron e Lord Noctis si combattono a vicenda per allenarsi, anche se Piron continua a non volerlo fare perché è contro il lavoro di squadra e spreca energie. Il gruppo finisce per litigare e Agrom decide di mollare il gruppo. Gli altri tre partono immediatamente per ritrovarlo e chiedergli scusa. Agrom inizia a pensare di non essere in grado di guidare il gruppo, e viene fermato dall'Imperatrice della Natura, che gli ricorda che lui e il suo gruppo ha una missione da compiere e che c'è bisogno del loro aiuto nelle terre di Mitia. Agrom decide quindi di tornare dagli altri per partire verso questa missione.

Nel mentre, Piron, Noctis e Tasaru non riescono a trovare Agrom e discutono sul da farsi e se vada perdonato o meno, ma alla fine ripartono alla sua ricerca. Agrom intanto viene raggiunto da esseri dall'aspetto simile a quello dei suoi compagni, ma di colore più scuro, che lo attaccano e lo insultano. L'imperatrice della Natura interviene, rivelando che sono illusioni generate dalle piante delle terre di Mitia per mandare via gli intrusi mostrando loro le loro paure. Agrom si riprende e raggiunge un'area incendiata, che non riesce a spegnere da solo finché non usa la palla di roccia. Il responsabile della cosa si rivela essere Fume, che ha incendiato la zona per distrarre Agrom dall'incendio principale che ha appiccato nella Radura mistica. Agrom insegue Fume, spegnendo il fuoco che si lascia dietro di sè.

Usando il suo visore, Agrom ritrova il suo vecchio amico Kondo, che presto si rivela essere un'altra illusione malvagia che lo provoca dicendogli che è un traditore. Fume riappare sulla scena e provoca ulteriormente Agrom, per poi ripartire verso la radura. Il Vecchio Saggio appare sulla scena, mentre gli altri signori cercano Agrom a bordo del Solar Sailer e incontrano l'Imperatrice della Natura che avverte il gruppo che Agrom si trova in pericolo ed è a Mitia. Agrom si sfoga col Vecchio Saggio riguardo a quello che sta succedendo: tuttavia anche lui è una illusione e attacca il Signore della Terra. Mandato via anche il falso Vecchio Saggio, Agrom combatte ancora una volta contro Fume, e sulla scena appare anche Magor che dichiara di voler aiutare Agrom: questo non si fida e finalmente capisce che le illusioni sono colpa delle sue paure, facendole sparire una volta per tutte. Agrom invoca quindi lo Stone Naut per attaccare Fume, quando sulla scena appare un'altra illusione con le fattezze di Agrom, rappresentazione di tutti i suoi fallimenti.

Noctis, Tasaru e Piron arrivano sulla scena e salvano Agrom. Il gruppo unito finisce di riparare i danni provocati da Fume, e l'Imperatrice della Natura arriva a congratularsi con Agrom per aver sconfitto i suoi demoni, e questo perdona sia l'Imperatrice che i suoi amici, che lo perdonano a loro volta.
Fortezza di Roccia

La **Fortezza di Roccia**è la città-roccaforte del Popolo della Terra.

## Storia

La Fortezza di Roccia e il villaggio circostante sono stati costruiti dopo la battaglia finale. Essa è stata una delle opere di ricostruzione attuate dai Gormiti sopravvissuti nella speranza di far tornare Gorm al suo antico splendore, che si perse negli anni di tante battaglie.

Dopo il furto della pietra sulfurea, Schienacciaio e Trematerra accolgono i Signori della Natura nel loro villaggio e chiedono aiuto per annientare i piani di Lavor, che vuole usare la pietra per aprire un varco verso la Terra.
Burning

## Schieramento

**Burning** è un Gormita del Popolo della Foresta introdotto nella serie Nature Unleashed.

## Descrizione

* NU
 Burning lasciò il Rifugio della Foresta dopo essere stato maledetto da Magor: il suo aspetto è quello di un legno fossilizzato perennemente in fiamme, incarnazione del terrore per il suo Popolo! È in grado di creare vermi infuocati sulle proprie braccia e lanciarli contro i nemici, seminando una scia di devastazione completamente carbonizzata!

## Curiosità

* Nonostante il personaggio appaia brevemente durante il combattimento finale contro il Magorsus nell'episodio "A tutte le cose... un finale", esso, insieme a Hossu, è l'unico Gormita secondario di Gormiti Nature Unleashed a non debuttare in un episodio precedente nel quale avesse un ruolo più rilevante.
* Nel Gormiti Magazine italiano è stato nominato anche come "Burning One".
Barbamaglio

## Valori

**Barbamaglio il Possente** è un Gormita del Popolo della Foresta introdotto nella serie Elemental Fusion.

## Descrizione

Il suo aspetto simpatico può trarre in inganno… non fare l’errore di sottovalutarlo! Il suo corpo infatti, nasconde una grande potenza! Con un solo colpo del suo pugno sinistro può atterrare anche il nemico più agguerrito! I suoi occhi sferici emanano una misteriosa energia in grado di immobilizzare chiunque incontri il suo sguardo. Ma la sua arma più micidiale è sicuramente la sua barba stritolatrice!
“Dove credi di fuggire? Nessuno può liberarsi dalla stretta fatale della mia leggendaria barba!”
Cannone spara lava principale

Questo imponente cannone è stato costruito per incanalare e quindi usare la Forza dell'Est.

L'arma si trova sulla prua di un imbarcazione a remi costruita appositamente per tenere sopra il cannone e utilizzarlo in modo da accedere al Tempio del Sommo Luminescente. Infatti tramite l'energia oscura della Forza dell'Est il cannone rilascia un raggio energetico verso il cielo creando un portale da cui fuoriesce una lunga scalinata fatta di cristalli viola che consentono all'esercito del Vulcano di poter accedere al Tempio.

Una volta attivato, tramite l'energia delle tenebre viene corrosa e assorbita la luce che viene tramutata in un potente raggio distruttivo per aprire il varco.

Il cannone principale è l'arma vera e propria, in quanto sono stati usati inizialmente contro i Signori della Natura due modelli prototipi, rispettivamente bassa e media potenza.
Eklypsion

Gli **Eklypsion** sono un popolo apparso in *Gormiti (2018)*.

Guidati da Lord Eklos, gli Eklypsion erano un tempo guardiani del Cuore del Titano, artefatto che permette il controllo del Titano degli Elementi, insieme ai Solark, finché Lord Eklos non ha voluto l'artefatto e il controllo del Titano tutti per sé.

## Componenti

* **Lord Eklos**
* Irgur
* Krobok
* Zarnok
* Seskel
* Dronok
Bastone magico

Il **Bastone magico** è un artefatto magico ottenuto da un incantesimo di Obscurio dopo aver decifrato il Codice di Magor, usando una delle piume di Bertz tenuto prigioniero per effettuarlo.

Quest'arma viene poi affidata a Magmion per utilizzarla contro Jessica e il Popolo dell'Aria. A fine episodio il bastone viene distrutto.

## Utilizzo

Si tratta di una sorta di scettro viola con dei cristalli sopra.

Magmion lo brandisce sparando dall'estremità del bastone dei raggi di energia infuocata che colpendo i guerrieri dell'aria li priva delle loro ali.
Cerbante

## Valori

**Cerbante il Signore del Male** è un Gormita della Tribù del Male introdotto nella serie Luxion. È stato l'unico Signore degli Elementi del Male mai apparso sull'Isola di Gorm.

Cerbante è stato creato da Drakonius, plasmato dal putridume solforoso.

## Descrizione

* L
 La sua bruttezza è pari alla sua cattiveria... non ha limiti! Le sue tre teste racchiudono una grande intelligenza che gli permette di escogitare a ogni attacco una nuova strategia...

Quando si arrabbia emette con la sua voce rauca un urlo infernale che echeggia ovunque. In pochi osano contraddirlo e quelli che ci hanno provato non hanno fatto una bella fine...

“All’erta, miei crudeli scagnozzi, ho appena elaborato un nuovo diabolico piano...!”
## Nei media

Cerbante appare nel corto animato de L'infinita energia della luce e nel fumetto Le tribù degli elementi.

### Nel corto

Nel corto appare dopo il ritorno di Drakonius, risvegliatosi con l'evocazione di Leander per opera dei capi delle tribù del bene. Cerbante accoglie il suo oscuro padrone, il quale intende agire per ottenere la Globosfera di Potenziamento.

Infatti, Cerbante, Plastiforme e alcuni gorbattenti approfittando del giusto momento riescono a raggiungere la globosfera, potenziandosi con essa.

Poco dopo si riunisce a Drakonius ed il Plastiforme coi quali assiste in lontananza allo scontro tra alcuni gorbattenti del male e Bisamonte , per testare le abilità di quest'ultimo.

Mentre Bisamonte si allontana dopo la vittoria contro i due gorbattenti nemici, Cerbante lo segue e lo attacca alle spalle mentre il Signore degli elementi della roccia si stava dissetando in un ruscello. I due combattono, con un iniziale vantaggio del Signore del Male che però verrà battuto da Bisamonte che farà ricorso a un potente attacco tramite il quale lancia una raffica di massi sul nemico.

Drakonius che nel mentre teneva sotto controllo la situazione seppur stando nei suoi territori, deciderà dopo la sconfitta di Cerbante di agire di persona, entrando anch'esso nella globosfera.

### Nel fumetto

La sua nascita per mano di Drakonius avviene poco dopo il risveglio di quest'ultimo dopo il rituale per richiamare Leander.

Assieme al suo Signore e altri gormiti del male andrà all'attacco della globosfera già protetta dai Signori del Bene e lo stesso Leander.

## Curiosità

* A differenza del fumetto, nel corto Cerbante appare già presente con l'arrivo di Drakonius a seguito dell'evocazione di Leander.
Immobile Paziente

* II
* A

## Schieramento

* Atomic (esclusivo playset Isola di Gorm, Magic Egg esteri e allegato a Barbataus Atomic magnetico all'estero)

### Altri prodotti rilevanti

* Battle Cards
* Metallcards (esclusiva mercato estero)

## Valori

L'**Immobile Paziente** è un Gormita del Popolo della Foresta introdotto nella seconda serie.

## Descrizione

* II
* A

Nessuno conosce il suo vero nome, semplicemente perché questo terribile guerriero non parla…

E’ capace di stare immobile per giorni… settimane…

L’unico segno di vita è il magico vapore che fuoriesce dal suo corpo… ma accetta un consiglio… non lo annusare mai!!!

Le sue braccia allungabili strisciano… si nascondono… guardati sempre intorno perché una di esse potrebbe essere proprio dietro di te… e allora… non ti resta altro che dire le tue ultime parole...

Senti un fruscio… una foglia cadere… tutto sembra normale, ma non lo è… L’”Immobile” è lì vicino a te… ma non si vede, non si sente… Trattieni il respiro, corri e prega che le sue braccia allungabili non ti raggiungano, altrimenti non lo racconterai di certo!!

## Descrizione aggiuntive

### Album Gormiti: La Saga Completa

L'Immobile Paziente, come ogni Gormita precedente alla serie Cartoon, compare nell'album di figurine "La Saga Completa", ricevendo nuove inedite descrizioni per ogni sua forma, riportate nella seguente tabella.

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### Da "L'incredibile mondo dei Gormiti"

Non si vede, non si sente, ma c'è ed è pericoloso. Nessuno sa il suo nome, perché non parla. Riesce a stare immobile per settimane intere e l'unico segno di vita è il velenoso e magico vapore che esce dal suo corpo. Con l'evoluzione Atomic le sue braccia, che si allungano avvolgendo il nemico, non lasciano più scampo!

### Dal grido di battaglia delle Battle Cards

#### Seconda Serie

"... avvicinati pure... la tua fine è vicina!"

## Nei media

### Fumetti

Questo Gormita non fa un apparizione nei fumetti di seconda serie e atomic.

#### Magazine

Appare in alcuni inserti del Gormiti Magazine.
Gorbattente del Vento

## Schieramento

I **Gorbattenti del Vento** sono i Gorbattenti della Tribù del Vento nella serie Luxion.

## Biografia

* L
 La Tribù degli Elementi del Vento può contare su un alleato fedele... Si tratta di questo eroico Gorbattente! Ogni volta che se ne è presentata l’occasione è accorso in aiuto del suo Signore con prontezza e solerzia. Il suo contributo, all’origine del tempo, fu apprezzato anche nella costruzione della Globosfera di Potenziamento, a cui donò leggerezza ed eleganza.
Codice di Narlik

Il **Codice di Narlik** è un antica serie di trascrizioni incise in una grotta segreta che si trova lungo la spiaggia del Popolo del Mare della Costa del Sud dell'Isola di Gorm .

Viene trovata da Nick , Lucas , Jessica e Toby nell'episodio Un tuffo a Gorm dopo essere stati scortati lì da Mantra e Delos. Questi inoltre rivelano che Sparafuoco e i gorbattenti del mare controllati magicamente da lui fossero già stati lì quella mattina stessa, tuttavia senza trovare ciò che cercavano, nonché la Mistica perla dei desideri . Nick a quel punto non solo afferma di aver già letto qualcosa in un libro riguardo al codice ma intuisce anche che Sparafuoco ne abbia decifrato solo una parte e quindi non sappia ancora l'ubicazione precisa della perla che tra l'altro può garantire ben 3 desideri a chi la trova.
Gormiti (2018)

***Gormiti*** è una serie animata italiana realizzata in CGI da Giochi Preziosi e Planeta Junior. La serie è un reboot del franchise dei Gormiti, ossia presenta nuove storie e personaggi senza riferimenti alle serie precedenti. Per vedere la linea di collezionabili associati è possibile cliccare qui.

La serie conta attualmente 79 episodi da 11 minuti ciascuno divisi in tre stagioni, rispettivamente corrispondenti alle tre serie formanti la storia degli "Araldi di Gorm": Serie 2018, serie Meka e serie Alfa.

I primi 5 episodi sono stati pubblicati in anteprima il 22 settembre 2018 su RaiPlay, ma la serie è iniziata effettivamente dal 1 ottobre 2018 in contemporanea su Rai Gulp e Rai Yoyo.

## Trama

Sull'Isola di Gorm, quattro ragazzi provenienti dai suoi diversi popoli, Trek della Roccia, Ikor del Ghiaccio, Eron del Vento e Riff del Fuoco, vengono scelti come eredi dei Bracciali degli Elementi, potenti artefatti che danno loro il potere di richiamare su Gorm i leggendari guerrieri Gormiti e combattere i malvagi Darkan comandati da Lord Voidus. Guidati da Ao-Ki, Custode della Conoscenza e della Torre degli Elementi dove sono tutelati i Bracciali, i quattro amici dovranno intraprendere un lungo viaggio verso l'adempimento della loro missione.

## Personaggi

* **Trek**: è il Guardiano della Roccia. Voce italiana di Federico Di Pofi.
* **Ikor**: è il Guardiano del Ghiaccio. Voce italiana di Stefano De Filippis.
* **Eron**: è il Guardiano del Vento. Voce italiana di Alessio De Filippis.
* **Riff**: è il Guardiano del Fuoco. Voce italiana di Stefano Broccoletti.
* **Ao-Ki**: è la Custode della Torre degli Elementi. Voce italiana di Sara Ballerani.
* **Lord Voidus**: è il capo dei Darkan. Voce italiana di Pierluigi Astore.
* **Lord Electryon**: è il capo dei Meka.
* **Lord Sol**: è il capo dei Solark.
* **Lord Eklos**: è il capo degli Eklypsion.
* **Hyperbeast**: sono creature evocate dai Guardiani per aiutarli.

## Sigla

La sigla d'apertura e di chiusura è *Gormiti The Legend is Back*, scritta da Alessandra Valeri Manera. È cantata da Giorgio Vanni, esattamente come le sigle delle due serie precedenti.

## Differenze con le serie precedenti

* L'Isola di Gorm è stata completamente reimmaginata, con nuovi regni e nazioni del tutto assenti nelle versioni precedenti.
* Gli abitanti di Gorm vivono sotto due diverse terminologie: "Gormiani" è il termine usato per riferirsi ai regolari abitanti, mentre "Gormiti" è quello indicato per i guerrieri richiamati su Gorm dal potere dei Bracciali.
* I quattro popoli principali non sono più gli stessi raffigurati in tutte le serie precedenti. Da notare è anche l'assenza del Popolo del Vulcano come antagonisti.
Antica Biblioteca

L'**Antica Biblioteca** ( anche detta **Antica Biblioteca dell'Isola Volante** ) è un luogo dell'Isola di Gorm introdotto nella La saga dei Talismani uscita coi fascioli de L'incredibile mondo dei Gormiti.

Viene ricorsa sotto consiglio di Falcosilente ai Signori della Natura durante il racconto de *La Grande Tempesta* per scoprire di più sul Canalizzatore Elettroenergetico costruito da Orrore Profondo e come fermarlo.

## Descrizione

Si tratta di una grande biblioteca situata sull'Isola Volante nonché una delle Fortezze Volanti che levitano nei pressi del Picco dell'Aquila.
Isola Vulcanica

L'Isola Vulcanica è una fortezza creata da Magor sulla Terra, subito dopo aver ottenuto i quattro Occhi della Vita del bene, per assicurarsi il dominio del pianeta durante la serie Neorganic.

Viene creata nel primo episodio della terza stagione della serie animata e nella seconda parte dell'adattamento a fumetti Neorganic .

## Descrizione

Costruita con il potere rinnovato di Magor e degli Occhi della vita del bene sul mare della Terra, la fortezza è la nuova base operativa di Magor e del popolo del male, un'isola da cui emerge un enorme vulcano attivo. L'area circostante si riempie di lava,tempeste e nubi minacciose. Il Vulcano è, in maniera simile a quello su Gorm, costituito con un minaccioso viso inciso sulla sua parte frontale, ed è separato dal mare da una parete di magma incandescente che a contatto con l'acqua crea una cortina di fumo costante.

L'Isola Vulcanica verrà distrutta nel finale di serie di Gormiti, che miti.
Akilos

* Base
* Meka
* Alfa

## Schieramento

**Akilos** (noto anche come **Ultra Akilos** dopo la trasformazione Meka e come **Alfa Akilos** dopo la trasformazione Alfa) è un Gormita del Popolo del Ghiaccio (del Popolo dell'Oceano dopo l'evoluzione Alfa), apparso in *Gormiti (2018)*.

Quando la sua versione Serie 2018 dorata uscì come esclusiva magazine, nonostante non gli fosse associata alcuna carta (come per tutti gli esclusivi magazine degli Araldi di Gorm), nelle prime edizioni gli venne comunque affiancato anche un foglietto esclusivo contenente un codice per sbloccare contenuti peculiari per la allora app dei Gormiti.

## Descrizione

* Base
* Meka
* Alfa

Akilos è conosciuto come lo stregone dei ghiacci: la gemma sulla sua arma, donatagli da Trytion in persona, può creare enormi e potentissimi proiettili di ghiaccio!

 Grazie alla sua mente analitica è in grado di attaccare i nemici in maniera imprevedibile, colpendoli nei loro punti deboli quando meno se lo aspettano! Il suo motto è "Una battaglia è vinta ancora prima di combattere!"

Il misterioso stregone dei ghiacci, capace di creare devastanti attacchi gelidi grazie alla magica gemma sulla sua arma!

L’energia Meka ha reso ancora più incredibili le doti naturali di Ultra Akilos: la sua mente logica e strategica è ora capace di decidere l’esito di ogni scontro ancora prima di iniziare a combattere!

Il misterioso stregone dell’Oceano, capace di creare devastanti attacchi grazie alla magica gemma sulla sua arma! L’energia Alfa ha reso ancora più incredibili le doti naturali di Akilos: grazie alla sua perfetta mente strategica, Akilos colpisce i nemici con potenza e precisione inarrestabili, travolgendoli con la potenza dell’Oceano!

## Curiosità

* Akilos ha ricevuto il proprio collezionabile di ogni serie sempre nella prima wave di tale serie. Condivide questa caratteristica solo con Koga.
Dronok

## Schieramento

I **Dronok** sono i soldati semplici degli Eklypsion apparsi in *Gormiti (2018)*.

Il collezionabile da 5cm è formato da due cubetti componibili, simili in funzione ad un tipico gioco di costruzioni, che permette di poterli scomporre e ricomporre anche fra più diverse figures di Dronok.

L'unico modo, quindi, per poter riconoscere le due parti originali è vedere gli adesivi che ne compongono i volti:

* Il cubo superiore (che sarà anche quello dei due ad avere il codice della figure e il valore di potenza) avrà un volto sorridente a bocca chiusa con occhio aperto da un lato e un volto arrabbiato a bocca aperta con occhio chiuso dall'altro.
* Il cubo inferiore avrà invece un volto sorridente a bocca aperta con occhio chiuso da un lato e un volto arrabbiato a bocca chiusa con occhio aperto dall'altro.

## Descrizione

* Alfa

I Dronok sono i pestiferi servitori di Lord Eklos, un vero incubo per i nostri eroici Guardiani! Nonostante passino la maggior parte del loro tempo a prendere in giro i loro avversari (e anche i loro alleati!), in battaglia diventano davvero temibili! Possono unirsi uno sopra l’altro, creando delle colonne altissime che concentrano i loro attacchi in un fortissimo raggio di energia, capace di mettere a dura prova anche un Gormita!

## Curiosità

* L'immagine da checklist di Dronok lo mostra smontato, ponendo il cubo superiore a sinistra e quello inferiore a destra, entrambi mostranti i volti anteriori.
* Sebbene non sembri esistere il concetto di Gorbattente nella continuità degli Araldi di Gorm, i Dronok sembrano ricoprire tale ruolo per gli Eklypsion.
* I Soldati Ombra della Serie 2018 ricoprono per i Darkan un ruolo simile a quello ricoperto dai Dronok per gli Eklypsion.
* Nella serie animata, potenziati come il resto degli Eklypsion dall'energia del Cuore del Titano è venuto a formarsi un gigantesco Dronok molto potente con spunzoni e rune viola lungo la sua struttura. Una volta sconfitto dai Guardiani di Gorm si è ridotto a dimensioni minute, salvo poi venire potenziato nuovamente.

## Galleria

Alfa (Wave 9)Dronok montato visto da davanti (serie Alfa, Wave 9).Dronok montato visto da dietro (serie Alfa, Wave 9).
Balistor

## Valori

**Balistor il Balenante** è un Gormita del Popolo del Mare introdotto nella serie Neorganic.

## Descrizione

* N
 Quando Magor attaccò il Popolo del Mare causando pericolosissime inondazioni di fiumi e mari, questo eroico Gormita ha affiancato il suo Signore con valore e ha difeso i suoi compagni con onore.
Con la sua testa, dura come l’acciaio, attacca infatti i nemici abbattendoli senza pietà, mentre con le sue mani, a forma di enormi cannoni, spara getti d’acqua e sfere d'ossigeno che generano turbini potentissimi che tolgono il respiro.
Eron

* Base
* Meka
* Alfa

## Schieramento

**Eron** (noto anche come **Ultra Eron** dopo la trasformazione Meka e come **Alfa Eron** dopo la trasformazione Alfa) è uno dei protagonisti della serie animata *Gormiti*.

Viene scelto dai Bracciali degli Elementi per essere il Guardiano del Vento, ottenendo la facoltà di evocare su Gorm i guerrieri leggendari del suo popolo per combattere i Darkan.

## Descrizione

* Base
* Meka
* Alfa

Eron è il Guardiano del Vento, ama divertirsi e non riesce a stare mai fermo! Come tutti i Gormiani del Vento, Eron vive la vita come un grande gioco: nessuna occasione è troppo seria per non fare uno scherzo! I suoi amici impareranno da lui a non farsi prendere dal panico nelle situazioni più difficili, trovando una soluzione spesso inaspettata che solo Eron può immaginare!

Eron è il Guardiano del Vento, ama divertirsi e non riesce a stare mai fermo! Come tutti i Gormiani del Vento, Eron vive la vita come un grande gioco: nessuna occasione è troppo seria per non fare uno scherzo!

Il nuovo potere dell’Ultra Bracciale lo rende ancora più scatenato: corre da una parte all’altra sparando contro i Soldati d’Ombra da ogni angolazione, divertendosi come un pazzo!

Eron, il Guardiano più simpatico e giocherellone, deve imparare a padroneggiare l’evoluzione alfa del suo elemento: il Cosmo! Diventa così il Guardiano del Cosmo, e la sua voglia di divertirsi cresce ancora di più, non riesce a stare mai fermo! Eron vive la vita come un grande gioco: nessuna occasione è troppo seria per non fare uno scherzo! Il Guanto Alfa aiuta Eron a controllare la nuova energia della Terra Selvaggia, rendendo i suoi attacchi ancora più imprevedibili!

## Curiosità

* Nonostante siano stati prodotti dei collezionabili dei cinque guardiani per la Serie 2018 e per la serie Meka e nonostante esistano dei loro design distinti e le loro descrizioni anche per la serie Alfa, non furono mai prodotti dei loro collezionabili di quest'ultima serie.
* Sebbene nessuno dei cinque Guardiani subisca una trasformazione vera e propria durante le serie Meka e Alfa, in molti materiali ufficiali ci si riferisce comunque a loro con i prefissi "Ultra" e "Alfa" rispettivamente.

## Galleria

Serie 2018 (Wave 1)Meka BETA (Wave 4)Meka (Wave 4)Lo Heroes Pack della Serie 2018Lo Heroes Pack della serie Meka
Copper

## Schieramento

**Copper** è una creatura dell'Isola di Gorm, un animale chiamato così da Nick, dopo aver salvato quest'ultimo assieme a Jessica e Lucas dal *cannone energetico* di Orrore Profondo , nella serie animata di Gormiti, che miti.

È un animale che può ricordare una lucertola o un qualche rettile preistorico, dotato di una resistente corazza che è stata capace di riflettere i potenti raggi energetici del cannone di Orrore Profondo. Viene infatti fatto notare da Nick che la corazza di Copper faccia da conduttore, essendo fatta di rame.

Durante l'assalto alla Fortezza di Roccia ha chiamato Roscalion affinché difendesse il Popolo della Terra.

Secondo Jessica sarebbe potuto essere la mascotte del gruppo.
Dedalo

## Dedaloil Sotterraneo

* II
* A

## Valori

**Dedalo il Sotterraneo** è un Gormita del Popolo della Terra introdotto nella seconda serie.

## Descrizione

* II
* A

Non è certo l’amico che tutti vorrebbero…

Vive nei sotterranei scavando tunnel in continuazione…

Il suo vivere al buio lo ha reso completamente cieco… ”Vede” e “sente” grazie ai suoi poteri e alle sue zanne che riescono a percepire tutto ciò che gli accade intorno.

“…Sento tremare la terra… Dedalo è vicino, molto vicino…!”

“Grazie alle mistiche Gemme di Muscor, ora oltre a scavare posso finalmente attaccare i miei nemici con la potenza dei miei nuovi e magici artigli!!!

Attenti, vi sbranerò!”

Accresciuta la sua potenza, grazie all’antica amicizia che lo lega a Kolossus, è diventato uno dei personaggi più importanti del suo popolo.

### Da Gormiti Magazine numero 6

Vive nel sottosuolo scavando gallerie. Anche se l'abitudine al buio l'ha reso completamente cieco, percepisce tutto ciò che accade grazie ai suoi poteri mentali e alle sue zanne che funzionano come due antenne. Ora grazie al vigore muscoriano **può sbucare in superficie e dilaniare gli avversari con taglienti artigli magici.**

### Da "L'incredibile mondo dei Gormiti"

Abituato a scavare tunnel al buio nelle profondità della terra, non può vedere con gli occhi, tuttavia percepisce ciò che accade intorno a sé con le zanne. Grazie alle Gemme di Muscor, nell'evoluzione Atomic, è capace di affrontare i nemici con i nuovi e potenti artigli.

### Album Gormiti: La Saga Completa

Dedalo, come ogni Gormita precedente alla serie Cartoon, compare nell'album di figurine "La Saga Completa", ricevendo nuove inedite descrizioni per ogni sua forma, riportate nella seguente tabella.

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## Nei media

Dedalo appare nel corto *La grande eclissi*, dove schernisce il Popolo della Foresta per non aver trovato un campione adatto a concorrere nel torneo. Troncannone lo sfida, ma i due vengono ammoniti da Barbataus.

## Curiosità

* Il nome di Dedalo fa riferimento all'omonimo personaggio della mitologia greca, divenuto poi per antonomasia un sinonimo di labirinto.
Antico Grifon

## Valori

L'**Antico Grifon la Leggenda dei Cieli** è un Gormita del popolo dell'Aria introdotto nella serie Elemental Fusion.

## Biografia

* EF
Questo magnifico Gormita alato è la leggenda dei cieli di Gorm! Fedele e leale al suo popolo l’Antico Grifon è sempre pronto a combattere a fianco dei popoli del Bene. Il suo corpo è imponente e il suo volto austero incute timore solo a guardarlo! Gli artigli che ha sulle mani sono delle lame taglienti che dilaniano anche i nemici dalla corazza più dura! Attorno ai polsi ha due strani anelli: è li che l’Antico Grifon raccoglie l’energia dei cieli che sprigiona contro i nemici!
*“Freccialata, andiamo! Non puoi fare sempre tutto da sola! I cieli di Gorm hanno bisogno anche della mia protezione!”*
Gioco di potere

**Gioco di potere** è l'undicesimo episodio della serie *Gormiti Nature Unleashed*.

## Trama

Lord Agrom, Lord Noctis e Lord Tasaru combattono tra di loro per tenersi alleati, mentre Piron preferisce starsene in disparte: ritiene che gli altri siano troppo agitati e che ogni tanto vada bene rilassarsi, nuotare e lasciar perdere i propri poteri. Se ne va quindi a nuotare nel lago, togliendosi la Gorm Stone prima. Gli altri signori discutono su chi debba tenerla nel mentre, quando di colpo sulla scena arriva Sceven, che se ne impossessa. Agrom e Noctis finiscono quindi per litigare su chi abbia tutta la colpa, quando sulla scena arriva anche Piron che scopre quanto successo. Mentre il gruppo litiga, il Vecchio Saggio appare e invita i principi a presenziare per fermare un conflitto tra Gormiti del Popolo della Terra e Popolo della Foresta fomentato da un Gormita del Vulcano nel cuore della Foresta Silenziosa.

Il gruppo si incammina verso i territori del Vulcano per recuperare la Gorm Stone perduta, con l'aiuto di Tun Tun per trovare la strada giusta. Trovano Sceven intento a usare i suoi poteri potenziati dalla Gorm Stone per crearsi una sua sala del trono. Partendo all'attacco, i Lord finiscono in una trappola lavica e vengono attaccati dai Volcano Soldier, mentre Piron attira altri Gormiti del Vulcano a sè. Il gruppo scappa e usa un albero a mo' di catapulta per scagliare Agrom addosso a Sceven, permettendo al trio di raggiungerlo faccia a faccia. Sceven tuttavia intrappola il gruppo in una gabbia di lava. Piron arriva sulla scena con dietro Firespitter, Andrall e Fume. I tre Gormiti del Vulcano sono allibiti dal fatto che Sceven sia diventato un Lord munito di Gorm Stone, e insistono che o la dia a Magor o la condivida con loro.

I quattro finiscono per combattere tra di loro per il possesso della Gorm Stone, quando Sceven decide di liberare i tre Lord per far sì che gli altri abbiano le loro Gorm Stone. Piron tuttavia usa la dialettica e l'inganno per far tornare i quattro a litigare tra di loro. Quando Firespitter riesce a togliere la Gorm Stone a Sceven, Tasaru entra in scena e gli fa mollare la presa. Piron e Sceven accorrono per recuperare la pietra, che torna in mano al principe dell'Acqua che si trasforma e invoca la pioggia per solidificare la lava e intrappolare i Gormiti del Vulcano al suo interno. I quattro festeggiano e il Vecchio Saggio ritorna per ricordare loro che devono andare a negoziare la pace tra Terra e Foresta.
Cannone energetico

Il **Cannone Energetico** è un manufatto magico, una potente arma che funziona come un cannone sparante e che viene usata da Orrore Profondo e i suoi soldati nell'omonimo episodio della prima stagione di Gormiti, che miti.

## Funzionamento

Si tratta di un cannone posto su una piattaforma che ne consente la rotazione totale per prendere la mira prima di sparare. È costituito da molteplici cristalli magici di varia grandezza che si illuminando durante l'attivazione. Per sparare vi è una piccola postazione con degli appositi cristalli manovrabili similmente a quelli nella postazione del keeper al Tempio degli Elementi.

Il cannone si carica assorbebdo l'aria e trasformandola in potenti saette da lanciare contro i nemici .Una volta lanciati i suoi potenti raggi energetici, questi irradiano il corpo di chi ne viene colpito che si ritrova completamente immobilizzato oltre che privo di forze.

Nonostante anche una creatura come Roscalion ne possa soffrire, una corazza in rame e quindi che fa da condutture come quella del piccolo Copper si è rivelata capace di poter riflettere i raggi del cannone rendendolo di fatto immune ai suoi effetti.
Alguus

## Valori

**Alguus il Mucchio Algoso** è un Gormita del Popolo del Mare introdotto nella serie Morphogenesis.

## Descrizione

* Mg
 Il suo corpo è composto da un ammasso di alghe velenosissime che all'occorrenza possono anche offrire riparo ai Gormiti del Mare: in caso di bisogno, infatti, i suoi alleati si nascondono sotto questo mucchio algoso per sfuggire ai nemici! Al centro del suo petto si trova una bocca piccola ma letale, in grado di risucchiare gli avversari in un istante. Più numerose sono le sue vittime, più le alghe di questo Gormita diventano lunghe e potenti!

## Galleria

Morphogenesis
Cupola magica

La **Cupola magica** (anche solo **cupola**) è un magico artefatto introdotto nella serie animata di Gormiti, che miti.

Avviene nell'omonimo episodio.

## Descrizione

Derivante dalla magia di Obscurio, quest'ultimo la consegna ad Armageddon la cui missione è quella di usarla contro i Gormiti dell'Aria, soprattutto su Bertz che serve come cavia per la magia del Signore delle Tenebre. Armageddon per generare la cupola rilascia delle scariche di energia attorno ai suoi nemici e tramite esse prende forma la cupola. Questa cupola è frutto di una magia degli elementi e in questo caso sull'elemento dell'aria e tali effetti catastrofici come una fitta e anomala nebbia,si ripercuotono di riflesso anche sulla Terra. La cupola è indistruttibile e inaccessibile, a nulla serviranno gli sforzi congiunti dei Signori della Natura e di alcuni gormiti dell'aria. Più passa tempo e la cupola rimane attiva più questa si ristringe rischiando di schiacciare chi vi sta al suo interno. L'unico modo per annullarla e farla toccare da colui che l'ha attivata, in questo caso Armageddon. Lucas e Toby riusciranno proprio a colpire il Signore del Vulcano e spintonarlo contro la superficie della cupola che venendo a contatto con la mano del nemico si disattiva lasciando liberi Jessica e altri suoi alleati. La cupola viene attivata a partire da una particolare pietra magica e inoltre Obscurio osservando lo scontro dalla sua tana può mantenere fra le sue mani una proiezione magica della cupola che svanisce assieme all'annullamento dell'originale.
Gerz

## Schieramento

**Gerz** è un Gormita del Popolo della Terra introdotto nella serie Nature Unleashed.

## Descrizione

* NU
 Dove non c'è la forza, ci sia la quantità! Gerz è un particolare Gormita della Terra capace di moltiplicarsi infinite volte, fino a creare ondate di Gerz pronti a scagliarsi sugli incauti avversari! I Signori della Natura hanno provato la temibile forza di un esercito di Gerz, e ancora ne portano i segni! Ma, come tutti gli avversari di Magor, Gerz è pronto ad aiutare i Signori della Natura per il bene dell'intera Isola!
Ikalos

* Base
* Meka
* Alfa

## Schieramento

**Ikalos** (noto anche come **Ultra Ikalos** dopo la trasformazione Meka e come **Alfa Ikalos** dopo la trasformazione Alfa) è un Gormita del Popolo del Ghiaccio (del Popolo dell'Oceano dopo l'evoluzione Alfa) apparso in *Gormiti (2018)*.

## Descrizione

* Base
* Meka
* Alfa

Fratello di Akilos, Ikalos incarna gli aspetti più letali del ghiaccio: pungente, imprevedibile e inarrestabile! È estremamente competitivo, soprattutto con suo fratello. Come tutti i guerrieri del ghiaccio, entra in battaglia con una strategia ma, a differenza degli altri, tende ad improvvisare spesso i suoi attacchi, travolgendo i suoi nemici come una valanga!

Fratello di Akilos, Ikalos incarna gli aspetti più letali del ghiaccio: pungente, imprevedibile e inarrestabile! È estremamente competitivo, soprattutto con suo fratello. Grazie all’energia Meka, lo scudo di ghiaccio di Ultra Ikalos è diventato impenetrabile agli attacchi nemici: una sicura difesa, seguita da un implacabile flusso di energie gelide – gli avversari di Ultra Ikalos non hanno scampo!

Fratello di Akilos, Ikalos incarna gli aspetti più letali dell'oceano: pungente, imprevedibile e inarrestabile! È estremamente competitivo, soprattutto con suo fratello. Potenziato dall’energia Alfa, Akilos è diventato uno dei Gormiti più temibili! Può parare ogni colpo col suo scudo infrangibile, per poi scatenare sugli avversari un’ondata di potere oceanico!
Antico Tempio

L' **Antico Tempio** è un antico antro nelle profondità marine di Gorm , protetto da degli spiriti custodi per ogni elemento della natura appartenente alla schiera del Bene.

Viene presentato nell'ultimo episodio della serie animata di Gormiti, che miti nonché nella serie Neorganic , come luogo in cui poter trovare "l'acqua delle origini" che serviva a Toby e Lucas per liberare Nick e Jessica dall'incantesimo di Magor attuato ai loro Occhi della Vita .
Gorgolem

Il **Gorgolem** è una leggendaria e potente creatura gormita introdotta nella serie Morphogenesis.

Nel contesto della serie in cui viene presentato, i Gormiti dei vari popoli possono diventare dei Gorgolem combinandosi in più modi possibili tra loro, infatti alcune delle combinazioni possibili vengono mostrate anche nei prodotti della linea Morphogenesis.

## Descrizione

Riscoprendo il valore dimenticato della solidarietà, i Signori della Natura scoprono la **magia mutaforma** che consente loro di combinare le parti dei loro corpi in un unica nuova oltre che potente creatura, il Gorgolem. Non solo loro ma anche i Signori dei popoli del Male riusciranno ad effettuare questa metamorfosi, diventando anch'essi dei Gorgolem, pronti per dare battaglia.

## Nei media

Appaino due Gorgolem, rispettivamente dei Signori della Natura e del Popolo del Male, nel fumetto, nel secondo episodio de "Il Rituale della Simbiosi ".