recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bea Miller Wiki

The Bea Miller Wiki is a website dedicated to the American singer, Bea Miller.
Our goal is to provide a free online encyclopedia on everything about Bea.
The community has reached a size of 156 currently running articles. Topics covered include albums, songs, social media, photoshoots, magazines and more.

featured videos

poll

bea miller

**About** • **Discography** • **Filmography**

about bea

*Bea Miller* (born February 7, 1999) is an American singer, songwriter and actress. Miller came in ninth place on season two of *The X Factor* (U.S. version). She is signed to Hollywood Records and Syco Music. Her debut EP was released in 2014 and her debut album *Not an Apology* was released on July 24, 2015. *more info...*

featured song

***S.L.U.T.*** is the second single off of Bea Miller's second studio album, aurora.

social

* twitter
* facebook

Twitter

how to help

Currently, our goal is to create a comprehensive database about all things *Bea*. Considering that this wiki is small, here are a few things that you can do to help us out:

* expand and add information to existing articles
* create new articles (where necessary)
* fixing grammatical and punctual errors
* fixing errors within information

Even though we are extremely grateful to your contributions to the wiki, we have no tolerance for spam, false information or speculation on certain pieces of information. Please be considerate whilst editing.

**Pop Music (Female)**
*Go to these sites for info or for help with your own wiki!*

Adele •
Alessia Cara •
Alli Fitz •
Ariana Grande •
AURORA •
Avril Lavigne •
Bea Miller •
Bebe Rexha •
Billie Eilish •
Bridgit Mendler •
Britney Spears •
Camila Cabello •
Carly Rae Jepsen •
Cher Lloyd •
Christina Aguilera •
Demi Lovato •
Dinah Jane •
Dua Lipa •
Ellie Goulding •
Fifth Harmony •
FKA twigs •
Glee Cast •
Hailee Steinfeld •
Halsey •
Hayley Kiyoko •
Jessie J •
Kailee Morgue •
Katy Perry •
Ke$ha •
Kelly Clarkson •
Kerli •
Kylie Minogue •
Lady Gaga •
Lauren Jauregui •
Little Mix •
Madison Beer •
Madonna •
Malinda •
Marina and the Diamonds •
Mars Argo •
Meghan Trainor •
Melanie Martinez •
Miley Cyrus •
Normani •
P!NK •
Poppy •
Rihanna •
Sabrina Carpenter •
Selena Gomez •
Shakira •
Sia •
The Spice Girls •
The Supremes •
Taylor Swift •
Zhavia Ward

*Want your community included? See how!*
To the Grave

* Aurora Art
* Chapter Art

## *Chapter Three: Yellow* chronology

**To the Grave** is a song by Bea Miller which also features singer Mike Stud, is featured as the last track on the singer's second studio album, Aurora.

## Lyrics

I got my bed sheets pulled right out from under me

I can't keep hiding what's been underneath

No fancy covering, you get just what you see

You get, you get, you get

You get, you get, you get

You get, you get

Breaking down, let the words fall from my mouth

All the things I never show, all the things you never know

Hear me out 'cause I never made a sound

Couldn't keep it locked away, couldn't take it to the grave

I was feeling empty, a feeling with uncertainty

I couldn't be left inside a room with me

Now I believe running only gets you where you see

You get, you get, you get

You get, you get, you get

You get, you get

Breaking down, let the words fall from my mouth

All the things I never show, all the things you never know

Hear me out 'cause I never made a sound

Couldn't keep it locked away, couldn't take it to the grave

[Mike Stud:]

Yeah, I've been careless, I've been thoughtless

I know that I'm a work in progress

My heart's chaotic, empty bottles

I, yeah, I just sip this drink 'til it's alright

I stay ready for anything, yeah, and I put that on everything, yeah

Telling me I should let it be, nah, that ain't part of my pedigree

'Cause, oh my god, they wanna bury me alive

And I'm so gone, there ain't no saving me tonight

And I can't leave 'til I say what I gotta say

Oh, I'ma take all this dirt to my grave

I never thought I'd give it all away, but I set myself free

I never thought I'd give it all away, but I need you to see I'm

Breaking down, let the words fall from my mouth

All the things I never show, all the things you never know

Hear me out 'cause I never made a sound

Couldn't keep it locked away, couldn't take it to the grave
Маев

**Материалы Ninja Theory Вики доступны по лицензии Creative Commons.**Будьте бдительны: копируя и распространяя приведённую ниже информацию без указания ссылки на источник, вы нарушаете условия данной лицензии.

## Появление

### Игра:

Bleeding Edge

**Маев Мёрфи** (англ. *Maeve Murphy*) или **Маев** (англ. *Maeve*) — боец дальнего боя класса Киллер.

## Предыстория

«С самого рождения Маев Мёрфи очаровывалась природой Ирландии. Уже в детстве она серьёзно увлеклась историей и мифологией своей родины. Маев просто обожала истории о ведьмах, магии и мистических явлениях, игнорируя нередко встречавшийся в них грубый ирландский юмор.

Всю свою жизнь Маев провела на родине, и лишь с наступлением преклонного возраста в ней проснулась тяга к приключениям. Обзаведясь летающей сферой сложной конструкции, она отправилась странствовать на ней по миру. Маев хотела увидеть все стороны жизни — как прекрасные, так и ужасные. Благодаря этому она в итоге нашла своё призвание в «Острие» — быть на страже справедливости.»
## Примечания

1. ↑ Профиль Маев на официальном сайте Ninja Theory.
Girlfriend

## Audio

**Girlfriend** is a song by Bea Miller, which is featured as the eighth track on the singer's second album, Aurora.

## Lyrics

[Chorus]

I don't wanna be your girlfriend

I just wanna play with your hair

When we get up in the morning

I'll be better on my own, I swear

[Verse 1]

Smoking in bed

Sleeping like the weekend

And you're in the kitchen

Why the fuck is you cleaning?

'Cause you're not my man

Don't get too comfortable in my skin, ooh

I told you before

It's not what I'm into

I'm trying to be clear

I'm not sending mixed signals

So why you still here?

Don't you got somewhere to be? ooh

[Pre-Chorus]

I'm not a part of your plan

I don't need your love

I'm not a stranger to your touch

But it's not enough

Maybe honesty is missing here

But our bodies say it easier

[Chorus]

I don't wanna be your girlfriend

I just wanna play with your hair

When we get up in the morning

I'll be better on my own, I swear

I don't wanna be your girlfriend

I just wanna play with your hair

I prefer to tell the truth

But I'm not brave enough to lose what's already there

[Verse 2]

You text me all day

Yeah, I get the message

Nah uh, I can't hang

Why you get so defensive?

And nothing's gon' change

Don't get your hopes up about me, no, no

At the same time, when I get lonely

Drop everything when you see that I'm calling

'Cause just for the night

I'll be what you want me to be, yeah

[Pre-Chorus]

I'm not a part of your plan

I don't need your love (I don't need it)

I'm not a stranger to your touch

But it's not enough (it's not enough)

Maybe honesty is missing here

But our bodies say it easier

[Chorus]

I don't wanna be your girlfriend

I just wanna play with your hair

When we get up in the morning

I'll be better on my own, I swear

I don't wanna be your girlfriend

I just wanna play with your hair

I prefer to tell the truth

But I'm not brave enough to lose what's already there
BrushYourCats' pages

Hi welcome! If you're not me or jessica and you're on this page then please leave! thank you! unless you don't watch my shows and don't know what this is about then you can stay it's fine! but yeah DON't leak the results! thank you!

## Alphabetic list of pages

* Model Factory
* Sims' Next Top Male Model
* Sims' Next Top Model (BYC)
Тайный ингредиент

### Пропащие души:

**Тайный ингредиент** (англ. *Secret Ingredient*) — шестая миссия *DmC: Devil May Cry*.

## Краткое содержание

Кэт и Данте в двух шагах от своей цели — древнего демона, отравляющего Вирилити. До него остаётся всего ничего: преодолеть шахту. В людском мире шахта — глубокая труба, внизу которой находится огромный вентиляционный винт. Обычным путём миновать его нельзя, поэтому Кэт использует одну из своих особых вещиц, с помощью которой она способна управлять гравитацией. У Данте есть всего две минуты, чтобы преодолеть всю шахту. Сделав это, он попадает в помещение, ведущее в «покои» древнего демона, с которым предстоит сразиться.

## Прохождение

### Спуск по трубе

Данте прыгает в шахту, которая затем превращается в длинную горизонтальную трубу. Через две минуты она снова превратится в отвесную шахту, поэтому действовать надо быстро. На демонов лучше не отвлекаться: они в этой локации слабые и не нанесут вам серьёзного вреда, однако, пытаясь убивать их, вы с очень большой вероятностью не успеете пройти трубу.

В самом начале миссии поворачиваем назад, спускаемся на небольшую платформу, забираем здесь Медный ключ .

Бежим вперёд, перепрыгиваем первые пропасти с помощью Ангельского ускорения и Ангельского крюка. Подходим ко второй группе пропастей, здесь в конце используем Адскую тягу. С платформ попадаем на третью большую площадку.

Здесь прямо у начала третьей большой площадки на левой стене первая Пропащая душа  (1/2).

Перепрыгиваем третью группу пропастей, добираемся до вентилятора. Здесь слева открываем небольшой люк с помощью Адской тяги. Таймер истекает, за секунду до этого входим внутрь трубы.

### Катакомбы

По трубе выходим в большое помещение. Спрыгиваем вниз. Здесь на первой колонне слева ещё одна Пропащая душа  (2/2). На правой колонне – кокон. Проходим дальше.

Перед узким проходом поворачиваем налево, используя Ангельское ускорение, перелетаем на соседнюю платформу. Здесь находится Медная дверь , ведущая в секретную миссию 6 «Медь – Быстрый спуск».

Минуя узкий проход, наконец попадаем к боссу.

### Босс: Суккубша

Основная статья: Суккубша
    Перед нами Суккубша, огромная личинка, закреплённая на потолке тремя трубками.
У боссов в *DmC: Devil May Cry* двойная полоса жизни. И как только полоса жизни подходит к концу, запускается короткая видео-вставка добивающей атаки Данте. Так будет и с Суккубшей.
Кроме того, во время боя Суккубша будет периодически останавливаться, и в этот короткий промежуток времени на проводах над ней и на ней самой появятся активные точки, давая Данте возможность разорвать один из трёх кабелей, соединяющий демона с потолком. В локации присутствуют три площадки, между которыми Данте может перемещаться: одна справа и одна слева от той, на которой он окажется после завершения кат-сцены знакомства с Суккубшей.
После того, как Суккубша падает, используйте Адскую тягу и Ангельский крюк, чтобы выбраться из локации, попутно давая понять нашей новой знакомой, что ей здесь не место.

За победу получаем новое оружие — Эрикс.
Главы Enslaved: Odyssey to the West

*Enslaved: Odyssey to the West* состоит из четырнадцати глав и завершается эпилогом.

* Глава 1: Побег *(англ. Chapter 1: The Escape)*
* Глава 2: Старый город *(англ. Chapter 2: The Old City)*
* Глава 3: Стальная башня *(англ. Chapter 3: The Metal Tower)*
* Глава 4: О зачем же ты? *(англ. Chapter 4: Wherefore Art Thou?)*
* Глава 5: Место крушения *(англ. Chapter 5: The Crash Site)*
* Глава 6: Прибытие в поселение *(англ. Chapter 6: Village Approach)*
* Глава 7: В поисках Трип *(англ. Chapter 7: Finding Trip)*
* Глава 8: Получение доступа *(англ. Chapter 8: Gaining Access)*
* Глава 9: Пустошь *(англ. Chapter 9: The Wasteland)*
* Глава 10: Завод титанов *(англ. Chapter 10: The Titan Factory)*
* Глава 11: Древнее поля боя *(англ. Chapter 11: The Old Battlefield)*
* Глава 12: Дамба *(англ. Chapter 12: The Dam)*
* Глава 13: Великий угон *(англ. Chapter 13: Grand Theft)*
* Глава 14: Пирамида *(англ Chapter 14: Pyramid)*
	+ Эпилог *(англ. Epilogue)*

## Интересные факты

* Как известно, в основе сюжета игры лежит сюжет классического китайского романа «Путешествие на Запад», однако на структуре *Enslaved: Odyssey to the West* это почти не отразилось, так как в оригинальном романе содержится сто глав и события в них практически не перекликаются с аналогичными в игре. Единственным же совпадением можно считать некоторые параллели в главе первой: и в романе, и в игре эта глава знакомит нас с главным героем и включает в себя сцену с его появлением.
* Следует также отметить, что главы в оригинальном романе имеют нумерацию, но не имеют названий, в отличие от глав *Enslaved*.
Горнило душ

**Горнило душ** (англ. *Furnace of Souls*) — семнадцатая миссия *DmC: Devil May Cry*.

## Краткое содержание

Данте и Вергилий находятся на вершине «Сильвер Сакс» и должны встретиться на верхнем этаже. Однако, путь туда лежит через Горнило душ — огромное хаотично обустроенное пространство, через которое к Вратам ада стремятся мощнейшие потоки проклятых душ, сметающие всё живое на своём пути.

## Прохождение

### Нижний уровень

Нам нужно перепрыгивать с платформы на платформу, не попадая в красные потоки.

Прыгаем по платформам в правую сторону. На большом островке появляются демоны, убиваем их. Проходим вперёд, на следующем островке берём Малую звезду жизни. Возвращаемся назад на остров, где только что сражались.

С этого места смотрим в сторону напротив скалы, вдалеке видна красная точка. Делаем двойной прыжок в сторону точки, ускоряемся, Адской тягой вырываем скалы, Ангельским крюком цепляемся за выступ. На этом островке находим Пропащую душу (1/5). Отсюда перепрыгиваем на третий островов левой дорожки.

Прыгаем по платформам в левую сторону. На третьем островке обходим левую стену, на той стороне находим Пропащую душу (2/5). Движемся дальше, хватаясь крюком за синие уступы.

### Нижний большой осколок

Попадаем на большую площадку. Здесь сражаемся с демонами. После победы идём по дорожке в правую сторону, находим в тупике Пропащую душу (3/5). Идём в левую сторону под арку.

### Подъем наверх

Прыгаем по осколкам, попадаем на длинную площадку.

С длинной площадки поворачиваемся направо, туда, где видно вход в пещеру. Прыгаем туда, цепляемся крюком за уступ, попадаем на соседний островок. Здесь разрываем синюю паутину, внутри пещеры находим Ключ из слоновой кости. Возвращаемся обратно на длинную платформу.

    По платформе идём в левую сторону. Убиваем появляющихся демонов. Используя попеременно Адскую тягу и Ангельский крюк, перепрыгиваем на следующий осколок, где находим Божественную статую. Отсюда хватаемся ещё за три выступа, перепрыгиваем на остров с демонами. Убиваем их. На этом острове высоко на боковой стене находится Пропащая душа (4/5).

Справа Адской тягой вытягиваем платформу из скалы, запрыгиваем на неё, прыгаем дальше вправо вниз, цепляясь крюком. Попадаем на осколок, где находится Золотая дверь, которая ведёт в секретную миссию 19 «Золото – День в аду».

Поворачиваем налево, забираемся наверх по висящим платформам. Затем два раза цепляемся за уступ, и сразу же ускоряемся в круге ускорения.

Поворачиваемся налево, прыгаем на соседний остров, берём Большую звезду адского курка.

Цепляемся ещё за один уступ. Идём вперёд по двум наклоняющимся балкам. Встаём на центре второй балки, издалека запускаем Аквилу, чтобы разорвать синюю паутину. Цепляемся за появившийся синий выступ.

### Верхний уровень

Попадаем на большую платформу. Убиваем всех появляющихся врагов.

Цепляемся за синие выступы четыре раза, попадаем на следующий островок. Здесь за скалой справа спрятана последняя Пропащая душа (5/5). Цепляемся за следующую группу выступов, попадаем на самый верхний остров. Цепляемся за последний синий выступ, влетаем в расщелину, уровень пройден.
Never Surrender

**Never Surrender** (букв. *Никогда не сдавайся*) — четвёртая композиция второго диска No Redemption. Впервые она звучит в миссии первой *DmC: Devil May Cry*, когда Данте замечает Охотника, который затем цепляется крюком за трейлер Данте и притягивает его. «Never Surrender» играет на фоне во время манёвров Данте в трейлере, после чего также появляется во время первого сражения, следующего за вышеупомянутой кат-сценой одевания нефилима.

* Оригинал
* Перевод

Обвиняя себя за то,что весь мир в огне.
Нет больше ни стыда,ни жалости.
Больше нет.
Они восстают из пепла!

Я буду страдать.
Я буду гореть.
Пусть ненавистьвосторжествует,
Поглотив мою душу,
Но я никогдане сдамся.

Шёпот из кровавого рта.
Проглатываю гордостьс распухшим языком.
Среди пепелища житьв неглубокой могиле.
Слишком стыдно,чтобы ощущать радость.Жить, собирая осколки.
Нет больше ни стыда,
Больше нет.
Они восстают из пепла!
Я буду страдать.
Я буду гореть.
Пусть ненавистьвосторжествует,
Поглотив мою душу,
Но я никогдане сдамся.

Рак мозга похищаеттвой разум,
Уничтожая реальность,которую ты создалдля себя
Они восстают из пепла

Я буду страдать.
Я буду гореть.
Пусть ненавистьвосторжествует,
Поглотив мою душу,
Но я никогдане сдамся.
Последний танец

**Последний танец** (англ. *Last Dance* ) — четырнадцатая миссия *DmC: Devil May Cry*.

## Краткое содержание

После долгой прелюдии Лилит наконец удостаивает Данте своей аудиенции. Не сумев удержать в чреве своё дитя, она спрыгивает на танцпол, говоря, что «давно искала возможности расслабиться». Лилит снимает парик и на глазах у Данте высвобождает своё дитя, открыв шнуровку на спине. Демон принимает своё истинное обличье, и перед Данте предстаёт огромных размеров Отродье Мундуса.

## Прохождение

### Первая полоса здоровья

У Отродья две шкалы здоровья: нижняя принадлежит ему, верхняя — Лилит, которую он прячет в своём животе. Наша цель — верхняя полоса здоровья, однако, чтобы добраться до Лилит, придётся вдоволь наплясаться с бубном.

   У Отродья Мундуса несколько рук, одна из них находится справа и держит глаз. Для начала необходимо, используя Адскую тягу (или Ангельский крюк — они каждый раз меняются), притянуться к этому глазу и нанести по нему урон. Когда это будет сделано, на голове у Отродья откроется ещё один глаз. Используем Ангельский крюк и наносим по нему урон. Среди атак Отродья во время первой полосы здоровья энергетические волны и размахивания руками. Также он способен телепортироваться.
Когда первая полоса здоровья подойдёт к концу, Отродье Мундуса ослабнет и выпустит Лилит наружу. Используем Адскую тягу, затем наносим ей как можно больше урона.

### Вторая полоса здоровья

Отродье Мундуса засасывает Лилит обратно, а его полоса здоровья восстанавливается. Если глаз на голове вновь закрыт, повторяем танец с бубном. Не забываем, что комбинация меток (ангельская и адская) на глазах каждый раз меняется.

Во время второй полосы жизни внешний вид локации преображается, а паузы между энергетическими волнами Отродья становятся меньше.

Когда Отродье ослабевает, вновь вытягиваем Лилит и наносим ей урон.

### Третья полоса здоровья

Внешний вид локации вновь меняется, а здоровье Отродья восстанавливается. Повторяем алгоритм с глазами, вытаскиваем    Лилит и добиваем.
Расправиться с Лилит можно за три попытки, однако, на это может уйти и больше времени. Вне зависимости от того, сколько раз мы её вытягиваем, тактика не меняется.

Когда полоса жизни Лилит подходит к концу, она вновь прячет ребёнка, а мы возвращаемся в привычный глазу клуб. Данте приставляет к её горлу меч и обещает, что не тронет ни её, ни ребёнка, если она выполнит его требования.
Без глаз

## Краткое содержание

Данте знакомится с дружелюбно настроенным демоном — Финеасом. Беспомощный старик жалуется, что его мучают Гарпии, но он не может выбраться из тюрьмы Барбаса, пока не вернёт украденный ими глаз. Демон предлагает Данте сделку: нефилим возвращает его глаз, взамен на что Финеас покажет ему дорогу к телебашне Боба Барбаса. Данте соглашается и отправляется в гнездо Гарпий.

Данте следует за Гарпиями через перевёрнутый аналог метро, по пути сталкиваясь с Рыцарями, Адскими отродьями и Тиранами, Гневами и множеством Адских осколков. Когда Он наконец находит их гнездо, то забирает заветный глаз, а напоследок расправляется со стаей Гарпий. Демоны не забывают про Данте и на обратном пути. Вернувшись к Финеасу, Данте вручает ему глаз. Демон вновь обретает зрение, рассказывает немного о себе, после чего они вместе отправляются к башне «Раптор Ньюс».

## Прохождение

### Железнодорожный вокзал

Следуем за прилетевшими гарпиями. Используем Ангельский крюк и Адскуя тягу. С помощью Эрикса пробиваем первую дверь с кристаллом. Пробиваем ещё одну дверь, находим Малую звезду жизни. Справа над пропастью притягиваем платформу, а затем цепляемся за неё. Выходим в тоннель метро. Слева на стенке освобождаем Пропащую душу (1/5). Идём направо. Навстречу будут ехать поезда. Следим за горящими фонарями, прижимаемся к той стенке, где будут гореть зелёные фонари. Доходим до вокзала, внутри убиваем всех демонов.

Мы пришли сюда по одним рельсам, теперь запрыгиваем в другой тоннель с рельсами, где горят красные огни. Идём вперёд, заходим в коридор справа. Внутри уничтожаем коконы, берём Серебряный ключ. Возвращаемся на вокзал.

Запрыгиваем в открывшиеся двери наверху, по лестнице спускаемся вниз до Божественной статуи. Идём дальше по коридору.

В коридоре запрыгиваем в открытую решетку справа, освобождаем Пропащую душу (2/5). В открытой решетке слева находим Серебряную дверь, которая ведёт в секретную миссию 12 «Серебро – Прохождение средней сложности».

### Гнездо Гарпий

Выходим к большому перевёрнутому стеклянному куполу. Здесь мы находим механический глаз старика, и здесь же на нас нападает стая Гарпии. Убиваем их.

Зацепляемся за уступ с надписью «Platform 1», в коридоре наверху находим Пропащую душу (3/5). Так же зацепляемся за уступ «Platform 2» — находим Пропащую душу (4/5).

Зацепляемся за уступ с надписью «Way out», выбираемся наружу. Теперь возвращаемся назад по знакомой дороге. Входим в зал, сражаемся с Тираном.

В этом зале на втором этаже есть синяя паутина. Её легко уничтожить оружием, которого пока нет, но можно разорвать и с помощью Озириса. Встаём под паутиной, делаем двойные прыжки, бьём косой, так повторяем несколько раз. Забираемся на второй этаж, влетаем в открытый проход. Внутри находим Пропащую душу (5/5) и Медную дверь, ведущую в cекретную миссию 7 «Медь — Вкус небес».

Возвращаемся в самое начало и отдаём старику его глаз.
Камеры видеонаблюдения

**Камеры видеонаблюдения**    (англ. *CCTV Camera*) — неназванная разновидность демонов в *DmC: Devil May Cry*.
Камеры видеонаблюдения имеют в Лимбо демоническую сущность. Камеры неспособны непосредственно напададь, однако они установлены по всему Городу Лимбо Мундусом для наблюдения за Данте. В мире людей они выглядят как обычные камеры. Тем не менее, когда они замечают Данте, они принимают демоническую форму: вместо объектива появляется огромный живой глаз. Их активация не только затягивает Данте в Лимбо, но и сообщает другим демонам о его местонахождении.

Камеры неспособны как-либо навредить Данте, что становится очевидно, когда он обезвреживает их. Несмотря на это, они расположены очень высоко, из-за чего Данте приходится сильно постараться, чтобы добраться до них.
Трип

**Трип** (англ. *Trip*), она же **Трипитака** (англ. *Tripitaka*) — один из основных персонажей *Enslaved: Odyssey to the West*.

## Способности

В отличие от Манки, который полагается на свои навыки выживания и силу, Трип родилась одном из немногих поселений, где сохранилась цивилизация. Её дом — ветряная ферма. Люди этого поселения известны своими навыками программирования, позволяющего им менять прошивку старым технологиям и переделывать их под свои нужды. Этот же талант есть и у Трип. Однако, не смотря на свои навыки, она неспособна выжить в одиночку и нуждается в телохранителе. Она решает использовать силу и боевые навыки Манки, чтобы добраться до своего поселения.

Трип взламывает программное обеспечение диадемы раба, найденной на летающем судне, направляющемся в Пирамиду, и помещает его на голову Манки, после чего заставляет его сопроводить её до дома, грозя мучительной смертью.

Во время их совместного путешествия Трип несколько раз допускает ошибки, из-за которых Манки испытывает сильную боль. Также она постоянно испытывает чувство вины за это. В конце концов Трип разрывает сделку с Манки и решает снять с него диадему, однако уже сам Манки останавливает её.

## Отношения

Постепенно у Трип появляются чувства к Манки, на что она несколько раз пытается тонко намекнуть ему. Сюда относится, например, неуклюжая попытка предложить ему дом в её деревне.

Искру между ними также замечает и Пигси. Он начинает ревновать её к Манки и даже признаётся ей в своих чувствах, однако девушка не отвечает ему взаимностью и лишь утешающе улыбается.

## Интересные факты

* Имя Трип происходит от слова «Трипитака» (sanskrit: *Tripitaka*), используемого буддистами для обозначения своих многочисленных священных писаний.
* Это же слово часто используется в качестве перевода имени Сюаньцзана, героя исторического китайского романа «Путешествие на запад».

## Примечания

1. ↑ Статья о Трипитаке на Википедии
2. ↑ Сюаньцзан на Википедии
3. ↑ Сюаньцзан на Википедии (англ.)
4. ↑ «Путешествие на запад» на Википедии
Throat Full of Glass

**Throat Full of Glass** (букв. *Горло, полное стекла*) — восьмая композиция второго диска No Redemption/Combichrist, написанная группой Combichrist специально для игры. Она звучит в Интро, открывающем ролике *DmC: Devil May Cry*, с момента, когда Данте находится в клубе, и до окончания кат-сцены.

## Текст

* Оригинал
* Перевод

Успокаивать разбитое сердце.
Теперь по шаблону создаётся
Образ настоящей жизни
Одинок,
Окружён миллионами лиц,
Нахожусь с ними один на один,
Я вижу в их глазах осуждение
Как будто болен,
Я всегда нахожусь в заблуждении,
И это оцепенение стирается.
Больше не могу терпеть эту боль.
Я встаю в очередь
(Я всегда так делаю)
Я всегда так делаю.
Необходимо набраться терпения,
Пока совершенствуется дизайнсмерти
Я не могу ничем помочь,не могу стать хуже,
Всегда лучше делать всёдо конца,
Я в заблуждении, ведья уже всё сделал
И я хочу стать тем, кемникогда не был,
И я знаю, что этолишь мечты.
Сейчас я слеп, я могуоткрыть глаза
Не могу больше находитьсяв сознании,
Сгораю заживо.
Не могу дышать, этот отравленныйвоздух наполнен ложью.
Что со мной стало,
Жить в страхе,
Ожидая падения солнца с неба,
Не могу больше находитьсяв сознании
Больше нечего ломать:
Моя жизнь разбита на тысячиосколков, есть миллионы причин,
Почему мне следует держатьсяот себя подальше?
Трудно определиться
Так всегда
Трудно кричать, когда горлозабито стеклом
Я не могу ничем помочь,не могу стать хуже,
Всегда лучше делать всё до конца.
Я в заблуждении, ведья уже всё сделал
И я хочу стать тем, кемникогда не был,
И я знаю, что это лишь мечты,
Сейчас я слеп, я могуоткрыть глаза
Не могу больше находитьсяв сознании,
Сгораю заживо.
Не могу дышать, этот отравленныйвоздух наполнен ложью,
Я не могу увидеть,
Что со мной стало,
Жить в страхе,
Ожидая падения солнца с неба,
Не могу больше находитьсяв сознании
Арбалет Кай

**Арбалет** Кай (англ. *Kai's Crossbow*) —     оружие, доступное при игре за Кай в *Heavenly Sword*.
## Использование

Данный арбалет доступен лишь Кай и используется в трёх различных эпизодах игры: первый раз это происходит во время Ночной Атаки, второй — во время Спасения Шена, и, наконец, последний раз — в Третьей Главе, когда Кай многократно использует арбалет во время спасения Нарико.

## Внешний вид

Арбалет Кай отличается от тех, которые используют солдаты Бохана и имеет несколько модификаций. Он состоит из двух луков, что позволяет Кай выпускать в два раза больше стрел. Механизм же прицеливания изменён на вращающийся барабан.
Bleeding Edge

**Материалы Ninja Theory Вики доступны по лицензии Creative Commons.**Будьте бдительны: копируя и распространяя приведённую ниже информацию без указания ссылки на источник, вы нарушаете условия данной лицензии.

## Создатели

### **Платформа:**

* Xbox One
* Windows 10

## Системные требования

### **Минимальные:**

**ОС:** Windows 7/8/10
**Процессор:** Intel i5 4430 / AMD FX 8350
**Оперативная память:** 8 GB ОЗУ
**Видеокарта:** Nvidia GTX 760 / AMD Radeon 7950
**DirectX:** Версии 11
**Сеть:** Широкополосное подключение к интернету
**Место на диске:** 15 GB
**Разрешение экрана:** 1280 x 720.

### **Управление:**

* Геймпад
* Клавиатура, мышь

### **Сайт:**

bleedingedge.com

**Bleeding Edge** (букв. *«Кровоточащий край»*, *«Остриё»*) — многопользовательский экшен с видом от третьего лица от Ninja Theory. Игра выла анонсирована на E3 2019. Игроки, сделавшие предзаказ Bleeding Edge, могли поучаствовать в закрытом бета-тесте 14 февраля и 13 марта.

## Сеттинг

Действие игры разворачивается в 2057. Страны всего мира погрязли в коррупции, простые же жители оказались бессильны. Daemon формирует банду отвергнутых обществом бойцов, известную как «Остриё». После отмщения тем, кто разрушил его жизнь, Daemon вместе со своей бандой отправляется в подземный мир боевых арен. Именно здесь он намеревается собрать верную ему армию единомышленников, дабы восстановить справедливость.

## Геймплей

Играть предстоит командами 4х4. Сражения представляют собой противостояния в ближнем и дальнем бою. В настоящее время в Bleeding Edge доступно 12 игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальным стилем боя и индивидуальными способностями. Эти способности делятся на три категории: базовые, специальные и супер-способности.

## Режимы игры

В Bleeding Edge доступно два режима игры Objective Control (*«Контроль объекта»*) и Powercells (*«Накопление мощи»*).

## Карты

На момент написания статьи в игре доступны 4 арены для игры:

* Boneyard (*«Могильник»*)
* Skygarden (*«Небесный сад»*)
* Aqueducts (*«Акведуки»*)
* Jersey Sink

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Страничка Bleeding Edge в Steam.
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Bleeding Edge на Википедии.
3. ↑ 3,0 3,1 Трейлер игры с E3 на официальной страничке Ninja Theory на Ютубе.
4. ↑ Архивный скриншот.
Летучий Лис

**Летучий Лис** (англ. *Flying Fox*) — антагонист и один из основных персонажей *Heavenly Sword*.

## Биография

Летучий Лис — один из высокопоставленный членов армии Бохана, что указывает на их продолжительное знакомство. О высоком титуле можно судить и по количеству солдат, которых он приводит с собой во время первой схватки с Нарико. Как выясняется позже, именно Летучий Лис стоит за убийством матери Кай, а также, возможно, и всего её рода, что произошло до событий *Heavenly Sword*. Это подтверждается и полнейшим ужасом, который охватывает Кай при повторной встрече с ним тогда, когда девушка пытается забрать Небесный Меч (оружие) для Нарико из Оружейной Бохана.

## Личность

Летучий Лис имеет крайне пренебрежительное отношение к чужим жизням. Во время игры он неоднократно совершает беспощадные акты насилия над невинными людьми: первый раз мы видим это в воспоминаниях Кай, когда Летучий Лис убил её мать, второй — когда он хладнокровно вешает Кай.

Во время обоих поединков Нарико с Летучим Лисом персонаж обороняется двумя одинаковыми изогнутыми мечами, которые выглядят также, как те, что видны из-за его спины. Он многократно использует мечи, в том числе в воздухе во время первого сражения. Он также способен создавать своих двойников, о чём становится известно во время второго поединка. Одной из главных черт боя Летучий Лис считает «Стиль». Он упрекает Нарико в нехватке стиля во время первого поединка и, уходя, обещает сразиться с ней повторно, когда техника девушки станет более стильной.

## Гибель

После побега от Нарико во время первой встречи Летучий Лис вновь сталкивается с ней на выходе с арены. Нарико, покидая арену, видит охваченную ужасом Кай, которая предупреждает её, что Лис пытается убить её. Нарико следует за Лисом вплоть до его клетки, где он набрасывает на шею Кай верёвку и пытается повесить её. Разгневанная Нарико сражается с Летучим Лисом. После третьего этапа сражения Кай приходит в себя. Она поднимает арбалет, готовясь выстрелить в Летучего Лиса. В этот момент управление Кай переходит к игроку, однако в это время появляется таймер. Если выстрел оказался успешным, стрела пронзает голову Лиса. Падая в пропасть он произносит свои последние слова: «Стиль. Вот это был стиль...»
Margo McGovan

**Margaret** "**Margo" McGovan** ist die ältere Schwester von Kenneth und Julian und somit die Tante von Jackson und Julia.

## Leben

Sie wurde 1928 als erstes Kind ihrer Eltern geboren. Sie hat zwei jüngere Brüder, Kenneth und Julian. Am 1. September 1939 wurde sie in Hogwarts eingeschult und dem Haus Gryffindor zugeteilt.

In ihrem sechsten Schuljahr begann sie eine Liebesbeziehung mit dem muggelgeborenen Rick Soole. Als dieser ein Jahr vor Margo seinen Abschluss machte, reiste er oft nach Hogsmeade, um sich heimlich mit ihr zu treffen. Rick wurde 1945 in den Krieg eingezogen, nachdem er 18 Jahre alt wurde. Kurz davor wurde Margo schwanger. Sie schaffte es ihre Schwangerschaft bis zu ihrem Abschluss zu verbergen.

Sie lebte bei ihren Eltern, bis das Kind geboren war. Rick kehrte nach dem Kriegsende zurück nach England und fand dort erst heraus, dass seine Freundin schwanger war. Sofort machte er ihr einen Antrag und sie heirateten einige Wochen vor der Geburt.

Am 3. Dezember 1945 brachte Margo ein gesundes Mädchen zur Welt, das sie Emma nannten. Nach der Geburt ihrer Tochter zog das junge Ehepaar in ein kleines Haus in einer Muggelnachbarschaft.
Devil's Dalliance

**Devil's Dalliance** (букв. *Дьявольское увлечение*) — вторая композиция DmC: Devil May Cry Soundtrack. Она звучит, когда Данте приходит в одноимённый клуб за Лилит сразу после того, как демонесса кардинально меняет помещение, затягивая нефилима в Лимбо в тринадцатой миссии *DmC: Devil May Cry* «Дьявольское увлечение».

Данная композиция исключительно инструментальная и не содержит вокала.
Лик демона

**Лик демона** (англ. *Face of the Demon*) — девятнадцатая миссия *DmC: Devil May Cry*.

## Краткое содержание

Данте заходит в кабинет Мундуса. «Зачем ты убил моего ребёнка», — первое, что спрашивает повелитель демонов у своего незваного гостя. Своим ответом Данте приводит его в ярость. Разгневанный Мундус выбрасывает Данте из своего кабинета на сотни метров, засасывая в Лимбо, после чего летит за ним, хватает его за шею, пробивает нефилимом пару стен, и вот они уже на крыше одного из зданий Лимбо. Мундус торжествует: он собирается вырвать Данте сердце также, как это было с его матерью Евой несколько лет назад. В этот момент Вергилий закрывает Врата ада, и человеческий мир сливается с Лимбо, а демоны начинают свою охоту на людей.

Затем Вергилий оказывается за спиной Мундуса и вонзает в его грудь Ямато, после чего демон падает с небоскрёба на землю. Но повелителя демонов этим не убить. В место падения Мундуса, влекомое неведанной силой, начинает затягиваться всё от людей до архитектуры. Через несколько мгновений превосходящий размером высотные здания Мундус предстаёт перед братьями-нефилимами в своём демоническом обличье, намереваясь стереть с лица земли обоих. Не смотря на это, в сердце небывалых размеров великана всё еще находится его человеческая форма, при гибели которого умрёт и повелитель демонов.

## Прохождение

Основная статья: Мундус
   Мундус ломает дом прямо под нами, чтобы спастись, прыгаем по синим уступам, используя Ангельский крюк. После этого забираемся на Мундуса, опять же используя крюк, затем, используя Адскую тягу, вырываем его глаз.
После падения оказываемся внутри высотного здания. Идём вперёд, убираем препятствия с пути. Мундус затягивает Вергилия. Мы в это время цепляемся крюком за синие уступы, чтобы перепрыгнуть на соседнее здание.

### Руки

У босса две шкалы здоровья: одна для левой руки, другая — для правой. Мундус бьёт либо одной рукой (в этом случае надо перепрыгивать волну, идущую вдоль поверхности крыши), либо обеими по центру здания (просто отходим на край здания), либо огненным шаром (нужно уклоняться от него, нажимая клавишу shift), либо заливает лавой всю крышу здания (в этом случае надо прыгать с здания к синей точке, ускоряться, в итоге перепрыгнуть на другое здание).
Чтобы нанести урон боссу, ждём, пока Мундус ударит левой или правой рукой. После удара притягиваемся к его руке, бьём любым оружием. Бросок огненного шара в фазе рук — возможность нанести дополнительный урон. Парируйте (в момент броска начинайте кликать по ЛКМ). Когда здоровье одной из рук иссякнет, босс приблизит своё лицо, в это время нужно вырвать его глаз Адской тягой. Когда кончится здоровье второй руки — так же вырываем второй глаз.

### Голова

   Оставшись без рук, Мундус начнёт атаковать тройными огненными шарами и заливать лавой крышу. Между атаками он будет приближать своё лицо, в это время притягиваемся к нему, используя Ангельский крюк, и бьём любым оружием.
Когда у босса закончится здоровье, Данте запрыгивает в его рот, убивает Мундуса и спасает Вергилия.

## Примечания

1. ↑ Миссия 19 на gamesisart.ru
2. ↑ Тактика против Мундуса в сообществе DmC в Steam
Media Riot

**Media Riot** (букв. *Медиа-восстание*) — одиннадцатая композиция DmC: Devil May Cry Soundtrack.

## Появление в игре

* В первой миссии *DmC: Devil May Cry* «Обнаружен» перед сражением с Охотником. Композиция запускается сразу после того, как на голову Данте падает белый парик, из-за чего он становится похож на свой классический аналог. После этого она звучит на фоне, пока Кэт и Данте бегут к вратам, а помосты под их ногами рушатся.
* В шестнадцатой миссии *DmC: Devil May Cry* «План», когда Данте оказывается внутри башни «Сильвер Сакс». Композиция запускается в режиме боя с Мечтателем на 87-м этаже, где расположено финансовое крыло.

В этой композиции присутствует вокал, однако, текст песни отсутствует в свободном доступе в сети Интернет. Если вы хорошо знакомы с творчеством группы Combichrist, и вам он известен, пожалуйста, заполните этот раздел или свяжитесь с администратором.
Тамим Антониадес

**Тамим Антониадес** (англ. *Tameem Antoniades*) — креативный директор *Heavenly Sword*, *Enslaved: Odyssey to the West* и *DmC: Devil May Cry*. В разное время в различных играх выступал в качестве сценариста, драматического директора, программиста, гейм-дизайнера. В 2000-м году стал одним из основателей Ninja Theory.

## Карьера

Тамим Антониадес задействован в игровой индустрии с 1995 года. Он работал программистом и дизайнером игр в Millennium Interactive и Sony Cambridge. После пяти лет работы на задворках компаний Тамим Антониадес в 2000 году стал одним из основателей Just Add Monsters (прежнее название Ninja Theory) и возглавил разработку дизайна *Kung Fu Chaos* для Xbox, которая была высоко оценена критиками. В 2005-м году Just Add Monsters была переименована в Ninja Theory, а Тамим Антониадес в её составе начал работу над удостоенной в будущем нескольких наград *Heavenly Sword*, одной из самых ожидаемых на тот момент игр для PlayStation 3, в качестве креативного директора.

Роль Тамима Антониадеса в компании продолжала расти, и теперь он принимал участие не только в создании дизайна проектов и развитии персонажей, но также стал курировать процессы «захвата движения» на съемочной площадке, киминатограф и работу по редактированию в тесном сотрудничестве с Энди Сёркисом и Weta Digital в Новой Зеландии.

С ноября 2007 года Тамим Антониадес возглавил новый необъявленный мультиплатформенный IP для Xbox360 и PlayStation3 для крупного необъявленного издателя. После появления новой мощной консоли аппаратного обеспечения Тамим верит в большой потенциал драматической составляющей игр и надеется продолжать развивать эту составляющую игр.

Тамим тесно сотрудничает с людьми, работающими и не работающими в игровой индустрии, включая гейм-писателя Рианну Пратчет, актёра и режиссера Энди Сёркиса («Властелин колец», «Хоббит»), писателя и продюсера Алекса Гарланда («20 дней спустя», «Пляж»), Чтобы более правдоподобно передать драматическую строну происходящего в играх.

## Галерея

В офисе Ninja Theory в Кембридже. 13.02.12
## Примечания

1. ↑ Tameem Antoniades. Develop:Brighton.
2. ↑ Tameem Antoniades. London Screenwriters’ Festival.
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Tameem Antoniades. Фильмография. Net Worth.
4. ↑ Tameem Antoniades. Awards. imdb.
Ассиэль

**Ассиэль** (англ. *Assiel*) — женщина-нефилим из *DmC: Devil May Cry*.

## Роль в сюжете

### DmC: Devil May Cry

Ассиэль была одной из многих нефилимов, выслеженных и убитых задолго до начала событий игры. Её душа продолжает жить в огромной статуе, которая хранит ключ, используя который Данте получает способность Ангельский курок. Данте удалось найти статую с помощью дружелюбного демона, Финеаса. После получения ключа Данте вновь смог попасть в свой внутренний потайной мир, где он наконец получает доступ к своим силам и слышит голос своей матери.

### Vergil's Downfall

Полуразрушенная версия статуи Ассиэль вновь появляется в искажённой версии Лимбо Вергилия. Именно здесь Вергий, одержав победу над призраком Данте, забирает его кулон, так как кулон самого Вергилия приходит в негодность.
Сэйдж Мирс

**Сэйдж Мирс** (англ. *Sage Mears*) — актриса, сыгравшая в *DmC: Devil May Cry* Кэт при помощи технологии захвата движения и озвучившая её. Напарница Данте также частично унаследовала от Сэйдж черты лица.

## Ранние годы

Сэйдж родилась в Портленде штата Мэн и до пяти лет мигрировала в Сан-Франциско. Будучи ребёнком эксцентричных родителей хиппи, Сэйдж с раннего возраста имела возможность увлекаться творчеством. На втором году средней школы Сэйдж стала участницей престижной юношеской детской программы CSSSA. В течении шести недель нахождения там Сэйдж по-настоящему полюбила актёрскую игру и съёмочный процесс.

## Карьера

Решив бросить колледж, чтобы научиться водить и плавать на байдарке, Сэйдж рано заканчивает среднюю школу и переезжает в Лос-Анджелес, где начинает работать актрисой полный рабочий день. За несколько лет Сэйдж посчастливилось сняться в таких популярных сериалах, как «Риццоли и Айлс», «Без следа» и «Мыслить как преступник».

    Одним из последних достижений Сэйдж Мирс стало участие в создании игры *DmC: Devil May Cry*, где она при помощи технологии захвата движения сыграла и озвучила Кэт. В одном из интервью с российскими фанатами актриса поделилась, что прослушивание на роль девушки-медиума прошло очень быстро и она «была сразу же отобрана»: *«Думаю, я просто была похожа на Кэт, поэтому так легко прошла отбор»*.
Помимо актёрской деятельности интересы Сэйдж также затрагивает происходящее по другую сторону камеры. В 2014-м году Сэйдж наряду с коллегой по *DmC: Devil May Cry*, Дэвидом Де Латуром, вошла в группу сценаристов комедийного веб-сериала «Salon-O-Phobia» и в один прекрасный день мечтает создать свой собственный проект.

## Фильмография

 ??

## Галерея

* DmC: Devil May Cry
* Косплей на Кэт
* Фотосессии и личные фото
* Другие проекты

Сэйдж с коллегами по «Salon-O-Phobia»Сэйдж Мирс галлерея1.png«6 стволов»Сэйдж Мирс галлерея4.png«6 стволов»«6 стволов»«6 стволов»«6 стволов»«6 стволов»«6 стволов»
## Интересные факты

* По непроверенным данным актрисе 26 лет.
* Кэт оказалась настолько близка Сэйдж, что актриса решилась на полноценный косплей своей героини.

## Примечания

1. ↑ «I wanted to be whiskey slapped for my bday». Сэйдж Мирс (12 мая 2014). instagram
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Sage Mears: Biography. imdb.

### Источники: медиа

1. Sage Mears sinemakibris.com
2. "Devil May Cry" Character Series: Kat davidfreid.com

## Внешние ссылки

* Сэйдж Мирс на Твиттере
* Сэйдж Мирс на Инстраграм
* Сэйдж Мирс на Internet Movie Database
* Сэйдж Мирс на Кинопоиске
* Сэйдж Мирс на Фейсбук
В осаде

**В осаде** (англ. *Under Siege*) — двенадцатая миссия *DmC: Devil May Cry*.

## Краткое содержание

Данте оказался в западне вместе с Кэт: их и спецназ, посланный Мундусом, разделяет всего одна стена. Кэт использует свои способности медиума, чтобы позволить Данте воздействовать на реальный мир из Лимбо. Товарищи совместными силами рушат несущие колонны, отрезая тем самым путь спецназу, и отправляются на поиски Вергилия. Благо, Кэт знает туннели, ведущие к нему, как свои пять пальцев. Используя начерченные ей круги, Данте пробивает путь к кабинету брата, попутно помогая Кэт скрыться от спецназа.

В итоге герои наконец оказываются к зале с главным сервером Ордена, на котором хранятся информация обо всех их планах. Вергилий не моет позволить Мундусу узнать о них, поэтому просит Данте отвлечь прорывающихся сюда демонов, пока он и Кэт будут стирать всю информацию с серверов. Однако, в этот раз выйти сухими из воды удастся не всем.

Здесь Данте встретятся Гарпии, Гневы, Мясник и новая разновидность противника — Отродье Гнева.

Коллекционные предметы и секретные двери в этой миссии отсутствуют.
## Прохождение

### Штаб Ордена

Кэт начинает рисовать круги на опорах и стенах, после этого мы можем ломать их Адской тягой. Таким образом останавливаем спецназовцев и пробиваем путь вперёд.

### Зал главного сервера

Добираемся до секретного помещения, где находится главный сервер Ордена. Убиваем Мясника и освобождаем Вергилия. После этого нужно продержаться несколько минут, пока Вергилий и Кэт будут стирать все данные с компьютеров. Убиваем постоянно появляющихся демонов. Вергилий передаст нам новое оружие — дробовик Воскресший. Нажимаем среднюю кнопку мыши, чтобы сменить Чёрный и Белый на Воскресший. С помощью него удобно уничтожаются Адские осколки, так же    выстрелами можно лишать Гарпий крыльев.
Когда все данные будут стёрты, Вергилий скажет, что пора уходить. Он и Данте способны покинуть зал с помощью врат, однако Кэт это не под силу. Данте, поражённый холодностью брата, бросается к Кэт и просит её продержаться так долго, как она сможет, пока он не вернётся за ней. В этот момент в зал врывается спецназ и начинает избивать Кэт. Данте ничего не остаётся, кроме как покинуть штаб.
Наблюдатели

**Наблюдатели** (англ. *Spotters*) или **Смотрители** (англ. *Lookers*) — демоны, появляющиеся в *DmC: Devil May Cry*.

## История

Наблюдатели, предположительно, Отродья либо люди, подвергшиеся промывке мозгов Лилит, которые разыскивают Данте в Лимбо. Как и другие демоны, они выглядят в Человеческом Мире как люди, однако, если они замечают Данте, то обнаруживают свою демоническую натуру: их глаза чернеют и лишаются белков, из них текут чёрные слёзы, а речь превращается в рык.

## Интересные факты

* Наблюдатели появляются исключительно в кат-сценах.
* Слёзы Тьмы на лице наблюдателей, вероятно, являются отсылкой к корпспэинту, макияжу, используемому блэк-метал группами во время живых концертов. Такой раскрас призван вызывать ассоциацию с трупами или демонами. такой макияж является наиболее узнаваемой чертой исполнителей блэк-метала.
Squirtle

**Squirtle** é um Pokémon tartaruga pequena do tipo água e é um dos três Pokémon iniciais do jogo.

## Descrição

O casco de Squirtle não é apenas usado para a proteção. A forma arredondada do casco e as ranhuras em sua superfície ajudam a minimizar a resistência na água, permitindo que este Pokémon nade em altas velocidades.
Спарда

**Спарда** (англ. *Sparda*) — один из центральных персонажей предыстории *DmC: Devil May Cry*. Несмотря на то, что он был навечно пленён задолго до начала событий игры, дети, которых родила от него ангел Ева, повлияли на судьбы множества другие персонажей, которые знали его в прошлом.

## Описание

На портрете, который Данте находит в особняке Парадайз, Спарда облачён в дорогие изысканные одежды. На нём алый фрак с наплечником на левом плече и ремень, протянутый от другого плеча к поясу. Его тёмно-серые волосы с седой прядью указывают на его возраст. На месте лица полотно разрезано, поэтому о других особенностях его внешности известно лишь то, что у него светлый оттенок кожи. В руках Спарда держит Мятежник, а у его ног стоит щит с изображением меча, схожим с татуировкой на спине Данте.

Во время жизни с Евой, однако, Спарда носит повседневную современную одежду, в том числе простую белую рубашку и брюки.

В своей истинной форме Спарда сохранят человеческий облик, но на его голове появляются рога.

## Биография

Некогда Спарда был могущественным королём демонов и работал вместе со своим кровным братом Мундусом, будучи его правой рукой и занимая должность его заместителя. Это было во время восхождения Мундуса к власти более чем за 9000 лет до рождения Данте и Вергилия.

Позже  Спарда встретил и полюбил ангела Еву, которая позже подарила ему двух сыновей. Так как уже тогда такой союз был под запретом, Мундус, пришедший в ярость от измены, приказал своим охотникам выследить Еву и Спарду, что в итоге привело их в семейный особняк, Парадайз. Во время вторжения Мундус убил Еву, Спарда же увёл и спрятал среди людей Данте и Вергилия, стерев обоим память, чтобы защитить их. В конечном счёте Спарда был найден демонами и осуждён на вечные мучения и пытки в качестве узника Мундуса.

## Способности

Способности Спарды остаются нераскрытыми, однако среди демонов он был известен как способный воин-фехтовальщик, которого удалось победить лишь Мундусу. Тем не менее, он оказался слабее своих сыновей-нефилимов, был побеждён и заключён в тюрьму Мундусом.

## Интересные факты

* В отличие от классической серии игр в *DmC: Devil May Cry* нет ни единого упоминания о том, что Спарда состоял в браке с Евой.
* В отличие от своего прототипа Спарда на момент событий игры остаётся жив, однако, никогда не выйдет на свободу.
* Мятежник в *DmC: Devil May Cry* принадлежал в прошлом Спарде, однако то, использовал ли он когда-либо Ямато, остаётся неизвестным.