Фантом

* 8-бит
* 16-бит
* Обычный 8
* Обычный 16

**Фантом** *(Phantom)* — персонаж и босс в The Messenger.

Последний босс в игре, с которым можно сразиться в Музыкальной шкатулке. Он создатель Свитка.

Много веков назад, после великого потопа, Фантом и его любовница Муза возглавили людей основать новый дом. Однако ворвались демоны и в процессе захвата убили Музу. После вторжения Фантом подобрал последнее творение Музы — Музыкальную шкатулку, в качестве напоминания о ней. Он повёл оставшихся людей на западный край острова, а сам пошёл мстить Королю демонов. Но Фантом не преуспел, и Король демонов за такую наглость решил проклясть всё человечество. Он надел на Фантома проклятую Маску и поместил его в Музыкальную шкатулку, где он должен был играть мелодию органа вечность, чтобы всегда поддерживать проклятие. И каждые 500 лет демоны возвращались, чтобы в один момент человечество сдалось, а демоны их уничтожили.

Однако иногда у Фантома пробуждались проблески здравомыслия, и в эти моменты он больше постигал и узнавал магию демонов. В последний проблеск разума он создал Свиток, наделив его магией времени, и телепортировал его в убежище людей. Они использовали Свиток для связи с другими поколениями, и в Пустоте они организовали Орден Синих мантий.

После многих проклятых циклов, с поддержкой Ордена, один сильный гонец смог забрать из Заброшенного храма Музыкальную шкатулку. Шкатулка была слишком сильная, чтобы её можно было уничтожить, но загадочные силы мира, также известные как Ноты, начали появляться. Один особенно одарённый Гонец смог собрать 2 из 8 нот.

Во время событий игры Гонец должен собрать оставшиеся 6 нот, чтобы попасть в Музыкальную шкатулку и спасти Фантома. Ниндзя добирается до комнаты Фантома, где он пытается уговорить Фантома снять маску, объясняя это тем, что человечество получило его сообщение. У Фантома появляются короткие проблески здравомыслия, но битва всё равно начинается.

После нанесения последнего удара Фантом падает на землю и с него слетает Маска. Маска разбивается и из тела Фантома вылетает дух в форме маски. Фантом встаёт и благодарит Гонца, но его благодарность прерывает разрушение Музыкальной шкатулки. Лавочник телепортируется к ним, чтобы помочь, и они все вместе телепортируются на вершину Башни времени, где их ждут Монахиня, Пророк и Мастер.

Всё кажется нормальным, но вдруг Фантом начинает трястись в страхе, потому что он чувствует энергию проклятия Маски рядом. Он боится, что Маска снова заберёт его и он снова будет заперт в четырёх стенах, поэтому он просит помощи. Над ними всеми появляется розовая голограмма Маски. Пророк говорит, что Фантом сдерживал силу Проклятия, и что её полная сила была освобождена и не может быть остановлена. Лавочник добавляет, что Проклятие усиливалось, пока они вели совершенно бессмысленную битву. Пророк и Лавочник обеспокоены тем, что у них нет каких-либо средств для борьбы с Маской, но Мастер подмечает, что все присутствующие восприимчивы к Свитку, а значит, они все могут "сделать дело" вместе. Все присутствующие соединяются в Тёмного голема, выстреливают лазером из рук и уничтожают Маску на много маленьких частиц.

## Битва

#### Первая фаза

* 122-135 здоровья
* Залп мертвеца > светлячки в масках > повторить
* Ударов для залпа мертвеца: 4-6
* Светлячков в масках: 2 (8-бит)

#### Вторая фаза

* 68-121 здоровья
* Орган > залп мертвеца > светлячки в масках > кольцо из клонов > повторить
* Ударов для залпа мертвеца: 7-9
* Светлячков в масках: 3 (8-бит)

#### Третья фаза

* 1-67 здоровья
* Кольцо из клонов > светлячки в масках > залп мертвеца > орган > повторить
* Ударов для залпа мертвеца: 9-11
* Светлячков в масках: 3 (16-бит)

#### Атаки

* Залп мертвеца. Фантом начинает парить в воздухе возле верхнего угла комнаты, которая будет самой далёкой от Гонца. Затем он использует свою трость, чтобы отбивать розовый энергетический снаряд в сторону Ниндзя. Гонец должен атаковать этот снаряд, чтобы отбить его обратно к Фантому. Фантом и Ниндзя будут отбивать снаряд друг-другу несколько раз, каждый удар будет менять время между 8- и 16-бит. Этот процесс будет продолжаться, пока Гонец не отобьёт снаряд достаточное количество раз, чтобы он ударил Фантома и тот упадёт на землю, или если Ниндзя не сможет отбить снаряд. Если Фантом упадёт на землю, он будет оглушён на 6 секунд.

Если Гонец не сможет отбить энергетический снаряд, то тот взорвётся при контакте со стеной или Ниндзя, и разделится на маленькие энергетические шары, которые полетят в разные стороны.

Если Гонец атакует Фантома во время этой атаки, он телепортируется в другой верхний угол комнаты и начнёт атаку сначала.

Снаряд во второй и третьей фазах гораздо быстрее по сравнению с первой.

* Светлячки в масках (первая и вторая фазы). Фантом приземлится на землю и стукнет тростью по ней, чтобы переключить 16-бит в 8-бит (если это не уже 8-бит). Затем он снова стукнет, чтобы призвать светлячков в масках, и снова, чтобы призвать 4 электрические катушки в углах комнаты, которые соединятся электричеством, но оно будет только в 16-бит. Светлячки будут переключать горизонтальную и вертикальную местность вокруг себя в 16-бит, и начнут летать в разные стороны. Гонец должен оставаться в 8-битной эре, избегая переходов в 16-бит на краях комнаты. Также, он может использовать Облачный шаг с светлячков, оставаясь в воздухе.
* Светлячки в масках (третья фаза). То же самое, что и в первой и второй фазах, но вместо 8-бит будет 16-бит. Светлячки будут переключать 16-бит в 8-бит. Опять же, края комнаты электрифицированы, и Ниндзя должен оставаться в переходах в 8-бит, избегая нахождения в 16-бит.
* Орган. Фантом телепортируется к своему органу. Если комната не в 16-бит, Фантом стукает тростью по земле, и переключает 8-бит в 16-бит. Затем Фантом начинает играть на органе, призывая два фонаря, кольцо и розовую голограмму Маски. Маска начинает стрелять лазерами из глаз, которые преследуют Гонца. Ниндзя должен убегать от лазеров, используя два фонаря и кольцо, чтобы убегать от них, или он может всё время использовать Дротик с верёвкой, чтобы всегда иметь неуязвимость для избегания получения урона. Фантома можно ударять, но в отличие от других фаз, он сам не будет наносить урон, давая возможность спокойно проходить через него. Лазеры будут преследовать примерно 10 секунд.
* Кольцо из клонов. Фантом телепортируется в центр комнаты. Затем он телепортируется к вершине комнаты и призывает 5 своих клонов, образуя кольцо. Кольцо вращается по часовой стрелке и отскакивает от краёв комнаты, преследуя Гонца. Если Ниндзя коснётся Фантома или его клона, то он получит урон. Он должен продержаться 21 секунду или нанести определённое количество урона, чтобы завершить атаку. Чем больше пройдёт времени, тем меньше ударов понадобится, понижая до 1.

## Галерея

Фантом
* 8-бит
* 16-бит