recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bajo la mirada llameante

## Descripción

### Ascua

Siempre que un Ascua esté en la Línea de visión de un Guardián de la Llama, la miniatura contará con un bonificador de +1 a la Dureza.

### Guardían de la Llama

El Guardián de la Llama es capaz de motivar a sus cultistas con su mera mirada. Algunas opciones de tropa tienen una ventaja cuando se encuentran bajo la Línea de visión del Guardián de la Llama. Éstas se explican en sus respectivas entradas.

## Referencias

1. ↑ Reglamento — Bandas — Hijos de la Sangre Negra — página 77
2. ↑ Reglamento extra y de campaña — Capítulo 5: Reglas de campaña — Hijos de la Sangre Negra — página 65
3. ↑ Reglamento — Bandas — Hijos de la Sangre Negra — página 79
4. ↑ Reglamento extra y de campaña — Capítulo 5: Reglas de campaña — Hijos de la Sangre Negra — página 66
Banda de Mong el Cruel

**Este artículo es un esbozo**

Puedes ayudar a Punkapedia expandiéndolo. ¡No tengas miedo de editarlo, cualquier cambio puede ser revertido fácilmente a través del historial!

La **banda de Mong el Cruel** fue asesinada, según se decía, por Alegradías.

## Referencias

1. ↑ Reglas de Pandilleros (PDF). *Punkapocalyptic: The Game*. Bad Roll Games. (244 KB).
Bombeo

Un arma con la Regla especial **Bombeo** permite a la miniatura que la porta gastar Acciones «bombeando el arma».

## Reglas

Por cada Acción empleada, el jugador coloca tres marcadores de +1 a Fuerza, +1 a Penetración o +10 cm de distancia a todos sus rangos de alcance. Cuando la miniatura dispare, estos modificadores se gastan modificando el perfil del arma.

Un arma con la Regla especial Bombeo puede acumular un máximo de 5 marcadores en un mismo Atributo. Sin embargo bombearla tanto la vuelve inestable: si es disparada utilizando 3 o más marcadores en el mismo Atributo, seguirá la Regla especial ¡¡¡CATAPUM!!!.

## Referencias

1. ↑ Bad Roll Games. «Capítulo 4: Reglas especiales». En: *Reglamento*. 2018. Página 31.
Cartógrafo

El **Cartógrafo** es un misterioso mutardo con una extraña conexión con los túneles bajo Merkadome.

## Ocupación

Guía un extraño culto a los túneles.

Aconseja y adoctrina a los vigilantes.

Cartografía planos de las profundidades, los cuales también tatúa en la piel de los miembros del Pórtico.

## Ubicación

Se oculta en el sancta sanctorum del Pórtico.

## Referencias

1. ↑ Kobalto. Merkadome – El Pórtico. Bad Roll Games.
Cacharros de la diversión

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## Descripción

Una antigua zona de entretenimiento que en otros tiempos dicen que era para niños y que hoy en día era usado por gente con los huevos colgando o el chocho ya negro porque los encargados de este grupo de atracciones dejaban entrar al que sea.

El conjunto estaba formado por un castillo inflable lleno de parches, un tiovivo y una máquina de hacer algodones de "azúcar".

Lo gestionaba Elijah «Caricias» hasta que el local fue destruido durante el desbordamiento de Meadero.

Tras su destrucción el Masca Jacob y el experto en tecnología Liam decidieron que no merecía la pena la inversión de repararlo.

## Precios

Por un par de balas tenías derecho a una vuelta en el tiovivo, un rey de la pista en combate en el castillo y un pequeño algodón.

## Referencias

1. ↑ McAllus. Merkadome – Peetment. Bad Roll Games.
Carroñeros

**Este artículo es una desambiguación de Carroñeros**

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**Carroñeros** puede referirse a:

## Trasfondo

* **Carroñeros**, chatarreros que quieren volver a las antiguas tradiciones, lejos de Samanthia.

## Wargame

* **Carroñeros**, reglas de la subfacción de la facción Chatarreros para jugar partidas con la primera versión de las reglas de Punkapocalyptic: the Game.
* **Carroñeros**, reglas de subfacción de la facción Chatarreros para jugar partidas con la segunda versión de las reglas de Punkapocalyptic: the Game.
Arco (wargame V1)

El **arco** es un arma a distancia con la que se pueden equipar algunas tropas para jugar partidas de Punkapocalyptic: the Game V1.

Versión obsoletaEstas reglas están obsoletas, ya que actualmente se juega a la V2. Han sido recopiladas exclusivamente por motivos históricos.Reglas actualizadas: Arma a distancia *arco*

## Descripción

El arco es un arma impulsora que se usa para disparar flechas sobre un blanco distante.

## Estadísticas

### Combate cuerpo a cuerpo

Cuando el arco es usado en Combate cuerpo a cuerpo sus estadísticas son las mismas que las de una maza ligera.

## Reglas especiales

* A dos manos
* Difícil de usar

## Miniaturas con arco

Pandillero con cuero endurecido, arco y filo pequeño
6 de octubre de 2014Pandillero con arco y protección contra la contaminación
3 de junio de 2019Masters of the Wasteland 02
1 de diciembre de 2021Masters of the Wasteland 05
18 de abril de 2022Miniatura de Ninja negra con yumi
5 de octubre de 2023

### Tropas que pueden equipar un arco

* Pandillera (Fraus)
* Pandillero (tropa)
* Piltrafa (Pandilleros)

## Referencias

Bad Roll Games. «Capítulo 3: Equipo», «Armas a distancia». En: *Reglamento*. 2018. Páginas 28
2. ↑ 2,0 2,1
Versión de fácil impresión (Versión 1.2) (PDF). *Reglamento Punkapocalyptic* . Páginas 16. Bad Roll Games (28/08/2018). (635 KB).
Bad Roll Games. «Capítulo 5: Reglas de campaña», «Equipo». En: *Reglas extra y de campaña*. 2021. Páginas 70
Reglas de campaña (PDF). *Punkapocalyptic: the Game V1* . Páginas 17. Bad Roll Games. (156 KB).
5. ↑ Bad Roll Games. «Capítulo 3: Equipo», «Armas a distancia». En: *Reglamento*. 2018. Página 28.
Borsch party 2023

Anuncion del torneo.

La **Borsch party 2023** fue un torneo de Punkapocalyptic en Hobby-Station. Se celebró el 25 de marzo de 2023.

## Rondas

### Ronda 1

#### Puntos de victoria

 1
 2
 3

### Ronda 2

#### Puntos de victoria

 1
 2
 3

### Ronda 3

#### Puntos de victoria

 1
 2
 3

## Lista del ganador

500 puntos.

* 4 × Curtido con filo medio
* Jefe con 4 × bala, bayoneta y rifle
* Lizzy DeVille con 2 × bala
* 2 × Piltrafa con filo pequeño

## Enlaces externos

* @Baltic Barbudos (2023-03-26 13:30). Весенний турнир «Borsch party 2023» (ruso). VK. “Фотографии с прошедшего вчера турнира по Punkapocalyptic.”
* @Hobby Station (2023-03-26 13:30). Весенний турнир «Borsch party 2023» (ruso). VK. “Фотографии с прошедшего вчера турнира по Punkapocalyptic.”
* @Punkapocalyptic (2023-03-26 13:30). Весенний турнир «Borsch party 2023» (ruso). VK. “Фотографии с прошедшего вчера турнира по Punkapocalyptic.”
Blixen

**Blixen** es la hermana pequeña de Johnny «el Rápido», el masca del Invernadero.

## Biografía

Mientras el masca consiguió el departamento con los puños, su hermana le ayuda a conservarlo con su cerebro. ,

## Carácter

Obsesionada con el conocimiento en general y la ciencia en particular.

## Ocupación

Está muy volcada en la mejora de los cultivos y las plantaciones de droga.

## Referencias

1. ↑ AlePQ. Merkadome – El Invernadero. Bad Roll Games.
Arpón

**Este artículo es un esbozo**

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El **arpón** es un utensilio de forma alargada y estrecha utilizado principalmente para la pesca.

## Estadísticas

 Corta
 Fuerza | +1
 Penetración | 5

Fuerza del lanzador.

## Reglas

Una miniatura puede equiparse con un máximo de 3 arpones que contarán como un solo arma.

## Referencias

1. ↑ Bad Roll Games. Craabianos (PDF). *Punkapocalyptic: the Game*. Google Drive. (894 KB).
Aquarium

**Aquarium** es el departamento de Merkadome dirigido por el Cherife.

## Descripción

No había manual de instrucciones. Todo estaba francamente desgastado y roto cuando el entusiasta equipo de control energético se puso manos a la obra. A base de prueba y error, unas cuantas muertes por aplastamiento o electrocución, y de cargarse varias turbinas, se han conseguido establecer algunos protocolos que consiguen mantener en funcionamiento algunas de ellas.

En la Presa aparecen cada vez más grietas alrededor de una zona circular oscurecida a la que llaman el Ojo por su forma. Los alrededores están llenos de andamios. Allí trabajan los despreciados Wallrats para evitar una posible fuga de agua que destruya el asentamiento.

Estas fugas y el torrente que sale del Invernadero forman Meadero, una apestosa corriente de aguas tóxicas que atraviesan el asentamiento y separan el Barrio Rojo de Peetment.

Recaudar impuestos y donativos para el mantenimiento de Merkadome (y la buena vida de los dirigentes, a quién vamos a engañar …) es un trabajo duro, pero para esta labor se creó La mano. La mano adopta tres gremios, también llamados movimientos:

* La Palma: Formado por mendigos, que se sitúan en lugares clave por todo el asentamiento.
* La Serpiente: El gremio de carteristas sabe muy bien poner la mano en forma de pinza. Aquí se encuentran los más habilidosos. Los que no lo fueron ahora son mancos, o tienen un final peor.
* El Puño: Encargados de recoger los impuestos y aplicar correctivos a quien trate de engañarlos.

En la región más alejada del asentamiento, donde la cúpula se derrumbó y está menos explorada, se encuentra El Circo. Un lugar lleno de espectáculos deportivos singulares en los que apostar todo tu dinero. El más famoso de ellos es Cartmageddon.

Cerca de sus instalaciones, todo el mundo puede encontrar la vestimenta más adecuada a sus necesidades en el gran zoco Macv s. Los deportistas pueden encontrar el mejor equipamiento deportivo, la élite tiene a su alcance indumentaria delux parameña en la famosa sede de la cadena de ropa choni de alta gama Louis Puttón. Cualquiera está invitado a pasarse y disfrutar de la caza de gangas o de quien acaba de comprar aquella prenda que tanto deseas.

## Otras personalidades

* Cirujano plático
* Maestro de ceremonias
* Orientador

## Principales localizaciones

### Edificios

* Anfiteatro
* Macv s

### Locales

* Louis Puttón

### Lugares de interés

* Circo
* Estatua de las ofrendas
* Meadero
* Ojo
* Muro de cristal
* Sala de control de la presa
* Salas de turbinas

## Recursos

¿Quieres orden? ¿Quieres ley? ¿Quieres donar algo? ¿Buscas dónde apostar? Estás en el sitio adecuado.

## Referencias

1. ↑ https://www.badrollgames.com/merkadome-aquarium/
Cachas

**Cachas** es una mutación de la facción Mutardos.

## Elección en el modo campaña

Elegible en la tabla de mutaciones con un resultado en el 1d100 entre 53 y 65, inclusive.

## Reglas

Obtiene un bonificador de +2 al Atributo de Fuerza.

## Notas

### Trasfondo

1. ↑ El mutardo tiene una fortaleza superior a la normal.

## Referencias

1. ↑ Bad Roll Games. «Bandas», «Mutardos». En: *Reglamento*. 2018. Página 64.
2. ↑ Reglas de Mutardos (PDF). *Punkapocalyptic: the Game*. Bad Roll Games. (255 KB).
3. ↑ Bad Roll Games. «Capítulo 5: Reglas de campaña», «Mutardos». En: *Reglas extra y de campaña*. 2018. Página 60.
4. ↑ Reglas de campaña (PDF). *Punkapocalyptic: the Game*. Bad Roll Games. (156 KB).
Acechador (rango)

Los acechadores son los primeros habitantes de Polvareda en haber salido a la superficie.

## Descripción

Fueron elegidos tras muchas pruebas por su capacidad de supervivencia, entrenados para combatir y con mejor resistencia a la luz y al aire del exterior, no necesitando de ningún sistema para respirar.

Durante sus largas estancias en la superficie han conseguido hacerse con algún armamento que no poseían en Polvareda.

## Referencias

Merodeadores (PDF). *Punkapocalyptic: the Game V1* . Páginas0 2. Google Drive. (873 KB).
Caimanomorfo

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**Caimanomorfo** puede referirse a:

## Trasfondo

* **Caimanomorfo**, bestia de guerra del culto Macumba.

## Wargame

* **Caimanomorfo**, reglas de tropa de la subfacción Macumba de la facción Mutardos, para jugar partidas con la primera versión de las reglas de Punkapocalyptic: the Game.
* **Caimanomorfo**, reglas de tropa de la subfacción Macumba de la facción Mutardos, para jugar partidas con la segunda versión de las reglas de Punkapocalyptic: the Game.
Capitán Hammerica

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**Capitán Hammerica** puede referirse a:

## Trasfondo

* **Capitán Hammerica**, personaje del Páramo.

## Wargame

* **Capitán Hammerica**, reglas de Mercenario, para jugar partidas con la primera versión de las reglas de Punkapocalyptic: the Game.
* **Capitán Hammerica**, reglas de Mercenario, para jugar partidas con la segunda versión de las reglas de Punkapocalyptic: the Game.
Bocarranca

> ¿Nunca habéis escuchado hablar de la fruta prohibida? Pues estoy seguro al 87,12% de que se refiera a las **bocarrancas**. Es más, me juego tu vida a que justo es eso.
>
> Doctor Sarious

## Apariencia

Tiene un par de patas y de brazos que usa para cazar y desgarrar, con dientes y garras muy grandes.

Los brazos y patas son de un color verdoso, mientras que toda la zona de su bocacuerpo es más tirando a parduzco.

Tiene protuberancias que les salen en la parte superior del cuerpo. Parecen hongos o frutas muy coloridas.

Miden alrededor de un metro.

## Hábitat

Las bocarrancas deambulan por las zonas pantanosas del Páramo, siempre en busca de presas para destrozar y recolectores de sus frutas que se atrevan a acercarse demasiado. A veces también se las puede encontrar en terrenos deshabitados, entre ruinas y en lugares donde nadie en su sano juicio se aventuraría.

## Comportamiento

La bestia utiliza los frutos en su espalda como cebo para atraer a presas, especialmente grandes herbívoros que no pueden resistirse ese olor fuerte y dulce. Cuando uno de estos se acerca, la bocarranca se queda quieta. Cuando la presa se pone a comer sus frutas, en un rápido movimiento la bocarranca ataca. Usa una de sus garras para desgarrar el estómago de su presa y comérsela.

## Usos

Las protuberancias que les salen en la parte superior del cuerpo son comestibles y tienen muy buen sabor. Se pagan muchas balas por ellos y hay muchos dispuestos a arriesgarse.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Bestiario del Páramo: Bocarrancas. *Guía de los animales, criaturas y mutaciones del Páramo*. Bad Roll Games (14/01/2024).
Atechao

**Atechao** es un pequeño barrio de Puentechatarra.

## Habitantes

Está formado casi en su totalidad por las viviendas de los currantes ponteños, que simplemente desean sacar adelante su día a día sin meterse en movidas extrañas.

## Onomástica

El barrio es llamado así porque está justo debajo de la estructura principal del puente y se salva de muchos de los desprendimientos o accidentes que ocurren en otros barrios.

## Referencias

1. ↑ Puentechatarra y alrededores. Bad Roll Games.
Bloquehogar

**Bloquehogar**, más conocido como el **Pueblo Cambiante**, a pesar de su pequeño tamaño, es uno de los más curiosos asentamientos que te puedes encontrar.

## Descripción

Todo él fue edificado en (de hecho, con) los restos de un antiguo parque temático de eras pretéritas. Según parece, los primeros pobladores se dieron cuenta de la utilidad de las incontables piezas de plástico de diversos colores (originalmente concebidas como un juego de construcción infantil) como materia prima para edificar las estructuras necesarias para garantizar su supervivencia en el Páramo. Habían encontrado un material duradero y resistente, que podían además encajar y desmontar con la misma facilidad y sin necesidad de herramientas.

Así que, provistos únicamente de una paciencia notable, se dedicaron a desmantelar todas las representaciones de monumentos, esculturas y otras gilipollerías varias de los mónguers de antaño y usar las piezas para elevar unas altas murallas multicolores.

Varias generaciones después, sus actuales moradores se afanan, al abrigo de sus imponentes defensas, en construir edificios de diferentes formas y tamaños, desmontando otros para poder hacerlo. Todo ello en una incesante carrera urbanística orquestada por su errático Consejo Dirigente.

## Referencias

1. ↑ Merkadome y alrededores. Bad Roll Games.
Cañón de confeti (wargame V1)

El **cañón de confeti** es un arma a distancia con el que se puede equipar la tropa Pachacho de la facción Troupe para jugar partidas de Punkapocalyptic: the Game V1.

Versión obsoletaEstas reglas están obsoletas, ya que actualmente se juega a la V2. Han sido recopiladas exclusivamente por motivos históricos.Reglas actualizadas: Cañón de confeti (wargame V2).

## Descripción

Los cañones de confeti hacen gracia a cuatro gatos, entre ellos a los integrantes de la Hermandad de la Risa Floja. Construidos por ellos mismos a imagen y semejanza de los del Mundo de Antaño, estos cañones meten más ruido, cargan mucha más pólvora y hacen menos puta gracia todavía que los que vendían en los chinos.

## Reglas

Cualquier miniatura Impactada que no haya sido Abatida sufrirá un penalizador de -1 a la Agilidad hasta que gaste una Acción en limpiarse.

Primero deberá gastar la Acción en Disparar y luego se calculará la distancia.

## Reglas especiales

* Escasa
* Lentorra
* Postas

## Notas

### Reglas

1. ↑ Distancia en centímetros.
2. ↑ No tiene modificadores por distancia.
3. ↑ Si no llega, pues mala suerte, Acción perdida.

### Trasfondo

1. ↑ Los papelitos brillantes son numerosos y dan por culo que flipas.
2. ↑ En cualquier caso, seguirá encontrando confeti de mierda en su ropa durante un mes.

## Reglas especiales

1. ↑ Bad Roll Games. Reglas de Troupe (versión Beta) (PDF). *Punkapocaliptic: the Game V1*. Bad Roll Games. (4.8 MB).
Blindaje

**Esta página es candidata para borrado.**

*Recuerda comprobar lo que enlaza aquí y el historial de la página.*
## Descripción

Las miniaturas pueden estar equipadas con distintas protecciones, que pueden ir desde simples ropas un poco gruesas hasta chalecos antibalas. Estas tienen un valor de Blindaje, mejor cuanto mayor sea, que será útil contra los ataques enemigos.

El valor de Blindaje se sumará a la Dureza de una miniatura al ser Impactada por un ataque, pero hay que tener en cuenta que puede ser contrarrestada por la Penetración de las armas. La descripción y estadísticas de los distintos Blindajes se muestran en el capítulo de Equipo.

## Referencias

1. ↑ Reglamento — Capítulo 2: Reglas — Combate — Blindajes y penetración de las armas — página 19
Azuzador (wargame V1)

El **azuzador** es un arma cuerpo a cuerpo con la que está equipada la tropa Tierdoktor para jugar partidas de Punkapocalyptic: the Game V1.

Versión obsoletaEstas reglas están obsoletas, ya que actualmente se juega a la V2. Han sido recopiladas exclusivamente por motivos históricos.Reglas actualizadas: Arma cuerpo a cuerpo Azuzador

## Descripción

El azuzador es poco más que un palo con una batería conectada a un pincho en el extremo que da calambrazos.

## Reglas

Si un ataque con este arma consigue impactar, la miniatura impactada sufrirá la Regla especial Electrificación.

## Referencias

Nuevas personalidades y subfacciones del V Reich (PDF). *Punkapocalyptic: the Game V1* . Páginas 10. Bad Roll Games. (2.3 MB).
Axturiex

En el límite más norteño de la Zona de Puentechatarra, más allá de las Tierras Ácidas se encuentran un grupo de asentamientos agrupados bajo el nombre de **Axturiex**.

## Historia

Durante muchos años han podido prosperar gracias a sus minas de carbón, que proporcionaban este elemento a algunas de las más importantes localizaciones del área. Sin embargo, el crecimiento de las Tierras Ácidas ha hecho que el acceso a este lugar sea cada vez más complicado, quedando prácticamente aislados en el norte, y por lo tanto ha caído en declive a favor de otros lugares donde no hay tanto carbón, pero sí es mucho más barato de adquirir.

Casi todos los jóvenes de Asturiex han decidido largarse a lugares más prósperos, y la población envejecida sobrevive como puede en unos asentamientos que son la sombra de lo que eran. Este aislamiento ha hecho que tengan un lenguaje que se ha desviado ligeramente del que se habla en el resto de la zona, mucho tiempo libre y una mala hostia constante.

Puede que por pura coincidencia o porque alguien ha hablado del lugar, varias bandas se han interesado en este momento por los recursos de Axturiex. Sin jóvenes no puede haber una defensa muy buena, y aunque sea de difícil acceso, quien consiga salir de allí con una cantidad ingente de carbón puede vivir a cuerpo de masca durante un buen tiempo.

Pero no todo va a ser tan sencillo, porque puede que Axturiex no sea próspero ni poderoso, pero si en algo se han distinguido siempre sus habitantes a lo largo de la historia es en saber defenderse de cualquier foriatu (gente de fuera) que venga a tocarles los huevos o los ovarios.

## Referencias

1. ↑ Esto ye Axturiex (PDF). *Punkachopo 2023*. Google Drive. (3 MB)
Ava

Retrato de Ava

**Ava** es una joven que suele trabajar siempre directamente para Jacob y le suele acompañar cuando va de reuniones al Sindicato o a otros departamentos.

> Te escucho.
>
> Ava

## Aspecto

Es muy delgaducha y poquita cosa. Parece humana salvo por su único ojo completamente ciego y su capacidad para saber siempre dónde está ella y lo que le rodea dejan claro que tiene alguna clase de mutación.

## Descripción

Ava quedó huérfana siendo un bebe y no recuerda ni a sus padres ni como el resto de su tribu errante de mutardos fue masacrada, cosa que sí hace su hermano Elijah. Fue adoptada poco después de esos acontecimientos por Jacob y es a él a quien llama padre y le quiere como tal.

Ava a pesar de tener un solo ojo, ciego para más inri, es capaz de sentir y escuchar todo lo que le rodea por lo que se maneja mejor que alguien con dos ojos funcionales. Además desde siempre demostró una tremenda agilidad y velocidad por lo que su padre adoptivo la entrenó para que aprovechara eso y siempre pudiera defenderse.

En general no era una persona violenta pero desde que un grupo de seguidores de Kim estuvieron en el asentamiento hablando de la superioridad mutarda y la comedura de tarro constante de su hermano contra el V Reich la han vuelto menos indulgente con los humanos que vulneran las leyes del asentamiento iniciando, y acabando, bastantes peleas durante la ley seca que afectó a Merkadome.

Siempre va acompañada por una especie de gata-pantera mutante a la que llama Daela.

## Referencias

1. ↑ McAllus. Merkadome – Peetment. Bad Roll Games.
Acróbata (wargame V1)

El **Acróbata** es una tropa que puede formar parte de bandas de la facción Troupe para jugar partidas de Punkapocalyptic: the Game V1.

Versión obsoletaEstas reglas están obsoletas, ya que actualmente se juega a la V2. Han sido recopiladas exclusivamente por motivos históricos.Reglas actualizadas: Tropa Acróbata

## Equipo

### Armas

**Debe** ir equipado con **una** de las siguientes armas.

## Reglas especiales

### Comunes

* Raudo
* Todoterreno
* Trepador

### Facción

#### Artículos de coña

Un Acróbata puede equiparse con hasta un Artículo de coña.

### Propias

#### Catapulta infernal

Al empezar la partida puedes hacer parejas de Acróbatas.

Mientras un Acróbata esté en contacto solo con su pareja, pasará a tener la Regla especial Salto.

Usar uno de estos saltos para Asaltar a un enemigo es siempre peligroso, y la miniatura que lo haga deberá superar una Tirada de Agilidad. Si la supera se considerará que la miniatura Asaltada está de espaldas, pero si la falla, perderá todos los bonificadores del Asalto.

#### Escapista

Puede Separarse de un Combate sin necesidad de hacer una tirada enfrentada.

## Notas

### Reglas

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Coste en puntos.
2. ↑ Distancia en centímetros.
3. ↑ Fuerza del lanzador
4. ↑ Obviamente si no son pares, por lo menos un Acróbata deberá estar sin emparejar.

### Trasfondo

1. ↑ Los acróbatas entrenan en pareja una técnica especial para poder saltar más alto y así evitar obstáculos o abalanzarse contra el enemigo.
2. ↑ Los acróbatas son escapistas consumados.

## Referencias

Reglas de Troupe (versión Beta) (PDF). *Punkapocaliptic: the Game V1* . Páginas 4. Bad Roll Games. (4.8 MB).
Bosque Vivo

El **Bosque Vivo** es un extraño bosque que se extiende hacia el norte.

## Localización

En la parte más alejada al norte de la Zona de Puentechatarra.

## Paisaje

En el Bosque Vivo las plantas han crecido descontroladamente y hay árboles que se pierden en la alturas, tan altos que no se pueden ver sus copas excepto en los días más despejados. La vegetación es tan densa y el follaje tan espeso que la visibilidad queda reducida a la mínima expresión a los pocos metros de adentrarse en el bosque.

## Botánica

Muchas de las plantas que crecen aquí son venenosas, mientras que otras se mueven en busca de comida y devoran sobre la marcha a cualquier criatura viva que se cruce en su camino.

Puedes encontrar deliciosos frutos imposibles de conseguir en otra parte.

## Leyendas

Hay muchos rumores sobre este lugar, que hablan de gente que vive en el centro del bosque, plantas dotadas de consciencia o árboles que caminan. De todas estas historias, la más extendida es la de los monos inteligentes que cabalgan en dinosaurios y que tienen una ciudad en medio del bosque.

Nadie se ha adentrado lo suficiente en el Bosque Vivo y ha regresado para contar lo que ha visto allí.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Bad Roll Games. «La zona de Puentechatarra», «Colinas del Mordedor». En: *Guía de la Zona de Puentechatarra*. 2022. Página 6.
2. ↑ 2,0 2,1 Puentechatarra y alrededores. Bad Roll Games.
Benancio

**Benancio** es cuñado del doctor Sarious.

> Claro está, con esas orejotas tienen un oído de la hostia, capaces de escuchar un guijarro caer a cientos de metros. Más o menos como mi cuñado Benancio con los tipos que van a cobrar sus deudas.
>
> Doctor Sarious, Guía de los animales, criaturas y mutaciones del Páramo

## Referencias

1. ↑ Israel Gutiérrez, Marcos García y Victor Terrades. (2022). *Compendio de las bestias, criaturas y animales del Páramo*. Bad Roll Games. Página 58.
Arma a distancia

El **arma a distancia** permite impactar a una miniatura rival, sin el riesgo de la reacción del oponente que existe en un combate cuerpo a cuerpo.

## Estadísticas

### Distancia

La distancia a la que se puede Disparar está dividida en tres tramos: distancia corta, media y larga.

Se aplica un modificador a la Tirada de Precisión, dependiente del tramo en el que se encuentra el objetivo al que se Dispara:

Cuando alguna característica del arma siga el formato C/M/L, se referirá a los valores que toma en los tramos de distancia corta, media y larga, respectivamente.

### Fuerza

Capacidad de hacer daño.

Solo se aplica el Atributo de Fuerza de la miniatura si está Disparando un arma arrojadiza que no tiene la Regla especial Tiro parabólico.

### Penetración

Valor de Penetración del arma, que se utiliza para anular el Blindaje y las Coberturas.

## Munición

Las armas con la Regla especial Arma de fuego tienen el problema de que la munición es escasa, pero suelen ser letales.

El resto de armas cuentan con la ventaja de una munición ilimitada, pero no dejan de ser tecnología medieval.

## Preguntas frecuentes

### ¿Si una miniatura entra en Combate cuerpo a cuerpo con un arco cuenta como Desarmada?

Depende del arma a distancia que se use para Combatir contará como Desarmada o no.

Se debe comprobar cuál de estas condiciones se cumple primero.

 1
 2

En este caso, el arco no cumple ni la condición 1 ni la 2, pero sí la 3, por lo tanto contará con las estadísticas de una maza ligera.

## Notas

1. ↑ Las bombas y granadas no se usan para combatir. Si la miniatura porta cualquier otra arma combatirá con ella.
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Si el arma lleva acoplada una bayoneta, la Penetración tiene un bonificador +2 adicional, aplicable exclusivamente cuando se usa para combatir cuerpo a cuerpo.

## Referencias

1. ↑ Bad Roll Games. «Capítulo 3: Equipo», «Armas a distancia». En: *Reglamento*. 2018. Página 28.
2. ↑ @CARONTE (2023-03-28 23:41). #reglas. *Patreon Punka*. Discord.
Bombeadora (wargame V2)

La **bombeadora** es un arma a distancia con la que puede equipar la tropa Engranaje de la facción Chatarreros y su subfacción Pioneros para jugar partidas de Punkapocalyptic: the Game V2.

## Descripción

Se trata de un arma con algún tipo de mecanismo tipo hidráulico o de aire comprimido, que debe ser bombeada para incrementar sus prestaciones básicas.

## Estadísticas

### Combate cuerpo a cuerpo

Cuando es usada en Combate cuerpo a cuerpo sus estadísticas son las mismas que las de una *maza ligera*.

## Reglas

Una miniatura con este arma puede gastar Acciones «bombeándola».

Por cada Acción empleada, el jugador coloca hasta tres marcadores de +1 a Fuerza, +1 a Penetración o +10 cm de distancia a todos sus rangos de alcance. No tienen por qué ser tres marcadores iguales.

Cuando la miniatura Dispare, estos marcadores se gastarán y modificarán el perfil del arma.

Ejemplo
Un Engranaje usa una Acción de bombeo para añadir dos marcadores de distancia y un marcador de Fuerza.

Utiliza la segunda Acción para Disparar, lo que gasta los tres marcadores que tenía acumulados y realiza el disparo con las siguientes estadísticas:
Distancia 30/40/50  cm, Fuerza 2, Penetración 1

El arma puede llegar a acumular un máximo de 5 marcadores del mismo tipo.

Si es Disparada utilizando más de dos marcadores del mismo tipo, seguirá la Regla especial ¡¡¡CATAPUM!!!.

Ejemplo
Un Engranaje gastó Acciones en pasadas Fases de activación para bombear 5 marcadores de distancia y 1 marcador de Penetración.

El Engranaje Dispara con la bombeadora, pero la tirada de Impactar es un 9. Como gasta más de 2 marcadores de uno de los tres tipos (ha utilizado 5 de distancia) el
arma sufre un ¡¡¡CATAPUM!!!

No sólo se malogra el disparo, sino que a partir de ahora el Engranaje carga con una maza ligera, hasta que un Dinamo con cacharras del oficio pueda repararla para poder volver a Disparar con ella.

### Rapiñar una *bombeadora*

Es parte del equipo de los Chatarreros y debe seguir sus reglas al ser Rapiñada.

## Reglas especiales

* A dos manos
* Escasa

## Miniaturas con bombeadora

Miniatura de Engranaje con bombeadora
17 de diciembre de 2015
## Notas

### Reglas

1. ↑ Distancia en centímetros.
2. ↑ Distancia, Fuerza o Penetración.

### Trasfondo

1. ↑ Bombearla tanto la vuelve inestable.

## Referencias

Bandas (PDF). *Punkapocalyptic: the Game V2* . Páginas 11. Bad Roll Games. (49.6 MB).
Equipo (PDF). *Punkapocalyptic: the Game V2* . Páginas 1. Bad Roll Games. (4.6 MB).
Cabezón (campaña)

## Coste

60 chapas.

El equipo al que tienen acceso es este:

 Filo medio | 20 chapas
 Filo pequeño | 4 chapas
 Filo pesado | 24 chapas

## Mejora de experiencia

Los Cabezones podrán mejorar según la siguiente tabla (ver Experiencia para más información):

## Poderes psíquicos

Un Cabezón comienza conociendo un Poder psíquico elegido al azar en su tabla. Podrá ganar más Poderes psíquicos según suba experiencia.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Reglas extra y de campaña — Capítulo 5: Reglas de campaña — Mutardos — página 58
2. ↑ 2,0 2,1 Reglas extra y de campaña — Capítulo 5: Reglas de campaña — Mutardos — página 61
3. ↑ Reglamento extra y de campaña — Capítulo 5: Reglas de campaña — Mutardos — página 60
Kyler

**Kyler**, also known as **Kyky** and **BaronAnger** is the fifth member of Ditriot.

### List of roles

* Keelar color
* he/him
* Scooters/Admins
* Amazing People/Homies
* men of reddit
* Great taste in music
* stupid kyler
* gay men
* Mourning over waifu bot
* shawty like a melody in my head
* mandom
* please stop calling me gay :(
* gays of reddit
* jojo fans
* Cube Cavern \_
* Hobophobic
* kacchan
* deku
* todoroki
* danganronpa bitch.
* 2L local lesbian
* jojomen
* actually gay (not a joke) ((real))
* internalized homophobia
* Currently in a breakdown
* 100 gecs fan
* robeats players
* miles level horny :/
* dont mess with us, misato fans, we have mommy issues
* kyler cosplayer
* I never sleep pls help
* yaoi readers #homophobia
* bad bitches with bad bowls
Bersérker

Una miniatura con la Regla especial **Bersérker** es tan agresiva o fanática que parece no darse cuenta que ha sido Abatida hasta que es demasiado tarde para el bienestar de sus rivales.

## Reglas

La miniatura puede actuar un Turno de Acción propio posterior a resultar Abatida. Al final de ese Turno de Acción, si acaba el último Turno de juego de la partida o si resulta Abatida de nuevo (lo que antes suceda), se considerará una baja definitiva.

## Preguntas frecuentes

### Si la miniatura resulta Abatida después de actuar en este Turno de juego ¿se retira al final del Turno de juego?

No, la miniatura podrá activarse en su siguiente Turno de Acción por última vez (todavía no se ha enterado de que ha sido Abatida), excepto si la vuelven a Abatir antes.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Bad Roll Games. «Capítulo 4: Reglas especiales». En: *Reglamento*. 2018. Página 31.
2. ↑ Bad Roll Games. Episodio 30. Del Punkachopo lo que más interesa es el cachopo. *Radio Puentechatarra*. Ivoox. Minuto 194.
Anfitrión (trasfondo)

**Este artículo es un esbozo**

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## Descripción

De entre toda la sociedad de los Empusi, unos pocos son elegidos para el gran honor de ser anfitriones de una larva de empúsido guerrero, que los devorará desde dentro hasta que esté lo suficientemente desarrollada como para abandonar ese cuerpo y seguir su crecimiento. Normalmente este ciclo significa la muerte irremediable del anfitrión, pero en algunos casos, esa larva no se desarrolla de la manera esperada, y acaba quedando dentro del anfitrión, sin llegar a matarlo ni desarrollarse completamente. Estos anfitriones empiezan a adoptar algunas características de los empúsidos, como garras, piel quitinosa e incluso la posibilidad de escupir ácido. Normalmente parecen casi cascarones vacíos sin voluntad, pero en el caso de que los Empusi se vean amenazados, atacan violentamente a sus enemigos.

## Referencias

1. ↑ Empusi (PDF). *Punkapocalyptic: the Game*. Google Drive. (872 KB).
Capilla de los Wallrats

**Este artículo es un esbozo**

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## Descripción

Poco se sabe acerca de este edificio situado en altura sobre un andamiaje de pilastras, justo bajo el desplome del lateral de la cúpula y con sus accesos permanentemente vigilados. Esta inmensa edificación parece tener diferentes estancias para el alojamiento de los Wallrats, almacén de pertrechos para su oficio y varias salas comunes, donde se ofician ceremonias y actos diversos. Huelga decir que nadie que no sea un Wallrat tiene el menor interés en acudir a ese lugar, por lo que no se tiene certeza de qué es lo que pasa en su interior.

## Referencias

1. ↑ https://www.badrollgames.com/merkadome-el-nido/
Aberración (wargame V2)

El **Cosechador** es una tropa que puede formar parte de bandas de la facción Idos para jugar partidas de Punkapocalyptic: the Game V2.

## Reglas Especiales

### Comunes

* Mónguer
* Raudo

### Propias

#### Locura

Las miniaturas que las Asalten pierden todos sus bonificadores por el Asalto.

#### Mal viaje

La Aberración Mueve de manera aleatoria, siguiendo la dirección de 1d10. Si hay algún obstáculo se para.

#### Sobredosis

Las Aberraciones parten con un -2 en la tirada para ver si la Ambrosía hace efecto.

## Notas

1. ↑ Mirar a la cara de las aberraciones es mirar a una locura más allá de la humanidad, que difícilmente no te puede afectar.
2. ↑ Las aberraciones tienen más problemas para tolerar la droga.

## Referencias

Bandas (PDF). *Punkapocalyptic: the Game V2* . Páginas 25. Bad Roll Games. (49.6 MB).
Bernarda

**Bernarda** es tía del doctor Sarious.

> A diferencia de sus parientes que merodean entre los humanos y mutardos, estas no tienen muchos depredadores y han evolucionado hasta alcanzar unos tamaños exageraos, del tamaño del culamen de mi tía la Bernarda, que viene a seguir siendo como medio metro de altura (Porque aquí en Puentechatarra seguimos el sistema métrico verdadero, no esas mierdas de pulgadas que son para julais) y hasta 2 metros de largo incluyendo su cola rosada que da mazo grima solo de verla.
>
> Doctor Sarious, Guía de los animales, criaturas y mutaciones del Páramo

## Referencias

1. ↑ Israel Gutiérrez, Marcos García y Victor Terrades. (2022). *Compendio de las bestias, criaturas y animales del Páramo*. Bad Roll Games. Página 48.
Aaron Schwartzmann (miniatura)

**Miniatura para representar a Aaron Schwartzmann** en partidas de Punkapocalyptic: the Game.

## Cronología

### Punkapocalyptic wargame. V Reich Rising miniatures

#### Del 3 de febrero al 20 de febrero de 2023

Se pudo adquirir en el *Pledge Manager* de la campaña de micromecenazgo Punkapocalyptic wargame. V Reich Rising miniatures.

## Referencias

1. ↑ Aaron Schwartzmann. Bad Roll Games (tienda).
2. ↑ Extras del Pledge Manager. Kickstarter (13/10/2020).
3. ↑ Novedades del mes ya a la venta. Bad Roll Games (01/08/2023).

### Multimedia

#### Instagram

1. @punkapocalyptic (06/07/2023). Últimamente no paramos non las novedades (inglés y castellano). Instagram.
Cabezón (Macumba V2)

El **Cabezón** es una tropa que puede formar parte de bandas de la subfacción Macumba para jugar partidas de Punkapocalyptic: the Game V2.

## Equipo

### Armas

**Puede** equiparse con **una** de estas armas.

## Reglas especiales

### Propia

#### Poderes psíquicos

##### Facción

* Barrera psíquica
* Potenciación
* Titiritero

##### Propios

###### Empochizar

El Cabezón puede volver a levantar a una miniatura caída como Pocho. Puede gastar una de sus Acciones en hacer que una miniatura Abatida con peana de 25 mm se convierta en un Pocho de su propia banda. Al contrario que en sus reglas normales, estos Pochos pueden ir individualmente, aunque si están a la distancia de otros Pochos pueden unirse y formar un grupo siguiendo la Regla especial Grupal. Una vez unidos no podrán separarse de nuevo.

**Distancia**

30 cm.

###### Muñeco vudú

El Cabezón utiliza un muñeco para representar a uno de sus enemigos e interactuar con él a través del muñeco. Puede gastar una de sus Acciones en hacer que una miniatura enemiga en Línea de visión sufra uno de los siguientes percances:

* Le obliga a hacer una Acción de Movimiento inmediata y gratuita hacia la dirección que el Cabezón quiera.
* Le causa un dolor espantoso por el que tendrá un penalizador de -2 al Combate y Precisión en su siguiente Fase de activación.

**Distancia**

45 cm.

## Restricciones

Puede haber un máximo de dos grupos de Pochos por cada Cabezón en la banda.

## Referencias

Mutardos (PDF). *Punkapocalyptic: The Game V2* . Páginas 8. Bad Roll Games. (6.9 MB).
Bandas (PDF). *Punkapocalyptic: the Game V2* . Páginas 47. Bad Roll Games. (49.6 MB).
Bandas (PDF). *Punkapocalyptic: the Game V2* . Páginas 56. Bad Roll Games. (49.6 MB).
2º Torneo Deathmatch Libertalia (Variante Casino)

Anuncio del torneo.

**Segundo torneo tipo Deathmatch en Libertalia Juegos**, jugado el 25 de septiembre de 2022. Organizado por el Powermonger SergioTemp.

## II Torneo Deathmatch Libertalia

El torneo comenzó a las 10:00 de la mañana y transcurrió con normalidad hasta las 14:00. Se jugó el formato Deathmach con la variante casino, donde en lugar de ganar puntos con cada asesinato, los jugadores pueden hacer apuestas con monedas de casino para ver quiénes salen antes de la mesa.

## Resultados

 **3** | Issel
 **4** | Leinad
 **5** | Zurgal
 **6** | David

## Enlaces externos

* Anuncio con cartel. Facebook (22/09/2022 16:42).
Armadura metálica (wargame V1)

La **armadura metálica** es un Blindaje con el que se pueden equipar alguna tropas para jugar partidas de Punkapocalyptic: the Game V1.

Versión obsoletaEstas reglas están obsoletas, ya que actualmente se juega a la V2. Han sido recopiladas exclusivamente por motivos históricos.Reglas actualizadas: Blindaje *armadura metálica*

## Descripción

Se trata de una protección hecha a base de piezas metálicas, ya sea cota de malla, tachonados, etc.

## Reglas

### Rapiñar una armadura metálica

No se puede Rapiñar porque es un Blindaje.

## Véase también

### Mercenarios que equipan una armadura metálica

* Capitán Hammerica
* Crazy Mel

### Personalidades que equipan una armadura metálica

* Casco Rojo (Organización Kraken)
* Casco Rojo (V Reich)

### Tropas que equipan una armadura metálica

* Engendro (División Científica)
* Gólem (Organización Kraken)

### Tropas que pueden equipar una armadura metálica

* Acechador (Merodeadores)
* Ascua (Hijos de la Sangre Negra)
* Bruto (Pandilleros)
* Cardenal nuclear (Irradiados)
* Chispa (Hijos de la Sangre Negra)
* Curtido (Pandilleros)
* Guardián de la Llama (Hijos de la Sangre Negra)
* Jefe (Pandilleros)
* Mariscal (V Reich)
* Paladín (Irradiados)
* Pandillero (Pandilleros)
* Pistón (Carroñeros)
* Pistón (Chatarreros)
* Termita (Merodeadores)
* Übersoldat (Fuerte Thule)
* Übersoldat (V Reich)

#### Modo campaña

* Ascua (Hijos de la Sangre Negra)
* Dinamo (Chatarreros)
* Engranaje (Chatarreros)
* Guardián de la Llama (Hijos de la Sangre Negra)
* Quemado (Hijos de la Sangre Negra)
* Soldat (V Reich)
* Sonda (Chatarreros)
* Subhumano (V Reich)

## Referencias

Bad Roll Games. «Capítulo 3: Equipo», «Blindajes». En: *Reglamento*. 2018. Páginas 30
Versión de fácil impresión (Versión 1.2) (PDF). *Reglamento Punkapocalyptic* . Páginas 18. Bad Roll Games (28/08/2018). (635 KB).
Bestia del pozo (campaña)

**Este artículo es un esbozo**

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## Equipo

El equipo al que tienen acceso es este:

 Filo medio | 20 chapas
 Filo pequeño | 4 chapas
 Filo pesado | 24 chapas

## Mejora de experiencia

Las Bestias del pozo podrán mejorar según la siguiente tabla (ver Experiencia para más información):

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Reglamento extra y de campaña — Capítulo 5: Reglas de campaña — Mutardos — página 59
2. ↑ Reglamento extra y de campaña — Capítulo 5: Reglas de campaña — Mutardos — página 61
3. ↑ Reglamento extra y de campaña — Capítulo 5: Reglas de campaña — Mutardos — página 60
Callisto (personalidad V2)

**Callisto** es una Personalidad que puede formar parte de bandas de la subfacción Fraus para jugar partidas de Punkapocalyptic: the Game V2.

## Reglas especiales

### Subfacción

* Hasta el coño me tenéis
* Personalidad de las Fraus.

### Propias

#### Chakram

Si el Chakram impacta en una miniatura, puede rebotar contra una miniatura enemiga a 15 cm contra la que deberá hacerse una nueva Tirada de Precisión. Podrá seguir haciendo esto, hasta que falle en una Tirada de Precisión, pero en cada rebote tendrá un penalizador de -1 a la Precisión.

El Chakram volverá después a las manos de Callisto.

No se puede Apuntar ni hacer Fuego defensivo con el Chakram.

#### Furor uterino

Si Callisto resulta Abatida, concederá 3 marcadores para la regla de la subfacción Hasta el coño me tenéis.

#### Pinky

Pinky confiere a Callisto las Reglas especiales Montada, Raudo y Salto.

## Notas

### Reglas

1. ↑ Distancia en centímetros.
2. ↑ Coste en puntos.
3. ↑ Independientemente de que la Abata o no.

### Trasfondo

1. ↑ De manera increíble, sea como sea.
2. ↑ Callisto va montada en una bestia rosa llamada Pinky.

## Referencias

Pandilleros (PDF). *Punkapocalyptic: the Game V2* . Páginas 6. Bad Roll Games. (11.8 MB).
Avispocho

**Este artículo es un esbozo**

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## Descripción

Las víctimas de los avispones titiriteros, huéspedes de sus larvas, son conocidas como avispochos. El nombre es fácil saber de dónde viene, ya que a primera vista, si ha introducido la larva en un humano, puede parecer un pocho, pero son sus movimientos de lo que te tienes que coscar. Si ves a algún animal, bestia o persona, con pinta de estar hechos mierda y caminando con movimientos espasmódicos, como si de repente le dieran calambres por diferentes partes del cuerpo, piensa que puede ser un avispocho. Cuanto más tiempo lleve la larva en su interior más demacrado estará hasta parecer un cascarón seco.

## Comportamiento

Lo curioso, es que el avispocho no parece actuar de manera totalmente aleatoria. Dentro de su movilidad bastante extraña es capaz de comer, normalmente cosas que encuentra por ahí, desde un bicho muerto a unas raíces, e incluso es capaz de atacar de manera torpe. No tengo muy claro si la larva tiene algo de inteligencia a la hora de manejar el cuerpo del avispocho, o es que le queda algún tipo de “recuerdo” incrustado que le permite hacer cosas muy sencillas.

La larva va alimentándose del avispocho, demacrándolo cada vez más, pero consiguiendo que aún así sus funciones básicas no fallen durante bastante tiempo. Cuánto exactamente depende del aguante y tamaño del huésped, pero no es menor de dos semanas ni supera las cuatro. Llega un momento en que el cuerpo no da para más y la larva ha alcanzado la madurez suficiente para ser un avispón titiritero feliz que irá por el mundo a hacer sus cosas.

En las veces que he conseguido agenciarme un avispocho para experimentar, he sido incapaz de sacar la larva sin que el huésped la diñara.

## Referencias

1. ↑ Bestiario del Páramo: Avispones Titiriteros. Bad Roll Games.
Cabezón (Macumba)

El **Cabezón** es una tropa que puede formar parte de bandas de la subfacción Macumba para jugar partidas de Punkapocalyptic.

## Equipo

### Armas

Puede equiparse con una de estas armas:

 Maza ligera | 3

Coste en puntos.

## Poderes psíquicos

### Comunes

* Barrera psíquica
* Potenciación
* Titiritero

### Propios

#### Empochizar

El Cabezón puede volver a levantar a una miniatura caída como Pocho. Puede gastar una de sus Acciones en hacer que una miniatura Abatida de tamaño humano se convierta en un Pocho de su propia banda. Al contrario que en sus reglas normales, estos Pochos pueden ir individualmente, aunque si están a la distancia de otros Pochos pueden unirse y formar un grupo siguiendo la Regla especial Grupal. Una vez unidos no podrán separarse de nuevo.

#### Muñeco Vudú

Puede gastar una de sus Acciones en hacer que una miniatura enemiga en Línea de visión sufra uno de los siguientes percances:

* Le obliga a hacer una Acción de Movimiento inmediata y gratuita hacia la dirección que el Cabezón quiera.
* Le causa un dolor espantoso por el que tendrá un penalizador de -2 al Combate y Precisión en su siguiente Turno de Acción.

## Notas

### Trasfondo

1. ↑ El Cabezón utiliza un muñeco para representar a uno de sus enemigos e interactuar con él a través del muñeco.

## Referencias

1. ↑ Subfacciones de Mutardos. *Punkapocalyptic: The Game*. Google Drive.