(2017-09) Windmill Raid

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**¡Primer Raid-Colabo de Windmill!**

## Presentando el evento

Tipo de Evento:| * Batalla Raid

Cartas Boss Drop:| *
* **Materiales (SD):**

Cartas únicas de premio por ranking

Tipo de Evento:| * Batalla Raid

Cartas Canje de puntos:| *

**Invocación Premium**

Todas las cartas SR o superior...

 **Colabo-Gacha de Windmill**

Cartas Nuevas:| *

**Invocación Premium**

Gacha de 7 niveles exclusiva de Windmill

**Colabo-gacha de 7 Niveles: Windmill**

Segundo colabo evento con el modo de juego cooperativo o Raid de la versión 2.0 de Kakotama: "Operación Defensa de la Ciudad Imperial". La mecánica de juego es idéntica al pasado colabo-raid de Amairo Islenauts. Si quieren más información pueden visitar también ese artículo.

La principal diferencia respecto a los primeros eventos raid es que **la cantidad de energía máxima pasó de 6 a 18 puntos**, por lo que ahora puedes dormir tranquilo, porque la barra tardará 9 horas en llenarse por completo.

**Importante: Las cantidades de puntos y daños serán actualizados conforme se reúna la información.**

### **Windmill**

Es el nombre de la desarrolladora que esta vez está en colaboración con Kakotama, pero dada la gran cantidad de juegos que están participando, y que no se sabe con certeza si participarán más en la 2ª etapa, solo se pondrá una lista con links hacia sitios externos donde podrán verlos con mayor detalle.

* Wizards Complex, 1ª etapa.
* Hatsukoi Sankaime, 1ª etapa.
* Unlucky Reverse, 1ª etapa.
* Witch's Garden, gacha 7 niveles.
* Happiness!, gacha 7 niveles.
* Shukufuku no Campanella, gacha 7 niveles.

## Objetivos del evento

* Obtener la carta de Honoka y sus materiales SD de evolución.
* Obtener un puesto en el ranking sobre el lugar 332º.

## Cartas del evento

### Recompensa por Puntos

```

```

#### Cartas de personajes

 Rindou Honoka/Ángel | 1,000,000 | 1,350,000 | 3,523,000

#### (Materiales SD)

 Rindou Honoka/Material | 1,003,000

### Recompensas por Ranking

**IMPORTANTE:**
* Las 4 cartas son diferentes y no son evoluciones, aún siendo del mismo personaje.
* No se pueden utilizar como material para las versiones obtenidas de la Colabo Gacha y por Puntos de Exterminio, ni viceversa.
* **No pueden evolucionar a VUR ni de ninguna manera**.
* Aún siendo del mismo personaje pueden estar en la misma party, las 3 versiones al mismo tiempo.

 - | 1º-50º

### Invocación Premium

**Gacha 7 niveles**
Hinomiya Ayari  ·  ·  ·  ·

## Misiones del evento

### Boss de Nivel Bajo

* Nombre del Boss: Akui Grande
* Nombre en japonés: 大悪衣
* Cantidad de misiones: 1
* Tipo de dungeon: Raid

 Botón Naranja

 Nombre en español
 (y en japonés)

Energía  Batallas  Enemigos
(Tipo, elemento)

 Búsqueda del Akui Grande

 3   Lv Max:
 150  Boss de agua(azul).

### Boss de Nivel Alto

* Nombre del Boss: Akui Gigante
* Nombre en japonés: 極悪衣
* Cantidad de misiones: 1
* Tipo de dungeon: Raid

 Botón Verde

 Nombre en español
 (y en japonés)

Energía  Batallas  Enemigos
(Tipo, elemento)

 Búsqueda del Akui Gigante

 90   Lv Max:
 30   Todos de viento (verde).

## Tutorial del evento

* A partir del Colabo-Raid de Amairo Islenauts, estas serán las recomendaciones generales para el Modo Raid de Kakotama.
* Las misiones se dividen principalmente en dos etapas:
	+ Batalla de preparación, contra un boss normal muy débil.
	+ Batalla Raid, que es una batalla contrarreloj de un minuto de duración, como máximo.

### Batalla de Preparación

* El Boss solo tiene un ataque simple y lo usa en cada turno.
	+ Su daño es mínimo pero tira las esferas.
* Utiliza este turno para llenar tu BH (Barra de Habilidad) al 100%.
	+ Es recomendable llenarla al 100% aunque tu primera skill no necesite el 100%.
* Como el Boss es muy débil, necesitas calcular cuantos stocks debes recoger para alcanzar el 100% de la BH con un solo golpe.
	+ Una forma simple es ver el porcentaje de daño acumulado (el número sobre la BH, en el extremo izquierdo).
	+ Si te ha faltado, para la próxima reunes un porcentaje mayor, y así...
	+ Normalmente tendrás que recoger esferas por más de 6 turnos, para compensar las esferas que hayas perdido con cada ataque del Boss.
* Ocasionalmente sale más de un Boss pero no es seguro. Esto te permitiría llenar un poco más tu BH si es que te faltó para el 100%.
* **El objetivo de la raid es obtener la mayor cantidad de Puntos de Exterminio (PE) con la menor cantidad de Energía Espiritual**.

### **Para reunir puntos en Free Play**

* En todas las misiones ganas más puntos si tú mismo derrotas al Boss.
	+ A partir del Colabo-Raid de Amairo Islenauts el boss difícil tiene una cantidad exorbitante de PV. Es muy difícil vencerlo solo.
* No usar más de 3 puntos de energía por misión.
	+ Tanto al sacar tu propio boss como al participar en raids ajenas, no conviene usar 6 puntos de energía, ni siquiera solo por presumir que puedes vencerlo.
	+ El uso de 1-3 puntos de energía deberías decidirlo de acuerdo a la cantidad de Puntos de Exterminio (PE) que puedes ganar.
* No participar contra el boss fácil.
	+ Solo deberías participar contra este boss si eres nuevo, pero en este caso es mejor vencer tú tu propio boss.
	+ A nivel 150 puedes obtener más de 4000 puntos por cada misión, pero pierdes muchos puntos en la carrera hasta ese nivel.
	+ **Participar contra el boss fácil de otros solo te hará perder PE y Energía espiritual.**.

**Sobre los puntos obtenidos por misión**

* La cantidad de PE (Puntos de Exterminio) que debes obtener como mínimo es de 3,600 por cada punto de energía espiritual.
	+ Haz tus propias pruebas con tu party siguiendo ejemplos de otros y elige la mejor combinación.
* En cualquier boss ajeno, debes hacer al menos el 20% de daño para recibir una cantidad razonable o conveniente de PE.
* Si vas a participar en la raid de otros, asegúrate que puedes vencer al Boss.
	+ De acuerdo al evento, puede que solo sea posible en los primeros niveles (Lv 1-6).
	+ Después, toca cazar los de Lv 7-14 que puedas matar completamente.
* Si es un boss ajeno y puedes usar 3 puntos de Energía Espiritual para hacer +20% de daño, elige los de Lv más alto, o el máximo.
	+ La condición es que siempre lo mates y que hagas más de 20% de daño.
	+ Si el boss tiene menos de esa cantidad no te sirve. Espera otro con más de 20% de PV.
* En todos los casos, también es viable apuntar a cuando el boss ya esté muerto. En ese caso el boss sale con casi 0PV y es posible vencerlo con cualquier carta/party. Si esta es la opción que más PE te genera por punto de Energía Espiritual, úsala.
	+ Hasta el Colabo-Raid de Amairo Islenauts todavía podía usarse este método.

**Sobre la recarga de Energía Espiritual**

* **Si estás jugando en modo Free (sin comprar nada), no deberías dejar que se pierda un solo punto de Energía Espiritual**.
	+ Incluso vale despertarse cada 2-3 horas para gastar tu Energía Espiritual.
	+ A partir del **Colabo-Raid de Windmill** la energía espíritual máxima es de 18 puntos (9 horas).
* **No temas en usar magatamas para restaurar energía (la normal) para el boss difícil**. Si puedes también compra algunas botellas, todo es con el objetivo de alcanzar el puntaje para la carta de PE y sus materiales.
	+ Gasta también las botellas que se recibieron por correo y las que recibes como premio por Puntos de Exterminio.

### **Sobre la composición de la party**

* En ambas dificultades (difícil y fácil) el boss hace una cantida bestial de daño.
* **Es prácticamente inútil intentar bloquear su daño**.
	+ En cambio, es mejor atacar con todo lo que se tenga y vencerlo antes de que te mate.
* A pesar de que la Batalla Raid dura 60 segundos con dos ataques del boss, en la práctica se reduce solo a 40 segundos.
	+ El segundo ataque del boss siempre te matará, por eso hay que aprovechar los primeros 40 segundos.
	+ No es práctico pasar de los 40 segundos y no sirve de mucho llevar cartas de defensa
* Se recomienda usar una carta que asegure la supervivencia una sola vez, aún recibiendo un golpe mayor a la PV de la party.
	+ La única forma de hacer esto posible es con las cartas de Nene-Alice y la de Seto Taishou.
* En cuanto a los elementos se recomienda construir la party en ventaja contra el enemigo.
	+ Solo en caso de no contar con las cartas es recomendable ir con un elemento neutro.
	+ Recuerda que una carta debe ser para que sobreviva la party, solo esa debería ser de un color diferente.

### **Sobre la regeneración de esferas**

* La regeneración SIEMPRE actúa en contra del color mayoritario de la party.
	+ Es decir, si tu party es mayormente de fuego ese será el color que menos saldrá.
* Las skills de regeneración de las cartas sí funcionan (comprobado), solo hay que asegurar que cargue 2 veces para que trabaje a favor de la recolección.
	+ Las skills pasivas de las cartas sirven pero al ser pasivas no ayudan mucho.
* A pesar de eso son casi indispensables las cartas que cambian esferas por el color de tu party.
* No son recomendables cartas que solo cambian 2 elementos, pero en caso de no tener más es preferible usarlas.

### **Maximizar daño**

* Después de tener las dos skills antes mencionadas (cambio de esferas y supervivencia de la party) las demás cartas serán para maximizar daño.
* Las skills voluntarias se cargan en "ciclos" o "niveles" de daño, las pasivas solo una vez al inicio de la party.
	+ **Hay un bug por el que las condiciones no reactivan las skills pasivas si estas se desactivan durante la batalla**.
	+ Por el modo de juego, la skill voluntaria se carga varias veces durante la partida y se refuerza con cada vez. (**Aunque esto no estaba previsto en el desarrollo del modo raid, es un bug que se quedó como función porque no pudieron erradicarlo.**)
	+ Es preferible usar skills voluntarias, que usen la menor cantidad de BH para asegurar más "ciclos de carga".
	+ Dependiendo de cada caso, puedes preferir una skill que permita más "ciclos" a una que te dé un incremento mayor.

### **Sobre la recolección de esferas**

* Las esferas solo se activan al recoger de a dos o más del mismo color.
	+ Si recogemos solo de un elemento harán más daño que si se mezcla con alguna de otro elemento.
	+ Las corazones o Piedras de recuperación () son tomadas como otro elemento.
* En este modo de juego no hay "stocks" por lo que todas las cartas que se basan en tamaño del stock o en acumulación de stocks no sirven.
* No está muy definido cómo funciona el incremento de daño al recoger varias esferas del mismo color, pero hay un límite.
	+ Por poner un ejemplo, si recoges 20 esferas juntas, haces el mismo daño que recogiendo esas esferas de a 4 con un bonus; pero haces un daño mucho menor que el que harías si recogieras un stock de 20 en el modo normal.
* Si se recogen esferas de distintos colores no hay ningún efecto.
	+ Se deben de recoger primero las de otros colores distintos al de la party para después recoger "en stock" (o parecido a eso) varias esferas de su color.
	+ En el peor de los casos, es mejor recoger de a una esfera del color de la party y/o recoger corazones "en stock".

**Sobre la BH**

* Después del bug de las skills que llevó a la suspensión del Colabo-Raid de Sanoba Witch, la BH cambió en su forma de utilización.
* La BH ahora se llena y se consume mucho más lento.
* Como los efectos tardan, si se recogen todas las esferas de la pantalla, la BH se llenará antes de consumirse la skill y dejará de subir.
* Dependiendo de la constitución de la party, es necesario recoger las esferas en columnas o filas individuales, o en grupos de 2 o 3. Dando por hecho que usan una skill que canjea todas las esferas por el color de la party.
	+ Esto permite que la BH se consuma y se llene por completo.
	+ Practica varias formas de recoger esferas de acuerdo a la constitución de tu party y acomoda las cartas de acuerdo al gasto de BH de cada una.

### Cartas recomendadas

**Para que sobreviva la party**

* O también conocidas como "efecto kancolle".

* Stat
* Skill

**No. carta: 967 Seto Taishou**光り輝く**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 1014 Ayachi Nene: Genma**¿Alice...?**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

**Para canjear todas las esferas**

* Incluidos las piedras de recuperación ()

* Stat
* Skill

**No. carta: 1038 Shiiba Tsumugi: Zaima**¿Satán...?**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 511 Suzaku**La mano protectora del sur**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 513 Seiryuu**La mano protectora del este**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 515 Genbu**La mano protectora del norte**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 517 Kouryuu**El lider de los 4 dioses**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 519 Byakko**La mano protectora del oeste**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

**Para canjear la mayoría de las esferas**

* En estas hay algún elemento que no es convertido, en ese caso es recomendable recoger esferas de ese/esos elemento antes de la conversión.
* Esto también incluye a las piedras de recuperación (), ya que son tomadas como otro elemento.

* Stat
* Skill

**No. carta: 962 Chitose Sana: Pensamiento**El cariño de una hermana menor**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 1008 Elina: Youko**¿Dakki...?**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

**お楽しみはこれからだよ！ (6):**(**Voluntaria, consume 100% de BH.**), Cambia , ,  y  por ; durante ese turno, aumenta el daño de los

* Stat
* Skill

**No. carta: 781 Rokuonji Kaoruko: Neko**-**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 757 Chimimaru/Nuevo Vestuario**Una pequeña onmyouji**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 830 Sakurakouji Luna**-**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 923 Arcángel Uriel**El fuego de Dios**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

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