recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Awakening Baruna

File:Baruna Item to Awake.png  Awakening is the process of adding additional stats to a piece of equipment. The stats that are added can be either positive or negative. Some items can have all the possible stats on them, whereas others only can have certain stats. The table below shows which items can be awakened and which stats they are able to get.

 Shield
 Armor Helmet
* STA
* DEX
* INT
* Max. HP
* Max. MP
 Armor Suit
 Armor Gauntlets
* Attack
* Decreased Casting Time (DCT)
* Attack Speed
* Max. MP
 Armor Boots
* Speed
* DEF
* Max. HP
* Max. MP
* Max. FP

## How to Awaken

File:Upgrade Spirit.png File:Upgrade Spirit Awakening.png
To awaken a piece, you will have to talk to your Upgrade Spirit. Here you can awake your item for 100,000 Penya per try. To use the scroll you have to Double Click the scroll in your inventory and it will show a hammer. Next click the piece you want awaken, after a few seconds it will show *"Item has been awakened"* and the item will show awakes. Awakening is a safe process which does not break your item and has 100% chance of succeeding.

## Awakening Results

 File:Baruna Item with Awake.png   Once an item is awakened, it will have five additional stats added to it. The number and type of attributes added are random and can be either positive or negative stats. Below you can find the possible stats with chance. It is possible to get multiple of the same stats on one item.

* STR
* STA
* DEX
* INT
* Critical Chance %
* Decreased Casting Time %
* Speed %
* Attack Speed %
* Increased Critical Damage
* Attack
* DEF
* Max. HP
* Max. MP
* Max. FP

## Cancelling the Awakening

Once an item has been awakened, the only way to remove the awakened attributes is to use a Baruna Oblivion, which can be purchased in the Flyff Shop. Using this scroll on an awakened Baruna item will remove *all* of the awakened stats and return the item to its original unawakened state. Cancelling the awakening can not fail and will not break the item. If the same item is awakened again after having an awakening cancelled, it will receive completely new random stats.

Sometimes you get an awake you like, but can still be improved. In order to not lose the current awake you can use Scroll of Awakening Protection, which can be purchased from the Flyff Shop. Using this scroll will allow you to original awake or the new one after reversion.

Usage Scroll of Awakening Protection 3.pngUsage Scroll of Awakening Protection 4.png
If you only want to change one line of the awake you can use a Scroll of Awakening Augmentation. When Double Clicking the Scroll you get an interface where you have to select the item you want to use the Scroll on. When the item is selected it will show all the awake lines, you can choose which one you want to chance by pressing the tick in front of it. Once you press start, it will roll for a new awake.

Usage Scroll of Awakening Augmentation 3.pngUsage Scroll of Awakening Augmentation 4.png
Piercing Baruna

## Piercing

 File:Baruna Item with card socket.png  Piercing is a process which creates a card socket on a Baruna armor suit. In order to pierce an item you need a Cosmo Stone and to avoid breaking your item it is recommended to use aScroll of GProtect (Baruna).

You can piere your suit by the option "Safe Piercing" at your Upgrade Spirit. The "Safe Piercing" will let you do 10 tries in a short time and will stop automatically when there is no Scroll of GProtect (Baruna) in the slot. To fill all slots at once press SHIFT and Double Click the Cosmo Stones or Scrolls of GProtect (Baruna).

## Cards

Putting a card in the socket has a 100% success rate, the item and the cards will never be lost in the process of applying cards in the item. To apply a card you have to Double Click the card and then click on the item you want the card to be added. More information about the cards can be found on this page.

### Suit Socket Cards

The cards that you can add to your suit are the following

These cards will increase the specific attribute by a certain %. They can be mixed and matched in suits, however when you want to remove a card it will always remove the last added cards first. In a suit you have a maximum of 4 slots, this means that the highest % for Volcano cards is 72% HP increase. You can also do two Volcano Cards (12%) and two Lightning Cards (12%), which results in 24% HP and 24% Attack.

## Upgrade rate piercing

The following table is the possible upgrading rate, keep in mind that this was never official published and could have changed since.

### Upgrade rate for suit

 1-2
 2-3
 3-4

### Upgrade rate for weapon/shield

 1-2
 2-3
 3-4
 4-5
Эльфы

**Эльфы** — древний народ, населяющий мир Осени, и одна из шести разрешённых рас для создания своего персонажа.

Эльфы — прекрасные воины, в частности, лучники. Занимаются изготовлением оружия, украшений и музыкальных инструментов.

Магические способности: высокая предрасположенность к магии.

Внешний вид: эльфы высокие, стройные, как правило, с длинными волосами и тонкими чертами лица. Уши у них заострённые кверху. Народы эльфов отличаются между собой в оттенках кожи, глаз, волос. Также есть полуэльфы.

Продолжительность жизни: эльфы достигают зрелости приблизительно к 110 годам и живут более 700 лет. Стареют эльфы медленно.
Мастер квеста

**Мастер квеста**, или **квестмастер** (**КМ**), или **гейммастер** (**ГМ**), или **ведущий квеста**, — лицо, проводящее квест в ролевой игре. В задачи мастера входит организация квеста, включая набор участников, проработку идеи, выбор локации и регулирование соблюдения правил.

## Функции

Мастер квеста выполняет следующие функции:

* предварительная подготовка:
	+ проработка идеи квеста и его будущего сюжета;
	+ выбор локации для проведения квеста;
	+ установка минимальных требований к игрокам (по срокам написания, объёму постов и т. д.);
	+ приглашение и отбор участников квеста;
* организация и проведение квеста:
	+ написание сюжетной линии;
	+ взаимодействие с игроками, отыгрыш реакции мира на действия игроков;
	+ осуществление контроля над игрой, соблюдением очерёдности и оговоренных сроков написания;
	+ завершение квеста и освобождение локации;
* контроль над соблюдением игроками правил «Осени»;
* при необходимости выработка дополнительных правил для квеста;
* разрешение спорных ситуаций.

## Мастер в «Осени»

Придумать и провести собственный квест может любой участник «Осени». Для поиска свободных игроков используется тема   **Поиск соигроков**
и чат «Угол таверны». Для каждого квеста мастер вправе устанавливать и изменять очерёдность ходов, а также требовать от участников писать посты в оговоренные сроки. Если мастер решает провести квест в локации со свободным описанием, то, согласно правилам, с момента написания первого поста локация считается занятой, и входить в неё без разрешения мастера нельзя.

## См. также

* Квест
* Словесная ролевая игра
Срединный материк

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Осень Вики**, дополнив её.

## Срединный материк

### Крупнейшие города

* Аркас
* Альдресс
* Брунхильд
* Вегард
* Вен-Дже-Анс
* Лазурьград
* Эльнарин

**Срединный материк**, или **Центральный материк** — один из трёх известных материков в мире Осени, наиболее исследованный и освоенный. Омывается Северным океаном с севера, Восточным океаном с востока и Серебряным морем с юга.

## География

### Рельеф

На севере материка раскинулась крупнейшая горная цепь — Тихие горы. Медвежьи горы, примыкающие к ним на востоке, входят в ту же горную систему. Южнее Тихих гор находится Бесконечная равнина — крупнейшая равнина Срединного материка.

На юго-западе материка (его иссследованной части) находится ещё одна крупная горная система — Исполинские горы. Они расположены к западу от Брунхильда, за широкой равниной, тянутся с севера на юг и уходят далеко вглубь на запад.

На юго-востоке материка расположены горы Лендор, место обитания драконов. На карте они изображены кольцом, обступившим долину Календор. В то же время текстовое описание локации гласит, что горы Лендор закрывают долину с запада на север, а с юго-востока её окружает многовековой лес. Это оставляет определённую свободу для интерпретации.

### Речная система

Наиболее крупными речными системами являются Великая, Илианда, Лист-Дол, Лисья и Серая.

## Климат

Большая часть Срединного материка расположена в умеренном климатическом поясе. Лишь часть южных территорий, омываемых Серебряным морем, включая Лазурьград и Эльнарин, входит в субтропический пояс.

Для Срединного материка характерна смена четырёх сезонов в течение года: холодного (зима), тёплого (лето) и двух промежуточных — весна и осень.

## Растительный мир

Флора Срединного материка богата и многообразна. Значительную часть материка занимает Древний лес — один из крупнейших лесов Осеннего мира. Также к лесам Срединного материка относятся лес Дубрен, Северный лес и Мёртвый лес на западе.

## Животный мир

Фауна Срединного материка не уступает в многообразии его флоре. Поскольку вселенная ролевой игры «Осень» во многом является продуктом коллективного творчества, игроки вольны придумывать и описывать любых живых существ, в том числе волшебных, давать им названия и задействовать в собственном отыгрыше. «Официальными» могут считаться животные, упомянутые в описаниях игровых локаций.

Так, известно о драконах, обитающих в долине Календор и окружающих её горах Лендор, о снежных троллях, досаждающих великанам Грэдора и гномам Эксбируда, о пещерных крысах размером с медведя, о гарпиях в горах у Серебряной Звезды и о разнообразной жуткой нежити, обитающей в Мёртвом лесу.

Разумные виды живых существ в традиционной терминологии ролевых игр называются расами. К ним относятся люди, орки, эльфы, гномы, хоббиты, гоблины, великаны, кентавры и многие другие.

## Примечания

1. ↑ https://vk.com/topic-8052521\_22668740
Орки

**Орки** — древний народ, населяющий мир Осени, и одна из шести разрешённых рас для создания своего персонажа.

Орки великолепные воины, могучие и выносливые, мало подходят для ремесла и оседлой жизни. Больше всего их привлекает война. Оркам свойственны приступы ярости.

Магические способности: орки владеют примитивными формами шаманской магии. Имеют сильное сопротивление к болезням и ядам.

Внешний вид: у орков остроконечные уши, крупные клыки, свиноподобные рыла, аномальные зрачки. Орки коротконогие и приземистые, но при этом крепкие и широкоплечие; узкоглазые и темнолицые. Рост от 160 до 190. Волосы черного цвета.

Примерная продолжительность жизни: 65 лет.
Южный материк

Неисследованные джунгли Южного материка

**Южный материк** — один из трёх известных материков в мире Осени, находящийся на юге и омываемый с севера Серебряным морем.

По свидетельствам немногочисленных путешественников, исследователей и местных жителей, Южная земля, раскинувшая свои прекрасные джунгли далеко на юг, за Серебряным морем, — одно из красивейших мест, известных им, и в то же время одно из опаснейших.

Путь из Осеннего мира в Южный материк лежит через Серебряное море и занимает неделю плавания на корабле.
Зелёный башмак

**Зелёный башмак** — паб, расположенный на окраине деревни Изумрудная Варежка.

Это одно из немногих строений хоббитов, которое построено на поверхности земли, а не скрыто в недрах холмов. Размеры паба довольно большие, и внутреннее убранство предназначено не только для хоббитов, но и гостей.

«Зелёный башмак» является любимым местом для посиделок всех хоббитов Варежки, частенько в него наведываются и хоббиты из других деревень. Название своё паб получил неспроста, ибо по форме он действительно похож на башмак.

Ходят слухи, что когда-то давно огромный великан, проходивший по этим землям, потерял башмак, со временем башмак порос мхом, окаменел, и ловкие хоббиты приспособили его для своих нужд. Но эти слухи — всего лишь одна из многочисленных сказок, которые пересказывают матери юным хоббитам.
Гимн «Осени»

**Гимн ролевой игры «Осень — золотые листопады»** — песня о таверне «Ржавая подкова», написанная Даниилом Давыдовым 14 ноября 2010 года и являющаяся официальным гимном ролевой игры. Существует две версии исполнения гимна.

## Версии исполнения

Существует две версии исполнения гимна «Осени». Первую версию исполнил Даниил Давыдов в жанре «хип-хоп», вторую исполнили Алексей «HardMaximum» Алипов и Наталья Жалсанова в духе лирической баллады.
Грэдор

**Грэдор** — государство великанов, расположенное...

Далеко-далеко на севере от таверны у Северного моря[?], недалеко от места, где начинаются Тихие горы, вот уже несколько веков величественно возвышаются несокрушимые стены Грэдора.

Страна великанов надёжно укрыта фиолетовым магическим туманом, окружающим её со всех сторон. Тонкие шпили высоченных зданий заканчиваются где-то далеко в облаках, просторные дома украшают широкие улицы городов.

Часть страны отдана под деревни, плодородные земли которых, наделённые магией, дают невиданные урожаи, принося плоды и овощи невероятных размеров. Великаны Грэдора гостеприимны, в их городах встречаются дома и трактиры, построенные под человеческие нужды. Правитель Грэдора великан Гертвидлердиунус, у этого великана есть сын Умортаниусониус, который с большой симпатией относится к людям.

Рост великанов от 3,5 до 5 метров. Они разумны и живут семьями, в принципе, это те же люди, только огромные. В большинстве своём великаны рыжеволосые, их оружие — мощные кулаки и внушительные дубины. Великаны являются обладателями сложных и длинных имён.
Персонаж (ролевая игра)

**Персонáж** (фр. *personnage* от лат. *persona* «личность, лицо»), также *«перс»*, *прототип* — действующее лицо ролевой игры, литературный герой, которым управляет игрок.

Персонажи бывают игровые (основные) и неигровые (NPC).

## Игровой персонаж

**Игровой**, или *основной* **персонаж** — это персонаж, созданный игроком для ролевой игры и принадлежащий ему одному. Для каждого игрового персонажа игрок заполняет анкету. В ролевой игре «Осень» количество создаваемых персонажей для игры не ограничено.

## Неигровой персонаж (NPC)

**Неигровой персонаж** (сокр. **NPC** от англ. *Non-Player Character* — «персонаж, управляемый не игроком»), также *НИП* — побочный персонаж, вводимый в игру игроком, администрацией ролевой игры или мастером квеста. NPC выступает второстепенным героем и может оказывать помощь или создавать препятствие для игроков. Неигровые персонажи служат важным средством создания игровой атмосферы, мотивируют игроков совершать те или иные действия и являются основным источником информации об игровом мире и сюжете игры.

## Ссылки

* Персонаж в Википедии
* NPC в Википедии
Рендэл

**Рендэл** — мрачный таинственный город на юго-западе. Здесь вы не найдёте тепла и покоя, ибо это город призраков. Серые каменные дома с зияющими темнотой окнами пронизаны трещинами и обдуваемы злыми ветрами. Здесь никто не живёт, лишь духи мёртвых блуждают по туманным улицам, заманивая заблудших путников или же просто глупцов, жаждущих приключений.

По старой легенде, в этот город попадают души, застрявшие между миром мёртвых и живых. Многие их тех, кто погиб в Осени, теперь томятся в городе призраков.

От таверны до Рендэла пять дней пути.

В центре города находится древний замок, который кишит призрачными монстрами и призраками.

В главном зале замка находится огромный стол. В задачу некоторых призраков входит выполнять все прихоти гостей. Стоит гостям чего-то пожелать, и тут же официанты-призраки заставят стол всевозможными угощениями, а призрачный оркестр заиграет мелодию удивительной красоты. Но будьте осторожны, негостеприимная часть призраков может преподнести сюрприз, и из аппетитного пудинга, к примеру, выскочит омерзительная жаба.

Призраки могут создавать иллюзии. Призрачные монстры способны поранить, нанести увечья гостям города, но как только гость покинет Рендэл, он мгновенно исцелится.
Северный материк

Заснеженные скалы Северного материка

**Северный материк** — один из трёх известных материков в мире Осени, находящийся на севере и омываемый с юга Северным океаном.

## История

*Основная статья*: ***История Осени***
Формирование материков относят к Светлой Эпохе, когда захлопнулись коридоры и порталы, перемежавшие мир в Пронзённую Эпоху. Доподлинно неизвестно, участвовала ли богиня Осень в сотворении Северного материка, поскольку легенды о её приходе неизменно описывают резкую смену листвы с зелёной на золотую в разгар лета.

Заселение Северного материка людьми и основание Исгерда относят к Светлой Эпохе, когда многими народами начали строиться города и осваиваться новые земли.

## География

Северный материк огромен. Кроме города Исгерда, есть в нём и другие людские поселения, но они отдалены друг от друга. Есть и города, которые когда-то были населены, но потом опустели, один из таких городов — Беленус (Сияющий), он же зовётся Павшей крепостью.

Попасть на Северный материк со Срединного можно на корабле либо порталом, если отыщется маг или заклинание, способное вас туда забросить.

## Климат

Лето в этих снежных краях очень короткое, однако, наступает стремительно, шагает по полям со всей решимостью и благодатью, даря северянам передышку в длительной зимовке.

## Растительный мир

Короткое лето и затяжные зимы Северного материка обусловили формирование особого образа жизни растений. Выживают на севере только те растения, которые выносят холод и сильные ветра. На Северном материке существует множество эндемичных видов растений — на других материках и островах они не растут.

## Животный мир

В лесах, горах и тундре обитают звери, которые сумели приспособиться к суровым условиям. На Северном материке обитают ледяные драконы и снежные тролли.
Дарди-Дол

**Дарди-Дол** — владелец кабака «Пьяный Гном» в Вен-Дже-Ансе, официальный NPC, отыгрывать которым может любой желающий игрок.

## Внешность

Дарди-Дол описывается как толстый гном с седой бородой.

## Черты характера

Отличается крутым нравом, о чём широко известно и за пределами «Пьяного Гнома». Часто кричит на девиц из обслуги. Дерущихся посетителей решительно осаждает, отправляя к ним пару крепких сородичей с дубинками.
Вегард

**Вегард** — город, расположенный к югу от таверны на возвышенности. На некотором расстоянии город окружён Древним лесом. К Вегарду ведут дороги от Вен-Дже-Анса и от Эльнарина. От таверны до Вегарда день пути.

Вегард — небольшой, уютный город. Население его составляет около пяти тысяч человек. Дома и стены города построены из белого камня, множество просторных улочек переплетаются между собой. Весной и летом улицы утопают в зелени.

В город можно попасть через южные или через восточные ворота. Вблизи от въезда в город расположены гостиницы и постоялые дворы. Вдоль улиц тянутся аккуратные белые домики с яркими красными крышами, окружённые садами и огородами.

В центре Вегарда расположен замок правителя, также там имеются большие высокие здания, они гораздо древнее и старше остальной части города. В северной и западной части города имеются заброшенные крепости.

Правит в городе король Геральд Сигурд.

Название Вегарда означает «святая защита». Когда-то давно в этом месте было лишь небольшое поселение, и однажды люди, живущие там, подверглись нападению тёмных сил. Но земля странным образом защитила людей — зло не смогло проникнуть за черту. Тогда-то и дали этому месту такое название, а позже здесь появился сам город.
Бульф Ристерд

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Осень Вики**, дополнив её.

## Биографические данные

### Работа

Трактирщик, хозяин таверны «Ржавая подкова»

### Семья

Гоибниу Ристерд (отец)†Миссис Ристерд (мать)

## В ролевой игре

### Автор

Даниил Давыдов

**Бульф Ристерд** — трактирщик и хозяин таверны «Ржавая подкова», один из трёх официальных NPC, постоянно в ней проживающих и работающих.

## Биография

### Происхождение. Семья

Бульф — наследник рода Ристердов (что означает «мощный и храбрый»), могучих и высоких мужчин. Сын Гоибниу Ристерда.

## Внешность

Бульф описывается как очень высокий, ростом под два метра, широкоплечий человек. Обладает недюжинной силой, несмотря на приличный возраст.
Исгерд

Есть в этом мире место, где правит зима, завывают метели да вьюги, а с неба падают белые хлопья снега.

Живут в этом снежном краю люди, которые много веков назад построили среди льдов свой город и нарекли его Исгерд, что значит «ледяная защита». Коренной народ Исгерда — это светловолосые и светлоглазые люди, известные своей силой и выносливостью, зовутся они Исгардцами.

Правит в Исгерде молодой король Бьёрн Сиградд, люди зовут его Снежным Медведем, ибо он силён, как этот зверь, а волосы его белы, как снег. Глаза Бьёрна полны синевы. На сегодняшний день возраст короля насчитывает тридцать зим[?]. Правит он справедливо, но бывает горяч.

На гербе Исгерда изображён белый дракон, распахнувший огромные крылья.

Лето в этих снежных краях очень короткое, однако, наступает стремительно, шагает по полям со всей решимостью и благодатью, даря северянам передышку в длительной зимовке.

Дома в Исгерде каменные, все покрыты сверкающим инеем. Сам город с одной стороны окружён лесом, а с другой стороны буквально втиснут в Чёрные горы. Главная сторожевая крепость Исгерда выдолблена в скале.

В лесу обитают звери, которые сумели приспособиться к суровым условиям, и растут растения, которых не встретить больше нигде. Люди же добывают себе пропитание охотой, рыболовством, также есть у них строения, в которых они выращивают всё необходимое, используя семена, привезённые из далёких земель. В горах жители Исгерда добывают драгоценные камни, их увозят в чужие земли большие корабли, которые возвращаются обратно, гружённые припасами. Порт, из которого в далёкие земли отправляются корабли, называется Закатная Звезда. Жизнь в Исгерде непростая, но не лишена радости и веселья. Гостям здесь рады. Исгерд всегда светится огнями, словно маяк для заблудших путников.

Северный материк огромен, кроме города Исгерда есть в нём и другие людские поселения, но они отдалены друг от друга. Есть и города, которые когда-то были населены, но потом опустели, один из таких городов — Беленус (Сияющий) он же зовётся Павшей крепостью.

Также на Северном материке обитают ледяные драконы и снежные тролли.

Единственный бог, в которого верят здешние люди, это Мороз. Среди заснеженных волшебных лесов да высоких гор спрятано его королевство. Сказки и песни сложили люди об этом королевстве. Говорят, что замок Мороза построен целиком изо льда и покрыт серебром да самоцветами, которые сияют ослепительным блеском на солнце. Самого Мороза видели немногие, а тот, кто видел, описывает его величественным старцем с длинной седой бородой, в голубой шубе с серебряными узорами и магическим посохом в руках. Второе имя северного бога — Хельги, что значит «святой». Нередко в своих молитвах Исгардцы зовут его Создателем.

Попасть на Северный материк можно на корабле либо порталом, если отыщется маг или заклинание, способное вас туда забросить.
Пьяный Гном

**Кабак «Пьяный Гном»** — питейное заведение в Вен-Дже-Ансе, одно из самых популярных мест в городе. Располагается в северной части Вен-Дже-Анса в конце узкой улочки.

## Описание

«Пьяный Гном» разместился в большом сером доме с тёмно-синей крышей и такими же окнами. Над широкой дверью висит покосившаяся вывеска. У входа в кабак стоят несколько резных скамеек, немного левее — привязь для лошадей. Владеет кабаком седобородый гном по имени Дарди-Дол, известный своим непростым характером.

В «Пьяном Гноме» зачастую многолюдно и шумно. И днём, и вечером в зале царит полумрак. Лишь огоньки масляных ламп освещают кабак по вечерам, зазывая с улицы новых гостей.
Мёртвый лес

Если двигаться на запад от таверны «Ржавая подкова», продвигаясь через Древний лес, то через много дней пути путаные тропы выведут вас к тому месту, где начинается зловещий Мёртвый лес.

Это огромная территория, расположенная далеко на западе нашего мира. Некогда обитаемые земли поглотил древний злой лес. Тут всё ещё можно встретить остатки цивилизации, такие как заброшенные города, замки, крепости и храмы. В результате сильнейшего магического воздействия всё живое, а порой и неживое, подверглось в этом лесу мутациям. Помимо обычной нечисти и нежити, тут встречается такое, что не может себе представить даже самый извращённый ум. Деревья в этом лесу огромные, а их кривые лапы-ветки сплетаются в кронах, образуя непроглядный покров, через который не то что лучи света проникнуть не могут, но даже дождь и снег не достигают земли, покрытой сухой, колючей травой. В этом лесу опасны не только животные, но и растения, и на каждом шагу неосторожного путника ждут опасности, которые могут привести к смерти. Но лес также изобилует всевозможными сокровищами и артефактами прошлого и является объектом внимания многих авантюристов, магов и рыцарей, жаждущих подвигов и нашедших тут лишь смерть.
Piercing

## Piercing

   Piercing is a process which creates a card socket on a armour suit, weapon and shield. In order to pierce an item you need a Moonstone and to avoid breaking your item it is recommended to use a Scroll of GProtect.

There are two ways to pierce an item, by "Piercing" or by "Safe Piercing" at (Upgrade Specialist) BoBoChan. The first method allows you to pierce without a GProtect Scroll, however if you do not want to break your item you have to active the GProtect Scroll during this process. The "Safe Piercing" will let you do 10 tries in a short time and will stop automatically when there is no Scroll of GProtect in the slot. To fill all slots at once press SHIFT and Double Click the Moonstones or Scrolls of GProtect.

## Cards

There are two types of cards that can be placed in the socket. You have one set for the armour suit and one set for weapons and shields. Putting a card in the socket has a 100% success rate, the item and the cards will never be lost in the process of applying cards in the item. To apply a card you have to Double Click the card and then click on the item you want the card to be added. More information about the cards can be found on this page.

### Suit Socket Cards

The cards that you can add to your suit are the following

These cards will increase the specific attribute by a certain %. They can be mixed and matched in suits, however when you want to remove a card it will always remove the last added cards first. In a suit you have a maximum of 4 slots, this means that the highest % for Volcano cards is 48% HP increase. You can also do two Volcano Cards (12%) and two Lightning Cards (12%), which results in 24% HP and 24% Attack.

### Weapon and Shield Socket Cards

The cards that you can add to your weapons and shields are the following

Just like the Suit Socket Cards, these cards also add attributes. For example, adding a Fire Card (S) will increase your STR by 12 and your Increased Critical Damage by 5%. These cards can be mixed and matched for 1 cumulative effect, or different effects. You can add a maximum of 10 Socket Cards on each weapon and shield.

## Upgrade rate piercing

The following table is the possible upgrading rate, keep in mind that this was never official published and could have changed since.

### Upgrade rate for suit

 1-2
 2-3
 3-4

### Upgrade rate for weapon/shield

 1-2
 2-3
 3-4
 4-5
Багряный Холм

Есть в Древнем лесу между таверной «Ржавая подкова» да лесным озером Ворожей[?] полузаброшенная деревушка.

Деревушка та пятнадцатью домами в круг стоит. Пять домов негодными стали, семь сильно обветшали, один ни туда ни сюда, а два вполне пригодны для жилья. Живут в последних двух домах старая травница да менестрель. Каждая в своём доме. Каждая при своём деле.

И коли заплутает путник уставший да таверны не отыщет, примут его как гостя в этой деревне. Не одна, так другая.

Травница столь стара, что имени своего не всегда помнит, отчего деревня заброшена — не ведает. Травница она от рождения да по велению души, оттого не мешает пока старческая память дару великому. Одна беда — нет у травницы ученицы, некому дар передать.

Менестрель же пришлая. Ведовству некоторому в роде своём обучена. Так просто в дом её не войти. Коли с угрозой какой придёшь, то и двух шагов во двор не ступишь, как скверно сделается.

Такая вот необычная деревня стоит в лесу да обитательницы в ней живут. Таково положение дел на данный момент.
Альдресс

**Альдресс** — эльфийский город, находящийся на северо-востоке от таверны. С северной стороны от него расположен Северный лес. От таверны до Альдресса десять дней пути.

Это очень старый город, переживший много разных событий, сейчас он заново восстанавливается и обретает своё прежнее величие.

В городе правит чета эльфов лорд Аларинэль и леди Азаэль. Они проживают в небольшом форте, окружённом внушительными стенами, в этом форте высится огромная башня, с которой можно обозревать многие и многие мили вокруг форта. За воротами форта лежит основная часть города, небольшие и изящные, но уютные дома. Дворы, соединённые арками. Рядом с главной площадью большой собор. Есть ещё определённая территория, которую занимает гильдия магов.

Город в основном населяют эльфы, но встречаются и другие расы. Путешественники и странники частенько забредают в Альдресс.
Серебряная Звезда

**Серебряная Звезда** — деревня карликов, расположенная к западу от таверны «Ржавая подкова» на месторождении редкой горной породы серебро звёзд.

На западе от таверны «Ржавая подкова», если идти заколдованной тропой от высокого дуба, что стоит на опушке Древнего леса, расположился небольшой посёлок карликов, добывающих очень редкую и ценную руду.

Руда называется серебром звёзд. Есть легенда, что это слёзы звезд. Главное свойство минерала: если вдохнуть его пыль, то у тебя будет возможность перенестись туда, куда захочешь. Пыль одноразового использования.

О самой деревне и карьере.

Деревня насчитывает пять домов с рабочими и их семьями. Окольцована она высоким забором, так как нечисть в тех краях хитрая, быстрая, а главное — её много (рядом находится излом), потому там работают только днём в хорошую погоду.

Чуть дальше в горах, есть поселение мирных гарпий, они доставляют в деревню пропитание и вещи в обмен на серебряную звёздную пыль. Зачем гарпиям пыль — неизвестно.
Люди

**Люди** — самый многочисленный народ, населяющий мир Осени, и одна из шести разрешённых рас для создания своего персонажа.

Люди ни в чём не совершенны, но умеют многое. Могут добиться успехов в механике, в алхимии, в военном искусстве, в исцелении и во многом другом. Среди них есть кузнецы, гончары, пекари, лесорубы, плотники, слуги, артисты и менестрели, наёмники, разбойники, маги, рыцари, короли.

Магические способности: люди обладают средними магическими способностями.

Внешний вид: у людей существует множество народностей, и каждая из них обладает своими отличительными признаками. В основном, они проявляются в оттенках кожи, глаз, волос, физическом строении тела.

Продолжительность жизни: 60-98 лет.
Мороз (бог)

**Мороз**, или **Хельги** — божество, которому поклоняются жители Северного материка.

## Этимология и имена

Северный материк — край суровых морозов и беспощадных зим. Вероятно, этим объясняется имя бога Мороза, которого северяне молят об урожайном лете, несокрушимости стен и мягкой зиме.

Второе имя северного бога — Хельги, что значит «святой». Нередко в своих молитвах Исгардцы зовут его Создателем.

## Верования

Северяне верят, что среди заснеженных волшебных лесов и высоких гор спрятано королевство Мороза. О самом королевстве сложено множество сказок и песен. Молва утверждает, что замок Мороза построен целиком изо льда и покрыт серебром да самоцветами, которые сияют ослепительным блеском на солнце.

Мороз зачастую описывается как величественный старец с длинной седой бородой, одетый в голубую шубу с серебряными узорами и держащий в руках магический посох.
Изеулт Гахарит

**Изеулт Гахарит** — наместник Вен-Дже-Анса, единолично управляющий городом. О нём мало что известно в силу того, что данный персонаж ни разу не появлялся в игре, а только упоминался.

## Внешность

Изеулт описывается как человек средних лет, отличающийся острым умом, но слабым здоровьем. Болезненно худой, одеваться предпочитает в светлые тона, редкие рыжие волосы повязывает лентой в хвост.
Дагранд'трон

На северо-северо-востоке там, где заканчиваются великие Тихие горы, начинаются Медвежьи горы, названные так из-за того, что издалека они похожи на огромного разъярённого медведя, вставшего на задние лапы.

Известны Медвежьи горы тем, что проживают в них и в их окрестностях орки. На их языке поселение зовётся Дагранд'трон.

Много веков назад облюбовали орки эти земли. По легенде, до них в этих местах жил древний народ, которой построил в Медвежьих горах несколько надёжных и величественных крепостей, но потом по неизвестной причине крепости были брошены. Не исключено, что тот народ погубили сами орки и заняли эти крепости.

Как бы там ни было, по сей день принадлежат эти места оркам. Живут они племенами, в одной крепости живет только одно племя. Каждая крепость управляется своим вождём. Те же, кому не достались крепости, построили себе деревни в ближних окрестностях или устроились в пещерах в другой части Медвежьих гор. Из этого орочьего царства многие орки разбредаются по нашему миру, становясь кочевниками.

Северный лес, расположенный рядом с Медвежьими горами, служит для орков охотничьими угодьями. Иногда орки охотятся и в Древнем лесу, который расположен в нескольких днях пути от их места обитания.
Wendy Wiki

**Welcome to the Wendy Wiki!**
We're a collaborative community website about Wendy that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

Bianco Hills
Wendy (the star of this wiki!)

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Me, AMS 😎
Гоблины

**Гоблины** — древний народ, населяющий мир Осени, и одна из шести разрешённых рас для создания своего персонажа.

Гоблины проворные и ловкие, но не могут похвастаться ни быстрым бегом, ни большой силой. По характеру жадные, трусливые, изворотливые и вредные. Гоблины живут грабежами и торговлей. Среди них есть изобретатели.

Магические способности: гоблины способны обучиться искусству магии, но маги из них слабые и встречаются редко.

Внешний вид: рост 100-110 см, худощавые, цвет кожи зелёный или коричневый, глаза маленькие. У гоблинов длинные острые носы, подбородки и уши, торчащие вбок. Руки у них удлинённые, опускаются ниже колен.

Примерная продолжительность жизни: 50 лет.
Хоббиты

**Хоббиты** — древний народ, населяющий мир Осени, и одна из шести разрешённых рас для создания своего персонажа.

Хоббиты занимаются в основном сельским хозяйством, любят гостей и курить трубки.

Магические способности: Магией хоббиты не владеют, но могут использовать магические предметы.

Внешний вид: рост не более 120 см. На ногах от природы густой бурый мех. Волос на голове много, и они курчавятся, уши заострены на кончиках.

Продолжительность жизни: около 100 лет. Совершеннолетие у хоббитов наступает в 33 года.

Большинство хоббитов проживают в деревнях на Изумрудных холмах, среди которых наиболее известна Изумрудная Варежка.
Илан Луг

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Осень Вики**, дополнив её.

## В ролевой игре

### Автор

Даниил Давыдов

**Илан Луг** — маг-исследователь и путешественник, один из игровых персонажей Даниила Давыдова.

## Биография

### До начала игры

Родился в семье потомственных магов в эльфийском городе Альдресс. Его семья ещё со времён прадеда водила дружбу с правителями Альдресса. Никаких особых трагедий в жизни Илана Луга не случалось, и живёт он по сути так, как хочет. У него есть дом на западе Альдресса, недалеко от старой смотровой башни. Вернее, не совсем дом, а бывшее здание театра, расположенное по соседству с борделем. Раньше в этом театре играла его мать, потому Илан Луг выкупил его ради воспоминаний.

### В ходе игры

Впервые Илан Луг появляется на страницах Осени в апреле 2019 года в таверне «Ржавая подкова».

## Внешность

В чертах Илана нет яркости или особенной запоминающейся красоты, или же какого-нибудь уродства. Вполне обычный человек, внешний вид которого мало что говорит о внутреннем мире. Среднего роста, худоват. Короткие светлые волосы и небольшая борода, глаза зеленоватые. В одежде предпочитает болотные и зелёные тона. На шее различные амулеты, на груди есть рисунок, изображающий дерево, ветви которого тянутся во все стороны, рисунок не постоянен, ветви могут укорачиваться или удлиняться.

Никакой защиты не носит. Главное оружие — посох и знания.

## Черты характера

Довольно разговорчив, любопытен. Бывает раздражителен, особенно в спорах. Принимать помощь не любит, но охотно лезет в чужие дела. Как человек не злой, как маг — порой излишне самоуверен. Ценит чужие жизни, жажду убивать не испытывает, тем не менее, на счету Илана несколько невинных жизней. Но свои чувства и переживания насчёт этого прячет глубоко. Кровожадность и жестокость в других его отталкивает. Вид крови ему неприятен.

Порой бывает настырным. Если уж Илана что-то заинтересовало, то он старается узнать как можно больше, ведь никогда не знаешь, какая информация пригодится.
Осень (мир)

*Для термина «Осень» см. также другие значения.*

**Осень**, или **Осенний мир**, или **мир Осени** — это вымышленная игровая вселенная, в которой происходит действие ролевой игры «Осень».

## География

Все локации объединены общим игровым миром и изображены на официальной карте Осеннего мира, которая, впрочем, не во всём совпадает с текстовыми описаниями локаций и подлежит пересмотру. Также видение разных игроков за годы игры могло сформироваться различным образом, и, как следствие, мнения относительно карты Осени могут расходиться.

Ролевая игра «Осень» всегда отличалась тем, что предоставляет игрокам свободу фантазии и не ограничивает их жёсткими рамками. Поэтому её вселенная, придуманная Даниилом Давыдовым, во многом является продуктом коллективного творчества и постоянно развивается.

### Материки

Всего существует три континента: Северный, Срединный (или Центральный) и Южный. Срединный материк является самым крупным, на нём расположено большинство городов, деревень и прочих игровых локаций. Также на карте можно обнаружить неисследованные земли к востоку от Срединного материка, за Восточным океаном. Это может быть как четвёртый континент, так и крупный остров.

### Моря и океаны

Известно о существовании как минимум двух океанов и одного моря в мире Осени. Северный океан разделяет Северный и Срединный материки, Восточный океан омывает Срединный материк с востока, а между Срединным и Южным материками расположено Серебряное море.

### Горы

В мире Осени существует множество горных систем. К ним относятся Чёрные горы на Северном материке, Тихие горы и Медвежьи горы на севере Срединного материка, горы Лендор, кольцом окружающие долину Календор, Исполинские горы на юго-западе. Доподлинно неизвестно о наличии либо отсутствии гор на Южном материке.

## История

*Основная статья*: ***История Осени***
История Осеннего мира насчитывает более десяти тысяч лет и разделяется на четыре эпохи: Пронзённую, Светлую, Полутьмы и Равновесия. С наступлением каждой эпохи летоисчисление ведётся с первого года.

## Политическое устройство

Осень насчитывает 2 государства (Грэдор, Эксбируд), 8 городов-государств (Альдресс, Аркас, Брунхильд, Вегард, Вен-Дже-Анс, Исгерд, Лазурьград, Эльнарин), 3 деревни (Багряный Холм, Изумрудная Варежка, Серебряная Звезда), одну нейтральную территорию (Смут) и одно орочье поселение (Дагранд'трон).
Даниил Давыдов

*Даниил Давыдов*

**Даниил Давыдов** — основатель и действующий администратор ролевой игры «Осень — золотые листопады», автор игровой вселенной и большинства существующих локаций. Один из старейших и наиболее пишущих игроков «Осени».

## Создание «Осени»

*Основная статья*: ***История ролевой игры «Осень — золотые листопады»***
14 ноября 2010 года Даниил Давыдов написал гимн ролевой игры.

## Интересные факты

* Любит креативно поздравлять с пятницей и предупреждать о полнолунии на стене группы.
Like

* Seven-Up Bottling Company, St. Louis-Cape Girardeau-Moberly, MO.-Carbondale, IL.
* Seven-Up Bottling Company, Washington, D.C.
* Seven-Up Bottling Company, West Monroe, LA.
* Seven-Up Bottling Company of Bakersfield, Inc., Bakersfield, CA.
* Seven-Up Bottling Company of Los Angeles, Inc., Los Angeles, CA.
* Star Ice & Soda Works, Wailuku, Maui

### **BOTTLE GALLERY**

10 fl. ozs.1 pt.Blue, Green & Pink variants
Раса (ролевая игра)

**Раса** — в контексте ролевых игр означает разумный вид живых существ, народ или популяция с уникальными особенностями физиологии, врождёнными и приобретаемыми способностями, особым образом жизни, продолжительностью жизни, собственными традициями и культурой.

## Расы в «Осени»

Мир Осени населяет множество народов, известных по всевозможным фэнтезийным произведениям. Слово «раса» в данном контексте берёт своё начало из традиции анкетирования игроков в начале игры и подразумевает под собой разумный биологический вид.

Правилами ролевой игры «Осень» разрешено использование шести рас при создании персонажа:

* люди;
* эльфы;
* гномы;
* хоббиты;
* орки;
* гоблины.

Но во вселенной Осени существует гораздо больше разнообразных разумных существ. Игроки не ограничены в собственной фантазии и могут вводить в игру любых новых существ (в качестве NPC и элементов окружающего мира). Однако, чтобы создать основного персонажа, отличающегося от шести предложенных рас, игрок должен получить разрешение администрации.

## Взаимоотношения между расами

В Осеннем мире нет предвзятого отношения рас друг к другу, всё зависит от конкретного персонажа. Любой игрок при желании может указать в анкете, кого именно не любит его герой. В остальном, представители любых рас и народностей равноправно бродят по различным местам этого мира.

## Примечания

1. ↑ https://vk.com/topic-8052521\_23938818?post=378176
Вен-Дже-Анс

**Вен-Дже-Анс** — город в центральной части Срединного материка.

## История

Много лет тому назад три правителя, не сумев поделить власть в одном городе, разделили его между собой. Каждый из правителей назвал часть города в честь себя. Так и появился городок Вен-Дже-Анс.

## География

Вен-Дже-Анс расположен в центральной части Срединного материка (его исследованной части). Известно, что таверна «Ржавая подкова» находится в полутора днях пути на запад. Также из Вен-Дже-Анса ведут дороги на юго-запад, в Вегард, на восток, в Аркас, и на северо-восток, в эльфийский город Альдресс.

Архитектура Вен-Дже-Анса представлена громоздкими, похожими на крепости, домами с острыми шпилями. По вечерам узкие улочки освещаются яркими фонарями. Сам город окружён высокими стенами с башнями, а также глубоким рвом. За стенами находятся поля, огороды и пастбища венджеанчан.

Иногда в Вен-Дже-Ансе каждый раз в новом месте появляется странная улица. Эта улица так же внезапно исчезает. Пожелав оказаться на ней ещё раз, вы уже не сможете этого сделать, её просто не будет существовать. По давним слухам, именно на этой самопроизвольно возникающей улице и таится вход в подземный город, расположенный под Вен-Дже-Ансом. Попасть в этот подземный город дано только невероятным счастливцам.

## Население

В городе проживает около 10 тысяч человек. Основное население Вен-Дже-Анса составляют ремесленники и торговцы.

## Органы власти

Правит в Вен-Дже-Ансе наместник Изеулт Гахарит, человек средних лет, отличающийся острым умом, но слабым здоровьем. Изеулт болезненно худой, одеваться предпочитает в светлые тона, редкие рыжие волосы повязывает лентой в хвост.

## Экономика

Вен-Дже-Анс — это город торговли. Многие жители города имеют свои поля, пастбища и огороды вне городских стен. В Вен-Дже-Ансе регулярно проходят ярмарки, также торговцы и ремесленники Вен-Дже-Анса выезжают на ярмарки, проходящих в других городах.

В городе работает множество питейных заведений и постоялых дворов.

Кабак «Пьяный Гном» — одно из самых популярных мест в городе. Расположен в северной части Вен-Дже-Анса в конце узкой улочки. Это большой дом с серыми стенами, тёмно-синей крышей и такими же окнами. Владеет кабаком седобородый гном по имени Дарди-Дол, известный своим непростым характером.

Трактир «Огонь в камине» также пользуется популярностью, он находится в западной части города. Хозяина трактира зовут Эдер. Это среднего возраста мужчина с каштановыми волосами, с усами и треугольной бородкой, чуть полноватый, не лишённый чувства юмора.
Брунхильд

За Лисьей рекой к западу от юго-запада находится город Брунхильд. Город этот старый, история его существования насчитывает несколько веков. По большей части, дома в нём деревянные, но есть и более молодая часть города, в которой в основном каменные строения. В Брунхильде проживает около семнадцати тысяч человек. Город окружён двумя крепостными стенами из серого камня, также имеются четыре сторожевые башни, расположенные вокруг. Отличительная черта Брунхильда — это то, что им практически всегда правили женщины. Сейчас городом правит Асгрид Рунгерд, происходящая из древнего рода. Асгрид — молодая черноволосая женщина с пронзительными серыми глазами, она делает всё для того, чтобы быть справедливой правительницей.

На главной площади города стоит высокая каменная скульптура воинственной девы, облачённой в доспехи, с королевским венцом на голове. Это первая правительница города — Брунхильда Рунгерд, в честь которой город и получил своё название.

Герб Брунхильда — белая сова на синем фоне, держащая в лапах королевский венец.

В Брунхильд ведут дороги из Вегарда и Лазурьграда. Недалеко от Брунхильда расположены две крупные деревни: Ветреная Ива и Вереск. К югу от города есть заброшенный рудник с лабиринтом подземных проходов.

От таверны «Ржавая подкова» до Брунхильда не меньше шести дней пути.

На расстоянии от города через большую равнину расположены Исполинские горы, они тянутся с севера на юг и уходят далеко-далеко вглубь на запад. Есть легенда о происхождении этих гор. Звучит она так: когда-то давно на земле жили семь исполинов, семь родных братьев, они были так огромны и так могучи, что было у них всё, но им, как это часто бывает, хотелось большего. Возжелав себе большей власти, решили исполины свергнуть с небес своего Создателя. И вот в один из дней братья взобрались друг другу на плечи, чтобы один из них сумел добраться до неба и сесть на трон, тогда-то и разгневался на них Создатель и обратил их в камень. Упали братья, так и не добравшись до неба, а на месте их падения появились горы, которые и нарекли Исполинскими. У этих гор семь могучих вершин, говорят, это головы братьев-исполинов, которые были навсегда повержены разгневанным отцом, ныне глядят они на мир, безмолвные и печальные.
Эльнарин

Несколько веков назад группа людей переселилась на южное побережье моря[?], подальше от войны, бушевавшей тогда на севере. Прошло всего пару десятилетий — и когда-то пустынный клочок земли стал чуть ли не культурным центром мира. Близость моря позволяла успешно развивать торговлю и внешнеполитические связи.

Шло время, сменялись поколения. Оставались неизменными только представители высшей аристократии — родственники тех самых первых переселенцев, что заняли столь удачную территорию.

На данный момент Эльнарин значительно разросся, но отличить его от остальных городов по-прежнему не представляется сложным. Здания из белого и серебристо-серого камня по своему виду во многом походят на эльфийские постройки. С трудом верится, что столь тонкая работа выполнена людьми. Но это действительно так. В городе редко можно встретить представителей других рас.

Правит в Эльнарине совет, состоящий из двенадцати влиятельных знатных семей, которые являются потомками первых переселенцев.

В городе находится крупнейший порт, откуда проще всего добраться в любую точку мира. Стоит заплатить всего пару золотых, и можно не только добраться куда-либо, но даже арендовать отдельный корабль. На центральном рынке вы сможете угодить любой своей прихоти и, напротив, угодить любой чужой, выставив свой товар. Свободные торговые отношения серьезно сказались на экономике города — Эльнарин не знал ни голода, ни нищеты.

На окраине города сейчас обнаружились развалины башни старого Ордена магов. Точно никто не знает, какие тайны они скрывают, но поговаривают, что там скрывается средство для практически мгновенного перемещения. Но ни как оно выглядит, ни где оно именно, никому не известно. Кроме того, в лучшие времена Орден владел весьма подробной библиотекой. Правда, книги там в большинстве своем посвящены тёмной магии.