recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ferngläser

**Ferngläser** sind ein optisches Gerät, welches von allen Fraktionen in Squad als Teil ihrer Squad Leader, Scout und Marksman Klassemaisrüstung verwendet wird.

US FernglasRussian FernglasSoviettisches Fernglas (MEA; Irregular; Insurgent)
Das Fernglas bietet eine starke Vergrößerung des Sichtfeldes und verfügt über ein Fadenkreuz und einen stadiametrischen Entfernungsmesser. Der Entfernungsmesser zeigt an, wie groß ein stehender Spieler (1,7 Meter) bei den jeweiligen Entfernungen in Hundertmetern ist, so dass der Spieler Entfernungen einschätzen kann. Er kann auch, weniger zuverlässig, zur Abschätzung der Entfernung von gepanzerten Fahrzeugen verwendet werden, indem die Linien am Boden und an der Oberseite des Fahrzeugs ohne Turm ausgerichtet werden.

Die Fadenkreuze unterscheiden sich nach Fraktionen:

* Das US-Fadenkreuz zeigt eine Gittermarkierung in der Einheit Mil. Das Mil ist ein Maß für die Winkelgröße oder dafür, wie groß ein Objekt erscheint, und kann auch zur Abschätzung der Entfernung verwendet werden. Ein ähnliches Mil-Dot-System findet sich bei einigen Visieren.
* Die russischen und sowjetischen Fadenkreuze zeigen ein Raster in der Einheit Bogenminuten. Dies ist auch ein Maß für die Winkelgröße.

Binoculars not zoomed in.US Field binoculars zoomed in. Marking in unit of mils (milliradians).Russian field binoculars zoomed in.Soviet field binoculars zoomed in.
## Siehe auch

* Equipment
* Squad Leader
* Crewman
* Marksman

## Externe Links

* The Comprehensive guide to Rangefinding, for reference on using mils for rangefinding.
Squad Wiki/Section 2

Fraktionen (mehr)
## Fraktionen (Fraktionen (weitere))

**US Army**

**Russian Ground Forces**

**British Army**

**Canadian Army**

**Insurgents**

**Irregular Militia**

**Middle Eastern Aliance**

**Australian Army**

**US Marine Corps**

**People's Liberation Army**

**PLA Navy Marine Corps**

**Turkish Land Forces**

Spielweise
## Gameplay

Lerne wie das Spiel funktioniert :

* Anfänger Einstieg
* Hauptmenü
* Server-Browser
* Spawnen und Einstieg
* Klassenauswahl
* Managen des Squads
* HUD des Spielers
* Benutzen der Minimap
* Bewegung

* Waffen und Equipment
* Kommunikation
* Lebens Management
* Aufbaubare Objekte
* Logistik Systeme
* Spiel Modus
* Spiel Tickets
* Punkte

Anderes

## Others

**Waffen**

**Fahrzeuge**

**Aufbaubare Objekte**

**Klassen und Kits**
Bayonet2000

StubDieser Artikel ist ein Stub. Du kannst der Squad Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.

Das **Bayonett 2000** ist ein Kampfmesser in Squad. Es wurde in dem Alpha 15.3 Update mit der Canadian Army.

## Beschreibung

Das Bajonett 2000 ist das Standard-Kampfmesser der [Canadian Army|Canadian Army]].

## Wissenswertes

Das Bayonet 2000 verwendet fälschlicherweise das M9-Bajonett-HUD-Symbol der US Army.

## Siehe auch

* Canadian Army
* Waffen

## Referenzen

1. ↑ Canadian Armed Forces Deployed!

Vorlage:Navbox weapons
Skorpo

Schauplatz
  Ort
  Sonstiges

**Skorpo** ist eine Karte, die in Squad enthalten ist.

Die Karte wurde mit dem Update Alpha 14 (6. Juni 2019) dem Spiel hinzugefügt.

## Beschreibung

Das beschauliche Dorf Uskedalen und die Insel Skorpo liegen eingebettet zwischen den gewaltigen Fjorden Westnorwegens und gelten als strategisch wichtiges Schlachtfeld, um die Kontrolle über die Nordseepassagen zu erlangen. Enge, windige Straßen und dunkle Tunnel folgen der Küstenlinie und sind tückische Engpässe für jede mechanisierte Streitmacht. Auch die Aufrechterhaltung der Nachschublinien ist schwierig, da es nur wenig Spielraum gibt. Das Ausnutzen der unterschiedlichen Höhenlagen der Landschaft und der versteckten Waldwege wird viele Vorteile bringen, aber seie dir bewusst, dass der Feind die gleiche Idee haben könnte.

**Lua-Fehler in Modul:Cargo\_Map\_Page\_Generator, Zeile 39: attempt to index upvalue 'cargo' (a nil value)**

## Referenzen

1. ↑ Januar 2019 Recap
2. ↑ Alpha 14 Patch Notes
Erste Schritte

Willkommen im deutschen Squad Gamepedia.

Hier werden die Grundlegenden Squad Anfänge erklärt.

## Einführung in Squad

"*Das ist Tom. Tom spielt viele Egoshooter. Das wird leicht in Squad, denkt sich Tom. Tom wurde eines besseren belehrt. Schnell im Wiki lesen wie alles funktioniert !"*

### Einführungsvideos

* Smart Tactics' "Deutscher Einsteiger- Guide"

## Wie fängt man in Squad an ?

Zuerst is es wichtig, zu verstehen dass Squad ein teambasiertes Spiel ist. Alleingänge bringen dich und dein Team nicht weit.

Nur, wie funktioniert das Spiel ? Dazu leiten wird dich durch das Wiki:

* Hauptmenü (Klick mich)
* Server-Browser
* Spawnen und Einstieg
* Klassenauswahl
* Managen des Squads
* HUD des Spielers
* Benutzen der Minimap
* Bewegung
* Waffen und Equipment
* Kommunikation
* Lebens Management
* Aufbaubare Objekte
* Logistik Systeme
* Spiel Modus
* Spiel Tickets
* Punkte
Hauptmenü

Veraltet:Dieser Artikel gilt mit der aktuellen Version von Squad als veraltet.Du kannst helfen, indem du die Informationen aktualisierst.

Überarbeitungsauftrag:Dieser Artikel muss möglicherweise überarbeitet werden, um den Qualitätsstandards zu entsprechen.Bitte helfe uns wo du kannst. Die Diskussionsseite könnte bereits Vorschläge enthalten.

Nachdem du Squad gestartet hast, siehst du folgendes.

Im Hauptmenü hast du folgende möglichkeiten:

* **Zurück-button**: Bringt dich zum Hauptmenü.
* **Server browser**: Hier siehst du alle lizenzierten Server um Mutlitplayer spielen zu können .
* **Custom servers**: Hier sind Custom (unlizenziert oder Mod) Server die du joinen kannst.
* **Modding**: Hier wird das Modding 2.0 eingebunden um Mods einfacher zugänglich zu machen.
* **Shooting Range**: Startet einen lokales Spiel wo du auf den Schießstand kommst. Jensen Range.
* **Settings**: In dem settings Menü kannst du alle Optionen für gameplay, video, Ton und controls einstellen.
* **Credit**: Die Liste aller developers und anderer Mitarbeiter.
* Power-button icon:
	+ **Exit game**: Beendet Squad.
	+ **Disconnect**: Wenn du in einem Spiel bist kannst du damit den Server verlassen und ins Hauptmenü zurück.
* **Screen Shot Mode**: Damit aktiviert / deaktiviert man den Screenshot modus, alle HUB elements werden dann ausgeblendet.

Während du spielst kannst du jederzeit mit der Taste `ESC` das Menü aufrufen.

Auf der linken Seite siehst du **"message of the day"** , dort stehen wichtige Informationen und Änderungen.

Unten links siehst du welche **current release version** von Squad gerade läuft, z.B.: "Squad a-10.1.348-4.16.3-SHIPPING". Die ersten paar Zahlen sind die wichtigsten, z.B.: "a-12.1" steht für Alpha version 12.1. Für alle Changelogs siehe : Release Versions.

Ganz links unten steht dein **Steam status**. Falls du offline bist wirst du keinen Multiplayer spielen können.

Hier gehts weiter zum Server Browser.
Rauchgranaten

**Rauchgranaten** sind Granaten, die als Signalmittel, zur Markierung von Zielen oder Landezonen oder zur Abschirmung von Truppenbewegungen verwendet werden. Die meisten Klassen enthalten Handnebelgranaten, mit Ausnahme des Grenadiers, welcher Rauchgranaten für den Unterlaufgranatwerfer mitführt.

Russische Rauchgranate RDG-2US Rauchgranate M18

* M18
* RDG-2
* L132A1
* DSF161

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SA80 Bayonet

Das **SA80 Bayonett** ist ein Kampfmesser in Squadt, welches mit der Alpha 11 Updateeingeührt worden ist.

## Beschreibung

Das Standardbajonett, das in allen Rollen der britischen Armee enthalten ist, wurde für die Verwendung mit der L85A2-Familie von Gewehren entwickelt. Sein spezielles Befestigungssystem über dem Lauf bedeutet, dass die Klinge von der Mitte des Griffs versetzt ist, was es zu einem effektiven Werkzeug macht, das für den Einsatz bevorzugt wird.

## Siehe auch

* British Army
* Waffen
Bewegung

## Controls

Du bewegst dich mit den Shooter Standardt Keys `W` `A` `S` `D`.

Du kannst dich in unterschiedlicher Geschwindigkeit bewegen:

* Wenn du nur `W` `A` `S` `D` drückst, bewegst du dich normal;
* Wenn du dazu `Left-SHIFT` drückst, Sprintest du;

**Ducken** kannst du dich mit der Taste `Left-CTRL`. Du kannst auch Geduckt sprinten, dadurch bist du ein kleineres Ziel. Beachte dabei dass du langsamer bist als im stehen und mehr Stamina verbrauchst.

Um dich **hinzulegen** drücke die Taste `Y`. Um dich hinzulegen dauert es eine gewisse Zeit um den Realismus zu waren. Ist daher nicht perfekt um auf kurzer Distanz Feinde zu bekämpfen.

**Springen** kannst du mit `SPACE`. Während dem Ducken oder Liegen kannst du nicht springen. Beachte das springen deine Stamina verbraucht.

Mit `SPACE` kannst du außerdem über Objekte **klettern**. Damit kannst du über kleinere Mauren springen oder höhere Mauern erklettern. Wenn Mauern etc aus dem Stand zu hoch sind, baue einen Sandsack oder nimm ein Fahrzeug um über die Mauer zu kommen.

Mit `LINKS-ALT` kannst du das **Freie-Umsehen** deines Charakters aktivieren, das Funktioniert mit jeder Waffe und an FOB Waffen. Das erlaubt dir die Waffe in einer Richtung zu lassen und dich umzusehen.

Du kannst dich auch nach Links / Rechts lehnen mit den Tasten `Q` und `E`.Um die Ecke Lehnen sorgt dafür das weniger deines Körpers für den Feind zu sehen ist. Das lehnen funktioniert im Stehen / Sitzen und Liegen.

## Ausdauer

Ausdauer ist ein wichtiger Punkt in Squad. Alles was mehr als nur normal Bewegen ist verbraucht Ausdauer, sichtbar am Balken unten rechts auf deinem HUD.

Wenn du keine oder wenig Ausdauer hast wackelt deine Waffe mehr und du kannst die Waffe nicht mehr ruhig halten.

Außerdem kannst du mit 0 Ausdauer nicht mehr mit der Taste `Left-Shift` leicht ran zoomen während du zielst.

Ausdauer verbrauch in unterschiedlichen Stadien
 **Gehen** | Slow regain
 **Sprinten / Springen** | Loss
Fallujah

Schauplatz
  Ort
  Sonstiges

**Fallujah** ist eine Karte aus *Squad*.. Sie wurde mit der Version 1.0 veröffentlicht.
Fallujah West war eine *Project Reality*-Karte, die auf der Invasion von Fallujah im Irak basiert, die im April 2003 begann.

**Lua-Fehler in Modul:Cargo\_Map\_Page\_Generator, Zeile 39: attempt to index upvalue 'cargo' (a nil value)**

## Gallerie

**Concept Art**

**Januar 2019**

**August 2020**

## Trivia

* Die Karte war ursprünglich eine Custom Map für Project Reality, die von Duckhunt, einem Community-Mitglied, erstellt wurde.
* Mit insgesamt **12** verschiedenen Standorten für die Hauptbasen der Teams in den AAS-, RAAS-, Insurgency- und Invasionsebenen zusammen ist sie eine der variabelsten Karten im Squad, wenn nicht sogar die variabelste.
* Ein Gelände im Nordosten der Stadt weist eine verblüffende Ähnlichkeit mit der Privatresidenz von Osama Bin Laden in Abbottabad, Pakistan, auf. Ein abgeschossener Hubschrauber an der nordwestlichen Wand des Geländes ähnelt sogar dem Hubschrauber, den US-Spezialeinheiten bei ihrem Überfall auf das Gelände im Jahr 2011 eingesetzt haben.

## Siehe auch

* Fallujah on Project Reality
* Karten

## Referenzen

1. ↑ Recap - June 2017
2. ↑ January 2019 Recap
US Army

Die **United States Army** (**US Army**) ist eine spielbare Fraktion in Squad. Diese Fraktion ist die erste konventionelle Armee im Spiel.

## Geschichte

Die U.S. Army wurde 1775 gegründet, als sich die dreizehn Gründerstaaten zu den Vereinigten Staaten zusammenschlossen. Im Laufe der Jahrhunderte und bis heute hat die US-Armee ihre Kräfte auf die Verteidigung der USA und den Schutz amerikanischer Interessen konzentriert. Die US-Armee hat durch ihre umfangreiche Beteiligung an Kriegseinsätzen viel Erfahrung gesammelt und ist auch eine der technologisch fortschrittlichsten Armeen der Welt. Die Waffen stammen in erster Linie aus den USA, es werden aber auch Waffen aus Europa verwendet. Die US-Armee ist der größte Teil der US-Streitkräfte und nimmt an vielen internationalen Konflikten teil, wobei der Irak und Afghanistan die jüngsten Beispiele sind.

## Flagge

Die Flagge, die die Armee der Vereinigten Staaten in Squad repräsentiert, ist Stars and Stripes. Sie besteht aus dreizehn gleich großen roten und weißen horizontalen Streifen (die die ursprünglichen dreizehn Staaten darstellen) mit einem blauen rechteckigen Bereich mit 50 Sternen (die die Bundesstaaten der USA darstellen).

## Ausrüstung im Spiel

Die United States Army verwendet moderne westliche Waffen. Außerdem setzt die US-Armee viele optische Visiere für die meisten ihrer Handfeuerwaffen ein. Die meisten US-Soldaten sind an ihren schwarzen Visieren zu erkennen; alle US-Soldaten im Spiel, mit Ausnahme der Combat Engineers, tragen ein schwarzes Visier.

### Waffen

#### Handfeuerwaffen

* M4 - Karabiner
* M4A1 - Karabiner
* M249 - Leichtes Maschinengewehr
* M240B - Allzweck-Maschinengewehr
* M110 SASS - Scharfschützengewehr
* M9A1 Pistole - Pistole
* M17 Modular Handgun System - Pistole

#### Granaten und Raketenwerfer

* M18 - Rauchgranate
* M67 - Splittergranate
* M203 - Unterlauf-Granatwerfer
* M72A7 LAW - Raketenwerfer
* M136 AT-4 CS - Raketenwerfer
* FGM-148 Javelin\* - Raketenwerfer
* M3 MAAWS - Rückstoßfreies Gewehr

#### Emplacements

* M2A1 - Schweres Maschinengewehr
* BGM-71 TOW - Panzerabwehr-Lenkwaffenwerfer
* M252 81mm - Mörser

### Fahrzeuge

#### leichter Angriff und Aufklärung

* M-ATV
	+ M2A1
	+ M240
	+ CROWS
	+ TOW

#### Gepanzerte Mannschaftstransportwagen

* M1126
	+ M2A1
	+ M240

## Gallerie

**Altes Aussehen**

**Waffen Modelle**

BGM-71 TOWM252 MortarM249
**Alpha 10**

Marksman with M110 SASSSquad Leader leading his squad while putting a rally
## Siehe Auch

* Fraktionen
* Kits und Klassen
Demolition Charge

## Beschreibung

Eine **Sprengladung** ist ein einsatzfähiges Gerät, das zur Beschädigung oder Zerstörung von Einsatzmittel und Fahrzeugen eingesetzt wird. Sie werden nur für zwei spezifische Ausrüstungsrollen ausgegeben: den Combat Engineer (für die US Army, People’s Liberation Army, Russian Ground Forces, British Army, Canadian Army, Turkish Land Forces und Middle Eastern Alliance.) und der Sapper (für die Irregular Militia und Insurgents). Technisch gesehen handelt es sich um den stärksten Sprengstoff, den ein Infanterist in einem Squad tragen kann.

## Gameplay

Derzeit gibt es 5 Arten von Sprengladungen im Spiel:

* M112 C4 Sprengstoff wird von der US Army, der Canadian Army, den Turkish Land Forces und den British Army verwendet.
* SZ-1 Sprengstoff wird von den Russian Ground Forces und der Middle Eastern Alliance verwendet.
* TNT Sprengstoff wird von der People’s Liberation Army verwendet.
* IED wird von den Insurgents und der Irregular Militia wird von der.
* TNT 600g Sprengstoff wird von den Insurgents verwendet.
* TNT 1lb Sprengstoff wird von der Irregular Militia verwendet.

## Siehe auch

* Combat Engineer
* Sapper
* Waffen

Vorlage:Navbox weapons
F1 Fragmentation Grenade

Patrone
 Feuermodus

Die **F1** ist eine Splittergranate featured in *Squad*.

## Beschreibung

Die F1 ist eine Splittergranate aus den späten 90er Jahren, die von Thales Australia exklusiv für die Australian Defence Force hergestellt wurde. Die Granate wiegt 375 g und besteht aus einem 62 g schweren RDX-Füllstoff, der mit 32 g Paraffinwachs phlegmatisiert ist, und einem Kunststoffgehäuse mit 4000 2,5 mm Kugellagern. Der tödliche Radius liegt bei 6 Metern, weitere Schäden treten etwa 15 Meter vom Detonationsort entfernt auf. Die Zündzeit liegt zwischen 4,5 und 5,5 Sekunden.

## Siehe auch

* Waffen
* Splittergranaten
* RKG-3
* RDG-5
* F1
* L109A1
* M67
* Type 86P

## Externe Links

* F1 grenade on Wikiepdia

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Repair Toolbox

Benutzer

Die **Repair Toolbox** ist ein Ausrüstungsgegenstand, welcher von den folgenden Klassen benutzt werden kann: Lead Crewman, Crewman, Lead Pilot, Pilot, Combat Engineer, und Sapper. Der Zweck des Repair Toolboxs ist das instandsetzen von beschädigten und immobilisierten Fahrzeugen auf dem Schlachtfeld.

## Allgemeine Informationen

Die Repair Toolbox repariert beschädigte Fahrzeuge bis zu einem gewissen Grad. Um ein Fahrzeug zu reparieren, rüste zuerst die Repair Toolbox aus und bewege dich in die Nähe eines beschädigten Fahrzeugs. Halte die linke Maustaste gedrückt. Der Charakter beginnt dann mit der Reparatur des Fahrzeugs bis zur maximal zulässigen Grenze. Seit dem Alpha 13 Update kann die Repair Toolbox nur noch die Gesamtgesundheit eines Fahrzeugs bis zu 25% reparieren. Leichte Fahrzeuge können bis zu 100 % repariert werden, während APCs und größere Fahrzeuge bis zu 80 % des Motorzustands repariert werden können. Geschütztürme können bis zu 50 % ihres Zustands repariert werden, und eine beschädigtes Richtschützenvisier wird provisorisch repariert. Beachte, dass alle Reparaturen gleichzeitig durchgeführt werden, d.h. der allgemeine Zustand eines Fahrzeugs (Motor, Räder/Ketten und Turm) werden gleichzeitig repariert. Um ein Fahrzeug wieder auf 100 % zu bringen, muss es zu einer Reparaturstation entweder in der Main Base, oder in einer FOB gefahren werden.

Zerstörte Ketten und Räder können immer zu 100% repariert werden. Da nun Räder und Ketten von Fahrzeugen sowie Fahrzeugmotoren zerstört werden können, werden Repair Toolboxes benötigt, um beschädigte Fahrzeuge wieder zum Leben zu erwecken. Um dem Team ein Fahrzeug vorzuenthalten, insbesondere Logistik/Transport LKW, kann der Feind einfach die Räder oder Ketten zerstören, um die Geschwindigkeit des Fahrzeugs stark einzuschränken. Oft ist die einzige Möglichkeit, ein Fahrzeug wieder flott zu machen, neben der Zerstörung, die Reparatur der Räder oder Ketten. Daher kann es sich oft als unentbärlich erweisen, jemanden mit einem Repair Toolbox im Team zu haben.

## Trivia

* Die Repair Toolbox wurde in dem V12 Update hinzugefügt.
* Derzeit gibt es zwei Animationen: Eine, bei der die Spielfigur einen Steckschlüssel benutzt, die andere einen Hammer. Beide Animationen sind kosmetisch und haben keinen Einfluss auf das Gameplay.
Recruit

Die **Recruit** Klasse hat die Standartausrüstung, die jedem Spieler in Squad zur Verfügung steht. Sie ist auf das Nötigste reduziert und kann nur zur Selbstverteidigung eingesetzt werden.

## Beschreibung

Die Rekrutenausrüstung ist für Spieler/innen reserviert, die während des Spiels aus einem Squad gekickt oder entfernt werden. Wenn ein Spieler aus einem Trupp entfernt wird, verliert er die gewählte Ausrüstung und ist nur noch mit dem Nötigsten ausgerüstet. Auch wenn ein Spieler keinem Trupp beitritt, kann er mit dieser eingeschränkten Ausrüstung auf dem Schlachtfeld seinen Beitrag leisten!

## Ausrüstung

1. Gewehr mit einem Magazin
2. Field dressing, 1 package
3. Entrenching Tool

## Spielweise

* Es wird empfohlen so schnell wie möglich einem Squad beizutreten und eine andere Klasse an einer Ammo Crate oder einem Fahrzeug auszuwählen.

## Siehe auch

* Klassenauswahl
* Unarmed
Nanisivik

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  Schauplatz
  Ort

**Nanisivik** war eine Karte in Squad. Sie wurde mit dem Update Alpha 15.3 als Teil der kostenlosen Canadian Army DLC ins Spiel aufgenommen.

Ab v2.0 wurde Nanisivik entfernt und durch Goose Bay ersetzt.
Lead Pilot

Der **Lead Pilot** eine der in Squad verfügbaren Klassen. Die Klasse ist nötig um Helikopter fliegen zu können. An sich ist die Klasse ein Squad Leader mit Pilot Fähigkeiten.

## Beschreibung

Ermöglicht es Squad-Leadern, Luftfahrzeuge zu steuern. Ermöglicht Fahrzeugbesatzungen den Zugriff auf den Command-Chat, Kartenmarker, Fireteam Lead Marker, Feuerunterstützungsmarker usw. Hat auch Zugang zu Rally Points und Radios, benötigt aber drei Squad-Mitglieder bzw. drei Teammitglieder, um sie zu platzieren.

Diese Klasse ist den konventionellen Fraktionen vorbehalten.

## Spielweise

* In den meisten Fraktionen besitzt der Lead Pilot zwei rote Rauchgranten anstelle von weißen. Dies ist vermutlich als eine Art Hilfezeichen gedacht.

## Siehe auch

* Klassenauswahl
* Fahrzeuge
* Waffen
Improvised Explosive Device

Explosionsradius
 Maximal Erlaubt

Die **IED**s sind Sprengladungen in *Squad*. Sie wurde in der Alpha-Version hinzugefügt. 9.4 update.

## Beschreibung

Ein improvisierter Sprengsatz (IED) ist eine Bombe, die auf andere Weise als durch konventionelle militärische Maßnahmen hergestellt und eingesetzt wird. Sie kann aus konventionellem militärischem Sprengstoff, z. B. einer Artilleriegranate, bestehen und an einem Zündmechanismus befestigt sein. IEDs werden im Allgemeinen bei terroristischen Operationen oder unkonventioneller, asymmetrischer Kriegsführung von aufständischen Guerillas oder Kommandotruppen eingesetzt.

## Gameplay

* IEDs werden mit der Sapper-Rolle von Insurgent ausgerüstet.
* IEDs können, wie andere Sprengladungen, verwendet werden, um feindliche Fahrzeuge oder Einsatzmittel zu zerstören.
	+ Eine einzelne Sprengladung zerstört ein Funkgerät, solange es sich im Explosionsradius befindet, während die anderen Sprengladungen das Funkgerät nur bis auf 25% seiner Stärke zerstören können.
* Ein Sapper kann jederzeit bis zu 5 IEDs auf der Karte haben. Wenn man einen neuen platziert, wird der älteste aus der Welt entfernt.
* Wenn Sie eine Sprengfalle platziert haben, können Sie sie weiter in den Boden eingraben, um sie zu verbergen, oder sie offen liegen lassen, um Feinde zu erschrecken und in andere Sprengfallen oder Hinterhalte zu locken. Das bedeutet auch, dass Ihre Feinde sie ausgraben und somit neutralisieren können.
* Im Gegensatz zu den Sprengstoffen M112 C4, SZ-1, TNT, 600g TNT und 1lb TNT werden IEDs ferngezündet. Alle Sapper sind mit einem **Handy-Detonator** ausgestattet, mit dem sie alle aktiven IEDs auf der Karte zur Explosion bringen können. Wenn der Knopf gedrückt wird, beginnt das Telefon auf den IEDs zu klingeln und explodiert nach einem kurzen Klingelton.
	+ Dieser Klingelton kann den Standort des Sprengsatzes verraten, so dass feindliche Infanteristen den Sprengsatz entschärfen können, bevor er explodiert, oder ihnen und den in der Nähe befindlichen Fahrzeugen genügend Zeit bleibt, um dem Explosionsradius zu entkommen.
* IEDs können auf einigen Fahrzeugen platziert werden, um VBIEDs (Fahrzeuge-Borne IEDs) oder, einfach ausgedrückt, Fahrzeugbomben herzustellen.
	+ IEDs können auf den Drohnen der Commanders der Rebellenfraktion oder auf anderen Fahrzeugen platziert werden, was deren einfache Überwachungsdrohnen in Selbstmordbomberdrohnen verwandeln kann - oder VBIEDs ermöglicht.
* IED-Flächenschaden ignoriert Wände und Geometrien innerhalb seines maximalen Schadensradius von 5 Metern.
* IED hat mit 20 Metern den größten tödlichen Radius im Spiel.
	+ Mit einem minimalen Flächenchaden von 300 garantiert IED die Tötung innerhalb ihres Explosionsradius, sogar am äußeren Rand.

## Siehe auch

* Sprengladung
* Sapper
* Waffen

## Referenzen

1. ↑ Alpha 9.4 *joinsquad.com*

Vorlage:Navbox weapons
LightSpeed

(光速の守護者)

## Origin

In the vibrant metropolis of Yokohama, emerged a Pro-Hero who defied the limits of speed—LightSpeed, or Kousoku no Shugosha in Japanese. His real name, Hiroshi Tanaka, concealed a tale of determination and empowerment.

Hiroshi grew up with a fascination for speed, always yearning to outpace the constraints of the ordinary. His life took a turn when he discovered his metahuman abilities during his teenage years. His body had adapted to harness the speed of light, transforming him into a living embodiment of velocity.

## Kodai Kosei Kenkyujo

Before becoming LightSpeed, Hiroshi found himself in the enigmatic Kodai Kosei Kenkyujo. This secretive Japanese facility was dedicated to experimenting with metahumans, seeking to enhance their abilities for national defense. Hiroshi's unique speed caught the attention of the researchers, leading him to undergo extensive training and enhancement procedures.

Despite the facility's clandestine nature, Hiroshi's spirit remained unbroken. He honed his abilities under the alias "Project Luminary," emerging from the shadows as a beacon of speed and justice. The Kodai Kosei Kenkyujo, though shrouded in secrecy, inadvertently contributed to the creation of a hero destined to safeguard Yokohama.

## Speed Union Membership

LightSpeed's exploits quickly gained recognition, and he became a proud member of the Speed Union, an unoffical alliance of the world's fastest heroes. His affiliation with this elite group amplified his impact on global crises, allowing him to collaborate with fellow speedsters to address threats that moved at a pace imperceptible to others.

## Guardian of Yokohama

LightSpeed's primary mission is to protect Yokohama and its neighboring areas from any threats that may arise. His rapid response time and unparalleled speed make him an invaluable guardian, capable of thwarting crimes and disasters before they escalate. The citizens of Yokohama find solace in the streaks of light that herald LightSpeed's arrival.
The fire alarm fan community Wiki

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Where fire alarm fans can talk about fire alarms

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RPK-74

Für die Standardausgabe des LMG der Russian Ground Forces RPK-74M, für die 7.62x39mm Variante verwendet von den Insurgent Forces RPK

 Patrone
 Feuermodus

Das **RPK-74** ist ein automatisches Gewehr verfügbar in *Squad*.

## Varianten

* Das RPK-74 steht einer Fraktion zur Verfügung, den Irregular Militia Forces.

## Gameplay

* Das Magazin der RPK-74 fasst 45 Schuss.
* Kann auf Automatik und Halbautomatik abgefeuert werden.
* Jede 4. Patrone der RPK-74 ist eine Leuchtspurmunition.
* Die Feuerrate von 652 Schuss pro Minute ist für eine automatische Waffe unterdurchschnittlich, macht die Waffe aber im Nah- und Mittelbereich besser kontrollierbar.
	+ Die RPK-74 feuert 650 Schuss pro Minute, 50 Schuss mehr als die RPK-74M und genauso viele wie die RPK-74M.
* Die Visierung für die RPK-74 umfasst nur das optische Visier 1P78 (2,8×).
	+ Das optische Visier 1P78 (2,8×) ermöglicht es dem Benutzer, Feinde aus großen Entfernungen leicht zu sehen und Feinde auf größere Entfernungen zu bekämpfen, ohne die Waffe auf Null stellen zu müssen.
* Die RPK-74 teilt ihre Schadenswirkung und ballistische Leistung mit der RPK-74M.
	+ Die RPK-74 und die RPK-74M haben eine der schnellsten Mündungsgeschwindigkeiten von 960 m/s.
	+ Die RPK-74 kann gepanzerte Fahrzeuge nicht verletzen, aber sie kann effektiv gegen ungepanzerte Technicals, leichte Transportfahrzeuge oder Logistik-LKWs eingesetzt werden, um die Insassen zu töten oder zu verwunden. Sie kann die Motorräder zerstören.
* RPK-74 wird im Spiel als Automatic Rifle klassifiziert. Automatische Gewehre vereinen die Eigenschaften von Gewehren und leichten Maschinengewehren. Sie haben einen relativ hohen Schwankungs- und Hüftfeuer-Rückstoß.
	+ Sie erzeugen Unterdrückungseffekte auf LMG-Niveau, sind relativ leicht zu zielen und auf mittlere bis große Entfernungen effektiv.

## Geschichte

Die RPK-74 ist ein gasbetriebenes leichtes Maschinengewehr (LMG) und eine automatische Mannschaftswaffe (SAW) mit geschlossenem Lauf. Es wurde 1974 von dem renommierten russischen Konstrukteur Michail Kalaschnikow als moderner Ersatz für Kalaschnikows vorherige LMG-Kreation, die RPK, entworfen. Das RPK-74 wurde noch im selben Jahr von der Sowjetarmee als Standard-LMG für die Truppe eingeführt. Im Gegensatz zur RPK hat die RPK-74 einen längeren und schwereren verchromten Lauf mit einem neuen Gasblock, einem Ring für die Reinigungsstange, einem klappbaren Zweibein und einer Gewindemündung. Zu den weiteren Änderungen gehören ein anderer Kornturm, ein verstärkter Hinterschaftzapfen und ein verstärkter Magazinschacht. Außerdem konnte die RPK-74 nur 45-Schuss-Kastenmagazine anstelle der 75-Schuss-Trommelmagazine der RPK verwenden.

## Wissenswertes

* Die Abkürzung RPK von RPK-74 steht für "Ruchnoy Pulemyot Kalashnikova" (Ручной пулемёт Калашникова), was aus dem Russischen übersetzt "Kalashnikov Handmaschinengewehr" bedeutet. 74 steht für das Jahr, in dem die RPK-74 entwickelt wurde, also 1974.

## Siehe auch

* AK-74
* Irregular Militia
* RPK
* RPK-74M
* Waffen

## Externe Öinks

* RPK-74 on Wikipedia

Vorlage:Navbox weapons
Squad Wiki Partner Program

Das **Squad Wiki Partnerschaftsprogramm** ermöglicht es aktiven Squad-Gemeinschaften, mit dem Squad Wiki zusammenzuarbeiten. Es ist eine gegenseitige Vereinbarung, sich gegenseitig zu unterstützen und zu fördern und gemeinsam einen Beitrag für die allgemeine Squad-Gemeinschaft zu leisten. Je nach Partner kann diese Zusammenarbeit in verschiedenen Formen stattfinden. Zum Beispiel überträgt ein Squad-Clan einen Teil seines internen schriftlichen Wissens an das Squad-Wiki (z. B. als Leitfaden oder Beschreibung). Zum Beispiel werden Mitglieder eines Squad-Clans zu regelmäßigen Redakteuren im Squad-Wiki.

Alle Inhalte, die auf das Squad-Wiki übertragen werden, fallen unter die Fandom-Lizenz.

Diese Partnerschaft wurde vom Squad-Wiki-Team ins Leben gerufen und steht in keiner Verbindung zu Offworld Industries, den Entwicklern von Squad, oder deren eigenen Programmen. Offworld Industries befürwortet keinen der Squad Wiki-Partner.

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Macbeth

**Macbeth** is a play written & directed by Homeboy Willy. The play is mostly pro-king James propaganda, with a little bit of racism.

## Characters

* Duncan
* Malcom
* Donaldbain
* Lady Macbeth
* Lady Lady Macbeth
* Wierd Sister #2
* Banquo's Ghost
* K3
* Macduff
* Lady Macduff
* Macduff's son
* Ross
* Angus
* Siward
* Young Siward
* Seyton
* Mop
* Wierd Sister #1
* 3rd Apparition
* Wierd Sister #3
* Whatshisname

## Plot

Macbeth was a guy in the Scottish army and he split the enemy captain in 1/2. But then he and Banquo got invited to the 3, Wierd sisters. They said that Macbeth is a king, and that he will be succeeded by Banquo's children. This leads to Macbeth murdering everyone in Scotland, until he is killed.

## Reception

"Funniest tragedy I've ever read!" -Macbeth

"I like Japsum." -Anonymous

"Like Skyrim, except nothing like Skyrim" -Muhammad Wang

"It's ok, I guess" -Barry B. Benson

## Trivia

* Oedipus may have been a real person.
* Sigmund Freud believed that deep down, all men wanted to kill thier mother, and have sex with thier father.
* *Oedipus Rex* is the 1st play in a 3-part trilogy.
* People watch this play and then just die.
* This was not the 1st play to feature transgender characters.
Jensen's Range

Schauplatz
  Ort
  Sonstiges

**Jensen's Range** ist eine der Karten, die in Squad verfügbar sind. Es ist eine Trainingskarte, die zum Testen der verschiedenen Waffen und Fahrzeuge in einem speziellen Spielmodus namens Schießplatz dient.

Es kann jede Fraktion auf dieser Karte spielen, indem der jeweilige Modus beim Laden der Mission gewählt wird. Sobald das Spiel begonnen hat, kann zu anderen Versionen der Jensen's Ramge gewechselt werden, indem die Konsolenbefehle verwendet werden.

Diese Karte ist in die folgenden Bereiche unterteilt:

* Mehrere Schießstände für Fahrzeuge, Handfeuerwaffen und Sprengstoffwaffen. Jede platzierte Waffe, die an FOBs eingesetzt werden kann, ist vorhanden.
* Grundlegende Beschreibungen der Spielgegenstände und ihrer Funktionen. (FOB-Funkgeräte, HABs, Sammelpunkte, Munitionskisten, baubare Befestigungen, usw.)
* Ein rücksetzbarer Nahkampf-Parcours, bekannt als Killhouse-Parcours, und ein Miniatur-Stadtblock für Stadtkampfübungen, bekannt als MOUT-Parcours (Military Operations in Urban Terrain).
* Ein Fuhrpark, der alle Fahrzeugvarianten enthält, die für die Fraktion, die Sie auf dem Schießstand spielen, verfügbar sind. Die Fahrzeuge im Fuhrpark ändern sich, wenn Sie zu einer anderen Fraktion wechseln.
* Ein Hubschrauberlandeplatz mit 4 Hubschrauberlandeplätzen, auf denen Hubschrauber spawnen.

Jensen's Range wurde bereits mehrfach überarbeitet. Er ist ein guter Ort, um die Grundlagen des Spiels zu erlernen und ein Gefühl dafür zu bekommen, wie Waffen und Sprengstoffe für die verschiedenen Fraktionen funktionieren. Es können alle Ausrüstungen und Stellungen ausprobiert, jede Besatzungsposition in jedem Fahrzeug eingenommen werden und auf mehreren Schießständen das Zielen geübt werden.

Der Trainingsbereich in den Stadtblöcken und das Killhouse sind großartige Orte für Clans, um Teamwork und Kommunikation zu üben.

## Versionen

Jensen's Range v1: British Army  vs  Irregular Miltia Forces

Jensen's Range v2: US Army  vs  Russian Ground Forces

Jensen's Range v3: Middle Eastern Alliance  vs  Insurgents

Jensen's Range v4 Canadian Army  vs  Russian Ground Forces

Jensen's Range v5 US Army  vs  Turkish Land Forces

## Trivia

* Die karte ist nach Tom Jensen benannt, leitender 3D Designer für *Squad*.

## Siehe auch

* Karten
* Spielmodi
Fahrzeuge

Veraltet:Dieser Artikel gilt mit der aktuellen Version von Squad als veraltet.Du kannst helfen, indem du die Informationen aktualisierst.

## Gameplay

* Zum Ein- oder Aussteigen drücke `F`.
* Um die Sitze zu wechseln drücke `F1` bis `F12`. Du wirst dann kurz sehen können wer wo schon sitzt. Info : ein paar Sitze benötigen das Crewman-Kit
* Das Ein- oder Aussteigen aus einem Fahrzeuge geht nicht sofort. Die Zeit die benötigt wird kommt auf das Fahrzeug und den Sitz an. Das reduziert das benutzen der Fahrzeuge alleine. Da das Fahrzeug dann entweder fahren oder schießen kann.
* Damit du in das Fahrzeug einsteigen darfst, muss dein Squadleader das Fahrzeug Freigeben/Claimen und dann starte den Motor (default `E`).
* Zum Starten oder Ausschalten des Motors brauchst du die Taste `E`.
* Du kannst den momentanen Gang halten indem du `⇧ Shift` drückst.
* Als Schütze im Fahrzeug kannst du Standardmäßig mit `Q` zoomen.

## Physmat

Unterschiedliche Untergründe sorgen für ein unterschiedliches Fahrverhalten der Fahrzeuge. Auf Straßen wirst du immer am besten Fahren können. Fahrzeuge mit Reifen sind mehr betreffen als Kettenfahrzeuge.

## Legende

  **+** Datei:Fahrzeuge people icon.png | **Benötigte Crewman und maximale Besatzung:**
 Datei:Fahrzeuge tickets icon.png | **Ticket value**:
 Datei:Fahrzeuge timer icon.png | **Respawn timer**:
* Wenn das Fahrzeug zerstört ist braucht es eine gewisse Zeit bis das Fahrzeug neu spawned.
* Wenn ein Fahrzeug auf die Seite oder das Dach geflippt ist brennt dieses langsam aus bevor es zerstört ist. Pass also auf beim Fahren !

Die folgende Liste zeigt alle Fahrzeuge die in Squad verfügbar sind :

* Horizontal : Welche Fraktionen
* Vertikal:
	+ Fahrzeugtyp
		- **Transport**: Ungepanzerte Fahrzeuge zum Transport von vielen Soldaten.
		- **Logistics**: Ungepanzerte Fahrzeuge zum Transport von logistischen Munition- oder Baupunkten
		- **Light Fahrzeuges**: Leichte Fahrzeuge die zum Kämpfen geeignet sind.
		- **Armored personnel carriers (APC)**: Gepanzerte Infanterie Transporter die weniger als ein 20 millimeter Kaliber haben.
		- **Infantry fighting Fahrzeuges (IFV)**: Gepanzerte Infanterie Transporter die als Hauptwaffe mehr als ein 20 millimeter Kaliber haben.
	+ Außerdem sortiert nach Ticket kosten
Mr. Mac Wiki

**Welcome to the Mr. Mac Wiki!**
We're a collaborative community website about Mr. Mac that anyone, including you, can build and expand. Try to document all the answers to his classes if you can!

Mr. Mac's Birthday: October 15 (I am going to grant him knighthood of Sealand

**Class Documents:** Tragedy(Freshman-Sophmore), World History

   Unrelated Crap: Homo Naledi, Danison
* Rules of this wiki
* A page about your topic

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

https://www.youtube.com/watch?v=EmYlU5\_YxU0&t=14s&ab\_channel=Alja%C5%BEGlaser

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For anyone who might know what this is, the words Yim Yen Yang may remind you of it.

*Community Founders:* Charlie and I are devout disciples of Mr. Mac. We created this wiki because we wanted to spread the good word of Mac.

As a reminder this page is "not" about Scott MacDonald of St. Mary's Medford but "totally" about this Scott McDonald ;)
Waffen und Ausrüstung benutzen

## Hinweis

Während du mit dem Visier zielst schaust du durch die Optik, aber der Lauf der Waffe ist unter der Optik und kann durch Gegenstände blockiert sein. Dies kann Schüsse behindern und sollte deswegen beachtet werden.

Erschöpfung beeinflusst nun das schwanken deiner Waffe. Beachte deshalb das du nicht in der roten Zone deiner "fatigue bar" bist.

## Munition auffüllen

Du kannst deine Munition an Munitionskisten und Fahrzeugen auffüllen. Stehe daneben, drücke `F` und wähle "resupply" mit der Maus und drücke die **linke Maustaste**.

Auswählen eines Kits von einer Russichen Munitionskiste.

Es gibt vier verschiedene Auswahlen:

1. Command and Support: Dies erlaubt dir von den Offiziers (Squad Leader) Kits zu wählen. Im fall eines vollen Squads hat man auch die Option einer Waffe mit Optik im Russischen Team.
2. Rifleman: Dies erlaubt dir von den Standard Kits auszuwählen.
3. Fire support: Dies erlaubt dir zwischen den RPG, MG, Scharfschützen und Granatenwerfer Kits wechseln.
4. Resupply: Dies erlaubt dir Munition und anderes nachzuladen.

Munitionskisten können von einem SL innerhalb von 150m eines FOBs (siehe "Einsatzmittel") platziert werden. Du wirst immer Munitionskisten in deinem BCP finden. Munitionskisten werden auch auf der Karte angezeigt (siehe "Benutzung der Karte").

Du kannst an einer Munitionskiste nicht nur Munition nachladen, sondern auch die Rolle wechseln -- siehe "Rollen Auswahl".

## Feuer-Unterdrückung

Während du unter Feindesbeschuss stehst wir deine Sicht unscharf und dein Zielvermögen wird allmählich schlechter. Während dieser Situation ist es am besten in Deckung zu bleiben bis der Beschuss aufgehöhrt hat.

Während du unter Beschuss stehst tun hereinkommende Kugeln dein Zielen unterbrechen durch erhöhtes Waffenschwenken. Desto mehr auf dich geschossen wird, desto mehr wirst du unterdrückt. Kugeln eines höheren Kalibers werden dich mehr unterdrücken. Du wirst nicht von Schüssen die innerhalb von 10m gefeuert wurden unterdrückt. Freundlicher Beschuss wird dich nicht unterdrücken.

## Wechseln zu alternativen Geschossen

Der RPG-7 erlaub dir zwischen FRAG und HEAT Raketen zu wählen indem du nochmals die `3` Taste betätigts um zur anderen Raketenart zu wechseln. Diese Taktik kann auch benutzt werden um zu Rauchgranaten mit dem Granatenwerfer zu wechseln in dem man die `4` Taste nochmals betätigt. Zur Erinnerung: falls der Granatenwerfer lehr ist muss er nochmal nachgeladen werden.

Tipp für RPG-Soldaten: Halte die HEAT Rakete immer bereit, falls du von einem feindlichem Fahrzeug überrascht wirst.
LAV-25

Der LAV-25 ist ein infantry fighting Fahrzeuge in Squad. Es wurde zusammen mit dem United States Marine Corps eingeführt.

## Allgemeine Informationen

Das amphibische gepanzerte Aufklärungsfahrzeug LAV-25 8×8 wird von der USMC eingesetzt. Die Fahrzeuge sind für die Durchführung von Aufklärungs- und Überwachungsaktivitäten über große Entfernungen mit minimaler logistischer Unterstützung konzipiert.

Im Allgemeinen ist der LAV-25 dem LAV 6.0 und dem ASLAV-25 ziemlich ähnlich, da sie alle auf dem gleichen Grundsystem basieren.

## Gameplay

 N/A
 Sekundärbewaffnung
 Gegenmaßnahmen

* Standardbesatzung aus 3 Personen. Fahrer, Richtschütze, Kommandant. Im Transportraum können 7 Passagiere befördert werden.
* Der Kommandant hat Zugriff auf ein Periskop mit Hunter-Killer-Funktion, das dem Kommandanten die Möglichkeit gibt, die Kanone des Richtschützen auf ein Ziel zu richten.
* Während es in Squad fünf LAV-Varianten gibt, sind der LAV-25 und ASLAV-25 die einzigen amphibischen Varianten.
Operation First Light

Schauplatz
  Ort
  Sonstiges

**Operation First Light** (Russisch: Oперация Первый Cвет; *operatsiya pervyy svet*) war eine der Karten, die im Spiel Squad verfügbar waren. Sie wurde ab A12 aus Squad entfernt.

Operation First Light war in Osteuropa angesiedelt, mit einem Gelände, das mit dichten Wäldern und Nebel bedeckt war. Auf der Karte wurde hauptsächlich mit Infanterie gekämpft. Die Kämpfe bestanden meist aus Nah- oder Mittelstrecken-Feuergefechten in städtischen Gebieten oder in den Wäldern.

## Taktik

Es folgt eine Zusammenstellung von Taktiken und allgemeinem Wissen, das durch Spielerfahrung mit dieser Karte erworben wurde.

* In der AAS V1-Version dieser Karte stürmt Irregular Militia manchmal den Rail Docks-Punkt, um das US-Team aufzuhalten. Die Miliz muss dazu Technicals einsetzen, also halte die Ohren offen für ihre Motorengeräusche. Betrachte diese Stelle nicht als erste Eroberung und richte deine Aufmerksamkeit nach Norden, um einen feindlichen Angriff abzuwehren.
* Das Lager ist ein kritischer Eroberungspunkt und wird oft von den Amerikanern eilig eingenommen, um ihn schnell zu sichern (sie haben einen etwas kürzeren Weg zu ihm). Militia sollte von mehreren Seiten gleichzeitig angreifen, schnell in die Nähe kommen und die Strukturen so schnell wie möglich räumen. Militia sollte nicht alle ihre Trupps von der gleichen Seite angreifen lassen.
* Die großen Wälder, die die Karte umgeben, machen es für ein kleines Team von Soldaten sehr einfach, einen gegnerischen Kontrollpunkt zu flankieren und dann relativ leicht zurückzuschlagen. Lassen Sie immer einen Trupp an Ihrem Verteidigungspunkt zurück, um dessen Sicherheit zu gewährleisten.
* Diese Karte ist ziemlich klein. Daher kann eine schlecht platzierte FOB es unmöglich machen, gute FOBs dort zu platzieren, wo sie benötigt werden. Stelle sicher, dass die FOBs strategisch platziert sind und berücksichtige dabei, wo weitere FOBs in der Zukunft platziert werden müssen.

## AAS v1

**Flaggen**

* Nilrem Village
* Rail Docks
* Railroad Village
* Storage Site
* The Castle

## Trivia

* Operation First Light war früher eine Vegetationstestkarte namens Forest.
* Wenn man genau hinsieht, kann man erkennen, dass die Karte "Infantry Tutorial" das Landschaftslayout von "Operation First Light" verwendet.

## Siehe auch

* Karten
* Fool's Road
* Gorodok
* Yehorivka
Diamantium

***"This is what the Diamond Corps run on?"***

\*In the Vigilance universe, there exists a rare and ancient mineral known as Diamantium, a cosmic elixir that has silently witnessed the birth and demise of countless stars across eons. Discovered by beings with a keen sense of cosmic awareness, the revelation of Diamantium marked a turning point in the cosmic narrative, shaping the destiny of those who harnessed its formidable energies.

## Origins and Properties

Diamantium is believed to have originated during the cataclysmic events of the universe's creation, its essence imbued with the primordial forces that forged galaxies and nebulae. The mineral manifests in crystalline structures of iridescent brilliance, reflecting the vast spectrum of cosmic energies it contains. Its properties, both mystifying and powerful, extend far beyond the comprehension of conventional science.

## Discovery and the Rise of the Diamond Corps

The momentous discovery of Diamantium sparked a cosmic renaissance, leading to the formation of the Diamond Corps—an intergalactic organization dedicated to maintaining peace and order across the cosmos. Fueled by the cosmic energies of Diamantium, members of the Diamond Corps gained extraordinary abilities, including flight, enhanced strength, and control over cosmic forces, along with the other ancient minerals. In Earth time, this was around 1,370,000 B.C.

## The Sudarian Connection

The House of Ademante, a revered group of deities from the planet Sudari, recognized the potential for good within the cosmic embrace of Diamantium. Choosing to align their divine powers with the mineral's energies, the Ademantes became beacons of hope and protectors of their celestial home. The Sudarians, guided by their deities, utilized Diamantium to foster harmony, ushering in an era of prosperity for Sudari.

## Cosmic Empowerment

Individuals infused with Diamantium experience a transformative journey, unlocking latent cosmic potentials within themselves. Flight becomes a natural extension of their being, and cosmic energies flow through their veins, granting them abilities that transcend the limits of ordinary existence. The mineral not only enhances physical prowess but also nurtures a deep connection with the cosmic balance.

## Guardians of the Celestial Tapestry

Together, the Diamond Corps and the House of Ademante stand as guardians of the celestial tapestry, defending against cosmic threats and ensuring that the energies of Diamantium are wielded for the greater good. The mineral's influence has become a force for cosmic harmony, uniting beings from various corners of the universe in a shared commitment to peace and justice.

As the glow of Diamantium continues to illuminate the vast expanse of the cosmos, its legacy serves as a testament to the potential for unity and benevolence that can emerge from the embrace of ancient, cosmic forces.
TM62 Anti-Tank Mine

Die **TM62** ist eine Panzersprengmine in Squad.

## Beschreibung

TM-62 ist die Bezeichnung für eine Reihe von sowjetischen Panzerabwehrminen mit Sprengwirkung. Die Minen verfügen über einen zentralen Zünder und haben in der Regel eine Sprengladung von 7,5 kg, unterscheiden sich jedoch stark im Detail. Die Minen können manuell oder automatisch von einer Minenverlegemaschine verlegt werden.

## Gameplay

* Die Combat Engineer-Ausrüstung von Russian Airborne Forces, Russian Ground Forces, Middle Eastern Alliance, Insurgents, Irregular Militia ist mit drei TM62-Panzerabwehrminen ausgestattet.
* Sobald eine Mine auf dem Boden platziert ist, kann sie weiter versteckt werden, indem man das Schaufel ausrüstet und die Mine mit `LMB` in den Boden gräbt. Umgekehrt kann eine feindliche Mine mit dem Schaufel mit `RMB` zerstört werden.
	+ Sie können die Mine bergen (oder die feindliche Mine ablegen), indem Sie die Interaktionstaste (`F`) drücken, wenn die Mine nicht im Boden verborgen ist.
* Bis zu 10 Minen können von einem einzigen Combat Engineer auf einmal eingesetzt werden, solange der Ingenieur seine Munition nachfüllen kann.
* Leichte Fahrzeuge werden durch Minen sofort zerstört, aber bei vielen schwereren Fahrzeugen werden einfach die Räder oder die Ketten herausgeschlagen und sie erleiden je nach Panzerung des Fahrzeugs einen gewissen Grad an Schaden.

## Siehe auch

* Combat Engineer
* Waffen

## Referenzen

1. ↑ TM-62 series of mines - Wikipedia

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