Сяйво

Шаблон:Спойлер
{{УВАГА/Це стаття про фінального боса чорного яйця. Якщо ви шукаєте фінального боса Божого даху, дивіться тут.}}
Шаблон:Бос
Файл:HJ Radiance.png **Променистість** (ориг. *The Radiance*) - справжній фінальний бос гри *Hollow Knight*.

{{Коментар
/Забуте світло.

## Опис

Щоб отримати доступ до битви з Променистістю, лицар необхідно пробудити цвях мрій, а також отримати серце порожнечі.

У битві з Порожнистим лицарем на допомогу герою прийде Хорнет, яка деякий час буде стримувати боса, в цей самий момент треба пронизати Полого лицаря Цвяхом мрій, після чого головний герой потрапить у Мрії, де і зможе битися з Лучезарностью.

Променистість має перисте біле тіло, голова увінчана *короною* з трьох шипів. З темної щілини дивляться два блискучих ока, також бос має кілька пар крил і ноги, схожі на металеві. Всім видом променистість нагадує ангела і метелика одночасно.

## В бою

 Файл:Променистість.gif
* **Першої** фазі битви Променистість буде парити над полем бою, шкоди босові наноситься тільки по тілу, так що для нанесення ударів доведеться весь час стрибати (якщо немає ніяких поліпшують дальність атаки амулетів). Бос також буде часто переміщуватися з місця на місце, тим самим в рази ускладнюючи битву з ним.
* Променистість не завдає контактного шкоди Лицарю, проте ' ***атаки боса наносять персонажу шкоди в розмірі** 2 масок'* (шипи і падіння в прірву атаками боса не вважаються, тому завдають шкоди в 1 маску), що робить її одним з найбільш потужних босів в грі.

Променистість володіє широким спектром атак:

1. Стріляє вісьмома променями в різному напрямку, здійснюючи цю атаку три рази.
2. Створює дванадцять цвяхів, вистрілюючи ними на всі боки.
3. Обрушує з неба на персонажа велику кількість цвяхів. Між ними є безпечні зони, що полегшує уникнення отримання шкоди.
4. Створює хвилі цвяхів в горизонтальному положенні, знову ж таки з пробілами між ними. Атаку легко уникнути, якщо порожній простір між лезами виявилося на рівні землі.
5. Створює стіну з променів з неба, яка покриває всю арену. Для уникнення шкоди необхідно використовувати тіньовий ривок.
6. Створює послідовно три золоті самонавідні сфери. Сфери з'являються в довільному місці і мають сильне самонаведення.

У **першій**  фазі променистість просто буде використовувати дані атаки, часто переміщуючись. Найскладнішою атакою, мабуть, є використання цвяхів в горизонтальному положенні. Важливо не панікувати і не намагатися регенерувати втрачене здоров'я після отримання шкоди. Краще почекати найбезпечніший момент для зцілення, наприклад, при атаці № 1.

Во **другий' фазі Променистість продовжить використовувати ті ж самі атаки, але тепер половина арени буде покриватися шипами, що буде ускладнювати уникнення від інших атак. Бос буде часто міняти положення шипів на арені, але перед їх виникненням підлога буде світитися в тих місцях, де повинні з'явитися шипи. Варто відзначити, що шипи завдають шкоди лише в одну маску.**

У **третій**  фазі бос буде лише створювати шипи і град з мечів, що дає невеликий перепочинок в битві. До кінця фази променистість схоплять щупальця порожнечі, однак божество стане безформним і злетить вище.
Файл:Сяйво і тентаклі.jpg/thumb/порівняння Променистості і лицаря
У **четвертій**  фазі бій відбуватиметься вже на декількох маленьких платформах, через що ухилятися від атак Променистості стає ще важче. Бос також буде переміщуватися по платформах, що може іноді допомогти, якщо бос виявиться близько лицаря. В цій же фазі з'являється можливість вдарити Променистість Цвяхом мрій.

В останній фазі битви необхідно встрибувати на платформи все вище і вище, щоб досягти Осяйності. Єдиною атакою боса буде неточний постріл одним променем світла, що робить цю фазу бою досить простий. Після того, як Лицар наздожене Променистість, необхідно буде лише раз вдарити її, щоб закінчити бій. При цьому заклинання не рахуються і потрібен звичайний удар цвяхом. Потім гравцеві дадуть можливість вдосталь насолодитися побиттям безпорадного боса, а потім і повним його знищенням.

 Файл:Побиття Сяйва.jpg
Після завершального удару Променистість схоплять Щупальця порожнечі, а також з'явиться тінь старого Полого лицаря і «розірве» божеству особа, даючи можливість завдати йому смертельні рани. Головний герой виривається з своєї оболонки, стає Тінью і наносить удари Осяйності, після чого божество затягують прямо в порожнечу.

## Тактика

Як і в битві з більшістю босів, швидкий фокус буде дуже корисним амулетом в битві з Променистістю, особливо в комбінації з виглядом Унн. З допомогою Вигляду Унн можна ухилятися від багатьох атак боса, при цьому відновлюючи здоров'я, що дуже корисно, якщо гравцеві складно уникати шкоди. Оскільки атакувати Променистість часто не вдасться, а бос завдає великої шкоди, гарним вибором в битві стануть Ловець/Пожирач душ і Пісня гусеничек. Тендітна сила також буде корисна, дозволяючи наносити за удар набагато більше шкоди, однак варто пам'ятати, що амулет зламається при загибелі героя, так що рекомендується перезавантажити гру перед смертю (або поліпшити амулет у Святий), щоб не чинити амулет у Пожирача ніг.
Варто відзначити, що в перших трьох фазах битви Променистість можна ударяти з допомогою Елегії лялечки, при цьому не треба буде постійно здійснювати стрибки. Особливо ефективно в синергії з Швидким ударом.
Благословення Джоні і цілюще цілюще ядро/ядро|цілюще серце/серце будуть корисні у випадках, якщо гравець буде робити упор в нанесення шкоди заклинання ми, тим самим не відволікаючись на постійне зцілення.
Має місце бути і використання Шаманського каменю з Пожирачем/Ловцем душ і подальшим застосуванням Крику Безодні, що дозволить наносити колосальної шкоди босові.

Оскільки душі після переходу в мрії не витрачаються, рекомендується перед битвою з Променистістю накопичити як мінімум один посудину душ, і при її появі використовувати крик безодні максимальну кількість разів, щоб практично відразу перейти в 2 фазу і значно полегшити собі бій.

## Історія

Променистість-творець племені метеликів. Правила землями, які згодом стали іменуватися Халлоунестом. Проте в якийсь момент з'явився Блідий Король, який зміг умовити метеликів «забути» Променистість, тим самим позбавляючи її могутності. Вважається, в той же час Блідий дарував жукам свою свідомість. З часом Променистість була повністю забута жителями Халлоунеста, і лише деякі пам'ятали про неї.

Як би там не було, спогади про колишню правительку збереглися в умах деяких істот, чим і скористалося божество. Жадаючи помсти, вигнана правителька заразила уми жителів Халлоунеста, що і послужило початком жахливої Чуми, яка робила з свого носія потужне істота, однак перетворювала його в здичавіла створення, такий же, яким і були істоти до приходу Блідого Короля.

Король намагався ув'язнити Променистість, використовуючи істот Порожнечі, які іменувалися Судинами, щоб зупинити поширення страшної хвороби. Після багатьох невдалих експериментів Королю, здається, вдалося створити того Полого лицаря, який би захистив королівство від Чуми, однак Посудину виявився не повністю порожнім і піддався Чумі: заточена в Посудині, Променистість все ще могла впливати на Мрії жуков. Нарешті маска Полого лицаря тріснула, тим самим ознаменувавши поступове повернення колишньої мощі божества.

Деякий час по тому новий лицар, використовуючи допомогу Хорнет, зміг досягти Променистості всередині попереднього Полого лицаря. Разом з іншими побратимами вони змогли здолати збожеволіле божество, відправивши того в Порожнечу ціною власних життів, поклавши кінець Осяйності і її чумі раз і назавжди.

## Цвях мрій/думки

* ... ДРЕВНІЙ ВОРОГ…
* ... Я ТЕБЕ НЕ БОЮСЯ…
* ... ДАЙ МЕНІ ЗВІЛЬНИТИСЯ…
* ... МЕНЕ НЕ ЗАБУДУТЬ…
* ... СВІТАНОК ПРИЙДЕ…
* ... СВІТЛО НЕМОЖЛИВО ПОГЛИНУТИ…

## Інше

* Ймовірно, розробники спеціально підносять фінальну битву з Променистістю як битву ангельських сил проти темних сил судин з порожнечі.
* Вбивство Осяйності необов'язково для повного заповнення журналу Мисливця і подальшого отримання досягнення, проте запис про боссе присутній.
* Променистість — це *прізвисько* божества, а не його ім'я.
* Є одним з двох босів, яким необхідно кинути виклик. Другий бос — Лорди богомолов. Однак, в той час як богомолам потрібно кидати виклик кожен раз, після смерті героя вступний бій з Променистістю починається негайно.
* Перед початком бою на весь екран буде показано ім'я боса, тільки після цього почнеться битва. Аналогічний ефект присутній в битві з Король кошмару/Королем кошмару.

Шаблон:Журнал