recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Травинка

**Травинка -** белая с рыжим кошка.

## Характер

Травинка - весёлая и добрая кошечка. Обладает боевым духом, и никогда не оставит друзей в беде. Иногда бывает довольно резкой, но только в нужных случаях. Конечно, помогала Пламени в плане по убийству Медовой, но делала это не специально. Наоборот - не захотела делать это специально.

## Биография

### Ра, что?

Травинка охотиться вместе с Ярколистой. Ученица ловит мышь, чем очень довольна.

### Радужные Овощи

У Крошки рождаются котята, и Травинка приходит посмотреть на них. Сумерка пугается новоприбывшей ученицы и прячется. Травинка улыбается и говорит, что она не сделает котятам ничего плохого.

Когда Во время битвы с Сумрачным Лесом Ярколистая бежит охранять детскую, Травинка призывает её атаковать врагов, а сама ученица остаётся защищать котят.

### Глазная Радужка

***Этот раздел нуждается в заполнении!***

### Радужные Сосисочки

Пламя заходит к Травинке и рассказывает ей о том, что хочет убить Медовую. Травинка опасается, что её вышвырнут из племени, если она поможет Пламени, но кот заколдовывает ученицу и та полностью соглашается.

Пламя и Травинка нападают на Медовую из засады возле Мёртвой долины, однако Ярколистая приходит на помощь. Медовая открывает портал, куда она и Ярколистая прыгают. Трёхцветная кошка убивает Пламя, и перед смертью тот обещает Ярколистой отомстить.Пламя и Травинка нападают на Медовую из засады возле Мёртвой долины, однако Ярколистая приходит на помощь. Медовая открывает портал, куда она и Ярколистая прыгают. Трёхцветная кошка убивает Пламя, и перед смертью тот обещает Ярколистой отомстить.

Пламя и Травинка нападают на Медовую из засады возле Мёртвой долины, однако Ярколистая приходит на помощь. Медовая открывает портал, куда она и Ярколистая прыгают. Трёхцветная кошка убивает Пламя, и перед смертью тот обещает Ярколистой отомстить.

## Цитаты

>  *«Ой, какая она большая!, - пискнула Сумерка и прижалась к матери.»*
>
>

 Сумерка, ролевая на КВФВ

>  *«Атакуй!, - раздался голос Травинки, - я буду охранять!»*
>
>

 Травинка Ярколистой, ролевая на КВФВ

>  *«Великое Заёздное Племя!!!, - завыла Травинка, - на Мухомора напали! Он в ужасном состоянии! Помоги ему, или он умрёт!!!»*
>
>

 Травинка Медовой, ролевая на КВФВ

## Убийства

***Примечание:*** *На тот момент Травинка была заколдованна Пламенем.*
Giovanni

## Chief Cartographer Giovanni Borri

> **As you approach, the man's face contorts into a ghoulish expression.**
>
> Really, this is what passes for a scholar, these days? Please, refrain from getting your muddy footwear on the flooring.

Giovanni Borri is a Chief Cartographer at the Erudite Academy.

He comes from a noble Borri family from Venna, who have a certain amount of political power. Giovanni wanted to pursue a political career, but his father insisted he needs an academic experience in order to do that. He only managed to wrangle the position of Chief Cartographer, which did not satisfy Giovanni, as it is quite clear he hates his current position and the Academy. If he had a chance, he would go for the Aetherist Commander rank, since exploring stars and cosmos sounds more fun.

His allegiances lie with the Council of Riova and the Inquisition, not with the Academy. He is very suspicious of other academics, especially Ghlem and Head Aetherist Jerome. He believes he is extremely suspicious because of his statements about the importance of cosmos.

Giovanni is quite lazy, as he states he sent out juniour scholars to do all the hard work, including gathering landmarks. Though, he barely knows anything about cartography, he can shed some light onto the current states of affairs in the Apostatic Union. For instance, he tells the player that only Oneiric Isles, including Hallowshire, require the use of cipher-enchanted maps, since these isles tend to move all the time. In other regions of the Union, such as Riova, Byonne or Slev, such maps are not often used since those isles are held fast with powerful magic.
Erudite Academy

Erudite Academy is an independent university which has existed for more than 200 years on a small flying island, which moves from place to place. Currently, the island is stationed above Hallowshire.

According to Ghlem, Chief Historian, the Academy never tried to allign with gods or Wikkan covens. Furthermore, most of its treatises and polemics on the gods and Wikkans paved the way for the God War.

Despite the fact that Erudite Academy is independent of the Apostatic Union and never officially conducted any research on the gods or non-human magic, the Inquisition keeps a close eye on the organization, believing it bears a fertile soil for blasphemy and dissidence. The Council in Riova even waved all but the most severe restrictions on the Erudite Academy's research.

Can be accessed only upon the completion of "Flying High". Here, the Prisoner can start 2 quests: "A Divine Captive" and "We Don't Need Roads".

### Inhabitants:

* The Inquisition Agent
* Dohn, Prime Alchemist
* Natalya, Chief Engineer
* Ghlem, Chief Historian
* Giovanni, Chief Cartographer
* Jerome, Head Aetherist
* Xanarrib, a god of revenge

1. ↑ Ghlem, Chief Historian
2. ↑ Inquisition Agent
The Prisoner

The Prisoner, as depicted in the box art.

The Prisoner is the player's character, released from prison by the Apostatic Union to undertake an impossible mission.

When starting a new game, the player will go through Character Creation, which will determine their starting attributes and skills.

### Attributes

 Guile
 Wisdom
 Persona

### Skills

 Defence
 Lockpick
 Agility
 Lore
 Spellcast
 Charm
 Barter
Кинжал

**Кинжал -** очень похожа на Серебрянку. Это стройная серебристая кошка с чёрными полосками по всему телу. Шерсть у неё длинная и гладкая. Голубые глаза кошки блестят, словно река на солнце.

## Характер

Кинжал хладнокровная и строгая кошка. Иногда может находится не в себе, но чаще всего она молчаливая. Раньше ненавидела Ярколистую лютой ненавистью, но потом эта кошка стала ей нравится, и Кинжал готова была даже помогать ей.

## Биография

### Радужное Племя

Кинжал решает заманить Ярколистую в ловушку, натравив на неё собаку. Кошки идут к гнёздам Двуногих, и Кинжал снимает псину с цепи. Собака бросается на Ярколистую, и та убегает, но Кинжал решает погнаться за ней.

Две кошки оказываются на дереве. Внезапно Кинжал оступается и падает на очень тонкую ветку. Ярколистая злобно шипит на неё, но помогает. Трёхцветная падает сама.

Кинжал относит Ярколистую в лагерь и помогает ей очнуться. Две кошки мирятся.

## Цитаты

>  *«Хахаха! Струсила! Если ты хочешь доказать, что ты не трусиха, ты обязана пойти со мной! Ну, если ты не против звания "трусишка", то, конечно, можешь не идти!»*
>
>

 Кинжал Ярколистой, ролевая на КВФВ

>  *«Сейчас я дам тебе возможность увидеть звёзды в полдень!,- злобно расхохоталась Кинжал.»*
>
>

 Кинжал Ярколисто, ролевая на КВФВ

>  *«Нет, Ярколистая, чего ты ждёшь?, - с ухмылкой произнесла Кинжал, - убей меня! Будь воительницей!»*
>
>

 Кинжал Ярколистой, ролевая на КВФВ

## Отношения

### Ярколистая

Раньше ненавидела её лютой ненавистью, но потом эта кошка начала ей нравится.
Ring of Potency

This ring increases the potency of potions.

Many alchemists utilise magical items such as these, to savour every drop of utility from their concoctions.

### Effects

The Ring of Potency either increases the amount of restored HP, SP or MP by a set number; increases the duration of a potion; or does both.

### Location

Can be found in a purple chest in a huge Masoleum to the North of Sepulcher, which is inhabited by Myghar.
Scholar's Hat

## Vagrant's Hat

A well-worn scholar's hat, perfect for an aspiring cipher-scribe.

Such a hat is not merely for fashion; even the lowliest academic headwear will have small charms and spells woven into its fabric, to stimulate the mind of its wearer.

Can be bought from the one of the shops in Sepulcher. Can be upgraded into the Wizard's Hat by using 1x Glorious Silk.

Stats
Innogen

> **It's the same girl from the docks, but her friendly disposition has gone. She eyes you with a cold stare.**
>
>

Innogen is a leader of a smuggler band that operates in Hallowshire. She is a key figure in quests "A Simple Delivery" and "From Under His Nose". She can be found either at the Hallow Town port or at the Lost Purse.
Advance Time

## Advance Time Spell

Advances time to a new stage of the day.

To any observers, the caster simply vanishes for the duration of this spell. Some scholars, in their desire to witness distant eras, have simply disappeared without a trace.

It functions like a bed, though it does not replenish health, mana or stamina. Can be used to harvest alchemical reagents.

### Location:

Can be found in a small masoleum to the North of Sepulcher with Myghar's Masoleum neighbouring. In order to get the spell, the player needs to activate 4 Lore spots (candles and skulls) and open a secret passage beneath a sarcophagus with a purple chest in a small room.
A Simple Delivery

> **Bright eyes shine from an unwashed face. You catch the girl's attention**.
>
> Hey, you wouldn't wanna help the girl out, would you?

A side quest which can be started by talking to Innogen, a leader of a Hallow Town guild of thieves. She can be first found at the port of Hallow Town, but after collecting the Merchant's Artifact, she will be stationed at the Lost Purse.

### Walkthrough

1. Find Innogen and accept her quest. You can find her either at port or at the Lost Purse. She will give you a Crate of 'Silks', which you need to deliver.
2. Head out to the Wobbly Noggin. As you leave the town, you will be stopped by a guard who will inquire to inspect your crate. You can pass a skill-check of **20 Charm** to tell the guard it is an ordinary crate of silk and there is no need to check it. But if you fail the skill-check or tell him to mind his own business, he will take the crate away.
3. In any case, you still need to talk to Bardolph at the small room in the Wobbly Noggin. You reward is: 1 full Delusion and 5 coins, even if the crate was confiscated.

### Quest Log:

* A girl has given you a crate of 'Byonne Silks' and asked you to deliver it to the Wobbly Noggin. There should be a man named Bardolph in the small room, to the left as you enter.
* **If the guard takes the box from you:**
	+ A girl has given you a crate of 'Byonne Silks' and asked you to deliver it to the Wobbly Noggin, but a guard confiscated the goods. You should still visit Bardolph in the Wobbly Noggin and tell him you lost the delivery.
	+ You told Bardolph in the Wobbly Noggin that his 'silks' were confiscated. He said you should visit the Lost Purse sometime; just look for a suspicious skull in an abandoned Hallow building.
* **If you pass a skill-check:**
	+ A girl has given you a crate of 'Byonne Silks' and asked you to deliver it to the Wobbly Noggin. There should be a man named Bardolph in the small room, to the left as you enter. On the way, a guard stopped you and asked to check the crate; but you managed to evade him.
	+ You successfully delivered the crate of 'Byonne Silks' to Bardolph in the Wobbly Noggin. He said you should visit the Lost Purse sometime; just look for a suspicious skull in an abandoned Hallow building.
Death's Veil

A legendary mushroom with potent alchemical potential. If a traveler becomes cursed in the underlands, their corpse may become host to this fungi. It is said the properties of this herb can change, based on the personality of the deceased host.

### Locations

* At the mountain with the Bell Tower of top of it, off a short drop down near the Greater Goblin encountered before the entrance to the Bell Tower.
* In Paeguth's cave, behind Paeguth and to the left in a small alcove.
* In the Endless Realm, at the mountain neighbouring a mausoleum and a Flesh-Farm.
* At a cliff behind a small building, which is near a secret passage with Wikkan Pillars.
* Inside a door at the bottom of the Erudite Academy Observatory

A corpse with Death's Veil sprouting out of itA corpse from which Death's Veil was gathered
Trade Guild Mask

A mask that grants a chance of a discount when buying goods.

The Order of Three and One, though shrouded in mystery, is known to every trader in the Apostatic Union — and even some outside it. Shopkeepers will often try to curry favour with such a legendary guild.

Can be equipped in the belt slot.

### Location

Can be obtained from an Old Man who used to hold the title of The One if you pass a skill-check of **40 Charm**. His house is very close to the Cultist Farms in Hallowshire.

Old Man, previously known as The One.
Jerome

## Head Aetherist Jerome Verrier

> **The old man is hunched in his chair, wheezing heavily. Each breath reverberates like a broken machine. Suddenly, it stops altogether. You wait a moment, then another...**
>
> HEEEUUURGH! **He lurches awake, eyes peering from a mound of wrinkles.** What's the hull integrity? Are we out of orbit?

Jerome is a character which can be found at the Erudite Academy, on top of the tower. He also is a key figure in the quest "A Divine Captive" since he is the one who captured and locked away a god of revenge Xanarrib.

He can tell the player a lot about the current scientific progress of humanity. For instance, he explains what aethology is. It is a scientific disciplines, which studies aether — space, neuron stars and spacecrafts necessary for space travels. He also tells that such vessels require extemely complicated cipher-spells which seal the ship together in order to prevent depressurization. Jerome is fascinated with this discipline but he is outraged with the fact that Apostatic Union does not provide aetherists with sufficient funds. It rather wants to spend money on cipher-spells related studies, which can boost trade, military power and expansion of territories.

Except for Ghlem, he is the oldest member of the Erudite Academy. Before he was 20-years-old, he already was a captain of his cosmos vessel, which was a long time ago, before the formation of the Apostatic Union and the God War.

Another piece of valuable insights which you can draw from Mr. Verrier is the fact that there are a mirriad of neuron stars interconnected with synapses, which creates a neural network similar to the one inside our brain. Neuron stars can be red, yellow, blue or purple. They vary in sizes and orbital trajectories.

He seems to have a quarrel with Chief Cartographer Giovanni. He even calls him an idiot who wouldn't know a map if he was looking at one.
자북극

자북극이란, 지구 자기력선이 지면에 수직하여 들어가는, 지구자기장이 가장 강한 지구상의 두 극점이다.

자북극은 지구 자전축으로 정의되는 진북과 위치 차이가 있으며, 자북극 자체도 지구 자기장 변화에 따라 해마다 수 km씩 이동한다. 또한 자북극과 자남극을 잇는 선 또한 지구의 중심을 지나지 않는다. 지구자기장은 액체 상태인 외핵의 대류로 만들어지는 것이므로 자기장의 세기가 균일하지 않기 때문이다.

이로 인해 지역마다 진북과 자북의 차이인 편각이 모두 다르며, 이는 지자기 편차 지도로 나타내며 등온선과 유사한 등각선으로 나타낸다.

## 관련 문서

진북

편각
복개천

개요
--

복개천(覆蓋川)이란 도시화, 산업화 과정에서 콘크리트로 덮여 도로나 주차장, 기타 용지로 사용되는 하천을 말한다.

대한민국의 복개천은 급격한 경제성장을 기록한 1970-80년대 사이에 많이 생겨났으며, 청계천,백운동천,중학천처럼 도심지 한복판에 있는 소하천들은 일제시대부터 복개되었다.

## 복개 방식

### 교량식

상판과 교각으로 이루어진 교량으로 하천을 덮는 방식이다. 이 때문에 복개천 위의 도로에는 주기적으로 이음매가 있으며, 비교적 큰 규모를 가진다.

하수 분리가 어렵고 비용이 많이 들어 비효율적이므로 현대에는 거의 사용되지 않는다. 그러나 PC BOX식 복개와 달리 복원 시 교량만 뜯으면 되고 하천 지하의 토양과 지하수 순환 사이클이 부분적으로 남아있으므로 복원하기 상대적으로 쉽다.

과거에는 규모가 큰 하천에 한해 교량 복개가 사용되었다. 대표적으로 청계천 복원 이전의 청계천이 교량식 복개가 되었다.

교량과 교각만 있으면 되므로 교량을 고가차도로 높게 지어 하천이 노출되는 경우도 있다. 이 경우 악취나 수질오염 문제는 확연히 적어진다. 대표적으로 내부순환로가 지나는 정릉천, 홍제천 등이 이 방식으로 복개되었다. 복개천이지만 산책로가 있는 구간도 있다.

### PC BOX

최근에는 하수분리가 쉽고 유로 변경이 수월한 PCBOX를 사용한 복개가 주류이다. 주로 지류의 지류 수준의 작은 하천을 복개할 때 쓰나, 규모가 큰 하천이더라도 박스 크기를 키우거나, 다연장으로 배치하는 등 어떻게라도 이 방식으로 복개한다.

분류관거 설치도 쉽고 하천 자리에 박스를 만들어 매설하면 끝이므로 효율적이나 하천과 토양 사이의 지하수 순환, 생태계를 끊는다는 문제점이 있다.

## 복개천을 찾는 법

복개천은 도로 밑에 뭍혀 보이지 않으므로 관심이 없다면 복개천 바로 위를 지나도 하천이였는지도 모르고 그냥 지나치는 경우가 부지기수다. 그러나 이곳이 하천이였음을 알 수 있는 단서가 존재하긴 한다.

### 길 위의 이음매, 균열

복개 교량이나 PCBOX를 매설한 곳은 시간이 지나면서 차량 통행이나 노후로 인해 아스팔트에 균열이 생긴다. 이러한 규칙적인 균열이 이어지는 길을 따라가다 보면 결론적으로는 하천의 복개가 시작되는 지점이나 발원지를 찾아낼 수 있다.

다만 최근에는 지자체 차원에서 골목길에서도 미관 개선을 목적으로 도로 정비나 재포장을 자주 하는 추세라 이러한 흔적은 점점 사라지는 경우가 많다.

### 철판

PCBOX에는 유지, 보수를 위해 내부 자재 반입 목적으로 철판이 있는 경우도 있다. 다연장으로 암거를 매설했다면 암거 련수만큼 철판이 나란히 존재한다.

철판은 흔히 붉은색 내지 검은색을 띠나, 간혹 철판 자체에 대해서도 아스팔트로 포장해 모양만 남긴 것도 있다. 철판을 열기 위한 손잡이나 구멍은 남겨 두는 편.

### 맨홀

통상적으로 복개천에는 맨홀 또한 존재한다. 맨홀은 우수관용, 하수용, 전기통신용 등 다양한 종류가 있으므로 맨홀만 보면 복개천인지, 평범한 하수관거인지, 다른 지하시설 및 상수도 시설인지 알 수 없다. 따라서 맨홀은 복개천 추적에 있어 부수적인 지표로 삼아야 한다.
지도

개요
--

지도(地圖)란 지구 전체나 지구의 특정 지역에 대해, 해당 지역의 지형, 인문 환경, 자연 환경 등의 공간 정보를 기호화 및 축소화하여 나타낸 그림이다.

## 지도의 종류

지도는 제작 목적과 공간정보 표현 방식에 따라 여러 종류로 분류할 수 있다.

### 지형도

지형도(地形圖)란 특정 지역의 땅의 생김새와 도로, 주거지, 산악 등의 분포를 나타낸다.

지형도에는 등고선이라는 특유의 폐곡선이나 단채법, 점고법 등으로 고도의 기복을 표현하나, 가장 많이 사용되는 방식은 등고선이다.

국토지리정보원에서는 1:1000, 1:5000, 1:25000, 1:50000, 1:250000 축척의 지형도를 제공한다.

### 기후도

해당 지역이나 여러 지역의 기후를 나타낸다. 기후도에는 주로 등온선이나 색으로 기온이 같은 지점을 표시한다.

### 인구 지도

지역의 인구를 한눈에 파악하기 위해, 그래프를 넣거나 지역마다 색채를 다르게 하여 나타낸 지도이다.

## 지도 제작 과정

국토지리정보원에서 3,600원에 구입 가능한 지형도를 기준으로 설명하겠다. 우선 지형도라 하더라도 사람이 직접 산 전체를 돌아다니며 고도를 측정하고 지형을 파악해 등고선을 그려넣고, 도로와 집들을 직접 입력하는 것은 사실상 불가능하다. 그래서 지형도 역시 항공사진 기반으로 제작된다.

국토지리정보원 홈페이지에 기술된 지도 제작 과정을 인용하면 다음과 같다.

### 항공사진 촬영

* 필요한 지도의 축척, 사용목적, 제작지역 등을 고려하여 촬영계획 수립
* 계획된 비행선을 따라 필요한 축척으로 촬영

1. 비행방향으로 60% 중복촬영
2. 인접방향으로 30% 중복촬영

### 항공사진제작

* 항공사진 촬영성과인 음화 필름(Negative)에서 양화필름 및 밀착사진, 확대사진 제작 - 양화필름 : 세부도화에 사용
* 사진 : 지상기준점(평면, 표고)에 사용
* 확대사진 : 지리조사에 사용
* 항공사진 촬영성과인 음화 필름(Negative)에서 양화필름 및 밀착사진, 확대사진 제작
* 양화필름 : 세부도화에 사용
* 밀착사진 : 지상기준점(평면, 표고)에 사용
* 확대사진 : 지리조사에 사용

### 지상기준점 측량

삼각점, 도근점, 수준점 등을 이용해 수치도화에 필요한 기준을 얻고 좌표를 부여한다.

### 지리조사 및 현지보완측량

흔히 지도를 만든다 생각하면 종이와 삼각대 같은 장비를 들고 직접 답사하여 뭔가를 끄적이는 것을 생각할 텐데, 바로 이 과정이다.

항공사진 인화에서 잘못된 점은 없는지, 미처 파악하지 못한 가옥이나 도로 등이 있는지 확인한다.

#### 정위치 편집(수치지형도 제작)

GIS에서 사용되는 DXF,SHP 파일로 제작되는 수치지형도 제작의 마지막 단계.

## 관련 문서

독도법

축척
축척

개요
--

축척(縮尺) 이란 실제 공간을 지도 상에 축소시킨 비율을 뜻하며, 1:25000의 비례식 혹은 1/25000의 분수꼴로 나타낸다.

1 뒤에 붙는 숫자는 지도의 크기 대비 실제 공간의 크기로, 숫자가 n이라면 지도는 실제 공간을 1/n배로 줄여 놓은 것이다. 따라서 지도 상의 1cm는 실제 공간에서 ncm의 거리를, 지도 상의 1cm^2는 실제로 n^2 cm^2의 면적을 가진다. 예를 들어 1:25000 지도에서 1cm는, 실제 공간에서 25000cm, 즉 250m를 뜻한다.

축척을 잘 응용한다면 독도법을 통해 미지의 지점까지의 거리나, 랜드마크로부터 어느 방향으로 어느 거리만큼 떨어져 있는지 대략적으로 구할 수 있다.

## 관련 문서

지도

독도법
독도법

개요
--

독도법(讀圖法)이란, 지도를 읽어 지도가 담고 있는 공간정보를 해독하여 자신의 위치나 지역의 지형 분포, 환경 등을 유추하는 기술이다.

해당 지문은 한국독도법협회의 실전독도법 단락의 내용을 일부 발췌 및 수정하였음을 밝힌다.

참고 사이트: 한국독도법협회

### 나침반

나침반은 해당 지점의 방향과 각도를 측정하는 데 필요한 방향표정기구(方向標定器具)로, 영구자석 또는 강자성체로 제조된 자침을 이용해 자침을 자북극에 정렬시킨다.

대부분 사람들이 간과하나, 놀랍게도 나침반에도 수명이 있다. 제조한 지 대략 30000시간(약 3년) 정도 지나면 자침에 부여된 자성이 서서히 감소하여 엉뚱한 곳을 가리키기 시작한다.

나침반의 기능은 다음과 같다.

* 방위각 판정
* 진행 방향 결정
* 현재 위치 확인
* 지형과 지도의 합치(지도 정치)
* 거리 측정 및 자북선 기입

나침반에는 크게 군용 나침반(M1, M2) 와 북방지시화살표와 다이얼이 있는 투명한 등산용 나침반(주로 SILVA사의 제품을 사용) 이 존재한다.

세부사항은 나침반 문서 참조.

#### 간단한 사용법

1. 각도기(분도기) 기능을 이용하거나 특히 목표물 관측 및 방위각 측정시에는 항상 수평을 유지해야 한다.
2. 왼손 엄지와 인지, 중지, 검지로 기판의 양쪽을 잡은 다음 팔꿈치는 옆구리에 밀착하여 나침반의 흔들림을 방지하고 나침반이 몸의 중심에 위치하도록 한다.
3. 오른손은 각도 표시다이얼을 돌려 방위각을 측정한다.
4. 야간사용을 위하여 자침(적침)과 북방지시 화살표 양쪽 도수지시선(지표선), 진행화살표 부분에 야광 물질이 붙어있다. 이 야광 물질은 햇빛에 약 30분간 쪼여두면 야간에 더욱 선명하게 볼 있다.
Бушующие Стихии

**Бушующие Стихии** - цикл от участницы Грачезвездная. Книги цикла повествуют о ужасных событиях, происходящих в лесных племенах.

## Описание

Главного героя цикл не имеет - в каждой книге он разный. Книги будут издаваться от лиц главных героев - мнения о других котах, племенах и решениях будут критиковаться с точки зрения главных героев.

Цикл пока в разработке. Дата выхода первой книги неизвестна, однако, скорее всего, автор начнёт писать её в ближайшие дни.

## Список книг

* Меж двух огней
* Тигровая опасность
* Окровавленные когти
* Тёмный час

***Этот раздел нуждается в заполнении!***

## Разработка цикла

Автор брала идею с цикла из оригинальных котов-воителей - Начало пророчеств. Она пыталась сделать что-то похожее, но получилось вовсе не то. Хотя, однако, некоторые сюжеты были схожи с оригинальными книгами.

## Племена

Данные племена - не канонные, они придуманы автором.

* Племя Лунного Света
* Племя Резких Молний
* Племя Серебряного Дракона
* Племя Огненного Шторма
지리 위키

지리 위키에 오신 것을 환영합니다!

지리학에 관심 있는 분이라면 누구나 문서를 편집하거나 개설하실 수 있습니다. 방문자 여러분들의 많은 참여 부탁드립니다!

## 주요 문서

지리학

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Сумерка

**Сумерка -** чёрная кошечка с голубыми глазами и длинной, гладкой шерстью.

## Характер

Сумерка - Добрая, позитивная и игривая кошечка. Предана своему племени, и старается угодить тем, кто ей дорог.

## Семья

**мать:**

* Крошка: *жива.*

**отец:**

* Травохвост: *жив.*

**сёстры:**

* Темнуша: *жива.*
* Светлуша: *жива.*
* Коралл: *жива.*
* Масти: *жива.*

**тётя:**

* Медовая: *мертва, обитает в Звёздном племени.*

## Биография

### Племя с проблемами ака Радужное Племя

Сумерка уходит из лагеря, чтобы отыскать котов, отправившихся на поиски артефакта. По пути она встречает Винограда и рассказывает ему о своих намерениях, а затем убегает. Виноград ловит кошечку и относит в лагерь.
Разодранный В Клочья

**Разодранный В Клочья -** коричневый кот с серым отливом шерсти. У него очень тёмно-серые, почти чёрные полосы по всему телу. У него оранжевые, горящие, словно огонь глаза. Его шерсть вся свалялась в клочья, в некоторых местах она отсутствует.

## Характер

***Этот раздел нуждается в заполнении!***

## Биография

### Выбор Дожделистого

Разодранный В Клочья - один из бродяг, обитающих на территории племени Теней. Он вместе с другими бродягами рассказывает Сумрачному воителю фальшивую историю о том, как глашатай Теней - Горящий Глаз - хочет натравить собак на лагеря всех племён, а бродяги, якобы, ему мешают. Разодранный В Клочья предлагает Дожделистому заключить союз с бродягами, и Сумрачный воин обещает подумать.

***Этот раздел нуждается в заполнении!***

## Цитаты

>  *«Имя полностью соответствовало внешности. От этого кота воняло падалью, гнилью, грязью и ещё чем-то, чего Дожделистый не мог уловить. У этого поджарого кота вся шерсть свалялась в колтуны, на боках были проплешины, а хвост - разорван. Коричневый был весь изполосован шрамами, а его оранжевые глаза горели, словно огонь.»*
>
>

 описание Разодранного В Клочья, "Выбор Дожделистого", источник неизвестен
Пламя

**Пламя -** огненно-рыжий кот белой грудкой.

## Характер

Пламя таинственный и коварный кот. Если потребуется, он будет скрывать свои кровожадные планы до последнего, а потом выпустит свой "змеиный яд".

## Дополнительная информация

* **Дар:** Пламя невероятно ловок и его очень трудно побить.

## Биография

### Всемогущие

Пламя - дух Сумрачного леса. После ухода первой волны он уходит вместе с остальными духами, но останавливается и внимательно смотрит на Медовую. Его подгоняет Кровь, и он идёт вслед за другими.

### Радужные Сосисочки

Пламя заходит к Травинке и рассказывает ей о том, что хочет убить Медовую. Травинка опасается, что её вышвырнут из племени, если она поможет Пламени, но кот заколдовывает ученицу и та полностью соглашается.

Пламя и Травинка нападают на Медовую из засады возле Мёртвой долины, однако Ярколистая приходит на помощь. Медовая открывает портал, куда она и Ярколистая прыгают. Трёхцветная кошка убивает Пламя, и перед смертью тот обещает Ярколистой отомстить.
Признание в любви

**Признание в любви** - книга, сделана по ролевой на стене обсуждений участника Мухомор 3.0, которая есть в обсуждениях.

## Аннотация

*Медовая и Мухомор признаются друг другу в любви, а дальше их ждут всякие приключения.*

## Где прочитать?

Признание в любви на русском.

Признание в любви на английском.

## Сюжет

Мухомор приглашает Медовую гулять и та соглашается. На прогулке они встретили бродягу Люцифера. Она была с ним знакома и знала что её сестра встречается с ним, но Медовая никогда не любила его. Кошка просит его уйти, но тот отказывается и тут начинается легендарная схватка. После того, как Люцифер уходит Медовая падает на землю и кот начинает её лечить. Тут Мухомор признаётся кошке в любви и Медовая отвечает ему тем же. Кот и кошка возвращаются в лагерь и Поганка спрашивает Медовую, мол, почему ты такая счастливая, но кошка первый раз не слышит сестру, а потом Поганка повторяет вопрос, Медовая идёт в свою палатку и рассказывает ей, что Мухомор признался ей и просит сестру держать это в тайне. Поганка обещает никому это не рассказывать. Потом кошка помогает сортировать травы. После они идут гулять сперва в Светлячковый лес, а потом к водопаду, где Скелет, по просьбе , топит Медовую, но Мухомор набрасывается на него и начинает терзать, пока Ледошкур вытаскивает Медовую из воды и к ним подбегает Поганка. Скелета забирает Смерть и Мухомор откачивает Медовую, а потом они возвращаются в лагерь. Медовая спрашивает Скелета, почему он чуть не утопил её, но он говорит, что его заколдовали, что неправда и Медовая идёт спать, как и Мухомор.

## Персонажи

### Главные

* Мухомор
* Медовая

### Второстепенные

* Люцифер
* Скелет
* Ледошкур
* Поганка
* Ярколистая
Испытание Грачезвёздной

**Испытание Грачезвёздной -** фанфик о Грачезвездной, ещё не вышедший в блог. На обложке изображена Грачезвездная.

## Аннотация

*Семья или племя? Сестра или Воинский Закон? Молодая кошка по имени Грачезвездная потеряла всё самое дорогое и всё самое любимое, оставив перед собой лишь мрак в одной единственной паре глаз...Грачезвездная должна сделать выбор перед мраком и светом, который приведёт её либо к величеству, либо к Сумрачному Лесу.*

## Сюжет

***Этот раздел нуждается в заполнении!***

## Персонажи

### Главные

* Грачезвездная(Грачишка, Грачелапка, Грачиное Перо) - дочь Оцелотницы и Блестящего Инея, сестра Горящей Ветки и Клока Огня.
* Горящая Ветка(Веточка, Ветвелапка) - сестра Грачезвездной и Клока Огня.

### Второстепенные

* Клок Огня(Огонёк, Огнелап) - брат Грачезвездной и Горящей Ветки, воитель.
* Леопард - друг Грачезвездной и бывший Горящей Ветки.
* Хвойная Звезда - предводительница племени Теней.
* Проливной Дождь - наставник Грачелапки(Грачезвездной).
* Горящий Глаз - глашатай Грачезвездной.
Новое поколение котов-воителей Вики/Оформление статей

Тут показаны примерные оформления статьи разных типов.

# Оформление статьи про персонажа

## Кот1

**Имя кота -** здесь нужно написать, как выглядит кот. Желательно вникать в очень мелкие подробности, например, оттенок когтей или ловкость.

## Характер

Тут нужно подробно описать характер персонажа. Следует сделать это очень подробно, также, некоторые ответы на вопросы в данном разделе можно записать в биографию.

## Семья

Здесь, как можно понять по заголовку, необходимо написать о семье персонажа. Просьба делать это, как на примере ниже.

**мать:**

* Имя: *статус (жива/мертва).*

**отец:**

* Имя: *статус (жив/мёртв).*

Также можно записать других родственников, если они были. Вместо двоеточия можно поставить дефис.

## Биография

***!Просьба расписывать всё очень подробно!*** Биография - самый обязательный раздел статьи, который, в отличии от других, нужно заполнить ни смотря ни на что. Если биография персонажа шла по *книгам/другим источникам*, нужно писать один или больше под-разделов с их названиями, а не статусами. Например:

### Название фанфика

Биография.

Если же фанфиков/других источников *не было*, биографию нужно писать по статусам. Например:

## Цитаты

Цитаты - это раздел, в котором собраны различные реплики и диалоги персонажа. Просьба добавлять только те цитаты, которые как-то проявляют черты характера персонажа. **Сюда вставляется шаблон {{Цитата}}, а не {{Эпиграф}}!**

## Церемонии

В данном разделе нужно описывать диалог, в котором персонажу дают какой-либо статус, изгоняют или обратно принимают в племя. Ставиться шаблон {{Церемония}}.

# Оформление статьи про битву

## битва

### Итог:

Победа Грозового племени

**Битва -** здесь нужно кратко описать битву. Подробности расписывать здесь не сто.

## Описание

А вот здесь уже стоит. В данном разделе необходимо расписать мотивы, чувства обеих сторон перед битвой и т. д.

## Ход битвы

Тут надо *очень* подробно расписать ход битвы. Все совершённые убийства, движения, обстоятельства и разгромы.

## Сражавшиеся

Здесь нужно написать, кто с кем сражался. Например:

* Персонаж vs Персонаж

## Итоги

Здесь нужно как бы подвести итоги. Какие разрушения были у обеих сторон, кто был убит, ранен и какая из сторон одержала победу.
Ромео

**Ромео** - некрупный и поджарый коричневый кот с белой мордочкой, кончиками ушей, лапок и хвоста. Глаза у него тёмно-голубые. На правом у него шрам и кот не может им видеть , а для красоты Ромео завязал глаз большим листиком.

## Характер

Ромео раньше был робким котейкой, когда целительница Огненного племени Рыжехвостка издевалась над ним, обзывала и так далее. Когда его приняли в Радужное племя, он изменился. Сейчас Ромео дерзкий и хитрый кот, способный постоять за себя.

## Семья

**мать:**

* неизвестная кошка: *статус неизвестен.*

**отец:**

* неизвестный кот: *статус неизвестен.*

**братья/сёстры:**

* неизвестные котята: *статусы неизвестны.*

## Биография

Ромео был домашним котом, но однажды решился сбежать в лес, где его приняли в Огненное племя. Целительница Рыжехвостка издевалась над ним за его происхождение, и всегда пыталась насолить ему. Однажды Ромео наорал на неё так, что его изгнали из племени, чего целительница и добивалась.

Полторы луны он был бродягой, а потом он попросился в Радужное, но его не пустили. На следующий день он прогнал с территории Радужного племени пса, за что его приняли.

### Радужные сосисочки

Прогуливаясь, Ромео встретил Смерть. У них завязался разговор, в котором Смерть предложил Ромео вступить в Сумрачный Лес, в обмен на то что он убьёт Рыжехвостку. После убийства, черный кот приносит Ромео мышь. Затем он признаётся, что это был обман и убегает. Смерть кричит ему вслед, что отомстит.

Когда искалеченную Медовую Мегалодон приносит в лагерь и та умирает, Ромео плачет.
Пепел

**Пепел -** светло-серый котик с более тёмными, почти чёрными пятнами и голубыми глазами.

## Семья

**Мать:**

* Неназванная кошка: *статус неизвестен.*

**Отец:**

* Неназванный кот: *статус неизвестен.*

**Братья/сёстры:**

* Неназванные котята: *статусы неизвестны.*

## Биография

Крокус рассказывает Колкозвёзду о том, что котёнок племени Пепел умер от болезни.

На Совете Племён Колкозвёзд рассказывает о болезни в Речном племени и о том, что эпидемия уже унесла жизнь котёнка. Предводитель просит помощи у других племён, и Грачезвездная принимает решение периодически носить целителю снадобья.

## Интересные факты

### Общее

* Он очень похож на Уголька, и, возможно, является его дальным родственником/потомком.
* Модель взята из CatWar.
Звёздное племя

## Описание

**Звёздное племя -**  умершие предки-воители, живущие на так называемом "Серебряном поясе". Коты Звёздного племени помогают своим земным сородичам - дают им пророчества и знамения, а порой и вовсе предотвращают ужасные беды. Стоит заметить, что в Звёздное племя попадают только коты, которые при жизни были благородными, храбрыми и помогали племени. Если же кот совершал злодеяния и убивал ни в чём неповинных котов - ему дорога в Сумрачный лес.

Серебряный пояс
## Связь с живыми

В некоторых вселенных участников, связь Звёздных предков с живым миром, конечно, отличается от связи в серии книг "Коты-воители". Всё же, вселенные, где Звёздные коты общаются с живыми также, как и в оригинале, в большинстве.

### Лунный Камень

Большой валун, находящийся среди туннелей в Высоких Скалах. В пещере, где находится священный камень, есть дыра на верху, сквозь которую льётся лунный свет. Именно из-за этого глыба "светится". Кот засыпает, прикоснувшись носом к Лунному Камню, и к нему приходят предки-воители.

пещера Лунного КамняОгнегрив у Лунного Камня (иллюстрация из оригинальной "Битвы за Лес"
### Лунное Озеро

Загадочное горное озеро, также поддерживающее связь с предками. Чтобы начать общение со Звёздным племенем, необходимо просто глотнуть воды и прилечь у водоёма. Говорят, когда предки выходят к коту, из озера сыпятся звёзды.

кот у Лунного Озера (арт **не нарисован** автором статьи)
Energy & Form

### Energy

Horses have energy that is depleted through actions such as training and competing, and is replenished through rest. Energy can be replenished instantly by feeding carrots. The energy recovery rate is also dependent on the **silo** and its hay production. If the hay production is too low (hay simble shown as a negative) for the quantity of horses owned, the horses will replenish energy slower. Upgrade the silo to increase hay consumption

### Form

Form is the horse's general condition that affects its energy regeneration rate and is shown by the arrow on coloured icon next to the horses energy. If the icon is green and the arrow points upwards, the horse is in great form. If the icon is red and points down, the horse is in terrible form. there are also varying levels between which are dark green and yellow.

Form can only be improved through training and is a slow process, as it will change only once per day (arrow rotates slightly and colour may change). If not trained, the horse's form will start to deteriorate.

To easily maintain your full stable of horses, simulate train each horse for 3 minutes per day in the riding hall. Upgrade the riding hall to train more more horses at once.
Тюльпанчик

**Тюльпанчик -** рыжий котик с более тёмными полосками по телу.

## Характер

***Этот раздел нуждается в заполнении!***

## Семья

**пара:**

* Кустик: *мертва, обитает в Звёздном племени.*

## Биография

### Родня Кустик

Кустик приходит в поле возле территории племён и встречает Тюльпанчика. Между ними завязывается дружеский разговор, и когда наступает ночь, они расстаются. Когда Кустик приходит в лагерь Грозового племени, то ей всё время снится Тюльпанчик. Кошка неровно дышит к одиночке...

На следующий день Кустик отправляется на охоту по приказу предводителя, и Тюльпанчик пугается, почему она не приходит. Котик аккуратно заходит на территорию Грозовых котов и идёт по запаху патруля. Он натыкается на охотничий патруль и главный в нём - Рык - приказывает прогнать одиночку, но Кустик защищает его. Племенная кошка сказала, что ей нужно отлучится.

Тюльпанчик и Кустик охотятся в поле и проводят там целый день. Только когда встаёт луна, встреча кончается. Тюльпанчик чувствует, что влюблён в Кустик.

После ещё нескольких встреч Тюльпанчик и Кустик становятся парой.
Тонкоусая

**Тонкоусая -** стройная, короткошёрстная кошка с огненно-рыжей шерстью и голубыми глазами.

## Характер

Тонкоусая - любящая и добрая кошка. Она всегда любила своего друга Дымохвата и очень тосковала по нему. Ненавидит предательство.

## Семья

**Пара:**

* Дымохват: *мёртв, обитает в Звёздном племени.*

**Сын:**

* Пыльнохвост: *жив.*

**Дочь:**

* Огнепёрая: *жива.*

## Биография

### Испытание Грачезвездной

Тонкоусая рассказывает подруге о предательстве Горящей Ветки.

### Сияние Луны

Тонкоусая прыгает за рыбой в реку, но добыча уплывает и Тонкоусая зовёт на помощь. Поток очень сильный. Грачиное Перо пытается спасти подругу и вытаскивает кошку из воды. К сожалению, она уже мертва. Грачиное Перо относит умершую в лагерь, где Племя Теней прощается с Тонкоусой.

### Котята Огнепёрой

Тонкоусая приходит к Огнепёрой во сне, и спрашивает, в чём дело. Огнепёрая отвечает, что её котята не хотят жить в племенах, и Тонкоусая отвечает, что лучше дать им свободу действий.

Тонкоусая упоминается в разговоре Огнепёрой и Пыльнохвоста.

## Интересные факты

### Ошибки

* В "Испытании Грачезвездной" её ошибочно описали золотистой с фиолетовыми глазами.

## Галерея

Тонкоуся рассказывает Грачиному Перу о предательстве Горящей Ветки
Снежник

**Снежник -** это белый среднешёрстный кот, глаза у него не чистейше голубые, а оттенка голубого ближе к пастельному тону. Яркого голубого цвета.

## Характер

Снежник толерантен и сдержан, вывести из себя это невозможное. Очень спокойно относится к своим состайникам(или как это называется?) Ну а если он заметит врага, то не постарается его убить а просто вывести из поля боя. Даже если это воитель Племени Теней. а если видит простого чужака на их территории. Просто вежливо проведет до его место обитания. Если путник заблудился.

## Семья

**мать:**

* Снегирь: *мертва, места обитания нет.*

**отец:**

* неназванный кот: *статус неизвестен, скорее всего мёртв.*

**брат:**

* Кора: *мёртв, место обитания неизвестно.*

## Биография

### Жизнь до ролевой

Родился Снежок в неполной семье, при рождении его брат умер от слабости. А он остался всего один, с матерью он жил в лесу неподалеку от будущего лагеря, жили они голодая. Мать была неспособна после трудных родов охотится. А Снежок был слишком мал. Отец их то ли бросил, или же пошел на охоту за добычей и не вернулся. Отца он вообще не помнил, они очень сильно голодали. Мать когда ему исполнилось 6 лун, умерла. Пойдя куда то и пропав, скорее всего убитая воином Племени Теней. Тогда они встретил тех кто может им помочь. Выучился он на охотника и живет мирно до сих пор.

### Жизнь после

***Этот раздел нуждается в заполнении!***

## Интересные факты

* Снежников на самом деле много, просто все они в соцсетях к примеру в племени ПМО. Их 3
* Самое начало биографии было вдохновлено статьей на РКВВ(Ролевые Коты-Воители)
Новое поколение котов-воителей Вики/Права участников

тут собраны описания, задания и требования различных должностей участников.

ВАЖНО! **Категорически запрещается** выдавать участникам право только, если они попросили. Перед выполнением данного действия необходимо проверить, выполнил ли участник требования для получения должности.

## Модератор контента

### модератор контента обязан:

* следить за порядком в статьях;
* обращать внимания на вандальные/бессмысленные правки и откатывать их;
* хорошо разбираться в теме вики.

### требования к становлению модератором контента:

* 100 правок;
* адекватность и грамотность;
* подтверждённая почта.

## Модератор обсуждений

### модератор обсуждений обязан:

* Редактировать, удалять и восстанавливать комментарии к статьям и блогам.
* Редактировать, удалять и восстанавливать ответы в темах на стенах обсуждения.
* Закрывать, открывать, удалять и восстанавливать темы на стенах обсуждения.
* Управлять сообщениями в Обсуждениях.
* Включать и отключать комментирование статей.

### требования к становлению модератором обсуждений:

* активность в обсуждениях;
* адекватность и грамотность;
* подтверждённая почта.

## Администратор

### администратор обязан:

* давать права участникам и снимать их, если требуется;
* выполнять просьбы участников и помогать им в случае проблем;
* заходить на вики почти каждый день;
* очень хорошо разбираться в теме вики;
* быть спокойным и адекватным человеком;
* знать основные функции, коды и т. д.

### требования к становлению администратором:

* 300 правок;
* адекватность и грамотность;
* подтверждённая почта;
* достижение "ключ к вики"

## Бюрократ

### бюрократ обязан:

* давать права участникам и снимать их, если требуется;
* выполнять просьбы участников и помогать им в случае проблем;
* заходить на вики почти каждый день;
* очень хорошо разбираться в теме вики;
* быть спокойным и адекватным человеком.
* знать основные функции, коды и т. д.
* быть активным (не заходить на вики раз в неделю/месяц и более)

### требования к становлению бюрократом:

* 700 правок;
* адекватность и грамотность;
* подтверждённая почта;
* достижение "две недели на вики"
Холод

**Холод -** короткошёрстный белоснежный кот с голубыми глазами. У него светло-серые полоски от глаз, такого же цвета полоски на ушах. У него серебристые кончики лап и хвоста.

## Характер

***Этот раздел нуждается в заполнении!***

## Биография

Холод - воитель Племени Ветра. На Совете Племён Грозовое племя угрожает Племени Ветра завоевать их территории. Холод рычит на Тонкозвёзда, Грозового предводителя, но его останавливает Берёзовая Звезда, Ветряная предводительница.

Так и случилось - незадолго после Совета племён Грозовое племя атаковало пустошь. Холод защищает котят от Грозового воителя, который пытается их украсть, но умирает от его лап. К счастью, котята спасены.

На церемонии посвящения Мерцающего - глашатая Племени Ветра - в предводители, Холод даёт ему третью жизнь - рассудительность.
Поиск Дома/Списки племен

### **Грозовое племя**

**Предводительница:**

* Синяя Звезда: *внешность неизвестна.*

**Глашатая:**

* Астролистая: *внешность неизвестна.*

**Целитель:**

* Лед: *внешность неизвестна.*

**Воители:**

* Грачецапка*: внешность неизвестна.*
* Полевая: *внешность неизвестна.*
* Рычание: *внешность неизвестна.*
* Полёвка: *внешность неизвестна.*
* Галкогрив: *внешность неизвестна.*
* Лисица: *внешность неизвестна.*
* Норка: *внешность неизвестна.*

**Оруженосцы:**

* Чернолапка: *внешность неизвестна (наставник: неизвестный кот)*
* Зыбколап: *внешность неизвестна (наставник: неизвестный кот)*
* Куницелапа: *внешность неизвестна (наставник: неизвестный кот)*
* Рыболап: *внешность неизвестна (наставник: неизвестный кот)*

**Котята:**

* Жабокроха: *внешность неизвестна.*
* Шипоглазик: *внешность неизвестна.*
* Лунничка*: внешность неизвестна.*
* Рысьеглазка: *внешность неизвестна.*
* Алоглазик: *внешность неизвестна.*

**Королевы:**

* Остролистая: *внешность неизвестна.*
* Пышногривка: *внешность неизвестна.*

**Старейшины:**

* Дрёмоглаз: *внешность неизвестна.*
* Воробей: *внешность неизвестна:*
* Тихомирная: *внешность неизвестна.*
* Лепесток: *внешность неизвестна.*
* Шмель*: внешность неизвестна.*
* Янтарная*: внешность неизвестна.*

#### Домашние коты

* Рыжик: *рыжий котик с карими глазами.*
* Чумка: *чёрная кошечка.*
Огнепёрая

**Огнепёрая -** золотисто-рыжая кошка с огненно-рыжими полосами на спине и зелёными глазами.

## Характер

Огнепёрая - храбрая кошка. Она решительна, и её трудно напугать. Если у Огнепёрой есть цель - она обязательно её добьётся.

## Семья

**мать:**

* Тонкоусая: *мертва, обитает в Звёздном Племени.*

**отец:**

* Дымохват: *мёртв, обитает в Звёздном Племени.*

**брат:**

* Пыльнохвост: *жив.*

**дочь:**

* Фиалка: *жива.*

**сыновья:**

* Мятник: *мёртв, обитает в Звёздном племени.*
* Порыв Ветра: *жив.*

## Биография

### "Испытание Грачезвездной"

Вскоре после смерти Дымохвата Тонкоусая рожает котят. Она называет их Огневичка и Пылинка. Когда их мать отходит, за котятами следит Грачиное Перо.

### "Мрачный След"

Огнепёрая и другие патрульные сражаются с Грозовыми котами, перешедшими границу. Позже она спасает Пыльнохвоста от чудища на Гремящей Тропе.

### Котята Огнепёрой

Огнепёрая играет со своими котятами.

Фиалочка, Мятка и Ветерок становятся оруженосцами. Обучение проходит ужасно, а юные оруженосцы вечно хотят навсегда покинуть племя. Дети Огнепёрой не могут найти своё место в племени, из-за чего их мать страдает.

Огнепёрая разговаривает с Тонкоусой во сне. Мать говорит ей, что Фиалочке, Мятнолапу и Ветерку стоит дать свободу действий. Огнепёрая думает над этими словами и решает серьёзно поговорить с предводителем.

На утро Огнепёрая подходит к Грачезвездной и говорит ей, что Фиалочка, Мятнолап и Ветерок хотят уйти из племнеи и что им надо позволить сделать это. Предводительница созывает собрание, после которого дети Огнепёрой счастливо уходят на свободу. Огнепёрая несколько дней тоскует, но позже смиряется со своей судьбой.
Безглазая

**Безглазая** - рыжая кошка со слепыми глазами.

## Характер

Безглазая трусливая кошка, из-за своего зрения. Соплеменники в детстве смеялись над ней, но потом она стала считаться славной старейшиной.

## Семья

**Пара:**

* Хвостолом (бывший): *мертв, обитает в Звездном племени.*

**Сын:**

* Дождевик: *Жив.*

**Дочь:**

* Снежколапка: *Мертва, обитает в Звездном племени.*

## Биография

### Ложь Милоликой

Слепышка в конце книги подходит к Милоликой, и спрашивает, зачем она солгала, и Милоликая отвечает ей правду, но говорит что никому нельзя говорить потому что это ее тайна, на что Слепышка соглашается и клянётся никому не рассказывать, и уходит.

### Опасные Тропы

Безглазая рожает двоих котят, и Звёздное племя выбирает Дождика как избранника, а Снежку слепой неудачницей. Малохвостка рассказывает Медунице о котятах Безглазой, после чего они выходят из детской, а сама кошка последней. Безглазая правильно описала Дождика, на что Медуница удивилась. Ее дети становятся оруженосцами получая имена Дожделап и Снежколапка, и Безглазая была очень рада.

### Полночь

Безглазая упоминается старейшиной Сумрачного племени, когда Дождевик подходит к ней, говорит, что она была самой лучшей. Безглазая говорит, что он с своей сестрой были тоже самыми лучшими.

### Нововведения

Дождевик смотрит на Звёздное небо и видит своих родственников, в том числе и Безглазую.
Character Creation

When creating a new character, you are asked three questions about the Prisoner's background, each of which has four possible answers.

### First question

***Dreams of childhood slip through your mind. Was your fate sealed, even then?***
 Urchin
 Apprentice
 Noble

### Second Question

***The body grew, the mind sharpened. For a while, you excelled.***
 Mercenary
 Inquisitor
 Assassin

### Third question

***Cracks showed, your guard slipped. The mistake was grave - the Inquisition had your scent.***
 Deserter
 Fatal Miscast
 Arms Dealer
Competition Tiers

The difficulty and prestige of a competition is determined by its **tier**. A competition always has a tier, and is open for horses of the same tier.

The tiers are as follows (lowest tier listed first):

* 5 - Maiden
* 4 - Novice
* 3 - Intermediate
* 2 - Advanced
* 1 - Grand Prix

### Horse Tier

When a horse starts competing, it starts in the Maiden tier. If it gets good results in the Maiden tier, it will eventually level up to the Novice tier. Only then can it compete in the Novice tier.

Each horse has one tier for its Global Horse/Pony career, and one for its Breeder's Cup. The tier is the horse's permanent level and will never reset.

### Jump Heights & Spreads

The jump heights and spreads are determined by the tier. Each tier has its own jump heights. The Breeder's Cup classes are adjusted to suit each specific breed. For example, the heights in the SWB classes are higher than the Friesian classes. That way, each breed can compete on a level suitable for them.

### Unlocking Courses

When a new season starts, all courses are locked and need to be unlocked. Unlocking courses is on a player level, so each horse does not have to unlock the courses again, and it does not matter which horse is used to unlock courses.

To unlock the next course, or the courses of the next tier, a clear round (0 penalties) is required. The horse's tier does not matter, and the amount of ribbons won (if any) does not matter.

### Leveling Up

In order for a horse to compete in a higher tier, it needs to level up. The horse gets tier XP through competing in its current tier, and the better the results, the more XP it will get. A horse that consistently gets bad results with lots of penalties indicates that it is not ready for the next tier, and it will gain very little XP.

In order to maximize a horse's show jumping career, it needs to both train and compete. Whenever a horse is ready to level up to the next tier, it's potential is judged. If it's determined that the horse does not have enough potential, it will not be allowed to level up. When this happens, one of two scenarios occur:

* The horse has the potential to level up, but it needs more training in one or more stats
* The horse has too low potential to level up

If the horse needs more training, the player can go back to training and then try to level up again. If the potential is too low, the horse has reached its maximum potential and cannot level up. All horses have a limit to their potential, and not all of them can become a Grand Prix horse.

### Overqualification

A horse can always compete in lower tiers than its current tier. This is useful for unlocking courses in a new season, or when the player wants to compete in a low-stakes setting to get practice.

Using an overqualified horse does not give the horse any tier XP, and the result is excluded from the leaderboards.