Donjon du Mage Dément - Episode 27

## Un duo chaotique

Les aventuriers viennent de vaincre le flagelleur mental. Après ce combat, une partie des aventuriers désirent se reposer mais ce n’est pas le cas d’Eldwynn. Le demi-elfe décide donc d’aller voir une petite fille gobeline qu’il avait vu lorsque que les aventuriers se déplaçaient dans la ville. L’aventurier avait remarqué que celle-ci avait l’air très triste ce qui l’avait perturbé. Ne sachant pas parler gobelin, il demande à Ryyn de l’accompagner, ce que la druide accepte.

Les deux aventuriers se baladent dans la ville et se rendent compte qu’ils sont observés. C’est justement la fille gobeline qu’il recherche qui les observe. La gobeline se cache derrière un coin et tente de rester discrète mais les aventuriers la remarque immédiatement et s’approche d’elle tout en à la rassurant par l’intermédiaire de Ryyn. Cette fille s’appelle Huggybug et en la questionnant sur les raisons de son chagrin, Ryyn et Eldwynn apprennent qu’un hobgobelin lui a pris sa poupée et l’a échangé contre une pelle auprès d’un individu appelé le  « le mangeur de gobelins ». Ce titre intrigue les aventuriers qui essaient d’en apprendre plus sur cet individu mais Huggybug en sait très peu sur la personne en question, de plus elle semble en avoir très peur. Sur demande de Ryyn, elle accepte néanmoins d’y conduire les deux aventuriers. Sur le chemin menant au « mangeur de gobelins », Huggybug pose des questions à Ryyn sur Eldwynn, qui ne parlant pas le gobelin ne comprend rien. La petite gobelin interroge Ryyn sur les pouvoirs du demi-elfe, notamment son manteau de feu. Cette question est surprenante et les aventuriers se demandent comment elle sait cela. Huggybug répond que c’est une humaine nommé Preeta qui lui en a parlé, elle ajoute qu’elle sait aussi que le groupe a une « personne poilu », faisant probablement référence à Genild.  Selon Huggybug, Preeta habite vers l’est de la ville, elle est bizarre mais gentil. Eldwynn se demande comment est-ce que Preeta a pu les voir mais ses interrogations sont sans réponse.

La petite troupe arrive finalement devant une bâtisse étrange que Huggybug refuse d’approcher. La gobeline préfère rester cacher alors que les deux aventuriers s’approchent du bâtiment. Sur celui-ci, ils aperçoivent une pancarte qui indique que c’est magasin qui fait du troc. Le vendeur est un vieil hobgobelin, chose extrêmement rare pour cette espèce, qui s’appelle Kinrob. Les deux aventuriers négocient avec le vieil homme pour récupérer la poupée d’Huggybug. Le vendeur sort la poupée et les aventuriers remarquent que celle-ci porte une tiare en or incrustée de pierre précieuses. D’après le vendeur, la tiare a toujours été sur la poupée ce qui intrigue les deux aventuriers. Ils essaient d’échanger la poupée contre une épée drow et le vendeur accepte. Alors que la transaction s’effectue, un gobelours entre dans la pièce avec un panier en osier. Il le pose sur le comptoir du magasin et puis s’en va. En regardant à l’intérieur du panier, Ryyn et Eldwynn remarquent qu’un bébé gobelin se trouve à l’intérieur. Les deux aventuriers questionnent alors le vendeur sur ce qu’il compte faire avec le bébé et le vendeur admet qu’il a l’intention de le manger. En entendant cela, Eldwynn se saisit du panier et fuit avec Ryyn mais avant de sortir de la pièce, les aventuriers remarquent que l’apparence de Kinrob se change petit à petit, il devient de plus en plus grand jusqu’à atteindre la taille d'un géant. Sa peau, qui était rouge, devient bleu, ses griffes s’allongent et des cornes lui poussent sur la tête.

Eldwynn s’empresse de quitter les magasin avec le panier en osier profitant de la couverture que lui procure Ryyn. Kinrob ignore l’elfe et se concentre uniquement sur Eldwynn. Le demi-elfe arrive néanmoins à sortir du magasin tout en protégeant le panier, il fonce alors vers les autres membres de SPECTRE tout en appelant à l’aide. Kinrob continue de le pourchasser toujours dérangé par Ryyn qui le ralentit le plus possible. Après qu’Eldwynn se soit suffisamment éloigné, Ryyn se change en chouette et fuis à son tour mais elle remarque du coin de l’oeil que Kinrob semble avoir disparu.

Ryyn, qui se déplace à toute vitesse, rattrape Eldwynn qui continue de courir et elle est la première à rejoindre le reste du groupe. Elle explique à Bran ce qu’il se passe et Genild, grâce à ses sens surnaturels, entend Eldwynn qui appelle à l’aide. Les aventuriers se préparent alors au combat lorsque Kinrob fait son apparition juste derrière Eldwynn et attaque ce dernier. Les aventuriers se jettent sur Kinrob et protègent leur camarade qui continue de prendre la fuite, comme les hobgobelins qui se trouvent dans les parages mais Kinrob en décide autrement.  SPECTRE remarque que les blessures de Kinrob guérisse peu à peu et regagne en vitalité. Le « mangeur de gobelins » envoie alors une déferlante de froid sur les aventuriers, dont Eldwynn. Le demi-elfe encaisse l’attaque mais parvient à jeter le panier juste à temps de façon à ce qu’il ne subisse pas de dégâts. L’attaque de Kinrob a grandement secoué les aventuriers mais ces derniers sont toujours debout et sont déterminés à l’éliminer. Ryyn crée un énorme nuage au dessus des ruines naines et des bruits de tonnerres se font entendre dans tout le niveau. La druide lève alors son bâton et l’abaisse en direction de Kinrob qui se retrouve foudroyé sur place par un éclair qui lui est fatal.

## La situation de la Légion d'Azrok

Après le combat, Genild attend des réponses de deux aventuriers en tapant des pieds alors que Malaika se charge de calmer le bébé gobelin manifestement secoué par toute cette agitation. Les aventuriers ne sont pas en très grande forme, l’attaque de froid de Kinrob les a grandement endommagés, ils décident donc de se reposer un moment. Durant ce repos, Ryyn et Eldwynn expliquent en détail ce qu’il vient de se passer. Genild est surpris par l’attitude d’Eldwynn qui était prêt à se sacrifier pour sauver ce bébé gobelin ce à quoi le demi-elfe répond qu'il a surtout agit par empathie. Il sait que ses parents se sont sacrifiée pour lui et qu’ils imaginent que les parents de ce bébé doivent être déchirés à l’idée de se séparer de leur enfant. Bran comprend Ryyn et Eldwynn, selon lui toutes vies méritent d’être sauvées ce à quoi Genild acquiesce avant d'ajouter que sacrifier sa propre vie pour cela reste un prix trop lourd à payer.

Un peu plus tard, Huggybug pointe le bout de son nez. Ryyn demande à Bran d’identifier la tiare de la poupée mais le mage se rend compte qu’elle n’a rien de magique, elle a une grosse valeur monétaire par contre,  ce qui n’empêche pas les aventuriers de rendre la poupée avec la tiare à Huggybug. Ils lui demandent néanmoins où elle l’a trouvée mais ils ne reçoivent qu’une réponse vague de la gobeline. Lurkana arrive dans la pièce où se repose les aventuriers et leurs demande de la suivre. Elle charge un hobgobelin de s’occuper du bébé.

Dans la pièce secrète, les aventuriers questionnent Lurkana sur la présence de Kinrob dans la Légion et aussi sur les gobelins qui lui sont livrés en repas. La cheffe de la Légion explique que la puissance de Kinrob ne leur a pas laissé le choix que de le laisser s’installer dans le camp. Excepté les sacrifices, Kinrob ne causait aucun problème et sa présence assurait une certaine protection. Malaika demande à Lurkana ce qu’il va arriver au bébé et cette dernière répond qu’il sera amené à la nurserie. La présence d’une nurserie perturbe Eldwynn qui se demande si la Légion a toujours vécu dans l’Undermountain. Lurkana répond que non, avant la Légion vivait à la surface et pillait les villages pour survivre, mais elle a finit par s’installer dans l’Undermountain en quête de stabilité. Ils vivent de pêche et d’agriculture désormais. Lorsqu’elle raconte cela, SPECTRE remarque un sentiment de nostalgie émaner de la voix de Lurakana et un peu d’inquiétude quand elle ajoute que toute la Légion n’est pas pour la stabilité. Pour remercier les aventuriers de s’être débarrassé de Kinrob, Lurkana explique au groupe que la Légion surveille un portail de l’Undermountain à ce niveau et accepte d'y laisser l’accès aux aventuriers. Elle ne sait cependant pas où il mène ni comment il fonctionne mais si SPECTRE souhaite l’utiliser, ils en ont le droit. Elle leurs indique la position du portail et leur montre un code secret qu’ils leur permettra d’être reconnus par les gardes du portail. Peu avant qu’elle quitte les lieux, Bran demande à Lurkana si il y a un nain dans le niveau, pensant à la porte scellée qui se trouve près de la Sargoth et qui ne peut être ouverte que par un nain. Malheureusement pour le mage, la femme d’Azrok lui répond par la négative mais sa question donne une idée à Eldwynn qui explique avoir un sort qui pourrait peut-être lui permettre d’ouvrir la porte. Lurkana quitte les lieux et laissent les aventuriers finir leur repos. Le groupe discute de quoi faire ensuite et décide d’aller voir le portail, l’endroit indiqué par Huggybug, la porte naine et Preeta.

## Preeta, ou le résultat de la folie des mages

Le groupe se rend vers la pièce dans laquelle se situe le portail. La salle est complètement vide et sur l'un des mur sculpté un dragonnet qui ouvre la gueule comme si il fallait mettre quelque chose à l’intérieur. Suite aux avertissements de Meloon, le groupe est réticent à utiliser le portail et puis ils n’ont pas vraiment d’idée de comment l’activer. Pour remédier à cela, Bran tente de faire une identification sur le dragonnet. Le mage détecte un faible présence magique mais il y a aussi une sorte de barrière magique qui empêche d’en apprendre plus sur le portail. Malaika pense qu’il faut mettre de l’argent dans le dragonnet et essaie donc de mettre une pièce d’or mais la gueule du dragonnet est trop petite pour cela. Le fait que le portail soit représenté par un dragonne laisse penser aux aventuriers que l’intuition de Malaika doit être la bonne, car les dragons sont réputés pour aimer les richesses, ils leur faut donc trouvé un objet de petite taille mais qui a beaucoup de valeur. Les aventuriers quittent les lieux en gardant cela en tête.

Le prochaine étape est l’endroit indiqué par Huggybug, là où elle a trouvé sa tiare. En s’y rendant, les aventuriers passent devant un très grand bâtiment, qui dépasse les autres. Devant celui-ci, ils aperçoivent un gobelin, visiblement très fatigué, portant un étendard sur lequel est dessiné le symbole de la Légion d’Azrok, un triangle rouge sur du jaune. En passant devant lui, Genild interroge Ryyn et Eldwynn pour savoir si ils veulent aussi faire quelque chose pour lui. Ryyn répond que non mais que maintenant elle considère la Légion comme des alliés et que donc il n’y a aucun mal à les aider. Le groupe arrive dans les jardins de la Légion, là où ils cultivent de quoi manger. Plusieurs gobelins sont sur les lieux et occupés à travailler. Les aventuriers commencent à fouiller les lieux tout en faisant attention à ne pas déranger les gobelins et leurs cultures. Grâce à ses sens surnaturels, Genild va sentir comme une odeur de cadavre venant de la terre, il en fait part aux autres qui commencent à enquêter sur l’origine de cette odeur. Ryyn et Genild interrogent les gobelins qui ne sont visiblement au courant de rien. Ils acceptent de laisser les aventuriers creuser tant qu’ils n’abîment pas les jardins. Ryyn se change alors en blaireau et découvre trois cadavres d’aventurier en creusant. L’odeur venait de ses cadavres mais Ryyn sent d’autres odeurs similaires et trouve d’autres cadavres. Les cadavres ont des niveaux de décompositions différents suggérant qu’ils ne sont pas mort au même moment. Au bout d’un moment, les gobelins en ont marre de voir Ryyn massacrer le jardin à force de creuser dans tout les sens. Ryyn reprend sa forme initiale et accepte de replanter les champignons qu’elle a déterrées. Pendant ce temps, elle questionne les gobelins sur tout ces cadavres mais ces derniers n’en ont pas la moindre idée. Le groupe s’en va une fois les champignons replantés et va voir Preeta.

SPECTRE arrive devant une cabane en pierre sur laquelle est posée plusieurs torches de flamme éternelles. Lorsque le groupe s’approche, ils remarquent des rats disposés en file indienne et qui attendent devant la cabane. Les aventuriers toquent à la porte de la cabane et ils sont accueillis par la Preeta. L’apparence de Preeta est assez perturbante: c’est une femme dont les coins de la bouche remontent jusqu’aux oreilles. De chacun de ses orbites sort un tentacule avec un œil au bout et plusieurs tentacules avec des yeux sont disposés sur sa tête. Quand les aventuriers entrent, elle est en train de nourrir un rat. Le groupe se montre méfiant vis à vis de Preeta, pas à cause de son apparence, mais parce qu’il sait que cette dernière les observait. D’ailleurs, elle ne le nie pas et admet avoir espionné les aventuriers. Preeta explique pouvoir voir à travers les apparences et parler avec les rats. Elle détecte immédiatement la nature de lycanthrope de Genild et Malaika, ce qui gène l’aventurier qui ne semble pas apprécier être affiché de cette façon. En voyant les rats, Ryyn repense aux rats du niveau 1 et elle demande donc à Preeta ce qu’elle en sait. La femme ne lui donne pas de réponse explicite mais lui suggère de ne pas trop faire confiance au apparence avant de continuer son tour d’horizon des aventuriers. En inspectant Eldwynn avec ses yeux, elle détecte chez lui une ombre étrange mais le demi-elfe préfère utiliser le terme voile, faisant référence à ses souvenirs enfouis. Elle le questionne aussi sur la pierre de Golorr et lui conseille de s’en méfier. Eldwynn explique que lui et Golorr ont établi un marché et tant qu’il s’y tiendra, il ne considère pas Golorr comme un danger. L’aventurier rappelle d’ailleurs que Golorr l’a sauvé face au dévoreur d’intellect qui a causé sa mort. La conversation dévie lorsque Bran demande à Preeta ce qu’elle sait sur les cadavres qui se trouvent dans les jardins de la Légion d’Azrok. Preeta explique que c’est Ulquess qui est responsable de cela et que les aventuriers ont bien fait de s’en débarrasser.

À force de parler avec Preeta, les aventuriers se rendent compte qu’elle sait énormément de choses, notamment sur Halaster et l’Undermountain. Ils en profitent donc pour lui poser un tas de questions. Ils apprennent que le portail mène vers la strate six et qu’il faut effectivement un objet de valeur pour l’utiliser, objet qui disparaitra après utilisation. En voulant poser une question, Eldwynn fait, de façon maladroite, référence aux yeux de Preeta ce qui semble la gêné. Bran lui demande, de façon extrêmement prudente, d’où lui vient cette apparence. Preeta n’a pas trop envie de répondre mais elle reconnait aux aventuriers le fait qu’ils ne se sont pas montré hostile vis à vis de son apparence comme la plupart des aventuriers et que pour cette raison, elle accepte de répondre. Elle explique au groupe que lorsqu’Halaster est venu dans l’Undermountain, il n’était pas seul, il est venu avec sept apprentis. Elle met SPECTRE en garde contre ces apprentis et en particulier une certaine Arcturia. Quand le groupe lui demande à quoi elle ressemble, Preeta répond qu’elle change de corps en permanence et qu’elle mène des expériences sur tout type de créature à la strate 14, appelée la Tenure d’Arcturia, . Preeta révèle avoir été assistante d’Arcturia. La mention des apprentis d’Halaster rappelle au groupe leur combat contre le crâne électrique qui ne jugerait que par le mage dément et Preeta confirme que c’était bien une de ses sept apprentis. Ryyn pose alors des questions sur Wyllow, la druide qu’elle recherche au niveau 5, se demandant si ce n’est pas une apprentie également mais Preeta lui répond que non. Wyllow est particulière et a beaucoup souffert dans sa vie, ce qui l’a poussé à se méfier des gens et se montrer froid avec eux mais ce n’est pas quelqu’un de méchant pour autant. En entendant le groupe parler, Preeta est curieuse de savoir jusqu’où le groupe à l’intention d’aller dans l’Undermountain. SPECTRE lui répond qu’il a l’intention d’au moins aller jusqu’au niveau 18. Cela semble lui faire plaisir et elle explique au groupe qu’Arcturia est en train de mener une expérience dans laquelle est impliqué un homme magique appelé Alussiarr. Elle s’en servirait comme source de pouvoir pour mener ses expériences. Selon Preeta, libérer Alussiarr priverait Arcturia d’une partie de ses pouvoirs et l’affaiblirait grandement.

Preeta révèle au groupe avoir travailler pour Arcturia et que c’est elle qui l’a mise dans cet état là. Depuis  elle est venu s’installer près de la Légion avec laquelle elle entretient des relations tout à fait cordiales.
En lui parlant, SPECTRE remarque la détresse de Preeta qui a complètement abandonné l’idée de retrouver sa forme. Sa peine affecte Eldwynn et Ryyn qui tente de lui remonter le moral en lui proposant des solutions pour retrouver sa forme. Parmi ces solutions, Ryyn propose la réincarnation. La proposition de la druide semble intéressé Preeta mais pour l’instant elle n’a pas les ressources nécessaires, notamment monétaire, pour pouvoir le faire et elle ne fait pas totalement confiance aux aventuriers. D’ailleurs elle ne connait même pas le nom de Ryyn qui dévoile pour la première fois son nom complet: Ryyn’kyaha Meliamne. En entendant son nom, Eldwynn se demande si c’est le nom qu’elle a eu à la naissance car il sait que les elfes ont tendance a changé de nom à l’âge adulte. La druide répond qu’elle avait un autre prénom étant plus jeune mais elle ne le dévoile pas. Genild demande alors à la druide, tout a fait innocemment, si Ryyn est le nom qu'elle a choisi ce qui fait bien rire Eldwynn même si personne ne sait vraiment pourquoi. Ce petit échange éclairci la conversation qui était devenu un peu plus terne. La gaieté du groupe semble affecter Preeta qui révèle aux aventuriers des informations supplémentaires. Elle apprend au groupe que les portails sont piégés mais que s’ils parviennent à se saisir d’un anneau spécial détenu par les apprentis d’Halaster, ils seront capables de se téléporter librement sans avoir besoin des portails. Ces anneaux se portent sur l’index et il y a une griffe qui part de la base de l’anneau vers le bout du doigt. Elle ajoute également qu’il y a une autre apprenti qui pourrait intéressé les aventuriers. Il s’agit d’une femme prénommée Jhesiyra. Cette dernière s’entendait très mal avec Arcturia et Halaster. Jhesiyra a voulu fuir le mage dément mais ce dernier l'a piégé dans la donjon. Elle a néanmoins réussi à se cacher d’Halaster et personne ne sait où elle se trouve. Si les aventuriers parviennent à la trouver, ils pourraient en faire une allié. Les anneaux mentionnés par Preeta intéressent SPECTRE, qui se réjouit à l’idée de pouvoir se déplacer librement dans le donjon. Ils se demandent où se trouve le plus proche apprenti. Selon Preeta, il y en aurait un à la strate 7, un dénommé Maddgoth qui se trouverait dans un mini-château. La téléportation rappelle à Bran le spelljamer qu’Eldwynn recherche. Preeta apprend au demi-elfe qu’Halaster a effectivement trouvé un spelljammer et qu’il l’a caché quelque part. En plus de cela, la mage dément a retiré la commande de contrôle pour bloquer le bateau. Le groupe prend congé après avoir posé quelques dernière questions sur Galdavir et le culte de Shar mais il n’apprennent rien de nouveau.

## Cette fois c'est le bon

Après la discussion avec Preeta, le groupe se rend vers sa dernière destination, la porte naine. Avant de s’y rendre, Eldwynn va dans le magasin de Kinrob récupérer des habits nains. Lorsqu’il sort du magasin, il a une apparence naine, celle d'Ebrak, l’esclave qu’ils ont rencontré à Skullport. Il explique que ce sort n’est pas une illusion, sa corpulence et sa physionomie a complètement changé. L’aventurier s’approche alors de la porte avec le reste du groupe et il parvient à l’ouvrir sans aucun problème. Derrière la porte, le groupe aperçoit une créature en train de dormir. Malaika profite de l’inactivité de la créature pour estimer sa force. La créature est composée de roche ce qui laisse penser qu’elle est probablement résistante. Bran a déjà vu une créature similaire au niveau 4 mais elle était plus petite. SPECTRE pense quand même avoir sa chance face à cette créature et s’approche discrètement de celle-ci à l’aide du passage sans traces de Ryyn. Dans la pièce dans laquelle ils se trouvent, les aventuriers aperçoivent plusieurs cubes de granites ainsi que plusieurs statues sculptées dans certains d’entre eux. Le groupe profite de ces cubes pour se cacher et se placer de façon à mener une attaque efficace. SPECTRE parvient à prendre la créature par surprise et lui assène plusieurs coups dévastateurs. La créature ne meurt pas sur le coup et les aventuriers remarquent que lorsqu’elle se réveille, elle semble très intéressé par les sacs et les richesses du groupe. Malgré les résistances de la créature, le groupe n’a pas trop de mal à s’en débarrasser. Une fois celle-ci battue, les aventuriers fouillent la pièce de fond en comble. Durant leur fouille, Ryyn remarque qu’un des blocs de granite est différent des autres et en l’inspectant un peu plus, le groupe se rend compte que ce n’est pas un bloc de granite mais un bloc de plâtre. Curieux de la présence de ce bloc parmi les autres, le groupe pense que quelque chose doit être caché à l’intérieur. En détruisant le plâtre soigneusement, le groupe trouve un trône d’albâtre visiblement de nature elfique sur lequel une sculpture d'oiseau est posé. De toute évidence, c’est le trône de l’ancien royaume elfe d’Illefarn.