Armata Evanescente

Unità Speciale "Giustizieri"

L'**Armata Evanescente** è la costola dell'Esercito Sotterraneo che si occupa della difesa della Nazione Sotterranea dagli Evanescenti, del loro studio e lo sviluppo di nuove tecnologie funzionali alla sopravvivenza nella Nebbia. Da quando Alexander Edgard divenne Comandante nel 899 D.I. e fondò l'Unità Speciale "Giustizieri" l'Armata cominciò ad ottenere sempre più informazioni, descrivendo a pieno le sue abilità.

In verità, Il Sacro Impero programma di usare l'Armata Evanescente come forza militare suicida nella Grande Guerra dei Dodici Figli. L'operazione della Riconquista della Terza Cavità è infatti uno sperimento umano sulle abilità degli Anatema: si dia il caso infatti che la Nebbia ha sui discendenti di Izrael l'effetto collaterale dell'evoluzione ripida delle capacità fisiche e sensoriali e, d'altra parte, complicazioni psichiche come disturbi mentali o deficit genetici. Tutto questo rende gli Anatema di gran lunga più forti degli esseri umani medi. Se l'Armata dovesse riuscire a riconquistare la Terza Cavità la superficie saprà di poterli finalmente utilizzare in guerra.

## Doveri

### Riconquista della Terza Cavità

L'Armata Evanescente è incaricata dell'esplorazione dei distretti pervasi dalla Nebbia e del loro recupero. Vi operano attraverso un sistema di combattimento studiato appositamente per le caratteristiche della Nebbia, costruendo basi operative e stabilendo approvvigionamenti. Per recuperare un distretto è necessario l'installazione di un **Sistema di Aerazione**, col quale è possibile ricondizionare l'aria verso spazi sotterranei esterni al distretto e rimuovere la Nebbia. L'obiettivo principale dell'Armata è quindi riconquistare i territori perduti della Terza Cavità per evitare che in futuro l'incremento demografico porti a un sovraffollamento e quindi insufficienza totale..

## Coscrizione

L'Armata è composta esclusivamente da Anatema, nonché la maggior parte della popolazione sotterranea, per coscrizione obbligatoria a causa della loro discriminazione razziale. Gli Anatema sono infatti sfruttati come armi suicide alla difesa dei "normali". Ingaggiando costantemente il combattimento diretto con gli Evanescenti è elevatissimo il tasso di mortalità nel personale. Le aspettative di lavorarvici scoraggiano la maggior parte dei cadetti delle leve. Questi fattori però non fanno che alimentare il senso di unità e rispetto reciproco dei soldati, devoti alla libertà al desiderio di rivincita del genere umano, l'origine del loro orgoglio. Ognuno tiene alla fiducia e all'onesta ma soprattutto al sacrificio.

La maggior parte dei nuovi soldati dell'Armata Evanescente non sopravvive alla sua prima spedizione all'esterno dei distretti sicuri, ma dopo ogni esperienza si fortificano la strategia e le abilità nel combattimento. Ogni soldato dell'Armata vive con la consapevolezza di poter morire da un momento all'altro e accetta questo destino.

Nell'Armata non esiste una classifica. Ogni uomo è importante allo stesso modo, in quanto ogni truppa è fondamentale per la riuscita delle operazioni. Non esistono differenze e sono rinomate caratteristiche come forza, intelligenza e sangue freddo.

## Gerarchia e Struttura

L'Armata Evanescente conta circa **90.000** uomini ripartiti in tre corpi: la **Sezione** **di Combattimento**, la **Sezione di Ingegneria** e la **Sezione di Ricerca**:

### Sezione di Combattimento

La Sezione di Combattimento è costituita da quattro divisioni, suddivise in diciassette brigate in totale da circa 5000 uomini, a loro volta composte da quattro reggimenti ciascuno. In base alle funzioni svolte dalle brigate che le compongono, ogni divisione assume un nome diverso. Il **Tenente Generale** della Sezione è Cole Chevalier.

**DIVISIONE D'OMBRA****(10.000)**

**DIVISIONE DI SANGUE****(20.000)**

**DIVISIONE DI FUOCO****(30.000)**

**DIVISIONE D'ACCIAIO****(25.000)**

#### Unità Speciale "Giustizieri"

L'**Unità Speciale "Giustizieri"** è un giuramento d'élite dell'Armata Evanescente capitanato direttamente da Cole Chevalier costituito da dodici soldati scelti personalmente dal Comandante Alexander. Sono tutti altamente qualificati nelle materie di divisione e spiccanti per alcune particolarità peculiari che ne affilano l'importanza e il valore strategico nella visione del Comandante. Ogni membro della squadra ha vissuto un trauma tale da aver sviluppato un disturbo mentale che ne affila paradossalmente determinate qualità. Ricoprono il ruolo di consiglieri fedeli di Alexander, nonché uno dei ruoli decisionali più importanti in assoluto.

### Sezione di Ingegneria

A differenza della Sezione di Combattimento, la Sezione di Ingegneria non ha particolari suddivisioni o reparti, in quanto composto da appena **3500** uomini circa. Si occupa del genio militare, della logistica, della fabbricazione di armi nell'Officina dell'Arsenale di Stahel e della comunicazione con la Guarnigione Ferroviaria. Il **Tenente Generale** della Sezione è Zachary Armstrong.

### Sezione di Ricerca

Come l'Ingegneria, la Sezione di Ricerca non ha particolari suddivisioni o reparti, in quanto composto da appena **1500** soldati circa. Si occupa dello studio scientifico della Nebbia e le sue proprietà, degli Evanescenti e i loro comportamenti. È in stretto rapporto con la Sezione di Ingegneria per lo sviluppo di armi ed equipaggiamenti adatti a rispondere alle nuove conoscenze. I loro laboratori si trovano nel Dipartimento di Ricerca Reiss. Costituiscono la Società di Ricerca Biologica sugli Evanescenti situata nel Distretto di Erevna. Il **Tenente Generale** della Sezione è Helena Reiss.

## Equipaggiamento

### Dispositivo Automatico di Propulsione Esogenica

Il ***D.P.E.A.*** è un componente fondamentale dell'equipaggiamento dell'Armata Evanescente. Si tratta di un congegno costituito da due serbatoi e una camera di combustione. Tramite un componente chiamato "congegno di rivoluzione" la Nebbia viene raccolta e incanalata nel primo serbatoio, mentre nel secondo è stivato un propellente. Il soldato che indossa il Dispositivo può attivare il sistema di accensione. Esso invia la Nebbia nella camera di combustione, dove il propellente svilupperà rapidamente grandi quantità di calore e aumenterà la sua pressione. Essa verrà infine sparata fuori dall'ugello di scarico, effettuando la propulsione.
Il soldato può modulare la velocità di propulsione grazie a un regolatore di pressione, che impedisce anche che il congegno di rivoluzione continui ad incanalare Nebbia oltre il limite. Con l'uso continuo del dispositivo il serbatoio della Nebbia si svuoterà; a quel punto il congegno di rivoluzione riprenderà il suo rendimento per riempire nuovamente il serbatoio. Se il propellente secondario finisce il serbatoio può essere riempito dalle bombole di riserva alloggianti sul fianco sinistro delle Ulver.

### Esoscheletro Alare

L'"**Esoscheletro Alare**" è un esoscheletro di metallo ultra-resistente e ultra-flessibile che monta superficialmente alla pelle termica, prevalentemente dal bacino in su, con imbracature aggiuntive lungo le gambe. Oltre a proteggere ulteriormente i soldati, possiede e permette di azionare delle ali retrattili meccaniche in fibre speciali che permettono il movimento aereo ad alte velocità e un maggiore controllo manuale della propulsione fornita dal D.P.E.A..

### Pelle Termica

La **Pelle Termica** è l'equipaggiamento di base dei soldati dell'Armata. Protegge la temperatura corporea dalle basse temperature della Nebbia, che potrebbero ostacolare le loro capacità.

### Maschera Anti-Nebbia

Le Maschere Anti-Nebbia servono per proteggere i soldati dalla Nebbia per le vie respiratorie, in quanto respirata conduce a un arresto cardiaco. Ovviamente attingono da bombole super sottili di ossigeno alloggiate a coppia lungo i fianchi.

## Armi

### Lama Frammentata

La **Lama Frammentata** (o lama "*esecutrice*") è una "spada-frusta" fabbricata dall'Officina dell'Arsenale di Stahel dalla Sezione di Ingegneria dell'Armata.
La lama-frusta è formata da frammenti dentati di acciaio ultra-rinforzato collegati e innestati saldamente tra loro grazie a una serie di ganci metallici interni e un cavo a molla, su cui ogni frammento scorre o si blocca con la pressione di una morsa. All'interno dell'elsa è installato un meccanismo a molla che manovra il movimento del cavo che sgancia i frammenti.
Il meccanismo si attiva con i due grilletti a pressione presenti sull'impugnatura dell'arma: il grilletto inferiore allenta le morse dei frammenti e rilascia la rotazione di una bobina che fa estendere il cavo a molla dell'arma fino alla sua massima estensione, permettendo ai frammenti di disinnestarsi e trasformare la lama in una frusta dentata. Il grilletto superiore aziona una levetta che ritira la rotazione della bobina fino all'innesto di tutti i frammenti per poi bloccarli restringendo nuovamente le morse. Infine, i ganci metallici dei frammenti sono permeati di sostanza N.99. Quando l'arma è disinnestata la sostanza N.99 reagisce a contatto con la Nebbia e genera il Necrofuoco, un fuoco dalle colorazioni fatue e bianche pallide con un'altissima temperatura, diventando più efficace contro il corpo gelido degli Evanescenti. Ovviamente i guanti della pelle termica possiedono anche una protezione dal calore per evitare che le fiamme ustionino quantomeno le mani dei soldati. D'altra parte, le fiamme consumano lentamente i bordi della lama, che necessita di essere sostituita in seguito.

### Revolver "Sigfriða"

La Sigfriða è un modello di revolver ad azione singola fabbricato dalla Sezione d'Ingegneria dell'Armata Evanescente e differisce dai modelli in dotazione delle altre due costole dell'Esercito. È tenuta come arma di difesa personale dai soldati dell'Armata Evanescente.

### Autocannoni

La Sezione d'Ingegneria dispone i cannonieri dell'Armata di autocannoni a frammentazione grosso calibro di diversi tipi, coi quali è possibile distruggere il torace di un Evanescente eliminandolo definitivamente.

## Mezzi

### Jörmungandr

**Jörmungandr** è un colossale Treno Arca dell'Armata Evanescente utilizzato nelle spedizioni per la Riconquista della Terza Cavità. È un treno lungo complessivamente 850 metri composto da 21 carrozze esclusa la motrice. Con un'altezza e una larghezza massima di 8.1 metri e 6.0 metri, lo Jörmungandr possiede la tecnologia ibrida del cosiddetto **Motore Evanescente** a Camera Nera ("*moto evanescente*"). Si tratta di una tecnologia progettata dalla Sezione di Ingegneria sulle basi teoriche del Modulo-99, che sfrutta la Nebbia presente all'esterno per ricavare e produrre energia, successivamente convertita in energia da trazione elettrica. Al suo interno dispone di armi di artiglieria stazionarie, armi, veicoli e risorse stoccate di riserva fondamentali per la difesa del distretto raggiunto e l'installazione dei sistemi di aerazione. Si muove sui binari del reticolo della Terza Cavità.

### Ulver

    L'**Ulver** è un modello di motoveicolo in dotazione all'Armata Evanescente. Lunga 2.70 metri e alta 1.40 metri da ruota a sella, è il veicolo principale dei soldati dell'Armata durante le operazioni nella Nebbia. Sfruttando tutta la loro potenza possono arrivare alla velocità massima di 341 km/h. Inoltre sui fianchi della moto sono installati degli alloggiamenti con due Lame Frammentate in più e due bombole di propellente di riserva per il D.P.E.A. Usa un motore evanescente della stessa base del motore dello Jörmungandr.

### Bjarni

Il **Bjarni** è un modello di autoveicolo in dotazione all'Armata Evanescente. Si tratta di un lontano tipo di land rover di 4.57 metri di lunghezza, 2.02 metri di altezza e 2.74 metri di larghezza. A piena potenza può raggiungere la velocità massima di 210 km/h. Solitamente possiede un autocannone sulla postazione posteriore, occupata da un cannoniere, mentre un soldato semplice sta alla guida alla postazione anteriore. Usa un motore evanescente della stessa base del motore dello Jörmungandr.

### Mól

Il Mól è un modello di fresa meccanica a piena sezione utilizzata dalla Nazione Sotterranea nello scavo delle gallerie per i condotti di aerazione. Posseggono una potenza totale pari a 4200 kW, con un diametro di 10,65 metri e una lunghezza di circa 200 metri.

## Truppe e Unità

### Ricognitori

I Ricognitori sono soldati specializzati nelle operazioni di ricognizione delle terre della Terza Cavità. Essendo una truppa autonoma, il ricognitore può sfruttare al massimo le potenzialità della Ulver per massimizzare la velocità dell'operazione e la probabilità di indennità generale. Il sopralluogo permette ai ricognitori di comunicare della situazione con le altre unità, così da predire il percorso migliore da utilizzare nella vicina spedizione.

### Tracciatori

I Tracciatori sono soldati specializzati nella direzione tracciata dell'intera formazione. Quasi sempre è il ruolo ricoperto dal Comandante d'Armata. Ha il compito di ragionare sulla situazione descritta da tutte le segnalazioni della formazione e decidere le deviazioni eventuali da prendere, allungando o meno il tracciato a favore dell'integrità dell'operazione e di tutto il personale.

### Esecutori

Gli Esecutori sono soldati specializzati nella decapitazione dei Divoratori, nonché i maggiormente coinvolti negli scontri diretti contro gli Evanescenti. Per decapitarli usano le Lame Frammentate, appunto dette anche "*esecutrici*". Gran parte dell'Armata Evanescente ricopre questo ruolo. Durante le operazioni, a bordo di Ulver, hanno il compito di eliminare tutti gli esemplari passati sotto gli occhi della zona di localizzazione per impedire che si avvicinino al Treno Arca. Ricoprono infatti la maggior parte della formazione.

### Cannonieri

I Cannonieri sono soldati specializzati nell'eliminazione finale degli Evanescenti decapitati dagli Esecutori. A differenza delle altre, i cannonieri agiscono in coppia di due: un guidatore di Bjarni e un cannoniere, dotato di un autocannone mobile. Hanno il compito di pulire il campo dagli evanescenti caduti, così da impedire che si rigenerino e inseguano il battaglione. Per questa funzione i cannonieri ricoprono sempre la schiena e la coda della formazione.

### Carnefici

I Carnefici sono pochissimi soldati, raggruppati in un'unità omonima, con abilità tali da poter decapitare diversi evanescenti in solitaria senza problemi. Sono spesso messi alla difesa vitale di soggetti di massima importanza, la cui morte costerebbe più di quella dell'intero battaglione. Quello di "carnefice" in realtà non è un nome di una truppa, ma un appellativo che i cittadini e i commilitoni hanno affibbiato a quei soldati talmente forti da uscire indenni fuori da un branco di evanescenti.

### Macchinisti

I Macchinisti sono soldati ferrovieri specializzati nella guida dell'unità di trazione del Treno Arca nonché di tutta la sua conduzione. Quando non vi è la presenza di un capotreno è il primo macchinista a ricoprire il medesimo ruolo su tutti gli altri. Hanno il compito di manovrare il Treno Arca fino all'arrivo assicurato nel distretto scelto e provvedere a tutte le operazioni di segnalazione centrale durante il tragitto.

### Artiglieri

Gli Artiglieri sono soldati ferrovieri specializzati nell'utilizzo delle bocche di fuoco disposte sui vagoni artiglieri lungo il corpo del Treno Arca. Ogni vagone del tipo si presta a due artiglieri posti ai due fianchi del treno e coprono questa posizione in maniera fissa. Hanno il compito di difendere il Treno Arca a distanza ravvicinata con eventuali evanescenti passati oltre il resto delle unità.

### Manutentori

I Manutentori sono soldati ferrovieri specializzati nella manutenzione preventiva e a posteriori dello stato del Treno Arca. Hanno il compito di intervenire per il ripristino delle condizioni normali in caso di guasto o danni da evanescenti o individuare e correggere le anormalità prima che esse generino veri e propri inconvenienti.

### Deviatori

I Deviatori sono soldati ferrovieri specializzati nel cambio dei deviatoi (o scambi) in caso il Tracciatore decida di effettuare una deviazione dal tracciato principale. Sono le uniche unità ferrovierie che agiscono esternamente al Treno Arca. Montano su Ulver come gli altri soldati e hanno il compito di comunicare con il Tracciatore e, in caso di cambio, anticipare il treno e manovrare i deviatoi.

### Medici

I Medici di bordo sono medici d'armata specializzati nell'intervento di soccorso di elementi particolarmente importanti per la riuscita dell'operazione in corso in caso di gravi ferite. Si trovano nei vagoni di coda del Treno Arca. Hanno il compito supplementare di medicare certi soldati fondamentali e impedire che perdano la capacità di agire nei loro ruoli.

### Perforatori

I Perforatori sono soldati macchinisti specializzati nell'utilizzo di frese frantumatrici Mól. Entrano in azione subito dopo la chiusura dall'interno della porta principale del distretto preso in operazione. Hanno il compito di scavare le gallerie per i condotti di aerazione.

### Sentinelle

Le **Sentinelle** sono soldati stazionari dei distretti della Seconda e Prima Cavità, specializzati nel combattimento dall'alto in caso di Nebbia, sfruttando le aree di roccia dei reticoli sopra-distrettuali. Si occupano principalmente dell'eliminazione di eventuali Abbattitori e della protezione generale dei distretti urbani.

## Tattiche e Strategie

### Formazione di Localizzazione ad Ampio Raggio

La **Formazione di Localizzazione ad Ampio Raggio** è un tipo di formazione e spostamento delle truppe ideata da Alexander Edgard, che ha come obiettivo principale l'arrivare fino ai Distretti da recuperare schivando gli Evanescenti durante le **Spedizioni**. L'Armata Evanescente (numericamente parlando) non può ingaggiare tutti gli Evanescenti all'interno della Cavità in questione, quindi le squadre si disperdono su una vasta area, in modo da aumentare sensibilmente la possibilità di avvistarne uno, comunicandolo per tempo al Comandante sparando un segnale luminoso di colore rosso. Dopodiché, il Comandante spara un segnale luminoso di colore blu per indicare ai suoi uomini quale direzione prendere al fine di evitare il mostro. Quando un soldato vede un segnale, deve spararne uno del medesimo colore per comunicare il messaggio ai suoi commilitoni: questo innesta una reazione a catena e un diffondersi di messaggi su quali direzioni prendere senza che vi siano ordini vocali da parte del Comandante.

La presenza della Nebbia rende l'utilizzo della formazione molto più complicato: è necessario che, dopo la partenza, l'intero battaglione inneschi persistentemente una catena di segnali blu in modo da indicare costantemente la direzione da mantenere; inoltre, a causa della conformazione del terreno, della fittezza della Nebbia o di altri impedimenti, qualche Evanescente potrebbe sfuggire al controllo delle vedette, diventando un enorme pericolo per la formazione. Nel caso in cui venga avvistato un Evanescente Progenitore, i soldati sono tenuti a sparare un segnale luminoso di colore viola per avvisare i compagni ed eliminare la minaccia nel minor tempo possibile. In questi casi, il segnale arriverà sino al Treno Frantumatore, nel cuore della formazione, comunicando che dovrà rilasciare i Serpenti Armati.

Riassumendo, questi che seguono sono tutti i segnali meditati per le spedizioni:

* **Segnale Blu**: indica la direzione da seguire;
* **Segnale Rosso**: indica l'avvistamento/la presenza di un Evanescente Divoratore o Abbattitore in una determinata direzione, permettendo di modificare la traiettoria del battaglione per evitarli;
* **Segnale Viola**: indica il mancato posizionamento di un Monolito, notato dal plotone immediatamente dietro il Carro di Piazzamento della propria colonna;
* **Segnale Giallo**: fallimento della missione, di una sola colonna o di un'intera zona;
* **Segnale Verde**: compimento totale della missione della spedizione;

* **Segnale Bianco**: ritirata.

Per quanto riguarda la forma, grazie a quella attuale, ideata da Alexander e Zachary, la formazione ha ridotto il numero delle perdite dei soldati dell'Armata Evanescente del 30%. Sembra essere un'unione di tre frecce parallele ed è suddivisa in linee e colonne, con le quali ogni truppa o squadra ha assegnata una sorta di coordinata. Inoltre, tutta la formazione è suddivisa in **zone** d'azione per scopi mirati differenti:

* **Localizzazione**: l'unica zona non divisa per colonne, che coinvolge tutta la prima linea e quattro squadre della seconda. Essendo quelli più avanti, hanno appunto il compito di localizzare gli Evanescenti e avvertire gli altri in caso di un attacco frontale; durante le ritirate invece si occupano della localizzazione dei **Monoliti**. Infatti, le due punte più esterne coincidono in linea d'aria con la posizione dei Carri di Piazzamento.
* **Supporto**: le due zone più esterne entro l'avanguardia. Sono squadre di seconda, terza, ottava, nona, undicesima e dodicesima colonna, col compito di aiutare la prima linea in caso di pericolo; inoltre sono le zone in cui si trovano i Carri di Piazzamento per i Monoliti.
* **Segnalazione**: la zona subito interna al Supporto, comprendente squadre della quarta, della quinta della sesta e della settima colonna. Si occupa di fare da intermediaria tra il Supporto e il Convoglio, per mantenere tra loro una relazione flessibile e costante sparando i segnali di diverso colore, comunicando tra loro la presenza di Evanescenti avvistati nelle ali dell'avanguardia e le traiettorie da seguire. È costituita perlopiù da squadre da tre soldati semplici e ognuna viaggio con dei cavalli di riserva in caso di disarcionamento.
* **Convoglio**: la grande zona centrale della formazione, dove gli uomini di queste squadre hanno il compito principale di proteggere il Treno Frantumatore; le loro colonne hanno una nomenclatura diversa dalle altre, con sigle come "C", "CS" o "CD" (Comando, Convoglio Sinistro e Convoglio Destro). Davanti, in posizione ***2 / C*** si trova il Comandante, che deve giudicare il proseguimento della formazione, tenendo conto dei segnali sparati e elaborando sempre nuovi percorsi. Il Comandante è accompagnato da un piccolo gruppo di soldati di scorta che, in caso di necessità, partono ad avvisare le altre squadre delle direttive ricevute. Nel convoglio, le squadre hanno dei carri di legno, spaziosi, dotati di efficaci sospensioni e trainati da due cavalli ciascuno. Essi trasportano e contengono tutti i rifornimenti necessari per le spedizioni, quali cibo, armi, maschere, lame, forniture mediche. Gli uomini che li guidano risultano la parte più vulnerabile della formazione e sono infatti protetti da squadre di protezione con cui corrono.
* **Comando**: È la parte della formazione relativamente più protetta, in quanto quella con la minor probabilità di ingaggiare gli Evanescenti. È la zona interna del Convoglio, dove si trova il Treno Frantumatore, protetto a tal modo per il suo scopo una volta entrati nel Distretto: la creazione dei Sistemi di Aerazione. In più, grazie ad un grande faro sulla testa, è necessario se non vitale per le ritirate, dove ha il compito di proiettare i fasci di luce sui monoliti per indicare, in base a come la luce viene riflessa, la direzione da seguire per incrociare gli altri monoliti e così via, fino a rientrare con successo in Stazione. In coda al Treno si trovano due squadre, tra cui, in posizione ***6 / C*** , la **Squadra Operazioni Speciali**, posizionata nel posto più sicuro in assoluto e quello con meno probabilità di incontrare gli Evanescenti, questo in funzione all'incolumità di soggetti come Moses.

Gli uomini della retroguardia hanno il rischio di rimanere indietro rispetto agli altri o di scontrarsi con gli Evanescenti schivati dalla formazione. Essi la proteggono da un eventuale inseguimento.