Pinhead (Dead By Daylight)

## Résumé

Démon pour certains, ange pour d'autres. **Pinhead** est un explorateur des régions lointaines de l'expérience, qui prend plaisir dans les frissons infinis du plaisir et de la souffrance. Quand la boite puzzle connue sous le nom de Configuration des lamentations, la clé vers une autre dimension fut découverte dans le royaume de l'**Entité**, elle ne tarda pas à tomber entre des mains curieuses. Une fois ouverte, il est arrivé. Ce qu'il advint ensuite ne fut qu'une douce souffrance se déversant sur le royaume. Anciennement humain **Pinhead** alias Eliott Spencer était un soldat né en Angleterre et mobilisé en France pendant la guerre de 14-18 décrit comme charismatique, éloquent mais aussi très croyant il perdra son humanité et sa foi en Dieu suite a la perte de ses camarades de manière atroce souffrant de troubles post traumatiques sévères il errera en recherche des plaisirs et gratifications simples au travers de la terre avant de trouver la configuration des lamentations lui permettant d'accéder au plaisir absolu dans la souffrance.

## Pouvoirs et Stats

**Tier: 9-B**

**Nom:** Pinhead, Eliott Spencer (Anciennement)

**Origine:** Dead By Daylight

**Genre:** Male

**Âge:** Plus de 100 ans

**Classification :** Tueur, Arme de l'**Entité**, Cénobite

**Pouvoirs et Habilités:** **Caractéristiques physiques surhumaines**, **Maîtrise des armes**, **Aura** de **peur** passive via le battement de cœur (**La présence même d’un tueur suffit à inciter à la panique, à l’anxiété sévère et à la terreur. Amplifié par la proximité**.), **Maîtrise de la furtivité** (Les Tueurs possèdent une capacité naturelle de traque et peuvent masquer le Battement de cœur avec "**Insidious**"), **Sens Améliorés** (Les sens d’un Tueur sont si aigus qu’ils peuvent détecter des perturbations mineures sur le terrain comme **une piste vers leur cible ainsi que leur capacité à détecter l’odeur du sang et le son de la respiration à grande distance**), **Perception Extrasensorielle** (Les Tueurs sont capables de **voir les auras** de ceux qui saignent ou tentent de guérir leurs blessures avec "**A Nurse's Calling**"), **Immortalité** (Types 1 et 8; Les tueurs ont pour objectif de collecter de la nourriture pour l’**Entité**, et seront ressuscités par elle s’ils sont tués), **Mode Berserk** et **Boost de vitesse** (Si la soif de tuer devient trop grande, la connexion de l’**Entité** avec le Tueur sera coupée, ce qui les rendra imprévisibles), **Béni** (L’Entité favorise le Tueur et aidera par des moyens indirects si cela est bénéfique), **Autonomisation** (Via "**No one escapes death**"; les attaques motivées par cet habilité sont plus meurtrières, rendant les frappes qui ne feraient que blesser devenir mortelles), **Invocation** (Via les Crochets; existe un rituel sacrificiel à l’Entité, l’éveillant pour **prendre l’âme** de la victime. De plus, **Scellement** avec "**Cruel Limits"**, "**Thrilling Tremors**" et "**Corrupt Intervention**, entre autres, invoquent tous les bras de l’entité pour sceller des générateurs et bloquer les évasions), **Incitation a l'Effet de Status** ("**Haemorrhage**" et "Mangled"; provoquent des saignements intenses et ralentissent le processus de guérison respectivement), **Manipulation technologique** ("**Surge**", et **autres** aptitudes se mêlent de la technologie à proximité. "Surge", en particulier, est censé affecter la technologie a des dizaines de mètres lorsqu'un survivant est mis au sol a proximité de générateurs), **Réduction de Statistiques** ("**Mindbreaker**" affirme que « Votre présence pénible draine et affaiblit votre proie » et « Peut évoquer des sentiments d’effroi et de fatigue chez les individus à proximité », en plus de causer l’épuisement dans le jeu, **Ralentit les survivants avec ses chaines**), **Manipulation mineure de la perception** (Via "**Huntress Lullaby**"; ceux qui sont sur un générateur entendent moins bien ou de manière décalée l'alerte sonore avant les QTE), **Annulation du pouvoir** (Via "**Third Seal**" nie la perception extrasensorielle par l’effet de cécité), **Résistance** à la **douleur** ("Enduring") et **Light Manipulation** ("Lightborn"), **Création de portail** et **Dimensional Travel** (Peut **envoyer les survivants en enfer et créer un portail et envoyer ses chaines via cette déformation spatiale**), **Manipulation de chaines**, **Manipulation d'électricité** avec **ses chaines**, **Intangibilité** (**Ses chaines passent au travers des murs**), **Téléportation** (**Avec la configration des lamentations**)

**Attack Potency:** **Wall lvl** (Pinhead a une force incroyable, étant capable de détruire les barricades casuellement. Comparable à l’Oni, qui peut fragmenter une petite partie de mur, comparable à une porte, **en deux coups soit: 258 322,12 joules par coups**) | **Plus Haut** Au moins 2 fois plus fort avec "No one escapes death"

**Vitesse:** **Superhuman** (Les tueurs sont assez rapides pour devancer des **athlètes entraînés** en marchant simplement)

**Lifting Strength:** Au moins **Classe K** (Philip Ojomo, avant sa transformation, a été capable d’arracher complètement la colonne vertébrale de son employeur de son corps, ce qui nécessiterait environ **101-102 tonnes de force**)

**Durabilité: Wall lvl** (Au moins équivalent a son AP)

**Endurance:** **High** Potentiellement **Infinite** (Traque les proies au feu de camp sans fin, indiquant le manque de besoin de repos)

**Portée:** Corps a corps, des dizaines de mètres avec aptitudes comme "Surge", Inter dimensionnelle avec configuration des lamentation

**Équipement standard:** Chaines, Portail Inter dimensionnel, **Capacités de la toile**

**Intelligence:** **Faible** (Cliniquement fou) | **Bonne** (En termes de chasse a l'homme)

**Faiblesses :** Les tueurs sont des serviteurs de l’Entité, ce qui les rend plus enclins à préserver leurs proies d’abord dans le but de les sacrifier. La tache est une indication de l’endroit où les tueurs regardent, ce qui rend leur ligne de vue plus exploitable, Ses chaines prennent du temps a se lancer et brisent assez facilement.