recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
VirusBackAndForthSaw

### Animatable

The **VirusBackAndForthSaw** is an editor object in the Obstacles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 5.0

### Axis Rotation (VirusSaw)

*Rotates the object about a cardinal axis.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Axis Of Rotation
 Limit Rotation
 Rotation Bounds
 Starting Angle Offset

### Pulse Material (VirusSaw)

*Pulse Material property to a beat or interval.*

 Rgb
 Degrade Time
 Channel
 Use MIDI
 Color Channel
 Ignore Color Channel

### BackAndForthSawLogic (VirusSaw)

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Move Speed Multiplier
 Move Direction

### Light (Light)

*Adds light to the scene*

 Detailed Light
VirusJumpBarrierLaser002

### Animatable

The **VirusJumpBarrierLaser002** is an editor object in the Obstacles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 1.0

### Capsule Trigger (LaserBottom)

*Capsule zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Direction

### Lens Flare (LensFlare001)

*Simulated camera lens flare.*

 Color

### Lens Flare (LensFlare002)

*Simulated camera lens flare.*

 Color

### Capsule Trigger (LaserTop)

*Capsule zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Direction

### Lens Flare (LensFlare001)

*Simulated camera lens flare.*

 Color

### Lens Flare (LensFlare002)

*Simulated camera lens flare.*

 Color
VJPoster

## VJPoster

### Animatable

The **VJPoster** is an editor object in the Dev folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 15.987

### Light (Spotlight001)

*Adds light to the scene*

 Detailed Light

### LightFlickerLogic (Spotlight001)

 Affect Color Property
 On Time
 Flicker Time
 Flicker Mod Number

### Light (Spotlight002)

*Adds light to the scene*

 Detailed Light

### LightFlickerLogic (Spotlight002)

 Affect Color Property
 On Time
 Flicker Time
 Flicker Mod Number

### Light (Spotlight003)

*Adds light to the scene*

 Detailed Light

### LightFlickerLogic (Spotlight003)

 Affect Color Property
 On Time
 Flicker Time
 Flicker Mod Number
VirusBackAndForthSaw Evolved

### Animatable

The **VirusBackAndForthSaw Evolved** is an editor object in the Obstacles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 5.0

### Axis Rotation (VirusSaw3)

*Rotates the object about a cardinal axis.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Axis Of Rotation
 Limit Rotation
 Rotation Bounds
 Starting Angle Offset

### Pulse Material (VirusSaw3)

*Pulse Material property to a beat or interval.*

 Rgb
 Degrade Time
 Channel
 Use MIDI
 Color Channel
 Ignore Color Channel

### Light (Light)

*Adds light to the scene*

 Detailed Light
ThisWay

## ThisWay

### Animatable

The **ThisWay** is an editor object in the Particles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 1.0

### Particles

*A collection of many small, simple objects, with many parameters.
Great for effects like rain, fire, electricity, etc.*

### Custom Name

*Give this object a Custom name in the Editor and Level Objects list.*
VirusRollerShort

### Animatable

The **VirusRollerShort** is an editor object in the Obstacles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 0.1

### Axis Rotation

*Rotates the object about a cardinal axis.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Axis Of Rotation
 Limit Rotation
 Rotation Bounds
 Starting Angle Offset

### Light

*Adds light to the scene*

 Detailed Light
VirusBlocker004

### Animatable

The **VirusBlocker004** is an editor object in the Obstacles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 0.394

### Popup Blocker

*Pops up out of the track in front of the car.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Holo Color Speed
 Holo Color
 Holo Light Intensity
 Holo Light Range
 Pop Up Distance
 Pop Up Speed
 Blocker Height Multiplier
Updates

**Updates** are changes that Refract have made to *Distance*. Traditionally, more frequent updates are pushed to a separate experimental branch and then moved to the stable branch once most of the bugs introduced by added features have been worked out. People using different builds cannot play on the same multiplayer server.

## Types of updates

* Game updates
	+ Stable
	+ Experimental
VirusSpiritSpawner

This article is about the original version. For the updated version, see VirusSpiritSpawnerV2 and Archaic.

## VirusSpiritSpawner

### Animatable

The **VirusSpiritSpawner** is an editor object in the Dev folder of the library.

## Usage

Spawns a virus spirit once the map loads. Virus spirits are functionally similar to one-way teleporters with a unique visual design and animation. After taking the virus spirit's teleporter, returning to the original location will cause the virus spirit to disappear with either a smoke cloud or an explosion depending on the *Virus Spirit ID* property. Both taking the virus spirit's teleporter warp, as well as returning to the virus spirit later, will change the currently playing music to a different track.

The *Virus Spirit ID* property of the VirusSpiritSpawner component can be used to specify what music and animation will be used on the virus spirit from a predefined list of valid IDs.

 4 or higher | *Doesn't change.* | *Doesn't change.* | Smoke

It is possible to create a softlock scenario using a virus spirit due to its unique "tractor beam" animation that pulls the car towards it once triggered. While in this animation, it is impossible to control or reset the car, and this animation can only be cancelled by teleporting - whether that be from the virus spirit's own teleporter, another teleporter, or a WarpAnchor. Thus, it is important to remember to set a valid ID on the Teleporter component or otherwise interrupt the animation with some kind of warp to avoid this scenario.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 1.0

### Sphere Trigger

*Spherical zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Radius | 100.0

### Sphere Trigger (GlitchSphere)

*Spherical zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Radius | 300.0

### Light (GlitchSphere)

*Adds light to the scene*

 Detailed Light

### Sphere Trigger (Teleporter)

*Spherical zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Radius | 0.5

### Teleporter Entrance (Teleporter)

*When entering this, the Car will be instantly transported to a linked Teleporter Exit.*

 Include In Track Calculation | Disabled

### FogSkyboxAmbientChangeTrigger (Teleporter)

 Fog Far
 Skybox Color

### Sphere Trigger (VirusMine)

*Spherical zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Radius | 320.0
VirusLaserTriCircleRotating

### Animatable

The **VirusLaserTriCircleRotating** is an editor object in the Obstacles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 4.0

### Axis Rotation

*Rotates the object about a cardinal axis.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Axis Of Rotation
 Limit Rotation
 Rotation Bounds
 Starting Angle Offset

### Capsule Trigger (LaserMid)

*Capsule zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Direction

### Capsule Trigger (LaserLeft)

*Capsule zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Direction

### Capsule Trigger (LaserRight)

*Capsule zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Direction

### Lens Flare (LensFlareBottomMid)

*Simulated camera lens flare.*

 Color

### Lens Flare (LensFlareBottomLeft)

*Simulated camera lens flare.*

 Color

### Lens Flare (LensFlareBottomRight)

*Simulated camera lens flare.*

 Color

### Lens Flare (LensFlareTopMid)

*Simulated camera lens flare.*

 Color

### Lens Flare (LensFlareTopLeft)

*Simulated camera lens flare.*

 Color

### Lens Flare (LensFlareTopRight)

*Simulated camera lens flare.*

 Color
VirusSpawnHazeBigNew

### Animatable

The **VirusSpawnHazeBigNew** is an editor object in the Particles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 1.0

### Particles

*A collection of many small, simple objects, with many parameters.
Great for effects like rain, fire, electricity, etc.*

### Custom Name

*Give this object a Custom name in the Editor and Level Objects list.*
VirusRoomRingRotating

### Animatable

The **VirusRoomRingRotating** is an editor object in the Decorations folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 1.0

### Axis Rotation

*Rotates the object about a cardinal axis.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Axis Of Rotation
 Limit Rotation
 Rotation Bounds
 Starting Angle Offset
VirusSpawnParticles002New

### Animatable

The **VirusSpawnParticles002New** is an editor object in the Particles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 1.0

### Particles

*A collection of many small, simple objects, with many parameters.
Great for effects like rain, fire, electricity, etc.*

### Custom Name

*Give this object a Custom name in the Editor and Level Objects list.*
TunnelCrossBarrierRotating

### Animatable

The **TunnelCrossBarrierRotating** is an editor object in the Obstacles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 1.0

### Axis Rotation

*Rotates the object about a cardinal axis.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Axis Of Rotation
 Limit Rotation
 Rotation Bounds
 Starting Angle Offset
VirusLaserCircle

### Animatable

The **VirusLaserCircle** is an editor object in the Obstacles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 4.0

### Axis Rotation

*Rotates the object about a cardinal axis.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Axis Of Rotation
 Limit Rotation
 Rotation Bounds
 Starting Angle Offset

### Capsule Trigger (Laser)

*Capsule zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Direction

### Lens Flare (LensFlareBottom)

*Simulated camera lens flare.*

 Color

### Lens Flare (LensFlareTop)

*Simulated camera lens flare.*

 Color
VirusCore

Rotation
 Scale | 1.0

 Radius | 282.1

This is not a Rigidbody animation, which means this object *can* have the Animator, Golden animator, and Event listener components added to it unless this object has another property that includes a Rigidbody.

 Axis Of Rotation
 Limit Rotation
 Rotation Bounds
 Starting Angle Offset

### Lens Flare (LensFlare001)

*Simulated camera lens flare.*

 Color

### Lens Flare (LensFlare002)

*Simulated camera lens flare.*

 Color
VirusJumpBarrierLaser001

### Animatable

The **VirusJumpBarrierLaser001** is an editor object in the Obstacles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 1.0

### Capsule Trigger (Laser)

*Capsule zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Direction

### Lens Flare (LensFlare001)

*Simulated camera lens flare.*

 Color

### Lens Flare (LensFlare002)

*Simulated camera lens flare.*

 Color
VirusBlockerRev02 Diag

### Animatable

The **VirusBlockerRev02 Diag** is an editor object in the Obstacles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 1.0

### Popup Blocker

*Pops up out of the track in front of the car.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Holo Color Speed
 Holo Color
 Holo Light Intensity
 Holo Light Range
 Pop Up Distance
 Pop Up Speed
 Blocker Height Multiplier
VirusShardGiant

### Animatable

The **VirusShardGiant** is an editor object in the Obstacles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 30.0

### Popup Blocker

*Pops up out of the track in front of the car.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Holo Color Speed
 Holo Color
 Holo Light Intensity
 Holo Light Range
 Pop Up Distance
 Pop Up Speed
 Blocker Height Multiplier

### Pulse

*Pulse materials, lights, and/or particles to a beat or interval.*
VirusDropperDrone002

### Animatable

The **VirusDropperDrone002** is an editor object in the Obstacles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 1.0

### Dropper Drone

*Enemy that tries to drop in front of the car.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Chase Track Ahead Distance
 Stomp Track Ahead Distance
 Chase Time
 Chase Height
 Stomp Height
 Stomp Speed
 Stomp Animation Speed
 Distance Before Letting Player Go
VirusTurbine

### Animatable

The **VirusTurbine** is an editor object in the Decorations folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 1.0

### Axis Rotation (VirusCoreTurbine001)

*Rotates the object about a cardinal axis.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Axis Of Rotation
 Limit Rotation
 Rotation Bounds
 Starting Angle Offset

### Axis Rotation (VirusCoreTurbine002)

*Rotates the object about a cardinal axis.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Axis Of Rotation
 Limit Rotation
 Rotation Bounds
 Starting Angle Offset
Vortex

## Vortex

### Animatable

The **Vortex** is an editor object in the Particles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 1.0

### Particles

*A collection of many small, simple objects, with many parameters.
Great for effects like rain, fire, electricity, etc.*

### Custom Name

*Give this object a Custom name in the Editor and Level Objects list.*
VirusChamber

### Animatable

The **VirusChamber** is an editor object in the Decorations folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 1.0

### Axis Rotation (VirusChamberTurbine\_001)

*Rotates the object about a cardinal axis.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Axis Of Rotation
 Limit Rotation
 Rotation Bounds
 Starting Angle Offset

### Axis Rotation (VirusChamberTurbine\_002)

*Rotates the object about a cardinal axis.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Axis Of Rotation
 Limit Rotation
 Rotation Bounds
 Starting Angle Offset
VirusBlocker003

### Animatable

The **VirusBlocker003** is an editor object in the Obstacles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 2.0

### Popup Blocker

*Pops up out of the track in front of the car.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Holo Color Speed
 Holo Color
 Holo Light Intensity
 Holo Light Range
 Pop Up Distance
 Pop Up Speed
 Blocker Height Multiplier

### Pulse Material

*Pulse Material property to a beat or interval.*

 Rgb
 Degrade Time
 Channel
 Use MIDI
 Color Channel
 Ignore Color Channel
VirusBlockerRev01

### Animatable

The **VirusBlockerRev01** is an editor object in the Obstacles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 2.0

### Popup Blocker

*Pops up out of the track in front of the car.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Holo Color Speed
 Holo Color
 Holo Light Intensity
 Holo Light Range
 Pop Up Distance
 Pop Up Speed
 Blocker Height Multiplier
VirusBlockerClean

### Animatable

The **VirusBlockerClean** is an editor object in the Obstacles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 1.0

### Popup Blocker

*Pops up out of the track in front of the car.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Holo Color Speed
 Holo Color
 Holo Light Intensity
 Holo Light Range
 Pop Up Distance
 Pop Up Speed
 Blocker Height Multiplier
WingCorruptionZone

### Animatable

The **WingCorruptionZone** is an editor object in the Zones folder of the library.
The **WingCorruptionZone** and WingCorruptionZoneLarge can be used to disable wings in a specific area of a map.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 100.0

### Box Trigger

*Box-Shaped zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Size | 1.0
VirusBackAndForthSawOld

### Animatable

The **VirusBackAndForthSawOld** is an editor object in the Dev folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 5.0

### Pulse Material (Saw)

*Pulse Material property to a beat or interval.*

 Rgb
 Degrade Time
 Channel
 Use MIDI
 Color Channel
 Ignore Color Channel

### BackAndForthSawLogic (Saw)

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Move Speed Multiplier
 Move Direction

### Axis Rotation (Saw)

*Rotates the object about a cardinal axis.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Axis Of Rotation
 Limit Rotation
 Rotation Bounds
 Starting Angle Offset

### Light (Saw)

*Adds light to the scene*

 Detailed Light
VirusSpiritSpawnerV2

### Animatable

The **VirusSpiritSpawnerV2** is an editor object in the Dev folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 1.0

### Sphere Trigger

*Spherical zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Radius | 100.0

### Sphere Trigger (GlitchSphere)

*Spherical zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Radius | 300.0

### Light (GlitchSphere)

*Adds light to the scene*

 Detailed Light

### Sphere Trigger (Teleporter)

*Spherical zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Radius | 0.5

### Teleporter Entrance (Teleporter)

*When entering this, the Car will be instantly transported to a linked Teleporter Exit.*

 Include In Track Calculation | Disabled

### FogSkyboxAmbientChangeTrigger (Teleporter)

 Fog Far
 Skybox Color

### Sphere Trigger (VirusMine)

*Spherical zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Radius | 320.0
Nachbau Abdeckpappen unter Armaturenbrett

Im Laufe der Jahre werden die Pappen brüchig und der aufgeklebte Schaumgummi kann bröselig werden.

Die Original Teilenummern sind für (Linkslenker /8-er):

* Links: A115 687 0709 Preis Mai 2015: Stolze 174,49 € netto

* Rechts: A115 687 1009 Kein Preis da NML

Angesichts dieser Situation bietet sich ein Nachbau der Pappen an.

Im Forum des VDH Mercedesclubs gibt es einen Chat zum selberbauen. Ich habe hier mal die Essenz aus dem Chat herausgezogen (Dank an den VDH-Kollegen „matze280“).

**Materialbedarf:**

* Karosseriepappe. Quelle: Sattlerei Rapp, 240003 Platte Karosseriekarton grob genarbt. Die Pappe ist bereits auf einer Seite schwarz vorlackiert.

* Sprühkleber/Kontaktkleber sowie
* neuer Schaumstoff 12mm stark (aus der Bucht).

**Anfertigung:**

Von der alten Verkleidung eine Schablone aus Papier erstellen und diese auf die neue Pappe übertragen.

Die Pappe lässt sich mit einer scharfen Schere schneiden oder mit einer Bandsäge.

Lässt sich ferner schleifen mit Schleifpapier.

Die Kanten und die Rückseite der Pappe mit Schnellschliffgrund versiegeln, damit die Kanten nicht aufbrechen bzw. die Pappe keine Feuchtigkeit zieht.

Schaumstoff auf die (richtige Seite) der Pappe aufkleben und ggf. überstehende Schaumstoffkanten abschneiden.

Das wär’s dann schon.

Erstellt von: Helmut 230.6 12:33, 8. Mai 2015 (UTC)
VirusLaserFloater001

### Animatable

The **VirusLaserFloater001** is an editor object in the Obstacles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 4.0

### Capsule Trigger (Laser)

*Capsule zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Direction

### Lens Flare (LensFlare001)

*Simulated camera lens flare.*

 Color

### Lens Flare (LensFlare002)

*Simulated camera lens flare.*

 Color
VirusSpawnParticles001New

### Animatable

The **VirusSpawnParticles001New** is an editor object in the Particles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 1.0

### Particles

*A collection of many small, simple objects, with many parameters.
Great for effects like rain, fire, electricity, etc.*

### Custom Name

*Give this object a Custom name in the Editor and Level Objects list.*
VirusLaserArch

### Animatable

The **VirusLaserArch** is an editor object in the Obstacles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 1.8

### Capsule Trigger (Laser1)

*Capsule zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Direction

### Pulse Material (LaserVisual)

*Pulse Material property to a beat or interval.*

 Rgb
 Degrade Time
 Channel
 Use MIDI
 Color Channel
 Ignore Color Channel

### Lens Flare (LensFlare)

*Simulated camera lens flare.*

 Color

### Capsule Trigger (Laser2)

*Capsule zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Direction

### Pulse Material (LaserVisual)

*Pulse Material property to a beat or interval.*

 Rgb
 Degrade Time
 Channel
 Use MIDI
 Color Channel
 Ignore Color Channel

### Lens Flare (LensFlare)

*Simulated camera lens flare.*

 Color

### Capsule Trigger (Laser3)

*Capsule zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Direction

### Pulse Material (LaserVisual)

*Pulse Material property to a beat or interval.*

 Rgb
 Degrade Time
 Channel
 Use MIDI
 Color Channel
 Ignore Color Channel

### Lens Flare (LensFlare)

*Simulated camera lens flare.*

 Color
VirusChamber Malfunction

### Animatable

The **VirusChamber Malfunction** is an editor object in the Decorations folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 1.0

### Axis Rotation (VirusChamberTurbine\_001)

*Rotates the object about a cardinal axis.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Axis Of Rotation
 Limit Rotation
 Rotation Bounds
 Starting Angle Offset

### Axis Rotation (VirusChamberTurbine002)

*Rotates the object about a cardinal axis.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Axis Of Rotation
 Limit Rotation
 Rotation Bounds
 Starting Angle Offset

### ParticleEmitLogic

 Emit Min Delay
 Emit Max Delay
 Light Scale

### Light (BrokenSparksSmallRepeat)

*Adds light to the scene*

 Detailed Light

### ParticleEmitLogic (BrokenSparksLargeNoGravity)

 Emit Min Delay
 Emit Max Delay
 Light Scale

### Light (BrokenSparksLargeNoGravity)

*Adds light to the scene*

 Detailed Light

### ParticleEmitLogic (BrokenSparksLargerEPEAT01)

 Emit Min Delay
 Emit Max Delay
 Light Scale

### Light (BrokenSparksLargerEPEAT01)

*Adds light to the scene*

 Detailed Light

### ParticleEmitLogic (BrokenSparksLargerEPEAT02)

 Emit Min Delay
 Emit Max Delay
 Light Scale

### Light (BrokenSparksLargerEPEAT02)

*Adds light to the scene*

 Detailed Light
Klimaanlage nachrüsten?

Der Klimawandel mit neuerdings heißen Sommern, sogar in Norddeutschland, bringt es mit sich: Der Wunsch nach einer Klimaanlage im /8-er kommt auf.

Und wenn man keine Klima hat, denkt man vielleicht über eine Nachrüstung nach.

Diese stellt sich jedoch als sehr komplexe Aufgabe heraus, da es dazu unzählige Varianten an Herstellerversionen, tückischen Einbaudetails, zeitlicher Varianten, nationaler Versionen und dergleichen gibt, die keinesfalls ohne Weiteres passen, untereinander austauschbar/verträglich bzw. einsetzbar sind.

Es braucht zur Umrüstung also durchaus spezifisches Fachwissen, technisches Können, alle nötigen Teile (die tlw. NML sind) sowie viel Geduld und Geld für die Beschaffung und den Einbau.

**Also: Nichts für den /8-Neuling.**

Wer sich aber dennoch damit auseinandersetzen will, der lese **diesen Thread** vom Forumsmitglied Stefan Schorlemmer.

Der ganze Thread, in dem noch weitere Hinweise gegeben werden, ist **hier** nachzulesen.

Erstellt von: Helmut 230.6 21:21, 10. Aug. 2015 (UTC)
UploadCheckpoint

## Usage

After a player passes through the trigger volume, they will respawn at this object's center. If the center is raised or obstructed by another object then the logic will attempt to compensate and spawn the player elsewhere on the Y axis closest to and above the checkpoint's center yet outside of an object, however, this compensation is not always reliable. Using the Translation Gizmo in Local Mode, the blue arrow on the gizmo will show the direction that the player will spawn facing.

The Checkpoint component in the object properties has two colors: *Start Color* and *Finish Color*. All of the Emit Colors on the object will be originally dictated by the Start Color no matter what they are otherwise set to until the checkpoint volume is triggered. The Start Color also dictates what color the "REGENERATING" text that appears next to the car when triggered is. Once triggered, all Emit Colors will fade and then be dictated by the Finish Color. These colors cannot be overridden despite how the object may appear while in Editor Mode.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 1.0

### Box Trigger

*Box-Shaped zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Size | 90.0

### Checkpoint

*Restores car damage / heat, and sets new respawn point when entering.*

### Event Trigger

*Sends an event which can be received by Event Listeners with matching Event Name, when the player's car enters or leaves the trigger.*

 One Shot

### Axis Rotation (AbilityCheckpointCenter)

*Rotates the object about a cardinal axis.*

This is not a Rigidbody animation, which means this object *can* have the Animator, Golden animator, and Event listener components added to it unless this object has another property that includes a Rigidbody.

 Axis Of Rotation
 Limit Rotation
 Rotation Bounds
 Starting Angle Offset

### Axis Rotation (AbilityCheckpointSide)

*Rotates the object about a cardinal axis.*

This is not a Rigidbody animation, which means this object *can* have the Animator, Golden animator, and Event listener components added to it unless this object has another property that includes a Rigidbody.

 Axis Of Rotation
 Limit Rotation
 Rotation Bounds
 Starting Angle Offset
DIY ignition system wiring harness (M110 engine)

The recommended **Beru ZEF 473** pre-assembled 280E / CE ignition system wiring harness does not fit! The spark plug cables to cylinder 1 and 2 are an estimated 10 cm too short.

I measured the length of the cables using the originals and made myself a "Beru Ignition System Wiring Harness".

There are (for the W114 M110E) the following Beru spark plug cables, complete with connectors:

* 1 Connector M111A 80cm (Ignition Coil - Distributor)
* 2 Connector M108B 71cm (Cyl. 1 and 2)
* 3 Connector M108C 96cm (Cyl 3, 4 and 5)
* 1 Connector M108D 107cm (Cyl 6)

Total price with my parts dealer is about 93 euros plus VAT. That's approximately 10 euros more expensive than the (non-matching) complete set.

**Supplement on the topic:**
BERU has comprehensive technical information on **connector systems for spark plug cables**

*Posted on March 28, 2010 by Hendrik Schmidt - updated on October 22, 2014 by Helmut 230.6*
VirusLaserTriCircle

### Animatable

The **VirusLaserTriCircle** is an editor object in the Obstacles folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 4.0

### Capsule Trigger (LaserMid)

*Capsule zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Direction

### Capsule Trigger (LaserLeft)

*Capsule zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Direction

### Capsule Trigger (LaserRight)

*Capsule zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Direction

### Lens Flare (LensFlareBottomMid)

*Simulated camera lens flare.*

 Color

### Lens Flare (LensFlareBottomLeft)

*Simulated camera lens flare.*

 Color

### Lens Flare (LensFlareBottomRight)

*Simulated camera lens flare.*

 Color

### Lens Flare (LensFlareTopMid)

*Simulated camera lens flare.*

 Color

### Lens Flare (LensFlareTopLeft)

*Simulated camera lens flare.*

 Color

### Lens Flare (LensFlareTopRight)

*Simulated camera lens flare.*

 Color
Heizung: Ventile ueberholen, 2. Serie

Wenn die Heizungsbedienung schwergängig wird, ist es an der Zeit, die Heizungsventile zu überholen.

Sie sind dann durch Ablagerungen verdreckt und schwergängig geworden.

Forumsmitglied "michael aus köln" hat für die Überholung der Heizungsventile am Beispiel eines Ventils aus der W114/W115 Zweitserie eine eingehende Anleitung beschrieben.

Dazu diesen Link aufrufen: Überholung Heizungsventile

Die dortige Erklärung passt sinngemäß auch für die etwas andere Ventilversion der Erstserien /8-er.

Dank an Michael für diesen Beitrag.

Eingestellt von: Helmut 230.6 07:55, 17. Sept. 2013 (UTC)
Tankentlüftung und Ausgleichsbehälter

In unseren Strich 8 Autos befindet sich hinten rechts oben im Kofferraum ein für manche Neulinge etwas rätselhaftes Gebilde aus schwarzem Kunststoff: Der Kraftstoff-Ausgleichsbehälter.

Dieser Behälter ist Bestandteil des kombinierten Tankentlüftungs-, Belüftungs- und Überlaufsystems, zu dem noch allerlei Schläuche zwischen Tank und der „Außenwelt“ gehören.

Wenn man in den Kofferraum (bei herausgenommenem Reserverad) schaut, sieht man dieses Bild:

Die Ziffern verweisen auf folgende Systemkomponenten:

* 1 Ausgleichsbehälter
* 2 Zwei parallel geführte Entlüftungsleitungen
* 3 Schlauch zur „Außenwelt“
* 4 Anschluss-Schläuche zum Tank

Hier noch mal die Bauteile auf einem Foto:

**Funktionsbeschreibung:**

Wird der Kraftstoffbehälter randvoll getankt und der Sprit dehnt sich z.B. bei hohen Temperaturen aus, so gelangt dieser über die beiden Entlüftungs-Leitungen (Bild links, Nr. 2) in den Ausgleichsbehälter (Bild links, Nr. 1)). Sobald eine der beiden Leitungen leer ist fließt der Kraftstoff zurück in den Tank. Die im Ausgleichsbehälter entstehenden Benzindämpfe entweichen über die dritte Leitung (Bild links, Nr. 3) nach außen (Austritt hinter der Stoßstange; Bild mitte). Der flexible Übergang vom Tank zu den starren Leitungen des Ausgleichsbehälters (Kraftstoffschlauch als Meterware; Bild rechts) wird jeweils nur auf die Stutzen im Tank bzw. an die Leitungen gesteckt.

* Bild Nr. 153: Kraftstoff-Schlauch als Meterware (A201 476 1126)
* Bild Nr. 173: Manschette (A108 471 0081)

**Mögliche Defekte / Störungen:**

* **Undichter/Abgegangener Schlauch:** Dadurch kann es zu Benzindämpfen im Kofferraum kommen.
* **Geknickter Schlauch:** Die Verbindungsschläuche sind aus Kunststoff und können evtl. durch Fremdeinwirkung geknickt/abgeklemmt werden. Je nachdem wo das passiert ist, können unterschiedliche Störungen auftreten.
* **Verstopfte Verbindungen zur „Außenwelt“:** Wenn der Schlauch zu Ziffer 3 geknickt/verstopft ist, oder wenn die Gummimanschette im Kotflügel verstopft ist, ist die Entlüftung nach draußen gestört. Da dann auch bei abnehmenden Tankinhalt während der Fahrt keine Zuluft in das System gelangen kann, bildet sich im Tank Unterdruck. Beim Öffnen des Tankverschlusses merkt man dies dann durch plötzliche Luftansaugung durch den Tankstutzen.

**Anmerkung:**
Wenn man an einem sehr warmen Tag aus einem noch winterlich kalten Erdtank Kraftstoff absolut voll tankt und danach den Wagen draußen abstellt, kann sich der Treibstoff durch die nun folgende Erwärmung evtl. so stark ausdehnen, dass der Ausgleichsbehälter überfüllt wird. In Folge läuft der überzählige Treibstoff durch den Schlauch (Ziffer 3) und die Gummimanschette im Kotflügel nach draußen ab und es bildet sich ggf. hinten rechts unterm Wagen eine Treibstoffpfütze.

Bei einem vollen Tank mit 65 Litern dehnt sich z.B. Benzin bei 10°C Erwärmung immerhin um ca. 0,7 Liter aus; bei Diesel sind es ca. 0,6 Liter.

Verweis auf den ursprünglichen Thread im /8 Forum.

*Helmut 230.6 08:30, 6. Okt. 2010 (UTC)*
VirusShardEmitter

### Animatable

The **VirusShardEmitter** is an editor object in the Obstacles folder of the library.

## Usage

The VirusShardEmitter will launch a cluster of shards in front of the player once they get within a certain distance to it. Each shard will land in randomly determined location within a roughly circular area; the location is marked ahead of time via a red hologram, alerting the player as to where they should travel to avoid the obstacles. The VirusShardEmitter can only fire shards onto road objects, and thus requires a complete track calculation in order to fuction; if no end zone is present within the level, the VirusShardEmitter will not launch any shards at the player.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 5.0

### Shard Cluster

*Drops a collection of shard objects in front of the car.*

 Shard Speed Multiplier | 1.0

### Lens Flare (LensFlare)

*Simulated camera lens flare.*

 Color

### Light (Point light)

*Adds light to the scene*

 Detailed Light
Zenith INAT 35/40

**Zenith Vergaser INAT 35/40**

Ich habe hier mal ein paar Infos zu den Zenith INAT 35/40 eingestellt, die Euch helfen sollen, diese doch recht komplexen Gebilde besser zu verstehen. Die Beiträge stammen von verschiedenen Autoren und verweisen auf allgemein zugängliche Internetlinks.

Im Prinzip gelten die Informationen auch für die in der 2. Stufe leistungsstärkeren Zentih INAT 35/42, die fallweise in 250-er und 280-er Modellen eingesetzt sind.

Als Einstieg eine gute allgemeine Beschreibung von Heinz Stahl, erschienen im Oldtimer Markt 12/2003:

Angstgegner Zenith

Eine Reihe von sehr informativen Beschreibungen stammt von **Albert Gerold**:

* Sehr detaillierte Beschreibung der Funktionsweise mit zahlreichen Detailzeichnungen: Vergaserbeschreibung, oder auch über diesen Link: Vergaserbeschreibung
* Ebenfalls detaillierte Baubeschreibung, Wirkungsweise sowie alle Grundeinstellungen: PDF-Dokument
* Detaillierte Einstellungen an den eingebauten Vergasern: Hier klicken für Download des WORD-Dokuments

Für die "Bedüsung" und Einstellwerte verschiedener Vergaser-Versionen hier zwei Links:

35/40 INAT für 230.6 und 250S

35/42 INAT für 250/8 + Coupé und 35/40 INAT für 280S

Dann noch weitere Infos über die einzelnen Teile der Vergaser (hier für einen 35/40 mit Bestückung für einen 230.6):

Explosionszeichnung

Ersatzteil-Liste

Weitere Informationen:

Link zu einer sehr guten Funktions-Beschreibung der zum /8 recht ähnlichen Zenith-Vergaser in Opel PKW's

Viele detaillierte Fotos vom Inneren und Äußeren eines Zentihs \_\_\_Dank dafür an Forumsmitglied Alex 230/8.

**Anmerkung zu USA-Versionen:**

Dann gibt es noch einen Link auf eine US-amerikanische Dokumentation, die sehr detaillierte Informationen, Einstellanweisungen und Trouble Shooting Hinweise beinhaltet.

Das alles aber in Englisch und auf US-amerikanische Zentihe ausgerichtet, bei denen es tlw. Unterschiede zu den deutschen/europäischen Zenithen gibt (z.B. Elektrische Leerlaufdüsen-Abschaltung).

Dennoch recht informativ, wenn's mal ans Eingemachte gehen soll.

Für die USA-Versionen gibt es diverse spezielle Varianten der Bestückung und Einstellung der Zenithe. Grund hierfür waren spezielle US-Abgasvorschriften – was den Treibstoffverbrauch aber nicht minderte sondern eher erhöhte.
Dazu hier ein Link zur Bedüsung und Grundeinstellung von US-Versionen bis 1972.

*Erstellt am 25.11.2007 von Helmut 230.6; ergänzt 20.04.2015*
VirusSaw

Rotation
 Scale | 1.0

 Detailed Light

 Detailed Light

 Rgb
 Degrade Time
 Channel
 Use MIDI
 Color Channel
 Ignore Color Channel

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Axis Of Rotation
 Limit Rotation
 Rotation Bounds
 Starting Angle Offset

### Pulse Material (VirusSaw)

*Pulse Material property to a beat or interval.*

 Rgb
 Degrade Time
 Channel
 Use MIDI
 Color Channel
 Ignore Color Channel
VirusChamberBottom

### Animatable

The **VirusChamberBottom** is an editor object in the Decorations folder of the library.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 0.4

### Axis Rotation (VirusChamberTurbine\_Bottom)

*Rotates the object about a cardinal axis.*

This property is a Rigidbody, meaning this object cannot have the Animator or Golden animator component added to it, which also means it cannot have the Event listener component.

 Axis Of Rotation
 Limit Rotation
 Rotation Bounds
 Starting Angle Offset

### ParticleEmitLogic (BrokenSparksLargerEPEAT)

 Emit Min Delay
 Emit Max Delay
 Light Scale

### Light (BrokenSparksLargerEPEAT)

*Adds light to the scene*

 Detailed Light
WingCorruptionZoneLarge

### Animatable

The **WingCorruptionZoneLarge** is an editor object in the Zones folder of the library.
The **WingCorruptionZoneLarge** and WingCorruptionZone can be used to disable wings in a specific area of a map.

## Properties

### Transform

*Where this object exists in the level.*

 Rotation
 Scale | 1000.0

### Sphere Trigger

*Spherical zone which detects when the player's car enters or leaves it.*

 Radius | 50.0
Oelwechsel beim Automaticgetriebe (2 Beiträge)

Für den Ölwechsel beim Automaticgetriebe haben wir zwei umfassende Beiträge:

* **Der erste Beitrag...**

...stammt vom Forumsmitglied "Christian Dannert" aus 2008 mit Ergänzungen von den Kollegen Thorsten Weiss und Helmut Zürnet.

In diesem Beitrag wird ergänzend tlw. auch auf die Automaticgetriebe der Modelle W123 und W124 eingegangen.

Den vollständigen Beitrag findet Ihr unter diesem **Link**

* **Der zweite Beitrag...**

...stammt von den Forumsmitgliedern "190erbenz" und "230.6" aus 2013.

Hier wurde der Ölwechsel an einem W114 280E, BJ 1975 durchgeführt und umfassend beschrieben und bebildert.

Diese Beschreibung ist grundsätzlich auch für andere /8-Modelle brauchbar.

Den Beitrag in PDF-Form findet Ihr unter diesem **Link**.

Erstellt von: Helmut 230.6 06:17, 13. Apr. 2013 (UTC)
Fahrwerk/8 Radschrauben

Von Forumsmitglied Stefan Schorlemmer gibt’s nun eine Übersicht
zu den Radschrauben (Synonym: Radbolzen) der verschiedenen Felgen unserer /8:

**Für alle Stahlfelgen**: Scheibenräder 14", 15" und verstärkte Ausführung

Original Teilenummer: A 170 401 0170 (RADSCHRAUBE M 12x1,5x21 SW17)
replaced by: A 210 401 0270 (RADSCHRAUBE M 12x1,5x20 SW17)

Straßenpreis um 1,00 €/Stück (Stand 02.2011)

**Für Fuchs Alu Schmiederäder:** Alle Versionen der klassischen Fuchsfelge

A 108 401 0070 (RADSCHRAUBE M 12X1,5X29/52 SW17)

Straßenpreis um 1,50 €/Stück (Stand 02.2011)

Alle Radbolzen sind problemlos von verschiedenen Herstellern über den freien Teilehandel zu beziehen,

Original bei Mercedes bei natürlich auch, dort etwas teurer.

Hier noch der Link zu Stefans Originalbeitrag: /8 Radbolzen.

Zu den **„Barock“-Alufelgen** hat Forumsmitglied „Oliver107“ hat noch eine weitere Mercedes Teilenummer aufgetan:

A 126 401 0670, SCHRAUBE

Bei Mercedes lieferbar.

Brutto-Preis 3,12 €/Stück (Stand 07.2012)

Hier noch der Link zu Olivers Originalbeitrag: Radschrauben Barockfelgen.

Besten Dank an Stefan und Oliver für die Info!

*Helmut 230.6 00:20, 21. Feb. 2011 (UTC)*
Große Scheinwerferkunde

Wie schon in unserem /8-KnowHow Beitrag Kleine Scheinwerferkunde beschrieben, gibt es bei unseren /8-ern eine Reihe von Varianten bezogen auf zeitliche Entwicklung, Leuchtmittel sowie Hersteller.

Forumskollege "Kikation" hat sich vorgenommen, die drei Varianten Bilux, H1 und H4 in ausführlichen Fotodokumentationen zu beschreiben.

Hier nun seine erste Dokumentation : **Bilux headlights**

H1 and H4 are still to follow.

Besten Dank "Kikation"!

Created by: Helmut 230.6 08:59, 1. Oct. 2014 (UTC)
Body

## Mounting attachments

Positioning of nameplate on trunk lid

Drilling holes for antenna

Mounting the right-hand side view mirror (Series 1)

Adjust side view mirror hinge (Series 1)

Side view mirror Series 2, Unmounting and disassembly

Potential additional light mounting positions

Bumper variants

Oris trailer hitch - fasteners

Plug (electrical) adapter for trailer lights

## General body-related

Water in the trunk

Removing the sunroof cover

Sunroof, contact pressure roller repair

Conversion to electric sunroof

Everything about the so-called "water tank"

The correct rear window sealant

Opening the trunk in an emergency

Replacing trunk weatherstripping

Rekeying the cylinder locks

In Photos: Replacing the right rear side panel

Adjusting the side windows of a W114 Coupé

Weatherstripping and window panes insertion

Fender removal

Grommets inside the firewall

Tail light gasket replacement

Rear quarter glass

Replica cardboard cover? under the dashboard
Alles rund um den Wasserkasten

Der Wasserkasten (WaKa) hat viele Namen und Gesichter. Man kennt ihn auch als "Lüftungskasten", was dem Sinn näher kommt. Der Kasten ist jetzt kein Bauteil, was irgendwo angebracht wird, sondern eine Karosserie-Konstruktion, in der der berühmte Lüftungsmotor sitzt. Im WaKa wird Frischluft angesaugt und mittels dem Gebläsemotor in den Innenraum transportiert. Das Problem an dieser Konstruktion ist, daß hier viele Bleche zusammenkommen, die damals mit Dichtmasse "konserviert" wurden. Diese Masse existiert heute nur noch in Fragmenten (ausgehärtet, rissig) und gewährt dem Wasser vollen Zugang zu den Falzen.
Staunässe in Verbindung mit Luft bildet einen schönen Rostherd. Und irgendwann ist es soweit: der Rost hat gesiegt, das Wasser findet einen neuen Ablauf. Und zwar nicht den vorgesehenen, sondern einen neuen. Die Folge: nasse Füße!

Die Reparatur stellt sich meist als schwierig heraus, da man bei vernünftiger Vorgehensweise nicht drumherum kommt, sowohl den Motor als auch im Innenraum die Mittelkonsole und den Wärmetauscher (Heizungskasten) auszubauen. Viele scheuen sich davor und fahren nur noch bei schönem Wetter oder - und das ist meist die schlimmste Variante - braten bei eingebautem Motor von außen ein Blech über die Roststellen. Das hält zwar im ersten Moment, im verborgenen wütet der Rost dennoch weiter. Wie das ein paar Jahre später aussieht kann sich jeder vorstellen...

*Blick von innen in den "WaKa" - oben im Bild das Gebläse*

Es gibt rostarme Autos, die einen hoffnungslos vergammelten WaKa besitzen. Andere wiederum schauen auf einen jungfräulichen WaKa, haben aber schon mehrfache Blechflicken am Fahrzeug. Man kann also anhand der Karosseriesubstanz nicht auf den Zustand des Wasserkastens schließen, umgekehrt auch nicht.

Hier gibt es ein paar gute Tipps und Links zu bebilderten Restaurationen, damit man sich auch vorstellen kann, wie sowas aussieht und was einen erwarten kann...

* Der Wasserkasten - ein Bericht von Michael Rohde
* Zugang zum Wasserkasten und Bilder vom Inneren >> Tipps und Tricks >> Luft-Wasserkasten
* Bericht zur Reparatur
* WaKa-Blech selbst gedengelt und eingeschweißt
* Von bröckeliger Dichtmasse zur Neu-Versiegelung

*Erstellt von Thorsten Weiss 08:25, 27. Jun. 2010 (UTC)*
Reparatur Anlaß-Sperrschalter

**Problem:**

/8 lässt sich nicht starten wenn Automatik auf P steht.

**Lösung:**

Also es gibt da den Anlasssperrschalter, er sitzt fahrerseitig am hinteren Ende des Automaticgetriebes und ist somit nur von unten erreichbar. Er verhindert den Start des Motors in jeder anderen Stellung als P oder N.
Es könnte also jetzt dieser Schalter defekt sein, allerdings handelt es sich dabei um ein sehr solides mechanisches Teil, das das Getriebe eher überdauert.

Hast du ein spätes Automatikgetriebe, dann ist der Austausch simpel, bei den frühen Automatikgetrieben verhindert eine einzige Schraube, die nur nach Demontage der hinteren Glocke erreichbar ist, den Ausbau.

Wahrscheinlich ist es aber viel einfacher. Der Anlasssperrschalter wird über den Regulierhebel betrieben, und in diesem sitzt ein kleines Blech, welches den Schalter betätigt. Dieses Blech hat zwei kleine Haken, von denen einer gerne mal abbricht. Dann wird der Schalter nur noch teilweise "mitgenommen" und die Anlassperre wird nicht aufgehoben.

Austausch auf der Bühne incl. rauf und runter in ca. 20 minuten erledigt.

Mitnehmerblech: A 115 545 01 42

1,13€ zzgl. MwSt.

Beim Daimler lieferbar und oft sogar vorrätig, da auch beim W123 noch verbaut.

Schraube dazu: N 000084 004151

1,71€ zzgl. MwSt.

Den Schalter musst du übrigens NICHT mitausbauen, wie hier auf dem Bild, nur wenn er extrem schwergängig ist, dann solltest du das erwägen, denn aus irgendeinem Grund ist das Blech ja auch abgebrochen.

Weitere Infos hierzu in diesem Thread: strichacht-forum.de

*Erstellt am 12.10.2008 von Stefan Schorlemmer*