Heldor S05E11

## Des milliers de questions

Mérédine demande à qui était destiné son message que le groupe a décodé. Elle explique à Alduin car il a l'habitude de la retrouver là-bas. En revanche, elle n'a eu aucun contact avec Alduin depuis. Le message qu'ils ont apporté est le premier message qu'il envoie à sa sœur. Elle ajoute qu'il lui reste deux pigeons qui peuvent être utilisés pour contacter Maethelburg.

Ils continuent de parler du royaume de l'Esaph avec Morwen, qui coïncide avec la vie de Sagarmatha. La chute du royaume de l'Esaph date d'l y a 500-600 ans. Les légendes racontent qu'un grand combat a eu lieu au vieux pic et que suite à ce combat, les montagnes sont devenues infertiles. A cause de ça, les royaumes vassaux de l'Esaph, Dräg et Maethelburg, se sont ralliés aux royaumes de Lhûn et d'Arandor pour sauver leurs dynasties respectives. Une trahison que Morwen a l'air de leur reprocher.

Mowen souhaite se rendre au Vieux Pic. Elle dit qu'il y a un lieu spécial et que c'est là qu'aurait eu lieu le combat des légendes vu que les pistes convergent vers le vieux pic. On y monterait par un escalier, puis on entre dans un grotte mais l'endroit est gardé par un mystérieux gardien.

Zangala souhaite qu'on aille débarrasser la vallée de Glavion du mage transformé en loup qui y sème le chaos. Il propose l'anneau de scintillement en récompense: un anneau à focus qui possède le sort de scintillement. Zangala, souhaitant motiver le groupe encore plus, s'adresse directement à Vor dans la langue parlée à Tanelion. Le groupe ne comprend pas ce qu'ils disent même si l'échange semble cordial. A la fin de celui-ci, Vor avoue vouloir faire la mission de Zangala. Quand Mérédine demande ce qu'il offre, Vor répond "sa vie". Ca n'a pas l'air de convaincre la nonne.

Pour la suite des discussions, Máni demande à Zangala d'attendre à l'extérieur.

Mérédine demande à Morwen pourquoi ne pas revenir à Maethelburg pour protéger ces habitants. Morwen explique qu'elle se sent plus utile ici dans les montagnes à en apprendre plus sur les plans de cet invocateur. Puis elle se débrouillera pour mettre au courant Maethelburg et des gens plus à même de traiter la situation. Elle est dubitative sur les pouvoirs exacts du sceptre. Elle n'a jamais eu le moindre talent pour la magie, au grand dam de son père apparemment. Et elle n'a aucune confiance en Lila. Pour Morwen, Lila veut l'attirer en ville pour l'afficher avec le sceptre et augmenter sa légitimité.

Máni demande pourquoi Lila a dit que c'était du fait de Morwen qu'elle ne pouvait pas communiquer avec. Morwen explique que "le vieux crapaud" (le duc récement décédé) et Lila lui ont proposé de porter un collier pour communiquer avec eux. Mais n'ayant pas confiance en eux, elle a refusé. Aussi elle veut choisir quand elle veut les contacter ou pas.

Máni raconte qu'ils ont été voir Azarius Melech. Cela surprend Morwen que Lila leur aie demandé d'aller le voir. C'est un mage "vicieux qui mange à tous les râteliers". Máni demande comment Melech sait pour le seigneur redoutable qui se trouve au Vieux Pic. Morwen l'ignore, elle suppose un "truc magique".

Quand les aventuriers demandent ce qu'elle sait en plus sur le bracelet de rubis. Elle donne plus de détails sur ce que Zaal a découvert. Zaal a dit que le bracelet sert à libérer une créature. Zaal est très inquiet que démanteler le bracelet n'aie pas brisé la magie. Néanmoins, il pense que garder les anneaux séparés du rubis permettra d'éviter d'utiliser la magie. Mérédine demande pourquoi elle a confiance en Zaal alors qu'elle doute de tout le monde. Morwen dit que Zaal sert la lignée de l'Esaph depuis des générations. Il a été comme une figure paternelle pour elle.

Quitte à parler des elfes connus, Máni demande ce qu'elle pense de Karmath. Zaal lui a dit qu'on pouvait lui faire confiance dans une certaine mesure mais qu'il avait un plan plus sombre sur lequel il travaille depuis des années. Notamment s'assurer ses propres défenses.

Máni demande si elle sait quelque chose à propos du Caïrath mais ce n'est pas le cas. Elle n'a jamais entendu parler. Quand il parle de quelque chose sous la tour qui était là à l'époque des nains, ça lui évoque une légende qui raconte que les nains ont pu s'aventurer si loin dans le nord grâce à "une alliance impie avec les habitants locaux". Mérédine se demande si ce sont les dracospirites qu'elle a vu sous la tour.

Morwen ne sait rien sur l'ancienne planque des éplucheurs, maintenant occupée par Larissa d'Andrakil. Pour elle, cette dernière est très effacée et une collectionneuse compulsive d'objets magiques.

Máni dit enfin qu'ils ont la piste d'Aslam Tandarion pour les anneaux manquants. Aslam n'a pas été très claire sur le fait qu'elle les avait et s'est renseignée auprès de Melech pour les obtenir. Morwen dit que ça pourrait juste être une tentative d'obtenir les anneaux manquants qui se trouvent dans la boite de Zaal. Quand elle apprend qu'Aslam pourrait ne pas être aussi forte que ça, elle dit que c'est l'opportunité pour aller la voler ou la forcer à les rendre, si l'alternative est trop dangereuse. Morwen dit que Zaal trouve qu'il y a quelque chose de bizarre avec Aslam mais il ne lui a pas expliqué quoi exactement. Hésitant, et consultant du regard Raven, Máni finit par dire qu'elle veut un œuf de griffon véritable après s'être éloigné de la fougueuse nonne de Koshar. Morwen dit qu'ils sont au bon endroit. Il suffit de monter et ils en trouveront mais c'est très dangereux de s'en prendre à des griffons et d'arriver à ramener un œuf intact jusqu'à Maethelburg. Contre toute attente, Mérédine n'explose pas de fureur. Elle distingue bien les griffons de la monture divine de Koshar.

Mani explique sa théorie: le loup transformé est un lieutenant de l'invocateur. Il l'a envoyé trouver ce scriptorium de Sagarmatha. Le lieu auquel Morwen pense sur le Vieux Pic est lié à Sagarmatha aussi d'après elle. Il cherchent peut-être le scriptorium pour passer le fameux gardien. Le mage-loup a créé tout un système de surveillance de la vallée de Glavion pour trouver cet endroit. Il chasse les Ghouris des tunnels car il pense qu'il peut le trouver dans les tunnels nains (Sagarmatha étant un nain). Il a été jusqu'à envoûter et libérer Nasir dans ce but. Les nécropoles sont peut-être des points d'entrées de ces tunnels et c'est pour ça qu'il les occupe. Ou alors ils ont un moyen de communiquer avec les morts et cherchent des informations. La nécropole de l'Esaph et des Kalds pourraientt leur donner des indices si les corps sont suffisamment bien conservés. Máni pense que le scriptorium a des chances de se trouver sous la dalle du temple de Trazoma. Il veut que le groupe s'y rende pour défaire le mage-loup avant qu'il descelle la pierre. Quelque chose se trouve probablement dans ce scriptorium et il faut éviter qu'ils l'aient s'ils veulent à ce point l'obtenir.

L'argumentation de Máni laisse la nonne perplexe car elle préfère foncer directement vers l'invocateur avec Morwen au Vieux Pic. (Mani étant le raporteur voici quelques éclairages à ce propos de la part de la "nonne perplexe" : Mérédine pense que Morwen a de l'importance et qu'elle en sait plus que nous, qu'elle n'aurait pas loupé un truc comme le lien entre sagarmatha, trazoma et le scriptorium (alors qu'elle connaissait les trois et qu'elle est souvent à trazoma) qu'elle a l'air dubitative de l'intérêt de tuer les loups que sur base des faits et des infos qu'on a, tout pointe vers le vieux pic et la laisser aller seule n'est pas une bonne idée. Mérédine pense aussi que la quête des loups c'est surtout l'appat du gain promis par Zangala qui guide Mani, et sa haine des peaux vertes.)

Pour rester en groupe, l'idéal serait de convaincre Morwen de nous suivre. La convaincre, ce serait sans doute convaincre Mérédine.

Morwen voit le groupe divisé. Elle décide qu'il est temps de leur faire un peu plus confiance et leur avouer qu'elle a un troisième frère, caché dans la distante vallée de l'Esaph, près du fort de Ledered qui est probablement assiégé. Si le groupe veut accompagner Zangala, Morwen propose qu'ils en profite pour l'accompagner au bout de sa croisade jusqu'au fort et ramener son frère à un endroit sûr. Lila paiera certainement pour l'effort et elle le protégera mais Morwen dit que n'importe quel endroit où le groupe le considérera sûr est une alternative valide. Cela laisse le groupe avec encore plus d'alternatives mais on sent Morwen inquiète pour son plus jeune frère.

## Un attaquant pressé

Pendant qu'on discute, Zangala nous dit qu'on est attaqué. 3 créatures ailées chevauchées arrivent, un mix entre des dragons et des ptérodactyles. Le groupe s'apprête à les accueillir. Ils ressemblent aux créatures qui ont attaqués les inquisitueurs à la sortie de la montagne, sauf qu'ils ont l'air en putréfaction, des lambeaux de peau se détachent de leurs corps, les tatouages caractéristiques sont toujours bien visibles, ils sont couverts de sang (mais pas le leur apparemment).

Le groupe se positionne. Mowen se place en hauteur avec son arbalète. Máni la prévient qu'elle ne sera pas efficace contre des montures mort-vivantes mais qu'elle peut essayer contre les cavaliers. Malheureusement ceux-ci sont égalements mort-vivants. Zangala confie une fiole explosive à Thannauser et puis se concentre sur un sort pour améliorer son armure. Máni et Khemi se placent derrière un rocher. Le premier commence à lire un parchemin et le deuxième tente d'abattre un cavalier mais ce dernier étant un mort-vivant, c'est sans effet. Cela laisse un trou dans sa poitrine mais ça n'a pas l'air de le perturber. Raven, Nimdír et Vor vont attaquer les 3 passagers qui ont sauté de leur monture (mais ils sont toujours guidés par des cavaliers). Vor se débrouille pas mal avec un des cavaliers mais ce dernier blesse méchamment Nimdír à la tête qui n'a pas la moindre protection (pas suffisamment pour le mettre inconscient). Raven fait quelque dommages à un deuxième et Thannauser lance la fiole sur le troisième. Il se loupe malheureusement et blesse Raven au passage qui commence à brûler, comme le troisième ennemi.

Mérédine qui semble prise d'une témérité impressionnante saute sur une des créatures volantes après avoir préparé ses poings pour toucher les créatures magiques. Elle réussit mais n'est pas seule sur sa monture putride. Son cavalier s'y trouve. La créature vole au dessus de la pente à plusieurs mètres du sol et seul Máni, toujours sous l'effet de son sort de vol, peut l'atteindre si haut.