Séance 2 (15/10/2015)

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   Arrivés une journée en retard, trois nouveaux membres de la guilde d'exploration des Aventuriers de l'Automne doivent se poser la question s'ils attendent le retour incertain des membres fondateurs pour les rejoindre, ou s'ils s'aventurent à eux trois dès maintenant. Le choix se fait facilement et après avoir rencontré Kel'ar San'Arhal , l'envoyer de la maison San'arhal qui est chargé de la gestion de la guilde, ce petit groupe s'élance dans les Terres Sauvages en direction des Fanges du Nord , où Cédanie mentionne avoir entendue des rumeurs d'activité étrange.

#### **Péripéties**

* Les aventuriers, une fois arrivés dans les Fanges décident de mettre le cap vers le nord afin d'explorer les environs. Rapidement Il se font ambusquer par des Lézards Géant sur lesquel Cédanie à mis le pied sur la tête en marchant dans un étang. Sans grandes difficulté le groupe détruit les lézards.
* Cédanie trouve une cache où y était camouflé une petite bourse de cuir de lézard. À l'intérieur était caché 5 pierres précieuses de couleurs diverses.
* Un brouillard se lève durant la marche, faisant perdre le cap aux explorateurs qui se retrouvent beaucoup plus vers l'est que ce qu'ils voulaient originellement. Ils doivent camper, mais ne trouvant aucun endroit adéquat ils ne peuvent que dormis dans leur sac de couchages sur une petite butte. Durant la nuit, alors qu'un vent fort se lève et disperse le brouillard Travok entend des bruits étrange juste a temps pour tenter de réveiller prudemment Cédanie. Malheureusement les créatures, de gigantesques perces-oreilles, étaient déjà aux abords du camps et Travok n'a pas le temps de réveiller Milo qui a un réveil brutal!
* Ayant survécus la nuit, les aventuriers décident de corriger leur route et de retourner vers le nord. Dans leurs trajet ils tombent sur des traces dans la vase d'hommes lézards. Ils décident de suivre ces traces et arrivent à destination en surprenant leur cible. Un bullywug accompagné de trois mephits de boue semble avoir tué les deux hommes lézards que vous traquiez. Profitant de l'élément de surprise, et ne voulant pas laisser les trésors possiblent aux mains du bullywug vous encerclez le petit groupe de créatures et les prenez d'assaut par surprise!
* Le combat est rude mais ayant suvécu une fois de plus, de très près cette fois-ci pour Travok, vous décidez de vous reposer un peu afin de reprendre des forces. Pendant ce temps Milo trouve d'autre traces d'hommes lézards qui semblent mener plus loin vers le nord. Heureux de cette découverte vous décidez de les suivrent à nouveau. Après tout la dernière fois ça a bien marché! Malheureuseemnt cette fois-ci alors que vous faites une découverte étrange, d'un temple d'Asmodéus abandonné, vous êtes aussi ambusqué par un shaman lézard qui gardait l'endroit! Pris de tous bords tous côtés par lui et pas moins de huits lézards géant la fin est imminente pour vous. Cependant Milo et Travok estiment que ces créatures sont des compagnons du shaman invoqués par de la magie, et se souviennent qu'en interompant la concentration du shaman ces créatures pourraient être dissipés. Cette action rapide sur le shaman sauve la vie du groupe.
* Décidant de rebrousser chemin vu cette découverte importante, vous vous redirigez vers la ville mais êtes encore une fois attaqués durant la nuit par une patrouille de deux bullywugs et de leur fidèle compagnon: La grenouille géante. Le combat est rude, Travok et Milo y perdent presque la vie. Fort de leurs victoire, les aventuriers retourne à Taren où ils pourront s'y reposer... et s'y entrainer!

#### **Joueurs présents**

* Cédanie
* Milo
* Travok Silverhammer

#### **Loot**

* Gris-gris d'homme lézard
* Potion de soin
* Outils d'exploration
* Sarbacane
* Pic de guerre
* 15 pierres précieuses

#### **Statistiques**

* **1269**points d'expériences (**423**par personnages) pour avoir vaincu 3 bullywugs,1 crapeau géant, 3 mud mephits, 1 Lizardfolk Shaman, 2 Lézards géants et 4 perce-oreilles géants.