Cơ chế chiến đấu

## **Thuộc tính của Kiếm**

*Để xem danh sách thuộc tính của từng kiếm, xem Danh sách Thuộc tính của Kiếm.*

Mỗi thanh kiếm đều có thuộc tính cơ bản ban đầu và sau khi nâng cấp lên Toku. Thuộc tính có thể gia tăng bằng cách Cường hóa hoặc đi Nội phiên. Thuộc tính tối đa của từng kiếm nằm ở trang thông tin riêng của kiếm.

Lưu ý rằng **khả năng chiến đấu của kiếm không chỉ dựa vào thuộc tính**. Cấp độ cũng có ảnh hưởng tới khả năng chiến đấu. Ví dụ Tantou cấp 50 có thể chiến đấu tốt hơn Oodachi cấp 10, cho dù thuộc tính của Oodachi cao hơn nhiều.
Ngoài ra, bản đồ cũng có ảnh hưởng tới khả năng chiến đấu của kiếm. Bản đồ 6 là bản đồ đặc biệt với trận chiến đêm, nội thành hoặc trong nhà, tại đây, Tantou và Wakizashi được hưởng nhiều lợi thế hơn các thanh kiếm khác. Chi tiết xem tại bản đồ.

* **Sinh mệnh (生存)** - HP/ máu của nhân vật. Chỉ có thể nâng thông qua Nội phiên.
* **Tấn công (打撃)** - Chỉ số tấn công của nhân vật. Có thể nâng thông qua Cường hóa và Nội phiên.
* **Lãnh đạo (統率)** - Điểm phòng thủ cơ bản, điểm càng cao thì khả năng kẻ thù có thể hạ binh lính của kiếm đó càng thấp. Có thể nâng thông qua Cường hóa và Nội phiên.
* **Linh hoạt (機動)** - Tốc độ tấn công của nhân vật, điểm càng cao thì khả năng tấn công trước càng lớn. Có thể nâng thông qua Cường hóa và Nội phiên.
* **Chí mạng (衝力)** - Điểm này càng cao thì khả năng tấn công chí mạng (critical hit) càng cao. Có thể nâng thông qua Cường hóa và Nội phiên.
* **Phạm vi (範囲)** - Phạm vi tấn công của kiếm, bao gồm:
	+ **Phạm vi Hẹp (狭)**: Chỉ tấn công được 1 kẻ địch/lần. Phạm vi này áp dụng cho Tantou, Wakizashi, Uchigatana, Tachi và Tsurugi.
	+ **Phạm vi Rộng (広)**: Tấn công được 2 hay 3 kẻ địch/lần. Phạm vi này áp dụng cho Ootachi.
	+ **Phạm vi Dọc (縦)**: Tấn công xuyên lính của địch và chỉ được 1 kẻ địch/lần. Phạm vi này áp dụng cho Yari.
	+ **Phạm vi Ngang (横)**: Tấn công được toàn bộ kẻ địch cùng một lúc. Phạm vi này áp dụng cho Naginata.
* **Tất sát (必殺)** - Điểm càng cao thì khả năng kích hoạt Chân Kiếm Tất Sát (真剣必殺) càng cao.
* **Trinh sát (偵察)** - Khả năng trinh sát đội hình địch. Chỉ số càng cao thì tỉ lệ trinh sát thành công càng lớn. Chỉ có thể nâng thông qua Nội phiên.
* **Ngụy trang (隠蔽)** - Điểm ngụy trang càng cao thì người chơi khác (trong PvP) càng khó dò được đội hình của mình.

Khi xuất chinh/viễn chinh/PvP, thuộc tính toàn đội sẽ được hiện ra theo thứ tự này, cộng thêm chỉ số sau:

* **Binh lực (兵力)** - Tổng HP của trang bị toàn đội.

## **Trinh sát và chọn Đội hình**

Khi bắt đầu vào trận, đội trưởng sẽ trinh sát đội hình của địch. Thành công của trinh sát dựa vào tổng điểm Trinh sát của toàn đội. Nếu trinh sát thành công, đội hình địch sẽ hiện ra và ta sẽ biết được đội hình nào "Có lợi" (有利) và đội hình nào "Bất lợi" (不利) để lựa chọn.

**Có lợi (有利):** Đội hình có dán nhãn này sẽ được tăng điểm Lãnh đạo, ngoài các điểm vốn có của đội hình.

**Bất lợi (不利):** Đội hình có dán nhãn này sẽ bị giảm điểm Lãnh đạo, ngoài các điểm vốn có của đội hình.

Nếu trinh sát thất bại, một dòng chữ **Tím** sẽ hiện ra. Các đội hình sẽ không có nhãn Có lợi hay Bất lợi, tùy người chơi tự chọn.

Giảm lãnh đạo.
Yếu trước trận bước ngược. Mạnh trước trận cánh hạc.
Giảm chí mạng.
Yếu trước trận cánh hạc. Mạnh trước trận vuông.
Giảm lãnh đạo và tất sát.
Giảm lãnh đạo và linh hoạt.
Yếu trước trận vây cá. Mạnh trước trận ngang.
Giảm linh hoạt và tấn công.
Yếu trước trận ngang. Mạnh trước trận nhạn bay.
Giảm lãnh đạo.
Yếu trước trận nhạn bay. Mạnh trước trận vây cá.

## **Tấn công tầm xa (遠戦)**

Tấn công tầm xa, hay còn gọi là "viễn chiến", là lượt tấn công của binh lính được trang bị ở cả bên ta và bên địch. Thứ tự tấn công như sau:

```
Lính bắn cung → Lính bắn súng → Lính ném đá

```

Từ bản đồ 3 trở đi, đội của địch sẽ luôn có ít nhất một lính tấn công tầm xa.

## **Tấn công trực tiếp (白刃戦)**

Đây là giai đoạn "rút kiếm". Mỗi kiếm sẽ có 2 lượt tấn công. Thứ tự tấn công của cả hai bên dựa vào chỉ số Linh hoạt (機動). Kiếm có điểm Linh hoạt cao nhất sẽ tấn công trước, lần lượt như vậy.
Trong quá trình tấn công, kiếm có khả năng tạo đòn Chí mạng, khiến kẻ địch bị đẩy lùi ra sau. Tỉ lệ kích hoạt đòn Chí mạng dựa vào thuộc tính Chí mạng (衝力) của từng kiếm.
Nếu một đội mất toàn bộ thành viên, hoặc bị đẩy quá xa về sát viền màn hình, trận chiến sẽ kết thúc.
Nếu hết hai lượt mà các đội vẫn còn thành viên chưa bị đánh bại, chiến thắng sẽ được đánh giá dựa trên số sát thương tạo trên đội đối phương.

## **Chân Kiếm Tất Sát (真剣必殺)**

Chân Kiếm Tất Sát, hay còn gọi Shinken Hissatsu (hoặc Thức tỉnh).
Khi kiếm bị thương vừa trở lên, có khả năng kích hoạt Chân Kiếm Tất Sát. Tỉ lệ kích hoạt dựa vào thuộc tính Tất sát (必殺) của từng kiếm, càng cao càng dễ thức tỉnh. Sau đó, kiếm sẽ được tấn công hai lần trong một lượt, và sẽ luôn tạo đòn Chí mạng.

Điểm đặc biệt của Chân Kiếm Tất Sát là có một màn cut-in với CG riêng. Khi kích hoạt, kiếm sẽ lập tức tấn công kẻ địch khiến mình thức tỉnh. Naginata và Oodachi sẽ không đánh theo phạm vi thông thường mà chỉ nhắm vào kẻ địch khiến mình thức tỉnh, sau đó vẫn tấn công theo diện rộng như bình thường. Sau khi kích hoạt Chân Kiếm, CG đặc biệt này sẽ được thêm vào thư viện hình riêng của kiếm.

Trạng thái này sau khi kích hoạt chỉ duy trì trong 1 trận đấu, và không duy trì đến trận tiếp theo (trừ khi lại thức tỉnh tiếp). Nhiều kiếm có thể kích hoạt trạng thái này cùng một lúc.

## **Nhị Đao Khai Nhãn (二刀開眼)**

     Nhị Đao Khai Nhãn, hay còn gọi là Nitoukaigan, tấn công đôi.

Nếu trong đội có tối thiểu một Wakizashi và một Uchigatana, có thể kích hoạt Nhị Đao Khai Nhãn. Bất kì bộ đôi Wakizashi và Uchigatana nào cũng đều có thể kích hoạt Nhị Đao Khai Nhãn.

Đầu tiên, Wakizashi sẽ tấn công đẩy lùi binh lính địch ra sau, Uchigatana sau đó sẽ xử lí nốt kẻ địch không được bảo vệ. Chiêu thức này rất hiệu quả nếu địch có điểm Lãnh đạo cao (giữ lính tốt).

Tuy nhiên, khả năng kích hoạt là ngẫu nhiên, chỉ dựa vào duy nhất điểm Chí mạng để tính tỉ lệ khởi động. Không giống Chân Kiếm Tất Sát, kiếm không cần chịu sát thương để kích hoạt Nhị Đao Khai Nhãn.

## **Đấu tay đôi (一騎打ち)**

Đấu tay đôi, hay còn gọi là Ikkiuchi. Khi chiến đấu, nếu đội của bạn bị đẩy quá xa tới góc trái màn hình, và hai đội trưởng của hai bên đều vẫn còn khả năng tấn công, Đấu tay đôi có thể được kích hoạt.
Một màn hình cut-in hiện ra, thể hiện đội trưởng đội bạn và đội trưởng đội địch tấn công 1 đấu 1.
Nếu thắng trong Đấu tay đôi, đội của bạn sẽ thắng cả trận đấu mà không cần quan tâm tới bất kì chỉ số nào khác, và sẽ đạt được Chiến thắng cấp S.

## **Thần Kỹ (神技)**

Thần Kỹ (hay còn gọi là Shingi) là một khả năng đặc biệt, có sẵn của các kiếm Tsurugi, không như các kĩ năng của các loại kiếm khác (Tantou, Wakizashi, Uchigatana, Ootachi) cần phải đạt cấp độ Kiwame mới có được. Mỗi kiếm Tsurugi sẽ có một Thần Kỹ khác nhau, với sức mạnh khác nhau.

### **Hakusan Yoshimitsu**

* *"Sức mạnh của sự hồi phục" (治癒の力):* Khi khả năng này được kích hoạt, Hakusan sẽ hồi lại 32% điểm Sinh mệnh và một đao trang đã mất của một kiếm bị trọng thương. Đổi lại, Hakusan sẽ mất một lượt tấn công kẻ địch và mất 20% chỉ số Trạng thái.

### **Shichiseiken**

 Tập tin:Shichiseiken Shingi.jpg
* *"Sức mạnh của sự lĩnh hội" (習得の力):* Khi kỹ năng này được kích hoạt, lượng điểm kinh nghiệm mà các kiếm trong đội ngũ nhận được sẽ tăng lên đến 30% **trừ Shichiseiken**. Lượng EXP bổ sung mà các kiếm khác nhận được phụ thuộc vào điểm Trạng thái tại thời điểm đó của anh ấy.
* **Lưu ý:** Shichiseiken sẽ tiêu hao thể lực hơn nếu bạn để anh ấy làm đội trưởng.

*Lời khuyên:* Nên để Hakusan hay Shichiseiken lúc nào cũng ở trong trạng thái Sakura Fubuki hoặc trong trạng thái bình thường phòng trường hợp kĩ năng này được kích hoạt.

## **Chiến trường đặc biệt**

Theo mặc định, tất cả trận chiến đều diễn ra trong điều kiện ban ngày. Đôi khi, ở một số Thế giới và Chiến trường, sẽ tồn tại một số điều kiện đặc biệt ảnh hưởng tới trận chiến. Các thay đổi bao gồm: làm một số loại kiếm có lợi thế hoặc bất lợi khi tham chiến, không có hiệu ứng của một số loại trang bị, hoặc thu hẹp phạm vi đánh của Ootachi và Naginata.

### **Trận đêm (夜戦)**

Các trận đấu tại Ký ức Ikedaya và 7-4 đều là trận đêm. Tiến trình chiến đấu vẫn giữ nguyên. Tuy nhiên, tại chiến trường này, Tantou và Wakizashi sẽ có lợi thế, Uchigatana không bị ảnh hưởng, còn Tachi, Oodachi, Yari và Naginata sẽ bị giảm khả năng chiến đấu.

Ngoài ra, tất cả các kiếm (cả ta và địch) đều có khả năng ẩn núp trong quá trình Tấn công tầm xa (tránh tên, đá và đạn).

Tantou, Wakizashi và Uchigatana có cấp độ ít nhất là 40 mới nên đem vào Ký ức Ikedaya. Các đao kiếm loại dài bị giảm khả năng chiến đấu rất nhiều, cho dù là cấp 99. Tantou có lợi thế về tấn công nhất, tuy nhiên HP thấp (trong khi Yari địch luôn gây sát thương 7-9HP) và số lính mang theo chỉ có 1.
Wakizashi và Uchigatana cũng có lợi thế, nhưng kém hơn Tantou, tuy nhiên HP cao hơn và có thể mang 2 lính trở lên.

### **Chiến trường Đô thị (市街戦)**

Đây là các trận chiến diễn ra trong thành thị, xuất hiện ở bản đồ 6-1, 6-2, 7-1, 7-2 và 7-3.

Trong Chiến trường Đô thị, Ngựa vẫn có thể trang bị và phát huy hiệu ứng tăng thuộc tính, tuy nhiên hiệu quả sẽ thấp hơn so với Trận ngoài trời.

Kỵ binh nhẹ, Kỵ binh nặng và Lính tinh nhuệ vẫn hoạt động bình thường.

### **Trận trong nhà (屋内戦)**

Các trận tại bản đồ 6-3, tất cả các node ngoại trừ boss node của 6-4 Map thứ ba và một số node trong cả ba đường của bản đồ 7-4 đều là trận trong nhà.

Ngựa không thể sử dụng (dù vẫn trang bị được, nhưng không có tác dụng tăng thuộc tính). Kỵ binh nhẹ, Kỵ binh nặng và Lính tinh nhuệ vẫn hoạt động bình thường.

Vì trận chiến diễn ra trong không gian chật hẹp, Oodachi và Naginata chỉ có thể tấn công một kẻ thù mỗi lần (thay vì nhiều kẻ thù một lần ở các trận khác).

Lính bắn cung và lính ném đá sẽ không hoạt động, chỉ có lính bắn súng có thể tham gia vào giai đoạn Tấn công tầm xa.

### **Trận dưới mưa (雨)**

Các trận chiến tại 7-2 là trận Trận nội thành diễn ra mưa nặng hạt. Vì diễn ra trong mưa, nên Lính bắn súng sẽ không hoạt động. Lính bắn cung và lính ném đá sẽ hoạt động bình thường.

## **Gãy kiếm**

Kiếm sẽ bị hủy nếu HP (Sinh mệnh) xuống còn 0. Kiếm khi bị hủy sẽ hoàn toàn biến mất. Tuy nhiên, vẫn có thể nhặt lại kiếm qua đánh map và Rèn. Ngoài ra, kiếm không gãy khi tham gia PvP.

**Kiếm chỉ khả năng gãy nếu tiếp tục chiến đấu trong trạng thái Trọng thương (dấu màu đỏ 重傷).** Trạng thái *không hề* ảnh hưởng tới việc gãy kiếm, và kiếm cũng sẽ không gãy nếu tiếp tục chiến đấu trong trạng thái Trung thương, bao gồm cả khi kiếm đã Chân Kiếm Tất Sát.

Nếu trong trận chiến, kiếm ở trạng thái Trung thương trở lên, khi bị đánh bại thì sẽ lui về bên trái màn hình với HP còn 1, sẽ không bị kẻ địch tấn công đến khi kết thúc trận. Tuy nhiên, nếu tiếp tục trạng thái đó tới trận tiếp theo thì khả năng bị gãy sẽ rất cao (nếu bị tấn công).

Omamori có thể ngăn kiếm gãy khi tham chiến. Nếu kiếm có trang bị Omamori bị gãy trong trận, thì omamori sẽ lập tức hồi sinh kiếm với 1HP (Omamori thường) hoặc đầy đủ HP (Omamori Kyoku). Kiếm đã bị gãy nhưng được hồi sinh trong trận bằng omamori sẽ không bị phá tiếp, dù bị tấn công lần nữa.

Đội trưởng **không bao giờ** bị gãy, nhưng nếu đội trưởng bị trọng thương thì cả đội sẽ buộc phải rút về Nội thành sau trận đó.

## **Kết quả trận đấu**

* **Chiến thắng cấp S:** Toàn bộ kẻ địch bị đánh bại. Kiếm và lính đội của bạn hoàn toàn không bị thương tích.
	+ Trước kia, việc đạt cấp này là bất khả thi vì từ map 3 trở đi (trừ map 6) xuất hiện giai đoạn Tấn công tầm xa. Tuy nhiên, từ khi xuất hiện kiếm Kiwame có thể né tránh tấn công tầm xa ở tất cả các bản đồ, việc đạt chiến thắng cấp S là hoàn toàn có thể.
* **Chiến thắng cấp S - Đấu tay đôi:** Nếu thắng trong Đấu tay đôi.
* **Chiến thắng cấp A**: Toàn bộ kẻ địch bị đánh bại. Đội ngũ chỉ gặp ít tổn thất về binh lính hoặc các thành viên bị thương.
* **Chiến thắng cấp B**: Đánh bại nửa đội hình địch, hoặc có từ hai thành viên trở lên bị trọng thương.
* **Chiến thắng cấp C:** Ba kiếm trong đội trở lên bị trọng thương, hoặc tổng HP của đội bạn còn nhiều hơn đội địch, hoặc nếu tổng thiệt hại gây cho đội địch nhiều hơn khi đã tiêu diệt nửa đội hình địch.
* **Bị đánh bại**: Toàn bộ đội ngũ bị đánh bại, hoặc bị đẩy về phía góc trái màn hình, hoặc khi thua trong Đấu tay đôi, hoặc tổng HP đội của bạn còn ít hơn địch, hoặc tổng thiệt hại gây cho đội địch ít hơn.

## **Điểm kinh nghiệm**

*Thêm thông tin cụ thể, xem Kinh nghiệm.*

Đội trưởng và MVP sẽ được thưởng nhiều kinh nghiệm hơn. Kết quả trận chiến cũng sẽ ảnh hưởng tới kinh nghiệm nhận được

Cách tính:

```
**Điểm EXP gốc \* [(Thưởng trận Boss) \* (Thưởng đội trưởng) \* (Thưởng MVP) \* (Thưởng kết quả trận đấu)**]

```

 MVP
 Boss
 Thắng cấp S và A
 Thắng cấp B và C
 Bị đánh bại