Elfes

## Histoire

Des origines lointaines

La source de la magie

Une fracture idéologique

Le Cataclysme

L'exode

Les elfes sont natifs du continent Elen'Raën et possèdent différents types.

Leurs cycles de vie n'ont rien à voir avec celui des humains, ils auraient une durée de vie dépassant les trois siècles.

## Elfes de Vilmawën

Ces elfes des bois, plus précisément du Nord d'Elen'Raën possèdent une société primitive basée sur lien vital entre la nature et ses invités. Ils furent les premiers à développer les magies de l'esprit et la manipulation des éléments.

## Elfes d'Amedith

Les elfes d'Amedith sont les elfes ayant décidés de demeurer sur les côtes pour vivre de la pêche et développer le commerce. Ils furent les premiers à tisser des relations avec les autres races. Ces elfes ne découvrirent la magie dont ils étaient capable bien plus tard que les autres.

## Elfes de Rowiel

Elfes de l'est, ce sont eux qui sont à l'origine des grandes cités elfiques bercées de magie. Ils étaient selon les rumeurs, les premiers à comprendre la source de leurs pouvoirs. Ils sont aujourd'hui renfermés sur eux-même et voyagent difficilement.

L'on dit que la majorité de ces elfes seraient retournés sur leur continent malgré les dangers pour comprendre les anomalies magiques. Ils sont les plus affligés par l'oeuvre du temps.

## Croyances

En raison de la disparition d'une grande majorité de ce peuple, ce que nous savons des croyances elfiques reste imprécis. Cependant, de nombreux termes sont récurrents et certaines dénominations ont été expliquées par les survivants et les sages qui tentèrent toute leur vie d'analyser les cultes elfiques. En voici quelques termes et notions :

***Sidh'Menel*** : notion souvent confondue avec la vision primitive du paradis. Pour des elfes à l'espérance de vie prolongée, le paradis n'est finalement qu'un repos paisible, la sensation bénie de s'endormir la conscience tranquille. Si le Fael d'un elfe est à son paroxysme lors de sa mort, il rejoindra le Sidh'Menel. Son corps redeviendra nature et sa conscience rejoindra celles des autres elfes, qui dans un silence apaisant, équilibreront les flux arcaniques parcourant le monde.

***Mistraug*** : signifie l'errance du démon. Il s'agit là de la condamnation de l'elfe qui négligea son Fael toute sa vie. Celui-ci sera exclu de la paix du Sidh'Menel pour vivre la damnation éternelle. Rien n'est avéré, mais cette condamnation serait finalement relative à création d'un cycle infernal sans fin. Il s'agirait peut-être même d'une réincarnation.

**San'Derë** : fait référence au mal de la corruption. Il est dit qu'un des premiers elfes était parvenu à altérer son Fael afin d'entrer au Sidh'Menel. Ainsi, il altéra l'harmonie magique du monde et créa les maux des êtres vivants qui vivaient jusqu'ici en paix. Ce nom devint une insulte courante pour désigner les races considérées comme fielleuses.

***Fael*** : équivaut à la notion télaki de karma. Ici, il est plus question d'une harmonie entre l'elfe, son environnement et ses ambitions.

### Les anciens dieux

***Anänvadros*** : maître de la vie des océans, il est dit qu'il s'agissait d'un des premiers elfes dans ce monde. Le monde était fait de terre et uniquement de terre. Un jour, il eut l'idée d'une matière capable de refléter les cieux : l'eau. Il y aurait insufflé la vie pour permettre aux elfes côtiers d'en vivre.

***Thêlanaurë*** : s'apparente aux esquisses des étoiles dans le ciel. Il est dit qu'elles sont la représentation symétrique des itinérances arcaniques qui parcourent la terre. Les constellations sont alors à l'origine du pèlerinage du Thêl, un sentier emprunté par les elfes qui cherchent à en apprendre plus sur la magie.

***Yrnalorn*** : terme relatif aux elfes nomades qui arpentent les forêts. Il s'agirait d'un être sylvain aux origines des bois de Vilmawën. Les légendes racontent qu'il se serait arraché les membres pour les mettre en terre et créer les premières forêts.

***Bar'Uru***: fut le premier elfe à maîtriser le feu. Il en fit usage pour créer des foyers chaleureux. Bar'Uru aurait alors tenté d'éclairer les forêts, une volonté qui embrasa l'habitat des elfes et qui sert aujourd'hui de conte ayant pour morale : "ne pas jouer avec le feu".

***Corutaur*** : fait référence à l'elfe du même nom qui ne possédait aucune affinité avec les arcanes. Aussi appelé "l'ingénieux", Corutaur était un elfe rusé et débrouillard qui inventa l'architecture et les premières armes. Les elfes lui doivent selon les légendes l'apparition de l'arc et des pièges. Il est le dieu de la ruse. Le terme de "*coru*" est souvent employé pour désigner les non adeptes de la magie.

***Ancerthas*** : rappelle les premiers mythes de la magie runique qui était employée pour assurer la protection des premiers peuples. Ancerthas était un virtuose qui parvint à bénir ses oeuvres de magie. Il fait aussi référence à la magie neutre des arts qui émerveillent et qui touchent les âmes.

### Les dieux déviants

***Naith'Anga*** : serait à l'origine d'un culte elfique belliqueux dont la justice passe par le combat. Il est question ici d'un combat loyal pour une cause honorable. Ce dieu déviant a participé à la fracture des croyances chez les elfes qui estimaient majoritairement qu'un combat ne pouvait pas avoir de juste raison.

***Iârgar*** : fait appel aux pouvoirs du sang. Cet elfe aurait distribué ses pouvoirs à de nombreux disciples grâce à un calice dans lequel reposait son sang. Ce dieu évoque les sacrifices et les rites dont les bénéfices sont physiques ou intellectuels, immédiats mais aussi très corrupteurs.

## Culture

Discrétion

Diplomatie

## Description physique

Les elfes sont des humanoïdes à la stature élongée. Réputés pour leur grâce et leur agilité, ces êtres parfois qualifiés de divins peuvent vivre jusqu'à trois siècles.

Ils sont identifiables à leurs oreilles pointues et à leurs yeux ronds.

Tandis que les elfes de Rowiel se vêtissent exclusivement de tissus raffinés, ceux d'Amedith et de Vilmawën préfèrent quant à eux le cuir pour ses propriétés défensives.

Leurs crinières étincellent de couleurs vives qui peuvent se ternir après une utilisation abusive des pouvoirs dont ils peuvent faire preuve. La corruption magique peut être identifiée par la perte de couleur de leurs prunelles et le craquelement de leur peau.