Экипировка

2. **Ресурс** - Общее количество прочности доступное для ремонта оружия или брони.

### Характеристики оружия

1. **Урон** - Количество повреждений наносимое здоровью противника.
2. **Точность** - Вероятность нанести урон противнику.
3. **Дальность** - Количество клеток в пределах которых можно совершить выстрел.
4. **Шанс критического попадания** - Вероятность нанести повышенный урон, равный значению параметра “Критический урон”.
5. **Критический урон** - Количество урона, наносимое при “Критическом попадании”.
6. **Бронебойность** - Количество дополнительного урона по броне противника.
7. **Проникающий урон** - Количество урона игнорирующего броню противника.
8. **Урон от взрыва** - Урон наносимый гранатами, минами, гранатометами и умениями с эффектами взрыва.
9. **Размер магазина** - Количество выстрелов до перезарядки.
10. **Дистанция режима прикрытия** - Количество клеток, в пределах которых, наемник реагирует на движение противника в режиме прикрытия.

### Особенности оружия и бронежилетов

Особенности это уникальные свойства, присущие определенному семейству оружия и бронежилетов. Особенности могут как усиливать характеристики оружия или бронежилетов, так и усиливать навыки класса.

Например семейство автоматов АК, снижают штрафы при использовании умения “Ответный выстрел” - класса “Штурмовик”.

### Характеристики бронежилетов

1. **Броня** - Количество брони бронежилета.
2. **Стойкость** - Снижает вероятность противника нанести критический урон.
3. **Рассеивание** - Значение, на которое снижается входящий проникающий урон.
4. **Амортизация** - Значение, на которое снижается входящий урон от взрывов.

#### Оружие

Наемник может экипировать только один предмет оружия одновременно, размещая его в слоте экипировки оружия. У наемника всегда есть базовое оружие, даже если вынуть из слота основное оружие.

Оружие различается между собой, разбросом параметров и особенностями.

#### Бронежилет

Наемник может экипировать только один предмет бронежилета одновременно, размещая его в слоте экипировки бронежилета.

Бронежилеты различается между собой, разбросом параметров и особенностями.

#### Боеприпас

Боеприпасы усиливают разные классы оружия, добавляя боевые эффекты оружию или просто повышая его характеристики на время следующего боя. Боеприпасы являются одноразовыми предметами и добавляя свои свойства оружию, только на один бой.

Боеприпасы автоматически экипируются из резервов арсенала, если они были потрачены в бою.

Для автоматов:

* Бронебойные - увеличивают бронебойность оружия на 1
* Экспансивные - с вероятностью 30% вызывают кровотечение на цели при попадании, и увеличивают урон оружия на 1

Для снайперских винтовок:

* Бронебойные - увеличивают бронебойность оружия на 1
* Специальные - с вероятностью 30% вызывают отравление на цели при попадании, и увеличивают шанс критического попадания на 4%

Для пулеметов:

* Трассирующие - увеличивают точность на 6%
* Специальные - с вероятностью 30% вызывают отравление на цели при попадании, и увеличивают шанс критического попадания на 4%

Для гранатометов:

* Электроимпульсные - с вероятностью 30% оглушают противника при попадании
* Газовые - с вероятностью 30% отравляют противника при попадании
* Термобарические - с вероятностью 30% поджигают противника при попадании

Для дробовиков:

* Электроимпульсные - с вероятностью 30% оглушают противника при попадании
* Экспансивные - с вероятностью 30% вызывают кровотечение на цели при попадании, и увеличивают урон оружия на 1

Для лучевого оружия:

* Импульсная батарея - увеличивает урон оружия на 1

#### Вспомогательные предметы

Вспомогательные предметы размещаются в слотах амуниции. По умолчанию игрок имеет 1 слот амуниции. Дополнительный слот открывается игроку на 4 ранге. Третий слот амуниции игрок может открыть изучив навык “Разгрузка”, подкласса “Поддержка”.

В слоты амуниции игрок может экипировать следующие предметы:

* Любые гранаты
* Аптечки
* Сканеры

Игрок может экипировать сразу 3 гранаты в один слот, благодаря умению “Штурмовика”. “Медик” имеет умение, позволяющее экипировать 3 аптечки в один слот, а “Разведчик” - 3 сканера.

Вспомогательные предметы автоматически экипируются из резервов арсенала при их наличии, если они были потрачены в бою.

### Классы оружия и бронежилетов

#### Классы оружия

В зависимости от класса и изученных навыков, наемник имеет доступ к 6 классам оружия:

##### *Автоматы, Лучевые автоматы и ПП*

**Автоматы** имеют средний урон и среднюю дистанцию выстрела.

Только класс “Штурмовик” может использовать автоматы, ПП или лучевые автоматы.

Объем магазина 3 заряда.

На автоматы можно установить все 4 стандартных модуля.

**Пистолет-Пулеметы** имеют сниженную дистанцию выстрела, но повышенный урон.

Объем магазина 3 заряда.

На пистолет-пулеметы можно установить все 4 стандартных модуля.

**Лучевые автоматы** отличаются типом наносимого урона - лучевой.

Урон типа - лучевой имеет проникающий эффект, при попадании игнорирующий броню цели в размере величины значения проникающего эффекта. Чем выше проникающий эффект, тем большее значение брони игнорируется при попадании.

Лучевые автоматы имеют сниженный урон, но благодаря проникающему эффекту, имеют более высокую эффективность против целей в легких или тяжелый бронежилетах.

Лучевые автоматы не могут использовать стандартные боеприпасы, вместо них используются импульсные батареи.

Объем магазина 3 заряда.

На Лучевые автоматы можно установить только 2 стандартных модуля. (Спусковой механизм и прицел)

##### *Снайперские, Крупнокалиберные и Лучевые винтовки*

**Снайперские винтовки** имеют сниженный урон, но повышенный объем критического попадания и очень высокую дистанцию выстрела.

Только класс “Снайпер” может использовать снайперские, крупнокалиберные или лучевые винтовки.

Объем магазина 2 заряда.

На снайперские винтовки можно установить 4 стандартных модуля.

**Крупнокалиберные винтовки** имеют повышенный на 1 урон, и бронебойность 1.

Объем магазина 2 заряда.

На Крупнокалиберные снайперские винтовки можно установить 3 стандартных модуля. (Модуль ствола отсутствует)

**Лучевые винтовки** имеют сниженный урон, но благодаря проникающему эффекту, имеют более высокую эффективность против целей в легких или тяжелый бронежилетах.

Лучевые винтовки не могут использовать стандартные боеприпасы, вместо них используются импульсные батареи.

Объем магазина 2 заряда.

На Лучевые винтовки можно установить только 2 стандартных модуля. (Спусковой механизм и прицел)

##### *Пулеметы, Тяжелые пулеметы и Лучевые пулеметы*

**Пулеметы** имеют средний урон, повышенную дальность выстрела и низкий объем крита.

Только класс “Тяжелая пехота” может использовать пулеметы, тяжелые или лучевые пулеметы.

Умения требующие использование пулемета часто требуют сразу зарядов обоймы для за одно использование.

Объем магазина 5 зарядов

На пулеметы можно установить 4 стандартных модуля.

**Тяжелые пулеметы** имеют повышенный на 1 урон, и бронебойность 1.

Тяжелые пулеметы снижают мобильность наемника на 3 клетка в ход.

Объем магазина 5 заряда.

На пулеметы можно установить только 2 стандартных модуля. (Спусковой механизм и магазин)

**Лучевые пулеметы** имеют сниженный урон, но благодаря проникающему эффекту, имеют более высокую эффективность против целей в легких или тяжелый бронежилетах.

Лучевые пулеметы не могут использовать стандартные боеприпасы, вместо них используются импульсные батареи.

Объем магазина 5 зарядов.

На лучевые пулеметы можно установить только 2 стандартных модуля. (Спусковой механизм и прицел)

##### *Дробовики и Лучевые дробовики*

**Дробовики** имеют самую низкую дистанцию выстрела, но самый высокий урон.

Доступен только подклассу “Коммандос”, при изучении навыка “Дробовики”.

Объем магазина 3 заряда.

На дробовики можно установить 4 стандартных модуля.

**Лучевые дробовики** имеют сниженный урон, но благодаря проникающему эффекту, имеют более высокую эффективность против целей в легких или тяжелый бронежилетах.

Объем магазина 3 зарядов.

На лучевые дробовики можно установить только 2 стандартных модуля. (Спусковой механизм и прицел)

##### *Гранатометы*

**Гранатометы** имеют среднюю дистанцию выстрела, и низкий урон по площади.

Только подкласс “Гранатометчик” может использовать гранатометы.

Выстрелы гранатомета ведутся навесом, и не могут пробивать крыши строений или других закрытых участков карты.

Гранатометы имеют невысокий разброс при стрельбе на предельные дистанции.

Выстрелы из гранатометов не наносят критический урон.

При использовании гранатомета не доступен “Режим прикрытия”.

Гранатометы могут вести огонь экипированными гранатами, если гранатометчик изучит соответствующие навыки.

Объем магазина 3-4 заряда.

На гранатометы можно установить только спусковой механизм.

#### Классы брони

В отличии от оружия, наемник может использовать бронежилеты любых типов.

1. Легкие бронежилеты

Легкие бронежилеты представляют собой универсальные вариант защиты, имеющий невысокий показатель брони, но позволяющий свободно перемещаться.

Существуют навыки, предоставляющие бонусы за экипированный легкий бронежилет.

1. Тяжелые бронекостюмы и Энергоброня

Тяжелые бронекостюмы значительно снижают мобильность наемника, но имеют высокий показатель защиты.

Существуют навыки, предоставляющие бонусы за экипированный тяжелый бронекостюм или Энергоброню.

Энергоброня имеет меньший показатель защиты, чем тяжелая броня, но хорошо защищает от лучевого урона, благодаря высокому параметру “Рассеивание”.

Как и тяжелая броня - снижает мобильность наемника.

### Качество экипировки

Экипировка разделена на три типа качества, каждый имеет свой цвет.

* Простое - Без цветаᅠᅠᅠ
* Редкое - Зеленый ᅠᅠᅠᅠ
* Элитное - Фиолетовый ᅠ

Оружие и броня разного качества, отличаются значением характеристик на предметах.

Редкое оружие имеет более высокие параметры, чем Простое, но более низкие чем Элитное.

Большая часть оружия разделена на два типа качества, либо Простое и Редкое, либо Редкое и Элитное. Оружие более высокого ранга, не бывает Простого качества.

Некоторые виды бронежилетов высокого качества имеют больше слотов для модулей, чем те же бронежилеты низкого качества.

### Модули экипировки

Модули экипировки разделяют на два типа:

* Модули оружия
* Модули бронежилетов

Каждый модуль относится к своему типу слота и может быть установлен только в него. Например, если у вас есть модуль типа “Прицел”, его можно установить только в слот для прицела.

Модули могут быть установлены только на определенные типы оружия или брони, в описании модуля указаны классы оружия и брони на которые он может быть установлен.

После установки модуля, его уже нельзя вынуть обратно, только заменить на другой модуль.

Модули повышают характеристики оружия или бронежилета в зависимости от качества устанавливаемого модуля, чем выше качество, тем большее значение характеристик получит оружие или бронежилет.

#### Модули оружия

Модули оружия представляют собой предметы устанавливаемые в специальные слоты на оружии.

Оружие имеет 4 типа слотов:

1. Прицелы - увеличивают видимость и дистанцию выстрела.
2. Ствол - увеличивает скрытность и обнаружение.
3. Спусковой механизм - увеличивает урон и бронебойность.
4. Магазин - увеличивает объем обоймы.

Почти все виды оружия имеют 4 слота для установки модулей, однако существуют такие предметы, в которых часть слотов заблокированы.

Например, крупнокалиберные винтовки не имеют слотов под ствол.

#### Модули брони

Модули оружия представляют собой предметы устанавливаемые в специальные слоты на оружии

Бронежилеты имеет 2 типа слотов:

1. Укрепление - увеличивают уклонение или стойкость.
2. Подкладка - увеличивает сопротивление эффектам.

Бронежилеты имеют 2 слота для установки модулей, но некоторые модели бронежилетов могу иметь закрытые слоты.

### Ремонт экипировки

#### Прочность

Ремонт экипировки осуществляется в окне информации о предмете.

Стоимость ремонта зависит от базовой цены предмета. Более дорогие вещи, дороже ремонтировать.

Отремонтировать предмет можно двумя способами:

* Без ремкомплекта
* С ремкомплектом

Ремонт без ремкомплекта восстанавливает только 60% от изначальной прочности предмета.

Ремонт с ремкомплектом восстанавливает 100% прочности предмета, плюс дополнительные 20% прочности. Кроме того, предмет получает бонус к характеристикам, до тех пор пока предмет имеет более 100% прочности.

Использовать ремкомплект можно в любой момент, пока прочность предмета находится ниже 100%.

Бонус для оружия - 10% точность

Бонус для бронежилетов - 10% уклонение

#### Ресурс

У каждого предмета оружия или бронежилета, есть характеристика “Ресурс”.

Ресурс - определяет степень изношенности предмета. Каждая раз восстанавливая прочность предмета, сокращается ресурс. Восстанавливаемое значение прочности берется из значения ресурса, из расчета 1 к 1.

Например восстанавливая предмету 200 прочности за счет ремонта. Ресурс этого предмета теряет 200 единиц, включая дополнительные 20% бонуса от ремкомплекта.

Когда ресурс достигает отметки 0, предмет больше не может быть отремонтирован, но может быть продан.