Garrin

**Khả năng bẩm sinh** | Cường Hóa (không hoạt động): Garrin miễn nhiễm với lợi thế về độ cao của các đơn vị cận chiến khác.  Thuật Cưỡi Ngựa: Garrin không thể ngã khỏi ngựa và gây sát thương 175% cho kẻ thù ở vị trí thấp hơn; tuy nhiên, anh ta chỉ thực hiện 25% đối với kẻ thù ở vị trí cao hơn.

**Garrin** là một Thiền Sư của tộc Dragon.

## Tiểu sử

Garrin đã phát triển theo cách của mình từ khi còn là một thiếu niên kiên định đến khi trở thành một vị tướng kỵ binh thông qua kỹ năng vô song và chiến thuật xuất sắc, và những con người vụ dưới trướng ông ta vẫn nói với vẻ kinh ngạc về những chiến công của ông ấy trên chiến trường. Ngay cả khi đã trở thành một vị tướng và một nhà chiến lược, ông ấy vẫn ra trận cùng với người của mình và trang bị một cây thương cùng lòng kiên định.

Garrin thích đánh bại sự chênh lệch, sự tinh ranh và bướng bỉnh của ông ấy tạo nên sự khác biệt ngay cả khi chống lại những kẻ thù cao hơn hoặc ở vị trí cao hơn.

Bị đồn là đứa con hoang của Chúa tể Shinja của tộc Serpent, Garrin được nuôi dưỡng như một đứa trẻ mồ côi giữa một đám người thô lỗ. Khi còn là một đứa trẻ, nhiệm vụ của ông ta bao gồm chăm sóc ngựa tại các chuồng ngựa địa phương và kết quả là dường như ông ta học được cưỡi ngựa trước khi ông ta học đi. Khả năng cưỡi ngựa của Garrin được thể hiện khi còn rất trẻ, vì vậy ông ấy được tuyển vào đội kỵ binh của quân đội Serpent. Ở tuổi 18, ông ấy đã được tạo cơ hội để thử nghiệm các kỹ năng trận mạc của bản thân. Một đại đội nhỏ đã được Chúa tể Oja cử đi để đối phó với một nhóm nhỏ ly khai tộc tự gọi mình là "Tộc Đại Bàng", và Garrin là một phần của đội được cử đi để đối phó với chúng.

Thật không may cho Garrin và đại đội của ông ta, có nhiều cuộc nổi dậy của Tộc Đại Bàng hơn dự tính ban đầu - nhiều hơn nữa. Các thành viên Tộc Đại Bàng đang chờ phục kích đội của Garrin và đợt tấn công đầu tiên là một đợt tấn công dồn dập. Sử dụng sự kết hợp giữa kỹ năng cưỡi ngựa tuyệt vời và kỹ năng lãnh đạo kỳ lạ của mình, Garrin đã xoay sở để tập hợp những gì còn lại của đội đã tàn và tập hợp lực lượng của mình chống lại các thành viên Tộc Đại Bàng.

Mặc dù ban đầu chúng đông hơn từ hai đến một, đại đội tộc Serpent đã dập tắt thành công cuộc nổi dậy chỉ trong vài phút chỉ nhờ vào suy nghĩ nhanh nhạy của Garrin. Các nhà lãnh đạo sáng suốt của tộc Serpent vào ngày hôm đó đã chú ý đến chàng trai trẻ, vì vậy, kể từ đó ông ấy đã được đưa vào con đường nhanh chóng để có một sự nghiệp quân sự thành công.

## Thông tin bên lề

* Garrin sẽ xuất hiện trong Kenji's Journey nếu người chơi chọn con đường giữa đi để đến Swan's Pool, bất kể Kenji có ở đường Dragon hay Serpent. Đối với con đường Serpent, khi tiêu diệt được các binh lính tộc Wolf và thị trấn Riverside đang bị Kenji bao vây cũng như Vetkin hỗ trợ người sau, Garrin thúc giục Vetkin quay về với mình, về tất cả những điều mà ông đã làm cho hắn ta khi Garrin đi ra ngoài cùng với các chiến binh của mình để họ giao chiến với Kenji và quân đội của anh ta, dẫn đến việc thị trấn bị đốt cháy và bị phá hủy. Đối với con đường Dragon, Garrin xuất hiện sau khi Kenji đánh bại các binh lính tộc Lotus ở thị trấn Riverside và bằng cách phát hiện ra rằng bầy tôi Vetkin của mình đã đứng về phía tộc Wolf cũng như tuyên bố thử thách của ông ta là bị nhốt trong hầm nhà mình trong vòng 6 tháng và cuối cùng là thừa nhận về sự trở lại của Kenji (bằng cách gọi anh ta là Chúa tể Dragon), Garrin hứa với Kenji sẽ thoát khỏi thị trấn đầy những "kẻ gian" khi anh ta tập hợp các chiến binh của mình chống lại tộc Wolf cùng với Kenji và sự trợ giúp từ lực lượng của ông ta kết thúc bằng việc tiêu diệt một Trại của tộc Wolf. Miễn là người chơi có thể giữ cho Garrin sống sót cho đến khi kết thúc nhiệm vụ, ông ta sẽ có mặt từ thời điểm đó trong tất cả các nhiệm vụ trong tương lai và có thể được triệu hồi từ nhà Keep.
* Garrin có khả năng hồi phục thể lực chậm.
* Trong nhiệm vụ Swan's Pool (trong trường hợp là tộc Dragon), Arah hoặc Garrin sẽ tham gia nhiệm vụ này tùy thuộc vào khu vực đã được chọn.
* Tên của Garrin rất có thể bắt nguồn từ danh từ tiếng Anh lỗi thời Gar (có nghĩa là "ngọn giáo"), phù hợp với một kỵ binh cầm thương cưỡi ngựa. Ngẫu nhiên, "garrin" có nghĩa là "cây" trong tiếng Phổ cổ đã không còn nữa.
* Garrin gây ra 175% sát thương đâm xuyên khi cưỡi ngựa hoặc từ trên dốc, nhưng ông ta chỉ gây 25% sát thương khi ở dốc xuống hoặc phải chống lại kẻ thù đang cưỡi ngựa.
* Kỹ năng Call Horse của Garrin bị lỗi:
	+ Sau khi người chơi Dragon đã nghiên cứu một hoặc hai kỹ thuật của Stable:
		- Nếu Garrin gọi bất kỳ con ngựa hoang nào, thì con ngựa đầu tiên đó sẽ được hưởng lợi từ bất kỳ kỹ thuật nào hiện có của Stable.
		- Nếu người chơi lưu trò chơi và sau đó tải để chơi lại, khi Garrin gọi bất kỳ con ngựa hoang nào, con ngựa thứ hai đó sẽ không được hưởng lợi từ các kỹ thuật hiện có của Stable.
		- Tuy nhiên, khi người chơi nghiên cứu các kỹ thuật khác, con ngựa đó sẽ được hưởng lợi từ tất cả các kỹ thuật đã được nghiên cứu.
	+ Sau khi người chơi Dragon đã nghiên cứu cả ba kỹ thuật của Stable:
		- Nếu Garrin gọi bất kỳ con ngựa hoang nào, thì con ngựa đó sẽ được hưởng lợi từ cả ba kỹ thuật của Stable.
		- Nếu người chơi lưu trò chơi và sau đó tải để chơi lại, khi Garrin gọi bất kỳ con ngựa hoang nào, con ngựa thứ hai đó sẽ vĩnh viễn không được hưởng lợi từ bất kỳ kỹ thuật nào của Stable.

## Bộ sưu tập

Logo
Icon
Trong game
Team camTeam xanh dươngTeam lục lamTeam xanh láTeam đỏTeam hồngTeam tímTeam vàng
Concept art
Garrin Concept Art
## Trích dẫn

### Di chuyển

* "Moving!"
* "Yes, lord!"
* "Right away!"
* "I'm going"
* "Yes"
* "Already there!"

### Tấn công

* "For the Dragon!"
* "Trample them!"
* "Forward!"
* "For honour!"
* "Unleash hell!"
* "Victory!"

### Giết địch

* "No contest!"
* "No challenge!"
* "Bow to your lord"
* "Victory is mine!"
* "For Kenji!"