Taverne de Anrya

La Taverne de Anrya

La **Taverne de Anrya** est un lieu de RP. Il prend place à l'intérieur du *Havre-Sac de La Taverne De Anrya*, lui-même situé tout proche de l'entrée de la Taverne d'Astrub.

La Taverne de Anrya a été fondée par le joueur *ExaDChroma* et a ouvert ses portes le 21 juin 2022 (21 Juinssidor 977), à l'occasion de la fête de la Fanfon.

## Havre-Sac

Le Havre-Sac de La Taverne De Anrya est détenu par Alita, un personnage Steamer (son nom *In Game* est « La Taverne De Anrya » pour des raisons pratiques).

Alita apparaît régulièrement pour s'occuper des affaires relatives au Havre-Sac et n'en sort quasiment jamais afin de maintenir sa présence.

Au début, la taverne était logée dans le Havre-Sac de Anrya. Il a été déplacé dans celui de Alita le 3 Joullier 977 (3 juillet 2022).

Le Havre-Sac de La Taverne De Anrya se situe près de la porte d'entrée de la Taverne d'Astrub, lieu jadis très fréquenté par les rôliste.

L'apparence du Havre-Sac de la taverne est issue du kit de Havre-Sac Pandawa.

Anrya se tenant à côté du Havre-Sac de la taverneLocalisation du Havre-Sac de La Taverne De Anrya
## Fonction

### RolePlay

À l'instar du Parc des Namoureux, la taverne est accessible par tout le monde afin d'y faire du RP. Le Havre-Sac de la taverne est maintenu ouvert le plus souvent possible par Alita. Il n'est fermé qu'à de rares occasions.

### Vente de consommables

Contrairement à ce qu'il en est dans la plupart des RP sur Wakfu, ExaDChroma tient à ce que les items consommables vendus dans la taverne en RP le soient également *In Game*.

En effet, lorsqu'un client se fait servir une boisson ou un plat, il doit donner des kamas *In Game* en échange du consommable que lui donne la serveuse.

Il peut également acheter des consommables directement dans les Vitrines Barda ou dans le Présentoir.

Si le joueur ne veut pas débourser de kamas, ni recevoir d'item de la part d'une serveuse, ou encore s'il souhaite commander un plat ou une boisson qui n'est pas en vente dans la taverne voire qui n'existe pas dans le jeu, il n'y a aucun problème ; du moment que la commande n'est pas irréalisable IRP, les serveuses prépareront la commande et serviront le client sans lancer le processus d'échange.

La carte des boissons et des plats de la taverne est disponible sur le serveur *Discord* de la Taverne de Anrya.

## Communauté

La communauté de la taverne comprend des clients, des fournisseurs et des taverniers. Elle se compose de rôlistes de tous niveaux et ayant chacun leur style d'écriture.

### Discord

Comme beaucoup de communautés Wakfu, la communauté de la Taverne de Anrya dispose d'un serveur Discord, accessible sur invitation de l'un de ses membres. La seule condition pour pouvoir y être invité est d'être venu *In Game* dans la taverne au moins une fois.

### Règles

Au sein du serveur Discord comme au sein de la taverne ouverte au public, les propos pouvant être qualifiés de "NSFW" ne sont pas tolérés. Aussi, si ExaDChroma considère qu'un joueur est nuisible au RP ou à la communauté, ce dernier pourrait se voir expulsé du Havre-Sac et banni du serveur.

## Lore

### **Personnages**

#### Anrya

##### *Description*

    **Anrya** est une jeune huppermage de taille moyenne. Elle a les yeux rouges rosés et les cheveux blonds. Elle aime la nature, les styles vestimentaires, les bandes dessinées pandalousiennes (les "pangas"), et le lien social.

Comparée à d'autres Huppermages sortis de l'école, elle a une très bonne maitrise des sorts environnementaux et, d'une manière générale, des sorts statiques. Elle peut même générer de petits portails élémentaires, et en a d'ailleurs dissimulé quelques-uns dans sa taverne.

##### *Histoire*

Anrya grandit sur l'île de Rok avec son grand frère et ses parents. Ces derniers sont professeurs à l'école d'Huppermagie (sa mère est Jeanine Saule-Haut).

Passionnée par la magie des Huppermages, ses parents lui enseignent des sorts depuis son plus jeune âge. Elle gagne un tel niveau qu'elle entre à l'école d'Huppermagie dès 12 ans. Son frère, de plus en plus distant, finit par quitter le foyer.

Motivée et passionnée, Anrya obtient son doctorat en magie environnementale à 19 ans, après quoi elle passe une année entière à voyager.

Au cours de ses voyages naît en elle le désir de partager des expériences et de rencontrer des gens. Amoureuse de l'ambiance festive et conviviale des tavernes, elle se fixe comme objectif de devenir tenancière et d'ouvrir sa propre taverne un jour.

Elle consacre l'année suivante à la fondation de sa taverne, qui ouvrera finalement ses portes le 21 juinssidor 977.

#### Mirabelle

##### *Description*

**Mirabelle** est la chachatte de Anrya. Elle a le pelage bleu-ciel ainsi qu'un collier rouge munit d'un gros grelot doré.

##### *Histoire*

Mirabelle était une chachatte errante. Elle a été trouvée par Anrya à l'intérieur même de son Havre-Sac, alors que la taverne y était encore en construction.

D'après le collier qu'elle portait, Mirabelle appartenait probablement à quelqu'un. Au début, Anrya ne voulait pas que Mirabelle reste dans son sac, de peur que ses propriétaires ne la retrouvent pas. Mais, chaque jour, Mirabelle revenait.

Peinée par le chacha qui semblait manquer de soin et d'affection, Anrya commença à lui donner à manger, à la laver et à la dorloter.

Un mois plus tard, lorsque la taverne est prête à ouvrir ses portes, Anrya se décide finalement à adopter le chacha, dont les maîtres n'avaient toujours pas fait signe de présence. Elle lui donne ainsi le nom de Mirabelle et orne son collier rouge d'un grelot doré.

#### Alita

##### *Description*

    **Alita**, dite « la Mecha-Maid », est un robot Steamer abritant une âme incarnée. Elle est de nature timide et craintive, mais est en réalité très gentille et attentionnée. Elle dort très souvent afin de se recharger en énergie.

Le corps d'Alita, dont les formes reproduisent celui d'une femme fine et gracieuse, est cependant très robuste et peut soulever de lourdes charges très facilement. Son mécanisme est constitué d'une multitude de rouages et de pièces en bronze, qui sont partiellement cachées par de jolies plaques de métal positionnées harmonieusement à la surface de son armature. Ces plaques de métal sont blanches, ornées de gravures et de pièces décoratives en or. Son visage, lui aussi de métal blanc, n'a d'expressivité que l'inclinaison qu'elle peut donner à ses paupières mécaniques.

Le nom et le corps d'Alita sont inspirées de l'héroïne du film Alita Battle Angel, précisément lorsqu'elle porte son premier corps.

##### *Histoire*

Issu de la technologie du peuple Steamer, Alita a été acheté par Anrya dans une boutique de Sufokia spécialisée en vente de gadgets. Anrya s'est procuré cet automate pour l'aider à s'occuper des affaires de la taverne, mais surtout pour gérer le nouveau Havre-Sac de la taverne et le maintenir ouvert 24h/24.

Le 1er Joullier 977, Anrya active pour la première fois Alita, Aussitôt, une âme s'incarne dans le corps de métal, lui donnant alors vie. Anrya apprend alors à Alita le nom qu'elle lui a donné et la raison de sa présence ici. Alita est désormais un être sentient, capable de ressentir physiquement comme émotionnellement.

### **Autres éléments**

#### Le Canal Alternatif

##### *Description*

Le **Canal Alternatif** est un flux de Wakfu permettant la télécommunication à travers le Monde des Douze. Il aurait été mis en place par un chercheur Steamer qui s'intéressait de près à la transmission d'informations par Wakfu.

En réalité, le Canal Alternatif est une ruse de la part des rôlistes de la taverne permettant de matérialiser Discord à l'intérieur du RP (étant donné qu'une partie du RP se fait également sur le serveur).

Pour se connecter au Canal Alternatif, il existe deux moyens connus : la **connexion spirituelle** et la **conversion de flux**.

* La **connexion spirituelle** consiste à méditer pour capter le canal avec la force de l'esprit, ce qui peut s'avérer compliqué pour certains.
* La **conversion de flux** consiste à utiliser un gadget permettant de convertir le Canal Alternatif en une version compréhensible de celui-ci (Anrya utilise un gadget Steamer capable de capter et d'afficher les données du Canal Alternatif sur un écran en cristaux de Wakfu).

Le Canal se compose de **flux** privés, mais aussi de **nœuds** de discussion (serveurs) pouvant lier toute une communauté. Ces nœuds se composent de flux publics ou privés (salons). Aussi, pour qu'une personne puisse apparaître sur le Canal, il dispose forcément d'une "**entité**" qui le représente. Une entité a plusieurs fonctions : se lier à d'autres entités (les ajouter en ami), avoir des droits d'accès au sein des nœuds, ou encore demander la création d'un nœud.

##### *Histoire*

Le Canal Alternatif aurait d'abord été déployé dans toute une région du Monde des Douze il y a de cela des années. Après quelques mois d'utilisation, les douziens qui y communiquaient ont commencé à s'insulter et à se menacer. C'est ainsi que le Canal Alternatif, conçu à l'origine dans le but de tisser ds liens, n'était plus que source de discorde. Au vu de la tournure que prenaient les choses, le Steamer à l'origine de l'invention a décidé d'en arrêter les services.

En l'an 976 (l'année précédant l'ouverture de la Taverne de Anrya), le Canal Alternatif amélioré a fait son apparition. Nul ne sait s'il s'agit de la même personne qui en est à l'origine, mais ce nouveau moyen de télécommunication est vraisemblablement élaboré de la même manière que le précédent. Le nouveau Canal Alternatif dispose même de nouvelles fonctionnalités, comme la possibilité de créer des flux privés et des nœuds.

## Historique

### Évolution de la taverne

17 Maisial 977 (Début de la construction)20 Maisial 97724 Maisial 97725 Maisial 97725 Maisial 97721 Juinssidor 977 (Ouverture de la taverne)5 Joullier 977 (Changement radical de la décoration)14 Joullier 97717 Joullier 9774 Septange 977