Geld

**Geld** kann an allen Handelsorten – wie beispielsweise an den *intergalaktischen* Märkten – frei genutzt werden, um mit Rohstoffen und anderen (Handels-)Gütern zu handeln oder diese auch für den eigenen Bedarf zu erwerben.

Die Hauptwährung wird als „***Unit***“ (aus dem Englischen entlehnt; wörtlich „[die Geld-]Einheit“; zugehörige Mehrzahl: *Units*) bezeichnet und das zugehörige (Währungs-)Zeichen ist ein ursprünglich waagerecht, in jedem Fall aber doppelt durchgestrichenes „U“ ().

## Weitere Einzelheiten

Diese Geldeinheiten werden vorzugsweise im Handel genutzt und sind von den Frachtraumeinheiten zu unterscheiden.

Neben der *Units* genannten Hauptwährung werden teilweise auch sogenannte *Nanit*-Haufen, bevorzugt von *Technologie*-Händlern verwendet. Es ist auch möglich ***Queck*silber**, aber auch beliebig andere leichter und gleichzeitig bevorzugt wertvolle Grundstoffe (oder sehr teure Gegenstände) als Ersatzwährung (oder Tauschware/-währung; oder auch nur als Ein- oder Anlage) zu verwenden.

*Units* können sehr vielfältig verwendet werden, um beispielsweise Handelsgüter oder auch nur Grundstoffe auf dem Markt zu kaufen. Sie können aber auch genutzt werden um, in Gesprächen mit anderen Reisenden, Ausrüstung für den Schutzanzug und das Mehrzweckwerkzeug sowie ganze Raumschiffe (wie Frachter und *Fregatten*) zu kaufen.

Außerdem ist es möglich, sich *Units* auf verschiedene Arten verdienen:

* durch die Entdecktung bisher noch unentdeckter Lebewesen und Gesteine, mit Hilfe des sogenannten *Skänners* und dem *Analysevisier*
* ebenso durch das Hochladen selbst entdeckten Wegpunkte, Sternen*systeme* und Weltenen
* Verkauf und Handel mit Grundstoffen und Handelsgütern, die auf Welten oder in dessen Umlaufbahnen mit Hilfe ganzer Raumflotten abgebaut, gesammelt oder geplündert wurden
* *Interaktion* mit bestimmten Geräten in fremden oder auch sogenannten *Alien*-Gebäuden
* Erfüllen von Aufträgen (oder sogenannten *Missionen*, üblicherweise von der *Mission*s-Tafel), welche mit *Units* belohnt werden
* Einsammeln von Kopfgeldern für flüchtige *Piraten*
* als Belohnung für bestimmte *Interaktionen* mit Fremden

## Wie *man profitiert*

### Abbauen

Der Abbau von seltenen Ressourcenansammlungen mit dem Multiwerkzeug oder der Abbau von Asteroiden mit den Waffen des Raumschiffs ist eine gute Möglichkeit, Geld zu verdienen, besonders für Anfänger. Das Kombinieren der Mineralien zu Legierungen kann deren Wert erhöhen. Das Ernten von Sturmkristallen kann extrem lukrativ sein (mit einem Basiswert von 156.950,0 Units und kann bis zu 5 gestapelt werden), aber da sie nur auf extremen Wetterplaneten erscheinen, während ein Sturm wütet, ist ein Exo-Fahrzeug sehr empfehlenswert, um sowohl Schutz vor den Elementen zu haben als auch das nächste Vorkommen so schnell wie möglich zu erreichen, bevor der Sturm endet und die Kristalle verschwinden. In Höhlen kann man auch zusätzlichen Gewinn erzielen; Kobalt wird zu einem guten Preis verkauft; außerdem hat man die Chance, Gold, Silber oder Platin zu finden. Das Finden von geborgenen Daten kann sehr lukrativ sein, da jedes geborgene Technologiemodul für 50.000 Units verkauft wird und sie normalerweise in Gruppen von 2 oder mehr kommen.

### Forschung

Die Forschung (oder auch zudem genauer, die erste oberflächliche Untersuchung und das veraltet sogenannte *Skännen*) von bisher unentdeckten Pflanzen und Tieren ist eine weitere Möglichkeit, Geld zu verdienen, sobald das zugehörige sogenannte *Analysevisier* einsatzbereit ist.

### Landwirtschaft

Das Farmen ist möglicherweise die profitabelste Aktivität im Spiel. Erntbare Substanzen können kombiniert werden, um teure Handelsgüter herzustellen.

### Warenhandel

Der Verkauf von gewöhnlichen Waren, die in Kanistern gefunden werden, ist eine einfache Möglichkeit, Geld zu verdienen. Es ist auch möglich, Handelsgüter zwischen Systemen verschiedener Wirtschaftstypen zu handeln. Siehe *"Handel im Detail"* unten für weitere Details.

### *Missionen*

Das Abschließen von Missionen kann den Spieler mit Units, Nanit-Haufen, Handelsgüter oder Baupläne belohnen. Ein höheres Ansehen bei den Gilden kann Missionen mit höheren, wertvolleren Belohnungen freischalten.

### Flotten*expeditionen*

Das Aussenden von Fregatten auf Expeditionen kann den Spieler mit Einheiten, Handelsgütern, wertvollen Metallen oder Legierungen belohnen. Bei handels- und erkundungsorientierten Expeditionen ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass es Units-belohnende Einsätze gibt als bei anderen Arten von Expeditionen.

### Bergung

Artefakte können als Ressource auf bestimmten Planeten gefunden werden. Sie können mit dem Analysevisier gefunden werden, wenn sie in der Nähe sind, oder sie können an Artefaktstätten und Ruinen gefunden werden. Einige häufigere Arten von Artefakten werden als Ressource aufgelistet, wenn Planeten aus dem Orbit geskännt werden, und können in großer Anzahl auf einem Planeten gefunden werden. Obwohl sie nicht gestapelt werden können, können höherwertige Artefakte für bis zu 2.000.000+ Units verkauft werden und können in jedem System verkauft werden, da ihr Preis nicht stark von der Systemwirtschaft abhängt. Auch wenn die Gewinnung von Units nicht so beständig ist wie einige andere Methoden, können Bergung und Nahrungssuche großartige Möglichkeiten sein, schnell große Mengen an Geld zu verdienen, vorausgesetzt, man findet die richtige Art von Planeten.

### *Galaktischer* Handel

Nimm viele Stapel einer wertvollen natürlichen Ressource wie Kobalt und verkaufe sie in großen Mengen an der nächstgelegenen Raumstation. Dann kauft man es in großen Mengen zu einem vergünstigten Preis zurück, der sich nach der Menge der verkauften Gegenstände richtet. Wenn man dies in mehreren Systemen wiederholt, erhält man genau die gleiche Menge an Kobalt (oder sogar mehr) und zusätzliche Units.

## Handel im Einzelnen

Alle Produkte und Ressourcen haben zwei Werte: **Basiswert** oder **BW** (steht in der Produktbeschreibung) und **Galaktischer Durchschnitt** oder **GD** (Referenzpunkt für den Handel). GD liegt immer leicht über BW. Auf der Handelsoberfläche wird die Differenz zwischen GD und lokalem Preis angezeigt:

* **grün** bedeutet, dass der lokale Preis 10 % oder mehr besser ist als der GD
* **weiß** bedeutet zwischen 10 % besser und 10 % schlechter
* **rot** bedeutet 10 % oder mehr schlechter als GD.

Der Verkauf von Handelsgütern und Ressourcen in großen Mengen ist profitabler als der Verkauf in kleinen Stücken, da der Preis der Güter *nach* einem Verkauf oder Kauf geändert wird.

Für jeden verkauften Unit werden die folgenden Anpassungen für die Wirtschaft des Systems vorgenommen:

* **allgemeine Ware** oder **handelbarer Gegenstand**: Preis um 0,3 % gesenkt
* **natürliche Ressourcen**, **erntbare Pflanzen**, oder **Schrottgegenstände**: Preis wird um 0,03% reduziert
* **Marktartikel:**
	+ **Liefersystem**: Preis wird um 0,34% reduziert
	+ **forderndes System**: Preis wird um 0,25 % reduziert
	+ **weder liefernd noch fordernd**: Preis wird um 0,3 % reduziert

Abgesehen davon wird der Preis eines jeden Produkts nach einer unbekannten Zeitspanne wieder auf seinen ursprünglichen Wert zurückgehen. *(Mehr Forschung erforderlich)*

## Weitere Bilder

erstes (noch sehr kleines) Sinnbild(chen) mit weißer Schrift auf durchsichtigem Grund……
## Hintergründe

* Wenn ein Spieler stirbt, gilt der Verlust für all seine mitgeführten Gegenstände sowie Entdeckungen, welche bis dahin noch nicht hochgeladen wurden, nicht aber für das Geld, welches bereits erworben wurde.

* Der höchste Geldwert, den Spieler sozusagen auf ihrem Geld*konto* (oder, über das englische Tätigkeitswort *count*, für zählen, [auch weiter]übersetzt: auf ihrem **Geldzähler**) ansammeln können, beträgt 4.294.967.295 (also rund 4,3 *Milliarden* oder auch 4,3 mal 109) *Units* – das sind umgerechnet vier voll besetzte oder auch, in sechzehner Schreibweise `FFFFFFFF` *Byte*, hinter welchen sich, aus (weitergehender) Entwicklersicht, eine 32-*Bit*-Ganzzahl verbirgt. Danach steigt die Zahl nicht weiter an und sie wird auch NICHT auf Null zurückgesetzt. Ein möglicher Überlauf-Fehler wurde also abgefangen, so daß auch das Spiel nicht (ungewollt) abbricht (oder abstürzt).

## Siehe auch

* Wikipedia:de:Geldeinheit

* *The Economy of No Man's Sky* (*1.77+*) (englisch) – Tafel zum Handel in verschiedenen Wirtschaften und dessen Auswirkung auf den Preis bestimmter Güter

## Anmerkungen

… und Belege:

1. ↑ … oder auch *monetäre* Einheit; …
2. ↑ … hier erstmal ersatzweise im *NMS*-Schwesterwiki auch unter *Quecksilber*, ansonsten unter *Wikipedia*:*de*:*Quecksilber* …
3. ↑ … dies betrifft sehr wahrscheinlich nur die „dauerhafter Tot“ genannte Einstellung des Schwierigkeitsgrades. …
4. ↑ … vergleiche zudem ggf. auch das verwandte Fremdwort unter *Wiktionary*:*de*:[*Counter*] (am 4.5.2020), dort auch mit der Übersetzung „Zähler“ …
5. ↑ … oder (denglisch) sogenannter *Hexadezimal*-… …
6. ↑ … unter der Voraussetzung (oder auch Bedingung), daß auch hier (wie eigentlich üblich) immer über zwei Stellen ein ganzes *Byte* (von `00` bis `FF` oder in die eigentlich, bei Menschen üblichere Zehnerschreibweise (fremdverschwurbelt auch noch immer *Dezimal*-Schreibweise genannt) umgerechnet oder übersetzt von 0 bis 255) dargestellt wird, was, in der eigentlich üblichen Zehnerschreibweise mit einem Wertebereich von 0 bis 99 oder in der nächsten Stufe (eine [Zehner-]Stelle mehr) bis 999 vergleichbar ist; …
7. ↑ … mit welcher insgesamt 4.294.967.296 Zeichen oder eben die (Ganz)Zahlen von 0 bis 4.294.967.295 abgebildet werden können. …
8. ↑ *A Look at the Numbers Behind the Economy of No Man's Sky* (englisch) – Ein Blick auf die Zahlen hinter der Wirtschaft von *No Man's Sky*, von Benutzer *SeansCheckShirts* auf *Reddit*, am 8.12.2017 veröffentlicht