La Malédiction de l'Esprit Mutant

**La Malédiction de l'Esprit Mutant** est le treizième épisode de la saison 2 de *Martin Mystère*.

## Apparitions

* Martin Mystère
* Diana Lombard
* Java des Cavernes
* Marvin
* Chloé
* Jenni
* M.O.M.
* Billy
* Esprit Mutant

## Bref résumé

Martin et ses compagnons partent pour une base du Centre en Antarctique suite à la coupure des communications. Un inquiétant parasite sème le chaos sur place.

## Résumé détaillé

Martin et son équipe sont envoyés en Antarctique car une base du Centre qui s'y trouve ne donne plus signe de vie.

Sur place les agents rencontrent un chien qui semble préférer sortir dans le blizzard plutôt que de rester dans le complexe. En fouillant, les agents découvrent que la salle de communication est saccagée. Martin déniche un document mentionnant un site de fouilles à proximité.

En traversant la tempête de neige pour chercher le site archéologique, Diana se retrouve séparée du groupe, mais tombe sur un cadavre gelé de mammouth avant d'être finalement rattrapée par Java et Martin. Les agents remarquent un petit organisme dépassant de son oreille, mais lorsque Martin tente de l'analyser avec son bioscan, le petit être vivant se désagrège totalement.

Soudain un monstre émerge du blizzard et se lance à la poursuite des agents. Une fois encore, Diana se sépare de son groupe, mais la créature se concentre sur Martin et Java. Les deux hommes parviennent à rejoindre la base, mais un agent les empêche de rentrer, leur demandant d'abord de cracher dans une boîte de Petri. Après avoir éclairer avec sa lampe torche les crachats, l'agent les laisse rentrer.

L'agent dissimulé sous sa capuche n'est autre que Marvin, encore fou de rage contre Martin. En effet suite à leur dernière mission ensemble Marvin a échoué et à donc été réaffecté dans cette base loin de tout, il considère que cela est de la faute de Martin.

Ils tombent sur une autre agent, Chloé, qui leur apprend que la créature est une sorte de parasite qui a survécu dans le corps gelé du mammouth et qu'elle peut prendre le contrôle de son hôte, Chloé et Marvin en ont été victimes. Selon eux, à chaque changement d'hôte, la créature gagne en énergie. Pour l'instant ils savent qu'elle contrôle le chien. Les deux agents ont aussi compris qu'en faisant rentrer l'organisme en contact avec de la lumière forte cela révèle sa vraie nature.

Marvin et Martin se rendent vers une sortie pour récupérer Diana, qui est très affaiblie. Tout le monde se rejoint dans la salle des communications, mais Marvin, qui tient à rester prudent, prend un cheveu de Diana pour l'exposer à la lumière. Instantanément, le cheveu se change en l'organisme noir et visqueux. Diana se métamorphose en un monstre hideux qui s'en prend aux autres agents. La parasite change ainsi de corps entre Martin et Marvin, pour gagner en énergie jusqu'à qu'il soit assez puissant pour ne plus avoir besoin d'hôte. La créature grandit jusqu'à faire une taille assez imposante.

Marvin jette à Martin un tuyau aspirant. Martin le tend vers le monstre gluant qu'il parvient à aspirer. Contenue dans un bocal en verre, la créature parvient peu à peu à le fissurer. Les agents récupèrent le récipient et se précipitent dehors pour le déposer dans la neige. Le monstre parvient à se libérer, mais finit gelé par le froid polaire.

La créature gelée est récupérée par le Centre et Martin témoigne du courage de Marvin auprès de M.O.M. qui décide pour le récompenser de le faire muter à Hawaï.

## Anecdotes

* Cet épisode est fortement inspiré du film *The Thing* de John Carpenter où une forme de vie extraterrestre parasite s'attaque à une base scientifique en Antarctique en assimilant les cellules d'êtres vivants pour prendre leur forme et se dissimuler. De plus, dans le début du film, le premier personnage parasité est un chien similaire à celui de l'épisode. Enfin le dernier clin d'œil est évidemment le test que fait Marvin avec la lumière pour révéler le parasite, dans le film, les protagonistes doivent mettre leur sang dans une boîte de Petri, comme chaque cellule de l'organisme est autonome et possède des réflexes défensifs, en déposant un morceau de métal chauffé à blanc, le sang contaminé réagit là où le sang humain reste inerte.

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