Sunny Meadows Mental Institution

Porche d'entrée principale.

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> « Cet immense asile contient plus que des toiles d'araignées et des gravats. Certains disent qu'on y entend des cris. »
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— Texte de présentation de l'écran de chargement

**Sunny Meadows Mental Institution** (ou simplement **Sunny Meadows**) est une carte dans *Phasmophobia* et la plus grande en nombre de pièces, succédant à l'ancienne carte Asylum. Il s'agit d'un sanatorium décrépit de deux étages qui peut être joué comme une carte entière ou séparé en cinq zones **Restricted**, dont l'une est sélectionnée aléatoirement pour le contrat.

## Description

Sunny Meadows semble avoir été autrefois une paroisse/asile catholique car il comporte une ancienne chapelle et a plusieurs signes montrant qu'il a été une institution religieuse. Contrairement à d'autres cartes, le bâtiment semble être complètement abandonné, et même un peu dans la précipitation (par exemple, la plupart des équipements "chirurgicaux" de la morgue sont toujours en place, tout comme certains cadavres en décomposition et des parties du corps humain). On ne sait pas exactement ce qui a provoqué la fermeture de l'asile et quand est-ce que cela s'est produit.

C'est un environnement délabré et encombré, où chaque pas résonne dans les couloirs. Prenez note des grattements de l'entité le long des murs, et méfiez-vous de sa colère -- vous pourriez vous retrouver séparé de vos collègues enquêteurs pendant une chasse lorsque les portes des ailes se verrouillent.

Alors que l'environnement de pierre abandonné et la Chapel profane sont assez étranges, les véritables horreurs se trouvent dans les entrailles du lieu : des murs tachés de sang, des cadavres en décomposition, et des tas de sang fournissent de nombreuses indications sur les atrocités commises à l'intérieur. Les cris des pauvres âmes torturées et tuées dans ses sombres confins peuvent encore être entendus à travers la noirceur silencieuse.

## Structure

Sunny Meadows contient 69 pièces, réparties en 5 ailes et sur 2 étages, ainsi qu'une cour extérieure. Les ailes sont :

#### Main Wing - Rez-de-chaussée centre

Construite autour d'une grande cour, cette aile contient des commodités pour les patients et les visiteurs ainsi que des installations pour le personnel.

#### Male Wing - Rez-de-chaussée gauche

Cette aile contient plusieurs chambres, un dortoir, une salle de bain commune, ainsi qu'une salle de séjour pour les patients masculins de l'établissement.

#### Female Wing - Rez-de-chaussée droite

Cette aile contient plusieurs chambres, un dortoir, une salle de bain commune, ainsi qu'une salle de séjour pour les patients féminins de l'établissement.

#### Hospital Wing - Sous-sol gauche

Cette aile contient plusieurs salles d'hôpital communes ainsi qu'une salle d'opération et une morgue macabre, encore puante des restes de ses anciens résidents.

#### Restricted Wing - Sous-sol droite

Cette aile était vraisemblablement celle où les patients les plus agressifs ou les plus malheureux recevaient leurs "traitements" sous forme de torture brutale, contenant plusieurs cellules remplies de sang.

### Astuces de disposition

* Une carte étiquetée, bien que patine et difficile à lire, est fournie dans l'Entrance Corridor.
	+ Les noms de pièce **Servant Room 1** et **Servant Room 2** sont échangés sur cette carte par rapport à ce qui est réellement défini dans le jeu.
* Certaines pièces contiennent de vieux réveils à cloche et des métronomes avec lesquels l'entité pourrait interagir.
* Les croix trouvées accrochées aux murs dans diverses parties du bâtiment peuvent être renversées par l'entité, ce qui émettra un bruit fort de grattement. Trouver une croix qui a été renversée (sauf celles dans la Chapel) est un signe fort que l'entité est à proximité. Les croix ne peuvent pas être remises à l'endroit une fois qu'elle a interagi avec.
* En général, les couloirs principaux sont jonchés d'accessoires et d'obstacles ; courir en ligne droite sans heurter quelque chose n'est généralement pas faisable.
* L'entité ne peut pas effectuer un événement paranormal sur les joueurs qui se trouvent dans les pièces suivantes :
	+ Basement West Corridor
	+ Restricted Area (le couloir, pas les pièces individuelles)
	+ Courtyard Corridor
	+ Female Wing (le couloir, pas les pièces individuelles)
	+ Male Wing (le couloir, pas les pièces individuelles)
* La pièce favorite ne peut être aucun des couloirs et des cages d'escalier, à l'exception du couloir d'entrée à côté de la chapelle ; l'une ou l'autre salle capitonnée ; et le Foyer sur la grande version de la carte (le Foyer *peut* être la pièce favorite sur la version Restricted, cependant).
* Il y a actuellement un bug où si l'entité se trouve dans l'Entrance Corridor, la Planche ouija pourrait répondre avec son emplacement actuel en tant que Bake House à la place.

### Cachettes et stratégies clés

* Lorsqu'une chasse démarre, la porte de chaque aile se verrouille, obligeant les chasseurs à travailler avec la zone de la carte dans laquelle ils se trouvent au début de la chasse, séparant potentiellement les joueurs les uns des autres. En tant que tel, il est sage de vérifier les cachettes à la fois près de l'endroit où se déroule l'enquête et dans les ailes sur la route vers la pièce favorite, car il peut ne pas être possible de courir vers des cachettes connues. Attention, l'entité peut toujours passer à travers ces portes pendant une chasse.
* Lorsque vous fuyez une entité, faites bon usage des divers accessoires tels que les cloisons et les armoires qui encombrent les couloirs afin de briser à plusieurs reprises la ligne de mire et d'atteindre une cachette ou même de la semer, car le plus souvent les cachettes sont situées à la fin et au début des couloirs.

Il y a 2 ensembles de casiers dans Sunny Meadows. En fonction de la difficulté, certaines de ces cachettes peuvent être bloquées par la présence d'objets encombrants ou leurs éléments occultants supprimés.

## Sunny Meadows Mental Institution - Restricted

La version restreinte de la carte peut être sélectionnée indépendamment du lieu principal, et est considérée comme une petite carte. Dans la version restreinte, seules la zone d'entrée immédiate (incluant la Chapel où les Objets maudits apparaissent) et une aile du bâtiment sélectionnée aléatoirement seront accessibles, avec les entrées des autres étant bloquées.

Variante CourtyardVariante Male WingVariante Female WingVariante Hospital WingVariante Restricted Wing
## Emplacements de l'Os

Article principal : Os

Les Os apparaissent aléatoirement, mais n'apparaîtront que dans les zones sur lesquelles une entité peut aussi marcher. En raison de la grande taille de la carte en jouant la variante normale, il est généralement préférable pour les joueurs de laisser le hasard trouver l'Os, ou d'utiliser la Planche ouija si elle apparaît, au lieu de tenter de le rechercher dans toutes les pièces. Cependant, trouver l'Os sur la variante Restricted sans assistance paranormale est faisable, en raison de la zone de recherche plus petite.

## Emplacements des Objets maudits

Tous les Objets maudits sont situés dans la Chapel : la Patte de singe au pied du grand crucifix, et cinq autres Objets disposés autour du Cercle d'invocation au milieu.

## Emplacements du disjoncteur

Il y a 5 emplacements où le disjoncteur peut apparaître :

* Dans le foyer sur le mur gauche
* Dans Utility, la première pièce à droite dans laquelle on peut entrer après la chapelle
* Dans la cour sur le mur séparant la chapelle
* Dans la chaufferie
* Dans le couloir du sous-sol à côté de la sortie de la cage d'escalier

## Défi Apocalypse

Article principal : Défi Apocalypse

Le Défi Apocalypse ne peut être complété que sur Sunny Meadows. Cela est indiqué par un crâne doré sur le polaroïd de la carte du tableau de sélection de la carte en mode solo.

## Anecdotes

* Les entités peuvent souffler les bougies allumées qui se trouvent dans la Chapel. Cela peut même entraîner une chasse précoce de l'Onryo.
* Bien qu'il soit classé comme une grande carte, Sunny Meadows est en fait plus petit que Prison et Brownstone High School — les deux étant à l'origine des cartes moyennes — en termes de surface hors œuvre brute dans la carte (lieu d'enquête).
* Sunny Meadows est à égalité avec Maple Lodge Campsite pour le plus grand nombre d'emplacements d'apparition du disjoncteur de toutes les cartes du jeu.
* On peut allumer les Lumières à feu apportées sans Allumeur en les jetant contre les bougies de la Chapel. Par extension, le Cercle d'invocation peut aussi être allumé sans Allumeur.

## Easter eggs

* La carte contient divers éléments qui semblent raconter l'histoire d'un des modèles d'entité, officieusement nommé *Patient 07*.
	+ Dans la 0.6.0.1, le modèle d'entité "fille en pyjama" a été modifié pour porter une robe blanche avec un code-barres et une étiquette indiquent "Patient 07". Dans la même mise à jour, sur l'ancienne carte Asylum, l'une des chambres des patients avait des marques de pointage comptant jusqu'à 1080 sur ses murs qui pouvaient être révélées en utilisant une Lampe UV ou un Bâton lumineux, ainsi que l'écriture suivante :

	*I have to leave
	Somewhere new
	I don't belong here
	I'll go soon
	To get better, I hope
	I found a new home
	Sunny Meadows
	Sounds nice, a place to heal*
	+ Dans Padded Room 1 dans l'Hospital Wing, des marques de pointage comptant jusqu'à 4 536 peuvent être vues avec une Lampe UV, ainsi que des empreintes de main sanglantes recouvrant la porte. Cela suggère qu'il aurait pu s'agir de la chambre du Patient 07 une fois qu'elle a été transférée à Sunny Meadows, ou du moins qu'elle y a été enfermée pendant une période de temps significative.
	+ Enfin, le cadavre du Patient 07 peut être retrouvé en train de pourrir dans la Morgue. Cela signifie que le Patient 07 est décédé (probablement de mauvais traitements et de tortures brutales) dans Sunny Meadows et que son âme tourmentée a depuis été condamnée à hanter le monde des vivants.
* Si le joueur allume le Cercle d'invocation en difficulté Personnalisée avec au moins six Objets maudits dans la partie, chaque bougie allumée renversera un crucifix dans la pièce. Si la dernière bougie est allumée, la grande croix de la Chapel s'enflammera.
	+ La température de la grande croix enflammée est de 666°C (le nombre du diable).
* Une patate peut être trouvée dans la Bakehouse, à l'intérieur du 2e four en partant de la gauche sur la rangée du haut.
* Un certain nombre d'étiquettes indiquant chacune un vœu possible pour la Patte de singe peuvent être trouvées dans diverses pièces.

## Historique

 De nombreuses améliorations assorties à la collision des accessoires et de la carte, ainsi qu'à la trajectoire des entités.

## Références

1. ↑ *Development Preview #4 | 21/06/22* (sur Steam)