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Japanese (世紀帝國III)

* 決定版
* 原版

三代的日本是以「江戶幕府」的形象出現，旗幟徽章是德川家的黑底三葉葵；AI領袖則是德川家康，象徵著日本鎖國的200年近現代。日本在軍事上走簡單的精兵路線，不以數量取勝、講求簡單而實用的配兵。由於不能狩獵的緣故，開局的資源稍嫌吃緊，需要花心思調度。和亞洲王朝的另外兩個文明一樣，日本必須靠著建築奇觀演進時代。

特色
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* 探險者：一向宗

1. 無法狩獵，所以開局會有櫻桃園人力車彌補
2. 卡牌大多可以使用2次
3. 人口支援建築為「神社」

## 獨特單位

### 訓練單位

* 近戰步兵：日本武士
* 遠程步兵：日本和弓兵、鐵砲足輕
* 近戰騎兵：薙刀騎兵
* 遠程騎兵：流鏑馬
* 攻城武器：火焰之箭、日本迫擊砲

### 船運傭兵單位

* 近戰步兵：僧兵、山伏、忍者、旗本武士
* 遠程步兵：密探

### 海軍單位

* 千石船
* 安宅船
* 鐵甲船

### 特殊單位

「大名」- 日本英雄，可訓練單位。由船運或是奇觀取得

* 伊達政宗
* 鳥居元忠
* 加藤清正

「德川家康」- 日本英雄，可訓練單位。由船運或是奇觀取得

建築
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* 城鎮中心
* 神社
* 市集
* 碼頭
* 櫻桃園
* 農田
* 軍營
* 馬廄
* 城堡
* 寺廟
* 領事館
* 交易站
* 道場

奇觀
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和所有亞洲王朝文明一樣，日本人想要演進時代必須仰賴村民建造奇觀。每個奇觀都有獨特能力與船運。

### **東照宮**

* 功能 - 大型神社
* 船運 - 出口商品（II：200／III：400／IV：800／V：1200）

**〈歷史〉**

位於上野的東照宮說是德川的家廟也不為過，目的在於祭祀神格化的德川家康「東照大權現」。論其源頭最早可以追溯到鎌倉時代，因為源賴朝曾經駐營於此地。一直到現在，東照宮仍然以觀光勝地的姿態存在。

### **金閣寺**

* 功能 - 單位能力升級
* 船運 - 日本和弓兵（II：和弓兵x3／III：和弓兵x6／IV：和弓兵x10／V：和弓兵x16）

**〈歷史〉**

於14世紀建於京都，是室町幕府時代將軍出家的高級禪寺。原名是「鹿苑寺（足利義滿的法名）」，但更以金閣寺聞名，因為其外牆貼滿金箔，極盡華麗之能。金閣寺位於湖中，是京都最具代表性的寺院之一，堪稱京都絕景。

### **幕府**

* 功能 - 指派大名、降低單位訓練時間
* 船運 - 經驗值與大名（II：400／III：300+清正／IV：600+政宗／V：1600+家康）

**〈歷史〉**

沒有特定指任何建築物，但從形象看起來近似位於兵庫縣的姬路城。幕府一開始是指「將領行軍在外，指派軍令的大營帳」。但隨著後來日本進入幕府時代，政令也是由大將軍頒布。幕府就成為了權力的代名詞（戰時發布命令、承平執行政務）

### **鎌倉大佛**

* 具有「告密者」能力
* 船運 - 薙刀騎兵（II：薙刀騎兵x1／III：薙刀騎兵x3／IV：薙刀騎兵x5／V：薙刀騎兵x9）

**〈歷史〉**

位於神奈川縣的長谷寺，供奉阿彌陀佛。在1956年，中華民國的八卦山大佛出現以前，都是東亞最大佛像。據說供奉此佛像的寺廟於15世紀毀於海嘯，佛像卻保存了下來

### **鳥居**

* 功能 - 經驗值x1.5
* 船運 - 軍事人力車+日本武士（II：人力車+武士x1／III：人力車+武士x3／IV：武士x6／V：武士x12）

**〈歷史〉**

沒有特定指任何建築物，鳥居是神社的木造入口。代表著神界與人間的橋樑，具有結界的涵義在。根據紀載，建立鳥居的傳統甚至比神社還悠久。

## 文明歷史

**關原之戰後的德川崛起**

在關原之戰後，德川家代表的東軍一口氣剿平了反對勢力。一躍而成最強的大名。並在隨後以「清君側」之名劍指大阪，將豐臣家最後的勢力給剪除。被封為「征夷大將軍」並於江戶(今東京)開設幕府，為日本帶來平靜的200餘年，是為江戶時代。

**嚴格的社會階級**

江戶時代為了鞏固統治，德川幕府執行嚴密的社會分級。士農工商不得逾越本分，而且身分得世襲。士，包含了武士貴族以及神職人員；農，為數最多，供養了整個日本社會。幕府更限制農民不得遷居，以土地約束臣民以便管理；工，包含各式工匠與手工業者；商，在地位上雖然最低，但是生活卻相對富裕。這使得低階武士或無法繼承土地的農民後代也會投入此階級。

另外也有一些屬於四民之外的社會邊緣人物，如：伶人、屠夫、殯葬業者。他們在社會上地位最為低下，甚至不被江戶時代的社會所接納

至於社會文化是以穩定保守的儒家思想為主流、宗教上則是佛教與神道信仰

**壓抑封建勢力**

為了避免亂世再起，雖然統治上一樣執行封建制度，但是幕府十分集權，尤其是針對各地軍閥勢力。包含「一國一城令」（限制日本各藩只能保留行政首府的一座城堡，其餘都必須夷平）、「武家諸法度」（以法律明定武士階級的規範與義務）、「參覲交代」（各地大名必須每年在江戶、封地交互輪替居住，避免其發展勢力）

同時也限制海濱大名建造軍艦，以防其海軍勢力崛起

**鎖國政策**

文化上由於擔憂歐洲與基督教勢力危害統治，在德川統治期間多次頒布鎖國令，並取締基督教。

物質上，德川幕府只開放長崎與荷蘭、明清兩個勢力貿易。其餘地方則是以走私形式進行如當時中國藩屬琉球、台灣等地。

鎖國政策雖然給了日本人200年的安逸歲月，但也讓他們落後西方列強200年。直到1858年，美國海軍准將馬修佩里帶著船堅炮利進入江戶灣。日本人才驚覺外面世界已經改變，這也促使幕府時代走向終結。

## 領袖簡介

**德川家康**

家康少年時期是在悲慘的人質歲月中度過，三河松平家長期受到鄰近大名今川與織田兩大勢力左右，並在其間搖擺不定。一直到桶狹間戰役今川覆亡後才得到重生契機，以織田家轄下大名的身分為其所用。

三河地區一直是甲斐武田氏的目標，所以德川往往必須一邊抵抗武田信玄、一邊呼應織田信長對他們的徵召。從姊川會戰、三方原會戰再到長篠會戰，德川家康率領的三河武士們往往必須在劣勢中頑強生存下來。持續在織田家的羽翼下成長茁壯。

然而織田信長在本能寺被部下叛變而身亡，天下大權轉移到了豐臣秀吉手中。在這段時期，家康一度想藉著織田信雄的名號脫離豐臣家的威勢。但卻在小牧 ‧ 長久手戰役中因為信雄擅自和談而陷入孤立，不得不再次臣服。

真正讓家康脫離蟄伏的是霸主秀吉的病逝，豐臣家由年僅六歲的秀賴繼承。幕府將軍的權勢旁落到兩派家臣（五大老、五奉行）手中，五奉行以石田三成為主、五大老則是以德川家康為首。兩派家臣的不和逐漸浮上檯面，最後更爆發刺殺陰謀。使得兩派的鬥爭越來越白熱化，更由於上杉家臣直江兼續寫的〈直江狀〉讓家康決定出兵征討上杉，這一出兵讓德川與上杉的衝突很快就演變成德川與豐臣的矛盾。

家康在關原之戰取得決定性戰果，隨後掌控了大權。名義上隱居，實際上卻在駿府遙控所有政務。很快的，沒有對手的家康一反早年蟄伏與謹慎的狡詐神態，高姿態的找了藉口劍指大阪，明目張膽欲強壓豐臣家。然而豐臣秀賴卻沒有束手待宰，反而率軍迎戰。家康更下達砲擊大阪天守的狂傲命令。並在兩次大阪戰役中擊潰豐臣家，就任將軍之位。達到人生巔峰。開啟了為期200年保守安逸的江戶幕府時代
Atheism

**Atheism**

常譯為「**無神論**」，是匈奴人在帝王時代可以研發的特殊科技。研發後，可以讓敵人世界奇觀或是遺跡勝利的倒數+100年，爭取更寶貴的時間。同時也能讓間諜叛國者的科研成本-50%

* 研發費用：500食物、500黃金
* 研發時間：60秒

戰術
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這個科技會觸發一個訊息：[匈奴玩家名稱]嘲笑你微不足道的成就。並將其傳送給完成世界奇觀或是收集完所有遺跡的玩家。

研究這個科技通常是依據遊戲情況來決定的，因為在遊戲中大多數玩家都寧可用武力征服取勝，因為那樣更簡單。但若是在保護世界奇觀的遊戲中，這個科技就能爭取到寶貴的100年發動更凌厲的攻勢將對方的勝利條件破壞。

所以綜觀而言，其實這個科技的賣點在於能夠顯著降低「間諜/叛國者」的研發成本。由於這是個昂貴的科技（每一個敵人村民就要多花費200黃金），其他玩家大多不太敢研發。而匈奴人就能憑藉這個科技研發更便宜的間諜叛國者以看出敵人的部屬與行動。

## 歷史出處

由於匈奴缺乏信仰，羅馬人往往將其視為非人類。而匈奴人的宗教信仰主要偏向於自然宗教如薩滿教一類，維繫他們社會的主要力量是氏族而非宗教。匈奴人往往不在意任何古蹟和文物，對他們來說，當下的一切才是最有價值的。遊戲為了反映其文明特色，將此特點用於特殊科技上呈現
Dragoon (Age of Empires III)

**Dragoon**（**龍騎兵**）是多數歐洲文明中使用手銃的輕裝遠距騎兵。

龍騎兵攜帶手銃，能夠在和敵方接觸前就先開槍射擊。並能視情況迂迴襲擾，使用著名的半迴旋戰術。對於移動速度較緩的單位如砲兵、重騎兵是一大威脅

葡萄牙人(Portuguese)的龍騎兵可以進行皇家護衛升級。升級成騎士龍騎兵(Jinete Dragoon)

數據
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* 訓練成本：90食物、90黃金
* 馬廄訓練、船運抵達
* 占用人口：2
* 基礎生命值：200
* 傷害：22（遠程）／11（近戰）

* 升級成本：1000木材、1000黃金
* 基礎生命值：320
* 基礎傷害：35（遠程）

歷史
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龍騎兵之所以用「龍」為名稱，就是因為西洋傳說中的龍具有高機動、高火力的特性，恰好反映在裝備手銃的輕裝騎兵部隊上。這些龍騎兵大多會攜帶數把早已裝填完畢的上膛手銃，因為在戰場上未必會有裝填的機會。除此之外他們也會使用馬刀偕同部隊衝鋒。

圖集
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Magyars

### 簡介

科文城堡位於現今羅馬尼亞境內的胡內多阿拉市，是東歐規模最大的城堡之一。由匈牙利君主匈雅提・亞努什（Hunyadi János）所建立的要塞居城。直到今日都還是被列為東歐奇觀

登場於《帝国时代II：失落帝国》，為騎兵民族

世紀帝國II中的馬扎爾（Magyars）。其原型是參酌中世紀的匈牙利與東歐諸民族（800-1526）。

概觀
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馬扎爾人是善於進攻的文明，有極強的快攻能力。因為村民不害怕野生動物的襲擊，所以很容易就擴展資源區。他們的經濟也不錯，除了採礦技術之外具備所有經濟升級。而兵工廠的步、騎兵進攻科技免費更是為快攻提供了不少幫助。

他們是遊戲中的騎兵文明，擁有所有的騎兵升級，但由於地處歐洲，所以沒有駱駝。其獨特的單位是馬扎爾驃騎，是對攻城武器的攻擊具有加成且便宜的騎兵；帝王時代的特殊技術則能夠增加弓騎兵的攻擊範圍。

## 文明優勢

* 兵工廠的近戰技術免費研發
* 輕騎兵訓練成本-10%
* 村民能一擊殺死攻擊性野生動物

團隊加分：徒步弓兵視野+2

簡史
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**入主匈牙利**

匈牙利最早是屬於羅馬帝國的行省之一，隨著後來的蠻族遷徙潮先後由匈奴人、阿爾瓦人、斯拉夫人、波蘭人等都在這裡定居發展過。查理曼帝國的東境更遠達至此。一直到馬紮爾人出現，匈牙利平原才算是有了真正的主人。

**阿爾帕德王朝**

這個王朝是目前能被記載到最早出現中央治權的馬紮爾王朝，出現於896年。是部落聯盟的型態，領袖伊斯特萬一世成為匈牙利第一個被教宗加冕的合法國王。

就跟東歐諸國一樣，他們所處的地理位置不得不依附強大的軍政實力。所以受教皇與神聖羅馬帝國的影響十分巨大。也都同樣的在蒙古西征時遭到毀滅性的打擊。被蒙古鐵騎狠狠蹂躪。一直在金帳汗國治下直到1300年左右。

**安茹王朝**

安茹是金雀花王朝的法文名稱，由安茹旁系領導下脫離了蒙古統治，成為匈牙利王國。這段日子是馬紮爾人的輝煌時代，他們建立了一個具有獨特文化、特色，卻又不脫離西歐的獨特政治體。在軍事成就上更是斐然，其著名君王：匈雅提‧亞努什於1456貝爾格勒擊退鄂圖曼帝國的入侵。而其子更將匈牙利的王權與武功推上顛峰，成為東歐僅次於鄂圖曼的政治體。日後稱霸歐洲的波蘭立陶宛聯合王國便是深受其影響。

    匈牙利隨後成立聯盟，自命共主。將波蘭、波希米亞東歐諸國納入聯盟之中。

**雅蓋隆王朝**

由於安茹王朝末代因為後繼無人而由波希米亞國王兼任匈牙利國王。波希米亞卻無力維持聯盟，國勢逐漸衰弱。最後於1526年遭到鄂圖曼帝國再次入侵，王國崩解遭到瓜分。

匈牙利的重新復興，要一直到維也納保衛戰擊退土耳其之後才出現。

## 德罗巴 遊戲中登場的AI名稱

圖集
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Indian (世紀帝國III)

* 決定版
* 原版

三代的印度是以「蒙兀兒王朝」的形象出現，旗幟徽章是蒙兀兒印度的日耀雄獅旗；AI領袖則是阿克拜，象徵著蒙兀兒王朝最強盛的時期。印度兵種齊全，攻守兼備，能夠應付各種狀況。

但因為一些文化上的獨特限制（無法狩獵牛隻、村民的訓練成本是木材），導致在操作上必須擺脫窠臼。和亞洲王朝的另外兩個文明一樣，印度必須靠著建築奇觀演進時代。

特色
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* 探險者：婆羅門

1. 村民的訓練成本是木材
2. 聖地吸引牲畜可以獲得經驗細流
3. 房舍建造成本低廉（平衡對於木材的大量需求）
4. 船運大多會附送1位村民

## 獨特單位

### 訓練單位

* 近戰步兵：拉傑普特人
* 遠程步兵：印度兵、廓爾喀兵
* 近戰騎兵：土著騎兵、長矛象兵
* 遠程騎兵：駱駝騎兵、象轎兵
* 攻城武器：連枷象兵、攻城大象

### 海軍單位

* Caravel（卡拉維爾帆船）
* Galleon（加利恩帆船）
* Frigate（巡防艦）
* Monitor（迫擊砲戰艦）

### 特殊單位

「曼沙達爾」

* 蒙兀兒帝國的軍事高階長官，在遊戲中每一種正規單位都有其專屬的曼沙達爾。在曼沙達爾旁邊能夠提高戰鬥能力

建築
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* 城鎮中心
* 房舍
* 市集
* 碼頭
* 聖地
* 芒果園
* 農田
* 軍營
* 客棧
* 城堡
* 寺廟
* 領事館
* 交易站

奇觀
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### **泰姬瑪哈陵**

* 功能 -「停戰」使地圖上所有單位停止戰鬥
* 船運 - 錢幣箱（II：500／III：800／IV：1500／V：2400）

**〈歷史〉**

泰姬瑪哈陵修建於沙加罕在位期間，是為了紀念其難產逝世的王妃蒙泰姬而建立。整座建築以白色大理石建成，而寶石、瑪瑙等高貴建材則是進口國外。標誌著蒙兀兒盛世的強大，卻也隱喻著耗費民力的危機。這座絕美建築後來也成為印度的標誌，一直至今。

### **阿格拉堡壘**

* 功能 - 區域防禦火力、軍營單位訓練
* 船運 - 遠程徒步單位（II：印度兵x2／III：廓爾喀兵x5／IV：廓爾喀兵x7／V：廓爾喀兵x14）

**〈歷史〉**

阿格拉堡壘是印度三大紅堡之一，由於其為紅砂土建築所以外觀呈現特別的暗紅色。在阿克拜時代以前，阿格拉本來是軍事重地，堡壘也是以防衛為目的而建立。但隨著帝國逐漸穩固，阿格拉慢慢轉為皇室建築。其中泰姬瑪哈陵的建造者沙加罕最終就是被囚禁於阿格拉

### **勝利塔**

* 功能 -「鼓舞」增加所有陸上單位攻擊力與生命值
* 船運 - 木材箱（II：400／III：800／IV：1200／V：2000）

**〈歷史〉**

建造於德里郊外的叢林中，其最大特色莫過於印度教與伊斯蘭教。最早是為了紀念印度教神祇「毗濕奴」，但隨著信仰伊斯蘭的蒙兀兒王朝入主印度，也在此建立了勝利紀念碑與清真寺。所以儘管塔的浮雕上與內部銘文都是印度教相關，卻也在其中混入了伊斯蘭圖騰等回教特色

### **查米納塔門**

* 功能 - 訓練特殊單位「曼沙達爾」
* 船運 - 近戰騎乘單位（II：土著騎兵x2／III：長矛象伕x1／IV：長矛象伕x2／V：長矛象伕x3）

**〈歷史〉**

查米塔納門修建於16世紀，被建築在當時的市中心。由於史料缺乏，建造的原因已經不得而知。因此有以下兩種說法：一說是驅逐瘟疫；另一說則是慶祝伊斯蘭千禧年。然而無論如何，查米納塔門作為印度的伊斯蘭特色建築代表一直至今。

### **老鼠神廟**

* 功能 - 增加附近村民工作效率
* 船運 - 食物,木材,錢幣（II：200.200.100／III：400.300.300／IV：400.500.500／V：800.800.800）

**〈歷史〉**

最負盛名的印度教神廟之一，最大特色在於橫行無忌的大群老鼠，以及信徒對於老鼠的崇拜。印度人相傳廟中的鼠群都是由一位印度教女祭司的家族轉世而來。由於十分靈驗，因此在當地也香火鼎盛。

## 文明歷史

**突厥化的蒙古後裔**

蒙兀兒王朝的開國君王巴卑爾是帖木兒汗的後代。於16世紀前半從中亞入主印度北部。在經歷與印度本土政權的反覆爭戰後。第三代君王阿克拜大帝終於確保了蒙兀兒王朝對於印度的控制權。帝國也在其統治下來到最鼎盛的時期。最大疆域含括今日的巴基斯坦至德干高原等地

**集權統治**

蒙兀兒王朝在政治上十分強調集權。國家事務決策權力集中於皇帝手中，而官員也全部都依照所屬階級，層層節制宛若軍隊制度。行政上亦是如此，在國內劃分諸省、然後以縣領村，一貫的層層節制確保政令執行。

**宗教多元**與藝術文化

雖然作為蒙古人，但經過地域性的突厥化，統治階層是穆斯林。然而作為穆斯林，如何統御廣大的印度教臣民就成為一個大哉問。在阿克拜治下，他十分強調宗教寬容。他甚至與印度教守護族群「拉傑普特人」結為姻親以換取宗教上的和諧。

在這背景下，印度的文藝也得到豐富的滋養。無論是史詩與宮廷藝文的創作都聞名後世。其中最令人稱道的莫過於一系列的伊斯蘭印度建築。泰姬瑪哈陵就是一個最顯著的例子。

**國力枯竭與衰弱**

阿克拜死後其子賈罕吉並不如其父一樣寬容，他是極端的伊斯蘭信徒，這導致他治下的蒙兀兒帝國充滿了分裂的危機。而繼任者沙加罕則極度耗費民力，導致宮廷政變發生。而雪上加霜的是從18世紀開始就接連發生內亂以及中亞強鄰入侵從此蒙兀兒王朝元氣大傷。但儘管元氣大傷，區域強權的真空仍然讓這個帝國持續保有南亞大陸的統治權。

隨之而來的歐洲列強也開始殖民南亞，最終大英帝國擊敗其他外來勢力，主宰印度。蒙兀兒王朝屈服於大英帝國，開始了長達90年的殖民統治

## 領袖簡介

**阿克拜大帝**

由於出生在戰亂中，加上幼年時期四處奔走。導致阿克拜沒能接受完善教育。這使他成為一位文盲君王。當其父鬆散混亂的疆域傳到少年阿克拜手中時，不啻為一個燙手山芋。但是阿克拜卻先後擊敗進犯的阿富汗人以及降伏盤據印度北部頑抗的拉傑普特政權，收回其祖父巴卑爾的統治疆域。從阿富汗東部至孟加拉灣；從喜馬拉亞至德干高原都成為蒙兀兒王朝的領土。

在確保領土後，阿克拜將重心放在整頓政務與鞏固統治。他確立中央集權，國家事務集中在皇帝一人手中，並以軍階層層節制，同時也嚴格監督以確保政策執行。而阿克拜也積極調和印度境內繁複的宗教與種族問題。雖然統治階級為蒙古裔穆斯林，但阿克拜卻成為本土印度人第一個願意效忠的對象。

宗教上，阿克拜曾經企圖創立一種兼容並蓄的宗教。結合了基督信仰、伊斯蘭、波斯祆教以及印度教的混和產物。但並未成功普及與推行。最終告失敗。更為人稱道的是阿克拜統治時期的文化成就。許多印度古籍被翻譯保存、繪畫與史詩名家輩出。

阿克拜的晚年極力鞏固蒙兀兒王朝對德干高原的控制權，但在作戰過程中卻驚傳其子賈罕吉發起宮廷政變，使他不得不立即回師德里穩定情勢。此後與子不睦，一度想要廢除其位，但由於重臣多數擁護賈罕吉使阿克拜不得不讓步，最終於1605年時病逝德里。

阿克拜的舉措讓他成為蒙兀兒王朝的奠基者，並得到「大帝」的封號
Feitoria

## 商站Feitoria

原版

成本
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## 遊戲形象

原版

**Feitoria**，常譯為「商站」，亦被稱爲港灣大商站，是葡萄牙人在世紀帝國二的特殊建築。商站只能在帝王時代建築。它不需要村民就能每秒產生0.8食物、0.8木頭、0.45黃金及0.25石頭，但是需要20的人口數。

戰術
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你可以建築任何數量的商站直到你的人口數滿爲止，即使剩下1個人口數，玩家仍然可以建築商站（在沒有單位正在生產時）。因爲它似乎不值20這麼多的人口數，這是很難去取捨商站的數量的。

最適合建築商站的時候是游戲的後期，尤其玩家的資源變得缺乏，特別是黃金及石頭。

商站可以被僧侶招降，所以葡萄牙玩家必須提防敵方的僧侶。葡萄牙玩家可以研發異端邪說來避免敵人在招降商站後使用它。如果商站在無異端邪說情況下被招降，那麽該20人口數會轉移到新的使用者（招降者）處。

## 進階數據

 護甲
 視野
 抵抗招降
 建造速度
Andean Sling

**Andean Sling**

常譯為「**安地斯彈弓**」是印加人在城堡時代的特殊科技。研發後，印加投石手與戰矛兵都不必再受最短攻擊距離的限制。

* 研發費用：200食物、300黃金

* 研發時間：40秒

戰術
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對印加而言這是一個很有用的科技，可以解決矛兵與投石手的主要弱點。所以是印加人必備的科研技術。

## 歷史出處

是一種投石工具，可以作為武器。由一個兜子和兩端連接的繩子組成。使用時，把石塊或土塊放在兜子裡面，一根繩子末端固定在手上上，另一根繩子末端拇指和食指捏住，然後甩動兜子，在適當的時刻鬆開拇指和食指，石子或者土塊就會沿切線飛出，這樣可以比人用手扔石頭遠得多。經過一定的訓練，可以將石子或者土塊準確地擊向目標。

安地斯山脈位於南美洲西岸，貫串整個大陸。同時也和印加王國的疆域範圍重疊。
Mameluke (世紀帝國II)

## 馬穆魯克Mameluke

原版

成本
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## 遊戲形象

原版

**Mameluke**，通常直接音譯為「**馬穆魯克**」，舊譯取其本意翻為「阿拉伯奴隸兵」。是薩拉森人在世紀帝國二的特殊兵種，是具有中短程攻擊距離的反騎兵單位。

戰術
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和擲斧兵一樣，馬穆魯克造成的傷害雖然被歸類為近戰傷害，但他們具有中距離的攻擊能力，也就是投擲彎刀。這讓他們除了先天的反騎兵能力之外還能更有效的對抗步兵。馬穆魯克被一些玩家視為遊戲中最好用的單位。除了訓練成本高昂這個缺點以外。若是控兵得當，他們幾乎可和任何種類的敵人接戰。

若薩拉森人和印度人結盟，馬穆魯克將受益於印度的團隊獎勵，獲得對建築物+5的攻擊加成。通常馬穆魯克會和駱駝騎兵、輕騎兵、弓騎兵協同作戰，那樣的團隊幾乎可以應付任何威脅。在〈征服者入侵〉中，馬穆魯克獲得反騎兵傷害（諸如長槍兵、駱駝）的+11的傷害加成。但無論如何重裝駱駝騎兵和斧槍兵在近距離依然對馬穆魯克是個致命的威脅。

## 進階數據

 防禦
 移動速度
 抵抗招降
 訓練速度

歷史
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馬穆魯克最早是由阿拉伯諸國所雇傭的戰士，來源大多是被抓的奴隸。因為在最初的伊斯蘭教義中，穆斯林是不能和穆斯林交戰的。但這些奴隸雇傭軍並不受這樣的禁令限制，而他們沒有政治背景更是受哈里發的青睞。所以他們的忠誠度基本上都是得到肯定的。馬穆魯克訓練有素、幹勁十足。埃及的馬穆魯克軍隊就曾於敘利亞戰勝蒙古人，將蒙古鐵騎擋在非洲之外。在接下來的歷史中馬穆魯克一度反抗他們的阿拉伯統治者，獲得自己的治權一直到18世紀。
Flaming Arrow (Age of Empires III)

## 火焰之箭Flaming Arrow

成本
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高貴進階：

* 1000 木材
* 1000 黃金

火焰之箭在遊戲中的形象

**火焰之箭**（Flaming Arrow），《世紀帝國III：亞洲王朝》裡日本人的輕裝砲兵單位。

日本砲兵器械，要塞時代可訓練。近戰防禦脆弱，所以仰賴著其他單位的保護。在遊戲中是個十分實用的單位，無論是陣地攻堅、軍團會戰都能夠派上用場。具有靈活以及長射程的特點，稍稍彌補了火力上的劣勢

## 強化卡牌

* 火焰之箭生命值 - 生命值+20%
* 老練砲兵連 - 訓練成本-15%、訓練速度+20%

歷史
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火焰之箭其實是戰國日本對於歐洲火砲的仿製。由鑄鐵砲身將包覆著火藥的燃燒長箭發射出去，目的在於使彈著處燃燒。其中最善用火器者莫過於德川家康的部隊，他們喜歡用鐵砲（火繩槍）搭配這種本土小型火炮交互使用來強化射擊

其實最早日本並沒有攻城武器的概念，因為古代日本對於城堡的作戰方式傾向於佔領而非摧毀。
Kataparuto

**Kataparuto**即**Catapult**的日語化，假名寫作**カタパルト**，指**彈射器**。是日本人在帝王時代可以研發的特殊科技。研發後，可提高巨型投石機的拆裝/組裝速度。

* 研發費用：750木材、400黃金
* 研發時間：60秒

戰術
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彈射器把巨型投石機(Trebuchet)裝卸的速度從11秒降低到4秒左右，攻擊效率也較高。這樣大幅度的能力提升讓日本人的巨型投石機比起其他文明敏捷許多。無論進攻或防守都能派得上用場。尤其是在與敵人的巨型投石機交戰時。

## 歷史出處

Kataparuto，即Catapult，是羅馬人的攻城武器，是憑藉扭力作用的重型拋射兵器。然而在日本戰爭史上，以摧毀為用途的攻城器械一向不是主角。因為日本古代戰爭型態裡，對於城堡的策略往往採取佔領而非摧毀。隨著火器傳入，彈射投石器也漸漸的退出了日本歷史舞台。

雜項
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* 根據歷史，Kataparuto這個名詞應該是虛構的，並不存在於中世紀的日本。
* Catapult就是遊戲中的攻城器工坊中投石車那一類的武器，其實與Trebuchet沒有什麼關係。
Rice Paddy

**稻田**(Rice Paddy) 是《世紀帝國三：亞洲王朝》中的特殊建築。屬於經濟建築的一種

就和主程式其他文明的磨坊、美洲文明的農田一樣，可以無限提供食物來源。但是稻田厲害的地方在於它可以自由轉換獲取的物資（食物、黃金）。讓經濟來源隨時依情況而有所調整。

最高可讓10位村民同時採集

中國與日本共用稻田風格，只有印度有自己風格的稻田

功能
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* 研發經濟升級科技
* 獲得食物／獲得黃金

數據
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* 建造成本：400木材

研發
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增加食物產量

增加黃金產量

歷史
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稻米一直是東亞文化最重要的作物之一，他也是東亞文明的主食。以規律的方式按照季節進行耕作。而稻米除了可以餵飽廣大人口，更可以提供外銷。17世紀初，佔據台灣的荷蘭東印度公司就一度將稻米視為重要外銷產物。

圖集
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Plumed Archer

## 羽射手Plumed Archer

成本
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## 遊戲形象

原版

Plumed Archer，遊戲中譯為「**羽射手**」，是馬雅人在世紀帝國二的特殊兵種，是輕裝、移動快速的徒步弓兵單位。

戰術
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羽射手比起其他弓兵而言攻擊力偏低、而且範圍也不出色。但他們卻有高機動性與高生命值，足以媲美騎兵。因此他們可以輕鬆地實施打帶跑、或是閃擊。他們對於步兵有額外攻擊力，除了一些反弓兵單位如哥德禁衛軍、鷹勇士、雇傭軍等等……他們另外一個大優勢就是便宜，甚至可以被視為是遊戲中最便宜的特殊兵種。可以輕易成軍，取得初期戰果。

大多數狀況下，馬雅玩家都會讓羽射手搭配鷹勇士出擊。因為這兩個單位能夠相輔相成，同時執行閃擊戰術。

## 進階數據

 射程
 攻速
 防禦
 抵抗招降
 訓練時間

歷史
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中美洲的弓箭威力雖然相較歷史上的亞洲複合弓、英國長弓都不如，但在美洲戰場早已綽綽有餘，因為在美洲原住民的認知中，戰爭只是獲取俘虜的手段，所以使敵人受傷比起快速殺敵來的重要。這些弓箭手地位在軍中較不如鷹勇士階級，所以羽射手們總是希望能夠立軍功躋身鷹勇士階級。然而羽射手們技術精湛，在戰場上他們的箭技十分出色，能夠在精準的射擊中瓦解敵人士氣。
Rattan Shield

**少林藤盾兵** (Rattan Shield)，《世紀帝國III：亞洲王朝》裡中國裔的雇傭近戰輕裝步兵單位。

中國傭兵單位，可以在殖民時代以船運取得，或是透過與少林寺結盟於交易站雇傭。他們移動迅速，對於遠程防禦又高，基本上當作重裝騎兵來用。

數據
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* 雇傭成本：50食物、60木材
* 少林寺交易站、船運取得
* 基礎雇傭數量限制：15

歷史
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少林寺僧侶奉行佛家戒律 - 戒殺，但這不意味著他們必須在惡徒面前束手就擒。他們學習基礎的刀術，使用的是一種被稱為「魚頭刀」的鈍刀。盡最大努力避免造成死亡

藤盾則是一種古老的防禦武器，利用藤蔓堅韌特性抵禦

弓箭、利刃，甚至在清末還能勉強抵禦火藥武器。據說明鄭在攻佔台灣戰役中也使用了藤盾來抵抗荷蘭東印度公司的火銃。
Franks

### 簡介

於西元1220落成於巴黎西南的沙特爾市。可以說是天主教堂的藝術極致。大量使用了彩繪玻璃以及尖塔浮雕。同時也用三拱門、三高窗象徵基督教的核心概念「三位一體」。根據傳說，聖母瑪利亞亦曾在此顯靈。

登場於世紀帝國II：帝王世紀，是騎兵民族

世紀帝國II的法蘭克（Franks）其原型是參酌自黑暗時代後期的高盧部落到中世紀的法蘭西王國（407-1468）。

概觀
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法蘭克人特重騎兵，同時他們也有最便宜的城堡以及完整步兵線，弓兵系相對而言較弱。法蘭克人的騎兵有更多的生命值、視野以及所有強化科技。他們的聖騎士（Paladin）在整個遊戲裡是最致命強勢的。雖然沒有駱駝，但一點也不影響法蘭克人的戰術。由於城堡造價低廉，法蘭克在城堡時代可以輕易地建造龐大的城堡群控制區域。其特殊單位擲斧兵對建築物有額外加成。而他們具有中短攻擊距離，讓戰術可以更多元。

經濟上，法蘭克人的農場科技全部免費，而且採集速度也快於其他文明。這讓他們也有著強大的經濟力量供養他們引以為傲的騎兵部隊。

法蘭克人的大敵毫無意外的是薩拉森人，因為他們獨特的駱駝單位。但對上毫無駱駝或斧槍兵的文明（如維京人）則有絕對優勢。

## 文明優勢

* 農田升級免費（需要磨坊）
* 城堡花費成本 -25%
* 騎兵生命值 +20%
* 採集工效率 +25%

團隊加分：騎士視野 +2

簡史
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**高盧行省到法蘭克王朝**

打從羅馬凱撒時代開始，高盧就被劃入帝國統治疆域內達兩百多年。一直到後來蠻族崛起，帝國走向衰弱後才有所改變。這裡原本的居民有高盧人、凱爾特人，但5世紀初，來自高盧東部的法蘭克人在雄主克洛維的統治下將今天法國中北部地區悉數征服，建立了第一個具有歷史意義的法蘭克政權，墨洛溫王朝（又譯梅羅文加）。而克洛維將天主教帶入法國，也為接下來的法蘭克王國建立了宗教與文化的基礎。

**查里曼帝國**

墨洛溫王朝末期，權力逐漸轉移到「宮相」（本來是王室總管，但隨著王國發展逐漸變成了軍政總管）手中。這位宮相就是鼎鼎大名的「鐵鎚查理斯」他不僅善於政治，在軍事上更成就斐然。於普瓦提耶擊潰了從伊比利半島企圖入主西歐的穆斯林軍隊。其子丕平更公然將墨洛溫王朝廢黜，建立了卡洛林王朝。而丕平與教皇的關係十分良好，他將北義大利征服，並將之獻給教廷，成為基督教的一段佳話：「丕平獻土」。而法蘭克人也從此開始被教廷視為基督捍衛者。

丕平之子查里曼在為期間是卡洛林王朝最強盛的一段。他滅亡倫巴底人的政權、西至伊比利半島、東至巴伐利亞。成為當時歐洲最強的政權。而其在軍制上更有創取。查理曼大帝成立一支約700人左右編制的常備騎兵隊，成為之後法蘭克政權的主要武力。

在查里曼死後，帝國三分。主要的法蘭克政權大多出自西法蘭克王國的卡佩家族。到了10世紀末，王國的權力已經為這個家族所把持。

**封建的法蘭西**

卡佩王朝是一個相對於法國各朝代比較混亂的時期，除了維京人的劫掠之外（855年，維京人甚至沿著塞納河進入巴黎劫掠）。卡佩往往靠著承認各地貴族對於封地的治權換取支持，而呈現一個鬆散且疲軟的中央政府。導致最後卡佩家的權力始終限於巴黎地區而已。

同時，法國境內各小王國林立，比較有名的就是諾曼底王國、勃艮地王國。

最後這個鬆散的王朝是由他的旁系「瓦盧瓦王朝」所接續。

**法蘭西民族國家的統一**

提到瓦盧瓦王朝，就一定會提到一個重大事件。那就是英法百年戰爭。英法之間的恩怨情仇也從此埋下了伏筆，但妙的是，雖然兩國都看不起彼此，但在重大歷史時刻又常常站在同一邊。

百年戰爭大概分做四個階段，是可怕的拉鋸。第一階段英軍控制海峽，奪取了港口和沿岸地帶；第二階段法王查理反攻，收復了一些區域，但未能將英軍逐出；第三階段是法國的惡夢，英國幾乎佔領了法國全境，加上扯後腿的勃艮地，法國被迫簽署和約，成為聯合王國的一部份。有名的阿金考特之戰就是這時期的慘事；第四階段，法軍絕地反攻，聖女貞德喚醒了全法國人的愛國心，取得最終的勝利。

除了可怕的百年戰爭，瓦盧瓦王朝的社會也是充滿著危機的。飢荒導致的農民起義時有所聞、還有可怕的黑死病正在肆虐。

**波旁王朝入主巴黎**

在瓦盧瓦的亂局之後，緊接而來的是宗教上的衝突。隨著天主教勢力遭到宗教改革的攻擊，這波騷亂也影響到了法蘭西。胡格諾教徒與天主教徒的爭端最後終於因為一場血腥的宗教屠殺「聖巴托洛謬大屠殺」導致全面內戰。期間再加入西班牙、教廷與荷蘭的介入和操弄，可說法國全境幾無寧日。

而位居於法國中部的波旁貴族在這場宗教戰爭中憑藉著軍事領導和政治手段最終調和了宗教衝突。入主巴黎建立新的王朝。在波旁王朝治下的法國開啟了盛世，他們對外開始殖民擴張、在三十年戰爭中更因為巧妙的布局而在即將來臨的全球競爭時代卡好了霸主的位置。

對內，則確立了王權的絕對統治。為法國的中世紀畫下句點，更為未來法蘭西的璀璨開啟扉頁。

## 遊戲中的AI名稱

圖集
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Magyar Huszar

## 馬扎爾驃騎Magyar Huszar

原版

成本
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## 遊戲形象

原版

**Magyar Huszar**，遊戲中譯為「**馬扎爾驃騎**」，是馬扎爾人在世紀帝國二的特殊兵種，是造價低廉、速度快、善於攻擊敵方攻城武器的近戰騎乘單位。

戰術
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馬扎爾驃騎訓練成本低，善於短時間內聚集相當數量。攻擊速度快，並對攻城武器有額外獎勵，這使他們成為理想的反擊單位。等到「雇傭軍」研發完畢後，驃騎變成比輕騎兵便宜但同時有更好的能力的快速騎兵。

常見的搭配是馬扎爾驃騎搭配弓騎兵出擊。

他們同時也是世紀帝國二中唯一一個被視為垃圾兵的特殊單位。

## 進階數據

 攻擊力
 防禦
 移動速度
 抵抗招降
 訓練成本
 訓練時間

歷史
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    「Huszar」意思近於「Hussar」，代表輕騎兵。而馬紮爾人本來就是遊牧民族出身，善於騎乘的基因讓他們具有東歐最頂尖的騎兵科技。馬紮爾的驃騎不同於西方的重裝騎兵、也不同於東方受蒙古、突厥影響的輕型弓騎兵，他們結合了西方的重裝衝鋒與高機動性。
Longbowman (世紀帝國III)

## 長弓兵Longbowman

成本
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護衛進階：

* 600 食物
* 600 黃金

帝國進階：

* 1500 食物
* 1500 黃金

攻城攻击：

* 傷害：10；12；15；20（攻城）

近戰攻击：

* 傷害：11；13；16；22（近戰）

近戰攻击：

* 對輕裝騎兵傷害x2
* 對重裝步兵傷害x1.3
* 對騎兵傷害x0.8

長弓兵在遊戲中的形象（从上到下为未進階、老練、護衛/帝國）

**長弓兵** （Longbowman），《世紀帝國III》裡英國人的獨有輕裝遠程步兵。

英國古老但是有效率的兵種，從前代就以民族特殊單位形象出現。雖然訓練成本並沒有特別便宜，但他們卻是遊戲中第二遠的遠程步兵。在英國人的軍營單位中取代弩兵的地位，他們只能老練升級，除非使用**義勇騎兵**這張卡牌。就和同樣類型的單位一樣，長弓兵必須提方敵方重裝騎兵的突擊。所以需要反騎兵單位如紅衣火銃兵的掩護。

### 強化船運

* 義勇騎兵 - 遠程攻击射程+4並解鎖護衛升級和帝國升級

歷史
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＊參見世紀帝國二的不列顛特殊單位：「長弓兵」

圖集
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Missionary (世紀帝國II)

## 傳教士Missionary

原版

成本
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## 遊戲形象

原版

**Missionary**，遊戲中譯為「**傳教士**」，是西班牙人在世紀帝國二的特殊兵種，是騎乘的僧侶單位。治療範圍稍短，同時也無法搬運遺跡。

戰術
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就像僧侶，傳教士能夠治療己方單位並對敵招降，不過卻無法搬運遺跡。憑藉著機動力，他們用於零散招降敵方緩慢的單位如重步兵、村民則十分好用。雖然招降距離只有7，治癒距離也只有一般僧侶的一半。

雖然訓練成本和僧侶一樣，但傳教士實用得多。他們搭配部隊可以表現得非常出色，尤其是遊戲後期遺跡都已經收集完畢的階段。

## 進階數據

 招降能力
 射程
 移動速度
 抵抗招降

歷史
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隨著地理大發現，湧入新大陸的不只是懷抱發財夢的冒險者。還有許多懷抱著宗教理想的傳教士。他們不畏辛苦在炎熱的熱帶叢林裡宣揚教義，帶來醫療與教育。不過同時也是對當地文化的一種霸權浩劫。
Brahmin (世紀帝國III)

**婆羅門** (Brahmin)，《世紀帝國III：亞洲王朝》裡印度人的探險者單位。開局時有2名。

可以與寶藏護衛者戰鬥以收集寶藏，也負責探索地圖、建築交易站。若搭配相關科技強化，可以具有更強實力

婆羅門具有被動觸發暈眩的踐踏能力，在團體作戰時能夠發揮些許作用

能力
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* 昏擊：主動技能，可以使1名寶藏守護者暫時癱瘓
* 重踏：被動技能，有一定機率觸發範圍暈眩敵方單位的效果
* 治療：被動技能，靜置時會主動緩慢的治癒鄰近單位

數據
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* 贖回成本：175黃金
* 不占用人口
* 訓練限制：2
* 生命值：基礎250／最大375
* 傷害：（近戰）- 基礎4／最大6 |（攻城）- 基礎10／最大15

歷史
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婆羅門是因為印度種姓制度所出現的階級。種姓制度是隨著阿利安人入主印度而帶來的統治方式，起初是為了維護統治階層，後來則內化成為印度人的價值觀念。用以區分社會嚴密的階層，並不准有所流動，所有職業都由其規定的種姓來擔任

種姓制度由高至低分為四階：婆羅門（祭司與神職）、剎帝利（統治者與戰士）、吠舍（農民與手工業者）、首陀羅（奴隸階級）。而不屬於四階外的則被歸類為「賤民」，是印度社會的邊緣人，不允許被碰觸以及出現在高階種姓的生活區域
Conquistador (世紀帝國II)

## 征服者Conquistador

原版

成本
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## 遊戲形象

原版

**Conquistador**，遊戲中譯爲**西班牙征服者**，又譯**征服者**，是世紀帝國二中西班牙人的特殊兵種，是具有高攻擊力、高機動性的遠距火器騎兵單位。

戰術
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征服者是具有高傷害的遠距火器重騎兵。雖然被歸類於馬弓，但征服者的攻擊力更為強大。他們可以發動打帶跑的戰術，讓敵方的步兵、騎兵十分頭痛。最常見的是搭配重騎兵使用，如此一來則遠近兼顧，十分強勢。用於獵殺敵方僧侶單位更是好用。但由於火器不受彈道學科技影響的關係，在對橫向移動目標的命中率仍遜於後期科技成形的馬騎弓兵。

不過征服者本身十分脆弱，他們懼怕近距離傷害。長槍兵、斧槍兵或是重騎兵都能讓他們蒙受損失。成群的矛兵系也可對征服者構成威脅。英語版Fandom認為成群的鷹勇士可以克制征服者，但有資深玩家認為鷹勇士並不適合用來對付征服者。

## 進階數據

 防禦
 移動速度
 抵抗招降
 訓練時間

歷史
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這些投入新大陸的西班牙冒險者被稱為征服者。他們有些人是沒有繼承權的貴族、或是一心致富的戰士。更多的則是沒有被聘僱的士兵。他們裝備著優勢武器：火銃、精鋼劍、槍戟等等，對當地人來說十分致命。而他們的馬匹更對沒有見過此物種的美洲原住民來說感到十分恐懼。再加上來自歐洲的疾病如天花一類很快地就把兩大美洲文明在短時間內毀滅。

姑且不論其行為動機是否良善，但無可否認的是這些征服者憑藉卓越能力和意志力讓他們在新世界為西班牙建立起不朽的文明成就。
The Lupei Chalice

**The Lupei Chalice**, or otherwise called the Chalice of Fortune, was given to Aurel Lupei by his ancestor, Fulger, as a gift. It is said those who drink water from a spring in this chalice, is granted good fortune for the rest of their lives. It went missing shortly after the death of Aurel Lupei. The story is that his wife hid the chalice in order to keep those who would covet it from her finding it.
Crossbowman (世紀帝國III)

**弩兵** (Crossbowman)，《世紀帝國III》主程式的共通兵種，屬於遠距步兵。

遊戲中最基礎的遠程單位，在迎戰重裝步兵的戰鬥上較為優勢。但裝甲薄弱的他們很容易遭到敵方重裝騎兵與砲兵射擊的反制。

是早期很重要的便宜遠程單位，只能升級到老練等級，要塞時代後由散兵取代其功能。但葡萄牙人可以透過教堂船運科技升級到護衛等級的**葡萄牙弩兵**（**Besteiros**）。亞洲國家與葡萄牙結盟後也能用輸出品換取護衛弩兵。

在主程式中西班牙、法國、葡萄牙、德國可以訓練弩兵。

數據
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* 訓練成本：40食物、40木材
* 兵營訓練、船運抵達
* 佔用人口：1
* 基礎生命值：100
* 傷害：遠程16／近戰7

### 戰鬥加成

* 對輕裝騎兵、鷹勇士傷害x2
* 對重裝步兵傷害x1.25
* 對土狼游擊兵、騎兵傷害x0.75

歷史
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圖集
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Longbowman (世紀帝國II)

## 長弓兵Longbowman

原版

成本
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## 遊戲形象

原版

**Longbowman**，常譯為「**長弓兵**」，是不列顛人在世紀帝國二的特殊兵種，是具有超遠射距的徒步弓兵。

戰術
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長弓兵具有強大攻擊力而且有全遊戲最大的攻擊範圍。全面升級且獲得不列顛帝王時代文明加成的精銳長弓兵攻擊距離甚至可以高達12，超出城堡與任何防禦塔。長弓兵最常集體組成射擊陣列，在遙遠的距離外就將敵人射殺。而防禦時，長弓兵在牆後也能發揮極大效益。最常用的是讓長弓兵採取「堅守位置」，保持射擊陣勢提供持續火力輸出

不過長弓兵也十分仰賴斧槍兵、矛兵的保護。以免突發狀況讓不善近戰的他們措手不及。他們最大的威脅來自於投石車，幾次開火就能殲滅整個長弓兵部隊。

長弓兵在攻城的表現十分亮眼，哪怕是強勢的條頓城堡、高麗箭塔、土耳其火炮塔都無法超過他們的射距。所以可以在很安全的地方提供火力輸出，搭配起不列顛投石機則更有效果。

## 進階數據

 射程
 防禦
 抵抗招降
 訓練速度

歷史
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英格蘭長弓源於威爾斯，後來輾轉傳入英格蘭，弓長約6英尺，使用的箭有3英尺長。長弓所發射的弓箭能夠輕易地刺穿普通步兵所穿的皮製護甲；若通過用力地拉緊弓弦則可以增強弓箭的殺傷力，進一步能夠刺穿重裝步兵或騎兵的堅固裝甲。以長弓來作射擊，需要有足夠多的訓練；一個有經驗的長弓手可以在一分鐘內作出六次高命中率的射擊。

這些長弓兵來源大多是由自由農徵募而成，這些自由農在戰場上往往被編入義勇兵團，為大部隊提供火力支援

在英法百年戰爭期間，英格蘭長弓兵大顯神威。著名的克雷西戰役、普瓦捷戰役與阿金考特戰役都是長弓兵的勝績。長弓兵一直要到火槍出現後才漸漸消失。
Hand Mortar

**輕型迫擊砲** (Hand Mortar)，《世紀帝國III：亞洲王朝》裡中國人的輕裝砲兵單位。

便宜的中國砲兵單位，要塞時期可以訓練。而且更重要的是人口數只佔用1，這意味著他們可以大量出現。雖然便宜而火力孱弱。但他們不只能夠攻擊所有類型單位，更具有優異的砲擊抗性。讓他們很難被敵火摧毀。唯一需要注意的是敵方近戰部隊的貼近。

數據
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* 訓練成本：50食物、90木材
* 可單獨訓練、也可於「蒙古軍」出現、或是仰賴船運抵達
* 佔用人口：1（儘管單位形象是2人）
* 基礎生命值：100
* 基礎傷害：5

### 強化船運

* 攻城武器生命值 - 生命值+20%
* 攻城攻擊 - 攻擊力+20%
* 攻城武器戰鬥力 - 生命值與攻擊力+20%
* 針灸 - 訓練速度+20%
* 西化 - 生命值+8%、攻擊力+8%

### 戰鬥加成

* 對建築x16
* 對船艦x14
* 對砲兵x6

其它
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遊戲中並無確切指明Hand Mortar是源自何種火砲，有些人認為是虎蹲砲，但它們的外型不太相似，而且真實中的虎蹲砲亦適合用於反步兵或騎兵，而遊戲中的Hand Mortar並不適合攻擊建築與船隻以外的目標。

關於虎蹲砲，從戚繼光將軍在沿海抗擊倭寇時，火器在中國的運用早已成熟許多。為了適應各種戰場，明軍製造了小口徑的短管炮以提供機動性。大量裝備於軍中。為數36人的兵旗隊伍（類似現今排級單位）中就配置一門。為了防止火炮後座力導致意外傷亡，明軍加裝了撐地的支架。炮身如虎蹲踞狀，因而得名為「虎蹲砲」。因為操作簡單機動性又高，一直到清末仍然可以看見這類火炮的蹤跡。但與其說是炮兵，更像以現在意義所分類的「步兵支援武器」。

圖集
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Cuirassier

**Cuirassier**（**胸甲騎兵**），《世紀帝國III》裡法國人獨有的徒手騎兵單位。

可以說是遊戲中最強大的騎兵單位，而且還能藉由文明特色而得到皇家護衛升級成為憲兵。可在要塞時代自馬廄訓練。性質類似其他歐洲文明的驃騎兵（Hussar），但卻比驃騎兵來得更加強大。具有高生命值以及範圍攻擊能力，能夠在正面迎擊上取得優勢。

然而，胸甲騎兵是個昂貴的兵種。要維持一定數量必須仰賴法國獨特的採集者單位「Coureur des Bois(林間行商人)」的高採集效率，以及工廠的持續收穫

在遊戲中，胸甲騎兵能透過皇家護衛升級成為「憲兵胸甲騎兵 (Gendarme Cuirassier)」

數據
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* 訓練成本：150食物、150黃金
* 馬廄訓練、船運抵達
* 占用人口：3
* 基礎生命值：500
* 傷害：30 (近戰)

歷史
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胸甲騎兵最早出現於14世紀，地位仍然相近於中古時期全副武裝的盔甲騎士。不過他們已經不再裝備戰錘或是長槍，而是改配備騎兵刀與手銃等輕便武器。隨著時代演進，16世紀以後火器逐漸普及。全身鎧甲已經無法發揮原有的防禦功能。所以歐洲各國紛紛放棄對騎士裝備防具，除了法國。不過也同時將全身防禦轉為重點防禦。也就是「胸甲」（法文：*Cuirassie*）

拿破崙對自己的騎兵十分重視（甚至有人認為他已經到了寵愛的地步），儘管歐洲諸國都已經放棄對騎兵武裝，他依然保留了騎兵旅的胸甲。並深信胸甲對敵方部隊具有戰場震懾力。

圖集
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Chinese (世紀帝國III)/船運卡牌

### 發現時代

 300單位食物木箱
 300單位木材木箱
 300單位錢幣木箱
 羊年
 游牧部落
 隊伍蒙古斥候x2
 弟子x5

### 殖民時代

 600單位木材木箱
 600單位錢幣木箱
 700單位食物木箱
 700單位木材木箱
 700單位錢幣木箱
 游牧擴張
 武藝切磋

### 要塞時代

 1000單位食物箱
 1000單位木材箱
 1000單位錢幣箱
 牛年
 城鎮人力車

### 工業時代

 1500單位食物箱
 1500單位木材箱
 1500單位金幣箱
 城鎮人力車、村民x5
經濟單位
 潛行雲遊

### 殖民時代

 鴛鴦陣
 正規軍生命值
 中國長槍兵x9
 草原騎兵x7
 蒙古勇者
 攻城武器生命值
 攻城武器攻擊力

### 殖民時代

 村落防禦工事
 旗軍學校
 隊伍工程學校
 平地城堡人力車
 大規模防禦工事
 外交陰謀

### 要塞時代

 原住民戰士生命值
 原住民工藝
 針灸
 孔子的禮物
 堅固城堡人力車
建築能力
 萬里長城
 斡旋

### 殖民時代

 油脂精煉廠
 銀匠
 永續農業
 雪茄廠
 香料貿易

### 要塞時代

 冷藏技術
 紡織廠
 塞加羚羊群

### 殖民時代

 火帆船x2
 戰鬥帆船x2
 強化的軍艦
 歐洲加農砲
 海軍總部
 贖罪
 雇傭藤盾兵x10
 雇傭海賊

### 要塞時代

 火帆船攻擊力
 福船x1
 傭兵的忠誠
 雇傭滿州弓騎兵x9
 隊伍雇傭滿州弓騎兵x5
 雇傭大明鐵軍x9

### 工業時代

 中國水師
 雇傭滿清傭兵團
 雇傭藤盾兵x26
 雇傭藤盾兵x30 (∞)
 雇傭海賊砲兵
 雇傭海賊敢死隊
Arquebusier (Age of Empires III)

**火繩槍兵** (Arquebusier)，《世紀帝國III：亞洲王朝》裡中國人的遠程步兵單位。初始便具有「紀律」頭銜。

中國人在要塞時代才能訓練的遠程步兵單位。類似歐洲文明的「散兵」，但數值比歐洲散兵稍低一些。和同類型兵種一樣，火繩槍兵有著低生命值、長距離攻擊優勢的特點，擅長對付重裝步兵與輕裝騎兵。

數據
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* 85黃金
* 「防衛軍」、「御林軍」、「黑旗軍」、「鐵御林軍」出現
* 佔用人口：1
* 基礎生命值：97
* 傷害：遠程 14／近戰 5

### 強化船運

* 驅逐齊發 - 傷害+10%、對輕裝騎兵與重裝步兵傷害加成x2
* 西化 - 生命值與傷害+8%

### 戰鬥加成

* 對重裝步兵、輕裝騎兵、輕裝步兵傷害x2

歷史
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火繩槍最早是葡萄牙人傳入東亞，從明代就因為葡萄牙進犯廣州而輸入此種火器。火繩槍是由火繩觸發火藥的早期火器。在明清兩代因為其準確率與高射程，又被稱作「鳥銃」（足以擊落飛鳥）。到明代中末期，明軍已有專門的火器單位「神機營」。普遍運用於抗女真和抗擊倭寇的戰役中。

圖集
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Disciples

**少林弟子** (Disciples)，《世紀帝國III：亞洲王朝》裡中國人的徒手輕裝步兵單位。

可以由少林大師主動及被動訓練，也可以透過建築奇觀「白塔」獲得。具有徒手近戰能力，無法進行遠距攻擊。但是具有較一般步兵快速的移動能力。其屬性為輕裝步兵，用法如同近戰騎兵。

能力
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* 致命一擊：被動技能，有一定機率造成額外傷害

\*有極小機率可以在擊倒敵人後將其轉化為另外一位弟子，不僅可以把外國人轉化成東方人樣貌的弟子，連動物都可以轉化成弟子，宛如《西遊記》情節。

數據
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* 訓練成本：50食物（由少林大師訓練）
* 不佔用人口

歷史
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和中國許多武術派別一樣，少林派為了傳承也有獨特的師門制度。這些較低階的武僧必須向師父學習一切所應具備的能力，無論是體能或是心智上的。根據佛教精神，當國家社稷有所需要時，這些少林僧人自然也會義無反顧挺身而出。
Pikeman (Age of Empires III Mobile)

## 單位資訊

### 生產

兵營（Barracks）
堡壘（Fort）

### 進階

青銅步兵（老練長矛兵）
白銀步兵（斧槍兵）
黃金步兵（老練斧槍兵）

成本
--

### 訓練

40 食物
40 木材

### 升級

青銅進階：* 100 食物
* 100 木材
* 100 黃金

白銀進階：

* 300 食物
* 300 木材
* 300 黃金

黃金進階：

* 500 食物
* 500 木材
* 500 黃金

## 各項數值

### 殺戮經驗值

120（長矛兵）
144（斧槍兵）

## 單位資訊

### 進階

紀律步兵
光榮步兵
高貴步兵

成本
--

### 訓練

50 食物
50 木材

### 升級

紀律進階：* 100 食物
* 100 木材
* 100 黃金

光榮進階：

* 300 食物
* 300 木材
* 300 黃金

高貴進階：

* 600 食物
* 600 木材
* 600 黃金

## 遊戲形象

### 來源

世紀帝國III：亞洲王朝移動版1.0.0版

Pikeman，譯爲長矛兵或長槍兵。

在《世紀帝國III：移動版》中是近戰步兵，善於對抗騎兵和建築物

在《世紀帝國III：亞洲王朝移動版》中是印度近戰步兵，善於對抗步兵和建築物

歷史
--

* 參見世紀帝國III的主程式通用近戰步兵單位：「長矛兵」
Haudenosaunee

決定版

**Haudenosaunee**（**豪丹諾蘇尼人**），舊名為**Iroquois**（**易洛魁**），是美洲原住民文明。在世紀帝國三中只是提供交易的副文明，到了《世紀帝國三：群酋爭霸》變成可供遊玩的主要文明，到了決定版改名**Haudenosaunee**，發音為「hoe-dee-no-SHOW-nee」。

易洛魁人的領袖代表是Hiawatha（海華沙）。旗幟為遊戲開發商自行設計的美洲圖騰。決定版的旗幟改成三個房子的造型。

特色
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### 經濟特色

1. 人口支援建築為成本較高、支援人數較高的長屋
2. 開局有1輛馬拉雪橇、每次升級也都會附送1輛
3. 火舞祭典的「創造者之舞」可免費訓練馬拉雪橇
4. 要塞時代以前，牲口養育的速度較其他文明為慢
5. 地圖的交易站位置均會顯示為已探索

### 軍事特色

1. 唯一可以訓練砲兵的美洲文明
2. 戰酋具有生命值+15%的加成光環
3. 可以建造訓練攻城單位的攻城武器廠

## 獨特單位

* 重裝步兵：戰斧兵
* 輕裝步兵：艾那弓箭步兵、森林遊蕩者
* 近戰騎兵：坎亞騎兵
* 遠距騎兵：火槍騎士
* 攻城單位：輕型加農砲、防彈盾、破城槌

建築
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* 城鎮中心
* 火舞祭典（在《決定版》中改为社區廣場）
* 長屋
* Tribal Marketplace
* 市集
* 碼頭
* 農田
* 經濟農莊
* 作戰小屋
* 馴馬場
* 攻城武器廠
* 交易站

## 文明歷史

**易洛魁人的分布與型態**

易洛魁人分布於現今紐約北部一帶，他們的部落以一系列長屋組成，不僅能提供居住還可以在戰時成為防禦工事。他們的產業是農業為主的計劃經濟，由部落共享。其生存範圍與法國、荷蘭等接壤，偶有衝突與交易。並在隨後英法七年戰爭中搖擺於兩方。

**易洛魁同盟**

16世紀末，六大部族在紐約北部形成同盟。成為掌控美加東部交界的最大原住民勢力。部族間彼此約束、制衡，也彼此互助。在歐洲的殖民風潮中相互支援呼應，盡最大努力保護整個同盟的權益與土地控制。

**分裂與沒落**

隨後，英國在殖民地戰爭中取得優勢。英國殖民者開始逐步壓迫易洛魁人的生存空間。易洛魁失去制衡列強的功能，逐漸成為被動弱勢。1776年美國獨立戰爭中，易洛魁部落聯盟未能把握制衡的寶貴機會再次降臨，相反的，他們分裂成兩派，各自成為英美的盟友彼此征伐。

最終，美國成功獨立。殖民地領袖華盛頓率軍進入易洛魁範圍，將易洛魁人趕入加拿大境內

## 領袖簡介

**海華沙**

關於海華沙並沒有嚴謹的資料可供查閱，只知道他生於16世紀的美洲東北，是休倫部落政治家德坎納維達的追隨者。最終由他聯絡休倫等部落組織了易洛魁同盟。並成為部落共主，帶領族人度過飢餓與疾病。

有關於海華沙的資料是以史詩方式呈現，由美國文學家朗費羅的創作〈海華沙之歌〉可略窺一二。但敘事中多為充滿神話色彩的描述。
Coureur des Bois

**Coureur des Bois**在遊戲中以「森林酷民」的名稱出現，字面上的意思是「活躍於林間的人」。是《世紀帝國III》法國人的獨有建造者單位，和其他文明的開拓者、村民地位一樣。只是能力更強、生命值更高、但同時也有更高訓練成本。

在遊戲中亦負責資源採集、建造、收集寶藏、以及初期的探索。

不同於其他文明的建造者單位有男女兩種，森林酷民只有男性。

數據
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* 訓練成本：120食物
* 占用人口：1
* 訓練上限：80
* 基礎生命值：180
* 傷害：遠程8／近戰10

歷史
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**Coureur des Bois**是法語，意指活躍於森林的人。在17世紀時，他們的活動範圍包含了加拿大以及美國中北部。在新世界，這些活躍於北美森林裡的法國移民大多從事毛皮以及木材的貿易。他們能和原住民和平交易、同時也擔任新移民的嚮導。
OC 0001

**OC 0001 (Original Creation 0001)**

*The epic creation story of Assofwar.*

The birth of Assofwar is a very abstract tale. There were none there to witness the beginning, nobody took the time to see the birth of a true and mighty YouTube Hero. It was a dark and stormy night in Jew York City.  Lightning streaks across the dark purple sky, said lightning being the only source of light for the dark alleys.  There on a street corner sat a bum, this bum infected with lord knows how many diseases coughs his final cough and collapses dead upon the ground.  The bum had no possessions except for the shoddy, torn clothes that covered his ass and a guitar with 2 broken strings. This bum's name was Titus and his guitar was donated to a local charity.

One of the local **Jew babies** was able to get his hands on the guitar weeks later since he was a poor boy who needed no sympathy.  Little did the **Jew Baby** know that the guitar was infected with the disease from Titus. The disease known as Minecraft AIDS.  A very deadly disease that was created by the evil Stem Digital in secret. They hoped to spread the disease to many small artists including musicians and more importantly, comedians. **Jew Baby** was slowly infected and spread the disease afar but nobody knew of the disease.

At the same time in the Pacific Ocean an underwater volcano erupted. The gas produced mixed inadvertently with the Sun's rays themselves giving birth to a hero, this hero is known as "Assofwar".  Being a living creature born from the Earth and the Sun was unleashed upon the world.  Little did he know what he would one day face. Stem Digital, Steven Assanti, BoxingonHD and more. The list of those who would damage the world gets larger and larger as years and calendars change and only one hero can ultimately defeat these beings.  Friends and Foes await our young hero in his future and I can say only one thing... He Wins. In the end no matter the sacrifice he will win and we all will survive as a species. And so begins the tale of AssofWar.

*- The Librarian*
Man-at-Arms

## 裝甲步兵Man-at-Arms

原版

成本
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## 遊戲形象

原版

**Man-at-Arms**，遊戲中譯爲「**剑士**」或「**裝甲步兵**」，是各民族通用的徒步近戰單位。封建時代的標誌性單位，對同時代其他兵種極具壓制力。在分類上屬於劍兵系。

*較民兵而強大，訓練成本低廉而快速。 －世紀帝國II的遊戲描述*

戰術
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## 進階數據

 劣勢（難對抗）
 攻擊力
 移動速度
 視野
 抵抗招降
 訓練時間

## 文明加成

* 日本 - 自封建時代開始，攻速+33%。
* 哥德 - 自封建時代開始，訓練成本-35%；特殊科技「士氣灌注」研發後，訓練速度+100%。
* 維京 - 自封建時代開始，步兵生命值+10%，並隨時代演進遞增5%
* 凱爾特 - 移動速度+15%
* 西班牙 - 兵工廠與步兵相關的科技不耗黃金。
* 阿茲特克 - 訓練速度+15%
* 斯拉夫 - 追蹤免費研發。
* 馬紮爾 - 鍛造、鑄鐵技術、鼓風爐免費研發。
* 葡萄牙 - 訓練成本中的黃金耗費-15%。
* 馬利 - 自封建時代開始，獲得遠防+1，隨時代演進遞增1。
* 越南 - 徵兵制度免費研發。
* 緬甸 - 自封建時代開始，近戰傷害+1，並隨時代演進遞增1。

### 團隊加分

* 條頓 - 單位不易被招降
* 哥德 - 訓練速度+20%；軍營科技研發速度+20%。

其他
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* Man-at-Arms其實在原文中專指中世紀末期到文藝復興的重甲騎乘傭兵，一說認為較正確的單位名稱應該設定為Swordsman。

歷史
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*那些接受武器訓練並裝備護甲的人在戰鬥中被歸類為「武裝人員（遊戲稱之為裝甲步兵）」。從定義上來說，所有的騎士都是武裝人員，但不是所有的武裝人員皆是騎士。武裝人員階級包含職業士兵、沒有貴族身份的資深士官、或是尚未成為騎士的扈從。在封建時代的戰鬥中，軍隊組成主要分成兩大類，一是武裝人員；二則是民兵武力。而武裝人員則擔任軍隊的中堅力量。他們手持劍盾徒步戰鬥，成為低階軍種如槍兵、矛兵以及弓弩手的剋星。他們從頭武裝到腳、訓練精良，在近身戰鬥中突破槍兵防線極為有效。同時這些裝甲步兵在某些情況也和下馬騎士並肩作戰（例如攻城戰役），在英法百年戰爭時期中，英軍往往選擇下馬尋求戰術發揮，因為法軍騎士數量遠遠超過他們，正面迎擊沒有勝算。而在開闊地中，裝甲步兵對上騎士是具有絕對劣勢的。在非戰時，騎士會聘僱武裝人員作為地方采邑的治安維護者，而戰時，騎士則會請他們與之並肩作戰。 -* 本條目翻譯自英文wikia

圖集
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Iron Flail

**鐵連枷兵** (Iron Flail)，《世紀帝國III：亞洲王朝》裡中國人的騎兵單位。初始便具有「紀律」頭銜

中國人的進階近戰騎兵單位，和流星錘兵被玩家並稱雙騎，在要塞時代才能訓練。對敵方步兵是極大威脅，與流星錘兵搭配。可以成為中國軍隊的主力部隊，但因為對重步兵效果有限，還需要仰賴其他旗軍的援護和配合。

數據
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* 訓練成本：240食物
* 「禁衛軍」、「御林軍」出現
* 占用人口：2
* 基礎生命值：292
* 傷害：19（近戰）

### 強化船運

* 蒙古勇者 - 對輕裝步兵傷害x1.5、對重裝步兵傷害x(-0.17)
* 旗軍學校 - 訓練速度+23%
* 雙面護甲 - 生命值+15%、防禦力+35%
* 針灸 - 訓練速度+20%
* 西化改革 - 生命值與攻擊力+8%

### 戰鬥加成

* 對輕裝步兵傷害x1.5
* 對重裝步兵傷害x0.67

歷史
--

連枷本來是農具的一種，用來打穀。在歷史上也有一些時刻被當成武器使用。但因為翻譯以及對中國文化了解的緣故，開發公司似乎給了錯誤的名稱。因為根據遊戲形象以及攻擊方式，此單位所使用的武器應該是被稱為「九節鞭」的傳統軟兵器。

九節鞭起源於東北與華北一帶，由鐵環連結鞭體（通常有九節）的加長武器。和流星錘一樣具有較長攻擊距離，而且通常由精鋼打製，具有極高的殺傷力。滿清入關時，一些裝備九節鞭的騎兵令流寇與南明聞風喪膽。

＊流星錘兵能藉由「滿州兵戰鬥強化」增強能力，但其實比起流星錘兵，鐵連枷兵才應該被歸類為滿州兵。因為九節鞭屬於關外武器，流星錘則是興於中原。.

圖集
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The Ilmenyev Empire

**The Ilmenyev Empire** is a kingdom that is to the North, bordering Fulger and Adradia to the south, and Sleryn to the west.Their patron god is Ilmenyev, which they proclaim as the God of the Wind and Air. They have a strong dictatorship, and the Dictator is now Matvei Alyosha . It was founded by Reimonov Alamundin.

## Foreign Relations

### The Astrikós Empire

Has no relations with this country, but hates them for helping Unilmenyev.
Galleon (世紀帝國III)

## 單位資訊

### 文明

英國人（British）
法國人（French）
德國人（Germans）
西班牙人（Spanish）
葡萄牙人（Portuguese）
俄羅斯人（Russians）
鄂圖曼人（Ottomans）
印度人（Indian）

### 種類

* 攻城單位
* 船只
	+ 軍艦

### 訓練限制

3

成本
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## 各項數值

### 攻擊

遠程攻击：* 傷害：50（攻城）
* 傷害区域：1

## 遊戲形象

### 來源

《世紀帝國III：決定版》100.12.56860.0版

**Galleon**是《世紀帝國III》中的船只單位，可用於運載陸上單位與訓練步兵和騎兵。

歐洲文明與印度人可以製造此船，除了荷蘭文明不能，並以Fluyt取代此船。

雜項
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雖然中文版叫重型戰船，但遊戲中真正擔任重型戰船的角色是巡防艦，把滑鼠放到該單位上即可看見描述。
Meteor Hammer

**流星錘兵** (Meteor Hammer)，《世紀帝國III：亞洲王朝》裡中國人的重裝騎兵單位。初始便具有「紀律」頭銜

中國人的重裝近戰騎兵單位，和鐵連枷兵被玩家並稱雙騎，在要塞時代才能訓練。雖然屬於近戰單位，但是也擁有攻擊距離。所以在群聚會戰時能夠有極佳發揮。可以擔任中國軍隊的主力，但也仰賴其他旗軍的援護和配合。

數據
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* 訓練成本：175黃金
* 「禁衛軍」、「常勝軍」出現
* 占用人口：2
* 基礎生命值：217
* 傷害：29（近戰）

### 強化船運

* 旗軍學校 - 訓練速度+23%
* 雙面護甲 - 生命值+15%、防禦力+35%
* 針灸 - 訓練速度+20%
* 滿州兵戰鬥力 - 生命力與攻擊力+15%
* 西化改革 - 生命值與攻擊力+8%

### 戰鬥加成

* 對砲兵傷害x2

歷史
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流星錘是中國傳統兵器的一種，由鐵鍊連結金屬錘體，揮舞時具有令人驚訝的長距離。而且也因為是「軟兵器」所以對手極難預測攻擊方向。

＊歷史上並未將流星錘納為部隊正規使用的武器，因為這種武器的熟練太難培養。研判是開發商為了凸顯「中國特色」才讓中國的重騎兵裝備這種傳統兵器

圖集
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Church

**教堂**（Church）是《世紀帝國III》中的通用建築。屬於科技研發建築的一種

在殖民時代能建造，用來研發科技，同時也訓練治療單位以及傭兵。只能建築1個。若是用「高階教堂」卡牌能夠依文明不同而獲得更多科技。遊戲中唯一的伊斯蘭文明「鄂圖曼人」則是有類似的建築：清真寺。至於亞洲的三個文明則是使用寺廟

功能
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* 科技研發
* 訓練治療者單位
* 訓練傭兵

數據
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* 建造成本：250木材
* 基礎生命值：3500

訓練
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* 教士
* 間諜

研發
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### 高等教堂科技卡

在遊戲中，玩家可以透過解鎖卡牌獲得額外的教堂科技。但是卡牌的名稱與科技內容在歷史上並無關聯。

**英國人 - 光榮革命**

* 紅杉軍線型陣(Thin Red Line) - 無花費／步兵生命值+20%，速度-25%／**殖民時代**
* 高地黑衛隊(The Black Watch) - 1000食物／船運8名高地兵／**要塞時代**
* 羅傑斯的游擊隊(Roger's Rangers) - 2000黃金／船運24名散兵／**工業時代**

＊註：**羅伯特 ‧ 羅傑斯** (Robert Rogers)是18世紀中活躍於新世界的英軍游擊隊指揮官，他們在林間、湖區、雪地都能夠找到生存方式，並在戰役中屢建奇功。完全不輸給任何殖民地駐守的英國正規軍。

**法國人 - 南特詔令**

* 拿破崙法典(Code Napoleon) - 無花費／資源採集速度+10%、建築物成本+50%／**殖民時代**
* 青年近衛軍(Garde Imperial I) - 500食物／船運4名擲彈兵／**殖民時代**
* 壯年近衛軍(Garde Imperial II) - 1000食物／船運8名擲彈兵，並將青年近衛軍升級／**要塞時代**
* 老手近衛軍(Garde Imperial III) - 2000食物／船運15名擲彈兵，並將壯年近衛軍升級／**工業時代**

**德國人 - 西發里亞合約**

* 蒂利公爵的紀律(Tilly's Discipline) - 無花費／步兵速度+10%、步兵訓練成本+20%／**殖民時代**
* 華倫斯坦的合約(Wallenstein's Contracts) - 4000黃金／所有船運傭兵不用耗費金幣／**要塞時代**
* 雙手大劍(Zweihänder) - 2000黃金／船運12名雙酬傭兵，雙酬傭兵生命值+10%／**工業時代**

＊註1：**約翰 ·** 采克拉斯 (Johann Tserclaes)蒂利公爵，三十年戰爭時期的天主教聯軍將領，以治軍嚴格聞名

＊註2：**華倫斯坦** (Wallenstein)三十年戰爭時期的捷克裔傭兵首領，效忠於神聖羅馬帝國，屢次痛擊外國聯軍。已完成德意志統一為目標，但卻遭到皇帝猜忌而被暗殺

**荷蘭人 - 宗教自由**

**西班牙人 - 新世界征服命令**

圖集
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Rocketry

**Rocketry**

翻譯為「**火箭學**」。是中國人在帝王時代可以研發的特殊科技。研發後，可提高諸葛弩手(Chu Ko Nu)與弩砲(Scorpion)的攻擊力（諸葛弩+2；弩砲+4）。

* 研發費用：750木材、750石頭
* 研發時間：60秒

戰術
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有了火箭學，諸葛弩手與弩砲大幅度地提高了對於反弓箭單位的傷害。算是遊戲裡變相的補償了遊戲裡中國人無法訓練手炮兵(Hand Cannoneer)及火炮(Bombard)的狀況。

## 歷史出處

中國人發明了火藥。他們將其用於動力推進用途，無論是娛樂或軍事上。雖然他們從來沒有開發出任何一種精確的火藥武器，大多是搭配箭矢而使用。但這種前所未見的震撼武器對不曾見識過的敵人有很大的影響。它能造成巨響、發出刺鼻的硫磺氣味、而且快速難以閃避，還具有火焰傷害。

我國最早紀載的軍事應用是在唐末，五代以後則是廣泛運用。
Lancer

**Lancer**（**槍騎兵**）是世紀帝國三中西班牙人的獨特單位，屬於重裝騎兵。不僅擅長對付遠距步兵外，也能用來對抗通常用於反騎兵的重裝步兵。但是不利於與其他騎兵戰鬥。

數據
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* 訓練成本：110食物、90黃金
* 馬廄訓練、船運抵達
* 占用人口：2
* 基礎生命值：135
* 傷害：20（近戰）／13（範圍踐踏）

## 皇家護衛升級

### 西班牙 - 長桿槍騎兵 (Garrochista Lancer)

＊簡介：Garrochista在西文中意指「長桿」。可以從現在鬥牛士使用的武器窺知一二，在16世紀的軍事用途上，馬上的騎兵裝備加長的騎兵矛能夠從更遠距離憑藉馬速將敵方步兵給刺穿，而一些軍事改良則將槍矛改為闊刃，除了穿刺也能同時揮砍。另外也會在矛刃後方增加槍擋，避免槍矛過於穿入敵方身軀而難以抽出

歷史
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槍騎兵的歷史悠久。由於騎士處於馬背上，他們需要更長距離的徒手兵器，所以他們往往裝備長柄槍，靠著馬速對敵方步兵發起威脅性極高的衝鋒。隨著時代改變，西班牙帝國沒有放棄這個有效的戰法，裝備槍矛的騎兵神出鬼沒，成為敵方火銃陣列的惡夢。

騎槍在17世紀是即是騎兵的流行武器，雖然到了18世紀時主流武器轉成軍刀，但是騎槍從18世紀後半起又恢復成騎兵主流武器，騎槍直到第一次世界大戰與騎兵一起退出戰爭舞台。

圖集
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Elephant Archer (世紀帝國II)

## 象弓騎兵Elephant Archer

原版

成本
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## 遊戲形象

原版

**Elephant Archer**，譯為「**骑象射手**」或「**象弓騎兵**」，是印度人在世紀帝國二的特殊兵種，是具有高生命值、高裝甲的遠程騎乘單位。

戰術
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象弓騎兵具有高生命值與高裝甲，而且和弓騎兵有同樣傷害輸出，只是攻擊速度比不上弓騎兵。同時他們的移動速度極為緩慢，比波斯戰象稍快而已。

象弓騎兵因為他們的高裝甲與高生命，讓他們看起來就像個活動箭塔。不過因為這樣的緩慢速度，讓他們很容易就成為敵方僧侶的招降對象。

## 進階數據

 攻擊力
 射程
 攻速
 防禦
 移動速度
 抵抗招降
 訓練時間

歷史
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古印度人是最早馴養大象的文明，大約在4000年前就已經在印度河流域出現，用以農業。大象最早是在1100B.C投入戰場，並在一些梵語歌謠中被提起。他們用來踐踏敵軍，或是用弓箭、投矛居高臨下殲滅敵人。而象群的高護甲讓他們不易在戰場上受傷
Chivalry

**Chivalry**

常譯為「**騎士精神**」是法蘭克人在資料片：〈失落帝國〉新增的城堡時代特殊科技。研發後，可以讓馬廄訓練速度+40%，讓法蘭西騎兵更快的投入戰鬥。

* 研發費用：400木材、400黃金
* 研發時間：40秒

戰術
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由於法蘭克部隊的組成以騎士為主，所以在短時間內訓練足夠的騎兵是很重要的。因此，這科技在法蘭克科技中不可或缺。所以往往搭配大量的馬廄再讓騎兵訓練速率更加提高。

## 歷史出處

      騎士精神是歐洲的貴族文化，在遊戲中由騎兵大國法蘭克人來體現。這既是個人的道德表現，也是貴族高尚品格的典範。性質類似於我國的「君子」。

在中世紀，騎士屬於國家的菁英階級。他們有保衛教會與社稷的責任。騎士必須保護弱者、勇於犧牲、無畏強權、並且崇尚榮譽、謙卑守禮。這啟發了日後歐洲的紳士文化。
Aztecs (世紀帝國II)

鐵諾奇提蘭大金字塔

登場於《帝国时代II：征服者》。為步兵與僧侶民族

世紀帝國二代的阿茲特克（Aztecs）。其原型是中世紀新興於中美洲墨西哥谷地的阿茲特克帝國（1428-1521）。

概觀
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阿茲特克人是美洲本土文明，因此他們無法訓練任何馬廄單位、也無法訓練弓騎兵。他的強項是僧侶與步兵，修道院技術完備，而且僧侶生命值還較其他文明為高。他們有美洲文明獨有的快速步兵單位「鷹勇士」，這在遊戲開局時取代斥候騎兵的地位。

他們經濟發展十分有潛力，唯一欠缺的經濟科技是伐木場的「雙人鋸」以及市集的「行會」

## 文明優勢

* 開局黃金+50
* 村民資源攜帶量 +5
* 軍事單位訓練速度+15%
* 每研發一個修道院科技使僧侶生命值+5

團隊加分：遺跡黃金增加量 +33%

簡史
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**阿茲特克建國**

其實阿茲特克相對於其他文明來說算是很晚才建立的。他們本來是墨西哥北部的居民，因為遷移而引發一連串爭奪墨西哥谷地的戰爭。總之，最後是由鐵諾奇提蘭（阿茲特克的政治中心，湖中之城）、德斯科科、特拉科潘三國同盟推翻了原有的墨西哥政權特帕尼克斯，並由鐵諾奇提蘭為同盟的主導力量

**擴張**

從1440年，蒙特蘇馬一世開始，阿茲特克歷代的統治者就開始一系列的征服性戰爭。將墨西哥周邊的小型國家逐一併吞。由於宗教的關係，阿茲特克需要犧牲用的俘虜。所以戰爭往往都呼應宗教要求：被稱為「花冠戰爭」，戰爭變成追求俘虜來源的手段。在一定程度上成為阿茲特克擴張如此迅速的原因。然而這種擴張和殘忍行為導致了此後阿茲特克帝國必須面對治下其他種族的反抗危機。

    而蒙特蘇馬一世並不是只有對外戰爭，他同時也整理國內的各種制度和經濟。阿茲特克掌握了水上農田的能力、種植玉米養活大量人口。在幣制上的整理也是蒙特蘇馬一世的政績之一，很有趣的是「可可豆」竟然是通行貨幣的一種

**帝國的衰弱與西班牙入侵**

1502年，經過幾任統治者的治理和擴張之後，蒙特蘇馬二世登基。但蒙特蘇馬二世迎來的卻是一個充滿危機的帝國。惡名昭彰的征服者：埃爾南‧科提茲帶著野心和歐洲軍隊來到。

西班牙人來了之後，也帶來排斥性超強的宗教– 天主教。他們搗毀神廟，搶裏頭的黃金，然後把神廟裝飾成教堂。這種極端的行為導致了阿茲特克人的忍無可忍。鐵諾奇提蘭居民發起暴動，蒙特蘇馬二世被飛來的亂石砸死。面對整城的暴動，西班牙人被迫暫時趕出都城。

隔年，科提茲帶著西班牙部隊以及許多厭惡阿茲特克統治的美洲部落同盟包圍了鐵諾奇提蘭。經過93天的圍城血戰後，末代君王考烏特莫克被俘虜後絞死，帝國滅亡

## 遊戲中登場的AI名稱

* **Chimalpopoca**
* **Cuauhtemoc**
* **Cuitlauac**
* **Huitzilihuitl**
* **Itzcoatl**
* **Maxixca**
* **Montezuma**

圖集
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Pistolero

## 單位資訊

### 種類

* 亡命之徒
* 槍炮單位
* 步兵單位
	+ 重裝步兵
	+ 遠距步兵

### 生產

傭兵小棧（Saloon，歐洲文明）
寺廟（Monastery，亞洲文明）
船運運送

### 時代需求

殖民時代/商業時代

成本
--

## 各項數值

### 攻擊

遠程攻击：* 傷害：15（遠程）

攻城攻击：

* 傷害：24（攻城）

近戰攻击：

* 傷害：12（近戰）

### 攻擊加成

近戰攻击：* 對騎兵傷害x3
* 對輕裝步兵傷害x2.2

### 攻速

遠程攻击：每1.5秒一次攻城攻击：每3秒一次
近戰攻击：每1.5秒一次

## 遊戲形象

### 來源

《世紀帝國III：決定版》100.12.56860.0版

**槍手**（Pistolero），《世紀帝國III：群酋爭霸》裡的重裝遠程步兵。

## 更新日誌

### 決定版

* 建造經驗值和殺戮經驗值從16減少至18
* 訓練所需黃金從80增加至90
* 佔用人口從5減少至4
* 遠程攻击傷害從30削弱至15
* 抵抗能力從抵抗30%近戰傷害削弱至抵抗20%近戰傷害
* 近戰攻击對輕裝步兵的攻擊加成從x2.3減少至x2.2
Crenellations

**Crenellations**

常譯為「**炮門垛口**」是條頓人在帝王時代可以研發的特殊科技。研發後，可以讓城堡的射程+3，而且即使進駐步兵也能射出額外箭矢。

* 研發費用：750食物、800黃金
* 研發時間：50秒

戰術
--

一般來說，只有弓兵單位和村民會讓防禦建築提供額外的箭矢，而普通步兵沒有。炮門垛口讓條頓人即使進駐步兵也能提供防禦優勢。至於火炮塔則需放入火器單位。這科技讓條頓人在據點戰鬥上極為強勢。

## 歷史出處

條頓人的對外佔領作戰讓他們在城堡的興建上有獨到的成就。他們擅長用城堡控制特定範圍內的區域。遊戲中為了反映這個特質，遂將此科技用於強化條頓人的城堡性能。

"Crenellations" 字面上的含意就是城牆上鋸齒狀的射孔，雖然歷史上這並非條頓人的專利。
Eagle Scout

## 鷹斥候Eagle Scout

原版

成本
--

## 遊戲形象

原版

**Eagle Scout**，遊戲中譯爲「**鷹斥候**」。是美洲文明在《世紀帝國二》的軍營通用兵種。具有絕佳視野以及移動速度，在缺乏騎兵的美洲文明中扮演偵查、快速打擊的角色。

戰術
--

## 進階數據

 生命值
 視野
 抵抗招降
 訓練時間

### 團隊加分

* 條頓 - 單位不易被招降
* 哥德 - 訓練速度+20%；軍營科技研發速度+20%。

其他
--

歷史
--

*阿茲特克人嘉勉具有出色戰鬥技巧的戰士，並以此提高他們的社會地位。「鷹勇士」為其中之一，這些戰士川著彩色的鷹羽頭飾並視為戰鬥激勵。由於輕裝而且行動自如，他們來去如風、是阿茲特克的機動部隊，得以出奇制勝。但這也讓他們在遭遇善用鐵器的歐洲士兵時吃足苦頭。*

*最出色的鷹勇士會被視為阿茲特克社會中的菁英階級，他們能夠輕易俘虜並癱瘓任何敵人。* - 本條目翻譯自英文wikia
Caravel (世紀帝國III)

## 單位資訊

### 文明

英國人（British）
法國人（French）
德國人（Germans）
荷蘭人（Dutch）
西班牙人（Spanish）
葡萄牙人（Portuguese）
俄羅斯人（Russians）
印度人（Indians）

### 種類

* 船只
	+ 軍艦
	+ 漁船

### 訓練限制

5

成本
--

## 各項數值

### 攻擊

遠程攻击：* 傷害：75（攻城）
* 傷害区域：1

舷側攻击：

* 傷害：50（攻城）
* 傷害区域：1

### 攻擊加成

遠程攻击：* 對砲兵傷害x0.5

舷側攻击：

* 對船艦傷害x2

## 遊戲形象

### 來源

《世紀帝國III：決定版》100.12.56860.0版

**Caravel**，卡拉維爾帆船，是世紀帝國III中的船艦單位，可於商業時代（／殖民時代）於碼頭建造，可用於捕魚、捕鯨、運輸陸地單位。

鄂圖曼人以Galley取代Caravel。

雜項
--

* 遊戲中的卡拉維爾帆船模型其實是一艘克拉克帆船。真正的卡拉維爾帆船沒有艏樓，且船帆是三角帆。
Mahout Lancer

**長矛象伕** (Mahout Lancer)，《世紀帝國III：亞洲王朝》裡印度人的重裝騎兵單位。

要塞時代於客棧訓練。不同於前代的戰象單位移動緩慢，在三代中的象兵機動力與一般徒步單位不相上下。而且因為其具有高血量、高傷害以及範圍影響的特質，讓戰象成為遊戲中最強的騎兵類型之一。只是因為占用多人口，所以無法大規模配置在部隊中。

數據
--

* 訓練成本：400食物、250木材
* 客棧訓練、船運抵達
* 占用人口：7
* 基礎生命值：917
* 傷害：28

### 近戰傷害加成

* 對步兵x2
* 對輕裝步兵、村民x0.5

歷史
--

Mahout是指印度傳統的馴象人，因為印度教中將大象視為祥獸的關係，象伕在印度地位不低。

將大象運用於戰場對南亞民族而言並不是什麼新概念，因為戰象巨大而且具有極強的陣型摧毀力，在敵方陣勢中踐踏更能引發敵軍恐慌。蒙古征服者帖木兒更是在戰象面前數度受挫。

圖集
--
Arsenal

**兵工廠**（Arsenal）是《世紀帝國III》中的通用建築。屬於科技研發建築的一種

一般來說在要塞時代可以建築，若是歐洲文明能使用「高等兵工廠」卡牌，最早能提前到殖民時代建造。同時也能獲得更多科技。此建築物用以升級步兵、騎兵、砲兵的相關科技，能夠在中後期的拉鋸戰中提供科技上的優勢以打破僵局

功能
--

* 升級單位能力

研發
--

注：標橫線的需要「高等兵工廠」卡牌才能研發

**步兵**

（Infantry Breastplate）
200黃金
（Counter Infantry Rifling）
200黃金
（Socket Bayonet）
400黃金
（Flint lock）
250黃金
（Paper Cartridge）
350黃金
（Military Drummers）
150黃金

**騎兵**

（Cavalry Cuirass）
300黃金
（Ranged Cavalry Caracole）
300木材
（Pillage）
250黃金

**砲兵**

（Incendiary Grenades）
300黃金
擲彈兵傷害擴散範圍+1
（Gunner's Quadrant）
100黃金
（Heated Shot）
150木材
（Professional Gunners）
100木材
（Trunion）
200黃金

圖集
--
Genoese Crossbowman

## 熱那亞弩手Genoese Crossbowman

原版

成本
--

## 遊戲形象

原版

**Genoese Crossbowman**，遊戲中譯為「**熱那亞弩手**」，是義大利人在世紀帝國二的特殊兵種，是擅長對騎兵作戰的徒步弓兵單位。

戰術
--

熱那亞弩手對騎兵有攻擊加成，剛好可以彌補義大利在騎兵作戰上的劣勢。不過就和大多數弓兵單位一樣，他們在面對近戰攻擊時是脆弱的，所以最常見的戰術是搭配步兵團使用。或是與手炮兵協同作戰。

## 進階數據

 射程
 攻速
 防禦
 訓練時間

歷史
--

義大利北部多山，輕巧的弩具就是因應地形而生的武器。熱那亞的弩手多會背負大盾，用以掩蔽自己的身軀或是防止騎兵的衝鋒。

在中世紀，熱那亞因為地處十字軍的交通要道而逐漸繁榮，一躍成為義大利諸邦中最富有的幾個。與威尼斯、比薩齊名。並藉此擴大影響力，一度雄踞義大利以西，與教皇分庭抗禮。
Pikeman (Age of Empires II)

## 長槍兵Pikeman

原版

成本
--

## 遊戲形象

原版

**Pikeman**，遊戲中譯爲「**长枪兵**」或「**重裝長槍兵**」。

長槍兵是城堡時代可訓練的反騎兵單位。基本上繼承了槍兵系造價低廉、訓練快速以及不需耗費黃金的特質。只是具有更高的生命值、護甲以及戰鬥加成。

比長矛兵更強大的*輕裝步兵。 －世紀帝國II的遊戲描述。*

戰術
--

## 進階數據

 劣勢（難對抗）
 攻擊力
 移動速度
 視野
 抵抗招降
 訓練時間

* 日本 - 自封建時代開始，攻擊速率+33%。
* 哥德 - 自封建時代開始，訓練成本-35%；特殊科技「士氣灌注」研發後，訓練速度+100%。
* 維京 - 自封建時代開始，步兵生命值+10%，並隨時代演進遞增5%
* 凱爾特 - 移動速度+15%
* 西班牙 - 兵工廠與步兵相關的科技不耗黃金。
* 阿茲特克 - 訓練速度+15%
* 斯拉夫 - 追蹤免費研發。
* 馬紮爾 - 鍛造、鑄鐵技術、鼓風爐免費研發。
* 葡萄牙 - 訓練成本中的黃金耗費-15%。
* 馬利 - 自封建時代開始，獲得遠防+1，隨時代演進遞增1。
* 越南 - 徵兵制度免費研發。
* 緬甸 - 自封建時代開始，近戰傷害+1，並隨時代演進遞增1。

其他
--

* 只有土耳其人不能升級至長槍兵

歷史
--

*以槍兵克制騎兵的成功戰術隨時代演進而有所革新，長槍兵對於城鎮而言是很有防禦效率的軍種，因為他們可以用相對低廉的造價迎戰敵方重騎兵。其中一個重要的變革就是槍的長度延伸，將原本6到8英尺的長槍延長到18英尺。這樣一來，便可以越過前排士卒並搭配弩兵與手銃兵組成有效率的集團作戰單位。長槍能夠有效排拒敵方騎兵的衝鋒；而遠程單位能夠在保護下殺傷敵方步兵。協同作戰的方式在中世紀後期主宰了整個戰場。當火器在中世紀後有所演進，槍矛的重要性則逐漸消失。插槽式刺刀逐漸取代了其抵抗騎兵的地位。* - 本條目翻譯自英文wikia
Mayans

### 簡介

坐落於今日的瓜地馬拉，根據考古考察推論應該是在7世紀左右建造而成。那是馬雅蒂卡爾城邦最輝煌的黃金時期。後來隨著蒂卡爾衰亡，神廟跟著被遺棄在熱帶叢林中。至今仍然有待考古挖掘以釐清其功用與經歷

登場於《帝国时代II：征服者》，是弓兵民族

世紀帝國II的馬雅人（Mayans）。其原型是參酌中世紀新興於中美洲猶加敦半島的瑪雅城邦（300-1523）。

概觀
--

就像阿茲特克人一樣，馬雅人沒有任何形式的騎乘單位和火器兵種。而他們也沒有像阿茲特克人一樣出色的僧侶或步兵。他們的優勢在於便宜的弓箭手與高生命值的鷹勇士。另外，由於羽射手的低成本，他們總能成軍快速而且為高價值部隊承受傷害。戰術十分靈活。

## 文明優勢

* 開場村民+1，但食物-50
* 採集資源效率+15%
* 射箭場單位訓練成本於封建時代-10%，隨時代演進-10%

**團隊加分：**城牆建造成本-50%

簡史
--

**古典黃金時期**

西元前200年至800年左右是馬雅人的黃金時期。瑪雅人在熱帶雨林發展了數百座城市，大約的政治範圍在猶加敦半島，今日的墨西哥東南部、瓜地馬拉等地。其中「蒂卡爾」是其中最大的一個城市。

馬雅人隨後發展成許多個農業城邦。以宗教用途的金字塔為特色，其中的象形文字石板更是這一時期的重要紀錄。「帕倫克」是古典時期另一座重要馬雅城市。另外一座著名的城市叫做「科潘」，馬雅文明古典時期的政治勢力由最大的三個城邦所主持。然而9世紀開始，古典期瑪雅文明的城邦突然衰落，其原因至今不明。10世紀至11世紀末，瑪雅城市均被遺棄在叢林中，成為歷史永遠的謎團。

馬雅人早期的數學天文學都是超級專家，這裡不用再贅述。而馬雅人的曆法一直算到了現在。還導致幾年前現代人的末日恐慌。建築上更是具有美洲特色，石雕、人面像等等……至今歷史學家仍然忙於解讀馬雅文字，希望能夠多了解一點這個神秘的種族

**後古典時期**

此後，政治中心北移到猶加敦半島北部熱帶草原。以大城市「奇琴伊察」為首，興起一些馬雅城邦。然而奇琴伊察城邦政權於1221年因為政治因素被當地居民所推翻，繼之以「瑪雅潘」為首的城邦聯盟。1441年，馬雅政權再次因內亂瓦解。

**分裂到西班牙入侵**

當西元1492年到達美洲大陸被歐洲發現時，馬雅人其實已經沒有統一的王權。而是各區域分崩離析的狀態。同時也在阿茲特克帝國稱雄時成為影響其政治鬥爭的要角之一。16世紀時，如同眾多美洲文明的結局，被西班牙帝國所滅。

## 遊戲中登場的AI名稱

* **Curl Snout** - Nickname of Yax Nuun Ahiin, 8th ruler of Tikal, died 404
* **Eighteen Rabbit** - Nickname of Uaxaclajuun Ub'aah K'awiil, 13th ruler of Copan, died 738
* **Flint Sky God** - Nickname of B'alaj Chan K'awiil, ruler of Dos Pilas, born 625
* **Great Jaguar Paw** - Nickname of Chak Tok Ich'aak, 7th ruler of Tikal, died 378
* **King Stormy Sky** - Nickname of Siyaj Chan K'awil II, 16th ruler of Tikal, died 456
* **Lady Great Skull Zero** - Wife of Bird Jaguar IV
* **Shield Jaguar II** - Nickname of Itzamnaaj B'alam II, 15th ruler of Yaxchilan, lived 647-742
* **Smoke Imix God** - Possibly refers to Chan Imix K'awil, 12th ruler of Copan, died 695
* **Smoke Monkey** - Possibly refers to K'ak' Joplaj Chan K'awiil, 14th ruler of Copan, died 749
* **Smoke Shell** - Possibly refers to K'ak' Yipyaj Chan K'awiil, 15th ruler of Copan, died 763
* **Smoking Frog** - Former nickname of Siyaj K'ak', a prominent Mayan political figure in the Classic Period
* **Smoking Squirrel**

圖集
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Musketeer (Age of Empires III)

**Musketeer**（**鳥銃兵**、**滑膛槍兵**、**火槍兵**）是多數歐洲文明中使用滑膛槍的重裝步兵。

由於在銃前裝備著刺刀，在近戰時可以克制騎兵。在遠距戰鬥時射程較大部分遠距步兵短，並在加成上會被遠距步兵克制，也會被砲兵所克制。

有些文明雖然無鳥銃兵，但有性質類似的單位，如土耳其的Janissary，日本的Ashigaru Musketeer與印度的Sepoy。

不列顛人（British）與葡萄牙人（Portuguese）的鳥銃兵可以進行皇家護衛升級。不列顛人的鳥銃兵會升級成**Redcoats**（**紅大衣兵**）；葡萄牙人的鳥銃兵會升級成**Guerreiro**（**戰士**）。

數據
--

* 訓練成本：75食物、25木材
* 軍營訓練、船運抵達
* 占用人口：1
* 基礎生命值：150
* 傷害：23（遠程）／13（近戰）

## 皇家護衛升級

* 升級成本：1000木材、1000黃金
* 基礎生命值：240
* 基礎傷害：36（遠程）／20（近戰）

### 不列顛 - 紅衣火銃兵 (Redcoat Musketeer)

＊簡介：由於英格蘭與蘇格蘭於18世紀初合併為「大不列顛」，兩國的陸軍也同樣被合併。在此後的百年間，英軍(British Army)都慣以紅色作為制服顏色，因而得名

### 葡萄牙 - 戰士 (Guerreiro)

＊簡介：葡萄牙王國有著良好的士兵選拔制度，就和他們的歐洲鄰居一樣，最強壯的士兵會被選入皇家擲彈兵團（注意此處擲彈兵團並非遊戲意義上「拋擲手榴彈的士兵」，而是射擊陣型中的重裝步兵）這些強壯的士兵被視為是王國精銳，不只能夠正面以火線壓制敵方、也能領導突擊行動，被冠以「戰士 *"Guerreiro"*」之名

歷史
--

隨著火繩槍的應用改變了戰場面貌，火器裝備在17世紀以後已經不再罕見。同時具有更高精度、射程以及更易於裝填擊發的火銃也推陳出新。不需要火繩的「燧發槍」在這一百年間成為戰場主角。也因為盔甲無法再提供相應的防護，所以士兵們也捨棄金屬防具，而是穿上能夠標明敵我兼具美觀的軍服

圖集
--
Naginata Rider (Age of Empires III)

## 薙刀騎兵Naginata Rider

成本
--

光榮進階：

* 600 食物
* 600 黃金

高貴進階：

* 1500 食物
* 1500 黃金

守护者攻击：

* 傷害：28；33；42；56（近戰）

近戰攻击：

* 傷害：28；33；42； 56（近戰）

近戰攻击：

* 對步兵傷害x1.5
* 對重裝步兵傷害x0.7

薙刀騎兵在遊戲中的形象（从上到下为未進階、紀律、光榮/高貴）

**Naginata Rider**（**薙刀騎兵**），《世紀帝國III：亞洲王朝》裡日本人的騎兵單位。

日本人的近戰騎兵單位，最早可在殖民時代訓練。性質類似歐洲文明的驃騎兵（Hussar），但卻比驃騎兵來得更加強大。與所有遊戲中的騎兵一樣，他們善於對抗弓箭手與輕裝步兵，但容易被重裝步兵與遠距騎兵壓制。

## 強化船運

* 薙刀騎兵生命值 - 生命值+30%
* 血腥屠戮 - 對步兵傷害倍率+1、對重裝步兵傷害倍率-0.27

歷史
--

薙刀相傳是從宋代傳入，也就是日本的長柄砍刀。一般來說都是由足輕攜帶，在陣前用於排拒敵方騎兵的衝鋒。但隨著戰場型態的改變，戰國時代的戰爭已經演變成足輕集團的群聚作戰，而不再是個人武藝的展現。所以足輕改以裝備泛用度高的長槍。而薙刀則成為後方支援單位或是僧兵的武器。這也是薙刀為什麼在江戶時代以後都被視為女性武術的原因。
Kamayuk

## 槍隊長Kamayuk

原版

成本
--

## 遊戲形象

原版

**Kamayuk**，遊戲中譯爲「**印加枪兵长**」，又譯「**槍隊長**」「**槍族長**」，是印加人在世紀帝國二的特殊兵種，是擅長對騎兵作戰的步兵單位。

戰術
--

槍隊長對所有騎兵都有額外攻擊加成，他們裝備巨大的長矛，這讓他們有1的攻擊範圍，意味著他們可以在牆後或單位後方攻擊目標。是優秀的衝撞車剋星。但他們在迎戰敵方步兵實則效果有限，所以必須和投石手一起行動。

若是黃金不足，和斧槍兵混用也是很常見的。

## 進階數據

 防禦
 視野
 抵抗招降
 訓練時間

歷史
--

    印加的常備軍隊主要由貴族組成，不過也會隨時挑選體格健全的人加入軍隊。軍隊在行進等情況時都必須嚴守軍紀。他們都是由各族族長所管理。

其它
--

* 其實Pikeman（長柄槍兵）所拿的長槍也該有Kamayuk所持的長槍這種程度的長，但是由種種因素，Pikeman在遊戲中的攻擊距離仍與其它近戰步兵相同（攻擊距離0）。
Goths

狄奧多里克之墓

登場於世紀帝國II：帝王世紀，為步兵民族。

世紀帝國II的哥德（Goths）。其原型是參酌於羅馬帝國末期的東哥德人與西哥德人兩支日耳曼蠻族（370-721）。

哥德人是最早就具有兩項特殊科技的文明。

概觀
--

哥德人是步兵民族。因此，其優勢極端的表現在步兵一系上。哥德人有完備的軍營科技，兵營單位也完善。除了板甲之外所有裝甲升級都有。而且不僅步兵單位便宜、還具有對建築物的額外攻擊力以及全遊戲最快的訓練速度。其特殊單位是「哥德禁衛軍」，是一個抗箭的步兵單位。此特殊兵種可以藉由研發他們獨特科技「無政府狀態」，讓軍營也能訓練哥德禁衛軍。在帝王時代，他們可以研究另一種獨特的技術「士氣灌注」，讓軍營有更快的訓練速度。有了這兩種科技，哥德衛隊可以創建非常快。所以最常見的哥德戰術就是數量驚人而且快速成軍的步兵海。

至於缺陷，雖然具備所有的弓兵科技，但卻沒有強弩兵。也沒有聖騎士、駱駝。攻城器部分，也缺乏重型投石車。海軍還算普通。

哥德人受制於防禦，因為他們無法建立石牆，防禦塔部分也只有最基礎的瞭望台。

## 文明優勢

* 在封建時代開始軍營單位訓練成本- 25%
* 步兵對建築物攻擊力 +1
* 村民（Villager）對野豬攻擊力+5，獵人食物攜帶量 +15
* 帝王時代時人口 +10

＊團隊加分：軍營訓練速率+20%

簡史
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**哥德部落**

哥德人本來是日耳曼的一個部落，他們屬於東日耳曼人。由於民族遷徙的緣故在4，5世紀時分裂成東西兩部。以德涅斯特河為界，這條河在歐洲東部。流經烏克蘭注入黑海。

**西哥德王國**

374年忽然出現於東方的匈奴人肆虐東烏克蘭一帶，導致蠻族遷徙潮的開始。據估計約有15000名的哥德難民潮往西流動。以「為帝國固守邊境」為代價，進入羅馬帝國的境內。從此西哥德人就以傭兵的姿態存在於帝國歷史上，無論是在對蠻族的戰事、或是兩大羅馬帝國之間的軍事爭端都可以看到哥德人的身影。

然而羅馬帝國對於西哥德人的傲慢和奴役導致了401年阿拉里克國王的起義，亂事遍及從巴爾幹半島到義大利。九年動亂，以羅馬遭到哥德人洗劫告終。數年後，西哥德人持續他們漫長的遷徙旅途，最後進入了伊比利半島，並得到羅馬帝國承認，雙方締結盟約。

他們在6世紀初還企圖入主高盧，但遭到法蘭克國王克洛維一世所挫。這軍事上的挫敗讓西哥德人的勢力停留在伊比利半島。里卡雷多國王在6世紀末將西哥德人天主教化，企圖洗刷蠻族色彩。不過哥德人始終疏於建立一個集中的王權，這導致了國家權力逐漸落入原有的強勢家族手中，成為西班牙中世紀諸邦的前身。

8世紀，北非的穆斯林蠻族，摩爾人與柏柏人越過海峽。入主伊比利半島，而西哥德王國被他們送入了歷史中。

**東哥德王國**

4世紀的蠻族遷徙將這批往東逃難的哥德難民帶往東羅馬帝國境內。他們一直成為東部帝國的雇傭軍直到西羅馬帝國滅亡。由於羅馬滅亡後，亞平寧主導權落入奧多亞塞手中。東羅馬帝國不願意放棄這個恢復羅馬一統的機會，於是東羅馬皇帝要求當時的東哥德國王狄奧多里克去征服亞平寧。

而狄奧多里克也真的做到了東羅馬帝國的要求。不過諷刺的是，雖然狄奧多里克在身分上是東羅馬帝國的附庸。但是東部帝國的權力卻天高皇帝遠的鞭長莫及。

狄奧多里克可說是東哥德王國的明君，他對於義大利半島的治理可說是十分文明的。他沿用了西羅馬帝國的完善制度，保存了許多古典文化，。在外交上，狄奧多里克更善用聯姻政策，與各蠻族王國如汪達爾、法蘭克、勃艮地、西哥德都有著良好的姻親關係。在他治下的義大利半島維持了至少30年的和平

然而狄奧多里克死後，便意味著東哥德王國即將轉衰。來自於東羅馬的權威重新進入了義大利半島。查士丁尼大帝命令名將貝利薩琉、納西斯先後進行對於義大利的征伐。

522年東哥德末代君王德亞陣亡，王國被消滅，義大利成為東羅馬疆域。而哥德人的抵抗行動又持續了30年才真正地從歷史上消失。

## 遊戲中的AI名稱

圖集
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Changdao Swordsman (Age of Empires III)

**中國長刀兵** (Changdao Swordsman)，《世紀帝國III：亞洲王朝》裡中國人的近戰重裝步兵單位。初始便具有「紀律」頭銜

中國人進階的近戰步兵單位，在要塞時代才能訓練。相當於歐洲文明的「斧槍兵」，擅於與其他單位近戰，尤其克制敵方騎兵或輕裝步兵，也適合攻擊建築。但因為攻擊速度以及機動力的關係，應該避免貿然迎擊敵方遠程單位。

數據
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* 訓練成本：95食物
* 「防衛軍」、「鐵帽王爺軍」出現
* 佔用人口：1
* 基礎生命值：144
* 傷害：15（近戰）

### 強化船運

* 西化 - 生命值與傷害+8%

* 滿洲兵戰鬥強化 - 中國長槍兵、長刀兵、怯薛、流星錘兵攻擊力+15%

### 戰鬥加成

* 對騎兵傷害x2.25
* 對輕裝步兵傷害x1.5

歷史
--

長刀最早出現在中國軍隊武裝中，是在明朝中後期由戚繼光將軍所引入。戚繼光在東南沿海抗擊倭寇的襲擾，見日本倭寇的武器殺傷力極大，遂在繳獲日本刀之後予以改良並設計相關戰技。也加強其長度、並修改為直刃，號為「倭刀」或「長刀」。長刀刀身長約3英尺，是反制騎兵的理想選擇。

圖集
--
Castle (世紀帝國III)

**城堡**(Castle) 是《世紀帝國三：亞洲王朝》中的特殊建築。屬於軍事建築的一種

結合了其他文明的軍營和槍砲鑄造廠、訓練攻城單位並升級。三個亞洲文明的城堡都各有獨特單位。較主程式的哨戰而言雖然成本較昂貴，但是強度比哨站更強大。就遊戲中意義來看，和前代城堡並不一樣，地位更像是前代的箭塔。三代亞洲城堡強度介於歐洲的哨站與要塞之間。

功能
--

* 訓練攻城單位
* 升級攻城單位
* 區域防衛作戰
* 建築升級

數據
--

* 建造成本：250木材、100黃金
* 基礎生命值：3000
* 建造限制：5
* 傷害：30（遠程）／100（對船艦）

## 訓練與研發

### 訓練（中國）

* 猛火油櫃
* 輕型迫擊砲
* 黑旗軍（火繩槍兵x3、猛火油櫃x1）
* 蒙古軍（怯薛x3、輕型迫擊砲x3）

### 訓練（日本）

* 火焰之箭
* 日本迫擊砲

### 訓練（印度）

* 連枷象
* 攻城大象

### 研發

* 「紀律」→「光榮」→「高貴」的攻城單位
* 平地城堡→丘陵城堡（Hill castle）→山嶽城堡（Mountain castle）

歷史
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對於古代中國而言，城市其實就是一個大型軍事建築群。城市有高牆圍繞、有的則加以溝壑。隨時準備應對各種來自鄰近勢力的變故。而防禦者大多還會在城附近的優勢位置建築數個要塞用以箝制攻擊者的進犯態勢。許多古代的兵法家都對此有一套理論

對於日本而言，最早的城堡則是「山城」。武士世族盤據要地，倚著山勢用牆、橋圍繞成為一個易守難攻的要塞。但不同於中國在戰爭的目的是將敵堡摧毀，日本的戰爭大多是圍繞對於城堡的控制權。

圖集
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Gurkha (Age of Empires III)

**廓爾喀兵** (Gurkha)，《世紀帝國III：亞洲王朝》裡印度人的遠距步兵單位。

殖民時代於軍營訓練。屬性為遠距步兵，地位相當於歐洲文明的「散兵」。但比之散兵又具備更強的實力，這意味著印度在遊戲初期就具有強大的反步兵能力。若搭配重騎兵掩護，廓爾喀兵會是印度最致命的軍力之一

數據
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* 訓練成本：70食物、50黃金
* 軍營訓練、船運抵達
* 占用人口：1
* 基礎生命值：115
* 傷害：遠程16／近戰6

### 近戰傷害加成

* 對輕裝騎兵、重裝步兵、鷹勇士傷害x2
* 對騎兵、土狼游擊兵傷害x0.75

歷史
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廓爾喀是北印度民族的一支，在蒙兀兒王朝入主印度時向東北遷移至現今尼泊爾境內。後來隨著英國掌控南亞，廓爾喀人也成為英屬的印度兵團之一。也因為其驍勇善戰的特性，讓一度輕視他們的英國征服者嘗盡苦頭。

廓爾喀兵最著名的武器是他們獨特形狀的彎刀，可擊刺、砍殺，易於施力而且鋒利異常。即使到了現代，這個極具特色的傳統兵器依然被視為尼泊爾的「國刀」

圖集
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Mongols

### 簡介

蒙古人的游牧習性即使在稱霸北亞後依然保有特色，成吉思汗的御帳在歷史傳說中便極為雄偉，可以用十多匹戰馬拉動。現今有復原雕塑，是按照曾經目擊成吉思汗出巡的歐洲畫者流傳至今的版畫復原而成。

登場於世紀帝國II：帝王時代，為馬弓民族

世紀帝國II的蒙古（Mongols）在設定上是參酌忽必烈建立的大元帝國（1206-1500）。所以便使用了遠東文化的建築模組。這個民族最為人所驚嘆的莫過於軍事成就，蒙古人建立的疆域之大是人類歷史上前所未有的。

概觀
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蒙古人最大的優勢在於騎射和攻城武器。蒙古突騎在攻擊時可以立即射出箭矢，一般弓騎兵則會延遲一下再射出箭，因此蒙古突騎比其他弓騎兵系更適合微控與打帶跑。在步兵系上，除了欠缺斧槍兵（Halberdier）之外，其他都具備。而攻城器只缺乏火炮（Bombard）這一項。這意味著蒙古人最常見的戰術莫過於成群馬弓搭配行動快速的衝撞車（Ram），對敵人孤立的資源點或據點實行襲擾戰術。他們的投石車與弩砲因此變得十分致命。

儘管擅長閃擊與殲滅，蒙古人在防禦上是欠缺的。既沒有大型箭塔（Keep）也沒有火炮塔（Bombard Tower）。

在近戰騎兵部分，蒙古與中國是唯二可以訓練駱駝的遠東文明，稍稍彌補了遠東文明缺乏頂階重騎兵的劣勢。

## 文明優勢

* 獵人工作速度+50%
* 馬弓系（Cavalry Archers）射擊速度+20%
* 輕騎系（Light Cavalry）生命值+30%

團隊加分：輕騎兵系視野+2

簡史
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**從乞顏部到大蒙古國**

蒙古人自認他們的祖先是蒼狼與白鹿，發源於斡難河上游的蒙古高原。本來是女真人統治之下的部落群體。各部互不相屬，彼此之間偶有爭奪牲口或牧地的衝突，仇殺也非罕見。鐵木真的父親就是死於部落仇殺。

從1196年開始，經過十年兼併。鐵木真將蒙古各部統一在他的旗幟下，建立大蒙古國。並簡單設置規章法典以便治理。並開始蒙古的擴張之路。西遼、西夏、女真金朝都是他們的擴張對象。

**成吉思汗的征途**

鐵木真成為成吉思汗後，持續地對西夏、金朝進行戰爭。然而花剌子模卻因為擅自殺死其商隊惹來成吉思汗的震怒。大汗放下女真和西夏，親率十萬鐵騎將之討滅。就這樣一路進軍中亞、越過高加索山打進東歐、擊潰基輔大公包圍烏克蘭、沿著頓河流域燒殺擄掠。後來大軍東歸，受到震懾的歐洲諸國紛紛遣使交好。連教皇和神聖羅馬帝國也不例外。

然而成吉思汗的戰鬥並未結束，他在生命最後一段時光仍然在作戰。病逝於攻西夏的途中。西夏國王在其逝世後一個月投降，西夏遂亡。

**成吉思汗子孫的征途**

其子孫繼承了成吉思汗的侵略性基因，持續攻打金朝。和南宋聯手一起將女真人給討滅，高麗也沒有倖免。

窩闊台汗治下的蒙古再次西征，這次攻下了北方的突厥諸部、莫斯科、基輔，將基輔公國給消滅。另一支部隊則是殺翻波蘭、立陶宛、保加利亞、南斯拉夫等地，並擊潰了神聖羅馬帝國的聯軍。蒙古前鋒甚至推到了北義大利以東，維也納多瑙河畔。一直到窩闊台死後才退兵，再次讓歐洲諸國鬆了口氣。

然而窩闊台死後還有貴由，貴由汗將巴格達攻下，阿尤部王朝滅亡，但隨後卻在以色列受挫。蒙古鐵蹄被攔阻在非洲以前。

東方，除了先前說的西夏、金朝、高麗之外，南宋終於迎來末日。雖然在四川城下擊斃蒙哥汗，卻仍然無法挽回頹勢。崖山一役，陸秀夫擁幼帝投海，南宋亡。忽必烈在蒙古王子的政治鬥爭中勝出，改國號為大元。然而諸王子不合已經是事實，所以雖然名義上要尊大蒙古國之後的大元為宗主，實際上各汗國是獨立互不統屬的

**大元與四大汗國**

中原地區，忽必烈建大都（北京）開始元朝統治，期間忽必烈兩度攻日本，但都被颱風給擊潰，日本僥倖逃過一劫。其他四大汗國則分別是窩闊台汗國（中亞）、察合台汗國（中亞）、伊兒汗國（西亞）、金帳汗國（東歐）。窩闊台汗國因為諸王內鬥最早滅亡，被併入察合台汗國中。

暴起暴落是歷史規律，各地先後將式微的蒙古勢力推翻。而中原的漢人最終也將這個草原帝國趕回了漠北。

無可否認的，蒙古西征對中亞東歐洲諸國的影響是災難性的，但是這也是人類史上最大的文化融合：火藥西傳間接的導致歐洲莊園的瓦解，加速民族國家建立

蒙古人也在歷史上達成了人類史上前所未有的軍事成就

## 遊戲AI的名稱列表

* **屈出律** （Kuchlug） - 乃蠻部王子（不詳-1218）。乃蠻部因為與鐵木真的仇敵同盟而遭到毀滅打擊，乃蠻部被吞併後屈出律流亡西遼，並透過政變成為西遼主政者，大舉推行佛教。隨後鐵木真派遣者別率軍攻打西遼，屈出律兵敗被俘後處決。
* **哲別**（Jebe） - 蒙古帝國大將（不詳-1225）。鐵木真在部落吞併期間所收部將，後來成為著名的「四狗」之一。箭術高超，據說能夠連續射擊空中的碗而不使之落地。在今俄羅斯立下不朽戰功，在西征途中病逝。
* **成吉思汗** （Genghis Khan）- 元太祖（1162-1227）。乞顏部王子，在父親遭到敵對部落仇殺後，逐步擴張勢力，將敵吞併，最終更統一各部建立大蒙古國。在完成統一後，征伐各地如西夏、花剌子模、女真金朝。開啟了蒙古盛世。病逝於征服西夏的過程中。
* **察哈台汗**（Chagatai Khan）- 蒙古帝國大汗（1178-1241）。成吉思汗次子，繼承父親遺志繼續征伐。攻陷波斯北部以及現今新疆一帶。是最早將蒙古勢力伸入突厥文劃區內的大汗。
* **窩闊台汗**（Ögedei Khan）- 元太宗（1186-1241）。成吉思汗三子，繼承父親遺志繼續征伐。以仁慈聞名，一改屠城風氣。主要征伐中亞與華北，與南宋聯盟將女真金朝逐步消滅。在征伐俄羅斯的途中因為酗酒而驟逝。兵臨維也納的大軍也因此折返。
* **速不台** （Subutai）- 蒙古帝國大將（1176-1248）。少時便為成吉思汗親衛，後來成為著名的「四狗」之一，是古代歷史上征伐距離最遠的一位將領。東到高麗、西至匈牙利；北及西伯利亞、南抵開封。被稱為「野戰之王」。
* **貴由汗**（Güyük Khan）- 元定宗（1206-1248）。窩闊台長子，少時征伐女真金朝嘗立戰功。成為大汗後則耽於享樂，對政事消極而無所作為。
* **怯德不花** （Kitbuqa）- 蒙古帝國大將（不詳-1260）。旭烈兀麾下猛將，征服波斯、阿拉伯、敘利亞等地。但在埃及受到軍事重挫，親族俱遭到埃及的馬穆魯克王朝俘虜。
* **旭烈兀**（Hulagu）- 蒙古帝國大汗（1217-1265）。成吉思汗之孫，伊兒汗國的建立者。大力拓展蒙古帝國的西南疆界。將伊斯蘭帝國給消滅，並摧毀了巴格達與大馬士革。
* **蒙哥汗**（Möngke Khan）- 元憲宗（1208-1269）。蒙古帝國第四代大汗，成吉思汗之孫。戮力於征伐中原。攻滅大理國、征服西亞一帶，更屢屢侵犯南宋。在征伐南宋途中逝世。有一說是遭到南宋守軍擊斃。
* **烏茲別克汗** （Uzbeg Khan）- 蒙古帝國大汗（1282-1341）。金帳汗國第九代大汗，治下的蒙古已經伊斯蘭化。現今之烏茲別克即是以其得名。對於基督教尚屬寬容，與鄰近的伊兒汗國不睦，積極成為東斯拉夫的實質主宰者。
* **坤帖木兒汗**（Gün Temür Khan）- 北元末代皇帝（1384-1402）。在明朝建立後，原本的元朝統治者退居漠北，號為北元。在其間亦侵擾邊境。坤帖木兒汗遭到韃靼部落殺害後，元號不付存在，北元滅亡。
* **帖木兒** （Timur）- 帖木兒帝國奠基者（1336-1405）。伊斯蘭突厥化的蒙古裔統治者，征服了西亞、南亞、中亞諸國。建立帖木兒帝國。

圖集
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Jaguar Warrior

## 豹戰士Jaguar Warrior

原版

成本
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## 遊戲形象

原版

**Jaguar Warrior**，譯為「**豹戰士**」或「**豹勇士**」，是阿茲特克人在世紀帝國二的特殊兵種，是具有高攻擊力的重步兵單位。

戰術
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豹戰士具有反步兵加成，這讓他們能夠在與條頓騎士的單挑中勝出。然而他們對弓兵和重騎兵的表現則不佳。

鷹勇士是豹戰士的好搭檔，他們可以補足豹戰士的弱點，對於僧侶和騎兵的額外加乘，而且也能仗著快速移動力行反弓兵作戰。而阿茲特克玩家最常見的戰術就是讓這兩個兵種互相搭配，輔以僧侶作戰。

## 進階數據

 移動速度
 視野
 抵抗招降
 訓練時間

歷史
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阿茲特克的最高戰士階級是豹戰士，他們全副武裝，比鷹勇士還強悍。他們擔任阿茲特克部隊的精銳骨幹，他們身披美洲豹獸衣。因為美洲豹是中美洲叢林的兇猛掠食者，他們披上毛皮會使他們得到其力量。他們的武器是由黑曜石所打磨製作，又被稱為「macana」，能夠擊殺輕裝的美洲敵人，雖然在對上歐洲鋼甲時則表現不佳。

最好的豹戰士是阿茲特克人的社會菁英，他們的地位來自於軍功。
Manchu

**滿州弓騎兵** (Manchu Horse Archer)，《世紀帝國III：亞洲王朝》裡中國人的雇傭遠程騎兵單位。

中國傭兵單位，可以在殖民時代由船運取得。最早在《世紀帝國III：群酋爭霸》中能夠從酒館中雇傭。善於對騎兵作戰，也擅長攻擊砲兵

數據
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* 雇傭成本：220黃金
* 船運取得、傭兵小棧或寺院訓練
* 占用人口：2
* 基礎生命值：400
* 傷害：27（遠程）／14（近戰）

歷史
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滿洲族的稱號是到17世紀才出現，最早他們被稱為「女真」。在宋代就曾經進入中原地區建立「金朝」，更在在數百年後建立了「大清」，再度入主中原。

女真部族生活在中國東北。作為塞外民族，他們善於騎射，養成了剽悍的民族性。女真部族在努爾哈赤的領導下完成統一，以祖父輩遺留下的「十三副鎧甲」為基礎起義反抗大明。成為滿族人的傳奇故事與精神寄託。努爾哈赤建立的後金，隨即席捲明末的東北邊境