Guide en Français

## **Débuter**

Suivez le tutoriel. Si vous souhaitez changer d'Etat pour rejoindre d'autres joueurs ou alliances de votre connaissance, utilisez le parchemin de téléportation débutant AVANT le niveau 6 pour déménager. Au delà, ce ne sera plus possible.

Au niveau huit, votre bouclier de débutant disparaît : assurez-vous d'avoir à ce moment-là construit et upgradé tous les bâtiments possibles et constitué une grosse armée.

Choisissez Paysan comme métier : les bonus concernant les récoltes et les capacités de stockage vous seront forts utiles !

Concernant les recherches, privilégiez dès que possible le bloc "réalisation rapide".

Recherchez également "nomination de héros" pour chaque légion afin de pouvoir y affecter un héros.

Recherchez dans Camps de Base les trois "Promotions" afin de pouvoir promouvoir aux niveaux supérieurs les corps d'armées de niveau inférieur créés précédemment. (Cf chapitre sur les recherches), mais pas plus.

Recrutez tous les héros gratuits possibles (tournée gratuite toutes les 15 heures). Gardez les rouleaux et ouvrez-les par 10 pour en avoir un gratuit - et cela permet d'augmenter les probabilités d'obtenir des héros orange.

Augmentez le niveau des héros de légion uniquement en combattant les monstres, conservez pour les bons héros orange toutes les médailles de héros et points d'XP possibles (cf chapitre sur les héros)

Les cinq premiers jours, assurez-vous d'effectuer un maximum des quêtes Célébration de l'Empire, les récompenses sont généreuses.

**Tâches récurrentes**

* Envoyez dès que possible votre dragon explorer jusqu'à épuisement complet de l'énergie
* Déclenchez dès que possible le pouvoir du dragon (qui accélère la vitesse de production et de construction) durant 45 minutes. Les dernières minutes de construction deviennent gratuites
* Ayez toujours du matériel en production à la Forge
* Remplissez les ateliers de charbon avec du bois
* Acheter de l'or et des ressources à l'Institut de Commerce
* Déclencher les compétences des héros de développement
* Effectuez les réalisations rapides
* Aidez les membres de votre alliance depuis le bâtiment d'alliance
* Si vous êtes membre d'une Alliance active, effectuez dès que possible un don pour augmenter la technologie. Avec vos points de donation, achetez des pierres dans le magasin de l'alliance et offrez-les pour participer à la construction de bâtiments d'alliance (Event Relique du Dragon, Event ROC).
* Ralliez pour tuer au moins un Géant par jour
* Tuez 10 maraudeurs (ils vous donnent du matériel pour les équipements et des médailles d'honneur)
* Récoltez des ressources
* Envoyez vos ouvriers inactifs en exploration
* Produisez des troupes
* Faites autant de quêtes individuelles que possible (même si ce n'est que deux coffres au début)
* Faite votre mission du Royaume

Vos objectifs en tant que débutant :

* Débloquer 3 héros dans votre légion professionnelle
* Maxer les compétences de 3 héros
* Trouver une alliance avec des joueurs sympathiques ET actifs
* Débloquer deux missions du Royaume par jour pour augmenter votre niveau métier
* Economiser des Médailles de courage pour effectuer la recherche complète RECONNAISSANCE DU ROYAUME dès qu'elle sera débloqué (pensez à vérifier les prérequis : la recherche

## **Combat**

### **Légions**

Conseil: au début, favoriser l’amélioration (bâtiments + technologies) de 2 légions

Lorsque l’amélioration devient trop longue et trop coûteuse, concentrez vous sur une légion

#### **Corps Professionnel**

Cette légion permet de voler l’or lors des attaques, mais uniquement lorsque votre métier est Corbeau.

Améliorer « La cour d’école d’occupation » pour avoir plus de troupes dans cette légion.

#### **Légions I à III**

Améliorer  les « Camps d’entraînement » pour avoir plus de troupes dans cette légion

#### **Spécialisation**

Se spécialiser dans un type de troupe permet de faire toutes les recherches, l’équipement et l’amélioration des bâtiments en fonction de cette seule troupe ce qui diminue le temps et les ressources nécessaires pour avoir une bonne légion. Cela fonctionne si votre héros a une spécialisation : par exemple, l'héroïne violette Blizzard offerte au deuxième jour de connexion est spécialisée en cavalerie.

Si votre héros est polyvalent, préférez mettre l'infanterie en première ligne, la cavalerie en seconde position et les archers en troisième position dans chaque légion.

#### **Technologies**

Les technologies “Renforcement de Manchester”, “Renforcement de cavalerie” et “Renforcement de l’arc” permettent de renforcer vos soldats dans la “salle d’honneur”.

#### **Energie**

Chaque légion a 100 point d'énergie qui sont dépensés en fonction des tâches que vous leur affectez :

* Récolter des ressources : 10
* Attaquer un monstre : 10
* Attaquer un Ravageur : 20
* Rallier pour attaquer un titan sauvage : 20
* Attaquer un château ennemi : 5
* Occupation (Durant Reign of Chaos Event) : 10

Vous êtes donc limités en nombre d'actions. Il peut être judicieux de déplacer vos héros de légion en légion lorsque vous tuez des monstres ou lors d'évènement spécifiques : vous avez potentiellement 400 points d'énergie lorsque vous possédez le corps professionnel et les trois légions supplémentaires. De cette façon, vous transformez vos légions les plus faibles en légions fortes. Votre énergie se restaure lorsque vous êtes inactifs, récoltez des ressources ou prêtez main forte à d'autre joueurs de votre Alliance.

### **Corps d'armée**

Chaque troupe a ses avantages :

* Infanterie : forts en défense. Forts contre les archers, faibles contre la cavalerie
* Cavalerie : idéale pour les raids, grâce à leur rapidité et capacité de transport. Conservez des cavalier T1 pour la récolte, ils ont une capacité de charge plus élevée que les cavaliers plus puissants. Forts contre l'infanterie, faibles contre les archers
* Archers : forts en attaque. Forts contre la cavalerie, faibles contre l'infanterie

Développez les niveaux des bâtiments (Caserne, Champs de tir et Ecuries) pour augmenter le niveau des troupes.

Développez les Camps d'entraînement pour augmenter le nombre de soldats dans vos troupes.

### **Héros**

#### **Généralités**

Les héros ont quatre catégorie d'importance : vert, bleu, violet et orange.

Embauchez des héros à la Taverne, vous bénéficiez d'une tournée gratuite toutes les quinze heures. Vous pouvez obtenir des rouleaux de recrutement comme récompense : conservez-les jusqu'à en avoir 10 et recrutez "par lot" pour en gagner un gratuitement. Si vous recrutez un héros que vous possédez déjà, il est automatiquement converti en Médailles de Héros.

Les héros ont différentes applications. Vous pouvez utiliser les héros de combat dans les Légions (leurs compétences de combat sont automatiquement activées durant le combat) ou bien stationner les héros de développement/ressources depuis l'Hôtel de Ville. Dispatchez astucieusement les points de commandement que vous possédez à l'Hôtel de ville entre les trois possibilités : Ressources, Armée et Soutien. Augmentez le niveau du bâtiment pour obtenir plus de points.

Les points d'EXP de Héros sont utilisés pour augmenter leur niveau. Les héros de combat gagnent également de l'expérience en combattant les monstres. Les héros de soutien gagnent également de l'expérience lors de l'utilisation de leurs facultés.

Les médailles de héros et les médailles de sagesse sont utilisées pour débloquer les compétences des héros. Vous pouvez effectuer des échanges :

* 1 Médaille de héros verte : 5 médailles de sagesse
* 1 Médaille de héros bleue : 10 médailles de sagesse
* 1 Médaille de héros violette : 50 médailles de sagesse
* 1 Médaille de héros orange : 600 médailles de sagesse

**Stratégie** : il est important dès le début du jeu de ne pas investir dans les héros verts, bleus et violets. Conservez vos points pour les héros orange. Quand votre château aura atteint le niveau 15, vous en aurez certainement déjà un ou deux.

#### **Compétences**

Chaque héros orange peut débloquer huit compétences :

1. Super Directeur : compétence de direction. Augmente la taille de l'armée. Automatiquement débloquée au début.
2. Compétence de combat spécifique au héros 1. Débloqué au niveau 6 (200k Or + 50 médailles de Sagesse)
3. Compétence défensive. Débloqué au niveau 12 (300k Or + 100 médailles de Sagesse + 3 médailles bleues)
4. Compétence de combat. Augmente la force. Débloqué au niveau 20 (400k Or + 10 médailles violettes + 5 médailles bleues)
5. Compétence de combat spécifique au héros 2. Débloqué au niveau 25 (600k Or + 1 médaille orange + 7 médailles bleues)
6. Awaken. Augmente la puissance, la résistance et les PV de l'armée, augmente les compétences 1, 3, 4, 6 et 7. Débloqué au niveau 35 (1M Or + 1 médaille orange du héro + 10 médailles bleues)
7. Compétence spécifique au héros selon son type (PV/Résistance/Force). Débloqué au niveau 45 (2M Or + 2 médailles orange)
8. Compétence de combat spécifique au héros 2. Débloqué au niveau 50 (4M Or + 3 médailles orange)

Les compétences 1, 6 et 7 sont celles qui ont les effets les plus importants. Pour débloquer la compétence 6 vous aurez besoin de la médaille du héros concerné, difficile à obtenir (c'est pourquoi le Plan de Développement de Héros vous incite à dépenser de l'argent : c'est le seul moment où vous pouvez choisir votre héros. Choisissez celui que vous possédez déjà et que vous voulez upgrader, le choisir en double vous permettra d'obtenir sa médaille. Cette médaille vous permet de débloquer la compétence (au niveau 35).)

Les seuls systèmes de défense du jeu étant la téléportation et le bouclier, il est judicieux de mettre en place avec les combinaisons de héros une organisation offensive pour votre légion (PV/Force/Force).

* Nom : type de troupe préférée (Général = tous) \ Spécialité \ Portée des compétences de combat (Combat rapproché, combat à distance)
* North Rage (Colère du Nord) : General \ PV \ Short (2/3/2)
* Orochi (Hachi) : General \ PV \ Short (2/3/2)
* Yamaraja (Yama) : General \ Force \ Medium (2/3/5)
* Hurricane (L'orage) : General \ Force \ Long (4/5/5)
* Heaven’s justice (Justicier des Cieux) : General \ Force \ Long (5/5/5)
* Rough Rider (Ranger) : General \ Resistance \ Short (3/2/3)
* Dual Blades (Deux Lames) : General \ Resistance \ Medium (3/3/3)
* Demon Spear (Lance Démoniaque) : Infanterie \ Resistance \ Medium (4/4/3)
* Rogue (Vagabond) : Cavalerie \ Force \ Medium (4/4/3)
* El Zorro (Renard) : Archers \ Force \ Long (5/4/5)

Exemples de combinaison idéale :

* Général : North’s Rage (Colère du Nord) / Yamaraja (Yama) / Heaven’s Justice (Justicier des Cieux)
* (Défensif) Infanterie : North’s Rage (Colère du Nord) / Demon Spear (Lance Démoniaque) / Heaven’s Justice (Justicier des Cieux)
* Cavalerie : Orochi (Hachi) / Rogue (Vagabond) / Hurricane (L'orage)
* Archers : Orochi (Hachi) / Yamaraja (yama) / El Zorro (Renard)

Le propos est d'avoir Colère du Nord ou Hachi au premier rang de la légion à cause de leur Points de Vie élevés et ensuite de positionner deux héros dont les compétences se combinent bien. Tenez également compte de la portée des compétences de combat dans l'organisation des rangs de votre légion : Short au premier rang, Medium au second rang et Long au troisième rang.

Les choix de héros étant limités au début, il est bon de comprendre ce fonctionnement en amont afin de ne pas gaspiller de ressources.

### **Le Dragon**

Nourrissez quotidiennement votre dragon et faites-lui faire les explorations jusqu'à épuisement de l'endurance (qui se restaure avec du temps). Activez son pouvoir dès que possible pour augmenter la vitesse de récolte et diminuer le temps de construction des bâtiments.

La nourriture du dragon se trouve en chassant les biches et en tuant des monstres. Au fur et à mesure que le dragon acquiert de l'expérience, il débloque des compétences qui lui permettent d'augmenter les capacités et la vitesse de récolte.

## **Recherches**

### **Stratégie**

(proposée par le Wiki anglais)

1. Soyez attentifs aux conditions de développement de la recherche suivante : il n'est pas toujours nécessaire d'aller au niveau maximum pour accéder à la recherche suivante !
2. Au début du jeu concentrez vos recherches sur les Légions afin de pouvoir leur affecter des héros (jusqu'à trois) : Légion Professionnelle (Corps professionnel R&D) et Légion I (Rechercher le TPBI).
3. Effectuez les recherches longues durant la nuit. Cela vous permet d'optimiser l'utilisation des Accélérations lors des recherches courtes que vous pourrez faire à la suite (en Réalisation Rapide (=Récolte), Développement de la Ville et Camps de Base).
4. Gardez un bon équilibre entre la taille de l'armée et celle de l'hôpital.
5. A chaque nouvelle légion débloquée, faites les recherches basiques (Nomination de Héros, Récolte à Grande Vitesse, Politique d'utilisation), et poursuivez uniquement lorsque les légions précédentes sont à 100% de recherches effectuées.
6. Entre Reconnaissance du Royaume et Conflit d'Etat, effectuez d'abord la totalité de la Reconnaissance du Royaume. Commencez à chaque fois que possible par développer complètement l'arborescence de droite avant de faire celle de gauche. Ces recherches nécessitent beaucoup de Médailles de courage donc économisez-les précieusement : ne développez pas Camps de Base trop vite ! **Développer cette recherche technologique est primordial** car cela vous fournira les ressources nécessaires pour grandir en puissance. N'utilisez les médailles de courage que pour ces recherches ! Pour cela, organisez-vous pour faire un maximum de coffres durant la COP en utilisant systématiquement les tickets de bonus 100%. Quand vous aurez débloqué les 9 coffres, les récompenses seront multipliées par 2 avec la Recherche complétée à 100%.
7. Entraînement de l'Infanterie, Archers et Cavalerie : effectuez les recherches jusqu'à Renforcement. Les recherches suivantes consomment des Médailles de Courage. Terminez ces domaines de recherches quand vous avez terminé Reconnaissance du Royaume.
8. Développez l'entraînement ultérieur de l'Infanterie, Archers et Cavalerie en fonction des besoins de votre héros de légion : s'il n'utilise pas d'archers, inutile de pousser la recherche.

## **Bâtiments**

Avec la mise à niveau de votre château, vous débloquez de nouveaux bâtiments. Le niveau maximum de tous les bâtiments est limité par le niveau de votre château.

### **Royaume**

* Château : débloque les nouveaux bâtiments, limite le niveau des bâtiments. Raccourcis vers "Décorer", "Changer de plan", "Bonus de ville" et "Métiers". Pour modifier le plan de la ville, tous les travailleurs doivent être libres. Requis pour augmenter le Château
* Hall de carrière : accès aux métiers
* Hôtel de ville : les héros sont stationnés à l'hôtel de ville. Augmentez le niveau du bâtiment pour débloquer des points de commandement et stationner plus de héros de type ressources/armée/soutien.
* Secteurs résidentiels
* Maison d'ouvrier : débloque des travailleurs supplémentaires
* Architectural Cottage : débloque des travailleurs supplémentaires (payant)
* Autel du Dragon : nourrissez votre Dragon, explorez de nouvelles contrées, déclenchez le bonus.
* Ecole d'architecture : décoration, paysage
* Arène : échangez les médailles de sagesse
* Taverne (Bar) : lieu de recrutement des héros. Améliorez le bâtiment pour augmenter le bonus de points d'XP des héros.
* Auberge (Inn) : Alimentez l'auberge en blé et eau pour maintenir le niveau de population. Le niveau de population peut être une condition pour certaines actions ou améliorations.

### **Ressources**

Les bâtiments de ressources bénéficient de la fonction "rapide", qui vous permet de lancer manuellement un production rapide de ressources. Le taux de réussite décroit avec l'utilisation et vous prenez le risque de mettre le feu à l'unité de production, qui doit alors être réparée en utilisant des ressources.

* Ferme : produit du blé
* Station de traitement de l'eau : produit de l'eau
* Scierie : produit du bois
* Atelier de charbon de bois : produit du charbon de bois
* Usine à charbon de bois : le personnel travaille sans interruption pour la production de charbon de bois
* Carrière : produit de la pierre
* Mine de fer : produit de l'acier
* Entrepôts pour chaque ressource de niveau I (10 niveaux, ressources 1M), II (10 niveaux, ressources 55M) et III

* Atelier de Verre de Dragon : convertit l'or en Dragonite, nécessaire pour augmenter le niveau de la Forge.
* Banque : production d'or (pas de boost disponible)
* Forge : fabriquez des matériaux et des équipements pour rendre vos légions plus fortes :
	+ Fabriquez des matériaux à la forge ou combattez des Destructeurs afin d'obtenir au moins un set complet d'équipements violet *Scavenger* pour votre légion de classe et des sets bleus pour les 2 à 3 autres légions. Commencez par fabriquer les bottes. Cela ne vaut pas la peine de fabriquer l'ensemble des équipements verts ou blancs (mais une pioche ou un manteau blanc peuvent aider un peu au début).
	+ Augmentez le niveau de votre bâtiment pour améliorer la vitesse de fabrication ainsi que pour débloquer plus d'emplacements de fabrication de matériaux. et d'ensembles d'équipement.
	+ Produisez des matériaux d'artisanat en continu. Certaines récompenses d'événement et certains monstres vous donnent également du matériel supplémentaire jusqu'à la qualité orange.
	+ Fusionnez quatre matériaux de même qualité pour obtenir une qualité supérieure (blanc / vert / bleu / violet / orange / or). Ne poussez pas votre chance en fabriquant des équipements avec des matériaux de qualité mixte, il vaut mieux attendre d'avoir tous les matériaux nécessaires pour avoir 100% de réussite et ne pas prendre le risque d'en gâcher.

**Bâtiments spécifiques aux métiers**

* Fermier : association de production : d'abondantes récoltes sont disponibles à intervalles réguliers. Il vous permettra à terme de débloquer une légion supplémentaire.
* Corbeau : hall de pillage : vous permet de débloquer une légion supplémentaire qui peut piller l'or.
* Marchand : marché Noir : vous permet d'envoyer des ressources aux alliés, les achats se font en or.

### **Armée**

* Centre de défense : défense mise en place sur la ville. Nécessite des Eléments de défense (récompenses de quête ou achat diamant) pour améliorer le bâtiment.
* Tour : tour défensive contre les attaques ennemies. Nécessite des Flèches Dorées (achat diamant) pour améliorer le bâtiment.
* Tour de guet : espionnage, permet d'espionner le nombre approximatif d'ennemis.
* Renseignement militaire : accès aux actualités de combats, liste d'ennemis et évènements à venir.
* Camps d'entraînement : détermine le nombre maximum de troupes dans la Légion.
* Ecuries : entraînement des chevaliers. L'amélioration du bâtiment permet de débloquer de nouvelles troupes.
* Caserne : entraînement de l'infanterie. L'amélioration du bâtiment permet de débloquer de nouvelles troupes.
* Champs de tir : entraînement des archers. L'amélioration du bâtiment permet de débloquer de nouvelles troupes.
* Cour d'école d'occupation : détermine le nombre maximum de troupes dans le corps professionnel.
* Salle d'honneur : détails des troupes, promotion et renforcement des soldats.
* Camp de marche : augmente les vitesse et le nombre de troupe entraînées.
* Hôpital : accueille les troupes blessées et les soigne. L'amélioration du bâtiment permet de soigner plus de troupes.
* Tour des exilés : permet de ressusciter les soldats tombés au combat, ainsi que d'échanger des ressources avec les alliés.

### **Alliance**

* Ambassade : accès à l'aide de la part des membres de l'alliance pour réduire le temps de construction, recherche, soin des blessés.
* Académie de guerre : les membres de l'alliance peuvent rallier pout vaincre ensemble un ennemi. Nécessite des Sirènes de combat (récompenses de quête ou achat diamant) pour améliorer le bâtiment.

## **Alliance**

Créez ou rejoignez une alliance. Effectuez vos dons quotidiennement pour obtenir des points d'alliance (qui vous permettent de faire des achats dans la Boutique de l'alliance) et pour augmenter le niveau général de l'alliance. Les bonus agricoles ou guerriers s'appliquent à tous les membres, il est donc dans votre intérêt d'aider au développement de la guilde. Au début de la partie vous serez courts en diamant, vous pouvez donc effectuer 25/25 dons de ressources sur la technologie d'alliance désignée par une étoile, et seulement quelques dons de diamants (exponentiels), mais répartis sur plusieurs technologies.

La capacité maximale d'une Alliance est de 100 membres. Il est préférable de rejoindre une alliance active. RoE étant un jeu se jouant 24 heures sur 24, il est préférable de réunir des membres de tous les fuseaux horaires plutôt que d'essayer de former une alliance strictement francophone.

Le R5 est le leader de l'alliance. Il nomme 8 R4, ses adjoints, pour l'aider dans la gestion courante de l'alliance. Viennent ensuite les R3, R2, et R1. Les R1 ne peuvent pas localiser les autres membres de l'alliance, c'est généralement un rang donné à ceux qui sont peu actifs ou prêts à être exclus de l'alliance. Certaines alliances font le choix de conserver dans ce rang les joueurs inactifs car leur puissance compte tout de même dans le calcul de la puissance de l'alliance.

Votre alliance sera votre famille. Prenez soin d'elle et vous ferez de belles rencontres dans ce jeu. Ne négligez cependant pas les autres alliances de votre Etat : il viendra un temps, après les débuts du Royaume, où vous combattrez ensemble contre d'autres Etats lors du Reign of Chaos. Il vaut mieux cultiver des relations diplomatiques dès le départ, et chercher toujours à avoir les groupes de joueurs réunis dans le moins d'alliance possibles pour être forts.

## **Métiers**

### **Généralités**

Au début du jeu, vous pouvez choisir entre trois métiers : Paysan (Farmer), Corbeau (Raider) et Marchand (Trader). Au niveau 10 vous avez accès à un quatrième métier, Architecte, et vous pouvez changer de profession, si vous le souhaitez, aux niveaux 10, 16, 19, 22, 25. Pour le début, choisissez Paysan.

#### **Fermier**

Expansion de l'entrepôt. L'expert Agriculteur protège plus de ressources. Expert en collecte, récolte plus et plus vite.

**Bâtiment spécifique** : Association de production : d'abondantes récoltes sont disponibles à intervalles réguliers. Il vous permettra à terme de débloquer une légion supplémentaire.

**Bonus/Malus**

* Récolte considérable : les légions envoyées en récolte peuvent transporter plus de ressources +100%
* Récolte à grande vitesse : vitesse de récolte +50%
* Protection du magasin : certaines ressources ne peuvent pas être pillées (en fonction du niveau du château)

* Avec précaution : vitesse de marche de légion : -30%
* Se lasser de la guerre : lors d'un siège, défense des troupes -30%
* Aimer la paix : lors d'un siège attaque des troupes -30%

#### **Corbeau**

Les majors du siège ont un meilleur profit au siège. Les majors de siège ont plus d'avantages dans la bataille du trône.

**Bâtiment spécifique** : Hall de pillage : votre légion professionnelle peut piller l'or de vos cibles durant le Kill Event.

**Bonus/Malus**

* Amélioration de la médecine : vitesse de récupération des soldats blessés +100%
* Premiers secours : lors d'un siège, 40% des soldats morts sont convertis en soldats blessés
* Piller frénétiquement : lors d'un siège, transport des ressources par la légion +150%

* Récolte militaire : les légions envoyées en récolte peuvent transporter moins de ressources -50%
* Récession économique : production d'or -30%
* Production inefficace : production de bois, blé marbre et fer -30%

#### **Marchand**

Une belle apparence est une distraction, affaiblit les troupes ennemies de bas niveau. Participer aux activités du Royaume rapporte plus de points.

**Bâtiment spécifique** : Marché Noir : vous permet d'envoyer des ressources aux alliés, les achats se font en or. Vos troupes consomment moins de ressources.

**Bonus/Malus**

* Economie de marché : coût d'achat du centre commercial -5%
* Programme logistique : coût des troupes -30%
* Marché de la finance : production d'or +50%

* Prix élevé du traitement médical : vitesse de récupération des soldats blessés -50%
* Défense échouée: après une attaque, les ressources sont réduites +100%

#### **Artisan**

Réduit la consommation de matériaux pour la construction des bâtiments d'honneur. Lors de la construction, les technologies avancées vous permettent d'économiser du temps et des ressources. C'est une profession sans talents particuliers autre que de réduire le temps et le coût des bâtiments. Envisagez cette profession avant votre premier ROC : certains avantages restent actifs même après être repassé Corbeau, et à ce moment-là vous serez contents de bénéficier de ces avantages.

### **Missions du Royaume**

Lorsqu'une alliance capture le Trône pour la première fois, les missions du Royaume commencent. Une icône lumineuse apparaît au-dessus du Hall de carrière. Sélectionner votre métier et accédez aux missions. Vous pouvez effectuer une mission par jour dans la catégorie et le niveau de votre métier. Faire une mission immobilise une légion pendant un temps déterminé, alors prenez soin d'envoyer votre légion la plus faible. Les missions en équipe rapportent plus de points, vous pouvez initier ou compléter un duo ou trio et n'importe quel autre joueur pourra vous rejoindre. Utilisez le Chat du Royaume pour trouver rapidement des partenaires si nécessaire.

Aller dans le Hall de carrière > Brochure pour faire évoluer votre métier. Par la suite vous pourrez débloquer des cartes à placer pour gagner plus d'expérience, de ressources, effectuer des missions supplémentaire, etc.

Certaines cartes n'ont besoin que de 5/10 points pour débloquer le niveau suivant, il est préférable de limiter la distribution des points pour atteindre rapidement les cartes "travailler plus pour gagner plus" et effectuer plusieurs missions. Revenez ensuite que les cartes "Aventurier" et complétez-les à 10/10.

Faites **chaque jour** les quêtes en sélectionnant le montant le plus élevé de récompenses. Prenez le temps de comparer pour optimiser le ratio quête/récompense/temps.

## **Evènements**

Si vous n'avez pas encore d'empereur dans votre royaume, certains évents ne vous seront pas ouverts.

### **Centre de Bien-Etre**

#### **Boutique de l'or**

Lorsque vous effectuez des courses individuelles aux armements et ouvrez les coffres de la COP, vous obtenez de l'or des héros. Dépensez-les avec soin pour obtenir des duplicatas de héros pour débloquer les skills 6, 7 et 8. Stratégiquement, il est préférable de les conserver jusqu'à l'arrivée des héros de saison. Les autres achats ne sont pas pertinents.

#### **Cadeaux de connexion**

Recevez un cadeau chaque jour de connexion durant les 7 premiers jours.

#### **L'horreur des Ruines**

Tandis que la lune se levait dans le ciel nocturne, les terribles forces ennemies se relevèrent des ruines. Profitant de la destruction et du désespoir absolus qu'ils apportent, ces maraudeurs revendiquent les trésors des Seigneurs vaincus. Chers Seigneurs, cette racaille ignoble et révoltante ne peut pas continuer parcourir le Royaume sans être punie. Vous devez les éradiquer pour protéger cette terre ! Jusqu'à 100 trésors peuvent être obtenus par jour, envoyés dans vos sac à dos. Cet Event est récurrent.

Les autres évènements apparaissent également ici. Vous y trouverez également les boutiques d'approvisionnement payantes.

### **Centre d'Activité**

#### **Course individuelle aux armements**

Les objectifs sont réinitialisés toutes les heures. Obtenez les différents coffres en complétant les objectifs fixés. Pensez à calculer les points que vous rapportent les différentes actions, et gérer vos actions afin d'obtenir les trois coffres.

#### **La bataille du Trône**

Lorsqu'une alliance capture le Trône pour la première fois, les missions du Royaume commencent.

Le Reset de vendredi à samedi, le Trône du Royaume peut être capturé. En général, le Trône tourne entre les 3 alliances les plus fortes du Royaume. Vous aurez négocié un Trône pacifique avec votre adversaire COP. Si non, il est tout à fait possible que votre adversaire viennent s'emparer de votre Trône, vous ne pourrez donc pas effectuer de Missions du Royaume durant une semaine. Pour capturer le trône, envoyez d'abord 4 joueurs prendre les Trébuchets autour du palais. Cela accélèrera la procédure. Prenez ensuite le Palais et conservez-le le temps nécessaire. Le R5 du membre ayant capturé le Trône nomme ensuite le Roi.

Le Roi donne 8 titres à 8 joueurs qui bénéficieront durant la semaine de bonus spécifiques selon le poste occupé :

* Reine :
	+ Revenu total des ressources : +30%
	+ Coût de l'entraînement : -5%
	+ Ressources supplémentaires : +10 %
* Premier Ministre :
	+ Vitesse de construction : +5%
	+ Vitesse d'entraînement : +30%
	+ Vitesse de recherche technologique : +5%
* Officier de Justice :
	+ Revenu total des ressources : +20%
	+ Vitesse d'entraînement : +5%
	+ Vitesse de recherche technologique : +10%
* Officier des Finances :
	+ Revenu total des ressources : +50%
	+ Coût des aliments -10%
	+ Vitesse de récolte : +20%
* Légionnaire :
	+ Attaque de troupes : +20%
	+ Vitesse de marche : +10%
	+ PV de troupes +10%
* Garde Royal :
	+ Attaque de troupes : +20%
	+ Défense de troupes : +20%
* Ministre des Recherches :
	+ Vitesse de recherche technologique : +10%
	+ Temps gratuit de recherche technologique : 60 minutes
* Ministre de la Construction :
	+ Vitesse de construction : +10%

Selon la diplomatie de votre Etat, l'alliance ayant le Trône garde tous les titres pour elle, ou bien il y a une répartition équilibrée ou au pro rata de puissance des alliances.

Durant cette semaine-ci, le Roi et les Ministres ne peuvent pas effectuer leurs missions du Royaume, mais une compensation en VP est envoyée chaque jour, en fonction du nombre de joueurs ayant effectué leurs missions du Royaume. Chaque Ministre doit poser, dans l'interface dédiée, des cartes de bonus supplémentaires. Les deux premières sont gratuites, les deux suivantes "s'achètent" avec l'item Pendentif de dent de loup, disponibles dans le Magasin>Magasin de Gemmes>Autres en échange de diamants, et la cinquième "s'achète" avec un item uniquement disponible dans la boutique VIP.

Choisissez avec soin les joueurs nommés pour que d'une part, les bonus dont ils bénéficient leur soient utiles, et d'autre part ayez leur parole qu'ils mettront leurs cartes dès le reset (ou au plus prêt de leur heure raisonnable de réveil après le reset - on n'est pas des monstres)

#### **Compétition du Royaume le plus fort**

Cette compétition se déroule sur un mois. Durant la première semaine, COP warm-up, vous n'avez pas d'adversaire et concourez simplement dans la poule de 8 états sélectionnés pour la COP. Les 2ème, 3ème et 4ème semaines, vous affrontez un Etat adverse :

* Lundi (1 point) : collectez des ressources sur la carte du monde, achetez des diamants (avec des euros), utilisez des points VIP dans la boutique VIP (payante, ~100€)
* Mardi (1 point) : améliorez les bâtiments, fabriquez des accessoires d'artisanat
* Mercredi (1 point) : effectuez des recherches technologiques
* Jeudi (1 point) : développement des héros, chasse des monstres
* Vendredi (1 point) : formez des soldats
* Samedi (3 points) : tuez les ennemis (Kill Event), formez des soldats.
* Dimanche (1 point) : choisissez un évènement auquel participer, par défaut c'est tuez les ennemis qui se poursuit.

Duel des héros (2 points) : souscrivez au duel des héros pour remporter des récompenses. Vous pouvez placer 3 héros (même si vous ne les avez pas débloqués dans vos recherches), et placer vos légions les plus puissantes. Vous pouvez modifier la disposition de votre formation entre chaque round. Si l'on souhaite finalement perdre, il faudra retirer les héros, troupes et équipements avant d'enregistrer à nouveau la formation.

Conquérir le Royaume ennemi (2 points) : attaquez le Trône de votre adversaire.

Les Etats sont classés dans différentes Ligues (Argent, Or, Légendaire). Stratégiquement, il peut être utile de s'accorder avec les R5 de votre Etat pour perdre la première confrontation, cela permet de rester dans la ligue où vous vous trouvez déjà et ainsi vous assurer les semaines suivantes gagnantes : concourir dans une ligue au-dessus de votre niveau vous privera de bonnes récompenses nécessaires au développement des joueurs.

### **Reliques de Dragon**

Les alliances étendent leurs territoires et occupent les monuments pour marquer des points. Ces monuments confèrent des bonus aux membres de l'alliance, qui doivent défendre leur position. Au moment du reset, les différents bâtiments peuvent être attaqués et capturés, pour peu que vous ayez construit des tours dans leur direction.

### **Reign of Chaos**

Le Règne du Chaos est un événement long qui dure environ 8 semaines. Le premier événement commencera environ 2 à 3 mois après la formation de l'État. L'événement implique de travailler en tant qu'alliance (et Etat) et de se mesurer à d'autres alliances issues d'un regroupement d'Etats de niveau similaire.

Au cours de l'événement, de nombreuses parcelles de ressources contaminées apparaîtront aléatoirement sur la carte du monde, avec des niveaux d'infection et de difficulté variables. Plus la tuile de ressource est élevée, plus elle est difficile à capturer. L'objectif est de capturer des tuiles, et donc d'augmenter votre résistance aux infections en gagnant plus de loyauté, qui s'acquière en construisant des bâtiments (nécessitant les ressources spécifiques de ces tuiles contaminées) mais aussi en distribuant habilement vos "Points de Spécialisation" (qui s'acquièrent en capturant des tuiles et en complétant les missions spécifiques du ROC).

Une tuile ne peut être capturée que si elle se trouve à côté d'une tuile que vous ou un membre de votre alliance avez capturée, ou bien à côté d'une structure d'alliance.

Il est essentiel que votre alliance place le bâtiment "Centre d'alliance 1" en zone 1 (désert) pour commencer ce processus. Vous vous serez au préalable entendus avec les autres alliances de votre Etat pour former un système défensif : pour éviter la téléportation trop près de votre ennemi, il est important d'avoir un carrelage parfait ne comportant aucun trou. Pensez à faire participer votre alliance ferme et parsemez des tuiles de votre alliance un peu partout pour pouvoir intervenir quel que soit le point de départ de l'ennemi (car vous ne pouvez prendre une tuile que si elle est reliée à une autre tuile vous appartenant déjà). En général, on recommande de capturer toutes les tuiles aux coordonnées paire:paire pour faire un beau pavage.

Durant la première semaine, concentrez vos effort sur votre loyauté et les quêtes pour gagner des Points de Spécialisation (SP). Tout au long des ROC et Eden suivants, votre nombre de SP va déterminer la façon dont vous pourrez jouer, c'est donc **essentiel**.

La première semaine terminée, vous entrerez en phase de bataille les mardis, jeudis et dimanche. Votre R5 pourra déterminer 3 horaires pour les batailles : Reset, Reset +8 ou Reset+16. Vous pourrez déclarer la guerre à des alliances de niveau similaire issues de différents Etats.

#### **Préparation**

* Légions T8. Si vous avez des T7, concentrez votre développement sur les T8.
* Les 500 points de destruction sont importants : développez vos camps d'entraînement et 3 héros jusqu'à obtenir 500 points de destruction en utilisant l'infanterie.
* Débloquez les 3 héros sur toutes les légions (ou le plus possible) afin de pouvoir déplacer vos 3 gros héros de légion en légion et avoir plus d'énergie à disposition.

#### **Légions**

Pour assurer une défense efficace et faire des chemins de tuile rapidement, vous devez avoir des cavaliers du niveau le plus élevé possible.

Pour capturer des tuiles rouges ou violettes ennemies, vous devez atteindre 500 points de destruction :

* L'infanterie a le plus haut niveau de destruction.
* Les T8 sont plus puissants que les T7, si vous n'avez pas encore de T8 concentrez vous là-dessus
* Les compétences 1 et 6 de vos héros doivent être au maximum, car elles permettent de mettre plus de soldats dans les rangs.
* Le niveau du camp d'entraînement de la légion influe sur le nombre de troupes : augmentez-les au maximum
* Efforcez-vous de débloquer les trois héros sur un maximum de légions. Vous pouvez déplacer vos  héros les plus puissants de légion en légion.
* Si vos légions secondaires sont plus faibles, visez 250 de destruction pour prendre les tuiles en deux coups maximum.

#### **Bâtiments du Dragon**

Augmentez le niveau de vos bâtiments de Dragon le plus possible. Pour cela produisez des cristaux jaunes (et du charbon) en continu

* Arbalètes de défense : impératif pour participer au ROC. Si votre château principal n'a pas d'arbalètes au moment d'une bataille, ne vous placez pas à l'AC1.
* Si votre ferme est sous le lvl19, ou bien n'a plus d'arbalètes, écartez-la des AC car elles peuvent se faire crier par un dragon et laisser un trou dans le pavage qui profitera à l'ennemi. Ayez autant d'arbalètes que possible, c'est votre priorité pour ce sujet.
* Dragon shout : les bombes de Dragon sont importantes car, bien coordonnés, nous pouvons arroser un joueur ennemi jusqu'à venir à bout de ses arbalètes de défense et le détruire

#### **Construction des Forteresses supplémentaires**

Assurez-vous d'avoir **deux** cartes de réinitialisation.

Placez vos points Bleu en bas jusqu'à Construction Master III : cela vous permet de débloquer les forteresses supplémentaires. Placez les bâtiments aux AC correspondantes. Les forteresses augmentent la force et la résistance de vos légions. Si le bâtiment est détruit lors d'une bataille vous pouvez le reconstruire

Réinitialisez et replacez vos points :

* Bleu à gauche vous permet de débloquer des files de raffinement. Il est important de raffiner des ressources le plus rapidement possible pour augmenter les camps de coalition et les ateliers (à l'ac1, les bâtiments sont moins chers mais plus longs à upgrader). Deux files supplémentaires peuvent suffire, on conseille généralement trois au maximum. Lors de la distribution des points, passez par les 3/3 qui augmentent la vitesse de raffinement. Si vous réinitialisez, les files supplémentaires sont à nouveau bloquées.
* Bleu à droite vous permet d'augmenter la loyauté des camps de coalition (jusqu'à 900 points supplémentaires, ce qui correspond presque à un niveau de tuile).

#### **Votre Loyauté**

Lorsque vos bâtiments seront en place, vous pourrez commencer à occuper des tuiles. Il est très important de se concentrer sur le niveau des tuiles et non pas sur leur nombre : capturez une tuile lvl1, puis cherchez immédiatement une tuile lvl2, puis lvl3, etc jusqu'au lvl6. Changez ensuite de zone pour continuer autant que possible à augmenter le niveau des tuiles.

Le plus important est le gain d'honneur, qui vous permet de débloquer les points de spécialisation :

* Effectuez toutes les quêtes ROC pour débloquer les points d'honneur supplémentaires.
* Augmentez autant que possible le niveau de vos bâtiments.
* Si vous en possédez, pensez à activer le ticket Bonus d'honneur, valable 30 minutes, lorsque vous prenez un lot de tuiles ou bien qu'un bâtiment se termine.

#### **Faire 10.000 points de saison (et beaucoup plus !)**

Il est important d'arriver à 10.000 points minimum pour obtenir les récompenses à la fin de la saison :

* Faites des dons d'alliance plusieurs fois par jour, tous les jours.
* Avec vos points d'alliance achetez des rochers. Attendez le premier jour du ROC pour faire don de vos rochers à l'alliance. Conservez-en au moins 10.000 pour les réparations des bâtiments après les batailles.
* Faites un Roi Fantôme par jour pour obtenir des rochers supplémentaires.
* 1000 rochers = 100 points de contribution.

* Season Points : Prenez des tuiles. Tout le temps. Prenez et relâchez des tuiles (cela compte pour les quêtes ROC), nettoyez les tuiles violettes dans votre État, prenez des tuiles ennemies dans les autres états. Ne laissez jamais vos légions avec de l'énergie.
* Total War Destruction Value : Participez aux batailles : capturez des tuiles rouges, attaquez et détruisez les bâtiments ennemis. Avant d'attaquer vérifiez si le bâtiment n'est pas fortifié par un joueur. Visez les bâtiments de faible niveau en premier ils sont plus facile à détruire.

Rappelez-vous qu'avant d'atteindre les bâtiments ennemis il faut construire un chemin jusque là, ce qui nécessite la participation de tous les joueurs, même les moins forts !

### **Eden**

#### **Préparation**

* Entrainez des troupes TOUT LE TEMPS. Visez 100M de puissance de troupes pour un bel Eden. Faites des hourly, choisissez Entrainement le Dimanche, limitez votre participation au KE pour ne pas détruire vos troupes...
* Fabriquez-vous au moins un Gold Gear complet. Produisez des équipements en pariant sur la qualité du matériel pour gagner du temps. Vous pourrez aussi vouloir fabriquer les équipement du Maitre Dragon, et pour cela également il faut des équipements gold.
* Si vous souhaitez jouer l’Eden avec une alliance spécifique de votre Etat, vous devez y être présent lorsque l’alliance signe pour l’EDEN (vous pouvez ensuite changer d'alliance dans votre État, avec un cooldown de 24h). Si vous souhaitez jouer avec une alliance d’un autre Etat et donc migrer, vous devrez être présent dans l’alliance depuis plus de 7 jours.
* Le premier jour de l’Eden, ne cliquez PAS sur le bouton ! Le R5 signera pour toute l’alliance.

#### **Eden 1er jour**

Vous recevez un reset des SP. Placez vos bâtiments (les centres d'alliance comme au ROC ne sont pas nécessaires : vos bâtiments resteront "virtuels"). Vous aurez besoin de pierres pour la construction. Si vous avez DEUX cartes de réinitialisation, commencez par aller bleu vers le bas et débloquez les 4 forteresses, puis réinitialisez en bleu vers la droite pour augmenter votre loyauté. Entrez dans la nouvelle map. Tuilez.

#### **A savoir**

* Lorsque vous entrez dans la nouvelle map Eden, vos troupes en récolte ou mission du Royaume seront automatiquement rapatriées dans votre château
* Il y aura un nouveau canal de discussion pour les joueurs de la même map Eden
* Vous ne pouvez vous téléporter que sur une plateforme de 2x2 tuiles vous appartenant, que vous devez construire
* Vous ne pouvez attaquer une cible que si elle est connectée à vos tuiles
* Les soldats blessés vont dans le camp de coalition (comme au ROC)
* Il n'y a pas d'accélération de marche
* Il n'y a pas de bouclier de paix (sauf le premier jour)
* Vous pouvez charger un bouclier de château : chargement de 1h, durée de 8h uniquement. Vous ne pouvez pas tuiler pendant le chargement du bouclier
* ❌ Si vous ne quittez pas la map Eden lorsque vous quittez le jeu, votre château peut être capturé.
* ❌ Vous avez une temporisation de 10 minutes à la sortie de la map avant que votre château ne soit effectivement rapatrié (pensez-y si un ennemi tuilait vers vous)

##### Téléportation

Les téléportations classiques ne fonctionnent pas. Pour vous déplacer dans l'Eden map, vous devez prendre 2x2 tuiles adjacentes. En cliquant sur l'une des tuiles, un bouton "Téléportation" vous permettra de construire une base, qui coûte 1000 pierres et 10.000 matériaux de construction. La construction dure deux heures.

##### Bouclier

Votre bouclier classique ne fonctionne pas. Vous devez charger un bouclier spécifique. Durée du chargement : une heure. Durée du bouclier : huit heures

Si vous ne vous protégez pas avec un bouclier, ou bien si vous n'entourez pas votre château avec des tuiles, et que vous ne quittez pas la map Eden, votre château peut être capturé par un ennemi.

Vous pouvez capturer un château ennemi, si une de vos tuile le touche.

#### **Quêtes**

Quêtes individuelles, comme pour le ROC

Quêtes communes d'alliance, à réaliser ensemble. Il y a différents niveaux à compléter pour chaque quête commune. Plus le niveau est élevé, meilleures sont les récompenses 🏅

Challenges de Saison, comme pour ce ROC3, avec des quêtes quotidiennes et hebdomadaires. Cette section comporte une partie payante qui permet de débloquer plus de récompenses (et qui vaut la peine d'être achetée).

#### **Guilde**

Il est important d'être dans l'alliance avec les joueurs avec lesquels vous souhaitez jouer l'Eden au début de l'événement car lorsque le R5 enregistre la participation de l'alliance, les membres seront regroupés sur la même map, dans la même zone de départ. (Les joueurs ayant récemment migré doivent être dans l'alliance depuis 7 jours minimum).

Lorsque vous débutez dans la map, vous devez rejoindre une Guilde. Cette guilde comporte 100 places, puis au fur et à mesure que les joueurs la font évoluer, le nombre de place pourra atteindre 200. Il est donc très important de faire les donations pour faire grandir la Guilde !

Vous pourrez ainsi jouer dans la même Guilde avec des membres d'autres alliances ou d'autres États.

🕊 D'où l'importance de cultiver de bonnes relations diplomatiques avec tout le monde, car l'ennemi d'aujourd'hui pourrait être l'allié de demain : la stratégie et la diplomatie deviennent plus importantes encore pendant l'Eden.

#### **Nord VS Sud**

Les Guildes sont divisées en deux factions, Nord et Sud. Chaque faction est composée de plusieurs guildes.

Le gagnant ne sera PAS la guilde qui prend le palais central mais la faction Nord ou Sud qui aura le plus de classement d'influence.

La guilde la plus forte de la faction tentera de prendre le palais (ou pas, selon le travail de politique et les accords éventuels).

C'est à partir des villes lvl4 que les points d'influence sont intéressants pour la faction : il faut au moins une dizaine de joueurs avec 6000 de loyauté rapidement.

Les joueurs ayant une loyauté inférieure ou bien peu de troupes doivent consacrer leur temps de jeu à faire les chemins vers les objectifs accordant de l'influence à la faction et identifiés par le leadership à l'aide des marqueurs.

La coopération entre membres de la guilde ET entre les guildes de la même faction est essentielle.

**Récompenses**

* La faction gagnante ou perdante
* Le rang de la Guilde (selon qu'elle soit dans la faction gagnante ou perdante)
* Le développement de la Guilde
* Votre contribution personnelle

#### **Participer quand on est de bas niveau**

Une fois la première attaque lancée sur la structure, il y a un compte à rebours qui se déclenche et un temps limité pour capturer la structure. C'est pour ça que les joueurs avec 3600 de loyauté doivent être en première ligne, ceux avec 2700 minimum en deuxième ligne et seulement ensuite les autres : la vitesse de trajet des légions est primordiale pour faire les aller-retour le plus vite possible.

Les joueurs qui ont moins de 2700 peuvent aider a prendre les structure de niveau 1 comme les ponts, mais ont aussi et surtout la mission de faire les chemins afin que les "gros" joueurs conservent leur énergie pour les attaques de structure.