Путь некроманта (сценарий)

**Сценарий "Путь некроманта"** –второй сценарий в цикле "Тень на свету", вышедший в 2018 году и продолжающий сюжет "Платы за любовь".

Повествование идет о Избраннике Асхи Арантире, который проведал о тайном плане ангелов сделать Эльрата единственным Богом-Драконом в Асхане. С целью выяснить их мотивы, великий некромант отправляется в Герцогство Быка, в Святилище Драконьих Свитков, где можно найти ответы на все вопросы, если знать как.

## **Краткий пересказ сюжета:**

Арантир прибывает в Герцогство Быка, прознав о нечестивых планах ангелов от порабощенного им архангела Самуэля. Согласно полученной информации силы Света собираются искоренить веру во всех Богов-Драконов кроме Эльрата. Однако пленник не раскрывает зачем именно. В Герцогстве Быка, где помимо имперских пограничных войск расположилось союзное им племя орков, на высочайшей горе находится легендарное Святилище Драконьих Свитков, где, при должном умении можно узнать все что угодно. Именно ради мотивов ангелов оно и требуется владыке Эрише. Самуэль, окончательно подчиненный воле великого некроманта, отправляется в Нар-Эриш встретить вернувшуюся из долгого путешествия Анастасию. Не проходит и недели вторжения, как при вербовке местной нежити в свою армию, Арантир выясняет, что здесь же поблизости расположился лорд Джованни, чья душа успела освободиться, пока Избранник Асхи был мертв. Великий некромант призывает вампира, но тот лишь угрожает своему врагу и уходит. Начинается непрерывная борьба между силами Арантира и Джованни. Расчетливый аристократ надежно укрыл свой некрополис за магическим барьером, на снятие которого требуется гораздо больше времени чем имеется у Владыки Эриша. Отбиваясь от нападок вампира, великий некромант прорывается на имперскую часть провинции и побеждает Бенедикта и Каграга, пытающихся его остановить. Основной пограничный город Мортред оказывается в руках Арантира и армия Эриша движется в горы к Святилищу Драконьих Свитков. На вершине Избранника Асхи уже ожидает страж в лице Весселя - старого коллеги и друга со времен общих посиделок в библиотеках еще до возвышения Арантира. Тем не менее договорится не получается и защитников Святилища приходится перебить в ходе непростого сражения. В итоге владыка Эриша попадает внутрь и узнает огромное количество совершенно неясной ему информации, где понять можно лишь имя Куорин и несколько странных видений. Пока Арантир пытается разобраться в этом, Вессель воскресает, ибо Асха сделала его вечным стражем и смерть ему не страшна. Однако, более он остановить старого друга не пытается, объясняя это тем, что уже проиграл. Напоследок он дает совет попробовать узнать о Куорине у какого-нибудь высокопоставленного имперца и отпускает Арантира. По странному совпадению примерно одновременно в Герцогство Быка прибывает Бертран со смешанной армий людей и эльфов. Избранник Асхи расправляется и с ним, и в самом деле узнает кто такой Куорин. А оказывается это никто иной как друид, бежавший из Ироллана в Серебряные Города и теперь прислуживающий магу-исследователю, часто отправляющему экспедиции в Хасиму. Арантир решает отправится на его поиски, а Самуэля вместе с Анастасией оставляет наводить порядок на захваченных территориях. Однако, здесь все еще остается Джованни... В эпилоге в Империю Единорога вторгаются силы темных эльфов, давая понять, что Раилаг все-таки вывел свой народ из 200-летней изоляции.

## **Квесты:**

* **Драконьи Свитки.** Заключается в том, чтобы добраться до Святилища Драконьих Свитков и победить Весселя. Для этого придется пересечь большую часть карты, сразиться с силами имперцев и Джованни.

* **Обратить Мортред.** Необходимо захватить столичный город имперцев Мортред и перестроить его в некрополис, просто посетив Арантиром.
* **Победить армию Бертрана.** Необходимо разгромить Бертрана, который появится на дороге рядом с Мортредом сразу после выполнения первых двух квестов.
* **Защитить Нар-Шейн.** Нужно удерживать стартовый некрополис любой ценой. Основная угроза для него – это Джованни, атакующий с востока.
* **Арантир должен выжить.** Настоящие герои не умирают!

## **Опциональные квесты:**

* **Уничтожить армию эльфов.** Квест появляется автоматически при приближении ко второй заставе имперцев. Искомая армия прячется в лесах за ней. Это нейтральный отряд из 7 отрядов разных друидов и танцующих с клинками. Награда: +2 ко всем характеристикам герою, который уничтожил отряд.
* **Коварство Лоскутика.** Квест-пасхалка. Чтобы начать его, Арантир должен добраться до нейтрального героя Лоскутика и встать на край ущелья около него. Если это сделать другим героем, квест не начнется. В результате Избранник Асхи падает вниз и теперь должен либо применить портал в город, либо пробежать вперед, победив нейтрального имперского героя, и выйти обратно к Лоскутику. Поговорив Арантиром второй раз с ним, появляется выбор: простить его или нет. Если согласится игрок получит 5 самоцветов, а Лоскутик исчезнет с карты. Если отказаться, то он переместиться к стартовому некрополису и начнет предлагать свои услуги, а именно: приобретение всех ключей от стражей границ, а также древнего узорчатого ключа за 30000 золота, лавка заклинаний или ментор за 10000 золота, или фактория бесплатно. Благодаря этому, данный квест один из самых нужных к выполнению на карте.
* **Проникнуть в древний храм.** Квест появляется, если подойти к переключателю, расположенному к северу от развилки дорог недалеко от Нар-Шейна. Для выполнения необходимо иметь древний узорчатый ключ. Получить его можно либо купив у Лоскутика, либо у Хранителя Древних Ключей на песчаном острове к югу от некрополиса Джованни. Награда: повышение уровня героя, который активировал в итоге переключатель, а также сокровища находящиеся за преградой, которую он убирает, а именно Доспех Забытого Героя, немного золота и несколько сундуков. После получения ключа переключатель можно активировать абсолютно любым героем.
* **Помощь Шабашу.** Для активации квеста нужно взаимодействовать с Королевой Шабаша в болотах к востоку от некрополиса Джованни любым героем. Если выбрать убийство, то она исчезнет с карты, а Арантир получит уровень. Квест не начнется. Если же пощадить, то появится задание принести Плащ Смертоносной Тени, который лежит в призрачной долине к востоку от Нар-Шейна. Когда игрок передаст артефакт, он скорее всего не исчезнет с карты, потому что если Джованни в этот момент жив, а не находится в таверне, то Плащ появится у него. При передаче артефакта квест считается выполненным, а Королева Шабаша теперь предоставляет услугу блокировки портала через который Джованни телепортируется в земли игрока. За 45000 опыта героя, который с ней взаимодействует, портал можно заблокировать на 21 ход. Само собой, герой должен обладать таким количеством опыта. Применение несколько раз подряд не суммируется. Максимальное число дней - 21. И минимальное тоже. Каждое последующее применение обновляет действие эффекта. Максимальное число применений - 3. При четвертом использовании герой потеряет весь свой опыт, а Королева Шабаша исчезнет с карты.
* **Постижение некромантии.** Квест активируется, если посетить Арантиром хижину провидца по дороге к Святилищу Драконьих Свитков. Для выполнения необходимо чтобы у Арантира и двух любых других живых героев игрока имелся навык Искусной Некромантии. Если данное требование соблюдено, то Арантир получит Кулон Мастерства.
* **Ряд мелких квестов у странствующих** **монахов и в хижинах провидцев.**Мини-квесты в стиле поди\принести.

## **Противники:**

* **Джованни.** Бесконечно возрождающийся в своем недоступном для игрока некрополисе противник. Постоянно держит под угрозой сохранность Нар-Шейна, особенно когда Арантир уйдет в земли имперцев. Для ликвидации его угрозы желательно создать второго сильного героя, однако его можно временно заблокировать с помощью квеста "Помощь Шабашу". Сам по себе не является очень сильным противником, но благодаря специализации имеет существенный бонус к приросту призраков. Через некоторое время Джованни проводит ритуал и существенно увеличивает свои характеристики, а также учит новые заклинания. Использует преимущественно низкоуровневую магию, но возможны исключения.
* **Бенедикт.** Главный герой имперцев. Сильный и далекий от магии. Полагается на достаточно большие размеры армии. Возрождается с армией, но меньшей чем изначальная. Типичный герой, ориентированный на сильные боевые единицы, но не более. Может сам явиться к игроку по истечению первого месяца. Обладает приглушением тьмы.
* **Каграг.** Вождь союзных имперцам орков. Выступает под одним флагом с Бенедиктом. Он сильнее своего собрата и руководит сородичами. Также возрождается с армией. Отлично умеет приглушать разные типы магии.
* **Вессель.** Босс сценария. Страж Святилища Драконьих Свитков и старый друг Арантира. Армия напрямую зависит от того сколько времени игрок будет до него добираться. Использует разные заклинания на разных уровнях сложности. Владеет уникальными массовыми заклинаниями, сродни общему вампиризму или небесному щиту. Прекрасно умеет вызывать сильного феникса. Очень опасный противник, требующий максимально четко выверенной тактики. Рекомендуется иметь Стихийное равновесие. Эффективен билд через центрперк некроманта.
* **Бертран.** Счастливый обладатель огромной армии и характеристик. Борьба с ним проста как мир: тьма. Тем не менее у него имеется примерно 35% шанс на блокирование заклинаний, а урон его отряды наносят запредельный (в том числе и друг другу). Пригодится и Посох Сар-Иссы.

## **Прочие противники:**

* **Дугал.** Этого противника можно встретить лишь по квесту "Коварство Лоскутика". Достаточно слабый герой, которого можно минуть "Порталом в город". Меньший родич Бенедикта. Однако, если убить, то за ним можно найти Изумительный колчан.

## **Разное:**

1. Карта не рассчитана на новичков и очень даже сложная
2. На карте присутствует нестандартный юнит (Служитель Правосудия), три нестандартных артефакта (Око Света, Бесконечная вязанка дров и Череп Порчи), уникальный банк монстров (Орден Герцогства Быка) и несколько уникальных героев.
3. Весь квест с Лоскутиком является большой отсылкой к Dark Souls, к серии которых автор неровно дышит.
4. Искать ключи к Стражам Границ совершенно необязательно: их можно купить все сразу у Лоскутика.
5. Джованни невозможно окончательно уничтожить.
6. Арантир перестраивает в некрополисы оба имперских города, просто посетив их. При перестройке Мортреда перестраиваются и прилежащие к нему жилища монстров.
7. В захваченных неперестроенных городах нельзя выкупать армию. Но можно в жилищах монстров.
8. Обе заставы имперцев можно атаковать только Арантиром, причем в бою герой ходит через раз.
9. К востоку от Нар-Шейна находится призрачная долина, где героя постоянно при перемещении атакуют призраки. Тем не менее, существует тропа позволяющая без единого боя подобрать все что есть в этой локации. Битвы с призраками невыгодны – они отнимают у героя опыт, причем больше чем тот получает за бой.
10. Если повторно посетить Святилище Драконьих Свитков, то герой получит артефакт Око Света.
11. Около оранжевого Шатра Хранителя можно призвать корабль и подобрать большое количество морских сундуков и обломков кораблей.
12. Карта рассчитана на создание и прокачку второго героя помимо Арантира.
13. На уровнях сложности до ветерана и на нем и после Вессель использует разные стили боя.
14. Арантир имеет родную специализацию с добавленной перестройкой городов. Однако, Аватара Смерти несколько ослаблена. В первую очередь, сильные способности появляются на гораздо более поздних уровнях.
15. Некоторые квесты, особенно обязательные, но и часть опциональных тоже, заточены под Арантира и только.
16. Рекомендуемые уровни сложности – ветеран и герой.