Хоббиты

Один из самых низкорослых разумных народов Амрака, исконная родина которых находилась на восточном острове, неподалёку от Бэлвуарского королевства. Хоббитов не выйдет назвать физически сильной расой, однако их народ крайне хитёр и изобретателен, а путешественники хоббитов славятся своей выносливостью и незаметностью. И ведь действительно, зачем вступать в бой, если можно просто обхитрить невнимательного врага? Благодаря своему росту, природной ловкости и особенностью строения ног, делающей шаги тише, из хоббитов получаются отличные шпионы и воры.

## Рассвет технологий

Будучи изолированными от внешних угроз и возможности расширять свои владения, хоббиты были вынуждены стать гораздо более расчётливыми земледельцами и архитекторами, ведь земля и пространство на островах - важнейший ресурс, особенно когда все соседние земли давно заняты куда более могущественными государствами.

Находчивость хоббитов сделала из них блестящих изобретателей, чьи технологии, вроде капсульных пистолей, желчных двигателей и даже электро энергии в будущем стали распространены среди людей и дворфов, когда для самих полуросликов они являются незаменимой частью их быта.

## Новый дом

Во время событий Третий Эры столицу хоббитов осадила армия Мораддона, а позже она была сожжена драконом Амейдаллой, лишь горстке жителей и чуть большему числу хоббитов из соседних городов и деревень удалось сбежать на больших грузовых, пароходных кораблях в море. Несколько месяцев спустя им удалось наткнуться на совершенно новую, неизведанную ранее никем землю, которую они позже прозвали Штормагор, в честь своей новой столицы. Земля была богата на земли и ресурсы, и хоббиты практически не вступали в открытые конфликты, пока Санктуарий Эо не прибыл на северную часть Штормагора, осев там на несколько лет.

## Пламя и пепел

Спустя примерно 600 лет с момента прибытия остатка хоббитской цивилизации и ещё сотни лет после обнаружения Санктуария Эо, разгорелся первый конфликт между нумервенцами и хоббитами, главной причиной которого стал спор за горы Когтистого предела, имеющих огромные запасы ценных ресурсов.

Не скрывая свои намерения, хоббиты начали глобальную компанию по эксплуатации ресурсов гор, что вынудило Эо начать открытую войну, так как Совет Домов выдвигал слишком невыгодные, а местами даже унизительные требования.

Война продолжалась почти три года, сильно пошатнув обе стороны, уничтожив огромное количество плодородных земель хоббитов, за частую, их же средствами ведения войны, а так же вынудив Эо потратить немалое количество собственных ресурсов, ранее рассчитанных на восстановления своей расы.

Хоббиты почти потерпели поражения, лишившись львиной доли своих городов и приведя в непригодность земли, дающие им хлеб. Однако, Эо был вынужден заключить перемирие из своих личных побуждений, покинув Штормагор вместе со своим Санктуарием и поделившись большей долей Когтистого предела с недавними врагами.

На момент нынешних событий хоббиты успели восстановить большую часть утерянной инфраструктуры, однако плодородные земли, затронутые войной, уже никогда не смогут стать прежними, что сильно удалило по экономике их королевства.

## Особенности расы

**Увеличение характеристик**. Значение вашей Ловкости и Реакции повышается на 1.

**Навыки**. Выберите два навыка: Метательное, Скрытность, Безопасность, Огнестрельное, повысив их на 1.

**Возраст**. Хоббиты живут в среднем до 100 лет, достигая зрелости в 25.

**Размер**. Хоббиты крайне малы, их средний рост примерно 120 см, а вес около 40 кг. Размер - Маленький.

**Скорость**. Хоббиты достаточно проворны не смотря на свой рост и способны передвигаться с приличной скоростью. Базовая скорость перемещения 30 фт.

**Дома**. Некоторые хоббиты принадлежат к благородным домам, но так же могут быть и угленосами - низшей, рабочей кастой среди своего народа. Выберите свою родословную.

**Тихоступы**. Благодаря строению своих ног, хоббиты перемещаются крайне тихо. Вы получаете модификатор +3 на все проверки Скрытности, связанные с перемещением.

**Швырялы**. Хоббиты обладают природным даром метания предметов, удобно помещающихся в их ладонях. Добавьте 1 к вашему навыку Метательного.

**Дитя Фортуны**: Хоббиты достаточно везучий народец. Вы получаете дополнительное очко удачи.

**Языки**. Хоббиты знают как всеобщий, так и свой собственный, Хоббитский язык.

**Хиты**: 8 + 4 за каждый бонус Выносливости + **1d4** за уровень

**Лимит характеристик**.

* Сила: 14
* Ловкость: 18
* Выносливость: 16
* Интеллект: 18
* Воля: 16
* Харизма: 18

## Дом Ривертран

Влиятельный дом Штормагора, занимающийся переработкой и продажи ценных ресурсов. Дом владеет несколькими лесопилками, угольными и железными шахтами, а так же дурно известен закупкой рабов у Железных чертей.

Дом так же известен скандалом, разгоревшимся после взрыва машиностроительного цеха Дома Дандерфлуфов, виновниками которого Дандерфлуфы выставляют Ривертран.

**Благородная кровь**. Знатное положение в обществе благодаря вашей принадлежности этому дому даёт вам различные привилегии среди общества Хоббитов, а иногда и иных светских общин.

**Навыки**. Выберете два навыка: Блеф, Ремесло, Запугивание, повысив их на 1.

**Таланты**. Выберите один талант: Политические познания, Знания улиц (тайные проходы).

## Дом Дандерфлуф

Самый старый дом в Штормагора, берущий свои корни ещё из старого Колвея. Никто толком не знает, является ли члены Дома прямыми потомками тех самых Дандерфлуфов, или они взяли эту фамилию для большего облагораживания своего имени.

Дом Дандерфлуфов известен производством популярного наркотика "Радуга", секрет изготовления которого известен только самым приближённым алхимикам Дома. Члены дома предпочитают вести торговлю и редко интересуются ситуацией в стране и округе, если это не затрагивает их деньги.

Так же Дом Дандерфлуфов занимается монополией, выкупая недвижимость и предприятия у других, менее богатых и влиятельных домов, а так же частных владельцев.

Дандерфлуфы ведут негласную войну с Домом Ривертран из-за конкуренции и личной неприязни.

**Благородная кровь**. Знатное положение в обществе благодаря вашей принадлежности этому дому даёт вам различные привилегии среди общества Хоббитов, а иногда и иных светских общин.

**Навыки**. Выберите два навыка: Торговля, Красноречие, Алхимия, Восприятие, повысив их на 1.

**Таланты.** Выберите один талант: Артистичность, Знание улиц (чёрный рынок).

## Дом Сотов

Члены Дома Сотов состоят в основном из изобретателей и архитекторов, чьими трудами были созданы большинство механизмов и городов, в том числе и Штормагор. Благодаря их стараниям появились такие технологии, как продвинутые желчные двигатели, улучшенные капсульные пистоли и мушкеты, а так же первые прототипы "Туманоходов", чья первичная часть технологии была украдена у Нумервенцев и адаптированна под новые условие эксплуатации.

Дом Сота больше остальных домов заинтересован в благополучии Штормагора, но из-за постоянных внутренних конфликтов, связанных в основном с недопониманием своих изобретений между членами Дома, Соты не могут вести слаженную политику, постоянно проседая под гнётом других влиятельных домов и нехватки ресурсов.

**Благородная кровь**. Знатное положение в обществе благодаря вашей принадлежности этому дому даёт вам различные привилегии среди общества Хоббитов, а иногда и иных светских общин.

**Навыки**. Выберите два навыка: Ремесло, Механика, Кузнечное дело, Огнестрельное оружие, повысив их на 1.

**Таланты**. Выберите один талант: Воздухоплавание, Политические познания, Строительство, Знание улиц (История города).

## Угленосы

Угленосами называют низшую, как правило рабочую касту, в социальном строе Штормагора. Название "Угленосы" произошло по двум версиям, в первой из которых упоминается вечно чёрные носы и лица шахтёров, а во втором грузчики, погружающие огромные мешки с углём на корабельные баржи. Так или иначе, угленосы отнюдь не являются исключительно шахтёрами или грузчиками, это скорее обобщающее слово всей касты, в которую могут входить как обычные крестьяне и уличные музыканты, так и криминальные персоны, вроде карманников и головорезов.

**Увеличение характеристик**. Выберите одну характеристику среди: Силы, Ловкости, Выносливости и Харизмы, повысив её значение на 1.

**Навыки**. Выберите два навыка: Акробатика, Воровство, Клинки, Метательное, Дробящее, Блеф, Запугивание, повысив их на 1.

**Таланты**. Выберите один талант: Артистичность, Знание улиц, Земледелие, Музыка, Строительство, Мореходство.