Incantesimi: Bardo: Cerchio 2

**Causa Paura**

Necromanzia [Paura, Effetto Mentale]

Livello: Bar 2, Stre/Mago 2

Componenti: V, S, M

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Raggio: Medio (100 piedi + 10 piedi/livello)

Bersagli: Una creatura vivente ogni 3 livelli, ma non più lontane fra loro di 30 piedi

Durata: 1 round/Livello or 1 round

Tiro Salvezza: Volontà Parziale

Resistenza Incantesimi: Sì

Questa magia agisce come Paura, con l'eccezione che tutte le creature con meno di 6 dadi vita diventano terrorizzate. Quelle creature che passano il loro tiro salvezza sulla volontà divengono scosse.

Componente Materiale: Un pezzo di osso da scheletri nonmorti, zombie, ghoul, ghast o mummie.

**Allineamento Invisibile**

Scuola: Abiurazione

Livello: Brd 2, Clr 2, Pal 2

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: corto

Bersaglio: Una creatura o oggetto

Durata: 24 ore

Tiro Salvezza: volontà nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Nasconde l allineamento dell oggetto o creatura dagli incantesimi di localizzazione i investigazione/rilevazione allineamento.

**Alterare Sè Stesso**

Trasmutazione

Livello: Brd 2, Streg/Mago 2

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: Personale

Bersaglio: tu

Durata: 10 min./Livello (D)

Puoi trasformarti in una creatura del tuo stesso tipo, anche te stesso, ma entro una categoria di taglia di distanza da te, e un max di dadi vita uguali al livello caster, max5 dadi vita al livello 5.

Mantieni punti ferita e caratteristiche della tua vecchia forma, così come la tua mente. Puoi parlare e tirare incantesimi, ammesso che tu abbia la bocca. Mantieni capacità speciali e capacità di classe e acquisti attacchi naturali, altezza e ca naturale della nuova forma.

**Armatura Luminosa**

Abiurazione

Livello: Santa 2

Componenti: Sacrificio

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: tocco

Bersaglio: 1 buona creatura toccata

Durata: 1 ora/Livello

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva)

Materializza un armatura luminosa sul bersaglio che da +5 CA come un armatura medio/pesante, senza penalità di nessun tipo, incluso fallimento incantesimi. Inoltre da -4 al tiro per colpire ai nemici che attaccano il bersaglio e disperde Oscurità, se il possessore ci passa in mezzo.

Sacrificio: 1d2 punti di forza

Caster malvagi non possono castare magie sante

**Astuzia della Volpe**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Mago / Stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

L'Intelligenza del bersaglio aumenta di 1d4+1.

**Blocca Persone**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Mago / Stregone 3

Livello innato: 2

Scuola: Ammaliamento

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Medio

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 round per livello

Controincantesimi addizionali: Libertà di Movimento

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'umanoide colpito rimane paralizzato per la durata dell'incantesimo.

**Calmare Emozioni**

Scuola: Ammaliamento (Compulsione) [Mentale]

Livello: Bard/Chierico/Guaritore 2, Legge 2

Componenti: V, S

Range: Medio

Bersaglio: Creature in 20 piedi di raggio

Durata: Concentrazione, fino a 1 round per livello

Tiro salvezza: volontà nega

Resistenza Incantesimi: Sì

L incantesimo calma creature agitate, facendole passare da uno stato di rabbia a uno inferiore. Esse non possono attaccare il caster. Però se il caster le attacca, l incantesimo termina, inoltre tale magia sopprime stati di esaltazione e potenziamento come benedizione, ira, canzone bardica o talenti/incantesimi simili.

**Cecità/Sordità**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 3, Mago / Stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: Ammaliamento

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale

Raggio d'azione: Medio

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 round per livello

Controincantesimi addizionali: Rimuovi Cecità/Sordità

Tiro salvezza: Tempra nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

Il bersaglio viene accecato e assordato.

**Cura Ferite Moderate**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Druido 3, Paladino 3, Ranger 3

Livello innato: 2

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali: Tocco del Ghoul

Tiro salvezza: Volontà dimezza

Resistenza agli incantesimi:

Il bersaglio viene guarito di 2d8 danni, +1 danno per livello dell'incantatore (fino a un massimo di +10). Gli incantesimi di guarigione hanno effetto contrario sui non morti, danneggiandoli invece di guarirli. Quando questo incantesimo viene usato contro i non morti, bisogna prima compiere con successo un attacco di contatto.

CK: oltre ai normali danni gli infliggi ferite infliggono 1d8 danni \* (2 - leggere, 5 - moderate, 10 serie, 20 critiche), sommato al livello caster con cap al 20 (leggere), 40 (moderate), 60 (serie), 80 (critiche). Se si hanno domini male o morte, il cap sale a 40, 60, 80, 90

**Dardi di Lahm**

Trasmutazione [Malvagio]

Livello: Corrotta 2

Componenti: V S, Corruzione

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: Medium (100 piedi + 10 piedi/Livello)

Bersagli: fino a cinque creature non distanti più di 15 piedi

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Il dito diventa un proiettile tremendo che fa 1d4 danni alla destrezza. Il dardo va sempre a segno, nonostante occultamento, mischie o altro. Ne può sparare più di una ogni 3 livelli, fino a 5 massimo.

Le dita ricrescono con rigenerazione o ristorare

Costo di corruzione: 1 punto di forza temporaneo per dardo. Più un dito perso temporaneo per dardo

I Caster buoni non possono castare magie corrotte

**Dipendenza**

Ammaliamento

Livello: Asn 1, Brd 2, Clr 2, Streg/Mago 2

Componenti: V, S, Droga

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: tocco

Area: una creatura vivente

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Tempra nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Puoi rendere il bersaglio dipendente da una droga. Liv 1-5 dipendenza lieve, 6-10 media, 11-15 grave, 16 o più gravissima

**Eroismo**

Caster Livello(s): Bard 2, Mago / Stregone 3

Livello Innato: 2

Scuola: Ammaliamento

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: tocco

Area of Effetto / Bersaglio: tocco

Durata: 1 Turno / Livello

Questo incantesimo da al bersaglio +2 tiri per colpire, tiri salvezza, tiri abilità, infondendo grande coraggio nel target.

**Esplosione Radiante di Ayailla**

Evocazione [Bene]

Livello: Santa 2

Componenti: V, S, Sacrificio

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: 60 piedi

Area: Esplosione a cono

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Tempra nega (cecità) e

Riflessi dimezza (cristalli)

Resistenza Incantesimi: Sì

Uno spruzzo di cristalli affilati positivi inonda l area, facendo 1d6 danni ogni 2 livelli caster fino a un max di 5d6, riflessi dimezza. Inoltre se non passano il tiro salvezza sulla tempra, rimangono ciechi

Sacrificio: 1d2 punti di forza temporanei in meno

Caster malvagi non possono castare magie sante

**Esultanza**

Ammaliamento [Mentale]

Livello: Brd 2, Clr 2, Streg/Mago 3

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: 80 piedi

Bersagli: Alleati in 80 piedi di raggio intorno

Durata: 1 round/Livello

Tiro Salvezza: volontà nega (inoffensiva)

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva)

I tuoi alleati diventano euforici prendendo +2 a forza e destrezza e 5 piedi di velocità aggiuntiva. Non rimuove fatica ma sorpassa molti dei suoi effetti.

**Evoca Creatura II**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Druido 2, Ranger 2, Mago/Stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Punto

Durata: 24 Ore

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca un cinghiale crudele come fedele e leale servitore.

CK: evocazioni potenziate e personalizzate, anche in base alle focalizzazioni.

**Forza Straordinaria**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Druido 2, Paladino 2, Mago / Stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi addizionali: Raggio di Indebolimento

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

La Forza del bersaglio aumenta di 1d4+1.

**Grazia Felina**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Ranger 2, Mago / Stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

La Destrezza del bersaglio aumenta di 1d4+1.

**Immagine Specchio**

Caster Livello(s): Bard 2, Mago 2, Stregone 2

Livello Innato: 2

Scuola: Illusione

Componenti: V, S

Range: Personale

Area of Effetto / Bersaglio: sè

Durata: 1 min/Livello

Save: inoffensiva

Resistenza Incantesimi: inoffensiva

Crea immagini specchio di te, che scompaiono appena colpiti ma confondono l attaccante rimanendo vicino al caster. Ne crea 1d4 + 1 ogni 3 livelli, max 8. Tali immagini si muovono e reagiscono come il caster. Mimano il caster sempre con una CA pari a 10 + modificatore destrezza del caster

**Invisibilità**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Mago / Stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: Illusione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 turno per livello

Controincantesimi addizionali: Vedere Invisibilità

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

Il bersaglio diventa invisibile e impossibile da individuare usando la visione normale. Qualsiasi attacco o azione magica compiuta dalla creatura invisibile annulla immediatamente l'invisibilità.

**Localizzare Oggetto**

Divinazione

Livello: Bard 2, Chierico 3, Streg/Mago 2

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: Area

Effetto: vedi sotto

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Apprendi la posizione e distanza da un oggetto nella stessa area.

**Maledizione delle Lame Pendenti**

Caster Livello(s): Bard 2, Ranger 2, Mago/Streg 2

Livello Innato: 2

Scuola: Necromanzia

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: Medio

Area of Effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 Minuto / Livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Il bersaglio ha una penalità di -2 CA a causa della maledizione

**Nube della perplessità**

Livello dell’incantatore: mago/stregone 2, bardo 2

Livello innato: 2

Scuola: Invocazione

Descrittore: gas

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: breve

Area d'effetto/bersaglio: enorme

Durata: 1 turno/livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: tempra

Resistenza agli incantesimi: sì

L'incantatore emette una nube di aria nociva. I nemici presenti nell'area d'effetto sono storditi e accecati per 1d6 turni.

**Offuscare**

Caster Livello(s): Bard 2, Mago 2, Stregone 2

Livello Innato: 2

Scuola: Illusione

Componenti: V

Range: tocco

Area of Effetto / Bersaglio: Creatura toccata

Durata: 1 min/Livello

Save: inoffensiva

Resistenza Incantesimi: inoffensiva

I soggetti appaiono offuscati con un 20% bonus occultamento

**Onda di Rimorso**

Ammaliamento [Male, Mentale]

Livello: Brd 2, Clr 2

Componenti: S, M

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: Vicino (25 piedi + 5 piedi/2 livelli)

Area: Cono

Durata: 1 round/Livello

Tiro Salvezza: volontà nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Tutti nell area sono presi dal rimorso. Prendono -3 a tiri salvezza, tiri abilità, tiri caratteristica, tiri per colpire.

Componente materiale: 3 lacrime

**Oscurità**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 2, chierico 2, mago/stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: invocazione

Descrittore(i): oscurità

Componente(i): verbale

Raggio d'azione: lungo

Area d'effetto/Bersaglio: enorme

Durata: 1 round per livello

Controincantesimi addizionali: luce

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: sì

Tutte le creature all'interno dell'area d'effetto sono circondate da un velo di oscurità che può essere penetrato soltanto usando Ultravisione.

**Pirotecnica**

Trasmutazione

Livello: Brd 2, Streg/Mago 2

Componenti: V, S, M

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: Long (400 piedi + 40 piedi/Livello)

Bersaglio: Area

Durata: 1d4+1 rounds, or 1d4+1 rounds after creatures leave the smoke cloud; see text

Tiro Salvezza: volontà nega o Tempra nega

Resistenza Incantesimi: Sì o No

Trasforma un fuoco in fuochi d'artificio o una nube di fumo, in base alla versione che il caster sceglie

Fuoco d'artificio: come dice il nome e acceca per 1d4 +1 rounds le creature in 120 piedi. Volontà nega

Nube di fumo: una nube di fumo in 20 piedi in tutte le direzioni, per 1 round per livello caster, toglie -4 a forza e destrezza, tempra nega. Tali effetti durano 1d4 +1 rounds dopo che la nube si è dissolta. La resistenza incantesimi non funziona.

**Polvere Splendente**

Caster Livello(s): Bard 2, Mago / Stregone 2

Livello Innato: 2

Scuola: Invocazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: Medio

Area of Effetto / Bersaglio: ampia

Durata: 1 Round / Livello

Tiro salvezza: volontà nega cecità

Resistenza Incantesimi: No

La polvere splendente rende cieche le creature e conferisce un -40 a nascondersi. Volontà nega

**Purezza**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 2, chierico 3, mago / stregone 3

Livello innato: 2

Scuola: abiurazione

Descrittore(i): influenza mentale

Componente(i): somatica

Raggio d'azione: medio

Area d'effetto / bersaglio: singolo

Durata: 1 turno

Controincantesimi addizionali: charme

Tiro salvezza: no

Resistenza agli incantesimi: no

Questo incantesimo rimuove gli effetti di sonno, confusione, stordire e charme e protegge contro tali effetti fino al termine della sua efficacia. Per ogni effetto rimosso dall'incantesimo, la creatura bersaglio subisce 1 danno.

**Risata incontenibile di Tasha**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 2, mago / stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: ammaliamento

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: corto

Area d'effetto / bersaglio: singolo

Durata: 1d3 round

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: volontà nega

Resistenza agli incantesimi: sì

Se il bersaglio non supera il suo tiro salvezza, inizierà a ridere istericamente e non sarà più in grado di difendersi finché l'incantesimo non svanisce. Se la creatura appartiene a una razza diversa da quella dell'incantatore, ha diritto a un bonus di +4 al tiro salvezza, dal momento che l'umorismo "può non essere capito".

**Saggezza del Gufo**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Mago / Stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

La Saggezza del bersaglio aumenta di 1d4+1.

**Silenzio**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 2, chierico 2

Livello innato: 2

Scuola: illusione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: lungo

Area d'effetto / bersaglio: grande, singolo

Durata: 1 round per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: volontà nega

Resistenza agli incantesimi: sì

Crea una zona di silenzio attorno al bersaglio, impedendo a chiunque entro l'area d'effetto di lanciare incantesimi con componenti verbali. Se lanciato su un soggetto consenziente, non sono necessari tiri salvezza o prove di resistenza agli incantesimi.

**Canzone della Morte Infetta**

Evocazione [Malvagio]

Livello: Brd 2

Componenti: V

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: Vicino (25 piedi + 5 piedi/2 livelli)

Bersaglio: una creatura vivente

Durata: Concentrazione

Tiro Salvezza: Tempra nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Con una prova di Intrattenere CD 20, il caster canta una canzone piena di energia magica. Se ha successo e il tiro salvezza tempra del target bersaglio fallisce, il soggetto si ammala all istante di una malattia fulminea che fa 2d6 danni per round; se il soggetto muore, esplode dei sintomi della malattia

**Splendore dell'Aquila**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Paladino 2, Mago / Stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

Il Carisma del bersaglio aumenta di 1d4+1.

**Suono Dirompente**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 2, chierico 2

Livello innato: 2

Scuola: invocazione

Descrittore(i): sonico

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / bersaglio: medio

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: volontà speciale

Resistenza agli incantesimi: sì

Tutte le creature all'interno dell'area d'effetto subiscono 1d8 danni e devono superare un tiro salvezza sulla volontà o essere stordite per 2 round.

CK: uguale ma oltre ai normali danni, infligge 1d8 ogni (livello caster/4) massimo 25 d8.

**Ultravisione**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Druido 1, Ranger 1, Mago 2

Livello innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

La capacità del bersaglio di vedere nell'oscurità totale viene aumentata oltre la Scurovisione. Quando questo incantesimo viene applicato, permette di penetrare perfino gli effetti dell'oscurità magica.

**Vedere Invisibilità**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Mago / Stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: Divinazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 turno per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

Il bersaglio è in grado di vedere tutte le creature invisibili entro il suo campo visivo.

**Volto Fantasma**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Mago/Stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: Illusione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Personale

Area d'effetto / Bersaglio: Incantatore

Durata: 1 Turno per Livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore viene circondato da un'aura spettrale di luce che fornisce una riduzione del danno di 5/+1, impedisce a tutti gli incantesimi di 1° livello o inferiori di avere effetto sull'incantatore e fornisce un occultamento del 10%.

CK: Uguale ma se si ha focalizzazione in Illusione, l'occultamento è 20%, se la focalizzazione è superiore, l'occultamento è 30%, se epica, 40%

**Lama Turbinante**

Trasmutazione

Livello: Bard 2, Stregone/Mago 2,Mago da Battaglia 2

Componenti: V, S, F

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: 60 piedi

Effetto: 60-piedi linea

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Casti la magia su un arma in tuo possesso che colpisce con 1 solo attacco a pieno attacco base, ogni nemico lungo un area di incantesimo in linea, dando 1 colpo a tutti con modificatore intelligenza o carisma al posto di forza per danni e tiri per colpire. L arma poi torna da te.