Модификаторы Арены (стратегия)

## Вводная

Начиная со второго круга фаз, все арены добавляются специальными модификаторами, которые меняют правила победы и окружение на самой арене. Самих типов модификаторов 6, но некоторые из них разнятся в зависимости от номера арены в круге, также для одних и тех же модификаторов существуют разные карты, с разнящейся местностью. Арена под первым номером в круге это всегда "Free for all", вторая "Team Up", третья "RPG". Далее круг замыкается и начинается новый. Сами же модификаторы мы рассмотрим отдельно.

## Типы модификаторов

### Пусто

Данный модификатор возвращает арену к его первичному состоянию;

### Соло

Так как и "Пусто" не отличается по наполнению арен и правилам зарабатывания очков. Единственное отличие в том, что кол-во юнитов здесь сведено к одному, а зона арены уменьшена с 15Х15 до 11Х11. Противникам сначала показываются статы и названия навыков их противников, а после в закрытую они сообщают мастеру, кого берут на арену. Также первый ход, не действует правила сторон и отсутствуют дальние перехваты.

### Дуэли

Этот модификатор создаёт из одной арены две и противники сражаются попарно. Противник определяется предыдущей ареной, первое место сражается со вторым, третье с четвёртым. После того как обе битвы полностью закончены победители и проигравшие сражаются за первое и третье место. Во время "Team Up", так же как и при модификаторе "Пусто" союзники получают 25% полученных вами очков, но в отличии от "Free for all", если победители оба из одной команды, то дальнейшее решается очками (тот кто потерял меньше жизней и юнитов, тот и занимает первое место, третий и четвёртый определяется классическим способом), а если из разных, то вместо обновления арен до изначального состояния войнов, оставшиеся противники продолжают сражаться. Важно отметить, что первый победивший продолжает ходить и может восстанавливать свои жизни и жизни экипировки.

### Форты

На данной арене очки даются не за убийства юнитов, а за разрушения Кристалла Созидания, который находится в личном форте игроков. Форт представляет себе квадрат 3Х3 с тремя воротами обозначенными линией. На углах форта есть лестницы, которые позволяют подниматься на стены, на которых в свою очередь есть "Бойницы +1". Со стен можно атаковать, но и юнитов стоящих на стенах также можно атаковать. В другом случае стены невозможно ни перелететь ни перепрыгнуть, ни проползти под ними, также нельзя атаковать Кристалл из за стен никакими способами. Все ворота, кроме передних (обведённые зелёным кругом), по умолчанию являются закрытыми и требуют траты действия, чтобы закрыть/открыть их. Открыть/закрыть их можно только изнутри. Если в форте не оказалось никого, а все ворота закрыты автоматически открываются переднее.

Во время RPG формата, на арене нет фортов, а есть только Кристалл Созидания, который выставляется игроком после последнего своего юнита.

Умершие юниты, будучи мёртвыми два !своих! хода, воскрешаются в форте в конце второго. Мана и весь эквип сбрасывается как было в начале арены.

Жизни стен/ворот/Кристалла считаются Искусственными и снимаются только уроном модификатора.

Жизни объектов высчитываются по формулам:

Ход арены/100 = Базовая жизнь (БЖ)

1. Кристалл Созидания - БЖ\*1,5;
2. Ворота - БЖ;
3. Стена - БЖ\*2;

После разрушения Кристалла, юниты его владельца перестают воскрешаться.

Арена идёт до разрушение трёх кристаллов или от 10 до 15 ходов по решению мастера. Игрок получает очки за каждый нанесённый урон жизни Кристаллов созидания, за окончательное уничтожение кристалла он получает +5 очков.

### Зонирование

Ещё один модификатор в которым вы ничего не получаете за убийство противника. В данном моде, есть специальные зоны, которые обозначаются жёлтым и оранжевым цветом. Когда вы стоите на такого рода зонах, можно сделать специальное конечное действие "Сбор", которое в начале следующего хода данного юнита, даст вам очки. Жёлтые сектора дают 1 очко, оранжевые 2 или 3, в зависимости от карты. Сбор начинается только на таких клетках, но заканчиваться может на любой другой, правда очки получаются с клетки на которой юнит закончил Сбор и если это обычная клетка, то он не получает очков. (Во время сбора не восстанавливается выносливость!)

Во время RPG формата, каждая клетка арены является такой зоной. И на каждой клетке можно применять Сбор, но у такого юнита пропадает базовый уворот.

Умершие юниты, будучи мёртвыми два !своих! хода, воскрешаются на начальных позициях в конце второго. Мана и весь эквип сбрасывается как было в начале арены.

Арена идёт до набора 15 очков (количество может меняться в зависимости от карты) или от 10 до 15 ходов по решению мастера.

### Фобы

Последний модификатор также не даёт очков за убийство юнитов других игроков. Здесь очки получаются за игровую расу противников - Фобов. У модификатора есть 5 подтипов, на каждый базовый элемент. Очки получаются по базовым правилам, но только за юнитов Фобов. Кол-во юнитов мастерской расы равняется базовому. В зависимости от элемента, Фобы получают рызные возможности, по 2 на каждого игрока, чтобы противостоять их сильным или использовать слабые стороны. Зачастую эти возможности выходят за пределы правил или базовых законов 7 Драконов. Эквип Фобов по умолчанию считается неразрушимым, а мана и выносливость бесконечными. Чаще всего они выбирают противника в зависимости от агрессии направленной на них.

Умершие юниты, будучи мёртвыми два !своих! хода, воскрешаются на начальных позициях в конце второго. Мана и весь эквип сбрасывается как было в начале арены.

Арена идёт до смерти всех юнитов Фобов или от 10 до 15 ходов по решению мастера.

## Отличающиеся клетки

Во время модификаторов часто будут встречаться разнообразные клетки, на которых происходит, что-то отличающееся от базовых принципов. Здесь будут перечислены, а после пополняться виды таких клеток.

1. Прыжковая панель - моментально перемещает юнита на ту дальность и в ту сторону которая указана на клетке. Если по дороге юнит встретит непреодолимую преграду, то он остановится за одну клетку до неё;
2. Пропасть - глубокие ущелья, которые можно перепрыгнуть/перелететь, но если всё же ваш юнит свалился в такое, то он теряет один !Свой! полный ход и в конце его появляется на той клетке с которой он упал в пропасть при этом получая повреждения равные своей тяжести. За данные повреждения никто не получает очков и они просто сгорают. Самому прыгнуть в пропасть нельзя;
3. Лестница - позволяет забираться на возвышения или спускаться в глубину без полётов и прыжков. Считается как обычное передвижение. Если стоя на лестнице юнит получает статус "опрокинут", он падает по склону лестницы до её конца, а также теряет один !Свой! полный ход при этом получая повреждения равные своей тяжести. За данные повреждения никто не получает очков и они просто сгорают;
4. Возвышение - отличающиеся высотой панели. Их высота обозначена на клетке цифрой, Если столкнуть с такой клетки, на клетку обычной высоты, юнит будет получать урон, такой же как от обычного падения;
5. Деревья - воспринимаются как препятствия за которыми можно прятаться, в зависимости от дерева, можно получать разные бонусы укрытия, также от этого зависят жизни дерева. Если Дерево состоит не из одно клетки (на картинке пример с пятью клетками) При уничтожении середины, уничтожается всё дерево, обычно жизни дерева меньше к краю. Жизни дерево считаются Искусственными;