Hércules

## **Sumário**

**Hércules** é o nome em latim dado pelos antigos romanos a um famoso herói da mitologia grega - **Héracles** - filho de Zeus (Júpiter para os romanos) e da mortal Alcmena. As antigas fontes romanas indicam que o herói grego "importado" veio substituir um antigo pastor mitológico chamado pelos povos da Itália de Recaranus ou Garanus, e que é famoso por sua força física e bravura. Enquanto o mito de Hércules incorporou muito da iconografia e da própria mitologia do personagem grego, ele também tinha algumas características e lendas que eram marcadamente romanas.

Ao crescer, Héracles cada vez mais sobressaiu-se entre seus pares pela enorme força e coragem. Sua primeira façanha heroica deu-se quando se dirigiu à Beócia, região próxima de Tebas, onde perseguiu e matou apenas com as mãos um enorme leão que devorava os rebanhos de Anfitrião e de Téspio, na região de Citerão. A caçada durou cinquenta dias consecutivos, durante os quais Héracles foi hóspede de Téspio, que aproveitou para fazer com que toda noite uma das suas cinquenta filhas se deitasse com o herói, de maneira a criar uma aguerrida descendência. Muitos dos netos de Téspio, conhecidos como Tespíadas, foram conduzidos por Héracles até a Sardenha, onde se estabeleceram como colonos.

Por ter livrado a cidade de Tebas do tributo aos mínios, o rei Creonte, filho de Meneceu, ofereceu a Héracles sua filha mais velha, a bela Mégara, que lhe deu vários filhos.

Anos depois, num acesso de loucura provocado por Hera, Héracles matou os filhos tidos com Mégara. Após recuperar a sanidade, Héracles foi consultar o Oráculo de Delfos sobre o meio de se redimir desse crime e poder continuar com uma vida normal. O oráculo ordenou-lhe que servisse, durante doze anos, a seu primo Euristeu, rei de Micenas e de Tirinto. Pondo-se Héracles ao seu serviço, o rei, simpatizante de Hera, impôs-lhe, com a oculta intenção de o eliminar, doze perigosíssimos trabalhos, dos quais o herói saiu vitorioso:

1º.) Matou o Leão da Nemeia, filho dos monstros Tifão e Equidna. Acabou a luta, arrancou a pele do animal com as suas próprias mãos e garras e logo passou a utilizá-la como vestuário. A criatura converteu-se na constelação de leão.

2º.) Matou a Hidra de Lerna, serpente com corpo de dragão, filha de Tifão e de Equidna. A Hidra tinha nove cabeças que se regeneravam mal eram cortadas e exalavam um vapor que matava quem estivesse por perto. Héracles matou-a cortando suas cabeças enquanto seu sobrinho Iolau queimava as feridas com um tição em brasa. Por fim, o herói banhou sua clava com o sangue da serpente para que ficasse envenenada.

3º.) Alcançou correndo a Corça de Cerineia, com chifres de ouro e pés de bronze, consagrada à deusa Ártemis. A corça corria com assombrosa rapidez e nunca se cansava.

4º.) Capturou vivo o Javali de Erimanto, que devastava os arredores, ao fatigá-lo após persegui-lo durante horas. Euristeu, ao ver o animal no ombro do herói, teve tamanho medo que foi se esconder dentro de um caldeirão de bronze. As presas do animal foram mostradas no templo de Apolo em Cumas.

5º.) Limpou em um dia os currais do rei Áugias, que continham três mil bois e que há trinta anos não eram limpos. Estavam tão fedorentos que exalavam um gás mortal. Para isso, Héracles desviou dois rios.

6º.) Matou as aves do lago Estínfalo, monstros cujas asas, cabeça e bico eram de ferro, e que, pelo seu gigantesco tamanho, interceptavam em voo os raios do sol. Héracles enxotou as aves com um par de castanholas feitas por Hefesto e dadas a ele por Atena.

7º.) Venceu o Touro de Creta, mandado por Posídon contra Minos.

8º.) Castigou Diómedes, filho de Ares, possuidor de cavalos que vomitavam fumo e fogo, e a que ele dava a comer os estrangeiros que naufragavam durante as tempestades e davam à sua costa. O herói entregou-o à voracidade de seus próprios animais.

9º.) Venceu as Amazonas, tirou-lhes a rainha Hipólita, apossando-se do seu cinturão mágico.

10º.) Matou o gigante Gerião, monstro de três corpos, seis braços e seis asas, e tomou-lhe os bois que se achavam guardados por um cão de duas cabeças e um dragão de sete.

11º.) Colheu as maçãs de ouro do Jardim das Hespérides, este trabalho foi o mais difícil de todos, pois para encontrar o jardim, Héracles percorreu quase todo o mundo. Após ter encontrado o jardim ainda tinha de matar o Ladão, o dragão de cem cabeças que o guardava. Pediu a Atlas que o matasse e durante o trabalho foi Héracles que sustentou o céu nos ombros.

12º.) Desceu ao Reino de Hades e de lá trouxe vivo Cérbero - o cão de três cabeças, guardião do submundo.

Após a conclusão de todas essas tarefas, sua apoteose foi garantida por Zeus.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Super Força*

Incrivelmente fortes e robustos, Filhos de Héracles superam os Filhos de Hefesto em um bom nível, causando facilmente ondas de choque com a magnitude de seus ataques, capazes de devastar vilarejos inteiros.

* *Super sentidos*

Sua capacidade mental está no extremo, e isso lhe dá muitas novas. Todos os cinco sentidos estão no ápice, e você adquire um sexto, capaz de prever um movimento do oponente por puro instinto, como se simplesmente soubesse o que o adversário estava por fazer.

* *Lutador profissional*

Filhos de Hércules têm uma brilhante capacidade de luta. Sua técnica e sua capacidade de combate são exímias, uma das melhores de todo o Instituto. Tem grande vantagem aprendendo combate marcial, bem como contra demais inimigos que se utilizem de combate físico. São também extremamente habilidosos, possuindo perícia com qualquer arma, mas com enfoque maior em um tipo a escolha.

**Nível 2 - Interno**

* *Guerreiro divino*

Possui uma grande afinidade para com as Artes Marciais, podendo executá-las com maior precisão, aprendê-las com mais facilidade, e sendo superior à maioria das pessoas nessa área.

* *Cabeça de ferro*

A mente dos filhos de Hércules é normalmente protegida contra investidas mentais. Elas têm menos efeito em você e ainda é imune a alguns inimigos.

* *Masoquismo*

Filhos de Hércules são brutos e sem jeito, mas poderosos em vários aspectos, com o DNA necessário para que não caiam sob danos. O dano causado por inimigos lhes é extremamente prazeroso, de forma que, quanto mais a batalha se prolonga, mais animados e poderosos eles ficam.

**Nível 3 - Sênior**

* *Brutalidade indomável*

Quanto mais irritado você está, mais forte você fica. Muito semelhante a habilidade *Raiva* dos filhos de Ares, mas consideravelmente superior. A menor das provocações já significaria irritação suficiente para que seu poder aumentasse em grandes porções de seu poder total. É claro, após esse estado, ocorrem severos danos ao corpo, à vontade do Narrador.

* *Hipercinese*

É o controle completo e sincronizado dos filhos de Hércules de mente-músculo. Os efeitos resultantes desse poder são o equilíbrio perfeito, condenação motora perfeita, reflexos muito avançados, pontaria perfeita e, quando o poder está bem forte, previsão de probabilidade.

* *Auto-bloqueio*

Você possui um bloqueio em sua essência como um todo. A maioria dos poderes e habilidades cujo foco sejam afetá-lo diretamente, burlando sua durabilidade (como ataque mental, manipulação da matéria, ataque a órgãos internos), terá efeito reduzido, exigindo enorme quantidade de esforço para efetuá-lo.

**Nível 4 - Veterano**

* *Desafios*

Hércules é o arquetípico homem orgulhoso e estressado e, caso desafiado a fazer algo, ficava muito mais disposto a fazê-lo. Assim também serão seus filhos, que adquirirão um grande bônus em seus poderes caso tenham seu orgulho ferido por algum tipo de desafio besta, normalmente relacionado a sua subestimação.

* *Vontade de Guerrear*

Deus dos Confrontos, além de um combatente magnífico, Hércules estava sempre ansioso por uma boa batalha, e o mesmo acontece com você. Estará sempre querendo lutar, sempre querendo combater, e esse sentimento lhe dá vantagem direta contra outros tipos de lutadores que não tenham essa passiva, usufruindo de toda a sua excitação em combate para um grande bônus em força, velocidade, vigor e agilidade.

* *Perícia de Combate*

Todo combatente pensa duas vezes antes de se colocar contra Hércules. Dado esse fato, aqueles que se interessem em combate físico, em confrontos armados e afins, serão grandemente ameaçados por você, pois conhece cada estilo, cada técnica, cada movimento e cada manobra possível. Possui, como se pode esperar, vantagem no aprendizado e na utilização das Artes Marciais e na Esgrima.

**Nível 5 - Herói**

* *Último Fôlego*

Sempre que um filho de Hércules estiver perto da derrota, este recebe um aumento grotesco em todas as suas habilidades por três turnos, além de basicamente não gastar vigor em suas habilidades. Após isto, ocorre desmaio e coma por tempo a ser determinado.

* *Canal Olimpiano*

O poder de Hércules cresceu exponencialmente conforme ele mesmo crescia, e a cada inimigo que derrotava, sua força crescia de maneira nunca vista antes. Seu filho recebe esse mesmo dom, canalizando a força daqueles derrotados dentro de si mesmo, contanto que, é claro, não os destrua.

* *Doze Trabalhos*

Os Doze Trabalhos de Hércules são a parte mais famosa de toda sua história, e uma parte intrínseca a essência do deus. O Filho de Hércules consegue, se quiser, fazer uma espécie de mímica dos Doze Trabalhos, os dedicando aos deuses do Olimpo. Para cada feito que você adquirir, poderá dedicá-lo a um dos Olimpianos - o invalidando para uso em organizações e afins -, garantindo uma devoção imediata, dispensando provações.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Levante de moral*

Em meio a situações conturbadas, sua voz será ouvida. É possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra.

* *Golpe devastador*

Concentrando energia no punho por um turno, é possível transferir um poderoso soco. Ele carrega a propriedade mágica de não errar, o inimigo **precisa** se defender.

* *Roundhouse kick*

Você chuta. Ao acertar, seu chute partirá a zona de contato, independente se é um escudo, uma arma, uma rocha, ou um osso. Há também a possibilidade de quebrar defesas e itens mágicos, desde que este seja de nível inferior ao semideus. Caso contrário, uma quantia imensa de dano será lhe causada, mas este não se partirá.

* *Manifestação*

Os filhos de Ares podem manifestar qualquer arma e armadura que desejarem. [Somente metais não-mágicos e mágicos até rank 1]

* *Tremor*

Esses semideuses serão capazes de causar um tremor em sua volta ao se concentrar. A habilidade afetará todos que estiverem em volta, sejam aliados ou inimigos.

**Nível 2 - Interno**

* *Aerocinese*

Têm o poder de controlar plena e completamente a atmosfera, o ar no geral, podendo produzir rajadas de ventos, tornados e furacões devastadores capazes de destruir regiões inteiras. O limite da habilidade é a criatividade do usuário.

* *Eletrocinese*

Pode controlar raios e relâmpagos ao seu bel-prazer. A maioria de seus ataques casuais podem destruir grandes edifícios, mas você pode colocar o quanto de poder quiser em seus raios. É claro, sempre considerando suas limitações físicas.

* *Impulso cinético*

Colocando uma grande quantidade de energia nas suas pernas, você avança, capaz de deixar zonzo um filho de Zéfiro, num rastro imparável de poder e fúria.

* *Palmada sônica verdadeira*

Com sua gigantesca força você já normalmente poderia dar uma palmada dita "palmada sônica" como todos conhecem. Contudo, ao utilizar dessa técnica com essa ativa, irá extrair o máximo dessa tática, e a onda de choque terá proporções avassaladoras.

* *Visão de calor*

Filhos de Hércules podem lançar, de seus olhos, uma poderosa rajada de energia térmica.

**Nível 3 - Sênior**

* *Absorção*

Ao fincar seus pés no chão com força e erguer sua mão, será possível bloquear um projétil mágico. A absorção independe do poder dele, mas certamente explodirá caso não o suporte.

* *Soco involuntário*

No início de um combate, você deve ativar essa habilidade, que então permanece em stand by. A partir daí, sempre que você receber um golpe físico, acertará o seu inimigo com um soco involuntário, de mesma potência. [Dura até o fim do combate]

* *Goredrinker*

Ao ativar essa habilidade, durante seus próximos dois turnos, seus socos irão ganhar roubo de vida, ou seja, irá regenerar seus ferimentos com base no dano infligido no oponente.

* *Brado de guerra*

Ao dar um forte grito, uma grande onda de choque se espalhará por todos os lados, destruindo armas não-mágicas próximas e arremessando todos longe. A pressão do golpe pode alterar o estado físico da matéria.

* *Expansão corporal*

O servo de Hércules terá o poder de se expandir a níveis estupendos, tanto em tamanho quanto em proporção, para desferir golpes mais poderosos e efetivos.

**Nível 4 - Veterano**

* *Aura avassaladora*

Durante uma batalha, a prole poderá invocar uma densa camada de energia ao seu redor, uma aura vermelha que tomará conta de todo o corpo do usuário, garantindo-a uma força descomunal, que durante esse período será praticamente dobrada.

* *Contra-ataque*

Pode bloquear um ataque físico (seja este armado ou não) com uma das mãos, sem tomar danos, e imediatamente aplicar um contra golpe com o triplo da técnica do seu oponente. Seu golpe partirá um osso onde quer que acerte.

* *Boost momentâneo*

Por uma quantia ínfima de tempo, será tão rápido quanto os filhos de Hermes, podendo fazer uma ação numa velocidade muito maior do que conseguiria imaginar.

* *Repúdio ao iniciante*

Poderá, com esse poder, cancelar poderes usados contra você que tenham como enfoque o âmbito físico, como Golpes devastadores ou Roundhouse kicks.

* *Potencial supremo*

Para utilizar essa habilidade, duas condições precisam ser cumpridas, uma antes e uma depois. A condição primeira é já ter acertado um soco nesse turno contra seu adversário. Tendo feito isso, poderá utilizar da ativa, que consiste em, ao acertar um golpe no oponente, fazer com que ele sofra o dano como se tivesse levado 20 golpes desse. Habilidade usada, no turno seguinte, você não poderá executar nenhum movimento ou habilidade, ficando completamente travado.

**Nível 5 - Herói**

* *Olympus Smash*

Um poderoso soco, dedicado a e abençoado por todos os Olimpianos, que carregará o poder de um Filho de Zeus, a velocidade de um Filho de Hermes, a técnica de um Filho de Atena, a força de um Filho de Hefesto, a fúria de um Filho de Ares, e todos os demais poderes principais desses semideuses, sendo literalmente o golpe físico mais poderoso que existe. Após o uso, os efeitos no usuário são imprevisíveis.

* *Manipulação de força*

A força é caracterizada como sendo uma grandeza vetorial que provoca aceleração nos corpos. Ao dominá-la por completo, o filho de Hércules passa a conseguir manipular não somente a sua própria, mas também todas ao seu redor. Desta forma, é possível atrair ou repelir corpos para si, assim como diminuir a intensidade de forças ou acelerações alheias a ele.

* *Doze Salários*

Os doze trabalhos de Hércules são conhecidos em todos globo (e mesmo que não conheça estão escritos na história dele), e você, como seu filho, poderá desfrutar dessa conquista lendária de seu pai. Basicamente invoca o poder de um dos trabalhos, e enquanto estiver usando o poder de um, não poderá invocar outro. As capacidades ganhas ao fazer esse pedido aos deuses é "surpresa", ou seja, não saberá até que use.