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Lista degli outfits di Nozomi

Gran parte dei personaggi del manga cambiano spesso vestiti, e questa è una lista di tutti i vestiti finora conosciuti indossati da Nozomi. Come tutte le altre ragazze della Tatsu Academy (ad eccezione di Hikari), Nozomi si veste spesso con abiti maschili.

## Combattimenti ed esplorazioni

### Abbigliamento da shinobi

L'abbigliamento di Nozomi è composto da una t-shirt verde chiaro, scarpe da ginnastica bianche e azzure, dei gambali e dei bracciali marroni, pantaloncini marroni e una mantellina nera con un colletto alto.

### Ultra battle suit

Nel volume 9 ha indossato l'ultra battle suit, ovvero un'attillatissima tuta di colore bianca con strisce nere e arancioni che avvolge quasi tutto il corpo lasciando scoperto solo il volto e che aumenta velocità, forza e resistenza del 500%

## Vestiti casual

### Outfit #1

Visto per la prima volta nel capitolo 76. È composto da una felpa violetta con il simbolo del suo clan in alto a sinistra, leggins neri e scarpe da ginnastica bianche.

### Yukata

Lo Yukata estivo di Nozomi è di colore nero con su sopra disegnate le anime spettrali viola simbolo del suo clan. Il simbolo del suo clan appare stampato anche sul retro. Con lo yukata, Nozomi lega i suoi capelli in due codini, usando delle spille viola sempre a forma del suo clan.

### Outfit #2

Nozomi indossa una maglietta rossa con su sopra scritto il suo nome in kanji bianchi, dei jeans, scarpe da ginnastica nere e un collarino da gatto con un campanellino al collo.

### Outfit #3

Nozomi indossa una maglietta bianca, dei jeans, un giubbotto di pelle nero e degli stivaletti in pelle, anch'essi di colore nero e uno strozzatore con delle borchie chiodate.

## Costume da bagno

Il costume da bagno di Nozomi è fin'ora apparso in uno dei disegni speciali di Yukine: è un bikini color marrone coi bordi bianchi.

## Pigiama

### Outfit #1

Il pigiama di Nozomi da bambina, era una maglia a maniche lunghe viola con sopra disegnato un pipistrello nero e dei pantaloni viola.

### Outfit #2

Il piagiama che Nozomi indossa nel tempo presente, è composto da dei pantaloncini bianchi, una t-shirt bianca con su sopra disegnato un orsetto color marroncino e delle lunghe calze di lana bianche a strisce marroncine. Visto per la prima volta in un disegno speciale di Yukine.
Orrin Stormcrown

> *"Norrvägg is strong, when it is free of the corruption of those above. Our people are free when they are able to worship as they choose. My homeland sleeps soundly knowing that those who would harm us are beyond the wall, never to peak their ugly heads in mischief..."*
>
>

**King Orrin Alfricson Stormcrown** is considered one of the most famous Erori figures in history. He is fabled to have been the first king of Norravägg, uniting it's people during the Age of Legends. He was the son of the Storm King Alfric Stormcrown who is the descendant of the Nord Hero Agnoaf Dragonslayer. Unlike most figures in the Age of Legends, Orrin Stormcrown's story has been well preserved, mainly in the Saga of Orrin, found in 10 2E.

## Biography

Orrin Stormcrown was born between 1145 AoL, or 1144 AoL, the son of King Alfric Stormcrown, and Asa Storm-Queen. He was the oldest of two brother, Harald and Ralof Stormcrown. He grew up during the infamous War of the Redwood lasting from 1151-1132 AoL. The Conflict had began when the King of Åleried, Ragnar Dragonslayer, was assassinated by forces of the Jarl of Redwood, a subject of Stormgard. This propelled Orrin's father into the conflict that would define the next two decades of Nord history, where men died and homes and cities were burned.
Che ti succede?

**Che ti succede?** è il quarantottesimo capitolo di Chronicles of Zerkel.

## Trama

Stanza 50. La scena ritorna du Celestia, che viene palpeggiata da Berto. Dopo averlo steso, sente bussare alla porta e va ad aprire, anche se Umberto la avverte di sentire un pericolo grazie alle sue corna. La ragazza apre la porta e trova Kenneth, il quale ha uno strano comportamento: non vede l'ora di combattere contro di lei e ridurla in fin di vita. Celestia si insospettisce ancor di più nel vedere che il ragazzo ha anche gli occhi viola e vuoti...

I due si danno appuntamento alla stanza 75 come stabilito dal ragazzo e iniziano a combattere. Qui Celestia capisce che a controllare Kenneth è Amnesys con i suoi poteri e decide di evitare lo scontro alla ricerca di un modo per liberarlo dal controllo della demone.
Nefertori

**Nefertori** è una sfinge che appare unicamente in Chronicles of Zerkel.

## Aspetto

Nefertori è una sfinge, e come tale ha un corpo da leone con la pelliccia marroncina, piccole ali bianche e la testa umana da ragazza. Possiede la tipica capigliatura egiziana corta a caschetto con capelli rasta neri e ha gli occhi dorati tatuati. Indossa anche un cerchietto d'oro con un cobra sulla fronte.

## Personalità

E' molto fedele alla sua padrona Cleopactra e per questo sorveglia la sua tomba facendo passare solo chi risponde correttamente ad un suo indovinello, il quale è sempre lo stesso, ovvero il caratteristico "enigma della sfinge". Si vanta di essere abile dicendo che quasi nessuno lo sa risolvere e mette paura a tutti dicendo di divorarli se non sanno rispondere, salvo poi deprimersi di colpo quando riceve una risposta corretta dal momento che ormai tutti sanno la risposta al famoso indovinello della sfinge.

## Storia

Nefertori fa la sua prima comparsa nel capitolo 89 all'undicesimo volume dove ferma Celestia e Olo-Chiyo dicendole che se vogliono proseguire verso la tomba della regina dovranno rispondere al suo indovinello. L'indovinello è tutta via il tipico indovinello della sfinge e Celestia risponde ancor prima che Nefertori abbia finito di formularlo, lasciandola stupita. La sfinge così non può far altro che far passare le due.

## Abilità

* **Divoramento istantaneo =** Come tutte le sfingi, è in grado di mangiarsi in un sol boccone chiunque non sappia rispondere al suo enigma.
* **Volo =** Può volare grazie alle ali piumate sulla schiena.

## Curiosità

* Il suo nome fa riferimento a *Nefertari.*
La scelta che cambiò la mia vita

### Eventi importanti

- Viene rivelato che il sogno di Celestia da piccola è quello di diventare una forte shinobi

## Cronologia

### Successivo

Capitolo 20: Pericolo! Molten Fury e Amnesys all'attacco!

 **La scelta che cambiò la mia vita** è il diciannovesimo capitolo di Chronicles of Zerkel.

## Trama

Dopo essersi fatta perdonare dal ragazzo, Celestia rimane sotto un albero ad aspettare che arrivi il giorno per proseguire il viaggio. Prende ancora una volta il ciondolo con la stella e si abbandona ancora una volta ai suoi ricordi, ripensando stavolta a quando da piccola, chiese alla madre di voler essere una ninja per poter difendere al meglio le persone a lei care nel momento del bisogno e seguire così le orme del padre.

## Curiosità

* Sebbene Celestia dica di soffrire d'insonnia da quando sua madre se n'è andata, nei capitoli successivi è viene fatto vedere come in realtà la ragazza riesca a riposare senza problemi.
	+ Probabilmente l'insonnia era solo temporanea, scatenata dal fatto che non era più insieme ai suoi amici e in un luogo che non conosceva.
Bride of the death

Il **Bride of the death** è la più potente magia divina dell'oscurità.

## Descrizione

Il bride of the death è una magia divina, la più potente affine all'elemento dell'oscurità.

La creatrice di tale incantesimo è Shi, regina degli shinigami. Essa come rivela al suo debutto dice che in realtà non c'è nessun vero scopo dietro la sua creazione se non la noia: infatti per la regina shinigami una volta che si muore si è morti per sempre e normalmente non si dovrebbe giocare con delle forze del genere e sconvolgere le leggi della vita.

Tuttavia con suo grande stupore, Shi riceva la visita di Yuki Tsukitenshi segnata dall'aureola azzurra ed è costretta a benedirla con tale incantesimo, replicato e castato con successo dalla dea Okami sulla bambina. Yuki però perde subito i ricordi di avere tale potere dato che il rituale per riceverlo va storto:

Ne recupera i ricordi solo una volta diventata adolescente al capitolo 16 grazie a Kasumi (il suo corpo, temporaneamente irrecuperabile, era infatti tornato al regno dei morti per breve tempo).

## Funzionamento

Il Bride of the death è sicuramente una magia molto potente, ma al tempo stesso anche molto complicata.

Fiumi di parole runiche viola escono da chi casta l'incantesimo e si disperdono quindi nell'aria.

A quel punto, chi ha ricevuto tale magia muore, raggiunge sì il regno dei morti ma è segnato da un aureola azzurra invece che dalla solita bianca. Il deceduto benedetto è quindi convocato da Shi, la quale di persona lo renderà capace di morire più volte al giorno garantendogli così più "vite", tante quante sono i parenti deceduti. Dopo il rituale, il possessore del Bride of the Death ritorna in vita nel suo mondo.

Altre caratteristiche sul suo funzionamento sono:

* Il non rendere immortale del tutto il suo possessore. Se esso muore più delle sue "vite" disponibili in un giorno, morirà definitivamente.
* Se il corpo diventa irrecuperabile e/o non ne rimane niente che possa farlo resuscitare sul posto, tornerà brevemente al regno dei morti per poi venire ritrasportato dai vivi tramite una bara in un luogo sicuro ma comunque il più vicino possibile a dove il possessore era morto.
* Solo la morte per vecchiaia è l'unica cosa in grado di aggirare il bride of the death. Oltre alla possibile eventualità del corpo non recuperabile, il possessore tornerà immediatamente in vita anche a seguito di ferite mortali (che si rimargineranno subito dopo poco aver perso la vita) o altre cose come la decapitazione. In quest'ultimo caso infatti il possessore sarà in grado di riattaccarsi la testa.
* A mezzanotte, le vite perse tornano indietro, rendendo quindi il possessore di quest'abilità molto difficile da uccidere.

## Curiosità

* L'idea di questa abilità nasce dal manga "Il coniglio nero" e dal romanzo "Warrior Cats".
* Il nome della magia è traducibile come "sposa della morte".
Minori Hinamori

**Minori Hinamori** è un personaggio nella serie Chronicles of Fairysia: Yuki, la leggenda della principessa bianca e non appare in nessun'altra serie. E' un personaggio ricorrente che appare spesso quando i protagonisti non viaggiano in giro per Fairysia.

E' una delle sette maid della renegade house. Il colore della sua uniforme è il giallo.

## Aspetto

Minori è una ragazza dal corpo esile e la statura minuta. E' alta 156cm e ha grandi occhi, e un'espressione seria e determinata. Ha i capelli lisci e lunghi, con due sottilissime basette che scendono poco sotto il petto e una frangetta disordinata divisa in due parti. Il capelli sono tenuti legati da un fiocco giallo decorato con delle perline, anch'esse gialle in una cosa di cavallo laterale.

Minori ha un seno piccolo e poco pronunciato rispetto alle altre sue colleghe: questo è una delle cause del suo caratterino.

Le sue tre misure sono B70-W53-H73.

## Personalità

Minori ha un carattere generalmente peperino: perde la pazienza molto facilmente e si infiamma subito con chi ritiene la stia prendendo in giro o l'abbia insultata per le dimensioni del suo petto. E' infatti invidiosa delle sue colleghe di lavoro e non esita a punirle con un piatto in testa se vede i loro seni ballonzolare troppo per i suoi gusti.

Ha anche un lato molto serio dedito al dovere, dovuto alla sua provenienza. Non si lascia mai mettere i piedi in testa da nessuno: la sua aggressività solitamente le permette di spuntarla in molte discussioni, anche in quelle in cui avrebbe torto.

Minori è estremamente orgogliosa e odia ammettere i propri errori o scusarsi, tant'è vero che le viene quasi impossibile dire cose come *"Mi sono sbagliata"* oppure *"Mi dispiace".* Solo raramente Minori è in grado di ammettere come veramente è fatta o se si comporta male.

Per colpa del suo scarsissimo autocontrollo, Minori non ha praticamente nessun amico al di fuori di Renegade Town.

## Storia

Minori proviene da una lunga stirpe di importanti alchimisti, ma per ragioni sconosciute è rimasta orfana e ha dovuto lasciare il suo lavoro e trasferirsi lontano fino a Renegade Town, dove trovò lavoro come maid.

## Curiosità

* Dopo Yuki, è la prima maid della renegade house ad essere stata creata. L'autore aveva già deciso fin da subito che le due sarebbero state ottime amiche.
* Nel suo vecchio design Minori aveva i capelli raccolti in due codine. L'acconciatura fu cambiata in quella attuale perchè ad avere due code c'era giù Sayaka e l'autore pianificava un'acconciatura diversa per ogni maid.

## Galleria

Minori assieme alle altre maid nel disegno di presentazione natalizio di Yukine.Il vecchio design di MinoriMinori (sullo sfondo), invidiosa come al solito della figura di Yuki.
Junglira

**Junglira** è una dimensione posta nel settore GY - 731 del tessuto interdimensionale, oggetto di interessamento di Anatupone per il suo scopo di ottenere la vita eterna.

## Descrizione

Junglira è una dimensione rigogliosa, piena di verde, tutta costellata da fitte foreste, boschi, giungle e altri luoghi simili. Ci sono piante di ogni tipo e cespugli, arbusti, liane in abbondanza. E' anche pieno di laghi e fiumi cristallini con imponenti cascate.

Non si conosce la fauna di questo posto, però il clima è pluviale: umido e con frequenti precipitazioni.

## Luoghi

Nessun luogo della dimensione di Junglira viene mai mostrato.

## Abitanti

* Driadi = Le principali abitanti di questa dimensione.

## Curiosità

* Di tutte le dimensioni di cui si è parlato, Junglira è quella di cui si conosce ed è stato mostrato di meno.
* Le driadi in Chronicles of Fairysia: Yuki, la leggenda della principessa Bianca, non sono collegate con questo posto. Juniper, così come le altre presenti in questa serie, provengono invece dalla Giungla delle Ere, un luogo di Fairysia sull'isola della terra.
* Il nome di questa dimensione è ispirato a un livello di Sonic Triple Trouble.
Il secondo avvertimento

### Eventi importanti

- Yuki fa la conoscenza di Romuku, ragazza orco affetta da amnesia e ci fa amicizia- Romuku decide di unirsi a Yuki e Zelel, pur rimanendo all’oscuro della vera identità della bambina

## Cronologia

### Successivo

Capitolo 12: L'alba della distopia

**Il secondo avvertimento** è l'undicesimo capitolo di Chronicles of Fairysia: Yuki, la leggenda della principessa bianca.

## Trama

Yuki è scossa dalla morte del suo nuovo amico. Non parla molto e i rapporti con Zelel sono tesi.

Mentre decidono di andare alla sede dei golem per rintracciare Gabriel e contattarla con un magigramma potenziato coi troni dei tre re golem, le due improvvisamente sentono gridare aiuto e trovano una ragazzina orco aggredita dalla coppia di death seekers Rocketpunch e Sandytouch. Yuki si getta a capofitto al suo salvataggio e Zelel, nonostante l’avvertimento, è costretta ad inseguirla mentre intanto la bambina respinge gli aggressori col Suffering. La ragazza orco è svenuta ed è quindi portata dalle due in un posto tranquillo dove poter essere risvegliata.

Con una gettata d’acqua di Zelel si sveglia, ma confusa: si presenta come “Rokumu”, non ricordandosi chi era veramente visto che i seeker le hanno involontariamente provocato un’amnesia con la frana durante la battaglia. Zelel si convince e la lascia venire con loro, sperando anche che la nipotina ci faccia amicizia per superare il suo recente trauma.  Ed è quello che effettivamente accade: Rokumu sia avvicina a Yuki e le due cominciano a conoscersi e fare amicizia.

In quella stessa sera oltretutto legano ulteriormente sconfiggendo per la seconda volta la coppia di Death Seekers, tornati per vendicarsi di Yuki. La bambina protegge la nuova amica facendosi inseguire dai due, e, con uno stratagemma, farli finire in mezzo al branco di leoni di Atlante incontrato poco prima, che li terrorizzano a morte ruggendo.

Di notte, Yuki chiede a Zelel se quando Rokumu si sveglierà il mattino dopo, potrà dirle chi è veramente, sentendosi colpevole di averle mentito fino ad presentandosi con la sua falsa identità di Yami, ma la trisnonna gli nega il permesso di farlo.

Yuki decide quindi di riallacciare per bene i rapporti con Zelel, sperando in futuro di poter dire alla sua nuova amica la verità.
Thagos Hurik

## História

Nascido em 92 de naspoxia de 3369 (Kastygan, Grande Reino de Quottera), Thagos Hurik, filho de Eptarah Hurik e carregador do Sangue de Pedra, foi um soldado do exército quotteriano, e líder da Legião Branca entre 3400 à 3407. Ganhou o título de "O Leal" pelo seu oficial superior depois de salvá-lo na Batalha Defensiva de Ozim. Seu maior feito foi invadir, em 85 de doxia de 3406, o Castelo de Razzdal e destruí-lo, contra a 7ª Ordem de Huggan.

Após sua aposentadoria como militar, ele voltou a Kastygan e se casou com Amnel Fretök, tendo quatro filhos, Fenrir, Bohr, Bageran e Hellan. Em 3418 sua esposa foi morta e seu filho mais novo, Bageran, foi capturado pela 7ª Ordem de Huggan. Hoje, ele comanda a Casa Hurik e vive administrando a vila e procurando pelo seu filho capturado.
L'arroganza di Kenichi

### Eventi importanti

- I protagonisti si riuniscono e tornano al mondo normale- Tutti quanti affrontano Kenichi, e Nozomi recupera tutte le armi fatta eccezione per il martello di Matsuri

- Kenichi e Rayven fanno venire dubbi a Celestia facendo dubitare delle due capacità

- Haru recupera il martello di Matsuri e sconfigge Kenichi, sotterrandolo con un frammento di luna.

- I nostri protagonisti escono dall'albergo e si preparano ad "affrontare" Yoko.

## Cronologia

### Precedente

Capitolo 83: Terrificante mondo senza uscite (?)

### Successivo

Capitolo 85: TBA

**L'arroganza di Kenichi** è l'ottantaquattresimo capitolo di Chronicles of Zerkel.

## Trama

I nostri protagonisti si riuniscono, e in cima all'albergo, ora non più sotto l'influenza dell'illusion world di Amnesys, affrontano Kenichi. Il ragazzo demone tenta ancora una volta di portare Haru dalla sua parte, ma quest'ultimo rifiuta e gli fa capire che è solo invidioso dei ninja. Così scoppia un combattimento che coinvolge tutti quanti, dove Kenichi e Rayven riusciranno comunque a far venire dei dubbi a Celestia, dicendole che non è in grado di combattere da sole e che si deve far sempre proteggere dagli altri. Nozomi intanto, recupera tutte le armi eccetto il martello dei festival: Kenichi non si arrende e fugge con esso, ma Haru lo insegue e riesce a sconfiggerlo, riflettendo i suoi colpi, scaraventandolo sulla luna e facendolo poi cadere. Una volta caduto, Kenichi sprofonda nel terreno e non appena cerca di rialzarsi, il frammento della luna distrutto crolla su di lui, seppellendolo sotto terra. Mentre cerca in vano di uscire, Haru racconta l'esito della battaglia e tranquillizza Nagisa dicendole che suo fratello sta bene nonostante sia sepolto. Daichi evoca quindi il suo animale guardiano e lo incarica di riportare il martello dei festival a Matsuri. Adesso tutti credono di potersi godere il natsu-matsuri, ma Nozomi nota che Yoko li sta aspettando fuori dall'albergo e incoraggia tutti a recitare la loro parte: prima godersi il festival infatti, c'è ancora questo problema da togliersi di torno!

## Curiosità

* E' il capitolo in cui vi è la Gag della luna per questa serie.
Olimpo dell'onniscenza

- Posto oltre lo spazio ed il tempo di Fairysia

L'**Olimpo dell'onniscenza** è un piccolo mondo a sè stante posto oltre i confini dello spazio e del tempo di Fairysia.

Infatti, inizialmente l'unico modo per arrivarci è il tomo dell'infinito, ma dopo l'ascesa di Funiku a nuovo dio di Faiysia, il luogo viene aperto anche ai mortali.

## Descrizione

E' una sorta di città, posta su una serie di grosse piattaforme sottile di forma quadrangolari di colore viola-blu. La principale ha un sentiero al centro bianco, con delle decorazioni d'oro. I palazzi costellati sulle piattaforme presentano i colori simbolo delle isole di fairysia. Al capolinea dell'isola principale della città c'è una grande piramide con una scalinata che portano a palazzo con delle tende all'ingresso, le quali racchiudono l'empireo.

Vi è un particolare cielo color cobalto scuro stellato con delle nuvole rosa, in cui è possibile vedere contemporaneamente sia il sole che la luna. Questo cielo è denominato come "cielo dell'oltremondo".

Dalla piattaforma principale e da alcuni edifici pendono dei rampicanti.

## Posti

* **La città principale =** Luogo principale dell'olimpo dell'onniscenza, è la grande piattaforma col sentiero costellata dai palazzi aventi i colori simbolo delle isole di Fairysia. Tutti i palazzi presentano una cupola color blu notte e decorazioni dorate. Alcuni di questi presentano anche una guglia appuntita. Tutti questi palazzi sono in realtà biblioteche che custodiscono numerosi tomi di magia divina. Nel sentiero vi sono anche archi di pietra con rampicanti. Dalla città principale si può accedere a tutti gli altri luoghi dell'olimpo.
* **Palazzo dell'empireo =** un palazzo violetto con le decorazioni sul tetto d'oro sistemato al capolinea della grande città, su una piazzola rialzata al cui interno è semi-nascosto l'empireo, un trono a forma di rosa che rende gli apprendisti mortali di una divività delle divinità vere e proprie. La piazzola del palazzo è coperta da una moltitudine di fiori rampicanti.
* **Osservatorio =** L'osservatorio è una grossa piattaforma circolare in vetro dalla quale si può vedere tutte le cinque isole di Fairysia ed ogni luogo di esse, se si usa il potere divino. La piattaforma è anche decorata con cinque pilastri, con su sopra raffigurati gli elementi delle isole. Vi si accede da una piccola piattaforma circolare nella città principale, ed è situato parecchi metri sopra quest'ultima.
* **Altre isole =** Ci sono altre isole con altri palazzi pieni di tomi di magia divina oltre alla principale.
L'avventura giunge al termine

### Eventi importanti

- Haru e Celestia si sacrificano sconfiggendo Nemesis- Il resto dei protagonisti fa ritorno a Fairysia dopo aver appreso il destino al quale sono andati incontro Haru e Celestia

- Shoko è sulle tracce dei ragazzi, in procinto di annunciare loro una notizia molto importante.

## Cronologia

### Successivo

Capitolo 111: Haru ritorna a casa

**L'avventura giunge al termine** è il centodecimo capitolo di Chronicles of Zerkel e l'ultimo volume del quindicesimo volume.

## Trama

Scontro finale fra Haru e Celestia e Nemesis a cavallo della sua super-arma. I due ragazzi, dopo aver capito che il potere delle stelle è la loro unica speranza per ucciderla, si sacrificano facendosi risucchiare e mentre si abbracciano, Celestia usa il potere delle stelle e lei ed Haru si dissolgono nel nulla mentre Nemesis e la sua arma vengono uccise sgretolandosi. Ne segue una misteriosa esplosione blu che avvolge tutta Elderania.

Il resto dei protagonisti, si risveglia in un luogo che a prima vista sembrano non capire qual'è. Intervengono quindi Rin, Asuka e Rikimaru, che addolorati spiegano che Celestia ed Haru hanno usato la nova delle stelle, un fenomeno che può essere causato da chi ha il potere delle stelle. Rikimaru continua dicendo che la nove delle stelle fa guarire ogni mondo in rovina e lo purifica da ogni male, ma al tempo stesso fa svanire nel nulla chi lo usa e chi sta troppo vicino all'utilizzatore. Tutti quanti sono devastati dalla perdita dei loro due amici, e tristi, fanno ritorno a Fairysia.

Nel frattempo Shoko, la shinigami esiliata, giunge ad Elderania alla ricerca del gruppo per parlargli di una cosa riguardo Haru e Celestia. Incontrando gli esperimenti falliti di Nemesis (divenuti ora degli esseri completi e normali) scopre che sono tornati al loro mondo e così la dea della morte giunge anche lei a Fairysia, più precisamente nel villaggio kunai. Il capitolo si conclude con Shoko, che si ripromette di avvisare uno ad uno della sua notizia prima che si crei un grosso malinteso.
La base del traditore del regno di Zerkel

### Eventi importanti

- Haru esplora la stanza 36, e trova la base del traditore- Celestia si mette ad inseguire Haru

## Cronologia

### Successivo

Capitolo 26: La promessa da non infrangere

**La base del traditore del regno di Zerkel** è il venticinquesimo capitolo di Chronicles of Zerkel.

## Trama

Skylor, grazie alle indicazioni fornite dai tre zerkelians, raggiunge la stanza 36 e si avvia verso la base del traditore, ma non è solo: a seguirlo in segreto ci sono i demoni Flow e Mortiz e Celestia, la quale decide di andargli dietro perché notando i demoni ha paura che possa accadergli qualcosa.

## Curiosità

* La stanza 36 è ispirata alle mondo *nuvole tristanzuole* del videogioco *Rayman Origins*.
Brunilde

### Segni particolari

Sebbene il suo corpo non ci sia più, continua a vivere come spettro nel tempio della stanza 45 del palazzo fluttuante delle 100 stanze nel regno di Zerkel.

## Aspetto

### Altezza

?? (impossibile da determinare siccome il suo spettro non ha le gambe)

### Fianchi

?? (impossibili da misurare siccome il suo corpo in forma di spettro non è presente dalla vita in giù)

### Specie

Fata Celestiale

**Brunilde** è un personaggio di sfondo in Chronicles of Zerkel, e non appare in nessun altra serie.

Era, prima del suo decesso, una valchiria leggendaria.

## Aspetto

Brunilde ha grandi occhi quadrangolari, grossi e lunghi capelli puntuti ed un seno piuttosto ampio. La sua armatura è arancione, mentre l'elmo è rosso.

Le sue misure sono B90-W60-H??. È impossibile sapere la misura dei fianchi dato che in forma di spettro, il corpo di Brunilde è assente dalla vita in giù.

## Personalità

Brunilde è molto solidale, infatti quando incontra Haru lo supporta contro Flow, consolandolo e dicendogli di non vedersi come un fallito, facendogli inoltre capire che molte delle cose che lui è in grado non sono dovute a qualcosa o a qualcuno, ma bensì dal suo talento.

## Storia

### Prima degli eventi narrati

Brunilde viene definita su tutti i libri delle valchirie come la più leggendaria e potente di tutte le valchirie. Viaggiava molto di dimensione in dimensione, finchè un giorno non arrivò nel regno di Zerkel e protesse Lionel e il tempio in cui viveva. È sconosciuto come sia morta Brunilde, ma la donna lascia intendere che abbia perso la vita proprio nel tempio della stanza 45.

### Chronicles of Zerkel

Subito dopo che Flow ha catturato Yoko, Brunilde accorre in aiuto di Haru che intanto era disperato per quello appena successo. La donna porta Haru tramite un passaggio segreto sul soffitto della stanza principale del tempio, e intanto gli spiega la storia di Lionel. Brunilde alla fine dirà ad Haru che non è l'incapace che lui crede di essere, e gli darà il suo elmo avendo piena fiducia in lui. Dopo di che vola via augurando in bocca al lupo al ragazzo.

## Abilità

* **Uso sia delle armi che della magia =**In quanto valchiria, Brunilde è abile sia nell'uso delle armi che della magia in egual modo.

* **Spostamento dimensionale grazie alla forza del pensiero =**Altra caratteristica della sua specie. Come tutti i suoi simili, anche Brunilde è in grado di spostarsi da una dimensione all'altra con la forza del pensiero.
* **Volo =**Essendo uno spettro, può spostarsi fluttuando.

## Curiosità

* Il personaggio prende il nome da una delle valchirie più popolari della mitologia Norenna.
Marjolin Goldensunburst

- Atteggiamento a diva

"*UOOOOH - OH! OH! OH! OH! OH!" -* Risata tipica di Marjolin.

*"Non temere... ci pensa la grande e divina Marjolin!"* - Frase iconica con cui Marjolin si appresta ad aiutare qualcuno.

**Marjolin Goldensunburst** è un personaggio nella serie Chronicles of Fairysia: Yuki, la leggenda della principessa bianca e non appare in nessun'altra serie. Compare principalmente nel secondo arco narrativo.

E' la sorella maggiore di Minori.

## Aspetto

Contrariamente a sua sorella, Marjolin è di media altezza e ha un corpo formoso dalle forme abbondati. Ha i capelli lunghi e mossi che solitamente acconcia in numerosi grossi boccoli, che assieme al neo sulla guancia, le conferiscono ancora di più un'aria da nobildonna. Ha gli occhi sottili dalla forma ha mandorla.

Volendo emulare lo stile di Bell, Marjolin indossa, oltre che alla sua mantella bianca da alchimista con una corona di alloro dipinta davanti e il sole d'oro della sua famiglia dietro, tutti vestiti di colore bianco.

Le sue tre misure sono B94-W55-H89.

## Personalità

Marjolin è una ragazza dai modi di fare pomposi con un estrema fiducia in se stessa. Si atteggia per la maggior parte delle volta a diva, impersonando la parte dell'eroina di turno con un atteggiamento teatrale facendo spesso e volentieri la sua risata stereotipata a nobildonna mettendo in imbarazzo i suoi interlocutori.

Si spaventa molto facilmente e ha paura di tante cose: dei fantasmi (odia essi e tutto quello che riguarda il paranormale), dei grandi rettili, degli insetti, dei rumori forti improvvisi, dello sporco ma sopratutto dei gabbiani, la sua fobia numero uno dovuta a uno spiacevole incidente quando era piccola.

Nonostante i comportamenti sgradevoli, non è una persona cattiva. Agisce sempre nel giusto ed ha molto a cuore la sorellina Minori, anche se quest'ultima ha problemi a realizzarlo e la odia con tutta se stessa.

Marjolin adula un sacco Bell Tsukitenshi ed è per lei una fonte d'ispirazione.

## Storia

Non si conosce la storia di Marjolin, ne tantomeno perché Minori la odi e si sia allontanata da lei.

## Abilità

* **Alchimia =** Talentuosa e molto portata in questo campo, Marjolin la usa in modo eccezionale per aiutare le persone a risolvere i problemi che hanno.
* **Magia della luce =** La magia di Marjolin è affine all'elemento della luce, che utilizza tramite il suo parasole incantato.

## Curiosità

* Inizialmente i suoi vestiti dovevano essere rossi, ma vennero cambiati in bianchi per riflettere meglio la sua adulazione per Bell.
* E' uno dei pochi personaggi a presentare un neo
* L'ispirazione del personaggio venne all'autore dopo aver sentito la risata di *Lucia Borthayre*, personaggio secondario nel videogioco *Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings*.
	+ Questo spiega perchè originariamente Marjolin era stata ideata con i vestiti rossi.
Guanti Magmaton

I **Guanti Magmaton** sono l'arma ninja di Renka Kurosawa.

## Aspetto

### Normali

Esteticamente, si presentano come dei normalissimi guanti neri senza le dita, con ritagliato un rettangolo nella parte superiore e delle borchie chiodate sulle nocche.

### Con Rinka dentro

Una volta che Rinka si scompone in fuoco ed entra dentro di essi, l'aspetto dei guanti magmaton cambia drasticamente: diventano d'acciaio, il colore da nero passa a rosso e al posto dei buchi rettangolari spuntano delle gemme ovali verdi, dentro le quali è possibili vedere la ragazza.

## Storia

Compaiono subito assieme alla sua proprietaria, nel capitolo 91. In questa occasione vengono illustrate brevemente tutte le loro abilità.

## Abilità

Il punto forte dei guanti magmaton è la potenza. Molti dei suoi attacchi infatti, puntano tutto sulla forza.

* **Pungo di magma =**L'arte ninja segreta più basilare, si incendiano e poi permettono di menare dei forti colpi.
* **Raffica cometa =**Utilizzabile quando Rinka si fonde con i suoi guanti magmaton. Si diventa in grado di sferrare grandi raffiche di pugni infuocati simili a comete a gran velocità.

Assieme alla lama dell'oceano di Rinka, hanno la capacità di ospitare il corpo di quest'ultima per rendersi più potenti.

## Galleria

I guanti magmaton nella loro forma potenziata
Futuro appuntamento con la morte?

### Eventi importanti

- Haru e Celestia riescono ad anticipare le mosse dei demoni e si preparano più che mai al futuro scontro con Zekia

## Cronologia

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- Capitolo 34: Il potere delle stelle

**Futuro appuntamento con la morte?** è il trentatreesimo e ultimo capitolo del terzo volume di Chronicles of Zerkel.

## Trama

Erazen vuole che uno dei suoi sei figli catturi Celestia e gliela consegni entro il 10 Febbraio. Zekia si offre volontario ed Erazen acconsente, nonostante inizialmente il demone del ghiaccio sia sbeffeggiato da Mortiz per aver già fallito in precedenza. Celestia, sapendo a cosa Zekia va incontro, scherza dicendo che si è fissato un appuntamento con la morte. Quella stessa notte però la ragazza non riesce a dormire, e così chiede a Skylor se può dormire assieme a lui. Il ragazzo acconsente e così i due dormono nello stesso letto.
Dark Death

**Dark Death** è una spada oscura, ed è una delle tante armi di Haruka Yukihime.

## Aspetto

E' una spada di colore viola, quando non è usata ha una lama molto corta e sembra innocua. Se estratta, la spada di trasforma: la lama si allunga, sull'anello che separa il manico dalla lama spuntano quattro grandi spuntoni e dall'estremità del manico spuntano delle piccole spine.

## Storia

Nulla è stato detto in proposito della spada, Haru deve averla ottenuta fra il quarto e il quinto volume, dato che nel capitolo 46 il ragazzo è già in possesso della spada e nessuna spiegazione ci viene data. Sempre nel quinto volume, la spada viene solo usata contro un gruppo di Floleoni e i cloni di Flow, visto che nello scontro finale con quest'ultimo, Haru utilizza una Fendi-Anima.

Dark Death viene riutilizzata ancora una volta nel settimo volume per fronteggiare le varie carogne polari che infestano il vulcano delle nevi.

La spada poi, nell'undicesimo volume, viene usata da Chiyo e fusa con "avanzate tecnologie" per dar vita a Black Beauty.

## Abilità

Non molto è stato mostrato della spada, siccome Haru non di rado passa ad usare molte altre armi a causa delle situazioni diverse in cui si trova.

Dark Death è una spada affine all'elemento dell'oscurità, i suoi fendenti lasciano una scia violacea ed inoltre la si può usare anche per compiere attacchi a distanza, lanciandola come un boomerang.

## Curiosità

* Ironicamente, doveva essere l'arma principale del protagonista, ed invece quest'ultimo ha utilizzato più spesso altre armi che questa spada.
* La spada è stata riprodotta da Yoko nel capitolo 81.
Makoto Aoyama

**Makoto Aoyama** è un personaggio in Chronicles of Fairysia: Yuki la leggenda della principessa bianca, e non appare in nessuna altra serie.

E' il fidanzato di Ruri e lavora come medico in una clinica molto vicino alla Hoding High di proprietà dei suoi genitori.

## Aspetto

E' un ragazzo alto e affascinante con due grandi occhi assottigliati e i capelli di media lunghezza mossi, con un grande ciuffo ondulato che casca ricoprendo la fronte e parte di uno degli occhi. Ha un fisico snello e leggermente muscoloso.

Si veste in colori chiari con una camicia a maniche corte sopra una t-shirt a maniche lunghe, jeans un po' larghi e stivali di cuoio alti fino al ginocchio con delle cinghie. Al collo, porta una collana di denti affilati.

## Personalità

Makoto ha la stessa personalità di Ruri: è serio, intelligente, ligio al dovere, composto, mostra molta empatia verso chiunque e non ha mai paura di sporcarsi le mani o prendere le iniziative necessarie a raggiungere i suoi scopi.

Sempre similmente alla fidanzata, è molto protettivo e difensivo verso chi è più piccolo di lui e viene spesso considerato come un fratello maggiore.

## Storia

### Prima degli eventi narrati

Makoto conosce Ruri nel periodo in cui Yuki passa le vacanze estive comprese fra l'ultimo anno delle medie e il primo anno delle superiori. Non si conosce bene cosa abbia portato i due a iniziare una relazione, anche se la ragazzina pensa che sia per via dei loro caratteri simili. Makoto, con Ruri come fidanzata conosce inevitabilmente anche Yuki, con la quale stringe un forte rapporto di amicizia e con la quale va d'accordissimo: spesso la mattina fanno la strada insieme visto che la clinica in cui lavora il ragazzo è proprio accanto alla scuola superiore dell'amica.

Yuki e Makoto insieme non passano inosservati agli occhi delle altre studentesse della Hoding High, in particolare Sakyu, Fuuka ed Inkyu. Quest'ultima ha una cotta per il ragazzo e crede che Yuki glielo stia rubando, portando quindi le quattro a scontrarsi molto spesso.

Makoto sospetta che Yuki non si trovi bene alle superiori notandola distratta: i suoi sospetti trovano conferma quando Yuki, sfinita dal bullismo subito dalle tre racconta tutto a lui e Ruri. Makoto e la sua fidanzata quindi tentano di difenderla cercando di sistemare la situazione, ma invano: il bullismo a Yuki continua.

Makoto non è ancora apparso di persona nella serie.

## Abilità

* **Medicina** = Makoto è un dottore, e pur non sapendo usare la magia bianca è comunque in grado di offrire ottime cure mediche.
Affronta la prova finale

### Eventi importanti

- Il gruppo supera l'ultima prova della Illusion Tower- Celestia sviene brevemente per aver usato troppo il potere delle stelle, e il resto del gruppo decide di nasconderle sempre quando si faranno male per evitare che la sua salute peggiori sempre più.

## Cronologia

### Successivo

Capitolo 100: Arrangiati.

**Affronta la prova finale** è il novantanovesimo capitolo di Chronicles of Zerkel.

## Trama

Il gruppo raggiunge il quarto piano: una stanza tutta tappezzata di nero piena di manichini con vestiti gotici. Rinka e Renka hanno già la soluzione a tutto, ma Erazen, tramite una videocamera, rallenta i protagonisti creando un campo anti-evocazione che non permette loro di chiamare gli animali guardiani, ovvero "la chiave" per passare la stanza. I ragazzi così riflettono sul da farsi, e Celestia nota che uno dei manichini è nudo: il suo vestito ce l'ha adesso Haruko. La ragazza infatti ora è l'unica che può attraversare la stanza uscendo dalla zona sicura (un cerchio) senza venir incenerita da un laser dei manichini. Haruko si avvia da sola sotto la guida di Rinka e Renka, e dopo un pò di difficoltà, fra un nido di petardi d'argento e una pulce delle caverne, riesce a premere un interruttore per far alzare la zona sicura verso l'ultimo piano. Scampati dalla portata della pulce delle caverne con un arte ninja segreta di Nozomi, Nagisa raduna a sè il gruppo e raccomanda a tutti di nascondere a Celestia se sono feriti o stanno male, in modo da non farle usare il potere delle stelle col rischio di farla morire per i troppi effetti collaterali, infatti attualmente è svenuta. Quest'ultima però si riprende e, chiedendo cos'è successo, Rinka le risponde che stanno raggiungendo il quinto ed ultimo piano.

## Curiosità

* Uno dei manichini presenti nella sala delle bambole ha gli stessi capelli e lo stesso vestito di Celestia di Danganronpa.
Altopiano delle ginestre selvatiche

L'**altopiano delle ginestre selvatiche** è un luogo dell'isola della terra. E' una della numerose sezioni che compongono il gran mare d'erba selvaggio.

Si tratta di uno dei luoghi più aridi di Fairysia, nonchè uno dei più caldi.

## Aspetto

L'altopiano delle ginestre selvatiche è un luogo prevalentemente composto da ripide scarpate e formazioni rocciose stratificate alte, piatte in cima ai cui lati crescono pochi ciuffi d'erba secca verdognola tendente al giallo.

Il luogo prende il nome dai numerosi giacigli e cespugli di ginestre che crescono per terra o tra le formazioni rocciose.

Il clima è molto secco e arido: solitamente il cielo è limpidissimo, non vi è neanche una nuvola e il sole quindi riscalda parecchio tutto il luogo. L'acqua scarseggia ed è molto difficile trovarla.

## Posti

* **Luogo dello schianto =** Un luogo dove uno sky tram si è misteriosamente schiantato di testa su una montagna. Come si scoprirà in seguito, è lo sky tram di Maidenrealm usato da Nasuti Noku e la figlia Mukuro per dirigersi sull'isola della terra alla ricerca di Yuki e Zelel.
* **Riserva Goblin =** Una piccola riserva sulle coste del luogo in cui Funiku mette i goblin della tribù della foresta scacciandoli completamente dalla loro casa.

## Abitanti

* Goblin = La tribù della foresta che un tempo risiedeva nella propria foresta è stata fatta traslocare qui da Funiku. Vivono nell'apposita riserva sulle coste del luogo.
Martello dei festival

Il **martello dei festival** è l'arma ninja principale di Matsuri Hatoba.

## Aspetto

È un grande martello robotizzato di metallo colore nero, con su sopra stampato un kanji indicante il nome della proprietaria. Al suo interno vi sono diversi congegni contenenti fuochi d'artificio.

Quando viene rubato da Kenichi, sopra al kanji viene attaccato un foglio con su sopra disegnato il logo di Erazen.

## Storia

Non si sa come Matsuri sia entrata in possesso dell'arma, ma ce l'ha da quando era molto giovane, e lo tiene sempre nel suo chiosco. La ragazza lo usa per lo più come oggetto di svago e anti-stress, invece che combattere.

Al suo debutto, Matsuri lo usa per trasportare velocemente i ragazzi sulla spiaggia delle rovine marine da Kiriya. Nel capitolo 82 invece, l'arma viene rubata da Kenichi. Il martello dei festival sarà l'unica arma che Nozomi non riuscirà a recuperare, venendo ripresa da Haru alla fine degli eventi del capitolo 84.

## Abilità

* **Ingrandimento =** Può cambiare le dimensioni sotto gli ordini del proprietario.
* **Decollo pirotecnico =** Un'arte ninja segreta con la quale l'arma si apre ai lati e vola grazie ai numerosi fuochi d'artificio all'interno.
* **Raffica d'artificio =** Il martello si apre frontalmente e fuoriescono fuochi d'artificio in gran quantità.

## Curiosità

* Matsuri è solita a tenerlo nel magazzino del suo chiosco.

* È stato confermato che Matsuri lo ha perso per ben 115 volte.

## Galleria

Matsuri con il suo martelloIl decollo pirotecnico
Glowbo di ghiaccio

Il **Glowbo di ghiaccio** era un arma di Kagami Taiyō, donata poi ad Hikari per evitare tragedie.

## Aspetto

È una piccola sfera color azzurro chiaro, con un fiocco di neve bianco disegnato sopra. Sopra ad esso, nevica sempre. Quando si apre, dal Glowbo di ghiaccio si sprigiona un vento glaciale.

## Storia

Era un tempo un arma della sorella di Daichi, che questa affidò ad Hikari per evitare che lei e il suo gruppo non rimanessero nei guai in situazioni critiche.

Nel capitolo 82, l'arma cade dallo zainetto delle sorprese e viene (casualmente) trovato da Haru, il quale lo userà per creare repliche di ghiaccio delle armi delle sue amiche, dopo che queste sono state rubate da Kenichi.

## Abilità

* **Duplicazione delle armi** **=** Come tutti i glowbo, anche questo duplica armi avversarie e/o rubate, ricostruendole con del ghiaccio.

## Curiosità

* È la prima arma ninja che viene usata da un non-ninja.
Il Limbo

### Segni particolari

- E' un mondo minuscolo composto da una sola isola piccolissima- "Luogo di libertà assoluta"

### Flora

Il grosso albero che è presente sull'isola

### Clima

Soleggiato con frequenti ventate fresche

**Il Limbo** è una dimensione posta fra il regno dei vivi e quello dei morti.

## Descrizione

Il Limbo è forse il mondo/dimensione più piccolo che sia mai apparso in Chronicles of Zerkel: è composto da una sola, unica isoletta minuscola fluttuante ricoperta da un prato verde smeraldo e un unico grande albero. Ha due sentieri: quello a nord conduce nel regno dei morti ed ha uno spiraglio di luce nera, quello a sud invece conduce nel mondo dei vivi ed ha uno spiraglio di luce bianca. Il cielo è sereno con qualche nuvola bianca.

Chiunque si trovi fra la vita e la morte raggiunge immediatamente questo posto. Il Limbo è un luogo di "libertà assoluta", e sta a chi vi si trova scegliere se morire e terminare la propria vita ponendo fine così alle sue sofferenze, ritornare fra i vivi oppure rimanere nel Limbo.

## Luoghi

Il limbo non ha nessun'altro luogo oltre che all'isola che lo compone.

## Abitanti di questo mondo

* Kanata Starshine = Teoricamente, Kanata è l'unico abitante vero e proprio del Limbo. Dal momento che il suo corpo è rimasto a Fairysia, la donna vive nel Limbo essendo impossibilitata ad andare nel regno dei morti.

## Curiosità

* Il limbo è la dimensione più piccola mai apparsa in tutto l'universo di Chronicles of Zerkel.
La promessa da non infrangere

### Eventi importanti

- Si scopre che Celestia ha dentro di se dei potenti demoni- Ci viene mostrata una promessa importante che Celestia fece a suo padre tanti anni fa

## Cronologia

### Precedente

Capitolo 25: La base del traditore del regno di Zerkel

### Successivo

Capitolo 27: Nella base del traditore

**La promessa da non infrangere** è il ventiseiesimo capitolo di Chronicles of Zerkel.

## Trama

Celestia, mettendosi sulle tracce del ragazzo, rivela nei suoi pensieri che il vero motivo per cui i demoni sono a Zerkel è che vogliono dare la caccia a lei, perchè ha dentro di sè i primi due demoni dell'incubo antenati di Erazen, il quale li vuole per realizzare il "dominio dimensionale".

Parte così un flashback in cui vediamo Celestia da piccola, che promette al padre di non farsi estrarre mai e poi i demoni che ha dentro di se, qualunque cosa accada...
Clan Hatoba

Il **Clan Hatoba** è uno dei pochi clan ninja rimasti a Fairysia.

I colori coi quali il clan si contraddistingue sono il giallo e il nero.

## Storia

Nulla è conosciuto sulla storia di questo clan.

## Abilità

* **Arti ninja segrete =** Non si sa ancora se questo clan possieda arti ninja segrete di propria invenzione.
* **Animali guardiani =** Considerando che l'animale guardiani di Matsuri è un pinguino, i membri del clan Hatoba avranno per la maggior parte degli uccelli come animali guardiani.

## Simbolo

Il simbolo del clan Hatoba è un bizzarro occhio con sette raggi, sue corti e piccoli sui lati in alto e tre lunghi in basso su sfondo nero, formando così una specie di sole stilizzato.

## Curiosità

* E' fin'ora l'unico clan di cui si conoscono meno membri: soltanto uno.
Che la fine abbia inizio

### Eventi importanti

- Inizia la parte finale del manga- Haruko viene aiutata da Amnesys, scoprendo le intenzioni di Erazen nei confronti dei figli, e riceve da Amnesys l'incarico di ucciderla

- Si uniscono al gruppo anche Rinka e Renka

- I protagonisti iniziano ad attraversare l'illusion world

## Cronologia

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Capitolo 96: Cose del tutto inaspettate

**Che la fine abbia inizio** è il novantacinquesimo capitolo di Chronicles of Zerkel e l'ultimo capitolo del dodicesimo volume.

## Trama

I protagonisti, affidati alle guide di Rinka e Renka, cominciano con l'attraversare l'illusion tower di Amnesys aprendo il portone con i guardiani delle due ragazze. La prima stanza della torre è una versione disegnata della stanza 99 dove per proseguire, gli amici devono buttarsi in un buco che è dove era il teleporter nella vera stanza 99. Non appena però Nozomi si tuffa, il tempo rallenta fino a sembrare che si fermi, ed Haruko si ritrova così a dover parlare con Amnesys. Il demone delle tenebre, usando la piccola parte di lei che è ancora rimasta sana la mette al corrente di cosa Erazen ha intenzione di fare con lei, e dato che sta impazzendo, nel suo mondo illusorio ora vengono create cose senza il suo volere, come un ragno eremita che ora si sta dirigendo verso Nozomi. Sebbene inizialmente confusa, Haruko le crede ed accetta l'incarico di Amnesys: ucciderla prima che lo faccia Erazen. La ragazza riceve inoltre un vestito goth e la sua black beauty diventa un parasole per superare una particolare stanza futura della illusion tower. Col tempo che riprende a scorrere, Haruko salva Nozomi dal ragno eremita e lo attacca, invitando anche tutti gli altri a fare lo stesso: gli amici riescono quindi a capovolgerlo e farlo fuori con degli attacchi combinati. Celestia rimprovera Rinka e Renka per non averli avvertiti del ragno, quando sopraggiunge Haruko a spiegare tutto ciò che Amnesys le ha detto. Tutti quanti sono inizialmente diffidenti dai racconti del demone, ma si convincono quando Haruko menziona una prova inconfutabile: l'assassinio di Garganyan. Realizzando che già in precedenza Erazen aveva ucciso uno dei suoi figli e che quindi non avrebbe problemi a rifarlo di nuovo, si tuffano nel buco cominciando ad attraversare l'illusion world. Intanto però, un misterioso essere li sta spiano...
Il meeting palace

**Il meeting palace** è il trentaduesimo capitolo di Chronicles of Zerkel.

## Trama

Analizzando il cristallo recuperato, i due protagonisti avranno intorno a loro una visione di un posto nuovo: Il meeting palace. Celestia spiega a Skylor che il cristallo li farà solo fungere da osservatori, infatti i sette demoni che sono lì radunati non possono ne vederli ne sentirli. Erazen, deluso da un mancato tentativo della cattura della ragazza inizia a rimproverare i suoi sei figli. Dopo di che, passa ad escogitare un nuovo piano...

## Curiosità

* Il luogo è un ovvio omaggio al manga/anime *Mirai Nikki*.