Dear Nostalgists

**Dear Nostalgists** jest bardzo łatwym lub łatwym Demonem autorstwa TriAxis. Choć nie wygląda na typowego Demona, jest on bardzo długi, przez co posiada ową notę. Trwa on ponad 3 minuty. Dear Nostalgists jest połączeniem dekoracji z pierwszych wersji gry oraz różnych mechanik z Update 2.0.

Poziom został stworzony przez TriAxis jako pewna forma żartu, choć dedykowany był on również dla osób, które preferowały stare czasy w grze. Poziom jest dobrą praktyką dla osób, które nie potrafią zapanować nad szybkimi przejściami.

## Opis

Poziom rozpoczyna się w normalnym tempie z kilkoma zmianami form i prostymi przejściami. Fala jest dosyć wąska, lecz jest powolna. Dalszy statek może wydawać się trudny, jednakże porusza się on powoli i delikatne kliknięcia pozwolą z łatwością przejść przez tunele. Tempo zaczyna przyspieszać, aż do kuli, która prowadzi do portalu potrójnej prędkości. Pojawiają się duże ilości portali, które wymagają szybkich reakcji, jednakże skoki są generalnie łatwe do zapamiętania. Po szybkich przejściach tempo nagle spowalnia i pojawia się powolny, lecz prosty dual. Jest on asymetryczny, jednakże gracz ma wystarczająco dużą ilość czasu, aby reagować na przeszkody. Dalszy ciąg składa się ze statku wymagającego ostrożnego latania i kostki z kilkoma pierścieniami. Po niej jest kula, dość wąskie, lecz łatwe UFO i robot. Po nim pojawia się mała kostka z wysuwającymi się blokami oraz pierścieniami. W środku segmentu znajduje się również krótka kula. Dalej pojawiają się powolne i łatwe przejścia przechodzące do statku, który powoli przechodzi do następnego szybkiego przejścia.

Tempo przyspiesza i gracz za pomocą kuli i robota musi szybko skakać po platformach i używać pierścieni. Po niej tempo znów zwalnia i gracz musi ostrożnie latać statkiem, zaś ponownie ono przyspiesza i należy wykonać kilka skoków za pomocą kuli. Dalszy fragment jest powolny i łatwy. Fala znajdująca się w tunelu może sprawić drobne problemy, lecz jest ona na tyle wolna, że przeciętny gracz z łatwością ją opanuje. Skoki wykonywane są w rytm muzyki. Pod koniec gracz musi użyć zielonego pierścienia, aby przejść do następnego statku. Polega on na omijaniu ścian oraz ruchomych portali przyspieszających, które po dotknięciu wypychają ikonę w stronę kolców po bocznej części ekranu. Po przejściu fragmentu gracz ma chwilę odpoczynku przed ostatnim szybkim fragmentem. Ponownie dochodzi do wielu zmian form, które wymagają zapamiętywania i szybkich reakcji, jednakże nie powinny one sprawić problemów. Pod koniec (w 95%) występuje drobny spam falą, który może zniszczyć niedoświadczonych graczy. Po niej pojawia się kostka i szybkie UFO, którym trzeba wykonać kilka skoków. Po przejściu go, statek spada na długą i płaską platformę, która prowadzi do końca planszy. W tle można zauważyć nazwę poziomu i jego autora. UWAGA: na samym końcu planszy należy delikatnie unieść się w powietrze, aby nie uderzyć w kolce na brzegu platformy, które mogą spowodować śmierć w 99%.

## Monety Użytkownika

* Pierwszą można znaleźć w 30%. Przed dotknięciem płytki należy skoczyć, a kostka wpadnie w niewidzialny portal grawitacyjny i znajdzie ukryty pieniążek.
* Druga jest w 56%. Żeby ją zdobyć, należy skoczyć robotem ze skrawka platformy i zignorować zielony pierścień. Błękitna płytka wybije go później na normalną drogę.
* Ostatnia jest w 86%. Wymaga ona wykorzystania triku/bugu, który polega na przytrzymaniu klawisza tuż pod wybijającą płytą. Jeżeli zrobisz to poprawnie, robot zostanie wybity wysoko w powietrze i wskoczy na ukrytą platformę z napisem "NICE!" w tle.

## Błędy

* W 1% gracz może przelecieć przez portal grawitacyjny i uderzyć w ścianę, jeżeli wykona to w złym momencie.
* Jeśli zginiesz na dolnych kolcach w 7%, przez chwilę możesz zobaczyć brakujące elementy na górze.
* W pierwszym UFO gracz może zignorować zielony pierścień i skoczyć w normalny sposób, jednakże jest to trudniejsze.
* W 22% znajduje się irytujący bug, który polega na tym, że kula podczas segmentu automatycznego zahacza o narożnik ściany i nie dotyka płytki grawitacyjnej, spadając na podłogę. Gracz nie będzie w stanie przejść dalej ze względu na zbyt wolną prędkość.
	+ Błąd da się uniknąć na dwa sposoby. Jedną z solucji jest użycie pierścienia mniej-więcej na środku, a drugą jest przytrzymanie klawisza, gdy gracz zacznie odbijać się o płytki grawitacyjne.
* Jeżeli w 25% gracz zbyt późno wleci w portal kostki, zostanie wyrzucony za daleko i dotknie kolców zamiast płytek.
* W 98% da się przeskoczyć żółtą płytkę i nie wpaść pomiędzy dwie platformy, jednakże podłoga zdąży się wysunąć i gracz nie zginie, sukcesywnie docierając do mety w sposób niezamierzony.

## Ciekawostki

* Jest to jedna z nielicznych plansz, która wykorzystuje ogromne ilości zmian form. Znajduje się ich aż 85.
* Jest to jeden z najbardziej krytykowanych poziomów w grze, zwykle z dwóch powodów:
	+ Pierwszym argumentem często jest to, iż poziom posiada kilka irytujących bugów, które mogą się często wydarzyć, utrudniając graczom przejście planszy.
	+ Drugim często jest fakt, iż poziom zbudowany jest w stylu bardzo starych wersji. Duża ilość użytkowników twierdzi, że Dear Nostalgists otrzymało ocenę tylko i wyłącznie z powodu popularności jego twórcy.
* Choć TriAxis dedykował etap dla osób tęskniących za starym Geometry Dash, stwierdził, że nie jest to "poważny" projekt, tak jak jego inne poziomy.
* Jeżeli zbyt słabo wybijesz się w górę, próbując zdobyć trzecią monetę, robot może spaść na podłogę. Kawałek dalej wyświetli się napis "Nice try" i ikona uderzy w ścianę.