recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
某處正在下雨

**某處正在下雨(It's Raining Somewhere Else)**是Undertale原聲帶的第63首音軌。是音軌*sans.*更平靜的編曲版本。於跟Sans在MTT度假村的餐廳共進晚餐時播放。在Papyrus跟Sans的家背面、Sans的工作坊中播放時，播速會比原本慢20%。

此音軌開頭的35秒提速33%後，聽起來會與*sans.*非常相似。

其他
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* 這首曲子的音軌名暗示遊戲一開始可能有計劃製作Sans的約會，或者跟Sans共進晚餐也算是一個"約會"。
* 此曲與遊戲Skullgirls的*An Uncertain Fate*聽起來有些許相似。
* 也與Homestuck Vol.5的歌曲*White*的某部份有點相似。
提米護甲

**提米護甲**（**Temmie Armor**），或者稱**提米盔甲**，是一個可以在提米商店買到的盔甲。

提米護甲是遊戲裡面第二強的盔甲（僅次於+99防禦力的墜飾鎖），同時也是在屠殺路線以外可用的最強的裝甲。

## 獲取方法

要想購買提米盔甲，玩家必須先用1000G購買「送提米上大学」讓提米去上大學，才會解鎖這個裝備。此選項在屠殺路線會被提米脆片(優質)代替。

在解鎖了提米盔甲之後，提米會解釋說這個裝甲很神奇，將會破壞整個戰鬥的平衡，因此建議玩家若真的對某些戰鬥感到很棘手時再使用它。

提米盔甲的最初定價為9999G，不過隨著玩家的死亡次數上升價格會逐漸降低（輸給Papyrus不算）。提米盔甲的價錢會在主角第二十五次死亡之後停止減價(750G)。
另一種媒介

另一種媒介（**Another Medium）**是Undertale原聲帶的第51首曲目。這首高科技氛圍的曲子於穿越熱地大部份的地區時播放。

與遊戲在屠殺路線中大部份的曲目一樣。此曲在屠殺路線的播速比原本少了一半。

其他
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* 據托比‧福克斯的訪談，這是在遊戲之前就為其他項目創作的曲子。其他首分別為*心痛*、*墜落*、*捏嘿嘿！*、*散架*、*狂妄之人*。
* 這首曲子早期的版本「*患者（Patient）*」，最初是用Homestuck第四張專輯的「*醫生（Doctor）*」進行的未完成混音創作。可以假設這首曲目的名字（*Another Medium*）也許也因此參考了Homestuck的「*The Medium*」。
* 這首曲子似乎使用了洞窟物語（Cave Story）中所使用的鼓類樂器，特別是小鼓、大鼓及筒鼓。

## 參考資料

1. ↑ "patient not gonna use this for anything" - 托比‧福克斯 2012/10/09. Tumblr

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檸檬麵包

* 戰鬥中
* 圖示

**檸檬麵包(Lemon Bread)**是真正的實驗室的合成怪物，她會在實驗室偽裝成存檔點的樣子。外表看起來像被大霉和亞倫各取代各一部份身體的羞壬。在完美路線終章對話可以發現她也是羞壬的姐姐，在遊戲故事開始之前就「墜落」而死。

## 戰鬥中

### 攻擊

* 战斗面板变宽，并且上部和下部会出现巨大的牙齿，仅留出较小的空间。随后这些牙齿会迅速咬下。
* 用小牙齿困住玩家的灵魂，留出有限的移动空间并从战斗面板上方的眼睛里射出闪光的球状子弹。

### 戰略

* 你可以用：**不擁抱(**unhug) , **秀肌肉(Flex)**, **和 哼歌(**hum**)** 來戰勝她, 任何順序都可以。

### 對話

檸檬麵包 的對話 分佈在**屏幕上半部** 並會 **重複** 出現在 **十二個單獨**的 **語音氣泡**中

* 歡迎到我特製的地獄。
* 你下來陪我.....
* 你覺得我漂亮嗎？
* 但是沒有任何人來。
* 我有似曾相悉的感覺。
* 他們都是這麼說的。

### 叙述文字

* 聞起來像是甜甜的檸檬 **[**中立**]**
* 你聽到脈動肉體的旋律。 **[**中立**]**
* 你大聲呼救。 但是沒有任何人來。**[呼叫]**
* 你尖叫著。 但是沒有任何人來。 **[大叫]**
* 你盡量哭得越來越大聲。但是沒有任何人來。**[哭泣]**
* 你讓檸檬麵包做回自己。檸檬麵包的牙齒抖動著**...[不擁抱]**
* 你讓檸檬麵包做回自己。並沒有任何事情有所改變 **[再次不擁抱]**
* 你秀了秀你手臂的肌肉。檸檬麵包的抖動著**....** **[秀肌肉]**
* 你秀了秀你手臂的肌肉。並沒有任何事情有所改變。**[再次秀肌肉]**
* 你哼了一段熟悉的曲調*。*檸檬麵包的身體抖動著**....** **[哼歌]**
* 你哼了一段熟悉的曲調*。*並沒有任何事情有所改變。 [**再次哼歌]**
* 你讓檸檬麵包做回自己。檸檬麵包看起來像是回憶起了一些事情 **[當你在可以寬恕她的情況下不擁抱她]**
* 你秀了秀你手臂的肌肉。檸檬麵包看起來像是回憶起了一些事情**[當你在可以寬恕她的情況下秀肌肉]**
* 你哼了一段熟悉的曲調*。*檸檬麵包看起來像是回憶起了一些事情**[當你在可以寬恕她的情況下哼歌]**
* 難道這就是再見了！？**[當檸檬麵包可以被寬恕時]**

其他
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* 除了在戰鬥的時候，後面的氣泡所提到的一句：「聞起來像是甜甜的檸檬 」以外，基本上檸檬麵包這個名字似乎沒有與她有多少關聯 。但是，檸檬麵包的設定可能是參考了 銀河快槍手（一款射擊遊戲） 里的 哈密瓜麵包（Melon Bread） （其中一隻怪物），因為牠們的 設計 和 名稱 都差不多，其中一招攻擊跟 哈密瓜麵包（Melon Bread）極為相似，而且她攻擊里的子彈叫做「哈密瓜」
* 在與姐姐破壞屏障後可以看到她。她似乎很擔心讓Aaron成為她的新兄弟，因為羞壬聲稱她「其他部分」不期待見到他。
* 雖然主角與她互動時，她作為存檔點的偽裝被打破，但當玩家打敗她後，遊戲會進行存檔
* 由於羞壬只是一隻外型像小魚的怪物，她的「身體」部份是她的經紀人；檸檬麵包很可能也含有經紀人的部份身軀，因為她跟羞壬擁有相同的「身體」。
* 在玩家回合期間，她的大霉部分將形成一張臉的下顎，其中的她將對主角咆哮然後迅速轉回「正常」，使她成為唯一 一個在閒置時表現出任何形式的侵略的Amalgamate動畫。
* 柠檬面包的另外一个特殊能力是控制文本框，当文本框本身融入到柠檬面包脸上，它会试图在其“牙齿”的开放间距之间困住你。这种能力类似于收割鸟每次攻击后，它的腿都会干扰文本框，但柠檬面包似乎对这种能力的使用更为娴熟。
* 這是唯二沒有在行動選項沒有「查看」的敵人，另一类是失落灵魂。

 雪町的敵人
 瀑布的敵人
 熱地的敵人
 核心的敵人
 攤販、商人
 其他角色
Dragon Statistics Lv150

This is a chart of statistics for all dragons -- consolidated so that each dragon can be compared against others. The chart is used to determine which dragons will be most efficient to train for the purposes of battle or collecting resources.

☀ The stats are listed at the current highest level for all dragons (**150**), and shows the maximum battle values and resource collection rates that each dragon can reach when fully upgraded.

\*\* Game shows 1,050 - Actual amount of Template:Iron collected is 1,051

Template:Quick Links
提米村莊

→關於同名的原聲帶，請參考「**提米村莊 (原聲帶)**」。
**提米村莊**（**Temmie Village**）是瀑布裡的一個秘密地點，也是許多提米的家。

地點
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提米村莊可以在蘑菇燈小徑房間的最後一組蘑菇往下走找到（直接在瀑布區前的房間於水晶燈黯淡前）。入口在右下方。河流人、Undyne跟Napstablook的家旁邊的存檔點附近的告示牌有提示這條道路的存在，河流人也在对话中暗示过，而Gerson也有提過，只不過他想不起來了。

描述
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提米村莊和瀑布其他地方有著相同的視覺外觀主題：深色的洞窟和紫色的石頭，不過背景音樂則變成了異常愉快而且魔性的音樂主題。在村莊中可以看見「提米」（Tem）的雕像，然後還有一間提米商店。如果玩家購買了「送提米上大鞋（学）」的話，就可以購買提米護甲。

在屠殺路線，整個城鎮都會空無一人，除了Tem商店的店長，以及一隻在遠處牆縫偷窺著的提米。在屠殺路線也送店長去上大學的选项被“优质的提米脆片”替代，價格為1000G，不過實際上和其他提米脆片並沒有什麼不同。

歷史
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提米村莊據稱有相當久遠的歷史，雖然從未有人真正解釋過。如果提米商店的店長被送去上大學，她將會說她可以闡述他們的歷史，不過她並沒有再說下文。

其他
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* 存檔點顯示的文字是「掘森」（detemmienation）而非正常的「決心」（Determination）。
* 發光蘑菇區域有一條隱藏的道路可以通往提米村莊。只有Gerson、河流人和Undyne知道這個地點，不過Gerson忘記了其確切的位置，而河流人只會給予少許提示。如果主角打給Undyne，她會告訴主角位置，不過她告誡主角最好「避開那裏」。
* 在英文原文中，可以經常見到Temmie、Tem、Temy等相似詞語相互混用的情形。
托比‧福克斯

## 「輻射」托比‧福克斯

托比‧福克斯正在扮演Ice-E

**托比‧福克斯**（Toby Fox），又名**Radiation**、**FwugRadiation**，是一個遊戲製作者兼音樂製作人。他製作了廣受好評的RPG遊戲*Undertale*和其原聲帶。他第一次進入世人的眼中是在2009年，因為他的名作*Earthbound* Halloween ROM Hack。他也幫網路漫畫*Homestuck*製作音樂。

他的代表頭像是隻煩人的狗。

## Undertale

作為本遊戲的主要作者，托比‧福克斯貢獻了以下角色的主要概念：

* 青蟈
* 胡思
* 小霉
* 獨眼
* 菜菜 （和Temmie張一起）
* 否音
* Napstablook
* Papyrus （和Temmie張一起，受到JN Wiedle啟發）
* Sans （受到JN Wiedle啟發）
* 禮鹿 （可能）
* 躲狗
* 公狗狗和母狗狗 （可能）
* 大狗狗 （和Temmie張一起）
* Undyne （只有設計）
* Alphys （只有設計）
* 大霉
* 憤怒假人
* 羞壬
* Mettaton (special inspiration by Bob Sparker, Sarah, and JN Wiedle)
* 傲嬌飛機
* 火榴繩
* 皇家衛兵
* 終極青蟈
* 胡思亂想
* 散光
* 怒法
* 夜騎
* Asgore
* Toriel

歷史
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托比‧福克斯最初是*EarthBound*的粉絲網頁「Starmen.Net」的論壇用戶，他的用戶名為「Radiation」，管理著該網站的PK Hack論壇直到2011年。他首次進入大眾的目光中是因為他惡名昭彰的*「EarthBound Halloween Hack」*，也可以稱作*「Press the B Button, Stupid!」*，which was a submission for Starmen.Net's 2008 Halloween Funfest.

托比‧福克斯也替網路漫畫*Homestuck*製作音樂，然後他開發了Undertale，其在Andrew Hussie的地下室完成了部分開發。

唱片
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## 其他照片

托比‧福克斯（最左邊）位於Tim Schafer、Alexey Pajitnov和Patrice Désilets旁邊。托比‧福克斯（右）以及Martin Sahlin。
## 其他軼事

* 托比‧福克斯曾經造訪英文維基的狗狗沙拉條目，並且在Papyrus條目的piece of vandalism發表意見。

## 外部連結

* 主頁
* 舊的主頁
* 臉書
* 推特 (fwugradiation)
* Tumblr (fwugradiation)

## 參考資料

1. ↑ "*If you're going to post pictures of me, just make it this one.*" - Toby Fox. January 31, 2016. Twitter.
2. ↑ https://forum.starmen.net/members/473
3. ↑ "*Okay, finally finished. After wayyy over 140 hours (I spent hours every day since 9-12, yeah some days I didn’t do stuff but some days I was up until 12 since after school) I have finished my hack. Eeeeek.*" - Toby Fox. November 1, 2008. Starmen.Net.
4. ↑ "*This is the censored version of my hack. Technically they are exactly the same except for some swears near the end, but if you don't mind or are judging, I highly suggest you play the version provided at the following URL: http://forum.starmen.net/forum\_attachments/0007/0301/radiationhalloweenhack.zip Otherwise, this hack is NOT appropriate for you.*" - Toby Fox. November 6, 2008. Starmen.Net. Halloween Funfest 2008.
5. ↑ "*Today is Halloween, so it’s a good time to post some Halloweeny stuff! So my obvious choice was Radiation’s Halloween hack of EarthBound from last year.*" - Mato. October 31, 2009. EarthBound Central.
6. ↑ "*@andrewhussie THANKS ANDREW!!! and i said it before but thanks for letting me start making undertale in your basement*" - Toby Fox. September 15, 2015. Twitter.
7. ↑ "*Actually, yes, he literally spent a period of time developing Undertale in my basement. I have always assumed this is why he titled the game as such.*" - Andrew Hussie. December 25, 2015. Kickstarter.
8. ↑ "*about me*" - Toby Fox. November 2, 2015. Twitter.
9. ↑ "*uhhhhhhhh........ no LOL? deconfirmed?*" - Toby Fox. November 4, 2015. Twitter.
收割鳥

* 戰鬥中
* 圖示
* Everyman

**收割鳥**，在戰鬥中被稱為「,」(一個逗號符號)，在它的饒恕條件得到滿足之前，是在真正的實驗室中發現的一種融合怪物，它偽裝成一個感嘆號，在看著鏡子後出現。它由散光、終極青蟈和胡思亂想的身體部分組成。牠的身體很長，大約有三分之一的覆蓋在對話框，它的身體會在攻擊時縮回。

外貌
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收割者鳥的頭部由散光的身體組成，散光的「腿」充當收割者鳥的“喙”。在眼睛的頂部和底部的白色小區域(這大概是真正的眼睛的鞏膜)像鋸齒一樣，偶爾在瞳孔周圍出現。

收割機的鳥的翅膀是由終極青蟈的腿，而腿則是不正常延伸的胡思亂想的腿的版本。

Everyman是收割鳥的主要攻擊，牠似乎有一個卡通的棍子身材，除稍胖。他的頭有一個類似鼻子的短附屬物，有一個小黑眼圈。

## 戰鬥中

### 攻擊

* Everyman似乎在屏幕的右邊，它的頭被一群蝴蝶攻擊，使它感到疼痛。受到這種攻擊的唯一方法是有意地沖入Everyman或蝴蝶。(收割鳥只會在第一回合使用，不會多次這樣)。
* Everyman，現在是沒有頭的狀態，顫抖著從屏幕右邊向左走來，蝴蝶不斷攻擊。
* Everyman會生成多個他的頭，然後扔向玩家，攻擊玩家的靈魂。

### 對話

* 在戰鬥開始時，它的對話似乎都是混亂的，毫無意義的拼湊的文字，但很快被證明是由散光、終極青蟈和胡思亂想的對話混合的。當達到饒恕條件后，他們的對話會被分開。
* 終於聽得懂人話了。（散光）勇氣...（胡思亂想）呱呱。（終極青蟈）**[達到饒恕條件后]**

### 背景敘述

* 聞起來像個，*,* **[中立]**
* ，**[中立]**
* 你哼著熟悉的曲調。但沒有人*聽到.* **[哼唱]**
* 你洗了洗你的手。什麼事也沒有發生。**[洗手]**
* 你的手乾淨得足夠吃了！**[再洗一次]**
* 你跪下為安全祈禱。，記起了它的良心。**[祈禱]**
* 但是，已經記住了它的良心。 **[再次祈禱]**
* 你做了神秘的事。，認識到它更多地從這個世界學習。**[迷惑]**
但是，已經被迷惑了。**[再次迷惑]**
你找茬，。看來很有效。**[找茬]**
但是，已經被找茬過了。**[再次找茬]**
你跪下為安全祈禱。收割鳥似乎記得什麼。**[在滿足饒恕條件後禱告]**
你做了神秘的事。收割鳥似乎記得什麼。**[在滿足饒恕條件後迷惑]**
你對收割鳥找茬。收割鳥似乎記得什麼。**[滿足饒恕條件後找茬]**
收割鳥似乎得到了安慰。**[迷惑、禱告、找茬]**
這種無情的未來終於看起來更光明更明亮。**[檢查]**

## 完美結局致謝名單

* 白色文字 - "想着棍子。（Thinking about Sticks.）"
* 黃色文字 - "和家人住在一起（Living with their families）"

其他
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* 在核心的戰鬥中，可能會遇到胡思亂想、散光和終極青蟈共同出現。提示文字會讀到"真是一場噩夢!"，可能暗指收割鳥本身。
* 收割鸟攻击中的人物的名字在托比·福克斯的推特上得到證實。
* 收割鳥連同記憶之首和未知的人物都不會在尾聲與其他合成怪物一起出現。
* 收割鳥的Overworld形象有點像 Asriel Dreemurr 在和平路線的最後boss戰中使用的混沌光波攻擊。
* 收割鳥的對話是由胡思亂想、散光和終極青蟈的部分對話混合的。
* 終極青蟈顛倒的身體被做為收割鳥的翅膀。
* Everyman也是*Deltarune*中的回归角色，并且在部分敌人的攻击弹幕中使用。
* 在己方回合中灵魂碰到收割鸟的身体时不会损失HP。

 雪町的敵人
 瀑布的敵人
 熱地的敵人
 核心的敵人
 攤販、商人
 其他角色
你最棒的惡夢

- 花花在"Game Over"遊戲畫面中的顯示訊息

**你最棒的惡夢（Your Best Nightmare）**是Undertale原聲帶的第79首音軌。於中立路線結尾、與Photoshop 花花的戰鬥中播放。

這首歌由許多部份組合而成。第一部份由以*你這白癡*的旋律為範本創作的黑暗曲調組成。這段音樂只在花花的戰鬥開頭播放，不包含在循環播放的曲調中。花花笑聲的失真版本在曲中兩個曲調的交替之間播放。兩個交替循環的部份包含：第一段曲調在與花花的戰鬥之中播放，為Breakcore節奏的變奏；靈魂出現期間則轉變為*你最好的朋友*的變奏版本。當靈魂出現時，電視的干擾音效會接在花花的段落曲調之後。

其他
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* 這首歌在與Photoshop 花花戰鬥時被分成多段音軌播放，包含除了Photoshop 花花的笑聲、干擾噪音跟第三、第五階段的音樂外，從"`mus_f_`,"開始的音樂。
	+ 從"mus\_f\_intro"及"bosslaugh"開始，不斷重複"mus\_f\_part1"與"mus\_f\_part2"直到播放"mus\_f\_alarm"的音效。
		- 另外，"mus\_f\_part3"並沒有被使用。但它的部份片段於第三及第五階段被作為個別的音效使用。
	+ 雖然遊戲檔中已有"mus\_f\_6s\_6"，但六個靈魂在這裡被命名為"mus\_f\_6s\_1"
* 這是Undertale原聲帶中長度第四長的音軌。前三分別是*炒熱氣氛吧，各位！*、*重逢*跟*Undertale*。
* 曲中各階段循環的鼓聲是以*Amen Break*作大幅修改的版本。
* 此音轨3:12-3:16的部分类似东方幻想乡三面道中曲Bad Apple!!的开头部分。
* 使用“你這白癡”主題的主要部分缺乏明確的音調中心，低音顯得無調性，旋律也較為晦澀。 使用“你最好的朋友”主題的靈魂階段大多是調式，不過第一段是普通的降E大調，第六段和最後一段是升D小調。 正因為如此，這首曲子作為一個整體可被視為泛調式;沒有固定在一個調性中心，而是經歷了幾個任意的調性和調式，有時也是無調式。
Toriel的家

Toriel的家的門廳。

**Toriel的家**（**Toriel's Home**）是位於廢墟中的一個地點，同其名所指，這裡是Toriel所居住的地方。

描述
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Toriel住在一幢平房裡面，其和陰暗的廢墟共存，但相對而言更加溫暖、具有人情味。她向主角坦白說她在帶他來到這裡時並沒有時間清理環境，不過實際上這棟小屋無論何時都相當整潔。許多的房間裡面有著一些大書櫃，Toriel也常常在火爐旁邊讀書。她的走廊和臥室都用「香蒲」植物的盆栽裝飾著，那些植物後來變成了主角所熟知的水香腸。她的房子包含她的房間、兩間客房（其中一間現在正在裝修）、一間廚房、客廳，以及有著一層向下的樓梯的玄關。

### 客房

Toriel將主角帶到她的一間客房。其為小孩的臥室，而且有證據顯示其他小孩在過去也曾經住在這裡，因為房間裡有許多不同尺寸的鞋子。左上角有一盞檯燈，將其關掉會讓房間變暗，並且改變背景音樂。

在床上睡覺會回復主角的生命值。主角醒來的時候，房間裡的燈會關掉，而且如果這是主角第一次睡在這裡，Toriel會在旁邊的地板上留下一片奶油派。在詢問如何離開廢墟後睡覺會導致主角作夢，在夢裡主角會聽到有人念著坠落

的人類的名字懇求「他」醒來，因為「他」是人類和怪物的未來。

如果主角在與Toriel戰鬥後回床上睡覺，也會收到相同的訊息。

如果主角在完成完美結局後回床上睡覺，會出現以下訊息：

* 睡在床上的感覺很奇怪。
* 床對於現在的你似乎太小了。

## 屠殺路線

檢查厨房的抽屜會觸發以下訊息：

* 刀子在哪裡。

在殺掉Toriel後回到廚房，檢查爐子時會出現以下訊息：

* 再也沒有人會使用它了……

在床上睡覺會出現一段和遊戲結束時類似的回憶，而醒來後會觸發似乎正常的背景音樂，不過曲調變得相當詭異。
手機

**手機**（The **Cell Phone**）是Toriel在遊戲早期交給主角的物品。於中立及完美路線中，Alphys會提到Toriel給的手機太古老並幫主角升級。升級後的手機擁有的功能包含鑰匙圈功能、連接到各個次元箱的功能、簡訊功能、地下世界的社交網路(UnderNet)、噴射背包、炸彈解除裝置及射擊模式。

聯繫
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* Toriel在獨留主角待在廢墟前給了手機。於廢墟徘徊片刻後、主角打電話給Toriel時便能選擇「打招呼」、「關於妳」、「叫媽媽」或「調情」。跟Toriel說想離開廢墟的事之後她就不會再接電話，直到在完美結局學會傳簡訊才會再傳簡訊給主角。
* **Papyrus的電話**或者是**Papyrus的熱線（Papyrus's Hotful Helpline）**在與Papyrus約會或出去玩後獲得。這個號碼可以用來尋求建議或聽取Papyrus的評論，每個房間的回應都不一樣。與Undyne成為朋友後這個號碼會變成**Papyrus和Undyne**。Sans偶爾也會在電話中出現。完美結局時無法打給他們，因為他們的手機沒電了。
* 在實驗室跟Alphys熟稔後，Alphys會升級主角的手機。她也會在UnderNet訂閱主角並主動把自己加為主角的好友。

來電
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* 得到Toriel給的手機後，在原地等一段時間會觸發一連串的來電。這些來電主要是Toriel奮力地設法取回被狗偷走的手機的過程。一開始，她會來電說她可能還需要5分鐘左右。等一會後會再來電說她的麵粉被一隻白色的小狗給偷走了。再之後，主角收到的好幾次來電說明了小狗也偷走了Toriel的手機。在Toriel手機被偷走的情況下打電話, 信號會被狗干擾。Toriel會在主角離開房間後拿回手機。
* 在Sans讓Papyrus知道主角是人類之後，主角會隨機收到Papyrus的惡作劇電話。他會問主角的冰箱是否正常運作，而他不同的回答取決於主角回應的選項。此事件只在遊戲的"fun"值落到特別的區間時觸發。
* 遭遇Alphys前可能會隨機接到她打來訂披薩的電話。雖然在電話裡是匿名的，但可藉由聲音辨認出她的身份。她說自己傳了(披薩的)醬汁的訊息給主角，但主角收到的是一個貓咪女孩的ASCII圖。主角的古老電話無法接收ASCII，所以看起來會是一個字元一個字元的樣子。此事件只在遊戲的"fun"值落到特別的區間時觸發。
* 在雪町最北端的70號房間（room\_tundra\_dock）中，主角的手機可能會隨機接到電話。 電話開始詢問名字以字母「G」開頭的人。 而後轉換為錯誤號碼音樂。 這個電話被假定為W. D. Gaster，但它可能適用於Gerson，Glyde，Grillby或Gyftrot。 只有當遊戲中的「fun」值設置在2到39之間時，才會觸發此事件。
	+ There is a known glitch with the Wrong Number Song where the avatar of whoever the protagonist spoke to last shows up as the ID of the call. Most players have reportedly received either Toriel, Papyrus, or Sans.
* 在瀑布解完第二個橋樑種子謎題時會收到Papyrus的來電，Papyrus會說他照順序打遍了所有的電話號碼才找到主角的號碼。因為有對Undyne的每日匯報，他會接著詢問主角的穿著。
* 在熱地及核心時，Alphys會頻繁地打給主角以幫助主角打敗Mettaton及解開地區裡的謎題。
* 在真正的實驗室出口的電梯裡，一個"未知的聲音"(推測是花花模仿自己原本的聲音)打給主角並說「*<Name>，你在嗎？已經過了好久了對吧…？但你做得很好。真的很謝謝你，所有事物都回到了正軌。<Name>…待會見。*」

## 地下網路

**地下網路**（**UnderNet**）據Alphys說是地下世界最好的社群網路。她幫主角升級手機時順便幫主角註冊了地下網路的帳號。目前尚未得知主角要如何透過遊戲目錄來主動存取網路，但是玩家可以接收到個人的動態更新並在熱地或核心收到Napstablook的好友請求。

Alphys的用戶名是「**ALPHYS**」，Papyrus的是「**CoolSkeleton95**」，Undyne的是「**StrongFish91**」，而Napstablook則是「**NAPSTABLOOK22**」。

其他
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* 如果玩家在Alphys房間裡的輸送帶上打給Papyrus/Undyne，顯示的文字將會是「停在原地」。已於遊戲的v1.001版修正。
* 當在瀑布中有橋樑種子的房間打電話給Papyrus時，他會提到手機變成了噴射背包而不是關於橋樑種子的提示。巧合的是，Alphys升級後的手機也擁有噴射背包的功能(雖然不能拿來跨越地圖上的間隙，只能用於跟Mettaton的戰鬥中)。
* 結局中可以打給Toriel，並可以在不同的房間中收到不同的訊息。
* Papyrus曾提到再多12個追隨者，他的追隨者就能到達2位數。這代表Papyrus擁有-2或111個追隨者。也可能單純是Papyrus對數字的概念很差，或者是地下世界有不同的進位法。Papyrus提到有個喜歡釣魚的人(很有可能是Sans)不停地用帶著goofy字體並含有雙關語的文字遊戲「轟炸他的網路帳號」。
* 在Papyrus被寬恕的情況下，主角在中立/完美路線與Undyne的戰鬥中到達熱地入口時會接到Papyrus打來的電話，此時Undyne也會停下腳步等主角講完電話。
* 與Papyrus及Undyne成為朋友後，藉由在不同的房間打給他們可以知道許多與他們相關的事。舉例來說，在解開鋼琴謎題後進入的房間中打電話會知道這個謎題是Undyne做的，她也一直期待有人能破解它。
* 在有Gaster追隨者的房間試圖打電話時，電話是無法打開的。
* 一旦通過與Toriel的戰鬥，即便在活著的情況下她也不會接電話。但在神器密室、煩人的狗吸收神器前打電話的話，主角能在自己的物品清單中聽到電話的鈴聲，表示狗狗不但偷了手機還把它吃掉了。
* 在Mettaton在場(不包含電池耗盡)時嘗試打電話的話，訊息會被Mettaton干擾掉。於瑪菲特的地區打電話也會發生相同的事。
* Undertale中有一個變量可以關閉Alphys的通知。這被用於屠殺路線，因為此時的主角無法與Alphys成為朋友。托比‧福克斯說原本打算讓玩家在遊戲中擁有切換通知的能力，但他沒有實現這樣的功能。
* 有鑰匙圈功能的手機需要經過Alphys的升級，但在屠殺路線、沒有Alphys幫忙升級手機的情況下，主角依然可以在Asgore的地下室收集鑰匙。
* 在热地时Napstablook会尝试加Frisk为好友，但是无论是否同意都不会成功加上好友，原因是Napstablook拒绝了自己。
寒鴨

寒鴨
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* 戰鬥中
* 圖示

**寒鴨**是會在雪町森林遭遇到的怪物。其稍後會被發現在雪町森林變成了一個NPC。牠只會在雪鴨被殺後出現。

## 共同出沒

* 傑利
* 冰帽

攻擊
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牠的攻擊類似於雪鴨的攻擊。

策略
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要寬恕牠，主角必須同意（認同、認可）牠，讓牠不再覺得自己是個叛徒和不舒服。

台詞
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* *沒有睡眠時間！只有永眠時間！* **[中立]**
*No bedtime! Only DEADTIME!* **[Neutral]**
* *\*永遠開著音樂\** **[中立]**
*\*turns music up all the way\** **[Neutral]**
* *永遠不做作業！* **[中立]**
*NEVER do your homework!!* **[Neutral]**
* *刷牙？我才不要呢！* **[中立]**
*Brush my teeth? No way in heck!* **[Neutral]**
* *你才不懂我呢！* **[同意]**
*You don't know my cause!* **[Agree]**
* *我不覺得你……* **[同意]**
*I don't think you....* **[Agree]**
* *說實話……* **[同意]**
*To tell you the truth...* **[Agree]**
* *你……真的……* **[同意兩次]**
*Do you... really...* **[Agree twice]**
* *違抗無法被違抗！* **[衝突]**
*Defiance can't be defied!* **[Clash]**
* *真正的……死亡？* **[衝突]**
*Actually.... Death?* **[Clash]**
* *錯了！讓我們戰死吧！* **[衝突]**
*WRONG! Let's fight and die!* **[Clash]**
* *你不是雪雪。* **[笑話]**
*You ain't Snowy.* **[Joke]**
* *請堅持用雙關語。這樣比較好。* **[笑話]**
*Stick to puns. They're better.* **[Joke]**
* *雪雪現在在哪裡？* **[笑話]**
*Where's Snowy right now?* **[Joke]**
* *Nice try, laugh Picasso.* **[Joke]**

## 提示文字

* *背叛一切！牠正在尋找牠的朋友雪雪。* **[檢查]**
*Rebels against everything!! Looking for its friend Snowy.* **[Check]**
* *寒鴨閑晃了起來！* **[遭遇]**
*Chilldrake saunters up!* **[Encounter]**
* *寒鴨正在念誦一個無政府主義者的法術！* **[遭遇]**
*Chilldrake is chanting an anarchist spell.* **[Neutral]**
* *寒鴨開始了只有一隻怪物的暴動。* **[中立]**
*Chilldrake starts a one-monster riot.* **[Neutral]**
* *寒鴨正在思考雪雪會去了哪裡。* **[中立]**
*Chilldrake is wondering where Snowy went.* **[Neutral]**
* *寒鴨正在吃牠自己的作業。* **[中立]**
*Chilldrake is eating its own homework.* **[Neutral]**
* *這聞起來像是「冰雪」香味的身體噴霧。* **[中立]**
*It smells like "Ice" scented body-spray.* **[Neutral]**
* *你告訴寒鴨說牠錯了。* **[衝突]**
*You tell Chilldrake it's all wrong.* **[Clash]**
* *你取笑寒鴨。* **[笑話]**
*You make fun of Chilldrake.* **[Joke]**
* *寒鴨尾巴翹了起來。* **[笑話]**
*Chilldrake is puffed up.* **[Joke]**
* *聽到你的認可，寒鴨感覺被結紮了。* **[同意]**
*Chilldrake feels neutered by your agreement.* **[Agree]**
* *你在寒鴨發表牠的意見前就同意牠了。* **[同意]**
*You agree with Chilldrake before it gives its speech.* **[Agree]**
* *寒鴨被撕成了碎片。* **[低血量]**
*Chilldrake is flaking apart.* **[Low HP]**

名字
--

寒鴨的名字是根據雪鴨的名字進行修改，將原文的「雪（snow）」換成了「寒（chill）」。這同時也是雙關語，因為英文中chill同時可以指**寒冷**和**好相處**的意思。

 雪町的敵人
 瀑布的敵人
 熱地的敵人
 核心的敵人
 攤販、商人
 其他角色
火榴繩

* 戰鬥
* 受傷
* 遊戲世界中

**火榴繩(Pyrope)**是一種會在熱地遭遇的怪物。

介紹
--

其他
--

* 火榴繩(Pyrope)的名字是由pyro(希臘語的火)和rope(繩子)組合而成的。Pyrope(希臘語中火及眼睛的意思)也是現實中一種暗紅色石榴石的名字。但在遊戲中看來應該跟寶石沒有關係。
	+ 火榴繩也與Homestuck的Terezi Pyrope同名。這個角色帶著微笑也喜歡惡作劇，火榴繩有可能是引伸自這個角色。
* 火榴繩是比起殺掉，寬恕時能獲得更多金錢的少數怪物之一。
* 火榴繩是唯一一種使用橘色攻擊的隨機遭遇怪物。
* 主角能在戰鬥中無限制地加熱(Heat Up)，但畫面加熱一定次數後就不會繼續扭曲下去。

 雪町的敵人
 瀑布的敵人
 熱地的敵人
 核心的敵人
 攤販、商人
 其他角色
Undertale展示版

**Undertale 展示版**（**Undertale Demo**）公開於2013年五月23日，現今可從官網直接下載。

描述
--

Undertale的展示版和正式版比較起來極為簡短、含糊且漏洞百出，開始於主角掉落到廢墟當中，並且終止於花花的判決，在你和Toriel戰鬥之後。

托比‧福克斯表示在展示版中的第一個區域和正式版相比，遇到怪物的機率更高，而且你可以從這些怪物手中逃脫。

此版本使用GameMaker8.1，而非GameMaker:Studio 2所制作。(因为在制作Demo时GameMaker:Studio2尚未发行。)

結局
--

如果你曾經殺了Toriel然後試圖彌補你的過錯，花花會知道。在和Toriel戰鬥前的對話也會變成：「你看起來好像你曾經看到過鬼一樣。」

花花的台詞會根據路線而改變：

* 完美路線：如果你試圖寬恕每一隻怪物，那麼花花將會說些話。然後在跑工作人員名單時，將會出現兩名來賓。
* 中立路線：花花將會唸出被殺掉的怪物的名字，厭惡地叫你並且提醒你「存档」的能力遠比他還強。
* 屠殺路線：花花將會離去，留下一些發人深省的留言。

手冊
--

展示版遊戲內附一本手冊。如果你讀過那本手冊，你將會知道遊戲的機制、一些角色的個性跟他們的名字。

這本引導手冊的目錄基於你所採取的步調順序。最後一頁寫著「來自你朋友的提醒」、「不要太臭屁」。

例如，如果你決定走屠殺路線，所有的頁目，除了第一頁和最後一頁都會寫上紅色的「那真是有趣啊。讓我們完成使命吧。」（That was fun. Lets finish the job.）第一頁會變成預設頁面，而最後一頁會變成無臉版本的花花。但如果你在殺掉Toriel後馬上閱讀最後一頁，他將會寫著：「你甚至沒有嘗試要放過他。你這個屠夫。」

其他
--

* 遊戲的展示版標題是「UnderTale」而非「UNDERTALE」。
* 手冊在遊戲的最終版本被移除了，因為要妥善處理這本手冊實在是太複雜了。
* 這是唯一已知有官方韓文翻譯的版本。
* 你可以使用任何名字，包括那些在正式版中被特殊化的名字。
* 在正式版中，如果你使用Chara作為名字，並且在殺掉Toriel後去睡覺，你將會收到兩封訊息。而在展示版中，你只會收到一封訊息，不管你用什麼名字。
* 和正式版不同，在展示版中，遭遇敵人時或者是走路時按Alt鍵並沒有任何用处。

## 參考資料

1. ↑ https://twitter.com/UnderTale/status/337676405913571330
2. ↑ https://twitter.com/FwugRadiation/status/337682174302117888
3. ↑ https://twitter.com/FwugRadiation/status/645652314431340546
Witch

Back to Mercenaries

The Witch is a flying class mercenary. The following heroes have witch type mercenaries.

Epic: Arcane Caster, Enchantress

Talents unlock at certain mercenary levels

Lvl 1: Unlocks at Mercenary lvl 30

Lvl 2: Unlocks at Mercenary lvl 35

Lvl 3: Unlocks at Mercenary lvl 40

Lvl 4: Unlocks at Mercenary lvl 45

Lvl 5: Unlocks at Mercenary lvl 50

Talent 1

 2
 3
 4
 5

Talent 2

 2
 3
 4
 5
墜飾鎖

**墜飾鎖**（The Locket）是可以在Asgore的家找到的護甲類道具，它在屠殺路線中取代了心形墜飾鎖。其相對應的武器類道具是真刀。這是一件屠殺路線的道具，和第一名人類有關。

其他
--

* 儘管是遊戲中最強大的護甲，它卻沒有發揮出真正的作用，因為它在遊戲最後才被發現，而最後的敵人每次只會造成一點傷害。
* 考慮到獲得墜飾鎖所需的行動，「你可以感受到它的脈動」可能是源自於愛倫·坡的「The Telltale Heart」。
* 據推測，墜飾鎖與心形墜飾鎖是相同 （心形墜飾鎖：在中立或真．和平路線中找到）。主角可能不知道它的真正價值，並認為它是一個普通的墜飾鎖。 但是，第一個人類知道它的真正價值，並感到與他們的墜飾鎖重新團聚
你最好的朋友

- 花花的自我介紹

**你最好的朋友（Your Best Friend）**是Undertale原聲帶中的第三首音軌。於主角第一次遇到花花時播放，此音軌由晶片音樂演奏的旋律及和聲組成的簡單雙聲道作成。

其他
--

* 在花花的教學中，閃避他的"友誼顆粒"會讓音軌降速5%且變得低沉。閃避三次後音軌會減速並停止播放。
* 在所有怪物都被殺害時、當「但沒有任何人出現(But nobody came)」的文字訊息出現及出現之後，背景會播放這首曲子第5與第6小節的12倍慢速（也就是0.08倍速）版本。此慢速版本在遊戲中為"mus\_toomuch.ogg"。
* 在中立路線，這段音軌的旋律被用作於*你最棒的惡夢*及*尾聲*的音樂主調。在完美路線中，其混音版本於*夢想與希望*播放時出現。
* 此曲為降A大調，而降A大調被舒伯特評為"墳墓"之調。
* 你最好的朋友與海綿寶寶"*The F.U.N. Song*"的曲風相似。

## 參考資料

1. ↑ 但沒有任何人出現 速度1200% (This video is mathematically incorrect; 1200 is in the percent change field, this results in 1300% speed, as one can confirm from the multiplier field.) - YouTube
2. ↑ 降A大調
墳墓之調。死亡、墳墓、腐敗、審判、永恆的謊言皆在它的觸及範圍之中。 - Aesthetik der Tonkunst (1806), wmich.edu.
3. ↑ "你最好的朋友"加快速度後其實…(Original)- Youtube
存檔

**存檔(SAVE)**是在Undertale世界觀的故事中為存檔功能取的名字，且擁有覆寫已存取的存檔的能力。遊戲中只有一個存檔槽，而且能多次被地圖中的存檔點覆寫。「存檔(SAVE)」在角色的對話中則明顯地以大寫書寫，且擁有兩種詞態。

讀取
--

可以在遊戲的目錄中讀取存檔，當主角死亡時遊戲也會自動讀取主角最近一次的存檔。Meta遊戲元素在此有很重要的作用，不單主角，其他角色也會記得讀取存檔之前的事。舉例來說，Toriel會說跟主角說話的感覺就像是在跟老朋友說話；Papyrus也會覺得主角看起來很眼熟。

如果玩家(於「狗狗檢查(Dogchek)」沒關掉的情況下)在不能到達的房間或在檔案損壞的時候讀取存檔的話，遊戲畫面會全黑、畫面中央只剩一隻煩人的狗，直到修復或重新開始一個新存檔前都無法進行遊戲。

重置
--

   重置功能位於遊戲目錄，它能消除存檔中大部分的資料，像主角的LV和EXP；但某些特定的資料則無法刪除，像是名字。與讀檔的狀況一樣，重置後有些角色在遊戲中會產生不同的行為。

### 真正的重置

真正的重置是在完成完美路線後才能使用的功能。它會徹底清除存檔文件的所有信息，除了一個例外。

* 如果完成屠殺路線，第一個人類會摧毀世界和時間軸。接著他會以重塑世界為代價要求交換玩家的靈魂。接受這個提議可以得到和真正的重置類似的效果，但會永久觸發遊戲檔案的變數參數，並影響完美路線跟屠殺路線的結局。

## 主要故事

成為神的力量！

在Undertale的世界中，在遊戲中存檔等於不正常地干涉時間軸。只有最強決心的角色才能持有這個能力。已知目前第一個擁有這個能力的角色是花花，他被注射了決心而得到了存檔的能力。但在主角進入地下世界後、因他的決心比花花更強，而讓花花失去了能力。相對於其他對被覆寫的存檔只有模糊記憶的角色，花花是唯一一個完全保留記憶的角色。

在中立路線的結局中，藉由吸收六個人類靈魂，花花終於重獲存檔的能力。他在戰鬥中用來擾亂主角的存檔能力與模擬器的存檔欄位相似。花花還能使用複數的存檔槽(存檔1、2、3和6)，而主角在遊戲中則只有一個存檔。花花可使用的存檔數量可能源自跟他先前吸收的人類靈魂數量。

## 不存檔的情況

雖然遊戲有存檔的功能，但玩家也能在沒存檔的情況下完成遊戲。在不存檔的情況到達中立及完美路線的結尾時，遊戲會有特別的訊息。

### 中立路線

在跟Photoshop 花花的戰鬥前，花花會嘲笑沒有任何存檔的主角。

在結局前的來電中，Sans會開玩笑著提議主角存檔。花花對主角的獨白則不受影響。

達成結局、遊戲重啟的時候，因為沒有任何存檔，玩家得從目錄開始遊戲。

### 完美路線

完成一次中立結局後便會開啟Alphys相關的事件，接著主角便能進入完美路線。全程沒有存檔也能進入完美路線。

在最終的戰鬥中，主角認為要拯救Asriel的靈魂才能打敗他，但因主角從來沒有存過檔的關係，他欠缺存檔的力量。之後遊戲會如往常般進行，但為了避免在遊戲關閉後丟失時間軸的紀錄，遊戲會自動存檔。

參見
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* 存檔點列表

## 參考資料

1. ↑ 「*我們的研究有次顯示，時空連續體中出現巨大的異常。時間軸往左往右不停地跳動，不斷停頓反復的移動…*」 - Sans
2. ↑ 「*然後我嘗試讀取我的存檔…但不管用。 <Name>…你的**決心**！不知為何，竟然比我的更厲害！* 」- 花花
3. ↑ *「天啊，也許至少有個**存檔**還能讓你逃回…
 但你甚至**笨到**忘記去做一個！*」 - 花花
4. ↑ 「*已經過了好一陣子了。 你不該**存一下檔**嗎？*」 - Sans
5. ↑ 「***存取Asriel**的檔案看來是打倒他的唯一方法… 但因為**從來沒存過檔**，你缺乏存檔的力量。 看來存取遊戲已是不可能的事了。 … 但… 也許，藉著身上擁有的微小力量… 你可以拯救其他人。*」 - 旁白
攻擊類型

在戰鬥中，怪物們的攻擊會用各種不同的顏色來區別。這些被稱為「**攻擊類型**」。

各種不同顏色的攻擊類型都和八名人類之一的靈魂有關。

## 灰色攻擊

**灰色攻擊**是中立的物體，不會造成傷害，只是用來傳遞訊息之用。這種攻擊首先由Napstablook使用，他說：「*我現在沒心情這麼做。抱歉。*」它也被Mettaton EX用來說：「快樂的休息時間！」

## 綠色攻擊

**綠色攻擊**是會治療主角、或是用來推進戰鬥的子彈。要寬恕有綠色攻擊的戰鬥中大部分的怪物，你必須要移動靈魂去接綠色攻擊。這種攻擊首先由菜菜使用，而後約涮、傲嬌飛機、歐防風、胡思亂想、皇家衛兵跟六個靈魂也使用這種攻擊。

綠色是和綠色人類有關的攻擊類型和顏色，而綠色人類和防禦模式、防禦、平底鍋、廚藝、治療和慷慨有關。

## 蓝色攻擊

**蓝色攻擊**（在遊戲中稱作**藍色攻擊**，**Blue Attack**）不會在主角的靈魂停下時傷害他們。其和橙色攻擊相反。這個機制是由躲狗初次使用，而稍後被小狗狗、大狗狗、公狗狗和母狗狗、禮鹿、約涮、Papyrus、Asgore、真抱歉、Mettaton和Sans所使用，還有熱地與核心的雷射光也有運用相同的原理。

水色是和水色人類有關的攻擊類型和顏色，而水色人類和耐心、微小、等待、觀察和驚喜有關。

## 橘色攻擊

**橘色攻擊**，又稱**橙色攻擊**，不會在主角的靈魂移動時造成傷害。其和藍色攻擊相反。這個機制首先出現於熱地和核心的雷射光，而後在火榴繩、真抱歉和Asgore的遭遇戰中出現。

橙色是和橘色人類有關的攻擊類型和顏色，而橘色人類和勇敢、快速、衝鋒、男性化和韌性有關。

## 因果攻擊

Sans會在戰鬥中使用因果攻擊（**Karma**，簡稱KR），玩家的HP量表旁出現**KR**。移除了靈魂在受到傷害後的無敵時間，反而還會對攻擊到的靈魂造成中毒般的持續傷害。

對於不同的攻擊，會分別讓KR新增不同的數值：

縱向骨頭迴圈：5

Gaster Blaster:10

單獨功能表列攻擊（左上角）：2

四種功能表列攻擊（底部）：1

其他：6

只有在被不同彈幕攻擊時，KR才會線性積累（例：三個Gaster Blaster，每個攻擊一幀，共提升KR30點，算上每幀本身的1點傷害，一共能打出33點傷害）。而如果靈魂一直處在一個攻擊的範圍內，KR只會每幀加1（例：被一個Gaster Blaster攻擊3幀只會讓KR提升12點，算上本身的三幀攻擊共造成15點傷害）。

KR最大值為40，此時每幀掉1點HP；KR為30到39時每兩幀掉一點HP；20到29時每5幀掉一點HP；10到19時每15幀（半秒）掉一點HP；1到9時每30幀（一秒）掉一點HP。這說明當KR達到滿值時，降到一半需要66幀（2.2秒），降光則需要491幀（約16.4秒）。

能够提升“無敵時間”的裝備，被撕裂的筆記本與多霧眼鏡，在本戰中能够略微帶來一點無敵機會。被撕裂的筆記本提升1/5的無敵時間，多霧眼鏡能提升1/4，同時裝備時（由於取整等原因）可以提升1/3。這意味著當兩件裝備都存在時，每受擊三幀都可以無視其中一幀的傷害，這讓每秒受擊的最大次數從30次變為23次。這兩件裝備同時也能減緩KR掉血的速度，分別將各階段的掉血幀數變為2，4，8，20與40幀。這讓滿值KR降到一半的時間變成114幀（3.8秒），降光的時間變成了682幀（約22.7秒）。

紫色是紫色人類的模式和顏色，紫色人類和陷阱模式、陷阱、註記、解決問題、分析、智慧和毅力有關。

## 相關條目

* 八名人類
* 靈魂模式
在絕望中燃燒殆盡！

- Asriel於他戰鬥中的第二階段

**在絕望中燃燒殆盡！(Burn in Despair!)**是Undertale原聲帶的第88首音軌。它是*你這白癡*更快、更富有動感的混音版本。在完美路線中，與Asriel Dreemurr戰鬥第二階段的第一部份中播放。

其他
--

* 這段音軌的節拍很有可能啟發自地球冒險的 "Pokey Means Business!"的吉他部分, 或 "Cease to Exist" in Japan"。也有可能啟發自Secret of Mana的"The Oracle"。值得注意的是，托比‧福克斯曾在為Homestuck作曲時參考過前兩個遊戲。
* 是遊戲中播放時間最短的音檔，但在原聲帶中*漫長的電梯*比它還要更短。
Asgore的家

Asgore的家的入口。

**Asgore的家**是位於新家的一個地點，且就如名字所示，是地下世界的統治者Asgore Dreemurr的家。除了房子是完全的單色調、裝飾的金黃花朵、綠色鑰匙及掛鎖外，Asgore的家與Toriel的家長得完全一模一樣。

敘述
--

### 門廳 (1)

一開始會有帶著兩個掛鎖的鎖鏈鎖住通往地下室的階梯。

鎖鏈上的便條寫著「哈囉(Howdy)！我人在花園。如你有什麼煩惱的事，不用遲疑儘管過來。」

門廳右邊是條走廊，通往三個臥房(其中一間因為施工而無法進入)，門廳往左是書房和廚房。

### Asriel 跟 Chara的房間 (2)

Asriel 和 第一人類Chara的臥房，走廊上從左邊數來的第一個房間。

房中有兩張床，左邊為Chara的床，而右邊的床屬於Asriel。房中還有Chara的花朵塗鴉、Dreemurr家族的家族照及放滿條紋襯衫的衣櫥。

房中還有裝著Chara的武器和護甲的禮物箱，物品差異取決於主角的遊戲路線。物品在中立、完美路線中為破舊的匕首及心形墜飾鎖；在屠殺路線中則為真刀及墜飾鎖。

### Asgore的房間 (3)

Asgore的房間中有一個寫著「98年的第一名撲鼻子冠軍！」的獎盃、寫著「今天也是美好的一天！」的翻開的日誌、國王身形大小的床、有「聖誕老人」衣服的衣櫃、用通心粉拼成的花朵畫、衣服抽屜裡有繡著「爸爸先生」的粉色手織毛衣。

### 廚房 (4)

廚房有乾淨的爐灶、塞滿皺掉的奶油派食譜、「自己動手作出想要的東西！」的便條、被白色毛髮堵住排水口的水槽、裝滿沒開過的蝸牛容器的冰箱。

#### 中立路線

在中立路線中會遭遇各種怪物，但此時不需要戰鬥，怪物們會向主角述說Asriel和第一個人類的故事。背景音樂為Undertale。

調查Asgore家的物品會得到更多的觀點。禮物盒裝著心形墜飾鎖及破舊的匕首。

#### 完美路線

完美路線中不會出現掛鎖，主角可以直接走進地下室。

探索房子時遭遇怪物的時候，怪物的對話速度會變快。房中的物品敘述與中立路線相同，禮物盒裝著心形墜飾鎖與破舊的匕首。

#### 屠殺路線

在屠殺路線中探索Asgore的家時，在中立路線遭遇的所有怪物都會被花花取代，此時也無法與花花戰鬥。花花會向主角述說自己成為花之後的心路歷程。背景音樂則是降低音調、速度放慢的微微吃驚。

調查Asgore家的物品能讓第一個人類藉主角說話，其中也包含不祥的敘述。

禮物盒裝著墜飾鎖及真刀，且明顯地在戰鬥中有更強的效果。

其他
--

* Asriel及Chara房間的禮物盒與遊戲地球冒險的禮物盒很相似。
* 「施工中」的房間剛好對應Toriel家的Toriel的房間，而Toriel家的「施工中」房間也對應Asgore家的Asgore的房間。
夢想與希望

- 於ACT畫面中使用"希望"

**夢想與希望（Hopes and Dreams）**是Undertale原聲帶的第87首音軌。於托比‧福克斯的"Undertale Release Date"影片中首次播放。影片中播放*最後的力量*（夢想與希望反向播放的版本）時會出現"與希望和夢想一同發行"的信息。這首歌也在完美路線最終戰、與Asriel Dreemurr戰鬥的第一階段中播放。

其他
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* 這段音軌在遊戲及Undertale原聲帶中的播速皆為95%。
* 從1:18開始為大幅加快節奏的*很久很久以前**，及*同樣加快節奏且更充滿希望般的*你最好的朋友*的混音版本。
* 從0:21開始，戰鬥背景會從黑色轉變成彩色特效，並且對話框中的 Asriel Dreemurr 文字會以彩色波浪的方式顯示。
	+ 這個視覺效果在音軌重播時不會消失。
* Undyne在遊戲全路線中的對話皆使用了"夢想與希望（hopes and dreams）"。
* 這段音軌的名字是Mettaton測驗的其中一項答案。
* 以*雪町*作為主旋律也許是與屠殺路線的對比，因Sans是屠殺路線的最終boss且住在雪町。
Undertale (原聲帶)

## Undertale

→關於遊戲及原聲帶的更多資訊，請參考「**Undertale**」及「**Undertale原聲帶**」。

**Undertale**是Undertale原聲帶的第71首音軌。於主角穿越新家時播放。主角在此會了解Asgore、Toriel、Asriel及第一個人類的背景故事。這首曲子由*很久很久以前*及*回憶*/*他的主題曲*的旋律協調創作而成。

其他
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* 此音軌在遊戲檔案中被分成"mus\_endarea\_parta"及 "mus\_endarea\_partb."兩個部份。第一部份會在主角於房子頂樓時重複播放，第二部份在地下室時會播放一次。
* 音檔在遊戲中以85%倍速播放。與原聲帶的播速一樣。
* 為原聲帶中播放時間最長的音軌。雖然拆開為兩個部份的話，個別部份皆比*重逢*短。
* Undertale的原始版本有種更加陰沉的感覺，而且吉他是以完全不同的方式伴奏。據托比‧福克斯所言，"Redline Day"激發了他重新創作並重新編寫吉他的伴奏。新創作的伴奏也成為*回憶*(及其延伸版本*他的主題曲*)的基礎。
* 如果把*Undertale*調慢666%, 聽起來會與*選擇*非常相似。
夜騎

夜騎
--

* 戰鬥
* 受傷

**夜騎(Knight Knight)**是會在核心遇到的敵人。是個傭兵戰士，戰友為怒法。與核心的「戰士之道(Warrior's Path)」有關。

介紹
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### 外貌

夜騎是個用右手揮舞著巨大棍棒的怪物，這個上頭有個太陽標誌的棍棒想必就是她的「晨星」。她穿著黑色盔甲和看起來像是長著角的頭盔。頭盔的前額印著新月的標誌。頭盔上看起來像嘴巴的眼睛部份會在戰鬥時偶爾地張開縮小。
她的身體被禽類的臉所支配，臉上的嘴會開合並露出裡面的一顆眼睛（可能是舌头）。目前並不清楚夜騎真正的臉是在頭盔下還是身體上。

## 戰鬥中

### 攻擊

* 夜騎召喚月亮時，雨會從畫面的左上方傾瀉下來。玩家靈魂在子彈面板的右下角能容易地閃避。
* 夜騎召喚太陽時，子彈會以太陽為中心，以順時鐘的方向與螺旋狀的路徑發射出來。這時最好不要太靠近中心，並與子彈的行動路徑保持垂直。
* 夜騎使用她的 Good Morningstar 攻擊時，在棍棒猛然升起/降下來前，畫面的上方及下方會出現棍棒的尖端。一次攻擊共會出現五個棍棒。

### 策略

* 需要唱三次歌來催眠夜騎才能達到能寬恕她的條件。如果玩家先前在與羞壬的戰鬥中哼唱過五次。在與夜騎的戰鬥時就能哼唱羞壬的歌，這樣只需要兩回合就能使她入睡。
* 如果在夜騎清醒的時候對話數次，她會妥協並稍微聊聊自己的生活。

### 對話

* *Adieu。* **[中立]**
* *再見。* **[中立]**
* *晚安。* **[中立]**
* *閉上你的眼睛……* **[中立]**
* *永別了。* **[中立]**
* *Zzzzz...* **[中立]**
* *...* **[對話]**
* *…還可以。* **[對話]**

## 敘述文字

* *這個傭兵戰士揮舞著晨星（Good Morningstar）。* **[調查]**
* *夜騎擋住了去路！* **[遭遇]**
* *怒法自暗影中出現。* **[與怒法一同出現]**
* *夜騎靜靜地注視著。* **[中立]**
* *聞起來像星塵的味道。* **[中立]**
* *夜騎的鎧甲煥發出黑色的光澤。***[中立]**
* *夜騎揮舞著她的晨星*。 **[中立]**
* *夜騎正在深呼吸。* **[中立]**
* *你問夜騎平常過得如何。對方沒有回應。* **[對話]**
* *你問夜騎平常過得如何。***[對話3次]**
* *你唱起古老的安眠曲。夜騎產生睏意的樣子…* **[唱歌]**
* *你唱起了羞壬之歌。 夜騎看上去有點困了…….* **[哼唱羞壬的歌]**
* *你繼續唱。夜騎閉上了眼睛……* **[哼唱#2]**
* *你繼續唱。夜騎睡著了。***[哼唱#3]**
* *夜騎打著呼嚕。* **[中立，睡著後]**
* *你繼續唱。什麼也沒發生。***[哼唱#4]**
* *你對著夜騎說話。她在睡夢中哼唱著些什麼…* **[對話，睡覺]**

其他
--

* 夜騎與大部份的怪物不同，講話時不會出現對話框。
* 夜騎(Knight Knight)來自文字「騎士(knight)」與成句「Night, night」，「Night, Night」為晚安之意，對象為即將上床睡覺的人。這可能也意味夜騎需要入睡才能被寬恕的特點。
	+ 夜騎(Knight Knight's)的名字也與勇者鬥惡龍9的 Night knight's 相似。

## 參考資料

1. ↑ 【同Adei，意為再見】再見（含「永不再見」意）

 雪町的敵人
 瀑布的敵人
 熱地的敵人
 核心的敵人
 攤販、商人
 其他角色
心痛

心痛
--

就跟其他人一樣。
這是唯一終結這種循環的方式。
你要證明自己…
 - Toriel戰鬥前的對話。

**心痛(Heartache)**是Undertale原聲帶的第14首音軌。在與Toriel的戰鬥中播放。

 其他

* 據托比•福克斯的訪談，這是在遊戲之前就為其他項目創作的曲子。其他首分別為*墜落*、*捏嘿嘿！*、*Bonetrousle*、*Another Medium*、*MEGALOVANIA*。
	+ *心痛*、*捏嘿嘿！*跟*Bonetrousle*最初是為其他RPG遊戲發想而創作的曲子，但最後沒有付諸實行。
* *ASGORE*的B部份(0:34-1:50)引用了*心痛*的音軌。

Toriel離開Asgore時使他心碎，所以包含在Asgore主題曲中一小部份的*心痛*很貼近Asgore的心境。

* 此曲的命名由來與Toriel戰鬥時的感受非常相近，因為她非常在乎主角。
* 此音軌在Fangamer的demo中以較低的音調播放。

## 參考資料

1. ↑ Papyrus的主題曲(及它的其他變奏版本)與*心痛*皆為(Undertale)之前就創作的boss主題曲與戰鬥主題曲，但後來沒有應用於先前構思的遊戲上。" - Toby Fox Twitter
彈幕面板

**彈幕面板**（**Bullet Board**）是在遭遇戰中、限制主角靈魂行動的白色方塊的非官方名稱。彈幕面板會於敵人的回合出現，敵人的攻擊會穿過它來攻擊主角的靈魂。彈幕面板通常會維持固定的形狀。

面板多變的形狀及特性取決於敵人的攻擊或主角的靈魂模式。包含以下例子：

* 當瑪菲特用她的寵物攻擊主角，或主角在跟火榴繩戰鬥時增加溫度的話，彈幕面板會以波浪紋的樣子變化。
* 憤怒假人的攻擊不會被侷限在彈幕面板中。
* 在與Sans戰鬥的最後階段，主角必須在Sans入睡時把彈幕面板往戰鬥鈕推去。
	+ 當Sans把玩家往右邊拋去時，彈幕面板也會展長。
* Photoshop 花花會完全移除彈幕面板。
	+ Asriel Dreemurr使用“**Hyper Goner”**时，会把弹幕面板变得超过荧幕大小。
	+ Flowey在變成Asriel前，會收縮彈幕面板讓主角無法動彈。
* 在屠殺路線殺掉Asgore跟Flowey後，彈幕面板不會再出現。
* 檸檬麵包的其中一種攻擊是把彈幕面板變成他的牙齒、咬合以傷害主角的靈魂。攻擊時，彈幕面板的範圍會變小。
* 與Papyrus戰鬥的最後一個階段中，主角的靈魂能不斷往上推擠彈幕面板的垂直高度，以閃避Papyrus的最終攻擊。

圖庫
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Photoshop花花的戰鬥中沒有彈幕面板憤怒假人的攻擊並不完全被侷限在彈幕面板中。與火榴繩戰鬥時彈幕面板會變成波浪紋。花花藉著縮減彈幕面板使主角動彈不得。主角的靈魂把彈幕面板往戰鬥(Fight)鈕推進。
人類

→關於那些掉進地下世界的人類，請參考「**八名人類**」。

**人類**（**Humans**）是居住於行星地球上的一支種族，主要居住於地表，不過在某些場合下有些人能夠透過伊波特山的屏障進入由怪物們統治的地下世界。目前總共有八個人類掉進地下世界，包括第一個人類、六個被Asgore收集靈魂的人類和主角。

描述
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人類是比怪物更為「物質性」的生物，也因此他們在戰鬥中更具優勢。這主要是歸因於他們有七成成分是水，也因此更加「具體」。人類和怪物之間最大的差異是，人類在死後肉體和靈魂會繼續存續，這也是為什麼其他生物可以收集人類的靈魂。人類也被描述成「能夠無須愛就生存」的生物，這是怪物所辦不到的。

歷史
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很久以前，人類和怪物一同住在地表，但某天他們之間發生了戰爭，而人類更為強大的肉體讓他們擊敗了怪物。他們將怪物關在地下世界，並且設下屏障，這樣他們就無法離開了。在此之後，人類和怪物完全分居。

## 在地下世界中

**劇透警告：以下包含詳盡的劇情細節。**
人類作為邪惡生物惡名昭彰，而在第一個人類以及Asriel死後當天，他們的父親Asgore宣稱所有進入地下世界的人類都將被殺死。皇家衛隊被建立起來，用以尋找人類並殺死他們，將其靈魂帶給國王Asgore。Asgore為了摧毀屏障，讓怪物們能夠重返地表，不斷收集靈魂來增強自己的力量。

雖然說大部分怪物都對人類有著不好的印象，但在屠殺結局路線，花花和Sans都因為玩家過度殘忍的行徑而否定了玩家作為人類的事實。同樣在該路線中，曾經接觸過許多人類的Toriel，更相信玩家事實上是另外一種更為卑劣可怕的怪物。

在其他路線中，大部分的怪物都和玩家和平地互動，因為他們認為玩家是一隻小怪物；也有一些怪物知道玩家是人類，其中的一部分還會嘗試攻擊玩家。

人類社會的廢棄物透過河流進入地下世界，而怪物們從中學習如何發展科技。其中某些文物，舉如媒體、文書、漫畫，讓怪物產生了各種印象與憧憬，或者誤解。Mettaton和漢堡褲就是很好的例子。

在完美結局，玩家並無法從景色中直接看到主角以外的人類，儘管畫面中有著一座城鎮。

**劇透警告：以上包含詳盡的劇情細節。**
散架

散架
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 - Papyrus發動藍色攻擊後的對話。

**散架**（**Bonetrousle**）是Undertale原聲帶的第24首音軌。為*捏嘿嘿！*加進鼓與小提琴演奏的延伸版本。於Papyrus解放他的藍色攻擊後播放。

其他
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* 據托比‧福克斯的訪談，這是在遊戲之前就為其他項目創作的曲子。其他首分別為*心痛*、*墜落*、*捏嘿嘿！*、*另一種媒介*、*狂妄之人*。
	+ *心痛*、*捏嘿嘿！*跟*散架*最初是為其他RPG遊戲發想而創作的曲子，但最後沒有付諸實行。
	+ 美術設定集提到*捏嘿嘿！*跟*散架*最初是設想作為戰鬥的主題曲。
* 散架的原文（Bonetrousle）是一個自造詞。Papyrus抓住主角後留下的其中一個便條寫著對主角先前的逃脫感到有點「散架」（bonetrousled）。便條中的上下文暗示這個字可能是「擔心」、「驚慌」或「感到煩惱」的意思。
	+ Bonetrousle可能來自動詞「tousle」（使某東西變得凌亂）或「tussle」（激烈地爭論、混戰）。
* 屠殺路線中的曲速會被調慢80%（8820Hz / 44100Hz = 0.2）。
* Undertale的遊戲前導片中，這首歌播放的段落後來沒有被加進完成的遊戲中。
* 此曲與地球冒險3的Unfounded Revenge有明顯的相似之處，像歌中大部份時候的節奏及節拍。

## 參考資料

1. ↑ Papyrus的主題曲(及它的其他變奏版本)與*心痛*皆為Undertale出現之前就創作的boss主題曲與戰鬥主題曲，但後來沒有應用於先前構思的遊戲上。" - Toby Fox Twitter
2. ↑ (presuming the part all the way to the ending).
Grillby's

在Grillby's裡的主角。

**Grillby's**是位於雪町中的一家酒館。它是以其店長Grillby營運和命名，而Grillby是一位完全由火構成的怪物。

許多不同的怪物，像是皇家衛隊的成員，都可以在這裡看到。他們在這裡放鬆、玩牌和聊天。Sans是其中最有名的常客，甚至還有專屬的標籤。

地點
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Grillby's是雪町眾多的建築物之一，位於雪町圖書館的右邊和骷髏之家的左邊。

描述
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Grillby's有几个小隔间、幾張桌子、一個吧台、和一個壞掉的點唱機。如上所述，其還有一些NPC，從大嘴巴（Big Mouth）到龐克倉鼠（Punk Hamster），還有皇家衛隊的大部分成員；如果他們在主角到達雪町前已然被寬恕的話。會在Grillby's出現的皇家衛隊成員包括：

* 小狗狗
* 大狗狗
* 躲狗
* 公狗狗和母狗狗

Grillby's中完整的怪物名單可以在這裡找到。

## 主要故事

### 中立路線和完美路線

在寬恕Papyrus並來到瀑布之後，Sans會詢問主角是否想要去Grillby's，因為他正處於他合法所需的休息時間（legally required work breaks.）。如果主角同意，他會要他跟著他，因為他知道一條捷徑，雖然說實際上貌似是直接將他和主角傳送到Grillby's。

在到達之後，Sans被許多客人熱情地問候，然後他和主角一起坐在吧台前，並問主角想要什麼，漢堡還是薯條。

在等待主角的餐點送達的時候，他說了一段話，問主角是否覺得Papyrus很酷。在討論之初，Grillby便將主角和Sans所點的餐點送到了。然後，Sans問主角是否要加番茄醬。

* 如果主角說要，他將會得到番茄醬，然後需要將其加在盤子上面，但卻弄翻了杯子並搞糟了食物。Sans會把他的餐點給主角享用。
* 如果主角說不，Sans會說反正也沒有主角的份了，然後喝掉整罐番茄醬。

Sans接著會談及Papyrus是如何乞求Undyne讓他加入皇家衛隊的，以及他從Undyne那邊收到的「訓練」。

接著，他告訴主角說：「我想要告訴你一些事。（i wanted to ask you something.）」空間內的所有行動似乎都凝結了，所有的燈光都打在Sans和主角身上，「徵兆」取代了原本的背景音樂。Sans接著會用說到Papyrus和一朵建議、鼓勵和甚至給予他預言的會說話的花朵，不過他對此只是輕描淡寫，因為他認為那只是朵用來戲弄Papyrus的回聲花。但會說話的花朵使用的是黄色字体，回聲花使用的是蓝色字体。

再然後，Sans會說他需要回到他的崗位了，as the protagonist had "held him up"並詢問主角說是否要支付這餐10000G的帳單。無論主角怎麼回答，Sans都會說他只是在開玩笑，然後和Grillby說記在他的帳上。然後他準備離開，當整個酒吧恢復動作以後他會說他忘記要說什麼。

如果Papyrus被殺了，怪物們會抱怨說Sans沒有出現，而上述的場景也未曾發生。

### 屠殺路線

整棟建築物都是空的，因為所有雪町的居民都被疏散了。到處都找不到Sans。

其它
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* Papyrus有說過Sans常常每晚都出外用餐，只有最近才嘗試自己下廚。可以推測說Grillby's應該就是他在外用餐的地點。
* 吧台左邊有一個「火災逃生口（fire escape）」，除非主角殺了小狗狗，否則無法進入。然而，主角會被提示說無法使用該出口因為他並非「以火組成」。這暗示著這個出口是專為店長Grillby設計的。
* Grillby可能是啞巴、說一種不同於其他怪物的語言，或者單純不善言談。真相會在完美結局揭露，常幫Grillby說話的紅色小鳥會說：「我可能不會再幫Grillby當翻譯了……」然而，Grillby會說：「……………………幹的不錯。」
主導動機 (音樂)

**主導動機（leitmotif）**或稱**動機**，是指在許多曲中重複使用的音樂片段或旋律，用來與人物、事件或場景作連結。

Undertale原聲帶中大量使用了動機及各種音樂檔，除了為遊戲創造懷舊的氛圍，也喚起玩家情感上的共鳴。托比‧福克斯曾表示大部份的Undertale原聲帶時都是使用免費的SoundFonts及合成器創作的。

社群一直在試圖記載遊戲中所使用的全部動機；玩家們經常能發現新的聯繫，想要總結性地完全陳列大概是不可能的。所有的資料片段都開放解釋，每一個改變都必須在歷史紀錄中進行說明。

以下發現的時間戳記大約是一秒鐘，而且皆源於播放清單，這也反映了官方原聲帶的時間安排。

## 很久很久以前

此動機被認為是Undertale遊戲的主題。出現於17首曲子中，為遊戲裡最常出現的旋律。

花花
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花花擁有兩個關聯的動機。

## Toriel

Toriel的主題曲。被用於3首曲子及1首展示版原聲帶的曲子。

廢墟
--

這個動機被認為是地下世界的主題曲，出現於12首官方原聲帶曲及2首未使用音檔。

## 幽靈戰

此動機出現於5首曲子。

決心
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為與死亡相關的動機。出現於2首曲子、1首未列表的曲子及1首未使用的音檔。

 ASGORE | 1:50-2:28
 mus\_snoresymphony

## Papyrus

Papyrus的主題曲。出現於4首曲子，其中1首未曾於遊戲中播放。

雪町
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動機被分成兩個具有不同意義的部份。

### 希望

雪町的主題曲，出現於6首曲子。

 雪町 | 0:00-0:56

## 另一種媒介

熱地的主題曲。出現於5首曲子。此主題源自Homestuck的"Doctor"。

 炒熱氣氛吧，各位！ |  | 擁有旋律的變奏

## Alphys

Alphys的主題曲。出現於5首曲子，其中1首未被使用。

 Alphys Lab

### 好戲開場！

Mettaton主要的主題曲。出現於4首曲子及1首聲音檔。

 死於魅力之下 | 1:30-1:56

### 飯店

好戲開場！的bassline，出現於3首與Mettaton相關的曲子。因擁有完全不同的旋律，被認為是另一個獨立的動機。

### 金屬粉碎者

Mettaton的戰鬥主題曲。出現於3首曲子。此主題源自Cucumber Quest的Noisemaster主題曲。

## Asriel

Asriel的主題曲。出現於5首曲子。

 選擇 (imperceptible)

其他
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### 次要動機

#### 不常出現的動機

* 搖桿目錄曲 - 嗚哇！！好舒爽喔♫、嗚哇！！好有節日氣氛喔♫、嗚哇！！好熱喔！！♫ - 皆為彼此的變奏版本。
* 家與家(音樂盒)
* 心痛與ASGORE 0:34-1:49
* 約會開始！與約會戰！
* 驚悚曲調與驚悚音波
* 鬼誕節與聖誕鈴聲
* 現場報導與死亡報導
* 核心與Another Medium 0:52-2:22及炒熱氣氛吧，各位！的第五部份 0:29-1:06
* 死於魅力之下 0:00-1:05 的bassline與炒熱氣氛吧，各位！(核心 0:00-1:01 的bassline變奏)擁有相同的旋律。
* 喔！我的真愛與喔！牢獄及致粉絲們。
* 與真正英雄的戰鬥 0:00-1:36與「NEO」的力量
* grandpatemi to the introduction of Metal Crusher.
* 狂妄之人 與它的前身。
* mus\_dogroom 與狗狗神社的主題曲。
* 你最棒的惡夢 3:12-3:27 to Terezi's Theme 0:00-1:07
* Gaster's Theme has debatable uses in some songs.

### 相似的音樂樣本

* 屏障使用的樣本也被用於融合物。
* Ooo使用的樣本也被使用於瀑布 0:14-0:25
* 花花的笑聲被用於你最棒的惡夢 0:16-0:22
* mus\_smile 為Muffet笑聲提高速度、倒轉及循環的版本。
* 原聲帶中許多曲子使用了其他遊戲使用的樂器樣本。

## 參考資料

1. ↑ 「Undertale大部份的音樂都是使用免費的soundfonts + synths，但大家都很喜歡。真是太棒了」 - Toby Fox 09/19/2015 Twitter
2. ↑ (Undertale)"很久很久以前"的動機 - Youtube
3. ↑ Undertale的目錄彩蛋 - Youtube
4. ↑ 如果你把"選擇"加速的話… Tumblr
5. ↑ [Version 2] Undertale - 所有跟"你最好的朋友"動機相關的曲子 - Youtube
6. ↑ Undertale原聲帶"但沒有任何人出現"加速1200%倍後 - Youtube
7. ↑ "你最棒的惡夢"的動機 - Youtube
8. ↑ "墜落"的動機 - Youtube
9. ↑ "廢墟"的動機 - Youtube
10. ↑ 可能的動機? - Youtube
11. ↑ "敵人接近"的動機 - Youtube
12. ↑ ibid 開始於2:46 - Youtube
13. ↑ 全都連起來了 - Youtube
14. ↑ Undertale - 所有與"Ghost Fight"的動機相關的曲子 - Youtube
15. ↑ Undertale - 所有與"決心"的動機相關的曲子 - Youtube
16. ↑ Sans的動機 - Youtube
17. ↑ Undertale - 所有與"Bonetrousle"的動機相關的曲子 - Youtube
18. ↑ "one of the catchiest songs in the OST, reduced to an eldritch horror." - Undertale原聲帶 - 散架的(屠殺)延伸版本 - Youtube
19. ↑ Undertale - 所有與"被雪覆蓋"的動機相關的曲子 - Youtube
20. ↑ Undertale - 所有與"雪町"的動機相關的曲子 - Youtube
21. ↑ Undyne的動機 - Youtube
22. ↑ 可能的動機？ - Youtube
23. ↑ 可能的動機？ - Youtube
24. ↑ 部份地區鈴聲的動機 - Youtube
25. ↑ 請見Patient
26. ↑ Undertale - 所有與"Alphys"的動機相關的曲子 - Youtube
27. ↑ 好戲開場！的動機 - Youtube
28. ↑ 金屬粉碎者的動機 - Youtube
29. ↑ Cucumber Quest - Noisemaster Theme - Youtube
30. ↑ Undertale - 所有與"ASGORE"的動機相關的曲子 - Youtube
31. ↑ Undertale - 所有與"他的主題曲"的動機相關的曲子 - Youtube
32. ↑ 音樂的相似之處2:Undertale:"尾聲"與"他的主題曲" Youtube
33. ↑ 小調動機 - Youtube
34. ↑ Undertale的"屏障"加速後
 - Youtube
35. ↑ 解析W.D.GASTER的"Mus\_Smile"！ - Youtube
冰帽

冰帽
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* 戰鬥
* 受傷
* 紅
* 綠
* 藍

**冰帽(Ice Cap)**是主角會在雪町森林遇見的其中一種怪物。若在與Papyrus戰鬥前不曾殺害任何一隻冰帽，之後返回雪町森林時就能看到冰帽作為NPC在各個地方出現。

## 個人檔案

### 外觀

冰帽的身體是雪做的，有著類似人類的外觀，雖然他的頭部大得不成比例。有著輕微的黑眼圈，鼻子像是永遠都在旋轉著的鑽頭。他總是驕傲地戴著一頂用冰做的帽子。

### 個性

冰帽是一種非常自戀的怪物。他時時渴求著他人的關注，醉心時尚，戴著帽子也是他為了引人注目所做的努力。

## 戰鬥中

### 可能會結伴出現的怪物

* 雪鴨
* 寒鴨
* 傑利

### 攻擊

* 螢幕下方會接連出現某種帽子形狀的機關，不斷向上射出鋸齒狀的冰塊，這些冰塊會依重力下落，形成第二波攻擊。
* 螢幕上方及下方延伸出不斷由左至右流動的波浪，留下一條之字形的閃避空間，玩家可以透過規律地上下移動來進行躲避。

### 策略

寬恕的選項將在忽視(Ignore)他們兩次後出現。

* 當雪鴨在場的時候，若於雪鴨的行動選單選擇講笑話(Joke)，也會使得他變得可寬恕。
* 在寬恕的選項出現後選擇偷走(Steal)帽子會使他的帽子融化，之後帽子會變成單純的冰塊。
	+ 此時對冰帽進行讚美(Compliment)，結尾的致謝名單中關於他的描述會改變.

### 台詞

* *你的頭看起來好…**裸！*** **[中立]**
* *雪？不！那是帽子的殘留物。* **[中立]**
* *我超超超超超愛我的帽子，好嘛？* **[中立]**
* ***你的**帽子在哪？* **[中立]**
* *多棒的帽子啊！(我的)* **[中立]**
* *羨慕嗎？**可惜啊！*** **[讚美]**
* ***不然咧！**誰**不**知道啊？* **[讚美]**
* *我的帽子太吵了我聽不到你。* **[讚美]**
* ***哈囉？？？**我的帽子還在耶。* **[忽視]**
* *什麼？你在做什麼？* **[忽視]**
* *好吧！我也不管你了。* **[忽視數次]**
* *Better a hatter than a HATER.* **[忽視數次]**
* *好啊！！！我不在乎！！！* **[忽視數次]**
* ***我就知道！！！小偷！！*** **[偷竊失數]**
* ***救命！！時尚警察！！！*** **[偷竊失數]**
* *我…我…* **[中立，偷走帽子後]**
* *好…冷…* **[中立，偷走帽子後]**
* *還有什麼意義呢…* **[讚美]**
* *我還能說什麼…* **[讚美]**
* *嗯嗯…帽子都是給裝腔作勢的人戴的。* **[讚美]**
* *我希望你能看到我很酷的一面。* **[讚美]**
* *所以我還能繼續給你留下好印象嗎？* **[讚美]**
* *對…我也很喜歡我的頭髮…* **[讚美]**
* *哈哈！那**確實**很有趣！* **[冰帽在場的時候對雪鴨說笑話]**
* *哈！Imitated it spot- on!* **[冰帽在場的時候對雪鴨說笑話]**
* 这是一段时间以来最好的一次了！(*That's the best one in a while!)* **[冰帽在場的時候對雪鴨說笑話]**

### 提示文字

* *這個少年想知道自己為什麼不叫冰帽(Ice Hat)。* **[調查]**
* *冰帽神氣地進入你的視野。* **[遭遇]**
* *冰帽和雪鴨擺出壞人的架勢。* **[同時遭遇冰帽和雪鴨]**
* *冰帽和寒鴨擺出壞人的架勢。* **[同時遭遇冰帽和寒鴨]**
* *冰帽出現了。傑利也來了。* **[同時遭遇冰帽和傑利]**
* *冰帽和雪鴨面對著你不說話。傑利。* **[同時遭遇冰帽、雪鴨/寒鴨和傑利]**
* *這裡傳來新衣服的味道。* **[中立]**
* *冰帽正在思索與服裝有關的某個文章。* **[中立]**
* *冰帽確認自己的帽子還在。* **[中立]**
* *他的頭皮像雪般下著。* **[中立]**
* *冰帽也想幫自己的鼻子弄一頂帽子。* **[中立]**
* *你對冰帽說他有一個很棒的帽子！* **[讚美]**
* *你試著偷走冰帽的帽子… …但他不夠虛弱！* **[偷竊]**
* *你試著偷走冰帽的帽子… 然後成功了！(它在你手中融化了…)* **[偷竊，可寬恕的情況下]**
* *你試著把視線移開冰帽的帽子。它看起來很煩…* **[忽視]**
* *冰帽偷偷確認你是否在看他的帽子。* **[中立，忽視後]**
* *你依舊不看冰帽的帽子。他看起來一副被打敗的樣子…* **[忽視#2]**
* *冰帽看起來似乎分心了。* **[中立，忽視#2後]**
* *冰帽不在了。* **[帽子被偷走後]**
* *聞起來像凍結的絕望。* **[中立，冰帽變成冰後]**
* *你告訴冰帽他看起來還是很不錯…* **[讚美，帽子被偷走後]**
* *冰帽不在乎他的自我了。* **[中立，帽子被偷走的情況下讚美冰帽後]**
* *冰帽的帽子變鬆了。* **[低HP]**
* *他在融化。* **[低HP，冰的狀態下]**

其他
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* 冰帽是Magnolia Porter(*Monster Pulse*的作者)設計的角色。她也設計了怪物小孩、雪鴉、傑利，並協助禮鹿的設計。
* 如果殺掉冰狀態的冰帽，亞倫的圖像會出現在冰塊後然後跟冰帽一同消失。已於v1.001版修正。
* 冰帽(Ice Cap)的名字可能是極地冰蓋(polar ice caps)跟帽子(cap)的雙關語。
	+ 冰帽的名字也可能與「好帽子(Nice cap)」雙關。

 雪町的敵人
 瀑布的敵人
 熱地的敵人
 核心的敵人
 攤販、商人
 其他角色
傲嬌飛機

* 戰鬥
* 遊戲世界中

**傲嬌飛機（Tsunderplane）**是會在熱地出現的敵人。

### 個性

傲嬌飛機以「傲嬌」（就像他的名字一樣）一般的方式迷戀著主角。對主角有好感卻拒絕承認。不管主角有沒有讓它降低戒心，它都會動搖，表現出驚慌、防禦心或冷落主角的樣子。

## 戰鬥中

### 攻擊

* 幾架飛機從戰鬥面板的兩側橫向飛過， 並會掉下炸彈。炸彈落到彈幕面板底部後會爆炸，並產生一道橫跨面板的煙霧。
* 較大的飛機從面板的頂部往底部飛行， 並留下橫向移動的煙霧痕迹。
	+ 如果玩家在自己的回合選擇了「接近(Approach)」，這些較大的飛機周圍會出現較窄的綠色光環。

### 戰略

* 當主角使出「接近」的行動，用來攻擊的飛機們會被綠色光環包圍。
	+ 只有碰到綠色光環的飛機才可以進行寬恕。且跟其他綠色攻擊不同，碰觸此光環不會治癒主角。
	+ 碰到飛機白色的部分一樣會造成傷害。

### 台詞

* *不可能！為什麼我要喜歡**你**！* **[檢查]**
* *這不代表我喜歡你。* **[中立]**
* *笨 ...笨蛋*。 **[中立]**
* *哼！ 不要檔我的路！* **[中立]**
* *人類，我 ...***[中立 /可寬恕的狀況下]**
* *>\_<... 人類...* **[跟其他怪物一起出現]**
* *蛤—蛤 ...？！ 你瘋了！* **[接近前調情]**
* *呃 ...這是真的嗎 ...？* **[接近後調情]**
* *咦—咦？人* **...*人類？* [接近]**
* *但—但是我還沒 ...！* **[即將死亡]**

### 提示文字

* *聽起來很奇怪，但它可能偷偷喜歡你？* **[調查]**
* *傲嬌飛機檔了你的路！才不是故意之類的呢。* **[觸發]**
* *傲嬌飛機發動攻擊！才不是因為在忌妒火金注意到你！* **[與火金一起出現]**
* *傲嬌*飛機對你表演了一個傲慢的快速空中轉體。 **[中立]**
* *傲嬌飛機轉移視線，撇開它的鼻子。* **[中立]**
* *傲嬌飛機對你嗤之以鼻。* **[中立]**
* *聞起來像機場香水專櫃。* **[中立]**
* *傲嬌飛機「不小心」用機翼碰了你。* **[中立]**
* *你告訴傲嬌飛機它有很有力的舵。* **[調情]**
* *你告訴傲嬌飛機你喜歡它對電影和書的品味。* **[調情]**
* *你告訴傲嬌飛機它有很讓人印象深刻的機翼。* [**調情]**
* *你告訴傲嬌飛機它有一對可愛的小機翼。* **[調情]**
* *你接近傲嬌飛機，但沒有太靠近。* **[接近]**
* *傲嬌飛機害羞的轉移視線。* **[寬恕]**
* *傲嬌飛機正在冒煙。* **[低血量]**

其他
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* 殺了傲嬌飛機會跟真的飛機一樣墜機然後爆炸，而不像大部分的怪獸變成灰燼。
	+ 這死法暗示它跟Mettaton一樣是機械怪獸，但缺乏自己的靈魂。
* 當玩家寬恕傲嬌飛機，它會變小並脫掉帽子，移到螢幕的左上角。
	+ 如果火金還在，它將解釋傲嬌飛機是故意變小的。
* 形似於Airbus A340-300。
* 在Mettaton的新聞上被提到過：「本地飛機生物邊飛進商店邊說『我才不是要來買東西什麼的呢』，使店員感到疑惑。」
* 在閱讀Asriel Dreemurr在New Home的故事前不會出現。
* 傲嬌飛機或許是閃電飛機（*Thunder Plane*）的雙關語。跟火金一起出現時會使用「閃電」攻擊（*「thunder」 attacks*）。
* 傲嬌飛機可以在完美路線達成後在熱域看到。它向玩家解釋說它並不愛他們，自己只是醉心於愛的含義罷了。然而，在對話的最後,它仍然會說「笨…笨蛋」 ，令人懷疑它的言語的可信度。

 雪町的敵人
 瀑布的敵人
 熱地的敵人
 核心的敵人
 攤販、商人
 其他角色
實驗室

主角位於實驗室的入口。

**實驗室**（The **Lab**）是皇家科學家Alphys的工作場所跟住處。這是一棟充滿科技的建築物，Alphys在裡面進行她的研究。真正的實驗室也在這裡。

描述
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實驗室是一個巨大的、以紅白色為主體的建築物，而內部色調為淺綠。實驗室內處處可見Alphys的喜好，包括漫畫、動畫公仔、遊戲導覽手冊等等。實驗室裡有一個巨大的螢幕，Alphys用其來觀察Frisk在地下世界的冒險；還有一個裝滿方便麵的冰箱，不過主角只能拿一個；還有兩套電扶梯跟一個「衛生間」，位於真正的實驗室的入口。

## 主要故事

### 中立路線

實驗室是玩家在成功逃離Undyne後，首次碰見Alphys的地方，在那裏主角會升級他們的手機，增添各種新功能。同時，主角會遇到Mettaton，由Alphys創造的殺人遊戲表演的主持機器人。在阻止了機器人後，Frisk離開了實驗室並前往核心，並最終遇見了Asgore。

### 完美結局

主角拿了一封Undyne要他們交給Alphys的信，而她在打開後錯認主角是寫這封信的人，於是她和主角出去約會了。在垃圾場，她們遇到了Undyne跟Papyrus。

檢查位於電腦和螢幕之間的垃圾桶會顯示有人曾寫一封恐嚇信給Alphys，用一種奇怪的筆跡簡短地寫著「我知道你曾做了什麼」。「衛生間」被打開了，並且在門口附近有一張Alphys寫給她朋友的紙條，說她必須去面對她自己的過錯以及門後的真相。主角進入了門口，搭乘通往真正的實驗室的電梯。

### 屠殺路線

主角快速地嚇走了Mettaton後通過了實驗室。

如果玩家在Mettaton NEO處中止了屠殺路線，會發現Alphys疏散了怪物，並將怪物們帶到真正的實驗室。她告訴他們說她必須去應對主角的所作所為，即使這樣會讓大眾發現她所做的一切的真相。

其他
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* Windows版本的遊戲中，顯示器會隨著你移動鏡頭。而在Mac OS X版本的遊戲中，顯示器會顯示一個靜態圖案。
* 在實驗室的上層，海報上的貓女有著綠色的眼睛。這可能是在暗指Nepeta，一部托比‧福克斯曾經為其創作音樂的网络漫画Homestuck裡面的一個角色。
* 在實驗室的上層，有許多來自許多怪物們的未啟信件。有提到Froggit、Snowy跟Doggo。這些信件可能是來自於合成怪物們的家庭。
* 似乎在不同的线路中，调查狗粮会得到不同的旁白
* 你可以在場景剛開始時與狗糧袋子互動來跳過與Alphys和Mettaton的劇情。這被稱之為「Lab Skip」。
	+ 在版本1.001中，狗糧袋子的碰撞模型被大幅縮小，避免這件事發生。 不過，由於托比‧福克斯沒辦法找出重現這個問題的方式，所以實際上並沒有修復產生問題的根源。
	+ 有趣的是，在實驗室下層打電話給Papyrus兩次會讓Papyrus回想起他看到Sans帶著那袋狗糧。這可能是遊戲中對於狗糧袋子縮小的解釋。
	+ 「Lab Skip」已經被快速通關社群給放棄，因為有更容易達成的替代方案。你可以在這裡看到相關資訊。

## 參考資料

1. ↑ "*so far bugfixes include shrinking the hitbox of a bag of dog food*" - Toby Fox. January 10, 2016. Twitter.
2. ↑ "*well it's at least harder to do now (?) i couldn't figure out how to do it so its probably ok if its just a speedrun thing*" - Toby Fox. January 20, 2016. Twitter.
垃圾場

The protagonist, down in the dumps.

**垃圾場**（**Garbage Dump**）是位於瀑布最底部的區域，堆積了地下世界和地表世界的垃圾。

外貌
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   垃圾場為瀑布中的一個地區，這個地方佈滿了垃圾。與瀑布其他的地區一樣有深藍色的水及紫色的牆壁，但只有這裡有各種不同顏色的垃圾堆。這裡也有一片金色花朵的花床。

可在此區找到下列的垃圾：

* 一個生鏽的腳踏車
* 一台被打壞的桌上型電腦
* 一個冷藏箱中的太空食品
* 一個有爪痕的動畫DVD
* 黃色名字(如果主角早前在廢墟關掉黃色名字的話)

## 主要故事

   在Undyne的追殺下，主角最後在長橋上陷入走投無路的境地。Undyne使橋崩蹋、打算以此來殺掉主角。主角往下掉落並失去了意識。失去知覺的時候，他歷經了Asriel對第一個人類說話的回憶，甦醒時位於一床金色花朵之上。

尋覓離開垃圾場的路時，瘋狂假人擋住了去路。之後，在中立及完美路線的情況下，Napstablook會讓主角參觀他位於垃圾場附近的家。

### 完美路線

與Alphys的「約會」會在垃圾場進行。根據Alphys在真正的實驗室的字條，每當對合成怪物及自己所做的一切產生深深的罪惡感時，她就會跑到垃圾場。這也解釋了她令人困惑的興趣。

其他
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* 多次調查垃圾堆會有不同的訊息，這點與雪町森林的雪派相同。
* 鱷鱷和貓貓的商品來源於垃圾場。
* 垃圾場是Undyne第一次遇見Alphys的地方，那時Alphys正注視著流進深淵的垃圾。It was a surprise encounter for them, and both considered it a good place of interest that way.
* 出現於此處的DVD是不單是動畫DVD，上面還有爪子的刮痕，這很可能是Alphys的物品。但不知為何會落在這裡。
Temmie Chang

→關於遊戲裡的角色，請參考「**Temmie**」。

**Tuyo** (or **Tuyoki**) **Chang** (出生於1993/4/3)是個自由工作動畫師及插畫師，以在Studio Yotta的作品著名。Temmie以2D動畫學位從普拉特藝術學院（Pratt Institute）畢業。她是*Undertale*的主要美術設計，以Temmie這個角色在遊戲中客串。

## Undertale

在*Undertale*的致謝名單中，Temmie負責logo設計、過場動畫美術設計、遊戲世界美術設計、動畫設計、攤販角色設計及遊戲的方塊元素設計。除此之外，她也負責了以下角色的設計概念：

* 獨眼
* 菜菜 (與托比‧福克斯)
* Papyrus (with Toby，特別啟發自JN Wiedle)
* 小狗狗 (與托比)
* 大狗狗 (與托比)
* Undyne (只有盔甲)
* 亞倫 (勉強)
* Temmie

## 外部連結

* 美術部落格
* 推特
* DeviantArt
* Facebook
* YouTube

## 參考資料

1. ↑ Temmie在她的DeviantArt「介紹」寫自己出生於4月3日。
2. ↑ *"i'm 23 and i still get acne breakouts"* Temmie. June 2nd, 2016. Twitter
3. ↑ 3.0 3.1 [ FAQ ] – Tem's Art Blog

## 其他照片

Temmie在2013畫的早期美術概念。Temmie穿著三角符文襯衫自拍的照片擺攤的Temmie Chang 。
中立路線

中立結局，或称**中立路線**（The **Neutral Route**）是Undertale三種主要路線之一，而且也是大部分玩家第一次玩會玩到的結局。這個路線的最終Boss是花花。

方法
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中立結局是當玩家既沒有走進屠杀路线，也沒有走進完美路线時會遭遇的結局。只要不要殺掉全部的怪物，並且也不要進入真正的实验室，就可以進入中立結局。

中立結局有很多版本，全部的結局都包括Sans會打電話給主角，留訊告訴主角地下世界的命運。不過，電話的內容取決於主角在整個遊戲過程中的行為舉止。

## 中立結局結語

在所有的中立結局中，Alphys都會說主角必須要殺掉Asgore並取走他的靈魂，因為單一人類靈魂無法通過屏障。以下結果在所有中立結局中都相同：

* Asgore被殺死（被主角或花花）
* 花花被擊敗
* 六個人類靈魂不見蹤影
* 怪物依然被屏障困在地下世界，而主角離開了地下世界。

在短暫版的開發人員名單後，Sans會打給主角的手機，留訊息給他。

* 從未殺死Papyrus。
* 從未卸下繃帶。
* 處於LV 1。
 * 從不使用消耗品。
* 從未殺死Papyrus。
 * 穿著繃帶。
* 從未殺死Papyrus。
 * 從未存檔。
* 從未殺死Papyrus。
 * 擁有雪塊。
* 從未殺死Papyrus。
 不滿足以上任何特殊條件，或曾經殺死Papyrus。
 在熱地放棄屠殺路線。

電話內容接著依照結局分支而有所差異。

## 中立結局的可能結果

在所有的中立結局中，Asgore死了，花花被擊敗，六个人类的灵魂也不知去向，主角獨自離開了地下世界，而怪物依然被屏障給困住。許多版本的中立結局Sans會告訴玩家地下世界的殘酷事實。不過，接下來的發展就取決於玩家殺了哪些人、寬恕了哪些人以及和哪些人變成朋友。

### 其他因素

如果你完成遊戲並且經歷過雪人的碎片情節，Sans將會告訴你：「*玩家曾經讓一個雪人非常快樂。*」

如果玩家在整個遊戲過程中沒有吃過任何食物或是使用繃帶，Sans會這麼說：「*玩家有沒有去吃點東西？*」

如果玩家在整個遊戲過程中都沒有存過檔，Sans會這麼說：「*好久不見，你不應該SAVE一下嗎？*」

如果你在整個遊戲過程中未曾脫下繃帶，Sans會這麼說：「*嗯……好奇問問，你曾經拿下過那個繃帶嗎……？*」

## 相關連結

中立结局流程图**（英文）**
困難模式

困难模式是一个难度加强过的模式，当玩家名为「Frisk」时会触发这个模式。但是，困难模式只持续到开场「废墟」场景的末尾。它包含了一些对话的变化和变的更强的怪物遭遇战。在场景最终与Toriel的战斗时，煩人的狗会现身，并宣称这就是困难模式的结尾，这让Toriel很不快。困难模式中有一些特有怪物，剩余的都能在「核心外部」场景内找到。

当玩家尝试利用修改存档或开挂的手段离开废墟场景（困难模式下），游戏将会在加载区域时渐变为黑屏，提示在重启游戏前都是不能继续玩的。

在困难模式的末尾等待画面中，花花会出现并问为何Toriel还没死。它会注意到玩家已经打赢了困难模式于是它敦促玩家快拍照留念，声明他人会觉得玩家非常厉害，在话的末尾他会加一句「....才不！」。 他随即被烦人的狗和Toriel告知这就是游戏结尾，于是他就离开了，游戏也就隨之黑屏，僅顯示Undertale困難模式的「預告」。

如果通过除错模式与修改file0文件强制前往雪镇，那么游戏会继续进行，且不会再出现有关困难模式的一切信息。

## 困难模式的不同之处

* 核心中的部分怪物将会出现在废墟
* 开关上的说明标签被除去
* Toriel离开后，屋子里的第一只青蟈会告诉你在第一回合逃跑是沒有用的
* 只能拿三块怪物糖果
* 当Toriel离开时，她没有带杂货包
* Toriel做了蜗牛派而不是奶油派， 因为她找不到要用的配料了
* Toriel的战斗会被烦人的狗打断，并且后面部分的游戏内容也将不可访问
* 当战斗被烦人的狗打断后，Toriel将不会死亡

### 台詞

* **煩人的狗：***而這就是困難模式的結尾了！*
* **Toriel：***欸？你要**現在**結束？在如此戲劇性的時刻……？*
* **煩人的狗：***這就是困難之處了。不是彈幕。而是接受這一切都結束了……*
* **Toriel：***但以後會有更多的吧，不會嗎？*
* **煩人的狗：***也許。要知道答案是……很**困難**的……*
* （如果Toriel被擊敗，她會往回站好。）
* **煩人的狗：***嘿！你不是應該要死了還是怎樣的嗎？*
* **Toriel：***唔。現在那樣做有什麼意義嗎？*
* **煩人的狗：***那你要做什麼……？*
* **Toriel：***嗯嗯嗯。也許我會再烤一個派。上個派有一點烤焦了。*
* **煩人的狗：***我覺得很好。從理論上來說。不是我在你戰鬥時把派全吃光了。*
* （Toriel生氣地走開了。）
* **煩人的狗：***嘿！嘿！嘿！我能吃點派嗎！*
* **Toriel：***你會吃光的……*
* **煩人的狗：***我可以幫忙！！！*
* **Toriel：***在地板上打鼾不算是幫忙。*
* **煩人的狗：***我不是在打鼾，而是在睡夢中幫你打氣！……噢，你還在這裡？你就沒有更重要的事情要做嗎？*
* （煩人的狗走出畫面。）
* （石頭聲和以下文字出現在螢幕的Undertale logo上：）
	+ **HARD MODE**
	+ **Coming...**
	+ **Maybe,**
	+ Eh. don't count on it.
* **花花：***嘿。發生了什麼事！？她現在不是應該死了嗎！？我已經在房間裡等了……困難模式？咿，你應該擷張圖。大家會覺得你**真的**很酷……才怪！天哪，真拚哪。可憐哪。呃，所以，你現在是要繼續，還是……？*
* **Toriel**（從螢幕外走進來）：*結束了。*
* **花花：***哈哈哈！我知道！為什麼每個人都要這麼居高臨下！？…所以你的藉口是什麼？坐在這裡…？你就沒有更重要的事情要──*
* **煩人的狗：**（打斷）*我說過那句話了。*
* （花花微笑著潛入地面。文字淡出。）

## 困难模式下的敌人

* 假人
* 青蟈
* 終極青蝈
* 胡思亂想
* 散光
* 霉德莎
* 梅德莎
* 弗音
* Napstablook
* Toriel
棒子

棒子
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（bark：樹皮/ 吠聲，是個雙關來著。）

 - 在Mettaton戰中使用棒子顯示的文字

**棒子**（The **Stick**）是在遊戲最初便裝備了的武器類道具。它的相對應防禦類道具是繃帶。棒子並沒有提供數據上的加成，不過它在對抗某些敵人時會有特殊效果。

## 額外用途

* 對任何犬類敵人使用棒子（包括內狌）會立即結束戰鬥。
	+ 躲狗、內狌和公狗狗和母狗狗會因此在致謝名單處有所改變。
* 如果在與Papyrus的戰鬥中使用，他會抓住它。
* 在與怒法的戰鬥中使用會讓它認為主角也是個魔法師，使其變得可寬恕。
* 在與Mettaton的戰鬥中使用會獲得700點分數獎勵。
	+ 如果在他只剩下頭跟軀幹時的最終階段使用，會獲得1400點分數獎勵。
	+ 然而，如果使用超过一次，只会获得1点分数奖励（However, if used more than once, it only gives 1 rating point.）
喔！牢獄

**喔！牢獄(Oh! Dungeon)**是Undertale原聲帶的第62首音軌。這首瘋狂的歌是*喔！我的真愛*加快節奏的版本，於主角被扔進有著與雪町一樣的彩色瓷磚謎題的"牢獄"時播放。

歌詞
--

取自歌曲播放時出現在畫面中的文本。

*喔我的愛*
*往下墜落*
*我們將沉溺*
*於淚水中*
*彩色瓷磚*
*使我摯愛如傻*
*除非我愛*
*仍記規則*
*遺憾此為*
*徒勞嘗試*
*現在看*
*其如何煎熬*
原文：

*Oh my love*
*Has fallen down*
*Now in tears*
*We all will drown*
*Colored tiles*
*Make them a fool*
*If only they*
*Still knew the rules*
*Well that was*
*A sorry try*
*Now let's watch*
*Them fry*
河流人

- 初次遇見河流人

**河流人（The River Person）**是個戴著兜帽的形體，用他的木舟帶著主角於雪町、瀑布、熱地之間旅行。

在旅途中，他會隨機說出一段對話，通常是對遊戲中某些祕密的提示、某些事物的典故，或者只是裝可愛。

對話
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### 無已知特殊涵義

* *Tra la la. The waters are wild today. That's [bad/good] luck...（今天水勢洶湧，是個好／壞兆頭...）*
* *Tra la la. Eat a mushroom everyday. Why? Then I know you're listening to me...（每天吃個蘑菇。為什麼？這樣我就知道你在聽我講話...）*
* *Tra la la. What's inside an acorn? It's really just a mystery.（橡果裡面有什麼？這真的只是個謎。*）
* *Tra la la. Dancing on a boat is danger. But good exercise...（在船上跳舞很危險。但是是個很好的練習。）*
* *Ah,*
* *Tra la la. Why don't you sing with me（為什麼不和我一起唱？）. Tra la la.*
* *Tra la la. Uh oh. Suddenly, feeling tropical...（Tra la la。噢哦。突然，感覺有點熱呢...）*
* *Tra la la. Tri li li. Tre le le.*
* *Tra la la. The water is very [dry/wet] today.（今天水很乾／濕。）*
* *Tra la la. What's my name?... It doesn't really matter...（我的名字是什麼...這真的不重要...）*

## Gallery

河流人和他的船有狗臉的船
其他
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* 有時候，河流人的船頭會有一隻狗臉，在這個狀態下的船行駛時會長出四肢，並且在水面上奔跑。這類似於 Mother 3 裡的 Lucas 騎乘他的移動桌子（ Running Table）。
* 河流人很可能基於 Charon，希臘神話裡 Styx 河的擺渡人而發想。
* 河流人性別不明，因為他並未提及。不過由於他的名字是「spr\_**riverman**」，因此他較有可能是位男性。
* 河流人被用於地底世界的公眾運輸，這點可以在與 Papyrus 和 Undyne 通話時聽到的暗示中得知。

 雪町的敵人
 瀑布的敵人
 熱地的敵人
 核心的敵人
 攤販、商人
 其他角色
Undertale Kickstarter

**Undertale Kickstarter**是一個由托比‧福克斯在2013年六月24日舉辦的Undertale遊戲的集資活動。在活動前，展示版已經於同年五月23日釋出。

獎勵
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為了吸引投資者，活動提供了數種獎勵，在影片中由Sans和Papyrus說明。

每一筆10美元以上的投資會收到一份數位下載版的遊戲。30美元以上的資助除了遊戲以外，還會在致謝名單中提及他們的名字，還有額外的遊戲原聲帶：「Papyrus的酷炫歌曲（Papyrus's Cool Song）」。有兩個小惡作劇是捐獻31美元的人會收到除了額外原聲帶以外的30美元等級的回饋，而捐獻32美元的人則會收到僅有額外原聲帶的回饋。資助50美元以上會收到除了30美元等級的回饋以外，再加上一個貼紙板，而75美元以上則會再附加一張包含遊戲和原聲帶的實體光碟。

資助活動達100美元以上會獎勵你75美元等級的回饋，再加一個神秘禮物：

* 100美元以上：Tuyoki會把你做成一個小圖示。（僅限十人）
* 250美元以上：遊戲將會加入屬於你的自訂、不可遊玩的角色。（僅限六人）
* 500美元以上：你可以創作一個遊戲中可與之戰鬥的怪物。（僅限兩人）
* 1000美元以上：your fantroll will become canon in Undertale. （僅限一人）

### 延伸目標

Undertale的Kickstarter活動包含一些延伸目標，以應對若總贊助超過了原本預設的目標5000美元的情況。以下所有的目標最後都達成了，總資金最後達到51,125美元。

* $7,500 - Expanded instruction manual
* $10,000- Macintosh Port by Leon Arnott
* $12,500 - SECRET BOSS (!?!)
* $17,500 - Monster designs by Magnolia Porter
* $20,000 - Patches and Wallpapers!
* $25,000 - Kickstarter-exclusive Undertale Remixes!!!
* $32,500 - Undertale Alarm Clock App
* $37,500 - Undertale Concept Art
* $45,000 - Undertale Extra Comics and...?

其他
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* 500美元以上獎勵的那兩隻怪物是Glyde和Muffet。
* 1000美元以上的獎勵是So Sorry。
* The $1000 tier was a reference to the Homestuck Video game kickstarter(Kickstarter,美国的一个众筹网站), where the fantrolls were killed almost instantly.
弗音

弗音
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* Battle
* Hurt

**弗音(Migospel)**(typically /ˈmaɪ.ˌgɔːs.pəl/)只在困難模式、廢墟之中出現，是像小丑一樣的蟲類怪物。與他的外表相符，他覺得戰鬥就是一種表演，但這種想法在弗音只剩下一個人的時候就消失了。他在困難模式中取代了否音。

介紹
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### 外貌

弗音在外表上各處對比否音都有些微的不同。他的身體是圓柱形(否音的身體則是橢圓形)。弗音有兩根曲折的天線、一對腳及無法成功遮掩他大大笑容的手臂。臉上有圓形的鼻子及兩條直線，一對橢圓的眼睛在直線同步地上上下下。

## 戰鬥中

### 與以下怪物一同出現

* 終極青蟈
* 梅德莎
* 霉德莎
* 散光

### 攻擊

* 弗音會發射大量蟑螂形態的飛蟲，在彈幕面板從下往上、左右來回地飛行；它們不會穿過面板的中央。
* 戰鬥只剩弗音一人的狀態下，會有一隻小蟑螂(像否音一樣)在面板底部跳舞，碰到產生傷害。

### 對話

* *他們來了。* **[中立]**
* *(默劇的噪音聲。)* **[中立]**
* *叭。叭---！* **[中立]**
* *我喜歡笑！* **[中立]**
* *哈哈嘻嘻吼吼呼呼！* **[中立]**
* *小丑登場。* **[中立]**
* *笑聲掩蓋了傷痛。* **[獨自一人]**
* *大家都走了。* **[獨自]**
* *他們不會擔心我。* **[獨自]**
* *不想讓他們看到我這個樣子。* **[獨自]**

### 敘述文字

* *這個笨手笨腳的小丑蟲認為戰鬥就是表演。* **[調查]**
* *終極青蟈不再到處追著弗音。* **[與終極青蟈一同出現]**
* *弗音帶著梅德莎撲了過來。* **[與梅德莎一同出現]**
* *弗音帶著霉德莎撲了過來。* **[與霉德莎一同出現]**
* *弗音用蜜蜂做了動物氣球。形狀：一堆蜜蜂。* **[中立]**
* *弗音把好幾球螞蟻抛来抛去。* **[中立]**
* *弗音故意用屁股往後摔倒在地。摔了二十次。* **[中立]**
* *聞起來像蟲子口味的棉花糖。* **[中立]**
* *弗音的場子砸了。* **[中立]**
* *對話沒有用。* **[中立]**
* *弗音的小丑光環消失了。* **[中立]**

其他
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* 弗音(Migospel)的名字也許與默劇(mime)和福音(gospel)有關。
	+ They also seem to be based off of, at least in design and dialogue, the Makara family line from Homestuck, most prominently, Gamzee Makara. This is shown through the smiling and frowning clown-face motif, the line "*Honk. HOOONK*!", and the name itself, 'Migospel' as the Makaras are notably extremely religious. And while it may be a stretch, the two antennae on Migospel's head sort of resemble Gamzee and Kurloz's horns, if only a little bit.
	+ 否音的對話「哈哈嘻嘻吼吼呼呼！」也可能是啟發自Homestuck中的Lil' Cal，這個角色也是用同樣的方式毛骨悚然地笑。

 雪町的敵人
 瀑布的敵人
 熱地的敵人
 核心的敵人
 攤販、商人
 其他角色
回憶

回憶
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**回憶(Memory)**是Undertale原聲帶的第34首音軌。這首音樂盒旋律的曲子是Asriel在遊戲的第一首主題曲。通常在遊戲某些關鍵時刻於其他音軌中出現，像是*Undertale*(當主角知道Dreemurr家的過去)、*尾聲*(舖墊花花的真實身份)跟*他的主題曲*(當主角拯救Asriel)。

第一次出現是在瀑布的雕像中，主角為它撐傘後及完成鋼琴謎題時播放。接著在Undyne於瀑布第二次試圖殺掉主角後播放，此時倒在金黃花花床上的主角失去了知覺，並在甦醒前經歷了Asriel與第一個人類初遇的記憶。

此外，在Undyne家、Undyne回憶Asgore時；Asgore決定照顧主角(需要主角在戰鬥後寬恕他)時播放。接著於Asriel的戰鬥後播放。有趣的是在屏障被打破後、*最後的力量*播放時，此曲依然以接近無聲的音量播放。

最後一次播放是在完美結局致謝名單後，此時遊戲最後一個畫面出現、煩人的狗會來到畫面中睡覺。但此曲不會於偽完美結局播放。