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Grecia

**Grecia** es una pequeña nación europea, al sur del imperio Otomano, y que si se juega sabiamente tiene las posibilidades de restaurar al Imperio Bizantino.

## Trasfondo

Tras siglos de ocupación Otomana, en 1832, los grandes poderes de Europa liberaron el territorio de Grecia y forzaron al imperio otomano a reconocer su independencia brindándole a Grecia la oportunidad de restaurar el antiguo imperio Bizantino, pero tendrá que jugar sabiamente sus cartas si no quiere terminar nuevamente bajo el dominio de los otomanos.

## Posición Inicial

Grecia comienza con una población rural, casi sin capitalistas, y muy poco territorio. Sin embargo, está rodeada de vecinos en declive y los más débiles buscan ayuda, ademas de estar inicialmente en la esfera del Reino Unido, lo cual ayudara con los primeros pasos de la restauración del imperio bizantino.

## Primeros Pasos

Grecia tiene una mala economía en el principio por lo que mantener un presupuesto militar, y los presupuestos educativos y administrativos pueden ser difíciles de mantener. Debido a esto, uno tendrá que aumentar los impuestos y aumentar los aranceles, mientras que la mayoría recorte de presupuesto.

Con la expansión heart of darknes se incorpora la mecánica de las crisis, esta mecánica beneficia especialmente a Grecia y Serbia, pues les permite anexionarse los territorios Otomanos y austriacos, por ejemplo Grecia se puede anexionar Creta, Tesalia, Chipre, etc.

Una ventaja de Grecia es que esta en la esfera del Reino Unido lo que en crisis y en guerras lo que resulta de gran utilidad, aunque es recomendable mantener buenas relaciones con las grandes potencias (preferiblemente Prusia, Francia o Rusia).

Grecia al principio del juego lo tiene complicado para expandirse por otros territorios debido a su mala economía y poco ejercito, pero con el tiempo si se logra arrebatarle algunos territorios griegos a los otomanos se podrá conseguir mas ejercito y se abrirán para aumentar el territorio, algo recomendable cuando se pueda atacar Egipto, pues este país durante casi todo el juego se mantiene como un país incivilizado y es muy cercano a Grecia, es recomendable y tratar de tomar el Sinaí para poder hacer el canal de Suez, aunque conviene esperar a que Grecia sea gran potencia o que se haya abandonado la esfera de Reino Unido o de cualquier otro o si no el país que te tiene en esfera será el que tenga el canal de Suez.
Infamia

La **infamia** (llamada " ***badboy*** " en los archivos del juego) es un valor que representa la amenaza general de un país para otras naciones. Cuando la infamia de cualquier nación llegue a 25 o más, todas las demás naciones del mundo tomarán nota y podrán declarar una guerra punitiva para mantener el equilibrio global de poder.

## Obtención

La infamia se obtiene cuando una nación altera el equilibrio del mundo mediante la expansión militar, la siguiente tabla muestra cuanta infamia general los diferente casus belli.

 Anexión
 Desarme
 Obtener estado
 Liberar Vasallo
 Convertir en Vasallo
 Romper una tregua
 Cobro de deudas

Tenga en cuenta que la tabla solo muestra el valor base de la penalizasión, mientras más tarde en ser descubierto el casus belli por la comunidad internacional, menos infamia genera, y existe la posibilidad de que no sea descubierta.

Ademas de estas acciones también existen ciertas decisiones o eventos que pueden aumentar la infamia que tiene una nación.

## Disminución

Así como existe acciones que puede aumentar la infamia, existen acciones que pueden llegar a hacerla disminuir, la siguiente tabla muestra estas acciones.

 Reducción mensual (en la guerra)
 Liberar una nación
 Reducción mensual (por desarme forzado)

Ademas de estas acciones también existen ciertas decisiones o eventos que pueden disminuir la infamia que tiene una nación.
Artilleria

Las **Unidades de Artillería** son el conjunto de armas de guerra pensadas para disparar proyectiles de gran tamaño a largas distancias empleando una carga explosiva como elemento impulsor. Por extensión se denomina así a la unidad militar que las maneja.

## Trasfondo

La invención de la pólvora y la posterior creación de los cañones cambio los capos de batalla, primero en los sitios de ciudades y conforme avanzo el tiempo en las propias batalla, y aparir del ese momento la artillería se volvió indispensable en el campo de batalla, pues podía hacer grandes daños a la infantería y a la caballería.

## Tipos de artillería

En Victoria 2, existen tres tipos de unidades de artillería, estas son:

* **Cañones:** La artillería con más Soporte del juego, su propósito es matar a la línea del frente sin tener muchas bajas. Se desbloquea investigando "Bronze Muzzle Loaded Artillery " disponible en 1836.

* **Ingenieros:** La unidad con mayor defensa del juego antes de la invención de los aviones, proporciona poco Soporte pero es la única en Early y Mid game que proporciona Asedio, muy útil para asediar provincias con fortaleza. Se desbloquea investigando "Muzzle-loaded Rifles" disponible en 1836.

* **Tanques:** Unidad de artillería motorizada, aparece en el Late Game investigando "Infiltration" disponible en 1900. Es muy cara y lenta de producir, pero es la que mayor Fuerza tiene en todo el juego, tiene un poco menos de Asedio que los Ingenieros y es la que menos defensa tiene de las tres. Útil para matar enemigos y asediar provincias con fortaleza.

## Estrategia

Se recomienda usar entre 1-5 cañones (dependiendo de tu economía) y usar 1 Ingeniero en cada uno de tus ejércitos, ya que proporcionan Soporte y en el caso de los Ingenieros, también Asedio. Es muy importante que no dejes cañones sin Infantería ya que son extremadamente débiles solos, por lo que deben de estar acompañados con Infantería y Caballería. Al late game puedes reemplazar los cañones por tanques o crear ejércitos únicamente con tanques y aviones.
Amber Lafayette

**Amber Lafayette** is...

This first section is called a lead. You'll want to fill it with the most important aspects of the character's life. Think about a newspaper article. Put the best stuff up front!

## Biography

**Name (Age):** Amber Lafayette (20s)

**Tribe Designation:** TBA

**Current Residence:** Santa Clara, CA

**Occupation:**  Model

**Claim to Fame:** Being elected prom queen twice. It was the first time in my school's *history* that someone had won prom queen as both a junior and a senior!

**Inspiration in Life:** My mom. She spent tons of her own time and money getting me to and from pageants, introducing me to the modeling world, and coaching me on how to be a better model. She was Miss California when she was young, and I hope to do the same someday!

**Hobbies:** One of the things I like to do when I'm not modeling is judge local beauty pageants for kids. I love finding the people who could be good models someday and helping them out. If I can be like my mom was to me to these kids, it's worth it.

**Pet Peeves:** Petty people, sexists, and people who think models are just ditzy dumbasses who don't know how to think with anything other than their boobs.

**3 Words to Describe You:** Flirtatious, out-going, pretty.

**If you could have 3 things on the island, what would they be and why?:** My makeup to help me stay beautiful so I can seduce the men on the island, my clothes so I could make the women on the island jealous, and

**SURVIVOR contestant you are most like:** Parvati. I'm gonna use my looks to my advantage, but I'm not just a pretty face. I'm gonna be strategic. If there's a guy who's thinking only with what's between his legs, I'm gonna use that to my advantage. If there's a girl who's maybe not so confident, I'm gonna make her think she needs me to stay alive in the game. If there's a gay, I'm gonna make him my GBF. It's little things like that that get you to the end.

**Reason for being on SURVIVOR:** To show people that I'm not just a model with nothing between her ears! Just because I'm hot doesn't mean I'm stupid.

**Why do you think you will “survive” SURVIVOR?:** I'm gonna put my hooks in everyone I can. I picture myself and an alpha male at the top of an alliance, controlling our tribe and getting ourselves further in the game. All I'm gonna do is use the stuff I normally use in real life to the end of this game.

**Why do you think you will be the Sole SURVIVOR?:** This is gonna sound arrogant, but people are intimidated by me. People see this beautiful girl and they think I'm an unapproachable bitch. Sometimes they're right, but sometimes they're not. Some of my best friends are people who were scared to come up to me at first in high school because of my reputation as a popular, smoking hot girl. I'm gonna use those qualities to my advantage and get myself to the end.

## Behind the scenes

If there's anything you'd like to say that's not derived from episodes, but maybe comes from interviews that actors or crew gave, use this section.
The Epic RPG - Abyss Pit's Gate

You drop down into the pit, your feet hurting from the impact, but not breaking any bones. Up ahead, you see a large, web-covered gate. There's a keyhole in the gate, along with signs that say that it needs some sort of web-covered key. Unfortunately, you don't have this key, so you can't see what's behind the gate. With nothing to do here, you climb your way back up to the two lakes.
Decisiones

**Las Decisiones** son acciones políticas que puede ser activadas por el jugador o la AI cuando se cumplen ciertas condiciones. Algunas decisiones son específicas de una nación, mientras que otras serán realizables por cualquier nación que cumpla los requisitos de la decisión.

## Caracteriticas

Las decisión varían no solo de nación a nación también en lo que pueden lograr algunas de esas decisiones pueden crear nuevas naciones, o independizar a otras (Israel, Italia, Gran Colombia) , algunas cambian el tipo de gobierno otras generan guerras o forman alianzas o solo otorgan algunas pequeñas bonificaciones.

## Decisiones Más Importantes o curiosas

* Tratado de Londres
* Declaración de Balfour
* Firmar la Convención de Ginebra
* Crear el Canal de Panama
* Crear el Canal de Suez
* Universidad Miskatonic
* Formar la Gran Colombia
* Rey de algodón
* Destino manifiesto
* Rey de reyes, emperador de emperadores
* Italia Irredenta
* La Guardia Civil
* El Plan Anaconda
* Restaurar el Imperio Mexicano
* Ley del Banco Nacional
* Ley 1420
Relaciones Diplomaticas

La **relación** es un valor entre dos naciones. Va en una escala de -200 a 200 y afecta la diplomática realizada entre el jugador(es) y la IA.

Es posible elevar las relaciones por 15 a costa de 2 la fuerza diplomática y disminuirla por una a costa de 1 poder diplomático. Una relación de 200 aumenta un incentivo de las naciones controladas por la IA para otorgar un acceso militar o formar una Alianza,

Las relaciones no tiene ningún efecto en la habilidad de los países controlados por los jugadores para crear alianzas. No es posible fabricar un Casus belli contra otra nación si la relación es superior a 100. Una mejor relación da un porcentaje de bonificación a la influencia que una gran potencia puede obtener sobre una nación.

## Mejorar las relaciones

Hay una serie de cosas, que dan un mejor valor de relación entre dos países.

* Aumento de las relaciones
* Ser vecinos en paz
* Eventos específicos y decisiones
* Estando en una gran esfera de influencia de poderes / teniendo un país en una esfera
* Aumentar la opinión de una nación
* Dar acceso militar
* Hacer una Alianza
* Ser un títere / señor de otra nación

## Perjudicar Relaciones

Y hay ciertas cosas que disminuyen la relación

* Declarando guerra
* Fabricación de un casus belli
* Tener un potencial casus belli / tener un núcleo en una tierra de las naciones
* Disminuir la opinión de una nación
* Romper una alianza / Deshonrar una llamada a la guerra
* Eliminación del acceso militar
* Eventos específicos y decisiones
Naciones Civilizadas

Las **naciones civilizadas** son aquellas naciones que no cuentan con los puntos suficientes para alcanzar los rangos de Grandes Potencias o Potencias Secundarias, aunque pueden llegar a cualquiera de estos rangos. Sin embargo, también puede referirse a Naciones Incivilizadas o a Naciones Primitivas que se acaban de occidentalizar. Las naciones civilizadas tienen prestigio y ventajas de investigación sobre las naciones incivilizadas, además de tener la capacidad de construir fábricas.

## Habilidades

En comparación con las naciones no civilizadas, las naciones civilizadas (sin mayor status) tienen algunas ventajas:

* +0.01 prestigio / mes
* +1 puntos de investigación / día
* +0.5 liderazgo / mes
* Puede colocar el enfoque nacional en un estado central sin dueño para aumentar las posibilidades de crisis .

## Naciones civilizadas

Estas son las naciones civilizadas al comienzo del juego.

### Norteamérica

Todas las naciones en Norteamérica excepto Hawaii  son civilizadas.

### Sudamérica

Todas las naciones de América del Sur son civilizadas.

### Europa

Todas las naciones en Europa (excepto la Crimea ) son civilizadas.

### África

* Oranje

* Transvaal

### Asia

Ninguna nación independiente con una ciudad capital en Asia es civilizada al comienzo del juego, sólo las Filipinas si son liberadas.

### Oceanía

Ninguna nación independiente con una ciudad capital en Oceanía es civilizada al comienzo del juego, excepto Australia y Nueva Zelanda cuando son liberadas.
Portugal

**Portugal** es una nación civilizada europea y una potencia secundaria situada en la Península Ibérica al oeste de España . Inicialmente, Portugal comienza después de haber perdido recientemente su más importante colonia con la independencia de Brasil.

Aun así Portugal aun mantiene un amplio imperio colonial en áfrica y alguno enclaves importantes en asía, su debilidad más grande está en su posición aislada en Europa y fuerza relativa a su vecino España.

## Trasfondo

Durante casi tres siglos aparir de la conquista de las américas, Portugal y su vecina España , fueron las mayores potencias del mundo pero para principios del siglo XIX, la independencia de su más grande e importante colonia sumado al surgimiento de nuevas potencias las debilitaron, para 1836 Portugal a sido relegado a ser una potencia secundaria y sin un sabio liderazgo pronto, sus sueños de expansión desaprensaran.

## Posición inicial

Al inicio del juego Portugal inicia relegada a ser potencia secundaria, con una taza de alfabetización aun más baja que la de España, quien a su vez es su enemigo natural, y si una de las dos quiere reconstruir su imperio, tendrá que destruir a la otra, o formar una improbable alianza.

## Primeros Pasos

A diferencia de España, Portugal comienza con una buena posición para decir como empezar su camino a restaurar su imperio, un buen paso seria aprovechar la guerra civil en España para quitarle alguna posesión colonial o para quitarle territorios, pero también hay que solucionar el problema de la alfabetización.
Cuba

### Tipo de Gobierno

Gobierno de SM (se convertirá en una monarquía absoluta en los primeros 2 meses)

### Escuela Tecnica

Academia tradicional

**Cuba** es una nación isleña en el Caribe que comienza como una colonia de España.

## Posición Inicial

Cuba comienza con una población relativamente baja pero es la nación más poblada del archipiélago caribeño tiene una producción decente de Tabaco, que es su mejor fuente de ingresos, Aunque Cuba comienza como un gobierno de SM , no tiene voto . Esto significa que el Gobierno se convertirá en una dictadura presidencial si los realistas permanecen en el poder. Uno puede elegir otro partido gobernante. (conservador o liberal) En este caso, la forma de gobierno será la monarquía absoluta. No es bueno, pero uno tendrá un poco más de espacio para diferentes políticas.

Una decisión estadounidense El Manifiesto de Ostende le dará a Estados Unidos (y luego posiblemente CSA) núcleos sobre Cuba, y reducirá las relaciones entre Estados Unidos y las Grandes Potencias europeas en 150. La decisión será una gran amenaza para Cuba, pero Estados Unidos, sin embargo, no la tomará, a menos que tenga menos de 25 prestigio.

## Primeros pasos

La única producción de Cubas es el Tabaco, que da mucho efectivo, pero no ayuda en absoluto con la industria . Anexar provincias con madera, Carbón o Hierro es más o menos imprescindible para comenzar cualquier industria decente, anexar la española Haití y Dominicana, es un buen primer paso.Despes se recomienda subir la alfabetización a un número decente y esperar la independencia de los estados de Centroamérica para anexarlos lo más rápido posible antes de que de EE.UU los esfere
Argentina

***Argentina*** es una nación civilizada grande pero escasamente poblada en el extremo sur de Sudamérica . Se coloca entre Brasil y Chile . Tiene una baja densidad de población en todas sus provincias, lo que significa baja producción. La principal exportación será ganado y madera.

## Trasfondo

Hacia 1806 y 1807 tuvieron lugar las Invasiones Inglesas al Río de la Plata, que fueron repelidas en dos oportunidades por las guarniciones militares y por la población civil, que se organizó en unidades de milicias, los principales líderes de estas milicias se convirtieron rápidamente en una nueva élite de poder en la ciudad de Buenos Aires. En mayo del año 1810, ante la noticia de la completa derrota española frente a Napoleón Bonaparte, el pueblo de Buenos Aires inició la Revolución de Mayo, que derrocó y expulsó al Virrey Cisneros, eligiendo en su lugar una junta de gobierno integrada mayoritariamente por la élite surgida durante la defensa de la ciudad en 1807, que dio origen a la prolongada Guerra de la Independencia de las Provincias Unidas del Río de la Plata contra España (1810-1824).

## Posición Inicial

Argentina, al igual que muchos de sus vecinos sur americanos comienza siendo una dictadura presidencial  lo que no es bueno para la inmigración, Tiene un núcleo en las Islas Malvinas, propiedad del Reino Unido , y en la región boliviana de Jujuy. Lo primero será imposible de conquistar (no sin ayuda), por lo que recuperas los demás territorios con núcleo argentino debe ser prioridad.

## Primeros Pasos

Una prioridad debería ser buscar técnicos que mejoren la producción. Los bonos de RGO son cruciales para el presupuesto de Argentina francamente mediocre. Uno tiene casus belli en Bolivia para dos provincias y Argentina comienza con un ejército decente. Se recomienda atacar relativamente temprano. Se recomienda alentar a los clérigos a mejorar la alfabetización relativamente mala, que las naciones sudamericanas suelen tener. Uruguay comparte el mismo grupo cultural aunque tiene algunos brasileños, por lo que valdría la pena anexarse. Sin embargo, tienen una población muy pequeña y uno puede decidir que no valen la pena la infamia. Hay muchos países en América del Sur que tienen núcleos mutuos, por lo que es posible vigilar las guerras continentales y atacar cuando un país está debilitado y ocupado.

## Islas Malvinas

Una ves desarrollada la tecnología necesaria se puede considerar usar el enfoque nacional para crear una crisis para las Islas Malvinas, pero no valdría la pena arriesgarse a una guerra con Reino Unido por una isla tan pequeña.
Restaurar el Imperio Mexicano

**Restaurar el Imperio Mexicano** es una decisión de la que dispone México, siendo la única que pose en el juego.

## Requisitos

El gobierno debe ser Reaccionario o Conservador , y México debe tener una militancia de al menos 4.0 y la población mexicana debe ser al menos 40% conservadora.

## Efectos

Cambia el gobierno de la Democracia a Gobierno de Su Majestad y le da todos los COP liberales 8 militancia.

## **El texto del juego dice:**

Una intervención militar francesa en México, desencadenada por la combinación de pagos de préstamos de México en 1861, vio al archiduque austriaco Maximillian Ferdinand, más tarde maximilliano I, instalado en la raíz de un Imperio mexicano restaurado. Si bien el Imperio solo llegó a durar tres años, Maximilliano disfrutó de cierto nivel de apoyo de los conservadores mexicanos. Al pedirle a Maximillian Ferdinand que ascienda al trono, podemos volver a hacer de México una monarquía, pero hacerlo podría ser un asunto arriesgado.
Colombia

**Colombia** es una nación civilizada en el norte de Sudamérica, aunque con una baja población, Colombia tiene algunas cartas que bien jugadas pueden convertirla en una gran potencia.

## Trasfondo

En 1831, las antiguas provincias de Venezuela y Ecuador, declararon su independencia de la antigua Gran Colombia, ante la perdida de territorio y por los problemas al interior del territorio, el gobierno tuvo que reorganizarse, y se creo la república de Colombia, que comprendía los territorios de la actual Colombia y Panamá.

## Posición Inicial

Tras la perdida de territorio de la gran Colombia, y la baja población en general de los países del sur, Colombia, comienza con un pequeña ejercito, una baja alfabetización y amenazado por el expresionismo del imperio Brasileño, que tiene núcleos en la zona sur.

## Primeros Pasos

Lo primero es aumentar el numero de clérigos y desarrollar la química y la medicina para que aumente la población, además de ceder la amazonia a Brasil ya que Colombia no podrá defenderla, y después continuar desarrollando tecnología marítima y militar

## Una Bendición - Una Maldición

Colombia tiene un problema y es que una de sus provincias Panamá será usada para crear el canal de Panamá, Si esto ocurre, se perderá el control de la provincia de Balboa.

Pero si Colombia se convierte en gran potencia podrá construir el canal por su cuenta y obtener todos los beneficios para si.

## La Gran Colombia

Artículo principal: Gran Colombia

Colombia, al igual que todos los estados que alguna ves la conformaron puede formar Gran Colombia si se convierte en gran potencia y tiene como esferas a Venezuela y Ecuador.
Japón

**Japón** es una nación, con una enorme población y abundante riqueza pero es una nación incivilizada, aun así Japón es la nación asiática que tiene el mayor potencial para convertirse en una gran potencia.

## Trasfondo

El imperio Japones desde la Restauración Meiji en 1868, aunque no fue oficial hasta 1895 cuando comenzaron las guerras sino-japonesa y ruso-japonesa, hasta el fin de la Segunda Guerra Mundial en 1945 y la nueva Constitución de Japón de 1947.

La rápida industrialización y militarización del Japón imperial llevaron a su surgimiento como una potencia mundial y el establecimiento de un imperio colonial. En el apogeo de su poder, en 1942, el Imperio del Japón gobernaba sobre una superficie que abarcaba 7,4 millones de kilómetros cuadrados, por lo que fue uno de los más grandes imperios marítimos de la historia.

## Posición Inicial

Japón tiene una tasa de alfabetización extremadamente alta justo al comienzo del juego, con un 40%. De hecho, es tan alto que es sólo un 2% más bajo que los Estados Unidos en 1836. Para una nación incivilizada, esto es extremadamente bueno, ya que permite a Japón llevar a cabo las reformas de la occidentalización más rápido que cualquier otra nación incivilizada excepto Hawaii .

## Primeros pasos

Lo más importante al jugar con japón es procurar la occidentalización y evitar conflictos de manera temprana con las potencias extranjeras en especial con Rusia, quien al inicio del juego tiene un ejercito mucho mas avanzado y poderoso. Con el tiempo, Rusia tomara las regiones descolonizadas de Hokkaido, que cuentan con núcleos de Japón que podrás reclamar si así lo decides, aunque estas provincias no cuentan con recursos valiosos ni con una población numerosa por lo que el jugador puede no "recuperarlas" si lo decide.

Lo ideal para realizar reformas rapidamente sería escoger la decisión de la Restauración Meiji que tenemos apenas iniciar. Esta decision nos dará puntos de investigación y una bonificación de 30% para conseguir más rápido puntos y un progreso del 15% de occidentalización. Pero sus puntos negativos serán los elevados niveles de militancia que tendremos por consecuencia de esta decisión, por lo que el jugador debe tener cuidado de no realizar demasiadas reformas que haran que una revuelta nos quite el progreso de occidentalización que tengamos.

Japón tiene varios objetivos para conquistar, Corea puede ser una buena opción, pero están aliados con China y sin una buena estrategia podremos acabar perdiendo la guerra. Brunei es también una excelente opción para la anexión.
Paradox Interactive

**Paradox Interactive**, (antes una división de Paradox Entertainment) es una empresa distribuidora de videojuegos de estrategia sueca con sede en Estocolmo. Sus principales programas son juegos de estrategia histórica por lo cual es ampliamente conocida. Su programador en jefe es Johan Andersson.

Además de hacer sus propios juegos y publicarlos, se ha encargado de publicar juegos de otras empresas como es el caso de Knights of Honor de la empresa Sunflowers o Galactic Civilizations 2 de Stardock.

## Paradox Development Studio

Artículo principal:Paradox Development Studio

Paradox Development Studio es un estudio desarrollador de videojuegos con sede en Suecia fundado en 1995. se encarga de la producción de los juegos que paradox se encarga de distribuir después.
Naciones Incivilizadas

Las naciones incivilizadas son naciones que no se han occidentalizado . A diferencia de las naciones civilizadas, no pueden construir fábricas (por medios normales) y no pueden convertirse en potencias secundarias o grandes potencias . Tienen que occidentalizarse para convertirse en una nación civilizada. Consiguen menos prestigio por mes, menos puntos de investigación base por mes y no pueden tomar estados de naciones civilizadas.

En el lado positivo, obtienen un 80% de bonificación de velocidad a las creaciones de casus belli .

## Caracteristicas

Nación Incivilizada se encuentra entre un 20% y 50% civilizacion, y como "Nación Parcialmente occidentalizada" si esta entre el 55% y el 95% civilizacion, y en algunos casos como en Egipto y Hawaii tendrá algunas tecnologías militares desarrolladas desde el inicio aunque no podra desarrolar nuevas tecnologias hasta occidentalizarse.

## Naciones Incivilizadas

* Egipto
* Sokoto
* Hawaii
* Etiopía
* Liberia
* Cherokee
* Crimea
* Sikkim
* Japón
* China
* Marruecos
* Túnez
* Sindh
* Bhutan
* Mongolia
* Persia
* Argelia
Egipto

**Egipto** es la nación más grande de África y la más poderosa, aun así es una nación incivilizada. tiene poca riqueza, no hay amigos pero si enemigos.

## Posición inicial

El Imperio Otomano declarará la guerra a Egipto; lamentablemente Rusia le encanta hacer amistad con ellos y como nación incivilizada los aliados son difíciles de conseguir. Si luchas duro, podrás perder un territorio mínimo.

## Primeros pasos

Conquistar algunas de las naciones árabes para los puntos de investigación que te permitirán civilizar y estar preparados para luchar de nuevo contra los turcos. Etiopía también hará una buena adición a la población de Egipto. Sokoto puede ser un objetivo posterior de la conquista. Tienen una buena población también y agregarán muchos soldados al ejército. También permitirá colonizar la costa de oro, que es la parte más valiosa en África, si Egipto se occidentaliza en el tiempo.
Natural Knives (GDhaxer95 Things)

Natural Knives are an Melee/Throw Weapon thats work Like the "Vampire Knives", but instead this Weapon Can Throw 3 to 6 color Knives and can't pass through walls. This Weapon has an very fast use Time and an weak knockback. Its best modifier Is Demonic.

## Stats

* Deal 68 Melee/Throwning Damage
* Use Time = 14 (Very Fast)
* Knockback = 5 (Weak)
* Velocity = 9
* Critical Chance = 12%
* Effects = When Used, Throw 3 to 6 colors Knives. The Green Knife inflict "Poisoned" Debuff, The Orange Knife inflict "On Fire!" Debuff and the Blue Knife inflict "Frostburn" Debuff. Those Knives can't go through walls.

## Crafting

#### Recipe

* **At an Soul Anvil**

* *Natural Knives* = Vampire Knives (1) + Soul of Natura (20) + Ectoplasm (10)
Crear el Canal de Suez

El canal de Suez es uno de los 3 canales construibles en Victoria II (Suez, Panamá y Kiel).

## Requisitos

"Iron Steamers"/Vapores de Hierro (Marina), Nitroglicerina/Nitroglycerine (Dentro de Química Inorgánica)(Industria), descubrir "Machine tool" (Machine Tools/Partes Intercambiables (Industria). Ser una gran potencia y tener en tu esfera a Egipto/Tener anexionada la región de Sinaí (Cabe recalcar que si adquieres Sinaí estando dentro de la esfera de otro país, probablemente pierdas Sinaí y la posibilidad de construir el canal de Suez, de todas formas, puedes declararle la guerra a ese país para recuperarlo, aunque hay que considerar que estando dentro de su esfera esto tampoco es posible.
Mexicano

Los **Mexicanos** son una población Latinoamericana que habita  en la mayor parte del territorio de México, siendo la cultura principal del mismo.

## Distribución

Al contrario de la población de muchos países la población mexicana, se distribuye a lo largo de tres naciones diferentes, ocupando diferente posiciones, en México es la cultura principal, en Texas es una cultura secundaria, y en los Estados Unidos es una minoría que tarda mucho en ser asimilada ya que el territorio en que se encuentra conserva núcleos mexicanos.

## Migración y asimilación

Inicialmente México no es un polo de atracción para migrantes principalmente ya que los estados unidos están al lado, pero si se logran hacer suficientes reformas, alguna migración sera atraída y moderadamente asimilada. aunque mientras más tiempo pase más rápido sera asimilada la población, aunque la asimilación de la otra población del país que son los mayas como cultura aceptada tomara un tiempo.
Oranje

Orange es una nación ubicada en el sur de África sin acceso al mar, limitado con Zulú, Transvaal y la Británica Sudáfrica.

## Trasfondo

El Estado Libre de Orange fue fundado por colonos neerlandeses, denominados Boers, tras la anexión de Sudáfrica por parte de los ingleses. Adquirió el nombre de Orange en honor a la Casa de Orange de los Países Bajos y al Río Orange que atraviesa el país.
Irlanda

Irlanda es una nación que se puede liberar del Reino Unido con una causa bélica de liberar gente o liberar país ; o también al jugar como Reino Unido se puede liberar como un Satélite . Es casi imposible liberar a Irlanda con una crisis porque la tensión es muy poca comparada con la tensión de otras crisis . Es más recomendable librarla con liberar país , ya que Irlanda gana todos sus estados y el Reino Unido pierde todos los nucleos irlandeses
Guatemala

**Guatemala** es una pequeña nación de América Central, que comienza como parte de Estados Unidos de Centro América.

## Trasfondo

En 1823 después de obtener su independencia del Imperio Mexicano, las antiguas provincias se congregaron para formar una nueva nación los Estados Unidos de Centro América, pero casi desde el inicio, el centralismo de Guatemala genero conflictos internos, también el separatismo de los demás estados, y la presión de México de recuperar algunos territorios fronterizos en la frontera de Guatemala y Chiapas, finalmente terminarían despedazando a la nación en 1839.

## Posición Inicial

Guatemala empieza como parte de Estados Unidos de Centro América. Convertirse en Guatemala hará que el país sea mucho más pequeño y por lo tanto más débil, por lo que desde un punto de vista exclusivamente estratégico es una mala decisión, pero el separatismo Salvadoreño, sera el primero en mostrar la debilidad de la USCA y pronto otros lo seguirán por lo que independizarlos y convertirlos en estados títeres es preferible una vez hecho aparecerá la decisión convertirse en Guatemala que pondrá fin a la USCA.

Ademas de esto tiene un núcleo cultural en Belize, aunque escasamente poblado y bajo el control de Reino Unido.

## Primeros Pasos

Una vez independiente Guatemala debe buscar, mejor su alfabetización, para acelerar el desarrollo de tecnologías económicas y culturales, que compenses su baja población, aunque no se deben descuidar las tecnologías militares, ni las navales sobre todo estas ultimas ya que serán la única forma de expandirse más allá de américa central, si se tiene como estados titeres a los demás estados centro americanos, la opciones de conquista que más inmediatas son, Panamá (aun bajo control colombiano) o Yucatan (solo si México esta en guerra con los Estados Unidos), o Haití (su débil economía, le impide tener una armada y su ejercito consume rápidamente los pocos ingresos del país al estar en guerra) . otra opción seria intentar reclamar Belize del control británico, utilizando el enfoque diplomático, pero la baja población y el riesgo de una guerra contra el reino unido sus aliados, no valen la pena (al menos no hasta que los britanicos pueblen la zona y creen infraestructura).
Argelia

**Argelia** es una nación incivilizada ubicada al noroeste de África, vecina de las naciones de Marruecos , Túnez y la Argelia francesa. La nación comienza incivilizada y con casi ningún punto de investigación para ayudarlo a progresar, sus aliados confiables son limitados y sus opciones para expandirse, territorialmente o económicamente, también son limitadas
Sindh

**Sindh** es una pequeña nación primitiva ubicada al noroeste de la india británica.

## Trasfondo

El territorio de Sindh es lo más parecido que victoria 2 nos puede dar al actual Pakistán.

## Posición Inicial

Sindh empieza como una pequeña nación fuera del control y esfera del Reino Unido pero rodeado por potenciales enemigos, como Afganistan, Panjab, Persia,Kalat y el Reino Unido, con un ejercito de tamaño decente pero con un gran problema es una nación completamente primitiva por lo que no tiene ninguna tecnología desarrollada, dependerá de nuestras habilidad transformar a Sindh en una gran Potencia, ya sea como un alternativo Pakistán o como la India

## Primeros Pasos

Antes de empezar cualquier plan de conquista hay que empezar a fortalecer la economía y mejorar la educación, ademas de aumentar el ejercito pues también lo necesitaremos, algo que también es importante buscar es una alianza y esta fuera del Radar de Persia y Rusia hasta que podamos hacerles frente.

### **La formación de India**

Sindh es una de las muchas naciones que pueden ser usadas para formar la India, pero intentar hacer con Sind puede ser difícil, lo que debe hacerse es tomar los estados vecinos de Kalat, Makran, continuar con Panjab, y buscar la ayuda de Nepal o de Bhutan para anexar Sikkim, después buscar la manera de anexarlas a ambas, una vez hecho esto hay que buscar la occidentalizacion dedicando los esfuerzos a los clérigos, ahora tendremos que occidentalizarnos y buscar alianzas con cualquier estado que quiera ayudarnos, si algún territorio bajo control británico se libera debernos conquistarlo tan rápido como sea posible, y cuando nos occidentalizado desarrollar tecnológica cultural y militar para poder empezar la liberación de territorio de la india britanica, deberemos ser listos y aprovechar lo momentos en que Reino unido y sus aliados estén en guerra para que se más fácil.

### **La Alternativa Pakistaní**

Ya que Sindh es el núcleo del actual territorio de Pakistán y que Formar la India Enfrentando a Reino Unido y sus estados Satélites puede ser un reto casi insuperable, una opción viables es convertir a Sindh en el equivalente a Pakistán dentro del Juego para hacer esto hay solo que conquistar cuatro naciones vecinas, y después enfrentar al reino unido podría ya no ser tan difícil si se quiere formar la india finalmente, los estados que se deben conquistar para lograr esto son  Panjab, Makran, Kalat, y Jaisalmer.
Serbia

**Serbia** es un pías Europeo en la zona de los Balcanes una nación extremadamente desafiante (y extremadamente ahistórica, dependiendo del estilo de juego) para jugar, pero también muy satisfactoria si se tiene éxito. Jugar con ella es bastante difícil y no se recomienda hasta que uno haya jugado algunos juegos y esté bastante familiarizado con la mecánica del juego. Serbia también requiere algo de suerte (de hecho, requiere mucha suerte) para tener éxito y puede usarse para formar Yugoslavia.
Declaración de Balfour

La **Declaración Balfour** es una decisión en la que Israel puede aparecer en el juego. Decisiones similares incluyen Anfitrión de la Conferencia del Congo y Compañía británica de Sudáfrica .

Históricamente, la declaración fue una carta roja de Arthur James Balfour a Walter Rothschild. La declaración tuvo un fuerte impacto en el mundo musulmán al crear finalmente el estado israelí.

En el juego, la declaración puede ser promulgada por cualquier nación civilizada que tenga la región Palestina, bajo su control. Además, se debe investigar Revolución y Contrarrevolución para promulgarlo. Egipto es dueño de la provincia inicialmente, y el Imperio Otomano tiene núcleos en ella. No promulgue la decisión si es uno de estos países a menos que quiera menos infamia.

## **El texto del juego dice:**

El gobierno de Su Majestad ve con favor el establecimiento en Palestina de un hogar nacional para el pueblo judío, y hará todo lo posible para facilitar el logro de este objetivo ... Dado que ejercemos una influencia significativa en Judea y el Levante, los lugares de nacimiento antiguos de la Nación Judía, podemos emitir una declaración expresando nuestra actitud favorable hacia el establecimiento de un hogar nacional para el pueblo judío allí.

## Curiosidades

* La IA nunca tomará la decisión excepto Reino Unido , que siempre tomará la decisión si es posible.
Prusia

**Prusia** es una nación Europea que forma parte de las Grandes Potencias del Mundo a inicios de 1836, con un gran ejercito sumamente avanzado y una población creciente.

## Trasfondo

**Prusia** fue un reino alemán y Estado histórico nacido de la unión del Ducado de Prusia y el Margraviato de Brandeburgo, El Estado prusiano alcanzó su mayor hegemonía durante los siglos XVIII y XIX. En el año 1701 Prusia pasó a ser oficialmente el Reino de Prusia durante el reinado de Federico I de Prusia, con capital en Berlín, centro neurálgico de la región de Brandeburgo.

## Posición Inicial

Prusia ocupa el quinto lugar entre los Grandes poderes, pero con el ejercito más moderno de Europa, y una 63.1% de alfabetización, dan a Prusia la oportunidad de Formar uno de los grandes estados Alemanes y convertirse en primera potencia mundial; si embargo Prusia esta rodeada por tres potenciales enemigos en el oeste Rusia y Austria, y en el este Francia.

## Primeros pasos

Ya que se enfrenta a tres potenciales enemigos, es impotente tener buenas relaciones con estas naciones, o buscar una alianza con el Reino Unido.
Rey de reyes, emperador de emperadores

Rey de Reyes, emperador de emperadores es una decisión que puede tomarse Grecia para restaurar el Imperio bizantino , que cayó en manos de los otomanos en 1453. Grecia, como gran potencia, tiene que controlar Constantinopla (Estambul), la mayor parte de la mitad occidental de Anatolia, junto con Grecia continental, para tomar esta decisión.

## Requisitos

Grecia, como gran potencia, tiene que controlar Constantinopla (Estambul), la mayor parte de la mitad occidental de Anatolia, junto con la Grecia continental, para tomar esta decisión. Además, Grecia tiene que ser una monarquía absoluta , el constitucionalismo prusiano o el gobierno de Su Majestad .

## Efectos

Al tomar esta decisión, todos los estados no coloniales en poder de Grecia (ahora Bizancio) que tienen cultura griega o turca serán instantáneamente eliminados, junto con el prestigio y la infamia. También cambiará la capital a Estambul y la cambiará el nombre de Constantinopla.

## El texto del juego dice:

Con el colapso del Imperio Otomano, las pretensiones otomanas de los títulos imperiales romanos, forjados con tanta crueldad y engaño por manos griegas en el oscuro año de 1453, se están convirtiendo rápidamente en recuerdos que se desvanecen. Constantinopla, la ciudad del deseo del hombre, está nuevamente, después de siglos de ocupación turca, en manos griegas. A medida que pasaban los años y el tiempo, volvieron a ser nuestros. ¡Basileos, proclama nuestro imperio restaurado!

## Curiosidades

La decisión no se puede ver antes de que Grecia sea una gran potencia, y por lo tanto se considera un huevo de Pascua junto con Babilonia .
死亡

概觀
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如果玩家的生命是0，他們的庫存中沒有龍心，或裝備了天使之冠（其中任何一個都會讓你變成鬼魂），就會發生**死亡**。 作為鬼魂，如果你在60秒內沒有達到復活石，你就會死去。 在死亡時，玩家將退出遊戲，丟失所有物品，丟棄一個盒子，並重置他們的分數。 然後，會顯示一個死亡屏幕，其中顯示有關您遊戲的一些信息。

死屏
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死亡屏幕顯示有關您的遊戲的幾條信息：

1.你倖存的天數。 2.你殺死的玩家數量。 3.你在那場遊戲中得分。 4.你的積分總數。 這些與得分分開，每次遊戲都會重置。 積分可以從以前的比賽累積（僅在30分鐘之前比賽），並用於購買入門套件。

死亡屏幕還有一條死亡信息（一條評論你死亡的風味文字），為您提供在Facebook或Twitter上分享您的遊戲的選項，以及一個返回主菜單屏幕的按鈕。
Escandinavia

**Escandinava** es una nación formable del norte europeo por Suecia,Finlandia o Dinamarca .

## Formación Y Posición inicial

La formación de escandinavia mostrara diferentes dificultades ya sea por la forma en la que obtengamos recursos(industria) y prestigio o la situación de las grandes potencias.

### Dinamarca

Al tener colonia en América y áfrica los daneses podrían aparentar tener una posición inicial mejor pero el país es pequeño y no podrás conquistar grandes países pero podrás tomar el control de Orange si mandas rápidamente tus tropas en barco e invades el país atravesando la jungla africana o solo organizando bien tus tiempos con la justificación de conquista para cuando apenas este, desembarcar en namaqualandia y ahorrarse el viaje por la selva y desarrollando la tecnología del realismo;

Dinamarca  a diferencia de Suecia cuanta con algunas reformas sociales las cuales son el sistema higiénico bueno y las pensiones a desempleados buena, lo que aumenta el crecimiento cuando unificas las naciones.

### Suecia

El tener mayor ejercito no ayuda a los suecos, se podría tomar por justificar una guerra con Dinamarca pero Prusia intervendrá en la mayoría de los casos, por eso se debe optar por la vía filosófica e investigar todas las investigaciones de prestigio, o se podría tomar por una vía bélica que no incluya una invasión a los daneses y conquistar países como Haiti,Orange,Transvaal,Brunei,Johore,Madagascar o tomar concesiones de Egipto,Dai nam,Ethiopia o intentar conseguir Finlandia por medio de las crisis políticas pero no funcionara si Rusia tiene buenas relaciones internacionales, ademas los suecos son acosados constantemente por gripes y plagas así que a diferencia de los daneses tu población no aumentara demasiado aun con la unificación

## Primeros pasos

Una vez unificados lo primero que se debe hacer es liberar Schleswing para eliminar la infamia obtenida por lograr el acenso y unificación, esta nación se anexara voluntariamente a la unión escandinava dándote prestigio y el permiso de volverla a liberar y repetir el proceso; Dependiendo de tus habilidades administrativas tu unificación sera en 1840 o 1880, si tienes la suerte de que Alemania no se unifique podrás declararle la guerra a Oldenburgo y obtener mas carbón; Desarrolla las investigaciones necesarias para la colonización de áfrica, Son las mejoras de fusil,focos nacionales,rango de provisiones/suplies e influencia política las demás investigaciones pasan a segundo plano.
Paraguay

**Paraguay** es una pequeña nación civilizada ubicada en América del Sur, y que comparte fronteras con  Brasil,  Bolivia y  Argentina.

## Trasfondo

En 1810, la Guerra de la Independencia Española permitió a los insurrectos argentinos establecer la Primera Junta con el objetivo de formar un congreso de todas las provincias del Virreinato del Río de La Plata. La Intendencia de Paraguay se negó a subordinarse a la Junta, logrando derrotar luego al ejército enviado a independizarla. Meses después, las tropas vencedoras iniciaron la Revolución de Mayo de 1811.​ El 17 de junio, un congreso paraguayo nombró una junta gubernativa presidida por Fulgencio Yegros, y el 12 de octubre se firmó con Buenos Aires un Tratado de Amistad, Auxilio y Comercio.

## Posición Inicial

Paraguay Inicia como una dictadura presidencial al igual que la mayoría de sus vecinos, aliados con Uruguay, una nación aun más débil, y amenazado inmediatamente por la mayor potencia de esa parte del continente Brasil, por lo que buscar alguna alianza con fuerza suficiente como para contrarrestar al gigante sur americano es crucial.

## Primeros Pasos

pesar de su pequeño tamaño, Paraguay tiene el potencial de convertirse en una fuerte potencia regional con paciencia y las oportunidades adecuadas, para ello es aconsejable invertir en un ejército para defender el país y posiblemente hacer uso de un enfoque nacional para alentar a los soldados a aumentar el tamaño del ejército.

El aliado inicial de Paraguay, Uruguay, es un objetivo decente para la primera guerra. Tiene una población baja, pero la anexión le daría acceso al Paraguay al mar. Dada su baja población, uno debería considerar si conquistar Uruguay por completo para acceder al mar y aumentar la infamia, o simplemente títere por un costo de infamia más bajo. Uno necesita acceso a través de Brasil o Argentina, pero eso no debería ser un problema. El ejército de Uruguay es pequeño y debería ser despachado sin problemas.
Hearts of Iron

**Hearts of Iron** es una serie de videojuegos de estrategia bélica compleja desarrollada por Paradox Development Studio y distribuida por Paradox Interactive. Se centra en la Segunda Guerra Mundial.

## **Juegos**

### Hearts of Iron

Artículo principal: Hearts of Iron I

Es la primera entrega de esta serie. Fue desarrollado por Paradox Development Studio y distribuido por Strategy First en 2002. El motor usado fue el de Europa Universalis. Al estar ambientado en la Segunda Guerra Mundial, se pueden dirigir varios países militar, económica y políticamente tales como la Alemania Nazi, la URSS, Francia o la Italia Fascista.

### Hearts of Iron II

Artículo principal: Hearts of Iron II

Es la segunda entrega, y salió para Microsoft Windows, OSX y Linux ambientado en la Segunda Guerra Mundial y desarrollado por Paradox Interactive en 2005.

### Hearts of Iron III

Artículo principal: Hearts of Iron III

Es el tercer juego y la secuela de Hearts of Iron II. Fue anunciado el 20 de agosto de 2008 y salió al mercado el 7 de agosto de 2009.

### Hearts of Iron IV

Artículo principal: Hearts of Iron IV

Es la cuarta entrega centrada como los anteriores juegos, en la Segunda Guerra Mundial. Se anunció en enero de 2014 fue lanzado el 6 de junio de 2016.
República Dominicana

**República Dominicana** es una pequeña nación, americana, ubicada en la isla de la Española al este de los Estados Unidos .

## Posición Inicial

Los núcleos dominicanos cubren la mitad oriental de la isla. Es una nación en América del Norte y, por lo tanto, recibe muchos inmigrantes de Europa, pero eso no quita el hecho de que República Dominicana es una nación muy pequeña, ademas de esto Dominicana empieza controlada en su totalidad por Haitíl, por lo que si es liberado por haiti es muy probable que herede su gobierno dictatorial.
África

**África** es el continente con la mayor parte de la tierra no colonizada. La mayoría de los países de África son incivilizados .

## Naciones Africanas

* Oranje
* Transvaal (Civilizada)
* Sokoto
* Zulú (Incivilizada)
* Marruecos
* Argelia (Incivilizada)
* Túnez (Incivilizada)
* Trípoli (Incivilizada)
* Egipto
* Liberia
* Madagascar (Incivilizada)
* Etiopía

## Colonización

Reino Unido , Francia , Dinamarca , España , Portugal , el Imperio Otomano y los Países Bajos tienen pequeñas colonias en África y en las islas circundantes. A partir de aproximadamente 1870, cuando se investigan las ametralladoras, Gran Bretaña y Francia junto con las otras naciones europeas comenzarán a colonizar , controlando toda África en unas pocas décadas.

## Notas

* Arabia e Israel pueden ser formados como estados en el norte de África.
Nueva Zelanda

**Nueva Zelanda** es una nación ubicada en Oceanía que ocupa la tercer mayor masa de tierra del continente.

## Posición Inicial

Nueva Zelanda está situada en un rincón del mundo lo que elimina a todos los enemigos naturales, por lo cual solo experimentará tantas guerras como desee, aun así su baja población sumado al hecho de que solo parte de las islas que la conforman están colonizadas dificultan, cualquier tipo de acción temprana.

## Primeros Pasos

Con la poco población y la poco tierra a nuestra disposición debemos concentrarnos en desarrollar políticas que nos permitan atraer inmigrantes y aumentar la población, y buscar ascender al estado de potencia secundaria que nos permitirá colonizar el resto del territorio de nueva Zelanda, y de ahí partir hacia el resto del continente.