Magie

**Magie** ist für sich nicht gut oder böse - schwarz oder weiß bezeichnet nur die Herkunft der Kräfte. Magie ist letztlich die Nutzung der Kräfte anderer magischer Wesen für eigenen Zwecke.

Viele Wesen wie Alben oder Dämonen haben magisch erscheinenden Kräfte, die aber keine Magie im engeren Sinne sind. Lichtalben die sich durch den Wald bewegen ohne in Stachelsträuchern hängen zu bleiben nutzen die Kräfte der Natur ohne dafür auf Magie zurückzugreifen.

## allgemein

Bildhaft gesprochen ist das Wirken von Magie am ehesten so zu umschreiben: Begreift man Magie als Wasser, zweigen Magier vom großen Fluß des Arkanums, dessen Quellen kaum einer kennt oder ihren genauen Ursprung begreift, etwas ab um ihr Becken zu füllen. Je größer das Becken und je effektiver der Abfluß um so schneller und mächtiger der Zauber. Starke Magier haben mehrere Becken oder ein sehr großes - aber irgendwann ist jedes Becken leer.

Grundsätzlich sind Zauber die man beherrscht vorher zu erlernen - das Verständnis für die Wirkung der Magie ist Grundbedingung für die Beherrschung. Wie stark die Zauber sind die jemand beherrschen kann ist von Geburt an festgelegt (der Zauber muß aber dann erlernt werden). Mit Übung ist es möglich mehr Kraft zur Verfügung zu haben - also die großen Zauber erst wirklich anwenden zu können und auch länger hintereinander Magie verwenden zu können. Daraus folgend sind aber auch nicht alle Zauber mit jeder Art von Magie zu bewältigen.

Feuermagie kann elementar sein, oder schwarz. Flugzauber elementar oder schwarz – für alle schwachen und die meisten mittelschweren schwarzen Zauber gibt es eine elementare oder weiße Entsprechung. Heilung ist nur mit weißer Magie möglich.

Einige einfache Sprüche, kann fast jeder erlernen, aber nur wer die Wirkung versteht, kann Magie wirklich beherrschen – was der Grund ist, warum mächtige Magier niemals dumm sind. Magier tun nichts anderes als die vorhanden Kräfte zu bündeln, sei zu steuern und in der realen Welt zu manifestieren. Aber nicht jeder hat die nötige Kraft, um schwere Zauber zu beherrschen.

## Übersicht über die einzelnen Arten der Magie

### Elementarmagie

*die Kraft der Natur, die Grundelemente*
Elementarmagie ist Feuer, Wasser, Erde (erfordert Kontakt zu gewachsenem Boden), Luft und Astralebene (spiritistische Magie). Einfache Zauber schnell erlernbar, mächtige Zauber allerdings sehr schwer zu beherrschen.

### Weiße Magie

*die Kraft der Lichtwesen*
Diese Magie ist am einfachsten zu erlernen. Aber es gibt nur wenige mächtige Zauber, die auch nur Wenige beherrschen. Allerdings gibt es Dinge, wie Heilzauber, die nur mit weißer Magie möglich sind.

#### Heilige Magie

*eine Unterart der weißen Magie*
Nur Priester die ihr Leben den Göttern gewidmet haben (egal ob sie an den einen Gott glauben, oder an ein ganzes Götteruniversum) können diese nutzen. Mächtige alte Priester können dadurch ganze Städte von Vampiren und Werwölfen befreien, oder diese einfach lähmen - die Zahl der mächtigen Priester die alt genug dafür werden ist allerdings sehr begrenzt.

Heilige Magie nur für sehr wenige Menschen zugänglich und sehr schwer zu erlernen.

### Schwarze Magie

*die Kraft der Wesen der Dunkelheit*
Diese Magie ist schwer zu erlernen, bietet aber viele (Schad-)Zauber.

#### Schattenmagie

*Kraft der Schatten, Abart der schwarzen Magie*
Schattenmagie ist schwer zu bekämpfen, am besten mit heiliger Magie, und noch viel schwerer zu erlernen.

### Edelsteinmagie

*die mystische Kraft der Edelsteine*
Die Edelsteinmagie ist eine ererbte und von Anderen nicht nutzbare Fähigkeit. Diese Fähigkeit nutzt die mystische Kraft der Edelsteine zum Wirken der Magie. Um im obigen Bild zu bleiben muß sich kein Edelsteinmagier mit Becken rumplagen. Sie schwimmen auf einem Floß inmitten des Arkanums - nur die Steine helfen unterzutauchen und den Strom direkt zu nutzen, um Magie zu wirken. Der Kristall bestimmt, wo genau und damit was dabei herauskommt.

Kristallmagier sind überzeugt einen Weg gefunden zu haben, um mit unendlichen Quell des Arkanums jederzeit weiter fließen zu lassen, ohne ihm den eigenen Willen aufzuzwingen. Normale Magier halten Kristallmagier dagegen üblicherweise für Parasiten, die sich an den reinen Strom des Arkanums heften und an ihn so verderben, denn nur mit Hilfe von Edelsteinen erwachten ihre magischen Fähigkeiten überhaupt. Jeder Kristall ist zu irgendwas zu nutzen. Bestimmte Kristalle, fast immer sind es zumindest Halbedelsteine, geben Zugriff auf bestimmte Zauber und verbrauchen sich dabei bis sie zu Staub zerfallen. Zu Kristallen geschliffen verbrauchen sie sich beim richtigen Schliff langsamer und es läßt sich effektiver zaubern. Den korrekten Schliff beherrschen nur wenige Steinschleifer.

**Anwendungsbeispiele**
„Opal, große Farbenpracht - alle Elemente der Magie. Tote Materie, erhebe dich!“ Der Mann hatte plötzlich ein Stuhl im Kreuz der ihn zusammenbrechen ließ, was den zweiten Stuhl, der sich wie von Geisterhand bewegte und mit zunehmenden Geschwindigkeit in Richtung Tür flog, an sich unnütz machte."
"Ein Heilzauber, der rasch wieder abebben würde, sobald das magische Feuer den Smaragd verzehrt hatte. .. //Smaragd, verdammt Heilzauber, da war noch was. Genau, Lähmzauber um den Kranken zu fixieren.//"
"Seit der den Türkis am Hals hatte, fühlte er sich auch vor Dämonen sicher.""Von Pyritadern durchzogener Türkis war recht selten und die in diesen Steinen schlummernde Macht war für ihn noch nicht vollständig greifbar. Außerdem hatte er ihn sich eigentlich als Lebensversicherung vorgesehen."
„Der Chrysokoll steht für Schönheit und Liebe - was in dem Fall nichts anders bedeutet, als das er Körper und Geist kontrolliert. Meine Triebe werden verstärkt - das Ergebnis ist jedenfalls, daß ich mich geradezu danach verzehre, von dem genommen zu werden, von dem ich den Stein bekommen habe.""Seit der den Türkis am Hals hatte, fühlte er sich auch vor Dämonen sicher."
„LAUF GERADE!“ brüllte er in Panik, der Amethyst leuchtete dunkelviolett auf und fing an unter der rüden Behandlung zu reißen. Der Krieger jedoch lief tatsächlich wie eine Puppe geradeaus, gegen eine Hauswand, prallte zurück und rannte erneut, immer geradeaus, dagegen, ohne sich aufhalten zu lassen."

## magische Schilde

Weißmagische und windbasierte Schilde lassen sich verstärken, in dem mehrere Magier den selben Schild stärken indem innerhalb des Schildes der selbe Zauber von einem anderen Magier angewandt wird. Auf die Art kann auch ein Magier den Schild aufbauen, der Andere den Schild aufrechterhalten. Mit anderen Schilden ist dies nicht möglich.

### weißmagisch

Dies sind die stärksten denkbaren Schilde. Jede Art von Magie wird abgewehrt, aber der Schutz gegen physische Angriffe ist gleich Null. Den Magier also z.B. mit Steinen bewerfen, ist für selbigen ein Problem.

### Wind

Diese bieten guten Schutz gegen Magie und physische Angriffe. Dies Schilde erreichen nicht die Stärke weißmagischer Schilde und sind daher wesentlich leichter zum Zusammenbrechen zu bringen. Aber sie bieten einen vorzüglichen Schutz gegen jede Art von physischem Angriff. Ein Windschild schließt die gleichzeitige Verwendung anderer Zauber aus.

### Feuer

Sie bieten einen mäßigen Schutz gegen Magie, sind relativ anfällig gegen Wassermagie und geben nur mäßigen Schutz gegen Physik (durch eine Feuerwand durchwerfen ist nicht ganz einfach, aber es ist möglich). Der Magier steht nur wenig außerhalb des Schildes und muß Hitze abkönnen. Daher wird diese Variante praktisch nur von menschlichen Feurdämons-Abkömmlingen verwendet.

### Wasser

Wasser selber ist als Schutz ungeeignet, magische Schilde aus Eis lassen sich jedoch erschaffen. Die Schutzwirkung ist eher gering, da sie sehr anfällig für Feuer sind. Der Schutz gegen physische Angriffe ist ebenfalls eher gering (ähnlich wie dünne Eiswände leicht zu zerstören sind). Der Magier sieht auch auch nicht viel mehr als bei feuerbasierten Schilden und muß Kälte abkönnen. Menschliche Abkömmlinge von Eisdämonen verwenden dieser Art des Schildes oft, da sie ihrer Art der Magie entgegen kommen und magisches Eis sie nicht frieren läßt. Zudem gelingt es ihnen besser durch das Eis zu sehen.

### Erde

Die Schutzwirkung gegen Magie ist sehr gering, auch weil sie anfällig gegen Wind sind. Sie bieten jedoch einen noch besseren Schutz gegen physische Angriffe als Wind-Schilder. Der Magier sieht jedoch NICHTS mehr außerhalb des Schildes.

### Astral / spiritistisch

Diese Schilde bieten guten Schutz gegen Magie, nach weißmagischen und Wind-Schilden der beste Schutz. Sie bieten aber keinerlei direkten Schutz gegen physische Angriffe. Da die Schilde sich mit einem Verwirrungszauber kombinieren lassen, ist es möglich das Problem zu umgehen.

### schwarz

Der Schutz gegen Magie ist gut, der gegen physische Angriffe aber eher mäßig. Der Schild muß an den Magier angepaßt sein - mehrere Personen zu schützen ist nicht möglich.

### heilig

Magische Schilde mit heiliger Magie sind nicht möglich. Mit diese Magie lassen sich Zauber abwehren, aber kein komplettes Schild erschaffen. Nach jedem Einsatz gegen Magie benötigt es einen erneuten Zauber.

### Schatten

Echte magische Schilde mit Schattenmagie sind nicht möglich. Mit Schatten ist es möglich einen mehrschichtigen Zauber aufzubauen, in dem sich die Magie verfängt. Mit weiß-, heilig- oder feuer-magischem Licht ist die Wirkung der Schatten jedoch aufzuheben.