Drogues et dépendance

Les héros qui boivent trop, les divinités du vin et des réjouissances et les chambres enfumées des oracles et des sages font partie des troupes mythiques et des classiques de la littérature fantastique. Pas étonnant donc que les aventures des jeux de rôle fantastiques regorgent de personnages et de localités similaires. Après tout, d’innombrables campagnes débutent autour d’une table de taverne et tous les aventuriers connaissent la force tristement célèbre de la bière naine.

## Les drogues

Les drogues sont des éléments alchimiques qui ont un effet sur leur utilisateur. Elles se différencient des autres objets de même type en ce qu’elles ont une action à court terme (généralement bénéfique) et infligent un certain montant de dégâts. De plus, les consommateurs de drogues risquent de devenir dépendants, ce qui fonctionne comme une maladie d’une gravité qui varie en fonction du type de drogue utilisée. Quand un personnage prend une drogue, il bénéficie immédiatement de ses effets, subit un affaiblissement de caractéristique et doit faire un jet de Vigueur pour ne pas devenir dépendant.

L’effet initial représente la modification que la drogue exerce sur le physique ou le mental, tandis que l’affaiblissement symbolise les effets secondaires et le temps pendant lequel la dose reste active dans l’organisme. Comme les affaiblissements de caractéristique guérissent au rythme de 1 point par jour, une drogue qui cause 1 point d’affaiblissement reste dans le corps du personnage pendant une journée mais d’autres persistent plus longtemps et infligent donc plus de dégâts. La prise simultanée de plusieurs doses apporte rarement le moindre avantage mais si le personnage en prend une nouvelle quand les effets de la première se dissipent, ces effets se renouvellent. En revanche, l’affaiblissement de caractéristique augmente et le risque de dépendance est encore plus élevé. On peut fabriquer des drogues à l’aide de la compétence Artisanat (alchimie). Le DD de fabrication est égal au DD pour résister à la dépendance. Si l’artisan fait 1 lors de la création d’une drogue, il s’expose à ses effets.

## La dépendance

À chaque fois qu’un personnage prend une drogue, il doit réussir un jet de sauvegarde, indiqué dans la description de la substance, ou devenir dépendant. S’il réussit, il ne souffre pas de dépendance et les effets de la drogue persistent comme d’habitude. S’il rate le jet, il sombre dans la dépendance. Si un personnage prend plusieurs doses de la même drogue sur une courte période de temps, il aura plus de mal à résister. Le DD du jet de sauvegarde de la drogue augmente de +2 à chaque fois qu’un personnage prend une nouvelle dose de drogue alors qu’il souffre encore de l’affaiblissement de caractéristique causé par une dose précédente. Notez l’augmentation du DD, même pour les personnages déjà dépendants, car il détermine le DD pour vaincre la maladie.

La dépendance se manifeste selon trois degrés de gravité :*mineur, modéré, sévère*. La description de chaque drogue indique le genre de dépendance provoquée par un échec au jet de sauvegarde. Chaque drogue qui induit une dépendance inflige un affaiblissement de caractéristique persistant qui dure aussi longtemps que la maladie. Dans le cas d’une dépendance modérée ou sévère, le personnage est incapable de soigner naturellement l'affaiblissement provoqué par la drogue à l’origine de sa dépendance.