Simbionte

Aparte del concepto en biología y su significado derivado del griego, "que viven juntos", los simbiontes en este rol están inspirados en el concepto de Marvel. Seres alienígenas que deben vincularse a otras especies, para poder subsistir fuera de su planeta natal.

Originarios del planeta Klyntar, tienen ojos blanquecinos y se presentan en distintas formas y colores. Por sí solos, no cuentan con una forma definida, por lo que pueden desplazarse como una masa hasta alcanzar su próximo anfitrión.

Una vez vinculados, funcionan como trajes vivos, que se alimentan de la adrenalina y otros químicos producidos por su anfitrión. A cambio, refuerzan su cuerpo y lo dotan de nuevas habilidades, o potenciando las que tenía anteriormente.

Ya que uno no vive sin el otro, la organización llama "simbiontes" por igual a sus voluntarios reclutados, como sinónimos.

## Comportamiento

Aunque tuvieran un propósito benevolente como especie, la corrupción de los simbiontes separados en la Tierra, los llevó a convertirse en depredadores definitivos. Cazadores que han sido adiestrados a lo largo de los años en secreto, por la Life Foundation.

El vínculo con cada simbionte es diferente también entre estados:

* Algunas personas pueden sentirse "sincronizadas" con su simbionte, en ideas y comportamientos. Manifiestan el simbionte como una extensión de su ser natural.
* Otros en menor sincronía, pueden ser influenciados por el ser en su cuerpo, a realizar acciones o desear cosas que por su propia cuenta no se atreverían, como si fuera un estado de bipolaridad o hasta locura e ira ("berserker").
* Y hay simbiontes que han desarrollado una identidad y personalidad propia, capaz de manifestarse de manera externa, o al transformar el cuerpo de su anfitrión. A pesar de la diferencia de opiniones y la resistencia de uno u otro a actuar, suelen ser de igual utilidad para la organización.

## Habilidades generales

Las capacidades difieren ampliamente entre cada vínculo, pero a nivel general y según los comportamientos del Venom original, pueden presentar los siguientes rasgos:

* Individualmente es capaz de extender su biomasa en forma de zarcillos, y puede tomar una forma humanoide de manera temporal. Vinculado, puede generar esa materia para improvisar armas blancas, o disparar su masa en forma de proyectiles.
* Con o sin vínculo, es capaz de cambiar de forma a cualquier tipo de vestimenta, así como camuflarse en el ambiente.
* La criatura funciona como una dimensión de bolsillo, permitiendo almacenar algunos objetos pequeños, incluido el brazalete de LF. Es capaz de comprimir o dilatar su masa hasta cierto punto.
* El anfitrión aumenta todas sus características físicas a niveles sobrehumanos, incluyendo fortaleza, resistencia, reflejos, agilidad y regeneración.
* Es capaz de percibir partes de sí mismo, separadas de su cuerpo. Esto puede servir como rastreo de objetivos hasta algunos kilómetros de distancia.
* La capacidad de telepatía fue manipulada de forma artificial por la organización, para permitir la manipulación mental de los simbiontes "padres", y cortar lazos telepáticos entre pares descendientes.
* Aún así, puede detectar y comunicarse por señales químicas o feromonas, sea para causar emociones como el miedo y atracción a otros, sean simbiontes, humanos u otros animales.

## Debilidades generales

A pesar de la resistencia aumentada, algunos seres presentan debilidades o limitaciones particulares. Pero a nivel general, y como recursos de la fundación para mantener controlados a sus voluntarios, éstos presentan:

* Una alta sensibilidad al sonido y al calor, lo cual puede escalar desde molestias hasta exposiciones a nivel letal.
* Corrupción psicológica, debido a las emociones negativas o manipulación de sus superiores. Lo cual puede causar un peligroso estado de hambre depredadora.
* Ciertos agentes químicos reservados, pueden sedar o herir al voluntario. Incluso existen variantes de simbiontes capaces de atacar la biomasa de sus pares, quienes forman parte de la vigilancia interna de LF.