recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Einreisender Waldelf

Dondgvir Eichensee, ehemaliger Dieb

Auch in der nächsten Quest namens ***Einreisender Waldelf***  möchte Socucius Ergalla, dass ihr euch mit einem Einwanderer auseinandersetzt. Diesmal hat dieser, ein Bosmer namens Dondgvir Eichensee, allerdings eine kriminelle Vergangenheit.

## Überblick

1. Sprecht Socucius Ergalla auf das Thema *Aufgabe* an.
2. Beurteilt den Einreisenden Dondgvir Eichensee:
	1. Lasst ihn nach Morrowind einreisen,
	2. verweigert ihm die Einreise oder
	3. lasst ihn festnehmen.
3. Erstattet Socucius Bericht.

## Im Detail

### Ein neues Gesicht in Morrowind

Nachdem ihr bei eurem letzten Auftrag einen einreisenden Dunmer abgewickelt habt, wartet diesmal ein Waldelf auf euch, bei dem ihr genauso vorgehen müsst wie zuvor.

### Einmal kriminell, immer kriminell?

Bei der Unterhaltung mit Dondgvir Eichensee erfahrt ihr, dass er ein ehemaliger Dieb ist, der nun nach Morrowind einreisen möchte, um ein neues Leben anzufangen. Nach einer fiesen Bemerkung eurerseits, dass er auch in seinem neuen Leben kriminell sein würde, wiederholt er abermals, ein Dieb im Ruhestand zu sein und fügt hinzu, seine gerechte Strafe bereits abgesessen zu haben.

Auch wenn es keinerlei Beweise dafür gibt, müsst ihr ihm die Einreise verweigern, um eure Belohnung von 300  zu erhalten, da der Verdacht besteht, er könne erneut ein Verbrechen begehen, und um zu verhindern, dass das Zensus- und Steueramt in einem solchen Fall verantwortlich gemacht wird.

## Tagebuch

 10
 20
 30
 40
 100
* Quest abgeschlossen
Bjeld Blauherz

Der Nord **Bjeld Blauherz**  ist ein Schreiber des kaiserlichen Zensus- und Steueramtes und kann hinter einem Schalter in dessen Niederlassung im Ebenturm gefunden werden.

## Inventar

Bjeld Blauherz' Inventar beinhaltet folgende Gegenstände:

### Kleidung

* Gewöhnliche Schuhe
* Gewöhnliches Gewand

## Magie

Bjeld Blauherz besitzt folgende Zauber und magische Eigenschaften:

* 50% Blitzresistenz (angeboren)
* Donnerfaust (angeboren)
* Eisimmunität (angeboren)
* Schutz (angeboren)
Byeolha

**Ahn Se-Yeon** (Hangul: 안세연), also known as **Byeolha** (Hangul: 별하) is a former member and vocalist and the face of the upcoming South Korean girl group ZeroSix under Liz Entertainment.

She is also a member of the project girl group CHIC&IDLE. She is a former pre-debut member of MIDNIGHT.

## Career

### **2019: MIDNIGHT**

On April 8, 2019, MIDNIGHT introduced Seyeon as one of their new members after J.won, Yebin, and Yudi left the group. She recorded and promoted the group's third pre-debut single "Algorithm" before leaving the group around October.

### 2020–present: CHIC&IDLE, ZeroSix

On June 26, 2020, Byeolha was revealed as the second member to be added to the lineup of Liz Entertainment's new project girl group, CHIC&IDLE. She debuted in the group on July 20, with their first digital single "3! 4!".

On October 26, Liz Entertainment revealed that Yehwa would be one of four members of their newest upcoming girl group, ZeroSix.

## Endorsements

* A'ROMA COSMETICS (2019)
* Nail Avenue (2019)
* VT Cosmetics (2019)
* Vely You (2019)
* Ballop (2019)
* Lamichou (2019)
* Wonders Living (2019)
* Balabel (2019)
* Celefit (2019)
* Love And (2019)
* Lassie'El (2019)
* Olive Young (2019)
Logbuch des Gefängnisses von Bal Oyra

## Inhalt

Gefangene, die zuletzt in den Kerkern der Feste festgehalten wurden:

Lish gro-Garrok, männlicher Ork, mittelmäßiger Zustand

Inhaftiert wegen Schmuggels, Diebstahls, Zusammenarbeit mit Dieben und Schmugglern und Widerstands gegen die Festnahme.

Verurteilt zu fünfzehn Monaten.

Beobachtung: Hat sich über das Essen beschwert, ist in den Hungerstreik getreten. Glaubt, jemanden würde es interessieren. Scheint nicht sehr klug zu sein.

Trelabeth, weibliche Bosmer, guter Zustand

Inhaftiert wegen versuchten Diebstahls und öffentlicher Unsittlichkeit.

Beobachtung: Sehr schlechte Sängerin, wenn sie betrunken ist.

Geldstrafe nach Ausnüchterung bezahlt, gestern entlassen. Hat die Stadt sofort verlassen.
Aalmu Ouradas' Hütte

* Die Hütte...
* ...und die Maulwurfskrabben

**Aalmu Ouradas' Hütte**  ist das in der Wildnis der östlichen Ascadia-Klippen liegende Wohnhaus von Aalmu Ouradas, die sich dort eine kleine Maulwurfskrabben-Zucht aufgebaut hat und vom Verkauf ihrer Eier und Schalen lebt.

Die Hütte liegt auf einer der kleinen Inseln an der Thirr-Mündung direkt am, zum Teil sogar im Wasser, damit die Krabben ihre Eier dort ablegen können.

## Gegenstände

In Aalmus Hütte liegen 6  frei herum, ansonsten viele wenig nützliche sonstige Gegenstände und etwas gewöhnliche Kleidung.

### Tränke

* Mazte
* Telvanni-Käfermoschus

### Zutaten

* Getrockneter Schlachterfisch (3)
* Große Maulwurfskrabben-Schale (3)
* Kleine Maulwurfskrabben-Schale (5)
* Krabbenfleisch (3)
* Maulwurfskrabben-Ei (4)
* Schuppen
Ildrim

**Ildrim** (auf Daedrisch: ) ist ein am Inneren Meer gelegenes Dorf, das die einzige Siedlung in der Trennnarbe darstellt. Angeblich soll es dort sehr gepflegt und friedlich zugehen, doch als einzige Siedlung in der Region soll es auch ein Anlaufpunkt für Schmuggler sein.

## Referenzen

1. ↑ Laut dem Dialog mit Ravis Irival zum Thema *Ildrim*
2. ↑ Laut dem Dialog mit Golos Merevu zum Thema *Ildrim*
3. ↑ Laut dem Dialog mit Veros Dilthim zum Thema *Ildrim*
Telvannis-Distrikt

Der Distrikt umfasst unter anderem die Region Boethiahs Rücken...

## Lage

Hast du eine Karte, auf der man Telvannis-Distrikt lokalisieren kann? Dann hilf mit, das Wiki zu erweitern und **lade sie hoch**, wenn du möchtest.

## Inhalt

### Unterorte

Regionen: Boethiahs Rücken, Molagreahd, Telvanni-Inseln

Der **Telvannis-Distrikt**  (auf Daedrisch:  ) ist einer der sechs Verwaltungsdistrikte der kaiserlichen Provinz Morrowind und besteht ausschließlich aus den Besitztümern des Großen Hauses der Telvanni. Der Distrikt liegt auf der östlichen Halbinsel des Festlands von Morrowind und umfasst Boethiahs Rücken, das Molagreahd und die Telvanni-Inseln.

Seine bedeutendste Stadt ist das dunmerische Port Telvannis, doch der Regierungssitz ist Feuerwacht, von wo aus Herzogin Jandacia regiert.

## Regionen

Der Telvannis-Distrikt besteht aus den folgenden Regionen:

* Boethiahs Rücken: eine zerklüftete, karge Bergregion
* Molagreahd: eine fruchtbare, flache und spärlich bewaldete Landschaft
* Telvanni-Inseln: ein Archipel aus verstreut gelegenen Inseln
Dondgvir Eichensee

**Dondgvir Eichensee**  ist ein Bosmer mit krimineller Vergangenheit, der während der Quest *Einreisender Waldelf* nach Morrowind einreisen möchte und einer Überprüfung durch das Zensus- und Steueramt standhalten muss.

## Quests

### Einreisender Dunmer-Bergarbeiter

Wenn ihr ihn im Auftrag von Socucius Ergalla befragt, erklärt er, dass er ein ehemaliger Dieb sei, der seine Strafe bereits abgesessen habe und nun ins Land einreisen möchte, um ein neues Leben zu beginnen, ohne dass ihn jemand kennt.

Um eine Belohnung für die Quest zu erhalten (in diesem Fall 300 ), müsst ihr Dondgvir wieder in sein Heimatland abschieben, da es laut Socucius zu riskant wäre, ihn nach Morrowind einreisen zu lassen, da er wieder ein Verbrechen begehen könnte.

## Inventar

### Kleidung

* Gewöhnliche Hose
* Gewöhnliche Schuhe
* Gewöhnliches Hemd

## Magie

Angeborene magische Fähigkeiten:

* 75% Krankheitsresistenz
* Tiersprache

## Dialoge

*„Mein Name ist Dondgvir Eichensee. Ich bin ein Bosmer und ein Dieb im Ruhestand. Ich wurde unter dem Zeichen des Diebes geboren. Ich möchte dieses Land betreten, um ein neues Leben zu beginnen.“*
**Ein neues Leben als Verbrecher, mit Sicherheit.** *„Wie ich schon sagte, habe ich als Dieb ausgedient. Ich habe meine gerechte Strafe im Gefängnis abgesessen. Jetzt will ich ein neues Leben beginnen, in einem Land, in dem mich niemand kennt. Ich möchte einen ehrlichen Beruf finden.“*
Möglichkeit 1:
**[Lasst ihn festnehmen.]** *„[Die Wache führt den Bosmer leise ab.]“*
Möglichkeit 2:
**[Lasst ihn ins Land.]** *„[Der Bosmer macht sich fröhlich auf den Weg zum nächsten Gebäude.]“*
Möglichkeit 3: Vorlage:Richtig
**[Verweigert seinen Einreiseantrag.]** *„[Der Bosmer kehrt traurig zum Schiff zurück.]“*
Zutaten für Meister Dral

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### Annahmeort

Port Telvannis, Telvanni-Ratshaus: Kammern

### Aufgabe

Sammelt ein paar seltene Zutaten für Großmeister Rilvin Dral.

## Questreihenfolge

### Danach

Unerforschte Gewässer

**Zutaten für Meister Dral**  ist eine Quest für das Haus Telvanni, die ihr bei Malvas Relvani, dem Sprecher von Großmeister Rilvin Dral, erhalten könnt. Ihr findet ihn in den Kammern des Telvanni-Ratshauses  in Port Telvannis.

## Überblick

1. Sprecht mit Malvas Relvani über seine Aufgaben.
2. Sammelt je ein Exemplar Eissalze, Feuersalze, Salze der Leere, Skamphaut und Daedra-Haut.
3. Kehrt zu Malvas zurück.

## Im Detail

### Der Großmeister und sein Experiment

Sprecht ihr Malvas Relvani, den Sprecher des Telvanni-Großmeisters Rilvin Dral, an, erfahrt ihr, dass er zurzeit jemanden für seine Aufgaben benötigt und euch für genau den Richtigen hält. Der Großmeister ist mit einem komplexen Experiment, hoch oben in seinem Turm, beschäftigt und benötigt dafür einige daedrische Zutaten, die ihr Malvas nun bringen sollt. Genauer gesagt verlangt er je ein Stück Skamphaut, Daedra-Haut, Salze der Leere, Feuersalze und Eissalze, die ihr allesamt entweder von Händlern kaufen oder von den jeweiligen Daedra bekommen könnt: Skamphaut findet ihr bei Skampen, Daedra-Haut bei Dremoras, Feuer- und Eissalze könnt ihr von den gleichnamigen Flammen- und Eis-Atronachen gewinnen, während Sturm-Atronachen euch Salze der Leere geben. Alle von ihnen können z.B. an Daedraschreinen angetroffen werden.

### Belohnung

Sobald ihr alle geforderten Zutaten beisammen habt, kehrt ihr zurück zu Malvas und überreicht sie ihm, um als Belohnung Farthils Schutzamulett  zu erhalten, das euch mit seiner Schild-Verzauberung 60 Sekunden lang 10 bis 20% weniger Schaden erleiden lässt.

## Tagebuch

 10
 20
* Quest abgeschlossen
Beledas Raalthren

*“Ich bin Beledas Raalthren, Dels Sur-Enarens Leibwächter.”*
― Beledas Raalthren
Der Dunmer **Beledas Raalthren** (auf Daedrisch:  ) befindet sich in der Hauptverwaltung der Kurie im Ebenturm und arbeitet als Leibwächter für Dels Sur-Enaren, dem Minister für Angelegenheiten, die das Haus Dres betreffen.

## Inventar

Beledas Raalthrens Inventar beinhaltet folgende Gegenstände:

### Rüstung

* Einheimische Gah'Kogo-Beinschienen
* Einheimische Gah'Kogo-Schulterplatte l.
* Einheimische Gah'Kogo-Schulterplatte r.
* Einheimische Gah'Kogo-Stiefel
* Einheimischer Gah'Kogo-Brustharnisch
* Einheimischer Gah'Kogo-Panzerhandschuh l.
* Einheimischer Gah'Kogo-Panzerhandschuh r.

### Waffen

* Stahl-Dai-Katana
* Stahlwurfstern

## Dialoge

**Hintergrund**

*„Ich bin Beledas Raalthren, Dels Sur-Enarens Leibwächter.“*
Memistean Fellux

*“Ich bin Priester Memistean Fellux, und dies ist der Schrein des Kaiserlichen Kultes der Legion. Womit kann ich Euch dienen?”*
― Memistean Fellux
**Memistean Fellux** ist ein Priester und Soldat der Kaiserlichen Legion, der sich in Akatoshs Turm, einem der vielen Türme des Ebenturms von Alt-Ebenherz, aufhält.

## Interaktionen

### Spuk im Stendarr-Turm

Votus Titonian gibt euch den Auftrag, einen Plagegeist aus Stendarrs Turm zu vertreiben, da dieser den Turm unnutzbar und sich nach Belieben am Tor und der Hängebrücke zu schaffen macht.

Als ihr ihn fragt, wen ihr um Ratschläge bitten könntet, ist er selbst überfragt und erwähnt unter anderem Memistean Fellux, der vielleicht wissen könnte, wie man den Geist vertreibt.

## Inventar

Memistean Fellux' Inventar beinhaltet folgende Gegenstände:

### Rüstung

* Kaiserliche Stahlbeinschienen
* Kaiserliche Stahlstiefel
* Kaiserlicher Stahlharnisch

## Magie

Memistean Fellux beherrscht folgende Zauber:

* Ausstrahlung
* Beherrschende Berührung
* Blitzblüte
* Blitzstrahl
* Blitzsturm
* Blutsegen
* Charisma absorbieren
* Ermüden
* Ermüdende Berührung
* Erste Barriere
* Ger. Knochenläufer beschwören
* Giftblüte
* Laune des Poeten
* Ork-Stärke
* Reflexion
* Schnelle Regeneration
* Schnelligkeit absorbieren
* Schwacher Magiestrudel
* Skamp beschwören
* Skelettschergen beschwören
* Stärke absorbieren
* Stärkeabsaugung
* Stern des Westens
* Stimme des Kaisers
* Tsuns Abwehr
* Willenskraft absorbieren
* Zauberbrunnen

## Dialoge

*„Ich bin Priester Memistean Fellux, und dies ist der Schrein des Kaiserlichen Kultes der Legion. Womit kann ich Euch dienen?“*

**Freut mich, Euch kennenzulernen.** *„Möge Talos Euch segnen, (Name).“*
**Was hat es mit dem Altar auf sich? Er wirkt ziemlich düster.** *„Ihr meint den Totenkopf, die abgebrochene Klinge und die Henkersschlinge? Sie mögen vielleicht seltsam oder sogar makaber erscheinen... Aber das Leben eines Legionssoldaten ist von Natur aus hart und brutal. Der Tod ist immer nah, und wir müssen lernen, ihm ins Auge zu sehen. Der Altar erinnert uns daran. Also... was kann ich für Euch tun?“*

### Spuk im Stendarr-Turm

**Rachegeist** *„Ah, Ihr wollt den Geist vertreiben, der in Stendarrs Turm herumspukt? Großartig. Wie Ihr vermutlich wisst, sind Untote immun gegen normale Waffen. Ihr werdet entweder silberne oder höherwertige Waffen oder Magie verwenden müssen, um den Geist zu vertreiben.“*

**Danke für den Rat.** *„Keine Ursache. Viel Erfolg dabei, den Geist aus dem Turm zu vertreiben.“*
**Wenn der Geist mit Waffen oder Magie getötet werden könnte, hätte man ihn bereits vertrieben.** *„Kein Grund, schnippisch zu werden. Ich habe Euch meinen Vorschlag gegeben. Wenn es also sonst nichts gibt, könnt Ihr Euch einfach auf den Weg machen.“*

(wenn ihr Memistean abermals ansprecht)

**Rachegeist** *„Und, wie läuft die Geistervertreibung? Hat es mit einer anderen Waffe funktioniert?“*

(sobald ihr den Geist aus dem Turm gebannt habt)

**Rachegeist** *„Ich habe gehört, dass der Geist erfolgreich aus Stendarrs Turm vertrieben worden ist. Ich hoffe, mein Rat war Euch dabei eine Hilfe.“*
Serul Farys' Haus

* Außen
* Innen

**Serul Farys' Haus**  stellt die Heimstätte des Dunmer Serul Farys dar, die sich im Norden des Dorfes Gol Mok befindet. Den Dunmer selbst trifft man meistens in der Nähe seines Hauses an, jedoch nie darin.

Es ist mit einem Schloss der Stärke 10 verschlossen.

## Gegenstände

Folgende nennenswerte Gegenstände lassen sich im Haus finden:

* 3

### Tränke

* Flin
* Mazte

### Zutaten

* Brot
* Getrockneter Schlachterfisch (2)
Finomoldo

**Finomoldo**  ist ein armer argonischer Bürgerlicher, der in einer heruntergekommenen Hütte am westlichen Rand Seyda Neens lebt. Abgesehen davon, dass er dem Kaiserreich laut der Steuerakte noch 54  schuldet, ist nichts Genaueres mehr über ihn bekannt.

## *Census and Excise Office Faction*

Im Rahmen der Quest *Finomoldos Steuern* sollt ihr im Auftrag eures Chefs Socucius Ergalla die fehlenden Steuern in Höhe von 54  eintreiben, auch wenn bereits im Voraus klar ist, dass der arme Argonier das Geld niemals aufbringen kann. Ihr könnt daher die Schulden von eurem eigenen Gold für ihn bezahlen oder ihn aber verhaften lassen.

### Dialoge

*„Ich weiß, warum Ihr hier seid: um meine Steuern einzutreiben. Bitte, habt Erbarmen mit mir! Ich bin nur ein armer Fischer. Ich kann kaum so viel Geld verdienen, wie das Zensus- und Steueramt verlangt. Könntet Ihr sie bitte für mich bezahlen? Ich verspreche, dass ich sie Euch irgendwann zurückzahlen werde.“*
Möglichkeit 1: Vorlage:Richtig

**[Ruft die Wachen und lasst ihn verhaften.]** *„[Ihr ruft die Wache herbei und sie führt Finomoldo leise ab. Bald wird er in einer der Minen arbeiten, um seine Schuld gegenüber dem Kaiserreich zu begleichen. Ihr könnt Eurem Vorgesetzten Bericht erstatten.]“*

Möglichkeit 2: Vorlage:Richtig

**Nun gut, ich werde Eure Steuern dieses Jahr aus eigener Tasche bezahlen. Aber nur dieses Jahr.** *„Habt tausend Dank! Das werde ich nie vergessen. Ihr seid der gütigste Steuereintreiber; definitiv besser als der alte, den sie getötet haben. Nochmals vielen Dank. Endlich bekomme ich die Möglichkeit, aus meiner Armut herauszukommen.“*
Ervals Steuern

Mit dem Steuern-Eintreiben seid ihr bereits bestens vertraut: Auch in der Quest ***Ervals Steuern*** , der letzten Aufgabe, die Socucius Ergalla für euch hat, müsst ihr noch einmal einen Schuldner aufsuchen und ihn um sein Gold erleichtern: den Bosmer Erval aus Pelagiad.

## Überblick

1. Sprecht Socucius Ergalla auf das Thema *Aufgabe* an.
2. Reist nach Pelagiad und sprecht mit Erval.
3. Sagt ihm, wie viel er dem Kaiserreich schuldet:
	1. Sagt die Wahrheit (200 ) oder
	2. behauptet, es seien 300 , um selbst daran zu verdienen.
4. Erstattet Socucius Bericht.

## Im Detail

### Ein letztes Mal Steuern

Für Socucius Ergallas letzte Aufgabe, der ihm kurz nach eurem letzten Soldlieferungs-Auftrag in den Sinn gekommen ist, sollt ihr den Bosmer Erval im bereits bekannten Pelagiad aufsuchen und ein letztes Mal Steuern eintreiben.

### Die Sache mit den Zahlen

Erval lebt in einem der Häuser am Rand der Stadt. Betretet sein Haus und unterhaltet euch mit ihm. Er ist sich bewusst, dass ihr wegen seiner Steuern gekommen seid, gibt aber zu, mit Zahlen nicht sonderlich gut zurechtzukommen, weshalb er euch fragt, wie viel Gold er denn schulde.

Ihr habt die Möglichkeit, die Wahrheit zu sagen, dass es nur 200  sind, doch ihr könnt auch lügen und behaupten, es seien 300 . So könnt ihr selbst 100  daran verdienen, ohne dass es jemandem auffällt, auch wenn Erval überrascht ist, dass er wirklich so hohe Schulden haben soll.

### Belohnung

Sobald ihr das Gold habt, reist ihr wieder nach Seyda Neen zu Socucius Ergalla und liefert das Gold ab. Als Belohnung dürft ihr 25 von 200  (12,5 %) behalten, zu denen ggf. noch die 100  kommen, falls ihr Erval bzgl. der Höhe der Steuern angelogen habt.

## Tagebuch

 10
 20
 100
* Quest abgeschlossen
Thaisa Arkaniil

**Thaisa Arkaniil** ist eine Angehörige des Kaiservolks und arbeitet als Schreiberin im kaiserlichen Schatzministerium, das sich in der Hauptverwaltung der kaiserlichen Kurie im Ebenturm befindet.

## Inventar

Thaisa Arkaniils Inventar beinhaltet folgende Gegenstände:

### Kleidung

* Extravagante Hose
* Gewöhnliches Gewand
* Gewöhnliches Hemd
* Teure Schuhe

## Magie

Thaisa Arkaniil besitzt folgende Zauber und magische Fähigkeiten:

* Stern des Westens (angeboren)
* Stimme des Kaisers (angeboren)
Ebenturm-Gefängnisprotokoll

## Inhalt

Gefangene, die derzeit im Gefängnis des Ebenturms festgehalten werden:

Beru Vesuri

Inhaftiert wegen unbefugten Betretens der herzoglichen Gemächer und schweren Diebstahls.

Name

Inhaftiert wegen...

Name

Inhaftiert wegen...

Casik, früher bekannt als Generaloberst Casik

Angeklagt unter anderem wegen Missbrauchs eines militärischen Ranges, Veruntreuung von Geldern aus der kaiserlichen Schatzkammer, Behinderung der Justiz, Anstiftung zum Krieg gegen das Kaiserreich, Zusammenarbeit mit daedrischen Mächten, Verschwörung gegen den Kaiser, Aneignung eines königlichen Titels, Teilnahme an der Simulacrum-Verschwörung von 3Ä 389-399 und Hochverrat.
Ferila Telano

**Ferila Telano** (auf Daedrisch:  ) ist eine dunmerische Bürgerliche und lebt in dem Fischerdorf Gol Mok, das am Westufer des Flusses Thirr liegt und vom Haus Hlaalu kontrolliert wird. Sie besitzt zwar ein Haus in Gol Mok, jedoch hält sie sich dort nie auf.

## Inventar

Abgesehen von dem gewöhnlichen Rock und dem gewöhnlichen Hemd, die sie trägt, ist sie mit einer Chitin-Streitaxt bewaffnet und besitzt einen einfachen Federtrank, mit dem die eigene Traglast verringert werden kann.
Volkszählung in Pelagiad

In den Straßen Pelagiads

In Socucius Ergallas dritter Quest, ***Volkszählung in Pelagiad***,  schickt er euch nach zwei Aufgaben, die vom Eintreiben von Steuern gehandelt haben, in die kaiserliche Siedlung Pelagiad, um eine Zählung der dort lebenden Bevölkerung durchzuführen.

## Überblick

1. Sprecht Socucius Ergalla auf das Thema *Aufgabe* an.
2. Reist nach Pelagiad und zählt alle Bewohner.
3. Erstattet Socucius Bericht über die Anzahl der Bewohner.

## Im Detail

### Neues Jahr, neue Zählung

Euer neuer Auftrag von Socucius Ergalla lautet diesmal nicht, den Leuten hinterherzulaufen, die dem Kaiserreich noch Gold schulden, sondern er besteht aus „simplem“ Zählen. So sollt ihr nach Pelagiad, einer kleinen kaiserlichen Siedlung, reisen und alle dauerhaften Bewohner nach Volkszugehörigkeit und Geschlecht zählen.

Sobald ihr fertig seid, sollt ihr Socucius von der genauen Verteilung berichten, die anhand der letztjährigen Zählung überprüft wird.

### Eins, zwei drei ...

Macht euch als von Seyda Neen aus auf nach Pelagiad und zählt alle Leute dort, die einen Namen tragen, also keine generischen Wachen. Stellt sicher, dass ihr jedes Haus und alle Räume in der Festung betretet, und merkt euch erstens, wie viele Männer und Frauen es jeweils gibt, und zweitens, wie viele Leute den einzelnen Völkern angehören.

**Tipp:** Um sich das Zählen zu vereinfachen, seht einfach nach, ob ihr in Pelagiad irgendeinen Altmer finden könnt, und wählt dann am Ende die passende Antwort aus, in der sie erwähnt werden oder nicht.

### Das Ergebnis

Nachdem ihr meint, fertig gezählt zu haben, kehrt ihr nach Seyda Neen zu Socucius Ergalla zurück und erstattet ihm Bericht. Sagt ihr ihm, dass nun elf Frauen und dreizehn Männer in Pelagiad leben, dankt er euch zwar für die Mühen, doch behauptet er, dass es aufgrund der letztjährigen Zählung nicht stimmen kann, und entsendet daher einen anderen Beamten, um noch einmal nachzuzählen.

Eure Belohnung erhaltet ihr erst, wenn ihr die Antwort wählt, in denen neun (statt elf) Frauen, dreizehn Männern und den im Tipp erwähnten beiden Altmer die Rede ist. Wählt ihr diese Antwortmöglichkeit, bedankt sich Socucius für die großartige Arbeit und gibt euch 300 .

Im nächsten Auftrag befasst ihr euch mit dem nächsten Aufgabenfeld der Behörde: der Einwanderung.

## Tagebuch

 10
 20
 30
* Quest abgeschlossen
LEGION ZERSCHLÄGT SEELENRUH-REBELLEN

## Fundorte

* Ebenturm, Akatoshs Turm: Kammer
* Ebenturm, Palast: Hohe Kammern
* zufällig

## Inhalt

LEGION ZERSCHLÄGT SEELENRUH-REBELLEN
Freudige Nachrichten aus dem Südosten von Schwarzmarsch: Die Kaiserliche Expeditionsarmee hat den aufständischen argonischen Stämmen einen entscheidenden Schlag versetzt! Nach der strategischen Auslöschung kleinerer Widerstandslager hat Ritterkommandant Niranorne aus Dämmerung die widerspenstigen Rebellen schließlich dazu gezwungen, sich mit unseren Streitkräften auf günstigem Terrain in einer erbitterten Schlacht zu messen. Der Großteil der feindlichen Horde wurde ausgelöscht und die verbliebenen Widerstandsnester wurden umgehend beseitigt. Unsere fernöstliche Marine spielte eine wichtige unterstützende Rolle, indem sie die Küstenstadt Seelenruh verteidigte, während die Expeditionsstreitkräfte die letzten verbliebenen Rebellen vernichteten.

SCHNEIDIGER DESHAAN-HERZOG VERTRIEBEN
Herzog Phyrios Mattimus von Deshaan hat sich in unserer Stadt niedergelassen, nachdem sein Leben in seinem Herzogssitz Tränenstadt bedroht wurde. Der Adlige stammt aus dem kaiserlichen Kernland und genießt in der cyrodiilischen Aristokratie einen ausgezeichneten Ruf. Man kann nur spekulieren, warum seine Untertanen in Deshaan ihm gegenüber so abweisend sind. Vielleicht beneiden die einfachen Leute unter den agrarischen Dres ihn um seine Kultiviertheit.
Altmer (Morrowind)

Hauptartikel: *Altmer*
Die **Altmer**, in Tamriel als **Hochelfen** bekannt, sind ein Volk großgewachsener, magieaffiner Mer mit goldfarbener Haut, die aus der Provinz Sommersend, die südwestlich vom Festland Tamriels gelegen ist, stammen. Sie betrachten sich selbst als Vertreter der zivilisiertesten Kultur des gesamten Kontinents, und werden zwei- bis dreimal älter als Menschen, sodass sie eine Lebensspanne von 200 bis 300 Jahren erreichen können. Sowohl die gemeinsame Sprache, die in Tamriel gesprochen wird, als auch eine Vielzahl der Künste, Handwerke und Wissenschaften des Kaiserreichs sind von den Traditionen der Altmer abgeleitet.

## Tamriel Rebuilt

1. Adalerine
2. Adrieldan
3. Ahtimbar
4. Alenial
5. Alinor-Wache
6. Ancasarion
7. Anirwen
8. Armaranco
9. Athryil
10. Benelion
11. Calaciren
12. Celdora
13. Cellitara
14. Cyermille
15. Cyertil
16. Dalave Mano
17. Danshar
18. Diranya
19. Elaninde
20. Eldale
21. Elencarya
22. Elmonder
23. Elteryn von Ersthalt
24. Elumaire
25. Endinalas
26. Erisel
27. Estirdar
28. Fadanawe
29. Falinerron
30. Farandrano
31. Faricel
32. Fenare
33. Fistirne
34. Galdalior
35. Gindaman
36. Gwynern
37. Hafinsil
38. Heceril
39. Hierafil
40. Illinith
41. Ilwen
42. Imenthil
43. Immetarca von Himmelswacht
44. Irenoore
45. Janandale
46. Kelkemmello
47. Lorinala
48. Lorumenwe
49. Meramircil
50. Nelaine
51. Nirwane
52. Olandro
53. Olcarya
54. Olnath
55. Pelmenwe
56. Plünderin
57. Quilmaro
58. Rirne
59. Rolantha
60. Rulene
61. Silniel die Kennerin
62. Silvenoth
63. Sitalma
64. Soramil
65. Stirelin
66. Taaria
67. Taarume
68. Talision
69. Taralkar
70. Taranon
71. Tartem
72. Telinios
73. Toter Alchemist
74. Ultern
75. Umanya
76. Unaarie
77. Undilaril
78. Uraanwen
79. Vandierel
80. Vayryne
81. Vulanil
82. Wächterin Eleanor
Abammu-Grotte

Die **Abammu-Grotte**  (auf Daedrisch: ) ist eine winzige Grotte in der Region Boethiahs Rücken, die nicht weit südöstlich der Brücke liegt, die Tel Oren mit dem Festland verbindet.

Ihr könnt dort einen einzigen feindseligen Blauen Käfer, der euch bei Sichtkontakt angreift, und die Leiche einer Abenteurerin vorfinden, außerdem wachsen dort Pilze der Arten Leuchtender Russula und Violetter Coprinus.

## Flora

* Leuchtender Russula (21)
* Violetter Coprinus (12)
Ravath Reyathren

Bei dem Dunmer **Ravath Reyathren** handelt es sich um einen Bergarbeiter, dessen Einreise ihr während der Quest *Einreisender Dunmer-Bergarbeiter* überprüfen müsst.

## Quests

### Einreisender Dunmer-Bergarbeiter

Bei seiner Befragung gibt er an, ein Eierschürfer zu sein und ein Arbeitsangebot in der Shulk-Eiermine zu haben, außerdem habe er keine Vorstrafen.

Um eure Belohnung von Socucius Ergalla zu bekommen, müsst ihr ihm die Einreise gewähren, da es nicht gerechtfertigt wäre, ihn grundlos verhaften zu lassen oder wegzuschicken.

## Inventar

### Kleidung

* Gewöhnliche Hose
* Gewöhnliche Schuhe
* Gewöhnliches Hemd

## Magie

Angeborene magische Fähigkeiten:

* Ahnenwächter
* 75% Feuerresistenz

## Dialoge

*„Mein Name ist Ravath Reyathren, ich bin ein dunmerischer Bergarbeiter. Ich wurde unter dem Zeichen des Schlachtrosses geboren. Ich möchte in meine Heimat einreisen, um hier als Bergarbeiter zu arbeiten.“*
**Ein Bergarbeiter, was? Was baut Ihr ab und habt Ihr ein Arbeitsangebot in diesem Land? Irgendwelche Vorstrafen?** *„Ich bin ein Eierschürfer und habe ein Arbeitsangebot in der Shulk-Eiermine. Ich habe noch nie ein Verbrechen begangen. Ich möchte nur in dem Land leben, in dem meine Vorfahren gelebt haben.“*
Möglichkeit 1:
**[Lasst ihn festnehmen.]** *„[Die Wache führt den Dunmer leise ab.]“*
Möglichkeit 2:
**[Verweigert seinen Einreiseantrag.]** *„[Der Dunmer kehrt traurig zum Schiff zurück.]“*
Möglichkeit 3: Vorlage:Richtig
**[Lasst ihn ins Land.]** *„[Der Dunmer macht sich fröhlich auf den Weg zum nächsten Gebäude.]“*
HELSETH BESTEIGT DEN THRON

## Fundorte

* Ebenturm, Hochfels-Mission
* zufällig

## Inhalt

HELSETH BESTEIGT DEN THRON
König Hlaalu Athyn Llethan von Morrowind ist nach schwerer Krankheit verstorben. Der Ausrufer spricht seiner Witwe, Ravani Llethan, sein Beileid aus. Da der König kinderlos starb, geht die Krone nun auf seinen Großneffen und Spross des einst herrschenden Dunkelelfenklans unserer schönen Stadt, Helseth, über. Lang lebe König Hlaalu Helseth, Herzog von Gramfeste und Herrscher über ganz Morrowind.

EIN PROFIL VON KÖNIGIN BARENZIAH
Die Nachfolgekönigin von Wegesruh, Barenziah, ist eine Macht, mit der man rechnen muss. Sie war eine Zeitgenossin von Tiber Septim und herrschte einst als erste Königin nach dem Waffenstillstand über Morrowind und half dabei, dem kaiserlichen Simulacrum ein Ende zu setzen. Ihr Sohn ist jetzt unser König, aber Gerüchten zufolge wurde ihr die Krone zuerst angeboten. Ist die Königinmutter die wahre Macht hinter dem Thron? Lest alles darüber auf Seite sechs.
Hauptbuch

## Inhalt

**Hauptbuch für Schriftrollenbeschaffung**

Erimir - Rolle der Markierung und 3 Schriftrollen des Rückrufs

-Zweck: Teleport zu den persönlichen Kammern einrichten.

Valna Sipposoti - 1 Rolle des Flammenschutzes

-Zweck: Zubereitung eines hochgradig brennbaren Trankes

Bren Smitte - 2 Rollen des Höllenfeuers

-Zweck: Kochen

Bren: Eure Anfrage wurde abgelehnt - bitte kommt zu mir und gebt diese Schriftrollen zurück. -Bren

Telasene Res - 2 Rollen der Heilung und 2 Rollen der Körper-Regeneration

-Zweck: Zur Verwendung als Ergänzung bei der Heilung.

Itesan Nessim - 2 Rollen der Heilung, 2 Rollen der Vierten Hemmnis, 1 Rolle der Almsivi-Intervention, 1 Rolle 'Brevas Abkehr' und 3 Rollen der Elemente: Blitz

-Zweck: Bevorstehende Expedition nach Kemel-Ze
Arnos Clatian

**Arnos Clatian** ist ein Magierkrieger und Bürger der Stadt Alt-Ebenherz, der ein eigenes Haus an der Stadtmauer im Südosten der Stadt besitzt

## Inventar

Arnos Clatians Inventar beinhaltet folgende Gegenstände:

* 22

### Kleidung

* Exquisite Hose
* Teure Schuhe
* Teurer Gürtel
* Teures Hemd

## Magie

Arnos Clatian besitzt folgende Zauber und magische Fähigkeiten:

* Blitzblüte
* Blitzstrahl
* Blitzsturm
* Blutsegen
* Eiserner Wille
* Ermüden
* Ermüdende Berührung
* Erste Barriere
* Große Bürde der Schuld
* Ork-Stärke
* Schnelle Regeneration
* Stärkeabsaugung
* Starke Levitation
* Stern des Westens (angeboren)
* Stimme des Kaisers (angeboren)
* Tinurs Springkröte
* Vernichtende Berührung der Last
* Zauberbrunnen
Ebenturm, Akatoshs Turm: Kammer

Hauptartikel: *Ebenturm*
Die **Kammer** hoch oben in Akatoshs Turm , einem Unterort des Ebenturms, ist über eine Falltür, die mit einem Schloss der Stärke 40 verschlossen ist, zu erreichen und wirkt sehr heruntergekommen.

Auf dem Boden liegen Schriftstücke verstreut herum, an der Decke hängen Spinnweben und ein Schlafsack deutet darauf hin, dass dort jemand haust. Sämtliche Fenster sind durch hölzerne Läden verschlossen und die Wände sind mit Totenkopf-Wandteppichen geziert.

## Gegenstände

### Bücher

* *Das Lied des Tiber Septim*
* *LEGION ZERSCHLÄGT SEELENRUH-REBELLEN*
* *Militärtaktiken in der Neuen Ära*
* *UNRUHEN IN CYRODIIL ÜBERTRIEBEN*
* *Verteidigung Morrowinds, Band I*
* *Vielköpfiger Talos: Ein Fragment*

## Galerie

Über diese Falltür ist die verborgene Kammer zu erreichen.
Finomoldos Steuern

Das Innere von Finomoldos Hütte

***Finomoldos Steuern***  ist die nächste Quest, die ihr von Socucius Ergalla erhaltet, nachdem ihr zuvor Eldafires Steuern eingetrieben habt. Diesmal ist der Argonier Finomoldo, der dem Kaiserreich ebenfalls Gold schuldet, an der Reihe.

## Überblick

1. Sprecht Socucius Ergalla auf das Thema *Aufgabe* an.
2. Besucht Finomoldo in seiner Hütte in Seyda Neen.
3. Im Gespräch mit ihm habt ihr zwei Möglichkeiten:
	1. Sagt ihm, dass ihr die Steuern aus eigener Tasche bezahlt oder
	2. lasst ihn von den Wachen festnehmen.
4. Bringt Socucius das Gold oder berichtet ihm von Finomoldos Verhaftung.

## Im Detail

### Ein verschuldeter Argonier

Nachdem ihr Eldafires Schulden beglichen habt, gibt euch Socucius Ergalla den nächsten Auftrag zur Schuldeneintreibung. Ihr sollt dem Argonier Finomoldo, der noch 54  offen hat, einen Besuch abstatten und keinesfalls klein beigeben, wenn er behauptet, er sei arm, da es die Pflicht eines jeden Bürgers sei, seine Steuern zu bezahlen. Socucius gibt euch im Fall der Fälle, sollte er nicht zahlen, sogar die Erlaubnis, ihn festnehmen zu lassen.

### Güte oder Gefängnis

Begebt euch nun also zu Finomoldo, der versteckt in seiner Hütte beim Tümpel in Seyda Neen lebt. Wie Eldafire weiß auch er genau, weshalb ihr gekommen seid, und gibt an, dass er als armer Fischer gar nicht so viel Geld besitzt, wie das Zensus- und Steueramt verlangt. Aus diesem Grund bittet er euch um einen großen Gefallen: Er fragt, ob ihr die 54  aus eigener Tasche bezahlen könntet.

Ihr habt nun die Möglichkeit, euch darauf einzulassen und Socucius die geschuldete Summe von eurem eigenen Gold zu bezahlen. In diesem Fall ist Finomoldo überaus glücklich, da er vielleicht seiner Armut entfliehen kann, und Socucius ist es ebenfalls, da das Kaiserreich um 54  reicher ist.

Wenn ihr allerdings ein erbarmungsloser Eintreiber seid, könnt ihr Finomoldo von den Wachen abführen und in eine Mine bringen lassen, wo er seine Schulden durch harte Arbeit ableistet.

### Belohnung

Egal wie ihr euch auch entschieden habt: Am Ende erhaltet ihr weder als gütiger noch als beinharter Steuereintreiber eine wirkliche Belohnung. Wart ihr gütig mit dem Argonier, dürft ihr die 54  - die ihr sowieso selbst gezahlt hättet - für euch behalten. Habt ihr ihn verhaften lassen, kommt Socucius nach einer kurzen Erläuterung, dass das Kaiserreich Steuern brauche, um zu funktionieren, schnell zum nächsten Auftrag, der diesmal etwas anders aussieht.

## Tagebuch

 10
 20
 30
 40
 100
* Quest abgeschlossen
KEINE ANZEICHEN FÜR ANGEBLICHES TURNIER

## Inhalt

KEINE ANZEICHEN FÜR ANGEBLICHES TURNIER
Quellen innerhalb des Ebenturms deuten darauf hin, dass eine offizielle Ankündigung des lange gemunkelten Nahkampfturniers noch immer nicht zu erwarten ist. Das Turnier war ursprünglich als Feier zum Jahrestag von König Llethans Krönung geplant, wurde aber nach dem Tod unseres verstorbenen Lehnsherrn auf unbestimmte Zeit verschoben. Die Unruhen auf Vvardenfell veranlassten Herzog Dren, Burggraf Caros Cocceius mit den Vorbereitungen zu betrauen. Nun soll ein Komitee aus seinen Gefolgsleuten damit beauftragt worden sein, die Omen zu prüfen, um hoffentlich einen günstigen Tag für ein neues Turnier zu finden.
Einreisende Dunkelelfin

Dansero Favaoran, schwangere Hausfrau oder bloß ein Vorwand?

In der Quest ***Einreisende Dunkelelfin***  begegnet euch die nächste Einwanderungskandidatin, deren Einreisewunsch ihr beurteilen müsst. Da dies bereits euer dritter Auftrag dieser Art ist, lässt euch Socucius Ergalla auch ohne weitere Einweisung auf sie los.

## Überblick

1. Sprecht Socucius Ergalla auf das Thema *Aufgabe* an.
2. Beurteilt den Einreisende Dansero Favaoran:
	1. Lasst sie nach Morrowind einreisen,
	2. verweigert ihr die Einreise oder
	3. lasst sie festnehmen.
3. Erstattet Socucius Bericht.

## Im Detail

### Schwanger und verlassen?

Nach eurem kurzen Gespräch mit Socucius Ergalla ohne nähere Informationen trefft ihr auf die neue Immigrantin Dansero Favaoran, die behauptet, eine schwangere Hausfrau zu sein und ihr Kind in ihrem Heimatland gebären zu wollen, damit es nicht nach kaiserlichen Gepflogenheiten aufgezogen wird, wie sie es wurde.

Als ihr nach dem Vater des Kindes fragt und warum er nicht bei ihnen ist, antwortet sie nach kurzem Zögern, dass er sie für eine andere Frau verlassen hat, nachdem sie schwanger geworden war, und bloß eine bessere Zukunft für ihr Kind haben will.

### Verdächtige Umstände

Es erscheint euch verdächtig seltsam, dass sie das Kind so gern hat, obwohl es von einem anscheinend grausamen Mann stammt, und fragt sie, ob sie einer Untersuchung durch einen Heiler zustimmt, doch sie lehnt es ab und wird lauter. Als ihr ihr jedoch mit einer Verhaftung droht, sollte sie nicht kooperieren, knickt sie schließlich ein:

Sie gesteht, gar nicht schwanger zu sein, sondern als Schmugglerin der Camonna Tong Mondzucker unter ihrem Hemd ins Land zu schmuggeln. Um trotzdem ins Land gelassen zu werden, möchte sie euch mit 500  bestechen, von denen euer Vorgesetzter nichts wissen müsse.

### Belohnung

Zu eurem Glück hat Socucius Ergalla diesmal nicht aufgepasst und es ist hinsichtlich der Belohnung irrelevant, ob ihr sie einreisen oder festnehmen lassen habt. In beiden Fällen winkt euch eine Belohnung von 300 , zusätzlich zu den 500  von Dansero Favaoran, wenn ihr sie einreisen lassen habt. Habt ihr sie verhaften lassen, besteht der einzige Unterschied darin, dass sich Socucius beeindruckt zeigt und euch lobt, nachdem er gesehen hat, wie die Wachen den Monzucker unter Danseros Hemd gefunden haben.

## Tagebuch

 10
 20
 30
 40
 100
* Quest abgeschlossen
Yehwa

**Lee Hye-Rim** (Hangul: 이혜림), also known as **Yehwa** (Hangul: 예화) is a former member and the Visual, Main Dancer, Vocalist of the upcoming girl group ZeroSix. She is also former member of the girl group Daydream.

## Career

### **2019–2020: Debut and departure from Daydream, ZeroSix**

Ye Hwa, then known as 'Alim', was one of the original three members of Daydream who had their first stage on June 13, 2019. On February 23, 2020, Alim made her debut with Daydream, but right after promotions ended, she and two other members left the group due to conflicts with their company.

After her departure, she signed under Liz Entertainment took the stage name 'Ye Hwa'. She first appeared in one of the company's trainee cover videos on June 3. On October 26, Liz Entertainment revealed that Ye Hwa will be one of four members of their newest upcoming girl group, ZeroSix.

## Endorsements

* Moremo (2017–2018)
* Haneul Haneul (2018)
* Dalsim (2019)
Grum gro-Shalug

**Grum gro-Shalug** ist ein Orsimer und Angler, der sich im vom Haus Hlaalu kontrollierten Fischerdorf Gol Mok in der Region Aanthirin befindet. Dort besitzt er ein einfaches Haus, das er allerdings nie betritt.

## Interaktionen

### Grums Angelrute

Sobald ihr Grum zum ersten Mal ansprecht, bittet euch er direkt, ins Wasser zu springen und seine Angelrute zurückzubringen, da sie ihm aus der Hand gerutscht ist, als er sie auswerfen wollte. Er selbst möchte nicht hinunterspringen, da es seine letzte trockene Hose sei.

Wenn ihr ihm seine Angelrute wiedergebracht habt, gibt er euch drei Stücke getrockneten Schlachterfisch für unterwegs mit.

## Inventar

Grums einziges Kleidungsstück ist eine gewöhnliche Hose, ansonsten trägt er bloß zwei getrocknete Schlachterfische bei sich.

## Dialoge

### Grums Angelrute

**Begrüßung**

*„! Könntet Ihr hinunterspringen und meine Angelrute holen? Sie liegt direkt unter dem Steg. Ich wollte meine Angel auswerfen und habe sie aus Versehen vom Steg geworfen. Ich würde ja selbst hinunterspringen, aber das ist meine letzte trockene Hose.“*
Sprecht ihr danach abermals an, sagt er:
*„Habt Ihr meine Angelrute gefunden? Sie sollte direkt unter dem Steg unter mir sein.“*
Sobald ihr die Angel habt, sagt er:
*„Da ist sie ja! Danke, , Ihr seid ein echter Hosenretter. Nehmt Euch etwas Fisch für unterwegs mit!“*
Wenn ihr ihn nach Abschluss der Quest nochmals ansprecht, versichert er euch:
*„Nochmals vielen Dank, . In Zukunft achte ich darauf, dass ich meine Angelrute mit beiden Händen auswerfe.“*
Boethiahs Rücken

* Sowohl im Inland...
* ...als auch am Wasser

## Lage

Hast du eine Karte, auf der man Boethiahs Rücken lokalisieren kann? Dann hilf mit, das Wiki zu erweitern und **lade sie hoch**, wenn du möchtest.

## Inhalt

### Flora

siehe #Flora und Fauna

**Boethiahs Rücken**  – benannt nach Boethiah, der Daedrafürstin des Betrugs, Verrats und der Verschwörung – ist eine weite Bergregion im Telvannis-Distrikt, deren schroffe Bergkämme und tiefe Täler sich von Norden nach Süden durch das Herz der östlichen Halbinsel des Festlandes ziehen. Während der Süden der Region vom Boethiahsee, an dem Siedlungen wie Tel Mothrivra und Alt Bosara liegen, geprägt ist, schlängeln sich im nördlichen Teil mehrere karge und felsige Bergkämme durch die ansonsten flachen, üppig bewachsenen Ebenen von Molagreahd.

Aufgrund der unweglichen Beschaffenheit in der Region sind Reisen hindurch schwierig, doch die Einheimischen schwören darauf, nicht nur den Wegen zu folgen, sondern gelegentlich trotz der größeren Gefahr einfach durch das Gelände zu gehen, um die wahre Schönheit von Boethiahs Rücken zu entdecken. So hat die Region ein einzigartiges Aussehen, da ihre Berge und Hügel in den letzten fünf Tausend Jahren stark erodiert sind.

## Leben und Bewohner

Die Bewohner der Region führen ein gemächliches, aber erfülltes und unabhängiges Leben, da niemand wirklich über das Gebiet herrscht. Viele von ihnen verdienen ihren Lebensunterhalt als Bergarbeiter, sei es in den Eier-, Eisen- oder in den Ebenerzminen der Region.

Die Eierminen mit ihren Erträgen an Skribmus und -trockenfleisch sowie Kwama-Eiern und ihrem Sekret stellen die Grundlage der regionalen Wirtschaft dar. Die Eisen- und Ebenerzvorkommen sind auf dem Festland zwar längst nicht so üppig wie auf der Insel Vvardenfell, dennoch existieren einige in der Region, wo sich die Bergarbeiter keine Sorgen über pestkranke Kreaturen machen müssen.

## Flora und Fauna

Boethiahs Rücken stellt die Heimat zahlreicher Arten von Pflanzen und Kreaturen dar:

* Dreugh
* Kagouti
* Klippenläufer
* Kopffüßer
* Kwama
* Meereskrabben
* Moschusfliegen
* Netch
* Ornada
* Parastyli
* Schlachterfische
* Bittergrün
* Dochtweizen
* Häckselblatt
* Halmroggen
* Heidekraut
* Hornlilie
* Hustengras
* Kreschkraut
* Leuchtender Russula
* Nirthfliegen-Blumen
* Steinblumen
* Timsa-Blumen
* Weidenblumen

## Orte

### Siedlungen

* Alt Bosara: Ein kleines Telvannidorf, südlich des Boethiahsees an einem großen Wasserfall
* Bal Oyra: Eine kleine kaiserliche Stadt mit einer Feste und einem Leuchtturm.
* Tel Mothrivra: Eine große Festung des Tribunalstempels, die um ein Kloster des Heiligen Delyn konstruiert wurde.

## Referenzen

1. ↑ 1,0 1,1 Dialog mit Gelehrten über das Thema *Boethiahs Rücken*
2. ↑ Dialog mit Einwohnern Tel Mothrivras über das Thema *Geschichte Morrowinds*
3. ↑ Dialog mit Einwohnern der Region über das Thema *Boethiahs Rücken*
4. ↑ Dialog mit Avoni Othrelas über das Thema *Boethiahs Rücken*
5. ↑ Dialog mit Bewohnern der Helnim-Felder über das Thema *Nähere Umbebung*
6. ↑ Dialog mit Eierschürfern über das Thema *Mein Beruf*
7. ↑ Dialog mit Eisen- und Ebenerzschürfern über das Thema *Mein Beruf*
Dovres Salvi

**Dovres Salvi** (auf Daedrisch:  ) ist ein dunmerischer Fischer, der vorbeireisende Pilger, die nach Roa Dyr wollen, für ein einziges Goldstück mit seinem Boot über den kleinen Flussarm bringt, damit sie nicht schwimmen oder einen Umweg machen müssen. Man findet ihn direkt südwestlich von Roa Dyr am Wegesrand auf der anderen Wasserseite.

## Inventar

Neben der obligatorischen Kleidung, die aus einer gewöhnlichen Hose und einem gewöhnlichen Hemd besteht, besitzt Dovres als Fischer eine Angelrute für den Fischfang aus der Ferne und einen Stahlspeer, um Meerestiere per Hand zu jagen.

## Dialoge

**Begrüßung**

*„Hallo, Fremder. In erster Linie bin ich Fischer, doch ich ruhe mich hier aus, damit ich die gelegentlichen Besucher von Roa Dyr über das Wasser bringen kann. Werft einfach eine Münze in meine Richtung.“*
*„Ah, Ihr schon wieder. Die Indoril gestalten die Wege zu ihren Kapellen nicht gerade bequem, nicht wahr? Noch eine Münze, und ich erspare Euch den langen Umweg.“*
UNRUHEN IN CYRODIIL ÜBERTRIEBEN

## Fundorte

* Ebenturm, Akatoshs Turm: Kammer
* zufällig

## Inhalt

UNRUHEN IN CYRODIIL ÜBERTRIEBEN
Der Ausrufer freut sich, berichten zu können, dass die besorgniserregenden Gerüchte über die Gewalt des Pöbels in der Kaiserlichen Hauptstadt stark übertrieben sind. Böswillige Pöbler haben zwar ihr Möglichstes getan, um die Menge zur Raserei anzustacheln, indem sie längst widerlegte Verschwörungstheorien über Doppelgänger im kaiserlichen Haushalt verbreiteten. Die tapfere Palastwache des Kaisers handhabte die Angelegenheit jedoch mit äußerster Professionalität und die Menge wurde mit minimaler Gewalt zerstreut. Generaloberst Caecalia Victrix von der kaiserlichen Legion war erfreut, die Vorstellung von weit verbreiteten Unruhen zu entkräften: "Unzufriedene hat es schon immer gegeben, aber im Großen und Ganzen steht das Volk des Reiches fest hinter dem Kaiser." Die Redaktion wünscht dem Kaiser und dem galanten Kronprinzen Geldall Septim gute Gesundheit.
Vermisste Minenarbeiter

## Inhalt

[Diese Schriftrolle enthält eine Liste aller Minenarbeiter, die vermisst werden. Die meisten von ihnen wurden ausgesandt, um den überfluteten Teil der Höhle auf der Suche nach mehr nicht abgebautem Adamant zu erkunden, in einem letzten verzweifelten Versuch, den Abbau fortzusetzen. Es scheint jedoch, dass sie keine Wasseratemtränke erhalten haben - stattdessen konnten sie diese im Minenlager kaufen, und zwar zu ziemlich hohen Preisen.]
STEHT DER MAGISCHE DURCHBRUCH BEVOR?

## Inhalt

STEHT DER MAGISCHE DURCHBRUCH BEVOR?
Die Gemeinschaft der Magiekundigen in unserer Stadt ist in heller Aufregung, nachdem Tarhiel, der Hofzauberer von Ebenherz, gesehen wurde, wie er aufgeregt die Schlosstreppe hinauflief und einen großen Stapel verzauberter Schriftrollen trug. Zuvor hatte sich der Argonier über einen längeren Zeitraum in seine Gemächer zurückgezogen, um angeblich an einem großen Experiment zu arbeiten. Yuaile Phyroc, ein ortsansässiger Verzauberer, der uns auf diese Geschichte aufmerksam machte, sagte dazu Folgendes: "Tarhiels Ideen sind manchmal ein wenig übertrieben, aber ich hoffe, dass seine Entdeckung eine neue Ära der magischen Forschung einleitet und dem Ruhm unserer Stadt zu neuen Höhen verhilft!"
Drala Hlaren

**Drala Hlaren** (auf Daedrisch:  ) ist eine bürgerliche Dunmer, die in ihrem Haus im kleinen Fischerdorf Gol Mok, am Westufer des Thirr im von den Hlaalu kontrollierten Teil von Aanthirin, lebt.

In Gol Mok spricht sich herum, dass Drala den Ort angeblich verlassen möchte, doch gehen die Einwohner davon aus, dass sie trotzdem bleiben wird.

## Inventar

Außer einer Goldmenge von bis zu 20  trägt sie nur ihre Kleidung, die aus gewöhnlichen Schuhen, einem gewöhnlichen Amulett und einem gewöhnlichen Hemd besteht, bei sich.

## Ähnliche Namen

Im Hauptspiel *The Elder Scrolls III: Morrowind* tragen fünf Personen den gleichen Nachnamen wie Drala Hlaren: Anes Hlaren, Darvam Hlaren, Dreveni Hlaren, Falena Hlaren und Fendel Hlaren, die allesamt Dunmer sind.

Die Mod *Tamriel Rebuilt* fügt nur die gleichnamige Ararvy Hlaren hinzu.

## Referenzen

1. ↑ Laut Dialogen mit den Bewohnern Gol Moks zum Thema *die neuesten Gerüchte*
Dansero Favaoran

**Dansero Favaoran** ist eine dunmerische Immigrantin, die vorgibt, schwanger zu sein und ihr Kind in ihrem Heimatland Morrowind gebären zu wollen. Ihr müsst sie in der Quest *Einreisende Dunkelelfin* untersuchen.

## Quests

### Einreisende Dunkelelfin

Nachdem sie erklärt hat, dass sie schwanger sei und nach Morrowind einreisen wolle, damit ihr Kind nicht nach kaiserlichen Gebräuchen aufwachsen müsse wie sie, hakt ihr nach, wo der Vater ist und warum er nicht mit ihnen kommt.

Dansero behauptet, dass er sie für eine andere Frau verlassen habe, als sie schwanger wurde, und dass sie nur eine bessere Zukunft für ihr Kind wolle. Eine weitere Untersuchung durch einen Heiler lehnt sie ab, doch nach der Drohung, sie zu verhaften, wenn sie nicht kooperativ ist, kommt die Wahrheit ans Tageslicht:

In Wirklichkeit ist sie eine Schmugglerin der Camonna Tong, die unter ihrem Hemd keinen Babybauch, sondern illegalen Mondzucker versteckt.

## Inventar

### Kleidung

* Gewöhnliche Schuhe
* Gewöhnlicher Rock
* Gewöhnliches Hemd

## Magie

Angeborene magische Fähigkeiten:

* Ahnenwächter
* 75% Feuerresistenz

## Dialoge

*„Seid gegrüßt. Mein Name ist Dansero Favaoran. Ich bin eine Dunmer-Hausfrau, geboren unter dem Zeichen der Schlange. Ich bin schwanger. Bitte, würdet Ihr mich in mein Land lassen, damit mein Kind in unserer Heimat geboren werden kann? Ich möchte nicht, dass es nach kaiserlichen Sitten aufwächst, so wie es mir aufgezwungen wurde!“*

**Schwanger? Wer ist denn der Vater, und wo ist er? Warum ist er nicht bei Euch?** *„Ähm... er hat mich verlassen, als ich schwanger wurde. Hat mich für seine Geliebte verlassen. Bitte, ich will nur eine bessere Zukunft für mein Kind!“*
**Ihr scheint das Kind recht lieb zu haben, obwohl es von einem scheinbar grausamen Mann stammt. Macht es Euch etwas aus, wenn wir einen Heiler rufen, um Euch zu untersuchen?** *„Nein, ich weigere mich! Das ist mein Körper, und kein Heiler hat das Recht, mich ohne meine Zustimmung zu untersuchen!“*
**Ich mache nur meine Arbeit. Eure Geschichte ist fragwürdig, daher möchte ich sie genauer überprüfen, bevor ich Euch ins Land lasse. Wenn Ihr Euch nicht kooperativ zeigt, müssen wir Euch verhaften.** *„Okay, okay, schon gut! Ja, ich bin eine Schmugglerin der Camonna Tong. Ich habe Säcke mit Mondzucker unter meinem Hemd. Bitte, lasst mich einfach ins Land. Euer Vorgesetzter kann uns nicht hören, und ich könnte Euch 500 Goldstücke als Entschädigung geben.“*
Möglichkeit 1: Vorlage:Richtig
**[Lasst sie ins Land und nehmt das Bestechungsgeld an.]** *„[Die Dunmer macht sich fröhlich auf den Weg zum nächsten Gebäude, aber vorher gibt sie Euch unauffällig das Gold.]“*
Möglichkeit 2: Vorlage:Richtig
**[Lasst sie festnehmen.]** *„[Die Wache führt die Dunmer leise ab.]“*