Hollenfaul

## **Tipologia**

* **Tipo**: Non-Morto/Demone
* **Sottotipo**: //
* **Taglia**: Semi-Gigante
* **Lv di Pericolo**: Vandalo

## **Aspetto**

Sono un'Evoluzione degli Hollischen, ancora più massiccia degli Hollenhunger, ma a differenza loro, possiedono un corpo estremamente flaccido, tanto che anche la loro deambulazione risulta ridotta. La struttura base del corpo rimane la stessa della forma precedente, ma il loro enorme corpo è coperto di occhi, i quali osservano contemporaneamente in ogni direzione. Le braccia sono flaccide e corte, mentre le Gambe sono ancora più minuscole. La bocca mantiene lo stesso taglio della precedente, ma sviluppa una enorme lingua prensile. La coda è diventata un moncherino. Vivono praticamente in eterno.

## **Carattere**

Sono estremamente pigri, tanto che raramente si muovono e se lo fanno è unicamente per pura noia del luogo in cui si trovano. Non vanno però considerati innocui, in quanto cercano di uccidere chiunque si avvicini a loro o provi a modificare il luogo dove riposano o ad interferire coi piani che sviluppano. Se scatenati, diventano estremamente pericolosi, tanto che perfino altri Hollischen tendono a lasciarli perdere e non interagiscono troppo con loro.

## **Abilità**

* **Competenza** = Possiedono competenza in Intimidire (+6), Inganno (+6) e Percezione (+10)
* **TS** = Forza, Costituzione e Carisma
* **Punti Vita** = 7d12+28
* **CA** = 16
* **BC** = +2
* **Sopportazione** = Danni Elementali e Magici tranne quelli Radiosi
* **Resistenza** = Danni Fisici derivati da Armi Magiche
* **Alta Resistenza** = Danni Fisici non derivati da Armi Magiche
* **Immunità ai Danni** = Oscuri e Psichici
* **Immunità alle Condizioni** = Agonia, Avvelenamento, Sanguinamento, Paralizzato, Affascinato, Accecato, Spaventato, Terrorizzato, Spossato, Prono e Atterrato.
* **Debolezza** = //
* **Debolezza Estrema** = Danni Radiosi e Magie di Luce, Anima e Guarigione
* **Sensi** = ScuroVisione Superiore, 5 Sensi Speciali
* **Linguaggi** = Sanno Parlare, Leggere e Scrivere in Tutti i Linguaggi
* **Destimolazione** = non hanno nessuno stimolo di Dormire, Mangiare o Riprodursi, inoltre non sentono il dolore.
* **Esperienza Passata** = mantengono le conoscenze che avevano prima di morire. Vale solo quando muoiono dopo essere diventati Hollischen.
* **Volontà Travolgente** = se non sono loro stessi a volerlo non é possibile costringerli ad eseguire gli ordini, neanche se si possiedono Abilità che permettono di controllare Razze del loro Tipo. Solo una loro evoluzione diretta puó controllarli. Possiedono Immunità al controllo mentale
* **Corpo di Mana** = Non necessitano di Cibo, Liquidi o altro per sostenere il loro corpo, solo di Mana, che ottengono dall'aria o dai corpi dei nemici. I loro colpi infliggono danno anche alle creature eteree
* **Creature Ombra** = Possiedono Immunità alla Magia legata a Tywyll, il Dio dell'Oscurità
* **Rigenerazione** = Ogni loro turno rigenerano Punti Vita pari al Valore della loro Costituzione -10. Devono avere almeno 1 punto Costituzione residuo per far sì che questo effetto si attivi.
* **Rinascita** = una volta uccisi tornano in vita come Hollischen in 1d10 giorni, indipendentemente dal Grado che avevano raggiunto. Il luogo della Rinascita è casuale, ma sempre zone ricche di Mana
* **Occhi Multipli** = Grazie agli occhi posti su tutto il loro corpo Non possono essere Sorpresi
* **Lentezza** = La loro Velocità di Movimento è 3m
* **Traslazione** = Nel loro turno possono spendere tutto il movimento per teletrasportarsi in una zona visibile entro 9m. Serve 1 turno tra un uso e l'altro.
* **Sguardo della Confusione** = Quando una creatura inizia il suo turno entro 9 metri dall'Hollenfaul ed è in grado di vederne gli occhi, l'Hollenfaul può magicamente costringerla a effettuare un tiro salvezza su Carisma con CD 15, a meno che l'Hollenfaul non sia Incapacitato. In caso di TS fallito, la creatura non può effettuare Reazioni fino all'inizio del suo turno successivo e tira un d8 per determinare cosa fa durante quel turno. Con un risultato da 1 a 4, la creatura non fa nulla. Con un risultato di 5 o 6, la creatura non effettua alcuna Azione ma usa tutto il suo movimento per muoversi in una direzione casuale. Con un risultato di 7 o 8, la creatura effettua un attacco in mischia contro una creatura casuale, oppure non fa nulla se nessuna creatura è a portata. A meno che non sia sorpresa, una creatura può distogliere lo sguardo per evitare il Tiro Salvezza all'inizio del suo turno. Se la creatura lo fa, non può vedere l'Hollenfaul fino all'inizio del suo prossimo turno, quando può distogliere nuovamente lo sguardo. Se nel frattempo la creatura guarda l'Hollenfaul, deve effettuare immediatamente il Tiro Salvezza.
* **Reazione Violenta** = Quando un nemico colpisce l'Hollenfaul, questi può usare la sua Reazione per effettuare un attacco in mischia con Lingua a Frusta contro un nemico a portata. Questo attacco é portato con Vantaggio.

### **Attacchi**

* **Lingua Frusta** = effettua una violenta sferzata con la lingua
	+ **TxC** = 1d20+Forza+3
	+ **Danni** = 2d6+Forza+3 Taglienti Magici
	+ **Proprietà** = Portata

* **Sguardo dell'Accidia** (**Ricarica** 1d6/6) = nel suo turno l'Hollenfaul può usare la sua Azione per fissare uno dei suoi innumerevoli occhi su un nemico specifico. Questi dovrà effettuare un TS su Carisma con CD 15. Con TS Fallito la creatura non potrà effettuare Azioni o Reazioni e finisce Prona. Questa condizione perdura finché la creatura non viene Danneggiata o finché un alleato non usa la sua Azione per colpirlo sul volto, infliggendogli 1d4 di Danni Contundenti (questi Danni ignorano ogni forma di Resistenza o Sopportazione). Gli effetti si annullano da soli dopo 1h.

## **Evoluzione**

Si evolvono in:

* Hollensloth
* ...

## **Statistiche**

* Forza = 18
* Destrezza = 8
* Costituzione = 18
* Intelligenza = 10
* Saggezza = 12
* Carisma = 16
* Vigore = 0