Eine Welt der Kriegskunst

"Eine Welt der Kriegskunst" ist das erste Kapitel der Chronik "World of Warcraft: Legends", die auf dem Regelwerk World of Warcraft 5e RPG basiert.

25 Jahre sind seit der erstmaligen Öffnung des Dunklen Portals vergangen und die Welt Azeroth sowie Ihre zahlreichen Bewohner wurden von drei Kriegen geplagt, die das Schicksal der Welt ein ums andere Mal geändert haben. Fünf Jahre seit dem Ende des letzten großen Kriegs schließlich ist ein brüchiger Friede eingekehrt und neue Helden treten hervor, um das Schicksal der Welt zu bestimmen. Darunter befinden sich auch der Magier Harkyn Cassel, der altehrwürdige Druide Zaros Eichenblatt, die angehende Paladina Nathia Lioncrest, die Überlebende aus Silbermond Liana Dawnwalker und Gordin Keenforge, ein Zwerg, der seinen Namen unsterblich machen will. Sie alle treffen in Süderstade, im umkämpften Königreich von Lordaeron aufeinander, ahnen aber noch nicht, welch schicksalshafte Begegnung dies sein soll.

Die fünf unterschiedlichen Recken finden sich in der Wachstube von Süderstade ein, Alle mit dem Ziel, den gleichen Auftrag anzunehmen: Eine dringend benötigte Lieferung Eisen aus den Fängen eines Rudels Gnolle zu befreien, die benötigt wird, um Waffen und Rüstungen für die Verteidigung von Süderstade und den Kampf gegen die Horde anzufertigen. Um der zahlenmäßigen Überlegenheit der Gnolle Herr zu werden, tun sich die unterschiedlichen Streiter als Gruppe zusammen und begeben sich in die umliegenden Wälder, mit dem Ziel, die gestohlene Lieferung zurück zu holen. Dabei werden schnell die unterschiedlichen Stärken und Schwächen der einzelnen Mitglieder der Gruppe deutlich, ebenso einige Ansichten und erste Hinweise auf die Vergangenheiten und Ziele der Streiter.

Schließlich entdeckt die Gruppe das Lager der Gnolle, doch haben sich Diese, angeführt von einem Rudellord, in einer verfallenen Ruine verschanzt, ein Umstand, der die Streiter dazu zwingt, mit List und Taktik vorzugehen, um in die Festung einzudringen, die Übermacht auszuschalten und das gestohlene Eisen im Namen der Allianz zurück zu fordern.

## Handlung

Im Jahr 25 NDP erreicht der angehende Magier und wandernde Vagabund, Harkyn Cassel, die kleine Stadt Süderstade im Vorgebirge des Hügellands. Mit der Intention, sich von den Strapazen der letzten Tage zu erholen, begibt Er sich in die hiesige Taverne, wo Er absteigt, aber auch feststellt, dass seine finanziellen Mittel langsam klamm werden, weswegen Er sich nach einer Möglichkeit umschauen muss, um Geld zu verdienen, dass Er für seine Weiterreise benötigt. An einer Anschlagtafel in der Taverne entdeckt Er einen Aushang, in dem die Stadtwache um Hilfe dabei bittet, eine gestohlene Lieferung Eisen zurück zu holen. Harkyn sieht dies als gute Gelegenheit und will sich des Auftrags annehmen. Zuvor aber verbleibt Er noch in der Taverne, um seine Schriften durchzugehen und Vorbereitungen zu treffen. Er plaudert dabei noch ein wenig mit dem Gastwirt und einigen der Gästen und erfährt, dass eine Magistrix der Hochelfen vor Kurzem in der Gegend angekommen sein soll und angeblich Ihr Lager außerhalb von Süderstade, in einem alten Wachturm, errichtet haben soll. Der junge Magier interessiert sich dafür, weiß Er doch, dass die Magister die mächtige Kaste der Zauberer der Hochelfen sind.

Zeitgleich legt ein Schiff aus Kalimdor am Steg von Süderstade an. An Bord befindet sich der Nachtelf Zaros Eichenblatt, ein Druide, der die weite Reise von der Dunkelküste bis in die Östlichen Königreiche angetreten ist. Auf seiner persönlichen Pilgerreise, um seine Erinnerungen und seine Verbundenheit mit der Natur wiederherzustellen, ist Er überzeugt davon, dass es Ihm helfen wird, fremde Orte zu bereisen und andere Wesenheiten kennen zu lernen. Auch sieht Er es als Notwendigkeit an, die Verheerungen zu überprüfen, die angeblich diesen Kontinent heimgesucht haben. Als Er an Land geht, wird Er schnell merkwürdig beäugt, denn die meisten Bewohner haben noch keinen Nachtelfen gesehen. Ein kleiner Junge fragt Ihn, ob Er ein Hochelf ist, was Er wahrheitsgemäß verneint. Er selbst hatte bis dato nur wenig Kontakt mit Menschen und fühlt sich schnell unwohl in dieser Umgebung. Er begibt sich in die Taverne, wo Er etwas essen und sich von der langen Reise erholen will.

In der Taverne fällt Zaros schnell auf, nicht nur durch sein Äußeres, sondern auch durch sein argwöhnisches Verhalten, seine Essgewohnheiten und den Umstand, Jeden zu inspizieren. Während Er sich umschaut, bemerkt Er einen Zwerg in Plattenrüstung, der die Taverne betritt, sich beim Gastwirt, Karst Bahros, am Tresen direkt zwei Krüge Bier organisiert und sich dann einem der Tische niederlässt, wo Er diese genüsslich und lautstark zu trinken beginnt. Er beäugt den Zwerg misstrauisch, hat Er doch nur wenige dieser Rasse bisher gesehen. Sein sonderbares Verhalten fällt auch Harkyn auf, dessen Neugierde geweckt ist und Der zu Ihm herüberkommt, um mit Ihm zu sprechen.

Die Beiden kommen ins Gespräch und Harkyn erfährt, dass Zaros ein Druide ist und tatsächlich ein Nachtelf, wie der junge Zauberer schon vermutet hatte. Das Bündnis der neuen Allianz und damit auch der Umstand, dass die Nachtelfen nun Teil dieses Bündnisses sind, ist noch neu und Harkyn klärt den Druiden auf, dass viele Bürger in den Östlichen Königreichen daher noch nie einen Angehörigen seiner Art gesehen haben und nur die Hochelfen kennen. In der Folge stellt Harkyn einige Fragen an den Elfen, da Er sich für die Druiden und deren Form von Magie interessiert. Während die Beiden noch ins Gespräch versunken sind, steht der Zwerg in der Taverne auf und verkündet lautstark, dass Er sich nun des Auftrags annehmen wird, der ausgeschrieben ist. Er lässt verkünden, dass der siegreiche Gordin Keenforge in Kürze zurückkehren wird. Harkyn, der realisiert, dass der Zwerg dabei ist, seinen Auftrag annehmen zu wollen, verabschiedet sich hastig von Zaros und macht sich ebenfalls auf den Weg zur Wachstube. Zaros bleibt allein zurück und beendet sein Mahl, kommt dabei aber zu der Erkenntnis, dass auch Er finanzielle Nöte hat und Geld für die Weiterreise brauchen wird. Letztlich macht auch Er sich daher auf in Richtung der Wachstube.

So treffen sich die drei unterschiedlichen Streiter vor der Tür der Wachstube, wo sich auch bereits eine in Plattenrüstung gekleidete Frau mit blonden Haaren eingefunden hat, die einen Wappenrock der Silberhand trägt, wie Harkyn rasch feststellt. Die junge Frau wirkt nervös und stellt sich den drei Neuankömmlingen unter dem Namen Nathia Lioncrest vor. Harkyn und Gordin sind erfreut, ein Mitglied vom Orden der Silberhand kennen zu lernen, insbesondere, da Sie glaubten, dass der Orden nach dem Dritten Krieg aufgelöst worden wäre. Nathia erklärt, dass sich der Orden aktuell im Wiederaufbau befindet und Niemand Geringeres als der legendäre Tirion Fordring diese Aufgabe übernommen hat. Sie gesteht außerdem, dass Sie noch eine Novizin ist und Ihren Eid noch nicht abgelegt und Ihre Salbung als Paladin noch nicht erhalten hat. Sie wurde nach Süderstade geschickt, als Bewährungsprobe und wird nach Ihrer Rückkehr den Segen empfangen. Um Ihre Lehren zu verinnerlichen und Ihren Glauben zu festigen, will Sie den Auftrag annehmen, um einen ersten Beitrag im Namen der Allianz zu leisten.

Während sich die Vier noch miteinander bekannt machen, nähert sich Captain Mavron der Wachstube, der gerade auf Inspektion war und daher nicht zugegen, um die Interessenten für den Auftrag zu empfangen. In seiner Begleitung befindet sich eine Waldläuferin der Hochelfen, die sich der Gruppe als Liana Dawnwalker vorstellt. Mavron ist erfreut zu sehen, dass sich so viele Freiwillige für seinen Auftrag melden und lässt die nunmehr fünf Streiter in die Wachstube ein, um Ihnen die Einzelheiten mitzuteilen. Er legt dar, dass eine wichtige Lieferung Eisen aus einem Vorposten der Allianz im Alteracgebirge auf dem Weg nach Süderstade war, um zu neuen Waffen und Rüstungen verarbeitet zu werden. Die Präsenz der Horde im Vorgebirge wird immer größer und Süderstade muss sich wappnen. Ohne diese Ressourcen kann die Stadtwache nicht aufgestockt und bewaffnet werden, was die Sicherheit des Ortes, aber auch der ganzen Umgebung, in Gefahr bringt. Der Wagen mit der Lieferung ist jedoch unterwegs angegriffen und zerstört worden, wobei die Lieferung selbst gestohlen wurde. Seine Späher hatten den Wagen gefunden und Spuren von Gnollen entdeckt, die sich mit Ihrer Beute in die Wälder davongemacht haben. Da Er, mit dem Erstarken von Tarren's Mühle im Norden, keine Soldaten für diese Mission entbehren kann, hat Er ein Gesuch geschrieben, um Söldner und Abenteurer für diese wichtige Aufgabe anzuwerben.

Schnell sind alle fünf Streiter daran interessiert, die Aufgabe zu übernehmen. Nathia ist es, die vorschlägt, dass Sie alle zusammenarbeiten sollten, denn Gnolle treten stets im Rudel auf und für Einen allein könnte die Mission zu gefährlich sein. Außerdem bringt Sie vor, dass höhere Erfolgschancen im Sinne der Allianz sind und Sie kein Risiko eingehen sollten. Zaros ist sofort dafür, sich zusammen zu schließen und auch Liana hält ein Bündnis für eine sinnvolle Idee. Harkyn zweifelt daran, ob dies eine gute Idee ist, da Er mit seinen letzten Verbündeten äußerst schlechte Erfahrungen gemacht hat. Letztlich willigt Er jedoch ein, da Er dem Argument von Nathia zustimmt, dass allein gegen eine ganze Horde Gnolle zu kämpfen, eine schlechte Idee ist. Einzig Gordin, der seinen Namen zur Legende machen will und dafür Heldentaten vollbringen muss, sieht keine Notwendigkeit für ein Bündnis, lässt sich aber umstimmen, als Harkyn vorschlägt, dass Sie alle auf ein Bier in die Taverne gehen sollten, um sich besser kennen zu lernen.

In der Taverne von Süderstade lernen sich die ungleichen Streiter besser kennen und erzählen ein wenig von sich. Harkyn gesteht, ein Novize vom Orden der Kirin Tor zu sein, der die Vernichtung Dalaran's überlebte und seit fünf Jahren allein durch Lordaeron zieht. Nathia berichtet, dass Sie aus Westfall stammt und bereits als Kind den Wunsch hatte, Paladin zu werden, nach einem Besuch des legendären Uther in Ihrem Dorf, der dabei half, eine schreckliche Krankheit auszumerzen, welche die Dorfbewohner heimsuchte. Liana ist eine Überlebende aus Silbermond, die gesteht, dass Sie Ihre Heimat verlassen hat, da sich die Stimmung dort zunehmend verfinstert, immer mehr Überlebende am Entzug Arkaner Magie leiden und Sie diesen schleichenden Degenerationsprozess nicht mehr ertragen kann, weshalb Sie auch davon ausgeht, niemals nach Hause zurückkehren zu können. Zaros berichtet, dass Er bei der Schlacht am Berg Hyjal zugegen war, aber auch, dass Er bereits 10.000 Jahre alt ist. Er gesteht ein, dass Er sich auf einer Pilgerreise befindet, da Er, durch den langen Schlaf, einen Großteil seiner Macht und Kräfte sowie seine Verbundenheit zur Natur, verloren hat und diese wiederherstellen muss. Als Er erwähnt, dass Er außerdem die Verheerung inspizieren will, die Lordaeron heimgesucht hat, verweist Ihn Nathia darauf, das Alteracgebirge zu durchqueren, denn dann könnte Er die Westlichen Pestländer erreichen und würde mit eigenen Augen sehen, was vorgefallen ist. Gordin dagegen erzählt, dass Er aus einer Nebenlinie der Bronzebärte stammt und sieht sich als Verwandter des Königshauses. Genau wie der mächtige Muradin möchte Er ein wahrer Bergkönig werden und seinen Namen zur Legende machen, weshalb Er sich auf Reisen begeben hat. Außerdem plant Er, eines Tages nach Nordend zu reisen und entweder Muradin's Schicksal zu enthüllen und Ihn lebend zu finden, oder Vergeltung für dessen Tod zu üben.

Nachdem sich Alle miteinander bekannt gemacht haben und nach einer letzten stärkenden Mahlzeit bricht die kleine Gruppe gen Norden auf, um nach Spuren der Lieferung zu suchen. Nach einer längeren Wegstrecke an der Hauptstraße entlang entdecken Sie den zerstörten Wagen und die Leichen der Begleiter. Tatsächlich ist von dem Eisen nichts mehr zu sehen. Liana, die ausgezeichnete Kenntnisse im Spurenlesen besitzt, erkennt schnell, dass es tatsächlich Gnolle waren, die den Angriff verübten und dass Sie die schweren Kisten mit dem Eisen in die Wälder geschleppt haben müssen. Da Sie mit den Kisten im Moos eingesunken sind, ist es für Sie ein Leichtes, den Spuren zu folgen. Sie führt die Gruppe ein Stück in den Wald hinein und es dauert nicht lange, bis zwei Gnolle aus dem Hinterhalt einen Angriff starten. Aufgrund der zahlenmäßigen Überlegenheit können die fünf Streiter die beiden Gnolle problemlos abwehren und ausschalten, doch sind Sie nun sicher, sich auf dem richtigen Weg zu befinden.

Bereits ein kurzes Stück weiter entdeckt die Gruppe dann eine verfallene Ruine am Rand eines kleinen Sees. Offenkundig ein alter Außenposten aus einem der früheren Kriege, haben sich die Gnolle im Inneren dieses verfallenen Postens niedergelassen und nutzen die Mauern und Türme nun zu Ihrem Vorteil. Selbst zu Fünft könnte ein Frontalangriff gefährlich werden, denn die Gnolle haben nicht nur die bessere Position, sondern genießen auch den Schutz der Mauern, auch wenn dieser Schutz nicht allumfassend ist. Liana, die als Erste sich der Ruine nähert und sie rundherum ausspäht, stellt fest, dass sich auf der Rückseite ein Loch in der Mauer befindet, durch welches ein Eindringen möglich wäre. Harkyn schlägt daraufhin vor, taktisch vorzugehen, indem sich die Gruppe aufteilt. Er und Liana, die mit Ihrem Bogen im Fernkampf geübt ist, beschießen die Gnolle aus den Wäldern und ziehen deren Aufmerksamkeit auf sich. Während die Verteidiger aus dem Vordertor herauskommen und damit beschäftigt sein werden, nach dem Ursprung des Angriffs zu suchen, können Nathia, Gordin und Zaros sich um die Ruine herumschleichen, durch das Loch in der Mauer eindringen und aus dem Hinterhalt zuschlagen, um die Verteidiger niederzustrecken.

Den Plan umsetzend eröffnet Liana das Gefecht, indem Sie einen der Gnolle auf den Zinnen beschießt und damit die Aufmerksamkeit der Bestien auf sich zieht. Sie versteckt sich in den Büschen, während Harkyn, durch die Hilfe von Gordin und Zaros, auf einen der Bäume klettern konnte und von dort aus Frostblitze in Richtung der Gnolle schießt, um Liana zu unterstützen. Die anderen Drei setzen sich ab und begeben sich über den Fluss, der die Ruine von Ihrem Standort trennt. Hier verstecken Sie sich zwischen den Bäumen, bis die ersten Gnolle an Ihnen vorbeigestürmt sind und damit beginnen, jenseits des Flusses nach der Bogenschützin und dem Magier zu suchen.

Zunächst scheint der Plan aufzugehen, denn Harkyn und Liana setzen den Gnollen hart zu, die sich schwer damit tun, Sie aufzustöbern und immer wieder von Pfeilen und Frostblitzen getroffen werden. Dann aber entdecken zwei Gnolle die Hochelfe und attackieren Sie. Die Jägerin gerät in Bedrängnis und setzt sich im Nahkampf mit Ihren Kurzschwertern zur Wehr, während Harkyn weiterhin versucht, Ihr Unterstützung zu leisten. Dabei wird der junge Magier jedoch zunehmend nervös und angespannt, denn Er war schon lange nicht mehr in einer echten Kampfsituation und Ihm fällt es schwer, die Gelassenheit zu bewahren, die für das Wirken von Zaubern unabdingbar ist. Diese fehlende Konzentration wird Ihm zum Verhängnis, als ein Frostblitz in seiner Hand detoniert, Ihn vom Baum schleudert und bewusstlos am Boden zurücklässt.

Derweil sind die anderen Drei in Richtung der Rückseite der Ruine unterwegs, doch ist es Zaros, der bemerkt, dass Ihre Gefährten Hilfe brauchen. Seinem Instinkt folgend dreht Er um und kommt der Hochelfe und dem Magier zu Hilfe. Dank seiner Naturmagie kann Er Liana's Verwundungen heilen und Ihr dabei helfen, die Gnolle niederzustrecken. Anschließend und nachdem Sie festgestellt haben, dass Harkyn nur bewusstlos geworden ist, sich aber nicht in akuter Lebensgefahr befindet, lassen Ihn die Beiden an einen Baum gelehnt, etwas versteckt vor neugierigen Blicken, zurück. Sie eilen los, um Ihren Kameraden zu Hilfe zu kommen. Dabei beginnt Liana damit, die Gnolle von den Zinnen zu schießen, um Nathia und Gordin Deckung zu geben, die noch immer damit beschäftigt sind, die Rückseite der Ruine zu erreichen.

Dort angekommen brechen die Beiden durch die Bresche in den Innenhof der Anlage ein und ziehen sofort die Aufmerksamkeit mehrerer Gnolle auf sich. Rücken an Rücken kämpfen der Krieger und die Paladine gegen die Feinde, wobei Ihre Plattenrüstungen und Schilde stark genug sind, um den einfachen Waffen der Bestien standzuhalten. Nachdem Sie sich durch den Innenhof gekämpft haben, schließen Zaros und Liana von der Frontseite zu Ihnen auf, sodass sich alle Vier direkt vor dem zentralen Gebäudekomplex treffen. Liana mutmaßt, dass sich das gestohlene Eisen und die übrige Beute der Gnolle im Inneren befindet und warnt außerdem, dass jedes Rudel dieser Bestien einen Anführer besitzt, der sich mutmaßlich ebenfalls dort aufhält.

Die Gruppe beschließt, sich einen Moment der Ruhe zu gönnen, ehe Sie den letzten Frontalangriff beginnen und ziehen sich ein Stück in die Wälder zurück, wo Sie Harkyn einsammeln, der langsam wieder zu Bewusstsein kommt. Nachdem sich Alle ein wenig gestärkt haben, rücken Sie erneut in den Innenhof der Anlage vor. Dort hat zwischenzeitlich der Anführer der Gnolle, ein Rudellord, in Begleitung seiner beiden mächtigsten Krieger, die Leichen seiner Kameraden entdeckt und bemerkt auch sogleich die Gruppe. Das Überraschungsmoment ist damit dahin und Gordin, der sowieso wenig von Taktik hält, zieht seine Waffen und stürmt auf die Angreifer zu, gefolgt von Nathia, die Ihn unterstützen will.

Es kommt zu einem letzten harten Kampf gegen den Rudellord und seine Helfer, die der Gruppe schwer zusetzen. Zaros, der versucht, den beiden Frontkämpfern beizustehen, bereut dies schnell, als Er von einem der Gnolle schwer verwundet wird und zu Boden geht. Harkyn revanchiert sich für die vorherige Hilfe, indem Er davon ablässt, die Feinde weiter mit Frostblitzen zu beharken und seine Eismagie stattdessen nutzt, um die Wunden zu kühlen und zu vereisen, sodass Er Zaros stabilisieren und vor dem Verbluten retten kann. Gordin, Nathia und Liana bekämpfen derweil die Feinde erbittert weiter und obgleich Gordin einige heftige Treffer einstecken muss, hält Ihn sein eiserner Wille, ein legendärer Krieger zu werden, auf den Beinen. Als der Rudellord in seine Schulter beißt und Gordin seine körperliche Gestalt temporär zu Stein werden lässt, um dem Angriff zu entgehen und den Feind auf Stein beißen zu lassen, gibt sich Dieser dadurch eine Blöße, wodurch Ihn Axt, Schwert und Pfeil direkt treffen und seinem Treiben endgültig ein Ende setzen.

Erschöpft, aber siegreich lässt sich die Gruppe im zentralen Gebäudekomplex nieder, nachdem Sie festgestellt haben, dass die insgesamt fünf Kisten mit dem Eisen sich tatsächlich dort befinden. Nachdem sich Alle mit einer kleinen Mahlzeit gestärkt haben, begibt sich Liana zurück nach Süderstade, um den Captain von der Rückeroberung des Eisens in Kenntnis zu setzen, damit Er dieses abholen kommt. Die Anderen bewachen die Lieferung derweil und warten darauf, dass der bewusstlose Zaros wieder zu sich kommt. Etwa eine Stunde später ist der Druide auch tatsächlich wieder bei Bewusstsein und einige Dorfbewohner erreichen, geführt von Liana, die Ruine, wo Sie damit beginnen, die Kisten abzutransportieren. Die kleine Gruppe verlässt die Ruine nun ebenfalls und kehrt mit den Bewohnern nach Süderstade zurück.

Dort angekommen erstatten die fünf Streiter Bericht und erhalten von Captain Mavron die versprochene Belohnung, was einen guten Geldbetrag für jeden von Ihnen bedeutet. Er dankt der Gruppe für Ihre Hilfe und verspricht, dass das Eisen im Namen der Allianz eingesetzt wird, um die Verteidigung zu stärken. Jeder von Ihnen hat dazu beigetragen, die Stadt sicherer zu machen und dafür Sorge zu tragen, dass die Bewohner in Sicherheit sind. Zufrieden, aber erschöpft kehrt die Gruppe anschließend in die Taverne zurück. Dort setzen sich alle für ein Bier und eine Mahlzeit zusammen und besprechen die weiteren Schritte. Harkyn möchte die Magistrix finden, von der Er gehört hat und überlegt, anschließend Nathia nach Sturmwind zurück zu begleiten, da Ihm Lordaeron nichts mehr bietet und Er in der Hauptstadt der Allianz vielleicht andere Magier treffen könnte. Zaros ist unentschlossen, ob Er das Alteracgebirge wirklich überqueren soll, insbesondere, als Er gewarnt wird, dass die Untoten bei Tarren's Mühle Ihm Ärger machen könnten. Gordin und Liana dagegen sind noch unentschlossen und machen Ihren weiteren Aufenthalt in Süderstade davon abhängig, ob es noch lukrative Arbeit gibt oder nicht. Schließlich ist es Nathia, die verkündet, dass die Gruppe gut zusammen gearbeitet hat und vielleicht überlegen sollte, Ihr Bündnis noch ein wenig zu verlängern, solange Sie alle in der Stadt sind. Die Allianz kann gute und kampfstarke Gruppen brauchen und die Gefahr ist niemals wirklich gebannt. Obgleich mit gemischten Gefühlen über eine längere Zusammenarbeit, hat keiner der Anderen Einwände dagegen, denn alle sind sich einig, dass Sie in dieser gefährlichen Welt zusammen vielleicht stärker wären.

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Harkyn Cassel (Erstauftritt)
* Zaros Eichenblatt (Erstauftritt)
* Nathia Lioncrest (Erstauftritt)
* Gordin Keenforge (Erstauftritt)
* Liana Dawnwalker (Erstauftritt)

### Antagonisten

* Rudel wilder Gnolle (Erstauftritt)
* Gnoll Rudellord (Erstauftritt)

### Nichtspielercharaktere

* Captain Mavron (Erstauftritt)
* Karst Bahros (Erstauftritt)
* Tirion Fordring (Nur erwähnt)
* Uther der Lichtbringer (Nur erwähnt)
* Muradin Bronzebart (Nur erwähnt)
* Magistrix Elyra Everwhisper (Nur erwähnt)

## Trivia

* Der Name des Kapitels ist nahezu identisch mit dem Titel des MMORPG, auf welcher das Regelwerk basiert. Dies wurde absichtlich gewählt, um darzustellen, dass sich für die Protagonisten eine große Welt mit dem Beginn dieses Abenteuers eröffnet.
* Der Wasserelementar in Form eines Hais, der im See nahe der Ruine lebt, ist das einzige Wesen in dem Waldgebiet, welches die Gruppe nicht attackiert. Warum dieser Elementar die Erscheinungsform eines Hais hat, wird nicht näher erläutert und ist unbekannt.
* Die Mitglieder der Gruppe beginnen in diesem Kapitel allesamt auf Stufe 1 und erreichen, nach Abschluss dieser ersten Quest, allesamt gemeinschaftlich Stufe 2.