Mistyczny Sztukmistrz

- Mam!

*Mistyczny Sztukmistrz łączy ze sobą magiczną wiedzę ze zmysłem do
intryg, umiejętnościami złodziejskimi, czy zwykłą smykałką do figli.
Przedstawiciele tej klasy prestiżowej to poszukiwacze przygód, którzy
potrafią odnaleźć się w każdej sytuacji.

Mistyczny Sztukmistrz to
osoba samodzielna, korzystająca głównie ze swoich własnych doświadczeń,
która święcie wierzy w swoje umiejętności. Większość poszukiwaczy
przygód z tej klasy prestiżowej skupia się na czarach zwiększających ich
 ruchliwość, zdolności krycia się lub manipulowania umysłami innych.
Mistyczni Sztukmistrze BN to osoby w typie tych, które najczęściej
wpadają na innych w zatłoczonej gospodzie (uwaga na sakiewki!).*

**Wymagania**:
- Charakter nie - praworządny
- Rozbrajanie pułapek 7
- Wiedza 4
- Upadanie 7
- Umiejętność rzucania zaklęć wtajemniczeń z kręgu co najmniej 3
- Atak z zaskoczenia co najmniej +2k6
- Talent Magiczny (Iluzje)

**Kostka wytrzymałości**: k4

**Umiejętności klasowe**: Blef, Cichy chód, Czaroznastwo,
Kradzież kieszonkowa, Koncentracja, Leczenie, Nasłuchiwanie, Otwieranie
zamków, Perswazja, Przeszukiwanie, Rozbrajanie pułapek,
Spostrzegawczość, Ukrywanie się, Upadanie, Używanie Magicznych Urządzeń,
 Wiedza, Wycena, Zakładanie pułapek.
**Punkty umiejętności**: 4 + modyfikator z int na poziom

**Premia do ataku**:
Niska

**Premia do rzutów obronnych**:
Wytrwałość: Niska
Refleks: Wysoka
Wola: Wysoka

**Poziom czarującego**: +1 za każdy poziom Mistycznego Sztukmistrza.

**Zdolności:**

**Poziom 1**: Dłoń Maga
Mistyczny Sztukmistrz zyskuje
zdolność czaropodobną 'Dłoń Maga'. Może jej używać raz dziennie na dwa
poziomy w tej klasie prestiżowej.

**Poziom 2**: Magiczne Ręce
Mistyczny Sztukmistrz na
czas równy tura/2 poziomy dodać sobie premię o wartości +1 na poziom w
tej klasie prestiżowej do umiejętności: Otwieranie zamków, kradzież
kieszonkowa, rozbrajanie pułapek oraz zastawianie pułapek. Na 2 poziomie
 może używać tej umiejętności tylko raz. Na 6 dwa razy, a na 10 poziomie
 trzy razy dziennie.

Atak z zaskoczenia +1k6

**Poziom 3**: Glif Strażniczy
Mistyczny Sztukmistrz
jest w stanie powołać do istnienia magiczną pułapkę o promieniu 3
metrów. Wszystkie istoty które w nią wejdą zmuszone są do wykonania
rzutu obronnego o ST = 10 + połowa wartości zakładania pułapek. W
przypadku niepowodzenia wszyscy w zasięgu otrzymują obrażenia magiczne w
 wysokości k10 na dwa poziomy Mistycznego Sztukmistrza oraz zostają
ogłuszeni na k6 rund, powodzenie w rzucie neguje ogłuszenie oraz
zmniejsza obrażenia o połowę. Zdolności tej można użyć raz na dzień na 3
 poziomie, dwa razy na 6 oraz trzy razy na 9 poziomie.

**Poziom 4**: Atak z zaskoczenia +2k6

**Poziom 6**: Atak z zaskoczenia +3k6

**Poziom 8**: Atak z zaskoczenia +4k6

**Poziom 10**: Atak z zaskoczenia +5k6

```

```

Na epickich poziomach Mistyczny Sztukmistrz uzyskuje dodatkowe 1k6
obrażeń dla Ataku z zaskoczenia na każdym parzystym poziomie.

Epicki Mistyczny Sztukmistrz co 4 poziomy uzyskuje premiowy atut z poniższej listy:

* Automatyczne Ciche Zaklęcie
* Automatyczne Przyspieszenie Zaklęcia
* Automatyczne Zaklęcie Bez Gestów
* Epickie Czarowanie
* Epicka Magiczna Penetracja
* Epicki Talent Magiczny