SPECIAL

**SPECIAL** (англ. *Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck*) — система создания персонажа, используемая в *Fallout: Sonora*. Система претерпела некоторые изменения в сравнении с *Fallout* и *Fallout 2*.

## Основные характеристики

У персонажа есть семь основополагающих характеристик системы **SPECIAL**.

**Сила (СЛ, СИЛ)** — *"Чисто физическая сила. Высокий показатель силы хорош для брутальных персонажей. Оказывает влияние на здоровье, урон холодным оружием и грузоподъёмность."*

**Восприятие (ВС, ВСП)** — *"Способность видеть, слышать, вынюхивать и замечать необычные вещи. Высокий показатель восприятия важен для снайперов. Влияет на реакцию и штрафы за расстояние в дальнем бою."*

**Выносливость (ВН, ВНС)** — *"Выдержка и физическая стойкость. Влияет на здоровье, сопротивляемость ядам и радиации, скорость исцеления и очки здоровья, прибавляемые при получении уровня."*

**Харизма (ХР, ХАР)** — *"Сочетание внешних данных и обаяния. Высокий показатель харизмы важен для персонажей, которые хотят влиять на других при помощи слов. Сказывается на реакции других персонажей и ценах при бартере."*

**Интеллект (ИН, ИНТ)** — *"Знания, мудрость и способность быстро принимать решения. Показатель интеллекта важен для любого персонажа. Влияет на количество очков навыков на каждом уровне, содержание диалогов и многие навыки."*

**Ловкость (ЛВ, ЛОВ)** — *"Координация движений и скорость. Ловкость важна для любого активного персонажа. Влияет на очки действия, класс брони, реакцию и многие навыки."*

**Удача (УД, УДЧ)** — *"Судьба. Карма. Слишком высокий или низкий показатель удачи повлияет на персонажа - так или иначе. События и ситуации будут разворачиваться в соответствии с тем, насколько удачлив (или неудачлив) ваш персонаж."*

Исходное значение каждой характеристики — 5, что соответствует среднему уровню. Значения могут изменяться от 1 до 10, каждому дано словесное определение:

* 1 — Труп
* 2 — Плохо
* 3 — Мало
* 4 — Удовл.
* 5 — Средне
* 6 — Хор.
* 7 — Оч. хор.
* 8 — Круто
* 9 — Герой
* 10 — Бог

Пять дополнительных очков позволяют улучшить одну или несколько характеристик при создании персонажа. Понизив уровень одной или нескольких характеристик, вы можете вложить освободившиеся очки в любую другую. Текущий запас очков показан в окне под названиями характеристик. Учтите: снижение характеристик персонажа — палка о двух концах. Например, уменьшение уровня интеллекта до 3-х и ниже ограничит возможность нормально взаимодействовать с другими персонажами.

Выбор основных характеристик определяет возможности персонажа, его сильные и слабые стороны. Изменить их после начала игры очень трудно, так что выбирайте с умом!

## Производные характеристики

*Статья о производных характеристиках в Убежище*

* Здоровье
* Класс брони
* Очки действия
* Максимальный груз
* Урон холодным оружием
* Сопротивляемость урону
* Сопротивляемость ядам
* Сопротивляемость радиации
* Реакция
* Скорость восстановления
* Шанс на критическое попадание

## Особенности

**Особенности** или **Дополнительные черты** добавляют к характеру персонажа небольшие детали. Каждая из них (за исключением особенности *Горячая кровь*) имеет как преимущества, так и недостатки. Хотите воспользоваться первыми — миритесь со вторыми!

У персонажа может быть до двух черт. В принципе, можно обойтись и без них, но учтите: после начала игры приобрести черты нельзя.

В игре существуют следующие особенности:

## Навыки

По мере получения опыта можно развивать любые навыки. Уровень каждого выражен в процентах. Чем он выше, тем больше вероятность успеха при применении.Повысить уровень навыка можно при переходе на очередной уровень, вложив в него несколько очков. Чем лучше развит навык, тем больше очков требуется для его дальнейшего совершенствования.

Три призовых навыка задаются до начала игры. Это направления, на которых будет специализирован персонаж. Уровень каждого призового навыка единовременно повышается на 20 % и растёт быстрее обычных. Каждое очко, вложенное в призовой навык, даёт двойной эффект.

* **Легкое оружие** - Навыки обращения, ухода и общие знания о коротко ствольном огнестрельном оружии: револьверы, пистолеты, пистолеты-пулеметы.Базовая вероятность попадания (до применения модификаторов) равна уровню навыка. На шанс попадания также влияют вес оружия, расстояние до цели, освещенность и наличие препятствий. Этот навык применяется автоматически.
* **Тяжелое оружие** - Навыки обращения, ухода и общие знания о длинноствольном огнестрельном оружии: ружья,винтовки,дробовики, автоматы,пулемёты,огнемёты, гранатометы.Навык действует аналогично предыдущему и применяется автоматически.
* **Энергооружие** - Навыки обращения, ухода и общие знания о энергетическом оружии: лазерное, плазменное, импульсное оружие.Навык применяется автоматически.
* **Рукопашный бой** - Навыки и приемы различных видов единоборств, то есть ведение боя при помощи рук и ног, а также рукопашного оружия (например, кастетов).
* **Холодное оружие** - Использование оружия ближнего действия в ближнем бою: лезвия, кувалды, копья, дубинки и тому подобное. Базовая вероятность попадания соответствует уровню навыка, окончательная — зависит от класса брони противника. Холодное оружие обладает повышенным шансом критического удара. Этот навык применяется автоматически.
* **Метание** - Навык обращения с гранатами и другим метательным оружием. Гранаты — наиболее мощное метательное оружие, но и самое опасное: если данный навык развит слабо, граната может упасть вам под ноги и взорваться! Максимальная дальность броска зависит от силы персонажа. Навык применяется автоматически.
* **Первая помощь** - Практические навыки оказания первой медицинской помощи - остановка кровотечения, наложение шины, вправление суставов и все то, что продлит жизнь умирающего.Навык можно применить только несколько раз в день. Каждое его использование отнимает несколько минут игрового времени.С помощью этого навыка можно оказывать помощь другим персонажам.
* **Доктор** - Практические навыки лечения тяжелых болезней и травм, а также проведения сложных операций типа имплантации, протезирования и нейрохирургии.Этот навык быстрее восстанавливает здоровье и к тому же позволяет устранить последствия тяжёлых травм. Он также может использоваться несколько раз в день. Каждое его применение занимает несколько часов игрового времени. Лечить также можно других персонажей.
* **Скрытность** - Способность тихо передвигаться и оставаться незамеченным. В случае успеха вас будет намного сложнее обнаружить. Нельзя одновременно бежать и использовать скрытность.
* **Взлом** - Способность открытия замков без надлежащего ключа. Используется по отношению к механическим и электронным замкам.
* **Кража** - Способность присваивать чужие вещи. Используется для обчистки людей и нелюдей.На успех влияет то, с какой стороны вы подошли к жертве (лучше стоять за спиной), размер и количество похищаемых предметов, а также уровень восприятия жертвы. При использовании этого навыка появляется экран сбора трофеев. Чтобы украсть предмет, перетащите его из правого столбца в левый. **Учтите**: при каждом таком перетаскивании вас могут обнаружить. Навык кражи можно использовать и для того, чтобы подбросить что-нибудь жертве. Для этого просто перетащите предмет из левого столбца в правый. Разумеется, при этом вас также могут поймать за руку!
* **Ловушки** - Навык проведения различных диверсионных операций, например, поиск, обезвреживание или установка ловушек.Шанс обнаружения зависит либо от уровня данного навыка, либо от показателя восприятия (в зависимости от вида ловушки). С помощью навыка ловушки можно попытаться обезвредить вредоносный механизм.
* **Наука** - Уровень познаний, широта осведомленности и дедуктивное мышление - все то, что поможет вам в получении новых знаний и анализе уже имеющихся.Этот навык применяется по отношению к компьютерам и другому высокотехнологичному оборудованию. Кроме того, он учитывается, когда ваш персонаж пытается понять или заметить что-либо, имеющее отношение к науке. Как правило, применение этого навыка не отнимает времени.
* **Ремонт** - Практические навыки в ремонте или демонтаже различного оборудования.Сложность починки различных предметов варьируется.
* **Красноречие** - способность вести диалог целенаправленно и эффективно. Навык убеждения других в истинности вашей точки зрения. Способность лгать и не быть уличенным во лжи.Этот навык используется автоматически и действует только на тех собеседников, при обращении к которым открывается окно диалога. Навык красноречия помогает не только подбирать нужные аргументы, но и сочинять убедительную ложь. Разница заключается в том, что на слабые доводы персонажи реагируют спокойно, а за неудачную попытку солгать вам порой могут перерезать горло. Хорошо развитое красноречие позволяет чаще добиваться своего. Если применить этот навык по отношению к персонажу, начнётся разговор.
* **Торговля** - Способность склонять торг в свою пользу, а также добиваться доверия у караванщиков и вести более развернутый диалог с торговцами.Этот навык используется автоматически. От его уровня зависит цена товаров, которые вы продаете или покупаете.
* **Азартные игры** - Знания и практические навыки, имеющие отношение к азартным играм, спорту и заключению пари.Этот навык используется автоматически, как только ваш персонаж начинает азартную игру.
* **Выживание** - Практические знания о природе и навыки выживания в условиях дикой среды постъядерного мира.

Путешествуя по миру Соноры, уровень навыка также повышается у некоторых НПС (за крышки или бесплатно),а также при взаимодействии с компьютерами, библиотечными шкафами или чтении особых журналов. Все известные способы приведены в таблице ниже:

## Способности

### Особые способности

Особые способности в Fallout Sonora — это способности, которые нельзя получить повышением уровня. Они зависят от выполнения определённых действий и от наличия определённых предметов.

### Зависимость

* Зависимость от ядер-колы
* Зависимость от баффаута
* Зависимость от ментата
* Зависимость от психо
* Зависимость от антирадина

## Слава

Мера духовного влияния всех действий персонажа. Игра начинается с нейтральным статусом "Скиталец". Он остается таким, если **Слава** главного героя варьируется от −249 до 249 очков включительно.

**Положительная слава**

**Отрицательная слава**

### Титулы

В Fallout:Sonora существует несколько титулов, обозначающих поступки (и проступки) игрока,а также принадлежность к фракции.

**Кармические титулы:**

 Великий охотник
 Истребитель монстров
 Миролюбивый странник
 Детоубийца

**Звания:**

### Репутация в поселениях

Репутация персонажа в поселениях, в которых он побывал. Для каждой локации этот показатель отдельный.
В порядке уменьшения слева направо:

 *Отрицательная:* |     *Репутация ≤-1*Вы здесь всего лишь очередной чужеземец. От вас не ждут ничего хорошего.

### Изменение славы и репутации

Репутация изменяется следующим образом:

* убийство доброго существа уменьшает славу и репутацию в поселении;
* убийство ребёнка уменьшает славу и репутацию в поселении;
* убийство нейтрального существа на репутацию и славу не влияет;
* убийство злого существа увеличивает славу и репутацию в поселении.

Помимо этого,репутация в поселениях и слава в целом, меняется в зависимости от выполнения связанных с ними квестов.