Today's Shy Look

**施設に恩恵を与える可能性あり**

確率
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> *今日は良い日！あなたはまだ恥ずかしがり屋なの？*
> *Good day today! Are you still shy today?*
> ***- Today's Shy Look***
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Today's Shy Look（O-01-92、今日は恥ずかしがり屋）**は、黒い衣服に赤いズボンを着用した人間のような姿をしたアブノーマリティです。**

それは常に、人間の顔面の皮膚で作られた『ネット』の後ろに隠れています。また、その足元には血痕があります。

ネットは横幅が広く、その縁には血液が付着しており、笑顔から怒りまで様々な5つの表情を持っています。
背後に立つ生物はせわしなく左右に動き、異なる感情を表す顔と顔の間を移動することでその表情を変えます。

**収容している間**に特殊能力が発動します。

特殊能力が発動すると**ランダムに表情が変わります**。

アブノーマリティの揺れ始めが表情を変える合図です。

作業を行っていない間は、**3～5秒ごと**に表情を変え続けます。

立ち位置に応じて5つの表情を持っています。

作業開始時の表情で異なる効果が発生します。

表情の種類と効果は、左から以下の通りです。

1. **笑顔**：作業成功率が30%上昇、作業中に受けるダメージ半減、**PE-Boxを生成すると最大HPとMPの20%回復**
2. **愉快**：作業成功率が10%上昇、**PE-Boxを生成すると最大MPの20%回復**
3. **平常**：特殊効果なし
4. **悲哀**：作業成功率が30%低下し、作業中に受けるダメージが1.5倍になる
5. **怒り**：作業成功率が50%低下し、作業中に受けるダメージが2倍になる

職員が作業中である場合、表情の変化は起こりません。

由来
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ストーリーから以下のことが推察できます。

この皮膚の覆いに隠れた人物は、とある都市のいつも悲しそうな人間でした。

実際は、この人物は『恥ずかしがり』で、感情表現が『下手な』人間なだけでした。

しかし、社会はこの人物が他の人も悲しくさせると判断し、幸せそうであることを強制しました。

彼は社会からの弾圧を感じ、自分の皮膚を干して、皆を悲しませないため、幸せにするために笑いました。

なぜそんなことをしたのか人々が尋ねたとき、この人物は「私は恥ずかしがり屋だから...」と答えました。

どのようにして施設に来たのかは不明ですが、言及されている都市から連れられてきた可能性があります。

ストーリーではhe/she、両性別の代名詞が用いられているため、その性別もまた不明です。

詳細
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今日は恥ずかしがり屋は、作業内容とレベルに関わらず、全作業の成功率が『普通』です。

**作業開始時の『表情』によって作業成功率が変化します。**

他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。

今日は恥ずかしがり屋の作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。

作業終了時のPE-BOXが0～6個だと悪い、7～9個だと普通、10～12個だと良い結果になります。

作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの値はありません。

アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (TETH)、肖像、攻撃タイプ (**BLACK** 2 - 3)、
E-Boxeの容量 (12)、気分状態、クリフォトカウンターをアンロックします。

**本能/洞察/愛着/抑圧 作業方法リスト** (Cost: 4 PE Boxes)

各作業のレベルごとの成功確率をアンロックします。

**管理方法 1/2/3/4/5/6** (Cost: 2 PE Boxes)

* ＜管理方法 1＞
	+ このアブノーマリティは常に表情を変える。しかしそれは誰かに直面するとき、顔の変更を停止する。
* ＜管理方法 2＞
	+ 笑顔から怒った顔まで、表情1,2,3,4,5と呼ばれる5段階の表情がある。
* ＜管理方法 3＞
	+ 3つ目の顔には特別な機能はない。2つ目の顔では作業の成功率が向上し、作業が成功するたびにMPがわずかに回復する。
* ＜管理方法 4＞
	+ 4つ目の顔は、作業中に受けるダメージを1.5倍に増加させる。 また、作業成功率も低下する。
* ＜管理方法 5＞
	+ 5つ目の顔は、作業中に受けるダメージを2倍に増加させ、作業成功率を大幅に低下させる。
* ＜管理方法 6＞
	+ 1つ目の顔では、作業中に受けるダメージが0.5倍に減少し、作業成功率が高くなる。また、作業が成功するたびにHPとMPが回復する。

**脱走情報** (Cost: 12 PE Boxes)

脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 (X) をアンロックします。
脱走しないオブジェクトです

**レベル 2** (2 セクション開放): 作業成功率 +5%

ギフト「Today's Expression」をアンロックします。
笑顔の表情のマスクで、作業終了時に5%の確率で付与されます。
装着効果：作業速度・成功率 +4、MP -2
**レベル 3** (3 セクション開放): 作業速度 +5

武器「Today's Expression」をアンロックします。
**レベル 4** (すべての詳細の開放): 作業成功率 +5%

防護服「Today's Expression」をアンロックします。
## ストーリー

* 「今日は良い日！あなたはまだ恥ずかしがり屋なの？」

* ある晴れた日、洗濯屋さんが庭で手間暇かけて仕事していた時のこと。
突然、悲しみが都市を襲いました。「この都市では企業のせいで大勢の人が犠牲にならざるをえません。
彼らの死を賛美して。泣く必要はないわ。むしろ喜ばなくてはね。」「そんな顔してどうした？この都市じゃ、そんな顔しちゃいけないぞ。」

* 「どうしてあなたはそんなに悲しそうなの？
そんな顔してたら、他のみんなも悲しくなっちゃう。
ここに住んでるのはあなただけではないの。どうか分かってね。」「君は気持ちを表に出すのが苦手だね。恥ずかしがり屋なんでしょう。」「嬉しそうにしろよ、そしたらお前も街はずれのみんなの羨望の的だぜ。」

* 「大きく笑って、ほら！それほど難しいことじゃないわ。」「もっときちんと自分を表現しなさい。ここでは、あなた自身を表現するのがとても大事なことです。」またの晴れた日のこと、かつて干していた洗濯物のように、洗濯屋さんは丹念に自分の皮膚を干しました。

* 洗濯屋さんはみんなを満足させようと大笑いしました。なぜあんなことをしたのか聞く人もいました。
洗濯屋さんは答えました、「私は恥ずかしがり屋なので...」

* その皮膚に隠れた本当の顔を見ようとしてはいけません。それだけで何もかもが悪化します。
そこは、唯一残されたパーソナルスペースです。
この都市とっておきの観光地として、そのままでおきましょう。

## フレーバーテキスト

* "収容室には日光が射しませんが、今日は恥ずかしがり屋は自分の皮膚を丁寧に干しています。"
* "都市は笑い続けるように働きかけましたが、今日は恥ずかしがり屋は、やはり恥ずかしくて自分を表現できませんでした。"

余談
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* 今日は恥ずかしがり屋は、作業内容でも職員のステータスでもなく、作業を開始するタイミングでその成功率が変化する初のアブノーマリティである。
* アートブックメモ
	+ ＜恥ずかしがり屋＞
		- その後ろに隠れているあなたは誰？
		- 不気味に引き延ばされた笑顔を浮かべながらこの人物は表情の後ろを動く
	+ 乾いた皮膚からか、その後ろのただれた顔からか、その発生源は不明だが、腐ったひどい臭いがする
	+ 翼への従事者（顔1）
	+ 巣に住まう人々（顔2）
	+ ？（顔3）
	+ 裏路地の人々（顔4）
	+ 外郭への追放者（顔5）
	+ もじもじと動かす足の指にはその恥ずかしがりの一端が現れている

1. ↑ Lobotomy Corporation Artbook

## 要検証

以下の項目について情報が不足しています。また、記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。

## ギャラリー

"今日は恥ずかしがり屋"の収容室"今日は恥ずかしがり屋"の詳細情報

『 盲愛 』の感情を示す場合、管理人は精神汚染されています。精神治療の効果がない場合、処分も考慮すること。

**Library Of Ruina**関連の幻想体アブノーマリティです。
：**恥ずかしがり屋の今日の顔**