recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Zex-113-2 Zver 2

## Description

The **Zex-113-2 Zver 2** is a ZaATec-made enhanced exoskeleton for soldiers. The 2 model is a unit used by commanding officers that improves enhanced communications capabilities. ZaATec's connections with society's underbelly are often pointed out as reason for its expansion, something which Zaftra handles as an open secret. Many journalists looking into the truth of these claims have disappeared without a trace.

They can also deploy drones, such as SiBR-M-39 Skelet to track down the player.

#### Tips and Guides:

* Commanding Officers can deploy drones quickly once the player has been spotted by the enemy. They can alert everyone of the player's presence in the vicinity.
* They can use Smoke Grenades, which are also usable by the player to cover their tracks or escape and call in for reinforcements.
Zsg-107 Zagadka

The Zsg-107 Zagadka is an magazine-fed automatic assault shotgun manufactured by ZaATec Armaments. It uses Shotgun Rounds, and is not usable by the player. Garmoniyan soldiers use this as a part of their standard issued arsenal just like the Zmg-109 Zerkalo.

### Description

A ZaATec Armaments shotgun. Though valued as an established brand, the actual efficacy of ZaATec products left something to be desired raising more than a few questions and concerns. In response, the company launched an aggressive campaign to promote its products to the armies of the surrounding countries.

#### Trivia

* The Zagadka closely resembles the AR-15, with the magazine from the M-14 Battle Rifle and its design is somewhat a bit bulky.
SiBR-M-39 Skelet

## Description

The **SiBR-M-39 Skelet** is a small military drone manufactured by SiB Robotics.

Designed as a auxiliary equipment for soldiers, it is ball-shaped for carrying and can be twisted into a larger size. It moves by rolling along the ground.

### Tactics

* This type of drone can be much of an annoyance, by pursuing the player even on sprinting speed. Despite it has no scanner, it can still alert the enemy of the player's presence.
* It moves in a rapid pace, and can do a bounce attack that knocks the player down or send out a immobilizing burst of electrical shockwave, dealing only small amount of damage.
* Like the Mirazh drone, it is still vulnerable to a one-shot kill.
Boomstick

Boomstick*

Характеристики

Звук

* Внутрішній ID предмету: **964**

Шаблон:Drop infobox

**Boomstick** - це зброя до складного режиму. Іноді її можна знайти в Скринях з плющем (ймовірність 22.5%) у підземних джунглях, а також у Ящику джунглів (ймовірність 16.67%). Він вистрілює з розкидом 3-4 / 3 кулі за постріл, але витрачає лише один набій.

**Boomstick** має сильнішу і менш точну модернізацію до складного режиму, Чотирьохствольний дробовик, і модернізацію складного режиму, Дробовик.

## Поради

* Через розкид пострілів і низьку швидкість зброї, **Boomstick** втрачає ефективність на великій відстані. Він дуже ефективний на близькій відстані, а якщо влучити у ворога всіма пострілами, то можна легко вбити більшість ворогів до складного режиму у класичному режимі.
* Проти одиночних цілей не рекомендується використовувати цю зброю з пробивними боєприпасами, такими як Метеоритний постріл. Пробивна дія кулі призведе до того, що ціль стане невразливою на кілька кадрів, а це означає, що в неї влучить лише одна куля.
* Ця зброя має шанс випасти з ящика джунглів, знайдених під час риболовлі у джунглях. Встановивши там аванпост, придатний для риболовлі, гравець може отримати значну перевагу без необхідності перемагати босів або заглиблюватися у смертельно небезпечні біоми.
* Ця зброя досить міцна, щоб витримати майже весь до складний режим.

## Дрібниці

* Термін "{{вікісловник|Boomstick"]] є посиланням на американський похмурий фантастичний комедійний фільм 1992 року "Шаблон:Вікіпедія" з франшизи фільмів жахів "{{вікіпедія|Зловісні мерці"), в якому головний герой, Еш, називає свій дробовик "Boomstick". З того часу це слово стало загальною назвою для дробовиків, особливо короткоствольних, або "Шаблон:Вікіпедія" двоствольних дробовиків, яким, схоже, і є цей дробовик.
* Зовні **Boomstick** має невелику схожість з реальним пістолетом Remington M1889.

## Історія

* **Desktop 1.4.0.1**: Оновлений спрайт.

* **Desktop 1.3.0.1**:
	+ Шкода збільшилась з 12 до 14.
	+ Відкидування збільшилася з 5.5 до 5.75.
	+ Час використання зменшився з 42 до 40.
	+ Швидкість зросла з 5.25 до 5.35.
	+ Тепер також можна знайти всередині Ящику джунглів.
	+ Тепер стріляє трьома-чотирма кулями замість завжди трьох.

* **Desktop 1.2**: Представлено.

* **Console 1.02**: Представлено.

* **Switch 1.0.711.6**: Представлено.

* **Mobile 1.2.6508**: Представлено.

* **3DS-Release**: Представлено.

Шаблон:Master Template Weapons
Republic of Zaftra

## Information

The Republic of Zaftra is a supranational nation in Russia, which is a northern power of the world's largest nations in Europe, comparable to the O.C.U. or the U.C.S.

The past involvement in numerous international conspiracies caused its standing in the global community to plummet, and its political and economic spheres to devolve into chaos. During the recent years, however, the country itself has reversed course. It maintains historically deep ties to Eastern European countries from the coast of the Black Sea to Central Asia.

### Suspicions of the country in the war

WARNING: This contains spoilers. Please purchase the original game and support the developers.

It was revealed that the Republic of Garmoniya was acting on its behalf, in developing a wanzer named the "Volk" and is working along with the nation of Semargl develop a virus called "MODS", which is not blood-borne, with orphan Julia Smirnova as the host carrying it, currently as the means of population control. The military forces of Zaftra and Garmoniya are pushed out by the international peacekeeping force taking control of Novo Slava, as the three protagonists are picked up by a rescue helicopter from Patrick Lemaire.

After the credits, the fate of Zaftra, Garmoniya, and Semargl Republic remains unknown and unmentioned, with Koshka uploading all data acquired from the invasion of Novo Slava to M3 before "proceeding with the next phase".

## Trivia

* The nation itself takes on the inspiration of the Commonwealth Independent State of the Russian Federation, which were formed by the former USSR republic states becoming the free association of sovereign states in the year 1991.
Left Alive Wiki/Section 4

Wiki Community
We are currently maintaining 378 pages (78 articles)!

Recent changes | New pages | Missing pages

How to help
See how you can help contribute to Left Alive Wiki! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.

Register
Register an account to keep track of your contributions.
Zex-113-S Zver S

## Description

The **Zex-113-S Zver S**, is a ZaATec-manufactured enhanced exoskeleton for soldiers. The S model is an enhanced unit only for use by elite troops. Elite Soldiers are issued with the same standard equipment from their previous counterpart, and later seen carrying special weapons such as the Zsr-089 Zakat, Zms-108 Zakon, and Zgt-111 Zagovor.

During Zaftra's period of unrest, a handful of companies actually enjoyed rapid expansion. Rumors that abounded of their corrupt pasts were probably closer to the truth than anyone knew; however, the fact that they breathed fresh life into Zaftra's stagnating industry cannot be denied.

#### Tips and Guides:

* Elite Soldiers are have more health, and can stagger from a headshot if shot far with assault rifles or pistols. This unit can take 2 headshots to bring down since they are robust.
* They are still vulnerable to explosives, including shock grenades and electrical bolts.
Jörmungandr

Status | Alive

**Jörmungandr**, also referred to as the **World Serpent**, is the last known living giant.

## History

### God of War

The World Serpent is awakened when Kratos throws the Leviathan Axe into the Lake of Nine. Imbuing the axe with Eitr, he speaks to Kratos and Atreus, although neither can understand him. As Jörmungandr rises, the water level drops, exposing Týr's Temple and part of the shoreline.

### Future

Jörmungandr is destined to fight Thor during Ragnarök. The outcome of the battle is unclear. According to Freya, the two of them will kill each other. However, Mimir claims that the battle will splinter the Yggdrasil, sending Jörmungandr back in time before his own birth.

## Codex Entry

**Jörmungandr** is one of the codex entries in the lore section.
SiBR-M34 Feya

## Appearance and detail

The SiBR-M34 Feya is a small military drone, designed as auxiliary equipment for soldiers, manufactured by SiB Robotics. It is disc-shaped for carrying and can transform to take flight. Later, in the main game's boss fight against Ruslan, he is seen deploying this against the player.

The drone will automatically fly close to Ruslan, as the means of protecting him. It will also fly towards the player to deliver electrical shock burst, which will damage and pin the player in place. It can still be destroyed easily by small arms fire since it takes only one shot.
Zsr-089 Zakat

## Appearance and detail

The Zsr-089 Zakat is a bolt-action sniper rifle manufactured by ZaATec Armaments, and is used by Garmoniyan soldiers. It uses special ammunition, containing 5 bullets per shot cycled, and will be discarded once it runs out or swapped with other weapons. Standard Soldiers and Elite Soldiers are seen carrying this weapon with a green laser on high platforms.

Cycling the next shot requires the player to zoom out of the scope in order to manually load the bullet.
ALAC-22 Seroye Oblako

## Description

The **ALAC-22 Seroye Oblako** is a tiltrotor (VTOL) heavy transport armed helicopter, manufactured by ALAC. Its purpose is to transport WAPs (Wanzers) and military vehicles into the battlefield via airlift. It cannot be destroyed by the player. However, an unknown variant operated by Ruthenian Forces in the end of the game appears to airlift the three protagonists to safety.

It was originally designed for quick transport, but its high maneuverability led to it being outfitted with weaponry and produced as a combat helicopter as well. ALAC manufactures more ambitious products than any other public corporation and is plagued by rumors of corruption.
Us-12-13 Grabitel

The Us-12-13 Grabitel is a submachine gun found in Chapter 2, at the abandoned hospital entrance. It uses Submachine Gun Bullets, very high rate of fire, but drains SMG ammunition quickly than average.

### Description

A submachine gun made by the Ustinov Design Company. The company's products have the advantage when it comes to pricing, resulting in their widespread use in small, economically hard-hit countries. Their products are used throughout both Ruthenia and Garmoniya, though the Garmoniyan Army recently began refurbishing its equipment and gear.
Zhelanie P3

The Zhelanie P3 is a Wanzer manufactured by Demitri, in the world of Left Alive.

It was one of the first units to use the MULS-PA (Multi-unit Link System - Panzer Advanced). This mech was greatly deployed in Zaftra and its neighboring countries.

### Usage

#### Chapter 1

The player can find a barely working Zhelanie after going through the sewers and talking to Alex, before enemy reinforcements arrive, serving as an end goal of the chapter. The arms are movable at first, along with its weapons in both hands. However, the legs can no longer function due to sustaining severe damage. After Koshka restores the shoulder weapons functionality, the player can now decimate enemies through the use of Missile Packs and Rocket Pods.

#### Chapters 12-14

The players can find multiple stationary pilotable Wanzers, such as the Zhelanie around the city, at the cost of clearing out stronger enemies paired with battle tanks. One of the engineer soldiers will be using 2 or 3 Zakon missile launchers, which are necessary to eliminating already-piloted Wanzers or tanks in order to secure an unpiloted Wanzer.
The Kindred

**The Kindred** is a game being created and developed by Persistent Studios. It is set to be released on February 24, 2016 on Steam Early Access.

## About

Welcome to the The Kindred - a creative sandbox game set in a vibrant voxel world. Build, craft and farm your way towards civilization as you help the Kin to survive and thrive.

Start with the bare essentials and lead the Kin’s upstart civilization to peace and prosperity. Explore new lands, discover resources, grow plants and raise animals to grow your village. Survive through the harsh winters, devastating diseases, sweltering heat, and myriad other challenges posed by an unforgiving procedural world.

Build, craft and farm your way towards civilization as you help the Kin to survive and thrive.

## External links

* Official site
* Steam
Food and Nutrition

**Food and Nutrition** is an essential gameplay element in the game The Kindred.

## About

All of the edible items in the world have a Nutritional Value which we’ve called the nV rating. Each Kin needs to consume at least 100 nV per day to keep them from starvation. They can eat less but keeping them at less than 100% hunger means they will move more slowly and have less energy to complete work.

The nutritional ratings are loosely based on the real world so eating lettuce isn’t going to increase your energy as much as meat, etc. You can click on all of the plants and animals to find out their rating, you can also right click them to get a list of options like hunting the animals for meat or harvesting seeds to plant your own crops.

## Tips

* Killing an animal will give you a high nV yield but make sure you don’t kill the last of their kind or you won’t be able to breed livestock.
* Shepherding animals into a fenced area is tricky business. Once you right click the animal and select the shepherd button a Kin will walk over to the animal. You then left click the Kin and right click their destination. The animals can be obstinate and rather slow in following but they will get there eventually. You may need to have your Kin walk within the fenced area to entice the animal to enter. Nobody ever said farming was going to be easy!
* Fruit also has a decent nV rating, craft a fruit picker and send your Kin foraging for fruit. Remember to plant the seeds to start growing your own orchard.
* Cooking food increases its nV rating. Craft a cooking pot to make your food stretch further.
Crafting

**Crafting** is one of the crucial gameplay elements in the game The Kindred. In The Kindred, crafting is built around a series of machines that the player uses to manipulate the natural resources found within the game.

All crafting revolves around the orange crafting bench that players receive at the beginning of the game. The crafting bench gives you the ability to create basic items. In order to start making more complex items you will need to make a smelting furnace to create steel. The crafting bench and smelting furnace form the basis of the Tier 1 crafting machines in the game.

Second tier crafting machinery allows you to make specialised items.
Left Alive Wiki

Welcome to the *Left Alive* WikiWelcome to the Left Alive Wiki
The *Left Alive* guide for wanzers, weapons, maps and more written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding on existing ones.

We are currently maintaining 378 pages (78 articles).

About *Left Alive*
*Left Alive* is a return to the *Front Mission* universe, set between *Front Mission 5* and *Front Mission Evolved* in Russia. As one of three protagonists, you will have to survive after getting caught up in the conflict. Shooting your way out might not be the wisest option... [Read more...]
Steam page · Home page

Setting

Novo Slava

Protagonists

Locations

Gameplay

Wanzers

Weapons

Crafting

Guides
* How to play guide for Left Alive
* System requirements
* Release date

Twitter
Tweets by @LeftAliveGamewindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

Wiki Community
We are currently maintaining 378 pages (78 articles)!

Recent changes | New pages | Missing pages

How to help
See how you can help contribute to Left Alive Wiki! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.

Register
Register an account to keep track of your contributions.

Main page sections: 1 · 2 · 3 · 4. Changes for the main page can be proposed here.
Вороги

Вороги — персонажі гри, що мають на меті нанести пошкодження гравцю. Ця сторінка надає список усіх ворогів, яких можна зустріти у грі.

Вороги не здатні отримати пошкодження від падіння. Перегляньте поява НІПів та зникнення НІПів, щоб побачити деталі появи та зникнення ворогів.

Усього в грі 372 вороги: 139 ворогів Простого режиму, 231 Складного режиму та двоє, що не з'являються.

З цього переліку 121 належить до подій (26 Простого режиму та 95 Складного режиму), 20 — до босів (9 Простого режиму та 11 Складного режиму), 14 — до босів подій (1 Простого режиму та 13 Складного режиму), 19 — до прислуг босів (7 Простого режиму та 12 Складного режиму), 14 — до ексклюзивних варіантів ворогів для версії на консолі старого покоління та 3ДС версії (7 Простого режиму та 7 Складного режиму).
-->

## Вороги Простого режиму

* Злий Скелет
* Крабовий гриб
* Мурашиний лев
* Мурашиний лев воїн
* Личинка мурашиного лева
* Дорослий мурашиний лев
* Слизень дитинча
* Бджола
* Чорний слизень
* Палаюче колесо
* Кривавий повзун
* Синя медуза
* Синій слизень
* Кістяний змій
* Печерний кажан
* Жук кошеніль
* Краб
* Рак
* Крімера
* Проклятий Череп
* Блакитний Жук
* Темний Заклинатель
* Демон
* Демоничне Око
* Devourer
* Доктор Боунс
* Страж Підземелля
* Слизень підземелля
* Пожирач душ
* Лицьовий монстр
* Вогняний біс
* Крижаний зомбі
* Цибулина грибів
* Привид
* Гігантський мурашиний лев воїн
* Гігантський Дорослий мурашиний лев
* Гігантський ракушечник
* Гігантський черв'як
* Гном
* Гоблін розвідник
* Гранітовий елементаль
* Гранітовий голем
* Зелений Слизень
* Гарпія
* Пекельний кажан
* Гопліт
* Шершень
* Крижаний Кажан
* Крижаний Слизень
* Джунглевий Кажан
* Джунглевий Слизень
* Лаковий Жук
* Лавовий Слизень
* Личинковий зомбі
* Людоїд
* Уламок метеориту
* Слизень Матка
* Грибове Сонечко
* Німфа
* Пінкі
* Рожева медуза
* Піранья
* Фіолетовий слизень
* Ворон
* Червоний слизень
* Саламандра
* Пісчаний слизень
* Морський Равлик
* Акула
* Скелет
* Викрадач
* Сніжний Флінкс
* Гострий м'яч
* Крижаний Слизень із шипами
* Джунглевий Слизень із шипами
* Споровий кажан
* Споровий Скелет
* Споровий Зомбі
* Кальмар
* Тім
* Пустельний повзун
* Мертвий Шахтар
* Мертвий Вікінг
* Демон Вуду
* Гриф
* Повзун по стінам
* Жовтий слизень
* Зомбі
Sleep and Fatigue

**Sleep and Fatigue** is one of the key gameplay elements in the game The Kindred.

## About

Each Kin can be selected to view their vital statistics. You can see how tired they are, where their abilities lie and some limited thoughts – for example they may be thinking they’re hungry or tired.

If you notice the Kin are moving slowly don’t automatically assume this is a bug – check out their stats they may just be suffering from low fatigue levels or starving from hunger.

## Tips

* Sleeping on the ground can only restore up to 60% of your Kin's health, while sleeping in a bed can restore up to 100% Health.
SiBR-M-05 Mirazh

## Description

The **SiBR-M-05 Mirazh** is a military drone made by SiB Robotics. It is used by the Garmoniyan military to search for remaining survivors and alert them in advance.

Programmed with AI for automated movement, it follows troops and provides assistance by searching for enemies or carrying out attacks. Its ability to transform between flying and driving modes makes it adaptable to many different situations.

Military unmanned machines once enjoyed a period of rapid development, but a huge hack of information called the "Silent Friday Incident", led people to consider them dangerous. Subsequent restrictions on their use have stymied further advancements.

#### Tactics

* All small drones are vulnerable to small arms fire, using melee weapons or SMG rounds in low difficulties is an unwise choice. The Ustinov P3, including assault rifles such as the Klyuch, or Shchuka will pick them off in a single shot albeit alerting the enemy in some seconds.

* When the Mirazh drone is in flying mode, look for the scanner rays. This will tell you that as long as they are in the area, they will alert the enemy of your location.
* If the drone alerts the enemy of your location, it will switch to driving mode and fire small caliber turrets against you. In this phase, it will be difficult to aim at the drone since it moves fast. Wait for it to stop moving in driving mode, then counter-shoot before it fires at you.
Золоте кайло

Золоте кайло* файл не знайдено

Характеристики* 55%
* 0%
* 0%

**Золоте кайло** - кайло, яке було додане в гру ще в початкових версіях, воно краще срібного і слабіше, ніж кайло-кошмар. Це альтернатива платинового кайла, яке звісно ж сильніше. Як і всі кайла, воно може бути використане для добування більшої кількості блоків і руд. Якщо світ генерується з срібною рудою, замість вольфрамової, то це кайло перше, яким гравець зможе добути метеорит і демоніт.

Cписок **модифікаторів**, дивіться в переплавці.

* Глина
* Земля
* Бруд
* Пісок
* Демоніт
* Дорогоцінні камні
* Трава
* Руди
* Камінь
* Єбонстоун
* Цегла підземелля
* Обсидіан

## Історія

* **Desktop 1.0.6**: додана інструкція(підказка).

* **Pre-Release**: Додана в гру.

Шаблон:GoldШаблон:Master Template Toolsno:Gold Pickaxe/nonl:Gold Pickaxe/nlit:Gold Pickaxe/itlt:Gold Pickaxe/lt
The Kindred Wiki

**The Kindred** is a game being created and developed by Persistent Studios. It is set to be released on February 24, 2016 on Steam Early Access.
Welcome to the The Kindred - a creative sandbox game set in a vibrant voxel world. Build, craft and farm your way towards civilization as you help the Kin to survive and thrive.
Start with the bare essentials and lead the Kin’s upstart civilization to peace and prosperity. Explore new lands, discover resources, grow plants and raise animals to grow your village. Survive through the harsh winters, devastating diseases, sweltering heat, and myriad other challenges posed by an unforgiving procedural world.
Build, craft and farm your way towards civilization as you help the Kin to survive and thrive.

 **Featured Content**

* Getting Started
* Gameplay
* Sleep and Fatigue
* Food and Nutrition
* Plants
* Animals
* Blocks
* Crafting
* Items
* Developers

* Getting Started
* Gameplay
* Sleep and Fatigue
* Food and Nutrition
* Plants
* Animals
* Blocks
* Crafting
* Items
* Developers

* Videos
 **Featured Media**

mw.loader.load('ext.slideboxlightshow');*

To write a new article, just enter the article title in the box below.

**Registering**

* Feel free to register and join our user base by clicking **here**.

**Not sure where to start?**

* Find out more about the wiki on the **Help** page.

**Adding content**

* If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
Left Alive Wiki/Section 1

Welcome to the *Left Alive* WikiWelcome to the Left Alive Wiki
The *Left Alive* guide for wanzers, weapons, maps and more written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding on existing ones.

We are currently maintaining 378 pages (78 articles).

About *Left Alive*
*Left Alive* is a return to the *Front Mission* universe, set between *Front Mission 5* and *Front Mission Evolved* in Russia. As one of three protagonists, you will have to survive after getting caught up in the conflict. Shooting your way out might not be the wisest option... [Read more...]
Steam page · Home page
Дерева

Дерева*

Характеристики

* Внутрішній ID тайлу: **5, 323**

[[Category:]]

**Дерева** — найбільші рослини в Терарії, ростуть тільки на поверхні, часто — групами приблизно однакової висоти. Дерева можуть бути зрубані сокирою, бензопилою ,буро містить модулем, або вибухівкою. Знищення або зрубування дерева принесе багато одиниць деревини, життєво необхідної сировини, і дає шанс випадання одного або кількох жолудів, з яких можна виростити нові дерева. Чим більше дерево, тим більше цих матеріалів воно дасть. Також з дерева з шансом 0,1% може випасти евкаліптовий сік, або з шансом ~3,34% будь-який фрукт залежно від дерева. І з деяким шансом Жезл живої деревини.

Можна зрубати частину дерева, але удари в нижню частину стовбура знищать його повністю. Якщо після дерева залишився пень, воно не відростає наново. Швидший, але небезпечніший спосіб видобутку деревини - вилити відро лави біля самого кореня і негайно зібрати лаву назад.

Блоки, на яких стоїть дерево, не можуть бути знищені, доки дерево не зрубане.

## Дерева як перешкода

Дерева - фонові об'єкти, вони не впливають на рух гравця або монстрів.

Дерева не можна зачепити кішкою, (крім [Гаки-кішки|гака-білки])) і на місці, зайнятому їх гілками або листям, не можна розмістити земляні блоки, дерев'яні платформи і т.п., проте можна прикріпити до дерева смолоскип.

Дерева потрібно рубати при будівництві будинку, якщо вони блокують буд.майданчик, або щоб вийти на поверхню з-під землі в лісі.

Посаджені гравцем дерева можуть зрости заввишки від 9 до 21 блоку. з них максимально 5-16 - стовбур і 3-5 - листя

## Умови зростання

Посадка в траву створить саджанець, з якого приблизно через 2 ігрові дні виросте дерево випадкового розміру і форми. Саджанці ростуть лише за дотримання таких умов:
Жолудь може бути посаджений тільки на блок земля, покритий травою, освяченою травою або снігом (або на пісок, у цьому випадку зросте пальма).
Жолудь вимагає двох вільних клітин по обидва боки.
Між саджанцями має бути не менше трьох вільних клітин, інакше тільки один виросте в дерево, знищуючи сусідній саджанець.

1. Над землею, в яку буде посаджений жолудь, має бути принаймні 9 вільних клітин. Однак "розумний курсор" гри вимагає 21 вільну клітину, що робить цю кількість вільних клітин рекомендованим
2. Від дерева до найближчої стіни має бути не менше двох клітин, щоб не заважати зростанню гілок та крони.

Жолудь не буде рости "в приміщенні" - фонова стіна безпосередньо за саджанцем (клітина, в яку садиться жолудь) повинна бути видалена.
Жолуді не будуть рости в присутності будь-яких блоків у радіусі 2 клітин. У тому числі факелів, дерев'яних платформ або соняшників.

Сажанці можуть бути знищені киркою.
Кролики

## Кролик

ID
--

## Опис

Кролик (*Bunny*) – тварина, додана в оновленні 1.0.4. Може бути убитий гравцем із версії 1.1. З'являється у наземній частині світу, на траві і лише у лісах. Його можна побачити на багатьох логотипах Terraria.

Якщо застосувати на кролику гидкий або порочний пил, то він перетвориться на псованого чи кривавого кролика відповідно. З зіпсованих кроликів з невеликим шансом може випасти маска кролика. У кривавий місяць всі кролики стають зіпсованими або кривавими (залежить від того, чи згенерувався ваш світ зі порчою або крімзоном).

В оновленні 1.3 був доданий золотий кролик (*Gold Bunny*), який може з'явитися замість звичайного з шансом 1/150. За поведінкою схожий із звичайним кроликом, проте не схильний до дії мерзенного і порочного пилу, а після упіймання його можна продати за 10 золотих монет. Як і золоті тварини, відображається на аналізаторі форм життя. Також із версії 1.4.0.1 використовується у створенні Золотого захоплення.

В оновленні 1.3.2 був додан святковий кролик, який замінює звичайного при включеному центрі вечірки.

## Опис

### Рідкість

Дуже рідко

ID
--

### ID еффектів з імунітетом

31

Клітка для кроликів

* Вибуховий кролик
* Кролячий гуляш

* З версії 1.2 дропається знак кролика. Під час Хеллоуїна з'являються кролики в костюмі слизняка (ID:303), а також слизень в масці кролика.
* З версії 1.1.2 за допомогою моркви можна покликати прирученого кролика (морквина є лише в колекційній версії гри).
* З версії 1.2.3 можна зловити та посадити у тераріум.
* Кролики не підпадають під ефект хлорофітових куль.
* Під час Різдва не можуть бути перетворені за допомогою мерзенного пилу (або порочного пилу).
* Під час Різдва з'являється новий кролик у костюмі Санти (ID:337).
* Спавн кроликів збільшується поруч із НІПами, тому кролик може з'явитися в печері або у данжі поруч із зв'язаними НІПами
Рука зомбі

Zombie Arm*

Характеристики

Звук

* Внутрішній ID предмету: **1304**

Шаблон:Drop infobox

**Рука зомбі** - це зброя ближнього бою шанс випадіння якої із зомбі становить 0,4% з Зомбі. Він має характеристики, еквівалентні характеристикам Вольфрамовий меч, але має меншу дальність, відкидання та швидкість.
Його найкращий модифікатор — Legendary.

## Примітка

* Деякі зомбі в Режим експерта або Режим майстра володіють цим предметом. Такі зомбі завдають більше шкоди та мають більшу дальність ближнього бою, ніж зомбі без зброї зомбі. Однак це не збільшує шансів отримати зброю від таких зомбі.

## Дрібниці

* Рука зомбі має Кайдани на зап’ясті, ще один особливий дроп із Зомбі.
* Озброєні зомбі (всі типи) використовують це як зброю.

## Історія

* **Desktop 1.4.0.1**: Спрайт оновлено.

* **Desktop 1.3.0.1**: Віддача трохи зменшилася.

* **Desktop 1.2**: Внесено в гру.

* **Console 1.02**: Внесено в гру.

* **Switch 1.0.711.6**: Внесено в гру.

* **Mobile 1.2.6508**: Внесено в гру.

* **3DS-Release**: Внесено в гру.

Шаблон:Master Template Weapons
Предмети

Предмети - незаменима частина Терраріі. Це - будь що, що можна покласти в інвентар, Будь то блоки, або аммуніція.

Нижче я поясню подробніше.

### Інструменти

**нструменти** — це предмети, які використовують для добування різних порід світу, типу блоків, стін чи інших поставлених речей, щоб зібрати їх до себе в інвентар. Кайла, сокири та молоти можуть бути використані як зброя ближнього бою, але вони дають менше шкоди, ніж звичайна Зброя. Вони ніколи не можуть бути знищені, адже якщо ви зробили якийсь інструмент, то ви завжди будете його мати при собі.

посилання: тут.

### Зброя

**Зброя** - це основні предмети, які використовуються у боротьбі проти ворогів, босів, тварин, та навіть інших гравців під час ігор PvP. Деяку зброю можна створити на робочому столі або ковадлах до складного режиму/складного режиму, тим часом інші можуть бути знайдені у скринях, як нагорода за вбивство ворога, або куплені у НІПів. *Terraria* має розмаїття зброї та класів зброї, кожен з яких підходить для певних стилів гри або конкретних задач.

посилання: тут.

### Броня

**Броня** - це набір споряджувальних захисних предметів які зменшують шкоду, отриману від ворогів та більшість інших джерел пошкодження. Елементи обладунків споряджаються, поміщаючи їх у слоти для броні гравця в інвентарі. Також можна розмістити броню у vanity slots, щоб змінити зовнішній вигляд гравця, не впливаючи на статистику. Частини броні крафтяться, купуються у НІПів, або падають з ворогів.

посилання: ось воно.

### Руди

Руди це первинні крафтові матеріали необхідні для прогресу гри. Зазвичай вони повинні бути перетворені у Зливки на Печі, після чого вони можуть утворити кілька основних інструментів, зброї, броня, та інші предмети. Для деяких предметів потрібна необроблена руда, найчастіше цегли та зіль. Сирі руди також можна використовувати як звичайні блоки для будівництва.

посилання: тримайте)

### Монети

**Монети** є основною грошовою одиницею в *Terraria* . Вони в основному використовуються для торгівлі з НІПами, але також можуть використовуватися як боєприпаси для монетної рушниці . Валюта в терарії складається з чотирьох різних металів, які утворюють монети чотирьох типів: **мідні монети** , **срібні монети** , **золоті монети** та **платинові монети** .

посилання: немає ідей.

## Примітка

Коли будуть створенні нові сторінки, я їх додам сюди. Поки що це все. Сподіваюся, вікі почне проквітати
Події

**Події** (деякі також відомі як **вторгнення**) — це тимчасові івенти, коли з’являються різноманітні особливі Вороги, більшість з яких з підвищеною частотою появи, навіть поблизу НІПи, і атакують гравців.

Деякі події можуть відбуватися випадково під час гри, тоді як інші можуть бути викликані певними предметами або особливими обставинами. Події породжують власних унікальних ворогів, яких не можна побачити під час звичайної гри, які, і собі, можуть викидати унікальні предмети.

Деякі події також пропонують унікальні візуальні ефекти та унікальну атмосферу, як-от змінений Місяць і помітні шейдери, застосовані на екрані. Події також супроводжуються особливою музикою. Залежно від конкретної події вони можуть тривати до досягнення певного ліміту часу або доки не буде переможено певну кількість ворогів.

Зауважте, що певні вторгнення (Армія гоблінів, Легіон Морозу, Вторгнення піратів і Марсіанське божевілля) мають вимоги щодо розташування. Гравець не повинен бути глибше 67,5 тайлів під поверхнею, а гравець має бути в межах 187,5 тайлів по горизонталі від місця вторгнення. Якщо вторгнення досягло центру світу, тоді горизонтальна перевірка також може бути виконана, якщо гравець перебуває в межах 187,5 тайлів по горизонталі від будь-якого НІП , хоча зі зниженою швидкістю появи. Вертикальна позиціяНІП не перевіряється, тому їх можна розташувати набагато вище або нижче вашої арени.

Зараз існує 19 різних подій і вторгнень.

Вечірка, створена для святкування 5-го дня народження Terraria, і Ніч ліхтарів — єдині події, які не породжують унікальних ворогів і не грають спеціальної музики.
Боси/box

Ця сторінка використовується лише для форматування на Боси.
Template for displaying a boss box; uses {{infocard}}.

## Parameters

name
Name of the boss

notrophy
Suppress the trophy in front of the strategies link

trophy
Custom trophy, should be used like this: `[[File:*<trophy>*.png|link=*<trophy>*]]`

strategies
Custom link after the "*... recommendations, see* "

color
Background color of the image

animated
Displayed image is `Animated {{{name}}}.gif` by default. Use `animated=n` to change it to `{{{name}}}.png`

imagealt
Completely customized image

summoned
Text beneath the image

1st unnamed parameter
Main description text
Олов'янний короткий меч

**Помилка виразу: незрозуміле слово «strong»**

Tin Shortsword*

Характеристики

Снаряд створений* Tin Shortsword[[File:**Помилка скрипту: Не існує модуля «Projectileinfo».**|Tin Shortsword|link=]]
Звук

* Внутрішній ID предмету: **3501**
* Внутрішній ID знаряду: **939**

**Олов'яний короткий меч** є олов'яним еквівалентом Мідного короткого меча (коли під час створення світу у світі створюється Олов'яна руда замість Мідна руда) і є другий найслабший з усіх короткий меч, він лише ефективніший за Мідний короткий меч.

Як і всі короткі мечі, олов’яний меч має дуже обмежену дальність і атакує колючим рухом у будь-якому напрямку на ПК-видання,  Консолі, and  Мобільне та горизонтально перед гравцем на ПК-видання,  Консолі,  Старі консолі,  Мобільне, and 3DS замість дуги. Це робить його майже марним проти літаючих або стрибаючих ворогів, хоча його висока швидкість атаки робить його дещо ефективним проти слабших ворогів типу винищувач.

Шаблон:Модифікатор

## Крафт

### Рецепт

#### Робоче місце Залізна /Свинцева ковадло

Олов'яний короткий меч

* Олов'яний злиток(5)

## Дрібниці

* Незважаючи на те, що він аналог Мідного короткого меча, його не можна використовувати для створення Зеніту.
* Через те, що олов’яний меч є мідним еквівалентом олов’яного короткого меча, а також менш відомий і використовуваний, він набув незначного меметичного впливу на спільноту.

## Історія

* **Desktop 1.4.1**: Олов'яні злитки, необхідні для створення, зменшено з 7 до 5.

* **Desktop 1.4.0.1**: Тепер можна робити удари в будь-якому напрямку, а не тільки горизонтально.

* **Desktop 1.3.0.1**: Спрайт оновлено.

* **Desktop 1.2**: Внесено в гру.

* **Console 1.02**: Внесено в гру.

* **Switch 1.0.711.6**: Внесено в гру.

* **Mobile 1.2.6508**: Внесено в гру.

* **3DS-Release**: Внесено в гру.

Шаблон:Tin
Шаблон:Master Template Weaponsvi:Tin Shortsword/vi
Кістковий меч

Bone Sword*

Характеристики

Звук

* Внутрішній ID предмету: **1166**

Шаблон:Drop infobox

**Кістяний меч** — це зброя ближнього бою, яка має шанс ~~0.5\*~~1/200 (0,5%) випасти з скелета і спорового скелета на рівні печер. Хоча це рідко, воно може бути корисною зброєю, якщо його отримати на початку гри. Порівняно з іншими мечами ранньої гри, він махає повільніше та має трохи менше відкидання, але завдає значно більшої шкоди.

Шаблон:Модифікатор

## Примітки

* Кістяний меч, здається, є аналогом Кістяної кирки, оскільки він має подібний дизайн (випадає мертвого шахтаря у шарі Печери).
* Використання статуї скелетаs може полегшити отримання кістяного меча.

## Історія

* **Desktop 1.4.0.1**: Спрайт оновлено.

* **Desktop 1.2**: Внесено в гру.

* **Console 1.02**: Внесено в гру.

* **Switch 1.0.711.6**: Внесено в гру.

* **Mobile 1.2.6508**: Внесено в гру.

* **3DS-Release**: Внесено в гру.

Шаблон:Master Template Weapons
Ustinov Design Company

## Description

**Ustinov Design Company** (shortened name "**Ustinov**") is a company created after the design department split off from Demitri. It is still part of the group even at the present. it manufactures a variety of military apparatuses outside of WAP-related projects, but often falls behind ZaATec when it comes to anything high-tech.

### Products

* Us-10-3 Ustinov P3
* Us-11-15 Klyuch
* Us-11-11 Shchuka
* Us-13-7 Padub
* Us-12-13 Grabitel
* Us-12-11 Slava
* Us-01-4 Molniya
* Us-90-4 Mamont
Сніжний Балла

Шаблон:Npc infobox/ua
**Сніжний Балла** є одним з членів Холодного легіону. Він кидається сніжками в гравця, які в разі попадання на якийсь блок, перетворюються на Сніжний блок, що схоже на атаку короля мурах. Також, ці блоки можуть створитись і в повітрі, якщо він кинув сніжку в небо. Якщо він впаде в яму, є можливість, що він створить собі пастку.

## Цікаві факти

* Ім'я "балла", ймовірно відсилання до гри GTA: San Andreas, в якій одна з банд називалась "Балласи".
Інструменти

**Інструменти** — це предмети, які використовують для добування різних порід світу, типу блоків, стін чи інших поставлених речей, щоб зібрати їх до себе в інвентар. Кайла, сокири та молоти можуть бути використані як зброя ближнього бою, але вони дають менше шкоди, ніж звичайна Зброя. Вони ніколи не можуть бути знищені, адже якщо ви зробили якийсь інструмент, то ви завжди будете його мати при собі.

Типи інструментів:

* Кайла і дрилі
* Сокири і бензопили
* Молоти
* Гачки
* Ключі

vi:Tools/vitr:Tools/trno:Tools/nonl:Tools/nlit:Tools/itlt:Tools/ltcs:Tools/cs
Кайдани

Shackle*

Характеристики

* Внутрішній ID предмету: **216**

Шаблон:Drop infobox

**Кайдани** - це аксесуар який дає 1 очко захисту. Він випадає з більшості видів Зомбі з ~~2\*~~1/50 (2%) ймовірністю. Кайдани найкорисніші на початку гри, коли оборона на першому місці.

## Крафт

### Використовується у

#### Робоче місце Майстерня ремесляра

Чарівні манжети

* **Кайдани**
* Кільце Регенерації Мани

## Замітка

* Пізніше в грі гравець може замінити Обсидіановий череп або Кобальтовий щит як заміну, що дає бонус до захисту, а також імунітет від горіння або відкидання відповідно.
	+ Обсидіановий щит (якщо обидва поєднані) забезпечує 2 захисти та дає імунітет як до горіння, так і до відкидання.

## Поради

* Через те, що зомбі з’являються у великій кількості протягом кривавого місяця, Кайдани відносно легко отримати під час події.
* Завдяки низькій вартості перековки цей предмет корисний для покращення модифікаторів, таких як Arcane, Violent, Lucky та Warding.
	+ З модифікатором «Захист» додається 4 захисти, загалом 5, що майже еквівалентно мідній броні (6 захистів із бонусом до комплекту).

## Дрібниці

* У реальному житті Кайдан — це або металева ланка, яка використовується для з’єднання пристроїв разом, або ланцюги, які використовуються для стримування в’язнів.
* Рука зомбі має кайдани на зап’ясті.

## History

* **Desktop 1.3.2**: Спрайт у одягненому виді оновлено.

* **Desktop 1.3.1**: Спрайт в інвентарі оновлено.

* **Desktop 1.2**: Тпер використовується для крафту Чарівні Манжети.

* **Desktop 1.1**: Тепер може бути знайдена з префіксом.

* **Desktop-Release**: Внесено в гру.

* **Console-Release**: Внесено в гру.

* **Switch 1.0.711.6**: Внесено в гру.

* **Mobile-Release**: Внесено в гру.

* **3DS-Release**: Внесено в гру.

Шаблон:Master Template Equipables
Cloth

**Cloth** is an item found in Gemea. It is used in different crafting recipes.

## Sources

Cloth can be made from Fluff using a Spinning Wheel.

It can be purchased from traders in East Docks, Frostfire Potters, Cinderton, and Bobbintoff.

Cloth can also be found in barrels and crates after breaking them with a Mallet.

3 Cloth can be found in a chest in Hearthwind Vale below Bobbintoff.

## Uses

### Crafting

#### Chef

* 1 used in Chef's Bottoms
* 1 used in Chef's Hat
* 1 used in Chef's Top
#### Carpenter

- 1 used in Shepherd's Braccae

- 1 used in Shepherd's Smock
#### Tinker

- 1 used in Tinker's Breeches

- 1 used in Tinker's Jacket
#### Tailor

- 1 used in Basic Tunic

- 1 used in Floral Skirt

- 2 used in Fur-Lined Trousers

- 2 used in Head Scarf

- 1 used in Light Blouse

- 1 used in Long Trousers

- 1 used in Long-Brimmed Hat

- 1 used in Long-Sleeve Wrap

- 1 used in Raincoat

- 1 used in Tied Dimije

- 1 used in Traveler Slacks

- 1 used in Winter Layers
#### Master

- 2 used in Purple Canvas Rucksack

- 1 used in Short Shorts

- 1 used in Tight Trousers
Гарпія

Harpy Класичний Експерт МайстерХарактеристики

Випадає

* **Предмет (кількість)****Шанс**
* Перо50%
* Курячий Нагетс2%
* Гігантське Перо Гарпії0,5%
Звук

* Внутрішній ID істоти: **48**

**Гарпія** — це літаючий ворог який з’являється на великих висотах, як правило, на тій же висоті, де і плаваючі острова. До складного режиму, вони не могли з’являтися у вертикальній частині карти з центром навколо точки появи гравця, що становить приблизно одну десяту ширини всієї карти. Це обмеження знято в Hardmode. Вони рухаються слідом за Bat AI і стріляють пір’яними снарядами неточними чергами по три.

До семи гарпій може існувати на екрані вдень, десяти вночі та п’ятнадцяти під час кривавого місяця.

## Поради

* Гравець може заманювати по одній в замкнутий простір і вбивати їх одного за одним.
* Зоряна лють може бути корисною для боротьби з ними, оскільки її зірки можуть завдавати шкоди, коли гравець знаходиться поза досяжністю Гарпій.
* Міньйони, вартові і самонавідна зброя також можуть бути дуже корисними.
* Якщо видобуваєте матеріал Хмара або створюєте небесне озеро, гравцеві може бути найкраще заблокувати себе та ігнорувати Гарпії.
* Використовуючи швидку зброю, таку як Мініакула, Мегакула, або будь-яку зброю далекого бою з високошвидкісною кулею можна легко впоратися з ними, не переслідуючи їх.
* Пір'я гарпій дещо повільні, але їх важко уникнути через їх кількість. Вибір часу для уникнення атак або використання зброї далекого бою, яка не потребує точності, може значно збільшити шанси гравця.
* Гарпії можуть не здаватися небезпечними, особливо якщо гравець оснащений бронею та зброєю пізнішої стадії складного режиму; проте вночі або у великих зграях, особливо в Експертному режимі, рій снарядів і варіанти ближнього бою Гарпій можуть ускладнити пересування по екрану. Кобальтовий щит або його покращення можуть пом’якшити це та дозволити втекти.
* Пір'я гарпій справді мають діапазон і самознищуються після певної відстані. Пір’я можуть перетинати воду, хоча й зі значно меншою швидкістю, забезпечуючи певний захист від гарпій, які самі не можуть.
* Гарпії з’являються, якщо гравець перебуває над поверхнею 322 відповідно до глибометру.

## Дрібниці

* Гарпія — істота з грецької та римської міфології у вигляді великого птаха з обличчям людини, найчастіше жінки.
* Рідко, якщо статуя Гарпії випадково з’явиться на дротяній дорозі з пастки або іншої статуї в печера або підземному шарі і цей механізм активується, Гарпія може «природним» чином з’явитися за межами свого природного навколишнє середовище.

## Історія

* **Desktop 1.4.0.3**: Спрайт оновлено.

* **Desktop 1.4.0.1**:
	+ Спрайт оновлено.
	+ Тепер дропає Курячий Нагетс.

* **Desktop 1.2**: Тепер рідко дропає Гігантське Перо Гарпії.

* **Desktop 1.0.4**: Внесено в гру.

* **Console-Release**: Внесено в гру.

* **Switch 1.0.711.6**: Внесено в гру.

* **Mobile-Release**: Внесено в гру.

* **3DS-Release**: Внесено в гру.da:Harpy/dacs:Harpy/cs
How to play guide for In the Valley of Gods

*This article is a stub. You can help In the Valley of Gods Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *In the Valley of Gods***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
Кидаюча зброя

**Кидаюча зброя** це зброя, для використання якої персонаж повинен кинути її. При використанні тратиться. Належить до зброї дистанційної шкоди. Їх здебільшого можна купити, знайти та купити у торговців

## Вибухівка

* Всю вибухівку можна купити у підривника
* Окрім гранат, насправді є незручною у використанні в якості зброї. Радше є розхідником для ламання блоків. Гранати є непоганою **вибуховою** зброєю, шкода якої теж вважається дистанційною та наносить її "сплешем" Кістка

**Кидаюча зброя**
* Сюрикен
* Метальний кинджал
* Отруєний кинджал
* Кістка
* Шипаста куля
* Свята вода
* Нечестива вода

Вибухівка
* Граната
* Бомба
* Липка бомба
* Динаміт
* Липкий динаміт
* Вибухівка
Release date

*This article is a stub. You can help In the Valley of Gods Wiki by expanding it.*

This page contains the **release information** for *In the Valley of Gods*.

## Release date

In the Valley of Gods's release date is yet to be announced. Development is on hold since December 3, 2019.

## Source

* https://www.eurogamer.net/articles/2019-12-03-firewatch-devs-egyptian-adventure-in-the-valley-of-gods-officially-on-hold-at-valve

## See also

* How to play guide for In the Valley of Gods
* System requirements
Rashida

*This article is a stub. You can help In the Valley of Gods Wiki by expanding it.*

**Rashida** is the player character of *In the Valley of Gods*. As the game is first-person, it is experienced through Rashida's eyes.

Rashida is a disgraced former explorer who has found a chance to regain an adventurous life, but only with the help of an estranged former partner, Zora. Together, they have a chance to make an incredible archaeological discovery.
In the Valley of Gods Wiki

Welcome to the *In the Valley of Gods* Wiki
the *In the Valley of Gods* compendium by the players, for the players.
We are currently maintaining 255 pages (11 articles).

Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

Characters

* Rashida
* Zora

Basics

* Locations
* Items
* How to play
* System requirements

Wiki

* Community portal
* Admin noticeboard
* Recent changes
* General disclaimer
* Gamepedia Help Wiki
* Create an account
* New pages
* Missing pages

Video

Links

* Official site
* Steam
* Facebook
* Twitter
* Youtube
* Campo Santo

About

From the team that brought you *Firewatch*, *In the Valley of Gods* is a sprawling narrative experience in remote, 1920s Egypt. You are Rashida, a disgraced former explorer and filmmaker given one last shot at the adventurous life you desperately miss. Somewhere, beyond the endless miles of dunes, ruins, and tombs lies an incredible archaeological discovery—but it can't be found without the help of Zora, the former partner you vowed never to work with again.

**Gameplay*** A thrilling adventure in first person
* Navigate and rebuild a relationship with your companion, Zora
* Utilize an authentic 35mm film camera to document the world and story around you
* Climb, explore and traverse the wonders of the ancient world

Release date: Development is on hold since December 3, 2019.

Twitter

Tweets by @camposantowindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

mw.loader.load('ext.slideboxlightshow');