recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Предания

Благодаря преданиям вы открываете знания, которые дают вам определенные бонусы.
Ознакомиться с описанием всех знаний можно здесь.

В древе знаний есть 3 ветки:

* **Добыча**
* **Войска**
* **Экономика**

После открытия 6-го  знания вы можете выбрать одно из 3 **Благословений Богов**, следующие благословения открываются через 3  знания:

* **Благословение Фрейи** - снижает штраф производства  зимой на 50%

* **Благословение Бальдра** - дает +3 к

* **Благословение Йорда** - дает 15  и 10

* **Знание предков** - победа через **Мудрость**

**Знание предков** является последним благословлением и дарит вам победу в игре.

## Добыча преданий

* Мудрецы - добывайте знания у круга камней , рунных камней , резных камней или у реликвий богов
* Мореходы - каждый мореход дает +1 , когда отправлены в поход за преданиями (открытие знания **Кораблестроение** увеличит прирост  на 20%)
* Ведрфельнир - исцелив существо вы получите +100
* **Ученость** - дает мудрецам 40% к производству
* **Алтарь конунгов** - +1за каждые 200 единицы славы, +50% к приросту от Алтаря конунгов, при открытии знания **Наследие** у клана Вепря
* Шаманы - +1, когда не заняты лечением
* **Исследование руин** - +50
* **Набеги** - отправляя наемников на прибрежные территории других кланов
Cocon Sang-de-vie

Les **Cocons Sang-de-vie** sont de grands cocons trouvés dans de nombreux endroits d'Hallownest. Lorsqu'ils sont frappés, ils libèrent de 2 à 5 Graines-de-vie. Chaque Graine-de-vie qui est tuée est absorbée pour 1 masque de Sang-de-vie qui est ajouté aux masques réguliers du Chevalier. Le nombre de Graines-de-vie dépend du cocon qui est détruit.

Ils réapparaissent si le Chevalier perd tous ses masques de sang-de-vie ou s'il s'assoit sur un Banc. Tous les masques sang-de-vie actuels seront perdus en entrant dans n'importe quel rêve.

La localisation des cocons cachés est parfois montrée par des plantes bleues ressemblant à des papillons. Une épingle de Cocon peut être achetée auprès d'Iselda pour  100, qui affiche sur les cartes que le Chevalier possède la localisation des cocons qu'il a déjà découverts.

Une Épingle de cocon peut être achetée chez Iselda pour  100. Elle marque l'emplacement de tous les cocons Sang-de-vie découverts sur toutes les Cartes achetées.

    Une Épingle de cocon peut être achetée chez Iselda pour  100. Elle marque l'emplacement de tous les Cocons Sang-de-vie découverts sur toutes les Cartes achetées.

## Localisation

Localisation de tous les cocons.
 Contenu Chercheur de Dieux

Après avoir terminé des Panthéons avec des liens, des lampes vont s'allumer au-dessus de la porte à droite de la Salle des Dieux. Chaque lampe correspond à un lien utilisé (terminer plusieurs fois un Panthéon avec le même lien n'allumera pas de nouvelle lampe), et lorsque 8 lampes auront été allumées, la porte s'ouvrira.

Utiliser l'Aiguillon des Rêves sur l'attrape-rêve bleu ajoutera un Cocon Sang-de-vie a chaque aire de repos dans les Panthéons. Le nombre de Graines-de-vie libérées dépend du nombre de liens terminés:

* Terminer 8 liens - 3 Graines-de-vie par Cocon
* Terminer 4 autres liens (12 au total) - 4 Graines-de-vie par Cocon.
* Terminer 4 autres liens (16 au total) - 5 Graines-de-vie par Cocon.

## Galerie

Cocon trouvé dans les Frontières du Royaume.Porte de la Maison des Dieux ouverteIntérieur de la salle.
## Trivia

* Avant la sortie du DLC  Sang-de-vie, tous les Cocons Sang-de-vie, contenaient un nombre aléatoire de Graines-de-vie entre 2 et 4.
* Avant la sortie de l'Édition Coeur-du-Vide, les Cocons dans les Panthéons donnaient une Graine-de-vie de moins.
Flukemon

## Journal du Chasseur

Ce sont des ennemis dangereux et imprévisibles. Ils infestent les tuyaux situés sous la capitae d'Hallownest. Restez sur vos gardes mêmes après les avoir tués.

Les **Flukemons** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ils sont liés à la terre qui se sont séparés en deux moitiés vivantes après avoir été vaincus.

## Comportement et Tactique

Serpente d'avant en arrière, émettant un son de succion pour signaler sa présence. Une fois qu'il repère Le Chevalier, il se précipite vers eux, leur infligeant des dégâts au contact. Il ne sera guère découragé et continuera à se précipiter vers le chevalier même s'il est bloqué par un mur. Peut également détecter quand le chevalier est au-dessus ou en dessous d'eux, même s'il n'est pas provoqué et dans ce cas, il cessera d'errer.

Peu de temps après sa mort, la moitié supérieure se réanime. Il émet un cri avant de voler sur le chevalier. La moitié inférieure se réanime peu de temps après, faisant des bruits baveux et courant rapidement vers le chevalier. Il peut heurter les murs et, en raison de sa vitesse et de son élan, l'attaquer tôt dans le jeu peut être risqué - s'il n'est pas tué en un seul coup, il y a de fortes chances qu'il revienne plus vite qu'un deuxième swing, donc il Il est plus sûr de le frapper par-dessus sa tête.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Mère...
* ...Mère...Mère...

## Localisation

Ils peuvent être trouvés dans Voies d’Eau Royales, principalement dans la partie centrale.

Aux Voies d’Eau Royales

## Trivia

* Les moitiés individuelles du Flukemon ne peuvent pas être touché par l'Aiguillon des Rêves.
* Si le Flukemon tombe dans l'eau, il aura une animation unique où il crie tout en s'enfonçant lentement dans l'eau et finissant par se noyer.
Bulle Infectée

L’infection qui se propage dans les veines mortes du royaume... a-t-elle un esprit ? Produit-elle de l’Âme ? Est-ce vraiment vivant ?

Les **Bulles Infectées** sont des ennemis dans Hollow Knight. Ce sont des cellules simples d'Infection, constituées de gaz.

## Comportement et Tactiques

Les Bulles Infectées apparaissent dans l'air, prenant souvent le joueur au dépourvu. Ils volent ensuite lentement vers le Chevalier, infligeant des dégâts de contact.

Il est recommandé de les tuer en premier lors d'un combat contre plusieurs ennemis, étant donné qu'elles peuvent vous gêner pour éviter d'autres attaques.

Elles apparaissent régulièrement pendant les combats contre le Vaisseau Corrompu et sa version des rêves le Proche Disparu, rendant le soin très difficile. Les charmes Écu du défenseur et Champi-spore sont des options viables pour les tuer étant donné qu'elles n'ont qu'un PV durant ces combats. Elles sont également invoquées par  Nosk Ailé.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ... Lumière... Danger...
* ... Sans danger... Sombre...
* ... Faim... Faim...
* ... Peur...
* ... Mange... Quand...
* ... Tuer... Blesser...
* ... Éloigner... Éloigner...
* ... Douleur...

 Localisation

Les Bulles Infectées peuvent être trouvées un peu partout dans la partie ouest du Bassin Ancestral.

Elles sont également invoquées par le Vaisseau Corrompu, le Proche Disparu et Nosk Ailé.

## Galerie

Localisation dans le Bassin Ancestral.Bulles Infectées.Bulles Infectées invoquées par le Vaisseau Corrompu.Bulles Infectées invoquées par Nosk Ailé.
Entaille éclair

* Inventaire
* Tutoriel

## Maîtrisé Entaille éclair

### Acquisition

Maître d‘Aiguillons Oro

L'**Entaille éclair** est l'Art de l'Aiguillon enseigné au Chevalier par le Maître d'Aiguillons Mato.
En maintenant la touche ATTAQUE jusqu'à ce qu'elle soit complètement chargée, puis en la relâchant tout en se déplaçant avec la Cape d'ailes de papillon ou la Cape des ombres, le Chevalier lance une attaque de mêlée à longue portée à la fin de la ruée en avant qui inflige 2.5 fois les dégâts de l'Aiguillon et s'étend loin devant lui.

Bien que le fait d'être touché par un ennemi pendant l'animation de la ruée annule l'attaque, il est possible d'exécuter un coup rapide en utilisant la Cape des ombres pour traverser un ennemi et le frapper avec la boîte de collision arrière de cet Art de l'Aiguillon.

En combinaison avec les Charmes Ombre tranchante, Maître de la célérité et Gloire du Maître d'Aiguillons (qui remplissent un total de 5 emplacements de Charmes), un coup rapide exécuté à travers un ennemi peut infliger un total combiné de 4x (1,5x + 2,5x) les dégâts de l'Aiguillon en moins de 2 secondes.

## Comment faire

Maintenir ATTAQUE jusqu'à ce que l'attaque soit complètement chargée, puis relâchez ATTAQUE en utilisant la Cape d’ailes de papillon/Cape des ombres. L'Entaille éclair inflige 2,5 fois les dégâts de l'Aiguillon.

## Valeur des dégâts

Les dégâts de l'Entaille Éclair ne sont pas affectés par les Charmes Force fragile / Force Inébranlable
Sa portée n'est pas non plus affectée par Longue-lame ou Marque de respect.

 Aiguillon pointu
 Aiguillon forgé
 Aiguillon en spirale
 Aiguillon pur

## Localisation

L'Art de l'Aiguillon Entaille éclair peut être appris par le Maître d’Aiguillons Oro aux Frontières Du Royaume.

Il accepte d'enseigner l'Entaille éclair au Chevalier contre  800.
Carcasse Prétentieuse

## Journal du Chasseur

Apparamment, les insectes les plus faibles et les plus gourmands d'Hallownest étaient également ceux qui possèdaient le plus d'influence. Ce royaume était véritablement destiné à s'effondrer.

Les **Carcasses Prétentieuses** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Avant de mourir et d'être réanimés par l'Infection, ces faibles insectes étaient des membres de la classe supérieure Hallownest.

## Comportement et Tactique

Il serpente d'avant en arrière jusqu'à ce qu'il soit engagé. En se rapprochant, il se précipite vers Le Chevalier et attaque avec une rafale de coups non armés. Cette attaque est à très courte portée et la laisse ouverte à une contre-attaque, car elle est complètement stationnaire lors de son utilisation.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* Your smell...Poor...Kill you...
* You want....My Geo?
* This wealth...Mine...All mine...
* ...Stay back...

## Localisation

Situé principalement dans la partie orientale de la Cité des Larmes.

A la Cité des Larmes
## Galerie

Carcasse PrétentieuseAttaquantCorps tenant la Clé de l'Amour aus Jardins de la Reine

## Trivia

* Bien qu'ils lâchent généralement  9, il y a une Carcasse Prétentieuse à droite du  Banc dans L'Observatoire qui tombera  25
* Un grand Husk Dandy mort peut être trouvé dans les Jardins de la Reine tenant la Clé de l'Amour. Il a son propre dialogue Aiguillon des Rêves :

 *"Trop longtemps ... passé ensemble. Nous devenons comme un ..."*
Journal d’un voyageur

Une tablette commune trouvable un peu partout dans le monde. Toujours à côté de corps qui sont présumés comme étant les auteurs du journal sur leur cadavre. Ce qui est écrit dessus est inconnu, apparemment écrit dans une autre langue , mais le Chercheur de Reliques Lemm prétend qu'il peut les déchiffrer. Tandis que la Cité des Larmes a fini par utiliser les parchemins tissés à partir de soie d'araignée, ces journaux de voyageurs sont en pierre traditionnelle sur laquelle le texte dure longtemps, les textes plus récents sur parchemins ont pour la plupart été rendus illisibles par l'humidité.

## Utilisation

Peut être vendu pour  200 au Chercheur de Reliques Lemm dans la Cité des Larmes.

## Acquisition

Il y a un total de 14 Journaux de Voyageurs pouvant être récupérés :

* 2 à Vertchemin.
	+ 1 à l'extérieur de la Station de Coléoptère derrière un mur cassable.
	+ 1 dans la salle reliée au Brumes-canyon.
* 2 dans la Caverne nocive.
	+ 1 dans la salle au sud-ouest où l'on rencontre deux Ogre fongiques.
	+ 1 près de la Racine Murmurante au nord du Village des Mantes.
* 3 dans la Cité des Larmes.
	+ 1 à l'ouest des Entrepôts de la Cité
	+ 1 au nord de la Station du Roi.
	+ 1 dans la Maison du Plaisir derrière un passage secret.
* 1 dans les Falaises Hurlantes.
* 1 au Mont Cristal dans une pièce avec 7 Rampants de cristal
* 1 dans le Repos Éternel dans une pièce près du charme Mangeur d'Âme.
* 1 dans les Voies d’Eau Royales dans la pièce reliée au Bassin Ancestral.
* 3 aux Frontières du Royaume.
	+ 1 dans la partie ouest près de l'entrée de la Station du Roi
	+ 1 à côté du Banc sur le chemin menant à la Carapace abandonnée.
	+ 1 au nord-ouest de là où Markoth se trouve.

## Trivia

* Le nom "Journal d'un Voyageur" (Wanderer's Journal), a été choisi pour le livre produit en collaboration avec **Team Cherry** par Kari Fry et Ryan Nova. Il s'agit d'un journal de voyage écrit par le personnage fictif d'Ellina à travers Hallownest, permettant d'en apprendre un peu plus sur l'univers du jeu.

## References

1. ↑ Chercheur de Reliques Lemm: *"Je ne sais pas quand j’aurais le temps d’en déchiffrer un. C’est un long travail de traduire les différentes langues des insectes qui ont exploré ces cavernes."*
2. ↑ Chercheur de Reliques Lemm *"Le journal d’un voyageur, eh. Bien que dans ce royaume, ce soient des trouvailles communes, j’aime beaucoup les déchiffrer.."*
3. ↑ Chercheur de Reliques Lemm *"Ce journal est d’une conception classique en pierre. Le texte peut durer longtemps dessus. Dans son déclin, la ville est passée de la pierre au parchemin tissé de soie d’araignée. "*
Banc (Silksong)

Les Bancs sont des points de contrôle à Pharloom sur lesquels Hornet peut s'asseoir pour effectuer plusieurs actions:

* Réapparaît sur le banc après avoir quitté le jeu ou après être mort.

* Reconstitue toute la santé.

* Réparer les outils en utilisant des "éclats de coquilles".

Plus d'informations à venir.
Grotte Moussue

La Grotte Moussue est la toute première zone d'Hollow Knight: Silksong. Elle se situe à l'extrême sud de Pharloom, pouvant être atteinte juste après après l'introduction du jeu où Hornet brise la cage dans laquelle elle était piégée et, par la suite, le pont sur lequel elle se trouvait. La zone est couverte de mousse vert citron vif, de plantes et de flaques d'eau claire. Ses habitants se composent principalement d'êtres moussues.

## Points d'intérêts

* 2 Baies Moussue
* 5 Fleurs de Soie
* 4 Fragments de Coquilles
* 1 Chaîne de Chapelets
* 2 Portes de la "Bête"

## Sous-zone : Vieille Église

Il s'agit d'une ancienne église abandonnée, envahie par la mousse et infestée d'ennemis moussu. C'est ici que le premier boss du jeu peut être est combattu. Après avoir vaincu la Mère Moussue, Hornet rencontre le Gardien de l'Église et tombe inconsciente sous les rires de ce dernier.

## Sous-zone : Village Envahi

Un village dans lequel réside le Druide du Temple Moussu.

## Galerie

Screenshot SS Moss Grotto 02.pngScreenshot SS Moss Grotto 03.pngScreenshot SS Moss Grotto 04.png
Carcasse d’Abeilles

Est-ce que les ruchelins ont fait leur nid trop près de ce pauvre insecte, ou est-ce que cet insecte s’est faufilé dans leur nid ? Quoi qu’il en soit, ils semblent parfaitement heureux ensemble.

Les **Carcasses d'Abeilles** sont des ennemis dans Hollow Knight. Ces carcasses ont mélangé leurs corps avec de petites ruches, portant des Ruchelins qui les protègent.

## Comportement et Tactiques

Les Carcasses d'Abeilles marchent tranquillement dans un petit périmètre tant qu'elles ne sont pas dérangées. Si le Chevalier s'approche trop d'elles, elles fuiront dans la direction opposée, sautant même sur des plateformes si besoin. Si elles sont coincées (par exemple contre un mur), elles feront un petit saut vers le Chevalier, comme des Carcasses Gloutonnes. Elles font de temps en temps apparaître des Ruchelins et en libéreront trois à leur mort.

Une Entaille Cyclone bien placée près d'une Carcasse d'Abeilles peut la tuer et tuer également les Ruchelins apparus à sa mort.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* Sucré. Sucré. Sucré!
* ... Mon ventre... Ça chatouille...
* Bourdonnement... Où ça ?...

## Localisation

On peut en trouver à travers la Ruche.

Localisations dans la Ruche.

## Trivia

* Si le joueur a équipé le charme Sang-de-ruche, les Carcasses d'Abeilles ne l'attaqueront pas et n'infligeront pas de dégâts de contact. Cependant, elles redeviendront agressives si elles sont attaquées par le Chevalier.
	+ Les Ruchelins apparus à la mort des Carcasses d'Abeilles seront agressives même si le joueur a équipé le charme Sang-de-ruche.
Coeur sang-de-vie

**Coeur sang-de-vie** est un Charme dans *Hollow Knight*. Il ajoute 2 masques Sang-de-vie lorsque le Chevalier se repose sur un Banc.

## Utilité

Comme pour le Charme Noyau sang-de-vie, ce Charme est utile si le Chevalier se concentre sur les Sorts, car il lui permet d'utiliser une plus grande partie de son ÂME pour lancer des Sorts plutôt que de se soigner. Son faible coût d'Emplacements de Charmes permet d'équiper d'autres Charmes, néanmoins les 2 masques Sang-de-vie qu'il offre ne sont pas très puissants, comparé à Noyau sang-de-vie qui donne quatre masques Sang-de-vie ou à des Charmes de guérison comme Canalisation rapide et Sang-de-ruche.

## Acquisition

Vendu par Salubra pour250 dans les Routes Oubliées.

* Description de la boutique:

*Avez-vous déjà goûté à ce liquide bleu vif que l’on appelle communément « Sang-de-vie » ? C’est un sujet un peu tabou ici, mais après en avoir bu, on se sent en bien meilleure santé !*
*Ce Charme suinte constamment de ce sang-de-vie et stimulera votre métabolisme !*
Localisation de Salubra aux Routes Oubliées

## Combinaisons de Charmes

Larve-mouche élégie | Le Charme Larve-mouche élégie ne compte que les masques comme une santé complète, donc en utilisant les masques Sang-de-vie, prendre des dégâts n'enlèvera pas l'effet du Charme.
Carcasse Cristallisée

## Journal du Chasseur

Il existe une étrange puissance cachée dans les cristaux qui se forment au sommet. Ils brillent et resplendissent dans l'obscurité. Il y a dans chacun d'eux, une lueur brillante de chaleur torride. Ils chantent aussi, si vous écoutez bien. Très doucement.

Les **Carcasses Cristallisées** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ils étaient des  mineurs au Mont Cristal qui sont morts parmi les cristaux et ont été réanimés par L'Infection. Les cristaux qu'ils ont cultivés dans leurs enveloppes sont utilisés pour tirer des faisceaux de lumière de leurs bras.

## Comportement et Tactique

Va et vient jusqu'à ce qu'il soit dérangé. En voyant Le Chevalier, ils tentent de diriger leur rayon vers leur emplacement. De la même manière que les Rampant de cristal et les Gardien de cristal, leurs faisceaux commencent comme un mince et inoffensif donnant un petit cadre pour l'éviter car il se dilate une seconde plus tard, devenant dangereux et infligeant des dégâts.

Foncez sur eux et frappez-les avant qu'ils ne puissent tirer leur faisceau, car les frapper interrompt leur attaque. De loin, restez dans les airs ou dans d'autres endroits éloignés pendant qu'ils dirigent leur faisceau afin qu'ils rateront complètement le chevalier et leur laisseront un chemin ouvert.

En se tenant sur une plate-forme légèrement en dessous d'eux ou même parfois juste devant eux, ils tireront presque directement dans le sol, mais c'est probablement un problème de ciblage.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Dig... Kill... Wealth...
* ...Crystal... Light...
* ...Mind...Bright... Must find, more light...

## Localisation

Les Carcasses Cristallisées sont très couramment repérées, uniquement au nord-est de Crystal Peak, sous la Couronne d’Hallownest.

Au Mont Cristal
## Galerie

Carcasse CristalliséeSe préparant à attaquerTirant son faisceau de lumière
Les Abeilles

Les terres d'Hallownest sont occupées par plusieurs groupes d'étranges créatures sensibles. Ils occupent divers territoires autour du vaste royaume et développent leurs propres sociétés et cultures en dehors du règne du Roi Pâle.

**Table de Contenus**

La Tribu des Araignées • La Tribu des Mantes • La Tribu des Moussues • La Tribu des Papillons de Nuit • Le Clan Champignon • **Les Abeilles** • Les Chercheurs du Sanctuaire de l'Âme • Les Flukes • Les Fous • Les Shamans Escargot • La Troupe Grimm • Les Chercheurs de Dieux

   Les habitants de la Ruche, au-dessous des Frontières du Royaume, sont une espèce d'abeilles sensibles. Ces guerriers aériens possèdent un esprit de Ruche qui dicte leur comportement au sein de la Ruche. Les Ruchelins effectuent des tâches simples et peuvent coloniser des enveloppes pour servir le but de la Ruche. Les soldats et les gardiens défendent la Ruche contre les intrus. Le  Chevalier de la Ruche une abeille incapable de voler mais féroce, constitue le dernier rempart avant leur monarque, la Reine de la Ruche Vespa, qui est devenue tellement gigantesque qu’elle ne pouvais plus quitter la Ruche.
Les abeilles attaquent tout intrus qui ne manipule pas leur sang. Elles ont également rejeté la philosophie de l'évolution du Roi Pâle et se sont séparées du royaume d'Hallownest. Malgré leur isolement, la mort de Vespa a affaibli la Ruche, permettant à l’Infection de se propager. Les résidents infectés n'ont jamais réalisé la mort de leur reine. Leur esprit de ruche corrompu a été dicté pour la défendre sans relâche, à la grande tristesse de l'esprit de leur reine.
Histoire d’Hallownest

L'histoire du royaume d'Hallownest prend forme à travers les dialogues, cinématiques, tablettes d'histoire, les histoires visuellement racontées et les entrées du Journal du Chasseur. Même si il y a certains éléments ambigus, en général, les informations dérivées de ces sources peuvent apporter une base stable pour l'assemblage de la trame narrative générale. Tant que toutes les infos ont été rassemblées et prise en compte, le joueur devrait, dans les grandes lignes, avoir une compréhension générale de tout les sujets de d'histoire.

*Ce qui suit est une liste de toutes les pages relatives à l’histoire et au lore d'Hollow Knight.*

 Personnages
Carapace infrangible

**Carapace infrangible** est un Charme dans *Hollow Knight*. Il augmente le temps d'invincibilité et réduit le recul des coups.

## Utilité

Ce Charme est très utile principalement dans certains combat de Boss, surtout ceux où il est difficile d'éviter d'être touché. L'allongement de la durée d'invulnérabilité peut fournir une fenêtre pour attaquer un boss en toute impunité, et potentiellement le submerger avec des dégâts purs.

Il est également utile dans le Colisée des Fous, qui comporte de nombreuses rencontres avec des ennemis dont les attaques sont difficiles à esquiver.

## Acquisition

* Acheté à Sly dans Dirtmouth pour  200.
	+ Description du magasin:

*La vie est rude dans les terres d’Hallownest n’est-ce pas ? Recevoir des coups tout le temps et se faire malmener. Ce Charme te rend invincible plus longtemps après avoir subi des dégâts. Très utile si tu as besoin de t’échapper d’une mauvaise situation.*
Emplacement de Sly à Dirtmouth
## Interactions entre les Charmes

Mélodie insouciante | Applique l'effet de Carapace infrangible même lorsque les dégâts sont annulés par Mélodie insouciante.

## Notes

1. ↑ 1,0 et 1,1 Sans Charmes, le temps d'invulnérabilité est de 1,3 seconde. Avec le Charme Carapace infrangible, il est de 1,75 seconde.
2. ↑ 2,0 et 2,1 Sans Charmes, la durée du recul est de 0,2 seconde. Avec le Charme Carapace infrangible, elle est de 0,08 seconde.
Garmond et Zaza

-Description officielle

**Garmond et Zaza** sont deux PNJs révélés pour la première fois dans la première bande annonce de *Hollow Knight: Silksong*. Ils sont en quête d'un nouveau foyer. Garmond semble être le cavalier et Zaza, la monture.

Garmond et Zaza n'apparaissent qu'une seule fois dans la première bande annonce ; ils sont vus pendant le segment "Nouvelles Quêtes". Dans un couloir sombre et obscur avec un motif en treillis incurvé visible à l'arrière-plan, Hornet est représenté sautant par-dessus les deux alors qu'ils avancent à travers un petit groupe d'ennemis, tandis que Garmond émet une forte voix.

Ils ont été révélés plus tard dans un article de blog, qui indique qu'ils sont en quête d'un nouveau foyer. Garmond est décrit comme étant turbulent et bavard, tandis que Zaza est noté comme étant peut-être "le cerveau" des deux.

Garmond et Zaza dans la bande d'annonce *d'Hollow Knight: Silksong*
Dans la seconde bande-annonce, on découvre le duo aider Hornet à affronter ce qui semble être un boss de Silksong.

## Réferences

1. ↑ 1,0 et 1,1 HK Physical! Late Anniversary Celebration ! Silksong Mini Update!
Erreur

## Journal du Chasseur

Ces créatures ont commis l'erreur de jouer avec l'âme des autres créatures. Maintenant déformées, elles rampent dans l'obscurité de leur sanctuaire comme des limaces, en espérant que leurs vieux frères leur créeront de nouveaux corps.

Les **Erreurs** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Anciens savants du Sanctuaire de l'âme, les corps de ces insectes ont été déformés par les expériences du Sanctum avec l'ÂME.

## Comportement et Tactique

Serpente d'avant en arrière, chargeant Le Chevalier lorsqu'il est à portée. Peut parfois apparaître hors du sol.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Why...Why...?
* ...Light....Soul...Light!
* ...Did it work...?

## Localisation

Un grand nombre d'entre eux sont situés dans le Sanctuaire de l'âme, apparaissant parfois hors du sol. Il réapparaîtra en sortant et en rentrant dans la pièce, apparaissant à nouveau hors du sol. Trois erreurs apparaissent également dans le Le Colisée des Fous lors de la 9ème vague du L'épreuve des Fous.

Au Sanctuaire de l'âme
## Galerie

ErreurErreur qui chargeAu Colisée des Fous
Insecte Géant de Fer

Le nom du boss n'est pas officiel ! Nous lui avons donné un en attentant la traduction officielle.

L'**Insecte Géant de Fer** est un boss possible dans *Hollow Knight: Silksong.*

On ne sait rien à propos de ce boss hormis le fait qu'il se trouve dans les Chantiers Profonds et qu'il risque d'être un boss de début ou milieu du jeu. On peut entendre son cri au début du combat. Le boss se déplace en arrière plan attaquant Hornet avec ses quatre bra. Son corps semble être celui d'un insecte fait de métal: Un torax, un abdomen et une tête sans bouche avec un diadème ainsi que quatre bras et deux jambes. Il semble aussi être une sorte d'automate.
Cape des ombres

Permets à son porteur de foncer entre les ennemis et leurs attaques sans subir de dégâts.

 Utilisation

*Effectuer une Ruée en avant, pour vous camoufler dans les ombres.*

*Utiliser la cape pour passer à travers les ennemis et leurs attaques pour ne prendre aucun dégât.*

La Cape des ombres est l’amélioration de la Cape d'ailes de papillon.

Elle permet au Chevalier de passer à travers les Ennemis et leurs attaques, mais aussi de passer à travers les Portes d'ombre. Les explosions et les dégâts d’environnement infligeront toujours des dégâts. Se ruer à travers un projectile aura la plupart du temps pour effet de détruire le projectile.

Obtenir cette capacité débloque un nouveau dialogue du Faiseur de masques.

La Cape des ombre a un léger temps de rechargement (environ 2 secondes) indépendant de la ruée normale. Celui-ci et indiqué par des particules noires qui sont diffusées autour du Chevalier pendant le temps de rechargement, puis absorbées lorsque le temps de rechargement est fini. Effectuer une ruée pendant le temps de rechargement effectuera une ruée normale qui ne passera donc pas à travers les Ennemis.

## Acquisition

Elle se situe dans les Abysses, à l'est, derrière la mer de Vide. Le Chevalier doit d'abord allumer le Phare pour faire disparaître les Tentacules du Vide qui bloquent l'accès à la salle où se trouve la Cape des ombres. Une fois de l'autre côté, sauter dans le bol rempli de Vide tenu par une statue aura pour effet de recouvrir le Chevalier de Vide, avant d'obtenir la capacité.

Localisation.
## Interactions avec des Charmes

* Le charme Ombre tranchante permet à la cape des ombres d'infliger les dégâts d'un coup d'Aiguillon à tous les ennemis qu'elle traverse, et augmente la distance de ruée de 39%.
* Le charme Maître de la célérité **ne** réduit **pas** le temps de rechargement de la Cape des ombres (il ne réduit que le temps entre deux ruées normales). Cependant, il permet d'effectuer des Ruées de l'ombre vers le bas.

## Trivia

* Dans les fichiers du jeu, cette capacité est appelée "Shadowdash", soit "Ruée de l'ombre" en français.
* Frapper le cadavre de la créature qui tient le bol avec l'Aiguillon éveillé des Rêves affichera le dialogue : *"...Vide... Pouvoir... Sans unité...."*
	+ Si le joueur a obtenu le charme Coeur du vide, le dialogue sera *"Seigneur des Ombres..."*
* Si le joueur modifie ses données de jeu pour obtenir la Cape des ombres avant la Cape d'ailes de papillon, il ne pourra pas effectuer de Ruées avant d'avoir obtenu la première cape. C'est ainsi différent des Sorts, qui peuvent être utilisés même si leur première version n'a pas été obtenue.
Gruzzer Instable

## Journal du Chasseur

Un horrible fluide visqueux et un gaz nocif commencent à couler plus haut. La source de cette pestilence existe-t-elle ? Si c'est le cas, je ne l'ai jamais vue.

Les **Gruzzers Instables** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont des Gruzzer agrandis qui flottent encore négligemment, leur corps gonflé et dégoulinant de L'Infection.

## Comportement et Tactique

De la même manière que les Gruzzer ordinaires, ils rebondissent sans but sur leur territoire, mais ils vont maintenant répandre L'Infection sous eux au fur et à mesure qu'ils avancent. Évitez les chutes en vous précipitant et en utilisant les plates-formes comme couverture.

Une fois vaincus, leurs cadavres trembleront violemment puis exploseront.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...BRIGHT...
* ...HOT...BURNING...
* ...NO MORE DARK..
* ...LIGHT RISING...

## Localisation

La plupart des Gruzzer deviennent des Gruzzers Instables après que l'infection a consommé aux Routes Oubliées, donc leurs emplacements sont similaires. Ils peuvent être trouvés dans le nord-ouest du Routes Oubliées. Les Gruzzers Instables apparaissent également dans Le Colisée des Fous, dans le L’Épreuve des Guerriers pendant la 11ème vague, et dans le L’Épreuve des Conquérants pendant la 5ème vague.

Aux Routes infectées
## Gallery

Aux Routes infectéesAprès la défaiteAu Colisée des Fous
Combattant Obble

## Journal du Chasseur

Ces créatures se sont fabriqué un petit masque ! Une telle extravagence leur sera-t-elle vraiment utile ?

Les **Combattants Obbles** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ces créatures bulbeuses ont été élevées dans Le Colisée des Fous pour le combat.

## Comportement et Tactique

Vole autour de motifs aléatoires et tire par intermittence quatre gouttes de liquide en forme de X.

Il ne cible pas directement Le Chevalier, mais plusieurs apparitions à la fois dans Le Colisée des Fous, ce qui rend difficile l'esquive de leurs tirs. La meilleure stratégie est de les éliminer rapidement avec un sort (et éventuellement en frapper plusieurs à la fois). Il est toujours recommandé de rester sous cet ennemi, car avec son homologue l'Obble régulier, son tir ne pourra pas toucher le chevalier.

Ils ont beaucoup plus de santé que les Obbles ordinaires.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Light...Danger...
* ...Safe...Dark...
* ...Hungry...Hungry...
* ...Scared...
* ...Eat...When...
* ...Kill...Hurt...
* ...Away. Away...
* ...Pain...

## Localisation

Cet ennemi ne se trouve que dans Le Colisée des Fous, dans L’Épreuve des Conquérants et L’Épreuve des Fous.
Chasseur de cristaux

## Journal du Chasseur

Leur tannière se situe tout au sommet du monde... Utilisent-ils les cristaux comme armes volontairement ? Sont-ils juste des hôtes pour des cristaux parasites ?

Les **Chasseurs de cristaux** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ils utilisent leurs excroissances cristallines pour tirer des cristaux sur les intrus.

## Comportement et Tactique

Ils planent dans les airs, généralement hors de portée de mêlée, tirant un projectile cristallin sur Le Chevalier qui se transforme en un amas de cristaux lorsqu'il entre en contact avec une surface. Ces grappes se dissiperont après une courte période de temps, mais peuvent être facilement cassées avec une frappe d'Aiguillon et lorsqu'elles sont détruites avec une barre oblique vers le bas, elles fournissent un certain effet de levier.

À moins que le chevalier ne soit directement en dessous d'eux, ils ont tendance à manquer leurs attaques lorsqu'ils les lancent avec un court délai. Sautez et frappez-les pendant qu'ils préparent leur prochaine attaque.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Light...Danger...
* ...Safe...Dark...
* ...Hungry...Hungry...
* ...Scared...
* ...Eat...When...
* ...Kill...Hurt...
* ...Away. Away...
* ...Pain...

## Localisation

Les chasseurs de cristal ne peuvent être trouvés que dans le Mont Cristal.

Au Mont Cristal
## Galerie

Envoyant un cristalGrappes de cristauxPrès d'Hallownest

## Trivia

* Leur tir de cristal peut être dévié avec un coup de clou, mais le projectile passera toujours à travers les ennemis.
Blason de la Ville

## Utilisations

Le **Blason de la Ville** ouvre le portail entre la Caverne nocive et la Cité des Larmes. Une fois utilisé, il disparaît de l'inventaire et ne peut être récupéré.
Le portail en question se referme plus tard et ne peut plus être ouvert.

La façon supposée d'entrer dans la Cité des Larmes est d'utiliser le **Blason de la Ville**, mais il y a d'autres moyens d'y pénétrer, comme descendre depuis le Repos Éternel ou venir depuis les Frontières du Royaume.

## Acquisition

Le **Blason de la Ville** est récupéré après avoir vaincu le Faux Chevalier dans les Routes Oubliées
Baldur Endurci

## Journal du Chasseur

Ces créatures... Je n'en ai jamais vu qui est atteint l'âge adulte. Je suppose qu'elles ne vivent pas assez longtemps pour cela.

Les **Baldurs Endurcis** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ils sont juvéniles Baldur avec une coquille plaquée qui ont été élevés pour combattre dans Le Colisée des Fous.

## Comportement et Tactique

Ils se comportent comme des Baldurs normaux; se recroqueviller en boule et rouler vers Le Chevalier, puis continuer à rebondir sur les murs pendant une courte période après. La seule différence est que Sharp Baldurs a plus de santé.

La meilleure tactique pour les combattre est de simplement les attaquer de l'avant lorsqu'ils roulent en dessous, car le recul qu'ils reçoivent est suffisant pour les tenir à distance. L'utilisation de Entaille rapide est utile pour garder cela en place.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Light...Danger...
* ...Safe...Dark...
* ...Hungry...Hungry...
* ...Scared...
* ...Eat...When...
* ...Kill...Hurt...
* ...Away. Away...
* ...Pain...

## Localisation

Cet ennemi ne se trouve que dans Le Colisée des Fous, dans L’Épreuve des Guerriers et L’Épreuve des Fous, mais il peut aussi être engendré par le Collectionneur dans la  Maison des Dieux en difficulté Ascensionnée ou supérieure, et dans le  Panthéon d'Hallownest.

## Galerie

Baldur EndurciRoulantEnvoyé par le Collectionneur

## Trivia

* Le BaldurEndurci, contrairement au Baldur, n'a pas d'homologue. Ceci est souligné par le Chasseur dans son journal, qui suppose qu'ils ne peuvent pas vivre assez longtemps pour atteindre l'âge adulte.
Clé simple

*Elle sert à ouvrir des serrures simples.*

## Utilisations

Une **Clé simple** permet d'ouvrir une serrure simple, mais en raison de sa mauvaise fabrication et des dommages causés par le temps, elle ne peut être utilisée qu'une seule fois.

Il existe quatre emplacements dans le jeu qui peuvent être ouverts à l'aide de Clés Simples :

* L’entrée des Voies d’Eau Royales, au sud de la Cité des Larmes.
* La grotte à droite de Dirtmouth, au-delà du cimetière. Cette caverne abrite Confesseur Jiji, qui peut invoquer l'Ombre du joueur en retour d’un Oeuf rance, ce qui est utile si l'Ombre est coincée dans un lieu difficile d'accès ou si le joueur avait beaucoup de Geos.
* La Maison du Plaisir dans la Cité des Larmes, où se trouve une Source Chaude, Poggy Thorax et la Chanteuse Marissa. C’est aussi le refuge de Millibelle après sa fuite. Une fois à l’intérieur, un raccourci peut être ouvert de la Source Chaude vers le puits d’ascenseur reliant la Cité des Larmes au Repos Éternel, et permet également un accès facile à la partie supérieure des Frontières du Royaume et au Colisée des Fous.
* Le sarcophage renfermant le  Chercheur de Dieux, dans la Fosse à Ordures des Voies d'Eau Royales. Cela permet d'accéder à la Maison des Dieux, et de commencer les quêtes du DLC Chercheur de Dieux.

## Acquisition

* On peut en acheter une à Sly à Dirtmouth pour  950.
* On peut en trouver une dans la Cité des Larmes, dans la grande salle gardée par des Sentinelles Ailées contenant une Racine murmurante, juste en dessous des Entrepôts de la Cité. La clé est située dans l'une des alcôves à droite de la pièce.
* On peut en trouver une dans le Bassin Ancestral, sur le corps d'un Serviteur Royal à l'intérieur du cadavre d'un Mawlurk. Tout en bas, le cadavre est en fait une caverne. Le cadavre peut être frappé avec la lame ancestrale. La Rôdeuse pâle en possède une, qu'elle fera tomber à sa mort.

## Trivia

* Bien que la clé de la Rôdeuse Pale ait été ajoutée dans le DLC Chercheur de Dieux (donc pour pouvoir ouvrir le sarcophage du Chercheur de Dieux), elle peut être utilisée sur n'importe laquelle des quatre serrures.
	+ De même, le sarcophage peut être ouvert avec n'importe quelle Clé Simple.
Canalisation intense

**Canalisation intense** est un Charme dans *Hollow Knight*. Il soigne le Chevalier de 2 Masques en Canalisant mais augmente le temps de Canalisation de 65%.

## Utilité

Avec le Charme Canalisation intense, il faut 65 % de temps en plus pour Canaliser, sans compter le temps de démarrage (0,25 seconde). Le temps de démarrage n'est pas affecté par le Charme Canalisation intense.

Son coût restrictif et son temps de Canalisation lent la rendent difficile à utiliser dans les combats de boss. Il est préférable de l'utiliser dans des zones où le Chevalier a beaucoup de temps pour se reposer, par exemple en affrontant des défis de plateforme difficiles, où il brille en combinaison avec Chant des larves et Sang-de-ruche.

## Acquisition

Trouvé au Mont Cristal dans une caverne caché faite entièrement de cristaux.

Au-dessous de la zone où le Chevalier trouve Cornifer, il faut chercher une Carcasse Mineuse donne des coups de pioche dans un mur. Briser le mur révéle la zone secrète. Nécessite le Coeur de cristal.

## Interactions entre les Charmes

Champi-spore | Augmente les nuages de spores de 35 %.

## Combinaisons de Charmes

Chant des larves | Combiné avec Chant des larves, il aide grandement à relever les défis de plateforme difficiles, en particulier le Palais Blanc.

## Notes

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Sans Charmes, et en ignorant le temps de démarrage de 0,25 seconde, il faut 0,891 seconde pour Canaliser. Avec le Charme Canalisation intense, il faut 1,47015 seconde pour Canaliser. Avec les Charmes Canalisation intense et Canalisation rapide, il faut 0,9801 seconde pour Canaliser.
Clé élégante

## Utilisation

Ouvre la porte fermée à clé qui protège le sort Âme d'ombre dans le Sanctuaire de l'Âme de la Cité des Larmes.

A l'intérieur se trouve un Guerrier de l'Âme faisant continuellement apparaître des Folly.

## Méthode d'acquisition

La **Clé élégante** s'achète auprès de Sly, à Dirtmouth, pour  800 après lui avoir donné la Clé du marchand.
Guerrier Champignon

## Journal du Chasseur

Quelque chose de vraiment étrange a dû se produire pour que ces champignons évoluent et acquièrent un cœur, un esprit et même un visage ! Cependant, cela signifie qu'ils ont peut pour leur vie, comme tous les autres êtres vivants.

Les **Guerriers Champignons** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont de féroces  créatures fongiques qui protègent leurs  petits des intrus, en utilisant leurs casquettes flexibles pour se rouler.

## Comportement et Tactique

Lorsque Le Chevalier se met à portée ou l'attaque avec une attaque à distance, il roule en boule et saute en l'air dans un arc descendant ou roule directement sur le chevalier, laissant une traînée de gaz toxique.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Stay back...
* ...Must protect... Must kill...
* ...Our mind as one...

## Localisation

On en trouve au Caverne Nocive.

Au caverne Nocive
## Galerie

Dans sa forme de champignonGuerrier ChampignonRoulé en bouleSautant en boule
Gardien de la Ruche

Comme ceux plus petits de leur espèce, le seul instinct qu’elles possèdent est de protéger la ruche et peu importe ce qui leur en coûtera. Un peu maladroites, ces créatures endommagent souvent les structures de la ruche lorsqu’elles attaquent des intrus. Ont-elles honte de cela ? J’ignore si elles peuvent ressentir ce genre de choses.

Les **Gardiens de la Ruche** sont des ennemis dans Hollow Knight. Ce sont d'énormes abeilles dont le seul instinct est de garder la Ruche en chargeant les intrus.

## Comportement et Tactiques

Les Gardiens de la Ruche chargent simplement le Chevalier, infligeant deux masques de dommages et rebondissant sur tous les obstacles sur leur chemin. Ils peuvent détruire des plateformes fissurées, ce qui peut rendre les sections de plateforme plus difficiles. Leur grande taile et leur mouvements/rebonds erratiques les rendent difficiles à prévoir et à esquiver. Concentrez-vous sur eux et tuez-les le plus rapidement possible.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ... Faim... Fatiguer... Faim...
* ... Frères... Soeurs... Mère...
* ... Blesse... Tue... Blesse... Tue...

## Localisation

On peut les trouver en groupes dans la Ruche, en général à proximité de Soldats de la Ruche.

## Trivia

* Si le joueur a équippé le charme Sang-de-ruche, ils ne l'attaqueront pas et n'infligeront pas de dégâts de contact. Cependant, ils redeviendront agressifs si ils sont attaqués par le Chevalier.
* Pour obtenir l'Éclat de masque situé dans la Ruche, il est nécéssaire de faire en sorte qu'un Gardien de la Ruche casse un mur fissuré. Cet indice est donné dans leur entrée du Journal du Chasseur.
Jinn Âme d’Acier

**Jinn Âme D'Acier** est une marchande de Dirtmouth dans *Hollow Knight*. Elle n'apparaît qu'en Mode Âme d'Acier et prend la place du Confesseur Jiji.

## Histoire

Jinn est étrangère à Hallownest et semble obéir à des maîtres inconnus. Elle parle de façon rythmée et prétend être trop jeune pour ne savoir quoi raconter d'elle autre que son but : fournir, échanger. Son corps métallique est indestructible, bien qu'elle ressente chacun des coups qui lui sont portés. Elle dort dans une grotte scellée de Dirtmouth, au pied du Mont Cristal.

## Événements en jeu

Jinn Âme D'Acier remplace le Confesseur Jiji dans le mode Âme d'Acier, dont les services n'auraient eu aucune utilité face à la mort permanente de ce mode de difficulté. Les Oeufs rances la dégoûte, mais elle est prête à les acheter  290 à 450 chacun pour son amie qui en raffole. Cela la déleste également de ses nombreux Geos encombrants qu'elle dit avoir obtenue d'autres créatures qu'elle a aidées ou blessées, bien qu'elle ne voulait pas.

Jinn semble être consciente de la vraie nature du Chevalier. Elle la compare à la sienne ou à celle de ses maîtres.

## Localisation

Jinn Âme D'Acier peut être trouvée dans une grotte à l'est de Dirtmouth, dont l'ouverture nécessite une Clé simple.

## Trivia

* L'amie que Jinn mentionne comme raffolant d'Oeufs rances est sous-entendue le Confesseur Jiji.
* Jinn est l'une des rares PNJ qui peut être frappé avec l'Aiguillon sans subir de dégâts.
* L'un des nouveaux ennemis annoncés pour *Hollow Knight: Silksong* a une apparence similaire à Jinn. C'est également un compagnon de Sharpe l'Assassin d'Acier, qui montre un autre rapprochement au thème de l'acier commun à ces personnages.

## Références

1. ↑ Commentaire d'un Reddit AMA sur Jinn et Jiji.
2. ↑ Jinn: *« Autres, sont les maîtres de Jinn... Différents esprits... Pas d'ordre. Pas d'ordre, ils veulent. »*
3. ↑ *Wanderer's Journal*, p. 9.
4. ↑ Jinn: *« Jinn, sait que très peu... ne peut pas parler d'elle. Trop jeune, sa pensée, son esprit. Née pour fournir, pour échanger. »*
5. ↑ Jinn: *« Jinn ne prend pas... blessures. Jinn durera. »*
6. ↑ Jinn: *« ... Est-ce... Ici, le réveille de Jinn ?... »*
Carcasse Violente

## Journal du Chasseur

Les insectes d'Hallownest ont été complètement déformés par cette infection ancienne. D'abord, ils tombent dans un sommeil profond, puis ils se réveillent avec un esprit qui ne leur appartient plus et avec un corps qui a déjà commencé à se déformer.

Les **Carcasses Violentes** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Devenus fous à cause de L'Infection massive et avancée, ces enveloppes contiennent un fluide infectieux volatil qui explose quand elles se chargent dans des ennemis ou des objets.

## Comportement et Tactique

Errant d'avant en arrière comme la Carcasse Vagabonde. Lorsque Le Chevalier arrive à portée, il charge vers eux, continuant sans s'arrêter ni changer de direction, jusqu'à ce qu'il touche Le Chevalier ou un mur, ou meurt d'une attaque ou de l'environnement, ce qui le fera exploser. L'explosion inflige deux masques de dégâts.

Compte tenu de son comportement simple, il est préférable de simplement s'éloigner de tous les murs et de l'éviter, car il se tuera. Alternativement, il est possible de l'amener à exploser à proximité d'autres ennemis.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...BRIGHT...
* ...HOT...BURNING...
* ...NO MORE DARK..
* ...LIGHT RISING...

## Localisation

La plupart des Carcasses errantes dans les Routes Oubliées deviendront des Carcasses Violentes lorsque la zone sera infectée.

Aux Routes Oubliées
Gardien de l’Église

**Le Gardien de l'Église** est un PNJ d'*Hollow Knight: Silksong*. Il semble porter un grand instrument à vent.

Hornet rencontre le Gardien de l'Église au moment où elle sort de la Grotte Moussue de la Vieille Église et perd ensuite connaissance. Il agit en quelque sorte comme un mentor tout au long de son voyage à Pharloom. Dans la bande-annonce, on le voit chanter pendant que Hornet joue son avec son Aiguille.

Avant la fin de la démo, il voit Hornet perdre connaissance avant de se mettre à rire.
Créature des Abysses

Dans la pièce contenant le charme Noyau sang-de-vie, une tête massive aux yeux multiples peut être vue ouvrant les yeux dans le fond brumeux, se déplaçant légèrement de haut en bas comme si elle respirait. Elle ne fait aucun bruit et ne peut en aucun cas interagir. Il est appelé dans les fichiers du jeu "Abyss Creature", littéralement "Créature des Abysses", bien que seul le sprite de sa tête existe. Aucune relation spécifique avec le Sang-de-vie ou le reste des événements de Hallownest n'est pour l'instant connue.

 Contenu Chercheur de Dieux

La Créature des Abysse peut être vue à nouveau dans une pièce derrière la porte bleue dans la Maison des Dieux. La signification derrière cette apparition est encore inconnue, mais renforce le lien entre cet être et le Sang-de-Vie et indique qu'il pourrait être un être de plus grande puissance.

## Galerie

Créature des Abysses dans les AbyssesCréature des Abysses dans la Maison des Dieux
Fluke Ermite

Contenu Chercheur de Dieux

**Fluke Ermite** est un PNJ d'Hollow Knight. Elle fournit des informations sur les Flukes.

## Histoire

Fluke Ermite est une Fluke non infectée. Elle rassemble une partie des déchets qui entre et qui sortent de la Fosse à Ordures, les considérant comme un trésor. Elle note que sa mère «brille» et semble être en colère, suggérant que Flukemarm est infectée. Après la mort de Flukemarm, elle se demande si elle est maintenant la nouvelle mère.

## Événements du jeu

Fluke Ermite se trouve dans une pièce secrète dans la Fosse à Ordures avec plusieurs petits Flukes. Après avoir terminé un Panthéon et que le Chercheur de Dieux se soit réveillé, elle quitte sa chambre et est retrouvée en train de scruter la Fosse à Ordures, souhaitant que le Chercheur de Dieux s'en aille. Elle retourne dans sa chambre après cela. Fluke Ermite entame un nouveau dialogue lorsque le charme Nid de Flukes est équipé.

## Dialogue

Bruyant... Gla gla... Effrayant... Reste ici, gla...
Gla gla... Mère envoie un trésor... Ramasse...
Sans danger, gla... Petites soeurs... Gla gla....
 Dialogue Aiguillon des Rêves
 L'Écouter lorsqu'elle se trouve dans la Fosse à Ordures
 Dialogue Aiguillon des Rêves (Fosse à Ordures)
 Quand le charme Nid de Flukes est équipé
Mère ! M-mère ! Gla gla gla ! Petites sœurs... grandissent grandissent !
Gla gla... Mère...
 Écouter à nouveau quand le charme Nid de Flukes est équipé
Je suis... Mère...? Gla gla...

## Localisation

On peut trouver Fluke Ermite en entrant dans une crevasse dans un mur en haut a droite de la Fosse à Ordures, et en passant dans un passage secret au niveau de l'eau.

Location dans la Fosse à OrdureFissure dans la section nord-est de la Fosse à Ordures menant à un passage supérieur
## Galerie

Fluke Ermite dans sa chambreFluke Ermite dans la Fosse à Ordures
## Trivia

Fluke Ermite est la seule Fluke rencontré qui semble avoir de la sensibilité et est capable de parler. On ne sait pas si tout les Flukes étaient comme elle avant d'être infectés.