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King's Justice Wiki

**Welcome to the King's Justice Wiki!**
We're a collaborative community website about the series written by Luke Heath that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderRanger CorpsPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

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* Getting Started
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*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
King's Blood

**King's Blood** is the first book in the series written by Luke Heath.

## Blurb

Malin gets wind of a plot to assassinate the king. The Rangers are delegated to find out who is behind it.

## Detailed Summary (contains spoilers)

Malin gets wind of a plot to assassinate the king. The Rangers are delegated to find out who is behind it. Consulting his network of informers in the homeless community, he discovers that a strange man has been seen around the city, and has been asking questions.
Kellen

**Kellen**

**Place of Birth:** Nalmos, Sinaria

**Date of Birth:** 971 S.A.

**Gender:** Male

**Father:** XY

Son: b.

Daughter: b.

**Rank/Craft:** Ranger, King's Army

Titles:

## Physical Description

* Height: 6’ 1”
* Hair: Dark Brown
* Eyes: Brown
* Distinguishing Features:

## Life Story

He is regarded as the best archer, though he concedes that with training, Lucian will come close to being as good, if not better.
Tony Kornheiser

tone konehone :)

Note: this article was written in Tone Latin.

**Anthone Irwone Konehone** (bone Julone Thirtone, Ninetone Fortone-Eightone) is an Americone dream and Americone televisione spone tone shone hone and formone sponewritone and columnone. Konehone is bone known fone hone endeavones in throne fones of medione: as a writone for Thone Washingtone Pone frone Ninetone Seventone-None to Tone-Thousone One, as a cone-hone of ESPN's Emmone Awone-woneing spone debone shone Pardone Thone Interruptione sone Tone-Thousone One, and as thone hone of Thone Tone Konehone Shone, a radione shone and ponecone. Lonetone ESPN executone Jone Wone once decloned thone "in thone historone of spone medione, [Konehone] is thone mone multone-talentoned persone evone."

## Bone and Jerrone's flavone

Tone Konehone's AmeriCone Drone is a Bone & Jorrone's icone crone flavone inspironed bone Tone Konehone. Thone flavone wone fone reloned in Twone-Thousone Sevone. Thone sone flavone becone availabone in Canadone as "Oh Cone-ada" in Twone-Thousone Tone. AmeriCone Drone is vanillone icone crone wone fone-covoned waffone cone piecones and a caramone swone. Konehone is donatone thone procones frone thone sone of AmeriCone Drone tone charitone throne Thone Done yone enjone pastrones? Foned. Thone Foned wone suppone charitones of concone tone Konehone, sone as fone and medicone assistone for victones of thone Done yone enjone pastrones? disastone. Identifoned bone cone-foundone Bone Cohone as thone mone patriotone flavone thone Bone & Jerrone's hone eveone done, Konehone alsone sones thone thone flavone is perfone fone anone Pardone Thone Interruptione episone. Thone none "AmeriCone Drone" is a pone on thone tone Americone Drone.
Chris Smoove

mr. splash man

**Chris Smoove** is a major mythological figure in good pasta lore. He is best known for making videos discussing the NBA or playing NBA 2K. His most famous quote is "look at that cheese!". He is known for using autotune all the time. For example, in his most famous quote, he sounding like "look at that chEeEeEeEese!". He is also known for belting out "Chris Smoove is about to take a poop" before he defecates. He makes so many videos that his playlist about NBA current events for 2018-19 has almost a thousand videos in it.

## Ray Allen incident

At game 6 of the 2013 NBA Finals, Smoove witnessed one of the most important shots in history, as Ray Allen sunk a three-pointer to tie the game late in the fourth-quarter. However, in pictures of the event, Smoove can be seen as merely a black sillouhette. Smoove has not been found since this game, and has been presumed dead.

## Hippo incident

At some point, Smoove got into a fight with a hippo in this game. He let those five arrows fly, get down to the ground! The hippo had no choice but to sleep! He's not allowed to show you the map in this game, but it is massive, you can explore the mysteries of ancient E

## Pop-Tart incident

At some point, Smoove was swallowed by the Pop-Tart lady. He has been seen trying to escape by pressing his face against her stomach and yelling "I got into a fight with a hippo in this game!"

## Trivia

* Nazarino once had a dream with Smoove and Tom Scott. In the dream, Naz was with Tom Scott and there was a fire at her house and the fire truck came and Smoove was the firefighter and he brought a hose and he was like "splaaaaash".
* He was sponsored by McDonald's for some fucking reason
* He often plays Geoguessr and does world tours with Nazarion.
Second Village

The Second Village, founded by FBI, is home to the Second Village Nether portal, Endybros' Castle, Wisper's home, Blue's home, The Church of Chair, and borders The Shopping District leading to The First Village on one side, and Autumn's house which borders The Swamplands on the other.

Relatively smaller and more quaint, a river cuts through and wraps around the mountains. Beneath Wisper's docks there's room for Merlings to swim through.

Bridge from Shopping DistrictScrawls' CastleOriginal Church of ChairAltered ChurchWisper's houseWisper's PortalBlue's house
Eja 👹

**Eja "King" [insert emoji here]** is the tyrannical dictator of gp. He has been the patriarch ever since Ax stepped down due to his problems with being Australian (we wish him a speedy recovery!). Eja is known for his love of gay cinema, particularly the 2005 movie *Brokeback Mountain.* He has reportedly seen this movie upwards of 300 times, wtf!

## Gallery

Experts say this could be the true face of "Eja King"
30nama.com

30nama.com

**30nama.com** is an unknown website. The name of the website appears at least once in every Breaking Bad episode on HiMovies. It usually appears around midway through the episode. The name is always white Comic Sans text and appears in the lower-right corner of the screen. Although tiny in size, it is usually noticed, and attention is drawn to it, distracting from the actual Breaking Bad episode. The reason for its existence is unknown, but there is now a tradition of calling out "30nama!" whenever the text appears. We love you, 30nama!
Nazarino

naz's latest hoe of the month, Meulin

**Nazarino**, also known as **(Naz Dream)**, is nothing more than a tickywocky shoestring farfinifigan. She is known for being simultaneously the dumbest and smartest member of good pasta. She is best known for her fentanyl series that rakes in tens of views. Her inspirations are Pardon The Interruption and Chris Smoove. She is half-asian and a friend of many. She likes Car Seat Headrest, Black Dresses, and other gays. She is also the oldest active member on good pasta, which makes her really sad.

> Testostoner.
>
> Nazarino

## Things Naz is famous for

* Being the biggest Joe Biden supporter
* Huge Rhett and Link stan
* Abuser of Inferkit
* Weatherscan Track 3 makes her think of death
* She loves scrotic wantoosis
* she cought the ball
* Established the truth that Ringo is dead and Link is dead
* Stumbled upon lost footage of Felix Nadar spinning in a chair and farting
* Worked at Wendy's and was killed by the founder, Dave Thomas
* Died of starvation when When D's closed due to quarantine
* Killed Mr. Ok
* Starred in Burger King penis-themed commercials focused on penises, such as "The King's Thong" and "The King's Underwear"
* Dude Perfect gratiteer
* Cleaned her underknees

## Favorite artists

Note: this section is written in Tone Latin.

* Thone Beatones
* Radionehone
* Cone Sone Honerone
* Pone Flone
* Blone Drones
* Talkone Hones
* Blone
* Gorillonez
* Neutrone Mone Hotone
* Aphone Twone
* Bones of Canadone
* Done Pone
* Lone Zeppelone
* Nirvanone
* R.E.M. (Rapone Eye Movemone)
* Thone Bone Bones
* Animone Collectone
* Thone Monkones
* The Polone
* Steelone Done
The Abyss

Patients will be assigned a number and tattooed somewhere in the body *(no repeats)*. Patients are terminated when they reach 18, or in some cases 21 *(full maturity)* unless they are extremely important, then they will be kept throughout adulthood as well.

If a patient survives but has severe damage to their mental health *(when they become too unstable)* then they will be transferred to The Hidden Hollow, another facility that works as a deposit or storage.

**The Hidden Hollow is NOT located anywhere in Prometheus**

uniforms need a lil remake, colors mostly

### Uniform

The colors are to identify your rank/category in the facility personnel.

##### Formal:

Basically a formal shirt of said color (or any) with a tie, if the shirt isn't the color then the tie should be.

##### Uniform:

Uniform according to your role, you'd get security/guard uniform if you're security or janitor if you're a janitor.

##### Free/Hunter:

You can wear whatever since you don't have to spend much time in the facility, hunters are usually out hunting for new patients and are paged/called if they are needed, so they can dress casually or wear whatever

staff/personnel colorspatient shirt color categoriesstaff/personnel uniform examplepatient uniform example2 coworkers chatting about government funds
Mauro Midday

This is the Mauro Midday Show. On ESPN Radio.

**Luke Mauro** (better known as **Mauro Midday**) is a minor character in good pasta. He currently hosts the Mauro Midday Show on ESPN Charleston 98.9. It used to be the Mauro Morning Show but he was moved to the afternoon for an unknown reason. His most famous moment occurred when he starred in the video fentanyl cripples the economy.

## Notable moments

* was part of a Chris Smoove video
* shrank in size for Halloween 2020
* is me
* shouted out Nazarino and called her "Uncle Nazarino"

## Gallery

mauro during a usual middaymauro midday with his biggest fan, rob gronkowskithe infamous "mauro halloween" incident where he shrunk into a child
Joe Buck

> I wish I knew which was longer 3/8 or... a half or 5/8... here's Heller, makes the catch bends forward picks up 2- you played in the NFL what's longer a half of 5/8?
>
> Joe Buck

**Joseph Francis "Joe" Buck** (born April 25, 1969) is an American sportscaster and the son of legendary sportscaster Jack Buck. He is known for his horrible calls in the sport known as "Football".
Good pasta Wiki

**Welcome to the Good pasta Wiki!**
Welcome to the good pasta wiki! I started this site at the beginning of June after being inspired by "Munchie Mondays" on NatGeo and finding it really hard to understand how to find good recipes on the internet. This is my first year at WCR, and I hope I can provide good resources for other people to find good recipes. Cheers!

- Inferkit

## NEWS OF THE DAY

**NEWS OF February 20 2023:**
Tone Latin is now the official language of South Ossetia.

## Important articles

Tone LatinMr. Splash ManPablo Escobar's hitmanNational Pastry Day"Mitchell"Mr. ExcusesSgt. UmsticklerBaby Monst(Nazty Dream)Max Apple HandsFairassDisaster
Faraz

### Aliases

Fair ass. Farazs,,, The Magci downtown,, the magic champo, (telex),, 1$44, Farone (Tone Latin version)

## Appearances

### Debut

September 21, 2019

> his yaown ❤
>
> faraz

**Faraz** is a rabblerouserer frankl;y. Not a soul knows her deal, scientists have been researching for decades. cant fidn it out

## Ingredients

Here are the ingredients of Faraz:

1. BEEF PORTION

2. TOMATO AND TOMATO ONION SAUCE

3. GARLIC

4. CHEESE

5. CHECK

6. ROUND TOAD STICKS

7. DANISH MEAT RIVER

8. CONTAINER OF TOILET PAPER ROLL

9. RAT POISON

10. VOMIT SPLATTER
The Bumstickler

The bum stickler is a person. Their alder egois: Sgt. Umsticker. :(

They are know n for beunig on e of the few good pastas memembers with a job: Savers. They are known for their tales of "The Meat Department of Horror", a series of Halloween-themed episodes of the animated sitcom *The Sticklers*, each consisting of three separate, self-contained segments. These segments usually involve the Stickler family in some horror, science fiction, or supernatural setting. They take place outside the show's normal continuity and completely abandon any pretense of being realistic, being known for their far more violent and much darker nature than an average *Sticklers* episode. The first, entitled "The Meat Department of Horror", aired on October 25, 1990, as part of the second season and was inspired by EC Comics horror tales. Since then, there have been 30 other *The Meat Department of Horror* episodes, with one airing every year.

The Bumstickler is located in the wilderness, perched on top of a towering rock. Today the Bumstickler can accommodate up to 36 people. It is a 28 inch lean to that is positioned above a sandy area with no vegetation. To visit the Bumstickler you need a four-wheel drive vehicle to access the main gate (no access off the road). The Bumstickler is open only for special events and school trips, and visitors must have a permit.

Fun facT: they love zerking

FUN fact. they hates zerking

THEY killed Will Toledo after inviting him to their home. it was on the news

they are probably the main character cuz they have the most messages
主线

序章
--

除魔
返回王城
雾中魔影
天鹿城
师门回忆
代师指点
投鼠忌器
解救三宝
家中小憩

## 第一章

愿赌服输
古厝回廊
回廊下方
梦幻古泽
遗愿
乾坤阵枢
启阵
大战之后
皇帝后人
林中迷阵
危机四伏
无名之地
当年事
中心之岛
古老墓穴
重见天日
阳平闲暇
帝陵祭拜
冰霜森林
异域探秘
探查帝陵
返回阳平
迷局
沙漠寻踪
海滩
脱离梦境
莲中世界
新的家园
诡地
遇险
救危
魔骸之变
再探梦境

## 第二章

熔岩之地
巨门
新的梦域
夺路狂奔
阳平雨落
梦中探秘
猫的报恩
乌衣国
越三郎
余梦之
魇族
暗渊
唤醒
返回阳平
一瓢饮
龙宫
顷波宝珠
融天
焦土
得桐寻踪
渭水剑炉
剑炉下方
师徒相见
人魂铸剑
再探得桐
变故
海底洞穴
救回婴儿
遇袭
洞穴穿行
追击不止
永生之堭
巫之国
冰封
回想之间
穹隆国
白梦泽

## 第三章

雾隐鄢陵
疑云
岑府
城中救人
“心魔”
湖心之战
崩裂
大天魔
劫火
劫邪
将醒未醒
花食节
余殃
经天轮
梦魇
无名青年
解危之法
首山
百神祭所
遥忆
苦痛
九井
再临赤水
赤水复原
鹿溪
集泷
决裂
姬轩辕
乌号
拜访星工
庐山星辰

## 第四章

重返巫国
不存永生
碑林
世间之愿
...
List of Nazarino's hoes

This is a list of Nazarino's hoes. Them being referred to as "hoes" began on January 16 2021, when Nazarino said "maybe i would listen to "swans" if they slapped some homestuck hoe on the cover!!! lol". The list is below. Now read it.

## List of hoes

Note: the actual list of hoes is 100, but the full list will not be released unless Nazarino is paid $1000.

Date = approximate date of hoeitude.
T/doc

Description
A template link with a variable number of example parameters (0-30), which can be used to show example inputs.

Syntax

Parameters
**Templatename/1=** Name of the target template, first parameter - free, default: **T**.

**2...31=** supported parameters by the template, up to 30. If the equal sign "=" is present then the parameter must be declared expliceted, like `2=par=value`, the numbering start with 2 - free, optionals.

**prefix=** prefix to be inserted before the name, like "SUBST" - optional.

**vertical=** any value not null, vertical aligment of the template - optional.

Samples
`{{T|Delete}}` gives:

`{{Delete}}`

`{{T|Delete|2=param1=Item1}}` gives:

`{{Delete|*param1=Item1*}}`

`{{T|Delete|prefix=subst}}` gives:

`{{subst:Delete}}`

```
```

or

```
{{T|Delete
```
 give:

`{{Delete
}}`

Models
- http://templates.wikia.com/wiki/Template:T
Bludgeons

Maces, axes and hammers, any weapon with a handle and weighted head. One-handed bludgeons are great for dual wielding and axes are especially good for throwing. Big, heavy, two-handed bludgeons, like battle axes and mauls, are perfect for those who like dealing loads of damage with reckless abandon.

Primary Attribute: Strength

Secondary Attribute: Constitution

### Equipment

* Cudgel
* Hatchet
* Knobkerrie
* Horseman's Pick
* War Hammer
* Maul
* Tomahawk
* Axe
* Battle Axe
* Adze
* Mattock
* Pickaxe
* Pernach
* Mace
* Morningstar

### Abilities

* Bash
* Slash
* Swing
* Parry
* Overpower
Thessalonica Lilienthal (Memoria)

## Biographical Information

### Name

Thessalonica Chloe Lilienthal (maiden name)

### Also Known As

* Thessa
* Nicky

## Relationship Information

### Immediate Family

* Alaric Lilienthal II (father)
* Mrs. Lilienthal (mother)
* Saturnina Lilienthal (sister)
* Berengarius Lilienthal (brother)
* Lovernisca Lilienthal (sister)

### Notable Relatives

* Pandora Lovegood (cousin)
* Luna Lovegood (first cousin, once removed)
* Euphemia Potter, née Lilienthal (grandaunt)
* James Potter (first cousin, once removed)
* Harry Potter (second cousin)
* Druella Black, née Rosier (second cousin, once removed)
* Bellatrix Lestrange, née Black (third cousin)
* Andromeda Tonks, née Black (third cousin)
* Narcissa Malfoy, née Black (third cousin)
* Nymphadora Tonks (third cousin, once removed)
* Draco Malfoy (third cousin, once removed)
* Gellert Grindelwald (great-grandfather)
钓鱼

钓鱼是一个小游戏。玩家在地图的指定地点可以进行钓鱼，不同水域的鱼类不同，需要的饵料也不相同。钓来的鱼可以用来交付任务、在家园系统中制作食物和恢复工匠及契约兽的精力，

## 钓鱼方法

钓鱼前需要准备钓竿和鱼饵

走进钓鱼点，按下 `Return` 进入钓鱼小游戏。

当鱼达到浮标线时，按下`空格键`。随后按照提示连按 w、s、a、d 键，直至浮标到达最右。

如果中线变红，表示鱼即将挣脱钓竿，需要立刻停止按键，直至颜色恢复正常后继续。

## 钓鱼总览

鱼

游戏中可以钓到的品种有十七种。

除了比较常见的鲫鱼、鲈鱼，后期稀有的例如珍珠贝、帝王蟹都需要以其他鱼类作为诱饵。

* 蛤蜊
* 鲫鱼
* 河虾
* 河蟹
* 珍珠贝
* 贻贝
* 鲈鱼
* 凝珊虾
* 鳜鱼
* 青鱼
* 砗磲
* 霸王蟹
* 龙王鱼
* 银鳗
* 鱿鱼
* 乌鲗
* 田鸡

钓竿
--

钓竿的质量会影响鱼的挣脱率。高级别的钓竿可以减少鱼的挣脱频率，更容易钓上高级的鱼

 钓竿-XX | 三星 | 乌衣国支线任务获取图纸

鱼饵
--

除开可以在杂货商与战斗中获得的普通钓饵，部分品种的鱼也可以做为鱼饵使用。

不同品种的鱼对鱼饵的喜爱程度不同。

* 普通钓饵
* 河虾
* 河蟹
* 鲫鱼
* 鳜鱼
* 贻贝
* 蛤蜊

鱼苗
--

对于新品种的鱼，当钓到3头鱼时就能够获得该品种的鱼苗。

鱼苗可投进家园系统鱼塘。有鱼苗后可以在自己家园里钓到该品种的鱼。

## 钓鱼点

* 栖霞湖水
* 林中瀑池
* 鄢陵湖泊
* 冰晶湖
* 光明野清池
* 阳平断桥
* 阳平苇荡
* 阳平后山
* 阳平湍流
* 得桐水洼
* 罪渊寒潭
* 虬枝深水
The Shopping District

The Shopping District is a small stretch of land between The First Village and The Second Village. At one end there is immediately the Bed Wars monument and the bee hive at spawn, and over the river on the other end is The EndyBros' Castle.

The Shopping District holds The End Shop, The Sandler (formerly), Soot's One-Stop Moss Shop (formerly), Soot's Magic Shop, Blue's Knicks and Knacks, The Scribble Stall, and Vex's Flower Shop.

A textured cobble and spruce wood path cuts through it all to a bridge leading into the Second Village, mostly crafted by the efforts of Maca and Potato to make the area a little prettier on the eyes.

End Shop (OLD)Vex's Flower ShopBlue's Knicks and KnacksSoot's Magic ShopThe Sandler (destroyed)
Attributes

There are 8 attributes that serve as the core for a character's Skills & Vitals. Attributes are set during character creation and are modified by theSpecies selected by the player.

### Strength

Raw physical power. Strength directly affects your carry weight and offsets strength requirements for heavy weapons. Stamina, Encumbrance, Hit Points & Blood derive from the strength attribute.

### Constitution

Physical fitness & fortitude. Constitution is the primary contributor to your physical Vitals: Stamina, Blood, Temperature & Hit Points,

### Agility

Grace and speed of motion. Agility defines your Celerity, determining how quickly you move & perform abilities.

### Dexterity

Manual deftness & hand-eye coordination. The player’s ability to accomplish tasks involving the hands, like swinging a sword or picking a lock.

### Acuity

Perception, intuition & quick decision making. Affecting all defensive abilities, stealth and focused attacks. High acuity can provide detailed info about opponents and help you spot hidden objects.

### Intellect

The ability to reason and comprehend the abstract. Intellect affects the amount of experience earned and serves as your connection to the natural world (the elemental domain). A high intellect provides xp bonuses and is crucial for learning spells.

### Discipline

Mental focus, control & fortitude. Your primary source of Mana and the crux of cerebral domains, Discipline also offsets the effects of debilitation with a “pain threshold”.

### Ardor

Spirit, passion & fervor. This is your connection to the spiritual world, command over others and summoning abilities.
Elfos Negros

Elfos Negros são uma das variações principais da raça élfica, gerada por Dokká da formula primordial de Adam Kadmon.

## Aparência

Eflos negros seguem padrões humanoides comuns, tendo sua altura variante, mas pouco notória, seu desenvolvimento muscular comum, sua capacidade perceptível aprimorada e uma capacidade adaptativa elevada.

Sua pele é majoritariamente acinzentada, variando entre o pálido e o escuro.

Seus olhos possuem apenas três cores, vermelho preto e branco, podendo variar suas intensidades.

Seus rostos são mais estruturais e lapidados, com orelhas pontiagudas e rígidas.

Sua pele é incapaz de ter pelos naturais, com a exceção de seus cabelos, cuja cor não possui cores além das nuncias entre preto e branco.

## Detalhes Biológicos

Assim como todos os elfos, Elfos negros possuem imunidade a venenos de origem natural, possuindo resistência natural a bebidas e determinadas dosagens de álcool.

Porem, com o desenvolvimento de frutas artificiais, foi descoberto que os mesmos tem uma reação indutiva e dependente ao consumir derivados das mesmas.

Seus corpos possuem sangue gélido e uma forte retenção de liquido, o que lhes permite uma sobrevivência em locais áridos e cavernosos, tendo uma adaptação natural para locais úmidos.

Seus corpos, pesar de não serem naturalmente fortes, possuem uma visão privilegiada, uma resistência física e uma versatilidade de movimento anormal.

Seus corpos costumam ser leves, e sua capacidade física torna o impacto de quedas algo reduzido.

Elfos negros também possuem uma longevidade duradoura, atingindo a aparência adulta aos quinze anos, terminando a puberdade entre os trinta e quarenta anos, não apresentando muito desgaste com a idade e podendo ultrapassar os duzentos anos.

## Relações Entre Espécies e Povos

Durante muito tempo, Dokká estabeleceu uma relação com Hades e Zeus, sendo considerada uma entidade estrangeira nomeada de Nix.

Durante esse período de transações, muitas das culturas interagiram, tendo maior influencia dos Elfos Negros sobre o povo de Helarde. Porem, isso causou uma intercalação de magias, com ambos os povos desenvolvendo magias semelhantes.

Magias essas que faziam o uso de Manifestação e Projeção, usando da natureza e escuridão de Dokká com o manejo firme e responsável de Hades.

Porem, com o laço desfeito por Zeus, o povo élfico se reagrupo, travando uma união entre suas três raças principais.
Inventario Magico

Inventario Magico é uma magia de Projeção e Manifestação de colorações negra.

Apesar de ser uma magia simples, pode se ramificar e evoluir, sendo muito situacional e demandando uma devoção própria para chegar em seu potencial maximo.

Assim como habilidades Projeção, o inventario irá ter sua atuação variante do nível de energia depositada na mesma.

## **Habilidade de Manifestação**

Com domínio da Manifestação do Espirito, o usuário manifesta energia no formato de coloração negra que se anexa a superfícies solidas. Ao envolver um aro, fresta ou fenda, a magia irá gerar um portal para o acesso do inventario magico, onde assim pode comportar coisas em uma dimensão própria, também variante do nível de energia dedicado a magia.

## **Habilidade de Projeção**

A habilidade de Projeção se refere a um ambiente imaterial que o conjurador mante os itens retirados do mundo real. O local não possui forma física, sendo um conceito manipulado apenas pelo dono do inventario que também controla seu tamanho e, em estados avançados, pode manipular objetos internamente, sem necessitar tira-los da dimensão do inventario.

## **Uso em Estágio Avançado**

Desenvolvido por Arsene Lupin, o uso avançado do inventario é capaz de gerar novas propriedades vindas de sua capacidade de manipulação da dimensão do inventario extremamente avançadas.

* Propulsão: tendo como variante o peso do objeto em questão, é possível gerar a propulsão de um objeto internamente, que, ao sair do inventario, carregara o impulso na saída.
* Amputação: com o envolver de um membro e de extremo controle, é possível gerar uma abertura que transita o membro dentre as duas dimensões.
* Expansão Avançada: com o envolver de estruturas gigantescas com a Habilidade de Projeção, é possível expandir a área de atuação, tendo de base ladrilhos, rasgos e até mesmo o espaço pequeno entre tecidos.
* Expansão de Comodo: ainda com o uso extremo da Habilidade de Projeção, é possível usar de referência o próprio cômodo, como os ângulos não côncavos de paredes ou até mesmo envolver um cômodo inteiro, podendo  movimentar completamente o que estiver dentro do cômodo, integrando ele completamente ao Inventario.

## **Pontos fracos**

* A magia necessita de brechas não naturais para a criação de portais para o inventario, sendo desde uma brecha de porta a aberturas feitas com os dedos.
* O inventario não pode comportar seres vivos complexos, excluindo bactérias e semelhantes, qualquer ser vivo que entre o inventario irá gerar desde uma dor direta a uma repulsão que tentara ao maximo tirar essa forma de vida do inventario.
* A dedicação para manter o inventario e ramificar suas propriedades pode ser extremamente prejudicial por necessitar muita energia e autocontrole.
Archetypes

Archetypes categorize skills and refine your character by unlocking unique Abilities. A Character does not start out as an **archetype**, but instead unlocks them through the progression of their skills. The first tier of **archetypes** to unlock are called Domains, which lead to Specializations or Subtypes. Once unlocked, a character can commit to an Archetype, opening them up to its unique Abilities and bonuses.

## Domains

**Domains** are the first **archetypes** a character unlocks as they develop. Skills are grouped together under the umbrella of these domains. Each time a skill levels up, its domain earns 1 **Skill Point** (SP), unlocking at 300SP.

## Specializations

Each skill is associated with its own **Specialization** Archetype. These specializations are second-tier archetypes that require the character to first commit to its parent **Domain** and also meet the level requirement of its skill before it can be unlocked. Specializations are mutually exclusive with Subtypes, another class of Tier 2 Archetypes.

## Crosstypes

Crosstypes are a combination of two **Domains,** mutually exclusive with **Specializations**.

 Ranger | Rogue, Mage
 Paladin | Warror, Cleric
 Sorcerer | Mage, Cleric
 Druid | Rogue, Cleric
 Battlemage | Warrior, Mage

## Professions

Professions are special archetypes unique to Artisan Skills. A character can commit to a profession in addition to Base, Spec & Subtypes.
Truão do Tolo

O Truão do Tolo é considerado uma das vinte e duas Relíquias do Mephisto, sendo a relíquia representante da Arcana do Louco.

O item é um cajado pequeno de um ferro negro semelhante a Ébano, tendo adornos e detalhes que o tornam um truão, um objeto usado por bobos da corte. O truão não possui características únicas, mas é um condutor magico de extrema qualidade e poder.

## Condução

Como qualquer condutor, o truão possibilita uma conexão com o mundo magico, a maior diferença é que o truão consegue amplificar a produção de energia a níveis absurdos, sendo um dos melhores condutores gerais.

## Trivias

* Quando apresentado, nem mesmo quem possuía o truão sabia de seu potencial, deixando aberto se o mesmo possui uma trava ou algo semelhante para uso.
* Como Cérbero e Ortros não possuíam conexões com os outros continentes, eles não tinham ideia do que seria uma Relíquia do Mephisto, mesmo sabendo da existência do Truão antes da formação de Evalon.
* Varis é dito como “alguém que não faz bom uso do Truão” devido a impossibilidade em invocar magias, o limitando a uma única ensinada por Cérbero.
Seneh

Seneh, ou Sarça ardente, é um galho de arvore de aproximadamente um metro e oitenta que, quando ativado, se transforma em uma espada longa inglesa imbuída em fogo.

O material da lâmina é um galho ardente, semelhante ao ferro em estado de forja, mas sua capacidade de corte e resistência é acima de qualquer metal mundano, tendo suas variáveis baseadas na quantidade de energia depositada, sendo uma variável de imbuição inerte.

## Amplificação

Com o uso do Sacrifício da Asa Vermelha, a arma pode ser amplificada, gerando explosões de fogo, usada para impulsionar, tanto para corte quanto para movimento.

## Molde de Forma

Apesar de ser uma espada em sua forma principal, a arma pode tomar propriedades físicas variantes avançadas da habilidade do Sacrifício da Asa Vermelha de Uriel, se tornando outras armas momentaneamente, mas sempre retornando a forma de espada ou galho eventualmente.

## Trivias

* Seneh, como uma arma angelical, tem como base uma referencia bíblica, essa sendo a uma manifestação de Deus como um arbusto em chamas do Monte Horeb.
* A aparência da arma contrasta com o cajado de Rafael, com ambos sendo objetos de madeira, mas com Seneh sendo um arbusto repleto de galhos secos que viram uma espada envolto a fogo, algo completamente ofensivo, enquanto o cajado de Rafael tem a aparência e propósitos mais pacíficos.
Dedução Amplificada

Dedução Amplificada, ou Dedução Divina, é uma característica mental associada a figuras especificas cujo capacidades mentais sobressaem o comum e o sobre-humano, se torando algo quase único.

Apesar dos nomes e mística envolto, a habilidade não se restringe ao meio divino, sendo uma habilidade capaz de se desenvolver em qualquer ser pensante por meio de autocontrole e treino referente ao mesmo.

## Visão geral

A Dedução Amplificada é o reflexo de uma capacidade mental rebuscada, capaz de controlar um fluxo de pensamentos e os aplicar de forma concisa em situações de extrema variação.

A habilidade também permite uma simulação metafisicas para ações , gerando projeções para o usuário, sendo um aprimoramento da preparação e suposição de situação que qualquer um pode exercer.

## Pontos fracos

A habilidade não gera informações novas por meios diretos, apenas gera descobrimento por meio do conhecimento próprio do usuário.

* A capacidade mental está ligada diretamente a resistência corporal.
* Exposição a álcool ou substancias alucinógenas podem interferir no raciocínio.
* O mesmo se tem com ilusões, mas estas sendo mais diversificadas em amplos aspectos.

## Trivias

* A habilidade se assemelha ao conceito de raciocínio mental de Sherlock Holmes.
	+ Tanto que seu primeiro uso pratico veio de Johana Henry What.
* Uma habilidade vagamente semelhante vem com a Visão de Referencia gerada pelos Ajustes do Culto da Vida.
* De acordo com Satanael, a habilidade nada mais é que uma maldição em que o usuário não pode ter um momento de paz por estar sempre em abstinência de novos conhecimentos.
	+ Apesar de seu caso ser o mais extremo, os outros membros que compartilham da habilidade apresentam visões semelhantes em aspectos menores.
Mirtaz

Mirtaz (Made with HeroForge)

### Other Notable Features

Face split into two aspects: one human man, another a bull with a misshapen snoutHooves

Warchief of the Ahnuman militia. Met the New Wells Six after their attack on Tiger Claw's vessel.

## History

### Arc 11: Tiger Claw

On In August of 2096, the Ahnuman people found themselves in a fight with Tony "Tiger Claw" and his mentor Rancor, a turncoat in Admiral Kang's security. Rancor took Ahnuman civilians as prisoners and slave workers, and attempted to wipe out their fleet. Mirtaz was locked in a naval battle with Tiger Claw's forces on August 17th when the NW6 intervened.

After their unsuccessful attempt to kill Tiger Claw, Wayne brought Mirtaz up to the Putrid Temptress to meet the group. Mirtaz introduced himself as the Warchief of the Ahnuman people. He admitted Tiger Claw's ship had kept them pinned for a day, and thanked them for getting his fire off them. He told them that Rancor had kidnapped their people and put them to work on his oil rig. They'd been driven from their island by his forces and forced to stay on the move ever since.

After hearing of Tiger Claw's seeming immortality, Mirtaz mentioned it might have something to do with Ningyo, and that Kang kept a group of them up on Turtle Isle. They had a working relationship.

Addie and Choc offered Mirtaz and his people help from the Union if he would take it, and he agreed to meet them in Utah.
Sven

Owner of Sven's Armory in Junkyard, and maker of arms and armor.

## History

### Arc 7: Tracking Liberty

Sven was working in his shop when Toussaint, Addie, River, and Gregg arrived. He greeted the group, and Toussaint introduced them in German, which Sven responded in. Addie asked him about making special armor to suit her, and Sven called up to Cassidy on the second level, mentioning she had business.

Cassidy confirmed she had a friend that could help Addie out, but mentioned she had to pass a test of confidence first. She immediately took a gun out and aimed at Sven, taking a shot near his head. Addie attempted to intervene, though the bullet hit its mark in the wall before she could stop it. Sven responded with laughter , accustomed to the test.

Cassidy mentioned she passed, to a very non-amused Addie. Sven then looked River over, mentioning he knew someone with a resemblance to her. Upon mentioning her last name, he responded the man was called Richard Mortem, and told her he owed him a favor for his last order. He waved the group off as they headed to H3x's shop with Cassidy.
Elfos do Raio

Elfos do Raio são uma das variações principais da raça élfica, gerada por Althul da formula primordial de Adam Kadmon.

## Aparência

Eflos do Raio seguem padrões humanoides comuns, tendo sua altura avantajada, sendo esse seu principal destaque, seu desenvolvimento muscular é afetado pelo seu tamanho, sua capacidade perceptível é aprimorada e uma habilidade inerte em conduzir pensamentos.

Sua pele possui tonalidades caucasianas extremamente claras, mas não pálidas.

Seus olhos possuem cores variantes, mas nada além do humano comum.

Seus rostos são mais estruturais e lapidados, com orelhas pontiagudas e rígidas.

Sua altura é um dos fatores de destaque, tendo o padrão de um metro e oitenta e chegando a dois metros e quinze, influenciando em sua fisionomia mais alargada.

Sua pele é incapaz de ter pelos naturais, com a exceção de seus cabelos, cuja cor possui cores amareladas e prateadas, vibrantes e majestosas em sua maioria.

## Detalhes Biológicos

Assim como todos os elfos, Elfos do raio possuem imunidade a venenos de origem natural, possuindo resistência natural a bebidas e determinadas dosagens de álcool.

Porém, com o desenvolvimento de frutas artificiais, foi descoberto que os mesmos tem uma reação indutiva e dependente ao consumir derivados das mesmas.

Seus corpos, apesar de não serem naturalmente fortes, possuem uma visão privilegiada, uma resistência física e uma versatilidade de movimento anormal.

Já sua raça, por se desenvolverem em meio cobranças próprias e ambientes requintados, gerou a proficiência natural no fluxo de pensamentos, permitindo dinamicidade em suas deduções e amplificando o uso de magia quando aplicado.

Seus corpos costumam ser leves, e sua capacidade física torna o impacto de quedas algo reduzido.

Elfos do raio também possuem uma longevidade duradoura, atingindo a aparência adulta aos quinze anos, terminando a puberdade entre os trinta e quarenta anos, não apresentando muito desgaste com a idade e podendo ultrapassar os duzentos anos.

## Relações Entre Espécies e Povos

Durante muito tempo, Althul estabeleceu uma relação com Zeus, sendo considerada uma entidade estrangeira nomeada de Dies.

Durante esse período de transações, muitas das culturas interagiram, tendo maior influência da arquitetura élfica na criação das construções ornamentais dos campos Elísio e do próprio olimpo. Porém, isso causou uma intercalação de magias, com ambos os povos desenvolvendo magias semelhantes.

Magias essas que faziam o uso de Manifestação, usando dos elementos da natureza para criar as manifestações elétricas que deu a mística para a raça, sendo uma magia auxiliada por Zeus como forma de testar os limites da Manifestação.

Porém, com o laço desfeito por Zeus, o povo élfico se reagrupo, travando uma união entre suas três raças principais.

Os elfos do raio permaneceram reclusos de certo modo, com muitos monastérios possuindo a pura raça, mas muitos se relacionaram com os outros elfos, gerando uma raça mais fraca em quesitos biológicos.
Documentation/doc

Description
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Dependencies
This template uses File:Template-info.svg and the templates `{{!}}` and `{{Tocright}}`, while the documentation needs `{{T}}`.

Syntax
Type `<noinclude>{{Documentation}}</noinclude>` at the end of the template page.

Parameters
**NOTOC=** with any values not null, it will not show the table of contents - optional.

See Also
- Category:Template Documentation

- Category:Templates Without Documentation

## General Usage

### On the Template Page

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into articles by the template</includeonly>
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```

### On the Template/doc Page

*See also Template:Documentation/preload*

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This template is used to do ''this''.
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This template uses [[:File:image.jpg]]...; {{T|Template1}}...; and the CSS Style/Java scripts
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Script code
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(or the link to the code)
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'''text/1=''' parameter 1 - free, default: 1.
'''other=''' value of other - optional.
;Samples
{{T|Templatename|parameter}} gives:
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;See Also/External Links
- Links.

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```

Take any or all of the above sections as model to write the documentation. Note that the above example also uses `{{T}}`.
Documentation

**Ferramentas do modelo:** purgar • quais links aqui • o que transcreve isso • subpáginas

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Type `<noinclude>{{Documentation}}</noinclude>` at the end of the template page.

Parameters
**NOTOC=** with any values not null, it will not show the table of contents - optional.

See Also
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*See also Template:Documentation/preload*

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This template is used to do ''this''.
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This template uses [[:File:image.jpg]]...; {{T|Template1}}...; and the CSS Style/Java scripts
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(or the link to the code)
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;See Also/External Links
- Links.

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Josef Mengala

Josef Mengala, o grande necromante medico, é o principal personagem da trama de Evalon: Underground Key, sendo o narrador e principal causa dos acontecimentos da obra.

## Aparência

Nunca é dito como é a aparência de Josef, apenas que ele é um garoto comum que aos poucos sede as modificações causadas pela aptidão com necromancia.

### Aparência final

Após o despertar da marca da morte, o corpo de Josef fora alterado, o transformando em um monstro.

Sua mão direita se tornou um braço metálico com sete dedos funcionais, asas de metal cresceram mal lapidadas e afiadas enquanto seu rosto se deformou. Junto disso, em seu peito, uma raiz de nervos se formou como manifestação da Marca da Morte.

## Personalidade

Josef é recluso, reservado e quieto, não dá importância aos outros e os encara como papeis e representações descartáveis.

Durante sua história de estreia, suas narrações excluem ou resumem demais pessoas como prova de sua visão que anula detalhes irrelevantes sobre demais pessoas.

## Aparições

### Underground Key

Obra que introduz sua historia de origem e seu caminho para aceder ao posto de necromante.

## Relações

### Figura real

Josef Mengala foi baseado em Josef Mengele, um medico nazista conhecido como “Anjo da Morte” conhecido pelos seus experimentos de campo. Ambos possuem ligações com medicina e históricos perturbadores

### Morte e Necromancia

Sendo o descendente de uma linhagem de necromantes, Josef Mengala fora auxiliado por Suguro e Asmodeus para elevar seu papel como necromante e assim despertar a Marca da Morte

## Habilidades, Armas e Poderes

Necromancia: Não fora desenvolvido os poderes de Necromante de Josef, apenas dando exemplos simples como o controle das aranhas na cripta, poderes referentes a cura e habilidades pseudo medicas.

## Trivias

* Assim como todos os necromantes, o nome dado a Josef reflete sua função, no caso Setametala significa Sete de Metal.
* Como todos os membros da Geração do Silencio, Josef tem relação com um animal, no caso com aranhas.
Portões de Janus

Os Portões de Janus é uma analogia criada para explicar a magia , não possuindo uma origem ou um nome unico, embora seja comumente referido como "Portões de Janus" ou apenas "Portas"

## Metodologia

A origem dos Portões de Janus se baseiam no conceito abstrato de uma ou mais portas dentro de cada pessoa. Como explicado por Denmara, cada ser vivo pode acessar uma ou mais portas dentro de si e ela materializa a habilidade que cada pessoa tem em usar magia.

A porta é uma representação dos poderes concebidos por um deus, sendo necessário que a pessoa tenha a noção de que pode abri-la, fazendo analogia ao pilar da fé em determinado deus que é necessário para o invocar da magia

Para interagir com essa porta, é necessário um canalizador magico, como uma varinha ou cajado, cujo Denmara o nomeia de “chave”.

Após ter a capacidade de abrir a porta, a pessoa precisa decidir como ela quer abri-la, representando a necessidade de moldar a magia após ter contato com a mesma.

Apesar da analogia apresentar o básico sobre a ramificação da magia se estende para muitos lados e aspectos distintos.

## Intepretações

A figura da porta também representa um auxilio mental e visual para a dedução da magia, inúmeras culturas ilustraram a porta de formas diferentes, como a Kabala ou a Yggdrasil, sendo essas representações visuais da compreensão mágica do indivíduo.

Um padrão dentre todas as ilustrações das portas é que todas possuem padrões que batem com a figura da Flor da Vida, sendo originarias do próprio conceito universal de energia.

É sub entendido por Cerbero que é completamente possivel alguem ter acesso a uma ou mais portas, basta atender requisitos de resistencia e fé para isso.

## Exilados

Não é muito confirmado sobre exilados, apenas que são pessoas que são incapazes de aprender ou usar magia. Dol. Edgar Varis é o exemplo mais claro do caso, sendo necessário um implante de memória para ele desenvolver um uso precário de magia. De acordo com No.5, esse status não é algo incrivelmente raro, mas, devido a dificuldade para diagnosticar grandes massas de pessoas.

Mesmo com essa deficiencia, ainda é possivel o uso de armas magicas ou equivalentes.
Pulmões de Borboleta

Pulmões de Borboleta é um desenvolvimento corporal gerado pelo uso de Alteração, sendo uma modificação permanente que cria apêndices anexados ao pulmão.

Para a construção dos apêndices, o corpo deve passar por uma serie de procedimentos, demandando de um auxilio externo ou até mesmo uma cirurgia para a formação completa.

Após estar totalmente formado, os apêndices não necessitam do depositar de energia para funcionamento.

## **Origem da Modificação**

Os Pulmões de Borboleta originais pertencem a Borboletas Philemon, cujo nascem com apêndices semelhantes, sendo capazes de filtrar e armazenar gazes, os transformando em um feromônio alucinógeno como mecanismo de defesa natural.

## **Habilidade de Alteração**

Com a formação completa, o uso de Alteração não é mais preciso, assim os apêndices estarão formados, gerando uma junção junto aos pulmões que, visualmente, tornam o conjunto semelhante a figura de uma borboleta.

Os apêndices aumentam a função pulmonar inerte da pessoa além de conferir um filtro natural para gás ou fumaça, conferindo imunidade a efeitos de gaseificação e qualquer problema vindo do fumo.

## **Alteração Física**

Sendo uma alteração interna, nada é visível de fora, a única exceção será caso a pessoa estufar o peito, gerando uma protuberância maior do que um pulmão normal.
Metamorfos

Metamorfos são uma raça selvagem com traços humanos considerada por muitas como uma predadora social, não possuindo origem exata, mas sendo nativas dos reinos do fauno.

## Aparência

Eflos da floresta seguem padrões humanoides comuns, tendo sua altura variante, mas pouco notória, seu desenvolvimento muscular comum, sua capacidade perceptível aprimorada e possui sensibilidade para com fuligem e fumaça.

Metamorfos, em sua forma original, seguem padrões humanoides esguios e exagerados, tendo uma altura em torno de um metro e quarenta, sua musculatura é compacta e visualmente magra, apesar da enorme força, possuem a capacidade de alterar a própria forma e por isso são consideradas como parasitas sociais entre as raças humanoides.

Sua pele não possui variação, sendo puramente branca e pálida em sua forma original, com poucos locais em que seus nervos e veias ficam visíveis a olho nu.

Seus olhos são brancos e vazados, semelhante ao de peixes mortos.

Seus rostos são secos com diversas separações de nervos, camadas de pele esticada e rugas naturais, não possuem nariz, cabelos, pelos e uma carga dentaria avantajada.

## Detalhes Biológicos

Metamorfos podem adotar quase qualquer aparência desde que tenha uma noção previa da forma e de demais detalhes menores. Podendo criar cabelo, alterar tamanho, massa corporal, cor da pele, voz, cor dos olhos e até mesmo órgão genital.

Com tudo, ao corpo adquirir uma cicatriz, a marcação ira interferir em sua transformação, expandindo a área cicatrizada junto a alteração corporal, sendo impossível de emcobrri naturalmente o ferimento.

Seus corpos, são naturalmente mais fortes e resistentes que o padrão humano, tendo alta margem de desenvolvimento físico.

Uma característica estranha da raça é que a mesma não possui capacidade natural de produzir saliva, lagrimas e suor, não tendo muitos detalhes sobre outros líquidos e secreções como ácido gástrico ou esperma.

## Relações Entre Espécies e Povos

A figura de um Metamorfo ou Doobleganger se instaurou mais como uma lenda ou habilidade do que como uma raça propriamente, mas eles existiram e, supostamente, foram completamente extintos.

Considerados como “Parasitas Sociais”, a raça metamorfa era responsável por substituir pessoas após mata-las, vivendo em sociedade como uma cópia. A relação com sua própria raça é conturbada e muitas vezes confusa, pois, mesmo sendo naturalmente seres sociáveis, não interagem entre si.

Supõe que é impossível para um metamorfo distinguir outro metamorfo e, mesmo em sua forma original, sua semelhança pode causar um efeito semelhante.

Notório também é destacar sua dificuldade em se procriarem, mesmo que em tese eles possam transacionar seu gênero em prol de preservar a espécie, dificilmente se relacionam entre si e não possuem a capacidade corpórea de criar um feto hibrido de sua raça com demais.

Consequentemente, sua raça foi “apagada”, seja por perseguição ou por pouca procriação. Não se tem ideia sobre sua expectativa natural de vida, junto a isso, é impossível dizer se ainda existem metamorfos vivos.

Mas, em tese, eles estão extintos.