Eldrador Mini-Creatures Super Battle

Eldrador Mini-Creatures Super Battle Spielregeln und Start-Spielfeld

## Spielregeln

* Spielmaterial:

Ihr benötigt 2 Würfel und für jeden Spieler einen Marker (z. B. ein 1-Cent-Stück). Außerdem benötigt jeder Spieler einige Mini Creatures aus den Eldrador Mini Creatures Überraschungstüten (Art.-Nr. 81000).

* Spielvorbereitung:

Legt das Spielfeld in die Tischmitte. Jeder Spieler startet mit 8 Lebenspunkten und der gleichen Anzahl an Mini Creatures – entweder 3, 4 oder 5 Minis. (Wichtig: Jeder darf max. 1 Mini Hero und max. 1 Mini-Lord (Erklärung siehe unten) mit in seine Armee aufnehmen.) Stellt eure Truppe vor euch auf (= „Lager“). Je mehr Mini Creatures ihr habt, desto besser, da ihr so für unterschiedliche Strategien die richtigen Minis auswählen könnt. Nun würfelt jeder Spieler mit einem Würfel. Derjenige mit dem höheren Wert beginnt das Spiel.

* Handicap-Regel:

Wenn ihr wollt, könnt ihr mit Handicap spielen, wenn ein Spieler mit mehr Mini Creatures als der andere spielen will: Der Spieler zieht die Differenz von seinen Lebenspunkten ab. *Beispiel: Charlotte spielt mit 5 Minis, Yannick nur mit 3. Charlotte startet mit 2 Lebenspunkten weniger.*

### Spielablauf

Der Spieler am Zug würfelt mit beiden Würfeln und entscheidet nun für jeden Würfel separat, welche Spalte er damit nutzen will. Vor der Spalte ist aufgedruckt, mit welchen Würfeln sie genutzt werden kann. Für jeden Würfel kann der Spieler entscheiden, ob er in der genutzten Spalte entweder einen Mini Creature einsetzen/bewegen möchte oder mit einem bereits eingesetzten Mini in dieser Spalte eine Aktion ausführen will.

#### A) Mini Creature einsetzen/bewegen

Der Spieler kann für die genutzte Spalte entscheiden, ob er einen neuen Mini Creature (aber keinen Mini Hero oder Mini-Lord!) aus seinem Lager auf das unterste Feld der Spalte setzt oder einen bereits gesetzten Mini in dieser Spalte um ein Feld nach vorne, hinten, links oder rechts bewegt (nicht diagonal). Steht dort bereits ein eigener Mini Creature, stapelt der Spieler seinen Mini darauf, das nennt man dann „Turm“.

* (1) Turm: Ein Turm verhält sich genauso wie ein einzelner Mini Creature, darf also auch so bewegt und selbst auch wieder gestapelt werden. Ein Turm ist viel mächtiger als ein einzelner Mini. Warum, wird gleich klar. Stapelt der Spieler seinen Mini auf einen einzelnen Mini Creature und auf dem Feld links oder rechts davon steht ebenfalls ein einzelner, eigener Mini, dann darf der Spieler den Mini in die Mitte der beiden Mini Creatures stellen und hat damit eine Pyramide gebaut:

* (2) Pyramide: Eine Pyramide ist noch stärker als ein Turm, wie ihr gleich sehen werdet. Der Nachteil: Eine Pyramide darf nie bewegt werden und es darf auch kein Mini Creature aus ihr entfernt werden!

Bewegt man einen einzelnen Mini oder einen Turm auf ein Feld mit einem gegnerischen Mini Creature, so wird dieser „gesmasht“: Er wird vom Spielplan entfernt und kommt zurück in das Lager des Gegners, der außerdem direkt einen Lebenspunkt verliert. Smasht der Spieler einen Turm oder eine Pyramide, so werden alle gegnerischen Mini Creatures des Turms/der Pyramide gesmasht. Für jeden Mini in dem Turm/der Pyramide verliert der Gegner einen Lebenspunkt.

Nach der Bewegung (und ggf. einem Smash) führt man direkt den Feld-Effekt aus, der auf dem Zielfeld abgedruckt ist. Der Effekt wird für jeden Mini Creature, der sich nun auf dem Feld befindet, ausgeführt. In einem Turm löst also jeder Mini den Effekt aus. Man erhält entweder Lebenspunkte oder fügt dem Gegner Schadenspunkte zu. Es zählen alle Symbole auf dem Feld.

* (3) Der Spieler würfelt „2“ und „3“. Mit der „2“ bewegt er seinen Dschungel-Mini vom Lager auf ein Feld nach vorne, stapelt ihn auf den Stein-Mini und fügt damit dem Gegner 2 Schaden zu, weil jeder Mini im Turm einen Schadenspunkt verursacht. Dann bewegt er mit der „3“ einen anderen Mini Creature ein Feld weiter und verursacht einen weiteren Schaden.

Errichtet man durch das Ziehen eine Pyramide, darf man direkt bis zu 3 Feld-Effekte ausführen: Die beiden der unteren Mini Creatures und einen weiteren, beliebigen
dieser beiden Felder (für den gestapelten Mini). Das ist der Grund, warum eine Pyramide so mächtig ist.

#### B) Eine Aktion ausführen

Alternativ zur Bewegung darf man mit einem Mini Creature, der in der durch den Würfel genutzten Spalte steht, eine Spezial-Aktion durchführen. Die Aktionen können nur ausgeführt werden, wenn sich der Mini Creature auf einem Feld seiner eigenen Welt (Farbe) befindet und nicht in der unteren Reihe einer Pyramide steht. Steht der Mini auf einer Pyramide, gelten die Würfelzahlen und Feldertypen der beiden angrenzenden Spalten.

Folgende Aktionen sind möglich:

* (4) Lava-Welt: Feuerball

Der Mini Creature schießt einen Feuerball, der alle anderen Minis (auch eigene!) der gleichen Spalte smasht. Je gesmashtem Mini verliert der Besitzer einen Lebenspunkt.

* (5) Eis-Welt: Eis-Slide

Der Mini Creature darf sich auf ein beliebiges mit dem aktuell besetzten Eisfeld verbundenes Feld bewegen und ggf. die Feld-Aktion dort ausführen. Gegnerische
Minis auf dem Weg dorthin werden gesmasht. Steht der Mini in einem Turm, darf der gesamte Turm bewegt werden.

* (6) Dschungel-Welt: Lianenschwung

Der Mini Creature darf sich auf ein beliebiges Dschungel-Feld auf dem Spielplan bewegen und ggf. die Feld-Aktion dort ausführen. Gegnerische Figuren auf dem Zielfeld werden gesmasht. Steht der Mini in einem Turm, darf der gesamte Turm bewegt werden.

* (7) Stein-Welt: Erdbeben

Der Mini Creature löst ein Erdbeben in einer beliebigen Spalte aus. Alle gegnerischen Minis in dieser Spalte werden direkt hingelegt. Sie sind bewusstlos und vorerst nicht einsetzbar. Der Besitzer eines bewusstlosen Mini Creatures muss eine Bewegung dafür aufwenden, um ihn wieder zu erwecken. Mini Creatures in einer Pyramide sind davor geschützt, während in Türmen der oberste Mini gesmasht wird, der Rest des Turms bleibt stehen.

* (8a) Der aktive Spieler aktiviert die erste Spalte und führt die Eis-Aktion mit seinem Eis-Mini aus.

* (8b) Der Mini Creature rutscht auf das Feld des Gegners und smasht den gegnerischen Mini (1 Schaden). Danach wird noch der Feld-Effekt ausgeführt (2 weitere Schaden).

* (9) Mini-Lords

Würfelt der Spieler einen Pasch, darf er den Mini-Lord aus seinem Lager (enthalten in den vier Eldrador Creatures Welten-Robotern, Art.-Nr. 42545, 42546, 42547 & 42548) auf den Thron setzen, falls er einen in seiner Truppe hat. Jeder Lord beherrscht eine Welt: Ab sofort verursachen die Mini Creatures dieser Welt den doppelten Schaden.

* (10) Mini Hero

Würfelt der Spieler einen Pasch, darf er seinen goldenen Mini Hero (mit ganz viel Glück in einer Überraschungstüte zu finden) auf ein beliebiges Feld der untersten Reihe setzen. Der Mini Hero vereint die Fähigkeiten aller Welten in sich und darf auf dem passenden Feld die Spezial-Aktion jeder Welt ausführen. Auf den Mini Hero darf allerdings nicht gestapelt werden.

### Spielende

Der Spieler, dessen Marker zuerst auf dem Totenkopf-Symbol angelangt ist, verliert die aktuelle Runde. Der Verlierer beginnt die nächste Runde. Wer zuerst 2 Runden gewonnen hat, gewinnt das Eldrador Mini Creatures Super Battle.

* Sieg durch Überrennen

Ein Spieler gewinnt ebenfalls, wenn er es schafft, mit mindestens einem Mini Creature ins Lager des Gegners vorzudringen, also über die letzte Reihe hinweg zu ziehen.