Campamento de Creación y Desarrollo de Jóvenes Promesas

El **Campamento de Creación y Desarrollo de Jóvenes Promesas** (***Development Campgrounds for Talented Individuals*** en inglés, 才能開発キャンプ ***Sainō kaihatsu kyanpu [Talent Development Camp]*** en japonés), normalmente abreviado por Monokuma como "**Campamento Desesperación**", es el escenario principal de Danganronpa X: Camping Trip. El campamento es controlado por Monokuma y es donde el Campamento de Asesinato Mútuo toma lugar.

Originalmente planteado como un lugar donde los jóvenes vivirían y afilarían sus talentos el cual eventualmente fue secuestrado por Monokuma, es revelado que el campamento formó parte de un proyecto gubernamental secreto donde los campistas, bajo su propia voluntad, aceptarían participar en el juego de asesinato mútuo con el objetivo de sufrir desesperación y aprender a supearla y seguir adelante, lo cual ayudaría a crear a la nueva Súper Esperanza de Preparatoria.

## Descripción

### Sistema

Para su suerte —o muy posiblemente su desgracia—, Japón tuvo el honor de ser elegido mundialmente para llevar a cabo el primer Proyecto Nueva Luz, el cual consiste en reunir a dieciséis jóvenes individuos talentosos con nacionalidad de ese mismo país e internarlos en el campamento, donde vivirán durante un año entero, socializando y siendo entrenados para mejorar sus talentos y habilidades.

Si este proyecto llegase a ser exitoso, además de una gran suma económica dada al país por haber sido el conejillo de indias del mundo, gran cantidad de países darán paso para organizar sus propios campamentos y entrenar su propia sangre, lo cual ayudará a crear grandes esperanzas a nivel mundial.

### Juego de Asesinato

Actualmente, el campamento está siendo controlado por Monokuma, el cual aclama ser el nuevo guía, y que la mejorada actividad en la que los campistas participarán será un juego de asesinato mútuo.

### Estructura

El Campamento consiste de un áera enorme rodeada por una cantidad masiva de hectáreas de bosques y ríos, haciendo muy poco viable un intento de escape a ciegas a menos que uno quiera arriesgarse a perderse y nunca volver a ver a nadie. Mientras que a primera vista parece ser como cualquier otro lugar de camping, al verse más de cerca, se puede notar que grandes estructuras y equipamento de alta tecnología adornan y abundan en el área, diferenciándolo ampliamente del resto. De acuerdo a Monokuma, una gran cantidad de recursos y dinero fueron invertidos en el campamento para hacer la experiencia "más acogedora", explicando el por qué de su avanzada faceta.

## Localizaciones

El campamento es una gran área dividida en siete secciones: Campo Central, Zona Norte, Zona Noreste, Zona Sureste, Zona Sur, Zona Suroeste y Zona Noroeste. Mientras que al principio solamente el Campo Central y la Zona Norte se encuentran disponibles, el resto de las secciones del campamento se van desbloqueando a medida que la historia avanza.

### Campo Central

Disponible desde el prólogo, el Campo Central es un área circular en medio del campamento que conecta diréctamente con el resto de las zonas, convirtiéndole en el eje del lugar. Está adornada por una gran cantidad de árboles, arbustos y algunas estructuras.

**Puntos de Interes:**

* Comedor (*Dining Hall*)
* Dormitorios (*Dormitory*)
* Edificio de Recepción (*Reception*)
* Cobertizo de Herramientas (*Toolshed*)
* ??? (**Elevador a la sala del juicio**)

### Zona Norte

Disponible desde el prólogo, la Zona Norte es la primer área principal del juego, y también la más simple, teniendo elementos comunes que no estarían de más en una zona de acampar normal, como tiendas de campaña armadas adornando el lugar o fogatas.

**Puntos de Interés:**

* Hoguera (*Bonfire*)
* Tiendas de Campaña (*Tents*)
* Cabaña Decrépita (*Decayed Cabin*)
* Fuente Vieja (*Old Fountain*)
* Edificio (*Building*)
	+ Laboratorio del Súper Mayordomo de Preparatoria (*Ultimate Butler Lab*)
	+ Laboratorio de la Súper Fashionista de Preparatoria (*Ultimate Fashionista Lab*)

### Zona Noreste

Disponible a partir del Capítulo 2, esta zona conecta diréctamente con un río de corrientes suaves donde los campistas pueden darse un chapuzón si así desean. Esta área, muy boscosa pero a la vez bien iluminada, es la parte más grande y extensa de todo el campamento, por lo que tiene una cantidad mayor de estructuras disponibles.

**Puntos de Interés:**

* Ribera (*Riverside*)
	+ Almacén de Botes (*Boathouse*)
	+ Vestuario (*Locker Room*)
* Pequeño Mercado (*Market*)
* Zoológico de Animales Acariciables (*Petting Zoo*)
* Pista para Correr (*Running Track*)
* Palacio del Confort (*Comfort Palace*)
	+ Casino
	+ Habitación de Cita a Ciegas (*Blind Date Room*)
* Dojo
	+ Laboratorio de la Súper Kickboxer de Preparatoria (*Ultimate Kickboxer Lab*)
	+ Laboratorio del Súper Arquero Japonés de Preparatoria (*Ultimate Kyudo Master Lab*)
* Casa de Fiestas (*Party House*)
	+ Laboratorio del Súper Fiestero de Preparatoria (*Ultimate Party Animal Lab*)
	+ Laboratorio de la Súper Payasa de Preparatoria (*Ultimate Child Entertainer Lab*)
* Arboleda Marchita (*Withered Grove*)
	+ Laboratorio del Súper Escritor Fantasma de Preparatoria (*Ultimate Ghostwriter Lab*)

### Zona Sureste

Disponible a partir del Capítulo 3, esta área muestra un aspecto decrépito y embrujado: árboles secos y muertos, oscuridad y niebla perpétuas y edificaciones de aspecto abandonado y lúgubre adornan la zona, haciendo de esta un lugar poco acogedor.

**Puntos de Interés:**

* Mansión Abandonada (*Ghost Manor*)
	+ Cementerio (*Graveyard*)
		- Mausoleo (*Mausoleum*)
		- Laboratorio del Súper Flautista de Preparatoria (*Ultimate Flutist Lab*)
	+ Invernadero (*Greenhouse*)
		- Laboratorio de la Súper Jardinera de Preparatoria (*Ultimate Gardener Lab*)
	+ Sótano (*Basement*)
	+ Planta Baja (*Ground Floor*)
		- Laboratorio del Súper Detective de Preparatoria (*Ultimate Detective Lab*)
		- Salón de Baile (*Ballroom*)
	+ Planta Alta
		- Biblioteta y Archivos (*Library & Archives*)
		- Habitación Extraña (*Strange Room*)
	+ Tejado (*Rooftop*)
		- Terraza (*Terrace*)

### Zona Sur

Disponible a partir del Capítulo 4, esta zona es de aspecto futurista y tecnológicamente avanzado. Losas y páneles de cristal cubren el suelo donde normalmente se verían parches de césped. Proyectores, luces de neón y pantallas iluminan el paisaje, y edificaciones aparentemente sacadas de películas de cienca ficción adornan el área en general.

**Puntos de Interés:**

* Edificio Prisma (*Prism Building*)
	+ Laboratorio del Súper Espía de Preparatoria (*Ultimate Spy Lab*)
	+ Sala de Computadoras (*Computer Room*)
	+ Plantas Superiores (*Upper Floors*)
* Área de Deportes Extremos (*Extreme Sports Area*)
	+ Laboratorio de la Súper Conductora de Preparatoria (*Ultimate Car Racer Lab*)
	+ Laboratorio del Súper Skater de Preparatoria (*Ultimate Skater Lab*)
	+ Tunel de Viento (*Wind Tunnel*)
* Callejón (*Alley*)
	+ Café (*Coffee Shop*)
	+ Club Nocturno (*Nightclub*)
		- Laboratorio de la Súper Breakdancer de Preparatoria (*Ultimate Breakdancer Lab*)
* Fábrica Creatodo (*Make-All Industries*)

### Zona Suroeste

Disponible a partir del Capítulo 5, esta área es de temática montañosa y de gran altitud, con un teleférico que lleva a las partes más altas de la montaña y donde lo blanco de la nieve recubre el paisaje.

**Puntos de Interés:**

* Estación de Teleférico (*Cable Car Station*)
* Acantilado Nevado (*Snowy Cliff*)
* Aguas Termales (*Hot Springs*)
* Memorial
* Mina Abandonada (*Abandoned Mine*)
* Laboratorio de la Súper Esperanza de Preparatoria (*Ultimate Hope Lab*)

### Zona Noroeste

Disponible después del Juicio de Clase del Capítulo 5, es la zona más pequeña del juego (excluyendo el Campo Central) y, por ende, la que menos puntos de interés posee. Su temática es parecida a las dos primeras zonas —boscosa— con la diferencia de que la luz no alcanza a penetrar a través de los árboles, dándole una apariencia poco iluminada y mística.

**Puntos de Interés:**

* Laboratorio de la Súper Niñera de Preparatoria (*Ultimate Child Caregiver Lab*)
* Museo (*Museum*)
	+ Galería de Arte (*Art Gallery*)
	+ Sección de Video (*Video Gallery*)
	+ Sala Trasera (*Backroom*)
* Helipuerto (*Heliport*)
* Salida del Campamento (*Exit*)

## Lista de Campistas

**Kaori Kurosawa** Ultimate ???**Shichiro Asahara** Ultimate Detective**Ryoko Kita** Ultimate Fashionista**Koe Maeda** Ultimate Spy**Souma Akizuki** Ultimate Flutist**Daisuke Reiheiwa** Ultimate Party Animal**Koki Shototsu** Ultimate Skater**Usagi Watase** Ultimate Breakdancer**Tsuruko Baisho** Ultimate Kickboxer**Himura Izumi** Ultimate Gardener**Chirikyu Komichi** Ultimate Car Racer**Takeshi Taketake** Ultimate Kyudo Master**Sayuri Shimizu** Ultimate Child Entertainer**Masashi Oshiro** Ultimate Butler**Yuuki Ryuusumi** Ultimate Ghostwriter**Aki Yoshida** Ultimate Hope
## Reglas

El Campamento aplica una serie de reglas que deben ser seguidas al pie de la letra. Estudiantes que violen estas reglas serán exterminados por los Scrapped Monokumas —Monokumas de apariencia deforme, oxidada y maltratada— que también actúan como guardianes del campamento.

* **#1:** Los estudiantes deberán vivir dentro de los confines del campamento por tiempo indefinido.
* **#2:** Cuando se cometa un asesinato en el campamento, un Juicio de Clase se llevará a cabo. Participar en el juicio es obligatorio para todos los campistas restantes.
* **#3:** Si el asesino o culpable es correctamente identificado en el juicio de clase, solamente este será castigado por el crimen.
* **#4:** Si el culpable no puede ser identificado, o se vota incorréctamente a otro campista como el culpable, todos los campistas excepto este serán castigados por el crimen.
* **#5:** Si el culpable sobrevive el juicio de clase, este terminará su internado y podrá dejar el campamento, volviendo así al mundo exterior.
* **#6:** El horario nocturno toma lugar de 10:00 p.m. a 6:00 a.m. Durante este horario, el comedor estará cerrado.
* **#7:** Todo acto de violencia dirigido hacia Monokuma, el guía principal del campamento, está estrictamente prohibidos.
* **#8:** Monokuma nunca participará en un asesinato.
* **#9:** Los Monopads son objetos muy importantes. Cuidarlos es una prioridad.
* **#10:** Un anuncio de descubrimiento de cuerpo sonará por el campamento cuando tres o más personas descubran un cuerpo.
* **#11:** Los estudiantes son libres de explorar el campamento sin restricción, siempre y cuando se apeguen a las reglas.
* **#12:** Tirar basura en el campamento está prohibido. ¡Mantengan limpio el ambiente!
* **#13:** Los estudiantes que desobedezcan estas reglas serán exterminados por los Scrapped Monokumas.
* **#14:** El guía principal puede agregar más reglas si así lo desea.

Las siguientes reglas se añaden en partes más avanzadas de la historia:

* **#15:** Si un campista ayuda o es cómplice de un asesinato, solamente la persona diréctamente responsable de asesinar a la víctima contará como el culpable. (*Se añade al final del Capítulo 2*)
* **#16:** Si dos asesinatos distintos por dos culpables diferentes ocurren al mismo tiempo, solamente quien haya asesinado a la víctima cuyo cuerpo fue descubierto primero será el culpable. (*Se añade durante la investigación del Capítulo 4*)
* **#17:** Si no hay un nuevo cuerpo y un nuevo culpable después de una semana, los Scrapped Monokumas se encargarán de aniquilar a los campistas restantes. (*Se añade durante el Capítulo 5*)