recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Цитрия

**Цитрия** - величественный город, расположенный на берегу буйного Рваного моря в северной части Земель Востока. Этот полис, является крупнейшим и самым преуспевающим в государстве Аркадия. Он славится своей возвышенной культурой и красивой архитектурой, в которой заметно присутствие античных влияний времен, когда боги ходили среди смертных, как **Отпечатки**.

### Описание

Город представляет собой уникальное сочетание прекрасной природы и захватывающей архитектуры. Здания Цитрии возвышаются над бесчисленными площадями, украшенных каменными колоннами, крытыми храмами и сооружениями, отражающими величие и влияние античной культуры. Неподалеку от города простираются живописные зеленые леса и луга, а берег моря украшен песчаными пляжами и кристально чистой водой.

Цитрия - культурный и образовательный центр, притягивающий ученых, философов и художников со всего мира. Уникальные библиотеки, академии и амфитеатры раскинулись по городу, позволяя жителям и посетителям окунуться в мир знаний и насладиться искусством. Жители активно участвуют в культурных событиях, философских диспутах и артистических выступлениях, делая жизнь в Цитрии яркой и насыщенной.

Цитрия также является важным торговым узлом, так как расположена на перекрестке морских торговых путей. Ее порт принимает суда из разных уголков мира. Городской рынок славится разнообразными специализированными лавками, где можно купить редкие артефакты, антиквариат и ремесленные шедевры древних мастеров.

Цитрия существует под властью бессмертного Героя - Базилиуса, прямого потомка одного из богов Пантеона, самого Воителя. Цитрийцы - одни из самых фанатичных последователей Кредо Аркадии - древнего свода законов, принятого еще Отпечатками - первыми правителями Аркадийских полисов.

Жители Цитрии гордятся своим городом и воздают почести Герою, считая его покровителем и источником мудрости и справедливости.
Орден Последователей Келемвора

Орден Последователей Келемвора объединяет бдительных и преданных своему делу
искателей справедливости, которые защищают других от бесчинств и
злодеяний. Эта организация известна благородством, бдительностью и
 рьяностью своих членов.

Большинство рыцарей Ордена — бывшие межевые или домашние рыцари , однако в рядах можно встретить и высокородных
рыцарей, даже бывших лордов, отрекшихся от своих земель ради веры.
Обязанности ордена — защищать веру и ее сторонников, охранять храмы, кладбища и погосты,
сопровождать жрецов и паломников во время странствий.

Как верные служители своего божества, воины Ордена рассматривают всю нежить как нечто отвратительное, посвящая свою жизнь ее поискам и уничтожению при любой возможности.

Последователи Келемвора носят украшенную серебром черненную броню, тяжелые черные плащи с капюшонами и щиты с изображением руки скелета, держащей весы.
Шакин-Шумин

Шакин-Шумин - небольшой торговый городок на побережье Рваного Моря. Является самым южным крупным населенным пунктом Эштара.

## Описание

Исторически - небольшое рыболовецкое поселение, Шакин-Шумин всегда считался захолустным городком на отшибе Империи, куда приезжают мирно доживать свои года опальные дворяне, ветераны войн, пожилые флотоводцы и ленивые купцы.

Находящийся на отдалении от главных морских путей, Шакин-Шумин лишен привычной мелкой суеты портовых городов. В нем редко можно увидеть большие скопления приезжих или чужаков, и наткнуться на проблемы, которые сулит встреча с ними. Жители города весьма ценят свое спокойное и размеренное существования, стараясь изолироваться от событий и проблем, творящихся в "Большом Мире", центральных регионах Эштара или в столице империи.

В нынешнее время главным промыслом города являются: ловля жемчуга, моллюсков и рыбы. Кроме того, мирные воды Шакин-Шумина служат прекрасным местом для обучения будущих капитанов Эштарского Флота в местном отделении Военной Академии, и для постройки знаменитых эштарских дромонов.
Малтон

**Малтóн** - столица Бирланда. Крупный город, известный как "Город Белых Стен", раскинулся в плодородной холмистой долине у истоков реки Мальты. Город утопает в садах, парках, и виноградниках, улицы украшают фруктовые деревья и многочисленные фонтаны.

## Описание

Почти все здания в городе сверкают
своей белизной. Те, что побогаче выполнены из белого камня, мрамора или кирпича, здания
попроще сложены из обычных камней или дерева,  и выбелены
известью.

Главную крепость и Центральные
районы города
опоясывают три кольца зубчатых стен из белого камня, одно кольцо
ниже следующего: Стена Жиля, Стена Лебедя и Городской хребет.

Стены вмещает в себя самые старые и наиболее важные районы города,
в том числе и Алебастровую Цитадель, сложенную полностью из белоснежного мрамора. В
ясные дни белые камни отражают солнечный свет, вызывая ощущение того, что
сами стены крепости источают чистый белый свет.

Между внешней стеной, окаймляющей подножье холма, и средней
раскинулся знаменитый живой лабиринт, служащий как для развлечения, так и для
обороны, замедляя продвижение противника к главной крепости. Старые здания
внутри замка поросли плющом, по статуям и стенам вьются виноградные лозы и
шиповник.

Большая
часть внешнего города окружена стенами Городского Хребта, которые давно уже утратили свою былую оборонную эффективность, учитывая, как плотно они облеплены домами, лавками и строениями. Однако они все еще являются границей, отделяющей город от остального мира. Подобное разделение мира породило у коренных жителей Малтона выражение "выйти за Хребет", а жителей сельских регионов, либо мелких городов, они называют "захребетниками".

## Места

**Кафедральный Собор Пантеона**

Величественное здание из белого камня, высотой более 100фт, в готическом стиле с четырьмя высокими башнями, именуемыми Чертогами, украшенными статуями каждого из божеств Пантеона. Окна украшены витражами с изображениями божественных отпечатков, что ходили в миру среди смертных и картинами из жития святых.

**Крылатое Ристалище**

Ристалище представляет из себя огромную арену с ипподромом и конюшнями. Само ристалище опоясано высокими белыми стенами, с которых ступенями спускаются зрительские трибуны, способные уместить не одну тысячу зрителей. В замке, примыкающему к ристалищу живут знаменитые Серафимы – отборнейшие воины короля, идущие в бой верхом на величественных пегасах.

**Аллея Королей и Алебастровая Цитадель**

В центре города расположился огромный, сложенный полностью из белоснежного мрамора королевский замок. В ясные дни белые камни отражают солнце, из-за этого даруя ощущение, что сами стены крепости источают чистый белый свет.  К главным вратам Цитадели ведет широкая Аллея, усеянная фонтанами, садами и ровными газонами. Вдоль дороги на высоких постаментах стоят суровые и прекрасные статуи древних королей. Каждый из них сжимает меч, обращенный в небо, салютуя каждому, входящему в королевский дворец.

**Молочная Гавань и Молочный Рынок**

На берегу реки раскинулась огромная гавань, забитая плоскодонками, речными барками и торговыми парусниками.  Вдоль гавани построен большой рынок с навесами из белой парусины.
Владычица Озера

Владычица Озера (Дева Озера) — сверхъестественная фигура мифов и легенд Бирланда. Любой бирландец, будь он рыцарем или простолюдином,
уважает и почитает Владычицу Озера. Для рыцарей она является прекрасной богиней
 чести и добродетели, которая награждает смелых и наказывает бесчестных.
Для простого народа она — ангел-защитник, дух родных земель, который хранит их от бед и дарит свою безграничную любовь.

Согласно легендам, Владычица Озера является последним Отпечатком Девы в мире смертных. Как и Дева, Владычица Озера ценит любовь, красоту и страсть, но так же смелость, честь и доблесть. Любой бирландец уважает и почитает Владычицу Озера, и установленный ею **Путь Добродетелей,** содержащий в себе защиту: красоты, любви, мудрости, милосердия, доблести и щедрости.

Поклонение Владычице можно проследить до времен **Веков Очищения,** следовавших сразу после победы над силами Мертвого Бога**.** Рассказывают, что она явилась из озера первому королю Бирланда - Жилю Светлому и его благородным соратникам на рассвете перед великой победой над остатками слуг Вейтула.

*"В струящемся волшебном свете нагая и прекрасная Владычица поднималась из воды, излучая свет, который изливался на воды озера, рыцари совместно молились, пока рассвет не озарил деревья и горы. Жиль величаво погрузил своё окровавленное и изорванное знамя в сияющие воды озера, воззвав: "Владычица, благослави мой стяг!" - и, вынутое из вод, оно оказалось чудесным образом восстановленным, и на нём появился образ Владычицы."*

"Сказания о Смуте Богов" Том XII

## Рыцари пути

Одними из самых знаменитых ее почитателей являются Рыцари Пути - это рыцари, живущие по законам Пути Добродетелей, которые странствуют по землям и краям, защищают святые места Девы и совершают подвиги в ее честь. Самые достойные могут не единожды видеть **Владычицу Озера** в снах и видениях. Очень часто, увидевшие ее рыцари получали магическое оружие или древний артефакт.'
Артефактория

Артефактория - общее название системы ремесленных и мануфактурных организаций Велара, нацеленных на создание сложных магических и механических предметов, с использованием знаний, полученных от Академии.

Как и в остальных организациях города - положение каждого члена Академии определяется **Иерархией Велара**:

* Подмастерье – начинающий ремесленник Артефактории, используются как помощники у цеховых и мастеров, еще не создавший свой первый "шедевр".
* Цеховой - ремесленник, имеющий собственную мастерскую в одном из цехов или факторий, которому позволено самостоятельно изготавливать предметы.
* Мастер - цеховой, добившийся уровня близкого к совершенству в одном из производственных ремесел.
* Фактор – искусный мастер, получивший право возглавить свою факторию для производства уникальных предметов за его авторством.
* Гранд-мастер – мастер Артефактории, который смог создать один или несколько "шедевров" легендарной редкости. Один из искуснейших ремесленников, имеющий свое место в Сенате Велара.
* Фабрикатор – избранный Гранд-мастер, стоящий во главе управления всей Артефакторией.
Тегия

Герб Тегии

**Тегия** — одно из королевств Западного Континента, граничит с Карамбасом на севере, Бирландом на западе, и эльфийским государством Алдон на востоке. На западной границе Тегии лежит озеро Орлок. Южной границей государства служит горная цепь Брови Великана, отделяющая государство от Грязных Степей. Столицей государства является Маала.

## Описание

Благодаря богатым природным ресурсам Тегия является одним из богатейших королевств континента. Несмотря на гористую местность, земли Тегии — плодородный
чернозём, что способствует хорошему урожаю, а множество озёр и широкая
речная сеть — торговле и рыболовству. Выход к морю даёт большие
возможности к морской торговле. Так, Маала является одним из главных городов-портов , наравне с Тэйном, и Пормиумом.

Основу населения Тегии составляют люди, полурослики и дворфы.

Полурослики предпочитают селиться в долинах и речных долинах, где они промышляют рыболовством и торговлей. Люди и дворфы занимают холмистые равнины и предгорья, а также побережье моря, но так было не всегда.

В былые времена дворфы обитали в глубоких шахтах под горами Бровей Великана, однако частые междоусобицы внутри Подземного Королевства и кровопролитные набеги диких племен из Грязных степей все чаще вынуждали дворфов покидать обжитые подземные города и селиться в равнинах южнее горных цепей. Все чаще возникали кровавые стычки с людьми, заселявшими эти земли.

Со временем эти стычки грозились перерасти в настоящую войну. Однако после того, как на престол дворфов взошел новый король Гудмунд, был заключен мир и многие из них переселились в королевство людей. С тех пор люди и дворфы живут рядом, но ни те, ни другие не пытаются вытеснить один другого, а напротив, поддерживают друг друга.

## История

Подобный многовековой союз разных рас дал сильный скачок в развитии промышленности королевства, совместившего технологический гений дворфов, предприимчивость полуросликов и людское умение быстро адаптироваться и впитывать новые знания.  В крупных городах появились первые мануфактуры: шерстоткацкие и сукнодельческие в Вайвтауне, горнодобывающие медные и серебряные рудники в **Кнафорде**, каменоломни и кирпичные фактории в Редвуде, и крупные судоверфи в Маале.

В городах и в больших поселениях стали появляться гильдии и объединения ремесленников: каменщиков, столяров, ткачей, сапожников, кузнецов и оружейников, а также торговцев и ростовщиков. Развитие индустрии в свою очередь дало толчок земледелию. В королевстве началось активное строительство оросительных каналов и систем: на полях и в садах стало гораздо больше плодов, что позволило увеличить население королевства. Новые ирригационные системы позволили выращивать новые сорта фруктов: появились медовые сливы, щекочащие яблоки, персики-альбиносы, и многие другие. Вскоре были открыты новые месторождения драгоценных металлов и рудных жил, а их разработка принесла казне королевства ощутимый доход.

Подобные изменения превратили Тегию в торговую державу, чьи товары снискали славу далеко за пределами родных земель. Королевство обзавелось сильным флотом и прекрасно оснащенной армией и уверенно ступило на политическую арену Западного континента.
Каменное Море

**Каменное Море** - это огромный горный массив, расположенный на севере Западного континента.  Горы получили свое название за сходство вершин, покрытых снегами с морскими пенистыми волнами, плавно переходящими из одной в другую. Этот регион известен своим холодным климатом и суровыми морозами.

#### Описание

Горы Каменного Моря представляют собой величественные пейзажи, где высокие скалы и гранитные вершины тянутся на много километров. Эти горы известны своей жестокостью и неприступностью, что делает их крайне тяжелыми для исследования и проживания. Здесь дуют ледяные ветра и бушуют жестокие снежные бури.

Эти горы населены ледяными великанами, драконами и йети, которые пользуются неприступностью этих гор для сохранения своего покоя в дали от алчущих глаз цивилизованных рас.

Каменное Море - это место суровой красоты, где горы и природа величественны и вызывают чувство благоговения и страха.
Лазурный Легион

Лазурный Легион - одна из сильнейших наемнических армий мира, известная своей эффективностью. Отличительной чертой армии является железная дисциплина и наличие у каждого легионера способностей и знаний во многих областях магии.

## Описание

Уникальные особенности воинов, служащий в рядах этой армии делает услуги Легиона крайне дорогими, и доступными лишь богатейшим из нанимателей. Однако, непоколебимая дисциплина, вкупе с магическими способностями, делает легионеров крайне эффективными и универсальными на поле боя. Один легионер, бьющийся плечом к плечу со своими товарищами стоит десяти обычных воинов. Кроме того, Легион знаменит тем, что его члены никогда не разрывают контракта, и бьются за нанимателя не смотря ни на что. Сочетание абсолютной верности и боевой мощи доказывает, что услуги Легиона стоят каждого заплаченного золотого.

Добыча и плата за предоставление услуг Легиона делятся между членами согласно правилу четвертей: четверть доли идет самому легионеру, четверть его командиру, четверть - Легату и четверть отправляется домой - в Велар.

Кроме работы по найму, воины Легиона занимаются защитой и поддержанием правопорядка на территории государства, а так же часто сопровождают ученых и исследователей из Академии в их экспедициях по землям, где слишком опасно для безоружных людей, либо же туда, где потребуется некоторая "военная помощь" в исследованиях.

Структура Легиона согласно **Иерархии Велара**:

* Легионер - рядовой воин Легиона
* Декан - младший офицер, командующий десяткой
* Центурион - офицер, командующий сотней, имеет в подчинении десять деканов
* Префект - командующий пятью сотнями
* Трибун - старший офицер, управляющий тысячей легионеров, имеет место в Сенате Архимагов
* Легат - самый старший офицер Легиона, повелитель пяти тысяч воинов. В данный момент Легион насчитывает двух Легатов, каждый из которых сопровождается отрядом элитных гвардейцев - преторами.
Камне-Шумск

Герб Камне-Шумского Княжества

**Камне-Шумское Княжество** - удел на западе Великого Княжества Туйского, расположенный у подножий горы Тулукзунд. Княжество возникло вокруг шахт, рудников и перерабатывающих факторий, брошенных Шемальской Торговой Компанией во время Гражданской войны. Камне-Шумск является единственным индустриальным центром Великого Княжества поставляет кирпичи, металлы и драгоценные минералы всем остальным соседям.
Брови Великана

Брови Великана - большой горный хребет в южной части Западного Континента. Он отсекает от моря Грязные степи, и служит естественной границей между Тегией и дикими народами степей.
 От главного хребта ответвляются хребты поменьше.

## Описание

Брови протягиваются с севера на юг высокими и хребтистыми плато темного-коричневого цвета, на которых растут густые деревья с бурыми листьями, что и придает им вид гигантских бровей.

Высокая дорога, проходящая через перевалы от городка Вайвтаун на побережье озера Орлок , проходит через горы на высоте двух миль над уровнем моря и только потом
начинает спуск в долину. Осенью перевалы заваливает снегом, и они
делаются практически непроходимыми до весны.

Крупнейшая вершина Бровей Великана и, возможно, всего Западного континента — Пик Муравья, возвышающется на три с половиной мили над уровнем моря.

Горы заселены несколькими кланами гоблинов, живущих в глубоких системах пещер и тоннелей.
Мертвый Бог

Мертвый Бог - таинственная древняя божественная сущность, которую многие считают лишь мифом, но боятся и по сей день.

## Описание

Не осталось ни одного достоверного источника знаний об этом существе. Он был предан вечному забвению, его истинное имя было навсегда стерто богами Пантеона из памяти смертных. Он фигурирует лишь, как часть древних легенд. Разговоры о Мертвом боге — табу, считается, что если упомянуть его в разговоре, это призовет большие беды.

Согласно легендам, в далёком прошлом он вырвался на поверхность **Мира** из темницы, скрытой в сердце планеты и начал расширять своё влияние, порабощая и совращая народы смертных. Он породил двух божественных отпрысков, ставших его вернейшими соратниками: Вейтула и Асахи. Они вели за собой целые орды порабощенных существ и армии оживших мертвецов, неся смерть, разрушение и хаос всюду, куда ступали.

Боги решили защитить своих смертных поданных и явились в мир в форме ***Отпечатков*** (смертных оболочек), вселяясь в людей или животных, часто в целые армии, так как ни одно тело смертного не способно выдержать разрушительной силы бога.

Священные армии Пантеона, ведомые Отпечатками и их слугами - ангелами, схлестнулись в жесточайших битвах на землях всех континентов. В легендах времена этих войн получили название **Смута Богов** .

Спустя столетия, проклятые армии Мертвого Бога были сражены и рассеяны. Сломленные народы вновь обрели свою свободу. Мертвый Бог был повержен и убит, а его черная душа была низвергнута в вечное падение в бескрайние глубины плана Бесконечной Бездны. Тела его проклятых детей были уничтожены, а души разбиты на осколки, навсегда сокрытые в древних храмах.

Последователи Мертвого Бога верят, что освободив его детей из вечного плена можно вернуть их повелителя обратно. Получив материальные воплощения Брат и Сестра должны будут воссоединиться вновь, возлечь друг с другом, чтобы зачать и дать новое рождению Мертвому
Богу, вырвав его душу из вечного падения в бездну.
Хиткер

**Остров Хиткер** – это историческая колония Тегии, некогда там основывался военный порт, который использовался, как база противостояния в войне с королем пиратов Айдеру Титчу. Ныне этот остров служит домом для авантюристов, контрабандистов и браконьером.

### История

Хиткер был колонизирован около 20 лет назад, когда королевство Тегия пыталась расширить свое влияние в Рваном Море. Сам остров не был богат естественными ресурсами и населялся дикими племенами рептилий: ящеролюдов и кобольдов, что делало его не далеко не самым приоритетным в освоении и дальнейшей колонизации. Поэтому сам Хиткер и его порт в первую очередь использовались, как место стоянки кораблей, ремонтный док и склад провизии, оружия и боеприпасов для Королевского флота Тегии.

Через 6 лет **Айдер Титч** - бывший капер на службе у короны, объявил свою независимость и надел на себя венец Короля пиратов, Он начал грабить торговые пути, в первую очередь выбирая целями своих пиратских налетов судна из Тегии. Из захваченных кораблей он сформировал свою собственную Королевскую флотилию, только уже на службе "пиратской короне" и самозванному Пиратскому королевству. Адмиралы из Тегии созвали свои флоты и объявили долгую кровопролитную войну Титчу и его разбойничьему государству, которая длилась более 6 лет.

Наличие военного порта с источником пресной воды и военными припасами в близости к Островам Щепок, где любил скрываться Король пиратов, сделало Хиткер важным стратегическим ресурсов в морской войне.

### Описание

Сразу после победы над Титчем флотилии Королевского флота вернулись назад, а на Хиткере остались потомки переселенцев, которые со временем получили условную независимость, продолжая оставаться в вассалитете относительно Тегии.

Пестрая фауна, состоящая из огромных ящеров и экзотических птиц привлекла в эти земли браконьеров и охотников. Дальность от материка и слабая хватка короны Тегии сделали это место идеальным пристанищем для контрабандистов. Слухи об острове распространялись и Хиткер получил репутацию райского островка, где могут найти покой и убежище те, кто перешел дорогу Королевскому флоту.
Мэйн

Золотая Роза - герб графства

Мэйн - графство, являющееся одним из трех крупнейших регионов Империи Карамбас. Некогда являлось самостоятельным королевством. Занимает северную часть империи, на юге граничит со столичным землями Карамбаса, и с королевством Таия - на востоке. На севере графство окружено горами Каменного Моря.
Рокторн

**Рокторн** - это небольшой городок, спрятанный в живописной горной долине королевства Тегия. С его озером, зелеными лугами и густым лесом, он выглядит как идеальное место для жизни. Все в этом месте дышит природой и спокойствием.

### Описание

Архитектура Рокторна является примером простоты и скромности, которая сознательно подчеркивает красоту природы, окружающей городок. Здания городка вписываются в окружающую среду и гармонично сочетаются с прекрасными пейзажами.

В самом центре городка возвышается величественная башня мага Олафа Марила, играя ярким контрастом с простыми и функциональными постройками обывателей. Она стоит не только ,как символ величия и мудрости ее хозяина, но и как напоминание простым жителям насколько правитель превосходит своих поданных в силе, богатстве и амбициях.

Впрочем, простая и скромная архитектура Рокторна не отражает ни несчастья жителей, ни загадок, окутывающих этот городок. Местные жители молчаливы и таинственны, а густой туман, который недавно укутал всю долину, только усиливает ауру интриги и непознанного.
Редвуд

Карта города

**Редвуд** — город в центральной части части Тегии,
 расположен между истоков реки Трианы и её притоками. Город расположен у
 берега реки, среди холмов со множеством каменоломен. Также в городе имеется небольшая крепость из серого камня. В
центре города находится рыночная площадь с красивым гранитным фонтаном.

## Описание

Редвуд является индустриальным центром региона. Улицы вымощены булыжником, крыши домов покрыты красной черепицей.

В последнее время в городе стали происходить таинственные нападения на местные таверны и постоялые дворы, после которых пропадали люди. Было разрушено уже три таверны, каждая из них на окранах города.

## Места

* Таверна "Спящий Минотавр"
* "Тихий Час"

Улицы Редвуда
Вейтул

Вейтул - сын Мертвого Бога. Владыка крови, и оживших мертвецов. Почитается многими некромантами, как первый и величайший в Истории повелитель нежити, когда-либо ходивший по землям. Именно ему и его сестре Асахи мир обязан появлением некромантии, вампиров и армий нежити.

## Описание

Как и все, что связано с Мертвым Богом, иных знаний, кроме древних легенд, о Вейтуле не сохранилось. Предполагается, что Вейтул был рожден Мертвым Богом вместе со своей сестрой Асахи, чтобы возглавить его смертные армии и нести Его волю.

Вейтул был назначен повелителем Западного Континента волей его родителя. Он собирал войска мертвецов и вел их в жестокие походы против смертных и божественных *отпечатков* по землям нынешних Западных Королевств, во время **Смуты Богов**. Позже, его силы были разгромлены, сам он был уничтожен, а его душа была разбита на осколки и заточена в печатях в глубинах храмов-зиккуратов, разбросанный по землям Запада.

Последователи Вейтула верят, что собрав все артефакты, и проведя ритуал, можно будет возродить их повелителя.

Получив материальные воплощения, Вейтул и его сестра Асахи должны будут воссоединиться вновь и возлечь друг с другом, чтобы зачать и дать новое рождению Мертвому
Богу, вырвав его душу из вечного падения в Бездне.
Сколум

Окрыленная фигура драконорожденного, как образ просвещенного существа.

Сколум — широко разветвленная организация, состоящая из древних учебных
заведений в Империи Эштар.

В Сколумах, стоящих на землях **Магистратов**, граждане Империи обучаются точным наукам, магии, коммерции, военному делу, навигации и философии.

## Описание

Несмотря на то, что врата Сколума всегда открыты, а библиотеки и внутренние сады школ свободны
для посещения, право обучаться в самом Сколуме имеют только отобранные в детстве
жители Эштара, либо исключительные иноземные студенты, приглашенные высокими вельможами, знатными гражданами или самими ректорами школ. Подобные ограничения касаются и права преподавать в стенах Сколумов.

Внутри аудиторий, каждая из которых представляет шедевры архитектурного искусства, воздвигнутые бывшими студентами факультетов зодчества Сколума, учениками преподают
историю Империи, языки, математические науки, алхимию, величайшие философские
труды и прочие академические знания, которые отличают благородного и образованного гражданина Эштара от неумытого варвара.

Библиотеки Сколумов больше похожи
на циклопические храмы знаний и представляют из себя впечатляющие
вместилища древних научных трудов и мудрости, затмевая, все прочие
библиотеки Мира. Исключением могут послужить, разве что, библиотеки Западного государства Велара, который в последнее время оспаривает с Эштаром звание центра знаний и научного прогресса.

## История

Легенды гласят, что первый Сколум основала сама Эштар Дженну - легендарная волшебница, ученая и освободительница своего народа. Она верила, что рабские оковы, которыми опутали ее народ, сильнее стягивали разум, чем плоть, убивая всю тягу к знаниям, познанию мира вокруг себя и его преображению.

Вознамерившись целью освободить свой народ от тяжелого бремени невежества, великая волшебница решила озарить свой народ светом знаний, подарив им Науку, Искусство и Аркану. Теперь, ни один из внешних врагов не обладал знаниями большими, чем народ Эштара, и никогда не мог использовать свое преимущество в магии и знаниях мироустройства, как оружие против граждан молодого государства.
Яашорахам

**Яашорахам** - богиня Луны, воплощение справедливости, правосудия и честности, величественная в своей непредвзятости. Ее власть простирается над многими смертными существами и своим серебристым лунным сиянием богиня раскрывает правду, неизбежно обнажая истинную природу вещей и деяний.

### Описание

Яркий свет Луны является даром Богини для мира. Он одинаково освещает всех вне зависимости от мировоззрения и веры. Он проникает в самую глубину души каждого существа, раскрывая их истинную сущность. Учение Богини призывает к принятию ответственности за каждый свой поступок и предостерегает, что у каждого действия всегда есть последствия.

Яашорахам ведет яростную борьбу за справедливость во Вселенной и никогда не колеблется перед вынесением вердикта. Ее образ прекрасно сочетает в себе как сострадание, так и безжалостность. Она напоминает нам о важности баланса между беспристрастной верой в высшую справедливость и принятием истинной сущности каждого существа вместе со всеми его благодетелями и пороками.

Богиня является символом надежды на более справедливое общество, где каждый будет рассматриваться без предубеждений и судим исключительно по своим делам и поступкам. В этом помогает вера в то, что Яашорахам влияет на судьбы смертных при рождении, определяя их характер, способности и черты, но свой жизненный путь каждый избирает самостоятельно.

Ее последователи, которым она даровала свою силу и мудрость, судят дела беспристрастно, всегда взвешивая все возможные варианты и стремятся к построению справедливого мира. Ее алтари расположены в местах силы и мудрости, где вечные сумерки и благородный свет Луны сливаются, создавая прекрасное место для поклонения и рассуждений о справедливости и истине.

Яашорахам почитается, как покровительница оборотней и служит символом их связи с мирами людей и животных. Свет Луны помогает оборотням принять себя и найти баланс между человеческим и звериным началом. Она принимает их сущность и помогает им найти место среди обоих миров. Богиня понимает, что оборотни не могут контролировать свою природу, и потому она судит их за только поступки, но не за звериную сущность. Учение Яашорахам также помогает оборотням найти способы сдерживать свою дикую сторону и жить в гармонии с людьми.
Санарэ

**Санаре**, или Огненная Лисица - древнее дикое божество, которое воплощает саму сущность огня. Ее культ существует с самых древних времен и уходит в периоды, когда эльфы поклонялись диким и необузданным силам природы и **Магическим Элементам**.

## Описание

Огненная Лисица – символ энергии и творчества, олицетворяющая жизненную силу пламени. В ее сиянии заключена тайна и магия, способная вдохновить сердца эльфов и пробудить в них глубокое чувство реверанса перед природными стихиями. Культ этого божества претерпел , но до сих пор остается неизменным в сердцах эльфов, сохраняя связь с древними временами и их мудростью.

Санаре является воплощением огня, домашнего очага и жертвенного костра. Ее присутствие связано с теплом, светом и пламенем, который представляет источник жизни и утешение во мраке и холоде. Огненная Лисица, символизирующая элемент Огня, приходит к эльфам в ночи или в часы отчаяния, предлагая им его дары и защиту. Санаре представляет собой не только символ огня, но и могущественное божество, которое воплощает в себе элементиевую энергию и могущество природы. Ее культ отражает связь эльфов с природной силой огня и их стремление к гармонии с Магическими Элементами.

Почитание Огненной Лисицы включает обряды жертвоприношений в ее честь, воспевание гимнов и молитв, а также использование святого огня в ритуалах жертвоприношений: сжигания собственных ценностей. Эльфы верят, что каждый, кто поддерживает тепло и свет огня в своем доме получает благословение богини.
Бездонные Глубины

**Бездонные Глубины**, так же известные как **Море Теней** - один из Внешних планов, воплощающий страх, ненависть и неумолимое отчаяние. Море Теней — подводное царство с дном, усеянным разрушенными городами и бесконечным морем без каких-либо признаков суши. Это царство упадка, забвения и медленной, но неминуемой смерти.

### **История**

Когда-то **Бесконечные Небеса** и **Бездонные Глубины** были частью единого плана Круговорота. **Светоч** - солнце этого мира, сначала восходило в небесах, погружая глубины во тьму, а затем садилось в воду, оставляя Небеса без света. На краю моря стояла Священная гора, чьи корни уходили глубоко под море, формируя одновременно и спуск в море, и его дно.

Однако вследствие войны между Небесами и Глубинами произошел раскол, и Небеса вместе со Светочем были унесены в свой отдельный план. Суша, которая некогда возвышалась над морем пропала. Осталось только бесконечное море, погруженное в вечную тьму, изредка освещаемое флуоресцентными водорослями, моллюсками, медузами и голодным горением глаз морских чудовищ.

### **Устройство**

Из-за потери **Светоча** Бездонные Глубины оказались забыты. Считалось, что это просто мертвый осколок плана **Круговорота**, оставшийся после "возвышения" Небесного плана. Никто и подумать не мог, что без света солнца в черной глубине вод останется жизнь, питаемая ненавистью и жестокостью.

Из-за этого мало что известно о самих глубинах. Никто не отправлял сюда исследователей, иные боги не имеют здесь последователей. А некогда населявшие этот план чудовища и подводные жители сгинули, потеряли рассудок от отчаяния, либо не знают ни единой мысли и чувства, кроме голода, ненависти и жестокости. Мало известно о существах, населяющих этот план кроме тех, кто иногда находят свою путь в Материальный план и охотятся там на смертных.

Известно лишь то, что Глубины не делятся на отдельные подпланы. Все домены и слои плавно переходят один в другой, и каждое подводное царство, каждый город или владычество местного Властелина Глубин граничит с другими. Чем глубже уровень моря и чем больше воды отделяет дно от условной "поверхности" тем темнее и опаснее становятся **Глубины**. Если кто-то решит подняться из воды или поплывет вверх, он обнаружит, что плывет обратно в зияющую пасть Моря Теней, погружаясь все глубже и глубже.

### **Пучины Страданий**

Самые глубокие впадины и пропасти **Бездонных Глубин** ведут к океану под океаном, лишенному света царству ужасов, называемому **Пучины Страданий**. Царством, которым из своего гигантского дворца ***Муе'Ннат*** правит жестокий и холодный Владыка Хидр'Кад.

Циклопический аморфный дворец Хидр'Када вырастает из дна океана: нависающее здание из слизистой грязи, пронизанное колониями огромных морских червей и кишащее слепыми фосфоресцирующими моллюсками. Над дворцом, как пчелы вокруг улья, вьются Кракены и Левиафаны, готовые по первому же повелению своего господина ринуться в воды маиериальных морей и утащить ко дну еще больше обреченных душ. Никому из несчастных, кто оказался здесь, удалось сохранить свой рассудок в целости тот недолгий остаток жизни, который был им дозволен.
Академия Арканы

Академия Арканы - главный и единственный университет Западного Континента, находящийся в Веларе. Здесь обучаются магии.

## История

Легенды относят основание Академии к древним временам, когда Отпечатки богов еще ходили среди смертных. Ее основание связывают с именем принца королевста Бирланд - Велара ,
 известного как Велар Тихий — он почти всю жизнь был прикован к
постели, но крайне интересовался окружающим миром и собирал вокруг себя
всевозможных учителей, мудрецов, лекарей, певцов, алхимиков и чародеев. Для него не было ничего слаще споров этих книжников. Когда Велар скончался от тяжелой болезни, терзавшей его всю жизнь,
 его старший брат - король Фортон III выделил осиротевшим «Веларовым питомцам» остров на берегу озера Орлок, чтобы они могли осесть там и продолжить учение, преподавание и поиски истины. Герб Академии, как и все прочие гербы Велара украшает перевернутый наконечник стрелы - личный знак Велара Тихого.

## Описание

Академия, стоящая в восточной части Велара, представляет собой
большой комплекс зданий с куполами, башнями и высокими шпилями, выстроенных на берегу озера Орлок
 и на островках в водах вокруг Велара образующих один из районов города.
К главным воротам Академии, находящимся с восточной стороны, ведет подъем из тысячи ступеней, берущих свое начало в водах озера. Сами ворота защищены толстой каменной стеной, и башнями с магическими стражами. Как и остальной Велар,
Академия представляет собой лабиринт из каменных зданий, в котором
немудрено заблудиться.

Члены Академии занимаются, как ведением исследовательской деятельности, так и обучением новых студентов и адептов магии.

**Поиск Знания** - главная миссия членов Академии. Поиск состоит в
исследованиях и изучении, в постоянных попытках раскрытия секретов мира и магической природы. Именно поэтому
целью большинства исследовательских миссий является поиск новых знаний. Ученые Академии в сопровождении воинов Лазурного Легиона снаряжают множество экспедиций с целью поиска знаний и новых открытий, пускай, и не всегда мирным путем.

Как и в остальных организациях города - положение каждого члена Академии определяется **Иерархией Велара**:

* Студент- ученик Академии, только начавший свой путь в Поиске Знания.
* Магус - рядовой член академии, умелый пользователь магии.
* Адепт- маг, добившийся уровня близкого к совершенству в изучении одной из школ магии.
* Лектор - логис, получивший право возглавить свою кафедру в университете.
* Магистр - ученый, в совершенстве владеющий несколькими школами магии. Один из сильнейших волшебников, имеющий свое место в Сенате Велара.
* Архилектор - избранный магистр, стоящий во главе управления Академией
Летающий Замок Чизвика

Небольшая крепость, расположенная на летающем острове. По факту является парящей лабораторией большой антропоморфной крысы по имени Чизвик, который является черным торговцем магическими предметами, и алхимиком в поиске идеального рецепта сыра.

Замок состоит из нескольких помещений и комнат с разным функционалом. Многие из них защищены ловушками и стражниками-крысолюдами.

Среди них следующие места:

* Камеры пленников
* Комната со свалкой награбленного и цепным мостом
* Пастбище
* Магическая библиотека Чизвика
* Жилой комплекс и оружейная
* Комната с кристаллом
* Сокровищница сыра
* Алхимическая лаборатория

Судя по всему крепость находится в воздухе благодаря магическому кристалическому двигателю, работающему на алхимическом топливе, полученном из пыльцы пикси.

Вся навигация в этом месте проходит через магическую арку, которая является центральным узлом и одним из главных достояний этой лаборатории. На каждом из уровней есть выход к ней.
Харчевня «Звон Тетивы»

Тарелка еды - 2 серебряных

Кружка напитка - 1 сереребряный

"Звон тетивы" - таверна в Ур'Торе, которая стоит на одной из крупнейших улиц, ведущих на Кричащую Площадь. Она расположена в совсем
небольшом помещении душном но уютном двухэтажном домике.

Здесь немного неряшливо, но на это можно закрыть глаза. Полы
устланы шкурами диких зверей. Стены помещения украшены головами охотничьих
трофеев - сайгаков, степных котов и кабанов. Над барной стойкой висит огромный
потертый панцирь болотной черепахи.

В этом месте всегда много народа – днем и ночью. Здесь часто собираются любители
похвастать силой, желающие ей помериться в борьбе на руках. Проигравший ставит пиво победителю.
Тов

Город **Тов** расположен на юге королевства Тегия, являясь единственным крупным поселением обширного королевского фронтира, протягивающего на десятки миль на юго-восток, и граничащего с Грязными Степями, где обитают племена неотесанных дикарей. Жизнь здесь течет размеренно, но многие местные жители держатся настороже, зная, что из глубин дикой природы всегда подстерегает угроза.

## Описание

Жизнь в городе Тове населена простыми и гостеприимными людьми, желающими вести спокойную жизнь, несмотря на беспокойный характер земли их окружающей. Город маленький и уютный, однако, богат культурой и традициями. На его улицах можно найти маленькие магазины, кабаки и ремесленные мастерские. Одной из самых красивых и главных достопримечательностей города является главный рынок, где можно купить различные товары, овощи, мясо, редкие травы и даже магические предметы.

Город является последним бастионом и оплотом королевской власти перед **Тованским фронтиром** - широкой зоны освоения новых земель для Тегии. Множество колонистов проходить через ворота Това, надеясь найти себе новый дом в этих неспокойных землях. И хотя тегийские политики и картографы обозначили эти земли, как часть королевства, границы по-прежнему остаются нечёткими и оспариваются дикарями из Грязных Степей, которые совершают регулярные вылазки и налеты на "королевские земли".

Вооруженные отряды ополчения и наемников регулярно патрулируют окрестности, чтобы обеспечить безопасность местных жителей. Именно поэтому в паре десятков миль от города была возведена мощная крепость-монастырь рыцарского ордена Длань Воителя. Благородные паладины этого ордена поклоняются богу Воителю и присягнули защищать Тегию от любой навалившейся угрозы.

Крепость ордена Длань Воителя - мощное сооружение, построенное в самом сердце Това. Она не только служит защитой для жителей города, но и является центром их культурной жизни. Здесь проходят вечеринки, балы и турниры, а также собрания ордена. Орден Длань Воителя славится не только своей мощью, но и своей мудростью и нравственными качествами своих рыцарей.

Одним из самых ценных ресурсов для города Това является его население. Жители города - трудолюбивые, умные и талантливые люди, которые сами создают и производят все, что нужно для жизни и процветания города. Эта социальная устойчивость и ответственность за свое существование является одной из главных особенностей этого маленького города в Тегии.
Ryan

**Ryan** is a survivor of the outbreak in *The Walking Dead*. He was Zack's boyfriend, and close friends with James, Arthur, and Louie. During the initial of the outbreak, Ryan and the others evacuated to Atlanta for safety, but ended up joining a camp of survivors.

## Overview

Ryan is a sweet, caring, and protective person, often named the “dad” of his best friend group. He is especially over protective of Zack.

## Post-Apocalypse

### Season 1

#### "Outbreak"

Ryan is first introduced along with his other best friends, James, Zack, Louie, and Arthur, watching his girlfriend Sophie's performance. They are confronted about being backstage by Tate, and Ryan tries reasoning with Tate. When Tate doesn't back down, Ryan argues with him, protecting the group. Ryan is seen when they get the man's radio call, but it cuts off. After Cassidy tells everyone that James and Louie were kissing, he and Zack decide to come out as a couple with James and Louie. At the stadium, Ryan is seen running with the group, holding onto Zayn's hand. He suggests getting Tate's daughter somewhere safe. When Tate's wife is killed, Ryan tries helping her, but after seeing it's a lost cause, he pulls Tate away and continue running. When the group debates about going ti the safe zone, Ryan debates against it. Ryan is seeing cuddling with Zack, and when Danielle tells them there is no more food, Ryan goes to the kitchen himself to see it.

"Going Back"

"Trapped"

"False Sense"

"Never The Same"

"Try"

### Season 2

"Accidental"

"Episode 2"

"Episode 3"

"Episode 4"

"Episode 5"

"Episode 6"

"Lost And Found"

"Encounters"

"Episode 9"

"Return"

"Episode 11"

## Appearances

### Characters

Atlanta Camp Survivor Group: Arthur, Danielle, Louie, **Ryan**, Vicky, Zack, *Cassidy, James, Josh, Sophie, Tate.*

Farm Survivors: Allegra, Anastasia, Elena, Will, *Allie, Josie, Lacey, Lenny, Tim.*

Prison Survivors: Lori, Daisy, Sam, Victoria, Laura, Lee, Sasha, Karrie, Axel, *Finn, Harry*.

Unnamed or unseen characters: *Patricia*, Tate's *wife* and daughter, *Vicky's husband*.
Летневск

Герб Летневского Княжества

**Летневск** или *Летневское Княжество* - самый южный и плодородный удел Великого Княжества Туйского. Это мирный край боrатого чернозема, веселых журчащих рек и небольших озер.

Его столица Летневск - является торговым порт Шемаля, расположенном в защищенной и спокойной **Ясной Бухте**.

## Описание

Именно этот край чаще всего выбирают для посещения и жительства любители разгульной и беззаботной жизни. Ведь каждый знает: в Летневске мёд и вино льются реками, а каждый день - праздник.

## Столица

Все время своего существования Летневск боролся с Храброградом за звание торговой столицы Шемаля, однако есть серьезная причина, почему первенство все еще за речной столицей Великого Княжества. Естественная гавань Летневска хоть и расположена в удачном месте, тем не менее обладает одним серьезным недостатком — большая зона мелководья между побережьем и центром Ясной Бухты. Немногие крупные корабли могли останавливаться в портовых водах без риска сесть на мель. В итоге, этот малоприятный факт привёл к тому, что в порту были построены длинные причалы, а спустя какое то время на них, словно грибы, разрослись различные склады, жилые дома и купеческие дома.
Outbreak

"**Outbreak**" is the first episode of the first season of *The Walking Dead*. It is the first episode of the series overall.

## Plot

As the first stages of the outbreak occur, James, Ryan and friends have to find out their new ways to survive life now.

## Sypnosis

A pop girl band is performing on stage. Ryan and his friends Zack, James, Louie and Arthur watching from backstage, there to support Sophie, one of the members and Ryan's girlfriend. Tate, Sophie's manager. and his wife reprimand the boys for being backstage, but the band's hair stylist, Vicky, defends them, explaining that Sophie wanted them and security let them. Tate then accuses Louie and James of being romantic in public, saying Louie is supposed to be dating Danielle. While an arguement breaks out between Tate and the others, a walker limps towards Tate's wife.

We jump forward one month later, where the boys, Vicky, Tate, and other survivors are camping outside. They get a radio call from a man asking for help in the city, but it cuts off before they can get more information. When a survivor, Cassidy, spots James and Louie making out, she tells the group, forcing Ryan and Louie to confess they Sophie and Danielle arent actually their girlfriends, but they're dating Zack and James.

One month before, the stadium in which the performance was being held is in panic, people running, pushing, and trampling others. The boys run with Sophie, Vicky, and Tate and his family, his wife having been bitten on the shoulder. Tate hands his daughter to a securityguard, Shawn, and tells him to run with her to safety. As they make their way through the crowd, Tate's wife is taken down and eaten by walkers.

Sophie is washing Tate's clothes when he comes over and accuses her of doing it wrong, hitting her and taking her to the ground. Arthur tries to advance on Josh, a survivor he is interested, but Josh takes it as a friendly gesture and walks off. Arthur then watches Josh and Cassidy flirt.

5 weeks ago, the group debates on whether going into Atlanta, because they heard there is safe zone over the radio. James makes a point that if others heard the radio, it would be overpopulated by now, and they decide to stay outside the city.

As night arrives, Danielle decides to make dinner for them. While talking over the fireplace, Danielle sees that there is no more food. A fight breaks out between the group of what to do.

## Cast

### Starring

James

Ryan

Zack

Danielle

Vicky

Tate

### Co-Starring

Louie

Arthur

Sophie

Cassidy

Josh

## Walking Dead Episodes

### Season 1:

***Outbreak***, Going Back, Episode 3, False Sense, Never The Same, Try

### Season 2:

Accidental, Episode 2, Episode 3, Episode 4, Episode 5, Episode 6, The Barn, Encounters, Episode 9, Returns, Episode 11, Beside The Dying Fire
James

**James** is a survivor of the outbreak in *The Walking Dead*. He was the boyfriend of Louie, as well as close friends with Ryan, Zack, and Arthur. During the initial of the outbreak, James and the ithers evacuated to Atlanta for safety, but ended up joining a camp of survivors.

## Overview

James is a kind, compassionate, and gentle person. He is a sweet person who never wishes anything but good for others, no matter what.

## Post-Apocalypse

### Season 1

#### "Outbreak"

James is first introduced along with his other best friends, Ryan, Zack, Louie, and Arthur, watching Sophie's performance. They are confronted about being backstage by Tate, and James tries reasoning with Tate. 1 month later, James is camping outside with other survivors. James and the others hear a man asking for help over the radio, but it cuts off, saddening James. James and Louie are later seen kissing by Cassidy, forcing them to reveal their relationship, along with Ryan and Zack, to the group. At the stadium, James is seen running from the zombies attacking the stadium, staying close to Louie. When the group hears about the safe zone in Atlanta, James vouches to stay away from it, so they do. James is later seen talking with Zack and holding Louie at the campfire, and panics when Danielle says there is no more food.

"Going Back"

"Trapped"

"False Sense"

"Never The Same"

### Season 2

#### "Beside The Dying Fire"

James being killed is seen in a flashback at the end of this episode, when talking about people the group had lost.

## Appearances

### Characters

Atlanta Camp Survivor Group: Arthur, Danielle, Louie, Ryan, Vicky, Zack, *Cassidy, **James**, Josh, Sophie, Tate.*

Farm Survivors: Allegra, Anastasia, Elena, Will, *Allie, Josie, Lacey, Lenny, Tim.*

Prison Survivors: Lori, Daisy, Sam, Victoria, Laura, Lee, Sasha, Karrie, Axel, *Finn, Harry*.

Unnamed or unseen characters: *Patricia*, Tate's *wife* and daughter, *Vicky's husband*.