Allein inmitten der Sterne

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 27. November 2019.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Beyond Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 27. November 2019.

 Missionsserie
 Eingeführt

**Allein inmitten der Sterne** ist eine Primärmission.

## Zusammenfassung

**Allein inmitten der Sterne** ist die zweite Story-Mission des Wegs des Artemis, die direkt nach dem Ende von Erwachen beginnt. Die Mission stellt den Spieler vor die Aufgabe, Kontakt zu Artemis aufzunehmen und zu versuchen, den Weg zu ihm zu finden.

## Gesamtüberblick

* Suche nach Hinweisen auf Artemis
* Untersuchung der Weltraumanomalie
* Lokalisiere einen Fernsender.
* Den Fernsender erreichen.
* Sprich mit Artemis.
* Stelle einen Signalbooster her.
* Deine Position triangulieren: Das erste Signal platzieren
* Deine Position triangulieren: Das zweite Signal platzieren
* Deine Position triangulieren: Das dritte Signal platzieren
* Kehren Sie ins All zurück und kontaktieren Sie Artemis.
* Lokalisiere und aktiviere einen Holoterminus.
* Sprich mit Artemis.
* Kalibriere den Übersetzer.
* Besuche die Lebensform und lokalisiere dich auf der Sternenkarte.
* Erhöhe Dein Ansehen bei den außerirdischen Lebensformen.
* Besuche die Lebensform und finde Dich auf der Sternenkarte wieder.
* Kehre in den Weltraum zurück und tritt mit Artemis in Kontakt.

## Ablauf

### Übergang von Erwachen

Bei der Rückkehr in den Weltraum nach der Konsultierung mit einem Monolith in Erwachen, wird der Spieler von einem mysteriösen Wesen kontaktiert. Sobald das Gespräch beendet ist, muss der Spieler dem neuen Wegpunkt zu einem abgestürzten Schiff folgen und dessen Notsignal reparieren, um die Ruffrequenz von Artemis, dem früheren Piloten des abgestürzten Schiffs, zu erhalten. Das Leuchtfeuer gewährt dem Spieler außerdem die kostenlose Baupläne für den fortgeschrittenen Minenlaser (falls der Spieler diesen Bauplan bereits besitzt, erhält er stattdessen einen anderen Multiwerkzeug-Bauplan, z. B. den Bauplan für das Persönliches Kraftfeld).

Zu diesem Zeitpunkt hat Allein inmitten der Sterne bereits begonnen (der letzte Teil von Erwachen ist hier enthalten, weil er nützliche Informationen über die Ereignisse dieser Mission liefert).

### Die Weltraumanomalie

*Ich erhielt eine Reihe mysteriöser Koordinaten von einer unbekannten Quelle. Ich folgte dem Signal und fand das Wrack eines verlassenen Raumschiffs. Aus dem Wrack war nicht viel zu holen, aber das Notsignal enthielt die Ruffrequenz "ARTEMIS". Es bleibt uns nichts anderes übrig, als die Erkundung fortzusetzen.*

Wenn der Spieler den Planeten verlässt, muss er auf eine eingehende Nachricht von einer Korvax-Lebensform antworten, die den Namen Priester-Entität Nada trägt. Sobald das Gespräch beendet ist, beginnt die Mission Die Weltraumanomalie und die Weltraumanomalie wird vor dem Raumschiff des Spielers erscheinen. Um voranzukommen, muss der Spieler dieses mysteriöse Objekt untersuchen und die Ziele seiner Mission erfüllen, bis er die Fähigkeit erlangt, es mit Hilfe des Schnellmenüs im Weltraum zu beschwören

### Erster Kontakt

*Nach der Rückkehr zu meinem Schiff nahm ein Fremder, der sich als Artemis ausgab, Kontakt mit mir auf. Statik und Interferenzen erschwerten die Kommunikation, aber es ist klar, dass Artemis meine Hilfe braucht. Ich muss einen Weg finden, das Signal zu verstärken, bevor es zu spät ist.*

Wenn der Spieler das Objekt verlässt, wird er von Artemis kontaktiert, der nur genug Zeit hat, eine beunruhigende Enthüllung zu machen, bevor die Übertragung endet. An diesem Punkt muss der Spieler zu einem Holoterminus reisen (den man mit dem Scanner des Raumschiffs im Weltraum findet) und dessen Energiekondensator mit Natrium (2%/Einheit) oder Natriumnitrat (5%/Einheit) aufladen und benutze ihn dann, um wieder mit Artemis in Kontakt zu treten.

### Triangulation

*Ich nahm Kontakt mit Artemis auf und erfuhr, dass sie auf einer sonnenlosen Welt gestrandet sind. Sie baten mich, meine Position zu triangulieren, damit wir einen Weg zu einem Treffen finden können.*

Während des anschließenden Gesprächs muss der Spieler seine Daten hochladen, um in der Mission voranzukommen --- sobald die Daten übertragen sind, wird Artemis Dich bitten, seine Position zu triangulieren, indem Du Signalbooster platzierst und seine Positionen mit der Funktion "Position triangulieren" aufzeichnest, die in diesem Teil der Mission verfügbar ist. Signalbooster können vorübergehend keine Scans der nächstgelegenen Position durchführen oder Absprung-Koordinatendaten akzeptieren, bis die Triangulation abgeschlossen ist.

Der Ort für den ersten Einsatz des Signalboosters ist nicht festgelegt - jeder Ort in der Nähe des Holo-Terminus ist geeignet. Der zweite und dritte Einsatz des Signalboosters muss jedoch beide in unmittelbarer Nähe des Observatoriums stattfinden, das durch den Missionswegpunkt markiert ist. Der gleiche Signalverstärker kann für alle drei Teile der Triangulation verwendet werden.

Sobald die Triangulation abgeschlossen ist, muss der Spieler in den Weltraum zurückkehren und dort eine Übertragung von Artemis empfangen, dann einen weiteren Holo-Terminus finden und aktivieren, um die Triangulationsdaten zu übertragen. Im Gegenzug sendet Artemis Daten über die Sterne am Himmel an ihrem Standort und bittet den Spieler, ihren Standort mit Hilfe von Außerirdischen zu finden.

An diesem Punkt wird die Weltraumanomalie aktualisiert, so dass der Spieler die Situation von Artemis mit den Bewohnern der Weltraumanomalie besprechen kann.

### Artemis' Sternenkarte

*Aufgeregt über die Aussicht auf ein Treffen, hat Artemis Aufzeichnungen über die, von seiner Welt aus sichtbaren Sterne, gesammelt. Er wünscht, dass ich diese Karte zu einer Raumstation bringe und eine Route zwischen unseren Orten bestimme.*

Artemis gibt dem Spieler einen Bauplan für eine Technologie namens Artemis‘ Übersetzer, die ihm helfen soll, Außerirdische zu verstehen. Der Spieler muss diese Technologie in seinem Exo-Anzug installieren und sie dann kalibrieren, indem er drei Wörter der lokalen Aliensprache lernt.

Sobald der Übersetzer kalibriert ist, muss der Spieler zu einer bestimmten Lebensform auf dem Handelsposten eines nahe gelegenen Planeten reisen und mit ihr sprechen, um herauszufinden, dass sie nicht bereit ist, dem Spieler zu helfen, bis er zwei Aktionen durchgeführt hat, die sein Ansehen bei der Gemeinschaft der Lebensform (Vy‘keen, Korvax oder Gek) erhöhen. Am einfachsten geht das, indem man die Gegenstände, die die jeweiligen Völker mögen - zum Beispiel Vy‘keen-Bildnisse und Dolche -- von Raumschiffpiloten und geben sie den Lebensformen auf dem Posten.

Sobald die Aktionen durchgeführt wurden, muss der Spieler zu der Lebensform zurückkehren und sie die Sternenkarte von Artemis untersuchen. Der Spieler erfährt von der Lebensform, dass der Raumsektor von Artemis nicht existiert.

### Schlechte Nachrichten

*Als ich der einheimischen Spezies die Sternenkarte von Artemis zeigte, behaupteten sie, es gäbe keine solche Anordnung von Sternen. Irgendetwas scheint da nicht zu stimmen... Ich muss zu Artemis zurückkehren und ihm die schlechte Nachricht überbringen.*

Der Spieler muss in den Weltraum zurückkehren und Artemis noch einmal kontaktieren, um die Nachricht zu überbringen. Das daraus resultierende Gespräch wird seltsam enden, da der Spieler nur die ID eines anderen Wesens namens Apollo erhält.

Nach diesem Abschluss von Allein inmitten der Sterne beginnt automatisch die nächste Mission, Geister in der Maschine. Außerdem wird die Weltraumanomalie wieder aktualisiert, so dass der Spieler Artemis' Verschwinden mit den Bewohnern der Weltraumanomalie besprechen kann.

## Zusätzliche Informationen

Spieler, die den Weg des Atlas vor Update 1.30 abgeschlossen haben, beginnen den Weg des Artemis mit *Allein unter den Sternen*, aber es kann zu Unstimmigkeiten bei den Dialogen kommen, besonders wenn sie mit Priester-Entität Nada sprechen, bevor sie Artemis treffen. Solche Dialoge treten auch auf, wenn man einen neuen Kreativ-Durchgang beginnt.

## Belohnungen

* Zugang zur Weltraumanomalie und all ihren Annehmlichkeiten.
* Artemis‘ Übersetzer-Bauplan (übersetzt ein zufälliges unbekanntes Wort, wenn man sich mit Lebensformen unterhält).