群聚行动：GAP

引言
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## 第二季世界背景

*"Editor"*
群聚行动已经发生了两年，第五安保公司还未解决这一次的恐怖事件，对于这一次发生的事情，使原本基于社区玩家构筑人类文化的计划终止，格里芬尼德兰即将宣布破产，世界的格局将因为一款游戏而被彻底的改变……
在所有的特勤任务中最离奇的是被派往“泰坦们的时代”宇宙（一个用来记录世界历史长河中泰坦的宇宙）中的德尔塔分队——一支整整有五百人由特勤探员组成的部队不到一周就在茫茫的博弈宇宙中消失了。
第五安保公司宣布了他们第二部分的行动“Editor”，一个通过进行编辑改变博弈宇宙规则的计划。这一次格里芬尼德兰也将给予第五安保公司最大的支持，并且广纳招募了各行各业的精英，小到快递员，大到经济学家。第五安保公司通过组织一个个由五人组成的小分队，在各个宇宙进行神秘的探险。
第五安保公司将为你们派遣最优秀的群聚社区执政官“Innovation”（革新）支援你们。
欢迎加入这场史诗般的行动！

## 编辑篇

* 模组：
	+ 模组的规范：

模组分为两种模组，大型模组和小型模组。
大型模组是所有在该群聚社区玩家都必须使用的模组。大型模组分为：编辑模组、战斗模组、交互模组和加护模组。
原则上只有执政官才有权利更改大型模组。

* + - 编辑模组：

编辑模组是社区玩家进行编辑的基本模组以及机制和规则。其中需要包括：如何进行编辑、编辑格式、编辑道具以及编辑审核机制。

* + - 战斗模组：

战斗模组是社区玩家进行决斗的基本模组以及机制和规则。其中需要包括：卡牌数据、决斗机制。

* + - 交互模组：

交互模组是社区玩家进行玩家间进行交互互动的基本模组以及机制和规则。其中需要包括：交互机制。
当你完成了以上模组的组装与编写，你需要进行多次的检查，是否有矛盾的地方，如果要需要进行更改。
以上步骤完成就可以召集玩家加入你的社区了。
小型模组是群聚社区玩家可以通过游戏内道具创造出的模组，社区玩家可以选择性使用。执政官可以给开发者一些优惠并且需要运营该模组。小型模组分为：单位模组、装备模组、加护模组、战斗模组、其他模组。

* + 开局时的模组设置：

执政官可以选择与自己风格相符的大型模组进行运营，并需要适当的增加一些小型模组进行辅助。
对于编辑模组和审核模组的相关说明：
编辑模组原则上没有规则限制，但也不允许破坏游戏体验及公平的模组出现。
审核模组分为三大部分进行审核：
1、是否会影响游戏公平：
这一条作为审核该模组核心机制，以及可不可以通过的问题。主要问题立足点是会不会是一方过于强大，破坏游戏的基本公平。
2、是否有需要改进的机制；
这一个部分的基础是通过第一条。修正的原则是在不破坏模组核心的情况下进行模组机制上的更改，修改部分主要是会影响游戏体验的部分。
3、纠正语句严谨性；
该部分进行前提是第二步已经通过的前提。主要是使语句更加严谨、详细、连贯和方便观看。
通过以上三步就可以正常的运行该模组了。

* + 关于运营模组的相关说明：

运营模组部分包括：
1、确定该模组是否需要定价：
确定的衡量标准是如果进行免费发行会不会导致游戏环境的破坏（过于流行）一般针对具有很强实用性的模组。并根据这一原则确定价格。
2、测试以及调整模组：
当模组被使用一段时间后，执政官可以根据近些决斗的记录和情况进行判断，然后进行更改。或者可以由玩家发起投票进行调试。除了不平衡的情况进行更改，还可以为了抑制某一种体系进行更改。
3、对模组进行社区分享：
执政官们可以在官方q群进行模组分享，上传至模组库。该模组不会经过审核，不过需要你证明你是群聚社区的执政官。

* + 剧本编辑：

剧本是游戏中的剧情，在群聚行动中我们也为玩家提供了编辑自己专属剧本的机会。在编辑剧本前你有以下几点是需要注意的：
在编辑剧本前，请将思路先发给执政官审核，以免造成与主剧情线冲突：
在冲突时，请接受执政官的意见；
在编辑剧本前，请尽量不要弃坑。
在编辑剧本中，你可以根据这个编辑导航进行编辑：
《领主手册》
（如果为npc不可控，取消该手册）
“领主”是剧本主持人的意思，也就是将剧本讲给玩家们听的人。领主手册需要为玩家们提供以下信息：
一个领主需要执行的任务和规则：
基本宇宙的世界观：
事件背景和主要装备与NPC；
其他需要备注的规则与机制。
（“领主可以是任何人，不仅仅是剧本创作者或是执政官”）
《玩家手册》
《玩家手册》是在这个剧本中玩家需要注意的规则，其中需要包括：
玩家角色卡建成；
游戏关键数据；
其他需要备注的基本规则。
无“领主“剧本只需要建成《剧本规则书》即可：
《剧本规则书》：
故事背景；
Npc行动格式：
Npc数据；
其他数据；
其他需要备注的规则与数据。
最后剧本建成需要发布给执政官，执政官基本上不会不审过剧本（只要你认真写的）。然后你就可以发布在群聚社区中了。

## 交互篇

群聚行动的交互模组是由【审核】【投票】【平衡调试】【剧本】和【结社】组成的。

* 关于审核：

任何需要正式上线的游戏内物品需要通过执政官的审核才可以发布。同时除此之外还有二次平衡调试（由玩家发出的平衡性调试）。

* 关于发起投票：

可以因为以下几种事件发起投票，投票发起者需要将投票内容交给执政官来由执政官发起投票。
对某一个角色发起平衡性调试（重新进行平衡性调整）；
对某一个角色发起撕卡（删除该角色）；
对某一个角色发起流放（进入流浪宇宙）；
对某一个仲裁者发起退职；

* 玩家竞选仲裁者；

玩家进行其他民主仲裁问题。

* 关于平衡调试；

平衡调试可以由玩家讨论进行，也可以由管理人员和拥有平衡调试权的玩家们进行，平衡性调试会根据现在的环境进行调整。如果不适合在此环境的角色将会计入流浪宇宙中。

* 关于剧本：

详见“编辑篇：剧本”。

* 关于结社：

结社的背景会影响你的背景，当然结社也会作为你们的特勤任务、内政任务及研发任务的进行单位及奖励单位。结社内部也拥有如下几种特权：
结社商人：在结社商人这里，你们可以购买到你所在结社的特色物品，和一些建设结社所需的资源。
共享角色库：共享角色库是结社成员可以共享自己的一部分角色使所有结社成员都可以使用。
共享资源池：在共享资源池中结社成员需要交付给结社社长一部分共享资源，这些共享资源用于购买结社商人以及结社所需的资源。
结社社长：结社社长为最先报名该结社的活跃成员。社长可以将某人踢出结社，并拥有管理结社资源的权利。结社社长可以通过投票进行选举和推翻。

## 决斗篇

群聚行动的决斗模组非常简单，但会根据玩家选择模组的不同，规则不同。这里将为玩家介绍最基本的决斗方式，玩家可以根据这个规则继续进行衍生，开发新的模组。
（这里选用经典版地图，和无模组的经典决斗）
决斗开始，双方玩家掷骰，点数大者选择颜色并获得先手权。
双方选择两名角色，并将角色放置于出生点位。
回合开始，结算数据，先手方角色可以使每个先手方角色执行：
普通攻击：对一个射程内单位造成等于执行角色普通攻击力的伤害。
释放技能；进行X次施法，每回合只能使用一个技能一次，但可以释放多种技能。
移动：角色进行移动到指定目的地（一个无单位格点），每前进一格消耗一点行动力，直到下一回合开始回满行动力。
每个行动只可以执行一遍（技能和有特殊描述除外），顺序不分先后。
执行行动后，结算数据，回合结束。
直到一方角全部色阵亡，另一方获胜。

## 加护页

### 交互类

* 赠予者（被动）：每赠予一个物品获得五枚联邦币。
* 表演者（主动）：投票时一票等于两票。
* 哲学家（主动）：在投票时你可以改变一个人的选票。
* 陪审员（主动）：在投票时你可以是一个人的投票无效。
* 领导者（被动）：你可以免费创造一个俱乐部。

### 决斗类

* 照顾家（主动）：赋予一个角色“初始加护：力量集成”（加一攻击力）。
* 管家（被动）：进行团队行动时携带角色数加一。
* 执行者（被动）：进行决斗时一名角色获得“初始加护：伤害减免”（护甲加一）。
* 思考者（主动）：决斗时你有2/3的机率为先手。
* 手工者（主动）：决斗时你的一个角色初始mp+1。
* 护卫者（主动）：在决斗时可以使一个角色获得“免死状态”（免疫本次伤害）（每次决定限用一次）。
* 猎杀者（被动）：决斗时使一个角色获得“初始加护：猎杀规划”（射程加一）。
* 扑食者（被动）：决斗时角色获得“初始加护：行动加成”（行动力加一）。
* 角斗士（被动）：决斗奖励翻倍。
* 将军（被动）：决斗vp翻倍。

### 编辑类

* 实干家（被动）：技能点数加点数量乘二。
* 创造师（被动）：编辑卡牌器编辑数量乘二。
* 经济学家（被动）：你购买商店内物品耗费联邦币减一。
* 工程师（被动）：模组编辑器数量乘二。
* 吟游诗人（被动）：你购买【小型模组】内商品半价。

### 特殊类

* 预言家（主动）：可以率先观察商城中的角色和坏境。
* 启发者（被动）：调试平衡时你有二等决策权。
* 艺术家（被动）：你可以参与平衡调试。
* 专家（被动）：专家等级加一。
* 指导者（被动）：获得导师身份。
* 监察员（被动）：获得监察员身份。
* 生存家（被动）：不受坏境影响。
* 魔术师（被动）：决斗外掷点可以对结果（+1/-1）。
* 思想家（被动）：你可以进行角色审核（该能力可以被执政官停用）。
* 商人（被动）：进行交易时你为甲方。

## 结社页

每一个结社有每一个结社的背景，每个结社最多有五人。

* G&N侦探事务所：
由格里芬&尼德兰公司直属的侦探事务所，虽然为侦探事务所，但实际上也具有一定的武装。侦探事务所的探员来源于各行各业，格里芬&尼德兰也运用这一点是G&N侦探事务所在群聚行动中举足轻重。作为GAP的安保负责机构，加入群聚行动.
地域：美国、英国。
* STEAM工业：
STEAM工业由精通science（科学）、technology（科技）、engineering（工程）、art（艺术）、math（数学）的学者们组成。他们是GAP的核心研发团队。他们的开发内容包括了技术、美工以及其他GAP的工程项目。作为GAP的开发负责机构，加入群聚行动。
地域：德国、美国、英国、中国。
* 六号图书馆：
六号图书馆为GAP的内容和文化负责。六号图书馆的总部建立于伦敦的大英图书馆中，六号图书馆与大英图书馆共享知识储备。在这里进行研发的大多是人文社会学者。他们作为GAP的文化核心开发团队一直屡创佳绩。作为GAP的文化负责机构，加入群聚行动。
地域：英国、法国、意大利、德国。
* 古典神殿：
古典神殿是一个负责研究各种神秘和未解事件和谜团。这里的研究项目包括了亚特兰蒂斯、世界末日等等。这里也是世界最高的哲学殿堂，在这里工作的大部分人都是在哲学和神秘学以及人类学领域取得过非凡成就的人。古典神殿认为群聚行动将会导致社会的瓦解，间接导致世界末日，加入群聚行动。
地域：希腊、巴尔干诸国、土耳其、埃及。
* 高山记者社：
高山记者社有世界中最精英的一批记者组成。他们大部分都是冒险者，或者是其他行业中不知名的小角色，但往往只有小角色会观察到社会中最阴暗的一面，这就是高山记者社的使命。高山记者社认为群聚行动中有着黑暗的背景，为了完成使命，加入群聚行动。
地域：瑞士、奥地利。
* 红色工会：
红色工会是世界上最大的农民&工人结社，同时也是世界上数一数二的工业和农业联盟。红色公社依靠众多的人力和高效的管理成就了大量的财富和显赫的社会地位。他们也希望有更多的国家加入到红色公会中。红色工会为了保证GAP中工农利益不损坏宣布加入群聚行动。
地域：波兰、俄罗斯、中国、东欧诸国。
* 诸神法院：
诸神法院是世界上最权威、最公平的法律机构。世界上最著名的法官和最权威的律师和法学家汇集于此。诸神法院只接受最难审判的案子或者是诉讼。诸神法院认为群聚行动将是一起世界级的案子，因此宣布加入群聚行动。
地域：北欧诸国、尼德兰诸国。
* 帆布贸易联盟：
帆布贸易联盟是由商人和商业组织组成的世界贸易组织。其中包括了调节世界各个区域的经济平衡和商业环境。因其涉及地域广、影响力大被誉为“帆船”，因此得名“帆布”贸易联盟。为了使结社获得更多良好的口碑加入了群聚行动。
地域：澳大利亚、海洋诸国、南美诸国、西班牙、葡萄牙。
* 旭日神社：
旭日神社是由日本诸多著名人物组成的机构。他们是GAP项目中，日本及亚洲地区的负责机构。也参与了本次GAP工程的修复中。
地域：日本。
* 《真理与真相》：
《真理与真相》是一部世界级的多媒体国际公司。《真理与真相》负责刊登有关世界万物的刊报，《真理与真相》也为读者们提供了一些相对客观的资料，因此有时会被世界各国的政府封杀。为了报道有关群聚行动的相关资料加入群聚行动。
地域：英国、印度、加拿大、埃及、中东诸国、美国。

## 玩家角色卡页

### 【角色表格】

* 角色姓名：
* 群聚代号：执政官发放，参加过第一季用第一季的代号。
* 角色人设：身高体重外貌。
* 角色背景：你的角色背景会影响你在剧情模式中的技能，可以包括各种职业背景，需要拥有：
* 性别：男/女
* 国籍：影响你的所属结社。
* 阵营和属性：【秩序/中庸/混乱】【善良/中立/邪恶】
* 势力：联邦/王国
* 职业：影响你的初始加护和初始装备。
* + 初始物品：
	+ 角色编辑器：
	+ 模组编辑器：
	+ 预设角色：
	+ 角色加护：
	+ 联邦币：

### 职业列表

科学类教授：
初始物品：

* 角色编辑器：3
* 模组编辑器：2
* 预设角色：1
* 角色加护：3
* 任意两个编辑类加护+一个任意加护
* 联邦币：10
* 技能点数：15

社会学教授：
初始物品：

* 角色编辑器：4
* 模组编辑器：3
* 预设角色：0
* 角色加护：3
* 思想家+任意两个加护
* 联邦币：5
* 技能点数：15

神秘、人类学教授：
初始物品：

* 角色编辑器：4
* 模组编辑器：2
* 预设角色：1
* 角色加护：3
* 预言家/哲学家+一个特殊类加护+一个任意类型加护
* 联邦币：5
* 技能点数：15

士兵：
初始物品：

* 角色编辑器：2
* 模组编辑器：0
* 预设角色：3
* 角色加护：3
* 二个决斗加护+任意一个加护
* 联邦币：20
* 技能点数：10

侦探：
初始物品：

* 角色编辑器：2
* 模组编辑器：2
* 预设角色：2
* 角色加护：4
* 猎杀者+任意三个加护
* 联邦币：5
* 技能点数：10

艺术家：
初始物品：

* 角色编辑器：4
* 模组编辑器：3
* 预设角色：1
* 角色加护：3
* 艺术家+任意加护两个
* 联邦币：10
* 技能点数：15

法律学家、法官、律师：
初始物品：

* 角色编辑器：2
* 模组编辑器：0
* 预设角色：2
* 角色加护：4
* 陪审员+一个交互加护+一个特殊加护
* 联邦币：20
* 技能点数：5

司机等社会底层人员：
初始物品：

* 角色编辑器：3
* 模组编辑器：1
* 预设角色：4
* 角色加护：3
* 任意三个加护
* 联邦币：5
* 技能点数：10

政府官员：
初始物品：

* 角色编辑器：2
* 模组编辑器：0
* 预设角色：2
* 角色加护：4
* 领导者+交互类加护\*2+任意加护
* 联邦币：20
* 技能点数：5

商人：
初始物品：

* 角色编辑器：3
* 模组编辑器：2
* 预设角色：0
* 角色加护：1
* 商人/经济学家
* 联邦币：30
* 技能点数：10

（其他职业进群后与执政官商讨）

## 棋子编辑页

角色名称
生命值：抵御伤害量。
攻击力：造成伤害量。
行动力：移动距离量。
射程：攻击/施法距离量。
防御特性：特殊抵挡伤害量。
【阵营】【属性】【伤害属性】【武器属性】【势力】【其他属性+】
技能
当一个角色生命值降至零该角色死亡。
攻击力为普通攻击造成的伤害量。
防御特性分为【多段伤害消耗类】和【单次伤害赦免类】两种防御特性（详情见群文件）不能同时存在。

## 新内容

* 【人口】
上限12，战场一方最多容纳5名角色。不可超过人口上限。人口量由审核者设定，编辑者可以提供参考数据。预设卡为4。
* 【格挡】
当你的角色受到伤害时，你可以释放一次与该属性相同的伤害，你将受到（对方伤害-你的伤害）的伤害（最低为零）。
该行动触发前提是你拥有行动权限的情况下。
* ！【王棋】
王棋拥有两个免伤属性，并且拥有5hp的血量加成。王棋被击杀后该方失败。
如果双方技能特殊效果相同，则免除；不相同则无法免除（你的特殊效果将无法被执行）。
注意！增加王棋条件为该棋人口值需要小于等于6。
* 【技能上限】
角色技能上限统一为四个（晋升及军火库技能不计算在内）。
* ！【晋升】
当角色完成某个目标（非自拟），获得额外的属性或者技能。
* ！【军火库】
军火库可以放置角色的多余技能（不可使用）和装备。军火库最多放置五个技能或装备，可以根据指挥点将军火库中的技能与装备置入战场。
技能消耗一格，装备二格。
* 【指挥点】
开局一点，上限五点，每回合恢复一点（指挥点池所有角色共享）。
* ！【军火库-技能】
耗费指挥点，由某一角色释放的技能。
* ！【军火库-装备】
耗费指挥点，被永久置入战场的道具。

## 【地图】

障碍物可以阻挡远程攻击（子弹无法拐弯）。

* 红/蓝色区域：红/蓝方阵地。
* 红/蓝色六边形：红/蓝可选出生点。
* 淡蓝区域：水域（穿越需要消耗两点行动力）。
* 黑色矩形：障碍物。
* 蓝色六芒星：当单位在该格点上时，获得魔法侧属性伤害加二。（中庸属性加一射程）
* 蓝色六芒星：当单位在该格点上时，获得科技侧属性伤害加二。（中庸属性每回合恢复2hp）

“！“为可选项。