Les guerriers Amelien

## Localisation et climat

Les guerriers Ameliens sont des nomades, parcourant les pays de l'Ancien Monde. Habitués à s'installer dans des zones inhabitables, mais à proximité de villes et villages, ils observent leurs voisins sans chercher à se cacher. Dans les montagnes ou les forêts, les guerriers Ameliens ont appris à survivre même dans les milieux les plus hostiles.

Les guerriers Amelien voyage sur l'ancien continent depuis que l'origine de leur peuple, ils s'installent dans un pays pendant quelque années, font se qu'ils ont à faire, se déplace de temps à autre à l'intérieur même du pays, et un beau, jour, abandonne tous, et partent tous en direction d'une nouvelle destination.

Mais comment choisissent-ils leur destination et leur lieu d'installation ?

Les guerriers Amelien cherchent des villes qui leur paressent "intéressantes", souvent bien gardées, mais, il est possible de trouver des guerriers Amelien un peu plus perdus dans un pays, mais dans ces situations, on trouve obligatoirement à proximité d'autre peuple guerrier ou barbare.

Actuellement, ils se sont installés à proximité du volcan de "la porte d'Ignis", ayant remarqué un peuple barbare nommé les Khar'olo, venant attaquer leur mode de vie pillard en hiver, en venant empêcher certaines attaques ou en les devançant, et leur mode de vie chasseur cueilleur ainsi que cultivateur, en chassant dans leur territoire, et en squattant leur terres cultivables.

Leur position précédente était les forêts de Lincoln, qu'ils ont quittées à la suite de divers événements.

## Apparence

Mais à quoi pouvaient ressembler ces barbares ?

Il s'agit, étonnement, de Nephilim, sortant des rangs comme tous peut l'indiquer. Beaucoup plus musclé et grand que leur semblable, les guerriers Amelien mesure entre 1m80 et 1m90 et vont jusqu'à 2m pour certains. Ils sont assez musclés et aime le mettre en avant, tout comme leurs nombreuses cicatrices, fruits de leurs nombreux combats.

Ces Nephilim, normalement de nature faible, ont acquis des physiques hors du commun en combattant et en s'entraînant dans tous les milieux qu'ils avaient sous la mains, à tue tête, à tel point que leur capacité peuvent leur donner la possibilité de se confronter à un Kötadam dans un combat à arme égal. Cela est rentrée dans leur gêne, et étant donné qu'ils se reproduisent en grande partie entre eux, les enfants de ce peuple sont dotés de grande capacité physique dès leur enfance.

En dehors de cela, les guerriers Amelien ont une apparence totalement Nephilim, la peau clair et les cheveux de couleur clair pour les Nephilim Ange, et inversement pour les Nephilim Démon. Pour les ailes, il s'agit de la même chose...enfin presque, la couleur ou la matière ne change pas de ce que l'on peut observer d'habitude, mais la différence est observable au nombre. Au nombre ? Oui, oui, au nombre d'aile, et non ils n'ont pas 3 ailes, et 4 non plus, les ailes ça pousse pas sur les Nephilim, ça y est de base et point barre. Donc, comme vous l'avez compris, ils en ont qu'une seule, et ce n'est pas naturel, c'est volontaire, l'une de leur ailes est coupée, on peut, alors, observer sur l'individu une ailes en bonne état et un reste d'aile, plus ou moins bien découpé.Mais à quoi pouvaient ressembler ces barbares ?

## Culture / Mode de vie

Ces Nephilim sont de véritables machine de guerres, mais ils ne sont pas pour autant idiot. Ce ne sont pas de véritables génies, mais ils ont assez d'intelligence pour mettre en œuvre toutes sortes de plans afin d'arriver à leur fin, et possèdent une grande connaissance des différents terrains où ils pourraient être amenés à combattre.

Les guerriers Amelien vivent pour une seule chose, se battre. Il s'agit d'un rassemblement de Nephilim mentalement différents, plus agressifs, mais aussi faisant passer les autres, après eux. Ces "anomalies Nephilim" comme certaines personnes les ont nommés, viennent de tout horizon, et on ne peut déterminer ce qui crée cette différence, quelque peu étrange pour des êtres de cette race.

Leur mode de vie est assez simple, les guerriers Amelien voyagent de pays en pays à la recherche de groupe de guerriers, de peuples barbares, de combattants puissant et réputé, et même d'armée, plus ou moins grande, avec pour seul but de ce confronté à eux, afin de se prouver qu'ils sont fort, tout simplement. À côté de cela, ils vivent de chasse et pêche, mais aussi de cueillette, de culture et d'élevage, même s'ils les laissent toujours tous derrière eux quand ils changent de lieux d'habitation. Ils peuvent aussi utiliser d'autre méthode tel que le vol, ou le pillage, mais cela est toujours poussé par l'objectif de chercher des problèmes auprès d'un groupe d'individus, ils ne s'y prêteront jamais par leur initiative personnelle, ils préfèrent survivre par eux mêmes.

Après que leur corps soit devenu de véritables machines de guerre au fur et à mesure des années et des générations, ils ont commencé à trouver leur affrontement plus simple, même trop simple, il n'y avait plus la difficulté qu'ils avaient toujours connu jusqu'à présent. Alors ils prirent la décision de se désavantager, afin de rééquilibrer la balance, afin de donner plus de chance à leur adversaire, ils se coupèrent une de leur aile, perturbant leur équilibre et leur faisant perdre leur capacité à s'envoler.

Cette pratique devint un rite, imposé à tous les enfants Amelien passant à "l'âge du guerrier", qui dépend de plusieurs éléments, différents selon l'époque ou l'individu. L'enfant Amelien grandi avec ses deux ailes, et apprend à combattre avec, on l'oblige même à les utiliser pour un rien, le rendant dépendant à ces derniers, puis une fois arrivé à "l'âge du guerrier" déterminer pour l'enfant, il est convié au rite nommé "Le premier pas dans la bataille Amelienne", dans lequel l'une de ses ailes sera coupé. Si l'enfant refuse, il y sera obligé, et s'il essaie de s'enfuir, il sera poursuivi par un petit groupe de 3 à 5 guerriers Amelien, jusqu'à ce qu'il soit appréhender. Une fois rattraper, l'une de ses ailes lui sera ôtée de force, et les guerriers le ramèneront auprès des leurs. À ce moment-là, l'ancien fugitif abandonne l'idée de s'enfuir et rentre dans les rangs. Les guerriers Amelien, malgré leur intelligence assez faible, sont de très bon enquêteurs et possèdent une véritable mine d'informations dans leur tête, en particulier sur les membres de leur propre peuple.

Les guerriers Amelien ne cherche pas à imposer leur mode de vie à d'autre peuple, ni à des Nephilim ne voulant pas faire partie de leur peuple. Mais au sein même du groupe, tout le monde doit se plier aux règles, et ne peut revenir en arrière.

## Religion

Rien ne s'arrange.

Les guerriers Amelien n'ont pas concrètement de religion, ils ne font que suivre la route que leur ancêtres ont prient. C'est pour cela que la religion au sein du peuple n'est pas quelque chose d'important, tout le monde peut croire en ceux qu'ils veulent, du moment que ça ne va pas à l'encontre des règles.

## Discrimination

Les guerriers Amelien ne s'intéressent pas aux personnes qu'ils ne considèrent pas comme fort, il n'y a donc pas de racisme envers les autres être vivant. Par contre, au sein même du peuple, les guerriers Amelien donnent plus d'importance aux enfants prometteurs, qu'à ceux qui montrent des signes de faiblesse. Une fois le rite passé, tous le monde est considéré comme des guerriers pure et simple, sans discrimination, même pour ceux ayant essayer de s'enfuire. Les enfants Amelien en fuite sont toujours considérés comme enfants Amelien, se disant qu'il sera forcément amené un jour ou l'autre.

Étant peu nombreux, et se reproduisant la plupart du temps entre eux, les guerriers Amelien connaissent les différentes familles de leur peuple, et il arrive qu'un fugitif Amelien se fasse reconnaître par un guerrier loin du peuple Amelien à l'entente de son prénom et de son nom.

## Jouer un guerrier Amelien

Un guerrier Amelien est un Nephilim assez spécial, ils sont assez barbare, et aime le combat, s'intéressant en priorité à leur potentiel adversaire, parfois plus fort qu'eux en apparence. Par contre, les guerriers Amelien ne sont pas des tueurs, pour eux, un combattant puissant, même battu, peut devenir un adversaire encore plus puissant à l'avenir, donc ils iront même jusqu'à l'aider à se remettre, afin qu'ils puissent l'affronter de nouveau. Par contre, ils ne se préoccupent pas des autres, et peuvent laisser mourir des personnes qu'ils trouvent faibles. De plus, les guerriers Amelien sont très débrouillards, et savent s'adapter à tous les environnements. Et bien sur, pour jouer un Amelien, il faut tirer un trait sur leur capacité à s'envoler.

Il est possible qu'un Amelien soit différent, plus proche du caractère Nephilim que l'on connaît. Mais cela est très rare, et souvent ces fuyards vivent avec la peur d'être retrouvé par les leurs. Dans le cas d'un descendant d'un de ces fuyards (ceux qui est encore plus rare) ils ne connaissent souvent rien à l'histoire de son peuple, par contre, ils sont tout autant traqué, étant donné que le peuple fait souvent remonter les informations qu'ils obtiennent sur les proches des fugitifs Amelien.