Sistemas

**Sistemas** – Describe y esquematiza detalladamente cada sistema y las mecánicas  que intervienen en el mismo.

**a. Sistema de cámara** - La cámara tiene una visualización Top-down

La cámara constantemente sigue al personaje, aunque dependiendo del tamaño del espacio, puede detenerse en una posición fija, ya sea horizontal o vertical, hasta que el personaje se desplace más allá del límite. Ejemplo de un funcionamiento similar se encuentra en The Legend of Zelda A Link to the Past.

**b. Sistema de control** – A continuación se describe el mapeo de controles, basandose en las mecánicas.

* **Control de Xbox**
	+ Desplazamiento: Stick izquierdo
	+ Cambiar de ítem: Cruzeta (Arriba y abajo)
	+ Recarga: R
	+ Ataque a distancia: Y
	+ Ataque melee/Interactuar: B
	+ Usar Ítem: X
	+ Marometa: A
	+ Pausa: Start
	+ Mapa: Select
	+ Anterior página del inventario: LT
	+ Siguiente página del inventario: RT
* **Teclado + Mouse**
	+ Desplazamiento: WASD
	+ Cambiar de ítem: Botones del 1 al 9/ Rueda del ratón
	+ Recarga: R
	+ Ataque a distancia: Clik derecho
	+ Ataque melee/Interactuar: Click izquierdo
	+ Usar Ítem: E
	+ Marometa: Espacio
	+ Pausa: ESC
	+ Anterior página del inventario: Q
	+ Siguiente página del inventario: E

**c. Sistema de movimiento –**

El personaje principal tendrá una velocidad constante, y la adquirirá inmediatamente iniciado el desplazamiento. Tendrá la posibilidad de realizar una marometa, para un mayor desplazamiento y para evadir ataques enemigos.

Los enemigos tendrán patrones de movimiento variados; por lo regular recorriendo una ruta predeterminada y acercándose al jugador cuando este sea detectado. La distancia a la que se acercarán dependerá de si se ataca a distancia, cuerpo a cuerpo, o si el enemigo se autodestruye al impactar con el jugador.

**d. Sistema de inventario:**

El juego contará con un sistema de inventario rápido para los ítems, en el que se verá como una pequeña barra flotante cerca del personaje, con los ítems colocados en orden uno después de otro conforme se vayan obteniendo; esta barra estará siempre oculta hasta el momento en el que el jugador presione el botón correspondiente.

También estará un inventario al que se accederá en el menú de pausa que mostrará información distribuida en los siguientes apartados:

* Equipamiento: Muestra los ítems conseguidos y otros elementos que harán alusión al avance de la historia.
* Personaje: Muestra la cantidad de salud, magia y demás elementos del personaje que pueden ser mejorables durante el juego.
* Armas: Muestra las armas y sus mejoras.
* Archivo: Muestra los documentos y coleccionables conseguidos.
* Objetivos: Muestra misiones disponibles y descubiertas
* Ajustes: Accede a la configuración del juego
* Guardar y salir

Los objetos, de forma general se clasifican en:

* Objetos de combate: Conforman distintas armas de fuego y la cuchilla del maletín que permite realizar ataques melee.
* Objetos “ítems”: Objetos con funciones variadas que le permiten interactuar con su entorno y son necesarios para avanzar en el juego.
* Objetos narrativos: Objetos varios, entre los que se encuentran documentos escritos, imágenes y demás utilizados en la historia principal y para expandir el lore.
* Objetos de mejora: Coleccionables en gran número. Al adquirir una cantidad determinada, permiten mejorar algunas piezas del equipo.
* Objetos puzzle: Interactuables que ayudan a cumplir un propósito en cada mazmorra (palancas, circuitos, llaves, \*vehículos,etc.)
* Objetos “quest”: Objetos por lo regular de un solo uso o que miden progresión (Como un emblema de un jefe derrotado) que son necesarios para continuar la historia.

**e. Sistema de combate**

* Melee: consiste en golpear con la cuchilla del maletín a los enemigos cercanos, después de presionar varias veces el botón se activa el auto-combo que al cabo de 2 golpes da un último con retroceso para los enemigos.
* Ranged: Dependiendo del arma hace un disparo de diferente distancia y cantidad de daño hacia donde el jugador esté orientado. Cada arma requiere de munición para ser usada, la cual se puede conseguir eliminando enemigos, o destruyendo muebles, cajas y otros elementos similares.
* Con ítems:
	+ Látigo: Desarma y hace poco daño a enemigos.
	+ Lámpara: Permite cegar a algunos enemigos.
	+ Dinamita: Daño a enemigos.
	+ Escudo de energía (defensa)
	+ Esquive: Con la marometa usada en momentos precisos el jugador puede evitar recibir daño de enemigos.

**f. Sistema de energía**

* Munición: Requeridas en armas a distancia. Cada arma tiene un tipo diferente de munición. Cabe destacar que existe un límite máximo de munición que puede cargar el jugador. Las armas cuentan con dos números, a la izquierda la munición de la recámara y a la derecha la munición en la reserva.
* Magia: Requerida por ítems místicos que se gasta en pequeños porcentajes con cada uso, para rellenar al máximo la capacidad se tienen que recoger pequeños contenedores que dejan caer los enemigos.