Milo de Escorpio (Armadura Divina)

#### Séptimo Sentido :

Aquí puedes ver las estadísticas que otorgan los distintos niveles de despertar del séptimo sentido:

#### Octavo sentido :

Aquí puedes ver el octavo sentido del personaje y lo que este obtiene al despertarlo:

## Habilidades del personaje

***LVL.1** Inflige un 100% de daño físico a un enemigo. Sargas inflige un 30% de daño adicional de daño verdadero. Dschubba ataca 3 veces más causando 40% cada ataque. Antares inflige 160% de daño físico al objetivo principal y 70% de daño físico con 10% de daño verdadero a todos los objetivos.*
***LVL.2** Inflige un 110% de daño físico a un enemigo. Sargas inflige un 40% de daño adicional de daño verdadero. Dschubba ataca 3 veces más causando 50% cada ataque. Antares inflige 180% de daño físico al objetivo principal y 80% de daño físico con 20% de daño verdadero a todos los objetivos.*
***LVL.3**Inflige un 120% de daño físico a un enemigo. Sargas inflige un 50% de daño adicional de daño verdadero. Dschubba ataca 3 veces más causando 60% cada ataque. Antares inflige 190% de daño físico al objetivo principal y 90% de daño físico con 30% de daño verdadero a todos los objetivos.*
***LVL.4** Inflige un 130% de daño físico a un enemigo. Sargas inflige un 60% de daño adicional de daño verdadero. Dschubba ataca 3 veces más causando 70% cada ataque. Antares inflige 200% de daño físico al objetivo principal y 90% de daño físico con 40% de daño verdadero a todos los objetivos.*
 ¿?
 Escorpio tiene 15 ptos. estelares meridionales, uno de los cuales se enciende cada vez que Milo divino taca. Cuando él o un compañero de equipo atacan, se encenderá otro ( se pueden encender hasta 4 ptos. por ronda). Cuando los 5 ptos. estelares meridionales estén encendidos, Milo divino obtiene el poder de la constelación de escorpio y la aguja escarlata definitiva evoluciona a Sargas, que luego evoluciona a Dschubba con 10 ptos. y finalmente a Antares con 15 ptos. En ese momento Milo divino restaura el 10% de su vida máxima y aumenta el ataque físico un 5% permanentemente.
***LVL.1** Enciende hasta 4 ptos estelares meridionales cada ronda, restaura 10% de PS cuando los 15 ptos. están encendidos y aumenta el ataque físico un 5% permanentemente.*
***LVL.2** Enciende hasta 6 ptos estelares meridionales cada ronda, restaura 20% de PS cuando los 15 ptos. están encendidos y aumenta el ataque físico un 10% permanentemente.*
***LVL.3** Enciende hasta 7 ptos estelares meridionales cada ronda, restaura 25% de PS cuando los 15 ptos. están encendidos y aumenta el ataque físico un 15% permanentemente.*
***LVL.4**Enciende hasta 8 ptos estelares meridionales cada ronda, restaura 30% de PS cuando los 15 ptos. están encendidos y aumenta el ataque físico un 20% permanentemente.*
 ¿?
 Tras cada acción, Milo divino consumirá a energía restante por hacer movimientos extra con 3 de energía por movimiento (se activa hasta 2 veces por onda cuando hay suficiente energía restante). Cada uno de sus taques colocará una marca de Antares al enemigo.
***LVL.1** Gasta 3 de energía por un movimiento extra, hasta 2 movimientos.*
***LVL.2** Gasta 2 de energía por un movimiento extra, hasta 3 movimientos.*
***LVL.3** Gasta 2 de energía por un movimiento extra, hasta 4 movimientos.*
***LVL.4** Gasta 1 de energía por un movimiento extra, hasta 4 movimientos.*
 ¿?
 Al principio de una ronda, Milo de armadura divina tiene un 60% de probabilidad de entrar en sigilo, y no puede convertirse en objetivo. Solo se revelará cuando recia daño o ejecute una acción. También tiene un 3% de probabilidad de ser inmune al daño que se le hizo (hasta una vez por ronda)
***LVL.1** 60% de probabilidad de entrar en sigilo, 3% de probabilidad de ser inmune al daño, una vez por ronda.*
***LVL.2** 80% de probabilidad de entrar en sigilo, 7% de probabilidad de ser inmune al daño, una vez por ronda.*
***LVL.3** 90% de probabilidad de entrar en sigilo, 11% de probabilidad de ser inmune al daño, dos veces por ronda.*
***LVL.4** 100% de probabilidad de entrar en sigilo, 15% de probabilidad de ser inmune al daño, dos veces por ronda..*
***LVL.5** 100% de probabilidad de entrar en sigilo, 2% de probabilidad de ser inmune al daño, tres veces por ronda.*

## Enlaces del Personaje

5% de ATQ F.
 Camus y Hyoga
 Mu y Aioria
 Saori Kido y Kanon
5% de PS.

## Templo Del Personaje

Este Personaje se encuentra en el siguiente templo :