Donjon du Mage Dément - Episode 1

*(séance du 27 mai 2020, +*895 *EXP, inspiration attribuée à Eldwynn)*

## La chasse est ouverte

Le groupe va voir Davil au Portail Béant. Quand les aventuriers arrivent à l'auberge, ils sont directement interpellés par Davil. Ce dernier les empresse d'aller dans sa chambre car il doit leur parler de choses très importantes. Il leur apprend que leur tête a été mise à prix par Xanathar et le faux Zhentarim. Cela n'étonne pas le groupe, qui depuis sa formation, a mis des bâtons dans les roues de ces deux organisations. Ils demandent à Davil s'il a plus d'information sur le faux Zhentarim. Davil révèle que c'est l'une des raisons pour laquelle, il les avait appelés. Le Zhentarim a découvert un autre membre de la faction rebelle, il s'agit de Skeemo Goudétrange, un mage alchimiste spécialisé dans la concoction de poison. Le groupe l'a déjà rencontré par le passé. Davil demande à SPECTRE de s'occuper de lui, ce que le groupe accepte.

Cela fait trois jour depuis la dernière rencontre du groupe avec Barnibus. Ils ont rendez-vous avec celui pour discuter de l'informateur qu'ils ont mentionné à l'inspecteur il y a quelques jours de cela. Sur le chemin, le groupe se met d'accord pour parler de la pierre de Golorr à Barnibus, Eldwynn est même prêt à s'en séparer momentanément, persuadé que la pierre ne sera d'aucune utilité au membre de l'Ordre. Quand ils arrivent, on les informe que Barnibus est parti dans les bâtiments de Guet. Ils s'y rendent et rencontrent quelques minutes plus tard Barnibus, qui est plutôt mécontent de les voir. Eldwynn montre la pierre à Barnibus et explique comment ils s'en sont servi. Barnibus écoute le demi-elfe d'une oreille sans vraiment faire attention à ce qu'il dit car il avait déjà déduit tout ce qu'Eldwynn raconte. Il reproche au groupe son refus manifeste de coopérer et son manque de confiance vis-à-vis de lui. Le groupe lui répond que ses suspicions hâtives vis-à-vis du groupe ont grandement entamer cette confiance. La discussion change de ton quand le groupe mentionne les primes qui ont été mises sur leurs tête. De bonne volonté, Barnibus propose au groupe de faire augmenter le de garde près de leur auberge, il fait d'ailleurs convoquer le sergent Crowley qui est en charge de la sécurité du quartier nord. Le groupe salue ses intentions mais précise que des informations sur des personnes qui pourraient être intéressées par les primes seraient plus utiles. L'inspecteur mentionne l'existence d'un assassin réputé pour être un fin archer. Le groupe remercie l'inspecteur et lui demande des les contacter si il a du nouveau.

## Filature

Le groupe quitte les bâtiments du Guet pour se rendre dans la boutique de Skeemo. Sur le chemin, ils réfléchissent au fait de devoir engager des mercenaires ou pas pour assurer la protection de l'auberge ou leur protection.  La discussion tient jusqu'à la boutique. Ils arrivent devant une boutique fermée mais
ils remarquent une calèche qui est en train de quitter la rue. Bran utilise ses familiers pour suivre la calèche
et découvrir qui sont ses occupants. Il fait appel à Mara pour qu'elle porte une araignée sur le toit du véhicule afin que celle-ci puisse se faufiler dans la calèche. À travers son familier, Bran aperçoit que Skeemo est dans la calèche. Le groupe décide donc de suivre le véhicule.

La calèche va jusque dans la quartier sud. Lorsqu'elle s'arrête, Skeemo descend et la calèche continue. L'araignée de Bran tente de s'accrocher sur le gérant de la boutique mais elle n'y parvient pas et elle est aperçue par Skeemo. Celui-ci ne semble pas particulièrement perturbé et continue son chemin. Bran envoie Mara pour garder un contact visuel de lui mais après quelques minutes, ce dernier disparait.

De la rue où ils ont perdu la trace de Skeemo, les aventuriers aperçoivent un bâtiment étrange comprenant deux tours et un grand mur les entourant. Il s'agit d'un endroit bien connu de la cité, c'est une ancienne bâtisse ayant appartenu à deux frères mages extrêmement puissant qui auraient vécu il y a plus cent ans. Elle est connu car une barrière magique sous la forme d'un dôme bloque son accès. Les aventuriers pensent
que ce serait l'endroit idéal pour une planque mais ils n'ont aucune idées de comment y entrer. Le groupe décide donc d'aller voir la boutique de Skeemo et de parler à Davil.

Alors qu'ils sont en train de rentrer, Mara prévient Bran de la présence de plusieurs individus armés. Ce sont visiblement des mercenaires engagés pour tuer le groupe. Parmi ceux-ci, il y a un mage et un archer laissant penser au groupe qu'il doit s'agir de celui dont parlait Barnibus. Ayant tendu une embuscade au groupe, les mercenaires se trouvent dans une situation avantageuse. Notamment le mage et l'archer qui sont sur les toits des rues, hors de portée des attaques du groupe mais assez proches pour attaquer les aventuriers. Heureusement pour le groupe en dehors des occupants du toits, les mercenaires ne sont pas très fort et Bran parvient à contenir un tant soit peu les assauts du mage. La donne change lorsque Jayna prend son envol et qu'Eldwynn se téléporte sur l'un des toits. Commence alors un concours de boule de feu entre le mage et le demi-elfe. Au final, le demi-elfe l'emporte mais incendiant quelques toitures au passage. Ryyn maitrise la situation en éteignant les flammes grâce à sa magie druidique. En fouillant le corps de l'archer, Eldwynn trouve un anneau qui ressemble à celui qu'avait Urstul.