Héros

Afin d'accomplir les différentes quêtes, le joueur dispose de **héros** capables de vaincre les terribles monstres du jeu. Ces héros sont représentés sous forme de carte à jouer (par la suite, on ne fera pas la distinction entre le héros et sa carte).

Chaque héros à ses forces et ses faiblesses définies par son élément, ses caractéristiques et ses renforts. En améliorant le héros, il monte en niveau, et lorsqu'il a atteint le niveau maximum, il peut dans ce cas évoluer, jusqu'à son évolution maximale. Les héros ont également un alignement naturel qui améliore ou affaibli certaines de ses caractéristiques.

## Général

   C'est l'onglet par défaut de la carte. On y trouve les informations suivantes :

1. Nom du héros. À noter qu'il est compos du nom et d'un qualificatif, qui change avec l'évolution du héros.
2. Numéro Codex. Les héros sont classés suivant ce numéro. Les évolutions ont des numéros différents qui se suivent dans le codex
3. Élément. Cet attribut est le plus basique à connaître. En effet, un héros ne peut attaquer que lorsque sort une carte de son élément ou il le joueur fait 21 (sauf s'il ne peut pas attaquer à cause d'un sortilège). De plus, chaque élément cause plus de dommage sur un autre élément. Une stratégie courante consiste donc d'adapter son équipe suivant les éléments de faiblesse de son adversaire.
4. Statistiques principales et Force. Comprend les points de vie, l'attaque, la défense, la récupération du héros. La statistique Force est une synthèse de ces statistiques et des statistiques secondaire. Entre parenthèse, la défense a un pourcentage d'encaissement des coups. Pour finir, en vert on a l'amélioration dû aux runes.
5. Verrou. Il permet d'empêcher toute possibilité de perdre la carte par erreur de manipulation
6. Résistances/Facteur chance. Attribut qui permet améliorer les performances, soit en augmentant les statistiques, soit en influant de manière favorable au hasard
7. Photo du héros
8. Caractéristiques physiques du héros. Les personnages ont composition, des professions ou des équipements qui vont également leur être plus ou moins favorables
9. Niveau. Comme dans tous les RPG, les héros montent de niveau, les rendant plus forts.
10. Localisation. Permet de localiser où capturer le héros.
11. Evolution et taille. Une fois que le héros a atteint son niveau maximal, il a la possibilité d'évoluer, permettant d'acquérir des talents plus puissants
12. Biographie. Nous en dit plus sur le héros
13. Statistiques secondaires. Les statistiques tels que la capacité à esquiver ou des coups critiques se trouvent là. Si la statistique n’apparaît pas, elle est de zéro.
14. Alignement. Chaque héros peut avoir 4 alignements différents, qui influent ses statistiques.

## Talents

L'onglet des coups spéciaux du héros

1. Le talent de leader. S'applique quand le héros est en position de leader seulement. Ce talent se déclenche toujours de manière automatique.
2. Le talent commun.
3. Le talent tandem. Uniquement si le ou les héros du tandem son présent dans l'équipe ou en soutien dans le combat.

## Runes

L'onglet de l'équipement en runes du héros. On peut y voir les différentes catégories de runes, les équiper ou les améliorer.

## Evolution

C'est l'onglet qui permet de faire évoluer son héros. On y présente les conditions nécessaires à son évolution.