Оружие и доспехи

> Тут вы узнаете все подробности об оружие в игре, а так же и о броне.
>
>

### Оружие

В нашем игровом мире для вас представлены самые разные виды оружия, которыми вы можете сражаться как вам угодно. Однако всё же стоить знать, что каждое оружие эффективно по разному в разных ситуациях, помимо этого оно может сочетаться с остальным вашем снаряжением, что явно будет ощущаться в приключениях. Всё оружие можно поделить на множество категорий, но всё же мы разделим его всего тут на две, - *Ближнее* и *Дальнее*.

#### Ближнее оружие

Думаю не стоит распинаться о том, что это основное ваше вооружение, ведь бой на дальних дистанциях часто переходит в ближний. Тут стоит рассказать обо всех параметрах оружия. Это поможет вам выбрать вашего фаворита или определиться кто и когда эффективнее. Узнать возможности оружия можно прямо в игре если просто навестись на него.

**Параметры**:

* ***Урон***, - урон оружия как правило у всего оружия на самом деле не идеально ровный. У много оружия может быть написан урон 8, а на самом деле он случаен от 7 до 9. Порой низкий урон не всегда значит плохую эффективность оружия, иногда он не велик для баланса других параметров.
* ***Скорость атаки***, - чем она больше тем быстрее вы махаете своим оружием. Чаше всего высокие показатели у оружия с низким уроном, однако не всегда.
* ***Количество целий***, - Довольно важный параметр в некоторых ситуациях, когда врагов очень много. Чем он выше, тем больше за удар вы можете задеть врагов.
* ***Крит урон\ Крит шанс***, - Почти у всего оружия есть шанс нанести критический урон, он фиксированный у всего оружия. Например у одного кинжала шанс критической атаки 30%, сам урон кинжала всего 6 ед., однако критический урон 14 ед. Это довольно много.
* ***Игнорирование брони (Пробивание)***, - Довольно ситуативный параметр, который немного даже бесполезен против некоторых врагов. У многого оружия данный параметр вообще отсутствует. Считается он в процентах, если у оружия пробивание 20%, значит он игнорирует столько же ед. брони. Например если у вашего оппонента 50 ед. брони, то с пробитием 10%, вы наносите по нему урон словно у него 45 ед. брони.
* ***Прочность***, - Параметр зависящий часто от материала оружия, приятно когда твоё оружие может выдержать долгое использование.
* ***Тип оружия***, - тут идёт речь о хвате оружия и как использует ваш персонаж это оружие. Типов оружие несколько: Одноручное, Одноручное парное, Одноручное без щита, Двуручное, Двуручное с щитом.

Дальше стоит сказать о классах вооружения, тут на самом деле нету прям фаворитов однако стоит выделить особенности:

* **Мечи**, - быстрые и удобные.
* **Парное оружие**, - кинжалы и т.п. Эффективны только в паре.
* Древковое оружие, - вроде как может показаться, что оно всегда занимает обе руки, однако можно использовать со щитами. Сам тип боя от этого сильно меняется на данном орудие. Довольной большой радиус поражение, особенно колющей атакой.
* Двуручное, - Двуручные мечи, огромные топоры и молоты. Огромный радиус поражения и урона, однако скорость удара у них как правило критично маленькая.
* Фехтовальное, - быстрое и точное. Однако невозможно использовать со щитом.

#### Дальнее оружие

Обычно это различные луки, арбалеты или даже огнестрельное оружие по типу мушкетов и пистолей. Полезное против летающих противников или тех, которые находятся на большом расстояние от вас. В отличие от ближнего оружия у него свои параметры. Помимо этого даже у снарядов если свои параметры влияющие на многое.

***Параметры***:

* **Сила**, - чем она выше тем больше урона. В луках это множитель, с помощью которого считается урон.
* **Перезарядка**, - У некоторого оружия есть такое свойство, такое оружие не может производить выстрел досрочно как лук.
* **Свойства**, - У некоторых орудий есть особые эффекты. (Наложение бафов и дебафов)
* **Подготовка**, - время от начала прицеливания до полной готовности к выстрелу. У луков это время до полного натяжения, после чего у игрока начинается тратиться выносливость на удержание стрелы на луке.

У снарядов в свою очередь свои отдельные характеристики:

* **Урон**, - количество урона, который добавляет стрела.
* **Свойства**, - у некоторых снарядов есть особые эффекты. (Наложение бафов и дебафов)
* **Пробитие доспехов**, - Некоторые снаряды способны игнорировать часть брони.