recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Windows

本文翻译自Backrooms Fandom。

File:Atria-Hotel-Gading-Serpong-05.jpg

**窗户**
实体

基本信息

编号

2

等级

Class 2

安全性

不安全

栖息地

Level 4,Level 188,Level 477以及其他楼层。

> 众所周知，窗户是建筑物最重要的一样东西，没有窗户的房间会又暗又闷。窗户让阳光进入室内；窗户让新鲜空气进来，没有窗户的房间需要通风系统和人工光源来弥补光线不足和空气浑浊都问题，窗户还通常象征着机会和解放。"
>
>

> 然而，窗户也与恐惧联系在一起，有时也会描绘一些令人毛骨悚然的事务在一小层薄薄的玻璃屏障后紧紧盯着你，我们会向窗外胆怯地盯着黑暗，躲避远处某个持刀的精神病患者。窗户不仅可以带来光明，也可以带来黑暗，它们不仅是普通的窗户，更是我们灵魂的窗口
>
>

描述
--

窗口是一种善于欺骗和模仿的实体，它们可以伪装成任何正常窗户的形式，其是大部分恐惧和焦虑的来源，因为它们可以将你引向救赎或毁灭。

行为
--

### Level 4R中的窗口

 File:Level 4 R Windows.jpg
Level 4R的窗口是目前唯一已知的无害类型。它们通常躲在正常的窗口中间观察在整个楼层中穿行的流浪者，大多数流浪者甚至不知道它们在何处，这种窗口唯一暴露的是它们会在这里窃窃私语，尤其是在晚上。当注意到流浪者听到他们窃窃私语时，它们会突然尴尬的停下来。当探险者靠近这些窗口进行调查时，他们会颤抖。一些探险者甚至报告说他们听到了窗户呜咽的声音。不知道为什么这些窗口如此胆小。然而，从这些窗口往外看是安全又可靠的，可实际上来讲窗外没有任何东西

### 存在于level188的窗口

 File:Level 188 The Windows .jpg
**Level 188** 中的窗口们既危险又反常。进入内部走廊的流浪者将见到一条没有标记的走廊。流浪者们可以进入房间，但这将引发异常效，这些窗口造成的影响取决于它们是“打开”还是“关闭”。一些打开的窗口在它们后面显示单独的位置。进入被这些窗户占据的房间将导致门关闭和锁定。不知道被困在里边的人会怎么样。没有办法把门重新打开。有些窗户被窗帘遮住，被认为是关闭的。将窗帘拉开会导致拉开其的流浪者消失，同时窗户会改变以显示其后面的新位置。这些与窗户互动的人被确定已经死亡，更奇怪的是，有些窗口可以代替正常的窗户。他们还报告说在这些窗口里看到了影子一样的人物。强烈建议不要与中的任何窗口进行交互.

### 位于Level 477的窗口

这里的窗口很特殊，它们会不断变化成以下两种状态

 File:Atria-Hotel-Gading-Serpong-05.jpg

#### 非活跃状态

非活跃状态下的窗口不会发出光亮，这种情况通常在夜晚出现，它们在这时是无害的

 File:Level 144.jpg
### 其他地方的窗口

有报道称Level 157，**Level -182**， **Level -369** 和 **Level -404****层**中也有窗户，传说Level -40也有一个发光的窗口，但这还没有得到驻扎在那里的实体们的证实。据报道在Level 908出没的窗口通常是开着的，但这仍未得到证实，还有窗口出现在Level 990中的寒冷阴暗的洞穴中。而且窗口在Level 990中不仅没有框架，还布满灰尘；这些窗口展示了隐藏在神话般美丽的花朵中的山。然而，这些窗口无论如何都不能被打破，而且无法捕获此窗口变体的图像。当有流浪者对这个楼层的窗口拍摄视频、照片或录音时，只会看到静态的画面。

 File:Level -182 first nightstand near window entity.jpg
据报道，大部分的窗口是敌对的、狡猾的、耐心的伏击者。它们会试图抢在任何靠近他们的东西之前躲藏好。它们最理想的猎物是流浪者。这些实体也会试图通过发出不祥的或威胁性的话语，敲打、重击、抓挠和敲击他们的“玻璃”和“框架”来恐吓猎物。有报道称，人们在“玻璃”中看到了模糊的身影、其没有任何的脸和手。过于靠近这些实体将导致受害者受到攻击，并被不明手段固定。一旦被固定，受害者将被拉进窗口。

窗口由不同类型的玻璃组成，它们的玻璃类型也会反映出它们是否是特殊种类。由防火玻璃组成的窗口实体可以爆炸并向受害者发射玻璃碎片。这个窗口的变体通常会针对眼睛、脖子和躯干发射玻璃碎片。爆炸的力量足以让他们的猎物迷失方向，它们将猛烈地发射玻璃穿过受害者的身体，并暂时损害视觉和听觉。由钢化玻璃或夹层玻璃组成的实体会破裂，以此来恐吓探险者。有报道称，有一种窗口里面有肉块被夹在中间，血从裂缝中流出，窗口在破碎或破裂后可以重新组装并恢复其玻璃的正常外观

你可以通过远离你在任何楼层看见到窗户来避免遭到窗口的袭击。

 File:Victorian bedroom.jpg
生理
--

#### 外观

窗口可以呈现任何已知的正常窗户的外观，其既可以从建筑中脱离出来，也可以“嵌入”建筑的墙壁中。这些实体通常由一个框架和一面玻璃组成。框架通常是木制的，但也可以由其他材料制成。实体的中间则由防火玻璃、钢化玻璃或夹层玻璃组成。由于前面提到的原因，防火玻璃类型的窗口是最危险的。

### 功能

就像普通的窗户一样，你可以从窗口中向“外”看，虽然并不建议这么做，但是还是有人记录了能看到的内容

1. 楼层正常的外部或内部
2. 虚假的楼层外部
3. 下一个楼层，虽然并不建议通过窗口前往另一个楼层，但实在走投无路的话你可以这么做
4. 楼层中其他位置
5. 模糊的人影
6. 没有手或者脸的实体
7. 一片漆黑，如果跳进去的话你会进入虚空

发现
--

第一次窗口的目击事件发现于19██年11月12日，位于 Level4，由M.E.G 的特工内森·艾尔斯巡逻时发现。他报告说听到一群窗口在用一种未知的语言交谈。据说这些声音听起来很女性化。但目前为止无法确认窗口是否有性别以及如何繁殖。内森说这些实体在发现他注意到它们的交谈后立即停止了交谈。试图让这些实体与人类交流或互动的努力尚未成功。这种窗口的变体一直对人类的接近做出胆怯的反应。原因尚待证实。

第一次有危险窗口被发现事件发生在19██年4月28日的Level 188，一个由3名流浪者组成的探险小组进入了Level 188。一名小组成员注意到并发消息说，他们看到一扇窗口外面有一大片阳光明媚的甘蔗地。出于好奇，这个人从旁边的门进去了，然后突然发现门锁上了。剩下的两名流浪者报告说，他们试图破门而入，但没有成功。他们等了两个小时才被迫离开，目前猜测另一名探险者可能失踪或死亡。

**> 打开作者信息**

**> 关闭作者信息**

没有作者？？
Windows]]
Level 846

**Level 846**是后室的**第847层**。

1
1
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体极少

描述
--

**Level 846** 被描述为一个 "巨大的床垫楼层"。其地面由一个超级坚固的床垫制成，它非常的舒适但极难被打破，多种试图穿过或卡入的尝试都失败了。有报告称，床垫内部有液体的声音传出，这让人们推测存在某种液体填充着床垫使它坚不可摧。

本层拥有昼夜循环，其运作方式 类似于 "TH3 SH4DY GR3Y的"，即白天会瞬间变成黑夜。据报道，白天持续的时间正好为 18 小时, 而夜间仅持续10小时, 因此每天总共有28小时。在白天，太阳停驻在推测是上午10点的地方，这一点尚未明确，因为 盯着太阳超过6秒将造成严重的眼部损伤或暂时性失明，如果继续盯着可能导致永久性失明。目前能确定的是，时间肯定在中午之前。白天在天空中看不到云彩。在夜间，月球一直以满月状态出现（除非本楼层正处于每8个月一次的"灯火管制"事件中），它被流浪者们描述为 "不像太阳那样明亮，但也差不多"。盯着月亮看不会伤害你的眼睛，但仍然不建议这样做，因为盯一分钟会引起2个小时的幻觉。在"灯火管制"事件中，夜晚会持续38个小时（两个普通夜晚加一个白天），月球也不可见。此时，温度（通常在19摄氏度或66.2华氏度上下浮动）会下降到-10摄氏度（或14华氏度，虽然也有过温度低至-25摄氏度或-13华氏度的情况），地面传出的液体流动声持续不断，比平时明显更响亮，看上去是床垫在“尽力让液体保持流动，以让它们保持一定温度而不会冻结”，就好像人类在冬天通过做运动来保持温暖。

在极其罕见的情况下，地面会以3级地震的强度摇晃，但这种情况的报告非常少。这些地震往往持续20秒至3分钟，无法对床垫造成任何损害。

在这个楼层里，有时可以找到寂寥无人的房子，甚至是小城镇。这些房子可以是家具完备的，含有资源（主要是杏仁水和水果，咸味食品和糖果也可以在这里找到），也可能完全是空的。房子小至单层平房，大至高达12层的多栋公寓楼，大部分情况都可以在里面找到家具和大量可供收集的资源。这里的WIFI信号很强，尤其是在大多数城镇中。无论是大城镇还是郊区寂寥无人的房子里都有可靠的电源。有时可以发现道路，但是这些道路似乎只会通往另一个城镇或死胡同。建筑物和道路似乎是用一种 "舒适而又神秘的白色粘液"附着在床垫上的，触摸它是很安全的，但它如同地面，是不可破坏的。

### 枕头卫士(Pillow Defenders)

* 一个住在镇上的组织，约有80人。
* 友好，开放贸易。
* 这个据点仅有的武器都由家具制成（从木制长矛到弓箭），也可以是厨房用具。
* 已经发现了他们所谓的"城镇建筑群"，含有一条道路连接的13个不同的城镇，这条路目前是在此层发现的所有路中最大最长的。该建筑群中只有一个城镇被认为是该组织的基地。
* 处于他们控制之下的城镇有一个医疗站，用来帮助治疗流浪者的伤势和疾病，这些主要是这里实体或"灯火管制"事件造成的。
* 据传与M.E.G.有关，但他们既不承认也不否认。**M.E.G.**探员和**枕头卫士**成员之间曾有过友好接触的案例。

### Jerry之床的祭拜者(Worshippers of Jerry's Bed)

* 住在 "城镇建筑群 "中的一个城镇内，组织内约有17人。他们都住在镇上的公寓大楼里。
* 中立，但很少与他人交易。
* 这个组织内的成员往往使用洗脑作为他们的武器，试图从心理上攻击受害者，迫使他们加入自己的邪教，或将他们逼疯。
* 他们在公寓楼的屋顶上为Jerry做了一个临时祭坛，每4天聚集一次，对Jerry这只鸟进行祭拜。

### 吵闹不休的反叛组织(Loud and Uncomfy Rebel Group (L.U.R.G.))

* 组织约有55人，没有确切的定居点。
* 对任何支持**M.E.G.**或**枕头卫士**的人怀有敌意。对**Jerry之床的祭拜者**和大多数流浪者持中立态度。不愿意交易。
* 成员由无政府主义者组成，他们往往使用临时找到的近战武器，掠夺他们发现的每一个城镇。
* 虽然他们还没有切确的定居点，他们经常试图攻击**枕头卫士** 的主城，大部分时候由于他们野蛮且无组织无秩序的进攻都失败了。因为攻击的频率过高，所以推测他们的临时据点就在附近。

实体
--

* 成年的笑魇会在一些城镇中漫游。它们是中立的，和其他成年的**笑魇**的行为一样。
* 猎犬少有的会在此层的夜间被发现，不过也有流浪者在白天撞见了它们。如果在白天发现了**猎犬**，建议尽量保持安静和静止不动，因为白天发现的**猎犬**没有视觉，但当有人移动时，它们会对声响作出激烈反应。建议先向远处投掷一些东西，分散它们的注意力，让它们朝那个方向冲去，然后尽快跑到安全地带。

## 入口和出口

### 入口

* 在上午8点到11点的任意时间内睡在任何有昼夜更替的楼层会有70%的概率把你带到这里。
* 如果你在任何一个有房子的楼层内搭建一个枕头做的堡垒，有15%的几率你会在堡垒中晕倒并被带到这里来。
* 在Level 9切开床垫有80%的几率击倒2米范围内的人，所有收到冲击的人都会在**Level 846**中醒来。
* 卡入Level 865中的碎片以进入本层。

### 出口

* 从任何一个公寓楼的正门出来，都有2%的几率被传送到Level 11。
* 在56小时不睡觉的情况下，卡入三层楼房上层的一面墙，你会去到Level Dreamworld。
* 在 "灯火管制"事件中，你可以从一个只有一层楼的房子的屋顶卡出，会去Level 19。
* 在 "灯火管制"事件中，如果温度低于-20摄氏度（或-4华氏度），你有30%的机会可以卡入一个冰箱，然后被传送到Level -257。
* 在 "灯火管制"事件中或在事件结束12小时内死于低温症，你不会死亡，而是会被传送到Level 821。
* 通过的一扇商场风格的门，来到Level 847。

英文Wiki原界面

```
846]]

```
Level 18

Level 18是后室的第19层。

0
0
File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 0**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀无实体

某一位流浪者的记忆中包含了这间幼儿园教室。

### 描述

Level 18就像一个你童年记忆中熟悉的地方——当你还不到10岁。流浪者声称这个楼层的外表是日托班，学前班，寝室，操场或是教室。每个人将看到一些不同的景象，以及由这个楼层决定的，一个没有生命的场景。在这个楼层中，你无法离开你童年记忆集中的中心区域。只是尝试这么做也会导致你离开这个楼层。如果流浪者缺乏或者无法想起任何童年记忆，这个楼层的外表会匹配流浪者已知最早记忆中的场景。

Level 18会频繁地改变形态，在你童年的不同场景间循坏。然而，每个场景都有一个共同之处：一些声音会出现在脑海，并模仿你在那段童年回忆中的互动。不幸的是，这些互动并非普通的互动。它们是这个楼层迫使你重新体验的人生窘境。你犯下的所有错误，你有过的全部悔恨。你或许早已忘记了那些事情，不愿沉湎于生命中糟糕的部分 。但是Level 18永远记得，它永不遗忘。

尽管这里没有对生命安全的直接威胁，但心灵创伤的事件将重新浮现，摧毁你的理智。因为本楼层中的某些“诱因”具有造成精神崩溃的潜在可能，故建议流浪者避开这一楼层。尽管如此，一些勇敢的人依然能待在Level 18，使自己完全沉浸在怀旧的体验中。然而，这些人离开这个楼层时人格变得完全不同了。在部分案例中，扫描时可以观察到他们大脑中发生的永久性物理变化。 Level 18的体验是如此的令人不安，有时却又如此令人着迷。这是一个让你沉思，让你缅怀，让你体验的地方。离开这个楼层的流浪者与他们进入前有所不同；一些新发现的知识，被压抑的记忆，或者未察觉的渴望都在那个房间里激发出来。暂时，抑或永久地改变了流浪者的认知和行为。耗尽记忆会指引你找寻你最美好的记忆…直到永远！

来和我们一起玩吧…被困于后室的你，将永远不会老去…

## 入口和出口

### 入口

* 睡梦中梦到童年回忆有极大概率将流浪者带到这里。
* 在Level 865的喘息区睡着将让你来到这里。
* 躲在芭蕾舞女前的椅子后面直到它重复一段舞蹈，你将被传送到这里。
* 在Level 549中走过障子将被传送到这里。

### 出口

* 穿过边界或者死亡，你将在你睡着的地方醒来。
* 超常地卡入自身将去往Level 346。
* 找到一辆玩具赛车并把它冲入马桶。这个马桶也将把你拉入水流，然后你会湿透地出现在Level 278。
* 玩玩具士兵将把你送往各种军事主题的楼层，例如Level 1914，944，1918等等。
* 有一段歌唱的记忆将把你送往Level 708。

注意：由于这个楼层与童年回忆相似的奇怪特征以及唯一进入方式是睡眠。人们频繁地争论这一楼层是真实存在的，或只是许多流浪者所共有的一个梦。后一论断的附加论据是，当流浪者离开这个楼层时，他们正好从他们睡着的地方醒来。对于那些醒来后声称自己进入了Level 18的人，陪同他们的流浪者报道称，他们在睡着的时间内没有古怪的举动。这额外揭露了Level 18的时间流逝与现实世界的时间流逝没有关系。因此，我们更倾向的结论是：Level 18不是一个物理上的地点，它只是一个形成于流浪者们脑海中的精神图景。

此版本为 backrooms fandom版本

请勿擅自进行二次搬运 作者：Grey\_Daydream https://www.bilibili.com/read/cv16365221?spm\_id\_from=333.999.0.0 出处：bilibili
Time Wasters

***Time Wasters*** is a video game of action roguelike genre developed by Proton Studio and published by Proton Studio. It was released on Steam for Microsoft Windows on .

## Premise

*Time Wasters is a space shooter bullet heaven roguelite. Equip and upgrade weapons, destroy swarms of enemies, and collect Time & Space Cubes to bend the timeline to your advantage.*
Level 6/SR

查看Backrooms Fandom版本。

查看Liminal Archives版本。

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File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 未定**
»⠀性质神秘
»⠀未知信息
»⠀未记录实体

本文翻译自Spatial Records。

**Level 6**是后室的第6层。

描述
--

**Level 6**是目前为止记录最少的楼层，但我们设法收集到了很少但具开创性的信息。

**图像 1.0**
File:Sr6-1.png

**Level 6**是一座似乎无限的，完全黑暗的淹水地下室。狭窄的过道中排布着大量生锈的管道，墙壁完全由岩石构成，就像雕刻出来的一样。楼层闻起来像下水道，可能管道的故障导致了本层被污水淹没，但这无法被证实。

本层的管道也延伸到了墙壁内部，这很显然，因为污水已经将墙壁腐蚀到了暴露出内部钢筋的程度，钢筋也因年久而生锈。

据说**Level 6**是个闹鬼的楼层，因为人们可能听到其纯黑的结构中一定距离之外的声响，包括潮湿地面上的脚步声、明显的叹气声和指甲划过石墙的声音。

尽管完全无光，但我们能通过触觉发现**Level 6**中的房间是完全随机的，可能会出现两面相距很近的墙，即使这看似没有任何意义。楼梯和梯子也会随机出现，但不建议使用它们，因为你无从知晓它们是否已经损坏，这可能会造成重伤。

在任何房间中都可能出现坑洞和随机侧向支柱组成的网格状结构，建议利用触觉感知穿过这些房间，因为你很容易坠亡。除了楼梯和梯子，门也很常见，而且它们在任何情况下似乎都是开的。

**图像 2.0**
File:Sr6-2.png

如果触摸地面，你会发现其上的小型下水道，但你不需要这么做，因为我们纯粹出于收集信息的目的才会触摸它们，尽管这听上去很恶心。这些下水道都堵塞了，因为其中的水位高度似乎没有变化。

影响**Level 6**的黑暗推测是反光子也就是反光线造成的，这导致所有光源失效。虽然光线被反相了，但影子没有，这也是为什么反光子只是个理论。除非另有证明，否则不被认为真实存在。

楼层中存在少量氡气，一般从污水中放出。长期暴露于污水有害健康，但氡气浓度远低于对楼层中所有人都造成致命威胁的程度，危险性取决于你在污水周围待的时间。

历史
--

**Level 6**是在一次对Level 5的探索出了点意外后发现的。我们某些探索者往**Level 5**黑暗的走道内走了太远，周围的环境无缝过渡到了**Level 6**。他们唯一能辨认出的就是淹没楼层的冷水，潮湿岩石和污水的气味，还有在整座地下室中回荡的滴水声。
此后从未有过对楼层探索的进一步尝试，楼层因此被废弃，直到几个月后的1959年6月18日。

## 入口和出口

### 出口

**Level 6**的出口很难找到。但如果你在过道尽头发现微弱的光，继续走会让环境无缝过渡到Level 7。往回看会发现**Level 6**还是像以前一样黑。看上去**Level 6**是贯穿Level 7下水道的隧道。
Level 1204

本文翻译自Backrooms Fandom。

↝
↝
File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 多变**
»⠀安全不定
»⠀很不稳定
»⠀实体分布不均

描述
--

**Level 1204**似乎是一条寂寥的道路，被认为通往一个固定的方向，南方。
指南针和地图也显示你正在前往南方。这条道路开始于一片美观的森林中央，温度约80F(26C)。沿相反方向走会带你来到一座大山前。如果你绕过山脉或者翻过山顶，你会发现Level 1203就位于山后。这由一架D.O.G的无人机发现。朝正确的方向(即初始朝向)前进将开始你的旅程。

### 距起点0-30英里

 File:Level 1204w1.jpg
这里是本楼层最安全的区域。实体不常见；温度足够高，使水不完全冻结。这也是有着最多食物来源和水域的区域。能在此找到许多湖泊和结苹果的树，有时还有菠萝。许多穿行于这一楼层的人倾向于在这一区域收集物资，来为自己接下来的旅程做准备。这一区域位于一片普通森林的中央，时间定格在白天。

### 距起点30-100 英里

 File:Level 1204w2.jpg
这一区域不那么安全。这里实体更多、食物和水源更不易被找到；时间转变为黎明，周围由森林变成沙漠。道路的一部分被沙所覆盖，让它稍显荒芜。偶然能发现一些有结水果的树的绿洲。温度会从80F(26C)转变为105F(40.5C)，所以建议不时地将冷水泼在头上以降温。

### 距起点100–350英里

 File:Level 1204w3.jpg
这里是环境更为恶劣的区域之一。它看上去是另一座森林，被蓝色、结冰的树叶覆盖着。地面上能发现积雪，但雪丘并不多。此处温度低至约40F(4.5C)，建议带上雪地服，否则会被冻僵。
湖泊相较于该楼层30-100英里的区域更为常见，但温度很低，有时上方有一层薄冰。很多实体出现在这里。

### 距起点350-800 英里

 File:Level 1204w4.jpg
这一区域被认为稍微安全，因为实体出现率比上一区域略低。它位于一片浓密的北方森林，低温使树木表面结上一层冰。地面被雪覆盖，积雪深度约4英尺，所有的水都被冻结成了坚不可摧的冰。这里的树不能产出果实，故不能成为食物和水的来源。这里的温度约为10F(-12C)。

**上传于2022/03/29**

在这里发现了一辆车。车里没有汽油，看上去像是俄国人用的旧车。

通常人们不会在意它，或者只是暂时待在车内确保安全。不过一旦在车内睡着，你会被传送到其他地方。

 File:Level 1204w5.jpg
### 距起点800-3000 英里

这是本楼层最危险也最漫长的区域。这一区域位于一片平坦的雪地中。所有水域彻底消失，树也不复存在；时间被锁定在午夜，实体将蜂拥而至。该楼层这片区域温度约为-40F(-40C)。如果你的食物和水已经竭尽，你只能祈祷上帝保佑你了。

实体
--

派行者。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level-Q走得太远。
* 如果你从Level 521(B区域)的窗户跳出，有1%的几率最终来到这里。

### 出口

* 抵达路的尽头来进入Level 1205。
* 如果你在车内睡着了，你将会被传送到Level 978的 1层靠近入口的地毯上。

```
1204]]

```
List of Entity 1 Proposals/The Backrooms

本文翻译自Backrooms Fandom。

**1号实体**是一种无处不在的实体，在每个已记录的后室楼层中都能看见。

Level 0, the "Backrooms"Level 0的图像，通常被称作后室，也被称为**1号实体**。

描述
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**1号实体**不一定适用于传统分类标准。虽然人类和其他后室居民的影响各不相同，但他们至少有一个共同的因素：后室。当然，这样的描述并不适用于数据库页面。它是模糊的——极其地模糊。

根据以上的描述，**1号实体**纯粹按照其分类的价值来命名。它总是改变着，向那些观察它的人散发着各种各样的影响。**1号实体**的出现取决于一种情感的联系，这种情感通常是不悦或者怀旧。当然，无论如何，**1号实体**并不是传统意义的实体；它既没有生命也没有机体，与Level 1952中的雾气相似。差不多能在任何地方找到它，而且几乎没有人能免受它的影响。

若对于“没有人”的概念进行一番说明；即由一号实体产生的阈限，怀旧的感受甚至会出现在那些除了后室外一无所知的人身上。 在2015年，由初者指挥的一项计划揭示了半数主要探索者集团的成员出身于后室。此外，2022年在M.E.G.数千名人员中开展的一项调查表明99.86%受访者在听到关于**1号实体**的简要描述后，报告称感受到了**1号实体**的影响。当询问到为什么他们没有产生不适的感受时，那些回答“没有”的人（不是在后室中出生的人）通常回复称他们在前室的生活非常枯燥，艰难或者二者兼有。他们能够理解这种感受的根源，不过没有其他人那么强烈。

以下是由主要探险者集团的创始人初者在1935年记录的首次提及一号实体的内容。

我的日记
我坐着开着桌灯，用钢笔在我的小日记本上写着。这是我的第五本日记，我来到这已经有52年了。当我写作时，我的妻子罗斯玛丽躺在床上，她很快就睡着了，但我却没法让自己入眠。我能感到这种感觉，当我第一次来到这里时的这种古怪，异常的感觉；尽管我有能想象到的最强大的能力，在世界中穿梭的能力，改变一切事物的能力，但有一样东西我无法改变。在52年前，我的人生永远地改变了。
我无法找回正常的生活。我在巨大的恐惧中来到这里，当我盯着那些单调的黄色墙壁时，我感到了一种奇怪的感觉。我知道罗斯玛丽和我并不孤单，事情也不可能一成不变，于是我依然坚持着。坚持是唯一让我得以留存于此的东西，也是让主要探险者集团得以留存的东西。我不禁思考“如果我生命竭尽会怎样？”“如果我没法再坚持下去会怎样？”我知道坚持下去是我职责所在，但...这几乎不可能做到。即使我有了对于过去自己意味着整个世界的东西，为了“舒适”的生活我应当需要的一切，但总有一些不同的东西，一些无处不在的东西，将前室与后室区分开的东西。
它们始终存在，而我想我真的发现了它们。

**打开文件01：起源**

*我对于1号实体的查证与猜想*

创始人可能真的是正确的。将近一百年前，他写下了关于后室引人深思的笼统介绍。
这片领域...我从没能离开过。现在依然如此，但我清楚地理解了他的意思。这片区域不是真相，而是一种幻觉。它真实存在，但它是否是对真正现实的掩饰？
老实讲，我没法了解后室的全部；然而，我能理解无可归家的眷念无处不在。
我知道这里有些不对劲，我开始这项研究时认为，“我所知道的一切即后室”。现在，我能想到的是，“我什么也不知道。”这才是真相。
我对这里隐藏着什么秘密，或者其他任何地方的神秘一无所知。然而，我知道这是一种诡计。
即使这里最强大的人也被它愚弄，他们每个人都不知道，或许被他们自己的能力所伤。
最有趣的是，我也受它蒙骗而无知。**1号实体**的影响是一种我甚至不知道成因的现象，我甚至没能触及这种影响的表面。
后室？如这个页面上文提到的，后室是一种模糊到荒诞的描述。不，并不是，一定有其他什么事物是这种影响的本质。无论是内在的还是外在的。
它仁慈吗？它邪恶吗？
它是保护我们的吗？它是来伤害我们的吗？
它是有机体？亦或者，是一台机器？

我真切怀疑我是否能得知我所有询问的答案。
或许这就是重点所在。什么定义了后室？
是后室定义了**1号实体**？还是**1号实体**定义了后室？
或许都是，或许都不是。
我不知道，无从知道，或许永远也无法知晓。

List\_of\_Entity\_1\_Proposals/The\_Backrooms]]
Level 998

## **没有真正的官方！不要再问为什么不是穹顶了！从来都没有任何楼层比其他楼层都经典！**

**Level 998** 是后室的第999个楼层。

3
3
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 3**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体数量中等

描述
--

**Level 998** 看起来像是一个废弃仓库，这里到处都是看上去像是来自19世纪80年代中期的老旧机器，通常在裂缝中。这个楼层中的实体还没有被M.E.G记录下来，但它们类似于猎犬和笑魇，它们在这里是中立的，只有在被流浪者激怒时才会攻击。Level 998有液态痛苦从管道和一些机器上滴下来。除了这一层的实体之外，唯一真正的危险是夜间温度会降低到危险的20到5摄氏度，这将冷到足以杀死任何不在锅炉房避难所的流浪者。锅炉房是这一层的大多数居民过夜的避难所。任何流浪者如果太靠近锅炉房的核心，温度会上升到32到50摄氏度，这足以造成烫伤。M.E.G还观察到机器有由某种液体组成的溢出物，人们原本认为这是机器上的油脂，但曾经有一名流浪者研究了这种液体时，发现它在低温下将十分危险，这也证明它不仅仅是油脂，而是其他完全不同的东西。危险的原因如下:

* 温度低于15摄氏度后，液体似乎开始冻结；
* 冻结的液体会将任何靠近的生物缓慢冰冻

```
大多数接触冰冻液体的流浪者通常会在接触液体后的一两分钟内死亡。在靠近锅炉房核心的地方，温度超过35摄氏度后，这种液体也会开始沸腾。当流浪者接触到沸腾的液体时，他们会被严重烧伤，甚至一直到骨头，通常流浪者会在接触沸腾的液体30秒到1分钟后死亡。建议任何计划在靠近锅炉房区域的人至少穿戴以下物品以确保安全:

```

* 一双防火的重型靴子；
* 厚实的防火牛仔裤；
* 厚厚的防火帽；
* 一件厚厚的防火长袖衬衫。

#### Level 998的居民

* 拥有大约60~80名成员；
* 愿意和流浪者交易；
* 引导所有流浪者到他们的基地安全度过夜晚；
* 在白天的时候会积极探险，通常是为寻找可靠的出口。

## 入口和出口

### 入口

目前几乎没有确定的方法可以进入这一关，但据推测，如果你在level 5卡出一个生锈的地方会卡入到这里

在Level 23从窗口跳进去会来到这里，但这可能会造成一定的摔伤

### 出口

目前为止：只有四个出口

* 从机器上卡出将卡入到Level 3;
* 如果能在锅炉房的核心活下来，卡出会卡入到 Level 5.
* 如果你设法找到能走向仓库外面的路，不卡出任何地方，你会发现自己在一片平地上，远处有一面旗子。朝着旗帜走，直到它消失，你将卡入Level 278
* 如果你看到一个墨水色的门并进入它，你会来到Level -998。***快来吧，孩子***

```
998]]

```
Level 11.Last

File:Major Explorer Group logo.png
``温馨提示````本楼层正在进行重建工作，如果有流浪者想要在此建设据点/前哨站，联系我们，M.E.G.CN将提供各种支援`

``Open

Close

**Level 11.last 遗失都市**

3
3
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 3**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体数量中等

 File:There was my home.jpg
描述
--

**Level 11.Last** 的基本结构几乎与Level 11一模一样，但是已经呈现出废墟的样子，地面会随机崩裂，有些建筑物会不断地崩坏并移动，这里最常见的东西就是那些已经崩裂、废弃的建筑
，和Level 11一样，这里也有核电厂的废弃版本，但是在“耀斑事件”后已经爆炸了，并不建议靠近，因为核电厂周围已经受到了极大辐射影响，整个level崩塌的原因也主要因为“耀斑事件”时核电厂的爆炸。
整个level的天空仍然固定在中午。

**这里你可以找到的物资：**

* 印着“应急物资”的圆柱形罐头，在应急物资标注着味道，里面通常装着凝胶状的的相应味道的杏仁水，不会腐坏。
* 散落的池石，通常在零散于建筑中的板条箱装着。
* 标注着**派对罐头**的方形黄色罐头，里面有一块柠檬味蛋糕，建议和杏仁水一起食用，否则约三小时（没错，就是约三小时）后你会立刻变为派行者。
* 装着胶状液态痛苦的红色圆形罐头，上面刻着反实体公司的名字。
* 上面印着“每日笑魇蛋”的罐头，里面装着笑魇蛋制成的蛋羹。
* 印着“快组弓弩”的小盒子，里面装着一些弓弩的零件、一张有关弓弩的组装和使用的手册以及15支弩箭。
* 印着”日常用品“的小盒子，十分稀少的出现在废弃建筑内的桌子上，里面有：一把牙刷、二支牙膏、一套不锈钢餐具（包括保温杯）、以及一把小刀

**如果罐头类食品出现在核电站附近，请勿食用，因为它们多半已经遭受到污染了**

实体
--

有一些被”level11效应“影响的无面人和悲尸住在这里，
除此之外 还有一些死亡飞蛾盘踞在附近

## 耀斑事件

在2008年7月29日的12:03，从天空出现了一道道巨大冲击波开始震动建筑，然后大量莫名的高温射线从天空中射下，整个楼层出现了大量的量子轨道通往level11，整个楼层处于一片混乱，整个“耀斑事件”持续了3天之久，从此以后再也没有发生过。

## 未证实事件

* 有人说 在走的足够远后会出现一些就像是“后室九大层”的屋子，这些屋子通常是墙壁不完整的，该消息未经过证实

## 据点和前哨站

### M.E.G.CN-遗失城建设组

* 友好
* 愿意交易；
* 招收工程师和工人

### 耀斑生还者

* 由在耀斑事件后留下的人构成；
* 资源量适中；
* 大约 28 名成员；
* 对外人友善；
* 很乐意交易。

### 核之幸

* 中立
* 居住在废弃核电厂附近
* 只招收受核辐射影响变异的人
* 人数未知

## 入口和出口

### 入口

* 在Level 11找到模型店，触碰里面稀少出现（约0.2%概率出现）的废弃城市模型，你会立刻来到这里
* 可以通过Level 5的墙壁的裂口来到这个楼层

* 在level0.11找到一扇木门有可能来到这里
* 在level1.last找到一扇不锈钢门有可能来到这里

### 出口

* 在核电厂卡出，尽管这很危险，但这可以回到level11
* 找到一扇破损的木门，这能通往level0.11
* 找到一扇不锈钢门（上面涂着“here”），这扇门通往level1.last`````````**凭证有效。**`

```
11]]

```

---```
Level 244

E
E
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 3e - 环境危害**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体数量中等

描述
--

 File:The Bluerooms.jpg  **Level 244**，通称为“蓝室”，是后室的第245层。

**Level 244**类似于一连串的完全荒凉，空荡的办公室，还楼层唯一的特征即它黑暗的走廊和偶然出现的聚会室。这些房间中都没有设施存在。该楼层的名字来源于从窗户发出的光线，据推断属于某种天空光源。不过它不像太阳发出橙或黄的光芒，而是闪耀着蓝绿色。看向该楼层的光线不会直接对流浪者造成威胁，但站在光线中太长时间会造成放射型晒伤，皮肤刺激和理智损失。（详见灾害）

**Level 244**可以分为两个主要区域。“蓝色房间”，一个面积从1000平方英尺到大约3000平方英尺不等的大型空间。以及“黑暗走廊”，广泛存在于Level 244中狭窄而非常黑暗的走廊，将各个蓝色房间相互连接。（不过偶尔走廊会表现出非欧几里得的性质，说明有可能存在走廊通回你离开的房间）

此处还会发生时间膨胀，相对膨胀为真实时间的80%。如果你进入该楼层，在标准欧氏时间中过去1秒，这里就过去了800微秒；因此长期停留将极大地改变一个人对此处时间的感知。此外重力为前室标准的80%，使得简单运动和身体功能较之普通情况更加困难。由于这些限制近乎无法建立长时间的据点或哨站。

### 黑暗走廊

黑暗走廊即**Level 244**的走廊区域。这些区域因极端缺乏光照而得名。黑暗走廊可以朝任意方向延伸100米至100千米。与蓝色房间的光照水平和内在危险相反。蓝色房间光亮不强，但并非没有光照。而即便刚从蓝色房间直接进入黑暗走廊，走廊中也近乎漆黑一片，这种黑暗会造成理智快速下降，故请在进入前及途中饮用大量杏仁水。此外建议携带光源。

### 蓝色房间

蓝色房间是**Level 244**的房间区域。如前所述，其空间相当宽敞，两侧安有窗户，那些窗户的一侧带来大量的光线，将房间染成奇怪的蓝色。流浪者面临的问题是：大量光线进入房间，如果注视房间外面太长时间可能导致目盲；光线也可能导致辐射晒伤，即一种会造成皮肤刺激并可能致死的效应。（不过目前仅一例死亡报道）

### 书房

这些房间不属于蓝色房间，因为它们不具有异常的光线和重力的特性。当**Level 244**中的其他流浪者提及“知识典籍”或“图书室”时即意指该区域。书房中有大量可供阅读的书籍，其中一本可能带你去往Level 371。在这里也能找到异常的物件，例如梯子，书籍和书架。据推测，该楼层与终末之间存在联系，但未经证实。

## 据点和前哨站

大型据点和前哨站可在此建立，但由于该楼层的特性它们无法维续1至2年以上。目前这里有两个活跃哨站。

### Azul共和团

* 主要由西班牙的流浪者组成，总人数未知
* 保障进入该楼层流浪者安全并提供庇护
* 定居在该楼层的许多蓝色房间，目前有据点
* 为愿意探索的人提供光源和防水布
* 接纳幸存者
* 对任何他们认为有价值的物品开放交易

### Azul前哨B-H

* 主要定居在黑色走廊中，可通过光源来辨认
* 向流浪者提供庇护以及短期驻留
* 是Azul共和团唯一位于黑暗走廊的前哨站
* 向任何，即便是经过的流浪者提供物资
* 对任何物品开放交易

因图书室的异常性质难以驻扎，图书室中没有据点或哨站。

灾害
--

### 光线

出现在该楼层的蓝色光线属于该楼层的一种危害，会造成一种被称为“放射型晒伤”的病症。通常暴露在光线一周或间接暴露两周后，该病症会形成并引发下列症状。形成圆状，呈环形的晒伤痕迹。该病症也因此得名。一旦流浪者连续四周暴露在光线中，他很可能会遭受皮肤刺激，瘙痒，四肢出血，疼痛以及全身性疮伤。如果暴露长达10周则几乎必死无疑。

目前有两例记载关于放射型晒伤的死亡记录，该透过窗户的蓝色光线似乎为其中一种因素。防范的方法为携带遮蔽皮肤的东西，例如垫子，帽子和眼镜，这些物件可以阻挡光线，在极少数情况下能逆转症状。

### 黑暗

与光线相比，走廊中的黑暗近乎漆黑，只有虚空比它更为黑暗。一旦在其中待太长时间，部分人可能会出现暂时性目盲，和诡异的嗅觉受阻。停留过久也将导致流浪者理智快速下降，失去食欲渴欲，即流浪者处于饿死边缘时依然能感到饱腹。

无论如何，待在这里并不合适，为了保护自身建议携带光源及尽可能多的杏仁水（多数症状在黑暗中三天后出现）。

### 物资

通常在该楼层的书房找到物品，这些物品从铅笔橡皮到书架不等。它们的颜色通常为灰色和蓝色。书架上有前室的书，不过大多数只有封面有内容，里面的书页是空白的。当使用这些物品时，每件物品都有相近的概率将你送往虚空或Level 230，原因未知。

## 入口和出口

### 入口

* 你能进入Level 4的蓝色房间，但其出现概率极小。
* 在少数情况下，Level 674有一片无缝过渡为该楼层的区域。
* 在Level 1045日升时通过一扇窗户进入一幢蓝色的建筑将带你来到这。
* 通过窗户进入Level 243的任何建筑有大约7%的概率将流浪者带到这里。
* 在Level 245的M型建筑中昏厥，将死或者以任意方式失去意识将带你来到这。

### 出口

* 在书房中阅读一本名为“楼梯历史”的书将把你传送到Level 371。
* 使用任何图书室的异常物品将带你去往Level 230。
* 卡出墙壁将有小概率带你去往Level 556。
* 成功打破窗户并跳出将使你落在Level 347。
* 穿过黑暗走廊中的一扇门将有小概率将你带到Level 468，其他情况则会将你带入虚空。

ja:翻訳/Level\_244

```
244]]

```
Gymsanities

File:No Data.gif

**健尸**
实体

基本信息

编号

7.5

等级

Class 2

安全性

安全

栖息地

大部分楼层

描述
--

**健尸**是一种类似人类的实体，它们大多没有敌意，大部分都存在于Level 1234一个强大的社区中。所有**健尸**都被认为起源于Level 1234。然而，在某些情况下，**健尸**可以在其他楼层出现。(这种现象被称为孤行健尸。)当一个健尸在**楼层**中跟随一个流浪者，过会后流浪者没有离开该楼层，这个**健尸**就成为**孤行健尸**。人们已经在 Level 660 发现了大量的健尸，这些健尸肌肉更加发达，并且更喜欢鼓动其他人一起健身。

 File:健尸.png
行为
--

这些家伙肌肉发达，他们总是想让每个人都知道这一点。与众所周知的悲尸不同，**健尸**几乎从来没有敌意，即使在身体上受到流浪者的挑衅或威胁也不会产生敌意，除非流浪者侮辱他们的体格或力量。

当发现一个流浪者时，他们会走近并与他们友好地交谈。不管有没有经过任何的允许，他们都会像同伴一样跟着流浪者。这时他们将变得非常依恋流浪者，并将努力保护他们免受敌对实体的伤害。不幸的是，**健尸**会拒绝喝杏仁水，而是需要蛋白质奶昔来补充健康。(比如Level 176找到的)，他们不会挨饿或脱水，因为他们声称睾酮和“日常工作”让他们保持活力。然而，由于**健尸**在心理上可能很霸道，你需要喝杏仁水来防止变成悲尸。**健尸**拒绝进入任何走廊，他们说这不是一项真正的运动。

生理
--

健尸脸上总是挂着灿烂的笑容。他们肌肉发达，除了增强体质和帮助他人增强体质外，通常什么都不关注。除此之外，他们的大部分生理习性仍然未知。一些报道声称他们的身高远远高于人类的平均身高。他们似乎不睡觉。M.E.G .目前正在调查蛋白质是如何在他们的再生过程中帮助他们的，希望这将帮助M.E.G在医学上产生巨大突破与帮助流浪者们更好的在后室中生存下去。

## 第一次发现

有传言说悲尸可以变成健尸，但这还没有得到证实。健尸于2021年2月21日首次被一位匿名流浪者发现。据报道，他们在Level 1234发现了一个前哨站，并带回了一个那里的实体。

## 四做三不做

### 做:

* 倾听与运动相关的声音。
* 如果没有听到，请避免接触杏仁水。
* 称赞他们的肌肉很完美。
* 如果他们受到伤害，给他们蛋白质奶昔。

### 不做：

* 忽略一只健尸。
* 在他们健康/没有在实体附近时，给他们蛋白质奶昔喝。
* 嘲笑他们。

Gymsanities]]
Level 1434

天空处于黄昏与夜晚的交汇之间。淡灰的阴沉天空下，只有无尽的杂草随风飘荡，远方高耸的白色建筑从视线中逐渐隐去。
我漫无目的地走着，寻找着属于我的“梦幻”。

E
E
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1e - 环境危害**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀存在致幻效应

Level 1434是后室的第1435个楼层。

描述
--

**Level 1434**是一座复古式的花园庭院，由圆形拱廊以及中心的庭院组成。拱廊看上去由某种白色大理石建成，尽管看上去略显老旧，但其建筑风格相当精致。拱廊一侧的立柱依次排列，上方的穹顶毗邻相连。石砖镂空成各式形状，让中心暗淡的天光洒落在拱廊的地板上，形成模糊的光斑。

整座拱廊围成了一个面积巨大的圆形。这使流浪者从任何方向都会感觉拱廊沿直线延伸。但事实上如果沿拱廊的某方向一直前进，最终将返回原处。此外，尚未发现任何到达拱廊之外空间的方式，目前认为拱廊外的楼层空间无法探索。

拱廊围绕着一座巨大的庭院，也是该楼层的中心。这座无边的庭院被称作“优雅庭院”，由发现的散布在庭院内部的告示牌得知。与其名字相称，偶然能在草甸上发现散布的庭院建筑。这些建筑通常为白色，通常较为高大，美观，其建筑风格与拱廊相似。但这些建筑并未保留完整的结构，而看上去属于完整建筑的某一部分。与此同时，除表示名称的告示牌外尚未在建筑内发现其他实用设施。各建筑彼此之间相对分散。目前发现的建筑类型包括即将枯竭的喷泉，花园走廊以及其他建筑物的碎片。尽管这些建筑分布稀疏且受损严重，但通过这些建筑的碎片可以推想其完好时庭院所呈现的“优雅”。

天空似乎停留在黄昏与夜晚的交界时分。天光在此时较暗，楼层中很难看见因光线而形成的投影。调查发现在庭院的各种植物中，一种淡蓝色的植物含有致幻效应的植物碱，甚至在其附近的空气中检测到了一定致幻物质。由于这种植物分布广泛，因此不建议流浪者在楼层内长期停留。目前已知这种幻觉将导致流浪者看到的光线发生异常偏折。尽管楼层中的植物多为较低矮的绿植或杂草，有流浪者报告称自己在庭院中心附近的位置观察到了树林，不过没有任何可靠证据支撑。而仅根据庭院中植物的分布情况推断，树木聚集出现且形成树林的概率很小。

实体
--

该楼层中尚未发现任何实体。

## 入口和出口

### 出口

* 流浪者可以在庭院中发现喷泉，喝下其中剩余的杏仁水将使流浪者传送到Level 30。
* 在楼层中可能会发现通往Level 1570的入口房间。
* 据称庭院内存在一片茂密的树林。当流浪者在树林中游荡足够远的距离后，周围可能会过渡至Level 393。然而目前缺乏确凿的证据表明庭院中存在树林。

梦幻？

## 附属信息

恢复的记录:
人们会因为生存而信任对自己有利的事物，却对现实中存在的神秘置之不理。

我知道，所有未经证实的事物会被打上虚假的烙印，最后沦为流浪者间逐渐淡忘的传言。

但我并不在乎，因为我确凿地看到了，那座透露出光芒的门扉背后，隐藏着怎样的一个世界。

我从破碎的白色建筑一隅醒来，仿佛只是从一阵恍惚间回过神。我不知道过去了多久，但周围的一切似乎都发生了变化。我惊喜地注视着周围，发现一切都同我一起笼罩在金黄的光辉中。我朝上方望去，看见了从未见过的梦幻景象。整个天空都在闪烁着光亮，看上去就像是一块金黄的琥珀。光线在上方奇妙地偏折，无法判断确切的来向。绿草和鲜花在光芒下轻柔地铺展开来，于是我顺着它们踏上了旅程。

这里变得完全不同了。脚下的道路似乎指引着我。混乱的光线使我有些头晕目眩，但在好奇的驱使下，我继续着自己的漫步。我抵达了一处从未企及的位置。这里耸立着完好而优雅的白色建筑。杏仁水从大理石喷泉间汩汩涌出。藤蔓植物有序地攀附在白色连廊的两侧。我在这金黄天空映照的美妙景致中流连了一阵，看着光线顺着建筑的穹顶从我所见之处隐去。

远处高耸的树木吸引了我的注意。回想起过去楼层中关于树林的报道，我不由自主地向树林的方向走去。错落的树木呈现出繁茂的姿态，婆娑的树荫逐渐将上方的天空覆盖。只有金黄的光线穿过树叶的间隙，在地上投下无数圆形的光斑。我预感这场梦境还没有终结，于是又轻快地走了不知多远的路程。在穿过无人造访的林荫小道后，终于在微风的指引下到达了终点。

那里什么都没有，只有一扇纯白色的门，巧妙地隐藏在树木下方的山丘之间。这扇门与周围格格不入，像是某座无人知晓的宫殿入口。我走到门边，轻轻地转动把手。我惊讶地意识到门并没有上锁，从后方透出的光芒令我瞬间难以睁眼——

我从门口的狭缝间望去，那是一片无人企及的世界。尽管匆然，但我看到了：在那金黄笼罩的世界中，耸立着纯白的塔楼。成群的山峦向远处连绵，在阳光中镀上了华彩。无尽的乔木编织成婆娑的树影，远处的湖泊在光芒的照耀下闪烁。

我正准备只身前往，但当我向前迈出一步时，周围的一切突然分崩瓦解，眼前的景象快速扭曲恶化。我突然感到一阵窒息，直到我从窒息的深渊浮出水面，我发现一切梦幻都已经终结。我在白色建筑的一隅醒来，回归于永无边际的现实，继续为可悲的“生存斗争”而无谓探索。但我知道，在优雅庭院的深处，隐藏着那样一个华丽的世界。我有幸目睹它的显现，于是我明白了生命的真正意义。从此我将现实的神秘作为追求的信条，而生存或许只是我追寻它的短暂过程。
Level 153

E
E
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 2e - 环境危害**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀少量实体，非实体威胁存在
  File:Level 153 1.jpg
描述
--

**Level 153**是个巨大的写字楼，四周延展大约2亿英里。它的内部有很多办公桌椅、旧式科技设备、走道、门厅、楼梯间、电梯、钟表、电扇、灭火器、书架、地毯。在本层的一些人利用了这里的电脑和其他科技产品，并用它们上网，与其他人联系。这些设备能让一个据点或哨站实力强大许多，只要他们能使用。因此电脑都被严密保护起来，随机遇到一个是很稀有的事。一些电脑已经被做上了占有它们的据点或前哨站的标记。

总体上本层很安全。危险的实体不多，不会成群出现，而且它们还在被Level 153共和团、楼层居住者和几乎所有**Level 153**其他的据点和前哨站逐渐消灭。因此这是后室中人口最多也最安全的楼层之一。

**Level 153**最危险的事物不是实体而是能影响大片区域、制造破坏和混乱、波及每个在本层的人的火灾。这些火灾可以持续几个星期，把它们行经地段的所有东西都烧个精光，包括电脑。火灾不能被来自前室的水扑灭，只能是**后室**的水。不知道为什么会这样，就像火灾的原因也是未知。

火灾对燃烧区之外的危害可能更大。因为到达特定级别的高温物质，比如火焰，会触发空气隔绝系统，它会把本层某些地方的氧气完全抽干。

## 时间图书馆

在本楼层的书架上你可以找到年代在公元前5000年之前到21世纪20年代的书，还有探索后室的流浪者们留下的日志和记录，包含着能助你在后室中生存的提示。书的分布符合一定规律：越靠近本楼层的中心，年代越近。人们报导已经发现了描绘大约公元前3.3万到21万年的失落古城和沉没的大陆的书，还有书记载着更早时候，约4600万年前的时代，类人生物降落在一个估计是地球的蓝色行星上。年代更久远的书已经没有插图了。

在本楼层的边缘附近，有一本用未知语言写成的书，人们认为它可以用来解开宇宙和后室的深奥秘密。书的封面没有标题，只有一个复杂的曼陀罗图形和位于其中央的、用未知金属制造的星。这颗星没有任何已知的能量来源却散发着光。两名意外来到本楼层的解码专家一直在试图破译这本书，但进展很慢。在2014年，他们把书的复印件传到了网上，把内容伪装成了要求参与者破译它们的智力检测题目。

有几百人因此参与了破译，只解出了两个词：“Liber Primus”，意为”第一本书“”伟大的书“”核心之书”。

整个楼层被明亮的霓虹灯似的蓝墙包围。如果你靠得足够近你会听到街机游戏机的模糊声音。在墙面前站足够长时间就会被其吸引着向它走去，如果你没有犹豫地走进墙内会被传送到Level 3999。

## **Level 153**的黏怪（Sticc）

有时你会在本层的入口处发现**黏怪**，具体来说它在一台电脑前观看YouTube视频“我在后室中发现的梗”。你可以和它一起看，但建议你不要这样，而是继续走你的路。

### 定居者

* 很不成体统的组织。
* 主要由从Level 0意外来到这里的随机流浪者组成。
* 大约30名成员。
* 正在慢慢瓦解。
* 2014年建立。

### Level 153共和团

* 由一批多次出入后室，经验丰富，有见识、谋略的人领导，成员也包括被找到的幸存者和在无目的流浪的人。
* 给**定居者**提供资源补给。
* 从零食房间进口食物。
* 拥有大量的电脑和厚实的杏仁水储备。
* 有1000-1500名成员（不包括其他楼层的前哨）。
* 于2011年创立。
* 逐步肃清本楼层的全部实体。
* 他们发现了**刮擦者(Scratchers)**。
* 在Level 0，Level 0.00，Level 1，Level 2，Level 4，Level 147，Level 305，Level 1203，Level 1205，Level 3496都有前哨站。
* 在零食房间设有武装力量，确保他们在贸易中占优势。

### 承诺的停止(OFSEB)

* 为流浪者提供住宿，引领他们去以**Level 153**为基础的**卡拉绿洲(Oasis Cara)**。
* 约1000名成员。
* 拥有过剩的资源。
* 愿意交易。

### 后室殖民者

在一个通过把这个前哨站建立成一个招募平台和某种意义上的网吧以巩固关系，招纳人手的项目被提出后，它得到了许可并最终被完成了。他们在这里的据点把电脑摆放成办公室里那样，并为它们提供网络。他们以BC作为自己的标签。他们有过剩的资源，愿意交易。

## 入口和出口

### 入口

* 你可以在Level 0中找到一台电梯并乘坐它来到本层。
* 从Level 8坠落有0.004%的几率来到这里而不是Level 9。
* 在Level 11中卡地表有小概率来到这里。
* 在Level 975的雪地里画一扇门然后打开它，门会通向这里。
* 进入Level 4的一个火灾紧急出口会来到这里。

### 出口

* 通过那个你过来时乘坐的电梯，可以去Level 185，Level 2或Level 150，或者在运气很极端的情况下，卡回Level 8。
* 找到一个有“Elmore-199█”字样的盒子，打开它，你会被吸进去，去到Level 363。
* 如之前所提及的，毫不犹豫地走进一面霓虹灯似的蓝墙会把你传送到Level 3999。
Level 162

?
?
File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 未定**
»⠀性质神秘
»⠀未知信息
»⠀未记录实体

**Level 162** 是后室的第163层。

描述
--

**Level 162**是一条长度接近500-1500英里的走廊。它就像一条旅馆中的走廊，但是每个房间的数字编号依次增加。走廊两侧都有门，大多数通往空房间。房间里有窗户，但如果你通过窗户向外看，请记住你看到的不过是幻觉。如果你尝试打开窗户，你会被吸入虚空并且几乎必死。然而，有1382分之一的概率你会出现在Level 999。有时这些门通往后室的不同楼层。**Level 162**是整个后室中最容易引发精神失常的楼层之一。当你游荡其中时请保持谨慎，楼层随时都可能欺骗你。

图像
--

只有两个人报道过进入**Level 162**，而且目前只有一张照片，在Level 5中找到。

 File:Level 162.jpg
实体
--

该楼层中没有已知实体，不过这只是推断，无法确定。

层数
--

**Level 162**分为5层，每层都更加怪异和扭曲。确保你携带了足够的杏仁水并准备好很可能会陷入疯狂。

### **一楼**

唯一有门通往其他楼层的一层（五楼除外）。进入214房间将带你去到Level 11。只有一扇门能把你送到Level 0，据称是14349房间，但未经证实。

### **二楼**

二楼是照片拍摄的位置，也是我们唯一确切知道其外观的一层。如拍摄者所述，42869房间有一个装满杏仁水的冷柜，以及一台只播放“圣诞老人”的电视。拍摄者写道：“我不知道这两件事哪个更诡异，是在这种地方突然出现了一个电视，还是这个电视正播放着圣诞电影”。

### **三楼**

三楼的情况几乎一无所知。有一种说法是，4702847房间将把你送到Level 27。

### **四楼**

拍摄者的第二条记录写道：“门出了故障，它们会把你送到四楼的其他门。同时，有刮蹭的声响从墙壁内传来。我不知道它们是实体还是其他更糟糕的东西。”

### **五楼**

旅馆的五楼也是Level 162最后一层，这里几乎没有光亮。拍摄者的最后一条记录出现在这里。

“*没有光亮，我甚至无法分辨我是否在正确地书写。Infinity房间将带你回到你进入后室的那个瞬间。但直到现在我依然不相信我真的做到了这一步。其他房间通往Level 5，我将这个相机丢入门中，希望它能给你们带来希望。*”

相机被发现于Level 5中，所以最广泛的观点是拍摄者跑出了房间并离开了后室。

## 入口和出口

### 入口

* 通过卡入和Level 161到达**Level 162**是非常困难的。最好的方法是在Level 11中找到一扇门，它通往**Level 162**的214房间。同时穿过Level -1的墙壁有非常小的概率到达Level 162。
* 在Level 0中游荡时，有极小的概率走廊会过渡为**Level 162**的走廊。
* 在Level 572的小屋中看向Abed的床底将使你来到**Level 162**的某个房间。

曾有人被石头绊倒后来到这里。

### 出口

* 有许多离开Level 162的方式。进入214房间将把你送到Level 11。报道称进入781房间将把你送到Level 741。
* 进入69房间将把你送到Level 69，触发“新人到达”事件。
* 进入9999房间将把你送到Level 5，但到达五楼几乎不可能，因为多数人会在中途疯掉。
* 进入Infinity房间将把流浪者送往他们第一次进入后室的地点，这是极为罕见的通往前室的出口。
* 在该楼层吞下一颗黄铜纽扣将把你送往Level 85。
* 其他离开Level 162的唯一方法是从房间内的窗户跳出，然后你可能会出现在Level 999。进入Infinity房间有10%的概率将你送往枢纽而非前室。
* 在这里走得太远会导致周围过渡到Level 4。

```
162]]

```
Fandom (Joke)

本文翻译自Backrooms Fandom。

Fandom (Joke)]]
**伤心的笑魇：**早上好，我想向您介绍一下我最近着手开始写的一个楼层的点子。讨论区的一位用户说可以在您这里接受建议。

**版主：**谢天谢地，总算有人来这里接受批评了。最近大部分人都不把接受批评建议当回事，即使这对撰写一篇优秀的文档来说是必不可少的——我可以问问是多久之前想出来的点子吗？

**伤心的笑魇：**5...

**版主：**天？

**伤心的笑魇：**分钟。

**版主：**好吧，没关系，我们继续。我相信这将是又一篇由高水平的文章作者所创作出的高质量文章。那么请告诉我，你的楼层的编号和名称是什么呢？

**伤心的笑魇：**编号？噗...数字编号会显得我很不专业。

**版主：**好吧...那么我猜你要写一篇异常楼层？起一个和“终末”类似的名字？

**伤心的笑魇：**想好了，就叫“Level Hallway”吧。

**版主：**Level Hallway？没问题。它的名称又是什么呢？

**伤心的笑魇：**“红色走廊”。

**版主：**Level Hallway：“红色走...”啊这，好，好吧，我们继续。它的核心概念是什么呢？

**伤心的笑魇：**一条红色的走廊。

**版主**：............

**伤心的笑魇：**诶？是我说的太少了吗？

**版主：**不！不是，不是，不是，当然不是...我刚才只是去看看我的...呃，待办事项清单...楼层有什么异常性质吗？

**伤心的笑魇：**哦！我可一直在想这个东西！它一定是独一无二的！

**版主：**好兴奋！

**伤心的笑魇：**听好了：走廊里有着成吨的实体！

**版主：**这...很不错！但是...就没有更多的东西吗？有什么具体些的想法吗，比如实体的具体种类？

**伤心的笑魇：**笑靥，派行者，可能还有海绵宝——

**版主：**...行，我知道了。现在，来想想据点和前哨站。

**伤心的笑魇：**只能想出来一个：派行者灭绝军的据点。你懂的，楼层里有派行者，他们要做点什么。

**版主：**我总觉得我在哪里听到过这个名字，但我想不起来。可能只是既视感吧。看上去我们终于到了对话的最后部分——探讨入口和出口！我们只剩下这个了！

**伤心的笑魇：**没问题！对于入口，我觉得Level Fun不赖。而出口...可能是Level 974。

**版主：**Level 974？这可很不同寻常。那些空岛的概念真的非常棒，起码我这么觉得。

**伤心的笑魇：**空岛？不不不，我说的是这个那个Kitty猫之类的什么东西。

**版主：**......差不多得了。

本页面不存在。下面提供本页的删除、保护和移动日志以供参考。

* 2022年7月1日（五）17:38 OGominho（留言墙│贡献）删除页面Level Hallway (*日常清理：我自己都不知道我为什么还留在这里主持工作。*)

本页面目前没有内容。 您可以在其他页面中搜索本页标题、 搜索相关日志或创建本页面。

Gominho 今天，下午12:54

蛋总，我不想当管理了

真的，就，就突然就不想干了

egglord 今天，下午12:54

咋地了哥们？

OGominho 今天，下午12:54

看看这个：https://backrooms.fandom.com/wiki/Level\_Hallway

egglord 今天，下午12:54

兄弟怎么了

草我也不想干了哈哈寄吧

Gominho 今天，下午12:54

现在我觉得我真的得走一阵子，至少看看其他站是啥样的

egglord 今天，下午12:54

你说得对但是你先别急

听说了吗，后室又火了

Gominho 今天，下午12:54

又火了？

egglord 今天，下午12:54

对的，在mirahe-

Gominho 今天，下午12:54

哥们闭嘴！Music嗨起来哈哈哈！！！

egglord 今天，下午12:54

File:CJsmiling.png

这样的故事仍在继续。

**> 打开作者和附注信息**

**> 关闭作者和附注信息**

**作者：** OGominho

**Wikitext排布：** 从Wikidot来的Notable Person - Actor。

**翻译者：**寒清

译注：Gominho是英站管理，Egglord是英站站长。

Egglord没说完的是Miraheze，wiki托管网站。

1. ↑ 译注：串台了，Kitty之家是隔壁Wikidot的Level 974.
The Whole

*"沉闷而恐怖; 阻塞却宽广 — 穿越**实在**的体验是如此糟糕以至于我不希望任何其它人体验到，尽管我只在那里待了很短时间。这是一片物质的海洋... 请尽一切可能避开这里。"*- **未知的无线通信记录**

**生存难度: Class N/A**
**》空间之外**
**》物质溢出**
**》不适合生命存在**
**实在**是后室中危险而极度异常的地点。任何时候在后室中卡出都有很小的几率会坠过整个虚空，最终来到**实在**。

过度拥挤的广阔地带

**实在**的视觉再现。

File:FFFFFF.png.png

描述
--

**实在**是虚空的对立面。它亮到令人目眩的程度，由于存在大量聚集的高温高密度物质，光线持续从各个方向射来。如其名字所暗示的，**实在**中充满了要到溢出程度的物质，与虚空中阴沉的虚无形成强烈对比。由于其亮度，实在给人以压倒性的感受并高度致命；因此它被类比为一片"宽广的、反常理的海洋"。

**实在**中的物质聚集度非常高，在其中很难长时间保持行进。持续的物质碰撞所释放的巨大能量搅动着空间，创造了不断翻滚着的不稳定环境。空间中很多地方达到了极高的温度，在那些地方生存几秒都很困难；物质通常一进入这里就被烧焦，它们的性质随时间而发生波动。充实性不限于固形物质 - 混乱的刺耳声响不断在**实在**的物质中反弹、无尽地传播，再撞击到一起，让一切附近的存在感到震耳欲聋。**实在**这种高度密集的性质既迷人又致命，让这里的环境十分危险，任何尝试穿行于其中的生命体都必须冒着巨大的风险。

由于**实在**中的时间会被压缩、变形，其中发生事件的间隔在观测者看来会有相当大的差距，事件的持续事件会比平均数据要长或短得多。这种时间的扭曲会让在楼层中行进变得非常麻烦；一个人可能尝试向一个方向前进了几分钟，却发现实际上过去了只不到一秒。未被证实的警示性传言提到有些旅行者从**实在**中返回时年长到了认不出来的地步，而他们自己的描述在眨眼间就讲完了。**实在**中时间是一种流动的概念，其它大部分现实法则也是一样，在其物质深渊中一个人的体验常常由他们的精神状态所决定。

就如同The Broken与后室似乎是共生的关系，**实在**与其对应物虚空之间也存在不少联系。有传言说这两个地方是紧密交织的，意味着在虚空的某个部位可能可以去往**实在**的某处，反之亦然。这可能让进入**实在**变得相对简单了些，虽然这样做可能获得的收益在与进入其中的风险的相比之下显然不值得。可能**实在**是虚空与其它后室楼层之间关键的连接点。如果是这样，那目前还无从知晓**实在**有多大一部分是在实形世界中可感知可触及的，在其边界之外也是一片未知。幸运的是，由于其中物质的高度聚集，在**实在**任意处通过卡出来逃离都可能成功，而不像在虚空中根本不能卡出。因此，理论上如果有适当的安防措施，实在可被作为一种在后室任意地点间传输的手段。

## 入口和出口

### 入口

据推测只有通过非常不正确的卡出方式意外地把自己加速到足以穿过整个虚空的程度，一个人才可能到达**实在**。

### 出口

如前所述，由于物质的密集一个人可能在任意时刻卡出**实在**，但由于楼层的性质，卡出的目的地几乎不可能预测。

**> 打开作者和许可信息**

**> 关闭作者和许可信息**

**作者**: Egglord1
**旧版本1**
**旧版本2**

File:The void.png
Level 86

本文翻译自Backrooms Fandom。

2
2
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 2**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体较少

描述
--

**Level 86**以一大片液体的形式出现，据推测这种液体是前室的水，它朝着除了向上的任何方向延伸，直到目力所及的黑暗边缘。据报道该楼层相当黑暗，唯一的光源是水面上方的模糊矩形，不断泛起的波浪使得光线扭曲而无法看清。总能听到令人不安的流水声和水泡声，但不知道它们从何而来。

 File:Level 86 lights.png
如果一个人进入这个楼层，他们会发现自己在水面之下。出于直觉，他们会尝试向上游并浮出水面。然而，水面似乎在他们试图浮出水面时上升了，使得他们无法以正常途径到水面上。任何头脑正常的人都会出于对溺亡的恐惧而开始感到惊慌。这时他们发现自己可以在水下呼吸，以一种超自然，无法解释的方式。然而，饮水将使人失去这种能力并开始溺水。目前没有任何人（东西或者事物）曾经到达或者接触水面的记录，更不用说浮出水面了。然而，人们相信浮出水面将把你带到前室。话虽如此，仍然不建议进行尝试，因为竭力去到达水面，相较于真正做到更可能的结果是白费时间。

进入该楼层的人中报道了多起失踪，但是没有在水中找到尸体。什么都没有找到，巨大的一片水体中空无一物。因此，人们相信停留在这个楼层太久的人要么彻底消逝了，要么自己*成为*了水。由于某些原因，当人们尝试多次看向周围时，往往也会发生失踪。考虑到这些，显然在这个楼层停留太久不是个好主意。建议你贴近水面，不要四处张望，一旦你发现自己出现在这里，请尽快离开。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level 4000的区域I潜入太深而看不到水面将把你传送到这个楼层。
* 在 Level 7.𝘓的污水中游泳有一定概率致使你昏厥并传送到这里。
* 当黑暗海洋中铁船的门打开，穿过它有一定概率将你送往这里。
* 在Level 83中卡入一朵玫瑰将带你来到这里。

### 出口

* 游得太深会把你送往虚空。
* 人们相信浮出水面将把你带到 前室。
* 饮水并溺水将使你在Level 0中醒来，然而不建议这么做，除非你有极高的疼痛耐受性，溺水的过程是极其痛苦的。
* 在水面找到一个小洞并进入将会通往Level 87。

```
86]]

```
Level 166

0
0
File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 0**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀无有害实体

**Level 166**是后室的**第167层**。

An image of Level 166 一张**Level 166**的照片。

描述
--

### 道路

**Level 166**由一片近似无限的、以非线性模式随机弯折的互通道路组成。道路的曲率与前室中的高速路相比显得异常，有些径直向上或向下旋进，有些展现出几何上不可能的形状。道路非常坚固，只能用高能炸药炸穿，而且似乎能自行修复。与它们看起来不同，道路不是用混凝土铺成的。实际的材质是一种奇怪的、类似岩石的物质，据推测是这些道路可以飘浮的原因。

### 虚空

**Level 166**的虚空几乎没有被探索过。它环绕着整个楼层，向各个方向似乎无限延伸。少有的情况下无色像云的块状物会在虚空中现形，但无法与之交互。虚空是这个楼层目前唯一的危害，因为人们可能会滑倒并坠入这个无尽的空洞。在虚空中待了一段不确定的时间后一个人可能会被传送到随机楼层。

Another image of Level 166 另一张**Level 166**的照片。

### 气候

**Level 166**中气温较低但不寒冷，一般在6.2°C左右。天空一直是晴朗无云的，仅存在很轻的雾气。虽然楼层中没有实形的活物，有时能听见远处轻微的鸟叫声打破环境的寂静。未知这种声音的来源，有几种理论试图解释这种现象。**Level 166**中看不到太阳，但是拥有与太阳存在时类似的光照条件。楼层中有和前室类似的昼夜循环，但夜晚会更加明亮。空气中带有与锯末类似的气味。

### 门

**Level 166**中有一些神秘的、与前室中对应的常见建筑结构相似的门。门通常是白色的，但也可能是红色、蓝色、绿色或紫色。它们的出现没有明显的目的性也几乎不可摧毁。一些门浮在虚空中，另外的立在道路中央。它们可能会随机地出现和消失，还可能表现出浮动、瞬移、液化变形等异常性质。少有的情况下门后展示的是一片空白，这时它通向一个随机楼层。

实体
--

**Level 166**中存在一种实体:

### 轮胎

File:No Data.gif

**"轮胎"**
实体

基本信息

编号

未指定

等级

1

安全性

不安全

栖息地

**Level 166**

轮胎是**Level 166**特有的一种实体。它们就像前室中汽车的轮胎，广泛分布在楼层中的道路上；它们通常会在道路上缓慢滚动，对流浪者无攻击性，但故意挡住它们的路线会被碾过。

### M.E.G.高速路前哨站

M.E.G建立的以研究本层异常性质的据点。

* 大约12名成员;
* 轻度武装;
* 开放贸易;
* 物资丰富;
* 友好;
* 接受新成员。

## 入口和出口

### 入口

* Level 904中的虚空有时罕见地通向本层;
* 卡入Level 974或Level -69中的道路;
* 在未知的情况下Level 0.7的环境会转变为这个楼层;
* Level 160中一个不对位的门通向本层；
* 一路沿着Level\_╬的交通道路有较低概率来到本层。

### 出口

* 坠入虚空很长一段时间后最终会被传送到随机楼层;
* 试图破坏楼层会被传送到Level 160;
* 门后一片空白的门通向随机楼层;
* 要进入Level 6999，你需要另一个人给你出一道计算题，把题目算出，然后在炸毁一条道路跳入虚空。

**> 打开作者和授权信息**

**> 关闭作者和授权信息**

**作者**: Cringeaccount123456789

**图片**: 图片均为作者制作。

```
166]]

```
Level 14/LA

查看Backrooms Fandom版本。

2
2
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 2**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体数量中等

本文翻译自Liminal Archives。

描述
--

File:Level 14.png
商场A座和B座的交界处。

File:Level 14 2.png
更远处楼座交界的一张照片。

**Level 14**形似20世纪80年代的一座霓虹商场。商场横跨数千英里。最为关键的区域 - 称为楼座 - 被从A至Z依序命名，在第26个之后会转而使用数字。在已勘探完全的楼座中，实体已经被人类完全清除，楼座系统中建立了一片无实体区域。你可以在商场中找到大量商店，店中散布着各式供给和装备。商场的两层楼完全一样，均有成行的商店。

商店有多种，可能类似购物中心，餐厅或服装店。每个商店都有一个显示当前区域和您所在的位置的小地图，用于方便寻路。商店中有多种对生存和你的后室旅程有帮助的供给。整个楼层中都是商店，但不建议在确认是否安全前就拿取物品，因为里面可能有实体和其它潜在威胁。

另外，在楼座的交界处会出现光滑木制栏杆和蓝色瓷砖。你还可能在交界处发现标注着“仅员工”的门，这些门能用于离开本层。

你可以在任何扶梯周围发现巡逻车并驾驶它们在楼层中穿行。可以在商场大厅和卫生间附近找到电梯，电梯一般会把你送到二楼，但有时你会去往Level 13或 Level 3。快要抵达时，电梯会抖动。

你离中央楼座越远，商场就会变得越破败。这在很多方面表现出来: 显著的例子是油漆脱落，玻璃展示框碎裂，以及不对位物品的出现。如果探索了足够远，你可能会发现环境中出现树叶，周遭破败商店中的霓虹灯不时闪烁。**Level 14**更远的区域从来没有被记录过，但据假设，建筑的楼层其余部分会一直保持这种破败状态。

更近期对本层的观察有一定成果。楼层中最远的楼座会在某些天被雪覆盖。不清楚雪是哪来的，但它有害，因为雪周围有大量实体，被雪覆盖的楼座中温度低于冰点。

**推荐装备**

刚来到**Level 14**时，你可能发现自己需要用于交易的供给和生存必需品。建议携带杏仁水、食物和可能对别人有价值的物品。还建议准备一些安全储存措施，因为盗窃频发。

**有价值的资源**

**Level 14**中有大量有用资源。它们可以被分为3类：供给、物品和道具。供给是食物、水和其它基本生存必须品之类的东西。物品是照明弹、武器和便利设施之类的重要工具。一般你能在楼座交界处或刚刚越过无实体区域边界的商店中找到它们。道具是楼层中最稀有的战利品。你无法直接看到道具，只能从无实体区域向外探索非常远后才有可能找到。它们可能出现在店中，通常有实体守卫。道具从整箱的可食用的Amartía水果到纠缠电池之类的人造物应有尽有。

**建议的行为**

如果你需要补充物资或物品，建议你停留一段时间再进入下一楼层。如果你想建设**Level 14**，你应该按照大商会的流程建立你的商店。

社群
--

### 大商会(The Grand Mercantile Guild)

File:GMG.png

大商会由最初发现**Level 14**的50人组成。他们最先建立起了基本交易系统，也是**Level 14**中的管理力量。始终欢迎新成员加入。他们致力于在未来把**Level 14**建设为流浪者的供给、资源总基地和功能性社群。

如果你想在**Level 14**中交易，你需要找大商会登记并获取一张产品许可证来开店。你可以在A座中找到商会，他们会给你开始交易所需的设备和食物(如果你需要)。他们会从你交易的总利润中抽取5%，所以有些流浪者没有加入商会。交易的准则可以概括为一句谚语"你帮我，我就帮你"。它已被证明是**Level 14**中成功的运作方式。

UNCB和商会是联盟关系，开放两组织间的贸易以让两者都能在后室中繁荣。UNCB还没有在**Level 14**中建前哨，但他们有计划未来建立。

如果你游荡到了无实体区域之外，你就需要冒着遭遇敌对实体以及死亡的风险。你只应该探索或测绘那些可能会被融入楼座系统的区域。如果你想要侦察**Level 14**，为社群的建立做出贡献，你就应该加入侦察部门。

侦查部门会检查楼座之外的区域并判断它们是否值得扩张。非常需要资源的流浪者应该加入他们，因为他们会发放配给和杏仁水。加入后，你需要做好测绘新区域，与实体战斗，和逃跑的准备。

## 入口和出口

### 入口

* Level 13的电梯。你可以在很多地方找到。按下按钮，电梯门会关上，门打开时你就到达了**Level 14**的A座。
* Level 9中有一座穹顶形状的商场，前面一个大型标志写着"超大型商场"。从前门进入可以来到本层。
* Level 3中有一座带有红色栏杆，上方回荡着电子舞曲的楼梯。向上走了大约10段上行阶梯后打开那里的一扇钢门会到**Level 14**的A座。在楼梯上需要小心，因为实体倾向于潜伏在附近。一定要在上了10段以上阶梯后再开门，否则会去往Level 0。

### 出口

* 你可以通过主要楼座中的任意电梯离开本层。进入电梯后按下按钮，会把你带到Level 13或Level 3，但有时会来到本层二楼。
* 在任意楼座都可能遇到叫"中城(MidTown)"的商店。如果走进去，商店内部会变成服装店；再走出来会来到Level 11的一条街道。
* 在楼座的交界处，标着"仅员工"的门通往Level 3或Level 2。据假设落雪楼座内部也有一个出口，但目前对其知道的不多。
Level 200

本文翻译自Backrooms Fandom。

Level 200是后室的第201层。

4
4
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 4**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体较多

描述
--

**Level 200**是一个正在运行的、苏联时代的核电站，占地面积大约24.6万平方千米，共有89个反应堆，其中40个正在运行。

我们不建议探索这一层：它内部笑魇横行，有着高等级的α辐射。它还会严重降低你的理智，原因目前未知。

 File:200 1.jpg
 File:200 2.jpg
走廊
--

走廊是本楼层目前探索过的地方中占地面积最大的。这些走廊随机分段，就像Level 2中的那些。其内部被多种霉菌侵占，所以在这个区域停留是不被推荐的。不过走廊内没有任何发现笑魇的报告，如果你有防毒面具和杏仁水，这里可能是后室中最安全的地方之一。(杏仁水能更新你的细胞，以此使你对辐射免疫，只要你保持杏仁水的大量摄入。真是个好东西！)

## 控制室

控制室是本楼层的核心。虽然控制面板已不可用，在这个房间里多处可见5V电源导轨/电源线，其上写着“反应堆”。
它们是后室中仅有的一些电源之一。笑魇在这里经常出现，这一事实对于没什么经验的探险者来说是很危险的。

(所以除非你想被吓死就别去那里)

## 入口和出口

### 入口

* 为什么你会想去这个地方？不管你怎么想，你可以在Level 19中的墙的左侧找到一个黑暗的走廊，进入这个这个走廊可以来到本层。
* 或者你可以在Level 100中往任意方向行走100Km，然后进入在这个方向上出现的一个核反应堆。

* 进入level 4596中的大型墓地的最深一层会去到**level 200**。

### 出口

* 行走至少534分钟，然后进入你看到的第一个红色的门会去到Level 534。它必须是第一个，必须是红色的。(这要走很久)
* 在走廊有概率找到一扇印着地球的门，进入即可到达星空之望
* 从一个反应堆内部穿过或者死亡会把你传送到一个随机楼层。

```
200]]

```
Level 6/LA

本文翻译自Liminal Archives。

查看Backrooms Fandom版本。

查看Spatial Records版本。

4
4
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 4**
»⠀不安全
»⠀不稳定
»⠀实体较多

描述
--

File:Dark.png
**一张Level 6中冷却塔内部的声纳图像。**

**Level 6**是一个笼罩在完全黑暗中的无限空间，内含多层迷宫般的无边沿狭道、管线和高度无限的冷却塔。温度在20F(-7C)左右浮动，所以建议穿着保暖衣物。**Level 6**中不是仅仅没有光，而是光不能在楼层中存在；所有光源一进入**Level 6**就会停止发光。**Level 6**中的主要危险包括走下狭道的边缘然后摔死，被寒冷环境冻伤，被实体袭击，或遭遇强盗。**Level 6**中居住着一些可以在管道上爬行，已经记住楼层布局的强盗组织，其中有些甚至被认为可以通过人工回声定位来在无光环境中寻路。楼层中还有一种被称为管道定居者的人形实体，它们具有长的四肢，被声音吸引。这种实体是食肉实体，所以应该避免接触；虽然个体力量较弱，但它们会群体狩猎，让流浪者容易陷入劣势。

人们认为在**Level 6**中原本会以光子形式释放的能量会被转而释放为中微子。看上去**Level 6**的管道在从所有后室楼层中接收废热，然后送进冷却塔。这些冷却塔以中微子的形式发出热辐射，而不是红外线。**Level 6**作为散热器，与Level 3，电气站一起完成了后室的能量循环。楼层中的中微子似乎与前室的那些具有几乎一样的性质，能够无害地穿过大多数物质。这让**Level 6**在吸收大量热能的同时自身不会过热。罕见情况下，中微子能与常规物质发生碰撞，并如光子一样将其激发。**Level 6**内中微子的巨大数量让这变得相对频繁了些，偶尔足量中微子撞击到视网膜，能量超过最小感知阈值时能观察到闪光。在任何方面**Level 6**都不具安全环境，UNCB不建议在其中逗留，如果可能建议完全避开这个楼层。

输入访问凭证

凭证有效

<欢迎，Gary>

### 管道定居者

**Level 6**还有一种异常效应，一种转变性的效应。在本层逗留时间过长会让个体产生显著生理变化。这种变化与穴居动物的许多适应性进化相似，比如皮肤失去色素沉积，牙齿变尖，四肢变得长而松弛，以及眼部因为无用而退化消失。受到影响的实体会恢复饥饿感，没有足够的营养供应也会饿死。同时还会发生明显更急剧的精神变化，一般在外形变化发生前就开始了。一开始思维模式会变得更加原始；然后随时间推移，语言能力会逐渐退化直至完全丧失，本能得到增强；最后，受影响实体的所有逻辑能力都将不复存在。

管道定居者应该不惜一切代价避免。由于重新获得了饥饿感，它们会依靠人类尸体作为食物来源，尽管在很长一段时间都没人的情况下它们也会捕食同类。它们一般会群体狩猎，利用压倒性的数量优势和尖牙直接撕下猎物的肉，而不是先杀死猎物。可以通过类似杀人的方法杀死管道定居者，但是它们很少独自行动，杀了一个很可能引来更多。

社群
--

由于楼层的特性和生存难度，据点和前哨站不适合也不可能长期存在。

## 入口和出口

### 入口

* **Level 6**可以通过穿过Level 5中锅炉房里的阴影来进入。**Level 5**的所有亚层也具有本层入口。
* Padlock Passways瓷砖地板上的洞通往**Level 6**。

### 出口

**Level 6**唯一的出口位于管道和冷却塔中，进入一座冷却塔的中心会去往Level 7的水下。穿过一条开放的管道会去往**Level 7**的某座建筑内部。其它出口包括**Level 6**的亚层。
Level 36

本文翻译自Backrooms Fandom。

部分内容可能已经过时。
请结合原页面更新本文，并在完成后移除此模板。

部分内容可能已经过时。
请结合原页面更新本文，并在完成后移除此模板。

1
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File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体极少
 **Level 36** 是后室的第37层。它看上去就像一个空的机场航站楼。它的内部与布法罗尼亚加拉国际机场（Buffalo and Niagara International Airport）相似，拥有一样的餐厅，比如Anchor Bar，正如在下面的图片里展示的。每个登机口外都有一架飞机。本层还有很多现实中存在的商业区。

 File:36 1.jpg
描述
--

尽管**Level 36** 可能看上去很空荡, 它有自己的商业区，还有装在塑料盒中常见的食物。很建议不要吃这些食物，否则你可能在半小时内被毒死。在商业区的自动售货机里只有杏仁水。关于机场大门你需要知道的事就是不要进入它们，它们可能通向比后室更糟糕的地方。如果你在本层还看到了其他人，他们可能是其他的旅行者。只要看上去比较友好就可以去和他们说话。再提一下上方写有真实世界中存在的航线的那些登机口，进入它们会去到后室的其他楼层。 如果你在机场大门附近，一只随机任意实体会从门里刷出并朝你冲来。这时你只能战斗或逃跑。

## 据点和前哨站

### 第913号航班

你可以走进一个美国登机口，在一架满员的飞机上找到这个据点。这些人都来自1955年失踪的泛美航空913/4(证据缺失）号航班。飞行员、机组成员和乘客都在。如果你让他们离开这里他们会拒绝。他们说在航行的过程中他们都很累，然后他们就来到了后室。

### 马来西亚航空370航班

这是最近被发现的一个据点，它位于2014年在前室的南印度洋失踪，但由于某些原因来到了后室的马来西亚航空公司370号航班之上。你可以在370号航班的登机口上方看到“马来西亚航空公司”以确证。

### [D.R.B] 免税哨站

这个哨站有50个成员。他们很友好，会给你一张纸。在你用它叠纸飞机并开始玩之前，他们会问你的名字、年龄和你进入后室以来过去的时间。他们已经制作了一份有多少人离开后室的记录。

### 中国东方航空5735航班

这个哨站有132个成员。自称在前室的东亚地区乘坐一架东方航班时来到了这里，他们可能会带你来到一个隐秘的标有“KMGMU5735”的登机口，这里通往一个未知的楼层，据未认证资料记载，你将到达前室的东亚地区。如果你对他们十分友好的话，他们可能会给你一些物资。

### M.E.G.CN"失事飞机调查小队"前哨站

* 20名研究人员。
* 调查该楼层和前室的联通特性。

### 后室鱼鹰居民的失事飞机调查站

* 由后室鱼鹰居民构成
* 50个个体
* 不开放贸易；有较弱武装，会帮助流浪者
* 用于调查各个航班所通往的楼层，以及给予流浪者能够食用的食物；有时会帮助流浪者击退或杀死从大门刷新的实体

## 入口和出口

### 入口

* 唯一进入本层的途径就是在可以搭乘的楼层乘坐 地铁。有时地铁会在Level 11和Level 9之间停靠本层。

### 出口

 File:36 2.jpg
* 离开本层是通过那些登机口。美国航空登机口通往Level 4。达美航空登机口通往Level 0。标有“CN”字母的登机口通往Level 1061。西南航空登机口很稀有，但它们可能会把你送回前室，和你进入后室时的位置和时间完全一致。它们也可能会把你传送到像Level 105的奥兰多国际机场(Orlando International Airport)。精神航空登机口(Spirit Gates)导向Level 34。 进入联合航空登机口(United Gates )会杀死你。空间登机口(Space Gates)导向level Space。另一种离开的方式是在本层待上两到三个星期（你没有食物也可以生存）, 那时会有一个未知的声音通过音响通知第855号航班可以登机。通过登机区进入登机口，会去到Level 36.5。
* 进入一个淋浴间有很小几率把你传送至Level 333或Level ß。
* 在本层扔纸飞机也可能把你传送到前室。
* 登上一个充气的航空公司(Inflatable Airways)的飞机会去到Level 31459271828。 只在你被授权去这层或者为了安全需要立刻逃离时才用这个方法。
* 上一架说会去往马尼拉(Manila)的飞机会去往Level 628。
* 上一架西班牙飞机会去往Level 234。
* 上一架后室地方航空公司(Reeve Backrooms Airways)的飞机会去往Level 9223372036854775806。
* 那个随机刷出的实体有1/451的几率是烘烤者(Roasters)。触摸它会去到Level Heat。
* 进入某个淋浴间会把你传送到Level 3700。
* 上一架英国飞机会去往Level 712。
* 广播播报会前往罗马的飞机会去往Level 265（但请注意，前往罗马的飞机有两架，如若要前往Level 265，请认准黄色的机身以及字母“G”，而另一辆飞机会前往哪里，目前尚不得而知）
* ██████████████████████████████

```
36]]

```
Vortex Blade

**Vortex Blade** is an active skill in *Swarm Grinder*.

## Stats

* **Base damage:** 6
* **Base cooldown:** 2.5s
* **Base count:** -

## Effect

Shoots a persistent spinning blade at the nearest enemy that deals damage with a small area, then returns. It will be deployed again after a short time depending on cooldown.

## Upgrades

* Blades Area (Blades Area +10%)
* Deadly Blades (Cooldown +10%, Damage +50%)
* Spin Speed (Hit Interval -15%)
* Marathon (If moving uninterrupted for over 2 seconds: Movement Speed +5%)
* Vortex Duration (Damage -10%, Duration +33%)
Level 393

*-在深色模式下观看以获得更好体验-*

File:Lf-1.jpg
**Level 393**是后室的第394层。

3
3
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 3**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体数量中等

描述
--

File:Lf-1.jpg
**Level 393**的一张照片。

**Level 393**是一条穿行于过度生长的森林中的狭窄道路。楼层的时间定格在午夜，天空中微弱的光线受到浓密树冠层的严重遮挡。道路笔直地向前延伸，只有平缓的起伏和微小的方向变化。道路之间的交汇或交叉点稀少且相距甚远，重复平直的树林景观加上暗淡光照下极为有限的信息量足以使最有方向感的探险者感到迷失。

绝大多数情况下道路的宽度不超过3米，树木在向外排布数层后突然截止，路基也呈向边缘逐步下陷的趋势；但对楼层的更进一步探索揭示了其它模式的存在；时而树木极有规律地阵列至无限远处，时而逐步变得密集直至隐没于暗中。因为愈发密集的植被和愈加稀缺的光线使得有效勘探难以持续进行，对**Level 393**的探索和测绘很大程度上被限制在道路及其附近区域。

道路两侧的树木主要为挺立的杉树，在道路较为宽敞时其它乔木则更为常见。所有的树木都较为纤细，但高度均超过了20米。从细小的枝叶间隙和偶见的林窗中，可以看见上方如同城市中被灯光所浸染成暗橙色的夜空。天空中不见星辰和云彩，在固定的仰角处会形成一种更深颜色组成的模糊轮廓。树林遮挡下无法窥见其全貌和细节，只能推测其为远方的建筑物，或是楼层某种形式的边界。有时像是满月的天体会出现在天空中，亮度足以在地面上投下斑驳树影。而在树木更加密集，又不见其它光源时，环境就会如同废弃的隧道一般陷入近乎完全黑暗。

File:Lf-3.jpg
**Level 393**的另一张照片，拍摄者下落不明。

树木的枝条形态僵直，转折凌厉，树叶在有限的光照下呈现出低饱和度的暗绿色，如同不详的图案。尽管近距观察表明其材质与常见的树木相似，树干和树叶的触感都如同金属一般光滑而冰冷。经测算，**Level 393**中氧气浓度略低于标准空气，但相对恒定。楼层中的植物是如何在光照稀缺的情况下维持生长且保持空气中各组分均衡的原理有待解明。

楼层中稀疏地散布着各类人工造物。铁锹、铁锄之类的挖掘工具、废弃的车辆时而出现在道路两侧，损坏的电线杆和路灯点缀在树林浅层，有时在树木的缺口处还会出现单层甚至数层的钢板房。房屋内所有设备均已损坏，结构严重锈蚀，有时会有杏仁水、枪支、弹药等资源，尽管看上去年代久远。较低的树枝上有时挂着金属制的小型精密物件，就如同光学仪器的一部分，在黑暗中散发着点点荧光。

在道路远处时常有不知来源的亮光，由于道路的笔直和楼层中普遍存在的一种薄雾，难以判明其准确位置和距离。它们可能来自少数能正常工作的路灯，发光者之类的实体，甚至是迎面驶来的车辆。需要注意的是，即使是路灯，其能否发光也完全随机，所以本楼层中没有恒定的光源。道路的交汇或交叉处一般总是有一个路灯。

**Level 393**大部分时候是寂静无声的，足以产生幻听，周围的树木也似乎保持静止。时而阵风袭来，能观察到树冠层从远至近的波动，听到与之同步的渐强风声，往往伴随着金属变形、撞击的闷响。部分报告还表明在某些地方能听到流水、公路上的车流、或是远方的汽笛声。

实体
--

### 笑魇

笑魇在**Level 393**不太常见，它们出现在较远处的黑暗中保持静止，并观察流浪者。它们相比于一般情况要温和许多，除非被激怒或过于接近否则不会造成威胁。

### 发光者

发光者几乎全部以6500K及以上的形态出现。它们出现在道路周围，有些栖息在高处，但相较于地面上的那些要暗淡许多。它们一般也保持静止，每隔一段不定的时间移动一次。它们并不活跃，会完全忽略较远的流浪者，但是可能会追击近处的。光谱更接近蓝色的发光者有几率引燃树木，但它们不会故意这样做；事实上，在任何情况下，发光者都会避免接近树木。

### 未知实体

这种实体到目前没有准确的描述，但它们是本层最具威胁的存在。它们似乎是黑色的人形实体，周遭发出极为刺眼的强光。它们从远处看就像发光者，但温度更低，移动速度更快，察觉力更明锐。在本层中这种实体会在树林中游荡，或是驾驶着汽车或摩托车在道路上穿行。如果驾驶着载具，它们会直接向目标冲来；否则会从斜后方接近。由于道路狭窄、岔路稀少，车辆难以规避，而且楼层的平直环境会让定位、区分实体变得更加麻烦。如果发现某方向上急剧增强的光线，或是明显的引擎声，建议立即躲藏到树林的外边缘处，或转移到另一条道路上；所有被这种实体抓住的流浪者都再也没被看到过。

留心所有的光源。

## 入口和出口

File:Lf-2.jpg
**Level 393**接近出口处的一张照片。

### 入口

**Level 393**有3个确认存在的入口。

* 向Level 170中森林内部行走一段时间后突然转身可能会发现自己来到**Level 393**。故意这样做不会有效。
* Level 27中一扇简陋的铁门可能通向本层中的某个钢板房。
* Level 370中更为阴暗的区域可能通向本层。

### 出口

在任何道路上行走了较长距离后周遭环境会过渡为其它楼层。需要注意的是，有些路通向死胡同。另有两处特殊出口。

* 某些照明良好的罕见道路通向Level 394的进站口。有时这种进站口也能在树林的外边缘找到。
* 从铁板房中井字形的金属框架卡出会来到Level 1570。

**> 打开作者和授权信息**

**> 关闭作者和授权信息**

**作者**: XVI
**图片**: 自摄，有改动。

1. ↑ 进一步研究发现 **Level 393**中所有植物均由一种独特的物质构成，这种物质韧性极强，可燃但不会燃尽。多次实验表明在当前条件下以切割、点燃、爆炸等常规方式破坏树林是不可行的，而且树木燃烧所产生的高温和氧气的减少会使得流浪者在楼层中更难生存。
Level 40

部分内容可能已经过时。
请结合原页面更新本文，并在完成后移除此模板。

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文中可能存在语义错误、语句不通、表达不本土化等问题。
请结合原页面校改本文，并在完成后移除此模板。

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**Level 40**是后室的一个未确认的楼层。

center|link=|1000px*生存难度：class 1**》安全**》已勘探完全**》实体数量极少*

1
1
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体极少

描述
--

 File:Level 40 1.jpg
**Level 40**像一个的游戏/电影影像碟片租借店，其历史可以追溯到上世纪90年代。由于货架上缺少游戏和电影，并且由于促销和“一切都会过去”的现象，该楼层似乎即将关闭。楼层中的架子是白色的，处于半空状态，里面只有少量的电子游戏和电影。上面的大部分游戏/电影DVD都是低成本的盗版，而其余还有少量的则是更高质量的游戏/电影DVD。根据计算，Level 40似乎是无限的。不过也有人说，Level 40其实是有限的，只是大到让楼层产生Level 40无限的错觉而已。每隔一段时间你就会看到一两个悬挂在天花板上的电视。电视是开的，但是它们播放的只有噪音。**Level 40**还有很多随机分布各个地方的木门，除了一个都上锁了。

你可以在**level 40**的墙壁上出现了各种插座，而且天花板或地板上也有可能有插座。已知这些插座具有异常性质，比如：一些插座会起到反效果，可以更快地耗尽设备的电量，而其他插座则可以以不同速度为设备充电，或者让你的设备维持相同的电量。如果您需要在这里为任何设备充电，建议使用地板插座上的插座，因为它们通常可以为设备快速充电。

File:40Theatre.webp剧院的图片。

### “仅员工”区域

在**Level 40**的某处你可能会看到一个单独的带有标牌的木门，上面写着：“仅员工”，这些门中的大多数是仅限员工使用、限制进入，或者上面有爆米花符号。通过员工专用门只会带你到一个随机的楼层，你最有可能会去到Level 40.1，Level 0，或者在很少见的情况下，Level 1。穿过带有爆米花符号的门将带您进入一个小剧院。剧院播放 2000 年上映的前室电影。然而，上述电影在到达特定场景时对它们具有异常性质。下面报告了三个特定的异常情况。

**`开启异常报告`**

**流浪者姓名:** 加文·沃森斯
**电影：**怪兽公司 (2001)

**流浪者姓名:** 斯派克·冈萨雷斯
**电影:** 威利的仙境 (2021)

**流浪者姓名:** 杰西卡·赫夫
**电影:** 公主与青蛙 (2009)

另一种可能，通过受限通道门将带您进入大型服务器机房。与关卡的其他部分不同，服务器机房看起来截然不同，有白色的墙壁、地板和服务器箱，而不是黄色的墙壁、深色地毯和架子。电线可以在天花板上找到。不建议触摸它们，因为它们会触电。此外，停用的机器人随处可见。这些机器人通常呈现出普通实体的外观，例如窃皮者、猎犬、无面人等。它们不能被重新激活，任何这样做的尝试很可能会使流浪者触电身亡。

File:40ServerRoom.webp 机房的图片。

你可以在地板上找到电脑，它们会随机播放电视节目、电影或游戏中的音频。电脑无法关闭，您也无法退出正在播放音频/电视节目的应用程序。此外，这些电脑没有典型的键盘布局，而是具有奇怪的键盘布局，按键看似随机放置。还可以看到其他一些物品躺在地板上或插在服务器箱子里，包括 CD、DVD、游戏卡带、游戏光盘和 VHS 磁带。这些物品中的大多数通常已损坏且无法使用。那些只是根据项目播放电影、电视节目或游戏中的随机场景，无法与之互动。据报道，在服务器机房里逗留太久会导致你周围的环境慢慢淡入level 41。

### 旋转门

 File:Level 40 3.jpg
**Level 40**中的旋转门只是一个传言。传言说这个旋转门是一个不直接与**Level 40**相连的传送系统，但它其中一个出入口位于本层。直到一次失败的奇异探险证明了旋转门的存在。根据目击者的说法，旋转门是一个从 40 层出来的“传送门”，旋转门根据流浪者居住的城市/城镇的大小，来决定通往的楼层。旋转门的能通往的楼层如下：

如果一个来自小镇的人来到了**Level 40**，走进旋转门会去到Level 10。与其他的旋转门出口相比，旋转门会在流浪者试图返回时消失。

如果一个来自中型城镇/市郊的人来到了**Level 40**，走进旋转门会去到Level 9。通常，旋转门会在某个房子的后院。

如果一个来自大城市的人来到了**Level 40**，走进旋转门会去到Level 11。转门将位于名为“瓦莱丽录像带租赁”的录像带租赁店前面。

实体
--

**Level 40**唯一已知的实体是店员。在**Level 40**有两个显著的地点，你可能会足够幸运地发现它们：

* “仅员工”区域；
* 旋转门。

但是后来又发现了无面人和窗户组成。然而，最近的研究证明，剧院的屏幕本身就是一个实体。根据研究，剧院通过劫持他们的大脑，改变他们的血管方向，并从他们身上吸出一部分灵魂，将异常属性注入流浪者。

 File:Level 40 2.jpg
## “仅员工”区域

在**Level 40**的某处你可能会看到一个单独的带有标牌的木门，上面写着：“仅员工”。如果你进入这个门你可能会去到Level 40.1，Level 0，或者在很少见的情况下，Level 1。

在Level 9和Level 11中，走出旋转门后它不会消失，让你可以通过它回到**Level 40**，但这只对于通过旋转门过来的人才行得通。但是在Level 10中一走出旋转门它就会消失。

## 入口和出口

### 入口

仅有的已知进入途径是：
在枢纽中进入一个上锁的门
在Level 598卡入电梯间里的自动售货机
在The End中穿过一个标有“DVD”的珠帘
在Level 29中进入**Level 40**的一幅画。但是其它的入口也很可能存在。

### 出口

走出“仅员工”区域的门和旋转门。
在服务器机房里走得足够远之后，人们最终会注意到天花板越来越低，地板变成了金属格栅。这表示您已进入Level 41。

```
40]]

```
悲尸

本文翻译自Backrooms Fandom。

File:No Data.gif

**悲尸**
实体

基本信息

编号

7

等级

Class 3

安全性

不安全

栖息地

大部分楼层

描述
--

**悲尸**也被称为“可怜虫”，是流浪者在后室受精神错乱的影响后变成的一种红皮肤和僵尸一样的生物。**悲尸**在外观上可以有很大的差异，可以分为不同的类型。一般来说，**悲尸**的样貌将与一个特定的楼层相关联，这样所有的流浪者在特定的楼层转变为一个**悲尸**，将变成与所述楼层相关联的类型。最常见的**悲尸**形式（理论上是与Level 0~4相关的）是一个红色皮肤的人形，有着恐怖的笑脸。我们发现有些会演变成更危险的实体，比如笑魇。

行为
--

 File:癫狂之人.png
**悲尸**是一种几乎总是怀有敌意的实体，而且懂得携带武器（如枪械，手榴弹）和工具。此外，已经证实有人看到**悲尸**戴着夜视镜，穿着防弹衣，携带头盔面罩以及防暴盾。而且还有少数时候，流浪者会遇到一群5人**悲尸**小队，它们备有两把火焰喷射器，两支突击步枪和一支机枪。这个特殊的团队已经被多个流浪者证实了。一些**悲尸**将组成团体，而其他**悲尸**将保持孤独。有些**悲尸**会积极地狩猎流浪者，而另一些则会去寻找适合自己居住的地方，只杀死进入它们领地的流浪者。后室的其他实体往往不会受到其伤害。**悲尸**有时甚至会与其他实体形成“军团”。

转变
--

这些是人类转变为**悲尸**的过程：

### **第二步**

在这个阶段，他们的皮肤将开始变红和粗糙。杏仁水可以治愈他们，但他们的皮肤上可能仍然有永久的疤痕。

### **第三步**

患者的身体将有着更多悲尸的特征，如果是Level 0~4的品种的话，会开始失去表达情绪的能力，只会不停微笑，这时候足够多的杏仁水只会杀死患者，尽管有少部分治愈的案例，但那些被治愈的患者还是留下了身体上的畸形。

### **第四步**

患者彻底成为悲尸。血腥跟踪者的毒液能治好他们。有传言说有一个仁慈的**悲尸**，但这些都是未经证实的。

### **进一步发现**

悲尸有可能变成健尸，也有一些可能变成笑魇 、暴尸、缝隙（译者注：这俩原文就没有链接QAQ）等危险实体。
Level 3444

File:涂抹擦除 20221209 1 edit 609222599469850.jpg

5
5
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 5**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体侵占

## 描述：

File:涂抹擦除 20221209 1 edit 609222599469850.jpg
误入的“幸运儿们”

**Level 3444**是一个约面积为9000\*9000平方米、由高约12米的巨石构成的超大迷宫，该楼层内的昼夜交替温差奇高，白天有9个小时，通常约30摄氏度，而晚上则有足足15个小时，约零下10摄氏度，因此在该楼层务必要做好保温准备，这里白天的紫外线也比正常情况下更危险且强烈，在该楼层中昼时长期暴露在外会直接导致大面积烧伤与紫外线病的双重打击，该楼层白天紫外线的强度会随着流浪者在此的时间一刻不停的增强，随着时间推移，逃出这片险恶之地的希望也就开始越发渺小，但在该楼层中快速的远离阳光永远都是在该楼层中生存的最佳决策。

该楼层会随机的在不同位置刷新极少量的杏仁水、能量棒以及**地图**，可以同来维持流浪者的生命状态。该楼层的迷宫是移动的，会以流浪者半径30～50M以内为安全区，流浪者每在这里多带一秒，以外区域也将以每秒13M左右（大约55～60KM/h）的速度移动重组迷宫结构，将会重组为与之前完全不一样的迷宫，使得对该楼层的探索举步维艰，要尽快离开这里。长期的在该楼层逗留，会因巨大的温差患上“气象过敏症”，此症主要表现为注意力不集中、记忆力下降、困倦乏力、抑郁焦虑、头痛晕眩、恶心、失眠、多汗、心跳加快、血压增高等，严重会导致全身多器官衰竭死亡。在该楼层内诸如GPS定位器，罗盘，甚至于刚刚做好的标记都会因为该楼层的效应从而失去作用，无线电在该楼层通常是失真且十分不可靠的。综上所述，在该楼层中大多数流浪者都会因方向的迷失和过度的疲劳与饥渴在找到出口前就筋疲力尽而亡。

该楼层有一点和Level 0一样，那就是会将结伴而行的流浪者以某种方式刻意分离，使流浪者被迫以一个单独个体行动，使得“气象过敏症”的影响更加严重，离开的可能性也更小。太阳终于落下了，但可别以为这就有机会好好休息了，那些实体可要开始狩猎了，从进入“夜”阶段开始，实体将开始出现在以流浪者为中心范围内的任意区域，但奇怪的是，在该楼层中流浪者无论如何一定会被实体发现，在该楼层中夜间行动的流浪者会巧合似的完美避开没有实体的路线。在该楼层中走的每一步都是在用自己的生命做抵押，夜间停止行动，做好抵御实体的准备，才有可能活下去。

## 实体：

包括但不限于**石人**、窃皮者、悲尸、死亡飞蛾、肢丛、绝大多数为笑魇，也是夜间最致命的敌人。

石人

一种身高两米到三米不等的友善实体，无基本五官特征，浑身布满青苔，通常于流浪者单独而行时出现，会主动寻找流浪者，帮助流浪者离开这里，当夜幕降临时则会帮助流浪者探路，会攻击其他实体，从而避掉很多不必要的麻烦，是流浪者在该楼层中唯一可以信任的“可靠伙伴”。

## 据点和前哨站

由于该楼层的特殊性质，在这里无法建立任何的据点和前哨站和基地。

资源
--

### 地图

由未知来源的藏羚羊皮毛制成，会同步出流浪者周围的迷宫状况（大约100平方米左右），可在随机刷新的物资中找到，不会因阳光的照射而受到丝毫损坏，地图的背面写着一种未知语言的文字，有传言说画红叉的地方一定是死亡飞蛾盘踞的巢穴，但这是未经证实的。

## 入口与出口：

### 入口：

* ~~可以从Level 11沿着公路上小概率出现的绿色指示牌的方向走5KM，直到周围的空间扭曲从而卡入该楼层。~~M.E.G.CN现已将入口封锁以防止流浪者误入该楼层。

### 出口：

* 找到迷宫出口，会回到Level 11
* 爬出围墙来到外围，会传送至Level 3999（只有极小概率，几乎不可能）
* 在该楼层死亡，有极小的概率浑身的伤口都会恢复并且卡出地面来到Level 9

**> 打开作者信息**

**> 关闭作者信息**

作者（合著）：GawrGuraaaa lemon22515
图片来源于夸克/移动迷宫官方剧场
寂寞孤灯

本文翻译自Backrooms Fandom。

File:Blackvoid.png

**总体威胁指数：Class 5**
**》智能 - 7/10**

**》力量 - 4/10**

**》强度 - 10/10**

**》心智影响 - 10/10**

**》综合评级 - 5/10**

File:2Federal Bureau of Extrauniversal Affairs (Logo).png
哦，它们多美啊

本日志包含机密信息。任何未经联邦调查局外宇宙事务部许可查看本文件的人员将受到相应的惩处。

拷贝、复制或处置受到严格管控；除非符合适用法规。这份文件应该存放在远离任何M.E.G.特工或基地的地方。这是后室野生生命的一份子，它们应该能够和谐地生活，而不是被任何殖民组织所折磨。

**>>描述<<**

 File:LL.jpg
多么美丽，看看它们吧。

**寂寞孤灯**。顾名思义，它们是孤独的灯笼，正如你能想象到的那样。它们待在一处不动，并且正积极地试图找到一个玩伴。它们会竭尽全力去得到它们想要的，得不到便誓不罢休。我们见识到了这些家伙可以做什么，所以，我们要与你分享这些信息。这可能不是最准确的信息，但这是我们目前所有可以从这些知识中所收集到的信息。

**>>行为<<**

据我们所知，这些东西通过人类的灵魂来行动。它们呼唤人们，引起人们的注意。它们想被放出笼子。但为了你自己的灵魂，我建议你不要那么做。如果它们抓住了你，那个被困在灯笼里的可怜的灵魂将会从它的封印中挣脱出来，以一种物质的形式再次漫游，结果取而代之的是你的灵魂。而且如果你被困在里面，你也会开始大声呼救，然后才能再次被释放到这个地狱般的世界。我们不知道你为什么想回到你的新生活，但我想我们跑题了。

我们还观察了它们空闲的时间，哦，天哪，这肯定很有趣。它们通常在独处时自言自语，谈论它们自己可能做错的事情。它们不断怀疑自己。我们不确定它们为什么这样做。有一点是肯定的，它们喜欢听它们觉得舒缓的音乐来缓解它们对自己的所有负面情绪。然而，只要它们感觉到人类的存在，它们就会以最有说服力的方式大声呼救。它们不是发出受到袭击的尖叫，就是发出听起来非常虚弱，饥渴万分的声音。我们建议不要假设有人一直处于危险之中。

我们只能假设那些挣脱封印的人精神会十分的不稳定。因为一些流浪者在挣脱灯笼后变成了悲尸。
正因为如此，我们认为灯笼们会影响受害者的精神状态。这也让我们相信，这些实体不喜欢它们的猎物死去，如果我们能把它们都看作一个整体的话。最值得好奇的是，在一个**寂寞孤灯**里面会发生什么，这让我们更加畏惧在任何给定的时间中去接近它们。

**>>生物学特征<<**

它们只是灯笼，我们不知道其内部会发生什么。所以，就算它们碰巧是真正有生命的生物，我们也不能够确定。我们可以说它们有一颗跳动的心脏，但我们也只能猜测那是一个被困在里面的流浪者的灵魂。它们似乎有一个由人体组织制成的发声器，我们只能假设这是其中一个灯笼与其他灯笼交流的方式。这就是我们所知的一切，因为我们没有人想要成为灯笼的食物。听起来很奇怪。哦，等等，还有一件事我们想和你分享。这些生物可能根本不是灯笼。我们推测它们是某种水母，可以把自己伪装成光源。它们分泌某种粘液，一旦身体接触到这种黏液，浑身上下都会被完全冻结。是的，我们不知道为什么，也不想知道。

**>>发现<<**

我们真的能确定它们是什么时候被发现的吗？显然，我们不能。我们推测它们只是凭空出现，捕捉那些被诅咒的灵魂。发现这种生物的可能是你，也可能是我，也可能是和你在一起的人，就像我们一无所知的那样。我们只能猜。它们可能在几年前就被发现了，或者就在这份报告打出的一秒钟前，谁知道呢。我们可能是它的下一餐，也可能不是。我们不知道它们理想的栖息地是什么，当然也不想知道。

虽然你可能会说自己的格斗技巧略有小成，但我敢打赌，如果你和这些东西搏斗，你在几秒钟内就会输掉。即使是一名职业拳击手也无法战胜这些东西，即使他们付出了巨大的努力来击败这些生物亦是如此。没有人能够真正靠近它们，除非你愿意善心大发地将一个二十多岁的年轻人放归荒野，并让自己成为灯笼的新囚犯。恐惧，可能来自虚假的希望，而这正是它们所给予的。如果你真的愿意长期被困在里面，请确保被困在它们内部后你的灵魂仍能完好无损。如果你对这类事情不够谨慎的话，可能会导致怪物般的畸变。

作者：Cyrixgamer
译者：lemon22515
校对：ObviouslyYu