recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Aly Q

**Aly Q.** is a contestant from *Survivor: Myanmar*.

**Age**: 23

**Occupation**: Nurse

**Hometown**: Montgomery, Alabama

**What are three words that describe you?**: Kind, Sweet, and Social
**Why do you think you’ll be Sole Survivor?:** I'll become everyone's friend at the start of the game and use it to gain their trust and respect.

### Challenges Competed In

**Box Car Blues** *(lost)*

**Human Ladder** *(lost)*

**Sumo at Sea** *(lost)*

**Sacrificial Lamb** *(won)*

**Muddy Soccer** *(lost)*

**Color Coding** *(lost)*

**Keep Rolling** *(won)*

**Brawn Awakening** *(lost)*

**Clash** *(won)*

**Tower Dive** *(lost)*

## Trivia

* Both Aly and Da'Vonne are the only two female players in Myanmar to be voted off during the pre-merge phase of the game.
	+ Coincidentally, they were both also Mandalay tribe members.
Thimphu

## Buff

**Thimphu** (thim-pooh) is one of the two competing tribes in *Survivor: Bhutan*. The tribe color is purple while their tribe insignia represents a purple deer.

The tribe merged with Punakha into the Zhemgang tribe on Day 6. They merged with six out of the nine original tribe members, having lost three pre-merge.

## Tribe History

#### Original Tribe

Thimphu is considered the weakest tribe in Survivor: Bhutan based on their performance throughout the pre-merge phase of the game.

## Members

#### Original Tribe

**►** **Aurora A.**

**►** **Casper J.**

**►** **Cole G.**

**►** **Daphne B.**

**►** **Gabby L.**

**►** **Jayden Z.**

**►** **Lucky J.**

**►** **Rachel R.**

**►** **Soar W.**

## Trivia

* Though considered to be the weakest tribe of the season and experiencing major loss from the beginning an original Thimphu member, Daphne, managed to win the season against a Punakha member.
* They are the only tribe to have different Consolation Immunity winners.
	+ Unlike Punakha since Loreen S. won both of the Consolation Immunity challenges that her tribe participated in.
繁中服

**繁中服**是指由魔塊遊戲所代理的版本，相較於原廠簡中服有些許差異。於2020年2月26日開始營運。

歷史
--

* 2020年
	+ 2月26日：開服
		- 萬象陣加倍（2月26日-3月3日）：楊枝甘露、雞茸金絲筍
	+ 3月4日：「雲華引春」活動開始。
		- 限定萬象陣（3月4日-3月17日）：龍井蝦仁、子推燕、桃花粥
	+ 3月11日
		- 萬象陣加倍（3月11日-3月17日）：德州扒雞、臘味合蒸
	+ 3月18日：更新
		- 將魂玉商店10塊魂玉換1調料信物（1週10次）更改為250塊換1調料（1週1次）。
	+ 3月19日：官方臉書公告只要新註冊的玩家就能得到滷肉飯1個。
	+ 3月22日：「月上琢心」活動開始。
		- 限定萬象陣（3月22日-4月8日）：蟹釀橙、桂花酒、月餅
	+ 3月28日：「月上琢心」的盈月計畫達到60%，開啟後面劇情關卡與「世界王」關卡「廣寒之巔」。然而S1伺服器的BOSS卻僅在115分鐘內就被打倒（其他各服也陸續打倒，原先此關卡是要預計開放到4月3日），有相當數量的玩家連打BOSS都沒有就看到BOSS已被打倒的畫面。
	+ 3月29日
		- 新食魂萬象陣（3月29日-4月8日）：吉利蝦。吉利蝦在月上琢心活動結束後加入常駐萬象陣。
	+ 4月4日：因應「原廠」要求，該日10:00~23:59停服。
	+ 4月9日：
		- 萬象陣加倍（4月9日-4月15日）：楊枝甘露、佛跳牆
		- 「御海臨風」活動（4月9日-4月17日）：完成拼圖可獲得蔥燒海參。
		- 「今日食譜」活動（4月9日-4月15日）：每日分享可獲得獎勵。
	+ 4月13日：「炊金饌玉」活動（4月13日-4月15日），在廚藝大賽獲勝次數累計達到15場可獲得所有獎勵。
	+ 4月16日：「碧海澄空」活動開始。
		- 限定萬象陣碧海澄空（4月16日-5月7日）：風生水起、飛龍湯、冰糖湘蓮、糖醋沅白
	+ 4月23日
		- 萬象陣加倍（4月23日-4月30日）：蓮花血鴨、川味火鍋
	+ 4月25日：「赤輪天狗」關卡開啟。
	+ 4月26日：因為「赤輪天狗」的結算時間在25日23點時換日，造成有玩家少打一天，於是官方最後送500龍鱗、20000貝幣作為補償。
	+ 5月1日
		- 萬象陣加倍（5月1日-5月7日）：詩禮銀杏、八仙過海鬧羅漢
	+ 5月8日
		- 萬象陣加倍（5月8日-5月13日）：北京烤鴨、鼎湖上素
	+ 5月13日：進行大規模更新，主線第八章開放，並改進許多項目。但同時也發生不少Bug。
		- 滷肉飯與楊枝甘露的信物發生錯誤，被誤改成「尚品」，導致只要有50個信物便能兌換。事後官方提出的解決方法是將出問題的食魂分解，再重新補回原本正常取得的食魂數量與兔兔包等資源。
	+ 5月14日：「將進酒」活動開始。
		- 限定萬象陣將進酒（5月14日-5月27日）：太白鴨、紹興醉雞、混湯酒釀元宵
	+ 5月21日
		- 新食魂萬象陣（5月21日-5月27日）：開水白菜。開水白菜在將進酒活動結束後加入常駐萬象陣。另外繁中服一開始便是技能調整過的版本。
	+ 5月28日：
		- 百日慶典限時任務開始（到6月6日）
		- 萬象陣加倍（5月28日-5月29日）：佛跳牆
	+ 5月30日
		- 萬象陣加倍（5月30日-6月1日）：德州扒雞
	+ 6月2日
		- 萬象陣加倍（6月2日-6月4日）：吉利蝦
	+ 6月5日：「盜夢樓蘭」活動開始。
		- 限定萬象陣罪與罰（6月5日-6月25日）：東璧龍珠、櫻桃畢羅、雲托八鮮
		- 限定萬象陣光與影（6月5日-6月25日）：三鮮脫骨魚、櫻桃畢羅、雲托八鮮
	+ 6月12日
		- 萬象陣加倍（6月12日-6月18日）：一品鍋
	+ 6月19日
		- 萬象陣加倍（6月19日-6月25日）：德州扒雞、川味火鍋
	+ 6月25日
		- 端午郵件
		- 端午節活動：完成任務收集粽子可兌換獎勵
		- 「空桑寄語」分享活動
	+ 6月26日
		- 萬象陣加倍（6月26日-7月2日）：八仙過海鬧羅漢、詩禮銀杏
		- 「廚藝特訓」活動（6月26日─8月9日）：完成任務可獲得一個常駐御品食魂。
	+ 7月3日：「瑞雪迎春」活動開始。
		- 年度限定萬象陣（7月3日-7月26日）：玉麟香腰、年年有餘、年糕（玉麟香腰復刻後也不會入常駐）
		- 限定萬象陣-風暖屠蘇（7月3日-7月26日）：屠蘇酒、年年有餘、年糕

8月5日 : 「雲華引春後記」 活動開始。

限定萬象陣(8月5日-8月14日) ; 龍井蝦仁 、子推燕、桃花粥

限定萬象陣(8月5日-8月14日) : 牡丹燕菜

####

#### 8月19日: 「魂牽夢縈 ‧上」活動開啟。

限定萬象陣 - 八寶玄機 : 糯米八寶鴨 、鬼城麻辣雞

8月26日**當天 :** 「食物語半周年慶典」

# ```

```

相關條目

* 簡中服
* 新馬服

註釋
--

1. ↑ 簡中服當時的排程原是安排佛跳牆與雞茸金絲筍。
2. ↑ 原先的模式比簡中服要耗費更多時間與魂玉才能獲得調料，因而引起玩家不滿進而炎上，最後官方讓步才修改回簡中服的定價。
3. ↑ 由於中華人民共和國以悼念中國在COVID-19疫情為由停止該國境內的娛樂活動，包含手機遊戲在內。然而因為該國的一中政策使得繁中服也受到影響，在相關討論區引發爭議。有人對於繁中服也要停服感到相當不滿甚至憤怒，也有人認為代理商已經盡力了（簡中服是從0:00分便開始停服）
4. ↑ 簡中服當時的排程原是安排詩禮銀杏與八仙過海鬧羅漢。
5. ↑ 因為在不使用金玉買次數的情況下，三天只可打15場，等於說活動期間要所有賽事都獲勝才能拿到獎勵的魂芯。故有玩家發起將廚藝大賽防守陣容刻意放水，好讓大家都能輕易獲勝的活動。
6. ↑ 簡中服舉行「將進酒」時，混湯酒釀元宵本來是只能透過活動兌換到的食魂，但繁中服此次的萬象陣有將混湯酒釀元宵放入。
Академия Конклав

Академия Конклав - одно из самых защищённых мест в Гардарике. Поэтому в ней находится большое количество ценных книг и артефактов, представляющих ценность для магического сообщества и полезных для образовательного процесса.

Учебный год в Академии Конклав начинается первого Нарквеля и заканчивается тридцать первого Лотрона. В Вайрисе, Гвирите, Нотиле и Лотроне ученики сдают переводные практические зачёты и выпускные экзамены или дипломные работы.

Основные предметы Академии Конклав: Магия Ветви, Алхимия и зельеварение, Защита от Нифилим, Основы всеобщей магии, Первичная рунология, История магии, Флора и фауна миров Заграни.

В Конклаве базовое обучение идёт три года. После этого, если ученик пожелает, он может остаться и обучаться на углублённом уровне. В зависимости от успеваемости и погружённости в процесс, обучение может длиться до 9 лет, чтобы изучить специалитет.
Флот Гардарики

У Гардарики есть уникальные механизмы – небесные корабли, способные перемещаться между мирами по Вселенскому Океану. Каждая ветвь создаёт свои уникальные небесные корабли. У каждой ветви есть свой флот.

У каждого корабля, находящегося в океаническом пространстве Гардарики, должен быть либо корабельный меморандум (документ, необходимый для швартовки в портах айсара), либо пропускная грамота (документ, необходимый для временного пребывания на айсаре).

Все корабли Гардарики поделены на три большие группы – «Небесная эскадра», Круг капитанов и Вольный флот.

* "Небесная эскадра" - это объединение кораблей, которые управляются Советом Гардарики - военные, дипломатические и разведывательные. Эскадрой руководит капитан-командор Карас Грегор Даур.
* Круг капитанов - это объединение капитанов небесных кораблей невоенного толка. Торговцы, исследователи, пассажирские суда, ученые, исследующие Океан.
* Вольные корабли - это суда, не вошедшие в "Небесную эскадру" и Круг капитанов, то есть не подчиняющиеся Совету Гардарики. Своего рода частные предприниматели.
Ветвь Пламени

Одна из старейших Ветвей айсара.

Ветвью Пламени руководит Верховный лорд.

В Ветви Пламени очень сильно чтут родовое имя. Аристократия многочисленна и разветвлена. Крупные древние семьи постоянно находятся в борьбе за влияние и власть. Самые влиятельные семьи - Рейгер, Раск, Макфлейм, Зандр, Йорм, Паравел, Сибас.

Недавно на старом полигоне Ветви Пламени, в Чащобе, открылся ещё один стадион магджаггера. Он быстро получил название "Огненный вихрь", в честь владельца - гоблина-бизнесмена Протуберанца Метафорического.
Егерьская служба

Егерьская служба возникла в Ветви Жизни. Чаще всего туда шли люди без магических способностей или слабые маги. Со временем польза егерей стала очевидна всем ветвям и егерьскому мастерству стали обучать любого. Егерь - это не только "лесная" разновидность арбитра. Егерь может быть и стражем порядка, и пожарным, и охотником, и даже наёмником. Нередко егеря - представители племён и кланов, хранящие обычаи с древнейших времён. Егерь - это во многом народ, а не профессия.
Ваашши

Ваашш - фейри-рептилии и фейри-земноводные. Разделены на кланы по принадлжености к прародителю. Существуют кланы Драг, Крок, Турт, Дино, Тоад, Ангус, Лизаго.

Ваашши некогда властвовали над Оеканом и были крупнейшим магическим государством. Они и их повелители драконы завоевали множество миров, соединив их порталами. Чешуйчатая империя пала, раздираемая внутренними конфликтами и под натиском молодых государств, таких как Асард.

Чешуйчатый покров - плащ, сделанный из чашуек ваашшей. Традиционный наряд, который в той или иной форме есть в культуре всех их племен. Каждый член клана отдает часть своих чешуек молодому ваашшу, который получает свое имя и клык-нож. Это символизирует единство и поддержку.

Фалка - одновременно и титул, и имя, которым награждают в народе ваашшей того, кто достиг чего-то значимого. Например, военных побед, магических изысканий, предсказаний, управления народом и так далее. Фалки - это учителя, наставники и предводители.

Ваашши очень легко скрещиваются с другими расами. В их погибшей империи это считалось хорошим тоном, поскольку ящеры ассимилируют умения и полезные возможности партнера. Появившийся на свет детеныш будет сочетанием лучших качеств родителей.

Большинство ваашшей на дух не переносят деньги. Это связано с их прошлым - властители драконы были помешаны на богатстве, проводя дни в своих сокровищницах. Пока они чахли над монетой, Империя ваашшей распалась под натиском других народов и из-за внутренних распрей.
滷肉飯

其他
--

**滷肉飯**是爆發型的珍品食魂。繁中服事前登錄的玩家會在初次登錄時收到兩隻，2020年3月19日官方臉書公告只要新註冊的玩家就能得到滷肉飯1個。

2020年3月18日繁中服遊戲更新後，實裝了個人故事。簡中服在2020年4月16日到5月30日舉行「補習達人」活動，可以湊得信物取得滷肉飯，而後在6月5日更新後將滷肉飯加到常駐召喚中。

簡介
--

滷肉飯於現代化靈，因為想要像「同齡人」一樣上學而到臺灣臺中的一中街打工。他打工的破落小吃店老闆是個高齡獨居老人，跟滷肉飯結下了深厚情誼。後來老闆病逝，將小吃店託付給了滷肉飯。

滷肉飯在成為了臺中一中的學生後，也將小吃店重新裝修，並靠著「滷肉飯」這道料理讓小吃店變成一中街上最熱門的店家。

故事
--

### 梅影尋蹤

#### 校會風波

小雞燉蘑菇、烤乳豬等食魂看出了滷肉飯有心事，一問之下才知道他在為學校開家長會的事而煩惱。因為過去是小吃店老闆出席，但現在他已經不在了。一番討論後，大家決定以家人的名義出席滷肉飯的家長會。

技能
--

其他
--

* 滷肉飯的「破陣」語音（使用三技時）是「別廢話，直接用拳頭決勝負！」，但是技能表現是滷肉飯騎機車到敵人面前來飛踢，而不是用拳頭攻擊。

註釋
--

1. ↑ 2020年5月13日更新後從63改為81。

## 參考來源

1. ↑ 官方臉書貼文（2020年3月19日）
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 滷肉飯資料──憶往昔
Фейри

Понятие, объединяющее различные расы жителей Гардарики, объединяющее в себе огромное количество разных видов существ. В первую очередь фейри подразделяются на темных и светлых .

Существует Совет Фейри, в который входят представители всех народов магических существ, проживающих на айсаре. Количество членов данного управляющего органа не регламентировано. Он решает вопросы, связанные с Фейри, а также осуществляет связь не-людей с Советом магов.
Citizen (Team)

Following the standard of most HL2RP servers at the time, Citizens were the default role on the server - that being the role you would load in with.

On impulse, citizens were the least 'restricted' role, due to being able to be passive toward members of the Combine faction and fellow citizens, but also being able to play a more confrontational and hostile role due to being able to equip a rebel outfit at lockers scattered across the map and carry illegal contraband and weapons and use them offensively. Citizens could also own properties available to the role, much like their Civil Workers' Union counterparts.
Лесные народы

Лесные народы - древляне, энты, эльфы, дриады, фунгусы и прочие - нередко называют себя детьми звёзд. Это связано с тем, что все они тем или иным образом связаны со звёздами. Например, звёзды дают имена всем деревьям, а эльфов научили океанической навигации.

Древни и энты помогают восстанавливать баланс на Земле и Гардарике после каждого сильного происшествия. Они растят леса, питают землю, помогают зверям и восстанавливают кислородные пролежни.

Эльфы, моряне и ваашши - три народа Фейри, наиболее восприимчивых к магии. Среди них чаще всего появляются представители, способные изучить магию Ветвей.
Арбитраж

Символ Арбитража - белый щит с пустым полем и чёрным ободом. Разные отделы вписывают в этот знак свои собственные эмблемы. Таким образом, каждый такой отдел имеет уникальный символ, объединенный общей идеей - защитой справедливости и порядка.

В каждой Ветви представители Арбитража имеют ряд отличий друг от друга. В Пламени это специализированные отряды-кнарды, в Жизни - егеря, в Равновесии стражи порядка - одинокие волки, а в Слове напротив - строгая система с отделами и подразделениями.

Академия Арбитража - это специализированное учебное заведение, где за два года магов и не-магов обучают ремеслу стражей порядка. Здесь преподают боевую магию, противодействие тёмной магии, проходит курс усиленной физической подготовки, а также практикумы по специальным направлениям.

За последние полгода арбитрами было поймано свыше 50 преступников, предотвращено 7 вооруженных нападений и обнаружено более 200 похищенных предметов.

Арбитры подразделяются на дозорных, стражей, аналитиков, оперативников, следователей и судей. Внутри каждого отдела есть рядовые, старшины и командиры. Следователи и судьи - командный офицерский состав. Следователи разделены по округам и старшинству. Все судьи равны.

На главном здании Арбитража написано: "Защищать добро вопреки".
Julian E

**Julian E.** is a contestant from *Survivor: Myanmar*.

**Age**: 21

**Occupation**: Real Estate Agent

**Hometown**: Denver, CO

**What are three words that describe you?**: Smart, Witty, and Quiet.

**Why do you think you’ll be Sole Survivor?:** I know enough about the game that no matter the situation I’m thrown, I can get myself into a better position. My social skills are great as I can get into peoples heads, and I’m able to see through people by the attitude they talk to me in.

### Challenges Competed In

**Box Car Blues** *(won)*

**Human Ladder** *(won)*

**Sumo at Sea** *(won)*

**Sacrificial Lamb** *(lost)*

**Muddy Soccer** *(won)*

**Color Coding** *(won)*

**Keep Rolling** *(lost)*
Календарь Гардарики

Календарь Гардарики (или Генидиад) - система исчисления времени на айсаре.

У Гардарики нет солнца. Небесным светилом здесь выступает Горизонт фантазий - средоточие всех человеческих грёз, снов, идей, мечтаний. Он похож на огромное северное сияние с плотным сгустком света в самом центре. Поэтому времяисчесление здесь ведется иначе, чем на Земле. Месяцы назвыются индиктами. Недели - дланями.

Календарь состоит из 24 индиктов. Каждый индикт включает в себя 5 дланей. Каждое 1, 6, 11, 16 и 21 число индикта - это всегда первые дни недели. Дни длани можно определить по числу, а число по дню длани.

Смена времён года в Гардарике происходит в соответствии с ней же в том месте на Земле, откуда был изъят айсар, то есть, со средней полосой России.

Время на айсаре идет в два раза быстрее земного.

Новый год начинается с первого дня осени. Индикты Генидиада:

Осень:

1. **Эркуэль -** первый индикт.
2. **Яванн -** второй индикт.
3. **Нарквель -** третий индикт. Традиционно в Нарквеле начинается учебный год в Академии Конклав.
4. **Нарбелет -** четвертый индикт**.**
5. **Эррив -** пятый индикт**.** 4-го Эррива празднуют годовщину Зеленой революции.
6. **Хисим -** шестой индикт**.**

Зима:

1. **Гиритрон -** первый индикт**.** Гиритроном так же называют духа зимы - огромного железного быка
2. **Рингейр -** второй индикт**.** В конце Рингейра проходит Йоль.
3. **Метирив -** третий индикт**.**
4. **Нарвейн -** четвертый индикт**.**
5. **Нинул -** пятый индикт**.** Во время Нинула проходит традиционная декада творения - время создания всего. В этом индикте была создана Гардарика.
6. **Эркоир -** шестой индикт**.** В Эркоире проходит торжественный Эсар - четырехдневный праздник айсара Гардарики.

Весна:

1. **Гваэрон -** первый индикт**.**
2. **Нокоир -** второй индикт.
3. **Вайрис -** третий индикт. В середине Вайриса проходит Ледоходная регата.
4. **Гвирит -** четвертый индикт**.** В конце Гвирита проходит Белтайн.
5. **Нотиль -** пятый индикт**.**
6. **Лотрон -** шестой индикт**.**

Лето:

1. **Иллэйр -** первый индикт**.**
2. **Нарья** - второй индикт**.** В Нарье проходит Ночь гроз - праздник лета, тепла и единства.
3. **Нолаир -** третий индикт**.** Считается, что в Нолаире лучше всего делать большие дела.
4. **Цервет** - четвертый индикт**.** Считается, что в Цервете лучше всего отправляться в путешествия.
5. **Урим** - пятый индикт**.**
6. **Метелаир** - шестой индикт**.** В этот индикт празднуется Метелаирский новый год.

У Гардарики есть собственное летоисчисление, которое ведётся с 98 года нашей эры. Однако его используют чаще всего в архивных документах и официальных свитках, дублируя дату привычными земными датами.
Мунд

Мунды - самый распространённый вид тягловых животных в Гардарике. Это крупные (больше быка) существа с короткой жёсткой шерстью, телом, формой напоминающим кабана, и короной из прямых рогов, смотрящих назад и закрывающих шею. Мунды миролюбивые, однако способны развивать скорость до 60 км/ч, а при массе свыше трёх тонн они могут быть очень опасными существами.
Multiverse Corruption

The story starts with a little rainbow flower that not much people noticed. The flower then took Tsavorite away from the other heroes. Cyan then tries to save Tsavorite but ends up getting corrupt. Cyan only has one part of blue left. The other corrupt part of him is purple. Few seconds later, a portal opens up underneath Cyan, Cube, and Barracuda and they get sucked inside.

They wake up at The Shadow land, where they meet Starilign, Hal, AmorGaming, and some other fandoms which also got sucked inside a portal. Barracuda then ends up getting hit by a Hysteric triangle, making him possessed by Hysteria. He didn't notice the poison in the triangle, and walks away.

Barracuda goes into a cave when he falls into his mind. He meets Hysteria there, and Hysteria says that he is a virus and how he will destroy all the worlds in the universe.

Barracuda tries to fight Hysteria but wakes up in a houseboat with all the others inside. They then find Tsavorite hugging a new baby pink triangle hero named Plerix. Cube takes Plerix and Plerix explains that his mother, Peragonal, got corrupted by
something called The Multiverse Corruption which is even stronger than the pink one. Then Octanecra attacks Barracuda and another part of him is possessed. Barracuda's corruption then ends with Barracuda getting purified by Cube.

The same rainbow flower then returns, revealing itself to be a corrupted flower called Trelletrix. Trelletrix tries to corrupt the other part of Cyan but Plerix uses his laser claws and purifies Trelletrix and revealing him to be Lunatrix. Lunatrix says that they must go to find the corruption king called Entitite. They find Entitite pulling out the tree of paradise and using it to make a corruption factory. Barracuda goes into the factory but gets teleported into the houseboat.

Entitite finds out about the heroes and sends Cerlyron, a powerful but evil hexagon to defeat them. While Cerlyron finds them, Entitite uses the leftover triangle and his magic to create a rhombus of power. The rhombus, also known as Octasquarion, transforms Entitite into his second form.

Cerlyron finds Cyan and Gold in the trap of doom, while Octasquarion slowly locates Barracuda.

EDIT CAUSE NO IDEAS AT THE MOMENT
Нифилим

Нифилим, величайший враг магов, повелевают страхами, плохими снами, унынием, жадностью, злобой, завистью и многими низменными желаниями. Если люди Земли испытывают подобные эмоции, они приумножают мощь тёмных сил.

Нифилим имеют свои ходы сквозь материю мира. Соприкосновение с Даром для них вредоносно, поэтому они перемещаются по червоточинам - проходам между мирами и даже временем. Червоточины позволяют им обходить дозоры и крепости магов. Уничтожить проход - большая удача. Это делается с помощью вливания Дара или рунической печати. После Войны страхов в Гардарике остались сотни червоточин. Угроза их не только в появлении тварей из мрака, но и в том, что множество людей попали туда и исчезли. Спустя много лет некоторых из них находят, а поиски других ведутся до сих пор.

Против Нифилим можно сражаться обычными ветвийными заклинаниями. Чем сильнее враг, тем хуже на него работает магия. Существует также и специальная всеобщая магия для борьбы со страхами. Мощным ультимативным неслабеющим примером является заклинание "Несгибаемая воля".

Существует теория, согласно которой Верховные лорды нифилим - люди, а сила страхов - это ещё одна Ветвь магии. Первые представители этой Ветви изменились под действием собственных сил, став повелителями ужасов и мрака, однако являются смертными магами, которых можно убить.

Липкие страхи - низший вид нифилим. Многочисленные. Физически не опасные, пока не разрастутся до размеров коровы. Имеют вид бесформенных сгустков чёрно-фиолетового цвета с многочисленными щупальцами и пастями. Слепы. Ориентируются на звуки. Медлительные. Легко победить Щитом воли.

Гончие - боевая сила нифилим. Телесны. Многочисленны, даже одна гончая - опасный враг. На вид жуткие, напоминающие, скорее, костлявых крыс, размером с крупную собаку. Имеют длинный хвост с шипами и бритвенными наростами, которым искусно хлещут врагов. Уязвимы для любой магии.
Гардарийская валюта

Гардарийская валюта не имеет названия. В разных точках айсара деньги могут называть по-разному. Поэтому для простоты их просто называют монетами по принадлежности к металлу. Экономика айсара складывается из экономики каждой ветви, не имея центрального банка или иного ведомства.

В Гардарике в ходу медные, серебряные и золотые монеты.

* 1 медная монета = 50 рублям.
* 1 серебряная монета = 100 медным.
* 1 золотая монета = 100 серебряных.

Также они различаются по размеру. Медь, как ходовая валюта, мелкая, а золотые монеты - накопительные, большие и тяжёлые.
Рерум (орден)

Рерум - боевой орден, посвятивший себя двум идеям. Первая - уничтожение любого зла, будь то демон, нифилим или иные тёмные существа. Вторая - согласно их убеждениям, Дар - это осмысленная энергия, способная общаться и влиять на мир.

Вершители - члены ордена Рерум с уникальными полномочиями. Они единственные в Гардарике маги, кроме арбитров, которые имеют право на проведение расследований и вынесение приговоров и судебных решений. Их ещё называют боевыми судьями.
Сфера

Сферы связи могут показывать что-то внутри себя и делать проекции в виде объемных изображений на небольшом расстоянии от себя. Некоторые сферы могут показывать разные изображения внутри и одновременно проецировать другие над собой. Некоторые сферы имеют «зону слышимости». Звук, идущий из сферы, будет слышен только в определённом радиусе. Такие сферы зачаровывают словесники.
Gardarika insel вики

## Добро пожаловать на **Gardarika\_insel вики**

Страна, где живут маги и фейри. Где бескрайний Вселенский Океан бороздят небесные корабли.

Гардарика - айсар, который имеет форму круга с неровным краем, диаметром около 500 километров. Наиболее высокая точка - гора Игнис в Ветви Пламени. Протяженность айсара вниз 70 километров. Атмосфера Гардарики распространяется на 150 км, образуя вокруг айсара сферу.

Вся её территория разделена на четыре Ветви, центральный район, Квартал Машинариума и Кварталы проживания фейри (Квафеи).

Официальный политический строй Гардарики - демократическая магократия. Гардарикой управляет Совет магов, состоящий из 12 человек. В него входят по три представителя от ветвей Пламени и Равновесия, двое из Слова и четверо из Жизни. Верховный маг Совета - Лорд Пламени Ингвальд Арн Рэйгер.

Символ Гардарики - щит, разделённый на 4 части, символизиурющие четыре Ветви айсара: Ветвь Жизни, Ветвь Пламени, Ветвь Слова и Ветвь Равновесия. Внутри каждой четверти хитросплетённый узел-завиток - это Дар. Кроме того данный знак изображает схематически айсар - вид сверху. Этот древний знак символизирует главную функцию Гардарики - защищать весь мир от сил зла.

В Гардарике нет нефти и пороха, а следовательно, их производных - огнестрельного оружия, пластика, ДВС, красителей и микросхем.

В Гардарике, по разным данным, живёт от 4 до 6 миллионов разумных существ. Четвёртая часть из них маги, остальные - Фейри.

Поскольку у Гардарики как такового нет светила, течение рек здесь было задано искусственно. Все реки айсара текут с севера на юг.

Поскольку Гардарика плоская, у неё нет естественных полюсов. В этой связи, условно принято считать Ветвь Жизни северной частью, а Ветви Слова и Пламени южной. Соответственно, Равновесие - запад, а кварталы Машинариума - восток.

Столица Гардарики - город Атриум.

Атриум с Ветвью Слова соединяют три моста. Каждый из них ведёт к трём ярусам мегаполиса словесников. Деревянный - к нижнему городу, серебряный - к Глагольным кварталам и алмазный - к Высокому городу.

## Мир Гардарики

Здесь вы ознакомитесь с одним из айсаров Вселенского Океана - Гардарикой.

* Расы Гардарики
* Флора Гардарики
* Фауна Гардарики
* Неорганика Гардарики

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_т\_е\_х\_н\_и\_ч\_е\_с\_к\_о\_е\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_т\_е\_х\_н\_и\_ч\_е\_с\_к\_о\_е\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Ветвь Слова

Одна из четырех Ветвей айсара.

Представительские цвета Ветви слова - белый, чёрный, золотой и светло-синий.

Ветвью Слова руководит Сенат из представителей каждого квартала.

Существует легенда, что, когда возводили башенную структуру Ветви Слова, под ней создали сеть тоннелей, которые, в свою очередь, соединяли между собой подземные библиотеки. В этих библиотеках хранили ЛЮБЫЕ знания, какие словесники смогли добыть.
Йоль

Йоль - праздник огня и победы сил Света над силами Тьмы, который празднуется в конце Рингейра. Йоль излюбленный гардарийский праздник. Он длится восемь дланей. Традиционно Йоль начинают пламенники, разжигая на главной площади Солнечного города гигантский костер, угли которого разносятся после по всем Ветвям, а затем от дома к дому, как символ надежды и добра.
Ветвь Жизни

Одной из старейших Ветвей айсара является Ветвь Жизни.

Представительские цвета Ветви Жизни - зелёный, синий и коричневый. Они олицетворяют природу, небо и землю соответственно.

У Ветви Жизни нет централизованного правительства, лишь вожди и старосты отдельных поселений и общин.

У семей и поселений Ветви жизни принято вышивать свою историю на знамени. В самом простом варианте это наборы рунических символов, в которых закодированы все важные события. А вот настоящие умельцы занимаются художественной вышивкой, изображая вехи истории цветными нитями.

Дома магов Ветви Жизни преимущественно каменные, глиняные или земляные. Если жизненник делает дом из дерева, на это всегда есть веская причина.

На территории Ветви Жизни есть "начальная школа" Лесной чертог.

Егерьская служба была создана на территории Ветви Жизни.

Онт - самый большой город Ветви Жизни. Через него проходит главный торговый тракт, соединяющий Атриум и Верфи в Портовом квартале фейри. Здесь же перевалочный пункт из Ветви Равновесия в Ветвь Жизни, а также самый крупный аграрный комплекс Гардарики.

На территории Ветви Жизни находится огромная лаборатория Машинариума, частично обрушенная и зарощенная древесными корнями. Она уходит на много метров вглубь айсара, и те, кто оказывается рядом с ней, иногда слышат звуки и толчки из-под земли.

В самой северной части Ветви Жизни есть Ледяное море. Вопреки привычным законам, из него берут начало многие реки, текущие через всю Гардарику. Во льдах на берегу есть несколько поселений рыбаков. Само море доходит до края айсара, а затем проливается в океан гигантским водопадом.

Над территорией Ветви Жизни опасно летать на маленьких аппаратах, поскольку некоторые обитатели лесов способны поймать такую машину и съесть. Власти Гардарики рекомендуют не путешествовать над/по дикой лесной части.

Центральную часть территории Ветви Жизни занимает огромное болото, простирающееся на множество километров, которое называется Пустошь Навь. Это прибежище изгоев, отшельников и чудовищ.

Плавгород - первое поселение, созданное в Пустоши Навь, прямо на болоте. Лечебница, Общинный дом, дозорная башня расположены на островке-возвышенности. Остальная часть города установлена на сваи или вовсе плавает на понтонах.
Over AU

'***I guess it's all over this time. You remember that Multiverse Corruption incident, eh? But Auraxe is back with a new guy. And he's stronger than before.***

**Meet the corruption hero, Xyrana. Yes, she's the corrupted counterpart of Plerix, the most powerful hero. Without Plerix, the tree of life suddenly got corrupted, and MORE corrupted heroes enter Paradise. Soon enough, Cyan got corrupted, in fact, everyone got corrupted. The weird corruption is too strong.**
But when a new pure hero named Arixa gets reborn, I think it's over- or is it?
Арканом

Арканом - ведомство, занимающееся вопросами невоенных контактов Гардарики. В его составе находятся Комитет земной безопасности, Миграционный магический контроль, Бюро предсказаний, Отдел памяти, Окулярия, Бюро идей и фантазий и Комитет гардарийской безопасности.

Бюро предсказаний - отдел Арканома, работающий на предотвращение вероятных угроз. Оно предсказывает появление нифилим, шторма, опасные ситуации на Земле, катастрофы, любые значительные изменения в Океане и Даре в целом.
Rondic Baskwhittle

Devastatingly handsome and possessed of immense intelligence, Rondic was born the third child to Tolliver and Olivia Baskwhittle. He spent his formative years at the family estate in Littleberg where he was trained in many things, except running a country. Being the third born, Rondic had to find his course elsewhere, so he turned to more scholarly pursuits. He went to Greyhawk to live with his favorite "uncle" Milos Boghole. While there, he began studying at the Grey College.

Rondic found his passion among the dusty history tomes of the college, where he became well versed in twelve different languages. Upon finishing his studies, he took some of the family fortunes and began excavating long-lost ruins in the western reaches of the continent. It was during this time that he wrote his fairly popular tome of the region, *The Sultanate of Zeif: Portraits in Tragedy*. After a few more years exploring the world, his father called him home and sent him to investigate the tumultuous Pomarj area. Obstensibly working for the Freecity of Greyhawk, Rondic instead decided to focus on getting at the real story of the conflicts, and so he stayed on the peninsula until he had found said story.

In his spare time, Rondic enjoys reading, writing, and feeding berries to his winged companion Alyndar, who was a gift from Auntie Amari.
Дарострел

Дарострел или даровый самострел по сути своей является жезлом удобной формы. Такие предметы используют, чтобы преобразовать Дар в энергию. Существуют дарострелы для магов и не-магов. Последние отличаются наличием сменных кристаллов с Даром.

Скротчер - самый распространенный даровый самострел. Название получил по фамилии своего создателя - гоблина Демовю Скротчера. Отличается простейшей конструкцией, быстрой разряжаемостью и возможностью произвести ремонт на коленке.
Метелаирский новый год

Метелаирский новый год празднуется в Метелаире. В это время каждая Ветвь исполняет свои обычаи и ритуалы. Одной из новогодних традиций всех ветвей является сжигание старой личной вещи. Таким образом гардарийцы отпускают все старое и плохое с помощью силы огня. Одной из новогодних традиций Гардарики в 18 веке стала Потешная битва. Суть ее проста - те, кто собрался на празднование, соревнуются в том, кто быстрее устроит магическую ловушку другому. В ход идут зелья, бытовая магия, хитрые приемы. Каждый, кто попался, выбывает из игры.
Keeley K

**Keeley K.** is a contestant from *Survivor: Myanmar*.

**Age:** 22

**Occupation:** Teacher

**Hometown:** Baltimore, MD

**What are three words that describe you?:** Smart, Nice, and Challenging

**Why do you think you’ll be Sole Survivor?:** I have strong abilities and I am a powerhouse. I will blindside you and you wouldn’t even know it since I am good at comps and I know how to play with people heads. I could be acting nice is the beginning and be your little devil in the end. I have a lot of potential and that’s why I am going to be the sole survivor.

### Challenges Competed In

**Box Car Blues** *(lost)*

**Human Ladder** *(lost)*

**Sumo at Sea** *(lost)*

**Sacrificial Lamb** *(won)*

**Muddy Soccer** *(lost)*

**Color Coding** *(lost)*

**Keep Rolling** *(won)*

**Brawn Awakening** *(lost)*

**Clash** *(won)*

**Tower Dive** *(lost)*

**On Top Of The Land** *(lost)*

**Endurance** *(lost)*

**Last Place Loser** *(lost)*

**Face Coordination** *(won)*

**Animal Maze** *(lost)*

**Lei Hunt** *(lost)*

**Loved Ones Rainbow** *(lost)*
Вселенский Океан

Вселенский океан условно сферичен. За его центр принято считать Горизонт фантазий. Чем дальше от этого центра, тем опаснее Океан. По мере удаления Дар становится всё нестабильней, поэтому в отдалённые части добраться почти невозможно.

В Океане есть течения - потоки Дара, движущиеся с большой скоростью. Это совокупности наиболее частых сильных идей и мечтаний людей. Движение по течению осуществляется в четыре раза быстрее. При этом у течения нет направления, поэтому ускорение обеспечивается в любом направлении.

Океанический шторм - это соприкосновение противоположных идей. В Океане существует несколько постоянных штормов с "постоянным" ареалом обитания. Они бушуют и условно делят Океан на части.

Предположительно, за пределами "сферы" Океана тоже есть жизнь, способная переносить такое количество Дара, которое концентрируется там. Есть и другая теория, согласно которой Дар теряет свои качества вдали от источника, и там могут жить Нифилим.

У Океана тоже есть Душа, как у всех миров. Её нередко называют Варджайер - "суть всего". Океанавты говорят, что она общается с ними, приходя в облике прекрасной девы, кошки или йейла. При ней всегда магический жезл. Что это, никто не может сказать.

Во Вселенском Океане есть 9 древнейших миров, соединённых течениями Океана. Это Земля (Мидгард), Ванахейм (Гардарика), Асгард, Муспельхейм, Йотунхейм, Нидавеллир, Альвхейм, Хельхейм и Сварталхейм.

* **Нидавеллир** - далёкий мир дварфов, состоящий преимущественно из металла и камня. Поселение расположено не на поверхности, а раскинулось в недрах. Это сеть копей, пещер и тоннелей, раскинувшаяся на тысячи километров. Говорят, никто никогда не бывал во всех чертогах этого города.
* **Альвхейм,** мир эльфов, сокрыт от посторонних глаз. Добраться туда можно, только имея звёздную карту. Всего четыре раза за всю историю Океана там бывали представители других народов. По рассказам, тот мир поделён на светлую лесистую и тёмную подземную части. И меж ними идёт война.
* **Хельхейм** - загадочный и зловещий мир мёртвых. Никто из живущих никогда там не был. Никто не знает его координат. Считается, что он находится где-то в самых глубинных течениях Океана. Есть информация о том, что в этом мире сокрыты знания о всех видах некромантии.
* Из **Муспельхейма** можно выбраться двумя путями: призывным порталом и найдя способ выбраться в Океан. Второй способ всего лишь миф, согласно которому всего четыре корабля смогли решить головоломку и уплыть из этого мира. Зато первым способом демоны довольно часто пользуются.
Rob Voxel theme song

The Rob Voxel theme song is the opening sequence for the series *Rob Voxel*. It is sang by Parry Gripp.

## Lyrics

I got to be the one, the only one who can

withstand the test 'n be the best.

I got the strive, keep up the drive,

It's a power.

To be a Master... Dimension Powers!

I will ber writin' a brand new hour!

Na na na na na na na na

Na na na na na na na na

Rob Voxel, Go! Go!

Rob Voxel!

## Trivia

* The final version has sound effects.
* The music score was made by Brad Breeck.
Viper

Viper is an extras level in *Just Shapes and Beats*.

## Description

Viper is unlocked in the playlist by rescuing 500 friends during challenge runs.

## Layout

### Phase 1

The first phase starts with lasers, along with the bombs from Wicked. At 0:14, square bullets start coming from the bottom. At 0:25 to 0:29, circle snakes start coming from the left and right sides, and the lasers cease. Then, square snakes come from all sides, and circle snakes continue to go. There are also triangle snakes that go in an arch coming from the top and bottom.

### Phase 2

At 0:44, Phase 2 starts. Square snakes continue, but circle and triangle ones don't. Lasers also return. At 1:02 this briefly stops for a large hollow circle to spawn in the middle and then explode into many bullets (similar to the large bomb in Chronos), but the attacks resume afterwards. At 1:19 this ceases again, and bullets come from the top.

## Hardcore Mode Changes

In the first phase, the bombs are more powerful, and the lasers are walls. More snakes appear in general. The hollow circle also produces more bullets.
Timeline

*Here are important dates relevant to my studies. All dates are in the Common Year (CY).*

* 580: **The Exalted March**: Followers of Heironeous march into the Pomarj and push the orcs to the eastern edges of the continent before being recalled to service during the **Greyhawk Wars** in 582.
* 584: The end of the Greyhawk Wars.
* 589: Attempts are made to colonize the Pomarj by several powers. They end in disaster.
* 591: The Heroes of Ironstead formed in the tiny village on the outskirts of Furyondy.
* 602: Vecna arises anew in the material plane within the Sea of Dust.
* 607 **Lichfall**: This is the date that the Heroes of Ironstead defeated the evil demigod lich Vecna. *My father helped, or so he won't let me forget.*
* 611: The last of Vecna's forces are finally defeated throughout the Flanaess.
* 613: Keoland finally roots out the last of its long standing corruption put into place by Vecna.
* 614 **Riot Tide**: Unrest from failing crops sweeps the Flanaess, resulting in many revolutions. The human kingdoms are severely weakened, allowing many forces of evil to swell across the land.
* 618: Lord Mayor Nerof Gasgal killed by rioting mobs in Greyhawk in what comes to be known as **the Starving**. Tens of thousands within the city die.
* 620: Order restored throughout most of the Flanaess. Tolliver Baskwhittle loses the kingship of Furyondy to Fergus Boghole in a card game.
* 621: Tolliver Baskwhittle is named new Lord Mayor of Greyhawk due to his help in stopping the riots and securing foodstuffs from the northern barbarians and the archdruid Amari Gratia.
* 623: Gravel Ridge becomes the second Dwarven kingdom above ground, led by Garrak Stonesinger and his council.
* 638: The first colonies are built on the Pomarj in a second wave of colonization.
Папоротник (Цветок)

Цветок папоротника белого цвета, светится тем ярче, чем больше в нем Дара. По мере убывания магии краснеет.

Цветок папоротника позволяет видеть сокрытое и проникать в сокровищницы. Оказывается мощнейший укрепляющий эффект на любой организм. Расцветает он четыре раза в год - в Йоль, на Белтайн, в Громовый день и в Новый год. Он способен собирать в себе Дар.

Считается одним из самых редких растительных ингредиентов. Используется для создания уникальных зелий и артефактов.
Space Blocked

Unless you are Pyrix do not EVER edit this page without En-dead’s permission! Unless you are adding something zen-dead forgot or fixing an error I have one thing to say.... NO EDITING ALLOWED!

*Space Blocked* is the thirty-second level in *Just shapes and Beats*.

## Description

*Space Blocked* is the third level to be played in space (excluding Press Start). Unlike the past two levels it isn’t based around a main shape, but it’s based around one main thing. This main thing is large borders.

## Story sequence

After beating Stars of Corruption you will have to jump across to the next, and final planet, which is where you will enter this level, Space Blocked

## Layout

### First phase

The first half of the level will involve borders that move across from the right to the left of the screen. These borders will move at random speeds and will be either thick or thin.

### Second phase

For about a sixth of the level borders will start falling from the top to the bottom of the screen. Like the side borders they will be at random speeds, and will be either thick or thin.

### Final phase

Borders will now only fall from top to middle and bottom to middle. Now every border that falls is mirrored. There is now also a rotating border in the middle of the screen that activates on and off every couple beats.

### Hardcore changes

#### First phase

* Corrupted triangles constantly fall from the top

#### Second phase

* Corrupted triangles now fall from the bottom and top along with the borders

#### Final phase

* The rotating border has 4 sides instead of 2
* The rotating border constantly moves from left to right

## Trivia

* This is the 2nd level to have deep pink (or a shade of deep pink) as part of the background. (The first is Destroid 8 - Annihilate)
En-dead

Unless you are Pyrix do not EVER edit this page without En-dead’s permission! Unless you are adding something zen-dead forgot or fixing an error I have one thing to say.... NO EDITING ALLOWED!

En-dead is a Major Boss character in the area Space, and is

## En-dead

### Associated tracks

Natural instrumental (Image dragons)Hyper beam (MDK)

Annihilate (En-dead remix)

Gold island (MSM)

Seven nation army (the White stripes)

### Unlocked in lobby by

Getting all A (or higher) ranks on all levels/bosses in space

also seen in a non-corrupted form after Feeling stronk? and after being unlocked in the lobby.
The Purple Corruption

I own this article so no edits without my permission!

After the events of the first game a weird Flower grayish purple in color yet not of much concern. The Blue cube notices it and tries to protect it yet because of Blixer’s clumsiness he breaks a piece of the triangle tree that hits this flower yet it isn’t any ordinary flower. It was a mere host to a beast known as Octanecra! As he awakens everyone starts running away remembering the pink corruption. Octanecra is so powerful that he broke the entire tree and turned it into a castle in no time flat. Now it is up to Blixer and the Dashers to fight this new threat and save paradise once again!

## New things

* Blixer is now playable
* The Cube can get infected with the Pink Corrupton for 20 seconds to add some power to fight the boss ending the battle early
* Boss fights can end early if their health is depleted to 0
* You can activate powers for both The Dashers and Blixer
* Their are 3 new vehicle characters, UFOra, CARol, and Missle Mina
* There are 2 new dashers, a red Hexagon and a baby Pink star
The Primordial Booze

The Primordial Booze is an extras level in *Just Shapes and Beats*.

## Description

The Primordial Booze can be unlocked by completing 100 challenge runs.

## Layout

### Phase 1

The level starts with a large cauldron emerging from the floor with bullets coming from the bottom as well. After a few seconds, lasers start appearing. A few seconds after, square snakes replace the lasers as bubbles come from the cauldron. At 0:30, the square snakes come from all sides.

### Phase 2

This phase starts at 0:53. Two black holes appear and persist throughout the rest of the level, moving around in a circle rotation. More bubbles come from the cauldron as well.

## Hardcore Mode Changes

There are more bubbles and bullets in both phases. In phase 2, there are four black holes instead of two.
Final Theory

Final Theory is an extras level in *Just Shapes and Beats*.

## Description

Final Theory is unlocked in the playlist by dashing 3700 times total during challenge runs.

## Layout

### Phase 1

The level starts with a few bullets coming from the right of the screen. This is the only attack in this phase.

### Phase 2

Black holes will start appearing in sync to the beat, and somewhat-halfway in lasers will appear from the sides. Two bombs also explode from the side after these lasers. Pistons similar to that of the Lunar Whale will start appearing with the black holes after this attack. Three snakes will also appear.

### Final Phase

A few bullets will come from the side, marking the end of the level.

## Hardcore Mode Changes

### Phase 1

Two bullets appear at once instead of one, and lasers also appear in sync with the bullets.

### Phase 2

Double the black holes, quadruple the pistons, triangle gunners appear with the black holes.

## Trivia

* This level has been recreated (with the full song) in the similar game Project Arrhythmia. (link to level, link to video)
* ~~at the end of the level is a bunch of gs~~
Frontlines

### First Phase

The level begins. 3 squares spawn at the top and bottom of the level. Walls start to spawn at the sides of the level & lasers spawn in the level, making it slightly harder. The squares start to shoot out some hazards for a few seconds. [0:00-0:36].

### Second Phase

The squares slowly start to move towards each other, causing a collision. the 6 squares combined create a larger square, then it grows cannons, and a face [0.36-0:45]. After the transformation, the boss (Cannonade) would begin attacking by shooting out Saws, Spikeballs, and Lasers out of each cannon. [0:45-0:59]. Cannonade merges with the walls on the left and right of the level, and cannons come out from the sides and start shooting out Spikeballs[1:00-1:04]. Cannonade would separate from the wall and shoot out Saws and Lasers. Spikes would appear at the bottom and top of the level [1:04-1:20]. Cannonade then splashes into the right side of the level, and a lot of Spikeballs would glide from the right side to the left side of the level, while Lasers would appear also [1:20-1:30].

### Third Phase

12 squares appear at the edges of the level, shooting out Spikeballs & Lasers. Black Holes will also appear in this part [1:29-1:47]. Spikeballs begin to fall down from the top of the level, and glide to the bottom of the level. Squares, Circles, and Triangles glide around the level, making it slightly harder [1:47-2:04].

### Fourth Phase

Cannonade returns, and glides to the center of the level. he begins to grow 4 more cannons, while shooting out Spikes from the Cannons. more The Squares, Circles, and Triangles continue to glide around the level, until Cannonade obliterates them with the lasers while transforming [2:04-2:13]. Cannonade is finished with the transformation, and gets ready to attack, while Spikeballs and Lasers glide from the top of the level to the bottom [2:13-2:22]. 2 layers of gears surround Cannonade, and it glides around the level while shooting out Spikes and Lasers [2:22-2:30]. While lasers appear left and right of the level, Cannonade sends a layer of saws away, leaving one left. Cannonade then shoots the Saws away from it. and starts shooting either Saws, Lasers, Squares, Spikes, or Patrolling Shapes out of the 8 cannons. until it gets hit by a laser. [2:30-2:56]

### Final Phase

Spikeballs glides from all directions of the level, and Triangle Shooters appear at this part of the level [2:56-3:33].
Space

Unless you are Pyrix do not EVER edit this page without En-dead’s permission! Unless you are adding something zen-dead forgot or fixing an error I have one thing to say.... NO EDITING ALLOWED!

## Maps

These are the maps for the space area!

More maps coming soon! :D

## Levels/Bosses

These are the levels and bosses in the order you play them!

Press Start (Boss)

Lunar shuffle

Stars of Corruption

Space Blocked

The En-d(ead) (Boss)

The Beginning (Boss)

Pyrix’s level (Boss)

Cubic shockwave (Boss)

En-d(ead)ing the conflict (Super-Boss)