recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sebasuchan

Sebasuchan is a character in the Mentality Fanfic Series. He is the main antagonist of Mentality .

Appearance:

He looks like Kodi from the real world, except with violet eyes.

History:

Sebasuchan is the leader of the group, Ningoth . As all members are mere extensions of Sebasuchan, he was able to spy on the protagonists , while they were making their way to him.

In Mentality , Sebasuchan's uses his first form to control Kodi , forcing him to attack the others, when they first met him. Throughout the upper floor (and secretly ground floor and basement), Sebasuchan's spys on them through his minions. This makes it so that he knew everything that had happened.

When they get to him, he shows that he knows about them defeating,'the computer as well as the dark one ', then begins to battle them in his first form. After being seemingly defeated, he vanishes, but it turns out that he is still alive.

Sebasuchan then manifests Illusion around them in an attempt to bring their spirits down by demotivation speech, this coupled with Illusion's voice of legion, makes this scene a cross between depressing and horrifying.

When they defeat Illusion, Sebasuchan reappears. He then subsequently transforms into his second form, one that looks like a twisted version of Majora . After being defeated he vanishes into the static, taking Kodi with him.

Personality:

Sebasuchan is portrayed to be nihilistic and dull. He is also apparently very lazy, as seen when Neisan , Burukku , Aron , and Kodi get to him, he's laying on the ground with his eyes closed.

Powers:

1. Possession
2. Transformation
3. Illusionist
4. Fading in and out of reality
5. Malevolence Manipulation
6. Spawning minions

Trivia:
Aroti

Aroti is the cluthulu being that exists as the main antagonist for Spirituality. Throughout the book, it travels

   through space heading towards the Earth.

**Appearance:**

Body shape of a giant squid standing upright on its tentacles. Two bundles of tentacles at the waist, mimicing arms. Perimeter of body is that of a medium sized skyscraper. The color of its body is a seemingly dull gray. And it has small humanlike eyes at the front near the top, that change color with every blink.

**History:**

Not much is known about Aroti's early history. What is known is that it assisted the creation of the omniverse by creating time, which it would come to regret making. Tomu and aroti have crossed paths at some point, where Aroti killed an individual from Tomu's original group.

Milennia in the future, Aroti tracks down Tomu and eventually shows up at the school that Tomu is attending. Tomu and his new group fights Aroti, ending with Aroti getting slayed.

**Personality:**

Not much is known about Aroti's personality. It is portrayed to be lazy, with a rather pompous attitude. Also, it is very mysterious, as it says cryptic things.

**Powers:**

1. Immunity from Tomu's time magic
2. Energy orbs
3. Temperature Manipulation
4. Sensing temporal distortions

Trivia:

Aroti is commonly referred to with masculine pronouns by the others, even though it is completely genderless. It is unknown why this is.
Nightmare Sebasuchan

Nightmare Sebasuchan is an antagonist in the Mentality Fanfic series.

**Appearance:**

He looks like Sebasuchan's 2nd form, a twisted form of Majora.

**History:**

In Emotivity - The Prologue, he appears in Aron Supaisu's dream and causes havoc.

**Personality:**

His personality is unknown.

**Powers:**

1. Spawning minions

**Trivia:**

His origin is unknown, and the outcome of the dream is also unknown.
Aristauto

Aristauto are enemies that appear in the Mentality Fanfic Series.

**Appearance:**

Humanoids in light gray robes, wielding gray hammers.

**History:**

Aristauto are created as one of the kinds of extensions for Sebasuchan for the Upper floor of Mentality.

**Personality:**

Just as with the other types in Ningoth, they are one-track-minded, and can only say a single sentence.

**Powers:**

1. Strength

**Trivia:**

Aristauto is the combined form of Aristo, meaning: best, and Auto, meaning: self; it basically means: "Best Self".
Армия Злых Прототипов

**Армия Злых Прототипов** - армия прототипов. Злая анти-версия обычных прототипов. Была создана в 2016 году сакетами.

## История

Армия Прототипов, появилась совсем недавно, но уже стала очень опасной и известной. Они смогли остановить саму Гезз, начать войну со всеми тремя организациями (в которой, она почти выиграла) и такое подобное.

Однако сакеты, решив, что трех злых организаций - будет очень мало, решились создать злые версии прототипов. Причем не только самих роботов, но и дроидов, и злую версию Мистери, и даже того-же Вора.

Смогли они сделать только всех прототипов и дроидов. С Мистери происходил постоянный фейл, ибо ученные постоянно то спешили, то забывали о нем. Злую версию вора сделали с помощью одного сакета и вживили в него такую же кибернетику.

Как уже говорилось, чтобы его сделать, нужны были чертежи его создания, а сакетские шпионы были очень неэффективными. Пришлось попросить помощи у Асовикийцев. Асовикийские шпионы пробрались на базу АП и выкрали там чертежи. Мистери в конечном счете - был наконец-то сделал и он поглотил Злого Эндоскелета-стража, приняв наконец-то его форму.

Сейчас Злая Армия Прототипов, пока что - хранится в секрете. Но в скором времени, сакеты думают столкнуть ее и оригинальную армию прототипов.

## Члены

* Злой Вор
* Злой Прототип Фредди
* Злой Прототип Бонни
* Злой Прототип Чики
* Злой Прототип Фокси
* Злой D12-43G
* Злой R12 D12
* Злой MysteryMan
* Злой Виртуальный житель
Dight

Dights are enemies in the Mentality Fanfic Series.

**Appearance:**

Humanoids in gray/silver jumpsuits.

**History:**

Dights were created by Sebasuchan as one of the kinds of extensions of himself in the Upper Floor of Mentality.

**Personality:**

Like the other types in the Ningoth, they are considered to be one-track-minded; being able to only say a single sentence.

**Powers:**

1. Flexibility

**Trivia:**

Dight means: make ready for a use or purpose; prepare.
Chanot

Chanot are enemies in the Mentality Fanfic Series.

**Appearance:**

Orb with 4 black & white thorny branches extending from the center.

**History:**

Chanot are created as one of the kinds of Sebasuchan's extensions for the Upper floors of Mentality.

**Personality:**

As with the other types in Ningoth, they are single-minded; unable to say more that a single sentence.

**Powers:**

1. Whips

**Trivia:**

Chano means: to shut up.
Neisan (Bad End)

Neisan (Bad End) is a character in the noncanon bad ends in the Mentality Fanfic Series.

**History:**

There are currently five different individual Neisans that hold the title of bad end.

In Mentality, three appear in the bad ends.

**1st:** In Bad End 1, Neisan watches Aron attempt to escape. In Bad End 3, he falls through the vanishing step in the stairs of infinity and lands in a classroom, where he then gets tortured by a mysterious voice. In Bad End 4, Aron hears him through the wall.

**2nd:** In Bad End 2, Neisan dies with everyone else due to a comedic scene involving nonstop yodeling.

**3rd:** In Bad End 6, Neisan and the others fall down a trapdoor into a large room, where they argue with a mysterious voice. They are then left there.

In Emotivity - Morality, two appear in bad ends.

**4th:** In Bad End 1, Neisan and Burukku get assimilated into the darkness of Mogeko Castle.

**5th:** In Bad End 2, Neisan and Burukku open the wrong door and Mogeko Larvae swarmed Burukku. It is unclear what happened to Neisan, though it's possible that he faced the same fate as Burukku.

**Personality:**

See: Neisan Buraitorando
Карточная игра "Покер-Допер"

**Карточные игры,** созданные простыми людьми, сочетают в себе образы героев и злодеев, так или иначе, попавшими в историю. Один из популярных видов, игра в которую играют все жители Викирии - "Покер-Допер". Конечно, он уступает "Спрингу", самой известной карточной игре, но её любят за простые правила.

## Правила

### Основа

Игра на 2х, 3х или 4х человек. Каждому выдаётся по 6 карт, а в "банке" лежат еще 30. В игре 4 масти - Аниматроники, ассасины, сакеты и короли. За основу была взята игра "Дурак". Выбрав козырь, игрокам выдаются карты. Цель игры: избавиться от всех карт. Тот, кто этого не сделает станет "Допером".

### Карты

Четыре масти, а в каждой масти 12 карт. Первые до десятки, а потом - валет и туз. Например, если козырь ассасины, походив вальтом ассасинов, можно отбить туза королей.

## Пример

За пример была взята короткая партия Аркана и Никколо Фларпсини.

**Козырь короли!**

 У Аркана 6-ёрка королей, он ходит. Его ход - ассасинский валет.

Фларпсини отбивает 10-ой королей.

Они играли бы и дальше, но громыхания боевой техники вывело их из игрового транса - Захват Джетска.

## Общее

В целом, игру любят за лёгкие правила и быстрое её завершение. Хоть на картах и нет имён, некоторые утверждают, что ассасинский валет это Коннор Карт, 6-рка сакетов - это Шинер, а королевский туз - Дефендер Девятый...
Nohasu Enkei

Nohasu Enkei is a character in the Mentality Fanfic Series.

**Appearance:**

Nohasu has the appearance of a highschooler.

**History:**

Not much is known about Nohasu's early history.

In Spirituality, Nohasu participates in the chatroom with Aron and Tomu for the duration of the book.
In the Finale, Nohasu fights Aroti alongside the others. However, he gets knocked out by an energy orb produced by Aroti and a door gets knocked off its hinges, trapping an unconscious Nohasu flat underneath. This initial appears to be a stroke of bad luck, however, because of the weight of the door on top of Nohasu, makes it so that he doesn't get sucked into Kodi , like the others.

In Mentality, Nohasu is mentioned by Aron during the fight against Eiden.

In Emotivity - The Prologue, Nohasu has a dream about being in an abyss and after wandering around, meets Kurisu, who is handing out free avocados for whatever reason. After trying some, Nohasu is told by Kurisu that the avocados were in fact poisoned, at which he looks at them, to see "several tiny pitch black snails among them". This revelation causes Nohasu to wake up from his dream, shivering.

**Personality:**

Nohasu is portrayed as being brave, reasonable, and sensible. Unfortuneately, at this time we know little about his personality.

**Powers:**

1. Orbs of energy
2. Energy Shields
3. Luck

**Trivia:**

Due to the events of Emotivity - The Prologue, Nohasu may have gained a phobia of avocados.
Игра "Шахматы"

**Шахматы** - третья по популярности игра, очень проста и чаще всего решает любые споры, хоть она по популярности не уступает "Спрингу" или "Покер-Доперу", она довольно популярна.

## Правила

Правила такие-же, как и в оригинальных шахматах, ничем не отличаются.

## Игра

Вы можете играть за сакетов (черные) и за Викирию (белые), фигурки тут заменены:

### Белые

**Солдат Фнавикии** - Пешка

**BRVR** - Конь

**Аркан** - Слон

**Шевалье Де Карт** - Ладья

**Лорд Де Харвестер** - Ферзь

**Джейкл** - Король

### Черные

**Солдат Сангеззорана** - Пешка

**Ермак**- Конь

**Прент** - Слон

**Нарим**- Ладья

**Шинер** - Ферзь

**Шок**- Король

## Общее

Игру любят за простые правила и разнообразие, чаще всего такой игрой решают разные споры и ругательства, эти шахматы можно найти по всему миру за маленькую цену.
Шарли

**Шарли** - девушка Эдварда Прайса. Была во многих операциях, участвовала буквально в каждом боевом действии (вместе с Прайсом), но в будущем погибла от рук Ночного Волка.

## История:

В 2015-ом году у Эдварда Прайса появилась девушка. Её звали Шарли, отличная полевая медицина помогала ей оставаться в армии. Один раз в особняке, когда на них напали преступники, она схватилась за свою катану и начала уничтожать врага. Хорошо получалось, тем более она отличный пилот. Но в один ужасный момент СМП при операции захвата уничтожили её ядовитым газом, убив её и кота Эдварда. После операции "Два Шарли" её воскресил Шоквейв, она отплатила ему тем же.

## Интересные факты:

* У Шарли много вооружения, берёт - что захочет, каждый предмет (даже листок бумаги) может оказаться орудием для убийства.
* Её брат в момент её гибели не знал, что его сестра находится в доме.

Фракции: ГСБ СМП
Персонажи: Эдвард Прайс Nick GunMaster Шоквейв **Шарли** Freddy's Defender Золотой Эндоскелет Ночной Волк
Операции: Операция "Неверест" Операция "Двести двадцать два" Операция "Шарли два" Операция "Четыре крыла" Операция "Хеппенен" Операция "Эридий"
Города: Город "Лейпсит" Город "Ентангулум" Город "Кайзер" Город "Герлорд"
Таунеско

**Таунеско** (346-387) - первый император Лендера (374-384).

## Детство

Родился Таунеско в 346 г. в городе Хаур на юге Лендера. Его отец, Тиз, завещал ему захватить весь Лендер. Сын послушался отца и начал войны.

## Правление

И вот, в 374 г. Таунеско вступил в столицу страны, Лендер-Сити (название с 2004 г., до этого город был без названия). Таунеско казнил тысячи непокорных ему людей, чем привёл остальных людей Лендера в ужас. Он приказал построить ему памятник и создал новые, "кровавые" законы. За воровство горсти земли казнили. За оскорбление аристократа отрезали ногу или руку. В народе стали готовить восстание, и в 384 г. Таунеско был арестован и взят под стражу. Через пару дней он сбежал, но его не стали преследовать. Тот бежал в Ноктурну, и через три года его, пьяного, зарезал сумасшедший крестьянин.
Лучшие Герои Миров

**ЛГМ —** организация, созданная в 2036. Она является самой известной из всех организаций. Переводится как "Лучшие Герои Миров", название говорит само за себя. Основатель - Аркан.

## История

Аркан, один из героев Рувикии, мечтал объединить всех известных героев в одну команду, чтобы каждый герой не появлялся по отдельности, а появлялись все вместе. Поэтому еще до спин-оффа он решал создать свою команду, но не решался по собственному страху, ответственности и многим другим критериям.

Однако вот подошла Вторая Сангеззоранская Война. С приходом 2036 потребовались абсолютно все герои со всех миров, из-за нескольких цепочек союзов между другими злыми странами из других миров, которых Сангеззоран готовил годами.

Аркан после этого сразу же основал ЛГМ и шел по всем мирам нанимать героев, для помощи во Второй Сангеззоранской Войне.

## Участники

**Аркан**

**Джейкл**

**Зикфрид**

**Фарин**

**Шинер**

**Таз'Рэнн**

**Элизен**

**Джейлин**

**Тейриг**

**Ланайа**

**Макки**

**Энг**

**Чарнез**

**Мирэф**

**Варфейл**

**Нолдор**

**Поручик ля Васс**

**Лорд де Харвестер**

**Той Фредди**

**Салли**

**Коннор де Карт**

**Шедоу Фредди**

**Foxy The Pirate**

**Зефраим**

**Nick GunMaster**

**Юсули**

## Способности

### Призыв

Не совсем боевая способность. Все участники, если они отлучились или по каким-то еще делам - могут появится в любом месте и в любом мире.
Перевал Рахмахова

**Перевал Рахмахова** - крупнейшая горная цепь Севера Рувикии.

## География

Перевал охватывает восток Аскривикии и юг Вичервикии. Его протяженность примерно равна 7000 км. В этой горной цепи особенно выделяются горы Преод (2 км) и Колонна (5,5 км). Несколько рек, впадающих в Белое море, берут исток именно в перевале.

## Значение для Севера

В Аскривикийской части перевала развита металлургия, добыча железной, медной и золотой руд. В Вичервикийской - добыча железных и алюминиевых.

### "Падение Севера"

В книге перевал описан крупной горной цепью, невероятно важной для Севера. Именно на перевале Размахова расположена штаб-квартира партизанского отряда "Черные Ромбы".

## Обозначение названия

Перевал был назван в честь известного аскривикийского генерала - Гаса Размахова, который первым пересек эти горы в 68 году н. э.
Операция "Хеппенен"

Операция "Хеппенен" - операция спецназа нацеленная на то, чтобы уничтожить террористов в городе "Лейпсит". После данных действий полиции  самом городе появился памятник "Альфа", названный в честь победы.

## Действия:

Действия фракций
 Вход
 Уничтожение - фаза I
 Уничтожение - фаза II
 Разрушение фазового блока
 Обезвреживание бомбы

## Интересные факты:

* Данная операция при поражении спецназа повлекла бы гибель города, так как мощь бомбы достигала огромной силы.

Фракции: ГСБ СМП
Персонажи: Эдвард Прайс Nick GunMaster Шоквейв Шарли Freddy's Defender Золотой Эндоскелет Ночной Волк
Операции: Операция "Неверест" Операция "Двести двадцать два" Операция "Шарли два" Операция "Четыре крыла" **Операция "Хеппенен"** Операция "Эридий"
Города: Город "Лейпсит" Город "Ентангулум" Город "Кайзер" Город "Герлорд"
Шевор де Карт

**Оружие:** | Оружие телохранителей

Шевор де Карт (1801 — 1847) — представитель семьи де Картов, глава Братства Химеры в период с 1835 по 1847 год, известен тем, что победил Братство Бронзы. Убит врагами.

## Биография

Родился Шевор не в замке клана, а в деревушке, неподалеку от Страпбурга. Его отец, бывший советник лидера братства, Франц де Карт. Обладая с самой молодости даром силача, кузнеца и дипломата, Шевор стал главой Братства Химеры, после ряда тренировок, в 1835 году. В те времена существовало Братство Бронзы — заклятый враг Химеры.

Шевор зарекомендовал себя, как могучий человек, так как он сумел отразить все нападения наемных убийц Бронзы.

С 1819 ассасин поступил в большое войско, и в результате повысил свою известность до такой степени, что стал защитником правителя Страпбурга.

Однако во время службы Шевор по прежнему был главой организации. Его Братство выследило врага и узнало, что он хочет убить правителя. Однако когда хитрые убийцы подошли к нему, Шевор начал всех дубасить и победил их.

За это спасение в 1825 он получил медаль и деньги. Именно в то время Шевор нацелился на конечное уничтожение врага. В 1828 произошло нападение. Глава Бронзы был лично убит Химерой.

Следующее время Шевор спокойно жил в городе, познакомился с ля Вассом. Смерть пришла ему в 1847. Тогда Карт ценой своей жизни спас Васса от группы убийц, сторонников Бронзы. Васс никогда этого не забыл.

## Характер

Шевор был очень спокоен и силён. Он не мог терпеть несправедливости, и если кто-то нападал на кого-то, он всегда брал сторону защищавшегося.

Коннор де Карт мало знает о Шеворе, но очень гордится им.

Трилогия "Возвращение Джейкла": Сангеззорское Отродье • Поле Смертей • Два Детлесса (от Харвестера)
Kodi Kazoku

Kodi is a character in the Mentality Fanfic Series.

**Appearance:**

Kodi is a highschool student. He has brown hair and blue eyes.

**History:**

Not much is known about Kodi's early history.

In 2009, Tomu possesses Kodi.

In 2014, after the fight against Aroti , Tomu leaves Kodi's body. This causes everyone else to be sucked into Kodi. While Kodi himself, fell into a coma.

In Mentality, Kodi appears in several forms, and at the end, is revealed to Neisan that he's trapped in comatose.

In 2015, during Emotivity - The Prologue, Kodi is in the hospital, still comatose. While a mysterious figure talks to him.

At the end of Emotivity - Morality, the mysterious figure, revealed to be Moge-Mu, begins to do something to Kodi.

Personality:

Not much is known about Kodi's personality. He is portrayed as being rather shy and timid.

Powers:

TBA

Trivia:

It is speculated that Mentality is actually Kodi's mind.
Матриция

**Матриция** - страна на континенте Рувикия, считалась самой опасной территорией в мире из-за машин, но была освобождена в 4576 году.

## История

Когда-то страна была красивой и процветающей. Однако было много работы у жителей, поэтому стали использовать машины на солнечных батареях.

Неожиданно машины восстали и захватили Матрицию. Люди не могли справиться с ними, поэтому закрыли небо электрическими тучами.

Но машины стали уничтожать растения и выработали кинетическую энергию из камней.

Однако в 4576 году люди сумели освободить Матрицию от машин.

## География

В Матриции не растут растения. Страна представляет собой каменный мир, с тоннелями под землёй.

## Способ безопасного проживания и редактирования (руководство до 4576 года)

В Матриции на поверхности охраняют территорию стражи. Чат, Форум и всё остальное находится под землёй. Там и надо проживать и делать правки. Чтобы уходить из страны, нужно выбрать один из вариантов:

1. Подключение к матрице.
2. Вылет через поверхность на корабле на воздушной подушке (опасно)

Трилогия "Возвращение Джейкла": Сангеззорское Отродье • Поле Смертей • Два Детлесса (от Харвестера)

Трилогия "Возвращение Джейкла": Сангеззорское Отродье • Поле Смертей • Два Детлесса (от Харвестера)
Бальварк

Бальварк — девятая планета системы Клецми. Известна своими двумя яркими системами колец.

## История

Образование Бальварка произошло примерно 3 млрд лет назад. Он не сразу получил свои кольца, но быстро нарастил массу.

Получение колец произошло около 1,5 млрд лет назад. Тогда примерно по очереди два больших спутника рухнули на планету.

В результате появилась два кольца; сверху и снизу. Каждый подошедший спутник будет засосан в одно из колец и уничтожен. Это и объясняет отсутствие спутников.

Также планета сама излучает тепло, и именно тепло Бальварка в основном использует Халима.

Открыта планета в XIX веке.

## Строение

Состоит эта планета из океана водорода￼ и железного ядра. Кольца состоят из пыли и льда.

### Атмосфера

Атмосфера планеты состоит, как и у всех остальных газовых гигантов, из водорода и гелия.
MysteryMan/Финальный MysteryMan

Финальный MysteryMan-Финальная форма MysteryMan.

### Как получить

Требуется 3 ингредиента:Клинок Безысходности,Клинок Горя,Барегайн. Он поглощает их в определённом порядке и начинает приобретать форму Тени Бонни.

### Трансформация

Его глаза и зубы начинают светится красным светом,его атаки усиливаются,ноги становятся бесформенными,на руках появляются когти.Потом его рост увеличивается на 30 м..Перед тем,как напасть,он смеётся леденящим душу страшным смехом и атакует.

## Оружие

Коса Смерти, Коса Безысходности, Коса Горя, Финальное проклятье

## Навыки

### Финальный кошмар

Убивает 1 противника с 1 удара на любом расстоянии.

## Финальный голем

Жизни:1000

Урон:666

Броня:66

скорость:46

### Нашествие големов

Вызывает 10 финальных големов,которые распадутся спустя 40 ходов.Перезарядка-40 ходов.

## Финальная Тень

Жизни:99999

Урон:666

Броня:666

скорость:50

### Финальный неизученный парадокс

Все магические атаки его исцеляют на 6% и увеличивают защиту на 20%.Исключение-Тень Бонни и Тень Фредди. Их атаки наносят ему урон.

### Финальное поглощение

Поглощает противника,у которого меньше 60% здоровья.Защита увеличивается до 6666 на 1 ход.Исключение-Тень Бонни и Тень Фредди.Сможет поглотить только если у них меньше 30% жизней.

### Пламя

Сжигает всех в радиусе 30 клеток,кроме союзников. Перезарядка-10 ходов

### Финальная Перегрузка

Использует способности Финальное пламя(уничтожает всех в радиусе 50 клеток кроме големов),Финальный Кошмар, Финальное Нашествие Големов(вызывает 10000 Финальных големов #2,которые не распадаются). Перезарядка-10 ходов.

### Объединение

Объединяет все свои косы в одну Косу Разрушений, что увеличивает все его характеристики в 200 раз.

### Бессмертие

Если его здоровье равно 0%,то он примет начальную форму и сбежит.

Лут после уничтожения: Зелье силы - увеличивает атаку ( на 10 ед.) на весь бой, все клинки и Берегайн.

## Итог

~~✡⚐🕆 ☠☜✞☜☼ 🕈✋☠✏☟✌☟✌☟✌☝✌~~ Самый мощный противник в игре. Его не убьёт даже антианомальная пушка.Скорей всего потребуются все 3 организации.Могут ещё понадобится Воины Химеры.
Гизз

Гизз — шестая планета системы Клецми.

## История

Гизз образовался 3 млрд лет назад. Он всосал много пыли и газа, стал быстро вращаться, а затем и вовсе произошло удивительное событие: часть материи вылетела в космос, и на Гиззе остался след, до сих пор оставшиеся.

С тех пор планета поимела 30 спутников и увеличила свой размер. Также она является газовым гигантом.

Открыта планета была сакетами (это ясно, ибо слово образовано от "Гезз") в V веке нашей эры.

## Строение

Планета состоит из океан водорода и ядра. Ядро же золотое и довольно большое.

Колец не имеет.

### Атмосфера

Атмосфера также схожа с атмосферой Королевы Леундерн. Состоит из водорода и гелия. Но вода не образуется из-за слишком сильных перепадов температур.

### Гай

Гай — самый крупный, но по сравнению с самой планетой маленький спутник Гизза. Каменной формы, он имеет мало кратеров, что примечательно.

### Дож

Дож — каменный спутник Гизза. Известен тем, что один из немногих спутников, что крутятся вокруг планеты по эллиптической орбите.
Гордон Дрэймонн

**Гордон Дрэймонн** (1967) — командир сильверии города Чата. Ветеран Сангеззорской Войны, мастер обращения с сильверией.

## Биография

Родился Гордон Дрэймонн в семье землевладельцев Дрэймоннов￼. Получил высшее образование, имел шансы стать политиком, но начал служить в артиллерии.

Перейдя под предводительство генерала Шельзеля, разгромил сатомцев в Сатомском походе. Получив ранение в руку, не оставил службы. В период Маунтского восстания 1980-х женился на Патрисии Мальрер.

Став самостоятельным начальником, усмирил и казнил в 1980-х множество маунтцев, стремившихся к отсоединению от Фнавикии. После войн обучал рядовых, дошёл до звания польщика.

Когда началась Векерская Сангеззорская Война, Гордон оказался домашним человеком. Но он быстро вернулся в армию. Его сильверия уничтожила северные сакетские форты Лецкий, Жетемз, Гоурхилл. В морском сражении при Чотрах помог флоту командира Деузема победить железные корабли сакета Марлидия. Во время штурма Фанголфреда Дрэймонн оборонял восточные позиции.

После войны Гордон ушёл в дополнительный полк. Но генерал по прежнему останется легендой...

## Личные характеристики

Гордон Дрэймонн отличался не особой красотой лица, большими знаниями, большими познаниями в стратегии и тактике. Он обладал очень быстрой реакцией; генерала поставили на 4 место в списке величайших военачальников Фнавикии.

С Гордоном были знакомы многие. Однако не все знали, что он имел десяток медалей: от Пояса Героев, полученного за усмирение маунтцев, до Ордена Икэйбиона, заработанного за сражение при Чотрах.

## Награды

* Пояс Героев — 1980 год. За усмирение маунтцев.
* Медаль Дефра — 1995 год. За обучение первоклассных солдат.
* Орден Пешени — 2006 год. За взятие Лецкого.
* Орден Икэйбиона — 2008 год. За взятие Жетемза.
* Пояс Героев— 2009 год. За взятие Гоурхилла.
* Орден Икэйбиона — 2011 год. За битву при Чотрах.
* Пояс Героев — 2015 год. За взятие Фанголфреда.
* Орден Пешени — 2016 год. За Победу.

## Фильмы с Дрэймонном

* "*В бою побеждают только герои*", 2006 год.
* "*Искусство войны*", 2013 год.
* "*Победа*", 2016 год.
Поручик ля Васс

Поручик ля Васс — великий герой, неральанд. Предок Данилиана.

## Биография

Родился ля Васс в 1782 году в Камарпе, в семье обычных фнатов Нюнсов.

Рос ля Васс очень быстро. Он имел хорошие умения, был храбрым и сильным. Когда его родители умерли в 1826, он понял, что теперь ему рассчитывать лишь на свои силы. В 1852 он переехал в Чат. Все вокруг поражались, так как ля Вассу было уже 70 лет, но на вид ему было 30. Прожив в городе 10 лет, поменяв фамилию на ля Васса и получив жену и детей, он с помощью инетцев попал в Рувикию, где пробыл и провоевал 80 лет.

Оттуда он вернулся в 1942 в старый мир, и поразился изменениям. Как раз через день после его приезда началась операция "Восточный Моряк", поразившая его. Также он узнал, что его жена и дети уже давно умерли, и теперь на Гектора живут их потомки.

Ля Васс не стал их разыскивать, а просто пошёл в административную область, и к 1952 стал секретарем императора Фнавикии Черста. Когда он услышал от правителя слова раскаяния, воин горько плакал.

После ля Васс пошёл помогать новому императору Герпару, но через 8 лет он ушёл в неизвестном направлении и пропал на 44 года.

Вернулся Поручик в 2015, когда незаметно он помогал Линаду и его друзьям в войнах против сакетов. О тайне родства ля Васса с Линадом ныне знают только Джейкл, Карт и Джейлин.

Сейчас Поручик — член Химеры и помогает Карту в Рувикии (они к тому же и дальние родственники в придачу!).

## Мнение

### Линад

Линад — мой потомок. Ну чтожь, он тоже неральанд!

### Харвестер

Могучий воин. Жаль, что он идолопоклонник...

### Карт

Карт — мой лучший друг. Он единственный из Химеры, кто хоть и не принял ферезианство, но уважает его!

### Дарнесс

Граст говорил: "Возлюби и ближнего, и врага". Но этот варвар не знает морали!

### АА

Они веруют в Фереза, а так я ничего о них не знаю.

### АИО

Вот про них ничего не знаю. Вроде, они кулли... Иль нет?

## Вооружение

Поручик имеет длинный кинжал и мини-копье. Также ля Васс никогда не носит какой-либо брони.

## Характер и способности

Поручик — смелый и сильный парень. Одним ударом он может сломать слабую стену. Он великодушен, но презирает и ненавидит слабаков и трусов. Хоть ля Васс и не вампир, он — член братства Химеры.

## Навыки

* Волшебство — 5.

* Дальний бой — 6.

* Ближний бой — 8.

* Наука — 4.

* Самоконтроль — 8.

* Скрытность — 8.

* Ночное зрение — 9.

* Обман — 5.

* Соблазнение — 7.

* Торговля — 6.

* Атлетика — 8.

* Бег — 6.

* Плавание — 6.

* Грамота — 3.

* Лидерство — 8.

* Охота — 9.

* Рыбалка — 6.

## Интересные факты

* Поручик — второй герой Гектора, родившееся до 20 века. Другим таким героем является Аркан
* Родился герой 1 января, в канун Нового Года.
* Ля Васс упоминается во всех книгах трилогии о Севере, но ни в одной из них не появляется.

Трилогия "Возвращение Джейкла": Сангеззорское Отродье • Поле Смертей • Два Детлесса (от Харвестера)
Астероидное кольцо

Астероидное кольцо — особый район из гигантских камней — "*астероидов*" между Гектором и Кульмом.

## История

Примерно 2,9 млрд лет назад на месте Кульма располагалась именно Королева Леундерн. Её мощь мешала здешним кускам материи и пыли превратится в планету.

Через некоторое время Королева отлетела. За это время куски сумели объединится в планету Кальф. Но вскоре место Леундерн занял тоже образовавшийся из внешевронских астероидов огромный Кульм. Он протянул к себе небольшой Кальф и разрушил его.

С тех пор Кульм вечно мешает астероидами объединится, и новой планеты Шеврону здесь не видать.

## Типы астероидов

### Тип Порзена

Первый тип. Состоит из маленьких астероидов.

## Самые известные астероиды

### Р — 125 "Новый Ральф"

Самый большой и круглый астероид. Он хоть и большой, но не достаточно для уничтожения Кульмом.

### Р — 782 "Кус"

Этот астероид — второй по размеру среди астероидов, а также самый большой среди не круглых астероидов.

### Р — 890 "Краш"

Краш — очень вытянутый астероид. Его про￼тяженность — 380 км.
"Падение Севера" (Фильм)

Вичервикийский фильм, снятый по мотивам повести Жерара из Фазиграда "Падение Севера" в 2016 году. Показан на больших экранах 21 февраля. Режиссёр — Уильямм Янкс.

## Сюжет

Действие крутится вокруг четырех противоположных стран: Ковикии, Вичервикии, Аскривикии, Вукипедистана и,отчасти, Нирнвики. Основным агрессором считается Вандоллан, недавно проигравший в Оппозиционной Войне.

В Рувикии объявляется ассасин, прозванный "Убийцей Королей". Его
первой жертвой стал слабый король Дереван Ковикийский. После него умирают правители Тесовикии, Вукипедистана и Вичервикии. Только Коннор де Карт не считает это бедой. Его цель - колдун Накар, главный канцлер Вандоллана.

## Отличия от книги

* Коннор де Карт отправляется в Северные королевства в одиночку.
* Король Жеод умирает во время путешествия в Аскривикию, а не во дворце энной страны.
* Ундвиг де Карт здесь сводный брат Коннора, а не родной.

## В главных ролях

* Коннор де Карт — Нимизер Дибблс.
* Нарикэ де Харвестер — Пален Жемер-Роше.
* Джейкл — Севран Кумвель.
* Данилиан — Верон из Эцциовилля.
* Накар — Меттуэлл Гаскесс.
* Реаль де Летт — Револьт д'Эрт.
* Уильямм Дитт — Авирон Кумвель.
* Святовид Грозный — Невиль Докс.

## Критика

"Фильм достойный! Уильямм Янкс действительно хороший режиссер! Нимизер Дибблс прекрасно передал Коннора де Карта!" - Жеррар из Фазиграда на премьере фильма.

Пишите, читатели.

## Интересные факты

* Общие затраты на фильм составили примерно 6.000.000$ (вичервикийских крон).
* Общее количество вырученных денег составило примерно 5.500.000$. Из-за этого первый фильм трилогии не совсем окупился.
* Дэнпул и его "банда" попытались создать свою малобюджетную самодеятельность, но Уильямм Янкс сделал все, чтобы этот фильм не вышел в прокат. Дэнпул был посажен в вичервикийскую тюрьму на двое суток.
* Через три дня после премьеры, 24 февраля, Янкс заявил, что следующий фильм будет лучше, чем первый. Ориентировочная дата выхода — 21 июня 2016. Съемки начнутся к апрелю 2016.
АльМир

**АльМир** или Альянс Миров и их создателей - центральный мир, созданный богами на руинах Инета. АльМир считается центром создания историй.

## История

### Образование

АльМир был основан четырьмя рувикийскимий богами (Маджортом, Вал'хом, Кузурусом и Вилдримом) после уничтожения самой Рувикии по плану Фларпсини. Они соединили отколовшиеся куски бывшего материка и подняли со дна самые важные страны этого мира, соединив их и, оживив, добавлением рек и озер. В состав АльМира вошли самые крупные и передовые страны Рувикии (кроме агрессивного Вандоллана, что был полностью уничтожен): Вукипедистан, Нирнвики, Вичервикия, Ковикия, Аскривикия, Тесовикийская империя, Фнавикия и Сангеззоран. Вукипедистан, кстати, был переименован в "Вукипед".

### Временной катаклизм

В трилогии Жерара из Фазиграда, посвященной северным королевствам, рассказывается истинная история, которую никто не помнит. Дело все в том, что боги стерли память всем людям Рувикии, чтобы они не вспоминали об ужасных вещах вроде массовой смерти, устроенной Накаром. В связи с этим, у них появилось новое летосчисление, оно даже почти сравнялось с Гекторским. Так, например, освобождение Матриции было в 2013 году по АльМиру.

### Декларация

В 2016 году была подписана декларация Альянса Миров и были установлены определенные правила, нарушение которых могло повлечь за собой скорую кару от слуг Химеры, патрулирующих этот мир, пока их госпожа спит. Декларацию подписывали все монархи и герои, помогавшие Северу и Нирнвики. Среди них были Коннор де Карт, Джейкл, Аркан, Зикфрид, Нарикэ де Харвестер и другие, менее известные, но тоже вошедшие в историю.

### Деление

Территории были разделены государствами в соотношении с их оригинальными размерами на Рувикии. Северные королевства по-прежнему оставались на севере. Фнавикия - в центре,Нирнвики - на западе. На юг попала Тесовикия, а Вукипед занял юго-восток материка. Сангеззоран же, был отделен от главного материка и помещен на остров святой Гезз.

## Правила

Они были установлены богами и людьми, писавшими историю. Их нарушение - повод навлечь на себя ярость богов и слуг Химеры...

1. Никогда не использовать темную магию и ауру хаоса.
2. Не воевать и не убивать без причин.
3. (Для ассасинов) Справедливо карать во имя Химеры.
4. Уважать права человека.
5. Хорошо относится к другим народам, живущим на АльМире. Расизм наказывается тюрьмой.
6. (Для королей) Не злоупотреблять властью, с умом расходуя запасы государства. Оказывать помощь соседним странам, попавшим в беду.
7. Не оскорблять четырех богов, мать Химеру и героев, спасавших Рунет.

## Карты

Трилогия "Возвращение Джейкла": Сангеззорское Отродье • Поле Смертей • Два Детлесса (от Харвестера)
Сангеззорская война

**Сангеззорская война** - финальная война между ФНаФ вики и Сангеззораном. Прошла в 4632 году.

## Предыстория

После смерти Гезз, сакеты решают продолжить её дела и избирают нового правителя - Шока, который разворачивает новую войну!

## Действия и битвы

* 1-ая битва за Сангеззоран - Отражение атаки ФНаФ вики
* Вторжение во ФНаФ вики (СВ) - Захват Джетска и Харвестеровска
* 2-ая битва за Сангеззоран - Отражение атаки ФНаФ вики, смерти генералов Шока.
* Битва при Джейкле - Захват замка ФНаФ вики, временная смерть Джейкла
* Битва при Випридаке - Уничтожение ассасинами армии захватчиков замка ФНаФ вики.
* Битва за Джетск - Освобождение Джетска
* 3-я битва за Сангеззоран - Окончательная победа ФНаФ вики, смерть Шока.
* Битва за Харвестеровск - Освобождение Харвестеровска

Трилогия "Возвращение Джейкла": Сангеззорское Отродье • Поле Смертей • Два Детлесса (от Харвестера)

[[Категория:История Харвесте

Трилогия "Возвращение Джейкла": Сангеззорское Отродье • Поле Смертей • Два Детлесса (от Харвестера)
Клинок Горя

**Клинок Горя -** Мощнейшее оружие ближнего боя, которое только существует на земле (за исключением - Берегайна).

## Создание

Клинок был выкован великим кузнецом Ульфриком де Картом, предком Коннора де Карта, в 1178 году из самого магического металла - серебра. Клинок, позже, был зачарован великим колдуном из того же рода. После этого меч стал неуязвимым и получил возможность рассеивать и направлять магию.

## Описание возможностей

По-преданию, клинок способен убить человека только дотронувшись до него. Клинок убил многих врагов Карт'ов, но после его дурной славы (Один из Картов, сам того не хотя, убил им императора) потомки семьи ассасинов спрятали это оружие в свой замок. До двадцатого века нашей эры клинок хранился там, но потом был передан по завещанию Лопрено де Карта его сыну - Коннору. Клинок стал его магическим инструментом.

## Внешний вид

Серебряный клинок, загнутый как нож для резки мяса. Меч зазубрен с обеих боевых сторон лезвия. Удобная рукоятка позволяет крутить меч в руке с приличной скоростью. Это может пригодится, например, во время магической дуэли. Длина клинка около 40 сантиметров.

## Ссылки

* Изображение и идея оружия - оригинальный меч из игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ссылка на вики-проект.

[[Категория:Магия

Трилогия "Возвращение Джейкла": Сангеззорское Отродье • Поле Смертей • Два Детлесса (от Харвестера)
Hector World

Hector World — игра от разработчика под ником (Ф-И-Г). Использует стандартные правила РП.

## Общий сюжет

Вы играете за три стороны: сакетов, Армии Гектора (АА, АИО, АК, ВХ), и НейтАрмии (АП и СПКД).

## Сюжет за сакетов

Играя за сакетов, вы можете получить таких персонажей, как...

### Список играбельных персонажей

* Шенер
* Шок
* Шинер
* Венд
* Зат'Рэнн
* Накар
* Випридак
* Арнэн

### Список обычных врагов

* Фнат
* Робот
* Эндо-прототип
* Механический жук

### Список боссов

* Макки
* Салли
* Фредли
* Дэнпул
* Вор
* Джейкл
* Мистери
* Вулкан

## Сюжет за Армию Гектора

### Список играбельных персонажей

* Макки
* Салли
* Дейл ля Арканц
* Гаррисон
* Фредли
* Карт
* Джейкл

### Список обычных врагов

* Сакет
* Эндо-прототип
* Ахтилит
* Бомба

### Список боссов

* Шок
* Альхор
* Венд
* Прототип Фредди
* Мистери
* Гезз
* Винсент

## Сюжет за НейтАрмию

### Список играбельных персонажей

* Прототип Фредди
* Альхор
* Дэнпул
* Прототип
* Габаста
* D12-43G
* Мистери

### Список обычных врагов

* Сакет
* Фнат
* Робот
* Ахтилит

### Список боссов

* Салли
* Венд
* Карт
* Фредли
* Джейкл
* Вор
* Лимфоиль
Карнан и Нанрак

Карнан и Нанрак — две планеты — близнеца Шевронской системы. По счету и вторые, и третьи.

## История

Примерно 3 млрд лет назад образовалась большая планета, которую ныне называют Карой. Она была больше Гектора почти в два раза.

Но 2,6 млрд лет назад планета столкнулась с другим небесным телом, с планетой размером с Гектор. Она распалась на две части, и из них округлились и образовались позже две нынешние планеты: Карнан и Нанрак.

## Особенности

Эти две планеты являются уникальной системой. Они кружатся вокруг друг друга по эпициклам, и потому с одной планеты всегда видна одна и также поверхность другой.

Эта система уникальна, и больше нигде не наблюдалась.

## Строение

Обе планеты схожи по строению (ядро, мантия, кора), но имеют одну интересную деталь: в некоторых местах и ядра и мантии вытянуты. Это связано со старым разрывом Кары.

### Атмосфера

Атмосфера планет однотипна: кислород и водород. Но из-за жары и холода жизнь здесь возникнуть не может.

## Изучение

На обе планеты в 2011 высадились по два одноименных спутника Фнафанонеса. Они исследовали состав планеты и её атмосферу.

Также в 2015 здесь появился космодесант сакетов. Он занял небольшую территорию на юге и занимается в основном изучением окрестностей и добычей полезных ископаемых.
Накар

**Накар** - темный маг, канцлер Вандоллана, участник заговора против Севера. Убит Коннором де Картом.

## История

### Темная магия

Ужасное детство Накара отразилось на его судьбе: он стал психически не уравновешенным человеком. Не зная вещей "добро" и "зло", Накар искал могущество. Именно в темной магии он видел силу, а потому, судьба свела его с двумя другими темными магами, Шенгером и Вигеном.

### Смертельный альянс

Три темных волшебника поступили на службу Сангеззорана и собирались использовать темную магию для воскрешения известных "героев" Сангеззорана. План выполнялся, но Накар не умел ждать: он все чаще спорил с напарниками и их интересы стали разрозненны. Когда на Альянс было совершено нападение Линада и Карта, Накару единственному удалось выжить, использовав телепорт. Прихватив некоторые чертежи и планы, он вернулся в Вандоллан, где через несколько месяцев стал канцлером. Смертельный альянс перестал существовать.

### "Падение Севера"

В первой книге трилогии Накар выступает антагонистом и крайне могущественным темным магом. Он становится соучастником заговора против Севера, а позже, после отставки де Летта, правителем Северного Вандоллана. После использования против Рувикии запрещенной магии, 1/15 рувикийского населения погибает. За такое преступление Коннор де Карт со своим братом Ундвигом врываются в замок во главе северных солдат. Убив Ундвига, сам Накар был убит Коннором, а его посох переломлен клинком Горя.

### Наследие

В Вандоллане Накар создал своего клона, ставшего в последствие, его сыном, Налима. От отца он получил не только часть посоха, но и темные познания. Налим стал, как и его отец, Высшим магом, но того величия обрести не сумел...

## Интересные факты

* Ирония судьбы: и Накар и его сын были убиты ассасином Коннором де Картом.
* "Накар" - имя, произошедшее от древнефнавикийского "Nakr", означающего "Крепость".

## Другое

Трилогия "Возвращение Джейкла": Сангеззорское Отродье • Поле Смертей • Два Детлесса (от Харвестера)
Берегайн

**Берегайн** - Артефакт-копье, на данный момент считается потерянным и тот кто его найдет - сможет даже захватить мир.

## Способности

Берегайн обладает очень мощными способностями, это и манипулирование стихиями и природными явлениями, и телепатия с телепортацией, телекинезом и невидимостью, и регенерацию с фактическим бессмертием, а так-же очень мощная магия всех видов, так-же при регулярном ношении, делает оппонента сильным ловким, выносливым и умным, ну и при только одном касании - убивает противника.

Так-же не стоит забывать об двух визитных карточках копья, это - лишение бессмертия противника на несколько часов и - тотальная бомбардировка на тот участок, который захочет носитель этого копья.

## Создание

Это копье было создано величайшим богом - Сириус и создано он было из самого прочного материала, что есть на земле (поэтому нельзя его просто так взять и разломать), после создания копья, он отправил это копье на землю, и оно попало к сакету, который начал крушить соседние государства, Сириусу не сильно это понравилось, и когда сакет спал, Сириус украл копье и поместил в незнакомое место для всех рас. Но позже, местонахождения копья стало известно и тогда Сириус сам забрал копье и в данный момент - оно находится в божественной церкви, на небе.

## Хозяева

* Сириус
* Сакет
* Фёдор (в одной из книг)

## Интересные факты

* Берегайн никак не разломать. Несмотря на то, что в книгах, его ломает Данилиан, при поддержке Фереза, Берегайн никак не разломать, даже Сириус или другие боги не смогут этого сделать, т.к. в него заложена каждая частица магии от разного бога.
* Берегайн нельзя клонировать или достать из воздуха, а если попытаться, то выйдет грубейшая копия без сверх-способностей.
* Если Берегайн достанется любому человеку, то тот без труда, даже если и не маг - по желанию может выкачать всю магию из него и передать самому себе. Тогда человек станет сущим полу-богом, но Берегайн сохранит свою магическую силу. Но пока-что еще никому этого сделать не удавалось.
* На карте ниже, Берегайн - единственное из оружия, у которого все пункты стоят на знаке бесконечности. Причем сама эта карта - самая редкая в игре, ее получить из обычной колоды равняется 5%, да и то на некоторых турнирах, карта не участвует.
Ковикия

**Королевство Ковикия** - государство на континенте Рувикия, член Союза Севера. Позже, входит в состав АльМира.

## История

### Основание

Ковикия (изначально "Кош де Рах", "Кошачья земля") является самым древним государством на Севере Рувикии. Оно было официально основано в 1211 году до н. э. Однако первые поселение, объединенные одним правителем, были образованы гораздо раньше - в 3466 году до н. э. Это была династия Дремов. Именно выходцы из дремовской Ковикии переселились на юг и запад континента.

### Династия Светил и "угасание их власти"

После Дремов к власти пришли Светилы. Первый из них, Руухур Светил был разбоником, совершал дикие набеги на южные племена. При Светилах Ковикия стала военным государством, началось развитие промышленности (Добыча руды, ковка оружия). Но Светилы со временем подорвали доверие народа к себе и были смещены. После года смуты канцлер Регул за свою настойчивость и верность в отношение народа воссел на трон. Именно при нем, в 1211 году д. н. эры была учреждена конституция и конституционная монархия.

### Демократичная власть при Звездных

Конституционная монархия была одобрена народом, но заговорщики-демократы свергли королей и учредили голосования. При Звездных Ковикия стала уязвима, но продолжала охватывать огромные территории. Именно во время правления Звездных 554-226 до н. эры Вандоллан впервые проявил в её отношении агрессию. Война была выиграна Ковикией, но вандалы не остановились. В 226 году до н. эры они вернулись и разбили народную волю!

### Великая династия

На помощь разбитой Ковикии явился выходец из Вукипедистана. Никто не знал его имени, но он бл из рода Орлогривов. Разбив вандалов, он вернул монархию, учредил сенат и стал развивать три отрасли: культуру, промышленность и войну. Именно при Оргогривах появились первые сложные механизмы и развилась культура. Начало торговли с Аскривикией и Тесовикией, мир с Вукипедистаном. Помощь в освобождении Вичервикии. В 1780 году н. э. Орлогривы покинули трон и передали власть Гривым, богатейшей семье Ковикии.

### Династия Гривых

Не менее великая династия, прославившая Ковикию на весь Рунет. Именно к этой династии принадлежала Снегногривая XI, помогавшая в Освобождении Матриции.

### Династия Весерков

После 4811 года власть в стране попала в руки Деревана IV Весерка. При Весерках Ковикия не развивалась, живя на пережитках Гривых. Последний из этой династии был убит Убийцей Королей.

### Ландра I Могучая

После смуты вампироубийца Ландра заняла уничтоженную страну Бенвикию, создав на её месте Южную Ковикию. После смерти Накара от руки фнавикийского героя Ландра была официально признана королевой Великого Королевства Ковикия.

## География

В настоящее время территория Ковикии распространяется от восточной части Севера до ничейных земель. Столица страны - город Кенерберг.

## Пантеон

В пантеоне 4 бога: *Вилдрем, Кузурус, Вал'х* и *Жормунд*. В некоторых местах проповедуют ферезианство.

Трилогия "Возвращение Джейкла": Сангеззорское Отродье • Поле Смертей • Два Детлесса (от Харвестера)

Трилогия "Возвращение Джейкла": Сангеззорское Отродье • Поле Смертей • Два Детлесса (от Харвестера)
Уильямм Янкс

**Уильямм Янкс** (род. 1969 году по АльМиру)— Востребованный вичервикийский режиссер и продюсер. Получил права на трилогию о Севере.

## Биография

### Актерская работа

Янкс начал свой путь на сцену с театральных постановок. За роль Мефистофеля в "Сказках Красной Поляны" он получил награду "EMI" (Edifical Minima Inderected). Так же за исполнение лучшей мужской роли второго плана в "Непризнанном Гении" был удостоен награды. Именно с этой постановки началась совместная работа Янкса и Нимизера Дибблса.

### Работа режиссера

Первый фильм, снятый Янксом — "Унесенные ураганом" (1999) набрал целую толпу поклонников и собрал больше денег, чем было потрачено на его съемки (1.200.000$ - 2.000.500$). С той самой поры имя Уильямма стало часто появляться в списке "лучших режиссеров Альянса Миров". В 2007 году его фильм "Под обстрелом..." дал повод Жерару из Фазиграда написать книгу по сюжету фильма. Именно в том году Жерар познакомился с Янксом.

### Экранизации

Из-за кризиса идей сценаристов Янкс чуть не подал в отставку, однако Жерар, при личной встрече, подал ему идею: экранизировать книги известного писателя. Первой экранизированной книгой стала "Ковикийская холера", затем, набравшая большую популярность, "Багровая Карта". Роль Коннора де Карта в "Багровой" исполнил все тот же Дибблс.

В 2015 году Янкс купил у Жерара права на фильмы трилогии о Севере. Так, в 2016 году вышел первый фильм — "Падение Севера". На тот же год запланированы и остальные две книги.