recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Killing Me Softly

**Killing Me Softly** is the fourth case of Inner City and the final case of Inner City. It is also the fourty-second case of Season 1,

# **Plot**

Sven does not receive a call that Duncan Bellchambers has been sent to jail for the murder of Ozzy Citrus, so he sends Ace Shimano and Trent Barry to check Inner City. They see someone outside Duncan's house and the realize Duncan's body is outside his own house, foaming at the mouth with a sinister look on his face.

The crew send his body to Sven for autopsy, and the results reveal he was poisoned with Strychnine. The crew also noticed one of Duncan's windows were broken, so the killer had bandages on their hands. The autopsy also revealed he was dragged out the window , so the killer was male and used to do bare-knuckle fighting.
АСССД

АСССД- Армия Сильных Свободных Самостоятельных Детей- организация, которая боролась за права детей и комфортную жизнь в семье.

На данный момент стала частью МАШПО и была переименована в МОССД, в которой три последние буквы соответствуют первоначальному названию: Международная Организация Свободных и Самостоятельных Детей.

Была основана Владиславом Бутербродским в неизвестный день 2023 года.
Kill Or Be Killed (Among Us Comicx) Wiki

**Welcome to the Kill Or Be Killed (Among Us Comicx) Wiki!**
Kill Or Be Killed is a special turned video game, which is a spin-off of the comic and TV series, Among Us Comicx.

We're a collaborative community website about Kill Or Be Killed (Among Us Comicx) that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Идеологическая трансформация Двадвавосьмии

Идеологическая трансформация Двадвавосьмии- период изменения двадвавосемьской идеологии в правую сторону, начатый 9 января 2024 года.

По задумке правителя Двадвавосьмии Владислава Бутербродского, проводящего идеологическую трансформацию, будущая двадвавосемьская идеология будет содержать следующие идеи:

Относящиеся к антипацифизму (шовинизму):

* Гомофобия (ненависть ЛГБТ);
* Христианско-иудаистический шовинизм (ненависть всех религий кроме христианства и иудаизма);
* Ксенофобия (смотреть в статье «Двадвавосемьская ксенофобия»)

Отноящиеся к государственному строю, политике и другим идеологиям:

* Авторитаризм (включая антидемократизм);
* Антикоммунизм;
* Негативное отношение к противоположным (левым) идеологиям и их представителям («левакам»);
* Антифеминизм.

Исходя из будущей структуры, двадвавосемьскую идеологию можно отнести к ультраправым, к которым также относятся национал-социализм, фашизм и другие. По схожести с этими идеологиями, в двадвавосемьской также используется классическая символика ультраправых: например, из самого заметного, гакенкройц.

## История

Зачатки для появления вышеописанной двадвавосемьской идеологии появились ещё в конце сентября или середине октября 2023 года, когда был утверждён закон о правах человека в Двадвавосьмии, используемый сейчас для проверки новых участников перед вступлением: в нём уже суть строки, не дающие прав на территории Двадвавосьмии лгбтшникам, инаковерующим, и представителям всех других национальностей, кроме украинцев и белорусов. 12 января 2024 года была создана Ультраправая Партия Двадвавосьмии (УПАРД), которая ныне продвигает эту идеологию.

## Смотреть также

* Двадвавосемьская ксенофобия
* УПАРД
* Руковскид
Sonic series

Sonic series is game 1988-2035

## Characters Cast

* Sonic the Hedgehog - Junichi Kanemaru
* Miles "Tails" Prower - Ryo Hirohashi
* Knuckles the Echidna - Kazuki Yao
* Shadow the Hedgehog - Koji Yusa
* Amy Rose - Taeko Kawata
* Rouge the Bat - Saki Fujita
* Big the Cat - Takashi Nagasako
* Cream the Rabbit - Sayaka Aoki
* Blaze the Cat - Nao Takamori
* Silver the Hedgehog - Daisuke Ono
* Dr. Eggman
* Marine the Raccoon - Rie Kugimiya
* Sage - Megumi Hayashibara
* Tangle the Lemur - Yumi Uchiyama
* Whisper the Wolf - Rie Kugimiya
* Ariem - Yū Shimamura
* Surge - Satomi Sato
* Trip the Sungazer - Mariya Ise
UnParody Wiki

**Welcome to the UnParody Wiki!** A parody of The Parody Wiki and a part of UnAnything Wiki, UnMario Wiki, UnPokémon Wiki, UnMarvel Wiki, and UnSonic Wiki.
The UnParody Wiki has more memes (YTPs, MLGs, Shrek, etc.), shitposts, bad movies (Foodfight!, ThanksKilling, Super Mario Bros 1993, etc.)

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Ярослав Войнович

Ярослав Войнович- основатель Команды 228 и второй правитель Двадвавосьмии.

## Внешность

Человек мужского пола среднего роста (~163,5 сантиметра) с вполне короткими коричневыми волосами и карие-глазами.

## Основные исторические факты

Во втором учебном году был переведён в Г-класс;

Во времена 3-Г (~2020 год) основал Команду 228, в первый же день набрав 13 человек;

В 2021 году перестал быть главарём Команды 228, потому что она распалась, хотя через несколько дней Владислав Бутербродский восстановил её, но уже как страну, и назначил Ярослава Войновича генералом армии Двадвавосьмии;

В том же году занял должность Владислава Бутербродского на место правителя Двадвавосьмии, потому что последний решил провести первые и последние выборы правителя Двадвавосьмии; затем, к стати, назначил уже Владислава Бутербродского генералом армии;

После начала полномасштабного вторжения Московии в Украину потерял должность правителя, так как Владислав Бутербродский посчитал, что наиболее разумным будет вернуть его на это место в период заморозки Двадвавосьмии;

Примерно в начале того периода по воле родителей переехал в Киев, и живёт там до сих пор; очень хочет вернуться в Днепр.

## Интересные факты

Существует негласное правило, что Ярослав Войнович всегда был, есть и будет если не правителем, то хотя-бы очень важным государственно-политическим деятелем Двадвавосьмии.

Ярослав Войнович иногда называл Команду 228 "кланом".
Уровень 4

**Заброшенный офис** (анг. **Avandoned Office**) - уровень в Escape The Backrooms. Четвёртый по нумерации, пятый по хронологии.

## Описание

Уровень 4, известный как «Заброшенный офис», представляет собой заброшенное офисное здание. В нём нет следов людей, и по большей части отсутствует оргтехника. В офисе игроку никто не встречается, и можно найти большое кол-во миндальной воды с соком что делает этот уровень одним из безопасных в игре.

## Появление

Попав в офисные помещения, игрок натыкается на комнату с 4 разными торговыми автоматами, и дверью, которая изначально закрыта. На каждом автомате изображён определённый предмет (стулья, столы, книги, бойлеры). Чтобы пройти дальше, игроку нужно посчитать сколько необходимых предметов находится в комнате и нужную цифру нажать в каждом автомате. Если все цифры верны, двери откроются.

После головоломки игрок оказывается в другой части офиса. В некой комнате, ведущей в коридор, нужно найти на стене кнопку, на которой написано «Сброс камер». Нажав эту кнопку, игрок должен дальнейшие коридоры пройти так, чтобы его не обнаружила камера слежения. Если хотя бы одна из четырёх камер засечёт игрока, то двери на уровень 5 будут закрыты, а по мониторам рядом можно посмотреть, на какой камере мог быть запечатлён игрок. Если игрок смог обойти все камеры, то дверь на уровень 5 будут открыты.

## Дверь в Хаб

Чтобы выйти в Хаб, достаточно от начала того места, где начинает игрок, идти вперёд в комнату с колоннами и открыть вторую дверь в левой части комнаты.

## Предметы

* Энергетический батончик
* Миндальная вода
* Сок
* Фомка - находятся в комнате охранника в конце уровня.

## Входы и выходы

### Входы

* Достаточно на уровне 3 включить 9 рубильников, чтобы открылись ворота, ведущие на этот уровень.

### Выходы

* Найти в помещении с колоннами дверь, ведущую в Хаб.
* Игрок должен обойти камеры слежения, чтобы попасть на уровень 5.

## Факты

* Уровень является одним из безопасных, потому что:
	+ рассудок не тратится.
	+ существа на уровне отсутствуют, тем самым на игрока никто не сможет напасть.
	+ можно найти много миндальной воды, сока и энергетических батончиков, чтобы восстановить свой рассудок.
* Бесполезно пытаться обойти камеры с помощью фомки и вентиляционной шахты. При попытке это сделать игрок сначала попадёт в комнату с телевизором, где на экране написано «*Ты идиот*» («*You Are Idiot*»).
Thomas the Dank Engine and Friends

## Cast

Thomas the Dank Engine as Thomas

Edward the Swag Engine as Edward

Henry the Weed Engine as Henry

Gordon the Shrek Engine as Gordon

James the Sanic Engine as James

Percy the MLG Glasses Engine as Percy

Toby the Doge Engine as Toby

Duck the Dat boi Engine as Duck

Mountain Dew and Doritos as Donald and Douglas

Oliver the Faze Engine as Oliver

Emily the Obey Hat Engine as Emily the Emerald Engine

Snoop Dogg as Sir Topham Hatt
Уровень 37

**Бассейн** (анг. Sublimity (см. Факты)) - уровень в Escape The Backrooms. Тридцать седьмой (37) по нумерации, и девятый уровень по хронологии.

## Описание

Уровень 37, известный как «Бассейн», представляет собой большой комплект бассейнов, слегка погруженных в тепловую воду. Помещение разделены на две зоны, чисто белые и с чёрным кафелем, который представляет большую угрозу для игрока.

## Появление

Попав в комплект бассейнов, у игрока убирается возможность вернуться назад на другой уровень. Игроку следует прямо до перекрёстков, затем проходя волнистое помещение, оказываемся внизу. Там проходим через арки и по правой стороне игрок может найти помещение с красным коридором, которое ведёт на уровень !.

## Смерть

Не смотря на то, что на данном уровне нет сущностей, и рассудок не тратится, умереть всё же возможно двумя способами:

* Игроку нужно посетить тёмную часть уровня, а именно помещения с тёмным кафелем. Если игрок не выходит из помещения очень долго, то вскоре он погибнет.
* В зоне винтовой лестницы, внизу есть источник кипячёной воды. Если войти в эту воду, игрок погибнет.

## Хаб

Чтобы найти дверь в Хаб, игроку следует найти большую комнату, добраться по лестнице вверх, где будет расположена дверь в Хаб.

## Предметы

На уровне предметы отсутствуют полностью.

## Враги

На уровне сущности отсутствуют полностью.

## Входы и выходы

### Входы

* Игроку в уровне Весёлый следует обойти всех Тусовщиков и, дойдя до нужной комнаты, спуститься по одной из четырёх труб вниз.

### Выходы

* Дверь в Хаб расположена на высокой части лестницы, в большой комнате.
* Выйдя в короткий коридор с красным освещением, игрок может перейти на уровень !.

## Факты

* Первоначально дверь в Хаб находилась в помещении с тёмным кафелем.
* Изначально уровень назывался по-другому: Возвышенность (Sublimity), а не Бассейн (The Poolrooms).
* Первый уровень, нумерация которого сбилась.
* Один из немногих уровней, в котором отсутствуют предметы.
	+ Также один из немногих, в котором отсутствуют существа.
Уровень 9223372036854775807

**Эшерианская лестница** (анг. **The Escherian Stairwell**) - уровень в Escape The Backrooms. Является 9223372036854775807-ым уровнем по нумерации, и двенадцатым по хронологии.

## Описание

Уровень 9223372036854775807, известный как «Эшерианская лестница», представляет собой бесконечную каменную лестницу с решётками, в которых видна белая пустота. На данный момент её размеры никто не смог определить. Никто не смог добраться до её вершины, из-за чего многие полагают, что лестница бесконечна. Каждый этаж имеет свой номер, после 99 этажа все числа переходят в бесконечность. Пока что это самый глубокий уровень в игре.

## Появление

Игрок забирается по лестнице вверх. Он продолжает свой путь до тех пор, пока не увидит цифру 94 (в основном, нужная цифра может появиться совершенно случайным образом во время подъёма). Если условия выполнены, игрок прыгает в отверстие вниз и попадает на уровень 94.

## Враги

На уровне полностью отсутствуют существа.

## Предметы

На уровне полностью отсутствуют предметы.

## Входы и выходы

### Входы

* На уровне Конец игроку надо собрать необходимое количество кассет, чтобы открыть портал.

### Выходы

* Игроку следует дойти до 94-го этажа и спрыгнуть вниз, чтобы попасть на уровень 94.

## Факты

* Самый глубокий уровень в игре.
* Единственный уровень, который имеет большое количество цифр в названии.
	+ Вероятно, это связано с сеттингом уровня, где нужная игроку цифра может появиться на этаже случайным образом.
* На высоком уровне сложности игроку действительно нужно подняться на 94-ый этаж.
Уровень 2

**Водопровод мечты** (анг. **Pipe Dreams**) - уровень в игре Escape The Backrooms. Второй по нумерации, третий (седьмой) по хронологии.

## Описание

Уровень 2, известный как «Водопровод мечты», выглядит как длинный, тёмный, грязный, тонкий туннель, вдоль стен которых проложены трубы, концов которых не видно. В некоторых частях отсутствует освещение.

## Появление

### Часть 1

Сначала игрок попадёт на локацию, и первым что он увидит, это вывеска на перекрёстке. Левая сторона ведёт к станции (Уровень 3), правая сторона ведёт к «Веселью» (Уровень Весёлый). В этом случае игрок должен направиться в левую сторону (в противном случае, если попытаетесь пойти направо Улыбашка преградит Вам путь до тех пор, пока не пойдёте в другую сторону). Продолжая путь по туннелю, в какой-то момент игрок обнаружит не освещённую часть прохода (рядом будет лежать фонарик). Также на полпути лопнут две трубы, но выходящий пар не нанесёт урона игроку. Как только игрок выйдет из темноты, его будет преследовать Улыбашка, заставляя тем самым бежать вперёд. Здесь игрок должен в нужный момент повернуть налево, путь которого ведёт на уровень 3. Если он этого не сделает, игрок попадёт в тупик и будет атакован Улыбашкой.

### Часть 2

После выхода из уровня 5, игрок снова попадает на уровень 2. Но на этот раз нужно пойти направо, и путь будет свободен. Как и в первый раз, игрок сначала попадёт в тёмную зону (рядом также будет фонарик), лопнет одна труба (пар безвреден), при выходе на свет за игроком погонится Улыбашка, и ему нужно повернуть направо, чтобы добраться до уровня Веселья. В противном случае игрок также может попасть в тупик, где его атакует Улыбашка.

## Предметы

На этом уровне игрок может найти только один предмет:

* Фонарик - расположен рядом с зоной с темнотой по обе стороны.

## Враги

На этом уровне должны были быть две сущности:

* Улыбашка (Улыбашка) - здесь используется его подвид с телом и когтями.
* Лайтхэд - вырезан из игры. Изначально он должен был преследовать игрока по туннелю.

## Входы и выходы

### Вход

* Нужно найти нужную дверь на автостоянке в четвёртой зоне уровня 1.
* Выходная дверь из котельной в уровне 5 приведёт игрока снова на этот уровень.

### Выход

* В левой стороне расположен вход на уровень 3.
* В правой стороне расположен вход на уровень Веселья.

## Факты

* Судя по реакциям играющих, уровень 2 является самым скучным уровнем в игре. Всё, что игроку надо делать, это идти в одном направлении, что может оказаться довольно однообразным.
* Лестница, ведущая на уровень Веселья, ни к чему не приводит.
* Эмбиент для этого уровня создал не Fance, а Baceero 2. Здесь можно услышать оригинальный эмбиент.
* Это единственный уровень, где у Улыбашки есть полное тело. В целом, он становится больше похож на паука.
* Изначально здесь должен был присутствовать вырезанный монстр Лайтхэд, который вероятно преследовал игрока также, как Улыбашка в текущей версии.
* Этот уровень один из немногих, на котором есть несколько входов и выходов.
Уровень !

**Спасайся!** (анг. **Run for your life!**) - уровень в Escape The Backrooms. У него отсутствует нумерация, по хронологии уровень десятый.

## Описание

Уровень !, известный как «Спасайся!», состоит из длинных больничных коридоров, погруженных в беспорядок, с красной подсветкой, смешанный с громким воем сирен во всех направлениях. На пути могут попасться несколько больничных коек (бывают случаи, когда монстры, находящиеся под койками, пытаются сбить игрока с ног). По мере продвижения уровень кажется всё темнее и темнее.

## Появление

После уровня 37, за игроком начинают гнаться все ранее увиденные существа. Единственная задача игрока состоит в том, чтобы он быстро прошёл коридоры, не споткнувшись о препятствия и не попавшись существам. Конечная дверь в итоге приведёт игрока к Концу.

## Сущности

На этом уровне присутствуют все ранее увиденные сущности.

## Входы и выходы

### Вход

* Игроку нужно в бассейном комплексе найти малый коридор с красным освещением, чтобы выйти на этот уровень.

### Выход

* Игроку надо пробежать через весь коридор и добраться до двери в конце, чтобы перейти в Конец.

## Факты

* Изначально уровень состоял из узкого коридора. Людям такой вариант не понравился, в результате чего коридор заметно удлинился.
* Прототипом препятствий для Уровня были кубы, которые падали с потолка.
* Этот уровень был первым, с которого Fancy начал дразнить на своём сервере Discord.
* Как и в предыдущем уровне, на этом полностью отсутствуют предметы.
Уровень 3

**Электрическая станция** (анг. **Electrical Station**) - уровень в Escape The Backrooms. Третий по нумерации, четвёртый по хронологии.

## Описание

Уровень 3, известный как Электрическая станция, представляет собой большую заброшенную электростанцию со стенами из красного кирпича и пыльным каменным полом. На уровне есть три зоны, запертые воротами. Ворота открываются тогда, когда в предыдущей зоне были включены три рубильника. В третьей зоне расположены наэлектризованные лужи, при контакте с которыми можно умереть. Также на этом уровне обитают Гончая. На этом уровне рассудок тратится быстрее обычного.

## Появление

Оказавшись на этом уровне, игрок пройдёт по коридору и дойдя до конца наткнётся на электрический щиток, из которого становится понятно, что нужно найти 9 рубильников и включить их.

### Первая зона

Самая безопасная зона на уровне, т.к. в ней нет Гончих, да и сама зона относительно маленькая. Здесь можно найти как фонарики, так и миндальную воду.

### Вторая зона

С этой зоны игрок столкнётся со сложностями, именно в ней он встретится с Гончими. От него можно убежать, однако лучше держать фонарик включённым и часто светить на Гончих, отпугивая их. Недалеко от входа на столике расположены фонарик и миндальная вода.

### Третья зона

Последняя и самая опасная зона. В ней Гончих намного больше, и существуют ловушки по типу окровавленных следов собак, ведущие напрямую к Гончим. Также здесь присутствуют наэлектризованные лужи, в которые игрок может случайно наступить, когда будет убегать или оглушать Гончих. И рубильники при перезапуске находятся в разных местах.

## Враги

Единственный враг на данном уровне:

* Гончая - их можно оглушить, достаточно посветить фонарём три раза (не всегда это работает).

## Входы и выходы

### Входы

* Повернув в нужный момент при побеге от Улыбашки, игрок попадает на уровень 3.

### Выходы

* Активировав все рубильники откроются ворота, ведущие на уровень 4.

## Предметы

На этом уровне предметы расположены в тёмных местах, благодаря чему их трудно обнаружить.

* Фонарик
* Миндальная вода
* Энергетический батончик

## Тип рубильников

На уровне расположено 9 рубильников, которые игроку нужно включить, решив головоломку.

### Тип 1

Встречается в первой зоне. Очень простой. Всё, что нужно сделать, это щёлкнуть каждый переключатель.

### Тип 2

Встречается во второй зоне. Немного сложнее предыдущего. Игроку нужно предохранители сопоставить с подходящим цветом по цепочке.

## =Тип 3

Встречается в третьей зоне. Менее сложна предыдущего типа. Игроку следует подключить провода в соответствии с их цветом.

## Факты

* На этом уровне рассудок тратится больше, чем обычно. Часто бывает, что игрокам не хватает припасов, что приводит к их гибели.
* Не всегда Гончие слепнут от фонарика и убегают от игрока. В некоторых случаях они могут проигнорировать свет, и если он находится к игроку очень близко, то может его атаковать.
Уровень 7

**Талассофобия** (анг. **Thalassophobia**) - уровень в Escape The Backrooms. Седьмой уровень по нумерации, и пятнадцатый по хронологии.

## Описание

Уровень 7, известный как «Талассофобия», является бесконечным океаном, который, кажется, тянется на многие мили. Вокруг океана стоят дома, а на вершине одного из них находится маяк, и соединённый рядом с ним причал с люлькой. На дне океана находится песок, а повсюду, - камни.

## Появление

Игрок оказывается в обычном затопленном доме, он выбирается наружу через окно. Снаружи есть 4 лодки, игрок садится в одну из них и плывёт, следуя заметке (её можно найти в первом доме). Оказавшись далеко в океане, появляется туман, но маяк должен быть включён. Игрок следует за светом и добирается до последнего дома. Там находится причал с люлькой и 4 водолазных шлема, которые необходимы на дне.

Оказавшись в люльке, некто из существ попытается достать игрока. В итоге она ломает люльку и игрок вынужден сам искать выход. Если игрок плыл к свету, то он вскоре найдёт вход в пещеры, по сути вход на уровень 8.

## Дверь в Хаб

Дверь в Хаб расположена в первом доме, на верхних этажах.

## Предметы

* Миндальная вода
* Энергетический батончик
* Сок
* Ракетница

## Входы и выходы

### Входы

* Игрок должен пройти весь лабиринт на уровне 6, чтобы попасть сюда.

### Выходы

* На верхних этажах первого дома присутствует дверь в Хаб.
* Игрок должен отыскать под водой выход в пещеры, на уровень 8.

## Факты

* До выхода второго обновления был последним уровнем в игре.
	+ В таком случае была совершенно другая концовка. У входной двери стояла лодка, и игрок должен был зайти на неё. После этого следовала 10-секундная сцена, в которой игрок уплывал на лодке.
* Иногда, в результате бага, из окна на втором этаже первого дома можно было увидеть загрузочную зону для Хаба.
* До выхода патча Hotfix #15 в игре был забавный баг: игрок мог не пользоваться лодкой, а доплыть до нужного места вручную, при этом сам игрок плыл куда быстрее, чем лодка.
* Этот уровень стал полной неожиданностью для игроков, т.к. создатель игры Fancy толком не тизерил уровень и не показывал в своих видеороликах. На своём Discord-канале Fancy показал этот уровень в качестве предварительного просмотра.
Shop tips

**Tips for creating a shop:**

1. Have useful items (ex. Sword, protection crystals, food, etc)
2. Make a good reputation (Be nice, kind. Don't be rude towards customers)
3. Have a lot of friends (to help you make your shop, more good reputation)
4. Have fair prices (useful things-expencive but not that much, useless things-cheap because no one cares about it)
5. Better your friends=Better your reputation=More sales
6. Make sure to restock daily (Once in 3 days for the smallest)
7. Make it easier to understand the description (ex. Magic book-use a spell to defeat your opponent)
8. Have descriptions (To give it more reasons to buy it)
The origin(dates of stuff)

**The dates of it's birth, death and recovery**

1. The time when the picture was taken was somewhere in April 2021 on Instagram, it wasn't that popular back then.
2. It was found by someone somewhere in October/November 2022 and it got popular as a meme of a cat with it's four toe beans up and people called them "dabloons" as a joke.
3. However it got so popular to the point where people made it to a virtual currency in November 2022.
4. It sadly died in Early 2023 because other trends were showing up more.
5. But people in december 2023 are trying to bring it back as it holds many fun memories.That's all for now, I'll update this page when something happens.
特殊属性

敌人的特殊属性在每个塔中都会有特定的说明，以下内容仅供参考。
部分特殊属性有一定的理论。

很多人认为打n连击的怪需要加防，这是错误的。n连击的本质就是让伤害变成原来的n倍罢了，本质依然是个无属性的怪物。所以加攻和加防哪个有优势只与该怪本身的攻防有关，与连击数是无关的。

### 模仿

怪物的攻防与主角的攻防相等。

在模仿的血量很多的情况下，可以当成固伤怪，但拉大攻防差可以减伤。但是要注意一个问题，模仿怪的hp/当前攻防差所获得的余数必须越少越好，如果余数接近攻防差，那伤害基本上只比模仿怪本身的hp少一点而已。因此，打模仿怪时最好是在攻防差能整除模仿怪hp的情况下或者让余数尽可能小。

### 净化

战前对主角造成一定伤害，数值是主角护盾的一定倍数。

打净化怪时护盾其实是产生效果的，而并非像固伤仇恨一样完全无视护盾。所以n倍净化的实际增伤为(n-1)\*护盾。至于拿绿宝石是否有收益，则需要计算非净化怪的减伤与净化的增伤。如果净化怪同时拥有吸血夹击等属性，则实际增伤更多。

### 仇恨

杀死怪物会积累仇恨值。与该怪物战斗前，附加积累的仇恨值作为伤害；战后一般会释放一半的仇恨值。

不减半的仇恨较少出现，但那样反而让情况变得简单了，因为越早打越好。所以我们一般讨论战后会减半的仇恨。

仇恨怪的最低伤害为2x(向下取整时)，x为打怪增加的仇恨值。

证明：仇恨单调递减，且当仇恨大于2x时，打完仇恨怪的仇恨值为2λ/2+x>2x，λ为打怪前的仇恨值，设仇恨怪最低伤害为2X，则2X=2X/2+x，故X=x，即仇恨怪的最低伤害值为2倍仇恨值。

如果所有怪都拥有仇恨属性，那么仇恨伤害单调不减，最终伤害依然为2x.证明方法完全类似。

举例：刀剑萌域的仇恨怪最低伤害为50，因为刀剑萌域打一个怪增加25仇恨，而25\*2=50.

遇到大量仇恨怪时，率先清理所有仇恨怪会使总伤害最低，但如果之后要打吸血夹击自爆时则需要尽可能留仇恨怪。这个命题是显然的，我们不证。

### 中毒

战后对主角附加中毒状态。在地图上每移动一格损失一定生命，直到中毒状态被移除。

本质上是一个全屏领域，能轻按的时候就轻按。

### 衰弱

战后对主角附加衰弱状态。主角的攻防暂时降低一定数值或百分比，直到衰弱状态被移除。

衰弱是短暂的退化，也就是一个在局部退化攻防的属性。衰弱导致的亏损只需要计算拿到解衰药水之前的亏损，而退化则需要考虑全程的亏损。

### 领域

主角经过怪物附近一定范围，每移动一格损失一定生命值。

领域分为两类，第一类是较强的领域怪，在经过领域的时候很难击败甚至不能击败，或者说击败该领域怪要付出很大代价，这时候领域与血网无异。这时候需要等之后领域怪伤害降低了再打。但如果领域怪始终不容易对付，那么领域就是血网。此时用炸弹炸领域怪的收益类似于破绕血网的收益，减少的伤害为经过领域的次数。

举例：红蓝的记忆1f，当时完全打不过领域怪，领域伤害为100，与血网完全相同，也就是说红蓝的记忆1f实际上遍地都是血网。

第二种：领域怪本身的战斗伤害不高，这时候领域怪的领域伤害相当于固伤。举例：红蓝的记忆6f到7f的领域怪的领域伤害就可以当成固伤，因为当时领域怪的战斗伤害很低，后面都没有战斗伤害了。

### 吸血

战斗前，损失一定百分比的生命值。

一般来说吸血的百分比为1%到100%.吸血比例>100%的情况极为少见，那时候需要尽可能低的hp，然后用护盾减伤。这种情况我们不做讨论，因为过于罕见，而且应对方法反而很简单，只需要尽可能低的血量。

吸血有时候会为负值，这时候需要尽可能多的血量去打这个吸血怪。负吸血怪和血瓶的转换类似于蓝宝石的转换。这里我们不进行过多讨论，因为这变成了转换问题，我们之后再叙述。

吸血怪吸血大部分情况下不加到自身，这时尽可能以较低的血量去打吸血怪即可。

如果遇到吸血加到自身的情况，那么将会比较复杂，因为可能存在不止一个可击败区间。也就是说存在闭区间［a,b］与［c,d］使得主角的hp在上述两个区间内均可击败该怪，但如果主角的hp在(b,c)之间，或者主角的hp大于d时则不能击败该怪。这时候需要更精准控血才行。

### 夹击

进入两个怪之间血量减少一定百分比，一般为50%。这时净化的实际增伤会增加。如果夹击怪之间有血瓶，则需要轻按拿走这个血瓶回去放血。如果不能轻按，那么血瓶收益减半计算。

很多现代魔塔设置了夹击扣血不超过怪物伤害，这时需要比较半血过夹击或者通过转换减少怪物夹击伤害的收益。

### 自爆

打完自爆怪后剩1血，所以尽可能控血打自爆。如果自爆怪在血网里面而且是必须打的，而且周边没有血瓶，那么只能用道具了。如果在中毒状态下击败自爆怪，那么必须立刻解毒或者立刻拿旁边的血瓶。如果旁边没有血瓶而且无法补充hp的话，那么在中毒状态下自爆怪就是无敌怪。自爆+固伤，自爆+仇恨都导致不能连续打自爆怪。

### 无敌

怪物无法被伤害，除非主角拥有道具“十字架”。

需要拿十字架才能打，拿十字架的代价也要计算。

### 固伤

战斗前，损失一定生命值。

没开启负伤的话固伤不能被抵消，开启负伤之后固伤可以被抵消。

### 阻击

主角经过怪物上下左右四格时受到一定伤害，且怪物向主角的反方向移动一格。怪物相当于会被主角推着走，只有怪物背靠墙、道具或其他怪物时主角才能与怪物战斗。

阻击分为短线阻击和长线阻击。50层魔塔47层左边的阻击是长线阻击，而右上的阻击为短线阻击。推阻击次数大于3次就算作长线阻击。阻击推到墙角之后可以当成领域。长线阻击有时候需要用破或者飞减伤，因为推阻击的次数太多了。比如无悔之路需要用破避免长线阻击，而擂台则需要使用飞来避免长线阻击。短线阻击有时候只是增加领域伤害，用道具减伤很多时候收益不大。但是有时候，阻击能带来优势，因为可以把阻击怪推走，达到开路的效果。比如昆仑镜后面就需要推开打不了的阻击怪用于开路。这里再说明一下，长线阻击不一定需要避开，比如昆仑镜前面26f有个长线阻击，需要被推10次，但能够省一个飞到后面用。

### 破甲

战斗前，附加主角防御值的一定百分比作为伤害。

本质相当于增加魔攻伤害。刀剑萌域中的如浴西风拥有300%的破甲，本质相当于先魔攻3次再发动普通攻击。低于100%的破甲没什么大用，很高倍数的破甲则基本上导致防的收益为负。

### 反击

战斗的每回合附加主角攻击值的一定百分比作为伤害。

本质相当于进行一次魔攻，魔攻伤害等于主角攻击\*反击倍数，反击次数等于战斗回合数。
Escape The Backrooms Вики

**Добро пожаловать на Escape The Backrooms Вики!**
Вики посвящена компьютерной игре Escape The Backrooms

Это онлайн-энциклопедия о **Escape The Backrooms Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос в обсуждениях.
24层魔塔

简介
--

24层魔塔由胖老鼠工作室于2003年出版，2004年推出了1.1版和1.12版。是最早的FLASH版魔塔，也是国内的第一部魔塔游戏。
原先发表的魔塔共有21层，最终BOSS为冥灵魔王。后来发表的1.1版与1.12版增加到24层，最终BOSS是血影/魔龙。

细节
--

1.首先需要在游戏开始后25分钟内到达16层，会发现一位神秘老人，与之对话后获得“神秘宝物”（冰之灵杖），然后返回序章与仙子对话（注意此时不能持有十字架），可开启22-24层剧情；21层杀死冥灵魔王后，在22~23层中找到另外两支灵杖就能进入24层[地下层]。

如果你搜集齐3个灵杖交给仙子，BOSS就会是血影，血99999攻5000防4000，可以击败。但是你不把灵杖给仙子，直接进入，会出现魔龙，血99999攻9999防5000，绝对不可能打败。

2.杀敌耗血有一点随机性误差（勇士会有一定概率暴击，即两倍伤害，暴击概率与勇士等级有关，因此从圣光徽即怪物图鉴中看到的损伤实为最大耗血量）。

3.以下4种怪物战斗开始时会有额外固定伤害（会显示在怪物图鉴中）：麻衣法师耗血100，红衣法师耗血300，白衣武士耗血1/4，灵法师耗血1/3。所以白衣武士和灵法师一定要血少时杀。

4.将十字架给仙子可把生命和攻防都提升1/3，取圣水可使当前生命翻倍。所以这两样东西越晚用效果越明显。

5.放有十字架的铁门只需要击杀最左边的白衣武士就可以打开。

策略
--

趣闻
--

24层魔塔是作者在大学期间制作的。作者是自然人个体，实际上并没有什么工作室，“胖老鼠工作室”只是随手的署名。

胖老鼠自述，他当年买的游戏光盘里面有一个英文原版魔塔，当时他特别喜欢，断断续续玩了好久，后来大学的时候就尝试着自己做一部魔塔。

经验值和随等级挂钩的暴击率，是胖老鼠觉得原版魔塔的属性太少了，再加上当年其舍友玩传奇，所以就照搬了传奇的属性做进了魔塔。

## 魔龙不可杀的严格证明

见bilibili文章《24层魔塔》魔龙不可被击杀的严格证明

1. ↑ https://tieba.baidu.com/p/5072581086
Уровень Весёлый

**Уровень Весёлый** (анг. **Level Fun**) - уровень в Escape The Backrooms. У него отсутствует нумерация, а по хронологии является восьмым уровнем.

## Описание

Данный уровень представляет собой детскую вечеринку по случаю дня рождения, с оранжевыми стенами и синими коврами. На этом уровне присутствуют столы, под которыми можно прятаться, а также Сущности 67 (или Тусовщики)

## Появление

Игрок попадает сюда из уровня 2. Как только он входит на данный уровень ему следует остерегаться Тусовщиков. Они могут атаковать игрока, если заметят его или он подойдёт слишком близко. В остальных случаях можно прокрасться мимо них. Пройдя мимо Тусовщиков, игрок попадает в другую комнату, которая сильно отличается от остальной части уровня: сначала стены становятся разноцветными, а затем игрок проходит через плиточный коридор и попадает в бассейн с 4 горками разных цветов. Достаточно войти в одну из них, чтобы попасть на уровень 37.

## Предметы

* Фонарик
* Миндальная вода
* Сок
* Энергетический батончик
* Жидкая боль

## Входы и выходы

### Входы

* Нужно всё время идти направо на уровне 2 и повернуть в нужный момент направо.

### Выходы

* Игрок обходит всех Тусовщиков и попадает в комнату с бассейном и 4 горками, любая из них приведёт на уровень 37.

## Факты

* Первый уровень, который не продолжает общую нумерацию уровней.
	+ Более того, первый уровень, где в названии вообще отсутствуют цифры.
* Для этого уровня была нарисована заметка, которую можно найти в файлах игры. Почему она не используется в самой игре - не ясно.
* В будущих обновлениях появится уровень Веселый +, который будет более просторнее обычного, и с новыми сущностями.
Atomic Bosses

Atomic Bosses are a group of bosses that are based on atoms. They have their unique music.

## Section Header

### Ammunition

Neutron DroneNeutron Assassin Bullet

Neutron is one of Atomic bosses. It has Assassin-like cannon at front and Big Cheese drone maker at back. It has around 500 HP and 300 XP.

## Section Header

### Ammunition

Electron Auto-TrapElectron Auto-Trap BulletElectron Pounder Bullet

Proton is one of Atomic bosses. It has 400 HP and gives you around 100 XP. It looks like a Quad Tank, but it has Overgunner-like Pelleter cannon.

## Section Header

### Ammunition

Photon DronePhoton Thruster Bullet

Photon is one of Atomic bosses. It has 700 HP and gives you 500 XP. It has Booster thrusters at back and Director drone maker at front.

## Electron

Electron is one of Atomic bosses. It has 1000 HP and gives you 800 XP. It has Mech trap launcher at back and Pounder cannonn

## Trivia

* They are from Chaotic Arras Part 2
* Their spawn message are "Atoms are growing..."
* They are based on real life atoms.
* They are yellow as Arena Closers, as shown in Images.
* I rewrote this section 3nd time.
Arena Closer

*This article is about normal one, for legacy one, click here*

Arena Closer (or AC) is a huge, arena-closing entity.

## Spawning

It spawns when any team (except Polygons or Bosses) captures every Dominator on map in Domination. It spawns when one team is on leaderboard too much in TDM modes. It spawns when enemy's Mothership destroyed in Mothership (Gamemode).

## Trivia

* This entity is technicaly a Boss, but it doesn't have music.
* There is a legacy version, wich is rarest boss in game.
* It has a rare chance you don't die by one his shot. There is achivement for not dying by one AC bullet.
* It has same color as Atomic Bosses
Revolutionary Right

The **Revolutionary Right** refers to a family of radical right-wing ideologies which advocate for the restructuring or destruction of society through often violent means.

*"The purpose of life is to struggle as hard as you can for what you believe in and enjoy the struggle"* -George Lincoln Rockwell
 Ecofacism
*"If you think you can change something by voting, you're completely wrong."* -Koichi Toyama
Koichi Toyama
Roles of the trend

**Roles of the trend "dabloon"**

* Traveler-Traveler is known as the person who explores the trend by buying, fighting and interacting, they don't have shops or can't steal. They are the most common thing in this list
* Interacter cat-They're known for interacting with the traveler and other cats by stealing, giving and giving quests like find my child or help me with something etc. These cats are mostly common but soon might be rare overtime due to other jobs rising.
* Shop keeper-These cats are type of cats that run a shop for the traveler and other cats. They always have useful items and all of them has special things about their shop(also check out aminaki69's shop on tiktok)
* Mafia-If you join a mafia group, you're pretty much invulnerable to robbers and is given dabloons based on the group.
* Robbers-These cats rob traveler and other cats, however you can resist by using a anti-rob things like anti-rob crystal etc. You can use weapons to fight them too, there are 2 types of robbers, 1-robbing for personal problems such as debt, bill, food etc. 2-no reason robbers, they rob for no reason, we haven't found any no reason robbers but there might be one out there
* Cops-They we're made to arrest people that do illegal things like taking more than 100 dabloons, inappropriate stuff etc.
* Government-These cats announce changes in dabloons like no taking more than 100, banned something and alot, they also own most of the cats in this list
* Scammers-They scam you by either fake item, tricks or threats. Beware from these guys though
* Glitchers-They are the most hated one out of all on this list, they glitch the system and give themselves 10k+ or more dabloons. Making them hated, they rarely use it for good and they are kind of a legendary
* These are all, I'll update this place when I find more
Dabloonian Wiki

**Welcome to the Dabloonian Wiki!**
A tiktok trend called "Dabloon" has been going viral so i made a wiki for people who are confused! Feel free to explore.

Hello! Please help if you can make fandom site stuff, I really need help.

𝙏𝙃𝙄𝙉𝙂 𝘼𝘽𝙊𝙐𝙏 𝘿𝘼𝘽𝙇𝙊𝙊𝙉𝙎

Create a shop to earn dabloons! Shop tipsYou can steal dabloons too (for useful reasons) Roles of the trendThe place where the photo was taken (by catz) The origin(dates of stuff) The place where the trend startedThe origin(dates of stuff) You can give out dabloons for freeRoles of the trendThe founder of the dabloon empire

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Уровень 6

**Погас свет** (анг. **Lights out**) - уровень в Escape The Backrooms. Шестой уровень по нумерации, и четырнадцатый (14) по хронологии.

## Описание

Уровень 6, известный как **Погас свет**, состоит из мрачных лабиринтов, полных темноты и погибели. При свете фонарика лабиринт кажется разрушенным, заброшенным и грязным, помимо этого можно найти ржавые шкафчики, грязные столы с предметами, лестницы, катушки и случайные предметы, разбросанные повсюду.

Естественный свет может быть только в начале уровня, чем дальше игрок продвигается, тем становится темнее. Лабиринт условно разделён на две части. Вторая часть, - самая опасная, т.к. фонарик там не работает, и игроку приходится ориентироваться с Лидар сканером и избегать встречи с Убогим.

## Появление

Игрок оказывается в тёмной комнате с естественным светом, где между прочим есть припасы. Чтобы ориентироваться в лабиринте, потребуется на первых порах фонарик. Пройдя примерно половину пути, игрок столкнётся с тёмным лабиринтом, где фонарик не при каких условиях не работает, и ему придётся использовать Лидар, чтобы ориентироваться в темноте. Также в этой части лабиринта обитает Убогий, но его легко обойти, если в момент его присутствия не стоять у него на пути и сидеть тихо. Также в Лидаре можно отследить эту сущность и понять, где она находится. Как только игрок проходит тёмный лабиринт, он натыкается на коридор со светом, ведущий на уровень 7.

## Входы и выходы

### Входы

* Игрок на уровне 94 должен продержаться две минуты и сесть на американские горки, чтобы попасть на этот уровень.

### Выходы

* Игрок должен пройти через весь лабиринт и добраться до коридора, ведущего на уровень 7.

## Припасы

* Фонарик
* Миндальная вода
* Энергетический батончик
* Сок
* Лидар
JSR01-001

Gastly
Typing: Ghost, Poison
Gender: Male
Recruit Cost: 1
Team: Black
Stats: 1 Strength / 5 Health / 4 Speed / 3 Move Range
Movement: Airborne, Wallwalking
Rarity: I

Ability: Cursed Gas (Invoke [Poison])
When applied to another Pokémon, deal 2 damage to it. Opposing Pokémon who engage in combat with this get Cursed Gas applied to them after combat. Once this is Knocked Out, all opposing Pokémon within the current Zone will be applied with Cursed Gas.

Rank 1: Gaseous Burst (Move: Special [Poison]) <Cooldown 1>
Apply Cursed Gas to all other Pokémon on either team within 1 space.

Rank 2: Lick (Move: Physical, Contact [Ghost]) <Cooldown 1>
Move 2 spaces in a cardinal direction (even through walls). If there is at least one Pokémon on either team at least 1 cardinal space away, you may optionally choose to deal 1 damage to one. If Gastly passed through a wall, also Paralyze the target that was damaged for 2 turns.

Rank 3: Treacherous Souls (Passive)
Whenever a Black Team ally (including Gastly, but applies before its Knocked Out trigger) is Knocked Out, Cursed Gas' damage will be raised by 1 for the rest of the match.

Round Upgrades

* Lingering Gas: At any point whenever this moves to another space, it puts Gas on the spaces it travelled through. Gas on spaces will last until the end of your opponent's next turn or when an opposing Pokémon crosses one, in which Cursed Gas will be applied to them.
* Hungering Soul: After using Gaseous Burst, Cursed Gas will have its damage raised by 1 for each Pokémon Knocked Out; the damage increase lasts until the end of the current round.
* Excited Lick: Lick's movement range is increased to 3 spaces and the damage applies Cursed Gas. After movement, Paralyze any opposing Pokémon within the path for 1 turn.
Basic

Basic is a tier 0 tank, wich means this tank can upgrade, but it's not an upgrade.

## Section Header

### Stats

20 (Bullet Damage)Depends (Health and Body Damage)

## As the Basic

You're weak, but you have good reload. You can ram into others.

## Against the Basic

Technicaly it's weak, but if the Basic upgraded Bullet Damage it can be dangerous.

## Trivia

* This tank technicaly is upgrade because it can upgrade from Developer.
* This page aren't first page on this wiki

## Upgrades

Twin (Level 15)

Machine Gun (Level 15)

Flank Guard (Level 15)

Sniper (Level 15)

Trapper (Level 15)

Pounder (Level 15)

Director (Level 15)

Minishot (Level 15)

Basic-brid (Level 15)

Pelleter (Level 15)
Twin

Twin is a tier 1 tank branching from Basic at level 15.

## As the Twin

It's good tank to play as, it can shoot 2 bullets at almost same time. If you max out Reload, you can spam bullets.

## Against the Twin

Twin itself is a powerful tank. Try to overwhelm enemy's bullets with your bullets.

## Upgrades

* Triple-Shot (Level 30)

* Twin Flank (Level 30)

* Twin Trapper (Level 30)

* Twin Sniper (Level 30)

* Twin Machine (Level 30)

* Cruiser (Level 30)

* Heavy Twin (Level 30)

* Hewn (Level 30)

* Spilt (Level 30)

* Gunner (Level 30)

* Twin-brid (Level 30)

* Mini-Knocker (Level 45)

* X-Twin (Level 45)

* Phaser (Level 60)
Kaminari No ha

**Kaminari No ha (雷の刃; Thunder Blade)** is the blade wielded by **Raijuu**

## Description

**Kaminari No Ha** is a *twin butcher blade* enchained together, personalized by **Raijuu** himself. The blade is made from an unknown materials that allows electricity to flow in smoothly. **Kaminari No Ha** is extremely deadly to humans.

## History

Kaminari No Ha is designed and forged personally by the **Demon Smith Vulcan**, Raijuu delivered unknown specimens of ore to Vulcan in which the weapon forger studied the ore for 2 years. **Vulcan** eventually learned that the ore is compatible to electricity, making it useful in some cases. Vulcan modeled the blade to a normal butchering knife with the help of Raijuu's personal preferences. Kaminari No Ha's electricity is so great that it can lit up an entire content in a single strike, however, Vulcan reduced this potential for some reasons before he got banished from Exilia's upper city.
道具

本页面介绍一些魔塔中经常出现的道具。

早期一些魔塔需要游戏进行到一定流程才会获得手册，例如24层魔塔需要击败1F左下的骷髅士兵。但那是制作理念不成熟导致的失误，原则上一个塔必须在**开局**给出怪物手册，否则就严重违反了魔塔的信息透明原则，是不可容忍的。

### **楼层传送器**

拥有时可以往返于已经到达过的各个楼层。首次出现于50层魔塔。

一些强调地图伤害的魔塔从头到尾都不会给出该道具。但如果没有特别的理由，原则上一个塔必须在**开局**给出该道具。

### **幸运金币**

拥有时击败怪物获得的金币乘2。首次出现于50层魔塔，在该塔中埋藏于地下0层，必须使用下楼器到达。

当一个塔存在幸运金币时，通常的策略是尽可能快地获得之，在此之前应当尽量**少**打怪，从而使总钱数最大。

## 消耗道具

### **钥匙**

可以打开面前相同颜色的门。通常设定是一把钥匙只能打开1扇门。
约定俗成的规定是，珍贵程度：红钥匙>蓝钥匙>黄钥匙。
一些塔将绿钥匙作为动态难度的道具，不用/不捡绿钥匙为最高难度。例如成仙之路650层之前绿钥匙用的越少难度越高，只有一把绿钥匙都不用才能达成最难结局。

### **破墙镐**

    可以破开面前的一堵墙。首次出现于50层魔塔。

有时会设定一些墙体不允许被破开，这时会用星空等特殊图块表示之，以与普通墙体区分。

#### 常见用法

1. 开路 不用不能开路，必须用，这个不多解释。
2. 绕怪 前面有一个暂时无法击败的怪物，或者伤害很高的怪物，这时用破可以绕开，但如果绕了仇恨怪而且仇恨怪后面是必打怪，那么破的收益需要去掉仇恨值。
3. 提前获得道具 这个与前面的作用类似，但作用2只是单纯避怪省血而已，而并非提前获得一些道具。比如封神榜和刀剑萌域最后用破只是单纯绕怪省血，而没有获得什么，甚至亏损了攻防，那就属于作用2而不是3。但是50层魔塔中文版用破拿十字架则是提前获得了道具。
4. 避开血网 这个不多赘述，避开血网或者其他负面地形，达到优化血量的结果。
5. 省其他道具 一般用于替换门，有时候钥匙较少而破较多的时候就需要用破绕门。
6. 获得墙里的道具 有些道具在墙里面，不用破不能获得。这些破点很多时候作为基准点，用于和其他破进行比较。
7. 绕圣水 有时候圣水会挡路，需要用破绕开。
8. 开通空间用于推阻击 有时候阻击无法推到满意的位置，但破了特定的位置之后阻击可以被推到满意的位置。
9. 在血量很多的时候避开吸血夹击自爆 这时候血量可能较多而且放不掉(很多时候是因为拿了圣水)，但后面有不可避免的吸血夹击自爆，这时候用破可以绕开，虽然这些怪的本身战斗伤害很低。
10. 使主角可以往返于各层 这种情况往往出现在有箭头的地方，但前面的区域还有很多资源，不过当时必须去后面的区域，而且需要往返于各层的时候就需要用破。

### **炸弹**

    可以消灭面前的一个敌人。

首次出现于50层魔塔，在原作中，炸弹可以消灭周围上下左右四个方向的敌人，触发打开机关门的事件，正常获得敌人的金币（但持有幸运金币时无法获得双倍金币）。但在大部分魔塔作品中，默认设定为使用炸弹消灭敌人不能获得其对应的金币或加点，也不能触发开机关门等战后事件，这可能会导致亏损，需要进行权衡。

通常会设定强力敌人和BOSS不允许被炸，例如原版50层的魔龙和各个BOSS。

#### 常见用法

1. 用炸弹炸掉低损耗怪物，在没有更好的用法时优化分数。
2. 炸掉极强的怪物、无法击败的怪物或特殊的机制怪（如退化），用于打开可通行路径或者获得资源。

### **中心对称飞行器**

    可以飞行到本层关于中心点对称位置的空地。通常会设定非空地不能飞行。

首次出现于50层魔塔，在最初的日文版原作中，它可以重复使用，只需要消耗800血，由于bug实际上可以无限使用。在TSW版本中，该道具可以使用3次。

#### 常见用法

1. 提前上楼，尤其是有楼层传送器的时候，提前上楼可能有很大收益。
2. 获得当前地图特定区域的资源，跨越拦路的较强怪物到达地图另一边，有时可多花一飞拿完资源就飞回原位。
3. 躲领域夹击阻击（尤其是阻击），由于代码默认不对地图移动道具判定地图伤害，可以此规避阻击和领域效果。有时候长线阻击可以用飞减伤很多。
4. 避开特定事件，一些事件要在特定位置触发，若作者不够严谨，则可以尝试用飞避开负面事件。特殊地，飞绕boss上楼是一种常见但难以被新手想到的用法。
5. 与大黄门钥匙联立使用，大黄门钥匙可以在原先被堵住的位置制造空地，破除“本层没有飞点”的假象。在特殊的设计中，曾经考验过这个思维定势。

### **大黄门钥匙**

    可以打开本层的所有黄门。首次出现于50层魔塔。

选定一层使用时那层尽量不开黄门，有时候大黄门+飞收益很大。否则大黄门钥匙基本上在黄门多的楼层使用。

在部分塔中，大黄门钥匙的图标被用于“钥匙盒”道具，拾取时增加三种钥匙（黄、蓝、红）各1个。

### **上下楼器**

    上/下楼器分别可以到达上/下一层的空地处。首次出现于50层魔塔。

下楼器可以与上楼器一起使用，用于到达不能进入的楼层再返回。

### **冰冻徽章**

    可以消除面前/四周的熔岩。首次出现于50层魔塔，根据塔的设定可能是永久/消耗类道具。

## 组合道具理论

组合道具理论(Combo Item Theory,简称CIT)指的是多个道具的同时使用。单独分析这些道具的收益也许不高，但结合起来使用则可以获得巨大收益。一般来说这类情况比较复杂，一般来说要多层同时考虑。
通常来讲，这种经验通常是随着个人经验的增长而学会的。
Двадвавосьмия

Двадвавосьмия- микрогосударство в городе Днепр в Украине, на момент написания этой статьи владеющее двумя территориями: Закустовье и Великое Поле, и основанное Владиславом Бутербродским примерно в 2021 году.

Является самым что ни на есть прямым наследником Команды 228.

## Государственные символы

Государственными символами Двадвавосьмии являются её флаг, герб и гимн.

Двадвавосьмия унаследовала все свои государственные символы от ныне распавшейся Команды 228: вторая версия флага, немного видоизменённая вторая версия гимна и первый официально принятый герб. Корона над гербом символизирует превосходство бывшей Команды 228 над другими, а-ля "самая лучшая".

Гимн-

> *Ещё не здохла **228**, и её **дебилы***
>
>
> *У нас много, очень много ещё в **команде** силы!*
>
>
> *Пустим молнию и **танки** во врагов своих,*
>
>
> *И не здохнет **228** из-за пацанов восьмих!*
>
>
> *Будет жить **228** бессмертной жизнью,*
>
>
>
> *И покажет всем народам силу национализма!*
>
>

Жирным шрифтом выделены слова, сущие признаком того, что этот гимн использовался в Команде 228.

Подробнее смотрите на странице "История гимнов Двадвавосьмии".

## История появления

Примерно в 2021 году Команда 228 распалась, и Ярослав Войнович это признал. В тот день он говорил (отрывок из фразы, который удалось сохранить): *"Когда мы звонили [участникам], никто не отвечал"*. На момент "распада" Команды 228 в ней осталось три человека: Ярослав Войнович, Макар Ищенко и Владислав Бутербродский.

Технически, на тот момент Команды 228 уже не существовало, а, значит, Ярослав Войнович уже не был её главарём;

На следующий же день (или через два дня, точно уже неизвестно) Владислав Бутербродский объявил о восстановлении Команды 228, но уже как страны, и потому под другим названием: "Двадвавосьмия", а так как восстановил по сути из пепла её он, то имел полное право быть её правителем. Так и произошло.

По факту, иерархия общества в Двадвавосьмии не изменилась со времён Команды 228, ведь это были в основном переименования: главарь стал называться правителем, а понятие "участники Двадвавосьмии", хоть официально было принято "жители Двадвавосьмии", всё ещё широко используется. Так же к таким незаменимым архаизмам относятся: вступить в Двадвавосьмию, принять в Дадвавосьмию, изгнать из Двадвавосьмии и так далее. Из действительных изменений в Двадвавосьмии лишь был создан Верховный совет правителя, но, честно говоря, это почти ни на что не влияет: Двадвавосьмия как и была с первого дня её создания, так и остаётся авторитарным государством, да и тем более в Верховном совете правителя только один человек, Назар Витвицкий, и то он почти ничего не делает.

1. ↑ Последние две строки пока нигде не использовались.
术语

玩塔
--

### **转换**

转换的定义是：改变一系列操作的**顺序**，达到优化血量的效果。举个例子，一开始主角的攻防都是10，血量为1000.一个怪是11攻9防，血量是100，守一个1防的蓝宝石，另一个怪是12攻8防，血量是100，守一个1攻的红宝石。两个怪都没有特殊属性。此时先打11攻的怪拿蓝宝石再打12攻的怪拿红宝石，总耗血为99+49=148，而如果先打12攻的怪拿红宝石再打11攻的怪拿蓝宝石，总耗血为98+49=147.因此先打12攻的怪会多1hp，这种对操作顺序的调整就是转换。最终结果为，打了2个怪，拿了2个宝石，只是损耗的血量有区别。

上述转换是最简单的2个怪的转换，而在怪较多的情况下则会复杂不少，不再那么简单了。但转换依然是改变一系列操作的顺序，达到优化血量的效果。那么这个操作怎么定义呢？我们使用了破墙镐(以下简称破)，炸弹(以下简称炸)，中心对称飞行器(以下简称飞)，钥匙等道具之后还能否算是转换呢？一般来说，转换是一个局部概念，不然一整个塔有时候都可以算是转换，这样显然不是很合理。至于什么是局部，视情况而定，有些低层塔的局部就是整体。不过对于一般的高层塔，局部则是部分楼层，或者其中一些区域。我们再说之前讨论的问题，什么情况算是转换？如果道具用法确定的情况下依然只是改变一系列打怪的顺序，那么依然可以算是转换。或者有时候道具的使用不影响全局，也可以当成转换。比如某些低层塔，道具的收益都很低而且差别不是很大，用了道具之后需要打的怪能够确定的情况下也算转换的范畴。但是如果道具用法的改变导致整个塔的打法出现了根本上的变化，那就不能算是转换的范畴了。

我们举例说明，坑塔的道具收益都很低而且差别不大，用了对应的道具之后需要打的怪也能确定，那么也能算是转换。但是，50层魔塔就不行。如果要达成极限防御，那么需要破十字架，导致整个塔的怪物伤害出现了变化。而如果破拿圣剑，或者拿冰冻徽章，则会导致整个塔的打法出现根本性的变化，这种大的打法调整就不能算是转换了。

### **周转**

用于描述通过更改打怪/开门顺序，获得更多的短期资源的行为。本质上隶属于转换，但更多看重短期收益。其优点在于通过亏损长期利益，获取较为稀缺的短期资源（如钥匙、血量，无法产生全局收益，因为迟早是要拿的），在短期内打出极优路线，以新路线的收益覆盖提前获取短期资源的亏损，以此获得更高的最终血量。

### **思路**

这个概念一直没有准确的说法。通俗的说就是大方向的确定。大方向确定之后剩下的操作就是转换。比如说新新魔塔要防杀最终boss，那么商店的使用就要考虑好才行，因为到了后面就不能加攻了，前面加攻的次数也必须控制好，不能多加。而如果选择了勇者，并采用爆攻(一直加攻，爆防则是一直加防)，那么打铁怪之前要补充一点防御或者在打铁怪前拿圣水。这就是思路的区别，然后剩下的就是转换。

### **路线**

这个跟思路差不多。不过思路基本上是个整体概念，路线有时候会指局部的概念，比如在特定的区域应该怎么做之类的。举例，24层要打200级，整体思路是前期尽量不升级，尽可能留变异怪。而具体的路线则要保证能打过17层的变异怪，这需要在17层之前加大量攻，这就是路线，比思路更加具体。

造塔
--

### 美工

纯视觉角度给玩家带来的正面体验，包括素材、地图布局、操作面板（如状态栏或技能树）UI等。

### 游戏机制

在广义上，一切异于传统魔塔“该有内容”的新增部分都属于机制，但随着时代发展，目前需要为新增机制添加专属的应对方式。

## 塔的分类

### 三原塔

指50层魔塔、24层魔塔、新新魔塔。它们是最早的一批魔塔，为整个魔塔圈奠定了基础。

### 黑海塔

形容有信息不透明的机关要素，例如50层魔塔中拿装备时试图走近路会陷入陷阱被包围，就是一种黑海要素。

### 转换塔、道具塔、思路塔

顾名思义，它们分别会侧重于转换、道具、思路等。当用这种词形容一个塔时，相当于默认其为红海。

### 加点塔

加点塔在击败绝大部分怪物后可以选择一次加点，由玩家自主选择加攻击、防御、血量等。此类塔通常层数不高，而对加点的选择极为重要。

## HTML5魔塔相关

魔塔比赛‎
组队拆塔‎
榜单‎
操作技巧‎‎