Dziennik sesji - Kampania "Ścieżki Przeklętych"

## Sesja Pierwsza

### Mittherbst - Równonoc jesienna Anno Domini 2502

Drużyna znajduje się w Undergardzie. Rano jest świadkiem zebrania na tamtejszym Akerplatz, gdzie kapitan Schiller przedstawia dary od księcia Borisa Todbringera. Wydarzenie zostaje przerwane przez atak mutantów Chaosu na most. Bohaterowie biorą udział w potyczce, a Albert gromi dwoje z adwersarzy. Hans Bauer donosi, że do miasta zbliża się duża grupa zwierzoludzi. Po naradzie mieszkańcy postanawiają opuścić domy i udać się do Middenheim, a bohaterowie ruszają wraz z nimi. Alaryk bierze udział w leczeniu rannych, zaś Verdanti otrzymuje długi łuk i strzały, a Albert uzyskuje od kowala uszkodzony skórzany pancerz.

### Marktag, 1 Brauzeit Anno Domini 2502

Pierwszy dzień wędrówki mija bez godnych uwagi wydarzeń.

### Backertag, 2 Brauzeit Anno Domini 2502

Drugiego dnia kolumna dociera do Grimminhagen i omija zrujnowane miasto. Bohaterowie postanawiają odwiedzić osadę i poinformować ewentualnych mieszkańców o zagrożeniu. Zagłębiają się w ruiny, gdzie spotykają dowódcę miejscowej straży. Dowiadują się miejscowych wiadomości i dzielą się własnymi z kapitanem. Ten na wieść o zwierzoludziach postanawia wysłać zwiadowców i odprawia drużynę.

Reszta drogi mija bez incydentów, jednak podczas postoju okazuje się, że Babunia zniknęła. Bohaterowie wraz z Hansem udają się jej tropem i znajdują ją zbierającą zioła. W jej towarzystwie jest grupka elfów, którzy uznali ją za wiedźmę Chaosu. Dzięki interwencji Verdanti udaje się oddalić niebezpieczeństwo ze strony spiczastouchych.

### Bezhaltag, 3 Brauzeit Anno Domini 2502

Trzeci dzień wędrówki przynosi nieprzyjemne wieści. Na rozstajach zwiadowcy odnajdują ślady zasadzki. Po przybyciu okazuje się, że została tam zaatakowana grupa kupiecka z Delberz. Na środku drogi znajduje się wóz kupiecki, wokół znaczne ilości trupów obu płci. Podczas gdy ludzie chowają zmarłych i ściągają z drogi wóz, babunia wpatruje się w drogowskaz z nazwą Fahndorf mrucząc, że tam zginął jej ojciec. Wydaje się także rozmawiać z krukiem. Podczas przeszukiwania pobojowiska Verdanti znajduje 10 strzał, zaś Albert poszczerbioną tarczę.

W pewnym momencie rozlega się krzyk. Okazuje się ,że zasadzkę przygotowały gobliny, a ojciec Dietrich wpadł w przygotowany przez nich wilczy dół. Umierając, przekazuje Alarykowi relikwię i nakazuje dostarczyć ją do świątyni w Middenheim, na co kapłan składa przysięgę. Następnie bohaterowie ruszają w dalszą drogę.

Pod wieczór kolumna dociera do Immelscheld. Kapitan wysyła do miasta kilku ludzi na poszukiwanie zapasów, wraz z nimi udają się bohaterowie. Okazuje się, że miasto świeci pustkami, a wszyscy mieszkańcy uciekli bądź zginęli. Znajdują niewielki ilości zapasów i wracają. W obozie okazuje się, że babunia znów zaginęła, zaś kapitan Schiller znajduje list pożegnalny, w którym babunia oświadcza, że zamierza wymierzyć sprawiedliwość rodzinie Sternhauerów, z ręki których zginął jej ojciec. Bohaterowie udają się na jej poszukiwanie...

## Sesja druga

Bohaterowie przedzierają się nocą przez las, trafiając na polanę pod zrujnowanym i opuszczonym Fahndorfem.

Widzą tam ognisko, przy którym tajemniczy rytuał wykonuje postać, okazująca się być Babunią. Nim podróżnicy zdołali jej przeszkodzić, zostali uwiązani w walkę z kontrolowanymi przez czarodziejkę wilkami. W tym czasie udaje się jej dokończyć plan. Pada nieprzytomna, a z ogniska wydostaje się przywołany przez nią demon, odlatujący w ciemne, nocne niebo.

### Konistag, 4 Brauzeit Anno Domini 2502

Po zakończeniu starcia bohaterowie przeszukują nieprzytomne ciało babuni i znajdują przy niej Księgę Wiedzy Tajemnej, będącą dowodem magicznej natury staruszki. Zabierają jej właścicielkę ze sobą i wracają do obozu, gdzie wciąż czeka na nich zaniepokojony kapitan Schiller. Po zakończeniu swej misji padają ze zmęczenia, a mieszkańcy Undergardu wybierają się w dalszą podróż.

### Angestag, 5 Brauzeit Anno Domini 2502

Dalsza podróż przebiega bez wydarzeń godnych uwagi.

### Festag, 6 Brauzeit Anno Domini 2502

Wieczorem podróżni docierają do Undergardu i zostają zakwaterowani wraz z innymi ucieknierami barakach robotników.

### Wellentag, 7 Brauzeit Anno Domini 2502

Swoje pierwsze kroki w Middenheim podróżni kierują do świątyni Sigmara. Spotykają tam ojca Mortena, któremu oddają ikonę Sigmara, zgodnie z prośbą ojca Dietricha. W drodze powrotnej zaczepia ich patrol straży miejskiej, prosząc o udanie się do ich dowódcy w celu złożenia relacji o spotkanych po drodze zwierzoludziach, na co bohaterowie przystają, W trakcie rozmowy z kapitanem Schutzmannem dociera do niego pilna wiadomość. Okazuje się ,że ojciec Morten został zamordowany, zaś przesłuchiwani są ostatnimi ludźmi, którzy z nim rozmawiali. Udaje się im jednak odeprzeć zarzuty, zaś kapitan Schutzmann prosi ich o pomoc w rozwiązaniu tej sprawy.

Po udaniu się do gabinetu Mortena - miejsca zbrodni, bohaterowie odkrywają ciało, wciąż leżące na biurku. W jego karku tkwi niewielka strzałka. Okno jest otwarte, zaś na parapecie widnieje ślad trzech dużych szponów. Okazuje się ,że brakuje jednego dokumentu, spisanego przed śmiercią przez kapłana. Jego treść odcisnęła się jednak na karcie leżącej poniżej tej zapisanej. Po rozszyfrowaniu oczom bohaterów ukazują się ostatnie słowa ojca Mortena. Ikona zniknęła.

## Sesja trzecia

Po powrocie do kapitana i złożeniu raportu, ujawnia on bohaterom kolejne informacje. Zabójstwo ojca Mortena nie było jedynym w ostatnim czasie, wykonanym za pomocą enigmatycznej strzałki. Okazuje się ,że w ten sposób zmarli także odźwierny Gildii Krasnoludzkich Inżynierów, strażnik przy Collegium Theologica i nieznany człowiek w Starym Kwartale. Nic nie wiąże razem tych zabójstw, poza samą strzałką, sugerującą obecność skavenów. Schutzmann otwarcie mówi ,że istnieje prawdopodobieństwo egzystencji skaveńskich niedobitków pod Ulricsbergiem, oficjalnie władza zaprzecza jednak wszystkim plotkom na temat szczuroludzi. Aby zachować wszystko w tajemnicy, Schutzmann po raz kolejny jest zmuszony prosić bohaterów o pomoc. Zgadzają się, zaś dowódca przydziela im do pomocy jednego ze strażników.

Drużyna pierwsze kroki kieruje do świątyni Morra. Dowiaduje się tam ,że były tutaj dwa z trzech ciał znalezionych na ulicach Middenheim - strażnika miejskiego i trzecią, nieznaną postać. Strażnik został zabrany przez swoją rodzinę ,zaś ciało trzeciego pochowane na przyświątynnym cmentarzu. Okazuje się ,że nim dokonano żebraczego pochówku, przybyła tutaj grupa wyglądająca na poszukiwaczy przygód. Opłaciła pełen ceremoniał pochówku, podobnie jak nagrobek, na którym wyryto skrzyżowany młot i miecz, oraz litery - O.F. Wyjawili także miano tajemniczego zmarłego - Gerhard Kroen.

Wyposażeni w te informacje bohaterowie udają się do bezimiennego zaułku, w którym zginął Gerhard Kroen. Odnajdują tam ślady krwii prowadzące do pobliskiej kratki kanałowej, a nie mogące należeć do Kroena. Okazało się ,że kratki ścieku są rozcięte tak ,że można je wyjąć. Wszystko zamaskowano szlamem.

Drużyna schodzi do kanału i korzystając z magicznego ognia stworzonego przez Alberta. Spotykają tam połacie toksycznych grzybów, znajdują złoty pierścionek oraz staczają potyczkę z niewielką grupą skavenów. Ci ostatni, brocząc krwią uciekają, prowadząc w ten sposób bohaterów do swojej kryjówki. Podążając śladem docierają niemal do wyjścia z kanału znajdującego się na zboczu Ulricsbergu. Odkrywają tam świeży, wykuty w skale kanału tunel.

Podążając nim, dostrzegają w pewnej odległości skavena. Niestety, nie udaje im się go zaskoczyć. Poprzez swój róg szczuroludź wzywa klanbraci i wywiązuje się walka. Podczas starcia ginie większość agresorów, strażnik miejski, zaś Verdanti zostaje ciężko ranna trucizną, która dostała się do jej organizmu poprzez trafienie strzałką skaveńskiego przywódcy. Jedynie niezwykłe szczęście sprawia ,że nie opuszcza ziemskiego padołu. Widząc swoją beznadziejną sytuację ostatni z klanbraci oraz ich przywódca uciekają, kierując się w głąb tunelu.