recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
CMS Brusilov

CMS Brusilov to statek S.C.A.F-u orbitujący wokół Tau Volantis.

## Dead Space 3

W pewnym momencie, John Carver otrzymał transmisję od swojego syna – Dylana Carvera, w wyniku czego Carver poprosił resztę zespołu o sprawdzenie statku. Po dodarciu na statek, Isaac i Carver napotkali problem w postaci wyłączonego systemu podtrzymywania życia. Po przywróceniu systemu podtrzymywania życia, Carver usłyszał kolejną transmisję od Dylana, który brzmiał na przerażonego. Carver był zdeterminowany, aby dowiedzieć się, skąd pochodzi transmisja.

Po zbadaniu dalszej części statku, Isaac i Carver dotarli do pomieszczenia ze Znakiem, do którego prowadziły kable wskazujące na to, że załoga przeprowadzała na nim testy przed realizacją scenariusza piątego. W pewnym momencie, Carver zobaczył zabawkowego żołnierza w pobliżu Znaku i zbliżył się do niego, ale Isaac ostrzegł go, aby trzymał się z dala od Znaku, nie zauważając przy tym tego zabawkowego żołnierza. Carver powiedział mu, żeby się nie martwił, a on podniósł żołnierza i usłyszał przejmujący grozą głos mówiący mu: "Dlaczego to zrobiłeś?", a Znak zaświecił się na czerwono. Wtedy też wyszło na jaw, że Carver cierpi na demencję wywołaną przez Znak. Isaacowi udało się wyrwać Carvera z transu w tym momencie, gdy Nekromorfy zaczęły atakować bohaterów.

Po zabiciu wszystkich przeciwników, bohaterowie znajdują skrzynię wypełnioną różnymi częściami i zasobami. jako nagrodę za ukończenie misji. Gdy bohaterowie próbowali opuścić Brusilova, system podtrzymywania życia został „wyłączony” przez Nekromorfy, co zmusiło bohaterów do szybkiego opuszczenia statku, zanim się uduszą. Po opuszczeniu statku Isaac zorientował się, że Znak pokazał coś Carverowi i zapytał go, co zobaczył. Carver zaprzeczył temu przypuszczeniu i powiedział Isaacowi, aby zapomniał o tym, co wydarzyło się na Brusilovie i skupił się na dotarciu na planetę, na co Isaac się zgodził.
Meduza

Meduza jest nekromorfem występującym wyłącznie w środowiskach pozbawionych grawitacji. Występuje tylko na Tau Volantis i podobnie jak Śnieżna Bestia czy Nexus, Meduza również wydaje się być nekromorfem powstałym z rodzimej fauny planety.

## Opis

Przebywając w środowiskach o zerowej grawitacji, Meduzy najlepiej unikać. Jeśli ofiara zbliży się do Meduzy zbyt blisko, wyprowadzi ona niszczycielski atak za pomocą jednej z czterech kończyn. Może również wystrzeliwać pociski, które najczęściej dosięgają celu. Najlepszym sposobem na zabicie Meduzy jest strzelanie do niej z dużej odległości.

Meduza jest podobna do Nesta, z tym wyjątkiem, że jest mobilna i znacznie bardziej rozwinięta. Możliwe jest, że Meduzy swego czasu mogły być powszechnie spotykane na orbicie Tau Volantis, co mogłoby wynikać z tego, że personel S.C.A.F-u przenosił okazy nekromorfów na pokład CMS Terra Novy.

Możliwe, że Meduza najlepiej spełniała swoje rolę w oceanicznym terenie Tau Volantis podczas pierwotnej plagi nekromorfów, zaś te napotkane w grze były zamknięte w lodzie, po zamrożeniu planety przez rodowitych mieszkańców planety. Nie wiadomo, w jaki sposób część Meduz znajdujących się w Maszynie Obcych dotarła do obiektów S.C.A.F-u, ale możliwe jest, że personel S.C.A.F-u przeniósł je tam, gdyż uważał je za martwe zwłoki. Po przeniesieniu, ta część Meduz przystosowała się do środowiska pozbawionego grawitacji.

## Ciekawostki

* W mitologii greckiej Meduza była jedną z trzech Gorgon; mówiono, że jest tak brzydka, że może zamienić każdego, na kogo spojrzy, w kamień. Ta nazwa jest odpowiednia, biorąc pod uwagę groteskowy wygląd Meduzy.
* Meduzy mają podobny wygląd i zachowanie do Nemacystów z serii Gears of War.

## Galeria

Meduza znajdująca się w jednym z obszarów pozbawionych grawitacji.Meduza pojawiająca się w limitowanej edycji artbooka o Dead Space 3.Grafika koncepcyjna przedstawiająca MeduzęMartwa Meduza
Planeta Cracker Plasma Cutter

The **Planet Cracker Plasma Cutter** to broń, która pojawia się w*Dead Space 3* . Broń cechuje zwiększone obrażenia i szybkostrzelność w porównaniu ze standardowym nożem plazmowym , ale zmniejsza prędkość przeładowania i rozmiar czasopisma. Posiada również wszystkie odblokowane miejsca na torze, pozwalając graczom na umieszczenie większej ilości obwodów wcześniej, bez konieczności wydawania Tungsten .

Broń jest odblokowana dla graczy, którzy mają kartę *ratunkową Dead Space 2* , i może być najpierw wyposażona z sejfu przezławkę na pokładzie CMS Roanoke w " Chapter 3: The Roanoke ".

## Przegląd

Czy nadal masz plik zapisu Dead Space 2? Jeśli tak, masz szczęście. Osoby, które grały w Dead Space 2, odblokują i otrzymają Plasma Cutter Planet Cracker po osiągnięciu pierwszej ławki w Dead Space 3.

The Planet Cracker Plasma Cutter ma nieco lepsze parametry niż początkowy i ma wszystkie 8 slotów na obwody odblokowane od początku, dając ci zawsze niewielką przewagę nad terrorem Nekromorfa.

## Szczegóły Projektu

The Planet Cracker Plasma Cutter jest przyznawany każdemu, kto zapisał grę Dead Space 2. Ma ten sam wzór, co Plasma Cutter , chociaż jest całkowicie barwiony w kolorze stali szarej. Pochodzi z ramą Compact Elite.

### Porada Planet Cracker

Specyfikacje dla tej wskazówki:

DMG: 11,5

RLD: 11,5

CLP: 7,75

SPD: 9,5
Kolonia New Horizons

New Horizons to kolonia znajdująca się na ziemskim księżycu. Rozległa, brudna i zaniedbana metropolia, która na pewien czas stała się domem Isaaca Clarke'a i Ellie Langford.

## Historia

Kolonia została założona w 2045 roku. Dzięki bogatym zasobom naturalnym księżyca, New Horizons był doskonałym miejscem do handlu i osiedlania się. Kiedy jednak zasoby zaczęły się kończyć, kolonia stała się skupiskiem slumsów.

Jakiś czas po wydarzeniach na Stacji Tytan, Isaac Clarke i Ellie Langford zamieszkali w kolonii. W 2514 roku kolonia została oblężona przez Krąg –  zmilitaryzowaną część Kościoła Unitologicznego. Unitologowie zdołali zmasakrować większość sił bezpieczeństwa kolonii oraz zniszczyć znajdujące się w samym sercu miasta laboratorium w, którym znajdował się czerwony znak. Jego aktywacja wywołała plagę Nekromorfów, która rozprzestrzeniła się na całą kolonię. Isaac przedarł się przez kolonie pełną nekromorfów i unitologów, aby uciec na USM Eudore. Kolonia została prawdopodobnie opanowana lub zniszczona po wybuchu plagi.

## Znani mieszkańcy

* Isaac Clarke
* Ellie Langford

## Znane miejsca

* Apartamenty „Red Moon”
* Budynki korporacji DredgerCorp
* Droga ekspresowa „Loop”
* Stacja kolejowa „Washington”
* Laboratorium testowe w, którym przeprowadzano badania nad czerwonym znakiem

## Ciekawostki

* Nazwa kolonii pochodzi od międzyplanetarnej sondy kosmicznej, która została wystrzelona w ramach programu NASA - New Frontiers.
USM Valor

" *Tu USM Valor, nadajemy na wszystkich częstotliwościach do USG Ishimury w odpowiedzi na SOS.*"
— Komandor Cadigan
USM Valor był niszczycielem należącym do Earth Defense Force, którego dowódcą był komandor F. Cadigan. Będąc pięć razy mniejszym od USG Ishimury, Valor posiadał potężną siłę ognia i był symbolem swojej klasy.

## Przebieg służby

USM Valor został wysłany do systemy Aegis, aby pomóc w wysiłkach odzyskania Znaku 3A podjętych przez EarthGov i kierowanych przez Kendrę Daniels. Kiedy udało mu się odnaleźć Ishimurę dzięki wysiłkom Isaaca Clarke'a i Daniels, jego oficer komunikacyjny przekazał wiadomość, że jedna z kapsuł ratunkowych Ishimury została odzyskana.

Niestety, kapsuła ratunkowa zawierała nekromorfa, który został w niej zamknięty przez Zacha Hammonda. Po uwolnieniu, nekromorf zaatakował Marines znajdujących się na pokładzie Valora, a komandor F. Cadigan został zmuszony do zmobilizowania całego personelu przeciwko niemu. Na swoje nieszczęście,  załoga straciła kontrolę Valorem po śmierci sterników, który zaczął lecieć w kierunku pokładu wydobywczego Ishimury. Valor został napotkany przez Isaaca Clarke'a po tym, jak zabił Ślimaka, który blokował grodzie prowadzące do talerza komununikacyjnego Ishimury, za pomocą działa ADS. Isaac nie był w stanie zapobiec katastrofie za pomocą działa ADS  i Valor zderzył się z Ishimurą, powodując duże uszkodzenia Ishimury i jego samego.

Ludzie Cadigana dzielnie walczyli z nekromorfami, jednakże ich los był już przesądzony, gdy  duża ilość nekromorfów  weszła na pokład Valora z Ishimury.

Isaac Clarke wszedł na pokład Valor, aby odzyskać jego mikrojądro w celu zasilenia wahadłowca do ucieczki z Ishimury; niestety w trakcie tego, co wiązało się z walką z licznymi Nekromorfami, w tym nowym wariantem utworzonym z marines stacjonujących na statku – Twitcherami, kompan Isaaca, Zach Hammond, został zabity przez Ulepszonego Brute'a, zaś silnik Valora został zdestabilizowany z powodu poważnej awarii zbiornika paliwa, powodując przy tym znaczne uszkodzenia Ishimury. Jednak mikrojądro zostało pomyślnie odzyskane przez Isaaca pomimo szkód, które spowodowało jego usunięcie, dając w ten sposób jemu, Kendrze Daniels i dr. Kyne'owi szansę na ucieczkę z Ishimury dzięki wahadłowcowi, który znalazł Hammond.

Daniels opisała rolę Valora w jej wysiłkach w celu odzyskania czerwonego znaku po tym, jak zdradziła Isaaca Clarke'a i dr Kyne'a w hangarach Ishimury, stwierdzając przy tym, że jej misja powiodła się nawet po stracie Cadigana i jego załogi.
Następnie Ishimura została odzyskana przez EarthGov i ostatecznie trafiła na stację Tytan, gdzie wszystkie ślady dowodów dotyczących plagi nekromorfów zostały wymazane, a statek przeszedł gruntowną renowację . Żeby uwiarygodnić sfałszowane raporty EarthGov o ataku terrorystycznym na Ishimurę, wrak Valora został najprawdopodobniej zniszczony.
Steph Lecor

**Steph Lecor** is a supporting cast member on season one of *Love & Hip Hop: Miami*.

## Before *Love & Hip Hop*

Steph Lecor is a Haitian-American pop singer. She is signed to We the Best Music Group under the mentorship of DJ Khaled.

## *Love & Hip Hop* franchise (2018)

Steph appears as a supporting cast member in the first season of *Love & Hip Hop: Miami*, as Amara and Veronica Vega's friend and confidante. While she tries to stay neutral in their feud, it soon backfires and she is forced to choose sides, eventually siding with Veronica.

Steph does not return to the show after the first season's reunion.

## Appearances

Steph has made 10 appearances so far.
CMS Roanoke

CMS Roanoke to stacja kosmiczna, która orbitowała wokół Tau Volantis w Dead Space 3.

## Historia

CMS Roanoke o pseudonimie "Overlord" był flagowym statkiem floty Sił Zbrojnych Suwerennych Kolonii, który został przydzielony do zbadania Tau Volantis w 2311 roku. Nie był to konwencjonalny statek kosmiczny a stacja kosmiczna, która służyła za kwaterę główną całej wyprawy. Statek składał się z osi głównej z dołączonymi po bokach dwoma mniej więcej tej samej wielkości modułami. Jeden z modułów służył jako dok oraz zatoka naprawcza dla statków zaś funkcje drugiego modułu nie są do końca znane. Roanoke posiadał także sale odpraw oraz prywatną kwaterę admirała Marjorie Graves.
Podczas plagi Nekromorfów, która nawiedziła wyprawę S.C.A.F-u, pancernik przeznaczony do walki z minami, który wchodził w skład floty wysłanej na Tau Volantis, „wypuścił” swój ładunek zautomatyzowanych min wśród statków floty. Podczas gdy miny zniszczyły lub poważnie uszkodziły większość statków, Roanoke uniknął kontaktu z nimi. Dwieście lat później, obszar floty nadal był nasycony automatycznymi minami, przez co wszelkie próby zbliżenia się do CMS Roanoke były niezwykle niebezpieczne.

## Dead Space 3

Po ucieczce z rozpadającej się USM Eudory, Isaac Clarke, Robert Norton, John Carver oraz ocaleli członkowie załogi – Rosen i Locke udali się właśnie na CMS Roanoke. Isaac Clarke jako pierwszy wszedł na pokład stacji i otworzył drzwi do zatoki dla wahadłowców, pozwalając przy tym Nortonowi, Carverowi oraz pozostałym wejść na stację. Norton powiedział Isaacowi, że S.O.S Ellie Langford pochodzi ze środka stacji i podał mu współrzędne źródła sygnału do sprawdzenia. Podczas poszukiwań, Isaac napotkał 200-letnie zmumifikowane Nekromorfy a także jednego masywnego Nekromorfa nieznanego typu w rdzeniu statku.

Pomimo stosunkowo dużych rozmiarów stacji, tylko jej niewielka część jest możliwa do zbadania. Ogromne instalacje widoczne po drugiej stronie stacji są dla gracza niedostępne.

Po tym jak Isaac oraz reszta jego drużyny odleciała CMS Croiezer'em na powierzchnię Tau Volantis, Roanoke znów został pozostawiony samemu sobie.

## Ciekawostki

* Nazwa stacji, „Roanoke” jest nawiązaniem do angielskiej kolonii Roanoke w Północnej Karolinie, która zasłynęła z tego, że pod koniec XVI wieku wszyscy jej mieszkańcy zniknęli, pozostawiając po sobie jedynie wyryte na drzewie słowo "CROATOAN".
* Załoga Roanoke wykorzystywała psy podczas eksploracji każdej nowej planety.
* Pomimo tego, że Roanoke kilka razy nazywany jest statkiem, prawdopodobnie nie posiada silników.
* Roanoke został sklasyfikowany jako Platforma Dowodzenia Orbitalnego klasy UD-24.

## Galeria

Symbol RoanokeIsaac przedzierający się przez cmentarzysko statków do CMS RoanokeWidok na Terra Nove z CMS Roanoke
Łamanie planet

"*W porządku panie White. Wyciągamy korek.*"
—kapitan Mathius
Łamanie planety to termin używany do opisania, kiedy planeta zostaje dosłownie rozłupana w celu wydobycia jej cennych zasobów. Proces polega na tym, że ogromny ładunek tektoniczny zostaje wyrwany z planety za pomocą potężnych więzów grawitacyjnych i zabrany do tzw. "plantołamacza", gdzie ten ładunek zostaje następnie „rozebrany” w celu zebrania minerałów się w nim znajdujących. USG Ishimura, należąca do Concordance Extraction Corporation, była najstarszym i największym planetołamaczem. Liny grawitacyjne znajdujące się na pokładzie wydobywczym statku, wciągały na ten pokład duże elementy „przygotowanego” już ładunku tektonicznego w celu jego przetworzenia. W całej historii łamania planet tylko jedna operacja na ponad trzydzieści przyniosła dużo mniejsze zyski niż założono. Jedenaście lat przed katastrofalnymi wydarzeniami na Aegis VII, operacja wydobywcza na planecie Wanat, zakończyła się utratą planetołamacza, trzech statków zaopatrzeniowych i kolonii górniczej z powodu zerwania więzów grawitacyjnych planetołamacza. Od tego czasu CEC ściśle współpracowało z producentami statków i prowadziło szkolenia dla załogi, aby katastrofa tej wielkości nigdy więcej się nie powtórzyła. Do wydarzeń na Aegis VII, CEC posiadało cztery planetołamacze. Wydarzenia na Aegis VII spowodowały, że CEC utraciło swoją wiarygodność. W rezultacie tego, bezrobocie wśród pracowników CEC drastycznie wzrosło. Sugerowano, że operacje łamania planet są bardzo destrukcyjne ponieważ powodowałyby znaczne zakłócenia w grawitacji i geologii danej planety, prawdopodobnie uniemożliwiając jej zamieszkanie.

## Znane planetołamacze

* USG Castle
* USG Ishimura
* USG Perseus
* Niezidentyfikowany planetołamacz, który został zniszczony w wyniku zerwania więzów grawitacyjnych w 2497 roku
Harmonogram Wydobycia

**Typ**: Tekst
**Autor**: A. Dallas
**Rozdział**: 7
**Lokalizacja**:
**Transkrypt**:
DZIENNIK WYDOBYCIA
A. DALLAS (PRZEŁOŻONY, DRUGI INŻYNIER)
Po tej stronie łamanie planety przebiegło sprawnie, choć wystąpiły pewne problemy na samej planecie i chwilowo straciliśmy kontakt z kolonią.
Pierwszą bryłę skalną wydobyto z ładunku tektonicznego mniej więcej w godzinę po dokonaniu łamania. Została ona przetworzona, oczyszczona i stopiona.
Wyniki są lepsze nawet od początkowych, optymistycznych założeń. Zwykły zwrot to około 35% minerałów, 5% kopalin, 60% nieużytków, natomiast w materiale z pierwszej bryły stwierdzono 65% minerałów (i 0% kopalin, co zgadza się z przewidywaniami). Daje to 6,5 tony rudy wydobytej z 10 tonowej bryły. Jeśli założymy, że nie jest to jakaś anomalia, to trafiliśmy na główne złoże.
Franco Delille

"*Wiem, że jesteś skołowany. Wyjaśnię wszystko później, musisz mi zaufać, dobrze? Słuchaj! Jesteśmy w strasznym, strasznym niebezpieczeństwie!*"
—ostatnie słowa Franco przed śmiercią
**Franco Delille** był inżynierem i unitologiem mieszkającym na Stacji Tytan. Jeden z ocalałych oraz pierwsza ekranowa ofiara nekromorfów w Dead Space 2, a także główny bohater Dead Space: Ignition.

## Biografia

### Wydarzenia na Stacji Tytan

Franco został przydzielony przez Dainę Le Guin do misji uwolnienia Isaaca Clarke'a z centrum medycznego stacji oraz przyprowadzenia go do Dainy. Podczas podróży z Sarą Andarsyn, Franco prowadził dzienniki o swoich postępach, które ujawniły jego trudności w osiągnięciu "Celu zero" (dotarcia do Isaaca) z powodu obecności Andarsyn i wybuchu plagi nekromorfów. Pomimo faktu, że aktywnie realizował swój cel wyznaczony przez Kościół, wydaje się, że początkowo Franco nie wiedział nic o istnieniu nekromorfów i tym, że Kościół chce żeby opanowały stację; bardzo możliwe, że podobnie jak Karrie Norton został oszukany. Najwyraźniej próbował również pozbyć się Sary Andarsyn bez potrzeby zabijania jej.
Strzelba energetyczna

Strzelba energetyczna, jest kinetycznym urządzeniem wspomagającym o krótkim zasięgu. Jego funkcja w operacjach kopalnianych polega na wystrzeliwaniu ładunków energetycznych, których siła znacząco wychodzi poza zakres konwencjonalnych ładunków wybuchowych, dzięki czemu nadaje się do precyzyjnych zastosowań w zakresie w obróbki skał. Niektóre przykłady zastosowań tej strzelby obejmują:

* rozbijanie skał na mniejsze kawałki;
* przesyłanie kamieni pomiędzy górnikami w sytuacjach braku grawitacji;
* przechwytywani zagubionych skał, przez górników podczas operacji kosmicznych;

## Działanie:

Podczas walki strzelba wystrzeliwuje potężny ładunek energetyczny o szerokim zasięgu strzału, który uszkadza wszystko przed nim. Im bliżej przeciwnika jest ten strzał, tym więcej obrażeń jest mu zadawanych. Z powodu swojego niewielkiego zasięgu, broń ta nadaje się tylko do walki w zwarciu. Strzelba nie zabije wielu mocniejszych wrogów ale za to odrzuci ich na pewien dystans co daje chwile oddechu w trudnych sytuacjach.

Jego alternatywny ogień, zwany *Bombą Mocy* , służy jako granatnik, który wystrzeliwuje duży, sferyczny, wolnoobrotowy pocisk, który wybucha po uderzeniu z wrogiem z wielką siłą. Jeśli nie wejdzie on w kontakt z wrogiem, będzie się obracał na kilka sekund przed eksplozją. Zmieniony, wtórny ogień może wysadzać stwory na kawałki.

Drugi ogień został zmodyfikowany w Dead Space 2, stając się wąską wiązką z krótkim czasem ładowania. Promień wydaje się być w stanie przejść przez wiele Nekromorfów. Spala tylko jedną rundę amunicji.
Lider kultu

"*Znajdą nas. Pożrą nas. Zostaniemy uzdrowieni.*"
—ostatnie słowa Lidera Kultu przed śmiercią
Przywódca Kultu był członkiem Kręgu oraz przywódcą i samozwańczym prorokiem nowo utworzonego kultu znajdującego się na CMS Terra Novie.

## Biografia

### Wydarzenia na CMS Terra Novie

Po śmierci Jacoba Danika i zniszczeniu Księżyca z Tau Volantis, ocaleli unitolodzy najwyraźniej skontaktowali się z Księżycowymi Braćmi i nakazali masowe wycofanie ocalałych z powierzchni Tau Volantis do CMS Terra Novy znajdującej się na orbicie planety. Tam grupa unitologów rozpadła się, zaś większość z nich stworzyło przy tym nowy kult, wykonany "nie z cegły i zaprawy, ale z ciała i krwi", ponieważ członkowie kultu wierzyli, że Księżyce nadchodzą i są "głodne". Jedna anonimowa osoba stała się przywódcą i prorokiem tego nowego kultu. On i inni ocaleni zaczęli rytualnie okaleczać się, odcinając części ciała jako ofiary dla zbliżających się Księżyców.

Kiedy Isaac Clarke i John Carver przybyli na Terra Nove, doświadczyli kilku halucynacji, w których zobaczyli proroka odcinającego ręce mężczyzny – prawdopodobnie Randalla Carra, i powtarzającego ten akt na całym statku. Prorok wydawał się być „przedstawicielem” Księżyców, drwiąc z Isaaca w kilku phalucynacjach, powodując, że inżynier zaczął wątpić, czy on i Carver powinni wrócić do domu, czy nie, co spowodowało, że zaczęli się kłócić między sobą.

Podczas kilku z tych halucynacji lider kultu wykazywał kilka nadprzyrodzonych zdolności, od odporności na fizyczną krzywdę po teleportację. Po tym, jak odzyskał ShockPoint Drive, Isaac postanowił zniszczyć reaktor Terra Novy ponieważ uważał, że jest to jedyny sposób na ochronę Ziemi przed Księżycami. Lider kultu pojawił się jeszcze raz w ostatniej halucynacji, w której Izaak odkrył, że lider może zostać skrzywdzony, jeśli zniszczony zostanie jeden ze znaków znajdujących się w halucynacji.
John Carver

"*Wyjaśnijmy jedną rzecz, Clarke: dotarliśmy na to zamarznięte zadupie, aby powstrzymać Znaki. I nic – ani ty – ani twoja obsesja na punkcie Ellie – nie stanie mi na drodze. Rozumiesz?*"
—John Carver
Sierżant John Carver  jest żołnierzem sił specjalnych Earth Defense Force. Carver przeżył plagi nekromorfów, które wybuchły na Uxorze i stacji Keyhole oraz pomógł Isaacowi Clarke'owi w zakończeniu misji jego żony mającej na celu zniszczenie źródła sygnałów znaków.

## Biografia

### Wczesne życie

W pewnym momencie, Carver dołączył do sił specjalnych Earth Defense Force i został awansowany do stopnia sierżanta. Został dwukrotnie powołany do służby i zdobył dziewięć wyróżnień, zanim został zdegradowany. Poznał kobietę o imieniu Damara i razem mieli syna, któremu nadali imię Dylan. Dziennik audio, który można znaleźć na Eudorze ujawnia, że Carver miał trudności w przebywaniu z rodziną oraz to, że Dylan powiedział swojej matce, że chce być żołnierzem jak Carver; dodatkowo dziennik ujawnia fakt, że Carver zareagował strachem, gdy jego żona powiedziała mu, że kupiła żołnierzyka w jego imieniu na urodziny Dylana. Prześladowany przez swoje przeszłe czyny i myśląc, że nie jest godnym ojcem, ponieważ nie było go przy swoim synu i żonie, nagrał swoje rzekomo ostatnie słowa i miał zamiar popełnić samobójstwo, gdy Damara wszedł do pokoju, w którym się znajdował. Przerażony tym, czego była świadkiem, Carver szybko skłamał i stwierdził, że po prostu myśli. Niezależnie od tego, zaczął spędzać coraz więcej czasu poza domem, aby uniknąć przekonania, że jest porażką jako ojciec i mąż, co jeszcze bardziej nadwyrężyło jego relacje z żoną.

W pewnym momencie rodzina przeniosła się do ośrodka badawczego EarthGov na Uxorze, w którym znajdował się Czerwony Znak.
Javelin Gun

*Javelin Gun używa oszczepów do penetracyjnej pracy badawczej, te oszczepy przebijają wrogów, a użycie alt-ognia powoduje uaktywnienie szoku elektrycznego po ostatnim rzucie oszczepem. "*

**Javelin Gun** to telemetryczne narzędzie pomiarowe firmy Timson Tools, zaprojektowane do strzelania z tytanu lub "oszczepów" przy dużych prędkościach z niezwykłą dokładnością i mocą przekłuwania.

## Szczegóły Projektu

Po wystrzale pocisk będzie podróżował w nieskończoność, aż uderzy o powierzchnię, na którą pozostanie zasadzony i nie da się go usunąć w żaden sposób. Jeśli wróg dostanie takim kolcem, to zostanie przypięty do najbliższej sąsiedniej powierzchni, unieruchamiając go. Nekromorfy większe niż Slasher (np. Pregnant) nie mogą zostać przypięte, bez względu na to, gdzie trafi kolec.Jeśli żadna z powierzchni nie znajduje się w pobliżu, przebity Nekromorf (jeśli jego rozmiar jest porównywalny do rozłupywacza) zostanie przypięty do kolca, leci prostą ścieżką, po czym powoli zacznie się łuszczyć. W obszarze zerowym g, Necromorf nadal będzie latał prosto bez łuku.

Alternatywny tryb ognia elektryzuje ostrze tytanu, powodując, że elektryczność łuczy się od szpikulca i szokuje pobliskich wrogów (lub użytkownika, jeśli on / ona jest zbyt blisko). Pożar wtórny może zostać ulepszony w celu dodania efektu wybuchu po wybuchu elektrycznym.

W Dead Space 3, broń z dołączonym narzędziem Telemetry Spike tworzy podstawowy Javelin Gun. Drugorzędna funkcja z Dead Space 2 nie może być odtworzona, ponieważ dolna funkcja może być tylko modułem wybuchowym lub elektrycznym.

Większość konfiguracji Spike'a telemetrycznego tworzy różne warianty Javelin Gun, z wyjątkiem tego, gdy jest zakończony Conic Dispersal, który zamienia go w strzelbę nitową.

## Warianty:

* Bloody Javelin Gun (obrażenia od ognia altem + 10%, prędkość przeładowania - 5%)
* Pistolet Oszczepowy Triage (obrażenia + 10%, prędkość przeładowania - 5%)
Dziennik: Ostrzeżenie przed zbliżaniem się do szybów wentylacyjnych

**Typ**: Audio
**Autor**: Benson, Członek Załogi
**Rozdział**: 1
**Lokalizacja**:
**Transkrypt**:
**Benson**: Słuchajcie, mówi Benson! Używają kanałów wentylacyjnych! W ten sposób poruszają się po statku. Trzymajcie się z dala od szybów wentylacyjnych...
**Członek Załogi**: Uważaj!
**Benson**: Cofnij się! Cofnij!
Ryk Nekromorfa
Krzyki Bensona i członka załogi
Umysł Ula (podgatunek nekromorfów)

Masywne Nekromorfy, które są w stanie przesyłać sygnały ze znaków do mniejszych nekromorfów, nazywane są ogólnie „Umysłami Ula”.

W serii można zobaczyć tylko trzy warianty Umysłu Ula. Pierwszym z nich był Umysł Ula z Aegis VII, który składał się z ludzi, drugi był widziany w Dead Space: Salvage na Ishimurze i również składał się z ludzi, a trzeci to Nexus z Tau Volantis, który składał się z wymarłych kosmitów zamieszkujących tę planetę.

Na podstawie dostarczonej biomasy wygląd Umysłu Ula ulegał zmianie. Anatomia stwora może być zupełnie inna niż anatomia zasymilowanych ofiar lub być bardzo podobna do anatomii ofiary. Umysł Ula z Aegis VII, który powstał z ciał ludzi, przypominał robakopodobną istotę z okrągłym pyskiem wypełnionym długimi zębami podobnymi do muchołapek. Głowa zaokrąglono „oczami” wykonanymi z pęcherzy zawierających żółtą ciecz. Miał klatkę piersiową w, której także znajdowały się pęcherze wykonanymi z tego samego materiału co „oczy”, prawdopodobnie służąc jako jego serce. Bestia zginęłaby, gdyby zostały zniszczone, więc klatka piersiowa służyła jako jedyna linia obrony serca.

Nexus był zupełnie inny niż Umysł Ula z Aegis VII. Podobnie jak pierwszy, przypominał owada. Miał cztery ostrza i nogi podobne do modliszki, które były używane do podróży. Głowa należała do oryginalnego gospodarza z kilkoma modyfikacjami, w przeciwieństwie do Umysłu Ula z Aegis VII, którego głowa posiadająca pęcherze zawierające żółty płyn służące jako słabe punkty. Miał również duży pęcherz służący jako serce, chociaż stworzenie nie zginęłoby, gdyby zostało zniszczone, w przeciwieństwie do Umysłu Ula z Aegis VII. Miał również układ trawienny, żołądek zawierający trzy Gniazda (jeśli te zostały zabite wraz ze zniszczeniem innych zewnętrznych słabych punktów, stworzenia umierały) oraz komorę znajdującą się w jego brzuchu zawierającą skupiska nerwów, które odbierały sygnały Znaków.

Niezależnie od tych różnic, wszystkie warianty miały słabe punkty w postaci pęcherzy wypełnionych żółtym płynem, które są słabe i podatne na uszkodzenia. Pęcherze służyły swoim celom, w zależności od tego, jaki był nekromorf. Jednak wszystkie Umysły Roju miały na plecach wyrostki przypominające anteny. Ich przeznaczenie było nieznane, ale mogły służyć jako anteny pomagające w transmitowaniu sygnałów Znaków do innych istot, a także w przekazywaniu poleceń pomniejszym nekromorfom.

Początkowo niektórzy uczeni (tacy jak dr. Challus Mercer i dr. Terrence Kyne z USG Ishimura) wysunęli teorię, że Umysły Ula były świadomymi nekromorfami kontrolującymi inne stworzenia. Jednak ta teoria okazała się później fałszywa, ponieważ w rzeczywistości ujawniono, że Umysły Ula przekazywały tylko sygnały znaków, które z kolei pochodziły od Księżycowych Braci.
Raport o infekcji

**Typ**: Tekst
**Autor**: Kapitan Benjamin Mathius
**Rozdział**: 4
**Lokalizacja**:
**Transkrypt**:
DZIENNIK KAPITANA
PIERWOTNI NOSICIELE INFEKCJI
Nie minęła jeszcze godzina, ale rozprzestrzeniają się szybko. Pokład startowy był pierwszy po tym, jak rozbił się wahadłowiec. Teraz zajęty niemal w całości. Straciliśmy przynajmniej połowę pokładu medycznego i jedną czwartą inżynierskiego. Brak informacji z ładowni i planety, co nie wróży nam dobrze. Nie tego oczekiwałem.
IM-822 Handheld Ore Cutter Line Gun

## Szczegóły Projektu

The Line Gun to szerokoekranowa krajalnica z czasowymi minami. Można go kupić za 9000 kredytów. Podobnie jak w trybie wtórnego ostrzału z użyciem noża plazmowego , działka Liniowa emituje poziomą wiązkę energii. Podobnie jak Plasma Cutter, służy on do wycinania skał i rudy do mniejszych rozmiarów, chociaż jest przeznaczony do bardziej intensywnej rudy, której nie może przecinać Plasma Cutter. Mimo że nie jest w stanie strzelać z taką samą szybkością, co Plasma Cutter i Pulse Rifle , Line Gun kompensuje to, że ma wyższą stawkę podstawową. Po zmodernizowaniu może przebić kilka nekromorfów za pomocą jednego strzału.

Drugi tryb ognia Drużyny Liniowej to min czasowy. Po wybuchu, kopalnie eksplodują w olśniewającym wyświetlaczu laserów przecinających wszystko, co znajduje się w pobliżu. Rzuć miny wśród grupy Nekromorfów i obserwuj, jak części latające.

## Warianty

* Basic Line Gun (DS3)
* Pistolet linii negocjacyjnej (DS3)
* Sharpshooter Line Gun (DS3)
* Kute Gun Line (DS2, alt-fire 10%, prędkość wypalania 5%)
* Hazard Line Gun (DS2, alt-fire 5%, prędkość ładowania 5%)
* Heavy-Duty Line Gun (DS2, obrażenia 5%, prędkość przeładowania 10%)
* Elite Line Gun (DS1)
* Military Line Gun (DS1)
* Pistolet linii Scorpion (DS1)
* Speed ​​Line Line Gun (DS1)
* Tank Line Gun (DS1)
Kolonia na Aegis VII

Kolonia na Aegis VII była nielegalną kolonią górniczą zbudowaną przez Concordance Extraction Corporation w 2505 roku. Kierownik kolonii – Hanford Carthusia był zagorzałym unitologiem.

## Opis

Kolonia została podzielona na co najmniej osiemnaście sektorów, z których każdy został przydzielony do jednej z czterech sekcji: północnej, południowej, wschodniej i zachodniej. Każdy sektor zawierał od dwóch do sześciu kondygnacji. Główne wejście i każdy sektor posiadał parą grubych, chowanych drzwi, których celem jest zarówno zatrzymanie intruzów przed wejściem do kolonii, jak i ochrony osób zamieszkujących kolonię przed gwałtownymi burzami piaskowymi, które nawiedzały planetę.

Po odkryciu Znaku 3A i późniejszym rozprzestrzenieniu się plagi Nekromorfów, większość zarażonych mieszkańców kolonii została zamknięta wewnątrz obiektu. Podobnie jak USG Ishimura, kolonia posiadała swoje protokoły kwarantanny, które nieraz utrudniały życie Isaacowi Clarke'owi poprzez zamykanie go wraz z Nekromorfami w danych pomieszczeniach.

## Historia

Pomimo ograniczeń w podróżowaniu na Aegis VII i nieświadome przy tym mrocznej przeszłości planety, CEC postanowiło zignorować te ograniczone na rzecz budowy nielegalnej kolonii górniczej, inwestując miliardy dolarów w operację po tym, jak odkryli, że planeta ma warte biliony dolary zasoby naturalne. Chociaż wielu pracowników, którzy uczestniczyli w operacji, było świadomych jej nielegalnego statusu, poszli w ślady firmy.

### Drugi incydent na Aegis VII

Ze względu na wzmożoną aktywność sejsmiczną w pobliżu kolonii, 3-osobowa grupa dowodzona przez Jennifer Barrow otrzymała rozkaz zbadania przyczyn takiej sytuacji. W pewnym momencie, grupa odkryła na skałach ślady po wierceniu, które Jennifer jak zauważyła, że były podobne do platformy wiertniczej E-34 – przestarzałego sprzętu, który nie był używany od ponad 150 lat. Kontynuując swoje poszukiwania, odkryli Znak 3A i poinformowali władze kolonii o swoich odkryciach.

Od czasu odkrycia znaku, kolonia zaczęła wkraczać w coś, co wydawało się być stanem rozwijającej się epidemii. Znaczna część populacji zaczęła cierpieć na bezsenność, demencję, a nawet zaczęła doświadczać halucynacji swoich zmarłych bliskich. Ostatecznie doprowadziło to do rosnącej liczby zabójstw, co wywierało coraz większą presję na personelu medycznym i ochronie kolonii. Wraz z usunięciem znaku z piedestału, pięćdziesięciu unitologów pod wodzą Deakina Abbotta popełniło zbiorowe samobójstwo na placu głównym kolonii. Niemal natychmiast po pęknięciu planety, plaga nekromorfów  zaczęła rozprzestrzeniać się w całej kolonii.

## Znani mieszkańcy kolonii

* Abraham Neumann
* Albert Rutterschmidt
* Brant Harris
* Cameron
* Colin Barrow
* Deakin Abbott
* E. A. Vasquez
* Gabe Weller
* Hanford Carthusia
* Hans Leggio
* Jackson
* James
* Jennifer Barrow
* John Welland
* Jones
* Katie Evans
* Lexine Weller
* Marla Janssen
* McCabe
* Natalia Deshyanov
* Nathan McNeill
* Pete Fancher
* R. Stanley
* Ruben Villa
* Sam Caldwell
* Tom Sciarello
* Vera Cortez
Dziennik: Strzelaj w kończyny

**Typ**: Audio
**Autor**: Benson
**Rozdział**: 1
**Lokalizacja**: W pobliżu centrum kontroli systemu tramwajowego
**Transkrypt**:
**Benson**: Tu Benson z obsługi kolei. Chyba już wiemy, jak z nimi pogrywać. Smith zabił jednego! Nie strzelajcie do nich, musicie im odcinać kończyny. Łapcie za piły, wszystko, co ostre! Trzeba ich pociąć!
Nitownica typu 711-MarkCL

Nitownica typu **711-MarkCL** to najnowsze udoskonalenie z długiej linii przyjaznych narzędzi **Timson Tools** . Dzięki najnowocześniejszemu obciążeniu maszyny, nitownica działa tak szybko, jak tylko możesz pociągnąć za spust. Pozwala to na szybkie nity wielokrotne w wąskich oknach wyrównania w trudnych manewrach Zero-G. Zminimalizowane odrzuty i ekranowanie elektromagnetyczne zapewniają bezpieczne, gorące nity w nawet najbardziej delikatnych lub niebezpiecznych środowiskach. Dobry do tymczasowych prac naprawczych lub ciężkich napraw kadłuba, ten mały wół roboczy szybko dostarczy cię z powrotem do gwiazd. Pamiętaj, że bezpieczeństwo powinno być włączone, o ile nie jest używane, i nigdy nie wskazywać narzędzi do wydobywania na żywo u ludzi lub na membranach statku.

## Wykorzystywanie w grze

Pistolet nitowy 711-MarkCL pojawia się w Dead Space 2 jako pre-order ekskluzywny od Gamestop, a później został włączony do pakietu Supernova. Jak ujawniono w przyczepie Gamestopa do broni nitującej, jest to szybka broń palna, która może przypiąć Nekromorfy do ścian. Główny ogień strzela prawie tak szybko, jak można pociągnąć za spust, a dodatkowy ogień eksploduje do pięciu nitów obecnie wystrzelonych z pistoletu i sprawia, że ​​odbijają się od ścian pomieszczenia, w którym się znajdujesz. Nity są również stosunkowo niedrogie w sklepie. Ma domyślnie 16 nitów na magazyn i maksymalnie 24.

Kiedy znajduje się w ekwipunku, wydaje się wpływać na dowóz przedmiotów w sposób, który faworyzuje pistolet nitowy, ponieważ prawdopodobieństwo zebrania obfitości amunicji nitowej w przeciwieństwie do amunicji do innej broni wydaje się wysokie, co może być przeznaczone na zrekompensowanie Rivet Gun ma wysokie zużycie amunicji i niewielkie obrażenia.

Nit Gun może być wykonany w Dead Space 3 z odpowiednimi częściami, ale tym razem funkcja wtórna Explosive rozładowuje WSZYSTKIE wystrzeliwane nity zamiast tylko pięciu, ale zadaje o wiele mniej obrażeń w porównaniu do poprzedniej wersji.
Dead Space: Martyr

Dead Space: Martyr to książka będąca prequelem serii Dead Space, która została napisana przez pisarza B.K. Evensona. Dead Space: Martyr został wydany 20 lipca 2010 roku.

## Streszczenie

Książka zagłębia się w historię unitologii i pochodzenie tajemniczego Czarnego Znaku. Historia obraca się wokół geofizyka Michaela Altmana, który bada tajemniczy sygnał pochodzący z krateru Chicxulub, a w późniejszym czasie odkrywa także tajemniczy artefakt obcych znajdujący się w kraterze.
Wzmocniony laser stykowy typu C99

"*Wytrzymałe urządzenie do strzałów energetycznych - Laser stykowy, jest używany tam, gdzie potrzebna jest potężna lecz skoncentrowana siła, zaś alternatywny ogień polega na wystrzeleniu wiązki energii w ziemię, która tworzy podmuch wokół strzelca.*"
—Przewodnik po Dead Space 2

## Specyfikacja Techniczna

### Wtórny Ogień:

Radialna ziemia z falą uderzeniową

Wzmocniony Laser stykowy typu C99, nazywany również po prostu Laserem stykowym , jest ciężkim narzędziem inżynieryjnym przeznaczonym do rozbijania dużych głazów na mniejsze kawałki.

Nieraz rudy metali czy innych minerałów znajdują się w dużych i twardych skałach, co stanowi problem dla pomniejszych urządzeń górniczych i właśnie tam pojawia się Laser stykowy , zaprojektowany specjalnie do rozbijania i usuwania kamienia w celu łatwego wydobycia rudy z wewnątrz skały.

Narzędzie to jest niezwykle skuteczne przeciwko trudnym przeciwnikom. Jednak główny ogień musi być ładowany przez krótki czas, dopóki nie zostanie wystrzelony.

## Szczegóły Projektu

Podobnie jak strzelba energetyczna, Laser stykowy jest narzędziem, które wykorzystuje energię kinetyczną. Jak sama nazwa wskazuje, jest to miniaturowy akcelerator cząstek przeznaczony do prac wydobywczych.

Aby działać zgodnie z faktycznym przeznaczeniem, wiązka kontaktowa musi zostać obciążona na krótki czas. Po pełnym naładowaniu i wystrzeleniu, wiązka kontaktowa zapewnia ogromne wyładowanie kinetyczne, które niszczy wszystko, z czym się styka. W związku z tym broń sprzedaje prędkość i precyzję zadawania obrażeń.

Wyładowanie kinetyczne jest bardzo mocne do punktu, w którym większość Nekromorfów może zostać zabita jednym strzałem, nawet przed ulepszeniami. Jeśli nie jest naładowany, belka kontaktowa działa jak zwykła broń krótkiego zasięgu. Drugi ogień Contact Beam działa podobnie do karabinu Pulse Rifle (w oryginalnym Dead Space ), gdzie wyzwala małą promieniową falę uderzeniową naziemną, która odrzuca przedmioty od właściciela.
Wzmocnione Nekromorfy

Wzmocnione Nekromorfy to podgatunek Nekromorfów, który występuje podczas epidemii. Chociaż w grach nie ma wytłumaczenia, dlaczego niektóre Nekromorfy są wzmocnione, pojawiają się one we wszystkich grach Dead Space.

## Cechy

Wszystkie Wzmocnione Nekromorfy mają te same ataki i nawyki co ich podstawowe warianty. Są jednak silniejsze oraz bardziej żywotne, co skutkuje większą liczbą kończyn do odcięcia w celu ich pokonania oraz wzrostem obrażeń przez nie zadawane.

Podczas gdy ich fizyczna forma jest podobna do tej, które posiadają podstawowe warianty, Wzmocnione Nekromorfy są koloru czarnego lub obślizłego ciemnozielonego z żółtymi oczami. To ciemne zabarwienie powoduje, że są one znacznie trudniejsze do wykrycia szczególnie w ciemnych obszarach takich jak korytarze USG Ishimury czy bunkry na Tau Volantis.

## Rodzaje

Następujące Nekromorfy posiadające swoje Wzmocnione warianty:

* Slasher
* Puker
* Stalker
* Leaper
* Feeder
* Lurker
* Brute
* Fodder
* Exploder (tylko w Dead Space Mobile)
* Pregnant (tylko w Dead Space Mobile)
* Infektor (tylko w Dead Space 2)
Stacja Ptolemeusz

Stacja Ptolemeusz została stworzona przez Suwerenne Kolonie w celu ustalenia źródła, z którego pochodzą sygnały odbierane przez znaki.

## Opis

Niewiele wiadomo o budowie stacji; wiadomo tylko to, że stacja była podzielona na dwie części:

* w jednej części przeprowadzano badania nad znakami;
* w drugiej części znajdowały się specjalne pylony, które zostały użyte do odnalezienia źródła sygnałów znaków;

## Historia

Nie wiadomo, kiedy stacja powstała ale można przypuszczać, że było to co najmniej kilka lat przed feralną wyprawą na Tau Volantis. Nie wiadomo było również, jak długo trwały badania, ale po ich zakończeniu Suwerenne Kolonie zorganizowały wyprawę. Stacja została opuszczona w 2314 roku. W 2514 roku Ellie Langford, Robert Norton i John Carver wraz z grupą żołnierzy dowodzonych przez Nortona udali się tam, aby znaleźć informacje o sygnałach pochodzących ze znaków oraz zlokalizować ich "źródło", używając pylonów. Następnie stacja została zniszczona przez załogę USM Eudory; z tego więc powodu Krąg nie mógł wydobyć z niej żadnych informacji.

## Ciekawostki

* Nazwa stacji nawiązuje do rzymskiego astronoma i filozofa Klaudiusza Ptolemeusza żyjącego w II wieku n.e.

## Galeria

Stacja z aktywowanymi pylonamiZałoga Eudory wchodząca na pokład stacjiJeden z pylonówMoment zniszczenia stacji
Dead Space iOS

Dead Space iOS to 3-osobowa gra mobilna stworzona przez Iron Monkey Studios, która została wydana na iPhona, iPada, iPoda Touch, urządzenia z systemem Android i Kindle Fire oraz tablety BlackBerry PlayBook. Wydany został 25 stycznia 2011 roku w Stanach Zjednoczonych oraz 22 marca tego samego roku w Europie.

## Opis

### Umiejscowienie

Dead Space iOS rozgrywa się w 2511 roku i jest prequelem wydarzeń, które mają miejsce w Dead Space: Ignition, Dead Space 2 i Dead Space 2: Severed. Dead Space iOS śledzi poczynania inżyniera i unitologa znanego jako Vandal na Stacji Tytan; Wandal jest wysyłany na różne misje przez Tylera Radikova i dyrektora Hansa Tiedemanna.

### Postacie

* **Karrie Norton aka Vandal** – bohaterka Dead Space iOS. Karrie jako nowy członek Kościoła Unitologii, została zmuszona do wpuszczenia Nekromorfów będących w kopalniach stacji do sektora publicznego stacji.
* **Tyler Radikov** – kontakt Karrie i unitolog. Tyler wydaje się chcieć pomóc Karrie powstrzymać plagę nekromorfów do momentu, gdy Karrie odkrywa, że została oszukana przez Kościół.
* **Daina Le Guin** – unitolog mieszkający na Stacji Tytan. Kontaktuje się z Karrie z wyraźnym zamiarem podziękowania jej za pomoc w ich sprawie.
* **Hans Tiedemann** – jako dyrektor operacyjny Stacji Tytan, Tiedemann współpracuje z Karrie za pośrednictwem komunikacji RIG, aby naprawić szkody, które spowodowała oraz zapobiec dotarciu Nekromorfów do sektora publicznego.
Skażenie (Dziennik Jagerwalda)

**Typ**: Tekst
**Autor**: Heinrich Jagerwald
**Rozdział**: 6
**Lokalizacja**:
**Transkrypt**:
RAPORT LABORATORIUM CHEMICZNEGO
OD: PROF. JAGERWALD, H.
DO WIADOMOŚCI: DR CROSS, E.
Elizabeth -
Bez wątpienia wiesz o rozwoju from życia odkrytych w niektórych częściach statku. Badałem tę substancję i pomyślałem, że wyniki cię zainteresują.
Komórki te bardzo przypominają bakterie, które jednak zachowują się jak wirusy. Podobnie jak bakterie, organizm ten zaraża inne komórki przez osmozę, następnie dokonuje mutacji i rozmnaża się agamogonicznie.
To, co jest zadziwiające, to szybkość, z jaką wzrasta. Pojedyncza bakteria namnaża się dwudziestokrotnie w ciągu zaledwie jednej minuty. Nigdy czegoś takiego nie widziałem. Nie dam za to głowy, ale myślę, że to może być całkowicie obca forma życia!
Prof. Hawley spekuluje, że jest to organizm przekształcający środowisko--poziom lotnych wyziewów jest olbrzymi, co jest przyczyną tego okropnego zapachu--ale czemu służy, po prostu nie wiemy. Będę cię dalej informował.
- Heinrich
Karabin snajperski

"*Karabin snajperski to broń służąca do opanowywania zamieszek z dużej odległości, która posiada długi czas przeładowania zaś jej alternatywny ogień zwiększa zasięg broni oraz obrażenia zadawane przez nią.*"
—przewodnik po Dead Space 2

## Szczegóły Projektu:

**Karabin snajperski** to broń zdolna do ognia dalekiego zasięgu. Jest w stanie za jednym strzałem, odstrzelić kończynę lub głowę nacierającemu na gracza Nekromorfowi. Jego alternatywny tryb ognia polega na zwiększeniu zasięgu strzału broni co pozwala na jeszcze większą precyzję oraz zwiększenie zadawanych obrażeń. W *Dead Space 3* karabin snajperski może zostać zbudowany bez użycia lunety.

Po wycelowaniu, widok gracza zostanie automatycznie powiększony.

## Warianty

### Dead Space 2

* Karabin snajperski EarthGov (obrażenia + 5%, prędkość strzału + 5%);
* Patrolowy karabin snajperski (prędkość wystrzeliwania + 5%, czas przeładowania -5%);

### Dead Space 3

* Karabin snajperski: Wojskowy Silnik z Lunetą;
* Doborowy karabin snajperski: Wojskowy Silnik z doborową Lunetą;
Księżycowy Znak

"*Tam! Widzisz to? To jest laboratorium badań nad Znakami. Są wszędzie, w każdej większej kolonii i placówce wojskowej.*"
—Jacob Danik
Księżycowy Znak był czerwonym znakiem znajdującym się w kolonii New Horizons na ziemskim księżycu. Wygląda na to, że był w przybliżeniu tak duży jak Znak 12B i był pokryty całunem, który uniemożliwiał rozprzestrzenianie się sygnałów Znaku. Według Jacoba Danika, w całunie zbudowano laboratorium podobne do tego ze Stacji Tytan, które znajdowało się w sektorze rządowym.

Po tym, jak Danik schwytał Issaca, uczynił go świadkiem zniszczenia całunu i laboratorium otaczającego Znak, odsłaniając go przy tym. Następnie przystąpił do egzekucji Isaaca. Ale Isaac zdołał uniknąć strzału Danika i wpadł do szybu, na stos martwych żołnierzy EarthGov.

Podczas gdy Isaac stracił przytomność, nekromorfy zaczęły pustoszyć kolonię, zaś sygnały Znaku objęły całą kolonię. Nie wiadomo, co stało się ze Znakiem i kolonią po odejściu Izaaka z Księżyca i czy EarthGov zdołał powstrzymać plagę przed przybyciem Księżycowych Braci, ale można założyć, że kolonię i Znak spotkał podobny los jak Ishimurę, Stację Tytan i Uxor.
USG Perseus

USG Perseus był planetołamaczem, który stacjonował na orbicie Uxora.

## Historia

Nic nie wiadomo o historii Perseusza, ale jest to planetołamacz podobny do USG Ishimury. Powód, dla którego Perseusz znalazł się na orbicie Uxora, nie jest znany, ale można przypuszczać, że nie jest to spowodowane pękaniem jakiejś planety w systemie planetarnym a prawdopodobnie naprawami lub dostawą surowców. Mógł być również wykorzystywany do monitorowania laboratorium w, którym znajdował się czerwony znak. W pewnym momencie unitolodzy wykorzystali USG Perseusa do zniszczenia wspomnianego już laboratorium.

## Budowa

Pod względem budowy, Perseus wydaje się być podobny do Ishimury ponieważ loga Persusa i Ishimury w rzeczywistości różnią się tylko nazwą. Nie można jednak powiedzieć, czy wszystkie planetołamacze mają taką samą lub podobną konstrukcję.
Regenerator

Regeneratory to nekromorfy, przypuszczalnie forma Slasherów, które są w stanie zregenerować każdą utraconą kończynę w ciągu kilku sekund przy użyciu nieograniczonej biomasy.

Dokładne pochodzenie zdolności regeneracyjnych nie jest znane, chociaż Hunter – nekromorf stworzony przez dr. Challusa Mercera, zyskał swoją zdolność regeneracyjną, gdy Mercer bezpośrednio wstrzyknął skażenie do mózgu żywego człowieka.

W przypadku Ubermorpha jego pochodzenie jest całkowicie nieznane, zaś w przypadku Łowców z Dead Space 3 sugeruje się, że uzyskali zdolności regeneracyjne dzięki bliskiemu kontaktowi ze znakami, które znajdują się na Tau Volantis.

Każdy regenerujący się nekromorf wydaje głębokie i głośne odgłosy, jest znacznie wyższy od Isaaca i posiada dwie kończyny podobne do ostrzy wykorzystywanych przez Slashery i ma bardzo muskularną budowę ciała dzięki czemu zdolny jest do podniesienia Isaaca w powietrze. Wszystkie mają jednak inny wygląd.

Jedynym sposobem na zabicie regeneratora na dobre jest spalenie go całkowicie w pył, zanim będzie w stanie się zregenerować, albo za pomocą dużej i potężnej eksplozji, która całkowicie go zniszczy.

## Warianty

* Hunter – regenerujący się nekromorf występujący w Dead Space.
* Ubermorph – regenerujący się nekromorf występujący w Dead Space 2.
* Bully – regenerujący się nekromorf wycięty z Dead Space 2.
* Łowcy – regenerujące się nekromorfy występujące w Dead Space 3.
USM Abraxis

USM Abraxis był okrętem należącym do Earth Defense Force, który należał do tej samej klasy co USM Valor. Był odpowiedzialny za uratowanie czterech ocalałych członków załogi USG O'Bannon i przetransportowanie ich na Stację Tytan. Statek odnalazł również Isaaca Clarke'a. Na jego pokładzie znajdowało się kilka batalionów Marines, zespół do spraw przesłuchań oraz wielu wysokich rangą pracownicy EarthGov.

## Opis

Z wyglądu jest podobny do USM Valora oprócz koloru; statek był uzbrojony w wiele dział, które były wystarczająco silne, aby z łatwością zniszczyć statek wielkości USG O'Bannona.

## Ciekawostki

* USM Abraxis został nazwany "Interceptorem" przez Isabel Cho, co może być inną nazwą klasy "Niszczyciel", do której należy on i Valor.