Племя Полярных Созвездий

> Мы - Племя Полярного созвездия, и мы сильны и преданны. Мы переживем самую холодную из зим. Мы без колебаний защитим своих.
>
>

Поляры - опытные охотники, использующие свою ловкость, скрытность и острые зубы для охоты на свою добычу. Они искусны в выслеживании и могут выслеживать свою добычу на больших расстояниях, ожидая идеальной возможности нанести удар. Они предпочитают устраивать засады на свою добычу, используя преимущества местности и своего естественного укрытия, чтобы застать своих врагов врасплох.

## О племени

Еще одним уникальным аспектом охотничьей стратегии полярных кошек является использование ими когтей для уничтожения крупной добычи. Используя свои острые когти, чтобы перерезать сухожилия своей жертве. Они также искусны в использовании своей ловкости, чтобы уклоняться от атак своей жертвы, и использовать свои когти для нанесения быстрых, разрушительных ударов. В дополнение к своим охотничьим навыкам, полярные также являются экспертами по ведению боевых действий в горах. Они способны с легкостью передвигаться по пересеченной, коварной местности и способны использовать окружающую среду в своих интересах в бою. Они искусны в использовании камней, деревьев и других препятствий, чтобы блокировать атаки своих врагов и удивлять их внезапными, ловкими ударами. В целом, полярные манулы - опытные и разносторонние воины, способные использовать свою ловкость, скрытность и хитрость для охоты и сражений в суровых горных условиях их родной среды обитания. Они представляют собой грозную и опасную силу, и их врагам не мешало бы остерегаться их острых когтей и сообразительности.

Поляры известны своей густой, теплой шерстью, которая позволяет им выдерживать даже самые низкие температуры в их родной среде обитания. Их густой, роскошный мех обеспечивает отличную изоляцию, защищая их от пронизывающего ветра и холода, а их огромные ступни покрыты мохнатым мехом, который действует как натуральные снегоступы, позволяя им без усилий передвигаться даже по самому глубокому снегу. В дополнение к своей теплой шерсти полярные также снабжены длинными толстыми хвостами, которые они могут использовать для защиты своих морд и ушей от холода. У них также есть специализированные "железы" в лапах, которые вырабатывают густое воскообразное вещество, которое действует как естественное гидроизоляционное средство, защищая их лапы от мокрого снега и льда. Адаптация поляр к их холодной горной среде сделала их грозными и выносливыми воинами. Они способны бесшумно передвигаться по глубокому снегу и ориентироваться даже на самой коварной местности, а также обладают особой интуицией, позволяющей находить добычу даже в самых суровых условиях. Их густой, теплый мех позволяет им выживать даже в самом холодном климате, а их умелые охотничьи и боевые способности делают их грозной и смертоносной силой.

## Слово Векторофф об племени

> Проект был посвящен Полярам, народ свирепых и гордых воинов, Полярные кошки приспособились к суровым условиям окружающей среды, а их густая шерсть позволяет им выживать даже в самом холодном климате. Они опытные охотники и воины, использующие свою ловкость, скрытность и когти, чтобы охотиться на свою добычу и доминировать над своими врагами в бою.Несмотря на свою свирепую репутацию, полярные также глубоко духовны, с сильным чувством общности и глубокой связью с окружающим их миром природы. Они почитают своих предков и духов гор, которые, как они верят, присматривают за ними и направляют их в трудную минуту. Эта духовная связь позволяет им находить внутреннюю силу и мудрость перед лицом невзгод и подходить к вызовам со спокойным и вдумчивым настроем.
> В целом, ППС - увлекательное и уникальное племя с богатой историей и культурой, которые позволили им процветать даже в самых сложных условиях. Их ловкость, скрытность и жизнестойкость в сочетании с их духовной связью с миром природы делают их грозной и впечатляющей силой как внутри их собственной народности. Проект направлен на изучение истории, культуры и образа жизни этих "котов", а также на то, чтобы дать ролевикам более глубокое представление об этой удивительной и уникальной истории. Цикл историй расскажет о личной жизни отдельных полярных кошек, а также о трудностях и вознаграждениях, связанных с жизнью в такой суровой и неумолимой среде. Она предоставит ролевиков подробный и увлекательный взгляд на мир тех манулов и оставит у них глубокое впечатление о стойкости и приспособляемости этих неунывающих и впечатляющих воинов.
>
>

## Ролевая связь

Чтобы присоединиться к этой ролевой игре, вы должны иметь опыт работы с ролевыми играми и понимать основы совместного рассказывания историй в онлайн-среде. Вы должны уметь регулярно общаться и взаимодействовать с другими игроками в уважительной манере и в духе сотрудничества. Вы также должны иметь базовое представление о сеттинге и теме ролевой игры, в которой рассказывается о предгорных котах, борющихся за выживание в суровом климате лесостепей и обычных степей. Чтобы обеспечить плавное и приятное проведение ролевой игры, ожидается, что участники будут следовать некоторым основным рекомендациям и правилам, таким как уважение к другим игрокам и их границам, а также не прерывать и не нарушать ход игры. Также ожидается, что участники будут активны и регулярно будут взаимодействовать с сюжетом и другими игроками, а также быстро и четко общаться с мастером игры и другими игроками.

## Должности

### САНДСТЕЙН

это самая главная должность в племени Полярных Созвездий. Он представляет собой уважаемого и мудрого лидера, который не только приветствует и оберегает, но и ведет свое племя в трудные времена. Его роль включает не только принятие решений и руководство, но и ответственность за благополучие всего сообщества. Его присутствие является символом силы и единства, и все члены его племени уважают и восхищаются им. Титул Сандстейна почитается и считается одной из самых высоких почестей в племени. Он дается только тем, кто доказал свою силу, мудрость и надежность, и несет в себе большое чувство ответственности и чести.

### ХЕРОЛД

Херолд помогает Сандстейну в поиске решений, используя ресурсы племен в правильном распределении, а также помогает соблюдать мир и соответствие внутри племен. Он также обладает высоким чувством ответственности и заботы о народах, и его мудрость и точность в решениях делают его важными и уважаемыми представителями народов. Херолд играет ключевую роль в успехе племени и благополучии его членов, а его роль заместителя Сандстейна - одна из самых почетных и уважаемых должностей в племени.

### ПОСРЕДНИК

Посредники обычно не требуются для охоты или сражений за Племя. Скорее всего, посредникам поручено улаживать разногласия между соплеменниками и споры между племенами. Некоторые посредники обучаются в качестве подмастерьев, чтобы служить своему клану, в то время как другие могут выбрать должность посредника позже в жизни.

### АРЗТ | УЧЕНИК АРЗТА

Они несут ответственность за здоровье и благополучие всех членов племени и неустанно работают над тем, чтобы каждый имел доступ к уходу и лечению, в которых он нуждается. Они владеют различными медицинскими техниками, включая траволечение, массаж и иглоукалывание, и способны лечить все, от незначительных травм до серьезных заболеваний.

Арзт также считается духовным наставником в племени, и к нему часто обращаются за советом по личным и общественным вопросам. Их уважают за их знания, мудрость и сострадание, и их присутствие является символом исцеления и мира внутри племени.

Роль Арзта является глубоко уважаемой и почетной, и часто пользуется большим уважением у всех членов племени. Их работа имеет решающее значение для поддержания здоровья и жизнеспособности племени, и они часто первыми откликаются во времена кризиса или бедствия. Их преданность своей работе и стремление к благополучию других людей являются источником вдохновения для всех, кто их знает.

### ВОИНЫ

Эти манулы обучены искусству боя и несут ответственность за защиту племени и его членов. Они владеют различными системами вооружения и тактикой и способны справиться со всем - от мелкомасштабных конфликтов до полномасштабных сражений. Их работа требует не только физической силы и выносливости, но и сильного чувства долга, чести и уважения к законам и традициям племени. Их роль защитников общины рассматривается как священный долг, и все члены племени высоко ценят воинов. Они известны своей храбростью, отвагой и самоотверженностью, и их присутствие на поле боя часто является источником вдохновения для тех, кто сражается бок о бок с ними. В целом, роль воина в племени является одной из самых важных и уважаемых в сообществе, и она часто рассматривается скорее как призвание, чем как карьера. Эти люди преданы своей работе и готовы отдать все силы для защиты своего племени.

### ДРЕВНИЕ

это старейшины племени, которые обладают богатыми знаниями и опытом. Их уважают и преклоняются перед их мудростью, руководством и духовными прозрениями. Древние видели и пережили много сложных времен. Древние видели и пережили много сложных времен и обрели глубокое понимание устройства мира и законов природы. К ним часто обращаются за советом и наставлением, и все члены племени высоко ценят их слова. Древние также играют жизненно важную роль в сохранении культуры и традиций племени и часто являются хранителями истории и знаний племени. Они отвечают за то, чтобы обучать молодое поколение обычаям и традициям племени, а также за то, чтобы делиться своими историями и опытом с теми, кому это интересно. В целом, древние являются неотъемлемой частью племени, и их присутствие является постоянным источником утешения и руководства для всех членов, которые ищут их руководства и мудрости. Их почитают за их вклад в развитие племени, и их наследие будет передаваться из поколения в поколение.

### БУДУЮЩИЕ

Роль будующих в племени Полярных Созвездий очень важна, поскольку они являются будущими воинами племени. Эти люди проходят подготовку, чтобы стать воинами, и изучают искусство боя и навыки, необходимые для того, чтобы служить защитником своего сообщества. Они являются учениками воинов и обучаются всему - от базовой тактики боя до продвинутых техник и стратегий. Они находятся под руководством воинов и учатся на их опыте и компетентности.

### МАНУЛЯТА

О манулятах заботится сообщество в целом, и каждый вносит свой вклад, чтобы помочь в их уходе и благополучии. Их регулярно кормят, много обнимают и привязываются к ним, а также дают возможность исследовать и узнавать об окружающей их среде. Присутствие манулят в племени является постоянным напоминанием о круговороте жизни, а их невинность и чистота приносят радость и надежду всем членам. Они - будущее и надежда племени, и к ним относятся с величайшей заботой и почтением.

## Предки

Валкуриосы и Гелиосы являются почитаемыми предками вида манулов. Говорят, что они обитают соответственно в небесных и адских местах, где следят за благополучием и процветанием своих потомков. Считается, что они обладают обширными и глубокими знаниями о мире природы и небесных силах, которые им управляют, и к ним часто обращаются за руководством и проницательностью. Валкуриосы связаны с небесным царством и считаются хранителями мира природы, в то время как гелиры связаны с адским царством и, как говорят, отвечают за направление душ усопших к месту их последнего упокоения. В то время как манулы почитают их, валкуриосы и гелиосы также боятся и уважают за их силу и знания. Они часто изображаются в историях и мифах как мудрые и могущественные существа, обладающие способностью формировать мир природы и манипулировать им. Говорят, что они повлияли на многие значительные события на протяжении всей истории манулов.

### Валкуриосы

Это небесные предки манулов, также известные как боги манулов, не имеют имени как такового, но их обычно называют "Небожителями" или иногда просто предками. Причина этого в том, что их имя на самом деле очень трудно произносится большинством манулов. Однако есть несколько исключений, таких как некоторые манулы в регионе Великих равнин, у которых есть свое собственное уникальное название для небесных манулов - они называют их "валкуриосами". Что касается их внешнего вида, небесные манулы описываются как крупные существа с серебристым мехом, светящимися белыми глазами способные ослепить живую душу, мощными когтями, способными сокрушать даже самые прочные материалы. Они известны своей силой, скоростью и выносливостью, и часто считаются защитниками мира манулов. Говорят, что они могут управлять стихиями, такими как ветер и дождь, и даже приказывать силам природы выполнять их приказы. Несмотря на свое могущество, небесные манулы также считаются мудрыми, добрыми и любящими созданиями, всегда заботящимися о благополучии народа манулов. Что касается их поведения, небесные манулы, как говорят, далеки, таинственны и иногда даже отчужденны, но они всегда наблюдают за миром манулов, обеспечивая руководство, защиту и мудрость, когда это необходимо. Лишь арзты способны общаться с небесными существами, и их часто выбирают в качестве посланников между небесными манулами и остальными племенами манулов. В целом, небесные манулы изображаются как могущественные и величественные существа, и их место в мире манулов вызывает уважение и страх у других кланов манулов. Они представляют собой связующее звено между миром смертных и миром духов и, как полагают, содержат ключ к тайнам вселенной Манулов.

### Гелиосы

Одна из возможных интерпретаций "мифа" о манулах состоит в том, что гелиосы, также известные как Адские манулы - это группа манулов, которые служат антагонистами сюжетной линии. Говорят, что гелиосы населяют пещеру гелиосов где находится в тропах люкса и, как говорят, являются хранителями и защитниуами этого царства. Их часто представляют как находящихся в оппозиции к валкуриосам, которые занимают свою лесостепь и Бурные луга. Несмотря на их различия, считается, что они глубоко понимают культуру и верования друг друга, и иногда изображаются как имеющие сложные и бурные отношения друг с другом. Гелиосов иногда изображают ответственными за распространение хаоса и разрушений по всему миру, и их часто обвиняют во многих бедах, от которых страдает планета. Их часто изображают как обладающих темной и извращенной натурой, и говорят, что они получают удовольствие от причинения боли и страданий.

Однако, несмотря на их злодейскую натуру, гелиосов также часто изображают как могущественных и таинственных существ, обладающих уникальным и глубоким пониманием мира природы. Их часто изображают как глубоко связанных с силами природы, и говорят, что они обладают магической силой, которая позволяет им манипулировать стихиями и естественными циклами жизни и смерти.

## Территория

Лагерь Племени Полярных созвездий - это атмосфера мира и умиротворения. Воздух чистый и бодрящий, а пение птиц и других животных наполняет окрестности. Ветер колышет деревья, и их листья шелестят на ветру. Слышно журчание близлежащего ручья или реки, а звук воды, стекающей по камням, спокойный и умиротворяющий. Ночью воздух наполняют звуки сверчков и других насекомых, а время от времени можно услышать крики хищных животных, таких как сова или лиса. Звуки животных и окружающий мир создают одновременно умиротворяющую и волнующую атмосферу, и это настоящее напоминание о чудесах природы. Лагерь манулов представляет собой сеть нор, скрытых в земле под скалистыми выступами предгорья. Шум протекающей неподалеку реки слышен в течение всего дня, а воздух свежий и чистый. Сами норы маленькие и уютные, а их стены обшиты мехом и другими натуральными материалами. Известно, что манулы живут в этих норах, и они очень бережно относятся к своему дому. Если бы незнакомец вторгся на их территорию, манул, скорее всего, встретил бы его враждебно. Внутри нор слышен шорох меха и время от времени плач детеныша манула. Манулы - были как одиночные животные, и теперь они проводят свое время, отдыхая, приводя себя в порядок и охотясь на мелкую добычу. Звуки природы наполняют воздух, а атмосфера - это атмосфера спокойствия и умиротворенности.

### Тропы люкса

Тропы Люкса - это давно забытый пляж, давным-давно покинутый людьми. Песок шершавый под лапами, а звук волн, разбивающихся о берег, создает жуткую атмосферу. Единственным рукотворным сооружением здесь является обтянутая кожей пещера, известная как пещера Гелиоса, которая находится в центре пляжа. Согласно легенде, пещера Гелиоса является ключем к гелиосам. Это темное и опасное место, где ходят слухи о странных существах, скрывающихся внутри. Атмосфера здесь пропитана тайной и дурными предчувствиями, а шум волн и свист ветра в песке создают ощущение изоляции и запустения. Это место, куда немногие осмеливаются отправиться, но для немногих предприимчивых награда за знания и просветление может оказаться стоящей того. Но самую страшную информацию Люкс представляет что будущим Сандстейнам приходится туда идти, обходя каждый уголок, чтобы получить свой титул.

### Пещера Гелиосов

Это темное, запрещенное входить туда таинственное место. Он расположился на склоне скалистого предгорья, и его вход скрыт за густой завесой виноградных лоз и зелени. Проход в пещеру узкий, а стены влажные и прохладные на ощупь. Изнутри доносится звук льющейся воды, а воздух наполняет запах влажной земли. По мере того как вы продвигаетесь вглубь пещеры, воздух становится холоднее, а журчание воды - громче. Вход в него украшен древней резьбой и символами, а сама пещера массивная, и звук ваших шагов эхом отдается, когда вы проходите по нему. Здесь царит атмосфера таинственности и чуда, а впечатления от исследования пещеры останутся с вами на долгие годы.

### Водопад Собрания

Это священное место для членов племени Поларис. Сам водопад потрясающий, вода каскадом низвергается с высокого утеса и обрушивается в бассейн внизу. Шум водопадов почти сюрреалистичен, наполняя воздух успокаивающим рокотом. Небольшое море у подножия водопада чистое и бодрящее, и его часто используют для очищения и медитации. Скалы, окружающие водопад, покрыты лишайником и мхом, а атмосфера здесь царит умиротворяющая. Водопад Собрания - это не только чудо природы, но и место проведения собраний и церемоний племени. Собрания могут быть местом размышлений и дискуссий, временем, когда члены племени могут собраться вместе и поддержать друг друга в трудную минуту. Водопад Собрания - это место почитания и уважения, и это мощный символ единства племени и его связи с миром природы.

### Полянка Тренировок

Это широко открытая полянка с травой и почвой, наполненная звуками сражения. Воины и их ученики сражаются либо отдельно, либо бок о бок, используя только свои когти и зубы. Земля усеяна остатками их драк, а их мех изодран в клочья и испачкан потом и кровью. Запах крови и грязи наполняет воздух, а крики боли и победы эхом разносятся по всему полю. Несмотря на суровость окружающей обстановки, воины наиболее сильны на поле боя, доводя свои тела и разум до предела. Этот опыт одновременно волнующий и ужасающий, но у воинов не было бы ничего другого.

### Норки Манулов

Эта нора состоит из ряда соединенных между собой небольших туннелей, которые пронизывают самое сердце горы. Где вдалеке слышен звук бегущих лап. В воздухе тяжело висит вонь навоза и шерсти животных, а стены покрыты тонким слоем пыли и грязи. В то время как туннели могут быть темными и унылыми, звук счастливого разговора манулов наполняет воздух, а вид мохнатых мордочек манулов может вызвать улыбку у любого посетителя. (кстати, манулы могут занимать любые норки, и любое место, там дерева и ели будут иметь обводку, что означает что пещера может быть навещена любой должностью)

### Пачера

Или пещера арзта, расположена в скрытой темноте глубоко в сердце горы. Пещера уютная и располагающая к себе, стены отделаны мягкими мехами, а в очаге пылает огонь. Звук шуршащей листвы и шуршащих трав наполняет воздух, а аромат благовоний и трав наполняет атмосферу. Пещера арзта - это место комфорта и исцеления, и оно наполнено знаниями и мудростью поколений целителей до них.

### Погреб Ветеранов

Погреб ветеранов находится под Водопадом Собрания[2]. Это уютное и располагающее к себе пространство для старейшин, воздух в котором наполнен ароматом свежей травы и дерева. Берлога уютная и хорошо освещенная, со звуком мягкого шептания между молодыми и шелестом листьев. Погреб ветеранов наполнено звуками снующих вокруг мелких стариков, и тихое дыхание манулов наполняет пространство. Атмосфера здесь царит умиротворение и релаксация, а звуки природы создают спокойную и умиротворяющую обстановку. Это место, где можно отвлечься от стрессов повседневной жизни и просто расслабиться. Почему погреб устроен не в обычных палаток[3]? потому что старейшинам стало часто сложно выбираться из нор, и шуровать на собрание. Поэтому нора была обустроена под Водопадом собрания, где оттуда все слышно.

### Нора посредника

Представляет собой небольшое огороженное помещение, вырубленное в скалах. Стены грубые и неровные, а земля покрыта мягкой травой и листьями. Аромат земли и свежего воздуха наполняет пространство, а звуки природы доносятся через небольшие входы. Посредник - мудрый и уважаемый член племени, со спокойным и миролюбивым поведением. Нора посредника - это место спокойствия и размышлений, и это атмосфера, где манулы могут собраться вместе, чтобы получить руководство и совет. Пространство небольшое, но оно наполнено ощущением тепла и безопасности, а присутствие Посредника Манула является постоянным источником комфорта и уверенности.

### Яма Сандстейна

это небольшое, уединенное место, спрятанное неглубоко в горах. Аромат свежего воздуха и влажной земли наполняет пространство, а звуки природы доносятся через небольшой вход. Сандстейн - суровая и уважаемая фигура, обладающая властным обликом. Атмосфера логова пропитана благоговением и уважением, и это место, где этот манул размышляет о состоянии племени и обдумывает наилучший план действий. Здесь тихо и умиротворенно, а присутствие лидера манулов является постоянным напоминанием об их ответственности и авторитете. яма сандстейна - это место, где сандстейн может побыть наедине со своими мыслями и планами на будущее, и это место, где Манул может обратиться за советом к своему сандстейну, если это необходимо.

### Бурные Луга

Бывшие просторы территории Полярных Созвездий, ныне превратившиеся в бесплодную пустошь, представляют собой зрелище, достойное восхищения. Земля выжжена и пуста, лишена всякой растительности и жизни. Запах дыма и пепла наполняет воздух, а звук ветра, дующего сквозь бесплодный ландшафт, преследует. Трава пожухла и побурела, а почва сухая и потрескавшаяся. Это зрелище является напоминанием о катастрофических разрушениях, причиненных яростью природы, но оно также служит свидетельством стойкости племени манул. Манулы научились выживать даже в самых суровых условиях, и этот бывший участок их территории, ныне известный как "Бурные луга", остается местом размышлений и почитания для грядущих поколений манулов. Также бурные луга имеют путь к лесу валкуриосов.

### Лесостепь Валкуриосов

Таинственное и будто заколдованное место. Деревья высокие и элегантные, с ветвями, которые изгибаются так, словно тянутся к небу. Воздух наполнен ароматом цветов и пением птиц. Земля покрыта мхами и клеверов, и воздух наполняется ароматом свежей земли. Это место, наполненное волшебством и чудесами, место, где можно погрузиться в размышления. Лесостепь валкуриосов - это место, имеющее огромное значение для валкуриосов, место, куда они отправляются в поисках ответов на свои самые важные вопросы. Это место, где они могут найти ключ к миру за пределами своего собственного, место, где они могут общаться со звездами и богами своих предков. Лесостепь Валкуриосов - это место, полное тайн и благоговения, и это место, в котором хранится ключ к самому их существованию.

### Древо Трех Манулов

см. отдельную страницу Древо Трех Манулов

Это мифическое дерево, которое растет на отдаленном острове посреди бескрайнего озера. Дерево древнее и искривленное, его ветви и листья увядшие и мертвые. Его кора грубая и узловатая, а ствол расщеплен на три части, каждая ветвь тянется вверх, к небу. Воздух вокруг дерева наполнен слабым ароматом соли и рассола, а вдалеке слышен шум волн, разбивающихся о берег. Говорят, что дерево обладает великой силой и знанием, и что когда-то оно было символом единства и силы для манулов, которые давным-давно жили на острове. Несмотря на свое увядшее состояние, Дерево Трех манулов остается мощным и культовым символом культуры манулов, символом их истории и наследия.

### Озеро Сказания

Это место, вызывающее у манулов большое почтение и трепет. Окруженное со всех сторон высокими и скалистыми утесами, озеро представляет собой безмятежную и таинственную местность, место, где обитают духи предков Манула. Вода прозрачная и спокойная, в ней отражается голубое небо над головой, а берег устлан гладкими камнями и водорослями. В центре озера с вершины скалистого выступа низвергается водопад, где появляются духи предков манулов. Озеро является центром духовной активности, куда манулы могут приходить за руководством и мудростью от своих предков. Это место созерцания и рефлексии, где манулы могут соединиться со своим духовным прошлым и подготовиться к своему будущему.

### Заброшенная Беседка

Это полуразрушенное строение, расположенное среди высоких деревьев в среде обитания манулов. Некогда безмятежное и манящее пространство теперь пустует и заросло дикой травой и виноградными лозами. Половицы расколоты и сгнили, а свесы крыши провисли и отсутствуют. Воздух затхлый и влажный, со слабым привкусом разложения. Несмотря на свое запущенное состояние, заброшенное место для общения остается напоминанием о стойкости и находчивости Манула перед лицом невзгод. Когда-то это сооружение служило местом для собраний, а теперь является символом способности манулов адаптироваться и преодолевать трудности, служа свидетельством их упорства и духа.

### Коралл

это давно заброшенный человеческий бар, расположенный недалеко от Озера мертвых. Сам бар пришел в упадок, с облупившейся краской и разбитыми окнами. Внутри некогда оживленное помещение теперь покрыто пылью и паутиной, стулья и столы покосились. Половицы скрипят под ногами, и в воздухе витает едва уловимый запах разложения. Несмотря на свое запущенное состояние, Коралл обладает определенным очарованием, и его история все еще витает в воздухе.

Неподалеку вырисовывается Озеро мертвых, его поверхность покрыта толстым слоем зеленых водорослей. Вода непрозрачна, и из глубин поднимается отвратительное зловоние. Говорят, что в озере обитают духи усопших, и что те, кто осмеливается подойти слишком близко, рискуют быть затянутыми под воду и потеряться навсегда. Несмотря на это, Озеро мертвых остается источником интриг и загадок для манулов, которые время от времени осмеливаются приблизиться к его берегу.

### Совет Племен

старое место в ареале обитания манулов, где различные племена собирались вместе к примеру каракалов, чтобы обсудить важные вопросы и принять ключевые решения. Совет расположен на живописном полуострове, откуда открывается вид на бескрайний океан за его пределами. Сам полуостров старый и большой, с толстыми каменными стенами и высокой колокольней, которая отбрасывает длинную тень на окружающую местность. Наполняющих воздух. Совет - это место общественной власти, где различные племена собираются вместе, чтобы поделиться мудростью, знаниями и ресурсами для улучшения своего народа. Это место единства и сотрудничества, и это свидетельство силы и жизнестойкости бывших племен.

## Правила Ролевой

Раз вы готовы придти в племя, пожалуйста: соответствуйте правилам, и знайте что ваш персонаж - не вы.

Приготовьтесь привыкнуть к той ролевой, где некоторые могут убить вашего персонажа, не жалуйтесь, не играйте ВСЕМ на нервы. И также прочитайте далее:

Ознакомьтесь с общими правилами ролевой и общения снизу,

Незнание правил не избавляет вас от проблем!

План: Основная политика клана, Основные цели и задачи клана, Обязанности состава, Составу запрещено, Виды наказаний, Прочие положения, Ролевые правила.

Основная политика племени

- Все члены клана равны в правах и обязанностях.

- Каждый член клана находится под защитой. (+исключение)

- Каждый член клана отвечает сам за себя. (+исключение)

Основные цели и задачи племени

- Создание благоприятной и доверительной атмосферы внутри племени.

- Развитие персонажей, входящих в состав племени.

- Объединение единомышленников и создание для них комфортных условий.

- Укрепление позиций клана и состава в игре.

- Завоевание авторитета клана на сервере.

- Завоевание всеобщего доверия к племени на сервере.

- Создание сильного состава племени

Обязанности состава

- Защищать честь клана и личного состава в меру своих возможностей.

- По-возможности ежедневно посещать сайт.

- Оказывать безвозмездную взаимопомощь внутри клана.

- Быть активным в игре.

- Знать и соблюдать Устав.

- Динамично развивать персонажа и повышать свой профессиональный уровень.

- Соблюдать существующие правила сервера.

- Избегать и, по-возможности, устранять конфликтные ситуации внутри племени.

- По-возможности присутствовать на всех запланированных мероприятиях племени.

- Подчиняться указаниям руководящего состава.

- Обучать новичков механизмам игры.

- Изучать состояние дипломатических отношений с другими племенами/стаями/кланами.

Составу запрещено

- Разглашать секретную информацию.

- Провоцировать конфликты с нейтральными или дружественными игроками.

- Угрожать игрокам других кланов и оскорблять их без причины.

- Личные вары.

- Совершать действия, прямо или косвенно причиняющие вред клану.

- Совершать поступки, которые могут поставить под угрозу честь и статус племени.

Виды наказаний

- Предупреждения.

- Исключение.

Прочие положения

Несогласие с любым пунктом настоящего Устава является основанием для отказа в принятии в племя/исключения из племени.

Настоящий Устав является официальным документом племени.

Настоящий Устав племени является обязательным для исполнения всеми Членами племени без исключения.

Все дополнения и изменения в Уставе племени вступают в силу после утверждения их Советом племени.

Все дополнения и изменения в Уставе племени вступают в силу при его обновлении.

Ролевые правила

- Если у вас возникнут какие-либо опасения или проблемы во время ролевой игры, обсудите их наедине с другим человеком. Старайтесь не разрешать конфликты и споры, и не позволять им перерастать в более серьезные проблемы!

- Не игнорируйте посты соролевика

- Не сьюшить

- Не устраивайте сносный геноцид в племени. Знайте меры. (исключено на тему ролевой, а также лучше советоваться с администрацией племени)

- Создатель персонажа не виноват, что у персонажа есть особые черты характера. (к примеру! слишком злой, упрям, добр и тому подобное)

Ознакомьтесь с общими правилами ролевой и общения снизу,

Незнание правил не избавляет вас от проблем!

1. Маты.

1.1. Маты - разрешены, так и вне ролевой, и в самой ролевой. Пожалуйста, советуется употреблять ненормативную лексику не слишком часто.

Исключение: Ролевая.

1.2. Ролевая - повод для исключения, где у самого персонажа должны быть свои черты. Матерится часто, либо не часто.

2. Рофл, шутки.

2.1. Рофл - не так часто сопровождается в ролевой, советуется не часто рофлить НА ролевой. Исключено ВНЕ ролевой.

1.2. Шутки - разрешены везде. Так и в ролевой, так и вне. (черный юмор = за границы)

3. Оск, угрозы, ссоры.

3.1. Оскорбления на направлению хоть какого то динозавра карается мутом (возм. Киком)

Исключение: причина.

3.2. Угрозы на частую запрещены.

Также карается возможным киком, или мутом.

Исключение: причина.

4. Псевдо-читерство, псевдо-красноречие, сью.

4.1(+2) П-ч соответствует ролевой. Пожалуйста, если Вы собираетесь устраивать ролевую, пишите действия/посты в среднем и больше содержаний. Никаких одно-пунктых описаний, действий, и тому далее. Идет первым: действие.

Идет вторым: речь (исключительно).

И также наоборот. Но каждый угол описывать не стоит. Однопостом ничем не карается. Речь - одна из чертежей характера вашей роли. Также ничем не карается.

4.3. игнорирование действий карается АБСОЛЮТНЫМ мутом.

Исключение: причина.

Сью карается более мутом, пожалуйста, если вас куда то ударят, поранят в ролевой, стоит поговорить, или спросить об этом собеседнику/соролевику БЕЗ угроз и осков (п3.1.1.1.2)

5. Драма, скорбление

5.1 Драма - разрешена, также как и скорбления, персонаж не должен быть личностью, которой на все наплевать. Спешим вам сказать:

Используйте драматичные события на меру.

5.2. Скорбление, драма - тоже разрешена вне ролевой, также не стоит выдумывать проблемы.

+ пожалуйста, если вам плохо, не бойтесь рассказывать, поговорите по душам с личностью, знакомыми, или друзьями о своих проблемах.

Они Вас поддержат ОБЯЗАТЕЛЬНО!

7.3. Если Вы видите как кому то плохо, не спешите его сразу же оскать (п.3.1.1.1.2.), если Вы заняты, или вам неприлично, не стоит также оскать человека, попробуйте проиолчать и прокрутить ситуацию у себя в голове.

6. Вымышленность, миф.

6.1 Вымышленность, миф - не спешите придумывать болезни и другие проишествия, используйте реальность. Можно использовать в ролевой как речь.

Исключено: речь в ролевой.

## Шаблон анкеты

☼ ⭒ ⋆｡˚ 𓇼 ⋆｡˚⭒☼

Правила заполнения:

Перед тем, как начать заполнять анкету: обратите внимание на правила С.Р.И (Соблюдения Ролевой Игры)

1. незначительные травмы у персонажа (должна быть причина травмы Вашего персонажа, поэтому пожалуйста: подробнее окажите причину травмы, можно написать во внешность)

2. создание бога (не создавайте персонажа, у которого все режимы включены на сотку, Вы должны соблюдать правила ролевой игры, Вы - животное, у вас всегда есть ограничения.

☼ ⭒ ⋆｡˚ 𓇼 ⋆｡˚⭒☼

  ˚๑ .✦ Шаблон анкеты✦. ๑˚

♡・・・ ꒰ИМЯ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА꒱ ・・・♡

   ꒦ ︶ ꒷ ︶ ꒷ ꒦

Возраст ﹕✦ —

Пол ﹕✧ —

Раса﹕✦ —

Должность﹕✧ —

Характер﹕✦ —

Внешность﹕✧ —

Порода вашего персонажа﹕✦ —

Племя﹕✧ —

Голос﹕✦ —

Фотография вашего персонажа﹕✧ —

\*На создание анкеты требуется 3 дня.

\*Лайк - Анкета одобрена. Пропуск в ролевую.

\*Остальное - НЕ ПИСАТЬ!

✧ ᴛʜᴇ ᴛʀɪʙᴇ ᴏғ ᴛʜᴇ ᴘᴏʟᴀʀ ᴄᴏɴsᴛᴇʟʟᴀᴛɪᴏɴ | {US:PT}