Класс Tommyknocker

### Описание класса

Вы никогда не были особенно удачливы, поэтому для семьи и друзей не стало сюрпризом, что вас настигла безвременная кончина во время Семи дней ночи. А вот что их удивило, так это тот день, когда вы поднялись из соснового ящика в своем воскресном костюме и сказали проповеднику, что еще не время для хвалебной прощальной оды —  пока вы не разобрались с некоторыми незавершенными делами.

Вы обнаружили, что стали ходячим трупом; дыхание больше не входит в "список дел" и живот, набитый свинцом, не сильно замедляет ваше движение. Обратите внимание, что в приключении с «Воронкой», вы можете назначить класс "Томминокер" персонажам нулевого уровня, которые погибли во время приключения.

#### Таблица прогрессии

* Crit Die: d8
* Fumble Die: d12
* Очки здоровья: Томминокеры используют d14 для определения хит-пойнтов на каждом уровне.
* Кубик действия: Томминокеры используют свой кубик действия для бросков атаки в дополнение ко всем связанным с классом способностям и умениям, если не указано иное.
* Удача: Томминокеры добавляют свой текущий бонус удачи к спасброскам на стойкость.
* Путь: Томминокеры начинают с "Идущего по линии", но часто склоняются к Пути Проклятых, поскольку они оживают с незавершенными делами и им наплевать на всех, кто встает у них на пути.
* Сигнатурное оружие: Томминокеры возвращаются из мира духов со сверхъестественной силой. Они предпочитают оружие ближнего боя, которое оставляет неизгладимый след на тех, кто достаточно глуп, чтобы пересечь их путь.
* Стартовое богатство: Томминокеры начинают игру с 1d8 долларами.

### Классовые способности

#### Beat With the Ugly Stick

Кровь больше не течет по венам Томминокеров, и в результате они приобретают вид трупа, пугающий для большинства существ (в том числе и для животных). Томминокер получает штраф -1d ко всем начальным броскам социальных взаимодействий.

#### Мертвая голова

Томминокерам не нужно дышать, есть, спать или выполнять любые другие действия, которые обычно требуются живым. Томминокеры невосприимчивы к яду, удушью и повреждениям от атак, действующих на дыхание. Томминокеры автоматически проходят проверку на смерть, но теряют 1 единицу Выносливости с каждым возвращением. Как только Выносливость достигает нуля, тело Томминокера получает слишком много повреждений, чтобы удерживать его душу.

#### Нет покоя для мертвых

Быть мертвым — значит больше не нуждаться в месте, где можно приклонить голову на ночь. Томминокеры не нуждаются во сне и невосприимчивы к атакам, связанным со сном; однако,  их чувства слегка притуплены, поскольку они мертвы. Поэтому противники, пытающиеся неожиданно атаковать томминокера получают модификатор +1d к этой проверке.

#### Зашивай

Томминокеры не способны заживлять раны естественным или магическим путем; вместо этого они должны вручную устранять повреждения, полученные во время приключений. Порезы должны быть зашиты, переломы вправлены, дырки заделаны и т.д. За каждый час, проведенный за зашиванием ран, томминокер восстанавливает 1HD хит-пойнтов. Союзники, желающие помочь томминокеру, вдвое сокращают время, обычно необходимое на ремонт, если у них есть профессия, связанная с медициной.

#### Сила могилы

Томминокер возвращается из мира духов с силой могилы, текущей по их гниющим венам. Все атаки в ближнем бою получают модификатор +1d к броскам на урон. Проверки умений, основанных на силе (включая захват) также получают бонус +1d.

#### Крепкие как гвозди

Возвращение из могилы — серьезный подвиг, и Томминокер обнаруживает, что вернулся с новым набором трюков, например — неспособность чувствовать боль. Ходячий труп избавляется от всех ран, кроме самых тяжелых. Его бонус к спасброскам удваивается (при положительном значении, при отрицательном — не действует) и он не получает критических ударов. Урон, нанесенный при критическом ударе, все равно наносится, но Таблица критических ударов не используется для проверки дальнейших эффектов. Отрицательная сторона поездки на дряхлом трупе — шатающаяся походка, вызванная окоченением суставов. Ее можно замаскировать под старую рану на ноге, но это снижает броски инициативы на 1d штрафа.

### Темное наследство

Томминокер — своего рода загадка, поскольку эта ходячая ферма червей нашла способ предотвратить отправку в загробный мир благодаря упрямству и силе воли. Вместо этого, душа вернулась в безжизненное тело. Но путешествие обратно к своему телу провело томминокера по задворкам мира духов, причем одна из этих дорог проходила прямо через водоворот, наполненный потерянными душами, которых поглотила буря. Мать Мо, как любовно называют ее потомки, служит "проклятой батареей" отрицательной энергии, которая дает искру жизни всему немертвому. Каждое существо, от самого жалкого бродячего мертвеца до ужасающих могильных призраков, вечно привязано к этой бушующей буре. Томминокер также заряжен и отмечен Матерью Мо, как и его немертвые сородичи, но мертвец слишком упрям, чтобы поддаться извращенному желанию покончить с жизнью и погрызть бабушкину печень. Томминокер становится аномалией, которая может подключаться к буре и временно заимствовать способности своих извращенных кузенов-родственников.

Чтобы использовать Темное наследство, Томминокер должен потратить 1 очко Personality для использования и контроля способности. Каждая способность приносит с собой частичку тьмы, часто изменяя внешность Томминокера и заставляя его испытывать искушение, которому он должен противостоять, пока способность проявляется. Способности не суммируются; однако, можно прекратить использовать какую-то из них, чтобы задействовать новую. Многие из тех существ, которых можно вызвать, не встречаются по эту сторону Завесы.

#### Способности Темного Наследства

Стоимость использования каждой способности - 1 очко Personality

##### Баньши

* Продолжительность: 1d3+CL раундов
* Визуал: Томминокер приобретает призрачный вид, его челюсть разжимается и обнажает ряды сверкающих клыков.
* Сила: Томминокер использует вопль легендарного существа. Друзья и враги должны пройти проверку на Grit с DC, равным 8+CL. В дополнение к эффекту проверки Grit, один выбранный враг Томминокера должен пройти проверку силы воли DC 13+CL, чтобы избежать потери 1d3 очков Grit каждый каждый раунд, когда томминокер фокусируется на них. Этот прием не действует на "монстров".
* Проклятие: Использование этой силы заставляет Томминокера чувствовать ужасающее ощущение потери и забвения. Когда действие силы заканчивается, Томминокер должен сделать спасбросок силы воли на DC 10 или в течение следующих 24 часа не сможет нормально говорить или общаться (социальные взаимодействия получают -1d).

##### Мертвячок

* Продолжительность: 1d3+CL раундов
* Визуал: Томминокер приобретает разлагающийся вид с личинками и могильными червями, появляющимися из любого удобного отверстия.  Кроме того, у Томминокера появляется странная походка. С виду Томминокер теперь похож на классического немертвого (зомби).
* Сила: Томминокер становится более устойчивым к повреждениям. Атакующие, совершившие успешную атаку дальнего или ближнего боя, должны бросить урон дважды и взять меньший результат.
* Проклятие: Томминокер чувствует запах мозгов живых и должен сопротивляться желанию раскалывать черепа, чтобы попробовать кусочек "умного мяса". Чем выше интеллект жертвы, тем труднее ей сопротивляться, поэтому томминокер будет атаковать цель с самым высоким интеллектом (друг или враг), если только не проделает спасбросок на силу воли DC 10. Спасбросок будет необходим каждый раунд действия способности.  Атаки производятся со штрафом -4, чтобы отразить попытку атаковать черепа, при успехе наносит 1d8 повреждений, а цель оказывается в захвате. Каждый последующий раунд приводит к потере 1d4 очков интеллекта цели, имитируя пожирание мозга, пока захват не будет разорван. Жертвы, достигшие 0 Интеллекта, погибают. В качестве странного побочного эффекта, Томминокер получает количество хит-поинтов, равное количеству очков интеллекта у съеденной жертвы.

##### Упырь

* Продолжительность: 1d3+CL раундов
* Визуал: Томминокер отращивает длинные зазубренные когти из черного дерева, его челюсти разжимаются, и язык вырастает на 1d20 дюймов, становясь пестрым и фиолетовым.
* Сила: Томминокер получает две атаки когтями (2d20), наносящие 1d6 повреждений каждая. Когти атакуют парализующим ядом, и жертвы должны пройти проверку DC 10+CL, чтобы избежать паралича. Парализованные жертвы остаются парализованными до тех пор, пока не сделают успешный спасбросок в каждом раунде (дополнительный спасбросок не требуется). Язык упыря позволяет Томминокеру пронзать часть мяса убитых жертв, восстанавливая 1d4 хит-поинтов за каждый раунд пиршества, максимум 1 раунд за уровень/HD жертвы.
* Проклятие: Вкус живой плоти часто бывает слишком соблазнителен, чтобы сопротивляться. Вид крови союзника вызывает внутреннюю борьбу, и Томминокер должен немедленно пройти проверку на силу воли DC 10, чтобы не тратить свой следующий раунд на извлечение выбранного куска мяса из раны. Атака производится с обычными бонусами атаки и наносит 1d6 от комбинации укуса и языка, проникающего в открытую рану. Новый спасбросок должен быть удачным каждый раунд действия силы.

##### Смеющийся череп

* Продолжительность: 1d3+CL раундов
* Визуал: Томминокер сдирает кожу с лица, открывая гогочущий алебастровый череп, овеянный душераздирающим голубым пламенем.
* Сила: Томминокер получает безумный гогот, который может быть направлен на одну цель (+1 дополнительную цель за уровень Томминокера). Жертвы должны пройти проверку силы воли DC 10+CL, чтобы не сойти с ума от смеха.
* Цель(и) бросают 1d6 каждый раунд, чтобы определить свое действие: (1) цель падает в позу зародыша, хватаясь когтями за голову, пытаясь выпустить смех. (цель считается беспомощной на текущий раунд); (2) цель впадает в слепую ярость и нападает на своего ближайшего союзника; (3) цель пытается нанести себе вред, используя свои обычные средства атаки — и автоматически наносят максимальный урон; (4) цель охвачена страхом и пытается убежать от Томминокера в течение 1d4 раундов; (5) цель становится парализованной, решив отстраниться от умопомрачительного воздействия гогота (и считается беспомощной и неспособной предпринять какое-либо действие); (6) цель на мгновение видит, что единственное средство спасения — стать союзником томминокера и будет следовать его командам в меру своих сил и возможностей, кроме самоповреждений.
* Способность не может быть использована на новой цели до тех пор, пока все цели не будут освобождены от власти безумного гогота.
* Проклятие: Томминокер считает насилие над  другом или врагом смешным и должен пройти проверку DC 10 силы воли каждый раз, когда друг или враг успешно атакован. Провал спасброска приводит к тому, что Томминокер не может делать ничего, кроме как стоять и маниакально гоготать до конца раунда.

##### Тень

* Продолжительность: 1d3+CL раундов
* Визуал: Из пор Томмикнокера начинают просачиваться извивающиеся червеобразные отростки тьмы.
* Сила: Оставаясь совершенно неподвижным, Томмикнокер сливается с существующими тенями, становясь невидимым. При движении получает бонус +4 к броскам, связанным со скрытностью. Бонус +4 к AC в местах, сильно окутанных тенью.
* Проклятие: Во время действия силы Томмикнокер получает штраф -1d к любым действиям, предпринятым при дневном свете или в местах, лишенных темноты.

##### Призрак

* Продолжительность: 1d3+CL раундов
* Визуал: Томмикнокер начинает мерцать, и когда его тело растворяется в клубах дурно пахнущего тумана, его глаза становятся парящими в воздухе светящимися белыми шарами, наполненными ненавистью.
* Сила: Томмикнокер становится невосприимчивым к обычному оружию; однако, в раунде успешной атаки, Томмикнокер не может предпринять никаких физических действий, кроме перемещения (атака проходит через призрачную форму, и он остается бесплотным до конца раунда).  Кроме того, Томмикнокер получает атаку, которая отнимает 1d3 очка Личности. Живые цели, убитые таким образом (Личность уменьшается до 0), становятся могильными чертями через 24 часа.
* Проклятие: Томмикнокер наполняется ненавистью ко всем праведным и хорошим вещам и должен пройти проверку DC 10 каждый раунд, чтобы не атаковать союзника, идущего по Пути Праведника.