Assauts

Une zone, appelée "assauts" permet de mener des assauts contre d'autres joueurs.
Le joueur menant l'assaut a l'avantage, car pendant ce temps, le joueur adverse n'est pas avisé jusqu'à ce qu'il soit terminé.
Lors d'un assaut, le joueur menant l'assaut est confronté à l'IA standard du jeu contrôlant l'équipe de défense de l'adversaire.

Lorsque vous choisissez un adversaire pour mener un assaut, celui-ci est choisi de façon aléatoire.
Il est alors affiché diverses informations comme : le rang, la réputation, la faction (si l'adversaire est dans une faction), le chef d'équipe et les ressources que vous recevrez après une victoire.

Il est ensuite possible de choisir un nouvel adversaire contre une petite partie de nourriture (calculé selon le niveau de votre mairie) ou d'attaquer cet opposant pour une énergie d'assaut.
Vous avez 5 minutes pour décider d'attaquer cet adversaire ou vous basculerez sur un nouvel adversaire automatiquement.

Si Le joueur remporte l'assaut, il gagnera des matériaux, de la nourriture, des points de réputation et quelques fois, d'autres objets plus précieux (jetons, équipement ...).

Chaque joueur dispose de 6 énergies d'assaut. Chaque énergie requière 45 minutes pour se remplir chaque fois. Vous pouvez utiliser des bidons d'énergie d'assaut pour remplir vos réserves et repartir sur des assauts.
Ces bidons sont souvent donnés en récompense, lors de missions de furetage, d'assauts victorieux, de la réalisation des missions quotidiennes ...

Lors d'un assaut, qu'il soit victorieux ou non, le joueur l'ayant subi sera protégé par une trêve de ~2h.
Pendant ce laps de temps, ce joueur ne pourra être attaqué en assaut par d'autres joueurs.

Dans l'onglet "assauts" de la boite de réception, vous pouvez suivre les assauts menés ou subits contre / par les autres joueurs.
On y retrouve les informations d'assaut tel que : l'équipement volé, le nombre de points gagnés ou perdus et l'état de l'équipe (averse ou la vôtre) à la fin de l'assaut pour pouvoir ensuite d'adapter votre stratégie en fonction de l'équipe.

Il vous est possible de prendre une revanche contre des joueurs vous ayant attaqué en assaut des lors qu'il n'est pas protégé par une trêve.
Dans ce même menu ou dans le menu "revanche" dans les assauts, vous pouvez choisir le joueur contre lequel prendre votre revanche.
Si vous êtes dans une faction, vous pouvez aussi faire les revanches de vos coéquipiers depuis l'onglet "activité" dans le menu faction.

Lors d'une revanche de faction, les ressources reçues en récompense sont distribués entre votre coéquipier et vous. Le joueur vengé gagne 30% des ressources et le joueur ayant mené la revanche gagnera 70%.

### Points de réputation

Le nombre de points gagnés ou perdus est déterminé en fonction de la réputation de votre adversaire par rapport à la vôtre.
Plus le nombre de points de votre adversaire est élevé par rapport au votre et plus vous gagnerez de points. (vice-versa).

ATTENTION. Ces points ne sont pas déterminés en fonction du rang ! Seulement des points de réputation.

Le palier maximum de gain / perte est de 25pts.
Le palier minimum de gain / perte est de 6pts.

Voici comment et fait ce calcul :

Pour des attaquants de même niveau, le victorieux gagnera 15pts de réputation.

Ensuite, il faut appliquer un pourcentage comme-ci :

-10% = Votre gain : 6. Gain de l'adversaire : 25

-5% = Votre gain : 10. Gain de l'adversaire : 20

Identique = Votre gain : 15. Gain de l'adversaire : 15

+5% = Votre gain : 20. Gain de l'adversaire : 10

+10% = Votre gain : 25. Gain de l'adversaire : 6

Le pourcentage est basé sur la réputation de l'assaillant et non de l'assailli.

**Exemple:**
Votre réputation est de 2500pts. Vous devez attaquer un adversaire avec au moins 2750pts de réputation pour gagner 25pts (ou perdre 6pts).