John Egbert

Acto 6 Intermedio 2: 14 años terrestres

Acto 6 Intermedio 3: 15 años terrestres

Acto 6 Intermedio 5: 16 años terrestres

Créditos: 20 años terrestres

### Estilo de escritura

sintaxis regular, no pone mayúsculas al inicio de las oraciones ni de los nombres propios, puntuación y acentuación correctas; a veces separa palabras compuestas (p.ej. "dave sprite"); de veeeeeeeez en cuando pone ocho vocales o signos de puntuación durante el Acto 5 Acto 2 (debido a la influencia de Vriska).

## Sburb

### Inventario del Sylladex

Pila, Cola, Agrupación, Agrupación en Cola, Cartera (actual)

## Personal

### Gustos

Películas verdaderamente horribles, cosas paranormales, bromas y chistes malos, amigos, magia, Cazafantasmas.

### Tirrias

Arlequines, Betty Crocker, productos horneados, cacahuetes (alergia).

### Familia

Padre - Padre adoptivo, medio hermano genético
Yaya - Abuela adoptiva, madre genética

Jake Harley - Padre Genético

Jade Harley - Hermana genética

Yayo - Yo alternativo post scratch

### Residencia

Suburbios (21605 Fir Dr, Maple Valley, Washington).

John Egbert es uno de los personajes principales en Homestuck. Acorde a la primera página de Homestuck, no se le dio un nombre hasta su decimotercer cumpleaños; sin embargo, este solo es un mecanismo de narración enmarcada. En el pasado, acababa sus cartas con -gangsterTravieso (john). Aunque originalmente se le otorgó el nombre "Tiomierda Chotuno", el juego lo rechazó y estableció el de John.

John usa un programa en línea conocido como Pesterchum para comunicarse con sus amigos. Su chumapodo es ectoBiologo. Solía ser gangsterTravieso, pero se lo cambió para evitar a los trolls. Extrañamente, escogió el nombre ectoBiologo basándose en un comentario hecho por uno de los trolls. Su color de texto es azul (#0715cd).

Es posible que, en la versión original, su título (Heir of Breath en inglés) sea un juego de palabras con su elemento asociado, pues intercambiando la primera y última palabras produce "breath of air" (bocanada de aire).

Su navegador de preferencia es Typheus, quien casualmente es la pareja de Echidna, homónimo del navegador de Jade.

El elemento clásico asociado a John es el aire, y su item asociado es el aceite.

## Biografía

### Infancia

John, viajando en meteorito, llegó a la Tierra de bebé, lo que originó la muerte de su madre ectobiológica. Fue adoptado y criado por su medio hermano, que adoptó el rol de su Padre. En algún momento durante su infancia, Gamzee Makara utilizó sus risivudús sobre John, provocando que un muñeco parecido a Jack Noir apareciese en su habitación del sueño en Prospit. Esto causó que John escribiera notas de autodesprecio y dibujase caricaturas de arlequines en sus paredes mientras dormía, pero no siendo consciente de los mismos estando despierto. Su padre, quien normalmente apoyaba sus intereses, comenzó a desarrollar también cierto interés por los arlequines, pero no se dio cuenta del rechazo que a John le causaban.

En algún momento, John se hizo amigo de Rose, Dave y Jade a través de internet. Poco se sabe acerca de esto además de que Jade contactó por primera vez a John en uno de sus cumpleaños. Los cuatro jugarían juntos Sburb. En el cumpleaños de Jade, tras ser acosado por los trolls, John cambió su apodo de Pesterchum de gangsterTravieso a ectoBiologo.

### Sburb

La historia comienza en su cumpleaños, cuando llega su copia de Sburb. También recibe un increíble Conejito de Dave. Establece la primera conexión con Rose como su servidor.

A pesar de su predilección por los videojuegos, inicialmente no tiene un entendimiento sólido de los conceptos de Sburb, y le cuesta recordar la jerga técnica. Sin embargo, más tarde demuestra mayor capacidad para jugar siguiendo las reglas del juego, y tiene la ingeniosa idea de combinar dos tarjetas perforadas para crear una nueva arma con el Alquimizador. Más tarde aún, fabrica otros objetos (aquí y aquí) utilizando el mismo método.

Después de que John prototipa su kernelsprite con el muñeco de arlequín que su padre le regaló por su cumpleaños, un meteorito cae sobre su casa y la sume en llamas justo en el momento en el que muerde la Manzana de Cruxite y entra al Medium. Su casa evita la destrucción absoluta, quedando suspendida sobre un pilar de piedra en la Tierra de Viento y Sombra (TDVYS), el escenario que Sburb ha preparado para su aventura.

Su padre es secuestrado tras entrar al juego; en consecuencia, sus únicos guías en el Medium son Yayasprite y la voz del Vagabundo Caprichoso en su cabeza. Su casa es invadida por diablillos. Tras hacer un poco el tonto por su casa, luchando contra diablillos y ogros, John alcanza la primera Puerta, que lo dirige hacia la superficie de TDVYS. Explora su tierra y empieza a hablar con algunos trolls (aquí, aquí y aquí).

Terezi consigue engañar a John para que intente luchar contra su morador mucho antes de que estuviera preparado para ello, lo que produce una línea temporal alternativa en la que John acaba muriendo. Dave eventualmente vuelve atrás en el tiempo y le para. El John que muere en esa línea temporal conoce a la Vriska muerta en una burbuja del sueño, y empiezan a salir juntos durante un tiempo hasta que acaban por dejarlo. Este John acaba siendo obliterado por Lord English.

A pesar de que Terezi le engañase, decide volver a confiar en ella, y vuela hacia la segunda Puerta, que lleva a la casa de Rose. Rose está durmiendo en ese momento, así que coge el regalo de cumpleaños que le hizo: un conejito, parecido al que le regaló Dave. Cansado de esperar a que se despertase, se va a explorar la Tierra de Luz y Lluvia (TDLYL), encontrando una pequeña isla con un transportalizador que lleva al Velo. Allí hace algo de ectobiología, creando a los niños y a sus guardianes, incluyéndole a él, como clones paradójicos a los que otorga regalos.

Al principio, el yo del sueño de John suele estar durmiendo, con pequeños lapsus en los que despierta o anda por ahí sonámbulo. Esto cambia cuando Jack Noir da comienzo a la Cuenta Atrás y ataca Prospit, dando lugar a que la luna se salga de órbita. La Jade del sueño trata de despertar a John momentos antes de sacrificarse para salvarle. El John del sueño acaba por despertar tras la colisión de los astros y encuentra a su amiga fallecida boca abajo en el Campo de Batalla de Skaia. Toma el anillo de la Reina Blanca que lleva Jade y puede ver su destino en las nubes.

Mientras tanto, su otro yo, durmiendo en el Velo, es salvado por un Regulador Autoritario de Derse. En el Campo de Batalla, una Mensajera Postal le da su regalo de cumpleaños de parte de Jade, que es el mismo conejito que el resto de sus regalos, pero en este caso mejorado con partes cibernéticas. Es atacado por Jack, quien asume que el conejo le ayudará, pero esto es erróneo. Jack huye, dejando a John errando por el Campo de Batalla. Pronto se encuentra con su Padre y con la Madre de Rose pero, antes de reunirse con ellos, John es despertado mediante los poderes de Vriska y pierde el anillo de la Reina.

Se hace amigo de Vriska, quien le recomienda tomar decisiones que él mismo iba a tomar de todas formas; todo esto forma parte de su afán paradójico de ser la mano que maneja los hilos tras la ascensión de Jack y su eventual derrota (al menos en su mente). John recupera su copia del servidor de Sburb y establece conexión con Jade, pero vuelve a quedarse dormido por obra de Vriska antes de prototipar el kernel de su amiga. Un rato después está en grave peligro, pues Jack utiliza sus nuevos poderes de Primer Guardián para destruir TDVYS con fuego verde.

Con la ayuda de VC consigue utilizar sus poderes de viento para "hacer Lo Del Viento", extinguiendo el fuego de TDVYS. Más tarde, tras el consejo de Vriska, se va a dormir a su Cama Quest y es asesinado por Jack, permitiendo a su yo del sueño ascender a god tier.

John recorre Skaia con su nueva forma con el Vasallo Curioso y atraviesa el planeta para extraer El Tumor. Se encuentra con el Trovador Distraído, quien llevaba consigo a Liv Tyler, consiguiendo el Megamartillo de Zillyhoo. Manda a Liv, TD? y VC? a Derse para dejar El Tumor en la luna y le da su cartera a VC?, olvidando que tenía su Crosbytatil mediante el que Jade le mensajearía más tarde acerca de la muerte de su Padre.

John encuentra a Rose Grimdark descendiendo hacia el castillo en el que su Madre y el Padre de John fueron asesinados. Se reencuentran y Rose trata de explicarle la situación, consiguiendo tan solo emitir sonidos cósmicos. Rose guía a John hasta la cima del castillo, donde yacen sus padres, y se topa con Jack Noir, mas Jack le apuñala nada más comenzar su batalla. Debido a que su muerte no es ni justa ni heroica vuelve a la vida, solo para descubrir la muerte de Rose. Haciendo caso del consejo de Vriska, besa a Rose para que su yo del sueño sobreviva; después, siguiendo órdenes de Karkat, viaja a la Tierra de Calor y Relojería (TDCYR). Es aquí la primera vez que Karkat trollea a John desde la perspectiva del primero.

El Karkat futuro explica cómo iniciar el scratch, que John produce con éxito. Más tarde es transportado hasta Jade, quien acaba de alcanzar su God Tier, y observa cómo esta cumple con la misión de Echidna, dando comienzo a un viaje hacia una nueva sesión a través de la Cuarta Pared.

### Viaje a través de la Yarda Amarilla

En el principio de su viaje por la Yarda Amarilla en un barco de guerra de Prospit, Jade revela que su travesía hacia la sesión post-scratch durará tres años. Le da a John la opción de mandarle al meteorito de los trolls para que pueda pasar ese tiempo con Dave, Rose y los trolls, pero rechaza la opción, ya que Jade no puede acompañarle y no quiere dejarla sola. En vez de eso, envía una carta al meteorito.

Más tarde se encuentra con Bec Noir en las burbujas del sueño y da pie a una pequeña contienda en la que John consigue atestarle un golpe mientras está distraído. Vagando por un desierto, encuentra un anillo dorado en la arena y lo recoge. Tavros dice que el anillo es suyo, pero la disputa por quién debe quedárselo se frena en seco tras la llegada de Vriska.

Vriska informa a John acerca de la existencia de Lord English y de varios planes propuestos para tratar de pararle y evitar la destrucción de la realidad. John tiene interés en ayudarla, pero se despierta por culpa de otro troll. El anillo sale de la burbuja del sueño en su mano.

Mientras el barco prosigue su viaje hacia la nueva sesión, John vuelve a encontrarse con Vriska, Tavros y otros trolls muertos en las burbujas. Tras entrar en una cueva con forma de calavera (sospechosamente similar a la calavera de un querubín) y encontrar El Tesoro, John introduce su mano en el mismo, causando que su antebrazo aparezca en varios paneles anteriores de Homestuck. Eventualmente, su proyección del sueño desaparece, y comienza a teletransportarse sin ton ni son por todo el espacio-tiempo. Acaba deambulando por la Tierra de Montañas y Xenon (TDMYX) antes de que sus amigos del meteorito (exceptuando a Gamzee) aparecieran delante de sus narices.

Jade aparece también, habiendo sido manipulada por la Condesce, y derriba a John, pero él vuelve a desaparecer. John se da cuenta de que, debido a haber metido la mano en El Tesoro, ha quedado separado de la existencia. Utilizando una combinación de sus poderes de viento y su nueva habilidad para teletransportarse, consigue evitar a Jade. Pasa por la TDHYR (la Tierra de Hielo y Ranas) y la TDLYL, y habla con Rose y Terezi para contarles lo que ha ocurrido, estableciendo que cree que puede cambiar ciertos eventos ya establecidos en la línea temporal alfa (aquí y aquí).

Eventualmente, acaba en mitad de una conversación entre Dave y Jade, y Dave le dice que es capaz de sentir que está cambiando la línea temporal (debido a sus poderes de tiempo). Esta conversación es interrumpida por un John del futuro, quien se lleva al John presente sin que Dave se dé cuenta y lo envía a buscar a Roxy.

En Derse, Roxy le cuenta acerca de Calliope, un fantasma en grave peligro de ser destruida por Lord English. John propone utilizar su anillo para que vuelva a la vida, pero acaba por darse cuenta de que el anillo no está. Vuelve a teletransportarse y se ve a sí mismo en uno de los dibujos de Homosuck hechos por Caliborn, quedando ligeramente perturbado.

Tras una serie de aventuras y desventuras a través de la historia, acaba en la habitación de Caliborn, terminando por darse cuenta de que él es quien está detrás del horrendo cómic que vio. Caliborn y John pelean, con el segundo dejando al primero derrotado y sangrando.

De vuelta en la sesión B2, habiendo sido teletransportado una vez más, John se ve envuelto en medio de una terrible masacre. Buscando respuestas acerca de qué era exactamente lo que había pasado, se cruza con Dirk Strider, quien ha sido completamente consumido por glitches y, más tarde, con Roxy abrazando el cuerpo sin vida de Rose. Retrocede en el tiempo hacia la Tierra de Pirámides y Neón (TDPYN), escuchando las últimas palabras de Rose antes de morir. John y Roxy se lamentan sobre su circunstancia, pero son interrumpidos cuando Terezi, herida y sangrando, se estampa contra el suelo del planeta, se acerca a John y le da un cabezazo, exigiéndole "4RR3GL4LO".

Entre los tres deciden que su mejor opción para arreglar aquel desastre es que John busque la ayuda de Typheus utilizando sus poderes altera-canon, y que Roxy también vaya a ver a su propio morador. En el palacio de Typheus, situado en el centro del planeta, John lo encuentra y acepta su Decisión. Typheus abre las tuberías que llevan hacia la superficie, ocasionando que la sala se empiece a inundar de aceite e impidiendo que John utilice sus poderes de viento para escapar. El niño acaba por encontrar una buena solución ante el problema: teletransportar todo el aceite con sus nuevos poderes y repartiéndolo por diversos puntos de la realidad.

John toca el enorme órgano de tubos en el palacio de Typheus, completando su misión para liberar a las luciérnagas. La TDVYS es teletransportada hacia otro sitio, aparentemente, fuera de la historia. Mientras explora su tierra, se encuentra con Roxy, y comparan las Decisiones que fueron otorgados, siendo estas bastante similares. John utiliza sus poderes, ahora pudiendo controlarlos, para teletransportarles de nuevo al momento en el que estaban hablando con Terezi en la TDPYN.

John le dice a su yo pasado que vaya a ver a Typheus mientras él traza un plan con Terezi. Esta le escribe unas instrucciones en su bufanda con su propia sangre, otorgando a John ciertos conceptos clave para que se teletransporte hacia los momentos necesarios en la línea temporal y haga pequeños cambios que, en conjunto, cambiarán los resultados para mejor. Entre otras cosas, recupera el anillo de la vida antes de que Gamzee pueda encontrarlo, y deja inconsciente a Vriska antes de que Terezi pueda matarla. Tras una corta conversación con los trolls, John decide que ya está bien de trastocar su realidad y se va con sus poderes.

El héroe vuelve a su propia línea temporal para teletransportar a Roxy y a su planeta hasta la línea temporal arreglada, acabando en la plataforma de victoria, en la que están todos los demás. Después de un rato de charla, Vriska establece que deberán decidir quiénes se enfrentarán a qué enemigos. John y Roxy terminan yendo a luchar contra la Condesce, quien es demasiado poderosa, pero Roxy consigue atacarla por detrás y gana la batalla.

Puede verse a John explorando el nuevo mundo creado tras el Acto 7, celebrando su cumpleaños con sus amigos, pero distanciándose de ellos cada vez más a medida que pasa el tiempo. John recibe y acepta un reto de parte de Caliborn, dando a entender que esto es lo que sucede durante La Obra Maestra de Caliborn (A6A6A5).

### La Obra Maestra de Caliborn

Algunos años en el futuro, John utiliza sus poderes de retcon para enfrentarse a Caliborn junto al resto de los niños, pero tanto él como el resto de beta kids acaban siendo atrapados en el juju con forma de casa del villano. Se da a entender que John es liberado cuando Vriska utiliza el juju contra Lord English durante el Acto 7.

### Nueva línea temporal

El John venido de la línea temporal post-retcon estaba en su TDVYS cuando explotó durante la travesía de tres años hacia la nueva sesión debido a la Decisión de su yo pre-retcon, asumiblemente teniendo una muerte heroica.

## Personalidad y rasgos

La apariencia física de John es la de un niño con pelo negro y desordenado. Lleva una camiseta blanca con una imagen que aparenta ser Slimer, personaje de los *Cazafantasmas*, pero es en realidad una versión asiática del mismo; lleva gafas, y tiene una obvia apariencia de friki.

Los gustos de John se resumen en películas (en especial *Con Air*, o *Convictos en el Aire*), web comics y videojuegos. Le gustan las cosas paranormales, las bromas y los trucos de magia. Tiene un ordenador con el que le gusta programar, aunque no se le dé especialmente bien. Le gusta tocar el piano. Tiene un odio irracional hacia la marca Betty Crocker.

En su habitación también hay varias cosas que sugieren sus hobbies, como un Cofre Mágico lleno de cosas para hacer trucos y bromas. Sus paredes están llenas de posters de sus gustos, por ejemplo, el videojuego existente *Crash Bandicoot*. Sus cosas, cuando llevan color, son casi todas verdes, a pesar de que John esté asociado al color azul.

John hace muchas tonterías, cuenta chistes malos, utiliza de vez en cuando la ironía y el humor excéntrico. Es una persona poco proactiva, que sigue órdenes no porque estas tengan sentido, sino simplemente porque se le ha sido ordenado. Su optimismo, contrastado con un valeroso escepticismo, es lo que hace a sus amigos considerarle el líder de su grupo, aunque él prefiera que solo le vean como su amigo.

Según la descripción de Dave, John es una persona que normalmente no se deja llevar por las emociones en situaciones en las que otras personas sí lo harían y, sin embargo, reacciona con cabezonería hacia minucias; esto puede verse en varios momentos del cómic, en los que reacciona con calma y raciocinio durante algunos de los eventos más devastadores de su sesión, y por el contrario pierde la cabeza cuando se da cuenta de que ha dejado de gustarle Con Air. Podría decirse que es uno de los personajes más inocentes del cómic.

John tiende a tener ideas pésimas y a veces sus amigos se ríen de él por esto, aunque él les aprecia y les manda regalos en sus cumpleaños. Tiende a ser comandado a que haga ruidos extraños o a que se jiñe encima de cosas. Por suerte, no ha sucumbido a ninguna de esas órdenes, a pesar de que le resulte tentador.

A pesar de tener malas ideas, es uno de los personajes más creativos del elenco principal; desde el principio innova a la hora de combinar objetos, incluso antes de las sesiones de alquimia. Es una persona sensible, contrastando con el comportamiento racional de Rose, el afán de Dave por el uso de la ironía, y la personalidad alegre y cabeza hueca de Jade. También se le podría considerar el más amable, pues Rose es una persona fría y distante, Dave hace uso de la ironía para meterse con los demás, y la idea que Jade tiene de la amabilidad puede llegar a ser un poco extraña. Es muy generoso, y pasa mucho tiempo ayudando a sus Consortes; esto también contrasta con las acciones de Rose, quien toma a sus Consortes como enemigos y destruye su planeta una vez que descubre que están en una sesión nula, y las de Dave, que solamente quiere a los suyos para hacer dinero en la Bolsa de la TDCYR. Su yo post- scratch es descrito por Dirk como "un amable anciano la mar de remilgado", estableciendo que "no existía hombre más amable en todo el planeta".

John también es propenso a "TRONCHANTES CHANZAS", y tiene todos los puntos en su (Bromímetro). Todos ellos. A pesar de que Rose y Dave a menudo dudan de la calidad de sus bromas y chistes, aparentemente tiene un talento para la comedia, pues su yo post-scratch se convirtió en un comediante mundialmente famoso.

## Relaciones

### Beta Kids

Dave, Rose, Jade y John son mejores amigos, y lo han sido durante un tiempo. Sus sentimientos por los otros no han cambiado desde que empezó la sesión, pero John ha empezado a creer que Rose se ha vuelto loca, y ha llegado a jurar medio en broma que la rescatará de las garras de los dioses del anillo lejano.

Puede apreciarse que John y Jade tienen una cercana relación de hermanos, ya que John rehúsa a dejarla sola y se queda con ella en el barco durante los tres años de viaje a través de la Yarda Amarilla.

John piensa que Dave mola, pero solamente se lo dice en privado en la nota que le mandó por su cumpleaños. En varias ocasiones, Dave les ha descrito como "mejores colegas".

Parece estar inquieto con la idea que expone Karkat sobre casarse con Rose, aunque ha mencionado en varias ocasiones la tabla de emparejamientos y el casarse con ella, a pesar de sus supuestas inseguridades sobre el tema. Asimismo, por la etapa cerca de Vidente: Descender, John comienza a mostrar diversas señales que indicarían una atracción por Rose. Su reacción cuando Jade le pregunta si está enamorado de rose también podrían indicarlo; sin embargo, tras reencontrarse tres años más tarde, ya no actúa de esta forma con ella.

### Roxy Lalonde

Imitando el modo en el que John pudo sentir esa ya mencionada atracción por Rose, así como la relación entre la Madre de Rose y su Padre, los sentimientos de Roxy hacia Jake, e incluso esos mismos sentimientos hacia el Padre de Jane, John y Roxy hacen migas desde el principio (John trata de mantenerlos a ambos entretenidos, y Roxy se hace una nota mental para "tirarle la caña" a John, considerando si "valdrá como novio". Cuando se reencuentran en el planeta de Roxy tras lo ocurrido en JAQUE MATE, John trata de reconfortar a Roxy. Terezi insiste en que su incómoda despedida deja ver que NO T13N3N N 1D34 D3 L4 QU1M1C4 QU3 H4Y 3NTR3 3LLOS. Vuelven a verse cuando John acaba su misión, y consideran qué hacer acerca de la trama principal. Tras varias paridas relacionadas con la línea temporal, Roxy está visiblemente feliz de verle volver a la TDVYS. John le da el anillo de la vida, y ella le da la mano a él mientras van a, probablemente, producir más paridas relacionadas con la línea temporal. John le dice a Dave que Roxy es "un primor de chica" y que "es ingeniosa y da bastante conversacion". John establece que se sentía peor por Roxy que por él mismo tras los catastróficos eventos que presenció. Después de contarle a Dave acerca de sus experiencias con Roxy, este percibe la existencia de altamente probables sentimientos románticos, y le dice a John que "parece que te gusta", a lo que John responde que "tal vez".

En el Acto 7 se le puede ver caminando con Roxy y Calliope.

### Jake English

John traba rápidamente una relación amistosa con Jake nada más conocerle; tienen, entre otras similitudes, un gusto en común por el cine y personalidades parecidas. John invita a Jake a que se una a Rose, Roxy y él cuando están planeando cómo encargarse de los enemigos, probablemente para pasar más tiempo con él. John dice que Jake le parece "un tío muy majo al que le chifla el cine".

### Karkat Vantas

La relación que John tiene con Karkat se podría describir como odio y amistad a partes iguales. Actualmente, John disfruta de todas los monólogos llenos de odio de Karkat por el "increíble trolleo en estado puro" que es capaz de llevar a cabo. A pesar de no ser su troll patrón, Karkat le trollea al revés durante toda su aventura. Tras acabar con su trolleo invertido, los sentimientos de Karkat hacia John dejaron de ser de enemistad, e incluso se disculpa por su terrible comportamiento hacia él y sus amigos. John ha llamado a Karkat su "troll favorito".

### Terezi Pyrope

Las conversaciones de John con Terezi son, como poco, tensas. La primera vez que hablaron, Terezi amenazó con matarlo como una broma, lo que causó que John cambiase su apodo de Pesterchum. Más tarde, se ve involucrado con el plan de Terezi para alterar la línea temporal, a pesar de su antagonismo constante por el otro. Desde que Dave empieza a trabajar con Terezi, ella prácticamente deja de hablar con John, y Vriska se convierte en su nueva troll patrona.

Habiéndose conocido tras la masacre de la TDHYR, empiezan a trazar un plan para usar los poderes de John y "4RR3GL4RLO". A pesar de que su plan da resultado, parece que Terezi y John siguen llevándose mal, llamando Terezi a John y a uno de sus yos alternativos "P4ZGU4TOS", y haciendo comentarios denigrantes, y John, pensando que le está tomando el pelo, también le llama rara o loca. Después de que John le explica a Dave sus interacciones con Terezi, Karkat establece que John siente artacción caliginosa hacia ella, pero John responde que los humanos no son capaces de tener ese tipo de relaciones. Dave, por el contrario, apoya la teoría de Karkat, diciendo que "cuando se trata de cuadrantes karkat se las sabe todas". John no sabe cómo sentirse sobre el tema, negando que tenga sentimientos negros por ella, aunque implicando lo contrario. Es posible que Terezi corresponda estos sentimientos negros (o que tenga otro tipo de sentimientos por él), pues le dice a Vriska "4Y D3 T1 COMO S3 3NT3R3 D3 3STO P3RO 4UNQU3 V4Y4 D3 ZOQU3T3 POR L4 V1D4..." sin acabar la frase. Más tarde, John y Terezi tienen una conversación en la que, aunque no pueda leerse lo que dicen, parece estar llena de ligoteo negro e insultos. Cuando Terezi se va, John se despide de ella con ¡¡¡¡¡¡¡ADIÓS, PAYASA!!!!!!!, y se sonroja cuando Roxy le mira.

### Kanaya Maryam

John habla dos veces con Kanaya: la primera, desde la perspectiva de John, muchos meses atrás; la segunda, desde la cuenta de Rose una vez empezada la sesión. John dice que es algo guay.

### Aradia Megido

John habla dos veces con Aradia al unirse al equipo de piratas de Vriska. La primera vez, cuando se conocen, John piensa que da un poco de miedo y que parece un fantasma, y ella le dice que está viva; la segunda, John le pregunta qué opina sobre la aventura pirata de Vriska, pero la respuesta de Aradia parece asustarle a juzgar por su reacción, estableciendo que ¡estáis como una puta regadera!.

### Vriska Serket

La relación que tiene John con Vriska es bastante compleja. Parece fluctuar entre la admiración y el disgusto por parte de John. En un primer momento, Vriska decide ayudar a John en su aventura como parte de su competición con Terezi, quien estaba guiando a Dave. Vriska actua de forma controladora y mandona, lo que John encuentra molesto pero, aun así, disfruta de sus conversaciones. Su relación y sentimientos por el otro siguien desarrollándose; John a veces utiliza su quirk para complacerla y le enseña a Nicholas Cage, por el que Vriska se pirra, y ella le hace un traje a John que, según ella, le hacía extremadamente atractivo. Después de que Vriska matase a Tavros, Vriska comparte sus sentimientos con él, más de lo que jamás había hecho con cualquier otra persona; trata la opinión que John sobre ella con el máximo respeto, temiendo que estuviera enfadado, y le confiesa no solo su arrepentimiento por haber matado a Tavros y otras personas, sino también lo que siente acerca del deber de asesinar que la sociedad troll le había impuesto, cómo admira a los humanos por ser, a pesar de débiles, mucho más amables, y todo el trasfondo detrás de sus acciones. Aunque se asusta un poco al oír que había asesinado a miles de trolls para alimentar a su lusus, la opinión de John sobre Vriska no se ve afectada.

John sigue preocupándose del bienestar de Vriska, sentimientos que ella corresponde, esperando que John pueda hacerse más fuerte para derrotar a Jack y proteger a sus amigos en caso de que ella muriese durante su batalla. Antes de morir, Vriska le pide una cita, confirmando sus sentimientos colorados por John; este acepta, pero Vriska es asesinada por Terezi, dejando a Karkat afectado, que posteriormente lee la última conversación entre ambos. Karkat cambia a su propia cuenta, y le pregunta a John si verdaderamente le gusta Vriska, a lo que él afirma, y decide no revelar su muerte ni la masacre de Gamzee "por el momento" para evitar distraer a John de sus principales objetivos.

Durante el viaje hacia la nueva sesión, John establece que ya no le importa mucho el romance. Cuando Jade pregunta qué significa eso teniendo en cuenta a Vriska, él responde que apenas recuerda de lo que hablaban, y que es una tontería basar una relación romántica después de estar hablando solamente un día. John se refiere a ella como "la chica troll a la que yo le gustaba algo", sugiriendo que, de algún modo, se ha olvidado de Vriska; sin embargo cuando habla con Meenah en eventos posteriores, le pregunta si ha visto a Karkat o a Vriska (los únicos trolls que realmente llegó a conocer), dejando ver que sí que se acuerda de ella, más de lo que sugiere en sus conversaciones con Jade.

Más tarde en la historia, se encuentra con el fantasma de Vriska dos veces en las burbujas del sueño y, tras ver que estaba utilizando a los fantasmas de otros trolls muertos como un cebo para derrotar a Lord English, empieza a sentirse incómodo con ella, considerándola un peligro. John confiesa a Roxy que está empezando a creer que en realidad "la odia", hasta el punto de referirse a ella como "malvada". A pesar de esto, durante uno de sus viajes con los poderes de retcon, interfiere en la disputa entre Terezi y Vriska y, siguiendo las indicaciones de la Terezi del futuro, evita la muerte de Vriska dándole un puñetazo en la cara sin dudarlo. Poco después se disculpa con ella mientras está inconsciente, admitiendo que estará bien conocerla viva, y mostrando que su odio por ella bien ha disminuido con el tiempo, o bien lo soltó todo con ese puñetazo. Tras llegar a la nueva línea temporal junto a Roxy, John se alegra de ver a Vriska, diciendo que su "...\*manera\* de hacer las cosas nos venga mejor aquí, en el mundo de los vivos", y la felicita por su plan de enfrentarse a todos los enemigos de la sesión.

## Curiosidades

* John es el único humano cuya muerte antes de ascender a god tier no fue provocada por una explosión.
* El título de John ("Heredero del Aliento") puede hacer referencia a *La Herencia del Viento*, película de 1960:
	+ La capucha de su traje de god tier se parece a una manga de viento.
	+ "Aliento" puede usarse como sustituto de "aire", homófono de "Heredero" en inglés (air/heir).
	+ También puede ser un juego de palabras con su película favorita, *Con Air* (Con *Heir*).
* El nombre de John puede ser una referencia a James Dallas Egbert III, un estudiante de la Universidad Estatal de Michigan que se creía que había desparecido entre las tuberías de la escuela debido a motivos relacionados con el juego de rol Dragones y Mazmorras (D&D). El apellido de John también puede hacer referencia a Roger Ebert, crítico de películas, conectando con su afición por el cine. Habría que preguntarle a Cuttlefish, el usuario que le puso nombre en el foro de MSPA, para saber si esta información es correcta o si existe alguna otra razón para utilizar ese nombre.
* John tiene una grave alergia a los cacahuetes. Jake también la tiene.
* El apodo de Pesterchum de John, ectoBiologo, tiene las iniciales EB, haciendo referencia a EarthBound, uno de los videojuegos que inspiraron a Andrew Hussie para escrbir Homestuck como puede leerse en el primer libro de Homestuck.
	+ Es el único personaje cuyo usuario ha cambiado en algún momento.
	+ Casualmente, su apodo tiene las mismas iniciales que las dos sílabas de su apellido (**E**g**b**ert).
* Su dirección (21605 Fir Dr, Maple Valley, Washington) es una ubicación real.
* En uno de sus pesterlogs con Dave, a palabra "blanco" fue sustituida por "Íæûë€Å" (una parte de ello fue borrada, pues activaba el filtro de spam por un carácter concreto), hasta que se volvió a cambiar.
* John tiene un mechón raro en el pelo.
	+ Su pelo era distinto desde la primera página hasta ==>, y se puede ver su pelo actual a partir de John: Resistir gran impulso de coger la pizarra apretada.
* Esta página y la siguiente son una referencia a Cazafantasmas, en la que un carrito persigue un slimer por un pasillo tras ser provocado por Stantz; en estos paneles se ve a John (carrito) estrellándose contra la pared mientras se aferra a Jade (Stantz), quien está persiguiendo a Jaspersprite (slimer). Cuando el slimer se choca contra la pared en la película, deja moco verde en la misma, del mismo modo que Jaspers deja moco rosa.
	+ La camiseta de slime de John es una imitación asiática del fantasma de moco de los Cazafantasmas. Se puede encontrar más información acerca de ello aquí.
	+ Lleva calzoncillos negros con fantasmas de moco durante el Acto 6.
* El nombre "Zoosmell" ("Tiomierda" en español) que se le es otorgado al principio del cómic es una referencia a uno de los anteriores trabajos de Hussie, Zoosmells.
* Acompañado del ejemplar de conflicto de Karkat (tipohoz), el ejemplar de John (tipomartillo) crea el símbolo del comunismo. Ambos fueron los líderes de sus respectivas sesiones. Este hecho es eventualmente mencionado por Dave.
* En la primera página de la Beta de Homestuck está escrito que John nació un 10 de Abril y que tiene 10 años. En la versión final de Homestuck, nació un 13 de abril y tiene 13 años al principio del cómic.
	+ Esto habría hecho de Nepeta Leijon su troll patrona, sustituyéndola por Vriska Serket en la versión final.
		- Solo existen 8 páginas de la Beta de Homestuck; la troll patrona de John tiene el octavo signo del zodiaco. Esta puede ser la razón por la que Andrew Hussie finalmente decidiese que Homestuck viera la luz el 13 de abril.
* En el Tarot de Homestuck, John queda representado en la carta XII, "El Ahorcado", en la XVII, "La Estrella" (junto a Rose), en la XIX, "El Sol" (junto a VC), y en la XXI, "El Mundo" (junto al resto de Beta Kids). También está presente en "Cinco de Varitas" con la mayoría de personajes previos al acto 6.
* John es el único Beta Kid que no tiene un yo alternativo prototipado como un sprite en algún momento del cómic.
* Considerando que Jane Crocker es familia de Betty Crocker (La Condesce), esto implicaría que, técnicamente, John también es familia de otros miembros de la familia Peixes como Meenah y Feferi.
	+ El que John sea el Heredero del Aliento también puede hacer referencia a esto, pues los jóvenes sangrefucsia en espera de ser los siguientes gobernadores de Alternia son llamados herederos.
	+ Tanto el símbolo de Aliento como el de Vida parecen una versión girada del otro, y se complementan de alguna forma (para estar vivo necesitas respirar/ tener aliento y viceversa). John y Jane son ambos líderes de sus grupos y están destinados a serlo exactamente igual que sus familiares sangrefucsia.
* El artefacto de cruxite de John es la Manzana de Cruxite, que podría considerarse una referencia a Johnny Appleseed, quien comparte nombre con el personaje.
* Durante los créditos, en la boda de Kanaya y Rose, puede verse a John en Modo Trickster.
* Basándonos en su cumpleaños, aspecto y luna, el signo de John según el Zodiaco Extendido sería Arus, el Caminante.
* Cuando el primero de los Toblerones escondidos por Andrew Hussie fue descubierto, la fan que lo encontró twitteó que June Egbert, el nombre más extendido y escogido por el fandom que headcanonea a Egbert como transfem, debería ser canon. Hussie respondio con "fuiste la primera en encontrar mi tesoro, así que está hecho". Aún no ha sido visto cómo afectará esto a Homestuck en representaciones oficiales. El nombre de June es una referencia a un pesterlog en el que Vriska escribe 64 (8x8) oes en la palabra "John", que Egbert decide pronunciar como un larguísimo "June" en la versión original (en la versión en español decide interpretarlo como "un "joder" realmente largo").