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List of Severs

There have been many severs that people have played on and your probably confused, but never fear! This page will organise them by name and by who hosted them, along with providing a link to that servers lore overview. Please try to put them in chronological order.

Servers
 OrginSMP
 DreamScape | revolver771957 | Bedrock Realm
Elderbear Inn

Ganor, is the owner and barkeep of the Elderbear Inn. He serves food and drink, and the place has a few rooms that visitors can rent.

An entertainer’s troupe has lodgings here where characters with the Performer background are allowed to sleep in if they perform.

## Shop

At any given time the Elderbear Inn has the following items available.

#### Alcohol

* 200 mugs of Bear Ale awful, flavor will not leave the mouth until next short rest (2cp/mug)
* 400 mugs of Farmer's Cider (8 cp/mug)
* 20 bottles of moonshine (3sp/bottle) disadvantage on saves vs intoxication
* 400 mugs of Elder Ale (4sp/mug)
* Alcohol-free 300 cups of clean and pure water (1cp/cup)
* 100 cups of apple juice (3cp / cup)
* 30 cups of green tea (5cp/cup)
* 10 cups of black tea (6cp/cup)
* 20 bottles of goat or cow milk (1sp/bottle)

#### Food

* 80 apples (1cp/fruit)
* 20 loaves of bread (2cp/loaf)
* 30 sticks of butter (3cp/stick)
* 60 day's worth of squalid meals (3cp/day) ripe, rancid, chewy in a wrong way
* 40 day's worth of poor meals (6cp/day) gruel and greasy bits, smells like regret
* 60 chicken eggs (1sp/dozen)
* 80 hunks of cheese (1sp/hunk)

#### Other

* 60 rustic flasks or tankards made of treated wood (2cp)
* 8 kg of yeast (4cp/0.5kg)
* 3 sets Elderbear Inn's brewer's supplies (20 gp)
Simplified Damage

To save time, damage is no longer rolled but also has a three static values.

A longsword (1d8) does 4 regular (median) damage, 8 powerful (max) damage & 12 (\*1.5 max) critical damage. You add your relevant ability bonus to the static damage.

#### Critical Hits

If an attack exceeds the opponent's defense by 5 or more, you deal powerful damage. If you crit you deal critical damage.

#### Example

Let's say you have +3 Str; +2 proficiency and a shoddy longsword. Your longsword attack action looks like this: +5 (7/11/15). You attack a bandit (12 AC; 12HP):

* 20 - critical hit: *you decapitate/eviscerate/impale the bandit on the spot. Their body slumps lifeless to the floor in a puddle of their own blood*
* 17 -19 - powerful hit: *your slash greviously wounds the bandit. They are within an inch of staying alive and will flee or beg for mercy*
* 12 -16 - regular hit: *you cut through the bandit's armor, a steady stream of blood dripping from their torso. They grit their teeth and prepare to counterattack.*
* 2 - 11 - evade: *the wily bandit dodges just in time to turn your attack into a glancing blow. They look at the scratch your sword left on their leather armor. "you'll pay for that" they snark.*
* 1 - fumble: *the bandit expertly parries your blow. They divert your blade straight into a nearby wall, blunting and bending it. "You call that fighting?" They jeer.*
Kegold

Alderoot's resident Dwarf Blacksmith.

He originally lived in the Stronghold at Khurdun's Teeth and left after the siege. He has a hip injury that keeps him from adventuring.

## Kegold's Smithy

Kegold is a proficient and prolific blacksmith, but is working with the materials at hand so all of these are *shoddy* (they break or fall apart on a natural 1 roll). At any time, the following items are available in his shop:

**Weapons**

* simple weapons (on demand)
* 40 caltrops (1gp/set of 20 caltrops)
* portable battering ram (6gp)
* portable (4gp)
* 6 hunting trap (5gp/trap)
* 20 whetstones (1cp/stone)

**Armor**

* 12 shields (10gp each)
* medium armor (on demand)

**Miscellanea**

* 1 Bell (1gp)
* 5 Climber's kits (25gp/kit)
* 6 Grappling Hooks (2gp/hook, rope not included)
* 12 Crowbars (2gp/crowbar)
* 160 Iron spikes (1gp/set of 10 spikes)
* 8 Blocks & Tackles (1gp/set)
* 15 Locks (10gp/lock)
* 2 bullseye Lanterns (10gp/lantern)
* 4 hooded Lanterns (5gp/lantern)
* 1 polished steel mirror (5gp)

**Services**

* Armor maintenance (2sp light armor, 4sp medium armor, 8sp heavy armor) get +2 temporary hp by maintaining your armor
* Weapon sharpening (15sp simple weapons, 3gp martial weapons) get advantage on the next 2 damage rolls
* Weapon or armor modification (varies)
* Gear repair (varies)
* Custom weapon crafting (varies)
Shelltaur

* **Age.** Live up to 75 years.
* **Size.** Medium
* **Fey.** you are fey rather than humanoid.
* **Centaur Build.** Count as one size larger for carrying capacity. Disadvantage on climbing when hands and feet are needed.
* **Hold Breath.** For 1hour
* **Natural Armor.** Your base AC is 14+Dex
* **Shell defense.** Ball up to get +2 AC and get advantage on str and con saves. You become immobile, prone can’t take reactions and have disadvantage on Dex saves.
* **Charge.** If you move at least 30 feet straight toward a target and then hit it with a melee weapon attack on the same turn, you can immediately follow that attack with a bonus action, making one attack against the target with your unarmed attack.
* **Survivor.** You have proficiency in one of the following skills: Animal Handling, Medicine, Nature, or Survival.
* Requested by Spaceturtle
Alderoot Wiki

**Welcome to the Alderoot Wiki!**
a wiki to keep track of achievments, discoveries and misadventures of from the Alderoot Adventures on Discord.

## Important articles

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Breaking equipment

When you roll a natural 1 on a weapon attack, after dealing damage, reduce one of that weapon's damage dice by 1 size.

d12 > d10 > d8 > d6 > d4 > 1 > broken

When suffering a critical hit, reduce the AC your armor gives you by -1.

#### Breaking equipment on purpouse

Sometimes, winning a battle is more important than keeping your gear intact. Sometimes, you have to take everything your weapon has left and use it.

You may choose to attack with disadvantage: if the attack hits the hit is automatically a critical hit. Then, reduce that weapon's damage die by two steps.

When desperate, you may rather safe your hide than your gear. If you are wearing armor, you may use your reaction choose to give yourself resistance to nonmagical damage. After doing so, reduce that armor's AC value by -1.

If you are wearing a shield you may use this reaction to ignore the damage altogether. After doing so, the shield is splintered or broken beyond use.

These options are not available for unarmed attacks, natural armor or magical equipment.

#### Repairing Equipment

Characters proficient with the appropriate tools can repair broken equipment. Kegold also offers this service.
Moopy

Moopy is a Bzargolet Team Smort encountered on their second expedition to the Fortress in Rope Canyon.

They speak in broken english, are shy and have a hard time distinguishing the gender of characters from other species.

Moopy is afraid Kkaedes will eat them.

They really want to get their sphinx, Arun back.
Lizardfolk

Lizardfolk use the same traits as those presented in Volo's Guide to Monsters.

## Notes

* The first Lizardfolk was Kkaedes.
* Many other characters are slightly unsettled by the presence of Lizardfolk. Especially when they bare their fangs.
* Constable Fyrevine is especially mistrustful of Lizardfolk and scalykind in general.
Ratfolk

So far, ratfolk have only ever been found as corpses. Ratfolk are the size of children and at a glance they might even be mistaken for children if not for their twitching snouts, bony feet, and long, pink tails.

They seem to be in conflict with the Bzargolets in the Ruined Fortress.

## Traits

* **Ability Score Increase.** -2 Str +2 Dex +1 Int.
* **Age.** Ratfolk have shorter lifespans than humans, reaching adulthood at around age 12. They live up to 60 years.
* **Size.** Ratfolk are about 90cm tall and weigh around 18kg. Your size is Small.
* **Speed.** Your base walking speed is 25 feet.
* **Swim.** Ratfolk are capable, if slow, swimmers. You have a swimming speed of 10 feet.
* **Darkvision.** Accustomed to living underground and in other dingy places, you have superior vision in dark and dim conditions. To a distance of 60 feet from yourself, you can see in dim light as if it were bright light and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray.
* **Nimbleness.** You can move through a hostile creature’s space in combat as long as it is size Medium or larger.
* **Pack Tactics.** You have advantage on your attack roll against a creature if at least one of your allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.
* **Rodent Empathy.** You have advantage on Handle Animal checks to influence the behavior of rodents.
* **Languages.** You can speak, read, and write Common.
Cooking

Based on Kibble's rules: https://drive.google.com/file/d/10IdySmgxxcbc2eftwp5\_ja497hYvEohj/view

Roll PB+Wis and use up:

* Common supplies 1gp or CR 1/8-4 monster
* Uncommon supplies 10gp or CR 5-8 monster
* Rare supplies 100gp or CR 9-12 monster
* Very Rare CR 13-16 monster
* Legendary CR 17+ monster

Dishes

* Feast DC (8/14/16/18/20) consume within the hour → gain extra HD after the long rest. Uncommon+ feasts can trade those HD for tempHP, inspiration or spell slots.
* Snack DC 15 consume within the day → specific effects.
* Ration DC (8/15) consume within the month → don't starve. Uncommon rations also heal 1hp.

The Elderbear Inn can prepare feasts for the players.
Player Strongholds

Players can invest money into stronholds as per MCDM's Strongholds & Followers rules

* Horde/Caravan/Ship 5000 gp → like a mobile keep
* Establishment 6000 gp → gather intel
* Wizard Tower or Temple 8000 gp → research spells or summon creatures
* Keep 10000 gp → raise an army!

Mayor Vernon Barlow of Alderoot can hand out deeds for Stronghold construction.
The Leak

The Leak is the "main threat" faction of Owreigh They are slimy nightmare oozes that posess things and have limited shapeshifting abilities. Like panicking will get you caugh up in the goo and if left unchecked it'll be all over the place and cover all of your stuff. It can wrap around and spill inside in any way. They’d be naturally amorphous and ooze-like but could take on the shapes of other creatures or even parasitize them. Eventually the leak covers more and more of it's host. If a part is covered long enough it becomes liquid and can detatch, break apart, reform... The Leak is basically The Heartless/Hollow/Madoka witches/princess mononoke worm demon/whatever. It leans heavily into those tropes. Individual small ones can be dealt with easily but they simply cannot be left unchecked. They’ll grow, coalesce into a bigger one etc... The leaking is an existential threat. Unscrupulous individuals can use the urgency of a leak to divert attention from seedy business. However, while it’s spawn seems mindless, the leaking itself is directed by its own malevolent intelligence so who is really manipulating who? Most politicking is actually done by exploiting personal flaws and ties to their realm of origin. less xenophobia, more like "I know you have homework/chores/adulting to do before X" or "I know you care about Y back in your home realm"

The Leak is vulnerable to “soul energy”. Beaus channel it through special pact items (I guess they’re all kinda D&D warlocks :p) that can take the form of amulets, weaponry or even a familiar. This is the most direct way of dealing with the Leak. Regular swords will work in a pinch but work better if, for example, said sword is a heirloom or a gift or the person wielding it is fully “there”. If you can contain a Leak creature you could “meditate it away” if you’re good enough. They’ll make quick work of people panicking, giving in to negative emotion or numb drones. Posession: It makes you more ooze-like, can turn you into a monster but the cost is your free will. The Leak cannot speak and possessed gradually lose the ability to do so
Owreigh

You could say Owteigh is "Kingdom Hearts x MagicalGirl/SaintSeya but it's dressed as the Edge Chronicles x His Dark Materials x Myst" It's a reaction to the nightmare realms (at the time of conception I did art for Ichorian, Walnacht and Degenesis almost all in a row) but it is not without it's own brand of darkness.

## Description

Both literally and metaphorically Owreigh revolves around The Orrery, a mysterious giant heavenly mechanism prone to opening portals and either directing or simply preditcing the flow of magic. The main conflict comes from the Leaking. The Leaking is a phenomenon that can spawn dangerous nightmarish creatures or rogue magical effects. Some say it is part of the Orrery, others that it’s what happens when magic goes too far. (I’m still not sure if the creatures it spawns should be nightmares, oozes or their own tribe) On top of that characters from Owreigh can squabble and even fight amongst themselves. Some are peaceful researchers while others are thrill-seeking conquerors some even come from Earth!

## Factions

Belleaux, Bzargolets, Yeturacha, The Leak, Ensouled Objects

## Notes

* Owreigh exists as a realm in Collective
* Alderoot might be part of Owreigh
Krana

Krana are mad scientists with magical crystal-based technology that look like humanoid birds with skull-like heads.

## Traits

**Custom lineage** (TCoE)

* **Ability Score Increase.** +2 Int
* **Size.** Krana vary widely in height and build, from barely 5 feet to well over 6 feet tall. Regardless of your position in that range, your size is Medium.

* **Speed.** Your base walking speed is 30 feet.

* **Darkvision**.

* **Knack for Inveniton.** You have the *Artificer Initiate* (TCoE) feat, even if you don't meet the prerequisites.
* **Languages.** You speak, read and write Common & Vronier

## Notes

* The first Krana was Krukian
* Requested by Magneter.
Les 100 Capitaines

Les 100 Capitaines sont une alliance formée entre capitaines pirates des Îles Fumantes par le Légendaire Capitaine Magni Barbe Courte dans le but de combattre les Ilithids.

Aujourd'hui les 100 capitaines fonctionnent principalement comme une guilde dans un but de régulation et d'auto-gestion de la piraterie dans l'archipel. En échange de 20% sur chaque contrat, les 100 capitaines peuvent faire tomber les charges que d'autres pays porterait sur votre équipage pirate. Vous devenez alors une corsaire (en tout cas officiellement). De plus, le réseau des 100 capitaines permet d'obtenir des contrats extrêmement lucratifs.

 —Devise des 100 Capitaines

## Membres et Flotte

* le Capitaine Plumet est le leader actuel des 100 capitaines. Il est à la tête de La Barque Sanglante.
* Elyre la Fumante, Mage-pirate indépendante. Elle se vente souvent de ne pas avoir besoin d'équipage ou de navire pour remplir un contrat.
* Caldo Brise dent, Orc Capitaine du Hachoir.

## Histoire

Fondation par Magni Barbe Courte.

Il y'a 200 ans, les 100 Capitaines ont vaincu les Illithids et conquis leur ile d'Üru, qu'ils ont renommés Karnaca. Et y ont fondé la Baie des Parias.
Hera

**Hera (Ήρα)** to Nastoletnia Bogini Małżeństwa 💍 i Królowa Nieba. 👑

Jest najpopularniejszą uczennicą w szkole, bo tak ona deklaruje! Nie zgadzaj się, a będziesz kolejnym pariasem Gods School. Jest także szefem cheerleaderek i komitetu powitalnego.

## ***Biografia***

### ***Osobowość***

Jest popularna i kochana przez wszystkich. Ale bycie jedną z „najlepszych” nie oznacza, że ​​jej postawa nie może stanowić problemu. W głębi duszy jest zazdrosna, ale ma serce. W końcu jest „królową pszczół”.

### ***Wygląd***

Hera to jasnoskóra nastolatka z pomarańczowymi włosami ułożonymi w koronę i zielono-niebieskimi oczami. Nosi morską zieloną sukienkę ze złotymi wykończeniami, złote kolczyki w kształcie pawia, bransoletkę w kształcie pióra na prawym bicepsie i złote sandały.

W odcinku 3 Hera nosi złotą tiarę na głowie, okrągłe złote kolczyki, złoty top z jedwabistą niebieską peleryną na plecach, niebieską spódnicę z trenem i złote sandały.

## ***Relacje***

### ***Zainteresowania miłosne***

* **Zeus** - Chłopak Hery. Nigdy nie są daleko od siebie, mimo że ich związek jest czasami burzliwy. Okazuje się, że Zeus naprawdę kocha swoją kapryśną boginię.

### ***Najlepsi przyjaciele***

* **Atena** - Kiedy Hermes ogłosił, że śmiertelnik zostanie powitany na Górze Olimp, Atena była podekscytowana, ale Hera zasugerowała, że ​​śmiertelnicy nie mogą być bohaterami i nie powinni się z nimi zadawać, ponieważ nie są pomniejszymi Boginiami.

* **Afrodyta** - Afrodyta jest także najlepszą przyjaciółką Hery.

### ***Rywale***

* **Eris** - Nie dobrze się ze sobą dogadują. Eris przypadkowo obcięła włosy Hery, rzucając latającym dyskiem. To doprowadziło Hera do szaleństwa i nazwał Eris podstępnym okrutnym nieznośnym potworem.

## ***Ciekawostki***

* Nic nie odpręża jej bardziej niż łyk nektaru frappe.
* Jest pierwszą postacią w serialu, którą można zobaczyć pijącą coś.
* Hera nie interesuje się sztuką ani kreatywnością.
* W greckiej mitologii jest dzieckiem Kronosa, w serialu animowanym jej rodzina nie jest znana.

## ***Bibliografia***

Instagram: [1]

Youtube: [2]

Tumblr: [3]
God's School : The Olympian gods Wiki

**Witamy na God's School : The Olympian gods Wiki!**
Znasz serial God's school: The Olympian gods, który można znaleźć na Youtubie z polskimi napisami? Interesuje Cię życie nastoletnich bogów i boginek z mitologii greckiej? Jeśli tak to ta wiki to coś dla Ciebie!

## Boscy uczniowie

ErisHeraAfrodytaPersefonaDemeterHestiaArtemidaAmfityraHekateEosHygieiaIrisChioneMeduzaTycheSfigaNikeMintheSyrinx i MeropeEchoDaphneKheloneAcanthaNieznana z imienia najada

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Arquitectura Sumerio-Mesopotámico

Se denomina así a las edificaciones que surgieron en la Mesopotamia, dentro de la cultura sumeria. Sus construcciones eran hechas con  ladrillos de adobe, hechos de limo (arcilla), y paja. Se construían casas, graneros, palacios y templos. Como ejemplo tenemos los zigurats, que eran construcciones religiosas semipiramidales.
La Chimère Ethérée

La Chimère Ethérée était le bateau du légendaire capitaine pirate Magni Barbe Courte. Réputé magique, la Chimère est soit disant capable de se rendre là où aucun autre bateau ne peut. Depuis la disparition de Magni, la Chimère est devenue le navire de tête de la flotte des Dévoreurs des Mers. Commandée par le Capitaine Octavia Winfried. Elle se sert des capacités magiques du bateau pour aller et venir de son quartier générale, l'Ile perdue de Loc'ban, qui ne peut être atteinte que si on sait déja comment s'y rendre.

## Description

La Chimère est un navire de guerre ancien, ayant aujourd'hui plus de 200 ans, sa coque est recouverte de nombreux coquillages. Ses voiles sont spectrales et brulent comme consumées par des flammes invisibles pour se ranger. Bien que le navire ait une apparence ornée, il est mécaniquement simple.

## Equipage Historique

Sous Magni Barbe Courte, le bateau comptait dans son équipage les personnages suivants:

* Sabots Noirs, Quartier Maitre Minotaure
* Barbe Rouille, Warforged
* Joylene, Goliath
* Leltavalya, Matronne des Tolei
Ayda

Aida est la gardienne de la Bibliothèque d'Osiphe à Karnaca. Apparament doué d'une forme d'omniscience, elle permet à quiconque de lui poser une question en échange de lui donner une information qu'elle juge intéressante.

## Relations

* Ayda a confirmé aux GoGoGobelins qu'elle avait déjà répondu à des questions d'Octavia Winfried.

* Azraq et Styx lui ont posé des questions vis à vis des tatouages qui leur sont apparus.
* Elle a dévoilé son nom à Kalazmir le Foudroyé après lui avoir donné des informations sur Le Marteau de l'Eclair Primordial.

* Elle a exprimé un interêt envers le mystérieux Philantrope T.C. Revanas qui réside à Karnaca

Ayda a plusieurs informations qu'elle a proposé au gogogoblins en échange d'informations de taille

* Elle détient un grimoire sensé contenir des réponses à propos des mystérieux tatouages de Styx et Azraq.
* Elle a proposé à Kalazmir de révéler le nom du dernier gardien du Marteau de l'Eclair Primordial.
Magni Barbe Courte

Le Capitaine Magni Barbe Courte est une figure légendaire de la piraterie des Îles Fumantes. Il est le fondateur de l'Alliance des 100 Capitaines, et était le capitaine de la célèbre Chimère Ethérée, réputée comme étant capable de se rendre là où aucun autre bateau ne pourrait aller.

Magni est porté disparu dans des conditions floues, et son baeau est aujourd'hui devenu le navire de tête de la flotte de sa rivale historique, Octavia Winfried, leader des Dévoreurs des Mers.
Religion et divinités

Au commencement le monde fut partagé par les elfes. Les dieux primordiaux divisèrent leur domaine et chacun s’incarnat dans un aspect de la nature. Après un temps les Elhris décidèrent d’étendre leur domaine. Ils cessèrent de voir les dieux comme différents aspects de la même chose et décrétèrent qu’Elirion était le dieu suprême. Ceci fût le début de la guerre des anciens.

Le myth Lumerien est probablement le plus développé. Il raconte que trois êtres de l’au-delà auraient pris d’affections les humains, les nains et les gnomes. Ils leur fissent alors une proposition : trois dons permettant de rivaliser avec les elfes en échange de trois préceptes. Les gnomes, ayant alors découverts comment utiliser la technologie pour compenser la magie, refusèrent leur aide. Les humains et les nains acceptèrent.

Osiphe, leur donnât la magie. Pour la maitriser, l’un n’a pas besoin d’être né avec mais celui-ci doit dévouer sa vie à la recherche du savoir. Osiphe demandât qu’on lui construise des monuments au savoir, les bibliothèques, dont la première se trouve à Illithea.

Myre leur offrit l’ordre et la discipline, ainsi que les pouvoirs nécessaires à la maintenir. Ceci permit aux humains d’étendre le territoire. Myre exigeât en échange que justice soit rendue absolument. Pour ça les humains créèrent l’empire Lumerien, dirigé depuis la forteresse de Solgarde.

Le dernier, Thorun le dieu nain, leur offrit l’abondance sous toutes ses formes. En échange il demanda à ses partisantes de vivre en dessous les montagnes, terrés dans les mines de mythril. Ils leur permit d’accomplir de grande chose et ainsi fut créée la ville de Tir’an Oïr, le joyaux des nains et des hommes, enterré sous la surface du monde.

## Dieux Lumeriens

### Osyphe

voir Osyphe

Déesse du savoir et des arcanes, patronne de la flèche de Lumeria.

### Myre

voir Myre

Déesse de la justice et de l'ordre, patronne de l'empire Lumerien de l'ouest.

### Thorun

voir Thorund

Dieu nain de la richesse et de l'abondance, patron de la cité perdue de Tir'an Oïr.

## Dieux Elfiques

### Religion Elfique

Dans la tradition elfique, les divinités sont les différents aspects du monde naturel. Ces divinités ne sont pas forcément personnalisées. Un mot en elfique désigne à la foi la divinité (par exemple ürufea: *esprit du feu* en elfique), l'aspect de la nature (le feu: *üru*) et un lieu qui lui est associé (l'*Ürufea*, le volcan de karnaca).

Chez les elfes il est très commun de vénéré des esprit, qui sont dès entités plus accessible que les dieux eux même.

### Psydre/Psariale

voir Psidre

Psydre est le nom commun donné à Psariale, Dieu/Déesse elfe de la faune marine.
Rêves

A travers des rêves et autres visions prophétiques, les membres des GoGoGobelins ont pu vivre des évènements simultanés à différents endroits du monde.

## Le Cylindre

Dans cette vision portée par Azraq, un warforged anonyme (Le protecteur du Cylindre) se voit ordonné de fuir une ville technologiquement avancée, attaquée par des monstres, afin de protéger un cylindre mystérieux qui est accroché au bout de son bras gauche. Il s'en sort finalement avec le cylindre mais son bras fût arraché par l'une des créatures. Dans un rêve suivant, ce bras est détaché du corps du protecteur, qui le transporte en bandoulière lorsqu'il passe clandestinement à bord de La Chimère Ethérée pour échapper à un groupe de mercenaires.

## La Quête de Magni Barbe Courte

Se déroulant dans Les Îles Fumantes à une période avant la disparition de Magni Barbe Courte, cette intrigue met en scène le capitaine de la La Chimère Ethérée et son équipage. Dans un premier rêve, l'équipage de la chimère était à la recherche d'un artefact nommé La Conque d'Enkathek.

Lors du plus récent rêve, l'équipage de la Chimère, ainsi que le Porteur du Cylindre, devenu passager clandestin, découvrent "Le Monolithe" une tour immense au milieu de l'océan, dans une architecture semblable à la Bibliothèque de Karnaca.

### Personnages Vécus lors du rêve

 Kalazmir
 Styx

## Les forêts d'Ankhor

Au coeur des forêts d'Ankhor, un minotaure est taché de retrouver Le Marteau de l'Eclair Primordial, un artefact créé par les AzashaÏ pour protéger l'Arbre d'Ankhor . Ce champion se rends compte que l'artefact a été volé par des gnomes de Cogstock, qui souhaitent utiliser ses pouvoirs élémentaires pour alimenter leur industries.

## La Deuxième Guerre

Dans les Marais noirs au sein du territoire des Orcs, une guerre fait rage entre les peuples vivant en communion avec la nature et ceux qui veulent la détruire pour implanter leur domination. Cette intrigue suit les douloureuses batailles des Azashaï et leurs alliés Orcs et Minotaures, forcés de reculer devant les attaques de l'Empire Elhriméen. Dans un ultime recours, les Azashaï ont décidé d'envoyer des troupes afin de convaincre Les 100 Capitaines de briser la Flotte Elhriméene qui bloque leur retraite.
Arnevall

* La grande cathédrale d'Arnevall, dédié à Myre, déesse de la justice et de l'ordre.
* Joaillerie Brinil Péprin
* Manoir Vancaster

## Histoire

Arnevall est une des dernière ville de l'empire Lumerien de l'ouest. Sa pérennité est due à son placement, loin du centre du royaume où la catastrophe s'est produite, et à sa topographie qui a réussit à maintenir les envahisseurs à distance pendant les temps difficile.

Après la chute de l'empire Lumerien de l'ouest, la régente d'Arnevall a du passé un accord avec Elhrim et être mis sous tutelle. Suite à l'assassina de la régente par des voleurs déguisés en Elhris, la ville est en guerre contre Elhrim. Étant la capitale régionale, elle entraine avec elle le reste de l'ouest de Lumeria en guerre.

## Habitants Notables

* Jared Forga, ancien leader de la guide des voleurs, décédé
* Doros Akhar, ancien Capitaine de la garde leader des Paladins d'Arnevall, décédé
* Erine Fourvier, ancienne Capitaine de la garde d'Arnevall, assassinée par la guilde des voleurs sur ordre de Doros Akhar.
* Amonde Fourvier, fille d'Erine Fourvier, dans la garde d'Arnevall
* Claudia, cheffe de la guilde des voleur et amante de la mère de Saïma.
Le Marteau de l'Eclair Primordial

Le Marteau de l'Eclair Primordial est un artéfact légendaire créé par les Azashaï pour protéger l'Arbre d'Anhkor. Il permet à son porteur de contrôler la foudre.

## Histoire

Créé par les Azashaï pour protéger l'Arbre d'Anhkor, le marteau fut brièvement volé par l'Empire Elhriméen lors de leur invasion des forêts d'Anhkor. Il fut récupéré par un minotaure, Le Champion du Marteau de l'Eclair Primordial, qui en fut le porteur pendant une periode indeterminée.

Récement, le marteau a refait surface à Arneval, où il était gardé dans une des hautes tours du quartier militaire. Il semblerai que le marteau a été de nouveau dérobé par les Elhris. Transporté à bord du **Colby** par le Capitaine Molly Ashkane, et escortée par le gallion Elrhis **l'Alcar'ëar** (Elfique : *Gloire des Mers*), il est pris pour cible par Les Dévoreurs des Mers qui tentent de se l'accaparer en collaborant avec un cercle de guenaudes. Dans la confusion, Kalazmir le Foudroyé a entendu l'appel du marteau et l'a volé.
Unified Planetary Alliance

The Unified Planetary Alliance's sigil

**The Unified Planetary Alliance**, or **UPA**, is the name of the sprawling constitutional monarchy that controls the vast majority of human controlled space. Each of its 96 systems are non-voluntary members and are represented by their own **Deputations**, diplomatic enclaves from member planets that vote on issues within the **High Galactic Council**. For the past two centuries the head of state of the UPA has been an Emperor/Empress and the Lord of Admirals as their second in command. The current empress, Annabelle Aracena, is the first to not act almost entirely as a puppet of Balterion Yldonneo, the only serving Lord of Admirals to date.

## High Galactic Council

The High Galactic Council is a collection of Deputations that vote on and submit new laws and legislation. It is the highest power within the UPA, ranking just below the Empress and Lord of Admirals. Unless overruled by one of the heads of state, their word is final. The bulk of political and economic power falls to Core Worlds, those closest to Infinity, while the Rim Worlds at the edge of human controlled space are often forgotten in the political machinations of the HGC.

### Deputations

A Deputation is a delegation of ambassadors from a UPA controlled star system. Each Deputation consists of the Governor of each habited object within the system, along with the military commanders assigned to guarding said system and their entire political retinue.

### Voting System

Voting power is given to Deputations depending on what kinds of colonies they consist of, and the population of said colonies. While Governors can cast their territory's vote alone, this is incredibly uncommon and usually only done when they drastically disagree with the rest of their Deputation. That is due to the fact that the voting power of an individual planet is almost useless in the HGC, and thus Deputations usually vote as a single block.

#### **Population and Voting Power**

* **Space Stations - 1 Vote, Regardless of Population**
* **Moons**
	+ **Population less than 500,000 -** *1 Vote*
	+ **Population less than 1,000,000 -** *2 Votes*
	+ **Population greater than 1,000,000 -** *4 Votes*
	+ **Population greater than 5,000,000 -** *6 Votes*
	+ **Population 10,000,000 or greater -** *10 Votes*
* **Planets**
	+ **Population less than 500,000 -** *2 Votes*
	+ **Population less than 1,000,000 -** *3 Votes*
	+ **Population greater than 1,000,000 -** *5 Votes*
	+ **Population greater than 7,500,000 -** *8 Votes*
	+ **Population greater than 10,000,000 -** *10 Votes*
	+ **Population greater than 60,000,000 -** *20 Votes*
	+ **Population greater than 100,000,000 -** 30 *Votes*
	+ **Population greater than 500,000,000 -** 50 *Votes*
	+ **Population greater than 1,000,000,000 -** 70 *Votes*
	+ **Population greater than 5,000,000,000 -** 80 *Votes*
	+ **Population greater than 10,000,000,000 -** *100 Votes*
Leltavalya

Leltavalia après son combat contre Zlingin le Cruel

Leltavalya est la Matrone des Tolleï. Ancien membre de l'équipage de La Chimère Ethérée sous le commandement de Magni Barbe Courte, elle est une figure importante de la résistance contre l'Empire Elhriméen. Lorsqu'elle s'est rendue compte que les Ëaris devenaient trop dangereux après avoir relâché le Kraken, elle a participé au sort qui a englouti la ville et relaché le Kraken.

A une période encore incertaine, elle a eu un affrontement avec Zlingjin le Cruel, qui l'a laissée muette et aveugle.
Manoir Vancaster

Des légendes circulent sur la famille VanCaster. On dit que ce seraient des vampires. La famille a quitté Arnevall il y a des années et personne n'a eu le fin mot de l'histoire.

Jared Forga a demandé aux gogogobelins de se débarasser de la personne qui vivrait dans ce manoir. Ils y découvrirent une vampire qui leur échappa. Elle semblait être en lien avec Claudia.
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## Articles importants

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The Cook

The Cook in the Ellesmere Manuscript (early 15th century)

**The Cook** is a pilgrim in *The Canterbury Tales*.

*Note: The version of* The Canterbury Tales *that is cited here is "Interlinear Translations of Some of The Canterbury Tales". A link is provided in the bibliography.*

## Appearances

### The General Prologue

The pilgrims have taken a cook along to make food for them on the journey, under the impression that he is a good cook and a good judge of ale. Chaucer comments on the open sore on his shin and does not seem as impressed with the cook.

### The Cook's Prologue

The cook is thrilled with the ending to "The Reeve's Tale", declaring that the miller should not have let the students lodge at his place for the night. He enjoyed the trick played on the miller and says that it reminds him of "a little amusing affair that happened in our city" (line 4343)

He is also introduced more to the reader in his prologue, expanding upon the little we learn of him in "The General Prologue". He is from London and is called Roger of Ware. The host comments that his food isn't always very good: "of many a pilgrim hast thou Christ's curse, For of thy parsley yet they fare the worse" (lines 4349-50). He also comments on his lack of hygiene, which Chaucer alluded to in "The General Prologue", saying that there are flies loose in his shop.

The cook becomes angry at the host's comments. The latter says that it was a joke, but the cook responds with "`a true jest is a bad jest,'" (line 4357), and says that he will now tell a mean tale about an innkeeper to pay the host back for his hurtful and true comments on his cooking.

### The Cook's Tale

The tale is about a cook's apprentice called Perkin Reveler, who has a nice appearance, dances well and loves women. He finishes his apprenticeship and moves in with a friend who is, like him, a gambler and a reveller. The friend has a wife who is a prostitute, but also keeps a shop for the sake of appearances.

### The Manciple's Prologue

The pilgrims are near a town called "Bobbe-up-and-doun" when the host notices that the cook has fallen asleep on his horse. He wakes the cook up and asks what he has been up to that made him so tired: "Hast thou had fleas all night, or art thou drunk? Or hast thou with some prostitute all night labored" (lines 18-9). The host wants the cook to tell a tale, but the maniciple interrupts, offering to tell a tale instead, seeing as the cook is in no fit state to tell a story. The cook yawns, causing the maniciple to exclaim "Fie, stinking swine! Fie, may foul fortune thee befall!" (line 40) as he smells the cook's sour breath. He declares that the cook is drunk and makes some remarks that cause the cook to become so angry that he falls off his horse. The host tells the manciple to not be so mean to the cook. As an apology, the manciple gives the cook some wine, and the latter forgives him.

## Bibliography

Chaucer, Geoffrey. “The Canterbury Tales”. 1400. *Interlinear Translations of Some of The Canterbury Tales*, edited by Larry D. Benson, Harvard University, sites.fas.harvard.edu/~chaucer/teachslf/tr-index.htm. Last modified 21 Sept 2006.
Octavia Winfried

Octavia Winfried est une Pirate Illithid, et le Leader des Dévoreurs des Mers

## Biographie

 —Barick Vieuxmat , aux GoGoGobelins

Crée par le scientifique Zlingjin le Cruel en pratiquant la Cérémorphose sur un nouveau né, Octavia se retrouve livrée à elle même a la naissance, après la défaite des Illithids face à Magni Barbe Courte et ses 100 Capitaines.
Azraq

Azraq est un Moine Warforged, et un membre des GoGoGoblins. il est joué par Amir.

## Description

### Personnalité

Azraq est un être orgueilleux, ambitieux et opportuniste. Sa faiblesse d'antan a développée chez lui un besoin d'être reconnu comme supérieur par le bas peuple. Il est dévoué aux Dieux des Profondeurs pour la seul raison qu'ils sont capable de l'élever au dessus des autres. Il les vénère car ils lui permettent d'être vénéré. Il se considère comme le stratège et la clé de voute de son équipe.

## Biographie

### Avant les GoGoGobelins

Azraq était un ouvrier de la mine profonde, il était sous les ordres de Gizour, un Contremaître véreux de la mine qui utilisait Azraq pour alimenter son trafique de stupéfiants. Azraq était fort épris de sa fille Gizoul. Lorsque Azraq demanda sa main à Gizour, il se ri de lui et lui pris sa main comme punition ironique. Une fois éxilé, Azraq rencontra Bouyah. Ils eurent une vision des Dieux des Profondeurs qui leur demandèrent de les libérer. Ainsi commença sa quête.
Chromantic Incorporated

The logo of Chromantic Incorporated, prioritizing

> *"Leading in the medical industry since the late 23rd century, Chromantic Incorporated has taken on and succeeded in some of the most ambitious scientific projects known to man! From the innovation to combat engineering that were the Gene Sentinels to the modernized Gene Guard to our elite Capital Class medical ships, we are constantly pushing the frontier of medicine beyond what was previously considered 'ethically' possible." ~ CEO Borgeon Mantril*
>
>

**Chromantic Incorporated** is the single most valuable company in human history. They are officially a medical company but own countless subsidiaries in every field of the Economy. Their political ties run incredibly deep in the High Galactic Council, and beyond their surface level activities they are completely elusive. The history of the Unified Planetary Alliance is deeply tied with that of Chromantic, and their ties to the Imperial Family are heavily theorized by political scientists within the Empire.

## Products

### GENEGUARDS

* The most advanced engineered security guards in the galaxy, Geneguards are often purchased to defend high ranking politicians and trade convoys, the price of each ranging from 20,000,000 to 1,000,000,000 depending on the model.
	+ **Mark 1:** The oldest form of Geneguard, these were produced shortly after the dissolution of the Ashwatch. Their flesh is vat grown over top of titanium-graphene alloy skeleton. They have strength about twice that of a human and a life expectancy of 65 years. Mark 1s are legendarily reliable and incredibly hard to kill.
	Their blood is a dark purple and clots rapidly when exposed to air, and their brain is split into two hemispheres that function independent of one another. This means they can survive being shot in the head at least once but have heavily reduced intelligence, about 70% dumber than your average human. Ashy gray skin with red splotches, a lack of body hair, and black eyes are a sign of a Mark 1.
	+ **Mark 2:** Mark 2 was released roughly a decade after the end of the Writ-Human conflict. The most cybernetically enhanced of standard Geneguard models, Mark 2s are of roughly the same genetic makeup as the Mark 1s, but with much more advanced mechanical components. Most have a 10.5x60mm autocannon in their left hard, which is heavily reembraced against their graphene-titanium alloy spine. Their left arm is usually a robotic clawed hand with a set of electrical tasers build into its knuckles.
	Up to their pelvis their torso has been replaced with cybernetic augments allowing them to magnetically attach to surfaces, and fall hundreds of feet with minimal damage. The left hemisphere of their brain is replaced with a small but powerful laser canon that protrudes from their eye, rendering them as dumb as the Mark 1s without the split brain advantages. They can survive in the void for up to five minutes. Intriguingly, their skin is a grayish red hue, and hair only grows in a ridge on the top of their head.
	+ **Mark 3:**
Arquitectura Civil

Se trata de monumentos y edificaciones del tipo civil, construcciones para el uso común de la ciudad, como teatros públicos, cámaras de congresos de diputados y cenadores, residencias y palacios gubernamentales, puentes, parques, monumentos, así como los diversos edificios de las dependencias de gobierno civil. Siendo tanto bellos como funcionales. Conoce aquí todo acerca de la arquitectura civil
-Arquitectura Histórica o estilística.

Se denomina así a aquella arquitectura  que ha surgido a través del tiempo en diversos lugares y tiene sus propias características y sus propios estilos arquitectónicos Suelen clasificarse dependiendo del periodo dominante en cuanto al estilo,  en donde ejerció influencia dicho tipo o estilo arquitectónico. Dentro de este tipo está los monumentos y edificaciones del tipo público, como religiosos o militares, y los de tipo particular, como las casas particulares. Los historiadores del arte son los que se dedican a estudiar esta arquitectura y los que clasifican los estilos artísticos que se relacionan con tal o cual estilo arquitectónico, durante un determinado periodo histórico, teniendo en cuenta el estilo artístico predominante en la época. Conoce aquí la información completa de la arquitectura estalistica
Arquitectura Religiosa

Se denomina así a las  construcciones que están enfocadas hacia el ámbito religioso, con el propósito de albergar a amplios sectores de población, que son los feligreses y de honrar a las divinidades. Son construcciones de gran tamaño y  maravillosa ornamentación, como se puede observar en los diversos templos y edificaciones religiosas egipcias, griegas, romanas y en las catedrales cristianas. También esta dentro de este tipo religioso las construcciones más pequeñas como oratorios y ermitas, que se destina para un “publico” reducido. Conoce aquí la información completa de la arquitectura religiosa.
Arquitectura Popular o tradicional.

Se denomina así a  aquellas edificaciones que son realizadas por la propia gente o por artesanos que poseen poca instrucción, como albañiles, aprendices y peones, quienes realizan construcción de casas, para vivir o para el ganado, de tipo rural, sin grandezas, para un uso cotidiano y sencillo, construidas materiales como madera, piedra etc, variando según los países, el clima de la región o el estilo local. Conoce la información completa de la arquitectura popular
Arquitectura Barroca

la principal característica de este estilo de arquitectura era la decoración excesivamente cargada. Las estructuras de los edificios de este tipo de arquitectura tenían una gran cantidad y calidad de los detalles y una ilimitada variedad que creaban un efecto que a la vista de cualquier persona era difícil de poder distinguir unas de otras. De forma genera, este tipo de arquitectura poseía muchas estatuas, columnas y gárgolas y además usaban técnicas como por ejemplo la de dorado a la hoja. Sin embargo, también se podía diferenciar dos ambientes distintos que se asemejaban a escenarios que usaban muchos elementos y materiales de fantasía. Lo último que podríamos destacar de este estilo de arquitectura es que este estilo se ve en muchas obras de Italia y se desarrollaba en los palacios, las iglesias y alguna que otra plaza como por ejemplo la Plaza de San Pedro
Tipos de arquitectura

Para explicar que son los tipos de arquitectura debemos indicar que son diversas técnicas artísticas que se utilizan para el diseño y  construcción de edificaciones, así como la designación de las propias edificaciones en general, que pueden ser casas, edificios, torres, monumentos, etc. La arquitectura  se encarga de la construcción y planificación de diversos edificios, utilizando técnicas artísticas, así como de ingeniería y otras disciplinas, que se interrelacionan en la construcción de las edificaciones.

Tipos principales de Arquitectura

El mundo continua cambiando y durante tantos cambios evolucionamos de una forma exponencial con genios y modelos arquitectónicos, aquí veremos un poco mas los principales.

1. -Arquitectura Histórica o estilística.
2. Arquitectura Popular o tradicional.
3. Arquitectura Común o vulgar.
4. Arquitectura Religiosa
5. Arquitectura Militar
6. Arquitectura Civil
7. Arquitectura Arcaica
8. Arquitectura Sumerio-Mesopotámico
9. Arquitectura Egipcia
10. Arquitectura Babilonica
11. Arquitectura Asiria
12. Arquitectura Griega
13. Arquitectura Etrusca
14. Arquitectura Romana
15. Arquitectura Medieval
16. Arquitectura Barroca
17. Arquitectura Gótica
18. Arquitectura del Renacimiento
19. Arquitectura Posmoderna
20.Arquitectura neoclásica
21. Arquitectura Academicista
22. Arquitectura Minimalista
23. Arquitectura Sustentable
Arquitectura Militar

Se denomina así a las construcciones que han sido creadas solamente para defender algo, construidas para contener los ataques y asedios, variando los materiales y el estilo según la época. Construciones como murallas, fortalezas y castillos, llegando a edificar obras que tienen  tanto funcionalidad como belleza arquitectónica. Conoce la información completa de la arquitectura militar
Arquitectura Arcaica

Se denomina así aquella que cumple las necesidades básicas como la de crear habitáculos para los individuos, o para los animales, sin estilo artístico y simples, con el fín de refugiarse de la climatología, así como aquellas edificaciones dedicadas al culto de los dioses o para realizar rituales mágico-religiosos.Como ejemplo tenemos las estructuras megalíticas, con un fin religioso para la realización de rituales y las   construcciones de casas o chozas. Lee mas sobre la arquitectura arcaica
Arquitectura neoclásica

este estilo de arquitectura coge diferentes elementos y utiliza mucha delicadeza a la hora de realizar los detalles, pero es mucho menos cargada que la arquitectura barroca. Los techos de los edificios construidos con este estilo de arquitecturas son altos y con dimensiones espaciosas, además su decoración se basa principalmente en cuadros, arañas, molduras y espejos. Se utilizaba sobre todo en palacios, residencias reales o monumentos.
Arquitectura Sustentable

Este tipo de arquitectura se asocia a la optimización de recursos naturales, en búsqueda de un impacto ambiental positivo como elemento base. La arquitectura ambiental prioriza y exalta el valor de edificios en proyección con la sociedad y la naturaleza. Entre sus características principales encontramos los procesos de construcción basados en la eficiencia energética con sumo cuidado de no llegar a usar un gasto innecesario, por lo que analiza y toma sólo lo necesario de los recursos.
Arquitectura Común o vulgar.

Se denomina así a  aquellas construcciones cuyo único objetivo es tener una  utilidad, satisfacer de una forma útil para la cual está diseñada, de una manera práctica, sin contar con la historia o que sea artística, ni pensando en la tradición de la región, solo pensando ser práctica y en muchas ocasiones suelen ser construcciones de un carácter sobrio e incluso monótono, ajeno a la arquitectura artística propiamente. Conoce aquí la información completa de la arquitectura vulgar
Beraan

Evolved from the human race, the Beraan are from a rough planet inhospitable to most human life due to a toxic atmosphere.

As a result of living on this inhospitable planet they have grey, matte skin and scales they grow instead of hair which Beraan can mould or pattern into different styles; they are also generally taller than other human life.

Race in Rogue Star