Саранча (Gears of War)

**Саранча** (англ. *Locust*) — раса или союз нескольких рас, которая до Дня Вторжения оставалась в подземных районах Серы. Орда саранчи решила, что ее конечной целью является уничтожение человечества вплоть до каждого мужчины, женщины и ребенка, однако причины ее действий в значительной степени оставались загадкой до последнего дня войны. Орда саранчи состояла из обычной расы трутней и всевозможных подвидов и чудовищ. Орда саранчи существовала в подземных туннелях, известных как Лощина, что является кратким термином, используемым для описания полых частей планеты Сера.

## Биология

По внешнему виду средняя саранча обычно напоминала нечто среднее между человеком и рептилией. Они двуногие, с толстой кожей и тяжелыми костями. У них серая кожа, покрытая чешуей, и считается, что они прекрасно видят в полной темноте. Однако из-за их родной подземной среды они часто плохо видят при солнечном свете, и многие саранчи пытаются компенсировать этот недостаток, надевая очки или другие средства защиты глаз. Саранча также дышит кислородом, но довольно устойчива к опасностям окружающей среды.

Саранча демонстрирует значительную степень генетического разнообразия, о чем свидетельствуют различные подвиды, присутствующие в кастовой системе Орды. Самая распространенная порода саранчи, известные как трутни, больше всего напоминают людей по размеру и форме и часто является пехотинцами или специалистами Орды.

Бумеры выглядят как гораздо более крупные и несколько тучные версии трутней. Они намного сильнее и выносливее, но и гораздо менее умны. Бумеры обычно назначаются пехотой с тяжелым вооружением, хотя некоторые из них, известные как мясники, назначаются поварами вне боя.

Порода кантусов напоминает гибких, более тонких версий трутней с более выраженными чертами рептилии. У них также есть раздвоенные языки. В обществе саранчи кантусы служат священниками и священнослужителями Троицы Червей. В военное время кантусы также служат полевыми офицерами и медиками, реанимируя раненых трутней с помощью неизвестного процесса, который включает в себя светящийся визг рассматриваемого кантуса в том, что кажется лечебным ритуалом.

Женщины-саранчи называются берсерками и демонстрируют совершенно иную биологию, чем их коллеги-мужчины. Берсерки значительно крупнее и сильнее, чем другие саранчи, о чем свидетельствует их способность пробить практически любое препятствие и разорвать полностью бронированных человеческих солдат голыми руками. Берсерки также обладают чрезвычайно прочной каменной кожей, почти непроницаемой для оружейного огня. Однако известно, что у берсерков плохое зрение, что вынуждает их полагаться на звук и запах, а их бронированная плоть размягчается под воздействием высокотемпературных источников, таких как огонь. Берсерки также кажутся совершенно дикими, лишенными каких-либо способностей к мышлению, кроме чистого инстинкта и, казалось бы, вечного гнева.

Остается неизвестным, как размножается саранча. Существование отдельных полов, изображаемых берсерками, подразумевает половое размножение, но дикая агрессия женщин-саранчи представляет серьезную угрозу для любых потенциальных партнеров. Полковник Виктор Хоффман из Коалиции предположил, что берсерки, отобранные для целей размножения, физически связаны цепями или другими средствами, чтобы не дать ей жестоко обращаться со своим партнером. Доказательств, подтверждающих или опровергающих эту теорию, обнаружено не было.

## Культура и общество

Орда саранчи — военная теократическая монархия, организованная по кастовой системе. Ордой в целом управляет королева Мирра и ее совет. Этот совет в основном выполнял функции советников, и в его состав входят узил (верховный генерал), кетор (верховный жрец) и ведущий ученый.

К какой бы касте ни принадлежала саранча, все они зачисляются в солдаты Орды, и их каста определяет основу их положения в армии Орды. Трутней разводят и обучают с рождения, чтобы они были закаленными убийцами, которым поручено защищать Лощину и полностью уничтожать их врагов. Бумеры служат в основном рабочими, но на поле боя вооружены тяжелым оружием. Монахи кантусы представляют религиозную касту Орды, но также служат полевыми офицерами и боевыми медиками во время войны. Саранчи-женщины используются Ордой в качестве ударных отрядов вне практики размножения.

The primary religion of the Locust Horde is known as the Trinity of Worms. Preached by the Kantus caste, the Trinity of Worms portrayed the belief that all life on Sera was seeded by the Riftworms. As such, the Locust revered the Rift Worms as gods and the Kantus monks possessed the knowledge of communicating with and even influencing the one present during the war between the Horde and the COG.

When the Locust were originally created by the Mount Kadar researchers, a lexigram of runes were established to communicate with them. These runes became the basis of the Locust language, containing 26 letters and 10 numbers. Despite this, Locust have often been heard speaking English, albeit in short phrases, with "Die, Groundwalker!" being a common taunt directed at Gears by Drone soldiers and Boomers announcing "Boom!" just before discharging their weapon. Города саранчи обычно строятся под землей, а их здания собираются из камня. Во время пандемии ламбентов дикая саранча устраивала лагеря в руинах человеческих городов или в бесплодных пустошах вдали от посторонних глаз. В Мертвых землях они использовали духовые рога в качестве рудиментарной системы сигнализации в случае вторжения на их землю.

### Технологии

Технологии саранчи, похоже, в значительной степени переработаны из человеческих технологий, таких как баллистическое огнестрельное оружие и компьютерные терминалы. Однако известно, что они в основном используют местный животный мир Лощины вместо транспортных средств и крупной техники. В то время как саранча основывала большую часть своих технологий, если не все, на человеческих технологиях, известно, что они также собирали мусор для машин и компонентов Коалиции, чтобы использовать их для собственного использования. Известно, что многие солдаты-ветераны Орды, особенно циклопы и тероны-стражи, использовали человеческое оружие, предположительно захваченное в качестве трофеев. Как и их человеческие соперники, саранча, как известно, использует Имульсию в качестве топлива, по-видимому, с большой осторожностью из-за их осведомленности о риске ламбенсии.

## История

Во время Маятниковых войн, серии конфликтов между человеческим населением Серы из-за Имульсии, на объекте «Новая надежда» проводились медицинские исследования по указанию Коалиции Объединенных Государств. Первоначальная цель проекта состояла в том, чтобы разработать лекарство от ржавчины, неизлечимой болезни легких, вызванной длительным воздействием Имульсии (на самом деле, это был ранний симптом ламбенсии у людей). Однако исследование приняло мрачный оборот, когда вместо этого ученым было поручено отказаться от своей первоначальной цели и заняться военной повесткой дня. В то время как горняки, страдающие ржавчиной, были фактически брошены, их дети были подвергнуты экспериментам на основе Имульсии с целью создания улучшенных солдат для Маятниковых войн, но вместо этого были мутированы в безмозглых зверей, известных как мулы. Когда Коалиция обнаружила, что делают ученые «Новой надежды», они захватили объект, задержали их и закрыли проект. Однако маргинальная политическая партия увидела потенциал в этих экспериментах и ​​поручила главному исследователю продолжить свою работу, переместив проект на гору Кадар, чтобы он оставался скрытым от Коалиции.

В этом новом объекте исследователи обнаружили, что одна из их подопытных, молодая женщина по имени Мирра, не стала мулом и даже продемонстрировала иммунитет к воздействию Имульсии. Исследователи собрали ее стволовые клетки и соединили их с генетическим кодом местной дикой природы Серы, клонировав огромное чудовище, называемой Матриарх, с которым у Мирры была мысленная связь. Позже Матриарх породила новую расу гуманоидов-рептилий, вынужденных подчиняться ей; первую саранчу. За это время Мирра вступила в отношения с одним из ученых и даже родила от него дочь, которую назвали Рейной. Когда остальные исследователи обнаружили это, ученый скрылся вместе с ребенком. Чтобы Мирра оставалась послушной, остальная часть исследовательской группы солгала Мирре, утверждая, что ее любовник и дочь были убиты при попытке побега. Вместо того чтобы подчиниться их власти, Мирра пришла в ярость. Через Матриарх Мирра организовала массовый побег Саранчи, убив всех на объекте и сбежав глубоко под землю, хотя Матриарх не удалось сбежать.

Отвергая свою человечность, Мирра возглавила саранчу, когда они построили свою цивилизацию под землей, увеличив численность и силу, когда они построили свой подземный город Нексус и приручили дикую природу Серы. Хотя потеря Матриарх уничтожила коллективный разум саранчи, они остались верными Мирре, почитая ее как свою королеву. Многие годы люди и саранча жили в полном неведении друг о друге, разделенные планетарной корой Серы и презрением Мирры к первым. Тем не менее, саранча пережила разрушительную вспышку ламбенсии, неотъемлемое присутствие Имульсии в их геноме сделало их чрезвычайно восприимчивыми к его мутагенным эффектам. Под растущим давлением со стороны буйства ламбентов и ее ближайшего окружения Мирра в конце концов решила, что последней надеждой саранчи было вторгнуться на поверхность, уничтожить человеческую цивилизацию и восстановить свою собственную на ее месте, оставив ламбентов под землей. Этот план был отложен, когда саранча была обнаружена ученым Коалиции, профессором Адамом Фениксом. Узнав о бедственном положении саранчи, он убедил Мирру отсрочить их появление на поверхности, пока он разрабатывал меры противодействия угрозе ламбентов, на что она согласилась. К сожалению, продолжающиеся Маятниковые войны отвлекли Адама от его обещания, отвлекая его внимание на такие предприятия, как спутниковый лазер «Молот зари», а не на его лекарство от ламбенсии. В конце концов, решив, что ее народ не может больше ждать, Мирра позволила Орде саранчи вторгнуться на поверхность, убив бесчисленное количество людей в так называемый День вторжения.

Война между человечеством и саранчой бушевала 15 лет, и с обеих сторон было потеряно бесчисленное количество жизней. Коалиция резко потеряла большую часть своей общественной поддержки, когда прибегнула к использованию «Молота зари» против саранчи, уничтожив при этом свои собственные города и людей. Все попытки переговоров с ордой саранчи заканчивались насилием. В конечном итоге война, казалось, была выиграна в битве при Хасинто, когда Коалиция разрушила свой последний город в попытке затопить океан в Лощине, затопить саранчу и ламбентов. Однако орда саранчи выжила, но осталась раздробленной. Те, кто не сбежал с Миррой и не воссоединился с ней, впоследствии вернулись к племенному состоянию, став обитающей на поверхности дикой саранчой. Во время войны контрмера Адама Феникса «Имульсия» была наконец завершена, но с фатальной ошибкой. Обнаружив истинную природу Имульсии как паразитической формы жизни, Адам настроил свою машину на уничтожение всей Имульсии на Сере, убивая всех ламбентов на планете и излечивая человечество от его заражения, но он также убьет всю саранчу из-за присутствия Имульсии в их клетках. Мирра захватила контроль над исследовательским центром Азуры, чтобы отсрочить его активацию и изменить его конфигурацию, чтобы уничтожить ламбентов, но пощадить саранчу. Во время битвы за Азуру отряд Коалиции «Дельта» во главе с сыном Адама, сержантом Маркусом Фениксом, успешно обнаружил контрмеру и освободил профессора из плена. В последовавшей конфронтации Мирра была убита Маркусом, и контрмера была активирована. Адам ранее заразил себя мутацией, чтобы точно отслеживать быструю эволюцию Имульсии, и поэтому был уничтожен устройством.

После активации контрмеры вся Имульсия на Сере была уничтожена, а ламбенты уничтожены. Однако устройство ввело саранчу в коматозное состояние, а их тела оказались заключенными в нерушимые кристаллические коконы. Считавшихся мертвыми, саранчу в коконах хоронили в братских могилах, таких как заброшенные шахты. 25 лет спустя саранча пробудилась от своего сна, превратившись в более крупные и сильные формы самих себя, известных как отродья. Чтобы пополнить свою численность и заявить о своей победе над человечеством, эти отродья начали похищать людей и превращать их в армию гибридов людей и саранчи, известную как Рой, новую орду с оригинальной саранчой во главе в качестве офицеров и с сохраненным сознанием королевы Мирры в их новом коллективном разуме.

* **Трупник** — выглядящие как ужасные гигантские паукообразные монстры, покрытые таинственным бронированным шлемом. Их головы кажутся почти гуманоидными, за исключением их насекомоподобных глаз. У трупников есть восемь толстых ног, замаскированных под камень, которые защищают их уязвимые нижние части живота, которые являются единственной открытой частью тела, помимо рта. Орда саранчи использует трупников для рытья туннелей в почве Серы, позволяя другим членам саранчи передвигаться незамеченными, и даже позволяет Орде копать за линиями Коалиции. Трупников часто можно увидеть за несколько мгновений до нападения саранчи, и их часто символизируют, выводя саранчу из-под земли в День вторжения. Плато Хасинто, расположенное на огромной плите из гранита и мрамора, является единственным местом на Сере, которое Орда не может быстро прокопать, что делает его подходящим для главного штаба Коалиции. Интересно, что у детенышей-трупников и подростков, как правило, в два раза меньше рук, чем у их взрослых собратьев, а это означает, что у трупников с возрастом вырастают дополнительные руки.
* **Гидра** — массивное летающее чудовище, сильно напоминающее ривера. Задокументированы только две гидры, обе из которых служили ездовыми животными Скорджу и Укону соответственно.
* **Левиафаны** — массивные водные хищники, по размерам сопоставимые с китами. Похоже, что они не находятся под контролем Орды, поскольку их никогда не видели сражающимися вместе с саранчой чьи канонерские лодки были замечены отступающими при приближении к территории левиафана. Левиафаны — чрезвычайно выносливые хищники, но их можно убить внутренними повреждениями, такими как брошенная в горло граната.

## Появления

* *Gears of War* (2006)
* *Gears of War 2* (2008)
* *Gears of War 3* (2011)
* *Gears of War: Judgment* (2013)
* *Gears of War 4* (2016)
* *Gears 5* (2019)
* *Gears Tactics* (2020)