Elenco Oggetti 71-140

Nel gioco sono presenti 280 oggetti (senza contare quelli inventati dai giocatori nella variante Gioco di Ruolo). Possono essere acquistati, venduti, fabbricati, combinati, adoperati come meglio si crede. Avendo il libro a portata di mano, molte delle seguenti descrizioni diverranno di fatto più comprensibili. Per quanto concerne bensì gli abbreviativi o dei termini in particolare, ti consiglio di fare riferimento al Glossario. Se sei un vero stratega, ricordare alcune descrizioni ti tornerà utile, altrimenti, non prestare troppa importanza a tutto questo. Può sembrare strano, ma chiunque può vincere il gioco, anche prestando la minima attenzione all'elenco.

###### 71. **Cristallo Rosso**

*Consumabile. Valore 1.* È irradiato da un alone infernale. Disgustoso... ***Olio di Gomito***: Combina con 33. Candelabro Misero per 34. Candelabro Elegante, meglio se con più cristalli.

###### 72. **Cristallo Verde**

*Consumabile. Valore 1.*

Ha un alone come il limbo dell’accidia. Carino… ***Olio di Gomito***: Combina con 33. Candelabro Misero per 34. Candelabro Elegante, meglio se con più cristalli.

###### 73. **Cubitiera di Palladio**

*Protezione Braccia/Mani; Valore 10.*

Scintillante del sangue del nemico… ***Effetto***: Ti permette di immagazzinare fino a 3 Sanità in eccesso, che potrai recuperare all’occorrenza.

###### 74. **Cuore d’Acqua**

*Chiave.*

Ricorda le protesi mammarie molli, usate nella mastoplastica additiva.

###### 75. **Cuore d’Aria**

*Chiave.*

Palla di arterie nembosa. Può sprigionare l’incontestata forza del vento.

###### 76. **Cuore delle Tenebre**

*Chiave.*

Freme dalla voglia di rimpiazzare il tuo.

###### 77. **Cuore di Fuoco**

*Chiave.*

Ustionante come qualcosa che ustiona. Un cuore di fuoco ad esempio.

###### 78. **Cuore di Ghiaccio**

*Chiave.*

Avete delle cose in comune, tu e lui.

###### 79. **Cuore di Luce**

*Chiave.*

Non ne avevi mai visto uno, finora... Sia in senso figurato che filosofico.

###### 80. **Cuore di Pietra**

*Chiave.*

Le aorte continuano a sputarti contro la sabbia. Quando la smetterà?!

###### 81. **Cuore di Terra**

*Chiave.*

Okay, preferivi decisamente il cuore di pietra, al posto di questo schifo.

###### 82. **Dente di Blazeraptor**

*Chiave.*

Trovane altre dozzine per comporre una dentiera molto originale.

###### 83. **Depliant di Crociere**

*Chiave*.

Delle vacanze da sogno rovinate da un’infinità di zeri nel tariffario.

###### 84. **Didimo del Juggerwocky**

*Chiave.*

Un frutto che prende il nome da qualcosa di fin troppo simile.

###### 85. **Dinamo Alternativo**

*Consumabile.*

Quando ti trovi a bordo della nave puoi rigenerare +4 Scudo.

###### 86. **Diodo di Ricambio**

*Consumabile.*

Quando ti trovi a bordo della nave puoi rigenerare +2 Scudo.

###### 87. **Diamante**

*Chiave.*

Di colore allocromatico, dalla struttura tetraedrica, e dalla base ovaleggiante.

###### 88. **Diostophox**

*Chiave.*

Liquido per soddisfare una diversità di impieghi, tra cui avvelenare la gente.

###### 89. **Doppia Lancia Mortale**

*Arma Mondana; Mano Singola; Vigore 2; Portata 2 (O/V); Valore 15.*

Afferrandola dal centro, si crea un equilibrio di pesi e potrai usarla ad una mano; cerca di non scottarti o avvelenarti! ***Effetto***: Unisce gli Effetti di 24. Berdica Incendiaria, 108. Forca da Guerra  Neurotossica.

###### 90. **Effige di Elettro**

*Consumabile; Valore 1.*

La statuina d’un Walbanni fatta con una lega d’argento e d’oro. ***Olio di Gomito***: Puoi combinare l’oggetto con 242. Specchio Disadorno (e se vuoi anche con altre effigi in modo da incrementarne il valore finale). Così facendo, ricaverai 241. Specchio Decorato.

###### 91. **Effige di Meteorite**

*Consumabile; Valore 2.*

La statuina di un Voz’Uar fatta con un frammento di meteorite autentico. Di quelli più gialli e comuni che non piacciono a nessuno, però... ***Olio di Gomito***: Combina con 242. Specchio Disadorno (e se vuoi anche altre effigi) e ricava 241. Specchio Decorato.

###### 92. **Effige di Oricalco**

*Consumabile; Valore 2.*

La statuina di un Mjrnm fatta con una lega di rame e di zinco. ***Olio di Gomito***: Puoi combinare l’oggetto con 242. Specchio Disadorno (e se vuoi anche con altre effigi in modo da incrementarne il valore finale). Così facendo, ricaverai 241. Specchio Decorato.

###### 93. **Trappola Elettrica**

*Trappola.*

I cavi scoperti sopra la pozzanghera t’han folgorato! Perdi -4 AMB.

###### 94. **Elmo Macabro**

*Protezione Testa/Collo; Valore 4.*

È zeppato di spigoli, a parte per un ‘becco’ più gonfio. Non hai dubbi che appartenga ad un Throzan, ma se non ti va scomodo, potresti metterlo tu… ***Effetto***: In combattimento, qualora il contatore di Sanità si trovasse a 3 o meno, disporrai di +1 Vigore.

###### 95. **Emblema d’Argento**

*Chiave.*

È la metà argentata di una piastra. È riuscita alla perfezione. ***Olio di Gomito***: Puoi incastrare l’oggetto con 96. Emblema d’Oro e avere 97. Emblema d’Oro e d’Argento.

###### 96. **Emblema d’Oro**

*Chiave.*

L’altra metà della piastra, questa qui dorata... È ancora imbrattata del sangue del golem, ma lo scanner alla porta della Gilda dei Ladri dovrebbe riconoscerne il materiale in ogni caso. ***Olio di Gomito***: S’incastra con 95. Emblema d’Argento per 97. Emblema d’Oro e d’Argento.

###### 97. **Emblema d’Oro e d’Argento**

*Chiave.*

Un vero peccato doverla usare, piuttosto che rivenderla.

###### 98. **Era Blade**

*Arma Mitica; Mano Singola; Vigore 2; Portata 2 (O/V/D); Consumabile.*

Il riverbero di tsunami incontra il devasto degli incendi. La lama fonde i due mondi e influenza gli elementi dell’acqua e del fuoco ovunque tu vada. Maneggiala con cura. ***Effetto***: Unisce gli Effetti di 19. Bahamut Falcata e 131. Ifrit Scramasax. ***Requisiti***: Per fabbricare l’arma dovrai trovare e usufruire dell’Altare Demoniaco.

###### 99. **Erba di Mudcreek**

*Chiave.*

Conosciuta come la droga dei poveri, in realtà anche il fumo passivo può provocare effetti gradevoli e da non sottovalutare; salvo per la perdita di memoria a breve termine! Quando giochi con Jyog e Slynderine a Chakkarorin, i due tireranno i dadi cinque volte anziché sette.

###### 100. **Esca Artificiale**

*Chiave.*

Utile per pescare negli specchi d’acqua, senza mai consumare l’esca.

###### 101. **Fascicolo delle Pistole di Phaneron**

*Chiave.*

Il catalogo comprende ogni singola pistola della galassia, anche quelle rarissime e fuori commercio. Tutti i modelli sono stati cerchiati.

###### 102. **Filo Appendiabiti**

*Chiave*

Potrebbe prestarsi da grattaschiena, vista la malleabilità... ***Olio di Gomito***: Può essere combinato con 121. Gomme da Masticare, per 251. Strumento Prensile Stentato.

###### 103. **Filo di Orpello Celadon**

*Consumabile; Valore 1.*

Un nastro in similoro con tintura acquamarina. ***Olio di Gomito***: Combina con 222. Scettro Svilito (meglio se con più fili) per 221. Scettro Impreziosito. 104.

###### **Filo di Orpello Écru**

*Consumabile; Valore 1.*

Un nastro del colore delle fibre. ***Olio di Gomito***: Combina con 222. Scettro Svilito per ricavare 221. Scettro Impreziosito. Insieme a più fili il valore sale.

###### 105. **Filo di Orpello Glicine**

*Consumabile; Valore 1.*

Un nastro tendende al lilla. ***Olio di Gomito***: È possibile combinarlo con 222. Scettro Svilito per 221. Scettro Impreziosito. Con altri fili il valore si alza.

###### 106. **Flauto d’Epoca**

*Chiave.*

Un ricordo dei tempi che furono, rimossi dalle memorie, ora, viziate…

###### 107. **Floppy Disk Contraffatto**

*Chiave.*

Ora che ci pensi, ne avevi già visto uno simile. Accadde in una gita scolastica nel quartier generale militare di Gargantus. I soldati li usavano per conservare le password più importanti, come quelle per il controllo delle armi nucleari. Non pensi esista un’altra razza incauta come la loro... Immagazzinare dati sensibili con una tecnologia arretrata?! È da menomati mentali!

###### 108. **Forca da Guerra Neurotossica**

*Arma Mondana; Entrambe le Mani; Vigore 2; Portata 2 (O/V); Valore 5.*

Basta un taglietto, e a circolare nel sangue del nemico vi sarà una delle più micidiali tossine. ***Effetto***: Puoi avvalerti di tutti i dadi Vigore per il Punteggio d’Attacco, ma ogni volta che lo farai dovrai sottrarre -4 SAN. ***Olio di Gomito***: Puoi combinare la Forca da Guerra Neurotossica con gli oggetti 24. Berdica Incendiaria e 180. Muco. Così facendo potrai ricavare l’oggetto n°89. Doppia Lancia Mortale.

###### 109. **Forcola da Rabdomante**

*Tesoro; Valore 3.*

Un bastone biforcuto da mantenere con tutte e due le mani. Se, nel frattempo che lo si porta a spasso, la parte non divergente oscilla, starà ad indicare la presenza di un giacimento d’acqua nel sottosuolo. Perlomeno, questo è quello in cui credono in tanti...

###### 110. **Foto di Frurp e di Baxxter**

*Chiave.*

È stata scattata nello shisha bar di Yulme City. Baxxter è a terra, svenuto per colpa dell’alcol. Ad avvalorare l’idea è una catasta di bottiglie di PulsarMeister dietro. Un’altra bottiglia la regge Frurp, il beone del paese, che deve aver visto in Baxx delle cose in comune.

###### 111. **Foto Incorniciata del Gluck-Muck**

*Arma Mondana; Mano Singola; Vigore 1; Portata 1 (O/V).*

Rivedendo la cornice ritraente lui e il suo amico, il Gloogan rammemora i bei tempi. La rabbia causata dalla perdita lo sproneranno a servirsi delle proprie chele per sfogare sul primo che capita a tiro... Zac!

###### 112. **Freccette di Tungsteno**

*Chiave.*

Le migliori in termini di stabilità del tiro e aderenza sui bersagli.

###### 113. **Fucile Quantico ‘Spenna-Tapti’ V4**

*Arma Mondana; Entrambe le Mani; Vigore 2; Portata 2 o 3 (O/V). Valore 15.*

Il preferito di cecchini e contadini. ***Olio di Gomito***: Portata 3 con 174. Mirino Termico.

###### 114. **Gastro di Nahegizo**

*Chiave.*

Una ‘cupola’ tozza. Nel pannicolo pende ancora della ragnatela…

###### 115. **Generatore di EMP**

*Chiave.*

Produce impulsi elettromagnetici a lungo raggio. Perfetto per quei momenti in cui stai cercando di dormire ma il vicino di casa sta facendo baccano con l’impianto stereo.

###### 116. **Geon Sword**

*Arma Mitica; Mano Singola; Vigore 4; Portata 3 (O/V/D).*

Può plasmare la terra per creare città e pianeti, o per rimuoverli dall’esistenza. ***Effetto***: Ti permette di equipaggiare un’altra arma a Mano Singola con l’altra mano. Unisce gli Effetti di 2. Aeon Saber e di 98. Era Blade. ***Requisiti***: Per poter fabbricare l’indomita e famigerata Geon Sword, dovrai trovare e usufruire dell’Altare Demoniaco.

###### 117. **Ginocchiello di Palladio**

*Protezione Gambe/Piedi; Valore 10.*

Graffiata, ma ancora resistente. ***Effetto***: Ti permette di immagazzinare fino a 3 Sanità in eccesso, che potrai recuperare all’occorrenza.

###### 118. **Giravite Mutaforma**

*Chiave.*

Ti basterà scuoterlo per modificarne la tipologia di punta.

###### 119. **Giubbotto in Aramide**

*Protezione Torace/Spalle; Valore 10.*

Veste antiproiettile, antischegge e antirompiscatole. ***Effetto***: Una volta per conflitto, fallendo sulle Aree di Attacco discoste, perdi -1 SAN. Sulle Aree adiacenti, l’Effetto non verrà applicato. In altri termini, è il contrario di 40. Casacca di Seta.

###### 120. **Globo di Vetro**

*Chiave.*

Come una sfera della premonizione - ma la sola cosa che presagisci è che si sfalderebbe con il mero ausilio dello sguardo; per il resto, suscita una chiara nota di importanza.

###### 121. **Gomme da Masticare**

*Consumabile; Valore 1.*

Marca dietetica, solo 43 tipi di zuccheri aggiunti. ***Olio di Gomito***: Incolla sull’estremità di 102. Filo Appendiabiti per il 251. Strumento Prensile Stentato.

###### 122. **Gorgiera Tentacolo**

*Protezione Testa/Collo; Valore 4.*

Una sciarpa appiccicaticcia. ***Effetto***: Ti permette di trasferire una Minaccia sopra una casella a lui adiacente. Questa potrà essere un’Area di Attacco, ma non un’altra Minaccia, un Terreno, un Tesoro, un Compagno, un Obiettivo o un Ostacolo.

###### 123. **Grappolo di Avu**

*Chiave.*

Un grappolo di occhi sbircianti, contenenti succoso acido malonico. ***Requisiti***: Combina con 273. Urina di Throzan e ricava 21. Barbiturici, ma avrai bisogno dell’ARCA.

###### 124. **Grimaldello**

*Chiave.*

Se il generatore di EMP fallisse, potrai irrompere nella casa del vicino…

###### 125. **Guanti in Pelle**

*Protezione Braccia/Mani; Valore 1.*

Sono fatti precisamente della pelle a cui stai pensando. Eww… ***Effetto***: Il Riflesso dei Terreni Scivolosi ammonterà ad 1/10 di perdita al posto di 1/8.

###### 126. **Guanto d’Arme del Purificatore**

*Protezione Braccia/Mani; Valore 2.*

È un guanto da centauro, ma sulle nocche vi sono cucite delle mezze rondelle speronate. ***Effetto***: Finché lo indosserai, avrai -1 Karma. Se però hai tutti e quattro i pezzi da Purificatore, avrai -2 Karma anziché -4, e +1 Persuasione.

###### 127. **Guantoni Jet**

*Protezione Braccia/Mani; Valore 20.*

Un guanto hi-tech dotato di polsini che convertono l’aria in combustibile, espulso dal propulsore del palmo. ***Effetto***: Puoi ignorare lo svantaggio di un Terreno a tua scelta, salvo per quello Acido (visto che le esalazioni tossiche ti farebbero cadere). Compiuta tale scelta, non potrai più cambiarla per l’intera durata della partita - per cui scegli con cura.

###### 128. **Guinzaglio per Lumache**

*Tesoro; Valore 4.*

Per portare a spasso alcuni simpatici animaletti da compagnia, o anche per umiliare e stimolare dei Gloogan, in particolare, quelli disagiati eroticamente.

###### 129. **Heart of Mold**

*Consumabile.*

C’è chi attraversa gli oceani e si fa vecchio, pur di cercare questo cuor di muffa, l’ambrosia di Volika... Per un conflitto hai +2 Vigore al costo di -2 Sanità e -2 Ambizione.

###### 130. **Idolo di Zircone**

*Chiave.*

Il feticcio ritrae una bestia nuda, bipede, che non hai mai visto prima.

###### 131. **Ifrit Scramasax**

*Arma Mitica; Mano Singola; Vigore 1; Portata 1 (O/V); Consumabile.*

All’apparenza è un rozzo coltellaccio, ma stringendo il manico, la lama viene percorsa da lingue di fuoco impossibili da spegnere. Sott’acqua, ardono ancor più indomabili e minacciose. Ottima per fare arrosti. ***Effetto***: Quando ottieni un sei durante il combattimento, sarà possibile rilanciare quel dado. Se uscirà un 5 o un 6, uccidi automaticamente la Minaccia. Dovrai accettare il secondo risultato. ***Requisiti***: Puoi combinare l’arma con 19. Bahamut Falcata e ricevere 98. Era Blade, ma ti servirà l’Altare Demoniaco.

###### 132. **Indumenti da Inserviente**

*Protezione Completa; Valore 4.*

È giunto il momento di fare pulizie. ***Effetto***: Quando uccidi una Minaccia, puoi tirare il dado. Recuperi quel numero di Welkins dal corpo.

###### 133. **Trappola Infuocata**

*Trappola.*

Almeno non si è trattato di lava o di magma… Hai perso -2 SAN.

###### 134. **Kagelon’s Punch**

*Consumabile.*

Dannazione, non scherzava mica quel ciccione, quando ti ha detto che assomigliava al liquido per accendini… Solo per una volta, potrai ricolmare la Lampada ad Olio.

###### 135. **Kardiophylax di Ceramica**

*Protezione Torace/Spalle; Consumabile; Valore 5.*

Pare un piatto di ceramica da mettere all’altezza del busto; che fregatura! Ti fossi servito davvero di un piatto, a quest'ora avresti la stessa identica cosa! ***Effetto***: Tira un dado. Quello sarà il numero di danni che potrai completamente annullare. Raggiunto il limite, il Kardiophylax di Ceramica si rompe e diventa inutilizzabile e invendibile.

###### 136. **Kastenbrust Carapace**

*Tesoro; Valore 20.*

Una leggendaria armatura a conchiglia progettata da antichi e potenti esseri. Vanta un incremento del Vigore pari a 99, ma purtroppo, non è della tua taglia.

###### 137. **Keycard del Ponte di Comando**

*Chiave.*

Con questa incontrerai Nothrazen Pterod a tu per tu.

###### 138. **Lamina di Alpacca**

*Chiave.*

Per tutte quelle volte in cui sarebbe previsto l’utilizzo di chiavi, ma tu preferiresti sovvertire la normale andatura creando delle copie di suddette chiavi. ***Requisiti***: Tutte le volte in cui utilizzi una lamina, questa verrà scartata, e te ne servirà un’altra. Puoi combinare la lamina con 246. Stampo di Fiori e ottenere 51. Chiave di Fiori, o anche con 247. Stampo di Quadri e ottenere 53. Chiave di Quadri, ma in entrambe le circostanze, ti occorrerà una Macchina Duplicatrice di Chiavi.

###### 139. **Lampada ad Olio**

*Chiave.*

Finché ci sarà la luce, le ombre non potranno soggiogarti; grazie ad essa potrai sopravvivere nelle Catacombe di Kagelon, ma ad una condizione. Per tutti gli spostamenti, cioè quando ti muovi verso i punti cardinali, dovrai consumare una porzione d’olio. Se esaurisci otto di queste, la lampada si spegne, e perdi la partita. Puoi ricaricarle in alcuni punti, o grazie a degli oggetti.

###### 140. **Lanciafiamme ‘Comet Sprayer’**

*Arma Mondana; Entrambe le Mani; Vigore 1; Portata 2 (O/V); Valore 5; Consumabile.*

La risposta adatta per incenerire chi fa troppe domande. Strano ma vero, non potrai usarlo sott’acqua. ***Effetto***: La Pioggia di Fuoco dei Terreni Incandescenti si trasforma in -2. ***Olio di Gomito***: Si può combinare con 62. Contenitore di Ossigeno Liquido per avere 144. Lanciatormenta.