Tiro con arco

El **Tiro con arco** es una Habilidad de supervivencia que involucra el uso del arco de supervivencia para cazar a la fauna local

## Vista previa

El tiro con arco requiere algo de practica antes de ser realizado de forma optima , exiten varios factores que deben ser tomados en cuenta antes de intentar disparar:

* *Velocidad de despliegue:* El despliegue y apuntado de arco de supervivencia es mucho más lento que el rifle de caza
* *Tambaleo horizontal:* Cuando se tensa el arco , la flecha empezara a moverse de lado a lado, haciendo dificil de acertar un tiro a larga distancia. Mientras más tiempo se mantiene el arco tensado , más aumenta el tambaleo.
* *Caída vertical:* La flecha recorrerá una trayectoria en forma de arco. Mientras más distancia recorra más distancia se necesite cubrir , más alto hay que apuntar con el.
* *Velocidad de proyectil:* Las flechas van más lento que las balas , así que para objetivos móviles hay que tener en consideración su velocidad.
* *Restricciones :* El arco a diferencia del rifle no puede ser usado mientras se esta agachado. Eso hasta que el jugador llegue al nivel 5 de tiro con arco

## Equipamiento

Los jugadores necesitaran determinados objetos antes de poder realizar tiro con arco

### Arco de supervivencia

El arco de supervivencia es una herramienta fabricable , la cual lanza flechas sencillas , no existen miras al dispara , el jugador debe estimar como se moverá la flecha . El arco pierde entre un 2-3% de condición en cada tiro y no puede ser reparado.

### Flecha simple

Las flechas simples son munición re usable para el arco de supervivencia. Las flechas se quedaran pegadas en los objetivos suaves que lleguen a golpear

Las flechas se curvan al dispararse, haciendo que el tirador tenga que tener en cuenta la distancia entre el y su objetivo. Las flechas son capaces de matar animales en el instante . Pero más comúnmente les infligirán un sangrado grave a estos. Las flechas pueden ser disparadas varias veces , cada tiro las daña un poco o mucho , dependiendo la dureza del objetivo impactado, una flecha que este rota no puede ser disparada , aunque si se puede reciclar las plumas de cuervo y la punta de flecha que esta posee , ambas necesarias para crear más flechas.

## Caza

*Articulo principal: Hunting*
El arco es una gran opción para **Cazar** a la fauna local para luego obtener sus pieles , tripas y carne. Las flechas recorren suficiente distancia para ser disparadas fuera de la linea de alerta del animal, son suficientemente rapidas , los animales por lo general no reaccionan a un disparo de arco amenos que este impacte al animal , impacte cerca del animal o ahuyente a otro animal.

### Impactos críticos

Los impactos críticos son eventos aleatorios. Dependientes de la area en que se impacto con el arma . Los disparos que acierten el area de la cabeza o el cuello son más propensos a ocasionar un impacto critico. Acertar en el pecho o la panza tendra menos chance de critico. E impactar en los pies o el trasero del animal jamas causara un impacto critico

### Sangrado

Un impacto directo contra un animal con una flecha , que no resulte en la muerte del mismo, es propenso a causar el sangrado de este. El animal se desangrará más rápido dependiendo el punto en que impacto la flecha , golpear múltiples veces el mismo punto no acumulará el sangrado . Acertar un disparo en una zona y luego en otra que posea menos tiempo de desangramiento hará que siempre se aplica el sangrado más rápido . Haciendo muchas veces más conveniente acertar una vez y esperar a que el animal se desangre , para evitar dañar más flechas de las necesarias para matar al animal en el mismo periodo de tiempo.

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Moose do not bleed out.

## Niveles de habilidad

El jugador puede aumentar su habilidad con el arco al crear flechas o al impactar animales con las flechas. No se necesita matar al animal para obtener la experiencia.

Una cantidad limitada de experiencia se puede obtener al leer el libro "Fijar el blanco" el cual otorga 10 puntos de habilidad por leerlo durante 5 horas

Una vez el jugador suba de nivel

 2
 3
* El daño de las flechas aumenta10%
 4
* El daño de las flechas aumenta 10%
* La chance de impacto critico aumenta un 25%
* El tiempo de desangrado disminuye un 25%
 5
* El daño de las flechas aumenta 25%
* La chance de impacto critico aumenta un 50%
* El tiempo de desangrado disminuye un 50%
* La condición perdida en cada uso es disminuida 50%
* El arco de supervivencia se puede usar agachado