Особенности добычи ресурсов

## Как создается дроп или «почему ему падает, а мне не падает»

У каждой локации и шахты в нашем мире есть список вещей, которые там могут упасть. Для каждой отдельной вещи, которая может выпасть, задается шанс дропа. Сумма этих шансов и есть 100% того, что в бою вам выпадет некий предмет. При этом вероятность дропа в бою уникального предмета в принципе - задается отдельно. Так, например, шанс падения уникальной вещи в бою может быть 1/1000, и лишь после этой проверки, будет проверяться какая именно вещь выпала.

Пример: Итак, во время боя сначала проверяется шанс того, что в дропе будет уникальный предмет, если проверка положительна, проверяется, какой именно предмет будет в дропе. Данное условие проверяется по формуле: «шанс 1 вещи»/«общий шанс» - это вероятность дропа именно этой вещи. Например, при сумме в 450 единиц, вероятность того, что упадет вещь с вероятностью 1 = 1/450 = 0,2%.

Отдельно о шахте: Вероятность дропа может быть задана равномерно для всей шахты или с увеличением шанса по мере углубления в шахту. Однако не может быть задана для конкретной штольни.

## Как в шахте рассчитываются монстры или «где живёт стич пожирнее»

Для каждой шахты задается список монстров с уровнями и количеством. Например: крысы, уровень 3-10, количество 10-30. Как мы видим, цифры даны в разбросе. Это разброс максимума-минимума в данной шахте, для данного монстра. Далее задается параметр распределения монстров для шахты. Распределение может быть равномерным, в таком случае уровень монстров и их количество будет одинаковым для всей шахты. А может быть неравномерным, в таком случае, чем дальше вы от входа, тем больше будет уровень и количество монстров.

В большинстве шахт нашего мира распределение монстров является неравномерным.

## Фракционные шахты

Все частные города и два админ-города поделены на фракции. В таких городах шахты обладают статусом - фракционные.

Копая в такой шахте, вы получаете пассивный 10%ый бонус на дроп ресурсов. Условие лишь одно, фракция вашего персонажа должна совпадать с фракцией шахты.

Узнать, является ли шахта фракционной, можно на лестнице при входе.

## Правила встречи с золотыми монстрами

При создании боя цифра опасности заслона/шахты (уровень монстров в локе) домножается на коэффициент разброса (чтобы создать отличные друг от друга бои).

Затем по каждому монстру «кидаются кубики». Если выпадет цифра в указанных в настройках сервера пределах, то монстр генерируется того цвета, которому соответствует данный разброс.

Перки на золотых и розовых мобов увеличивают диапазон возможного появления мобов на указанную цифру.

Другими словами - золотой моб может быть в каждом бою. От сервера и того, как и где вы копаете это не зависит.

## Уровни шахт

Из любой шахты частного города можно попасть на 2й, а после и на 3й уровень. Для этого необходимо иметь при себе  Red Key (может быть в красной или белой окраске, разницы нет) и отыскать нужную штольню.

Шахты 2го и 3го уровня находятся возле купола. Снаружи эти шахты увидеть можно, но лишь из соседней локации. При переходе на локацию с шахтой - она пропадает. Это не ошибка, войти в неё можно лишь из обычной шахты.

На 2м и 3м уровне:

* Нет возможности проходить штольни без боя.
* Есть вероятность встретить босса.

## Босс

Во время копки можно столкнуться с боссом. У него в разы больше, и хп, и од.

Босс бывает в виде цветной крысы или цветного стича. В начале боя он окружен группой помощников (обычные мобы).

Встретить такую добычу можно лишь копая в лесу или на 2м и 3м уровне шахты.

Иногда босса сложно победить в одиночку, приходится звать на помощь. Следует заранее подготовить своего персонажа к встрече с ним, потому как награда за него довольно щедрая.

## Опыт в PvE боях

Стандартная планка опыта 600 \* уровень. Праздничные бонусы и опыт выходных дней увеличивают стандартную планку.

Каждую пятницу в 23:00 по московскому времени включается бонус выходного дня, который увеличивает весь получаемый опыт на 50%. Бонус длится до конца воскресения.

### Базовое начисление опыта

За 1hp убитого монстра игрок получает 1 опыта.

Далее в дело вступают коэффициенты разности уровней игрока и монстра.

* Убиваете монстра своего уровня, за каждое выбитое 1hp вы получаете 1 опыта.
* Убиваете монстра слабее на 2 уровня, за каждое 1hp будете получать 0.8 опыта.
* Убиваете монстра слабее на 5 уровней (и больше) - будете получать максимальный «коэффициентный штраф» - за каждое 1hp будете получать 0.1 опыта.
* Убиваете монстра выше вашего уровня - за каждый +1 уровень монстра от уровня игрока, вы будете получать по +0.1 опыта.

Например:

* Убиваете монстра на 2 уровня сильнее, получаете 1.2 опыта за каждое 1hp.
* Убиваете монстра на 5 уровней сильнее, получаете 1.5 опыта за каждое 1hp.
* Убиваете монстра на 40 уровней сильнее, получаете 5 опыта за каждое 1hp.

### Коэффициенты монстров

Некоторые монстры имеют свою специфику (например, эрго - 1 уровень = 100hp), поэтому возникла необходимость в соответствующих коэффициентах.

А именно, монстры - стич, студень - имеют х2 коэффициент (1hp = 2 опыта), а эрго - коэффициент х3 (1hp = 3 опыта).

### Цвет монстров

Также влияет на получаемый опыт. Коэффициент начисления опыта за всех цветных монстров составляет 1.1 опыта за 1hp.

Отдельной строкой в данном разделе стоят цветные антисы - коэффициент х2 (1hp = 2 опыта).

### Уровень монстров

Коэффициент за уровень монстров будет следующим:

* Монстры, имеющие уровень с 1 по 19, «выдают» 1 опыта за 1hp.
* Монстры с 20 по 29 уровень - 1.2 опыта за 1hp.
* Монстры с 30 по 39 уровень - 1.35 опыта за 1hp.
* Монстры с 40 по 49 уровень - 1.5 опыта за 1hp.

Увеличенный опыт праздничных дней, выходных дней и перк Real Experience умножаются в конце боя на весь полученный опыт.