Sapito

**Sapito** faz parte de uma espécie de monstro que Frisk pode encontrar nas Ruínas. Sapitos também aparecem como NPCs por todas as Ruínas. Seu homólogo do Modo Difícil e do NÚCLEO é o Sapito Definitivo.

## Perfil

### Aparência

Sapito tem a aparência de um sapo branco. Apenas as pernas de frente aparecem, com três pontos pretos em cima. Entre suas pernas tem o que parece ser uma criatura pequena com olhos que piscam excessivamente e uma boca redonda. Não dá para saber o que essa criatura é, como não é mencionado nas ações de Checar ou pelos outros Sapitos.

### Personalidade

Sapito é um monstro fraco, tentando fugir do protagonista quando o HP estiver abaixo, tremendo quando é ameaçado e saindo depois da Toriel ter olhado para ele atacando o protagonista. É facilmente influenciado pelos comentários do protagonista, embora não entendendo o que significam. Todavia, é de alguma maneira informado, falando sobre as funções do jogo e prefigurar técnicas de poupar.

## História Principal

### Rota Neutra

Enquanto o protagonista segue Toriel pelas Ruínas, eles encontram um Sapito. Este não é um Sapito normal - ele tem o ID de batalha e tipo de monstro de 3 (não 4), texto diferente ("Froggit ataca você!", não "Froggit pulou perto!"), 20 HP (não 30) e 1 DEF (não 4). Pode ser morto com um golpe, concedendo 10 EXP e 20 OURO; caso contrário, Toriel simplesmente o assusta.

Depois que Toriel deixa o protagonista para fazer algumas tarefas, Sapitos amigáveis ​​começam a aparecer no mundo superior. Eles podem falar com o protagonista (presumivelmente, seus ribbits estão traduzidos) e muitos deles transmitem informações básicas e importantes do jogo, como colocar o jogo no modo de tela cheia. O primeiro Sapito amigável aparece na sala imediatamente após aquela em que Toriel deixou o protagonista e dá conselhos sobre como lidar com monstros, encorajando o protagonista a mostrar misericórdia se seus oponentes não quiserem lutar. Este Sapito não aparece se algum monstro for morto.

Em um longo corredor ao norte da Mercearia de Aranhas, o protagonista pode encontrar no máximo três Sapitos dando mais informações sobre o tutorial.

* O primeiro Sapito na sala informa o protagonista sobre pular o diálogo usando o botão "X". Se o protagonista já pulou cinco ou mais linhas de diálogo antes de entrar no corredor, este Sapito não aparece.
* O segundo Sapito conta ao protagonista sobre a tela cheia de seu jogo com "F4" na versão para PC. Ele assume que F4 significa "quatro sapos," embora tenha apenas três. Nas versões para console, ele informa sobre a capacidade de alterar as bordas.
	+ O quarto, "sapo do tamanho de uma formiga" pode ser encontrado investigando a parede do fundo entre os dois primeiros sapos.
		- Nas versões para console, inspecionar a parede traseira revela que há dois sapos em vez de um.
* O terceiro Sapito identifica o protagonista como um humano e elogia sua misericórdia. Ele informa que se o texto de um monstro estiver destacado em amarelo, o protagonista pode poupar o referido monstro.
	+ Se o protagonista concorda que o texto é útil, o Sapito diz que simplesmente poupar significa que o protagonista não quer lutar e acrescenta que o protagonista pode um dia ter de sobra mesmo quando o texto não é amarelo. Essa dica é um prenúncio para a luta de Toriel, na qual o protagonista deve poupar Toriel repetidamente (mesmo que seu nome não seja colorido) para terminar a batalha pacificamente.
	+ Se o protagonista disser que o texto não é útil, Sapito se oferece para dizer a todos para jogar fora o texto sobressalente amarelo e mudá-lo para branco. Se o protagonista concordar, eles podem pedir ao Sapito para colocar de volta o texto, mas como todos jogaram fora o texto sobressalente amarelo, que mais tarde aparece no Depósito de Lixo, tudo o que eles têm é o texto rosa. Outras conversas têm o Sapito dizendo que espera que o protagonista esteja feliz com sua decisão.

Perto da varanda com vista para a cidade velha, um Sapito conta ao protagonista que viu Toriel saindo da cidade com alguns mantimentos, mas ficou muito intimidado para dar uma olhada mais de perto. No Modo Difícil, o mesmo Sapito diz ao protagonista que Toriel saiu sem mantimentos, o que explica por que ela faz Torta de Caracol em vez da Torta de Caramelo. Os Sapitos NPC desaparecem depois de matar a maioria dos monstros necessários para iniciar a Rota Genocida.

### Rota Pacifista

O Sapito na sala a leste da sala "Teste de Independência" comenta que o protagonista se tornou "uma pessoa bastante atenciosa e conscienciosa." Diz que se foi de seu conselho ou não, está bastante orgulhoso do protagonista.

* O primeiro Sapito no corredor lembra o protagonista novamente sobre o uso de [X]. Se o protagonista pular seu diálogo, ele comenta que algumas coisas nunca mudam. Se o protagonista não pular seu diálogo, o Sapito diz que realmente amadureceu.
* O segundo Sapito pergunta ao protagonista se eles encontraram o quarto sapo da sala.
* Se o protagonista não mudou a cor dos nomes, o terceiro Sapito diz que nomes amarelos ficaram legais por um tempo, mas que da próxima vez, o protagonista deveria tentar um tom de verde. Isso não afeta a cor de reserva em nenhuma rota. Caso contrário, se a cor foi alterada para branco e não mais alterada, o Sapito assume que a jornada do protagonista foi difícil, mas se a cor foi alterada para rosa, ele observa que os monstros agora podem remover os nomes rosa e pede ao protagonista que respeite o "grande favor" que os monstros fizeram a eles.

O Sapito perto da varanda é informado de que a porta que fecha as Ruínas está aberta. Ele está ansioso para explorar o resto do subsolo, mas uma vez que o protagonista diz que a barreira também está aberta, ele diz ao protagonista que deve dar "um passo de cada vez."

## Batalha

### Aparece Com

* Sapito
* Marolino

### Ataques

* Cinco pequenas moscas entram na tela uma após a outra a partir do topo da borda de luta. Eles param um pouco e depois se movem em direção à ALMA do protagonista.
* Um pequeno sapo aparece no canto inferior direito do tabuleiro e pula com força aleatória para o outro lado do tabuleiro.
* Há uma pequena chance de que um ataque semelhante ao seu ataque de moscas seja executado, mas com as balas se movendo suavemente pelo tabuleiro e não mirando na ALMA.

### Estratégia

* Para poupar Sapito, o protagonista deve elogiá-lo ou ameaçá-lo.
* A primeira batalha programada com Sapito pode ser morto com um golpe, e dá EXP suficiente para alcançar imediatamente LV 2.

### Diálogo

* *Ribbit, ribbit.* **[Neutro]**
* *Croak, croak.* **[Neutro]**
* *Hop, hop.* **[Neutro]**
* *Miau.* **[Neutro]**
* *(Cora profundamente.) Ribbit...* **[Elogiar]**
* *Treme, treme.* **[Ameaçar]**

### Texto

* *A vida é difícil para este inimigo.* **[Checar]**
* *Sapito ataca você!* **[Primeiro Encontro]**
* *Sapito pulou perto!* **[Encontro]**
* *Um par de Sapitos salta em sua direção.* **[Encontro com outro Sapito]**
* *Sapito e Marolino se aproximaram!* **[Encontro com Marolino]**
* *Sapito salta para lá e para cá.* **[Neutro]**
* *A força bruta de Sapito te intimida.* **[Neutro]**
* *A força bruta de Sapito te intimida. Brincadeira.* **[Neutro]**
* *Sapito parece não saber porquê está aqui.* **[Neutro]**
* *O campo de batalha está cheio do cheiro de semente de mostarda.* **[Neutro]**
* *Sapito não entendeu o que você disse, mas ficou lisonjeado mesmo assim.* **[Elogiar]**
* *Sapito não entendeu o que você disse, mas ficou com medo mesmo assim.* **[Ameaçar]**
* *Sapito está tentando fugir.* **[Baixo HP]**
* *Sapito não parece querer mais lutar com você.* **[Quando as condições de poupar são atendidas]**

## Curiosidades

* O nome de Froggit é uma junção de *frog* e *ribbit* .
* A descrição de Sapito, "*A vida é difícil para este inimigo,*" é uma referência a Caco, o Sapo, e sua canção *Não é fácil ser verde.*
* O texto do Sapito "*Sapito não parece saber porquê está aqui,*" é uma referência para a lista de membros da equipe do Kickstarter de Undertale. A entrada final sobre a lista mostra uma imagem de um Sapito com a legenda "Froggit doesn't know why he's here."
	+ Curiosamente, a página Kickstarter refere-se a Sapito como "he (ele)", enquanto que todo o texto no jogo refere-se a Sapito como "it."
* O jogador pode abrir um arquivo chamado '14\_old' através de um aplicativo de texto nos arquivos de Undertale Demo. Se o fizer, revela um Sapito composta de uns e zeros.