Auras/ja

**オーラ**は

**Auras** are an integral Game Mechanic in *デッドバイデイライト*.

概観
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*オーラの読み取りのパークの作動範囲をよりよく測定するゲーム内の距離のガイドについては、Distances/jaをご覧ください。*
オーラの読み取り能力の潜在能力をロック解除するUnlockablesがある。

**オーラ**はいずれかの障害物を通して見ることができ、たいてい大きい距離にわたる。
オーラの読み取り能力は、仲間、敵、オブジェクトの位置を把握するのに大きい。

## タイプ

*デッドバイデイライト*の**オーラ**は三つのタイプがあり、それぞれ固有の方法で、固有の目的で作動する。

### オーラ表示のオーラ

これは**オーラ**の基本のタイプで、*「プレイヤーの/オブジェクトのオーラ」を表示*に言及している時のパークなどのUnlockablesが意味するものである。

**オーラ**は明るい色でプレイヤーまたはオブジェクトの現在のモデルを強調し、直接視線を妨げる固体のオブジェクトをすり抜ける。

プレイヤーを表示する場合。**オーラ**は活動的なもので、オーラ表示の時間の間にオーラを読み取る者に、現在のプレイヤーのアクションや動きを中継するものである。

**オーラ**は、発動を起こすUnlockableによっては、たったの数秒間から永久に表示されることがある。

**オーラ**は、ロッカーにインタラクトすることによって読まれたり、表示されたりすることを防いだりできることでユニークである。
ロッカーが、殺人鬼が、中に隠れている生存者の**オーラ**の読み取りをブロックするのと同時に、生存者はロッカーの外側にあるものの**オーラ**を読み取ることができない。

#### 表示の仕組み

**オーラ**は、視野を妨げる固体のオブジェクトに現在遮断されているプレイヤーまたはオブジェクトのモデルの表面だけを正確に表示するのに注意するべきである。
なお、この情報はリアルタイムで更新される。

例えば、もし生存者が殺人鬼に表示されているが、視野にはっきり見えていて、足だけが草の葉によって隠されているのであれば、葉に隠されている生存者の足のパーツの身がオーラとして表示され、他の体の残りはハイライトされていないままである。
もしその生存者がその時壁の後ろへ移動しようとしたら、全体がオーラでハイライトされる。

### 位置表示のオーラ

**位置表示のオーラ**は*"Aura-Flare-up s"*として知られていて、*「生存者の/オブジェクトの位置を表示する」*と言及している時にUnlockablesが意味するものである。

**Aura-Flare-ups**は、儀式の地の生存者またはオブジェクトの位置の瞬間的な早撮り写真を提供するだけなので(しばしばそうであるが、必ずそういうわけではないが、影響を受けた生存者の叫び声が伴うことがある)、普通の**オーラ**とは全く違う。

**Aura-Flare-ups**は*Loud Noise Notification*の泡の中に一般的な生存者の赤い影を映す。

**オーラ**とは違って、**Aura-Flare-ups**は数秒間の固定時間を持ち、伴う*Loud Noise Notification*と同じである。

### Highlighting Aura

**Highlighting Auras**はゲームの仕様*殺人鬼の本能*と同じく、一定の殺人鬼の能力との連結のみに使われている。
それらはまた、パーク英雄の奮起と安心感の使用、発動を他のプレイヤーに示すために使われている。

それらは生存者のキャラクターのモデルの外側の線を強調するだけであり、視野を遮断している個体のオブジェクトにブロックされる。

## オーラの色

**オーラ**にはいろいろな色がある。
数年間、特別な意味を持つオーラの色を標準化する試みがいくつかある。

**Auras** come in different colours.
Over the years, there have been several attempts at standardising Aura-colours for specific meanings.
The following table discerns the different meanings of Aura-colours.
It should be noted that one is not necessarily able to read these Auras by default:

* Items: Items are objects Survivors can use in the Trial
* 殺人鬼のオブジェクト: 殺人鬼のオブジェクトが殺人鬼の能力と紐づいている
	+ 目覚まし時計
	+ トラバサミ(The Trapperの視点からのみ)
	+ 贖罪の檻
	+ ジグソウボックス
	+ ロッカー (for The Dredge while teleporting)
	+ 献身の淀み
	+ ポータル
	+ サプライケース
 赤 | 主要な目的
* 生存者用:
	+ 瀕死状態の生存者: 主要な目的は彼らを回復すること
	+ ハッチ: 主要な目的は脱出すること
* 殺人鬼用:
	+ 発電機: 主要な目的は完了を妨げること
	+ フック: 主要な目的は生存者を吊るすこと
	+ 生存者: 主要な目的は彼らを追跡して捕らえること
 フクシア | 副次的なオブジェクト
* トーテム(生存者用): 副次的な目的はそれらを浄化すること
 黄 | 同属のオブジェクト
* Other Survivors (for Survivors): other Survivors are allies in the Trial against the Killer
* 発電機(殺人鬼): 　Generators (for Killers): indicates a Survivor has recently interacted with a Generator
 ピンク | 敵
 ブラス | 殺人鬼の罠
* トラバサミ
* Blackened Catalyst Traps
 オレンジ | ハロウィンイベントのオブジェクト
* 発電機(生存者用): ハロウィンのイベントの発電機を修理すると、ボーナスのブラッドポイントが与えられる
 青 | イベントの目標
 紫 | Anniversary Objects
 Light Blue | 恵みを付与されたオブジェクト
* 恵みのトーテム(生存者用): 恵みのトーテムは生存者に特別な恩恵をもたらす

### 追加の使用

* In cases of **Auras** being used to showcase a progression of an action, the object's Aura will slowly transition from **white** when the action begins to **red** when the action has reached completion.

## Unlockables

### Killer Add-ons

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### Survivor Add-ons

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### Offerings

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## トリビア

* As a Survivor, hiding in a Locker will stop any Aura-reading ability of both the Killer and the other Survivors, but will also apply the ***Blindness*** **Status Effect**.
	+ しかし、Rancor、Infectious Fright、Madnessのレベルの上昇は　However, Aura flare-ups caused by Rancor, Infectious Fright or Madness Tier-ups do not strictly count as Aura-reading abilities, those remain unaffected by hiding inside a Locker or when using Perks such as Distortion or Sole Survivor.

## Gallery

* **Red Aura** Auras of Hooks
* **Yellow Aura** of a hooked Survivor and **Red Auras** of Generators
* **Yellow Aura** of an allied Survivor shown with Bond
* **Yellow Auras** of Windows and Pallets shown with Windows of Opportunity
* **Blue Aura** of a Howling Grounds Event Hook
* **Orange Aura** of a Hallowed Blight Event Hook
* **White Aura** of a Jigsaw Box