Pouvoirs et organisations

Dans les vastes régions de l'espace relevant de la Coopération Galactique des Mondes , de nombreux systèmes de gouvernement différents peuvent être trouvés. Il était inscrit dans ses principes fondateurs que GalCop lui-même ne forcerait pas ni n'influencerait de quelque manière que ce soit la formation de gouvernements sur les mondes membres. Ceci ne s'applique toutefois pas aux organisations qui se considèrent en dehors ou au-dessus des lois de la Coopérative.

## **Gouvernements**

Dans le jeu vanille , il existe relativement peu de différences entre les variétés de types de gouvernement : - les gouvernements sont dans une ligne allant du Corporate à l'Anarchie - Les gouvernements situés du côté des entreprises génèrent des commerçants, des coursiers, des chasseurs de primes et des policiers plus nombreux et mieux équipés. - Les gouvernements proches de l'Anarchie génèrent des pirates, des assassins et des contrebandiers plus nombreux et mieux équipés. - certains types de pirates extrêmement dangereux ne sont générés que dans les systèmes Anarchy - Les chasseurs de primes peuvent attaquer des systèmes plus proches de l'Anarchie que de leur système d'origine. - Les pirates peuvent attaquer des systèmes plus proches de l'entreprise que de leur système d'origine. - La police et les chasseurs de primes attaqueront les délinquants avec des primes inférieures près du côté de l'entreprise. - L'entreprise paie des primes plus élevées pour les modules d'évasion de pirates capturés. - Les ermites des roches dans les systèmes proches de la fin de l'Anarchie sont plus susceptibles d'être secrètement, voire ouvertement, sympathiques aux pirates. - Les systèmes anarchiques et féodaux n'ont pas d'économies industrielles riches, industrielles moyennes, agricoles riches ou principalement agricoles (sauf Ascension ). - Le niveau technologique a tendance à être meilleur plus près de l'extrémité corporative (ce qui affecte les navires utilisés par la police, entre autres choses), tout comme divers autres paramètres tels que la population ou la productivité qui ont peu ou pas d'effet dans le jeu.

Il existe un excellent essai à ce sujet de Cim dans la bibliothèque du navire OXP que vous pouvez lire dans le jeu (soit sur le dock, soit sur un MFD sur votre écran d'affichage).

Il existe différents packs d'extension qui ajoutent des distinctions supplémentaires, en ajoutant des vaisseaux ou des stations supplémentaires uniquement à certains types de gouvernement, ou modifient certaines des règles ci-dessus (par exemple, créez quelques systèmes d'anarchie de haute technologie).

### Mondes d'entreprise

Le système de gouvernement le plus ordonné et le plus « légal » au sein de GalCop est l’État corporatif. Ce système se produit lorsqu’une seule, ou plus souvent un groupe d’entreprises puissantes et riches, prend *de facto* le contrôle d’un système planétaire. Sur ces planètes, les citoyens sont presque toujours des employés d’une des entreprises et ne disposent que de moyens commerciaux pour faire progresser leur position dans la société. Ici, ce sont les biens immobiliers, les avoirs et les portefeuilles d'actions qui comptent bien plus que l'aptitude et la capacité. Il en résulte une ligne de démarcation nette entre riches et pauvres, les riches conservent des actions saines grâce à une spéculation astucieuse et les pauvres survivent dans la pauvreté avec peu d’espoir d’amélioration. L'une des principales raisons de la sécurité des États corporatifs est l'emploi d'agences de sécurité privées qui effectuent des patrouilles dans les voies spatiales et autour de la planète pour assurer la sécurité du commerce à destination et en provenance de la planète et rendre la vie pratiquement impossible aux pirates et autres. entrepreneurs privés ». L'une des agences les plus performantes est **Pilkertons Intergalactic** , qui emploie exclusivement des navires fournis par Saleza Aeronautics .

* Ring Racer OXP pour Corporate States dans Galaxy 1 uniquement : par Thargoid en jeu (2009-14) : téléchargeable via le gestionnaire d'extensions
* Sothis de KillerWolf (2010) tel que modifié par SothisTC de Spara (2013) - Les stations orbitales du Trade Center de M. Troomp n'existent que dans les États corporatifs (bons pour les accords commerciaux de nouvelles cargaisons ).
* Taxi Galactica ne dispose que de stations de taxi dans les États corporatifs.
* Ancienne recette pour peaufiner les casinos HOopy et Your Ad Here qui limite leur apparition aux systèmes d'entreprise uniquement, en faisant ainsi un système OXP de facto.

### Des mondes démocratiques

Forme de gouvernement dans laquelle chaque citoyen a son mot à dire, la démocratie est la deuxième plus stable des huit catégories reconnues par GalCop. De nombreuses démocraties sont issues d’autres formes de gouvernement et se sont répandues sur leur planète jusqu’à ce qu’un conseil d’élus décide des politiques et du paysage économique de la planète entière. La vie dans une démocratie est souvent meilleure que celle d’un État corporatif, puisque (en théorie) chaque citoyen a la possibilité de devenir membre de son gouvernement et même de devenir le premier homme d’État de son monde. Des élections ont lieu régulièrement dans les mondes démocratiques et les moyens dépendent du niveau de technologie disponible. Les mondes moins avancés peuvent utiliser la méthode traditionnelle des « urnes », chaque citoyen cochant une case sur un bulletin de vote indiquant son candidat préféré, tandis que les mondes les plus avancés utilisent des terminaux hypernet dans le confort de leur propre salon. Invariablement, pour un rôle aussi important de leader planétaire, les campagnes électorales prennent l'ampleur d'une campagne militaire et d'un spectacle extravagant combiné, chaque parti promouvant son candidat par la rhétorique, la « tournure » politique, l'approbation des stars de cinéma et si les sondages sont contre lui. , dénigrant l’opposition.

### Mondes confédérés

Une Confédération diffère de ce qui précède. Il existe un gouvernement planétaire central qui gère les affaires extérieures, mais les affaires internes sont gérées par les gouvernements régionaux. Bien qu'il existe des gouvernements distincts dans chaque région du monde (qui peuvent être de saveurs différentes), du *point de vue de GalCop,* ils sont tous essentiellement les mêmes et suivent l'exemple fixé par un siège centralisé de fonctionnaires. Lorsque les confédérations s'effondrent, elles finissent généralement par devenir des mondes multi-gouvernementaux (voir ci-dessous).

### Mondes communistes

Le communisme est l’État dans lequel les gens travaillent pour le bien de tous, et non pour leur acquisition et leur avancement personnel. De nombreux mondes communistes sont des puissances économiques dans lesquelles tous les citoyens sont employés par l'État dans des fermes ou des usines pour alimenter l'économie, et même les criminels condamnés sont affectés à un travail utile dans les mines d'astéroïdes . Contrairement à d’autres systèmes, les planètes communistes communiquent librement entre elles, échangeant technologies et ressources. C'est pour cette raison que de nombreuses stations spatiales et vaisseaux uniques peuvent être trouvés, tels que le laboratoire solaire et l'unité de production (SLAPU) , l' usine collective à gravité zéro , le navire de transport Worker's Commuter , la limousine du Commissariat et le croiseur de police Ray . Les États communistes n’aiment pas l’influence corruptrice des autres gouvernements commercialistes, au point même qu’ils insistent sur le fait que GalCop n’a qu’une présence minimale dans leurs voies spatiales. C'est le rôle de la police populaire et de la police de la pensée de patrouiller dans ces régions, dans leur unique Ray Mark One. navires de police.

* Commies OXP présente les stations et navires ci-dessus.
* Famous Planets présente Lexuq, le poète lobstoïde xequerinien dont la mort dans la quatrième galaxie sur Sector4/Dienon aurait donné naissance au Coomunin. Il présente également Laenin, un ancien héros du Coomunisme, qui a donné son nom à la planète Sector1/Laenin  : Probablement mythologique, Laenin était censé être un grand leader sur la Terre antique. La légende raconte que Laenin et ses trois fils - l'Homme d'Acier, le Tailleurs de Fer et Superman - ont inventé le coocommunisme. Ils ont créé une sit-com intitulée « Red Dawn » pour diffuser leur philosophie. Les gens ont adoré. Aujourd’hui, la Révolution Rouge s’est répandue dans les huit galaxies. Aujourd'hui, Laenin est connue comme « le paradis des travailleurs ».

Voir Galaxy 4 ci-dessous pour plus de détails sur le Comoonin.

* Les missions de Ramirez présentent le **KSR (Kosmicheskikh Slyushba Razvedki)** , la branche de collecte de renseignements interstellaire des systèmes communistes, homologue externe du célèbre **ministère de l'Intérieur** . Voir son mémoire sur Iron Raven .

### Des mondes de dictature

Les mondes de dictature sont ceux dans lesquels le gouvernement est contrôlé par un individu ou un petit collectif sans contrainte par les conventions normales du droit constitutionnel. Pour les dictatures dotées de ressources industrielles, la nature autoritaire du gouvernement se traduit par des niveaux de productivité élevés qui peuvent rivaliser avec ceux des États corporatifs : la fabrication est réalisée à grande échelle dans des AstroFactories hors du monde et est soutenue par un programme d’esclavage parrainé par l’État. L'ordre public dans ces systèmes est maintenu par un corps de fonctionnaires très efficaces, tandis que l'armée s'occupe principalement des questions de défense. Les dictatures agricoles s’en sortent moins bien en termes de productivité, et celles qui réussissent ont tendance à s’appuyer sur le commerce lucratif des stupéfiants pour compenser le manque de méthodes agricoles industrialisées. Avec une infrastructure sociale moins avancée, la responsabilité du maintien de l’ordre incombe aux forces armées, ce qui entraîne des affrontements fréquents et violents avec les groupes pro-démocratie. Pendant ce temps, des paramilitaires secrets du gouvernement sont chargés d’identifier et d’arrêter les ennemis présumés de l’État.

Les relations entre GalCop et les mondes dictatoriaux restent difficiles et les étrangers ne sont généralement pas les bienvenus. Cependant, GalCop a réussi à maintenir une présence limitée dans ces systèmes afin d'assurer protection et assistance aux visiteurs.

* Dictateurs OXP

### Des mondes multi-gouvernementaux

Un gouvernement multigouvernemental décrit une planète qui a une variété de types de gouvernement dans différentes régions, un exemple typique étant la Vieille Terre pendant une grande partie de son histoire. Ce manque d'unité en termes de politique mondiale rend le paysage politique de la planète instable et, selon GalCop, un gouvernement qui ne peut pas parvenir de manière adéquate à l'harmonie sur sa planète sera difficilement capable de maintenir la paix dans ses voies spatiales. Pour cette raison, GalCop classe les planètes multi-gouvernementales dans la partie inférieure des gouvernements politiquement stables. Il n’est pas rare que des planètes dotées de plusieurs gouvernements connaissent des guerres dans une région ou une autre.

* Les factions OXP et Free Trade Zone se déroulent dans plusieurs gouvernements.

### Mondes féodaux

L'État féodal est un État qui suit un système de gouvernement traditionnel et stratifié, tel qu'il en existait dans l'Antiquité sur l'Ancienne Terre, où de nombreux citoyens sans terre travaillent et paient des impôts pour des nobles moyennement puissants, qui à leur tour travaillent et paient des impôts pour des nobles plus puissants. et ainsi de suite jusqu’à ce que tous paient leur loyauté et leurs impôts à un seul dirigeant tout-puissant. Chaque personne connaît sa place et il y a rarement du mouvement en elle, donc les pauvres restent pauvres et les riches restent riches.

La féodalité a évolué avec la disparition de l'Empire romain et le besoin désespéré des gens de se protéger contre les barbares en maraude. La montée de la piraterie, les incursions croissantes des Thargoids et le déclin du pouvoir du GAlCop reflètent cela au sein d'Oolite.

* États féodaux OXP

### Mondes anarchiques

Le gouvernement le moins stable est l’État Anarchie. Dans ces États, il n’y a pas de gouvernement central et l’anarchie est monnaie courante. Il y a des guerres et des révoltes constantes à mesure qu'une faction devient suffisamment puissante pour en renverser une autre, pour ensuite être elle-même renversée par une autre. Ces systèmes sont des refuges pour toutes sortes de fugitifs, meurtriers et pirates, et la présence de GalCop ne s'étend généralement que jusqu'aux limites de l'Aegis de leur station spatiale. Dans les systèmes particulièrement notoires, même cette région est une proie idéale pour les pirates.

Il est presque inévitable que ce vide de pouvoir donne lieu à la présence de toutes sortes de personnages, d’organisations et de gangs louches. Il n’est donc pas étonnant que Hacker Outposts propose ses services dans les systèmes Anarchy. De plus, les Salvage Gangs d'Anarchies sont plus douteux qu'ailleurs, proposant des équipements que GalCop ferait mieux de ne pas connaître.

En revanche, on ne peut pas dire que GalCop ne cherche pas à contrôler la situation et à maintenir un minimum de sécurité dans les lignes spatiales, même dans Anarchies. À cette fin, des stations Sentinel ont été placées dans les principales lignes spatiales des systèmes Anarchy les plus notoires, pour garder et protéger le trafic entrant. GalCop n'aime pas l'admettre, mais malheureusement, dans certains systèmes, ce combat héroïque semble perdu. Les pirates ont pris le contrôle des stations Sentinel et les ont converties en stations Renegade , créant ainsi des refuges pour les criminels de toutes sortes. Mais malheur au commerçant sans méfiance qui chercherait refuge à proximité de cette station aux allures militaires !

* Anarchies OXP .
* Les missions de Ramirez présentent la **Ligue des anarchistes** qui n'est peut-être rien de plus qu'un groupe lâche de gangs de pirates (voir son mémoire sur Iron Raven ).

### OXP

En plus des OXP spécifiques au système mentionnés ci-dessus (communistes, dictateurs, États féodaux et anarchies), d'autres OXP soulignent les différences entre les types de gouvernement.

* Les lois sur les armes OXP limitent les ventes d'armes dans les systèmes les plus sûrs (on ne peut acheter que des missiles renforcés ECM et des mines à cascade Quirium dans les États féodaux ou les anarchies, par exemple).
* Diplomacy OXP détecte également les différences gouvernementales (vous ne pouvez pas acheter de visas dans les anarchies, etc.).
* Factions OXP se déroule dans plusieurs gouvernements mais implique des bagarres entre les habitants des différents systèmes.
* Target Range OXP ne se trouve que dans les systèmes les plus sûrs.

* GalCop Galactic Registry permet d'accéder à une base de données utile des systèmes galaxiaux lorsqu'ils sont ancrés (qui peuvent être triés par type de gouvernement).

## **Organisations notables de Galaxy One** (Santaari)

### La Banque des Moines Noirs

L'Ordre des Moines Noirs de Saint-Hérode (banquer avec le sourire et le coup de couteau) est une secte profondément religieuse dédiée au noble objectif de permettre à davantage d'explorateurs de l'espace de se détourner des péchés de solvabilité et d'embrasser le saint état de la dette. Les rumeurs selon lesquelles cet Ordre serait lié d'une manière ou d'une autre à la Guilde des Assassins sont totalement infondées.

Les monastères des moines noirs ont été construits sur commande par Griff Research Ltd. Ce sont de vastes structures, comparables en taille à une station Torus , hérissées de canons sacrés de défense. Les monastères apparaissent dans les voies spatiales des systèmes les plus avancés technologiquement des huit galaxies de l'espace contrôlé par GalCop. Ils peuvent être localisés en réglant une boussole spatiale avancée sur B, mais cela n'est pas vraiment nécessaire car les plates-formes massives sont visibles même depuis le point d'entrée de Witchspace.

Les commandants qui choisissent de s'amarrer à un monastère se voient proposer la possibilité de contracter un emprunt. Les termes des moines sont clairement expliqués. Le remboursement de la totalité du capital avec intérêts doit être effectué avant l’échéance. Le débiteur doit retourner en personne au monastère pour effectuer le paiement au plus tard à la date d'échéance. Si vous ne revenez pas, les Black Monk Gunships horriblement armés seront envoyés pour traquer le Maudit Défaiteur et purifier son âme avec du Plasma Béni.

De nombreux commandants ont rapporté avoir vu les Gunships engagés dans leur travail sacré, abattant des navires commerciaux dans les voies spatiales. Malgré les plaintes pitoyables des débiteurs, il n'est pas judicieux d'intervenir. Retourner dans un monastère de moines noirs avec des crédits insuffisants pour payer une dette due est également très imprudent, les moines étant connus pour le traitement sadique infligé aux défaillants qui tombent entre leurs mains.

Cet OXP est disponible ici : Banque des Moines Noirs

### Académie de formation au pilotage de Laveian

La planète Lave abrite non seulement l'administration centrale de GalCop, mais également la Flight Training Academy, qui font en fait partie du même bâtiment. C'est à l'Académie que tous les futurs astronautes apprennent à manier et à entretenir les navires, à négocier et à faire du commerce avec d'autres espèces et bien d'autres choses encore.

La station orbitale de l'académie autour de Lave, ainsi que ses avant-postes sœurs, peuvent être trouvés ici .

### Industries SoloTek

est située dans le système Ontiat, à proximité de puissances industrielles telles que Zaonce, Tionisla et Ensoreus SoloTek Industries . Ces nouveaux venus dans l'industrie de la construction navale proposent de superbes constructions alliant forme et fonction.

### Société Taranis

Taranis Corporation est l'un des principaux constructeurs navals et sociétés de recherche de Galaxy One. massif et extrêmement coûteux Depuis leur quartier général dans le système Lerelace, ils produisent des vaisseaux et des systèmes comme l' Outrider .

## **Organisations notables de Galaxy Two** (Colesque)

### Benulobiweed Incorporée

Initialement basée sur le monde corporatif de Tezaeded, cette société a transféré l'intégralité de ses activités de conversion de navires à Usceed après que GalCop ait fermé ses usines après que des enquêtes ont découvert que les fondateurs de la société achetaient des navires pour les convertir à l'extérieur de GalCop. Pour plus d'informations sur cette société, visitez le site média de Benulobiweed Inc. ou un revendeur réputé près de chez vous.

### Société Ionique

La Ionics Corporation est une entreprise de construction navale basée sur la planète Zaria. Ils construisent et vendent le Huntsman , le Whitetail et récemment le Redback . Ils produisent également un immense navire transporteur, le Funnelweb , bien que GalCop ait ordonné à l'entreprise de ne pas le vendre sur le marché libre. Après un contrat à long terme avec le gouvernement Zarian, ils ont désormais conclu un contrat avec le gouvernement Ramazan pour fournir des navires à leurs forces militaires.

### Front de libération du Ramazan

Le Front de Libération de Ramaza est un groupe rebelle contre l'actuel dictateur de Ramaza. Jusqu’à récemment, leurs actions étaient plutôt modérées, allant de rassemblements et manifestations lors de vacances politiques au sabotage de vaisseaux spatiaux militaires et de navires qui introduisent le commerce dans le système. Plus récemment, leurs actions sont devenues plus agressives alors qu'ils se sont rendus dans l'espace au mépris ouvert des lois du dictateur selon lesquelles seuls les vaisseaux militaires et commerciaux du Ramazan peuvent voyager librement sur les voies spatiales. De plus, il semble que la rébellion se soit intensifiée sur la planète, obligeant le dictateur à conclure un contrat avec la société Ionics pour fournir des navires de guerre de première qualité pour contrer l'invasion des rebelles.

### Le lien

**The Link** est une organisation obscure et clandestine qui cherche à débarrasser les huit galaxies des régimes oppressifs et à les remplacer par des dirigeants plus équitables, mais pas nécessairement plus indulgents. Leurs origines, leurs dirigeants et, en fait, la structure même de leur organisation restent inconnus, mais ce que l’on sait, c’est qu’ils disposent de leur propre force de navires et de la volonté de les utiliser pour faire avancer leur programme secret. Découvrez-en plus dans l' Ionics OXP .

## **Organisations notables de la Galaxie Trois** (Lara'tan)

### La société de construction navale Aquarian

La société est l'empire commercial le plus remarquable de la Galaxie 3. Son siège social se trouve en orbite d'Aqualina, le nom propre de la planète baptisée Ribiara par les premiers colons.

La société est bien connue pour produire une grande variété de navires dans la collection Aquatics , allant des petits navires de combat militaires tels que le Barracuda et le Manta Ray jusqu'aux navires gargantuesques tels que le transporteur HammerHead et les puissantes Leviathan plates-formes de défense du système . .

## **Organisations notables de Galaxy Four** (Angiana)

### Le Comoonin

L’ **Univers communiste** est l’organisation par laquelle les nombreux systèmes communistes partagent la technologie unique que l’on trouve uniquement dans ces systèmes. On dit également que le Comoonin est un organe de coordination des efforts visant à propager le communisme, à combattre les (autres) dictatures et à saper le capitalisme. On pense que leur **quartier général secret** est situé quelque part dans la Galaxie 4 – la seule galaxie sans aucun État corporatif. Voir Navetteur du travailleur .

### Espaces exécutifs

Executive SpaceWays, bien qu'encore une entreprise naissante, s'est déjà fait une réputation dans la construction de navires de transport de passagers et d'escorte de luxe de haute qualité, dont le prix est proportionnellement élevé.

Basée à Lavebe dans le Galaxy Four, la société possède de somptueux bureaux et salles d'exposition, ce qui convient à la classe de clientèle que le coût élevé et le statut de ses navires ont tendance à attirer. Actuellement, la brochure commerciale de la société détaille la navette exécutive H-4 Trident , l' escorte E-3 Gemini , l' escorte longue portée E-5 Delta , le puissant H-7 Strelka CruiseLiner et leur dernière version, la navette personnelle P-3. . de l'entreprise Pour plus d'informations, visitez la page d'informations ou votre revendeur Executive SpaceWays agréé local.

## **Organisations notables de Galaxy Five** (Proximus)

### États féodaux

Les maisons royales de Proximus se sont basées sur la première noblesse russe et en particulier sur la lignée des princes Rurik qui ont gouverné Kiev et la Moscovie entre le XIIe et le XVIe siècle.

### Koneko Industries

Koneko Industries est un chantier naval du Galaxy Five appartenant à Ryan Hoots . Le chantier naval lui-même est situé sur la planète Cesousla , mais le bâtiment du siège est une Station de Nuit en orbite autour de la planète. Le bâtiment sera bientôt ouvert au public.

## **Organisations notables de Galaxy Six** (Sol / Solans)

### États féodaux

Les Maisons Royales de Sol Les Maisons Royales de cette Galaxie fondent leurs styles et leurs rangs sur ceux du Japon féodal.

## **Organisations notables de Galaxy Seven** (Jaftra)

### La guilde des assassins

Ajouté par The Assassins Guild OXP

La Guilde des Assassins est une organisation obscure, basée sur le continent sud d' Esrire dans Galaxy 7. De nombreuses tentatives ont été faites par les officiers de la branche spéciale du GalCop pour infiltrer les rangs de « La Confrérie », mais peu d'informations fiables sur les méthodes de l'Organisation. et les membres ont encore été rassemblés.

Le système Esrire est cependant connu pour être inhabituel, peuplé de sinistres grenouilles jaunes et est l'un des rares systèmes connus à posséder une géante gazeuse. Les affirmations de l'Office du tourisme d'Esrireian selon lesquelles la richesse possédée par de nombreux habitants de la planète est générée par le nombre de visiteurs affluant pour voir la magnifique géante gazeuse Cerberus semblent discutables, étant donné le statut d'anarchie du système.

Cependant, la rumeur dit que la Guilde compte dans ses rangs des membres issus de nombreuses professions. Beaucoup sont des commandants de loups solitaires, qui font du commerce ou se livrent à la piraterie pendant la majeure partie de leur vie professionnelle, n'acceptant des contrats d'assassinat que de temps en temps. Cependant, on pense que les tentacules de la Guilde s'étendent aux forces de police militaires, navales et même GalCop.

Aucun membre présumé de la guilde n'a encore été poursuivi avec succès. Les témoins ont tendance à disparaître ou à modifier leur témoignage. Même lorsque des preuves apparemment fiables sont disponibles, d'étranges décisions sont souvent prises par le Parquet Galactique, décidant inexplicablement d'abandonner toutes les accusations. Les pièces à conviction importantes dans les affaires sont souvent « perdues » par la police du GalCop. Certains disent que cela indique que de nombreux fonctionnaires et policiers de haut rang sont en fait membres de la Guilde.

Les procédures exactes par lesquelles la Guilde recrute de nouveaux membres sont inconnues. On pense que la Guilde dispose d'agents au sein de la Fédération d'Élite des Pilotes, qui transmettent les détails des candidats potentiels au « Maître de Guilde ». On sait que l’adhésion n’est pas facile à obtenir. Le candidat doit prouver sa volonté de commettre un meurtre de sang froid et une certaine forme de rituel d'initiation est impliqué.

La Guilde surveille ses propres membres. Les violations du Code d'Honneur de la Guilde ne sont pas tolérées, les désaccords entre Membres étant généralement réglés par un duel. Une fois qu'un commandant rejoint la guilde, la démission n'est pas autorisée. Les frères (et sœurs) de la Guilde sont contactés de temps en temps et se voient proposer des missions. Les frais payés pour ces assassinats sont élevés, même si les membres doivent verser un pourcentage de leurs gains dans les coffres de la guilde.

### Branche spéciale du GalCop

Ajouté par The Assassins Guild OXP

Le Galaxy 7 est connu pour souffrir d’un niveau d’activité criminelle extraordinairement élevé. Ses citoyens doivent non seulement affronter l'impitoyable guilde des assassins, mais cette galaxie abrite également la mafia quandixeienne et les triades esreatesiennes.

En réponse à cela, GalCop a créé une unité spéciale d'officiers pour lutter contre le crime organisé dans cette galaxie en difficulté. La branche spéciale GalCop est basée sur une grande station navale armée en orbite autour de la lune Hercules dans le système Geteve.

La branche spéciale est bien équipée. Plutôt que des Vipers vieillissants, ces officiers pilotent des chasseurs Asp Mk III bien équipés conçus par Ramon Security Ltd. Les officiers sont triés sur le volet parmi les officiers de GalCop qui ont fait preuve de capacités exceptionnelles.

### La Cour Suprême Galactique

Ajouté par The Assassins Guild OXP

Les procès de certains des criminels les plus notoires des huit galaxies ont eu lieu dans cet auguste palais de justice. Situé dans le système Galaxy 7 d'Estiri, la sécurité est assurée par une division spéciale de la Marine Galactique. Une base navale bien armée orbite autour de la lune couverte d'océan d'Estiri, des Asps de classe Némée et Marine peuvent être vus lors de patrouilles dans les voies spatiales.

Les témoins vulnérables sont hébergés à bord de la station militaire armée, avant d'être transportés à la Cour à bord de frégates ou de croiseurs lourdement armés. La base navale est normalement ouverte à la circulation civile, mais en période de sécurité renforcée, la base est placée en mode « verrouillage ». Lors d'un confinement, une zone d'exclusion est placée autour de la base. Les navires entrant dans la zone sans les codes d'autorisation corrects sont visés sans avertissement.

### La mafia quandixéenne

Ajouté par The Assassins Guild OXP

Colonisée en 2576, Quandixe dans la Galaxie 7 fut l'une des premières planètes à être colonisée suite à la découverte de ce que l'on pensait à l'époque être un trou de ver menant à une autre Galaxie. Bien que des recherches ultérieures aient démontré que les 8 Galaxies ne sont en fait que des secteurs différents de la Voie Lactée, cela n’a pas empêché les aventuriers désireux de commencer une nouvelle vie sur des mondes lointains.

Quandixe est un système inhabituel, possédant une petite lune avec une atmosphère et un climat tropical. L’une des premières découvertes faites par les premiers colons fut que la lune Hespérides possédait un climat parfaitement adapté à la culture de Megaweed. Malheureusement pour les habitants les plus respectueux des lois du système, cette découverte a provoqué l'afflux de bandes organisées de criminels dans le monde, désireux de profiter de l'opportunité de produire des stupéfiants à un coût exceptionnellement bas.

Aujourd’hui, Quandixe n’est plus que l’ombre des espoirs que ses pères fondateurs avaient pour le monde. Bien que nominalement désigné comme une entreprise d'État, le conseil d'administration est complètement dominé par la mafia. On estime que plus de 95 % de la population sont désormais des Wiseguys, travaillant d’une manière ou d’une autre à la production de Megaweed. Des flottes d'Anacondas de la mafia peuvent être vues dans les voies spatiales transportant ouvertement des Megaweed des Hespérides vers la planète principale pour une distribution ultérieure.

La corruption est omniprésente et les GalCop Vipers sont rarement vues dans les voies spatiales du système. Malgré cela, le système est bien surveillé (bien que par des Mafia Sidewinders) et est l'un des systèmes les plus sûrs des huit galaxies. Bien que la mafia bafoue ouvertement les règlements du GalCop interdisant les stupéfiants, cette attitude ne s'étend pas aux commandants privés qui transportent de la drogue. La mafia ne souhaite naturellement pas que la concurrence porte atteinte à son monopole et les sanctions imposées aux trafiquants de drogue non mafieux sont sévères.

L'actuel Don et président du conseil d'administration de Quandixeian est Unias Ilmear. Le Don est un personnage charismatique avec un faible pour le jeu, à la fois dans le casino HoOpy du système et dans les paris sur les événements sportifs. Ces événements sont fréquemment corrigés par les Mafia Enforcers. Les relations entre la mafia quanidixienne et les triades esreatesiennes voisines sont tendues. Beaucoup craignent que la guerre des gangs entre les systèmes ne soit imminente.

### Les triades esreatesiennes

Ajouté par The Assassins Guild OXP

Le système d'Esreates Galaxy 7 a été peuplé pour la première fois en tant que colonie pénitentiaire GalCop en 2807. Cependant, entre 2997 et 3007, le gouvernement GalCop a choisi de répondre à presque tous les maux sociaux en promulguant une législation pénale. Au cours de cette période de dix ans, 23 000 nouvelles lois pénales ont été adoptées et plus de 1 000 nouvelles infractions ont été créées. Cette tendance s'est poursuivie pendant près de 50 ans et, en 3053, tout acte constituait un délit. En conséquence, Esreates a souffert d'une surpopulation carcérale massive, 100 agents pénitentiaires du GalCop tentant de gérer une population carcérale de plus de 2,3 milliards.

Inévitablement, en 3054, les prisonniers se révoltèrent et prirent le contrôle de la planète. Depuis lors, le système est devenu une anarchie, avec les multiples gangs habituels assurant une sorte d'ordre à la surface de la planète. Au siècle dernier, le gang Yankisona Triad a pris de l'importance et constitue désormais l'organisation criminelle dominante de la planète.

Les Triades Yankisona vivent principalement de la piraterie. Selon la rumeur, des responsables corrompus au sein de Marett Space Corp. et de Pteradyne Spacecraft fourniraient aux Triades des plans secrets de vaisseaux Uber que les sociétés développent pour la Marine Galactique. Quelle que soit la raison, les gangs de pirates de la Triade sont très efficaces, abattant fréquemment les commerçants se rendant dans le système voisin de Quandixe. La mafia quandixéenne serait « mécontente » de cette activité.

### La dictature d'Eszausvé

Ajouté par The Assassins Guild OXP

Eszausve dans la Galaxie 7 est réputée pour le fait que son système solaire comporte quatre corps. La planète habitée abrite des oiseaux gras et inoffensifs indigènes et est orbitée par une petite lune rocheuse. Le système abrite également deux vastes géantes gazeuses, Hadès et Lernean. Malgré le fait que le gouvernement oppressif de la planète ait été condamné à plusieurs reprises par Amnesty InterGalactic , les touristes affluent vers le système pour profiter des luxueux hôtels Hoopy placés par le gouvernement en orbite autour des géantes gazeuses du système.

Grâce aux milliards de crédits affluant dans le système touristique, Eszausve est l'une des dictatures les plus riches et les plus avancées technologiquement des huit galaxies. Cette vaste richesse a permis à la marine d'Eszausveian de s'équiper des derniers navires de classe militaire de Ramon Security Ltd. Toute rébellion potentielle est rapidement écrasée par les croiseurs de classe Daemon et les frégates Scorpion, soutenus par des vagues de chasseurs légers agiles Mongoose.

L'actuel « Top Bird » est le gouverneur Ni Gere Tarkin, un oiseau particulièrement immonde et un oppresseur insensible de son peuple. Bien que le Front populaire populaire d'Eszausve résiste courageusement au régime oppressif, sans aucun financement extérieur, ses navires ne sont tout simplement pas à la hauteur de la marine gouvernementale conquérante.

### Chantiers navals Soin Classic

Ajouté par The Assassins Guild OXP

Le système Orramaor dans la galaxie 7 est connu pour son monde compagnon Apollodorus et l'extrême intelligence de ses habitants rongeurs indigènes. Par une étrange bizarrerie de l'évolution, malgré le fait que ces rongeurs ne soient que légèrement plus gros qu'un vieux rat terrestre, ils ont un QI supérieur à 250. En conséquence, ce système héberge de nombreuses sociétés de conception de vaisseaux spatiaux. Le plus grand fabricant de ce type est Soin Classic Shipyards, situé près du principal terrier du clan Soin, sur le continent sud.

Soin Classic Shipyards est spécialisé dans l'amélioration des embarcations Classic Serpent Class. En raison de la petite taille des rongeurs orramaoriens, très peu d'espace sur la coque du navire est requis pour les quartiers d'habitation ou le maintien de la vie, laissant beaucoup plus d'espace pour des générateurs de bouclier supplémentaires et des moteurs plus gros. Soin Classic Shipyards fournit des navires et des pilotes au département de sécurité de l'installation de réparation orbitale Augeaian dans le système Beatle. On pense également que le clan Soin conclut des contrats militaires.

Le directeur général actuel est Be Soin ; bien qu'il soit dans un état de semi-retraite, il passe la plupart de son temps à restaurer un modèle original Adder vintage des chantiers navals Bell & Braben. Il est prévu que son neveu Inno Soin prenne bientôt la direction officielle de l'entreprise.

### L'installation de réparation orbitale Augeaian

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L'installation de réparation orbitale Augeain est située en orbite géostationnaire autour de la lune Augeas dans la galaxie 7 du système Beatle. En 3025, un consortium de félins industrieux acheta une station dodécaèdre GalCop excédentaire et la remorqua jusqu'à la lune. Là, un chantier de réparation de vaisseaux spatiaux a été ouvert. Depuis ces débuts, l'installation s'est bâtie une réputation bien méritée grâce aux installations d'entretien abordables fournies par ses équipes de travail assidues.

Aujourd'hui, il est courant de voir jusqu'à 30 navires hors tension à proximité des installations de réparation, pendant que les équipes de travail effectuent les réparations. Comme un si grand nombre de navires constituerait une cible tentante pour un BoyRacer équipé d'une Q-Mine ; le chantier est défendu par un champ de satellites dragueurs de mines. Ces appareils ciblent les Q-Mines actives, détruisant leurs composants fonctionnels avec une rafale EMP avant qu'elles ne puissent exploser. Il se murmure cependant que le réseau de défense n’est pas infaillible.

Une sécurité supplémentaire est assurée par de grands escadrons de Mega Kraits et d'Intercepteurs Krait, achetés auprès des chantiers navals Soin Classic. Ces navires patrouillent dans le système en général et dans l'espace proche des installations de réparation en particulier. Les clients peuvent être assurés que leur embarcation hors tension restera sécurisée pendant la maintenance.

### L'Association Galactique de Hockey Zéro-G

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Le sport du hockey Zero-G est extrêmement populaire dans la galaxie 7, avec une compétition de Coupe Galactique organisée chaque année. Les grands lézards du système Tiared sont connus pour être particulièrement obsédés par cet étrange passe-temps.

Tiared est célèbre pour son système multi-planétaire, la vue depuis le point de sorcellerie étant dominée par la vue du grand monde volcanique compagnon Diomède en orbite autour de la planète habitée. Cependant, parmi les fans de hockey Zero-G, le système est surtout connu comme le siège de la Galactic Zero-G Hockey Association.

Située sur le continent nord de la planète, l'association organise chaque année la Coupe Galactique et ses membres assurent la formation des stadiers et arbitres. La compétition pour le système accueillant la coupe est censée être décidée selon le mérite, même si beaucoup se plaignent que l'organisation de l'organisation est truquée, Tiared ayant accueilli les cinq dernières compétitions.

### Le fan club de l’équipe de hockey Zarausxeian Zero-G

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Alors que de nombreuses races de la galaxie 7 s'intéressent au sport du Zero-G Hockey, les habitants de Zarausxe poussent cette obsession à l'extrême. On estime qu'au moins 20 % du GPP du système est investi dans l'achat de joueurs, la recherche de méthodes permettant d'améliorer génétiquement les performances des joueurs et le paiement des salaires absurdement élevés exigés par les joueurs et les managers.

L'équipe de hockey Zarausxeian Zero-G est également célèbre à juste titre pour posséder le fan club le plus grand et le plus dévoué de toutes les équipes sportives professionnelles de l'espace connu. Craignant qu'un accident puisse arriver à leur équipe bien-aimée alors qu'ils se rendaient aux matchs, le Fan Club Zarausxeian a récemment financé l'achat d'un transporteur VIP blindé et d'un escadron de chasseurs de classe Nemesis auprès de Ramon Security Ltd. Les fans sont tellement dévoués au succès de leur équipe. , selon certaines rumeurs, ils auraient parfois financé des contrats d'assassinat contre des arbitres qui avaient statué contre l'équipe.

### Griff Research Ltd.

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Le système Ateslete dans la galaxie 7 est raisonnablement connu pour le monde de glace Stymphal. La célèbre société de robotique Griff Research Ltd exploite des usines sur la majeure partie de la planète et possède une station de recherche orbitale près de Stymphal.

L'entreprise a été fondée à l'origine pour produire des droïdes et d'autres formes de vie artificielles, et a connu beaucoup de succès en remportant le très convoité « Quel droïde ? » prix pendant une décennie. Leur conception la plus célèbre est peut-être le Robotic Cargo Loader , qui est toujours en service dans tous les secteurs. Ces dernières années, l'entreprise s'est diversifiée dans la construction sur commande de navires et de stations de haute qualité. Des exemples de leurs conceptions connues incluent la fourniture à la Banque des Moines Noirs de Saint-Hérode d'une redoutable plate-forme orbitale armée et du vaisseau de combat tri-laser Holy Avenger Mark II .

Les principaux travaux de conception de navires de l'entreprise sont cependant hautement confidentiels, leur client le plus régulier étant la Galactic Navy . Griff Research Ltd a construit plusieurs navires de classe Frigate pour la Marine, en plus de nouveaux types d'armes. Aucun autre détail n'est disponible, même si la rumeur dit que la société revient à ses racines en tant qu'entreprise de robotique, dans un dossier de conception actuel.

Voir aussi la page Griff Industries .

### Ramon Sécurité Ltée

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Sous-division de Marett Space Corp. , cette branche de la société est spécialisée dans la construction de navires personnalisés spécifiquement sur commande pour des clients fortunés. Alors que les navires produits par la société mère sont largement visibles dans les voies spatiales, Ramon Security construit des navires militaires très puissants. Comme il sied à une entreprise privée, Ramon Security ne pose aucune question quant à l'usage final de son vaisseau, les crédits d'une forme de vie étant aussi bons que ceux d'une autre.

Afin d'assurer la sécurité de l'équipe de hockey Zarausxeian Zero-G, la société a récemment équipé l'équipe d'un paquebot blindé . Prenant un Python, le navire a été fortement modifié, supprimant la soute afin d'installer une coque extérieure blindée. Un grand escadron de chasseurs de classe Nemesis fournit des escortes au paquebot.

L'entreprise était également chargée d'armer la marine d'Eszausveian. Alors que le Mongoose était un combattant légèrement armé, des questions ont été posées au Conseil de sécurité du GalCop sur la décision de fournir une dictature avec la frégate de classe Scorpion et le croiseur de classe Daemon . Le Scorpion était assez redoutable, mais le Démon surpasse facilement la plupart des navires de la GalCop Navy.

## **Organisations notables de Galaxy Eight** (Xrata)

### Bourse Galactique

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Le GSE est la principale bourse diversifiée de la galaxie, dont le siège est dans l'État corporatif d' Ustiza . La bourse remplit trois fonctions principales : les marchés d'actions, permettant aux entreprises de lever des capitaux ; Trading Services, qui comprend un marché de valeurs mobilières très actif ; et des services d'information, offrant des prix, des actualités et des analyses en temps réel à la communauté financière.

### KSR (Kosmicheskikh Slyushba Razvedki)

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Le KSR est le bras interstellaire de collecte de renseignements des systèmes communistes, un homologue externe du célèbre ministère de l’Intérieur. Le Service est connu pour ses résidences dans la plupart des principales stations spatiales de la galaxie, ses agents rassemblant tous les renseignements politiques, industriels et commerciaux pertinents tout en travaillant sous couverture diplomatique.

### Ligue des anarchistes

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La LoA est une confédération informelle d’organisations qui prétendent vivre selon les principes anarchistes mais qui ne sont dans la plupart des cas guère plus que des gangs de pirates.

### OKB Korchkov

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Korshkov est un bureau de conception expérimentale, initialement affilié aux systèmes communistes, mais qui fonctionne désormais comme une entreprise commerciale indépendante. Le domaine d'expertise particulier de Korshkov concerne la technologie de propulsion ; Korshkov était responsable du système d'entraînement magnétohydrodynamique installé dans le Strelka Cruiseliner, et la société possède une vaste expérience dans la conception de moteurs hyperspatiaux de qualité militaire. Ils sont basés à Aarzari .

### Monde du plaisir

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PleasureWorld est un complexe de divertissement et de tourisme populaire situé à Laxesori . Bien que le complexe lui-même soit géré en totale conformité avec la loi GalCop, le volume important de trafic de passage a inévitablement attiré des éléments indésirables, et en dehors du filtre de sécurité de PleasureWorld, il y a eu une augmentation marquée du nombre d'infractions liées aux stupéfiants et aux vices signalées par la police locale. unités. Les foules toujours occupées constituent également une forme naturelle de contre-surveillance et nous pensons que de nombreux criminels utilisent le complexe comme lieu de rencontre sécurisé. Les propriétaires de PleasureWord sont cependant pleinement conscients de ces problèmes et ont veillé à ce que leur personnel coopère pleinement avec GalCop dans ses enquêtes.

### QuiCo Pharmaceutique

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QuiCo Pharmaceuticals est une société de biotechnologie indépendante basée à Maenes , connue pour être l'unique producteur de Quitolline, le médicament contre la maladie de l'hyperespace le plus efficace jamais développé. Avant sa découverte, plus de 80 % de tous les voyageurs spatiaux étaient régulièrement sujets aux effets débilitants et désorientants du mal H-, entravant gravement la progression de la colonisation à travers la galaxie. La Quitolline est si vitale pour le bien-être de la galaxie que QuiCo et ses installations ont été placées sous la protection de la Coopération Galactique par le biais du Traité de Maenes. Les termes de cet accord signifient que toute tentative d'un membre de la Coopération de revendiquer le système sera traitée comme un acte de guerre.

### Société Sirius

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La Sirius Corporation est une puissante organisation multinationale basée à Tevebebi , remarquable pour sa technologie avancée de carburant à base d'antimatière.

Ils ont une histoire plutôt trouble (créée par des immigrants de la Terre antique) - et la rumeur dit qu'ils auraient non seulement fourni la « Marine fédérale », mais aussi, historiquement, certains de leurs adversaires ! Ils disposent de leur propre flotte de pétroliers – et de leurs propres forces de sécurité pour la protéger. Sirius a parrainé un certain nombre de sanctuaires Trumble à travers la galaxie, qui se sont révélés très populaires auprès des enfants et encore plus auprès des nourrissons lobstoïdes.

### Exportations de Yokohama

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Yokohama est une entreprise exportatrice prospère spécialisée dans la vente et la distribution de navires commerciaux tels que des pétroliers, des transports et des navettes. Depuis son siège social à Aletius , la société gère un vaste réseau d'agents commerciaux s'étendant à travers la galaxie, et ses coursiers de livraison sont monnaie courante le long des voies spatiales très fréquentées.