Synths

**Synth** (abreviatura de humanoides sintéticos, también llamados androides o humanos artificiales) es un término común que se usa para referirse a los robots biosintéticos fabricados en los laboratorios del Instituto. Los synths pueden variar desde modelos esqueléticos tempranos hasta aquellos casi indistinguibles de los seres humanos, salvo por un componente implantado específico que solo se puede descubrir después de la muerte.

## Historia

Los synths han sido fabricados por el Instituto durante décadas, sin una fecha precisa en cuanto a cuándo se enviaron los modelos de primera generación a la Commonwealth, aunque uede suonerse que fue en algun momento despues del 2110; sin embargo, fue en un momento en que el Instituto aún no se había convertido en el mayor fantasma de esa región y podía continuar su trabajo en relativa paz. Los intentos posteriores de trabajar pacíficamente con los habitantes nativos de la Commonwealth finalmente culminaron en una desconfianza mutua que terminó con cualquier posible relación entre los dos con bastante rapidez.

Para la década de 2170, los sintetizadores de primera generación ya no eran suficientes para las necesidades del Instituto, y para superar las limitaciones de los materiales limitados y no renovables, el Instituto se esforzó por crear carne sintética, de modo que sus creaciones pudieran atravesar con mayor seguridad el mundo.

La investigación sobre esto comenzó oficialmente en 2178 bajo los auspicios del Doctor Frederick, con muestras de VEF, a pesar de las objeciones de algunos altos cargos de la división Biociencias. Tanto mujeres como hombres fueron secuestrados de la Commonwealth y sumergidos en el VEF modificado del Instituto, sus mutaciones fueron cuidadosamente rastreadas e investigadas exhaustivamente. Las mutaciones exitosas se monitorearían para asegurar la supervivencia, luego se marcarían y descartarían. La investigación estaba destinada a producir orgánicos sintéticos efectivos, pero se detuvo en marzo de 2224, cuando el equipo de investigación concluyó que el proyecto de sintetizador orgánico no podía continuar a pesar de perfeccionar dos cepas de VEF para el proyecto. El daño hereditario inducido por la radiación resultó ser un gran obstáculo.

Solo tres años después, en 2227, el proyecto de sintetizador orgánico se escindió de la iniciativa de investigación del VEF debido a la adquisición de un bebe proveniente del refugio 111 y su código genético intacto antes de la guerra. su ADN se convirtió en la base de la tercera generación de sintetizadores en un proyecto dirigido por el Dr. Walter. El infante de nombre Shaun se convirtió en padre de toda una familia de seres sintéticos diseñados. Por supuesto, las pruebas no estuvieron exentas de contratiempos; en 2229, un infiltrado defectuoso de tercera generación causó el incidente de la Máscara Rota, vilipendiando al Instituto a los ojos de la Commonwealth. El synth, que se hacía llamar Sr. Carter, era un prototipo que se probó en el campo sin la aprobación del director del Instituto. Después de un aparente mal funcionamiento, Carter comenxo un tiroteo en el mercado de Diamond City, asesinando al menos a cuatro personas antes de ser derribado por Seguridad de Diamond City y se reveló que era un synth. Aunque el Instituto en realidad no tenía la intención de masacrar a la gente de Diamond City, la gente de Diamond City ha temido y resentido con el Instituto desde entonces.

## Tipos

### Generacion 1

Los primeros modelos creados por el Instituto son criaturas esqueléticas con una procedencia inconfundible. Siguiendo el patrón de la silueta humana, su chasis básico consiste en un esqueleto similar a un humano construido a partir de aleaciones, con la celda de energía y mecanismos adicionales almacenados donde estaría la cavidad torácica, mientras que los receptores visuales y la unidad de procesamiento principal están contenidos dentro del cráneo artificial. Las extremidades son minimalistas, articuladas por una red de fibras tensas, simulando la acción de los músculos.

En la práctica, los Synths de primera generación son máquinas simples pero efectivas. Son empleados por el Instituto para trabajos domésticos dentro del Instituto, manteniendo los cientos de sistemas que mantienen en funcionamiento el hábitat subterráneo y realizando tareas que pueden automatizarse fácilmente. Si bien son capaces de reconocer el habla humana e interpretar los comandos que se les dan, requieren una programación e instrucción cuidadosas, así como parches para mantenerlos en funcionamiento.

### Generacion 2

Los synths de segunda generación son esencialmente synths de Gen 1 provistos de un conjunto de actualizaciones para sus mecanismos y programación. La diferencia más notable es la inclusión de una malla interna que protege los mecanismos del sintetizador de daños y proporciona soporte para la capa de piel artificial que hace que el Gen 2 sea similar a un humano. Aunque tienen una apariencia más humanoide, los Gen-2 todavía poseen A.I. y parece más un maniquí que un ser humano. Estos syntns a menudo se encuentran vestidos con una armadura cuando están en la superficie, o bien con un unifore blanco cuando trabajan en el Instituto. También hablan con voz robótica, pero en un tono mucho más bajo que los sintetizadores Gen 1.

Los synths Gen 2 se utilizan principalmente en la superficie, donde la capa de piel artificial y la mecánica mejorada mejoran su rendimiento muy por encima del de los Gen 1. Los synths Gen 2 se utilizan principalmente para operaciones de btencion de recursos y son el caballo de batalla principal cuando se explora la superficie. Son temidos, ya que generalmente se les ve desmantelando asentamientos enteros en partes y matando todo lo que se interpone en su camino.

Por supuesto, debido a su naturaleza mecánica, los synths mecánicos pueden sufrir importantes errores de software, por ejemplo, haciendo que permanezcan en una sola habitación ejecutando sus funciones en un bucle debido a un software de navegación defectuoso. Otras fallas son típicamente de naturaleza mecánica, y sus servomotores y accionamientos se averían debido a la edad. De hecho, la mayoría de los synrhs de segunda generación han superado su vida útil proyectada, con todos los errores que surgen debido al uso excesivo.

### Generacion 2.5

Surguida como el ultimo paso antes de llegar a los synths organicos, la generacion 2.5 se trataba de modelos de generacion 2 en los que se prove el desarrollo de una I.A completamente autonoma y autosufisiente, se desarrollaron dos unicos prototipos, para provar las dos variantes de desarrollo de la I.A, el primer prototipo tendria su mente basada en la personalidad y recuerdos de un detective de antes de la gran guerra, el segundo modelo desarrollaria una personalidad propia vasada en vivencias y experiencias propias.

Estos modelos tendrian una voz casi inperseptible de una voz humana, y no tendrian los problemas de movilidad de las generaciones 1 y 2, salvo por su estructura robotica estos modelos facilmente podrian pasar por humanos, desfortunadamente el mayor problema que tendrian esta generacion una capacidad de almacenamiento de memoria limitada, pues la memoria que estos modelos puede almacenar no sobrepasa un par de decadas, si la informacion no es usada constantemente, los nuevos recuerdos empezaran a suprimir a los viejos hasta que eventuaente estos seran eliminados para dejar sitio a los recuerdos más recientes.

### Generacion 3

Los Synths más avanzados creados por el Instituto son fundamentalmente diferentes de sus predecesores. A pesar de la numeración secuencial, no están relacionados con sus predesesores mecánicas. Se derivan del ADN de antes de la guerra de un bebe, el ADN ampliamente modificado utilizando la propia investigación del Instituto sobre el virus evolutivo forzado, combinando las adaptaciones ventajosas codificadas en el VEF con la versatilidad de la forma del cuerpo humano. Esto permitió al Instituto crear variedades de sintetizadores de diferentes razas y apariencias a pesar de que el ADN base provenía de una sola fuente. Son el resultado de casi cinco décadas de investigación, desde 2178 hasta 2227.

Los synths de tercera generación representan el pináculo de la tecnología siendo virtualmente indistinguibles de los humanos natos hasta el nivel celular. Cada synth Gen 3 se construye a partir de huesos, músculos y otros tejidos cultivados en laboratorio que se ensamblan y cobran vida en el laboratorio de robótica del Instituto, y "nacen" con los cuerpos y facultades mentales de humanos adultos . Aunque es completamente biológico, cada sintetizador Gen 3 contiene un implante neurológico dentro de su cerebro que les permite ser "programados" y manipulados mediante comandos de voz. Este implante no se puede detectar ni quitar sin matar el synth.

Los cientificos del instituto presuen que la generacion 3, no nesesitan realente ni comer, dormir o beber, aunque si esto es realmente verdad o no es discutible, ya que para sus tareas de infiltacion los synths deben poder realizar estas acciones,

## Caracteristicas

Mientras las generaciones de la 1 a la 2.5 son basicamente robots con una aparicie humana que se hace más ealista y por la complejidad de su I.A que mejora con forme a la generación a la que pertenescan, por otra parte los de la tercera generacion son practicamente indistingibles de los humanos a simple vista aun asi contiene un implante neurológico dentro de su cerebro que les permite ser "programados" y manipulados mediante comandos de voz. Este implante no se puede detectar ni quitar sin matar el synth, ademas aunque su anatomia sea presisa los modelos de tercera generacio son esteriles por lo que no pueden reproducirse, ademas una caracteristica que todos los modelos comparten es que son practicamente inmortales, aun asi solo los de synths de generacion 2,5 y 3 los unicos que pueden ser concientes de esto.