Organização Monge

De Sistemas

O Templo do Fogo (火ノ寺, Hi no Tera); É um grande templo ninja localizado no País do Fogo. Muito famoso entre os demais templos ninjas.

Os Monges detém origens seletivas, raramente é composto por estrangeiros. Entretanto seres de outros países e ramificações podem fazer parte [ Necessário ser no mínimo Chūnin ], e precisa da permissão do líder do País; o daimyō [ O Player deverá ir a cúpula e lá pedir para fazer parte dos Monges ]. Caso tenha autorização, será obrigatório adaptação fiel aos costumes dos Monges. Sua única ligação é com Konohagakure no Sato, ambos costumam se comunicar com frequência e mantém uma ligação saudável e forte. Seus afazeres são executados na maioria das vezes dentro do próprio templo, como fins políticos e outros tipos de trabalhos. Por sua vez, todos os trabalhos que fazem são para o bem maior do daimyō. O que mais se destaca são a sua cultura; onde o padrão de vestimenta consiste em roupões largos, dependendo do usuário chega a cobrir todos os membros do corpo. O que mais se destaca é as suas cabeças, a maioria raspam ela.

### Vestimenta

     Vestimentas com padrões peculiares e usados pelos Monges. Mais especificadamente um extenso sobretudo na qual engloba dois mantos de cores diferentes, a roupa se extende do pescoço até os tornozelos. As Takkesas possuem diferentes colorações que variam de acordo com a patente do Monge na hierarquia Budista. A coloração branca não se altera, diferente da cor secundária.

### Restrições

     Àqueles que decidem viver sua vida como Monge, Independente da patente, estão sujeitos a algumas proibições, como a:

#### • Entrada na ANBU:

Uma organização que existe no País do Fogo, mas precisamente em Konoha. Ao se tornar um Monge, não poderá fazer parte desse grupo, não diretamente. Isso também serve para membros da própria ANBU.

#### • Espadachins da Névoa:

Ser um Espadachim da Névoa também está fora de questão para os que se tornam Monges, um dos motivos é as ações externas deles e sua ramificação original.

#### • Alto Escalão Shinobi:

Embora Konohagakure seja um forte aliado do daimyō e do País do Fogo em si, os Monges não podem fazer parte do Alto Escalão, e virse-versa. Sendo assim, Guarda Costas, Conselheiro e até mesmo Sannin está fora de cogitação.

#### • Jornadas:

Os Monges também podem fazer suas Jornadas, mas como seguem uma hierarquia, há restrições que somente os aptos e com patente considerável podem exercer. Monge de patente Nômade acima são permitidos para acessa-las, mas caso estejam sobre posse do chakra especial.

### Habilidades

            Os Monges costumam realizar treinamentos diários, a maioria deles bem intensos. Dentre eles se destaca a meditação. Além de possuírem diferentes niveis de cargos e patentes, os Monges são exímios controladores de energia [ Controle de Chakra ]. Durante toda a história, através de seus conhecimentos e meditações, desenvolveram um treinamento peculiar, no qual proporciona uma característica "Especial" no Chakra de quem o realiza. Sendo categorizado como um trunfo da cultura deles; o famigerado ''Dom do Grupo Eremita''.

#### Dom do Grupo Eremita

        Como dito, é uma forma de Chakra Especial dos Monges, mostrados geralmente por aqueles de nível elevado na hierarquia Budista. Suas capacidades são misteriosas e intrigrantes, no entanto, esse Chakra é associado a conexão dos Monges com as divindades sagradas de sua cultura. Nas raras ocasiões em que a energia é posta em ação, são invocadas divindades de diferentes personalidades, que se mostram letais e poderosas. Entretanto, para ter este poder, é necessário um preço: [ O player terá que permanecer no Templo do Fogo até o fim de sua vida natural, se convertendo por completo a religião dos Monges, isso também incluí as restrições ].

      Para adquirir, primordialmente é necessário alcançar mínimo a patente Monge Nômade, além disso, é preciso um treinamento em posts; tendo que enviar de 10 em 10 minutos durante 1h horas em um tempo estimado de 10 dias. Ao término do treinamento, além do Chakra Especial, o personagem ganhará um exímio controle sobre ele.

#### Selamentos Especiais

     Os Monges possuem duas técnicas de selamento [ Fūinjutsu ]. A primeira é a "Parede de Ferro Selada"; trata-se de um Selo extremamente rígido que pode ser aplicado a portas, portões e etc, assim mantendo-a selada. Os grandes portões do Templo tem sua enorme rigidez graças a esta técnica [ Necessário domínio completo do Dom do Grupo Eremita ].

           O segundo selamento é mais peculiar, sendo necessário um grupo de 8 Monges para que seja realizado. Com este Fūinjutsu os usuários são capazes de suprimir o chakra de uma besta com cauda, ativando uma fórmula de seladora, tendo o Jinchuuriki no centro. Como requisito, técnica obriga os usuários aplicar o selo "Tigre".

               Ambos os Selamentos estão disponíveis para Monges da patente Nômade+.

### Patentes

#### Monge Mirim:

A primeira das patentes dos Monges. Essa patente se equivale a um Chūnin das grandes nações Shinobi.Todos trajam vestimentas Takkesa, sendo padrão; preta e branca. Quando se é um Monge Mirim, poderá realizar missões de nível Rank-C, restringindo-se apenas ao interior do Templo.

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#### Monge Eremita:

Patente nivelada a um Jōnin. É tratado como um Monge de nível intermediário e ainda não pode realizar missões externamente. Sua vestimenta Takkesa padrão sofre uma alteração evolutiva na hierarquia, agora possuindo uma Takkesa branca e verde. Para alcançar esta patente, é necessário passar por um teste, que por sua vez, é semelhante ao exame Jōnin realizado pelos grandes Países Ninjas, envolvendo batalhas com adversários [ O personagem enfrentará um NPC ou outro personagem que também esteja participando do exame. ].

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#### Nômade:

Patente de elite, realmente considerável na hierarquia. Neste estágio, o Monge já é tratado como reverência e terá acesso as missões, jornadas [ Necessário Domínio do Dom do Grupo Eremita ] e afins fora do templo. Obtém acesso as técnicas: Parede de Ferro Selada e Selo da Besta com Cauda e obviamente o direito ao treinamento para manipular o "Dom do Grupo Eremita". Por sua vez, possuem a Takkesa Branca e Laranja. São equivalentes a Jōnin de Elite das nações Shinobi. Para alcançar a patente, é preciso ter 56.000 XP Total. E terá que realizar uma "Prova de Capacidade"; um treinamento intenso de concentração de 5 dias de duração [ em posts ], tendo que enviar posts de 5 em 5 minutos durante 2 horas no tempo de 5 dias.

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#### Monge Ancião:

Um dos escudos do famigerado Templo do Fogo, um dos mais poderosos e influentes Monges do local. O respeito excede a das patentes anteriores. Tais monges possuem o que é necessário para serem referências, e garantirão acesso a treinamentos peculiares [ Ex: Senjutsu ],  além da disponibilidade da técnica: "Abordagem Acolhedora: Mil Braços Assassinos"; um Jutsu poderoso que provém do chakra único. Sua Takkesa é branca e vermelha. Estes equivalem a Hanchō/Buntaichō. Para alcançar a patente é necessário possuir 1 mês como Nômade e possuir 80.000 XP Total. Além de mais uma "prova de capacidade", sendo mais um treinamento intenso semelhante ao anterior.

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#### Monge-Chefe:

A mais alta patente entre os Monges do Templo do Fogo, sendo retratado como referência e liderança nas questões políticas, financeiras e principalmente religiosas. Diferente das outras patentes, só poderá haver um Monge-Chefe, cargo dado apenas aquém é considerado "o mais forte". Quando se torna o pilar do Templo do Fogo, o personagem ganha todos os privilégios de um "Kage" por exemplo, já que ambos os cargos estão no mesmo nível. Dentre os inúmeros privilégios está o exclusivo Fūinjutsu: Técnica da Liberação do Selamento; um Jutsu que permite que o usuário desfaça outros tipos de selamentos. Assim como todas as outras técnicas da ramificação. Todas e quaisquer ordens são ditas e passadas por ele. Sua Takkesa, assim como as dos Monges Anciões, contém traços brancos e vermelhos. Para alcançar o auge das patentes é necessário ser Monge Ancião por 3 meses, e portar 240.000 XP Total.