Portal

Plantilla:Incompleto

**Portal** es un videojuego de Puzzles en primera persona desarrollado por **Valve Corporation**.

El juego consta principalmente de una serie de rompecabezas que deben ser resueltos teletransportando al personaje y objetos simples usando el «*Aperture Science Handheld Portal Device*», un dispositivo que puede crear portales interespaciales entre dos superficies planas. El personaje, Chell, es desafiada por una inteligencia artificial llamada **GLaDOS** (Genetic Lifeform and Disk Operating System) para completar cada puzzle en el Aperture Science Enrichment Center usando el arma de portales, con la promesa de recibir una tarta cuando complete todos los rompecabezas. La física única del juego permite que se mantenga el impulso a través de portales, lo que requiere un uso creativo de estos para maniobrar mediante las cámaras de prueba. Este elemento en Portal se basa en un concepto similar al del juego Narbacular Drop; muchos de los miembros del equipo del DigiPen Institute of Technology que trabajaron en Narbacular Drop fueron contratados por Valve para la creación de Portal.Leer más

## Consejos

* **No camines, usa portales:** En más de una prueba podrás reducir el tiempo usando portales en vez de caminar. Esto puede ser, por ejemplo, el colocar un portal al lado de la puerta y otro en el suelo o la pared, para así llegar unos segundos antes.
* **Los portales y las esferas de energía:** Al pasar por un portal, las esferas se regeneran, lo que te permitirá colocar un portal frente a otro, y hacer que se mantenga en un bucle constante hasta que encuentres la solución a la prueba.

## Superar las cámaras

Esta es una guía de como superar todas las cámaras de pruebas.

**Aclaraciónes:**
Cada cámara estará dividida en partes, que comenzarán cada vez que se salga de una **cámara estanca**, y finalizarán al entrar a la siguiente cámara estanca.
Cada parte estará dividida en habitaciones, que comenzarán donde
**NOTA:** En las primeras pruebas se explicará detalladamente como superar cada cámara y ya avanzando las explicaciones se centrarán únicamente en cómo pasar el nivel, quitando términos y datos innecesarios. Esto será porque se supone que ya sabrán como moverse por el juego.

Al final de la guía habrán soluciones secundarias a algunas de las pruebas, para ganarlas mucho más rápido.

* Capítulo 1
* Capítulo 2

## Soluciones avanzadas

### Cámara de pruebas 10

Al salir de la cámara estanca, coloca un portal en la pared del pasillo y rápidamente crúzalo. Ve saltando hasta el botón, actívalo, dispara el portal azul y atraviesa el portal naranja antes de que cambie de posición. Ni bien salgas verás revotar la esfera de energía comprimida, coloca un portal azul en donde esta bola rebota, así el siguiente disparo (que coincidirá con el portal naranja y el receptor de esferas de energía). Luego espera que el portal naranja llegue a zona donde antes estaba el botón, atraviesa el portal azul y dispara un portal hacia donde iría el portal naranja (que va recto a la plataforma inestable). Atraviesa el portal naranja para llegar a la plataforma inestable. Toma la Pistola de portales naranja, presiona el botón que saldrá y coloca un portal en la pared detrás de la puerta que se abrirá frente a ti y otro portal en la parte inferior de la pared que te quede más cercana. Salta hacia este portal y continúa saltando hasta que pases ~~o mueras en el intento~~.

### Cámara de pruebas 13

Coloca el cubo en el ultrabotón y crea un portal a través de la pasarela, para que quede sobre el primer ultrabotón de la otra habitación. Coloca un segundo portal en la habitación en la que estás, toma el cubo y llévatelo contigo a la otra habitación, usando el portal. Deberías caer sobre el primer ultrabotón. Luego crea un portal sobre el otro ultrabotón y otro en un lugar de fácil acceso. Lanza el cubo hacia el botón usando el portal y párate sobre el primer botón. Al hacer esto se abrirá la puerta y, usando portales, podrás llegar fácilmente a la cámara estanca.

### Cámara de pruebas 14

Párate al lado del ascensor que te llevaría a la cámara estanca y dispara el portal azul bajo tus pies y el naranja en el techo. Al hacer esto caerás por el azul, y en la caída deberás colocar uno naranja en donde caerías, para usar el impulso que esto te daría para subir al ascensor sin realizar las pruebas.

## Trucos

Pulsa [º] para que aparezca la consola e introduce estos códigos (algunos de ellos requieren el truco sv\_cheats 1):