Euterpe

## **Sumário**

**Euterpe** era uma das nove Musas, tendo inventado a flauta, ou sugerido a sua invenção, mesmo que presidisse à Música. Seu nome, "Euterpe", em grego, quer dizer 'aquela que sabe agradar'.

É uma moça muito bela, sempre coroada de flores e representada tocando seu instrumento de invenção. Ao lado dela ficam papéis de música, oboés e outros instrumentos. Por esses atributos, os antigos quiseram exprimir quanto as letras encantam àqueles que as cultivam.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Voz melódica*

Todos os filhos desta musa possuem uma voz extremamente melodiosa, tendo suas músicas cantadas em tons muito mais suaves e macios, podendo encantar àqueles que escutam. Ainda por cima, são todos obrigados a falar rimando, a todo tempo, incapazes de controlar essa qualidade.

* *Atributos harmoniosos*

Possui seus movimentos perfeitamente equilibrados e em absoluta harmonia, o que lhe fornece equilíbrio perfeito. Isso proporciona uma grande agilidade e velocidade, que poderão até mesmo se igualar aos exímios Filhos de Apolo com o devido treino. Sua força também recebe uma parcela dessa harmonia, sendo no entanto muito mais uma força relacionada à área (pressão) do que força bruta.

* *Perícia musical*

Um filho de Euterpe pode tocar qualquer instrumento com maestria, o que inclui sua própria voz, é claro, bem como executar qualquer música ou canção com facilidade. Sua proficiência nestes é magnífica, embora, é claro, precise de uma cena de treino para cada música que quiser aprender a executar, bem como de uma cena treinando sempre que for melhoras sua capacidade de tocar um instrumento musical. São um dos únicos que podem, de fato, utilizar de instrumentos musicais como se fossem armas.

**Nível 2 - Interno**

* *Aura contagiante*

É como se sua aura irradiasse uma constante e incessante canção de alegria. Sua mera presença já é capaz de tornar tudo ao seu redor mais positivo. Campos tornam-se mais floridos, chuvas feiosas se estinguem e corações abalados se curam. Algumas boas piadas levantam o astral de qualquer um.

* *Beleza harmônica*

Todos os padrões e compassos no seu corpo são bem definidos, e isso faz com que a maior parte das pessoas o considerem uma pessoa de grande beleza. Pode encantar e seduzir as pessoas através de meros gestos e expressões corporais, embora não seja lá uma Afrodite.

* *Super sentidos*

Os sentidos do filho de uma Musa são muito bem desenvolvidos. Para Euterpe, como era de se supor, o mais importante deles é a audição, podendo ouvir coisas a quilômetros de distância, identificar pessoas pela voz, entre diversos outros recursos. É capaz até mesmo de "ler" o estado de uma pessoa ao ouvir seu ritmo cardíaco.

**Nível 3 - Sênior**

* *Cognição do Músico*

Músicos são criaturas de grande elevação espiritual, com uma mente desenvolvida e única. A sua forma de pensar é especial, sempre solucionando os problemas de uma maneira que a maioria das pessoas simplesmente deixaria passar desapercebida. Pensa rápido, e tem uma capacidade de aprendizado elevada (tem vantagem no aprendizado de Thu'um), bem como um raciocínio acelerado em comparação à maioria, podendo reagir mais rápido a um combate.

* *Natureza mista*

Você será naturalmente calmo, como as mais básicas músicas que soam para acalmar as pessoas. No entanto, também é poderosamente irritável, como as tensas e agitadas músicas de *rock*. Essas características são extremamente úteis, uma vez que, em combate, é interessante ser rápido e voraz, enquanto em uma situação de dilema, é interessante ser paciente e calculista.

* *Aura de Artista*

A vida de um Filho da Música é uma arte constante. Quando perto de você, as pessoas percebem o seu dom, e o assimilam. Assim, todos os dons dos seus aliados são enormemente amplificados quando perto de você.

**Nível 4 - Veterano**

* *Perspectiva do Maestro*

O maestro é aquele que coordena a orquestra, indicando quando cada um de seus membros deve realizar seu movimento. Um filho de Euterpe possui naturalmente esse dom, um maestro nato. Poderá coordenar mesmo as pessoas que nunca havia conhecido, conhecendo seus poderes, sabendo extensão, capacidade e propósito de todos estes. Ao dar uma instrução, poderá auxiliar seu aliado numa ação, o que fará a mesma ter efeito maior. Por exemplo, se instruir seu aliado a atirar uma flecha, a mesma terá o dobro da chance de acertar e o dobro do dano.

* *Compositor visionário*

A música é uma arte poderosa, que reflete a vida. Ambas são análogas, e podem igualmente conter abstrações de enorme grau. Um filho desta musa aprende isso desde pequeno, e sempre conseguirá ver o lado bom das coisas, o lado visionário empreendedor. Terá o dom de "compor" as mais brilhantes obras mesmo em meio ao caos. Com uma espada quebrada, por exemplo, poderá fazer duas novas, e com um graveto poderá fazer uma fogueira, tudo sempre dependendo do quão fértil a imaginação do semideus é.

* *Assimilação tonal*

Todos os seres que existem possuem um tom próprio, cantado desde o dia de seu nascimento até o dia de sua morte e por toda a eternidade na Canção da Criação. O Filho de Euterpe tem uma grande afinidade com esses tons, e tem o poder único e exclusivo de, se quiser, e ao entrar em contato com alguém em um estado moribundo, quase morto, assimilar o tom do mesmo. Isso lhe dará do *poder* (mas não os *poderes*) dele, adicionando aquele tom ao seu próprio. Passivo-ativa.

**Nível 5 - Herói**

* *Musicalidade difusa*

O tom de um filho de Euterpe é polifônico, confuso e de difícil interpretação. Isso dará a ele uma vantagem tremenda, sendo praticamente imprevisível, com padrões turvos e mal definidos, quase impossíveis de serem lidos, ou mesmo previstos em visões do futuro. Sua mente é imprecisa, dificultando invasões e podendo até mesmo repelir influências mentais.

* *Paz de espírito*

Você provavelmente conhece o provérbio "quem canta os males espanta". Ele é, sim verdadeiro - tenho certeza que você não esperava que sua avó fosse tão sábia. De tanto cantar, você já foi capaz de espantar todos os males do interior do seu corpo, bem como de sua alma. Nesse ponto, adquire uma poderosa paz de espírito. Nesse nível, você adquire o controle total e pleno de seu tom, sua essência num geral. Suas características, mentais, físicas e espirituais são suas e somente suas. Assim, habilidades que visem afetar você de maneira direta - como transmutá-lo em alguma outra coisa, afetá-lo internamente, mudar sua natureza, etc - falharão, ou serão de difícil execução caso o seu oponente tenha maestria exagerada com tal habilidade.

* *Graça de Apolo*

Apolo, o Deus das Profecias e das Artes, é e sempre foi o patrono das Musas. Sendo você o filho de uma delas, receberá a graça de Apolo, que lhe tornará um dos sujeitos mais sortudos da Criação, fazendo situações extremamente improváveis acabarem simplesmente "dando certo" para você. [Consulte um ADM sobre a extensão dessa habilidade]

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Barreira sonora*

Ao dedilhar sua guitarra, soprar sua gaita, soar seu violino ou entoar uma canção, você lançará uma onda sonora, que não servirá para ataque, somente para defesa, abatendo projéteis como se fosse um escudo.

* *Música especializada*

A partir daqui, você adquire o dom de aprender canções e músicas de efeito específico. Você deverá fazer uma cena aprendendo a executar a música, e então se referir a um ADM para dizer-lhe que efeito tal música terá. Apenas um efeito especializado por música, e apenas três músicas por nível.

* *Cura profunda*

Embora não tão proficiente quanto os exímios Filhos de Apolo, são também considerados os melhores curandeiros do Instituto. Esta habilidade permite que o aluno saiba tudo sobre socorros e possam curar qualquer coisa, até mesmo a morte, pois a música de seu instrumento é suficiente para sanar a todos os males. [Requer 3 turnos/cenas para o ritual de reversão, é preciso que o corpo tenha morrido há pouco tempo]

* *Levante de moral*

Com uma simples canção, uma qualquer, que pareça levantar a moral de quem a ouve, o filho de Euterpe garante aumento em atributos para si e seus aliados.

* *Fraqueza auditiva*

Se valendo de uma melodia melancólica e triste, você implanta no seu oponente um sentimento de profunda angústia e preguiça, de maneira a fazê-lo se distrair e afastar do combate. [Dura dois turnos]

**Nível 2 - Interno**

* *Ilusão sensitiva*

Suas músicas e ritmos podem afetar não só a audição mas, através dela, modificar a visão, de maneira a gerar imagens alucinógenas e irreais em seus inimigos. Elas não podem feri-lo, pois não estão ali de verdade. Felizmente, ele não sabe disso. [Dura três turnos]

* *Paralisia neural*

Sua música invade o córtex do inimigo, infiltrando-se e alojando-se no mesmo, como uma música "chiclete". Durante esse período, em que o alvo apenas conseguirá repetir a melodia na cabeça, ele ficará paralisado, incapaz de fazer mais nada. [Dura dois turnos]

* *Marco de Senda*

O músico cria uma marca no chão, em qualquer chão. A partir daí, esse ponto se torna fixo, e você poderá retornar a ele a qualquer momento se assim quiser, como uma espécie de "ponto de controle" em um videogame.

* *Voo induzido*

Você toca seu instrumento e, em seguida, é embebido por uma aura amarelada extremamente forte e reluzente. Enquanto envolto por ela, você será capaz de voar livremente, como se fosse o próprio Superman. [Dura cinco turnos]

* *Broadway Force*

Dance, dance e dance. Se dançar o suficiente, você poderá fazer com que todos os demais participantes da luta se engajem no seu ritmo e na sua dança. Infelizmente, se (ou quando, pois apenas aqueles com grande resistência mental ou força de vontade conseguem resistir) o fizerem, estarão à sua mercê, e você controlará seus movimentos, seus passos de dança e todo o restante. Quanto mais pessoas afetadas, maior gasto de energia.

**Nível 3 - Sênior**

* *Onda devastadora*

Com um potente ataque sonoro, em um toque extremamente desafinado do instrumento, você gera uma onda de choque que não conseguiria gerar de outra forma. Ela é especial, possuindo o poder de anular temporariamente os poderes de seu adversário. [Dura um turno]

* *Manipulação do Som*

O usuário deste poder consegue criar, modelar e manipular o som, uma perturbação periódica de um meio (ar, terra, água, etc) que se irradia linearmente para fora na forma de uma onda de pressão. O efeito dessas ondas no ouvido é percebido como som. Do ponto de vista da física, o som é considerado como sendo as próprias ondas do movimento vibratório, sejam ou não ouvidas pelo ouvido humano. O usuário pode imitar, intensificar, silenciar e distorcer, fortalecer, ecoar, acelerar e desacelerar o som, usando-o como uma poderosa força física e movimento de alta velocidade. Em baixas frequências, o som pode ser potencialmente fatal para os seres vivos, causando danos internos, enquanto altas frequências não podem ser ouvidas por humanos normais, mas podem ser usadas para efeitos semelhantes a sonares. Como as vibrações sonoras podem percorrer o ar, o solo, a água e qualquer forma de matéria, a defesa por meio de barreiras físicas é difícil. As vibrações também podem afetar a nível molecular. Como todo poder de manipulação, este é versátil, porém exige esforço elevado a depender de suas aplicações.

* *Influência mental*

Sua melodia definirá os pensamentos e as emoções de seu alvo. Isto é, se tocar um tom triste, fará seu interlocutor se sentir cabisbaixo e ter pensamentos negativos, enquanto se tocar um tom alegre poderá lhe aumentar a autoestima. Independentemente do efeito, o alvo dessa habilidade sempre terá seu vigor drenado, sendo na verdade o seu estado mental uma mera distração do real objetivo da habilidade.

* *Invocação: Celestial*

Você invoca um celestial de dois metros de altura, feito puramente de energia sonora (uma energia amarelada). Ele terá, essencialmente, os mesmos poderes de um Anjo de Zeus, embora seja muito mais difícil de se derrotar por ser feito de "som". [Dura três turnos]

* *Rajada de energia*

Utilizando-se da chamada energia sonora, de cor amarelada, você solta um poderoso raio a partir de seu instrumento. Não possui grande poder de perfuração, mas tem a vantagem de causar desorientação permanente para o restante da luta.

**Nível 4 - Veterano**

* *Espada musical*

Através de seu instrumento você conjura uma espada invisível, que voa até o seu oponente e atinge uma área específica de seu corpo, causando sangramento. O golpe, no entanto, é silencioso, e o oponente não sente nada, podendo vir a perder bastante sangue até notar o ferimento.

* *Troca de notas*

Com seus poderes de compositor, o Filho de Euterpe tem o dom de inverter notas em uma canção. A canção sendo, no caso, a batalha, e as notas, as pessoas. Isto é, o semideus consegue alterar o estado de pessoas, trocando-os consigo mesmo. Pode passar o seu vigor que está quase completo para um aliado que esteja sem, por exemplo, ou roubar vigor de um inimigo para suprir a si mesmo.

* *Alteração do espaço*

Não, não é o que você pensou. O músico não é capaz de manipular e modificar as relações métricas e espaciais do universo. Na realidade, tudo que o músico faz é soar uma música em seu instrumento capaz de modificar os pensamentos e a percepção de espaço do oponente, de maneira a fazê-lo pensar que o espaço e a realidade ao redor se deformam.

* *Controle físico*

Se valendo diretamente do som emitido por seu instrumento, você conseguirá controlar os princípios mais básicos e elementares da mecânica, podendo alterar a direção de forças, modificar a intensidade e o sentido de resultantes ou mesmo mudar acelerações, tendo em mente, é claro, uma nota e um tom musical que consiga representar cada uma dessas alterações.

* *Canção do Caos*

Cantando uma música sem padrão ou compasso, você cria um campo de aleatoriedade ao redor de seus inimigos, os fazendo sofrer com o caos. Assim, durante três turnos, seus inimigos não terão o menor controle sobre suas habilidades. Ao usarem-nas, o Narrador deverá jogar um dado de seis lados. Os resultados possíveis são:

* + 1: A habilidade falha miseravelmente, tendo o efeito oposto do que se era esperado.
	+ 2: Nada acontece.
	+ 3: Ao invés da habilidade escolhida, o usuário utilizará uma habilidade de um nível abaixo da mesma, à escolha do Narrador.
	+ 4: Ao invés da habilidade escolhida, o usuário utilizará uma habilidade de um nível acima da mesma, à escolha do Narrador. Se for do nível máximo, a habilidade funciona.
	+ 5: O efeito da Canção do Caos sob o usuário da habilidade deixa de atuar.
	+ 6: A habilidade funciona.

**Nível 5 - Herói**

* *Som da Criação*

Cantando no tom no qual a própria Canção da Criação se encontra, você terá o poder de modificar a realidade ao redor, podendo criar, e somente criar, coisas do nada, como armas, animais, criaturas e objetos.

* *Análise Tonal*

Você precisará de um instrumento de cordas para essa habilidade. Ao tocá-lo, você receberá imediatamente um relatório completo de todas as forças, fraquezas, conhecimentos, poderes e tudo que for necessário de seu oponente, de maneira a adquirir conhecimento pleno das capacidades de seu adversário.

* *Partitura divina*

Uma partitura é uma representação escrita de música padronizada mundialmente. Toda e qualquer música deveria ser representada e esquematizada numa partitura. Para um filho de Euterpe, toda luta é apenas uma grande música épica e, com essa habilidade, você recebe a partitura da mesma. Sendo, no entanto, não apenas um músico, mas também um compositor, você poderá modificar a partitura. Por exemplo, mudar notas (pessoas) de posição, ou alterar a sua participação (modificar seus poderes e afins). É um poder extremamente versátil, consulte um ADM quanto a sua extensão.