recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Покровы (аномалия)

## Покровы

###

 обычные

Аномалия покровов представляет из себя образование шкуры флаффов — изменение шерсти зверька на определённых участках тела на чешую, камень, кристаллы и перья (*только для софу и соротару*). Покровы не должны занимать большую площадь на теле флаффа и быть особо крупными, ибо тогда аномалия больше будет напоминать мутацию линкордов.

**Покров** — распространение аномалии в ширину, чаще всего не имеет ярко выделяющегося рельефа, в отличии от наростов. Покров чаще располагается в местах отсутствия сгибов и суставов, но иногда его местоположение может помешать даже передвижению зверька. Если флаффу повезёт с областью роста покрова, то аномалия может послужить ему дополнительной защитой или поможет в предполагаемом бою иным образом, укрепляя его тело. Чем чаще на теле расположен покров, тем меньше должна быть его площадь на каждом участке покрова.

### Обычные покровы

* *Стоимость:*

Покров из **кристаллов** может быть любого цвета, но зачастую дублирует цвет альфы или драгоценностей, но ими не является. **Каменный** покров же зачастую цвета камней или земли, но может быть и других цветов. **Чешуйчатый** покров представляет из себя рост плотно налегающих друг на друга чешуек. Виды и типы чешуи могут быть любые, от острой и наслаиваемой, до гладкой и располагающейся впритык друг ко другу.

### Перьевой покров

* *Стоимость:*

Отдельно стоит рассказать о перьевом покрове. Это особая аномалия, разрешённая **только** **для** **пернато-больных флаффов** первой или второй ветви болезни. В отличии от других покровов, которые обязательно должны быть небольшой высоты, перьевой покров из-за своего строения может быть гораздо *выше*. Он, однако, тоже не должен занимать большой площади тела, иначе это будет относиться скорее к мутации, нежели к аномалии. В зависимости от птицы софу или соротару, чью форму и расположение повторят перья покрова, флафф может иметь хохолок, покров на лапах (плечах, предплечьях, лопатках, бедрах, голенях), покров на спине или даже "павлиний хвост" (напомним, что это перья не хвоста, а именно спины)! Как и перья на груди и под хвостом, у софу эти перья появляются после первого превращения, у соротару же могут быть заметны с рождения — подробнее в статьях о пернато-больных флаффах.

## Иллюстрации-примеры

Глубина кристаллов\камней в зависимости от внешней величины
## Интересные факты

* Спрятать наличие аномалии можно одеждой. В крайнем случае, чтобы почти безболезненно избавиться от неё, можно попробовать сточить камни или кристаллы специальными напильниками, но есть риск отломить покров. Если же отломить небольшой кусочек покрова, то он оторвётся вместе с верхним слоем кожи, и рана будет кровоточить, но со временем зарастёт — такое подойдёт для тех, кто хочет избавить себя от данной аномалии, но способ, предупредим, болезненный и долгий, а попытка оторвать сразу весь покров может привести к обильной кровопотере. К тому же, не факт, что аномалия не отрастёт вновь, ведь она заложена в организме флаффа генетически, так что даже данный способ временный.
* Покровами не могут являться магические кристаллы Месторождения или снежаллы.

**подробнее про аномалии \ звёзды аномалий \ флаффы**
Глотка усопшего

**Глотка усопшего** является **крайне тихим местом** (настолько тихим, что сходив сюда в одиночку, можно услышать собственное сердцебиение). Тут **мало животных**, однако это всё компенсируется **большим количеством крупной растительности** (в этом месте она больше средних показателей по всему Авгарду). Можно задаться вопросом: откуда такое огромное количество растений получает столько питательных веществ, так ещё, судя по размеру, даже больше, чем нужно?

**Флаффы материка** сходятся во мнении (учёными выяснилось, что это дел лап **культа "Арс Нотория"**, а точнее — наиболее помешанными на богоподобной стороне лидера его членами), что это **воля Белой Богини**. Она хотела прокормить своих детей, потому попросила растения об одолжении. В обмен на **вкусные и крупные плоды** для флаффов, Аморе отдала своё **зрение** этому лесу, потому эта местность полна растений и всевидящих лиан. Но флаффы с материка и не знают, что Богиня была рождена позднее появления этого феномена. Потому после долгих исследований, **учёные с парящих островов** узнали, что дело в богатой различными питательными элементами **воде** под глоткой усопшего. **Воды Лунара** — водоём с невероятно питательной для растений водой. На ней можно прожить даже некрупному животному без еды долгое время ~~[ставились даже тайные эксперименты].~~
Легион Ри

**Легион Ри (Легири)** — это **особый отряд всеядных** существ, созданный учёными-флаффами с островов правительства. Этот проект был разработан **до появления линкордов** и, соответственно, стал неудачной попыткой их создания. Легири вырвались из заточения и, неся в себе введённый **ген мирзе**, опустились на материк Терлайт, где и начали терроризировать не готовых к этому флаффов.

Сбежав, легири обосновались в лесах и горах Терлайта, а так же на величественных Анцелотах. Особое предпочтение они отдают **возвышенностям**, потому часто их можно заметить на деревьях, готовящих засаду, или в горах, где они могут спокойно спать, не боясь нападения на них флаффов. Практически все особи данного вида ненавидят правящий вид — флаффов, потому подружиться двум разумным видам, говорящим на разных языках, так и не удалось. Однако, другие существа, вроде чисаяши, им даже **симпатичны**.

Внешне существа похожи на смесь кенгуру, хищной птицы и ласки. Возможно, именно эти звери и были принесены одной из первых ОГПСМ для их создания. **Размер существ варьируется**, но средние их значения стоят между медиумумом и лонгом флаффов. Не смотря на такой набор животных, Легион Ри имеют **высокое стайное чувство**, привитое им в самом начале создания. Собираясь в **стаи по 3-10 особей**, они выбирают своего вожака, после чего и подчиняются его приказам. Не смотря на всю их внешнюю дикость, Легион Ри являются вполне разумными существами со своим языком. Их язык чем-то напоминает **птичье пение** с добавлением неких **рычащих звуков на конце**.

Легион Ри ещё долгое время не могли приспособиться к материку, а выжившие особи после спуска с высоко парящих островов чувствовали себя крайне плохо. В этот момент многих легири **заразили златорезы**. Они представляли опасность лишь первым поколениям, **слепя некоторых из их**, однако после адаптации птицы стали серьёзными соперниками флаффам, а особи, что были заражены, смогли получить защиту от ранее вредящих им паразитов. Ныне видеть птицу с золотыми листьями возле глаз — не редкость.

## **Внешние особенности**

* **Мужские особи** имеют **многослойные рога**. Чем больше слоев и выше их сложность — тем более **сильным** считается легири.
* На спине\лапах\шее или хвосте может быть **до 3 пар крыльев** разного вида (перьевые, перепончатые, крылья насекомых).
* Передние **лапы** меньше, задние - крупнее (как кенгуру). На лапах по **5 пальцев**. На задних лапах по два длинных пальца на лапе имеют одинаковый размер. **Пальцеходячие**.
* **Хвост** уменьшается к концу. На кончике некрупная **кисточка**, не сильно выделяется.
* **Узор** с глаз переходит к уху.

## **Правила создания легири**

* **Бесплатно** можно создать только **1 особь** Легиона. Остальное — **послотово**. При **покупке слота или особи** бесплатный слот остаётся.
* Необходимо состоять в группе вида: https://vk.com/avgard.setting
* Загрузить персонажа в альбом вида и дождаться его **одобрения**: https://vk.com/album-174420165\_272909595
* Не убирать и не менять правила выше.
Вечный Разлом

**Вечный Разлом** — явление, которое появилось вместе с приходом Угрозы Лага-Ле. Некоторые флаффы того времени твердят, что после серьёзного **землетрясения** послышался **оглушительный рёв**, который напоминал больше рёв самого материка, потому многие связали Вечный Разлом с появлением Лага-Ле.

Вечный Разлом находится в краю упокоения, огромном кладбище, которое было заброшено после появления Разлома. Почему-то рядом с этим явлением начали находить **различные предметы**, будто выкинутые из него, но приближаться и забирать их **строго запрещено**, к тому же это считается опасным. Те же, кто осмеливался приблизиться и падали в Разлом — более никогда не возвращались.

Лишь во времена ОГПСМ учёными было выяснено, что **Разлом является опасным порталом в одну сторону**, что появился по инициативе Угрозы, которая и вылезла, вероятно, оттуда. Почему портал опасен? Он **нестабилен** и способен расщепить любой предмет или живое существо, телепортировав эти части в разные **случайные миры**, где уже существует. Так, например, из **десятка испытуемых** выжили лишь **двое**, которые были найдены в плохом состоянии спустя долгое время и с трудом возвращены ОГПСМ в Авгард. По словам выживших **остальные Разломы исчезали** спустя какое-то время, однако в Авгарде, видимо, появился **Вечный их аналог**.
New Shoppe

## History

*Hailing from Los Angeles, New Shoppe exists right on the edge of the experimental, belonging to the SYNOPLEX with his self-proclaimed “schizo gonzo” approach to art and music, where he nurtures his dark and quasi-religious style. A sound that will always be truly underground, but with a growing popularity, having been working in the shadows of these realms since 2011.*

*He first came to the attention of the scene with standout work on labels such as HVRF and SHUT\_INS, before moving over to Dream Catalogue sub-label PYRAMIDS. Highly touted by HKE, the meteoric rise continued with the release of ‘Cristero’ on Dream Catalogue itself in 2018, which the label owner proclaimed as one of his personal favourite albums of the year.*

-Dream Catalogue Residents

## Discography

### Albums

* Death Of The Trap (2016)
* Pietà (2016)
* 2029 A.D. (2016)
* Death of Durian (with Napalm McFilth) (2016)
* My Love, (2016)
* Par0usia (2017)
* Prophecy (2017)
* 2030 A.D. (2018)
* CLWNWRLD PRESENTS: The Ringleader's Symphony (2018)
* Cristero (2018)
* SPIRITUAL ANGST - SUNSP0T MEDLEY (2018)
* CONCEPTION MASQUE (2018)

## External Links

* New Shoppe's Bandcamp page
* Dream Catalogue's website
* New Shoppe on Discogs
* New Shoppe on Spotify
Заражённый лес

**Заражённый лес** (ранее назывался **туманным**, ещё до появления гнильфов)— это переходная территория на **западе королевства На'алов**, что отделяет **Непроглядную Тьму** от **ядовитых болот** и **Края Упокоения**. Являясь мостом между кроваво-красными болотами и буквально вечной тьмой, лес имеет некий средний оттенок между этими двумя локациями. Хочется также ещё отметить, что цвет данного леса неоднороден. Чем ближе к Непроглядной Тьме — тем **темнее лес**, и, соответственно, чем ближе к ядовитым болотам пройти — тем более **алый туман** будет окутывать вас.

Сам по себе заражённый лес красив, не смотря на его название, которое эта территория получила **за своё близкое расположение к опасным территориям**: Краю Упокоения и ядовитым болотам. Заходя в данный лес часто можно заметить, что над ним висит еле заметная дымка — это **туман** (можно сказать, визитная карточка для этой локации), который появился из-за **высокой влажности**. Виной тому болота, а так же малые реки, что **пронизывают всю территорию**. Их можно пройти даже в брод, но из-за их количества и плотной кроны деревьев вся территория стала буквально **теплицей** для многих диковинных растений и животных. Например, часто в заражённом лесу можно встретить **гнильфов**, пронизанных разного рода насекомыми, или же **гигантов-уррубонов**. Благоприятная влажная среда делает своё дело.
Меланизм

###

 обычные

Меланизм — изменение окраса, вызванное избыточным количеством меланина. Может проявляться в виде практически полностью чёрных или тёмных окрасов (перенасыщение тёмным пигментом). В отличие от альбинизма, подобная аномалия более жизнеспособна и не влияет так сильно на жизнь флаффа. Единственное неудобство — предрасположенность особи к перегреву тела из-за тёмного оттенка шерсти и кожи.

Альфа меланистов не может быть чёрной или белой и имеет определённый спектр цветов: розовый-фиолетовый, жёлтый и бирюзовый (между зелёным и голубым). Оттенки не ограничены, но чаще всего были замечены яркие и тёмные из них. Граница беты и гаммы, а также узоры на теле, как и у альбиносов, тяжело или мало различимы по оттенкам.

## Иллюстрации-примеры

**подробнее про аномалии \ звёзды аномалий \ флаффы**
Эпсилон-Эр

Эпсилон был подарен малышке Нэш ещё когда сам он был юным, но уже высшим уррубоном. Он сразу почувствовал к своей хозяйке интерес, словно ощутил её дух, готовый сражаться с несправедливостью всего этого мира несмотря на её кровожадный тип. Уррубон сразу подумал: что же такого случилось, раз глаза этого флаффа такие тёмные? Тёмноглазые всегда были с ним строги, но Нэш не была такой, как они. Она сразу показала ему свою доброту и радость, что было несколько неожиданным для акулы поворотом.

Годы шли друг за другом, а Эпсилон-Эр всё сильнее к ней привязывался, всё ревнивее оберегал Нэш и таскался с ней везде, словно её собственный кудрявый хвост, даже в её кузнице, где и без уррубона места было не особо много. В тесноте, да не в обиде, верно? Альбинос всегда заботилась о нём так, словно бы Эр был её собственным ребёнком, близким другом, но никак не домашним питомцем или насильно приставленным к ней охранником. Она была чертовски доброй и справедливой, но никогда не давала незнакомцам использовать её доброту. Стоило кому-то переступить границу дозволенного, как Нэш сразу становилась справедливо строгой с ними. Эпсилон всегда наблюдал за этими стычками с некоторым упоением, удовольствием, ведь была огромная вероятность, что это именно эта акула так повлияла на её нежный характер. Может ему просто так казалось, а может он просто любил конфликты. Сказать точно было сложно, но что было неизменным, так это то, что уррубон никогда не позволял никому навредить хозяйке.

Он не собирался и дальше это никому позволять, однако рано или поздно должно было случиться то, что случилось: Нэш умерла не своей смертью. Уррубон не был с ней буквально чуть-чуть, но вернувшись к кузнице заметил, что что-то было не так. Дальше всё было как в тумане: он ждал, когда Нэш поднимется из этого ящика под землёй. Ждал, ждал... Эр был сильно зол на тех, кто положил её в этот ящик, зол на тех, кто закопал альбиноса туда, зол на тех, кто сделал ей больно. Голод подступал с каждым днём всё ближе, и в одну из ночей крепкий уррубон закрыл глаза и наконец смог увидеть свою хозяйку. "Ещё немного, и я к тебе приду", — наверное, так он и подумал, стараясь поднять своё тяжелое тело.
Наросты (аномалия)

## Наросты

###

 обычные

Аномалия наростов представляет из себя образование шкуры флаффов — изменение шерсти зверька на определённых участках тела на камень или кристаллы. Наросты не должны занимать большую площадь на теле флаффа и быть особо крупными, ибо тогда аномалия больше будет напоминать мутацию линкордов.

**Нарост** — вырост аномалии в высоту, может располагаться точечно на отдельных участках тела или же сгрудиться в скопление нескольких наростов на близком друг от друга расстоянии. Кристаллы и камни не должны быть очень крупными. Наросты могут как мешать жизни флаффа, затрудняя его движения или отягощая, цепляясь за предметы вокруг, так и помогать, служа дополнительной защитой от повреждений или даже добавляя урон при ударе.

Кристаллы могут быть любого цвета, но зачастую дублируют цвет альфы или драгоценностей, но ими не являются. Каменный нарост же зачастую цвета камней или земли, но может быть и других цветов. Ценность кристаллов, собранных с тела флаффа, номинальная — редко можно дорого продать кристалл с тела флаффа, разве что какому чёрному коллекционеру. Любой уважающий себя ювелир сможет отличить органический кристалл с тела зверька и настоящий минерал.

## Иллюстрации-примеры

Глубина кристаллов\камней в зависимости от внешней величины
## Интересные факты

* Спрятать такую аномалию сложнее, чем её аналог — покров. Чтобы почти безболезненно избавиться от неё, можно попробовать сточить камни или кристаллы специальными напильниками, но есть риск отломить наросты. Если же отломить небольшой кусочек нароста, то он оторвётся вместе с верхним слоем кожи, и рана будет кровоточить, но со временем зарастёт — такое подойдёт для тех, кто хочет избавить себя от данной аномалии, но способ, предупредим, болезненный и долгий, а попытка оторвать сразу все наросты может привести к различной сложности кровопотери. К тому же, не факт, что аномалия не отрастёт вновь, ведь она заложена в организме флаффа генетически, так что даже данный способ временный.
* Наростами не могут являться магические кристаллы Месторождения или снежаллы.

**подробнее про аномалии \ звёзды аномалий \ флаффы**
Потерянный лес

**Потерянный лес** **теоретически** может существовать, если верить схожести рассказов некоторых незнакомых друг другу флаффов. Эта локация считается **редкой иллюзией**, которая появляется в **Непроглядной Тьме** про долгом нахождении в ней. Появление тёмного **леса со светящимися алыми цветками** объясняется психологическим состоянием тех, кто заблудился, но путники считают, что лес могут найти лишь избранные, которые обрекают своё будущее на **счастливое существование** нахождением этого легендарного места.

Ни один из ингредиентов **потерянного леса** ещё не был использован в **алхимии** или **зельеварении**.
Аномалии языков

## Языки

###

 обычные

Самыми стандартными являются языки формы **овала**, **вытянутого овала**, а так же **широкий раздвоенный** язык. Длинный и тонкий стандартен только для соротару, и любые другие языки для них будут считаться аномальными. Это работает и в обратную сторону — для обычных флаффов язык соротару будет аномальным. Для любого подвида остальные неперечисленные формы будут считаться аномальными.

*Достоверно не изучалось, как различные формы языков влияют на комфорт и жизнь флаффов.*

## Интересные факты

* Ранее обычными языками считалась только стандартная овальная форма, но при этом можно было делать самые различные языки без ограничений. После обновления нестандартные формы были добавлены в список аномалий.

**подробнее про аномалии \ звёзды аномалий \ флаффы**
Падающие земли

**Падающие земли** своим названием, как можно догадаться, полностью себя оправдывают. Они представляют из себя острова, которые кусками застряли на огромной белой корневой системе Святого Дерева. **Вода** в этом месте **проваливается ниже уровня океана**, оставаясь в многочисленных подземных озёрах и реках материка. Учёные Правительства так и не разгадали загадку этого места, но пока оно не представляет опасности — они и не будут сильно пытаться это сделать.

Преимущественно тут живут **летающие существа**, в том числе некоторые из софу и аномальных крылатых флаффов. Само место крайне тихое и полно как летающей рыбы, которая не съедобна для флаффов, так и **растений, полных питательных веществ** засчёт своей недоступности для наземных видов. **Плоды**, которые достают тут, хорошо продаются в столицах.
Сиамские близнецы (аномалия)

## Покровы

###

 обычные

Сиамские близнецы — это однояйцевые близнецы, которые не полностью разделились в эмбриональном периоде развития и имеют общие части тела или внутренние органы. Обычно оплодотворенная яйцеклетка делится на шестой день после зачатия. Сиамские близнецы образуются, если яйцеклетка делится очень поздно.

Близнецы чаще всего имеют столько разумов, сколько полноценных голов в итоге у них сформировалось. Были случаи, когда один близнец "пожирал" второго эмбриона настолько, что голова не могла отделиться от второй, оттого и второй мозг там не зарождался, а голова первого близнеца искажалась второй мордой. В противовес предыдущему примеру фиксировали и тройняшек — в лучшем случае у них было три отдельных друг от друга разума, в худшем — вновь жуткие искажения из-за тел близнецов.

Чаще всего такие аномальные близнецы рождаются одного основного типа и подвида, однако бывали случаи, когда одного из двоих флаффят недолюбливали больше, чем второго, из-за чего тип разных голов уже подросших особей мог отличаться друг от друга. В случае же разных подвидов сиамские близнецы частенько начинали испытывать проблемы из-за разницы в размерах конечностей\органов, и выжить таким аномальным было сложнее.

## Интересные факты

* Первым загруженным сиамским близнецом является этот дизайн.
* В зависимости от того, насколько сильно срослись близнецы — может потребоваться дополнительный слот для создания персонажа. Например, если второй близнец смог вырасти лишь в качестве головы и дополнительных лап\хвоста, то потребуется один слот и нужное количество звёзд аномалий (за близнеца, лапы, хвост и тд, всё рассчитывается отдельно). Если же близнецы срослись телами, лапой и по большей части напоминают два разных организма, нежели один целостный — в таком случае и нужен будет второй слот (индивидуально).
* Разделённые сиамские близнецы не перестают считаться после операции аномальными.
* Близнецы на своих частях тел могут иметь разную альфу, окраску, сегментацию ушей и даже разные типы вибриссов (чувствительность голов в таком случае будет отличаться).

**подробнее про аномалии \ звёзды аномалий \ флаффы** **\ похожая статья**
Подземный комплекс

**Подземный комплекс** является прямым продолжением **Месторождения**. Ранее это место служило **домом для многих древних флаффов**, но со временем все покинули это место, остались только те, кто стали нынешними ищейками. Ищейки в этом месте променяли зрение на безопасность. Конечно, существуют **монстры подземного комплекса**, но они куда **крупнее ищеек**, и не могут пролезть в небольшие углубления, где и селится этот подвид. Как таковые монстры тут куда слабее монстров муравейника, и их легко спугнуть любым **источником света**. Однако, другая опасность, что поджидает на пути сюда — **хранитель Месторождения**.

**Подземный комплекс** — **безопасная** версия мрачного муравейника. Растения, что растут тут, **могут испускать слабый свет**, но его было недостаточно для того, чтобы ищейки сохранили своё зрение.
Торговая гильдия Терлайта

### Короткое описание

Гильдия, что невольно монополизировала рынок Терлайта. Считается достаточно молодой, но успешной организацией.

## Дополнительная информация

### Ведётся ли список участников

Нет

Всё началось с Гибрида, флаффа, который харизмой и прекрасным голосом завлёк к себе множество покупателей. Его история развивалась постепенно: начиная с покупки на вырученные Яры уррубона для перевозки большего количества товаров, заканчивая подписанием документов у двух королей на основание целой торговой гильдии.

Гильдия, основанная тремя выдающимеся торговцами, известными среди флаффов и чисаяши, быстро заручились их поддержкой и разрослась на глазах, получив громкое название "Торговой гильдии Терлайта". Для вступления не требовалось ничего, кроме как желания торговать. Все её участники могли рассчитывать как минимум на равноценный обмен информацией про актуальные засады бандитов, горячие торговые точки и отзывы о тех или иных клиентах.

Если уходить глубже в историю основателей, то Гибрид, Хоши и [Неизвестный] отлично ладили ещё с первых сделок друг с другом. Время от времени они могли подменять Гибрида на посту главы, доверяли решениям друг друга и могли поддержать любого из троицы финансово. Всё взаимно, конечно же. Удивительно, но светлый и тёмный флаффьи торговцы после взросления Хоши начали считать его абсолютно равным по способностям и статусу себе. Возможно, именно эти взаимоотношения и позволили гильдии пережить множество трудностей.

Малые торговые гильдии и объединения не могут тягаться с эксклюзивными товарами, приносимыми Гибридом и предоставляемыми [Неизвестным]. Ходят слухи, что многие их товары благословлены именно Богами с Харео-Ранзу, потому и способны влиять на тела живых существ, однако никто из трёх торговцев не раскрывает секрета. Помимо этого, малые гильдии завидуют воображению Хоши, который и ввёл в обиход некоторые фишки, присущие исключительно ТГТ. Самым известным примером можно назвать "Мистические Ящики".

### Популярные товары гильдии (в доработке)

* Слот на обычного флаффа \ чисаяши
* Слот на необычного флаффа \ чисаяши
* Слот на линкорда
* Звёзды аномалий на флаффов \ чисаяши
* Право смены подвида флаффа \ чисаяши
* Повышение редкости флаффа \ чисаяши
* Мистические ящики
Слот на обычного чисаяши

### Короткое описание

Более маленькая и хлипкая клетка со спящим крошечным котёнком чисаяши. Даже такую преграду к своей свободе он не в силах сломать. Может иметь обычный по редкости подвид: наками и дофу.

## Техническое

### Условия использования

С готовым дизайном нужно обратиться к СВ. После одобрения слот будет снят, а персонаж загружен с актуальными на момент загрузки правилами.

### Для чего используется

Для создания особи чисаяши обычной редкости

Если в случае слотов на флаффов идёт сотрудничество между Гибридом и [Неизвестным], то в случае с чисаяши вместо Гибрида выступает маленький дофу — Хоши.

Сильной разницы между клетками нет, конечно, но клетка чисаши выглядит чуть более хлипкой и маленькой по понятным причинам. Данный товар так же является самым дешевым и рекомендуемым к покупке новичкам.
Анцелоты

**Анцелоты** — летающие живые острова. Не стоит их путать с островами Правительства, где проживают флаффы. Анцелоты считаются, скорее, **местом жительства крылатых отшельников**, которые не боятся **постоянных землетрясений** во время кормёжки этих гигантов.

Выглядят летающие острова как **огромные полусгнившие пластинчатые каменные акулы**, покрытые множеством **наростов** и несущие на своих спинах **леса и горы**. Они бессмертны перед временем, но способны погибнуть и упасть с неба, если сломать **огромное ядро**, находящиеся внутри них. **Ядро** является их сердцем, защищённым несколькими каменными "ребрами" (см. изображение).

Эти медленные существа не нуждаются в пище, однако почему-то могут пожирать других Анцелотов меньших размеров. Возможно, это необходимо для их **размножения**, которое происходит **делением** на 2 части: крупную и поменьше. Соответственно, 1 крупный Анцелот способен создать несколько себеподобных живых островов без питания. После **поглощения** других Анцелот увеличивается в размерах, и так по кругу.

**Охота на Анцелотов полностью запрещена** как на материке, так и с островов Правительства. Это обусловлено огромной опасностью обрушения этих гигантов.
Кости Мира

**Кости Мира** — это место, где из земли и воды буквально **прорастают огромные кости**, напоминающие больше рёбра какого-то великого существа. Доподлинно не известно, как появились эти "кости", не известно, связано ли это как-то с Анцелотами, а также не передано говорящими видами ни одной легенды об этих землях.

**Рёбра** этой местности долгое время изучались как алхимиками материка, так и учёными с островов, однако это ни к чему не привело. Стало лишь известно, что **кости по своей структуре** не напоминают ни настоящие костные ткани, ни камень. Возможно, этот материал можно будет использовать в будущем.
LILLITH twin

## History

*At the vanguard of sonic experimentation stands LILLITH twin – a longstanding Dream Catalogue artist who has been with the label since the very beginning, releasing his early works under the moniker サイバー ’98 (Saiba ’98) before eventually transforming into his present persona.*

*LILLITH twin’s music is a fusion of the organic and synthetic, where trapped voices suffocate in the electronic abstract. In style and approach, he is one of the most important artists whose radical artistic vision helped shape the style of Dream Catalogue over the years, and with every new shapeshift has proven himself to be a true creative visionary.*

-Dream Catalogue Residents

## Discography

### As LILLITH twin

* (SEASON\_0) HAZARD GARDEN (2016)
* (SEASON\_1) DEATHPOWER. (2016)
* (SEASON\_2) LIMB (2017)
* CARESS (2017)
* LOST CONNECTION (With Sangam) (2017)
* OF FLAME & LOVE (2019)
* Amour (2021)

### As サイバー ’98 (Saiba '98)

* Computer Dreams (2014)
* DIGITΛL FORΞST (2014)
* Organic ~ Android (2015)
* Rendered Fantasy (2016)
* 6502 (2017)
* Death Of (2017)

### As btttl\ngel

* Happy To Be Alive (2017)
* ITO (2018)
* BTTTL\NGEL (2018)
* Disinhibition (2018)
* HEART VALVE:ANIMALITY (2018)
* Blink / Reach (duTaureau & BTTTL​\​NGEL) (2018)

## External Links

* Dream Catalogue's Bandcamp
* LILLITH twin on Discogs
* LILLITH twin on Spotify
* サイバー ’98 on Spotify
Острый меч Добряка Крау

## Описание

Меч со сколом с одной стороны лезвия, покрытый узорами роз и всего с одним синим камнем на рукояти. Возможно, Нэш знала больше, чем предполагала сама. Вероятно этот меч служил больше для защиты, чем для нападений, ведь сам Крау был довольно мягкосердечным и всегда старался защитить флаффов.

## История отголосков памяти

Меч должен был получить нового хозяина по безмолвному согласию предыдущего владельца и желанию его создателя — кузнеца Нэш. Дух собрала самых достойных кандидатур на его владение, чьи души были готовы принять такой дар: Аиши и Кармори Бурбон. Первому стоило отпустить свой гнев на посланников богов, а второй — пережить страхи прошлого и научиться доверять окружающим чуть больше.

Меч в конечном итоге был передан светлошкурому бывшему служителю закона, дабы собой напоминать о важности усмирить свой пыл к линкордам. Всё-таки гнев может повлечь за собой разрушения и смерти, а такого самому Крау не хотелось бы. Так пусть же каждый раз, когда снежный медиумтейл тянется лапой к мечу в порыве ярости — его взор падает на белоснежные розы на лезвии меча! Окропить их кровью линкордов — значит поддаться ужасному гневу на своих сородичей, пускай и посланных богами. Это послужит напоминанием раненной душе не падать так низко и искать иные способы решения проблем, ведь он способен на это.
Край упокоения

**Инсомния, гнильфы и Вечный Разлом** — вот **причины**, почему **край упокоения** отныне заброшен живыми. Ранее тут было ухоженное большое кладбище, которое На'алы часто ходили проведать, но появление вышеперечисленных факторов резко отбило всякое желание отдавать честь погибшим. Это место **считается одним из самых опасных**.

**Инсомния** — это не потерявший рассудок, зато **очень голодный гнильф**. Он ранее был следящим за этим кладбщием, но во время заражения не захотел покидать мёртвых, за что и поплатился. Ныне этот флафф, завидев нарушителей, **даёт несколько предупреждений**, а если его не хотят слушаться — **нападает**. Не стоит недооценивать этого медиум-т, иначе можно запросто поплатиться жизнью после удара его заточенной лопатой.

**Гнильфы** пришли сюда после нескольких случаев заражения, а Инсомния стал собирать их в группы. Так было удобнее и гнильфам охотиться, и самому флаффу следить за ними.

**Вечный Разлом** стал местом рождения и домом для Угрозы Лага-Ле, но ни гнильфы, ни смотритель кладбища толком с ним не сталкивались.
Frank Martin (album)

**Frank Martin** is the first solo album by Oatband lead singer Frank Martin. Hastily recorded between sessions for Oatband albums All Too Much and Longer Than a Lifetime, the jazz album was released to critical derision and unimpressive sales figures. A lengthy album with 17 tracks, every song except the opener was written solely by Frank Martin and produced by Michael Cera.
Hardvapour. (DJ VLAD)

## Track Listing

1. DJ Alina - ти і я
2. BLANK BODY x WOSX - SLURP THIS
3. SYNEVIR - ВИХІДНІ
4. Lord Mu - 1000% HARD
5. Ivan Zlatković - Dance Of The Ice Wolves
6. methyr - politic
7. WXPM - Cyanide
8. Aqua Fina - ад реален
9. VIT - Hard Haze
10. Sin Directory - Природний відбір
11. KlouKloun - Grossed
12. BERKUT '88 - STEEL TALON
13. Flash - Hardbass Blues
14. DJ XenivaX - DMC 2008 FUCK DMC
15. MC KETAMINE - BIRTH OF A NEW RAVE
16. Krokodil Hunter - цегла їдець BRICK EATER
17. THE SUBHUMANIZER - Modem Demon
18. CONSUMERプロダクト - VR RAY TREE
19. NO DEATH - T922
20. Assimilation - Kroko\_Borg: Target 64K
21. PINK AND YELLOW - Gobble Clouds Right Out of Sky
22. 空隙 - Faces
23. PowerPCME - Nostalgic Nightmares (feat. Flash)
24. Cryptid Satellite - Afterglow (feat. Diamond Lottery)
25. Golden Living Room - Antifame
26. t e l e p a t h テレパシー能力者 - 脈拍
27. SOFTIE INTERCEPTION - FURRY RAVE
28. HKE - Harsh
29. Fupa - untitled
30. BLU ANGL - ID
31. DJ Kateryna - Winter Hangover
32. Sandtimer - Fuck Softvapor
33. Nmesh - EHT8TIELG4
34. Phoenix #2772 - Careful, That Pool of Blood has AIDS
35. VAPERROR - SUPANOVA
36. Mike Tenay - Hard Sex
37. dirty mane - im a hard rapper
38. Roach - Streetlit Vapour
39. TIBE - Rust
40. Yarky - Ketamine Dreams
41. brtrnd - Get Up
42. Elegance of the Damned - Venerating Geometry
43. MOD COMM 81 - JNGL RDX
44. PUTALISCIOUS - LOBO SOLITARIO
45. Pippo - Sole Della Sera
46. Chungking Mansions x Flash - Digital Rave
47. DJ KKOSMO - untitled
48. DEIPHIX - Kiev Deathrave
49. Pyravid - Ruff Fuckin Kut
50. wosX - T.M.R. Nights
51. 90 Proof Night - Bathroom Lines
52. Intl. Debris - Bed2
53. THE DARKEST FUTURE - untitled
54. 2814 - Impact

## External Links

* Hardvapour. on Bandcamp
* Hardvapour. on Youtube (Vapor Memory)
Глубни

**Глубень** — опасная зубастая рыбина, живущая **на глубине**, но часто **выплывающая** на поверхность, дабы полакомиться вкусными обителями материка. Имеет по 3 глаза с каждой стороны, но на деле **почти слепа**. Имеет прекрасное обоняние и ориентацию в пространке за счет светящихся тусклым светом **усиков** по всему телу и **чувствительных отростков**. Как **мясо**, так и **укус** рыбы крайне ядовит.

* **Ареал обитания:** королевство На'ал.
* **Размер:** варьируется от 1 до 4 и более метров. Очень массивная голова и пасть, в которую с легкостью может поместиться среднего размера чисаяши.
* **Питание:** рыба, мясо.
* **Окрас:** от болотно-зеленого до серо-синего.

**Автор идеи и иллюстрации:** https://vk.com/do\_n0t\_talk\_to\_me (Виктория Малиевская)
Снежаллы

**Снежаллы** — это снежные кристаллы, которые можно найти в скрытых пещерах северных гор Авгарда. Напоминая своим невероятно красивым внешним видом **ледяные кристаллы** различных оттенков (чаще белоснежных), они точно привлекут к себе взгляд случайно забредшего путника, **Особенностью** таких кристаллов является их рассыпчатость. Стоит лишь дотронуться — и снежалл оставит на лапе "мелкую блестящую крошку", которую при попадании на шерсть будет крайне сложно вывести без её обстригания. Эта крошка снежаллов напоминает **снег**, что никогда не будет таять, из-за чего кристалл и получил своё название.

Первый путник, который принёс на своей шкуре **крошку снежалла** сразу же заинтересовал местных модников. Его окрас стал походить на ночное небо, усеянное множеством звёзд. Раскрытие секрета такой шкурки не заставило себя долго ждать (особенно после того, как все узнали, что такое украшение весьма безопасно для здоровья) перед лицом богатств, что предложили за это, потому кристаллы стали вскоре довольно **дорогим**, но **заинтересовавшим многих** удовольствием. Помимо посыпки шерсти **крошкой снежалла**, особенно искусные мастера могли **переселить** на тело носителя даже целые **некрупные кристаллы**, что тоже выглядело весьма симпатично и укрепляло сам снежалл. К сожалению, способов **снять кристалл или крошку** из него не нашли никаких, кроме как сбривание шерсти, но и этот способ не был столь эффективным, потому лишь немногие смельчаки в настоящем готовы согласиться на подобный шаг к преображению.

**Факиры** заинтересовались таким явлением, и смогли разузнать, что кристаллы при пересадке на тело или посыпанием их крошки на шерсть вступали в симбиоз с носителем. Украшая хозяина переливающимся блеском звёзд, снежаллы начинали впитывать с окружающей среды **полезные вещества**, что никак не сказывалось на состоянии флаффа, но **давало кристаллу продолжать "жить".**

**Автор идеи:** https://vk.com/dazuna (Соня Балаган)
Виды

Мир Авгарда населяют множество видов, начиная от плотоядных живых растений, заканчивая огромными акулами-островами, которые по своей сути могут считаться отдельной территорией из-за своих размеров. Все виды для удобства были разделены на 3 категории: основные, второстепенные и заполняющие (третьестепенные). Особенности каждой категории будут описаны ниже.

## **Основные виды**

Численность этих видов ведется в группе сеттинга, и даже если вид считается открытым, то их учёт обязателен. Каждый вид имеет свой отдельный альбом. Чаще всего основными выступают разумные или главные для сеттинга виды.

* Флаффы (закрытый)
* Чисаяши (закрытый)
* Легион Ри **(редизайн)**

## **Второстепенные виды**

Подробности про получение особи каждого из видов ниже представлены в конце статей. Второстепенные виды в большинстве своём открытые.

* Уррухонэ (открытый) \ уррубоны (ограниченный)
* Овисы **(редизайн)**
* Гончие **(редизайн)**
* Зулу (открытый)

## **Заполняющие \ третьестепенные виды**

Особи данных видов, как можно понять из названия, являются заполнением ТОЛЬКО для мира Авгарда и особой ценности как персонажи не имеют. Учёта не ведётся, тк они не могут быть созданы как полноценные игровые персонажи. Такие виды могут быть как обычной кратко прописанной фауной мира, так и представлять из себя легендарных существ или просто тех, что имеются в Авгарде в ограниченном количестве (пример: анцелоты или глаудонь).

### **Особые**

* Анцелоты
* Монстры подземного комплекса
* Глаудонь
* Луни

### **Животные**

* Нурки
* Каёнки
* Многоглазые кролики

### **Птицы**

Они могут использоваться для птичьих форм софу или соротару.

* Сиренки
* Кипяточники

### **Рыбы**

* Сельти
* Карапульки
* Светлуни
* Угрозубли
* Табули
* Глубни
* Нар'о
* Вибриссники
* Моровы медузы
* Футори
Мучной падальщик

**Мучной падальщик** — это культурное растение, которое используется фермерами для создания муки со вкусом сгнившей плоти. Представляют собой колосья на длинном стебле, растущие пучками из одной точки. Листьев не имеет, тк питается полностью от "почвы", на которой растёт. Вкус изделий, созданных из неприятного вкуса муки, довольно неплох. Его можно сравнить со вкусом крольчатины, только менее насыщенным (всё-таки заменить растением полноценно вкус мяса невозможно).

Далее перейдём к выращиванию сие растения. Сам способ и является самым интересным в нём. Многие знают, как мучной падальшик выращивается, но не брезгают любить выпечку из его муки. Итак, "почвой" для выращивания являются мёртвые травоядные животные, вроде многоглазых (преимущественно) грызунов, ведь сами стебли начинают прорастать именно из глазниц гниющей головы. Чем тело крупнее — тем богаче урожай. Падальщик растёт крайне быстро, и полностью вырастает до полного разложения тела. Как только тело полностью разложилось, растение начинает так же умирать, не имея пропитания для себя.

Из-за скорости выращивания и дешевизны это мучное растение имеет большой спрос. Есть перетёртое растение не советуется, тк эта мука имеет вкус гнили, как и было сказано выше, но вот после термообработки оно принимает вкус жаренного кроличьего мяса, что и нравится флаффам-вегатерианцам, и многим плотоядным.
Кровавая зависимость

**Кровавая зависимость** — это приобретаемая с небольшой вероятностью излечимая **болезнь**, что распространяется при внутреннем контакте с кровью заражённого (например, её можно **проглотить** или по неосторожности кровь может **попасть в рану** или **слизистую** не заражённого). Заражённые начинают чувствовать время от времени **сильнейшую жажду крови**, из-за чего решаются на нападения на своих сородичей (кровь представителей других видов не столь сытна, иногда ей просто не удаётся утолить жажду). **Укусы** зависимых куда сильнее и быстрее, чем у обычного существа (предположительно, из-за желания поскорее испить крови любой ценой). Никто точно не может сказать, откуда появилась болезнь, но **исцелиться** вполне могут помочь дорогие **плоды кровавого танца** — **кровавые слёзы казни**. При **частом** употреблении слёзы дают шанс телу заражённого исцелиться, а при **редком** приёме — делают жажду крови не столь заметной на долгое время.

Некоторые сравнивают **кровавую зависимость** с **чёрным любопытством**, однако обе болезни никак друг к другу не относятся. Кровавая зависимость не действует на психику и мышление, а лишь вынуждает при сильной жажде нападать на сородичей, чтобы её утолить. Нападающие при этом прекрасно **понимают**, что делают, и часто корят себя за такие поступки, и лишь это может вылиться в психологическую травму.

## **Интересные факты**

* Есть неподтверждённая информация, что те, кто долго болеют **кровавой зависимостью**, не подвержены сладкому приманивающему запаху **кровавой жатвы**.
* Внешне **больные** ничем не отличаются от не заражённых.
* **Кровавой зависимостью** можно заразиться и без контакта с кровью заражённого: достаточно просто **часто** употреблять **слёзы казни**.
Ягоды охотника

**Ягоды охотника** или **охотничьи ягоды** — съедобные, но крайне опасные галлюциногенные синие плоды в широкую чёрную горизонтальную полоску. Растение не маскирует свои ягоды, чтобы животные **не боялись их есть**, а после их возможной смерти удобряли почву своими телами. Конечно, немногие виды вообще захотят ими полакомиться, но смелые зверьки вполне могут испытать удачу, если другой съедобной альтернативы поблизости нет (как в основном и случается, ведь ягоды и произрастают в подобных местах).

Почему же есть эти ягоды так опасно, если они съедобны? Как и было сказано, **несколько охотничьих ягод** вызывают **галлюцинации**, которые в свою очередь уже могут вызвать **фантомную боль**. Галлюцинациями являются чёрные, будто плоские монстры разных размеров, больше походящие на плотные тени с яркими красными, синими или белыми глазами. Такая тень появляется неподалёку от съевшего ягоду и, как только заметит жертву, чего **не избежать**, начинает **нападать** на неё. Любые удары галлюцинации отзываются фантомной, но намного более усиленной болью, что при большом количестве "повреждений" может **убить болевым шоком** того, кто осмелился бросить вызов иллюзии.

Можно ли **избежать галлюцинаций**? Конечно, вполне. Например, если съесть всего одну-две ягоды, тогда **вещества** в них для вызова галлюцинации будет слишком мало, но обычного голодный зверёк не думает о таком, когда перед ним крупный куст с вкусными и сочными плодами. Если галлюцинации уже наступили, то стоит продержаться **около получаса**, чтобы эффект спал. Правда, голодные особи вряд-ли выдержат столько времени активной погони. Потому ягоды **крайне не рекомендуется употреблять** даже в крайнем случае!

**Интересные факты:**

* **Вещество**, что вызывает галлюцинации, вызывает и зависимость при частом употреблении.
* Существует **болезнь**, связанная с зависимостью от адреналина, и эти ягоды пользуются популярностью у больных.

**Прообраз взят с официальной ролевой по Авгарду:** https://vk.com/zerreefy (Зера Солнечный)
Нурки

**Нурка** — небольшое млекопитающие, смесь мыши, крысы и норки. Ловкие и проворные, часто досаждают флаффам тем. что **сгрызают урожай**. Считаются **вредителями**.

* **Ареал обитания:** весь Терлайт.
* **Размер:** до 15 сантиметров без хвоста.
* **Питание:** насекомые, фрукты, овощи, зерна, прочий рацион грызунов.
* **Окрас:** серо-коричневые.

**Автор идеи и иллюстрации:** https://vk.com/do\_n0t\_talk\_to\_me (Виктория Малиевская)
Столица \ Крепость Ночи

**Крепость Ночи** — это столица королевства **Дайарк На'ал**. Она была прозвана так за принадлежность к территории флаффов, поклоняющихся так называемым **тёмным богам**. Ранее, ещё до появления первых трёх Богов, столица имела иное название. Этот город является на данный момент **вторым по возрасту**, уступая только столице нейтральных земель. **Крепость Ночи** прославилась не только своей **неприступностью**, из-за чего и названа крепостью, но и настоящей **боевой мощью** флаффов, если не учитывать посылаемых на материк линкордов. Именно из-за этой мощи линкорды посылаются чаще на чужую территорию, а не на эту.

Вокруг практически всего города протекает река (главные ворота выходят в сторону суши и хорошо охраняются), которая и служит стратегическим барьером от разведки и воинов королевства Ринаморо Кира'ан. Внутри этого полукольца из реки есть **возвышение**, на котором построен **дворец "Рвущий Небеса"** [чем-то напоминает готический стиль], а вокруг него уже строился город, из-за чего сам дворец расположен в центре столицы. Соответственно, названо это величественное, мрачное и просто тёмное (из-за материалов постройки) сооружение благодаря его расположению. Всё-таки это и есть наивысшая точка города, откуда легче всего просматривать не только весь город, но и ближайшие территории.

Эта столица не является хорошим местом для бизнеса и любого рода торговли, потому вся эта деятельность перенеслась за пределы стен, оставляя внутри города лишь самых живучих и крупных торговцев. Флаффы в основном заняты развитием боевого искусства, но и не забывают про отдых.

Не смотря на всю мрачность как построек, так и жителей города, тут **не против принять новых гостей**, пускай и будут сначала относиться к ним с недоверием и тщательной бдительностью.
Слот на линкорда

Представляя из себя некрупную металлическую капсулу с трубками и механизмами, торчащими из неё, такой товар многих отпугивает. Однако, [Неизвестный] и Гибрид заявляют, что внутри столь редкий товар, что никому незнакомому он продан быть и не может. Интересно, что спрятано внутри? Что-то живое?

### **Особенности:**

* Можно использовать, чтобы сделать нового флаффа или форму флаффа существующему персонажу, соблюдая при этом каноны видов.
* Каждый линкорд имеет мутации, связанные с какой-либо тематикой. Их мутация и определяет магию существа. К примеру, линкорд с мутацией лавы будет сам покрыт застывшими корками лавы и сможет извергать её.
* Слоты линкордов включают в себя все обычные и необычные подвиды, а так же все стандартные типы, кроме аномальных. Аномалий у линкордов не бывает, они перерастают в мутации.
* Линкорды-гнильфы существуют, но но них ведётся усиленная охота в рамках канона.
* 1 слот = 1 персонаж.
* Каждый флафф по слоту получает стандартные правила на момент его загрузки.
Кузнец Нэш

## Инвентарь

### Оружие

Лёгкий кинжал Неуловимого Галла, боевой топор Стойкой Ризы, острый меч Добряка Крау (всё передано другим персонажам)

## Упоминания

### Истории

История Стойкой Ризы

Нэш была рождена в семье, предки которой сражались против самой Угрозы Лага-Ле, и жила во времена, когда Боги уже долгое время продолжали своё противостояние. Мастерство мечника в её семье передавалось лишь старшему сыну, чтобы сосредоточить всё обучение на одном флаффёнке. Нэш не подходила ни под один параметр, так ещё и родилась аномальной: белоснежная шкурка, острые светлые шипы на спине и хвосте... Всё это для малышки было слишком обидным, ведь несмотря на всю её любовь к братьям старшим, у неё не было даже шанса на то, чтобы заполучить расположение отца. Детство проходило, ей даже подарили уррубона для защиты, что можно было расценить не только как жест щедрой воли, но и как принижение альбиноса. Несмотря на то, что Нэш сразу полюбила Эпсилона, она с дня его дарения решила, что обязательно станет первоклассным кузнецом. Она станет лучше братьев, ведь какой воин сможет выжить без оружия? Она подарит флаффам "клыки и когти", чтобы больше её не недооценивали. Она заслужит уважение сама, без помощи отца.

На своём пути кузнеца Нэш встретила немало флаффов, и лишь несколько из них запомнились ей как самые чистые души, которые она когда-либо видела. Их глаза... Нет, их альфа была запечатлена в созданном ею оружии, которые по качеству можно было назвать настоящими произведениями кузнечного искусства. Те воины не просили у неё как-то украшать их оружие, однако сама кузнец решила подарить им троим самые чистые камни, что у неё были. Её оружие не один раз спасало своих владельцев, выдерживая даже самые тяжёлые удары Чёрного Бога. К сожалению самого альбиноса... Не все из той троицы пережили восстание. Как и оба её брата, некоторые её друзья погибли в той бойне. Больше жертв не хотелось, слёзы уже неоткуда было брать на их оплакивание.

В целом кузнец "когтей и клыков" всегда была разборчива в том, кому куёт своё оружие. Многим она отказывала, просто взглянув в полные обиды или гнева глаза. "Оружие не должно использоваться в плохих целях, оно должно спасать жизни, а не лишать их из-за мести, обид или неразборчивого хозяина. Подумайте над своими целями ещё раз, и тогда возвращайтесь. Я надеюсь на ваше благоразумие", — таковыми словами она частенько прогоняла подозрительных флаффов, точно будучи уверенной в том, что делает благое дело и спасает чужие жизни от чьей-то глупой ошибки. Это и сыграло с ней жесточайшую шутку: она была зверски убита одним из таких клиентов в момент, когда сама же попросила Эпсилона унести последний в своей жизни заказ.

Сожалеет ли об этом Нэш? Возможно, совсем немного... Но это не помешало ей остаться чистым духом, в отличие от разгневанного случившимся Эпсилона. Даже сейчас Нэш продолжает успокаивать своего чешуйчатого приятеля от его гнева время от времени.

## Иллюстрации

РеференсСтарая работа Нэш — старинные жетоныДетство Нэш и Эпсилона-Эр