AEGIS: Red Group (St H)

## AEGIS: Grupo Vermelho

ALGUMAS VEZES NÓS PRECISAMOS DOS CARAS MAUS...

 Modelo de Time
 **Equipamento**: Armadura de fibra oculta da AEGIS (Proteção 2, sutil), Pistola de Energia da AEGIS (Dano à Distância 5), Celular (smartphone), Contribuição para o veículo; mais 2 pontos adicionais de equipamento

A imagem pública da AEGIS, o Serviço de Intervenção Governamental de Elite Americana (American Elite Government Intervention Service) é a de ter operadores de olhos atentos ou agentes em pesadas armaduras MAX, que se envolvem contra organizações criminosas, terroristas e supervilões. O que as pessoas não veem são os cinco homens e mulheres de aparência comum assistindo silenciosamente de cafés ou fachadas de lojas próximas. Eles não podiam imaginar que esses indivíduos comuns fazem parte de uma nova iniciativa O Grupo Vermelho da AEGIS, um programa piloto patrocinado por ninguém menos que Stewart “Rockstar” Bonham, administrador-chefe das operações AEGIS de Freedom City.

A ideia para o Grupo Vermelho nasceu de uma escaramuça inesperada entre membros do culto Santa Muerte e células da SOMBRA em Freedom City. O culto de Santa Muerte sob os mortos-vivos Tepalcatli restringiu suas operações à América Central e ao sudoeste dos Estados Unidos, mas quando a SOMBRA tentou uma investida agressiva no estado mexicano de Chiapas, Tepalcatli retaliou com ataques contra as operações da SOMBRA em Freedom City, quase queimando o Lado Sul da cidade no processo.

A auditoria pós-incidente da AEGIS absolveu a agência de combate ao crime de qualquer falha em interceder e impedir essa tragédia, mas havia uma voz discordante de dentro da Divisão de Comando: a analista Jessie Baker. Ela alegou que a Divisão de Comando possuía inteligência acionável bem antes da guerra Santa Muerte/SOMBRA, e que eles não conseguiram capitalizar isso cedo o suficiente. E quando o Comando transmitiu a informação, foi primeiro através do braço da Diretoria — protocolo padrão — impedindo que a divisão de Agentes tivesse acesso a informação mais cedo. Os auditores estavam prontos para ignorar as acusações do analista Baker; ela tinha a reputação de irritar as pessoas da maneira errada, e sua "inteligência acionável" era um pouco mais do que conjecturas na época. Na melhor das hipóteses, sua previsão correta foi uma coincidência, e eles acharam que até isso era generoso. Mas o administrador-chefe Bonham ficou intrigado. Baker pode ter o tato de uma lixa, mas suas previsões ao longo dos anos se provaram uma e outra vez corretas com base nas evidências mais tênues, por mais não tradicionais que fossem seus métodos.

Bonham concluiu que havia uma falha crítica na forma como a AEGIS se comunicava entre os pensadores analíticos que coletavam inteligência e os pensadores estruturais que decidiam como agir sobre ela. Os analistas estavam tendo dificuldade em convencer os braços militares e burocráticos de ameaças potenciais por causa de como ambos os lados analisavam os dados e como os analistas eram capazes de pensar fora da caixa para raciocínio dedutivo. As organizações criminosas do mundo estavam se unindo pelos interesses dos negócios e compartilhando conhecimento enquanto os governos ainda eram restritos por suas próprias fronteiras. A AEGIS havia perdido a capacidade de ser ágil sob uma burocracia pesada. Bonham também reconheceu que Baker corria o risco de ser demitida por seus superiores ou ir embora por frustração, mas ela não era apenas mais um ativo. Ele viu nela a promessa de uma nova AEGIS, uma organização mais fluida e dinâmica que poderia prever e agir em vez de esperar que um evento justificasse uma resposta. Então ele ofereceu a ela uma oportunidade em vez da demissão.

O Grupo Vermelho é uma unidade autônoma sob a supervisão direta do Administrador-Chefe Bonham. Ele fica em algum lugar entre as divisões de Comando e de Agentes, essencialmente permitindo que os analistas treinem e operem como agentes para agir imediatamente com base nas informações que coletam em campo. Fora dos registros, o Grupo Vermelho é composto por cinco membros - todos especializados, todos talentosos e todos um problema estranho para a própria AEGIS - cujos processos e instintos ainda não foram entorpecidos por anos de papelada e procedimentos de rotina.

O Grupo Vermelho é um braço secreto da AEGIS por uma razão muito simples: seu trabalho é pensar como vilões para prever conflitos futuros e sabotá-los antes que aconteçam. Suas operações consistem em cinco objetivos principais:

1. Encontrar falhas e pontos fracos na infraestrutura e segurança das instituições e instalações americanas.
2. Identificar e mapear redes de apoio para vilões, de contrabandistas a financiadores, fornecedores e clínicas clandestinas.
3. Construir perfis complexos de vilões, descobrir suas identidades e fazer pesquisas exaustivas sobre seus elementos formativos, como amigos e familiares.
4. Visualizar, criar e executar cenários para determinar os cursos de ação adequados.
5. Sabotar supervilões e organizações criminosas antes que eles possam realizar ataques.

Há um outro mandato que Bonham insistiu. Embora o Grupo Vermelho tenha acesso aos suprimentos, habitação, equipamentos e dinheiro da AEGIS quando uma crise exige, Bonham queria que eles operassem de forma autônoma com menos fios conectando-os à organização mãe. Isso significava construir seus ativos e conexões para promover sua credibilidade nas ruas, entender melhor como os vilões podem funcionar e evitar depender da AEGIS, dada a desconfiança da organização em relação ao projeto de estimação de Bonham. O Grupo Vermelho raramente opera no escritório principal da instituição, conhecido como Iceberg, em Freedom City. Em vez disso, eles operam a partir de uma variedade de locais temporários explorados por Baker e dependem do mercado negro e de recursos roubados. Suas técnicas não são convencionais – ilegais em algumas circunstâncias – e justificadas pós-ação por quão eficazes são na prevenção da morte e destruição. Como exatamente essa abordagem será vista pelo público em geral quando (e se) o Grupo Vermelho vier à tona permanece desconhecido, mas por enquanto sua missão é salvar vidas, e seu playground é cada sombra nos Estados Unidos.

**Descoberta de Fatos** é melhor executado como uma cena de investigação, com os Jogadores desenterrando informações sobre seu alvo e qualquer oposição que eles enfrentarão. Os mestres devem decidir não apenas quais informações estão disponíveis e quão difícil é aprender, mas com quais personagens de apoio que os Personagens irão se envolver para aprender o que eles fazem.
**Preparação** é melhor tratado como uma cena de desafio, com os jogadores usando as informações que aprenderam para formular um plano e os heróis fazendo seus preparativos em uma sequência de testes e eventos no estilo de montagem. Os mestres precisam determinar quais testes de perícia ou efeito ajudarão os Personagens dos Jogadores a montar seus planos, mas também devem decidir as consequências menores para falhas iniciais e consequências maiores para mais falhas, bem como os resultados de sucessos menores e maiores.
**Execução** é o evento principal, e pode ser uma cena única ou várias cenas interligadas, executadas como qualquer combinação de cena de desafio e roleplay, às vezes com conflito lançado (especialmente encontros cara a cara fora de vista) em momentos dramáticos. Os sucessos e fracassos das fases anteriores devem se tornar conhecidos à medida que a cena se desenvolve, e o Mestre de Jogo deve dar reviravoltas inesperadas (e conceder aos jogadores Pontos Heróicos) para manter as coisas perigosas mesmo durante o assalto mais bem planejado. Ao mesmo tempo, os jogadores devem usar livremente os Pontos Heroícos para editar a cena, revelando os preparativos que seus personagens fizeram, mas nunca discutidos.
Realizar um assalto é uma atividade proativa e, portanto, requer cooperação entre o Mestre e os jogadores. Os Mestres devem ser flexíveis ao decidir como um plano se encaixa, e os jogadores devem aceitar que alguns contratempos e enganos precisam acontecer para manter o cenário empolgante. O objetivo final é contar uma história divertida.

### RECURSOS DO TIME

De acordo com as diretrizes do Administrador Chefe Bonham, o Grupo Vermelho é semi-autônomo da AEGIS em termos de recursos e suporte, embora ainda tenha acesso a inteligência e suporte logístico ocasional de sua organização-mãe, bem como acesso aos arquivos e relatórios de inteligência da AEGIS. A agência também ajudou a ofuscar a papelada de cada membro, atribuindo-lhes identidades falsas e dificultando a descoberta de seus verdadeiros antecedentes como agentes da AEGIS. Além disso, o grupo só tem acesso a armaduras e armas secundárias ocultas básicas - a maioria modificada para eliminar qualquer conexão com a própria AEGIS. Em situações extremas, no entanto, o Grupo Veremlho pode requisitar artilharia mais pesada, incluindo uma Armadura de Poder MAX e Super-MAX (veja Freedom City, 3ª Edição, página 146).

O Grupo Vermelho opera a partir de esconderijos rotativos explorados por Baker (usando seu talento "Eu Conheço um Lugar"), mas depende consistentemente de uma van modificada, apelidada de "Stan", como uma espécie de sede móvel também. Equipado com computadores avançados e tecnologia de comunicação, Zarifa costuma usá-lo como um hub de comunicação para monitorar o resto da equipe enquanto trabalha em seu próprio hacking.

### AVENTURAS

Ao contrário de outras equipes que podem lutar contra um vilão ou ameaça de igual para igual - embora ocasionalmente possam usar uma armadura MAX e participar de uma invasão quando sua experiência é necessária - o Grupo Vermelho tem como alvo tudo em torno das operações de um adversário: suas redes de suporte, laços sociais, canais financeiros, inimigos, hobbies, etc. Eles operam como vigaristas comuns, usando hackers, engenharia social, vigilância, psicologia e sabotagem para minar as pedras angulares da trama de um vilão. Por que interromper um ritual de invocação de demônios e lutar contra cultistas magicamente dotados, por exemplo, quando você pode interceptar ou comprar um componente crítico e trocá-lo por um falso? Uma campanha do Grupo Vermelho é uma oportunidade única de interpretação porque permite três estilos distintos de jogo. Os jogadores podem falsificar a segurança da infraestrutura, coletar e usar inteligência ou enganar diretamente os vilões. Requer uma compreensão do universo Freedom além dos heróis e vilões. Abrange organizações como SOMBRA, AEGIS, UNÍSSONO, A Fundição, Labirinto e outros grupos, e pode informar a rica infraestrutura de um mundo cheio de personalidades coloridas separados de quaisquer super-poderosos.

O tom se concentra no assalto ou na sua preparação, com personalidades interessantes e únicas, jogos rápidos, piadas, blefes para embolsar as joias da rainha e complicações que exigem raciocínio rápido. A improvisação é uma habilidade útil para os jogadores, porque muitas vezes não se trata de executar um plano perfeito, mas sim de reagir quando o plano descarrilar. Como disse certa vez o marechal de campo alemão Helmuth von Moltke, o Velho: “Nenhum plano de batalha sobrevive ao contato com o inimigo”.

Ao burlar a segurança, os membros do Grupo Vermelho assumem o papel de vilões e identificam pontos fracos na segurança de elementos críticos da América – infraestrutura de defesa, redes de inteligência, serviços públicos ou pessoal-chave – e, em seguida, executam ataques contra esses ativos para mostrar suas vulnerabilidades. O mundo moderno depende de muitas infraestruturas diferentes e das interações entre elas para manter a vida funcionando. Incluem geração e distribuição de energia (nuclear, petrolífera, elétrica), abastecimento de água, telecomunicações, agricultura, comércio e bancos, segurança, saúde pública, etc. e mais. Como vilões legítimos e grupos criminosos estão sempre atentos a essas mesmas fraquezas, esse elemento das operações do Grupo Vermelho é crucial para proteger a segurança nacional, mas seu hábito de humilhar os responsáveis ​​por esses serviços pode gerar inimigos duradouros.

Ao coletar informações, o Grupo Vermelho usa seus contatos criminais para aumentar o considerável banco de dados da AEGIS. O que eles se destacam, no entanto, não é coletar todos os dados brutos – que geralmente são manipulados por fazendas de servidores – mas sim conectar os pontos que vinculam os eventos. Com base nesses sussurros, a equipe tem como alvo mais diretamente indivíduos, cartéis, corporações e outros grupos para se infiltrar e examinar de perto, enviando qualquer coisa que descubram à AEGIS para acompanhar – ou retendo-os para um desafio direto contra o criminoso. Isso significa trabalho investigativo, forense, missões secretas, infiltrações e hackers, tudo com o objetivo de descobrir mais sobre um vilão, herói, organização ou agenda. Uma vez que suas atividades se tornam evidentes, o Grupo Vermelho procura por reforço, como os nomes dos contatos, a localização de bases secretas, esquemas de tecnologia e outros elementos que eles ou a AEGIS podem usar para interromper diretamente as operações de um vilão.

Por fim, as operações que colocam o Grupo Vermelho diretamente contra uma trama vilã ou criminosa permitem que eles identifiquem fraquezas e os impeçam antes que um esquema chegue ao nível de necessidade que envolve super-heróis. A maioria dos esquemas de vilões depende de semanas de preparação e redes de suporte para adquirir capangas, conhecimento e tecnologia antes de finalmente se concretizarem. Em vez de enfrentar um supervilão diretamente, o Grupo Vermelho vai atrás desses sistemas de suporte em escala humana. Um vilão místico pode precisar de um fornecedor de artefatos e ingredientes mágicos. Um vilão da tecnologia pode precisar comprar ou roubar software com programação sofisticada ou uma peça de hardware com um elemento raro. Um vilão ferido pode procurar assistência médica que não faça perguntas. Um vilão solitário pode precisar de capangas para um trabalho. A lista continua, mas para cada necessidade, há um negócio para preencher essa necessidade – intencionalmente ou não, voluntária ou involuntariamente – e essas aventuras exploram as entranhas decadentes do mundo para prejudicá-las.

### OPONENTES

Grupo Vermelho enfrenta supervilões, mas em escala humana. Eles não batem em bandidos voando pelas ruas; eles os alimentam com inteligência ruim, roubam seu dinheiro ou derrotam seus capangas. Isso os torna mais eficazes contra outros grupos como a SOMBRA, Labirinto, A Fundição e as corporações corruptas e cartéis criminosos que ajudam a apoiá-los. Os vários arquétipos de capangas são seus inimigos mais comuns - geralmente usando regras normais de combate em vez de regras de capangas, devido aos baixos níveis de poder dos agentes - com a maioria dos superpoderes vindos de dispositivos que podem ser roubados ou sabotados. Os mestres de jogo devem considerar fazer alterações personalizadas em blocos de estatísticas de capangas mais poderosos, como o Mestre Ninja, Para-Militar, Soldado de Elite e Assassino Contratado para fornecer líderes por trás das operações básicas, enquanto arquétipos de vilões de baixo NP como o Senhor do Crime, Cientista Louco, Mestre dos Disfarces, e Psicopata (veja o Guia do Mestre) representam ameaças muito significativas.

Os adversários mais prováveis ​​do Grupo Vermelho entre os vilões existentes da Terra Prime incluem humanos comuns com equipamentos especiais que podem ser adulterados, como Drive By ou o Embalmer (ambos na Galeria de Vilões), ou vilões que dependem muito de organização ou infraestrutura como Dr. Report), Conundrum (Freedom City, terceira edição) e Grandmaster (Emerald City). Vilões sutis como o jovem gênio Vathek o Apaziguador (Galeria de Vilões) também fazem uma divertida batalha de inteligência. O contraponto recorrente perfeito para as táticas de espionagem da equipe é o andróide Dollface (Reporte de Ameaças), que muda de forma, embora os Mestres possam querer reduzir seu Nível de Poder para NP 7 ou 8 para torná-la uma ameaça mais apropriada.

A equipe tem outro inimigo único: a própria AEGIS. O Grupo Vermelho identificou e capitalizou vários pontos fracos da AEGIS, embaraçou chefes de seção e departamentos inteiros. Michael Hughes, o segundo em comando de Bonham, despreza a natureza livre e desrespeitosa do experimento, dizendo que mina o moral de toda a agência. Hughes está sendo cortejado pelos rivais políticos de Bonham dentro da AEGIS e em Washington, que acusam o atual diretor de administrar uma força de segurança privada e milícia secreta sem supervisão. É por isso que Bonham prefere que o Grupo Vermelho colete seus próprios recursos, para mantê-los independentes e seguros. Tudo isso significa que as forças dentro da própria AEGIS podem trabalhar para minar o Grupo Vermelho, levá-los a seguir as diretriz internas ou tentar levá-los ao fracasso aos olhos da agência.

 Além dessas estatísticas ele pode possuir capangas conforme a necessidade.

### OPÇÕES COMO ADVERSÁRIOS

E se o Grupo Vermelho for um grupo de caça contra heróis em vez de vilões, e existir para dar à AEGIS uma negação plausível? E se Bonham for um agente adormecido da SOMBRA e estiver usando o Grupo Vermelho para fazer seu trabalho sujo sem nem perceber? O Grupo Vermelho tem a capacidade de preencher uma variedade de papéis fora de sua existência como uma equipe de infiltração ou assalto semi-sancionada. Eles podem ser amigos ou inimigos, dependendo das necessidades da campanha ou do clima do jogo. Com um pouco de esforço, eles podem ser competidores amigáveis que têm algo a provar aos heróis que encontram em uma investigação. Se a campanha tem uma desconfiança intrínseca entre heróis e o governo, no entanto, o Grupo Vermelho podem ser os agentes do regime, coletando dados sobre heróis e vilões – incluindo os personagens dos jogadores. Nesse papel, eles ainda podem acabar como aliados ou pelo menos contatos desconfortáveis.

Isso está na extremidade mais suave do espectro. Como adversários declarados, os membros do Grupo Vermelho podem ser conduzidos de diferentes maneiras. E se Jessie Baker estiver tão distante da experiência emocional que ela é uma psicopata? E se o amor por desafios de Hamid Zarifa o levar a manipular heróis em jogos mentais mortais? E se Lee Franks nunca devolveu o Fetiche Zuni que uma vez lhe deu poderes, ou se ele gosta de machucar as pessoas? E se Lyla Chen for uma narcisista que usa as pessoas e as joga fora? E se Matti Scoggins fosse um lobo de Wall Street e estivesse usando suas novas conexões para acumular uma riqueza incalculável, independentemente das consequências? Sozinhos eles podem ser vilões de baixo nível, mas como uma unidade coordenada eles são ideais para atacar as redes de apoio dos heróis e identidades secretas. Ninguém pode estar em todos os lugares ao mesmo tempo ou proteger todos os seus amigos e familiares ao mesmo tempo - e quanto os heróis comprometerão quando um grupo de vilões sem escrúpulos ameaçar liberar sua identidade secreta para todos os bandidos superpoderosos com um machado louco para entrar em ação?

Basta uma pequena reviravolta para passar de pessoas marginalizadas a indivíduos amorais que atropelam quem estiver na frente para conseguir o que querem.

### MEMBROS DO TIME

Jessie Baker

Lyla Chen

Lee Franks

Matti Scoggins

Hamid Zarifa