recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Chapter 8

"**Needle of a Clock**" is the eighth chapter of Tsuyoshi Takaki's Heart Gear manga.

## Summary

A flashback is shown wherein Zett cuts Roue's hair which resulted in Roue looking like a Kokeshi doll.

Roue wakes up and is started by Chrome's face. It stopped raining. They pack their things and stumble upon a hair salon. They were welcome by Lush, the hair and make-up artist of the Hair Salon Nine. He then asks Roue and Chrome if they need anything. Both responded that they don't really need anything. Lush then became quiet. Chrome asks Lush if he knows a certain place called "Heaven Land".

Lush then responds that he cannot answer since he is sad. Roue then agrees to get a hair cut. While giving Roue a cut, he mentions that the salon used to be a pretty bustling salon and it was not just humans but he also has gear clients.

He then reminisces about the different clients he had. Lush then finishes Roue's cut and gives her hair a little styling. Lush then tells them that he does not know the place "Heaven Land". Lush then confesses that he did that so that he could give Roue a cut since it is his base program. Lush then waves at Roue and Chrome and tells Roue to come back again once her hair grows back again.

## Character in Order of Appearance

* Zett (flashback)
* Roue
* Chrome
* Lush
The World of Noet

the world of Noet was created by Bod, Tebris and the 4 unknowns. Bod was the ruler of light and Tebris was the ruler of dark, the 4 unknowns had different abilities and kept balance to the world.

Over time creatures began appearing all over Noet, this was due to magicules from the 6 deities leaking onto the world, because of this bod created the "light creatures" to rule over these creatures, the humans who ruled the plains, the elves who ruled the forests, the dwarfs who ruled the mountains, the mermen who ruled the seas and the dragonoids who ruled the skies.

In response to this Tebris got angered and felt the creature shouldn't need ruling and created the "dark creatures" to keep balance, the orcs, the dark elves, the goblins, the mermaids and the wyvern. these creations were imitations of bods due to Tebris's low creation ability.

over time Bod and Tebris got angrier at each other and a power struggle began. the light and dark sides due to this felt angrier at each other. The Great War began and many died, Bod ended up winning but only closely and was gravely wounded and both great deity's went into a slumber. before doing so Bod created The Gods to rule in his place while he regained his health. In secret Tebris also created the dark gods to manage in his place. Over time people forgot about the great deities, the lands settled and the populations grew. kingdoms formed and grew.

unbeknownst to most the 4 unknowns had their own power struggle over the balance over the world and one of the unknowns was killed.
Thuren

O Thurenu jste slyšeli, že se za Thurence Matka Země natolik styděla, že jejich zem odtrhla a zahalila do mlhy, jen aby se na ně nemusela dívat.

Od místních jste však slyšeli daleko chlubivější povídačku:

*V dávných dobách, kdy lidský rod teprve začínalobjevovat tajemství světa kolem, se život řídil kroky mocných Pravládců. Lidé k nim chovali posvátnou úctu, klaněli se jim a přinášeli oběti. Jednomulidskému kmeni se však podřízenost nelíbila – jehopříslušníci chtěli být vlastními pány a navzdoryvarováním a nebezpečím se vydali hledat novýdomov daleko od mocných vládců světa. Po dlouhécestě na východ dorazili ke břehům pevniny, kdedvanáct čarodějů kmene provedlo mocný rituál,který odtrhl kus země od kontinentu. Nově vzniklý ostrov lidé pojmenovali Turen a před zraky Pravládců jej schovali do hávu mlhy.*

*O pár století či snad tisíciletí později si Matka Země všimla zvláštního ostrova, který jako by se před ní snažil něco skrýt. Rozehnala tedy mlhu, která Turen halila, a užasla, co viděla. Lidé, ta malá křehká stvoření, o nichž si myslela, že se neobejdou bez záštity mocnějších tvorů, tu krotili krajinu, poutali mocné živly, důvtipně využívaliveškerých možností, které se jim nabízely, a směle čelili každé překážce, jakou jim svět přichystal.*

*Matka Země se na ně nedokázala hněvat.Naopak v ní zaseli zrnko pochybností o tom, zda jsou Pravládci na Taurilu potřeba. Nakonec se rozhodla Pravládce mocným kouzlem uspat, čímž začal věk lidí. V něm jsou Turenci, národ silných a schopných, předurčeni hrát rozhodující úlohu.*

Mlha...

Je vskutku něco úchvatného!

Není všudypřítomná ale nikdy daleko. Často stačí silnější tužba, či pouhá myšlenka a kolem kotníků se vám začnou válet chomáče husté páry. Na dotek je však suchá a přísahali byste, že ji doprovází tiché hučení či snad neuchopitelná melodie znějící na hranici sluchu. I malé dítě dokáže silou mysli s mlhou manipulovat a tvarovat ji do roztodivných obrazců. Magicky nadanější jedinci si pak doslova malují vzdušné zámky.
The Gods

When Bod created the gods he made them self managing and enabled them to make other gods if necessary.

First, he created the God of Justice. Titae in which he embodied most of his beliefs and made Titae the leader of the gods. next he created the God of Restoration, Rutio, who would keep balance and the peace. next he created the seven divine magicule gods. The god of Time, Tempus. The god of Water, Aqua. The god of Fire, Ignis. The god of Rock, Terram. The god of Space, Locus, and lastly the god of Light to govern in his place and the leader of the seven divine magicule gods, Lux. Altough Bod wished to make a god to rule the Dark in Tebris's place he couldn't due to a lack of affinity for Dark.
Dark spawn creatures

Dark spawn creatures are creatures made from the dark magicules from Tebris. These creatures formed over time, some have went extinct. Most were not intentionally created by Tebris but from his magic leeking onto the world, the list of dark spawn creatues include:

Oni

Banshee

Pooka

Kelpie

Dullahan

Fomorians

Newt

Tengu

Tsukumogami

Shikigami

Cyclops

Daemons (lesser)

Demons

Higher Demons

Empusas

Furies

Gorgons

Harpies

Minotaurs

Ghouls

Scylla

Sirens

Lamia

Hydra

Astomi
The Final Crusade

The Final Crusade happened around 0 A.F.C, many believe A.F.C stands for "after final crusade" as the calendar system began around the same time as the final crusade finished although there is no solid evidence to show this

The Final Crusade was the last in a series of crusades that lasted approximately 300 years. The Final Crusade itself lasted 4 years.

The crusade itself was a last ditch effort by the human kingdom of Elixia to destroy the southern nests of dark spawn creatures led by the Demon Duke Apostisis. Elexia with the help of several villages in the area including a village of elder elves destroyed most of the southern nests but lost most of their attack forces. It is estimated 390,0000 humans died including 280,000 foot soldiers, 70,000 Sorcerors, 10,000 paladins, 5,000 high paladins, 5,000 elder elves, 150 high-end Sorcerors including the Baron Batebalon and numerous unaccounted commoners.

As a result of the Final Crusade the Demon Duke was killed, many infighting between demi humans stopped in the southern region. The Kingdom of Elixia suffered a major economic loss due to the many lives lost and ended up getting invaded by The Empire of Lute in the year 46 A.F.C.
Mid-tier magic

Mid-tier magic is used by most magic users above a novice level, mid-tier magic can take five years or more to reach and many do not. Combat spells used in mid-tier are much more destructive and can kill and destroy. "wall of flame" and "ice spear" are examples. Non combat spells are also much better and can be very useful like "enlarged space" and "glasseye"

Mid-tier magic on the power scale rates from 3-6
Full Description

The homeless were sent to mars due to overpopulation. The majority voted that the homeless should be the ones to embark on this experiment to see if we can survive on other planets. Since the resources of earth are running out. A decade passes, and all of earth’s resources dwindling away,

The homeless people (Lessants)  who were sent to mars came across alien tech, which makes them smarter and more technologically advanced.A lake on mars where an alien spaceship crashed, lays at the bottom of it giving the lake extraterrestrial powers, the first 5,000 homeless people who arrive on Mars first drink from the lake and become really smart and have the ability to read minds. They create a sirem and distribute to water sparilingly throughtout the community of Mars. The people on Earth find out about the lake and want it for themselves.
EarthToMars Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

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Unfamiliarity

The unfamiliarity of this story world is that we have sent people to Mars and the people living their have created a thriving society, while the people of Earth are living on a dying planet trying to figure out a way to either work with Mars her take their resources by force, because Earth is dying.
Broad Act II Description

The people of Mars have created a thriving society for themselves and have found a lake which contains intellectual powers, so if you drink from the lake you become smarter, and the citizens of Mars have figured it out and have been putting together an entirely new civilization and they have become the elite group in the entire galaxy, Earth has found out about the water source and wants to take it for themselves.
Salable Description

The medium we are trying to tell this story on is on a stream of different platforms from, film, to television and even an amusement park. Telling this story through an trans media outlet will broaden a fan base, and also revenue potential. Everyone likes something different but our job is to figure out what that is and how we can make our story that much more impact that people of all ages can engage with us on any platform we choose to tell it on.
Broad Act III Description

The Lessens have defeated "The Superiors" of planet Mars and have created an alliance with planet Earth. We re discover that their are other people in different galaxies that have also become equipped with some sort super ability and have also decided to travel back to our solar system nit because they want to let us know that their planet is sustainable but to come back and take us out to become the true leaders of the galaxy
Ancillary Narrative 1

Action Figures:

We develop action figures from our original 4 main characters to characters that we only seen briefly from the different planets; for example: jupiter. We give them a name and a backstory, and on the back of the box is a description of their backstory and what they are currently doing in the galaxy, whether the story is to their death, or if they are still going. If the characters catch on, we can start developing separate series for these characters. Zedd is a main character on Jupiter, and his story (or part of) is on the back of the box.
Important Character Profiles

RIGHTEOUS: The Regulars are the people who want peace between both Mars and Earth

HUMANE: Infidels

TRANSCENDENT: Jupitorians are people from jupiter who are stronger and sturdier than normal people, they don’t care what they have to do as long as it’s for the greater good. Even if it means killing the scientist.

ORTHODOX: Neptunoians are people from Neptune who can breath underwater, but are still united with Earth because earth sent them there in the first place. So they listen to the law

PRAGMATIC: Saturnites are people from saturn who have the abilities of agility on their side, but when a call is for them, they don’t do anything without getting anything in return.

AUTONOMOUS: The scientists of earth who only care about their studies about life on the planets they are sent too

ASCENDANT: True Lessants

AMBITIOUS: The Government are people from earth who will do anything to save earth and will take anything say anything to get what they want

SELF-INDULGENT: Mecurians are homeless people from mercury whose sole purpose is destruction

People Of Earth: Humans
How it Impacts the Larger Good

It impacts the greater good, because Mars eventually sees the error in their ways, they decide that they don't want to be like Earth, they want to be better, they want progress, and holding the information they have back, would be doing the same thing they did on Earth, which probably led to the destruction of it in the first place, so they to help out.
Wyvern

Wyverns were created by Tebris, wyverns can be anywhere from four to 19 metres long on average. wyverns are four-legged, they are masters of flight although they spend a lot of their time lazing around. Wyverns tend to hunt in packs of four but many of the legendary Wyverns spend most of their time alone. They are sapient creatures and the more powerful can be very wise. wyverns can live as long as 250 years approximately but many die before old age. The wyvern population is quite small although they are a powerful race, a single wyvern can take down a village of humans by itself. Wyverns have strong talents for the lIght attribute and the fire attribute.
Chrome

Status

**Chrome** (クロム) is a gear who was found in a ruined facility by Roue, who subsequently activated him. In English, Roue refers to him as Chrome-san.

## Appearance

Chrome's body is largely black in color with an armored torso, neck, and boots. His hair is white, tousled, and always falls over his right eye. Other facial features of note are a barcode under his visible eye and his pointed nose. Chrome has two wires with plugs hanging from his neck like a scarf.

He is significantly taller than Roue, perhaps 7-8 feet tall.

## Personality

Chrome's primary directive is protecting Roue. He is apprehensive toward strangers. In the English translation, Kidd describes him as "rational," or "conscientious."

## Equipment

* **Heel Boosters** - This allows Chrome to slide across surfaces.
* **Self-Repair** - Chrome can heal himself with time and reattach limbs.
* **Enhanced Optics** - These allow Chrome to see long distances.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Heart Gear Manga: Chapter 2 (English)
2. ↑ Symbols.com: Standby Symbolhttps://www.symbols.com/symbol/standby-symbol
3. ↑ Chapter 5
4. ↑ Heart Gear Manga: Chapter 3 (English)
5. ↑ Heart Gear Manga: Chapter 3
6. ↑ Heart Gear Manga: Chapter 5
The Path We Follow Wiki

> "*The path carved and those who walk it will shape the clans into the future. Whether through spilling blood or the straight and narrow, every choice has a consequence.*"
>
>
>

 Welcome to the home Page of The Path We follow, Follow each cast of characters through journeys such as regaining one's clan or driving an enemy out within.
The Cursed Village Wiki

## Welcome to the Wiki

Hi! Welcome to The Cursed Village. This is a wiki created and maintained by the members of The Cursed Village Discord community. Aka Spoinkers, because she was bored one afternoon. Go by and check out our Village Roles, Werewolf Roles, and Third Party/Other Roles!

## Describe your topic

Which are you? You’ll find out soon when the Host assigns your side. There is typically 1 wolf for every 3 players. Once everyone has been assigned a role the game begins in night phase. Night is when the wolves discuss who to kill and PM this to the Host. The village power roles (ex: Seer, Alchemist, Shield) also act for or against other players. When all actions are done the game transitions to day phase and it is revealed who, if anyone, died during the night. Players are then given discussion time with each other on who will be lynched and cast final votes or abstain to the Host. The game phases alternate until either all wolves are dead (village win) or the numbers fall equal (wolves win).
Beewhisker

***Description***

Beewhisker is a Lanky and graceful cream spotted tabby tom with tufted ears, lighter belly, paws, and tail tip. He has green eyes

## Beewhisker

### Relatives

Bumblepounce (Mother/Dead)Brackenclaw (Father/ Dead)

Swallowwhisker (Aunt/ Dead)

Smokeybreeze (Uncle/ Left clans/ Dead)

Honeyheart (Sister)

Applefang (Brother)
Forgottened Shadows

*Every choice carves a path but are you ready to walk it?*

Sunclan and Stormclan are at war, as the medicine cat apprentice, Pebblepaw has trained to be ready. That doesn't mean she enjoys the thought of war. Meanwhile, ominous dreams begin to make their way towards her as the rumors of rogues add to the chaos.

Orchidstep, the deputy has to deal with the brunt of this plus family drama as her sister wants nothing to do with her.

As we follow these cats, their choices will shape the clans and their future.

**The book can be found here**
Pony Head

**Pony Head** is a member of the Starco Avengers. She is the stand-in for Vision in the EBA Edited Universe.

## In the EBAEU

Pony Head is first introduced in *the War for Starco*. Her horn is one of the six Infinity Stones that Daron Nefcy needs to complete her plan. Because of this, Daron sends two of her Children to take the Horn. Seahorse tries to protect Pony but they are still outmatched. River Johansen, Moon Butterfly, and Baby arrive and they are able to save the heroes and protect the Horn. Together they travel to Eclipsa Butterfly's kingdom in hopes of finding it an easier place to protect Pony, but Daron sends her faceless army after them. Glossaryck works to try and safely remove Pony's Horn so that Seahorse can destroy it while the Starco Avengers battle the army outside.

Even though the heroes manage to defeat the army (with some help from  Adam McArthur), Daron arrives to take the Horn herself. While the other heroes try to hold her back, Seahorse begins to destroy Pony Head's Horn to keep Daron from getting it. Just before Daron reaches it, Pony's Horn cracks and explodes, destroying Pony Head with it. Pony soon finds herself back on the battlefield, however, as Daron uses Father Time's Wheel to restore both Pony and her Horn. Pony is weak and powerless as Daron rips the Horn finally from Pony's head, killing Pony for good before tossing her lifeless form to the side.

## In SvtFoE

In the show Star vs the Forces of Evil, Pony Head is Star's best friend from Mewni and next in line for the throne in the Pony Head kingdom. Many people find her obnoxious, but no one can argue that she is loyal to her best friend and would do anything for her.

You can learn more about Pony Head on her SvtFoE Wiki page.
Pebblepaw

***Description***

*Pebblepaw is a small and round dilute tortie with heterochromia green and hazel eyes*

## Pebblepaw

### Relatives

Vineclaw (Mother)Greystone (Father)

Bluefire (Aunt)

Mothpaw (Brother)

Reedkit (Brother)

Fernkit (Sister)

Blackkit (Brother)

Foxkit (Sister)

## Book Appearances

### Books

Forgotten Shadows

Pebblepaw makes her first appearance in *Chapter One* of the first book in the series **Forgottened Shadows**.
She is seen upset about Stormclan and Sunclan's current situation; they are at war. The stress makes her mentor Beewhisker, worry about her. So when her crush, Lilypaw ask if she can hang out, he doesn't hesitate to let the small apprentice unwind from clan drama. Petrelpaw and Mothpaw make their first appearances as well, where Petrelpaw openly playfully teases Pebblepaw of her obvious crush and both Pebblepaw and her brother Mothpaw laugh at Petrelpaw who gets in a play fight with his sister; Lilypaw. Pebblepaw then asks Mothpaw about his duties when he drops a worry over rogues. It causes Pebblepaw to worry over her brother and younger siblings.

The moment is immediately interrupted by a hurt patrol who talk very loudly of Sunclan, who apparently started the spat over prey at the border. Which causes Pebblepaw to be pulled away from her time because of her duties leaving her worried over her clan and Lilypaw.

The next day; Pebblepaw takes her brother, Mothpaw and Lilypaw herb hunting when a gust of wind sends Mothpaw crossing the borders. This ultimately starts a small spat with the Sunclan cat *Patchflower* and Mothpaw. This causes concern to rise in Pebblepaw as Sunclan usually doesn't pick fights and that they always have prey. Pebblepaw voices her concerns to Beewhisker and Lilypaw. Lilypaw promises her that she'd always come back after picking up on Pebblepaw's distress.

A day later she has an ominous dream of war with a starry cat (Forgotten Mother) who warns her no one can stop it and that it will come. She awakes from the dream to overhear Beewhisker talking to *Honeyheart* about sticking to light duties since she's pregnant. She then seeks out the Elders, doing apprentice duties before asking about the mysterious starry she-cat known as *Rose that grows in den* but unfortunately no one knows her. So she continues on her duties before grabbing the kits who went to see the elders and overhearing the story of Badgerstar and overthinking the dream.
Seer

*"That's why they call you Seer. You see more than most."* ~ Lois Lowry

## Role Abilities

Each night phase the Seer may pick one player and that players' role will be revealed to the Seer along with any afflictions they may have.

Example: Cera, the Seer, targets Savage. She is then told Savage is the Alchemist and he is also Cursed.

Upon the beginning of the Day Phase it is then up to the Seer if they share the information they learned with the rest of the players.

### Role Appearance

The Seer would appear to the Cop as a village sided role. Since the Seer's ability to investigate is an active ability, when it's being used, they appear not to be home to the Drunk. The Alpha correctly sees them as Seer, as does any other role that has the ability to discover a players' exact role. The Seer investigating another player is considered a visit and so they would be spotted by the Tracker and Watcher.

## Win Conditions

Typically the Seer, as a member of the village side, wins when all of the wolves have been eliminated from the game. However, if there's a Third-Party in the game with the goal of winning alone then they must be eliminated before the Seer, and the rest of the village, can win.

## Trivia

Seer is one of ten original roles, eleven if you count the addition of Mayor, that was first introduced to The Cursed Village community.

It is often forgot, even among seasoned hosts, that Seer also sees a players affliction.
Minerais stellaires

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Après la Grande Catastrophe, l’humanité découvre des minerais stellaires dans les décombres. De nombreuses applications sont trouvés à ces minerais.
Des gisements de ces minerais sont également découverts dans la ceinture d'astéroïdes entre Mars et Jupiter.

## Cosmonium

Trouvés principalement en Europe, il dégage un niveau de radioactivité non dangereux. Son énergie est utilise dans la création de réacteurs et d'implants.

## Jiionium

Trouvés principalement en Asie son application est principalement médicale. Il permet de renforcer les tissus osseux et d’accélérer la cicatrisation.

## Drievium

Trouvé principalement dans les plaines de Sibérie et au Pôle Nord, il est utilisé dans les construction des vaisseaux ainsi que dans l'armement. Sa grande résistance combiné à sa facilité de transformation en fait le matériau le plus populaire.
Wilhelm the Iron Wall

Status

**Wilhelm the Iron Wall** is a model Wilhelm combat gear that was tasked with protecting a bridge before humanity had wiped themselves out. He is a powerful gear that wields a large sword-like weapon. He is quite territorial with the bridge and will attack anyone that is set on passing to the other side.
ARGOS

ARGOS est le nom de l'organisation gérant la flotte et les troupes de l'Alliance. Le nom fait référence au mythe des Argonautes, connu dans les trois races de l'alliance.

### Hiérarchie militaire

Le fonctionnement d'ARGOS est calqué sur une organisation militaire. L'État Major est dirigé par un Haut Amiral, accompagné des autres Amiraux.

#### Officiers supérieurs:

* Haut Amiral
* Amiral
* Vice-amiral
* Contre-Amiral
* Colonel
* Lieutenant-Colonel
* Commandant

Lorsqu'un Officier est à la tête d'un vaisseau il a le statut de Capitaine. Ce n'est pas un grade en soit, mais il peut outrepasser la hiérarchie classique au sein de son vaisseau. Un capitaine est le seul maître à bord de son vaisseau et n'a d'ordres à recevoir que de l'amirauté.

#### Officiers subalternes:

* Lieutenant de vaisseau
* Enseigne de vaisseau
* Aspirant

#### Sous-officiers:

* Major
* Maître principal
* Premier maître
* Maître

#### Militaires du rang:

* Quartier maître
* Caporal
* Matelot/Soldat

### Défense du Secteur

ARGOS a pour rôle de défendre les intérêts de l'Alliance. Ceux qui s'engagent dans ARGOS doivent être prêt à d’éventuels affrontements, notamment contre les incursions provenant de l'Espace Sauvage. ARGOS n'a pas pour vocation d'être une armée, mais a les moyens de le devenir si la situation l'exige.

### Missions d'exploration

Le rôle principal d'ARGOS est l'exploration de la Galaxie et ainsi pouvoir rencontrer d'autres civilisations. ARGOS agit donc en tant que porte étendard de la culture et des valeurs de l'Alliance.
Conglomérat

La Conglomérat est une alliance économique composée d'une mutitudes de races développées. Ce Secteur est le plus urbanisé de la Galaxie , comptant des centaines de planètes-villes.
Les dirigeants du Conglomérat sont des banquiers et autres financiers. Mieux vaut être en bon terme avec eux, même s'ils ne possèdent pas d'armée régulière, leurs armes économiques peuvent faire de lourds dégâts.
Palaten Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to Palaten!!! You can find any information about Palaten, people, events, history, cities, activities, and more!!!

## Describe your topic

You can browse about Palaten and see many interesting facts. This is a completely creative wikia, as in you can add anything(appropriate) to the wikia!

## Latest activity

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Les Sauvages

Les Sauvages est le nom donné aux populations de pillards et de ravageurs provenant de l'espace sauvage. Ils attaquent fréquemment les zones frontalières de l'alliance, principale zone de conflit pour la flotte ARGOS.

Les pillards débarquent sur place à bord de capsules composées de roches météoritiques. Il semblerait que ces capsules soient tous simplement envoyés en pilote automatique depuis leur lieu de départ car il n'existe aucune interface de pilotage à l'intérieur, seulement un système de survie sommaire.
Chronologie

2078: Grande Catastrophe

2183: L'humanité se relève. 17 octobre 2183 sera par la suite qualifié de "Jour de l'Union".

2204: L'humanité capte un étrange signal provenant des étoiles. Mise en place d'un programme spatial déployant d'immenses ressources.

2234: Après de nombreux essais, le premier vaisseau capable de franchir des distances stellaires est inauguré.

2235: Départ du "Ulysse" vers l'origine du signal.

2240: Arrivée sur la planète d'origine du signal. Premier Contact et formation officieuse de l'Alliance Agora.

2244: Après de nombreuses concertations l'Alliance Agora est officiellement mise en place.

2250: Après une étude approfondie de la bibliothèque d'Agora, l'Alliance développe la technologie de voyage supraluminique.

2251: Mise en place de l'ARGOS afin d'explorer la galaxie et de lutter face à d'éventuelles menaces.

2260: Début du Programme Cronos

Installation d'une académie de formation d'ARGOS sur les mondes capitales de l'Alliance.
Empire Daz'NosT

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L'Empire Daz'NosT, ou Empire aux milliards de soleils en langue commune est la deuxième plus grande puissance de la Galaxie après les habitants du Coeur.
La race dirigeante est composée d'insectoïdes aux apparences variés, possédant parfois des ailes.

## Un Empire totalitaire

Bien que de nombreuses civilisations existent dans cette région, une seule domine toutes les autres en les écrasant culturellement et militairement. Malgré la violence lors de la conquête, les civilisations soumises peuvent vivre librement, à condition de payer des tributs et de soutenir l'effort de guerre.

## Difficultés d'expansion

Les volontés expansionnistes de l'Empire se heurtent à la présence du Conglomérat. L'Alliance marchande, bien que faible militairement possède des technologies et des richesses inestimables pour les insectoïdes.
Grande Catastrophe

En 2078, de violentes pluies de météorites menacent de ravager la Terre . Les objets célestes sont détectés bien en amont de leur arrivée, les pays les plus riches se dotent alors d'abri permettant de survivre aux ravages à venir.

Malgré ces mesures de nombreux pays ne peuvent investir dans de tels protections. On estime qu'environ un tiers de la vie sur Terre a été éradiqué, principalement en Afrique et en Asie.

Après de tels ravages l'humanité se reconstruit lentement. Dans les décombres sont trouvés des minerais stellaires . Après étude, ils permettent de mettre au point de nouvelles technologies dans la plupart des domaines, médecine, transports, énergies.

Bien que les victimes furent innombrables, cette Catastrophe provenant des étoiles mena l'humanité vers un nouvel âge d'or.
Agence Wardman et Takanabe (AWT)

L'agence Wardman et Takanabe est l'une des agences d'investigations et d'avocats les plus influentes de l'Alliance. Elle fait partie des rares agences a être engagé étroitement avec l'Alliance Agora. Elle possède ainsi un fort pouvoir d'influence sur les politiques. Ses avocats représentent les plus grands noms et ses enquêteurs se cherchent de trouver les preuves et documents qu'il faut pour mener à bien les éventuels procès. Les enquêteurs servent également de renforts aux forces de polices de l'Alliance.

### Fondation

AWT est la fusion de deux grandes firmes, dirigées par Wardman et Takanabe, respectivement cabinet d'avocats et agence d'investigations. Le regroupement permet ainsi une meilleure communication entre les branches et ainsi une meilleures efficacité selon les deux associés de direction. Déjà puissants séparément, le regroupement a fait de l'agence la plus influente à défaut d'être la plus riche.

### Branche légale

La branche légale est dirigée par Douglas Wardman, ancien avocat célèbre s'étant rendu célèbre lors de l'affaire opposant Justinien Andronikolès à la titanesque HY Pharmaceutique. Une armée d'avocats sert sous ses ordres, défendant de grandes fortunes et conseillant les députés de l'Agora. Les hommes de Wardman sont connus pour être impitoyables, mais il n'oublie pas pour autant de conserver une bonne image défendant alors gratuitement certains laissés pour compte.

### Branche investigations

Dirigée par Ryota Takanabe, elle n'est pas aussi célèbre que la branche légale, mais tout aussi rentable. Ses enquêteurs sont essentiels pour le bon déroulé des affaires et leurs réseaux d'informateurs s'étendent même au delà du Secteur. La réputation de la branche va même au delà des simples affaires, certaines informations essentielles lors de la guerre contre les sauvages ont été rassemblées par les enquêteurs de l'agence.

### Influence politique

AWT ne se présente pas officiellement comme un groupe de pression sur les politiques de l'Alliance, mais dans les faits son influence est considérable. Les avocats et jurisconsultes de la branche légale conseillent souvent les politiciens de l'alliance et les informations de la branche investigations peuvent faire pencher certains votes.
Bloc de données

Un bloc de données, ou datapad est un nom générique donné aux interface informatiques portables. Diverses utilisations peuvent en être faîtes, comme par exemple l'accès à une IVA. L'usage des implants technologiques tend à voir disparaître l'utilisation des bloc de données. Ils sont surtout utilisés pour les échanges de données et le stockage.
Coeur

Le secteur dit du Coeur correspond au centre de la Galaxie, une région dangereuse abritant un trou noir supermassif. Les forces gravitationelles sont si fortes que l'Alliance interdit toute circulation à partir du Secteur de la Périphérie Centrale .

Les habitants du Coeur, sont possiblement la race la plus développée de la Galaxie, personne ne les a vu directement mais ils laissent parfois derrière eux des technologies, considérés comme des artefacts précieux pour les autres civilisations.
Agora 5 (Planète)

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La planète Agora est le centre politique de l'Alliance Agora entre les trois races majeures du secteur. C'est une alliance avant tout culturelle mais elle permet également une coopération militaire en cas de besoin à travers l'existence d'ARGOS.

## Premier Contact

Après avoir capté un étrange signal, chacun des trois races se rend sur une planète supposée inhabité. C'est suite à cette recherche de signal que les trois races se rencontrent pour la première fois. Ils décident de s'unir afin de partager leurs connaissances et spécialités. C'est ce premier Contact qui marque la naissance de la glorieuse Alliance Agora. Une alliance positive et basée sur le respect et le partage.
Académie ARGOS

Après la création d'ARGOS des centres de recrutements et des académies furent installées sur les mondes capitales de l'Alliance. Elles forment les futurs membres d'ARGOS afin de défendre les intérêt de l'alliance. De nombreuses formations existent que ce soit pour les militaires ou les civils.

Chacune des académies propose le même cursus global, les différences sont dans les enseignements de spécialisations.

L'académie terrienne  est orientée ingénierie et entretien de vaisseaux, l'académie d'Olympus est orientée sur les formations de commandements, celle d'Égée sur les formes de combat alternatives.
Jonathan C. Andersen

Le colonel Andersen est le Capitaine du vaisseau ARGOS Thésée , sa mission est d'explorer la Galaxie à la recherche de civilisations et de percer les mystères de l'Univers.

## Vie sur Olympus

Issu d'une famille de diplomate, il naît sur Olympus . Il rejoint très naturellement l'académie Olympienne d'ARGOS. Durant ses années de formations il se lie d'amitié avec d'autres cadets qui formeront plus tard l'équipage du Thésée

## Au sein d'ARGOS

Les compétences militaires et de commandement d'Andersen sont exceptionnelles. Il monte vite les échelons de la hiérarchie et devient colonel. Souhaitant rester proche de ses hommes il refuse toutes promotions aux grade d'Amiral . Homme d'action, il est vénéré par ses hommes. Sa moustache iconique est devenu un symbole fort de son charismes.
Terriens

Originaires de la planète Terre dans le Système Sol les terriens sont une espèce sentiente à morphologie humanoïde. Ils maîtrisent le voyage spatial au niveau galactique et sont membres fondateurs de l'Alliance Agora.

### Un passé violent

L'histoire des terriens est remplie de guerres, massacres et injustices. Cela aurait sans doute continué jusqu’à l’anéantissement total si l'Univers n'avait pas décidé d'intervenir. Une pluie de météorites destructrice menaçait la vie sur Terre. Égoïstes, les pays les plus riches s'enfermèrent des des abris laissant les plus pauvres succomber dans les flammes. 1/3 de la vie sur Terre fut anéantie en deux jours. Mais les espèces animales et végétales résistèrent bien mieux que les hommes malgré l'absence d'abris. Sur les 8 milliards d'habitants que les terriens comptaient en 2078, seul 3 milliards survécurent. Les survivants furent profondément traumatisés et de nombreuses révolutions s’enchaînèrent durant le siècle suivant. La découverte de minerais aux propriétés incroyables par les scientifiques redonna espoir au terriens. Une dernière révolution politique eut alors lieu, une révolution plaçant la science et le savoir au delà de l'avidité et de l'ambition. Le 17 octobre 2183 la Terre fut enfin en paix et unie.

### Le Signal

Quelques années après l'unification, les scientifiques purent s’atteler à des recherches non vitales, ayant purement un but de découverte. Un signal provenant du cosmos fut alors capté. Il provenait d'une planète éloignée. Après de nombreuses analyses le signal fut décodé. C'était une invitation littérale au voyage et à l'aventure. Mais le plus étrange était que la langue utilisée était proche du grec archaïque. Cette découverte eut un impact retentissant dans la société terrienne. Toutes les activités étaient désormais tournées vers un seul objectif, se rendre à l'origine du signal.

L'humanité s'apprêtait à vivre l'un des plus grands voyages de son existence, un voyage vers l'ultime frontière.

### L'Alliance Agora

Près de 200 ans de recherches furent nécessaires afin d'inventer et de construire une navette et un moteur pouvant franchir des distances aussi longues. La difficulté n'était pas de se rendre dans l'espace, mais d'y aller suffisamment rapidement et de pouvoir en revenir en vie. Le Ulysse, premier vaisseau stellaire humain était un moteur pouvant distordre l'espace temps. Ainsi il ne lui faudrait que 5 années afin de rejoindre l'origine du signal.

Après ce long voyage l'équipage du Ulysse rencontra les émissaires des deux autres races du Secteur. Cette rencontre marque le début de l'Alliance Agora.

Au sein de l'alliance les humains mettent à profit leurs connaissances en construction de vaisseaux. Leur maîtrise du cosmonium et du drievium en font de parfaits constructeurs, compensant les faiblesses de leurs amis olympiens et égéens.

Les terriens possèdent de très bonnes capacités d'adaptations et d'improvisations, il font donc généralement de bons officiers pour ARGOS.
Équipements avancés

En fonction de la spécialisation du soldat son équipement peut varier.

### Tenues et protections

* Tenue de camouflage: permet aux unités d'infiltration et de reconnaissance d'être le plus discret possible.
* Barrière cinétique: permet de se protéger d'une certaine quantité de tirs. Une barrière peut être déployé soit par des implants technologiques ou par des boîtiers à placer au sol qui déploieront une barrière.
* Armure de puissance: une armure avec un blindage particulièrement résistant, permet de soulever de lourdes charges. existe aussi en version exosquelette, sans le blindage en plus.

### Armes et munitions

* Fusil de précision: pour les unités d'infiltrations. Ils utilisent généralement des munitions perforantes ou avec une couche de cosmonium supplémentaire afin de traverser de plus longues distances.
* Doubles pistolets convertibles: utilisé par les unités d'infiltration d'élites, deux pistolets lourds pouvant s'assembler afin de former un fusil de précision. Ils utilisent des munitions radioactives qui se fragmentent et se désagrègent rapidement, ne laissant ainsi aucun débris à analyser pour l'ennemi.
* Grenades: Une grande variété de grenades existe. Simple explosif, fragmentation, énergétiques et collantes sont les principales.
Date Stellaire

Afin d'unifier les calendriers de l'Alliance et de permettre une coordination efficace malgré les distances, un calendrier universel fut choisi, basé sur les cycles de rotations d'Agora 5 autour de son étoile.

Ce calendrier est avant tout logistique, et est utile dans l'espace; sur les planètes le calendrier local est encore utilisé.

Selon le calendrier d'Agora une année compte 324 jours et une journée dure 27h.
Vie civile

Il est évidemment impossible de dresser un portrait exhaustif de l'ensemble de la société civile du Secteur. Cet article se contentera de répertorier les grands secteurs d'activité ainsi que la vie quotidienne classique des citoyens de l'Alliance.

## Secteurs économiques

### Secteur primaire

L'agriculture et l’élevage, base de l'alimentations est majoritairement automatisé. Quelques agriculteurs et éleveurs utilisent encore des techniques traditionnelles mais ils n'arrivent pas à la hauteur des grandes exploitations, ils se démarquent alors avec des produits misant sur le luxe, grâce à leur qualité et rareté.

L'extraction des ressources naturelles est également majoritairement automatisé mais requiert une plus grande supervision. Certaines planètes du secteur sont totalement dédiées a ces activités.

### Secteur secondaire

L'exploitation et la transformation des ressources naturelles se fait de façon industrielle dans des usines.

La population ouvrière est nombreuse en raison de la demande toujours croissante. Les qualifications sont également très variées, allant du simple opérateur à l'ingénieur multi-diplômé. Le travail en tant qu'ouvrier permet de voyager sur différentes planètes, surtout si la personne possède des compétences recherchées. L'importance de la classe ouvrière est l'une des raisons du plein emploi dans le Secteur.

### Secteur tertiaire

Faisant jeu égal avec le secteur secondaire, le tertiaire correspond aux différents activités dîtes de service, c'est globalement le commerce des produits des deux premiers secteurs. Une multitude d'entreprises existent vendant des produits variés. L'importance de ce secteur économique est particulièrement visible sur les planètes capitales.

### Secteur quaternaire

Largement minoritaire face aux trois autres secteurs, le quaternaire est composé d'activités régaliennes tels que l'administration, la politique, la finance ou la justice. Ce sont des métiers à très hautes qualifications et réservés à l'élite intellectuelle de l’Alliance.

## Vie quotidienne

La vie d'un citoyen de l'Alliance ne se limite bien sûr pas à son travail. Il existe de nombreuses façons d'occuper son temps. Nous ne décrirons ici que les formes d'activités les plus communes.

### Les voyages

Avec toute une partie de la Galaxie à portée de main, les voyages sont l'une des activités favorites des citoyens en vacances. Certaines planètes se sont spécialisés dans le tourisme, comme Eden ou Jardin.

### Spectacles

Les spectacles en tous genres, théâtre, cinéma, opéra, sont une part importante des divertissement communs. C'est toute une industrie de production qui s'opère à divertir le public, dans des genres très variés.

### Au foyer

De nombreuses activités sont possibles en restant tout simplement chez soi. Lecture, jeux vidéos, jardinage, entretien de la maison etc... Parfois la façon la plus agréable pour se détendre est de passer du temps avec des gens que l'on aime.
Jour de l'Union

L'histoire des terriens est remplie de guerres, massacres et injustices. Cela aurait sans doute continué jusqu’à l’anéantissement total si l'Univers n'avait pas décidé d'intervenir. Une pluie de météorites destructrice menaçait la vie sur Terre. Égoïstes, les pays les plus riches s'enfermèrent des des abris laissant les plus pauvres succomber dans les flammes. 1/3 de la vie sur Terre fut anéantie en deux jours. Mais les espèces animales et végétales résistèrent bien mieux que les hommes malgré l'absence d'abris. Sur les 8 milliards d'habitants que les terriens comptaient en 2078, seul 3 milliards survécurent. Les survivants furent profondément traumatisés et de nombreuses révolutions s’enchaînèrent durant le siècle suivant. La découverte de minerais aux propriétés incroyables par les scientifiques redonna espoir au terriens. Une dernière révolution politique eut alors lieu, une révolution plaçant la science et le savoir au delà de l'avidité et de l'ambition. Le 17 octobre 2183 la Terre fut enfin en paix et unie.
Argonautes

Le groupe des Argonautes est un groupe non officiel d'ARGOS regroupant les meilleurs vaisseaux de la flotte dans tous les domaines. Le groupe est composé des vaisseaux suivants:

* Le Ulysse , le plus célèbre vaisseau de la flotte.
* Le Héraclès , à la puissance de feu redoutable.
* Le Agamemnon , centre de Commandement pour les missions cruciales d'ARGOS
* Le Thésée , vaisseau le plus rapide de la flotte, même plus que le Ulysse.
* Le Jason , ayant récupéré une technologie du Coeur lui permettant de déployer une multitude de drones de combat.
Cristaux de données

Possédant une immense capacité de stockage, l'écriture de données sur cristaux est devenu la norme après la découverte de la Bibliothèque.

En réalité le terme de cristaux est un abus de langage, en effet le minerai synthétique utilise est plus précisément proche du quartz. Les données les plus cruciales se font sur des diamants de synthèse, plus coûteux à produire.
Vaisseaux ARGOS

Afin de représenter dignement l'Alliance et de défendre ses intérêts ARGOS a mis en place plusieurs classes de vaisseaux de types galactiques, chacun ayant des fonctions et des spécialisations précises. Néanmoins ces fonctions sont avant tout administratives, un vaisseau d'une certaine classe peut très bien se charger d'une mission d'une autre classe de façon exceptionnelle.

### Classe Odyssée

La première classe de vaisseaux mis au point par ARGOS, des vaisseaux d'explorations, possédant des moteurs optimisés pour les très longs voyages. Le Ulysse ainsi que ses successeurs sont de classe Odyssée.

### Classe Iliade

Vaisseaux de type militaire, ils possèdent un arsenal de guerre plus important que les autres classes. Leur mission est de maintenir la paix dans le secteur ainsi que de lutter contre les fréquentes incursions venant de l'Espace sauvage. Le Héraclès est de classe Iliade.

### Classe Timée

Vaisseaux de transport dit "consulaires" ils sont chargés du transport des représentants politiques. Ils servent également de centre de commandement pour ARGOS. Le Agamemnon est de classe Timée.

### Classe Critias

Vaisseaux de transport dit "coloniaux" ils sont les vaisseaux les plus répandus. Ils font de fréquents trajets entre les colonies et capitales de l'Alliance.
Olympiens

Les Olympiens sont l'une des trois races formant l'Alliance Agora, génétiquement cousins des terriens. La planète Olympus est également très semblable à la planète Terre. Les Olympiens font fréquemment plus de 2m de haut et sont facilement très musclés. Ils apprécient particulièrement le physique différent des terriens, plus petits et plus en chair.

### Des nations divisées

Pendants des millénaires les nations d'Olympus étaient divisés et se faisaient la guerre. Des liens forts, familiaux ou économiques existaient néanmoins. En 2075, en pleine période de paix, la nation des Mycénians déclara la guerre à tous les autres peuples. Les armées mycénianes avaient développés des armes révolutionnaires grâce à des métaux venant de l'espace suite à une pluie de météorite quelques années auparavant. La guerre fut de courte durée et toute la planète fut unie sous le drapeau de Mycénia. Les rebelles se regroupèrent chez les Trajans, ennemis ancestraux des mycénians. Le siège de la nation de Traja durant plus d'un siècle. Après tant de temps, plus personne n'était né lorsque le conflit avait commencé. La lassitude était présente dans les deux camps et une paix fut conclue. La guerre avait permis des progrès scientifiques incroyables, tant en matière d'armements que de médecine.

Il fut donc conclu que plus jamais les peuples d'Olympus ne se détruiraient ainsi. Il n'y avait plus de raisons de se battre, plus de maladies, plus de misère.

### Le signal

En 2204, en même temps que les deux autres races du Secteur, les Olympiens captent un signal les invitant à l'aventure. La langue du message était une version modifiée d'un archaïque dialecte. Le nouvel objectif des olympiens était donc de rejoindre ce signal. Un vaisseau fut construit, afin de survivre au long voyage les explorateurs furent placés dans un sommeil cryogénique. Le voyage allait durer plus de 100 ans. E, 2127, la délégation olympienne parti en direction des étoiles.

### Alliance Agora

Les olympiens rencontrèrent les égéens et leurs cousins génétiques terriens sur Agora. Une alliance fut conclue entre les trois races, une alliance basée sur les échanges culturels.

Au sein de l'Alliance les Olympiens mettent en oeuvre leurs connaissances et leurs ressources afin de développer les IVA.
Archonte

Les archontes sont les hauts fonctionnaires les plus qualifiés de l'Alliance. Spécialistes dans des domaines complexes tels que la justice, la législation, la diplomatie ou la stratégie. Le titre d'archonte est obtenable après un concours rigoureux, le plus sélectif de toute l'Alliance. Avec ce titre en poche, l'archonte peut prétendre aux plus hautes sphères de l'administration, devenir chef d'ambassade ou servir dans les corps diplomatiques d'ARGOS.

Les archontes sont le plus grand atout de l'efficacité du système politique de l'Alliance.