Nekromant

Der mächtigste Mob, der Nekromant.

## Spawning

Wenn Ihr Dorf an Größe zunimmt, wird es von Nekromanten besucht. Die Machtstufe dieser Nekromanten steht in direktem Zusammenhang mit der Bevölkerung Ihres Dorfes.

Der Nekromant kann jederzeit spawnen, am Tag oder in der Nacht; das Spawnen in der Nacht ist 2% wahrscheinlicher.

Alle 3 Minuten (3600 Spielticks) besteht eine Chance, dass der Nekromant in der Nähe Ihres Dorfes spawnen kann. Die Wahrscheinlichkeitsformel ist die Anzahl der Dorfbewohner, die Sie haben, geteilt durch 10 (fügen Sie nachts zusätzlich 2 hinzu).

Wenn Ihr Dorf 20 Dorfbewohner hat, beträgt die Chance:

20 / 10 = 2 %, oder 20 / 10 + 2 = 4 % bei Nacht.

## Fähigkeiten

Der Geisterbeschwörer kann die folgenden Fähigkeiten ausführen; wenn jedoch ein Dorfbewohner stirbt, führen vorhandene Nekromanten in der Nähe des Dorfes keine seiner Fähigkeiten mehr aus.

### Untote beschwören

Der Nekromant nutzt dunkle magische Kräfte, um untote Mobs zu kontrollieren, denen er begegnet. Er hat auch die Fähigkeit, zusätzliche untote Mobs zu beschwören, Zombies bei Nacht und Hüllen am Tag.

Beschworene und kontrollierte Mobs verlieren ihre normale KI und laufen vor dem Nekromanten her, um den Weg frei zu machen.

Der Nekromant hört auf, Zombies zu beschwören, wenn sich innerhalb von 30 Metern das Zweifache seiner Stufe befindet.

### Seelenverbindung

Die Fähigkeit "Seelenverbindung" des Nekromanten zielt auf Tiere und Diener.  Dieser Fernkampfangriff schießt dunkle Energie aus, die zurückprallt und mit einem Schädel zurückkehrt, der mit diesem Mob verbunden ist.  Die Schädel umkreisen den Nekromanten und bieten ihm Schutz.  Jeglicher Schaden, der nach einer Seelenverknüpfung erlitten wird, wird von dem Schädel absorbiert; jeder Schädel bietet zusätzliche 25 Lebenspunkte Absorption!

Bei jeder Kreatur, die mit einer Seele verbunden ist, sinkt die Gesundheit auf die Hälfte.  Wenn der verlinkte Mob getötet wird, verschwindet der verlinkte Schädel, der den Nekromanten schützt.

Wenn ein Nekromant stirbt, verschwinden alle beschworenen oder kontrollierten Untergebenen, aber alle Tiere, die mit der Seele verbunden waren, verschwinden nicht.

### Witherkreis

Der Nekromant kann einen Spieler anvisieren und einen Kreis aus verdorrender Energie beschwören, der mit wirbelnder Magie und den für den Nekromanten charakteristischen violetten Totenköpfen gefüllt ist. Der Kreis wächst über mehrere Sekunden weiter und dehnt sich schnell aus, um mehr Fläche einzunehmen. Jeder Spieler, der sich in diesem Bereich befindet, erhält den Verdorrungseffekt.

## Machtstufen

Der Nekromant spawnt in verschiedenen Machtstufen. Jede Stufe hat eine andersfarbige Kutte auf seinem Gewand. Die Stufe eines Nekromanten bestimmt:

* Die Anzahl der beschworenen und kontrollierten Diener
* Die Anzahl der gleichzeitig unterhaltenen Seelenverbindungen
* Die Häufigkeit und Dauer von Fähigkeiten
* Die Anzahl der fallengelassenen Smaragde

Derzeit ist die Anzahl der Smaragde, die beim Tod eines Nekromanten fallen gelassen werden, viermal so hoch wie die Machtstufe des Nekromanten. Ein Kampf gegen einen Nekromanten der Stufe 5 bringt also 20 Smaragde ein. Dies kann sich in Zukunft ändern.

Machtstufe 1
(Grün)Machtstufe 2
(Blau)Machtstufe 3
(Gelb)Machtstufe 4
(Lila)Machtstufe 5
(Rot)
## Deaktivierung

Bevor die Wachen Ihres Dorfes den Nekromanten herausfordern, ist es vielleicht eine gute Idee, ihnen etwas Zeit zum Trainieren zu geben.

Das Drehen des Rathausmarkers wird verhindern, dass der Nekromant Ihr Dorf besucht, bis Sie es für bereit halten.

## Feinde

Zusätzlich zu den Wachen werden Eisen- und Schnee-Golems den Nekromanten angreifen.