Plantes

Les **Plantes** ont plusieurs fonctions dans Oxygen Not Included, allant de l'amélioration du décor à la source de nourriture. On peut les trouver en train de pousser dans différents biomes, les déterrer et les replanter. Elles sont faites à base de Limon Génétique.

## Exigences

Les plantes ont une gamme de conditions dont elles ont besoin pour pousser. Les plantes pousseront si vous avez satisfait toutes leurs exigences ou ne le feront pas si vous ne l'avez pas fait.

* Température: Les plantes ne poussent que dans une plage de température liée au biome où vous les trouvez à l'origine. Quelle que soit cette gamme, toutes les plantes aiment les conditions acceptables pour vos duplicants et peuvent être entretenues sans Exosuit. La température de la plante peut être directement inspectée et peut prendre un certain temps pour correspondre à l'environnement.
* Atmosphère : certaines plantes peuvent pousser dans n'importe quelle atmosphère, tandis que d'autres nécessitent d'être dans des gaz spécifiques tels que le Dioxyde de carbone ou le Chlore.
* Pression : La plupart des plantes nécessitent au moins ≥ 150 g de pression pour pousser. Voir les détails ici : Pression atmosphérique
* Illumination : certaines plantes préfèrent avoir une source de lumière puissante, tandis que d'autres apprécient l'obscurité apaisante.
* Fertilisation : les plantes productives nécessitent généralement une combinaison de ressources liquides ou solides pour continuer à croître. Les Fermes Hydroponique et le Colleteur Automatique peuvent vous aider dans ces tâches. Le non-respect de toute exigence entraînera une *Croissance Interrompue* et à montrer un aspect flétri pendant toute la durée. Les plantes à la croissance interrompue interrompront leur croissance et ne consommeront pas de ressources. Ils sont par ailleurs indemnes et reprendront une croissance normale une fois leurs problèmes résolus.

Les plantes mûres continueront de puiser des ressources avant la récolte. Ils laisseront automatiquement tomber leur produit après quelques cycles et recommenceront.

## Types de Plantes

Il existe quatre types généraux de plantes dans le jeu.

### Les Plantes Décoratives

Les plantes décoratives donnent un bonus de décoration important mais ont des exigences différentes en ce qui concerne l'atmosphère et la température. Ils ont tous une hauteur de 1 et peuvent être plantés dans toutes sortes de Pots. Une fois plantés, ils ne nécessitent plus d'attention de la part des dupliquants et contribueront passivement au décor. Cependant, si leurs exigences ne sont pas remplies, ils deviennent **étouffé** et donneront à la place un bonus de décor négatif. Les plantes décoratives ne poussent pas et ne laissent pas tomber de graines.

L'utilisation de plantes décoratives à l'intérieur de votre base est un moyen peu coûteux de réduire le Stress car elles peuvent généralement vivre dans l'Oxygène et préfèrent la même plage de température que vos duplicants. Le Sporechid, bien qu'étant techniquement une plante décorative, n'est pas conseillé d'être utilisé de cette manière et ne vit heureusement que dans le Dioxyde de Carbone.

### Les Plantes Nourricières

La fonction principale des plantes nourricières est de fournir de la Nourriture et des ingrédients de cuisine. Elles peuvent être plantés soit dans une Jardinière (à quelques exceptions près), Dalle de Culture ou une Ferme Hydroponique. Outre les exigences de température et d'atmosphère, ils nécessitent généralement une sorte de fertilisation et une sorte d'irrigation sous la forme d'un approvisionnement quotidien en Eau ou Eau polluée. La croissance des plantes alimentaires peut être encore accélérée en utilisant de l'Engrais à micronutriments. Les plantes alimentaires ont une chance de laisser tomber des graines.

En raison d'exigences spécifiques, il est généralement judicieux de créer une zone dédiée à chaque ferme et de l'isoler de la base (par exemple, faites une ferme sombre en forme de U pour que les Obscurgnons recueillent le Dioxyde de Carbone).

Il existe trois plantes alimentaires spéciales qui ne poussent qu'à l'état sauvage et ne peuvent être récoltées qu'une seule fois, Tubercule Boueux, la Blette des Marais et Hexalent. Ils servent principalement de source de nourriture limitée en début de partie.

Les fruits des plantes chutent après 4 cycles sans récolte.

### les Plantes Industrielles

Les plantes industrielles partagent les mécanismes agricoles avec les plantes alimentaires mais produisent des Ingrédients Industriels ou d'autres ressources à la place. Ils nécessitent généralement moins d'attention de la part des duplicants, le Roseau ne nécessitant qu'une irrigation et le Lys des Marais ne nécessitant rien du tout, mais ils nécessitent toujours certaines conditions de température et d'atmosphère. Certains d'entre eux se nourrissent également d'un type de gaz spécifique.

### Les Plantes Utilitaires

Les plantes utilitaires remplissent des fonctions uniques spécifiques. La Plante Sifflante refroidit l'environnement et l'Oxygère convertit le dioxyde de carbone en oxygène. Les plantes utilitaires ne poussent pas et ne peuvent pas être récoltées. Des graines supplémentaires peuvent être acquises en déracinant des plantes existantes, en les recevant de missions spatiales ou en les obtenant au hasard depuis la Station d'Impression. Les plantes utilitaires ont les mêmes mécanismes agricoles que les plantes alimentaires.

## Les Graines

Les plantes produisent toujours une graine lorsqu'elles sont déracinées ou tuées. Pour les plantes alimentaires et industrielles, il y a une chance de base de 10 % qu'une graine soit produite une fois par récolte , bien qu'il y ait 3,3 % de chances supplémentaires par niveau d'Agriculture, y compris les bonus de compétence, donc avec 20 de chances d'agriculture est de 73 %. Un niveau supérieur à 20 augmente les chances à 100%.

Chaque graine pèse 1 kg.

## La Mutation des Plantes

    La Radiation, introduite dans le DLC Spaced Out!, peut faire muter des *graines* pour donner à une plante des traits supplémentaires, mais des plantes mutées sont eux-mêmes stériles et ne laissent pas tomber de graines.

Ces Graines mutées doivent être analysées dans un Analyseur Botanique avant de pouvoir être utilisées, même si ce type de mutation est déjà connu.

* Le Blé Grêle, l'Haricot, et l'Herbe Gaz peuvent maintenant muté à partir de Spaced Out build 464102.
* La probabilité de mutation maximale est désormais de 80 % au niveau de tolérances de rayonnement maximales.
* Nouvelles tolérances aux radiations :
	+ Fausse Bruyère, Mauve Sereine: 900 rads/cycle
	+ Oxygère, Piège de Saturne, Feuille de Joie, Buddy Bud, Joya Sauteur, Eclat de Joie, Orteils Seriens : 2200 rads/cycle
	+ Arbre à Poux, Godet des Marais, Obscurgnon, roseau, Fleur Velue, Lys des Marais : 4600 rads/cycle
	+ Vigne Saline, Hydrocactus: 7400 rads/cycle
	+ Plant de Fruitver, Haricot, Plant de Poivre Pincha, Arbor (ne mute pas): 9800 rads/cycle
	+ Blé Grêle, Herbe Gaz, Sporchidée : 12 200 rads/cycle
* L'Arbre à Poux peut être Licey, doublant ainsi son rendement.
* Juicyfruit convient aux fermes automatisées, mais n'est efficace en engrais que pour les plantes qui ont une période de croissance inférieur à 16 jours, car elles ont régulièrement besoin de 16+4=20 jours d'engrais, mais avec Juicyfruit, elles en ont besoin de 16\*1,25 = 20.
	+ Seuls les Haricot et le Blé Grêle prennent plus de temps à cultiver.

## Voir aussi

* Guide Agriculture

1. ↑ Versions/OU-229531
2. ↑ SeedProducter::CropPicked, Database.AttributeConverters.SeedHarvestChance