recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kopyrda

Kopyrda w 1937

## BIOGRAFIA

Od Miętusa Józio dowiaduje się, że ich kolega z klasy, Kopyrda, jest zainteresowany Zutą. Józio wykorzystuje nieobecność domowników i przeszukuje dom. Znajduje listy Kopyrdy i Pimki do Zuty, postanawia uknuć intrygę, która sprowadzi w nocy do domu zarówno Kopyrdę, jak i Pimkę, zawstydzi ich i zdemaskuje przed rodzicami Zuty i korzystając z okazji, ucieknie na dobre. Tak też się dzieje.

## RELACJE

Kolega Józia z klasy, choć tak naprawdę jest zdystansowany do wszystkich. Romansuje z Zutą.

## WALKA

* wdaje się w nierozstrzygniętą bijatykę z profesorem Pimką i Wiktorem Młodziakiem
Antoni Libera

## BIOGRAFIA

**Antoni Libera** to policjant i ojciec dwójki dzieci, Izy i Wojtka. Miał żonę, która zmarła tragicznie w 2014 roku.

## RELACJE

Kocha swoje dzieci, ale nie umie się z nimi porozumieć.Zrobi dla nich wszystko, ale jest oszczędny w okazywaniu uczuć.

Jego koledzy z pracy to Grzegorz, Olaf i Robert.

## UMIEJĘTNOŚCI

* obsługa broni palnej - pistolety, strzelby, karabiny
* rzucanie granatami
* znajomość prawa karnego

## WYPOSAŻENIE

- strzelba bojowa

- pistolet

- granaty
Odyn

**Odyn** – najwyższy z bogów nordyckich z dynastii Azów, bóg wojny i wojowników, bóstwo mądrości, władzy, poezji i magii. Tożsamy z germańskim **Wotanem**.

## Odyn

### **Aliasy:**

Odin, Wotan, Alfadir, Blindi, Weratyr, Widar, Ygg

### **Zajęcie:**

nordycki bóg wojny i wojowników, mądrości, władzy, poezji i magii

### **Rodzina:**

Borr (ojciec), Bestla (matka), Frigg (żona), synowie: Thor, Baldur, Wali, Widar, Bragi

## BIOGRAFIA

Patronował wojownikom, ale znany był ze swej mądrości, którą zyskał poprzez zawiśnięcie na Grzybbdrasilu przez 9 dni. Poświęcił też swoje oko, by móc napić się ze Studni Wiedzy Mimira. Jest wynalazcą run i magii runicznej.

W zasadzie ujęcie germańskiego Wotana różni się nieco od skandynawskiego Odyna. Różnił się choćby faktem, że zamiast dwóch kruków miał za towarzyszy dwa wilki. Przewodził też Dzikiemu Gonowi, który znały wszystkie ludy indoeuropejskie - orszak wojowników najeżdżających rytualnie wioski, by zapewnić równowagę w świecie.

## OSOBOWOŚĆ

Spragniony władzy i zdeterminowany. Wzbudza respekt i trwogę.

## RELACJE

Podlegają mu wszyscy bogowie nordyccy. Darzy miłością swoją rodzinę, a dla wrogów jest bezlitosny. Ma żonę Frigg, ale Freja jest jego kochanką. Z synem Thorem zdaje się mieć szczególnie silną więź.

Towarzyszą mu dwa kruki - Hugin i Munin.

## UMIEJĘTNOŚCI

* wszechwiedza
* znajomość magii
* znaczna odporność na obrażenia fizyczne i magię
* zmiana kształtu (m.in. orzeł i wąż)
* zwiększona celność
* czytanie w myślach

## ARTEFAKTY

Gungnir - używana przez niego złota włócznia

Draupnir - magiczny pierścień (w skarbcu)

Eitr - pierwotna energia w stanie ciekłym (w skarbcu)

Rati - świder, dzięki któremu zdobył Miód Poezji (w skarbcu)

Miód Poezji (w skarbcu)

## WALKA

- zabija niezliczonych gigantów ognistych i lodowych podczas Ragnaröku

- zabity przez Fenrira
Harpia

**Harpia** (gr. Άρπυια *Harpyia*, l.mn. Άρπυιαι *Harpyiai*, łac. *Harpyia*, *Harpyiae* - *porywaczki*) - powietrzna hybryda kobiety i ptaka z mitologii greckiej.

## Harpia

### Pochodzenie

Według mitów miały być dziećmi pierwotnego, morskiego bóstwa Taumasa (odpowiadającego za zjawiska przyrodnicze i cudy na morzu) oraz okeanidy Elektry (nie mylić z Elektrą Miller) zwaną też Ozomene, dającą bursztyn.

### Charakterystyka

Mówi się, że uosabiają gwałtowne porywy wiatru i porywają dzieci.

Wczesne mity sugerują, że miały piękne włosy, ale z czasem opisywane jako potwornie brzydkie. Doszło do mylenia ich z bezpośrednio związanymi z wodą syrenami.

Miały być podległe Zeusowi i zanosić złoczyńców Eryniom.

W komiksie wygląd inspirowany ich designem w grze *Gothic II*.

### Rola w *Boskiej Komedii*

W VII Kręgu Piekła harpie miały szarpać regenerujące się drzewa, w które zamienili się samobójcy.
Mewa śmieszka

### **Cechy charakterystyczne:**

głowa brązowoczarna, szyja, spód ciała i ogon białe, a grzbiet i skrzydła popielate

**Mewa śmieszka** (*Chroicocephalus ridibundus*) to średni, wędrowny ptak z rodziny mewowatych. Pojawia się w odcinku **222. Sos** i jest opisana jako gatunek wędrownego ptaka, który w wolnym czasie lubi śmieszkować. Jest jednym z symboli Japonii.
Kolega z pracy Claire

```

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 mężczyzna

 ### **Data narodzin:**

 lata 90. XX wieku

 ### **Pochodzenie:**

 Londyn

 ### **Zajęcie:**

 barista

 ### **Debiut:**

 Rylan and Claire epizod III656. Alicja i Grzanka ✖ Rylan and Claire

 ### **Status:**

 żyje

 ### **Twórca**

 Chuumoon

```

Postać z komiksu *Rylan and Claire* autorstwa Chuumoona. Pojawia się gościnnie w *Przypadku Alicji K.* Nieznany z imienia kolega z pracy Claire.

## BIOGRAFIA

Pracuje w kawiarni Starbucks razem z Claire. 16 grudnia 2019 przepędza szaleńca głoszącego wiarę w Khidry.

## OSOBOWOŚĆ

Ekstrowertyczny, stanowczy, agresywny w sytuacji zagrożenia.
Beata Borkowska

```

 ### **Aliasy:**

 Beti

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Kobieta

 ### **Data narodzin:**

 2010

 ### **Pochodzenie:**

 Zygmunton

 ### **Zajęcie:**

 uczennica podstawówki

 ### **Debiut:**

 568. Podstawówka

 ### **Status:**

 żyje

 ### **Twórca**

 Jow

 ### **Postać rozwijali:**

 Wrathu

```

## OSOBOWOŚĆ

Lubi czipsy i czeksę i ma nadwagę, ale to totalnie jej nie ujmuje i jest bardzo wygadana.
Naga

### **Występowanie:**

Indie, południowa i południowo-wschodnia Azja; Piekło: II Krąg, VIII Krąg - Dół 7

### **Przyjaźnie nastawiona wobec:**

zwierzchnik (bóg lub demon)

**Nagowie (naga, nag)** (sanskryt: नाग nāga) to stworzenia z mitologii hinduskiej i buddyjskiej o korpusie człowieka i ogonie węża, kojarzone z żywiołem wody. Podania o nich pochodzą z południowej i południowo-wschodniej Azji.

Są czczone w hinduizmie, a modlą się do nich kobiety pragnące płodności i potomstwa, są też obchodzone poświęcone im święta. W buddyzmie opisuje się je jako szczodre i hojne, ale też niebezpieczne i złośliwe. Bywają wierzchowcami bogów i są strażnikami skarbów i cennych magicznych dokumentów.

Pojawiają się w Piekle jako wynajęte strażniczki Asmodeusza. Posługują się bronią, np. włóczniami.

### Umiejętności

* Biegłość w walce bronią: włócznie
* Nadludzka szybkość
* Hipnotyzowanie wzrokiem
* Pływanie
Bazyliszek

**Bazyliszek** (gr. *basiliskos*, łac. *regulus*) to gad pojawiający się w legendach różnych kultur. Przedstawiany jako wielki wąż lub jaszczur. Te nieścisłości mogą wynikać z faktu, że niewielu jest w stanie o nim opowiedzieć - jego wzrok zamienia w kamień lub zabija.

Według różnych mało prawdopodobnych mitów powstaje z jaj złożonych przez siedmioletnie koguty i wysiadywanych przez 9 lat przez ropuchy lub węże. Nienawidzi pająków.

W *Tak się dzieje, gdy tak jest* bazyliszki pojawiały się raczej tylko w nawiązaniu do gry *Heroes Of Might & Magic III,* ale istnieją w uniwersum *Przypadku Alicji K.*
Gołąb

Gołąb internetowy

**Gołębiowate**, gołębie właściwe (*Columbidae*) to rodzina ptaków z rzędu gołębiowych (*Columbiformes*). Obejmuje w większości gatunki związane z drzewami, lecz występują również związane ze skałami i naziemne, zamieszkujące cały świat poza okolicami okołobiegunowymi. Gołębie (Columbinae) to podrodzina ptaków z rodziny gołębiowatych (*Columbidae*). Niby symbolizuje pokój, ale tak naprawdę bywa agresywny, czasem wobec gołębi z innych dzielni - urządzają wojny gangów.

## Gołąb w mitologii

Ponieważ są obecne na całym świecie, gołębie pojawiają się w różnych wierzeniach. W mitologii grecko-rzymskiej pod postacią gołębicy ukazywano Afrodytę, Wenus – boginię miłości. W chrześcijaństwie pod postacią gołębia przedstawiany jest Duch Święty, ale już w judaiźmie gołębie są ulubioną ofiarą Jahwe. Pojawiający się we śnie ma wróżyć szczęśliwe wydarzenie.

## Gołąb w komiksie

Czasem w komiksie czają się na kioskach i drzewach i ganiają Alicję.
Masajowie

**Masajowie** to rdzenni mieszkańcy Kenii i północnej Tanzanii. Posługują się językiem Maa. Mają bogatą kulturę i charakterystyczne stroje. Popularne jest u nich przekłuwanie uszu i wszelkie ozdoby, koraliki, naszyjniki, etc.

Jest to lud, który odnajduje Elektrę w morzu i czyni ją królową (w rzeczywistości nie byłoby to możliwe, bo Masajowie są silnie patriarchalnym społeczeństwem). Ich szamanem, wysoce poważanym w społeczności, jest Laibon.

Przez jakiś czas są w konflikcie z Zulusami, ale dzięki Elektrze i Jagodzie oba ludy się godzą.

## Religia

Wielu Masajów przeszło na chrześcijaństwo i islam, ale ci wierni tradycji wierzą w jednego boga Ngai, który ma dwa aspekty: dobrego czarnego Ngai Naroka i złego czerwonego Ngai Na-Nyokie. Jest to obojnacze bóstwo, które stworzyło naturę i manipuluje pogodą, by nagrodzić lub ukarać Masajów. Ngai Narok odpowiada za deszcz, płodność, Słońce i miłość. Daje też każdemu wyznawcy ducha chroniącego go przez całe życie. Jeśli dana osoba była dobra za życia, duch ochronny zabiera go do pięknego miejsca pełnego bydła i trawy. Jeśli była zła, duch zabiera ją w pustynne miejsce bez wody i bydła.
Amaterasu

```

 ### **Aliasy:**

 Świecąca na Niebie, Wielki i Święty Duch Świecący na Niebie

 ### **Rasa:**

 Bogini

 ### **Płeć:**

 Kobieta

 ### **Data narodzin:**

 przed zapisaną historią

 ### **Zajęcie:**

 Bogini Słońca

 ### **Przynależność:**

 Panteon japoński

 ### **Wyznanie:**

 shintōizm

 ### **Charakter RPG:**

 praworządny dobry

 ### **Debiut:**

 431. Panteony

 ### **Status:**

 żyje

 ### **Rodzina:**

 Susanoo (brat), Tsukuyomi (brat), córki: Takiribime, Ichikishimahime i Takitsuhime, Ninigi (wnuk)

```

**Amaterasu** (jap. 天照 Świecąca na niebie) - japońska bogini Słońca. Główne bóstwo shintō. Amaterasu zesłała na ziemię swojego wnuka Ninigiego, który dał początek japońskiemu rodowi cesarskiemu. Przekazała Japończykom wiedzę o rolnictwie, tkactwie i budownictwie.

## BIOGRAFIA

Narodziła się z lewego oka boga Izanagiego po jego ucieczce z Krainy Ciemności i została wyznaczona przez niego do panowania na Wysokiej Równinie Niebios.

## RELACJE

Utrzymuje pozytywne relacje z większością osób, ale miała niegdyś poważny konflikt ze swoim bratem Susanoo.

## UMIEJĘTNOŚCI

* władza nad ogniem i światłem Słońca
* znajomość magii
* zwiększona odporność na żywioły, magię i obrażenia fizyczne
* absolutna wiedza o rolnictwie, tkactwie i budownictwie
Ifryt

Ifryty to złe ogniste dżinny z wierzeń muzułmańskich i wcześniejszych legend arabskich. Ich wrogami są wodne dżiny. Ponoć powstają z duszy człowieka, który zmarł nagle, przeważnie przez morderstwo i nie został pochowany. Mają być wrażliwe na cytaty z Koranu.

## UMIEJĘTNOŚCI

* manipulowanie ogniem i znajomość magii ognia
* całkowicie odporne na ogień, lód i trucizny
* efektywne przeciwko lodowi, roślinności, metalom i ludziom
* wrażliwe na wodę, ziemię, pozytywną energię i cytaty z Koranu
MacGyver

```

 MacGyver po 2010

 ### **Aliasy:**

 Mac

 ### **Rasa:**

 Człowiek / Duch

 ### **Płeć:**

 Mężczyzna

 ### **Data narodzin:**

 23 marca 1951

 ### **Data śmierci:**

 2010

 ### **Znak zodiaku:**

 Baran

 ### **Pochodzenie:**

 Mission City, Minnesota, USA

 ### **Zajęcie:**

 obecnie Wielki Przedwieczny

 ### **Przynależność:**

 Wielcy Przedwieczni

 ### **Charakter RPG:**

 neutralny dobry

 ### **Debiut:**

 50 "Wspomnienia"

 ### **Status:**

 nie żyje

 ### **Umiera w:**

 83 "Tak się dzieje, gdy tak jest" (wypadek helikoptera)

 ### **Twórca**

 Lee David Zlotoff

 MacGyver za życia

```

## BIOGRAFIA

Urodził się w 1951 roku w Mission City w stanie Minnesota. W wieku dziesięciu lat stracił w wypadku samochodowym ojca i babcię. Był wychowywany przez matkę i dziadka. W wieku 12 lat był świadkiem śmierci przyjaciela Jessego od przypadkowo nabitej broni. Po szkole średniej studiował na Western Tech do 1973 roku, gdzie został licencjatem z chemii i fizyki. Tam poznał doktora Juliana Rymana, który nauczył go jak naprawiać różne rzeczy niekonwencjonalnymi sposobami. Pełnił służbę wojskową w Wietnamie, a po powrocie do kraju został kierowcą wyścigowym do czasu wypadku. Przeprowadził się do Los Angeles i poznał tajnego agenta, któremu uratował życie dzięki spinaczowi, sznurowadłom i kluczowi francuskiemu. Zaczął więc pracę w Wydziale Usług Zewnętrznych i był wysyłany w różne części świata. Ponieważ wierzyło w niego wielu ludzi, osiągnął wyższy poziom egzystencji jako samoświadomy byt.

Wówczas odkrył, że może podróżować nie tylko po Ziemi w swoim wszechświecie, ale też innych wszechświatach, trafił więc do wszechświata Tak się dzieje, gdy tak jest. W 2010 zginął w wypadku helikoptera pilotowanego przez Arnolda Schwarzenneggera, próbując naprawić usterkę za pomocą okularów, paska i płoda. W kolejnych latach egzystuje jako duch i w 2013 dokonuje fuzji z Gandalfem i żyje w nim do dziś.

## OSOBOWOŚĆ

Wspaniałomyślny i pomysłowy ekstrowertyk. Lubi aktywnie spędzać czas, łowiąc ryby, jeżdżąc na nartach, wędrując po lasach czy górach.
Ma lęk wysokości.

## RELACJE

Po przybyciu do wszechświata TSDGTJ utrzymuje silną więź z Przedwiecznymi Cthulhu, Latającym Potworem Spaghetti i Gandalfem, z którym przeprowadza fuzję, by uratować go po ataku Szatana.
Jego wrogami są arcydemony z Szatanem na czele.

## UMIEJĘTNOŚCI

* wybitna umiejętność naprawy i konstruowania improwizowanych urządzeń
* walka bronią palną
* znajomość języków angielskiego, rosyjskiego, niemieckiego, francuskiego i włoskiego, a także międzynarodowego kodu sygnałowego i alfabetu Morse'a
* wszechstronnie uzdolniony: gra na gitarze, maluje obrazy
* bycie duchem (po 2010)
* umiejętność fuzji (z Gandalfem w #91)

## ARTEFAKTY

* **Scyzoryk MacGyvera** - urządzenie, z którym potrafi zrobić wszystko
Gliwice

**Gliwice** (łac. Glivitium, niem. Gleiwitz, cz. Glivice albo Hlivice, śl. Glywicy) to miasto na Górnym Śląsku.

W komiksie występuje w dużej mierze przy okazji ukazywania Revv z *Tak Bardzo Źle*. Prawdopodobna lokacja fikcyjnej Huty Przeznaczenia.

21. Nosy

73. Amarus

77. Morfeo

97. Ręce

109. Gra o Pierogi

110. Breaking Gruz

113. RPG

114. Chochoł

152. Revv

153. Radość

190. Piach
Golem ognisty

**Golem** (hebr. ‏גולם‎ lub ‏גלם‎; jid. ‏גולם‎ gojlem) to istota utworzona z gliny lub innego materiału na kształt człowieka i powołana do życia przez maga. **Ogniste golemy** to takie golemy, do których stworzenia użyto też ognia. Są podobne do żywiołaków ognia, bo stale płoną, ale powstały z twardej materii. Występują głównie przyzywane przez magów i wykonujące ich proste polecenia takie jak ochrona miejsca czy atak wrogów. Golem nie posiada własnej świadomości.

Ich lodowy odpowiednik to golemy lodowe.

### Wystąpienia w komiksie

Trzy ogniste golemy pojawiają się nagle w Zygmuntonie w 2020 roku (#655). Pokonuje je Człowiek Woda, używając magii wody. Potem kilka pojawia się w służbie demonom.

### Właściwości

* mogą używać prostej magii ognia
* całkowicie odporne na ogień, lód i trucizny, wysoce odporne na obrażenia fizyczne
* efektywne przeciwko lodowi, roślinności, metalom i ludziom
* wrażliwe na wodę i ziemię
Jagna Kruszewska

Jagna Kruszewska

### **Rodzina:**

Mikołaj Kruszewski (syn), Gniewomir (mąż od 2018), Mirosława Kruszewska (odległa potomkini), Alicja Kruszewska (odległa potomkini)

### **Twórca**

Wrathu

Jagna jako Południca

## BIOGRAFIA

Jagna Kruszewska urodziła się w Landsbergu w 1492 roku. W 1510 wygrała sprawę z fałszerzem, który kopiował jej obrazy, wymazywał podpisy i sprzedawał jako swoje. Skazali go za to na 13 lat, wyszły jeszcze różne inne przekręty. Jagna przeprowadziła się do Zygmuntonu, kiedy król postanowił założyć to miasto. To miała być szansa na nowe życie. Znalazła mężczyznę i wzięli ślub, ale nie wszystko wyszło jak planowali.

W Zygmuntonie istotną grupę wyznaniową byli rodzimowiercy, którzy się cudem ostali. Jedną z nich była Jagienka, która właśnie w 1523 roku zdecydowała się wziąć tradycyjny ślub z niejakim Gniewomirem na polach obok miasta. Na ślub przybywają m.in. Czartoryscy - Fiodor Michajłowicz i jego żona Zofia Sanguszko - i Mikołaj Kopernik (wtedy generalny administrator biskupstwa warmińskiego). Fałszerz Janusz zaoferował swoją duszę demonowi chciwości Mammonowi i używając kuszy, strzelił do Jagienki. Jednym celnym strzałem zakończył jej życie tuż przed złożeniem przysięgi małżeńskiej.

Miejsce jej narodzin, Landsberg (dzisiejszy Gorzów Wielkopolski) zostało zmienione kilka miesięcy po premierze jej odcinka. Wcześniej było napisane, że to Kraków, by miała niedaleko do siedziby króla.

## OSOBOWOŚĆ

Twórcza i kreatywna. Bardzo porywcza i kapryśna, bywa agresywna. Stała w uczuciach i z silnym instynktem macierzyńskim.

## RELACJE

Kocha Gniewomira. Szczególną sympatią darzy wyznawaną przez siebie boginię Mokosz. Po wydarzeniach na Dniach Zygmuntonu nawiązuje pozytywną relację z Elizą, Alicją, Jagodą, Oskarem i Amelią - jest gotowa ich chronić i współpracować. Nienawidzi z całych sił swojego mordercy Janusza i demona, w którego imię to zrobił - Mammona.

## UMIEJĘTNOŚCI

* zamiana w mgłę
* nadzwyczajna siła i szybkość
* zwiększanie temperatury otoczenia i koncentracja ciepła
* odporność na ciepło i ogień

## ARTEFAKTY

Sierp Południcy - Może sprowadzać wysokie ciepło na dany obszar. Przekazała go Alicji po swoim uwolnieniu.

## WALKA

* zabita przez fałszerza Janusza strzałem z kuszy z ukrycia
* pobiła Oskara
* walczyła z Mammonem i przeżyła, a nawet była w stanie uszkodzić jego ludzką powłokę

## RODOWÓD

**Jagna Kruszewska** (1492-1523) i Gniewomir

Mikołaj Kruszewski (1515-1559)

Elżbieta Kruszewska (1537-1573)

Katarzyna Kruszewska (1563-1598)

Filip Kruszewski (1587-1660)

Stanisław Kruszewski (1606-1656)

Andrzej Kruszewski (1624-1681)

Wojciech Kruszewski (1641-1685)

Hope Kruszewski (1660-1716)

Grace Kruszewski (1684-1736)

Józef Kruszewski (1707-1750)

Marianna Kruszewska (1729-1778)

Jerzy Kruszewski (1750-1802)

Piotr Kruszewski (1773-1815)

Antoni Kruszewski (1790-1830)

Maria Kruszewska (1813-1872)

Jakub Kruszewski (1833-1893)

Jan Kruszewski (1868-1950)

Władysław Kruszewski (1878-1917)

Tadeusz Kruszewski (1900-1963)

Andrzej II Kruszewski (1918-1974)

Ewa Kruszewska (1939-2014)

Mirosława Kruszewska (1967-teraz)

Alicja Kruszewska (1998-teraz)
Andrzej II Kruszewski

```

## Andrzej Kruszewski

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Mężczyzna

 ### **Data narodzin:**

 1918

 ### **Data śmierci:**

 1994

 ### **Pochodzenie:**

 Zygmunton

 ### **Wyznanie:**

 ateizm

 ### **Status:**

 nie żyje

 ### **Rodzina:**

 Tadeusz Kruszewski (ojciec), Ewa Kruszewska (córka)

 ### **Twórca**

 Wrathu

```

Syn Tadeusza Kruszewskiego. Imię nadano mu, bo było modne, a nie dla uczczenia przodka.

## BIOGRAFIA

Prezenter telewizyjny w Zygmuntonie. Humorystyczny.

## OSOBOWOŚĆ

Uosobienie literackiego archetypu "błazna". Frywolny i skłonny do żartów, unikał powagi, jego celem w życiu było wieść szczęśliwe życie. Druga wojna światowa wystawiła go na próbę, ale przetrwał ją, dodając otuchy innym mieszkańcom. Był też tym, który poinformował miasto o katastrofie w Czarnobylu w 1986.

## RODOWÓD

Jagna Kruszewska (1492-1523)

Mikołaj Kruszewski (1515-1559)

Elżbieta Kruszewska (1537-1573)

Katarzyna Kruszewska (1563-1598)

Filip Kruszewski (1587-1660)

Stanisław Kruszewski (1606-1656)

Andrzej Kruszewski (1624-1681)

Wojciech Kruszewski (1641-1685)

Hope Kruszewski (1660-1716)

Grace Kruszewski (1684-1736)

Józef Kruszewski (1707-1750)

Marianna Kruszewska (1729-1778)

Jerzy Kruszewski (1750-1802)

Piotr Kruszewski (1773-1815)

Antoni Kruszewski (1790-1830)

Maria Kruszewska (1813-1872)

Jakub Kruszewski (1833-1893)

Jan Kruszewski (1868-1950)

Władysław Kruszewski (1878-1917)

Tadeusz Kruszewski (1900-1963)

Andrzej II Kruszewski (1918-1974)

Ewa Kruszewska (1939-2014)

Mirosława Kruszewska (1967-teraz)

Alicja Kruszewska (1998-teraz)
Belfegor

```

 ### **Aliasy:**

 Baal-Peor, Belfagor, Baalfegor, Władca Szczelin

 ### **Rasa:**

 Demon - czart

 ### **Płeć:**

 Mężczyzna

 ### **Data narodzin:**

 przed zapisaną historią

 ### **Data śmierci:**

 4.07.2020wchłonięty przez Lucyfera

 ### **Pochodzenie:**

 Niebo (kiedyś), Piekło (obecnie)

 ### **Zajęcie:**

 arcydemon lenistwa

 ### **Przynależność:**

 Piekło

 ### **Filozofia:**

 hedonizm

 ### **Wyznanie:**

 satanizm

 ### **Charakter RPG:**

 praworządny zły

 ### **Typ osobowości**

 flegmatyk INTP 5w4

 ### **Debiut:**

 413 “Oferta”

 ### **Odcinek tytułowy:**

 425 “Belfegor”

 ### **Status:**

 nie żyje

 ### **Umiera w:**

 781. Błąd Belfegora

 ### **Ostatnie słowa:**

 „Nie obchodzi mnie żaden plan! Zmażę swoje poniżenie, naprawię...”

```

**Belfegor** (Baalfegor, Belfagor, Baal-Peor czyli *władca szczelin* lub *bóg Baal z góry Phegor*)- arcydemon lenistwa, rezydujący w Siódmym Kręgu Piekła.

## OSOBOWOŚĆ

Jest bardzo niechętny do jakiegokolwiek działania i łatwo się irytuje. Jest jednak dość gadatliwy, a gęba dosłownie mu się nie zamyka (zawsze jest przedstawiany z otwartą. Nie lubi stać, woli przyjmować pozycję siedzącą kiedy to możliwe. Nie lubi być przywoływany, ale jeśli już, to oferuje śmiertelnikom odkrycia i znakomite pomysły.

## RELACJE

Nienawidzi hebrajskiego boga Jahwe, Jezusa, archaniołów i ludzi. Utrzymuje nieufne stosunki z innymi arcydemonami i demonami, ale są po tej samej stronie.

## UMIEJĘTNOŚCI

* znajomość magii ciemności
* opętanie
* spowalnianie i paraliżowanie przeciwników
* sprowadzanie na człowieka lenistwa, nudy, marazmu, odbieranie woli życia
* wrodzona odporność na żywioły i truciznę

## WALKA

* zabija Mikołaja
* zostaje pokonany i odesłany do Piekła przez Alicję, która udaremnia jego atak na Julię
* używa magii, by skutecznie obezwładnić Alicję, Elektrę i Elizę
* wchłonięty przez Lucyfera po bezskutecznych próbach obrony
Matylda Miller

**Matylda Miller** (z domu Tokarska) - matka Grzanki i (przybrana) Elektry.

Matylda Miller w 2015

### **Rodzina:**

Jan Miller (mąż), Anna Miller (córka), Elektra Miller (przybrana córka), Genowefa Tokarska (matka), Miętalski (dziadek)

## BIOGRAFIA

Wychodzi za Jana Millera, pół-Szkota. Podróżuje z nim po świecie i razem hipisują i hipsterzą nawet po narodzinach Grzanki. W 2015 adoptują z Afryki Elektrę i niedługo po tym wyjeżdżają z mężem do Japonii na parę dni.

## OSOBOWOŚĆ

Optymistyczna i pozytywna, ale dość nieodpowiedzialna i spontaniczna.
Konstanty Hurlecki

```

## Konstanty Hurlecki

 Hurlecki w 1937

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Mężczyzna

 ### **Data narodzin:**

 XIX wiek

 ### **Pochodzenie:**

 Bolimów

 ### **Zajęcie:**

 zarządca majątku ziemskiego

 ### **Wyznanie:**

 katolicyzm

 ### **Debiut:**

 376. Wieś

 ### **Status:**

 nie żyje

 ### **Rodzina:**

 Hurlecka (żona), Zofia Hurlecka (córka)

 ### **Twórca**

 Witold Gombrowicz

```

Postać z Ferdydurke.

## BIOGRAFIA

Mąż ciotki Józia. Jej matka była cioteczną siostrą ciotki ciotki jego matki.
Kiejstut Skoworoda

**Kiestut Skoworoda** (**Ке́йстут Сковорода**) - mieszkaniec Zygmuntonu pochodzenia ukraińskiego.

## Kiejstut

### **Rodzina:**

Żanna Skoworoda (matka), Atanazy Skoworoda (ojciec)

### **Postać rozwijali:**

Hihi

Kiejstut jako układ nerwowy

## BIOGRAFIA

Miał niezwykle rzadką chorobę, przez co przyszedł na świat jako sam układ nerwowy. Komunikował się ze światem za pomocą światełka na wózku inwalidzkim. W 2018 zostaje gwiazdą reklamy Produktu, mając nadzieję, że zwróci to uwagę na potrzeby osób niepełnosprawnych w mieście.

Uzyskuje ciało w lipcu 2020 w Asgardzie w magicznym źródle. Uczy się korzystać z teraz już prawdopodobnie w pełni funkcjonalnego ciała, ale przyszło mu je zdobyć w bardzo dziwnym czasie.

## OSOBOWOŚĆ

Trudno powiedzieć, czy jego perypetie wynikają z pasywności czy raczej zaciekłej determinacji. Sprawia jednak wrażenie raczej zmęczonego życiem pesymisty i fatalisty, przynajmniej do czasu przemiany, kiedy to otoczony przez wsparcie przyjaciół i rodziny dostrzega piękno życia.

## RELACJE

W szkole nawiązał kontakt z Alicją i Grzanką i ma z nimi pozytywny kontakt. Zawdzięcza życie Elizie. Czy jest za to wdzięczny, to sprawa dyskusyjna.

## UMIEJĘTNOŚCI

Ponieważ urodził się jako sam układ nerwowy, dawało mu to unikalne właściwości jak:

* niezdolność mówienia

* brak narządów zmysłów

* wytwarzanie prądu

## ARTEFAKTY

* (tymczasowo) Kamień Ngai Naroka - Przywołuje Błyskawicę Ngai Naroka. Jagoda otrzymała go w 2015 od szamana Masajów po pomocy przy pogodzeniu ich z Zulusami. Nie użyła go osobiście, ale zaplanowała atak na Belzebuba z użyciem kamienia, w czym wzięli udział Eliza i Kiejstut, który dał się połknąć bestii.

## ODBIÓR

Kiejstut stał się na tyle charakterystyczną postacią, że powstał piernik świąteczny w jego kształcie autorstwa Hihi.
Liceum w Zygmuntonie

Liceum nr 1 im. Fryderyka Nietzschego w Zygmuntonie to jedno z lokalnych liceów, do którego uczęszczała główna bohaterka *Przypadku Alicji K.*

## Uczniowie

### Rocznik 2014-2017

* Alicja Kruszewska
* Anna Miller
* Ten Paweł
* Marcin Ziółkowski

## Nauczyciele

Ze względu na ograniczoną liczbę specjalistów w mieście, często podobni nauczyciele uczą tak w liceum, jak i podstawówce.

* biologia - ??? (w wizji Alicji - Karol Darwin)
* edukacja dla bezpieczeństwa - ???
* geografia - ???
* informatyka - ???
* historia - ???
* język polski - Anita Wiśniewska
* język angielski - ???
* język niemiecki - ???
* matematyka - ???
* muzyka - ???
* plastyka / technika - ???
* religia - ??? (w wizji Alicji - Benedykt XVI)
* etyka - ??? (w wizji Alicji - Fryderyk Nietzsche)
* WDŻ - ???
* wychowanie fizyczne - ???

## Absolwenci

w zasadzie wszyscy mieszkańcy Zygmuntonu.

### Rocznik 2014-2017

#### Klasa

* Alicja Kruszewska
* Anna Miller
* Ten Paweł

#### Klasa

* Amelia Krawczyk
* Oliwia Malinowska
* Julia Wiśniewska
Ngai Na-Nyokie

Masajowie wierzą w jednego boga Ngai, który ma dwa aspekty: dobrego czarnego Ngai Naroka i złego czerwonego **Ngai Na-Nyokie**. Jest to obojnacze bóstwo, które stworzyło naturę i manipuluje pogodą, by nagrodzić lub ukarać Masajów.

## BIOGRAFIA

Zszedł z Góry Boga w północnej Tanzanii. Stworzył lasy, góry, doliny i wyżyny.

## RELACJE

W nieustającym konflikcie ze swoim drugim aspektem, Ngai Narokiem. Każda burza to potężne starcie między tymi dwoma, ostatecznie zawsze to Ngai Narok wygrywa i powstrzymuje Ngai Na-Nyokie przed zniszczeniem ludzkości.

## UMIEJĘTNOŚCI

* władza nad pogodą: przywoływanie burzy, deszczu, suszy, itp.

## ARTEFAKTY

* prawdopodobnie jakiś ekwiwalent kamienia Ngai Naroka o podobnym działaniu
Grace Kruszewski

```

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Kobieta

 ### **Data narodzin:**

 1684

 ### **Data śmierci:**

 1736

 ### **Pochodzenie:**

 USA

 ### **Status:**

 nie żyje

 ### **Rodzina:**

 Hope Kruszewski (matka), Józef Kruszewski (syn)

 ### **Twórca**

 Wrathu

```

Nieślubna córka Hope Kruszewski.

## BIOGRAFIA

Wyruszyła do Polski na kilka lat i wkrótce potem wybuchła wojna domowa w 1704. Brała udział w zawiązywaniu zbrojnej konfederacji w Warszawie przeciwko królowi Augustowi II, reprezentantowi niemieckich interesów. Podróżowała między Polską a Anglią. Była świadkiem unii angielsko-szkockiej. Pod koniec życia widziała też wojnę o sukcesję polską.

## OSOBOWOŚĆ

Uosobienie literackiego archetypu "buntownika". Zaradna i wytrwała, chciała coś zmienić i w jakimś stopniu przyczyniła się do wygranej Stanisława Leszczyńskiego.

## RODOWÓD

Jagna Kruszewska (1492-1523)

Mikołaj Kruszewski (1515-1559)

Elżbieta Kruszewska (1537-1573)

Katarzyna Kruszewska (1563-1598)

Filip Kruszewski (1587-1660)

Stanisław Kruszewski (1606-1656)

Andrzej Kruszewski (1624-1681)

Wojciech Kruszewski (1641-1685)

Hope Kruszewski (1660-1716)

Grace Kruszewski (1684-1736)

Józef Kruszewski (1707-1750)

Marianna Kruszewska (1729-1778)

Jerzy Kruszewski (1750-1802)

Piotr Kruszewski (1773-1815)

Antoni Kruszewski (1790-1830)

Maria Kruszewska (1813-1872)

Jakub Kruszewski (1833-1893)

Jan Kruszewski (1868-1950)

Władysław Kruszewski (1878-1917)

Tadeusz Kruszewski (1900-1963)

Andrzej II Kruszewski (1918-1974)

Ewa Kruszewska (1939-2014)

Mirosława Kruszewska (1967-teraz)

Alicja Kruszewska (1998-teraz)
Jan Kruszewski

```

 ### **Aliasy:**

 Przyjaciel Nietzschego

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Mężczyzna

 ### **Data narodzin:**

 1868

 ### **Data śmierci:**

 1950

 ### **Pochodzenie:**

 Polska

 ### **Zajęcie:**

 Pisarz

 ### **Filozofia:**

 Nietzscheanizm

 ### **Wyznanie:**

 Ateizm

 ### **Charakter RPG:**

 Neutralny dobry

 ### **Debiut:**

 7. Nietzsche #1

 ### **Status:**

 nie żyje

 ### **Umiera w:**

 269. Grzybbdrasil

 ### **Rodzina:**

 Jakub Kruszewski (ojciec), Władysław Kruszewski (syn), Alicja Kruszewska (odległa potomkini), Jagna Kruszewska (odległa przodkini)

 ### **Twórca**

 Trapi (bez imienia, jako Przyjaciel Nietzschego)

 ### **Postać rozwijali:**

 Wrathu (imię, biografia)

 Jan w 1898

```

**Jan Kruszewski**, w latach 2012-2019 określany jako **Przyjaciel Nietzschego** (1868-1950) - towarzyszy Nietzschemu w jego przygodach w segmencie *Co nowego u Nietzschego?* Dopiero w 2020 określony jako odległy przodek Alicji Kruszewskiej, co ma też związek z jego genezą - był pierwszą autorską fikcyjną postacią w *Tak się dzieje, gdy tak jest*, występując już w 7 odcinku - tylko przez cały ten czas nie miał imienia.

Syn Jakuba Kruszewskiego. Pisarz i podróżnik, który zwiedził Europę i poznał wielu sławnych ludzi, ale najwięcej czasu spędził z Fryderykiem Nietzschem.

## BIOGRAFIA

Poznaje Marię Skłodowską-Curie i Ignacego Paderewskiego na przedstawieniu "Polska, która kruszy kajdany" w 1893, świadek pierwszych nowoczesnych igrzysk olimpijskich w Atenach w 1896 roku. Towarzyszy Nietzschemu podczas ostatnich lat życia.

## OSOBOWOŚĆ

Uosobienie literackiego archetypu "twórcy". Kreatywny i skłonny do poświęceń perfekcjonista.

## RODOWÓD

Jagna Kruszewska (1492-1523)

Mikołaj Kruszewski (1515-1559)

Elżbieta Kruszewska (1537-1573)

Katarzyna Kruszewska (1563-1598)

Filip Kruszewski (1587-1660)

Stanisław Kruszewski (1606-1656)

Andrzej Kruszewski (1624-1681)

Wojciech Kruszewski (1641-1685)

Hope Kruszewski (1660-1716)

Grace Kruszewski (1684-1736)

Józef Kruszewski (1707-1750)

Marianna Kruszewska (1729-1778)

Jerzy Kruszewski (1750-1802)

Piotr Kruszewski (1773-1815)

Antoni Kruszewski (1790-1830)

Maria Kruszewska (1813-1872)

Jakub Kruszewski (1833-1893)

Jan Kruszewski (1868-1950)

Władysław Kruszewski (1878-1917)

Tadeusz Kruszewski (1900-1963)

Andrzej II Kruszewski (1918-1974)

Ewa Kruszewska (1939-2014)

Mirosława Kruszewska (1967-teraz)

Alicja Kruszewska (1998-teraz)
Dis

Brama miasta

**Dis** (z włoskiego Dite) to strzeżone przez Furie, Meduzę i różne demony miasto w Piątym Kręgu Piekła. Za fosę służy mu rzeka Styks. Po raz pierwszy miasto zostało wspomniane w *Boskiej Komedii* Dantego. Nazwa pochodzi od Dis Patera, władcy podziemia z rzymskiej mitologii.

Otoczone murami, zawiera liczne bramy, wieże, więzienia, mosty i świątynie złych bóstw. Na ulicach nigdy nie jest bezpiecznie, odzwierciedlając rzeczywistość z najgorszych miast na Ziemi i podkręcając jeszcze bardziej. W więzieniach grzesznicy są trzymani w najgorszych możliwych warunkach, w tłoku i brudzie, skazani na łaskę sadystycznych strażników.

W centrum Dis znajduje się dziura prowadząca do niższych kręgów Piekła: Szóstego, Siódmego, Ósmego i Dziewiątego.
Londyn

Stolica Anglii i Wielkiej Brytanii, trzecie największe miasto w Europie.

W komiksie pojawia się w odcinku crossoverowym #656 Alicja i Grzanka ✖ Rylan and Claire, ponieważ w komiksie "Rylan and Claire" akcja dzieje się właśnie w Londynie.

## Mieszkańcy

Z mieszkańców Londynu jedynymi istotnymi dla komiksu są Rylan i Claire z komiksu "Rylan and Claire" autorstwa Chuumoona.

## Miejsca

* Big Ben
* Kawiarnia sieci Starbucks, w której pracuje Claire
Ogr

**Ogry** to rasa wielkich, niezbyt inteligentnych człekokształtnych gigantów / orkoidów. Wykorzystują w walce swoją ogromną siłę. Przypominają przerośniętych, zielonoskórych jaskiniowców i przedstawia się ich z taką bronią jak maczugi, korbacze i morgensterny. Jedzą ludzkie mięso i mówi się, że szczególnie lubią zjadać dzieci.

Słowo *ogr* pochodzi z XII-wiecznego francuskiego romansu *"Percewal z Walii czyli opowieść o Graalu"* Chrétiena de Troyes, który zapewne wytworzył to słowo od imienia etruskańskiego boga Orcusa. Pokrewieństwo z orkami jest więc zauważalne.

W *Przypadku Alicji K.*ogry pojawiały się tylko w popkulturze, np. jako wzmianka Shreka umiłowanego przez Mikołaja, a poza tym raczej tylko w nawiązaniu do gry *Heroes Of Might & Magic III* jako jednostka Twierdzy*,* ale istnieją w uniwersum *Przypadku Alicji K.*
Asgard

Walhalla, oparta na islandzkim manuskrypcie z XVII wieku

**Asgard** (duń. i szw. *Asgård*, bokmål *Åsgard*, nynorsk *Asgaard*, staronord. *Asgarðr*, staroang. *Ōsgeard*; as – „bóg”, garth – „dwór”, „ogromna przestrzeń”) – dom nordyckich bogów.

Trafiają tu głównie ludy skandynawskie i osoby o chaotycznym dobrym charakterze.

## MIEJSCA

### Bifrost

Tęczowy most, który prowadzi do Asgardu. Wejścia pilnuje Heimdall.

Eliza zauważa, że gdyby drugi koniec mostu był w Polsce, już dawno zostałby spalony ze trzy razy

### Walhalla

Walhalla, Valhalla (staronord. *Valhöll* – *komnata, pałac poległych*) - miejsce wiecznego szczęścia i ciągłych uczt. Przebywają tu wojownicy, którzy zginęli w chwale i przyniosły ich Walkirie. To pałac o 540 bramach należący do Odyna.

###  Fólkvangr

Znajduje się tu Sessrumnir, pałac Frei. To idylliczna kraina pełna pól i lasów, gdzie rozbrzmiewają miłosne pieśni. Jest tu uzdrawiający staw.

### Grzybbdrasil

Do Grzyba Światów można dotrzeć z **Asgardu** za pozwoleniem Odyna, który jest jego właścicielem. Wrasta on w różne wymiary i zawiera on w sobie portale do każdej rzeczywistości i pozwala podróżować w czasie i przestrzeni.

## MIESZKAŃCY

### Bogowie

* Odyn
* Thor
* Freja
* Heimdall
* Sigyn
* Tyr
* Walkirie
* i inni
Dziewiąty Krąg Piekła

**Dziewiąty Krąg Piekła** jest wielką, strzeżoną przez Gigantów studnią. Jest tu wielkie zamrożone jezioro, Kocyt, do którego wpływają wszystkie piekielne rzeki. Krąg dzieli się na cztery strefy. Pierwsza jest przeznaczona dla zdrajców bliskich, druga dla zdrajców ojczyzny. W trzeciej strefie leżą pod lodem ci, którzy zawiedli zaufanie swych gości, w tym seryjni mordercy wykorzystujący zaufanie swoich ofiar i zwabiający ich do swoich domów. W ostatniej, na dnie piekła cierpią zdrajcy swych dobroczyńców, w tym najwięksi z nich, Judasz – zdrajca Jezusa, oraz Brutus i Kasjusz – zdrajcy Cezara. Nad tym kręgiem panuje Lucyfer.

## Wpływ na organizm

Grzesznicy odbywający karę w tym kręgu są skazani na wieczny mróz i głód. Dodatkowo nie są w stanie już nikomu zaufać - wszyscy tu są zdrajcami. Odbiera im to wszelkie ludzkie odruchy i sprawia, że nie cofną się nawet przed kanibalizmem i przemocą, by zapewnić sobie jakąś namiastkę posiłku i schronienia.
Miotacz ognia

Miotacz ognia to broń pozwalająca na wyrzucenie w stronę wroga zapalonej mieszanki. Zaczęto go stosować w latach 30. XX wieku, ale prymitywne formy oparte na tym pomyśle funkcjonowały już w V w. p.n.e. Stosowano go stacjonarnie i na pojazdach pancernych, ale podczas II wojny światowej wzrosła popularność miotaczy plecakowych.

Naciśnięcie spustu otwiera zawór i jednocześnie uruchamia urządzenie zapłonowe, w efekcie czego z rury wydostaje się fala ognia.
Doppelgänger

**Doppelgänger** to rzadko spotykane stworzenie potrafiące przybrać czyjś kształt. Są inteligentne. Niewiele o nich wiadomo. Niektóre podania utrzymują, że każdy człowiek ma swojego złego doppelgängera. Ujrzenie czyjegoś doppelgängera uznaje się za zły omen - niewykluczone, że wyszedł wtedy na żer, by dopaść tę osobę. Ze względu na szok wywołany spotkaniem z nim mogą wywoływać choroby psychiczne.

Ich anatomia jest zagadką, ale prawdopodobnie różni się od innych żywych stworzeń. Ze względu na elastyczność i umiejętność przekształcania własnego ciała są bardziej wytrzymałe na obrażenia i prawdopodobnie zdolne do regeneracji.

W Piekle występuje silniejsza i bardziej agresywna odmiana. Są w stanie przybrać kształt nawet najpotężniejszych demonów i naśladować ich umiejętności, ale ich ataki nie są tak silne jak oryginałów.
Katoblepas

**Katoblepasy** to etiopskie legendarne bawoły, które swoim spojrzeniem i oddechem miały zamieniać w kamień lub zabijać jak bazyliszki. Dzięki tej umiejętności zwane są też **afrykańskimi** **gorgonami**, co tłumaczy, dlaczego w *Dungeons & Dragons* i *Heroes Of Might & Magic III* gorgony są krowami, chociaż z mitologii greckiej wiadomo, że Meduza była jedną z Gorgon. Swoje śmiertelnie niebezpieczne zdolności zawdzięczają żywienie się trującymi roślinami. Mają gęstą grzywę, przekrwione oczy, łuskowate plecy i krzaczaste brwi. Ich głowa jest tak ciężka, że może patrzeć tylko w dół.

Ich pierwowzorem prawdopodobnie były bawoły afrykańskie lub gnu.

## UMIEJĘTNOŚCI

* zamiana w kamień
* zabijanie oddechem lub wzrokiem
Frejr

```

 ### **Aliasy:**

 Frej, Frey, Freyr, Yngwe

 ### **Rasa:**

 Bóg

 ### **Płeć:**

 Mężczyzna

 ### **Data narodzin:**

 przed zapisaną historią

 ### **Data śmierci:**

 Ragnarök

 ### **Pochodzenie:**

 Noatun?

 ### **Zajęcie:**

 bóg urodzaju, roślinności, pokoju, płodności, bogactwa i radości

 ### **Przynależność:**

 Panteon nordycki

 ### **Wyznanie:**

 Panteon nordycki

 ### **Charakter RPG:**

 Neutralny dobry

 ### **Typ osobowości**

 flegmatykENFP 7w8

 ### **Debiut:**

 75. Dźwiedź

 ### **Status:**

 nie żyje

 ### **Rodzina:**

 Njörðr (ojciec), Skadi (matka), Freja (siostra), Gerda (żona)

```

**Frejr** (staronord. *Pan*) to bóstwo falliczne z mitologii nordyckiej, brat Frei. Dobry bóg urodzaju, pokoju, płodności, roślinności, bogactwa i radości. Dosiada Warchoła.

W komiksie pojawia wyobrażony jako wizerunek się w odcinku **#75 "Dźwiedź"**, gdzie Szatan (czyli Łukasz, Realny Człowiek) dochodzi do wniosku, że jest nowym wcieleniem Frejra. W paintowej formie pojawia się dopiero w odcinku **#698 "Jörmungandr"**, gdzie od razu ginie.

W święto Jul składa mu się ofiary z dzika i konia.

## BIOGRAFIA

Podczas Ragnaröku ma się zetrzeć z ognistym olbrzymem Surtrem.
Eden

Raj stworzony przez chrześcijańskiego Boga dla jego ludzi: Adama i Ewy.

## HISTORIA

Zwierzęta różnej maści biegają sobie swobodnie, a pośród tego wszystkiego rozprawia dwójka ludzi - Adam i Ewa. Szatan wyraźnie zazdrości im tego, jak wiele uwagi poświęcił im Jahwe i jak bardzo się oni kochają. Szatan, który przybył tam potajemnie, słyszy jednak, że mają jeden zakaz - nie kosztować owoców z Drzewa Poznania. Uriel zleca Gabrielowi odnalezienie Szatana. Ten szuka go pośród lasów, ale ten z sukcesem mu umyka. Do dziś na pamiątkę tego wydarzenia w blackmetalowych teledyskach muzycy błądzą po lasach. Szatan zauważa węża, więc zmienia się we mgłę i opętuje go. Wykorzystuje to do podstępu wobec ludzi, których Rafał ostrzegł przed nadchodzącym nieprzyjacielem. Adam i Ewa zrobili jednak dokładnie to, czego nie powinno się robić, gdy w pobliżu grasuje jakiś niebezpieczny demon - rozdzielili się. Szatan odnajduje Ewę i kupuje ją komplementami, a potem kłamie, że zjadł owoc z Drzewa Poznania i nie umarł, a wręcz zyskał na inteligencji i potędze. Obiecuje Ewie, że jeśli zjedzą owoce, staną się bogami, poznawszy dobro i zło jak oni. Ewa namawia więc Adama do skosztowania. Bóg nie jest z tego zadowolony i decyduje o wygnaniu ich za ich występek.
Demon

Siedem Arcydemonów (no, sześć, bo bez Szatana)

### **Cechy charakterystyczne:**

defekty w wyglądzie, rogi, skrzydła, ogony, cechy kilku różnych gatunków, mutacje

### **Przyjaźnie nastawiona wobec:**

źli bogowie

Od wiary i kultu ludzi zależy istnienie i siła bogów, aniołów i demonów. Niechcianym efektem ubocznym są demony, które działają na szkodę człowieka. Wielu z nich to upadłe Anioły, które po wydarzeniach z *Raju Utraconego* zostały strącone do pustego Piekła. Ich główną siedzibą jest Piekło podzielone na różne strefy należące do różnych panteonów i ułożone warstwowo.

## HIERARCHIA

Istnieją różne teorie na temat hierarchii demonów, ale według *Ars Goetia* dzielą się one na kolejno: królów, arcyksiążęta, książęta, markizów, hrabiów, rycerzy i prezesów. Co jednak najważniejsze, istnieje siedmiu władców Piekła, siedem arcydemonów odpowiadających siedmiu grzechom głównym. Podziału tego dokonał niemiecki biskup Peter Binsfeld w 1540 roku.

* Lucyfer (pycha)
* Mammon (chciwość)
* Asmodeusz (nieczystość)
* Belzebub (nieumiarkowanie w jedzeniu i piciu)
* Lewiatan (zazdrość)
* Szatan (gniew)
* Belfegor (lenistwo)

Pod nich podległe są słabsze demony mające imiona, w tym upadli bogowie i aniołowie, m.in. Astarte, Beliar, Dagon, Demogorgon, Moloch.

Pojawiające się w komiksie demony z 72 Duchów Goecji (od najpotężniejszych): Buer (10), Glasja-Labolas (25), Astarte (29), Furfur (34), Belial (68).

Wszystkich przedstawicieli można znaleźć w kategorii *Demony*.

Jeszcze niżej są demony różnego rodzaju, niektóre z nich nie mają nawet imion (w kolejności od najpotężniejszych do najsłabszych):

* diabły
* czarty
* sukkuby i inkuby
* obżartuchy
* nopperabo
* lemiury
* zmory
* chochliki

Niektóre stworzenia z mitologii słowiańskiej są określane w literaturze jako demony, ale nie wpasowują się nijak do piekielnej hierarchii ani nikomu nie podlegają i są w zasadzie zwykłymi potworami:

* porońce
* latawce
* licha
* dydka

## UMIEJĘTNOŚCI

Różne demony mają różne domeny, od których zależą ich umiejętności. Ich możliwości są często w dużej mierze nieograniczone:

* telepatia, telekineza
* zmiana kształtu i widzialności
* panowanie nad żywiołami i pogodą
* panowanie nad magią oraz dawanie jej kapłanom i magom
* zwiększona odporność na magię i żywioły
* wrażliwość na broń srebrną, magiczną i pobłogosławioną, ale odporność na zwykłe fizyczne ataki
* wrażliwość na magiczne kręgi ochronne, które mogą unieruchomić demona
* często regeneracja
* umiejętność opętania
* umiejętność fuzji
Cmentarz w Zygmuntonie

Cmentarz katolicki istniejący od XIX wieku, na którym są chowani zmarli w Zygmuntonie.

Jest tu też siedziba sekty pod przywództwem Typa z brzoskwinią zamiast głowy.

## Pochowani

* Jakub Kruszewski, prezydent miasta (1833-1893)
* symboliczny grób Józefa Kowalskiego (oznaczony 1907-1937)
* Tadeusz Kruszewski, kierowca/żołnierz (1900-1963)
* Andrzej Kruszewski, prezenter telewizyjny (1918-1974)
* Ewa Kruszewska, nauczycielka muzyki (1939-2014)
* Sebastian Losowy, dres (1989-2017)
* Mikołaj Adamczyk, student (1998-2017)
* Leonard Szulc, student (1998-2018)
* Miętalski, emeryt (1925-2018)
* Julia Wiśniewska, studentka (1998-2019)
* Olaf Zalewski, policjant (1990-2019)
* Amelia Krawczyk, studentka (1998-2019)
* Mirosława Kruszewska, pielęgniarka (1967-2019)
* i inni
Grzech

```

 ### **Rasa:**

 Demon?

 ### **Płeć:**

 Kobieta

 ### **Data narodzin:**

 przed zapisaną historią

 ### **Pochodzenie:**

 Piekło

 ### **Zajęcie:**

 strażniczka bramy Piekieł (niegdyś)

 ### **Filozofia:**

 libertynizm

 ### **Wyznanie:**

 satanizm

 ### **Charakter RPG:**

 chaotyczny zły

 ### **Debiut:**

 486. Brama

 ### **Status:**

 żyje

 ### **Rodzina:**

 Szatan (ojciec/kochanek), Śmierć (syn), cerbery (dzieci)

```

Uosobienie grzechu w *Raju Utraconym* Johna Miltona. Ukazane jako kobieta, której dolne partie ciała pokryte są łuską, wiją się i ciągle rodzą cerbery. Ma ogon ze śmiercionośnym żądłem.

Wspomniana w opowiadaniu *Przypadek Alicji K.* podczas jednej z dygresji.

## BIOGRAFIA

Wypadła z głowy Szatana podczas narady wojennej. Spłodził on z nią Śmierć. Później razem ze swoim dzieckiem pilnuje bramy Piekła i trzyma do nich klucz. Podczas wydarzeń z *Raju Utraconego* zostaje uwolniona i rusza w świat, siejąc zamęt.

## OSOBOWOŚĆ

Nieprzewidywalna, zła i okrutna. Szanuje tylko Szatana i spłodzonego z nim Śmierć.

## UMIEJĘTNOŚCI

* zatruwa silnym jadem
* stale rodzi cerbery
* przekonuje ludzi do czynienia zła
Cthulhu

**Cthulhu** - potwór, bóstwo z mitologii stworzonej przez Howarda P. Lovecrafta. Na ogół leży uśpiony w cyklopowym mieście R'lyeh na dnie Pacyfiku.

### **Aliasy:**

Pan Snów, Kapłan Przedwiecznych, Al-Khadhulu, Kuthulu, Set-Hulhu, Chta-lhu

## BIOGRAFIA

Osiągnąwszy wyższy poziom egzystencji jako samoświadomy byt dzięki wierze swoich wyznawców, przybył do wszechświata Tak się dzieje, gdy tak jest i stworzył w nim życie. Obecnie jego siedzibą na Ziemi jest Jezioro Bestii w Gliniku.

## OSOBOWOŚĆ

Jego poczucie moralności jest poza postrzeganiem śmiertelników, dlatego wiele z jego czynów może wydać się złymi. Jest jednak potrzebny dla zachowania homoestazy wszechświata. Przejawia największą aktywność między 28 lutego a 2 kwietnia. Lubi Snickersy.

## RELACJE

Kultyści Cthulhu wyznają go bezgranicznie, gotowi na ryzyko szaleństwa, jakie sprowadzają jego wizje. Po przybyciu do wszechświata TSDGTJ utrzymuje silną więź z Przedwiecznymi Gandalfem, Latającym Potworem Spaghetti i MacGyverem. Pozytywnie odnosi się do samoświadomej Alicji Kruszewskiej, choć na ogół sceptycznie podchodzi do ludzi. Jego wrogami są arcydemony z Szatanem na czele, w szczególności Belzebub, który odgryzł mu rękę i Lewiatan, z którym walczy o wpływy w oceanach.

## UMIEJĘTNOŚCI

* nieśmiertelność
* znajomość magii
* panowanie nad morzem
* panowanie nad snami: potrafi zsyłać na ludzi wizje i pojawiać się w ich snach
* świadomy sen
* odporność na magię, żywioły i truciznę
* może zostać przywołany do materialnego świata przez formułę *„Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn”*

## WALKA

* walczy z Putinem w 2013
* walczy z Szatanem w 2013
* wygrywa z Belzebubem w 2018 kosztem ręki
Friedrich Nietzsche

Friedrich Wilhelm Nietzsche (ur. 15 października 1844 w Röcken, zm. 25 sierpnia 1900 w Weimarze) – niemiecki filozof, filolog klasyczny, prozaik i poeta. Kategorią centralną filozofii Nietzschego jest filozofia życia, ujmowanie rzeczywistości, a więc także człowieka, jako życia. Prowadzi to do zanegowania istnienia ukrytego sensu i układu świata - esencji, rzeczywistość staje się wobec tego chaosem. Podejście Nietzschego do religii i moralności cechował ateizm, psychologizm i historyzm.

Jedna z najwcześniejszych postaci *Tak się dzieje, gdy tak jest*. W latach 2012-2015 powracał w cyklu *Co nowego u Nietzschego?*. Powraca co jakiś czas, czasem w nieadekwatnych rolach, np. jako nauczyciel w szkole czy sprzedawca.

### **Status:**

nie żyje... ale teoretycznie jest nieśmiertelny

## BIOGRAFIA

Oprócz książek filozoficznych za życia publikował dzieła filologiczne, autobiograficzne i zbiory aforyzmów. Napisał takie książki jak *Tako rzecze Zaratustra*, *Ludzkie, arcyludzkie*, czy *Antychryst*.

Przygody Fryderyka Nietzschego i jego przyjaciela (7, 9, 11, 13, 35) odbywają się w latach 1898-1900. Podczas przygód tych idą m.in. do lasu, płyną w rejs łodzią, czy też uczą się angielskiego. Niestety, Fryderyk jest chory. W roku 1900 umiera w domu w Weimarze, a jego ostatnie słowa są, że Bóg umarł. Ten go wyśmiewa po jego własnej śmierci. Nietzsche zostaje zabrany przez Walkirie do Valhalli, gdzie budzi go pocałunek Frei. Okazuje się, że za swoje zasługi nie dołączy do grona umarłych, lecz nieśmiertelnych. Freja prowadzi Nietzschego przed oblicze Odyna. Ten, po drodze pokazując miejsce pokuty boga oszustw Lokiego (za zabicie boga piękna Baldura), prowadzi go do Grzybbdrasila, Grzyba Światów. Zawiera on w sobie wszystkie możliwe rzeczywistości. Nietzsche chce się nauczyć z niego korzystać. Uczy go tego Freja, a także pokazuje, jak powstał wszechświat. Thor rozmawia ze swoim ojcem, Odynem, który wyraża niepokój odnośnie tego, co się stanie, gdy niewola Lokiego dobiegnie końca.

Mimo swojej śmierci czasem pojawia się w różnych rolach we współczesnych czasach. Prawdopodobnie został obdarzony nieśmiertelnością przez bogów nordyckich albo podróżował w czasie. A w zasadzie to obie te rzeczy naraz.

## OSOBOWOŚĆ

Miał silne poczucie sprawiedliwości i pomagał innym. Był miły wobec ludzi. Nie akceptował autorytetów poza własnym.

## RELACJE

Przyjaźnił się z Richardem Wagnerem. Był głęboko zainteresowany filozofią Schopenhauera, ale z czasem zaczął się z nim nie zgadzać. Miał też przyjaciela w Janie Kruszewskim, który towarzyszył mu w ostatnich latach życia. Miał skomplikowaną relację z chrześcijańskim Bogiem. Dobrze dogadał się po śmierci z bogami nordyckimi. Miał kontakt z Realnymi Ludźmi.

## UMIEJĘTNOŚCI

* pisanie książek
* filozofowanie
Hel

**Hel** (Hella, Hlle) - nordycka bogini krainy zmarłych śmiercią naturalną - Helheimu. Personifikacja śmierci, córka Lokiego i Angrbody.

## Hel

### **Rodzina:**

Loki (ojciec), Angrboda (matka), Fenrir (brat), Jörmungandr (brat)

## BIOGRAFIA

Według mitów jej ciało uległo rozkładowi - zachowała twarz i ciało kobiety, ale nogi ma szkieletu. Według innych wersji połowa jej ciała przypomina zombie.

## UMIEJĘTNOŚCI

* włada magią śmierci i nekromancją
* kontrola nad nieumarłymi
* odporna na choroby, trucizny i kwas