Les compétences et les caractéristiques.

## Avant-propos.

Avant de vous présenter plus concrètement notre système de rolls, mais également de compétences et de caractéristiques, je tenais à vous préciser que mes DM discord restent ouvert pour répondre à toutes questions concernant ce système. Il nous est totalement compréhensible que nos explications puissent ne pas parler à tout le monde et souhaitons avant tout ne laisser personne dans l'incohérence. Nous avons essayé d'élaborer quelque chose de nouveau et que nous n'avons encore jamais vu. Mêlant système de rolls habituel pour un serveur rp, mais également être plus proche d'un JDR. Cette page est essentielle pour pouvoir réellement comprendre comment va se développer votre personnage et la façon dont vous allez jouer. Ainsi, il est essentiel de la comprendre dans le moindre de ses détails et de ne pas hésiter à poser des questions !

Suno.Eldar#5015/Co-créatrice.

## Mise en pratique.

Alors oui, comment comprendre une mise en pratique sans la théorie ? Et bien un exemple va parler à bien plus de personnes que des explications théoriques sur notre façon de procéder pour l'utilisation des compétences et caractéristiques sur notre serveur. Nous allons bien-sûr donner des exemples au fur et à mesure, mais nous allons commencer par imaginer un personnage avec ses compétences et caractéristiques !

Alors voilà les bases, ou en tout cas une fiche personnage rempli. Nous partons sur un personnage féminin, de race sirènes, âgé de 23 ans, et née dans une famille pauvre. Pourquoi je mentionne cela ? Car ces informations vont vous permettre de comprendre le tableau ci-joint et savoir combien de point attribuer à votre personnage ! **INFORMATION IMPORTANTE** : Oui, selon les informations de votre personnage et si une demande est faite, nous pouvons moduler ces points afin de mieux coller à votre personnage.

Exemple :

Mais revenons à notre exemple ! Je décide de nommer ma sirène Danaïde. Voici donc sa fiche de compétences et de caractéristiques :

Danaïde :

Race : sirène; rang sociale : pauvre; âge : 23 ans. X point à répartir dans les compétences.

------Compétences------

**Une compétence ne peut atteindre plus que 9. Il représente un bonus pour le personnage lorsqu'il tente d'effectuer une action en rapport avec la compétence.**

Exemple : Pistage ( repérer ses traces mais également recherche d'un individu, ouïe) : 4/10

Couture: 0/10

Rapidité (vitesse de course) : 4/10

Pêche: 9/10

Les connaissances (hors magie):

------Connaissances Théoriques ------

Connaissances faune : 4/10

Connaissances flore : 2/10

------Connaissances martiales------

Maniement d'un arc court: 3/5

Maniement d'une dague: 3/5

Les connaissances magiques.

**Ces dernières sont régit par des paliers. Ces paliers déterminent jusqu'où votre magie peut aller, ou en tout cas l'apprentissage que vous en avez et ce que vous pouvez tenter de faire magicalement parlant.**

----Connaissances magiques---

Aquamancie : Niveau 3/6 ----

Et voilà ici la base d'un fiche pour y voir un peu plus clair. Alors oui, c'est "compliqué" mais en vérité pas tant que cela. Associé avec toutes ces stats, tous les joueurs disposent de caractéristiques qui sont régit de 1 à 20. Dans ces caractéristiques on n'ajoute pas de points, elles représentent un jet de 20.

Voici les caractéristiques :

Force (effort musculaire)

Constitution (résistance à la magie ou à des événements hors combat)

Défense (résistance au combat, capacité à encaisser)

Agilité (l'agilité est l'habileté à changer rapidement la position de son corps cela requiert une combinaison d'équilibre, de coordination et de réflexes)

Contrôle magique (capacité à contrôler sa magie lors d'un lancé de sort)

Discrétion (Capacité de se rendre imperceptible aux yeux des autres personnages)

Artisanat

Ces caractéristiques représentent des jets d'intensités.

Mise en situation du système de jet et de statistiques. Danaïde décide d'aller pêcher. C'est une experte dans ce domaine, une sirène(trolilol). Elle va donc lancer un jet de force ! Pourquoi ? Car la nage met en avant la force. Malheureusement elle fait un 1... Seulement il serait illogique qu'une sirène experte en pêche se retrouve dans une situation telle que celle-ci. C'est là que notre système devient particulier. Pour savoir réellement le chiffre qu'obtient Danaïde il faut faire : Jet de force (1/20) + compétence de nage (bonus +9) = 10 De 1/5 on trouve une EC, de 6 à 10 une réussite faible, de 11 à 15 une réussite, et de 16 à 20 une grande réussite. Les chiffres de 21 à 28 représentent des exploits. Un 29 est un accomplissement parfait de la tâche qui est alors en jeu. Ainsi donc un réalisme intervient. Danaïde sait nager et pêcher mais elle ne réussit pas parfaitement son mouvement. (Il y a un système de pv pour les combats pas encore au point mais cela arrive) ---- Autre exemple. Danaïde décide de se mettre à la couture. Seulement elle ne maîtrise pas cet art. Elle fait donc un jet d'artisanat et obtient 10. Jet d'artisanat (10/20) + Compétence de couture (0) = 10 Ainsi donc elle crée par exemple un petit pull pas franchement au point mais tout de même. On ne ferme pas l'opportunité aux joueurs qui ne sont pas expérimenté dans un domaine de s'y tenter, seulement il n'y a alors plus d'avantage.