High Umbra

La High Umbra también conocida como los Alcances Astrales, la Umbra Alta, la Umbra Astral o el Espacio Astral por varios Magos, y el Espacio Conjunto en la Cosmología Tychoidiana; son los reinos espirituales del pensamiento y los conceptos abstractos, sin analogías directas en el mundo de la carne.

## Topografía

Los Alcances Astrales son más fáciles de acceder a través de la Esfera Mental utilizada por los magos. Otras variantes, como dar un paso hacia los lados en el camino de los cambiaformas, pueden generar dificultades ya que el patrón del cuerpo a menudo tiene dificultades para adaptarse a los reinos más complejos (de hecho, muchas mentes no son capaces de hacerlo sin ayuda). El tiempo astral no fluye como lo hace en el mundo de la materia, ya que depende del tiempo que el visitante permanezca. Si está concentrado en una meta, encontrará que el tiempo en el mundo real pasa más lento, y si todavía está buscando algo, los días pueden convertirse rápidamente en semanas en el mundo real.

## Estructura

### La Vulgata

Detrás de la Penumbra Astral se encuentra la Vulgata, el Reino del pensamiento básico, que presenta muchos de los conceptos presentes en el mundo material. La geografía de la Vulgata se organiza en dominios de influencia cultural dispuestos en progresión histórica: las ciudades de los Estados Unidos se describirían como una super-megatrópolis con todos los hitos importantes dispuestos.

Los reinos son:

* El Río de las Lenguas (que surge de las Epifanías y fluye hasta la Vulgata)
* La Bibliotheca Iskandria
* El Grand Hall
* El Inventium

### Los Spires

A medida que los conceptos de la Vulgata se vuelven más raros y acumulan similitudes, tienden a agruparse para formar agujas . Se pueden "escalar para llegar a los reinos superiores de los Alcances. Este no es un acto físico en el sentido más estricto, ya que solo asciende la conciencia del visitante. Se observaron personas que no lograron este estado de ánimo". escalar las Cumbres para siempre, sin llegar a su fin y eventualmente morir de agotamiento mental.

La Avatar Storm se ha convertido en un peligro adicional, ya que muchos magos que habían logrado evitar los fragmentos de alma que gritaban antes son presa fácil para ellos cuando intentan escalar las Cumbres.

### Las Cortes

A lo largo de los Spires, se pueden encontrar intersecciones y aberturas que conducen a las Cortes o los Tribunales, Reinos de espíritus particulares que se han reunido bajo ejemplares especialmente poderosos para formar panteones de su tipo.

Los tribunales conocidos son:

* La Fortaleza del Gobierno (aunque se extiende hasta las Epifanías)
* Las Cortes Elementales
* El Tribunal de las Musas
* El Más Allá
* Epiphamies

Las Epiphamies se observan como gigantescas nubes de pensamiento de la Vulgata. Si alguien llega al final de una Aguja, obtiene acceso a los aspectos más elevados y nebulosos de la misma que se reúnen en las Epifamias. Abarca conceptos como el número Pi, True Love y abstracciones similares.

Los reinos conocidos incluyen:

* El History Apex
* El Continuum Orrery
* El Nihil
* El Well of Souls

Ningún ser por debajo del poder y la percepción de un Oracle ha sido testigo o accedido a un reino de los Alcances Astrales más allá de las Epifamias.

## Composición

Los Alcances Astrales, como todos los reinos espirituales, están compuestos de efímeros. La efímera astral, sin embargo, reacciona al significado y la importancia que se le atribuye y un viajero umbral tiene que descifrar la simbología detrás de los objetos que forma para poder utilizarla correctamente.

Estos indicadores pueden ser múltiples. La forma y el color son los más comunes, pero se han informado varias otras asociaciones.

## Transporte

La forma más fácil de navegar por los alcances es pensando. Sin embargo, esto puede resultar difícil rápidamente para los seres que están acostumbrados a los músculos y los nervios. Los visitantes tienen que imaginar cada paso en todas sus repercusiones, lo que hace que la locomoción habitual no sea práctica. Una solución a este problema es seguir a un guía espiritual, que forma la efímera para hacerla accesible a su seguidor.

Los viajeros umbral experimentados, sin embargo, descubren que una vez que dominan los conceptos básicos del movimiento en los Alcances, incluso son capaces de volar, aunque deben tener cuidado de no pasar por alto el Umbrood superior equivocado, que reacciona ante tales ofensas lanzando al mago desafortunado. hasta la Vulgata, algo llamado la "Caída Icariana" por las Tradiciones .

## Habitantes

El Espacio Astral está habitado por los espíritus de conceptos inmateriales o abstracciones y simbolizaciones de objetos materiales. Un espíritu felino en los Altos Astrales no sería lo mismo que un espíritu felino encontrado en la Umbra Media , sino una forma idealizada de lo que un gato debería ser de acuerdo con los estereotipos hechos de gatos. Otros habitantes son los Djinn o entidades demoníacas de difícil clasificación.

Los magos han dedicado compilaciones completas para clasificar estos espíritus, que van desde las fases lunares hasta los tipos de personalidad psicológica, pasando por el zodíaco y los complejos sigilos astrológicos. Hasta ahora, la mayoría de estos han funcionado, por lo que algunos magos han especulado que todas estas referencias que están, de cualquier forma oscura, asociadas a un espíritu pueden usarse como un medio para unirlo.

## Cosmología

Al otro lado de los Altos Astrales, se generan puentes y portales que conducen a reinos en los mundos espirituales asociados con ellos. Si bien pocos sobrenaturales, excepto los magos, tienen acceso directo a él, existen excepciones. Los Mokolé , a través de su vínculo con el concepto de Memoria, suelen llegar a esta Umbra y algunos creen que el Plano Astral al que acceden los rangos superiores de la Disciplina vampírica de Auspex es en realidad el nivel más bajo de la Vulgata.