Патч 1.0.7c

Пасха закончилась, и так ждет очередной патч для Cities: Skylines. Ранее упоминалось, что наша основная задача заключается в решении наиболее распространенных технических проблем и проблем доступности, которые испытывают некоторые пользователи, которые должны быть четко заметны в этом обновлении.

Вы могли бы распознать некоторые из этих заметок патчей из предыдущих потоков, потому что мы исправили ранее, а затем убрали его из-за неожиданных технических проблем.

*Обратите внимание, что если вы запустите сильно модифицированную версию игры, вы можете отключить свои моды и начать новый город, чтобы убедиться, что игра в ваниль работает правильно - прежде чем вы попытаетесь запустить свой измененный город. Мы не можем нести ответственность за стабильность вашей игры при использовании модов, но очень гарантируем эту практику (а также регулярно создаем резервную копию ваших сейвов!).*

Если у вас возникли проблемы с этим патчем, пожалуйста, сообщите нам в этой теме, чтобы мы могли легко контролировать серьезность и частоту вашей проблемы.

## Заметки об патче 1.0.7c (включая 1.0.7b и 1.0.7)

* Исправлено: исчезновение пользовательских активов теперь должно отображаться нормально
* Моддинг: сборка версии теперь должна игнорироваться при загрузке карты
* Разное: встроенная информация о модах для сохранения игр (для отладки и будущих улучшений)
* Редактор активов: исправлена ​​проблема, при которой перетаскивание / поворот реквизита может привести к конфликту
* Редактор активов: фиксированная пользовательская модель LOD, которая в некоторых случаях перезаписывается сгенерированной
* Редактор активов: исправлены проблемы, возникающие при перемасштабировании моделей в окне импорта
* Локализация: улучшены советы по загрузке в Германии
* Текст предупреждения добавлен при включении мода
* Сохранение в облако теперь остается проверенным, если загрузка была выполнена из облачного сохранения
* Японский сад для всех
* Добавлен параметр командной строки «-limitfps x» для установки целевого fps
* Mac / Linux: Исправлены пользовательские активы, которые не загружаются из-за неправильного формата PNG.
* Mac: Удалено меню и доки в полноэкранном режиме
* Редактор активов: размер активов по умолчанию, созданный из шаблонов, теперь соответствует размеру шаблона при загрузке реквизита
* Редактор активов: исправлен случай, когда текстуры по умолчанию могут быть повреждены и требуют перезагрузки игры
* Редактор активов: уже размещенные реквизиты теперь можно перемещать и поворачивать на месте (соответственно, используя левый и правый щелчок мыши), когда не выбраны инструменты
* Редактор активов: фиксированные случаи, когда LOD могут не вращаться со зданием в панели импорта
* Мастерская Steam: Steam зафиксировал семинар, который не отображается в автономном режиме в последнем выпуске Steam-клиента (24 марта)
* Язык: добавлен текст ЗАГРУЗКА
* Разное: исправлен случай, когда аргументы командной строки могут конфликтовать
* Разное: удалена неверная опция привязки ключа
* Разное: Добавлены ярлыки скриншотов для перезаписываемого ввода (по умолчанию F12 для обычного скриншота и сдвига + F12 для скриншотов hi-res, а также локальные скриншоты теперь идут в gameUserFolder / Screenshots) \* Функция скриншотов Steam не тронута и по-прежнему предпочтительнее использовать скриншоты
* Разное: панель «Информация просмотров» добавлена ​​в цепочку Escape, поэтому последний Escape press закрывает текущие просмотры
* Разное: Сохранение карты больше не отображает встроенные и рабочие карты
* Пользовательский интерфейс: Исправлены стрелки, не отображающие обратную связь при взаимодействии с
* Пользовательский интерфейс: Исправлены цвета выбора цвета, который не отображается в правом цветовом пространстве
* Больше не повторяется ошибка имени для идентичных имен, поступающих из разных пакетов
* Дорожки больше не могут быть построены на возвышенных дорогах
* Теперь повышенные дороги могут быть модернизированы или изменены, если односторонние
* .ccs-файлы, отображаемые красным цветом, теперь можно выбрать на панели загрузки при попытке восстановить сбой с сохранением (при неудачном сохранении и попытке сохранить сам файл .ccs)
* Французская локализация улучшилась
* Общие улучшения звука (должны помочь решить проблему заикания звука с помощью некоторых звуковых карт)

Мы хотели бы поблагодарить всех вас за то, что вы были терпеливы с нами в эти моменты послеродовых забав (мы обещаем, что это профессиональный термин), и надеемся, что мы сможем продолжить совместную работу над лучшими Cities: Skylines - одно обновление за раз!

С Уважением,

Команда Cities: Skylines