Пигмали

**Пигмали** - раса разумных существ мира Эйнфалл, созданная Богами пантеона Разума, в попытках выразить концепцию разумности в реалиях материального плана.

## Основное

До того как были созданы Пигмали, мир Эйнфалл в материальном плане уже успел сформироваться. Основные аспекты бытия были изучены и упорядочены ангелами, нимфы использовали бушующую материю, подчинили и упорядочили ее, сформировав природу. В свою очередь некоторые из нимф взяли на себя обязательство сдерживать монстров - были сформированы естественные условия которые стравливали их друг с другом, и не позволяли свободно бродить по миру. Хотя такого рода гармония и могла считаться выражением "разума" в материальном мире, но это было лишь новое естество, к которому уже смогли адаптироваться монстры. Поэтому боги создали Пигмалей - новую расу материального мира.

Пигмали - это каменные человекоподобные существа, наделенные даром творчества. Первые пигмали - были созданы Богами из камня, гуманоидная же форма, предполагается, была дана по образу и подобию одного из богов. Сама жизнь, вложенная в естественный камень, сформировал нечто отличное от натуральной природы. Отталкиваясь от этого, первые пигмали начали считать что сам способ их рождения - был их предназначением - преобразование природы, с какими-либо целями, что позже получило название "Культура".

### Первые представители

Пигмали - были первыми, кто начал преобразовывать природу и бытие не естественным способом, подстраиваясь под ее реалии, а используя эти реалии, формируя нечто новое и иное. Боги - создали лишь одного пигмаля, который дал жизнь еще трем. Таким образом, всего выделяют четверых древнейших пигмалей:

* **Аблика (Аламентия) "Эстетика"** - созданный богами пигмаль. Не имеет определенной внешности, так как часто меняет собственное тело. Все пигмали - это по сути ожившие каменные статуи, поэтому Аблика, как первый пигмаль, своей основной деятельностью выбрала творчество, в основном скульптуру, как способ размножения. Аблика была первой, кто сформировал концепцию эстетики, и довела свои способности до сверхъестественного уровня, научившись ваять из любой натуральной стихии - в том числе свет и молнии. Она лично работала над всеми материальными телами фей и ангелов, поэтому их внешность, среди прочих рас - идеальна.
* **Аламенти "Язык"** - первый пигмаль, созданный Абликой. Ее внешность неизвестна, так как в своей деятельности - она часто путешествует в самые необитаемые точки материального мира Эйнфалла. Это пигмаль, который создал концепцию языка. Все понятия, слова, их написание и формирование - было создано самой Аламенти. Само это позволило выражать мир в иных формах - словах. Само создание концепции языка - переиначило мир, например сформировав так называемые "истинные имена" - соответствующие каждому предмету или явлению бытия. Помимо этого, она создала Ономастику, как форму искусства, дала имена всем четверым древнейшим пигмалям (это указывается их ономастией), создала иерархическую систему имен у ангелов, и т д...
* **Лимбия (Аламентия) "Символизм"** - второй пигмаль, созданный Абликой. Лимбия не имеет конкретного тела или внешности, так как перемещается между различными каменными структурами, постоянно переформировывая камень. То есть она перемещается в своей нематериальной форме, создавая новые тела, вселяясь в камни, и меняя облик. Она создала подавляющее количество искусств, основная идея которых разительно отличалась от их структур. Фактически, она придумала саму концепцию "Символа", и деятельность искусства по составлению этих символов - живопись, каллиграфию, танец, церемонии, пение и т д... Совместно с Аламенти - создала письменность, и привнесла в нее особые свойства каллиграфии.
* **Каримали (Аламентия) "Игра"** - третий пигмаль, созданный Абликой. Выглядит как ребенок лет двенадцати, и имеет особо динамическую структуру - состоя из множества кубических и не только фрагментов. Она может свободно их перемещать и двигать независимо, поэтому ее не так часто видят именно в гуманоидной форме, скорее как хаотичное облако каменных кубических структур. Каримали, создала концепцию "Игры" - как способа локального изменения самих рамок и законов природы - выставлением искусственных условий. Эта концепция, включает в себя как использование каких-либо инструментов, актерское мастерство, так и собственно игры. Это была концепция, которая сформулировала первые основы боевых искусств, обучения и воспитания новых черт самой сущности. Одной из ее работ является и концепция "Игр фей" - способа с помощью которого феи могут обретать материальные тела.

### Тело пигмалей

Все пигмали - это человеческие статуи в том или ином проявлении. Само появление жизни внутри статуи, которая была вложена другим пигмалем - особым образом видоизменяет статую, свойства материала и пассивное поведение тела. Грубо говоря, их не стоит сравнивать с големами, так как пигмали имеют более сложные концепции жизнедеятельности, и совершенно не способны ни на какое управление сверхъестественными энергиями.

С точки зрения внешнего вида, тела пигмалей - имеют фигуры, схожие с человеческими женщинами, за исключением того, что у них по большей части нет ушей и волос. Считается, что людская раса, в своем проявлении - была составлена в том числе и по образу современных пигмалей, той внешности которой они добились. Точнее, эталоном женской внешности были выбраны пигмали, а эталоном мужской - эйнхерии того же строения. Помимо гуманоидных форм, пигмали встречаются и более разнообразные, как часть экспериментов и творчества скульпторов: многорукие особи, имеющие нечеловеческие элементы и т д...

По концепции строения тела, пигмалей можно разделить на три вида:

* **Бесшовные статуи** - это тела, созданные из сплошной статуи, которая не имеет возможности как-то двигаться. Наделение жизнью пигмаля - придает особые свойства данной статуе, из-за которых, ее элементы могут двигаться противоестественно своему составу - иметь мягкие каменные части, как пример. Некие свойства бесшовных статуй, так или иначе встречаются и в других видах тел пигмалей, расширяя их возможности.
* **Статуи-марионетки** - формы тел пигмалей, которые подразумевают физическую возможность движения тела. То есть само их тело таково, что если бы внутри не было жизни пигмаля, оно бы не потеряло всю свою подвижность и структуру. Обычно подобное строение имеют различные куклы и марионетки.
* **Фрагментированные статуи** - форма тела, которая характеризуется сверхъестественным поддержанием структуры: само тело состоит из сегментов, которые фактически парят в воздухе, соединяясь и образуя итоговое тело. Эти сегменты могут быть специализированными, как отдельные части марионеточного тела, или могут быть равнозначны между собой, когда все тело состоит условно, из кубических форм. Ярким примером обладательницы фрагментированного тела является **Каримали (Аламентия)**.

#### Смена тел

Фактически, свойство бесшовных тел пигмалей к смягчению материала, позволяет уменьшить риски надлома или скола тела пигмалей, но даже так, они не всегда могут быть долговечны. Поэтому, у пигмалей есть возможность смены тела - как формы переселения собственного сознания или души в другую оболочку. При этом, для переселения в другое тело, имеется ряд ограничений:

* **Тело, в которое вселяется пигмаль - должно состоять из той или иной породы камня.** Различные вкрапления или включения не каменной природы - будут ощущаться как инородные, и по сути доставлять дискомфорт телу. При этом, если это камень, то тело может состоять из различных его пород. Также, различные формы вкраплений, воспринимаемые как красители - при вселении в каменное тело - преобразуются в каменную поверхность, сохраняя цвет (яркий пример - пигмаль который первый создал оружие, имеет на лице красный "шрам" - кровь, которая оросила ее при рождении, впиталась в камень, и осталась этим следом).
* **Тело - не должно иметь радикально иную форму**. Это больше вопрос индивидуальной внешности тела - если пигмаль был рожден двуруким, то наиболее комфортным телом для него будет двурукое. То же самое с ростом и телосложением. Хотя пигмаль может вселиться в радикально иное тело, например добавив еще пару рук, само освоение тела будет на уровне реабилитации после паралича. При этом, если основные параметры соблюдаются, вариация внешности тела может включать изменение состава камня, его формы сегментации, внешние узоры и формы лица. В повседневной жизни, пигмали отличают друг друга по форме тел, поведению, и некой неизвестной форме восприятия нематериальной составляющей жизни пигмаля.
* **Качество тела - должно быть на определенном уровне.** Фактически, способности пигмалей сильно зависят от того, насколько искусно было создано их тело. Все надстройки над естеством камня, присущие живой форме пигмалей - могут быть нарушены, или отсутствовать при недостаточно хорошем теле. Например: координация, зрение, слух, голос, осязание, нооцепция. В частности, слух зависит от того насколько искусно создана голова и череп, зрение - лицо, осязание - ладони пальцы и руки, нооцепция - общее строение тела, голос - шея. Особо хорошо исполненные тела, при вселении в них сознания пигмаля - могут выдавать неестественное свечение, например имитируя глаза, волосы, форму рук.

Расстояние, на котором пигмали могут сменять собственные тела - зависят от их индивидуальных навыков. Некоторые особо умелые пигмали, например, имеют в различных отдаленных местах свои статуи, и фактически могут телепортировать сознание к ним, чтобы "оказаться" в нужном месте.

#### Размножение

Пигмали, размножаются бесполым путем. Создавая определенную скульптуру, в которой они наиболее сильно самовыражаются, они могут наделить ту частичкой своей нематериальной части. После чего, созданная статуя обретает жизнь, а ее внешность - закрепляется как наиболее комфортная для смены тела: рост, комплекция и характерные черты. Теоретически, пигмали могут размножаться бесконечно, но на практике, сам процесс создания подходящей статуи - является довольно трудоемким. Некоторые пигмали отправляются в целые путешествия, чтобы найти вдохновение, под которым они смогут создать подходящую статую. Помимо сложности создания статуй, сама их нематериальная составляющая, имеет определенные параметры, которые могут иметь влияние на то, сколько она может отдавать своих частиц. Некоторые пигмали могут сотворить лишь одного ребенка, другие - сотни. До сих пор, считается что это зависит от профессионализма в области скульптуры, а самый "плодовитый пигмаль" - это **Аблика (Аламентия)** (Количество ее детей исчисляется сотнями).

Также, данная форма размножения, плюс ограничения на состав тела - сделали пигмалей единственной расой, в которой нет ни гибридов, ни вторичных относительно нее рас. Все их представители живут чрезвычайно долго, а сами пигмали считаются самой древней материальной расой.

## Культура

Пигмали - это довольно самодостаточная и независимая раса. Вследствие их строения, им не нужно ни питание, ни дыхание. Они могут проживать в довольно широком диапазоне внешних условий среды, при этом почти все имеют ремесленные навыки, чтобы сделать себе подручные инструменты, и сделать свой дом даже в самых суровых землях. И основой их повседневной деятельности, является именно развитие собственных навыков, а также занятие искусством.

### Одежда

Текстиль - это один из самых поздних ремесел, которое было создано пигмалями. Он образовался когда начали появляться первые человеческие расы, и гибридные с ними. Хотя собственное тело они могли принять в своей нагой форме, они быстро поняли что нагота человеческих рас - была не эстетична во многих своих проявлениях. Поэтому постепенно, эстетика стала в себя включать также и одежду, что отразилось на пигмалях. Одежду они носят не для прикрытия наготы, а для формирования образа, а также для удобства работы в различных условиях, например используя пояса инструментов и карманы. Также, многие пигмали очень любят подарки в виде тканей, чтобы помимо скульптуры тела, они могли сшить себе одежду и сформировать новый повседневный образ. Считается, что широкое распространение одежды пигмалей, которые имеют женские фигуры - популяризировало моду именно среди женщин различных человеческих и гибридных рас.

### Полисы

Иногда, пигмали создают так называемые полисы - некие населенные пункты, вырезанные из камня в разных каменных ущельях, или у склонов разнообразных скал. Эти населенные пункты они создают для обмена информацией, взаимообучения навыкам, для хранения и выставления собственных работ. Сама архитектура полисов - является уже самим по себе произведением искусства: различные улицы, оформленные скульптурами, картинами, различными зданиями, садами и фонтанами, все это формирует единую систему, которая как и многие другие формы искусства - имеет сверхъестественный эффект - формируя Эгрегор полиса. Созданная из самого города нематериальная сущность, перенимает черты его жителей, и искажает окружающую действительность им в помощь: многим жителям полисов довольно везет на поиск вдохновения, встречи с нужными личностями и нахождение необходимых материалов. Помимо этого, эгрегоры полисов следят за нарушениями правопорядка, из-за чего те считаются самыми безопасными населенными пунктами Эйнфалла.

Некоторые полисы служат некоторым перевалочным пунктом при путешествиях на дальние расстояния: Картины профессиональных художников, изображающие полис, могут иметь достаточную художественную ценность, чтобы приобрести свойство телепортации в полис через нарисованную картину. Многие масштабные картины полисов - установлены в населенных пунктах других рас, чтобы использовать для телепортации.

Все полисы, управляются единым советом мастеров, во главе с архитекторами, ответственными за поддержание целостности города. В этот совет входят пигмали-мастера различных форм ремесла, искусства и творчества, формируя различные указы и предложения по улучшению обустройства города. Построенные скульптуры могут положительно влиять на конкретную удачу и характеристики их зрителей, театральные выступления, барды, проведение различных церемоний и фестивалей и многое другое, также решается советом мастеров.

##### Институты

Также, в полисах стоит выделить, среди прочего, наличие институтов - первых научно-образовательных учреждений. Это организации, которые занимаются обучением, хранением материалов, и исследованием разных форм искусства, ремесла и наук. Основы астрономии, были сформированы именно в одном из таких институтов, в результате совместного исследования астрологов, литературоведов и математиков. Сами пигмали признают, что изучение конкретных дисциплин, может находить неожиданное применение в их профиле, поэтому считают институты довольно полезными.

### Пигмали-кочевники

Многие виды деятельности пигмалей, связаны с путешествиями, как минимум для изучения мира и вдохновения, а также поиском различных новых материалов. Скульпторы, например, часто путешествуют для добычи необычных материалов для своих работ, активно ищут новые красители и т д... Барды, во многом, стараются путешествовать по разным населенным пунктам, собирая и рассказывая истории, а также распространяя различные формы искусства, например обучая людей навыкам шитья, или покраски. Поэтому часто, в разных населенных пунктах, можно увидеть особую площадь, на которой располагаются статуи различных пигмалей, одетых в местные одежды - это тела пигмалей, которые могут перемещаться в них на дальних расстояниях. Барды часто пользуются этим трюком, так как с собой они приносят и забирают лишь информацию. А вот так называемые "торговцы" - организуют целые караваны, чтобы приобретать в разных деревнях специфические продукты и материалы, также предоставляя готовые инструменты или знания. Именно эти бродячие торговцы способствуют формированию крупных и не очень дорог, соединяющих ближайшие населенные пункты.

В целом, считается, что именно деятельность пигмалей-кочевников, позволяет разным деревням и городам активно развиваться, а то и поддерживать свое существование. Многие фестивали организованные бродячими бардами могут придать жителям деревни удачу или хороший настрой для охоты, а порой и защитить целую деревню. Бродячие же торговцы обеспечивают товарооборот между населенными пунктами.