Vampirismus

### Lebenserwartung:

Vampire werden im selben Alter erwachsen wie Menschen, leben jedoch mit bis zu 400 Jahren wesentlich länger.

## Werte:

### Resistenz:

★★

**Vampirismus, auch Sanguinare Vampiris, Porphyric Hemophilia oder Noxiphilic Sanguivoria,** ist ein Fluch oder auch eine Krankheit, welcher alle Tiere und Humanoide befallen kann. Lebewesen, welchen diesen Fluch haben oder mit ihm geboren werden, werden als **Vampire** bezeichnet.

## Beschreibung

Vampirismus ist, ähnlich wie die Lykanthropie, ein unheilbarer Fluch welcher vor allem Humanoide Rassen wie zb. Menschen, Alvs oder Flügel befallen kann. Jedoch können auch Tiere zu Vampiren werden. Verbreitet wird der Fluch durch den Biss eines Vampires, jedoch auch durch Geburt. Je länger die Familie eines Vampires bereits den Fluch in der Familie hat, desto stärker ist der Vampir, was geborene Vampire weitaus mächtiger macht als frisch verwandelte. Vampire sind Sonnenlichtempfindlich, längere Zeit dem Sonnenlicht ausgesetzt zu sein kann sie sogar töten, besonders Lichtempfindlich sind sie, wenn sie lange kein Blut getrunken haben. Sie müssen mindestens einmal im Monat menschliches Blut konsumieren, sonst jedoch kann ein Vampir wie ein normaler Mensch essen und verspürt normalerweise abseits des monatlichen Blutgelüstes keinen Durst nach Blut, jedoch kann dieser durch den Geruch von Blut geweckt werden.

Mit ihrer hervorragenden Tarnfähigkeit und ihrer betörenden Art auf andere Humanoide, gelten Vampire als absolute Spitzenprädatoren in urbanen Gebieten. Die alten Erzvampire, welche die Künste des Vampirdaseins vollends gemeistert haben können sich sogar kräftetechnisch mit einem Lich Overlord konkurrieren.

Entgegen vieler Gerüchte besteht keine grundsätzliche Feindschaft zwischen Vampiren und Lykanthropen. Jedoch herrscht, da Vampire und Lykanthropen sich das selbe Jagdgebiet teilen, eine gewisse Futterkonkurrenz. Zudem greifen Lykanthropen auch Vampire an, wenn Vollmond ist. Das Blut von Lykanthropen ist in gewisser Weise "Unschmackhaft" für Vampire. Zudem können Vampire keine nicht-humanoiden Rassen wie Allwyrms oder Lichs verwandeln.

### Typische Haarfarben

Dunkle Haarfarben wie Schwarz, Blutrot und Braun.

### Besondere Merkmale

Spitze Reiszähne, leicht spitzere Ohren, sehr bleiche Haut.

## Geschichte

Der Vampirismus kam wohl zur selben Zeit wie die Menschen nach Nebula, wo er sich anfangs schnell verbreitete, vor allem in abgelegeneren Dörfern und zeitweise brachten mächtige Vampirfamilien ganze Grafschaften und Landstriche unter ihre Kontrolle. Doch die glorreiche Zeit der Vampire war vorbei, als die Pflanze *Aurelia Solis* nach Nebula importiert wurde. Das flüssige Sonnenlicht, welches aus dem Nektar dieser Blüten gewonnen wird, löschte viele dieser mächtigen Vampirdynastien aus und ließ das Volk der Vampire verwundbar, schwach und entblößt zurück.

Auch die Entwicklung immer stärkerer Abjurationszauber läutete das Ende dieser Ära ein und schließlich waren alle großen Vampirfamilien entweder ausgelöscht, verstreut oder in Orten wie Naur eingesperrt. Dennoch gelten Vampire weiterhin als Plage in vielen Städten, darunter Menel.

## Fähigkeiten

* **Perfektionierte Tarnung:** Vampire können ihre vampirischen Merkmale wie die langen Beißer und die roten Augen problemlos verstecken, wenn sie gerade nicht nach Blut lüsten.
* **Bleiche Verführer:** Vampire haben eine natürliche Anziehung auf ihre Beute, was sie zu exzellenten Jägern und Schwindlern macht.
* **Verwandlung:** Vampire können sich verwandeln. Bei schwächeren Vampiren, zb. erst frisch verfluchten, fällt diese Verwandlung meistens als Form eines kleinen Tieres auf, wie einer Katze, einer Fledermaus oder einer Schlange. Mächtigere Vampire können sich hingegen in Ratten- oder Fledermäusschwärme, Nebelwolken, Schattengestalten oder große Hunde verwandeln.
* **Träger des Fluches:** Vampire können durch einen Biss andere Humanoide und Tiere mit Vampirismus anstecken. Erzvampire hingegen können durch ihren Biss statt eine Verwandlung auszulösen den Humanoiden unter ihre permanente Kontrolle bringen und wie eine Marionette steuern.