Infâmes

## Banshee

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**Description Physique**

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Créature à l'aspect féminin et décharnée. Quelquefois, elle prend l’apparence d’une belle jeune fille au visage ravagé par les larmes, lui donnant des yeux rouges, exorbités et parfois, on la retrouve sous les traits d’une vieille dame maigre, hideuse, aux longs cheveux. En général, elle porte une robe en lambeaux, très blanche ou au contraire très noire. Dans les deux cas, elles possèdent une grande bouche et de longs cheveux virevoltants. Le bas de la robe laisse démontrer une brume surnaturelle, remplaçant des jambes inexistantes et leur permettant de voler.

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**Capacités Connues**

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* **Cri Mortifère :** Son cri sonique peut blesser autrui, incapaciter voir tuer
* **Levitation :** Peut survoler le sol et s’envoler plus haut encore
* **Ethération :** Peut passer d’un état Tangible à un état immatériel à volonté
* **Dissimulation :** Peut se rendre invisible aux yeux des vivants
* **Blessure Tangible :** Peut blesser autrui malgré sa nature spectrale
* **Vision de Mort :** traduit la mort prochaine auprès de la femme chez qui elle parait

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**Faiblesses Connues**

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* **Ether :** Peut blesser sa forme intangible et passer outre la frontière du réel
* **Bannissement :** Peut être renvoyé du Plan Physique
* **Suppression de Présage :** Empecher la mort de la personne qu’elle « hante » peut permettre sa disparition
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Exorcisme :** Peut bannir de force un esprit d'un lieu ou d'un espace donné, voir d'une personne
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées

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**Historique Connue**

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Les Banshee sont des êtres surnaturels de types féminins qui seraient présentées comme des femmes mortes sous l'effet du chagrin et d'un désespoir abyssal. Pour cause de problèmes amoureux ou familiaux, messagère de la mort, elle est décrite comme une créature qui commence à gémir ou à crier quand quelqu'un est sur le point de mourir. La plupart du temps, elles s'attaquent surtout au genre du sexe opposé mais également aux femmes vierges, desquelles elles dévorent les âmes

## Historique

### Zone d'Origine

global

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**Description Physique**

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Damné présenté sous une forme à peine humanoïde, il ne possède ni yeux, ni bouche mais peut cependant communiquer par la pensée. Son corps ombreux et sans reliefs est souvent fractionné à certains endroits. Ils sont issus d'âmes manipulés par les mages noirs

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**Capacités Connues**

```

* **Levitation :** Peut survoler le sol et s’envoler plus haut encore
* **Ethération :** Peut passer d’un état Tangible à un état immatériel à volonté
* **Dissimulation :** Peut se rendre invisible aux yeux des vivants
* **Blessure Tangible :** Peut blesser autrui malgré sa nature spectrale
* **Manipulation de l'ombre :** Peut utiliser les ombres pour augmenter sa vitesse, attaquer ou se mouvoir dans ces dernières, digne des meilleures dissimulations.
* **Traque nocturne :** peuvent fusionner avec l'ombre de leur proie pour les suivre à la trace
* **Vision :** Peuvent passer outre la dissimulation et l'illusion d'autrui

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**Faiblesses Connues**

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* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Ether :** permet de blesser et entraver les créatures intangibles
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées
* **Lumière :** Les rayons du soleil ou toute lumière peut effacer l'ombre

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**Historique Connue**

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Espion des sorciers noirs et des nécromanciens, ils agissent en tant que messager et enquêteur. il n'est pas rare de marquer un être d'une ombre, qui s'attache alors littéralement à l'ombre véritable de la victime. Bien qu'elles ne soient pas particulièrement dangereuses en tant de surveillance, il leur arrive de s'attaquer à ceux qui découvrent leur existence.

Une Ombre peut voir n'importe quelle créature, que ce soit un assassin embusqué dans un recoin ou des Elfes dissimulés dans les ténèbres de la nuit. Elle peut aussi voir à travers les illusions.

## Historique

### Zone d'Origine

Global

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**Description Physique**

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Canidé ombreux issus d'Ombres, ils prennent la forme de chien ou de loup fait de ténèbres et de fumeroles sombres. Totalement recouverts, seuls deux points jaunes se discernent de la masse et servent d'yeux. Partiellement, ces canidés peuvent laisser transparaître un aspect squelettique et ou décharné. La fumée noire ou les ossements sont recouverts d'un halo verdâtre et spectral significatif.

```
**Capacités Connues**

```

* **Levitation :** Peut survoler le sol et s’envoler plus haut encore
* **Ethération :** Peut passer d’un état Tangible à un état immatériel à volonté
* **Dissimulation :** Peut se rendre invisible aux yeux des vivants
* **Blessure Tangible :** Peut blesser autrui malgré sa nature spectrale
* **Manipulation de l'ombre :** Peut utiliser les ombres pour augmenter sa vitesse, attaquer ou se mouvoir dans ces dernières, digne des meilleures dissimulations.

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**Faiblesses Connues**

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* **Ether :** Peut blesser sa forme intangible et passer outre la frontière du réel
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées
* **Lumière :** Les rayons du soleil ou toute lumière peut effacer l'ombre

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**Historique Connue**

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Esprit démoniaque, ils étaient les créations d'Arès, manipulant les Âmes ou les Ombres pour les pervertir et les métamorphoser en sombre limier, chasseurs et dévoreurs de chair. Ils sont rarement seuls dans la nature, à moins d'avoir été convoqués et d'avoir été laissés à l'abandon. On les trouve le plus souvent auprès des sorciers et autres invocateurs de sombres énergies

## Historique

### Zone d'Origine

Uldum et régions désertiques

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**Description Physique**

```

Buste physique et partie inférieure représenté sous forme de nuage orageux, le Jiin est un monstre souvent masculin, portant des tenues ayant très aux royaumes du Sud et du désert. Ils sont souvent parés de joyaux et de deux bracelets d'or, lumineux et qui symbolisent leur emprisonnement et leur servitude. Ils peuvent avoir ou non des cornes ou des attributs plus démoniaque.

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**Capacités Connues**

```

* **Levitation :** Peut survoler le sol et s’envoler plus haut encore
* **Ethération :** Peut passer d’un état Tangible à un état immatériel à volonté
* **Dissimulation :** Peut se rendre invisible aux yeux des vivants
* **Blessure Tangible :** Peut blesser autrui malgré sa nature spectrale
* **Contrôle Météorologique :** Peut manipuler les énergies élémentaires
* **Quasi-Omnipotence :** peut réaliser presque n'importe quoi

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**Faiblesses Connues**

```

* **Ether :** Peut blesser sa forme intangible et passer outre la frontière du réel
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Renvoi :** les renvoyer dans leur prison peut suffire à les vaincre
* **Libération :** Libérer un jiin de sa servitude peut peut-être aider à attirer sa clémence

```
**Historique Connue**

```

Les Djinns sont de nature, sadique et mauvais. Nés d'une forme d'expérimentation venus des démons, les jiins sont d'anciens mages des royaumes d'Uldum. Ils ont la capacité de réaliser les vœux de ceux qui trouvent leur Artefact-Prison mais ceux-ci seraient toujours détournés pour en dégager un plus grand mal que de bien pour ceux qui émettent les vœux. Le nombre de vœux seraient illimité mais chacunes de ces demandes ne pourraient être annulé par un autre et ne peut forcer le malheur du Jiin. Ils sont connus pour être dans des lieux reculés et inhabités par nature tel que des ruines, des déserts et autres plaines arides.

## Historique

### Zone d'Origine

Global

```
**Description Physique**

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Fantôme ayant une forme mi-humanoïde, mi-monstrueuse, les spectres se trouvent une forme oscillant entre leur forme de mortels et une forme corrompue, sans attrait mortel particulier. Les spectres apparaissent comme des formes translucides avec une forme à peu près humanoïde, bien qu'il manque notamment des jambes, et des chaînes les liant symboliquement à cette vie. Longues mains éthérées aux doigts griffus, ils sont une forme conceptuelle, une apparence que l'on retrouve dans les rêves et les cauchemars, qui ne représentent pas la forme mortelle ou la vie: ils sont les restes spectraux d'une personne autrefois vivante. Ils sont généralement bleuâtres ou violets

```
**Capacités Connues**

```

* **Levitation :** Peut survoler le sol et s’envoler plus haut encore
* **Ethération :** Peut passer d’un état Tangible à un état immatériel à volonté
* **Dissimulation :** Peut se rendre invisible aux yeux des vivants
* **Blessure Tangible :** Peut blesser autrui malgré sa nature spectrale

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Ether :** Peut blesser sa forme intangible et passer outre la frontière du réel
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Exorcisme :** Peut bannir de force un esprit d'un lieu ou d'un espace donné, voir d'une personne
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées

```
**Historique Connue**

```

Âme en peine ou être vengeur, les Spectres errent sans but ou dans des lieux sombres à la recherche d'être vivants à tourmenter, ils ont perdu leur propre volonté après la mort et sont à présents sur terre pour propager le chaos et la torpeur. Ils sont les morts victime d'une mort injuste et tragique, une mort indigne. Avide de vengeance, il revient hanter les vivants jusqu’à ce que son assassin paie pour son crime ou simplement pour propager le chaos, profondément marqué par l'envie de sang et de mort. Souvent tués par la magie noire, sa corruption les change jusque dans leur âme et crée ce monstre éthéré

## Historique

### Zone d'Origine

Régions Rurales

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**Description Physique**

```

Leur forme spectrale est celle des spectres : monstrueuses, clignotantes tant ils ont du mal à rester accroché au plan terrestre, trop faibles. Ils choisissent donc de posséder des enveloppes humanoïdes vides de tout hôte tels que les mannequins, les homonculus inachevés, les nains de jardins ou plus précisément les épouvantails, car se retrouvant dans des espaces le plus souvent ou il n'y a pas ou peu d'habitants et ou les effluves corruptrices sont faibles.

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**Capacités Connues**

```

* **Levitation :** Peut survoler le sol et s’envoler plus haut encore
* **Ethération :** Peut passer d’un état Tangible à un état immatériel à volonté
* **Dissimulation :** Peut se rendre invisible aux yeux des vivants
* **Blessure Tangible :** Peut blesser autrui malgré sa nature spectrale

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Ether :** Peut blesser sa forme intangible et passer outre la frontière du réel
* **Destruction :** Détruire l'hôte peut s'avérer suffisant

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**Historique Connue**

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Variante des spectres, ils ne sont pas assez puissants pour maintenir une forme éthérée assez réelle pour interagir avec le tangible. Ils agissent donc de manière à posséder des mannequins et le plus souvent les épouvantails issus des champs agricoles pour venir tourmenter directement leurs victimes, desquelles ils se repaissent de la peur

## Historique

### Zone d'Origine

Villes

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**Description Physique**

```

Forme éthérée bien qu'il n'en ait pas l'air, le phantasme est semblable à un être mortel bien qu'il ait le corps ravagé et éclaté à la façon de fissures et d'éclats physique, semblables à de la pierre. Entouré d'un halo éthéré, ses yeux et l'intérieur de sa gueule brillent de la même façon. Il porte souvent un air pervers ou étrangement satisfait sur le visage. Bien qu'il ait un corps semblable à ceux qui vivent sur le plan de la vie, le phantasme peut soit marcher, soit léviter

```
**Capacités Connues**

```

* **Levitation :** Peut survoler le sol et s’envoler plus haut encore
* **Ethération :** Peut passer d’un état Tangible à un état immatériel à volonté
* **Dissimulation :** Peut se rendre invisible aux yeux des vivants
* **Blessure Tangible :** Peut blesser autrui malgré sa nature spectrale
* **Vol-Sens :** Peuvent dévorer les émotions d'autrui

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**Faiblesses Connues**

```

* **Ether :** Peut blesser sa forme intangible et passer outre la frontière du réel
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Exorcisme :** Peut bannir de force un esprit d'un lieu ou d'un espace donné, voir d'une personne
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées
* **Sevrage :** Les sevrer de leurs addictions aux vices peut les transformer de nouveau en esprit

```
**Historique Connue**

```

Esprit ayant la particularité d'être nés de vivants ayant pour traits caractériel une obsession pour la gloutonnerie, la luxure et l'avarice, ces types de formes éthérées s'en prennent aux enfants et à ceux touchés par les mêmes vices, se nourrissant de leurs vices les plus cachés. On les retrouve dans les lieux ou est marqué le vice comme les capitales, les maisons de joie, les prêteurs sur gages et autre type de petits commerces lugubres et mal fréquentés.

## Historique

### Zone d'Origine

Villes/Villages

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**Description Physique**

```

Ils ne possèdes pas véritablement de formes mais sont plus un courant d'air lumineux et dense ou une vague de lumière difforme, une silhouette à l'aspect humanoïde indistinct

```
**Capacités Connues**

```

* **Levitation :** Peut survoler le sol et s’envoler plus haut encore
* **Ethération :** Peut passer d’un état Tangible à un état immatériel à volonté
* **Dissimulation :** Peut se rendre invisible aux yeux des vivants
* **Possession :** peuvent posséder les objets inanimés

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**Faiblesses Connues**

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* **Ether :** Peut blesser sa forme intangible et passer outre la frontière du réel
* **Destruction du sol :** Détruire le lieu physique qu'ils hantent ou purifier son sol au possible peut les faire disparaitre

```
**Historique Connue**

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Esprit Frappeur rattaché à un lieu physique, il n’est pas seulement bruyant, il est également destructeur et la force qu’il déploie est souvent d’une rare violence. Il peut se manifester de plusieurs façons : des tableaux qui tombent des murs, des meubles soulevés dans les airs, des objets déplacés, des voix humaines incompréhensibles, des lévitations involontaires, des possessions afin de provoquer la discorde et le malheur autour de lui. Ils sont guidés par une obsession dévorante du lieu où ils sont piégés et en font leur sanctuaire, dont tous ceux qui le pénètre deviennent des intrus et des personnes à éliminer

## Historique

### Zone d'Origine

Global

```
**Description Physique**

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Buste rachitique, capuche et cape déchirée entourant un cou à vif, le vengeur est un esprit ne possédant pas de partie inférieure si ce n'est un bas de toge ou de robe déchiré, il porte une lanterne et peut également porter une épée ou une autre arme du même acabit tant qu'elle lui sert à ôter les vies.

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**Capacités Connues**

```

* **Levitation :** Peut survoler le sol et s’envoler plus haut encore
* **Ethération :** Peut passer d’un état Tangible à un état immatériel à volonté
* **Dissimulation :** Peut se rendre invisible aux yeux des vivants
* **Blessure Tangible :** Peut blesser autrui malgré sa nature spectrale
* **Vol-Âme :** leur lanterne peut absorber les âmes de leurs victimes
* **Sonde :** peuvent débusquer les criminels des pieux d'un seul regard.

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**Faiblesses Connues**

```

* **Ether :** Peut blesser sa forme intangible et passer outre la frontière du réel
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Exorcisme :** Peut bannir de force un esprit d'un lieu ou d'un espace donné, voir d'une personne
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées

```
**Historique Connue**

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Nés de la magie noire et d'émotions négatives, les vengeurs sont crées afin de venger un tiers et chassent les âmes des criminels. Ils ne s'arrêtent pas à moins qu'ils soient détruits ou qu'ils soient rappelés, emportant avec eux dans un plan inconnu les âmes de leurs victimes. Ils n'ont aucune conscience si ce n'est leur obsession du crime et de ceux qui viennent le perpétrer.

## Historique

### Zone d'Origine

???

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**Description Physique**

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Amas d'yeux fantomatiques et entourés de ténèbres, les cauchemars sont des enveloppes sombres, de grosses masses brumeuses qui se referment sur leur victime afin de les piéger et de les plonger dans leur tourmente.

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**Capacités Connues**

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* **Levitation :** Peut survoler le sol et s’envoler plus haut encore
* **Ethération :** Peut passer d’un état Tangible à un état immatériel à volonté
* **Dissimulation :** Peut se rendre invisible aux yeux des vivants
* **Blessure Tangible :** Peut blesser autrui malgré sa nature spectrale
* **Boucle infernale :** Peuvent plonger leur victime dans un sommeil cauchemardesque infini

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**Faiblesses Connues**

```

* **Bannissement :** Peut être renvoyé du Plan Physique
* **Toucher du Réel :** Peuvent redevenir de simples esprits et retrouver la paix si on parvient à atteindre ce qui reste de leur essence

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**Historique Connue**

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Apparition spectrale, ils sont les morts qui, coincés dans une boucle revivent leur mort inlassablement. Ils ne voient rien d'autre que ce qui se trouvait autour d'eux au moment où et sur le lieu ils sont morts. Il est donc impossible de leur parler sans parvenir à entrer dans la boucle

De la même façon, ces êtres éthérés hantent leurs victimes sans même le savoir: provoquant des cauchemars et des visions liés à la mort du cauchemar, absorbant son énergie vitale sans le savoir pour étendre sa bulle; les victimes meurent de fatigue peu de temps après leur rencontre fortuite.