Магус

Селтиэль - архетип в настольной игре

**Магус** *(англ. Magus)* это класс в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

Существуют те, кто проводят всю свою жизнь над древними томами и писаниями, познавая силу магии, и те, кто посвящают все свое время совершенствованию искусства владения одним-единственным видом оружия, становясь несравненными мастерами своего дела. Магусы одновременно придерживаются обоих философий, совмещая силу магии и мастерство владения оружием в единое целое, в невероятную дисциплину, где используются и заклинание, и сталь. По мере роста его сил, магус открывает новые формы мистической магии, которые позволяют ему совмещать эти два таланта все более результативно. На пике его мощи, для магуса почти стирается грань между магией и сталью, он становится грозной силой, с которой решатся поспорить немногие.

## Архетипы

* Заговоротворец
* Мистический всадник
* Одетый в броню боевой маг
* Святой мечник
* Танцующий с заклинаниями
* Чародейский лучник
* Чародейский наследник

## Геймплей

Роль: Магусы проводят большую часть жизни в путешествиях по миру и обучении новым боевым и магическим трюкам. Они могут потратить месяцы, изучая новый стиль фехтования у мастера, одновременно штудируя древние фолианты в ночи при лунном свете. Большинство избравших этот путь поверхностно разбираются во всех видах знания, выбирая то, что может пригодиться в их вечном поиске совершенства.

**Мировоззрение: любое**

**Кость здоровья: d8**

**Очко навыков за уровень: 1 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: Атлетика, Знания (магия), Знания (мир), Убеждение, Использование магических устройств**

## Описание класса

### **Обращение с броней и оружием**

Магус умеет обращаться со всем *простым* и *особым* оружием, а также носить *легкие доспехи*. Он умеет творить заклинания класса магуса и носить при этом *легкие доспехи*, не получая штрафов и не повышая шанс провала (как это обычно бывает с магами). Как и любой заклинатель, нося средние, тяжелые доспехи или щит, магус повышает шанс провала заклинания, если оно требует телесный компонент. Магус-мультикласс также имеет обычный шанс провала заклинаний других классов.

### **Заклинания**

Магус использует мистические заклинания из собственной книги заклинаний. Магус должен выбрать и приготовить свои заклинания заранее. Чтобы выучить, подготовить или использовать заклинание, магус должен иметь очки интеллекта равные не менее **10 + круг заклинания**. Класс сложности для спасбросков против заклинаний магуса равен **10 + круг заклинания + модификатор интеллекта магуса**. Магус может использовать определенное количество заклинаний в день, это количество отражено в Таблица: Магус. Помимо этого, магус получает дополнительные заклинания в день, если имеет высокий показатель интеллекта (См. Таблица: Модификаторы характеристик и дополнительные заклинания).
Магус может знать любое количество заклинаний. Для подготовки заклинаний магусу требуется спать 8 часов в сутки и тратить 1 час на изучение книги заклинаний.

#### **Заговоры (кантрипы)**

Магусы умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.

### **Запас мистической энергии**

На 1 уровне магус получает запас мистической энергии, позволяющий ему активировать особые способности и усиливать оружие. Число очков в этом запасе равно **половине его уровня магуса (минимум 1) + его модификатор интеллекта**. Запас восполняется раз в сутки, когда магус подготавливает свои заклинания.

Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максимума в +5 на 17 уровне. Этот бонус складывается с существующим бонусом оружия до максимума в +5. Бонусы от многочисленного использования этой способности не складываются.

Начиная с 5 уровня магус также может добавлять оружию следующие особые свойства: *быстрое, грозового взрыва, грозовое, ледяного взрыва, ледяное, огненного взрыва, огненное, острое*. (см. статью Оружие)

Добавление этих свойств поглощает бонус, равный их базовому модификатору цены. Эти свойства прибавляются к тем, что уже есть у оружия, но преимущества от одинаковых свойств не складываются. Если оружие не магическое, магус должен добавить ему бонус хотя бы +1, чтобы добавлять особые свойства. Магус выбирает эти бонусы и особые свойства, когда тратит энергию, и не может изменить их, пока снова не применит эту способность. Эти бонусы и особые свойства перестают действовать, если оружие оказывается в чужих руках.

Магус не может одновременно зачаровать более одного оружия. Если он применяет эту способность вновь, эффект от предыдущего применения мгновенно исчезает.

### **Магия в ближнем бою**

На 1 уровне магус учится одновременно владеть оружием и творить заклинания. Это работает почти так же, как бой парным оружием, но вместо оружия в неведущей руке магус держит творимое заклинание. Чтобы применить эту способность, магусу нужна одна свободная рука, а во второй он должен держать легкое или одноручное оружие ближнего боя. Совершив действие полного хода, он может сделать все атаки своим оружием ближнего боя со штрафом -2, а также сотворить любое заклинание из списка магуса, требующее для сотворения 1 основное действие. Если для сотворения этого заклинания требуется бросок на попадание, на него также налагается штраф -2.

### **Удар заклинателя**

Начиная со 2 уровня магус, творя заклинание с дальностью касание из списка магуса, может доставить его любым оружием, которое держит в руках, как часть атаки в ближнем бою.

Вместо свободной атаки касанием в ближнем бою, обычно совершаемой как часть заклинания, магус может совершить как часть заклинания одну свободную атаку в ближнем бою своим оружием (со своим максимальным базовым модификатором атаки). Если атака попадает в цель, она наносит свой обычный урон, а также эффект заклинания. Если атака совершается в ходе применения особенности *магия в ближнем бою*, на нее накладываются все штрафы от этой особенности.

Эта атака использует критический диапазон оружия (20, 19-20, 18-20 и модификаторы к нему, как, например, от особого свойства оружия острое), но при успешном критическом ударе заклинание наносит только удвоенный урон, в то время как оружие использует свой обычный *критический модификатор*.

### **Аркан магуса**

Повышая свой уровень, магус узнает мистические секреты, подходящие его технике совмещения боевой мощи с заклинанями. На 3 уровне магус получает один аркан. Он получает по аркану за каждые 3 уровня после этого. Если в описании аркана не сказано иное, каждый аркан магус может взять только один раз.

#### **Список арканов**

* **Мистическая точность:** Магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы дать себе интуитивный бонус, равный его бонусу Интеллекта ко всем своим броскам на попадание до конца своего хода.

* **Клинок убийцы:** Всякий раз, когда магус усиливает свое оружие при помощи своего запаса мистической энергии, он может потратить из него 1 дополнительное очко, чтобы дать этому оружию особое свойство оружие убийцы.

* **Посвященный клинок:** Всякий раз, когда магус усиливает свое оружие при помощи своего запаса мистической энергии, к списку доступных усилений добавляются особые свойства аксиоматическое, бунтарское, нечестивое и святое. Магус может добавить оружию только те особые свойства, которые соответствуют его собственному мировоззрению.

* **Пространственный удар:** Магус может потратить 2 очка из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы до конца хода применять все свои атаки оружием в ближнем бою как атаки касанием в ближнем бою.

* **Долговременный клинок:** Каждый раз, активируя способность мистическое оружие, магус может продлить ее действие, потратив 1 дополнительное очко из своего запаса.

* **Призрачный клинок:** Всякий раз, когда магус усиливает свое оружие при помощи своего запаса мистической энергии, к списку доступных усилений добавляются особые свойства призрачное и энергетическое. Магус может добавить только одно из этих свойств, если оно соответствует мировоззрению персонажа.

* **Ускоренное нападение:** Магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы двигаться быстрее. Это работает так же, как заклинание ускорение, но влияет только на магуса и действует число раундов, равное бонусу Интеллекта магуса.

* **Атака провидца:** Магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы предугадать действия противника. До конца следующего хода магуса его враги теряют бонус Ловкости против его атак.

* **Управление жезлом:** Используя способность магия в ближнем бою, магус может вместо сотворения заклинания активировать жезл или посох.

* **Мастерство обращения с жезлом:** Всякий раз, когда магус пользуется жезлом, сложность содержащихся в нем заклинаний считается с учетом его модификатора Интеллекта, а не минимального модификатора, необходимого для сотворения заклинания этого круга.

* **Усиленная магия:** Трижды в день магус может сделать творимое им заклинание усиленным, как при использовании метамагической черты *Усиленное заклинание*.

* **Длительная магия:** Трижды в день магус может сделать творимое им заклинание длительным, как при использовании метамагической черты Длительное заклинание.

* **Максимизированная магия:** Трижды в день магус может сделать творимое им заклинание максимизированным, как при использовании метамагической черты Максимизированная заклинание.

* **Ускоренная магия:** Трижды в день магус может сделать творимое им заклинание ускоренным, как при использовании метамагической черты Ускоренное заклинание.

* **Дальнобойная магия:** Трижды в день магус может сделать творимое им заклинание дальнобойным, как при использовании метамагической черты Дальнобойное заклинание.

### **Припоминание заклинаний**

Начиная с 4 уровня магус получает способность использовать свой запас *мистической энергии*, чтобы вспомнить израсходованное заклинание. Совершив быстрое действие, он может припомнить одно заклинание магуса, которое он подготовил и потратил в этот день. Число очков из запаса *мистической энергии*, которые он при этом тратит, равно *кругу заклинания* (минимум 1). Заклинание вновь становится подготовленным, как если бы оно не было потрачено.

### **Дополнительная черта магуса**

На 5 уровне, и каждые 6 следующих уровня, магус получает дополнительную *черту* вдобавок к тем, что даются при обычном развитии. Эти черты он может выбирать из списка боевых или магических. Он, как обычно, обязан соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее.

### **Мистическая средняя броня**

Начиная с 7 уровня магус становится способен носить *среднюю броню*. Он может творить заклинания магуса, будучи облаченным в среднюю броню, без обычного риска *провала мистического заклинания*. Как и у других мистических заклинателей, щит в руке по-прежнему создает риск провала мистического заклинания.

### **Магия в ближнем бою+**

На 8 уровне способность магуса сочетать ближний бой с сотворением заклинаний улучшается. Когда он использует способность *магия в ближнем бою*, он получает бонус +2 к проверке концентрации.

### **Воинская подготовка**

Начиная с 10 уровня магус использует половину своего уровня магуса вместо уровня воина для определения соответствия требованиям черт. Если у него есть уровни воина, они складываются.

### **Припоминание заклинаний+**

Начиная с 11 уровня способность магуса использовать свой *запас мистической энергии*, чтобы вспомнить израсходованное заклинание, улучшается. Припоминая заклинание, он тратит число очков из запаса мистической энергии, равное половине круга заклинания (минимум 1).

### **Мистическая тяжелая броня**

Начиная с 13 уровня магус становится способен носить тяжелую броню. Он может творить заклинания магуса, будучи облаченным в тяжелую броню, без обычного риска *провала мистического заклинания*. Как и у других мистических заклинателей, щит в руке по-прежнему создает риск провала мистического заклинания.

### **Магия в ближнем бою++**

На 14 уровне магус получает способность безупречно сочетать ближний бой с сотворением заклинаний. Когда он использует способность *магия в ближнем бою*, его бонус к проверке концентрации увеличивается до +4.

### **Контрудар**

Начиная с 16 уровня, когда враг в зоне досягаемости магуса успешно оборонительно творит заклинание, этот враг провоцирует внеочередную атаку после того, как заклинание сотворено.

### **Расширенный доступ к заклинаниям**

На 19 уровне магус получает доступ к расширенному списку заклинаний. Он выучивает 6 заклинаний из списка мага и добавляет их в свою книгу заклинаний как заклинания магуса с тем же кругом, что у мага — по одному каждого круга с 0 до 6.

### **Истинный магус**

На 20 уровне магус становится подлинным мастером меча и магии. Когда он использует способность *магия в ближнем бою*, ему не нужно совершать проверку концентрации для оборонительного сотворения заклинаний. Также при использовании этой способности он может либо дать себе бонус +2 ко всем броскам, которые делает для преодоления устойчивости к магии, либо увеличить сложность противостояния своим заклинаниям на 2, либо дать себе ситуативный бонус +2 ко всем броскам на попадание.