Действия

*Употребление сосудов зависит от пустоты в них. ~ © Лао Цзы.*
Все, что вы можете делать в *Cultist Simulator* основано на картах и ​​действиях.

**Действия** – это события, происходящие в игре.
Некоторые из них могут быть инициированы игроком, в то время, как большинство возникают автоматически по прошествии времени или в ответ на действия игрока.

Карты – это ресурсы, созданные действиями и потребляемые действиями (*например: орудия, знания или смертные*). У каждой есть свои аспекты и некоторые из них могут их потерять в процессе прохождения.
Не все карты положительные, большинство из них связаны с темными искусствами, например, человеческий труп.

Некоторые действия требуют, чтобы одна или несколько конкретных карт были помещены в пустой слот; другие действия могут иметь пустой слот с магнитом, автоматически притягивающим карты; а третьи, имеющие пустой слот со свечкой, будут поглощать карты, положенные туда вами, если вы это сделаете.

### Постоянные действия

Эти действия останутся на столе после завершения и могут повторяться бесконечно. Большинство этих действий инициируются игроком.

### Временные действия

Эти действия могут периодически появляться на столе и исчезать после выполнения хотя бы одного раза. Большинство этих действий выполняются автоматически.

#### Повторяемые

Эти действия появляются после выполнения определенных условий. Они повторяемы.

* Болезнь — запускается в пору болезней, или когда заканчивается время на таймере действия «Цены радости». Если карта здоровья, здоровье в усталой форме и [[|Рана|раненный]] последователь отсутствует, превращается в «Не осталось здоровья». При отсутствии вышеназванных карт, вас сможет спасти «Отсрочка казни».
	+ Цена радости — с 10% вероятностью может появиться при использовании средств со сном. Через 15 секунд сменяется действием «Болезнь»
* Голод — запускается, если действие проходит время не получит средства. Автоматически притягивает здоровье, превращая его в голод. Если карта здоровья отсутствует, превращается в «Не осталось здоровья». Как и в предыдущей случае, при отсутствии карты здоровья, вас сможет спасти «Отсрочка казни».
	+ В отличии от болезни, голод принимает здоровье только в обычном состоянии и не берет в качестве альтернативы раненого последователя
* Не осталось здоровья — запускается, когда во время болезни или голодания магниты запрашивают здоровье, но у вас его нет или оно заблокировано другими действиями (*например, работой*). Автоматически расходует здоровье, если доступно, становясь болезнью или голодом.
Если вы не можете предоставить его вовремя, по истечении таймера, игра завершится концовкой «Моё тело мертво».
	+ Если появилось из-за болезни, возникшей в пору болезней или из-за опиума, действие болезни возьмет раненого последователя, вместо вашего здоровья или его усталой версии, даже если они есть на столе, и убьет его, если таковой имеется, так как для него они приоритетнее.
	Когда время на таймере закончится, вы получите обратно вашего последователя в виде трупа без карты недуга.
		- Если вы получили от филаксианца карту «Отсрочка казни», то когда из-за отсутствия одной из вышеуказанных карт, в действии болезни запустится «Не осталось здоровья», магнит ее притянет и поглотит, благодаря чему беда обойдет вас стороной.
* Экзальтация — может появиться при работе с назначением в тихий приход. Через 30 секунд дает 1 карту средств, если вы не предоставили карту культа или 2 средства, прихожанина и 1 карту из колоды «Страсти паствы», если вы ее предоставили.
Шанс появления зависит от положенных в слоты этой работы карт

#### Единичные

Эти действия могут быть активированы только один раз за игру.

* Вера? — Появляется после разблокировки сна, с целью дать начальные ресурсы
	+ Возникает только при игре за медика. Повторяется до тех пор, пока не используется разум

	После использования разума, по завершении таймера возвращает его обратно и дает:

1. Эмоции
2. Секрет мастера замков
3. Секрет дозорного
4. Соблазн: просветление
5. Разблокируется разговор

* Выбрать основные принципы — Позволяет сформировать культ на основе определенного типа знаний. Начинается с разговора с любым знакомым, при условии, что у вас еще нет культа
* Просьба Поппи (Пора лохмотьев) — начинается с завершения разговора с Поппи Ласеллс и согласия на ее сделку.
Через 300 секунд с вероятностью в 93% наступит пора лохмотьев и оно станет действием «Поппи приходит в гости».
Если этого не произойдет, то оно превратится в действие «Тишина Поппи», длящееся 10 секунд
	+ Тишина Поппи — Может возникнуть с 7% шансом. Поппи никого не попросит, но через 10 секунд оно вновь на 300 секунд станет действием «Просьба Поппи».
	Этот цикл будет повторяться, до тех пор, пока оно не станет действием «Поппи приходит в гости»
	+ Поппи приходит в гости — Вернувшись, Поппи напомнит о договоре и потребует выполнить вашу часть сделки, требуя отдать ей последователя, который будет принесен в жертву Солнцу-в-Лохмотьях (При игре за наследие жреца можно, в качестве альтернативы, использовать прихожанина) или, если вы никем не готовы жертвовать, стать ей самому.
	Если вы не предоставите ей кого-либо, через 60 секунд его место займете вы, и игра завершится концовкой «Тихий уход»
		- Поппи не принимает в качестве альтернативы духов или наемников

#### Сезонные

Одно из этих действий будет выполняться каждый [[Проходит время|цикл]:

* Безрадостные мысли (Пора отчаяния) — автоматически потребляет до 3 ужасов или безмятежности. После третьего ужаса таймер завершает игру концовкой «Больше нет»
	+ Также возникает при завершении ивента из начала прохождения за юное дарование, разблокирующего сон)
* Болезнь (Пора болезней) — автоматически превращает здоровье в недуг или убивает раненого последователя, если такой имеется в наличии
	+ Также возникает из-за «Цены радости»
	+ Раненный последователь является для этого действия главным приоритетом, поэтому если он есть, болезнь заберет именно его. По истечении времени на таймере последователь будет вам возвращён в виде трупа
* Внимание не того рода (Пора настороженности) — если на столе есть охотники, то они начнут искать улики, чтобы завести дело против вас. Если нет охотника или имеющийся охотник заблокирован каким-то действием (*например, разговором*) – может появиться новый
* Воздушная рябь (Пора видений) — автоматически потребляет до трех фиксаций, ужаса или ускользающих воспоминаний. После третьей фиксации, через 60 секунд таймер завершает игру концовкой «Слава»
	+ Также возникает, если не использовать разум для сопротивления желанию прочитать опечатанное досье Бюро во время поры честолюбия, когда она его притягивает, при прохождении за детектива)
* Пора молчания — ничего не происходит
* Причудливые желания? (Пора честолюбия) — автоматически захватывает желание, наставника, соперника или кого-то с обидой
* Свидания и интерлюдии (Пора горячности) — Заинтересованый последователь приходит к вам навстречу (если он у вас есть); если не ответить ему должным образом, это усилит его обиду.
Успех даст безмятежность и одну из следующих карт памяти:
	+ Ускользающее воспоминание
	+ Бередящее душу воспоминание
	+ Страстное воспоминание
	+ Приятное воспоминание

#### Случайные

##### Обычные и DLC наследия

Эти действия появляются случайным образом при выполнении связанных действий. Они могут появиться когда угодно, их трудно запустить преднамеренно.

* Выгода уединения — с 30% шансом может появиться при использовании любой штаб-квартиры с аспектом потайное место. Длится 180 секунд и притягивает рандомную карту репутации, а затем, поглощает ее
* За пределами Желания — может появиться после сна со средствами; через 30 секунд даст проблеск
* Новые цвета — может появиться после любого взаимодействия с фиксацией; через 30 секунд даст фиксацию
	+ Обязательно появляется при улучшении влияния Мотылька или при обращении влияния Мотылька в влияние Лампады
	+ Также, может появиться с 70% шансом при использовании фиксации при прохождении испытания просвещения
* Ночные страхи — может появиться после любого взаимодействия с ужасом; через 30 секунд даст ужас
	+ Обязательно появляется при улучшении влияния Грани или при обращении влияния Грани в влияние Зимы
	+ Также, может появиться с 70% шансом при использовании ужаса при прохождении мрачного испытания
* Путь Сердца — может появиться после любого действия с участием аспекта «Сердце»; через 30 секунд даст стойкость
* Свет в черепе — может появиться после любого действия с участием аспекта «Лампада»; через 30 секунд даст эрудицию
* Старые несчастные далёкие вещи — может появиться после любого действия с участием аспекта «Мотылёк»; через 30 секунд даст беспокойство
* Тьма, Свет — может появиться после любого действия с участием аспекта «Мотылёк»; через 30 секунд даст проблеск

##### Наследия учеников

У учеников могут также возникать случайные действия, создаваемые намерениями вражеского Вечного.

* Внимание общества – может появиться с 30% шансом, когда вражеский Вечный хочешь разоблачить вашего последователя; через 30 секунд даст дурную славу
* Гостеприимство агонии — может появиться с 70% шансом, когда вражеский Вечный хочет отравить ваше здоровье; через 30 секунд превращает здоровье в ужас
* Неотступный свет — может появиться с 70% шансом, когда вражеский вечный хочет отравить ваш разум через сон; через 30 секунд превращает разум в фиксацию
* Растекающийся цвет — может появиться с 70% шансом, когда вражеский вечный хочет отравить ваши эмоции через сон; через 30 секунд превращает эмоции в ужас

#### Проклятия

Если вам не удается снять проклятие в экспедиции, на столе появляется спящее проклятие с 30% вероятностью активации каждые 60 секунд.
Его можно снять определенным влиянием только тогда, когда оно вступит в силу.

* Мы что-то принесли с собой — активируется Червями мира
* Спящее Иссушающее проклятие — активируется Иссушающим проклятием
* Спящее проклятие пятого глаза — активируется Проклятием пятого глаза
* Спящее проклятие хриплого дыхания — активируется Проклятием хриплого дыхания

#### Неиспользуемые

* Приятный день (Пора безмятежности) — автоматически производит одну безмятежность

### Изгнание

В наследии изгнания находятся действия, использующиеся иначе, чем в других наследиях, включая идентичные по названию.

#### Постоянные действия

Эти действия останутся на столе после завершения и могут повторяться бесконечно. Большинство этих действий инициируются игроком.

#### Временные действия

Действия считальцев могут появляться каждые 60 секунд. При этом, вероятность их появления увеличивается с количеством следов на столе.