Quartier Generale

Il quartier generale è la sezione del gioco in cui si possono acquistare i generali, sviluppare le tecnologie, visualizzare le *Meraviglie* e gli edifici sbloccati e costruire, le medaglie e la propria Legione. In questa sola pagina si forniranno le specifiche tecniche relative a questi argomenti. Solo alle *Meraviglie* e ai *Generali* è dedicata una pagina apposita.

## I Generali

*Per maggiori dettagli: **Generali (WC4)***.

All'interno del gioco si possono distinguere due tipi di Generali: quelli NPC, che compaiono nelle missioni, solitamente schierati tra le fila degli alleati o dei nemici, e quelli che possono essere utilizzati dal giocatore. I Generali si dividono in tre fasce: Bronzo, Argento e Oro. A ognuna di queste fasce di appartenenza corrispondono diversi valori di potenza del Generale e, ovviamente, fasce di prezzo di diverso tipo.

Normalmente, i Generali hanno un prezzo stabilito in medaglie non variabile. Fanno eccezione a questa condizione Dowding, Rundstedt, Rommel e Nimitz (per i quali esistono delle missioni apposite che ne diminuiscono il valore in medaglie) e Eisenhover, Zhukov e Manstein, acquistabili nello store interno al gioco.

La schermata descrittiva di ogni Generale presenta nella parte di sinistra la targhetta con il nome (che riprende lo stile delle mostrine), l'immagine del Generale, tre slot in cui possono essere inserite le medaglie, il grado militare e la percentuale di salute aggiuntiva che tale Generale apporta alla truppa cui viene assegnato. Nella parte a destra della schermata possiamo vedere in alto i vari parametri standard (fanteria, artiglieria, cavalleria, marina, aeronautica, marcia) e nella parte bassa le varie abilità.

Tutti questi parametri sono modificabili spendendo medaglie e denari.

## La Legione

La Legione è costituita da un numero di truppe che puoi acquistare e utilizzare nelle missioni della Dominazione (eventi risorse, battaglie e Generali Famosi). Il numero di truppe assoldabile non è infinito e prevede dei costi fissi.

Le armate si dividono in 4 categorie: fanteria, artiglieria, cavalleria e marina.

I nomi dati alle varie unità e alle abilità sono tradotti dall'autore di questo articolo.

**Abilità speciali di questa categoria (valori massimi)**

- *In marcia*: riduce del 100% i malus alla mobilità in particolari terreni (deserto, montagna, fiumi…).

- *Zappatore*: riduce del 90% il danno provocato dalle mine.

- *Granata*: aumenta del 50% il danno alle unità blindate.

- *Mortaio*: aumenta del 70% i danni alle fortificazioni.

- *Samurai*: Possiede la volontà del combattente; l'efficienza degli attacchi non diminuisce quando la salute è ridotta.

**Abilità speciali di questa categoria (valori massimi)**

- *Mitragliatore*: aumenta del 55% i danni alle unità di fanteria.

- *Assalto*: aumenta del 100% la possibilità di attaccare di nuovo dopo aver distrutto un'unità nemica.

- *Anti-Aerea*: le truppe sono equipaggiate con dispositivi anti-aerei.

**Abilità speciali di questa categoria (valori massimi)**

- *Siluro*: aumenta del 100% i danni quando si attaccano Incrociatori e Portaerei.

- *Sommerso*: i nemici non possono rispondere al fuoco quando attaccati. Nessuna unità di terra può attaccarli tranne le difese costiere.

- *Artiglieria Navale*: aumenta del 100% i danni alle fortezze e del 50% alle unità di terra.

- *Dragamine*: diminuisce del 90% i danni provocati dalle mine.

- *Cariche di profondità*: aumenta del 40% i danni ai sottomarini.

- *Difesa aerea*: le truppe sono equipaggiate con dispositivi anti-aerei.

- *Bombardamento*: aumenta del 50% i danni provocati alle unità navali dai bombardieri.

- *Portaerei*: il veicolo può attaccare tramite unità d'aria.

Sia *Sommerso* che *Portaerei* non sono vere e proprie abilità speciali ma proprietà caratteristiche dell'unità.

**Abilità speciali di questa categoria (valori massimi)**

- *Potenza di fuoco*: aumenta dell'80% la possibilità che il nemico non risponda all'attacco.

- *Lanciamissili*: permette di attaccare obiettivi multipli e diminuisce del 100% la possibilità che il nemico risponda al fuoco.