Donjon du Mage Dément - Episode 36

## Un nouveau Kaedithas

Genild et Eldwynn viennent de partir vers Luskan alors que Ryyn vient de finir son rituel d'éveil sur Kaedithas. L'ours devient intelligent, conscient et il est maintenant capable de parler. Il ne semble pas très perturbé par sa nouvelle condition et pose énormément de question à Ryyn. Il tente de comprendre pourquoi Ryyn se met dans des situations dangereuses comme elle le fait depuis qu'elle l'a rencontré. La druide répond qu'elle est aventurière car elle cherche la renommée pour recevoir plus de missions ce qui lui permettrait de voyager et de rencontrer plus de gens. Ce que Kaedithas comprend, c'est que Ryyn cherche une personne avec qui se reproduire. Ryyn explique que cela finira peut-être par arriver mais ce n'est pas cela le but.

Melannor assiste à la scène patiemment sans intervenir. Après quelques instants, Ryyn se tourne vers le responsable de l'Enclave pour en apprendre plus sur le druide gnome qui a disparu dans l'Undermountain. Melannor n'a pas d'information à ce sujet mais il promet qu'il fera des recherches. Le druide ayant abandonné les champignons éveillés, Melannor en profite pour en remettre une couche sur la responsabilité que Ryyn à envers Kaedithas. Il demande d'ailleurs comment elle compte gérer l'ours qui risque de se faire arrêter par le Guet en permanence. Ryyn n'a pas de réponse sensée à cette question et Melannor lui propose donc de demander au Guet une sorte de laissez-passer pour Kaedtihas. Avant de partir, Ryyn mentionne la réincarnation qu'elle souhaite effectuer sur Preeta, elle explique la situation de la victime d'Arcturia et Melannor loue sa démarche, au point de lui fournir les objets nécessaire au bon déroulement du rituel. Ryyn quitte l'Enclave, laissant Keadithas sur conseil de Melannor. La druide se dirige alors vers la mer où elle y vit quelques mésaventures avant que Bran ne viennent la sortir de garde à vue...

## Une aide mystérieuse

Bran, Malaika et Ryyn se retrouvent finalement à l'auberge où ils discutent de comment s'occuper des menaces que les employés de l'auberge ont reçues. Il y a trois employés en plus de Lif qui travaillent à l'auberge, Gerald, Gertrude et George. Bran propose que chacun d'entre eux, suivent les employé ce soir pour voir s'ils se font encore agressés. Les deux aventurières acceptent le plan du mage. À la fermeture de l'auberge, ils discutent avec les employés pour leur expliquer ce qu'ils ont l'intention de faire. Les employés comprennent le plan et acceptent de coopérer avec le groupe. Ils organisent la filature de façon à pouvoir intervenir rapidement en cas d'attaque.

Ryan suit Gertrude en forme de chouette, Malaika suit Gerald alors que Bran suit George. Rien ne se passe pendant le trajet et chacun des employés arrivent chez lui sans problème. Gertrude est frustrée qu'il ne ce soit rien passé, elle claque la porte et fait signe à Ryyn de s'en aller. La druide va en direction de Malaika et s'aperçoit que Mara est là également. En observant les environs, les deux chouettes repèrent une silhouette. Bran prévient Malaika de la présence d'un individu et de sa localisation. Le mage s'empresse de rejoindre l'aventurière avec qui il se coordonne pour attraper la silhouette. Lorsqu'ils s'apprête à l'interpeller, Ryyn lui fonce dessus sous forme de chouette puis se métamorphose pour lui tomber dessus. La druide parvient à la restreindre mais en voyant que la personne est une femme, cela perturbe Bran qui s'attendait à trouver des hommes après sa conversation avec Gerald. La femme tente de faire croire que c'est une coïncidence s'il est là mais cela ne convainc pas Ryyn et Malaika alors que Bran pense qu'elle dit la vérité. Excédée par les mensonges débitées par la femme, qui dit d’appelée Virginie, Malaika place un couteau sous la gorge de la femme et la force à dire la vérité. En s'approchant d'elle, Malaika se rend compte qu'elle porte un tatouage de Xanathar. Elle avoue faire partie de Xanathar et révèle qu'elle devait attirer l'attention du groupe lorsqu'il se trouvait hors de l'auberge.

Bran envoie directement Mara vers l'auberge et métamorphose Malaika en aigle géant pour l'emmener au Troll de Spectre alors que Ryyn se transforme également aigle pour emporter Virginie. Dans les airs sur le chemin, ils sont arrêtés par des patrouilles du Guet à dos de griffons qui les somment de s'arrêter. Bran explique la situation et parvient à convaincre le Guet que leur auberge est peut être en danger. Comprenant ce qu'il se passe, la patrouille décide de venir en aide au groupe et les accompagne jusqu'à l'auberge.

À proximité de l'auberge, les aventuriers aperçoivent trois corps au sol et à cotés de ceux-ci sont disposés des torches encore en feu. Les cadavres ont d'énormes flèche noir plantés dans entre les deux yeux. Les aventuriers sont surpris et ont du mal à comprendre qui a pu protéger l'auberge. Fort de son expérience, Malaika parvient à déterminer où le tireur pouvait être positionné, celui-ci devait être sur le toit d'une maison situé à 180 mètres de l'auberge. Toujours sous sa forme d'aigle, elle fonce jusque là-bas avec Bran sur son dos, suivi peu après par Ryyn qui préfère d'abord laisser Virginie à la patrouille du Guet. Avec l'aide de Bran, Malaika trouve des traces de pas sur le toit mais elle n'arrive pas à déterminer où il a pu aller. Les aventuriers se retrouvent à l'auberge pour demander à Lif si il est au courant de ce qu'il s'est passé mais le barman n'en sait pas beaucoup plus, il a juste entendu du bruit. En discutant avec les membres du Guet qui investiguaient les cadavres, les aventuriers apprennent qu'ils faisaient partie du Xanathar et que la personne qui les a tué est un tueur à gages surnommé Dark Arrow. Ce nom parle à Malaika qui se souvient qu'il s'agit d'un assassin du Zhentarim mais elle n'en parle qu'à Bran et Ryyn. Le Guet quitte l'auberge avec le prisonnier puis les aventuriers vont dormir après avoir décidé qu'il était grand temps d'en finir avec Xanathar

## Une journée tranquille pour SPECTRE

Le lendemain matin, un homme vient avec une cape que Genild avait commandée. Malaika reçoit le colis et s'apprête à le poser dans la chambre de Genild quand Bran l'arrête et lui explique qu'en fait cette cape est pour elle. C'est un cadeau de la part de l'aventurier.

Durant cette journée, les aventuriers ont prévu de préparer leur prochaine expédition et chacun vaque à ses occupations. Ryyn va d'abord récupérer Kaedithas qui reçu un document de libre circulation avant de partir faire de course. Malaika elle va voir Davil qui confirme qu'il a demandé au Dark Arrow de protéger le Troll de Spectre. Davil explique qu'il serait ravie de voir Xanathar disparaitre et que donc il est normal qu'il apporte son aide au groupe.

En soirée, Bran se rend chez Mirt accompagné de Malaika, Ryyn et Kaedithas, ce qui perturbe fortement le major d'homme du seigneur masqué mais pas Mirt qui avait été prévenu par Bran. C'est une expérience intéressante pour Kaedithas qui en apprend plus sur les coutume de la société, bien que Rynn n'en sache pas beaucoup plus que lui à ce sujet. Heureusement Bran est là pour gérer la situation. Bran remet la couronne à Mirt mais il lui explique qu'elle n'est pas maudite comme Mirt l'avait sous-entendu. Mirt croit ce que Bran lui dit mais il a du mal à concevoir que son informateur principal lui ait donné de fausses information. Bran l'interroge sur cet informateur mais Mirt désire garder son identité secrète. Le mage relate alors la rencontre avec Wyllow et la menace qui pèse sur Waterdeep. Mirt assure qu'il fera part à de cela à Laenar Silverhand mais il ne pourra pas faire beaucoup plus. Il donne néanmoins quelques conseils pour entrer dans les grâces de Wyllow, selon lui la druide se sent seule et un peu de compagnie pourrait la rendre plus accessible. La conversation change lorsque Bran aborde le problème Xanathar. Il parle à Mirt de la Légion d'Azrok et l'aide qu'il pourrait apporter contre Xanathar, le mage explique qu'il est préférable de les avoir eux à la tête de Skullport plutôt que Xanathar. Surtout que la Légion se dit prêt à ne pas magouiller dans certains type de trafic. Mirt n'en est pas convaincu, il a l'impression que cela ferait trop les affaires du Zhentarim. Il accepte néanmoins d'apporter son aide, il révèle au groupe que Felrax, son espion à Skullport possède des objets qui pourrait aider comme des cartes de la zone ou des explosifs. Pour prendre Skullport, Mirt suggère de prendre l'île au crâne, là où se trouve un fort de défense. Le seigneur masqué recommande au groupe d'au moins se charger du commandant qui protège le fort et les balistes. La soirée se termine tranquillement et le groupe rentre à l'auberge.

Quelques heures plus tard, Genild et Eldwynn rentrent de Luskan, seule Ryyn est réveillée à ce moment là. Elle entend Genild ouvrir la porte en criant sa haine contre Golorr. Son cri réveille Bran et Mailaka qui descendent immédiatement. Les aventuriers se racontent les événements qui ont lieux chacun de leur coté et lorsqu'Eldwynn apprend que la couronne a été remis à Mirt sans rien en échange, il sort comme une furie et va chez Mirt, mais il ne tombe que sur le major-d’homme chez qui il laisse un message pour Mirt avant de retourner à l'auberge.

## Le combat décisif se rapproche

La nuit se déroule de façon tout à fait normal mais vers 3 heures, Bran reçoit un message de Preeta comme quoi Xanathar est en train d'attaquer la Légion. Le mage réveille le reste du groupe avec qui il fonce vers le Portail Béant. L'établissement est fermé mais Bonnie, et Matrim qui se trouvait là,  acceptent de leur ouvrir la porte. Seul Durnan peut utiliser la nacelle ce qui pousse les aventuriers à descendre par eux-même. Ils s'empressent de rejoindre la Légion d'Azrok mais lorsqu'ils arrivent, la bataille est terminée.

Il y a quelques blessés parmi les hobgobelins mais également des corps de drows gisant sur le sol. Au milieu de ceux-ci, le groupe aperçoit Lurkana et Preeta qui fait démonstration de ses talents de nécromancie pour contrôler les cadavres drows. Lurkana explique que la Légion s'est bien défendu et que le nombre de perte est minime, elle demande ensuite ce qu'il en est avec les discussions à la surface pour l'alliance contre Xanathar. Bran mentionne Felrax, l'espion de Mirt et le fait que des négociation seront nécessaire pour s'assurer des trafics permis à Skullport. Comme Mirt, la Légion pense qu'il faut d'abord vaincre le commandant demi-ogre pour prendre contrôle de l'île du crâne. Si le commandant est battu, les troupes de Xanathar seront désorganisés et cela facilitera la tâche. SPECTRE se propose pour vaincre le commandant mais les aventuriers hésitent sur quand lancer l'attaque. Lurkana pense qu'il faut se dépêcher et Bran est de son avis.