Атака ближнего боя

В мире «Ведьмака» оружие ближнего боя - наиболее распространённое. Для того чтобы попасть им по цели, нужен параметр Реа. Расчёт попадания при атаке в ближнем бою производится следующим образом:

* Реа + навык владения оружием + модификаторы + 1d10

### Атаки оружием ближнего боя

Когда персонаж атакует, он может совершить либо **быструю атаку,** либо **сильную атаку**.

#### Быстрая атака

Быстрая атака позволяет атаковать дважды за раунд без штрафов.

Такие атаки не обязательно совершать против одной и той же цели - главное, чтобы цели атаки находились в пределах дистанции.

Быстрые атаки весьма полезны, когда персонаж окружён большой группой противников.

#### Сильная атака

Персонаж, совершающий сильную атаку, бьёт сильно, но один раз, со штрафом -3.

Такая атака наносит двойной урон противнику.

Сильные атаки лучше всего использовать, когда необходимо нанести много урона по медленной бронированной цели.

### Парное оружие

Парное оружие позволяет провести атаку двумя руками с зажатым в них оружием. Совершая одновременную атаку, сделайте две проверки атаки, обе со штрафом -3. У противника должно быть парное оружие (или оружие и щит), если он хочет блокировать или парировать ваши атаки, в противном случае ему придётся уклоняться или менять позицию, чтобы не попасть под второй удар. Персонаж может совершать совместную атаку любыми видами оружия, которые можно держать одной рукой, в том числе выстрелить из двух ручных арбалетов. Атака парным оружием - действие атаки, она используется вместо быстрой или сильной атаки.

### Борьба и рукопашный бой

Может так случиться, что ваш персонаж окажется в бою без оружия. В таком случае он вступит в рукопашный бой. Если не сказано иное, каждая атака без оружия является действием и заменяет собой быструю или сильную атаку. В рукопашном бою наносится не смертельный урон.

* **Удар рукой** - персонаж может ударить кулаком, ладонью или локтем, нанося определённое количество несмертельноrо урона, равное его значению удара рукой. Удар рукой может быть быстрой или сильной атакой.
* **Удар ногой** - персонаж может ударить стопой или коленом, нанося определённое количество несмертельноrо урона, равное его значению удара ногой. Удар ногой может быть быстрой или сильной атакой.
* **Толчок ногой** - вместо того чтобы наносить урон, персонаж может попытаться оттолкнуть цель сильным ударом ноги. При успехе персонаж отталкивает противника на количество метров, равное своему параметру Тел / 3. При этом наносится лишь половина урона. Эта атака всегда попадает в туловище.
* **Атака с разбега** - как и в случае с вооружённой атакой с разбега, персонаж может передвинуться на количество метров, равное его параметру Бег, и затем совершить сильную атаку рукой или ногой. Эта атака получает штраф -3 на попадание. Если атака заблокирована, персонаж может совершить встречную проверку Силы против Силы противника, чтобы сбить его с ног.
* **Разоружение** - вы можете совершить встречную проверку Борьбы против Уклонения/Изворотливости противника, чтобы попытаться его разоружить. В отличие от разоружения с помощью оружия, ваш персонаж может либо выбить оружие из рук противника (на 1d6/2 метров в случайном направлении), либо свободной рукой отобрать оружие. При попытке отобрать оружие применяется штраф -3.
* **Захват** - вы можете совершить проверку, чтобы взять противника в захват. Находясь в захвате, цель не может отойти от вашего персонажа и получает штраф -2 ко всем физическим действиям. Захват - необходимый шаг для обездвиживания, душения и броска. Каждый ход противник может совершать встречную проверку Уклонения/Изворотливости против вашей Борьбы, чтобы попытаться освободиться.
* **Обездвиживание** - удерживая противника в захвате, ваш персонаж может обездвижить его. При успехе противник иммобилизован и не может передвигаться и что-либо делать до тех пор, пока не высвободится при помощи встречной проверки Уклонения/Изворотливости против вашей Борьбы.
* **Душение** - удерживая противника в захвате, ваш персонаж может попытаться задушить его. Противник задыхается до тех пор, пока не сможет освободиться.
* **Бросок** - удерживая противника в захвате, ваш персонаж может совершить проверку, чтобы бросить его. Противник будет сбит с ног и получит урон, равный урону вашего удара рукой. Он должен совершить испытание Устойчивости со штрафом -1.
* **Подсечка** - ваш персонаж может попытаться ударить противника по ногам, чтобы повалить его на землю. При успехе противник сбит с ног.

### Особые атаки ближнего боя

Мечом размахивать может кто угодно. Но настоящие воины предпочитают провести парочку особых атак для большей эффективности. Если не сказано иное, любая особая атака требует затраты 1 действия, заменяя стандартное действие атаки.

* **Атака с разбега** - потратив полный раунд, персонаж может атаковать цель с разбега. Атака с разбега позволяет передвинуться на своё значение Бега и затем совершить сильную атаку. Атака проводится со штрафом -3 на попадание, но если она будет заблокирована, то персонаж может совершить встречную проверку Силы против Силы противника, чтобы сбить его с ног.
* **Удар эфесом** - совершая атаку оружием, персонаж может нанести противнику не смертельный урон, ударив его эфесом. Наносимый урон снижается вдвое и считается не смертельным.
* **Разоружение** - совершая атаку оружием, персонаж может попытаться выбить оружие из рук противника прицельным ударом. При успехе оружие выпадает из рук противника и отлетает на ldб метров в случайную сторону (см. таблицу разброса).
* **Подсечка** - совершая атаку оружием, можно ударить противника по ногам, чтобы сбить его. При успехе противник падает плашмя.
* **Финт** - совершив проверку Обмана вместо первой быстрой атаки, можно попытаться провести финт. Если противник провалит встречную проверку Внимания против вашего Обмана, то ваш персонаж сумел обмануть противника и может совершить вторую атаку с бонусом +3.

## Атака щитом

Персонаж может использовать в бою щит в качестве дробящего оружия. Для этого необходимо совершить проверку атаки Ближнего боя. Такая атака наносит урон, равный вашему значению удара рукой, но смертельный. Средние щиты наносят урон, как если бы значение удара рукой персонажа было на 2 уровня выше, а тяжёлые щиты - на 4 уровня выше. (см. таблицу рукопашного боя)