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难道没人觉得这个大虫子很烦嘛？！！终于打出无伤成就了，手残党的胜利1.7版本红流49最高属性 巨镰秒王手只需要2刀～

**游戏资讯**

5.15新闻

亲爱的各位玩家,

我们的下次更新会有点庞大，其重点在于修复游戏内各种要素之间的失衡。不出意外的话，此更新也会对整个死亡细胞的游戏系统带来巨大的改变。

现在，如果我们想把所有改动装进一篇steam news写完，那怕不是要写出“文本墙之母”一般庞大复杂的文章。所以我们接下来会先讲一部分改动来给您提提神，让您对接下来的更新有个心理准备。

至于今天的主题？那当然是————金币！

# 游戏现状

其实很早之前我们就有听到反馈说死亡细胞内的金币机制不太对劲。最主要的问题就是：从1BC到5BC，商人卖的武器的性价比低得可以说是“撇脚货”，尤其是当你的锻造所还未满级、没有100%的S品质武器掉落时。

可惜锻造所的升级需要花费不少时间，在此之前你可能会留着钱去买其他东西——嘛，也就是恢复品。

这就导致商人常常被我们忽略，每个人都把钱存在腰包里以备购买恢复品，您也不会更新和提升装备。

可是，更新和替换新的装备并由此形成各种套路，是死亡细胞的核心玩法和乐趣所在。所以，想要既不买商品又不损害游戏体验，这种想法是不现实的。

# 修复

当前，死亡细胞内的装备价格随它们的品质和词缀数量而指数性增长。同时以“增加难度”为名，玩家会在高难度获得更少的金币，所以好的装备会立马贵得让人高攀不起。再加上您还要担忧有没有钱买恢复品，玩家很难规划好金钱的分配。

我们处理这问题时遇到一个难点：商品价格的指数性增加，使得我们难以把控究竟该在一场游戏里给玩家提供多少资金。

所以我们把金币的掉落改成了一个线性过程，这也方便我们去平衡每个细胞难度下，那些我们想让您买的物品、恢复品、武器的词缀数量。

我们也会修改商人的经营机制，不会再以类别（近战武器、远程武器、放置型道具、手雷等）为标准来挑选商品，而是以属性的颜色来选择。没错，你可以选择购买暴虐、战术或生存属性的商品。这在很大程度上增加了您买到心仪的武器和技能的机率，让您的每一局游戏体验都变得更好。

与此同时，商品刷新变为免费，但每次刷新都会让商品的价格变得更高。这样的话，如果您只刷新一两次是不会烧太多钱的。

此外，词缀重铸和装备强化的价格也会调低。

以上就是我们对死亡细胞金币机制的调整计划以及调整原因的概述。当然，实际内容比上面说的还要多一些。

我们清楚地意识到这些改动可能会引发新的问题，需要小心处理。但别担心，在正式更新之前，我们会好好测试新的金钱机制究竟体验如何，并作出相应的微调。

请耐心等待更多的新闻和改动吧！

感谢您的阅读,

Matt, EE & MT

5.9新闻

亲爱的各位玩家,

近日可还安好？

如果有人期待开发人员开一场直播，我们会尽快安排的——只需要点进Steam中死亡细胞的商店页面，Evil Empire的twitch频道或者MT的油管页面，就可以看到我们的直播。直播将在下午3点进行，到时候您可以向我们咨询任何您感兴趣的问题:)

我们也想对所有玩家表达感谢，谢谢您们参与到我们上周关于游戏平衡的问卷调查中。最终的调查结果真的充实了我们关于游戏平衡的想法。一共有5,455玩家参与, 我们从未想过会得到如此积极地反响, 再次感谢您们！

总之, 各位玩家对我们带来了很大帮助, 我们也希望分享一些排名。请不要对这些调查结果太过在意，因为接下来我们马上就要按照计划，并结合各种反馈，对这些物品进行调整。

# 最喜欢的流派

41.9% - 暴虐

27% - 生存

26.1% - 战术

4.4% - 没有 (别这样伙计,一定有一款是你喜欢的)

0.7% - 无色（自定义模式）

# 最喜欢的武器/技能

 *(基于‘Use as much as possible’这一项的数据)*

近战
--

### Top 5

巨镰 (坏种DLC)

巨人杀手

节奏布祖基琴 (坏种DLC）

平底锅

双匕首

### Bottom 5

诅咒之刃

钉鞋

斯巴达草鞋

触手

怨恨之刃

远程
--

### Top 5

重弩

迅捷之弓

北斗之弓

魔法飞弹

电鞭

### Bottom 5

声波弩

回旋镖

寒冰弩

放血

战争投枪

盾牌
--

### Top 3

壁垒

惩罚

鲜血盾

### Bottom 3

贪婪盾

猛推盾

力场盾

技能
--

### Top 5

强力手雷

巨人口哨

战争巨枭

蘑菇君 (坏种DLC)

双向弩弓塔

### Bottom 5

紧急用门

乌鸦之翼

吸血

抓钩

藤蔓手雷

大部分调查结果都在我们意料之中，对您来说可能也不意外；但是有一些反馈的确让我们恍然大悟。

我们也听取了其他方面的反馈，比如调整变异、加一把武士刀（许多人都提到这一点，您们真的很期待这个武器，嗯哼？）。

我们很感激您为即将到来的更新做出的如此周到的考虑和评论。当然，我们并不能保证每一个愿望都能实现！

如果您希望对本次调查交流意见，请前往之前说的直播地点，与开发人员面对面交流。

一大波有关游戏平衡的更改即将到来，并且不会是“增加词缀”、“修改属性”这么简单的更改。许多额外的改变将会对游戏体验造成重大影响;当然,也需要您帮助确认我们没有走错调整方向。更新1.9 一定会让这个游戏变得更加完善，并且为今年下半年的更新做铺垫。

祝您游戏愉快,

Matt, EE & MT

4.24新闻

亲爱的各位玩家,

在下次更新中我们主要致力于游戏数值的平衡，这样死亡细胞的游戏玩法就不会是囿于个别强力道具或武器，而是各种套路和打法都能占有一席之地。

其实我们心中已经有了大致的构思，但是作为玩家的您的意见最为重要。哪些装备最常用，哪些装备是下水道，您的反馈能够给我们带来莫大的帮助。

因此我们制作了一个调查表，您只需要花一两分钟就能向我们传达您心中最真实的感受。

能收到您真实的游戏反馈，是我们莫大的荣幸。

先在此感谢各位玩家的配合！祝您游戏愉快！

Matt, EE & MT

4.22更新

亲爱的各位玩家,

更新"Bestiary"经过测试后正式登陆steam!

虽然从规模上看这是一次较“小”的更新，不过应该可以让您一直玩到我们下一次的特大更新。

况且麻雀虽小五脏俱全，本次更新仍有很多新花样等着您去尝试!

# 新怪物

也许您能从本次更新的名字中看出什么门道————本次更新主要围绕新怪物的设计展开。

随着玩家水平的不断上升，目前的小怪池看起来太过“单薄”。所以，本次更新增加了**6种新的怪物**。

其中3种只存在于特定关卡，另外3种则是通用的。随着难度的上升，它们的出场机会也会增多。

希望这些这些新的对手能够给你带来更长久的“别致”体验！

# 新词缀

针对可激活的技能，我们添加了11种船新词缀，希望能够给道具流提供更多的前缀选择。

这也是下次重大更新来临前做的开胃小菜。这些新词缀能够有效（或许？）填补您等待更新时的空虚。

* 8个普通词缀:

★当技能效果结束时，使附近的平台或敌人冰冻、燃烧、流血、中毒

★当安置型陷阱被破坏时，扔出一个炸弹、发射箭矢或造成火势蔓延

★使用技能时回收所有箭矢

* 3个星级词缀:

☆安置型陷阱被破坏时会蔓延油/火焰

☆当技能效果结束时击退周围的敌人

☆技能持续时间增长，例如堕落力量、烟雾弹

# 坏种

坏种DLC似乎缺乏了那种探索秘密区域的乐趣。比如酒窖什么的（小声bb）

所以我们添加了一些新的剧情房间和秘密区域，希望您在植物园和沼泽里闯荡时能发现更多“惊喜”。

此外，我们也借此次更新平衡了一下坏种的怪物群落。我们没有将新怪物添进去，反倒是微调了原本的怪物数量，让您的植物园之旅少受一点苦。

怪物们的行动模式和分布也发生了些许改变，或许能给您的战斗带来更多刺激和乐趣。

# 3个新皮肤

有2个皮肤可以在坏种DLC附带的秘密区域探索获得。

并且，我们还添加了一个特！别！酷！炫！的皮肤 (嘛，至少我们是这么觉得的) ————

**任何玩家**，只要完成**最终成就**，就可将这款皮肤带回家！！！

# 平衡设计

最后，我们在游戏体验方面做了些平衡和微调。虽然只是些许改动，但也许能让您的冒险之旅不那么脱线。

如果您想了解详情，请点击此处。（说实话我们写的有亿点点多~）

我们比较喜欢的改动有：

冰冻可以打断敌人的攻击

投刀者在攻击前总是会先后跳闪避

荒废植物园内的房间现在相互通联，道路变得四通八达

被弃者沼泽和钟楼的部分传送点可以在玩家稍微靠近时就激活，避免您在找路上浪费时间

本次更新就先说到这吧，我们马上就会再见面的!

祝您游戏愉快

Matt, Evil Empire & Motion Twin

## 友好链接

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