Kinl

## Présentation générale

*"Le moins qu'on puisse dire est que nous savons rester tranquilles dans mon pays. Mais méfiez-vous tant de l'eau qui dort que des golems immobiles."*
**Roku Senzin**

Kinl est le pays se situant à l'est de Mikyënn, sur le continent occidental d'Urania. Le pays est connu pour être le plus grand allié de Mikyënn et pour ses golems et automates jouant un grand rôle dans le pays. Toute son organisation repose sur eux.

Cela a permis à la démocratie de développer une solide industrie en automatisant les tâches et les travaux difficiles. Cela permet à Kinl d'exporter à moindre coût et d'avoir une armée capable de s'adapter à toutes situations.

## Topographie et climat

Le climat de Kinl est tempéré. Contrairement à son voisin, le paysage du pays est relativement similaire un peu partout. La végétation est souvent présente dans les anciennes villes, au contraire des nouvelles bien plus urbanisées.

Plus on s'éloigne du centre et plus il y a de la verdure. Les forêts sont plus présentes à l'ouest du pays qu'ailleurs. Les différentes villes sont reliées par un réseau de routes souvent emprunté par les moyens de transports parfois folkloriques du pays.

De manière générale, le pays est plutôt plat. Il n'y a que peu de montagnes, la seule véritable chaîne se trouvant au nord, rassemblant diverses légendes. C'est également là que se trouvent les carrières de pierres, indispensables à la fabrication des golems nationaux.

Les plages de galets s'étendent au nord, où souffle un vent frais quasi permanent. Le sable est plus présent à l'est, offrant une destination pour les touristes.

## Culture

### Architecture

Du côté des bâtiments, ils sont en pierre avec des piliers énormes, souvent avec du lierres. Cela est surtout valable pour les quartiers anciens. Pour les structures récentes, on a tendance à voir des tuyaux acheminant la vapeur utilisée pour toutes sortes de travaux. Les Kinlois ont souvent des bâtiments imposants, larges et hauts. Ils délaissent en revanche les tours/

Ainsi, les kinlois n'ont pas peur de la grandeur, ni des détails. Les fresques sont monnaie courantes, de même que les statues. Qu'elles soient petites ou géantes, pas une rue n'est dépourvue de statues. Chaque grande ville a par ailleurs au moins une statue géante, faite de métal pour les plus riches. Plus la ville est développée et plus ces colosses sont nombreux et imposants.

Les statues kinloises représentent souvent des armures mais également des créatures fantastiques.

### Economie

La monnaie du pays et le septim. Son économie se base sur sa puissante industrie, lui permettant d'exporter nombre de marchandises. D'une toute autre manière, les artisans sont ceux parvenant le mieux à faire fortune. Coeur de l'économie, ce sont les artisans qui créent les golems et automates indispensables au fonctionnement du pays.Cela demande néanmoins une énorme quantité de matières premières, ce qui est l'objet de nombreux accords avec Mikyënn.

Les golems sont également très prisés et les Kinlois ne les cèdent qu'à prix d'or.

### Moeurs

Assez ironiquement avec leur industrie en développement constant, les Kinlois ont un côté très spirituel. Ils croient notamment à la volonté de la Pierre et il n'est pas rare qu'ils fassent référence à l'esprit de la pierre. C'est pourquoi ils traitent leurs automates avec un respect inhabituel.

Cela est également dû au fait qu'il n'est pas rare qu'un golem contienne une âme humaine. Cela se fait dans deux cas de figure : en dernière volonté pour continuer à veiller sur sa famille ou au contraire lors des condamnation à mort. Si dans le premier cas le golem résultant va là où le testament l'indique, dans le second cas les golems sont vendus aux enchères. Souvent, ils finissent dans l'armée.

Les golems sont si répandus qu'on peut presque dire sans se tromper que chaque maison en a au moins un, ne serait-ce que pour les tâches les plus ingrates. Les automates et golems ne peuvent de toute façon suivre que des ordres simples.

Etant voisins de Mikyënn, les Kinlois sont également très au fait des esprits et de leur présence. S'ils sont plus rares que chez leurs voisins de l'ouest, on trouve des esprits à Kinl. Leur influence est moins marquée et directe mais elle reste visible. Il est à noter que les Kinlois peuplant les montagnes ont une spiritualité plus marquée que chez les autres, lesquels sont plus axés sur le progrès technologique.

### Politique

Kinl est une démocratie. A sa tête se trouve un président, avec ses ministres, tous étant issus d'un milieu professionnel distinct. Ainsi, chaque grande catégorie de métier est représentée par un élu, désigné par des élections. Ces élections ont lieu tous les cinq ans.

Le pays est allié à Mikyënn et collabore avec l'Ordre des Mages. A contrario, ses relations avec Zale sont très tendues. Il est mondialement connu que s'en prendre à Mikyënn est comme s'en prendre à Kinl.

### Technologie

De manière générale, la technologie kinloise est rustique, se basant sur la vapeur pour fonctionner. Cela donne des machineries parfois très larges mais surtout bruyantes et aux alentours très chauds. Les armes à feu se démocratisant fonctionnent également à la vapeur, de même que les trains et bateaux.

Les autres transports vont de prototypes de voitures aux golems, plus nombreux. Ceux-ci peuvent tirer un chariot ou bien prendre des formes animales plus adaptées au transport. Cela peut aller jusqu'à l'aigle géant.

Il est à noter que les Kinlois sont aussi doués dans la fabrication de prothèses, qu'elles soient de pierre ou de métal.

Les golems et automates forment le cœur de la technologie kinloise. Leurs formes et leur utilité sont quasi infinies. Ils forment également la base de l'armée kinloise. Il est d'ailleurs de notoriété publique que Kinl possède un golem gigantesque, nommé le Gardien.

Kinl s'en sert d'arme de dissuasion, clamant qu'il serait invoqué en cas de conflit. Dans les coulisses, l'Ordre des Mages veille à ce que Kinl n'en fasse pas un usage hors de propos. Le Gardien, comme son nom l'indique, est cependant réservé à la défense du pays.

## Légendes et traditions

### Fêtes :

* Armistice avec Mikyënn (30 Mai)

Célébration commune avec le pays concerné, il se tient sur les lieux de la dernière bataille du conflit : le Champ Ecarlate. Le président de Kinl y assiste avec les représentants des huit familles de Mikyënn.

* Fête de l'Esprit de pierre (15 Août)

Ce festival est l'occasion pour les Kinlois d'exposer leurs golems et de célébrer leur lien avec la pierre en général. Traditionnellement, c'est aussi la date où de grands projets architecturaux sont lancés, suite à un concours.

* Samhain (31 Octobre)

L'équivalent d'Halloween, cette fête est l'occasion de se faire peur. Il est de coutume de customiser ses golems pour leur donner une apparence plus effrayante qu'à l'accoutumée.

C'est également à cette occasion que les Kinlois se rassemblent autour d'un Arbre de la Peur. Les branches de cet arbre, souvent un arbre mort, sont alors couvertes de talismans faits de papiers sur lesquels sont écrites les peurs et angoisses des gens. A minuit, les talismans sont brûlés, ce qui permettrait de s'en débarrasser.

### Légendes :

* La chevauchée sauvage

Ce phénomène prendrait la forme d'une horde de cavaliers spectraux volant dans les airs à grands bruits. Ils seraient accompagnés d'orages et de diverses fuites d'animaux. Au passage de cette chasse, les gens auraient tendance à disparaître. Ils provoqueraient aussi des chutes de corps humains, complets ou non.

Quoi qu'il en soit cela porterait malheur.

* Le grand forgeron

Figure mythique de Kinl, il s'agirait de l'être ayant crée les premiers golems, ainsi que les premiers artefacts ayant servi à leur création. Il est dépeint comme un géant à la grande barbe, vêtu d'un tablier et de vêtements sombres. Si ses créations peuplent les légendes, aucune n'a jamais été vue.

* Les larmes et le feu des montagnes

Telles sont les noms donnés à l'eau descendant des montagnes et la lave des rares volcans du pays. Les légendes disent qu'en combinant ces deux éléments au sein d'une forge, on peut obtenir des créations merveilleuses. Cette expression est également utilisée au quotidien.

On prête ainsi des vertus particulières à l'eau des montagnes utilisée dans les forges.

* La Lune de sang

Pour les Kinlois, ce phénomène astronomique rarissime est responsable de l'affaiblissement des frontières entre les mondes. Une nuit de Lune rouge serait ainsi une nuit où les peurs prendraient vie, les cauchemars viendraient dans la réalité ou encore que les morts viendraient hanter les vivants, selon les versions.

## Personnalités importantes

### Gouvernement :

* Président : Byron Walsingham

L'actuel président de Kinl. Il s'agit d'un homme politique expérimenté, ayant déjà été ministre de l'économie. Ses réformes ont permis l'essor récent de l'industrie kinloise, notamment avec ses cadeaux aux entreprises.

* Premier Ministre : Cole Twygg

Longtemps conseiller de Byron Walsingham, sa nomination en tant que premier ministre n'a pas été surprenante pour qui que ce soit. Ses positions très sécuritaires et méfiantes vis à vis des autres pays n'ont pas fait l'unanimité. Il a également montré des tendances très orientées vers les entreprises. Il reste très lié à l'Ordre des Mages et n'a jamais remis en cause le partenariat entre l'organisation et Kinl.

* Ministre des Affaires Etrangères : Tobias Tichborne

Diplomate s'il en est, Tobias Tichborne n'a pas de mal à entretenir de bonnes relations avec les autres pays. A l'exception notable de Zale, bien qu'il aie clairement affiché son désarroi face aux virulentes dissensions entre les deux pays. Ce dossier occupe la majeure partie de son temps.

* Ministre de l'Agriculture, des Ressources Naturelles et de l'Environnement : Cynthia Melville

Cynthia a la dure charge de veiller à l'équilibre des ressources naturelles et de l'industrie kinloise. Une tâche difficile qui l'oblige souvent à négocier avec les autres membres du gouvernement pour modérer leurs ardeur et désirs de croissance. Sa pensée est donc souvent à long terme.

* Ministre de l'Economie et des Finances : Abraham Beckford

Banquier reconnu, Abraham Beckford a prouvé ses capacités de gestion. Chargé des subventions et des aides diverses, son plan pour aider les chômeurs fait partie des mesures les plus sociales prises par ce gouvernement.

* Ministre de l'Education : Nicholas Eardley

Dans le but de former de futurs travailleurs, Nicholas Eardley a axé sa politique sur l'apprentissage. Cela a notamment aidé à réduire le chômage des jeunes.

* Ministre de la Défense : Elmer Ladegan

Général respecté et connu, il compense son âge relativement jeune par sa grande lucidité et sa connaissance de la stratégie. Il se démarque de part son insistance sur l'accroissement du nombre de golems et automates dans l'armée. Il aurait également demandé à effectuer plusieurs tests avec le Gardien, afin de l'améliorer pour faire face aux nouveaux périls magiques et technologiques que Kinl pourrait affronter.

* Ministre de la Justice : Cyrus Sheil

Tolérance : zéro. Telle est la philosophie de cet ancien inspecteur dont les réformes visent à donner plus de pouvoir aux forces de l'ordre et à rendre les condamnations plus sévères. Il nourrit également une quasi paranoïa quant à la corruption.

* Ministre de la Santé : Minerva Foster

Directrice d'hôpital, Minerva Foster connaît son sujet. Elle espère pouvoir convaincre ses pairs que la Santé doit passer avant le développement économique et industriel du pays, avec des résultats relatifs.

* Ministre des Transports et de l'Aménagement du Territoire : Esther Hatnell

Devant gérer les infrastructures du pays, Esther Hatnell doit souvent faire face au mécontentement des gens n'appréciant pas le changement. Cela ne l'empêche pas de tout faire pour faire évoluer le réseau ferroviaire du pays, largement plus important que les avions ou le bateau. Ces deux derniers modes de transports font également l'objet de ses préoccupations.

### Autres :

* Guowei Altamont :

Le sage des montagnes, veillant sur les Esprits y séjournant et gardant les traditions du pays. Il s'est fait connaître en s'opposant à un projet de mine d'or, obtenant gain de cause en prouvant les effets néfastes sur l'environnement en plus du danger de la chose. Autrement, il reste dans les montagnes, à élever ses bêtes.

* Lewis Feldyng :

Directeur et arrière petit-fils du fondateur de Feldyng Industries, plus puissante entreprise du pays, son succès tient presque du miracle. Il a hérité d'un empire bâti, à l'époque, à une vitesse presque effrayante, provoquant tant l'admiration que la suspicion. Produisant tout et n'importe quoi, il fournit tout le pays avec une gamme de produits semblant illimitée.

* Octavius Ukridge

Mystérieux personnage, il se dit prêtre de l'Eglise du Sang. Cette "église" originaire de Zale est à l'origine des relations tendus entre les deux pays et s'est livrée à diverses exactions. C'est la raison pour laquelle Kinl a employé l'Ordre des Mages en premier lieu. Octavius n'a plus fait parler de lui depuis quelques temps mais il reste très connu.

## Lieux

### Champ Ecarlate :

Proche de la frontière avec Mikyënn, cette prairie est rouge-sang en toutes circonstances. Elle fut le témoin de la dernière bataille avec le pays voisin. Bien peu s'y rendent. Dernièrement, il fut le théâtre d'une intervention du Seigneur de la Terre de l'Ordre des Mages : Pénélope Ménétile.

### La Fabrique :

Surnom donné à la première et plus importante usine de Feldyng Industries. L'usine elle-même est au coeur d'un campus que les ouvriers ne quittent que très peu, tout y étant fourni, jusqu'aux habitations pour la famille. Un nombre délirant de produits variés en sort. Si des rumeurs inquiétantes en sortent, les inspections n'ont jamais démontré le moindre problème.

Ce terrain étendu se situe à l'ouest de Scalworth et marque le terminus d'un train spécialement affrété.

### Glockrath :

Ville minière du nord, proche des montagnes. Il n'y fait pas bon vivre du fait de la fumée et de la pollution. Le taux de mortalité y est plus élevé qu'ailleurs, ce qui a obligé les industriels à utiliser plus de golems que d'humains pour miner.

### Kenstead :

Ville située plus au sud, elle est l'endroit d'où sortent nombre de golems. Cela en fait une ville baignant dans la vapeur des différentes usines et des croulant sous la pierre. On y trouve également diverses forges et artisanats, y compris pour les prothèses.

### Scalworth :

Capitale de Kinl, elle s'étend sur des kilomètres. Les usines et forges sont situées d'un côté, l'autre étant réservé aux habitations et centres de loisirs. Au milieu se trouve le palais présidentiel où siège le gouvernement. Il s'agit également du centre du réseau ferroviaire du pays.

## Histoire

Si les origines du pays se perdent, il est notoire que tout a commencé avec le travail de la pierre. Les golems ont toujours été là et c'est leur fabrication qui a permis au pays de croître et continuer à exister. Après la grande guerre contre Mikyënn, l'histoire de Kinl est rythmée par ses accrochages avec Zale, sans pour autant aller dans le conflit ouvert. Les relations entre les deux pays ont toujours été houleuses.

## Trivia

* Kinl a quelques ressemblances avec les Nains de la Fantasy.
* Kinl est d'inspiration steampunk et cela se voit.
* Le pays fait aussi penser aux Fondateurs de Darksiders. Le Gardien en est tiré.