Эхолокация

> Закрой глаза и открой разум... Используй свой слух на полный потенциал...
>
>

**Эхолокация** *(англ. Echolocation)* — модовый обычный модуль. Выглядит абсолютно полностью чёрным, однако содержит 5 невидимых кнопок. Фактически является лабиринтом, однако очень необычным. Основная особенность в том — что, находясь в полностью тёмном месте, сам лабиринт вы не видите, а можете ориентироваться в нём лишь на слух, используя сонар. Для обезвреживания модуля необходимо выйти из лабиринта, найдя в нём ключ и, собственно, сам выход.

Модуль очень сложен для сапёра и достаточно труден для эксперта: требует постоянно определять звуки на слух, чтобы понять, как далеко от вас расположены стены, что очень вызвать значительные трудности; эксперт должен помогать саперу в навигации по лабиринту, параллельно воссоздавая его схему. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* Обычное
* Интерактивное

Этот модуль полностью чёрный, однако на нём есть 5 невидимых кнопок. Четыре из них (верхняя, левая, правая и нижняя) используются для перемещения и поворота в лабиринте. Левая кнопка повернёт вас влево (или на 90° против часовой стрелки), правая — вправо (на 90° по часовой стрелке), нижняя — развернёт вас на 180°. Верхняя же кнопка переместит вас на одну клетку вперёд в том направлении, куда вы смотрите.

**Центральная кнопка используется для создания высокочастотного звука.** Звук отразится от объекта и вернётся к вам; ему требуется одна секунда, чтобы перейти на одну клетку вперёд.

* Любые стены будут издавать сонарный звук гидролокатора. Ориентируйтесь на слух, чтобы понять, на каком расстоянии от вас они располагаются (например, если стена находится прямо перед вами, то нажав центральную кнопку, вы услышите звук спустя полсекунды. Подробнее об этом см. ниже в разделе «Технические характеристики лабиринта»).
* В лабиринте есть **ключ** и **выход**, оба воспроизводят отчётливые звуки: ключ — немного шумный и искажённый звук, напоминающий эхо, а выход — звонкий звук «динь». Чтобы подобрать ключ, подойдите туда, где он находится, и **удерживайте** центральную кнопку.

Получив ключ, подойдите к выходному люку и удерживайте центральную кнопку, чтобы открыть его и решить модуль. Попытка открыть люк без ключа вызовет ошибку, ровно как и удержание центральной кнопки на пустой клетке в любом другом месте лабиринта. Ошибка также будет получена, если вы врежетесь в стены.

### **Технические характеристики лабиринта**

* Лабиринт имеет размер 4х4, внешние края лабиринта полностью закрыты стенами.
* Стены, ключ и место выхода полностью рандомизированы.
* Стена может разделять две клетки ортогонально (перпендикулярно, под прямым углом).
* Вы, ключ и выход всегда находитесь **в центре клеток**, поэтому ключ и выход издадут звуки только через целое число секунд после того, как вы издадите звук. Напротив, стены находятся **на краю клеток** и, таким образом, их звук будет воспроизводиться на полсекунды позже по сравнению со звуками ключа и выхода.
	+ Например, если перед вами на расстоянии одной клетки находится ключ и прямо за ним стена, то ровно через секунду после нажатия центральной кнопки вы сначала услышите звук ключа, а ещё полсекунды спустя звук стены.

Чтобы решить данный модуль, вы можете использовать **интерактивное руководство**, с помощью которого можно составлять, «рисовать» лабиринт. Управление на сайте следующее:

* Щёлкните ЛКМ по краям клеток, чтобы разместить/удалить стены.
* Щелкните ЛКМ по клеткам, чтобы разместить значки (чёрный круг — это вы).
* Щелкните ПКМ по клеткам, чтобы удалить значки.
* Нажмите на стрелки, чтобы сдвинуть стены и значки в соответствующем направлении.

## Советы по обезвреживанию

Для начала, следует разобраться с управлением в данном модуле. Из всех кнопок только одна перемещает вам на одноу клетку вперёд — верхяя стрелка. Остальные три стрелки лишь поворачивают вас — налево, направо, или назад, соответственно. Центральная кнопка — основной ваш звуковой инструмент, а также средство решения модуля.

Все 5 невидимых кнопок на модуле
Ну и далее, самое сложное — непосредственно ориентация в тёмном лабиринте, который вы не видите. Обязательно разберитесь с техническими характеристиками лабиринта, в особенности в том, как расположены стены и остальные объекты. Вам определённо понадобится практика, чтобы научиться на слух определять расстояния до стен. Но в целом, достаточно лишь понимать момент, когда стена находится прямо перед вами, чтобы в неё не врезаться. Помимо этого крайне важно не потеряться, не заблудиться в лабиринте, иначе вам будет очень трудно потом сориентироваться снова.

В остальном же, модуль решается, как правило, интерактивно: сапёр ходит по лабиринту и на слух пытается определить звуки, которые он слышит, и сообщает всё это эксперту, который рисует схему лабиринта. Опять же, здесь очень важна грамотная, хорошая и понятная коммуникация между игроками.

Решать этот модуль можно сапёр также может и в соло, без помощи эксперта, однако для этого тоже нужна практика. Можно пытаться самостоятельно, мысленно составлять схему лабиринта у себя в голове, ходя по нему в различных направлениях и ища ключ с выходом.

## Интересные факты

* Первоначально, в ранних версиях модуля, размер лабиринта был больше — 6×6 (что можно увидеть в туториале, который был записан ещё давно), однако позже, 18 февраля 2021 года автор мода выпустил обновление, в котором сократил размер лабиринта до нынешнего — 4×4. Вероятно, это было сделано из-за того, что изначально модуль был крайне сложным и долгим в решении.
* Тем не менее, в настройках мода можно изменить размер лабиринта вручную, выставив ему размер от 2 до 26 клеток (размер одной стороны квадратного лабиринта). Чтобы это сделать, необходимо перейти к папке с настройками модов:
`C:\Users\<имя пользователя>\AppData\LocalLow\Steel Crate Games\Keep Talking and Nobody Explodes\Modsettings`
После чего нужно найти файл «`echolocation-settings.txt`», открыть его с помощью блокнота и произвольно изменить параметр «size».
	+ Но всё же, в большинстве случаев рекомендуется играть с изначальными настройками модуля, не вмешиваясь в изменения геймплея. Если уменьшить размер лабиринта до 3 (то есть, 3×3), и тем более 2 (2×2), то модуль станет слишком лёгким, исчезнет и основной челлендж, главный интерес в его обезвреживании. Если же стандартный размер лабиринта «4» кажется вам слишком лёгким, то вы, безусловно, можете увеличить размер на больший, попробовать усложнить себе задачу.

## Ссылки

* Оригинал на английском
* Интерактивное руководство (от tchen)