Stadt Zwischenfälle

In jedem Moment kann ein Vorfall in Ihrer Stadt passieren. Ereignisse wie Feuer, Aufruhr oder Krankheit gefährden Ihre Bevölkerung und Touristen. Es ist nicht möglich, Vorfälle vollständig auszuschalten, aber die Schwierigkeitseinstellungen ermöglichen es, die Wahrscheinlichkeit von Vorfällen anzupassen. Jeder Vorfall kann nach einiger Zeit von selbst absterben, aber Sie können ihn schneller beheben und seine Ausbreitung durch den Aufbau von städtischen Institutionen verhindern.

## Feuer

Fast alle Gebäude können Feuer fangen, sowohl Wohnviertel als auch Produktionsgebäude sind verwundbar. Ein brennendes Gebäude verliert langsam seine Lebenspunkte, bis die Gesundheitsanzeige Null erreicht und das Gebäude zusammenbricht und sich in Ruinen verwandelt.

In Wohngebäuden kann es jederzeit zu einem Brand kommen. In dichten Stadtgebieten besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass ein Brand entsteht. Außerdem kann sich der Brände schneller ausbreiten, wenn die Gebäude sehr nahe beieinander liegen.

Produktionsgebäude haben je nach Gebäudetyp unterschiedliche Brandwahrscheinlichkeiten. Die Chance steigt mit hoher Produktivität und rauen Arbeitsbedingungen, da Unfälle wahrscheinlicher werden. Dieses Problem kann besonders schwerwiegend sein, wenn Elektrizität verwendet wird, was die Produktivität von Fabriken verdoppelt.

### Explosionen

Fabriken, die schwere Maschinen bedienen oder Chemikalien (wie Schnapsbrennerei oder  Dynamitfabrik) können versehentlich explodieren.Eine Explosion verwandelt ein Gebäude in Ruinen und kann in der Nähe befindliche Gebäude in Brand setzen. Brennende Gebäude haben auch eine viel höhere Explosionsgefahr.

## Aufstände

Eine unglückliche Bevölkerung kann sich gegen Ihre Führung auflehnen und Unruhen organisieren. Aufrührer hören auf zu arbeiten und zahlen keine Steuern. Wenn die Situation außer Kontrolle gerät, kann es zu echten Problemen mit Ihrer Belegschaft und Ihrem Einkommen kommen. Wenn sich viele Menschen aufregen, versammeln sie sich auf der Straße und ermutigen noch mehr Menschen, sich ihnen anzuschließen. Während eines solchen Generalstreiks neigen ihrer wütenden Bürger dazu, Gewalt anzuwenden und sogar Gebäude in Brand zu stecken.

Unruhen können sowohl Wohn- als auch Produktionsbereiche betreffen. In Wohnvierteln werden Unruhen durch die allgemeine Zufriedenheit verursacht, während in Produktionsgebäuden die Arbeitsbedingungen den größten Einfluss haben. Kontinuierliche Verwendung von Zeitungen Propaganda kann auch Ihre Bevölkerung verärgern und sie eher zum Aufruhr bringen.

## Krankheit

Manchmal erkrankt ihre Bevölkerung durch einen Epidemie. Die Wahrscheinlichkeit, krank zu werden, steigt, wenn Menschen hart arbeiten und in der Nähe schwerer Fabriken leben. Krankheit tritt nur in Wohngebieten auf, nicht in Fabriken. Es kann sich sehr schnell ausbreiten und sogar die Besatzungen Ihrer Schiffe und andere Inseln treffen.

## Stadtinstitutionen

Sie können städtischen Vorfällen mit städtischen Einrichtungen begegnen und sie verhindern, zu denen Feuerwehr ,Polizei und Krankenhäuser gehören. Feuerwachen entsenden Feuerwehrmänner, um brennende Gebäude zu löschen, Polizeiwachen entsenden Polizeibeamte, die Demonstranten befrieden können, Krankenhäuser entsenden Ärzte, die Kranke heilen. Stadtinstitutionen verringern auch die Wahrscheinlichkeit eines Vorfalls in Gebäuden in ihrer Nähe.

Sie sollten alle Einrichtungen in Wohngebieten errichten, aber nur Feuerwehr- und Polizeistationen in Ihrer Nähe sind erforderlich.

Jede Institution hat ihren eigenen Einflussbereich, der sich nach der Straßenentfernung richtet. Gepflasterte Straßen erhöhen die effektive Reichweite aller Einrichtungen, es ist ratsam, alle Straßen zumindest in den am stärksten gefährdeten Gebieten zu errichten. Alle Institutionen verfügen über eine begrenzte Anzahl von Einheiten, die zur Bekämpfung der Vorfälle entsandt werden können. Wenn Ihre Bevölkerung zufrieden ist, können Sie bis zu drei zusätzliche Einheiten mobilisieren:

* 1 Einheit, wenn der Zufriedenheitswert +10 oder höher ist
* 2 Einheiten, wenn der Zufriedenheitswert +30 oder höher ist
* 3 Einheiten, wenn der Zufriedenheitswert +50 oder höher ist

Sie können auch Gegenstände verwenden, um die Wahrscheinlichkeit von Vorfällen und die Effektivität von städtischen Institutionen zu ändern.

## Verweise

1. ↑ 1,0 1,1 https://www.anno-union.com/so-viele-vorfaelle/ Referenzfehler: Ungültiges `<ref>`-Tag. Der Name „vid“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.