recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
地表世界

**地表世界**（The **Surface** ）是相對於住在地下世界的怪物、人類在地球居住的地方。兩個種族自人類與怪物的戰爭以後就被伊波特山的屏障分隔開來。

在完美結局致謝名單，能見到地表的部份景觀：海灘、都市、Toriel及Asgore工作的學校及伊波特山。

## 伊波特山

**伊波特山**是地面的一座山。為進入地下世界的唯一入口。 Undertale 遊戲開頭及完美結局致謝名單都有描繪它。八名人類皆經由伊波特山墜入地底世界。

圖冊
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遠眺伊波特山伊波特山的大阿爾克那塔羅牌XXI「世界」
其他
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* 伊波特山的原名(Ebott)倒過來寫便成了「ttobe」，很可能是來自於作者托比‧福克斯的名字（Toby Fox）。同樣的，這也很可能是來自於Mother系列中的第一款遊戲，這款遊戲也是啟發Undertale的遊戲，其中有一座山取名做「系井山（Mt. Itoi）」，是以其作者糸井重里（いとい　しげさと，Itoi shigesato，Shigesato Itoi）為名。
* 雖然遊戲沒有具體敘述伊波特山的位置，但菜菜的調查敘述寫著「未通過USDA認證」，代表伊波特山可能位於美利堅合眾國的某處。
大霉

大霉
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比霉的平均還要再大一號。

**大霉（Moldbygg，moʊldˌbɪg）**是主角在瀑布遇見的敵人。

外型
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### 出現

他會偽裝成小霉的樣子，一旦主角接近或攻擊就會揭露自己原本的樣子。因為他偽裝成小霉的時候是完全靜止且沒有小霉型態的動畫；大霉也無法立即被寬恕，主角可以藉由這兩點辨別出大霉。

## 戰鬥中

### 共同出現

* 小霉
* 約涮

### 攻擊

* 縮小的大霉從彈幕面板底部出現，向主角的靈魂發射子彈。
* 小霉的攻擊的倒帶版本：
	+ 八顆子彈從彈幕面板的邊緣出現，彙集於一點之後升起。

### 策略

* 使用「不抱（unhug）」後即可寬恕。
* 如果玩家對大霉選擇了「擁抱」, 戰鬥中靈魂的移速會下降。在這之後對約涮選擇「觸摸」會讓它逃跑。

### 對話

* *...* **[中立]**
* *吼。* **[中立]**
* *\*樸素的扭動\** **[中立]**
* *咕噢噢噢！* **[中立]**
* *\*史萊姆聲音\** **[中立]**

### 敘述文字

#### 揭露前

* *小霉很普通。*
* *小霉擁有寧靜的時光。*
* *小霉坐著不動。*
* *聞起來像間誘餌店*
* *這是檸檬果凍...？* **[查看]**
* *你在小霉旁躺著不動。突然間…！* **[模仿]**
* *你擺動你的臀部。突然間…！***[調情]**

#### 一般

* *比霉的平均還要再大一號。* **[調查]**
* *大霉和約涮出現了。***[遇到大霉跟約涮]**
* *大霉冷淡地旋轉。* **[中立]**
* *聞起來像間誘餌店***[中立]**
* *大霉 mills about in the corner.* **[中立]**
* *大霉需要自己的空間。***[中立]**
* *你躺下來。大霉也跟著一起躺下來。大霉現在明白人生了。* **[躺下來]**
* *你擁抱了大霉。黏液全部覆蓋在你身上。你的速度下降了。* **[擁抱]**
* *你不擁抱大霉。他欣賞你對他界限的尊重。* **[不擁抱]**
* *有你在場的狀況下，大霉感到很自在。* **[可寬恕的狀況下]**
* *大霉想起當年的日子。* **[低HP]**

其他
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* 大霉沒有出現在新居中向主角訴說Asriel的故事。
* 大霉的「bygg」是「big」的雙關諧音，也符合其較小霉大的事實。
* 大霉是組成檸檬麵包其中一個怪物；只屬於大霉的「不抱（un-hug）」選項也是寬恕檸檬麵包的必要步驟之一，而檸檬麵包的牙齒是由大霉頂層的部份組成，他身上的腫塊則是大霉較低層的部份。
	+ 這在檸檬麵包作出「咆哮（roaring）」動作的閒置動畫得到進一步驗證，這個動作可能出自大霉的其中一句對話。

 雪町的敵人
 瀑布的敵人
 熱地的敵人
 核心的敵人
 攤販、商人
 其他角色
NPC/MTT度假村

大廳
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## 大廳的 NPC

* 1
* 2
* 3
* 4
* 5

### 鑽石接待員 (1)

這個有著摺紙般結構的怪物會在主角對話時接待主角。他告訴主角MTT度假村是多棒、多適合待著或經過的地方。Mettaton死亡的話接待員會提及他。他說Mettaton能理解他、不管他多有稜有角都聘請了他。 在完美結局中，他告訴主角MTT度假村已經關閉了，但他仍覺得主角會發現這裡會是多適合路過的地方。

### 手接待員 (2)

這個怪物會解釋通往首都的電梯已無法運作，並說住房正在特價中。給他200G便能投宿。Mettaton死亡的情況下，接待員會說想知道Mettaton在哪裡，隨即意識到說這些話很不專業。 完美結局中，他說MTT度假村再也不接待客人了。

### 傷心的龍 (3)

這是一個無法回家而只好待在MTT度假村的怪物。他會打回家、告訴家人自己不在家時囤積了一些冷掉的披薩。

### Shambling Mass (4)

這個怪物會對遊戲當前的事件表達他的感受。他在電梯壞掉時非常生氣；屏障破壞後會非常高興；Mettaton死掉時會很悲痛。

他的外表可能參考自 YouTube ARG TribeTwelve 的 The Observer。兩者都是全黑並有一隻大眼睛的外表，他的頭形也與Observer的髮型相似。

### Business Manticore (5)

這個怪物會對MTT度假村電梯作出評論。可以在他的行李旁看到他，他會說自己在電梯不能運作前早就作好離開的準備。他與 Homestuck的 Jade Harley有許多相似的地方，包含紅色的鞋子、圓框眼鏡、長長的黑髮及覆蓋在犬般身體上的白毛。Mettaton死亡的話，他會注意到Mettaton已經超過5分鐘沒出現了；並問主角知不知道發生了什麼事。

走廊
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## 走廊的 NPC

### MTT 度假村管理員

這個勤勞的怪物大部份的時間都花在清理相同的地方。他的身上會自行脫落的黏著物，但他並沒有注意到自己製造的髒亂多於自己清理的。完美結局中，他試著加快速度以結束工作。

餐廳
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## 餐廳的 NPC

* 1
* 2
* 3
* 4
* 5

### 魚接待員 (1)

This monster informs the protagonist of the actions they must go through to eat at MTT Resort. They say that even the silverware has to be reserved to eat there. Mettaton死亡時，他會說Mettaton不再來把自己的臉壓在牛排上了，Mettaton也告訴過他如果自己哪天不在了，可以用魚接待員的臉代替。

### 雪鴨的父親 (2)

這個怪物是雪鴨的父親，他說妻子離世後兒子就跑走了。他覺得自己是個糟糕的父親並希望能作些補償。如果主角殺了雪鴨，他會問主角是否看過他的兒子。完美結局中可以看到他、雪鴨及雪鴨的母親在雪町森林、Papyrus的崗哨前重聚。Mettaton死亡的話，他會提到老闆從來不接他的電話，並說他再也不想當喜劇演員了，因為這個工作讓他與家人分開。 創作者為 Braxton Harris 。

### Charles (3)

這個像鼴鼠的怪物是核心的工人。他以樂觀的態度看待自己的工作。屏障破壞後他會變得很煩惱，因為他丟工作前才剛加薪。但他仍會保持樂觀與正向。Mettaton死後他會說自己得到了來源不明的錢。

### Oni (4)

這個像鬼一樣的怪物會抱怨地下世界大量的謎題，說「不專注在謎題上就很難到達其他地方。」完美結局中，他會對能到達地面的事表達喜悅並希望地上不會有那麼多謎題。Mettaton死亡的情況下，他會對沒在MTT度假村設置謎題的Mettaton表達敬意。

### 舔榕樹的怪物 (5)

這個怪物忘記訂位也不想讓被人知道自己的窘境。所以他在MTT度假村舔著榕樹，試著讓自己看起來不像把事情搞砸的樣子。其中一個W. D. Gaster的追隨者長得與他相似。主角可以在無法到達的304房、room\_water\_mushroom看到他。

## 參考資料

1. ↑ 「*他最近都沒有出現。我對這個人非常尊敬。我因為稜稜角角所以很難找到一份工作。但方形的他能夠了解我的努力。*」 - 鑽石接待員
2. ↑ 「*Mettaton通常會在這個時間出現並對大家說大家工作做得很好。即使我有哪天過得不順遂，我們還是會給彼此一個大拇指，而… …噢，我在幹嘛？我這樣不太專業。*」 - Hand receptionist
3. ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 幾乎所有熱地NPC 都會對Metaton的死亡發表評論。
4. ↑ The Observer
火金

火金
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* 戰鬥
* 受傷
* 遊戲世界中
* 熱狗

**火金(Vulkin)**是主角會於熱地遭遇的怪物。

介紹
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### 外貌

火金的外貌如名字所示就像一個火山，圓錐狀結構的身體是火山的典型特徵。岩漿從他的頭頂漏出來，能看到一小陣煙穩定地噴出來。火金平常就閉著眼睛，臉也一直泛紅。生性樂觀，平常都能看到他笑著的樣子。

## 戰鬥中

### 攻擊

* 沒有任何裝備，被火金的任何攻擊方式打中都只會造成6傷害。
* 火金擁有兩種攻擊手段。
	+ 第一種是在面板上方出現一塊微笑的雲，朝著玩家靈魂方向以廣角發散的形式大量發射閃電，各個閃電的間距隨著飛行而增大。
		- 若被閃電攻擊擊中，玩家靈魂會短暫獲得速度提升。
	+ 第二種攻擊方法是在一個較大的面板的兩側生成煙霧，並同時往面板中間發射火球。每個火球在抵達面板中央後會以拋物線的形式掉回其生成的一側。

### 策略

* 藉由擁抱(Hug)及鼓勵(Encourage)就能寬恕火金。但鼓勵火金會增加他的攻擊，而擁抱他則他降低主角的防禦。
* 批評能潑火金冷水，讓他不再全力攻擊，這在同時面對複數的怪物時很有幫助。

### 對話

* *閃電！有助於加速！！！* **[中立]**
* *噢！我來幫忙！治癒的岩漿！* **[中立]**
* *速度有助於閃避！！* **[中立]**
* *你受傷了！我來幫忙！！！***[主角低HP]**
* *噢噢…不… 幫忙？好吧…* **[批評]**
* *垃圾…屁股…噢噢…* **[批評#2]**
* *噢噢…* **[中立，被批評後]**
* *沒幫上忙…* **[中立，被批評後]**
* *噢！啊！我會幫忙！*
* *噢噢！噢噢！盡我所能！* **[鼓勵]**
* *噢噢！盡最大的努力！* **[鼓勵]**
* *努力做事！努力做事！* **[鼓勵]**
* *啊啊… 真…**友善**！* **[擁抱]**
* *感覺好溫暖！* **[擁抱]**
* *擁抱…繼續…* **[擁抱]**

### 敘述文字

* *誤信自己的岩漿能治療人。* **[調查]**
* *火金溜達過來。* **[遭遇]**
* *奇怪的遊行擋住了通路。* **[同時遭遇兩隻火金]**
* *傲嬌飛機攻擊！才不是在嫉妒火金對你的注意呢！* **[同時遭遇火金與傲嬌飛機]**
* *火金擺動他奇怪的屁股。* **[中立]**
* *火金用他的火山口煮咖啡。* **[中立]**
* *火金作了煙圈然後跳過去。* **[中立]**
* *火金站在角落。* **[批評]**
* *你跟火金說他的屁股看起來像一袋垃圾。* **[批評#2]**
* *你跟火金說他的攻擊**沒有**幫助。* **[批評]**
* *火金的眼睛流出冒著小蒸氣的岩漿。* **[批評#2]**
* *你對火金說他做得很好。他的攻擊變得更猛烈…* **[鼓勵]**
* *火金得意地在你旁邊遊走。* **[鼓勵]**
* *你給火金一個擁抱。他溫暖了你的心…|還有你全身！噢唷！你的**防禦**下降了！***[擁抱]**
* *火金的臉頰閃著明亮的熱度。* **[擁抱]**
* *火金向你保證飛機變小似乎、完全是故意的。* **[寬恕傲嬌飛機後]**

其他
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* 火金(Vulkin)的名字來自火山(Volcano)，也可能來自兀兒肯(Vulcan)，他是與火山和金工有關的羅馬神。
* 火金的NPC在一個遊戲錯誤中會不斷重覆以下的訊息：「聞著痛苦。」
* Mettaton的新聞報導頭條曾提到火金：「**小小的火山怪物盡他所能，獲得小小的掌聲。**」
* 火金與收割鳥和雪鴨的母親共用攻擊的音效。
* 火金的样子非常像«植物大战僵尸2»里的岩浆番石榴（Lava Guava）

## 參考資料

1. ↑ UnderWat - Album on Imgur http://imgur.com/a/dFLzf

 雪町的敵人
 瀑布的敵人
 熱地的敵人
 核心的敵人
 攤販、商人
 其他角色
假人

→關於會在瀑布遇到的敵人以及它們的主題曲，請參考「**憤怒假人**」及「**假人！**」。

假人
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* 戰鬥中
* 圖示

**假人**（**Dummy**）是會在廢墟裡遇到的敵人。

## 主要故事

Toriel設置了一個教學性質的假人遭遇戰，以教導主角基礎的操作。

**`簡說`**

不管在與假人的戰鬥中做了什麼選擇，都會引發憤怒假人的戰鬥。(屠殺路線例外)

策略
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在和假人說過話後，主角會自動贏得勝利，Toriel也會允許他繼續。

如果主角攻擊了假人，Toriel會輕微地訓誡他。

如果主角在面對假人時逃走了，Toriel會說逃跑也是一種有用的策略，但是在這裡毫無用處，因為假人根本不會攻擊和尋求復仇。

如果主角寬恕、檢查或攻擊落空許多次，假人會對主角漫無目的的策略感到無趣並飄走。然後，Toriel會訝異地瞪視著主角。

台詞
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* 「*……*」 **[中立]**
*"....."* **[Neutral]**

## 提示文字

* 棉花心,纽扣眼,只有你能入我眼*。* **[檢查]**
*A cotton heart and a button eye.You are the apple of my eye.* **[Check]**
* *你和假人說話。他看起來並不健談。* **[說話]**
*You talk to the DUMMY. ...* *It doesn't seem much for conversation.* **[Talk]**
* *假人看起來快要跌倒了。* **[中立]**
*Dummy looks like it's about to fall over.* **[Neutral]**
* *假人厭倦了你意味不明的把戲。* **[其他無用的行動，數輪後]**
*Dummy tires of your aimless shenanigans.* **[Any action other than attacking or talking after several turns]**

其他
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* 假人其實擁有靈魂。這個靈魂的親屬和你互動時會有什麼反應取決於你如何對待假人。
* 若主角在與假人戰鬥前和 Toriel 對話兩次，她會說你能和假人說任何話，而且這不會影響假人, 這與憤怒假人戰鬥時可以選擇 對話 這一點有所不同。
* 攻擊假人不會獲得任何EXP，也因此不會離開完美路線。
* 雖然在提示文字中是用「它（it）」來稱呼假人，憤怒假人卻是使用「他（they）」。這很可能是因為在遊戲開始時，假人被認為是一個不具自主性的物體，然而後來憤怒假人會提及假人內部的靈魂。
* 完成了与假人的回合之后，再次对假人按下Enter或Z，将不会打开战斗界面。

 雪町的敵人
 瀑布的敵人
 熱地的敵人
 核心的敵人
 攤販、商人
 其他角色
Sans.

- Sans揭露身份後的第一句話。

**《sans.》** 是Undertale原聲帶的第15首曲目。它於主角與Sans大多數的对话、Grillby's、Napstablook的蜗牛农场和遊戲中其他時候播放。

如果把曲速加快，聽起來會異常與*與sans戰鬥時可能會播放的歌*相似。

於*某處正在下雨*的第35秒後出現。

其他
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* 此音軌的出現早於Undertale開發之前。最早於2012年10月便以「`muscles.mp3`」作為Homestuck相關計劃中的背景音樂。這解釋了它於Undertale中的檔案名稱。
* 與其他音軌一起被用於Undertale的Kickstarter影片。
* Papyrus被殺的情況下，Sans不會再於自己的任何一個崗哨出現，此時這首歌就只能在Gribby's及沒達到殺戳數時，於瀑布中的Blook Acres聽到。
傑利

傑利
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* Battle
* Hurt

**傑利**是出沒於雪町森林的怪物。他並沒有自己的攻擊手段，但當他與其他怪物同行時，其他人的攻擊時間會延長約兩秒鐘。

* 若試圖殺掉傑利，玩家將發現他意料之外地難纏。以抵達雪町前能拿到的武器而言，玩家須攻擊約九次左右才能殺掉他。寬恕傑利不會使玩家離開屠殺路線。

* *哈哈哈！你怎麼想到這個梗的！？！(Hahaha! Where do you get your ideas!?!)* **[當雪鴨在場時選擇 講笑話(Joke)]**
* *呃，**你**能順便載我回家嗎？(Well, can YOU give me a ride home?)* **[單獨面對傑利]**
* *這超尷尬。(Awkwarrrd.)* **[單獨面對傑利]**
* *呃，像是說，你基本上都在幹嘛？(So, like, what are you even doing?)* **[單獨面對傑利]**
* *蛤？是他們拋棄我的嗎？什麼朋友嘛... (Huh? Did they ditch me? Some friends...)* **[單獨面對傑利]**

### 提示文字

* *所有人都知道傑利。令攻擊延長2秒。* **[調查]**
* *傑利緊貼著你！* **[出現]**
* 冰帽和雪鴨*邊嘆氣邊靠近你。傑利。* **[和雪鴨/寒鴨及冰帽一起出現]**
* *冰帽出現了。傑利也來了。* **[和冰帽一起出現]**
* *傑利邊吃粉狀食品邊大聲舔牠的手指。***[中立]**
* *傑利打了個呵欠。***[中立]**
* *傑利跟所有人說牠要去廁所。***[中立]**
* *傑利不掩鼻子打噴嚏。***[中立]**
* *嗅起來像.......傑利。***[中立]**
* *你和其他怪物趁傑利移開視線時拋棄了牠！* **[拋棄]** ???

* *你和其他怪物一起慶祝傑利的消失。***[拋棄後]**
* *傑利的歸來。* **[如果牠在戰鬥中回來]**
* *傑利受到重傷。* **[低血量]**

畫廊
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Jerry的塔羅牌。
其他
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* 杰瑞的名字是杰拉尔德、杰勒德、杰拉尔丁、杰里米、耶利米和杰罗姆这几个名字的小名。（Jerry's name is the diminutive form of the names Gerald, Gerard, Geraldine, Jeremy, Jeremiah and Jerome. ）「Jerry」在兩性中都有使用，雖然男性較為常見。
	+ 如果你在命名時取作「Jerry」，會獲得「Jerry」的回答。
* Jerry由Magnolia Porter設計，*Monster Pulse*的製作人之一。她同樣設計了 怪物小孩、雪鴨、冰帽，以及協助設計 禮鹿。
* Jerry沒有出現在完美結局致謝名單中。
* Toby在Twitter上表示 他認為在遊戲中所有的怪物都是好的，除了Jerry。
* 傑利在遊戲中的功能為輔助角(如吟遊詩人、舞者)，因為他能增強其他怪物的攻擊能力。
	+ 諷刺地是，儘管大部份RPG遊戲的隊伍都歡迎輔助角的加入，但其他怪物都不樂見傑利出現。

## References

1. ↑ Toby Fox [tobyfox] (6 October 2015). "OK, Jerry is an exception" Retrieved 8 December 2015.

 雪町的敵人
 瀑布的敵人
 熱地的敵人
 核心的敵人
 攤販、商人
 其他角色
Undertale的開發者

此頁所有開發UNDERTALE的人(不包括Kickstarter贊助者)的條目。來源為中立路線及完美路線致謝名單。

## 托比‧福克斯

*主要條目：托比‧福克斯*

**托比‧福克斯(Toby Fox)** 是UNDERTALE的主要開發者及作曲家。在UNDERTLE前的著名作品為網路漫畫 Homestuck 創作的曲子及他在2009的地球冒險萬聖節修改遊戲。

遊戲中的代表角色為煩人的狗。

## Temmie Chang

*主要條目：Temmie Chang*

**Temmie Chang** 是UNDERTALE的主要美術協助。包含美術概念、開場動畫、Asriel回憶的過場動畫、2至一半的商店設計、一些NPC的圖像、雪町及Toriel家大部份的磚塊圖設計。

遊戲中的代表角色為Temmie。

## J.N. Wiedle

**J.N. Wiedle**，又名Jones，是名在紐約布魯克林的自由動畫師及漫畫家。他的網路漫畫Helvetica中主要角色的名字就是以字體Helvetica命名，Sans及Papyrus的概念都是來自他的啟發，他們倆也是以字體命名。

* Papyrus (靈感來源)
* Sans (靈感來源)
* Undyne (靈感來源)
* Mettaton (靈感來源)

## Magnolia Porter

**Magnolia Porter**為一名自由插畫家，知名作品為 Monster Pulse。她協助部份的怪物設計。

## Gigi D.G.

**Gigi D.G.**(出生於5月31日)，原先又名**Peachifruit**，是負責網路漫畫 Cucumber Quest系列、Lady of the Shard系列及Hiimdaisy的藝術家，她負責遊戲其他部分的美術及Undertale的測試。

## Bob Sparker

Tales from Electricopolis的 **Bob Sparker**為 Mettaton 設計的靈感來源。

## Michelle Czajkowski

**Michelle Czajkowski** 為網路漫畫 Ava's Demon 的作者，客串設計 瑪菲特 。

## Kenju

**Kenju**是「地區3」及「地區4」的地形設置設計，也是「非常興奮的遊戲測試」。

## Guzusuru

**Angela "Guzusuru" Sham**，知名作為Homestuck動畫「A lullaby for Gods」及「[S ACT 7]」，負責動畫協助。

## Everdraed

**Easynam** 共同設計並協助 Photoshop 花花 的戰鬥動畫和元件，也製作 Undertale 的發行介紹片。

## 參考資料

1. ↑ Temmie Chang 的官方 Tumblr.
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 UnderTale by Toby Fox — Kickstarter. Retrieved January 7, 2015 from https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale/description
3. ↑ 「*我也幫忙了遊戲製作！做些場景圖像、這裡和那裡的磚塊設置，還有作遊戲測試。真好！*」 - Kenju. 2015/09/15 Tumblr.
4. ↑ 「*我超愛這個遊戲，還幫它做了介紹片！我在玩試玩版並被深深吸引之後做的，並問Toby還有哪裡可以幫忙。*」 - Everdread. 2015/09/15 Steam.
5. ↑ 「*除此之外，Undertale展示版也能在Mac上玩了！！！(感謝 Leon Arnott 讓這件事成真。)*」 - Toby Fox 2013/06/23 Tumblr.
6. ↑ 「*我有幸(能藉著Kickstarter)設計遊戲裡的怪物，我對怪物能成為遊戲中的一部份感到非常榮幸。*」 - Mike Reid. 2015/09/16 Tumblr.
最後迴廊

屠殺路線中、最後迴廊的入口。

**最後迴廊（Last Corridor）**是在新家中、通往王座室的區域。這裡是Sans針對主角的遊戲行為進行審判的地方，也是跟Sans跟主角戰鬥的地方。

敘述
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最後迴廊是個黃色調的房間，牆上有一排用三角符文裝飾的彩繪玻璃窗。白色光芒透過窗戶照進房間，兩排希臘柱分別座落在房間的前景及後景。

房間的黃色調有可能暗示著黃色靈魂代表的「正義」。「正義」也是個具有雙重意義的詞；依據主角的行為，Sans可能會演繹執行正義或進行審判的角色。

走過最後迴廊中途會遇到Sans的剪影，這與第一次在雪町森林相遇的情景很像。Sans一開始會不帶著表情圖地解釋何謂EXP和LOVE。接著他叫主角檢視自己的行為並捫心自問是否做了對的事。

如果在中立路線中沒有獲得任何EXP，Sans會精簡他的前言對話並直接對沒有LOVE的主角作評論。審判之後重新讀檔並與Sans對話的話，Sans會請主角帶個暗語給自己。重複數次相同的行為後，能得到Sans房間的鑰匙。

對話後Sans會消失，主角就能繼續前進。

### 完美路線

完美路線中，Sans不會出現在最後迴廊。完成下列其中一個條件便會發生：

* 完成任何一個中立結局、從頭重新開始遊戲並達成完美路線的要求。
* 在沒獲得任何EXP的情況下完成中立結局、在與花花的戰鬥後寬恕他、回去與Papyrus、Undyne和Alphys作朋友，並探索完真正的實驗室。

### 屠殺路線

與其他路線不同，在最後迴廊除了存檔點還會出現一個盒子。此地為屠殺路線中進行最後一場遭遇戰的地方。Sans會阻止主角經過，因為他認為主角是終結時間線的特殊存在。

擊敗Sans就能繼續往王座室前進。

## 參考資料

1. ↑ 「*以你所有的行為來評價你。以你得到的所有EXP來審判你。*」 - Sans
2. ↑ 「*省視你自己。你真的做了正確的事嗎？然後，想想自己做過的一切… 你現在打算怎麼做？*」 - Sans
3. ↑ 「*你沒有得到任何的LOVE、但你得到了愛（love）。這合邏輯嗎？也許沒有。*」 - Sans
4. ↑ 「*我知道一個只有自己知道的暗語。而如果有人跟我說這個暗語的話… 我就能知道他們有可能是時空旅行者。*」 - Sans
5. ↑ 「*我們的研究有次顯示，時空連續體中出現巨大的異常。時間線往左往右不停的跳動，不斷的停頓反覆… 直到某個瞬間，一切都停止了。 嘿嘿嘿…是你造成的吧，不是嗎？*」 - Sans
憤怒假人

* 戰鬥中
* 戰鬥中（快樂）
* 戰鬥中（被殺）
* 圖示
* 圖示2
* 圖示（快樂）
* 圖示（快樂2）

**憤怒假人**（**Mad Dummy**）是一個鬼魂類怪物，住在垃圾場裡的一個假人裡面。

外貌
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憤怒假人外貌看起來是個身體上有牙齒、頭上有眼睛和鼻孔的假人。而快樂假人（Glad Dummy）則有著一雙閉起來的眼睛跟笑臉。

不管主角和第一個假人是怎麼互動的，憤怒假人依然會很生氣。他們意圖偷取主角的靈魂，並因此攻擊主角。這場戰鬥稍後被Napstablook阻止了。在戰鬥後，可以在Undyne的家外面看到他擔任一個沙包。

### 完美路線

在完成完美路線後，去找憤怒假人並跟他談話她會知道主角讓所有人自由，並說自己對主角像個Dummy(雙關語，同意詞為假人或笨蛋)

### 屠殺路線

當在屠殺路線遇到憤怒假人時，

\*對主角行動的仇恨量使他們與他們的身體融合",實現了他畢生的願望。做為報酬，他很樂意在戰鬥一開始就寬恕主角。不幸的是對Glad Dummy來說，他對物理攻擊是毫無招架之力的。

如果主角放棄殺掉快樂假人的路線，他可以在Undyne家前被發現並且繼續感謝主角讓他的靈魂和身體結合。

**註**：不管在與假人的戰鬥中做了什麼選擇，都會引發憤怒假人的戰鬥。(屠殺路線例外)

## 戰鬥中

* 建議參見憤怒假人/戰鬥中

結局
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### 完美結局致謝名單

* 白色文字 - 「改名為「狂怒的假人」（"Changed Name to Angry Dummy"）
* 黃色文字 - 「終於冷靜下來了……一點點」（"Calmed Down... Just a Bit"）

其他
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* 憤怒假人很有可能參考自 *JoJo的奇妙冒險: 星塵十字軍*.
	+ 他會大喊「笨蛋、笨蛋、笨蛋！( "Foolish. Foolish! FOOLISH!")」, 「木大、木大、木大！（‘没用’的日语发音相近）("Futile. Futile! FUTILE!")」, 和「可憐、可憐、可憐！("Pitiful. Pitiful! PITIFUL!")」 就像 DIO 會重複大喊「沒用！沒用！沒用！（ "無駄！無駄！無駄！"）」一樣。他也在戰鬥中拿出刀子投擲主角，影射 DIO 會拿出並投擲大量刀子的行為。
	+ 根據以上，憤怒假人稍後會以沙包的姿態出現在Undyne的家門口。這可能又玩了DIO和他的替身——世界的梗，這兩者身上都裝飾有綠色的愛心，而Undyne正好可以將主角的靈魂變成綠色愛心。
* 據說Napstablook的堂兄之一也有一個假人，但是沒有證實憤怒假人或他們的堂兄與Napstablook的堂兄有關。 事實上，在打斷戰鬥後，Napstablook將憤怒假人稱為主角的朋友，暗示這兩者可能沒有關係。
* 和在廢墟的假人一樣，屠殺路線中，重複檢查Glad Dummy會讓他對主角的軟弱感到厭煩並且離開。
* 在戰鬥的尾聲，憤怒假人設法以永遠不給主角回合來打敗主角。這個手段稍後亦被屠殺路線的 Sans使用 ,但是都失敗了。
* 屠殺路线時，憤怒假人會大喊"我找到了！（Eureka）"，這(可能)是源自於阿基米德在解決真假皇冠時所大喊的話。
* 戰鬥開場是參考洛克人卡通裡Guts Man的鏡頭。
* 戰鬥中的文本幾乎用"it"來指稱憤怒假人，但戰鬥中調查憤怒假人的資料裡卻是用"they"來指稱牠們。

 雪町的敵人
 瀑布的敵人
 熱地的敵人
 核心的敵人
 攤販、商人
 其他角色
很久很久以前

→關於開場故事的更多資訊，請參考「**人類與怪物的戰爭**」。

**很久很久以前**（**Once Upon a Time**）是Undertale原聲帶的第1首音軌，也是整張原聲帶中的其中一段，為Undertale的主旋律。

像Undertale其他許多音軌一樣，*很久很久以前*在遊戲資料中有各種不同的速度版本。但不同於其他音軌的是相對於遊戲版，原聲帶版的曲調較低。

## 遊戲中出現的場景

在進入遊戲選單前的過場動畫中播放，若玩家選擇跳過過場動畫則這段配樂也會被直接跳過。

其他
--

* 這個音軌在遊戲中被用於兩個地方；第二個地方是在中立路線、與boss的最終戰中。被強制關閉並重新啟動遊戲後，遊戲介紹時會如往常般播放直到遊戲“故障”。
* 這段音軌大概是以地球冒險系列遊戲中第一作的音軌Mother Earth 為基礎創作的。
* 此音軌存於`mus_story.ogg`的曲速是100/91。為了標準化音軌的音速，在遊戲中以91%的播放速度播放。
* 如果想得到接近遊戲版本的曲調，可以把原聲帶版本調高0.455個半音。
	+ 而如果想接近原聲帶版的曲調，可以把`mus_story.ogg`降低半音然後以0.91的播放速度播放。
Undyne的信

**Undyne的**信是一封Undyne让在完美路線他让玩家给Alphys的一封信。

在玩家把信交給Alphys後，Alphys會與主角出去約會。

如果Undyne原来的信被扔了，他会**给玩家Undyne的信EX**代替原来玩家扔了的那封信。Undyne的信EX扔不掉。

## 提示文字

* *你想要打开这封信，但是.../You tried to open the letter, but... | 它被封得太紧，你得要一个电锯才能打开它。/It's been shut so tightly, you'd need a chainsaw in order to open it.* **[使用道具]**
* *我的天啊!! 我踏马要杀了你!!/OH MY GOD!! I'M GONNA FREAKIN' KILL YOU!!* **[在Snowdin使用]**
* *或許你調查一下實驗室的門的話，你可以把這封信從門下的縫隙滑進去...Maybe if you check the lab door, you can slide it underneath...***[在實驗室門口使用的話]**
* *尽管这不合常识，你还是把信扔掉了。/Despite what seems like common sense, you threw away the letter.* **[扔掉Undyne的信]**
* *嘿！别扔掉它啊！送它就行了！/Hey! Don't throw that away! Just deliver it!***[在Snowdin把信扔掉]**
* *这封信太强大了，你扔不掉它。它战胜了你。/The letter is too powerful to throw away. It gets the better of you.* **[扔掉Undyne的信EX]**

## 主要故事

若主角在中立路線與Flowey戰鬥後寬恕了他，他會告訴主角回到遊戲中去見Alphys。當主角走到從核心通到MTT渡假村的橋上時，主角會接到Undyne拜託主角幫忙，要他到雪町找她的電話，而主角到了雪町與Undyne談話後，Undyne會給主角這封信，要主角轉交給Alphys博士。
若主角戰勝Flowey，但還沒有與Papyrus或是Undyne變成好友，Flowey會提示主角去與他們兩人成為朋友，在這樣的狀況下，Undyne會在主角與她成為朋友後直接將這封信交給你，而玩家必須要在從未得到EXP的狀態下才能觸發與Undyne成為朋友的劇情。

當主角把信從實驗室門口的底下滑進實驗室裡時，接到信的Alphys會猶豫著要不要打開這封信，最後Alphys會決定不再逃避，要打開這封信，卻發現這封信封黏的非常死，因此用了某種聲音很大的機器將它開啟（大概是電鋸）。

在讀了信之後，Alphys一開始會將這封信的內容當成一個惡作劇，並決定要見與寫這封信的人一面。

Alphys在發現到主角是站在門外的人之後變得十分慌亂，她認為主角就是寫這封信給她的人，她最後會因為這封信的關係與主角出去約會。

在Tem Shop没法卖掉这封信. 在顯示價格的地方會顯示 "NO!G," ，若主角無視價格，試圖賣掉這封信的話，會響起一小段Mettaton的聲音，表示主角沒辦法賣掉它。

參考
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1. ↑ "*(O-oh n-no, is that another letter...?) (I don't want to open it...) (C-can't I just slide it back out...?) (N... no... I can't keep doing this.) (I'll read this one.)*" - Alphys
2. ↑ "*Oh my god. Oh no. That's adorable... And I h-had no idea you, um, wrote that way!*" - Alphys
八名人類

**八名人類**（**Eight Humans**）是指從地表世界穿過伊波特山的屏障來到地下世界的人類。他們分別是第一個人類、主角和Asgore所收集的六個人類靈魂。

每個靈魂模式和不同顏色的攻擊類型都與各個八名人類有關。

## 主要故事

在遊戲的故事開始前，曾有七個人類小孩掉進地下世界並死在旅途中。

某天Asriel發現了第一個人類並與他成為朋友，Toriel和Asgore也把他收作養子並待同親生孩子。某天人類因吃了毛茛而變得非常虛弱，他死前最後的心願是能夠看看家鄉的金色花朵，但因為屏障的關係，所以沒有怪物能完成他的心願。
Asriel在人類死後吸收他的靈魂(讓人類共同掌控自己的身體)、帶著屍體、穿越屏障並來到人類的村莊。但以為Asriel傷害人類孩子的村民卻攻擊他，最終使Asriel受到重創。

Asriel回到了地下世界，在新家的花園中化為塵土。死後，Asgore向人類宣戰並發誓將殺掉所有掉進地下世界的人類。厭惡Asgore行為的Toriel則離開了他。

但有人通过真正的实验室的录音带推测，Asriel与Chara有一个计划，让Chara死去，Asriel吸收灵魂离开地底。可真正实行时Asriel后悔了，但是计划无法暂停，他来到了地上。可是由于Chara当时控制着躯体，ta疯狂对不明真相的人类进行攻击，Asriel进行反抗，居民进行了反击，Asriel拖着重伤的身体回到地底，最终化为了尘土。

在距第一名人類於201x年墜落後的一段時間，又有六個人類爬上伊波特山、掉進了地下世界並死亡；每個人都有與之相關的物品，但不知道他們上山的理由。Asgore把他們的靈魂收集起來，屍體則存放在新家地下室的棺柩中。

主角是第八個掉落的人類，也是為了永久破壞屏障所需要的最後一個靈魂。

### 中立路線

可以在新居找到存放人類屍體的地方。因Toriel將第一個人類的屍體帶到廢墟，所以第一個人類的棺材是空的。Toriel把第一個人類葬在花床下，此地也是主角掉進地下世界時，最初落下的地方。

中立路線最後，Asgore揭示了他擁有的六個靈魂。但這些靈魂最後都被花花吸收並讓他變成Photoshop 花花。

在與Photoshop 花花的戰鬥中，六個靈魂會在主角求救時反抗花花；用能治癒的綠色攻擊幫助主角並削弱花花的防禦。主角打敗花花後，六個靈魂會重創花花、奪回力量並迫使花花變回原本的形態。

結局的致謝名單之後，Sans會告訴主角那些靈魂不見了，讓他們無法進行破壞屏障的計劃。

### 完美路線

在完美路線中，Toriel對Asgore說他明明只需要一個靈魂就能離開地下世界、去地面和平地收集人類靈魂，其他掉落的人類原本都能夠被赦免。

花花吸收六個人類靈魂及所有怪物的靈魂，使自己變回Asriel。他隨即變身為「最終型態」並開始與主角的戰鬥。

在主角拯救所有失落的靈魂後，Asriel會變回孩童時代的型態、破壞屏障並釋放所有靈魂。

完美結局中，主角會發現Asgore家中地下室的七具棺柩全被打開了，第一個人類的棺材中則有一些木乃伊的繃帶。

### 屠殺路線

在屠殺路線結尾，墜落的人類會以人類的姿態出現。無法知道他是對主角還是玩家說話。他接著說是「決心」和「人類的靈魂」把他從死亡拉回來的，而這也讓他明白，自己是為了追求力量而轉世的。

墜落的人類會攻擊畫面、迫使遊戲關閉。重新啟動遊戲時，墜落人類會在十分鐘後出現，以重塑世界為代價，謀求交易、換取人類的靈魂。

## 靈魂列表

在與Photoshop 花花的戰鬥中，靈魂會使用與他們關聯的物品（這些關聯物品能在遊戲中找到）來攻擊主角。而在玩推雪球遊戲時達成任何一個顏色的旗幟，也會有對應靈魂顏色的訊息出現（紅、水、橙、藍、紫、綠和黃）。

下表為靈魂顏色及相關細節，按Photoshop花花靈魂拯救的順序排列。更多細節請見推雪球遊戲。

## 相關條目

* 靈魂模式
* 攻擊類型

## 參考資料

1. ↑ 「*許多人類孩子爬上伊波特山、墜落、離開廢墟，最後多半都被怪物殺掉了*」 - Toby Fox. June 25, 2013. The Escapist.
2. ↑ 「出於憤怒，我宣告戰爭並說將殺掉所有來到這裡的人類。」 - Asgore
3. ↑ 「我的妻子卻非常厭惡我的行為，她離開了這個地方而且再也沒有回來。」 - Asgore
4. ↑ 「(有個停在201X年結尾的古老日曆。)」 - 旁白，中立路線
5. ↑ (我來到這的那一天。) - 旁白，屠殺路線
6. ↑ 「七個人類靈魂。國王Asgore就能成為神。六個。我們花了多久才能收集到這麼多，你懂嗎？」 - Undyne
7. ↑ 「她應該在離開的時候也一併把你帶走了，決定給你辦個隆重的葬禮，而不是……永遠存放在地下室中。」 - 花花
8. ↑ 「，也因為人類靈魂都消失了……」 - Sans
9. ↑ 「如果你真的想要解放我們…在得到第一個靈魂的時候你就應該前往地面……收集六個人類靈魂。然後就能回來並和平地使我們獲得自由。」 - Toriel
10. ↑ 「(你之前沒有注到棺材底部，但這看起來很像…)(…一個層層包裹的木乃伊。)」 - 旁白
11. ↑ 「藉著你的引導，我也終於明白自己回來是為了什麼。力量。」 - Chara
12. ↑ 红——尽你所能，做你自己——在第二次或以上获得红旗的评语

注意：红色不是决心，从真实验室可以发现决心是每个人类都有的。
13. ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 勇敢。正義。誠實。善良。毅力。耐心。善用這些，你就能贏得「推雪球遊戲」。——第一次獲得紅色旗的評語

 雪町的敵人
 瀑布的敵人
 熱地的敵人
 核心的敵人
 攤販、商人
 其他角色
Debug模式

**Debug模式**是Undertale中需要修改游戏代码才能开启的模式，可以对游戏进行错误排查，对玩家来说，它类似于一个游戏“外挂”。

## 开启方法

debug模式并不能在所有平台开启，只有Windows、Mac、Linux可以开启，储存游戏代码主题的文件名分别对应data.win、game.ios和game.unx，以上文件所储存的信息都相同。而Play Station和Nintendo Switch平台则不能开启。

以Windows平台为例，打开你的Steam，在你的游戏库中找到Undertale，右击它，浏览它的本地文件。
找到data.win，开启debug模式有多种方法，以下是较为简单的一种：

在GitHub上下载由krzys\_h制作的UndertaleModTool，用它打开data.win。

在左上角位置的搜索框中输入gml\_Script\_SCR\_GAMESTART，进入data分支的Code，定位到那段代码。

在这段代码中找到global.debug = false一行，将这行代码中的false改为true。

关闭UndertaleModTool，将刚刚的更改保存，替换原有的data.win或重命名原有的data.win，把修改后的data.win放入。
Undertale

**Undertale**（或者稱作**UNDERTALE**，中文可能譯作**地下傳說或者傳說之下**）是一款托比‧福克斯在 GameMaker: Studio製作的遊戲，是一款獨立RPG遊戲，於2015年九月15日於Steam上公開。遊戲的主線在於玩家試圖逃脫地下世界回到地表世界的旅程。這款遊戲受到了令人難以置信的良好回應，Steam上有超過一萬則評價，其中約有98%是正面的。它同時也在多人線上評論（multiple online reviews）以及IGN收到了最高分，10/10。

根據官方網站，本遊戲的平均遊玩時間約在六小時左右。

## 遊戲方式

這款RPG遊戲的戰鬥機制深受彈幕遊戲啟發。戰鬥方式屬於回合制；在玩家的回合，他們可以選擇要攻擊目標、與他們互動、使用道具或者是在戰鬥的最後表現出自己的憐憫；而在敵人的回合，玩家們必須要閃躲敵人的攻擊。遊戲中對於殺與不殺的道德抉擇令人感觸良多，而這些抉擇也會嚴重影響接下來的結局走向。

而除了戰鬥之外，遊戲主要由各種謎題和對話構成，讓人體會到每個角色其實都有血有肉。

故事
--

*「很久很久以前，兩支種族統治著地球：人類和怪物。有一天，這兩支種族之間爆發了戰爭。在一陣很長時間的征伐後，人類獲得了勝利。人類的六位魔法師用魔咒將怪物們封死在地下世界。*

據稱，所有爬上那座山的人，都未曾歸返。

201X年，一名小孩爬到了山上，一不小心掉下了那個洞裡面。」

*現在，故事開始了。」*
假人！

**假人！(Dummy!)**是Undertale原聲帶的第36首音軌。與憤怒假人戰鬥時播放。是比*Ghost Fight*更快、更反復且更有活力的版本，同时也以 B 调(1:16-1:47) 和C调(2:10-2:25)为主要特征。

其它
--

* 弦律中的重複部份與憤怒假人不斷重複自己話語的習慣相同。
* "假人！"在0:08的背景旋律和*Homestuck**Black*,背景旋律相似，而且该曲目也是由Toby Fox创作的，相似的旋律在1：41开始。
* 这首曲子也是*Undertale*众多曲目中从*EarthBound* 借鉴的音色库曲目之一，因为这首曲子主旋律所用的乐器是使用了Venus 在她的Topolla Theater的表演中用过的声音。
* 本乐曲中有一部分旋律被用在了*Deltarune*的第二个隐藏头目的战斗曲中。

参考
--

1. ↑ The UNDERTALE Music Sample List
Naru

**Naru** is a mysterious teenage girl in the *Wonderland* series. She first meets Mikado Ryuugamine on the streets. He remembers her right away. But there seems to be something off about Naru.

## Appearance and Personality

### Appearance

Naru has long dark black hair and brown eyes. She has round, chubby cheeks. She's short and wears a schoolgirl uniform.

### Personality

Naru comes across as cheerful and bubbly. However, there seems to be some gaps in her memory. She doesn't remember what her father looks or who he is.

## Storyline History

### Dark Alice in a Dark Wonderland

Naru meets Mikado on the streets. He starts to remember who she is and they form a sort of friendship. On the season finale, Naru realizes that she barely remembers her father. She can't remember his face or what he looks like. When Mikado shows up, Naru acts like everything is normal and they are on their way.

## Relationships

### Father

Naru loves her father but she barely remembers him. She might be losing her memories about him but she doesn't know why.

### Mikado Ryuugamine

*Main Article: Mikado Ryuugamine*

Naru and Mikado have a friendly relationship. They usually meet up in public and talk to each other.
NPC/熱地

## 第一層

* 1
* 2
* 3
* 4
* 5
* 6

如果主角把冷藏箱中所有的水全部灑在地上，他會說現在這裡已經有個「私人泳池」並說發生了更糟糕的事。

### Fuku Fire (5)

這個怪物一段因雷射而被困在第一個蒸汽謎題房間的西側。直到雷射解除後她才會表現出放鬆的樣子。她與Grillby在外表上有相似的地方，但除了外表，他們在遊戲中沒有其他連結。

### Skateboard Girl (6)

在獲得自由前，這個怪物說她相信學校會因為重啟動門謎題而停止上課。再次對話時她會覺得學校不管怎樣可能都已經放假了。她表達對學校的不滿、每天尋找學校放假的可能性。

## 第二層的NPC

* 1
* 2
* 3
* 4
* 5

### Heats Flamesman (1, 2, 3)

Heats Flamesman是一個有火焰頭的小怪物。初次遇到時他會請主角記住他的名字。

他之後會出現在三樓右側、MTT度假村前的房間。不管主角說記不記得他，他都會擺出嚇壞的表情並說自己被輕易地打敗了。說記得他的名字後再次對話的話，會得到「我會一直記得你記得的！」的回應。同樣地，如果主角忘記他的名字，他會說「我不會忘記你忘記的！」

### Hot Dog Harpy (4)

可以在Sans的非法熱狗攤前看到她。她會對Sans沒有清理熱狗攤上的雪的事作出評論，並認為一定是Sans的懶惰造成的。

## 第三層的NPC

* 1
* 2
* 3
* 4
* 5

### Scared Donut Guy (1)

這個怪物被瑪菲特說服而買了她的蜘蛛糕點，並花光了身上所有的錢。他在完美結局會作出到地表後再也不從蜘蛛那買東西的決定。有位W. D. Gaster追隨者的外表與他相似。

### 鑽石男孩 (2 & 3)

這些怪物只在主角解決熱地三樓、北方的謎題時出現。他們是Mettaton的粉絲並說著最喜歡的Mettaton秀橋段。他們說的話實際上提示了Mettaton頭目戰中得到收視率的方法。完美結局中，紫色方塊男孩會表現對「sick skateboard」的興趣，綠色方塊男孩則對上地面後可能可以看到其他類型的電視節目感到興奮，但他覺得所有的電視節目都不會比Mettaton的秀更好看。其中一個方塊男孩會在完美結局致謝名單中觀看Mettaton的舞台表演。Mettaton死亡時他們倆會很難過。

### Dress Lion (4 & 5)

這個像獅子一樣的怪物是Mettaton的大粉絲，他讚賞Mettaton的天賦。在完美結局中，Mettaton給了他一件洋裝。可以在完美結局致謝名單中看到他觀賞Mettaton的舞台秀。Mettaton被殺的話他會灰心得不想跟主角說話。

## 參考資料

1. ↑ "*Are you just carrying that around to look sophisticated?*" - Clam Guy
2. ↑ 「*你把全部的水怎麼了？*」 - Clam Guy
3. ↑ 「*所以我們現在有了私人泳池嗎？發生更糟的事了。*」 - Clam Guy
4. ↑ 4.0 4.1 幾乎所有熱地NPC 都會對Metaton的死亡發表評論。
新居

一片在地下世界中的新領地，並由Asgore管治， **新居**是主角在到達屏障前的最後地圖。

描述
--

新居 是一片灰階色的地圖，以一道漫長的走廊連接著，該走廊則是一大群的建築物作背景。雖然如此，在其後的王座房間裏卻是光線充足，充滿色彩，並是黃色等暖色系的。

## 主要故事

新居 是在和 Mettaton 對戰過後進入 核心 後的地圖。這是地下世界中和 Asgore 對戰前的最後地圖。

#### 中立路線

在 Mettaton EX 被打敗後，Alphys 會警告主角必須殺死 Asgore 才能通過屏障，主角進入新居，會遇見幾個戰鬥畫面，這些都會在Asgore的家中出現 (該場景和Toriel的家非常相似)。這些戰鬥畫面都不具危險性（因為該處的怪物們都沒能認出主角是人類），但在他們的對話中能知道關於Asriel與第一個人類的過去，還有 Asgore 和 Toriel 的關係。

從怪物們口中得知，第一個人類掉進了地下世界後，被 Asriel 所救，並在 Asgore 和 Toriel 之下受到相當的呵護，但最終得了不治之症。該人類的唯一遺願是能看見在家鄉的金色花朵。但因為沒有怪物能在沒有足夠的人类靈魂下穿越屏障的緣故而無法實現。最後他死去了，而在 Asriel 吸收了該人類的靈魂後，穿越了屏障並帶著他的遺體，歸還到人類村莊。

村莊的人類認定了 Asriel 是殺死了手裏的人類，對 Asriel 展開了不斷和強烈的攻擊。在承受了巨大的攻擊和傷害後，最終他帶著人類的遺體回到地下世界，並化成灰燼死去。在一夕之間失去兩個孩子而痛心的 Asgore，下令任何掉進地下世界的人類都必須被殺死以收集七個人類的靈魂以解除屏障。 Toriel 厭惡他的這個做法，捨棄了她的皇后名譽並離開 Asgore 獨自生活在廢墟裏，嘗試保護每一個掉進地下世界的人類。

在這些怪物的解釋後，主角到達了最終的門廊，Sans 會出現並解釋 EXP 和 LOVE的真正意義。此外，他會根據主角的 EXP 和 LOVE 數量處決主角。這取決於 多少/哪些 怪物們 被主角所殺， Sans 的反應會分成從遲疑地認同你或是演變成凶殘暴虐（特別是玩家若殺害了他的兄弟Papyrus）在這之後，主角會在屏障前遇見 Asgore (若在那之前拐彎進入下面的房間會發現有七個棺材，其中最接近主角的標示著的是 掉落的人類 的名字)。 Asgore 會禮貌地問主角完成了他們要做的事情後，就會展開無法使用寬恕的可怕戰鬥。

在打敗 Asgore 後，主角將會無法回到先前的地圖，只能往出口前進。

#### 完美路線

在最後的門廊， Sans 會感謝主角並沒有獲取任何LOVE，並會說主角接下來將會面臨最巨大的挑戰，但他相信主角會用決心去做出對的選擇。

搜索過 真正的實驗室 後，主角會被核心的升降梯強制送進新居，走出後升降梯會被藤蔓鎖起來。

接著在和 Asgore 戰鬥時，主角的朋友們會出現並打斷戰鬥。

#### 屠殺路線

主角從Asgore的家到最終的長廊會多次遇到Flowey。 在功能上，這代替了中立結局和和平結局中講述的Asriel和第一個人類的死亡的故事。在這裡，Flowey詳細講述了他作為一個缺乏感情和同情的小花復活後的想法和感受。

主角會在路徑的盡頭遇到Sans，他將審判主角過去的行動和謀殺，隨後開始屠殺路線的最後Boss戰。
炒熱氣氛吧，各位！

**炒熱氣氛吧，各位！(Bring It In, Guys!)**是Undertale原聲帶的第95首音軌。於完美結局致謝名單的第一部份播放，直到被*最後的道別*取代。

這首音軌為以下曲子的混音版本：

1. *敵人接近*
2. *捏嘿嘿！*+*sans.*
3. *雪町*
4. *正義之矛*+*不要放棄**+***与真正英雄的战斗（？）**
5. *死於魅力之下*+*核心*
6. *Bergentrückung*+*墜落*
7. *很久很久以前*

其他
--

* 在遊戲資料中，此曲被分割成七個對應其播放段落的檔案。
* 為Underatle原聲帶播放時間第三長的曲子，最長及次長的曲子分別為*Undertale*及*重逢*。
你這白癡

嘻嘻嘻…

**你這白癡(You Idiot)**是Undertale原聲帶的第78首音軌。於中立路線最後、與Photoshop 花花的戰鬥前；完美路線中花花吸收靈魂前、用藤蔓困住主要角色的時候；完美結局致謝名單中、於"特別感謝"的段落之前播放。

聽起來為如嗡嗡響、懸疑及有著邪惡的機械音調的曲子，且與屠殺路線最後遇見掉落的人類時播放的音樂相似。

其他
--

* 這段音軌在遊戲檔案中被命名為 "`mus_yourbestfriend_3`"
	+ 意味著這段音軌可能曾被安排於其他部份的用途，其中"*你最好的朋友*"的檔案名稱是"`mus_flowey`,"，而中間沒有"`mus_yourbestfriend_1`" 或 2
* 在*你最棒的惡夢中為"`mus_f_intro`"的慢速版本。*
人類與怪物的戰爭

**人類與怪物的戰爭**（**The War of Humans and Monsters**）是一場Undertale故事發生前的史詩級戰爭。

概覽
--

   那個時候，人類和怪物統治著地球。有天，人類出於對自己弱點的恐懼而無預警且殘酷地對怪物發動了攻擊，而他們唯一害怕弱點就是：自己的靈魂能被怪物吸收掉。

但怪物卻弱得無法與人類抗衡；即便集合全部怪物的靈魂也只等於一個人類靈魂的力量。無數的怪物遭到屠戳，他們卻連一個人類的靈魂都拿不到。少數怪物存活了下來，其中一位就是Gerson。怪物最後選擇投降，而人類獲得了勝利。人類召集了七個最強的魔法師，並用咒語把怪物們封印在伊波特山的地底下。

後續
--

戰後，怪物們撤到地下世界的最深處，稱那裡為他們的「家」。一段時間後，對人類的恐懼漸漸消退。他們在地下世界繁衍生息並新建了一個首都，稱之為：「新居」。

怪物們大都責難發動戰爭的人類，並對人類抱持著仇視的目光。這份痛楚，尤其是在人類養子及Asriel的死亡後，讓國王Asgore決定對人類全面宣戰。他發佈了法令，掉到地下世界的人類一律殺掉。而當收集到能破壞屏障的七個靈魂後，他們會回到地面、根除所有的人類。

## 參考資料

1. ↑ 「*一個有著人類靈魂的怪物…*
	** 擁有無法預期的力量的可怕野獸。

	* 人類，因為害怕我們的力量，而向我們宣戰。** *他們突然發動了攻擊，而且不帶一絲憐憫。*」
	* - 瀑布的古老銘文
2. ↑ 「*人類令人無法置信地強壯。*
	** 幾乎要把所有怪物的靈魂加起來…** *…才能跟一個人類靈魂的力量抗衡。*」
	* - 瀑布的古老銘文
3. ↑ 「*一個靈魂都沒有奪下，卻有無數怪物歸於塵土…*」

	* - 瀑布的古老銘文
4. ↑ 「*嘿！那裡是正義之槌Gerson的店！他在所有怪物中是最厲害的！他參與過跟人類的戰爭…而且活下來了！他是真正的英雄！*」 - 在Gerson店外跟Undyne的電話對話
5. ↑ 「*七個最強大的人類魔法師，他們用咒語把我們困在這個地下世界。*」 - 瀑布的古老銘文
6. ↑ 「*被困在屏障之後，並抱著對人類攻擊的恐懼，我們撤退了。*
	** 退到很遠、很遠到我們所能到得了的地方，直到到達洞穴的盡頭。

	* 這是我們的新家，我們把它稱為…** *"居所"*」 - Toriel家中的書
7. ↑ *「對人類的恐懼漸漸消散，我們搬離原先的城市，"居所"。*
	** 頂著嚴寒、酷暑及潮濕的沼澤…

	* 直到到達我們現在的首都。** *"新居"」* - Asgore家中的書
提米商店

## 道具、物品

提米脆片 - 3G
「治疗2点HP。tem的食物」

提米脆片(特卖) - 1G
「治疗2点HP。打折中的tem的食物！！！」

提米脆片(粉桂) - 20G
「tem用的治愈食物(很桂)」

送提米上大靴- 1000G
「送提米上大学去接寿高等教育」

**提米商店**（Temmie Shop，或者TEM SHOP）是提米村莊里的一个摊贩。村庄藏在瀑布中。

外貌
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提米店长和其他的提米在游戏内有着一样的基础外表，不过有几处不同：她有着明亮的灰色头发，并穿着天蓝色与黄色条纹的上衣。

当你付钱送她上大学时，她会戴上一顶黑色的毕业帽。

台词
--

請參見提米村莊。

商品
--

提米商店的接口原文充满了刻意为之的错漏字，因此在这里会以部分的谐音或错别字来代表之。

最初提米商店只有前四項商品。当购买了「送提米上大靴」之后，这个商品会变成「Temy亏价！！！」。

在屠杀路线中，“送tem上大鞋”这个商品会变成「提米脆片(优质)」。购买「提米脆片(优质)」并不会使「Temy亏价！！！」出現。贩卖可以卖2G。

其他
--

* 提米商店是目前已知唯一会从玩家那里收购道具的摊贩。
* 当你卖东西给提米时，如果玩家拒绝了最开始的价格，她将会加价。在做过这件事一次后，要再卖八样东西才会再度发生加价。
* 玩家有几种手段来获取无限多的金钱：一是以1G价格购买特价中的提米脆片并以2G卖出，或者是使用狗剩并将其以1到4G的价格贩卖出去，不断重复。
	+ 阴天眼镜也可以用来赚取额外的金钱，而且比狗的残留物还要来的快许多。其由Gerson以30G贩售，而在提米商店则以50G、51G或65G的价格收购。
* 在提米去大学之前拒绝提价会导致其台词：“你会为此后悔的。”如果你在她去了大学后再度拒绝提价，她会说：“\*Is this a joke? \*Are you having a chuckle? \*Ha ha, very funny. \*I'm the one with a degree.” (你是在开玩笑吗？你笑了吗？呵呵，真是可笑。我才是那个有学位的。) 这暗示著提米小孩子般的说话方式可能是刻意为之，因为其他人（例如鮑勃）就被发现可以正常的说话。
* 虽然说9999G的价格对于提米護甲来说似乎很昂贵，但是价格会随着你的死亡一降再降，直到死亡25次后降至250G的超低价。虽然说你还是要送提米去上大学。
* 店名「提米商店」的原文（TEM SHOP）是在影射其他RPG游戏的道具商店（Item Shops）。少了一个“I”让其同时看起来像是提米（Temmie）的缩写。
* 和群众认知相反，如果你拒绝以较高的价格卖东西给提米店长，其村庄外面的提米并不会一击杀了玩家。
* 架子上的瓶子可能参考了Temmie Chang的论文电影“药剂店”。(The bottle on the shelf may be a reference to Temmie Chang's thesis film, Potion Shop.)
未使用的音軌

此頁包含未在Undertale出現的未使用音軌。

## 聲音測試

在「fun值」為65的時候，主角能在雪町森林穿越「箱子」路口往上走。此處有另外50%的機會會出現隱藏的「聲音測試(sound test)」房間。選單有三個非常短的循環音軌及一個長的音軌，一旦選了其中一首就無法取消選擇。這些音軌不會在遊戲中其他地方出現。

### 麻烦叮当响

一系列像隨機機械噪音組成的簡短音軌，檔名為「`mus_st_troubledingle`」。

### Gaster的主題曲

一旦選了這首音軌就不能再選其他歌了。聆聽音軌一小段時間後音樂會自動停下，並出現「謝謝你的回饋！下次再見！」的畫面。主角會被送回有釣魚竿的房間。音軌名為「`mus_st_him`」。

其他
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### abc\_123\_a

这个声音文件包含七种来自FL Studio 11合成器的语音，告诉听众不要在网上发布游戏的秘密。选择这个奇怪的文件名是为了将它强制放在按字母顺序排列的文件列表的顶部，并且考虑到在可执行文件中存在的所有其他.ogg格式的音乐和音效文件都以“mus\_u”或“snd\_u”作为前缀，使它的存在更加明显。

在Undertale v1.001版中，這個音檔被換成了笑聲，可能是因為已有很多來源曝光了 Undertale 的祕密。

### mus\_smile

此音軌只於 room\_gaster 播放，這個房間包含了與W. D. Gaster的實驗有關的第17號日誌，只能藉著除錯模式或修改存檔的方式到達這個房間。雖然除了失真的音效外似乎聽不出其他東西，但加速1000%倍後，它的音調會像瑪菲特兩倍的笑聲倒帶、重複播放並加重一倍的聲音。

### grandpasemi

最初能在Undertale展示版以 「`grandpasemi.ogg」` 找到這個音軌，此曲也讓人聯想起「金屬粉碎者」的開頭。 在Undertale v1.001版中，此音軌以音效的形式、被重命名為 「`grandpatemi」`，在給Temmie Temmie脆片並被拒絕時播放。

**Grandpa Semi** 是個被刪除的角色，原本被計劃作為 Papyrus 和 Sans 的爺爺，取名來源為一種叫 Semi Serif 的字體。 在Undertale展示版的韓文版本中，有證據指出主角在雪町森林接到、來自Alphys的電話原本會是Grandpa Semi 打的。目前無法得知這個角色是否是在開發途中因 W. D. Gaster 而被移除的。

### mus\_dance\_of\_dog

此曲於有煩人的狗跳舞的錯誤房間播放。可以藉由修改存檔到達錯誤房間。曲速有各種差異。

### mus\_star

此曲使用了SNES遊戲 *Star Fox* 使用的演奏樂器。這點與狗狗的歌相似，它也使用SNES遊戲 *Mario Paint* 使用的樂器。网友推测这可能是瀑布的背景音乐废稿，后来因为废墟的动机问题被删除了。还有网友推测这可能与Chara有关。（待考证）

### mus\_f\_part3

「你最棒的惡夢」第三部份未採用的音軌，包含鬧鐘音效。 This part of the track does not actually play and was scrapped in favor of reusing "`mus_f_part1`", "`mus_f_part2`", "`mus_repeat_1`" and "`mus_repeat_2`"。這可能是為了讓戰鬥過程變短而被計畫用於花花戰鬥中、第四部分，但最後唯一有實行的曲子。有趣的是在原聲帶的版本中，「你最可怕的惡夢」會在曲子結尾重播第一部份。

### mus\_f\_finale\_1

「尾聲」未採用的第一部份。此音軌被「`mus_f_finale_1_l`」取代，從來沒在遊戲中播放過。此音軌為尾聲第一部份較簡短的版本，原本很可能打算在玩家與 Photoshop 花花 的第二階段戰鬥死亡、重啟遊戲時使用。「`mus_f_finale_1_l`」 is most likely just 「mus\_f\_finale\_1」 with the `l` standing for longer.

### mus\_piano

為Undertale原聲帶的「晚安」，只在Undertale展示版的結尾播放而沒有出現在Undertale的完整遊戲版本中。

## 不在遊戲檔案中的音樂

### Alphys 實驗室 (未使用)

Alphys的實驗室的早期版本，聽起來與其他遊戲的實驗室曲太像而沒有完成。在遊戲最終版本中被「Alphys」所取代，后来成为「Here We Are」的创作基础。

### Undyne 戰鬥 (未使用)

作者還沒完全勾勒出Undyne性格時創作的Undyne戰鬥主題曲。因沒有「英勇的一拳往臉上揍去」的感覺，後來被「正義之矛」取代。

### Dogtroid (未使用)

聽說遊戲通關速度快到某個程度的話，會看到穿著比基尼的煩人的狗、音軌也會在此時播放，此源於遊戲銀河戰士系列。

### Undertale (未使用)

這首未被採用的「Undertale」 疊代演奏版音軌，曲調更憂鬱且力道也較少。動畫 *Redline* 的「Redline Day」啟發了Toby Fox 並讓他改變了吉他的和弦及伴奏，後來變成 回憶 的製作基礎。 作者也因此廢棄了這個版本的音軌。

### Patient

Patient 為使用了Homestuck的「Doctor」的動機而為未完成的曲子。 此首之後被用於製作Undertale的「Another Medium」。

## 參考資料

1. ↑ 「*這是較早製作的Alphys的實驗室的未完成曲子。聽起來太像某個遊戲的實驗室曲子，所以我廢棄了。我覺得新的那首更符合Alphys，而這首曲子的最後一部份真的很酷。*」 - Undertale Tumblr 2016/09/13
2. ↑ 「*我覺得這是所有未被採用的音軌中完成度最高的曲子。我在完全醞釀Undyne的個性前作了這首歌，所以雖然編曲不錯，但我覺得它聽起來還是不夠像英勇地往臉上揍去一拳的感覺*」 - Undertale Tumblr 2016/09/13
3. ↑ 「*狗洞*」 - Undertale Tumblr 2016/09/13
4. ↑ 「*我原本打算做如果快速通關遊戲的話，便會看到穿著比基尼的煩人的狗。*」 - Undertale Tumblr 2016/09/13
5. ↑ 「*@Phos\_ 這其實正確。*」 - Toby Fox. Twitter 2016/09/13
6. ↑ [ *「UNDERTALE」完成前，其實有個完全不同的疊代版本。這版本更悲傷了點，曲子的力道也比較弱。直到某天我聽了某首歌並被啟發了創作的想法，我完全改變和弦及吉他的伴奏。新的吉他伴奏部分變成了「回憶」的基礎，所以我對啟發我的這首歌有非常大的感謝。*」 - Undertale Tumblr 2016/09/13
7. ↑ 「後來沒用到這首」 - Toby Fox Tumblr 2012/10/09

## 其他連結

* *Undertale* on The Cutting Room Floor

 其他
Toriel/戰鬥中

Toriel 擋住了去路！

Toriel會用火球作各種形式的攻擊。主角的HP低於3或寬恕她11次時，她就不會再傷害主角。主角要寬恕24次才能夠寬恕她。

攻擊
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* 爪掃: 一個出現在彈幕面板左上角的爪子，沿著一個弧度掃到右上角、在原路軌跡留下一排火球。爪子掃到右上角時，火球會往主角的靈魂發射過去，擊中牆壁會彈起。之後的回合中，攻擊時右下角會出現第二隻爪子並作出與第一隻相同的攻擊。靈魂碰到爪子的話攻擊會立刻結束。
* 火浪: 從面板頂部落下兩道雙重螺旋、彼此交錯的火球，火球會積在面板底部。兩道火球間有可以閃避的縫隙，面板左上及右上角為安全點。
* 火浪 2: 面板變矮，兩排有上下徘徊的火球。角落的安全點依然存在，但範圍更小也更難到達。
* 火螺旋: 更厚的兩流火球，厚到難以穿過，但他們不會來回掃動，在兩流火球間小心移動就能保持安全。
* 火雨: 從面板上方隨意落下火球，一旦靈魂接近就會立刻移開，強行撞上火球也不能造成傷害，使主角無法在這波攻擊中受到任何傷害。Toriel 在主角的HP少於等於2時只會使用這個攻擊。寬恕11次後無論主角血量如何，她只會使用這個攻擊。寬恕12次後她會完全停止攻擊。

Toriel 在主角的HP為3時只能造成1點傷害，並在造成傷害後立刻結束那回合的攻擊。如果主角的HP在一個回合開始時大於等於4，Toriel 仍然有可能在這個回合中造成大量傷害並殺死主角。如果主角在戰鬥中死亡，會在出現「GAME OVER」的畫面前閃過Toriel恐懼的表情。

策略
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* 寬恕數次後，Toriel不會再攻擊主角、並會開始說話。「逃跑」的選項消失後。如果主角繼續寬恕她，她會讓主角離開廢墟。她叫主角不要再回來了，離開前給了主角一個擁抱。
	+ 沒有擊中的攻擊與寬恕擁有相同的效果。

對話
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* *不要想阻止我。 | 這是給你的最後通牒。*
	+ 「……等等。為什麼你要這樣看著我？好像看到鬼了一樣。你發現了什麼我不知道的事嗎？不……這不可能。」 **[如果之前殺過Toriel再讀檔回去]**

* *這樣很好。回去樓上。***[逃跑]**
* *.....* **[寬恕]**
* *..... .....* **[寬恕#2]**
* *..... ..... .....* **[寬恕 #3]**
* *...？* **[寬恕 #4]**
* *你在做什麼？* **[寬恕 #5]**
* *攻擊或是逃走啊！* **[寬恕 #6]**
* *你要用這種方式證明什麼？* **[寬恕 #7]**
* *跟我戰鬥或離開！***[寬恕 #8]**
* *住手。***[寬恕 #9]**
* *不要用這種眼神看我。***[寬恕 #10]**
* *...* **[寬恕 #11]**
* *... ...* **[寬恕 #12]**
* *我知道你想回家，但…***[寬恕 #13]**
* *但拜託…現在回去樓上。***[寬恕 #14]**
* *我保證在這裡，我會好好照顧你。* **[寬恕 #15]**
* *我知道我們沒有相處得太久，但…* **[寬恕 #16]**
* *我們可以在這裡過得很好。***[寬恕 #17]**
* *為什麼要讓這一切變得這麼困難呢？* **[寬恕 #18]**
* *拜託，回去樓上。***[寬恕 #19]**
* *.....* **[寬恕 #20]**
* *哈　哈…* **[寬恕 #21]**
* *真感傷，不是嗎？我甚至保護不了任何一個孩子。* **[寬恕 #22]**
* ... **[寬恕 #23]**
* *嗚...你比我想像中的強壯...聽著，孩子...若你跨過那扇門，用盡你的全力逃離這裡吧，越遠越好。最終，你一定能到達出口......Asgore...別讓Asogre奪走你的靈魂。不能讓他的計畫成功......你會當個乖孩子，對吧？我的孩子啊...* **[自衛（直接與Toriel戰鬥）, 進入 中立路線]**
* *你… …在我最脆弱的時刻…我想著你是否不適合這裡的時候… 誒嘿嘿… 你真的跟其他人不一樣！哈…哈…* **[在她停止攻擊的時候攻擊]**
* *你…你… 真的這麼恨我嗎？現在我知道把你困在這是為了保護誰了。不是你…是他們！哈…　哈…***[在屠殺路線時攻擊]**

* *最了解你的人。***[調查]**
* *Toriel擋住了去路！* **[遭遇]**
* *Toriel的視線避開了你。* **[中立路線]**
* *Toreil準備展開魔法攻擊。* **[中立路線]**
* *Toriel吸了深深的一口氣。***[中立路線]**
* *Toriel表現得很冷淡。* **[中立路線]**
* *...* **[當Toriel停止攻擊]**
* *你想不到任何能拿來聊天的話題。* **[對話]**
* *你再想試著說些什麼，但…* **[對話 #2]**
* *諷刺地，對話在這個處境下並不管用。* **[對話 #3+]**
* *你想告訴Toriel你曾看著她死去。 | 但…這太詭異了。* **[對話,如果Toriel曾在前一輪遊戲中死亡]**
* *你能在不戰鬥或逃跑的狀態下表現得仁慈點嗎…？* **[對話 #2+, 如果Toriel曾在前一輪遊戲中死亡]**
* *沒有對話的價值。* **[對話, 殺戮路線]**

其他
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* 青蟈曾暗示Toriel能被寬恕的方式，他曾警告主角，當對方的「寬恕」不是黃色或粉色的時候，主角可能必須不斷地寬恕對方。
* 在困難模式寬恕Toriel的時候，煩人的狗會說她应该已经死了，即使主角並沒有殺害她。
* 遊戲檔案中有Toriel自殺的戰鬥圖像，這對應主角在前一輪中立路線殺掉花花後寬恕Asgore的狀況下，Asgore的自殺圖像。
* Toriel和Papyrus為遊戲中唯二沒有戰鬥動畫圖像的角色。
* 在與Toriel的戰鬥中死亡的話，靈魂裂成兩半前會看到她會非常震驚的表情。
名字

在Undertale遊戲的開頭，玩家可以為落下的人類命名。一般狀況下，遊戲會以「這個名字正確嗎？」來確認玩家要使用的名字，但某些名字會觸發特別的回應，而其中大部分(因為是遊戲主要角色的名字)都不能使用。有些名字雖不會觸發特別的訊息但會影響遊戲的模式。遊戲命名有6個字元的限制，但可以修改遊戲資料來鑽漏洞。

表面上是為主角取名，但實際上是為掉進地下世界的第一個人類取名字。這個名字在遊戲中會出現在花花/Asriel的對話、game over畫面、在Toriel房中睡覺的片段、瀑布、Toriel家的鏡子、屠殺路線中Toriel及Asgore的房子、真正的實驗室的影音紀錄、第一個人類的棺材，所有角色要到完美路線結局才會說出主角真正的名字。

在真正的重置和完成屠殺路線前都無法改名。試圖更改名字時會出現「已經選名字了。」的訊息讓玩家無法作更改。Frisk是唯一的例外，但需要完成困難模式才能改名。

## 禁止使用的名字（不分大小寫）

下表的名字會在遊戲中觸發特別的回應。Alphabetic characters are case-insensitive and kana are script-insensitive.用日文模式遊玩時，因為可以同時使用假名及字母，此時不管輸入英文或日文名字都會觸發效果。

在原先的電腦版中，輸入「Gaster」後在按下確認鍵前遊戲就會重新啟動；最新的版本中則改成只要一輸入名字就會重新啟動遊戲。在PS4及PSV的版本中輸入「Gaster」的話，遊戲會當掉並跑出錯誤訊息；最新的版本中則只會回到開頭畫面。

## 有其他效果的名字

* Drak、Gigi或Gugu：截至1.01版本，使用這些名字的情況下，Mettaton臉型的牛排在非嚴肅模式的戰鬥中會以「FSteak」的敘述取代原本的「FaceSteak」。這個名字是原自Gigidigi的女神異聞錄4漫畫"Hiimdaisy"。特別的是Gigidigi也會在遊戲中對主角提供協助。
* Frisk(フリスク)：除了特別的回應外也會觸發困難模式。

## 在系統檔案中更改名字

除非完全重置或把靈魂交給Chara，普遍情況下是無法更改名字的。但還是可以藉由修改遊戲資料來改變遊玩時的名字。

1. 用Windows前往 C:\Users\YourName\AppData\Local\UNDERTALE (Mac的情況則是 ~/Library/Application Support/com.tobyfox.undertale/)
2. 用記事本開啟 "file0"（其他類似於記事本的文書軟體亦可）
3. 角色名字會被記錄在第一行，修改這個名字即可改變遊戲中的名字。數字與符號也可以用在名字之中，然而超過6個字母的話名字會覆蓋周圍的其他文字。使用不被允許的名字則沒有任何效果。
4. 在主選單顯示的名字也被存在同資料夾的 "undertale.ini" 檔案中。只要存檔就會被"file0"的新名字給覆蓋。但如果在檔案兩邊名字不同的情況下重置遊戲記錄的話，"file0"中的名字便會被"undertale.ini"所覆蓋。

如果被遊戲發現玩家重新改過了名字(例：名字超過六個字)，遊戲數據會出現「改起來很簡單，對吧？」的訊息。奇怪的是，遊戲仍不會禁止玩家使用這個名字。

其他
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* 所有被禁止使用的名字在Undertale展示版中都能使用。
* 如果透過修改遊戲檔案將主角的名字更改為「Gaster」，則重置功能將無法使用，因為點擊「重置」按鈕後遊戲將重新啟動。
廢墟/謎題

**謎題**為Undertale中非常突出的遊戲要素，在廢墟時一般由Toriel講解給主角。Toriel會幫主角解開廢墟的前三個謎題，接著把主角獨自留在廢墟。

## 中路謎題

中路謎題是主角在廢墟中遭遇的第一個謎題。此謎題有6個放在地上的開關及一個牆上的桿。牆上的板子寫著「只有無懼之人能夠通過。勇敢的人與愚蠢的人，兩者都不能走到道路中間。」這提示主角不需要踩下標記在路上的開關。解開後，對應謎題的大門就會開啟。

但在主角解謎前Toriel就已經先把謎題解開了。

## 開關房間

開關房間有三個位於牆上的開關、2座橋、阻止主角進入下個房間的尖刺和在牆上一個寫著「待在路上」的看板。提示主角去拉下在路上能碰到的開關。

在需要拉下的開關旁邊的牆上，有Toriel標記的「請壓下這個開關」及「也請壓下這個開關」的標示。試圖拉下錯誤的開關時，Toriel會出來阻止主角。牆上的標示在困難模式會全部消失，給謎題稍微增加了挑戰性。

如果在Toriel還在走路時拉下第三個拉桿，回答正確答案時的「你有跟鬼魂親吻過嗎？」播放時會一同出現「哇！你做錯誤事情的速度真的是非常快。」的訊息。

## 藍圖謎題

藍圖謎題為分成兩個部份的房間。其中一邊的房間在地上座落了標示，另一邊房間的地面則佈滿尖刺及水池。兩個房間中央的看板寫著「西方房間是東方房間的藍圖。」這個提示地板上的路徑標示與通過右邊房間的路徑相同。但主角並不會真的碰到尖刺，碰到尖刺只會像碰到牆壁一樣阻擋主角的去路。

第一次來到這個房間時，Toriel會牽著主角的手、如已預期正確的道路般直接帶著主角前進。

## 石頭謎題

石頭謎題由2個房間組成，每個房間都有無法跨越的尖刺形成的屏障及等著被推往開關的石頭。第一個房間的板子寫著「Three out of four gray rocks recommend you push them.」

第一個房間只要把石頭推到白色磁磚上就能解開，佈在地上的尖刺會被解除。這是主角第一個獨自解開的謎題。

第二個房間則有另外三個石頭及白色磁磚。只要不斷請最底下的石頭移動到開關上就能解開謎題。一旦接近被解除的尖刺，石頭會再度移開、尖刺屏障會重新運作。主角必須回去請石頭待在原地。此引申自之前看板的訊息。要通過橋，除了最下面那個不情願的石頭，上面兩個石頭都不用推。

在完美結局再次跟石頭對話的話，石頭會叫主角把幫忙自己推到地面。

## 樹葉謎題

石頭謎題的兩個房間之間有一個兩層樓的房間，上層有許多破碎的磁磚，踩到便會掉到底層的落葉堆。

底層的看板寫著「請不要踩到葉子。」說明佈在底層的葉子與上層破碎磁磚的位置是一樣的。閱讀上方樓層牆上的看板會出現「你沒讀樓下的標示嗎？」的訊息，因為主角必須站在葉子上才能閱讀這塊板子。

如果在這裡墜落十次，使用物品傳說英雄時才會出現的噪音會(大聲地)響起，此時主角能自由穿越並完成謎題。

托比·福克斯在Undertale展示版公開發行的前一個月，曾說這個謎題比最終遊戲發行的版本還要更難，而且下層原本沒有樹葉的標示。

## 一個開關謎題

一個開關謎是一個在上層樓層有六個裂縫的房間。每個裂縫都通往各自獨立的小房間，小房間的地上則舖滿了落葉。牆上的看板寫著「只有一個開關。」提示主角需要觸發一個開關以解決這個房間的謎題。

* 左上方的房間有霉德莎。（非困难模式为菜菜。）
* 正上方的房間有這個謎題需要按下的開關。
* 右上方的房間只有落葉堆。
* 左下方的房間有褪色的絲帶。
* 正下方的房間有Napstablook，在主角搭話前就會先自行消失。如果主角曾攻擊過Napstablook，Napstablook便不會在這裡出現。
* 右下方的房間有另一隻霉德莎。

解開這個謎題後尖刺會失去作用，讓主角能通過並前往下個房間。

## 旋轉謎題房間

旋轉謎題房間是廢墟裡的最後一個謎題。這個謎題由一個旋轉了4次的房間組成，只要在謎題中的任何房間按下錯的開關都會被傳回第一個房間。

* 第一個房間的看板寫著「遠方的門並不是出口，它只代表你旋轉了你的視角。」。因為這個房間的尖刺沒有運作，主角不需要做任何事便能通過房間。
* 第二個房間的看板寫著「如果你看到這個看板，請按下藍色的開關。」如果在這個房間沒有成功解開謎題的話，入口會出現指示柱後藍色開關的提示。
* 第三個房間的看板寫著「如果你看到這個看板，請按下紅色的開關。」這次可以直接看到紅色的開關。
* 第四個房間的看板寫著「如果你看到這個看板，請按下綠色的開關。」可以在房間左上角的柱子後面找到開關。

如果主角一直沒有在第一個房間找到柱後的藍色開關，會出現「你注意到藏在柱子後的開關」的訊息。這能藉由不斷按下錯誤的開關及在房中來回走動觸發。

## 參考資料

1. ↑ 「你相信這個謎題原本更難嗎，我的老天。沒有標記也沒有地上的裂縫。」 - Toby Fox. 2015/09/24 Twitter
MTT度假村

MTT渡假村的外觀

**MTT渡假村**(**MTT Resort**)是一間位於熱地盡頭的旅館兼娛樂中心，由Mettaton經營，裡頭有堂食餐廳(*dine-in retaurant，堂食即內用的意思*)及漢堡褲在內服務的MTT品牌漢堡商場駐紮。它直接和地下世界的核心連結。你可以在渡假村門口右方的小巷發現鱷鱷和貓貓。

## 主要故事

若主角沒有殺死Papyrus，Sans會邀請主角在渡假村的餐廳用餐，告訴他自己是如何透過隔開廢墟與其餘地下世界的門認識Toriel。他說他們當時在那段很長的時間裡，經常一起想糟糕的笑話，而且Sans向Toriel承諾他會保護任何一個闖入地下世界的人類。完美路線的結局中，由於每個人都移居地表，渡假村被永久關閉。

渡假村內右方走廊有四個門，房客會要求客房服務:

* 門 1: 海茶 - 報酬: 99 G
* 門 2: 被鎖著了。主角可以花 200 G 進入房間睡覺，得到與在雪町旅店休息相似的效果。然而不像雪町旅店，這裡的錢不會退回。
* 門 3: 肉桂兔子 - 報酬: 99 G
* 門 4:
	+ 熱狗 - 報酬: 沉默小狗
	+ 狗的殘留物 - 報酬: 2個狗的殘留物
	+ 熱貓 - 沒有報酬 (引起狗吠聲)
	+ 狗狗沙拉 - 沒有報酬 (物品被吸收了)

在完美結局裡，如果主角從未給過任何東西給門 1 或 3 ，能和他們觸發對話 *"客房服務都沒有用。(嘆氣...)"*

## MTT品牌漢堡商場

你可以在渡假村裡的MTT品牌漢堡商場找到漢堡褲。這裡可以買到既能回復HP也能在 Mettaton EX 戰鬥中增加收視率的道具。

+300 收視率
 魅力堡 | 非常受歡迎的食物。
+500 收視率
 傳說英雄 | 英雄三明治，在戰鬥中攻擊力上升。
+300 收視率
 Mettaton臉型的牛排 | 不要問，拜託。
+700 收視率

其他
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* 在右方走廊的黑色空間裡，有個牌子為藝術俱樂部作宣傳。
* 前廳噴水池的 Mettaton 有正常的眼睛，而非格子狀的螢幕。
* 屠殺路線中，MTT品牌漢堡商場、Gerson的商店、Temmie商店是唯三有人在店裡工作的商店。

畫廊
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MTT渡假村的外觀MTT渡假村的內部MTT品牌漢堡商場鱷鱷和貓貓的商店
Papyrus跟Sans的家

**Papyrus跟Sans的家**（**Papyrus and Sans's House**）位於雪町。房子本身被以聖誕風格裝飾，並且會於和Papyrus變成朋友之後解鎖。房子的左邊是塞滿垃圾信件的Sans的信箱，跟空無一物的Papyrus的信箱。

在你於完美路線和Undyne變成朋友之後，可以在房子外面看到她和Papyrus站在一起。

一樓
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房子的一樓有著一間客廳和廚房。

客廳裡面有電視播放著Mettaton的表演、Sans被sprinkles覆蓋的寵物石頭、一隻Sans的髒襪子上面黏有許多Papyrus多次嘮叨要他拿掉的便利貼、一張當主角首次檢查時可以找到零錢的舊沙發，以及一本包著包著包著量子物理的笑話集的量子物理的笑話集；是的，沒有看錯，而我們仍無法知道裡面是否還有包著另一本書，因為主角在看到這裡就停下來了。

廚房裡有放著一個空的餡餅烤盤的爐子、一個垃圾桶、一個較高的流理台以及一個有著「義大利麵」標籤跟空馬鈴薯袋子的冰箱。

二樓
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房子的二樓有著一幅卡通式的骨頭畫，以及Papyrus和Sans的房門。Papyrus的房門貼著「女生止步！（(NO GIRLS ALLOWED!)）」、「男生止步！（(NO BOYS ALLOWED!)）」跟「Papyrus才行。（(PAPYRUS ALLOWED.)）」的標籤。Sans的房門底下冒出了各種顏色的煙霧，不過似乎不會對主角造成傷害。

### Papyrus的房間

**Papyrus的房間**是主角和他變成朋友的地方。

他的房間包含了一張整潔的賽車床、可動式人偶、海盜旗、有著一本有關創作謎題的精裝書和童書的書架、一台開著社群網站的電腦、一箱骨頭，和衣物整齊排掛的衣櫃。

### Sans的房間

    **Sans的房間**要在完美路線中最後的走廊上，聽過他對於EXP與LOVE的說明後讀檔多次才會解鎖。在三次重新讀檔後，Sans會注意到主角已經聽過他的高談闊論，且交換了兩個暗碼（exchange two codewords）。當完成這步驟時，Sans會給主角他的房間鑰匙。

當主角第一次進入房間時，像是走進了一個虛無空間。然後Papyrus會打開房間的燈並告訴主角他在黑暗中使用跑步機。

Sans的房內總是那麼凌亂，有著有自我意識的垃圾龍捲風、一台沒在使用並貼著「真相是你被騙了，書獃子……」的紙條的跑步機、髒襪子堆、一張綁著奇怪的皺褶球體的床墊、沒枕套的枕頭、一張寄給聖誕老人的感謝信、一盞用沒電手電筒插在燈泡座的檯燈（a lamp with a flashlight that's out of batteries stuck in the bulb socket），以及有著銀色鑰匙、衣服和伸縮喇叭的衣櫃，和一隻煩人的狗。

## Papyrus的棚子

    **Papyrus的棚子**，也被稱為捕獲區、狗屋、客房，或是Papyrus和Sans的車庫，這個小棚子座落在骷髏之家的右方。這裡是當主角輸給Papyrus並被抓住時被關的地方。主角每次輸給Papyrus會來到這個棚子的條件都會略為不同。

這個棚子有一碗髒食物、一個吱吱作響的咀嚼玩具，和一張太小而沒辦法睡在上面的床。這有張紙條寫著：「*"SORRY, I HAVE TO LOCK YOU IN THE GUEST BEDROOM UNTIL UNDYNE ARRIVES. FEEL FREE TO MAKE YOURSELF AT HOME!!! REFRESHMENTS AND ACCOMIDATIONS HAVE BEEN PROVIDED. -NYEHFULLY YOURS, PAPYRUS."*抱歉，我得把你關在客房裡，直到UNDYNE到來。把這當作自己家！！！已提供了茶點與憩所 ──你所需的一切（NYEHFULLY YOURS），PAPYRUS上。」這棚子裡的柵欄間距太寬了，就像雪町森林裡橋上的那個，所以主角可以很輕易地離開這裡。

主角輸第二次的時候，會有一碗切成狗糧狀的熱狗，紙條上的文字也會改變，寫著：「請在你要逃出去前問一下！！！當你失蹤時我擔心死了！！！──有點骨噪，PAPYRUS上。（*"PLEASE ASK BEFORE YOU ESCAPE!!! WHEN YOU WENT MISSING I GOT WORRIED SICK!!! -SLIGHTLY BONETROUSLED, PAPYRUS."*）」主角輸第三次時，Papyrus的紙條只會寫：「如果你只是想找個地方待著……問一下就好了！！！你不需要和我戰鬥！！！──你的主人，PAPYRUS上。（*"IF YOU'RE JUST LOOKING FOR A PLACE TO STAY... JUST ASK!!! YOU DON'T NEED TO FIGHT ME!!! -YOUR HOST, PAPYRUS."*）」第二次紙條上寫的「Bonetrousled」可能是參照原聲帶中與Papyrus對戰時所播放的曲目Bonetrousle。

在輸給Papyrus三次後，下一次主角遇到他時，他將會給主角跳過戰鬥的機會，並說他已經厭倦抓住主角了。接受他的提議會和主角與他正常戰鬥時饒恕他時的對話一樣。

如果主角藉由修改存檔拜訪這個房間時，紙條會寫：「什麼！？這不可能。（*"WHAT!? THAT'S IMPOSSIBLE."*）」

## Sans的工作室

    **Sans的工作室**在房子的地下室。它可以在房子後方找到，且只能用在Sans房內找到的銀鑰匙打開。

工作室裡有四個抽屜。其中兩個抽屜有著含有被認為是wingdings字體的奇怪符號的機器藍圖。下個抽屜有個徽章（badge），最後一個抽屜則有本Sans與許多主角都不認識的人的相簿。如果在這之前完成過完美結局，其他相片則會顯示出主角、Sans，和其他主角的朋友們。在房間的右下角，這裡有台被蓋住的壞掉機器。

其他
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* 主角隨時可以拜訪在垃圾桶裡名為「沒用」的垃圾袋。（The garbage bag inside the trash can that the protagonist is free to visit anytime is named "Trashy".）
* 在遊戲中Papyrus的房間不會撥放任何音樂，即使是過了完美結局時在每個地方所播放的「重逢」也是。
* 雖然房子右側可以看見一個陽台，但它似乎沒辦法到達。
* 在第一次拜訪Papyrus的房子，且在與他約會或出去玩之前，不斷地進出廚房讓Papyrus迅速地左右走動（Papyrus會在主角進入廚房時跟上，在離開廚房時回到原本的位置），每次切換房間可以聽到叮鈴聲，直到最後聽到不同的「完成」音效為止。如果玩家在這之後向Papyrus對話，他會說他的腳沒知覺了，這代表他一定是個偉大的主人。
* Papyrus在旁邊時檢查他的信箱，他會說：「謝謝你幫我看我的信箱……不、等等，這不太對。（*"THANK YOU FOR CHECKING MY MAILBOX FOR ME... NO WAIT, THAT'S WEIRD."*）」再次檢查信箱會讓他說：「別再看我的空信箱了，這是我的虛無，不是你的。（*"STOP LOOKING IN MY EMPTY MAILBOX, THAT'S MY EMPTINESS, NOT YOURS"*）」
回聲花

回聲花（**Echo Flowers**）是可以在瀑布找到的一種植物。它們因其能夠重複播放最後聽到的聲音的能力而得名，感覺就像回聲一樣。最後，它們傳出的聲音變成了白雜訊。在瀑布內各處，主角可以透過回聲花來聽到一些怪物們的對話。

描述
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就像瀑布中大部分的植物一樣，回聲花是藍色的而且會自體發光。它們有著一個大型的花冠，和六片明亮的花瓣。回聲花植物有著單獨一株高莖，而花朵就生長於其上。

訊息
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* *不會有人知道…… 只有解釋回聲花才能驗證我生命的意義。***[第一朵回聲花，先調查它的情況下]**
* *這是回聲花，它會重複最後聽到的話，一直一直這樣下去…很奇妙，對吧？***[瀑布的NPC，先跟他對話的情況下]**
* *Never trust a flower... That's one of the constants of this world.* [**瀑布的NPC，先調查回聲花後再跟他對話的情況下]**
* *（異常安靜。）***[所有的花，屠殺路線]**
* *坐在湍急的水流後面……讓我覺得很放鬆。我發誓我看到有東西……在湍急的水流後面……***[有舊芭蕾舞裙的房間]**
* *我還沒準備好去負起責任。***[有被拋棄的鹹派的房間]**
* *很久以前，怪物們會向天上的星星偷偷訴說他們的願望。如果全心全意地許願，你的願望就會成真。現在，我們只有天花板上發光的石頭。***[許願之間]**
* *Thousands of people wishing together can't be wrong! The king will prove that.* **[許願之間]**
* *來嘛！姊妹！許個願！***[許願之間]**
* *希望我跟我的姊妹有天能看到真正的星星……***[許願之間]**
* *噢……看來我的望遠鏡跟上星期的一樣……***[許願之間]**
* *吱。***[ 存檔點 ]**
* *我沒辦法再跑下去了……有誰，不管是誰……*
* *（你聽到短暫的對話。）*
	+ *所以？你沒任何想許的願望嗎？*
* *（你聽到短暫的對話。）*
	+ *……唔嗯嗯，是有一個，但……有點蠢。*
* *（你聽到短暫的對話。）*
	+ *別這樣說！告訴我嘛，保證不會笑你。*
* *你的後面。***[遭遇Undyne]**
* *你不會跟我爸媽講的，對不對？***[遭遇Undyne之後]**
* *（你聽到短暫的對話。）***[最後的回聲花區域]**
	+ *……唔嗯嗯…如果我說出我的願望……你保證不會笑我？*
* *（你聽到短暫的對話。）***[最後的回聲花區域]**
	+ *我絕對不會笑！*
* *（你聽到短暫的對話。）***[最後的回聲花區域]**
	+ *希望有天，可以爬上這座把我們埋在地底的山。*
	+ *站在星空下，看著周圍的世界……這是我的心願。*
* *（你聽到笑聲。）***[最後的回聲花區域]**
	+ *……嘿，你說你不會笑的！*
* *（你聽到短暫的對話。）***[最後的回聲花區域]**
	+ *抱歉，只是覺得很有趣…*
	+ *我也許了同樣的願望。*
* *噢那孩子現在在其他地方過得好不好……？我應該好好看著的…… ……嘻嘻嘻。這不是真的。她會找到另一個小孩，然後立刻忘了你。你再也看不到她了。***[最後的回聲花區域。在Toriel被寬恕的情況下，穿越此區後往回走調查第二朵花]**
* *這是哪裡……？這裡好冷……而且好黑……誰來救我……誰都好……拜託……救救我……***[最後的回聲花區域。在Toriel被殺害的情況下，穿越此區後往回走調查第二朵花]**
* *異常安靜……***[最後的回聲花區域，於屠殺路線中、穿越此區後往回走調查第二朵花]**
* *\*錯誤！***[在 Room298跟 Room302]**

其他
--

* 在屠殺路線中，第二朵花有時會用Toriel的聲音說話。

* 在与Sans在考尔比的约会中，Sans会提到“一朵会说话的花”，然后马上就会说是“回聲花”，但这更有可能是指的Flowey。

## 參考資料

1. ↑ 「*這區的回聲花……它們會彼此來來回回複述聽到的話…… ……最後它們的話會變成沒有意義的雜音。很怪，對吧？*」 - Undyne,在room\_water15與Undyne的電話對話。來源
2. ↑ Undertale屠殺路線：從回聲花傳出Toriel的聲音 - Youtube
3. ↑ “你有看见过一朵会说话的花吗？”——Sans,在考尔比
4. ↑ 嗯，我知道，那是指的回音花……Sans，在考尔比
梅德莎

## 梅德莎

* 戰鬥
* 受傷

## 戰鬥資訊

### 攻擊力

27 (調查)
 7 (資料)

### 防禦力

23 (調查)
 -4 (資料)

### 可用行動

固定、Switch、躺下

**梅德莎(Moldessa)** (/moʊl.ˈdɛs.ʌ/)是只能在困難模式的廢墟中遭遇的怪物。他與大霉相似，是小霉的對應版本。

介紹
--

### 外貌

他的身體像會轉動的燈泡，頂部有像花一樣的怪異物體。它的手臂上还有几对柔软的凸起，他的臉上釘著逆時針旋轉的幾何形狀，臉部的改變取決於主角對他採取的行動。

## 戰鬥中

### 與以下怪物一同出現

* 其他1-2隻梅德莎
* 弗音

### 攻擊

* 梅德莎發射直線往下的子彈並爆發成8顆小球。
* 梅德莎發射照Z字軌跡往下移動的子彈，子彈不會爆炸。

### 策略

* 藉由固定梅德莎的臉就能寬恕他。
* 如果主角躺下，除了梅德莎外的所有怪物都會變得可寬恕。

### 對話

* *吁…* **[中立]**
* *噓…* **[中立]**
* *喀…* **[中立]**
* *(史萊姆聲)* **[中立]**

### 敘述文字

* *無法決定一張臉。無法分辨是敵是友。* **[調查]**
* *你絆到一些梅德莎。* **[同時遭遇兩隻梅德莎]**
* *一排梅德莎擋住了通路。* **[同時遭遇三隻梅德莎]**
* *梅德莎試著把自己的臉弄得像電影明星，但是它們立刻又散開了.* **[中立]**
* *梅德莎藏在自己的耳後。 …還是手臂？* **[中立]**
* *聞起來像放了12個禮拜的小熊軟糖。* **[中立]**
* *梅德莎的臉看起來很…高興？* **[可寬恕的情況下]**
* *你鼓勵梅德莎嘗試新造型。他的臉移動著…* **[Switch]**
* *你調整梅德莎的臉。他似乎對自己的新造型很滿意。* **[固定]**
* *你躺下休息。梅德莎用苔蘚製成的毯子幫你蓋被子。* **[躺下]**
* *你睡覺的時候，其他怪物開始覺得無聊了。* **[躺下]**
* *梅德莎的臉散掉了。* **[低HP]**

其他
--

* 梅德莎(Moldessa)的名字有部份來自mold, mold也是小霉(Moldsmal)名字的一部份。
* 梅德莎的耳朵與Dreemurr皇室家族的耳朵相似。

 雪町的敵人
 瀑布的敵人
 熱地的敵人
 核心的敵人
 攤販、商人
 其他角色
散光

散光
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* 戰鬥
* 受傷

**散光(Astigmatism)**是能在一般模式的核心及困難模式的廢墟遭遇的敵人。他也是在主角穿越新家時會遭遇的其中一個怪物，為獨眼的強化版。

* 散光召喚的球體會以對角線的方向穿過彈幕面板，再次碰到邊緣時會以與面板垂直的方向直線彈離面板。

在球體沒撞到邊緣的情況下速度會越來越快，撞到邊緣後速度會重置。

* 散光召喚許多由三個圓珠組成的個體，從右往左穿越彈幕面板。個體會來回抖動並以順時針或逆時針的方向旋轉。

### 策略

* 要寬恕這個怪物的話，主角必須等一輪的攻擊之後才能知道他想要什麼；他在攻擊前有可能會講「找我麻煩(Pick on me)」或「不要找我麻煩(Don't pick on me)」。採取對應的行動就能寬恕他。
* 在有其他敵人的情況下挑戰散光，會讓其他敵人直接變成可寬恕的狀態。

### 對話

* *…找我麻煩。* **[中立]**
* *…不要找我麻煩。* **[中立]**
* *你真的夠了。* **[中立]**
* *給你最後看一眼。* **[中立]**
* *這需要膽量。* **[中立]**
* *你會冒很大的風險。* **[中立]**
* *這就對了！* **[遵照說明，找他麻煩的情況下]**
* *終於有人懂了。* **[遵照說明，不找他麻煩的情況下]**
* *你是在害怕什麼啊？* **[不遵照說明，他想被找麻煩的情況下]**
* *你真敢啊。* **[不遵照說明，他不想被找麻煩的情況下]**
* *你敢反抗我？* **[挑戰]**

### 敘述文字

* *這兇狠的惡棍**總是**為所欲為。* **[調查]**
* *散光接近了。* **[遭遇]**
* *眼睛自陰影中出現。* **[同時遭遇兩個散光]**
* *終極青蟈跟散光出現了。* **[同時遭遇散光及終極青蟈]**
* *胡思亂想跟散光出現了。* **[同時遭遇散光及胡思亂想]**
* *真是一场惡夢！* **[同時遭遇散光、終極青蟈及胡思亂想]**
* *看起來似乎不太對勁。* **[在困難模式同時遭遇散光及終極青蟈]**
* *不是只有馬鈴薯才有眼睛。* **[在困難模式同時遭遇散光及霉德莎]**
* *看起来像个真正的派对。*（*Looks like a real party.）* **[同時遭遇散光、弗音及梅德莎]**
* *散光再也不在乎戰鬥了。* **[可寬恕的情況下]**
* *散光盯著你的靈魂。* **[中立]**
* *散光給你了一道催眠眩光。* **[中立]**
* *聞起來像眼鏡。* **[中立]**
* *散光把牙齿咬地”咔咔“响。*（*Astigmatism clicks its teeth. ）***[中立]**
* *散光充滿了血絲。* **[中立]**
* *你抵抗散光。* **[挑戰]**
* *你找了散光的麻煩。* **[找麻煩]**
* *你不找散光的麻煩。* **[不找麻煩]**
* *散光流著默。* **[低HP]**

其他
--

* 散光(Astimatism)的名字與某個詞相同，一個會造成視力模糊、斜視、眼睛痛痠、疲勞及頭痛的眼睛症狀。這個命名可能出自散光與獨眼共享的眼睛特徵。散光比獨眼更具傷害及危險性；就像一個人有散光時眼睛會受傷得更嚴重。
* 合成怪物之一的收割鳥是由散光、胡思亂想及終極青蟈組成的。
* 在程式碼中，在散光可寬恕的情況下挑戰會讓他說出「你會冒很大的風險。(You've pushed your luck.)」但他在遊戲中不會這樣做。

 雪町的敵人
 瀑布的敵人
 熱地的敵人
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 其他角色
Undyne的家

**Undyne的家**是瀑布里Undyne的家。在完美路線里這是個關鍵要素。

## Appearance

Undyne的房子是由一個巨大的、憤怒的魚嘴構成的門和像魚的眼睛的窗戶所構成的。在結束與Undyne的約會後，這個房子完全變黑了，還可以從窗戶和略微打開的門看到火。「眼睛」也從像生氣的樣子變成了哭泣的樣子。

房子的內部有一個廚房、一張桌子、一把椅子、用於保持食物溫暖的冰箱、一把劍和一架鋼琴在房間左側.。在這個房間里的另一扇鎖著的門是Undyne房間的入口。

## 主要故事

Undyne的房子不會有任何重要的東西，直到Papyrus在寫著「Welcome to Hotland」的牌子前、Undyne追趕主人公時給他打電話說他們應該找一個時間聚一聚然後又說等會在Undyne的家見。在打完電話後到達Undyne的家，Papyrus會站在門口，等待著主人公。

與Undyne成為朋友可以完成一個中立結局,但在完美路線這是一個關鍵要素. 條件是：主人公必須在此之前沒有殺過任何人，否則Papyrus會說Undyne表示她不想和一個殺人犯成為朋友。

### 與Undyne成為朋友

當主角接近與Undyne約會的場所後，Papyrus會敲門。 Undyne開門並問Papyrus是否準備好了他的秘密私人訓練，隨後他會移動到旁邊並說他帶了個朋友來（即主角）。 在主角被邀請到進入Undyne的家之前，Undyne現出怒色。

Papyrus會聲稱他要上廁所然後跳出並打破玻璃窗，留下主角跟Undyne兩個人。然後無論主角選擇什麼，Undyne都會堅持要和主角成為最好的朋友。然後主角坐在桌旁，Undyne詢問主角要喝什麼。 主角站起來，然後Undyne對著桌子扔了一個長矛，把主角嚇得不敢動，Undyne會笑著讓主角坐下，說讓他用長矛指出他要喝什麼。

主角可以拿長矛指 Undyne, 糖, 汽水，熱巧克力, 茶盒, 熱冰箱,和那把劍，都會觸發特殊的對話。選了茶盒以後 (其他的答案會被拒絕，但有特殊的對話）, 她會泡茶, 然後同樣也坐在她的桌子旁。她會談論關於Asgore，Papyrus, 並解釋她是如何領導皇家衛隊的。

然後她會突然想起Papyrus沒有上她的烹飪課並讓主角代替他上烹飪課。接下來他們會一起製作義大利麵，但Undyne犯了一個大錯誤，她的房子著火了。Undyne會和主角進行「最後一場戰鬥」以恢復她失去的榮耀。過後當Undyne發現主角並不想傷害她時，她會停止戰鬥。

Undyne隨後會跑到Sans和Papyrus的家。主角能在Papyrus跟Sans的家前看到她。如果在背包還有空位時跟她交談，她會請主角幫她帶封信給Alphys。

其他
--

* 在主角跟Undyne成為朋友前，Papyrus站在Undyne的家前面時，會播放她正在彈鋼琴。
* 憤怒假人 會在戰鬥過後出現在Undyne的家外。
* Undyne是Napstablook的鄰居。 如果在Napstablook家裡打電話給她, 她會對主角說讓他對幽靈友善一點。
* 在不同的情況下敲Undyne家的門，會有不同的對話：
	+ 在與Undyne戰鬥後但沒有給Undyne水: 「你在裡面聽到了呻吟聲。」
	+ 在殺死Undyne後敲門: 「看上去並沒有人在家。你也覺得再也不會有人在家了。」
	+ 在和Undyne成為朋友後並且使房子著火: 「看來只有火焰住在這了。」
	+ 在與Papyrus約會前與Undyne戰鬥並給了她水後敲門：「看起來沒有人在家.」
	+ 沒有先跟Papyrus約會過、並在Undyne的戰鬥後給了她水的情況下，敲Undyne家的門：「看來沒有人在家。」
	+ 在殺過怪的中立路線、與Undyne的戰鬥後，在Papyrus在Undyne家門前的情況下先敲門：「即使有人在，他也不會應門。」
* 和Undyne成為朋友之前，在她的家附近打給Papyrus，Papyrus會說：這是Undyne的家，不過不知道她去哪裡了，我們三個人可以成為最好的朋友的，我和Undyne可以和你一起打電話聊天，NYEN HEH HEH。
* 如果你作弊在屠殺路線強行進入她的家，裡面會有一張紙條，寫著：你跑這裡來幹嘛，NYEN HEH HEH。
	+ 在Undyne要主角選擇一個飲料時，將長矛指向Undyne，她會問主角剛才是不是選了她自己。 再次選擇她只會發出一堆問號（？？？？？）。
	+ 在Undyne要主角選擇一種飲料時，選擇劍會讓她說如果主角不是她的客人的話，她會毫不猶豫的讓主角「嘗嘗」這把劍。
	+ 在Undyne要主角選擇一種飲料時，用長矛指向熱冰箱她會說她絕對不會把這個熱冰箱給主角。
	+ 在Undyne要主角選擇一種飲料時，選擇熱巧克力的結果是她會說實際上並沒有熱巧克力，因為她看見Asgore吃棉花糖時棉花糖都粘在了他的鬍子上，讓她覺得很噁心。
	+ 選擇汽水她會說汽水是一種十分噁心的黃色液體，聞起來有一種詭異的味道，如果再次選擇，她會說你並不是想要喝這個吧？沒有人想要和這個，你或許是想和我一起玩扔瓶子的遊戲？
	+ 茶盒，指向時文字說「明顯最正確的選擇」，是唯一被允許喝的飲料。
* 在這塊區域給Papyrus打電話會有特殊的對話。
* 完成完美結局後來到這裡，檢查門會得到信息：火焰依舊住在這裡，不過少了很多，有一大部分已經搬到地面上去了，他們是第一個去地表世界的。
亞倫

亞倫
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* 戰鬥
* 受傷
* 遊戲世界中

**亞倫(Aaron)**是主角會在瀑布遇見的怪物。

介紹
--

### 策略

* 如果要饶恕他，玩家必须先秀肌肉，第一次亚伦会认为这是一场秀肌肉比赛，同样开始挤肌肉；第二次他会挤得更加用力；第三次他会因为挤得太过用力而把自己挤得飞出了房间，这样玩家也就被默认胜利了。
	+ 每次秀过肌肉之后，玩家和亚伦的攻击力都会有所增加。
	+ 如果你向Temmie秀过肌肉了，只需向亚伦秀一次肌肉即可。
* 如果你在与亚伦和约涮战斗的时候对约涮选择「讲笑话」，亚伦会变得可饶恕。
* 如果播放了Napstablook的任意一张音乐CD，玩家会在Napstablook房门前有存档点的房间遇到亚伦和约涮。他们俩会立即被这恐怖的音乐给吓跑，同时也解锁致谢名单中的黄色文字。
	+ 此之后再遇见亚伦时，他会有不同的对话，同时主角也能藉着在战斗中「轰走」亚伦使其离开战斗。

### 對話

* *隨你喜歡的**調查**！ ; )* **[調查]**
* *我當然熱愛肌肉 ; )* **[中立]**
* *學業？嗜好？天分？ ; )* **[中立]**
* *來嘛，時機正好 ; )* **[中立]**
* *不需要泳衣* **[中立]**
* *呼、我在流汗 ; )* **[中立]**
* *保證不會讓你不舒服的。 ; )* **[中立]**
* *秀肌肉比賽？Ok，來秀更多肌肉 ; )* **[秀肌肉]**
* *很好！！但我不會輸 ; )* **[秀肌肉]**
* *噢喔，我不同意 ; )* **[對Temmie秀肌肉]**
* *Temmie，你還好嗎？ ; ) | 嗨？ ; )* **[對Temmie秀肌肉，恐怖音樂彩蛋後]**
* *哇喔！真性感！我喜歡 ; )* **[噓]**
* *很有活力喔，呵呵？？ ; )* **[噓]**
* *你會改變心意的 ; )* **[噓]**
* *哈哈，很好。跟我很合的笑話 ; )* **[講笑話]**
* *不要靠得太近 ; )* **[觸碰]**

#### Napstablook's 的專輯彩蛋(與亞倫和約涮)

**注意:** 觸發這個彩蛋後。在之後的戰鬥中使用「噓」就能直接讓亞倫變得可寬恕。

* [約涮] …*這音樂是**什麼鬼**？*
* [亞倫] ***我、我不知道，但老兄這嚇不倒我的** ; )*
* [約涮] *…這比羞壬還糟。*
* [亞倫] *不可能，羞壬的歌沒這麼恐怖 ; )*
* [約涮] *…你這麼怕的話為什麼還一直眨眼睛？*
* [亞倫] ***這是恐懼地眨眼 ; )***
* [約涮] *算了。這拍子太… …太髒了。*
* [Aaron onward] *約涮！等等！不要離開我 ; )*
* *這怪異的音樂是對我怪異行為的懲罰嗎？ ; )*
* *拜託…停下來…我不會再作奇怪的事了 ; )*
* *哇啊啊啊啊啊！！！！！ ; )*

### 敘述文字

* *亞倫秀著肌肉來了！* **[遭遇]**
* *約涮和亞倫出現了。* **[同時遭遇亞倫和位於左側的約涮]**
* *你不該讀這個。* **[同時遭遇亞倫和位於右側的約涮]**
* *這個海馬有許多HP(馬力)。在面板底部會難以閃避他全部的攻擊。* **[調查]**
* *亞倫正在欣賞自己的肌肉。* **[中立]**
* *聞起來像蚌的養殖場。* **[中立]**
* *聞起來像水中的家畜。* **[中立]**
* *亞倫玩笑般地往你潑水。* **[中立]**
* *亞倫流著子彈。如字面所說。* **[中立]**
* *你叫亞倫離開。* **[噓]**
* *你叫亞倫離開。他同意。* **[噓，觸發過可怕音樂的彩蛋或秀過肌肉]**
* *你秀肌肉。亞倫加倍努力地秀肌肉。你們兩人的**攻擊**都增加了* **[秀肌肉#1]**
* *你更努力地秀肌肉。亞倫三倍努力地秀肌肉。你們兩人的**攻擊**都增加了。* **[秀肌肉#2]**
* *你秀肌肉。亞倫非常努力…他把自己擠出了房間！* **[秀肌肉#3]**
* *亞倫對你下次的秀肌肉作好準備。* **[中立，秀肌肉後]**
* *亞倫的肌肉滑稽地下垂。* **[低HP]**
* *亞倫看著四周，好像在害怕著什麼。* **[中立，觸發恐怖音樂彩蛋時]**

其他
--

* 亞倫(Aaron)的名字有稍微引伸自Toby Fox的前室友。
	+ 為墜落的人類取名為「亞倫(Aaron)」時，會有「這個名字正確嗎？ ; )」的回應。
* 亞倫與SNES遊戲龍戰士II 使命之子中同樣肌肉發達且打赤膊的Dir. HR擁有類似的特點。Dir. HR攻擊時也會說「學業？嗜好？天分？(Education? Hobby? Talent!?)」並出現秀肌肉的動畫。
* Additionally, Toby is aware of the Homestuck connection to this enemy.
* 當怪物沒有死亡或被寬恕的圖像時，遊戲會顯示亞倫的圖像，因為他是怪物沒有相關圖像時會自動顯示的佔位符(placeholder)
* 亞倫沒有在新家講述Asriel的故事，可能是因為他總會在句尾加上顏文字的緣故。
* 因為亞倫不斷秀肌肉，Temmie們全部都討厭他。
* 亞倫明顯不喜歡音樂。但他也有可能只是特別不喜歡Napstablook的音調跟塞壬的歌聲。
* 亞倫是組成檸檬麵包的其中一個怪物；只屬於亞倫的秀肌肉(flex)選項也是寬恕檸檬麵包的必要步驟之一。檸檬麵包也有亞倫的二頭肌，亞倫的尾巴末端則是他的眼睛。檸檬麵包也在完美結局確認了這一點。她說自己身體的其他部份並不期待見到亞倫。
* 亞倫是少數比起殺掉，寬恕後能拿到更多金錢的怪物。

## 參考資料

1. ↑ 這裡的HP為Horsepower的簡寫
2. ↑ Aaron placeholder sprite
3. ↑ 「*你微笑。你說也想看羞壬的笑容。羞壬變得比較安靜了。亞倫在轉角讚許地點頭。*」[在沒有或只哼過一次歌的情況下微笑] - 羞壬的敘述文字

 雪町的敵人
 瀑布的敵人
 熱地的敵人
 核心的敵人
 攤販、商人
 其他角色