recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mod čakre munjevitog stila

Korisnik obavija svoje telo slojem munjevite čakre da bi povećao svoje fizičke predispozicije. Od količine uložene čakre zavisi i nivo povećanja sposobnosti korisnika. Primetno je i da se kosa korisnika podiže sve više, što više munjevite čakre je prisutno. Munje pojačavaju korisnikove sposobnosti u tajdžicuu, stvarajući "nintajdžicu". Munje takođe stvaraju štit koji može odbraniti korisnika od velikog broja napada. Primer za ovo je četvrti raikage koji je u ovom modu uspeo da izdrži ubod Saskeovog Čidorija bez gotovo ikakve povrede.

Munjevita čakra stimuliše nervni sistem korisnika, povećavajući njegovu brzinu i reflekse, čineći ga toliko brzim da može izvesti **Tehniku treptaja tela munjevitog stila** (雷 遁 の 瞬 身, *Raiton no Shunshin*), kojom može izbeći napad čak i kao što je Amaterasu. Korisnik je tako brz da čak ni Šaringan ne može da prati njegovo kretanje. Ipak, neke od prostorno-vremenskih tehnika kao što su Tehnika letećeg boga groma i Kamui, ili Mod čakre devetorepe lisice Naruta Uzumakja prikazane su kao brže od ove tehnike.
コンカラー攻略

このページはフォーオナーに登場するコンカラーの立ち回りやコンボ等の攻略情報をまとめています。

誰でも編集可能なので、ぜひ気軽にコンカラーの攻略情報を追加してください。

コンカラーの戦技などの基本情報はこちらのページを御覧ください。

## ビルド紹介テンプレ

ビルド名
対応モード：ドミニオン
説明：
**戦技セット**
LV1戦技：戦技名 - 戦技説明
LV2戦技：戦技名 - 戦技説明
LV3戦技：戦技名 - 戦技説明
LV4戦技：戦技名 - 戦技説明
**装備レシピ**
兜：弱体化体制 - ステータス異常への耐性。
胸：守備 - 防御力への補正。
腕：ダメージブロック体制 - ブロック時の強靭度。
刃：ダメージブロック - 防御時のダメージブロック補正。
柄：負傷による反撃獲得 - ダメージの反撃ゲージ増加率への補正。
ガード：スタミナ消費軽減 - スタミナの減少に対する補正。
Šaringan

**Klan** | Ocucuki Klan
 **Klasifikacija** | Kekei Genkai, Dojdžicu

**Šaringan**(Bukvalno značenje: *Kopirajuće Oko*) je doidžicu kekei genkai Učiha klana koja se selektivno pojavluje medju njegovim članovima. Smatra se da je to jedan od Tri Velika Doidžicua (三大瞳術, *San Daidōjutsu,* Bukvalno značenje: *Tri Velike Očne Tehnike)*, zajedno sa Bjakuganom i Rineganom. Dok te moći potiču od Rine Šaringana Kaguje Ocucukija, Šaringan je kao nezavisna forme dojdžicua prvi put manifestovana od strane Indre Ocucukija (Hagoromo Ocucuki u animeu).

## Pregled

Kada osoba iz Učiha klana oseti posebnu emocionalnu nestabilnost zbog neke njoj veoma bliske osobe, njihov mozak ispušta poseban oblik čakre koji oči pretvara u Šaringan. Zbog toga je Šaringan opisan kao **Oko koje se odražava na srce** (心を写す瞳, Kokoro o utsusu hitomi). U skladu sa Učiha idealom **Prokletstvo mržnje** (憎しみの呪い, *Nikushimi no Noroi*), emocija koju osoba oseća je u glavnom negativna, mada može biti pozitivna u koliko osoba hoće da zaštiti nekog bliskog.

Pod okolnostima da je korisnik probudio Šaringan, odmah potom može pristupiti njegovim moćima. Pri buđenju Šaringan će u većini slučajeva imati jedan **tomo** (巴), mada može imati i dva kao u slučaju Obita Učihe. Bez obzira na to Šaringan pri buđenju ne mora imati isti broj tomoa u oba oka. Primer za to je Saske Učiha koji je probudio dva u levom, a jedan tomo u desnom oku. Radom i treningom je moguće da jedan tomo evoluira u dva, a potpunim usavršavanjem dostiže konačnu formu sa tri tomoa.

Kao i svaki dojdžicu, Šaringan može biti presađen u korisnika koji nije poreklom iz Učiha klana. Međutim, korsnik sa presađenim Šaringanom mora odvojiti veću količinu čakre za njegovo korišćenje osim ako njihova čakra nije jača od one koju poseduje Učiha. Zbog toga što je transplantovan, Šaringan ne-Učihe ne može biti deaktiviran jer korisnik drugog porekla ne sadrži telesne ćelije i čakru Učihe u mozgu koja prenosi i čuva imformacije o dojdžicuu. Iz tog razloga, korisnici poput Kakašija i Danza su imali tendenciju da pokrivaju svoje Šaringane kako ne bi uzalud trošili čakru.
Bešumno ubistvo

Kao što i samo ime nalaže, ova tehnika predstavlja način ubijanja protivnika bez ikakvog zvuka, obično oštricom. Pored toga, zbog nečujnog kretanja korisnika, napad se ne može predvideti i niti je moguće odbraniti se. Korisnik će često protivniku prerezati grlo, sprečavajući bilo kakav krik ili jauk koji bi ga mogao izdati. Neki šinobiji koriste Tehnike sakrivanja u magli ili mrazu kako bi protivnicima neutralisali vid, a zatim ih napali i ubili.

## Zanimljivosti

* Prema Kakašiju Hatakeu, ova tehnika omogućava korisniku da tako brzo ubije protivnika da umre pre nego što to i shvati.
* Poznato je da su sedam nindži mačevalaca magle majstori ove tehnike, dovoljno vešti da nađu i protivnika koristeći samo zvuk.
* U animeu, Mizuki je naučio da koristi ovu tehniku nakon provedenih godinu dana u Konohinoj strogoj popravnog ustanovi, gde su mu se oči prilagodile mračnom i vlažnom okruženju. Mogao je neprimetno da se kreće kroz tamu, neprestano napadajući Iruku neotkriven.
* Bešumno ubistvo je verovatno inspirisano raznim kineskim i japanskim knjigama objavljenim tokom vekova u kojima se detaljno opisuju različiti načini da se bude neopažen i kako se nečujno ubija protivnik uz pomoć raznih vrsta oružja, ciljanjem vitalna organa.
Cukujomi

**Cukujomi** je očna tehnika Mangekjo Šaringana i jedan od najjačih gendžicua.

## Činjenice

Nakon što uspostavi očni kontakt sa protivnikom, Itači Učiha ga hvata u iluziju koju sam dizajnira. Služeći se sposobnošću da upravlja percepcijoom vremena žrtve, korisnik može učiniti da njegov protivnik za svega nekoliko sekundi bude mučen intenzitetom kao da je tortura trajala nekoliko dana, ubadajući ga, ili tako što ga stavlja u traumatične trenutke koje proživljava iznova i iznova. Iluzija koju Cukujomi prizvovodi odvija se u gendžicu svetu obojenom nijansama sive, sa crvenim nebom i mesecom. Zbog snage Mangekjo Šaringana i brzine kojom se tehnika izvodi, uobičajene metode oslobađanja od gendžicua protiv njega nisu efikasne.

Korišćenje Cukukomija zahteva veliku količinu čakre, toliko da Itači nije u stanju da nastavi borbu kada ga jednom upotrebi. Takođe, kao i kod drugih tehnika Mangekjo Šaringana, Cukujomi stvara pritisak na očni nerv korisnika i trenutno izaziva zamućenje vida. Ipak, žrtve ove tehnike mogu doživeti mnogo gore posledice, tako da obično padnu u komu kada se iluzija završi. Prikazano je da vešti korisnici Šaringana, kao Kakaši Hatake, mogu da prežive sa umanjenim posledicama i izdrže u svesnom stanju neko vreme pre nego padnu u komu; muđutim, jedino osoba koja poseduje Šaringan i blisko krvno srodstvo sa korisnikom može u potpunosti da se odupre iluziji. Cunade je jedina do sada poznata osoba koja može da leči psihičke posledice Cukujomija. U "Tajni Akackija", Itači objašnjava da ljubav može oživeti žrtvu, tvrdeći da s obzirom na to da Cukujomi napada duh, osećanja koja deluju pozitivno na duh mogu poništiti Cukujomi, kao u slučaju Kodaka koji na ovaj način povratio svog mlađeg brata Kira.

Prema *"Itačijevom hramu: Knjizi mračne noći"*, jedna sekunda vremena u Cukujomi iluziji predstavlja 1×10-11 sekunda u realnom vremenu. U ovom romanu, Itači je iskoristio Cukujomi na Izumi Učihi, stavljajući je u iluziju srećnog života koji je trajao decenijama, iako je iluzija trajala samo nekoliko trenutaka. Kada je u iluziji umrla u starosti, njeno fizičko telo je takođe otkazalo svoje funkcije, i njen život se i u realnosti završio.
Kamui: Sečivo munje

Kakaši koristi Sečivo munje dodajući mu čakru šest staza, kao i dezintegrišući efekat Kamuija.

Ova tehnika za razliku od običnog Sečiva munje ne koristi kapacitete prirodne brzine korisnika, već uz pomoć Kamuija povećava njegovu brzinu višestruko, teleportujući ga kroz metu, toliko brzo da ni Kaguja Ocucuki, korisnik dva dojdžicua nije mogla da je izbegne.

Takođe, čakra šest staza povećava snagu uboda tehnike dok zahvaljujući Kamuiju mesto koje Kakaši pogodi biva prebačeno u Kamui dimenziju.
Tehnika sakrivanja u magli

Ova tehnika je karakteristična za nindže Sela sakrivenog u magli. Korisnik vazduh ispunjavaju maglom i kontrolišu njenu gustinu čakrom. Jednom kada magla dostigne dovoljnu gustinu da protivnici ne mogu da vide u njoj, postaju ranjivi i podložni nečujnim napadima korisnika. Zabuza Momoči je savladao ovu tehniku do nivoa izvođenja atentata; iako nemoćan da sam vidi kroz maglu, mogao je da locira svoje protivnike samo na osnovu zvuka. Magla se može stvoriti pomoću vode iz okoline, ili ako je korisnik stvori sam izdišući je iz usta. Ako je magla dovoljno gusta, može neutrališe vizuelne sposobnosti Šaringana i Rinegana. U animeu, korisnici Biakugana mogu da vide kroz maglu; takođe, i čulne nindže mogu da pronađu svoje mete uprkos tome što ne mogu da vide.
Vatreni stil: Tehnika velike vatrene lopte

Nakon što u telu sakupi potrebnu čakru, korisnik je pretvara u vatru i izbacuje je iz usta. Što više čakre uloži, to će tehnika proizvesti više vatre. Ponekad, plamen može biti bezobličan, ali u većini slučajeva se prikazuje u obliku velike kugle koja zadržava oblik sve dok ne pogodi metu. Pri udaru, velika vatrena lopta može napraviti krater u zemlji i prouzrokovati isparenja. Kada se koristi za napad na osobu, može izazvati teške opekotine.

Ova tehnika stvorena je od strane članova klana Učiha i s vremenom je postala njihov zaštitni znak. Po pravilu, ni jedan član klana ne može se smatrati punoletnim dok nije u stanju da izvede ovu tehniku. U skladu sa ovim, u mangi su Učihe prikazane kao jedini korisnici ove tehnike, dok su u animeu prikazani i neki korisnici koji nisu iz ovog klana.
Sečivo munje

**Sečivo munje** (雷切, *Raikiri)* je poboljšana verzija tehnike Čidori, koju je stvorio Kakaši Hatake.

## Činjenice

Ova tehnika je dobila naziv "Sečivo munje" kada je Kakaši svojim Čidorijem uspeo da preseče munju na pola pre nego što je dotakla zemlju. Kao i u slučaju Čidorija, korisnik fokusira čakru munjevite prirode u dlan i ogromnom brzinom njome ubada protivnika. Ni ova tehnika ne može se bezbedno i efikasno koristiti bez posedovanja Šaringana zbog služenja vidnog polja koje nastaje usled brzine kojom se korisnik kreće.

Pošto je Čidori sam po sebi moćan, Sečivo munje zahteva bolju kontrolu i viši nivo oblikovanja čakre, što čini suštinsku razliku između ove dve tehnike. U anime, može se zapaziti da je Čidori bele boje dok je Sečivo munje izrazito plave boje; takođe, dok Čidori proizvodi karakteričan zvuk koji podseća na cvrkutanje ptica po kojem je tehnika i dobila ime, Sečivo munje proizvodi zvuk nalik na električno pražnjenje. Kada je Deidara u svojoj borbi protiv Saskea Učihe nazvao njegovu tehniku "Sečivo munje", on ga je ispravio rekavši da je to samo Čidori.

Ova tehnika zahteva veliku količinu čakre da bi se izvela što ograničava broj korišćenja u toku jednog dana. U prvom delu, Kakaši je mogao da je upotrebi najviše četiri puta u toku dana, dok je u drugom delu, nakon rada na proširenju rezervi svoje čakre uspeo da poveća broj upotreba višestruko.

U drugom delu, prikazano je da Kakaši može koristiti Sečivo munje na više različitih načina. Stvarajući sečivo u obe ruke, uspeo je da zaustavi i poništi Kakuzuovu moćnu tehniku munjevitog stila. Takođe, uz pomoć jednog klona senke, Kakaši može napraviti lanac od munje tako što poveže svoj dlan sa dlanom klona koji može preseći više protivnika odjednom. Sem toga, ovu tehnika može dodati i oružju kao što je kunai, kako bi povećao njegovu moć uboda i kako bi njime mogao napasti sa distance.
アポリヨン - 注目＆破壊ポイント

このページはフォーオナーのストーリーモードの第三章『3.6 - アポリヨン』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。

**ネタバレ満載なのでお気をつけください。**

**画像はクリックすると拡大します。**

動画
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※このステージは前半と後半に分かれており、後半に進むと戻ることが出来なくなるので注意。

**コメント**：ブラックストーン要塞。アッシュフェルド最後の指導者で自らを「貴族」と称したつまらぬ君主から奪った。いま、ここを支配するのは戦士のみだ。

**コメント**：侍は何週間も、我が故郷を攻撃し続けている。そしてついに、門をこじ開けた。自らが放った炎で焼き尽くされるがいい。

**コメント**：私の戦争は、ついに故郷にやって来た。退きはしない。ただ、勝つのみだ。

**コメント**：この場所はシャードと呼ばれている。一見、丘の上に建つ城ののようだ。しかし、私はその奥深くにいる。城の上に築いた城の上に更に築かれた城だ。私は底をまだ見つけていない。

### 住居

**場所**：「投石機を壊す」クエストで、西側の投石機の位置から南の焼け落ちた建造物を調べる。

**コメント**：従順で無力な民を、羨む気などない。彼らは恐怖の下で、自身を守ることもできないのだ。そうなったことは非難は出来ない。その事実を否定もできまい。

### アポリヨンの聖域

**場所**：「古い像」を登った場所からブラックストーン要塞の最上階付近を調べる。

**コメント**：階下を守り続けてきたが、今や上へと押し戻されている。脱出路はずっと前に全て私が封印した。勝つか、死ぬかだ。

### 獅子

**場所**：大熊と別れた後、南にある扉を調べる。

**コメント**：我が城は広大だ。多数の所有者がいた。様々なリージョンがそれぞれの流儀に従って模様替えを繰り返してきた。私はその装飾に手を加えない。所詮、彼らはもういない。彼らの象徴は、今や私の戦果を示す…戦利品に過ぎない。

### 山頂

**場所**：燃え盛る塔の中の二階、ピースキーパーが待ち構えている場所の東の壁にかかっている盾を調べる。

**コメント**：我が足下に屈した全てのリージョン、征服した場所。抹殺した人々…その死を全て覚えている。無数の死だ。

### アイアン・リージョン

**場所**：ステージ開始地点から北西のアイアン・リージョンの軍を調べる。

**コメント**：私はヴァイキングを互いに競わせた、侍も。もちろん…我が民も。アッシュフェルドは偽りが許されない場所になった。此処では誰もが自分の本質を知っている、在り方を理解している。全ては狩るか…狩られるかだ。

## 破壊ポイント

### 破壊ポイント1

**場所**：ステージ開始地点から西に進み、門を通った後に北西の方向にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント2

**場所**：「増援を阻止する」クエストが発生後、すぐ東側にある壺を破壊する。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント3

**場所**：「塔に到達する」クエストが発生後、矢が降り注ぐ場所の中間地点にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スカベンジャーの木箱

### 破壊ポイント4

**場所**：大熊と別れた直後にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント5

**場所**：ストーリーモード最後の破壊ポイントは燃え盛る塔の三階、コンカラーが待ち構えるフロアにある。壺を壊して長く、辛い壺壊しの日々に終焉を告げよう。

**入手アイテム**：エンブレムの一部
事態の収拾 - 注目＆破壊ポイント

このページはフォーオナーのストーリーモードの第三章『3.3 - 事態の収拾』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。

**ネタバレ満載なのでお気をつけください。**

**画像はクリックすると拡大します。**

動画
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**コメント**：どの道を進もうと、我らには死が待ち受けている。道の先のどこかに終わりをもたらす敵が必ず潜んでいるのだ。それでも、動じること無く勤めを果たすのが戦士だ。

### 樹上の家

**場所**：船着き場（ステージ開始位置）を出たら西に進むと見える、木のアーチを調べる。（門3より更に西）

**コメント**：暁の国は広大だ。騎士が見捨てた未開の地やヴァイキングがたどり着けなかった辺境の地には…必ず侍の姿があった。彼らは粘り強かった。

### 巨大な木

**場所**：「ヴァイキングの隊長を全て倒す」クエストの開始地点から前方の巨大な木を見上げ、調べる。

**コメント**：私がブラックストーンの中で台頭した、わずか20年の間に…御沼では侍同士が7回の戦争を繰り広げた。結束などありえない。

### 鬼のアーチ

**場所**：最初のクエスト「亜由の元へ到達する」ポイント直前の東城門と書かれている門を調べる。

**コメント**：侍の数は少ない。常に絶滅の危機に瀕している。彼らが生き残るには、それぞれが10人を相手取る存在でなければならない。

### 最初に死んだ大名

**場所**：ステージ開始地点にある鬼山（守護鬼）の死体を調べる。

**コメント**：亜由に関して印象に残ったのは、その無慈悲さだ。しかし、彼女はその行いの理由について自分を偽っている。ただ力を求めただけだったとは、想像もできないのだろう。

### 祈ったまま死んだ大名

**場所**：船着き場を出たら右の壁に沿って進んだ先にある場所で藍邪（野武士）の死体を調べる。

**コメント**：帝の玉座を与えようと、私は20人の大名に持ちかけた。信頼できない敵である私に対して、賛同した者が5人いた。5人の嘘つき、5人の臆病者…もっと大勢いることを望んでいた。

## 破壊ポイント

### 破壊ポイント1

**場所**：船着き場を出たら右の壁に沿って進んだ先にある色あせた鳥居の近くの壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント2

**場所**：「亜由の元へ到達する」クエストの達成前の門の前、北側にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント3

**場所**：船着き場を出たら、壁沿いに東に向かうとある壺を壊す。

**入手アイテム**：スカベンジャーの木箱

### 破壊ポイント4

**場所**：船着き場（ステージ開始位置）を出たら西に進むと見える、木のアーチの前にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント5

**場所**：「ヴァイキングの隊長を全て倒す」クエストの開始地点から南の階段を登って折り返した場所にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール
大襲撃 - 注目＆破壊ポイント

このページはフォーオナーのストーリーモードの第二章『2.6 - 大襲撃』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。

**ネタバレ満載なのでお気をつけください。**

**画像はクリックすると拡大します。**

動画
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**コメント**：あの街で新たな帝は統治を行い…全ての侍は帝とその一族に忠誠を誓った。彼らは結束と名誉を尊重しているつもりでいる。実際は、自由になるを恐れているだけに過ぎない。

### 鐘

**場所**：進路方向から見て左側の城壁に登り、鐘を調べる。位置的には『使用された破城槌』の直ぐ近く。

**コメント**：平和な時代には、侍の鐘が空一杯に歌を響かせた。あの日以降、平和の歌が響くことはない。それは長く、長く途絶えた。

### 狛犬1

**場所**：目標に向かって中央の道を進むと見える左側の狛犬を調べる。

**コメント**：我が民が、これらの像を目にすると…侍にとっての神や精霊だと思い込む。単なる芸術だと考える事はなぜ難しいのだろう？

### 桜の木

**場所**：進路方向から見て右側の通路を進んだ先にある坂の上の桜の木を調べる。

**コメント**：侍がこの地に来た時、新しい植物と…動物がもたらされた。故郷の陥落を知り、彼らは此処でやり直すことを望んだ。

### 使用された破城槌

**場所**：ステージ開始地点から真っ直ぐ目標に向かい、大門を通った先の右側にある破城槌を調べる。

**コメント**：ヴァイキングは門を開けるための装置を作った。あの橋はかつて難攻不落だったが、今や誰でも渡れる通り道に過ぎない。

## 破壊ポイント

### 破壊ポイント1

**場所**：ステージ開始地点から右の橋を渡った先にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント2

**場所**：大きな門を通った先、進路方向から見て右側の高台にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スカベンジャーの木箱

### 破壊ポイント3

**場所**：狛犬を通り過ぎたあたり、進路方向から見て左側の通路にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント4

**場所**：第2目標の門の左側にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スカベンジャーの木箱

### 破壊ポイント5

**場所**：進路方向から見て右側の高台にある桜の木の下の壺を壊す。

**入手アイテム**：エンブレムの一部

### 破壊ポイント6

**場所**：第1目標地点の直ぐ右側にある壺を壊す。（ヴァイキングの盾が並んでいる裏）

**入手アイテム**：スティール
Thema Shinchan

Het Nederlandse introliedje waar elke televisie-aflevering mee geopend wordt heet *"Hey Hey Shinchan".*

## Intromuziek

*Hey, hey, hey, Shinchan*

*Problemen maken daar houdt 'ie van*

*Hey, hey, hey, Shinchan*

*Overtreed de regels wanneer het maar kan*

*Af en toe dom, nu en dan stom,*

*maar daar geeft 'ie echt niet om*

*Shinchan*

*Ze ouders zijn wanhopig,*

*op school gaat het niet goed*

*Hele dagen luieren is wat hij het liefste doet*

*Z'n moeder noemt hem altijd haar engel*

*Maar hij is eigenlijk een vreselijke bengel*

*Hey, hey, hey, Shinchan*

*Problemen maken daar houdt 'ie van*

*Hey, hey, hey, Shinchan*

*Overtreed de regels wanneer het maar kan*

*Af en toe dom, nu en dan stom,*

*maar daar geeft 'ie echt niet om*

*Shinchan*

## Uitgave

Het liedje is uitgebracht op de compilatie-CD 'Fox Kids Hits 7' (2003, track 5). Tevens is het liedje *"Cosmo's Afscheid"* (gezongen door Shinchan zelf) uitgebracht op de compilatie-CD 'Fox Kids Hits 8' (2004, track 23).

## Auteurs

De originele Engelstalige versie (waarvan de Nederlandse versie een vertaling is) is gecomponeerd en geschreven door John Loeffler en John Siegler, de Nederlandse bewerking is van de hand van Niki Romijn. De hoofdzang is afkomstig van Ted Koninkx, de achtergrondzang werd ingezongen door Niki Romijn en Hella Koffeman.
ヴァルケンハイムの冬 - 注目＆破壊ポイント

このページはフォーオナーのストーリーモードの第一章の『1.4 - ヴァルケンハイムの冬』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。

**ネタバレ満載なのでお気をつけください。**

動画
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※序盤は弓兵が多く、ポイントを探す邪魔になります。まずは弓兵を倒してから、ゆっくりと探しましょう。

**コメント**：我が民の多くは凶暴な敵の装飾を恐れた。しかし、私には効果はない。何故なら、私こそが彼らの悪魔だからだ。

**コメント**：ヴァイキングの起源は古く、我々と同じく古代にまで遡る。違いは何世紀も消えていたという点だ。彼らの領土主張を疑うのなら、その祖先を建てた遺跡を見れば良い。

### ヴァイキングの角

**場所**：投石機によって橋が壊されるイベントの直後にある左の角が吊るしてある装飾を調べる。

**コメント**：ヴァイキングは角笛と太鼓と狼煙によって、山と谷を埋め尽くした。ヴァルケンハイムに忍び込む事は不可能で、故に、私は正門から入ることを選んだ。

### 大きな頭部

**場所**：最初の壊れる氷の床を渡った先の陸地にある。意外とわかりにくい。

**コメント**：大変動は多くの事象から成った。土地は隆起して沈み、炎と灰、更に恐ろしいものが雨となり空から降り注いだ。海は膨れ、そして引いた。我々がまだ此処にいるのは奇跡だ。

### 壊れた投石機

**場所**：ヴォルケンハムの門の前にある壊れた投石機を調べる。ヴォルケンハイムの門を正面に見て右側にある。

**コメント**：昔からヴァイキングは襲撃を繰り返している。略奪し、破壊し、火を放つ。私の村も、他の無数の村も破壊された。今こそ形勢を一変させるべきだ。

### 架橋装置

**場所**：ヴァルケンハイムの門に橋を掛けている装置の中でも一番左側の装置が出している橋の途中を調べる。（少し左の空中にずれている？）

**コメント**：我々の技術はヴァイキングに対して優位に立っている。鉄壁の防御と言われるヴァルケンハイムの門の守りを無効にすることさえ出来る。

### ヴァルケンハイムの門

**場所**：ヴァルケンハイムの門の中心を調べる。

**コメント**：ヴァルケンハイム。自らをヴァイキングと呼ぶ侵略者達の故郷。あの大きな谷を騎士が超えたのは40年前のことだ。これから何が起きようと、我々は必ずや記録に留まるだろう。

### ヴァイキングの像1

**場所**：架橋装置で作った橋の途中で左側のヴァイキングの像を調べる。橋は半ばほどまで渡らないと調べられないので注意。

**コメント**：古代ヴァイキングの王は強大だった。大海原を駆け、海が氷付いたとき、歴史の闇に消えた。そして、彼らは戻ってきた。

### アポリヨン1

**場所**：「我々はこの時に備えていた。」とホールデン・クロスの回想が入った場所の直ぐ右で指示を出しているアポリヨンを調べる。

**コメント**：我なはアポリヨン、かつてはウォーデンだった。今はより偉大な存在になった。ブラックストーン・リージョンの八番目のウォーロード、生き残る強さを持つ唯一の者。そして、私を通じて大地は新たな時代を目撃するだろう。

### 廃屋

**場所**：道なりに進むと松明に照らされた碑石があるので、そこの分かれ道を右に進んだ先にある廃屋を調べる。

**コメント**：どこへ行っても、文明という名の穏やかな暮らしが見られる。だが、その社会的な合意はあまりにも容易に消え去る。儚いものだ…

## 破壊ポイント

### 破壊ポイント1

**場所**：ヴァイキングの角の近く、最初の氷を渡る前の左側。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント2

**場所**：最初の投石機を壊した場所。位置的には投石機の左。

**入手アイテム**：不明（追記お願いします）

### 破壊ポイント3

**場所**：3つ目の投石機を壊して、敵に崖から落とされるイベントの後、氷から陸地に上がった所。

**入手アイテム**：不明（追記お願いします）
ナイト

*「「戦え、勇敢なナイトよ！ 人は死んでも、栄光は死なない！ 戦い続けろ。死は敗北に勝る！」」*— ウォルター・スコット卿

The Knights of Ashfeld are brash paragons of might.
## エンブレムの象徴するもの

**模様の意味:**

* 秩序 (Order)
* 祖先のルーツ (Ancestral Roots)
* 守護 (Protection)

**色彩の意味:**

* 緑色 - 知識と力
* 黄色 - 希望と安定

## ストーリー

この地を鎮めるため、アイアン・リージョンに遣わされた。以来自由の味を覚え、アッシュフェルドを拠点としている。彼らの領地に点在する古代の遺跡の多くは、アイアン・リージョンの前身である大帝国によって建造されたものだと信じられている。

無秩序な状態が何世紀も続いた結果、アッシュフェルドのナイトは狭量なウォーロードと放浪を続ける傭兵の寄せ集めになってしまった。10年ほど前から、彼らは強制されるようにアポリヨン率いるアッシュフェルドのブラックストーン・リージョンの旗の下に結集しつつある。しばしば剣で強制されながら。

これまでのところ、ナイトはヴァイキング や侍 の攻撃からアッシュフェルドをどうにか守っている。アポリヨンは戦争の脅威が迫っていて、はぐれ者たちが土地を守ろうとするなら自分のリージョンに加わるしかないと語っている。（出典：[[1]]

## 街・土地

* 砦の門
* 大聖堂
* アッシュフィールド
* シンダーミル
* 鍛冶場
* センチネル
* リング
* 辺境の城
* 壁のある都市
* 港

## NPC

* ウォーデン(ストーリー)
* マーシー
* ホールデンクロス
* ストーン
* ドーベニー
* アポリヨン(Apollyon)

## 関連項目

* ヴァイキング勢力
* 侍勢力
* 武林勢力
武具ガイド

このページでは武具に関する情報をまとめています。

## 武具とは

For Honor(フォーオナー)における武具とは防具3種と武器パーツ3種からなる装備品のことを指します。
武具は様々な見た目が用意されており、装飾もカスタマイズすることが可能です。詳しくはカスタマイズのページを参照ください。また、武具はパーツごとに特典ポイント、レベル、レアリティが存在します。

## 武具の入手方法

**1.マッチで入手**

マッチの終了時に武具を自動的に回収できる可能性があります。回収できる武具は使用したヒーローが装備可能な武具に限られます。また、ヒーローのレベルが高いほど、良い武具を拾う可能性が高くなります。

**2.スカベンジ（ガチャ)**

スカベンジとは「武具漁り機能」のことを指し、これはスティールを消費して武具を入手する、いわゆるガチャ/ガシャです。ヒーローを選択、カスタマイズの下にあるスカベンジギアから操作が可能です。この場合も対応したヒーローのレベルが高いほど、良い武具を入手できる可能性が高くなります。また、プレミア武具を入手した場合は**必ず装備している武具よりも質が高い**ものを入手できます。

## レアリティ・レベルとステータス

武具にはレアリティ五段階(コモン、レア、ヒロイック、エピック、レジェンダリー)、レベルは六段階が用意されています。レアリティとレベルが高いほど振り分けられた特典ポイントが増加し、レジェンダリーでは260/120の様な振り分けられ方も存在します。

初期状態ではコモンレアリティの武具しか登場しません。ヒーローごとの信望を上昇させることにより、よりレアリティの高い武具が入手できるようになっています。

信望0ではコモンのみ、信望1でレアが出始め信望2でコモンが姿を消しレアのみが手に入るようになります。信望3でヒロイックが稀に獲得でき、信望4でヒロイックのみに。という具合で設定されています。

## 分解する

不要な武具がインベントリを圧迫している。そんな時は選択してメニュー一番下の分解を選びましょう。レアリティ、レベルに応じた資材を獲得することができます。この資材は全ヒーロー共通で使用でき、武具のレベルアップや外見変更の際に必要となります。

## 武具の強化

不要な武具を分解した際に資材と呼ばれる物が入手でき、この資材とスティールを消費することで武具のレベルを上げることができます。この際のスティール、資材消費はレアリティが上がるごとに増加するので注意が必要です。

また、レアリティにより武具の特典ポイントには上限が設定されており、レアリティが低い装備では実現不可能な特典の組み合わせが存在します。特典を三つ組み合わせられるのはレジェンダリーからですし、レア以上の武具にのみ特典ポイントが存在する場合もあります。

## 装備グラフィックの交換

特典ポイントの配分は理想的だけど、見た目が嫌い。そんな武具は×/X/enterまたは左クリックで選択、表示されたメニューから外見変更を選択すると好みの見た目に変えることができます。ただし一度は手に入れたことのある外見のみが対象で、コモンの武具をレアの見た目にすることはできないなどの制限もあります。

この操作にはスティールと資材を消費するので、移り気な方はお気をつけください。

## パーツ別ステータス補正効果一覧

**＊今現在武具による直接的なステータス補正は存在しません！これは過去の仕様です！**

### 防具

兜
* 弱体化耐性 - ステータス異常への耐性
* 反撃モードの持続時間 - 反撃モード発動時の持続時間の補正
* 消耗回復 ‐ スタミナ切れ時の回復速度への補正

胸
* エクセキューション体力自動回復 - エクセキューション発動時の回復量の補正
* ブロックダメージ - ガード時の防御力への補正
* ダッシュ速度 - ダッシュ時の移動速度に補正

腕
* ブロックダメージ耐性 - ブロック時の強靭度
* 蘇生速度 - 味方の蘇生速度への補正
* スタミナ自動回復 - スタミナの回復速度への補正

### 武器パーツ

刃
* 攻撃 - 攻撃力への補正
* 防御 - 防御力への補正
* スタミナ消費軽減 - スタミナ消費量への補正

柄
* 戦技クールダウン減少 - 戦技の再発動までの時間への補正
* 反撃防御モード - 反撃モード時の防御力への補正
* 反撃増大(防御) -ブロック時の反撃ゲージ増加率への補正

ガード
* 投げ距離 - 相手を投げた時の飛距離対する補正
* 反撃モードの攻撃 - 反撃モード時の攻撃力への補正
* 反撃増大(負傷) - ダメージを受けた時の反撃ゲージ増加率への補正

## 関連項目

* 初心者指南
Vodeni stil: Tehnika velikog vodopada

Ovom tehnikom, korisnik može usmeriti veliku količina već postojeće vode na svoju metu ili je izbaciti usta. Za izvođenje ove tehnike potrebna je velika količina čakre zbog količine vode kojom se upravlja odjednom. Jednom kada mlaz vode dostigne dovoljnu visinu, spušta se na ciljano područje, nalik na džinovski vodopad. Snaga ovako stvorenog vodopada je dovoljno velika da izdubi zemlju, iščupa drveće iz nje, i promeni izgled terena do te mere, kao da se upravo dogodila neka vrsta prirodne katastrofe.
刀千戦 - 攻略

このページではストーリーモード第二章の『大襲撃』にて発生する刀千（とうせん）戦の攻略情報をまとめています。

## クリア条件

1戦目：刀千の分身を倒す。
2戦目：刀千を圧倒する。
3戦目：刀千を倒す。

## 1戦目の攻略法

大蛇3体に囲まれている状況ですので、まずは包囲網を脱して橋の上に移動します。

刀千の分身は合計で3体ですが、その内の1体はHPが高く、他の2体がHPが低い状態で戦闘が始まります。

この際にHPが高い分身を倒すと、残った分身の内の1体の最大HPが倒した方と分身と等しくなり、完全回復します。

まずはHPが低い2体の分身を倒してから、HPが高い分身を倒しましょう。

## 小ネタ・裏技

* 2戦目で刀千を落下死させようとしても、落下しない立ち回りをします。さらに、落ちそうになると「煙玉」でテレポートします。実はこのテレポートは倒した判定となるようで…そのまま3戦目に移行します。
* 3戦目では普通に落下させることが可能です。立ち位置を意識して、刀をぐるぐる回し始めたら奈落に落として上げましょう。高難易度ではこのやり方でないと、かなり苦戦します。
レイダー攻略

このページはフォーオナーに登場するレイダーの立ち回りやコンボ等の攻略情報をまとめています。

誰でも編集可能なので、ぜひ気軽にレイダーの攻略情報を追加してください。

レイダーの戦技などの基本情報はこちらのページを御覧ください。

## ビルド紹介テンプレ

ビルド名
対応モード：ドミニオン
説明：
**戦技セット**
LV1戦技：戦技名 - 戦技説明
LV2戦技：戦技名 - 戦技説明
LV3戦技：戦技名 - 戦技説明
LV4戦技：戦技名 - 戦技説明
**装備レシピ**
兜：弱体化体制 - ステータス異常への耐性。
胸：守備 - 防御力への補正。
腕：ダメージブロック体制 - ブロック時の強靭度。
刃：ダメージブロック - 防御時のダメージブロック補正。
柄：負傷による反撃獲得 - ダメージの反撃ゲージ増加率への補正。
ガード：スタミナ消費軽減 - スタミナの減少に対する補正。
Narutopedija SR Wiki

**Dobrodošli na srpsku Narutopediju**!
**Ovaj sajt sadrži velike ***SPOJLERE*** o Naruto seriji. Ovo je obaveštenje koje možete da preskočite, ali sami rizikujete!**

 **Ova prečica vam omogućava da brzo odaberete ime stranice i napravite je istog trenutka.**

Zvanični anime sajt

TV Tokijo *Naruto* sajt

Zvanični onlajn manga sajt

TV Tokijo *Naruto Šipuden* sajt

* Ako si nov(a) na vikiji, poseti stranicu Help:Getting Started.

* Nemoj se dvoumiti da počneš da uređuješ! Drugi takođe mogu unaprediti ono što ti napišeš.

* Pomozi vikiji tako što ćeš dopuniti kratke članke, ili poboljšati nasumične stranice.

* Ukoliko imaš bilo kakvo pitanje ili nedoumicu, slobodno se obrati nekom od aktivnih admina.
ヒーロー クラス＆難易度まとめ

このページではフォーオナーに登場する英雄（キャラクター）の特徴をまとめます。
どなたでも編集・加筆が出来ますので、ぜひお願いいたします。それぞれの英雄の細かい詳細に関しては個別のページを参照してください。

## 各クラスの特徴

* ヴァンガード

前衛役。戦線を維持する戦技を多く所有する。初心者にオススメ。
* ヘビー

体力、防御力が高く陣地を守護することが多い。
* アサシン

遊撃隊。足の速さを活かして裏から相手の隙を突く。一対一には強いが囲まれると弱い。
* ハイブリッド

複数クラスの長所・短所を併せ持つタイプのクラス。独特な使い勝手で、明確な役割を持たないことも。

## 各英雄の特徴

### ナイト

#### ウォーデン

ムーブは少ないが攻守のバランスがいいため、初心者が本ゲームの基本となる動きを身につけるのにピッタリのクラス。

#### ローブリンガー

高い防御力と、優れたカウンター能力を持つヴァンガード/ヘビーのハイブリット型ヒーロー。

### ヴァイキング

#### ウォーロード

高い体力・防御力による優れた継戦能力を持ち、積極的に敵を倒すことも出来る防御型のヒーロー。

#### ヴァルキリー

素早い攻撃と多彩な派生技を特徴とし、防御にも優れたヘビー/アサシンのハイブリット型ヒーロー。

### 侍

#### 野武士

長大なリーチを誇り、トリッキーな立ち回りで高火力を出すヴァンガード/アサシンのハイブリッド型ヒーロー

### 武林

#### 将軍

高い耐久力、遅いが強力な一撃と特殊スタンス師父の平静を持ち味とする、集団戦に強いヘビーヒーロー。

## 関連項目

* 戦闘ガイド
* ナイト勢力
* ヴァイキング勢力
* 侍勢力
* 武林勢力
* ヴァンガード
* アサシン
* ヘビー
* ハイブリッド
ウォーロードと臆病者 - 注目＆破壊ポイント

このページはフォーオナーのストーリーモードの第一章の『1.1 - ウォーロードと臆病者』に登場する注目ポイントと破壊ポイントをの場所をまとめています。

**ネタバレ満載なのでお気をつけください。**

動画
--

**コメント**：ハービス・ドーベニー、ブラックストーンには僅か一度の季節しかいなかった。その後、我々を裏切ろうとした。それが彼の破滅を招いた。

**コメント**：ホールデン・クロス、我が副官。そして、もっとも頼れる味方だ。実直な男で野心は少ないが、無限の才能を持っている。彼を得られたことは幸運だ。

**コメント**：アッシュフェルド、私はここの低地で産まれた。20年前、アイアンリージョンはヴァイキングによってこの地を完全に奪われかけていた。今は我がブラックリージョンが奪い返している。

### 修繕

**場所**：ステージ開始場所から道なりに進み、チュートリアル戦闘を終えた先の階段。丁度『東の壁を防衛する』クエストを行う場所の直前。

**コメント**：戦争に置いて重要な要素の大半は壁だ。門・丘・扉…それらが戦いの勝敗を決している。

### 塔

**場所**：東の壁を防衛後、中庭から見上げると調べる事ができる。ここで逃しても終盤に調べることもできます。

**コメント**：あの砦は10年で10人のウォーロードに支配されてきた。中でもドーベニーは直近の者だ。彼はブラックストーンリージョンに加わり、そして離れようとした。罰しないわけにはいかない。

### 木造建築

**場所**：塔と同じく東の壁を防衛後、中庭から見上げると調べる事ができます。ここで逃しても様々な場所から調べることもできます。

**コメント**：この地の要塞はどれも千年前に建てられた。古い要塞の上に新たなものを作り旗を立てる。我々は帝国ごっこをする子供だ。

### フレスコ画

**場所**：『射手の元に到達する』クエスト発生後、梯子を登ったら廊下を進んだ先の部屋の左側の絵を調べる。破壊ポイントである壺を壊した後ろの絵です。

**コメント**：アッシュフェルドで最後の聖域が陥落して以来、1000年の時が過ぎた。我らの祖先は飢えて死に物狂いとなった10万の戦士を相手に6年もちこたえた。少なくとも、そう伝えられている。

### 獅子の像

**場所**：『射手の元に到達する』クエスト発生後、梯子を登り廊下を道筋に沿ってに進んだ先の部屋。螺旋階段を登る前に右折したところ。

**コメント**：アイアンリージョンは複数のリージョンからなる。獅子はリーガルリージョンのシンボルだった。彼らはかつて強大だったが、今はブラックストーンに屈した。

### 騎士の像

**場所**：螺旋階段を登った先の右側の部屋。破壊ポイントの壺も同じ部屋にあるので早々見逃さないはず。

**コメント**：アイアンリージョンではウォーデンの像を扉の前に備え付ける習わしがある。しかし、彼らは偽善者だ・・・ウォーデンの誓約は一般的な騎士が従える限度を遥かに超えている。

### 巨大な根

**場所**：螺旋階段を登った先の兵士が戦闘している通路の右側の壁、木の根が飛び出ている位置。

**コメント**：我々が立ち向かわなくなると、自然は再び主張を始めるものだ。石がそうだ、植物もそうだ、動物もそうだ、そして人間もそうだ。

## 破壊ポイント

### 破壊ポイント1

**場所**：『射手の元に到達する』クエスト発生後、梯子を登った廊下を道筋に進んだ先の部屋。道なりに進んでいれば見逃さないはず。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント2

**場所**：『射手の元に到達する』クエスト発生後、梯子を登った廊下を道筋に進んだ先の部屋。破壊ポイント1の直ぐ右。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント3

**場所**：『射手の元に到達する』クエスト発生後、梯子を登った廊下を道筋に進んだ先の部屋。破壊ポイント2より進んだところ。

**入手アイテム**：エンブレムの欠片（未検証）

### 破壊ポイント4

**場所**：螺旋階段を登った先にある右側の部屋。騎士の像はこの壺の右側に位置している。

**入手アイテム**：スティール
For Honor（フォーオナー）

## FOR HONOR

概要
--

フォーオナーは、Ubisoftモントリオールスタジオが開発の、三人称視点のメレー（混戦型）アクションゲームです。

侍やナイト、ヴァイキングの勢力に属する伝説の偉大な戦士達を選び、大軍勢がぶつかり合う戦地で、自らの陣営を勝利に導きます。

特徴
--

戦闘システム「アート・オブ・バトル」
本物の武術家とプロのスタントマンによるモーションキャプチャーに基づいて描画されたアクションによって実際の決闘を再現する戦闘システムです。
ユニークなスキルや武器を持つキャラクターを分かりやすくシンプルな直観的に操作し、剣技を極め、スピード感あふれる苛烈な乱戦に勝利しましょう。
ファクションウォー
プレイヤーが侍・ナイト・ヴァイキングの陣営の一つに属し、領地を獲得するために戦うモード。クラスプラットフォームで行われ、なにしらの戦利品が獲得できる。詳しくはファンクションウォーのページを参照してください。

## 特典版

Deluxe Edition（デラックスエディション）
* 特別な処刑エフェクト
* 特殊エンブレム3種
* Champion Status（７日間）

Gold Edition（ゴールドエディション）
* シーズンパス（DLC）
	+ 6人の新規ヒーロー
	+ 追加コンテンツの早期アクセス権（一週間）
* 各ファクションの特殊ヘルメット（計3つ）
* 特別な処刑エフェクト
* 特殊エンブレム3種
* ゴールドエディション専用エンブレム
* Champion Status（30日間）

## DLC

**現在までの追加コンテンツ**

* ナイト陣営に3人
* ヴァイキング陣営に2人
* 侍陣営に3人
* アーケードモード
* 追加ゲームモード
* その他追加マップ

追加ヒーローは15,000ゲーム内通貨の他、シーズンパスでの購入が予定されています

**今後の追加コンテンツ**

* ヴァイキング、武林のそれぞれの勢力に属する2人の新規ヒーロー
* その他追加マップ

詳しくはDLCのページを参照してください。

## 動作環境

### 必要最小スペック

OS：Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-Bit-Versions)
CPU： Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955
メモリ： 4GB
グラフィック：NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 with 2 GB VRAM  | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 with 2 GB VRAM
ストレージ： 40GB
### 推奨スペック

OS：Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-Bit-Versions)
CPU： Intel Core i5-2500K | AMD FX-6350
メモリ：8GB
グラフィック：NVIDIA GeForce GTX770/GTX970/GTX1060 with 3 GB VRAM | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 with 3 GB VRAM 以上
ストレージ： 40GB
野武士攻略

このページはフォーオナーに登場する野武士の立ち回りやコンボ等の攻略情報をまとめています。

誰でも編集可能なので、ぜひ気軽にウォーデンの攻略情報を追加してください。

野武士の戦技などの基本情報はこちらのページを御覧ください。

## ビルド紹介テンプレ

ビルド名
対応モード：ドミニオン
説明：
**戦技セット**
LV1戦技：戦技名 - 戦技説明
LV2戦技：戦技名 - 戦技説明
LV3戦技：戦技名 - 戦技説明
LV4戦技：戦技名 - 戦技説明
**装備レシピ**
兜：弱体化体制 - ステータス異常への耐性。
胸：守備 - 防御力への補正。
腕：ダメージブロック体制 - ブロック時の強靭度。
刃：ダメージブロック - 防御時のダメージブロック補正。
柄：負傷による反撃獲得 - ダメージの反撃ゲージ増加率への補正。
ガード：スタミナ消費軽減 - スタミナの減少に対する補正。
大蛇攻略

このページはフォーオナーに登場する大蛇の立ち回りやコンボ等の攻略情報をまとめています。
誰でも編集可能なので、ぜひ気軽に大蛇攻略情報を追加してください。

大蛇の戦技などの基本情報はこちらのページを御覧ください。

この項目では大蛇の立ち回りをモード別に解説します。

この三つは大蛇の貴重な選択を迫る行動であり、上手く扱えば非常に有効。ただし迅雷のみリスク、難易度に見合わない威力なので基本的に使用する必要はない。

* **キャンセル弱**
上強をキャンセルし弱を繰り出す。使いすぎると弱パリィされる危険性があるので注意。

* **キャンセル崩し**
回避で逃れようとした相手を捕らえる。横強から再び上強択を迫れる。

* **キャンセル回避攻撃**
攻撃で潰そうとしてくる敵やローリング離脱しようとした敵に命中する。パリィされるリスクを念頭におこう。

* **上方向素出し**
回避する敵への対策その1。回避不能で強引に当てる場合はだけ。野武士や将軍の特殊スタンスにも刺さる。素出しと同じくタイミングに合わせた弱攻撃に潰される。

* **キャンセル崩し**
回避する敵への対策その2。上方向素出しの場合よりもより大きなダメージを与えることができるが、待機されていたら当然返されてしまう。また陰流のタイミングに合わせた弱攻撃に潰される。

* **キャンセルパリィ/ディフレクト**
敵の目の前でキャンセルすることで、攻撃を引き出しパリィしたりディフレクトを行う。リスクがあるが、その分成功した時の旨みも大きい。攻撃で潰そうとしてくる敵への唯一の有効策。
最も安全性が高いので様子見やとりあえず使うといった場合はこれ一択。

### 迅雷

* **キャンセル疾風**
基本はこれ。というよりフィニッシュ上強に繋がる疾風と比較して、チェーン始動にもならない迅雷を出すメリットがほぼない。
阻止不能持ちなど、逆にダメージを受ける可能性がある場合はひとまず相手の出方を伺うために使える。相手の反応などに応じて後述の選択肢などを使おう。
ただしブラックプライア の弱派生バッシュの様な行動には潰されてしまう。こういった体術で潰してくるようなヒーローは以外に多いので、相手に応じて次の行動を調整する必要が出てくるだろう。特に天地 の掌底、剣闘士 の足プスは発生が非常に早く、最初から疾風を繰り出さなければ潰される可能性が高い。

* **素出し**
相手が回避せず攻撃を続行してくると読んだ場合はこれ。威力はせいぜい初段横強程度なので無理に使うのはやめよう。
阻止不能があるため弱で攻撃されても続行可能だが、ダメージ軽減効果は一切ないため体力と相手の攻撃には充分に気をつかう必要がある。

* **キャンセル崩し**
相手が回避や回避攻撃をすると読んだ時に使う。敵が攻撃を続行していたり冷静に見極めようとしていた場合はディフレクトが無駄になってしまうリスクがある。

* **キャンセル回避**
相手が阻止不能の高火力技などで強引に押し切ろうとしてくる状況でのみ使用。難易度の高いディフレクトを成功させたアドバンテージを捨ててしまう行為なため、基本的に使いたい選択肢ではない。しかし死んだり不利になってしまっては元も子もないので、レイダー のような阻止不能持ちには潔く回避することも視野に入れておこう。
このムーブの応用で連続でディフレクトを行うこともできるが、相手の動きに左右されるので慎重に選択しよう。

## ビルド紹介テンプレ

ビルド名
対応モード：ドミニオン
説明：
**戦技セット**
LV1戦技：戦技名 - 戦技説明
LV2戦技：戦技名 - 戦技説明
LV3戦技：戦技名 - 戦技説明
LV4戦技：戦技名 - 戦技説明
**装備レシピ**
兜：弱体化体制 - ステータス異常への耐性。
胸：守備 - 防御力への補正。
腕：ダメージブロック体制 - ブロック時の強靭度。
刃：ダメージブロック - 防御時のダメージブロック補正。
柄：負傷による反撃獲得 - ダメージの反撃ゲージ増加率への補正。
ガード：スタミナ消費軽減 - スタミナの減少に対する補正。

## 関連項目

* 大蛇エクセキューション一覧
守護鬼

守護鬼は侍の勢力に属するヘビークラスのヒーロー。守護鬼の動きは遅く鈍い。しかし、決してこのヒーローを侮ってはいけない。

彼らには正に鬼のような筋力と不屈の意思を持っている。土地を失った流浪の民を守るには、信じられない程の精神力が必要だったのだ。守護鬼は民のためであれば自らの犠牲をいとわず、自分を捨てて守り抜く。守護鬼がこれを疑問に感じることはない。

彼らの扱う鈍器は一見すると持ち上げることさえ不可能に思える。しかし、守護鬼が扱う場合に限り、剣よりも危険で精密な武器となりえる。

## 概要/使用感

高火力、高耐久が魅力の初心者向けヘビー ヒーロー。一方で足は遅く、ドミニオン などで走り回るのは不利益の方が大きいという典型的な重装甲キャラ。デュエルなどなら気にならないがドミニオンやブリーチ では大きな弱点なので、よほど味方が不利でない限りゾーンから出るのはやめておこう。

以前はその足の遅さ、崩されただけで剥がされる上に被ダメージも増えるパッシブ阻止不能スタンス、ローリング離脱を狩れないリーチの短さ、極めつけに外すと強攻撃確定＋自傷ダメージの抱擁など、弱みを挙げると数え切れず、そのあんまりな性能から『守護姫』や『姫』と呼ばれてすらいた。しかし今はリワークによって改善されており、充分に戦っていける性能となっている。

リワーク前の守護鬼はバリバリのディフェンダータイプで攻めは苦手だったが、現在は下手に後手に回るよりも先手を打った方が戦いを有利に進めやすくなっている。チェーン初段の弱/強の使い分けはもちろん、チャージ強と抱擁の択は強烈。ここに強フェイントやディレイ強も混ぜられると相手からは何が何やら。ほぼ全ての攻撃に阻止不能スタンスがあり、攻撃で潰されないのも大きい。

全ヒーロー中でもずば抜けて高い生存能力と妨害能力を持っており、特に乱戦では、スーパーアーマーや強制的に相手を移動させる技の豊富さも相まって凶悪な壁となる。ドミニオンでは拠点で立っているだけでも相手に相応のプレッシャーを与える事が出来る。

注意すべきポイントとしては、抱擁択は強力ではあるがローリング離脱で全拒否されてしまう点。抱擁をこれで避けられると強攻撃が確定したりもするため、対人戦で使うならローリング離脱は半ば使ってくる前提で戦うことを心がけよう。

防具
--

守護鬼は布の服と分厚い鉄の鎧を装備し、特徴的な鬼の仮面を装着している。

仮面と腕、鎧の三箇所の防具を選択できる。

仮面腕鎧
### 余談

巨大な木の板を用いて腕と胴を保護している。帯と綱両方を腰に巻いているが、ものによってはどちらかが大きかったり色が同じで片方が見えない(見えにくい)ことも。他の侍とは異なり、袴　腰布　プレート　防具だけを装着しており胴着などといった上着はきていなかった。が、アップデートにて袖なしの羽織を着るようになった。ただし、防具はつけていないもよう(極端なんだよなぁ)

武具
--

守護鬼は棍棒を扱う。この伝統的な武器は、熟練した戦士でなければ使いこなすことは出来ない。攻撃が命中すれば敵の動きを固める事が可能だが、無暗に振り回す場合は大きな隙が生まれてしまい、カウンターの餌食となってしまう。

戦技
--

パッシブ
倒れたチームメイトを素早く蘇生する
パッシブ
スタミナが切れてもダッシュできる
パッシブ
 **不動**
パッシブ
パリーや投げ、壁当てでバランスを崩さなくなる
ステルス、速度ブースト、ロック不能状態を得る。敵の視力を奪い、ロック不能にする
 **撃ち抜き**
パッシブ
攻撃をブロックされた際より大きな削りダメージを与える
長弓を放って中程度のダメージを与える
パッシブ
 **痛撃**
強攻撃と投げで付近の敵味方を地面に倒す
複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃
パッシブ
非戦闘時に体力を自動回復する。ダッシュ中は回復しない

## ヒーロー専用戦術

* **名声**
ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を獲得する。

* **反撃モード**
一時的な攻撃力上昇とシールド、阻止不能を得る。
また、パリーや投げで敵を地面に転倒させられる。
反撃モード発動時に受けた攻撃は自動的にパリーされる。

* **弱攻撃改**
弱攻撃がブロックされても弾かれなくなる。ただしスペリオルブロックには防がれる。

* **チャージ強攻撃**
強攻撃ボタン長押しで強攻撃をチャージできる。初段、二段目どちらもチャージ可能。
チャージした強攻撃はガード不能になり、威力が上昇する。

* **範囲攻撃**
範囲攻撃の後に強攻撃に繋げることができる。この強攻撃は二段目として扱われる。

* **阻止不能スタンス攻撃**
弱/強攻撃、天魔の抱擁は阻止不能を持つ。

* **ヘッドバットフォローアップ**
ヘッドバットの後、二段目強攻撃か崩しを繰り出せる。

## ムーブ

### 通常ムーブ

* **豪連打**
弱→強

* **骨砕き**
強→強

* **雷砕**
ダッシュ中に強

* **鬼の突撃**
ダッシュ中に回避ボタン

### 固有ムーブ

* **ヘッドバット**
チェーン一段目かダッシュ攻撃あるいは範囲攻撃の後に崩し
攻撃をブロックされたり空振りしても発動する。
以前と違い弱が命中しても回避可能なので過信は禁物。

* **天魔球**
崩し→強
敵を大きく吹き飛ばす強攻撃。25ダメージ。処刑不可。
敵をゾーンから追い出す時や環境キルを狙う時に使える。

* **天魔の抱擁**
強チャージ中に崩し
成功すると25ダメージを与え、体力が25回復する。
回避されると非常に大きな隙を晒し強攻撃が余裕で確定するため注意。
抱擁の出始めに攻撃されると中断されるが、途中から阻止不能がつく。
敵を背負い上げた時に敵や味方から攻撃を受けると中断される。ミニオンの攻撃では中断されない。

* **投げから天魔の抱擁**
投げながら崩し
投げで壁当てに成功すると抱擁が確定する。

## 公式説明

守護鬼は巨大な棍棒を手に敵をなぎ倒すタンクです。高い体力と阻害不能（スーパーアーマー）により、敵からの攻撃を受けつつ決定打を与える事が可能です。ただし、移動も攻撃も遅く、隙がデカいので素早い敵に翻弄されないようにしましょう。

* 難易度:低
* 状態異常戦闘スタイル
* ハードヒッター

**特殊能力**

* パッシブ阻止不能スタンス
* チャージ強攻撃
* 弱攻撃は阻止不能

**処刑**

* 追加してください
* 追加してください
* 追加してください
* 追加してください

**エモート**

* 編集お願いします。

台詞
--

* **日本語:**我が手中にあり
チャージ強攻撃

* **日本語:**潔く死ね
天魔の抱擁

* **日本語:**これまでじゃ
禁じ手(処刑)

* **日本語:**この手で葬ってやろう
死霊の復讐者(処刑)

* **日本語:**頭を叩き割ってやらねばな
侍セントーン(処刑)

動画
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Nova seksi tehnika

Tokom svog dvoipogodišnjeg treninga sa Džerajom, Naruto Uzumaki je jednom prilikom iskoristio Seksi tehniku na Džeraji i transformisao se u devojku sa malim grudnjakom, kratkim šorcem, đavoljim repom i rogovima. Nakon što se oduševio ovim, Džeraja moli Naruta da se transformiše u devojku sa tangama, uveren da bi ga to inspirisalo. Ipak, Naruto se transformisao u sumo rvača, pomešavši tange i mavaši. Džeraja se, očekujući transformaciju u još jednu golišavu devojku isprva šokirao, potom zgrozio a onda i ogorčeno požalio Narutu, koji ga iznervirano odura u tom obliku.

Posle dve i po godine, Naruto se vratio u Konohu, tvrdeći da je stvorio novu i poboljšanu seksi tehniku, mnogo bolju i efektniju u odnosu na originalnu, ali nije stigao da je izvede jer ga je sprečila Sakura Haruno udarivši ga.
日本語版オープンアルファ

UbiSoftからFor HornorのPS4版(日本語)オープンアルファが発表されました！なんと参加にはPSN+アカウントは必要ないとのことです！

期間
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2016年10月20日午後8時頃～24日

## 参加方法・条件

参加方法
PlayStation®Storeから「フォーオナー　日本語アルファ」クライアントをダウンロードしてください。インストール完了後、ゲームを起動してください。
必要なもの
PS4
インターネット接続環境
Uplayアカウント
参加条件
18歳以上であること。(確認にクレジットカードで100円の決済が必要、11月に返金を行う模様)
## 遊べるゲームモード

ドミニオン
4人対4人に分かれて3つの異なるゾーンを奪い合うモード
ブロウル
2人対2人で戦う3ラウンド制のモード
デュエル
1人対1人で戦う3ラウンド制のモード
## 勢力とヒーロー

侍勢力
剣聖と大蛇が使用可能
ヴァイキング勢力
レイダーとバーサーカーが使用可能
ナイト勢力
ウォーデンとコンカラーが使用可能
## 遊べるマップ

オーバーウォッチ：侍勢力のマップ

リバーフォート：ナイト勢力のマップ

シタデルゲート：ヴァイキング勢力のマップ
For Honor (フォーオナー) 日本語 攻略Wiki

基本情報
* 製品情報
* 操作方法
* ゲームモード
* 実績
* DLC
* よくある質問
* 用語集
* 実況動画リンク集

攻略情報
* 初心者ガイド
* 英雄別・クラス＆難易度ガイド
* 初心者指南
* 戦闘ガイド
* 武具ガイド
* ストーリーモード攻略
* 第一章 - ナイト
* 第二章 - ヴァイキング
* 第三章 - 侍

勢力
* ナイト
* ウォーデン
* ピースキーパー
* コンカラー
* ローブリンガー
* センチュリオン
* 剣闘士
* ブラックプリオール
* ウォーモンガー
* 侍
* 剣聖
* 大蛇
* 守護鬼
* 野武士
* 忍
* 荒武者
* 人斬り
* ヴァイキング
* レイダー
* ウォーロード
* バーサーカー
* ヴァルキリー
* ハイランダー
* シャーマン
* ヨルムンガンド
* 武林
* 天地
* 女侠
* 将軍
* 少林
* 斬虎

システム
* オーダーシステム
* カスタマイズ
* ゲームモード
* ストーリーモード
* ドミニオン
* ブリーチ
* トリビュート
* ブロウル
* デュエル
* スカーミッシュ
* エリミネーション
* ファクションウォー

データベース
* 兵装
* 地理
* NPC
* 伝承
* オーダー

コミュニティ
* トーク
* 練習ページ

## For Honor Wikiへようこそ

Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したFor Honor(フォーオナー)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の日本語非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。 現在157件の記事が存在しています。

## Wikiからのお知らせ

### ヒーロー攻略情報まとめページを書いてくれる人を募集してます！

* ヒーロー攻略情報まとめページを作成しました。
* 今現在、アクティブ編集ユーザーが私(ACnate)のみの状況です。当wkiが多くの新規、上級者問わず全てのFor Honorプレイヤーの交流の場となれるよう、編集、情報提供のご協力をお願いします。

### 編集者募集中

For Honor Wikiでは編集に協力していただける方を募集しております。誰でも編集可能なので、気軽に編集してみてください。

## ForHonorとは

**For Honor（フォーオナー）**は、Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発した、三人称視点のメレー（混戦型）アクションゲームです。

伝説の偉大な戦士―　侍、ナイト、ヴァイキングの中から勢力を選び、大軍勢のAIが入り乱れて戦う戦地で、自らが選択した陣営を勝利に導きます。

フォーオナーの戦闘システム「アート・オブ・バトル」では、個性的なスキルや武器を持つキャラクターを操作します。戦闘システムは分かりやすくシンプルな直観的な操作で、実際の決闘を再現するように設計されています。本物の武術家とプロのスタントマンによるモーションキャプチャーに基づいて描画されたアクションは、かつてないほどの迫真性で見る者を圧倒します。 剣技を極め、スピード感あふれる苛烈な乱戦を勝利しましょう。

動画
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『フォーオナー』 CGIトレーラー『フォーオナー』 CGIトレーラー『フォーオナー』 侍 勢力紹介トレーラー侍 勢力紹介トレーラーFOR HONOR(フォー・オナー) E3トレーラー 日本語字幕日本語字幕付き　E3トレーラー　『フォーオナー』 ストーリーキャンペーン解説ビデオストーリーモード解説ビデオ『フォーオナー』 アナウンストレーラーアナウンストレーラー
Tehnika prizivanja

Tehnika prizivanja je prostorno-vremenska tehnika koja omogućava korisniku da premesti živa bića ili predmete sa jednog mesta na drugo.

## Činjenice

Pre nego što prizove životinju, budući korisnik ove tehnike mora imati kontakt sa tom životinjom, odnosno vrstom životinja. U slučaju žaba, sklapa ugovor tako što upiše svoje ime krvlju i ostavlja otiske prstiju jedne ruke u svitak. Oročimaru ima tetovažu na ruci, na koju nanosi krv svaki put kada hoće da prizove zmiju. Korisnik može prizvati i više od jedne vrste životinja u slučaju da ima sa njima ugovor, kao što Saske Učiha može da prizove sokolove i zmije, dok Konohamaru Sarutobi može da prizove majmune i žabe. Ovaj ugovor ostaje važeći i nakon smrti korisnika, i oni mogu prizvati svoje životinje i kad su oživljeni Tehniko reanimacije.

Da bi izveo prizivanje, korisnik pušta malu količinu krvi i obično je nanosi na dlan. Ovo se obično izvodi tako što osoba zagrize prst ili ga poseče oružjem, ali i krv koja je nastala usled povrede u borbi može se iskoristiti u ovu svrhu. Nakon toga, izvodi znakove rukama i spušta šaku na zemlju, usmeravajući čakru u dlan, i životinja biva prizvana. Količina uložene čakre određuje veličinu životinje ili njihov broj. Ako se uloži malo čakre, pojaviće se mala životinja, ali ako se uloži mnogo čakre, moguće je prizvati i više odraslih velikih životinja. Dve osobe koje imaju potpisan isti ugovor mogu udružiti svoju čakru i tako prizvati veliku životinju te vrste. Takođe, ako neko drugi poseduje malo krvi osobe koja ima ugovor sa određenom vrstom životinja, može je iskoristiti i prizvati životinju te vrste, uloživši svoju čakru u tehniku.

Tehniku prizivanja mogu izvesti i svesne životinje ako mogu da puste krv i izvedu znakove rukama. Takođe, moguće je prizvati i repatu zver, ali samo pod uslovom da je na slobodi, kao u slučaju Madre Učihe koji je uspeo da prizove Kuramu dok je bila u divljini. U suprotnom, ako je zver zapečaćena unutar džindžurikija, nemoguće ju je prizvati dok ne bude izvađena iz njega.

Životinje obično bivaju prizvane da pomognu prizivaču, bilo da se radi o odbrani ili napadu. Ipak, životinja nije dužna da iskaže poštovanje korisniku tehnike ili mu pomogne, kao u slučaju Mande koji je odbijao da služi Oročimaru, čak preteći i da će ga ubiti. Takođe, životinja može odbiti poziv prizivača i poslati drugu životinju umesto nje. Jednom kad se umori ili kada obavi svoj zadatak, životinja će nestati i vratiti se odakle je prizvane. Poznato je i da se prizivač može vratiti zajedno sa životinjom kako bi u trenutku pobegao ako je u opasnosti.

Posedovanje Rinegana omogućava osobi da zaobiđe određena ograničenja kada je ova tehnika u pitanju. Služeći se sposobnošću životinjske staze, korisnik Rinegana može prizvati više različitih vrsta životinja (kao i ljude) bez potrebe za krvlju. Takođe, može prizvati i Demonsku statuu spoljašnje staze, ali je mora direktno kontrolisati pomoću Rinegana.

Hagoromo Ocucuki, prvi korisnik Rinegana, pokazao je da može prizvati petoro ljudi i devet repatih zveir iz Kagujine dimenzije kombinujući svoju, i čakru sedamnaest prethodnih preminulih kagea.
スティール

この項目ではFor Honor(フォーオナー)で使用される架空の貨幣である「スティール」について解説する。

概要
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この架空の貨幣である「スティール」はSteal（盗む)ではなく、Steel(鋼)である。ゲーム内では装備品強化からカスタム要素まで幅広く必要となる。

## 使用用途

* 新しい英雄をアンロックする。
* 武具漁り機能。
* 武具のレベルアップ
* 装備グラフィックの交換
* カスタマイズ要素(模様やパターン等)のアンロック。

## 主な入手方法

* マッチを終了する - 勝利時の方がより多くのスティールを獲得できる。また、PvPの方がAI戦よりも多く獲得できる。
* オーダーをクリアすることで入手できる。デイリーオーダーは250スティール、コントラクトオーダーは少量のスティールを報酬で獲得できる。
* 追加課金により購入する。

## 注意点

* 武具ガイドに詳しい記載があるが、武具漁り機能(装備ガチャ)は基本的に英雄のレベルに合わせたランクの装備しか獲得できないため、序盤にスティールを使用してしまわないようにしましょう。
スカベンジャーの木箱

このページではフォーオナーに登場するアイテム『スカベンジャーの木箱』についての情報をまとめています。

どなたでも編集・加筆ができます。

効果
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ヒーローのカスタマイズ画面で装備品ガチャをスティールの消費無く行うことが出来る。

抽選の内容は通常と変わらないため、マルチで使用するヒーローのLVを上げてから使用する事が好ましい。

## 入手方法

スカベンジャーの箱は以下の方法によって入手できる。

* ストーリーモードで破壊ポイントを壊すことにより入手が可能。（一度だけ、リポップ無し）
	+ ストーリーモードの破壊ポイントに関しては以下のページから各ステージの詳細を参照ください。
		- 第一章 - ナイト
		- 第二章 - ヴァイキング
		- 第三章 - 侍
* 追記してください。
名声

フォーオナーにおける名声（めいせい）とはマッチ内に限定した経験値に事です。ヒーローは名声を一定量獲得することでレベルが上昇し、設定した戦技を使用することが可能になります。また、名声はヒーローのクラスにより特定の行動による取得量に違いがあります。

## 効率の良い名声獲得方法（クラス別）

### ヴァンガード

※ヴァンガードの英雄はウォーデン・剣聖・レイダーの3体です。

ヴァンガードは数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られます。具体的には中央（ポイントB）を押し上げる/維持するとより多くの名声を獲得できます。

### ヘビー

※ヘビーの英雄はコンカラー・守護鬼・ウォーロードの3体です。

ヘビーはヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を獲得できます。具体的には拠点防衛をすると名声が多く得られます、敵側の目標だと敵が頻度に来るので頻繁に獲得することが可能です。

### アサシン

※アサシンの英雄はピースキーパー・大蛇・バーサーカーの3体です。

アサシンは敵ヒーローと1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を獲得できます。具体的には移動中の敵を襲撃するとより多くの名声を獲得できます。

### ハイブリッド

※ハイブリッドの英雄はローブリンガー・野武士・ヴァルキリーの3体です。

ハイブリッドはどの様な行動を取ったとしても平均的に名声を獲得できます。具体的には味方の足りない役割を埋めてあげると味方の名声獲得と被る事がなく、より多くの名声を獲得できます。

## レベルアップに必要な名声ポイント

LV1
検証中です。
LV2
検証中です。
LV3
検証中です。
LV4
検証中です。
Rasengan

**Rasengan** je tehnika koja stvara sferu obrćuće čakre u dlanu korisnika.

## Činjenice

Rasengan je stvario četvrti hokage, Minato Namikaze, po uzoru na Loptu repate zveri. Bilo mu je potrebno tri godine da ga usavršio dok nije od njega načinio tehniku sa najvišim nivoom oblikovanja čakre. Kao i mnoge druge Minatove tehnike, ni Rasengan ne zahteva nikakve znakove rukama za izvođenje. Jednom kada se stvori, Rasengan ne zahteva dodatnu čakru za održavanje, što znači da ne postoji vremensko ograničenje koliko Rasengan može da se održava. Ipak, Rasengan se raspada onog trenutka kada se s nečim sudari. Iako je oblik Rasengan isto kod svih korisnika, njegova veličina varira od jedva vidljivog, pa do višestruko većeg od samog korisnika.

Džeraja je tvrdio da je Rasengan jači od Čidorija, sa čime se složio i Saske Učiha nakon upoređivanja štete koje su izazvale ove dve tehnike. Ipak, Rasengan i Čidori, iako frontalni napadi nisu tehnike iste namene: dok Čidori za cilj ima da pogodi vitalan organ i usmeri protivnika ubodom, Rasengan prilikom kontakta odguruje protivnika u određenom pravcu - dalje od korisnika ili dole ka zemlji, tako da u trenutku pucanja izaziva veliku štetu na mestu udara.

## Učenje

Rasengan zahteva izuzetno visok nivo kontrole čakri, nešto što vrlo mali broj šinobija prirodno poseduje. Iz tog razloga, Rasengan je teško savladati. Da bi pomogao Narutu sa stekne neophodnu kontrolu čakre, Džeraja je učenje korišćenja Rasengana podeljeno je u tri koraka:

**1.** **Rotacija** - korisnik uči da vrti svoju čakru u više pravaca odjednom.

Kao olakšanje, može se koristiti balon sa vodom kako bi uzburkavanjem vode mogli da prate svoj napredak.

Ovaj korak je završen kada korisnik uspe da natera balon da se raspukne obrćući čakru u njemu. Za korisnika je važno da zna u kom pravcu njegovo telo prirodno vrti svoju čakru za ovaj korak.

**2. Sila** - korisnik mora da poveća zapreminu i gustinu čakri koju obrće.

Za pomoć, korisnik može da koristi gumenu loptu, unutar koje nema vode koja bi im pomogla da je raspukne; takođe, guma od lopte je deblja od gume balona pa ju je teže pokidati.

Cilj ovog koraka je u tome da korisnik poveća snagu tehnike kako bi se gumena lopta pod pritiskom obrćuće čakre raspukla.

**3.** **Održavanje** - korisnik mora da kombinuje prva dva koraka kako bi održavao sferu od čakre. Kao pomoć, korisnik može da upotrebiti balon koji će im pomoći da vizualizuju oblik sfere. Ako se balon raspadne tehnika idalje nije usavršena.

Poslednji korak je ubedljivo najteži. Iz tog razloga, Naruto Uzumaki i Konohamaru Sarutobi su koristili klonove senke kako bi im pomogli da oblikuju Rasengan, tako što ruke klona oblikuju čakru u njihovoj ruci. To obojici daje olakšanje da koriste Rasengan bez trošenja vremena na potpuno savladavanje kontrole čakre. Iapk, obojica su na kraju naučili da koriste Rasengan bez klonova: Naruto tokom Četvrtog svetskog rata šinobija, a Konohamaru deceniju posle rata.
岸への上陸 - 注目＆破壊ポイント

このページはフォーオナーのストーリーモードの第二章『2.4 - 岸への上陸』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。

**ネタバレ満載なのでお気をつけください。**

**画像はクリックすると拡大します。**

動画
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## 注目ポイント

### 侍の兵器

**場所**：「モウダメダー」の場所から道なりに進み、二つ目の巨大なバリスタを調べる。（守護鬼の直ぐ後）

**コメント**：我々の技術は、侍に遠く及ばない。彼らは他の民族から多くを学んだ。そうでなければ、あれほどの脅威にはならなかっただろう。

### 兵舎1

**場所**：門を開けた後、道なりに進み、分かれ道を右折した先の門を調べる。

**コメント**：侍の海の要塞は、艦隊が安全に着岸できる、御沼では数少ない場所の1つを守っていた。

### 古代の運河

**場所**：「要塞内部の跳ね橋」ポイントの反対側を調べる。（下に降りた方がポイントを見つけやすい）

**コメント**：水が引く前あの入り口は運河だった。想像してみるといい、今や沼地にすぎないあの場所を、船が行き交っていたのだ。世界は様変わりした。

### 要塞内部の跳ね橋

**場所**：「侍の軍勢を押し返す」クエスト発生後、ヴァイキングの兵士が侵入してくる跳ね橋を調べる。（進路方向とは反対）

**コメント**：その地に元々、侍の祖先はいなかった。崩壊の後、遥か東にある別の土地からやって来た。それから、彼らは熱心に再建へと取り組んだ。

### 御沼の端

**場所**：「侍の軍勢を押し返す」クエスト発生後、弓兵がいる場所から東の方角を調べる。

**コメント**：あの要塞の向こうには御沼がある。広大で過酷な沼沢地は侍の街にとって天然の防御だ。そしてその街こそ、ヴァイキングが目指した場所だった。

### 死んだヴァイキング

**場所**：「要塞を確保する」クエスト発生後、道なりに進み、右端の死体を調べる。近づき過ぎて藤清との戦闘になっても戻れます。

**コメント**：要塞の指揮官は藤清。侍の守護者だ。その名は海を越えて轟き、ヴァイキングでさえ彼の伝説を知っていた。ウォーボーン・レイダーは彼と対峙した。
ゲームモード

For Honorでは複数のゲームモードが用意されている。
各モードの詳しい詳細は各ページを参照ください。

## ゲームモード一覧

### 複数戦

**キャンペーンモード**

ナイトや侍、ヴァイキングそれぞれの勢力に用意されているストーリーモード。画面分割やインターネットを介した2人協力プレイに対応している
**ドミニオン**

4人対4人に分かれて3つの異なるゾーンを奪い合うモード
**ブリーチ**

4VS4で行う大規模な攻城戦。ドミニオンを凌ぐマップの広さと戦略性を持つ
**スカーミッシュ**

4人対4人で戦うチームデスマッチ
**エリミネーション**

4人対4人で戦う3ラウンド制のモード
**トリビュート**

4vs4のキャプチャーフラッグ。三つの証を巡って戦うことになる
### 小規模戦

**ブロウル**

2人対2人で戦う3ラウンド制のモード
**デュエル**

1人対1人で戦う5ラウンド制のモード
ウォーロード攻略

このページはフォーオナーに登場するウォーロードの立ち回りやコンボ等の攻略情報をまとめています。

誰でも編集可能なので、ぜひ気軽にウォーデンの攻略情報を追加してください。

ウォーロードの戦技などの基本情報はこちらのページを御覧ください。

### デュエル系

落とすことで一撃で倒すことができる投げの重要性が増す。

落とすだけではなく、火や、壁のトゲに投げていくことを常に意識する。

二回投げるだけでかなりの距離を運ぶことができるため、一発逆転性は高い方だと思われる。

また、コーナーに追い込んでいく意識もあると良い。

立ち回りの本命は、地形を生かすことだと意識する。

## ビルド紹介テンプレ

ビルド名
対応モード：ドミニオン
説明：
**戦技セット**
LV1戦技：戦技名 - 戦技説明
LV2戦技：戦技名 - 戦技説明
LV3戦技：戦技名 - 戦技説明
LV4戦技：戦技名 - 戦技説明
**装備レシピ**
兜：弱体化体制 - ステータス異常への耐性。
胸：守備 - 防御力への補正。
腕：ダメージブロック体制 - ブロック時の強靭度。
刃：ダメージブロック - 防御時のダメージブロック補正。
柄：負傷による反撃獲得 - ダメージの反撃ゲージ増加率への補正。
ガード：スタミナ消費軽減 - スタミナの減少に対する補正。
将軍

1/3
帝国の指導者たる将軍の座に就くことができるのは、「武林の者」の中でも最も経験値の高い者だけです。比類なき忠誠心と正義感を胸に、大刀や刃が半月状の斧槍を振るって敵を容赦なく攻撃します。

帝国随一の戦略家と畏敬される兵法の化身。厳しい戦いに命がけで挑む幾千もの兵を鼓舞してきました。

将軍
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## 基本情報

### スタミナ

120

概要
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三国志の関羽に似た武林 のヘビー ヒーロー。乱戦や対複数を想定したムーブや戦技を多数所持し、耐久力の高さもあり粘り強さはかなりのもの。

師父の平静によるスタミナの回復も強みの一つであり、攻撃の合間やスタミナ切れ時に使用することで事実上スタミナ消費を無視することができる。スタミナ切れになっても師父の平静で後退しつつ回復するため、危険な時間を最小限にすることができてしまうのだ。

もう一つの強みは広い攻撃範囲。範囲攻撃はもちろん、フィニッシュ強も広く、範囲攻撃→フィニッシュ強キャンセル→範囲攻撃→フィニッシュ強と戦えば囲まれても応戦することができる。更にターゲットを切り替えながら行えば、囲んでいる相手側は誰が狙われているのか分からない状況に陥る。囲まれた時のその強さは、『将軍は囲むな』と言われたほど。

防具
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武具
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特典
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戦技
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### 戦技1

* **困難をものともせず**
近くに敵が多ければ多いほど、付近の味方の攻撃力が上昇する

* **致命的**
3秒ごとに短時間、攻撃の威力がわずかに上昇する

* **高速蘇生**
仲間を素早く蘇生する

### 戦技2

* **慈善**
師父の平静で近くの味方に恩恵を与える

* **鼓舞**
自分と仲間の攻撃力が増し、兵士がより速く攻撃する

* **反撃攻撃**
攻撃によって反撃メーターがたまる

### 戦技3

* **鎮静の霧**
付近の味方を回復する。周辺の敵の数が多いほど回復量が上昇する

* **筋金入り**
最大体力が増加する

* **体力挽回**
体力が回復する

### 戦技4

* **火のような集中砲火**
標的の周囲に激しい火を残し、それに触れる全ての敵をマヒさせる

* **火のフラスコ**
効果範囲を火の海にする投射物を放つ

* **ファランクス**
生きている仲間全員に一時的なシールドを与える

## ヒーロー専用戦術

* **名声**
ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を獲得する。

* **反撃モード**
一時的な攻撃力上昇とシールド、阻止不能を得る。
また、パリーや投げで敵を地面に転倒させられる。
反撃モード発動時に受けた攻撃は自動的にパリーされる。

* **最初の強攻撃**
最初の強攻撃は阻止不能スタンスを持つ。

* **強攻撃フィニッシュ**
強攻撃フィニッシュはブロック不能。

* **拡張回避**
嵐の逆風は攻撃を避けるための回避特性が通常よりも延長されている。

* **チェーンの最初の攻撃**
致死の渦巻き、師父の渦巻き、導師の渦巻きは、チェーンの最初としてカウントされる

* **二重スラッシュキャンセル**
最初の攻撃後にキャンセルボタンで二重スラッシュをキャンセル。

* **嵐の反撃キャンセル**
弱攻撃ボタンかキャンセルボタンで嵐の逆風をキャンセル。
崩しボタンかキャンセルボタンで嵐の制裁をキャンセル。
嵐の反撃とキャンセルして繰り出した弱、蹴りはチェーン初段としてカウントされる。

* **師父の平静**
始動時に回避判定を持つ特殊スタンス。このスタンス中はスタミナが高速で回復する。
スタミナ切れでも発動することが可能。

* **弱攻撃と次の行動**
弱攻撃後の硬直中に右スティック下/Cキーで師父の平静に繋げる。

* **強攻撃キャンセルと次の行動**
右スティック下/Cキーで強攻撃をキャンセルすると師父の平静に移行できる。
また、強攻撃後の硬直中にも師父の平静に移行できる。

## ムーブ

### 通常ムーブ

* **たくらみの風**
弱→弱

* **タフな信奉者**
弱→強

* **強振動**
強→弱

* **千の一掃**
強→強

* **嵐の制裁**
前回避→強
標準的な前ステ強攻撃。20ダメージ。

* **嵐の蹴り**
前回避→崩し
すねを蹴りスタミナを20奪うガード不能攻撃。成功すると弱攻撃が確定。
壁当ての判定はないため、敵の背後に壁があってもぶつけることはできない。

* **二重スラッシュ**
ダッシュ中に強
上方向から二回斬りつけるダッシュ攻撃。各15ダメージ。
キャンセルボタンで二回目の攻撃をキャンセルできる。

* **致死の渦巻き**
弱＋強
左方向からなぎ払う出の速い範囲攻撃。16ダメージ。

### 固有ムーブ

* **嵐の逆風**
左右回避→強
回避判定の長い回避攻撃。22ダメージ。
キャンセルボタンでキャンセル可能。
弱ボタンを入力すると、反対方向からの素早い弱攻撃に移行できる。12ダメージ。

* **師父の平静**
右スティック下/Cキー
距離をとり腰に手を当てる特殊スタンス。野武士の隠密スタンス同様、始動時に回避判定がある。
持続中はスタミナが高速で回復する上に、スタミナ切れでも発動可能なので息切れからすぐ復活することができる。

* **師父の渦巻き**
師父の平静中に弱＋強
師父の平静発動中に範囲攻撃を発動するとこのムーブに変化する。
攻撃方向が反対になり、ガード不能になる。

* **導師の窒息**
パリィ→崩し
パリィから確定する、敵の首を締め上げスタミナを奪う拘束技。
崩しボタンを長押しすることで微妙にスタミナダメージが変化し、最後まで押し続けると＋7される。
顔をはたく前に離してしまうとスタミナダメージが23に低下する。
また、顔をはたかれ後退した敵は壁にぶつけることが可能で、壁当てに成功すれば横強が確定する。前投げよりも遠くまで後退させられるため、積極的に狙いたい。

* **導師の渦巻き**
パリィ→弱＋強
パリィから確定するガード不能 の範囲攻撃。16ダメージ。
囲まれた際に活躍する将軍の象徴とも言える技。チェーン初段扱いなので、そのまま二段目弱やガー不の強を繰り出すことができる。
カスタマイズ

プレイヤーは取得している英雄/ヒーローに限り様々なカスタマイズが可能です。このページではカスタマイズのシステムを紹介します。

## 装備品のカスタマイズ

それぞれの英雄は装備を武器と防具をそれぞれ三箇所づつ変更することができます。装備品は見た目の違い以外にもステータスにも変化を与えます。装備品はマッチの終了時に入手が可能なほか、スティールを消費して武具漁り(ガチャの様なもの)で入手できます。武具の詳しい情報は武具ガイドページを保参照ください。

## 外見のカスタマイズ

外見は様々なカスタマイズを行えますが、全身に変化をもたらすものと一部パーツに変化をもたらすものがあります。

### 全身のカスタマイズ

特質
性別 - 性別を変更できます。
肌の色 - 肌の色を変更できます。
色
中立 - ドミニオン以外のモードで使用する配色を変更できます。
攻撃側 - ドミニオンモードで攻撃チームに属した際の配色を変更できます。
防衛側 - ドミニオンモードで防衛チームに属した際の配色を変更できます。
素材
装備品の素材を変更できます。パーツごとに変更を適応するかも選択できます。
### 特定パーツのカスタマイズ

英雄はそれぞれカスタマイズが可能なパーツが５つ設定されています。

ペイントパターン
パーツにペイントパターを選ぶことで柄をつけることができます。
彫り物
パーツに様々な彫りものを掘ることができます。シンボルとは同時に設定できません。
シンボル
パーツに様々なシンボルを掘ることができます。彫りものとは同時に設定できません。
衣装
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衣装はその英雄専用のカスタマイズセットの一式です。各ヒーローの衣装はスティールで購入するか、名声レベルを上げることで解除ができます。