recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Гильдии наемников

Гильдии наемников - широко распространенный тип объединений людей, предлагающих свои услуги за определенную плату. Некоторые гильдии акцентируются на предоставлении боевых услуг, а некоторые акцентируются на всем имеющемся спектре услуг. Члены подобных гильдий массово нанимаются отдельными людьми или государствами. Целую группу объединений людей можно отнести к гильдиям наемников полностью или частично. Гильдии наемников имеют разный масштаб деятельности и спектр предоставляемых услуг.

Часто гильдии наемников предлагают услуги по уничтожению определенных существ или людей. Из-за наличия практики наемных убийств некоторые гильдии наемников действуют теневым образом и скрываются от правоохранительных органов других государств. Ряд гильдий наемников могут иметь тесную связь с ОПГ.

Часть гильдий наемников работают открыто, не касаясь противозаконных сфер деятельности, и предлагают кадры для ведения войн, охоту на опасных существ.

Не всегда гильдии наемников связаны с убийствами, они могут производить совершенно другие услуги, например налаживать работу сельхозугодий или устанавливать бытовые заклинания и артефакты, однако тогда их не относят к стандартным гильдиям наемников. Обычные, не гибридные, гильдии наемников обычно полностью или частично сосредоточены на предоставлении боевых услуг.

Совет Жрецов является единственной организацией стандартизировавшей классификацию гильдий наемников. Он считает гильдиями наемников те объединения, которые предлагают широкий спектр услуг, даже если среди них нет боевых. Происходит деление гильдий наемников оказывающих боевые услуги и небоевые услуги на "черные" гильдии наемников и "белые" гильдии наемников соответственно. Редкий тип особых форм гильдий наемников - "серые", предлагающие весь диапазон боевых и небоевых услуг. Серые гильдии часто имеют крупные территориальные имения и значительный экономический вес, возможно значительные производственные мощности и трансгосударственную структуру управления (активность гильдии во многих государствах). Черные гильдии наемников могут выполнять работы не являющиеся законными или приемлемыми в обществе (убийства, ограбления, поиск определенных предметов сопряженный с опасностью, поиск определенных товаров и информации).

Одна из крупнейших гильдий наемников имеет свою штаб-квартиру на территории Лиги Совета Жрецов и является частью Нижнего Круга Совета Жрецов. Данная гильдия выполняет совершенно любые поручения, в том числе имеет теневой анклав взаимодействующий с ОПГ и выполняющий не слишком законные операции, однако убийства определенных личностей наемники данной организации могут совершать, только если это принесет заметную пользу Совету Жрецов. Данная гильдия полностью управляется Советом Жрецов и приносит ему большую пользу, в том числе экономическую. В эту гильдию наемников может обратиться совершенно любой человек с любым заданием, после анализа этого задания оно выполняется за определенную плату, которая исходит из масштаба или сложности задания. Плата за задачу может быть не только в виде денежных средств, но и в виде ответных услуг.
Магическое видообразование

Магическое видообразование - процесс образования новых видов существ посредством искажающего воздействия магии. Магия может сильно искажать типичные черты существ и формировать из одного вида большое множество других видов.

Среди живых существ, вследствие видообразования из-за искажения магией, есть особо опасные формы, они не всегда отличаться от остальных, но могут нести серьезную угрозу и катаклизмы при распространении из-за некоторых своих особенностей. Таких существ особо отслеживают и активно каталогизируют, наряду с другими видами существ, чтобы не допустить неконтролируемое распространение опасных форм жизни.

Магическое видообразование приводит к тому, что из одного вида существ рождается целый спектр существ разной степени опасности. Магическое видообразование поддается классификации, в частности учитывается ядро-вид от которого расходятся магически образованные виды, например видообразование крыс.

В некоторых случаях магического видообразования заметно проявление гигантизма, когда существо не особо меняет строение, но значительно увеличивается в размерах. Существа значительно подверженные гигантизму называются гигантами (например, гигантские волки или насекомые), а существа подверженные критическому проявлению гигантизма - титанами или титаническими существами (в отличие от титаноидов могут не иметь магических свойств).
Кластеризация чудовищ

Кластеризация чудовищ - метод применяемый в основном Советом Жрецов, который позволяет найти источник появления определенных разновидностей чудовищ, оценить их угрозу распространения, методы борьбы с ними и внести их в общую систему классификации. Кластеризация чудовищ ведется с помощью мощных ментальных червоточин. Ряд ментальных червоточин было создано специально для этого процесса. В него вносятся все данные о столкновениях с чудовищами, месте столкновения с ними, их численности, принятых мерах и их результатах, на основе этого ментальная червоточина совершает определенные выводы, которые обсуждаются магами прикрепленными к этому проекту. Кластеризация чудовищ играет серьезную роль в противостоянии им, как минимум в пределах владений Совета Жрецов.
Цивилизации

Цивилизации - сформированные разумными существами общественно-политические структуры, направленные на преобразование природы в подходящую среду обитания, совместную защиту от опасности. Цивилизации подвержены постепенному развитию. Единственная господствующая цивилизация - человеческая цивилизация, в ее составе имеется множество самых различных государств. Помимо человеческой цивилизации существуют множественные цивилизации зверолюдей, проклятые и искаженные расы, которые имеют разную степень развития и часто вступают в конфронтацию с человечеством.

Человеческая цивилизация прогрессирует наиболее быстро, как и человеческая раса в ходе исторического процесса. Это связано с тем, что коллективный разум людей сформировал мощнейшую энергетическую структуру пронзающую все слои глубинной реальности - Человечность. Быстрое развитие человеческой расы способствует подавляющему росту ее мощи и позволяет выжить в условиях быстрой скорости образования других рас и цивилизаций. Прогресс магического развития человечества является неотъемлемой и значимой частью его стремительного развития. В составе человеческой цивилизации имеется большое количество государств регулярно воюющих между собой, поэтому человеческая цивилизация постоянно политически бурлит. Помимо обычных государств есть сверхдержавы подчиняющие одно государство за другим и ускоренно развивающиеся магически и технологически. Государства человеческой цивилизации можно поделить по типу развития на технологические, техно-магические, магические (особо выделяются среди магических государств религиозно-магические государства процесс развития которых основан на взаимодействии с одним или несколькими энергетическими существами, либо на использовании силы разума множества людей способной трансформировать реальность).
Ментально-энергетическая связь

Ментально-энергетическая связь - тесная связь двух энергетических тел, а иногда и глубинных энергетических тел двух людей или человека и существа. Часто применяется в процессе приручения живых существ и особенно активно применяется при контактах с существом для создания из него фамильяра.

Создавая связь между энергетикой человека и прирученного существа человек может постепенно его развивать, и кроме ментального контакта становится возможен обмен телесными энергиями с целью излечения существа, обмен магической энергией.

Через энергетическую связь маг может обучать прирученное существо сложным действиям.

Происходит образование усложненного поведения и образование личности у существа при долгом взаимодействии с человеком через энергетический канал. Особо сильно воздействие ментально-энергетического канала на фамильяра.

Расстояние на котором возможна ментально-энергетическая связь постоянно растет, может достигать километров и намного большего расстояния. Она может связывать напрямую два сознания через пласт бушующих сознаний, но это редкость, обычно связь идет через поверхностную энергетику. При связи через пласт бушующих сознания, оба сознания должны быть достаточно мощными, чтобы стабилизировать мыслеформы и иметь возможность передавать их через данный пласт глубинной реальности.
Экзо-существа

Экзо-существа - рано или поздно наступающая стадия развития существ с сильной энергетикой. В ходе этой стадии из-за воздействия энергетического тела ткани существ изменяются магией и обретают магические свойства, этот процесс нарастает вплоть до формирования синтетического артефактного тела, которое обретает множество отсутствовавших ранее свойств. Подавляющее большинство экзо-существ хорошо манипулируют магией, так как иначе достичь сильного развития энергетики сложно. Пример экзо-существа: третья стадия развития зеркальных черепах.

Экзо-существа стоят на пути вступления в реактивную стадию развития, однако хотя из развитие стремительно, нежели развитие обычных существ, оно пока не достигает значимой скорости.

Ткани таких существ очень сильно ценятся, но их добыча сопряжена с большими сложностями по уничтожению экзо-существа.

Такое серьезное перерождение тела из биологического в артефактное свойственно почти всем существам вступающим в предварительные стадии реактивного развития. Физическое тело развивается постепенно, количество тканей измененных магией нарастает.

Энергетическое тело экзо-существ настолько усложняется и искажает физическое, что оно перестает напоминать биологическое тело, так как большая часть тканей заменяется магическими веществами и тканями.

В теории экзо-существами со временем должны стать все существа имеющие физическое тело и усиливающуюся энергетику. Помимо биологических существ экзо-существами являются почти все големы-титаны, поскольку хотя их происхождение иное, энергетика влияет на тело схожим образом и преобразует его.

Экзо-существа являются одним из шагов на пути развития к мета-существам. Некоторые существа проходят сильно ускоренный путь развития до мета-существ и дальше вступают в стадию реактивного развития (это же делают некоторые маги) становясь квази-существами. Квази-существами являются все высшие силы, так как они постоянно подергаются реактивному развитию.

Существ с артефактным телом, особенно с мощными материалами-накопителями в его составе, могут приручать и использовать в качестве переносного источника магической энергии способного аккумулировать ее. Это же можно произвести с энергетикой любого существа, но неконтролируемый расход энергии может нанести вред, а энергетика может сильно сопротивляться и изменяться требуя постоянную подгонку методов извлечения. Артефактное же тело успешно принимает и отдает энергию и помимо всего прочего не статично и способно к развитию из-за токов энергии. Подобные существа часто встречаются среди драконов, хотя из-за изменчивости тех сложно приручить и держать под контролем. Экзо-существа могут быть крайне опасны, и это ограничивает магов в их использовании. Иногда некоторым магам удается обрести подобное тело и использовать его в качестве дополнительного хранилища энергии.

Экзо-существа могут питаться телами других существ с сильной энергетикой ради извлечения из них магических веществ для дальнейшей модификации своего тела.
Духи

Духи - форма энергетических существ. Духи имеют огромное количество разновидностей. Природа происхождения духов сильно отличается. Гибель живого существа может вызвать эффект частичного разрушения энергетического тела, в результате чего глубинная энергетика проваливается в глубинную реальность, а энергетическое тело существует в частично стабильной форме и несет на себе отпечаток личности и памяти погибшего существа. Изредка сложность этого духа-отпечатка позволяет общаться с ним, у сильных магов возникает явление называемое "эхо живых" в результате которого возникает псевдо-личность которая очень медленно распадается, однако в некоторых случаях может себя стабилизировать и существовать очень долгое время.

Сила большинства духов недостаточно велика, для того чтобы на них обратил внимание Совет Жрецов. Духи могут использоваться магами для различных целей, например особых артефактов сила и свойства которых исходят от привязанного к ним духа или нескольких духов. Одушевление артефакта иногда включает в себя привязку духа к артефакту, хотя может производиться и другим образом. С духами внутри артефакта может происходить общение и сложное взаимодействие, они могут контролировать работу артефакта выполняя роль компьютера. При наличии у духа собственных интересов его поведение сложно предсказать, еще сложнее контролировать артефакт в котором объединены множество духов. Привязка духов к артефакту - добровольное дело, при отсутствии достаточно мощных пут контроля они с легкостью могут покинуть артефакт или нанести вред использующему его. При наличии у духа сложной личности процесс использование артефакта тоже является малопредсказуемым и стабилизируется только в ходе договора и общения с духом. Фактически к артефакту может быть привязано полноценное энергетическое тело сильного мага, что однако встречается крайне редко. Привязка мага к артефакту производится в основном в рамках обретения им артефактного тела - он вселяется в артефакт имитирующий строение тела или экзоскелет иной формы, после чего манипулирует данным артефактом, который заменяет его собственное тело и играет роль физического тела.

Среди духов обычной или небольшой силы могут возникать крайне сильные духи, которые способны лежать в основе артефактов с атипичными по силе возможностями. Духи превышающие некоторый порог силы часто обнаруживаются Советом Жрецов в рамках обнаружения угроз для человечества и контроля высших сил, после чего они пытаются выйти с ним на контакт или, как минимум, устанавливают за ним постоянное наблюдение.
Искажающее воздействие магии на материю

Искажающему воздействию магии подвергаются не только существа и реальность, но и материя. Под воздействием магии свойства материи часто отклоняются от нормы и формируются различные магические материалы с ценными для магов и ремесленников свойствами. По сути искаженной магией материей является весь диапазон магических и аномальных материалов.

Иногда интенсивное воздействие магии, скоплений магических энергий и магическая радиация, магические и глубинные аномалии провоцируют образование аномальной материи свойства которой отклоняются куда существеннее обычных магических материалов.

Магические материалы и аномальные материалы могут координально менять свои свойства, особенно аномальные материалы. Изменения могут касаться основных структурных законов материи и экзотические формы материи часто находят применение в артефактах.

В природе магические формы материи образуются после облучения их магией: в магических аномалиях и аномальных зонах. Коверкающие реальность сильные аномальные зоны могут координально переделывать материю, но из их диапазона воздействия ее очень трудно извлечь, для этого используются сильные маги усиленные артефактами.

Существует огромное количество видов искаженной материи, многие ее типы образуются единожды или в нескольких местах, что делает их очень ценными. Магами производится исследование этой материи с целью научиться ее воспроизводить, этот процесс сложен, но в некоторых случаях продвигает магическую науку дальше, в частности артефакторику.

## Искажающие свойства магии

**Искажающие свойства**
Искажающее воздействие магии на реальность • **Искажающее воздействие магии на материю** • Искажающее воздействие магии на существ • Магическая радиация

**Аномалии реальности**
Магические аномалии • Глубинные аномалии
Поляризация энергий

Поляризация энергий - явление разделения некоторых магических энергий на позитивные и негативные. Причина подобного разделения энергий их соответствующая эмоциональная природа и Человечность. Поляризация энергий имеет корни в природе человеческих эмоций, частично в эмоциях других существ с развитой психикой.
Паразиты

Паразиты - разновидность живых существ внедряющихся в других существ и живущие внутри или на поверхности тел. Многие патогены выполняют роль паразитов.

Существуют паразиты разной сущности и происхождения. Часть грибов являются паразитами вызывающими микозы, некоторые из грибов-паразитов имеют сложное строение и постепенно развиваясь поедают носителя.

Источник агрессивных паразитов деятельность которых имеет сходство с поеданием тела исторгается из антиподов реальности.

Сущностные паразиты поражают в основном энергетически развитых существ, если не считать первичные стадии развития.

Некоторые паразиты могут проникать не только с помощью яиц, но и напрямую через кожу.
Блокаторы ядов

Блокаторы ядов - широкое семейство заклинаний направленных на подавление ядов. Механизм воздействия подобных заклинаний может быть самым разным, но их общая черта в том, что все они направлены на подавление ядов. Заклинания из данного семейства могут называться магическими антидотами. Блокаторы ядов могут широко применяться и для подавления опасных магических ядов. По причине устойчивости тел магов, и наличия подобных заклинаний, основная часть ядов малополезна против них.

Блокаторы ядов в ходе сканирования или постоянного мониторинга обнаруживают наличие яда в теле и нейтрализуют его.

Для полноценной, наиболее эффективной работы, блокаторы ядов должны быть крайне сложны, связаны либо с энергетикой человека методом ее модификации, либо с артефактом-носителем. Сложность алгоритма заклинания заключается в том, что оно должно быть способно подвергать тело молекулярному анализу, для обнаружения и нейтрализации каждой молекулы яда.

Еще одна уникальная форма блокатора ядов - в теле человека, в каждом значимом или малозначимом сосуде, помещаются нематериальные магические плоскости улавливающие молекулы яда в кровотоке и нейтрализующие их. Когда через плоскость-уловитель проходит яд или токсин, то он подвергается деструктивному воздействию и нейтрализации побочных продуктов этого воздействия. Это минимизирует ущерб от яда. Постоянная изменчивость кровеносной системы, особенно у сильных магов, требует постоянного изменения конфигурации фильтрующих линз, что требует специального алгоритмического блока отвечающего за этот процесс.

Универсальные ядоулавливающие артефакты могут обладать сложнейшим механизмом и крупной базой определяемых ядов. Наличие подобных артефактов и заклинаний у мага означает малую его уязвимость к ядам распространяющимся по кровотоку. Однако для преодоления подобной защиты имеется множество способов, например - магические яды могут включать в себя атипичные методы поражения организма, мгновенно распространяться в межклеточной среде. Какой бы яд не был изощренный, против него все равно можно найти противодействие.

При должном строении защитного заклинания оно легко вызывает распад ядовитых веществ. Провокация распада большинства ядовитых веществ не составляет большого труда и не несет за собой значимых затрат энергии. Основную сложность составляет молекулярный мониторинг организма, мониторинг сосудистой системы.
Демиурги

Демиург - крайне могущественные существа преодолевшие стади развития богов. Мысли демиургов могут модифицировать обширные области реальности легко преодолевая ее инертность. Демиурги являются существами вступившими в стадию реактивного развития из-за наличия мощнейшей энергетики.

Под контролем каждого демиурга находится обширная территория называемая Вотчиной Демиурга, по аналогии с Вотчинами Богов. Вотчины Демиургов, как и вотчины других высших сил, могут воевать или сотрудничать с другими высшими силами. В рамках противостояния вотчин высших сил идет постоянная борьба между высшими силами, энергетическими существами разного рода, и приспешниками высших сил разного рода.

Сами Вотчины Демиургов могут иметь самую разную структуру, некоторые не отличаются от обычной реальности, а в некоторых законы переделаны настолько, что большинство существ обычной реальности жить там не могут. Некоторые Вотчины Демиургов представляют собой обширные военные базы производящие экспансию. Вотчины Демиургов могут иметь совершенно любые законы реальности.

Демиургами могут стать совершенно любые существа, вне зависимости от первоначального наличия разума, по мере собственного развития существо обретает разум.

Группа демиургов и множество богов в районе человеческой цивилизации объединили усилия с Советом Жрецов и сформировали Нулевой Сектор. Нулевой Кластер включает территорию человечества и зону распространения биосферы, и другие настолько обширные территории, что лишь малая часть людей сможет осознать масштаб нулевого кластера. Хотя жизнь из Первоочага расползлась куда дальше Нулевого Кластера из-за ползучего скопления жизненной энергии вызывающей образование прото-жизни. Эта цепная реакция привела к гигантской скорости расползания жизни, но самая первичная жизнь ползущая из Первоочага тоже находится вместе с Первоочагом в Нулевом Кластере.

На границе Нулевого Кластера, очень далеко от человечества, происходит постоянное противостояние с высшими силами пытающимися внедриться в Нулевой Кластер.

Магия Демиургов является смесью магии мыслей и желания, так как одна их мысль способна корежить реальность из-за сильнейшего развития энергетики каждого Демиурга.

Разум Демиургов, как и энергетика, имеет колоссальное развитие. Общение Демиургов не похоже на общение людей, они общаются передавая друг другу в разум напрямую огромные потоки информации, при общении с людьми могут делать эти потоки приемлемыми по интенсивности для отдельного человека. Воспринимают мир демиурги похожим образом, считывая огромное количество информации с окружения. Они видят мир энергетическими органами чувств намного глубже, могут снимать множество разных показателей, анализировать историю определенных предметов и определенной местности. Заглядывать назад во времени и анализировать происходящие события.
Слизни

Слизни - разновидность живых существ представляющих моллюсков живущих на суше и под водой. Магами выяснено, что слизни как формы жизни образовались в одной морской впадине и оттуда распространились на сушу и в другие водоемы.

Слизни имеют самые разные размеры, но мелкие особи встречаются чаще всего. Некоторая часть видов слизней имеет очень яркий окрас и очень сильные яды в составе тела. Помимо малых слизней существуют слизни гигантского размера обитающие в основном на дне водоемов.

Форма слизней различна, но подчиняется одному правилу - наличию мускулистой ноги для передвижения которая одновременно является телом. Некоторые слизни имеют экзотические по форме ротовые аппараты или подобия жал.
Стихийные энергии

Стихийные энергии - семейства магических энергий, структурные энергии материи выделяемые ею. Разные формы материи выделяют разные по свойствам виды энергии.

Твердая структурированная материя выделяет земляные энергии. Жидкости выделяют водяные энергии. Газы выделяют воздушные энергии. Огонь и плазма выделяют огненные энергии.

Стихийные энергии наиболее используемые энергии при различных манипуляциях с материей. Они лежат в основе стихийной магии.
Зхол-Аруб

Зхол-Аруб - крайне развитое техно-магическое государство расположенное близко к линии соприкосновения Лиги Совета Жрецов и Эпицентра Триединого. Государство обладает гибридной демократическо-тоталитарной идеологией и частично представляет из себя полицейское государство с тотальным контролем со стороны силовых структур. Государство претерпело интенсивное развитие под непрекращающимися ударами Совета Жрецов и Триединого. Долгое время на территории государство шло подобие гражданской войны смешанной с прямыми сражениями сил Совета Жрецов и Триединого которые без помех пересекали границу государства и вели сражения на его территории.

Зхол-Аруб противостоит силам Совета Жрецов и Триединого. У него крайне развиты вооруженные силы. Множество видов вооружения, которые были сконструированы в ходе этой войны, не имеют аналогов у других государств человеческой цивилизации. Совет Жрецов зафиксировал группу инцидентов гибели единичных сущностей принадлежащих к высшим силам, после расследования была обнаружена сущность под названием Техно-Бог. Техно-Бог является боевой платформой полностью сконструированной Зхол-Арубом в неизвестный момент времени. Техно-Бог сконструирован с применением магических и технических технологий, при этом Техно-Бог не существует в форме обычного тела, он разделен на отдельные единицы техники. Эти отдельные единицы техники являются крупицами тела Техно-Бога. Техно-Бог обретал полноценное тело лишь несколько раз, как раз в те моменты, когда им были уничтожены вторгшиеся высшие силы. После сражения с высшими силами Техно-Бог участвует в стабилизации структуры реальности и нейтрализации опасных побочных эффектов сражения.

Особенностью вооруженных сил Зхол-Аруба является то, что совершенно каждая единица техники, от бытовых приборов и игрушек до боевой техники является частицами Техно-Бога. Данные частицы Техно-Бога при необходимости способны трансформироваться в широком диапазоне, сливаться друг с другом в крупные боевые платформы, в крайнем случае множество частиц Техно-Бога формирует его тело.

Совет Жрецов считает Техно-Бога основной технологической угрозой и основной угрозой связанной с искусственным интеллектом. Частицы Техно-Бога ведут разведку на территориях десятков государств, за многие тысячи километров от Зхол-Аруба. Техно-Бог активно реагирует на угрозы для государства и отвечает на них, активность частиц Техно-Бога варьируется в зависимости от угрозы и при невозможности подавления угрозы меньшими силами активность частиц постоянно нарастает формируя боевые платформы разной природы.

Возможность частиц Техно-Бога к широкой трансформации позволяет ему устраивать скрытые, до некоторого момента, вторжения и опасные диверсии. Неопределенное количество единиц техники по всему миру являются скрытыми частицами Техно-Бога и в основном ведут разведку. Замечена активность Техно-Бога в телекоммуникационных и магических информационных сетях, с целью извлечения информации. Он активно изучает природу реальности и является верховным правителем Зхол-Аруба.
Энергетические бестии

Энергетические бестии - мощные магические существа массово использующие выбросы энергии, разных форм и размеров, применяемых для атак и защиты, они отличаются тем, что имеют огромное количество органов для манипуляции энергией, а их энергетическое тело бурлит от течения энергии в нем. Могут атаковать большим множеством форм магии и магических воздействий.

Они могут очень быстро менять структуру тела из-за его гибкости.

Используют самые разные способы поражения слабоструктурированной магической энергией, например поджигающими или охлаждающими лучами, взрывами и волнами энергии.
Паранормальная активность

Паранормальная активность - явление, связанное с какой-либо активностью душ мертвых существ или любых производных от них - фантомов, эктоплазменных тел, призраков и тому подобного. Данное понятие относится к спиритизму. Спиритизм практикует методы взаимодействия и борьбы с мертвыми, общение с ними.

Паранормальная активность может широко проявляться на местах массовой гибели живых существ. Некоторые формы паранормальной активности являются опасными для людей, часть из них очень интенсивна.

Форм паранормальной активности, в основном, две - воздействие душ мертвых на энергетические тела живых существ и взаимодействие с ними в ментальной сфере, и физическое или псевдо-магическое влияние на окружение со стороны эктоплазменных тел призраков. Еще один вариант встречается реже и куда опаснее - души мертвых магов могут применять магию, в некоторых случаях неосознанно.

Средние по силе маги могут достаточно легко воспринимать эту угрозу и противостоять ей, но для этого нужна большая практика, так как заметить энергетическое тело не привязанное к физическому - очень сложная задача. Именно связующие элементы энергетического и физического тела сильно фонят в окружающем пространстве и образуют явление под названием - аура, у призраков же этого нет.

Активность душ погибших, особенно имеющие малую четкость сознания или производящих злонамеренные действия, может создавать угрозы. Инстинктивными действиями души мертвых могут повреждать слабое незащищенное энергетическое тело, особенно если они действуют в группах, но повредить энергетическое тело сильных магов очень непросто.

Негативный энергетический фон, с сильной концентрацией негативных энергий, может преобразовывать души мертвых со слабой энергетикой и подавлять функции их сознания нагнетая агрессивность, среди остального вороха энергий энергии зла могут исказить энергетическое тело погибших очень устойчиво и до неузнаваемости. На основе этих искажений формируются разновидности фантомов - опасно искаженных душ мертвых. Фантомы являются самой разнообразной смесью опасных форм погибших душ, при этом преобразовано у них только энергетическое тело, глубинная энергетика не затрагивается преобразованиями и поэтому фантомы могут испытывать двойственные переживания - их энергетическая оболочка может действовать самостоятельно, в то время как сознание переживает состояние схожее со сновидениями. При этом часть фантомов представляют только энергетическое тело, в то время как глубинная энергетика уже нырнула в глубинную реальность, то есть существо обрело посмертие, а его верхние энергетическое слои действуют автономно.

Большая активность фантомов может создавать зоны критической паранормальной активности, которые требуют срочной ликвидации или эвакуации населения. Подавление зон паранормальной активности может служить прибыльной работой для отдельных магов, или их групп, которые рассеивают энергетику фантомов и возводят магические защитные структуры для подавления активности фантомов.
Оружие с движущимися частями

Оружие с движущимися частями - оружие, часто которого двигаются и наносят врагу дополнительный ущерб. Оружие подобного типа может иметь артефактную или механическую природу. Обладает различными движущимися частями направленными на значительное увеличение масштабов повреждения тела и нанесение обширных ран. Например, цепное холодное оружие работает по принципу бензопил, но им крайне трудно манипулировать в случае наличия доспехов, ему сложно их прорезать, для этого необходим мощный удар концентрирующий значительный импульс на малой площади. Более совершенный механизм подобного оружия позволяет прорезать доспехи.

Обычно вращающееся оружие хорошо себя проявляет, когда им пользуется человек способны приложить значительную силу и удержать это оружие. Его часто используют воины в экзоскелетах, и иногда сильные маги.

У примитивного оружия, механизм который приводит его в движение, может быть слишком примитивен и объемен, трудноприменим в полноценных быстрых сражениях. Достаточное технологическое развитие государства позволяет создавать компактные пусковые механизмы, чтобы не перегружать оружие массой или излишним объемом. Некоторые формы подобного оружия очень опасны и эффективны, и неимоверно прочны из-за использования магических веществ. Они часто используются для вооружения боевых роботов, экзоскелетов и големов.

В том случае, когда движущийся механизм приходит в негодность, это может значимо снижать эффективность оружия, так как основная убойная сила оружия может исходить именно из движущихся частей, а грубые удары при нефункциональности движущихся частей могут наносить малый ущерб, если в конструкции оружия не задумано иного.

Подобные типы оружия часто встречаются у техно-магических государств и слегка реже у магических государств, у технологических государств он встречается только при достаточной степени развития.

Снаряды дальнего боя тоже могут двигаться меняя свою форму при столкновении с телом противника или внутри тела. Трансформирующиеся снаряды являются очень опасным оружием дальнего боя. Они могут быть как пулями, так и стрелами, или другими дальнобойными снарядами. При попадании в тело снаряд может разделяться на отдельные части, острые полосы, или нити, из-за искусственно созданного внутреннего напряжения. Механизм движения снаряда может быть сложным, он может начать вращаться или расширяться, производить движения внутри тела сильно расширяя и травмируя ткани в которые попал. Еще один тип подобного снаряда при попадании выбрасывает дополнительные поражающие элементы из пусковых установок в своей структуре.

Создание полноценных форм такого оружия требует тонкой технологической работы, подгонки нестандартных мелких деталей, и это делает его распространенным лишь среди достаточно развитых государств. Поэтому подобное оружие экзотическое и его можно увидеть нечасто.
Зоны отчуждения

Зоны отчуждения - часто возникающее явление, в рамках которого определенная территория претерпевает поражение от магических или техногенных источников и становится непригодной для обитания людей. Люди эвакуируют население из подобных областей и консервируют их, некоторые государства применяют дополнительные процедуры сдерживания. Некоторые зоны отчуждения способы к самораспространению.

Множество магических аномалий становится причиной образования зон отчуждения, наряду с внедрением опасных существ, загрязнением территории магической энергией и так далее.

Иногда крупные магические войны между двумя сильными государствами приводят к образованию зон отчуждения. Данные зоны отчуждения могут быть наполнены аномалиями, несработавшими заклинаниями, атакующими артефактами которые продолжают искать себе цель, опасными существами и самым разным спектром других угроз. Одна из крупнейших зон отчуждения подобного рода находится на границе между владениями Совета Жрецов (Лига) и государством Триединого (Эпицентр). Два данных государства ведут войну совершенно без каких-либо правил, привлекают к ней высшие силы и оружие массового поражения самой разной природы. Вся граница между этими мета-империями является зоной отчуждения существование в которой невозможно без дополнительных защитных методов, например ношения герметичных магических экзоскелетов или применения защитных заклинаний. Обычные люди могут находиться на этой территории с большим трудом и риском, там почти нет населения. В ней активно продолжаются боевые действия, но так как обе стороны применяют далеко продвинувшиеся защитные технологии, то они могут существовать в таких условиях, даже в обширных аномальных зонах.

Зоны отчуждения разного рода, особенно на границе Лиги и Эпицентра, нарушают логистику и торговлю, вынуждают транспорт следовать обходными путями или использовать телепортацию (однако зону отчуждения между Лигой и Эпицентром можно преодолеть только телепортацией или применение мощных дорогостоящих методов защиты, хотя эти методы все равно не спасут от прямого боевого воздействия).

У многих государств, которые не способны обеспечить существование войск в подобных зонах отчуждения, боевые действия через некоторый период вступают в малоактивную стадию, однако развитые магические государства способны продолжать боевые действия даже в таких жестких условиях.

Около зон отчуждения, которые являются источником опасных живых существ, постоянно дежурят блокирующие группы бойцов и боевых магов, если этого не производится, то данная угроза постепенно расползается.
Алкогольные чаши

Алкогольные чаши - измененные магией растения, утекшие в дикую природу при научных исследованиях высших сил. Растение является синтезатором алкоголя. Имеет очень активное видообразование ассоциированное с магией, каждый вид вырабатывает свой вид алкоголя, зачастую не встречающийся ни в природе, ни в человеческой цивилизации. Эти растения выглядят как растительные чаши содержащие алкоголь разного размера и структуры.

Это источник видов крайне насыщенного энергией алкоголя, который способен временно изменять психику магов и даже высших существ. Для высших существ избираются редкие энергетические формы алкоголя, которые испускают эманации силы опасные для находящихся поблизости существ со слабой энергетикой.
Побочные измерения

Побочные измерения - крайне масштабные магические аномалии, лишь частично связанные по природе с антиподами реальности. Побочные измерения по сути представляют из себя отдельные реальности, крупнейшие или даже безграничные пространственные карманы со своими законами. Множество мыслеформ выстраиваются в крайне сложную структуру, часто превышающую по сложности основную реальность. Данное пространство заключено в особую форму ячеистого пространства, когда в рамках преодоления инертности реальности возникающее побочное измерение сворачивается само в себя и при этом поддерживает связь с основной реальностью через узкое окно. Часто побочные измерения возникаю в ходе глубинных аномалий и тогда их сложность может зашкаливать.

Одна из примеров побочных реальностей - Бездна.
Магическая очистка местности

Магическая очистка местности - процесс нейтрализации разнообразных угроз и загрязнений методами магии. Магия крайне склонна к образованию загрязнений и аномалий которые обычно ликвидируются магическим методом. Технологические методы очистки местности менее распространены, некоторые страны могут бить по аномалии высокоэнергетическим оружием, наподобие ядерного, тем самым успешно подавляя магические возмущения и искажения. Маги способны, своими силами и силами артефактов, очень хорошо очищать местность от разнообразных угроз и загрязнений. У Совета Жрецов данные технологии особенно развиты, но не используются слишком широко.

Маги-ликвидаторы широко используют методы магической очистки местности.

Благодаря действиям магов со временем ликвидируются зоны отчуждения, которые ранее не были возможны для очистки и в результате законсервированы.

Магическая нейтрализация местности в той или иной форме используется государствами и Советом Жрецов из-за необходимости подавления разных угроз биологического, магического и техногенного характера.

Иногда очистка опасной территории в краткие сроки невозможна, и это вызывает массовую гибель или миграцию населения. Иногда из-за подобных событий коллапсируют целые государства. Далеко не последнее местно в причинах гибели государств занимают разрушительные последствия магических войн с применением биологического и некромантического оружия.
Rogério

#### Informação

**ROGÉRIO** é o personagem em Paz e Amor. Ele trabalha como pasteleiro há 1 ano depois de perder o emprego na empresa.

##### Personalidade

Ele trabalha na fabrica de pastel há 1 ano já. Ele destaca que foi aproximadente tóxico por 1 minuto só.

###### Ator

Miguel Andrade faz a pele do personagem honesto é calmo. O ator ficou conhecido por ter feito o vilão Lenny em Fantasiado.
Черная бронза

Черная бронза - особая разновидность магически измененной бронзы пережигающей любое излучение в магическую энергию неизвестного типа. Одно из известных свойств этой энергии - перерождение других материалов в черную бронзу. Из очага черной бронзы происходит постепенный рост вкраплений черной бронзы при воздействии излучений любых типов. При чрезмерной интенсивности излучения происходит перегрузка черной бронзы с резким прорастанием ее вглубь материи.

Основной источник черной бронзы - одна аномальная зона и ее побочные очаги распространения возникающие из-за случайностей связанных с попаданием туда черной бронзы. Способна преобразовать любое вещество, исключая многие магические и почти все аномальные формы материи. Ткани магов тоже преобразуются с большим трудом, а преобразованная часть легко отсоединяется не оставляя следов и вкраплений.

Из-за полного поглощения излучений выглядит как полностью черная. Особенности распространения не делают получение черной бронзы слишком сложным занятием, но сложно получить ее большие массы.
Paz e Amor Wiki

**Welcome to the Paz e Amor Wiki!**
We're a collaborative community website about Paz e Amor that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Маги-воины

Маги-воины - разновидность магов объединяющих собственные магические возможности с ведением ближнего боя в различных формах. Подобные маги, не взирая на свои магические возможности, часто вступают в ближний бой.

Есть несколько разновидностей магов-воинов. Самая обычная разновидность - обычные маги имеющие и магические возможности, и навыки ближнего боя. Намного более редкая разновидность - маги имеющие измененное вследствие адаптивных процессов физическое тело. Подобные маги имеют сильное развитие энергетического тела обеспечивающие наличие адаптационной изменчивости меняющей их физическое тело, однако подобные маги достаточно редки, так как у них для полноценного адаптивного развития должна иметься сильная энергетика. Еще одна разновидность магов - маги объединяющие свои магические возможности с процессом ведения ближнего боя, каждый их удар может быть усилен и дополнен магическим воздействием.

Люди имеющие повышенную физическую силу, возникающую из-за адаптационных изменениях при сильной энергетике, способны использовать более массивные и тяжелые разновидности оружия и брони.

У магов-воинов есть особое ответвление - маги-рукопашники. Маги-рукопашники акцентируются именно на возможностях собственного тела и практикуют бой с использованием магических воздействий в рукопашных формах боя и без оружия, иногда и без брони. Среди магов-рукопашников есть гибридные разновидности магов акцентирующиеся на адаптивной изменчивости собственного тела и собственных магических возможностях одновременно. Сила тела подобны магов, как и их магические возможности, могут быть достаточно значительными, но они одна из самых редких разновидностей магов-воинов.

## Направления магии

**Обычные направления магии**

Магия лечения • Магия разума • Магия иллюзий • Магия огня • Магия земли • Световая магия • Магия пространства • Некромантия • Магия света • Магия холода • Температурная магия • Магия электричества • Телекинез • Магия ядов • Магия маскировки

**Виды магии на основе видоизмененного процесса ее сотворения**

Аурная магия • **Маги-воины** **(**Маги-рукопашники**)** • Артефакторика • Алхимия • Магические модификации тела • Проклятия

**Направление магии основанные на адаптивности магов**

Маги-пищевики

**Бытовая магия**

Прикладное использование магии
Guilherme

e o influencador na internet que será vitima de fake-news.

#### Personalidade

Guilherme e influenciador e empresário, Conquistando a fé do outros, A única coisa que ele pode é ganhar dinheiro, jogar e muito mais. Aconselhando na vida toda, Guilherme é melhor amigo de Vanessa.

#### Quem faz o papel

Quem faz o Guilherme é o Rodinei Viera, Ele é o ator mirim que faz o seu primeiro personagem.
Daniel

Marco Zigoto é DANIEL em Paz e Amor.

Sobrinho de Marcelo, Sempre foi alegre com a família, É maltratado pelo seu padrasto. E decidiu visitar o pai no Rio de Janeiro.

## Daniel

"Meu padrasto sempre me maltrata, Mas eu quero viajar ao Rio de Janeiro, Sempre sendo alegre, Mas afinal, Meu pai vai ser sempre o Rangel.
Sublevel 3

A Fake wall in 3.

## Description

**Sublevel 3** is a small-medium sized level which introduces the first usage of a button. It has one fake wall and three parts, a yellow face part and one with white walls except for a fake wall, and a mix of both. This level also contains a 12 wall (or 120 stud) long hallway that leads to a dead end. So don't go down there as it is a waste of your time.

To progress through this sublevel:

1. Look for a fake wall (which should be grey) in the first area.
2. Go to your right and make another right hand turn to enter a spiraling path to a button. Press the button
3. Once pressed. Leave the spiral and head to the other side of the map.
4. Once at the very end, go to the right side and into the yellow zone.
5. Once in the yellow zone, go to the right side of it. Go down the far end hallway to access the last part
6. Go left to find the exit.

## Extra Info

* This is not the actual first level with a fake wall, as both the Lobby and Sublevel 1 Have unmarked fake walls
* It introduces more corruptions, that being the bright and sad walls (plus the grey wall)

## Gallery

The map for sublevel 3The button in Sublevel 3
Corruptions

Corruptions are what make up most PM 6:06 Fangames, including 100SP.
The Corruptions are corrupted versions of what would be a regular winning smile face having many different forms to take on.

## Classic Corruptions

These are the corruptions that appear in the original PM 6:06.

### Static Corruptions

These corruptions are static and unchanging.

The original winning smile, usually placed on a pure white wall. (Wall RGB: 255, 255, 255; Face RGB: 255, 255, 255)A yellowed winning smile, usually placed on a desaturated yellow wall. (Wall RGB: 254, 243, 187; Face RGB: 245, 255, 193)A blued winning smile, usually placed on a turquoise wall. Can turn invisible if being seen by a Smiler. (Wall RGB: 0, 143, 156; Face RGB: 0, 209, 255)An inverted winning smile, usually placed on a pitch black wall. Nicknamed "Steve". (Wall RGB: 0, 0, 0; Face RGB: 255, 255, 255)A green inverted winning smile, usually placed on a pitch black wall. Nicknamed "Jamal". Can turn invisible if being seen by a Smiler. (Wall RGB: 0, 0, 0; Face RGB: 0, 255, 0)A red inverted winning smile, usually placed on a pitch black wall or used for Smilers. Nicknamed "Sharon". (Wall RGB: 0, 0, 0; Face RGB: 255, 0, 0)A sad version of the regular winning smile, usually placed on a white wall. (Wall RGB: 244, 244, 244; Face RGB: 255, 255, 255)A slightly faded version of the regular winning smile, usually placed on a white wall. (Wall RGB: 244, 244, 244; Face RGB: 255, 255, 255)A fully black winning smile with a thin red outline, usually placed on a pitch black wall. (Wall RGB: 0, 0, 0; Face RGB: 255, 0, 0)
### Dynamic Corruptions

These corruptions can change the way they look over time.

A winning smile with a static texture behind it, additionally it scrolls down choppily forever, wall colour is usually covered up by the static texture. (Wall RGB: 255, 255, 255; Face RGB: 255, 255, 255)A winning smile that occasionally will turn white and blue similarly to a Blue Screen of Death, usually placed on a pure blue wall. (Wall RGB: 0, 0, 255; Face RGB: 255, 255, 255)A winning smile that will occasionally flash to resemble a pixelated version of the original winning smile, usually placed on a pure white wall.(Wall RGB: 255, 255, 255; Face RGB: 255, 255, 255)
## Abnormal Corruptions

These corruptions are corruptions that are made by the community or 100SP developers themselves.

### Static Corruptions

These corruptions are static and unchanging.

An inverted version of the usual Losing Frown, usually placed on a pitch black wall. (Wall RGB: 0, 0, 0; Face RGB: 255, 255, 255)
### Dynamic Corruptions

These corruptions can change the way they look over time.

Examplewall.png(Wall RGB: 255, 255, 255; Face RGB: 255, 255, 255)
Lobby

The Grand Release.

### Creator(s)

Batteryhunter333, NebulaDream, Crimsonoon, super\_dungeon, Slashedwastaken, Zeldagamer9999

## Description

This level is a 5x5 square with a countdown door in the front and a "secret" area on the right.

There is a table in the bottom right corner with a light hanging over it. The table has notes all over it spamming the same phrase over and over again

"when is 100sp coming out". This sublevel also has a secret area which you were able to access by going to the top left corner and going trough a fake wall.

## Extras & Tips

-History of the countdown time: (IN CEST)

3 PM

2PM

1PM

12:15PM

-In the secret area there are notes scattered on the ground which are comments from the teaser

-The lobby released on exactly 6.1 12:15AM (CEST TIME)

-The lobby got updates added over time and the last update was 1 hour before the grand opening

-You can go trough a really slim hallway to get to a door which you can "open" but on trying to do so it will kill you

-You used to be able to go trough the door and you would see the 100sp kit outside of the map along with Sublevel 1