Tecnologías

Las **tecnologías** proporcionan mejoras a diversos aspectos del juego y mecánicas del juego, brindando ventajas sobre otros participantes que no las han investigado. Cada edad ofrece un conjunto de tecnologías relacionadas con la época, aunque si el jugador no las investiga en su debido momento, se acumulan durante las edades subsecuentes y deben investigarse si se desea acceder a las tecnologías más avanzadas. La investigación de tecnologías conlleva además un coste de recursos y tiempo variables para obtener sus beneficios.

Las tecnologías se investigan solamente en determinados edificios, como el capitolio o centro de ciudad, el templo, el hospital, la universidad, e incluso el granero, donde en cada instancia las tecnologías se enfocan en aspectos particulares; por ejemplo, las tecnologías del capitolio benefician la recolección de recursos, mientras que las del hospital mejoran la velocidad de curación o a los ciudadanos.

Una de las tecnologías más importantes es la del avance de edad, pues le permiten al jugador evitar quedarse obsoleto y en desventaja frente a elementos más avanzados. El avance de edad requiere más tiempo pero es una prioridad durante cualquier partida. Otro aspecto a notar es que, dada una partida que se inicie en cualquier edad aparte de la primera, todas las tecnologías de edades anteriores habrán sido investigadas de forma predeterminada, evitando que el jugador tenga que preocuparse por investigar tecnologías atrasadas.

A continuación se listan y describen las tecnologías por edad. Tómese en cuenta que las tecnologías investigadas en el capitolio se pueden investigar también en el centro de ciudad.

## Edad Prehistórica

**Capitolio**

* Edad de Piedra: Avance de edad

**Templo**

* Sandalias: Velocidad de profetas +1
* Misticismo: PI de profetas +60%

## Edad de Piedra

**Capitolio**

* Edad de Cobre: Avance de edad
* Herramientas de mano: Extracción de piedra +15%

**Templo**

* Culto a los antepasados: Área de efecto del templo +1
* Chamanismo: Alcance de profetas +1
* Ceremonia del entierro: PI de sacerdotes +100%

## Edad de Cobre

**Capitolio**

* Edad de Bronce: Avance de edad
* Herramientas afiladas: Caza y recolección de comida +15%
* Hacha: Tala de madera +15
* Mejorar muro y torre: Aumento de PI de muros y torres, y ataque de torres

**Templo**

* Mitología: Velocidad de sacerdotes +1
* Politeísmo: Alcance de sacerdotes +1

**Hospital**

* Hierbas medicinales: Ataque de ciudadanos +3, y PI de ciudadanos y perros exploradores +70

**Universidad**

* Lámpara de aceite: Línea de visión de edificios +1

**Granero**

* Riego: Recolección de granjas +15%

## Edad de Bronce

**Capitolio**

* Edad Oscura: Avance de edad
**Templo**

**Hospital**

* Juramento hipocrático: Alcance del hospital +1, y velocidad de curación +1

**Universidad**

* Filosofía: Alcance de la universidad +1
* Polea: PI de edificios +50%

## Edad Oscura

**Capitolio**

* Edad Media: Avance de edad
**Templo**

**Hospital**

**Universidad**

## Edad Media

**Capitolio**

* Renacimiento: Avance de edad
**Templo**

**Universidad**

* Linterna de ojo de buey:
* Leyes escolares: Alcance de la universidad +1

**Granero**

* Arado con ruedas:

## Renacimiento

**Capitolio**

* Edad Imperial: Avance de edad
* Grúa:

**Templo**

**Hospital**

* Cuarentena: Alcance del hospital +2, y velocidad de curación +1

## Edad Imperial

**Capitolio**

* Edad Industrial: Avance de edad
**Templo**

**Hospital**

**Universidad**

* Método científico: Alcance de la universidad +1
## Edad Industrial

**Capitolio**

* Edad Atómica (IGM): Avance de edad
* Motor de vapor:

**Templo**

**Hospital**

* Pasteurización: Alcance del hospital +2, y velocidad de curación +1
* Anestesia:

**Universidad**

* Lámparas de gas:

**Cercado**

* Cercado:

## Edad Atómica (IGM)

**Capitolio**

* Edad Atómica (IIGM): Avance de edad
**Templo**

* Servicios de radio:

**Hospital**

* Vitaminas:

**Universidad**

* Libertades civiles: Alcance de la universidad +1

## Edad Atómica (IIGM)

**Capitolio**

* Edad Atómica (Moderna): Avance de edad
**Templo**

* Telepredicación:

**Hospital**

**Universidad**

* Reparación subacuática:

## Edad Atómica (Moderna)

**Capitolio**

* Edad Digital: Avance de edad
**Templo**

* Resurgimiento religioso:

**Hospital**

* Resonancia magnética: Alcance del hospital +2, y velocidad de curación +2

**Universidad**

* Códigos de construcción:

**Granero**

* Pesticidas:

## Edad Digital

**Capitolio**

* Nano Edad: Avance de edad
**Templo**

* Servicios virtuales:

**Hospital**

* Ingeniería genética:

**Universidad**

* Biblioteca digital: Alcance de la universidad +1

## Nano Edad

**Capitolio**

* Era Espacial: Avance de edad
**Templo**

* Control mental:

**Hospital**

**Granero**

* Cultivo hidropónico: