Дунэдайн Севера

Дунэдайн Севера, Следопыты Севера, или "СС" - одна из фракций, присутствующая на проекте. Находятся в Эриадоре.

### **ЛОР:**

**Следопыты Севера**, также известные как **Дунэдайн Севера**  - потомки дунэдайн погибшего королевства Арнор. Следопыты неустанно патрулировали границы Эриадора и прекрасно владели мечом, луком и копьём. В жизни, облике и одежде следопыты были довольно-таки мрачными и замкнутыми. В своей одежде они в силу своего образа жизни употребляли преимущественно маскирующие цвета (желтовато-зелёный и коричневый). В ходе Войны Кольца следопыты *Серого отряда* (см. ниже) были одеты в тёмно-серые плащи, застегнутые серебряной пряжкой в форме многолучевой звезды («Звезды дунэдайн»). Эти следопыты ездили верхом на жёсткогривых крепких конях, носили шлемы, кольчуги и щиты. Их вооружение включало копья, мечи и луки. Несмотря на то, что, как правило, следопыты передвигались пешком, соратники Арагорна при необходимости превосходно ездили верхом, а лошади им подчинялись беспрекословно.

Как и их дальние родственники, следопыты Итилиэна, следопыты Севера говорили между собой более на синдарине (или каком-то его диалекте), нежели на всеобщем языке. Некоторые также знали и другие эльфийские наречия, возможно и языки других народов Средиземья (например, Арагорн свободно владел роханским языком). Их возглавлял Вождь, чьи предки восходили к Элендилу и далее, к древним королям Нуменора.

Во время Войны Кольца следопытов Севера возглавлял Арагорн, однако стоит отметить, что северные дунэдайн были вымирающим и, очевидно, сильно рассеянным народом: когда Хальбарад получил сообщение о необходимости собрать как можно больше следопытов и привести их на юг, на помощь Арагорну, он смог привести только тридцать человек (*Серый отряд*), которых смог найти, не тратя на это много времени, к ним присоединились и сыновья Элронда. Серый отряд встретился с Арагорном, Леголасом и Гимли у Изенских бродов в Рохане, а в Пеларгире, сопровождаемые Мёртвыми из Дунхарга, они захватили корабли умбарских пиратов. Затем Мёртвые были прощены Арагорном и исчезли, остальные же продолжили сражаться в Битве на Пеленнорских Полях. Там был убит Хальбарад. Также эти дунэдайн упоминаются как часть армии, ведомой Арагорном, во время Битвы при Моранноне.

**Об Арноре.**Страна в маске, государство без границ, но со столицей на каждом перекрестке - Арнор конца Третьей Эпохи, самая парадоксальная цивилизация Средиземья. Применение гордого слова "цивилизация" к малочисленно­му бродячему племени вполне правомерно: Арнор - уникальный пример су­ществования мощной духовной культуры при почти полном отсутствии мате­риальной, а человек Арнора - представитель особого психологического типа, особого образа мышления, порожденного этими условиями.

В конце Третьей Эпохи статичных поселений у Дунаданов Севера не было - только временные лесные лагеря и укрытия в холмах. В населенных пунктах близ оживленных трактов - то есть там, где никто не будет всерьез интересоваться, откуда ты пришел, куда направляешься и надолго ли тут обосновался - жили женщины, дети, старики, а также те, чье ремесло требовало какой ни на есть оседлости, кузнецы, например (кроме изготовления оружия и одежды, другие ремесла в Арноре конца Третьей Эпохи не были распространены, хотя теоретические знания о них сохраня­лись). Между этими фиксированными точками и лагерями существовала пос­тоянная связь: рассылались гонцы, была система тайных знаков, остав­лявшихся в условленных местах, так что всякий Следопыт, где бы он ни находился, примерно или подробно знал, что происходит у остальных. Ар­норцы, жившие в таких населенных пунктах, обычно выбирали дома, стоя­щие на отшибе, и подолгу в них не заживались - во-первых, чтобы не привлекать излишнего внимания, а во-вторых, чтобы не привязываться к определенным местам. "Моя родина - это мои братья", гласит арнорская поговорка. Не "там, где мои братья" - различие важное.

Скитальческая жизнь сформировала в арнорцах легкое пренебрежение к остальным, оседлым жителям Средиземья, не способным расстаться с нажитым скарбом (тем более, что от этих оседлых слова доброго не дождешь­ся). В Арноре было принято не заводить имущества больше, чем можно унести с собой за один раз, и чтоб в дороге не мешало. Дунаданов с дет­ства учили не привязываться к материальным предметам (однако уважать вложенные в эти предметы труд и выдумку). Исключение делалось лишь для родовых реликвий, хотя и те ценились не по рыночной стоимости, а по их значению в легендах рода и страны, и расколотый щит мог быть стократ ценнее, чем самоцветное ожерелье.

*"Я отдаю тебе все, чем владею, дитя мое, - нашу кровь, наш язык, нашу память и наши надежды", - так звучит типичное арнорское "введе­ние в наследование", родительское напутствие выросшим детям. Каждая часть этого наследства (к которому из осязаемых предметов добавлялись разве что меч да кольчуга) заслуживает отдельного пояснения.*

**Память**

Арнорцы назубок знают собственную историю, предания об Арде от начала ее творения и легенды других народов Средиземья.

А еще, как уже говорилось, обладают теоретическими познаниями во всех ремеслах и искусствах. Например, хоть Дунаданы Севера давно ничего не строят, любой из них может дать полезный совет строителю; арнорских вин нет, но рецепты и секреты их изготовления передаются из поколения в поколение. Эти познания входят в кодекс воспитания Дунаданов наряду с владением оружием, лекарскими навыками, способностью выпить больше других, не пьянея, и сложить стихи на любой случай жизни. Уроженец Земли Королей - из тех немногих, кто с полным правом может сказать: "Государство - это я". Пока жив хоть один арнорец, жива его память, и, сооответственно, жива страна - хотя бы в этой самой памяти.

**Надежды**

Задолго до падения Арнора в нем начали звучать проро­чества об обновлении мира, которое придет благодаря Дунаданам. В эти пророчества верили хотя бы потому, что другие предсказания тех же про­видцев сбывались. Обетования повторялись и подтверждались в разных формах; едва ли не каждое поколение думало, что осуществиться им предстоит при его, этого поколения, жизни. Не осуществилось? - Разве это причина отказаться от веры в пророчество? Во многом благодаря обе­тованиям арнорцы остались собой и не избрали легкий путь, растворившись среди прочих племен, перейдя к простой, не озаренной высоким предназначением жизни. А ведь такие умонастроения были, и делались попытки стать как остальные, но, кажется, ни одна из них не оказалась успешной. Арнорцу с рожденья вбивали в голову представление о его отличии от других, о гордом и горьком венце избранности - и где уж пос­ле этого найти в себе сил ловить свой скромный кайф, глядючи из окошка уютного домика, как произрастает овощ в обильно унавоженном огороде.

Потому Следопыты и охраняют север Средиземья. Не имея привязан­ности к конкретным вещам и местам, они ощущают себя хозяевами мира в целом, и берегут свои владения.

Традиция следопытов Средиземья берет новое начало в времена Эрэгионской Войны, когда Дунэдайн и Эльфам потребовались умелые разведчики, знающие лес - ведь прежде Дунэдайн не часто обращали взор на чащи Средиземья.

Предания утверждают, что первый отряд следопытов появился во время Эрэгионской Войны в Виньялондэ, Новой Гавани Тар-Алдариона. И потому после войны в Виньялондэ была основана Школа Следопытов.

Следопыты были частью Королевской армии. Им надлежало хорошо знать лес, ибо Эндор в те времена был почти весь покрыт лесами, уметь долго жить в них без поддержки извне, действуя обдуманно и осторожно, и владеть разного рода оружием. Помимо сего, они должны были умело собирать нужные данные и, в случае надобности, умело ввести противника в заблуждение. Следопыты, как правило, либо выполняли обязанности полевой разведки, либо по одному или по двое путешествовали за пределы обжитых Нуменорцами земель, дабы ведать, что происходит в глубине материка. Были созданы многочисленные тайные убежища вокруг всех Нуменорских колоний - сети тайных убежищ, откуда непрерывно велось наблюдение. Все сие заметно подняло неуязвимость Нуменорцев - ибо Главы Колонии всегда получали сведения о готовящемся нападении заранее, и были готовы к его отражению. Отсюда слухи, что ходили среди жителей Эндора: например, о волшебном зеркале, которое будучи изваяно из волшебного стекла, показывало Королю все, что тот желал видеть; и многие другие. И хотя россказни те были суеверием, но и полезное сотворили они: нападения, чинимые дикими народами, жившими по берегам Великого Океана, сделались редкостью, а местами и вовсе прекратились.

## Географическое положение:

Ныне следопыты имеют множество укрытий и убежищ по территории всей разрушенной страны. Эриадор спит под необузданным контролем Дунэдайн.

### **Территориальное деление:**

Следопыты не владеют землями бывшего Арнора. но внутри своего круга, по-прежнему делят свои подразделения на три группы, равные бывшим королевствам.

**Следопыты Кардолана**, охраняющие Бри-Лэнд. южные уделы Шира, переправу Тарбад и частично - Амон-Сул.

**Следопыты Артэдайна**, патрулирующие руины Северного Нагорья, Форноста и Аннуминаса.

**Следопыты Рудаура**, охраняющие пределы Ривенделла, следящие за Мглистыми горами и Ангмаром.

### **Точки Следопытов:**

Засекречены. В руинах Арнора они гарнизона не держат, в силу своего числа, а их постоянные лагеря скрыты от глаз посторонних.