Ankunft in Drelphis

## Anlegen in Drelphis

Die Abenteurer gelangen dank ihres Kapitäns Bram in der Hafenstadt Drelphis an.

Zunächst geht jeder seinen eigenen Zielen nach. Während Melody Pars den nächsten Konditor aufsucht, um einen Kuchen zu erwerben, gehen die anderen los, um ihre in Gregers Grotte erhaltene Beute zum nächsten Rüstungs- bzw. Waffenhändler zu bringen.

Als Mönch zieht es Zanto jedoch nicht zu materiellen Dingen. Ihm fällt stattdessen eine Menschenmenge ins Auge, die etwas spannendes zu bejubeln scheint. Tatsächlich wurden dort Straßenkämpfe gegen den ungeschlagenen Kämpfer Drufus Großfaust ausgetragen. Stets auf der Suche nach einem ehrwürdigen Gegner meldet sich Zanto (auf seine eigene stille Weise) freiwillig, um Drufus' nächster Gegner zu sein. Da Zanto seinen Namen nicht nannte, stellte ihn der Ringrichter als "Dirk" vor. Doch kaum hatte der Kampf begonnen, war er auch schon wieder vorbei, denn als begabter Faustkämpfer erledigte Zanto seinen Gegner mit nur einem Schlag. Die Menge war begeistert und jubelte Zanto, in Drelphis nun bekannt als "Dirk", zu, bis dieser wieder zu seiner Gruppe zurückkehrte.

## Der Diebstahl

Auf der Suche nach Arbeit trifft die Gruppe auf den Banditen Teslan Jairan. Dieser braucht ein bestimmtes braunes Buch mit tabellarischem Inhalt aus einem Haus in Drelphis.

Später in der Nacht begibt sich die Gruppe zu dem Haus. Während Bagamul, Fian Lao, Cramos und Zanto vor dem Haus warten, schleichen sich Melody und Galhir über den Hintereingang in das Gebäude. Sie schaffen es, unbemerkt an den beiden Bewohnern des Hauses in die erste Etage zu gelangen, wo sie das Büro nach dem Buch durchsuchen. Schließlich finden sie das Buch und treffen sich kurz darauf wieder draußen mit dem Rest ihrer Gruppe.

## Manieren beibringen

Auch die Miliz von Drelphis hat einen Auftrag für die 6 Abenteurer. Sie sollen eine bestimmte Person in einer der Kneipen der Stadt finden und diesem ein paar Manieren beibringen.

Als sie die besagte Kneipe gefunden hatten, konnten sie die gesuchte Person schnell identifizieren. Damit sie nicht auch seine Kumpanen bekämpfen müssen, beschließt Fian, den Mann mit ihren weiblichen Vorzügen nach draußen zu locken. Nachdem jedoch all ihre Annäherungsversuche keinen Erfolg zeigten, da der Mann offensichtlich vom anderen Ufer war, und auch die Verstärkung durch Melody keinen Mehrwert brachte, kam der Rest Gruppe zur Hilfe. Dabei begeben sich die 4 Männer der Gruppe ebenfalls in die Nähe des Mannes und seiner Leute.

Der nun wohl unausweichliche Kampf beginnt, als Bagamul den Kopf eines Mannes mit voller Wucht auf den Tisch schlägt. Auch diesen Kampf kann die Gruppe mit mehr oder weniger harten Verletzung für sich entscheiden. An das Versprechen gegenüber der Miliz, dass sie keine Person töten werden, konnten sie sich jedoch nicht vollständig halten. Dennoch ist ihr Auftraggeber mit ihnen zufrieden und überreicht ihnen ihren wohlverdienten Lohn.

## Begleitschutz nach Draka

Der nächste Auftrag, den die Gruppe annimmt, sollte sie nun in die Stadt Draka führen. Ein Händler namens Quentin Koil heuert sie als Geleitschutz an, damit er einen Brief im Gasthaus zum lächelnden Pony abgeben kann.

Am nächsten Morgen treten sie also ihre Reise nach Draka an. Nach längerer Zeit fällt plötzlich ein Baumstamm vor ihnen auf die Straße. Im nächsten Moment stellen sich ihnen zahlreiche Banditen in den Weg.

Mit ihren magischen Fähigkeiten schafft es die Gruppe, auch diese Feinde in die Flucht zu schlagen. Jedoch müssen sie feststellen, dass ihr Auftraggeber die Begegnung leider nicht überlebt hat.