Ведьмак

***Этому миру не нужен герой. Ему нужен профессионал. (С) Геральт из Ривии***

*Я ведь уже говорил тебе, что странствовал какое-то время с ведьмаком? Так вот. Спросил я его как-то, почему он ведьмаком остался. Это ведь явно не работа мечты - входишь в деревню, дети прячутся, отцы своих дочурок по домам запирают. Впрочем, ответ был ожидаем - он попросту не знал другой жизни. На самом деле логично. Вот живёшь ты, живёшь, занимаешься одним делом, а больше-то ничего и не умеешь. Но не всё так плохо. Ведьмаки - это сила. Мечники они отменные - тот ведьмак, с которым я странствовал, как-то раз арбалетный болт отбил на лету. Могу повторить, если тебя это не впечатлило. Своим кручением-верчением они вполне способны в капусту покрошить более медленных мечников. Двигаются ведьмаки так быстро, что со стороны за мечом не уследишь и каждый взмах превращается в серебряную полосу. И не стоит забывать об алхимии! Раньше они точно с собой таскали всякие эликсиры и масла, благодаря которым на по11е боя превращались в сущих дьяволов - становились быстрее и раны залечивали, как волколаки. Вдобавок ко всему ведьмаки чуточку магией владеют. Ну, не такой мощной, как настоящие чародеи, но всё же заклинания свои творят. Называется это знаками. Это такие пассы руками, обладающие магическим действием. Любой маг на это лишь пофыркает, поскольку такие вещи не дотягивают даже до простейших заклинаний, но всё равно знаки весьма эффективны. Так что честно тебе скажу: я рад, что ведьмаки только на чудовищ охотятся. Ну... по крайней мере, когда-то так было. (С) Родольф Казмер*

### Ведьмак остаётся ведьмаком

Профессия и раса ведьмака взаимосвязаны. Выбрав эту расу, вы обязаны взять ту же профессию, и наоборот.

### Снаряжение ведьмака

Специальное снаряжение ведьмаков можно найти в разделе «Ведьмаки» на стр. 246.

## Древо навыков Ведьмака

### Подготовка ведьмака (Интеллект)

Большинство ведьмаков проводят детство и юность в крепости, корпя над пыльными томами и проходя чудовищные боевые тренировки. Многие говорят, что главное оружие ведьмака - это знание о чудовищах и умение найти выход из любой ситуации. Находясь в опасной среде или пересечённой местности, ведьмак может снизить соответствующие штрафы на половину значения своего навыка Подготовка Ведьмака(минимум 1). Подготовка Ведьмака также можно использовать в любой ситуации, где понадобился бы навык Монстрология.

## Магический клинок

### Медитация

Ведьмак может войти в медитативный транс, что позволяет ему получить все преимущества сна, но при этом сохранять бдительность. Во время медитации ведьмак считается находящимся в сознании для того, чтобы заметить что-либо в радиусе в метрах, равном удвоенному значению его Медитации.

### Магический источник

По мере того как ведьмак все больше использует знаки, его тело постепенно привыкает к течению магической энергии. Каждые 2 очка, вложенные в способность Магический источник, повышают значение Энергии ведьмака на 1. Когда эта способность достигает 10 уровня, максимальное значение энергии ведьмака становится равно 7. Эта способность развивается аналогично прочим навыкам.

### Гелиотроп (Воля)

Когда ведьмак становится целью заклинания, инвокации или порчи, он может совершить проверку способности Гелиотроп, чтобы попытаться отменить эффект. Он должен выкинуть результат, который больше либо равен результату его противника, а также потратить количество Выносливости, равное половине Выносливости, затраченной на сотворение магии.

## Мутант

### Крепкий желудок

За годы употребления ядовитых ведьмачьих эликсиров ведьмаки привыкают к токсинам. Ведьмак может выдержать отвары и эликсиры суммарной токсичностью на 5% больше за каждые 2 очка, вложенные в способность Крепкий желудок. Эта способность развивается аналогично прочим навыкам. На 10 уровне максимальная токсичность для ведьмака равна 150%.

### Ярость

Будучи отравленным, ведьмак впадает в ярость и наносит дополнительно 1 урон в ближнем бою за каждый уровень Ярости. В этом состоянии единственная цель Ведьмака - добраться до безопасного места или убить отравителя. Действие Ярости заканчивается одновременно с действием яда. Ведьмак может попытаться от Ярости раньше, совершив проверку Стойкости со СЛ 15.

### Трансмутация (Телосложение)

Принимая отвар, ведьмак может совершить проверку Трансмутации со СЛ 18. При успехе тело Ведьмака принимает в себя несколько больше мутагена, чем обычно, что позволяет получить бонус в зависимости от принятого отвара(см. таблицу ниже). Длительность действия отвара уменьшается вдвое. Дополнительные мутации слишком малы, чтобы их заметить.

Трансмутация (Отвары)
 Накер
 Виверна
 Грифон
 Кладбищенская баба
 Полуденница
 Катакан
 Тролль
 Бес
 Волколак

## Убийца

### Отбивание стрел (Ловкость)

Ведьмак может совершить проверку этой способности со штрафом -3, чтобы отбить летящий физический снаряд. При отбивании ведьмак может выбрать цель в пределах 10 метров. Эта цель должна совершить действие защиты против броска Отбивания стрел ведьмака, или она будет ошеломлена из-за попадания отбитого снаряда.

Бомбы и другие атаки, поражающие зону, взрываются после отбивания. Если вторая цель уклоняется от атаки, совершите бросок по таблице разброса (см. стр. 152), чтобы определить, куда попадёт снаряд.

### Быстрый удар (Реакция)

Закончив свой ход, ведьмак может потратить 5 очков Выносливости и совершить проверку Быстрого Удара со СЛ, равной Реа противника x3. При успехе ведьмак совершает еще одну атаку в этот раунд против этого противника, которая может включать в себя разоружение, подсечку и прочие атаки.

### Вихрь (Реакция)

Потратив 5 очков Выносливости за раунд, ведьмак может закрутиться в Вихре, совершая каждый ход по одной атаке против всех, кто находится в пределах дистанции его меча. Проверка Вихря считается проверкой атаки. Находясь в Вихре, ведьмак может только поддерживать его, уклоняться и передвигаться 2 метра за раунд. Любое другое действие или полученный удар прекращают Вихрь.