Aranea

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Dunkelsicht, Heimlichkeit, Intelligent, Talente (Klettern wie Meister, GGK wie Fortg.) Verbesserte Wahrnehmung, Verbesserte Zähigkeit

### Schätze

Aranea-Gehirn (Häufige Alchemiezutat – LP: 40 EP)

## Besondere Fähigkeiten

**Gestalt** **wechseln** – Ein Aranea kann die Gestalt eines kleinen
oder mittelgroßen Humanoiden oder eine Hybridform aus Spinne und Humanoider
annehmen. In ihrer humanoiden Gestalt kann eine Aranea weder ihren Bissangriff
noch ihr Spinnennetz oder ihr Gift einsetzen. In ihrer Hybridgestalt sieht sie
aus wie ein Humanider mit Spinnekiefern und Netzdrüsen, letzere befinden sich
meist im Nacken. In dieser Gestalt behält sie ihren Bissangriff, kann
Spinnennetze verschießen und ihr Gift einsetzen, ferner kann sie Waffen und
Rüstungen tragen.

**Spinnennetz** – In Hybrid-Form sowie in ihrer Spinnenform kann
eine Aranea mittels einer vollen Aktion zwei Spinnenetze auf bis zu zwei
verschiedene Ziele schieße. Diesen kann mit Hilfe einer Talentprobe auf Körperbeherrschung
ausgewichen werden. Sollten sie treffen, beeinschränken die klebrigen Spinnnetze
so manche Aktionen. Ein in einem Spinnennetz gefangene Person ist
bewegungsunfähig und erhält eine Trefferchance von -5 während sie gefangen ist.
Sie kann sich mit einer vollen Aktion mit einer Waffe oder alternativ mit Köperkraft
(1-14/11/8/5) befreien, natürlich kann dieser auch mittels einer vollen Aktion
geholfen werden.

**Aranea**-**Gift** – Das Gift einer Aranea ist ein schwächendes und
schlussendlich tödliches Gift. Dieses verursacht 3 Schaden nach 2 Runden und in
jeder darauffolgenden Runde 1 Schaden mehr. (In der nächsten Runde also 4
Schaden, danach 5, …) Diesem Umstand kann man mit einem *Trank der tropischen Giftheilung – Typ Spinne* kurieren oder mittels
Alchemie nach alternativen Lösungsmitteln suchen. Das Gift ist nicht kumulativ!

**Spiegelbilder** – Eine Aranea kann Spiegelbilder von
sich selbst in seiner humanoiden, der hybriden oder der Spinnengestalt
anfertigen und bis zu 3 gleichzeitig aufrechterhalten. Eine jede von diesen
benötigt eine halbe Aktion um gezaubert zu werden – entsprechend kann eine
Aranea auch zwei Spiegelbilder pro Runde beschwören. Diese Spiegelbilder
besitzen keine Angriffswerte und haben eine TP von 10 ohne Rüstungspunkte. Mit
der Hilfe von Sinnesschärfe (1-8/5/2) können Spiegelbilder durchschaut werden.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Eine Aranea ist eine intelligente, gestaltwandelnde Spinne mit
den Zauberfähigkeiten eines Illusionsmagiers. In ihrer natürlichen Gestalt
ähnelt sie einer buckligen Spinne, die etwas größer ist als ein Mensch und etwa
70kg wiegt. Der Buckel auf ihrem Rücken enthält das Gehirn der Aranea. Alle
Araneae besitzen eine einzelne, alternative Gestalt in Form eines kleinen oder
mittelgroßen Humanoiden. Jede Aranea ist dabei auf eine einzigartige
Erscheinung festgelegt, sie kann zwar auch die Gestalt eines Spinnenhybriden
annehmen, nicht aber unterschiedliche, humanoide Gestalten annehmen.
Aranae kommen meist in Kolonien von zwei bis sechs Individuen zusammen und
errichten hoch in den Bäumen Nester aus Netzen. Diese Kolonien arbeiten
gemeinsam an magischen Forschungen. Ihre Mitglieder können mit der Zeit oft
wechseln, wenn einzelne Aranae die Kolonie verlassen, um ihren eigenen Studien
nachzugehen und diese werden durch andere ersetzt. Eine einzelne Aranea kann
humanoide Gestalt annehmen und jahrelang in einer humanoiden Ansiedlung leben,
ohne ihr wahres Wesen zu offenbaren. Obwohl die meisten Aranae es vorziehen, in
Ruhe gelassen zu werde, wissen sie in der Regel sehr über Zauberei und Magie.
Wenn man sich ihnen mit friedlichen Absichten nähert, könnten sie bereit sein,
ihr Wissen zu teilen, falls der Preis – meist ein magischer Gegenstand oder
eine Dienstleistung – stimmt.
Als fähige Zauberkundige versuchen Araneae dem physischen Kampf aus dem Weg zu
gehen nutzen wann immer es ihnen möglich ist ihre Spinnennetze und Zauber.
Statt ihre Gegner zu töten, überwältigen Araneae sie häufig, um für sie
Lösegelder zu erhalten.