Альбертоиды

**Альбертоиды** — вселенные на основе механик и/или сюжетных элементов, использующихся в "Крест Альберта". Имеют много сходств, поскольку данная ниша в машиниме и фанфикшене неразвита, никто не знает ее пределов. "Крест Альберта" — результат сборной солянки, чем не грех воспользоваться в создании новой сборной солянки, добавив один "суп" в состав другого. Альбертоиды — сравнительно новое направление создания боевых вселенных из похожих проектов. Внутри сюжета можно обосновывать параллельными мирами, что в целом может теоретически объединять одинаковые механики и сюжетные схожести.

Вселенная альбертоидов-машиним отлично может дополняться:

* Фанфиками
* Играми

## Общие черты

* Как правило, **упор на сюжет** и события в нем, **вселенную** и ее **проработку**, не на качество картинки. В основном ее качество не требуется для реализации полной идеи, поскольку "ингридиенты" Альбертоидов отличаются от ингридиентов большинства Minecraft машиним.
* Длительность проекта стремится к бесконечной. Конец либо не планируется, либо запланированных эпизодов более сотни.
* Схожие мотивы и характеры персонажей, схожие конструкции создания серий.
* **Масштабы**. Персонажи имеют уровень сил от 10+ и выше, возрастающий до любых высот по ходу сюжета.
* **Пауэр-апы**. Герой побеждает злодеев и монстров, становясь сильнее.
* **Организации**. Аналоги "Эволюции", "Семи Каст", охотников на монстров. Часто изменено название, не изменен смысл. Герой может присоединяться к охотникам на монстров.
* Главный злодей часто ходит под маской и носит имя, похожее на Шептун, может являться напарником и лучшим другом главного героя.
* Главный герой может носить планку Избранного.
* **Магия**.
* **Народы**. Как в КА, в основном по биологическим / энергетическим / концептуальным видам, а не по нациям. Весьма часто присутствуют народы, делящие персонажей по типу лидеров, советников и т.д.
* **Количество звезд**. Механика количества звезд, количества и уровня энергии. Можно делить и по уровням системы vsbattles. Система, основанная на vsbattles, может наглухо вписаться в сюжет.
* Имеет свою вики.

Чистейшие альбертоиды:

* Чистейшим альбертоидом не может называется проект, где есть персонажи ожп, ибо чистейшие альбертоиды построены на механике спавна существ с мира, магии или искусственное выращивание, выдумывание носителем паракосма. Новые персонажи создаются технологически / магически / выдумыванием носителем паракосма.
* Чистейшие альбертоиды не поднимают проблемы отношений полов за отсутствием ожп, не пропагандируют силу дружбы и темы категории "добро всегда побеждает", и основываются на приключениях и приключенчецентрическом мире, доминирует экшен либо иной вид приключения, что отталкивает аудиторию основной массы и может провоцировать определённых ограничек и неполноценок на преследования и оскорбления проекта и его авторов за разницу в интересах и ценностях и "пропаганду" того, что может быть иначе, и "оскорбление их картины мира, в которой не бывает тех, у кого иные цели и психология", трактуемое как некий вызов культуре отмены с их точки зрения, и проекты, по их мнению, нужно немедленно закрыть или изменить, а автора наказать за то, что он вне их картины представления построения "правильности" общества, зависимого от их мнения. Доминирующая идеология не имеет власти над чистейшими альбертоидами, поскольку они являются собственностью автора, не являющегося собственностью доминирующей идеологии, и копаться в них как копаться в мыслях, говорить, что они ущемляют чьи-то права, как говорить, что кто-то смеет иметь право думать иначе. Альбертоиды не слишком отличны от фанфиков не для общественности или мыслей автора, представлений, игры в песочнице, посягать на правила коей как посягать на свободу воли личности являться собой.
* Чистейшие альбертоиды имеют свою карту мира и начинаются намеренно с уровня относительно низких уровней сил для возможностей большего движения и длительности раскрытия аспектов мира. Использовать все идеи по максимуму, а потом в высоту, с возможностью отката уровней на этапы "до" с точки описания упрочнителей мира. Т.е. планета / вселенная / иное может павер-апаться вместе с персонажами и становиться прочнее, иметь свою ауру, подавляющую урон различного типа.
* Чистейший альбертоид является параллельным по отношению к самой культуре большинства Minecraft проектов и остаётся неизменным.
* Чистейший альбертоид не может закончиться.
* Альбертоид создаётся для автора и не обязательно с возможностью его посмотреть.
* Альбертоиды плевали на реалистичность. Огранички и неполноценки могут возникать и здесь, лезть со своей ненужной "критикой". Для альбертоидов нет критики, отличной от мнения автора. Они создаются для автора. А почему - его дело, и он не обязан посвящать в подробности, поскольку ему не страшно не соответствовать и клеймиться ярлыками, хотят преследовать - пусть преследуют, автору захочется заблокировать данную личность - личность получит блок. Особенно упоротые огранички будут лезть, и прочитав данные слова. Говорить то, на что разнос выше, по сути, либо иными словами, либо как в основном. С закономерным исходом. С ясным продолжением.
* Чистейший альбертоид не привлекает кого-либо помогать автору в его деле. Если автор создаёт для себя, у него и мыслей нет набирать команду.

## Проекты

### Машинима

* «Крест Альберта». Первый альбертоид, появившийся на Ютубе. Будучи созданным из кучи разного, стал частью нового. Чистейший.
* «Крыло Дьявола». Альбертоид с примесью вселенной «Инферно», построивший новую вселенную.
* «Путь Греда». Альбертоид, в коем история ведется от главного героя из народа Воров.