道途

## 火剑之路*（Path of the Flaming Sword）*

由人至神，与天和道。仅存在于无序界【不祈祷者】(NPC)之间的口口相传的，传说之中的光荣之路，即为道途。道途是由十个“质点（Sephirah）”与22个“径（Pass）”所组成。人类是处于个别的“王国”（Malkuth），经过22个径到十个圆的旅途，直到“王冠”（Kether）为止。作为众神为勇者准备的最初的馈赠。回应众神期待、参与众神游戏的奖励，道途即为能够成就神明的光荣之路。为了让第一次接触道途的人便于理解，勇者无需走过全部节点，只需通过严厉之柱：王国（Malkuth）-基础（Yesod）-荣耀（Splendor）-美丽（Tiphareth）-严厉（Severity）-理解（Understanding）-王冠（Crown）或者仁慈之柱：王国（Kingdom）-基础（Foundation）-胜利（Netsah）-美丽（Beauty）-慈悲（Chesed）-智慧（Chhokmah）-王冠（Kether）的七个节点便可以得到成就神明的资格。以王国为起始，每一节点分为四个阶段：黑度（物质）白纯（阳性）黄炼（阴性）赤化（精神）。

### 质点*（Sephirah）*

#### 1.“王冠”（Kether）

与人类头顶的大宇宙之间的接点。有创造的泉源、纯粹存在、生命力的泉源之意。数字是1，颜色是白色。象征宝石为金刚石，同时和被称为最后之剑的圆——“王国（Malkuth）”相应。超越、神的本性，亦代表着净火天。意指皇冠，其本质是全然同一。Kether超越一切对立与二元。除了纯粹的存在，它没有任何性质或是特征；它以及它可能拥有的任何特质都会变成二，而它永远是「一」。作为一个意识的状态，它是与万物同一的知觉。这个意识是人类所能达到的意识当中最高的一种，代表了一切神秘修行的最高目标。

#### 2.“智慧”（Chhokmah）

“动性”的象征。数字是2，颜色是灰色。象征宝石为绿松石，象征行星为天王星。智慧、纯粹理性、创造原点，亦代表着原动天。意指智慧。这是创造性能量以及扩张性的源头，与中国哲学所说的「阳」十分相似。Chokmah在象征上属于「男性的」，因为它藉由走出自己之外而进行创造。依此原因，它也被称为「阿巴（ABBA）」，超凡之父。在Chockmah中，原初的同一从原本自给自足的状态下降进入行动，进入创造行为。藉由这么做，它从一个「同一」变成「二元」：创造者与创造物，行动者以及被行动的。

#### 3.“理解”（Binah）

和“智慧（Chhokmah）”相对应，赋予所有事物的形体。数字是3，颜色是黑色。宝石是珍珠，金属是铅，象征行星为土星。执行、实质的理性、创造之泉，亦代表着土星天。意指理解。这是接受性能量以及收缩性的源头，很类似于中国哲学所说的「阴」。象征上来说，它被视为是「女性的」，这是因为它藉由将在外面的带进自己之内而进行创造。依此原因，它也被称为「艾玛（AIMA）」，超凡之母。Binah接收了Chokmah所发出的创造性能量，将其体现在形体之中，当其生命期结束了，再将其吸收。就如同河流向下流入大海，因此一切的创造物也终将回归Binah。以此之故，Binah还有一个别名叫做「玛拉（MARAH）」，伟大的海洋。

#### 4.“慈悲”（Chesed）

意味着纯粹而神圣的宇宙法则——“爱”。数字是4，颜色是蓝色，金属是锡，图形是正四面体，宝石是蓝宝石，象征行星为木星。爱、仁慈、恩宠、伟大，亦代表着木星天。意指仁慈。如同Chokmah,这个圆质象征着向外倾泻的创造性能量，并且被认为是「男性的」。Chesed同时拥有秩序、组织、法律等特征。早在现代的混沌理论发展之前，卡巴拉学者就了解到扩张的能量会在觉醒时留下它的模式。作为一种意识的层次，Chesed代表内在架构的深层觉知，也就是一种认知到「我们所经验的世界中的底层模式与各种可能性」的能力。以人类的觉知来说，它代表着记忆。

#### 5.“严厉”（Geburah）

别名是“天使的外科医生”、“天空的外科医生”。数字是5，颜色是红色，图形是五角形，金属是铁，宝石是红宝石，象征行星为火星。法、神的权利、恶的发现、怒，亦代表着火星天。意指严厉。与Binah类似，它象征着一种收缩与限制的力量，并且被认为是「女性的」。作为一个「用来平衡Chesed的规律创造力」的圆质，Geburah却代表着毁灭、解体、混乱。它是一股「将对自我已经不再有用的事物清除掉」的力量；它将多余的结构拆掉，形成更简单且更有弹性的元素。作为一种意识的层次，它代表内在自由的觉知，也是一股「能够突破自我设限、并且有意识地选择自己人生道路」的力量。以人类的觉知来说，它代表着意志。

#### 6.“美丽”（Tiphareth）

生命之木中央的位置，补充所有生物之能源的中心。数字是6，颜色是黄色，金属是黄金。象征行星为太阳。慈悲、调停、美，亦代表着太阳天，此原质正是火剑之路的核心。意指和谐。它所表达的真理是：宇宙当中的每一个独立事物或是生命体，都是一种小型同一，它们每一个也都能反映出宇宙本身的巨大同一。位于生命之树中央，Tiphareth的功能是作为一种平衡的力量，让Chesed和Geburah的力量、男性和女性的能量、以及生命之树的较高与较低层次，皆能达到和谐。作为一种意识的层次，Tiphareth代表自我觉知，一种全然诚实的内在状态，免于骄傲或罪恶感；在此，我们第一次能够清楚地看见自己。以人类的觉知来说，它代表想象力。

#### 7.“胜利”（Netsah）

含有“丰饶”之意，数字是7。有坚实、勇气的意义在内。颜色是绿色，金属是铜，宝石是绿宝石。象征行星为金星。永远、膨胀、胜利，亦代表着金星天。意指胜利。就如同它上方的Chesed与Chokmah,第七个圆质也是向外倾涌之能量的源头，但Netzach的本质是女性，而非男性，并且它的力量具有吸引力以及向内吸引的功能。所有那些能够将事物吸引到一起使其互动的力量，都根源于Netzach——从物理领域的地心引力到人类之间的爱，皆是如此。以人类的觉知来说，Netzach代表情感的本质。

#### 8.“荣耀”（Hod）

有物质型态的“铸型”之意。数字是8，颜色是橙色，金属是水银。象征行星为水星。尊严、收缩、光荣，亦代表着水星天。意指荣耀。如同它正上方的Geburah与Binah，Hod是限制与形体的中心，但其具有男性的本质，而非女性。从Hod当中升起的形体和各项分支，自由地倾涌而出，一如Chokmah的能量般。Hod是那些「能够区分以及分辨某种事物」之力量的源头，特别是指各种形式的思考和感知。以人类的觉知来说，Hod代表着智力的本质，特别是思考的心智。

#### 9.“基础”（Yesod）

意味着“astral体”，也就是灵魂与肉体之中的灵气。卡巴拉以此表现“前存在物质”。数字是9，颜色是紫色，金属是银，象征行星为月亮。基础、万物的基础、神的创造力，亦代表着月球天。,意指基础。这是生命之树上最大的「凝固中心」，正是在此圆质中，较高层次的无形能量将会化为能够影响物质世界的力量。作为一个「位于物质界之上一层」的存在层次来说，Yesod是属于愿景、梦想以及通灵现象的世界。以人类的觉知来说，Yesod代表着本能和潜意识。

#### 10.“王国”（Malkuth）

“物质的王国”之意。颜色是橙黄色、橄榄色、红褐色和黑色四色，宝石是水晶。象征行星为地球。王国、物质、人，亦代表着四元素所合成，即是物质的存在。意指王国。这是我们每天经历的物质世界，这是人类所在的自然层次。在其他任何圆质当中所获得的智慧和力量，都必须以某种方式在Malkuth付诸实行，如此，这些智慧与力量才会有长远的人类价值。以人类的觉知来说，Malkuth代表着物质身体和五种庸常感官。

### 获取

在世界观里，道途的力量体系在各个箱庭世界文明里面都拥有着画风迥异的定义，其来源都是其各类不同文明之间的迥异所衍生的结果，比如在魔势界中因为决定选择了火作为魔法属性的魔法师会获得火之道途、机律界中操控巨大机甲的蒸汽机兵、咒诅界中接受了于所牺牲的幸福相等同的诅咒、怒神界中因为神明的一瞥而得到了超脱凡人的力量……根据世界文明的不同，道途的获取途径和表现形式也大相径庭，而获取的难度也不相类似——，但是无论是何种道途，其本质所求都是希望能够以自身连接至本源，最终成就神明。就像火之道途走到极致会成为掌控火焰的火神，蒸汽机兵会成为结构之主一样。作为成为勇者，接受神明游戏邀请的福利，每一位勇者都有一次在开始时就能选择自己认知内的道途的机会。

［道途的获取]

◎有的需要完成某些艰难的任务(屠龙者：你杀死了一头或一头以上的成年龙类)，这类道途首次获取的效果是以下所述典型里普遍最高的，但其后续提升的可能性往往较低；

◎有的则需要长时间的锻炼、磨砺才能够得到回报(锻造大师：你使用超过三个世界所收集的材料打造了一把武器)，这类道途首次获取的效果是以下所述典型标签里普遍较低的，但后续效果的成长性相当高，只要能够持之以恒坚持下去，其带来的回报往往也是足够丰厚的；

◎而出现频率更高的、也是常常出乎人意料的，则是那些纯属偶然事件才被获取的机运类型的道途(比如与神明进行拼点)，它们带来的效果基本是上述典型类型里普遍恶趣味较高的，想要发挥技能的全部效果往往同样也需要一定的运气，上限与下限相差很大。

［道途的存在形式］：

为了方便理解，可以把“道途（Path）”的存在比喻为游戏里面的“职阶”，但其实从其他角度来观测这种没有实体的概念造物的话，或许“称号”的定义会更吻合其特性。（如果有人看过《从姑获鸟开始》也可以理解为其中的传承）

称号的内容，比如“光之剑士”“驯兽大师”“植物学家”等等类型的称号，而其给予的技能效果、装备类型通常同样会匹配其标签的字面内容。

但经过勇者们后续或源自自身、或来自外界因素的种种影响里，称号的内容物或许也会有一定变化；

◎通常类似［驯兽师］变为［驯兽大师］，这种就是能够体现这位勇者在“驯兽”这一大领域的纯度总体提高了一层，这能够理解为一种量变引起质变的效果，而其能力常常也会随之效果受到增强。

◎而类似［植物学家］变为［食人植物学者］，这种则是能够体现这位勇者从粗浅的植物领域的研究、到钻研于“食人花”这一物种领域的研究的变化。在技能效果的表现上，可能会体现为原技能效果降低，但是针对食人花则拥有额外效果。

这种分支类型其实拥有很多平行的相似领域。当同一勇者身上同时出现多种分支称号时——比如［食人植物学者］［魔法性植物学者］［病理草药学者］，这些分支将被重新隐藏、归档于“植物学家”这一大领域里。但这并不会改变其技能表现上，依旧拥有针对这些类型植物的特殊效果。

◎但诸如［剑士］变为［光之剑士］，这种附加特殊前后缀的称号，则是用来标榜着该勇者的独特性，不同于典型称号里需要勇者去适应、模仿标签内容，而是在这一变化里称号主动被勇者调整以适应自己。

这种称号效果通常变化非常大，每种此类称号带来的变化都将极其独特。

比如光之剑士就将会把奇迹的圣剑［光之剑］、特殊技能［抓握光明］、饰品［光之宝玉］并入［光之剑士］称号的框架里。并在提升原有技能效果的同时，给予“净化”这一特殊效果，但与此同时这种特殊提升需要“持有光之剑与光之宝玉”这一持有需求——即保持框架的完整性，否则仅能够生效［剑士］道途的部分。

值得提醒的是，后续提升道途的条件、以及后续提高而得到的技能也不会再按照［剑士］这一道途的模板提供，而是按照光之剑士的道途及固有印象来设计。