Everlinn

**Everlinn** era um reino de clima predominantemente temperado frio localizado na parte norte e central do continente de Iccarus.

## Geografia

A geografia de Everlinn era em boa parte composta por grandes planaltos rodeados por acidentes geográficos como colinas, montanhas e formações rochosas. A região onde se localizava o reino era rica em rios e lagos, e as temperaturas variavam de frias durante o inverno para mais amenas nos meses de verão e primavera. Em razão das constantes manipulações mágicas realizadas pelos cidadãos de Everlinn nas terras de seu reino durante os 5 mil anos desde a criação do Presente, não eram incomuns locais onde a descrição geral do clima não se aplicava, como por exemplo inexplicáveis áreas desérticas ou florestas que passavam o ano inteiro congeladas. Isso ocorria porque desde de sua origem os cidadãos de Everlinn se utilizaram de recursos mágicos para manipular o clima de forma a ajudar suas plantações. Essas alterações não naturais deixaram cicatrizes profundas no continente, resultando em áreas que precisavam de cuidados constantes; do contrário, a herança de 5 milênios de manipulações mágicas poderia se manifestar.

Devido ao crescimento populacional negativo que o reino enfrentava no século LII PH, nem todos os lugares podiam receber esses cuidados. Os que passassem muito tempo sem a atenção de magos acabavam se tornando áreas denominadas pelos Everlienses como ermos. Nessas regiões, o clima podia se tornar completamente imprevisível, embora em boa parte ele se manifestasse apenas como uma versão mais extrema do que seria caso não fosse um ermo. No entanto, não eram incomuns casos de ermos com temperaturas de mais de 50 ℃ enquanto nevascas caíam nas regiões adjacentes. Nos ermos era possível, embora dificil, a cultivação de plantas, mas elas sempre nasciam com deformações e outras caracteristicas estranhas, de forma que apenas os mais desesperados recorreriam a elas. A vida selvagem nos ermos era em geral composta por bestas mágicas ou versões mágicas de bestas normalmente encontradas nas regiões próximas.

Na parte norte, Everlinn fazia fronteira com uma cadeia de montanhas conhecidas como a Cordilheira Drakarme. Lá, os dominios da família real de Everlinn terminavam logo na base da montanha. A leste, Eferlinn fazia fronteira com o reino de Helewys e ao oeste com os reinos de Cedany e Bradorath. Em geral, as relações entre esses quatro reinos eram pacíficas, tendo sido poucos, embora notáveis, os casos de tensões entre Everlinn e seus vizinhos em 5 mil anos.

### Características Geográficas

A principal floresta de Everlinn se chamava Lynia e quase toda sua extensão fazia parte de um Grão Ducado élfico. Ao centro do reino, localizado nas terras da coroa, se encontrava o Lago Everlinn que servia de lar, em sua borda norte, para a capital do reino.

## Governo

O sistema de governo de Everlinn era a monarquia absolutista. Entretanto, o poder da família real (a mesma família que governava o reino desde sua criação) não advinha de uma origem divina, mas sim de um mandado implícito dado pelo povo à fundadora do reino. Esse mandato se tornou gradualmente mais forte conforme os séculos e milênios foram transcorrendo, principalmente porque em geral quase todos os governantes de Everlinn foram na média bons ou ótimos, com apenas algumas exceções ao longo do tempo. Para confirmar isso, a população de Everlinn simplesmente não sofria com os problemas comuns a sociedades medievais, como fome, guerras e pragas. Mesmo dentro do próspero continente de Iccarus, Everlinn era claramente a nação mais próspera. Esse fato criou uma devoção quase cega dos habitantes do reino para com a familia real, ao ponto de que até mesmo os monarcas ruins e tirânicos eram tolerados com a crença de que no longo prazo as coisas sempre ficariam melhores desde que um Everlinn ocupasse o trono.

Adicionalmente, a fundadora da familia real, Hannah Everlinn, foi a responsável pela criação da barreira mágica que protegia o continente de Iccarus. Ligada à magia dessa barreira existia uma também que governava o reino de Everlinn. O trono real possuía de fato propriedades mágicas que permitiam a ele identificar quem era o próximo herdeiro legítimo do trono sempre que um rei ou rainha falecesse. Aquele que sentasse no trono podia, através das magias complexas e poderosas criadas por Hannah, controlar muito do poderio militar de Everlinn, bem como dezenas de golens que habitavam o palácio. Adicionalmente, aqueles que sentavam no trono passavam por um teste que verificava não apenas a legitimidade do herdeiro, mas também sua pureza, não no sentido de ser uma pessoa boa ou má, mas se o ocupante planejou ou teve qualquer envolvimento na morte do monarca anterior ou de pessoas que estivessem à sua frente na linha sucessória. Caso o trono detectasse isso, através de uma magia épica da escola de divinação que faria inveja até mesmo aos deuses e praticamente impossível de evitar, o trono impediria que o herdeiro assumisse sua posição, que passava imediatamente para o próximo na linha sucessória. Essa esperta medida criada por Hannah era em boa parte responsável pela estabilidade não apenas do reino, mas da família real. Mesmo membros longe de assumir o trono que sentissem inveja do príncipe herdeiro nada faziam contra ele, pois sabiam que mover contra aqueles à sua frente na linha sucessória, mesmo que de maneira bem-sucedida, significava imediatamente abdicar de qualquer chance de obter o trono.

Abaixo da familia real, o reino de Everlinn era governado por uma nobreza rigidamente hierarquizada. Essa nobreza era hereditária, mas a familia real podia sempre que achasse que alguém fosse digno (ou tivesse dinheiro suficiente) distribuir titulos de nobreza, principalmente os de entrada, que então também se tornavam hereditários.

A nobreza se organizava em:

1. Arquiduques;
2. Duques;
3. Viscondes;
4. Condes;
5. Barões.

Existia uma organização hierarquica formal entre eles. Cada membro desse tipo de nobreza era responsável por controlar um tipo de divisão politica dentro do reino de Everlinn.

### Grão Ducados

O território de Everlinn era em um primeiro nível dividido em sete áreas principais que consistiam em seis Grão Ducados, controlados por seia Arquiduques, e por último uma sétima área de controle direto da coroa, chamada de Terras das Coroas.

No século LII PH, em Everlinn apenas cinco dos seis Grão Ducados possuíam Arquiduques os governando, porque no século XL a família Doreen, responsável pelo Grão Ducado de Doreen, morreu em seu nome (um termo que significava que não havia mais herdeiros com o nome Doreen para herdar o título). Os Everlinn decidiram não conceder o titulo de Arquiduque para nenhum dos possíveis duques existentes (uma decisão da qual depois se arrependeram, tomada por um rei não particularmente muito brilhante), para evitar conflitos e inveja. No entanto, a ausência de um Arquiduque para a manutenção da região levou à sua gradual decadência, com os duques do local lentamente requerendo à coroa que suas terras fossem mudadas para ducados vagos em outras regiões. Esses pedidos geralmente eram atendidos a não ser que gerassem conflitos desnecessários. Geralmente quando um duque mudava de região, os viscondes, condes e barões a eles subordinados também o acompanhavam. Trezentos anos depois, quase todo o Grão Ducado de Doreen se encontrava tomado pelos ermos, sobrevivendo apenas um Ducado. Embora tenha sido oferecido a esse duque o titulo de arquiduque de Doreen, ele o rejeitou pois considerou que reconquistar as terras tomadas pelos ermos seria uma aventura custosa demais até para eles.

Dentro de suas terras, os Arquiduques tinham autoridade para criar leis e passar julgamentos, eram livres para redigir quaisquer leis, desde que não entrassem em conflito direto com as do reino, e podiam também cobrar impostos dentro de limitações impostas pela familia real. Em troca desses benefícios, os Arquiduques tinham como obrigação cuidar dos cidadãos que viviam em suas terras e nas terras dos seus nobres subordinado. A Coroa tendia a responsabilizar pessoalmente um Arquiduque por qualquer tragédia ou desordem que ocorresse em suas terras, embora tenha se tornado mais tolerante a presença de ermos, em razão da gradual redução da população do reino que tornava impossível a ocupação efetiva de todo o território. No século LII, em teoria, o Grão Ducado de Doreem se encontrava sob administração direta da Coroa, mas como restava apenas um ducado no local, o cargo de administrador de Doreen era muito mais simbólico, embora as negociações tivessem avançado para uma tentativa de reconquista do território, com a coroa disposta a custear boa parte da custosa empreitada, faltando apenas encontrar pessoas dispostas a ocupar a área e comprar titulos da região.

### Ducados

Bem como o reino em um primeiro nível, em um segundo cada um dos Grão Ducados também se dividia em sete regiões: seis ducados e uma sétima região controlada diretamente pelo Arquiduque, comumente chamadas de Terras do Grão Duque (ou Duquesa). Cada Ducado era governado por um Duque, que, como os Grão Duques, dentro de suas terras podia cobrar impostos, criar leis e aplicar a justiça desde que não entrasse em conflito com as diretrizes da coroa e do Arquiduque.

### Condados e Condados Menores

No terceiro nível os ducados eram divididos em Condados, controlados pelos Viscondes. Novamente a divisão ocorre em sete: seis regiões para os Condados e uma sétima que eram áreas controladas diretamente pelos duques. No entanto, os Viscondes, ao contrário dos Duques e Arquiduques, não tinham competência para criar leis, podendo apenas passar julgamentos e cobrar impostos.

No quarto nível, os Condados eram divididos em sete regiões: seis Condados Menores e uma sétima diretamente sob controle do Visconde. O Conde possui apenas competência apenas para cobrar impostos, não podendo ele passar julgamentos ou ditribuir justiça.

### Baronatos

No último nível, os Condados Menores novamente eram divididos em sete: seis baronatos e uma sétima região sob controle direto do Conde. Os baronatos eram na verdade fazendas com outros nomes, uma vez que apenas nobres podiam possuir terras em Everlinn. Dessa forma, toda fazenda do reino em realidade era comandada por um Barão. Os barões eram o nível de entrada da nobreza, e suas atribuições e competências eram muito pequenas. Eles não podiam sequer cobrar impostos daqueles que viviam em suas terras, tendo de obter sua renda diretamente de suas produções, e devendo ainda pagar salários aos que nelas trabalhassem. Era muito comum no século LII que Baronatos e Condados menores fossem em realidade deficitários, de forma que o mais comum era encontrar famílias de comerciantes novos ricos que obtinham os títulos de barões e condes para aumentar seus status e manter terras deficitárias com o lucro de seus comércios em áreas urbanas, almejando quem sabe no futuro a conquista de títulos maiores e mais rentáveis.

### Terras da Coroa e dos Nobres

Nas terras sob controle direto dos nobres ou da coroa era comum haver divisões puramente administrativas para facilitar que fossem governadas. Por exemplo, as terras da coroa, que tinham o tamanho equivalente de um Grão Ducado, eram subdivididas em sete partes para serem melhores administradas. Essas 7 partes também eram divididas em outras 7 e assim por diante, sendo que quem controlava essas 7 partes não tinha o dominio delas como um nobre teria, mas eram funcionários diretos da coroa, recebendo dela um salário. Os lucros iam direto para os cofres dos Everlinns. Entretanto, era comum serem indicados para esses cargos membros de famílias de alta nobreza, principalmente aqueles que não eram herdeiros do título. Tratave-se de cargos com ótimo salário e que possuíam um grande status dentro da corte, principalmente com uma grande autoridade.

O mesmo ocorria nos níveis inferiores. Um Arquiduque, por exemplo, normalmente dividia as suas terras em 7 partes equivalentes a condados, para facilitar a administração, novamente cedendo os cargos de administradores para membros de familias nobres.

### Títulos de Nobreza

Os títulos de nobreza, bem como os reais, eram sempre passados para os primogênitos, independente do sexo. Todos os nobres de Everlinn possuíam apenas um sobrenome ligado à sua casa. Quando dois nobres se casavam, prevalecia não o nome do homem, mas sim o da família com maior status. Assim, se uma mulher oriunda de uma família de duques se casasse com um homem de uma família de viscondes, o nome que pela tradição devia prevalecer era o da mulher. Entretanto, isso poderia se alterar caso o membro com nome de maior status aceitasse abdicar desse direito.

Isso podia ocorrer em razão de complicadas regras de sucessão de nomes. Hannah, quando criou o reino, desenvolveu um sistema que evitasse ao máximo conflitos sucessórios. Assim, para que a família real não tivesse membros em excesso, estabeleceu-se a regra de que membros que não estivessem diretamente na linha sucessória de primogênitos não poderiam passar o nome da família real para seus descendentes caso, quando do seu nascimento, o herdeiro estivesse a mais de 15 posições da linha sucessória do trono. Nesse caso, a família recebia o nome de família cadete (no caso, Bânegas). As pessoas com sobrenome da família cadete em teoria ainda estavam na linha sucessória do trono, apenas não possuem o sobrenome real, que era motivo de grande status não apenas em Everlinn mas em Iccarus inteira. Conforme as famílias nobres foram se formando, passaram também a copiar esse sistema. Com o tempo, o sobrenome Banegas (e de outras famílias cadetes) acabou se tornando popular, no caso de casamentos de nobres e membros da família real com plebeus. Assim, para muitos ter um filho com esses sobrenome passou a se tornar motivo de vergonha, razão pela qual, segundos e terceiros filhos muitas vezes escolhiam abdicar de seus sobrenomes originais e casar com uma família nobre de status inferior para que seus descendentes pelo menos tivessem acesso a um título de nobreza (muito comum nesse caso que o casamento ocorresse com o primogênito).

Todos os títulos de nobreza de Everlinn (9330 no total) eram mantidos em controle por meio de documentos magicamente encantados ligados à magia que revolvia o próprio palácio real. Esses documentos possuíam duas cópias, uma entregue à família e outra que ficava guardada nos arquivos reais. A cópia que ficava nos arquivos no palácio continha todos os nomes de todos os indivíduos que ja possuíram aquele título, mesmo que de famílias diferentes. Já a cópia guardada pela família possuía o nome apenas das pessoas daquela família que possuíam aqueles títulos. Como os documentos originais eram mágicos e ligados à própria magia do reino, eles também eram virtualmente indestrutíveis e impossíveis de roubar. Sempre que se afastassem dos arquivos reais por um determinado período de tempo, os documentos se teletransportavam de volta para sua posição inicial. Apenas o monarca tinha a competência de transferir o título de uma família para outra.

Reis e rainhas, bem como os titulares dos títulos de nobreza, eram proibidos de usar magias para alongar de forma não natural sua expectativa de vida. Caso desejassem fazê-lo, deviam abdicar do trono ou de seus títulos para o próximo herdeiro. Essa regra foi estabelecida pela própria Hannah Everlinn, que considerava a troca de poder saudável para qualquer reino.

## Comércio

Mesmo não utilizando toda sua área de plantação potencial, Everlinn produzia alimento em abundância. Sua produção alimentícia anual seria capaz de alimentar o triplo de sua população, razão pela qual em geral o excesso era vendido para outros reinos do continente ou até mesmo para fora dele, e em algumas ocasiões doado de forma secreta para regiões de fora de Iccarus que estivessem em guerra e a população civil estivesse sofrendo. Entretanto, a principal fonte de renda do reino não era sua venda de alimentos e sim a de itens mágicos, considerados como de mais alta qualidade. Everlinn possuía regras rigidas a respeito da venda de itens mágicos de maior poder; entretanto, aqueles classificados como comuns e incomuns podiam ser vendidos livremente não apenas em Iccarus mas em toda Orbis, e devido a reputação dos produtores com origem nas terras de Everlinn seu preço em geral era maior que o deu outros itens. Em relação àqueles raros ou mais poderosos, a coroa de Everlinn mantinha uma política rígida de punição a todos que vendessem itens desse tipo para fora do continente (itens raros podiam ser vendidos para outros reinos de Iccarus; muito raros em diante, apenas dentro da própria Everlinn). Esse comércio gerava riqueza em abundância para a coroa, fazendo com que muito provavelmente a família real de Everlinn fosse também a família mais rica do mundo. O contrabando de itens mágicos raros era a origem do maior tipo de cirminalidade em Everlinn.

Everlinn contava com principalmente dois meios de transporte. O primeiro eram as caravelas voadoras, que existiam em abundância, e o outro eram *círculos de teletransporte*. Todo cidadão tinha direito a um passe semanal de uso das caravelas para viajar para o local em que vivia até a capital do seu ducado ou arquiducado ou a capital do reino, além de também um passe mensal para viajar entre as capitais dos arquiducados. Os *círculos de teletransporte* eram sempre usados via pagamento, não existindo passes gratuitos mensais. Esses transportes eram operados por comerciantes tanto nos níveis nacionais quanto nos dos Grão Ducados. Era comum que as famílias mais poderosas tivessem também à sua disposição frotas de caravelas voadoras e seus próprios *círculos de teletransporte* (ou, melhor ainda, magos com capacidade de se teletransportar), e a família real certamente os tinha em abundância. Fora dos passes mensais, o uso desses transportes costumava ser caro e proibitivo para as famílias mais humildes (o que não era um problema, pois elas raramente tinham motivos para viajar para além dos locais que seus passes permitiam).

## Habitantes

A população de Everlinn era de aproximadamente 20 milhões de pessoas. Como o reino tinha uma alta taxa de urbanização, e também como consequência da mecanização mágica do campo e da pouca necessidade e oportunidade de trabalhos no campo, a maior parte da população vivia nas cidades. A maior cidade de Everlinn era a capital Aurea, que possuía aproximadamente 2 milhões de habitantes. Essa cidade era não apenas a maior de Everlinn, mas também de Icarus e do próprio mundo de Orbis. A segunda maior cidade era a de Ilya localizada no Grão Ducado de Foremorr, possuindo aproximadamente 500 mil habitantes. Ilya seria motivo de inveja e admiração em qualquer outro continente do mundo, mas como se encontrava localizada próxima da Everlinn, costumava ser vista pelos habitantes do local como apenas mais uma cidade.

A população de Everlinn vivia em uma situação muito melhor do que qualquer outra em qualquer parte de Orbis. Por se tratar de um reino com magia utilizada em abundância, era incomum pessoas em Everlinn que pereessem por causas que não fossem naturais (exceto desbravadores). Pobreza também era quase inexistente na região, pois todos os cidadãos de Everlinn tinham direito a moradia gratuita, bem como um mesada fornecida pela coroa ou pelos nobres locais. Essa prosperidade aparente tinha, entretanto, cobrado um preço ao longo dos anos: a população de Everlinn havia cada vez mais se tornado apática e complacente. Ano após ano, o número de desbravadores diminuía e década após década terras eram abandonadas e tomadas pelos ermos. Outro problema era o envelhecimento geral da população, porque everlienses não tinham muitos filhos em decorrência de uso de métodos mágicos anticoncepcionais, mas viviam longas vidas. Até mesmo o índice de suicídios parecia ter aumentado no reino no século LII PH, criando uma preocupação adicional para a família real.

Em torno de 60% da população de Everlinn eram humanos; a segunda raça mais comum eram os elfos com 25%; meio-elfos compunham 10% e as outras raças o resto. Existiam poucas tensões entre as raças, que em 5 milênios se acostumaram a viver juntas. Entretanto, isso era verdade nas cidades ou nas vilas e fazendas; nas áreas inabitadas do continente era possível encontrar ainda grupos de indivíduos de todas as raças que se recusaram a aderir ao modo de vida urbano de Everlinn, ou mesmo à vida regrada das fazendas. Esses grupos de bandoleiros eram raros, mas não inexistentes, e tendiam também a ser, ironicamente, multirraciais. Os nobres e a família real em geral não davam muita atenção a eles a não ser que comecassem a gerar problemas realmente grandes. Esses incidentes eram raro, pois quase ninguém mais viajava por terra, de forma que existiam poucas oportunidades para os bandoleiros assaltarem viajantes. Ataques a fazendas também eram raros, pois quase todas tinham meios de comunicação imediata com as cidades próximas, e um ataque a uma resultava em questão de segundos em um grupo de soldados muito bem armados e treinados chegar no local pronto para defender o fazendeiro e sua família.