Militaire

Les campagnes militaires sont débloquées en construisant la caserne , qui est déverrouillée après avoir atteint une population totale de 50 habitants grâce à la construction d'habitations .

## Lancer une campagne

Vous pouvez lancer une campagne dès que la caserne est construite. La force initiale de l'ennemi dépend du nombre de gobelins et d'araignées que vous avez tués et augmente après chaque campagne réussie. Les soldats dont vous disposez représentent la moitié de votre population. Vous pouvez augmenter la force de vos soldats en payant de l'acier et de la nourriture pour les entraîner à partir de la page militaire et via la construction de l'industrie du forgeron . Le résultat de chaque bataille est déterminé par des valeurs aléatoires choisies en fonction de la force de l'ennemi et de la force de l'armée. Les valeurs choisies sont basées sur une courbe gaussienne centrée sur chaque force respective avec des écarts types de 1/5 des forces. Si la valeur aléatoire de votre armée est supérieure à celle de l'ennemi, votre campagne sera réussie.

## Butin de guerre

Après chaque campagne militaire réussie, vous recevrez une quantité aléatoire de fer , de charbon et d'acier en fonction de la force de l'ennemi ; plus le jet aléatoire de l'ennemi est élevé, plus les récompenses moyennes qui en résultent sont élevées. De plus, vous aurez une chance de recevoir une récompense en adamantium basée sur le nombre de victoires militaires que vous avez remportées. Entre 0 et 50 000 victoires, vous recevrez (# campagnes gagnées / 1001) 5 adamantium à chaque fois que vous trouverez de l'adamantium sur le champ de bataille. Après 50 000 victoires, vous recevrez un ((# campagnes gagnées - 50 000) / 253)4 adamantium supplémentaires. La chance initiale de trouver de l'adamantium est de 7 % ; la chance augmente à 21 % avec l’achat de la mise à niveau War Vultures . Avec suffisamment de victoires militaires, la récompense en adamantium des batailles peut réduire considérablement l'attente pour obtenir 100 chasseurs de dragons pour Human Fusion . Au cours de chaque campagne réussie, entre 5 et 10 % de votre armée périra. Lors de campagnes infructueuses, entre 25 et 50 % de votre armée sera perdue. Après chaque victoire, les niveaux des gobelins et des araignées augmentent d'un montant directement proportionnel à la différence entre le jet aléatoire de votre armée et celui de l'ennemi ; plus la différence est élevée, plus la force de l’ennemi augmente après la bataille.

Le tableau suivant fournit une référence rapide pour les récompenses en adamantium basées sur différents nombres de victoires militaires.

## Cimetière

Le cimetière augmente en pourcentage la force de votre armée en fonction du nombre total de soldats que vous avez perdus au combat. Le boost est égal à log (# soldats perdus) 1,9 pour cent de la force de votre armée. Après avoir acheté la mise à niveau Blind Revenge , vous avez la possibilité d'activer les combats automatisés via la fenêtre de construction du cimetière. Cependant, comme le niveau de l'ennemi rattrapera rapidement le vôtre, vous commencerez à perdre environ la moitié des batailles automatisées, en supposant que votre population se régénère complètement entre chaque bataille. Avec la mise à niveau Strike Blindly , chaque attaque Blind Revenge est accompagnée d'un bombardement automatisé des ennemis par le forgeron si vous pouvez vous le permettre. Cela maintient le niveau de l'ennemi bas et finira par se stabiliser à un niveau où votre armée vaincra l'armée ennemie à chaque fois. Le niveau de l'ennemi se stabilisera probablement à un point suffisamment élevé où il sera difficile de détruire les gobelins et les araignées attaquants sur l'écran principal, alors assurez-vous de maintenir une armée de mages suffisamment grande pour repousser les envahisseurs si vous voulez les précieuses gouttes de gobelins rebelles .

## Information sur la mise à jour

* Version 1.01 - 20/12/2014
	+ La vengeance aveugle n'est plus désactivée lorsque vous perdez une bataille et se produit toutes les 30 secondes.
	+ Réduction de la plupart des exigences de victoire des campagnes
	+ Exigences accrues en matière de sanctuaires hors campagne
	+ Ajout d'une mise à niveau permettant à la vengeance aveugle de larguer également une bombe.
	+ Les campagnes peuvent désormais être lancées 10 à la fois en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
* Version 1.00 - 13/12/2014
	+ Ajout de mises à niveau qui accélèrent la récupération de la population
	+ Ajout de plusieurs bâtiments supplémentaires (les 25 emplacements peuvent désormais être remplis)
	+ Ajout d'une option au menu pour agir comme si le contrôle était enfoncé (pour les utilisateurs mobiles qui n'ont pas de touche de contrôle)
	+ Bombarder les ennemis coûte beaucoup moins cher
	+ Les vautours de guerre multiplient désormais les chances de chute d'adamantium par 3 au lieu de 1,5.
* Version 0.98 - 13/09/2014
	+ L'écran des statistiques affiche désormais le nombre de campagnes gagnées (cela commencera à 0 pour tout le monde)
	+ Ajout du forgeron
	+ La nourriture sur le marché est légèrement plus chère
	+ Correction de plusieurs bugs avec la façon dont la nourriture interagit avec la population
	+ Vous pouvez désormais gagner des terres pour deux fermes supplémentaires via des campagnes
* Version 0.97 - 06/09/2014
	+ Les fermes affichent désormais la nourriture par seconde
	+ L'écran militaire affiche désormais la nourriture restante après la mise à niveau (pour éviter les dépenses excessives)
	+ Le niveau d'habitation est désormais maximum et les soldats qui meurent se régénèrent désormais lentement
	+ Les récompenses militaires sont désormais plus élevées et les soldats sont désormais tués même en cas de victoire.
* Version 0.96 - 30/08/2014
	+ Ajout d'habitations et de fermes
	+ Ajout de la caserne pour démarrer votre campagne militaire
	+ Ajout d'une nouvelle ressource (malheureusement, elle n'a aucune utilité jusqu'à présent, mais elle le sera bientôt)