Арена

## Описание

Арена - один из режимов мультиплеера в Guardian Tales, в котором игроки сражаются друг с другом, составляя команды из трех героев. Также это один из главных источников кристаллов и боевых медалей, поэтому в ней необходимо принимать участие, ведь эти ресурсы очень важны. Арена чередуется с Мастер ареной и Коопом понедельно (последние два режима открываются одновременно).

1 - Магазин боевых медалей.

2 - Все ранги и награды за их достижение (подробнее ниже).

3 - Топ 100 игроков, которые набрали больше всего трофеев, а также ваше место среди всего сервера.

4 - Меню экипировки героя, подробнее.

5 - Время открытия арены. По МСК - 15:00-16:00, 22:00-23:00.

6 - Ваши трофеи.

7 - Текущая карта и время до следующего сезона.

8 - Количество попыток на сегодня.

### Геймплей

Игра начинается с определения, на какой стороне вы появляетесь. Все карты симметричны, поэтому это не имеет большого значения. Также в начале вы видите героев соперника и их порядок. Затем во время 3 секундного таймера вы можете бегать, но не атаковать, и затем начинается битва. Один раунд длится 30 секунд и он закончится если: один из героев умрет, тогда игрок будет играть следующим героем, а соперник восполнит немного HP; по истечению таймера, тогда побеждает герой с большим процентом HP, при этом он теряет столько % HP, сколько было у проигравшего. Если у героев остается одинаковое количество HP, то происходит ничья и оба переходят к следующему герою. Чтобы победить, нужно убить всех героев соперника и оставить хотя бы одного своего в живых.

Вы можете собирать коробки, увеличивающие ваш урон и применять навык цепи на противнике (что часто является ключом к победе), если сможете попасть по нему навыками своего оружия, или просто наносить больше урона - все зависит от ваших героев, команды, тактики и карты.

## Составление команды, советы.

Правильно составленная команда - важный фактор победы в этом режиме, наряду с вашей прокачкой и умением (ну и удачей) ).

* Командные баффы, а также Особые способности (5★) по типу Мейрил или Элеоноры - работают, поэтому ставить, например, Гарама вместе с Бэт будет неправильно. Все герои должны делиться друг с другом баффами. (Но из этого правила есть исключения).
* Также нужно соблюдать баланс атаки и прочности, хватать должно и того, и того. "Стеклянные пушки" или команды, состоящие из дамагеров слишком хрупки и рисковы, а через чур танковые команды не нанесут достаточно урона.
* Составлять команды одного элемента - большой риск, ведь даже один героя доминирующего элемента будет достаточно, чтобы принести вам хлопот.
* На открытых картах и картах, где нельзя бегать кругами ближники более эффективны. На картах с большим количеством стен дальникам куда проще убежать от них и атаковать оттуда.
* Бафф "Скорость навыка оружия" эффективен не для всех героев, ведь от некоторых навыков увернуться не составит труда.
* Порядок героев важен - на первом раунде появляется больше коробок, которые могут быть препятствием.
* Если у вашего соперника команда с большим уроном, то лучше не собирать коробки, иначе вы станете легкой для него целью.

## Карты

Карта руин будет добавлена после того, как будут известны ее изменения.

## Герои

*Примечания: 1) Обычные (1★) герои не включены, ведь они слишком неэффективны для арены, в отличие от редких (2★), которые могут пытаться играть через навык и т.д. , а некоторые и вовсе соперничают с уникальными (3★).*

*2)Все герои отсортированы по алфавиту и редкости во избежание субъективного мнения автора статьи о героях. Здесь нет меты и тир листов, лишь описание каждого героя.*

### Уникальные:

#### Алеф

+Из-за его патибаффа, практически никогда команда с Алефом не проигрывает дальникам, что полезно на картах, где их часто берут и на Мастер арене.

+Навык наносит неплохой урон, покрывает большую площадь и достаточно быстрый.

-Против ближников он не бесполезен, но уже не баффает команду и теряет прочность.

#### Арабель

+Имеет бафф к скорости, что полезно для уворота.

-Крайне низкая прочность, даже с двумя танками в команде.

-Ни атака, ни навык не проходят сквозь стены.

#### Бьянка

+Огромный урон, восполняющий при этом Бьянке здоровье.

+Вводит врага в цепь с трех навыков, который имеет очень быстрый заряд.

-Уменьшает атаку врага, из-за чего долго живет со средней прочностью.

-Заряжая атаку, сильно замедляется, из-за чего враг может убежать.

-Слаба против танков, ведь восстанавливает меньше здоровья и дебафф к атаке врага не так нужен.

#### Габриэль

+Навык наносит очень много урона, поэтому вплотную к Габриэль с навыком опасно подходить, что может выииграть вам время.

+Лечит себя как навыком, так и обычной атакой.

-Имеет невысокаю прочность. Бафф HP+ уменьшает эффективность лечения, из-за чего нуждается именно в баффе защиты.

#### Идол Ева

+Навык оружия и цепи наносят много урона и ими легко попасть.

+Может немного вылечить себя и укрепить атакой.

-Вся ее сила на арене - в навыке, из-за чего на закрытых картах особенно слаба.

-Неуниверсальный патибафф, тем более учитывая, что на арене моно-команды рисованны.

#### Нари

Нари имеет патибафф дальнего урона, что делает ее одним из важнейших героев при построении команды дальников на арене. Она, как и большинство дальников, хороша на картах с кучей стен и возможностью путать противника, а навык может помочь в побеге от врага.

+Самонаводящаяся атака, проходящая через стены.

+Мобильность и неплохая прочность позволяют успеть нанести урон даже темным врагам, а на карте с большим количеством стен за ней и вовсе не угнаться.

+Навык наносит хороший урон, из-за чего к Нари с заряженным навыком боятся подойти, что поможет выииграть вам время и нанести больше урона.

-Навык не проходит через стены и на среднем/дальнем расстоянии совсем не попадает по сопернику.

-На картах, где бежать некуда, ее мобильность не помогает и Нари быстро умирает от ближников.

#### Ноксия

Ноксию будто создавали для арены - настолько она там хороша, ведь помимо бесячего монстра и хорошего навыка, она подходит в любую команду на любую карту, из-за чего ее она так часто встречается.

+Ее механика расчитана на блокирование атак соперника и нанесении урона единичной цели, что идеально для арены.

+За раунд она может призвать второго монстра, которым можно неожиданно заблокировать навык соперника.

+Чтобы попасть ее навыком, нужно подойти ближе к сопернику. Это достаточно рисково, но двух уже достаточно ради мощного навыка цепи, наносящего 500% ДПСа и лечащего Ноксию.

+При достаточной сноровке и прочности может ввести в цепь даже светлого врага.

+Максимальная универсальность позволяет поставить ее в любую команду - ее бафф универсален, а сама она получает выгоды и от ближнего, и от дальнего боя, и от скорости навыка оружия.

+Стреляет через стены как навыком, так и атакой.

+Если у противника мало здоровья то он вообще может не нанести вам урона, только монстру.

-При убитом монстре ее цепь в два раза менее эффективна, поэтому может встать выбор - заблокировать им навык или рискнуть и сохранить до цепи.

#### Принцесса из будущего

Считаясь одним из лучших героев в игре, Принцесса, конечно же, хороша и на арене. Ее патибафф универсален и сама она подходит вообще на любую карту, ведь ее навык эффективен всегда. Также она имеет высокую скорость, которая важна на арене.

+Универсальный бафф команды, а также роль танка позволяют поставить ее в любую команду, она будет полезна даже без одного-двух баффов, т.к. все еще сможет справиться с темными героями.

+Первая атака наносит много урона и позволяет догнать соперника, а с помощью комбо "Атака, бег, атака, щит, атака" можно совершить три рывка подряд.

+Высокая скорость позволяет как догонять, так и уворачиваться от навыков.

+Если враг не успеет увернуться, то вгонится в цепь с одного вашего навыка.

+Самолечение позволяет сражаться даже с маленьким количеством здоровья.

+Эффект цепи перенется на следующий раунд, если не будет потрачен.

-Цепь не наносит урон, из-за чего можно не успеть убить противника и потерять лишнее здоровье.

-Самая долгая зарядка навыка в игре, из-за чего соперник точно зарядит свой быстрее. (Исключение: В вашей команде есть герой с баффом "Скорость навыка оружия", а у противника нет, но даже так Принцесса может заряжать навык дольше.)

### Редкие:

#### Акаюки

Одна из лучших редких героев на арене, ведь она имеет огромный урон и достаточную прочность, чтобы успеть его нанести, а ее патибафф универсален.

+Огромный и быстрый урон, который она успеет нанести даже с небольшим оставшимся здоровьем.

+Неожиданный соперник на Мастер арене, что поможет справиться с земляными героями.

-Нуждается в танке, ведь ее прочность довольно низкая.

-Ее навык медленный, поэтому Акаюки полагается лишь на свою атаку.