Rôdeurs

descriptif :voyageur aguerri et anonyme vivant au jour le jour, ils combattent quand nécessaire et restent à l'affût du moindre danger.

prérequis : 7 en AGILITE / 6 en CHARISME / 6 en PERCEPTION

vertus :

1: Je ne suis pas un être, je suis un symbole : Tant que vous avez votre visage masqué/caché ,vous avez un bonus de +1 en CHARISME et INTELLIGENCE. “Voici devant toi un humble vétéran du vaudeville, envoyé dans le vilain rôle ou revêtu en victime selon les vicissitudes de la vie.”

2: Slow motion : Le MJ ne lance pas de chronomètre quand vous mettez trois plombs à vous décider pour une action /décision. "Ouais elle est pour une classe solo afin d'éviter de faire péter un câble aux autres joueurs en plus du MJ. "

3: Un œil fermé : Vous pouvez dormir ET faire un jet d'instinct , mais ce dernier doit être une bonne réussite ou mieux pour être appliqué. "utile en solo".

4: art du camouflage : +20 en discrétion Si je de survie visant à vous camoufler avec des buissons, de la boue et autres éléments naturels du décor.

5: Repos facile : Vous n'avez pas besoin de tente ou de feu de camp pour vous reposer dans la nature sauvage (n'enlève pas les jets à faire ).

6: Solitaire: +3 sur toute vos sous stat si vous n’avez pas de compagnon PJ ou PNJ.

7: Trop dArk: +1 sur toute vos stat si vous n’avez pas de compagnon (PNJ, PJ, familier,Monture, invocation inclus). "La seule personne autorisée, c'est votre solitude. "

8 :Grand pas : vous n'avez pas à faire de jet d'adaptation durant les voyages.

9: Écartez-vous des problèmes : Si vous passez plus de 3 jours loin d’un village ou d’une ville ou tout autre équivalent, 1D4+1 de soin de sanité. “Parce que mieux que de se savoir en sécurité, c’est de savoir que les autres ne risquent rien quand vous n’êtes pas là”

10: L'homme des brumes : s'il y a du brouillard /de la neige/bruine , +1 en PERCEPTION et VOLONTÉ et +20 en discrétion.

11: Influence sans un mot : Vous êtes bien vu dans les marchés noirs, et autres lieux de ventes illégales. “Quand votre faciès est synonyme de béatitude, on se demande pas si vous faites parties de la garde”

12:Courageux ET téméraire : vous n'avez pas à faire de jet de constitution à -5 PV.

13: Arrête ça prend pas avec moi : Vous n'êtes pas affecté les feintes des capacités ennemis (uniquement les attaques sournoise et les capacités à feinte non liée à une magie ).

14: posture du vagabond :dure 3 tour CONDITIONS :nécessite d’être seul et face à un groupe plus nombreux (minimum 5)

* BONUS :+2 parade/esquives , les esquives ont un malus fixe de 25, les parades n'ont plus de malus.

15: je marche seul : Réduction des dégâts physiques subis de 33% si vous combattez seul (sans PJ,FAMILIERS,PNJ invocation ) , +25% de dégâts subis sinon.

16:La matrice :vous avez directement le maximum en 6ème sens(95), MAIS vous avez l'impression de vivre dans une réalité froide et programmé, ce qui réduit fortement votre joie de vivre,-10 en santé mentale . "La matrice est un système, le nouveau. "

17:je travaille en solo : Réduction des dégâts magiques subis de 33% si vous combattez seul (sans PJ,FAMILIERS,PNJ, invocation ) , +25% de dégâts subis sinon.

18: Michel Forever tonight : Vous ne subissez pas de malus en cas de manque de sommeil prolongé. "oui c'est moi" .

19:Échec physique non contraignant : Si vous faites un échec majeur /critique sur une capacité vous ne perdez pas d'endurance( et l'utilisation s'il s'agit d'une capacité à usage unique.)

20:C'est la galère : S'il vous reste 20 PV ou moins , vos dégâts subis sont réduits de 4.

21 T3l1em3t Pr0f0Nd: +10 sur toutes vos caractéristiques si vous n’avez pas de compagnon (PNJ, PJ familier, Monture, invocation inclus). "La seule personne autorisée, c'est votre sombritude. "