recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kors Library

The **Kors Library** is the only library in the kingdom of Cidaris, located in Vole. The building was commissioned by the Kors family, and it is now maintained by the priesthood of Kreve. It is a private library, only available to the Kors family, the priests, and guests who are rich enough to buy themselves in or have earned some favor with the Kors family.

The priesthood of Kreve resides in a monastery that is a part of the library's building.

Many accounts of the town's history are kept here, but in recent years, they started to import various books, some very questionable and esoteric in nature.
Oratius Mesvelder

**Oratius** is a Halfling anatomist/knife-fighter, and the doctor of the Nemesis. He is madly in love with Primrose, a Halfing dancer working in the Black Pearl.

One of the best killers in Cidaris, prone to melancholy and drunkeness. He is shunned by Primrose because of his flaws of character, and his profession. Maybe one would be able to convince Primrose to give the good doctor a chance.
Timeo van Marten

**Timeo van Marten** is an up-and-coming bard, a dandy, and an accomplished duelist. His skill with the blade is only surpassed by his arrogance.

He is determined to defeat his competetion, be it in contest of swords, songs, or romance. His main competition is Eala Dorcha.

A lot of cuckolds would love to see Timeo hang, not least among them Baron Kors, whose wife Iliena is rumored to have an affair with the bard.

## History

Timeo has met Mazín in Vergen years ago, and the two formed a strong friendship. He suggested Mazín to flee to Cidaris should the war reach Vergen.
Tristan de Leon

Second son of the noble Cidarian house de Leon.

A Privateer under orders from King Ethain to harass the Nilfgaardian Navy. As the cunning captain of his ship, the Nemesis, he has earned the fear of the Blackclads, the respect of the Skellige Pirates, and the enmity and scorn of the Cidarian Nobles.

His family owns most of the lands south of Cidaris.

## History

After he defeated a legendary pirate in a naval battle, he became a mortal enemy of Akula, the pirate admiral's second in command. The two bitter enemies have tried to foil each other's plans numerous times, and a handful of assassination attempts have come really close to succeeding. The feud has claimed many lives, and among them, the life of Tristan's betrothed, Cyrenia. The woman's ghost then haunted the place of her unfinished wedding ceremony as a Noonwraith, her nightmarish form unable to forget the violence she suffered during her final moments. Eventually, the Party helped her find peace.

## Player notes

Players may add their own notes here regarding this entry.
Shivers

The **Shivers** were a gang of thugs and criminals controlled by the iron fist of Akula. They mostly dealt with smuggling illicit goods into and out of Cidaris, including fisstech. They had a large compound outside Cidaris that had three secret tunnels leading into the city.

The gang was disbanded after Akula's execution, and the members split into two new factions: the Rooks and the Vultures.

## Notable members

* Akula
* Nefra
* Rhu'Gull
Glondonna Riggs

Donna is the daughter of Rhanivird Riggs, who serves as the leader of the Heavers' Guild.

She is in love with Nefra, a former member of the Shivers and the current leader of the Rooks.

## History

Donna was captured by the Shivers during one of her visits to Nefra due to her affiliation with Rhanivird. She was eventually freed by the Party.

As a punishment for her reckless behaviour, Rhanivird but her to work at the docks. She was the one to inform the party that Nefra is in Vole, hunting Rhu'Gull.
Captain Santiago

Captain of the Sea Guard that effectively serves as the City Watch of Cidaris.

## History

After the Party's service to the city, he gave them a permit with his seal that allows them entrance to most parts of the city.

He was the one who kept Akula under guard until his trial and execution.

Fleece mentioned to him how he should promote the Old Clerk at the Fry Town Guard station.
姜瓷

## 人物简介

生日：3.1

年龄：20

性别：男

身高：173

体重：46kg

种族：人类

职业：家养宠物

性格：乐天派的悲观主义，总是笑眯眯的，像是怎么样都不会生气。没什么主见，有些讨好型人格，道德底线极低，没什么善恶观。害怕孤独但可以忍耐，喜欢靠近其他人，会让人感觉能活下来是个奇迹的存在

## 背景故事

未成年母亲所生下的小孩，在母亲的厌恶，家人的冷漠下活着。老旧小区的一次失火，让他身上多处烧伤，直接导致半边脸毁容，在医院醒来后，发现坐在身边的并不是自己的亲人，而是一个陌生的男性，他告诉姜瓷自己已经垫了他的医药费，让姜瓷出院后就跟着自己干，姜瓷就这样成去到了别的城市，为当地的黑社会干活，他一直不理解这个男人为何帮自己，但这个男人在他最黑暗的时刻对他无微不至，姜瓷对他产生了好感，而那个男人也并没有拒绝，两人保持着床上关系，却没有一个人提出更进一步。直到那个男人让姜瓷去陪其他人时，他意识到，他们的关系不可能更深了，而他在组里的职位也发生了微妙的变化

组里和当地的领导勾结多年，在一次扫黑除恶活动后，那个男人被判处死缓，而姜瓷并未违法，没有收到牵连。姜瓷去探望男人时，说着自己会等他出来，但男人却告诉他，自己其实是他的父亲，当年的救治不过是尽到父亲的责任，姜瓷并不欠他的。姜瓷浑浑噩噩走出监狱，难以接受现实，但生活仍要继续，他没有学历，容貌也难以见人，他走上了老路，以极低的价格卖身，满足一些客人变态的需求。

他像是宠物一样被拴养在家中，他会向“主人”撒娇，被抛弃后便去寻找下一个主人。有时他会因为各种原因精神恍惚，他总是能幻想出各种故事，直到一次他被饿晕在房中，他来到了中立空间，见到了姜赐和酒井锦鹤，他幻想着自己能永远生活在这里，却总是不受控的离开这里，直到现在他也仍为，中立空间也是他所幻想的一个梦
Монарол

**Монарол** (эмер. - *Monarōl*) - один из регионов в Королевстве Эмерия. Расположен в центральной части Королевства и славится своей природной красотой и живописными пейзажами. Монарол известен своими разнообразными культурными и историческими достопримечательностями, а также является центром лесной и горной промышленности.
Битва за остров Гафир

Место
  Королевство Эмерия:
Гарнизон крепости Кростар
 1000 человек и 5 орудий
 600 чел. убитыми и ранеными
200 попали в плен

**Битва за остров Гафир** — одно из первых сражений Эмерийско-коспадской войны. Завершилось захватом острова силами коспадских войск. Примечательно, что на острове до сих пор находятся руины крепости и эмерийских поселений, а данный остров и по сей день принадлежит Коспаду.
Stefan

**Stefan** is a butcher and the owner of the Rule of Meat.

## The Judge of Meat needs help!

Stefan hired the Party to help him an issue regarding his supply. Food was stolen from the Belko farm, even live cattle, but no large monsters were ever sighted. The Party eventually found out that this was the work of Lupak, and by solving his puzzles, they were able to influence him to move on to steal from other farms, owned by humans.

Following the Party's success, Stefan paid them a hefty reward and promised them an even heftier feast.
Первая эмерийско-лейневойдийская война

Место
* Часть земель Лукулир и Арборе переходят под контроль Эмерии
  Король Далир I Лионхарт ✝
 Король Алар I Лионхарт
 Точно неизвестно

**Первая эмерийско-лейневойдийская** **война** - вооруженный конфликт между Королевством Эмерия и Великим Вождеством Лейневойдия, разгоревшимся в 45-31 году до ф.к. Эта кровопролитная война завершилась ярким успехом Эмерии и поражением Великого Вождества Лейневойдия, оставив глубокий след в истории обеих наций и проложив путь к последующим событиям на мировой арене.

## Причины

Первая Эмерийско-Лейневойдийская война возникла из-за многочисленных напряжений между Королевством Эмерия и Великим Вождеством Лейневойдия. На границе региона Лисе происходили вооруженные столкновения с отдельными кланами лейневойдийских пустынников, которые под прикрытием властей пересекали границу и грабили деревни, вызывая недовольство и страх среди мирного населения.

Кроме того, эмерийские власти испытывали желание расширить свои владения на запад, включая территории, находившиеся под контролем Великого Вождества Лейневойдия. Эта амбиция и стремление к территориальному расширению стали дополнительным катализатором для конфликта.

В результате накопившихся противоречий и напряженной обстановки, первая эмерийско-лейневойдийская война неизбежно разгорелась, приведя к кровопролитным битвам и разрушениям. Регион Лисе стал местом основных сражений.

## Ход войны

Ход первой Эмерийско-Лейневойдийской войны был напряженным и полным стратегических поворотов. Конфликт начался с мелких столкновений на границе региона Лисе, где лейневойдийские пустынники, под прикрытием властей, проникали в эмерийские земли и грабили деревни. Это привело к первым напряженным боевым столкновениям, предшествующим открытому конфликту.

Однако настоящая кульминация войны произошла в битвах у реки Алорин и за Натолир. Битва у реки Алорин стала критической точкой, где эмерийские и лейневойдийские силы столкнулись в ожесточенной схватке. Это сражение выявило боевой дух и решимость обеих сторон, но в итоге Эмерия смогла одержать победу, что заметно подорвало позиции Великого Вождества Лейневойдия.

Следующим важным событием стала битва за город Натолир, который стал стратегически важным пунктом для обеих сторон. Этот город стал местом ожесточенных уличных боев, где каждая улица стала полем сражения. Эмерийские войска смогли успешно изнать пустынников из города, что положило конец господству Лейневойдии в регионе Лукулир.

После серии удачных боевых действий и качественной стратегической работы, Эмерия сумела добиться победы в первой Эмерийско-Лейневойдийской войне. Поражение Великого Вождества Лейневойдия подорвало их влияние и способность продолжать конфликт, а победа Эмерии укрепила ее позиции и далее повлияла на дальнейшие политические и территориальные амбиции в регионе.
Санта-Мария

Город

 Страна
 Водоём

**Санта-Мария** - город в **Королевстве Коспад**. Благодаря расположению на **реке Урмиам**, **Санта-Мария** становится главным рыбацким поселением в стране. На берегах деревни ловится огромное количество речных, морских рыб и других тварей.

## Этимология

**Санта-Мария** была названа в честь жены **Палиона**, которая жила там всю свою молодость.

## Общая информация

Город **Санта-Мария**, с его богатой историей, является надежным столпом рыбной промышленности в **Королевстве Коспад**. Его корни уходят вглубь времен, когда его основал первоначальный обитатель этой местности, **Палион**, века назад. В эти давние времена **Санта-Мария** была всего лишь маленьким городком, который занимался преимущественно рыбной ловлей.

Годы прошли, и с приходом эпохи **Королевства Коспад**, **Санта-Мария** начала изменять свою судьбу. Город, находящийся на берегу моря, стал стратегически важным пунктом на карте королевства. Его богатые рыбные запасы стали ключевым источником питания для жителей **Коспада**.

Сначала поместья в **Санта-Марии** строились бедными рыбаками и моряками, которые хотели обеспечить свои семьи и обеспечить морепродуктами весь регион. Однако по мере роста значимости города, сюда стали приезжать представители выдающихся кланов **Коспада**. Они видели в **Санта-Марии** потенциал и ресурсы для развития.

Вскоре **Санта-Мария** превратилась в крупный город с развитой инфраструктурой. Сети портов и рынков были построены для более эффективной рыбной торговли, а семьи рыбаков начали развивать рыбную промышленность в масштабах всего королевства.

**Санта-Мария** стала известной не только своей рыбной продукцией, но и как место, где культуры и традиции **Коспада** смешиваются с морской атмосферой. Город стал центром искусства, музыки и кулинарии, предлагая уникальный опыт для всех, кто его посещал.

Однако, как и везде, в **Санта-Марии** были свои взлеты и падения. Город пережил свои тяжелые времена, включая периоды экономических кризисов и наводнений. Но каждый раз он поднимался, становясь еще сильнее и более процветающим.

Сегодня **Санта-Мария** продолжает процветать, как важный экономический и культурный центр **Королевства Коспад**. Город, богатый историей и морской традицией, продолжает радовать жителей и гостей своей изысканной рыбой, уникальными мероприятиями и гостеприимством, делая его одним из самых привлекательных мест в **Коспаде**.

## Экономика

Экономика **Санта-Марии** по сей день остается неразрывно связанной с морской промышленностью и рыбной ловлей. Город славится своими богатыми рыбными ресурсами и высококачественной продукцией, поставляемой по всему **Королевству Коспад**.

Основной двигатель экономики **Санта-Марии** - это рыбная промышленность. Местные рыбаки и моряки ловят разнообразные виды морских продуктов, от морской рыбы до моллюсков и креветок. Город также служит отправной точкой для рыболовных экспедиций в открытое море. Свежая и вкусная рыба из **Санта-Марии** поставляется в рестораны и рынки по всему королевству.

## Важные здания

* Святилище Святой Марии
* Башня Эморианов
* Больница Санта-Марии
* Конный завод
Клан "Леандр"

**Клан "Леандр"** - 1 из 6 великих кланов Королевство Коспад. Старейший из великих кланов Королевства Коспад, прославившийся своей мудростью, военной доблестью и преданностью историческим традициям Истмира.

Великий клан

 Страна
 Текущий глава
 Основатель
 Цвет Волос
 Цвет Глаз
 Другие названия

## История

### Создание

В 413 году д.ф.к., Нирман Леандра, великий правитель и командир, заложил основы могущественного клана "Леандр". Его легендарные подвиги, включая уничтожение всех **грифонов** в Истмире для защиты деревни Харлингтон, стали частью народных преданий. Нирман создал не только великую династию Леандр, но и выковал меч "*Повелитель гор*".

В ходе **25-летней войны** клан "Леандр" сумел завоевать сердца великих кланов, таких как: "**Ридберг**", "**Фрейлиндор**", "**Лоренсиум**" , и объединил их под своим знаменем. В 189 году д.ф.к., после победы в войне, Шейман Леандра взошел на трон, став первым **королем Истмира**. Однако, в 167 году д.ф.к., Алессания вторглась, приведя к тяжелой истмиро-алессанской войне, в результате которой клан "Леандр" стал вассалом завоевателей.

### Становление вассалом

В период первой восточной войны клан "Леандр" сражался за Истмир, но поддался **Великому Княжеству Халипскому**. Вассальство под Княжеством Халипским и Лордом-Харнителем региона Истмир стало новой главой их истории.

Во времена **Войны за Единство** клан "Леандр" под предводительством Витора Леандра успешно отражал атаки Алессанийцев, восстанавливая славу Истмира. В период Эмерийско-Коспадской войны клан внес огромный вклад, особенно в Осаде Плетуде, где Лорд-Хранитель региона Истмир, Витор Леандра, погиб, демонстрируя выдающуюся храбрость.

В период **Восстания Аристокла Бенвиля** клан "Леандр" поддерживал Аристокла, становясь его важным союзником.

**Великая Коспадская Революция** оставила свой отпечаток на клане, лишив его главы и двух сыновей, а родовой город стал ареной кровавых боев. Сегодня клан "Леандр" стоит как символ защиты своего дома и преданных традиций, напоминая о своей великой истории в Королевстве Коспад.

## Известные представители

* **Нирман Леандр** - основатель клана "Леандр", "убийца грифонов"
* **Витор Леандр** - Лорд-Хранитель региона Истмир, герой **Эмерийско-Коспадской войны**, герой **Войны за Единство**
* **Витор III Леандр** - нынешний глава клана
* **Алтор Леандр** - мастер над законами в **Мудром совете**

## Вассальные кланы

1. **Каменный Утёс - Клан "Ридберг"**
2. **Дровинд - Клан - "Фрейлиндор"**
3. **Замок Лодвар - Клан "Лоренсиум"**
4. **Яблочный сад - Клан "Витамор"**
Гринпорт

Город

 Страна
 Водоём

**Гринпорт** - портовый город в **Королевстве Коспад**. Столица **Речных гор**. Благодаря огромному порту, **Гринпорт** является главным экспортером страны. Именно в **Гринпорте** собираются торговцы со всех краёв Аркантии, благодаря чему на главном рынке имеется множество импортных товаров

## Этимология

Название 'Гринпорт' появилось из-за того, что порт находится на зеленом предгорье.

## История

### **Эпоха Мальтена Завоевателя (208 - 212 п.ф.к).**

История **Гринпорта** началась с эпохи существования **Коспадского Королевства**. **Гринпорт** был построен **2-ым королем Коспада** - **Мальтеном Завоевателем**. **Гринпорт** предназначался как доки для военных кораблей. Но однажды **Мальтен Завоеватель** понял, что это стратегически выгодное место для торговых путей, и создал здесь **Гринпортский маяк**. **Мальтен Завоеватель** долгое время проводил здесь военные учения флота, пока не двинулся на **осаду Плетуде**. После поражения город долгое время занимался только торговыми вопросами. Под конец правления **Мальтен Завоеватель** вложил огромное количество денег в развитие города (по некоторым источникам сумма достигала 20% казны **Королевства**)."

### **Эпоха Мальтена II Смелого (212 - 273 п.ф.к)**

В этот промежуток времени **Гринпорт** сильно развивался: там строились порты, склады и жилые дома. Но самое главное то, что **Мальтен II Смелый** (**3-ий король Коспадского Королевства**) передал Гринпорт в руки ***клана "Мартенс"***. Также **Гринпорт** в 266 п.ф.к был осажден **Орденом Девятой Матери**, но вскоре через неделю был отбит от сектантов. После данного случая гарнизон **Гринпорта** был увеличен.

### **Эпоха Ситтия Палианского (273-316 п.ф.к)**

Во время правления **Ситтия Палианского (4-ый король Королевства Коспад)** король города расцветал. Был построен дом культуры, был улучшен мост через **Гринпортский канал**. Это время считается самым благоприятным в истории **Гринпорта**, так как за это время на **Гринпорт** никто не нападал. Не мало важно, что в **316 п.ф.к** в городе должны были возвести **Гринпортский замок им. Альберта Гринпортского**, но из-за смены власти замок так и не был построен.

### **Эпоха Южного королевство и современности ( 316 - 410 п.ф.к )**

Из-за агрессивной политики, **Гринпорт**, как и **Пала,** часто был осажден врагами. А также **Гринпорт** был под управлением многих маршалов, которые только и делали, что тренировали своих солдат и флот.

В наши дни **Гринпорт** чувствует себя намного лучше, чем во время **Южного Королевства**.

## Экономика

Благодаря большому порту, **Гринпорт** экспортирует предметы в **Эмерию** и **Цветоландское Царство**. Также в **Гринпорте** можно починить или оставить на хранение лодку или груз. Еще в **Гринпорте** действует налог на проход через канал. Как и ранее было сказано, в **Гринпортском** рынке можно часто встретить торговцев из разных стран, которые продают различные предметы.

## Важные здания

* Гринпортский маяк
* Гринпортская ратуша
Захват Лиматора (211 п.ф.к.)

Место
  Королевство Эмерия:
 Ополчение и стража города Лиматор
* Войско региона Речные горы
  Авор Товар Фаодал
 Лорд Лимир Мартенс

**Захват Лиматора 15-го дня 1-й луны 201-го года** — одно из событий Северо-эмерийского похода коспадской армии в период Эмерийско-коспадской войны, когда город Лиматор был взят коспадской армией без боя.

## Хронология событий

После окончания Осады замка Плетуде, которая была снята в результате битвы у ворот замка, коспадская армия решила перегруппироваться и занять оборонительные позиции в Лиматоре.

Когда коспадкая армия вошла в город, ополченцы сложили оружие.

Позже стало известно, что незадолго до прибытия коспадского войска в город, авор Товар Фаодал получил сообщение от ровала Сафрана Андорина:

> С коспадирами в бой не вступать. Спрячьте часть ополчения. Ждите нас и назеларцев в ночь с шестадцатого на семнадцатый.
>
> Ровал Сафран Андорин, Письмо авору Тавору Фаодалу, 15.01.210.

Авор Фаодал так и сделал — часть ополчения были спрятаны в полузаброшенных подземельях старого маяка, который готовили под снос.
Битва за Лиматор (211 п.ф.к.)

Место
  Королевство Эмерия:
* Армия региона Планитас
* Флот и десантники с острова Назелар
* Ополчение и стража города Лиматор
* Войско региона Речные горы
  Ровал Сафран Андорин
 Алор Лендар Карил
 Авор Товар Фаодал
 Более 4000 чел.:
* 1500 конницы
* 2500 пехоты
* 20 военных кораблей
 Около 50 убитыми
Около 200 ранеными
600 захвачено в плен

**Битва за Лиматор 16-го дня 1-й луны 211-го года п.ф.к.** — одна из битв Северного фронта Эмерийско-коспадской войны.

## Хронология

В 211 году, в ходе военных действий, проводимых Коспадскими войсками, город был захвачен в 15-й день первой луны. На следующее утро войска, успешно завершившие операцию, готовились к отбытию к Элоде по предварительным указаниям Короля Мальтена I относительно места встречи с остальными частями армии. Однако, внезапно раздались звуки копыт и последовали взрывы, охватившие всю территорию Лиматора.

На город наступала кавалерия армии региона Планитас, последованная пехотой, ополчение Лиматора, ранее скрытое в подземельях заброшенной башни, вышло на поверхность и начало контратаку вражеских войск с тыла, а к берегам залива Лиме приближались 20 военных кораблей из замка Назелар, которые высадили десант, а другие — начали обстрел позиций коспадских войск из пушек.

Лорд Джозеф Ридберг, командующий этими коспадскими войсками и оставленный Королем Мальтеном I, вынужден был отдать приказ о немедленном отступлении, при этом приказывая забрать всех лошадей. В результате этого оперативного решения примерно 700 военнослужащих Коспада сумели избежать плена, тогда как 600 из них были захвачены, включая нескольких лордов и Верховного Лорда региона Речные Горы. При этом примерно 350 человек из числа коспадских войск погибли или получили ранения.
Тринадцать Огней Вики

**Навигация по вики**
## Основная завязка

*Действия сюжета происходят в песчаном мире "Мисре". Главный герой оказался в одном из крупнейших городов (возможно столице) мира - Нарфанисе. Как оказывается позже город, находится в очень бедном торговом состоянии. Большая часть рабочих эта рабы которых люди покупают на различных рынках. Глава мира "Фараон" усложняет жизнь жителям при помощи все более суровых законов. Большинство жителей очень бедны что бы прокормить собственную семью. К рабам в Нарфанисе относятся очень дурно не ставя их за людей. Многие из них спять на полу в сараях или на камнях. Нашему герою предстоит разобраться с несправедливостью этого мира и спасти всех. Ну а остальное мы думаю еще увидим.*

## Полезные нововведения

***Тринадцать Огней** - Пятый сюжетный летсплей созданный командой разработчиков StoryTelling Team для MrLololoshka (Роман Фильченков). Первые серии представили множество новых механик этого сезона.*

* *В нынешний момент Lololowka имеет древо прокачки как в AAA проектах, которое дает ему некоторые бонусы при прокачке определенной ветки.Прокачка в данном сезоне происходит через "скарабеев" четырех типов Железный, Золотой, Ауритэховый, Лазотэповый. Каждый из них выдается за достижение определенного кол-ва очков персонажа. Не менее важным нововведением в L.P. было добавление выносливости которую тоже можно прокачивать.*

* *Так же был добавлен новые скрипты для персонажей сборки. Теперь люди не просто ходят и разговаривают, они могут собирать посевы, высаживать семена, охотиться на живность. Было добавлено меню отношения того или иного персонажа к Lololowka. Повысить или понизить дружбу с персонажем можно при помощи подарков и выборов в сюжете. От части эта система напоминает меню отношений в Stardew Valеy, только вместо сердец полоса с уровнем.*
* *Не отходя от выборов в диалогах с персонажем хотелось бы рассказать об новой механике "соврать". Она обозначается игральной костью в меню разговора с персонажем и работает с некоторым шансом.*

Также у нас есть вики по другим сезонам:
* ***Тринадцать Огней***
* Голос Времени
* Идеальный Мир
* Игра Бога
* Новое Поколение

Вики создано дискорд сервером – **Дискордный Лололош** (На нём есть инструкция по созданию и редакции вики)
Битва при Плетуде

Место
  Королевство Эмерия:
* Гарнизон замка Плетуде, ополчение близлежащих городов и малых крепостей
* Войско региона Речные горы
  Королевство Эмерия:
* Ровал Сафран Андорин
* Авор Керон Варон
* Король Мальтен Завоеватель
* Верховный лорд Лимир Мартенс
  Королевство Эмерия:
* 10000 пехоты
* 5000 кавалерии
* около 100 орудий
* 3700 конницы
* 7800 пехоты
 около 1500 убитыми
около 2200 ранеными
более 3000 попали в плен

**Битва при Плетуде** — одна из самых кровопролитных битв Эмерийско-коспадской войны, произошедшая после трехмесячной осады. Завершилась разгромом одной из двух частей коспадской северной группировки войск, ознаменовав полный переход стратегической инициативы в пользу Эмерии.

## Ход битвы

В 15-й день первой луны, осознавая то, что коспадская армия в скором времени сможет пробить стены замка еще в нескольких местах, гарнизон замка решился на последнюю атаку. Несмотря на численное превосходство коспадцев почти в два раза, боевой дух коспадской армии после нескольких месяцев кровопролитной осады и нечеловеческих условий проживания в холодную и дождливую первую луну оставлял желать лучшего.

Около 6 утра началась последняя вылазка гарнизона Плетуде. Каваларию в бой вел лично ровал Сафран Андорин.

Удар кавалерии пришелся по коспадскому правому флангу. Понадобилось около получаса для восстановления данного участка битвы. Пехотный бой же шел с большим превосходством Коспада. Когда эмерийская кавалерия была полностью вымотана, часть солдат присоединились к пехотным частям, которые уже поджимались не без потерь наступающей коспадской армией.

Около 12 послышались звуки боевых сигналов и топанье копыт. С запада на коспадские войска двинулась пехота и кавалерия форта "Гервол", форта "Лертил", города Авенсил, Вирендор и т.д., а с востока - пехота и кавалерия Актерила, ближлежащих городов и крепостей.

Король Мальтен I принял решение об отсуплении коспадской армии на восток. В конце дня армия зашла в Лиматор.
Речные горы

**Речные горы** - это удивительный уголок **Королевства Коспада**, богатый природными красотами и уникальными ландшафтами. Весь этот регион пронизан горами и холмами, а его жизненной силой является могучая **река** **Урмиам**. Столицей **Речных гор** и важным торговым центром этого региона служит портовый город **Гринпорт**.
Лукулир

**Лукулир** (эмер. - *Lukulīr*) - один из самых важных регионов в Королевстве Эмерия, характеризующийся разнообразием природных ландшафтов, включая равнины, леса и горы. Центральный замок региона - Сплендор - символ его истории и культурного наследия, который веками служил местом встречи и решения важных дел.

С давних времен Лукулир находится под управлением дома Феллхартов, чья власть и влияние прочно укоренились в регионе. Это семейство активно поддерживает развитие и процветание Лукулира, заботясь о благосостоянии своих подданных и природных ресурсах.

Лукулир - второй по значимости регион в Королевстве Эмерия, и его экономика основана на добыче нефти и газа.
Камитил

**Камитил** (эмер. Kamitīl) - один из регионов Эмерии, расположенный на юго-востоке страны, известный своими просторными равнинами и богатыми земельными ресурсами.

## Транспортное сообщение

В настоящее время в регионе Камитил практически отсутствует транспортное сообщение, за исключением реконструированного города Сонседил, где восстановлены городские улицы. Единственная дорога из Сонседила - трасса R1, которая соединяет регион Камитил с регионами Планитас и Монарол, причем Сонседил расположен прямо у границы с регионом Монарол. Однако в ближайшее время планируется провести реконструкцию других городов региона и строительство новых дорог, чтобы улучшить транспортное сообщение в этом районе.
Гражданская война в Эмерии

Место
 Итог
* Установление власти Акседоров в Эмерии
* Уничтожение наследия Лионхартов
* Массовые чистки и репрессии, в том числе против ЭСЦ
* Заложен новый конфликт населения
  Лионхарты и их сторонники:
........
* Акседоры

.....
  Лионхарты и их сторонники:
* Сивар VI Лионхарт †
* Аленор IV Лионхарт †
* Далир III Лионхарт †
* Аксар VI Лионхарт †
* Ровал Удир Феллхарт †
* Ровал Гарил II Феллхарт
* Король Мердан I Акседор †

.............
 4-6 млн человек............
 10-15 млн. погибших

**Гражданская война в Эмерии** так же известная как "***Война Преисподней"*** (эмер. — *Saknõw Aldē*)— один из самых кровопролитных и жестоких вооруженных конфликтов пятой эпохи аркантийской истории. Начался на почве разногласий между эмерийской Короной и регионами, а так же желания Феллхартов приблизиться к эмерийскому трону.

```
**Данная статья будет постоянно дополняться.**

```
Орден Горных Стражей

**Орден Горных Стражей** – это военный орден, основанный в Истмире, земле, богатой горами и лесами. Орден служит защите и сохранению этого уникального природного наследия, а его члены, известные как *"Стражи"*, обучаются искусству войны, специализируясь на условиях гор и лесов.

## История и общая информация

Орден Горных Стражей, великолепный братство воинов, увидел свет в 184 году п.ф.к на просторах Истмира. Его зарождение стало неотъемлемой частью истории региона и произошло после решающей **битвы за Куримскую долину**. Эта эпическая схватка вдохновила преданных защитников Истмира объединить свои усилия в борьбе за благосостояние своей родной земли.

Целью Ордена Горных Стражей стало обеспечение неприкосновенности природы и ландшафта Истмира, а также предотвращение вторжений и разрушений со стороны военных **Алессании**. Великий Орден возглавил священное дело защиты гор и лесов, ставших символом этой земли.
Орден принимал активное участие в различных сражениях, в том числе в исторической **битве при Мысе Улкор.** Своим мужеством и уникальными навыками военного искусства "Стражи" заслужили славу непоколебимых защитников Истмира.

После передачи **замка Хейлемур** Ордену Горных Стражей **Вирием**, князем **Княжества Халипского**, начался величественный этап в истории Ордена. На протяжении последующих 300 лет, орден посвятил свою деятельность защите Истмира от любых потенциальных угроз.
Орден Горных Стражей неизменно служил своей благородной миссии в различных войнах и конфликтах. Участие в таких событиях, как **Вторая восточная война**, **Южный поход**, а также другие, только укрепило репутацию *"Стражей"* как непреклонных защитников своей родной земли.

Основанный на замке Хейлемур, Орден Горных Стражей превратился в элитное специальное подразделение, включающее высоко обученных военных. В наше современное время орден продолжает быть неотъемлемой частью культуры Истмира, где каждый член "Стражей" готов отдать свою жизнь за благополучие и сохранение этого удивительного уголка природы.

## Известные представители

* **Сир Джозеф Ридберг (202 - 203 год п.ф.к) - лорд Каменного Утеса, "одинокий волк"**
* **Сир Ален Милиадр - лорд Замка Хейлемур, нынешний глава Ордена**
* **Сир Леиф Бьергсен - Первый глава Ордена, герой первой восточной войны**
* **Сир Монк Харди - герой первой восточной войны**
Вилир Акседор

Наследник:

**Вилир Акседор** (Вилир Арец Акседор Карил, эмер. *Wilīr Arēc Āksedōr Kārīl;* 18 sōlarīl 346 - 32 kamotīl 412) - третий Король Лионхартов, Феллхартов, Акседоров, Розендальцев и Эльваров, Хранитель Эмерии, правил 17 лет. Он взошел на престол после самоубийства его старшего брата Пайласа. Вилира Акседор считали сильным и умелым правителем, но в глазах многих эмерийцев он оставался и остается спорной фигурой из-за трагических событий, связанных с восхождением к власти его семьи.

## Биография

Вилир Акседор родился 18-го дня месяца Соларил в 346 году в небольшой деревне Энаде, расположенной в регионе Монарол Королевства Эмерия. С детства он был свидетелем ужасных зверств, совершаемых войсками его деда, Мелара Акседора, во время Гражданской войны. Эти события оставили глубокий шрам в его душе и сформировали его отношение к власти и насилию.

После смерти деда, Вилир был свидетелем, как его отец, Мердан Акседор, стал королем и начал стремиться к абсолютной власти. Мердан проголосовал Эмерийскую Империю и ввел жестокие репрессии, подавляя даже малейшие проявления недовольства и уничтожая оппозицию. Эти действия вызывали у Вилира отвращение и разочарование.

В 395 году п.ф.к., брат Вилира, Пайлас Акседор, в шоке от действий отца, случайно убивает его в порыве спора. По сожалению, он не может смириться с тяжестью содеянного и совершает самоубийство на площади независимости в столице Аксте. Это трагическое событие вновь потрясло Вилира и заставило его задуматься о смысле власти и ценности жизни.

В возрасте 49 лет, Вилир Акседор вступает на трон Короля Эмерии. Он становится монархом, стремящимся изменить курс страны и вернуть её к более справедливому и гуманному правлению. Вилир Акседор пытается вернуть утерянные ценности и восстановить уважение к истории и традициям Эмерии. Во время своего правления, он сталкивается с множеством вызовов и препятствий, но его решимость и честность помогают ему преодолеть все трудности.

32го дня 6й луны 412 года п.ф.к. Вилир Акседор скончался от сердечной недостаточности.
Майнкрафт Эмерия и Коспад Вики

**Добро пожаловать на Майнкрафт Эмерия и Коспад Вики!**
**Аркантия** — это вымышленный мир, в котором существует **Королевство Эмерия** и **Королевство Коспад**. Этот удивительный мир является домом для множества королевств, великих кланов, исконных тайн, и разнообразных приключений. **Аркантия** простирается во всю свою величину, предоставляя место для развития культур, магии, и политических интриг.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиСтатья о правители Эмерии: Вилир АкседорСтатья о главном антагонисте: Виол ЖестокийPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья
**Страны Аркантии**Королевство КоспадКоролевство ЭмерияЛейневойдияСерафийский СёгунатСоюз Рабочих ЛаснелииКняжество АрденвальЦарство Эль-Сумо

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Seven Nightwalkers

The **Seven Nightwalkers** are a group of Higher Vampires who used to rule Cidaris from the shadows. The group is led by the Unseen Elder.

## Members

* Azarial
* Camille de la Rogwen-Matharan
* Gavral
* Kristoph
* Mikhail
* Oriphal
* Zadkiel

## History

Out of the seven Higher Vampires who used to secretly rule the Kingdom of Cidaris from the shadows, five are alive. There was some infighting because Camille left Oriphal to marry a human noble. One of the vampires, Kristoph, got even more outraged at this affair than Oriphal and murdered the noble, then attempted to murder Camille.

Mikhail, Azarial, Camille and Oriphal were on one side, while Kristoph, Gavral and Zadkiel were on the other.

Therefore, the Elder obliterated Kristoph and exiled all the others - he decided that trying to mingle with humans was not worth the infighting, instead they should all live solitary lives. He first wanted to destroy the city of Cidaris, but Mikhail pleaded with him not to do so. He also took away the Nightwalkers' crystals so they wouldn't be able to access his lair as punishment.

Now that the Elder is mysteriously gone, they felt his absence and most of them returned in order to claim their old dominion.
Авенсил

Город

 Страна
 Водоём

**Авенсил** (эмер. - *Āwensīl*) - город в регионе Планитас, расположенный на юго-западе от города Вирендор. Является портово-рыбацким поселением с населением в 41 (4100) человек. Реконструирован в 406 году п.ф.к.

## Общая информация

Город Авенсил имеет давнюю историю, уходящую корнями в 55 год до ф.к., когда он был основан как небольшая деревня. На протяжении многих столетий Авенсил был скромным рыбацким поселением на берегу реки, служившим своим жителям важным источником пропитания.

Город повидал много войн - ополчение Авенсила сражалось в осаде Плетуде, во время гражданской войны через город добровольцы со всего региона переправлялись на лодках для соединения с войсками Лионхартов.

В 406 году, когда город претерпел значительную реконструкцию и стал современным портовым городом. Дом Манорил, долгие годы владевший городом, играл ключевую роль в его развитии и модернизации. Под его руководством был построен современный порт, который обеспечивал активные торговые и культурные связи с другими регионами Эмерии.

Соединение Авенсила дорогами E11 и E12 было значимым событием для города, так как оно сделало его важным торговым центром и укрепило его позиции в экономическом развитии Эмерии. Теперь горожане могут легко путешествовать до города Вирендора, Плетуде, Лиматора, Актерила и Сонседила, что способствует активному обмену товарами и идеями.

Название "Авенсил" происходит от старинного эмерийского слова "āwenīr", что означает "рыбак".

Сегодня Авенсил - это процветающий город, сочетающий в себе богатую историю с современными технологиями. Его порт, сеть дорог и активное участие в торговых сделках делают его важным звеном в экономике Эмерии и способствуют культурному обмену и взаимодействию между регионами страны.

## Важнейшие здания

* Городской порт Авенсила
* Мастерская имени Дарлана Майзара
* Башня Лорда Авенсила
* Городской склад
* Ферма
Битва предгорье Халипис

Место
 Итог
 400 солдат
 350 солдат

**Битва за предгорье Халипис** была самым важным событием в истории **Палы**, благодаря которой племя ступило на путь процветания.

## Предыстория

Все началось с мятежа **Палиона** и обороны племени.

*Основные статьи:* ***Пала***, ***Битва Палиона***

## Подготовка

*Основная статья:* ***Битва Палиона***
После **битвы на горе Халипис** **Палион** становится первой целью **клана 'Пустынные духи'**, так как он представляет угрозу для клана из-за своих навыков в бою и мятежного настроения. После сражения люди из племени склонились перед **Палионом** и были готовы идти за ним в огонь. **Палион** понимал, что клан в скором времени нападет на племя, поэтому он собрал маленькую армию. Эта армия состояла всего из 400 солдат, вооруженных медными копьями, медными мечами, деревянными луками и щитами. Вооружение племени было намного хуже, чем у **клана 'Пустынные духи'**, но зато они верили в победу и верили в **Палиона**. Эту армию прозвали '**400 коспадиров'**, и она навсегда оставила след в истории.

## Ход битвы

У **Палиона** в распоряжении были **лучники, пехотинцы и кавалеристы**. **Лучников** он решил выставить на горном склоне, ведь это были лучшие позиции для обстрела. **Пехотинцев** с щитами или копьями он выстроил в ряд и приказал держаться в строю, даже если это будет стоить ценой жизни. **Кавалерию** он выставил по бокам: 3 справа (включая себя) и 2 слева. Все были готовы, враг уже приближался, и Палион внезапно выкрикнул:

> **"Сегодня - день, который клан 'Пустынные духи' запомнят на веки. Коспадиры восстанут и станут великим государством. Мы воины, мы люди с честью и благородством, МЫ КОСПАДИРЫ! НЕТ ПОЩАДЫ ПУСТЫННИКАМ! НЕТ ПОЩАДЫ!"**
>
>

С этими словами он отправился в бой. Многие солдаты погибли, но и пустынники не оставались в стороне. Весь склон горы был покрыт кровью и телами павших. Звучали крики, вопли и мольбы. Под конец сражения **Палион** взял свое **великое медное копье** и начал поочередно убивать пустынников. Одного за другим, словно бог. И вот оставшиеся солдаты увидели в нем **бога войны**, а пустынники - **бога смерти**.

Вернувшись в поселение, племя обрадовалось и осознало, что они стали новым поворотным моментом в истории. А **Палион** стал новым богом.

## Память

В честь этого великого подвига в **Пале** была сделана статуя **Палиона** в **198 году п.ф.к**
Фенвуд

**Фенвуд** представляет собой удивительное сочетание болотных земель и исторических королевских корней. Столицей этого региона является **Эвенстоншир**, которая служит родиной двух великих королей **Коспада** — **Мальтена I Завоевателя** и **Мальтена II Смелого**. Половина **Фенвуда** покрыта густыми болотами, которые обладают своей собственной мистикой и уникальной экосистемой. Эти болота пронизаны водными путями и густой растительностью, создавая пейзажи, полные загадочности и красоты.
Замок Восход

**Форт Восход** - важный военный объект на территории **Королевства Коспад**, **Лебси-Лао**.

Замок

 Страна
 Водоём
 Расположение

## История

### Строительство

В 154 году п.ф.к, при активном влиянии Эрика Палианского и после успешного захвата Бова-Секо, было заложено основание для строительства замка, представляющего собой несравненную крепость с важной задачей обучения солдат и обеспечения защиты северной территории **Халипского княжества**. Начав свою историю, замок был окружен деревянной стеной, превращаясь в неприступное укрепление..

Стратегически важное расположение форта, в сочетании с компактным, но эффективным ополчением, позволяло успешно справляться с неблагоприятными обстоятельствами и обеспечивать безопасность северных земель Халипского княжества.

### Правление клана Аддингтон

Под влиянием клана Аддингтон замок обрёл вторую жизнь. В его стенах было построено больше казарм, также был построен амбар, а сам замок был окружён каменной стеной. Замок, хотя и не имел центрального значения для клана, всё равно уделялся им внимание.

### Война Вер (166 - 167 год п.ф.к)

В период с 166 по 167 год п.ф.к, замок столкнулся с тяжелым испытанием, когда его территорию атаковал **Орден Девятой Матери**. Несмотря на силу и решимость агрессоров, смелые и преданные защитники замка встали на защиту своих земель и смогли успешно противостоять натиску противника.

Благодаря храбрости и выдержке защитников, замка устоял в лице атак Ордена Девятой Матери и успешно оборонил город Палу, что явилось значительным вкладом в обеспечение безопасности и стабильности региона. Этот эпизод подчеркивает важность роли замка в поддержании безопасности и неприкосновенности территорий Халипского княжества, а также подчеркивает выдающееся мастерство его защитников

### Мятежное время (404 - 410 п.ф.к)

Из-за многочисленных мятежей замок сильно пострадал, однако сумел выдержать натиск революционеров. Во времена революции замок оставался под контролем монархистов.

### Наше время

В настоящее время Замок Восход является военной базой армии Королевства Коспад.
Битва при Элоде

Место
  Королевство Эмерия:
* Гарнизон и ополчение Элоде
* Войска и ополчение разных владений из региона Планитас
* Подразделения войска региона Монарол
  Алор Давил Фаторгин
 Ровал Фелдар Халдор
 15000 пехоты
5000 конницы
около 110 орудий
около 1800 конницы
 около 2500 убитыми и ранеными
около 2500 попали в плен

**Битва при Элоде** — эпизод Эмерийско-коспадской войны, одна из битв на Северном фронте войны, которая произошла после осады города-замка Элоде, которая длилась более трех лун.

## Осада

Осада Элоде, длившаяся более трёх лун стала настоящим адом для обеих сторон. Однако больше всего пострадали обычные солдаты коспадской армии — рассчитывая на ослабление Плетуде из-за праздников и логистических работ, они не предполагали то, что Элоде будет в состоянии полной боевой готовности.

Аккурат, как только коспадская армия начала подниматься на пригорок к пределах видимости замка, более 50 замковых орудий разного возраста и калибра начали обстрел надвигающейся армии коспадского региона Фенвуд. При первых же залпах были повреждены как минимум десять коспадских пушек, что весьма ощутимо ослабило огневую мощь осадного войска. Еще долгое время находясь под обстрелами, коспадская армия начала понимать проблему военной логистики — встал вопрос нехватки боеприпасов и провизии уже в первый месяц осады. Были повреждены некоторые участки стен города-крепости, были сильно повреждены 5 из 17 башен замка, но иных успехов армия не имела.

## Ход битвы

Войска Монарола соединились с военными и ополченцами региона Планитас в 14-й день первой луны. Боевой дух собранного войска был крайне высок — после новостей из Камитила и новостей из Плетуде в 15-й день армия была крайне мотивирована и строго настоена разгромить осадное войско.

К девятнадцатому дню первой луны войско достигло окрестностей Элоде. Утром двадцатого дня на лагерь коспадских войск была начата атака, а уже к полудню осада была полностью снята. Верховный Лорд Фенвуда смог покинуть территорию бойни, однако его два сына стали пленниками. Множество малоземельных лордов и капитанов пали на поле брани.

## Память

На месте битвы воздвигнут мемориальных комплекс "Слезы Матери". Несомненно, данный мемориал посвящен абсолютно всем людям, павшим в этой битве, а также рассказывает историю одной женщины из деревни Халордил (540 метров от Элоде). Ее мужем был коспадир, уроженец Эвенстоншира. Старший сын учился в Элоде, а младший — в Эвенстоншире, когда ездил туда в командировки вместе с отцом. Случилось так, что старший сын сражался в составе ополчения Элоде, а младший сын и муж — в составе армии Фенвуда. Они все погибли в результате этой жестокой битвы. Мемориал подчеркивает последствия вражды между братскими народами
Виол Жестокий

**Виол Жестокий** - правитель **Догона** с **134 по 153 п.ф.к**., выдающийся военный и жестокий лидер. Из-за своей жестокости приобрел особую славу.

## Биография

**Виол Афтарин** родился в **109 году п.ф.к** в небольшой деревушке **Кромэри**, в **Алессании**. Виол родился здоровым малышом. Но, к сожалению, его мать **Ульпия** умерла при родах, и Виол остался только с отцом. Отца звали **Лепидий Афтарин.** **Лепидий** был сержантом **армии Алессании** и управлял небольшим взводом. До 14 лет **Виол** видел отца редко, так как **Лепидий** все время был на войне. **Лепидий** был человеком армейской закалки, поэтому он делал из **Виола** воина.

После 14-летия **Лепидий** брал **Виола** на битвы, чтобы показать всю жестокость мира и обучить сына военным навыкам. Поначалу **Виолу** было страшно смотреть на трупы воинов, но вскоре он привык и уже сам участвовал в битвах. Бился он славно и побывал во многих конфликтах.

Когда **Виолу** стукнуло 23 года, его отца убили мятежники из деревни, желавшие заполучить власть. Что хуже, они сожгли отца, не дав сыну похоронить своего отца. Полковник полка посочувствовал **Виолу** и назначил его управленцем роты. Вскоре **Виол** приобрел военную славу. Да так, что об этом узнал правитель земель региона **Рамитмир** . И вскоре, когда **Виолу** стукнуло 25, правитель назначил его **бароном Догона**.

Из-за памяти о своем отце **Виол** вел жестокое управление. Собирал много налогов, взял под власть всех старейшин и собирал армию из обычных крестьян. Несмотря на эти вещи, **Догон** перестали атаковать и грабить, а сам город расширился и заручился военной славой.

Еще долгое время **Виол** правил **Догоном**, пока не пришел **Эрик, правитель Княжества Халипского**. После **Осады Догона** **Виол** получил смертельную рану в горло в дуэли с **Эриком**. И, со словами: **"Я... Я делал все это ради... них...",** он закончил свою жизнь и правление.

## Семья

**Отец: Лепидий Афтарин** - сержант **армии Алессании**, отец **Виола**. Несмотря на свою жестокость, он смог сделать из сына настоящую легенду, о которой до сих пор говорят.

**Мать: Ульпия Афтарин (ранее Сафара)** - мать **Виола**, добрая, но слабая женщина, которая после рождения сына сразу умерла.

## Память

Конечно же, **Виол Жестокий** изменил ход истории **Княжества Халипского и Алессании**. Многие историки до сих пор спорят насчет жизни **Виола**. Была ли у него семья, возлюбленная, как на самом деле он правил и т.д. Эта история умалчивает.
Coco

***Coco*** is a 2017 American animated fantasy film produced by Pixar Animation Studios and released by Walt Disney Pictures. Based on an original idea by Lee Unkrich, it was directed by him, co-directed by Adrian Molina, and produced by Darla K. Anderson, from a screenplay written by Molina and Matthew Aldrich, and a story by Unkrich, Molina, Aldrich, and Jason Katz. The film stars the voices of Anthony Gonzalez, Gael García Bernal, Benjamin Bratt, Alanna Ubach, Renée Victor, Ana Ofelia Murguía, and Edward James Olmos. The story follows a 12-year-old boy named Miguel (Gonzalez) who is accidentally transported to the Land of the Dead, where he seeks the help of his deceased musician great-great-grandfather to return him to his family among the living and to reverse his family's ban on music.

The concept for *Coco* is inspired by the Mexican holiday Day of the Dead. Pixar began developing the animation in 2016; Unkrich, Molina, and some of the film's crew visited Mexico for research. Composer Michael Giacchino, who had worked on prior Pixar animated features, composed the score. With a cost of $175–225 million, *Coco* is the first film with a nine-figure budget to feature an all-Latino principal cast.

*Coco* premiered on October 20, 2017, during the Morelia International Film Festival in Morelia, Mexico. It was theatrically released in Mexico the following week, the weekend before *Día de Muertos*, and in the United States on November 22, 2017. The film received acclaim for its animation, voice acting, music, visuals, emotional story, and respect for Mexican culture. It grossed over $807 million worldwide, becoming the 16th highest-grossing animated film ever at the time of its release. *Coco* received two awards at the 90th Academy Awards and numerous other accolades. The film was chosen by the National Board of Review as the Best Animated Film of 2017.