FAQ/Design Generale

## D. Quali sono i principi chiave del design?

I 5 Pilastri del Design sono: dinamico, eroico, skill-based, event-driven, e realistico. Questi sono dei capisaldi per la creazione di Chronicles of Elyria e significano:

1. **Dinamico**: Se qualcosa nel mondo *si dovrebbe poter* cambiare, allora dovrebbe essere possibile.
2. **Eroico**: Per essere eroi i personaggi devono comportarsi eroicamente
3. **Skill-based**: Ogni azione che richieda abilità del personaggio dovrebbe richiedere abilità del giocatore
4. **Event-driven**: C'è una storia in continua evoluzione che dev'essere modificata direttamente e indirettamente dalle azioni dei personaggi
5. **Realistico**: Le meccaniche di gioco devono sembrare naturali e realistiche, più come in un simulatore

## D. Ho letto da qualche parte che questo è un RTS, RPG, gestione di regni... coso. Come sembra?

Corretto! Per l'avventuriero è un AARPG. (Action Adventure Role Playing Game) Se compri terra e inizi a costruire un paese acquisisce più elementi da simulatore. Guidare una Contea o un Ducato sembrerà molto un RTS, e per i Re, sarà più un gioco di gestione regni/risorse. Ad ogni livello di gioco nuove esperienze utente saranno disponibili per aiutarti a gestire meglio il tuo ruolo. E diversamente da molti giochi RTS/Gestione Regni, in CoE, le tue unità saranno altri giocatori!

## D. Quali classi ci sono?

Nessuna! Chronicles of Elyria è un sistema basato totalmente su abilità, in cui le abilità usate determinano ciò in cui si è più bravi. Ci sono, tuttavia, scuole a cui ci si può unire che forniranno certi benefici come titoli e ranghi, e aiuteranno a sviluppare certi set di abilità più velocemente.

## D. Quali tipi di abilità ci sono?

Le Abilità sono divise in 7 alberi primari; **Arte**, **Fabbricazione**, **Combattive**, **Raccolta**, **Astuzia**, **Sapere** e **Sopravvivenza**. Dentro questi alberi ci sono abilità secondarie e terziarie, come "Difesa" e "Lame" per l'albero Combattive, "Cartografia" e "Interrogare" per l'albero Sapere.

Per informazioni più approfondite cliccate la grafica a destra.

## D. Quali sono i mini-giochi menzionati per le abilità non di combattimento?

I Mini-Giochi riguardano l'abilità di produrre qualcosa che sia migliore della media attraverso sfide di abilità, e queste sono meccaniche solo per personaggi giocanti online.

Al giocatore, per esempio, potrebbe essere richiesto di ritagliare la sagoma di una lama di ascia, tuttavia fattori come il livello di abilità del fabbricante o più complessa la sagoma da creare determinano ampiamente il margine di errore o tempo disponibile per completare il mini-gioco del ritaglio.

*Maggiori informazioni disponibili cliccando il thumbnail sulla destra.*

## D. Posso avere più personaggi nel mio account?

Si, ogni account ha una 'riserva di anime' e potete scegliere una di queste per abitare il vostro personaggio usando una scintilla di vita. Potete usare anche un'altra Scintilla della Vita per abitare un altro personaggio usando un'anima dalla riserva. Le altre anime resteranno pacifiche negli Archivi Akashic, in attesa che gli venga data vita.

## Riferimenti

1. ↑ Caspian, Adventure Intro: From Pre to Alpha, 18 July 2018
2. ↑ Jeromy Walsh, Caspian, Chronicles of Elyria Forums