Anglerfish

Anglerfish

**Dossier**
Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.

 Trivialname

Angler

 Gruppe

Fische

 Spezies

*Melanocetus anglerpescum*

 Epoche

Unterkreide - Holozän

 Ernährung

Fleischfresser

 Temperament

Aggressiv zu kleinen Fischen, sonst launisch!

**Release Versionen**

223.0
November 12, 2015

729.0
Dezember 16, 2015

501.0
Dezember 6, 2016

Varianten

* Aberrant Anglerfish
* Eerie Angler

**Spawn Befehl**

 admincheat summon Angler\_Character\_BP\_C

**or**

admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Anglerfish/Angler\_Character\_BP.Angler\_Character\_BP'" 500 0 0 35

**Zähmen**

Zähmbar
Reitbar
Züchtbar

 Ja

 Ja

 Ja

 Zähmungsmethode

  Knockout

 Bevorzugtes Kibble

Datei:Gewöhnliches Trockenfutter.png  Gewöhnliches Trockenfutter

 Bevorzugte Nahrung

  Rohes Hammelfleisch

 Ausrüstung

Kein Sattel benötigt

 Reiterbewaffnung

 Nein

 von Spieler tragbar

 Nein

**Daten**

 XP für Töten

16 XP

 Hinterlässt

* Ammoniten-Galle
* AnglerGel
* Roher Fisch

 Spezialbeute?

100%

 Kot-Größe

 None

 Traglast

250

 Tragbar durch

  Tusoteuthis

 Kann zerstören

  Stroh
  Gewächshaus
  Holz

**Züchten**

 Ei

Datei:Angler-Ei.png  Angler-Ei

Inkubationsbereich
-75 - 75 °C / -103 - 167 °F

 Brutzeit

4h 59m 58.561s

 Babyzeit

3h 42m 13.333s

 Kinderzeit

14h 48m 53.332s

 Jugendzeit

18h 31m 6.664s

 Gesamte Reifezeit

1d 13h 2m 13.328s

 Zucht-Intervall

18h - 2d

**Lebensraum**
no MAP specified

**Anglerfish** (oder auch Angler) ist eine der Kreaturen in *ARK: Survival Evolved*.

## Basis Infos

### Dossier

*Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.*

Ob seine Größe durch Anpassung an die Insel oder durch die Kreuzung mit einer anderen, größeren Art, verursacht wurde ist unklar, aber der Melanocetus Anglerprescum ist die größte Art Anglerfisch, von der ich je gehört habe. Typischerweise nur in den tiefsten und dunkelsten Weiten des Ozeans zu finden, macht diese Kreatur Jagd auf kleine Fische, während sie selbst eine ausgezeichnete Nahrungsquelle für größere Räuber ist.
Melanocetus Anglerprescum hat auf seinem Kopf eine Reihe von biolumineszenten Kapseln, die, am Ende von langen Stielen, vor ihm baumeln. Wie für Anglerfische typisch, nutzt er diese primär, um kleine Fische in seine Reichweite zu locken und dann zu verspeisen. Außerdem erleichtert es das Auffinden eines wilden Melanocetus Anglerprescum in den dunklen Tiefen.

**Domestiziert**
Die Tiefen des Ozeans zu erkunden kann schwierig sein. Die Kälte, der Mangel an Luft, in Kombination mit dem Fehlen von Licht, machen aus dem Erkunden eine gefährliche Aufgabe.
Ein gezähmter Anglerfisch kann mit seinem Leuchtorgan Licht ins Dunkel bringen und den Aufenthalt in den Tiefen nicht nur weniger gefährlich, sondern auch gewinnbringender gestalten. Ich habe gehört, dass einige Überlebende diese Kreatur benutzen, um Siliziumperlen in den Tiefen des Ozeans zu sammeln!

### Verhalten

Obwohl der Angler allgemein als launisch beschrieben ist, wird er den Spieler und alle gezähmten Kreaturen angreifen. Wenn er in einem Kampf verletzt wird, versucht er zu fliehen, dreht sich aber nach einer kurzen Jagd um und greift erneut an.

### Erscheinung

Dieser Fisch hat drei bio-lumineszierende Köder auf seinem Kopf und ein übergroßes Maul das mit nadelartigen Zähnen ausgekleidet ist, perfekt für das Überleben in den tiefsten Tiefen des Ozeans der Insel.

Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Anglerfish. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Anglerfish nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl `cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"` nutzen.
Zum Beispiel wird mit `cheat SetTargetDinoColor 0 6` die Region Anglerfish's "body" magenta.

**Region 0:**
Body

Keine Region 1 is not used
für diese Kreatur.

Keine Region 2 is not used
für diese Kreatur.

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

**Region 4:**
Spots

**Region 5:**
Tail fin and Accents

### Drops

* Angler Gel
* Roher Fisch

### Basiswerte und Steigerung

*Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben*

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).

2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.

3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit

4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

* Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
* Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.

Bewegungsgeschwindigkeit
 Gehen

* Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
* Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen

Attack Values
 0
 Angriffstyp

#### Wild Stats Level-up

Type in values of a **wild** creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.

AnglerfishThe stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so **this tool is only for wild ones**, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

## Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Anglerfish kämpft.

### Allgemein

Man muss zuerst die Umwelt in Betracht ziehen, in der der Angler lebt, der tiefe Ozean. Andere Tiere patrouillieren in diesen Gewässern und machen es schwierig, den Angler zu bekämpfen oder zu zähmen.   Ichthyosaurus, obwohl freundlich, tendieren dazu den Spieler zu umschwärmen und können leicht überwältigend werden, wenn man die Aufmerksamkeit von zu vielen von ihnen anzieht. Zusätzlich können Räuber wie   Megalodon,   Mosasaurus und   Plesiosaur jederzeit angreifen: sogar die Angler selbst sind gefährlich. Schließlich töten Erstickungs- und Temperaturgefahren jeden Überlebenden ziemlich schnell, der sich nicht mit einem vollen Satz von SCUBA-Rüstung ausgestattet hat.

### Strategie

Oft wird der Angler derjenige sein, der angreift. Benutze in diesem Fall das Reittier, wenn es genug Gesundheit und Angriffsschaden hat, aber achte auch darauf, dass Dein Reittier einen schnellen Wendekreis hat, um mit der Agilität des Anglers zu konkurrieren.

### Waffen

Es ist auch möglich, den Angler ohne Reittier zu bekämpfen: Verwende Waffen, die den Angler auf Distanz halten können, wie die   Armbrust, Speere und   Metallschwert.

### Gefahren

Achte auf plötzliche Gegenangriffe während einer Verfolgung. In der Lebenswelt des Angler ist die Beobachtung der Umgebung sowohl dringend notwendig, als auch schwierig ohne weitere Lichtquellen.

### Schwächen

Im Vergleich zu anderen Meeresraubtieren ist der Angler eine vergleichsweise geringe Bedrohung.

## Zähmen

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.

Der Anglerfish wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.

### KO-Strategie

Da der Angler tief unter Wasser lebt, kann man ihn nur mit einer   Armbrust und   Betäubungspfeilen, einer   Harpunenschleuder mit   Betäubungsspeer ausschalten (oder einem   Holzknüppel, wenn Du abenteuerlustig bist). Achte darauf, nicht zu viel Schaden auf einmal zu verursachen, da der Angler relativ wenig Gesundheit im Vergleich zu seiner Benommenheit hat, so dass er leicht versehentlich zu töten ist. Sobald sie etwas Schaden nehmen, werden sie versuchen wegzuschwimmen. Sei vorsichtig, wenn du sie verfolgst, da sie sich oft umdrehen und ohne Vorwarnung erneut angreifen. Der Angler kann auch selbst eine anständige Menge an Schaden verursachen, also passt auf jeden Fall in eine komplette Montur von SCUBA-Rüstung.

Eine gute Strategie ist, ein starkes Unterwasser-Reittier wie einen   Plesiosaur mitzubringen und es passiv zu setzen. Auf diese Weise wird der Angler sobald er beschossen wurde, anstatt auf Dich auf Dein Reittier zielen und Dir Zeit geben, es relativ sicher abzuschießen.

### Nahrung zum Zähmen

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.

Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.

## Nutzen

Der Angler benötigt keinen Sattel zum Reiten, was ihn zu einem geeigneten Reittier für Überlebende macht, die keine Ressourcen haben.

### Rollen

* **Tiefsee-Erkundung**: Dank seines Lichts ist der Angler perfekt, um die Tiefen des Meeres zu erkunden. Erhöhe   Nahkampfschaden und   Gesundheit, um in der Lage zu sein, die mächtigen Kreaturen zu bekämpfen, die in den Tiefen spawnen oder   Bewegungsgeschwindigkeit und   Ausdauer wenn Du ihnen entkommen und sie meiden willst.
* **Angler Gel-Jäger**: Das Licht des Anglers lockt andere Anglerfische an und ist somit eine gute Möglichkeit, Anglergel zu sammeln. (Erhöhe   Nahkampfschaden und   Gesundheit)
* **Silium-Perlen Farmer**: Seit Patch v257 können Angler jetzt Silium-Perlen mit ihrem Bissangriff ernten.

## Bemerkungen/Trivia

*Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Anglerfish in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel*

* Der Farbbereich 4 ist als nicht benutzt gelistet, meint aber in Wirklichkeit die Punkte entlang der Seiten.

## Gallerie

* The Aberrant variant.