Trasfondos

Los trasfondos son paquetes de habilidades y talentos para agregar a tus personajes, basados en el concepto del trasfondo en sí: a lo que el personaje se dedicó, y qué enseñanzas útiles le ha dejado, haciéndolo quien es hoy.

Cada trasfondo detalla un grupo de beneficios: la cantidad de oro que otorgan, un talento, un equipo inicial, y una lista de habilidades, las cuales reciben 1 punto de habilidad cada una. Todos los personajes iniciales eligen dos trasfondos.

A continuación, se dan una lista de trasfondos. Más trasfondos podrían agregarse, o estos podrían servir como inspiración para crear otros.

### Alquimista

Los alquimistas son profesionales de la ciencia que estudian los componentes químicos del universo al igual que todas las leyes que componen el mundo natural, mágico, y oculto. De esta manera aprenden cómo obtener los efectos deseados al disolver las sustancias y conseguir sus componentes elementales intrínsecos. También tienen conocimientos sobre la magia y rituales.

Alquimista/ 12 monedas de plata
 Alquimia
 Conocimiento

### Artista Marcial

Los artistas marciales entrenan con el sólo propósito de condicionar su cuerpo y dominar las técnicas necesarias para el combate. La mayoría de las veces se trata de técnicas con variedad de armas, a veces con un enfoque más militar, a veces con un propósito espiritual y artístico. El resultado, es un guerrero preparado para todo tipo de pruebas, y que buscará pasar esas pruebas, demostrando su dominio de la fuerza y la técnica, y su valor.

Artista Marcial/ 2 monedas de plata
 Combate
 Atletismo

### Cazador

Hay muchos tipos de cazadores, pero todos se encargan de lo mismo: buscan criaturas para matarlas y conseguir algo de ellas. Ya sea para encargarse de monstruos o bestias que comprenden una amenaza, o para conseguir materiales o ingredientes de ellos, los cazadores averiguan todo sobre las criaturas que buscan, e incluso sobre otras criaturas, pues no sería bueno encontrarse con una bestia nueva y no saber que esperarse.

Cazador/ 4 monedas de plata
 Puntería
 Atletismo

### Domadora

Los domadores pasan mucho tiempo con animales y estudian los conocimientos sobre las bestias y sobre el cómo tratar con ellas, que se acumulan con las generaciones y las décadas. Es este aprendizaje, y la relación forjada entre las especies que estos profesionales obtienen el conocimiento requerido para establecer un vínculo y obtener un aliado en la forma de un animal. Este animal se vuelve un amigo y compañero en viajes y aventuras, que lucha a su lado o ayuda de la manera que le es posible. De paso, esta pericia les permite entrenar criaturas para la batalla, o la compañía, haciéndose de un negocio bastante redituable.

Domador/ 14 monedas de plata
 Doma +2
 SUpervivencia

### Explorador

Los exploradores se encargan de viajar por las tierras incivilizadas, encargándose de las amenazas o notificando a los viajeros y autoridades de los asentamientos sobre los peligros, y guiando a viajeros por los caminos seguros, o asegurando las zonas de descanso y refugios, vigilándolas.

Explorador/ 8 monedas de plata
 Puntería o Combate
 Supervivencia

### Médico

Los médicos son especialistas en todo lo referente a sanar y curar a las personas de todo lo que pueda afligirles, desde heridas, a enfermedades, en incluso en el acompañamiento moral para la aflicción moral que conlleva el pasar un mal momento de salud. Los médicos tienen las habilidades e implementos necesarios para aplicar las curas necesarias, o al menos conocer de qué sufre un paciente y cuál será la cura para su sufrimiento. De paso, su búsqueda de curas les da conocimientos botánicos y alquémicos.

Médico/ 14 monedas de plata
 Medicina
 Supervivencia