recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Remerciements

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Je tiens à remercier tous les gens qui ont travaillé de loin ou de prêt sur le serveur

* Batman (Encore présent dans l'Équipe)
* Kalika (Encore présent dans l'Équipe)
* Daji (Encore présent dans l'Équipe)
* Supe
* Enki
* iˈlo͞oZHən
* Teleus
* Narcissa
* Astral
* Nibel
* Nebula
* Rodrig
* Flash
* Glitch
* Halpa
* N-Gel
* ArticNT
* Magnus
* Solaire
* Monsieur Porc
* Délirium
* Ainsi que tous les testeurs sans nom de compte spécial !
* Et ne pas oublier tous les écrivains de texte RP !

Et si j'en oublie, je m'en excuse d'avance et vous n'aurez qu'à me le rappeler !
Tang San

Name: Tang San

Title: Thousand Hands Asura, Asura King

Alignment: Good

Equipment: Blue Sliver Emperor, Clear Sky Hammer, Eight Spider Lances(8 metallic spider legs on his back),

## Stats:

Strength: B++

Endurance: A

Agility: A

Mana: B-

Luck: A

N. Phantasm:

## Skills:

1:Pheonix Guide Nine Chicks

Rank: B

Shoots 9 thin knifes that looks like Pheonixes.

Effect: Deal damage in 9 spots

2:Purple Demon Eye(Active)

Rank: A

Cause any mob/player that he look at to be affected by illusions or stun them for a short while. Can also choose to look at any mob/player to deal damage.

3:Four Liang Deflectinga Thousand Jibs

Rank: A

Effect: Deflect any projectile away. Noble Phantasm are not affected

Cost: None but has long cool-down.

4:Blue Sky Bind

Rank: C

Effect: Cause blue grass to bind a single target temporally. Target cannot be moved and is affected by poison.

Cost: Mana

5: Blue Sky Spider Web

Rank: C+

Throws a web over them

Effect: Paralysis targets temporally

Cost: Mana

6:Blue Sliver Prison

Rank: B

Effect: Encage targets in AOE temporally.

7:

8: Clear Sky Hammer

Rank: B

Effect: Cause mobs/players to sink making them unable to fly nor jump. AOE effect

9:8 Spider Lance Strikes

Rank: A

Effect: Deal damage to recover energy. Also cause poison. Target allies to heal their poison

10:Bone Piercing Needle

Rank: D

Shoots small darts that deal damage and has a mid-range. Ignore armour

11:Dragon Beard Needles

Rank: B

Shoot any target to deal wither

12: Yama Invitation

Rank: A++

Effect: Cause powerful wither and poison that last a long time

Cost: High Mana

13:

## Passive Skills:

1:Mysterious Heaven Skill

Rank: A

Effect: Resist poison and aid regen

Cost: None

2:Purple Demon Eye(Passive)

Rank: A

Effect: Allow Tang San to see 360 almost everything. Has a far range. Immune to Illusions

Cost:

3:Mysterious Jade Hand

Rank: B+++

Effect: Cause his hand to glow. It increases his melee damage and slow down poison

4:Ghost Shadow Perplexing Track

Rank: A

Effect: Allow him to run super fast. Also helps him auto walk up blocks.

5:Lightness Skill

Rank: A

Effect: He can run on water, up buildings and has increased jump

6:8 Spider Lance

Rank: A

Effect: He can strike 8 more times. Increase his movement speed

7:Right Leg Bone

Rank: A

Effect: Give a powerful regen to self and also allow flight

## Noble Phantasm:

Blue Sliver OverLord Spear

His Strongest Weapon. A Blue Spear

Effect: Homes onto target allowing every strike to be critical. As a spear it has good reach. Stuns targets for a short while. Cause any mana using abilities to be unusable for a short while

Cost: High Mana and Long Cool-down. However has low upkeep.
Gargouille

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## Description

Les Gargouilles seraient cette forme de vie primordiale, apparue en notre monde avant toute autre. Elles sembles façonnées à l'image des montagnes : froides, dures, quasi éternelles et de grande dimension. Aussi, on peut les qualifier de terre-à-terre et analytiques. En plus de leur dimension non négligeable, une paire d'ailes membraneuses vient agrémenter leur silhouette et les rendent encore plus impressionnantes. Elles n'ont aucune pilosité au niveau du corps, cependant certaines semblent avoir une matière organique en lieu de chevelure sur la tête. Leurs yeux sont majoritairement noirs, parfois dorés, exceptionnellement rouges.

Guidées par leur faim de savoir immodérée, qu'elles ne peuvent jamais assouvir, les Gargouilles semblent avoir régressé au niveau de l'intelligence émotionnelle. On leur imputerait, de par cette quête de savoir qui ne sait trouver sa fin la responsabilité de la Première Rupture du Voile. Depuis ce moment où leur extrême curiosité pourrait les avoir poussé à chercher à rompre les barrières établies entre ce monde et l'autre, il appert que les Gargouilles ont perdu nombre de souvenirs de leurs premiers temps en ce monde, ainsi que leur capacité à enfanter naturellement. Certains affirmerait qu'il serait là punition du Voile même, voire divine, pour la transgression d'une limite à ne pas franchir, d'autres, d'un bouleversement biologique causé par le voyage extraplanaire, ou la Rupture même. À ce jour, de par leur inaptitude à enfanter, les Gargouilles sont devenues une race qui se meurt à petit feu, car malgré leur apparente immunité aux affres du temps, une mort violente peut toujours les faucher.

Bien que les rapports soient généralement positifs lorsque deux Gargouilles se rencontrent, à la manière d'une vieille connaissance que l'on revoit fortuitement, elles ne semblent pas rechercher spécifiquement la compagnie de leurs semblables. Elles sont, par contre, toujours très présentes en périphérie ou même directement à l'intérieur des communautés humaines.

Parmi ces communautés, elles se font tantôt actives, tantôt passives, qui observateurs, analystes, inventeurs, chercheurs. Ces êtres de pierre sont reconnus à travers le continent pour leurs talents d'alchimistes, d'inventeurs, d'ingénieurs, d'arcanistes, d'artisans. Encore, malgré la tragédie de leur existence, leur quête intemporelle de savoirs se poursuit. Jusqu'à ce qu'elles ne soient plus.

## Ethnies

Si un jour les gargouilles s'étaient divisées en ethnies disparates, basée sur un différentiel de culture, ou de couleur, nous ne le saurons plausiblement jamais. Le peuple de pierre, exsangue, usé par les siècles et incapable de se renouveler, morcelé par son inaptitude à se reproduire, semblera avoir gommé les distinctions qui le divisaient, précédent la Rupture. Dans l'adversité, les Gargouilles ne seront plus que Gargouilles, dernier vestige d'un autre âge, poignées d'être de rocs intemporels qui lentement s'effritent.

## Phases

* Enfant : Aucun
* Jeune adulte : Aucun
* Adulte : Plus de 800 ans
* Aîné : Plus de 1200 ans
* Vénérable : Inconnu
Lord Boros

Name: Boros

Title: Lord Boros

Alignment:

Equipment: None

## Description:

Lord Boros is the leader of the Dark Matter Thieves, a group of space invaders who attacked and destroyed A-City.

From OnePunch Man

Appearance: A slim, cyclopean alien with lightly colored hair with pointed ears.

## Stats:

Strength: A+

Endurance: A+

Agility: C

Mana: F

Luck: B

N. Phantasm: B

## Skills:

1: Energy Projection

Rank: C

Shoots large bolts of energy from his eye

Effect: Deal good damage

Cost: Energy

2:Planet Buster Roar Cannon

Rank: A

Shoots a massive beam from his mouth. Requires his Noble Phantasm to still be active.

Effect: Deals insane damage

Cost: None

## Passive Skills:

1: Racial Regeneration

Rank: A+

Effect: Heals any damage super quickly.

2:Power Detection

Rank: B

Effect: Allow him to see far

3:

## Noble Phantasm:

Meteroic Burst

He uses all of his reserves causing his form to change.

Effect: Increased in speed and damage by a lot.

Cost: High Energy along, Taking damage in this form.
Informations techniques

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Liste des pages contenant les informations techniques:

### Mises à jour

* Dernière mise à jour
* Liste de toutes les mises à jour

### Systèmes

* Expérience
* Aptitudes
* Quêtes
* Points de labeur
* Fabrication de runes et enchantements
* Liste des sorts par type de magie
* Liste des ressources

### Personnage

* Classes
* Métiers
* Habiletés d'arme (Weapon Abilities/Special Moves)
* Caractéristiques (Stats)
* Liste des compétences
* Système de cheveux et de barbes
* Système d'apparence
Classes de magie

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## Érudit (Classe débutante - Niveau d'expérience 0-10)

Les classes de magie n'ont qu'une seule classe débutante disponible entre le niveau 0 et 10.

### Compétences possibles:

* Magie: 0-60%
* Méditation: 0-60%
* Résistance: 0-60%
* Anatomie: 0-60%
* Guérison: 0-60%
* Dispense de composantes: 0-60%
* Armure maximale: Cuir

## Magicien (Classe intermédiaire - Niveau d'expérience 10-20)

Les classes de magie n'ont qu'une seule classe intermédiaire disponible entre le niveau 10 et 20.

### Compétences possibles:

* Magie: 0-80%
* Méditation: 0-80%
* Résistance: 0-80%
* Anatomie: 0-80%
* Guérison: 0-60%
* Dispense de composantes: 0-60%
* Armure maximale: Cuir

## Nécromage (Classe supérieure - Niveau d'expérience 20-40)

Le nécromage est l'une des trois classes supérieures disponibles entre le niveau 20 et 40.

### Compétences possibles:

* Magie: 0-80%
* Méditation: 0-80%
* Résistance: 0-80%
* Anatomie: 0-80%
* Guérison: 0-80%
* Dispense de composantes: 0-60%
* Nouvelles compétences:
	+ Nécromancie: 0-120%
	+ Empoisonnement: 0-80%
	+ Spiritisme: 0-120%
	+ Espaces de familiers: 2-6
* Armure maximale: Cuir

## Arcaniste (Classe supérieure - Niveau d'expérience 20-40)

L'arcaniste est l'une des trois classes supérieures disponibles entre le niveau 20 et 40.

### Compétences possibles:

* Magie: 0-120%
* Méditation: 0-120%
* Résistance: 0-120%
* Anatomie: 0-120%
* Guérison: 0-80%
* Dispense de composantes: 0-120%
* Nouvelles compétences:
	+ Espaces de familiers: 5-12
* Armure maximale: Cuir

## Druide (Classe supérieure - Niveau d'expérience 20-40)

Le druide est l'une des trois classes supérieures disponibles entre le niveau 20 et 40.

### Compétences possibles:

* Magie: 0-80%
* Méditation: 0-80%
* Résistance: 0-80%
* Anatomie: 0-80%
* Guérison: 0-80%
* Dispense de composantes: 0-60%
* Nouvelles compétences:
	+ Druidisme: 0-120%
	+ Espaces de familiers: 3
* Armure maximale: Cuir

## Oracle (Classe supérieure - Niveau d'expérience 20-40)

L'oracle est l'une des trois classes supérieures disponibles entre le niveau 20 et 40.

### Compétences possibles:

* Magie: 0-80%
* Méditation: 0-80%
* Résistance: 0-80%
* Anatomie: 0-80%
* Guérison: 0-120%
* Dispense de composantes: 0-60%
* Liste des sorts (Ces sorts s'appliquent seulement à vous et les gens de votre groupe (Party))
	+ ArchCastRecovery (Diminue le temps d'attente entre deux lancés de sort)
	+ ArchDefendChance (Augmente les chances de bloquer un coup physique)
	+ ArchGreaterCure (Retire les poisons)
	+ ArchGreaterHeal (Soigne)
	+ ArchHitsRegen (Augmente la régénération des points de vie)
	+ ArchManaRegen (Augmente la régénération des points de mana)
	+ ArchStrenght (Augmente les points de force et votre maximum de points de vie)
* Armure maximale: Cuir
Pierres d'âme

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*J'ai mangé ton cœur de guerrier pour m'approprier ta force...*

Parmi les plus anciennes traditions des tribus primitives, il était coutume de manger le cœur encore chaud de son ennemi vaincu. On pensait qu'il s'agissait de l'organe contenant la force et l'âme du défunt en question. Cette tradition n’intéressa que les archéologues et passionnés d'histoire jusqu'à la déchirure, où les choses changèrent du tout au tout !

Les chasseurs virent de drôle de gemmes à l'intérieur même du corps des créatures qu'ils abattaient. Ces curiosités attirèrent rapidement l’attention des mages de l'Arcaneum qui y virent un nouveau sujet d'étude. Après de nombreuses expérimentations, ils en virent à une théorie; il s'agirait de la cristallisation d'une fraction d'âme. Plus l'être vivant à qui il appartenait était puissant, plus ce fragment était puissant. Mise à part quelques maladroits qui se seraient étouffés en les avalant, ces gemmes nommées *pierres d'âmes* seraient comestibles. Le fait d'ingérer une de ces pierres permettraient de rendre les individus encore meilleurs: une meilleure dextérité équestre, un meilleur maniement des armes, une précision sans lacune au niveau artisanal, etc. En bref, les guerrier seraient plus vivaces au combat, les mages plus éclairés, les roublards plus discrets, etc...

De nos jours, les pierres d'âmes de haute qualités sont aussi convoitées que l'or, voir même plus.
Karma

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## Partie RP

Izidor, le fils du boulanger était assis en terrasse de la taverne en face de la boulangerie de son père. Accompagné par son petit chien Rex, il tuait le temps en regardant les gens dans la rue, certains étaient d'un ennui qui révulsait le jeune garçon tandis que d'autres faisaient naître un petit sourire espiègle sur son petit visage, lançant des regards complices à Rex qui remuait la queue.

Izidor avait l'habitude de faire cet exercice en attendant la fin du service de son père et prenait un malin plaisir à faire gonfler l'ardoise à la taverne en commandant deux jus de fruits si son père était vraiment trop long !

C'est alors qu'il eu soudainement la chair de poule, il consulta Rex à nouveau, mais le chien couinait des petits cries aigus se couchant aux pieds d'Izidor. Puis, dans son champ de vision entra un individu pourtant d'apparence des plus banales, ou du moins tentait d'agir comme tel, mais l'instinct d'Izidor lui hurlait intérieurement qu'il était face à un danger imminent lorsque l'individu lui lança un regard et sourit avant de reprendre son chemin.

Izidor, quant à lui, sauta de sa chaise et courut, accompagné de Rex, dans la boulangerie, persuadé d'avoir vu le mal pour la première fois. Il resta éveillé toute la nuit suivante surveillant sa fenêtre, avant de reprendre sa petite vie d'enfant.

Sur Terres Mystiques, certaines personnes font des choses si terribles qu'ils salissent leurs âmes, à un point tel que sans avoir les détails on peut sentir la mort, le mal et la corruption chez eux. Les plus superstitieux disent même que ce serait des êtres si chaotiques qu'ils ont été bénis par des êtres malfaisants.

## Partie HRP

Lorsque vous achevez un personnage ou qu'encore, vous utilisez certains pouvoirs divins (**Famine** et **Blessure douloureuse**), votre âme se tache/noircit vu la gravité de l'action. Après 5 mauvaises actions, votre personnage aura une mauvaise aura que les autres joueurs pourront remarquée. Ce côté mauvais se traduit en jeu de la manière suivante: Si quelqu'un passe son curseur sur vous, la couleur de votre nom sera rouge. Une fois que vous avez passé au rouge, il vous est impossible de revenir à la couleur bleu d'origine. Seuls les dieux (Ou le fait de boire une potion de rédemption) peuvent vous venir en aide et nettoyer votre âme. À vous de voir si vous voulez dévoiler ou non votre jeu malsain aux autres.
Points de labeur

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## Introduction

Le système de point de labeur a été instauré pour réguler le système de colis (*tradepack*). On peut le voir comme un système de fatigue du personnage pour cette action seulement. L'artisanat ne fait plus/pas partie de ce système.

**Les points de labeur sont attachés à votre compte. La banque est pour tous les personnages et non pour chacun de vos personnages.**

## Principes du système

Pour commencer, vous avez une barre de points de labeur, dont la valeur maximale est de 5000 points. À chaque fabrication ou vente de colis que vous faites, des points vous sont retirés. Si vous n'avez pas suffisamment de points dans votre banque, vous ne pourrez pas fabriquer ou vendre le colis en question.

## Régénération des points

Que vous soyez en ligne ou hors ligne, 20 points de labeur seront ajoutés à votre banque à tous les 10 minutes. Que vous soyez hors ligne ou non, la régénération en terme de points est identique, alors ne croyez pas qu'êtes AFK (*Away from the keyboard*) est un atout.
Le Roi de Pique

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Situé dans les quartiers populaires de la basse ville (Port), la maison de jeu "Le Roi de Pique" est l'un des cœurs de ce quartier. Attraction principale de tous parieurs, joueurs, ou touristes souhaitant passé un bon moment, c'est également la principale activité économique du quartier.

Chaque soir de véritable fortunes passent sur les tables de jeu du Roi de Pique et il n'est pas rare de voir de nombreux nobles ou aristocrates en mal de sensation forte s'y rendre et être accueillis comme il se doit. C'est également la meilleur taverne de la basse et certains soirs, on peut même assister à des combats en tout genre ou des spectacles pour le moins "exotiques".

Bien que la direction de cet établissement soit pour le moins opaque, chacun y met du sien pour y passer un bon moment. Néanmoins, les habitués de la maison vous diront avoir croisé à plusieurs reprises des personnes fort peu recommandables, bien qu'étrangement, aucun d'entre eux n'aient causé le moindre incident.
Pouvoirs divins

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Voici la liste des bonus divins:

## Bonus des vertus

### Compassion divine (Passif)

La prochaine fois que vous serez assomé, la perte de points d'action sera réduit par un facteur 2 (50% de réduction)

Cooldown: 24 heures

Donné par: **Voltiris**, le Miséricordieux

Bonus supplémentaire[1]: Vous n'aurez aucune perte de point d'action la prochaine fois que vous serez assomé.

### Armure de lumière (Passif)

+2.5% de chances de retourner 50% des dégâts que vous recevez sont redonnés à l'attaquant.

Cooldown: Aucun.

Donné par: **Elyel**, la Protectrice

Bonus supplémentaire[1]: Le bonus est augmenté à 100% des dégâts.

### Marteau divin (PvM seulement)

-25% des points de vie courants de la cible.

Cooldown: 4 heures.

Donné par: **Kordaken**, le Juste

Bonus supplémentaire[1]: Le cooldown est réduit à 2 heures.

### Vision réelle (Actif)

Permet de dévoiler toutes personnes à une distance de 6 cases autour de soi.

Cooldown: 24 heures.

Donné par: **Apolith**, le Devoué

Bonus supplémentaire[1]: Le cooldown est réduit à 12 heures.

### Inspiration divine (Passif)

+5% de chances de jouer une musique divine (Aide pour les bardes) et 5% de créer un objet de qualité exceptionnelle (Aide pour les artisans)

Cooldown: Aucun.

Donné par: **Zator**, l’Audacieux

Bonus supplémentaire[1]: Les bonus sont augmentés à 10%/10%.

## Bonus des vices

### Masochisme (Passif)

+2.5% de chances d'ignorer les dégâts reçus, de toute forme

Cooldown: Aucun.

Donné par: **Posil**, le Brutal

Bonus supplémentaire[1]: Les chances sont augmentées à 5%.

### Famine (Actif)

Perte de 50 points de faim et de soif à la cible (Malus pour le personnage: +1 aux mauvaises actions.)

Cooldown: 12 heures.

Donné par: **Piye**, la Décadente

Bonus supplémentaire[1]: Le cooldown est réduit à 3 heures.

### Drain divin (PvM seulement)

-25% des points de vie courants de la cible.

Cooldown: 4 heures

Donné par: **Altheia**, la Destructrice

Bonus supplémentaire[1]: Le cooldown est réduit à 2 heures.

### Blessure douloureuse (Passif)

Perte de 15% total des points d'action de la cible à ton prochain assomage (Malus pour le personnage: +1 aux mauvaises actions.)

Cooldown: 24 heures.

Donné par: **Xunil**, la Fourbe

Bonus supplémentaire[1]: Le cooldown est réduit à 12 heures.

### Avidité (Passif)

Lors de la récolte, 10% de chances de doubler les ressources brutes obtenues et 10% de chances de forcer un coffre verrouillé

Cooldown: Aucun.

Donné par: **Balastan**, l'Avide

Bonus supplémentaire[1]: Les chances sont augmentées à 20%/20%.

## Objets divins

### Potion de la rédemption

-15 aux mauvaises actions, sert à purifier/nettoyer l'âme afin de retirer l'aura mauvaise qui se dégage des joueurs utilisant "Famine" ou "Blessure douloureuse". De plus, lorsqu'un joueur en achève un autre, les points de mauvaises actions sont augmentées de 1.

## Références

[1]: Si votre dieu est dans le top 3 des divinités les plus priées, vous aurez un bonus supplémentaire, alors il est important de prier votre dieu régulièrement si vous voulez avoir les meilleurs bonus.
Présentation du serveur

## Bienvenue sur Terres Mystiques UO

### Mot de bienvenue

Que vous soyez nouveau sur Ultima Online ou vétéran, vous aurez l'occasion de découvrir ou de redécouvrir le jeu sous un jour totalement nouveau. Terres Mystique a considéré que le RP seul ne suffit pas à faire vivre un serveur UO. C''est pour cela que vous trouverez sur Terres Mystiques de nombreux ajouts technique permettant une expérience de jeu des plus agréables. Parmi celles-ci, vous avez notamment l'une des plus récentes extensions d'Ultima Online soit "High Sea ainsi que son contenu, mais également un système technique audacieux et innovant qui s'inscrit parfaitement dans la ligne "High Fantasy" du serveur et qui répondra à la majorité des situations qui d'ordinaire requiert des manipulations GM et l’attente qui va avec.

Sur Terres Mystique, nous voulons mettre le plaisir au premier plan et nous vous encourageons vivement à prendre le jeu comme tel. Nous n'avons pas la prétention de nous inscrire dans la grande lignée des serveurs Role Play puriste/strict, mais plutôt d'innover dans une politique où le divertissement et le plaisir sont les maîtres mots, surtout après une dure journée de travail IRL. Ce qui sous-entend que nous ne serons jamais sur votre dos dès lors que vous êtes cohérents avec l'univers que nous avons créée et respectez les quelques règlements que nous avons mis établis. Vous pouvez les consulter à tout moment ici (Insérer le lien).

### Mentalité du serveur

Terres Mystiques est un serveur Ultima Online rôliste (Role Play), mais qui est avant-tout un jeu vidéo 2D isométrique. Un jeu vidéo où il est primordial d'avoir du plaisir et de s'amuser en ligne avec les différents joueurs du monde. Nous voulons que vous vous évadiez de votre réalité IRL vers une réalité virtuelle attrayante. Mise à part de respecter les règlements de bonne conduite (LIEN), ce que nous vous demandons est que vous soyez cohérent dans le background de votre personnage, de sa race, de ses relations et de l'environnement dans lequel il évolue. Le déroulement en jeu prévaut sur les textes rôlistes du forum. Il est donc important de se connecter en jeu afin de faire évoluer le monde. Le forum n'est qu'un support servant à relater ce qui s'est déroulé en jeu. Nous voulons remettre l'amusement au cœur du jeu.

### Ce que nous avons à offrir

Ce que nous avons à offrir est un système demandant une collaboration entre les personnages. Il est donc important de bien s'entourer afin de garantir une évolution saine et rapide de votre personnage. Peu importe votre statut social ou votre rang au sein de la cité, l'entraide et le commerce restent des éléments clés de notre univers. Notre but principal est avant-tout l'amusement, nous n'avons pas la prétention de vous offrir une seconde vie.
Pixie

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## Description

Les croyances populaires entourant les fées laissent entrevoir un lot de possibilités quant à leur origine. Certains ont la conviction qu’elles proviennent du Voile. Si cette théorie demeure l’officielle, il se pourrait très bien que la vérité ne soit pas aussi évidente. Chose certaine, si la magie pure existe, les fées en sont le reflet le plus fidèle. Une majorité adopte une apparence humaine pour se fondre à la masse et vivre au rythme des mortels. Contrairement à la croyance populaire, les fées peuvent aussi être hideux, voir même cauchemardesques.

On ne peut donc réellement reconnaître une fée que s'il se transforme devant nous, autrement, il passera pour un elfe. Quoi qu’il en soit, on ne connaît pas le moment de leur venue sur ces terres, et encore moins, comment ils s’y sont pris pour émerger dans notre monde. Ce que l’on sait cependant, c’est qu’ils possèdent un profond attachement à l’onirisme. D’ailleurs, c’est dans cet onirisme qu’ils semblent vivre, et prendre forme. Aucun doute, leur imagination déborde, et paraît sans limites.

Si certains changent de pigmentation de peau en fonction de leurs humeurs, d’autres ont naturellement une teinte différente sans que l'émotion n'y soit liée. Ils peuvent être d'un naturel badin comme sérieux. Ils possèdent une grande capacité d’adaptation qui leur permet de se fondre parfaitement dans le jeu de la manipulation, de la discrétion ou de simplement survivre.

## Particularités Ethniques

* Rose (Passion) : Plaisir, amour, extase, adoration (rougir, couleur des cœurs)
	+ Commandes : .pixiehumeur passion ou .ppassion
* Rouge (Violence) : Énervement, colère, haine (couleur du sang)
	+ Commandes: .pixiehumeur violence ou .pviolence
* Vert (Positivité) : Joie, acte personne valorisant
	+ Commandes: .pixiehumeur positivite ou .ppositivite
* Bleu (Négativité) : Chagrin, peur, crainte, tristesse désespoir (couleur lié au froid)
	+ Commandes: .pixiehumeur negativite ou .pnegativite
* Blanc (Fermeture émotive) : Choc, stupéfaction voire profond dégout
	+ Commandes: .pixiehumeur fermeture ou .pfermeture
* Jaune (Ouverture émotive, altruisme): Courage, protection, anticipation
	+ Commandes: .pixiehumeur ouverture ou .pouverture
* Noir (Souffrance): Douleur, blessure, souffrance
	+ Commandes: .pixiehumeur souffrance ou .psouffrance
* Transformation en fée (.PixieForme ou .pforme)

## Phases

* Enfant : 0 à 40 ans (0 à 10 ans)
* Jeune adulte : 41 à 120 ans (11 à 22 ans)
* Adulte : 121 à 300 ans (23 à 50 ans)
* Aîné : 301 à 600 ans (51 à 70 ans)
* Vénérable : 601 et + (71 ans et +)
Système de quêtes

Revenir à: Informations techniques

## Quêtes

Un système de quêtes a été codé pour faciliter l'interaction et le suivi des joueurs, avec les événements en jeu.

## Création d'une quête

Note: À chaque étape, cliquez sur le bouton Suivant pour enregistrer l'entrée de données. Changer de catégorie ne sauvegarde pas l'entrée de données.

* Trouvez un personnage créateur de quêtes en jeu et double-cliquer sur celui-ci.

* Lisez la description et cliquez sur le bouton Suivant.

* Entrez le nom de votre personnage ou votre surnom ou autre. Cliquez sur le bouton Suivant.

* Entrez le titre de votre quête. Cliquez sur le bouton Suivant.

* Entrez le but de votre quête. Cliquez sur le bouton Suivant.

* Entrez le lieu, l'emplacement de la quête, des informations sur le point de départ et d'arrivée par exemple. Cliquez sur le bouton Suivant.

* Entrez la date de la quête ou l'intervalle de temps. Cliquez sur le bouton Suivant.

* Entrez ce que vous désirez offrir aux autres ou encore ce que vous recherchez. Cliquez sur le bouton Suivant.

* Choisissez un symbole qui représente votre quête. Cliquez sur le bouton Suivant.

* Lisez et valider le résumé des informations. Appuyez sur le bouton "Je confirme".

## Afficher les quêtes

* Trouvez un babillard semblable à celui-ci, ayant le nom "Quêtes" et double-cliquez sur celui-ci.

* Un tableau vous affichant toutes les quêtes disponibles s'ouvrira. Si jamais il y a plusieurs quêtes, des boutons de navigation s'afficheront au bas de la page. Pour de plus amples informations sur la quête, vous n'avez qu'à cliquer sur le bouton "Information détaillées"

* Voici un exemple d'affichage d'une quête.

* Pour participer à la quête, cliquez sur le bouton "Participer à cette quête"

* À ce moment, votre nom s’insérera à la liste des participants. À tout moment, vous pouvez vous désinscrire en appuyant sur le bouton "Ne plus participer". Si jamais vous êtes le créateur de la quête, vous pouvez supprimer la quête via le bouton "Supprimer cette quête".
Artisan

Revenir à: Classes

Artisan polyvalent

 Spécialités

* Armure de cuir clouté
* Armes de corps à corps
* Armes de distance

## Compétences

* Base d'Armes tranchantes
* Base d'Armes contondantes
* Base d'Armes Perforantes
* Base d'Armes de distance
* Base de Résistances
* Base de Guérison
* Connaissance des langues

## Branches d'aptitudes

* Artisanat
	+ Palier 1
		- Artisan 1: Augmentation des chances d'exceptionnel et de matières récoltées.
	+ Palier 2
		- Dos Solide: Augmentation du poids que l'on peut porter.
		- Économe: Le recycleur ne perd plus d'utilisations.
		- Marchand: Vous pouvez avoir accès à un vendeur gratuitement et sans frais.
	+ Palier 3
		- Artisan 2: Augmentation des chances d'exceptionnel et de matières récoltées.
	+ Palier 4
		- Mule: Possibilité d'invoquer une bête éthérée qui peut porter vos objets (Sans attaquer).
		- Démontage: Vous récupérez davantage de matière avec le recycleur.
		- Arc-en-ciel: Vous pouvez appliquer n'importe quelle teinte sur vos créations, comme vous le feriez pour un vêtement.
	+ Palier 5
		- Artisan 3: Augmentation des chances d'exceptionnel et de matières récoltées.
	+ Palier 6
		- Employeur: Vous avez droit à 2 ouvriers de plus.
		- Orfèvre: Augmentation majeure des chances d'exceptionnel
		- Contre-Maître: Tous vos ouvriers produisent davantage.
Minecraft Fatestaycraft mod Wikia

## Fate Stay Craft

A mod idea based off the anime Fate Stay Night and the rest of it's series

It currently has 0 developers working on it.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Pugiliste

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# Clerc

Combattant aux poings et spécialiste de l'esquive

## Spécialités

* Armure de cuir ou armure matelassée
* Armes de poings
* Esquive

## Compétences

* Armes de poings
* Armes contondantes
* Tactiques
* Anatomie
* Esquive
* Résistances
* Concentration
* Guérison
* Bushido
* Spiritisme

## Sorts disponibles

* Foi angélique
* Bannir le mal
* Humidifier l'esprit
* Concentration divine
* Purge
* Restauration
* Bôme sacré
* Sacrifice
* Châtier
* Touche de la vie
* Épreuve du feu
* Lightning Strike
* Counter Attack
* Evasion

## Habiletés d'armes

* Double Strike
* Mortal Strike
* Paralyzing Strike
* Feint

## Branches d'aptitudes

* Protecteur
	+ Palier 1
		- Protecteur 1: Augmentation du maximum de vos points de vie.
	+ Palier 2
		- Soufflante: Réduction du coût de mana de Double Strike.
		- Rapidité: Réduction du coût de mana de Lightning Strike.
		- Feinte: Réduction du coût de mana de Feint.
	+ Palier 3
		- Protecteur 2: Augmentation du maximum de vos points de vie.
	+ Palier 4
		- Roche: +10 Force
		- Papier: +10 Intelligence
		- Ciseau: +10 Dextérité
	+ Palier 5
		- Protecteur 3: Augmentation du maximum de vos points de vie.
	+ Palier 6
		- Mithridatisation: Ne peut pas être empoisonné.
		- Muraille: +20 Résistance physique
		- Résistance: +10 à toutes les résistances élémentaires.
* Lutteur
	+ Palier 1
		- Lutteur 1: Augmentation des dégâts physiques.
	+ Palier 2
		- Brutalité: Augmentation de vos dégâts physiques aux poings.
		- Finesse: Augmentation des chances de porter un coup critique.
		- Vitesse: Augmentation de votre vitesse de frappe.
	+ Palier 3
		- Lutteur 2: Augmentation des dégâts physiques.
	+ Palier 4
		- Ritualiste: Augmentation de votre régénération passive de points de mana.
		- Persistant: Augmentation de votre régénération passive de points de vie.
		- Confiance: Augmentation des chances de toucher votre adversaire.
	+ Palier 5
		- Lutteur 3: Augmentation des dégâts physiques.
	+ Palier 6
		- Poing Enflammé: Possibilité de lancer une boule de feu lorsque vous frappez votre adversaire.
		- Douleur: Bonus de dégâts équivalent à votre pourcentage de points de vie manquants.
		- Récupération: Retour de points de vie sur vos coups au corps à corps.
* Sagesse
	+ Palier 1
		- Sagesse 1: Augmentation des effets du sort Concentration divine
	+ Palier 2
		- Esquive: Réduction des chances que votre adversaire vous touche.
		- Anticipation: Augmentation des chances d'esquiver une attaque.
		- Patience: Augmentation des chances de porter un coup critique.
	+ Palier 3
		- Sagesse 2: Augmentation des effets du sort Concentration divine
	+ Palier 4
		- Fiabilité: Retour de points de vie lors d'une esquive.
		- Contre coup: Une partie des dégâts physiques reçus sont retournés à votre adversaire.
		- Résistance: +20 Résistance à l'énergie.
	+ Palier 5
		- Sagesse 3: Augmentation des effets du sort Concentration divine
	+ Palier 6
		- Propagation: Possibilité de frapper les adversaires autour de vous avec de l'énergie (Hit Energy Area).
		- Absorption: Augmentation du drain de points de mana (Mana Leech).
		- Focus: Ajout de dégâts d'énergie sur un coup porté.
Wikia Terres Mystiques UO

Terres Mystiques est un serveur Ultima Online francophone, qui offrent un environnement RP High fantasy et une plateforme technique très avancée!

```
**Serveur en phase de fermeture**

```

## Liste des pages principales

* Règlements
* Équipe
* Informations techniques
* Informations rôlistes
* Cartes
* Les incontournables (Textes à lire absolument)
* Tutoriels
* Forum
* Page Facebook
* Remerciements

## Terres Mystiques en quelques mots

En venant sur le serveur Terres Mystiques, vous ferez vivre votre imagination comme jamais ! Ce serveur favorise le jeu de rôle entre ses joueurs. Le but principal est de créer une colonie (Ou plusieurs!) à l'image de la communauté et vous avez tous les outils pour la créer. Vous serez transporté sur une île où tout est à créer. Un système de quêtes centralisées est là pour vous indiquer facilement ce qui se trame en jeu. Si vous croyez avoir une bonne expérience en jeu de rôle, inscrivez-vous dès aujourd'hui!

(Note: Pour ceux qui ont joué à la Beta, sachez que la mentalité et le concept a changé. Je vous invite à réessayer le jeu une seconde fois ! Terres Mystiques Version 2.0 a appris de ses erreurs et espère vous plaire à nouveau !)

## Facebook

Abonnez-vous à notre Page Facebook pour être à l'affût des nouveautés !
Archer

Revenir à: Classes

Combattant à vocation plutôt offensive, utilisant principalement des armes à distance.

## Spécialités

* Armures d'anneaux
* Armes à distance
* Pièges

## Compétences

* Armes de distance
* Tactiques
* Anatomie
* Résistances
* Concentration
* Guérison
* Pistage
* Discrétion (Pouvoir se cacher, sans marcher dans l'ombre)
* Pièges
* Paladinat
* Bushido

## Sorts disponibles

* Enemy of One
* Lightning Strike

## Habiletés d'armes

* Mortal Strike
* Force Arrow
* Lightning Arrow
* Serpent Arrow
* Psychic Arrow
* Paralyzing Blow
* Double Shot
* Armor Pierce

## Branches d'aptitudes

* Précision
	+ Palier 1
		- Précision 1: Augmente les chances de toucher votre adversaire.
	+ Palier 2
		- Au Cœur: Réduction du coût en mana de Mortal Strike.
		- Au Talon: Réduction du coût en mana de Paralyzing Blow.
		- Au Crâne: Réduction du coût en mana de Force Arrow.
	+ Palier 3
		- Précision 2: Augmente les chances de toucher votre adversaire.
	+ Palier 4
		- Dextérité: +10 Dextérité
		- Assurance: +10 Intelligence
		- Confiance: Augmente les chances de toucher votre adversaire.
	+ Palier 5
		- Précision 3: Augmente les chances de toucher votre adversaire.
	+ Palier 6
		- Chirurgien: Possibilité d'infliger Moral Strike en frappant votre adversaire.
		- Expert: Augmentation des chances de porter un coup critique.
		- Tireur d'Élite: Augmentation de la distance de tir.
* Déluge
	+ Palier 1
		- Déluge 1: Augmentation de la vitesse de frappe.
	+ Palier 2
		- Volée: Réduction du coût en mana de Double Shot.
		- Rapidité: Réduction du coût en mana de Lightning Strike.
		- Adaptabilité: Réduction du coût en mana de Consecrate Weapon.
	+ Palier 3
		- Déluge 2: Augmentation de la vitesse de frappe.
	+ Palier 4
		- Main Ferme: +10 Force
		- Main Stable: +10 Dextérité
		- Main Fiable: Augmentation de la vitesse de frappe.
	+ Palier 5
		- Déluge 3: Augmentation de la vitesse de frappe.
	+ Palier 6
		- Déferlement: Accès à Moving Shot.
		- Haine: Pendant quelques secondes, lorsque l'effet est activée, vous infligez davantage de dégâts (Sort: Damage Increase, Coût: 35 mana).
		- Vigueur: Augmentation des dégâts physiques
* Mystique
	+ Palier 1
		- Mystique 1: Réduction du coût de points de mana de vos sorts.
	+ Palier 2
		- Poison: Réduction du coût en mana de Serpent Arrow.
		- Éclair: Réduction du coût en mana de Lightning Arrow.
		- Rancune: Réduction du coût en mana de Enemy of One.
	+ Palier 3
		- Mystique 2: Réduction du coût de points de mana de vos sorts.
	+ Palier 4
		- Vipère: Possibilité que le poison de Serpent Arrow augmente d'un ou plusieurs niveaux.
		- Persistance: Augmentation de la régénération passive de vie.
		- Méditation: Augmentation de la régénération passive de mana.
	+ Palier 5
		- Mystique 3: Réduction du coût de points de mana de vos sorts.
	+ Palier 6
		- Explosion: Possibilité de déclencher une explosion lorsque vous frappez votre adversaire.
		- Foudre: Possibilité de lancer un éclair lorsque vous frappez votre adversaire.
		- Traqueur: Augmentation des dégâts sur une cible que vous pistez.
Orfèvre

Revenir à: Métiers

## Liste des compétences débloquées

* Travaux Miniers
* Bricolage

## Particularités

* Miner le sol pour obtenir des minerais
* Miner le sol pour obtenir des pierres précieuses
* Fondre les minerais pour obtenir des lingots
* Transformer les os et les écailles en armures
* Confectionner des outils divers
* Confectionner des bijoux de toute sorte
Le Voile

Revenir à: Informations rôlistes

## Qu’est-ce que le Voile ?

Les théories fusent à son sujet, mais il n’y a aucune certitude. Les plus influents cherchent à imposer leur vision pour gagner en pouvoir. D’autres cherchent toujours des réponses à son sujet, développant encore et encore d’autres théories, mais qui sait vraiment à part les Dieux, et même encore ? Jusqu'à présent, après avoir étudié le Voile pendant des millénaires, les hypothèses les plus soutenues sont les suivantes :

* D’aussi loin que l'on puisse se souvenir , le Voile a toujours été présent. Ce n'est que depuis la Déchirure\* qu’il est aussi marquant dans nos existences.
* La magie provient du Voile, en le caressant, on en tire des fils de pouvoir et avec l’expérience, on peut en faire ce que l’on souhaite, mais prenez garde, si on le fait sans expérience ou sans formation, le résultat peut être catastrophique. Trop tirer sur le Voile crée des débalancements ou pire encore un déchirement.
* Le Voile est tel une entité vivante, en perpétuel changement, les causes de ces fluctuations semblent toujours un mystère.
* Le Voile semble être une frontière qui nous sépare d’autre chose, d’un monde intangible ou d’un autre univers ? Peut-être est-ce l’endroit où nous allons après la mort ?
* Le Voile est le ciment de notre monde, il le soutient. Lorsqu’il y a fêlure, de graves bouleversements se produisent, mais quelles sont les causes de ces fissures ?
* Selon les religieux, les divinités sont étroitement liées au Voile et les bouleversements seraient causés par leur colère.

Voir aussi: La déchirure et Légende de l'origine du Voile
Présentation

Mentalité du serveur

Terres Mystiques est un serveur Ultima Online rôliste (RP), mais qui est avant-tout un jeu vidéo 2D isométrique. Un jeu vidéo où il est primordial d'avoir du plaisir et de s'amuser en ligne avec les différents joueurs du monde. Nous voulons que vous vous évadiez de votre réalité IRL vers une réalité virtuelle attrayante. Mise à part de respecter les règlements de bonne conduite (LIEN), ce que nous vous demandons est que vous soyez cohérent dans le background de votre personnage, de sa race, de ses relations et de l'environnement dans lequel il évolue. Le déroulement en jeu prévaut sur les textes rôlistes du forum. Il est donc important de se connecter en jeu afin de faire évoluer le monde. Le forum n'est qu'un support servant à relater ce qui s'est déroulé en jeu. Nous voulons remettre l'amusement au cœur du jeu.

À offrir

Ce que nous avons à offrir est un système demandant une collaboration entre les personnages. Il est donc important de bien s'entourer afin de garantir une évolution saine et rapide de votre personnage. Peu importe votre statut social ou votre rang au sein de la cité, l'entraide et le commerce restent des éléments clés de notre univers. Notre but principal est avant-tout l'amusement, nous n'avons pas la prétention de vous offrir une seconde vie.
Système d'apparence

Revenir à: Informations techniques

## Principes

Vous aurez dès la création de votre personnage à choisir les différents éléments de votre apparence, soit le groupe d'âge, la grandeur, le poids et la couleur (Description, particularités, forme, etc) de vos yeux.

Tout dépendant de votre race, des choix apparaîtront ou disparaîtrons. Par exemple, un Nain ne peut pas être gigantesque, et un Goliath ne peut pas être minuscule, etc.

Vous aurez donc accès à votre apparence, via le .fiche (Menu du personnage).

En jeu, lorsque vous pointerez votre curseur sur un joueur, vous aurez donc accès à sa grandeur et à son poids:

   Votre groupe d'âge et vos yeux ne sont qu'à titre indicatif, pour vous et pour l'Équipe RP.
Comment créer un compte pour se rendre en jeu ?

Revenir à: Tutoriels

(En construction, les photos viendront sous peu)

Il ne requiert pas d'envoyer un courriel à un administrateur pour créer un compte. Vous n'avez qu'à vous connecter en jeu, avec le client d'UO.

Avant d'arriver en jeu, vous devez créer votre compte et un personnage fictif, secondaire qui sera remplacé par le vôtre.

Ici, entrez un nom de compte et un mot de passe. N'oubliez pas ces
informations, car sans elle, vous ne pourrez plus vous connecter.
Cliquez sur la flèche verte dans le coin inférieur droit.

Double-cliquez sur le nom Terres Mystiques.

Il est maintenant temps de créer le personnage fictif dont nous
avons parlé plus haut. Écrivez le nom de votre personnage (Qui soit
dit en passant, peut être changé lors de la création de votre vrai
personnage). Choisissez la couleur de vos cheveux (Hair Color) et de
votre barbe (Facial Hair Color). Vous pouvez aussi choisir le style
de vos cheveux (Hair Style) ainsi que de votre barbe (Facial Hair
Style). Il ne vous reste qu'à choisir le sexe de votre personnage.
Pour ce qui est du reste, laissez-le tout ainsi. Ne changez rien
d'autre.

Cliquez sur la flèche verte dans le coin inférieur droit.

Ici, choisissez Samurai, ça n'a pas d'importance. Vous choisissez
réellement votre classe une fois votre personnage créé, via un
interface personnalisé et propre au serveur Terres Mystiques.

Cliquez sur la flèche verte dans le coin inférieur droit pour
entrer dans la salle de création.
Le Temple des Vertus

Revenir à: Villes

Après mainte négociation, l'Ordre des Vertus réussit à s'installer en Menoch. Dépendant de l'ordre principale se trouvant en Valacirca, cette annexe a pour but de promouvoir la vertu et convertir le peuple tant que faire se peut. Toutefois, les prêtres de Menoch marchent sur des œufs jonglant entre religion et politique afin d'en faire la religion officielle de Menoch, ce qui n'est pas gagné. Certains y voient même une tentative détourner de Valacirca afin d'arriver à un rapprochement politique avec Menoch.

L'Ordre des Vertus de Menoch est ouvert à tous et est bien plus modérée que l'Ordre Principale de Valacirca, au grand désarrois des plus croyants.
Villes

Revenir à: Informations rôlistes

Liste des différentes villes du royaume de Terres Mystiques

* Menoch (Neutre)
	+ Places populaires de la ville
		- Le Roi de Pique
		- Le Temple des Vertus
* Baie-aux-Requins (Non disponible durant la beta)
	+ Places populaires de la ville
		- La Banque
* Valacirca (Non disponible durant la beta)
La Banque

Revenir à: Villes

Les fonds de la banque... C'est un sujet que peu ose aborder. Plus vous en savez et plus votre expérience de vie diminue. Au final, on en sait que peu de chose, que ce soit au niveau de la provenance des fonds de la banque de la Baie-aux-Requins ou encore où sont-ils investis.

Néanmoins, il y a deux certitudes: On retrouve toujours ce qu'on y dépose et tous ceux qui sont en quête de pouvoir ont intérêt à avoir un accord avec la banque de la Baie.

Bien que dans l'ombre, les accords plus ou moins secrets et les fonds qu'elle débloque pour aider les familles dans leur missions sont primordiaux, certains disent même que ce serait les gestionnaires de la banque qui seraient les vrai dirigeants de la Baie-aux-Requins, et les parrains ne seraient que des valets qu'ils aident ou destituent à leur bon vouloir.

La banque reste toutefois en apparence, du moins, toujours neutre envers les familles et on ne sait pas vraiment jusqu’où va sa véritable influence, ce qui la rend intouchable.
Classes de roublardise

Revenir à: Classes

## Fine Lame (Classe débutante - Niveau d'expérience 0-10)

Les classes de roublardise n'ont qu'une seule classe débutante disponible entre le niveau 0 et 10.

### Compétences possibles:

* Armes perforantes: 0-60%
* Tactiques: 0-60%
* Anatomie: 0-60%
* Résistances: 0-60%
* Guérison: 0-60%
* Empoisonnement: 0-60%
* Armure maximale: Cuir

## Roublard (Classe intermédiaire - Niveau d'expérience 10-20)

Les classes de roublardise n'ont qu'une seule classe intermédiaire disponible entre le niveau 10 et 20.

### Compétences possibles:

* Armes perforantes: 0-80%
* Tactiques: 0-80%
* Anatomie: 0-80%
* Résistances: 0-80%
* Guérison: 0-60%
* Empoisonnement: 0-60%
* Nouvelles compétences:
	+ Infiltration: 0-60%
* Armure maximale: Cuir

## Assassin (Classe supérieure - Niveau d'expérience 20-40)

L'assassin est l'une des quatre classes supérieures disponibles entre le niveau 20 et 40.

### Compétences possibles:

* Armes perforantes: 0-120%
* Tactiques: 0-120%
* Anatomie: 0-120%
* Résistances: 0-80%
* Guérison: 0-80%
* Infiltration: 0-120%
* Pistage: 0-120%
* Empoisonnement: 0-120%
* Nouvelles compétences:
	+ Déguisement: 0-120% (Commande .deguisement)
* Armure maximale: Cuir clouté

## Voleur (Classe supérieure - Niveau d'expérience 20-40)

Le voleur est l'une des quatre classes supérieures disponibles entre le niveau 20 et 40.

### Compétences possibles:

* Armes perforantes: 0-80%
* Tactiques: 0-80%
* Anatomie: 0-80%
* Résistances: 0-80%
* Guérison: 0-80%
* Infiltration: 0-120%
* Pistage: 0-80%
* Empoisonnement: 0-60%
* Nouvelles compétences:
	+ Vol: 0-120%
	+ Furetage: 0-120%
	+ Crochetage: 0-120%
	+ Pièges: 0-120%

* Armure maximale: Cuir clouté

## Ninja (Classe supérieure - Niveau d'expérience 20-40)

Le ninja est l'une des quatre classes supérieures disponibles entre le niveau 20 et 40.

### Compétences possibles:

* Armes perforantes: 0-120%
* Tactiques: 0-120%
* Anatomie: 0-120%
* Résistances: 0-80%
* Guérison: 0-80%
* Infiltration: 0-120%
* Pistage: 0-120%
* Empoisonnement: 0-60%
* Nouvelles compétences:
	+ Déguisement: 0-60% (Commande .deguisement)
	+ Ninjitsu: 0-120%
* Armure maximale: Cuir clouté
Téléchargements

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Télécharger le Client d'UO (Mirroir 1) en avance, dès aujourd'hui, afin de ne pas engorger les serveurs le jour de l'ouverture.

Télécharger le Pack Joueur et dézippez-les dans un nouveau dossier sur votre bureau. Glissez les nouveaux fichiers dans votre dossier UO et remplacez tout.

**(Note: Pour télécharger les liens, il suffit de faire un clic droit sur le lien et de sélectionner "Ouvrir dans une nouvelle fenêtre" ou "Ouvrir dans un nouvel onglet")**
Équipe

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## Membres

* **Eowymos**, Administrateur/Coordonnateur technique
* **Batman**, Coordonnateur RP
* **Kalika**, Animatrice
* **Flash**, Animateur
* **Daji**, Buildeur/Mapper

* En cas d'absence de l'administrateur, il peut s'occuper des décisions urgentes qui touchent la partie RP du serveur
* Applique tous les types de sanctions, tant les plus faibles que les plus sévères

### Coordonateur Technique

* Coordonne les testeurs et les buildeurs
* S'occupe des questions techniques des joueurs
* S'occupe de rapporter les problèmes et les bugs à l'administrateur
* Coordonne la validation des corrections et des nouveaux blocs de code

### Animateur

* S'occupe d'animer les joueurs afin de les divertir
* S'occupe de la ligne du temps
* Suit les directives du Coordonnateur RP
* Apprend les bases du RP aux joueurs qui le demandent ou qui en ont besoin
* Appliquer les sanctions les plus faibles

### Buildeur

* S'occupe de la création des bâtiments fixes
* S'occupe de la modification du terrain de la carte (Sol, montagnes, etc)