recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Бестиарий: Чёрный дракончик

Дракончики

«Эти места ещё не раз заставят тебя удивляться, северный человек». Ваш проводник Моджо сделал ещё несколько шагов, после чего остановил вас жестом. «Скажи мне, ты действительно ничего не чувствуешь?» — он забавно раздул ноздри и оглядел вас с головы до ног. — «Даже не знаю, сколько протянул бы здесь северный человек, останься он один».

Сняв со спины затейливо украшенный лук, он извлёк из сапога стрелу и указал на плотную гущу листьев над вашими головами. «Ао Хвейрве… По-вашему — маленький дракон. Будь наготове, если птицы прекращают свою болтовню».
Бестиарий: Ящер-воин

Среди мореходов Непокорного Побережья есть примета: если в воздухе появляются чёрные чайки, а сквозь солёную водяную взвесь проступают высокие, заросшие лианами скалы — значит попутный ветер скоро затихнет.

Однако ни один корабль не решится добровольно пристать к живописным берегам, чтобы переждать штиль. Остров Чёрных Чаек слывёт одним из самых опасных мест этих морей: здесь издревле обитает народ ящеров, для которого человеческая плоть всегда считалась особым даром морских богов — а дарами богов пренебрегать не стоит.
Квест Таверны: Наглый тролль

### Получение

Фермер Олаф говорит, что в горах завёлся жирный тролль. Мол, всех свиней перетаскал. Олаф хорошо заплатит, если ты решишь его проблему.

### Победа

Тролль распластался по земле и застонал как девчонка.

### Поражение

Тролль замахнулся на вас дубинкой. Больше вы ничего не помните.

### Успех

Олаф передал тебе награду. А от меня — спасибо. Хорошее дело ты сделал.

### Неуспех

Сильно он тебя потрепал! Проклятый тролль, такого человека чуть не сгубил!
Квест Таверны: Поход к знахарке

### Получение

Только что хозяин таверны подходил. Говорит, ему срочно особая трава нужна, которая только у знахарки с южной окраины есть. Добудешь?

### Победа

Вам открыла молодая девица небывалой красоты. Она вручила вам мешочек с сухой травой.

### Успех

Как тебе знахарка? Знаю, очень красива. Говорят, молодильными кремами уже 150 лет мажется.
Бестиарий: Шаман Вихо

«Затхлый ветер, древний ветер, иссушающий корни, влекущий в стремнину!.. Приди туда, куда указывает посох Аггары!».

Многие поколения степных шаманов были верны союзу с тёмными видениями восточных чащоб. Шаман Вихо — немногословный властитель дум, пользующийся непререкаемым авторитетом среди банд Высокой Травы.

Ему нет нужды брать в руки оружие — мечи его противников падают оземь, как только он начинает утробно тянуть строки кхалорских песнопений —заклинаний более древних, чем синеющие на горизонте горы.

статы: атака 100, зашита 90, здоровье 150.
Бестиарий: Дикая пантера

Пантеры

«Если дорога в джунглях кажется безопасной, самое время оглядеться по сторонам» — благо, что вы отлично помните болтовню охотника из трактира «На Границе».

Листья папоротника зашевелились, но вы не почувствовали порыв ветра. «В этих местах легко встретить пантеру, северный человек. Кажется, самое время достать меч», — прошептал ваш проводник Моджо за секунду до того, как из зарослей прозвучал громогласный рык.
Квест Таверны: Рыночный переполох

### Получение

Какая-то здоровенная тварь пробила городскую стену и носится по рыночной площади, разбрасывая горожан направо и налево.

### Поражение

Вы сделали ловкую подсечку, но демон втоптал вас в городскую площадь.

### Успех

Вот это туша! Кабаны бы у нас такие вырастали.

### Неуспех

Ты этого громилу хорошенько <ранил|ранила>. Стража добила его. Поправляйся.
Квест Таверны: Бедный питомец

### Получение

Староста деревни помощи ищет. У внука его любимый пёс пропал. Говорят, слышали лай с окраины Темнолесья.

### Победа

Вы выследили щенка и без труда поймали его. На его боку заметны затянувшиеся рубцы.

### Успех

<Какой|Какая> ты молодец — <нашёл|нашла> пёсика. Староста говорит, что пёс первым делом укусил своего хозяина: видать, соскучился сильно.
Бестиарий: Вулканический голем

Пустынные големы

В самом сердце Пустынных Земель есть огромная безжизненная долина, окружённая широким поясом острых скал. Десятки тысяч лет назад, когда земля не знала войн и огня, когда была только вода и воздух, сюда упал метеорит, принесший огонь. Тогда земли на сотни лет покрылись пожарами, дымом и пеплом.

Нет способа добраться в долину, кроме как с помощью магического портала. Поэтому мало кто знает, что в ней обитают огромные земляные големы —древнейшие порождения природной магии.
Бестиарий: Шишмиш-гипнотизёр

Шишмишы

Одно верное движение, и сражённая крылатая тварь падает к вашим ногам. Вы узнаёте шишмиша — выродившегося потомка гриверов, громадных летучих псов с отрогов Лазурной Гряды. После того, как десять тысяч лет назад гриверы были истреблены пришедшими с далёкого востока драконами, остатки их рода были вынуждены уйти под землю и постепенно слепнуть в пещерах.
Квест Таверны: Горячая схватка

### Получение

Жестокое сражение идёт у Хвойной впадины. Армия Обратной стороны пробивается к границам Империи. Вперёд — пополним наши ряды!

### Победа

Сегодня вы были беспощадны к своим врагам. Как и всегда.

### Поражение

Тяжёлым ударом по земле голем вывел вас из равновесия и сбросил со скалы.

### Успех

Вот это побоище! Ты бьёшься как <свирепый вепрь|свирепая фурия>! Для меня было честью стоять с тобой плечом к плечу.

### Неуспех

Сколько наших пало. Бой проигран, но не война!
Таверна. Квесты Мстиславы.

## Мстислава

Уроженка безымянных деревень Второй Империи. Не разделяет взгляды императора. Борется за справедливость и защищает простой народ.

Характер мягкий, приветливый.

Квесты связаны с защитой невинных, спасением простого люда.

Бедный питомец

Поход к знахарке

Немой охотник

Ночные похитители

Лагерь гоблинов

Овцы и Волки

Наглый тролль

Страшный ритуал

Волчья песня

Клыкастые ухажёры

Немые голоса страданий

Кровавые цветы

Ты не пройдёшь

Грубияны

Бугаи-налётчики

Сияние у озера

Зелёные лесорубы

Семь красавиц или смерть
Бестиарий: Бешеный дракончик

Дракончики

«Эти места ещё не раз заставят тебя удивляться, северный человек». Ваш проводник Моджо сделал ещё несколько шагов, после чего остановил вас жестом. «Скажи мне, ты действительно ничего не чувствуешь?» — он забавно раздул ноздри и оглядел вас с головы до ног. — «Даже не знаю, сколько протянул бы здесь северный человек, останься он один».

Сняв со спины затейливо украшенный лук, он извлёк из сапога стрелу и указал на плотную гущу листьев над вашими головами. «Ао Хвейрве… По-вашему — маленький дракон. Будь наготове, если птицы прекращают свою болтовню».
Rylehtin'akksavith

## Rylehtin'akksavith

### Relatives

* Aanandarevekki - daughter
* Tamrin Sunwake - son-in-law
* James Sunwake - grandson
* Fieri Sunwake - granddaughter-in-law
* Taron Sunwake - grandson
* Kamenwati - grandson-in-law
* Ephebe Blackscales - granddaughter
* Krays Blackscales - grandson-in-law
* Andromeda Sunwake - granddaughter
* Vai Sunwake - adopted granddaughter
Бестиарий: Великий Сэн Ши

«Тысячи родятся, тысячи падут, тысячи восстанут, и возглавит их один». Даробо Ши многие годы не мог выбросить из головы слова волхва, что накладывал оберегающее заклинание на его первенца. Занимая высокий придворный пост — он был хранителем Императорской Библиотеки — Даробо Ши обеспечил своему сыну блестящее будущее.

Уже в юные годы Сэн Ши был лучшим фехтовальщиком двора, а с Войны Четырёх Пределов он вернулся настоящим героем — Тёмная Свора была уничтожена, и Первая Империя вступила в свой золотой век. Род знаменитого Сэн Ши процветал два столетия, и пророчество волхва стало шуточным семейным преданием.

Но теперь, спустя пятьсот лет, полуистлевшие страницы Книги Ши снова шевельнулись под порывом затхлого ветра: могильное ложе героя опустело.
Квест Таверны: Заморские страсти

### Получение

Из-за моря купцы привезли императору в дар прекрасную наложницу. Едва он к ней прикоснулся, как та выпустила клешни и бросилась на него. До сих пор в его покоях прячется.

### Успех

В количестве покушений император Альрон, даже своего деда обошёл.

### Неуспех

Гадина уползла по стенам в старую башню. Император точно не уснёт, пока мы её не завалим.
Бестиарий: Демон Заргон

Источники, что питают отравленную реку Гарз, способны вскормить не только немощных ядовитых тварей. Властитель скалистого плато, рогатый демон Заргон, живёт в этих землях уже несколько столетий.

Легенды гласят — когда он чувствует приближение старости, он погружается в мутные волны Гарза, через три дня возрождаясь вновь. Это существо не ест плоть, предпочитая корни горных деревьев, однако его ярость познает всякий, кто осмелится потревожить покой принадлежащих ему земель.
Квест Таверны: Крепкие сети

### Получение

Холодная чаща за фермой Олафа вся оплетена гигантской паутиной. Несколько коров попались в паутину и были иссушены до костей. Уничтожь эту угрозу, пока в паутину не попали люди.

### Успех

Олаф говорит, что паук был огромным и мерзким, но твой меч не дрогнул перед ползучим кошмаром. О тебе уже слагают песни.

### Неуспех

Ползучая тварь оказалась очень опасной. Несколько путников попали в ловушку и погибли.
Квест Таверны: Овцы и Волки

###  Получение

Проклятые гоблины расплодились вокруг селенья. Верхом на волках разъезжают, овец у пастухов угоняют. Верни овец, а зелёных уродцев — накажи.

### Победа

Гоблины истекают кровью в кустах, а волки убежали в лес.

### Успех

Так и надо чертягам! Пусть знают, как дела с людьми иметь.

### Неуспех

Сильно ранили? Гоблины — хитрые твари. Ты же это дело так не оставишь, правда?
Бестиарий: Тролль

Гоблинские шайки редко представляют угрозу для хорошо вооружённого отряда, но если дозорный завидит среди бряцающей клинками мелюзги уроженца восточных предгорий — крупного смуглого тролля, то бойцы будут готовиться к серьёзной схватке.

Смуглые тролли — медлительные толстокожие твари, которые обладают огромной силой, но, к счастью, плохо понимают, как её применить.

статы: атака 75, зашита 65, здоровье 170.
Бестиарий: Морской червь

«Пусть даже в трюме воды нет и пищи — руль поворачивай, друг. Здесь крики чаек не бьются об волны, и опустевшие воды безмолвны на сотни ярдов вокруг». Старая пиратская песня о Хмурой Бухте, которую мореходы любят неспешно тянуть, глядя на закатное солнце, может заставить впечатлительного юнгу поёжиться — по слухам, в окрестных водах нет более опасного места.

Исконные враги народа ящеров, морские черви, облюбовали эту бухту из-за стоячих вод, превратив живописное побережье в кладбище погибших кораблей — эти огромные существа способны в одиночку уничтожить целое судно.
Бестиарий: Обращённый воин

Хищный обитатель оврагов Темнолесья, стремительный и неутомимый. Некогда бывшие людьми, обращённые воины Чащи теперь — верные служители Тёмного Хранителя.

Отдавшись Чаще по своей воле, они сохранили рассудок и боевые навыки, и теперь эти бойцы не ведают пощады — обращённый способен в одиночку перебить целый отряд воинов, заплутавших в глуши.

статы: атака 185, зашита 200, здоровье 210
Бестиарий: Поджигатель

В остывающем закатном мареве Пылающая Цитадель напоминает охваченный пожаром далёкий город. Но приближаясь к ней, путник вскоре понимает: порхающие в воздухе огни — вовсе не искры от пожара.

Стремительные и не ведающие страха поджигатели обрушиваются на жертву с огромной высоты, и только мастерство маскировки способно спасти путника, пробирающегося между раскалёнными потоками.
Бестиарий: Матёрый дракончик

Дракончики

«Эти места ещё не раз заставят тебя удивляться, северный человек». Ваш проводник Моджо сделал ещё несколько шагов, после чего остановил вас жестом. «Скажи мне, ты действительно ничего не чувствуешь?» — он забавно раздул ноздри и оглядел вас с головы до ног. — «Даже не знаю, сколько протянул бы здесь северный человек, останься он один».

Сняв со спины затейливо украшенный лук, он извлёк из сапога стрелу и указал на плотную гущу листьев над вашими головами. «Ао Хвейрве… По-вашему — маленький дракон. Будь наготове, если птицы прекращают свою болтовню».
Бестиарий: Чемпион Оша

Северяне издревле жили в союзе с пепельными медведями. Отнятый от матери, медвежонок вырастал в иногда непредсказуемого, но верного друга. Он мог перевозить своего хозяина или поклажу, охранять поселение и даже добывать пищу.

Древний род Амон канул в небытие, но оставил медвежье племя править фьордами вместо себя — боевые медведи северян куда крупнее своих диких собратьев и быстро истребили их.

Приближаясь к руинам Геарх-Амона, вы видите, как с разрушенной стены спрыгивает огромный седой медведь. Вы понимаете, что уже не успеете достать лук — оно уже движется к вам широкими прыжками, оглашая грот неистовым рыком.
Бестиарий: Кислотный змей

Змеи Унлада

Путнику, осмелившемуся спуститься в душные пещеры Унлада, постоянно мерещатся неясные шорохи — иногда кажется, будто стены разговаривают друг с другом на  каком-то тайном языке, замышляя недоброе.

Однако не стоит грешить на разыгравшуюся фантазию: влажные расселины скрывают опаснейших существ, которые неотступно следуют за путником, ожидая удачного момента. Им не нужно долго присматриваться к жертве — их яд за несколько мгновений свалит с ног даже огра.
Квест Таверны: Сияние у озера

### Получение

Детвора прибежала. Говорят, видели у озера странную картину. По их описанию, это уж больно напоминает раскрытие портала. Похоже, гости к нам нагрянули.

### Победа

Вы бросили последнего орка на светящееся сооружение из камней. Свет погас.

### Успех

Вовремя ты портал <закрыл|закрыла>. Не так много орков перешло.

### Неуспех

Проклятые дикари! Изведут нашу землю, как свой Кхалар извели. Нужно что-то с ними делать.
Бестиарий: Огромная крыса

Крысы Унлада

Исконные обитатели подземных пустошей. Опасные существа, в несколько раз превосходящие по размерам своих родственников с равнин Империи. Почти слепые, они панически боятся света, но в темноте даже одна такая тварь способна представлять немалую угрозу.

Впрочем, крысы Унлада опасны не только своими проворными челюстями — они переносят смертельные хвори, и если эти земли начинает пожирать эпидемия, искать её источник нужно в этих пещерах.
Бестиарий: Бессмертный скорпион

Царь скорпионов ½

Глубоко в недрах Пустынных Земель зарыты руины древнего города-государства Аль-Халид. Гордые и честолюбивый король Аль-Халида сумел наладить отношения с народом торговцев-драконоводов из далёких восточных земель. К югу от Аль-Халида находилось другой, менее процветающий город, Аль-Азвад, который сотни лет питал зависть к успехам Аль-Халида.

Между городами вспыхнула опустошительная война, уносящая тысячи жизней каждый год.

Продолжение следует…
Бестиарий: Шишмиш-разрыватель

Шишмишы

Одно верное движение, и сражённая крылатая тварь падает к вашим ногам. Вы узнаёте шишмиша — выродившегося потомка гриверов, громадных летучих псов с отрогов Лазурной Гряды. После того, как десять тысяч лет назад гриверы были истреблены пришедшими с далёкого востока драконами, остатки их рода были вынуждены уйти под землю и постепенно слепнуть в пещерах.
Бестиарий: Кризольд-воин

Кризольды

Династия правителей народа Амон издревле владела Магией Ледяного Течения. Кризольды, порождения ледяной магии, были надёжными стражами рубежей, что позволяло этой небольшой стране оставаться непокорённой больше тысячи лет.

Так было, пока алчные короли Первой Империи не обратили свой взор на север, возжелав владеть обсидиановыми приисками Амонора. Могучие ледяные големы не смогли остановить стройные железные легионы и боевые машины Империи

Король амонов Сигуирил Рорр покинул столицу Амонора, когда поражение уже было очевидно. Вместе со своей гвардией он укрылся в неприступном Гроте Молчания, однако воля завоевателей была непреклонна — последний оплот северян, Геарх-Амон, был взят, а Сигуирил покончил с собой.
Бестиарий: Пустынный голем

Пустынные големы

В самом сердце Пустынных Земель есть огромная безжизненная долина, окружённая широким поясом острых скал. Десятки тысяч лет назад, когда земля не знала войн и огня, когда была только вода и воздух, сюда упал метеорит, принесший огонь. Тогда земли на сотни лет покрылись пожарами, дымом и пеплом.

Нет способа добраться в долину, кроме как с помощью магического портала. Поэтому мало кто знает, что в ней обитают огромные земляные големы —древнейшие порождения природной магии.
Бестиарий: Паук-могильщик

Семь столетий монументальные галереи Шан-Дарана не слышали голосов, а на их стенах не плясали отблески факелов. И хотя время шумных пиров миновало, своды залов всё ещё украшены узорчатыми занавесями — в тенетах громадных могильных пауков полуистлевшие тела могут сохраняться сколь угодно долго.

Их покрытые окаменевшим хитином шкуры не пробьёт ни один меч, но опытный странник знает — целиться нужно в голову.
Квест Таверны: Кровавые цветы

### Получение

У тысячелетнего дуба чёрные цветы распустились, а с лепестков кровь стекает. Кто-то опять в Темнолесье колдует.

### Победа

Колдун посмотрел на вас, и вы услышали страшный шёпот в своей голове. Затем глаза колдуна потухли.

### Поражение

Колдун сбил вас с ног и ударил посохом оземь. Вас оплело твёрдыми корнями.

### Успех

Я слышала, что в один миг дьявольские цветы повяли. Ты снова <одержал|одержала> победу!

### Неуспех

Цветы распустились уже у реки, а их кровь отравляет воду.
Бестиарий: Друид-воин

Друиды Р’гах

«Мы не договаривались, что наш путь будет проходить через эти места. Мы зашли слишком далеко». По обыкновению разговорчивый, ваш проводник Моджо уже пару лиг не проронил ни слова.

Жители отрогов многие годы не встречались с Р’гах — племенем друидов, хотя некогда народы связывал прочных союз. Уже давно забыто, с чего именно началась кровавая вражда, но одно упоминание о Р’гах среди соплеменников Моджо может послужить основанием для того, чтобы прекратить застолье и выдворить гостя из дома.
Бестиарий: Чёрный дракон

Драконы ½

Придя на землю раньше людей, драконы долго господствовали на всех континентах, пока по неизвестным причинам не переселились вглубь восточного континента.

Только древний народ торговцев Хан, поселившийся на востоке, обладал секретом укрощения драконов. Для всех остальных драконы всегда представляли смертельную угрозу.

Продолжение следует…
Бестиарий: Сталкер

Долина Монументов — одно из самых странных мест во всех четырёх сторонах света.

Именно здесь была образована брешь между мирами, и на землю пришла Великая Тьма. Летописи гласят, что поток Тьмы был остановлен в битве, невидимой глазу смертного — народ Т’ара вернулся в свой родной мир в ином обличии, чтобы защитить его.

Но Тьма так и не ушла — она всё ещё сочится через почти зажившую рану. Последний её рубеж охраняет Безмолвный страж из иного мира.
Бестиарий: Ледяной тролль

Ледяные Тролли 1/2

Огромный ледяной тролль не является разновидностью троллей, как может показаться. Примерно 900 лет назад, во время нашествия полчищ Мрака на Первую Империю, волхв Тотанг отчаянно пытался помочь Императору остановить вторжение. Находясь на вершине своей башни, он с ужасом смотрел на голубой ледяной шар, лежавший на огромном дубовом столе. Дерево вокруг шара покрылось белым инеем. Это был Кризольдиум —природный артефакт, найденный Тотангом, во время экспедиции в Ледяный Земли.

Тотанг приказал найти два десятка молодых троллей, обездвижить их и привести в подвал его башни.

Продолжение следует…
Бестиарий. Подземелья.

### Заброшенное логово

1. Огромная крыса
2. Бешеная крыса
3. Крыса-людоед
4. Одержимая крыса
5. Пещерный змей
6. Кислотный змей
7. Огненный змей
8. Ядовитый змей
9. Змей-мечезуб
10. Огромный паук
11. Шипастый паук
12. Паук-страж
13. Ядовитый паук
14. Паук-смертоносец

### Древние руины

1. Дикая пантера
2. Матёрая пантера
3. Бешеная пантера
4. Пантера-мясоруб
5. Молодой дракончик
6. Матёрый дракончик
7. Бешеный дракончик
8. Чёрный дракончик
9. Друид
10. Друид-воин
11. Огненный друид
12. Мастер Друид

### Таинственный склеп

1. Оживший скелет
2. Скелет с алебардой
3. Скелет-молотильщик
4. Скелет лейтенанта
5. Мелкий шишмиш
6. Шишмиш-вампир
7. Шишмиш-убийца
8. Шишмиш-гипнотизёр
9. Шишмиш-разрыватель
10. Лунный призрак
11. Астральный призрак
12. Огненный призрак
13. Дух древнего лорда
14. Дух разрушителя

### Грот молчания

1. Разъярённый медведь
2. Бешеный медведь
3. Яростный медведь
4. Одержимый медведь
5. Чемпион Оша
6. Восставший рыцарь
7. Восставший разрушитель
8. Восставший мастер меча
9. Восставший паладин
10. Восставший полководец
11. Кризольд-воин
12. Кризольд-громовержец
13. Несокрушимый кризольд
14. Рубиновый колдун
15. Ледяной голем

### Замок Адаварт

1. Вампирша-страж
2. Вампирша-чемпион
3. Вампирша-ведьма
4. Вампирша-хранитель
5. Вампирша-предводитель
6. Гуль-бака
7. Гуль-кабас
8. Гуль-барабай
9. Гуль-печерег
10. Гуль-грогозуй
11. Демон Заган
12. Демон Раум
13. Демон Дакараб
Таверна. Квесты Сияны.

Один из советников императора. Не последний человек во внутренних делах империи.

Смерть идёт по пятам

От смерти не спрячешься

Любовь до гроба

Восстание Миниэля

Шёпот смерти

Проклятый склеп

Крепкие сети

В тени святыни

Сиди дома, не гуляй

Время Паука

Чёрная стая

Убийственная красота

Глоток жизни

Дело Мясника

Пир для жнеца
Бестиарий: Огромный паук

Пауки Унлада

Непременные обитатели подземных катакомб встречают путника на подходе к сердцу Унлада безо всякой опаски. Многочисленная порода отвратительных членистоногих, глубинные пауки очень любят полакомиться тёплой плотью. А если обладатель плоти слишком сопротивляется поеданию, яд поможет усмирить пришельца и размягчить его мышщы.
Бестиарий: Бешеная пантера

Пантеры

«Если дорога в джунглях кажется безопасной, самое время оглядеться по сторонам» — благо, что вы отлично помните болтовню охотника из трактира «На Границе».

Листья папоротника зашевелились, но вы не почувствовали порыв ветра. «В этих местах легко встретить пантеру, северный человек. Кажется, самое время достать меч», — прошептал ваш проводник Моджо за секунду до того, как из зарослей прозвучал громогласный рык.
Бестиарий: Хелиц-Ара

Сеть сливных каналов под Городом — это живущее своей жизнью очистительное сооружение.

Каналы заполнены вязкой жидкостью, состав которой мечтал бы узнать любой алхимик — это кровь, питающая механизмы города. Выжить в этом подземном лабиринте под силу далеко не каждому: едкие испарения способны изменять тело и рассудок.

Хелиц-ара, жрица Бога-Машины, была изгнана из храма за то, что проявляла слишком много любопытства, пытаясь узнать, как устроен Город. Однако изгнание стало для пытливой жрицы благословением: добравшись до самого сердца Города, она освоила управление доселе недоступными для жрецов механизмами.
Бестиарий: Разъярённый медведь

Снежные медведи

С трудом удерживаясь на ногах, вы спускаетесь к основанию колоссальной пещеры по льдинам, не таявшим тысячи лет. У замёрзшего озера чернеют закопанные в снега стены твердыни Геарх-Амон — последнего оплота древнего государства северян.

Вы сжимаете в руках своё оружие: говорят, что в этих местах можно не бояться людей, но избежать встречи с исконным владыкой северных фьордов —снежным медведем — не получится.

Что-то заставляет вас обернуться; то, что вы минуту назад считали занесённой снегом ледяной глыбой, несётся на вас с огромной скоростью.
Бестиарий: Скелет лейтенанта

«Человек, не способный хранить верность при жизни, станет идеальным служителем после смерти», гласит одна из строк «Книги Непокоя» —фолианта, написанного владыкой Казаем и вобравшего в себя заклинания по воскрешению из мёртвых.

Этот тезис отлично иллюстрирует судьба лейтенанта Неррада — начальника охраны родового замка Адаркаров. Подкупленный Гренисом Адаркаром, изгнанным и лишённым наследства за своё распутство и неуважение к отцу, Неррад предал своего сеньора. Он открыл ворота отряду наёмников, которые вырезали всю охрану замка и позволили Гренису свершить свою низкую месть.

Впрочем, Гренис расправился с Неррадом сразу после того, как пленил собственную семью. И сейчас падший лейтенант вынужден скитаться по склепу среди костей тех, кого он предал.
Бестиарий. Монстры из Квеста.

Глава I

1. Гоблин-дозорный
2. Гоблин-воин
3. Гоблин-шкуродёр
4. Тролль
5. Шаман Вихо

Глава II

1. Оборотень
2. Обращённый воин
3. Отравленный
4. Проклятый колдун
5. Темный хранитель

Глава III

1. Плотоед
2. Ядовитый плотоед
3. Гнилец
4. Блуждающий во тьме
5. Демон Заргон

Глава IV

1. Горгулья
2. Огненный голем
3. Поджигатель
4. Алмазный голем
5. Вулканический демон

Глава V

1. Скелет отступника
2. Скелет Хьялмара
3. Призрачный всадник
4. Лорд Миниэль
5. Король Лич

Глава VI

1. Орк-воин
2. Орк-наездник
3. Шаман Дур-Зум
4. Владыка Горрго
5. Тарр Тог

Глава VII

1. Воин-зомби
2. Паук-могильщик
3. Великий Сэн Ши
4. Паук-стражник
5. Мать пауков

Глава VIII

1. Урук-пират
2. Ящер-воин
3. Ящер-ассасин
4. Морской червь
5. Гидра

Глава IX

1. Железный Страж
2. Воин Рассвета
3. Хелиц-Ара
4. Жрица Бога-машины
5. Механический голем

Глава X

1. Раб Хатхор
2. Нага-привратница
3. Сталкер
4. Демон-кузнец
5. Пожиратель душ
Бестиарий: Железный Страж

«Семь путей, ведущих в сердце пустыни, охраняются семью форпостами. Над башнями из воронёной стали пляшут прирученные молнии, а вдоль дороги смирно стоят железные псы».

В летописи Белой Башни почти нет упоминаний о древней стране предвечного народа Т’ара, теперь похороненной под песками. Но среди охотников степей есть предание: в пустыне существует дорога, которая появляется то там, то здесь.

Исчезающий Тракт ведёт с путниками жуткую игру, но тот, кто будет достаточно упорен, увидит скрытые дымкой развалины одного из семи древних форпостов.
Бестиарий: Темный хранитель

Легенде о Чаще, в которой живёт Тёмный Хранитель, по меньшей мере две сотни лет, но никто из суровых охотников с северных пределов Темнолесья не осмеливается солгать, что видел это существо воочию.

Ожившие корни деревьев, скрученные в тугие мышцы, горящие во тьме глаза — говорят, что Тёмный Хранитель превращает людей в незасыпающие деревья, которые обречены скитаться по лесу, не в силах вспомнить, кем они были.

статы: атака 380, зашита 300, здоровье 410.
Квест Таверны: Страшный ритуал

### Получение

Гоблинский шаман похитил детей ткачихи Люсии! Хочет принести их в жертву своим грязным Богам. Скорей — ты <должен|должна> их спасти!

### Победа

Шаман проурчал неразборчивые слова на последнем издыхании. Вы нашли детей в его хижине.

### Поражение

В глазах потемнело, небеса разразились громом. Вы очнулись в незнакомом месте с больной головой.

### Успех

Хвала Богам! Ты <спас|спасла> их. Мы все в долгу перед тобой.

### Неуспех

Не дай детям погибнуть, Люсия этого не переживёт.
Бестиарий: Кризольд-громовержец

Кризольды

Династия правителей народа Амон издревле владела Магией Ледяного Течения. Кризольды, порождения ледяной магии, были надёжными стражами рубежей, что позволяло этой небольшой стране оставаться непокорённой больше тысячи лет.

Так было, пока алчные короли Первой Империи не обратили свой взор на север, возжелав владеть обсидиановыми приисками Амонора. Могучие ледяные големы не смогли остановить стройные железные легионы и боевые машины Империи

Король амонов Сигуирил Рорр покинул столицу Амонора, когда поражение уже было очевидно. Вместе со своей гвардией он укрылся в неприступном Гроте Молчания, однако воля завоевателей была непреклонна — последний оплот северян, Геарх-Амон, был взят, а Сигуирил покончил с собой.
Бестиарий: Ядовитый паук

Пауки Унлада

Непременные обитатели подземных катакомб встречают путника на подходе к сердцу Унлада безо всякой опаски. Многочисленная порода отвратительных членистоногих, глубинные пауки очень любят полакомиться тёплой плотью. А если обладатель плоти слишком сопротивляется поеданию, яд поможет усмирить пришельца и размягчить его мышщы.
Бестиарий: Рубиновый колдун

Вызванная из мира теней Беором Рорром, эта сущность на протяжении многих веков была союзником династии королей Амонора. Рубиновый колдун помогал королям познавать мироздание и овладевать тайнописью мира теней. Сразить этого духа невероятно трудно — он перерождается всякий раз, если рядом есть подходящее для этого тело кризольда.
Бестиарий: Яростный медведь

Снежные медведи

С трудом удерживаясь на ногах, вы спускаетесь к основанию колоссальной пещеры по льдинам, не таявшим тысячи лет. У замёрзшего озера чернеют закопанные в снега стены твердыни Геарх-Амон — последнего оплота древнего государства северян.

Вы сжимаете в руках своё оружие: говорят, что в этих местах можно не бояться людей, но избежать встречи с исконным владыкой северных фьордов —снежным медведем — не получится.

Что-то заставляет вас обернуться; то, что вы минуту назад считали занесённой снегом ледяной глыбой, несётся на вас с огромной скоростью.
Бестиарий: Урук-пират

Народы, населяющие Непокорное Побережье — северо-западный предел Срединного Плато — всем своим благополучием обязаны морю. Смуглые рагенорцы — потомки торговцев Первой Империи, прилежные драки — рыбаки Песчаных Гор, жестокие уруки — пираты, которые держат в страхе воды от Темнолесья до Южных Льдов; песок и галька, ром и солонина — жизнь здесь не меняется столетиями.

Если путник задумает пересечь море, ему придётся выбирать-либо рисковать жизнью, полагаясь на мастерство рыбаков, либо платить непомерную цену, предложенную уруками-пиратами.

Уруки ловки и стремительны; они не страшатся боли и способны не пить по нескольку дней. Даже юнга на урукском корабле способен стать серьёзным противником.
Бестиарий: Орк-рубака

Узнав о падении Старой Империи, вождь орков отправил свой флот в земли людей, чтобы отомстить за своё поражение. Но прибыв в место назначения, капитаны орочьих кораблей тут же получили приказ о срочном возвращении на родину — в земли орков вторгся неизвестный враг.

Орк-рубака — это огромная груда мышц, два тяжёлых клинка из кхалорского булата и ярость орка помноженная на кровь Демонов, что течёт в его жилах.
Бестиарий: Ядовитый змей

Змеи Унлада

Путнику, осмелившемуся спуститься в душные пещеры Унлада, постоянно мерещатся неясные шорохи — иногда кажется, будто стены разговаривают друг с другом на  каком-то тайном языке, замышляя недоброе.

Однако не стоит грешить на разыгравшуюся фантазию: влажные расселины скрывают опаснейших существ, которые неотступно следуют за путником, ожидая удачного момента. Им не нужно долго присматриваться к жертве — их яд за несколько мгновений свалит с ног даже огра.
Квест Таверны: Крылатая башня

### Получение

На башню дочери Императора напали крылатые монстры. Облепили башню как саранча. Нужно спасти наследницу.

### Победа

Резким ударом в лобешник вы отправили последнюю горгулью к праотцам.

### Успех

Сам Император Альрон в долгу перед тобой, и этого он не забудет.

### Неуспех

Твари сожрали служанку и улетели. Решили, что она дочь императора. Надеюсь, они не вернутся.
Бестиарий: Воин Рассвета

Пустыня надёжно хранит Землю Кецелов — уже больше тысячи лет здесь не было гостей из внешнего мира.

Величественный город, возведённый среди джунглей — триумф инженерной и архитектурной мысли четырёх сторон света. Улицы механизированного многоуровневого города ещё помнят последних из рода Т’ара — хозяев старого мира, что покинули его, устремившись к звёздам. Впрочем, кецелы совсем не похожи на своих предков: живущий своей жизнью город для них — воплощённое божество.

Воины Рассветного Дозора с радостью отдадут свою жизнь, защищая стены Кеба.
Бестиарий: Вампирша-хранитель

Искательницы Крови

Служительницы Миниэля, обладавшие достаточной силой духа, чтобы сохранить рассудок в момент перерождения.

Когда жертва падшего лорда перестаёт сопротивляться, она засыпает тяжёлым сном без сновидений. Однако это ещё не конец — когда она приходит в себя, она чувствует в себе нечеловеческую силу — и вместе с тем безумную жажду.

Искательницы Крови — гвардия падшего лорда, которая не ведая сна и усталости ищет ему новых жертв.
Квест Таверны: Пылающий берег

### Получение

Обратная сторона нападает с моря! Пираты привели на цепях огромное морское чудовище. Возможно, это наша последняя битва.

### Успех

«Это было самое страшное сражение за всю мою службу в имперской армии. Даже не верится, что мы победили!»

### Неуспех

Огненные снаряды катапульт отпугнули чудовище обратно в море. Пираты на время отступили. Считаем потери и готовимся к контратаке.
Бестиарий: Бешеный медведь

Снежные медведи

С трудом удерживаясь на ногах, вы спускаетесь к основанию колоссальной пещеры по льдинам, не таявшим тысячи лет. У замёрзшего озера чернеют закопанные в снега стены твердыни Геарх-Амон — последнего оплота древнего государства северян.

Вы сжимаете в руках своё оружие: говорят, что в этих местах можно не бояться людей, но избежать встречи с исконным владыкой северных фьордов —снежным медведем — не получится.

Что-то заставляет вас обернуться; то, что вы минуту назад считали занесённой снегом ледяной глыбой, несётся на вас с огромной скоростью.
Лорная зарисовка

Около 900 лет назад в земли вторглись силы тьмы, позже названные «Обратной стороной». До этого все четыре предела жили более-менее спокойной и размеренной жизнью. Люди строили империи, Орки кочевали по Кхалорским пустошам, гномы бороздили подземелья.

С приходом «Обратной стороны» всё перевернулось с ног на голову, брат пошёл на брата, и все расы как с цепи сорвались. Тьма накрыла мир. Демоны спустились на земли и захватили все четыре предела. Несколько столетий шла святая война с «Обратной стороной». Тёмная сила была хитра, и с тылу заползала в умы жителей пределов. Смельчаки думали, что берут под контроль силу «Тёмной стороны», учась ей управлять, но это она завладевала смельчаками.

Вскоре род человеческий почти исчез, а уцелевшие укрылись на небольшом континенте у восточного предела. Другие, же, расы были более подвержены влиянию магии “Обратной стороны”, и стали служить ей, изменив свою сущность.

Долгое время тьма не знала о существовании маленькой второй империи, которая старательно скрывалась за острыми скалами. Но зло всепроницающее, и тайна раскрылась.

Полчища приверженцев «обратной стороны» ринулись к скрытым землям второй империи. И пришла пора, героям, выйти из укрытия в открытый мир, и уничтожить сердце «обратной стороны», пока она не уничтожила следы человечества.
Бестиарий: Шаман Дур-Зум

Кхалорские орочьи волхвы никогда не брезговали соприкасаться с Тёмными Мирами и пользоваться магией крови — цена за могущество не казалось такой уж высокой сынам народа, привыкшего к ежедневным лишениям.

Колдун Дур-Зум, всегда остававшийся в тени Владыки Горрго, добрался до недосягаемых глубин в изучении магии крови.

Тёмный ритуал, к которому колдун готовился многие годы, наполнит жилы орочьего племени древней яростью — и тогда мир увидит поистине непобедимую армию.
Бестиарий: Шишмиш-убийца

Шишмишы

Одно верное движение, и сражённая крылатая тварь падает к вашим ногам. Вы узнаёте шишмиша — выродившегося потомка гриверов, громадных летучих псов с отрогов Лазурной Гряды. После того, как десять тысяч лет назад гриверы были истреблены пришедшими с далёкого востока драконами, остатки их рода были вынуждены уйти под землю и постепенно слепнуть в пещерах.
Бестиарий: Проклятый колдун

Сотни лет эта земля впитывала чары волхвов, изгнанных из своих исконных земель, когда северные пределы Империи были подчинены Красному Городу. Вынужденные вдыхать отравленный воздух и пить заражённую воду болот Темнолесья, эти гордые и мудрые люди не справились с испытанием духа.

Их потерявшие человеческий облик потомки — страшное племя проклятых колдунов, черпающих силу в магии Тёмного Хранителя.

статы: атака 340, зашита 275, здоровье 310
Разное

### Одиссея

...Ветер едва не сбивал моряков с ног, но они продолжали возиться со снастями у причалов. Стремительные торговые баркасы с юга, пиратские корветы, драккары суровых бородачей из Ледяной Бухты — в этот день в столичном порту можно было увидеть суда со всех концов материка. «Неужели все эти недоумки тоже поверили слухам, что Храм Тысячи Дверей поднялся из моря?», — спросил себя Коррон, капитан видавшего виды «Буревестника».

Качая головой, он поглядывал на свинцовое небо — оно придавило море, словно могильная плита. «Не к добру всё это, но штурвал уже не развернёшь. Пусть путешествие за Копьём Урда станет моим последним приключением — оно того стоит», — пробормотал Коррон и свистнул, что было сил. Матросы налегли на лебёдку, поднимая якорь и начали расправлять паруса. Сегодня началась их «Одиссея».
Квест Таверны: Глоток жизни

### Получение

Император тяжело болен. Я ищу смельчака, который отправится в долину Монументов и принесёт флакон изумрудной смолы. Волхвы говорят, только она может его спасти.

### Успех

Ты <добыл|добыла> смолу. Хорошо, значит скоро Император поправится.

### Неуспех

Ты <вернулся|вернулась> с пустыми руками? Очень жаль. Император уже три дня без сознания.
Бестиарий: Дух разрушителя

Духи древних героев

Исследовав покрытые пылью комнаты и не обнаружив в них ничего ценного, вы выходите в коридор с письменами на стенах — однако вам не знаком этот алфавит. Достигнув конца коридора, вы приближаетесь к огромной кованой железом двери с сорванным замком. Присмотревшись, вы замечаете струящийся из-под неё холодный голубой свет. Толкнув дверь ногой, вы невольно замираете, впечатлившись представшим перед вами зрелищем —десятки слабо мерцающих фантомов обратили на вас свои бледные глаза.
Квест Таверны: Время Паука

### Получение

Рудокопы в серебряной шахте наткнулись на паучье гнездо. Огромные пауки расползлись по всей шахте. Рабочие напуганы и отказываются работать. Прошу, помоги.

### Успех

Работы по добычи серебра продолжились. Благодарю тебя, <воин|воительница>.

### Неуспех

Без серебра нам не выстоять перед нежитью. Я буду ждать, когда ты будешь <готов|готова>.
Квест Таверны: Адский колодец

### Получение

Землетрясение в центре города. На имперской площади брусчатка раскалилась до красна. Что-то страшное приближается из-под земли.

### Успех

С тобой никакие демоны нам нипочём. Наслаждайся победой и выплатой, а я пока прикажу завалить тоннель.

### Неуспех

Раненый демон убежал обратно в свою яму, но боюсь ненадолго. Нужно подготовится к его приходу.
Бестиарий: Демон Раум

Раум, средний из трёх братьев, пришедших из Города Блеклых Огней.

Большую часть времени демон проводит в обширных подвалах замка, собирая механизмы и машины, которые лорд Миниэль использует при осаде замков и городов.

Раум не ладит с остальными братьями, считая их недостаточно упорными в деле Слааша, Владыки Тьмы.
Бестиарий: Паук-стражник

Склеп рода Тазари, чья династия занимала трон в течение столетия, расположились под замком  Шан-Даран — опустевшей и полуразрушенной резиденцией правителей Первой Империи. Жестокие и алчные, Тазари ввергли Первую Империю в пучину нескончаемых войн и междоусобиц.

Тарог, последний правитель из рода Тазари, ещё при жизни получил прозвище «Мстительный» — тысячи людей стали жертвами введённого им Повинного Кодекса. После убийства Тарога вход в склеп был запечатан, и сотни лет печать оставалась нетронутой. Но времена изменились: Тёмная Воля вывела из подземных пустот чудовищных существ, которые старательно оскверняют святыни некогда великой цивилизации.

Мощные челюсти паука-стражника способны легко ломать кости, а яд оставляет на коже сильнейшие ожоги — в бою эту тварь лучше держать на расстоянии и полагаться на мастерство уклонения.
Бестиарий: Гоблин-дозорный

Гоблины издревле были тем досадным злом, которое осложняло торговлю на Вересковом Тракте.

Лорды Чертога На Излучине не раз снаряжали походы c целью искоренить гоблинскую скверну, но со временем она снова наводняла восточные леса. Эти сутулые, кособокие твари с издевательским блеском в глазах не упустят шанса поглумиться над слабой жертвой — только чтобы потом убить её.

Впрочем, трусливый  вряд ли причинит много беспокойства даже плохо вооружённому взрослому​ ​мужчине.

статы: 35 атаки, 40 зашиты, 40 здоровья
Ultimate and Plus, Ultra! Attacks

Ultimate and Plus, Ultra! Attacks are very similar to Enhanced Attacks but have much more potency. For specific guidelines on all the rules, see the Enhanced Attacks page. This page will be covering the things that are different from Enhanced Attacks.

## Ultimate Attacks

Each character may only have a total of two Ultimate Attacks. In combat, you'll only be able to take one Ultimate Attack in your loadout, so be sure to choose wisely!

Each Ultimate Attack may have up to a maximum of 5 positive effects. For each positive effect you must have a following negative effect. Some things you cannot do:

* A Pro or Con that alters any Basic Stat or Multiplier above 50% with one effect alone.
* A Pro or Con that alters any Advanced Stat or Multiplier above 25% with one effect alone.
* A Pro or Con that makes you "Invincible" or "Unkillable" in terms of combat in this system. This includes making multiple skills to use in succession in order to achieve this.
* A Pro or Con that prevents your character from feinting or dying in combat unless it is a Counter Attack Skill that can be activated when you would feint or die.
* A Pro or Con that gives you EXP, Dollars, or any other benefits outside of combat.
* A Pro or Con that gives you Ultra Status.
* An attack that does not correlate to the user's quirk.

## Plus, Ultra!

Plus, Ultra! Attacks are the strongest form of attack any character can use. However, because these attacks push the user's body and quirks past their breaking point, they have major repercussions to the user. Upon use, the user must expend 50% of their maximum stamina and also suffer 20% of their maximum health as recoil damage.

Each Plus, Ultra! Attack may have up to a maximum of 10 positive effects. For each positive effect you must have a following negative effect. Some things you cannot do:

* A Pro or Con that alters any Basic Stat or Multiplier above 50% with one effect alone.
* A Pro or Con that alters any Advanced Stat or Multiplier above 25% with one effect alone.
* A Pro or Con that makes you "Invincible" or "Unkillable" in terms of combat in this system. This includes making multiple skills to use in succession in order to achieve this.
* A Pro or Con that prevents your character from feinting or dying in combat unless it is a Counter Attack Skill that can be activated when you would feint or die.
* A Pro or Con that gives you EXP, Dollars, or any other benefits outside of combat.
* A Pro or Con that gives you Ultra Status.
* An attack that does not correlate to the user's quirk.
Бестиарий: Восставший полководец

«Хала! Твои люди должны уничтожить осадные орудия. Мой долг — остаться и защищать владыку Сигуирила: если его ритуал будет остановлен, кризольды лишатся силы, и замок падёт».

Капитан Хаддинг выглянул в бойницу, но тут же отпрянул, едва увернувшись от стрелы. Хала резко отдала честь и направилась к двери, однако у порога её уверенная поступь на мгновение дрогнула. «Отец, я… «. Капитан подошёл к дочери и неловко обнял её. «Я знаю, Хала. С самого начала знал. Но всё кончится хорошо, поверь. Сегодня мы победим».
Квест Таверны: Шахтёрский обоз

### Получение

В серебряную шахту отправляется обоз с провизией для шахтёров. Ступай впереди обоза, и зачисти путь от нечисти.

### Победа

Вы нашинковали плотоедов на мелкие кусочки.

### Поражение

Тварь накинулсь на вас сзади, и вы потеряли сознание.

### Успех

Хорошая работа. Больше серебряных мечей — меньше упырей.

### Неуспех

Из-за тебя рабочие остались без недельного пайка. Это останется на твоей совести.
Бестиарий: Гоблин-воин

Крупные гоблины, которые обладают определённой боевой сноровкой. Чаще всего они вооружены бесхитростным самодельным оружием — гоблины не сильны в кузнечном деле, и человеческий доспех для них слишком тяжёл.

Чаще всего в их засады попадаются крестьянские обозы, а поскольку гоблины стараются сразу использовать вещи по назначению, на Тракте вполне можно встретить гоблина в цветастой юбке, кожаной кирасе и соломенной шляпе, самозабвенно уплетающего пирог с ежевикой.

статы: атака 50, зашита 55, здоровье 60
Бестиарий: Механический голем

Празднество в честь Ритуала Самоочищения должно было вот-вот начаться, но верховная жрица всё никак не появлялась.

Чужеземец, которого раньше никто не видел, спустился на арену и поднял меч в знак приветствия. Толпа ответила недружелюбным рёвом. Он будто не замечал, как к нему стремительно движется Чугунный Палач — последнее изобретение Дакар-Агрила. Бой был зрелищным и скоротечным.

Когда железное туловище распласталось по Арене, чужеземец сложил руки в молитвенном жесте, после чего исчез так же стремительно, как и появился.

Летопись Железного Города, 6122.11.32
Бестиарий: Огненный друид

Друиды Р’гах

«Мы не договаривались, что наш путь будет проходить через эти места. Мы зашли слишком далеко». По обыкновению разговорчивый, ваш проводник Моджо уже пару лиг не проронил ни слова.

Жители отрогов многие годы не встречались с Р’гах — племенем друидов, хотя некогда народы связывал прочных союз. Уже давно забыто, с чего именно началась кровавая вражда, но одно упоминание о Р’гах среди соплеменников Моджо может послужить основанием для того, чтобы прекратить застолье и выдворить гостя из дома.
Бестиарий: Орк-наездник

Путник, проходящий по этим местам ещё год назад, мог увидеть здесь лишь пыльную выгоревшую степь, населённую юркими ядовитыми ящерицами. Теперь заходящее солнце скрывается за дымной пеленой, а на линии горизонта виднеются уродливые очертания оркских поселений — кузницы, волчьи загоны и наспех сколоченные бараки.

Чтобы узнать о планах врага, вы захватили дозорного всадника — эти бойцы на быстроногих волках успели убить уже немало имперских разведчиков.
Бестиарий: Демон Заган

Создания Слааша, Стража Бреши, пепельные демоны несут в себе силу Обратной Стороны.

Заган — младший брат из демонической троицы, в эпохи царствования тьмы чинившей беды на всех континентах. Жестокий и подлый, он любит убивать слабых и безоружных.

В замке Адаварт Заган занимает пост Мастера Пыток и с радостью выполняет свою работу.
Chapter 3

**Our search of the mostly unexplored land began as we made our way through the jungle. Runaan expertly noticed a clearing in which we found some kobolds. Evil, wrenched creatures they are. Good thing I saved John when he was cornered at the edge of the clearing. They mentioned a treasure, which turned out to be some berries. Darn it. We continued on until we came upon a path. I sneakily made my way down there and saw some hoofprints. We started making our way towards the center of the forest when we saw an approaching horse, and Runaan ran into the woods.**

**AK**
Квест Таверны: Бугаи-налётчики

### Получение

Певчий ворон весть принёс: у острых скал, за ущельем, собрался сильный отряд орков. Готовят набеги на наши селения.

### Победа

По всей округе был слышен хруст орочьих костей.

### Поражение

Последнее, что вы помните - мерзкий орочий смех.

### Успех

Быстро ты с ними справился. Пускай возвращаются в свои пустыни, здесь им наживы не видать!

### Неуспех

Проклятые орки уже сожгли одну деревню и направляются в глубь предела.
Бестиарий: Шишмиш-вампир

Шишмишы

Одно верное движение, и сражённая крылатая тварь падает к вашим ногам. Вы узнаёте шишмиша — выродившегося потомка гриверов, громадных летучих псов с отрогов Лазурной Гряды. После того, как десять тысяч лет назад гриверы были истреблены пришедшими с далёкого востока драконами, остатки их рода были вынуждены уйти под землю и постепенно слепнуть в пещерах.
Бестиарий: Шипастый паук

Пауки Унлада

Непременные обитатели подземных катакомб встречают путника на подходе к сердцу Унлада безо всякой опаски. Многочисленная порода отвратительных членистоногих, глубинные пауки очень любят полакомиться тёплой плотью. А если обладатель плоти слишком сопротивляется поеданию, яд поможет усмирить пришельца и размягчить его мышщы.
Бестиарий: Гидра

Гордар Мореплаватель, наместник императора Первой Империи людей, побывал во всех уголках Длинного Моря, основав на побережьях десятки колоний. Его родовой замок расположился на одном из островов архипелага. Процветающий город почти целую сотню лет был основным торговым портом для кораблей двух континентов.

Вернувшись из долгого путешествия к Южным Льдам, Гордар изумил своих придворных дарами, привезёнными из дальних морей. Одна из диковинок —пятиголовая рептилия — была подарена дочери Гордара, Марике. Когда один из сыновей императора прибыл с визитом ко двору Гордара, чтобы свататься к его наследнице, он обнаружил, что город пришёл в запустение. Вместе с юным принцем в столицу вернулась легенда о кошмарном чудовище, поселившемся в тоннелях под замком.
Бестиарий: Скелет-молотильщик

Ожившие скелеты

Императорские волхвы не раз предпринимали попытки описать, каким образом разложившиеся тела, от которых остались лишь скелеты, способны вновь подниматься, двигаться и носить доспех и оружие, вес которых превышает их собственный почти вдвое.

Впрочем, научные изыскания учёных мужей мало интересуют тех, кто сталкивается с восставшими скелетами воочию. Всякий, кому приходилось сражаться с этими порождениями тёмной магии, утверждают, что они куда опаснее живых противников: они не чувствуют боли и не жалеют своей плоти — вернее, того, что от неё осталось.