Magie

Als *Magie* wird die Nutzeung des Energien der Ley-Linien bezeichnet, mit dessen Hilfe ein Individuum Dinge tun und erschaffen kann, die die Naturgsetzte umgehen und/oder ausschalten.

## Schulen

### Zerstörung-Magie

Oft als die zugänglichste *Magie* bezeichent, befasst sich *Zerstörung-Magie* mit der "chaotischen Auseinandernahme von Materie". Sie kommt von dem negativem Pol der Ley-Energie her, wenn der Nutzer diese aus dem natürlichen System reizt und somit eine Dissonanz erstellt. Diese kann nun in verschiedenen Formen entladen werden, um zum Beispiel Feuerbälle auf Gegner zu werfen, oder Mauerwerke zu Staub zerfallen zu lassen.

Viele Magistra der Kirche sind in *Zerstörungs-Magie* dank ihrer Einfachkeit bewandert. Besonders während des Kreuzzuges nutzen die Magistra diese Mächte, auf Seite der Kreuzfaher sowie des Imperiums.

### Wiederherstellung-Magie

Die wahrscheinlichst nützlichste Schule der *Magie* befasst sich mit der Kreation von Materie aus dem nichts. Dies kann genutzt werden um Wunden zu heilen, Dinge zu erschaffen und Leben einzuhauchen. Die *Wiederherstellungs-Magie* basiert auf dem positivem Pol der Ley-Energien, wobei die Gewinnung der Energie recht umständlich und schwer zu erlernen ist. Der Magus darf die Ley-Linien nicht direkt anzapfen, sondern muss die Energien zu sich kommen lassen, um die Harmonie zu wahren.

Während es in menschlichen, dravkischen und valkarischen Kulturen als höhere Form der *Magie* gesehen wird, die Jahre des Training abverlangen, sind "primitivere" Kulturen mehr damit bewandert. Schamanen der Tor-Vii, Tor-Thaska und einigen Kulten der Alten verstehen die *Wiederherstellung-Magie* und die Energie der Ley-Linien als Kommunion, die sie mit Geistern und Ahnen eingehen, um diese um ihre Hilfe zu erbitten. Sie besitzen eine viel geduldigeres Verständnis der Magie, als zum Beispiel Magistra, die *Magie* als Werkzeug sehen und nicht als Verbündeten.

### Illusion-Magie

Die *Illusions-Magie* gehört zu den schwereren Schulen der *Magie*, da er Nutzer die Harmonie der Ley-Energie bewahren muss. Basierend auf dem negativem Pol der Ley-Linien, funktioniert sie ähnlich wie die *Wiederherstellungs-Magie*, bloß dass die erschaffene Materia astraler Natur ist. Anstatt tatsächlich die Welt um sich herum zu verändern, trügt *Illusions-Magie* lediglich die Linse, durch die die Sterblichen die Realität wahrnehmen. So kann sie auch Verbündeten Mut geben und ihnen dem Schmerz für kurze Zeit rauben, damit sie weiter und stärker kämpfen können.

Die bekanntesten Nutzer dieser Schule sind Mesmer, die gerne ihre Künste nutzen, um weltliche Schauspiele oder Kunst-Arten zu verbessern und zu verändern. Natürlich streben auch andere Magi nach dieser Schule, doch besitzen Künstler oft ein angeborenes Verständnis und einen besseren Zugang, zu harmonisch-negativen Magie.

### Gebrechens-Magie

*Gebrechens-Magie* entsteht, wenn positive Ley-Energie vom Nutzer aus dem Kreislauf gerissen und chaotisch wird. Anstatt sofort zu vernichten, wie die *Zerstörungs-Magie*, ist diese Schule langsam und schmerzhaft. Sterbliche können bis zur Unfähigkeit geschwächt werden, ihre Körper in Stasis gesteckt oder einfache Wunden schreckliche Schmerzen erzeugen.

*Gebrechens-Magie* ist besonders bei den Magusbrecher, den arkanen Kriegern des Renetizismus' beliebt, da sie damit ihren Gegner schwächen und dann im Nahkampf vernichten können. Auch einige Hexenmeister nutzen besonder sadistische Zauber, um ihre Opfer zu quälen.

### Sonderfälle

Neben den vier großen *Schulen der Magie,* gibt es auch einige Sonderfälle, die entweder nicht zugeordnet werden können, oder nicht nach der Art der anderen Magie-Schulen funktionieren. Diese und dessen Fähigkeiten sind oft seltener und sind nicht allen Magi zugänglich.

#### Nekromantie

Die *Nekromantie* befasst sich mit dem Tod und der Kontrolle von toter Biomasse. Durch ihre Abnormalität kann sie keiner Schule zugeordnet werden, da sie nicht perse zerstört, weder noch erscahfft oder heilt. Vielmehr kontrolliert sie totes Fleisch und teilweise auch die Lebenden. So befehligen sie Tote und können die Lebenden mit Furcht und Alpträumen angreifen.

Um ein Nekromant zu werden und *Nekromantie* zu wirken, muss ein Individuum eine reihe von Aufgaben und Tests erfüllen. Hierbei verschmilzt sich nach dem theoretischem Training der Magus mit der Seele eines verstorbenen. Von hier aus muss der Magus den mentalen Kampf gegen den Schemen gewinnen und den Geist verstören. Dadurch überneimmt er dessen Essenz und vorallem den Kontakt zum Nachleben, woher die Energien der Nekromanten kommen. So befindet sich der Nekromant mit einem Fuß in der Unterwelt. Wenn der Magus den Kamp nicht gewinnt, und stattdessen der Schemen, wird dessen Geist zerstört und der Schemen übernimmt die Kontrolle über den Körper. Der daraus entstehende Lich ist ein gefährliches und parasitisches Wesen, was in der Regel sofort nach dem Versagen zerstört wird.

Die Nekromantie wird oft mit der Alten Göttin Großmutter Tod und ihren Töchtern in Verbindung gebracht. Nur jemand, der ihren Segen erhalten hat, darf das *Verschmelzung-Ritual* beginnen.

#### Nullifizierung

Die Magusbrecher des Renetizismus' haben eine Form der *Magie* gemeistert, die die Kräfte anderer Magi unterdrückt. Dabei lenken sie lediglich die Energien des Gegenüber zurück in die Ley-Linien und vernichten dadurch den Zauber oder die Verzauberung. Ebenfalls können sie selber die Energien aufnehmen, um selber Zauber zu wirken, anstatt die Ley-Linien anzuzapfen.

#### Wahrsagung

Oft im Bezug mit Alten Göttern auftreten, befasst sich die *Wahrsagung* mit Einblicken in die Zukunft. Hierbei wird der Segen eines der heidnischen Götter benutzt, um ein Riss in die Zeit zu reißen und in die Zukunft zu schauen. Doch hängt die Nutzung von höhren Wesen wie Alten Göttern ab, wobei der Magus den Zauber nicht selbst wirkt, sondern nur als Leitung des magischen Wesens dient und von diesem abhängig ist.

## Nutzer

* Druiden
* Hexenmeister
* Magistra
* Magusbrecher
* Mesmer
* Runieur
* Schamane
* Nekromant