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Llave de la Perpetua Oración

Llave despojada tras los restos de Benedicta, el fantasma de la Basílica. Abre la segunda de las jaulas en la Capilla de las Cinco Palomas.

Se consigue en la Basílica de los Rostros Ausentes al derrotar a Benedicta.

Abre la segunda jaula de oro sobre la urna del Testigo.

## Lore

Bajo las luz de las velas, los cuerpos de los cardenales reposaban en siniestras vitrinas. Eran los elegidos de la Hermandad de la Perpetua Oración, una congregación de hermanas que se consagraban a honrar a los difuntos con sus rezos. Cada vez que llegaba un nuevo cuerpo, una de ellas se ofrecía voluntaria para ser su guardiana y le dedicaba sus plegarias diarias hasta el fin de sus días. Luego otra hermana tomaba su lugar y así sucesivamente. Una noche, el féretro de un nuevo cardenal entró en la basílica. Las hermanas formaron un círculo alrededor de él para realizar el ritual, pero la hermana Benedicta se adelantó y se colocó frente al ataúd. En su mano sostenía un pergamino ajado. Las demás reconocieron al instante lo que era. Era el rezo apócrifo. Aquel rezo antiguo tenía un poder aterrador. Quien lo pronunciase quedaría preso de un eterno retorno, sin poder abandonar la oración hasta morir de inanición. La hermana Benedicta se arrodilló y comenzó a recitar mientras las otras huyeron despavoridas de la sala, cerrando la puerta tras ellas. Sabían que Benedicta había sellado su destino y nunca sabrían las razones que se ocultaban tras aquel terrible sacrificio. Aunque han pasado siglos desde entonces, algunas hermanas juran que en las noches más oscuras ven el espectro blanco de Benedicta, que sigue rezando ante la urna del cardenal.
Mirabrás del Regreso al Puerto

Festivo cante con el que se recibía a los marineros que habiéndoseles dado por muertos, ahogados en las frías aguas, arribaban aun así a tierra firme. Invocarla te transporta al último prie-dieu en el que rezaste.

Se consigue en el Aljibe Profanado, bien usando la Uña arrancada del barro para alcanzar la plataforma, o el Lienzo de Hilo de Oro para lanzarse desde la zona superior.

## Leyenda

Señora del destello azul
Llevaos de sombras mi rincón
Llevaos el negro de mi espejo
En el que muere la luz

Señora que nos dais calor
Con vuestro candil de sol
Llevaos el frío, llevaos el hielo
De este mar de dolor
Saeta Dolorosa

El dolor de la carne representaba la penitencia definitiva, el desapego del ser en forme persecución de la virtud. Este triste y desesperado canto rebosa de convicción, y recompensa a quien lo implora con energía vital al golpear a sus enemigos.

Recibido al arrodillarte ante la tumba de la Señora de la Bata de Cola en Donde se Marchitan los Olivos, accediendo al lugar al terminar la misión de Gémino o lanzándote al vacío con el Lienzo de Hilo de Oro equipado.

## Leyenda

Déjame penar, déjame sufrir

Que llaga mía es una menos en tí

Déjame sangrar, déjame sentir

Que un corte mío es caricia en tí

Déjame llorar, déjame gemir

Que todas mis lágrimas son solo para mí
Ruego al Alba

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Ruego al Alba es una espada dentada que Penitente empuñará como arma de una mano. Es parte del Arsenal de Penitencia y una de las tres armas iniciales.

En caso de no elegirla, se puede encontrar más adelante en la Corona de Torres.

## Resumen

Una buena combinación entre **daño y velocidad**, ofrece a Penitente un arma para casi cualquier situación. Permite **parar ataques** y contraatacar con la técnica adecuada.

En contraposición, no tiene la velocidad o el empuje de otras armas, y requiere de **técnicas o Figuras** para alcanzar su máximo potencial.

Una de sus primeras técnicas permite a Penitente recuperar salud a costa de la de los enemigos, y puede causar daño Místico sin gasto de Fervor.

## Recuerdos del Arma

Igual que el resto de armas, su poder puede aumentar encontrando las Estatuas para desbloquear las siguientes ramas de técnicas.

Estas se encuentran en

* Templos Alzados
* Bajo Sus Suelos

## Logros

Derrota a 300 enemigos usando Ruego al Alba.

Desbloquea el poder completo de Ruego al Alba.
Rueda del Joven Masón

## Ubicación

Restos de un carro de madera en miniatura, portado por un aprendiz que quedó separado de su maestro en un terrible accidente. La piedra y el mortero que lo abrazaban ahogaron sus ruegos, preservando los lamentos de auxilio tras su muerte en un eco caprichoso, que ahora permea las paredes con claridad. El ansia de libertad del pobre zagal impregna este amuleto, aumentando la velocidad de movimiento de quien lo porte.

Recibido de Diosdado al completar su recado. Golpea la pared en la que está el fantasma para acceder a una sala secreta. Te dará la Cuenta al salir.

## Leyenda

"Padre, las paredes no se mueven.
La biblioteca no desea que su sabiduría salga de estos muros. Sus pasillos nos mienten y nos encierran a todos los que nos adentramos en busca de sus libros prohibidos y sus secretos antiguos. Sus celadores, los monjes silenciosos que se arrastran entre las estanterías, lo saben, cautivos ellos también de este influjo. Aquí moraremos para siempre con una sed de conocimiento que nunca quedará satisfecha. Espero que alguna vez leas estas palabras, y que no cargues con la culpa de mi muerte. Las palabras en tinta lo han querido así."
Montañés

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Montañés es el maestro de imagineros, con su taller ubicado en la Ciudad del Santo Nombre. Es quien crea las figuras del Retablo que carga Penitente de los Recuerdos que éste le entrega.

Quedó ciego, y ahora es el Milagro lo que guía sus manos en la creación de una última figura.

Su encargo para Penitente consiste en conseguir varias herramientas de escultura y entregárselas.

Artículo principal: Herramientas para Montañés
Cuando su obra maestra está completa, desaparecerá de su taller y su hija, Venerada, ocupará su lugar.
Cáliz de los Versos Invertidos

### Cáliz vacío

Copa de hierro oxidado, de apariencia sencilla. Su interior repujado en deslucida plata presenta hileras de versos en espiral, que descienden hasta el fondo. Sus rimas hablan de bestias paganas y frutas prohibidas.

### Parcialmente lleno

Copa de hierro oxidado, de apariencia sencilla. Su interior repujado en deslucida plata presenta hileras de versos en espiral, que descienden hasta el fondo. Sus rimas hablan de bestias paganas y frutas prohibidas.
La copa está parcialmente llena de Lágrimas de Enmienda, cosechadas por Mea Culpa.

### Cáliz lleno

Copa de hierro oxidado, de apariencia sencilla. Su interior repujado en deslucida plata presenta hileras de versos en espiral, que descienden hasta el fondo. Sus rimas hablan de bestias paganas y frutas prohibidas.
La copa está completamente llena de Lágrimas de Enmienda, cosechadas por Mea Culpa.

El Cáliz se encuentra en el Aljibe Profanado en las manos de una estatua de la que lo tomas, accesible con el Lienzo de Hilo de Oro cayendo por el hueco del elevador, o con las Tres Lenguas Nudosas desde la sala donde consigues la Uva de plata.

## Leyenda

-Bien, padre. ¿Dónde están todos los ídolos, pinturas y figuras que la Madre ha requisado y prohibido? Si son inspiradas por la fe de nuestro Milagro no han debido de ser destruidas, ya que sería un grave pegado. -No lo sé hijo mío, pero apostaría mi fe, a que esas galerías subterráneas contienen algo más que aire.

## Llenar el Cáliz de los Versos Invertidos

Tomar el Cáliz dará comienzo a una misión, cuya finalización hará que la verja detrás de la estatua se abra. Para completarla, tendrás que matar a los enemigos mostrados en los mosaicos del fondo sin morir ni usar ningún método de viaje rápido desde que matas al primero, y volver para dejar el Cáliz donde estaba.

### La forma sencilla

La forma sencilla de llenar el Cáliz es usar la mecánica de salir al menú principal y volver a entrar para reaparecer en un Prie Dieu. Para esto, tendrás que acabar con Quirce y abrir el atajo usando la Llave de las Altas Cumbres. Sería de la siguiente manera

* Usar el Prie Dieu de Albero para tenerlo como punto de control.
* Usar la Puerta de Viaje de Albero a Tumba de la Misericordia. Cruzar la parte superior de Los Lienzos Durmientes hasta la sala del Prie Dieu, sin usarlo, y acabar con la Tumba Insomne al final de la sala. Hecho eso, salir al menú principal y volver a entrar a la partida.
* Desde Albero, subir con los elevadores hasta el Convento de la Faz Denegrida y usar el transporte que te lleva a la Muralla de las Santas Prohibiciones. Encontrar uno de los Leones Enmascarados y acabar con él. Hecho eso, salir al menú principal y volver a entrar a la partida.
* Bajar a la Serranía del Ocaso Perpetuo desde el atajo del Osario y acabar con uno de los Toros Enmascarados.
* Bajar a la sala donde conseguiste el Cáliz desde el Aljibe Profanado y dejarlo en la estatua. Seguido, se abrirá la verja.
Nana de la Orilla Blanca

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## Nana de la Orilla Blanca

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* 2
* 3
* 4
* 5

### Tipo

Objeto Clave

Nana escrita por una madre, destinada a calmar los gritos de la Inocente.

Se puede entregar a la Madre del Grito en Profundo Lamento.

Cuando la Madre cante, Penitente será transportado al Sueño, donde tendrá que superar un desafío de plataformas. Al terminarlo, recibirá el rezo Tiento a Tus Cabellos Espinados.

Se consigue reuniendo las cinco partes de la **Nana Incompleta** encontradas por el mapa.

## Lore

"Nana, mi niña, nana
No llores alto, que mi voz te canta

Mi niña corría por la orilla clara

Bajo negras hojas, bajo largas ramas

¿Qué viste, niña mía, en el reflejo del agua?
¿Qué se llevó tu risa?
¿Quién te robó el alma?

Duerme, niña, tu sueño de plata
Que yo te velaré hasta que rompa el alba

Nana, mi niña, nana
No llores fuerte, que mi voz te canta..."
Bellido

Los **Bellidos**, también llamados **Botijeras**, son enemigos encontrados en Blasphemous y Blasphemous 2. Son mujeres que usan ropas similares a los vestidos flamencos, pelo largo que les cubre la cara, y una corona de espinas rodeando su cabeza y botijo, el cual descansa en su espalda.

## Comportamiento y Tácticas

* **Lanzamiento de ácido**: El Bellido dará un salto y lanzará el botijo de ácido hacia Penitente.

El Bellido caminará y saltará en dirección a Penitente para acortar distancias. Cuando esté cerca, dará un salto y lanzará el botijo que lleva en su dirección. Explotará al contacto.

El botijo se puede evitar esquivando en el último momento, y dejará al enemigo vulnerable. Se le puede atacar de forma segura mientas está en el suelo.

Si Penitente tarda demasiado en acabar con ellas, pueden recuperar salud bebiendo del botijo.
Amargura

Amargura es un enemigo encontrado en Blasphemous. Es una criatura cuadrúpeda de pelo largo. A su espalda lleva una canastilla con candelabros. Los que se encuentran en los Altos llevan la figura de una mano sobre la estructura, que sujeta las cadenas a las que está enganchado un Serafín Enjaulado.

## Comportamiento y Tácticas

* **Bola de fuego**: Amargura escupe una bola de fuego que rebota contra el suelo y paredes.
* **Lanza del Serafín**: El Serafín se lanza contra Penitente si se acerca demasiado.

Amargura camina hacia adelante y atrás entre ataques, haciendo daño por contacto a Penitente si lo toca. Las bolas de fuego rebotan lo suficiente para pasar por encima de Penitente, se pueden evitar parándose entre los puntos en los que toca el suelo.

Una forma sencilla de acabar con esta criatura es acertar un combo y alejarse, esperar a que escupa la bola de fuego y volver a atacar. Con el Serafín Enjaulado, hay que tener en cuenta también sus ataques además de la bola de fuego para encontrar los momentos para alejarse y atacar.

Los Rezos que permiten mantener la distancia son una buena opción.

## Trivia

* En la versión alfa del juego tenía un aspecto distinto. Cargaba con un cilindro de madera del que salían manos sujetando velas. Esta versión es la que se ve en el libro de arte.
Precio de la Sangre

Aumenta ligeramente las Lágrimas de Enmienda obtenidas.

Se consigue en Rejas y Ruina, en un cofre.

## Lore

Moneda cubierta de manchas rojizas, acumuladas capa sobre capa. Cambió de una mano a otra desde que fue acuñada, siempre como pago a cambio de una vida. La violencia de una vecina más en estas malheridas calles.
Lienzo de Hilo de Oro

## Ubicación

Fruto de una rueca que giraba solo en noches de luna llena, este fino hilo fue trenzado para inmortalizar a su prole. Recibido como regalo del primogénito, permite a Penitente descender a insondables abismos.

## Cómo obtener

1. Necesitamos haber liberado a 20 Niños de la Luz Lunar.
2. Vamos a donde está Jocinero en Los Lienzos Durmientes y hablamos con él para obtener el **Lienzo de Hilo de Oro**.

## Habilidades

Permite al Penitente tirarse por lugares con neblina sin morir.

### Lugares de uso

* En Los Lienzos Durmientes, caer desde la zona del elevador que conecta con la Biblioteca de las Palabras Negadas permite acceder al lugar donde se encuentra el Nasal de Charles, el Artista.
* En los Altos de la Archicatedral, caer desde la zona izquierda al elevador principal y usando Tres Lenguas Nudosas permite conseguir Cante Jondo de las Tres Hermanas. Caer desde la derecha permite acceder a uno de los retos de Miriam.
* En el Aljibe Profanado, caer por el hueco del elevador que conecta con Asciende El Quejido permite acercarse a uno de los Niños de la Luz Lunar, conseguir acceso a la zona del Cáliz de los Versos Invertidos y obtener el Navicular de Kahnnyhoo, el Asesino.

## Leyenda

Miembros de La Madre vinieron y se llevaron el cuadro en cuanto les avisé de que estaba terminado. No dijeron nada, solo lo taparon y se lo llevaron. Llevo pintando para La Madre momentos de la vida de los santos toda mi existencia, y este último cuadro fue como si no quisieran que nadie lo viese, ni siquiera me dejaron verlo expuesto a mí, su creador, si es que llegaron siquiera a exponerlo. Fue el último encargo que me hicieron.
Altasgracias

"Nuestras voces llenas de rabia fueron prohibidas. Ahora el Milagro las ha hecho eternas".

Altasgracias es un ser con cuerpo femenino, pelo negro largo y tres caras unidas pero diferenciadas, cada una con una voz distinta. Surgieron cuando tres hermanas, todas prometidas, pidieron al Milagro que evitara esos santos enlaces. Rezaron, y en respuesta sus cabellos empezaron a crecer y se enredaron alrededor de las tres hasta que las cubrió por completo, formando un huevo. Dentro, las tres se fundieron en una.

Puede que tengan alguna relación con Tres Angustias, siendo posible que el jefe sea el tormento y dolor delas hermanas en estado físico.

Altasgracias se encuentra al fondo de una cueva en Asciende El Quejido. Llevarle las tres ofrendas dará comienzo a la misión de Altasgracias, donde el Penitente puede conseguir el Huevo de la Deformidad y, más adelante, las Tres Lenguas Nudosas. Al completar la misión, Altasgracias habrá desaparecido y el Ovillo de Pelo se encontrará en su lugar.

 **Entregadas las tres ofrendas** | Penitente en el silencio que invocáis mis tres voces.Tres hermanas se abrazaron en una realizándose un Milagro Doloroso llamado Altasgracias.Este óvulo esconde algo nuestro que aún se mantiene inmaculado.

## Galería

Ubicación de Altasgracias, en azul, en Asciende el QuejidoHuevo en cuyo interior se encuentra AltasgraciasAltasgraciasCueva vacía cuando ella desaparece
## Trivia

* Altasgracias está inspirada en la leyenda de Santa Librada. Fue prometida por su padre, el rey de la ahora Portugal, al rey musulmán de Sicilia. Para evitar el casamiento indeseado, oró a Dios para que la convirtiera en un ser repulsivo. En respuesta a sus oraciones, le creció barba, con lo cual el rey moro rompió el compromiso. Lleno de ira, el padre la mandó crucificar alegando herejía.
* Su actriz de voz en español es Sandra Villa.
Rubí Enclaustrado

## Ubicación

Esfera de cristal que aprisiona un corazón de rubí. La gema chisporrotea con relámpagos de otras tierras llenando el vidrio de una luz tormentosa. La extraña energía llena de determinación al portador, electrizando el propio aire a su alrededor después de beber el Matraz Biliar.

Recibida en la iglesia de Albero al donar  50000. Tienes que salir y volver a entrar para que aparezca.

Añade cinco proyectiles a los ataques de Mea Culpa durante los siguientes 12 segundos a beber un Matraz Biliar.

## Leyenda

Lo mismo ocurre con todo lo valioso y precioso. Si se guarda algo muy preciado por vos para no ser visto o codiciado por otros ojos, reservándolo solamente al Padre, ese tesoro tendrá la mayor de las bendiciones. Cubriremos el brillo de esta piedra y nos aseguraremos de que nadie conozca de su existencia.

## Trivia

* Este objeto, junto al Zafiro Enclaustrado, hacen referencia a la serie de novelas "El archivo de las tormentas", donde se usan objetos similares.
Matraz Biliar Vacío

Este artículo hace referencia a los recipientes usados en Blasphemous.

Los usados en Blasphemous 2 son Receptáculos Vacíos.

"Recipiente de cristal y oro capaz de contener bilis santificada emanada de las fuentes del luto."

El Matraz Biliar Vacío puede ser usado para incrementar el número de veces que el Penitente puede sanar.

Hay un total de ocho matraces por descubrir, dando un total de 10 disponibles para usar. Los matraces vacíos deben ser llevados a una Fuente de Sangre para ser rellenados a cambio de Lágrimas de Enmienda.

Al llevarlos antes Nacimiento, en el Aljibe Profanado, tendremos la oportunidad de mejorarlos para aumentar su poder de curación un total 5 veces, a cambio de Lágrimas de Enmienda, sacrificando uno de nuestros matraces y entregando el azogue.

Desde el DLC2, si elegimos la penitencia de la Culpa Verdadera, nuestros matraces no restauraran salud, sino fervor.

## Precios para llenarlos

1. 500
2. 750
3. 900
4. 1250
5. 1500
6. 1850
7. 2250
8. 3000

## Leyenda

“Levántese y cuéntenos de lo que fue testigo.” Dijo el Escribano mientras seguía con su mirada clavada en el papel. “Recibí órdenes de la exhumación de un penitente el cual había sido enterrado hacía aproximadamente un año.” Respondió el enterrador. “Era muy estimado en Albero y muchos parroquianos se acercaron. Pues cuando lo desenterré vimos que de una grieta de su sarcófago salía sangre, tan roja como el vino. Los que allí estaban corrieron a abrir la tapa del sarcófago y lo levantaron a hombres viendo como de su costado salía sangre a borbotones. Otros corrieron a sus casas a buscar cazos y botellas donde guardar toda esa sangre que no paraba de salir.”
Corazón del Juglar Sin Nombre

Núcleo de espada, forjado entre baladas de versos prohibidos. Puede insertarse en Mea Culpa. Reduce la duración de la Parada, pero facilita la ejecución de un Riposte Justo.

Se consigue en el Camposanto de las Cumbres, haciendo un sacrificio de sangre que abre la puerta tras la que está.

## Leyenda

“Cántame, cantaor, que con tu cante se calmará mi dolor.” Aquellas eran las palabras escritas en la lápida. Ahí yacía el que rezaba cantando, creador de versos que un día llegaron a los corazones equivocados. Y aunque ya no oigamos más su voz ni tenga a nadie que le llame al nombre, su cante siempre permanecerá con nosotros.
Llave de la Sal

Llave despojada tras los restos de Odón, el protector de la Catedral. Abre la tercera de las jaulas en la Capilla de las Cinco Palomas.

Se consigue en la Catedral Hundida al derrotar a Odón.

Abre la tercera jaula de oro sobre la urna del Testigo.

## Lore

Como si hubieran despertado de un horrible sueño, los guerreros abrieron los ojos al mismo tiempo. Desorientados, trataron de evocar lo que había pasado. Su nave había naufragado y ellos se habían ahogado en el océano gélido que les arrebató la vida sin piedad. Pero ahora estaban bajo un techo. Un techo de una hermosura embelesadora, adornado con los más finos elementos arquitectónicos. Se miraron unos a otros, tenía una costra de sal que les envolvía el cuerpo y el rostro, y en las armaduras restos de alcas y corales. Los guerreros, con sus gargantas resecas, sus labios agrietados y sus rostros deformados, miraron a Odón, su corpulento capitán, que se incorporaba pesadamente haciendo crujir su capa de sal de su armadura mientras clavaba su enorme alabarda plateada en el suelo de piedra húmeda. Odón, en silencio, los miró a través de su máscara impasible. Él sabía dónde estaban. EN la catedral que el Milagro había escondido bajo las aguas de aquel mar oscurecido. La sal les había devuelto a la vida y él supo que su misión sería custodiar aquel lugar sagrado hasta la muerte, una muerte que no temerían, pues ya la habían vencido una vez.
Guardián del Lamento Mudo

El Guardián del Lamento Mudo es el primer jefe de Blasphemous y lo encontramos por primera vez en la montaña de cadáveres en la Hermandad del Lamento Mudo. Lleva ropa litúrgica y una máscara de hierro, y ataca con un candelabro dorado. Podemos encontrar una pareja de Guardianes en el camino hacia a la Muralla de las Santas Prohibiciones.

## Comportamiento y Táctica

* **Salto**: El Guardián saltará y nos hará daño de contacto en la caída. Sencillo de esquivar apartándote.
* **Golpe**: El Guardián golpeará el suelo con el candelabro que además causará ondas que llegarán una buena distancia en la dirección a la que mira. Se puede esquivar.

Sus ataques no se pueden parar pero se pueden esquivar fácilmente. El salto lo usa para cambiar de posición, no para atacar directamente.

El golpe creará esas ondas que viajarán por el suelo. Para esquivarlo, deslízate hacia el lado contrario mientras prepara el ataque o salta para avitarlas. La forma rápida de acabar con él es quedarse cerca y acertar combos, y esquivar hacia el lado opuesto al que mira antes de los golpes.

No tiene fases o cambios.

## Trivia

* En los archivos del juego se llama "elder brother" (hermano mayor).
Invocación

Las Invocaciones son enemigos encontrados en Blasphemous. Usan ropas rasgadas y están cubiertos por vendajes. Si aparecen es porque hay un Heraldo cerca. Se encuentran en el Aljibe Profanado.

## Comportamiento y Tácticas

* **Explosión**: La Invocación explotará cuando Penitente se le acerque.

Aunque peligrosos para un Penitente que no preste atención, son sencillos de evitar y eliminar. Si uno se acerca demasiado, se hinchará y explotará, derribándolo y lanzándolo lejos.

Se pueden eliminar con la espada, pero es más sencillo alejarse en el momento justo y dejar que exploten. Penitente deberá acabar con el Heraldo para que dejen de aparecer.
Nuestra Señora de los Cálices

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Nuestra Señora de los Cálices es el nombre dado a la figura a la que Penitente entrega Cálices, Receptáculos y Fragmentos de Cristal de Cristal para aumentar su salud.

Se encuentra en los restos de la iglesia de la Ciudad del Santo Nombre, en una sala al lado del foso que lleva a Profundo Lamento.

Según Penitente le entrega más objetos, los pequeños Hermanos del Rostro Dorado que vuelan a su alrededor arrancarán más y más piel y músculo, hasta que, una vez conseguidas todas las mejoras, solo quedará un esqueleto rojo.
El Penitente

El Penitente es el protagonista del juego Blasphemous. Es un misterioso caballero que viste un Sambenito y que esconde su rostro detrás de un Capirote metálico rodeado de espinas, a manera de coroza. Luego de levantarse de una pila gigantesca de cadáveres, empuña su espada y comienza su sangrienta travesía por el reino de Cvstodia.
La Purificada

* Icono
* Inventario

Aumenta el daño de Fuego.

Se consigue en el Acueducto de los Costales, en un cofre.

Aumenta el daño por fuego en un 15%.

## Lore

Cuando se consumieron las llamas que devoraron a los condenados a la hoguera, los verdugos se acercaron a recoger los restos calcinados. Entre los maderos y la ceniza, hallaron el cuerpo de una mujer a la que las llamas no había infligido el menor daño. Estaba inerte y pálida como el mármol pero intacta y pura. Los verdugos se quedaron atónitos ante aquel prodigio y se preguntaron quién seria aquella santa que había resistido el fuego por la voluntad divina del Milagro. Jamás lo supieron, pero su cuerpo, que aún se conserva incorrupto e inmaculado, reposa en una delicada urna de cristal y plata en la cripta de una iglesia erigida en su honor.
Efigie del Pelícano

## Ubicación

Cuenta de bronce forjado, recubierto de una espesa pátina aguamarina. El pelícano alimentaba a sus hijos con su sangre y protege al que lo porta de todo mal mientras beben del frasco biliar.

Conseguida en Jondo. Necesitas Tres Lenguas Nudosas para conseguirla.

## Leyenda

Que sangre nuestro pecho lleno de cortes. Pues cuando se derrame roja alimentará a los hambrientos. Que sangre. Pues cuando se derrame sobre esta tierra de difuntos, ésta será bendita a los ojos del Milagro, y aquellos que descansan aquí vivirán al otro lado del sueño, en la vía de las procesiones eternas. Que sangre.
Convento de la Faz Denegrida

Plantilla:MissingInfo

Esta abadía localizada en la cima del Camposanto de las Cumbres se dedica a adorar a Aúrea. Ella era una monja cuya belleza era considerada divina por lo que con aceite hirviendo se la quemó. Las heridas no curaron y se creía que esto era obra de El Milagro por lo que fue canonizada como Nuestra Señora de la Faz Denegrida. Si se desea pertenecer a este convento una debe hacer el peregrinaje a través del Camposanto de las Cumbres y luego al llegar, una hermana le quemará la cara con aceite para luego darle la máscara dorada que llevan todas.

## Cómo acceder

* Yendo por el Camposanto de las Cumbres
* Utilizando el ascensor desde Albero
* Utilizando el ascensor desde el Camposanto de las Cumbres
* Utilizando el ascensor desde la Muralla de las Santas Prohibiciones

## Habitantes

* Deogracias
* Saltarín
* Baronesa Fantasma de Cera
* Hermana de la Faz Denegrida
* Nuestra Señora de la Faz Denegrida (Jefe de la zona)

## Puntos de interés

1. Corazón de la Sangre Ensalitrada: Bajo el Prie Dieu, a la izquierda. Se necesita el Pulmón Plateado de Dolfos
2. Esternón de Vitas, el Actor: En la sala con muchas plataformas, a la izquierda. Se necesita la Sangre Perpetuada en Arena
3. Trozo de Máscara Dorada: En la sala grande encima del Pie Dieu, arriba a la izquierda. Se necesita el Pulmón Plateado de Dolfos
4. Bola Pequeña de Cera Azul: A la izquierda de la sala más lejana al Prie Dieu
5. Falange de Miriam, la Consejera: En la habitación a la izquierda del Prie Dieu
6. Flores Secas Bañadas en Lágrimas: Justo antes del segundo Prie Dieu
7. Máscara Espejada de Dolfos: Usando el ascensor desde Muralla de las Santas Prohibiciones
Bola de Cera Roja

* Pequeña
* Mediana
* Grande

### Bola Pequeña de Cera Roja

Pequeña piedra de cera derretida, de apagado carmesí. Los rezos musitados en su presencia refuerzan ligeramente la vitalidad de quien lo lleva.

### Bola Mediana de Cera Roja

Esfera de cera carmesí acumulada. Ecos de antiguas oraciones resuenan en su interior, y refuerza moderadamente la vitalidad de quien lo lleva.

### Bola Grande de Cera Roja

Gran cúmulo de cera, de brillante carmesí. Ancestrales plegarias retumban en su interior, y refuerza considerablemente la vitalidad de quien lo lleva.

Conseguido en la Tumba de la Misericordia detrás de una pared falsa, sobre el pasillo del atajo que lleva al Aljibe Profanado, al lado de una vela roja. Puede aumentar su tamaño interactuando con otras velas rojas.

## Leyenda

La abadía dejó de ser un lugar silencioso. Los gritos de dolor provenientes de las demás celdas atravesaban los muros. El viejo fraile sabía que no tardaría en ser él el siguiente así que se levantó de su catre donde había estado agazapado y echó un vistazo a los pocos objetos que tenía sobre la mesa, la mayoría recuerdos de su vida anterior a entrar en la orden, para así ser besado por el Milagro durante aquellos bellos pensamientos. Lo que más evocó sus recuerdos fue unas pequeñas bolas de cera cubiertas de polvo y que él, durante las procesiones, usaba para recoger la cera de los cirios y así ir aumentando su tamaño.
Fervor

## Fuente de Óleo

El Fervor se usa para invocar Plegarias o Rezos, o realizar ataques especiales. Se consigue golpeando a enemigos con Mea Culpa o ejecutándolos, recuperando Fragmentos de Culpa, o realizando Sacrificios de Sangre.

### Óleo de los Peregrinos

Penitente puede aumentar la cantidad máxima de Fervor ungiéndose con el Óleo de los Peregrinos.

*Más: Óleo de los Peregrinos*

### Culpa y Fragmentos de Culpa

Cuando Penitente muere, se reduce la cantidad máxima de Fervor que puede usar, así como cuánto Fervor y Lágrimas consigue de los enemigos, y esto aumenta según aumenta su Culpa. Para volver al estado original, debes recuperar los Fragmentos de Culpa.

*Más: Culpa y Fragmentos de Culpa*
Escribar

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## Escribar

### Ubicación

Deambulatorio de Su Santidad

Su Santidad Escribar es la cabeza de la principal orden religiosa de Cvstodia.

Se encuentra en el Deambulatorio de Su Santidad y es la primera fase del combate final.

## Galería

Imagen del combatePrimer plano en una de las cinemáticasConcept art de Su Santidad, por Juan Miguel López BareaConcept art del Hijo Último del Milagro, por Juan Miguel López Barea
Finales de Blasphemous 2

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**Este artículo trata sobre los finales encontrados en la secuela.**
Si buscas los del primer juego, los puedes encontrar aquí.

Blasphemous 2 cuenta con dos posibles finales. El **Final A** se considera el "final bueno" mientras que el **Final B** es el "final malo".

### Requisitos

* Conseguir la figura de Gregal liberando a todos los Hermanos del Rostro Dorado.
* Conseguir la figura de Lebeche terminando los desafíos de la Dueña del Luto.
* Conseguir la figura de Jaloque comprándolo a Medardo y Escolástico en Lluvias Granate.
* Conseguir la figura de Cierzo haciendo todos los viajes con la Procesión de las Sombras.
* Colocar las cuatro figuras en el Retablo de Favores de tal forma que miren al centro.
* Abrir la Puerta del Padre en la Capilla de las Cinco Palomas e interactuar con la pira para recibir Incienso de los Enviados.
* Derrotar a Eviterno. Antes del combate contra Devoción Encarnada, se debe responder "sí" cuando el juego pregunte si quieres usar Incienso de los Enviados.

El combate contra Devoción Encarnada transcurrirá normalmente. Al derrotarlo, se verá la cinemática del Final A.

## Galería

Screenshot Ending A B2 01.jpgScreenshot Ending A B2 02.jpgScreenshot Ending A B2 03.jpg

### Requisitos

* Completar la historia principal sin obtener o usar Incienso de los Enviados.

## Galería

Screenshot Ending B B2 01.jpgScreenshot Ending B B2 02.jpgScreenshot Ending B B2 03.jpg
Concha de la Espiral Invertida

Caracola de curvas imposibles, encontrada en la arena. Su forma atrapó los ecos de un doloroso cantar, que aumentan de intensidad con el sufrimiento del portador. Otorgan algo de protección contra todo el daño elemental.

Conseguida como recompensa de los Desafíos de las Estatuas de los Confesores.

## Leyenda

Aquella concha marina tenía un gran valor para ella. Ella contaba que la concha tenía
invertida su espiral y que por eso al acercarla podía oír el sonido de las olas alejándose. Sus padres, ante semejante confesión de insania y por temor a que hubiera algo de la brujería en aquel objeto maldito, se lo arrebataron y lo tiraron por el acantilado. Ella, a pesar de sus esfuerzos, nunca logró encontrar aquella concha.
El Traidor

* Icono
* Inventario

Aumenta el daño físico causado.

Recibido de Montañés en su primer encuentro con Penitente.

Aumenta el daño de todas las armas en un 10%.

## Lore

Estoy agazapado en la oscuridad y mis manos sudorosas tiemblan intentando sostener el puñal que parece desear deslizarse y escaparse de ellas, como si no quisiera participar en el terrible crimen, en el atroz acto de traición que voy a cometer. Las instrucciones, de nuevo, fueron claras: O él o yo. Así que aquí esperaré el tiempo que haga falta, acompañado por estos remordimientos y este silencio cómplice hasta que cruce, confiado, el umbral de la puerta. O él o yo...
Pelor

Tarwebrenger (by Borneans)

The Soilfather (by the Fjoti)

Pelor "the Lord of Day" is the God of the sun, agriculture, fertility and nobility. He is worshipped extensively all over the world, particularly by farmers, but is the primary deity of the Denthiran Empire and all of its nobility, as well as the primary deity of Bornea. As the Tatrian Continent enjoys a great degree of sun and since the Denthiran heartlands were originally where Pelor resided before he abandoned the material plane, this seems fitting to his worshippers. However, many of his followers believe that Pelor should be honoured above every other God. They argue that everyone would die without him, thus making him more important than even Faendor. The Lord of Day did not inspire this attitude directly, however he benefits from the extensive worship that has followed Pelorite conversion efforts.

## History

Pelor is a God who arrived long after Enottáe and Faendor did. Enottáe and Pelor were not enemies, but were always rivals. When Pelor arrived in Tatria, it was dominated by Enottáe's children, the Nottáerei, but Pelor refused to let the night and the moon dominate the continent. Enottáe would eventually denounce him entirely, calling her children to abandon Tatria and leaving Pelor to rule nothing and no-one. This drove Pelor to tend to the primitive races of Tatria and speed up their development with the help of Lenador, the two of them becoming sort of semi-ancestor Gods to the already evolving humans, halflings and more of Tatria. This direct interference caused the same to happen in Varnia by the hands of Epistos, Kord and Tyr, on the Khivan continent by the hands of Asun, Daudri and Mirithna, and on the Xholorian continent by the hands of Ziuna and the many spirits she joined forces with.

Despite Pelor's rivalry with Enottáe, he fought against the extraplanar threat in the War of the Firstborn. After the war was won and the Night Elves left, he claimed Talen'aran for himself and let his light dominate Tatria. He sat there for a long time ruling the Denthiran lands as a so-called "Sun King" until he and the other Gods suddenly abandoned the material plane.

## Worship

Worship of Pelor is rather straight-forward. You can enter one of his many temples, grand or humble, sit in a cue, and pray. His many priests will gladly help you with healing hands, sound advice, or a shoulder to cry on. If you mean to make an offering, Pelor is most pleased with being given some of the crops he has helped you grow or part of the tithe you have collected as a result of being elevated to nobility by his grace.
Escama de Alabastro Bruñido

## Ubicación

Fragmento de una verdadera escama, dura como la piedra. Su blanco es tan puro que brilla intensamente bajo la más tenue de las luces, especialmente al acercarse un peligro a su portador. Su destello lunar permite a Penitente bloquear ataques que vengan de su espalda.

Encontrado en Ecos de Sal, usando impulsos aéreos para saltar sobre las lámparas.

## Leyenda

“Señor Capitán,
Llevamos lo que creemos que son cinco días dentro de una niebla negra. Aquí nada se mueve, nada vive, nada respira, todo es eco y sombra. Ni siquiera el bote suena, ni siquiera se mece sobre estas aguas de óleos negros. Tampoco hay rastro alguno de la Sierpe.
Sentimos que nos hundimos poco a poco, pues el reflejo de nuestros rostros cansados y hambrientos sobre la superficie del mar parecen a cada rato más cercanos. Esta será sin duda nuestra tumba, no hay rumbo de vuelta posible.
Rezamos para que este mensaje embotellado llegue a sus manos. Ha sido un honor servir bajo sus órdenes.
Que la mar se apiade de nosotros.”
La Tempestad

* Icono
* Inventario

Aumenta el daño de Relámpago.

Se consigue en el Palacio de los Setillos, en un cofre. Necesario Sarmiento y Centella

Aumenta el daño por relámpago en un 15%.

## Lore

-No derraméis más lágrimas hermano mío. Aunque yo me marche ahora siempre velaré por voz, no importa qué abismo insalvable nos separe, mi voz siempre resonará en vuestro corazón. -Dijo Perpetva a su hermano Esdras que la sostenía en sus temblorosos brazos justo antes de que sus ojos se cerraran para siempre. Entonces Esdras hizo caso a su hermana y contuvo su llanto.
Gran Preceptor Radamés

Este artículo es demasiado corto para ofrecer información suficiente. Cualquiera puede editar en Blasphemous Wiki. Recuerda leer antes las normas de edición.

## Gran Preceptor Radamés

### Recompensa

 2000
1

### Ubicación

Santos Sepultos

"(cita)"

El **Gran Preceptor Radamés** es uno de los jefes de Blasphemous 2 y parte de los Tres Remordimientos que Penitente necesita para acceder a los Templos Alzados.

Yerma se encontrará a la puerta de su arena y ofrecerá su ayuda para derrotarlo.

## Comportamiento y Tácticas

El combate contra Radamés se divide en dos fases. Entre la primera y la segunda se levantará y devorará los cuerpos que usaba como arma para recuperar algo de salud.

## Galería

Screenshot Great Preceptor Radamés 01.jpgScreenshot Great Preceptor Radamés 02.jpgScreenshot Great Preceptor Radamés 03.jpg
## Trivia

* Los frames de su animación de transición a la segunda fase se inspiran en la famosa pintura de Goya Saturno devorando a su hijo
Afilaor

El siguiente artículo contiene **spoilers**. Si decides continuar, será tu responsabilidad y decisión.

Este artículo es demasiado corto para ofrecer información suficiente. Cualquiera puede editar en Blasphemous Wiki. Recuerda leer antes las normas de edición.

## Afilaor, Centinela del Esméril

### Recompensa

 2500
Plantilla:BM

### Ubicación

Bajo Sus Suelos

Afilaor, Centinela del Esméril es un jefe de Blasphemous 2 ubicado en Bajo Sus Suelos. Aparece afilando una espada en una rueda de afilar, rodeado de muchas otras armas blancas que decoran la cripta que habita.

Derrotarlo llevará a Penitente a la Capilla de las Cinco Palomas, donde conocerá por primera vez al Testigo. Cuando vuelve a este lado, puede avanzar para conseguir Paso de Ceniza.

## Comportamiento y Tácticas

Aunque no cambian demasiado de una a otra, este combate se podría dividir en tres fases

## Logros

Derrota al Centinela del Esméril.

Alcanza la sala del Centinela del Esméril en menos de 30 minutos.

## Curiosidades

Hace referencia al oficio del afilador, trabajador ambulante que recorre las calles de Latinoamérica y España.
Acólito

Los Acótilos son enemigos encontrados en Blasphemous. Van vestidos con sotanas y sobrepellices, y usan un farol con velas como armas. Se encuentran en Tumba de la Misericordia.

## Comportamiento y Tácticas

* **Embestida**: El Acólito se lanzará en dirección al Penitente cuando esté cerca.

Esta embestida tiene un tiempo largo de preparación, haciendo que sea sencillo esquivar o parar. Es un ataque débil, se puede parar y contraatacar para forzar una ejecución.
Mazo Resonante de Escultor

Pequeña maceta cuadrada. Los expertos imagineros usan martillo parecidos a esta herramienta para dar una primera forma a la madera, mas trabajar con un mazo tan pequeño supone tal dificultad que es imposible no concluir que el artista que lo use estaría buscando soportar algún tipo de penitencia o castigo.

Se consigue en Profundo Lamento.

Se puede entregar a Montañés para que continúe su obra.

## Lore

La Última Obra. Parte 5

Fue entonces cuando el escultor, que lo había presenciado todo, percibió un resplandor cegador que emanaba del semblante misericordioso de la dama, un fulgor tan intenso que le sumió en la más absoluta tiniebla. EL anciano imaginero había perdido la vista para siempre, pero en medio de esta oscuridad profunda de sus ojos persistía grabado con luz pura el rostro más bello y piadoso que jamás había contemplado.
Ojo de Ámbar

## Ubicación

Cuenta cuidadosamente tallada con la forma de un globo ocular, que parece emitir destellos en la oscuridad. Un árbol sagrado fue alcanzado por un rayo, pero no sufrió daño alguno. Su resina no dejó escapar el relámpago, que aún perdura en las entrañas del ámbar, otorgando gran protección ante ataques eléctricos.

Conseguido en la Biblioteca de las Palabras Negadas. Se necesita Sangre Perpetuada en Arena y Tres Lenguas Nudosas para llegar a la zona, y Pulmón Plateado de Dolfos para alcanzar la Cuenta.

## Leyenda

Este fue primer árbol helado, el primero al que todos nos postramos a rezar, el primero en el que se podía ver un rostro, piadoso y apesadumbrado, entre las deformidades de su pálido tronco congelado. Un día lloró por las concavidades que daban forma a sus ojos. Lloró savia, tan dorada, tan brillante... El Ojo de Ámbar...
Cuenta de Hilo Dorado

## Ubicación

Un ovillo formado por oro líquido, hilado en finas fibras. Viscoso al tacto, estas milagrosas hebras son ávidamente codiciadas por alquimistas y eruditos. La pasión trenzada en cada uno de sus filamentos se filtra en los sagrados Matraces Biliares, acelerando su uso.

Encontrado en el Camposanto de las Cumbres.

## Leyenda

Un milagro estaba ante mi. La encontré tendida en el suelo. Su rostro estaba pálido, como muerto, sin embargo, relajado y en paz. A su lado estaban los cuerpos de cuatro mujeres cubiertas de oro que brillaban e iluminaban la alcoba como si de un incendio en su interior se tratase. Desde donde me encontraba podía oír el latido de aquellos cinco corazones, que retumbaban en la estancia sonando al unísono lentamente.

Había hilos de oro a mis pies, por toda la sala, que parecían estar unidos a aquellos cuerpos dorados. Tomé parte de aquel hilo e hice un ovillo. Esa sería la prueba para que me creyeran los otros.
Nacimiento (Figura)

* Icono
* Inventario

Mejora los efectos del Matraz Biliar.

Se encuentra en Quebrada de las Altas Piedras, en un cofre. Es necesario Ruego al Alba para acceder al lugar, llegando desde el Acueducto de los Costales.

Aumenta la salud recibida de los Matraces en un 20%.

## Lore

El dolor es insoportable, me desgarra. El anciano, está a punto de nacer, se revuelve saliendo de mi pecho. Siento cómo su cuerpo se agita cubierto de viscosidades, ansiando escapar del mío propio, que no cesa de rejuvenecer. Pronto él será libre y yo moriré. Alzará su cuerpo enjuto, frágil y tembloroso, y verá mi cadáver juvenil tendido a su lado. Entonces sabrá inmediatamente que ha heredado mi misma maldición, y que, como yo, nunca conocerá su causa.
Blasphemous Wiki

Blasphemous es un juego de acción y plataformas sin piedad que combina el ritmo rápido y el combate de un hack-n-slash con una narrativa profunda y evocadora, presentada explorando un universo enorme compuesto por niveles no lineales.

El primer juego fue un éxito, y el 24 de agosto de 2023, lanzaron la secuela, Blasphemous 2

Cuentas de Rosario
Rezos
Rezos

Cuentas de Rosario

Objetos Clave
Corazones de Mea Culpa
Retablo de Favores

Objetos Clave

Coleccionables
Arsenal de Penitencia

## Galería

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Enlaces
* Discord Oficial
* Página oficial de Blasphemous
* Página oficial de Blasphemous 2
* Subreddit
* Twitter
* Facebook
* Kickstarter del primer juego

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Estadísticas:

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* 312 artículos
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Aserrado

El Aserrado es, como muchos otros de los seres que caminan por Cvstodia, la personificación de la tortura. En este caso, la sierra. Se presenta como un humano cortado por la mitad desde la cabeza a la entrepierna, portando un halo alrededor de la cabeza y dos sierras unidas que usa como arma.

## Comportamiento y tácticas

**Sierra Boomerang**: Lanza su arma hacia el Penitente. Al contacto con el objetivo o al alcanzar la distancia máxima, el arma regresa a las manos del enemigo.

El Aserrado suele estar fijo, colocado en un punto ventajoso desde donde tiene buena visión de la zona. Tiene un punto ciego directamente encima y debajo de él. Una vez fija su objetivo, lanzará inmediatamente su arma hacia ese punto. Moviéndote en el momento justo, es posible evitar el golpe.

A pesar de su predecible ataque, el Aserrado puede ser una molestia constante. Las sierras ignoran el terreno, pueden golpear en la idea o regreso del lanzamiento, y hacen un daño significativo además de derribar a Penitente.

Es vulnerable a ataques desde arriba o abajo, sus puntos ciegos, y la sierra se puede bloquear golpeándola con la espada, haciendo sencillo un siguiente ataque. También se puede esquivar el lanzamiento. Lo más fácil es esperar a que la sierra vuelva y después atacar.
Llave de las Altas Cumbres

## Ubicación

Llave para el transporte que lleva al apartado convento.

Encontrada en la Muralla de las Santas Prohibiciones. Necesitas derrotar a Quirce para acceder a la plataforma sobre la que está. Permite usar el elevador que conecta con la zona superior del Convento de la Faz Denegrida donde se encuentra una Señora de los Seis Dolores y la Máscara Espejada de Dolfos.

## Leyenda

La llave debe ser de plata, pero no de cualquiera. Quiero que sea la más pura que haya. Tráemela cuando su belleza sea tan alta como alto es su cometido. La carroza quedará cerrada y prohibida, sus caballos dormirán mientras yo lo diga. Así lo ordeno, y mi orden es la orden de Su Santidad misma.
Brújula del Encallado

Aumenta considerablemente la resistencia al daño de Miasma.

Se consigue en Dédalo de Bajamar.

## Lore

Instrumento de guía de un feligrés perdido. EL Milagro, en su afán por esconder el saber de ojos indiscretos, desviaba agujas y rumbos. Pocos marineros se atrevían a navegar las aguas entintadas de la Biblioteca Profana.
Gota de Tinta Coagulada

## Ubicación

Cada titubeo del escribano era nueva mancha en su scriptorium. Las palabras no escritas, censuradas antes de su nacimiento en el papel, también tienen poder. Este cúmulo de tinta rozada por la Aflicción aumenta la potencia de las Plegarias.

Conseguida en la Biblioteca de las Palabras Negadas.

## Leyenda

El escribano había levantado la mirada pues había dejado de escribir hacía rato.