ASC - Episódio 6

> Eu preciso que vocês acabem com a ASC.
>
> -Alice Graves

**ASC** é o sexto episódio de Projeto Razmer.

## Sinopse

Situações complicadas chegam ao fim, enquanto a equipe passa por um dilema complexo.

## Sumário

Ao vê-los, Eric Fitzgerald parece surpreso, e Alice Graves parece entretida com a situação, com um pequeno sorriso no rosto. Eric apenas diz "eles mataram o Minerador.", cujo Alice responde "vou preparar a criatura.", antes de abrir um portal e sumir. Eric não acha ingredientes ritualísticos para abrir um portal, então diz que terá que ser do jeito antigo, antes de avançar na direção dos agentes. Quando estava prestes a atacá-los, um portal se abre em sua frente, o levando para outro local desconhecido, e quando o portal se fecha, Alice está atrás dele. Ela voltou para o corredor e foi a responsável por abrir o portal, dizendo apenas que era "cedo demais", antes de abrir um enorme portal no chão, semelhante a um buraco negro, que começa a sugar tudo nas proximidades. Os membros da equipe estavam ou dentro do elevador ou do lado da porta, então conseguiram se segurar. Adolfo levanta partes do chão para impedir as pessoas de caírem, Leonardo, Klaus e Adolfo se seguram na porta do elevador e Apollo e César seguram na barra embaixo do espelho. Adam cai imediatamente na direção do portal e desaparece completamente quando toca nele, não deixando nenhum vestígio para trás. Leonardo fala para alguém fechar a porta, e Apollo aperta o botão para ir para o térreo, porém momentos antes de a porta se fechar, César acaba se soltando da barra e cai para fora do elevador. A porta se fecha, o elevador começa a descer e eles não se sentem mais puxados pelo portal, porém César ficou para trás.

Os membros restantes da equipe discutem um pouco, porém decidem voltar rapidamente pois a vida de César dependia disso. Ao voltar para a sede, César e o portal não estavam mais lá, também não deixando nenhum vestígio de suas existências. Leonardo fala que ou eles estão mortos ou estão em outro lugar, e a equipe decide apenas seguir em frente para possivelmente encontrar um jeito de trazê-los de volta. Eles estão em um corredor branco, com uma porta trancada no final, e duas portas do lado, cada uma com uma placa encima, a da esquerda escrito "Projetos" e a da direita escrito "Salão". Na sala dos projetos, eles observam pelo vidro da porta uma grande sala vazia, com apenas duas caixas de madeira, e no salão eles veem o que parece mais um apartamento, com mesas, cozinha, dardos, sacos de dormir, televisão, sofá, bebedouro, frigobar, etc, e três pessoas conversando envolta de uma mesa, um homem musculoso, uma mulher negra e um outro homem mais quieto. Eles decidem entrar na sala dos projetos primeiro pois não tem pessoas, e todos, menos Adolfo, entram. Lá dentro, eles encontram apenas um guarda, chamado Javier Merino, vestindo o uniforme da ASC, desarmado e puxando uma das caixas em direção a escada no fim da sala.

Eles o abordam e o ameaçam, e ele diz que estava apenas levando essas caixas para um bunker, porém enquanto fala isso, esconde sua mão esquerda atrás da caixa, e quando falam para ele mostrar suas duas mãos, ele guarda algo no bolso antes. Os três ficam desconfiados, porém já era tarde. Todos escutam inúmeros passos de diversas pessoas subindo as escadas, e com pouco tempo para agir, Leonardo e Apollo se escondem atrás de uma das caixas, e Klaus sai da sala, indo junto de Adolfo. Dezenas de guardas aparecem da escada, segurando metralhadoras. Javier diz para os guardas onde todos se esconderam, e os guardas falam para todos saírem com as mãos para o alto. Leonardo e Apollo deixam suas armas escondidas atrás da caixa e saem com as mãos para cima, porém Klaus, que ainda está lá fora, tenta jogar duas granadas para dentro, porém fecha a porta muito rapidamente, e ela bate nas granadas, as fazendo voar para trás, explodindo na outra porta. Klaus, agora sem opções, é obrigado a entrar na sala com as mãos para cima, após deixar suas armas com Adolfo, que não precisou entrar na sala pois ninguém sabia de sua presença. Dentro da sala, eles escutam a porta do elevador abrindo, e passos indo em sua direção. O Existido, agora de volta em sua forma original, subiu pelo elevador e entra na sala que eles estão, vagando lentamente e procurando pessoas.

Ao ver isso, um dos guardas fica aterrorizado e atira na criatura, que começa a se transformar no Lembrado novamente, brilhando cada vez mais forte e emitindo uma aura brilhante e dourada repleta de faces que gritam com todos ao seu redor flutuando à sua volta. O Lembrado avança agressivamente na direção dos guardas, que esquecem dos agentes e focam nele, atirando sem parar na criatura, que começa a dilacerá-los com seus punhos, desferindo socos extremamente fortes e brutais, chegando até a arrancar partes de seus corpos com suas próprias mãos. Ele está recebendo uma chuva de tiros, porém não parece muito abalado, e apenas continua sua carnificina, enquanto os três agentes pegam suas armas e fogem da sala, voltando para o corredor e fechando a porta. Apollo assiste horrorizado pelo vidro da porta, e os chama para ver algo interessante. Todos assistem, de longe, o homem que os dedurou, Javier Merino, tentando fugir em direção a escada, porém o Lembrado o impede, desferindo um poderosíssimo soco em seu rosto e arrancando sua perna direita, o deixando para morrer no chão antes de continuar seu genocídio. Eles decidem não interferir e ir para a sala ao lado, denominada "Salão", porém quando vão entrar, escutam um barulho de algo se rachando, vindo do lugar onde Alice tinha aberto o portal anteriormente, e sentem algo os puxando bem levemente. Quando vão ver o que está causando esse efeito, encontram um pequeno portal, parecido com o que Alice invocou, porém menor e os puxando de forma bem mais fraca. Apollo, para testar, coloca seu dedo dentro do portal, e ao não perceber efeitos, começa a colocar sua mão, depois seu braço. Vendo que Apollo estava praticamente entrando no portal, Leonardo o puxa de volta.

Enquanto isso tudo acontecia, Adam estava flutuando em um abismo preto, vazio. Um turbilhão de memórias e visões começa a rodeá-lo, e uma dessas memórias é selecionada. Ele se vê no terreno baldio na frente do prédio de contabilidade da ASC que ele estava ajudando a construir na época. Ele tinha decidido ficar um tempo a mais trabalhando depois que todos os outros pedreiros foram embora, e estava em uma folga de 5 minutos, comendo um sanduíche e observando as estrelas. De repente, ele sente um toque, e é suspenso no ar por uma enorme mão, o segurando pelas costas. Ao se virar, ele vê a Aberração de Carne, uma criatura horrenda. Ele nunca esperava ver nada parecido na vida. Os próximos segundos são um pouco borrados na memória de Adam, ele se lembra de Klaus o salvando e cortando a mão da criatura fora, e logo depois fugindo com ele. Adam se vira para ver a criatura enquanto corre, porém quando faz isso o tempo para. Tudo a sua volta está paralisado, incluindo ele, nada se mexe, enquanto Adam encara uma coisa: uma planta com olhos humanos no final do caule, como uma espécie de flor demoníaca. Ela encara o fundo da alma de Adam, enquanto ele não consegue se mexer, como se a planta o julgasse. Adam, do presente, tem uma sensação terrível, como se seu peito estivesse afundando para dentro do corpo, ele tem a sensação de que não deveria estar aqui, não deveria estar vivenciando isso, como se fosse um intruso de suas próprias memórias. E com isso, ele é lançado de volta para o mesmo abismo, como se estivesse sendo expulso de suas próprias memórias. Ele flutua nesse abismo vazio por segundos que parecem uma eternidade, até que ele sente uma mão segurando o seu braço, e finalmente é puxado de volta para a realidade.

Quando Leonardo puxa Apollo, Adam vem junto, sendo trazido de dentro do portal. Adam se demonstra muito triste e abalado com a situação, não querendo falar sobre o que viu, afirmando que não era importante para a investigação e que não tinha sinal de César lá dentro. Apollo o ajuda a se levantar e tenta consolá-lo, o acompanhando até a porta fechada, onde todos se reúnem. Eles criam um plano de fingir ser uma gangue de traficantes novata recrutada pela ASC, que estava apenas conhecendo a sede. Ao entrar, o homem quieto olha para eles com indiferença, a mulher olha mais desconfiada, e o homem musculoso se mostra bastante animado, perguntando se eles são os novos recrutas e dizendo que gosta da cicatriz de Adam. A mulher pergunta se os tiros e explosão da outra sala era treinamento dos guardas, e fala que os guardas geralmente usam aquela sala para treinar. Adolfo responde que sim, porém ela continua desconfiada e não fala nada. O homem musculoso apresenta ele e sua gangue, seu nome é Miguel Lacerda, o nome da mulher é Marina Batista e o do outro homem é Marcelo Almeida. Eles são uma gangue de traficantes veterana que trabalha com a ASC a quase uma década. Miguel aperta suas mãos e oferece água e comida, dizendo para se sentirem em casa, enquanto Marina e Marcelo continuam sentados, quietos, apenas observando. Miguel se senta com eles em uma mesa separada, e diz para não ligarem muito pros outros dois pois eles são mais reclusos mesmos.

Ele diz que aconteceu uma coisa muito surpreendente hoje, e os entrega dois jornais, um relatando a morte da gangue de Diego Maxwell, e outro relatando um assalto no prédio de contabilidade da ASC. Ele diz que os agentes provavelmente conheciam a gangue de Diego, já que ela era famosa no Brasil inteiro, e que é um dia triste para a empresa em geral, pois existiam boatos de que a gangue de Diego trabalhava para ela. Miguel fala que se eles quiserem ir para qualquer outro local da sede é só avisar, pois ele tem a chave. Ele vai conversar com Marina e Marcelo, e a equipe tem que montar um plano rapidamente. Apollo sugere tentar ganhar a confiança de Miguel, se enturmando, jogando uma sinuca, etc, assim o fazendo abrir as próximas portas com sua chave. Apollo levanta de sua cadeira e vai jogar sinuca, e Leonardo, Adolfo, Adam, Klaus e Miguel vão junto. A partida é acirrada e longa, e Adam vence por um triz. Miguel se empolga e os convida para jogar dardos, e eles aceitam. Leonardo e Adolfo começam jogando de forma bem ruim, Adolfo até acerta Leonardo sem querer, mas na segunda jogada os dois ficam bons de repente. Apesar disso, Miguel acaba vencendo com dois dardos no meio, e alegando que era o melhor jogador de dardo do mundo. Apollo convence Klaus a ir conversar com Marina e Marcelo para distraí-los enquanto o resto da equipe conversa com Miguel, e enquanto isso ele prepara um miojo para si mesmo, Apollo e Adam, que comem e guardam os pratos encima do frigobar. Miguel pergunta se eles querem ver o resto da sede, e eles aceitam.

Primeiro, ele os mostra a sala de armas ao lado do salão, com várias granadas, armas e facas. Ele explica que quem gosta das granadas é Marcelo, quem gosta das armas é Marina e quem gosta das facas é ele. Adam pergunta se pode pegar alguma granada, e Miguel responde que ele teria que conversar com Marcelo antes, então Adam desiste. Ao sair de volta para o corredor, Miguel diz que tem que ver algo na sala trancada antes de eles entrarem, e com eles sozinhos, abrem a porta dos projetos novamente. Lá dentro, os tiros já pararam, agora resta apenas o Existido, agora em sua forma original, porém muito machucado, com inúmeros buracos de bala e com o brilho muito fraco, quase morrendo. Ele caminha lentamente na direção dos protagonistas, porém quando estava no meio do caminho recebe um tiro no meio da testa, seu brilho some e ele cai morto no chão. Eles percebem que quem atirou foi Javier Merino, o guarda que os dedurou, que está caído no chão sem um olho por conta do soco e sem uma perna, porém ainda com a arma na mão, e sangrando muito. Da escada, por trás, aparece a recepcionista, Maria Luiza, o guarda das câmeras, Victor Schwab, e outro homem que eles nunca viram antes, provavelmente o guarda da guarita, Henrique Alberto, que está segurando uma arma e apontando para os protagonistas, dizendo para eles ficarem longe. Enquanto ele aponta a arma, Victor pega Javier e coloca ele em suas costas, e Maria observa os corpos horrorizada. Os quatro descem a escada e somem, e os agentes decidem não perseguí-los.

Leonardo sai da sala, e vê Miguel saindo pro corredor, então para ganhar tempo diz que está tendo um problema na Netflix, que queria ver Breaking Bad mas a legenda está em russo. Miguel rapidamente conserta, e enquanto isso Adam queima os corpos de todos os guardas com suas bombas de magma, e Adolfo coloca o corpo do Existido atrás da caixa. Todos se reúnem no corredor, e Miguel pergunta como estão os guardas, cujo Adolfo responde que eles desceram, e Miguel não questiona muito. Todos prosseguem para a sala trancada, e lá encontram vários tecidos em formato de um corpo humano, que cobrem a pele inteira, tecidos extremamente finos com uma coloração azul, pendurados do teto. Miguel explica que eles precisam usar esse tecido no corpo por causa da temperatura extrema que tem nas próximas salas. Ao colocar esse tecido no corpo, ele se cola automaticamente a pele e ajusta seu tamanho, perdendo sua coloração azul e ficando imperceptível. Miguel também diz que só passou por aquela área quando estava sob reforma, e que também não sabe o que tem lá, e descobrirá com eles. Ao passar por essa outra porta trancada, encontram uma sala escura com diversos símbolos de rituais de elementos diferentes, e reconhecem o símbolo no meio como o ritual de Transcender. Miguel fica chocado ao ver esses símbolos bizarros que não entende, e os questiona, perguntando se já viram isso antes. Os agentes respondem que sim, mentindo e dizendo que Eric os contou sobre, mas seu diálogo é interrompido por diversas poças de Lodo preto que começam a se formar no chão.

Diversos Esqueletos de Lodo saem de dentro dessas poças e começam a caminhar lentamente na direção dos protagonistas, porém param quando os dispositivos das paredes são ativados, e o Lodo preto em seus corpos começam a ferver e evaporar, definhando e matando as criaturas, que queimam por causa do calor extremo. As pessoas presentes na sala não sentem nada, pois estão com a proteção. Eles percebem que apenas 4 Esqueletos de Lodo estão ainda de pé e intactos, mas quando analisam melhor, percebem que não são criaturas comuns: são Existidos de Morte. As criaturas avançam nos jogadores, e Miguel fica horrorizado com essa visão e sai correndo da sala. Os agentes conseguem exterminar três criaturas, e quando estavam quase matando a quarta, Miguel aparece de novo na sala, atirando com sua metralhadora desesperadamente na criatura, que Leonardo mata. Marcelo, Marina e Klaus vem atrás dele, correndo em sua direção e chegando após a batalha terminar. Miguel exige perguntas e os questiona sobre o que era aquilo, e Adam tenta mentir falando que Eric os explicou sobre essas criaturas, porém Leonardo o interrompe, contando a verdade.

Ele diz que a ASC é uma empresa que não está do lado deles e que não irá hesitar em matá-los. Miguel fica abalado e confuso, Marina fica mais pensativa e desconfiada, enquanto Marcelo se mostra estranhemente indiferente sobre toda a situação. Marina diz que sempre desconfiou das ações de Eric, e Miguel concorda, porém não achava que a situação era tão grave assim. Eles decidem ajudar a equipe com o que for necessário, e Apollo os lembra de Sebastião Silva, que está os esperando no armazém. Miguel diz que pode levá-lo, porém não tem carro. Os três, junto com Leonardo, descem até o armazém, onde encontram Sebastião com sua roupa suja de sangue, e com uma expressão séria. Leonardo pergunta o que aconteceu, porém ele prefere não contar, dizendo para apenas "acabar logo com isso". Subindo para o térreo, eles encontram agora tudo vazio, pois todos que estavam lá antes ou foram mortos ou escaparam. Fora da sede, um carro laranja estacionado do lado do portão, e uma mulher, que Leonardo reconhece, encostada nele, como se estivesse esperando algo: Andrea García, da Equipe Chama, que Leonardo conhece por causa da Ordo Veritatis. Ela diz que Apollo ligou para a Ordo por causa de alguns corpos, mas Leonardo diz que também encontraram alguns civis no caminho, e Andrea responde que os leva sem problema. Ela comenta que os agentes deram trabalho a ela, pois teve que ir a outro estado sozinha sem suas duas companheiras, que estão na Ordo. Ela também diz que tem alguns recados, primeiramente que Júnior Castro foi preso pelos seus atos contra a Ordo Veritatis, e segundamente que o Senhor Veríssimo quer falar com Adam pessoalmente.

Leonardo entra na guarita, que agora está vazia, e aperta o botão para abrir o portão. Miguel, Marina e Marcelo vão para o banco de trás, e Miguel acena com a cabeça para Leonardo, que acena de volta. Andrea se despede e entra no carro, e Sebastião vai sentar no banco de trás, porém quando estava prestes a se sentar, ele levanta, e olha para Leonardo. Ele revela saber o que aconteceu com Heitor, e que viu ele transformado em um Zumbi de Sangue dentro daquela caixa de concreto que ele sabe que não estava lá antes. Ele demonstra repúdio aos agentes e a ASC, dizendo que todos os sonhos, esperanças, e tudo o que Heitor poderia se tornar se foi por culpa deles, e que nunca mais quer olhar no rosto de nenhum dos responsáveis. Ele entra no carro, que vai embora, deixando Leonardo sozinho no portão. Enquanto tudo isso acontecia, Adam, Adolfo, Apollo e Klaus transcendiam com o símbolo no meio da sala. Leonardo chega e transcende também, e agora com todos completamente recuperados, mais fortes, e sem mais civis no caminho, eles podem prosseguir tranquilamente.

Indo para o próximo corredor, Adam se empolga demais e corre na frente de todos, porém é pego de surpresa com uma enorme criatura grotesca com inúmeras bolhas pelo corpo e uma enorme bocarra com inúmeros dentes: o Aberrado Elétrico. Ele é surpreendido por um golpe surpresa da criatura, que chuta a porta da esquerda com toda sua força e avança em sua direção. Uma batalha se inicia no corredor escuro da sede, com todos preferindo manter distância da enorme criatura. Ao chegar perto do Aberrado Elétrico, Adolfo consegue colocar sua metralhadora dentro da boca da criatura, e a parte ao meio com uma rajada de tiros. Dentro da sala onde a criatura veio, encontram uma cadeira elétrica e dois avisos, um sobre a provável origem desse monstro, e outro sobre um certo caminho na floresta que leva a um bunker que armazena uma estátua com grande energia paranormal. Entrando na última sala, eles encontram diversas manchas de sangue seco e lodo no chão, e um portal abre no meio da sala, e Alice aparece de dentro dele.

Ela explica sua situação atual: ela deixou os documentos falando sobre ela no bunker de propósito para os agentes descobrirem coisas sobre ela, e tudo o que está escrito nos documentos e em sua ficha da Ordem é verdade. Ela diz que Eric pensa que ela vai apenas explicar seu grande plano e depois liberar uma criatura, mas que vai fazer mais do que isso. Ela explica que Eric é um homem que cometeu inúmeros atos imperdoáveis, que dezenas de milhares de pessoas sofreram e morreram nos 30 anos que ele se manteve no topo do submundo esoterrorista, dando como exemplo os amigos pedreiros de Adam, e revela que Eric matou seu próprio pai, Sérgio Fitzgerald, e culpou sua mãe, Antônia Fitzgerald, que morreu dois anos após o ocorrido, pelo assassinato, tudo para montar seu esquema esoterrorista perfeito. Ela diz que durante esses 22 anos que está aliada com ele, usou sua ajuda para também subir para o topo, mas que ele faz o que faz por dinheiro e poder e Alice faz o que faz por um motivo. Ela explica que agora a ASC não é mais útil e é apenas um obstáculo em seu caminho, mas que não pode matá-lo ou cortar laços com Eric, pois sua reputação iria cair, então precisa que os agentes o matem por ela, enquanto ela continua fingindo ser sua aliada, e que isso beneficiaria ambas as partes. Ela precisa que eles encontrem um jeito de matar Eric, pois sem ele e sem seu irmão, a organização iria rapidamente cair.

Ela diz que os salvou de Eric mais cedo pois eles ainda eram muito fracos, mas que da próxima vez iriam conseguir. Ela deixa claro que foi cúmplice da maioria dos atos imperdoáveis que ele cometeu, que também fez coisas igualmente abomináveis, porém não se arrepende de nada, pois foi tudo por causa de seu objetivo. Ela fala explicitamente que isso não seria uma aliança, e que depois que Eric morrer, os agentes também seriam apenas mais um obstáculo no caminho de seu objetivo, e que seriam eliminados pessoalmente por Alice. Por último, ela diz que para Eric não desconfiar de nada, ela precisa invocar uma criatura naquela sala para atacá-los. Ela joga um livro na frente de Klaus: "O Alvoroço Espectral - Klaus Weber", e começa a invocar uma criatura que ele conhece muito bem. Enquanto a invocação acontece, Alice cura todos e some por mais um portal, e os agentes se posicionam envolta desse ponto de invocação. Porém, o que é invocado é inesperado. Cada pessoa que olha para essa coisa vê algo diferente, Adam vê sua mãe, Adolfo vê seu pai, Jorge Nunes, e Leonardo vê sua mãe que faleceu há anos atrás.

Adam atira no pé de sua mãe, Adolfo atira diversas vezes no peito de seu pai, e Leonardo se recusa a cair em mais armadilhas do Outro Lado, atacando a criatura com sua espada. Com esses golpes, a ilusão se dissipa e todos veem a criatura do mesmo jeito, em sua forma principal: o Carniçal Espectral, com sua pele bege mesclada com Lodo preto e diversos tentáculos pretos por todo seu corpo, com garras longas. Após uma longa batalha, Leonardo mata o monstro jogando uma faca diretamente em sua testa, assim derretendo seu corpo inteiro. Todos ficam um tempo se recuperando e se recompondo da batalha, e discutem sobre o que fazer sobre a situação de Alice. Leonardo prefere ser cauteloso, enquanto Adolfo diz que até Alice ir atrás deles, eles já seriam mais fortes e conseguiriam derrotá-la. Enquanto conversam, eles descem até o térreo, e começam a sair. Encontram uma garagem dentro da sede, porém sem nenhum carro.

Fora da sede, eles exploram a floresta, e Leonardo encontra um caminho que seguia para o meio da floresta, escondido por baixo de algumas folhas. Seguindo mais a frente, encontram, substituindo um dos galhos, aquela mesma planta com um olho humano no final do caule, os encarando. Adolfo tenta tocar nela, porém ela volta para a árvore. Andando mais, cada vez mais galhos de árvores seguindo esse caminho são substituídos por essa planta com olhos humanos. Depois de 2 minutos andando, eles encontram uma clareira, e agora as árvores nem parecem mais árvores, agora parecem mais apenas emaranhados dessas plantas, todas os encarando, como se estivessem os julgando. Mas esse é o menor de seus problemas. Nessa clareira, um enorme símbolo de Sangue na grama, cobrindo a clareira inteira, e no meio desse símbolo uma figura encapuzada, uma entidade inconfundível: com uma pele enrugada vermelha, olhos amarelos, e dentes pontudos em um grande sorriso. O que mais chama atenção são sem dúvidas seu par de chifres, sujos de sangue. Os agentes da Ordem se veem de frente com o próprio Diabo.