Gracia Ul Naga Saillune

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Velocidad
	+ Resistencia
* Magia
	+ Ataques Mágicos (destrucción a nivel atómico con algunos ataques, daño a mental y espíritu)
	+ Agua (alto nivel)
	+ Astral (alto nivel, daño a la mente y espíritu)
	+ Blanca (alto nivel)
	+ Invocaciones
	+ Barreras Automáticas
	+ Escudos

**Resistencias**:

* Nada notable

**Debilidades:**

* Inocente

**C. Destructiva: C++**, Montaña con sus invocaciones (si algún día le hacen caso)

**Durabilidad: E+**, Sobrehumana -Sin magia/Depende del hechizo se crea una barrera igual a su poder destructivo

**Velocidad: E+**,Limite humano

**Reacción: C+**, Posiblemente superior

**Energía: C**, Sobrehumana

**Puntería:** **A**, Buena

**Rango: E / Ex**,Normal

**Fuerza: B**, Algunas Toneladas

**Equipamiento:** Amuletos

**Estilo de Pelea:** Táctico

## Técnicas y descripciones

### Hechizos Astrales

* Astral Break: Un hechizo que destruye a los enemigos desde plano astral. Es lo bastante poderoso para acabar con un Brass Demon con un solo golpe, y requiere poco tiempo para formularlo, lo que lo convierte en un hechizo bastante útil.
* Bram Brazer: Este hechizo dispara una onda de choque de luz azul directamente al objetivo, dañando tanto astral como físicamente. Puede afectar a un mazoku, pero no es muy práctico cuando se intenta capturar un objetivo para interrogarlo, a no ser que su espíritu y su cuerpo sean curados previamente.
* Dislash: Aparentemente una versión mejorada del Elmekia Lance, en el que se crean varios rayos de luz que salen disparadas hacia el objetivo, dañándole astralmente. Cada uno de estos rayos puede acabar con un Brass Demon.

* Doll: Este hechizo permite controlar totalmente la voluntad de otra persona y obligarlo a obedecer las órdenes del hechicero. Normalmente sólo se puede usar contra un objetivo, pero hechiceros de gran poder son capaces de controlar a varias personas. Los afectados no recuerdan nada de lo que han hecho durante el tiempo que han estado bajo este hechizo.
* Elmekia Flame: Versión más poderosa de la Elmekia Lance. En vez de una lanza, el hechicero crea un pilar de luz que envuelve al objetivo y le ataca desde el plano astral, pudiendo acabar con el espíritu de un ser humano.

* Elmekia Lance: Este hechizo crea una lanza de luz que daña al objetivo desde el plano astral, el daño esconsiderable para seres espirituales como mazoku, especialmente los de bajo rango, pero en el resto de objetivos el efecto es mucho menor, causando inconsciencia o incapacidad para concentrarse. La princesa Ameria Will Tesla Saillune desarrolló una versión de este hechizo en el que la lanza explota aunque no haya impactado contra su objetivo, al pronunciar la palabra "break".

* Fehlzareid: Este hechizo tampoco ataca físicamente al objetivo, sólo desde el plano astral. Su peculiaridad reside en que el rayo de luz que el hechicero crea no ataca al enemigo en línea recta, sino formando una espiral, lo que hace que sea más difícil de esquivar. Su efecto también es bastante efectivo, siendo capaz de destruir un brass demon de un solo golpe.
* Goz Vu Rou: Con este hechizo se invoca un espíritu que surge de la sombra del hechicero hacia el objetivo, dañándole física y espiritualmente. A diferencia de hechizos como el Shadow Snap, esta sombra es un espíritu astral, por lo que hechizos de luz no pueden anularla.
* Gum Eon: Manipulando el Plano Astral, el hechicero se rodea con un escudo muy poderoso, capaz de resistir casi todo tipo de ataques mágicos. Su debilidad reside en que no es capaz de detener ataques físicos.
* Illusion: Con este hechizo se proyecta una ilusión a la mente del objetivo para hacerle ver algo que no existe.
* Shadow Snap: Hechizo que paraliza al objetivo manipulando el Plano Astral a través de un cuchillo clavado en su sombra. El afectado no puede hacer nada excepto lanzar hechizos. Si por alguna razón la sombra desaparece, ya sea porque se mueva la fuente de luz o por un fuerte resplandor, los efectos del hechizo desaparecen
* Shadow Web: Variación del Shadow Snap. Desde la sombra del hechicero se lanzan proyectiles que paralizan a los objetivos si alcanzan sus sombras. Al igual que el Shadow Snap, se puede anular haciendo desaparecer la propia sombra.
* Search: Este hechizo sirve para rastrear un objeto/persona con un rastro característico en el plano astral, algo de lo que carecen los objetos normales, por lo que sólo será posible encontrar objetos con cierto rastro mágico/espiritual.
* Vis Farank: Hechizo original de Amelia, en el que concentra poder espiritual en sus propios puños, otorgándoles habilidades similares a las que proporciona el Astral Vine, como ser capaz de dañar a mazokus con golpes físicos o desviar hechizos simples a puñetazo limpio.

### Hechizos Agua

* Aqua Breathe: Hace posible respirar en el agua. Después de lanzarlo no es necesario mantener la concentración para que siga activo, lo que implica que el hechicero puede usar otros hechizos a la vez. Sólo permite respirar por el agua, por lo que no proporciona una mejora a la hora de desplazarse bajo el agua, ni evita que la ropa y equipamiento se moje.

* Aqua Create: Este hechizo, como su nombre indica, crea agua de la nada, aunque posiblemente esté alimentada por la humedad del aire. El punto desde el que aparece el agua puede variar, desde las manos del hechicero a de debajo de la tierra como si fuera un géiser.
* Bogardic Elm: Hechizo catalogado tanto de magia de tierra como de agua. Al lanzarlo, el hechicero transforma la tierra en un pantano, haciéndose difícil caminar por el suelo. Es muy útil cuando un hechicero ha de enfrentarse a un guerrero, dificultando los movimientos de éste.
* Dark Mist: Un hechizo que extiende una densa y oscura niebla, tan densa que no se puede ver lo que se tiene delante. En su interior, toda luz, incluso la que haya sido creada mediante la magia, es absorbida. La niebla se mantiene activa mientras el hechicero mantenga la concentración.
* Demona Crysta: Un hechizo muy efectivo que crea una niebla helada desde el suelo, que repentinamente congela todo lo que alcanza. Como la niebla aparece desde el suelo, sólo los veteranos de batalla pueden intentar esquivarla. En ocasiones se ha mostrado como la niebla surge en forma de chorro desde las manos del hechicero.
* Dust Chip: Hechizo que dispara numerosas pero minúsculas flechas pequeñas de hielo, del tamaño de la punta de un dedo. El daño es mínimo, pero las flechas duelen bastante. Un buen hechizo para usar cuando la meta es molestar al enemigo.
* Freeze Arrow: Es el equivalente del Flare Arrow. Crea varias flechas de hielo que aparecen alrededor del hechicero y después se lanzan hacia el objetivo, congelándolo. El el número total de flechas depende de la habilidad y el poder del hechicero. Dichas flechas también pueden ser usadas para limitar el movimiento del objetivo congelando sus pies al suelo. Como ventaja obvia frente al Flare Arrow, este hechizo no provoca incendios, por lo que puede ser utilizado en lugares pequeños. En ocasiones algunos hechiceros lo han usado para crear una única flecha pero de gran tamaño, similar al Icicle Lance.
* Freeze Brid: Crea una esfera de energía que explota al contacto con un objetivo, congelando todo su alrededor. Es el equivalente al Fire Ball de la magia de fuego, por lo que se anulan mutuamente si se enfrentan, aunque otra reacción posible es la aparición de una pantalla de vapor.
* Ly Briem: Este hechizo dispara una onda de aire congelante desde la mano extendida del hechicero, congelando todo lo que toca.
* Grey Buster: Desciende la temperatura en el área, congelando todo lo vivo dentro de ella. Una vez que alcanza el aire, flota, causando el efecto de polvo de diamante, mostrando un efecto visual muy elegante. En una versión menos poderosa, se puede usar para refrescar la zona en días o ambientes calurosos. Los hechiceros más creativos o más experimentados en el uso de este hechizo pueden dirigir el efecto al interior de su objetivo, congelando desde dentro en un instante, y matándolo en muy breve espacio de tiempo.
* Howl Freeze: Crea una poderosa tormenta que congela todos los objetivos en un area. El daño no es letal, pero es extremadamente difícil de exquivar. Además baja la temperatura, por lo que el frío hace más difícil el moverse para los afectados. El hechizo es visualmente impactante, por lo que también se puede usar para aterrorizar a los enemigos.
* Icicle Lance: Este hechizo dispara una lanza de hielo que se lanza hacia el objetivo para congelarlo, siendo una versión más poderosa del Freeze Arrow. Al contrario que el Flare Lance, su equivalente en la magia de fuego, puede ser usado en ciudades y bosques porque no causa incendios. En la versión del anime se disparan varias y pequeñas lanzas en vez de una, con un efecto similar al Freeze Arrow.
* Sea Blast: Hechizo que causa que una gran ola aparezca en la superficie del agua, pudiendo fácilmente cubrir una embarcación de tamaño medio. El problema es que el hechicero debe tener una mano sobre la superficie del agua. Además, sólo afecta a la superficie, y no a lo que esté en las profundidades.
* Vam Reil: Este hechizo crea numerosas cintas o filamentos de hielo que congelan todo a su paso. Se extiende como una planta enredadera, por lo que si uno alcanza el objetivo y es paralizado, es altamente probable que el resto de filamentos acaben por llegar hasta dicho objetivo, congelándolo por completo.
* Vice Freeze: El hechizo crea una esfera de hielo que, al explotar, congela todo lo que se encuentre en el área. Es el hechizo de agua más poderoso que puede manejar un ser humano, siendo también el equivalente al Bust Flare de la magia de fuego. En caso de que ambos hechizos colisionen uno contra otro, crearán un fuerte estallido seguido de una niebla de vapor.
* Zelas Gort: Este hechizo fue creado para invocar medusas, incluso de tamaño gigantesco. Se puede usar para ser rescatado en el mar o para luchar contra un enemigo.

### Hechizos Tierra

* Mega Braimer: Otro de los hechizos de Naga, que crea un gólem con forma humana, gigantesco e inteligencia limitada. Los deseos propios del gólem pueden hacer que desobedezca al hechicero.
* Vu Raywa: Hechizo original de Naga, y posiblemente una modificación del Vu Vraimer. Con este hechizo se crea un gigantesco gólem de roca con forma de dragón. El hechizo parece no estar completo aún pues, aunque el tamaño del dragón puede ser aterrador, puede escapar al control del hechicero, o estar mal proporcionado, lo que causa que el gólem resulte inútil.
* Vu Vraimer: Un hechizo que crea uno o vários golems de roca a partir del material de la zona, capaz de obedecer órdenes simples del hechicero, pues no son muy inteligentes. El tamaño máximo del gólem dependerá del poder del hechicero o de la cantidad de material del que disponga para crearlo, pero normalmente tienen el tamaño de un hombre adulto de gran altura. El gólem permanece junto al hechicero, y obedece sus órdenes sin necesidad de que el hechicero mantenga la concentración, hasta que sea destruido o el hechicero anule el conjuro.

### Hechizos Magia Blanca

* Disclear: Este hechizo hace desaparecer venenos y toxinas en el cuerpo del objetivo, incluso cuando hay más de dos venenos distintos. Básicamente elimina cualquier agente tóxico del cuerpo, pudiendo contrarrestar los efectos de un tranquilizante, por ejemplo.
* Flow Break: Un hechizo crea un campo mágico con forma de hexagrama que anula los efectos de todos los hechizos dentro de su área de alcance, excepto los de magia blanca. El Flow Break regresa el flujo de energía de la zona a su estado natural, alterado por el efecto de los distintos tipos de magia, anulándolos. Es bastante efectivo para anular barreras mágicas o ilusiones, y también se puede utilizar para tratar de debilitar a un ser espiritural, como los mazoku, aunque si dicho ser es demasiado poderoso no se verá afectado. Debido a su dificultad y complejidad, sólo los sacerdotes más experimentados pueden utilizar este hechizo.
* Holy Bless: Hechizo de purificación que afecta a una zona muy amplia, tanto que podría cubrir un pueblo o una ciudad pequeña, destruyendo todo tipo de espíritus y criaturas no-muertas como los zombis, esqueletos, armaduras vivientes, etc. No tiene efecto contra los seres vivos, por lo que no hay que preocuparse de las personas que haya en la zona. Sólo está al alcance de aquellos con amplios conocimientos sobre purificación, por lo que normalmente sólo lo usan los sacerdotes, y requiere tal cantidad de poder mágico que sólo se puede utilizar una vez al día, tras lo cual el hechicero debe descansar para recuperar sus reservas de poder mágico.
* Laphas Seed: Este hechizo puede impedir el movimiento del objetivo atándole con "cuerdas mágicas", que no pueden ser cortadas físicamente, e imposibilitando que use magia. No requiere concentración para mantener los efectos.
* Lighting: Este hechizo crea una esfera de luz que brilla tanto como una farola. Normalmente la duración de este hechizo es bastante larga, pero si se hace más brillante durará menos. A veces se usa como flash cegador, en cuyo caso apenas dura unos segundos. No es una esfera de fuego, sino de pura luz, por lo que se puede usar incluso bajo el agua. Es un hechizo muy popular y simple, que además se utiliza en algunas ciudades para alumbrar las calles por la noche, de lo que normalmente se encarga la Asociación de Hechiceros de la ciudad.
* Megio Flare: Un hechizo purificador y ofensivo, esto último algo poco común en la magia blanca. Con este hechizo se crea una llama de fuego mágico que purifica espíritus débiles, como los de los zombis, esqueletos y demás. No es dañino para los humanos y demás seres físicos, pero sí aliviará los sentimientos negativos que tengan en ese momento, actuando como un efecto calmante.
* Mos Varim: Versión más poderosa del Ext Ball, en el que el hechicero crea varias esferas de energía que absorben el fuego hasta extinguirlo. También funciona contra hechizos que generen fuego, como el Fire Ball o el Burst Flare.
* Recovery: Hechizo curativo que funciona aumentando las habilidades curativas propias de la persona viva, y se aplica con las manos del hechicero sobre la herida. Si bien es muy efectivo, también es agotador, por lo que intentar curar una herida con este hechizo cuando la persona está muy debilitada puede hacer que dicha persona muera de agotamiento. Hay que tener en cuenta que el hechizo no sólo afecta a la persona sino que también a los microorganismos de su interior, por lo que no se puede utilizar contra enfermedades causadas por virus o bacterias, ya que las reforzaría y se conseguiría el efecto contrario.
* Recovery invertido: Si bien el Recovery aumenta las habilidades curativas de un ser vivo, esta versión las invierte. Un ejemplo práctico es cuando Lina lo usa contra unos trolls, que poseen increíbles habilidades para sanar rápidamente. Al invertir semejantes habilidades una pequeña herida se expande hasta acabar con la vida del troll. Requiere contacto físico con el objetivo para funcionar.
* Resurrection: Este es un hechizo curativo más poderoso que se conoce, y mucho más potente que el Recovery. Pese al nombre, no puede resucitar a los muertos, pero es capaz de sanar completamente al objetivo y, en vez de utilizar la energía de éste para aumentar sus propias habilidades curativas, el Resurrection cura sus heridas utilizando la energía vital de los seres vivos que lo rodean, evitando el riesgo de morir por agotamiento. El proceso de curación es más lento, pero la capacidad de este hechizo es tal que puede incluso volver a unir un miembro amputado al cuerpo. Debido a su nivel sólo lo utilizan los sacerdotes más experimentados.
* Sleeping: Este hechizo hace que las criaturas dentro del área de efecto se queden dormidos, aunque la cantidad total de afectados depende de la habilidad y poder del hechicero. Los afectos duermen durante aproximadamente medio día, aunque el ruido a su alrededor sea insoportable.
* Valmaceid: Un hechizo que, usado sobre un objeto, normalmente una armadura o escudo, le otorga habilidades defensivas contra los hechizos de las magias espirituales de fuego, tierra, aire y agua. Para utilizarlo se necesita mucho poder mágico y componentes mágicos caros y difíciles de conseguir.
* Vas Grood: Este hechizo concentra poder mágico en la mano del hechicero para crear un pequeño escudo, que protege contra ataques normales y mágicos.