Плут

Для некоторых жизнь - это постоянное приключение. Играя с судьбой, плуты делают ставку на хитрость, талант и шарм, всегда надеясь выйти сухими из воды. Плуты никогда не знают заранее, чего ожидать, и от того готовы ко всему: они осваивают множество навыков, становясь умелыми манипуляторами, ловкими акробатами, мастерами маскировки и специалистами самого широкого профиля. Воры и игроки, болтуны и дипломаты, бандиты и охотники за головами, исследователи и следователи - все они, как и представители многих иных профессий, требующих сообразительности, смелости или удачи, могут считаться плутами. Хотя многие плуты предпочитают города и богатые возможности цивилизации, некоторые выбирают кочевую жизнь - дальние путешествия, встречи с необычными людьми и фантастические опасности на пути к не менее фантастическим сокровищам. В конечном счёте плутом можно назвать любого, кто предпочитает играть по своим правилам.

**Роль:** Плуты прекрасно умеют передвигаться незаметно и застигать противника врасплох, однако прямых боевых столкновений они обычно избегают. Разнообразные навыки и способности позволяют им быть весьма гибкими, и каждый плут специализируется на чём-то своём. Однако почти все они искусны в преодолении препятствий, будь то запертые двери, обычные и магические ловушки или глупые, легко поддающиеся обману враги.

**Мировоззрение:** Любое

**КЗ:** d8

**Стартовое богатство:** 4d6 x 10 зм (140 зм в среднем). Каждый персонаж начинает в одежде стоимостью до 10 зм.

## КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

Акробатика (Лвк), Оценка (Инт), Обман (Хар), Лазание (Сил), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Механика (Лвк), Маскировка (Лвк), Высвобождение (Лвк), Запугивание (Хар), Знание (подземелья) (Инт), Знание (местность) (Инт), Лингвистика (Инт), Восприятие (Мдр), Выступление (Хар), Профессия (Мдр), Проницательность (Мдр), Ловкость рук (Лвк), Скрытность (Лвк), Плаванье (Сил), Использование магических устройств (Хар).

**Пункты навыков за уровень:** 8 + модификатор Интеллекта

**Ношение брони и обращение с оружием**

Плут владеет всем простым оружием, а так же арбалетом, рапирой, дубинкой, коротким мечом и коротким луком. Плут умеет использовать лёгкую броню, но не умеет пользоваться щитами.

**Атака исподтишка**

Если плут сможет подловить противника, когда тот будет не в состоянии эффективно защищаться от его атак, он сможет нанести удар в уязвимое место врага, тем самым нанеся дополнительный урон.

Атака плута наносит дополнительный урон каждый раз, когда противник не может добавлять свой бонус Ловкости к КЗ (Вне зависимости от того, есть ли у противника вообще этот бонус или нет) или если плут с кем-то окружил цель. Этот дополнительный урон на 1 уровне равен +1д6 и каждый второй уровень после первого урон увеличивается на ещё +1д6. Дистанционные атаки могут быть атаками исподтишка, если до цели не больше чем 30 футов. Дополнительный урон является точечным уроном и не увеличивается при критическом ударе.

Используя нелетальное оружие (Такое как дубинка, безоружный удар или кнут), плут может наносить нелетальный урон своей атакой исподтишка. Плут не может наносить нелетальную атаку исподтишка с помощью летального оружия, даже со штрафом -4.

Плут должен чётко видеть свою цель и иметь возможность добраться до её уязвимых точек для того, чтобы нанести атаку исподтишка. Плут так же не может наносить удар исподтишка существу с полным сокрытием.

**Поиск ловушек**

Плут добавляет 1/2 своего уровня к броскам Восприятия с целью обнаружения ловушек и к Механике с целью обезвреживания ловушек (минимум +1). Плут может использовать навык Механика для того, чтобы обезвреживать магические ловушки.

**Ловкий бой (Экс)**

На 1 уровне плут получает Искусное владение оружием в качестве бонусной черты. На 3 уровне плут выбирает один тип оружия, к которому применима черта Искусное владение оружием (например рапира или кинжал). Когда выбор сделан, изменить его уже нельзя. Когда плут атакует с помощью избранного оружия, он может добавлять свой модификатор Ловкости к урону вместо модификатора Силы. Если по какой-то причине плут не сможет добавлять свой модификатор Силы к урону, то ему нельзя будет добавлять и свой модификатор Ловкости к урону. Плут выбирает второй тип оружия на 11 уровне и третий тип оружия на 19 уровне.

**Уклонение (Экс)**

На 2 уровне плут способен очень быстро и ловко уворачиваться даже от магических атак и необычных напастей. Если плут успешно пройдёт спас. бросок по Реакции от атаки или эффекта, который обычно наносит половину урона при успешном спас. броске, вместо этого плут не получает урона вообще. Уклонение работает только если плут одет в лёгкую броню или вообще не носит её. Беспомощный плут так же не может применить Уклонение.

**Талант плута**

Постепенно плут учится определённому набору хитрых способностей, которые помогают ему и мешают его врагам. Начиная с 2 уровня, плут получает 1 талант плута. Каждые 2 уровня после этого он получает ещё 1 талант плута. Плут не может выбирать один и тот же талант несколько раз, если в самом таланте не указано иначе.

Таланты помеченные звёздочкой добавляют свой эффект только при атаке исподтишка. Эффект только одного таланта может быть применён к одной атаке и какой это будет эффект, решить нужно до того, как атака будет совершена. Плут так же не может выбирать трюк ниндзя с тем же названием и свойствами, что и таланты плута.

**Чутьё опасности (Экс)**

На 3 уровне плут получает +1 бонус к Реакции для того, чтобы избегать эффектов ловушек, а так же +1 бонус уклонения к КЗ против атак, совершаемых ловушками. Так же плут получает +1 бонус к Восприятию для того, чтобы не быть застанным врасплох врагами. Эти бонусы увеличиваются на 1 каждые 3 уровня плута (до максимума в +6 на 18 уровне). Эта способность считается чутьём ловушек для удовлетворения требованиям черт, навыков или классов, а так же может быть заменена архетипом, который заменяет чутьё ловушек. Бонусы от этой способности складываются с бонусами от чутья ловушек (полученного от другого класса).

**Изматывающая рана (Экс)**

На 4 уровне, когда плут наносит противнику урон с помощью атаки исподтишка, он может так же измотать цель атаки, давая ей особый штраф на 1 раунд (В дополнение к прочим штрафам от талантов плута или других особых способностей). Плут может наложить один из следующих штрафов, если удачно нанёс урон.

**Озадаченность:** Цель получает штраф -2 к КЗ. Цель получает ещё дополнительно -2 к КЗ против атак самого плута. На 10 и 16 уровне штраф к КЗ против атак плута увеличивается ещё на -2 (Вплоть до максимума дополнительного штрафа в -8 КЗ против атак плута).

**Дезориентация:** Цель получает штраф -2 к попаданию. Цель получает ещё дополнительно -2 к попаданию, если попробует атаковать плута. На 10 и 16 уровне штраф к попаданию против плута растёт ещё на -2 (Вплоть до максимума дополнительного штрафа в -8 к попаданию по плуту).

**Замедление:** Все доступные скорости движения цели уменьшаются в половину (но не менее чем до 5 футов). Так же цель не может совершать отшаг.

Эти штрафы не складываются сами с собой, но дополнительные атаки исподтишка могут продлить действие эффекта ещё на 1 ход. Существо не может испытывать на себе больше одного из этих штрафов за раз. Если накладывается новый штраф, предыдущий сразу же отменяется. Любое исцеление цели так же снимает и наложенные штрафы.

**Невероятное уклонение (Экс)**

На 4 уровне плут получает способность реагировать на опасность рефлекторно, ещё до того, как сумеет распознать и оценить её. Плута нельзя застать врасплох и он не теряет свой бонус Ловкости к КЗ, если его противник невидимый. Плут всё ещё теряет свой бонус к Ловкости, если он иммобилизирован. Так же плут всё ещё может терять свой бонус Ловкости к КЗ, если враг успешно применит против него финт.

Если у плута уже есть Невероятное уклонение от другого класса, он автоматически получает Улучшенное невероятное уклонение (см. ниже).

**Усердие плута (Экс)**

На 5 уровне плут достигает особых успехов в одном навыке, получая преимущество, о котором другие могут только мечтать. Плут получает дополнительные опции с выбранным навыком в соответствии с количеством вложенных в него очков. На 10, 15 и 20 уровне плут выбирает новый навык и так же получает углублённое владение этим навыком.

**Улучшенное невероятное уклонение (Экс)**

На 8 уровне плута больше нельзя окружить.

Это значит, что даже другой плут не сможет воспользоваться атакой исподтишка по окружённому плуту. Это выйдет у противника только если он хотя бы на 4 уровня больше своей цели.

Если у персонажа есть невероятное уклонение от другого класса, уровни того класса и плута складываются вместе для определения минимального уровня противника, который сможет успешно воспользоваться окружением персонажа.

**Невероятный талант**

На 10 уровне и каждые 2 уровня после этого плут может выбирать новый талант плута ещё помимо обычного списка ещё и из списка более уникальных талантов.

**Мастерский удар (Экс)**

На 20 уровне плут становится по истине смертоносным, когда наносит атаку исподтишка. Каждый раз, когда плут наносит урон ударом исподтишка, он может выбрать один из трёх вариантов: цель может быть усыплена на 1д4 часов, парализована на 2д6 раундов или убита на месте. Вне зависимости от выбора, цель должна будет пройти проверку Стойкости, чтобы противостоять эффекту. Сложность спас. броска 10+1/2 уровня плута+модификатор Ловкости плута. Если существо было подвержено Мастерскому удару, вне зависимости от его успешности, это существо иммунно к этой способности следующие 24 часа. Существа, невосприимчивые к атакам исподтишка, так же невосприимчивы и к этой способности.

## Альтернативный финальный навык

**Талантливость (Экс)**

К 20 уровню плут успел побыть вором, актёром, торговцем, разведчиком, переговорщиком, другом, убийцей и ещё много кем. Он получает +4 бонус к проверкам всех навыков.