recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
John Glesby

**John "Smithy" Glesby** (ang. *smith* = kowal) – grywalna postać występująca w Hidden & Dangerous 2.

## Życiorys

Pochodzi z klasy robotniczej, dorastał na wsi i był kowalem. Po odbyciu terminu wyjechał do miasta, gdzie zaciągnął się do wojska i służył jako mechanik w siłach powietrznych. Ta praca jednak nie dała mu satysfakcji. Jego pewność siebie i żądza akcji zawiodła go w szeregi komandosów na początku wojny. Podczas wojny dołączył do SAS. Jest żonaty z Madeline i ma syna Briana.

## Statystyki

 Siła
 Wytrzymałość
 Strzelanie
 Skradanie się
 Leczenie
 Włamywanie
Маленький бак

Маленький бак для любых жидкостей (воды, топлива и т.д.). Объем составляет 31.25 литров. По умолчанию создается с дизельным топливом внутри, изменить можно через меню Выбора (**Select Tool**).

## Схема подключения

Чтобы заправить или опустошить бак, нужно подключить коннектор жидкости к Насосу. По желанию можно подключить логический выход количества жидкости к стрелочному или цифровому индикатору для отображения уровня заполненности.

## Смотрите также

* **Маленький бак**
* Средний бак
* Большой бак
* Спавнер жидкости
Basil Elliott

**Basil Elliott** – grywalna postać występująca w Hidden & Dangerous 2.

## Życiorys

Przed wojną był strażakiem. Uwielbia przygody i został przeniesiony ze swojej jednostki do komandosów po sprawdzeniu się w niezliczonych misjach. Jest bardzo dobrze wykształcony, mówi płynnie po francusku, niemiecku, hiszpańsku, a także rozumie arabski. Jest żonaty z Christine.
Simon Finch

**Simon Finch** – grywalna postać występująca w Hidden & Dangerous 2.

## Życiorys

Wstąpił do armii do orkiestry wojskowej, lecz po wybuchu wojny nie wahał się zgłosić do czynnej służby. Po krótkim okresie w oddziale komandosów Simon został rekomendowany do SAS. Jest ekspertem w walce w zamkniętych pomieszczeniach. Jest żonaty z Maureen i ma dwie córki.
PID Controller

Механизм обратной связи контура управления, который измеряет и исправляет ошибку в системе с течением времени. Он принимает текущий измеренный выход системы или датчика и желаемое целевое измерение. Он выводит значение, которое может быть использовано в качестве входного сигнала для системы, чтобы постепенно исправить свою ошибку.

Например, контроллер может вводить данные в дроссель двигателя для поддержания желаемой скорости или высоты полета. Управляющие коэффициенты (пропорциональные, интегральные и производные) могут быть установлены путем выбора компонента с помощью инструмента **Select Tool**. Контрольные коэффициенты должны быть тщательно подобраны для оптимального выхода.
Threshold Gate

Определяет, находится ли число в пределах

Принимает значение и сравнивает его с заданным порогом. Необходимо установить нижнюю и верхнюю границу для порога. Пороговые границы можно настроить, выбрав этот компонент с помощью **Select Tool.**

## Параметры

* Low Threshold - нижняя граница
* High Threshold - верхняя граница

## Условие включения

Входное значение должно быть меньше или равно верхней границе, а также больше или равно нижней границе. Если он находится за пределами этого диапазона, выходной сигнал устанавливается в положение ВЫКЛ.

## Смотрите также

* Clamp
* **Threshold Gate**
Переключатель

## Описание

Кнопка, которая работает как переключатель при взаимодействии с ней через [q]/[e]. Состояние кнопки по умолчанию может быть настроено. Внешний логический сигнал также может контроллировать состояние нажатия кнопки, что позволяет создавать сети из кнопок.

Для работы требует электроэнергию.

## Смотрите также

* Кнопка
* **Переключатель**
Lotnisko

**Lotnisko** (ang. *Spaghetti Airport*) – piąta misja w Hidden & Dangerous 2.

## Cele

* Odnajdź Hansa Schumanna
* Znajdź dokumenty zawierające informację o odlocie Hansa Schumanna
* Zniszcz zbiorniki paliwa
* Zniszcz wrogie samoloty
* Stłum wszelki opór na lotnisku
* Zbierz drużynę przy ciężarówce z działek FLAK lub przy jeepie

## Pamiętnik

*Celem misji jest pojmanie niemieckiego oficera nazwiskiem Hans Schumann, posiadającego dokumenty dotyczące planowanych ataków w Afryce. Zakładamy, że będzie w jednym z budynków lotniska, prawdopodobnie silnie bronionego przy użyciu ciężkiego uzbrojenia. Możemy wysadzić zbiorniki z paliwem lotniczym, robiąc tym samym dywersję. Ich zniszczenie na pewno odwróci uwagę załogi lotniska. Należy przeszukać gruntownie całe lotnisko, musimy więc usunąć wszelki opór wroga. Niszczenie samolotów na ziemi jest częścią naszej pracy, a na tym lotnisku będzie wiele włoskich samolotów do poćwiczenia tej czynności.*
Michael Axemann

**Michael Axemann** – postać występująca w Hidden & Dangerous 2. Jest niemieckim sanitariuszem pracującym w oazie Banhira. Pojawia się w operacji Nomad w dwóch misjach: Goście oraz Karawana.

## Hidden & Dangerous 2

### **Op. Nomad – Goście**

Axemann zastany zostaje przez gracza w trakcie opatrywania rannego niemieckiego żołnierza w meczecie oazy Banhira. Nie słucha poleceń komandosów, odpowiadając w nonszalancki sposób. Tłumaczy to koniecznością wykonywania swoich obowiązków, po czym wraca do pracy.

### **Op. Nomad – Karawana**

Po przejęciu oazy przez aliantów Axemann oferuje swą pomoc w jej obronie przed nacierającymi posiłkami wroga. Gracz może nad nim dowodzić.
Твердотопливный ракетный ускоритель (Маленький)

## Описание

Твердотопливный ракетный двигатель без возможности остановки после его запуска. Может использоваться для создания ракет. Есть логический цифровой выход, показывающий текущий уровень топлива.

Каждый из ракетных двигателей без дополнительных баков на 100% мощности может работать примерно 1.25 секунды.

## Параметры

### Скорость сжигания

Скорость сжигания твёрдого топлива в промежутке от 1 до 100% **(по умолчанию 100%)**.

### Уровень топлива

Уровень твёрдого топлива в промежутке от 1 до 100% **(по умолчанию 100%)**.

## Смотрите также

* **Твердотопливный ракетный ускоритель (Маленький)**
* Твердотопливный ракетный ускоритель (Средний)
* Твердотопливный ракетный ускоритель (Большой)
* Твердотопливный ракетный ускоритель (Огромный)
Лёгкий ротор

## Описание

Ротор для создания тяги, пропорциональной подаваемым на него оборотам. Обычно используется в вертолётах. Можно контролировать тангаж, крен и общую тягу с помощью логических входов значениями от -1 до 1.

Может быть сложен вручную **только** после спавна постройки при нажатии [q]/[e], в этом случае он создаёт очень сильное сопротивление в системе. В верстаке сложить его нельзя.

Сверху на роторе есть сквозной выход RPS и туда может быть подключён другой ротор или иной механизм.

## Параметры

### Наклон лопастей

Нейтральный или положительный **(по умолчанию положительный)**

## Смотрите также

* Рулевой винт
* Малый ротор
* Большой ротор
Сонар (Большой)

## Описание

Сонар используется для обнаружения до 16 объектов одновременно в воде и под водой.

Может работать в 2 режимах: пассивном и активном. В пассивном режиме работы сонар «слушает» громкие звуки, например такие как шум винтов или шум работы двигателя. В активном режиме он сам посылает громкий сигнал, в этом случае пассивные сигналы будут подавлены. При активации нового сигнала Ping старые сигналы будут перезаписаны новыми.

## Выходные сигналы

### Данные обнаружения

Можно получить данные о 16 обнаружениях одновременно через композитный сигнал. С каналов 1-16 ON/OFF считывается состояние обнаружения, канал 1 - обнаружение 1, канал 2 - обнаружение 2, и т.д.

Цифровые композитные выходы распределенны по группам, каналы (1-2) - обнаружение 1, каналы (3-4) - обнаружение 2, и т.д. Описание каналов предоставлено в таблице ниже.

Описание композитного сигнала (цифровой)
 1

## Использование

Сонар в композитном сигнале возвращает только направление до объекта. Для того чтобы получить расстояние до него нужно учесть скорость распространения звуковых волн в воде. Нужно в качестве точки отсчёта взять время отправки сигнала Ping и считать время до обнаружения какого-либо объекта.

Расстояние можно рассчитать по формуле

# L

v
t

2

{\displaystyle L=\frac{vt}{2}}

, где v - скорость звуковых волн в воде (примерно 1500 м/с), t - полное время пути сигнала. Так как сигнал проходит путь от сонара до объекта и обратно то необходимо разделить результат на 2, тогда мы получим расстояние до обнаруженного объекта.

## Примечание

У малого сонара есть специальный композитный выход, который подключается напрямую к композитному входу руля плавника для создания торпед.

## Энергопотребление

Энергопотребление любого сонара в ед. энергии/с можно посчитать по формуле

# E

3
D

500

{\displaystyle E=\frac{3D}{500}}

, где D - максимальное расстояние обнаружения сонара. При активации сигнала Ping энергопотребление не изменяется.

 Сонар (Средний) | 50
 **Сонар (Большой)** | 200

## Смотрите также

* Радар (Базовый)
* Сонар (Малый)
* Сонар (Средний)
* **Сонар (Большой)**
Водяная турбина

### Описание

Водомёт, который отлично подходит для создания быстрых катеров и лодок. Был добавлен в обновлении v0.5.16

### Схемы подключения

Что для управления одним водомётом, что двумя понадобится тот же список компонентов и та же схема. Ниже представлена логика подключений всех линий от пилота до водомёта.

Если не использовать логический элемент Add, то при нажатии "A" оба дефлектора будут раскрываться, а при нажатии "B" буду закрываться. Add разделяет сигналы, при нажатии на "A" сигнал идёт к одному Add, а при нажатии "B" к другому дефлектору, тем самым либо закрывая либо открывая их. Функция, которая возвращает отрицательное значение, меняет направление дефлектора A, так как он по умолчанию и при нажатии "A" будет открываться влево. Rev - реверс, при полном включении он закроет оба дефлектора и судно начнёт двигаться назад. Подключение вертикального наклона (средний логический вход) не показан, что бы не запутать. Его можно подключить как на стрелки так и на игровые рычаги и кнопки. Помогает для корректировки угла наклона судна

### Примечания

• На глубине давление воды уменьшает эффективность водомёта, поэтому для его работы необходим больший крутящий момент

• Выкачивает жидкость намного эффективнее насосов, если подключить к баку с жидкостью
Водомёт

Водомёт, Водомётный движитель, Гидрореактивный двигатель (ГРД) — двигатель, у которого сила, движущая судно, создаётся выталкиваемой из него струёй воды (реактивная тяга). Представляет собой водяной насос, работающий под водой.

## Управление

Лодка на водомётах поворачивает за счет закрытия и открытия Дефлекторов и соответственно изменение струи. Для того чтоб подключить водомет к "Рулю", необходимо:

* к правому дефлектору подключить сигнал с выхода A/D напрямую
* к левому дефлектору сигнал с выхода A/D подключить через числовой инвертер.

## Задний ход

Для того чтоб на водомёте включить задний ход надо на оба Дефлектора подать "единицу". Это можно поставить как на отдельную кнопку, так и запитать с выхода W\S через логику.

## Дифферент

Диффере́нт — морской термин, разница осадок судна носом и кормой. Дифферент равный 0 значит пол корабля параллелен уровню моря при штиле.
Для управления дифферентом его можно подключить к гироскопу, там он называется Тангаж (Pitch).
A Very Special Message Nativity Scene St Barts Christmas Pageant Morn Savior Born Manger Eight Star Three Palm Tree (animated version)

A Very Special Message Nativity Scene St Barts Christmas Pageant Morn Savior Born Manger Eight Star Three Palm Tree (animated version)

## Characters

* Narrator (A Very Special Message Nativity Scene St Barts Christmas Pageant Morn Savior Born Manger Eight Star Three Palm Tree)
* Six Characters In A Nativity Scene Jimmy Gourd As Israelite Jerry Gourd As Israelite Tom Grape As Israelite Pa Grape As Abraham Mr. Lunt As Hanan Laura Carrot as Shepherd Scooter Carrot as Shepherd Annie Onion as Shepherd Grandpa George Scallion as Shepherd Khalil the Caterpillar as Shepherd Art Bigotti Asparagus as Shepherd Mom Asparagus as Shepherd Dad Asparagus as Shepherd Jean Claude Pea as Shepherd Phillipe Pea as Shepherd Scallion 1 as Shepherd Scallion 3 as Shepherd Scallion 2 as Shepherd Charlie Pincher as Shepherd Gourd as Joseph A Gourd as Mary covered baby, and place him in the manger
* Eight Star
* Two Palm Tree Wall Hay Nativity Bethlehem Stable Palm Tree
* Qwerty

## Cast

* Phil Vischer - Archibald Asparagus, Mr. Lunt, Bob the Tomato, Phillipe Pea, Grandpa George Scallion, Mr. Nezzer, Jimmy Gourd, Tom Grape, Pa Grape, Scallion 1, Art Bigotti Asparagus
* Mike Nawrocki - Larry the Cucumber, Jean Claude Pea, Jerry Gourd, Scallion 2
* Lisa Vischer - Junior Asparagus, Mom Asparagus
* Dan Anderson - Dad Asparagus
* Kristen Blegen - Laura Carrot
* Jim Poole - Scooter Carrot
* Mike Sage - Scallion 3
* Shelby Vischer - Annie Onion
* Tim Hodge - Khalil the Caterpillar, Charlie Pincher
* Bridget Miller - Gourd as Joseph
* Heidi Landis - A Gourd as Mary covered baby, and place him in the manger
* Eric Metaxas - Narrator
Сонар (Малый)

## Описание

Сонар используется для обнаружения до 16 объектов одновременно в воде и под водой.

Может работать в 2 режимах: пассивном и активном. В пассивном режиме работы сонар «слушает» громкие звуки, например такие как шум винтов или шум работы двигателя. В активном режиме он сам посылает громкий сигнал, в этом случае пассивные сигналы будут подавлены. При активации нового сигнала Ping старые сигналы будут перезаписаны новыми.

## Выходные сигналы

### Данные обнаружения

Можно получить данные о 16 обнаружениях одновременно через композитный сигнал. С каналов 1-16 ON/OFF считывается состояние обнаружения, канал 1 - обнаружение 1, канал 2 - обнаружение 2, и т.д.

Цифровые композитные выходы распределенны по группам, каналы (1-2) - обнаружение 1, каналы (3-4) - обнаружение 2, и т.д. Описание каналов предоставлено в таблице ниже.

Описание композитного сигнала (цифровой)
 1

## Использование

Сонар в композитном сигнале возвращает только направление до объекта. Для того чтобы получить расстояние до него нужно учесть скорость распространения звуковых волн в воде. Нужно в качестве точки отсчёта взять время отправки сигнала Ping и считать время до обнаружения какого-либо объекта.

Расстояние можно рассчитать по формуле

# L

v
t

2

{\displaystyle L=\frac{vt}{2}}

, где v - скорость звуковых волн в воде (примерно 1500 м/с), t - полное время пути сигнала. Так как сигнал проходит путь от сонара до объекта и обратно то необходимо разделить результат на 2, тогда мы получим расстояние до обнаруженного объекта.

## Примечание

У малого сонара есть специальный композитный выход, который подключается напрямую к композитному входу руля плавника для создания торпед.

## Энергопотребление

Энергопотребление любого сонара в ед. энергии/с можно посчитать по формуле

# E

3
D

500

{\displaystyle E=\frac{3D}{500}}

, где D - максимальное расстояние обнаружения сонара. При активации сигнала Ping энергопотребление не изменяется.

 Сонар (Средний) | 50
 Сонар (Большой) | 200

## Смотрите также

* Радар (Базовый)
* **Сонар (Малый)**
* Сонар (Средний)
* Сонар (Большой)
Фильтр

Фильтрует жидкости и газы

## Описание

Фильтр для разного рода жидкостей и газов. Изменение типов пропускаемых веществ настраивается с помощью **Select Tool**. Можно разрешить пропуск любых жидкостей и любых газов. По умолчанию разрешено всё.

## Примечание

В более ранних версиях можно было выбрать определённые типы жидкостей и газов которые мог пропускать фильтр, но поосле одного из обновлений эту возможность убрали, оставив возможность разрешить пропуск только сразу всех жидкостей и всех газов.
Анемометр

Датчик ветра для измерения относительной скорости и направления ветра. Измеряет направление ветра относительно ориентации основания датчика (в количестве оборотов от -0.5 до 0.5, что равняется промежутку от -180 до 180 градусов) и скорость ветра в м/с. Данные о ветре измеряются с учётом движения самого датчика в пространстве.
Нефтяная вышка

Место для бурения скважины и переработки нефти

## Описание

Специальная область для строительства статичных структур над скважиной для её бурения, извлечения и переработки нефти. По умолчанию располагаются на материке «Мейер» и выдаётся бесплатно, можно сразу в начале игры придти к верстаку и начать им пользоваться при наличии соответствующих изучений.

## Особенности

* Посередине располагается статичный буровой колодец который по умолчанию прикреплён к земле и не открепится от неё
* На частоте 710 можно поймать сигнал от антенны колодца, на 1 канал которого посылается глубина бурового стержня, а на 2 общая глубина скважины
* Бесконечная электроэнергия, но только при наличии у постройки любого аккумулятора, присоединённого к общей электроцепи
Часы

## Описание

Дисплей со стрелкой который показывает игровое время. При наведение на него мышкой можно увидеть цифровое отображение времени.

## Перевод в время типа ЧЧ:ММ

Для перевода этого значения в секунды можно воспользоваться формулой

# S

t

60
⋅
60
⋅
24

=

t
86400

{\displaystyle S=\frac{t}{60\cdot60\cdot24}=\frac{t}{86400}}

Некоторые значения перевода
 06:00
 12:00
 18:00
 24:00
Специальное оборудование

В этой группе элементов находится спасательное и другое специализированное оборудование.

## Светотехника

* Лампочка
* Лампочка (RGB)
* Малая фара (Блок)
* Малая фара (Внешняя)
* Поисковой прожектор

## Видеооборудование

* Камера (Малая)
* Камера (Средняя)
* Поворотная камера
* Стабилизированная поворотная камера

## Экипировка

### Слоты экипировки

* Малый слот экипировки
* Большой слот экипировки
* Слот для одежды

### Малая экипировка

#### Спасение

* Аптечка
* Кислородная маска
* Фонарик стробоскоп
* Инфракрасный фонарик стробоскоп

#### Обнаружение

* Бинокль
* Фонарик
* Бинокль ночного видения
* Светящаяся палочка
* Сигнальный огонь
* Сигнальный пистолет
* Боезапас для сигнального пистолета

#### Радио

* Радио
* Транспондер
* Пульт радиоуправления

#### Другое

* Детектор радиации
* Собачий свисток

### Большая экипировка

#### Починка

* Газовая горелка
* Подводная газовая горелка

#### Спасение

* Дефибриллятор
* Огнетушитель

#### Соединение

* Верёвка
* Шланг
* Электрический кабель

### Одежда

* Набор «Арктика»
* Набор «Пожарный»
* Набор «Дайвинг»
* Набор «Акваланг»
* Набор «Парашют»
* Набор «Защитный костюм»

## Пожаротушение

* Пожарный ствол
* Пожарная пушка

## Спасение

### Лебёдки

* Лебёдка (Малая)
* Лебёдка (Средняя)
* Лебёдка (Большая)
* Лебёдка (Огромная)
* Якорь для верёвки
* Якорь для шланга
* Якорь для электрического кабеля

### Оповещение

* Установка для запуска сигнальных ракет
* Громкоговоритель (Малый)
* Громкоговоритель (Большой)
* Корабельный гудок
* Сирена

### Сидения

* Мягкое сиденье
* Пассажирское сидение
* Спасательный пояс
* Носилки

### Кровати

* Кровать
* Медицинская койка

### Другое

* Обогреватель
* Парашют для транспортного средства

## Другое

* Эхолот (Sonar Noisemaker)
* Навесная сварка
* Навесной концевой эффектор
Реактивная турбина (Средняя)

## Описание

Компонент, который преобразует давление воздуха в RPS в реактивном двигателе. Имеет дополнительный выход RPS и может быть подключен к генератору.

Также выход RPS может быть использован для предаврительной раскрутки реактивного двигателя, например электродвигателем, которая значительно уменьшает время выхода на рабочие обороты.

## Смотрите также

* Реактивная турбина (Малая)
* **Реактивная турбина (Средняя)**
Большой ротор

## Описание

Ротор для создания тяги, пропорциональной подаваемым на него оборотам. Обычно используется в вертолётах. Можно контролировать тангаж, крен и общую тягу с помощью логических входов значениями от -1 до 1.

Может быть сложен вручную **только** после спавна постройки при нажатии [q]/[e], в этом случае он создаёт очень сильное сопротивление в системе. В верстаке сложить его нельзя.

Сверху на роторе есть сквозной выход RPS и туда может быть подключён другой ротор или иной механизм.

## Параметры

### Наклон лопастей

Нейтральный или положительный **(по умолчанию положительный)**

## Смотрите также

* Рулевой винт
* Малый ротор
* **Большой ротор**
Датчик линейной скорости

## Описание

Этот датчик выводит свою текущую линейную скорость в м/с, позволяя вам измерить, насколько быстро движется ваше транспортное средство. Этот датчик выдает скорость в одном из четырех режимов. Режимы можно изменить в **Select Tool**.

## Режимы работы

* **Абсолютная скорость** (только положительное число)
* **Направленная скорость** (может быть отрицательной)
* **Горизонтальная скорость** (только положительное число)
* **Вертикальная скорость** (только положительное число)

Все режимы работы помимо режима **Направленной скорости** не зависят от поворота датчика.
Твердотопливный ракетный ускоритель (Средний)

## Описание

Твердотопливный ракетный двигатель без возможности остановки после его запуска. Может использоваться для создания ракет. Есть логический цифровой выход, показывающий текущий уровень топлива.

Каждый из ракетных двигателей без дополнительных баков на 100% мощности может работать примерно 1.25 секунды.

## Параметры

### Скорость сжигания

Скорость сжигания твёрдого топлива в промежутке от 1 до 100% **(по умолчанию 100%)**. Значению в 100% соответствует скорость сгорания примерно 216.060 ед. топлива/сек.

### Уровень топлива

Уровень твёрдого топлива в промежутке от 1 до 100% **(по умолчанию 100%)**. Значению в 100% соответствует уровень в 270.000 ед. топлива.

## Смотрите также

* Твердотопливный ракетный ускоритель (Маленький)
* **Твердотопливный ракетный ускоритель (Средний)**
* Твердотопливный ракетный ускоритель (Большой)
* Твердотопливный ракетный ускоритель (Огромный)
Датчик дождя

Датчик дождя для измерения текущих метеорологических условий. Показания датчика могут изменяться в диапазоне от 0 (без дождя) до 1 (максимальный дождь).

Приблизительно при показаниях в районе 80% (0.8) и выше начинается гроза, во время неё не советуется использовать летательные аппараты в соответствующих областях. Молния может ударить если транспортное средство находится выше 120 метров над уровнем моря, удар приведёт к выключению всех электрических выключателей и полному обесточиванию на 10 секунд.
Тяга

В эту группу базовых элементов относятся все блоки которые заставляют ваши транспортные средства двигаться. Двигатели, роторы, винты, движители и т.д.

## Двигатели

### Дизельные двигатели

* Малый дизельный двигатель
* Средний дизельный двигатель
* Большой дизельный двигатель
* Модульные двигатели

### Электродвигатели

* Маленький электродвигатель
* Средний электродвигатель
* Большой электродвигатель

## Винты

### Подводные винты

* Маленький гребной винт
* Большой гребной винт
* Гигантский гребной винт
* Азимутальное подруливающее устройство

### Воздушные винты

#### Вентиляторы

* Вентилятор в кольцевом обтекателе (Маленький)
* Вентилятор в кольцевом обтекателе (Большой)

#### Вертолёты

* Лёгкий ротор
* Малый ротор
* Большой ротор
* Рулевой винт

#### Другое

* Воздушный винт летательного аппарата
* Малый пропеллер ротора
* Большой пропеллер ротора

## Реактивные двигатели

### Основное

* Реактивная камера сгорания
* Реактивный компрессор

### Турбины

* Реактивная турбина (Малая)
* Реактивная турбина (Средняя)

### Воздухозаборники

* Реактивный воздухозаборник (Малый)
* Реактивный воздухозаборник (Большой)

### Выхлоп

* Реактивное сопло
* Реактивное сопло с форсажной камерой
* Поворотное реактивное сопло

## Остальное

### Ракетные двигатели

* Твердотопливный ракетный ускоритель (Маленький)
* Твердотопливный ракетный ускоритель (Средний)
* Твердотопливный ракетный ускоритель (Большой)
* Твердотопливный ракетный ускоритель (Огромный)
* Бак для твердого ракетного топлива (Маленький)
* Бак для твердого ракетного топлива (Средний)
* Бак для твердого ракетного топлива (Большой)
* Бак для твердого ракетного топлива (Огромный)
Радар (Базовый)

## Описание

Радар используется для обнаружения до 8 объектов одновременно своём поле зрения.

## Параметры

### Режимы работы

* Статичный
* Вращение по часовой стрелке **(по умолчанию)**
* Вращение против часовой стрелки
* Возвратно-вращательное движение (Sweep)

### Предел поворота

От 0.01 до 0.5 оборотов **(по умолчанию 0.01)**

### Угол наклона по вертикали

От -0.12 до 0.13, соответственно от -43.2 до 46.8 градусов **(по умолчанию 0)**

### Поле зрения по оси X

От 0.01 до 0.25, соответственно от 3.6 до 90 градусов **(по умолчанию 0.02 = 7.6°)**

### Поле зрения по оси Y

От 0.01 до 0.25, соответственно от 3.6 до 90 градусов **(по умолчанию 0.02 = 7.6°)**

# R

24

a
b

{\displaystyle R=\frac{24}{ab}}

, где a - поле зрения по оси X, b - поле зрения по оси Y, а 24 - мощность радара. Мощность радара можно расчитать по формуле

# P

R
10

{\displaystyle P=\frac{R}{10}}

, где R - максимальный радиус обнаружения в километрах.

## Выходные сигналы

### Данные обнаружения

Можно получить данные о 8 обнаружениях одновременно через композитный сигнал. С каналов 1-8 ON/OFF считывается состояние обнаружения, канал 1 - обнаружение 1, канал 2 - обнаружение 2, и т.д.

Цифровые композитные выходы распределенны по группам, каналы (1-4) - обнаружение 1, каналы (5-8) - обнаружение 2, и т.д. Описание каналов предоставлено в таблице ниже.

Описание композитного сигнала (цифровой)
 2
 3
 4

### Поворот

Количество оборотов, совершённое радаром в текущий момент времени.

## Энергопотребление

Энергопотребление любого радара в ед. энергии/с можно посчитать по формуле

# E

3
P

200

{\displaystyle E=\frac{3P}{200}}

, где P - мощность радара.

Таблица энергопотребления радаров
 **Радар (Базовый)** | 24
 Радар (Phalanx) | 40
 Радар (Тарелка) | 80
 Радар (AWACS) | 200
Твердотопливный ракетный ускоритель (Большой)

## Описание

Твердотопливный ракетный двигатель без возможности остановки после его запуска. Может использоваться для создания ракет. Есть логический цифровой выход, показывающий текущий уровень топлива.

Каждый из ракетных двигателей без дополнительных баков на 100% мощности может работать примерно 1.25 секунды.

## Параметры

### Скорость сжигания

Скорость сжигания твёрдого топлива в промежутке от 1 до 100% **(по умолчанию 100%)**. Значению в 100% соответствует скорость сгорания примерно 600.600 ед. топлива/сек.

### Уровень топлива

Уровень твёрдого топлива в промежутке от 1 до 100% **(по умолчанию 100%)**. Значению в 100% соответствует уровень в 750.000 ед. топлива.

## Смотрите также

* Твердотопливный ракетный ускоритель (Маленький)
* Твердотопливный ракетный ускоритель (Средний)
* **Твердотопливный ракетный ускоритель (Большой)**
* Твердотопливный ракетный ускоритель (Огромный)
Memory Register

На числовой вход подается число, которое требуется запомнить, если на логический вход Set подается ВКЛ, в таком случае на выход будет подано записанное число.

**Важно!** Если на Set постоянно подается ВКЛ, то записанное число будет постоянно обновляться, нужно за этим следить. Обычно для работы этого модуля на вход Set подается кратковременный сигнал, например длиной в 1 игровой тик.

Если на вход Reset подается сигнал ВКЛ, то записанное число сбрасывается на число по умолчанию. Значение по умолчанию (Reset Value) настраивается с помощью **Select Tool**.
Воздушный винт летательного аппарата

## Описание

Пропеллер для создания тяги, пропорциональной подаваемым на него оборотам. Можно контролировать общую тягу с помощью логического входа значениями от -1 до 1.

Может быть сложен вручную **только** после спавна постройки при нажатии [q]/[e], в этом случае он создаёт очень сильное сопротивление в системе. В верстаке сложить его нельзя.

## Параметры

### Наклон лопастей

Нейтральный или положительный **(по умолчанию положительный)**
Радиатор 3x3 (Электрический)

Охлаждает жидкости

## Описание

Охлаждает проходящую через него жидкость постепенно выравнивая её температуру с температрой окружающей среды. Также для улучшения эффективности охлаждения может быть задействован встроенный вентилятор, который требует для работы электроэнергию.

## Смотрите также

* Радиатор 3x3
* **Радиатор 3x3 (Электрический)**
* Радиатор 5x5 (Электрический)
Насос

## Описание

Жидкостный насос для всех типов жидкости. В меню Выбора (**Select Tool**) можно настроить мощность Насоса

## Примечание

Мощность Насоса НЕ влияет на расход жидкости из Баков, но влияет на напор струи. Однако кол-во не виляет на напор и на расход.

## Смотрите также

* **Насос**
* Большой насос
* Ручной насос
* Импеллерный насос
* Маленький импеллерный насос
Аккумулятор большой

Аккумулятор предназначен для накопления энергии и автономного электропитания различных электротехнических устройств.

Аккумуляторы не имеют никаких входов и выводят значение их общего уровня заряда между 1 и 0 (при 75% будет выводить 0.75). По мере того как батареи истощаются, их выходная мощность уменьшается, что приводит, например, к снижению частоты вращения электрического двигателя и более тусклым огням.

Самый лучший по соотношению количества заряда к занимаемому объёму.

## Смотрите также

* Аккумулятор малый
* Аккумулятор средний
* **Аккумулятор большой**
Радар (Тарелка)

## Описание

Радар используется для обнаружения до 8 объектов одновременно своём поле зрения.

## Параметры

### Режимы работы

* Статичный
* Вращение по часовой стрелке **(по умолчанию)**
* Вращение против часовой стрелки
* Возвратно-вращательное движение (Sweep)

### Предел поворота

От 0.01 до 0.5 оборотов **(по умолчанию 0.01)**

### Угол наклона по вертикали

От -0.12 до 0.13, соответственно от -43.2 до 46.8 градусов **(по умолчанию 0)**

### Поле зрения по оси X

От 0.01 до 0.25, соответственно от 3.6 до 90 градусов **(по умолчанию 0.02 = 7.6°)**

### Поле зрения по оси Y

От 0.01 до 0.25, соответственно от 3.6 до 90 градусов **(по умолчанию 0.02 = 7.6°)**

# R

80

a
b

{\displaystyle R=\frac{80}{ab}}

, где a - поле зрения по оси X, b - поле зрения по оси Y, а 80 - мощность радара. Мощность радара можно расчитать по формуле

# P

R
10

{\displaystyle P=\frac{R}{10}}

, где R - максимальный радиус обнаружения в километрах.

## Выходные сигналы

### Данные обнаружения

Можно получить данные о 8 обнаружениях одновременно через композитный сигнал. С каналов 1-8 ON/OFF считывается состояние обнаружения, канал 1 - обнаружение 1, канал 2 - обнаружение 2, и т.д.

Цифровые композитные выходы распределенны по группам, каналы (1-4) - обнаружение 1, каналы (5-8) - обнаружение 2, и т.д. Описание каналов предоставлено в таблице ниже.

Описание композитного сигнала (цифровой)
 2
 3
 4

### Поворот

Количество оборотов, совершённое радаром в текущий момент времени.

## Энергопотребление

Энергопотребление любого радара в ед. энергии/с можно посчитать по формуле

# E

3
P

200

{\displaystyle E=\frac{3P}{200}}

, где P - мощность радара.

Таблица энергопотребления радаров
 Радар (Базовый) | 24
 Радар (Phalanx) | 40
 **Радар (Тарелка)** | 80
 Радар (AWACS) | 200
Wrota piekieł

**Wrota piekieł** (ang. *Mole in the Hole*) – dziewiętnasta misja w Hidden & Dangerous 2.

## Pamiętnik

*Jeśli chodzi o pogoń za uciekającymi niemieckimi oficerami, to mamy już pewne doświadczenie, więc nie sprawi nam większych trudności odnalezienie pociągu, którym jechał Freiberg. Tym razem mieliśmy szczęście i bez porozumienia z nami miejscowi partyzanci zaminowali tory, co spowodowało wykolejenie się pociągu. Freiberg i jego ludzie są teraz uwięzieni w zawalonym tunelu, więc nie będzie trudno odnaleźć i złapać poszukiwanego, zanim ranni żołnierze przygotują się do obrony.*
Blinker

Принимает на вход логический сигнал, если на входе ВЫКЛ, то и на выходе ВЫКЛ, если на входе ВКЛ, то на выход дает попеременно ВКЛ и ВЫКЛ. Может настраиваться с помощью **Select Tool**.

## Праметры

* Blink On Duration - время в пределах от 0.1 до 5 сек, в течение которого даётся ВКЛ

* Blink Off Duration - время в пределах от 0.1 до 5 сек, в течение которого даётся ВЫКЛ
Кнопка

## Описание

Кнопка, которая работает как переключатель при взаимодействии с ней через [q]/[e], . Состояние кнопки по умолчанию может быть настроено. Внешний логический сигнал также может контроллировать состояние нажатия кнопки, что позволяет создавать сети из кнопок.

Для работы требует электроэнергию.

## Смотрите также

* **Кнопка**
* Переключатель
Большой насос

## Описание

Большой жидкостный насос для всех типов жидкости. В меню Выбора (**Select Tool**) можно настроить мощность Насоса

## Примечание

Мощность Насоса НЕ влияет на расход жидкости из Баков, но влияет на напор струи. Однако кол-во не влияет на напор и на расход.

## Смотрите также

* Насос
* **Большой насос**
* Ручной насос
* Импеллерный насос
* Маленький импеллерный насос
Numerical Inverter

меняет знак числа

Инвертор принимает входной сигнал, умножает его на -1, и выводит наружу результат.

## Пример

* 7=-7
* -543=543

## Микроконтроллеры

Такого компонента в редакторе микроконтроллеров нет, однако, его можно заменить, используя другие компоненты.

Следует использовать компоненты Multiply и Constant number (значение которого равно -1) и тогда на выходе получится ровно то же, что в результате выполнения этого блока.
Trigonometry

Предоставляет набор основных функций тригонометрии. Доступные функции **sin**, **cos**, **tan**, **asin**, **acos** и **atan**. Если неверный номер является вход, выход будет равен 0. Sin, cos и tan принимают входы, измеряемые поочередно. **asin** **acos** и **atan** выходные значения измеряются поочередно. Эту функцию можно настроить, выбрав данный компонент с помощью Select Tool
Радар (Ракетный)

## Описание

Радар используется для обнаружения до 8 объектов одновременно своём поле зрения.

## Параметры

### Режимы работы

* Статичный
* Вращение по часовой стрелке **(по умолчанию)**
* Вращение против часовой стрелки
* Возвратно-вращательное движение (Sweep)

### Предел поворота

От 0.01 до 0.5 оборотов **(по умолчанию 0.01)**

### Угол наклона по вертикали

От -0.12 до 0.13, соответственно от -43.2 до 46.8 градусов **(по умолчанию 0)**

### Поле зрения по оси X

От 0.01 до 0.25, соответственно от 3.6 до 90 градусов **(по умолчанию 0.02 = 7.6°)**

### Поле зрения по оси Y

От 0.01 до 0.25, соответственно от 3.6 до 90 градусов **(по умолчанию 0.02 = 7.6°)**

# R

8

a
b

{\displaystyle R=\frac{8}{ab}}

, где a - поле зрения по оси X, b - поле зрения по оси Y, а 8 - мощность радара. Мощность радара можно расчитать по формуле

# P

R
10

{\displaystyle P=\frac{R}{10}}

, где R - максимальный радиус обнаружения в километрах.

## Выходные сигналы

### Данные обнаружения

Можно получить данные о 8 обнаружениях одновременно через композитный сигнал. С каналов 1-8 ON/OFF считывается состояние обнаружения, канал 1 - обнаружение 1, канал 2 - обнаружение 2, и т.д.

Цифровые композитные выходы распределенны по группам, каналы (1-4) - обнаружение 1, каналы (5-8) - обнаружение 2, и т.д. Описание каналов предоставлено в таблице ниже.

Описание композитного сигнала (цифровой)
 2
 3
 4

### Поворот

Количество оборотов, совершённое радаром в текущий момент времени.

## Энергопотребление

Энергопотребление любого радара в ед. энергии/с можно посчитать по формуле

# E

3
P

200

{\displaystyle E=\frac{3P}{200}}

, где P - мощность радара.

Таблица энергопотребления радаров
 Радар (Базовый) | 24
 Радар (Phalanx) | 40
 Радар (Тарелка) | 80
 Радар (AWACS) | 200
Ключ-переключатель

## Описание

Кнопка, для активации которой необходимо на протяжении некоторого времени взаимодействовать с ней. Состояние кнопки по умолчанию может быть настроено. Внешний логический сигнал также может контроллировать состояние нажатия кнопки, что позволяет создавать сети из кнопок.

Для работы требует электроэнергию.

## Смотрите также

* Кнопка
* Переключатель
Clamp

Жёстко ограничивает число в заданных пределах

Ограничитель принимает на вход число, если число входит в границы, указанные в модуле, то на выход оно подается без изменений. Если число больше верхней границы, то на выход подается число, равное верхней границе, если меньше нижней, то подается нижняя.

Границы - это числа, настраиваются с помощью **Select tool**

## Параметры

* Min Value - нижняя граница
* Max Value - верхняя граница

## Пример использования

Соединяем кресло пилота и руль через Clamp, устанавливаем нижнюю и верхнюю границу соответственно -0,5 и 0,5. Кресло может подавать сигнал от -1 до 1, но руль при этом сможет получать число лишь в пределах от -0,5 до 0,5.

## Смотрите также

* **Clamp**
* Threshold Gate
Функция

## Описание

Вычисляет математическую или логическую функцию с одной или несколькими переменными. Саму функцию можно ввести, выбрав данный компонент с помощью **Select Tool**. Полный список допустимых операций также отображается в меню выбора. В формуле или логической функции можно использовать скобки для разделения на отдельные блоки.

## Константы

* pi = 3.14159
* pi2 = 6.28318
* true - ИСТИНА
* false - ЛОЖЬ

## Операторы

* Сложение (+)
* Вычитание (-)
* Умножение (\*)
* Деление (/)
* Остаток от деления (%)
* Возведение в степень (^)

## Логические операторы

* Логическое И, «AND» (&)
* Логическое ИЛИ, «OR» (|)
* Исключающее ИЛИ, «XOR» (^)
* НЕ, «NOT» (!)

## Тригонометрические функции

С ними подробнее вы можете ознакомиться на статье из Википедии «Тригонометрические функции»

* sin(x) - Синус числа x
* cos(x) - Косинус числа x
* tan(x) - Тангенс числа x
* asin(x) - Арксинус числа x
* acos(x) - Аркосинус числа x
* atan(x) - Арктангенс числа x
* atan2(x) - Приведённый арктангенс числа x

## Дополнительные функции

* max(x, y) - Максимальное значение среди x и y
* min(x, y) - Минимальное значение среди x и y
* ceil(x) - Округление x до целого числа в меньшую сторону
* floor(x) - Округление x до целого числа в большую сторону
* abs(x) - Модуль числа x (абсолютное значение)
* sgn(x) - Знак числа x (равняется 1 если x = 0)
* sqrt(x) - Квадратный корень числа x
* len(x, y) - Длина вектора (x, y)
* len2(x, y) - Длина вектора (x, y) без квадратного корня
* lerp(x, y, z) - Линейная интерполяция от x до y через z
* clamp(x, y, z) - Ограничение числа x в пределах от y до z включительно

## Преобразования

* x \* 3.6 - м/с в км/ч
* x \* 2.236936 - м/с в мили в час
* x \* 1.943844 - м/с в морские узлы
* x \* pi2 - Обороты в радианы
* x \* (pi/180) - Градусы в радианы
* x \* (180/pi) - Радианы в градусы

## Ограничения

Есть ограничение по длине математической или логической формулы в 128 символов.
Малый дизельный двигатель

Базовый дизельный двигатель с мощностью 20.000, который может быть подключен к силовым компонентам. Сигнал включения/выключения работает как стартер. Вход дроссельной заслонки принимает стандартное значение от -1 до 1 и управляет газом двигателей.

Для того чтобы двигатель работал к нему должно подаваться топливо. Подключена система охлаждения. Также должен подаваться воздух и отводиться выхлопные газы.

## Смотрите также

* **Малый дизельный двигатель**
* Средний дизельный двигатель
* Большой дизельный двигатель
Pokaz lotniczy

**Pokaz lotniczy** (ang. *Airshow*) – szósta misja w Hidden & Dangerous 2 .

## Cele

* Przedostań się przez zaminowaną część pustyni

## Pamiętnik

*Jedyna droga, której możemy użyć, była od jakiegoś czasu miejscem ciężkich walk. Możliwe więc, że napotkamy pozostałości niemieckich konwojów. Co gorsza, drogę otaczają gęste pola minowe. Nie mamy innego wyboru, niż pogodzić się z tymi faktami i koniecznością ostrożnej, powolnej podróży do końca doliny.*
Обнаружитель радара

Обнаружители радаров выдают значение «включено», когда постройка обнаруживается радаром другой постройки, причём положение детектора не имеет значения. Несколько радар-детекторов в разных местах одной и той же постройки будут иметь одинаковые выходы.

Постройки не будут обнаруживать себя с помощью собственного радара. Даже отсоединенная от транспортного средства часть (например, радар ракеты, запущенной с транспортного средства) не обнаружит саму постройку и как следствие не сработает его обнаружитель радара.
Радиатор 5x5 (Электрический)

Охлаждает жидкости

## Описание

Охлаждает проходящую через него жидкость постепенно выравнивая её температуру с температрой окружающей среды. Также для улучшения эффективности охлаждения может быть задействован встроенный вентилятор, который требует для работы электроэнергию.

## Смотрите также

* Радиатор 3x3
* Радиатор 3x3 (Электрический)
* **Радиатор 5x5 (Электрический)**
Радар (Phalanx)

## Описание

Радар используется для обнаружения до 8 объектов одновременно своём поле зрения.

## Параметры

### Режимы работы

* Статичный
* Вращение по часовой стрелке **(по умолчанию)**
* Вращение против часовой стрелки
* Возвратно-вращательное движение (Sweep)

### Предел поворота

От 0.01 до 0.5 оборотов **(по умолчанию 0.01)**

### Угол наклона по вертикали

От -0.12 до 0.13, соответственно от -43.2 до 46.8 градусов **(по умолчанию 0)**

### Поле зрения по оси X

От 0.01 до 0.25, соответственно от 3.6 до 90 градусов **(по умолчанию 0.02 = 7.6°)**

### Поле зрения по оси Y

От 0.01 до 0.25, соответственно от 3.6 до 90 градусов **(по умолчанию 0.02 = 7.6°)**

# R

40

a
b

{\displaystyle R=\frac{40}{ab}}

, где a - поле зрения по оси X, b - поле зрения по оси Y, а 40 - мощность радара. Мощность радара можно расчитать по формуле

# P

R
10

{\displaystyle P=\frac{R}{10}}

, где R - максимальный радиус обнаружения в километрах.

## Выходные сигналы

### Данные обнаружения

Можно получить данные о 8 обнаружениях одновременно через композитный сигнал. С каналов 1-8 ON/OFF считывается состояние обнаружения, канал 1 - обнаружение 1, канал 2 - обнаружение 2, и т.д.

Цифровые композитные выходы распределенны по группам, каналы (1-4) - обнаружение 1, каналы (5-8) - обнаружение 2, и т.д. Описание каналов предоставлено в таблице ниже.

Описание композитного сигнала (цифровой)
 2
 3
 4

### Поворот

Количество оборотов, совершённое радаром в текущий момент времени.

## Энергопотребление

Энергопотребление любого радара в ед. энергии/с можно посчитать по формуле

# E

3
P

200

{\displaystyle E=\frac{3P}{200}}

, где P - мощность радара.

Таблица энергопотребления радаров
 Радар (Базовый) | 24
 **Радар (Phalanx)** | 40
 Радар (Тарелка) | 80
 Радар (AWACS) | 200
Заборник жидкости

## Заборник жидкости (Fluid Intake)

### Описание

Заборник для жидкости, который позволяет заливать жидкость в баки\трюм будучи погржуенным в воду и подключенным к насосу. Имеет только коннектор жидкости.

### Схемы подключения

Коннекторы жидкости: Заборник - Вход Насоса и Выход Насоса - Бак\Трюм

### Примечание

Можно использовать для Водяных турбин как бесконечный поток воды и для охлаждения двигателей (только для Advanced mode)
Episode 12

**The twelfth episode** of Kedama no Gonjiro consists of the segments SEGMENT 1 and SEGMENT 2. It first aired in COUNTRY on DATE on BROADCASTER.

## Trivia

### Characters

#### Segment 1

*Note:* All characters are listed in order of their first appearances in the episode. The time they appear is the time from the Japanese dub..

#### Segment 2

*Note:* All characters are listed in order of their first appearances in the episode. The time they appear is the time from the Japanese dub..
Единицы измерения

В Stormworks есть множество различных единиц измерения, все из них перечислены тут.

Ниже используются следующие кратные приставки:

* (к) - кило, 1.000
* (М) - мега, 1.000.000

## Скорость

В качестве единицы измерения **скорости** используются **метры в секунду (м/с)**.

## Расстояние

В качестве единицы измерения **расстояния** используются **метры (м)**.

## Масса

В качестве единицы измерения **массы** используются **килограммы (кг)**.

## Объём

В качестве единицы измерения **объёма** используются **литры (л)**. Например, вместимость среднего бака составляет 187.5 л.

## Сила

В качестве единицы измерения **силы** используются **ньютоны (Н).** Например, тяга большого гребного винта равняется 100 кН.

## Энергия

В качестве единицы измерения **энергии** в Stormworks принято использовать **джоули (Дж).** Например, средняя батарея хранит в себе 12.8 МДж, или же 12.800 кДж энергии.

## Мощность

В качестве единицы измерения **мощности** в Stormworks принято использовать своеобразную интерпретацию **ваттов (Вт)**. Также допустимо использование абсолютно идентичной по смыслу единицы **sWatt** в зарубежных источниках, дословно - Stormworks Watt, равняется 1 кВт.

Её смысл заключается в том, что при мощности потребителя в 1 кВт расход энергии будет составлять 1 кДж/с. Например, большой сонар потребляет до 1.2 кВт электрической мощности в пассивном режиме работы и выработает ресурс полностью заряженной малой батареи примерно через 1330 секунд.

Выработка энергии также происходит в кВт. Например, для выработки 1 МВт или 1000 кВт энергии средний генератор необходимо раскрутить примерно до 64.5 об/с.

## Давление

В качестве единицы измерения **давления** используются **бары (бар)**. Например, паровые бойлеры выходят из строя при давлении превышающем 10 бар.

## Температура

В качестве единицы измерения **температуры** используются **градусы Цельсия (°C)**. Например, двигатели самовоспламеняются при достижении температуры 115°C.

## Угол

В качестве единицы измерения **угла** используются **обороты** **(об)**, для перевода их в градусы достаточно умножить эту единицу измерения на 360, в радианы - умножить на

2
π

{\displaystyle 2\pi}

.
Дисплеи

В эту группу входят блоки, необходимые для отображения информации игроку.

## HUD

* Маленький HUD
* Большой HUD

## Вывод информации

* Стрелочный индикатор
* Цифровой дисплей
* Дисплей датчика (Gauge display)
* Светодиодный индикатор
* Светодиодный индикатор RGB

## Бортовые приборы

* Часы
* Авиагоризонт
* Шар компаса
* Инструментная панель

## Звуковые приборы

* Зуммер
* Малый динамик

## Другое

* Окрашиваемый индикатор
* Окрашиваемый знак
Большой пропеллер ротора

## Описание

Ротор для создания тяги, пропорциональной подаваемым на него оборотам. Можно контролировать тангаж, крен и общую тягу с помощью логических входов значениями от -1 до 1.

Может быть сложен вручную **только** после спавна постройки при нажатии [q]/[e], в этом случае он создаёт очень сильное сопротивление в системе. В верстаке сложить его нельзя.

Сверху на роторе есть сквозной выход RPS и туда может быть подключён другой ротор или иной механизм.

## Параметры

### Наклон лопастей

Нейтральный или положительный **(по умолчанию положительный)**

## Смотрите также

* Малый пропеллер ротора
* **Большой пропеллер ротора**
Датчики

Датчики используются в игре для измерения каких-либо характеристик, которые в дальнейшем можно использовать в вычислениях, например такие как высота, скорость, температура и т.п.

## Датчики положения в пространстве

* Альтиметр (Altimeter)
* Датчик линейной скорости (Linear Speed Sensor)
* Датчик угловой скорости (Angular Speed Sensor)
* Датчик наклона (Tilt Sensor)
* Датчик компаса (Compass Sensor)
* Датчик GPS (GPS Sensor)
* Датчик физики (Physics Sensor)
* Астрономический датчик (Astronomy Sensor)

## Датчики погодных условий

* Анемометр (Wind Sensor)
* Гигрометр (Humidity Sensor)
* Датчик дождя (Rain Sensor)
* Термометр (Temperature Sensor)
* Барометр (Barometer)

## Датчики расстояния

* Дальномер (Distance Sensor)
* Дальномер лазерный (Laser Distance Sensor)

## Сканирующие датчики

* Радар (Базовый) (Radar Basic)
* Радар (Phalanx) (Radar Phalanx)
* Радар (Тарелка) (Radar Dish)
* Радар (AWACS) (Radar AWACS)
* Радар (Ракетный) (Radar Missile)
* Обнаружитель радара (Radar Detector)
* Сонар (Малый) (Sonar Small)
* Сонар (Средний) (Sonar Medium)
* Сонар (Большой) (Sonar Large)
* Локатор транспондера (Transponder Locator)

## Другие датчики

* Часы (Clock)
* Датчик крутящего момента (Torque Meter)
* Датчик столкновения (Impact Sensor)
* Датчик нажатия (Contact Sensor)
* Датчик игрока (Player Sensor)
* Измеритель жидкости (Liquid Meter)
* Измеритель газа (Gas Meter)
* Лазерный точечный датчик (Laser Point Sensor)
* Лазерный точечный датчик (Ракетный) (Laser Sensor Missile)
Твердотопливный ракетный ускоритель (Огромный)

## Описание

Твердотопливный ракетный двигатель без возможности остановки после его запуска. Может использоваться для создания ракет. Есть логический цифровой выход, показывающий текущий уровень топлива.

Каждый из ракетных двигателей без дополнительных баков на 100% мощности может работать примерно 1.25 секунды.

## Параметры

### Скорость сжигания

Скорость сжигания твёрдого топлива в промежутке от 1 до 100% **(по умолчанию 100%)**. Значению в 100% соответствует скорость сгорания примерно 1.176.600 ед. топлива/сек.

### Уровень топлива

Уровень твёрдого топлива в промежутке от 1 до 100% **(по умолчанию 100%)**. Значению в 100% соответствует уровень в 1.470.000 ед. топлива.

## Смотрите также

* Твердотопливный ракетный ускоритель (Маленький)
* Твердотопливный ракетный ускоритель (Средний)
* Твердотопливный ракетный ускоритель (Большой)
* **Твердотопливный ракетный ускоритель (Огромный)**
Опреснитель

Преобразует морскую воду в пресную

## Описание

Труба, медленно преобразующая морскую воду в пресную со скоростью около 0.179 л/с. Скорость преобразования фиксированная и не зависит от напора жидкости.

## Примечание

Для ускорения процесса опреснения можно подключить несколько таких труб параллельно, последовательное соединение не даст эффекта.