Asmodeus

## **Sumário**

**Azmodan**, melhor conhecido como **Asmodeus**, é o Senhor do Pecado, maior e mais poderoso de todos os demônios e arquidemônios, lorde absoluto dos Nove Infernos e Mão Direita do próprio Hades. A encarnação primordial do orgulho puro e do egocentrismo, Azmodan era um estrategista supremo de habilidade incomparável, o primeiro dos demônios criado por Tártaro, e seu líder original quando, no princípio, tinham o objetivo de auxiliar Cronos na *Titanomaquia*. Foram suas maquinações sinistras, de fato, que levaram os outros demônios a abandonar seu posto e passar a deferir a Hades, não Cronos.

Além de o líder absoluto dos demônios e o maior destes, é também o general dos exércitos infernais contra as forças angelicais e, embora não lute pessoalmente, formula os exércitos, e tem o maior número de tropas de qualquer outro arquidemônio, podendo mesmo conscrever outros arquidemônios de outros panteões e serviços se assim desejar. Seu espírito é massivo e imponente, invencível perante qualquer outro demônio, e apenas raramente saindo em pessoa de *Nessus*, somente quando o próprio Hades o comanda diretamente.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Dominion - Nine Hells*

Para um humano, o Mundo dos Sonhos não tem nenhuma divisão lógica natural, tem sempre formas e noções diferentes, especialmente quando estes estão sonhando. Para um demônio, que vive lá, os territórios e semiplanos pessoais de cada arquidemônio são tão bem delimitados quanto os cômodos de uma casa. São infinitos, tantos quanto almas podem caber, e cada um eterno e infinito a sua maneira; mas mesmo entre infinitos, existe uma hierarquia, graus e naturezas diferentes. Dentre os domínios, os chamados *Nove Infernos* (ou "Baator" em Infernal) são os maiores, cada um governado pelo seu próprio arquidemônio, e cada um desses arquidemônios respondendo, é claro, a um único mestre - Azmodan, Senhor do Pecado. Você, como seu seguidor, herda essa natureza hierárquica acima de todos os demais. Quando interagindo com seres demoníacos, sabe passivamente e instantaneamente sua natureza e grau de grandeza, tem certa resistência aos seus poderes. Além disso, ao interagir com um demônio, notavelmente, poderá desvendar seu verdadeiro nome, o segredo que eles tanto guardam. Para tal, basta proclamar em voz alta - de maneira que o demônio possa ouvir - que conhece o Nome Verdadeiro do ser em questão, e de fato o passará a conhecer, embora fazê-lo contra demônios muito notáveis possa ser arriscado. Consulte um ADM em caso de dúvida.

* *Asas demoníacas*

Seguidores de Asmodeus receberão, assim que firmada a devoção, um par de longas asas de um negro noite, que poderão se mimetizar em uma peça de roupa, à escolha. Com essas asas, o indivíduo pode se defender de ataques e voar livremente pelos céus. Elas também permitem certo grau de influência com os ventos, causando impactos e estrondos, mas nada exagerado. Voando, ou mesmo apenas flutuando sobre o solo com suas manobras, em combate aéreo basicamente, esses semideuses são bem mais rápidos do que o normal, atingindo a velocidade de um Filho de Íris.

* *Senhor da Enganação*

Como era de se esperar, possui a lábia mais persuasiva do Instituto, sendo capazes de fazer as melhores mentiras parecerem reais como o Sol, ou convencer pessoas a fazer as coisas mais absurdas, a desistir, a atuar contra a sua própria pessoa ou moral, entre diversos outros, embora a efetividade dessa habilidade dependa do seu nível de treinamento, da inteligência do seu oponente, entre outros. Analogamente, é um mentiroso nato, e portanto pode facilmente detectar outros. Consegue diferenciar mentiras e tramas diante de você como se fossem fumaça, e é extremamente difícil lhe enganar - já na beira do impossível. Um pouco de atenção e nada passa por você.

**Nível 2 - Interno**

* *Dominion - Dis*

Segundo nas 'Camadas Superiores', bem-vindo ao Segundo Círculo do Inferno, o próximo dos Nove Infernos de Baator, *Dis*, Domínio de Dispater, Senhor do Litígio. É o círculo onde mistérios são desvendados e segredos são torturados para serem revelados por suas vítimas, nua cidade de ferro flamejante e calcinante. Assim, com o poder de Dis fluindo em suas veias, sua consciência se expande para contemplar segredos e imagens veladas contra si, tendo enorme expertise em lidar com ilusões, clones e outras habilidades imagéticas do tipo, além de simplesmente ignorar ações ocultas de qualquer natureza.

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Mente infernal*

Por serem mini-senhores dos infernos, os seguidores de Azmodan terão sua mente como o próprio, será muito vasta, obscura e torturante. Tentar ler ou manipular a mente desses será praticamente impossível para seres de poder inferior ou cujos poderes principais não estão relacionados a mente. Caso não seja um dos casos, apenas fará com que gaste uma quantidade de energia acima do normal.

**Nível 3 - Sênior**

* *Dominion - Phlegethos*

E seguimos inferno adentro. Bem-vindo, então, às 'Camadas Intermediárias', ao Quarto Círculo do Inferno, o próximo dos Nove Infernos de Baator, *Phlegethos*, Domínio de Fierna e Belial, o único casal em todos os Nove Infernos. Um verdadeiro deserto de fogo e lava, esse é um domínio tanto de de refúgio quanto de perdição, o fogo curando as almas injustiçadas e danando as perdidas. Asim, com o poder de Phlegethos fluindo em suas veias, sua aura emana passivamente um fogo místico invisível ao seu redor, que se comporta de maneira singular: se um indivíduo *Good* estiver próximo, ele recebe uma cura excepcional constante, como uma *regeneração celular* o sarando de feridas, especialmente feridas na alma; se um indivíduo *Evil* estiver próximo, recebe dano espiritual, baixo, mas constante, ardendo a alma de dentro pra fora e negando eventuais tentativas de regeneração ou cura enquanto estiver próximo.

* *Respeito do Submundo*

Monstros e criaturas malignas, infernais ou sombrias reconhecem a sua linhagem e a sua importância, e evitam atacar-lhe se for possível, bem como pegam muito mais leve em combates caso estes sejam inevitáveis.

* *Parasitismo*

Seguidores desse arquidemônio tiram poder de energias negativas e pesadas, suas e dos outros. Raiva, medo, ódio, tristeza e afins, todos são como combustível para essa máquina de combate. Uma leve provocação no oponente certamente lhe fornecerá benefícios grandiosos benefícios, além de que, se por ventura alguma entidade vier a lhe causar medo, desespero ou similares, terá também seus poderes em muito amplificados.

**Nível 4 - Veterano**

* *Dominion - Malbolge*

Último nas 'Camadas Intermediárias', bem-vindo ao Sexto Círculo do Inferno, o próximo dos Nove Infernos de Baator, *Malbolge*, o Domínio de Glasya, Senhora da Noite, filha de Azmodan e a única além dele mesmo e do próprio Hades capaz de dominar e controlar as Benevolentes. É a prisão dos Nove Infernos, um lugar inescapável repleto de salas e celas de rocha negra, onde as almas ficavam aprisionadas num tédio inescapável de solidão. Assim, com o poder de Malbolge fluindo em suas veias, você passa a conhecer a sensação de prisão, de impotência, e a prefere manter afastada. Desse modo, se vê particularmente resistente a efeitos que visem anular seus poderes, removê-los ou aprisionar você, como efeitos de paralisia, cordas mágicas e demais selamentos. Consulte um ADM em caso de dúvida.

* *Demon Lord*

Servindo diretamente a Asmodeus, Senhor dos Demônios, você por si só é dotado de uma parcela dessa autoridade, desse prestígio, e aqui finalmente os demais demônios te reconhecem como grande aliado, ou mestre. Além de sua relação com eles ser excelente, permitindo boas negociações de todos os tipos, nesse nível, você pode escolher um arquidemônio qualquer, e ele lhe abençoará.

* *Senhor do Pecado*

Azmodan é o Senhor do Pecado, o mais sagaz e prepotente de todos os demônios, também o com maior número de almas sob seu poder e o maior número de contratos e pactos realizados, por si próprio e pelos seus. Atingiu isso com um conhecimento simplesmente sobrenatural de todos os desejos mais sombrios nos corações dos homens, todos os pecados perversos que seus apetites e impulsos os compelia a fazer. Assim será também seu seguidor, capaz de, olhando para uma pessoa, instantaneamente depreender se esta possui alma ou não. Além disso, *se possuir*, descobrirá seus desejos mais profundos, os crimes mais terríveis que já cometeu, ou os pensamentos mais sórdidos que já teve, adquirindo imensa amplificação em suas tentativas de persuasão e enganação para com ele; *se não possuir*, terá uma amplificação notável em todas suas tentativas de amedrontar ou dominar a criatura. Consulte um ADM para mais informações.

**Nível 5 - Herói**

* *Dominion - Cania*

O nível médio das 'Camadas Finais', bem-vindo ao Oitavo Círculo do Inferno, o próximo dos Nove Infernos de Baator, *Cania*, Domínio de Mephistopheles, Senhor da Magia. É um local gélido de enegia arcana, onde a própria Névoa fica congelada com o frio, mesmo mais frio ainda que Levistus. Fora isso, é um repositório incalculável de conhecimento e informação, especialmente nos temas arcanos, onde a calma de um mundo coberto de gelo impera. Assim, com o poder de Cania fluindo em suas veias, adquire uma aura particular, que afeta aqueles aliados ao seu redor, concedendo a eles e a você uma enorme resistência a efeitos mágicos de praticamente qualquer natureza, como se a Névoa congelasse ao se aproximar. Ademais, mas não menos importante, sempre que for alvo de uma magia que desconhece, a poderá aprender assim que esta for lançada, contanto que seja capaz disso. Consulte um ADM em caso de dúvida.

* *Mestre dos bruxos*

Em termos de magia - e em todos os outros, sinceramente -, Asmodeus é o mais poderoso arquidemônio que existe. Agora, você, portador de seus poderes, chegou em seu auge, se tornando também um mestre da arte da magia negra, podendo lançar essas magias com muito mais facilidade, como uma ação natural ao seu ser, gastando muito menos energia. Será, inevitavelmente, um dos melhores feiticeiros da história, tendo todos os seus feitiços em muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos. Se divirta.

* *Véu espiritual de Azmodan*

O véu espiritual dos Nove Infernos desce sobre você também, ocultando sua forma como oculta a de seu patrono. Em tese, Asmodeus não tem corpo mais do que tem um espírito, e nem espírito mais do que tem um corpo. Sua existência é guardada por proteções cósmicas desconhecidas para os mortais, até mesmo para você, mas uma fração dessa proteção passa a reverberar em você também. A partir daqui, e via de regra, nada pode lhe causar danos expressivos sem que seja capaz de afetar a ambos o plano físico e o espiritual simultaneamente, com breves exceções que, mesmo exceções, não farão lá muito efeito.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Dominion - Avernus*

Vós que entrais, abandonai toda a esperança. Bem-vindo ao Primeiro Círculo do Inferno, o início das 'Camadas Superiores' dos Nove Infernos de Baator, *Avernus*, Domínio de Zariel, Senhora da Guerra. É nesse círculo que são travadas as incessantes guerras entre os anjos e os demônios, um combate tão velho e brutal quanto o próprio tempo. Convocando então o poder de Avernus, entrará num modo de fúria incandescente, a fúria de Avernus, e nesse modo terá uma notável vantagem contra inimigos angelicais, seja causando dano extra ou resistindo a seus poderes. Além disso, quaisquer das suas habilidades que imponham medo são tremendamente amplificadas contra criaturas angelicais. Dura até que você decida usar outro *Domínio*.

* *Umbracinese*

Usuários dessa habilidade podem controlar e influenciar as sombras e a escuridão ao seu bel prazer. Poderão cobrir uma área de trinta metros quadrados com uma grande massa de sombras e prender todos que estiverem nelas. Também poderá usar as sombras para os mais diversos fins, podendo fazer praticamente tudo com elas, como construtos, armas, etc.

* *Invocação: Demônio da Ira*

Das profundezas do Tártaro, pode invocar um poderoso demônio da Ira, que vai ajudá-lo em combate por dois turnos antes de finalmente retornar ao Mundo dos Sonhos. Ele advém de Avernus, e enquanto presente, amplifica esse *Dominion*. Só é possível ter um demônio invocado por essa página por vez.

* *Indução ao medo*

Ao encarar seu adversário, poderá fazer com que um medo terrível se aposse dele, ele o temerá como jamais temeu algo. Dependendo da disparidade de poder, o efeito pode variar de uma simples brecha para um único ataque à ele ficar totalmente paralisado de temor.

* *Invocação: Demônio da Preguiça*

Das profundezas do Tártaro, pode invocar um poderoso demônio da preguiça, que vai ajudá-lo em combate por dois turnos antes de finalmente retornar ao Mundo dos Sonhos. Ele advém de Dis, e enquanto presente, amplifica esse *Dominion*. Só é possível ter um demônio invocado por essa página por vez.

**Nível 2 - Interno**

* *Dominion - Minauros*

O final das chamadas 'Camadas Superiores', bem-vindo ao Terceiro Círculo do Inferno, o próximo dos Nove Infernos de Baator, *Minauros*, Domínio de Mammon, Senhor dos Tesouros. É um infindável e intragável pântano sombrio, sem um pingo de luz, e com chuvas ácidas constantes, sendo, ironicamente, o mais seguro de todos os círculos, onde poucos ousam invadir para buscar o que roubar. Convocando então o poder de Minauros, pode estabelecer uma conexão quase cósmica com tudo o que pertence. Se passar no mínimo uma hora com um objeto, poderá marcá-lo como seu. Daí, qualquer um que ouse tocar esse objeto será gravemente queimado, como se enfiasse a mão num fosso de ácido, além de ter suas capacidades regenerativas negadas por três turnos subsequentes.

* *Teletransporte*

Nesse nível, com tal avanço mental, você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto.

* *Invocação: Demônio da Gula*

Das profundezas do Tártaro, pode invocar um poderoso demônio da gula, que vai ajudá-lo em combate por dois turnos antes de finalmente retornar ao Mundo dos Sonhos. Ele advém de Minauros, e enquanto presente, amplifica esse *Dominion*. Só é possível ter um demônio invocado por essa página por vez.

* *Metamorfose*

Possui o poder de mudar sua forma física para aquela de um animal, ou outra pessoa, ou basicamente qualquer coisa, contanto que O Senso seja respeitado.

* *Invocação: Demônio da Luxúria*

Das profundezas do Tártaro, pode invocar um poderoso demônio da luxúria, que vai ajudá-lo em combate por dois turnos antes de finalmente retornar ao Mundo dos Sonhos. Ele advém de Phlegethos, e enquanto presente, amplifica esse *Dominion*. Só é possível ter um demônio invocado por essa página por vez.

**Nível 3 - Sênior**

* *Dominion - Stygia*

O nível médio das 'Camadas Intermediárias', bem-vindo ao Quinto Círculo do Inferno, o próximo dos Nove Infernos de Baator, *Stygia*, Domínio de Levistus, Senhor dos Finais. É um vasto oceano congelado e gélido, onde mesmo as almas tremulam com o frio, mas ficam salvas da danação eterna e da mutilação. É um reino de "salvação" perante a perdição, e onde reside Levistus, aprisionado por Asmodeus em seu trono de gelo, parte como punição, parte para salvá-lo da fúria dos deuses que costumava provocar. Convocando então o poder de Stygia, o indivíduo poderá conceder proteção a seus aliados contra a finitude certa, uma defesa contra *finalizações* de qualquer natureza. Caso um de seus aliados seja alvo de uma habilidade assim, conjura um bloco de gelo que o envolve e deflete ou impede qualquer que seja a finalização. O alvo fica, contudo, incapacitado, preso no gelo, incapaz de fazer qualquer coisa por até dois turnos depois de ter sido salvo da perdição. Consulte um ADM em caso de dúvida.

* *Ultracinese*

Esse é mais um poder que deveria ser contra as regras, mas sua mãe deu um jeitinho. Ele lhe dá a oportunidade de exercer o poder de literalmente qualquer tipo de cinese elemental, como aerocinese, pirocinese, criocinese, etc. Poderá usar uma por vez ou várias ao mesmo tempo, embora isso possa vir a cansá-lo demais.

* *Invocação: Demônio do Medo*

Das profundezas do Tártaro, pode invocar um poderoso demônio do medo, que vai ajudá-lo em combate por dois turnos antes de finalmente retornar ao Mundo dos Sonhos. Ele advém de Stygia, e enquanto presente, amplifica esse *Dominion*. Só é possível ter um demônio invocado por essa página por vez.

* *Auracinese*

É a capacidade de ver e influenciar plenamente a aura de uma pessoa, sendo esta a energia mística, divina ou não, que cada indivíduo exala, sua interação com a Névoa, que existe junto ao sujeito desde que ele nasceu. De maneira defensiva, pode ser usada para ocultar auras, mudá-las e mascará-las, majoritariamente como forma de ocultação. De maneira ofensiva, é possível corromper auras alheias, bloqueando certos poderes, entre diversos usos. Consulte um ADM quanto a extensão.

* *Invocação: Benevolente*

Das profundezas do Tártaro, pode invocar uma poderosa Fúria, que vai ajudá-lo em combate por dois turnos antes de finalmente retornar aos infernos. Ela advém de Malbolge, e enquanto presente, amplifica esse *Dominion*. Ela, contudo, não gosta muito de você, e vai atacá-lo se tiver a chance.

**Nível 4 - Veterano**

* *Dominion - Maladomini*

E seguimos inferno adentro. Bem-vindo, então, às 'Camadas Finais', ao Sétimo Círculo do Inferno, o próximo dos Nove Infernos de Baator, *Maladomini*, Domínio de Baalzebul, Senhor das Moscas, e o mais infame e temido de todos os arquidemônios fora o próprio Azmodan, também amaldiçoado por ele e transformado numa lesma gigante. É o reino do desejo inefável e inatingível, da perfeição incompleta, onde a construção de inúmeras cidades e impérios se iniciou, mas cada um foi abandonado, um atrás do outro, por jamais ficarem tão perfeitos quanto seu senhor desejava. É então um reino desolado de ruínas. Convocando então o poder de Maladomini, gera uma aura de imposição ao redor. Pode escolher um alvo, e afetado, ele sofre com um perfeccionismo surreal, invencível, e sempre que utilizar uma de suas habilidades principais - consulte um ADM para o significado disso -, sofrerá dano espiritual proporcional ao quão proficiente nessa habilidade ele é. Se o afetado for uma criatura demoníaca, o dano será crítico.

* *Invocação: Demônio da Inveja*

Das profundezas do Tártaro, pode invocar um poderoso demônio da inveja, que vai ajudá-lo em combate por dois turnos antes de finalmente retornar ao Mundo dos Sonhos. Ele advém de Maladomini, e enquanto presente, amplifica esse *Dominion*. Só é possível ter um demônio invocado por essa página por vez.

* *Manipulação espiritual*

Esse é o poder de controlar as almas, normalmente as dos mortos, mas pode, com mais esforço, afetar as dos vivos também. Podem domá-las, comandando e controlando espíritos à vontade. Podem também tomá-las, arrancando-as de pessoas, absorvendo-as e roubando seu poder, ou mesmo decidir para onde ela vai, fosse Paraíso ou Punição.

* *Invocação: Demônio do Desespero*

Das profundezas do Tártaro, pode invocar um poderoso demônio do desespero, que vai ajudá-lo em combate por dois turnos antes de finalmente retornar ao Mundo dos Sonhos. Ele advém de Cania, e enquanto presente, amplifica esse *Dominion*. Só é possível ter um demônio invocado por essa página por vez.

* *Invocação: Demônio do Orgulho*

Das profundezas do Tártaro, pode invocar um poderoso demônio do orgulho, que vai ajudá-lo em combate por dois turnos antes de finalmente retornar ao Mundo dos Sonhos. Ele advém de Nessus, e enquanto presente, amplifica esse *Dominion*. Só é possível ter um demônio invocado por essa página por vez.

**Nível 5 - Herói**

* *Dominion - Nessus*

O último nível das 'Camadas Finais', bem-vindo ao Nono Círculo do Inferno, o último dos Nove Infernos de Baator, *Nessus*, Domínio de Asmodeus, Senhor dos Demônios. É o nível final dos infernos, um abismo enorme onde começa a fluir o Rio Estige, onde encerra o Mundo dos Sonhos e começa de fato o Hades. Reino da promessa e do juramento, de onde preside Asmodeus, é o reino que comanda todos os Nove Infernos, e toma toda e qualquer decisão. Convocando então o poder de Nessus, você é inundado de poder de juízo, assumindo uma poderosa aura por três turnos. Se torna capaz de julgar procedente ou improcedente quaisquer pedidos levados ao seu jugo, contanto que tenha sido procurado para sanar um conflito, seja ele qual for. Por exemplo, se há dois *eletrocinetas* próximos numa disputa para definir quem consegue dominar os raios do outro, se um deles pedir sua ajuda, você poderá julgar o caso e, fundamentando com lógica razoável, conferir solução, essencialmente definindo quem é (ou está) superior. Consulte um ADM em caso de dúvida.

* *Aperto de mãos*

Uma habilidade característica de todos os demônios agora é passada para o seus servos mais notáveis, a habilidade de criar acordos. Através dos pactos são capazes de alterar a realidade em níveis consideráveis, apenas preso pelos termos do contrato. Para firmar o acordo, é necessário um aperto de mãos, que caso concretizado, ninguém pode voltar atrás em suas palavras. Elas serão suas amarras para a vida. Os termos do acordo, se bem definidos ou não, estarão sobre seu interlocutor para sempre. Consultar um ADM para mais informações.

* *Maldição*

Chegando em seu máximo, o portador dos poderes de Azmodan recebe uma parcela de seu poder de decisão, sendo capaz de simular o que ele fez contra Levistus e Baalzebul. Ao escolher um alvo e rogar sobre ele uma maldição, essa maldição se tornará a realidade do alvo, até o dia de sua morte. Toda sorte, todas as variáveis, probabilidades e até mesmo a própria realidade, tudo coincidirá para que sua maldição se mantenha sendo real. Apenas é possível manter uma maldição ativa por vez.