Regionen

## **Die Splitter**

Die Splitter waren einst eine der größten Städte des Kontinents.

Es ist nicht ganz klar, was genau mit dieser Stadt passierte, aber entweder durch ein massives magisches Bombardement, durch eine Götterschlacht oder durch ein okkultes arkanes Ritual begann der Äther selbst unter der Stadt, die Kraft, die die materielle Ebene zusammenhält, außeinanderzubrechen. Die Metropole zerbarst, wie eine Walnuss, die durch einen Hammer zerschlagen wird. Die Bruchstücke der Stadt hielten nicht mehr beieinander; einige begannen abzuheben und die Landschaft an fliegenden Ruinen zu bilden, die wir heutzutage als die Splitter kennen.

Ohne ein Luftschiff oder eine andere Möglichkeit zu fliegen kann man sie nicht passieren, denn das was vom Boden übrig blieb wurde von einem alles vertilgenden Wald aus Pilzen übersäht, ein gefährlicher Dschungel voller Gefahren, den nur die Mutigsten sich trauen zu bereisen. Wir kennen diesen Wald heute als den Flaum.

## **Enkebbusee**

Am Fuße des gleichnamigen Gebirges gelegen bietet der Enkebbusee einen imposanten Anblick. Aus unzähligen Bächen gespeist, die aus dem dichten Nebelwäldern des Gebirges hinabströmen, ist der See das größte noch verbleibende Binnengewässer des Kontinents. Doch die Idylle täuscht. Die Wälder sind unnatürlich still, nur gelegentlich verirren sich Vogelschwärme auf diese Seite der Berge. Auch die Ufer des roten Gewässers waren vor dem Kataklysmos menschenleer. Denn das Wasser der Bäche und des Sees ist giftig für Mensch und Tier gleichermaßen. Einzig ein paar kleine Tiere, die sich vom Nektar der Blüten und den zahlreichen Obstbäumen ernähren, trotzen den widrigen Umständen.

Die Not zwang Flüchtlinge aus dem Tiefland und der anderen Seite des Enkebbu an den Ufern des tödlichen Sees Zuflucht zu suchen. Hunderte starben an Durchfall, bevor die Verzweifelten lernten, das Wasser lange genug abzukochen, so dass es genießbar wurde. Für Pflanzen ist das Wasser jedoch ungefährlich und die Erde fruchtbar, so dass bald Siedlungen am Ufer des Sees entstanden. Mit der Zeit wuchsen Dörfer zu Städten, die die gesamte Länge des Sees besiedelten. Der See erleichtert Handel unter ihnen immens.

Doch trotz des unvergleichlichen Reichtums an Nahrung ist das Leben hier beschwerlich. Jeder Schluck Wasser muss langwierig abgekocht werden und die Städte haben einen immensen Durst nach Brennholz entwickelt. Holzfällerlager und kleine Siedlungen ziehen sich vom Ufer die Bäche entlang die Berge hinauf. In der Stille des Waldes ist immer das Schlagen von Äxten zu hören.

Nutz- oder gar Haustiere sind fast vollständig unbekannt. Nur die Elite der Beamten können sich den unerhörten Luxus leisten, Wasser nicht nur für sich sondern auf für ihre Tiere abkochen zu lassen. Es sind die Beamten, die über den Fluss von Holz und Nahrung verfügen. Unter ihrer Anweisung wird Holz rationiert und ausgegeben, neue Holzfällerdörfer gegründet und alte aufgegeben.

Doch erst in den letzten Jahrzehnten haben die Beamten den vollen Umfang ihrer Verantwortung erkannt. Der unstillbare Durst der Städte hat bereits den Kahlschlag ganzer Hänge bewirkt. Wo die Bäume verschwinden, dörren die Bäche aus und die Erde wird lose. Tödliche Erdrutsche sind eine immer häufigere Gefahr für Dörfer und Felder außerhalb der Städte.

einzig während der Regenzeit ist Wasser frei verfügbar und alle Städte haben weit oben in den Bergen Zisternen erbaut, um sich mit günstigem Wasser zu versorgen. Holz ist ebenso wertvoll und wird nur dort als Werkstoff verwendet, wo es unumgänglich ist. Lehm- und Steinbauten prägen das Stadtbild. Auch Metall wird nur spärlich verwendet. Die Berge geben es reichlich her, doch zu groß ist der Brennholzbedarf, um es zu schmelzen und zu schmieden, als dass es weite Verbreitung finden könnte. Stein und Obsidian müssen den Menschen am Enkebbusee als Werkstoff genügen.

## **Das Leuchtende Meer**

Kaum ein Wunder ist größer als die wandernden Lichter in den tiefen des tropischen Meeres zu sehen. Sie strahlen hell wie die Sterne in einer wolkenlosen Winternacht und leuchten in Farben, wie sie die Natur nicht kennt. Wer sie sieht, weiß, dass die Geschichten über den verlorenen Kontinent Muru wahr sein müssen.

Die ist der größte Schatz, den es auf Redos zu entdecken gibt. Größer als alle Schätze, die in den uralten Magiertürmen zu finden sind, von denen die Fischer sagen, dass ihre Mauern einst den Grund des Ozeans mit dem Himmel verbanden. Es sind die Relikte in den Türmen, die aus den Fluten ragen, und die Sagen von Muru, die immer wieder tollkühne Menschen an zum Leuchtenden Meer ziehen.

Denn aller Schönheit und Versprechen von Reichtum zum Trotz sind die Ufer des Meeres dünn besiedelt. Schiffe sinken in ruhiger See, ganze Dörfer verschwinden über Nacht. Das Leuchtenden Meer ist ein Ort der Wunder, der verlorenen Schätze und der Monster, darüber gibt es keinen Zweifel.

Am Ufer des leuchtenden Meeres befindet sich die Stadt Muru

## **Blasslande**

Wilde Stürme wehen über diese lebensfeindliche Wüste, die wegen ihres hellgrauen Sandes, der an den Farbton von Asche erinnert, als die Blasslande bezeichnet wird.

### **Die Senke**

Der Rand des großen Kraters, den man die Senke nennt, umringt diesen wie eine große Mauer und schützt ihn vor ungebetenen Gästen und den verheerenden Sandstürmen der Blasslande. Im Inneren bilden das klare Wasser des Kristallsees und ein durch hohe Fruchtbarkeit gesegneter Boden die Grundlage zur Ernährung einer gewaltigen Metropole. Der Platz innerhalb des Kraters ist scharf begrenzt. Grundbesitz bedeutet enormen Reichtum und jedes Fleckchen Erde ist bereits bebaut. Wo eine Stadt nicht mehr in die Breite wachsen kann, sucht sie sich andere Wege, nämlich nach oben und unten.

Schon von weitem kann man die Wohntürme der Aristokratie aus der Stadt herausstechen sehen. Darunter befinden sich die berühmten hängenden Gärten, welche die Stadt mit Lebensmitteln und anderen wichtigen Dingen versorgen. Was an Tageslicht noch nach unten durchsickert, landet dort im Bereich der sogenannten Mittelstadt direkt unter den Gärten. Noch weiter unten befindet sich nur noch der Pöbel und wer dazu verdammt ist unter Tage zu arbeiten oder gar zu wohnen, wird seines Lebens nicht mehr froh. In den Minen unter der Stadt schlagen Sklaven und Tagelöhner kostbares Meteoreisen aus dem Fels und wer wirklich mutig oder verrückt genug ist, erkundet die alten Ruinen unter der Stadt, in der Hoffnung mit dem Leben wieder zurück zu kommen, im besten Fall mit irgendeinem uralten magischen Artefakt in der Tasche, das teuer versetzen kann.

Abenteurer, Händler und Gelehrte aus aller Welt nehmen den beschwerlichen Weg in die Senke auf sich, um hier ihr Glück zu machen oder längst verschollenes Wissen wieder zu entdecken. Die meisten verschwinden in den Blasslanden, werden ein Opfer der Ränkespiele der Aristokraten, Gilden und Tempel oder kehren nach Jahren verarmt und gebrochen nach Hause zurück. Doch einigen wenigen gelingt es, zum Stoff von Legenden zu werden und weitere Generationen von Glücksrittern zu inspirieren.

### **Die grüne Quelle**

Die Druiden der Grünen Quelle sind die Wächter der Kelmanoase. Sie tragen Sorge für den Erhalt des größten Walds der Blasslande und das Wohlergehen der kleinen Gemeinschaft die in der Oase eine Zuflucht gefunden hat. Die Grüne Quelle bewahrt das Wissen um die Natur der Alten Welt und erhält den Glauben an die Naturgötter in ihrer Gemeinschaft am Leben. Reisende und alle, die nach Frieden und Erleuchtung suchen, werden in der kleinen Siedlung freundlich aufgenommen, solange sie den Frieden wahren und nicht zu tief in den heiligen Wald vordringen.

Denn trotz ihres offenen und herzlichen Auftretens halten die Mitglieder des Druidenzirkels das Wissen um ihre Rituale und Magie verschlossen. Es ist der größte Schatz der Grünen Quelle und niemand außerhalb ihrer Reihen weiß um ihre Pläne. Immer wieder verschwinden Reisende im Kelmanwald die sich zu neugierig oder unvorsichtig in dem ungewohnten Gelände bewegt haben. Andere berichten über seltsame Kreaturen und intelligente Pflanzen, die sich bis an den Rand des Waldes vor wagen und versuchen, Neuankömmlinge in den Wald zu locken. Manche schwören, diese Wesen stünden in den Diensten der Grünen Quelle, andere behaupten, von den Druiden vor solchen Kreaturen gerettet worden zu sein.

### **Orisio**

Orisio, die Stadt der Blumen, liegt an einer Oase vier Tagesreisen von der Senke entfernt. Die Oase ist für ihre reichen Gärten und ihre exklusiven Gewürze bekannt. Orisischer Safran zählt zu den teuersten Handelsgütern der Welt und die Stadt hütet das Geheimnis seiner rubinroten Farbe eifersüchtig. Fremden wird meist nicht nur der Besuch der Blumengärten, sonder oft sogar das Betreten der inneren Stadt verwehrt. So können Reisende die Düfte und Farben der Stadt der Blumen nur aus der Distanz der Karawanenstadt bewundern. Tagsüber türmen sich Färbemittel, Gewürze und Rauschmittel aus den Gärten Orisios auf den Marktständen der städtischen Händler und Nachts hängt der süßliche Duft von Opium und nachtblühenden Pflanzen schwer in den Straßen der Stadt.

Doch über das Leben in der Stadt ist wenig bekannt. So soll die Bevölkerung in ein striktes Kastensystem gegliedert sein. Das Straßenbild ist geprägt von den in schlichtes Weiß und Grau gekleideten Saiwalo. Aus dieser Masse der Niederen stechen die in leuchtendes Blau, Lila und Grün gekleideten Buko schon von Weitem empor. So weit sich sagen lässt, sind die Saiwalo für alle niederen Arbeiten zuständig. Sie verrichten alle sichtbaren Arbeiten in der Karawanenstadt und nur selten werden Buko sich dazu herablassen, direkt mit den Auswärtigen in Kontakt zu treten. Wahrscheinlich ziehen sie jedoch im Hintergrund die Fäden. Mit Sicherheit lässt sich nur sagen, dass ausschließlich Buko über höhere Magie verfügen und sie es sind, die die Soldaten Orisios im Krieg befehligen.

Die höchste Kaste sollen die enigmatische Oro bilden, die Blumenfürsten der Stadt. Über sie ist nahezu nichts bekannt, doch wird vermutet, dass sie sich in das Rubinrot des orisischen Safran kleiden.

Wo Wissen fehlt, schießt die Fantasie oft ins Kraut. Gerüchte über blutige Opferrituale, finstere Gottheiten und das erhöhte Auftauchen von Dhampiren in und um Orisio haben in der Vergangenheit immer wieder Anlass zu finsterer Spekulation über die Blumenfürsten geboten.

## **Olong-Kuru**

Olong-Kuru war einst vor vielen Jahren ein trostloses Land. Die großen Reiche bedienten sich an den wertvollen natürlichen Rohstoffen der Region, beutete ihre Bewohner aus und verkauften teure magische Fertigwaren von fragwürdiger Qualität für viel zu hohe Preise. Die Geflüchteten Bolongos starben an den Mauern der Magopolen und ein großes Elend war an der Tagesordnung. Olong-Kuru schaffte es so lange die großen Reiche bestanden nicht, sich aus dieser künstlich erzeugten Abhängigkeit zu lösen.

Das alles änderte sich mit dem großen Kataklysmos.

Die Schauplätze des großen Krieges waren weit entfernt. Die magischen Bombardements und weitere Gräuel konzentrierten sich auf die Metropolen der großen Reiche. Olong-Kuru blieb vom Krieg weitestgehend verschont.

Ohne die Ketten, die ihm vorher angelegt worden waren, atmete das Land auf. Während die Regionen, die vorher das Zentrum der Welt darstellten, zu lebensfeindlichen Wüsten wurden, blühte Olong-Kuru im wahrsten Sinne des Wortes auf. Mir harter Arbeit wurden die fruchtbaren Ländereien um den Kufu-Fluss in Ackerland umgewandelt, das nun einer neuen Zivilisation als Kornkammer dienen sollte. Die reichhaltigen Zinn – und Kupferminen dienten ihr als Lieferant der kostbaren Bronze. Immer mehr (Menschen) hörten das Gerücht, dass östlich der Blasslande ein großer Garten entstand, der nur darauf wartete, bestellt zu werden und Ströme an Geflüchteten folgten dem Versprechen auf ein besseres Leben. Olong-Kuru streckte sine offenen Arme aus und wurde dadurch größer und größer.

Niemand kann heutzutage bestreiten, dass Olong-Kuru zu einer der größten Mächte Redos‘ geworden ist. Es mangelt ihm noch an der hochentwickelten Magotechnologie, die es vor dem Krieg gab, doch für ehrlich arbeitende Leute, lässt sich hier ein bescheidenes gutes Leben finden.