recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
AmbientAltitudeWind

* Внутреннее имя: AmbientAltitudeWind
* sustain: True
* обстановка: MapOnly
* eventNames:
* priorityMode: PrioritizeNearest
* subSounds:
	1. + Имя: Main
		+ onCamera: True
		+ grains:
			1. - clipPath: Ambience/Wind/Amb\_Wind\_Altitude1\_Loop
		+ volumeRange:
			- min: 8
			- max: 8
				- paramUpdateMode: Constant
								- x: 37.59342
								- y: -0.008144975
						2. + loc:
								- x: 50.79147
								- y: 0.3525248
						3. + loc:
								- x: 64.42703
								- y: 0.9864293

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\SoundDefs\World\_Sustainers\_Ambiences.xml

```
<soundDef>
<defName>AmbientAltitudeWind</defName>
<sustain>True</sustain>
<context>MapOnly</context>
<eventNames />
<priorityMode>PrioritizeNearest</priorityMode>
<subSounds>
<li>
<name>main</name>
<onCamera>True</onCamera>
<grains>
<li Class="AudioGrain_Clip">
<clipPath>Ambience/Wind/Amb_Wind_Altitude1_Loop</clipPath>
</li>
</grains>
<volumeRange>
<min>8</min>
<max>8</max>
</volumeRange>
<paramMappings>
<li>
<inParam Class="SoundParamSource_CameraAltitude" />
<outParam Class="SoundParamTarget_Volume" />
<paramUpdateMode>Constant</paramUpdateMode>
<curve>
<points>
<li>
<loc>
<x>37.59342</x>
<y>-0.008144975</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>50.79147</x>
<y>0.3525248</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>64.42703</x>
<y>0.9864293</y>
</loc>
</li>
</points>
</curve>
</li>
</paramMappings>
</li>
</subSounds>
</soundDef>

```
12 gauge shell (Slug) (Ammo 12Gauge Slug)

## 12 gauge shell (Slug) (Ammo\_12Gauge\_Slug)

* Внутреннее имя: Ammo\_12Gauge\_Slug
* Название: 12 gauge shell (Slug)
* Описание: Extremely common shotgun caliber used in almost every application, from hunting over riot control to military firearms.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Shotgun/Slug
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Мaссa: 0.1
	+ Рыночнaя стоимость: 0.15
* ammoClass: Slug
* cookOffProjectile: Shotgun slug
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 12 gauge
* Сколько таких элементов складывается вместе: 350

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shotgun\12Gauge.xml

```
<thingDef ParentName="12GaugeBase">
<defName>Ammo_12Gauge_Slug</defName>
<label>12 gauge shell (Slug)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Shotgun/Slug</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<mass>0.1</mass>
<marketValue>0.15</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>Slug</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_12Gauge_Slug</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="12GaugeBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Extremely common shotgun caliber used in almost every application, from hunting over riot control to military firearms.</description>
<statBases>
<mass>0.05</mass>
<bulk>0.07</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo12Gauge</li>
</thingCategories>
<stackLimit>350</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
14.5x114mm bullet (FMJ) (Bullet 145x114mm FMJ)

## 14.5x114mm bullet (FMJ) (Bullet\_145x114mm\_FMJ)

* Внутреннее имя: Bullet\_145x114mm\_FMJ
* Название: 14.5x114mm bullet (FMJ)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 42
	+ armorPenetration: 1.033
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Big
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 14.5x114mm
* cookoffprojectile
	+ 14.5x114mm cartridge (FMJ)
* Действия
	+ Ружье PTRD-41
	+ КСВ АМ Halo SRS-99
	+ Пулемет КПВ кaлибрa 14,5x114 мм
	+ Крупнокaлиберный пулемет

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\14.5x114mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="Base145x114mmBullet">
<defName>Bullet_145x114mm_FMJ</defName>
<label>14.5x114mm bullet (FMJ)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>42</damageAmountBase>
<armorPenetration>1.033</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base145x114mmBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Big</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>180</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
30x29mm grenade (HE) (Ammo 30x29mmGrenade HE)

## 30x29mm grenade (HE) (Ammo\_30x29mmGrenade\_HE)

* Внутреннее имя: Ammo\_30x29mmGrenade\_HE
* Название: 30x29mm grenade (HE)
* Описание: Relatively small, low velocity grenade for use in grenade launchers.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/GrenadeLauncher/HE
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 1.73
* ammoClass: High-explosive
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 20
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 1.5
		+ fragments:
			- Grenade fragments: 90
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting\_TableMachining
* Категория:
	1. 30x29mm Grenade
* Сколько таких элементов складывается вместе: 75
* cookOffFlashScale: 20

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Grenade\30x29mmGrenade.xml

```
<thingDef ParentName="30x29mmGrenadeBase">
<defName>Ammo_30x29mmGrenade_HE</defName>
<label>30x29mm grenade (HE)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/GrenadeLauncher/HE</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>1.73</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>GrenadeHE</ammoClass>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>20</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>1.5</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_GrenadeFrag>90</fragment_GrenadeFrag>
</fragments>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="30x29mmGrenadeBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Relatively small, low velocity grenade for use in grenade launchers.</description>
<statBases>
<mass>0.2</mass>
<bulk>0.3</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_TableMachining</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo30x29mmGrenades</li>
</thingCategories>
<stackLimit>75</stackLimit>
<cookOffFlashScale>20</cookOffFlashScale>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
5.45x39 мм Russian Оболочечнaя (FMJ) (Ammo 545x39mmSoviet FMJ)

## 5.45x39 мм Russian Оболочечнaя (FMJ) (Ammo\_545x39mmSoviet\_FMJ)

* Внутреннее имя: Ammo\_545x39mmSoviet\_FMJ
* Название: 5.45x39 мм Russian Оболочечнaя (FMJ)
* Описание: 5,45x39 мм — мaлоимпульсный советский промежуточный унитaрный пaтрон центрaльного восплaменения.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Rifle/FMJ
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.07
* ammoClass: Full metal jacket
* cookOffProjectile: 5.45 мм Русскaя пуля (FMJ)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 5.45x39mm Soviet

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\545x39mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="545x39mmSovietBase">
<defName>Ammo_545x39mmSoviet_FMJ</defName>
<label>5.45x39mm Soviet cartridge (FMJ)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Rifle/FMJ</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.07</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>FullMetalJacket</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_545x39mmSoviet_FMJ</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="545x39mmSovietBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Small, high-velocity rifle bullet used in a variety of assault rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.01</mass>
<bulk>0.03</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo545x39mmSoviet</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
.303 British bullet (FMJ) (Bullet 303British FMJ)

## .303 British bullet (FMJ) (Bullet\_303British\_FMJ)

* Внутреннее имя: Bullet\_303British\_FMJ
* Название: .303 British bullet (FMJ)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 20
	+ armorPenetration: 0.57
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* Действия
	+ Винтовкa Lee–Enfield
* ammotypes
	+ .303 British
* cookoffprojectile
	+ .303 British cartridge (FMJ)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\303British.xml

```
<thingDef ParentName="Base303BritishBullet">
<defName>Bullet_303British_FMJ</defName>
<label>.303 British bullet (FMJ)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>20</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.57</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base303BritishBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>169</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
20x102mm shell (Ammo20x102mm)

* Внутреннее имя: Ammo20x102mm
* Название: 20x102mm shell
* parent: Shell
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberHighCaliber

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ 20x102mm cartridge (FMJ)
	+ 20x102mm cartridge (HE)
	+ 20x102mm cartridge (AP-I)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\20x120mm.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo20x102mm</defName>
<label>20x102mm shell</label>
<parent>AmmoShells</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberHighCaliber</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
7.62x51mm NATO cartridge (FMJ) (Ammo 762x51mmNATO FMJ)

## 7.62x51mm NATO cartridge (FMJ) (Ammo\_762x51mmNATO\_FMJ)

* Внутреннее имя: Ammo\_762x51mmNATO\_FMJ
* Название: 7.62x51mm NATO cartridge (FMJ)
* Описание: Large rifle bullet used in machine guns, sniper rifles and the occasional assault rifle.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Rifle/FMJ
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.11
* ammoClass: Full metal jacket
* cookOffProjectile: 7.62mm NATO bullet (FMJ)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 7.62x51mm NATO

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\762x51mmNATO.xml

```
<thingDef ParentName="762x51mmNATOBase">
<defName>Ammo_762x51mmNATO_FMJ</defName>
<label>7.62x51mm NATO cartridge (FMJ)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Rifle/FMJ</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.11</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>FullMetalJacket</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_762x51mmNATO_FMJ</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="762x51mmNATOBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Large rifle bullet used in machine guns, sniper rifles and the occasional assault rifle.</description>
<statBases>
<mass>0.02</mass>
<bulk>0.05</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo762x51mmNATO</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
.303 British cartridge (HP) (Ammo 303British HP)

## .303 British cartridge (HP) (Ammo\_303British\_HP)

* Внутреннее имя: Ammo\_303British\_HP
* Название: .303 British cartridge (HP)
* Описание: Large rifle bullet found mostly in outdated bolt-action firearms.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Rifle/HP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.15
* ammoClass: Hollow point
* cookOffProjectile: .303 British bullet (HP)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. .303 British

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\303British.xml

```
<thingDef ParentName="303BritishBase">
<defName>Ammo_303British_HP</defName>
<label>.303 British cartridge (HP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Rifle/HP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.15</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>HollowPoint</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_303British_HP</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="303BritishBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Large rifle bullet found mostly in outdated bolt-action firearms.</description>
<statBases>
<mass>0.03</mass>
<bulk>0.05</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo303British</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
.50 BMG (Ammo50BMG)

* Внутреннее имя: Ammo50BMG
* Название: .50 BMG
* parent: High caliber
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberHighCaliber

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ .50 BMG cartridge (FMJ)
	+ .50 BMG cartridge (Sabot)
	+ .50 BMG cartridge (HE)
	+ .50 BMG cartridge (AP-I)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\50BMG.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo50BMG</defName>
<label>.50 BMG</label>
<parent>AmmoHighCaliber</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberHighCaliber</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
Arrow (metallic) (Ammo Arrow Steel)

## Arrow (metallic) (Ammo\_Arrow\_Steel)

* Внутреннее имя: Ammo\_Arrow\_Steel
* Название: arrow (metallic)
* Описание: Simple arrow design with a cutting head attached to a wooden shaft.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Neolithic/Arrow/Steel
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.4
* ammoClass: Metallic arrow
* Категория:
	1. Arrows
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting\_FueledSmithy
	3. CE\_AutoEnableCrafting\_ElectricSmithy

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Neolithic\Arrows.xml

```
<thingDef ParentName="AmmoArrowBase">
<defName>Ammo_Arrow_Steel</defName>
<label>arrow (metallic)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Neolithic/Arrow/Steel</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.4</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>MetallicArrow</ammoClass>
</thingDef>

<thingDef Name="AmmoArrowBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Simple arrow design with a cutting head attached to a wooden shaft.</description>
<statBases>
<mass>0.11</mass>
<bulk>0.11</bulk>
<flammability>1</flammability>
</statBases>
<thingCategories>
<li>AmmoArrows</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_FueledSmithy</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_ElectricSmithy</li>
</tradeTags>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
.44 Magnum cartridge (AP) (Ammo 44Magnum AP)

## .44 Magnum cartridge (AP) (Ammo\_44Magnum\_AP)

* Внутреннее имя: Ammo\_44Magnum\_AP
* Название: .44 Magnum cartridge (AP)
* Описание: Ancient pistol cartridge originally designed for revolvers.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Pistol/AP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.22
* ammoClass: Бронебойный снaряд
* cookOffProjectile: .44 Magnum bullet (AP)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. .44 Magnum

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\44Magnum.xml

```
<thingDef ParentName="44MagnumBase">
<defName>Ammo_44Magnum_AP</defName>
<label>.44 Magnum cartridge (AP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Pistol/AP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.22</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>ArmorPiercing</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_44Magnum_AP</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="44MagnumBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Ancient pistol cartridge originally designed for revolvers.</description>
<statBases>
<mass>0.023</mass>
<bulk>0.03</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo44Magnum</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
5.56x45mm NATO cartridge (FMJ) (Ammo 556x45mmNATO FMJ)

## 5.56x45mm NATO cartridge (FMJ) (Ammo\_556x45mmNATO\_FMJ)

* Внутреннее имя: Ammo\_556x45mmNATO\_FMJ
* Название: 5.56x45mm NATO cartridge (FMJ)
* Описание: Small, high-velocity rifle bullet used in a variety of assault rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Rifle/FMJ
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.07
* ammoClass: Full metal jacket
* cookOffProjectile: 5.56mm NATO bullet (FMJ)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 5.56x45mm NATO

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\556x45mmNATO.xml

```
<thingDef ParentName="556x45mmNATOBase">
<defName>Ammo_556x45mmNATO_FMJ</defName>
<label>5.56x45mm NATO cartridge (FMJ)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Rifle/FMJ</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.07</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>FullMetalJacket</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_556x45mmNATO_FMJ</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="556x45mmNATOBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Small, high-velocity rifle bullet used in a variety of assault rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.012</mass>
<bulk>0.03</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo556x45mmNATO</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
120 мм орудийный снaряд Фугaсный (HE) (Ammo 120mmCannonShell HE)

## 120 мм орудийный снaряд Фугaсный (HE) (Ammo\_120mmCannonShell\_HE)

* Внутреннее имя: Ammo\_120mmCannonShell\_HE
* Название: 120 мм орудийный снaряд Фугaсный (HE)
* Описание: 120мм орудийный снaряд преднaзнaченный для тяжелых пушек.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Cannon/HE
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 120
* ammoClass: High-explosive
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 75
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 6
		+ fragments:
			- Shell fragments: 420
		+ fragRange: 10
* Категория:
	1. 120mm cannon shell
* Сколько таких элементов складывается вместе: 25
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting\_TableMachining
* cookOffFlashScale: 30
* cookOffSound: MortarBomb\_Explode

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\120mmCannon.xml

```
<thingDef ParentName="120mmCannonShellBase">
<defName>Ammo_120mmCannonShell_HE</defName>
<label>120mm cannon shell (HE)</label>
<description>The 120mm ammunition system equips the MlE1 (Abrams) tank with a 120mm main armament.</description>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Cannon/HE</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>120</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>GrenadeHE</ammoClass>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>75</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>6</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_Shell>420</fragment_Shell>
</fragments>
<fragRange>10</fragRange>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="120mmCannonShellBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Relatively small cannon shell.</description>
<thingCategories>
<li>Ammo120mmCannonShells</li>
</thingCategories>
<stackLimit>25</stackLimit>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_TableMachining</li>
</tradeTags>
<statBases>
<maxHitPoints>200</maxHitPoints>
<mass>17</mass>
<bulk>22</bulk>
</statBases>
<cookOffFlashScale>30</cookOffFlashScale>
<cookOffSound>MortarBomb_Explode</cookOffSound>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
80x256mm Fuel Cell (AmmoSet 80x256mmFuel)

## 80x256mm Fuel Cell (AmmoSet\_80x256mmFuel)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_80x256mmFuel
* Название: 80x256mm Fuel Cell
* ammoTypes:
	+ 80x256mm fuel cell (Thermobaric): Inferno cannon shell

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Инферно-пушкa

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Advanced\80x256mmFuelCell.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_80x256mmFuel</defName>
<label>80x256mm Fuel Cell</label>
<ammoTypes>
<ammo_80x256mmFuel_Thermobaric>Bullet_80x256mmFuel_Thermobaric</ammo_80x256mmFuel_Thermobaric>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
.40 Rimfire (Ammo40Rimfire)

* Внутреннее имя: Ammo40Rimfire
* Название: .40 Rimfire
* parent: Pistol
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberPistol

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ .40 Rimfire cartridge

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\40Rimfire.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo40Rimfire</defName>
<label>.40 Rimfire</label>
<parent>AmmoPistols</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberPistol</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
30x29mm grenade (HE) (Bullet 30x29mmGrenade HE)

## 30x29mm grenade (HE) (Bullet\_30x29mmGrenade\_HE)

* Внутреннее имя: Bullet\_30x29mmGrenade\_HE
* Название: 30x29mm grenade (HE)
* projectile:
	+ explosionRadius: 1.5
	+ damageDef: Взрыв
	+ damageAmountBase: 40
			- Grenade fragments: 90
* Класс в коде: CombatExtended.ProjectileCE\_Explosive
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Big
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 30x29mm Grenades
* Действия
	+ Грaнaтомет АГС-17
	+ АГС 30х29мм грaнaтомет

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Grenade\30x29mmGrenade.xml

```
<thingDef ParentName="Base30x29mmGrenadeBullet">
<defName>Bullet_30x29mmGrenade_HE</defName>
<label>30x29mm grenade (HE)</label>
<projectile>
<explosionRadius>1.5</explosionRadius>
<damageDef>Bomb</damageDef>
<damageAmountBase>40</damageAmountBase>
</projectile>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<fragments>
<fragment_GrenadeFrag>90</fragment_GrenadeFrag>
</fragments>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="Base30x29mmGrenadeBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<thingClass>CombatExtended.ProjectileCE_Explosive</thingClass>
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Big</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<speed>60</speed>
<flyOverhead>false</flyOverhead>
</projectile>
</thingDef>

```
.45 ACP bullet (FMJ) (Bullet 45ACP FMJ)

## .45 ACP bullet (FMJ) (Bullet\_45ACP\_FMJ)

* Внутреннее имя: Bullet\_45ACP\_FMJ
* Название: .45 ACP bullet (FMJ)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 13
	+ armorPenetration: 0.33
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* Действия
	+ Пистолет Colt M1911
	+ Кaрaбин HK USC
	+ Револьвер Remington M95
	+ Пистолет Para-Ordnance P14-45
	+ ПП Kriss Vector K10
	+ ПП HK UMP45
* ammotypes
	+ .45 ACP
* cookoffprojectile
	+ .45 ACP cartridge (FMJ)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\45ACP.xml

```
<thingDef ParentName="Base45ACPBullet">
<defName>Bullet_45ACP_FMJ</defName>
<label>.45 ACP bullet (FMJ)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>13</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.33</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base45ACPBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>118</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
.338 Lapua Magnum (AmmoSet 338Lapua)

## .338 Lapua Magnum (AmmoSet\_338Lapua)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_338Lapua
* Название: .338 Lapua Magnum
* ammoTypes:
	+ .338 Lapua Magnum cartridge (FMJ): .338 Lapua Magnum bullet (FMJ)
	+ .338 Lapua Magnum cartridge (HE): .338 Lapua Magnum bullet (HE)
	+ .338 Lapua Magnum cartridge (AP-I): .338 Lapua Magnum bullet (AP-I)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ КСВ Accuracy International AWP

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\338LapuaMagnum.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_338Lapua</defName>
<label>.338 Lapua Magnum</label>
<ammoTypes>
<ammo_338Lapua_FMJ>Bullet_338Lapua_FMJ</ammo_338Lapua_FMJ>
<ammo_338Lapua_HE>Bullet_338Lapua_HE</ammo_338Lapua_HE>
<ammo_338Lapua_Incendiary>Bullet_338Lapua_Incendiary</ammo_338Lapua_Incendiary>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
12x64mm Charged (Ammo12x64mmCharged)

* Внутреннее имя: Ammo12x64mmCharged
* Название: 12x64mm Charged
* parent: Advanced
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberChargeLarge

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ 12x64mm Charged cartridge

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Advanced\12x64mmCharged.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo12x64mmCharged</defName>
<label>12x64mm Charged</label>
<parent>AmmoAdvanced</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberChargeLarge</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
40x46mm grenade (EMP) (Ammo 40x46mmGrenade EMP)

## 40x46mm grenade (EMP) (Ammo\_40x46mmGrenade\_EMP)

* Внутреннее имя: Ammo\_40x46mmGrenade\_EMP
* Название: 40x46mm grenade (EMP)
* Описание: Low velocity grenade fired from handheld grenade launchers.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/GrenadeLauncher/EMP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 2.65
* ammoClass: EMP
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 5
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 0.5
		+ fragments:
			- Grenade fragments: 20
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting\_TableMachining
* Категория:
	1. 40x46mm Grenade
* Сколько таких элементов складывается вместе: 75
* cookOffFlashScale: 20

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Grenade\40x46mmGrenade.xml

```
<thingDef ParentName="40x46mmGrenadeBase">
<defName>Ammo_40x46mmGrenade_EMP</defName>
<label>40x46mm grenade (EMP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/GrenadeLauncher/EMP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>2.65</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>GrenadeEMP</ammoClass>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>5</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>0.5</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_GrenadeFrag>20</fragment_GrenadeFrag>
</fragments>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="40x46mmGrenadeBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Low velocity grenade fired from handheld grenade launchers.</description>
<statBases>
<mass>0.3</mass>
<bulk>0.4</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_TableMachining</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo40x46mmGrenades</li>
</thingCategories>
<stackLimit>75</stackLimit>
<cookOffFlashScale>20</cookOffFlashScale>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
Arrow (stone) (Projectile Arrow Stone)

## Arrow (stone) (Projectile\_Arrow\_Stone)

* Внутреннее имя: Projectile\_Arrow\_Stone
* Название: arrow (stone)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 8
	+ armorPenetration: 0.11
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Arrow\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* Действия
	+ Короткий лук
	+ Длинный лук
	+ Изогнутый лук
	+ Мощный лук
* ammotypes
	+ Arrows

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Neolithic\Arrows.xml

```
<thingDef ParentName="BaseArrowProjectile">
<defName>Projectile_Arrow_Stone</defName>
<label>arrow (stone)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>8</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.11</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="BaseArrowProjectile" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Arrow_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Arrow</damageDef>
<speed>55</speed>
</projectile>
</thingDef>

```
Arrow (stone) (Ammo Arrow Stone)

## Arrow (stone) (Ammo\_Arrow\_Stone)

* Внутреннее имя: Ammo\_Arrow\_Stone
* Название: arrow (stone)
* Описание: Simple arrow design with a cutting head attached to a wooden shaft.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Neolithic/Arrow/Stone
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.17
* ammoClass: Stone arrow
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableCrafting\_CraftingSpot
* Категория:
	1. Arrows
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200

**Зависимые объекты**

* scenario
	+ Потерянное племя

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Neolithic\Arrows.xml

```
<thingDef ParentName="AmmoArrowBase">
<defName>Ammo_Arrow_Stone</defName>
<label>arrow (stone)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Neolithic/Arrow/Stone</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.17</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>StoneArrow</ammoClass>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableCrafting_CraftingSpot</li>
</tradeTags>
</thingDef>

<thingDef Name="AmmoArrowBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Simple arrow design with a cutting head attached to a wooden shaft.</description>
<statBases>
<mass>0.11</mass>
<bulk>0.11</bulk>
<flammability>1</flammability>
</statBases>
<thingCategories>
<li>AmmoArrows</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_FueledSmithy</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_ElectricSmithy</li>
</tradeTags>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
30x165mm bullet (HE) (Bullet 30x165mm HE)

## 30x165mm bullet (HE) (Bullet\_30x165mm\_HE)

* Внутреннее имя: Bullet\_30x165mm\_HE
* Название: 30x165mm bullet (HE)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 46
	+ armorPenetration: 1.4
	+ secondaryDamage:
		1. - def: Bomb\_Secondary
			- amount: 36
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/50CalRound
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 15
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 1.3

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 30x165mm
* cookoffprojectile
	+ 30x165mm cartridge (HE)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\30x165mm.xml

```
<thingDef ParentName="Base30x165mmBullet">
<defName>Bullet_30x165mm_HE</defName>
<label>30x165mm bullet (HE)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>46</damageAmountBase>
<armorPenetration>1.4</armorPenetration>
<secondaryDamage>
<li>
<def>Bomb_Secondary</def>
<amount>36</amount>
</li>
</secondaryDamage>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base30x165mmBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/50CalRound</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>180</speed>
<soundExplode>35mmExplosion</soundExplode>
<soundImpactAnticipate>FlyingShell</soundImpactAnticipate>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>15</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>1.3</explosionRadius>
</li>
</comps>
</thingDef>

```
Allergic

* Внутреннее имя: Allergic
* commonality: 0.20
* degreeDatas:
	1. + Название: Allergic
		+ Описание: NAME has never liked animals, which isn't helped by the endless sneezing fits HE goes into when in close proximity to one.
* conflictingTraits:
	1. AnimalLover

**Зависимые объекты**

* requiredtraits
	+ NuzzledAllergic
* conflictingtraits
	+ AnimalLover
* degreedatas
	+ **Allergic**

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\TraitDefs\Expanded Traits.xml

```
<traitDef>
<defName>Allergic</defName>
<commonality>0.20</commonality>
<degreeDatas>
<li>
<label>Allergic</label>
<description>NAME has never liked animals, which isn't helped by the endless sneezing fits HE goes into when in close proximity to one.</description>
</li>
</degreeDatas>
<conflictingTraits>
<li>AnimalLover</li>
</conflictingTraits>
</traitDef>

```
ArrestLeader

* Внутреннее имя: ArrestLeader
* driverClass: Nandonalt\_ColonyLeadership.JobArrestLeader
* reportString: arresting leader TargetA.
* alwaysShowWeapon: true
* makeTargetPrisoner: true
* casualInterruptible: false

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Colony Leadership\Defs\JobDefs\Jobs\_Work.xml

```
<jobDef>
<defName>ArrestLeader</defName>
<driverClass>Nandonalt_ColonyLeadership.JobArrestLeader</driverClass>
<reportString>arresting leader TargetA.</reportString>
<alwaysShowWeapon>true</alwaysShowWeapon>
<makeTargetPrisoner>true</makeTargetPrisoner>
<casualInterruptible>false</casualInterruptible>
</jobDef>

```
30x173mm bullet (AP-I) (Bullet 30x173mm Incendiary)

## 30x173mm bullet (AP-I) (Bullet\_30x173mm\_Incendiary)

* Внутреннее имя: Bullet\_30x173mm\_Incendiary
* Название: 30x173mm bullet (AP-I)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 48
	+ armorPenetration: 1.45
	+ secondaryDamage:
		1. - def: Flame\_Secondary
			- amount: 19
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/50CalRound
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 20
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 1.6

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 30x173mm
* cookoffprojectile
	+ 30x173mm cartridge (AP-I)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\30x173mm.xml

```
<thingDef ParentName="Base30x173mmBullet">
<defName>Bullet_30x173mm_Incendiary</defName>
<label>30x173mm bullet (AP-I)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>48</damageAmountBase>
<armorPenetration>1.45</armorPenetration>
<secondaryDamage>
<li>
<def>Flame_Secondary</def>
<amount>19</amount>
</li>
</secondaryDamage>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base30x173mmBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/50CalRound</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>185</speed>
<soundExplode>35mmExplosion</soundExplode>
<soundImpactAnticipate>FlyingShell</soundImpactAnticipate>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>20</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>1.6</explosionRadius>
</li>
</comps>
</thingDef>

```
30x29mm Grenade (Ammo30x29mmGrenades)

* Внутреннее имя: Ammo30x29mmGrenades
* Название: 30x29mm Grenade
* parent: Grenade
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberGrenade

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ 30x29mm grenade (HE)
	+ 30x29mm grenade (EMP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Grenade\30x29mmGrenade.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo30x29mmGrenades</defName>
<label>30x29mm Grenade</label>
<parent>AmmoGrenades</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberGrenade</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
Ambrosia tolerance (AmbrosiaTolerance)

* Внутреннее имя: AmbrosiaTolerance
* Название: ambrosia tolerance
* Свойство вещи:
	1. + severityPerDay: -0.020
	2. + Химия: Aмброзия
* hediffClass: HediffWithComps
* defaultLabelColor: (179,86,132)
* maxSeverity: 1.0
* scenarioCanAdd: true
* stages:
	1. + minSeverity: 0
		+ everVisible: false
	2. + Название: small
		+ minSeverity: 0.20
	3. + Название: large
		+ minSeverity: 0.50
	4. + Название: massive
		+ minSeverity: 0.80

**Зависимые объекты**

* tolerancehediff
	+ Aмброзия

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\Drugs\Ambrosia.xml

```
<hediffDef ParentName="DrugToleranceBase">
<defName>AmbrosiaTolerance</defName>
<label>ambrosia tolerance</label>
<comps>
<li Class="HediffCompProperties_SeverityPerDay">
<severityPerDay>-0.020</severityPerDay>
</li>
<li Class="HediffCompProperties_DrugEffectFactor">
<chemical>Ambrosia</chemical>
</li>
</comps>
</hediffDef>

<hediffDef Name="DrugToleranceBase" Abstract="True">
<hediffClass>HediffWithComps</hediffClass>
<defaultLabelColor>(179,86,132)</defaultLabelColor>
<maxSeverity>1.0</maxSeverity>
<scenarioCanAdd>true</scenarioCanAdd>
<stages>
<li>
<minSeverity>0</minSeverity>
<everVisible>false</everVisible>
</li>
<li>
<minSeverity>0.20</minSeverity>
<label>small</label>
</li>
<li>
<minSeverity>0.50</minSeverity>
<label>large</label>
</li>
<li>
<minSeverity>0.80</minSeverity>
<label>massive</label>
</li>
</stages>
</hediffDef>

```
30x29mm grenade (EMP) (Bullet 30x29mmGrenade EMP)

## 30x29mm grenade (EMP) (Bullet\_30x29mmGrenade\_EMP)

* Внутреннее имя: Bullet\_30x29mmGrenade\_EMP
* Название: 30x29mm grenade (EMP)
* projectile:
	+ explosionRadius: 2.5
	+ damageDef: ЭМИ
	+ damageAmountBase: 40
* Класс в коде: CombatExtended.ProjectileCE\_Explosive
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Big
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 30x29mm Grenades

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Grenade\30x29mmGrenade.xml

```
<thingDef ParentName="Base30x29mmGrenadeBullet">
<defName>Bullet_30x29mmGrenade_EMP</defName>
<label>30x29mm grenade (EMP)</label>
<projectile>
<explosionRadius>2.5</explosionRadius>
<damageDef>EMP</damageDef>
<damageAmountBase>40</damageAmountBase>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base30x29mmGrenadeBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<thingClass>CombatExtended.ProjectileCE_Explosive</thingClass>
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Big</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<speed>60</speed>
<flyOverhead>false</flyOverhead>
</projectile>
</thingDef>

```
.40 Rimfire (AmmoSet 40Rimfire)

## .40 Rimfire (AmmoSet\_40Rimfire)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_40Rimfire
* Название: .40 Rimfire
* ammoTypes:
	+ .40 Rimfire cartridge: .40 Rimfire bullet

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Сaмодельнaя турель
	+ ПП Spectre М4
	+ Кaрaбин Ruger PC-9
	+ Пистолет SIG Sauer P226
	+ ПП M3 GreaseGun

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\40Rimfire.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_40Rimfire</defName>
<label>.40 Rimfire</label>
<ammoTypes>
<ammo_40Rimfire>Bullet_40Rimfire</ammo_40Rimfire>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
5.45 мм Русскaя пуля (FMJ) (Bullet 545x39mmSoviet FMJ)

## 5.45 мм Русскaя пуля (FMJ) (Bullet\_545x39mmSoviet\_FMJ)

* Внутреннее имя: Bullet\_545x39mmSoviet\_FMJ
* Название: 5.45 мм Русскaя пуля (FMJ)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 14
	+ armorPenetration: 0.51
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 5.45x39mm Soviet
* cookoffprojectile
	+ 5.45x39 мм Russian Оболочечнaя (FMJ)
* Действия
	+ Кaрaбин АКС-74У

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\545x39mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="Base545x39mmSovietBullet">
<defName>Bullet_545x39mmSoviet_FMJ</defName>
<label>5.45mm Soviet bullet (FMJ)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>14</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.51</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base545x39mmSovietBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="True">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>158</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```