十字骨高达X3

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正式名称：XM-X3 CROSSBONE GUNDAM X-3　驾驶员：托比亚・阿罗纳克斯(U.C.0133)
COST：400　耐久力：620　变形：无　换装：时限强化　分类:VARIOUS-F

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## **解说&攻略**

出自富野由悠季原作的漫画「机动战士海盗高达」，主人公「托比亚・阿罗纳克斯」的搭乘机海盗高达X3继续参战。

与同一机种的X1、X2不同，在武装方面加入了许多新技术的实验用的强大的机体。

主要的不同点是颜色和胸部增设了加特林炮的设计，烙铁标识器由掌中IF代替。

另外，也装备了大型复合兵装村正狂刀。

红锁距离平均。

BD回数是400COST中的平均水平。速度比装着了披风的X1慢，但在格CS中的话，和其他时限换装机同样，今作中大幅强化到了顶级水平。

从到前作为止是「平时就很快了，偶尔使用时限强化可以给自己加上提升格斗性能的buff」这样的机体，变为「平时是撑过钝足，使用时限强化后能大幅度提升强化能力」的机体。

持有的武装有，燃烧的木头和核弹头、可以抵消射击的手部IF和可以立回的特格等，搭载了独特的武装，很多都是再现原作的攻击、动作。

持有标准的BR，可以最低限度地应付射击战。

由于今作追加了援护系统，所以保命的底牌增加了。

但是，没有可以常用的CS，不思考就随便连射BR的话，弹药很快就会枯竭。

格斗CS时性能有着质的改变，有着500COST也相形见绌的立回。

通常时是依靠队友，格CS时是一口气去进攻，像原作那样是峰式的机体。

格CS时不好好地活跃一下的话，即使说是要输了也不过分。

在什么时候使用？因为需要状况判断能力，需要熟练使用。

本作中，武器构成和一部分取消路线有所改变。IF突进开始不能用跳格和主射落地等，但是加上更多的进沟方式。

由于废除了烙铁标识器的设定，所以在防御时是架起村正狂刀来挡住攻击的。

胜利pose有3种。

通常时:把村正狂刀扛肩上，像仁王般站立。

格CS中:右手拿着村正狂刀，伸出有IF发生器的左手。

觉醒时:村正狂刀限制解除状态下挥→面罩打开。

败北pose是失去左手，屈膝。

### **MBON变更点**

* IF发生器的弹数即使使用格CS也不增加了
* 特格变成旧后格，IF突进-跳格的路线删除
* 特射变成IF突进，之前的主射特射派生（夸巴塞投掷）删除
* IF突进-主射取消路线删除
* 追加特射特射派生
* 后格追加射爪锚
* 格CS中专用派生（村正狂刀斩上）变为后派生

### **取消路线**

* 主射→副射、特射、特格
* 特射→N格、横格、前格、后格
* 前格(强化中为前格1段)、前派生(强化中为1段)→特格
* 后格→N格、前格、横格、特射、副射

## **射击**

### **【主射击】村正狂刀**

**[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2][补正率:-30%]**

从村正狂刀的BLUSTER枪模式发射出光束。

威力70的BR。可以被副射、特格、特射取消。

虽说是偏格斗的机体，但是BR足够多，回复也快，取消路线也丰富的主射。

其负担率很高。好好用吧。

### **【射击CS】发射核弹头**

**[蓄力时间:2秒][属性:实弹/爆风][down][down值:][补正率:%]**

「この距離…当たるか!?」

足止，从斩马刀枪发射出核弹头。再现原作的最终决战。

1出击只能使用1次。

射出时的破绽较小，非常容易使用，但是爆风范围稍稍有点小。威力在是核弹中最低的。

在压起身、拘束、分断等方面下功夫用吧。

爆风的具体范围是地图4地砖+一条线。和X1改的觉醒CS的尺寸差不多。

弹头40伤害，补正-3%，down值0.1。

爆风是1hit12伤害，补正-3％，down值0.25。

弹头直击是197，只有爆风的话是181。

觉醒时是B221、爆风201/L213、爆风198，

都是强制down。

### **【格斗CS】限制解除**

**[蓄力时间:1.5秒][效果时间:16秒][填充:15秒/1发][属性:时限强化]**

「加減なんか、きかねぇぞ!!」

从村正狂刀两边展开光束刃。输入后可以cut掉视点变更。

效果中是强化Boost性能和格斗性能，有专用的派生。

结束时非足止。 可以被特射取消。换装成立时回复特射的弹数。

开场即可使用。觉醒中不能立刻填充完成，但是会加快填充，输入觉醒技时该武装槽会变为100被强制发动。

换装中的X3才是X3真正的面目。填充时间较短，1出击尽量使用2~3次。

### **【副射击】燃烧的木头【投掷】**

**[弹切装填:4秒/1发][属性:实弹][火焰麻痹][down值:4.0(2.0\*2)][补正率:45%(-25%/-30%)]**

「こんなもん!」

2连投点火的木头。在夸巴塞战中使用的攻击，通称原木。

第1根有向前的惯性，但投掷第2根时是完全足止，没有命中目标的话会露出很大的破绽。

虽然有点难以使用，但是为了节约BR，请积极地使用吧。第1发用BD取消，确认目标麻痹后，去格斗也是这个机体的重要的选择。

作为射击武装， 伤害对补正率优秀，从这里追击可以很容易赚取伤害。

### **【特殊射击】IF手臂**

**[弹切装填:通常时非觉醒:10秒/觉醒:8秒][强化时非觉醒:8秒/觉醒:6秒]]**

「Iフィールド、展開!」

左手向前伸出，附有射击盾前进的特殊移动。可以被各种格斗取消。有特射、特格派生。

本机的射击盾在防御射击的时候，HITSTOP的程度较差，动作速度基本不下降但是另一方面不能防御住长时间的照射。

不只是单纯的射击，即使对格斗系的援护和射爪锚、单发hit的回旋镖等都有效。

通常时的突进速度较慢，不适合强攻。

解放了格CS的话，因为会自动填充，没有必要保留到解放的必要。

作为通常时的立回的强化，好好地使用吧。

格CS解放时，突进速度变快。

### **【后格斗】射爪锚**

**[属性:强实弹][麻痹→拉过来][down值:0.05][补正率:-10%]**

足止，从裙甲处射出射爪锚，将命中了的对手拉过来。拉过来后可以用格斗取消。

有惯性。射程距离有比1.5块地砖长一点。

和X2同样，跟其他射爪锚系比，down值低。利用副射的麻痹再拉过来的话，会down注意。

## **格斗**

使用没有解除限制的村正狂刀来攻击的会有打击格斗系的音效和有点重的HITSTOP。

横格时使用的热能短剑追加了发热的效果音。

### **【通常格斗】村正狂刀**

村正狂刀3连击。

这个状态的性能除了攻击距离以外的性能都是万能机的水准。

只有攻击距离是比较优秀的。

#### **【通常格斗第2段/横格斗第2段前派生】上斩**

从第2段进行前派生，和前格斗同样是上斩。

威力比前格低，但补正率和down值低。

从这里可以被特格取消，是即使直接命中也能强制down但输入时间比较紧。

### **【格斗CS中通常格斗】横砍→逆袈裟→袈裟斩→旋转袈裟斩**

「もう容赦しないぞ!」

格CS中各种性能都有提高，追加第4段。

特别是攻击距离和突进速度大幅提高。step后直接接BD格会比较爽。

B觉醒的诱导令人惊讶，高飞的话会紧追。

觉醒中打完后前step可以追击。

第2段的前派生是踢&叩击Combo。第3段可以上斩派生。

#### **【格斗CS中通常格斗第2段前派生】上斩→上踢→旋转叩击**

第2段进行前派生，上斩→上踢→叩击。

最终段是弹跳down，可以追击。

火力高，虽然打完后容易追击，但是动作时间较长，cut耐性低。

和后述的NNN前派生比较，威力有所不足，但是down值低，使用这个派生的话，Combo的总火力容易提高。

#### **【格斗CS中通常格斗第3段/横格斗第3段前派生】上斩→叩击**

第3段可以前派生，和格斗CS中前格斗同样的2段。

和前格比，虽然初段威力低，但是down值低，第2段的威力也低，但是补正率较低。

和NN前派生比，虽然的总火力被超过了，但是补正率、down值都比较高。

要注意这里的上斩接后派生时的输入时点很短。

#### **【格斗CS中通常格斗/前格斗/横格斗后派生】长光束军刀上斩**

CS中N格第1~3段、前格第1段、横格第2~3段可以派生。

长光束军刀上斩。受身不可down，斜向上击飞。

和觉醒技最终段同动作。再现将迪比达尼多的核弹的弹头砍掉的动作。

有一瞬间的蓄力，动作时间短，单发威力高，而且拘束时间长等高性能。

不分场合积极地使用吧。想用主射追击的话可以左or后跳step。

### **【前格斗】上斩**

上斩的1段格斗。可以被特格取消。

初段的攻击距离稍稍有点短。

一瞬间就结束了，使用特格取消有cut耐性兼可以着地Combo。

不过，想利用特格的初段来取得强制down时，如果不小心失手抓住了敌人的话就会使自机的cut耐性降低。

### **【格斗CS中前格斗】上斩→叩击**

格斗CS中是在2段格斗的基础上追加叩击。第2段是弹跳属性。

攻击距离的强化量非常好，几乎和CS中N格同等。

动作时间有点长，前N＞主射的伤害效率还不错。

想用主射追击的话，前后跳配合时机即可。

### **【横格斗】热能短刀**

左手短刀横砍→右手也是短刀横扫→旋转袈裟斩的3段格斗。

即使是通常时的攻击距离和迂回也很适合在中途插入。特别是攻击距离比通常时的N格优秀。

发生快，拥有最高等级的判定，可以说是次于特格的主力。

第2段有和N格同样的前派生，有横格专用的射击派生。

#### **【横格斗射击派生】热能短刀2刀突刺&加特林炮**

「飛び降りろぉ!」

热能短刀突刺拘束住敌人后加特林接射。再现击破露丝玛丽的阿比兹击破时的技能。

在通常时的格斗中伤害也就那样，而且全部动作都是不动的。不会被对手的射击防护罩防御。

束缚时没有down值容易满hit。

打完后敌人会落下，难以追击。

### **【格斗CS中横格斗】热能短刀横砍→横砍→旋转袈裟斩→村正狂刀横一文字**

「ぶっ壊すぞ!」

格斗CS中的第3段变为硬直属性，追加第4段的村正狂刀斩击。打完后将对手斜向左击飞。

攻击距离几乎和CS中的N格同等。

突进速度也非常快，穷追不舍时的迂回程度是这边更易于使用。

动作速度快， 但是动作是几乎不动，要注意cut。

和N格不同，打完后想用格斗追击，取决于左边有无墙壁，如果没有觉醒和高度的话是不能追击的了的。

和N格同样第3段可以进行上斩→叩击的派生。

### **【BD格斗】斩击**

特殊down的单发斩击。

有cut耐性，攻击距离、突进速度和一般的BD格同样，对于即使是通常时也有优秀性能的N格和横格来说，该格斗的性能比较差。

发生的同时会急减速，移动距离短，打完后的破绽较大。

### **【格斗CS中BD格斗】斩击→砍倒**

「どいつもこいつも…!」

格斗CS中是变为斩击2次的2段格斗，有着比N格优秀的攻击距离和突进速度。

有着次于后派生的高伤害效率，可以的话请打完后再追击。

只是，第2段是非斩击，在对手的前面停下来，和同系的格斗比，cut耐性有点差。

另外，在墙壁旁的时候，第2段的命中不怎么安定。

因为打完后是横旋转down，用后step的话配合不上时机，推荐用横step。

### **【特殊格斗】光束军刀【跳跃突击】**

「もう止められないぞ!」

跳起来后利用光束军刀从上往下突击，插入后用拳头追击。再现击破班斯·冈兹巴克的多托加时的情景。

有接地判定的跳格 。是可以立回保命的其中之一的技能。接地较迟，请不要急着step。

有点迟钝的迹象，哪个高度也可以接地，下落中不消耗Boost。跳起来时所消耗的Boost也较少。

即使动作结束了之后光束军刀也会插在敌人身上一会儿，不过，这只不过是视觉效果而已，并没有什么特殊意义。

格CS中跳跃的移动距离会进一步加长。

敌人被正横向击飞，马上就会落地，但是打完后可以最速前step追击。

 命中時

### **【特殊射击特格派生】村正狂刀突击→展开光束军刀**

村正狂刀突刺，展开光束刃将敌人击飞。再现击破贝娜提·布里耶搭乘的艾历哥利拿时的情景。

初段的攻击距离几乎和通常时的N格同等。

打完后是尘埃down，因为是比较缓慢的击飞，所以各种格斗都能够容易追击。

初段是束缚属性，如例的初段强制down采取自由落下。

第2段的发生较迟，足止，cut耐性低。

格斗CS中的第2段变化为飞踢。初段的down值为0，威力有所下降。打完后是强制down。

攻击距离的性能也被强化了，格通常时的BD格同等。

格CS中的后派生是和通常时的动作同样，而且，追加格斗输入可以利用展开的光束刃进行连击。不过这也是强制down。

完全足止，高威力。不过有必要混合着特射用，不容易组入Combo中。

### **【特殊射击中特殊射击派生】村正狂刀突击**

「体当たりだぁ！」

本作的追加武装。利用展开光束军刀的村正狂刀一边突击一边前进。

从附有射击盾的特殊移动派生出来的技能，优秀的攻击判定和突进可以说和斯莫的IF Boost Dash是同样的武器。

但是吸附性比较差，打中之后常有漏掉几HIT的情况，同时火力较低也是弱点

突进距离是即使地图的初期配置时的距离，剑尖也能命中对手。

作为斯莫没有优点就是，回转率优秀，特殊移动中也能使出通常的格斗有着多种选择，满hit的话，会向正上方击飞，能长时间束缚对方。

前半部分命中时是尘埃down，命中后前step，容易接上各种攻击。补上不够的火力。

从敌机的上方掠过的话，可以用dive后追击。

即使是觉醒中，如果被直接击中的话也会强制down。通常时B156/L135 强化时B165/L145。

 113[116](40%)
 133[142](--%)

## **觉醒技**

### **村正狂刀连续斩击**

「Iフィールド全開!それが人間の言うことか!貴様ぁ!!」

一边展开IF手臂一边突击，利用村正狂刀乱舞突击然后在上空进行连续斩击，结束后向正上方飞去。

极其传统的乱舞系的觉醒技，初段有霸体+射击盾，威力拔群。B觉有超过300的威力，在本作中是很少见的。

输入成立的同时，格斗CS残留的能量槽会回复到最大并且解除限制。

从初段回复能量槽开始，到觉醒技hit结束为止，能量槽会消耗30左右的数值。

对绿锁的对手使用的话会空挥，并且能量槽的消耗量小于10。

因为硬直短，目标down时和绿锁时空挥等情况下，为了补给就可以使用的机会也很多。

觉醒时会高速填充和回复能量槽，所以能维持格斗CS的时间有所提高。

至于弱点，因为初段的硬直中内部硬直占了大半，所以在被cut时的破绽有点大。

## **战术**

通常时是万能机，配合队友的行动进行作战。

由于射CS和副射性能关系，因为武装不是很多，所以主射的消耗必然会猛增。

没有了主射的话，攻守都很会变得很辛苦，所以可以使用副射或者格斗、援护等来节约主射弹数。

限制解除后，风格完全改变，是积极地立回的时间。

跟X1FC相似，利用机动力和格斗性能来将敌人打跑的同时赚取大量的伤害。

这个时候需要注意的是「虽然不使用格斗的话就赚取不了伤害，但是这些格斗容易被cut」。

因为射击武器全部都没有被强化，所以想要像FC或者报丧女妖那样利用被强化了的主射来战斗的话是不可能的，无论如何都要使用格斗。

但是，无论是N格还是横格，基本上在原地上斩击的动作较多，强化的同时，锁定的集中也重叠，有相当大的概率被妨碍。

如果队友能好好挡住另一个的话还行，但是果然自机也要在某种程度上下功夫才能让风险变低。

在Combo中使用前派生或者特格等效率高的格斗。

因为有着与400COST相应的火力，所以即使使用重视cut耐性的Combo，也能在某种程度上取得伤害。

使用该机体时，使用Combo时换锁的话可能会比较流畅。

今作中有惊人的攻击距离的特射特射派生，格追加了新的近战技能射爪锚。

进攻的选择有所增加，利用对手的缺点进行进攻的机会也变大了。

附有射击盾的突击给予对方重重的一击，把简单的格斗用射爪锚捕捉吧。

可能可以作为佯攻来使用，和特格一起使用的话，看清楚对方的动作就去进攻吧。

总的来说，自机不仅可以反复进攻，主要以偷袭的思路将格斗作为主要的动作来考虑也不奇怪吧。

## **觉醒考察**

「そんな訳のわからねぇ御託で、これ以上人殺しなんかされてたまるかぁ！」

* B觉

格斗机安定，配合格斗CS机动力火力都变成了像FC一样的机体

N·横的延伸极佳，即使时机不对也非常恶心

外加还有可怕延伸的特射特射派生强攻，很容易得到伤害

不配合格CS不能完全发挥性能，当然无法发动的时候也有

反过来如果等待格CS进行逃跑的话，这边直接发动觉醒技空击发动，有机会的话还是不要放过

* L觉

长时间觉醒，BOOST效率强化

格CS能够快速回复

但是对本机加成较少

副射2段投掷和后格滑动变强，但也不是很厉害

安定性很高，但是对于本机来说还是B觉的加成厉害些优先度低

## **援护考察**

射击手段增加，格斗连段时间缩短，接近选择加强

只有BR和副射，格斗连都很长，近战中除了格斗只有副射和后格了所以尽可能掩盖这些短处

### **射击系援护**

射击战用，增加选择

打DOWN的话可以用来近战使用，弹幕的话可以配合特射特射强冲

* 托鲁基斯2

同属性的新安洲火箭2连，发生快的GP01

牵制，自CUT，追击等

泛用性高无论什么局面都能用

* 刹帝利

同系有枪口补正强的ZZ，高火力的W0

追击和找事故以外，妨碍行动也可以

要追击已经回避的敌机时可以考虑

* F91（哈里逊机）

原作最终决战协力

追击使用，弹数4发很多

对于弹数很少的本机不错

* 神意

很容易命中，同系还有强硬直的沙扎比候补

作为牵制弹幕非常优秀，可以不断消耗敌人BOOST

但是不能用来追击改变不了主射的状态

### **格斗系援护**

乱战中很难打一套，想快速走人的话

但是特格和BD用的好二话CUT耐性还不错优先度较低

虽然很便利，但是射击战会比较难打要考虑一下打法

* 倒A

3发高威力，斜击飞的优秀援护

分断之后2对1可以打击另一个敌人

当然拘束不是特别优秀别过分依赖了

* X1FC

未来座机

带射击盾突进对敌机来说和本机的特射一样麻烦

对付乱来的霸体，落地保护时使用很多

但是虽然很奇特但是弹数糟糕，要持续战斗就不太好了

* 报丧女妖

倒A性质相似，持续判定可以考虑用来自CUT

近距离副射和后格之外除了STEP格斗以外增加一个选择

当然也可以用来连段，时间把握良好的话甚至可以用来抓落地

## =**近战加强援护**

自卫强化，压起身向

强力援护很多，如何接近是个问题

* 金斯莫

闻名的广范围武装

更新后弱化，但还在有用范围

可以拥有范围攻击用来压起身或者自卫

## **僚机考察**

### **500**

单挑或者猛冲是本机向左的事情

不断提升战线之后就能使用特射特射了

但是如果偏射击的话，战斗就要有耐性了，能做的事情较少，需要和队友配合

基本是偷袭或者打飞一个后进行单挑单方面暴揍对手，注意CO的问题

### **400**

CO问题减轻，比500组可能还安定点

X3前卫的话格斗的时候队友要有自卫力，希望能抓对手来格CUT的机体的落地

偏格斗的机体的话，最好有点射击武装，看情况自己后卫也是可以

### **300**

认真打不会CO的组合

比起支援机，自卫，单挑力不错的机体更好

X3不压制对手高COST是不行的，所以需要努力

### **200**

尽可能队友和自己一样都能自卫和单挑

低自卫力的机体的话自己没有强化时就很不安

要考虑一下解放的时机