Gilde di Avventurieri

## **Storia e Descrizione**

L'avvento delle Gilde di Avventurieri e del ruolo di Avventuriero risale a 300 anni fa. Terminata la lotta tra l'esercito dei Troll guidato da Zul'Jin e le alleanze tra le razze contro di lui, le nazioni soffrirono di caos sociale e devastazione. In quel momento di crisi, furono fondate le Gilde degli Avventurieri. Questo ha dato alla popolazione e ad ex soldati un nuovo scopo per cacciare i mostri e aiutare altre persone in tutto il mondo. Tuttavia, gli avventurieri sono mercenari anti-mostri. Come implica il nome, si avventurano anche in rovine e in regioni inesplorate di Aneroth. Tuttavia, la maggior parte del loro lavoro ruota attorno ai mostri ed al combattimento contro le razze malvagie.

Per diventare un avventuriero, è necessario registrarsi presso una qualsiasi Gilda per Avventurieri, sparse in tutto il mondo in molti villaggi e/o città.

## **Ranghi**

Gli avventurieri sono classificati principalmente in base al grado loro conferito ufficialmente dalla Gilda di Avventurieri di appartenenza. La denominazione del proprio rango segue i vari metalli usati nella scheda con licenza dell'avventuriero (usata come identificazione). Inoltre, una scheda identificativa viene data a tutti coloro che si registrano in una gilda di avventurieri.

A tutti i nuovi avventurieri recentemente registrati in una Gilda di Avventurieri viene assegnato il livello più basso, ovvero quello di Rame. Man mano che il grado aumenta, cambia anche il colore della scheda e viene concessa la possibilità di partecipare ad altre missioni di una maggiore difficoltà e profitto.

Il grado di avventuriero aumenta passando un test della Gilda dell'avventuriero. Di norma questo processo avviene singolarmente per ogni grado, ma se un avventuriero compie un'importante impresa, è possibile aumentare il suo grado di diversi gradini alla volta. Diventare un avventuriero di alto rango assicura migliori entrate, ricompense e posizione sociale e gli avventurieri classificati Mithril, il grado più alto, vengono spesso trattati come eroi indipendentemente dalla loro razza o provenienza.

### **Classifica**

I gradi sono questi, in ordine dal più basso al più alto.

Rame - Ferro - Argento - Oro - Platino - Orichalco - Adamantio - Mythril

## Quest ed Incarichi

Le Quest non sono altro che richieste da parte di un qualunque cittadino, inviate alle Gilde più vicine affinché intervengano degli Avventurieri per esaudirle. Ma non tutte le Quest sono uguali, variano in base al tipo di incarico ed alla sua difficoltà.

I livelli di difficoltà vengono dati a in base ai nemici da affrontare o a ciò che si richiede. Più è difficile la Quest, più sarà richiesto l'intervento di un Avventuriero o di un Party sempre più forte. Tuttavia, tra gli avventurieri c'è una regola non detta, ovvero che non si dovrebbe mai giudicare un avversario semplicemente per la difficoltà segnata dalla quest. In pratica, non sottovalutare mai il pericolo.

 Questo sistema è stato creato in modo che gli Avventurieri non perdano la vita o falliscano tentando incautamente di compiere missioni pericolose che vanno ben oltre le loro capacità.

### **Classifica**

Le lettere indicano il grado della Quest, mentre i numeri il livello di difficoltà che comprendono. I numeri rappresentati indicano un'ulteriore classificazione della difficoltà della Quest: più questo è elevato, più l'incarico si rivelerà arduo.

***Classe F:* 1 ~ 10** *(Grado consigliato - Rame)*

Quest che possono essere svolte da chiunque è in grado di impugnare un'arma o usare la magia.

***Classe E:* 11 ~ 20** *(Grado consigliato - Ferro)*

Quest che non possono essere svolte da chiunque, ma solo da chi è addestrato al combattimento.

***Classe D:* 21 ~ 30** *(Grado consigliato - Argento)*

Richiedono esperienza nel combattimento e capacità di poter compiere eventuali viaggi di una certa lunghezza.

***Classe C:* 31 ~ 40** *(Grado consigliato - Oro)*

Quest che richiedono una buona esperienza nel combattimento; da questo livello in su vengono classificate tutte le creature che ottengono il Titolo di "Re".

***Classe B:* 41 ~ 50** *(Grado consigliato - Platino)*

Quest in cui sono richieste un'ottima esperienza sia nel combattimento, sia fisico che magico, che nel comando.

***Classe A:* 51 ~ 60** *(Grado consigliato - Orichalco)*

Quest che richiedono combattenti, maghi o esploratori d'Elite

***Classe A +:* 61 ~ 70** *(Grado consigliato - Adamantio)*

Grandi combattenti o maghi di alto livello.

***Classe A ++:* 71 ~** *(Grado consigliato - Mithril)*

Un livello di difficoltà adatto solo per Avventurieri di grado Mithril (fino al 90).

Tutto ciò che è di difficoltà 100 o superiore è considerato al di sopra del potenziale di una normale creatura senziente di qualunque razza. Si tratta di Quest dove si richiede di affrontare nemici noti come Arthas, il Primo Mietitore o Sker-Ber, o comunque di affrontare avventure o combattimenti tremendamente pericolosi.