Signes Gardiens

**Signes Gardiens:**

Les signes gardiens sont des signes bien spéciaux, en réalité quand vous naissez vous êtes attribué à un de ces signes, vous aurez alors des facilités dans le domaine de prédilection de celui-ci.

(Exemple: Signe de l’alchimiste, vous aurez beaucoup moins de mal à faire des potions ou des remèdes.)

Chaque signe fut nommé par rapport à un des premiers détenteurs de celui-ci ou bien alors une personne marquante dans l’histoire le détenant, un bon exemple est “La pierre de Grid” (Les signes étant représentés sous le nom de Pierre.) est en réalité la pierre du guerrier mais est nommée ainsi à cause de Griden; Le Premier Roi ou encore comme il était nommé Le Roi des Rois.

Il y a en tout 7 signes, chacun représentant une des entités primordiales. Ces signes ne sont pas, comme on pourrait le penser, choisis par rapport au mois de naissance mais plutôt par l’avenir de la personne (Bien que parfois cela soit du pur hasard.) Prenons comme exemple un humain né dans le royaume du désert, engendré par une prostituée. Il a de grandes chances de devenir un voleur pour survivre, alors le dieu des humain lui donnera son signe, celui du voleur afin d’assurer un semblant de survie.

/!\ Il y a des cas où les dieux ne savent pas quoi mettre à l’enfant naissant, alors il naîtra sans signe. Une personne sans signe sera bien souvent dénigrée par ses semblables à cause de ce manque. /!\

**Effets et Noms des Signes Gardiens:**

-Pierre de Grid (Pierre du Guerrier): C’est le signe d’un futur grand guerrier n’hésitant pas à se jeter dans la mêlé, souvent ils seront intempestifs et autoritaires.

BONUS: +3 Force/+3 Résistance Physique. MALUS: -3 Magie/-3 Alchimie.

-Pierre d’Avenuil (Pierre du Mage) : C’est le signe d’un Grand mage ! Ils seront très calmes telle une rivière mais aussi arrogants à cause de la grande puissance magique circulant dans leurs veines.

BONUS: +3 Magie/+3 Intelligence MALUS: -3 Force/-3 Résistance Physique

-Pierre d’Eorlund (Pierre du Voleur): Signe d’un petit filou ! D’une petite souris aimant bien les objets valant un peu d’argent et assez petit pour rentrer dans une poche, et oui c’est le signe du Roi des Voleurs: Eo. Les gens placés sous ce signe seront très souvent énigmatiques et mesquins.

BONUS: +3 Perception/+3 Vol. MALUS: -3 Sociabilité/-3 Endurance.

-Pierre d’??? (Pierre de l’Assassin): Cette pierre est souvent nommée Pierre de L’inconnu, ou simplement pierre de l’Assassin, pour une raison toute simple. L’homme ayant donné le nom à cette pierre est une véritable Légende, une Ombre des Murs, son nom est totalement prohibé : Kasim, l’Assassin suprême, le Roi des Ombres. Si vous dites ce nom dans n’importe quelle capitale humaine (sauf Erimia) vous pouvez finir en prison. Cette personne était un simple mendiant du désert et devint rapidement la lame rouge, le Roi des Assassins. Il aurait tué plusieurs rois d’un coup de lame. C’est une pierre qui souvent montrera un sang-froid à toute épreuve et un maniement de la dague exemplaire. Les détenteurs de ce signe sont très mal vus par la société (presque autant que ceux sans signe.).

BONUS: +3 Agilité/+3 Analyse/+3 Discrétion. MALUS: -8 Sociabilité/-3 concentration/-3 Apprentissage

-Pierre de Kir (Pierre du Marchand): Un homme qui à lui seul acquit l’argent d’un empire: Kir. Les détenteurs de ce signe sont très charismatiques et commerciaux. Souvent menteurs.

BONUS: +3 Sociabilité/+3 Charisme/+3 Intelligence MALUS: -3 Force/-3 Vitesse/-3 Agilité

-Pierre de l’Alchimiste: Le dieu des Alchimistes n’est pas encore né ! A vous de le devenir. Ce sont souvent des gens un peu fous et renfrognés sur eux-même, mal aimés des animaux.

BONUS: +3 Alchimie/+3 Analyse/+3 Cuisine MALUS : -3 Domptage/-3 Charisme/-3 Endurance

-Pierre de Iyarught (Pierre de l’éclaireur): Juste un conte où un chasseur mit sous sa tutelle des centaines d’animaux en une soirée. Souvent très comiques et drôles, très rapprochés des gens et animaux. Mais ils ne savent pas mentir.

BONUS: +3 domptage/+3 Sociabilité/+3 vitesse MALUS: -3 Charisme/-3 Résistance Magique./-3 Maniement

*Extrait de "Étude des Signes d'un point de vu antérieur" de Klyed Furino, Premier archimage et créateur de la guilde des Élémentalistes.*

"Au plus jeune âge l'enfant aura des facilités, nous appelons cela "Le commencement", si il est né sous la pierre du guerrier son corps de développera plus vite: C'est la magie de Dieu qui grâce aux étoiles envoie de la puissance dans chaque corps.

Cependant cela ne réussit pas à déterminer de quel signe on est exactement. C'est grâce à Aven, le deuxième roi suprême, que nous pouvons le savoir : Grâce à un sort très puissant il lança une malédiction sur le continent. Le premier qui bénéficia de cela est Klyed Furino, étonnamment un homme naît sous le signe du mage. Alors vers ses quinze ans il a eu ce que nous appelons "Éveil": Une terrible douleur et des sueurs coulant sur son corps, il cracha du sang et alors une pierre se créa avec un bâton sur celle-ci, la phase finale de son signe : La Pierre Finaliste, à partir de ce moment les limites du signe se verront et peu à peu la pierre aura une aura étrange, un an plus tard la pierre, que tenait Klyed dans la main lui causa une horrible brûlure au cœur, il posa rapidement sa main dessus à cause de la douleur et un bâton de mage dans un cercle apparut comme tatouage gris sur son cœur."

Autrement dit, vous possédez tous une marque, un tatouage représentant votre signe sur votre corps. Le tatouage peut être varié selon le signe, par exemple, un mage pourrait autant avoir une boule de feu qu'un bâton de mage.