Helke

Helke es una provincia y virreinato al este del Imperio tereano. Colinda con Sihnar al norte, Trevor y Astra al este, Alaia al oeste y Derecia y Perthas al sur.

## Helke

### Regiones fronterizas

Reino de Sihnar al norte; Fjor al noroeste; Alaia y un reino enano al oeste; Trevor y Astra al este; Perthas y Derecia al sur

### Moneda

grifos, flores y escudos

Tiene su capital en Miodin, una de las ciudades más antiguas de todo Arinor.

## Localidades y toponimia

### Origen de los nombres de lugares en Helke

Las diferentes regiones en Helke tienen nombres de origen orográfico, con una preferencia por la flora del lugar. Por ejemplo, serían comunes los topónimos que incluyen palabras como Salcedo, Avellanedo, Campo, Cumbre... Los apellidos de la gente común son muchas veces los de la planta que crece allí. De esta forma habría nombres como Pascual Peral, de Peral de Abajo, o Amanda Trigo, de Trigal Dorado. (Pedro Pedorro, de Cumbreventosa).

Aunque la mayoría de los nombres de localidades son tereanos, algunos conservanconservan un nombre pretereano, más usado por los lugareños, además de la versión tereanizada del nombre, mucho más común en documentos oficiales.

### Lugares importantes

**Miodin:** Capital del virreinato y una de las ciudades más antiguas de todo el imperio. Conserva el nombre que se le diera antaño en una lengua hoy muerta. Es el centro cultural y burocrático del virreinato, hogar de los virreyes helkitas y donde se acumulan la mayoría de casas solariegas de las Casas Nuevas.

**Ríobajo:** Una ciudad que hace frontera con Astra. De ahí es la Casa Aemath, relacionada con el cazarrecompensas Benjamin Goodman.

**Albrug (Puenteviejo):** Ciudad cercana a la frontera con Trevor y Astra. Suelen pasar por ella todo tipo de comerciantes y viajeros que se dirigen a las capitales de los virreinatos vecinos.

**El Cruce:** Pueblo perteneciente al condado de Hemlock no muy lejano al monasterio de Montesanto. A pesar de ser una zona rural, el pueblo goza de comodidades fuera de lo normal para la zona por su cercanía con el monasterio y por emplazar la casa de campo de los condes.

**Velgram:** Población muy cercana de la frontera con Derecia.

## Nobleza

La nobleza de Helke se divide entre las Casas Nuevas y las Casas Viejas.

Las Casa Viejas son las líneas familiares que aún perduran desde los tiempos de Turos (por aceptar honorablemente el cambio a un poder más tereano o por aliarse directamente con los tereanos). Tienen derechos sobre tierras y mantienen sus tradiciones en mayor o menor medida, pero no pueden ser más que señores feudales. Las única vía para mejorar su estatus individual es a través del ejército («abandonando» a su casa para formar parte del ejército real o imperial y conseguir gloria en campañas militares y tal vez el honor de acabar siendo guardia real) o las órdenes de caballería (menos ligadas al poder político y más a la espiritualidad y a la idea de ser inmortalizado como héroe).

* Los nombres de estas casas tienden a estar en la lengua vernácula de su región o en tereano antiguo.
* Suelen dar nombres propios a sus hijos de animales o bestias poderosas de la mitología.

Las Casas Nuevas descienden de los señores de Septentria que formaron parte de la Conjura de las Flores, acabando así con los reductos septentrinos que aún se resistían al dominio tereano. En Septentria no eran importantes y seguramente habrían sufrido represalias por su traición, así que como recompensa se les dieron títulos y tierras en la zona que hoy es Helke. En contraste con las Casas Viejas, las Casas nuevas son una nobleza más activa, más centrada en acumular riquezas e influencia que en guardar las tradiciones.

* Las grandes Casas Nuevas tienen nombres de plantas venenosas, aludiendo a sus orígenes en la Conjura de las Flores.
* Las plantas a las que hacen referencia sus nombres siguen siendo fuente de orgullo, pues aunque el veneno se ha considerado tradicionalmente un arma cobarde, tras la Conjura de las Flores se repitió la retórica con canciones y cuentos de que estas casas son tanto un castigo para los enemigos del reino como protectores de sus siervos.
	+ Se hace más hincapié en la idea metafórica del veneno como castigo y no en que sus antepasados usaron veneno de verdad.
	+ Muchas de estas plantas también son medicinales.
* Los nombres son en inglés ya que provienen de Septentria, con su respectivo doblete en alto tereano.
* Las Casas Nuevas más importantes (descendientes directos de los participantes en la Conjura de las Flores:
	+ Oleander (adelfa)
	+ Liriabells (medio inventado para convalaria/lilly of the valley or May bells)
	+ Wolfsbane (acónito)
	+ Hemlock (cicuta)
	+ Belladonna (belladona)
	+ Nightshade (dulcamara)
	+ Thimbleweed/Windflower (anémona de bosque)
	+ Larkspur (consolida)
	+ Houndsperil (inventado para berza perruna o malcoraje)
	+ Foxglove (dedaleras)
	+ Waterdrop (corto para water dropwart, un tipo de ***oenanthe***)
		- Otras casas posteriores: Blackyew (tejo negro), Corncockle (neguilla), Greentyke (inventado para el ricino), se pueden encontrar más aquí.
* El orden nobiliario en Helke:
	+ Virrey → Casa de Oleander
	+ Duque → Casa de Liriabells
	+ Marqués → Casa de Wolfsbane
	+ Conde → Casa de Hemlock, Casa de Wisteria
	+ Vizconde → Casa de Belladonna
	+ Barón → Casa de Nightshade