Atlantia

**Atlantia** (W jęz.Ablaharajskim ,,Ahkarclahelkarhiah") - Najmłodsza z trzech podwodnych krain starego kontynentu.Jako jedyna utrzymuje stały kontakt z powierzchnią.

## **Historia**

### Historia

Atlantia to najmłodsza ze wszystkich podwodnych krain,została założona jako ostatnia ale jako pierwsza nawiązała kontakt z powierzchnią.Wszystko zaczęło się od momentu rozbicia Lyrhy i kryzysu demonicznych perseid,kiedy to głębinowi opuścili tkaczy z Lyrhy i wyruszyli na północ gdzie założono Wader a z kolei z tamtąd Naskils udał się na wschód i założył Atlantię dając początek nowej rasie trytonów.Naturalnie będąc najbliżej powierzchni trytoni byli najatrakcyjniesi spośród mieszkańców podwodnych krain (zwłaszcza syreny).Po Naskilsie rządził Virxur ten z kolei był pierwszym po założeniu Atlantii który skontaktował się z Wader i rozpoczął handel z nimi jak i szerszą współpracę,głównie za tych czasów Atlantia stała się bogata.Obecnym władcą jest Uryntyl,nawiązał on kontakt z powierzchnią i z jego inicjatywy bogactwa Atlantii się zwiększyły jak i wpływy na powierzchni.Atlantia stała się też częścią przymierza i do dziś jest ciekawym miejscem wycieczkowym i wypoczynkowym dla powierzchniowych.

### Poczet Władców

Naskils - Założyciel

Virxur - Nawiązał kontakt z Wader

Uryntyl - Nawiązał kontakt z powierzchnią

## **Geografia**

### Obiekty geograficzne

Jedynym obiektem geograficznym jest tutaj Rafa Atlantycka.

### Środowisko

Środowisko to bardzo typowe podwodne środowisko.

### Fauna

Są to wszystkie podwodne zwierzęta od ryb przez delfiny aż po meduzy.

### Flora

Rosną tutaj wszelakie wodne rośliny,wodorosty i koralowce.

### Miasta

* Lantiss - Stolica,Pałac cesarza
* Huiyss - Duże miasto,Ambasada powierzchni
* Ssyrtuix - Miasto magiczne,Głębinowy uniwersytet
* Vaartwix - Miasto głębinowe,Miejsce zanurzeń

### Ciekawe Miejsca

* Przystań Czaszek - Jedyna powierzchnia na terenach Atlantii,mieszka tutaj rybak Ben
* Wielka Rafa - Wielka i majestatyczna rafa koralowa ale skrywają się wśród niej złe istoty
* Portal do Skupiska Wody -
* Krypta Ryb - W tej krypcie spoczywa Pisen,wojownik zodiaku ryb który podczas kryzysu demonicznych perseid bronił Atlantii
* Świątynia Fal - Świątynia fanatycznych trytonów
* Krypta Kab - W Krypcie tej spoczywa Kab,wielki kolos który upadł do morza w czasie kryzysu demonicznych perseid
* Hirrurinarix - Miasto starożytnych głębinowych,obecnie przejęte przez demony

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Cesarz - Rządzi Atlantią

2.Straż - Chroni mieszkańców | Magowie - Otaczają ochroną Atlantię

3.Utopce - Dyplomaci,wychodzą na powierzchnię | Nurki - Prowadzą rozmowy z Wader i Lyrhą

4.Mieszkańcy - Pracują

### Rasy

**Trytoni** - Ryboludzie,największa grupa pod wodą,na kobiety mówi się syreny,przypominają ludzi ale posiadających skrzela,mają ostre zęby i odstające skrzela,nie posiadają nosów.Syreny posiadają piersi ale bez gruczołów mlekowych.Długie włosy w jasnych kolorach częste.Mogą przetransformować swoje nogi w płetwę

### Religia

Trytoni wyznają Boga Wody jako stworzyciela oceanów i twórcę rasy trytonów.Widzą go jako wielkiego Trytona połączonego z wężem morskim który potrafi zamienić się w wielką rybę.Trytoni wyznają go poprzez opiekowanie się wodnym środowiskiem i pilnowaniem by niepowołane istoty nie weszły pod wodę.Fanatyczni trytoni składają również ofiary.

## **Kultura**

### Święta i Festiwale

Obchodzi się tutaj następujące święta

* Święto Morza (Święto to polega na festiwalach które mają na celu pokazać powierzchni kulturę podwodną)
* Dzień Głębin (Podczas tego święta Atlantia przyjmuje delegacje kulturowe z innych krain podwodnych organizując tym samym targi)

### Kuchnia

Je się tu głównie wodorosty,ryby i owoce morza.

### Stroje

Nosi się tutaj dostojne szaty zdobione perłami.

### Zwyczaje i inne elementy kultury

Ważnym elementem kultury jest tutaj uprawianie raf,które funkcjonują jak ogrody na powierzchni,głównie w celach dekoracyjnych.Perły to prawdziwy skarb tej krainy,piękne,z magicznymi właściwościami i dosyć pospolite stanowią popularny element dekoracyjny.Trytoni bardzo chętnie przyjmują ludzi z powierzchni i uwielbiają pokazywać im swoją kulturę i sami są zafascynowani kulturą powierzchni.Popularne są tutaj wyścigi na koniach morskich.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Atlantia to najbogatsza podwodna kraina i bardzo dobrze prosperuje

### Wytwarzanie

Wytwarzane jest tutaj dużo biżuterii i dekoracji eksportowanych często na powierzchnię

### Wydobycie

Wydobywane są tutaj perły,akwamaryny,złoto i szafiry

### Kupiectwo

Importują towary od Wader i eksportują swoje produkty do Shamkall

## **Wojsko**

### Trytońska Straż

Trytoni wyszkoleni w walce stanowiący straż miejską i armię Atlantii.Odziani w platynowe płytowe zbroje i włócznie z kryształów,poruszają się na wodnych koniach.Są biegli w magii wody przez co stanowią uniwersalną ochronę.

### Jeźdźcy Wężów Morskich

Kawaleria Atlantii,uzbrojeni bardzo podobnie co straż ale ci dodatkowo jeżdżą na wężach morskich.Jest to ciężka sztuka i bardzo niebezpieczna ale obosiecznie.

### Manaty

Specjalna głębinowa jednostka powołana do ochrony przed głębinowymi potworami i podróżami do tych regionów.Uzbrojeni w specjalnie płytowe grube wodoszczelne oksyzbroje z brązu i uzbrojeni w trójzęby.Żyją w garnizonach w tych dzielnicach i wracają tylko by uzupełnić ciśnienie.

### Perły Oceanu

Gwardia cesarska,odziani w złote zbroje z perłami i uzbrojeni w halabardy.Pilnują pałacu cesarskiego i są niezwykle zabójczy pomimo obciążenia.Bardzo cenieni na powierzchni,stanowią jedne z wojsk przymierza.

## **Polityka**

### Powołane Instytucje

Stworzona jest tutaj rada podwodna która ustala zasady między krainami

### Dyplomacja

Atlantia utrzymuje pozytywne stosunki z powierzchnią oraz krainami podwodnymi

## **Magia**

### Rodzaje

Dominuje tutaj przede wszystkim magia wody ale i podwodna wersja magii natury-Magia koralów

### Szkoły

Głębinowy uniwersytet to jedna szkoła magii pod wodą i uczy ona magii wody

### Stowarzyszenia

Kapituła wody - Zrzesza wszystkich podwodnych magów by ci mogli dzielić się wiedzą z powierzchnią

### Miejsca Magii

Najmocniejszym miejscem magii jest tutaj niewątpliwie wielka rafa oraz wszystkie tereny oświetlane przez słońce