Lumiria

Mapa de la región.

**Lumiria** es un territorio con paisajes muy variados: hay zonas con playas o montañas de climas continentales, así como zonas de mucha vegetación, en las que se vive en contacto con la naturaleza. Es el escenario de gran parte de la trama principal de **Pokémon Lúmira.**

La región se encuentra bastante aislada del resto, únicamente unida por el norte a **Lumiria Septentrional,** territorio junto al cual formaron en el pasado la próspera civilización de la **Unión de Lumiria**, desaparecida mucho tiempo atrás. La capital de la región es Ciudad Volémea, en la parte noreste del territorio, sustituta de la anterior capital, Ciudad Davalia.

## Etimología

El nombre *Lumiria* es una leve variación de la palabra *luminoso,* haciendo referencia al Anteísmo, culto propio de la región, basado en la contraposición de amanecer o luz y ocaso u oscuridad.

## Características

**Lumiria** es un territorio con paisajes muy diversos compuesto por una subregión central y dos islas, Pueblo Platíceo y la que forman Ciudad Calicanto, el Desvío Marino y la Ruta 17, de mayor tamaño. Es una región bastante montañosa, siendo posible encontrar 3 cordilleras, una al norte, otra en el centro y la tercera al sur, en la cual destacan los Baldíos del Albor, una zona desértico-montañosa conocida por la dificultad que presenta atravesarla. En total existen 15 pueblos o ciudades visitables, además de 19 rutas, numeradas del 1 al propio 19.

Hay también una línea que divide culturalmente horizontalmente en dos la región de **Lumiria**: en la parte sureña, a pesar de tener la antigua capital, Ciudad Davalia, la cultura y el folclore del país de se ha quedado en segundo plano (a excepción de la ciudad mencionada), mientras que en las zonas norteñas siguen muy presentes. Esto se hace evidente si se tiene en cuenta el hecho de que la primera **Iglesia Anteísta** con la que el jugador se topa está en **Pueblo Platíceo****.**

## Campeonato de Liga

### Liga Pokémon

En la región de Lumiria, se mantiene un formato tradicional de tiempos arcaicos ligeramente distinto al resto de regiones. Se divide en tres fases distintas:

#### Fase Clasificatoria

La **Fase Clasificatoria** el el primer obstáculo que todo aspirante debe afrontar si quiere llegar a lo más alto. Esta tiene dos grupos, con diferente funcionamiento. En el grupo A se encuentran aquellos entrenadores que han obtenido las 8 medallas de la región, cuyo objetivo será llegar a la final de unos cruces eliminatorios. Los **dos** finalistas serán los que consigan el pase a la siguiente fase. Por otro lado, el grupo B está formado por los 8 líderes de gimnasio, quienes también tendrán la oportunidad de coronarse en la cima de la nación. En este flanco, el formato será de liguilla, quedando eliminados los dos últimos clasificados.

#### Fase de Selección

La **Fase de Selección** retoma el formato del grupo A, esta vez quedando únicamente los ocho entrenadores de más calibre, procedentes de ambos grupos. Los participantes se repartirán en cruces eliminatorios a combate único de cuartos de final, con el objetivo de seleccionar el aspirante a Campeón más fuerte de toda la competición.

#### Camino a la cima

La fase del **Camino a la cima,** en la cual sólo queda un solo aspirante, tiene el mismo formato que las Ligas Pokémon tradicionales: un Alto Mando y el Campeón. En primer lugar, se debe superar a los 4 miembros del mencionado Alto Mando, en orden y tiempo cualesquiera. Cada uno se basa en una estrategia diferente, y ha formado un temible equipo en función de sus métodos de combate:

##### **Dioneo, el feroz combatiente**

Dioneo basa su estrategia en el más puro ataque sin ningún tipo de reservas.

##### **Acacio, el eterno campeón**

Acacio presenta una estrategia muy equilibrada: