Повар

*Нэйт Клиболд — человек, о котором нельзя сказать плохое: работает поваром, имеет собственную машину, хорошо со всеми ладит. Однако в один момент приходит "точка невозврата", после которой Нэйт уже не будет прежним.*

"Повар" - второй DYOM Проект, под авторством Jeff Kennedy. Повествует о парне по имени Нэйт Клиболд и о том, как он постепенно сходил с ума. Проект получил положительные отзывы и был признан одним из лучших DYOM проектов.

## Сюжет

### Миссия 1 - Тщеславие Нэйта

Главный герой — Нэйт Клиболд, ему 22 года. Его родители уехали жить в частный дом, оставив свою большую квартиру Нэйту. Он обустроился в комнате с желтыми обоями, так как этот цвет успокаивает его.

Каждый день у Нэйта протекает одинаково — он встает в 5 утра, чтобы все успеть. Сначала он делает 40 отжиманий, затем выполняет несколько упражнений на пресс, качает бицепсы и заканчивает на велотренажере. После этого Нэйт принимает горячую ванну и чистит зубы. Из-за своей мизофобии, он часто моется. Затем Нэйт завтракает, придерживаясь диеты, поэтому избегает сладкого, мучного и жареного. Работая поваром в *“единственном нормальном ресторане в городе”*, он считает, что это его основное предназначение. Коллеги относятся к нему с уважением, и, по его словам, у него есть “так называемые друзья”, которые не подозревают о том, какие мысли пребывают в голове Нэйта.

Для поездок на работу Нэйт использует свой ярко-зеленый автомобиль Oceanic. Все вокруг утверждают, что он отличный повар. Тем не менее, он знает, что это не его истинная работа, как и не его машина. Он считает себя всего лишь никчемной частицей в этой жизни, как и все остальные люди.

У Нэйта есть *“лучший друг”* по имени Трэвис, который работает вместе с ним официантом. Они познакомились 3 года назад в компьютерном клубе. Вначале они активно и энергично общались, но сейчас их разговоры ограничиваются простыми темами, такими как работа и жизнь. Трэвис беспокоится из-за того, что владелец ресторана, в котором они работают, собирается его закрыть из-за недостаточного количества посетителей. В своих размышлениях Нэйт не понимает, когда их жизнь пошла не тем путем, но он не считает себя виноватым. Он интересуется у Трэвиса, почему во всех фаст-фуд ресторанах у всех есть фирменная форма, а они могут одеваться по своему усмотрению. Трэвис отвечает, что нет посетителей и, соответственно, нет дохода, даже владелец едва справляется с арендой. Нэйт отлично понимает в своих мыслях, что Трэвис знает, почему нет посетителей, но он не говорит об этом. Ведь кроме фаст-фуд ресторанов, он нигде больше не кушал. Он думает, что Трэвис считает его идиотом, если он думает, что может скрыть что-то от него.

К ним выходит неизвестный мужчина, который объявляет им, что перерыв окончен и пора вернуться к работе. Нэйт не понимает, кто этот парень и почему он им указывает что делать, что вызывает его раздражение. Но Нэйт попытается подружиться с ним, так как всегда делает с подобными людьми.

Рабочий день заканчивается и Нэйт с Трэвисом получают суточную зарплату, а не месячную. Если во время работы они допустят ошибку, то с них будут взимать штраф. И чем меньше посетителей было, тем больше ошибок у них находили. Сегодня один из гостей пожаловался на волосок в супе, поэтому с обоих взяли штраф. Нэйт спрашивает у мужчины, который выходил к ним на улицу, как его зовут, так как он им не представился. Этого мужчину зовут Роберт, он является заместителем владельца ресторана. Нэйт чувствует, что он к нему относится как к дерьму. Он предлагает ему сыграть с ними в бильярд, и они договариваются на субботу. На улице Трэвис говорит Нэйту, что они не планировали играть в бильярд, поскольку у него уже есть свои дела в субботу. Он предполагает, что Нэйт просто пытается подлизаться к Роберту и отказывается идти с ними. Нэйт отрицает это, ссылаясь на то, что он давно ни с кем не играл в бильярд.

Каждый день, когда Нэйт едет с работы домой, он часто видит девушку, закрывающую двери кафе **“Тафф Нат Донатс”**. Нэйт видел много девушек в своей жизни, но эта особенная для него, и никто не может ее трогать. После работы, Нэйт заезжает в магазин и покупает шоколад. Затем он приезжает к этой девушке, по имени Диана, знакомится с ней и дарит купленный шоколад. Она ему очень нравится, и Диана дает ему свой номер. Нэйт начинает раздумывать о том, что у него не могло не получиться, ведь его планы странноваты, но они работают.

### Миссия 2 - Ножницы

Нэйт рассказывает, что он экстраверт, и поэтому старается познакомиться со всеми, с кем возможно. Он любит слушать их истории, изучать темперамент и т.д. Он отрицает, что является филантропом, ведь он просто хочет казаться всем как можно более неподозрительным и харизматичным.

Одним из его знакомых является парикмахер по имени Бен, который раз в месяц подрезает Нэйту кончики волос. В одном из посещений Бен спросил, нужно ли ему изменить стрижку или оставить все по-прежнему. Нэйт принял решение сделать привычную стрижку. Во время стрижки они беседуют о последних футбольных матчах. Нэйт, в основном, просто слушает и поддакивает, чтобы поддержать разговор. Благодаря таким встречам Бен нашел верного слушателя, а для Нэйта это стало возможностью получать постоянную скидку. Интересно, что если в парикмахерской они обсуждали только футбол, то на улице они делились своими мыслями на более глубокие темы.

Стоя на улице, Бен спросил Нэйта, есть ли у него вторая половинка. Нэйт ответил, что у него появилась потенциальная девушка, и сегодня он намеревается пригласить ее на свидание. Затем они поговорили о любви, и Бен поделился своими предпочтениями как асексуал, а Нэйт признался, что когда он влюбляется, то смотрит на мир в розовых очках. Они попрощались, и Нэйт отправился домой, чтобы принять душ и подготовиться к своему свиданию. Можно также заметить, что Нэйт перекрасил свой Oceanic в белый цвет.

Приняв душ, Нэйт звонит Диане, чтобы пригласить ее на свидание, на что Диана отвечает, что приняла вчерашний подарок машинально и не желаю обидеть его, называет Нэйта странным, она больше не хочет с ним общаться и просит ее больше не тревожить. Нэйт был в ярости, ведь он был уверен, что с ней у него все получится. Но больше всего его разозлил не ее отказ, а ее слабость говорить в лицо.

Подвергаясь сильным эмоциям, Нэйт принял решение “переходного момента” и почувствовал желание нанести убить кого-нибудь. Он задумал решить свои проблемы с Дианой следующим днем, но для удовлетворения своего желания убить, он решился на убийство проститутки. Вместо традиционного оружия, которое часто используется маньяками, таких как ножи, биты и веревки, Нэйт выбрал необычное орудие - ножницы. Поскольку аренда проституток легальна в его городе, Нэйт немного поменял свою внешность, представился фальшивым именем и заплатил 5 долларов. Важным условием было убийство проститутки только в контексте ее места работы, без увоза тела.

При входе в комнату, Нэйт начал пытаться понять причины, по которым данная проститутка занимается этим образом жизни. Он спрашивал, не мечтала ли она быть чем-то еще в детстве, и объяснял, что сам считает себя психопатом, социопатом или шизотипиком. Нэйт начал орать на проститутку и спрашивать, что плохого в ее жизни по сравнению с его нормальной работой и жизнью. В ответ проститутка рассказала о том, что она сталкивается с трудностями, так как у нее тяжело больная мать, и деньги, заработанные таким способом, помогают ей оплачивать лечение и обеспечивать себя. Она предложила Нэйту просто исполнить свою работу и покинуть помещение, или вернуть деньги и позволить ей продолжить свою деятельность. Однако, не сдержавшись, Нэйт хладнокровно убил проститутку, зарезаа её ножницами.

В следующей сцене мы видим Нэйта стоящего на крыше своего дома, напротив Больницы Сан-Фиерро. После убийства проститутки, он изнасиловал ее труп во всех позах, которые только знал. После он просто затолкал ее труп под кровать, прикрыл дверь и ушел. Нэйта вся эта ситуация очень сильно забавит, ведь он считает, что первое убийство - это как первая любовь. Нэйт отправляется спать.

## Саундтрек

Общая длительность всех звуковых дорожек в проекте длится 38 минут 13 секунд. Треки 1,2,3,7,10 были взяты из фильмов "Американский Психопат", "Бойцовский Клуб", "Drive", а треки 4,6 из игр "Hotline Miami" и "Cry of Fear". Треки 5,8,9 не были взяты из каких-либо игр или фильмов.

1. Jonh Cale – American Psycho Piano Theme
2. Kavinsky - Nightcall
3. College & Electric Youth - A Real Hero
4. Andreas Rönnberg - I'm Sick
5. cat soup - last place
6. El Huervo ft.Shelby Cinca - Daisuke
7. The Dust Brothers - What Is Fight Club?
8. Mareux - Perfect Girl
9. Devilish Trio - Demon Lover
10. Pixies - Where Is My Mind

## Рецензии

### **7,5/10** *"-The Gamer120"*

>
> * *К сожалению ни одной шутки про повара в проекте нет, расходимся...* *А, это не экранизация анекдота? Значит смотрим и играем. Да и есть на что, Джефф ~~Некопиту, кхм, кхм~~ сделал снова необычный и странный проект, какой он на сей раз.*
> * *В этот раз про паренька, что живёт обычной жизнью, работая в маленьком ресторане, что из-за расходов не может нормально зарплату платить. Поэтому он и решил сменить профессию на рассказчика анекдотов людям, и его шутки прям УБИЙСТВЕНЫ. Ну а если серьёзно, то кто-то пересмотрел «Американского психопата» и решил сделать историю про странного паренька, что психанул и решил стать легендой нестандартным путём, но в итоге это оказывается...бед-трип или чё? Не спойлерю, но концовка отсылает к прошлой работе автора. Ещё на это намекает с какого-то перепуга Гитлер в одной миссии и ещё пару странных моментов, которые мне кажется тоже отсылки к прошлым работам. Неужели автор решил создать мультивселенную по своим проектам, ну или просто их совместить в одной?*
> * *Ну если про сам сюжет говорить, он неплох. Довольно интересно прописан герой, который вроде кажется спокойный и рассудительный, но иногда сносит башку. Его жертвы кажутся и жалкими, и при этом довольно живыми и ты сопереживаешь им. То есть вроде автор видно чем вдохновлялся, но сделал это неплохо. Также мне понравился Трэвис, который имеет интересные отношения с гг (надеюсь их отношения не вдохновлялись кое-кем, и это просто «жиза момент», которым я проникнулся, очень надеюсь). Концовка пожалуй разочаровывает, ибо это просто экшен ради экшена, а потом какой-то бед-трип, о котором уже сказал. Типа вместе с зашифрованными сообщениями автор заставляет разгадать какую-то тайну, которую нам не расскажут, если конечно продолжения всего этого не будет (шифр если кому интересно разгадать непонятные частоты: 29643259).*
> * *Теперь техническая часть. Ну тут всё неплохо, скины хорошие, спавна актёров нет, диалоги без ошибок и прочее. Музыка разве что странная. Ты перед созданием проекта пересмотрел «Драйв» или какого фига столько музыки оттуда. Ну и геймплей неплох, ничего сложного в перестрелках нету, как и боях, но они таки интересные, последняя перестрелка неплохая, но скучновато бегать за противниками. Проблема только в долгих поездках, на которые нам иногда вообще машину могли не выдать, пусть это сюжетно обусловлено.*
> * *В целом хороший, но странный проект, сюжетно вызывает много вопросов, на которые сложно найти ответы. Но этой странностью он и хорош, сильно выделяясь от кучи безыдейных проектов новичков и довольно простых и зачастую жизнеутверждающих по атмосфере проектов своим шармом.*
>
>
>
>
>
>
>
>

### **9/10** *"-Захар Тапилин"*

>
> * **Кратко**: Мясо будет готово через 5 минут…
>
>
> Джефф, автор отличного проекта «Девиация», что рассказывал нам про борьбу двух обществ, выпустил проект с довольно лаконичным названием «Повар». Поначалу я думал, что проект будет о борьбе личности против общества, но дело оказалось немного другим. Поэтому мы видим историю о развитии маньяка, причем историю довольно интересную.
>
>
>
> * **Сюжет.**
>
>
> Главный герой Нэйт – работает поваром в ресторане. Ресторан является единственным «хорошим» местом, где можно поесть. Однако люди ходят в точки фаст-фуда, которые понастроили по всему городу. По этой же причине, ресторан терпит убытки и еле держится на плаву. Эта ситуация удручает Нэйта. Он не понимает поведения общества. Однако и не обвиняет их. То ли дело его друг Трэвис, который спустя несколько лет знакомства стал слишком «скучным мешком дерьма». Если раньше они вдвоем без умолку болтали о чем угодно, то теперь перекидываются парочкой фраз о работе, или жизни.
>
>
> По дороге домой Нэйт решает познакомиться с девушкой, которая работает в магазине пончиков. Он совершает «подкат» и получает номер девушки. Однако позвонив на следующих день, получает отказ. Этот отказ становится «точкой невозврата» для Нэйта, и в его голове что-то ломается.
>
>
> В нем просыпается желание убивать всех ненавистных ему людей, и даже невиновных. Мало по малу, он начинает разбираться с «жертвами», пользуясь нестандартными орудиями убийства, а также тщательно продумывая план каждого из убийств. Когда количество жертв достигает пяти, Нэйтом начинает интересоваться полиция. Однако за неимением доказательств, Нэйт остается лишь подозреваевым, а дело о «маньяке в Сан-Фиерро» продолжают расследовать. К этому моменту Нэйт приступает к финальному этапу своего плана – нападение на департамент полиции и подрыв самого департамента. Некогда обычным повар в никудышным ресторане превратился не просто в мелкого маньяка, а в настоящего террориста, в «легенду». И кто же во всем этом виновен? Его друг Трэвис? Девушка из магазинчика пончиков? Или может быть общество? Нет, главным злодеем сего спектакля является Тщеславие Нэйта.
>
>
> Интересно, что в сюжете мы видим лишь исход сломанной психики Нэйта под действием тщеславия. Что же могло зародить это семя насилия – нам не показывают. Но, тем не менее, в проекте несколько раз намекают, что тщеславие пустило свои корни еще за долго до событий проекта. В момент «точки невозврата» Нэйт, а точнее его тщеславие, сам заявляет нам, что он «ждал этого момента со школьных времен». Получается, все это время Нэйт анализировал общество и искал повод устроить резню. Это также подтверждает накопленная им взрывчатка. На минуточку, он подорвал целое здание, а значит взрывчатки там было не мало. Соответственно, он действительно мог потратить несколько лет своей жизни лишь на накопление этого «добра».
>
>
> Получается, уже в начале проекта мы имеем готового маньяка, которому нужно было поджечь фитиль.
>
>
> Мне понравилось, что проект не крутится вокруг взбесившегося тщеславия Нэйта. Между убийствами Нэйт ведет себя как обычный человек, любящий общаться. Поэтому мы спокойно играет в бильярд в Робертом, и, сами того не желая, знакомимся с ребятами с бойцовского клуба, а также кассиров в магазине пончиков. Да и вообще, автор с самого начала показывает нам способность Нэйта общаться с людьми и заводить знакомства. Нам также демонстрируют, что Нэйт действительно является хорошим поваром. Просто жизнь у него не задалась.
>
>
> Остальные персонажи тоже являются очень интересными. У каждого из них свой характер, свое мировоззрение. В проекте вы не встретите «пустышку». Даже «розоволосая шлюха» оказалась полноценным персонажем, который имеет всего лишь 5 минут экранного времени. Это делает проект очень живым. И поэтому все события становятся такими реальными, что ты даже начинаешь сопереживать третьесортным персонажам, таким как полицейский, или соперник Нэйта из бойцовского клуба.
>
>
> Сама по себе история интересная, однако конец поражает еще больше. Ближе к концу мы ловим трип – видим Гитлера. А в сцене после титров наш персонаж (правда с другим именем) приезжает в стрипклуб. Причем на секунду он зависает со взглядом вверх, а пробуждает его из этого состояния некий друг. Все это наталкивает на мысль, что происходящее в проекте является ничем иным, как фантазия, а то и вовсе – бэд-трип.
>
>
> Жаль, правды мы не узнаем. Т.к. это был последний проект автора.
>
>
>
> * **Геймплей.**
>
>
> Отличная постановка кат-сцен. Некоторые кадры прям заставляют рассматривать экспозицию. Использование локация и маппинга не вызывает чувства «дежавю». Разве что только полицейский участок портит картину. Над звуком автор тоже поработал, и это радует. Не совсем понимаю смысла долгих поездок и уж тем более ходьбы. Лучше бы было обыграть это в кат-сцене. Или еще как-нибудь. Финальная экшн-сцена, к сожалению, ничем не выделяется. Но в целом, геймплей интересный. Ты прямо ощущаешь себя в триллере.
>
>
> Лол момент – в битве с проституткой я чуть не умер. Эта крупногабаритная женщина с разгону уложила меня на лопатки, и начала колотить. К счастью в последний момент, я вырвался.
>
>
>
> * **Итог**
>
>
> Очень качественный триллер. Сюжет интересный, картинка красивая, а персонажи – мое почтение. Я ни разу не заскучал, хотя проект длится добрые 50 минут. А может и больше, точно не засекал.
>
>
>
> Обидно, что автор бросает дуом. Но у каждого своя тропинка, своя, так сказать история. История Нэйта нам определенно запомнится, так что он в итоге стал своего рода «легендой».
>
>

## Интересные факты

* Фамилия "Клиболд" была взята у Дилана Клиболда - школьного стрелка в школе Колумбайн. Имя "Нэйт" просто показалось автору красивым.
* Проект создавался под вдохновением таких фильмов, как "Бойцовский клуб", "Американский Психопат", "Драйв" и "Таксист".
* Трек "cat soup - last place" был добавлен не просто потому что он подходит к остальным композициям, которые играют во время поездок. Cat soup - это музыкант из TeamSESH, фанатом которой является автор.
* Последний диалог Нэйта и Трэвиса - это отсылка на знаменитый диалог Патрика Бейтмана и Пола Аллена из фильма "Американский Психопат".
* Сцена, где Нэйт стоит напротив зеркала с гвоздемётом, была вдохновлена знаменитой сценой "Ты это мне говоришь?" из фильма "Таксист".
* Захаром Тапилиным был замечен смешной ляп в сцене, где Нэйт говорил, что сидит на строгой диете: в кадре мы можем лицезреть остатки пиццы.
* Стих, который Нэйт читал Вивиан, не ворованный и был полностью написан автором самостоятельно.
* Когда Нэйт подъезжает к бару на Гэнтоне, можно увидеть Джеймса и Денни из предыдущего проекта автора "Девиация".
* Финальная сцена является данью уважения проекту "Physical pain", который автор считает своим самым слабым творением. Ничем большим это не является: это не бэдтрип и не кроссовер. Также, главный герой "Physical pain" Кори Кларк имеет тот же скин, что и Нэйт.
* В проекте есть архив с шифрами SSTV, расшифровав которые мы можем узнать, что автор использовал как референсы для персонажей реальных людей.
* Oceanic Нэйта будет менять свой цвет во время прохождения проекта, так как у автора плохая память на цвета и оттенки. Позже автор обусловит это тем, что Нэйт иногда перекрашивает свою машину "просто потому что".