recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Normativa de facciones de AoC

**1 - Facciones:**

* Humanos
	+ Stormhold
* Altos elfos, elfos del bosque, elfos oscuros
	+ Elven Covenant
* Orcos y goblins
	+ Vanhoul
* Vampiros
	+ Cold Embrance (Principal y secundaria la anterior de su raza)
* ghouls
	+ Cold Embrance (Secundaria)
* Místicos/Magos
	+ Order Felgarth (Faccion principal para Misticos)
		- Los magos podran optar a que su faccion principal sea esta
		- No se puede fabricar el orb of light ni la arcane barrier (Irán por sistema de magia)
* Artesanos
	+ Podran construir estatuas, placeables decorativos, armaduras y armas de todas las facciones.
		- Stormhold
		- Elven Covenant
		- Cold Embrance
		- Order Felgarth
		- Vanhoul
	+ No se podra craftear edificaciones, utiles y npc de ninguna facción que no sea la principal.
	+ No se puede fabricar el orb of light ni la arcane barrier (Irán por sistema de magia)

**2 - Máximo acumulable de facciones:**

* Tres como maximo, se tendría que dar la casualidad de que el personaje fuera lo siguiente; Místico, no-muerto y su raza base.
* En lugar de que se diera el caso de tener más de una, solo podrías construir las cosas de construcciones de tu facción principal (raza base). Del resto de facciones, solo podrías armas o armaduras.

**3 - Npcs/Thralls guardianes de facciones:**

* Solo puedes tener npcs/Thralls guardianes del AoC pertenecientes a tu faccion principal, ejemplo:
	+ si en un clan no hay orcos, no puedes tener guardias orcos
Nuevo camino y los 8 reinos

3 días pasaron desde la explosión, los habitantes del exilio en su mayoría organizados por siervos de diferentes dioses, desorientados y cansados de tanto mal dentro de la barrera, decidieron reunir a un grupo de nacidos para mandarlos fuera de esta, lo que descubrirían seria terrible…

Pasaron 3 días más, días largos para los que esperaban dentro de la barrera que cubría todo el exilio. Dando por perdidos a la expedición en el último instante cuando los primeros rayos de sol asomaban por el horizonte, un malherido encapuchado cruzo la barrera.

Todos observaron anonadados, ese encapuchado apenas se sostenía en un cayado, tembloroso y a paso lento se acerco al grupo para caer arrodillado y desvelar a estos una verdad terrible…

***Encapuchado desconocido:***

* Yo… yo… todos… Todos han muerto… No hay nada… Solo caos… Este es el único sitio seguro en todo el mundo… Aberraciones… Solo he visto eso… Los devoraron como, como si fuéramos insectos… La plaga, la plaga solo era un pequeño mal comparado… Mi vida… Solo me permite… Coff coff

Antes de decir lo último, una tos violenta le corta y cuando alza la mirada el resto queda horrorizado, su rostro era cadavérico, le faltaba casi medio rostro que parecía haber sido desgarrado por alguna criatura, la cual sin ellos esperárselo se estampa desde fuera contra la barrera creando un simple destello de luz ante los ojos de los habitantes.

El miedo invadía a los habitantes del exilio, sus corazones latían acelerados en aquel lugar donde la brisa del desierto calentaba su ahora fría y pálida piel por tal espanto, en consenso se decidió recrear la civilización mediante un orden, ese orden que empezó a crear Lucanor dando tierras y reinos.

Tenían poco tiempo y los grandes gobernantes Lucanor y Pandora, la gran princesa oscura Elisabetta, no estaban para ayudar, el resto de la familia aún seguía desaparecida por la explosión. Acordaron la división de reinos en ese instante, pidiendo a sus dioses que les construyeran las capitales donde alzarían el único altar con más poder del exilio para cada uno de ellos, para que todos sus hijos y seguidores vinieran a rezar a este.

Y así fue, los reinos quedaron separados, todos territorios de un dios diferente excepto varias zonas en las que nadie se preocupó y dos más donde se decidió que fueran reinos sin fe alguna. No contaron con que los dioses no aceptarían tan fácilmente, pues a cambio de ceder a la voluntad de los mortales, estos indicaron que su presencia en todos los reinos seria la justa y necesaria.

Con el poder de los dioses las capitales se crearon en un día, apareciendo así los 6 reinos dedicados cada uno a una fe distinta, los otros dos reinos desamparados por los dioses fueron tomados por otros habitantes del exilio, uno de ellos por la conocida familia Barbados, creando así un reino donde todas las personas tendrían una oportunidad de librarse de conflictos indeseados.

Los 8 reinos estaban creados y los habitantes del exilio comenzaron a crear sus hogares respirando paz y tranquilidad sin Raven, pero... ¿cuando duraría esto?
Extincion

* Nivel 1 (El silencio de la muerte):
	+ Con este poder el vampiro es capaz de crear una zona de silencio de origen sobrenatural, de la cual no puede surgir sonido alguno. Cualquier sonido originado en el area de efecto de este poder queda extinto de forma inmediata (ni siquiera el vampiro puede oirlo). No obstante, cualquier sonido originado fuera del area de influencia puede pasar a través de ésta sin problema alguno. (No se puede hablar en Local. Solo acciones)
* Nivel 2 (Debilidad) :
	+ Este poder permite al vampiro transformar una pequeña porción de su sangre en veneno, la cual brota en la parte elegida de su cuerpo (generalmente la mano), y usarla para infectar a su víctima. (Venenos por /kit)
* Nivel 3 (Empatia Sanguinea):
	+ Mediante este poder se pueden dejar rastros de sentimientos en el torrente circulatorio de un recipiente. Cualquiera que beba entonces de la sangre en éste recipiente contenida, sufrirá las emociones implantadas en la sangre.
* Nivel 4 (Purificacion de la influencia):
	+ Gracias a este poder, el vampiro es capaz de eliminar todas las Influencias no basadas en la sangre que posea el objetivo, como las Disciplinas de Dominación o Dementación; no obstante el poder anterior de Empatía Sanguínea no podría ser eliminado mediante este poder, puesto que se basa en la sangre, al igual que un Vínculo de Sangre. Éste es un poder muy útil para mantener a tus ghouls libres de toda "influencia exterior".
* Nivel 5 (Erosion):
	+ Este terrorífico poder es similar a Debilidad, pero mucho más devastador. El Assamita sólo debe tocar a su víctima con la palma de su mano cubierta de sangre, y el nivel del vampiro o del humano regresaria a 1.
Secuelas de la explosión

Los días pasaban y todo estaba tranquilo, los reinos prosperaban en mayor o menor medida, ya que algunos tenían roces, trifulcas, lo normal. Una trovadora que iba de reino en reino cuyo nombre real no desvelo, solo se la conocería por “La Viajera”. Esta mujer empezó a narrar que por los lindes del sur de la jungla había una estructura que resistió la explosión, una estructura que al acercarse se escuchaba la voz de una mujer e infundía inquietud en el corazón.

Para aquellos que estaban antes de la explosión y fueron a conocer dicho lugar, sabrían que esa estructura ha resistido la ultima explosión, generando así muchas preguntas y dudas durante días de quien se hallaría ahí dentro.

Muchos de los que iban al reino neutral, a la capital de Baranheim preguntaron donde estaban los reyes antiguos y la princesa oscura, la propia familia Barbados desconocía el paradero de estos, solo que estaban de viaje urgente, quedando en el aire las siguientes preguntas y cuestiones. ¿Se les volvería a ver en alguna ocasión? Quizás los veamos más adelante, pero… ¿los reconoceremos?

Con esas cuestiones en la cabeza y esa estructura misteriosa los habitantes siguieron con su vida tranquila y prosperando en esta nueva etapa del exilio, tarde o temprano tenia que pasar y una misteriosa mujer que se hace llamar Nach, visito cada uno de los reinos pidiendo ayuda para mantener a una antigua conocida de nombre Halri en su prisión. Iniciando así un largo camino para los aventureros y habitantes del exilio, lleno de misterios, preguntas e inquietudes respecto a estas dos personas idénticas.

El tiempo pasaba y mas cosas ocurrían a lo largo del exilio, pequeñas trifulcas entre reinos que mantenían latente el deseo de guerra, pequeños y grandes problemas dentro de los mismos que incluso algunas causaban hambrunas en ciertos reinos… La calma que se degustaba al principio empezaba a tornarse difusa.

Pero la explosión aun tenia latente mas sorpresas para los habitantes, sobre todo para aquellos que tenían algún tipo de cambio o poder ya sea debido a un espíritu Nephilim, a un don misterioso o por que un dios señalara a esa persona para ser su elegido. La explosión no había hecho otra cosa que manifestar el poder latente de cada uno de estos, haciéndoles aun mas poderosos, los eruditos aun andan estudiando estos cambios, así como el cambio en el flujo de la magia pues este se había vuelto mas poderoso y por tanto mas inestable.

Algunos eruditos y trovadores dicen que desde las sombras también se han visto seres no catalogados, dando en algunas ocasiones a burlas y risas ya que no está nada demostrado.

Y el tiempo seguiría pasando con la siguiente pregunta **“¿Qué es lo siguiente que vendrá?”**
Elegido de Set - Avatar Serpiente

El avatar serpiente es la creación mas mortífera a la que Set ha dado vida. Este ser podrá modificar su cuerpo hasta convertirse en un híbrido humanoide-serpiente. Entre sus poderes podemos encontrar:

* **Piel escamada**: El avatar serpiente posee una piel mucho mas resistente que los demás. Poseerá +20 en todas sus estadisticas.

* **Sangre antigua**: El avatar Serpiente es inmune a venenos, enfermedades o hechizos perjudiciales. Su sangre le vuelve inmune a cualquier tipo de debilidad y tambien al control mental.

* **Veneno mortal**: La mordedura del avatar serpiente no tiene cura alguna. Si alguien es mordido por este Avatar, morirá irremediablemente. El Elegido podrá matar a quien desee con solo tumbarlo. (Inmune a la regla sobre asesinatos, pero supervisado igualmente)
Clases

En Sombras de Hiboria, tras crear al personaje, accederas al arbol. Es una zona de inicio y respawn donde tendras acceso a informacion mediante npcs que te ayudaran a elegir una raza y una clase. Las clases son una novedad en Sombras de Hiboria. Estas son:

* Guerrero
* Artista
* Místico
* Artesano
* Nómada
Artesano

Un maestro forjador. Sus armas y armaduras son de las mejores del exilio y las unicas que ofreceran estadisticas a quienes las porten. La clase Artesano tiene las siguientes características:

* **Bonus pasivo** a Carga/Vitalidad
* **Receta**: Versión mejorada del arma "Riddle of Steel" y objetos de mejora de armas tradeables:
* Kit de refuerzo del artesano
* Kit de mejora de herramientas del artesano
* Kit de mejora de daño del artesano
* Kit de pinchos del artesano
* Kit de arma roma del artesano
* Placas de armadura del artesano
* Kit de reducción de peso de armadura del artesano
* **Receta**: Kit de reparación de armas legendario
* **Receta**: Delantal y guantes
* **Dote Maestro masón**: Capacidad de crear estatuas basadas en jugadores
TRACKINGLIST ABBA 1974 WATERLOO

Waterloo live-Sitting in the Palmtree-King kong song-Hasta Manána spanska-My mama said-Crazy world-Honey honey-Dance while the music still goes on-Waterloo svenska-Honey honey svenska-Watch out-What about Livingstone-Gonna sing you my love song-Hata Manána-Waterloo tyska-Suzy hang around-Waterloo engelska-Waterloo franska
La Plaga

**La plaga, creación y primera etapa:**

La primera plaga se originó con la primera detonación, cuando Lucanor rompió el "Cristal Rosetta" con la espada de escarcha para detener el ritual y al estallar resonó con el medallón "Garak-Thul", al proteger a Lucanor cambio su propósito y genero la primera plaga entre otros efectos.

Entre estos efectos fue la potenciación de Raven y posterior conversión en rey de los muertos, lo que junto con los artefactos le otorgo poder sobre la primera plaga, cual fue erradicada al acabar con este.

**La plaga, segunda etapa:**

La vida en el exilio tras la extinción de la primera plaga junto con Raven fue un alivio para muchos, pese a los males que volvían poco a poco a azotar el único lugar que quedaba en el mundo, el exilio. La plaga controlada por Raven era demasiado peligrosa, mucho más que todo lo que hoy en día sucede en este lugar, algunos durante y tras el mandato de terror del señor de los muertos se preguntaron...

* ¿Que pasaría si la plaga no tuviera dueño?
* ¿Seria eso posible?
* ¿Volvería la plaga algún día?

Temerosos que esas preguntas se volvieran realidad, los habitantes del exilio cesaron y se olvidaron de la plaga, pero había alguien que había llegado a este lugar y estaba tocando lo que no debía...

Una mujer llamada Halrinach que ya estaba haciendo de las suyas por el exilio, encontró un lugar oculto en la ciudad sin nombre donde se hallaban cierta simbología, algo de lo que hizo allí salió mal, muy mal. El suelo tembló bajo sus pies, una sustancia verde se derramo por unos surcos que se internaban bajo tierra, la segunda plaga había sido liberada pero esta vez seria algo totalmente distinto...

**¿Qué es y cómo se propaga la segunda plaga?:**

La segunda plaga no es una enfermedad ni una maldición, es originada por una sustancia liquida y gaseosa que muta al ser/animal/planta que ha entrado en contacto con ella.

Esta se propaga mediante el aire, los ríos y algunas plantas afectadas por esta, la nueva plaga parece integrarse poco a poco en el exilio como si fuera natural y nadie la controla.

**1 - Efectos característicos de la segunda plaga:**

* El sujeto mutado parece tener la rabia
* La piel del sujeto tiende a ennegrecerse
* En ocasiones, los cadáveres de los infectados liberan vapores con el veneno de la plaga, dañinos para quienes estan en contacto prolongado con estos.

**2 - ¿Es posible infectarse con la segunda plaga?:**

En el poco tiempo que se ha investigado esta nueva plaga, no se ha dicho nada sobre esto, pero dicen que solo es dañina para el cuerpo.

* (Los personajes no se pueden infectar, ni mutar por la plaga.)
* (El personaje que quiera esnifar, ingerir y demás cosas de la plaga, tendrá automáticamente PK. Se considera que hacer eso te mataría, ya que es letal.)

**3 - ¿Se puede eliminar la segunda plaga?:**

La segunda plaga se está integrando en la naturaleza, por lo que eliminar la plaga seria costoso, por no decir casi imposible.

* (No se puede eliminar la plaga, ya que para ello tendríamos que quitar el AoC, así que a partir de ahora será "natural".)
Yog

La adoración a **Yog** se remonta a la invasión de *Khari*. Los eruditos hiborios especulan que Yog podría ser un demonio antiguo de la noche, como los venerados por la antigua *Atlántida*.

La doctrina de Yog es simple: sus adoradores solo pueden comer carne, nunca plantas de ningún tipo. Deben consumir carne humana al menos una vez al mes, y los que fracasan se consideran ritualmente inmundos hasta que lo hayan hecho.

En Darfar, los cuerpos para los rituales caníbales se saquean de otras tribus, sin embargo, fuera de Darfar, los yoggitas se unen y toman lo que pueden obtener. Donde hay muchos esclavos darfari, las bandas errantes cazan y matan a cualquiera que abandone el refugio por la noche sin importarles la edad de la victima. Aunque la mayoría de los residentes de la ciudad temen las ceremonias yoggitas, permiten que estos practiquen su religión, ya que sin esta concesión son rebeldes y violentos.

Yog promete fuerza en la batalla y la victoria sobre los enemigos del adorador. Tales promesas podrían tener más peso si los esclavos de Darfar fueran poco comunes en las tierras del sur. Aun así, los yoggitas son lo suficientemente devotos como para practicar su religión donde sea que vayan.

Para un adecuado poder de sacrificio, las víctimas deben quedar inconscientes y ser arrojadas a pozos de fuego. Los sacrificios muertos se consideran inferiores, así como los que han sido cortados, por lo que los yoggitas no usan cuchillos ni espadas. Un adulto puede alimentar hasta a treinta o cuarenta fieles, ya que solo se requiere un consumo simbólico para cumplir con los requisitos de Yog.
Habilidades generalistas para la magia

Esta rama, no influye en el Sistema de aprenizaje por dados, dado que es algo que todo usuario de la magia debe ir aprendiendo poco a poco.

**Nivel de aprendizaje (I):**

* Lectura de libros arcanos
	+ (Pasivo)
* Lectura de pergaminos arcanos
	+ (Pasivo)

**Nivel de aprendizaje (II):**

* Comprension de los simbolos arcanos
	+ (Pasivo)

**Nivel de aprendizaje (III):**

* Comprension de artefactos magicos
	+ (Pasivo)

**Nivel de aprendizaje (IV):**

* Utilizacion de artefactos magicos
	+ (Pasivo)
* Activacion de pergaminos arcanos
	+ (Pasivo)
FRIDA JAG JOBBAR FÖR UNGARNA 1976

Hon har sagt i en intervju jag jobbar för ungarna för att de ska få en bra start i livet,jag vill inte att de ska komma i samma svårigheter som jag gjorde som barn.AnniFrid vet vad hon talar om i hennes unga liv har mycket hänt och det finns ett ord i hennes ut talande som ständigt återkommer det är trygghet nu har hon fått ekonomisk trygghet för sig själv och sina två barn Peter och Liselotte av Benny Andersson.År 1945 föddes en liten flicka i Norge ett tyskebarn kallades hon mamman till barnet var vacker och väl sjungande och pappa en tysk officer som plötsligt försvann och kom aldrig åter den lilla flickan var lyckligt ovetandes om det förakt som visades mot henne så stark att hennes mormoder en duktig sömmerska tog sitt barnbarn AnniFrid som då var ett år med sig och flyttade till Sverige.1947 ett år senare dog AnniFrids mamma och hennes mormor blev hennes allt.De levde ett onormald tillvaro och AnniFrid vande sig att ständigt bryta upp något som sitter i hennes otrygghets känsla som hon idag försöker att kompensera.I Torshälla slog hon så småningom igenom de slog sig ner i Eskilstuna det var också där Frida 13 år 1958 började uppträda som vokalisa hon har ofta berättat om sin barndom och ungdom.Hur hon hela livet plågats av starkt självförtroende av komplex för sitt utseende och av en känsla att inte vara älskad,idag är hon hyllad vacker omtyckt och beundrad för hennes själv förtroende mycket tack vare ABBA och Benny Andersson.Fridas första trygghet var Ragnar han var trombonist i det storband som hon sjöng i 17 år gammal,blev mamma och vid 18 år stod hon brud.Barnen Hans 15 och Liselotte 11.Så berättade Annifrid i en intervju om den tiden.I början av vårt äktenskap var jag så lycklig jag hade ju äntligen upptäckt tryggheten men så småning om började jag fundera och upptäckte att Frida i själva verket var en helt annan än den hemma frun och mamman som höll på att damma i hjäl sig själv i sin ombonade tillvaro upptäckten blev att hon fattade sitt livs svåraste beslut att bryta upp från sin stora trygghet och sina två älskade ungar,Frida lämmnade sina barn hos sin man därför att hon visste att de skulle få det bättre där än i hennes osäkra nya tillvaro i Stockholm så hon flyttade från Eskilstuna till Stockholm.Hennes barn bor i en stor villa med trädgård hos sin pappa i Eskilstuna runt omkring finns kusiner och fastrar och farmor.När jag ser Hans och Liselotte i deras hem fylls jag av lycka för deras skull.Jag anser att deras lycka måste gå före min egen och att jag handlade alldeles rätt men det var ingen lätt tid trots framgången på scenen.En mor som lämnar sina barn och familj upplevde Annifrid som ett rent helvete,det var en svår skilsmässa men när allt såg svart ut möte hon Benny.
Dones

## **¿Que es un Don?**

Un Don es una habilidad o poder especial que se le ha concedido a un mortal por parte de los dioses. Estos pueden ser variados y distintos según el motivo del dios que lo otorgue. Estos dones se diferencian de los Nephilims en que estos solo pueden ser otorgados mediante un dios o alguien a quien designe el dios para entregarlo. Los Nephilim pueden serlo sin que los dioses tomen partido en ello.

Los Dones se conseguiran mediante:

* Requisito de minimo 1 historia con su Rol trabajado (Tendras que poner fotos/screenshot junto con la historia de un rol trabajado en Discord en Lobby-Historias-Dones y se de el visto bueno por la administracion)
* Dioses (El dios solo podra otorgar un Don siempre que haya constancia del rol trabajado previo en Discord en Lobby-Obtencion-Dones y sea aprobado por la administracion)
* Eventos especiales (Los Dones que se daran por eventos especiales, **ofreciendo la posibilidad (no es 100% seguro) de conseguirlos**, deben ser primero aceptados en votacion por la administracion y tener una coherencia con la trama/evento que se realize)
* Para conseguir un Don se necesitara cumplir ciertos requisitos que no serán desvelados -para evitar el metarol-.

Nombre del personaje:
Nephilm | Don | Elegido a optar:
Explicacion breve de por que se desea optar a dicho Nephilim | Don | Elegido:
* Cada vez que se escriba una historia, subas screens o cualquier cosa, se debera poner nombre de personaje como encabezado.

* Licantropos
* Doppelgänger
Poderes Vampiricos (Generales)

Los clanes vampiricos tienen distintos poderes segun su linea de sangre, pero a continuacion se indicara los poderes que todos los vampiros, independientemente de su linea de sangre, pueden aprender. El uso de la mayoria de poderes (A no ser que indique lo contrario la propia habilidad al ser una pasiva, por ejemplo) requiere de una tirada de dados. Siempre se enfrentara el poder del vampiro (A continuacion se explicara como se mide) contra la vitalidad del objetivo. (Si el objetivo es un vampiro, sera contra su poder vampirico).

* **El poder vampirico se mide de la siguiente forma:**
	+ *Nivel maximo de la habilidad que se use.*
		- Ejemplo:
			* Si el vampiro emplea el poder Clauriencia de la rama Auspex y este vampiro tiene aprendido hasta el nivel 4, tiraría 5 dados. El dado base que todo personaje tiene mas 4 dados por tener aprendido hasta el nivel 4 de esa rama. Si el objetivo tiene 40 en Vitalidad, se defendería con 5 dados (4 dados por tener 40 en vitalidad mas un dado base)
			* El éxito o numero objetivo siempre sera de 4 a menos que lo indique la habilidad.
Elegido de Derketo - Avatar de Muerte

Derketo insufla su mortífero poder en su elegido. Este puede transformarse a voluntad en su aspecto real, adquiriendo con ello los siguientes poderes. Se recuerda que para emplear cualquiera de estos poderes (incluso el /fly) el elegido debe adoptar su forma de segador. Si usa algun poder (incluyendo /fly) en su forma humana, puede que sea penalizado con la perdida del Elegido:

* **El Segador**: La muerte no se cansa, nunca finaliza su trabajo. El avatar de muerte adquirirá una bonificación a sus características de +20 ademas de volverse inmune a todo tipo de control mental o modificación de su comportamiento. Por cada persona a la que provoque PK el elegido, este ganara un +2 a sus estadísticas, pudiendo inflar esta habilidad hasta un máximo de +26.

* **Yo seré el ultimo**: El elegido de Derketo es inmune al PK si durante la semana ha muerto alguien. (Si el martes alguien sufre PK, el elegido de Derketo sera inmune al PK hasta el domingo a las 00:00 de esa semana).

* **Maldición de Derketo**: El elegido podra marcar a alguien durante todo un día. El que quede marcado estará maldito por la mismísima Derketo, provocando que sea incapaz de usar poder alguno, sea Nephilim, Vampiro o Licantropo. Si el objetivo de la maldición es un Licantropo o un Vampiro, estos no podrán ademas combatir bajo ninguna circunstancia. Solo se puede marcar a una persona al día.

* **Lucha entre dioses**: Esta habilidad es una habilidad compartida entre elegidos. Cuando estos combaten entre si, no podrán matarse mediante fulminacion. En cambio, sus combates provocaran una serie de catastrofes. Terremotos, tormentas, huracanes etc. Cualquier personaje que este cerca de un combate entre elegidos puede verse afectado por las duras repercusiones del enfrentamiento.

* **Fulminacion**: El Elegido de Derketo podra fulminar a una persona con solo decir unas palabras. Este poder no puede ser empleado mas de dos veces por semana. Es de obligatorio uso realizarlo de la siguiente manera:

1-El elegido usara un /me que ponga "/me alza sus manos y dice en voz alta "En el nombre de Derketo, muere -nombre de la victima-"

2- Usar el comando /kill con la persona mencionada en el salmo de muerte. Este ganara un PK automaticamente. Solo podrá ser PKT si la administración da visto bueno para ello.
Clan Fhelgarn

Debido a los efectos de la Disciplina de Vicisitud, los Fhelgarn están en un estado de cambio físico (a menudo olvidan su forma original a lo largo de los siglos).

Por ello, en el fondo de su corazón, el Fhelgarn ansía estabilidad y permanencia. En consecuencia, cada vez que los Fhelgarn duermen, deben rodearse de por lo menos dos puñados de tierra procedente de una región que fuera importante para ellos cuando eran mortales (habitualmente, su tierra natal o el lugar en el que pasaron su Rito de Creación).
Generaciones Vampiricas

***Sires y Vastagos.***

El poder del original se va perdiendo segun la generacion va avanzando. Los vampiros mordidos por el vampiro original poseen plenas capacidades sobre sus poderes en comparacion con las generaciones mas tardias. Estas se comportan como un arbol genealogico, donde el abuelo tendra mas poder que el nieto al haberse diluido el poder con el paso de las generaciones.

Un primera generacion es un vampiro abrazado por el vampiro original directamente. Un segunda generacion es un vampiro abrazado por un primera generacion. Y asi hasta llegar a un quinta generacion, el vampiro mas debil de su linea.

Cada vampiro puede abrazar a un maximo de 3 vastagos. Es decir: Un primera generacion podra crear 3 segundas generaciones. Esos 3 segunda generacion podran crear cada uno 3 terceras generaciones, siendo 9. Esos 9 tercera generacion podran crear 3 cuarta generacion cada uno, en un total de 27 vampiros cuarta generacion.

Los vampiros tienen reglas estrictas en cuanto a abrazar a un vastago. Pero esas reglas solo las conocen los vampiros (Seran indicadas en el Discord en el apartado privado de los vampiros, no seran anunciadas en la Wiki para mantener un secreto de rol).
Dark Half (Series)

Template:Infobox series***Dark Half***is a video game series created by DECA. It started as an Open World First-Person Shooter in Dark Half and it's sequel Dark Half 2.

## Origin

Dark Half began as a project by English indie developers as an exotic Open World game. The rights to the project were bought by DECA in 2014, who also employed the original developers. DECA's own writers and designers continued as the main developers and the game was finished in 2015.

## Universes

All Dark Half games take place in the same universe, as seen in the reference to Raul Vasco and his drugs organization having it's roots in operation: Corea in Dark Half 2. However, the story features each time a different character in a different environment.

## Games

* Dark Half - DECA's first entry in the series. The story is about Rico, a young European suffering from amnesia after getting kidnapped by Vasco's cartel. With a massive turn of events, DECA had established a concept that would be the main plot in future entries.
* Dark Half 2 - Dark Half 2 brought the player from a Caribbean island to the Savannah of Africa, where he would play a key role in a big conspiracy with the CIA in the spotlights. Tobin Wade goes through a state where he doesn't know what is right and wrong and he sees no other option than to embrace his enemies, only with his mind fighting back. DECA caused controversy over the high amount of racism in the game.
Temporis

* Nivel 1 (Sentido Temporal):
	+ El vampiro puede percibir las contracciones y dilataciones en el tiempo. Además, puede percibir el uso de Temporis o de otros poderes que alteren el flujo del tiempo. Tiene también un reloj interior que sigue perfectamente el curso del tiempo.
* Nivel 2 (Repetirse):
	+ El vampiro tiene el poder de causar que un individuo concreto repita constantemente sus propias acciones, sin darse cuanta nunca de que se ha estado repitiendo una y otra vez. El sujeto acaba tan conmocionado que no presta atención a lo que sucede a su alrededor, a no ser que sea evidente y peligroso.
* Nivel 3 (Desdoblamiento):
	+ El vampiro puede parar el tiempo un momento, permitiéndole aparecer en dos lugares a la vez. El vampiro parece teletransportarse o parpadear de un lugar a otro, pero simplemente está deslizándose fuera del fluir normal del tiempo y el espacio. El vampiro no puede afectar a objetos mientras está fuera de la corriente del tiempo. Entonces, no puede atacar a alguien usando este poder. Sin embargo, puede moverse tras un oponente, golpearlo y parpadear de nuevo. (Uso del /teleport en cualquier situacion y sobre cualquier persona)
* Nivel 4 (Dominio de la noche eterna):
	+ El vampiro puede dilatar el tiempo en una área para que el día pase en el parpadeo de un ojo y la noche continúe sólo unos minutos después de que saliera el sol. Este poder también se puede utilizar como una arma defensiva, haciendo que el amanecer llegue inexplicablemente y dejando a sus víctimas vampíricas en una situación comprometida. (Invocacion de la noche o del dia a voluntad. Solo puede ser usado una vez cada 24 horas)
Delibo

* Nivel 1 (Anticipo del placer):
	+ El sentir del vampiro permite anticipar si la vitae del recipiente saciará su gusto. Este poder es usado, cuando las circunstancias lo permiten, para decidir que recipiente tomará el vampiro, obviando a aquellos que no le satisfarán, o, por comparación, al que mas le satisfaga de entre los posibles que serán de su agrado. Los vampiros lo describen como oler una sangre más atrayente que otras a medida que su excelencia vaya a ser mayor para su paladar. Este poder permite que el vampiro pueda alimentarse de NPCS o animales y no solo de jugadores.
* Nivel 2 (Observar el banquete):
	+ El sentir del vampiro se refina hasta el extremo de poder identificar en la vitae elementos como drogas, alcohol, tabaco, su grupo sanguíneo, lo nutritivo de esa sangre, si está embarazada etc... El vampiro podrá incluso llegar a identificar a otros vampiros, por lo característico de su vitae. Igualmente, su paladar se potencia, permitiéndole hacer esto mismo con mayor facilidad, si prueba la sangre.
* Nivel 3 (Juicio del Gourmet):
	+ Este poder eleva la percepción del vampiro, permitiéndole captar matices más minúsculos todavía, pudiendo reconocer a un ghoul, otros sobrenaturales, o incluso enfermedades presentes sin necesidad de catar la sangre.
* Nivel 4 (Paladar Exquisito):
	+ El gusto del vampiro crece todavía más, permitiendole captar esencias puramente espirituales, sin ninguna base en la sangre como elemento químico. Podrá reconocer tipos concretos de sobrenaturales, la generacion del vampiro y quien es su sire o si tiene ghouls, y su paladar le permitirá acceder a los pensamientos mas profundos del recipiente y conocer sus mas oscuros secretos y obsesiones.
I TYSKLAND ÄR ABBA FRAMGÅNGSRIKA

Annifrid Lyngstad är mezzo sopran och den i ABBA som inte är född i Sverige.Tillsammans med Agnetha Fältskog fick de den typiska ABBA soundet,hon har en söt sinne för humor hon gör alltid otroliga fram trädanden på scenen och är otroligt sexig i sina scen kläder,Frida lade av med solo karriär och är nu prinsessan Reuss von Plauen och är en av de rikaste fruarna i världen.ABBA tillhör de framgångs rika som Beatles och Elvis och är de största artisterna världen haft genom tiderna ABBA har sålt 350 miljoner skivor och de är mycket populära i Tyskland.
Clan Leone

Los Leone tienen gustos exigentes y muy especiales, incluso cuando se trata de la sangre. El jugador debe escoger una restricción sobre el tipo de sangre de la que puede alimentarse su personaje (Solo beber de Humanos, de Orcos, de elfos del bosque... etc etc). El personaje no se alimentará de otro tipo de sangre, aun si está famélico o bajo una compulsión.
Virginia

Virginia hosted the third and fourth rounds of the AMC Boxer Cup Championship, in 2019. The event was a testing ground for a reversed grid format for race two, which was not seen at the previous rounds in Adelaide. After a successful event, the decision was made to continue this grid formation for the second race of each weekend in the series. Joseph Wright continued his domination in the series, leading 35 of the 38 laps run altogether in both races, leading all 19 in race one.
British driver, Joseph Wright is the most successful race winner at the event, taking both race victories in the races that have been run.

## History

### 2019

Joseph Wright continued his dominant running of the AMC Boxer Cup Championship, getting first in qualifying and both races, gaining yet another grand slam. Wright also led every single lap of race one, and led 16 of the 19 laps in race two, after a reverse grid placed him in 23rd for the start of the second race. Wright was able to make it into the lead after just four laps of racing.

Franco Giafone finished the first race of the weekend in second place, but finished in 9th with the reverse grid for race two. Finishing third in the first race of the weekend was Daniel Lotfi. Lofti was only able to muster a lowly fifteenth position with the reverse grid for race two.

Julian Fitipelli finished the second race in second position with the reverse grid start, after an 11th position finish in race one. Pedro Pitta rounded out the podium in the reverse grid race after an engine failure ended his first race early.

Hometown hero, Marcel Stallone finished race one with a strong seventh position, but unfortunately failed to finish race two of the weekend.

## Winners

### Multiple Winners (Drivers)

*Drivers in **bold** are competing in the AMC Boxer Cup Championship in the current season.*

### Multiple Winners (Constructors)

*Teams in **bold** are competing in the AMC Boxer Cup Championship in the current season.*
Ricardo "Ricky" Flores

## Ricky Flores

**Ricardo "Ricky" Flores-** jest jedną z głównych postaci w serialu Jedenastka.

Ricky jest uczniem IRS'u, jak i zawodnikiem w drużynie Złotych Jastrzębi w której gra na pozycji Napastnika.

Ricky mieszka obecnie w Buenos Aires w IRS'ie gdyż przyjechał tutaj by kształcić się na zawodowego piłkarza, z pochodzenia jednak jest meksykaninem. Jego przyjaciółmi są Dede jak i Gabo któremu pomógł odnaleźć jego biologicznego Ojca.

W drugim sezonie został wybrany do tajemniczej gry z powodu jego talentu jak i zafascynowania do piłki nożnej, tam właśnie poznał Abril w której się zauroczył.
Adelaide

Adelaide hosted the inugural race of the AMC Boxer Cup Championship, in 2019. The event proved to be a testing ground for a mandatory mid-race caution, which proved successful, and continued to be run during the 2019 season. Joseph Wright dominated both races in the first outing of the series, leading an amazing 59 of the 62 laps run altogether in both races, leading all 31 in race one.
British driver, Joseph Wright is the most successful race winner at the event, taking both race victories in the races that have been run

## History

### 2019

Joseph Wright dominated the inaugural event of the AMC Boxer Cup Championship, getting first in all sessions, gaining a grand slam in the first event of the championship. Wright also led every single lap of race one, and led 28 of the 31 laps in race two, after a random grid placed him into P13 for the start of the second race.

Pedro Pitta finished the opening race in second, but was only able to muster a fifth place in race 2. Finishing third in race one was Alexandre Sene who finished in fourth race two, placing himself and Pitta equal on points out of the first race weekend.

Franco Giaffone found second place in race two, after a sixth position in race one. Following him in race two to the podium was Daniel Lofti, who finished in a lowly tenth place in race one. Joseph Wright was the only non-Brazilian driver to finish on the podium at Adelaide.

The hometown heroes, Andrew Fulman, Dan Darret and Darren Owen all failed to achieve a good result. Fulman finished his races in eighth and thirteenth. Darret finished in seventeenth and fourteenth in the two races, whereas his teammate Owen failed to finish either race, with an engine failure in race one, and an accident ending his race early in race two.

## Winners

### Multiple Winners (Drivers)

*Drivers in **bold** are competing in the TOCA British USF2000 Championship in the current season.*

### Multiple Winners (Constructors)

*Teams in **bold** are competing in the TOCA British USF2000 Championship in the current season.*
Apolodoros Nikitatopulos (Czternastka)

## "Czternastka"

**Czternastka-** jest jedną z głównych postaci w serialu Jedenastka.

Czternastka jest uczniem IRS'u i zawodnikiem w drużynie Złotych Jastrzębi lecz często jest tylko rezerwowym siedzącym na ławce. Jest również współprowadzącym kanał Joaqo Sport który założył jego przyjaciel Joaquin. Większość osób nazywa go czternastką po przez numer na jego koszulce.
Zoe Velazquez

**Zoe Velazquez-** jest jedną z głównych postaci w serialu Jedenastka.

Zoe jest uczennicą IRS'u jak i zawodniczką w drużynie siatkarek. Jej Ojcem jest Francisco Velazquez trener Złotych Jastrzębi jak i obecnie dyrektor sportowy IRS'u. Zoe jest otwartą dziewczyną która uwielbia siatkówkę, interesuje się również piłką nożną z powodu swojego taty. Większość osób twierdzi że jest nie do pokonania co do meczy w grze na konsoli.

Obecnie mieszka z tatą w Buenos Aires, jej przyjaciółmi są Gabo, Ricky i Dede jak i jej najlepsza przyjaciółka Celeste.
Diego Guevara

**Diego Guevara-** jest jedną z głównych postaci w serialu Jedenastka.

Diego był absolwentem IRS'u i sławnym zawodowym piłkarzem grającym w Menchster United na pozycji Napastnika. Obecnie jest dyrektorem sportowym Orłów.

Życie Diego było w ciągłej podróży, z czego można wywnioskować ze wspomnień Lorenzo. Wyszedł za mąż, po czym urodził się jego pierworodny syn Lorenzo Guevara, po tym związał się na jakiś czas z Dianą Moretti która urodziła mu drugiego syna Gabo, jednak ten nie miał o tym pojęcia. W drugim sezonie dowiaduję się jednak prawdy.

Obecnie Diego mieszka w Buenos Aires razem z Lorenzo i Gabo.
Felipe Aragon

**Felipe Aragon-**jest cykliczną postacią w serialu Jedenastka.

Felipe mieszkał i wychowywał się w wiosce Alamo Seco, jego najlepszym kolegą był Gabo, z którym razem grał i trenował piłkę nożną. Gdy Gabo wyjechał do Buenos Aires, ten często rozmawiał z nim i wspierał go. W późniejszym czasie Felipe również dostał propozycję grania w młodzieżowej drużynie, Orłów, co spowodowało konflikt między nim a Gabo. Obecnie jednak ich przyjaźń przetrwała a Felipe przeprowadził się do Buenos Aires.
Ana Safonova

## Ana Safanova

**Ana Safanova** jest epizodyczną postacią w drugim sezonie Jedenastki.

Ana pochodzi z Rosji, przyjechała do Buenos Aires wraz z Ojcem który pracował nad nowym systemem IRS'u. Tam poznała Gabo który oprowadził ją jako nową osobę, z czasem ich relacja polepszyła się i zostali parą. Ana uwielbiała malować, szczególnie murale jednak musiała to ukrywać przed swoim ojcem który tego nie pochwalał.
Francisco Velazquez

**Francisco Velazquez-** jest jedną z głównych postaci w serialu Jedenastka.

Francisco jest trenerem jak i dyrektorem technicznym Złotych Jastrzębi. W drugim sezonie objął stanowisko dyrektora sportowego IRS'u. Kiedyś był piłkarzem lecz z powodu doznanej kontuzji, musiał porzucić piłkę i wszystkie marzenia z tym związane. Obecnie jednak trenuje młode pokolenie zawodników Złotych Jastrzębi.

Francisco mieszka w Buenos Aires, wraz z jego córką Zoe Velazquez.
Imola

Imola hosted the fifth and sixth rounds of the AMC Boxer Cup Championship, in 2019. The previously dominant Joseph Wright met his match of a circuit at Imola, failing to finish inside the points at either race.
Brazilian drivers, Pedro Pitta and Daniel Lofti are the two drivers to have currently won an event at Imola.

## History

### 2019

Pedro Pitta was able to win race one of the weekend, after leading twelve of the twenty laps. Pitta was only able to achieve eighteenth in race two, with the reverse grid format. Instead, race two was won by Daniel Lofti. Lofti only led three of the laps in race two, before winning. He finished in a lowly thirteenth place in race one.

Alexandre Sene finished the first race of the weekend in second place, but finished in sixteenth with the revese grid for race two. Finishing third in the first race of the weekend was Franco Giafone. Giafone was able to achieve an eighth place finish in the reverse grid for race two.

Atom Racing saw their drive to the podium at Imola in race two, having both of their drivers finishing in 2nd and 3rd position. Julian Fitipelli finished race two in second, after a 15th place finish in race one. Antonio Galves was able to achieve 3rd after an accident ended his first race early.

Championship leader, Joseph Wright, who had won the opening four rounds back to back, failed to score a point in Imola after ruining four sets of tires, as the left rear punctured three times in race one, and once in race two (with just 3 laps to go, and forcing his retirement).

## Winners

### Multiple Winners (Drivers)

*Drivers in **bold** are competing in the AMC Boxer Cup Championship in the current season.*

### Multiple Winners (Constructors)

*Teams in **bold** are competing in the AMC Boxer Cup Championship in the current season.*
Adivinación

Conjuros de Adivinación revelan información, ya sea en forma de secretos olvidados, la ubicación de cosas ocultas, etc... Tambien permite comunicarse telepaticamente.

**Nivel de Poder (I):**

* Descifrar conjuro: Puedes reconocer un conjuro que conozcas si esta escrito en otra lengua que no conozcas, esto no significa que entiendas las lengua escrita.
	+ (Activo)
* Detectar Maná: Puedes ver las fluctuaciones de mana a tu alrededor, lo que te permite ver si el lugar tiene mucho o poco mana.
	+ (Activo)

**Nivel de Poder (II):**

* Detectar Magia: Detecta conjuros y objetos mágicos en una habitación
	+ (Activo)
* Detectar Veneno: Detecta veneno en un objetivo
	+ (Activo)

**Nivel de Poder (III):**

* Vínculo Telepático: Abres un vínculo que permite comunicación con quien conozcas.
	+ (Activo)

**Nivel de Poder (IV):**

* Localizar Objeto: Presiente la dirección en la que se encuentra un objeto que tu conozcas
	+ (Activo)
	+ (se especificará el tipo de objeto a buscar).
* Vista Arcana: Revela las auras magicas de las criaturas que esten a tu alrededor al lanzar el hechizo y solo puedes verlas durante 10 minutos.
	+ (Activo)
	+ (La unicas aura que se pueden mezclar con otras son mago/a y mistico/a, por ejemplo uno de los mentados anteriormente con un Nephilim)
	+ (Solo se puede usar si es coherente on rol y se tiene motivos para ello, abusar de esta magia se considera MG)
		- Mago/a y Mistico/a: Azul claro y luminoso
		- Nephilim: Naranja
		- Vampiro / Ghoul: Rojo
		- Doppelgänger: Multicolor
		- Licantropo: Verde
		- Elegidos: Dorado
		- Criaturas del vacio: Negro y blanco distorsionado
		- Criaturas del abismo: Rojo y negro
		- Resto de criaturas magicas del exilio: Azul oscuro y apagado
BROOKE OCH THOMAS PÅ EN ÖDEÖ

De var de ända överlevande på denna ö mitt i djungeln de var hungriga så de fann några bär som var giftiga de blev flummiga och de var nakna bara ett löv täckte deras kroppar.Thomas ljög till Stephanie att de hade älskat bara för att han skulle få aktierna som Stephanie lovat honom.Ridge och Brooks äktenskap rann ut i sanden och Ridge beslöt att gifta sig med Taylor då Thomas sa sanningen som fick Ridge att ändra sig.Olyckligt viss hade Brooke älskat med Oliver Hopes pojkvän,Brooke trodde det var Ridge och Oliver trodde det var Hope.Steffy hade en kassetband spelare med en kassett som avslöjade denna skandal på Hopes examensfest.Stephanie var döende i cancer och låg döende Eric behövde gå så Stephanie sa till Eric att ringa Brooke och be henne komma till Big bear och sitta med henne tills

han kom åter tillbaka,Stephanie ville inte att någon i familjen skulle se henne lida.Stephanie ville att Brooke skulle ändra sitt sätt mot Ridge.När Stephanie dog kom aldrig Ridge hem från Paris till hennes begravning.Men Brooke fanns där Ridge tänkte väldigt lite på sin mor.
BENNY I ABBA SKRIVER 1977

Jag accepterar att ni är på semester att många av er är på semester när jag läser detta,jag av unnar er för vi har just slutat med våran men inget att visa för mer än en trevlig solbränna och många trevliga minnen.Det är alltid svårt att komma tillbaka att jobba från en semester men efter att ha kopplat av och tillbringat en tid i Väst Indien,känner vi oss fräscha och hoppfulla att alla de blockeringar har försvunnit och att vi kommer att kunna jobba på en ny skiva med nya krafter för stunden är vi nöjda med resultatet så långt men där finns fortfarande en lång väg att gå och mot slutet av året skulle vi vilja ha skivan klar och redo,plötsligt är allt så mycket nära.Så tillbacka till knegandet.
Lorenzo Guevara

### Zajęcie:

Uczeń IRS'uZawodnik i Kapitan w drużynie Złotych Jastrzębi (dawniej)Zawodnik w drużynie Juventus

## Relacje

### Rodzina:

Paola (matka)
Diego Guevara (ojciec)
Gabo Moretti (brat)

### Przyjaciele:

Camilo Montero (dawniej)
Lucas Quintana
Adrian Roca
Leo Palacios
Ezequiel Correa

### Związki:

Martina Markinson (dziewczyna-dawniej)Delfina Soto (pod koniec 3 sezonu-dziewczyna)

## Detale

### Grany/na przez:

Sebastian Athie

**Lorenzo Guevara-** Jest główną postacią w serialu Jedenastka.

Lorezno był uczniem IRS'u,kaptanem jak i ważnym zawodnikiem Złotych Jastrzębi na pozycji Napastnika.

Lorenzo mieszkał w Buenos Aires, lecz z pochodzenia był meksykaninem. Jego Ojcem jest Diego Guevara, były sławny piłkarz. Pod koniec pierwszego sezonu Lorenzo dowiaduję się o tym że posiada młodszego brata Gabo, za którym początkowo nie przepadał. W drugim sezonie zaś zmienia swoje nastawienie i ich rodzina jak i wszyscy dowiadują się prawdy.

## Wczesne życie

Lorenzo urodził się w Meksyku, jako pierworodny syn Diego Guevary i Paoli. Tam spędził połowę swojego dzieciństwa, prawdopodobnie ucząc się i grając w piłkę.

## Życie w Buenos Aires

W wieku 11 lat, wraz z ojcem przeprowadził się do Buenos Aires, zostawiając swój ojczysty kraj i swoją matkę. Buenos Aires stało się dla niego drugim domem. Po skończeniu pewnego roku, został przyjęty do IRS jak i do drużyny Złotych Jastrzębi na pozycji Napastnika. Tam z czasem stał się popularny, i zaczął uważać się lepszy od innych. Lorenzo również został królem strzelców, gdyż miał największą ilość strzelonych goli.
"8'' Ósemki

## *8*

**"8" Ósemki-** to tajemnicza grupa która testuje gry i zawodników, gra opiera się na nieprzewidywalności.

## Historia

Niewiele wiadomo o tajemniczej grupie ósemek, lecz wiemy że prawdopodobnie założył ją Antoni Greenberg. Antoni był dawnym uczniem IRS'u i zawodnikiem w srebrzystych Jastrzębiach, której trenerem był wtedy Francisco Velazquez. Antonio jednak po pewnym czasie grania doznał kontuzji co skutkowało tym że już nigdy nie wyszedł na boisko, początkowo był załamany lecz z pomocą Francisco podniósł się i poszedł na przód.
Jedenastka Złotych Jastrzębi Wiki

## **Witamy na Jedenastka Złotych Jastrzębi Wiki**

Hej Hej! Witajcie na nowej wiki Jedenastka Złotych Jastrzębi
założyłam tę wiki by przekazywać wam wiadomości jak i ciekawostki ze strony
futbolu serialu Jedenastki który emitowany jest na Disney XD.

## **JEDENASTKA**

SEZONY
* Sezon 1
* Sezon 2
* Sezon 3

POSTACIE
### **POSTACIE GŁÓWNE**

* Gabo Guevara Moretti,
* Lorenzo Guevara,
* Zoe Velazquez ,
* Martina Markinson,
* Ricky Flores, \*Dede Duarte,

### **POSTACIE DRUGOPLANOWE**

* Diego Guevara
* Francisco Velazquez
* Vitto Votaglio
* Joaquin Costa,
* Apolodoros Nikitatopulos (Czternastka)
* Adrian Roca
* Pablo Espiga
* Martin Meija
* Mariano Galo
* Lucas Quintana
* Daniel Gratzia
* Leo Palacios
* Valentino Toledo
* Ezequiel Correa

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