Goblin Ojos de Araña

***Pequeña monstruosidad. Neutral Malvado (NE)***

Este pequeño humanoide tiene seis largos y escuálidos brazos que terminan en unas garras retorcidas, junto con un surtido estrambótico de ocho ojos que están por encima de su mandíbula de colmillos. El **Goblin Ojos de Araña** (Spider-Eye Goblin) lleva harapos de ropa y pedazos de piedra pulida, y corre deprisa con facilidad con uno de sus pares de brazos y piernas.

## Descripción

Los Goblins Ojos de Araña están entre la mayoría de razas de goblinoides creados por los Titanes durante la formación del mundo. Como uno de sus primeros intentos en crear la raza humanoide, las razas goblinoides cayeron por debajo de las demandas de los Titanes como sirvientes, y los Titanes rápidamente pasaros de sus hijos deformes e imperfectos. Aún así, en un estado primigenio y dejados que se las apañaran por ellos mismos, los goblins fueron arrastrados y quedaron imbuidos con varios aspectos del mundo durante sus génesis, llevando a que se hayan visto la mayoría de variedades de las razas goblinoides por todas las Tierras Áridas a día de hoy.

## Conocimiento sobre los Goblins Ojos de Araña

La siguiente información específica sobre los Goblins Ojos de Araña pueden ser obtenidos con una tirada satisfactoria, tal como se indica a continuación:

**Inteligencia (Naturaleza) DC5.** Infundidos con algún tipo de espíritu o esencia arácnida monstruosa durante su nacimiento, los Goblins de Ojos de Araña se convirtieron en uno de las especies de goblin más asquerosos de su ya fea especie. Se les desarrollaron seis largos y escuálidos miembros, dos de ellos utilizados como piernas y los cuatro restantes como brazos en las raras ocasiones en que los Goblins Ojos de Araña caminan de forma bípeda. De sus cuerpos surge un pelo corto grueso, y su grupo de ocho ojos descansan sobre una mandíbula llena de colmillos. Los Goblins Ojos de Araña hacen sus guaridas en la copa de lo más profundo de la jungla o en cavernas cercanas a la superficie de la tierra.

**Inteligencia (Naturaleza) DC15.** Como todos los Goblins de los que descienden, la variedad de Ojos de Araña procrea con rapidez. Como las arañas a las que se parecen, producen huevos, y en mucha más cantidad de descendencia que los goblins típicos. Afortunadamente, la hembra suele a menudo comerse al macho después de aparearse, a la vez Sin embargo, ya que el macho suele acabar muerto y es comido por la hembra durante el apareamiento. La misma hembra también se come a algunos de sus propios jóvenes, lo que ayuda a antener a raya su nauseabunda población. Como resultado, a pesar de sus prolíficos índices de reproducción, sus números en una tribu determinada no son mucho mayores que aquellos de los de la mayoría de goblinoides.

**Inteligencia (Historia de la Religión) DC 15**. Desde la caída de los Titanes, la mayoría de las tribus han tomado la adoración de la semi-diosa Sethris, la Bruja-Demonio de la Telaraña.

**Inteligencia (Historia de la Religión) DC 25**. Sin embargo, hay evidencias que sugieren que los Goblins Ojos de Araña que ocupan la región alrededor del Abismo de las Moscas (Chasm of Flies) han cambiado su devoción de Sethris , la Dama de la Venganza, hacia el Titán  menor derrotado conocido como Spiragos  el Emboscador. O quizás estos goblins siempre han adorado a Spiragos y simplemente nunca cambiaros su adoración a la diosa de la Venganza en primer lugar. Debido a su similitud física a Spiragos, es posible, aunque de ningún modo cierto, que fueran formados por el Titán o retorcidos a su imagen.

La tribu más grande en la vecindad de los Pantanos de Kan Thet es especialmente conocida por su uso con este tipo de monturas arácnidas.

## Conducta

Los Goblins Ojos de Araña hacen sus guaridas en lugares oscuros y profundos, suficientemente lejos de que las razas divinas no puedan fácilmente ser rastreadas, pero lo más cerca posible para que todavía puedan enviar partidas de asalto de larga distancia de tiempo a tiempo.

La mayoría de las tribus son relativamente pequeñas, y estan gobernadas por un matriarcado, con alguna sacerdotisa o bruja gobernando la tribu.

Una tribu de Goblins Ojos de Araña de un tamaño significativo también tendrán Arañas Lobo Gigantes como monturas entrenadas.

## Combate

Los Goblins Ojos de Araña son hostiles y feroces, pero no particularmente valientes; en un combate prolongado, o en un combate contra enemigos más numerosos que ellos, una banda de goblins sin líder demostrará su cobardía usual. Por el contrario, en defensa de su guarida, pueden ser muy valientes.

Como con la mayoría de goblins, las tácticas de los Ojos de Araña dependen de la emboscada, haciendo uso de su habilidad natural de trepar para esconderse en la copa de los árboles o en huecos de cavernas, en los que lanzarán una lluvia de javalinas y dardos sobre su presa. Aunque no son muy brillantes, los Ojos de Araña pueden ser bastardos ingeniosos en lo que refiere a trampas.

 Sigilo +5

* **Visión aguda:** el Goblin Ojos de Araña tiene ventaja en tiradas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la visión.
* **Escape diestro:** el Goblin puede realizar una acción de Soltarse o de Esconderse como acción adicional en cada uno de sus turnos.

### Acciones

* **Multiataque:** El Goblin Ojos de Araña realizará dos ataques de garra. Si ambos ataques impactan al mismo objetivo, el goblin puede hacer un ataque de mordisco adicional contra ese objetivo.
* **Garra:** Ataque de arma de melé: +3 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 3 (1d4+1) daño de corte.
* **Mordisco:** Ataque de arma de melé: +3 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 3 (1d4+1) daño de perforación. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución DC 10, recibiendo 2 (1d4) puntos de daño en caso de que falle la tirada, o la mitad del daño en caso de que la supere. Si el daño de veneno reduce al objetivo a 0 puntos de vida, el objetivo permanece estable pero queda envenenado durante 1 hora, incluso después de recuperar sus puntos de vida, quedando de esta forma paralizado mientras sigue envenenado.
* **Dardo:** Ataque de arma a distancia: +3 a impactar, distancia 20/60 ft., un objetivo. Impacto: 3 (1d4+1) daño de perforación.

## Status

### Versión D&D 3.5

* **Veneno (Ex):** El mordisco de un Goblin Ojos de Araña lleva un veneno leve. Las víctimas que sufran daño de un ataque de mordisco deberán realizar además una tirada de salvación (DC 13) o sufrir un daño adicional (1d6) de su veneno.
* **Visión Periférica Mejorada (Ex):** Debido a sus múltiples ojos, los Goblins Ojos de Araña no pueden ser flanqueados. Por lo tanto, como ejemplo, los pícaros atacantes no pueden obtener ataques sorpresa debido

## Fuentes

* (2003) Joseph Carricker. *Creature Collection Vol.I* *Revised.* White Wolf Publishing. ISBN 1-58846-111-4
* (2014) Rich Thomas. *Gauntlet of Spiragos.* Onyx Path and Nocturnal Publishing.
* Web 5srd.com. Spider-Eye Goblin.