Кошмар

**Кошмар** — тифон, который был создан, чтобы убить и преследовать Морган(а) Ю. В дополнении из-за сбоя симуляции целью станет аватар Питера.

## Описание

Кошмар — это третий по величине (первый - альфа-тифон, второй - Лунная акула), самый сильный и наиболее опасный тифон на станции «Талос-1».

В Prey 2017 года впервые его можно наблюдать при выходе из САГИТТы в Дендрарий. Тот стоит за обесточенной дверью. В дальнейшем его можно будет найти по всей станции.

Так же данный тифон появлялся и на лунной станции Пифей. Но поскольку на станции не было Морган(а), то и тифон был относительно безвреден, отчего удалось его запереть в камере. Однако при достижении игроком 4 уровня порчи симуляции Кошмар начинает охотиться на аватаров.

## Внешний вид

Кошмар выглядит как более объемная версия фантома. На их теле есть шесть белых точек, которые могут соединиться в одну, и служат глазами. Кошмар может менять свою форму, что дает ему возможность, несмотря на крупный размер, проходить сквозь маленькие дверные проемы (любое место, где может пройти фантом или человек стоя).

## Тактика

В оригинальной игре встрече с кошмаром есть два способа выжить: спрятаться или атаковать.

После того, как Кошмар появляется в локации с игроком и обнаруживает его, запускается таймер в три минуты (отображается как задание **На вас охотится Кошмар**), по истечению которого Кошмар исчезает (при скрытном прохождении), либо останавливается на нуле до убийства Кошмара или ухода из его поля зрения (если атаковать его). Прежде чем принять решение, нужно учитывать множество факторов. Например, если пространства много и противников мало, Кошмара можно убить, хотя игроки предпочитают разные тактики. Также следует знать о том, что убийство Кошмара даёт отсрочку в **30** минут, а "прятки" от него - **20** минут, так что если после боя будет необходимость в путешествии по локациям и/или выполнении квестов, лучше убить его.

В дополнении же избавиться от Кошмара до перезагрузки симуляции практически невозможно. Тифон будет постоянно преследовать аватара, и даже если Кошмар уничтожить, то он появится при переходе в любую локацию.

### Спрятаться...

Наиболее оптимальный и экономный способ. На стадиях игры, которых Кошмар встречается впервые (конечно, если нет К-лучемёта), лучше обходить его или прятаться. Кошмар может изменять свою форму для того, чтобы просачиваться в узкие проёмы, исключением является только небольшой коридор в Дендрарии, ведущий к лифтам. Если же вас заметил Кошмар и начал стремительно приближаться к вам, обездвижите его ГИПС-пушкой или шокером, а затем убегите в недоступное для него место. Кошмар не может попасть в следующие места:

* Другие локации. Кошмар не наделён способностью перемещаться между ними, и при переходе задание **На вас охотится Кошмар** завершится (но только в оригинальной игре).
* Высокие точки без лестниц. К примеру, точки, в которые можно попасть только при помощи гравилифта. Хотя в этом случае Кошмар всё равно может атаковать игрока кинетическими зарядами.
* Вентиляционные шахты. Хотя они довольно редки, их можно встретить почти на каждой локации. Заперев шахту с двух сторон, вы гарантированно избежите смерти. Впрочем, и это необязательно.
* Комнаты с ручной блокировкой. Попав в такую, и заперев её, вы избежите попадания в неё кошмара. Также можно запереть Кошмара в такой комнате. В этом случае он не сможет выбраться, и вы сможете убежать.

Однако стоит учитывать, что:

* Кошмар может пробраться через разбитое окно, если оно есть.
* Кошмар может наносить урон самонаводящимися кинетическими атаками, которые могут ломать непрочные стёкла.

Кошмар подвержен фантомному сдвигу, что можно использовать для побега.

### Атаковать!

Этот способ лучше использовать только в том случае, если невозможно скрыться. Самое главное в борьбе с Кошмаром - не подпускать его к себе близко из-за мощных атак "лапами".

В Mooncrash данный тифон имеет 50% сопротивление физическому урону, что делает большую часть огнестрельного оружия бесполезным.

Из оружия против Кошмара особенно эффективны:

* Дробовик. Лучшим способом будет атака "в лоб" полностью улучшенным дробовиком вкупе с Боевой концентрацией, однако стоит опасаться ближних атак Кошмара. Если повезёт спрятаться, то атака из скрытности нанесёт неплохой урон. Но всё это хуже работает в Mooncrash.
* Атака (в том числе и скрытная) пистолетом с глушителем издалека. Неэффективно в Mooncrash.
* К-лучемёт. Он отлично подходит для уничтожения сильных тифонов, однако без улучшений он малоэффективен из-за низкого урона и долгой перезарядки. Но даже при полностью прокачанном лучемёте не стоит расслабляться - у луча нет останавливающего действия, и врагу ничего не мешает подойти поближе.

Обладателям способностей тифонов тоже есть что противопоставить Кошмару:

* Психошок. Отключает дистанционные атаки тифона и наносит урон. Заряженный удар пси-резаком даст подобные результаты.
* Кинетический взрыв. Помимо хорошего урона отталкивает Кошмар (звучит как способ излечения от плохих снов). Малоэффективен в Mooncrash.
* Суперплазма. Наносит хороший урон и добавляет эффект горения.
* Парирование. Снижает получаемый урон.
* Взлом разума. Есть 2 способа применения:
	+ На Кошмар. Тогда все враги будут атаковать Кошмар.
	+ На тифонов на локации. Подконтрольные тифоны будут наносить неплохой урон.

После убийства с Кошмара выпадет 30 тифонских органов и 1 неокортекс (при наличии Аутопсии).

## Связанные квесты (Prey 2017)

* **На вас охотится Кошмар**. Этот квест регулярен, продолжается 3 минуты и повторяется каждые **20** или **30** минут (в зависимости от способа его прохождения)
* **Неоднозначные сигналы**. Появляется после трёх удачно выполненных квестов **«На вас охотится Кошмар»**. Суть его заключается в появлении возможности отвлечь или привлечь Кошмара.

## Причины появления

### Prey (2017)

Кошмар будет появляться только тогда, когда будет установлено слишком большое количество нейромодов (неважно из какой ветки).

### Prey: Mooncrash

В Prey: Mooncrash данный тифон станет охотиться за главным героем после получения четвёртого уровня порчи симуляции. В отличии от основной игры тот будет преследовать персонажа до конца - таймера нет. Возрождается каждый раз, как аватар игрока переходит на другую локацию.

## Места появления

Кошмар появляется на самых разных локациях, однако точки его появления обычно одинаковы.

### Аппаратная лаборатория

* Рядом с радиоактивными отходами и лунным шлюзом.

### Лаборатория психотроники

* В главном большом помещении с капсулами, внутри которых заперты фантомы. Рядом также присутствует кабинет.

### Грузовой отсек

* В отсеке с несколькими тяжёлыми дверями и контейнерами.
* В отсеке B, где находится Сара Элазар со своими людьми.

### Хранилище данных

* На верхнем уровне возле ступенек.
* На нижнем уровне.

## Интересные факты

* Больше всего Кошмар похож на простого тифона. Отличается он лишь размерами и мощностью атак.
* Задание **«На вас охотится Кошмар»** не начнется, пока тифон вас не найдет. А он найдет, так как у него всегда полностью заполнена шкала обнаружения.
* Кошмар напоминает монстра Немезиса из Resident Evil 3 - они оба являются биологическим оружием, существование которых основано исключительно на том, чтобы остановить главного героя. От них обоих также можно уклониться или «убить», но они всегда будут возвращаться позже, чтобы снова попытаться убить главного героя.
* Около реактора при отключении гравитации Кошмар будет уничтожен, потому что разработчики не придумали паттерн его атак при нулевой гравитации. По этой же причине Кошмар никогда не появляется в космосе.

## Галерея

Анимация **Кошмара** в аппаратной лабораторииКошмар в трейлере геймплея игры.