Magos

**Abraham Rhodes** (ロードゥスエイブラハム, *Rōdosu Eiburahamu*) mejor conocido como **Abe** (エイブ, *Eibu*) es un mago destacado del gremio Little Jägers. Por lo general, se encuentra fuera del gremio reuniendo información de todo tipo, trabajando también como informante directo del gremio.

## Apariencia

Es un hombre joven de complexión atlética y menuda contextura. Tiene una estatura media-alta y una aria tez clara. Posee ojos con iris de tonos celestes a verde agua y unas finas bien delimitadas facciones en su rostro. Su cabello es de matices grisáceas, las cuales se entremezclan con mechones oscuros que Abe presenta en la parte frontal de su cabellera cayendo por la parte anterior derecha de su frente, cubriendo ligeramente sus ojos. La marca del gremio se encuentra en su abdomen, más precisamente en la porción inferior izquierda.

El atavío habitual de Abraham es muy inconstante ya que debe cambiar de vestuario constantemente por su trabajo como informante, sin embargo, su atuendo de "civil" consiste en una camisa añil y plata, y pantalones negros algo holgados con tiradores de cuero marrón. Como accesorios incluye una corbata ámbar y un portaobjetos ceñido a su pierna izquierda.

## Personalidad

La personalidad de Abraham es, en ausencia de una mejor palabra, complicada. Destacado por su comportamiento enigmático pero al mismo tiempo extrovertido y también por su desinteresado sarcasmo generalizado, es sin duda una figura muy controversial entre los miembros de Little Jägers. Su jovial apatía e invasiva cordialidad consigue con facilidad molestar y sacar de quicio hasta al más tranquilo ser vivo. Sin importar la situación, él siempre consigue encontrarle el lado gracioso a todo, haciendo que su burlona sonrisa sea considerada tétrica en ocasiones. La gran capacidad de adaptabilidad actitudinal que Abe desarrollo como informante es la causa de su comportamiento tan extravagante, el cual no se repite incluso en situaciones iguales actuando siempre de formas distintas y raramente "originales". Por su inconstante proceder, su relación con los demás varía muchísimo de un momento al otro, pero a pesar de lo que pueda parecer, no suele apegarse mucho a los demás ocultando la distancia que el mismo mantiene con todo tipo de bromas. De más esta agregar que siendo un hombre que se mofa de cualquier cosa posee un nulo respeto por la autoridad, cosa que más de una vez le ha causado problemas.

Respecto a su accionar en misiones suele trabajar sólo, no por una cuestión de seguridad, sino debido a su increíble actitud egocéntrica y soberbia que le impide por completo el trabajar en equipo. Pero a pesar de sus desventajas por su incapacidad para el trabajo en equipo Abraham posee un muy destacable intelecto y un impresionante ingenio táctico. Gracias a su gran inteligencia ha sido catalogado como genio e incluso Alastor describió su capacidad intelectual como muy superior a la suya. Lejos de lo que podría pensarse suele enfrentar la mayoría situaciones adversas con gran astucia empleado métodos poco ortodoxos e irracionales, pero que terminan resultando efectivos a fin de cuentas. Su gran inventiva suele ayudarlo a librarse de las más complejas situaciones de la forma más sencilla, aunque por lo general sus ideas tienen cierta tendencia autodestructiva.

Sin lugar a dudas, una de las características más resaltantes de Abraham es su excepcional gusto por las mujeres. Con suma facilidad suele rendirse a los pies de cualquiera que él considere hermosa, que es el caso de casi todas las mujeres con la que toma contacto. Si bien, durante sus misiones de incógnito suele "contenerse", cualquier mujer representa una debilidad para él.

## Poderes y Habilidades

### Magia de Aceleración

Es la magia principal de Abraham lo que le permite moverse a velocidades inhumanas, superando la velocidad del sonido sin mucho esfuerzo. Su gran poder de aceleración le permite esquivar ataques de todo tipo e incluso otra hazañas sorprendentes como correr por el agua o por las paredes venciendo temporalmente a la gravedad. De igual forma esta magia le confiere una excepcional aceleración metabólica y también es resistente a la fricción producida por su propia aceleración. Gracias a su velocidad puede moverse entre sus enemigos mientras ellos parecen detenidos en el tiempo. Cabe aclarar que a diferencia de la magia de Ralentización, esta magia no tiene un limite zonal ya que solo afecta al usuario y según las palabras de Abraham él es tan veloz que de enfrentarse con un usuario de la magia de Ralentización seguiría moviéndose lo suficientemente rápido como para defenderse de los ataques enemigos.

### Transformación

A diferencia de la mayoría de los usuarios de esta magia que la emplean como soporte, Abraham la utiliza como medio para cumplir con sus misiones de espionaje y búsqueda de información. El es capaz de utilizar el nivel avanzado de la transformación para infiltrarse entre enemigos o simplemente pasar desapercibido. También utiliza esta magia para convertirse en un sabueso y molestar a las personas.

## Curiosidades

* Suele jugar ajedrez contra cualquiera que quiera retarlo, llegando a jugar partidas simultaneas con varios miembros del gremio. El único que lo ha vencido en un par de ocasiones es su maestro, cosa que este siempre le recuerda.
* Se embriaga con notable facilidad.
* Por lo general utiliza su magia de transformación para convertirse en un sabueso.
* Gracias a su magia es uno de los magos más veloces del mundo.

# Magia de Aceleración

Plantilla:Magia
La **Magia de Aceleración** (加速の魔法, *Kasoku no Mahō*) es un tipo de Magia Lanzadora característica del mago destacado de Little Jägers, Abraham Rhodes.

## Descripción

Esta magia perdida le permite al usuario desplazarse o mover cada parte de su cuerpo a velocidades supersónicas con gran facilidad incluso siendo capaz de alcanzar velocidades máximas de Mach 6 sin verse afectado por la fricción. La sorprendente velocidad que confiere esta magia le permite a Abraham esquivar con suma facilidad hechizos o proyectiles más veloces como balas. Asimismo, dada la aceleración en carrera que el usuario adquiere, es capaz de correr sobre la superficie del agua o hacerlo también por superficies verticales como las paredes de los edificios.

De igual manera, esta magia otorga otro tipo de habilidades afines a la velocidad como es la Desestabilización Molecular, la cual consiste en mover sus extremidades a altas velocidades posibilitando una vibración a nivel de la propia estructura molecular del usuario para así desestabilizar la estructura atómica de objetos físico al tocarlos y hacer que estos se desmoronen o exploten. Esta medida también puede ser empleada para vibrar la partículas que componen al cuerpo del usuario y permitirle atravesar objetos sólidos, sin embargo esto resulta más bien peligroso, ya que de no controlar la frecuencia de vibración de sus moléculas podría explotar su propio cuerpo.

Otra característica a destacar es la adaptación que sufre el cuerpo del practicante de esta magia que desemboca en una aceleración metabólica. Su sistema cardiovascular y sobre todo su sistema respiratorio son mucho más eficientes, y este último además funciona como vía de excreción adicional eliminando productos de desecho constantemente a través de una respiración acelerada al exhalar en carrera. Además es capaz de metabolizar una mayor cantidad contenido calórico de los productos alimenticios, obteniendo así una mayor fuente de energía. Su sistema muscular también se ve mejorado ampliamente, regulando con suma precisión la distribución energética para evitar o disminuir considerablemente la fatiga. De igual manera, el aparato locomotor en general del usuario se encuentra cuantiosamente adaptado a las altas velocidades que este pueda alcanzar, presentando sus huesos una mayor calcificación y sus articulación una mayor lubricación y movilidad.

## Curiosidades

* De acuerdo con Abraham, la velocidad máxima que fue capaz de alcanzar es de 7.200 Km/h y afirma que de superar esa velocidad su cuerpo comenzaría a colapsar.
* No se sabe con precisión el motivo, pero Abraham incluso es capaz de cargar personas con él y desplazarse a velocidades supersónicas sin que estas sufran daños por la fricción.

## Perfil

### Ocupación

Emperador de Sin

**Aleksey Vanko** (バンコアレックセイ, *Banko Arekkusei*) es un mago oscuro oriundo de Bellum actual soberano autoproclamado "Emperador" del País de Sin. Anteriormente formó parte de una coalición extremista en Bellum la cual atacó al Reino de Sin destruyendo por completo su antigua capital, recientemente reincidió en este hecho tomando el control completo del país en esta ocasión.

# Adam Loeb

## Perfil

### Afiliación

País de Sin
 Caballeros de la Amapola Azul

### Ocupación

Líder de Caballeros de la Amapola Azul
Comandante General del Ejército de Sin (anteriormente)

**Adam Loeb** (アダム・ローブ, *Adamu Rōbu*) es el actual jefe del Escuadrón de Caballeros Sagrados de la Amapola Azul, una agrupación recientemente fundada en el Imperio del Sin encargada de la protección del Emperador y el mantenimiento de la soberanía interna del Imperio. Anteriormente era la figura representativa del ejército de Sin, así como el hombre más fuerte del mismo siendo el Comandante General del ejército del país hasta su destitución por orden del Emperador.

## Perfil

### Raza

Humana

**Arleen Isley** (アーリーンアイズリー, *Ārīn Aizurī*) es una maga perteneciente al gremio legítimo Basilisk Glare, siendo asistente y compañera del mago clase SS del gremio Yusei Lavallière.

## Apariencia

Es una joven de característico rigor incluso en su apariencia. Con una baja estatura y menuda contextura física, Arleen presenta una prima impresión de fragilidad que rápidamente es refutada por su incisivo comportamiento. Posee una piel caucásica bañada de un amelocotonado color que la dota de cierta delicadeza impropia. Su cabello, largo y castaño, se extiende a la altura de la espalda media y gusta peinarlo en dos simples coletas abultadas que suele llevar por delante cubriendo ligeramente su torso. Tiene además unos grandes ojos violáceos cargados siempre de una proverbial severidad provisto en parte por sus tan queridas gafas sin marco.

En cuanto a vestuario, Arleen elige por lo general el tema ejecutivo variando entre combinaciones frecuentes de camisas y faldas de tonos fríos. Habitualmente se la puede ver llevando una camisa añil con ligeros retoques en índigo acompañada de una corbata verde agua. También viste una minifalda de tonos azules oscuros y unas medias de seda que cubren sus muslos y piernas hasta terminar en sus zapatos de tacón.