Binh chủng

Các **binh chủng** (Unit) là nhân tố chính dẫn đến thắng lợi trong mỗi trận đấu. Trong Hexonia, có rất nhiều loại binh chủng với các công dụng khác nhau. Việc khéo léo vận dụng thế mạnh của từng loại binh chủng sẽ lái cục diện của trận đấu đi theo những chiều hướng nhất định.

## Đặc điểm chung

### Đào tạo

Hầu hết các binh chủng đều có thể được đào tạo bằng vàng. Nhà cầm quân có thể đào tạo một đơn vị lính bằng cách chọn một thành trống của nước mình và chọn binh chủng cần đào tạo. Nhiều binh chủng sẽ yêu cầu nhà cầm quân phải nghiên cứu công nghệ tương ứng trước khi có thể đào tạo. Khi một đơn vị lính được tạo ra, đơn vị lính đó sẽ tạm thời kiểm soát thành trống đã chọn, và thành đó sẽ tạm thời không thể đào tạo thêm nữa. Đơn vị lính mới đào tạo cũng không thể thực hiện bất cứ hành động gì cho đến lượt chỉ huy sau.

### Chỉ số

Các binh chủng trong Hexonia sử dụng chung một hệ thống chỉ số cơ bản, trực quan cho người cầm quân dễ hình dung.
Các chỉ số cơ bản bao gồm:

* **Attack** (Tấn công): Quy định mức sát thương mà đơn vị lính có thể gây ra cho quân địch khi chủ động tấn công.
* **Defense** (Phòng thủ): Quy định mức độ kháng sát thương của đơn vị lính khi bị quân địch tấn công.
* **Counter** (Phản công): Quy định mức sát thương mà đơn vị lính có thể gây ra cho quân địch khi bị động phản công.
* **Move** (Di chuyển): Quy định phạm vi mà đơn vị lính có thể di chuyển trong điều kiện bình thường.
* **Range** (Tầm đánh): Quy định phạm vi mà đơn vị lính có thể gây sát thương đến quân địch.
* **Sight** (Tầm nhìn): Quy định phạm vi mà đơn vị lính có thể khám phá bản đồ khi di chuyển giữa vùng sương mù.

* **HP** (Sinh lực): Biểu thị sức sống của đơn vị lính. Chỉ số này sẽ giảm đi khi đơn vị lính bị tấn công. Khi chỉ số này giảm xuống 0 thì đồng nghĩa với việc đơn vị lính bị tiêu diệt. Ngoài ra, đối với hầu hết các binh chủng, khi sinh lực bị giảm sút, thì khả năng tấn công và phản công của đơn vị cũng bị suy giảm rõ rệt. Binh chủng có thể thông qua khả năng đặc biệt để hồi phục sinh lực, hoặc cũng có thể tự phục hồi phục nếu không làm gì trong một lượt.
	+ **Max HP** (Giới hạn sinh lực): Đây là điểm khởi đầu của sinh lực khi đơn vị lính được sinh ra. Sinh lực của một đơn vị lính không bao giờ có thể vượt qua giới hạn.

### Hành vi

Các đơn vị lính, trừ phi sở hữu khả năng đặc biệt, hoặc chịu sự ảnh hưởng từ hiệu ứng của khả năng đặc biệt nào đó, thì đều có thể thực hiện một và chỉ một hành động trong mỗi lượt. Hành động đó có thể là một trong các hành động sau:

* Di chuyển trên bản đổ với phạm vi dựa theo chỉ số **Move** và các yếu tố môi trường khác.
* Tấn công một mục tiêu đứng gần (trong phạm vi bé hơn hoặc bằng chỉ số **Range**) và không bị che lấp bởi sương mù.
* Phản công khi bị một đơn vị địch tấn công (nếu như vị trí đứng của đơn vị địch đó thỏa mãn điều kiện tấn công kể trên).
	+ Sau khi đòn phản công được tung ra thành công, đơn vị địch bị trúng đòn phản công sẽ **không** phản công lại.
	+ Đối với các đòn đánh trúng nhiều mục tiêu, đơn vị lính trúng đòn sẽ không phản công nếu như bản thân không phải là mục tiêu chính.
* Sử dụng một khả năng đặc biệt nào đó.
* Chủ động hồi phục sinh lực.
	+ Nếu nhà cầm quân không chủ động hồi phục sinh lực cho đơn vị mà để đơn vị đó đứng yên không làm gì, thì đơn vị sẽ tự động hồi phục khi lượt chỉ huy kết thúc.
* Chiếm đóng một làng trung lập hoặc một thành phố của nước địch.

### Binh chủng phổ thông

Các nền văn minh sử dụng chung một hệ thống các binh chủng phổ thông, tạm hiểu là các binh chủng mà nền văn minh nào cũng có thể nghiên cứu và sử dụng.

Các binh chủng phổ thông bao gồm:

* **Warrior**
* **Archer**
* **Cannon**
* **Guard**
* **Horseman**
* **Knight**
* **Spearman**
* **Swordsman**
* **Boat**
* **Bomber ↔ Bombship**
* **Admiral ↔ Battleship**

## Khả năng đặc biệt

Bên cạnh các chỉ số cơ bản, mỗi binh chủng trong Hexonia còn sở hữu riêng cho mình những khả năng đặc biệt, tạo ra lợi thế riêng cho từng binh chủng và giúp chiến thuật trong các trận đấu có thể biến hóa khôn lường. Binh chủng có thể sở hữu một hoặc nhiều khả năng đặc biệt, hoặc không sở hữu khả năng nào. Mặt khác, cũng có những khả năng đặc biệt được nhiều binh chủng cùng sở hữu, và cũng có những khả năng đặc biệt chỉ thuộc về duy nhất một binh chủng.

## Binh chủng độc quyền

Ngoài các binh chủng phổ thông, mỗi nền văn minh trong Hexonia còn có thêm một **binh chủng độc quyền** (Unique Unit) mà chỉ nền văn minh đó mới có thể nghiên cứu, đào tạo và sử dụng. Đây thường là những binh chủng với những khả năng hiếm, góp phần tạo ra phong cách chiến đấu của riêng mỗi nền văn minh. Ở màn hình lựa chọn đào tạo binh chủng, các binh chủng độc quyền sẽ được biểu thị nổi bật lên bằng một luồng aura đặc trưng ở phần hình nền.

Binh chủng độc quyền có thể được mở khóa vĩnh viễn với giá 1500 ruby cho mỗi binh chủng. Chỉ có người chơi mới có thể sủ dụng binh chủng độc quyền. Những nền văn minh do máy tính điều khiển sẽ không thể sử dụng chúng.

## Thần bảo hộ

Các **thần bảo hộ** (Guardian) là những binh chủng đặc biệt mà không thể đào tạo ra bằng vàng. Thần bảo hộ sẽ được sinh ra mỗi khi có một thành phố thăng lên cấp 5 hoặc cấp cao hơn. Thần bảo hộ khi sinh ra sẽ tạm thời trấn giữ thành phố vừa thăng cấp, và bất kỳ đơn vị lính nào đang trấn giữ/chờ chiếm đóng thành phố đó đều sẽ lập tức bị trục xuất sang một ô ngẫu nhiên bên cạnh. Nếu như cả 6 ô xung quanh thành đều có quân chiếm giữ, đơn vị bị trục xuất sẽ không có ô nào để chuyển đến và lập tức bị tiêu diệt, bất kể đơn vị lính đó là bạn hay thù.

Mỗi nền văn minh sẽ có 2 loại thần bảo hộ. Loại thứ nhất là dạng thần thú, thiên về sức mạnh, chỉ cần người chơi mở khóa được nền văn minh là có thể sử dụng được. Loại thứ hai là dạng người, thiên về trị liệu và các khả năng đặc biệt, người chơi cần phải dùng 2500 ruby để mở khóa mới có thể sử dụng. Một khi đã mở khóa thần bảo hộ dạng người, nhà cầm quân có thể lựa chọn sinh ra một trong hai loại thần bảo hộ nói trên khi có đủ điều kiện. Thần bảo hộ của các nền văn minh không giống nhau, nên bản thân các thần bảo hộ cũng có thể được coi là các binh chủng độc quyền. Và cũng như binh chủng độc quyền, thần bảo hộ nào phải mở khóa bằng ruby thì máy tính sẽ không thể triệu hồi hay sử dụng.

Việc thần bảo hộ khi khai sinh sẽ trục xuất đơn vị lính trong thành có thể được lợi dụng như một loại chiến thuật. Nếu đơn vị lính bị trục xuất là đơn vị đồng minh, thì những đơn vị mới tạo trong thành có thể di chuyển một ô ngay trong lượt. Nếu như đơn vị bị trục xuất là đơn vị của địch, thì có thể ngăn chặn việc chiếm đóng thành ở lượt kế tiếp.

## Lính đánh thuê

Ngoài các binh chủng chính quy được nghiên cứu và đào tạo / triệu hồi bởi nhà cầm quân, còn có một số binh chủng không chính quy được gọi là các **lính đánh thuê** (Mercenary), và thường thì sẽ mang những chỉ số và năng lực nhỉnh hơn một chút so với binh chủng chính quy. Những binh chủng này chỉ có thể được triệu hồi thông qua những vật phẩm đặc biệt. Người chơi có thể thu thập những vật phẩm đặc biệt này bằng cách hoàn thành nhiệm vụ. Việc sử dụng vật phẩm đặc biệt sẽ tiêu hao một lượng mana nhất định, và vì người chơi chỉ có tối đa 8 điểm mana, nên số linh đánh thuê có thể triệu hồi ra trong một trận đấu là có giới hạn.