Cientifico

## Científico

En un mundo donde la lógica y la razón son los pilares que sostienen la existencia, los científicos son los guerreros de la mente, los exploradores del conocimiento y los descubridores de lo inimaginable. Enfrentando la desolación y la crueldad que los rodea, los científicos mantienen una mente brillante y meticulosamente lógica, encontrando oportunidades en medio del caos y descubriendo la esencia de lo que enfrentan.

Sin límites morales o éticos que restrinjan sus investigaciones, los científicos tienen la libertad de explorar y desentrañar los misterios que acechan en este mundo sin ley. Su habilidad y conocimiento son ahora más valiosos que nunca, y su mente brillante es la herramienta que les permitirá poner a prueba todo lo que han aprendido.

La exploración y el descubrimiento son las únicas reglas que importan en este mundo, y los científicos están listos para desafiar las convenciones y adentrarse en la vanguardia del conocimiento. Con la determinación de un guerrero y la mente de un sabio, se adentran en lo desconocido, dispuestos a enfrentar cualquier obstáculo y a superar cualquier límite.

¡Sigue el llamado del conocimiento! Únete a los científicos en su búsqueda de la verdad y descubre lo que el futuro tiene reservado para aquellos que están dispuestos a explorar lo desconocido. Esta es una oportunidad épica que no puedes dejar pasar. ¡Adéntrate en el mundo de los científicos y descubre lo inimaginable!

REQUISITOS:

Fabricar (Química) 6 rangos

Fabricar (Electrónica) 6 rangos

Saber (Geología y Biología) 6 rangos

Saber ( Tecnología) 6 rangos

Saber (Ciencias Físicas) 6 rangos

Investigación 6 rangos

INFORMACIÓN DE CLASE:

Puntos de Golpe: d8.

Puntos de habilidad (int modif \* 4 al 1er nivel): 7 + int modif.

Habilidades de Clase: Hackear (Int), Cocinar (Int), Fabricar (químicos, electrónico, mecánico, fármacos), Descifrado de Escrituras (Int), Demolición (Int), Desarmar Mecanismos (Int), Conducir (Des), Investigar(crimen) (Int), Saber (ciencias sociales, geología y biología, ciencias físicas, tecnología) (Int), Orientación (Int), Pilotar (Des), Profesión (Sab), Investigación (Int), Buscar (Int).

Dotes (Obtenidas por Nivel):

 Spray Somnífero (1), Spray Camuflante (2), Spray de Ilium (3), Toxinas mortales (4), Descubrimiento menor (5), Granada inhibidora (6), Fragancia Iónica ( 7 ), Gran Descubrimiento (8),

- Spray Flamígero (1): El Científico puede elaborar un spray con una bomba explosiva que aumenta según la experiencia del científico. (Daño 1d6 por nivel de científico) 15 usos. Reflejos: CD + Nivel de clase + Nivel de Int.

- Spray Camuflante (2): El Científico de campo puede improvisar soluciones usando objetos comunes. Una tirada de Fabricar determinará el resultado. Esta habilidad puede usarse 4 veces al día.

- Spray de Ilium (3): El científico lanza una granada cargada de una sustancia psicotrópica que se expande por vía aérea capaz de generar un lapso de confusión y alteración masivo. Confusión 3 veces al día. CD + Nivel de Cientifico + Bono de Int.

- Toxinas mortales (4): El Científico puede elaborar un spray con toxinas mortales, el spray debe ser lanzado a un objetivo. Veneno . 3 veces al día. CD 12+ Nivel de Clase + Bono de Int

- Descubrimiento menor (5): el Científico de campo obtiene una bonificación por sus descubrimientos científicos, obtiene +100 créditos a la hora (hora real) por sus descubrimientos.

- Granada inhibidora ( 6 ): El Científico puede elaborar una granada inhibidora con toxinas que ciegan y ensordecen a los que estén dentro de la zona de impacto. Cegar y Ensordecer a las masas, 2 veces al día. CD 13 + Nivel de Cientifico + Bono de Int.

- Fragancia Iónica ( 7 ): El Científico puede elaborar un perfume mezclado con sustancias inocuas, para dejar a los enemigos en un estado de percepción más calmado de lo habitual. Encantar en masa, CD 14 + Nivel de Científico + Bono de Int , 2 veces al día.

- Gran Descubrimiento (8): El Científico de campo obtiene una bonificación por sus descubrimientos científicos, obtiene +100 créditos a la hora (hora real) por sus descubrimientos.

- Nanotecnología (9): El Científico elabora un potente recipiente de nanobots, que curan a los estén dentro de la zona de impacto. Sanar en masa, 1 veces al día.