Compétences

Les compétences ont été ajoutées lors de la mise à jour 14 en tant que nouvelle fonctionnalité majeure et ont été repensées lors de la mise à jour 28 comme compétences actives ou passives. Les compétences offrent de petits bonus et modifications de gameplay communes aux quatre classes. Elles peuvent être équipées pour chaque classe indépendamment dans le terminal des équipements.

Les joueurs commencent avec un emplacement de compétence  Active et un emplacement de compétence  Passive, un deuxième emplacement actif se débloque en promouvant un nain, deux emplacement passifs se débloquent aux niveaux 4 et 9 (de compétence).
Les compétences actives sont des capacités que le joueur peut déclencher en pressant un bouton, les compétences passives sont actives en permanence. Certaines compétences actives ont aussi un effet passif qui n’a pas besoin d’être activé.

### Les étapes

Les compétences s’obtiennent en utilisant des **points de compétences** qui se gagnent en finissant des étapes. Une fois qu'une étape est atteinte, les points peuvent être collectés dans le terminal IPC, qui se trouve dans votre chambre de la plate-forme spatiale. Les étapes peuvent inclure la complétion de certaines missions dans certain biomes, à un certain niveau de danger, avec un certain avertissement, gagner des niveaux avec une classe, débloquer des accessoires… Les étapes et leur progression peuvent être suivies dans le terminal IPC. Les étapes ont des niveaux, typiquement de 1 à 5, chaque niveau complété vous faisant gagner des points de compétence. Les étapes ne sont pas liées à la classe que vous jouez et chaque classe peut donc contribuer de manière indépendante à la complétion des ces étapes.

### Niveau des compétences

Les compétences sont divisées en plusieurs niveaux. Pour progresser au niveau suivant, vous devez acheter un certain nombre de compétences des niveaux précédents. Par exemple, pour débloquer le niveau 3 des compétences, il faut acheter 3 compétences de niveau 2 ou 1.

Les compétences ont plusieurs niveaux, qui augmentent progressivement l'importance des effets, ou réduisent les restrictions d'emploi.

Coûte 3 points de compétence
Passive: Ne laissez aucun nain derrière ! Vous réanimez vos coéquipiers 15% plus rapidement !
Active: Une fois par mission, vous pouvez réanimer un coéquipier à terre instantanément !
Coûte 2 points de compétence
Avec le pouvoir de l'amitié, vous prenez, et infligez 50% moins de dégâts en tir allié !
Coûte 3 points de compétence
Passive: Vous recevez un avertissement quand une créature se prépare à vous attraper.
Active: 1 fois par mission, vous pouvez vous échapper après avoir été attrapé, en tuant votre ravisseur dans le processus !
Coûte 2 points de compétence
Obtenez un bonus de 8% de vitesse de course.L'effet s'active après avoir couru pendant 5 secondes.
Coûte 3 points de compétence
Passive: Vous obtenez un bonus de dégâts au corps à corps just après qu’un enemi vous touche avec un attaque de mêlée.
Active: 3 fois par mission, vous pouvez déclencher une explosion neuro-pulsée après être tombé au combat. Un champ résiduel neuro-électrique électrocutera et effraiera les enemis.(120 secondes de rechargement)
Coûte 2 points de compétence
À chaque fois qu'un ennemi vous touche avec une attaque au corps-à-corps, celui-ci recevra 6 dégâts.

  **Déposeur vétéran** I
Coûte 2 points de compétence
Expert dans le maniement du seau ! Vous déposez vos minerais dans la MULE et la capsule d'extraction 20% plus rapidement !
20% de réduction de dégâts si vous êtes à moins de 7m de la MULE !
Coûte 5 points de compétence
Passive: Ne laissez aucun nain derrière ! Vous réanimez vos coéquipiers 20% plus rapidement !
Active: Une fois par mission, vous pouvez réanimer un coéquipier à terre instantanément !
Coûte 7 points de compétence
Passive: Vous recevez un avertissement quand une créature se prépare à vous attraper.
Active: 2 fois par mission, vous pouvez vous échapper après avoir été attrapé, en tuant votre ravisseur dans le processus !(90 secondes de rechargement)
Coûte 3 points de compétence
Obtenez un bonus de 8% de vitesse de course.L'effet s'active après avoir couru pendant 4.5 secondes.
Coûte 7 points de compétence
Passive: Vous obtenez un bonus de dégâts au corps à corps just après qu’un enemi vous touche avec un attaque de mêlée.
Active: 3 fois par mission, vous pouvez déclencher une explosion neuro-pulsée après être tombé au combat. Un champ résiduel neuro-électrique électrocutera et effraiera les enemis.Rayon de l’explosion agrandi !(120 secondes de rechargement)
Coûte 5 points de compétence
À chaque fois qu'un ennemi vous touche avec une attaque au corps-à-corps, celui-ci recevra 12 dégâts.

  **Déposeur vétéran** II
Coûte 3 points de compétence
Expert dans le maniement du seau ! Vous déposez vos minerais dans la MULE et la capsule d'extraction 30% plus rapidement !
20% de réduction de dégâts si vous êtes à moins de 7m de la MULE !
Coûte 7 points de compétence
Passive: Ne laissez aucun nain derrière ! Vous réanimez vos coéquipiers 25% plus rapidement !
Active: Une fois par mission, vous pouvez réanimer un coéquipier à terre instantanément !
Coûte 2 points de compétence
Vous êtes un nain occupé et vous avez des extraterrestres à dégommer ! Faites le plein de munitions et de santé 20% plus vite à la capsule de ravitaillement.
Gagnez 10% de vie en plus quand vous vous ravitaillez ! Après s'être ravitaillé, toutes les armes se rechargent instantanément !
Coûte 3 points de compétence
Active: N'abandonnez jamais ! Une fois par mission, retournez au combat avec toutes vos armes rechargées et la rage au ventre pour un dernier assaut de 6 secondes avant de tomber pour de bon !
Dans cet état vous vous déplacez plus vite, frappez plus fort, et êtes résistant aux ralentissements. Faites le compter !
Coûte 11 points de compétence (21 en tout)
Passive: Vous recevez un avertissement quand une créature se prépare à vous attraper.
Active: 2 fois par mission, vous pouvez vous échapper après avoir été attrapé, en tuant votre ravisseur dans le processus !(5 secondes de rechargement)
Coûte 5 points de compétence
  **Rendez-vous en enfer** III
Coûte 11 points de compétence (21 en tout)
Passive: Vous obtenez un bonus de dégâts au corps à corps just après qu’un enemi vous touche avec un attaque de mêlée.
Active: 3 fois par mission, vous pouvez déclencher une explosion neuro-pulsée après être tombé au combat. Un champ résiduel neuro-électrique électrocutera et effraiera les enemis.Rayon de l’explosion agrandi !(120 secondes de rechargement)
Coûte 8 points de compétence
À chaque fois qu'un ennemi vous touche avec une attaque au corps-à-corps, celui-ci recevra 18 dégâts.
Coûte 3 points de compétence
Active: Des bottes sophistiquées qui vous permettent de flotter dans les airs pendant 2 secondes(2 minutes de rechargement)

  **Berzerker** I
Coûte 3 points de compétence
Active: Enreger vous pendant 10 secondes durant lesquelles vous avez plus de dégats de mêlée et une recharge de l’attaque puissante à la pioche rapide comme l’éclair.(10 minutes de rechargement)
Coûte 5 points de compétence
Expert dans le maniement du seau ! Vous déposez vos minerais dans la MULE et la capsule d'extraction 40% plus rapidement !
20% de réduction de dégâts si vous êtes à moins de 7m de la MULE !
Coûte 9 points de compétence (24 en tout)
Passive: Ne laissez aucun nain derrière ! Vous réanimez vos coéquipiers 30% plus rapidement !
Après avoir réanimé quelqu'un, tous les ennemis à proximité s'enfuiront !
Active: Une fois par mission, vous pouvez réanimer un coéquipier à terre instantanément !
Coûte 2 points de compétence
Pas si mauvais, hein ? Récupérez 10% de points de vie en plus grâce au sucre rouge !
Coûte 3 points de compétence
Vous êtes un nain occupé et vous avez des extraterrestres à dégommer ! Faites le plein de munitions et de santé 30% plus vite à la capsule de ravitaillement.
Gagnez 15% de vie en plus quand vous vous ravitaillez ! Après s'être ravitaillé, toutes les armes se rechargent instantanément !
Coûte 5 points de compétence
Active: N'abandonnez jamais ! Une fois par mission, retournez au combat avec toutes vos armes rechargées et la rage au ventre pour un dernier assaut de 6 secondes avant de tomber pour de bon !
  **Isolation élémentale** I
Coûte 2 points de compétence
Obtenez 20% de résistance à tous les dégâts élémentaux.
Coûte 7 points de compétence (17 en tout)
Obtenez un bonus de 12% de vitesse de course.L'effet s'active après avoir couru pendant 4 secondes.
Coûte 11 points de compétence (26 en tout)
À chaque fois qu'un ennemi vous touche avec une attaque au corps-à-corps, celui-ci recevra 24 dégâts.
Coûte 15 points de compétence
Encore mieux ! Équipez jusqu'à 2 compétences passives à la fois!
Coûte 5 points de compétence
Active: Des bottes sophistiquées qui vous permettent de flotter dans les airs pendant 2.5 secondes(2 minutes de rechargement)

  **Berzerker** II
Coûte 5 points de compétence
Active: Enreger vous pendant 10 secondes durant lesquelles vous avez plus de dégats de mêlée et une recharge de l’attaque puissante à la pioche rapide comme l’éclair.(8 minutes de rechargement)
Coûte 7 points de compétence (17 en tout)
Expert dans le maniement du seau ! Vous déposez vos minerais dans la MULE et la capsule d'extraction 50% plus rapidement !
30% de réduction de dégâts si vous êtes à moins de 7m de la MULE !
Coûte 5 points de compétence
Pas si mauvais, hein ? Récupérez 20% de points de vie en plus grâce au sucre rouge !
Coûte 5 points de compétence
Vous êtes un nain occupé et vous avez des extraterrestres à dégommer ! Faites le plein de munitions et de santé 40% plus vite à la capsule de ravitaillement.
Gagnez 20% de vie en plus quand vous vous ravitaillez ! Après s'être ravitaillé, toutes les armes se rechargent instantanément !
Coûte 2 points de compétence
Rien ne vous arrête ! Les effets de ralentissements environnementaux sont réduits de 20% !
Vous vous déplacez 10% plus vite quand vous portez de gros objets !
Coûte 7 points de compétence
Active: N'abandonnez jamais ! Une fois par mission, retournez au combat avec toutes vos armes rechargées et la rage au ventre pour un dernier assaut de 6 secondes avant de tomber pour de bon !
  **Bras musclé** I
Coûte 2 points de compétence
Vous lancez vos torches avec 20% plus de force que le nain moyen ! Wouhou !
Les pierres et autres objets lourds ont un bonus de 10% de force au lancer.
Coûte 5 points de compétence
Obtenez 25% de résistance à tous les dégâts élémentaux.
Coûte 7 points de compétence
Active: Des bottes sophistiquées qui vous permettent de flotter dans les airs pendant 2.5 seconds(90 secondes de rechargement)

  **Berzerker** III
Coûte 7 points de compétence
Active: Enreger vous pendant 10 secondes durant lesquelles vous avez plus de dégats de mêlée et une recharge de l’attaque puissante à la pioche rapide comme l’éclair.(6 minutes de rechargement)
Coûte 8 points de compétence (15 en tout)
Pas si mauvais, hein ? Récupérez 20% de points de vie en plus grâce au sucre rouge !
20% de bonus de vitesse de déplacement pendant 10 secondes après avoir consommé du Sucre Rouge !
Coûte 7 points de compétence (17 en tout)
Vous êtes un nain occupé et vous avez des extraterrestres à dégommer ! Faites le plein de munitions et de santé 50% plus vite à la capsule de ravitaillement.
Gagnez 25% de vie en plus quand vous vous ravitaillez ! Après s'être ravitaillé, toutes les armes se rechargent instantanément !
Coûte 3 points de compétence
Rien ne vous arrête ! Les effets de ralentissements environnementaux sont réduits de 30% !
Vous vous déplacez 15% plus vite quand vous portez de gros objets !
Coûte 9 points de compétence (24 en tout)
Active: N'abandonnez jamais ! Une fois par mission, retournez au combat avec toutes vos armes rechargées et la rage au ventre pour un dernier assaut de 6 secondes avant de tomber pour de bon !
Dans cet état vous vous déplacez plus vite, frappez plus fort, et êtes résistant aux ralentissements. Faites le compter !
Coûte 2 points de compétence
  **Bras musclé** II
Coûte 3 points de compétence
Vous lancez vos torches avec 30% plus de force que le nain moyen ! Wouhou !
Les pierres et autres objets lourds ont un bonus de 10% de force au lancer.
Coûte 8 points de compétence (15 en tout)
Obtenez 30% de résistance à tous les dégâts élémentaux.
Coûte 3 points de compétence
Active: Sortez vous des ennuis grâce à un court boost de vitesse. Lors du sprint, vous ignorez tous les effets de ralentissement.(40 secondes de rechargement)
Coûte 3 points de compétence
Active: Apprivoisez un glyphide (guerrier, trancheur ou guarde) pour en faire votre fidèle compagnon. Vous ne pouvez avoir qu'un seul glyphide apprivoisé à la fois.(5 minutes de rechargement)
Coûte 9 points de compétence (24 en tout)
Active: Des bottes sophistiquées qui vous permettent de flotter dans les airs pendant 3 seconds(90 secondes de rechargement)

  **Berzerker** IV
Coûte 9 points de compétence (24 en tout)
Active: Enreger vous pendant 10 secondes durant lesquelles vous avez plus de dégats de mêlée et une recharge de l’attaque puissante à la pioche rapide comme l’éclair.(4 minutes de rechargement)
Coûte 2 points de compétence
Ne laissez rien derrière ! Chacune de vos poches à minerais contient +5 de minerai !
Coûte 5 points de compétence
Rien ne vous arrête ! Les effets de ralentissements environnementaux sont réduits de 40% !
Vous vous déplacez 20% plus vite quand vous portez de gros objets !
Coûte 3 points de compétence
Heureusement que vous travaillez sous terre ! Récupérez 3 points de vie lorsque vous tuez une créature de taille moyenne ou plus grande avec une attaque de mêlée !
Coûte 5 points de compétence
Vous lancez vos torches avec 30% plus de force que le nain moyen ! Wouhou !
Les pierres et autres objets lourds ont un bonus de 20% de force au lancer.
Coûte 2 points de compétence
  **Bouclier lié** I
Coûte 3 points de compétence
Passive: Dès que vous êtes à moins de 4m d'un coéquipier, vos deux boucliers se rechargent 50% plus vite !
Active: Vous pouvez surcharger le bouclier d'un coéquipier à 300% pour 20 secondes(3 minutes de rechargement)
Coûte 5 points de compétence
Active: Sortez vous des ennuis grâce à un court boost de vitesse. Lors du sprint, vous ignorez tous les effets de ralentissement.(35 secondes de rechargement)
Coûte 5 points de compétence
Active: Apprivoisez un glyphide (guerrier, trancheur ou grognard) pour en faire votre fidèle compagnon. Vous ne pouvez avoir qu'un seul glyphide apprivoisé à la fois.(5 minutes de rechargement)
Les glyphides apprivoisés infligent 100% de dégâts en plus à leur cibles !

  **Poches profondes** II
Coûte 5 points de compétence
Ne laissez rien derrière ! Chacune de vos poches à minerais contient +10 de minerai !
Coûte 7 points de compétence (17 en tout)
Rien ne vous arrête ! Les effets de ralentissements environnementaux sont réduits de 50% !
Vous vous déplacez 25% plus vite quand vous portez de gros objets !
Coûte 5 points de compétence
Heureusement que vous travaillez sous terre ! Récupérez 4 points de vie lorsque vous tuez une créature de taille moyenne ou plus grande avec une attaque de mêlée !
Coûte 7 points de compétence (17 en tout)
Vous lancez vos torches avec 50% plus de force que le nain moyen ! Wouhou !
Les pierres et autres objets lourds ont un bonus de 20% de force au lancer.
Coûte 5 points de compétence
Les armes non équipées se rechargent automatiquement après 10 secondes.
Coûte 7 points de compétence
Passive: Dès que vous êtes à moins de 4m d'un coéquipier, vos deux boucliers se rechargent 50% plus vite !
  **Sprint** III
Coûte 7 points de compétence
Active: Sortez vous des ennuis grâce à un court boost de vitesse. Lors du sprint, vous ignorez tous les effets de ralentissement.(30 secondes de rechargement)
Coûte 2 points de compétence
Pour une raison inconnue, les butinsectes explosent quand vous vous approchez à moins de 2m d'eux...!
Coûte 7 points de compétence
Active: Apprivoisez un glyphide (guerrier, trancheur ou grognard) pour en faire votre fidèle compagnon. Vous ne pouvez avoir qu'un seul glyphide apprivoisé à la fois.(5 minutes de rechargement)
Les glyphides apprivoisés infligent 200% de dégâts en plus à leur cibles !

  **Poches profondes** III
Coûte 8 points de compétence (15 en tout)
Ne laissez rien derrière ! Chacune de vos poches à minerais contient +15 de minerai !
Coûte 7 points de compétence (17 en tout)
Heureusement que vous travaillez sous terre ! Récupérez 5 points de vie lorsque vous tuez une créature de taille moyenne ou plus grande avec une attaque de mêlée !
Coûte 8 points de compétence (15 en tout)
Les armes non équipées se rechargent automatiquement après 5 secondes.
Coûte 11 points de compétence (21 en tout)
Passive: Dès que vous êtes à moins de 4m d'un coéquipier, vos deux boucliers se rechargent 50% plus vite !
Active: Vous pouvez surcharger le bouclier d'un coéquipier à 300% pour 30 secondes(2 minutes de rechargement)
Coûte 9 points de compétence (24 en tout)
Active: Sortez vous des ennuis grâce à un court boost de vitesse. Lors du sprint, vous ignorez tous les effets de ralentissement. (25 secondes de rechargement)
Coûte 3 points de compétence (5 en tout)
  **Maître des bêtes** IV
Coûte 9 points de compétence (24 en tout)
Active: Apprivoisez un glyphide (guerrier, trancheur ou grognard) pour en faire votre fidèle compagnon. Vous ne pouvez avoir qu'un seul glyphide apprivoisé à la fois.(5 minutes de rechargement)
Les glyphides apprivoisés infligent 300% de dégâts en plus à leur cibles !
Coûte 20 points de compétence (35 en tout)
Encore mieux ! Équipez jusqu'à 3 compétences passives à la fois!

#### Détails sur les compétences

**Maître des bêtes**

* Il est possible d'apprivoiser un guerrier, un trancheur, un grognard, ou un glyphide d'ébonite.

**Sens aiguisés**

* Un filtre blanc apparait en haut de l'écran pour prévenir le joueur qu'une créature se prépare à les attraper.

**Volonté de fer**

* Les joueurs sont immunisés à tous les types de dégâts lors de la volonté de fer, mais les boucliers ne se régenèrent pas.
* Regagner de la vie pendant la volonté de fer, de quelque manière que ce soit empêchera la chute à la fin de l'effet.

**Inarrêtable**

* Les ralentissements environnementaux incluent les toiles d'araignées, toutes les formes de boue collante, la neige,... Marcher sur de la neige ou de la boue collante en sprintant n'interrompt pas votre course

**Vampire**

* La compétence se déclenchent avec la pioche, les haches et les foreuses.
* Toutes les créatures sauf celles qui suivent donnent de la vie lors de leur mort : les larves, les butinsectes, les vermines glyphides, les rejetons glyphides, les paralyseurs naedocytes, les cracheurs infectieux, les jeunes q'ronars, les q'ronars blindés, les fouisseurs nayaka, et les suceurs de charge xynarch.

**Déposeur vétéran**

* La réduction de dégâts s'applique aussi à la tête de minage lors des missions de point d'extraction.

### Détail des étapes

Chaque étape récompense le joueur avec des points de compétence; certaines étapes ne peuvent être complétées qu'une seule fois. Toutes les étapes qui peuvent être complétées plusieurs fois verront leur conditions de réalisation augmenter à chaque fois. Le nombre de points donnés reste constant par contre.
Après avoir terminé le dernier niveau d'une étape, elle n'apparaîtra plus dans le terminal. La progression est toujours mesurée, et peut être vue sur la page des statistiques.

La progression des étapes n'est pas cumulative. Après avoir complété une étape, votre progression (pour le calcul de cette étape) est réinitialisée.

* Icônes des étapes
* Gagner 5 niveaux en tant que Foreur
* Gagner 5 niveaux en tant qu'Ingénieur
* Gagner 5 niveaux en tant que Scout
* Gagner 5 niveaux en tant que Soldat
* Terminer des missions
* Terminer des objectifs secondaires
* Terminer des chasses aux oeufs
* Terminer des éliminations
* Terminer des expéditions minières
* Terminer des opérations de récupération
* Terminer des points d'extraction
* Terminer des missions en danger 3 ou plus
* Terminer des missions en danger 5
* Terminer des objectifs de collecte de champignons boolo
* Terminer des objectifs de collecte de dystrum
* Terminer des objectifs de collecte de fleurs d'apoca
* Terminer des objectifs de collecte de fossiles
* Terminer des objectifs de collecte d’hollomite
* Terminer des missions dans la biozone dense
* Terminer des missions dans les cavernes cristallines
* Terminer des missions dans les couloirs ensablés
* Terminer des missions dans le noyau magmatique
* Terminer des missions dans les puits de sel
* Terminer des missions dans les strates glaciaires
* Terminer des missions dans les tourbières aux champignons
* Terminer des missions dans la zone d'exclusion radioactive
* Terminer des avertissements 'Atmosphère appauvrie'
* Terminer des avertissements 'Caverne hantée'
* Terminer des avertissements 'Disfonction du bouclier'
* Terminer des avertissements 'Ennemis létaux'
* Terminer des avertissements 'Grottes aux sangsues'
* Terminer des avertissements 'Infestation d'exploseurs
* Terminer des avertissements 'Insectes régénérants'
* Terminer des avertissements 'Invasion de macteras'
* Terminer des avertissements 'Parasites'
* Acheter des accessoires
* Acheter des améliorations d'équipement
* Terminer des affectations de licence d'arme
* Terminer des plongées abyssales
* Terminer des plongées abyssales d'élite
* Atteindre un niveau de maîtrise de forge
* Forger des overclocks
* Forger des skins d'arme
* Forger des cosmétiques

### Anecdotes

* Depuis la mise à jour 28, il faut **437** points de compétence  pour débloquer toutes les compétences, et **480**  points sont ostensibles par les étapes, soit un surplus de **43**.
	+ Avant le rééquilibrage de la hotfix 4, le coût total était de **547** .

### Voir aussi

* Équipement
* Les terminaux