Nova Garmareia

Há séculos, Garmareia era uma Megalópole Colossal que se estendia por todo o deserto de Ishaar. Reconhecida mundialmente por suas especiarias, manufaturas, pedras preciosas e tecidos finos, Garmareia era o ápice da riqueza. Seus nobres andavam vestidos dos pés à cabeça com jóias preciosas, montados em elefantes ou sendo carregados por seus escravos. Até mesmo os pobres tinham uma vida decente. O antigo Sultanna era um homem bom. Cercado por seus Vizzir de confiança, administrava Garmareia de uma maneira admirável.

Contudo, não contava com o quesito climático. Ao longo dos anos, a extensa área de Garmareia se tornou cada vez mais desértica e seca, sendo constantemente assolada por tempestades de Areia e ataques de criaturas do Deserto. O Povo começou a morrer, principalmente os pobres.
Sem a população pobre para sustentar os trabalhos mais básicos, se tornou inviável manter-se na parte continental de Garmareia.

O Sultanna, porém, discordava. Ele amava demais a cidade para abandonar parte dela. Se juntou com seus Vizzir para buscar uma solução, porém todos foram contra manter a parte continental. Nada se pode fazer contra os desígnios da natureza, eles diziam. Mas o Sultanna, coberto de ódio por ter sido rechaçado por seus Conselheiros, os dispensou a todos, sob ordens de jamais aparecerem em seu palácio.

Passou, então, a tomar medidas drásticas. Mandou que o exército fechasse todas as saídas para outras áreas das cidades, obrigando ao povo que ali ainda estava a permanecer no local até que se descobrisse alguma maneira de salvar a cidade.
Maquinou, planejou e articulou durante dias e dias, trancado em seu palácio. Porém, não conseguia achar uma resposta para o problema da cidade, que continuava sendo assolada. Em um surto de frustração, jogou todos os seus planos para o lado e ateou fogo neles. A visão das chamas fez algo despertar dentro do Sultanna... uma loucura... uma escuridão.

Ele já sabia a quem recorrer. Se direcionou correndo ao templo dos Deuses, no palácio. Jogou todas as estátuas no chão, quebrando-as, exceto por uma: Wahsinn.

Antes mesmo de conseguir começar suas preces ao Deus da Loucura, uma lâmina trespassou suas costas, chegando ao seu peito. Sem mais forças, e sentindo sua vida esvair... sua última visão foi a Imagem do Deus.

Seu algoz... o antigo Vizzir Imad al-Din via, com tristeza, o corpo de seu Sultanna desfalecer à sua frente. Mas fora algo necessário. A Loucura jamais pode guiar um povo.
Junto com os outros Vizzir, que não puderam sair da área, convenceram as pessoas e os militares que ficar ali seria suicídio, e que precisavam retirar o Sultanna do comando. Dessa forma, lideraram o povo e, agora com o apoio militar, rumaram à área mais costeira, renomeada Nova Garmareia, onde a cidade foi re-populada. Imad al-Din tornou-se o novo Sultanna de Nova Garmareia e, junto com seus outros Vizzir, recriaram a cidade, fazendo com que, ao longo do tempo tomasse seu posto de Jóia do Deserto novamente.

O resto de Garmareia, sucumbiu com o tempo e as intempéries do Deserto, restando somente ruínas do passado.
Muitos povos nômades se arriscam a viver em ruínas como essas, migrando de tempos em tempos de ruína em ruína.

Hoje em dia, a Sultanna de Nova Garmareia é uma Gnoma, que tem sangue al-Din. Seu nome é Nanamo al-Din.

O agitado centro comercial de Nova Garmareia fica em meio à desolada paisagem desértica. A cidade é organizada estrategicamente ao redor da cidadela em forma de cúpula no centro. Suas imponentes fortificações e muros externos protetores são visíveis para todas as direções a fim de deter os possíveis ataques.

Visitantes de todos os cantos de Therum chegam a Nova Garmareia para participar da famosa recreação da cidade, mais notavelmente nas arenas de luta e nos salões de apostas. A capital é conhecida por sua riqueza, e a riqueza da nação vem em grande parte dos abundantes recursos minerais e da prestigiada indústria de confecção de roupas.

Historicamente, o Sultanna reivindica soberania sobre Garmareia, mas o verdadeiro poder é exercido pelo Sindicato, um grupo de elite de oito dos membros mais influentes e mais ricos da sociedade.

**População:** 2.000.000+ *(Capital)*
**Raças:**

***Humanos:*** 27%
***Loxodontes:*** 19%
***Tabaxis:*** 19%
***Gnomos:*** 10%
***Elfos:*** 3%
***Outros:*** 22%

**Exporta:** Jóias, Especiarias, Roupas Finas, Metais Preciosos, Tapeçaria, Pescado
**Importa:** Pele, Algodão, Seda, Carnes, Escravos, Madeira

**Áreas Notáveis:**

***Miragem de Platina:*** Grande Cassino onde rolam diversas apostas, bem como um ringue de Artes Marciais.

***Hall das Chamas:*** Quartel general do Exército de Garmareia - os Chamas Imortais.

***Avenida Rubi:*** Maior Bazar de Garmareia, onde podem ser encontrados todos os tipos de Mercadorias

***Lágrimas da Sultanna:*** Porto de Garmareia, por onde entram grande parte das Mercadorias.

***Tapeçarias de SedaSol:*** Grande e conhecida loja de Tapeçarias.

***Areia Movediça:*** Guilda de Aventureiros em Garmareia.