Macro

Le systeme de macro est un outil permettant d'effectuer une courte serie d'action automatiquement. Elles peuvent servir à une multitude de choses, qui vont du changement complet de son équipement à la répétition de tâches telles que l'extraction.

L'acces au menu des macros se fait via le menu principal ou en utilisant le raccourci "U".

## Exemples de macros

### **Les macros a usage unique**

Ici un exemple de macro tres simple effectuant une seule action, ceci permet d'illustrer l'usage des macros avant de rentrer dans la partie complexe.

Imaginons que vous soyez un templier et que vous souhaitiez mettre la BG (Body guard -> Egide du camarade en francais) sur la cible d'un adversaire qui s'en prendrait a votre allié afin de protéger ce dernier. Vous devrez utiliser une macro sous cette forme :

(ligne par ligne)

 /skill Égide du camarade
 /crier [%Target] prend la BG !
 /delay .5
/select [%PreviousTarget]

### **Les macros switch**

Ce sont des macros pour permettre de changer son équipement automatiquement. Elles sont un atout indispensable que ce soit pour éliminer le côté pénible du changement de stuff (si on omet la création de la macro) à son utilisation en action pour changer rapidement d'équipement.

Pour cela nous allons utiliser **/quickbar**, c'est assez particulier à utiliser mais la syntaxe est la plus courte et elle permet donc de changer une très grande partie du stuff malgré la restriction de caractères des macros, en plus de ne pas souffrir des changements de langues du client.

Il va donc falloir placer vos stuffs dans une barre de raccourcis non encore utilisée et qui servira à organiser votre stuff pour cette commande.

Voilà le principe de /quickbar, rapidement présentée plus haut : **/quickbar** **X** **Y** **Z**

**Conseil :** La capture d'écran donne une bonne idée de comment s'organiser pour simplifier la chose et éviter de se mêler les pinceaux par la suite, il suffira d'avancer dans la macro en remplaçant au fur et à mesure la colonne (le dernier chiffre).

**Astuce :** Il est possible de glisser le stuff de la barre de raccourci vers la fenêtre d'édition des macros ce qui aura pour effet d'ajouter directement le /quickbar correspondant.

Pour sélectionner (et équiper) le casque de la deuxième rangée, il faut donc écrire **/quickbar** **2** **3** **6** (**ligne 2**, **barre d'action 3**, **colonne 6**). La ligne verticale à droite de l'écran est considérée comme la ligne 4. Les barres de raccourcis déplaçables ne comportent qu'une ligne donc si vous projetez de les utiliser, la ligne considérée sera toujours la première.

Voilà un premier exemple, en utilisant /quickbar seule, pour permettre de remplacer son stuff par la seconde ligne de notre nouvelle barre d'action réservée au stuff (considérons que c'est toujours la 3ème barre d'action, comme sur la capture d'écran).

```
/quickbar 2 3 1
/quickbar 2 3 2
/quickbar 2 3 3
/quickbar 2 3 4
/quickbar 2 3 5
/quickbar 2 3 6
/quickbar 2 3 7
/quickbar 2 3 8
/quickbar 2 3 9
/quickbar 2 3 10
```
Le problème est que l'on possède deux boucles d'oreilles et deux anneaux, et il n'existe pas de /quickbar pour remplacer l'équipement dans le slot gauche. Pour cela on doit passer par une autre commande qui oblige à utiliser le nom complet de l'objet.

Cela prend de la place, mais c'est la seule solution viable. Heureusement le gain de place par la méthode des /quickbar devrait suffire à donner ce qu'il faut pour placer cela.

Cela donne donc, pour des équipements fictifs (remplacez par ce qui vous intéresse si nécessaire) :

```
/quickbar 2 3 1
/quickbar 2 3 2
/quickbar 2 3 3
/quickbar 2 3 4
/quickbar 2 3 5
/quickbar 2 3 6
/quickbar 2 3 7
/quickbar 2 3 8
/quickbar 2 3 9
/quickbar 2 3 10
/left Boucles d'oreilles ornées du vieux Katalam
/left Anneau incrusté de Katalam
```
Vous pouvez adapter cela à vos besoins, vous n'aurez parfois pas besoin de changer jusqu'aux bijoux mais simplement l'armure, vous pouvez aussi envisager de changer l'arme (toujours avec /quickbar si vous n'êtes pas en ambidextrie), ou d'utiliser **/changeWeaponSet** pour permuter de set d'arme équipé.

**Note :** Il est aussi possible d'utiliser **/use** X Y (colonne X, ligne Y) pour remplacer son stuff, cependant cette méthode est plus rigide et demande une bonne organisation de son inventaire.

### **Les macros buffs**

Elles permettent de buffs une partie du groupe automatiquement. Elles sont davantage utilisées pour retirer le côté pénible de la chose que pour son côté utilitaire mais elles restent appréciables.

Elles nécessitent de cibler chaque personne du groupe avec **/select** auquel on ajoute la macro de substitution adéquate pour permettre de cibler successivement chaque joueur.

De la même manière que pour les macros switch, on utilisera **/quickbar** pour gagner des caractères et n'avoir à utiliser que deux macros pour buffer le groupe.

Cependant, du fait de la durée d'exécution des compétences, il faut ajouter un délai entre chacune d'entre elles, on utilisera pour cela **/delay** *n*, un délai de 0.5 seconde devrait suffire, de ce fait on écrira : **/delay .5**,  /delay 0.5 fonctionnera aussi, mais on écrit .5 pour gagner en espace.

De ce fait, si vos buffs sont sur les 2 premières rangées de la 1ère ligne de la 1ère barre d'action, de telle sorte :

/quickbar 1 1 1
/delay .5
/quickbar 1 1 2
/delay .5
/select [%Group1]
/quickbar 1 1 1
/delay .5
/quickbar 1 1 2
/delay .5
/select [%Group2]
/quickbar 1 1 1
/delay .5
/quickbar 1 1 2
/quickbar 1 1 1
/delay .5
/quickbar 1 1 2
/delay .5
/select [%Group4]
/quickbar 1 1 1
/delay .5
/quickbar 1 1 2
/delay .5
/select [%Group5]
/quickbar 1 1 1
/delay .5
/quickbar 1 1 2

**Attention :** Ces macros ne fonctionneront que pour cette configuration, modifiez les valeurs de chaque /quickbar pour l'adapter à vos barres d'action.

### **Les macros variables (bonnus)**

Vous n'en avez pas assez ? Vous voulez créer des macros qui s'adaptent à vos différentes spés ou vous aimez simplement vous prendre la tête ? Très bien.

Il est possible d'initialiser jusqu'à 10 variables qui contiendront un grand nombre de caractères chacune, réduisant d'autant la macro finale car l'appel à ces variables est souvent beaucoup plus court et cela permet de plus de n'avoir à utiliser qu'une seule macro qui s'adaptera aux variables que vous initialiserez (en fonction de votre spé)**.**

Reprenons l'exemple de nos macros pour buff notre groupe, nous étions limités en caractères et devions la séparer en 2 macros, eh bien là aussi, mais ça a quand même la classe, cela permet de libérer des caractères pour permettre de se buffer complétement soi-même en plus des autres et d'adapter les buffs automatiquement à sa spé sans avoir à faire une seconde macro.

Les exemples seront pour Aèdes et seulement en français, quitte à se faire du mal...

/variable 1 /select [%Group
/variable 2 /skill Bénédiction de vitalité II
/variable 3 /skill Bénédiction de Pierre I
/variable 4 /skill Promesse de la terre IV
/variable 5 /skill Sort de fureur I
/variable 6 /skill Mantra d'invincibilité I
/variable 7 /skill Mantra de célérité I
/variable 8 /skill Mantra d'intensité III
/variable 1 /select [%Group
/variable 2 /skill Bénédiction de vitalité II
/variable 3 /skill Bénédiction rocheuse I
/variable 4 /skill Promesse du vent V
/variable 5 /skill Sort de fureur I
/variable 6 /skill Mantra de victoire V
/variable 7 /skill Mantra de célérité I
[%Variable2]
/delay 1
[%Variable3]
/delay 1
[%Variable4]
/delay 1
[%Variable5]
/delay 1
[%Variable6]
/delay 1
[%Variable7]
/delay 1
[%Variable8]
/delay 1
[%Variable1]1]
[%Variable2]
/delay 1
[%Variable3]
[%Variable2]
/delay 1
[%Variable3]
/delay 1
[%Variable1]3]
[%Variable2]
/delay 1
[%Variable3]
/delay 1
[%Variable1]4]
[%Variable2]
/delay 1
[%Variable3]
/delay 1
[%Variable1]5]
[%Variable2]
/delay 1
[%Variable2]
/delay 1
[%Variable3]
/delay 1
[%Variable4]
/delay 1
[%Variable5]

Un grand merci a Tsunakiel pour le guide !