Alt-Selbion

Alt-Selbion ist eine ehemalige Grafschaft Steinbecks. Im ersten Jahr der Angst fiel der Untod in die Grafschaft ein woraufhin Steinbeck die Grenzen schloss und die Bewohner Selbions, die Selbiaten, mit ihrem Schicksal alleine ließen. Nach 13 Jahren Kampf flohen die Selbiaten durch Portale nach Dúil. Dieses Ereigniss wird als Der Exodus bezeichnet.

## Geschichte

s. Jahre der Angst

Nach dem Einfall des Untodes, dem Verrat Steinbecks und der Flucht vieler Adeliger, versammelten sich die Selbiaten unter Wulfric Baron von Ehrenwill als ihren neuen Kriegsgrafen. 13 Jahre lang verteidigten sie das Land und die Bewohner gegen Sunduhn-Ar und seine Lakaien

Als die Lage immer verzweifelter wurde, wurde beschlossen Selbion aufzugeben und die Bevölkerung zu evakuieren. Beim öffnen der Portale opferte sich der Kriegsgraf und viele Adelige für eine neues Selbion.

Trotz oder gerade wegen der Düsteren Zeiten wurden in Alt-Selbion viele Feiertage zelebriert, die auch in Duil weitergeführt werden.

## Geographie

Selbion liegt in den Südlanden und grenzt im Norden an den Estenen See. Fast im Zentrum am Alten Herzogenwald liegt die Hauptstadt Bogenfurth. Die Grafschaft ist in insgesamt 11 Baronien unterteilt: Farei, Ehrenwill, Grimm, Hammertal, Lindwald, Lusanore, Mittelauen, Schattensteig, Silberlauf, Südend, Sumpflande, Bellyveld. Aufgrund der unterschiedlichen Lage und Geschichte haben sich verschieden Eigenarten und Besonderheiten ausgebildet.

**Bellyveld** liegt in der Mitte Selbions und wird von den Flüssen Saltcreek, Longsleeve und Silberlauf begrenzt. Die größte Handelsstraße der Grafschaft führt der Länge nach durch die Baronie, was Bellyveld zu einem wohlhabenden Landstrich gemacht hat. Der Baron in Greifenstolz legt größten Wert auf die wahrung ritterlicher Tugenden auch in diesen schweren Zeiten, und so ist Bellyveld die Hochburg von Minnesang, Turnieren und schimmernden Rüstungen.

**Ehernwill** ist die Baronie, in der die Hauptstadt Bogenfurth liegt, und wird von dem Redcreek, dem Copperstream, einem Seitenarm des Coimas und den Grünen Bergen begrenzt. Vor den Toren des vieltürmigen Bogenfurths führen alle wichtigen Straßen zueinander, und auf den weiten Feldern im Umfeld stehen viele Landhäuser von reichen Adligen und Patriziern. Die untoten Heere versuchen immer wieder, zu Bogenfurth vorzustoßen, doch die zahlreichen Wachtürme haben die Eindringlinge bislang immer zurückschlagen können.

**Grim** ist die nordöstliche Baronie und wird vom Longsleeve, dem Silberlauf und den Ausläufern des Icewalls begrenzt. Tiefe Nadelwälder wechseln sich mit weitreichenden Getreidefeldern und großen Seen ab, und neben Holz und Weizen gibt es hier auch die besten Jagdvögel. Die Türme des Fürstensitzes Raventree haben schon vor Jahrzehnten die Käfige beherbergt, in denen die schönsten und besten Vögel Selbions gezüchtet wurden.

Die **Hammertäler** sind die südwestlichste Baronie und liegen im Bergland zwischen den Green Mountains und dem Coimas. Früher siedelten hier nur Zwerge und Orks, die das Land in ihren Kriegen fast unfruchtbar machten, und noch immer sind diese Einflüsse zu spüren. Der Fürstensitz Dwarvenkeep liegt zum Großteil unter der Erde, und die wenigen größeren Dörfer und Städte schmiegen sich an die Felswände der Baronie. Die Hämmer der zwergischen Schmiede aber, die dem Landstrich durch ihr Echo seinen Namen gab, schlagen in diesen Zeiten lauter denn je.

**Lindwald** ist eine Baronie im Nordwesten Selbions und zum größten Teil mit Wald bedeckt. Von den Flüssen Teiglin und Coimas begrenzt liegt hier der sagenumwobene und namensgebende Lindwald, der das Hoheitsgebiet der Elfen darstellt. Zwar sitzt ein Baron in der Stadt Eichenwald, doch die wahre Macht hier liegt tief verborgen im Schatten der Bäume. Durch den Einfluss der Eldar leben die Menschen hier in großem Wohlstand und genießen die Nähe zu Kunst und Kultur des schönen Volkes.

**Lusanore** ist die nordwestlichste Baronie und liegt an der Mündung des Teiglin und des Coimas in den Estenensee. Durch die Schiffspassage nach Steinbeck und andere Länder ist der Hafen des Fürstensitzes Elenath zur Handelsmetropole geworden, in der Kaufleute von nah und fern ihre Waren anbieten.

Die **Mittelauen** liegen im Norden der Grafschaft und sind vom Longsleeve, dem Copperstream und dem Saltcreek begrenzt. Einst war die Baronie ein lieblicher Landstrich mit grünen Auen und weiten Feldern, doch zahlreiche blutige Schlachten und die Zerstörung der Greifenakademie haben die Mittelauen nahezu unfurchtbar gemacht. Selbst der Norderweg nach Bogenfurth ist unsicher geworden und wird nun von Banditen, Untoten und schlimmeren Wesen gehalten.

**Schattenstieg** ist die Baronie im Südosten, die sich vor allem durch das raue Wetter und das weitläufige Gebirge des Icewalls auszeichnet. Die karge Landschaft und der lange Winter haben die Menschen hier abgehärtet, und der Fürstensitz Easthall ist zu einer hartgesottenen Bastion gegen die nie endenden untoten Scharen geworden. Burgen und Städte, die hier errichtet werden, sind zwar oft aus grobem Stein, aber standhafter als alle anderen.

**Silberlauf** ist eine Baronie im Osten Selbions und trägt den Namen des größten Flusses, der sich durch die Wälder und Wiesen des Landstriches schlängelt. Zu Beginn des Krieges in den ersten Jahren nach Myrias Fall fanden an den Ufern des Silberlaufes einige große Schlachten statt, so dass die Grenzen der Baronie durch eine ungewöhnlich große Zahl an Kastellen gesichert werden.

Das **Südend** ist, wie der Name schon vermuten lässt, eine Baronie im Süden Selbions, und wird von den Grünen Bergen und dem Südwald begrenzt. Nur wenige Lichtungen und Felder durchbrechen den allgegenwärtigen Wald, der in den Tälern noch von sanften Sonnenstrahlen durchdrungen wird, in den Grenzregionen aber an den Hängen der Gebirge zu einem undurchdringlichen Dickicht wird.

Die **Sumpflande** sind eine garstige Gegend, und das war schon immer so. Im Norden Selbions am Estenensee gelegen, prägen Moore und Tümpel die Landschaft. Zwischen den einzielnen Orten verlaufen keine Straßen, sondern Stege, und bösartige Irrlichter locken all diejenigen Reisende in den Tod, die sich nicht an langen Seilen und Ketten entlang des Weges anleinen.

## Bewohner

Die Einwohner Selbions sind größtenteils Menschen. Die wenigen Elfen die nach dem Schließen der Tore nach Vinya Nore geblieben sind leben in Estolad i Astor. Im Süden und Westen leben einige Zwergenclans und der Osten lebte im ständigen Streit mit den dort lebenden Orks.

Die Meschlichen Einwohner Selbions wurden auf ca 170.000 geschätzt(Stand 11. J.d.A.). Davon 80% einfache Landbevölkerung. Während der Unoten Bedrohung waren 10.000 bis 15.000 Selbiaten in einem Stehenden Heer eingezogen, während noch einmal so viele als Reservisten bereit standen.

Weiterhin beherbergte Alt-Selbion viele Seltene Wesenheiten und Monster.

## Religion

Die Selbiaten folgen seit jeher dem Gottdrachen Glaube. Jedes Kind wächst mit Gebeten an Amra, Kasunt, Nola, Yanut, Drosha, Jalana, Xynit und ihrer höchsten und mächtigsten Myria auf. In den letzten Jahren der Angst hat die Inquisition der Myria-Kirche hart durchgegriffen und anders-gläubige verfolgt und hingerichtet.

### Heilige Myrianische Kirche

Die Heilige Myrianische Kirche war vor dem Einfall des Untods die vorherrschende Kirche der Grafschaft. Als Staatskirche des Großherzogtums Steinbeck, zu dem die Grafschaft ehemals gehörte, genossen die Erzpriester die ihnen anvertraute Macht aber zu sehr und wurden von Prunksucht und Irrlehren fehlgeleitet. Statt sich um die Armen und Schwachen zu sorgen, ließen sich die hohen Würdenträger der Heiligen Myrianischen Kirche im Namen der Silbernen prachtvolle Tempel erbauen. Sie verschwendeten die Kollekte der Gläubigen und gnadenlos eingeforderte Kirchenzehnte lieber auf Gold und Edelsteine, statt die Hungrigen zu versorgen. Selbst die kostbaren Bibliotheken der Klöster waren ihnen nicht heilig, und sie schrieben zahllose Manuskripte um, um ihre Selbstsucht und ihr schändliches Treiben theologisch zu rechtfertigen und als Wille der Götter darzustellen. Insgesamt taten die Erzpriester viel, um die Gläubigen vom Glauben fern zu halten. Die Kirchensprache, die in Andachten verwendet wurde, wurde in eine alte Klerikalsprache geändert, die die Bürger und Bauern nicht mehr verstanden. An einigen Tagen in der Woche wurden die Kirchen gar ganz gesperrt, um den Priestern mehr Zeit mit ihren Konkubinen und ihren Gelagen zu verschaffen.

### Orden Myrias

Der Orden Myrias war nach dem Einfall des Untods und der Auflösung der Heiligen Myrianischen Kirche von Steinbeck die selbiatische Staatskirche. Da Myria, die Silberne, die höchste Göttin des Achtdrachenglaubens ist, nahm der Orden eine führende Position in der selbiatischen Religion ein, alle anderen Ordensgemeinschaften der restlichen Drachen waren vielmehr kleinere Abspaltungen, die aber stets auch noch Myria huldigen. Seinen Sitz hatte der Orden in Bogenfurth, auch wenn das Bergkloster von Faran Aisell dem Tempel in der Hauptstadt um nichts nachstand. Geleitet wurde der Orden vom Rat der Hohepriester, die aber im Sinne des Kirchenrechts wichtige Entscheidungen stets in der Form von Konventen unter Einbeziehung anderer kirchlicher Würdenträger aus den Klöstern trafen.

### Inquisition

Die Inquisition war der jüngste Teil der Myrianischen Kirche und wurde seit der Gründung mit immer mehr Aufgaben betraut, etwa der Verfolgung von Ketzern, Hexen, Dämonen und Vampiren in der gesamten Grafschaft. Ihre Autorität leitete die Inquisition einerseits aus dem Kirchenrecht, andererseits aus dem Auftrag des Kriegsgrafen ab, was sie somit zum offensten Orden der Kirche machte. Geleitet wurde die Inquisition daher auch von einem Erzinquisitor, der wie der Erzpriester Teil des Thronrats ist. Er wurde von der Konklave vorgeschlagen, aber vom Kriegsgrafen ernannt und mit Privilegien ausgestattet.

Erklärtes Ziel der Inquisition war die Ermittlung, Verfolgung, Verhörung, Rechtssprechung und gegebenenfalls Bestrafung oder Hinrichtung von einer ganzen Gruppe an selbiatischen Feinden. So sind zu allererst die Ketzer zu nennen, also diejenigen Häretiker, die nicht nur nicht an die Gottdrachen glauben, sondern an ihnen widersprechende Götzen, oder gar den Drachen lästern. Zwar herrschte in Selbion ein gewisses Maß an Religionsfreiheit, Spott und Blasphemie gegenüber den selbiatischen Göttern wurde aber nicht toleriert. Ebenfalls wurden Hexen verfolgt, also diejenigen Magier, die sich der Registrierung durch die Magierorden widersetzen und unkontrolliert wirken, was eine Gefahr für die Grafschaft darstellte. Die Jagd auf Dämonen und Vampire erklärt sich mit Blick auf den damaligen Krieg gegen den Kalten Hauch wohl selbst.

In Alt-Selbion wirkten insgesamt zur Zeit zehn bis zwanzig Inquisitoren, also Priester, die mit richterlichen Aufgaben betraut waren. Sie warenes, die Untersuchungen anordneten, die Tribunale leiteten und den Urteilsspruch verkündeten. Doch jagten sie die verdächtigen Hexen, Ketzer und dunkle Kreaturen nicht allein, sondern vertrauten auf fähige Kopfgeldjäger, die von Fall zu Fall angeheuert wurden. Oftmals waren diese Hexen- und Dämonenjäger Fährtenleser und Fallensteller, geschult im Kampf gegen abscheuliche Bestien und bestens ausgestattet für jede Widrigkeit. Bei sich trugen sie ihr Jagdabzeichen und das Inquisitionsedikt, das sie auswies und ihren Auftrag im Namen des Adels und der Kirche bestätigten. Zur Hand gingen ihnen dabei allerlei Gehilfen. Spitzel, Schreiber, Flagellanten, Rechtsgelehrte und Folterknechte tummelten sich in deren Reihen. Kam es zu einem Inquisitionsprozess, so bestand das Tribunal aus dem leitenden Inquisitionsrichter, dem zuständigen Jäger und einem Notar. Auf Wunsch der Faust konnte ein Ordensritter zum Tribunal entsandt werden, falls weder der Jäger noch der Notar ein Ordensmitglied waren. Ebenso war es mit den Magierzirkeln und dem örtlichen Adel. Die Entsendung war unabhängig davon, ob es sich um einen Prozess gegen Ketzer, Hexen, Dämonen oder Vampire handelte. Fiel die Urteilsfindung unentschieden aus, hatte der Inquisitionsrichter das letzte Wort.