Colonista

O **Colonista** é uma
das possíveis carreiras para os personagens no RPG. Esta carreira se divide em
3 especializações distintas:  O **Medico**, um especialista em tratamentos
e  trauma, o **Politico**,  versado na
oratória e o **Erudito**, um pesquisador
habilidoso em sua área acadêmica.

## Visão Geral

Em meio ao cenário galáctico, não apenas a vforça bruta e o
poderio militar servem para negociar e reivindicar a supremacia diante das
outras  especies e individuos. Na maioria
das vezes é necessário inteligência, astucia e uma visão sabia para decidir
onde aplicar esta força, como manipular o mundo a sua volta,e de que maneira se
portar diante de outros individuos.

Ser um colonista significa, independente da especialização,
um fator distinto. Seu personagem possui uma especialização acadêmica.  Isso o torna diferente  de uma grande parcela da população galáctica.
Esta formação acadêmica representa uma educação de qualdiade, e uma formação
cultural ou profissinoal que o torna mais apto a agir com o intelecto.

Diferente de outros aventureiros que costumam utilizar de
meios mais diretos para seguir adiante, um colonista age de maneira sutil,
manipulando o ambiente,  atravez de seu
intelecto. Usualmente esses personagens exercem funções de suporte, Liderando
ou representando a equipe, Auxiliando os aliados na recuperação de ferimentos
ou resolvendo os desafios intelectuais que os aliados por ventura venham a
encontrar.

As oito perícias de carreira do Colonista são: **Charme, Conhecimento (Educação),**
Conhecimento (Mundos Centrais), Conhecimento (Saber), Falsidade, Liderança,
Manha **e** Negociação**. Ele**
automaticamente ganha um grau em quatro dessas Perícias sem precisar gastar
experiência inicial.

## Medico

Nos ermos distantes do espaço, os médicos são o tipod e
colonista que mais arranja emprego com facilidade. Estes aventureiros são  capazes na
arte de tratar as criaturas, com um conhecimento vasto sobre anatomia
das especies em geral.

O Médico adiciona **Conhecimento**
(Educação), Medicina, Resiliência **e**
Sangue Frio **as suas habilidades de Carreira. Se essa for a Especialização**
inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau
em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

## Político

Um político é um individuo versado na arte da oratória. Por mais
que sua formação acadêmica seja diferente da administração ou outras ciências políticas
e sociais,  esta especialização é voltada
para aqueles colonistas que fazem sua trilha através da fala, do convencimento,
e da expressão.

Políticos ganham as seguintes perícias de Carreira**: Charme, Coerção, Conhecimento (Mundos**
Centrais) **e** Falsidade**. Se essa**
for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas
perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

## Erudito

Esta especialização e focada para aqueles individuos que
possuem uma área acadêmica voltada a

pesquisa e o estudo proeminente. Diferente
dos médicos, que objetivam curar, ou os políticos, que lideram, um erudito é um
acadêmico puro, buscando o conhecimento de maneira proeminente em sua área da
pesquisa.

As perícias de Carreira dos Eruditos são: **Conhecimento (Orla Exterior), Conhecimento**
(Submundo, Conhecimento (Xenologia) **e**
Percepção**. Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode**
escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar
experiência inicial De maneira distinta, o individu poderá criar uma pericia de
conhecimento voltada diretamente para sua área de pesquisa, trcando por uma das
pericias de conhecimento anterior.