Amekthar

## Dynastie Amekthar

Glyphe de la Dynastie Amekthar

Immortel de la Dynastie Amekthar

"*Ils ne nous lâcheront jamais, ils ne tolèrent pas l'échec, et notre fuite en est un pour ces monstres.*"
—Hector Adrian, actuel Seigneur de Fer des Iron Purity
La Dynastie Amekthar est une Dynastie mineure, située à l’extrémité du Segmentum Ultima, possédant une zone d’influence allant à une époque jusqu’à Salem. Suffisamment puissante pour ne pas tomber sous la juridiction d’une autre Dynastie, telle que la Dynastie Sautekh ou Nihilakh, cette Dynastie a su rester indépendante malgré les millénaires. Inflexibles, même au sein des Nécrons, ils sont des traqueurs impitoyables, spécialisés dans l’extermination implacable des Orks qu’ils rencontrent. Isolationnistes, ils préfèrent rester à l’écart de leurs confrères, allant même jusqu’à les exterminer si ces derniers tentent d’échanger avec Amekthar. Ne croyant qu’en leurs propres capacités, cette Dynastie anéantit ses ennemis sous un déluge de feu, aussi bien terrestre qu’aérien.

## Histoire

### Archives oubliées d'Amekthar ou l'Ère Nécrontyr

#### Les Nécrontyrs

En des temps anciens et oubliés de tous, les Nécrontyrs de la Dynastie Amekthar partirent loin de leur planète d’origine afin de trouver l’astre à même de correspondre à leurs attentes, tout en ayant la liberté d’effectuer les actions qu’ils estimaient nécessaires, considérant que les autres Nécrontyrs comme inférieurs à leur potentiel. Cet ordre fut donné par le premier Seigneur Nécron de la Dynastie, Amatef *l’Éventreur*. C’est ainsi que lui et ses suivants partirent donc à la limite même de la Galaxie actuelle, proche de ce qui s’appelle aujourd’hui le Segmentum Ultima. Il fallut de nombreuses générations avant que les lointains descendants de la Dynastie Amekthar arrivent à destination de la planète qu’ils considérèrent comme étant conforme à leurs besoins. C’est durant le règne du Seigneur Nécron Mentus *le Dragon* qu’ils arrivèrent sur la planète Ikhor que leurs dévolus se jeta, non loin du Système Salem. Une fois arrivés, il y eu bien évidemment un temps d’adaptation léger à la gravité de la planète qu’ils commencèrent la terraformation de cette planète. Réalisant que la Dynastie Sautekh n’était pas si loin de leur planète d’origine, Mentus décida d’étendre son influence en dehors de la galaxie, préférant éviter tout conflit avec cette Dynastie, déjà puissante à l’époque. C’est ainsi que la Dynastie Amekthar se concentra en grande partie sur sa flotte, qui allait lui procurer une puissance de feu considérable pour les siècles et millénaires à venir.

#### Les Premières Guerres Sécessionniste

Les années passant, les différentes Dynasties se divisèrent, chacune poursuivant alors son objectif personnel. Lorsque la guerre civile commença, la Dynastie Amekthar affronta de nombreuses Dynasties mineures aux alentours, les réduisant ainsi à néant, tout en évitant au mieux de s’attirer les foudres des Dynasties majeures comme Sautekh ou Nihilakh. Dans leur arrogance, le dirigeant d’Amekthar à l’époque, Bekenaten *l’Implacable*, était allé à considérer comme plus apte que le Triarcat à régner sur les Nécrontyrs, étant ce qu’il estimait être le « dirigeant légitime » dont le peuple Nécrontyr avait besoin. Toute personne opposée à cette idée n’avait d’autre choix que d’abdiquer face à Bekenaten, qui les écrasait sous sa poigne de fer. Souhaitant asseoir leur domination sur les autres Nécrontyrs, les dirigeants d’Amekthar commercèrent de manière très active avec les **Technomandrites de Magistrakh**, leur procurant ainsi un redoutable arsenal, déjà à cette époque. Cependant, lorsque le Triarcat déclara la guerre contre les Anciens et leurs créatures, les membres d’Amekthar reportèrent leurs ambitions à plus tard. L’attrait d’être immortel passant avant leurs envies de régner sur leurs confrères.

#### La Guerre Céleste & la venue des C'Tans

Lorsque la Guerre Céleste débuta, le premier coup du Triarcat fut porté aux Technomandrites, tant pour permettre à la totalité de la race des Nécrontyrs d’avoir le même accès aux armes que d’éliminer un concurrent au pouvoir. Des Technomandrites, seuls une poignée survécurent, vivant soit en tant qu’ermites au sein des Nécrontyrs, soit se réfugiant dans une Dynastie qui avait été suffisamment « bienveillante » avec eux. C’est ainsi que l’un des représentants des Technomandrites vint se réfugier au sein de la Dynastie d’Amekthar, Djouqkhept, surnommé *le Créateur*. Il leur octroya ainsi des armes légèrement améliorées comparées au reste des Nécrontyrs, tout en restant suffisamment discret pour ne pas révéler la présence d’un Technomandrite au sein de leurs rangs. Cependant, malgré la présence d’un Technomandrite au sein de leurs rangs et d’un des Phaëron les plus terribles de la Dynastie d’Amekthar, Kharus *le Boucher*, l’issue de la guerre contre les Anciens était sans appel, même pour la Dynastie Amekthar. La race des Nécrontyrs était vouée à être repoussée, voir exterminée. Impuissants face à leur mobilité nettement supérieure, les Nécrontyrs furent repoussés jusqu’à n’être considéré comme une menace mineure par les Anciens. Blessés dans leur orgueil de guerriers, les membres d’Amekthar devinrent bien plus déterminés et extrémistes dans leurs méthodes. Leur objectif de prendre le pouvoir pour guider les Nécrontyrs était toujours d’actualité mais, l’abdication se transforma en extermination pure et simple, considérant que seuls les Amekthar étaient aptes à représenter la race Nécrontyr. Écrasant ainsi leurs opposants et toute race sous leur arsenal aérien et terrestre redoutable. Toutes les Dynasties mineures n’ayant pas été soumises lors des Premières Guerres Sécessionnistes furent purement et simplement rayées de la carte durant les Deuxièmes Guerres Sécessionnistes. Amekthar tenta même de s’attaquer aux membres de Sautekh et de Nihilakh mais ces deux Dynasties possédaient de trop forts avantages numériques et stratégiques pour être vaincues, notamment représentées en les personnes d’Imotekh et du Némésor Zahndrekh pour Sautekh. Haarkon *le Sanguinaire*, le Phaëron de l’époque, fut d’ailleurs vaincu par ces deux personnalités, tant sur le plan militaire que stratégie. L’issue de ces deux tentatives d’affrontement fut la retraite rapide de Haarkon, réalisant que ces deux Dynasties allaient les emmener, lui et la Dynastie qu’il servait, vers un conflit qui ne serait en aucun cas favorable pour leur suprématie, risquant de les saigner à blanc maintenant. Haarkon se jura cependant de s’occuper des deux Dynasties lorsqu’il en aurait les moyens. C’est durant le règne de Szarekh que les C’tan apparurent devant les Nécrontyrs, événement qui scella à jamais la totalité de la race Nécrontyr, et donc de la Dynastie Amekthar et de son Seigneur Nécron de l’époque, Nephenhoktep *le Moissonneur*. Lorsque la nouvelle du Biotransfert se propagea à la race des Nécrontyrs, la totalité de la Dynastie d’Amekthar ainsi que son dirigeant considérèrent ceci comme une opportunité d’asseoir leur future suprématie sur les semblables une fois qu’ils auraient renversé le Triarcat. L’information comme quoi les C’tan les soutiendraient durant la guerre contre les Anciens fut accueilli avec joie par Nephenhoktep et par Haarkon, voyant en eux l’incarnation physique des divinités de leur panthéon. Intéressée dans la suprématie technologique, c’est donc naturellement que la Dynastie Amekthar se tourna vers le Mag’ladroth, le Dragon du Vide.

### Guerres Célestes

#### Le Biotransfert

Lors du Biotransfert, la Dynastie Amekthar ainsi que Nephenhoktep furent assez enthousiastes à l’idée d’être élevé au statut d’êtres immortels. La totalité des membres de la Dynastie rentrèrent ainsi sans hésiter dans les bio-fourneaux, convaincus que cette transformation servirait leurs intérêts, que ce soit pour la Guerre Céleste que pour asseoir leur suprématie sur les autres Nécrontyrs. C’est durant cette transformation que les Nécrontyrs firent place aux Nécrons, ces êtres de métal plus forts et réactifs que jamais, de véritables machines de destruction immortelles réagissant comme un seul homme aux ordres du Roi Silencieux, à cause des protocoles d’obéissance implantés dans chacun de leurs corps. Lors de la transformation en être de métal vivant, seuls Nephenhoktep et Haarkon réalisèrent au sein de la Dynastie qu’ils avaient été bernés sur deux points : l’immortalité et leur libre-arbitre. Bien que faisant abstraction du premier, considérant ce sacrifice d’une chose qui lui était cher comme un mal nécessaire. Ils ne réalisèrent que bien plus tard, durant la rébellion contre les C’tan, qu’ils avaient bels et biens perdus leurs âmes. Ils ne purent accepter la perte de leurs libre-arbitres. Nephenhoktep attendit ainsi durant toute la Guerre Céleste, guettant le moment où il serait libéré de ces chaînes qui lui avaient été imposées, chose qui n’arrivera pas à cette époque. En raison de leur lien privilégié avec la technologie, par l’intermédiaire du Technomandrite présent dans leur Dynastie, les Amekthar combattirent aux côtés du C’tan le Dragon du Vide, qui leur conféra ainsi de forts avantages, comme des armes lâchant de dévastateurs arcs électriques sur les Anciens et leurs serviteurs, ainsi que des protocoles de réanimation lourdement améliorés. Bien qu’en bordure de la Galaxie, Amekthar participa de manière brutale aux combats opposant leur race à celle des Anciens, libérant leur puissance de feu aérienne à l’aide de leurs Faucheurs et de Moissonneurs ainsi qu’avec leurs armes Tesla. D’un côté, les dieux libéraient une puissance incommensurable grâce à l’énergie vitale acquise auprès des Nécrontyrs tandis que ces derniers poursuivaient une lutte implacable, n’étant plus restreints par leur fragilité physique. Dans cet affrontement d’une ampleur inimaginable, des pans entiers de la galaxie furent réduits à néant par la puissance des C’tans et de leurs serviteurs d’alors. Plus la guerre avançait, plus les Anciens perdaient du terrain, cédant ainsi de nombreux portails sur la Toile, poussant toujours les Anciens plus loin dans leurs retranchements, de plus en plus assaillis sur de multiples fronts. Les créations des Anciens et ces derniers furent peu à peu éliminés, vidés de leur force vitale tandis que la puissance des C’tan ne faisait que grandir, faisant d’eux les maîtres incontestés de la galaxie. Ce n’est que lorsque que les Anciens ne furent que le pâle reflet de leur passé et que leurs suivants d’alors eurent presque disparus que les C’tan commencèrent à s’entredévorer, dans l’unique but de satisfaire leur faim insatiable. C’est alors que les Anciens façonnèrent de toutes nouvelles formes de vie, espérant que ces derniers s’en sortent mieux face à la menace que représentant les C’tan et leurs servants immortels, les Nécrons. C’est ainsi que naquirent des races avec un lien plus prononcé avec le Warp, notamment les Aeldaris. Des millénaires passèrent avant que de telles races se développent et qu’elles soient en mesure de rivaliser avec la technologie des Nécrons avec leur magie surnaturelle, tandis que la Galaxie se mourrait des suites des affrontements des C’tans pour la suprématie. C’est alors que sonna la contre-attaque des Anciens, aidés par leurs créations, mais également grâce à un soutien provenant de l’Immaterium. Ils réussirent à repousser les C’tan qui durent s’unirent afin de lutter contre leurs ennemis ancestraux. Cependant, le lien des races au Warp ne resta pas sans conséquence. Du Warp jaillirent des créatures cherchant à prendre possession du monde réel, les plus redoutables d’entre eux étant les Asservisseurs. La totalité de ses créatures redoutables mirent en déroute les Anciens qui disparurent pour de bon de la Galaxie après cet incident.

#### La Trahison du Roi Silencieux

C’est vers la fin de la Guerre Céleste que les Nécrons, sous les ordres de Szarekh, se rebellèrent contre les C’tan, attendant le moment où ils seraient le plus vulnérables. Au début de la guerre contre les dieux des étoiles, Szeras s’employa à modifier, aux côtés du Technomandrite Djouqkhept, les membres de la Dynastie Amekthar afin que leurs capacités de métal vivant, protocoles de réanimation et régénération du fer vivant, soient semblables à ceux qu’ils possédaient lorsqu’ils étaient les suivants du Dragon du Vide. La totalité des Nécrons canalisèrent les énergies de l’univers dans des armes à même de détruire l’enveloppe charnelle de leurs dieux, du moins temporairement. Chaque C’tan, excepté Celle Qui Se Tient Dehors, furent réduits en milliers de fragments. Chaque fragment étant ensuite enfermé dans un hypercube labyrinthique. Le seul C’tan qui fut plus endommagé que les autres est Llandu’gor, le Dépeceur. La Dynastie d’Amekthar était parmi les Nécrons responsables de sa « destruction » (ou du moins en apparence) et qui ont donc été touchés par le virus du Dépeceur. Pour chaque Nécron, la victoire n’était pas considérée comme telle, car, lorsque le Triarcat ne possédait plus que le Roi Silencieux, la Dynastie Amekthar avait perdu nombre conséquent de ses guerriers. Tel avait été le prix de leur liberté.

#### Le Long Sommeil

Après avoir triomphé des Anciens et ensuite des C’tan, le Roi Silencieux ordonna aux Nécrons de procéder à la création de vastes nécropoles sur l’ensemble des mondes Nécrons, afin que ses suivants dorment pendant de longs millénaires, le temps que la galaxie guérisse d’elle-même de ces sanglants affrontements. Le second ordre du Roi Silencieux fut de sommer à son peuple de dormir pendant soixante millions d’années. Après la mise en sommeil du dernier Nécron, le Roi Silencieux annula les protocoles d’obéissance qui lui avait permis de soumettre la totalité de ses semblables, car il avait échoué à les guider vers l’âge d’or souhaité. Située en-dehors de la galaxie, la Dynastie Amekthar subit d’importantes pertes à cause de multiples événements, perdant ainsi de nombreux mondes sans être en capacité de réagir, chacun de ces derniers tombant en silence et dans l’ignorance la plus totale. Certains Eldars d’Alaitoc trouvèrent également des mondes nécropoles de la Dynastie Amekthar, leur permettant ainsi de propager le virus Dépeceur sur les Nécrons alors endormis. Malgré tous ces incidents, la Dynastie Amekthar et ses membres restèrent endormis, et ce, jusqu’à cette date fatidique.

### Réveil des Nécropoles

#### L’Éveil

La Dynastie d’Amekthar resta silencieuse durant des millénaires, traversant ainsi nombres événements sans y prendre part. Ce n’est que lors des derniers événements qui allèrent jusqu’à perturber l’équilibre de la galaxie que la Dynastie Amekthar commença à donner signe de vie. L’ouverture de la Grande Faille en M42 libéra une énergie colossale, résonnant ainsi à travers l’ensemble de la galaxie, et même au-delà. C’est ainsi que les systèmes de réveil de la planète Ikhor furent activés, provoquant ainsi la longue remise en service des forces de la planète. Ce n’est ainsi qu’en 50.M42 que le monde d’Ikhor commença réellement son réveil, pour le plus grand malheur de ses voisins. Étrangement, des planètes de la Dynastie Amekthar, Ikhor fut la seule planète sous leur juridiction à avoir entamé le processus de réveil à cette époque, bien que nombre des Nécrons d’Ikhor émirent l’hypothèse que la mise en réveil des autres planètes n’était qu’une question de temps, en particulier celle de la planète primordiale, siège de leur pouvoir.

#### La Traque des Iron Purity

C’est à la toute fin du réveil de la Dynastie que les Nécrons firent la rencontre forcée avec les Iron Purity. Ces derniers s’étaient en effet aventurés à l’extrémité sud de la galaxie, arrivant ainsi jusqu’à Ikhor. La flotte chapitrale des Iron Purity réussie à passer sans encombre dans le système, la flotte d’Amekthar n’ayant pas encore été remise en état à ce moment-là, alors majoritairement en veille dans leurs entrepôts. Les quelques vaisseaux nécrons en orbite ne les repèrent pas immédiatement, permettant ainsi aux Iron Purity de faire une mission de repérage à la surface même d’Ikhor. Une fois la flotte impériale détectée, la flotte nécron engage cette dernière, qui fuit. Alors que le gros de la flotte Iron Purity fait diversion, un vaisseau fait demi-tour afin d’extraire les Scouts survivants toujours présents sur la planète. Bien que poursuivi par une force grandissante de vaisseaux nécrons, le vaisseau réussit à semer ses poursuivants pendant un moment, permettant ainsi le succès de la mission de sauvetage. Alors que les Scouts étaient extraits de la planète, le vaisseau amiral d’Haarkon émerge des sables rouges d’Ikhor, s’apprêtant à éliminer les parasites présents sur la planète dont il avait la garde. Au même moment, la flotte Iron Purity revient vers la planète, après avoir éliminée les vaisseaux Scythes qui était à sa poursuite. Une traque du vaisseau Cairn débute alors, avortée par la présence de multitudes de vaisseaux impériaux présents dans la zone, l’obligeant ainsi à fuir.

#### Le 42ème Millénaire

Durant le 42ème Millénaire, la seule planète connue de la Dynastie Amekthar à s’être réveillée est et reste encore Ikhor. Chaque perte de Guerriers Nécrons est donc perçue comme une perte irremplaçable par le Phaëron déchu ayant le contrôle des forces de la planète, Haarkon, sans compter que certaines planètes ravagées étaient des planètes sous la juridiction de la Dynastie, perdant ainsi, sans le vouloir, de nombreuses forces armées. Bien que rivale de Dynasties majeures, Szeras et quelques-uns de ses Crypteks s’intéressèrent au cas du nombre grandissant des Dépeceurs au sein des rangs de la Dynastie. En dix ans, ils trouvèrent une solution provisoire en mettant en stase, grâce à des outils de chronomaîtrise, les Nécrons touchés par ce virus, permettant ainsi de « stabiliser » et d’endiguer la progression du virus au sein des rangs de la Dynastie. C’est durant la poursuite lente mais inexorable de ceux ayant précipités le réveil d’Ikhor, les **Iron Purity**, que les Nécrons rencontrèrent les Orks, lointains descendants des Kroks. N’ayant exclusivement à faire qu’à eux, les hautes instances actives de la Dynastie considèrent, à tort, que la galaxie avait été entièrement colonisée par cette race parasite, nécessitant ainsi une extermination totale de cette dernière. Ce n’est que très récemment, en 121.M42, que des signaux indiquèrent l’éveil de la planète primordiale, Kharrias, attirant ainsi l’attention d’eldars pour stopper l’éveil de la planète, mais aussi certains conquérants de la Dynastie Sautekh, voyant en les terrains d’Amekthar d’autres domaines stratégiques, plus importants qu’auparavant.

#### Anciennes Connaissances, Nouvel Ennemi

Avant le début du réveil de Kharrias, Haarkon le Sanguinaire avait pour objectif d’exterminer ces êtres vaguement humains qu’étaient les Iron Purity pour avoir osés pénétrer en son domaine, bien que mis à l’écart du pouvoir de la Dynastie Amekthar. Ainsi s’ensuivit une longue traque contre ces derniers, aidés par leurs radars à longue portée ainsi que leurs Escorteurs furtifs. Comble de malchance pour les Nécrons, ou de chance pour les autres races, ils ne rencontrèrent que des Flottes Orks, la plupart fuyant la **Porte Sarbédienne**. Ainsi, Haarkon considère depuis que la Galaxie est en très grande majorité occupée par ces derniers, nécessitant qu’ils soient exterminés jusqu’à ce qu’ils disparaissent. Avec le temps, la flotte dite « punitive » d’Haarkon devint spécialisée dans l’extermination de ces créatures simiesques que sont les peaux-vertes, malgré les pertes subies par ces guerriers néanmoins puissants et prolifiques. Plus la flotte du Phaëron déchu se rapprochait du Système de Sarbédia, plus les suivants d’Haarkon sentirent les perturbations Warp présents sur la zone, leur donnant ainsi une idée de la dangerosité de l’endroit et de ce qu’il s’y tramait. Peu de temps après, Haarkon et la flotte sous sa juridiction arrivèrent au sein de la Porte Sarbédienne, faisant ainsi face à la flotte d’Hector Adrian, le nouveau Seigneur de Fer du chapitre. Quelque peu enthousiaste à l’idée de réduire à néant cette tâche de déshonneur de son palmarès, Haarkon envoya ainsi ses nombreux Escorteurs Jackal et Dirge à la rencontre de la flotte des Iron Purity. Les forces Nécrons furent ainsi attirées derrière la Lune-Minière de Catorsha afin d’y mener un combat au sol. Peu de temps après l’arrivée des légions Nécrons commença une guerre de position longue et qui préleva un lourd tribut de guerre pour les Iron Purity, malgré leurs positions fortifiées et les renforts du Mechanicus. Alors que les forces Spaces Marines commençaient à faiblir, les vaisseaux impériaux, aidés par les Chevaliers de Valgast à la surface de la Lune, bombardèrent les positions des Nécrons, les faisant ainsi lentement mais surement battre en retraire. Les vaisseaux Nécrons partirent se regrouper avec le vaisseau Cairn et, alors qu’Haarkon se préparait à porter un coup dévastateur à ses misérables humains, il reçut un signal qui coupa court à la bataille, requérant toute son attention. Le Monde Primordial de sa chère et tendre Dynastie venait d’entamer son réveil et une flotte Eldar avait été détectée non loin de sa position… De plus, l’énergie dégagée avait commencé à attirer l’attention de Dynasties Majeures. Il était donc impératif que le Monde Primordial possède une force à même de le défendre le temps que les armées ne se réveillent et atteignent leur puissance maximale. Il espérait, par ses actions bénéfiques pour la Dynastie, qu’il serait ainsi réintégré au sein du commandement de la Dynastie.

## Chronologie de la Dynastie

* **Départ de la Dynastie Amekthar vers le Segmentum Ultima** (*Date Inconnue*) : Prise de distance avec les autres Nécrontyrs sous la gouvernance d’Amatef l’Éventreur, afin d’avoir le champ libre concernant les actions effectuées par la Dynastie, tout en étant à l’abri des principales forces des autres Nécrontyrs.

* **Arrivée sur la planète Ikhor** (*Date Inconnue*) : Après de nombreux siècles de voyage, Amekthar s’établit provisoirement sur Ikhor, qui servira de tête de pont entre leur futur domaine et le reste de la galaxie. La terraformation se fit sous la tutelle de Mentus *le Dragon*. Ils décidèrent de partir en dehors de la galaxie en remarquant la proximité qu’ils avaient avec la Dynastie Sautekh.

* **Premières Guerres Sécessionnistes Nécrontyrs** (*Date Inconnue*) : Extermination ou mise en esclavage des Dynasties mineures aux alentours de leur domaine, tout en évitant tout conflit de grande envergure avec les Dynasties majeures. Le dirigeant d’alors étant Bekenaten *l’Implacable*, meneur de la plupart des conflits et écrasant ainsi la plupart de ses opposants. Début du commerce avec les **Technomandrites** **de Magistrakh**.

* **Première Guerre Céleste** (*Date Inconnue*) : Accueil d’un survivant Technomandrite, Djouqkhept *le Créateur*, après la destruction de ces derniers par le Triacat. Les conflits furent menés par Kharus *le Boucher* face aux Anciens et leurs créations afin d’être amenés à se réfugier dans leurs planètes importantes.
* **Deuxièmes Guerres Sécessionnistes Nécrontyrs** (*Date Inconnue*) : Après la défaite contre les Anciens, les membres d’Amekthar ne laissèrent aucune chance aux Dynasties mineures aux alentours qui avaient survécu durant les Premières Guerres Sécessionnistes, les éradiquant purement et simplement. Le Phäeron Haarkon *le Sanguinaire*, tenta de s’attaquer aux Dynasties Sautekh et Nihilakh, sans succès.
* **Biotransfert** (*Date Inconnue*) : La transformation des Nécrontyrs en Nécrons se fit sans heurt au sein de la Dynastie, alors sous la gouvernance du Seigneur Nécron Nephenhoktep *le Moissonneur*, alors épaulé par le Phäeron Haarkon. Souhaitant asseoir une suprématie technologique, ils se tournèrent vers la vénération de Mag’ladroth, le Dragon du Vide afin de pouvoir bénéficier de ses dons.
* **Deuxième Guerre Céleste** (*circa 65 Ma*) : La contre-attaque des Nécrons sur les Anciens est sanglante. Les Nécrons d’Amekthar infligent de lourdes pertes à l’aide de leurs armes améliorées par le Dragon du Vide mais également grâce au Technomandrite Djouqkhept. Après une courte victoire des Nécrons, les Anciens créèrent de nombreuses races qui se joignirent au combat, notamment les Aeldaris. C’est durant ces combats qu’Haarkon commença a utilisé des méthodes quelque peu déshonorantes et extrêmes, amenant ainsi une certaine méfiance à son égard de la part des autres Nobles de la Dynastie. Le lien de ces derniers et des autres races attirèrent des créatures du Warp, mettant ainsi à mal les Anciens, qui amenant vers leur disparition totale.
* **Les Chaînes Brisée** (*circa 65 Ma*) : Une fois les C’tans affaiblis par la guerre contre les Anciens, le Roi Silencieux Szarekh ordonne aux légions innombrables des Nécrons de se rebeller contre les C’tan. Au début de cet affrontement, les membres de la Dynastie Amekthar sont donc améliorés par leur Technomandrite personnel ainsi que Szeras pour que les capacités soient équivalentes à celles qu’ils avaient lorsqu’ils suivaient Mag’ladroth. Les légions d’Amekthar font parties de celles qui furent employées face au C’tan Llandu’gor, le Dépeceur. C’est ainsi que nombre de ces derniers furent touchés par le virus du même nom et que, par la même occasion, Haarkon utilisa les quelques créatures difformes au combat que sont les Dépeceurs, l’écartant ainsi du pouvoir jusqu’à Ikhor l’Écarlate. Nombre de Nécrons de la Dynastie périrent également durant l’affrontement, leur permettant d’être à nouveau maîtres de leur destin.
* **Le Long Sommeil** (*circa 65 Ma*) : Après la victoire contre les Anciens et les C’tan, le Roi Silencieux ordonna à la totalité des Nécrons de sommeiller pendant de longs millénaires dans des Nécropoles afin que la galaxie se remette de ces affrontements sanglants qui l’avait laissée exsangue. La totalité des Nobles d’Amekthar, excepté Haarkon et ses suivants, s’endormirent sur leur Planète Primordiale, Kharrias. Djouqkhept fut envoyé sur Ikhor afin de tenter de stabiliser le virus Dépeceur. Szarekh mit ensuite fin aux protocoles d’obéissance avant de s’exiler dans le vide intergalactique. Durant leurs millénaires de sommeil, la Dynastie Amekthar subit d’importantes pertes dues à de multiples causes, perdant de nombreux mondes sans qu’aucune information ne soit transmise. Certains mondes furent touchés par le virus Dépeceur, propagé volontairement par des Aeldaris d’Alaitoc.
* **Réveil** (*50.M42*) : Les Nécrons d’Amekthar sur Ikhor furent les premiers à se réveiller, résultant des énergies libérées par l’ouverture de la Grande Faille en M42. C’est donc Haarkon et ses suivants qui s’éveillèrent en premier, ce dernier voyant en son réveil l’opportunité de retrouver sa place au sein des grandes instances de la Dynastie, redorant son blason au travers des actions qu’il ferait pour la Dynastie.
* **Intrus sur Ikhor** (*100.M42*) : Alors que les Nécrons d'Ikhor s'éveillaient au fur et à mesure, des intrus arrivèrent sur Ikhor sans être repérés : les Iron Purity. Ces derniers envoyèrent une mission de reconnaissance peu avant que leur flotte chapitrale ne soit repérée par des vaisseaux de patrouille, qui la prirent en chasse, laissant seules les escouades scouts Space Marines. Alors que les forces Nécrons d'Amekthar se faisaient toujours plus grandes pour exterminer les intrus, le vaisseau du Paladin de Fer intervint dans le conflit, sauf ainsi *in extremis* les Néophytes et le Sergent-Instructeur Akland alors que les vaisseaux Scythes se faisaient éliminer par le reste de la flotte chapitrale dans l'espace et que le vaisseau amiral d'Haarkon émergeait des sables d'Ikhor. Ce dernier poursuivit la flotte avant de faire demi-tour, conscient que la traque vengeresse ne serait pas à son avantage, pour l'instant...
* **Tentative de stabilisation du virus Dépeceur** (*110.M42*) : Bien que rivale de Dynasties majeures, Szeras et quelques-uns de ses Crypteks s’intéressèrent au cas du nombre grandissant des Dépeceurs au sein des rangs de la Dynastie. En 10 ans, ils trouvèrent une solution provisoire en mettant en stase, grâce à des outils de chronomaîtrise, les Nécrons touchés par ce virus, permettant ainsi de « stabiliser » et d’endiguer la progression du virus au sein des rangs de la Dynastie.
* **Menace Peaux-Vertes** (*112.M42-120.M42*) : Comble de malchance pour les Nécrons, ou de chance pour les autres races, ils ne rencontrèrent que des Flottes Orks, la plupart fuyant la Porte Sarbédienne. Ainsi, Haarkon considère depuis que la Galaxie est en très grande majorité occupée par ces derniers, nécessitant qu’ils soient exterminés jusqu’à ce qu’ils disparaissent. Avec le temps, la flotte dite « punitive » d’Haarkon devint spécialisée dans l’extermination de ces créatures simiesques que sont les peaux-vertes, malgré les pertes subies par ces guerriers néanmoins puissants et prolifiques.
* **Retrouvailles à la Porte Sarbédienne** (*120.M42*) : Guerre du Foyer

## Domaine Dynastique

### Mondes-Nécropoles d'Amekthar

#### Mondes Élémentaires

##### Ikhor l'Ecarlate

"*Le vent ne semblait jamais vouloir cesser de mugir, charriant avec lui de la poussière en quantité suffisante pour réduire la visibilité et donc empêcher les escouades de scouts d'être repérées trop facilement. La poussière finirait par recouvrir la navette avec le temps et leur offrirait une couverture parfaite. Plus d'une fois Seraphus crut voir des ombres se mouvoir près de lui avant de se rendre compte que ce n'était qu'un des effets pervers du mouvement des particules de poussière qui les aveuglaient, mais les murmures à peine audibles qu'il percevait ne lui semblaient pas être une illusion.*"
—Extrait du roman "Dynastie"
Nommé MN-12a par les Iron Purity, Ikhor s’avère être un Monde Élémentaire de la Dynastie Amekthar. Bien qu’éloigné des autres planètes de la Dynastie, son importance a pour origine 2 raisons : son histoire et son placement. En effet, Ikhor est la planète sur laquelle arrivèrent les Nécrontyrs de la Dynastie, il y a bien des éons tout en étant un point d’ancrage avec le reste de la galaxie, la planète la plus proche d’Ikhor dans la galaxie étant Salem, dans le Segmentum Ultima. C’est d’ailleurs sur cette planète que le Phaëron déchu Haarkon le Sanguinaire fut exilé avant le Long Sommeil, afin d’être éloigné du siège politique de la Dynastie. Ce Monde Nécropole est une planète désertique de sable rouge, sans aucune trace d’habitation vivante et donc considéré comme inintéressante car trop loin pour trop peu de ressources. À sa surface, des tempêtes de sables parcourent la planète sans interruption, octroyant ainsi une visibilité plus que limitée.

## Technoarcanes

La Dynastie Amekthar ne possède aucun artefact notable. En effet, la totalité des artefacts que la Dynastie possédait ont été donnés à Sautekh durant les Deuxièmes Guerres Sécessionnistes par Haarkon, évitant ainsi un conflit sanglant qui risquerait de laisser exsangue la Dynastie Amekthar. Cette perte d’artefacts fut l’un des nombreux facteurs de la déchéance du Phaëron.

## Relations

### Alliés

Les membres de la Dynastie Amekthar considèrent avec dédain les autres Nécrons, privilégiant ainsi une politique d’isolement lors des éventuels échanges. Les commerces avec les autres Dynasties sont donc quasiment inexistants, et, si par malheur une Dynastie s’avère être faible comparée à celle d’Amekthar, elle leur déclarera la guerre afin de la réduire à néant, sans aucune sommation.

### Ennemis

Amekthar voit en tout être un potentiel ennemi qui ne s’est pas révélé. Ainsi, toute personne ou race tentant de mettre à l’épreuve ou s’opposant à la puissance d’Amekthar est donc considéré comme un ennemi à abattre, une nouvelle némésis. Bien que souhaitait éliminer toute forme de vie, les suivants d’Haarkon et lui-même souhaitent avant tout éliminer la race des Orks, et ce pour plusieurs raisons. Ils considèrent en effet que cette race est l’équivalent d’un virus pour la galaxie, l’occupant en grande majorité et nécessitant une extermination rapide. Ensuite, ils voient et reconnaissent en les Orks leurs ancêtres, les Krorks, avec lesquels ils subirent leurs premières grandes défaites. Ainsi, les Déchus d’Haarkon se sont spécialisés dans l’extermination systématique des Orks, ayant été jusqu’à mettre en place des appâts afin d’attirer des Waaagh pour « purger la galaxie ». Concernant le Phaëron Haarkon, il voit en les Iron Purity des êtres à exterminer pour avoir osés pénétrer sur Ikhor. Les ayant poursuivis à travers la Galaxie, il n’a cependant pas encore réussi à leurs infliger le coup fatal qu’il souhaite, à cause du réveil de son Monde Primordial et des menaces multiples aux alentours de Kharrias. Il compte cependant s’occuper un jour de leurs cas une fois ces menaces exterminées ou écartées.