Forkrul Assail

I **Forkrul Assail** o **Forkrul** (For-KROOL) erano una mitica Razza Antica non umana, presumibilmente estinta. La loro magia derivava dalla Fortezza di Ahkrast Korvalain.

## Fisiologia

I Forkrul Assail erano umanoidi, anche se più alti e più esili degli umani. Possedevano più articolazioni negli arti e nelle mani, permettendo loro di piegare i loro avambracci in tutte le direzioni, uno sterno snodato, grandi e solidi occhi neri e sangue blu invece che rosso. La loro pelle era descritta come bianca come l'alabastro. Si diceva che i loro corpi fossero incernierati come se avessero due coppie di anche e che mentre potevano camminare su due gambe, erano in grado anche di stare su quattro. Almeno alcuni di loro avevano due cuori.

Erano fisicamente molto più robusti degli umani, e sembravano essere virtualmente inattaccabili con mezzi convenzionali, potendo guarire da tagli e colpi con estrema rapidità. Possedevano anche un'incredibile forza, velocità e agilità, ed erano in grado di combattere con successo contemporaneamente diversi potenti avversari come Toblakai, Tiste Edur, e i tiranni Kenryll'ah, riportando solo ferite minori. Combattevano a mani vuote, usando i loro pugni come clave e utilizzando le dita per perforare armature e ossa. Gli attacchi magici scivolavano su di loro come acqua fresca. Inoltre, avevano una longevità preternaturale, più della maggior parte delle altre razze, e potevano vivere per millenni senza cibo o acqua.

## Cultura

I Forkrul Assail credevano nell'equilibrio come un assoluto, e nella risoluzione della discordia attraverso la pace. Pertanto, essi si imposero come arbitri per consegnare tale pace alle altre razze del mondo.

"*Per conquistare la pace viene inflitta la distruzione. Per donare la libertà, viene promessa la reclusione eterna. Il giudizio rimedia al bisogno di giustizia. È questo un abbraccio studiato e intenzionale di opposti diametrali. È una credenza in equilibrio, una credenza rivendicata con la convinzione della religione. Ma in questo caso, la prova del potere di un dio non è nella causa ma nell'effetto. Di conseguenza, in questo mondo e in tutti gli altri mondi, la prova è ottenuta dall'azione, e perciò qualsiasi azione - incluso l'atto di scegliere l'inattività - è morale. Non esistono gesta immorali. Allo stesso tempo, l'azione moralmente più perfetta è quella presa in opposizione a quanto è accaduto prima".*"
—*Silchas Ruin nel descrive la morale dei Forkrul Assail*
I Forkrul Assail sembravano mancare di una cultura collettiva, vivendo principalmente in isolamento. In generale, gli Assail sembravano riunirsi solo per emettere giudizi e arbitrare quando richiesto da altre razze,[citazione necessaria] anche se questo arbitrato sembrava prendere la forma di uccidere tutte le parti coinvolte nel conflitto. La loro unica comunità rappresentata con una certa complessità era la fazione di Kolanse che aveva una cultura gerarchica abbastanza irreggimentata con i "Puri" (sangue puro) in cima alla gerarchia, seguiti dagli " Annacquati"  a seguire nel livello di autorità e tutti quelli più in basso erano essenzialmente schiavi. A volte creavano alleanze con altre razze per raggiungere i loro obiettivi.

Nelle loro comunità, i nomi erano irrilevanti. Ma quando avevano a che fare con razze inferiori, spesso adottavano titoli come nomi. I loro nomi riflettevano la loro ossessione per il giudizio.

Usavano le loro voci per comandare le loro vittime e comunicavano tra loro telepaticamente.

Progettarono vaste città sotterranee, chiamate anche "città-miniera", che servivano come luoghi di ritrovo piuttosto che come dimore. La loro architettura era formata da tunnel nella pietra che formavano edifici sotterranei, che imitavano i pilastri e le finestre degli edifici in superficie.[citazione necessaria] La loro architettura corrispondeva alla loro filosofia. Ogni stanza ed edificio era "ideato come l'espressione fisica della qualità dell'assenza. Solida roccia abbinata allo spazio vuoto."
Indossavano pochi vestiti, adornandosi solo con imbracature di cinghie di cuoio o semplicemente andando nudi.

Si diceva che il continente indicato come Assail fosse il luogo più pericoloso del pianeta.

## Lingua

Per una lista di parole e frasi conosciute Forkrul Assail e per le loro traduzioni consulta la pagina della Lingua Forkrul Assail.

## Ne *I Giardini della Luna*

Lo storico Mammot di Darujhistan informò suo nipote Crokus Manolesta che tre razze avevano lottato per il dominio nei primi giorni del mondo. I primi a ritirarsi e a scomparire furono i Forkrul Assail. Le altre razze erano gli Jaghut e i T'lan Imass. Mammot sosteneva anche che il termine comune per i Forkrul Assail fosse "Krussail", anche se questo termine non sembra essere stato usato di nuovo nei libri.

## Ne *La Dimora Fantasma*

Un gruppo composto da Il Violinista, Apsalar, Crokus, Iskaral Pust, Mappo Runt e Icarium entrò a Tremorlor, la Casa Azath nel Deserto Sacro Raraku. Nel vestibolo della Casa scoprirono il cadavere avvizzito del suo più recente guardiano, un Forkrul Assail.

## Ne *La Casa delle Catene*

Nella prima apparizione nei libri fisica di un Forkrul Assail in vita, Karsa Orlong e i suoi compagni, Bairoth Gild e Delum Thord, liberarono l'Assail chiamata Calma da sotto una grande lastra di pietra nell'Altopiano Laederon. Era probabilmente il "demone Forkassal" delle leggende dei Teblor che si diceva avesse cercato di portare la pace tra i contendenti delle Guerre degli Spiriti. Non riuscendoci, l'invincibile Assail era stata imprigionata da Icarium e dai T'lan Imass sotto la pietra per migliaia di anni. I Teblor conclusero che la pietra poteva essere stata sottoposta a difese magiche per tenerla ferma, ma non rilevarono altri segni di magia. Dopo essere stata liberata, Calma li attaccò brevemente e inflisse a Delum Thord una ferita al cervello che lo ridusse in uno stato simile a quello di un cane. Non attaccò ulteriormente e se ne andò dopo aver avuto un breve scambio con Karsa e Bairoth.

Lo Jaghut Cynnigig, fece una battuta sul trovare un Forkrul Assail per giudicare una legge inventata. Egli commentò che tali giudizi erano sempre sanguinosi, raramente soddisfacenti, e ancora più raramente qualcuno restava vivo.

## In *Maree di Mezzanotte*

Al tempo dell'arrivo dei Tiste Andii e dei Tiste Edur nel mondo Malazan, centinaia di migliaia di anni prima dell'Impero Malazan, i Forkrul Assail erano già in declino. Non sembravano interessati a emettere un giudizio sugli invasori.

Lo schiavo Letherii, Udinaas, ebbe una visione in cui viaggiò in una torre sotto le distese di ghiaccio del nord-ovest di Lether. All'interno c'era il cadavere congelato di un Forkrul Assail in piedi sopra i corpi di una famiglia Jaghut. L'Assail aveva un'espressione di sorpresa sul volto e la parte posteriore del suo cranio era stata sfondata. Piccole impronte che apparivano dietro l'Assail e che conducevano alla porta della torre indicavano incredibilmente un bambino come colui che aveva perforato il cervello dell'Assail.

Alla Torre Azath a Letheras, Silchas Ruin guidò Kettle attraverso una visione di una vasta città sotterranea Forkrul Assail. Una piramide a gradoni rovesciata conduceva giù nel terreno dove giacevano i corpi dei Forkrul Assail che egli aveva ucciso molto tempo prima. Ruin si dichiarò fortemente contrario alla credenza degli Assail nell'equilibrio, all'idea degli Assail che il caos fosse l'unica risposta razionale all'ordine. Secondo la sua opinione gli Assail dovevano essere uccisi, e dopo il suo imprigionamento, questo compito fu assunto dalla sua stirpe draconiana. Rivelò anche a Kettle che portava in sé l'anima di un Forkrul Assail.

Bugg parlò di come i Forkrul Assail avessero una volta cercato di servire come arbitri imparziali nella guerra tra gli Jaghut e i T'lan Imass. Gli Jaghut speravano di sfuggire ai T'lan Imass lasciando i loro corpi in uno stato molto simile alla morte in tombe appositamente costruite, mentre le loro anime viaggiavano verso la Fortezza di Ghiaccio. I Forkrul Assail incisero dei geroglifici protettivi sulle porte delle tombe. Questo non fu sufficiente per i T'lan Imass. Queste tombe potevano ancora essere trovate sotto Letheras, ma ogni volta che i Letherii vi entravano erano vuote.

La seconda apparizione di un Assail vivente ne coinvolse uno di nome Serenità, legato da incantesimi all'interno di un antico tumulo a Brous. Fu scioccamente liberato dalla guarnigione Letherii del villaggio nel tentativo di legarlo al loro servizio. Quando l'Assail fu liberato, massacrò l'intero villaggio. Serenità in seguito attaccò Fear, Trull e Rhulad Sengar, così come due principi demoni Kenryll'ah mentre proclamava di cercare la pace. Serenità uccise Rhulad prima di essere scacciato dai due Kenryll'ah, che lo inseguirono eccitati. Alla fine, i due demoni catturarono l'Assail e lo gettarono in un enorme buco.

## Ne *I Cacciatori di Ossa*

L'antica Jaghut, Ganath, disse a Ganoes Paran che i Forkrul Assail avevano una volta cercato di annientare l'Errante e i suoi seguaci mortali. Il Dio Antico Ascendente era un nemico del tedio e della stagnazione, guadagnandosi così l'ira degli Assail. Credeva che fossero riusciti nel loro intento, dato che i Forkrul Assail difficilmente si facevano distogliere dalle loro intenzioni.

Dopo aver trovato i resti di un roccaforte celeste K'Chain Che'Malle a Sette Città, Mappo Runt rifletté sul perché l'invasione di quella razza, avvenuta molto tempo prima, fosse fallita in quella regione. Pensò che potessero essere stati gli Jaghut, i Forkrul Assail o gli Dei Antichi a fermarli.

## In *Venti di Morte*

Beak raccontò una storia sui Tiste Liosan e i Forkrul Assail che si combatterono l'un l'altro in quelle che chiamavano le Guerre Giuste.

## Ne *I Segugi dell'Ombra*

Caladan Brood in una conversazione con Endest Silann rivelò che i Forkrul Assail condividevano il mondo con gli Jaghut, che erano i loro opposti. Gli Jaghut " furono così testimoni della forma più pura di arroganza e separazione". Da allora, i Forkrul Assail combattevano una guerra contro gli Jaghut, una guerra senza fine in un luogo lontano dove "il volto dell'esercito non ha alcuna importanza". Una guerra in cui Anomander Rake sarebbe inevitabilmente "intervenuto" se fosse stato vicino.

Molti dei Forkrul Assail che furono uccisi da Anomander Rake con Dragnipur stavano morendo all'interno del carro.

Kallor rievocò di aver iniziato e combattuto una guerra in cui il suo amato cavallo Vaderon fu ucciso, un campo di battaglia in cui era "umano e bestia, Jheck e Tartheno Toblakai, uno spargimento di Forkrul Assail ognuno circondato da centinaia di caduti, quelli che proteggevano i loro condottieri, quelli che non erano riusciti a prendere i demoni."

## Ne *La Polvere dei Sogni*

La razza riapparve, inseguendo una colonna di bambini conosciuti come il Serpente. I bambini si riferivano a loro come i **Rinunciatari** (*Quitters* in originale), termine inventato da Badalle che arrivò a questa bastardizzazione degli Inquisitori passando per *Quisiter*.

Gli inseguitori erano partiti come un gruppo di dodici: cinque donne e sette uomini, ma furono ridotti a soli quattro nel momento in cui furono nominati - Arbitro Sorella Scorn, Inquisitore Sever, Fratello Adroit e Sorella Rail.

## Ne *Il Dio Storpio*

Al tempo degli eventi de *Il Dio Storpio*, si diceva che c'erano solo dodici 'Puri', o Legittimi Inquisitori, rimasti a Kolanse e nelle aree circostanti dell'estremo continente orientale di Lether.

Ci fu una guerra totale tra i Forkrul Assail e le forze Malazan.

## Storia

I Forkrul Assail erano una delle razze fondatrici nel *Libro Malazan dei Caduti* che si pensa siano state create dall'Azathanai Kilmandaros[citazione necessaria] che era adorata da loro. Vivevano in isolamento, interagendo con le altre razze attraverso un violento arbitrato di conflitti, più precisamente con l'annientamento delle parti coinvolte.

Senza dubbio, uno dei più grandi conflitti fu quello con i K'Chain Che'Malle. Durante questo conflitto gli Assail iniziarono a perdere e si rivolsero al loro stesso dio, ferendolo, per sfruttare il suo potere . Il risultato fu che i Forkrul distrussero tutti i nidi tranne uno e la sua Matrona K'Chain. L'ultima Matrona aprì un portale nel Caos e nascondendolo in modo che quando gli Assail utilizzarono il potere del loro dio, lei poté sacrificarsi per distruggerlo, mentre consumava entrambe le loro anime. Ciò che rimase del dio Assail finì nel Deserto di Vetro e continuò a vivere come D'ivers senza cervello e senza possibilità di riacquistare mai più la sua forma originaria.

Essi condussero anche le "Guerre Giuste" contro i Tiste Liosan.

Il Tiste Andii, Silchas Ruin una volta incontrò i Forkrul Assail. La sua confutazione del concetto Forkrul di giudizio fu assoluta, al punto che uccise quelli che riuscì a trovare, mentre gli altri Forkrul furono uccisi dalla sua sua stirpe draconiana. Silchas rivelò anche che il popolo Forkrul un tempo aveva stretto un'alleanza con gli Jaghut.

I Forkrul Assail non entrarono in contatto con l'Impero Malazan fino a quando Tavore Paran e i suoi Cacciatori di Ossa decisero di liberare il Dio Storpio.

## Forkrul Assail noti e ruoli/titoli

### Legittimi Inquisitori conosciuti anche come "Puri"

* Sorella Reverenza
* Fratello Serenità
* Sorella Imparzialità
* Fratello Fedeltà
* Pacatezza
* Fratello Obbedienza
* Fratello Fedeltà
* Fratello Elevazione
* Sorella Calma
* Sorella Rivelazione
* Sorella Liberà
* Fratello Austerità

### Inquisitori

* Inquisitore Intransigente
* Inquisitore Sever

### Stato/ruolo sconosciuto

* Fratello Adroit
* Arbiter[42]
* Fratello Beleague
* Brayderal
* Penance[43]
* Sorella Rail
* Repose

## Speculazioni

Si ipotizza che il conflitto con i K'Chain Che'Malle e l'apertura di un portale nel Caos da parte dell'ultima Matrona possano essere la causa dello Squarcio.

## Note e riferimenti

1. ↑ Conversation with Ian Cameron Esslemont - Ten Very Big Books - As pronounced by Ian C. Esslemont at 31:50
2. ↑ 2,0 2,1  I Giardini della Luna, Glossario, p.650
3. ↑ 3,0 3,1  Il Dio Storpio, Capitolo 3, p.102
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5  Maree di Mezzanotte, Capitolo 22, pp.759-761
5. ↑  Il Dio Storpio, Capitolo 24, p.1179
6. ↑  Maree di Mezzanotte, Capitolo 14, p.511
7. ↑ 7,0 7,1  Maree di Mezzanotte, Capitolo 14, p.511
8. ↑  Maree di Mezzanotte, Capitolo 22, p.760
9. ↑  Il Dio Storpio, Capitolo 18
10. ↑  Assail
11. ↑ 11,0 11,1  Maree di Mezzanotte, Capitolo 14, p.510
12. ↑  I Segugi dell'Ombra, Capitolo 13, p.629
13. ↑  Maree di Mezzanotte, Capitolo 5, p.192
14. ↑  Maree di Mezzanotte, Capitolo 22, pp.759-761
15. ↑  La Polvere dei Sogni, Capitolo 10
16. ↑  I Giardini della Luna, Capitolo 11, p.347
17. ↑  La Dimora Fantasma, Capitolo 20, p.763
18. ↑  La Casa delle Catene, Capitolo 2, pp.77-85
19. ↑  La Casa delle Catene, Capitolo 17, p.600
20. ↑  Maree di Mezzanotte, Prologo, p.18
21. ↑  Maree di Mezzanotte, Capitolo 5, pp.192-193
22. ↑  Maree di Mezzanotte, Capitolo 14, pp.509-511
23. ↑  Maree di Mezzanotte, Capitolo 12, pp.424-425
24. ↑  Maree di Mezzanotte, Capitolo 21, p.724
25. ↑  Maree di Mezzanotte, Capitolo 22, pp.757-762
26. ↑  Maree di Mezzanotte, Epilogo, pp.887-888
27. ↑  I Cacciatori di Ossa, Capitolo 8, p.450
28. ↑  I Cacciatori di Ossa, Capitolo 4, p.175
29. ↑  Venti di Morte, Capitolo 13, p.544
30. ↑  I Segugi dell'Ombra, Capitolo 12, p.560
31. ↑  I Segugi dell'Ombra, Capitolo 13, p.632
32. ↑  I Segugi dell'Ombra, Capitolo 18, p.875
33. ↑  La Polvere dei Sogni, Capitolo 4, p.212
34. ↑ 34,0 34,1 34,2 34,3 34,4 34,5 34,6  La Polvere dei Sogni, Capitolo 19, pp.881-882
35. ↑  Il Dio Storpio, Capitolo 1, p.21
36. ↑  Il Dio Storpio, Capitolo 14, p.525/541
37. ↑  Il Dio Storpio, Capitolo 18, pp.715-716
38. ↑  Maree di Mezzanotte, Capitolo 14, p.511
39. ↑ 39,00 39,01 39,02 39,03 39,04 39,05 39,06 39,07 39,08 39,09 39,10 39,11  Il Dio Storpio, Dramatis Personae
40. ↑  Il Dio Storpio, Capitolo 18, p.697