V1.1.1

## 平衡改動 - v1.1.1 (?4908)

基於最初社群的回饋，我們推出了以下平衡性更動：

* 交易站從原先每棟提供 +250K 的交易額度上限，調整為每棟提供 +500K 交易額度上限。
* 市鎮廳從原先提供 +0.25% 的稅率調整為 +0.5%。
	+ 市鎮廳的快樂減益也已經調整至 -0.5%（始終等於金幣稅收修正值的負值）。

我們也依這次的改動更新了原先的更新日誌。

為了使這些改動生效，請重新啟動遊戲。

## 熱修復(Hotfix) - v1.1.1 (?4902)

已釋出熱修復以解決以下錯誤：

* 無法購買需要完成任務的商店物品。
* 現在拆除交易站可以正確更新交易商每次訪問的上限。
* 修正了用 0 交易商金幣交易符文精華會產生 NaN 值的問題。
* 修復了因為新的更新日誌而導致螢幕抖動的問題。

我們還更新了桌面瀏覽器的更新日誌的大小（現在更大了）。

為了使這些改動生效，請重新啟動遊戲。

## 小更新 - 城鎮管理更新 #1 (v1.1.1 ?4891)

嗨大家！

感謝你對我們的耐心等待，這段期間我們正等待此更新的翻譯告一段落，我認為此更新是對城鎮管理的眾多更新中的第一個。

此更新注重於 UI 和平衡，在我們開始探索其他機制的問題之前，我們希望讓城鎮管理的功能達到我們所期望的，也希望讓它的樣貌感到滿意。

如果你對城鎮管理的一般機制有疑慮，那麼很遺憾，此更新還無法解決該問題，我們已經在努力開發並專注於一般機制的城鎮管理更新 #2，可能需要一些時間才能釋出，因為我們會進行大量的遊戲測試以了解這一切的遊戲體驗。

現在讓我們進入更新說明：

### 城鎮管理 UI 大改

我們更新了城鎮管理的 UI，作為我們改動的開始，以便在瀏覽技能時為您提供更清楚的資訊。

#### 新的 UI 功能:

* 城鎮和建築選單的生態系選擇現在在左側垂直對齊，並新增了生態系的圖示。
* 城鎮選單有 3 個標籤 - 生態系、小鎮資訊和全部顯示，這些選單能提供城鎮的額外資訊。
* 建造選單現在有一個城鎮資源選擇器，可以輕鬆找到你正在尋找的特定建築，選擇資源後會，凸顯具有該建築的生態系以及建築物本身，以便於瀏覽。
* 將游標停在「建造」中的建築物上，會在生態系旁邊顯示一個圖示，該建築物也可以在該處建造。
* 將游標停在城鎮選單中的建築物上，會凸顯它所在的生態系，並顯示其中包含的生態系數量。
* 城鎮資訊介面顯示有關城鎮的基本資訊。
* 死亡庫存現在擁有自己的 UI 元件，頂部將顯示所有其他資源和資訊。
* 人口的提示窗現在會顯示您每個時標可以獲得多少技能經驗值。

### 新的城鎮管理功能

#### 資源上限

* 您現在可以將資源上限設定為最大儲藏的特定百分比，這可以在管理儲藏選單中設定（以前稱為丟擲資源）。
* 當資源達到上限時，會調整資源數量的顏色。
* 對已經超過現有上限的資源，在下一個時標會自動丟擲超出的數量。

#### 變更崇拜

現在可以在不重啟城鎮的情況下變更崇拜。

不過變更崇拜會在你的城鎮內造成重大的痛苦和騷亂：

* 現有的崇拜建築都將被拆除。
* 50% 的人口將會死亡。

### 交易商改動

目前狀態下的交易商已經徹底崩潰了，交易各種資源所能獲得的金幣數量過多，會導致金幣完全貶值。

這些改動旨在允許交易商繼續為主遊戲提供額外資源，同時也限制了他們實際可以提供的資源量。

#### 交易商金幣價值上限

交易商不再是遊戲中最富有的人，他們在你的城鎮停留時會攜帶著價值數十億金幣的物品。

* 現在有一個最高金幣價值上限，可以在任何訪問期間進行交易，此上限是根據城鎮中建造的交易站數量而定義。
* 每個交易站會將上限增加 500K，每次訪問最多可以至 100M。
* 交易商每次到達城鎮時都會增加金幣上限，該上限沒有最大閾值。
* 金幣上限僅影響從城鎮管理到銀行的交易資源，它不會影響將道具交易到城鎮以獲得的資源。

#### 新道具交易需求

如果你想在城鎮外交易資源，現在需要先找到 10,000 個該道具才能進行交易。

交易商並不代表可以在獲得任一道具後再透過交易來繞過主要遊戲。

交易商的 UI 將顯示可以交易和不能交易的道具，以及開始交易所需的剩餘數量。

### 稅率變化

稅率的現有實施為玩家提供了金幣，而無需真正「賺取」它（除了增加人口）。

這些變化將使稅率與它們在城鎮中的實際實施方式保持一致，不過也讓你可以控制稅率：

* 建立城鎮時的基礎稅率現在為 0%
* 市鎮廳已重做：
	+ 每個市鎮廳現在提供 +0.5% 的稅率和 -0.5% 的快樂。
	+ 不再提供降低建築成本的修正值。
	+ 稅率上限為 80%。

### 調整後的建築工人人數

我們調整了升級建築後所需工人數量，來減少該技能後期階段的可用工人數量。

* 現在任何建築物的第 3 次和第 4 次升級都增加了工人數量。
* 這些建築現在每代工人的資源與第二次升級相同。

新的工人數量讓你可以將市民分配到這些建築物以返回原始資源生成值，當所有工人位置都滿時，它在資源生成方面是一個蠻小的增益（大約 3-5%）。

這不會影響遊戲早期的城鎮管理，因為資源生成和工人數量保持不變。

### 其他城鎮管理改動

* 增加 x25 建造選擇。
* 默認交易商選項現在是「從城鎮獲取資源」。
* 死亡庫存現在每 1 小時時標衰減 1%（過去是每 24 小時 20%）。
* 100 歲以上的市民會立即死亡。
* 70 歲以上市民提供的金幣是 70 歲以下市民的 2 倍。
* 崇拜現在有一個 5% 的檢查點，我們已將一開始解鎖的一些正面修正值移至該檢查點。
* 拉格納崇拜 - 從「保持啟動狀態」中移除 +25% 稅率加成，100% 檢查點的那個仍在。
* 交易商現在是用生的龍皮換取衣服，而不是最終產品。
* 將市鎮廳的建造成本提高了 4 倍
* 將交易站建造成本增加到 7,500 石頭、5,000 礦石磚、5,000 木板。
* 將圖書館每棟建築提供 +0.25% 的教育上調至每棟建築 +1% 教育。
* 將「減少城鎮食物使用」修正值上限設為 -80%。
* 城鎮和建造生態系選項不再獨立。在一個選單中選擇一個生態系也會同時變更另一個選單。

### 新增內容

我們有個在遊戲中向玩家傳達公告的新方法，遊戲中的更新日誌煥然一新，讓我可以輕鬆地為所有平台上的每個人提供資訊。

你還可以在頂部查看開發路線圖，隨時了解我們目前正在進行的工作！

### 一般遊戲改動（使者的王座）

* Increased chance to locate Stardust from Variel constellation has been buffed to +0.25% per upgrade, up from 0.05%.
* Increased chance to locate Golden Stardust from Variel constellation has been buffed to +0.5% per upgrade, up from 0.05%.
* Increased Bank Space from Rosaniya constellation has been buffed to +10 per upgrade, up from 1.
* Superior Cape of Completion now sells for 100M, down from 250M.
* Superior Skillcapes now sells for 10M, down from 250M
* Allure Amulet now has a 5% chance to apply Sleep, down from 10%.
* Minotaur + Siren Synergy now has a 5% chance to apply Sleep, down from 15%.
* Centaur + Siren Synergy now has a 5% chance to apply Sleep, down from 10%.

### Bug 修復 (基礎遊戲)

* Build X in Township now builds the maximum available buildings if your quantity is higher than the available space.
* Fixed Maps in Township that did not have a total of 2,048 slots to build on (Maps 2, 4 & 8)
* Fixed incorrect Citizens chance to die calculation that made Citizens immune until 100 years of age.
* Fixed Township Starter Guide displaying multiple steps due to general Task completion.
* Fixed Bane Worship negative happiness modifier providing an increase when it reaches -100%.
* Fixed Potions generating a positive amount in Township due to a double negative.
* Task menu in Township now remembers your last selection, instead of always
* Increased Resource Production modifier not longer affects GP gained from Township.
* Fixed Ring of Spirit Power not consuming Spirit Runes when the special attack activates.
* Ace can now be Pet again.
* The Mining Gloves now only works on Ore nodes as per its description.
* Mastery Tokens now correctly drop from Farming.
* Fixed various translations.

### Bug 修復 (使者的王座)

* Throne of the Herald: Trap Potions now have the correct modifiers and charges, instead of all 4 tiers having the Tier 4 modifiers. These are:
	+ T1: +20% GP from Agility, +2% Agility Skill XP & Mastery XP - 5 charges
	+ T2: +30% GP from Agility, +3% Agility Skill XP & Mastery XP - 10 charges
	+ T3: +40% GP from Agility, +4% Agility Skill XP & Mastery XP - 15 charges
	+ T4: +50% GP from Agility, +5% Agility Skill XP & Mastery XP - 20 charges
* Fox + Dragon synergy now correctly applies its bonus to the total damage dealt by the burn, instead of applying it for each proc.
* Fixed incorrect cost for final Allotment Farming Plot.
* Fixed Elderwood Poison Special Attack not increasing the Enemy's Attack Interval.
* Lava Lake and Forsaken Tundra now correctly have the requirement of beating Ancient Sanctuary dungeon to access.
* Goliath Werewolf now correctly applies Rage to itself, rather than the Player.
* Lightning Robes now correctly affect Slicing Maelstrom Archaic Spell.
* Siren Tablet can now use Raw Magma Fish as a recipe.
* Feather Storm special attack on Arctair is now correctly 30%, instead of 100%.
* Portable Rations now consume a charge in Thieving.

### 模組管理器

* 增加生命週期鉤子「onInterfaceAvailable」，該鉤子的執行時機是在遊戲內 HTML 從伺服器載入後與初始化交互前
* 增加修補類別 getters + setters 的能力
* 增加指定技能顯示在哪個側邊欄類別下的功能（以前硬體編碼為戰鬥/非戰鬥）