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Druss Jones

## Druss Jones(7971-8027)

**Druss Jones** est le père de Luke, Lydia et Mark. Marié à Pennie Jones, il vit avec sa femme et ses trois enfants à Savance ; un village en pleine forêt qu'il a batti lui-même, avec l'aide d'autres compères. C'est dans ce même village que sont nés Lydia et Mark et où eux et leur frère Luke ont grandi.

**Avertissement « spoiler » :** *Des détails majeurs concernant la trame principale sont racontés ci-dessous. Si vous avez l'intention de lire les livres, ne lisez surtout pas les informations qui suivent.*

## Biographie

Druss est un ancien combattant de La Grande Guerre, couvert de trois médailles prestigieuses remises par le Roi lui-même ; Qhorin Chokraz, qu'il considérait comme le père qu'il n'a jamais eu. Durant sa vingtaine, il est resté auprès du Roi, et était destiné à un grand avenir. Mais pour Pennie, sa femme, et son fils Luke ; il a fait le choix de quitter la Capitale et de partir vivre une vie meilleure, à l'écart des villes et de ce qu'il en suit... Il a dû travailler très dur toute sa vie afin de subvenir aux besoins de sa famille.

Toutefois, il a toujours pu compter sur sa femme pour l'épauler. Et ainsi que sur ses deux amis Filjorge Périn et Consan, avec qui il partage le commandement de Savance. Il est aussi très proche de sa fille Lydia Jones, depuis sa toute petite enfance. Lors de l'accident de Pennie, dont il a été responsable. Sa fille lui a reproché de ne pas les avoir soutenus elle et son frère Mark Jones.

Pendant un temps, Druss a souffert de la distance que Lydia a souhaité prendre avec lui. Mais malgré ça, le temps a fini par les faire se rapprocher de nouveau. Grâce à Pennie, il a pu renouer les liens avec sa fille en l'accompagnant à Ofuhxtor où il a été d'un grand soutien à celle-ci, face à Sire Bilsac, un grand peintre renommé que sa fille avait en admiration.

## Personnalité

Avec son physique plutôt imposant, et ses balafres au visage, Druss paraît être une brute sans aucune réflexion ; c'est en apprenant à le connaitre que l'on se rend compte qu'il est en réalité très intelligente et grand connaisseur. En effet, son début de vie très difficile, l'absence d'une mère, la violence de son père, la mort de son frère ainé, et sa solitude dans un royaume plongée dans l'effroi ont profondément marqué son esprit... Comme beaucoup, il aurait pu prendre une mauvaise voie, mais il a fait le choix de faire le bien autour de lui. Druss est doté d'un cœur énorme, et d'une légère maladresse qui le rendent attachant et sympathique. Hélas, il a parfois tendance à se montrer trop gentil envers les mauvaises personnes... Mais il a toujours pu compter sur sa femme, sa famille et ses amis pour qui il serait prêt à tout, même au prix de sa propre vie.
Maison Souadez

## Maison Souadez

### Blason

Ours des foret marchant sur fond marron et bande vertes

### Siège

Fort-Visvaig (Autrefois)
Montagnes de Koslar
Bois de Bokton

### Région

Koslar
Kalandra
Royaume de Bokton

### Dirigeant

Sergio Souadez † 7952-8021 (Anciennement)
Ernest Souadez (Depuis 8021)

### Vassaux

Clan Freeks de Koslar (6 000 Soldats)
Maison Filanguer (700 Soldats)
Maison Gryffin (650 Soldats)
Petites Maisons Kalandraine (500 Soldats)

### Force Militaire

2 000 Cavaliers, 9 000 Fantassins (Tome 1)

### Cadet branches

Maison Dayley
(16 000 Soldats, 4 000 Cavaliers)
Ordre de la Noirceur Funèbre

"*Il n'y a qu'un seul Dieu, capable de nous sauver de la miséricorde ! L'ordre de la Noirceur Funèbre ! Seul la mort peut nous guider vers la vertu ! Quiconque prêche pour la résurrection par l'abrogation, peut espérer être sauvé ! Malheur aux démons qui oseront proférer blasphèmes a l'encontre de la Noirceur Funèbre ! Ceux-ci périront dans la noirceur de leurs âmes impures !*"
―Dremlestav. An 8027 APZ[src]
Loūkas Mortani

**Avertissement « spoiler » :** *Des détails majeurs concernant la trame principale sont racontés ci-dessous. Si vous avez l'intention de lire les livres, ne lisez surtout pas les informations qui suivent.*
Loũkas Mortani est un membre important de la Pègre de Pryvyt, et un ancien associé de Qhorin Mentyn.

## Biographie

Loũkas était autrefois associé à Qhorin Mentyn, dirigeant avec lui, une partie de la Pègre de Pryvyt, avant de fonder sa propre organisation au sein du crime. Son activité au sein de la pègre, était principalement le marchandage de drogues légères, se vendant en grandes quantités auprès de riches hommes d'affaires de la capitale, et d'autres organisations. Ce qui a valu le surnom du "fin stratège" attribué à Loũkas par les autres chefs de la Pègre de Pryvyt.

Après l'assassinat du roi Qhorin Chokraz et l'accession au trône de Qhorin Mentyn ; Loũkas a secrètement comploté avec Qhorin Hug, et Ernest Souadez, pour mettre fin au règne du nouveau roi. Loũkas s'est grandement investi dans l'accession au pouvoir de Qhorin Hug, le véritable héritier de la couronne royale de Bokton... Se rendant dans plusieurs villes et villages pour obtenir le soutien des fiers Boktonais et Boktonaises en la mémoire de leur ancien roi bien-aimé Qhorin Chokraz.

Il s'est également rendu à Savance pour raconter la vérité sur Mentyn, et la réelle raison de la mort du roi Chokraz, empoisonné par son fils. Dans le plus grand des secrets, Loũkas Mortani, avec le soutien d'Ernest Souadez et Qhorin Hug, a ensuite engagé un tueur à gages du nom de Balto, pour assassiner le roi Qhorin Mentyn. L'opération fut un succès, et le digne héritier de la couronne royale Qhorin Hug s'est vu grandement acclamé par le peuple Boktonnais.

Cependant, craignant des retombées contre son organisation au sein de Pryvyt ; Loũkas a décidé de quitter la capitale avec ses associés et acolytes. Ce qui signifie donc que contrairement à beaucoup d'autres habitants de Pryvyt, Loũkas ne s'est pas fait tuer lors du Massacre du Banquet Royal de Qhorin Hug, ni de ce qui en a suivi. On ignore où il se trouve actuellement, mais certaines personnes disent l'avoir aperçu près des frontières, quittant le Royaume de Bokton avec ses hommes…

## Personnalité

Loũkas est un homme franc et ambitieux. Froid et stratège, il a su monter les échelons de la Pègre de Pryvyt. Courageux et téméraire, il a même mis sa propre vie et réputation en danger en œuvrant à l'accession au trône de Qhorin Hug. Il semble toutefois prendre les gens de haut, ce qui s'accentue davantage avec sa grande taille, comme s'en rendra compte Lydia qui lui fera un sourire qu'il ne lui rendra pas.
Tyllie

## Histoire

Tyllie est une ville au passé sombre et tourmenté. Fondée par le célèbre Lord Kerk Raze en 7200, elle fut rapidement prospère grâce à sa position géographique avantageuse pour le commerce, ainsi que grâce aux mines d'or qui se trouvaient à proximité. Cependant, cette prospérité attira également l'attention de nombreux bandits et hors-la-loi, qui commencèrent à s'en prendre aux marchands et aux voyageurs qui traversaient la ville.
Malgré les efforts de Lord Raze pour protéger sa ville, les bandits finirent par prendre le contrôle de Tyllie. Ils imposèrent leur propre loi, extorquant de l'argent aux commerçants et pillant les réserves de la ville. La population, qui avait connu de riches heures, sombra alors dans la pauvreté et la peur.
Mais tout cela ne fut rien comparé à ce qui allait arriver pendant la Guerre des Six Lunes. Tyllie, qui se trouvait sur la ligne de front, fut le théâtre d'une des batailles les plus sanglantes de la guerre. La ville fut assiégée pendant des mois, les habitants mourant de faim et de maladie. Les rues étaient jonchées de cadavres, les maisons en ruine.
Finalement, les forces ennemies réussirent à prendre la ville. Ils y commirent les pires atrocités, violant et massacrant la population. Des rumeurs circulent encore aujourd'hui sur les fantômes qui hantent les rues de Tyllie, témoins silencieux de cette tragédie.
Depuis la fin de la guerre, la ville a lentement tenté de se reconstruire, mais elle porte toujours les stigmates de son passé. Les habitants sont méfiants et peu enclins à faire confiance aux étrangers. Tyllie est aujourd'hui une ville sombre et mélancolique, où l'on peut sentir la tristesse et la douleur qui imprègnent chaque pierre.
Boulbilak

## Histoire

### Fondation

La ville de Boulbilak a été fondée aux alentours de 4800 APZ, en tant que refuge de bandits et autres criminels avant d'être capturé par Lord Erkik Raze vers l'an 5000 APZ. Au fil des siècles, elle a connu une croissance rapide pour devenir la ville prospère que nous connaissons aujourd'hui.

### La pègre

Malheureusement, Boulbilak est également connue pour être une ville dangereuse, où règne la pègre et les criminels en tout genre. Les rues sont souvent le théâtre de violence et les autorités locales ont du mal à maintenir l'ordre public.

## Géographie

Boulbilak est située dans la partie centre de Kalandra, non loin de la côte. La ville est entourée de collines escarpées et est traversée par la rivière Koular.
German

"*Il n'y a aucune justice dans ce monde... Seulement du sang, des larmes, et de la misère... Et des pions, coincés dans cette merde... Tous; veulent s'en sortir, mais très peu y arrivent... Seuls les plus habiles, et les plus audacieux parviennent à se faire une place... Les autres, ne sont que des gazelles apeurées, chassées par les prédateurs, à l'affût de la moindre opportunité...! Je suis un PUTAIN de prédateur, dans cette merde...! Je suis le jaguar, traquant et chassant sa proie...! Et jamais je ne lâche une proie que j'ai pris en chasse, avant de l'avoir achevée...!*"
―German à Lydia[src]
**Avertissement « spoiler » :** *Des détails majeurs concernant la trame principale sont racontés ci-dessous. Si vous avez l'intention de lire les livres, ne lisez surtout pas les informations qui suivent.*
**German** est le capitaine de Yalkuv. Son ambition dévorante fait la pluie et le beau temps au sein de l'Ulfik Vorkut.

## Biographie

L'histoire de German est empreinte d'une douleur indicible qu'il a toujours préféré taire. C'est affamé et malade que Norman Esteinguer l'a accueilli à Yalkuv, par pure pitié. German, à trente ans et sans un sou en poche, était aux portes de la mort et dans un état lamentable.

Le directeur lui donna alors la tenue de la Garde de Yalkuv, un travail qu'il exerça durant huit longues années. Pour German, cette période fut l'une des plus difficiles dans la prison, où il devait constamment obéir aux ordres du Commandant Mayniac et de ses supérieurs hiérarchiques. Mais, un jour, le Capitaine Jemon tomba malade d'une mystérieuse maladie et, grâce à des paroles judicieuses et des courbettes bien placées, German put prendre sa place et devenir le nouveau capitaine de Yalkuv.

Après la première émeute, German a promis aux prisonniers promus au poste de gardien que, s'ils le suivaient et appliquaient ses plans à la lettre, ils monteraient en grade et deviendraient les rois de cet Ulfik Vorkut. Depuis lors, la plupart d'entre eux ont marché à ses côtés.
Ensemble, selon les plans de German, ils ont évincé Nina et les Réfugiés de Pryvyt qui causaient des problèmes à leurs stratagèmes. Ils ont ensuite fait partir Luke et Lydia, en incriminant le jeune Jones du crime d'Otis Filangé, l'un des gardes de la prison qui posait également problème à German.

Mais, de plus en plus dévoré par son ambition, German est prêt à commettre l'irréparable pour s'emparer du pouvoir de Yalkuv, et bien plus encore dans un futur proche.

Malgré l'aide considérable apportée par Norman Esteinguer pour le sortir de l'enfer dans lequel il était plongé, German se trouve face à un choix difficile. Doit-il rester à sa place, qu'il n'aurait jamais osé espérer auparavant, ou doit-il trahir l'homme qui le considère comme un fils par pure avidité ?
Rosie's Car Wash!

**Rosie's Car Wash!** (stylized **Rosie's Car Wash** in guides) is the second segment of the twenty-second episode in **Season 1** of Rosie's Rules.

## Synopsis

Rosie and Javi open a car wash to clean Iggy's ride-on car.

## Rule

*"You can reuse water for lots of things. Like washing your brother's brand new car."*

## Characters

* **Rosie**
* **Abuela**
* Javi
* Iggy
* **Liz**
* **Gatita**
* **Benito**
* **Margarita**
* **Quinn**
* **Jun**
* **Crystal**
* **Marco**

## Trivia

* Rosie's old car resembles a Little Tikes Car
* Crystal didn’t had her sock on when she pick on her boot and then her roller skates

  Abuela's Birthday/Cat Mail • Rosie The Dog Sitter/Chef Rosie • Sister Surprise/Rosie's Twin Day • Movie Night/Rosie's Seashell Museum • Family Sports Day/The Cake-Off • Rosie Rocks Mariachi/Rosie Canta Un Corrido • Rosie Maps It Out/Merry-Go-Rosie • Iggy's Bedtime/The Great Crystalini • Lights Out Rosie/Rosie Goes Camping • Mom's Snowy Day/Rosie's Nature Adventure • Fun House/Crystal's New Bunny • Super Rosie/On With the Show • Dino Day Delayed • Rosie's Walkie Talkie • Royal Rosie • Rosie's No-Strawberry Stand • Rosie Gets Moving/The Flying Disc Dilemma • Trouble In Chalk Town/Story Time Garden • Rosie's Pirate Adventure/Time Trouble • The Doggie Detectives/A House for Gatita • An Anniversary Tradition/Chiles en Nogada Day • Dragon Drama/Rosie's Lucky Charm • Rosie in the City/Rosie in the Country • The Great Robot Picnic/Rosie's Car Wash • Fort Fuentes/Rosie's Derby Car • The Ice Pop Truck/Rosie's Dollar Dilemma • Rosie the Message Delivery Kid/Javi's Growl • President of the Sandbox/Dino Parade • Neighborhood Market Day/Rosie and Javi's Slime Store • Rosie On Ice/The Meteor Shower • Dance Party Island/Rosie the Mascot • Purple Sweet Potato Buns/Tia's Big Break • Rosie's Switcheroo/Rosie's Family Tree • Donating Day/Gatita the Volunteer Cat • Rosie the Reporter/The Jalapeno Giant • Catch That Watermelon/Dino Cave \* Abuela's Song/Rosie the Inventor \* Rosie the Recycling Kid/Rosie's Mariposa \* Wonder Walrus Live/Dino in Space \* Rosie Makes the Rules/Iggy's Dino Cake \* Rosie's Christmas in Mexico
Orpiment

Orpiment is currently the highest normal stat obtainable, and multiplies every normal stat in a decreasing manner

## Properties

Stone 20x

White Gems 19x

Crystal 18x

Iron 17x

Gold 16x

Quartz 15x

Jade 14x

Obsidian 13x

Ruby 12x

Emerald 11x

Sapphire 10x

Diamond 9x

Starlight 8x

Ion 7x

Uranium 6x

Bismuth 5x

Boracite 4x

Nissonite 3x

Cash 23x

Multiplier 22x

Rebirths 21x
Célia

## Célia(8006-8027)

**Avertissement « spoiler » :** *Des détails majeurs concernant la trame principale sont racontés ci-dessous. Si vous avez l'intention de lire les livres, ne lisez surtout pas les informations qui suivent.*
**Célia** est une jeune femme étant née et ayant vécu toute sa vie à Savance. Elle est aussi l'une des amies de Lydia.

## Biographie

Lorsqu'elle avait près de 5 ans, la petite Célia a perdu ses parents, tous deux morts de la tuberculose. Elle s'est alors retrouvé orpheline, avec son frère. Madame William a pris soin des deux enfants, les ont nourri et s'est occupé d'eux... Avec le temps, Célia a fini par considérer Madame William comme une deuxième mère, ou bien encore comme sa grand-mère qu'elle n'a jamais connue...

Lors de l'assassinat de cette dernière par les hommes de Tāles, Célia s'est retrouvée désemparée et a chercher à se venger à tout prix. Quand elle a appris que Pagan, l'un des membres du groupe responsable du meurtre de sa mère de cœur, se trouvait enchaîné dans la grange du village ; elle a tout fait pour le faire tuer, manipulant les sentiments de Jonathan avec qui elle a entretenu une relation par pur intérêt. Cette dernière souhaitait que Pagan meure, elle a alors fait un chantage à son compagnon que s'il ne faisait pas tout en œuvre pour tuer le Kalandrais, tout était fini entre eux.

Éperdument amoureux d'elle, et voulant la garder auprès de lui, Jonathan s'est rendu dans la grange où se trouvait Pagan durant la nuit pendant la crémation des victimes défuntes de Tāles et son groupe. Il a alors essayé de le tuer mais le jeune Pagan était parvenu à détacher ses liens et à s'emparer d'une arme, à sa grande surprise.

Un violent combat a eu lieu à l'intérieur de la grange, Pagan finissant par massacrer Jonathan avant de quitter le cabanon.

Le voyant fuir, Célia la suivie dans les bois puis a tenté de le tuer, sans y parvenir. Pagan lui a par la suite attaché une corde autour du cou avant de la pendre à un arbre.

Célia est morte sans avoir pu assouvir sa vengeance, elle pleurait lorsqu'elle suffoquait comme l'observera Druss Jones, tombant sur son cadavre quelques minutes plus tard.

## Personnalité

Célia est une fille mignonne, se servant de sa beauté afin de manipuler la plupart des garçons de Savance. Elle n'a aucune attache pour quiconque hormis Madame William et son frère... Elle a obligé Jonathan a prendre des risque pour elle, au prix de sa vie. Cela ne l'a pas affectée, la mort de son petit-ami l'indifférait au plus haut point.
Rosie the Message Delivery Kid

**Rosie the Message Delivery Kid** is the first segment of the twenty-fifth episode in **Season 1** of Rosie’s Rules

## Plot

Rosie decides to be a message delivery kid and deliver messages to her neighbors, but her messages get all mixed up.

## Rule

*"You can deliver a message by talking, writing it down, and lots of other ways! And then you can celebrate with a party!"*

## Characters

* **Rosie**
* Abuela
* Iggy
* Lote
* Crystal
* Liz
* Marco
* Tia Margarita
* Mr. Liu
* Jun
* Quinn
* Steve
* Gatita

## Trivia

* Early listings of this episode had the title listed as "Rosie The Message Delivery".
* This the the first time Mr. Liu speaks.
* This is the First Credit for Ernie Bustamante as writer.
* this is Steve second appearance to this episode ever since in sister surprise

  Abuela's Birthday/Cat Mail • Rosie The Dog Sitter/Chef Rosie • Sister Surprise/Rosie's Twin Day • Movie Night/Rosie's Seashell Museum • Family Sports Day/The Cake-Off • Rosie Rocks Mariachi/Rosie Canta Un Corrido • Rosie Maps It Out/Merry-Go-Rosie • Iggy's Bedtime/The Great Crystalini • Lights Out Rosie/Rosie Goes Camping • Mom's Snowy Day/Rosie's Nature Adventure • Fun House/Crystal's New Bunny • Super Rosie/On With the Show • Dino Day Delayed • Rosie's Walkie Talkie • Royal Rosie • Rosie's No-Strawberry Stand • Rosie Gets Moving/The Flying Disc Dilemma • Trouble In Chalk Town/Story Time Garden • Rosie's Pirate Adventure/Time Trouble • The Doggie Detectives/A House for Gatita • An Anniversary Tradition/Chiles en Nogada Day • Dragon Drama/Rosie's Lucky Charm • Rosie in the City/Rosie in the Country • The Great Robot Picnic/Rosie's Car Wash • Fort Fuentes/Rosie's Derby Car • The Ice Pop Truck/Rosie's Dollar Dilemma • **Rosie the Message Delivery Kid**/Javi's Growl • President of the Sandbox/Dino Parade • Neighborhood Market Day/Rosie and Javi's Slime Store • Rosie On Ice/The Meteor Shower • Dance Party Island/Rosie the Mascot • Purple Sweet Potato Buns/Tia's Big Break • Rosie's Switcheroo/Rosie's Family Tree • Donating Day/Gatita the Volunteer Cat • Rosie the Reporter/The Jalapeno Giant • Catch That Watermelon/Dino Cave \* Abuela's Song/Rosie the Inventor \* Rosie the Recycling Kid/Rosie's Mariposa \* Wonder Walrus Live/Dino in Space \* Rosie Makes the Rules/Iggy's Dino Cake \* Rosie's Christmas in Mexico
Huioteq

## Huioteq(7972-8027)

**Avertissement « spoiler » :** *Des détails majeurs concernant la trame principale sont racontés ci-dessous. Si vous avez l'intention de lire les livres, ne lisez surtout pas les informations qui suivent.*
**Huioteq** est l'un des prisonniers de Yalkuv, ayant été promu en tant que gardien de la Zone Sécurisée. Il est notamment l'un des acolytes de German.

## Biographie

Très jeune, Huioteq a combattu durant la Grande Guerre, avant de servir le Royaume en se rendant régulièrement à l'extérieur du territoire, en terres fortement hostiles au Royaume de Bokton, afin de certifier une quelconque dangerosité envers celui-ci.

Huioteq a été durant près de 35 ans, légionnaire, ayant suivi l'un des entraînements milliaires les plus difficiles au sein du continent D'Aurgoraust, il lui est arrivé au cours de ses missions de devoir affronter plusieurs troupes sauvages ou barbares tels les Xaï, en terre ennemie et avantageuse pour leurs adversaires. Huioteq est alors un combattant hors pair...

Lors de la mort du roi Qhorin Chokraz, Huioteq a rejoint l'armée de Qhorin Mentyn ; devant l'un de ses partisans. Considéré donc comme un traître du Royaume, à l'assassinat de Mentyn, il a été emprisonné à Yalkuv, ce qui l'a profondément mis en colère et bafoué dans son honneur.

Durant la Première Émeute, il a montré sa "bravoure" au directeur de l'Ulfik Vorkut, Norman Esteinguer, en lui sauvant la vie du Groupe de Tāles qui le torturaient, souhaitant des informations et ainsi que les clefs du portail de la prison ; Huioteq les a éliminé, avec la Bande de Klaud, et Frack... Il sont ensuite, devenus gardes de la Zone Sécurisée, lui et ses compères prisonniers.

Leur ayant promis une vie de prince au sein de la prison s'ils venaient à le suivre, la plupart d'entre eux, se sont alliés à German, y compris Huioteq qui fait office de bras droit, étant donné son passé dans la légion et sa corpulence intimidante.
Rosie's Mariposa

**Rosie's Mariposa** is an upcoming episode of Rosie’s Rules and It is the second segment of the 38th episode of the first season and overall in the series.

## Characters

* **Rosie**
* Abuela

## Trivia

* TBA

  Abuela's Birthday/Cat Mail • Rosie The Dog Sitter/Chef Rosie • Sister Surprise/Rosie's Twin Day • Movie Night/Rosie's Seashell Museum • Family Sports Day/The Cake-Off • Rosie Rocks Mariachi/Rosie Canta Un Corrido • Rosie Maps It Out/Merry-Go-Rosie • Iggy's Bedtime/The Great Crystalini • Lights Out Rosie/Rosie Goes Camping • Mom's Snowy Day/Rosie's Nature Adventure • Fun House/Crystal's New Bunny • Super Rosie/On With the Show • Dino Day Delayed • Rosie's Walkie Talkie • Royal Rosie • Rosie's No-Strawberry Stand • Rosie Gets Moving/The Flying Disc Dilemma • Trouble In Chalk Town/Story Time Garden • Rosie's Pirate Adventure/Time Trouble • The Doggie Detectives/A House for Gatita • An Anniversary Tradition/Chiles en Nogada Day • Dragon Drama/Rosie's Lucky Charm • Rosie in the City/Rosie in the Country • The Great Robot Picnic/Rosie's Car Wash • Fort Fuentes/Rosie's Derby Car • The Ice Pop Truck/Rosie's Dollar Dilemma • Rosie the Message Delivery Kid/Javi's Growl • President of the Sandbox/Dino Parade • Neighborhood Market Day/Rosie and Javi's Slime Store • Rosie On Ice/The Meteor Shower • Dance Party Island/Rosie the Mascot • Purple Sweet Potato Buns/Tia's Big Break • Rosie's Switcheroo/Rosie's Family Tree • Donating Day/Gatita the Volunteer Cat • Rosie the Reporter/The Jalapeno Giant • Catch That Watermelon/Dino Cave \* Abuela's Song/Rosie the Inventor \* Rosie the Recycling Kid/**Rosie's Mariposa** \* Wonder Walrus Live/Dino in Space \* Rosie Makes the Rules/Iggy's Dino Cake \* Rosie's Christmas in Mexico
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# TOME 1 : Péril

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3 : La PeurChapitre 4 : YalkuvChapitre 5 : La Zone RougeChapitre 6 : Montée Au Pouvoir

# TOME 2 (PROCHAINNEMENT)

## Articles importants

*Contenus Intéressants :*

* Personnages Historiques
* Personnages du Royaume de Bokton
* Prisonniers de Yalkuv
* Personnages par années de naissance
* Ennemis de Rekgnak Frashkov
* Personnages de Kalandra
* Personnages né(e)s dans l'année 8000

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Lydia Jones

**Avertissement « spoiler » :** *Des détails majeurs concernant la trame principale sont racontés ci-dessous. Si vous avez l'intention de lire les livres, ne lisez surtout pas les informations qui suivent.*
**Lydia Jones** est la fille et deuxième enfant de Druss Jones et Pennie Jones. Elle est depuis toujours passionnée par l'art et la poésie.

## Biographie

Lydia a grandi à Savance, le village bâti par ses parents ; avec son frère aîné Luke, et d'autres enfants de son âge comme Alyssa, Célia ou Jonathan...

À la naissance de Mark, son petit frère, elle s'est prise d'affection pour lui dès le premier regard, et a pris soin de veiller sur lui durant ses premières années. Durant son adolescence, elle s'est mise à peindre sur des toiles, créant plusieurs tableaux... Prise d'amour pour cet art, elle a demandé à Filjorge s'il pouvait lui laisser son ancien local de construction à Ofuhxtor, ce qu'évidemment il a accepté. Lydia a ensuite fait de ce lieu, son atelier de peinture où elle y entrepose toutes ses toiles en espérant un jour les montrer à de grands peintres renommés. Elle-même a pour ambition de devenir une artiste reconnue et que ces tableaux fassent le tour du monde.

Côté familial, Lydia a toujours aimé ses parents, surtout son père qu'elle admire depuis toute petite. Lui et elle ont une relation particulière, très fusionnelle. Hélas, cela a tenu à disparaitre à la suite de l'accident de Pennie... Lydia en a voulu énormément à son père pour cela, le tenant pour le seul et unique responsable. Le fait qu'il ne soit jamais venu pour les soutenir lors de ce moment difficile lui a fait éprouver une certaine rancœur envers lui.

Bien malgré ça, elle n'a jamais cessé de l'aimer, et peine à le cacher lorsque l'on s'en prend à lui. Cette dernière pouvant devenir furieuse quand on lui veut du mal. Avec le temps, Lydia finit par se rapprocher de son père, comme lorsqu'elle était petite... Finissant par mûrir, elle a pris conscience de ses erreurs et elle souhaite à présent rattraper le temps perdu avec Druss, son père qu'elle aime tant, envers qui elle s'est parfois montré odieuse, à son grand regret...

## Personnalité

Lydia est une fille de nature douce et bienveillante. Elle peut parfois se montrer franche, sans penser aux possibles conséquences ; ce qu'il arrive de la desservir. Cela fait penser aux autres qu'elle est idiote... Mais en réalité, elle est très intelligente et vive d'esprit, elle est capable de lire à travers les yeux et l'aura des personnes qui l'entourent. D'apparence, elle peut sembler froide, arrogante ou calculatrice, mais elle est loin d'être comme les autres peuvent le croire... Lydia peut se montrer très protectrice envers les gens qu'elle aime, quitte à se mettre elle-même en danger.

## Anecdotes

* Lydia est doté du même don de perception que sa mère.
* Lydia n'a jamais souhaité quitter ses parents et sa famille, même si cela compromettait ses rêves.
Filjorge Périn

## Filjorge Périn(7965-8027)

**Avertissement « spoiler » :** *Des détails majeurs concernant la trame principale sont racontés ci-dessous. Si vous avez l'intention de lire les livres, ne lisez surtout pas les informations qui suivent.*
**Filjorge Périn** est l'un des trois dirigeants de Savance, partageant le commandement du village avec Druss Jones et Consan.

## Biographie

Filjorge est lui aussi un ancien combattant de La Grande Guerre, comme son ami Druss. Après la fin de la guerre, Filjorge a travaillé durant près de 5 ans, dans la reconstruction des bâtisses détruites durant les batailles.

Il possédait un atelier pour y ranger son matériel à Ofuhxtor, le même atelier qu'il laissera à Lydia une vingtaine d'années plus tard. Dans les années 7990, il a épousé une femme avec qui il a eu une fille qui grandira à ses côtés après le décès de sa mère. Filjorge a rencontré Druss peu de temps avant la construction de Savance.

Il a préparé les plans du village avec lui, et Pennie Jones se servant de ses connaissances dans les métiers de la construction, pour bâtir ce qui sera leur future demeure. La fille de Filjorge a souhaité quitter la maison familiale, peu d'années plus tard... L'ancien bâtisseur, n'a jamais compris la décision de sa fille, essayant de retrouver sa trace, sans succès. Il a fini par laisser tomber... Jugeant sa fille, la traitant d'égoïste.

Mais comme le dira Lydia bien plus tard, Filjorge n'était pas un homme facile à vivre, en effet son fort caractère, ses idées arrêté, sa voix portante faisait que les autres se sentaient écrasés par sa présence. Pour lui, les choses se passaient comme il entendait et pas autrement, ce qui a certainement fini par agacer sa fille qui a fini par prendre son propre chemin.

Filjorge est certainement devenu grand-père, mais n'a jamais vu ses petits-enfants, ni le mari de sa fille. Celle-ci devant avoir près de 35 ans désormais.

## Personnalité

Filjorge est un homme sociable, avec un fort caractère. Ayant sa propre façon de penser, il n'admet pas qu'on puisse être en désaccord avec lui.
Consan

## Consan(7983-8027)

*"Je hais ces putains de Kalandrais ! Même pas foutu de s'occuper correctement de leurs terres, qu'ils viennent maintenant saccager les nôtres ! Le fruit de nos récoltes !"*

-Mots de Consan à ses deux compères Druss et Filjorge après le pillage de Savance par le groupe de Tãles

**Avertissement « spoiler » :** *Des détails majeurs concernant la trame principale sont racontés ci-dessous. Si vous avez l'intention de lire les livres, ne lisez surtout pas les informations qui suivent.***Consan** est le chasseur du village de Savance dont il partage également la responsabilité avec ses deux compères Druss Jones et Filjorge Périn.

## Biographie

Consan est arrivé à Savance il y a une dizaine d'années, lorsqu'il chassait une proie dans les bois.

En suivant l'animal, il a remarqué que celui-ci se dirigeait vers un petit village, pour aller y manger quelques carottes dans le jardin... Mais plutôt que de s'y résigner, fidèle à lui-même, Consan a tenu à tuer la bête qu'il poursuivait jusqu'à présent. Le village a ensuite été alerté et Consan s'est retrouvé nez à nez avec les habitants, y compris Druss et Filjorge.

Après leur avoir expliqué ce qu'il faisait et la raison de sa venue ici, il lui a été demander de partir... Cependant Druss, a tenu à ce qu'il reste, en lui proposant puisqu'il était chasseur, de rester au village, leur apportant de la viande et ainsi avoir droit de loger dans la maison qu'il souhaitait. N'ayant jamais habité nulle part que dans la forêt, Consan était d'abord réticent et n'a pas daigné accepter, avant que le père Jones ne lui laisse l'opportunité de pouvoir venir dans le village comme bon le semblait, manger leur pain, boire leur eau, à condition qu'il leur rapporte un peu de son gibier une fois par semaine. Consan a alors fini par accepter.

Au début, il ne souhaitait parler à personne et ne venait qu'une fois par semaine au village, comme convenu. Puis par la suite, il s'est mis à venir plus souvent, voyant qu'il n'était pas traité comme le paria qu'il avait toujours été, et qu'il était même plutôt apprécié...

Avec le temps, il s'est lié d'amitié avec Druss et Filjorge, qui accordaient de l'importance à son avis sur la gestion du village, et le reste ; jusqu'à le considérer comme l'un d'entre eux, peu de temps suite à ça.

Consan s'est pris d'affection pour les habitants de Savance, et a décidé d'y vivre avec ses nouveaux compagnons. Il a vu grandir la plupart des enfants déjà présents à son arrivée, et certains le considèrent même comme leur oncle.

## Anecdotes

* Consan n'est pas entré dans la chapelle avec les anciens vétérans, car il n'a participé à La Grande Guerre étant donné qu'il était beaucoup trop jeune pour se battre.
Maison Frashkov

### Devise

**"Aussi forts soient-ils, même les Empires les plus puissants subiront l'Apocalypse Frashkov**"

### Titre(s)

Vainqueur de la Dynastie Empirique Valengür (Autrefois)
Faiseurs de l'Apocalypse
Empire de la Terreur

### Siège

Château Sanglant (Jadis)
Zargha (Détruite)

### Région

Ghïrtana (Jadis)
Kalandra

### Vassaux

Maison Raze (Autrefois)
Maison Kgnak (Éteinte)
Clan Barbare Jassique (Éteint)
Maison Ghrad (Éteinte)
Plusieurs Maisons Mineures Kalandraine et Ghïrtanienne (Jadis)

### Force Militaire

(Maison Éteinte)
**"Autrefois (60 000 Fantassins, 18 000 Cavaliers)**"
Arthès Korn

## Arthès Korn(8002-8027)

**Avertissement « spoiler » :** *Des détails majeurs concernant la trame principale sont racontés ci-dessous. Si vous avez l'intention de lire les livres, ne lisez surtout pas les informations qui suivent.*
**Arthès Korn** et le deuxième fils de Morty Korn. Et le frère de Leeroy, Gredj, Grégory et Flaviant.

## Biographie

Arthès a grandi avec ses frères. À l'âge de 8 ans, sa mère Haëga a été tué par des pillards venus voler leurs objets de valeur dans la petite maison où ils vivaient. Il a donc été élevé par son père, parfois brutal avec eux. Et il a passé la fin de son enfance, puis son adolescence avec lui et ses frères, à bord de leur carrosse, arpentant les terres du royaume.

Jeune adulte, il participait chaque année avec son père, aux compétitions d'hommes fort à la capitale, dont il s'est fait lui aussi une petite renommée. Tout comme son père, Arthès a un physique très imposant, et a tenté d'en tirer profit.

Plutôt sociable, il est l'un des seuls de sa famille à s'être fait des amis durant leurs virées en ville. Il avait d'ailleurs déjà croisé la route de Lydia Jones, lors d'un bal où lui et ses amis éméchés, s'étaient mis à danser nue sur les tables, créant un moment mémorable dont tous ceux qui y étaient s'en souviennent, et cela même trois années plus tard.

Durant le Banquet Royal, lors du Couronnement du Roi Qhorin Hug ; Arthès se fait mordre au cou par son frère Flaviant, mystérieusement tombé au sol, évanoui... Il fuira le Massacre du Banquet, avec les siens, et ainsi que le reste de la Famille Jones. Dans la forêt, arrêté par des morceaux de bois sur la route ; Morty Korn décide de placer le campement non loin, jusqu'à l'évacuation du chemin... De plus en plus souffrant, Arthès peine à aider ses frères à dégager la route, Leeroy, son frère, lui dit alors de se reposer.

C'est là qu'il fera légèrement connaissance avec Lydia, qui l'aidera à aller mieux, en apaisant sa blessure. Mais durant la nuit, Arthès est pris d'une douleur atroce ; après de longues heures d'agonies, il finira par se transformer en Vhulrogue, attaquant son frère Grégory avant que Leeroy ne lui plante à contrecœur son couteau dans le crâne.

Sa mort fera comprendre à son père, ses frères et ainsi qu'à la Famille Jones, comment s'est-il transformé, comme les convives lors du couronnement... Faisant prendre conscience que la morsure qu'il avait au cou, en était la cause. Ce qui a été également le cas pour Le Massacre du Banquet.
Ontalo

## "We shall stand strong and fight together"

After Muskov lost Sweden and Finland due to their communist revolutions in the early 1900's almost 100 year's later in 2016 Ontalo was formed by the remains of Sweden and Finland. Since both languages were slightly altered between each other and Russian both agreed to merge their languages forming the Ontalian Russian language. Ontalo also decided as a whole to adopt the Dollar making the Ontalian Dollar. After Ontalo made their own language and currency Then Ontalo rapidly expanded into Norway then into Iceland. In 2019 the province of Ikatu falls into a civil war due to split government relations, once the democratic side won all of Ontalo fell into a civil war that lasted 3 years and ended because both sides agreed to host a vote to choose the Ontalian government, which ended up being Democracy.
Startre

## Startre(7955-8027)

"*Une dose, mesurée avec finesse... La mort sera brève et surviendra dans les 15 secondes après injection. Elle paraîtra naturelle.*"
―Startre à Mentyn lors de la confection du poison qui tuera le Roi Qhorin Chokraz quelque minutes plus tard.[src]
**Avertissement « spoiler » :** *Des détails majeurs concernant la trame principale sont racontés ci-dessous. Si vous avez l'intention de lire les livres, ne lisez surtout pas les informations qui suivent.*
**Startre** est un maître alchimiste dont on ne sait que peu de choses. C'est un homme au passé sombre...

### Biographie

Beaucoup de soupçons ont été portés contre lui après la fin de La Grande Guerre, et cela même près de quatre décennies plus tard ; selon une rumeur bien fondée, il mettait autrefois ses connaissances au profit de l'Empire Elfique Hãn, sous le règne d'Érémur le Sanglant. Il est possible qu'il ait commis un grand nombre d'expérience abominable sur des prisonniers d'Ulfik Vorkut, mais jamais il n'en a été inculpé étant donnée la mystérieuse disparition de tous ceux qui portaient ces soupçons contre lui.

Ne voulant pas de lui dans son Royaume, Le Roi Qhorin Chokraz, l'a fait exiler hors du territoire. C'est une vingtaine d'années plus tard que Qhorin Mentyn a retrouver sa trace, en terres Zrikya.

Par la demande de Mentyn, Startre est retourné après des années d'exil, au Royaume de Bokton pour une soi-disant "mission secrète", dont on sait désormais ce qu'il s'agit... Suite à l'assassinat du Roi ; Qhorin Mentyn est devenu le nouveau roi, Startre s'est alors rendu dans les Souterrains de Pryvyt, où il y a procédé à diverses expériences au sein de l'Ordre de la Noirceur Funèbre.

Une saison plus tard, lorsqu'il s'est rendu au Palais-Royal à la demande du Roi sans savoir que ce dernier ait été assassiné par Balto, il a été arrêté par la justice Boktonaise puis exécuté en place publique avec les membres de la Famille Gerino pour avoir empoisonné le Roi Qhorin Chokraz en début d'année 8027.

## Anecdotes

* Starte a perdu son œil gauche à la suite d'une erreur de manipulation lors d'un mélange de jus de Yeeks et de sang de Vaïnr.
Morty Korn

## Morty Korn(7968-8027)

**Avertissement « spoiler » :** *Des détails majeurs concernant la trame principale sont racontés ci-dessous. Si vous avez l'intention de lire les livres, ne lisez surtout pas les informations qui suivent.*
**Morty Korn** est un ancien combattant de La Grande Guerre, et patriarche de la Famille Korn.

## Biographie

Morty est né dans l'Ulfik Vorkut de Kirkë, avec sa mère et son frère aîné ; les seuls membres de sa famille encore en vie à sa naissance. Il a grandi dans la terreur et la mort, de tous les autres prisonniers de Kirkë.

À son adolescence, après que sa mère ait été violé et décapitée ; il est resté caché dans l'Ulfik Vorkut avec son frère et d'autres survivants de la purge d'Érémur le Sanglant avant l'arrivée des rebelles de Qhorin Chokraz... Morty est parvenu à tenir jusqu'ici, croupi avec une vingtaine de ces confrères, dans le noir. Lors de l'Assaut de Kirkë par les rebelles, lui et son frère ont pris les armes, rejoignant les hommes de Chokraz contre les Elfes de l'Empire. Durant la Grande Guerre, il perd son frère, tué d'un coup d'épée dans le dos à la Bataille de Monsheler...

À la fin de la guerre, Morty s'est retrouvé seul, avec d'atroces souvenirs l'empêchant de dormir la nuit dans ce nouveau monde gouverné par le nouveau roi Qhorin Chokraz ; comme beaucoup d'autres survivants du règne d'Érémur à cette époque. C'est là qu'il a fait la rencontre d'une femme du nom de Haëga, avec qui il aura son premier fils, Leeroy Korn ; une fille qu'ils perdront le jour même de sa naissance... Puis Arthès, Gredj, Grégory, et Flaviant...

La grande famille s'est installé dans une petite maison à l'abandon que Morty a réparé pour y emménager avec sa femme et ces cinq enfants. Étant donné qu'il n'a jamais voulu dépendre de personne, il chassait lui-même le gibier qu'il rapportait ensuite à la maison. Quand un jour, lorsqu'il était parti à la chasse, comme à son habitude ; sa femme Haëga a été attaqué par des bandits venus les voler. Comme le racontera Leeroy, tout juste âgé de 10 ans, ayant vu ce qui s'était passé ; les pillards ont menacé sa mère qui ne s'est pas laissé faire, ils ont donc dû la tuer avant de s'enfuir.

Depuis ce jour, Morty n'a plus jamais été le même... Il est devenu acariâtre, et s'est mis à haïr les gens. Les seuls qui comptaient à ses yeux étaient ces fils, avec qui il s'est parfois montré brutal et autoritaire. Avec eux, il a pris la route au bord de son carrosse, et a mené une vie de vagabond, voyageant partout au sein du Royaume, et vivant des Kohras donné par des paysans à qui ils rendaient service.

Les années ont passé et Morty s'est pris de passion pour les compétitions d'hommes forts, ayant lieu chaque année à la capitale. Avec son fils Arthès, ils s'y rendaient donc toutes les deux saisons, pour se mesurer à tous les autres titans du royaume.

Étant donnée sa corpulence, Morty, très grand de taille, s'est fait une réputation, avec Arthès, auprès de la communauté des compétiteurs dont ils se sont fait quelques amis parmi eux.
Qhorin Chokraz

(7937-8027)

"*Érémur, et tous ces parasites d'elfes noirs n'ont jamais cessé de nous prendre pour une piètre race inférieure à la leur... Une race, qui n'est bonne qu'à l'esclavage... Mais ce qu'ils ignorent, c'est que notre haine à leur égard ne fait qu'accroître... Une haine, qui finira tôt ou tard, par devenir notre force à tous... Montrons à Érémur et à tous ses sujets que nous n'avons perdu notre instinct de guerriers que portaient nos anciens jadis ! NUL N'ÉGALE NOTRE FORCE ET NOTRE DÉTERMINATION*"
―Qhorin Chokraz. An 7982 APZ.[src]
**Avertissement « spoiler » :** *Des détails majeurs concernant la trame principale sont racontés ci-dessous. Si vous avez l'intention de lire les livres, ne lisez surtout pas les informations qui suivent.***Qhorin Chokraz** était le Roi du Royaume de Bokton. Il est fortement admiré pour le courage dont il a fait preuve durant le règne d'Érémur le Sanglant, qu'il a renversé en 7989 avec le peuple Boktonnais. Ancien prisonnier de l'un des plus cruels Ulfik Vorkut ; Verukt. Il est parvenu à s'échapper et s'est servi des tensions qui sévissaient à l'intérieur du Royaume dans les années 7980 pour retourner le peuple contre l'Empire Elfique. Qhorin a mené Bokton durant La Grande Guerre qui durera cinq années. Après une entière reconquête du territoire, il combattra en première ligne lors de la Bataille de Pryvyt où il s'est lui-même servi du poignard Elfique d'Érémur pour le poignarder en plein cœur, mettant fin à la tyrannie de la Dynastie Elfique.

Suite à sa bravoure et son dévouement pour le Royaume, le peuple de Bokton l'a acclamé Roi après la fin de la guerre. Qhorin Chokraz eut un règne prospère durant les 38 années qui ont suivi la libération de Bokton, jusqu'en 8027 où il fut assassiné dans son sommeil par son fils Qhorin Mentyn. Selon le peuple Boktonnais, il fut le meilleur roi qu'aura jamais connu le Royaume. Une statue à son effigie se trouve à la Capitale, et il n'est pas rare que des habitants du Royaume gardent un portrait de Qhorin Chokraz dans leur demeure.

## Anecdotes

* Qhorin était aveugle vers la fin de sa vie.
* Qhorin Chokraz a participé à toutes les grandes batailles de la Guerre de Bokton.

### Arbre Généalogique

**Qhorin Chokraz***(***†** *à* **89 ans***)*

Siamaline Chokraz*Décédée*

Qhorin Hug*Décédé*

Qhorin Mentyn*Décédé*

Qhorin Mira*Décédée*
Unofficial Button Simulator BD Wiki

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The Flying Disc Dilemma

**The Flying Disc Dilemma** is the second segment of the eighth episode of **Rosie's Rules**. It, along with **Rosie Gets Moving** aired on February 1, 2023.

## Synopsis

When Crystal's flying disc gets stuck in a tree, Rosie learns that just the right kind of transportation can get it down.

## Rule

"You can travel in the air, or on land, or on the water. As long as you have the right transportation to use!"

## Characters

* **Rosie**
* **Crystal**
* **Abuela**
* **Papa**
* **Javi**
* **Quinn**
* **Jun**
* **Lili**
* **Vero**
* acrobat

## Trivia

* This was the only time Rosie doesn't smile when she sings "I really gotta know".

  Abuela's Birthday/Cat Mail • Rosie The Dog Sitter/Chef Rosie • Sister Surprise/Rosie's Twin Day • Movie Night/Rosie's Seashell Museum • Family Sports Day/The Cake-Off • Rosie Rocks Mariachi/Rosie Canta Un Corrido • Rosie Maps It Out/Merry-Go-Rosie • Iggy's Bedtime/The Great Crystalini • Lights Out Rosie/Rosie Goes Camping • Mom's Snowy Day/Rosie's Nature Adventure • Fun House/Crystal's New Bunny • Super Rosie/On With the Show • Dino Day Delayed • Rosie's Walkie Talkie • Royal Rosie • Rosie's No-Strawberry Stand • Rosie Gets Moving/**The Flying Disc Dilemma** • Trouble In Chalk Town/Story Time Garden • Rosie's Pirate Adventure/Time Trouble • The Doggie Detectives/A House for Gatita • An Anniversary Tradition/Chiles en Nogada Day • Dragon Drama/Rosie's Lucky Charm • Rosie in the City/Rosie in the Country • The Great Robot Picnic/Rosie's Car Wash • Fort Fuentes/Rosie's Derby Car • The Ice Pop Truck/Rosie's Dollar Dilemma • Rosie the Message Delivery Kid/Javi's Growl • President of the Sandbox/Dino Parade • Neighborhood Market Day/Rosie and Javi's Slime Store • Rosie On Ice/The Meteor Shower • Dance Party Island/Rosie the Mascot • Purple Sweet Potato Buns/Tia's Big Break • Rosie's Switcheroo/Rosie's Family Tree • Donating Day/Gatita the Volunteer Cat • Rosie the Reporter/The Jalapeno Giant • Catch That Watermelon/Dino Cave \* Abuela's Song/Rosie the Inventor \* Rosie the Recycling Kid/Rosie's Mariposa \* Wonder Walrus Live/Dino in Space \* Rosie Makes the Rules/Iggy's Dino Cake \* Rosie's Christmas in Mexico
Recovery Hall

The Recovery Hall is used to get back some of your spent stats. It dampens the impact of losing your lower stats after buying a new higher one, and lets you get back to your previous state faster than previously.
The Recovery Hall also has portals to every main realm, and the leaderboards for every Normal Stat
Stats

## Normal Stats

Normal Stats form the base progression of the game.

Mint

Stone

White Gems

Crystal

Iron

Gold

Quartz

Jade

Obsidian

Ruby

Emerald

Sapphire

Diamond

Starlight

Ion

Uranium

Bismuth

Boracite

Nissonite

Orpiment

## Secret Stats

Secret Stats are stats discovered through interactables, secret areas and/or obbys

Polybasite

Celestial

Hardystonite

Stellarite

Biotite

Witherite

Petrol

Red Quartz

Chroma

Confusion

ARG

Toxant

Meridianiite

Pyroxene

Malware

Radiant

Ectoplasm

Painite

Pride

Greed

Desire

Envy

Gluttony

Wrath

Sloth

Iridium

Xenotime

Kanoite

Galaxite

Antimony

Phantoplasm

Starglass
The Combine Empire

## "What you don't know can't hurt you"

The combine is a hive mind program from a safer past controlled by and A.I named queen. after she went online she took over the population and continued her main protocols ( make the combine the greatest and keep the world safe any way possible ). they are set on making more and becoming better then they already are with large industry and scientific research.