Bariyer

*"Backrooms'un dengesini koruyan bariyer. Eğer bu bariyer olmasaydı,iki gerçeklikteki bütün her şey göz açıp kapayıncaya kadar yok olur ve kaotik bir yıkıma yol açardı..."*

?
?

**Hayatta Kalma Zorluğu: Sınıf ?**
**》Güvenli...(?)**
**》Gizemli Bilgiler**
**》Nerdeyse Varlık Yok**

## Tanım

Bu seviyeye girildiğinde,***Bariyer***'in ışıklarıyla aydınlanan ormanlık bir alan algılanacaktır. Ara sıra,ormanlık alanda kulübe ve göller keşfedilebilir. Göllerin suyu içilebilirdir ve bazen içinde yüzen balıklar görünebilir. Kulübeler gezginlerin yaşaması için güvenlidir ve içinde kişinin istediği her şey varmış gibi görünse de bazen kişiyi Seviye -188'e götürebilir. Seviyede çok az varlık türü bulunabilir ancak bazen ***The Frontrooms***'tan gelen canlıların amaçsızca ortalıkta dolaştığı görülebilir. Kışkırtılmadıkları sürece saldırgan değillerdir ve hepsinin mavi bir tonu var gibi görünür.
***Bariyer***'de bazen anlık durumlar ortaya çıkabilir. Şiddetli bir sağanak yağabilir ve diğer zamanlarda ***Bariyer***'in pigmentleri yani renkleri değişebilir. Bariyer'in rengi ile birlikte ormanlık alandaki canlıların da renkleri ve benlikleri değişecek ancak nedeni bilinmeyen bir şekilde bu melodramatik değildir.

***Bariyer***'in pek çok yönü hâlâ gizemli olsa da ***Fırtına Olayı*** dışında pek bir zorluğa rastlanmıyor. Başka bir kayda almaya değer şeyse gökyüzündeki parıltıyı 1-2 hafta boyunca takip etmenin Bariyer'le karşılaşmakla sonuçlanacağıdır. ***The Frontrooms***'a giden koridorlardan biri olduğu açıklanıyor. Ancak diğer tarafa geçmek nispeten zor. Gezginlerin %98,5'i ***Bariyer***'den geçerken telef oldu,vgeçmek konusunda çekimser kaldı veya diğer seviyelerde (Genelde Seviye 12 veya diğer parıltılı seviyeler) gözden kayboldu. ***Bariyer***'i geçmenin en istikrarlı yolu,bir **Muhafız**'dan izin almaktır ancak mantıklı olarak bunu çabalamayacaktır.

### Kara Orman

***Bariyer***'in ışığından uzaklaşmak sizi **Kara Orman**'a götürecektir. Burada çeşitli seviyelere girişler bulunabilir ancak şuana kadar bulunmuş tek kapı,Seviye -150'ye bir giriştir. Gezginlerin iddialara göre bu kapı,parlak parıltısı ve duyulabilir senfonisi nedeniyle bulundu. **Boşluk**'a düşebilme ihtimali nedeniyle buraya gitmeniz önerilmez.

### İzleme Noktası

**İzleme Noktası**,***Bariyer***'in iç kısımlarında bulunan bir gökdelendir. 10 kata sahiptir. 10. kata girdiğinizde ***Bariyer***'in iç kısmının kapsamlı bir bakış açısını göreceksiniz. Ancak anlamsız bir şekilde,fotoğraf çekmeye çalışırsanız,fotoğraf yerine anlamsız bir tasvir görüntülenecektir. 9. kat ise,tahtadan yapılma çürüyen bağlarla dolu zemin ve gölgelikle terk edilmiş durumda. Gökdelenden ayrılmak **Kara Orman**'a yol açacağı için bu gökdelene girmeniz önerilmez.

## Koloniler ve Karakollar

Olumsuz amaç güden Koloniler ve Karakollar bu seviyeye hakimdir. Bazı insanlar onlarla konuşmayı denedi ama bilinmeyen sebeplerle bir daha konuşmadılar.

## Varlıklar

### Muhafızlar

**Muhafızlar**,uzun boylu şövalye şekilli adamlardır. Zırhları daima açık ve parlak bir mavi rengidir. Bu varlıklar nötr yani tarafsızdır,bu seviyedendirler ve ***Bariyer***'i hayatları pahasına korumaya kendilerini adamışlardır. Eğer bir muhafız devriye geziyorsa,kışkırtılabilme ihtimaline karşın ona yaklaşmaması tavsiye edilir.

## Girişler ve Çıkışlar

### Girişler

* Seviye 12'de yok olmanın sizi buraya getirme olasılığı %0,1'dir. Bu teknik önerilmez.
* The End'un yüzeyine nocliplenmenin kişiyi buraya getirme olasılığı %10'dur. Bu,en tutarlı ve yönetilebilir yöntemdir.
* Fısıltı'da uykuya dalmak %0,01 ihtimalle burada uyanmakla sonuçlanır.
* Seviye -188'de kar yağışı sona erdiğinde (çok nadirdir) bina kapısından çıkmak %5 ihtimalle buraya varışla sonuçlanabilir.
* Seviye 195'teki "GODSHELP"(TANRININYARDIMI) Makinesine "GODSHELP/COMMAND>/Start RealityBarrier.exe" komutunu girmek ve çalıştırmak buraya ışınlanmayla sonuçlanır.

### Çıkışlar

* Bariyer'den geçmek %99,9 ihtimalle diğer seviyelere yol açar. %0,1 ihtimalle ise The Frontrooms'a (Gerçeklik) yol açabilir. Ancak Bariyer'den geçmek önerilmez çünkü orta derecede bir yok olma ihtimali söz konusudur ki bu sizin gerçekliğe dönme olasılığınızdan daha fazladır.
* Kendi kendinize mırıldanmak, Fısıltı'ya yol açar.
* Seviye 11'e ulaşmak için bir şehre doğru ilerleyin.
* Yüzeyi kazmak ve içine girmek Merkez'e yol açar.
* Kulübelerden bazen Seviye -188'e girebilirsiniz.