Update dia 18/02

## Atualização de Classe: Guardião

Houve a atualização completa (Rework) da classe Guardião, adicionando novas passivas, mecânicas de jogo e magias para a classe. Agora ele tem um poder tanto defensivo, quanto ofensivo maior do que antigamente, além de ter Bônus em algumas magias dependendo do item que estiver usando.

### **Passiva**

* Defesa base + 5, Atordoar 1%, Resistência a atordoamento +15%, Resistência a Empurrão +15%
* Bônus de Defesa com itens: +25%
* Bônus com Atordoar de itens: +25%
* Bônus de Espinhos de itens: +25%
* Resistências a Empurrão/Atordoamento aumentam em 2% para cada item acima de 250 kg equipado
* 1% do peso da Arma que estiver utilizando é convertido em dano
* Esquiva +20% e chance de errar ataques +40% enquanto estiver bebado
* Resistências: Físico +10%, Veneno -10%, Trevas -10%, Fogo -10%

### **Encantamentos**

#### **Lamina Congelada**

Ganhou o encantamento antigo de gelo :)

Bônus de dano de gelo: +20%

Chance de Congelamento:+15%

#### **Armadura de Espinhos**

Guardião tem um poder tanto defensivo, quanto ofensivo altos. Uma magia que reflete uma parte do dano físico recebido funciona muito bem com o papel do guardião

Bônus de Espinho: 30%

#### **Escudo Congelado**

Semelhante a Armadura de Espinhos, essa magia serve para refletir o dano recebido, mas ela também reflete danos mágicos e não apenas físico

Bônus de Reflexão: 25%

#### **Onda Sonica**

Magia ótima para ser usada ofensivamente e para empurrar alvos que estão próximos, tendo a chance do inimigo ser atacado mais de uma vez pelo mesmo golpe

Aumento de dano: 15%

Chance de onda sônica: 100%

#### **Filho de Odin**

Esse buff reflete bem o papel do Guardião, ser um tank que ainda possui um pouco de dano no seu kit. Esse buff é recomendado usar no PvP para atordoar inimigos, ou numa leva muito grande de monstros para conseguir mais resistências

Bônus de Atordoamento: 5%

Bônus de Dano: 15%

Perícia com Escudos: +50

Bônus de Resistências: +15% todos

#### **Filho de Thor**

Essa buff é completamente ofensivo, totalmente focado no Deus do Trovão. Melhor utilizado contra uma grande quantidade de monstros caso você queira causar uma maior quantidade de dano possível.

Bônus de Tremor: 100%

Bônus de Faíscas: 2x/100%

Conversão de Dano: 50% Elétrico

Bônus de Nível Mágico: 4

### **Magias de Dano**

#### **Martelo Iceberg**

Magia básica de Guardião, da um dano mediano em uma área de + em volta do alvo, mais usada nos níveis mais baixos

#### **Golpe Giratório**

Por 5 segundos o Guardião fica repetidamente dando ataques circulares que podem empurrar os inimigos

#### **Investida Sismica**

O Guardião consegue ser bom ofensivamente por conta do seu poder de atordoamento e empurrão, então colocamos as duas coisas nessa magia. Ela pode apenas ser utilizada a distância e quando utilizada o guardião pula diretamente para o alvo o empurrando para longe, caso o alvo atingir algum objeto ele é atordoado

#### **Furia de Valhalla**

Causa dano de Físico/Raio/Gelo no alvo e solta correntes elétricas a partir dele, bem usada em uma quantia razoável de monstros, pois tem uma grande chance de acertar as correntes elétricas neles.

#### **Martelo de Thor**

A magia Martelo de Thor era muito simples (eficiente pois causava muito dano), agora mudamos um pouco como ela funciona.

~~Área Bizarra~~ -> Joga seu martelo e quica nos alvos próximos causando tremor e empurrão

Dano: ~~Elétrico~~ -> Físico/Elétrico

### **Outras Magias**

#### **A Rocha**

A magia mais defensiva do Guardião, ao ficar parado e utilizar essa magia ele ganha um bônus muto alto na perícia com escudos (até 300%), mas ele não pode andar durante esse tempo

#### **Eu sou o Defendeiro**

Praticamente um Exeta Res que dura 1 minutos para todas as criaturas que estão em um raio de 2sqm do Guardião, isso o faz muito útil em panelinhas que precisam de um tank consistente

#### **Barreira Impenetravel**

Todos os aliados que estiverem numa área em volta do Guardião irão receber uma redução de 25% do dano recebido de qualquer inimigo que estiver fora dessa área

#### **Ragnarok**

Invoca uma Valquíria de Valhalla para te auxiliar em combate. Além de atacar, ela cura o invocador e seus aliados. Seus status aumentam de acordo com o level e nível mágico do jogador

## **Magias de Kina com Scaling em ML**

Agora elas tem um escalonamento linear, são mais fortes com ML baixo e mais fracas com ML alto (em relação as antigas), o que aumenta a possibilidade de classes como Monge precisarem menos de itens que dão ML para terem mais efetividade em algumas hunts.