recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
IV созыв Фодеса Фесалиона

**Оппозиция (208)**
* Либералы (208)

**Независимые (32)**
* Зелёные (10)
* БДК (8)
* ДПФ (6)
* НО "Союз" (4)
* ВиС (4)
 Парламент
 Предыдущий созыв
  Председатель палаты регионов |  Адриан Чебашвилли (2395 - 2405)
 Председатель палаты представителей |  Амеан Абадзе (2395 - 2405)
 **Доминирующая партия** | Республиканская партия (210 мест)

**IV созыв фодеса** - парламент Фесалиона, избранный на парламентских выборах 12 и 14 мая 2395 года. Члены парламента застали первые президентские выборы в Фесалионе и разработали новую избирательную систему. С 11 мая 2401 по 20 февраля 2405 эшед парламента совместно исполнял функции президента страны.

## Отставка

28 февраля 2405 парламент единогласно подал в отставку. 1 марта президент Чебашвилли подписал указ об добровольной отставке парламента, и назначил новые выборы на июнь 2405. Парламент IV созыва продолжал свою работу вплоть то торжестенного принятия присяги сенаторами V созыва 20 июня 2405 года.

* II созыв (2347-2375)
* III созыв (2375-2395)
* **IV созыв (2395-2405)**
* V созыв (2405-2420)
* VI созыв (2420-2433)
* VII созыв (2433-2483)
* VIII созыв (2483-2510)
* IX созыв (2510-2530)
* X созыв (2530-2550)
* XI созыв (2550-2581)
* XII созыв (2581-2599)
* XIII созыв (2599-2620)
* XIV созыв (2620-2640)
* XV созыв (2640-2657)
* XVI созыв (2657-2664)
* XVII созыв (2664-2684)
* XVIII созыв (2684-2694)
* XIX созыв (2694-2715)
* XX созыв (2715-2750)
* XXI созыв (2750-2810)
* XXII созыв (2810-2830)
* XXIII созыв (2830-2850)
* XXIV созыв (2850-2880)
* XXV созыв (2880-2910)
* XXVI созыв (2910-2930)
* XXVII созыв (2930-2950)
* XXVIII созыв (2950-2970)
* XXIX созыв (2970-2990)
* XXX созыв (2990-2994)
* XXXI созыв (2994-3000)
* XXXII созыв (3000-)
БМ-21 "Град"

9К51 «Град» — советская реактивная система залпового огня (РСЗО) калибра 122 мм. Предназначена для поражения открытой и укрытой живой силы, небронированной техники и бронетранспортеров в районе сосредоточения, артиллерийских и минометных батарей, командных пунктов и других целей, решения других задач в различных условиях боевой обстановки.
Ящер

**Ящер**. Обитает в заповеднике, названном в его честь. Похож на насекомое, огромную личинку в жестком хитиновом панцире. Большую часть времени Ящер проводит высоко в ветвях. Изредка он с треском обрушивается на зазевавшегося прыгуна и суетливо пожирает его, после чего вновь скрывается в густой листве.

Чтобы убить монстра, можно заразить его корм. Делается это так... Зайдя в локацию, посмотрите, какой цвет доминирует среди тех, что один за другим сменяются на индикаторе. И затем вложите весь запас этого цвета в три-четыре знака «Паутинка». Липкие сети найдут себе жертвы среди попрыгунчиков, и когда монстр решит полакомиться одним из таких «заряженных» десертов, произойдет взрыв.

Но главное, что есть в этой локации, не Ящер, а Сердце. Очень советую подобрать его раньше, чем вы расправитесь с гигантом, иначе падающая туша обвалит ветви, а вместе с ними — и драгоценную находку. Улучите момент, когда хищник будет хрустеть очередным прыгуном. В это время он целиком увлечен процессом и отвлекаться не станет.
Август Ришелье

**Авгу́ст Ришелье́** (вит.  ), чаще просто **Ришелье** (вит. , витольдовское произношение **[æʊkus r̥ɪʃeli]**; 8 февраля 1156 (8 февраля 1951)
, Хосиниан - 2 июля 1205 (2 июля 2000)
, Дартсар, Демитровская Империя) - национальный герой Фесалиона и витольдовского народа, приведший их на остров Вагр, из-за начала саллахийской гегемонии.
Братья

## Братья Промежутка

✧ Богомол ✧ Патриарх ✧ Жонглер ✧ Тиран ✧
✧ Китобой ✧ Броненосец ✧ Монгольфьер ✧
✧ Надзиратель ✧ Яма ✧ Триумфатор ✧

## Описание

**Братья** — порождения **Кошмара**, праведной жизнью в нем доказавшие свое право на Промежуток. И нет большей награды для верного, чем поставить его Хранителем рая. Они научились хранить Промежуток, нашли способ служить Лимфе Цвета — но не самому **Цвету**, и, возможно, это заблуждение фатально. Хранители служат, опираясь на Каноническое Откровение. Но в самом начале послушнику даются лишь **десять Заповедей**, а само Откровение будет явлено лишь тому, кто прошел обучение и вступил во фратрию.
Если себя Сёстры называют Его мечтами, то Братьев — Его кошмарами. Облик каждого Брата страшен. Это — следствие того, что им пришлось вынести в своем Промежутке. Но железо служит Братьям еще и для того, чтобы сдерживать Лимфу Цвета и не позволять ей прорастать в убийственную Нерву, приближающую конец Промежутка. Для этой же цели Братья приковали к Покоям **Сестёр**, так как сами Сёстры не умеют сдерживать свои Сердца.
Пасхалки

Как и в любой другой игре, в "Тургоре" также присутствуют пасхалки от разработчиков. Создатели запрятали **22 "пасхальных яйца"** в самых разнообразных местах Промежутка. Одни пасхалки буквально лежат на поверхности, и достаточно сделать легкий мазок - и секрет уже в вашей копилке. Другие же можно заполучить только с помощью определенного Знака, например, **"Магнита"**. Конечно, если знать, в каком месте его использовать.
Данный материал содержит описание и местоположение всех пасхалок в игре, **17** из которых зачисляются в послеигровой **рейтинг** (+1 к каждому найденному секрету).

  Файл:Картина.png
Правила

*Данная страница содержит несколько правил, которые нужно соблюдать.*
1. Вы можете **смело править** любые статьи, если посчитаете, что она недостаточно насыщена информацией. Также это касается тех, кто нашел какие либо ошибки, недочеты в описании или хочет добавить свою информацию. Но:
2. **Уважайте авторское право**. Викия использует Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0 (Unported) (CC-BY-SA). Каждый вклад должен быть совместим с этой лицензией.
3. **При сомнениях, используй страницу обсуждения**. Взаимное уважение - это главный принцип Викии и простой способ прийти к соглашению. Если в начале обсудить вносимые спорные поправки на странице обсуждения, то это быстрее приведет к общему согласию. В случае возникновения технических сложностей, заглядывайте в эту статью.
4. **Будьте вежливы** к другим участникам Викии. Мат (в том числе скрытый знаками), нецензурные выражения, пропаганда межнациональной розни, размещение рекламы также запрещены!
5. **Используй точные описания правок**, ясные и понятные. Благодаря описанию правок другие участники должны сразу понимать, какие изменения были внесены. Пожалуйста, отмечайте **что** и **почему** изменено. Если разъяснение слишком длинное, то его можно оставить на странице обсуждения.
6. **Не откатывайте добросовестные правки**. Откаты иногда слишком грубы. Конечно, если это не очевидный вандализм. Если есть сильные сомнения в правильности правок, то лучше откатывать с пояснением вроде «откат. полностью несогласен, см. почему на странице обсуждения» с пояснениями на странице обсуждения.
7. **Подписывай свои сообщения на страницах обсуждения**, используя ~~~~, которые будут заменены при записи страницы на имя участника и время. Но не следует подписываться в основном пространстве статей.
8. **Используйте кнопку предпросмотра**; это предотвращает конфликты правок.

*На этом пока все. Приятного времяпровождения на нашем ресурсе!*
Знак «Часовой»

## Описание

**«Часовой»** — этот Знак выбрасывает из-под земли глубинного голема из ожившего камня. Если тронуть его каплей Цвета, через некоторое время он разорвется, обжигая все вокруг освободившимся Цветом. Чем больше Цвета было вложено в голема при рождении, тем дольше он продержится, но тем больший ущерб нанесет при разрыве.
2550 год

**2550 (две тысячи пятьсот пятидесятый) год** по ришелианскому календарю — високосный год. Это 2550 год нашей эры, 550 год  I тысячелетия, 50 год  VI столетия, 1 год  2550-х.

## События

### Январь

* 31 января - Государственные похороны Аркана Конгажича в городе Гаданово, Сараносса.

### Май

* 5 мая - Добрав Глушич предложил переименовать столицу Сараноссы, город Гаданово, в Арканагаданово, в честь ушедшего почти полгода назад Аркана Конгажича.

### Сентябрь

* 1 сентября - По итогу парламентских выборов в Скупщину Сараноссы, Теофор Юлич стал новым Председателем Сараноссы, сменив на этом посту Добрава Глушича.
Коды

Игра не игра, если к ней не написаны чит-коды. Кто-то использует их, чтобы облегчить прохождение, кто-то, чтобы повеселиться и почувствовать себя неуязвимым, для некоторых это очередная проверка игры на прочность. Совет! Не бросайтесь сразу к использованию кодов, если у вас не получилось с первого раза пройти Тургор. Игра не из легких, это факт, попытайтесь еще раз. Учитесь на своих ошибках, продумайте новую стратегию или воспользуйтесь нашими **Советами** по игре.
Для того, чтобы активировать возможность ввода кодов, необходимо в файле Config.xml из папки DATA добавить строку: <Сonsole /> после <FullScreen/>

Теперь во время игры при нажатии клавиши [~] (тильда) появляется консоль. Вводите в нее следующие чит коды.
Знак «Сова»

## Описание

**«Сова»** — такой Знак создает воздушную гончую, оживляя мертвые стебли. Ожившая гончая сразу же поднимается вверх в поисках живого существа. Как только «Сова» заметит живое существо, она устремится к нему. При столкновении разрывается и гибнет, обжигая существо освободившимся Цветом. Чем больше Цвета вложено в гончую, тем дальше она видит и тем больший ущерб наносит при столкновении.
Знак «Свеча»

## Описание

**«Свеча»** — этот Знак заряжает Цветом воздух, освещая создателю путь в темноте. Чем больше Цвета вложено в Знак, тем дольше горит Свеча и тем дальше светит. На первый взгляд может показаться, что это самый непутевый и ненужный Знак в игре, но у медали есть и обратная сторона: Сердце, дающее Знак «Свеча», имеет самую большую ёмкость из всех открываемых Сердец.
Ваград

**Вагрáд** (официально **Вагрáдская Респу́блика**) - государство на юге-востоке Вагра. После освобождения от Сухарской Империи, 16 апреля  2475 года, была восстановлена Ваградская Империя в её прежних границах, разве что Фесалион передал северные территории, расположенные за Дашкентскими горами, которые отвоевало Санни в 2080-х годах. Спустя год в стране была свергнута монархия, образована республика. Границы не изменялись. В результате войны с Петоряновкой, Ваград отдал последней города Аден и Варван, которые петорянцы считали исконно своими. В 2510, с целью выйти из тяжёлого финансового положения, Ваград продал кусок территории на юго-востоке, куда сухарцы в основном свозили неугодных правительству людей, соответственно национальный сосатв там не был однороден, под строительство штаб-квартиры ООСХ. С тех пор границы и государственный строй Ваграда не менялся.

Граничит с Петоряновкой на западе, с Фесалионом на севере, и со Свободным Вагром на юго-востоке.

Столица - город Йоц-Айа. Государственный язык - ваградский. Есть особый статус для языков национальных меньшинств.

Нынешний Ваград - один из самых развитых государств на Вагре. В стране развита добыча полезных ископаемых - угля, нефти, газа, железа и никеля. Существуют различные нефтеперерабатывающие, металлопрокатные заводы. От сухарской оккупации Ваграду достались заводы по производству автомобилей, автозапчастей. Так же в Ваграде расположено некоторое количество вагоностроительных, локомотивостроительных, электровозостроительных заводов.

Член и соучредитель Ваграриды (2505) и ООСХ (2507)

## Административное деление

Согласно конституции 2510 года, Ваград делится на 10 айпенов.
Сады

## Сады Промежутка

✧ Туман ✧ Пещеры ✧ Завиток ✧ Мост ✧
✧ Причал ✧ Память ✧ Остов ✧

## Описание

**Сад** — это Покой, в котором растут сухие деревья. Выбрав приглянувшееся дерево коротким мазком и влив в него порцию Цвета знаком **«Донор»**, можно рассчитывать, что к следующему Циклу оно принесет «плоды». А точнее — расцветет, засияет и сможет поделиться дополнительной порцией того цвета, которым вы его оживили. Однако сбор урожая изнуряет дерево — оно не будет плодоносить вечно и со временем засохнет. Повторно вдохнуть в него жизнь уже не выйдет: такое дерево умерло навсегда.
Чем больше Цвета вложено в дерево при оживлении, тем обильнее окажется урожай. При этом есть некий максимум, и влить больше, чем оно способно удержать, не получится. Степень заполнения видна на индикаторе в нижнем левом углу — она растет до тех пор, пока вы не отпустите клавишу или пока уровень не достигнет «горлышка» изогнутой трубки. А на то, сколько при этом уйдет Цвета, влияет количество Сирени в вашем теле на момент действия (об эффектах разных Цветов можно почитать в соответствующем **разделе**).

**Совет**: оживляя дерево, вкладывайте в него по максимуму. Лучше наполнить Цветом несколько деревьев, нежели небольшими порциями раскрасить все. Когда первые из них засохнут, можно будет взяться за следующие, и в итоге получить больше Цвета. А иначе сад погибнет весь сразу.

В некоторых садах (к примеру, «Пещеры» или «Мост») будто бы случайно валяется страшноватого вида коряга или куча камней. Это великолепие можно «зарядить» Цветом, и тогда, если в сад вторгнется кто-то из Братьев, оно сработает как ловушка и отпугнет непрошеного гостя. Конструкция заряжается любым Цветом или несколькими Цветами — важно только общее количество, суммарный заряд. Когда он достигнут, ловушка взведена.
Помимо деревьев в садах встречаются дикорастущие побеги — Ростки Цвета, и **Недородки** — живые существа разных видов, как мирные, так и хищные. Охота на них тоже может принести немного Цвета, но если вы хотите сделать охоту основным источником заработка, вам прямая дорога в **Заповедник**.
Механика

## Основные подразделы

✧ Сердца ✧ Память ✧ Палитра ✧
✧ Цикл и время ✧ Знаки ✧

## Описание

«Тургор» в первые минуты игры будет сложно понять новичку, даже несмотря на имеющееся обучение в начале игры. В «Тургоре» нет привычного инвентаря, куда игрок смог бы положить бутылочку с живительной влагой или патроны, как нет и этих вещей в принципе.
Источник жизни в Промежутке — **Лимфа**. Это некая субстанция, «пища духа», позволяющая душе жить, развиваться и не дающая ей «умереть-навсегда». Также есть **Цвет** - основная характеристика Лимфы, определяющая её качества, свойства и воздействие как на окружающий мир, так и на того, кто её использует. Чтобы совершать действия, персонаж игрока должен использовать **Нерву** — Лимфу, пропущенную им через собственное тело, а точнее через **Сердца**. Разумеется, для этого Лимфа сначала должна быть добыта где-то в **Промежутке**. Нервой игрок может рисовать **Знаки**, с помощью которых и совершаются в игре большинство действий: движение по Промежутку, общение с Сёстрами и Братьями, выращивание Садов, сражение с Недородками.

**Логика мира:** «Чтобы получить, надо отдать». Мир благосклонен к тому, кто согласился поделиться Цветом, и взамен способен дать немного больше. Вот мы вложили капельку цвета в сухое дерево — оно расцветет и со временем даст плоды. Вот мы раскололи горную породу и вонзились в цветную жилу — скоро можно будет собрать вытекающий Цвет. Вот мы подманили доверчивого **Светлячка** цветным сгустком — осталось поймать его и выжать Цвет, а после — забрать приманку.
Вот так, постоянно отдавая и забирая, мы продвигаемся дальше.

**Основная задача игры**: выжить любой ценой и в итоге попытаться вырваться из Промежутка, наполнившись Цветом до отказа, совершить Прорыв.
Theros

Theros is a citizen of Mushbubble, Trias who also acts as a messenger.

## Biography

Theros like most of those from Trias lives in the area of his birth. He is a citizen of Mushbubble, and therefore under the sovereignty of Queen Joeanne.

### Orphan Quest Continued

Theros journeys to Castle Lightpool to inform Queen Joeanne that the trees are still harassing Mushbubble. Later, he departs the castle with Atillan bearing a message to "whomever ist current in charge Mushbubble and its defenses."

## First Appearance

Theros first appears as a minor character in the Bookworld Series Volume IV: Orphan Quest Continued.
Промежуток

## Описание

**Промежуток** — странный и загадочный мир, куда попадает герой игры. Наиболее простое объяснение, которое предлагают разработчики, таково: герой «умер». Однако в самой игре на вопрос о том, как он здесь оказался, присутствуют самые разнообразные намёки. От варианта, что герой по ошибке занимает чьё-то место, до предположения, что Промежуток создан лично им.

Промежуток напоминает серый и мрачный сон или, скорее, бред человека. Этот мир умирает на глазах, но в нём ещё теплится жизнь и **обитают существа**. Единственное, что поддерживает жизнь в этом месте — это Лимфа (Цвет). Она ещё содержится в существах и растениях, в самом Промежутке, постоянно перетекает от одного живого объекта к другому; за нею постоянно идёт охота. Игроку придётся научиться взаимодействовать с Лимфой: собирать её, хранить, «проращивать» — пропускать её через себя, чтобы не только выжить, но и попытаться изменить что-то в Промежутке — спастись из него, пожертвовать собой ради спасения кого-то ещё (и то, и другое приведёт к уничтожению Промежутка) или остаться в нём.
Rules/Page Making

* Has to be original and does not have a similar name to another fighter (unless it's a variant of the fighter)
* If your fighter is official, add an "OfficialFighter" at the top of the page
* Remember to add a "Characters" category for easy access
* Other things like costumes, more quotes, flavor text, and more abilities are *optional*.
* Good Examples of fighter pages are Magma and LolliPOP
2502 год

**2502 (две тысячи пятьсот второй)** год по ришелианскому календарю — високосный год. Это 2502 год нашей эры, 502 год  I тысячелетия, 2 год  VI столетия, 3 год  2500-х.

## Май

* 10 мая - СИ и армии союзников заявили о двухстороннем прекращении огня. Начало переговорного процесса между Сухарский Империей и странами-союзниками.
* 12 мая - Было подписано "перемирие во всём мире".

## Июль

* 21 июля - Начало восстания генерала Кофрана в Хуве.

## Август

* 12 августа - Восстание Кофрана подавленю. Фаразд Кофран и Биз Хон Шарки доставлены в Хиц как государственные изменники.

## Сентябрь

* 21 сентября -
	+ **Хорсиканские соглашения**. Официальное окончание первой мировой войны.
	+ Сухарская Империя прекратила существование.
	+ Объявлено о создании Сухарского султаната.
	+ Объявлена независимость (сецессия) Эрминии от Сухарии.
Знак «Прорыв»

## Описание

**«Прорыв»** — Знак, подтверждающий волю создателя. Создать его можно лишь однажды. Этот символ навсегда забирает всю Лимфу Цвета из Прометужка, превращая его в застывшее Полотно. Теперь Цвета отвернутся от Промежутка. Конец близок. Следующий Цикл уже не принесет новых капель Цвета. Нерва больше не будет испаряться из Сердец. Если создатель уверен, что хочет отдать весь Цвет Промежутка избранной Сестре и вознести ее наверх, он должен полностью напитать ее Цветом и достичь Тургора сам.
Знаки

## Знаки Промежутка

✧ Донор ✧ Медиум ✧ Промежуток ✧ Свеча ✧
 ✧ Часовой ✧ Овод ✧ Скорлупа ✧ Паутина ✧
✧ Ястреб ✧ Магнит ✧ Удар ✧ Спешка ✧
✧ Обряд ✧ Пульс ✧ Спящий ✧ Сова ✧
✧ Истерика ✧ Заговор ✧ Гарпун ✧
✧ Перекати-поле ✧ Прорыв ✧

## Описание

**Знаки** — фигуры, начертание которых Нервой приводит к какому-либо действию в игре. Для использования Знака необходимо, чтобы у игрока было «открыто» соответствующее Сердце и достаточно Нервы. Знаки — это **Сердца**, и наоборот. А можно сказать иначе — получая новые ёмкости для хранения **Цвета**, вы получаете новое знание и приобретаете новые способности. Использование Знака в «Тургоре» можно сравнить с использованием магии в другой игре.
Все Знаки рисуются на экране при зажатой клавише Ctrl (по умолчанию). Нажатие левого Ctrl приводит сразу к двум эффектам. Во-первых, время вокруг замедляется, во-вторых, в левом верхнем углу экрана появляется уже знакомая вам Палитра. Не отпуская Ctrl, выбираете нужный Цвет и рисуете по экрану Знак. Чтобы игра правильно распознала символ, его надо чертить крупно, размашисто. Иначе ваше творение сочтут небрежным мазком, и потраченный цвет упадет на землю. Знаки действуют только в **Покоях**, будь то Сад или Арена. В Промежутке нельзя рисовать Знаками, кроме обычной черты, которой вы чертите себе путь. Иногда, прежде чем рисовать, необходимо выбрать цель. Это верно и для оживляемых деревьев, и для Сестёр — сначала легким мазком (любого цвета) вы переключаетесь на объект вашего внимания, а потом уже изображаете Знак.

Условно в игре все Знаки можно разделить на **боевые** (Ястреб, Обряд, Часовой и другие), **защитные** (Скорлупа, Пульс или Магнит), **разговорные** (Медиум, Заговор или Промежуток), **инструменты** (Свеча, Гарпун или Удар), а также 2 Знака, не имеющие категории, но играющие главенствуюшие роли в Промежутке - Донор и Прорыв.
Arms Wiki

Welcome to the ARMS Wiki, This wiki is about the New and Upcoming game called ARMS.

Ribbon GirlByte and BarqKid CobraNinjaraMechanicaMaster MummyTwintelleHelixMin Min

**Mechanica** is a playable fighter in *ARMS*. She was announced alongside the game itself during the Nintendo Switch presentation in January 2017. Mechanica is the only fighter who appears fully human. Her eyes lack the spiraled irises of the other human-like fighters, and she has normal human arms. She pilots a mech that has extendable arms made of coiled metal plates and electrical cables, and she wears a form-fitting bodysuit.
Read More...
Знак «Магнит»

## Описание

**«Магнит»** — этот Знак создает воздушного голема, оживляя землю и камни. Голем умеет притягивать к себе предметы и удерживать их возле себя. Чем больше цвета вложено в голема, тем более массивные предметы он может притягивать и тем дольше он сможет их удерживать. «Магнит» имеет не только защитные свойства, которые очень хорошо проявляются в бою с некоторыми Братьями, но и помогает доставать труднодоступные предметы, которые просто так взять нельзя.
Патриарх

* Патриарх: старый и снисходительный, склонный к сомнениям и раздумьям, считается мудрейшим из Братьев. Его авторитет не оспаривается. Этот Брат появляется во время «Праздника». Он говорит, что после преступления Ино задумался, почему Сёстры стремятся к прорыву, и пришёл к выводу, что это форма безумия, свойственная лишь Сёстрам (природа которых отлична от Братьев) — ведь согласно «Учению», нет миров лучше «Промежутка». Позже он известит игрока об испытании, которому того подвергнут, чтобы окончательно принять в свои ряды, и извинится, что не все Братья верят в Младшего. Однако в последних главах даже он может изменить своё мнение и напасть на игрока.

Патриарху принадлежит Юна.
* В бою Патриарх, старый Брат на кресле с колёсами, медлителен и неповоротлив, становится совсем беспомощным, если Младший натравит на него «бульдогов», оживших каменных булыжников, являющихся единственными Недородками-союзниками в игре.
* *Голос:* Юрий Брежнев (Владимир Антоник в «Голосе Цвета»)
Заглавная страница

**✧ Навигация ✧**

Разное
Память
Палитра
Знаки
Сердца
Братья
Недородки
Цвет
Покои
Табу

**✧ Галерея ✧**

* Промежуток
* Обитатели
* Арты
* Разное

<gallery>
Surface 01.jpg
Surface 02.jpg
Surface 03.jpg
Surface 04.jpg
Surface 05.jpg
Surface 06.jpg
Surface 07.jpg
Surface 08.jpg
Surface 09.jpg
Surface 10.jpg
Void\_01.jpg
Void\_02.jpg
Void\_03.jpg
Void\_04.jpg
Void\_05.jpg
Void\_06.jpg
Void\_07.jpg
Void\_08.jpg
Void\_09.jpg
Void\_10.jpg
Void\_11.jpg
Void\_12.jpg
Void\_13.jpg
Void\_14.jpg
Void\_15.jpg
Void\_16.jpg
Void\_17.jpg
Void\_18.jpg
Void\_19.jpg
Void\_20.jpg
Void\_21.jpg
Void\_22.jpg
Void\_23.jpg
Void\_25.jpg
Void\_26.jpg
Void\_27.jpg
Void\_28.jpg
Void\_29.jpg
Void\_30.jpg
Void\_31.jpg
Void\_32.jpg
Void\_33.jpg
Void\_34.jpg
Void\_35.jpg
Void\_36.jpg
Void\_37.jpg
Void\_38.jpg
Void\_40.jpg
Void\_41.jpg
Void\_42.jpg

Void\_43.jpg

Простые правила

**✧ Избранная ✧**
**статья**

**✧ Опрос ✧**

* О Сёстрах
* О Садах
Цикл и время

## Описание

**Цикл** — отрезок времени, по истечении которого в Промежутке появляется новый **Цвет**. Также происходит обновление содержимого Покоев (например, восстанавливаются убитые игроком **Недородки**). **Время** в «Тургоре» отмеряется ударами **Cердца**. Идет обратный отсчет. Сто ударов Cердца образуют **Цикл**. С каждым ударом Сердца прорастает одна единица Лимфы Цвета. Скорость выращивания зависит от доли **Янтаря** в Сердцах Духа. Чем его больше, тем быстрее прорастает **Нерва**.
Когда игрок находится в Покое, Время не идет. Но сразу после выхода из него, игрой отсчитывается определенное количество ударов Сердца, которое зависит от доли **Лазури** в Промежутке. Скорость ударов **Сердца** можно регулировать с помощью ползунка в левом нижнем углу экрана. Для ускорения переместите ползунок влево, для замедления - вправо. Время на "карте" Промежутка останавливается только в одном случае, если вызвать **Палитру**, зажав клавишу Ctrl (по умолчанию). Как только вы прочертите себе путь к Покою и отпустите Ctrl, Время снова пойдет.

В верхней части экрана можно следить за течением Времени в игре. Там указано название Главы, номер Цикла и удары Сердца. Данные показатели Времени можно условно сравнить с реальными часами: Глава - это Часы, Цикл - Минуты, а удары Сердца - Секунды.

Время неумолимо, и жизнь Промежутка коротка, ему отмерено ровно 35 Циклов, после чего Он превратится в застывшее **Полотно**. Цвет больше не будет приходить. После каждого 5 Цикла начинается новая **Глава** (всего их 7). С окончанием последней Главы игра завершится с той или иной **концовкой**.
Знак «Донор»

## Описание

**«Донор»** — запретный Знак, который используется для передачи Цвета мертвым и полумертвым созданиям. Донор усиливает воздействие вложенного **Цвета**, но его применение никогда не может остаться незамеченным **Братьями**, хранителями Промежутка. У Донора есть и другие преимущества. Например, если использовать Донор, роняя капли Цвета на землю как приманку, Лимфа Цвета не сокращается на треть, а сохраняется в полном объеме.
Spring Man

*Spring Man'* is one of the first ARMS characters to have been revealed along with Ribbon Girl.

## Appearance & Personality

Spring Man has blue hair stylized like a spring and blue eyes. He wears a red and white tank top with his logo in the center and his ARMS are composed of springs. He is said to have an incredible determination as a fighter.

## Abilities

He is able to deflect attacks and is able to have his punch constantly charged when his life bar drops below 25%.
Знак «Гарпун»

## Описание

**«Гарпун»** — Знак используется для извлечения Цвета из скальных жил, открытых символом под названием «Удар». Знак оживляет скальную породу, выбрасывая вперед гарпун. Воткнувшись в открытую жилу, гарпун начинает тянуть Цвет из месторождения в точку, из которой он был запущен. Захваченная жила, как оживленное дерево, копит Цвет постепенно и действует на протяжении нескольких циклов.
Kid Cobra

**Kid Cobra** is a playable character from ARMS. He is a professional Snakeboarder and livestreamer who joined the tournament to increase the number of views of his videos.

## Appearance and personality

Except for his eyes which are purple (left) and light green (right), Kid Cobra's appearance is unknown since his whole body is covered by a Skateboard protection suit which, also, hides his face. Kid Cobra's ARMS gloves are shaped like snakes.

## Abilities

Can charge up dashes in conjunction with ARMS, making dashes quicker and giving more distance. When “charge dashing” on the ground, Kid Cobra will duck under all incoming attacks.

## Trivia

* His name is a pun on "King Cobra" and "Kid".
Twintelle

**Twintelle** ​is a playable character from *ARMS*. She is a movie star and uses the ARMS in her hair to fight.

## Appearance and Personality

She is a dark-skinned woman with white hair and pink highlights. The hair is two ARMS arranged like pigtails. She wears a black mask, a white sleeveless top with her emblem on her chest, tight black pants with a purple line going down the sides and a pair of sneaker heels. She has an athletic, curvy build.

She seems like a more refined fighter and her lines refer to movie terminology in French.
Знак «Перекати-поле»

## Описание

**«Перекати-поле»** — такой Знак создает наземную гончую, оживляя мертвые корни. Ожившая гончая катится вперед в поисках живого существа. Можно толкнуть голема в нужную сторону, изменив направление его движения. Если голем видит живое существо, он устремляется к нему, принимая его за хозяина. При столкновении разрывается и гибнет, обжигая существо своим Цветом. Чем больше Цвета вложено в гончую, тем дальше она видит и тем больший ущерб наносит при столкновении.
ARMS

Arms is an upcoming fighting video game developed and published by Nintendo for the Nintendo Switch, which is set for release worldwide in June 2017. The game differentiates itself from the standard fighting game, as up to four players can choose a fighter and battle using a variety of extendable arms to knock out opponents in a three-dimensional arena.
Helix

**Helix** is a character in ARMS inspired by DNA and is himself supposed to be a genetic experiment.

## Appearance & Personality

Helix is an anthropomorphic being made of a slimy substance, his arms have the looks of a double helix, the shape of the DNA molecule. Helix seems to have eyes made of LED lights. He seems to maintain the same expression regardless of situation.

## Abilities

Helix's elastic body allows him to shrink and stretch at will, allowing him to dodge all types of attacks, including the rush attacks.
Algogulf (2)

Algoma Central Corp., Sault Ste. Marie, ON acquired this vessel in 1995 renaming her Algogulf(2). The Algogulf currently sails under the management of Seaway Bulk Carriers (partnership of Algoma Central and Upper Lakes Group). Her cargoes remain in the grain/iron ore trades. As such, her sailings are dependent on the fluctuations of the grain industry resulting in some late fit-outs and fall sailings. Many other straight deckers sail earlier in the season due in part to the Algogulf's less efficient power plant.

The Algogulf entered lay-up in December, 1999 at Hamilton, Ont. Through out the following years equipment was removed from the vessel leading many to believe that she would soon be scrapped.

The rumors of scrapping were confirmed in early 2002 and the Algogulf was be towed by the McKeil Marine tug Progress from Hamilton to Port Colborne for her date with the scrappers.

As sad end to a classic straight decker, but one that is expected to repeated in the coming years. Many vessel built in the era of the Algogulf were built with a limited life span and have now exceeded those years of service.
Evelyn Grey

## Evelyn Diana Grey-Codaine

" I love you more than anything in the world. If you killed yourself, I don't know what I would do..."

### Relatives

Azriel Grey (Son), Trixie Grey (Daughter).

## Physical description

### Eye color

Green

**Character name** is...

This first section is called a lead. You'll want to fill it with the most important aspects of the character's life. Think about a newspaper article. Put the best stuff up front!

## Biography

Use this section to give greater details about the character's life.

## Behind the scenes

If there's anything you'd like to say that's not derived from episodes, but maybe comes from interviews that actors or crew gave, use this section.
A.G. Farquharson

Retaining ownership of the tanker, the vessel was leased to, operated and managed by Sofati-Soconoav Ltee., Montreal, QC (later Soconav Ltee). She was drydocked at Halifax, NS on July 22, 1986 where her hull was painted her new fleet color of red. On November 4, 1986, the tanker was christened A.G. Farquharson, being named in honor of Mr. Andrew Gray Farquharson who was president and CEO of Texaco Canada from 1969 to 1972. With Soconav declaring bankruptcy in September of 1996, the A.G. Farquharson was laid up at Halifax on October, 1 of that year. Still owned by Imperial Oil, the small tanker was not needed and remained laid up until July, 1997 when she was chartered by Group Desgagnes subsidiary Petro-Nav Ltee, Montreal, QC. On December 19, 1997, the A.G. Farquharson laid up again in Halifax, her services no longer required by Petro-Nav.

Algoma Tankers, St. Catharines, ON purchased the tanker from Imperial Oil early in 1998. By late March of 1998, the vessel's hull had been painted Algoma blue and she had been given the new name Algonova.
The Quest Begins

"The Quest Begins" Is The First Episode Of "The Legends of Treasure Island". Was Originally Aired In 10 September 1993.

### Synopsis

Jim leaves the Admiral Benbow with Captain Flint's treasure map and begins a treasure voyage aboard Captain Smollett's ship. Along the way Silver and his gang board and take over the ship, but Jim and his friends escape and enter a portal to Treasure Island.

### Info

Overall
Season

#### Cast

Jim Hawkings - Dawn French

Captain Smollett / Ben Gunn - Chris Barrie

Captain Flint - Unknown

Long John Silver - Rob Brydon
Сёстры

## Сёстры Промежутка

✧ Безымянная ✧ Эли ✧ Ава ✧ Има ✧ Ута ✧
✧ Юна ✧ Ире ✧ Оле ✧ Яни ✧ Айя ✧
✧ Эхо ✧ Ино ✧ Ани ✧

## Описание

**Сёстры** — прекрасные девушки, рожденные в Промежутке, но помнящие о **Поверхности**. Их называют Сёстрами, потому что они похожи — каждая из них тайно или явно мечтает вобрать в себя весь Цвет Спящего, прорвать свод и взлететь наверх — ценой жизни Промежутка. Это самое прекрасное, что Промежуток может породить. **Цвет** придет в любой Промежуток, если там есть хоть одна Сестра. Говорят, Сёстры рождаются, когда Он [Промежуток] испытывает потрясение, и по Сестре всегда можно понять, какого рода оно было.
Сёстры прикованы к своим Покоям, но страшнее не это. Сестры скованы Голодом - это паралич воли, когда хочется только хныкать, не добывать Цвет, а ждать его. У каждой Сестры есть свой господин — **Брат**, Хранитель Промежутка. Все Сёстры — табу, кроме своей.

Появление Цветов в Промежутке зависит от Сестёр. Говорят, если Сестра счастлива и раскрыта, то Цвета будет в изобилии. Если же Сестра умрет, то ее Соцветие закроется навсегда. Сестра не упадет в Кошмар, она слишком легкая для этого, но застынет в Пустоте.
2999 год

**2999** **(две тысячи девятьсот девяносто девятый) год** по  ришелианскому календарю — невисокосный год. Это 2999 год нашей эры, 999 год  I тысячелетия, 99 год  X столетия, 10 год  2990-х.

## События

### Апрель

#### 19 апреля

* Покушение на Гваделина Салехидзе в Бастаре. Президент в тяжёлом состоянии был доставлен в больницу.

#### 20 апреля

* Ввиду покушения на Салехидзе, верховный канцлер Дведеки приказывает срочно вызвать к нему представителя президента Фесалиона

#### 22 апреля

* Ситуация вокруг Фесалиона на международной, по мнению канцлера Дведеки, начала накаляться. Дведеки хочет вводить международные санкции в отношении Фесалиона.

#### 24 апреля

* Студар Кошко предложил переименовать  Йоц-Айю в «Йорвец».

#### 25 апреля

* Открытие станций «Керод» и «Ладимариш» Баданского метрополитена
* Нападение двух террористов на  Фодес. В ходе беспорядочной автоматной очереди во время заседания было ранено 24 сенатора. Нападавшие были убиты охраной. Как выяснило следствие, нападавшие причастны к финансируемым Салехидзе бандам, орудующих в Фесалионе.

#### 27 апреля

* В ночь на 27 апреля, неизвестные вывесили над зданием штаба  ООСХ в Бастаре флаг  зуевцев. Следствие ведёт дагбернская полиция.

#### 28 апреля

* Против Цватарии и Сараноссы возбуждено дело по обвинению в содействии к зуевцам.

### Ноябрь

#### 1 ноября

* ООСХ вернулось в основной штаб в Вагре из резервного в Бастаре

### Декабрь

#### 31 декабря

* **Боязнь 3000 года**: Активисты выступили перед зданием ООСХ, с требованием отменить 3000 год, сделав вместо него 2000.

## Скончались

* 25 августа - Лаев, Александр Родерович (род. 2841) - детский писатель. Отец 20-го Президента Фесалиона, Велеса Лаева.
Captain Smollett

Capitain Smolett  is  brave captain who offers Jim his aid. When Jim state he can not pay Smollett, he states that he will accept a new pair of boots after they find the treasure as payment. He is also the one who decides to go to Squire Trelawney for funding, as the two are close friends. Smolett is manly, fair and clever man. He first met Ben Gunn at the island, in the episode 2.

In the final episode, One For All, Capitain Smolett was killed by  Blind Pew.
Jane

## Background

One of the exclusive characters for this Treasure Island incarnation. Jane was kidnapped by Silver to be held for ransom, but since her parents did not want her he got stuck with her. In the first episode she switches sides and teams up with Jim, for whom she showed growing feelings as the series progressed.
Master Mummy

**Maater Mummy** is a character from ARMS. He is one of the heaviest characters in the game and uses bandages in his ARMS.

## Appearance & Personality

As his name indicate, Master Mummy is inspired by the egyptian mummies and as such, he has his entire body covered by bandages and even his arms made of bandages. Master Mummy also have purple skin and red eyes. He seems to be to be an undead and his personal information states that he loves being with his family.

## Abilities

Master Mummy has multiple known abilities such as taking nearly no knockback from normal punches and being able to regenerate when guarding but he is also one of the slowest character in the game.
The Labyrinth

**The Labyrinth** is the 7th episode in the series.

## Plot synopsis

*Here's where you put the description of the plot. Doesn't have to be very detailed. A couple sentences will be enough for starters. You can expand it later.*

TBA

## Appearances

* Jim Hawkins
* Jane
* Captain Smollett
* Dr. Livesey
* Squire Trelawney
* Ben Gunn
* Pew the Rat
* Long John Silver

## Notes & trivia

* *This is where you can put notes and trivia, anything that is interesting or strange can be included here*
Rat

Nickname
 Age
 Species
 Gender
 Fur Color
 Eyes
 Alies
* Morgan Warthog
* Nebbich Hyena
 Enemies
* Captain Smollett
* Dr. Livesey
* Squire Trelawney
* Ben Gunn
 Weapons
small sword

Rat is little creature who helps Long John Silver on ship. He spying on Jim Hawkins an Co on behalf on Silver.Also he do all dirty and hard work on the ship. Although Silver often scold and hit Rat,  he is loyal to his master.
Adam E. Cornelius (3)

The Adam E. Cornelius, (later the Sea Barge One and the Sarah Spencer), is a former lake freighter built in Manitowoc, Wisconsin in 1959. She was the third vessel to be named the after one of the co-founders of the American Steamship Company, after the second Adam E. Cornelius had been sold and renamed the Consumer Power.

The third Adam E. Cornelius was sold to Keybulk Transportation in 1973, in its turn, and a fourth vessel took up the Adam E. Cornelius name. After her sale she bore the name Sea Barge One, and was converted to an unpowered barge.
Algorail

Christened April 1, 1968 as the Algorail (2), this medium sized Great Lakes self unloading bulk carrier was built by Collingwood Shipyards, Collingwood, ON for Algoma Central Corp., Sault Ste. Marie, ON. She is powered by 4 Fairbanks-Morse 10-38D8-1/8 10-cylinder diesel engines producing a total installed 6,664 horsepower, a 600 horsepower bow thruster, and a 1000 horsepower stern thruster. The Algorail has 17 hatches feeding into 4 holds where she can carry 19,975 tons at maximum Seaway draft of 26 feet and is capable of carrying 23,750 tons at her maximum mid-summer draft of 29 feet 2 inches. Her bow-mounted self-unloading equipment consists of a three belt gravity system with two cleated steel chord belt elevators feeding a 250 foot discharge boom that can be swung 105 degrees to port or starboard discharging at a rate of up to 3,810 tonnes per hour.
Long John Silver

“ *Ah, right there, my hearties! Ha! Bring that map to ol' Jolly  Silver  and you'll be well rewarded for your pains.* „

~  Long   John   Silver  when spying on the cliffs

Long   John   Silver  is one of the two main antagonists (the other being Pew who is his boss in this version) of the animated series,  The   Legends   of   Treasure   Island , which is loosely based on the 1883 book  Treasure   Island  by the late Robert Louis Stevenson. He was based on the character of the same name from the book.

He was voiced by Richard Grant in Season 1 and Rob Bryndon in Season 2.

## Background

Based on  Long   John   Silver  from the original novel, he is an anthromorphic red fox with a peg leg where his left leg used to be. The loss of his left leg did not compel him to wear footwear on his right leg as he goes barefoot. In Season 1, he wore a blue coat with white shirt, yellow vest, green neck scarf, red belt sash, pink pants, a light blue captain's hat with some gold rims, and a pink head bandana. In Season 2, either due to being in Hell or some point after, his attire now consisted of a dark blue coat with matching captain hat, a white neck scarf, yellow vest, and blue sash with matching pants.

..

## Personality

Similar to
his original counterpart,  Silver  is
arrogant, cocky, pompous, egocentric, manipulative, deceitful, greedy, and
cunning, as he is bent on finding the lost  treasure
of Captain
Flint, even
exerting a level of brutality and deception towards his crew-mates. However, he
is more villainous than his book counterpart as he is seen in each episode
antagonizing the main cast. He also has a dislike for Pew, who is his boss in
this version.

## Gallery

Silver in the hellSilver vs JimSilver vs Pew
Subject 4 (Jackson)

```

## JACKSON

 ### Actor

 Jackson Manning

## Physical Description

 ### Age

 Child

 ### Sex

 Male

 ### Hair Colour

 Dark Brown

## Relationships

 ### Parents

 Tom

 ### Step-Parents

 Anne

 ### Siblings

 Amber

 ### Step-Siblings

 Madison

```

Jackson is Subject 4 of Family 00437. THHPII takes place on his birthday. He seems to be very social, as he invited many friends over for the party. Jackson also is a fan of Boomy the Cat.

## Speculation

Jackson may have depression, as he is constantly shown dejected and unhappy with his family. His bedsheets were stolen by the Creature, and he does not bother to put new ones on. This lack of hygiene and taking care of oneself can be viewed a symptom of depression. Jackson is also seen moping around the house, hiding the party favours after his birthday party is canceled, and lying on the couch playing on Anne's iPad. The depression could've been caused by his dad remarrying, and he has not gotten used to it yet. Watching and drawing Boomy the Cat seems to be one of, if not the only, coping method he has.
The Legends of Treasure Island Wiki

## Introduction to The Legends of Treasure Island Wiki

Click edit to replace this paragraph with a description of your TV series for your readers. Keep it short and sweet.

## Welcome to the Wiki

This is a wiki, a website that anyone, including you, can edit. Go ahead, try it out! Use the buttons below to create your first episode and character pages.

Create an article about an episode by typing the title below:

Create an article about a character by typing the title below:
 Seasons

Create an article about a whole season by typing the title below:

## Pages created so far

* Ben Gunn
* Blind Pew
* Captain Smollett
* Dr. Livesey
* Dragon
* Episode Guide
* Fun and Games
* General Discussion
* Jane
* Jim Hawkins
* Long John Silver
* Mad Meg
* Main Page
* Memories Are Made of This
* New on Wikia starter pages
* News and Announcements
* Now You See Me
* Pew the Rat
* Questions and Answers
* Rat
* Squire Trelawney
* The Labyrinth
* The Legends of Treasure Island Wiki
* The Lightkeeper
* The Quest Begins
* The Watch Tower (Episode)
Kíli

**Prince Kili** is a character in *Violet Trilogy*: appears as the protagonist in *Book 1: Indigo Flower of the Valley, Book 2: Desolation upon the Mountain, Book 3: Bad Blood*

Before the Battle of Five armies, Violet had a nightmare where Kili's brother dies, but this fate is stopped, and thus is Kili's.

By the epilogue, he's married to Tauriel and is the father of their four children.
Violet Trilogy Wiki

## Welcome to the Violet Trilogy Wiki

The trilogy featuring Violet Greenhill, Bilbo Baggins and Thorin Oakenshield

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Недородки

## Недородки Промежутка

✧ Трутень ✧ Утюжок ✧ Шатун ✧ Ушан ✧
✧ Прыгун ✧ Бульдог ✧ Грибница ✧
✧ Червь ✧ Тритон ✧ Ящер ✧

## Описание

Помимо Братьев и Сестёр в Промежутке существуют неразумные формы жизни: **Недородки**. Эти создания так же нуждаются в постоянной подпитке Лимфой, как наделённые душой создания. Среди них встречаются как безобидные, так и хищные звери, представляющие опасность для неосторожного путника.
По одной из версий, эти существа рождаются, когда капли Цвета попадают на мёртвую породу, тем самым оживляя её. Никакой пользы Спящему они не приносят, по сути они только паразитируют на его теле, бесконечно потребляя Лимфу и требуя с каждым разом всё больше.
**Братья** истребляют Недородков, **Сёстры** обходят их стороной, и даже такая потерянная душа, как **Гость**, не способна извлечь из их существования ровным счётом никакой выгоды. Разве что подкараулить неосторожного хищника и ударить его раньше, чем он ударит первый.
Появлению недородков есть четкая причина, но напрямую увидеть это можно только в **«Тургор. Голос Цвета»**. Опасные появляются как негативные последствия рисования в Соцветии, причем родные Сестре Цвета наносят больше всего вреда, а ядовитые – меньше всего. Но если наполнять Cердца Серебром, эффект можно смягчить или даже полностью предотвратить.

## Виды Недородков

В игре Недородки делятся на полезных и опасных, и выделяется тип «монстры». Но будет лучше рассмотреть их по ролям. Это: добыча, союзник, мена, патрульный, ловушка, паразит и гигант.

1. **Добыча** - небольшие, безобидные, шустрые. Полезны тем, что всегда содержат Цвет, ловятся на приманку. К ним относятся **Утюжок** и **Трутень**.

2. **Союзник** – Недородок, помогающий в бою. Он только один – **Бульдог**.

3. **Мена** – принцип, как у деревьев. Отдаешь Нерву, получаешь Лимфу – но больше. Так действует **Грибница**.

4. **Патрульный** - сторожи Покоя. Та самая ложка дегтя, что отравляет охоту. Слоняются ли по Покою без дела, летают ли в вышине, выжидают ли – они нападут, как только увидят искрящегося Цветом Духа. Кто слабее, кто быстрее, кто ловчее, кто хитро маскируется. К таким Недородкам относятся **Шатун**, **Прыгун** и **Ушан**. Тактика боя для каждого разная, но драться имеет смысл только с Прыгуном, с остальными дешевле просто не попадаться под удар. Хотя бывают моменты, когда лучше убить монстра, чтобы он не путался под ногами.

5. **Ловушка** – обычно неподвижные Недородки, приманивающие свою жертву Цветом. Это **Гнат**, который переходит к активным действиям, только если попытаться забрать Цветок, и **Бикараска**, к которой достаточно просто подойти. Данные виды Недородков встречаются только в **«Тургор. Голос Цвета»**. В оригинальной игре их нет.

6. **Паразит** – Недородок, который кроме непосредственных атак занимается еще и дополнительной вредоносной деятельностью. Это **Скорпион**, который навсегда убивает деревья, да еще и порождает **Бикарасок**. Встречается данный тип только в **«Тургор. Голос Цвета»**.

7. **Гигант** (очень крупный Недородок) – наиболее опасные хищники. Питаются более мелкими, содержат много Цвета, с прочным панцирем. К ним относятся **Червь**, **Ящер** и **Тритон**.
Гандала, Адриан Сумиронович

**Адриан Га́ндала** (вит.  ; 16 сентября  2354, Дашкент, фаредон Дашкент, Фесалион - 3 мая  2398, Демур, Демурский лим, Фесалион) - известнейший представитель витольдовской литературы, в жанре острой политической сатиры. Его произведения критиковали как и правительство Фесалиона, так и ситуацию в мире, в частности, на фоне  первой мировой войны, правительство и деятельность  Сухарской империи. Сухарский Император даже объявил Гандалу в розыск во всех оккупированных сухарией странах. Гандала участвовал в  битве за Адамск, а в частности был одной из ключевых фигур в восстании 2396 года, когда едва не попался в руки сухарской армии. По возвращению в Демур написал три рассказа, которые приняли холодную критику от властей и некоторых личностей, которые себя узнали в героях рассказы. 3 мая 2398 года, на встрече лучших выпускников  Демурского университета, Гандала был  убит в одном из коридоров, который вёл в концертный зал университета. Власти довольно быстро закрыли глаза на данное проишествие, однако т.н "дело Гандалы" началось расследоваться уже после смены власти. Своё признание рассказы Гандалы получил на фоне  политического кризиса в Фесалионе 2550-х годов.