Zarzuket Beautizong

**Zarzuket** ha accompagnato per molto tempo i protagonisti di SUCC Quest nel loro primo viaggio. È un cantastorie piuttosto colto che gira il mondo in cerca di meraviglie.

## Aspetto

*L'immagine nell'infobox è indicativa, in futuro potrebbe cambiare in una versione più vicina alla descrizione*

**Zarzuket** è uno gnomo ancora abbastanza giovane ed energico, ma sicuramente non è adatto al combattimento: il suo fisico è molto esile non essendosi mai allenato né avendo mai fatto lavori pesanti. Oltre ovviamente alla sua altezza, che raggiunge a malapena il metro, la prima cosa che si nota è il suo colore, in quanto sia i suoi occhi e i suoi peli che la maggior parte dei suoi abiti sono di varie tonalità di blu. Il suo abbigliamento è stranamente elegante per un viaggiatore, ma non potrebbe fare a meno di alcun accessorio, nemmeno della piuma sul cappello; tiene molto anche a tenere in ordine barba e baffi, che però non rade mai totalmente. Il suo volto ha dei lineamenti misti, alcuni più rudi, come il grosso naso, e altri più eleganti, quasi elfici, come ad esempio le orecchie: niente di strano per uno della sua razza comunque.

## Carattere

Sempre simpatico e allegro, cerca di far sentire tutti a proprio agio e di favorire la convivialità, andando a disturbare anche le persone più timide e la cosa lo fa risultare forse un po' troppo esuberante. Viaggia sempre in grandi compagnie con le quali è solito allietare le giornate con la musica e raccontare storie una volta seduti intorno al fuoco. È un inguaribile ottimista, ma non è un idiota e comprende le perplessità e i dolori altrui, cercando sempre di far tornare il sorriso ai suoi compagni, anche dopo eventi tragici.

## Storia

### Un'infanzia tra lavoro e sogni

La storia di **Zarzuket** è piena di alti e bassi, nonostante non sia un abile avventuriero. Originario della metropoli mercantile **Euste**, **Zarzuket** è figlio di una coppia di commercianti del porto e fin da piccolo ha ammirato l'enorme costruzione all'orizzonte: l'Accademia della magia e delle belle arti, dove avevano studiato alcuni suoi avi. Per 40 anni rimase bloccato in casa coi genitori ad aiutarli nel loro lavoro o accettando piccoli lavoretti ai moli e sulle navi attraccate: a quei tempi era solito raccattare qualsiasi oggetto utile per far musica, costruendosi rudimentali strumenti usando casse e lenze da pesca.

### L'Accademia è una gabbia dorata

Una volta raggiunta la maggiore età (perché gli gnomi vengon considerati adulti dopo i 40) decise di inseguire il suo sogno e di andare a studiare nel luogo di cui aveva tanto sentito parlare: fu così che, presi i suoi risparmi, si imbarcò sul traghetto per l'isola dell'**Accademia**, dove venne accolto senza troppi problemi e riuscì finalmente a intraprendere gli studi. Tuttavia i lunghi anni al porto gli permisero di sentire storie di luoghi anche molto lontani, storie mistiche e misteri ancora da scoprire... nei 20 anni in cui studiò all'**Accademia** il sentore di dover partire all'avventura non faceva che crescere e un giorno decise di punto in bianco di imbarcarsi nuovamente. Non era sicuramente pronto all'avventura, ma non era uno sprovveduto e aveva già pianificato parte del suo viaggio: avrebbe raggiunto **Nordav** nell'Egol Occidentale e una volta lì si sarebbe diretto nelle giovani terre dello Hind, andando all'avventura.

### Incidenti e pericoli

Il nostro gnomo non aveva però tenuto conto del fatto che un simile viaggio non è mai privo di problemi: pochi giorni dopo la partenza, prima ancora che approdasse a **Berlant**, la sua nave cadde vittima di una ciurma di pirati. I pirati eliminarono gran parte dell'equipaggio, ma davanti allo gnomo si fermarono e decisero di portarlo via come parte del bottino: aveva un aspetto troppo strano e sapeva suonare piuttosto bene, sarebbe stata una follia lasciarlo andare o ancora peggio ucciderlo. **Zarzuket** finì dunque per viaggiare su navi pirata per lunghi anni, finché un giorno il porto pirata in cui lo avevano portato non venne assalito da un'orda vichinga proveniente dall'arcipelago di **Njördvigg**: venne fortuitamente trovato dallo scaldo degli invasori, che provò una certa simpatia per lui e lo aiutò quindi a fuggire.

### Il viaggio continua

Giunto finalmente a **Berlant**, **Zarzuket** decise di continuare tranquillamente il suo viaggio verso **Succoris** e si imbarcò sulla prima nave disponibile per raggiungere **Nordav**. Non appena sentì parlare della festosa città di **Fenster** dello Hind capì subito quale sarebbe stata la sua prossima meta e passò lì alcuni anni fino al 36 dallo scisma di **Byaegol**, quando un gruppo di studiosi dell'**Accademia** passò in città, attirando la sua attenzione: incontrò il capo della spedizione, **Doro Levi**, il quale aveva un vago ricordo dello gnomo celeste che era solito infiltrarsi in qualsiasi classe della scuola 20 anni prima. **Doro** era ormai avanti con gli anni e aveva il timore che **Zarzuket** avrebbe potuto creargli problemi, ma parlando un po' con lui si rese conto che nonostante fosse ancora giovane, gli anni lo avevano calmato e decise di accettarlo nella spedizione. Il nostro gnomo si ritrovò dunque a Thaind dove incontrò una vecchia conoscenza, l'alchimista **Aldan**, il quale gli chiese di prendere il suo giovane apprendista **Ezekiel** con sé: il ragazzo era dotato, ma aveva bisogno di vedere un po' il mondo o di frequentare una scuola prestigiosa per fare nuove scoperte. **Zarzuket** accettò e portò **Ezekiel** con sé nella spedizione, progettando già il ritorno a **Euste**, nonostante il giovane non fosse molto contento all'idea di partire.

E il resto è storia... o meglio, lo scoprirete in SUCC Quest!

## Abilità

Nonostante la sua storia travagliata, **Zarzuket** ha abbandonato gli studi abbastanza presto e non ha poi avuto molte esperienze dirette di combattimento o comunque di approfondire le sue capacità arcane da bardo. Come ogni bardo è in grado di dare supporto agli alleati con la sua musica e ha molte conoscenze, nel suo caso soprattutto in ambito di leggende e usanze locali. La sua vita tra i pirati inoltre gli ha insegnato a maneggiare meglio le lame corte e agili e a liberarsi dalle corde o da eventuali prese.

### Lista talenti (Pathfinder 1a edizione)

* Esibizione Durevole
* Arma Accurata