机体特性与系统说明

400-500 | 115

另外，每个蓝点也会额外提供获得蓝点时Gear槽填充度（0-100）\*60的分数。
例如：在Gear槽填满后在画面最顶端获得1个蓝点，会增加15615+100\*60=21615分。

残机碎片
固定5个残机碎片可以合成1个残机。每获得1个残机碎片增加1000分。
Bomb碎片
固定5个Bomb碎片可以合成1个Bomb。每获得1个Bomb碎片增加1000分，但敌机掉落的Bomb碎片只增加15分。
残机
获得后直接增加1个残机。道中boss以外途径获得时增加15分，道中boss掉落的增加3000分。
Bomb
获得后直接增加1个Bomb。道中boss以外途径获得时增加15分，道中boss掉落的增加3000分。
消弹道具
任何手段消弹后子弹都可以生成对应的消弹道具，会被自动收集，每个增加30分。
Gear道具
擦弹时产生Gear道具，会被自动收集，每个增加10分。
## 资源获取

残机碎片
每取得100蓝点后可以获得1个残机碎片，在自机所处水平位置和固定垂直位置（距离屏幕顶端100像素）生成。
虽然游戏内manual中写取得碎片需要的蓝点是递增的，但实际上每取得100个蓝点就够了。
Bomb碎片
取得1500000分后可以获得1个Bomb碎片，在自机所处水平位置和固定垂直位置（距离屏幕顶端100像素）生成。
此后每获得1个Bomb碎片需要取得2030000分。虽然游戏内manual中写的是需要2050000分但实际是2030000分。
通关奖励
每一面通关后会获得固定奖励。1面、3面、5面、6面、7面、EX面通关后获得1Bomb碎片；2面、4面通关后获得1残机碎片。
击破敌人
大部分道中Boss击破后会固定掉落1个残机或1个Bomb。此外，也有少数其它单位会固定掉落资源。
## Gear系统

本作中可以通过擦弹来积蓄画面左侧的Gear槽，达成一定条件后就可以用c键消耗Gear槽并释放Gear解放。

Gear道具的产生
擦弹后在自机周围半径60像素的圆上随机产生2个Gear道具，䨺龘支援可以使每次擦弹产生的Gear道具变成4个。
Gear道具会进行自动回收，但会在生成后先向其生成时自机所在位置移动后再进行回收（即当自机擦弹时进行移动，则Gear道具的回收会用较长的时间）。

Gear槽的增长
每个Gear道具会让Gear槽积蓄量+1，达到上限100后不再增加。如果Gear道具在画面外产生则有可能吸收不到。
由于Gear道具的回收过程、产生在画面外、产生速度比擦弹判定速度慢导致一些擦弹没能产生道具等情况，在弹幕较密时极容易出现擦弹数量达到50/25但Gear槽没满的情况，不过其浮动情况不严重，在60/35以内基本都能擦满。当然在弹幕不多的理想情况下擦弹50/25即可涨满Gear槽。
注意，自机在因为各种情况无敌的时候没有擦弹判定，此时Gear槽也不会增长。
## 机体性能

### 射击与Bomb

* **怜华**

**射击：**

主炮威力5（所罗门支援时变成12.5），5帧1发，每发两枚子弹；斩击威力16.5，为贯通帧伤，60帧1发（所罗门支援时变成50帧1发）；

**Bomb：**

屏幕上随机位置向随机方向释放可消弹的激光斩击，每一击造成威力15的帧伤（所罗门支援时变成25），无敌时间280帧。
* **玛娜**

**射击：**

主炮威力5（䨺龘支援时威力10），5帧1发，每发两枚子弹；扩散雪花射击威力10，可造成5次攻击判定（每帧每个敌人算1次），10帧一发，每发向正前方左右40°角范围内均匀发射九枚子弹。

**Bomb：**

在释放位置展开半径为110、165的两个圆形法阵（完全展开耗费50、75帧），法阵范围内消弹并各自造成4、2的贯通帧伤（中心部分伤害叠加）。

在释放后300帧后，圆形法阵在50帧、30帧的时间内扩大并消失，每帧法阵半径扩大10%。覆盖区域造成的帧伤以加速度增加，每帧比上一帧增加的伤害量增加0.05。

无敌时间350帧。注意当法阵消失后无敌立刻解除，此时站在危险的地方容易暴毙。
## 支援性能

### 主要支援

注意：Gear解放是不能决死的。

* **克劳狄奥**

**射击：**

提供5个子机。造成的伤害在两个自机下不同，以（怜华/玛娜）的形式表示。

高速时子机会围绕自机在以自机为圆心半径120像素的圆上均匀排列并旋转，向其指向的方向发射激光，造成威力（19/20）的贯通帧伤。

低速时，5个子机在自机后方排列、相对自机位置固定，从左到右按绿、黄、蓝、紫、浅蓝的顺序排列。

从左到右向前方靠左6°、靠左3°、正前方、靠右3°、靠右6°的方向发射激光，依次造成威力（6.6/6.8）、（3.3/3.4）、（3.828/3.944）、（3.3/3.4）、（6.6/6.8）的贯通帧伤。
**Gear解放：**

Gear槽满后可使用。提供460帧的无敌时间。

在自机周围从中心依次产生19枚正六边形的护盾，以自机为中心的1枚护盾和围绕成两圈的6、12枚护盾按密铺状排列。每枚护盾边长26像素。护盾随自机移动，均可以消弹。

护盾的破碎：在每枚护盾产生的360帧后，产生威力为5的帧伤伤害判定，同时向随机方向移动并逐渐缩小，在100帧后完全消失，过程中仍可以消弹。
* **灵滋**

**射击：**

支援怜华时每7帧、支援玛娜时每8帧，从自机处向周围360°随机方向发射一柄短剑。

短剑威力为8，可造成50次攻击判定（每帧每个敌人1次）。短剑会在屏幕的边缘反弹，第二次到达边缘后向随机方向重新射出，如此循环最多四次后短剑消失。

每次抵达屏幕边缘后短剑威力都会减少0.5。当屏幕中有敌人时，短剑在第1、3、5、7次到达边缘后会瞄准距离自机最近的敌人进行直线射击。
**Gear解放：**

Gear槽满后可使用，提供30帧的无敌时间。

以自机为中心向周围360°同时均匀释放7组颜色不同、每组22枚的蝶弹，不同组（颜色）蝶弹的速度不同，从小到大等差排列。

每两组速度相邻的蝶弹发射角度不同。每枚蝶弹可以造成1.6的贯通帧伤，也可以消弹。
* **䨺龘**

**射击：**

在自机前方配置4个子机，低速时会微微向自机所在位置水平方向靠拢。

每个子机在怜华自机时每10帧，玛娜自机时每14帧向正前方发射子弹。子弹威力为6，击中敌人后在当前位置产生爆炸。

爆炸的位置、范围、微移方向、持续时间在小范围内波动，平均在子弹消失位置25帧内半径61.6像素的范围中造成范围帧数伤害，威力0.8。
**Gear解放：**

Gear槽满后可使用，提供20帧的无敌时间。

发动后可以收集全屏所有道具，并生成一个瞄准镜。若发动Gear解放时屏幕上没有敌人，则瞄准镜会固定在屏幕中央偏上方的位置。若存在敌人，则瞄准镜会锁定发动时距离自机最近的敌人，并在接下来的25帧内跟随其移动。

发动25帧后，瞄准镜会锁定在当前位置，再经过30帧后进行射击。射击在准星部分产生，在半径70像素的范围内造成5帧每帧600伤害的贯通帧伤，同时也具有消弹判定。
### 6面Boss追加支援

6面Boss战中两位自机会得到本作中各位角色的支援，其效果如下：

* **所罗门**

**被弹Bomb允许时间增加：**无论怜华的支援角色是谁，被弹Bomb允许时间统一上升至60帧。

**Spell威力增加：**将怜华Bomb中激光斩击的威力从15提升到25。

**主炮射击威力增加：**将怜华主炮射击的威力从5提升到12.5，同时把斩击的发射频率从60帧1次提升到50帧1次。
* **基斯特**

**追加诱导弹射击：**从自机身上每10帧发射1枚自动瞄准敌人的箭弹，造成40的伤害。

**被弹判定缩小：**减小自机0.5的被弹判定。即玛娜&克劳狄奥的被弹判定变为0.5，玛娜&其它支援的被弹判定变为1.5。
* **亚特兰蒂斯**

**追加贯通激光攻击：**提供两个子机，在自机左右60像素的位置随自机移动，每10帧各发射1束自动瞄准敌人的造成15威力贯通帧伤的短激光。

**追加敌弹消除兵器：**两个子机各自带有半径10像素的消弹判定。
* **雷文**

**Gear增加率上升：**并没有实际效果。发生了什么事还请自行想象。
* **维吉**

**追加随机弹射击：**从自机身上每20帧向周围360°随机方向发射1枚文字弹，可以在屏幕边缘反弹1次，造成20威力的贯通帧伤。
* **克劳狄奥**

**被弹判定缩小（强）：**无论是否取得基斯特的支援，将自机的被弹判定统一缩小至0.4。

**赋予子机消弹效果：**克劳狄奥提供的子机全部增加半径为10的消弹判定。

**全支援再接续：**恢复所有取得的支援效果。
* **灵滋**

**持续生成Gear道具：**每15帧在自机前方140像素、左右浮动的位置产生1个Gear道具。

**Gear解放强化：**Gear解放释放的蝴蝶数量从每组22个变成每组27个，每个蝶弹造成的贯通帧伤从1.6提升到2.3。

**全支援再接续：**恢复所有取得的支援效果。
* **䨺龘**

**擦弹范围扩大（强）：**擦弹判定统一上升至60。

**Gear增加率上升（强）：**每次擦弹获得的Gear道具数量从4个上升到6个。

**全支援再接续：**恢复所有取得的支援效果。
另外，6面Boss切断支援时，并不会对作用于被弹判定、被弹Bomb允许时间、擦弹范围的支援产生影响。