Les Wright fugitifs

## Synopsis

Le tout nouvellement Major Zarruk a pris la décision d'aller à la poursuite des Wright qui se sont évadés de leur cellule durant l'attaque de la Reine de Fester.

## Lieux d’intérêt

- Village d'Alashan, qui semble être la place d'origine des Wright

## Récapitulatifs

### Partie 1

- Zarruk est le premier à se lever très tôt, pour partir au plus criss. Il est 4h du matin et nous sommes le premier groupe à partir.

- Premier arrêt : la prison, pour obtenir des informations.

- Personne à l'accueil de la prison, mais Zarruk arrive à pogner un garde qui nous amène aux cellules. Celui-ci nous montre celle où étaient enfermés les Wright.

- Omer ne détecte aucune trace d'effraction : en fait, tout est vraiment propre dans la cellule. On a l'impression que les prisonniers ont eu le temps de se préparer.

- On décide d'aller interroger d'autres prisonniers. Vobren n'a aucun succès avec un vieux, Faolyhn décide de prendre le relais.

- Le vieux est relativement lubrique, il demande les services de femmes elfes comme moyen de négociation. Panda se déguise en Téelle approximative pour le séduire.

- Faolyhn se prête aux jeux et l'interrogatoire prend une tournure bizarre. Le vieux jette des yeux pervers de plus en plus à Panda-Téelle et se concentre de moins en moins.

- Pour le motiver, Panda-Téelle lui dit "C'est le temps de dire bonjour à Papa". Il sort également son strap-on, pour ensuite sortir un "Vous pouvez pénétrez en premier."

- On obtient la confirmation que les Wright ont été sortis par des gardes de la prison et qu'ils ont pu enfiler des tenues de garde pour passer inaperçus.

- Pendant ce temps, Omer est allé fouiller le registre et sort deux noms de soldats qui étaient là durant la nuit de l'attaque : Nathan et Verdel. Il obtient une vague adresse de leur maison.

- On décide d'aller au manoir des Wright pour essayer d'obtenir d'autres indices : la place est vide. Déménagement complet. Tout est propre. Encore une fois, ça sent le départ préparé. On ne trouve qu'une peinture d'un moulin avec des personnes devant qu'on en connait pas. Panda la prend.

- Direction le quartier pauvre, pour les maisons de Nathan et Verdel. Après quelques discussions avec des villageois, on trouve les débris de leurs maisons. On trouve une peinture du même manoir que tantot, mais avec d'autres personnes dessus.

- Zarruk décide d'aller à l'université pour chercher des informations sur ce moulin. Omer reste sur place, Faolyhn décide de suivre Omer. Panda et Vobren suivent Zarruk.

- Zarruk obtient le nom du village Alashan, où se situerait le moulin. C'est à l'ouest de Fester, à plus de 3 jours de marche d'ici.

- Omer discute avec un vieux villageois mais n'obtient que des détails flous.

- On se retrouve à l'auberge et on décide de prendre un portail vers Brehull, ou Fester au mieux.

- On réussit à négocier Fester, en échange d'un service d'activation du portail à Alashan.

- Arrivés à Fester, Faolyhn se montre de plus en plus tendu. Zarruk part à la recherche d'informations sur Alashan, Faolyhn se dirige presque en courant à l'écurie. Omer et Panda le suivent.

- Omer cherche à discuter à part avec Faolyhn. Celui-ci accepte et lui parle de son père, et du service qu'il a demandé à la compagnie. Faolyhn ne rentre pas dans tous les détails, mais le peu qu'il dit semble surprendre Omer. La discussion s'achève à l'arrivée de Zarruk.

- On achète une cariole et deux chevaux, et on prend la route. On voyage jusqu'à 22h environ.

- Omer propose une bulle de protection, Zarruk va faire une ronde. Il revient en nous indiquant qu'une barque est posée sur le chemin. On décide de ne pas aller la voir.

- Durant le tour de garde de Faolyhn et Zarruk, la barque se met à bouger. Zarruk finit par décider d'aller jeter un oeil.

- 6 créatures ressemblant à des gros scarabées sont dessous. Une dizaine d'autres sortent du reste de la forêt où on se trouve.

- Combat relativement facile, mais avec des handicaps pour Zarruk : il se fait blind et poisoned à cause de spores envoyés par les créatures.

- Après le combat, on finit de se reposer avant de se remettre en route.

### **Partie 2**

- Départ de notre campement tôt le matin après avoir combattu une partie de la nuit, Omer est d'humeur mausade (vieux bougon)

- Nous voyageons toute la journée sans péripétie, sauf peut-être le fait que nous avons une grande colonne de noirceur s'éléver au-dessus de la chaîne de montagne du Ankor-Karaz. Nous avons une petite inquiétude en pensant que certains de nos amis y sont probablement. Omer de répondre: ils sont assez débrouillards

- Le soir arrive, nous installons notre camp. Faolyhn et Zarruk font une petite vérification de la zone, Faolyhn remaque que les animaux semblent très agités, sûrement lié avec la semaine noire qui s'en vient.

- La nuit s'installe et Omer est toujours bougon mais au moins il dort maintenant. Durant le tour de garde de Faolyhn, celui-ci ressent de légères secousses, comme un tremblement de terre. Nos chevaux s'agitent, Faolyhn s'approche et d'un coup, un ver géant sort du sol en mange nos 2 chevaux en un éclair.

- Vobren met son casque sous ses pieds, au cas où tsé !

- On quitte les lieux grâce à Faolyhn qui nous protège avec un peu sorcellerie. Omer lui, y va d'une méthode individuelle.

- Grosse journée de marche sans péripétie encore une fois

- Le soir venu, on lâche notre fou et on joue à vérité ou conséquence (Faolyhn a triché)

- Faolyhn entend des chevaux au loin

- Pendant que tout le monde se cache, Zarruk se dirige vers la route de façon aggressive. Il crie aux voyageurs quelques menaces et à peine sa phrase fini, il se retrouve paralizé.

- Faolyhn s'approche et finalement, nous les invitons à venir se réchauffer autour du feu.

Résumé rapide:

demi-elf 1: Narvid

demi-elf 2: Milo, timide et maigrichon (il sait lancé des sorts)

Ils viennent se ravitailler à Allachan (là où nous allons si vous n'avez pas suivi)

Ils sont originaire d'un village inconnu, paisible. Ils ne veulent pas nous en dire plus pour protéger leur village, malgré une tentative d'Omer de lire dans leur pensé mais les demi-elfs ont conterspell.

Ils nous parlent un peu d'Allachan, la ville se serait faites attaquées il y a quelques temps.

Le dirigeant serait un certain : Fedor Othmar

Ils repartent malgré notre compagnie fort amusante

- Nous repartons encore une fois très tôt, une caravane passe sur la route à vive allure sans s'arrêter. Conduite par un vieil homme avec une moustache style Colonel Sanders, s'en suit une longuuueeee discussion sur le poulet frit

- Certains d'entre nous ressentent une fois de plus les vibrations au sol et des cervidés courrent vers nous. Panda nous créé une petit espace interdimensionnel dans les airs que nous pouvons atteindre à l'aide d'une corde. Encore une fois nous avons éviter le pire.

- Arrivé à Allachan, la moitié des bâtiments sont détruit, seul les fondations et les gros morceaux sont visible. À notre droite, un nombre impressionant de vieilles tentes, en piteuse état.

- Nous finissons pas aboutir dans l'auberge du Blaireau Tordu.

- Faolyhn, Vobren et Zarruk tente d'obtenir de l'informations à tour de rôle auprès de l'aubergiste, mais ce dernier n'est pas à l'aise d'en parler à la vue de tous.

FUN FACT: le vin et la bière sont probablement les meilleurs dans leur catégorie que nous avons bu sur le continent jusqu'à maintenant. C'est la fille du voisin de l'aubergiste qui la brasse, probablement la cousine de...voyons comment il s'appelait...tsé son père était forgeron en tuka.

- À un certain moment, Vobren remarque 3 hommes qui nous regardes, attiré par les écussons de Fonriant présent sur l'armure de Vobren. Ce dernier demain à Zarruk s'il est chaud pour une bonne baston. Les 2 se lèvents et se dirigent vers eux.

- Il se passe quelque chose que Zarruk ne s'attendait pas. Vobren se tourne aussitôt vers les 3 hommes et les éclatent en seulement 6 secondes. C'est une agression sauvage sans précédent. Zarruk n'approuve pas et les gens quittent aussitôt l'auberge.

- S'en suit alors un long malaise, lorsque 5 gardes arrivent et partent avec Vobren pour une petite nuit en prison ou pire... Malgré le fait que Faolyhn et Omer ont tenté de désamorcer la situation mais un acte comme celui-ci passe difficilement pour un accident.

- Les 4 aventuriers restants s'entretiennent un moment avec l'aubergiste, Ishan dit le blaireau Tordu.

On apprend que les clients réguliers n'ont sûrement pas aimé de voir les signes de Fonriant sur Vobren. 2 hommes sont venus dans les derniers jours, en armure (fort probablement les 2 gardes que nous cherchions à Millestone). Ceux-ci ont eu le même genre d'attitude que Vorben.

Nous apprenons également qu'une attaque à eu lieu il y a 7 ans, une dame, Delianne, et son armée cherchait quelque chose, ils ont tous rasé, barricadé l'université et n'ont finalement rien trouvé. Ils ont laissé un homme, Fedor, pour diriger la ville et au dire de Ishan, c'est un homme honnête et bon.

Nous allons faire des petits dodos avant d'aller chercher (ou pas) notre ami en prison au petit matin.

forge: place du marché, Lyari

tanneur: plus proche de la rivière Aimon

### Partie 3

- Le groupe s'informe sur des personnes clés à aller voir avec le taverier ainsi que le dirigeant de la barak. Le forgeron (Lyari) et le tanneur (Aimon) seraient des personnes qui auraient de l’information sur les Wright.

- Le dirigeant de la prison a une petite discutions avec Vobren pendant son séjour. Celui-ci ne dit rien d'intéressant et le dirigeant le laisse en paix.

- Le groupe va chercher Vobren à la caserne et Omer réussi à convaincre de faire sortir Vobren après avoir payé sa cotions de 200po.

- On apprend que le tavernier (nommé le blaireau) n'est pas très fiable par l'administration de la caserne

- Après discutions avec le forgeron (Lyari). Celui-ci nous donne rendez à l’arrière de sa boutique dans la ruelle.

- Un groupe de personne ressemblant aux gardes qui on aidé les fugitifs à s'échapper nous rejoigne et ne sont pas d’humeur que nous les recherchons.

- Ils nous demandent de quitter la ville et un combat rapide se lance. Les opposants sont vite à terre.

- On apprend que les hommes étaient au compte de la reine de Fester et il l'un deux nous indique ou sont les Wright.

- La femme était la principale organisatrice et les autres des cousins pour l'aider. Elle se cache dans les catacombe au nord.

- On libère les prisonniers après les avoir interrogés

- On se dirige vers les catacombes u nord de la ville. Par la suite, sur un petite colline, nous croisons un homme et une femme qui discutent. Omer reconnaît l'homme comme étant le démon Varden Kalim ayant sacrifier un enfant.

- Un combat se lance contre les deux personnages

- Après un bon combat et une méchante fessé sur Varden de la par de vrobren et de Zarruk. Nous venons à boute du démon. De l’autre côté, Faholinh transformé en gorille géant vient à bout de la femme.

- Avant de mourir, le démon dit à Omer qu'il va aller hanter ses connaissances. De plus, nous capturons la femme assassin qui portaient des fiole de poisons.

- La femme nous expliqua quelle a refusé un contrat avec le démon. Elle est prête à nous donner une clé pour un trésor si nous la tuons pas.

- Elle nous explique que Claudius Rodell est l'ancien baron de la Alachan avant Fedar.

- Elle nous dit que c'est Neil des Wright qui aurais tuer le général et non elle. Qu'elle a simplement préparé le terrain

- Après que Zarruk voulu la tuer, Vobren et Faholinh l’empêche. On la laisse en vie et nous indique qu’elle avait un rendez-vous avez Oriel l'alchimiste à l'auberge (cloché noir) de la ville. Celui-ci nous permettrais de retrouver la famille Wright. De plus, elle nous informe qu’elle s’appel Brianne

- Elle nous indique l'endroit de sa cache pour le trésor.

- Le Major Zarruk a décidé de laisser partir la femme alors que Omer et Vobren voulaient qu'elle soi juger pour ses crimes. Contre tout attente Zarruk a semblé avoir un coup de coeur pour la femme très carismatique.

- Vobren est furieux contre lui et lui informe que Léobran ne sera pas content.

### Partie 4

* Après un rude combat nous suivons la piste des Wright jusqu’au clocher noir.
* Ils auraient rencontré un vieil ami, un alchimiste nommé Oriel, là-bas.
* Le groupe est à la dérive, un peu tout le monde veut se saouler pour diverses raisons.
* Immersion Gâcher (Je me souviens plus pourquoi)
* On arrive à la cloche noir qui est littéralement a coté de la porte d’entrer de la taverne.
* Une inscription est gravée dans la cloche.
* Les elfes que nous avons croisé sur la route (Narvid et Millo) sont à l’auberge
* Vobren , comme d’habitude, manque de tact. Faolyhn et Zarruk investiguent pour vrai et vont parler aux elfes.
* Oriel à une échoppe au marché.
* Théodore le barman nous demande d'épargner Oriel, que c'est quelqu’un qui veut juste le bien de tous.
* Ils nous informe aussi de l’endroit ou se trouve le portail que nous devions activé : une ancienne école de magie haut de la colline sud.
* Vobren force l'entrée chez Oriel. (Ne commence pas bien pour notre promesse faite à Théodore)
* Une Petite fille témoigne de la scène et des blessures de Oriel, elle se sauve à l’étage.
* Nous avons une discussion avec Oriel qui ne mène nulle part.
* Un gars se sauve par la fenêtre et est attrapé par Vobren.
* Omer le menace de lire dans ses pensées et l’homme avoue que les Wright sont à l'étage.
* Albert Wright est capturé, mais ce n’est pas l’homme que nous recherchions.
* Oriel nous dit que les Wright cherchent Claudius Rodell. L’ancien Baron.
* Il nous dit aussi que Délliyan et son armée ont pulvérisé la ville en quelques heures il y a quelques années. Que la ville n’est que l’ombre d'elle-même.
* Une rébellion composée de réfugiés fuyant le régime actuel s’est formée et s’opposerait à Délliyan.
* En échange de sa liberté Albert nous révèle les dernière parole de son père et nous montre le même symbole gravé sur la cloche près de la taverne : ‘En espérant se revoir, fils, nous sommes partis la ou la harpe chante sous la lune.’
* Nous identifions le symbole comme étant celui des Harpers.
* De retour à l'auberge, Théodore nous informe que Millo et Narvid sont au courant pour les harpers.
* Avec de la coopération il serait enclin à nous aider dans le futur. L’aubergiste va nous aider à trouver Millo et Narvid au besoin.
* On a passé la soirée et on est revenu à Millestone le lendemain.
* Faolyhn toutefois n’a pas suivi jusqu'à l’auberge, il a des choses à régler à Fester.

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