recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Granaten

Granaten sind Hohlkörper, die meistens geworfen werden, die nach der Zündung eine Detonation hohen Ausmaßes auslösen.

Der Aufträge einer Granate bestehen aus :

1. Das herauslocken oder zurückdrängen eines Feindes aus einer Deckung.
2. Vernichtung oder Zerschlagung feindlicher Gruppen.
3. Beschädigung oder Zerstörung feindlicher gepanzerter Fahrzeuge.

Aufgrund ihrer explosiven und splitternden Wirkung und ihren großen Radius sind sie allerdings nicht nur für Feinde, sondern auch für Verbündete und sich selbst eine, wenn auch ungewollte, Gefahr. Aus diesem Grund sollten Granaten immer stets mit Vorsicht und Abstand geworfen werden.

Die Granaten werden in Heroes & Generals in 3 Kategorien unterteilt. In Granatenbündel, Panzerabwehrgranaten und die gewöhnlichen Handgranaten.

Die normalen Handgranaten und deren Vettern die Stielhandgranaten sind größtenteils dazu da, im Innenraum oder hinter eine Deckung zu wirken, sind jedoch bei Panzern wirkungslos. Das sind die billigsten und schnellsten Sprengstoffkörper, die ihr erhalten werdet. Dazu gehört die RG-42, RGD-33, Stielhandgranate M24, M24-Splitterring, Handgranate MK II und die MK IIIA1 Offensiv-Granate.

Panzerabwehrgranaten dienen logischerweise dazu feindliche Panzer effektiv zu bekämpfen. Dazu zählen die sowjetischen RPG-43, die deutschen Hafthohlladung H3 und Panzerwurfmine Lang und die amerikanischen S.T. Granate Nr. 74.

Die Bündelgranaten sind starke Sprengstoffkörper, bestehend aus der Feuerkraft mehrerer **zusammen gebündelter Granaten,** sind sowohl für Sprengungen gegen feindliche Infanteriekräfte im Felde geeignet, als auch um die Module feindlicher Panzer zu beschädigen. Eine Zerstörung eines Panzers mit Bündelgranaten ist jedoch nur bei stark beschädigten Panzer oder einer hohen Anzahl der Granaten möglich. Ihr größter Nachteil auf dem Feld besteht in ihrer Wurfweite. Bündelgranaten sind auch noch relativ kostspielig, weshalb sie da auch Außerhalb des Feldes mit Vorsicht zu genießen sind. Dazu zählen die RGD-33-Bündelgranaten, Stielhandgranaten M24-Bündelgranate und der Infanterie-Zerstörungssatz M1.
Tarnung

**Tarnung**

Tarnungen sind kosmetische Veränderungen für Waffen, Uniformen, sowie Fahr- und Flugzeuge. Sie können mit Credits oder Gold erworben werden und können dabei helfen sich in einer Umgebung einzublenden. Jede Fraktion hat eigene Tarnmuster. Für Piloten, Generäle, amerikanische und russische Panzerfahrer stehen keine Anpassungsmöglichkeiten für ihre Uniform zur Verfügung. Deutsche Panzerfahrer haben die Möglichkeit ihre Panzerfahreruniform anzupassen.
Scoped M1903

**Achtung! Debris ahead!**
**This page is a candidate for deletion.**

**Reason**: Seit dem Walker Update lassen sich Zielfernrohre als Modifikationen auf dem normalen M1903 manuell anbringen und müssen nicht extra als neue Waffe gekauft werden.

Durch Anbringung eines 8x-Unterl-Zielfernrohrs auf dem Repetiergewehr M1903 erhielt die amerikanische Armee ein sehr effektives Scharfschützengewehr. Es handelt sich um eine sehr präzise Waffe mit einem integrierten, 5 Patronen fassenden Magazin.

Die **Springfield M1903A1 mit Zielfernrohr** kann über das Ordensabzeichen Repetier-Gewehr-Angriff ab Rang 11 für normale amerikanische Infanteristen freigeschaltet werden. Amerikanische Aufklärer schalten die Waffe sofort beim Wechseln in die Klasse frei.

## Tips

* Das **M1903A1 mit Zielfernrohr** ist präziser als alle anderen alliierten Gewehre.
* Das **M1903A1 mit Zielfernrohr** kann auf über 100 Schaden über Modifikationen getrimmt werden (Ein Körpertreffer töten Soldaten sofort). Dieses ist jedoch nur für die Klasse Aufklärer möglich.
* **WARNUNG**: Infanteristen können keinerlei Modifikationen an der Scharfschützen-Version des M1903A1 einbauen. Es bleibt ein gutes Scharfschützengewehr, aber der "One-Shot-Kill" bleibt den Aufklärern vorbehalten (Kopfschüsse außen vor).
Willys MB

Fraktion
 Maschinengewehr
 Anzahl Passagiere
 Panzerung Schützenplatz
 Panzerung Passagiere
 Maximalgeschwindigkeit
 Waffengattung
 Preis  (Gold)
 Nötige Stufe:

Der Willys Jeep ist das Gegenstück zum Kübelwagen der Deutschen. Der Jeep ist bewaffnet mit einer festmontierten M1919 Browning und kann bis zu 7 Passagiere aufnehmen.k.

## Tips

* Der Jeep ist sehr schnell auf Straßen im offenen Gelände, jedoch besitzt er keine nennenswerte Panzerung.
* Der Jeep kann von Maschinengewehren der Infanterie zerstört werden und sollte deswegen nicht ohne Deckung geparkt werden.
* Der Jeep bietet den Passagieren keinen Schutz, da er weder Türen noch Wände hat. Er sollte also nur für den Transport von Infanterie durch sichere Zonen genutzt werden.

## Verbesserungen

 Panzerabwehr-Nachschubkiste | Enthält Panzerfäuste | 6.800 | 82
Panzer IV H

Der Panzerkampfwagen IV (kurz: Panzer IV) war ein deutscher mittelschwerer Panzer. Der Panzer IV wurde in den späten 1930er Jahren entwickelt und im zweiten Weltkrieg eingesetzt. Die Bezeichnung war Sonderkraftfahrzeug 161.

Der Panzer IV wurde zur Unterstützung der Infanterie entwickelt und sollte ursprünglich nicht gegen feindliche Panzer eingesetzt werden. Im Kapmpf erwies sich die Panzerung des russischen T-34 als zu stark für den, kleineren Panzer III, weswegen der Panzer IV auch zur Bekämpfung der Panzer eingesetzt wurde.
Der Panzer IV war der einzige Panzer der während des gesamten zweiten Weltkriegs produziert wurde. Es wurde ca. 8800 Panzer IV zwischen 1938 und 1945 produziert.

## Tips

* Das Zielvisier ist bei Spielstart auf 400m getrimmt. Es sollte direkt auf die gewünschte Kampfdistanz getrimmt werden (Leertaste).
* Die Turmpanzerung ist sehr schwach und sollte geschützt werden.

# Modifikationen

## Verbesserungen

 Panzerabwehr-Nachschubkiste | Enthält Panzerfäuste | 6.800 | 82
M8 Greyhound

Fraktion
 Kanone
 Maschinengewehr
 Anzahl Passagiere
 Panzerung Schützenplatz
 Panzerung Passagiere
 Maximalgeschwindigkeit
 Waffengattung
 Preis  (Gold)
 Nötige Stufe:

Der M8 Greyhound ist ein sechsrädriger Panzerspähwagen mit vier angetriebenen Hinterrädern. Er kann eine Maximalgeschwindigkeit von 90 km/h erreichen.
Der M8 ist mit einer 37mm Kanone, sowie einem koaxialen 7,62mm-Maschinengewehr bewaffnet.

## Modifikationen

 Panzerabwehr-Nachschubkiste | Enthält Panzerfäuste | 6.800 | 82

## Tips

* Der **Greyhound** ist ein leichter Panzerspähwagen, der nicht dafür konzipiert ist sich in offene Gefechte zu begeben.
	+ Nicht an die direkte Front fahren! Infanterie kann auf den Panzer springen und die Besatzung erschießen.
	+ Bei Beschuss: Sofortiger Rückzug! Die wenigsten Aufklärer haben einen Schraubenschlüssel zum reparieren. Also nur aus dem Hinterhalt angreifen.
* Das 3,7cm-Geschütz kann Panzer zerstören, sollte dies aber nur aus dem Hinterhalt versuchen.
M2A3

Aufklärer    Rang 11

## Beschreibung

"Die M2A3 Mine ist eine amerikanische Anti-Personen-Mine. Wenn sie ausgelöst wird, springt sie in die Luft und explodiert. Durch die Explosion wird ein Schauer von tödlichen Stahlkugeln und Metallteilen in allen Richtungen geschleudert."

## Tipps

* Minen sind für Infanterie eine gute Möglichkeit Eroberungspunkte oder wichtige Positionen zu sichern, ohne dass diese bewacht werden müssen.
* Minen die mit einem Roten Zeichen markiert sind, wurden von Verbündeten ausgelegt und sollten **nicht zerstört werden**, da dies den Mitspieler Geld kostet, da er sie neu kaufen muss.
* Minen in den Weg der eigenen Infanteristen zu legen führt dazu, dass diese sie zerstören. Ein vollständig vermintes Haus, bedeutet, dass die eigenen Mitspieler nicht hinein können, bzw. sie die Minen zerstören werden.

## Trivia

Die M2A3 besteht aus einem zylindrischen Körper aus Stahl mit einer 60 Millimeter Mörsergranate, verbunden mit einem hohen dünnen Zünder.

Wenn die Mine ausgelöst wird, wird zuerst die Granate durch eine Schwarzpulverladung aus dem Hauptteil der Mine in die Luft befördert und dann durch einen Verzögerungszünder zum detonieren gebracht.
Gewehr 43 Scoped

**Achtung! Debris ahead!**
**This page is a candidate for deletion.**

**Reason**: Seit dem Walker Update lassen sich Zielfernrohre als Modifikationen auf dem normalen Gewehr43 manuell anbringen und müssen nicht extra als neue Waffe gekauft werden.

Das G43 ist ein Halbautomatisches Gewehr mit einem 10 Patronen fassenden Magazin. Es ist Schnell und einfach Nachzuladen

Die "scoped" version dieser Waffe ist mit dem zeiss zf 4 versehen was es sehr effektiv auf größere distanz macht
Raketenwerfer

Raketenwerfer gehören zu denn panzerabwehrwaffen. Sie ist eine starke Waffe die an besten nur gegen Fahrzeug verwendet wird. Es gibt 3 Arten von Raketenwerfern. 1. Die Panzerfaust. 2. Der Panzerschreck. 3. Die Bazooka. Ersteres hat einen niedrigen Winkel weswegen man sehr hochzielen muss oder sehr nah ran gehen muss. 2 und 3 muss man kaufen und Nr. Liegt in Kisten auf der Karte rum oder in Kisten auf Militär Fahrzeugen montiert unter dem nahmen panzerabwehrwaffen
Gewehr 43

Das G43 ist ein Halbautomatisches Gewehr mit einem 10 Patronen fassenden Magazin.
Es ist schnell und einfach nachzuladen.

In Heroes and Generals ist das Gewehr 43 die Standardwaffe von Infanteristen. Beim Erstellen eines neuen (deutschen) Soldaten ist das G43 sowie die Stielhandgranate 24 von Anfang an ausgerüstet.
Panzer VI Ausf. B Tiger II

Der Panzerkampfwagen VI Ausführung B *Tiger II*, auch bekannt als *Königstiger* ist ein schwerer deutscher Panzer. Der Name Königstiger wurde durch (westliche) alliierte Soldaten wortwörtlich in *King-Tiger* bzw. *Royal-Tiger* übersetzt. Die korrektere Übersetzung wäre 'Bengal Tiger'.
Der Tiger II war die verbesserte Version des schnell entworfenen Tiger I. Die Panzerung wurde, wie vorher bereits beim mittelschweren Panzerkampfwagen V "Panther", abgeschrägt.

## Tips

* Der Tiger II ist der größte und langsamste Panzer in Heroes & Generals. Durch seine Größe ist er ein sehr leichtes Ziel und sollte keinesfalls zu weit vorrücken.
* Der Tiger II ist sehr verwundbar durch Panzerabwehrwaffen, was dadurch die geringe Drehgeschwindigkeit des Turms verstärkt wird, da der Panzer einfach von Infanterie flankiert werden kann.
* Der Tiger II hat zwei Zoom-Stufen, weswegen er effektiv auf große Entfernungen kämpfen kann.
* Mit seiner 88mm-Kanone kann der Tiger II sämtliche Panzer ohne größere Problem zerstören. Ausschließlich der M26 Pershing kann mit seiner 88mm-Kanone mithalten.
* Der Tiger II sollte, wann immer möglich, versteckt und/oder in Deckung sein. Der Tiger II ist eine der gefährlichsten Waffen auf dem Schlachtfeld, weswegen der Feind ihn priorisiert angreifen wird.
* Bäume schützen vor Bomben!

# Modifikationen

## Verbesserungen

 Panzerabwehr-Nachschubkiste | Enthält Panzerfäuste | 6.800 | 82
Playing as Tanker

Der Panzerfahrer ist ab 100.000 Silber erhältlich und beinhaltet neben der einfachsten MP auch den einfachsten Panzer.

Panzerfahrer können leichte, mittlere, schwere Panzer und Jagdpanzer ihrer Fraktion fahren und erwerben. Außerdem können sie Maschinenpistolen, Pistolen, Nahkampfwaffen, Granaten und Minen mit sich führen.

Ein guter Panzerkomandant kennt die Stärken und Schwächen seines eigenen Gefährts und die Schwachstellen seiner Gegner. Nutze hierzu gerne die Angaben der Wiki: Panzer und Fahrzeuge

Generell gilt:

* Zeige deinem Gegner immer die Front, denn dort bist du am besten gepanzert und hast die höchste Chance auf Abpraller!
* Setze deine Schüsse mit bedacht! Ziele auf Schwachstellen wie das MG im Bug oder in den Seiten des Gegners. Lieber einen Durchschlag als zwei Abpraller!
* Nutze Deckung. Nur weil du einen Panzer fährst, heist das nicht das du unzerstörbar bist.
* Nutze deine Geschwindigkeit (wenn du schnell bist) um in die Seite deines Gegners zu kommen.
* Versuche unendeckt zu bleiben. Wenn der gegnerische Turm nicht in deine Richtung weißt, kann er dich nicht sehen!
* Schraubenschlüssel. Nach einem Feuergefecht den Panzer zu reparieren erhöht die Lebenserwartung drastisch.

Leichte Panzer:

Leichte Panzer zeichnen sich durch Ihre Geschwindigkeit aus. Mit ihren leichten Geschützen können sie Frontal nur Scharfschützenpanzern und anderen leichten Panzern frontal begegnen.

Mittlere Panzer oder mittlere Jagtpanzer flankierst du.

Schwere Panzer greifen leichte Panzer nur im Rudel an und schießt nur auf die Schwachstellen.

Mittlere Panzer:

Mittlere Panzer sind die Mitte aus Schwer und Leicht. SInd besser gepanzert als Leichte Panzer aber weniger schnell. Setze sie bedarfs gerecht ein.

Außer die schwere Panzer kannst du alle Panzer Frontal angehen. Achte auf hinterhalte!

Deutsche und Russische Jagtpanzer:

Diese Panzer sind perfekt für Hinterhalte. Die niedrige Silouette sorgt für gute versteckbarkeit. Bleibt in Deckung und wechselt eure Positionen regelmäßig. Sind in der Regel schlecht gepanzert.

Fortsetzung Folgt
M26 Pershing

Der **M26 Pershing** war ein amerikanischer schwerer Panzer der im zweiten Weltkrieg zum Einsatz kam. Bei seiner Einführung war die Kanone Pershing die größte Standardkanone auf einem Panzer.

## Verbesserungen

 Panzerabwehr-Nachschubkiste | Enthält Panzerfäuste | 6.800 | 82

## Tips

* Der Pershing ist dem Tiger II im offenen Kampf, trotz seiner größeren Kanone unterlegen. Deswegen sollte der Kommandant des M26 versuchen den Tiger II über Flanken anzugreifen.
Panzer VI Tiger

Der Panzerkampfwagen VI Tiger Ausführung E, kurz Tiger, ist ein schwerer deutscher Panzer. Der Panzer wurde entwickelt, um die feindlichen Linien zu durchbrechen, sowie gegen feindliche Panzerverbände zu kämpfen.
Durch gute Erfahrungen mit der 8,8cm FlaK im Einsatz gegen Panzer, wurde entschieden eine leicht abgewandelte Form, die 8,8-cm-KwK 36 L/56, in den Tiger einzubauen.
Als der Tiger 1942 erstmals zum Einsatz kam, war er der schwerste Panzer auf dem Schlachtfeld.

# Tipps

Da der Panzer schwer gepanzert ist sollte er immer an der Front sein,er ist mittel schnell.Er kann leicht Leichte und Mittlere Panzer bekämpfen,und kann die meisten Schweren Panzer zerstören.Aber mit dem Königstiger sollte er sich besser nicht anlegen.Der Panzer ist relativ Stabil gegen Granaten.Aber gegen Mienen kann er nicht.Es können in die meisten Mittleren Panzer nicht durchschlagen.Kein leichter Panzer kann in in die Front durchschlagen.Die Schweren Panzer stellen im keine Gefahr dar.Außer der Königstiger.
Heroes War School

## Was muss ich beachten wenn ich als Held/Hero im War/Krieg modus spielen möchte?

Als Anfänger sollte man zuerst die Karten kennen lernen. Man tue dies im inszenierten Modus.

Grund dafür ist, das im Krieg Kampfeinheiten aufeinander treffen, für die jemand Warfunds ausgegeben hat (eine seltene Ressource), und unnötige Tode, zerstörte Fahrzeuge etc. kosten bei der Reparatur Warfunds und haben ggf. lange Wartezeiten.

In diesem Spiel gewinnt (mit satten Bonus) das Team, welches die Missionsziele hält. Verfügbare Missionsziele sind die eingeblendeten Rauten, die Roten sind gegnerische Missionsziele (zukünftig "MZ" abgekürzt) zum einnehmen, und die Blauen sind die Eigenen zum verteidigen. Befindest du dich in einem umkämpften MZ, erscheint eine Einblendung (sofern du diese nicht deaktiviert hast). Diese besteht aus einer blauen Ziffer (So viele eigene Soldaten sind im MZ), der Raute mit einem kreisförmigen Fortschrittsanzeiger herum und ggf. einer roten Ziffer (so viele Gegner sind in am MZ). Eine gewonnene Kriegsschlacht bringt deine Fraktion auf der Fraktionskarte einen Schritt weiter zum Sieg. Eine Niederlage bewirkt das Gegenteil.

Versuche immer Fahrgemeinschaften zu bilden. Ein MZ alleine einzunehmen taktisch unklug, wenn es verteidigt wird. Man könnte länger Fahrzeuge nutzen. Du musst nicht sofort deinen Spawnpunkt wählen, (da durch verlängerst sich nicht deine Spawnzeit) vielleicht spawnt ja schon jemand mit einem Fahrzeug, und ihr könnt zusammen zum MZ fahren.

Als Scharfschütze sollte man zu Fuß oder mit dem Fahrrad zur Schussposition gelangen. Autos oder Motorräder geben nur ein Hinweis auf meine Position. Wenn man sich bewegt, dann am Rande der Karte oder durch einen dichten Wald. Beachte, dass du nicht der einzige bist, der einen gewissen Standort, als ideale Scharfschützenposition erkennst.

Gefechtsfahrzeuge (Abgekürzt: "APC") sind keine Autos oder Motorräder. Es gibt i.d.R. deutlich weniger APC´s als andere Fahrzeuge, da APc´s im Gegensatz zu Autos oder Motorrädern auch als Spawnpunkt dienen. Auch wenn das a in APC für armored personnel carrier, also gepanzert Personentransporter, steht, sind diese Fahrzeuge sehr verwundbar. Parke ein APC also Möglichst geschützt (z.B. in Senken, hinter Gebäuden, in Gebüschen, wo der Feind es schwer hat, das APC zu entdecken. Verteidige dein APC, Repariere es, und solltest du das Gefühl haben, der Feind kennt seine Position, wechsele die Stellung. Nach deinem Tod, spawne nicht mit einem anderen Fahrzeug, da das den Despawntimer für dein APC startet. Seid Sparsam mit den APC´s eins zur Zeit reicht.

Sollte euer eigenes APC gecampt werden, warnt eure Mitspieler im Teamchat! Und gebt bescheid wenn ihr es sichern konntet.

**Klaue NIE ein freundliches APC. Sobald du es geklaut hast, kann es nicht mehr als Spawnpunkt benutzt werden!** Nutze diese Möglichkeit gerne bei feindlichen APC´s.

Piloten sind eine der seltensten Ressourcen im Krieg. Richtig gespielt sind Piloten der Horror für Panzer oder Infanterie im Freien und der Genickbruch für einen Fallschirmjägerangriff. **Als Fallschirmjäger sind Piloten definitiv verschwendet.**
Fortsetzung Folgt...
Anti-Panzer-Waffen

Anti-Panzer-Waffen sind Waffen mit denen Gepanzerte Fahrzeuge oder Panzer angegriffen werden können. Hierzu Zählen Panzerfäuste, Raketenwerfen sowie Großkalibrige Waffen (Oftmals mit spezieller Munition).

In Heroes & Generals gibt es verschiedene schultergestütze Werfer, wie die amerikanische Bazooka M1A1 oder die deutsche Panzerschreck RPzB 54.

Für Notfälle kann man an verschiedenen Orten Panzerfäuste finden, welche zwar eine geringere Reichweite besitzen aber dennoch kurzen Prozess mit Panzern und anderen Fahrzeugen machen. Man findet sie auf jeder Karte in Kisten als hinterlassenschaft von flüchtigen Deutschen oder deren Vorbereitung auf Panzerabwehr.
Sonderkraftfahrzeug 222

Kanone
 Maschinengewehr
 Anzahl Passagiere
 Panzerung Schützenplatz
 Panzerung Passagiere
 Maximalgeschwindigkeit
 Waffengattung
 Preis  (Gold)
 Nötige Stufe:

Der Panzerspähwagen Sd.Kfz. 222 (Sonderkraftfahrzeug 222) ist ein allrad-getriebener Spähwagen der bis zu 90 km/h auf Straßen erreichen konnte.

Der Spähwagen ist mit einer 20mm-Kwk und einem MG34 (7,92-mm) ausgerüstet.
Im Gegensatz zu Panzern muss die Munition nicht nachgekauft werden.

## Verbesserungen

 Panzerabwehr-Nachschubkiste | Enthält Panzerfäuste | 6.800 | 82

## Tips

* Das **SdKfz.222** ein leichter Panzerspähwagen, der nicht dafür konzipiert ist sich in offene Gefechte zu begeben.
	+ Nicht an die direkte Front fahren! Infanterie kann auf den Panzer springen und die Besatzung erschießen.
	+ Bei Beschuss: Sofortiger Rückzug! Die wenigsten Aufklärer haben einen Schraubenschlüssel zum reparieren. Also nur aus dem Hinterhalt angreifen.
* Das 20mm-Kwk ist sehr effektiv gegen Infanterie.
Heroes and Generals

Heroes & Generals ist ein kostenlos, online 2 Weltkiegssspiel, welches von Reto-Moto mit mehreren Spielmodi (First Person Shooter und Real Time Strategy) für verschiedene Geräte entwickelt wird. Du kannst das Spiel als ein Held auf dem Schlachtfeld, als ein Offizier, welcher taktische Entscheidungen trifft, um die Schlacht zu gewinnen, als ein General, welcher die großen Strategien entwirft und Truppen befehligt, und als alles dazwischen spielen.

## Gameplay

* Action Spiel
* Strategie Spiel

## Spielinhalt

* Charakterklassen
* Waffen
* Fahrzeuge

## Hardware Anforderungen

Die aktuelle Version von Heroes & Generals hat einige Minimalanforderungen und Grundvoraussetzungen, die gegeben sein müssen.

 CPU
 RAM
 Grafikkarte
 DirectX
 Internet Verbindung
 Benötigter Speicherplatz
 Soundkarte

## Treiber

* Stelle sicher, dass du die neusten NVIDIA GPU Treiber benutzt.
	+ Lade die Treiber hier  von NVIDIA herunter.
* Stelle sicher, dass du die neusten ATI GPU Treiber benutzt.
	+ Lade die Treiber hier von ATI herunter.
* Stelle sicher, dass du die neuste DirectX Version benutzt. Du kannst es hier  überprüfen.
* Ein Neustart nach der Installation ist eine gute Idee, auch wenn es nicht von deinem Betriebssystem gefordert wird.

## Siehe auch

* Offizielle Website
* Forum
* Steam Community
* Reddit
* Facebook
* Twitter
* YouTube Kanal
* Unternehmens Webseite
Wild Beyond Wiki/Bottom section

Wiki

Help Wiki

General Help

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How to help

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* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.
Shipping and Receiving

**Shipping and Receiving** is one of the locations within the Cargo Bay.

## Characters

* Alfred Rose
* Darcy Maddox
* Ekaterina Mulsaev
* Gerald Wildman
* Kevin Hague
* Sam Hertz
* Sarah Elazar

## Notes

* Accident Report
* Cargo Cages
* Food & Supplies
* Pioneers Of Space Industry
* Positive Departmental Review
* Survivor's Account Of "The Evacuation" Day 1
* The Starbender Cycle: Book 3: Spatial Delivery
* The Starbender Cycle: Book 5: Crown Of Tumbleweed

## Workstations

### Gerald Wildman

There is a workstation belonging to Gerald Wildman, which contains the following data:

#### Emails

* Dr. Igwe Temporary Assignment
* RE: Hazmat Transfer Today

### Gus Magill

There is a workstation belonging to Gus, which can be unlocked by Hacking II or the password: 'ReployerReployer.' It contains the following data:

#### Emails

* Catastrophic Accident Repot
* Exterior Door Welded
* RE: Unresolved G.U.T.S. Incident
Mosin-Nagant 1891-30 Zielfernrohr

**Achtung! Debris ahead!**
**This page is a candidate for deletion.**

**Reason**: Seit dem Walker Update lassen sich Zielfernrohre als Modifikationen auf dem normalen Mosin-Nagant manuell anbringen und müssen nicht extra als neue Waffe gekauft werden.

Mit einem Zielfernrohr ausgestattet wird das zuverlässige Mosin-Nagant-Repetiergewehr zu einem der effektivsten Scharfschützengewehre der Welt. Es ist eine sehr präzise Waffe mit einem integrierten, 5 Patronen fassendem Magazin.
Infantryman/de

Der Großteil jeder Schlachtgruppe ist der Infanterist, welcher im Spiel in der Charakter Sektion geändert werden kann. Kampfabzeichen geben dir extra Boni, welche du mithilfe von Ordensbänder freischaltest. **Kampfabzeichen haben in den meisten Fällen 3 Stufen, Bronze, Silber und Gold**. Jede höhere Stufe verstärkt deinen vom Kampfabzeichen erhaltenen Boni. Für die Infanteristen gibt es viele Abzeichen, weswegen du einige ausprobieren solltest, um festzustellen, welche am Besten zu deinem Spielstil passen.

# Waffen

Für verschiedene Waffenloadouts schaue auf der Seite Loadouts nach.

# Ordensbänder

 Rang

 Rang

 Rang

 Rang

 Rang

 Rang

Vorlage:CR BA-RIFLE ASSAULT

 Rang

Vorlage:CR SA-Rifle Assault

 Rang

 Rang

 Rang

 Rang

 Rang

 Rang

# Fahrzeuge

## Deutschland

Vorlage:V TV 1

 Waffen
 Benötigtes Ordensband

 Waffen

## Vereinigte Staaten

Vorlage:V TV 2

 Waffen
 Ausrüstung
 Benötigtes Ordensband

 Waffen

## Sowjetunion

Vorlage:V TV 3

 Waffen
 Ausrüstung
 Benötigtes Ordensband

 Waffen
Wild Beyond Wiki/Flex section

Guides

* How to play guide for Wild Beyond
* System requirements
* Release date
* Game support

News

Tweets by @WildBeyondGamewindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

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Developer
Fallschirmjäger

Fallschirmjäger sind bestens ausgebildete Infanteristen, welche von Transportflugzeugen weit hinter den feindlichen Linien abgesetzt werden. Sie versorgen die Kommandeure der Hauptstreitmacht nicht nur mit neusten Informationen über die aktuelle Lage des Feindes, sondern sind auch bestens dafür geeignet große Operationen vorzubereiten bzw. sie zu unterstützen. Kaum gelandet fungieren diese Einheiten als reguläre Infantrie. Fallschirmjäger werden vielseitig eingesetzt. Sie nehmen entweder an großen Offensiven teil oder fungieren als schnelle Einsatztruppe für Befreiungsaktionen oder Attentate.

Diese Soldaten springen aus ihren Transportflugzeugen weit hinter den feindlichen Linien ab und erfüllen dann präziese ihren Auftrag. Eine taktisch kluge Absprungzone kann über Sieg oder Niederlage entscheiden und so sollte jene stets gründlich gewählt werden. Falls es die Fallschirmjäger schaffen sich zum nächsten Flugfeld vorzukämpfen, können sie dort wieder vom Transportflugzeug aufgenommen werden.

## Wie wird man Fallschirmjäger?

* Level 7 Soldat
* Ausgebildete Soldaten kaufen:
	+ Level 1: 1.299  (Gold)

* + Level 12: Leutnant 2.849  (Gold)

* + Level 15: Major 3.949  (Gold)

## Soldaten

 Sekundärbewaffnung
 Wechselpreise
 Ausrüstungspunkte

## Fahrzeuge

Junkers Ju 52/3m -    Deutschland Transportflugzeug

Datei:V TP 2.png
C47 Skytrain -    USA Transportflugzeug

## Spieltipps

* Wähle deinen Absprungpunkt taktisch klug um deinem Team einen Vorteil verschaffen zu können.
	+ Wähle eine Zone hinter den feindlichen Linien, welche die Hauptstreitkräfte deines Teams im Moment noch aufhalten.
	+ Versuche dem Feind in seinem Rücken zu schaden.
* Wenn der Feind seine Flugabwehr gegen die Flugzeuge und Transporter deines Teams einsetzt, solltest du versuchen jene zu eliminieren.
* Denk daran, dass die Fallschirmjäger meist bei ihrem ersten Anlauf erfolgreich sein müssen. Versagt ihr bei diesem kennt der Feind euren Absprungpunkt und kann euch leichter abfangen.
M5A1 Stuart

Der **M5A1** ist ein amerikanischer leichter Panzer. Mit seiner 37mm Kanone eignet er sich zur Bekämpfung leicher Panzer und gepanzerter Fahrzeuge. Mit Explosivmunition und dem Maschinengewehr eignet er sich auch zur Bekämpfung Infanterie.
Durch seine hohen Munitionsvorräte kann der **M5A1** auch Deckungsfeuer für begleitende Infanterie geben.

## TIPS

* Der **M5A1** ist mit seiner Hochexplosiv-Munition sehr effektiv im Kampf gegen Infanterie.
* Der **M5A1** kann mit seiner Panzerbrechenden Munition alle deutschen leichten Panzer - selbst den Panzer 38(t) Ausf. E - zerstören.
* Durch seine geringe Panzerung sollte der **M5A1** es vermeiden sich in offene Kämpfe mit Panzerabwehr-Infanterie oder anderen Panzern verwickeln zu lassen.

## Verbesserungen

 Panzerabwehr-Nachschubkiste | Enthält Panzerfäuste | 6.800 | 82
Bazooka M1A1

Rang 9

## Beschreibung

"Die **Bazooka M1A1** ist eine Anti-Panzer-Waffe der amerikanischen Steitkräfte. Die **Bazooka** ist eine effektive Infanterie-Waffe um gepanzerte Fahrzeuge und Panzer zu bekämpfen."

## Tipps

* Die Bazooka ist eine sehr präzise Anti-Panzer-Waffe die mit nur zwei Treffern die meisten feindlichen Panzer zerstören kann.
* Die Reichweite der Bazooka ist nicht besonders hoch weswegen man nah an den Feindlichen Panzer heranschleichen muss, um ihn zuverlässig zu treffen.
Gold

Gold () ist eine Währung bei Heroes and Generals, welche mit Echt-Geld gekauft werden kann.

Gold kann als alternatives Zahlungsmittel zu den im des Spiels verdienbaren Credits oder Kriegsmittel genutzt werden. Außerdem ist es möglich noch nicht freigeschaltete Waffen oder Fahrzeuge zu kaufen. Das Freischalten, und somit der Zeit-intensive Teil des Spiels kann hiermit umgangen werden. Ausschließlich Waffenmodifikationen können nicht freigeschaltet, wohl aber mit Gold gekauft werden.

Für das erste Gefecht eines Tages bekommt der Spieler vier Gold gut geschrieben.

Ein weiterer Weg Gold zu generieren ist der Kauf von Kriegsanleihen. Das in Kriegsanleihen investierte Gold wird verzinst, womit der Spieler neues Gold generiert.

Der Goldpreis für Waffen und Fahrzeuge ist ca. 1% des Preises in Credits (Schwankt!).

### Goldpreise

Stand: 26.09.2014

 2.200  | 9,95 €
 5.100  | 19,95 €
 12.500  | 49,95 €
 26.000  | 99,95 €
Ordensbänder

**Achtung! Work In Progress!**
**This page is a Work in Progress.**

**Comment**: Missing ribbons need to be added to the page (Specialist Ribbons) - CptLoserLord 8 August 2015

Ein Ordensband (Ribbon) stellt eine Auszeichung für Leistungen dar, die dem Team von Nutzen sind.
Das kann das angreifen und verteidigen von strategisch wichtigen Kontrollpunkten sein, oder auch das eliminieren von Gegnern bzw. gegnerischen Fahrzeugen.
Die meisten Ordensbänder können mehrmals verdient werden. In dem Fall wird ein weiterer Stern für jede Auszeichnung dem Band hinzugefügt.
Combat Ordensbänder bilden die Grundlage für die Freischaltung von weiteren Kampfabzeichen.

Level der Bänder

Je mehr Punkte der Spieler für ein bestimmtes Band sammelt desto höher steigt er im Level. Es gibt insgesamt 12 Level.

# Ordensbänder

## **Körperlich**

### Körperliches Training

 Rang

### Bewegung im Kampf

 Rang

### Fallschirm

 Rang

## **Taktik**

### Taktik

 Rang

### Verteidigung

 Rang

### Aufklärer

 Rang

## **Kampf**

### Infanterieangriff

 Rang

### Sprengstoff

 Rang

### Panzerabwehr

 Rang

### Nahkampf

 Rang

### Handfeuer

 Rang

### MP-Angriff

 Rang

### LMG-Angriff

 Rang

## **Fahrzeug**

### Fahrer

 Rang

### Chauffeur

 Rang

## **Fliegerei**

### Luftkampf

 Rang

### Taktischer Bomber

 Rang

### Boden Unterstützung

 Rang

## **Panzer**

### Panzerangriff

 Rang

### Panzerschaden

 Rang

### Panzerfahrer

 Rang

## **Befehl**

### Kriegssieg

 Rang

### Kampf

 Rang
T-26 Model 1933

Der T-26 Model 1933, ist der erste Panzer, den man als Panzerbesatzung (Sovietunion) frei spielt, er wird ab Rang 2 freigeschalten und kostet 57000 Credits. Für ihn sind 3 verschiedene Munitions Typen verwendbar unszwar : Panzerbrechende, Hartkerngranaten oder Hochexplosivegranaten.
Die Panzerbrechenden Geschosse, sind wohl die schlechtesten Geschosse, man muss 5 Schüsse auf einen Leichten Panzer abgeben um diesen zu zerstören, sie durchdringen effektiv 62mm dicke Panzerung.
Die Hartkerngranaten sind etwas besser als die Panzerbrechenden Geschosse, sind durchschlagen 92mm dicke Panzerungen und zerstören einen Leichten Panzer nach 4 Treffern.
Die Hochexplosivengranaten sind gegen Panzer gar nicht geigenet. Sie durchdringen die Panzerung nur selten, sie sind am effektivsten gegen Infanteristen.
MG42

Das Maschinengewehr 42 wurde 1942 bei vom Heereswaffenamt eingeführt und ersetzte das MG34. Wie das vorher verwendete MG34 nutzt das MG42 Munition im Kaliber 7,92 x 55 mm.
Durch modernere Presstechniken wurden vor allem die Produktionskosten zum Vorgänger deutlich gesenkt. Außerdem wurde die Kadenz von 800 bis 900 Schuss je Minute auf 1200 bis 1500 Schuss gesteigert. Das MG42 wurde im Normalfall mit einem Zweibein bedient, konnte jedoch auch auf eine Feldlafette montiert werden. Ein auf einer Feldlafette montiertes MG42 galt als "Schweres Maschinengewehr".

Seine hohe Feuerrate macht es effektiv gegen Infanterie, aber auch gleichzeitig schwer zu beherrschen, weswegen es am besten im liegen bedient wird.

## TipPs

* Die Streuung schwankt nach Haltung stark. Längere Feuerstöße treffen Feinde auf:
	+ 20 Meter im Stehen
	+ 100 Meter im Knien
	+ 250 Meter im Liegen
	+ Die Werte sind geschätzt und sollen eine Verhältnismäßigkeit, bzw. ungefähre Werte verdeutlichen.
Kommandostruktur

The command structure of a team consists of the basic entity command.

There is basically 3 types of commands, Assault Team, Strategic Command and the Supreme Command. The 3 operate on different levels within the command structure.

### Supreme Command

The Supreme Command is the top-node of a team. It is not controlled by a single player like the strategic commands but rather by the highest commanding players (via their strategic commands).
Everything comes from here (captured factories are assigned to supreme command, which then re-assigns control to sub-commands) and everything falls back to this command. The Supreme Commander can also move the team's capital if needed.

### Strategic Command

The Strategic Command is everything inbetween the Supreme Command and the assault teams. Strategic Command makes the overall strategic decisions, handles the logistics of getting men and tanks to the frontlines, setting up defences in areas that are under threat and the management of war factories.

### Tactical Command

Simply put, the Assault Team is a the bottom of the army structure, directly engaging the enemy in tactical situations. Only an assault team can initiate a direct attack, higher commands coordinate larger operations by issuing orders in order to to the assault teams.
Yakovlev Yak-9B

Besatzung

 PrimäreBewaffnung
 SekundäreBewaffnung

Die Yak-9B ist ein Jäger/Bomber und vereint Eigenschaften, wie gute Manövrierfähigkeit, Bombenlast und ausreichende Bewaffnung. Im Gegensatz zu den Jägeren der anderen Fraktionen hat die Yak insgesamt 4 Bomben, welche jedoch kleiner sind als die amerikanischen und deutschen Bomben.
Bug's

Unfortunately, there is an error when you exchange resources in the larger cities, **when you sell water, coal or food**, it counts down in the resource counter, which results in it going into the red and means that you can store more, so in the end you can store an incredible amount if you use this *exploitation technique*
Luger 08

Das markante Erscheinungsbild der **P08 Parabellum** weist auf Ihre hohe Präzision und überlegene deutsche Handwerkskunst hin. Obwohl die Waffe auf einem alten Entwurf beruht, ist sie sehr effektiv. Das Zielen damit ist einfach; der Rückstoß allerdings ist der einzige Nachteil der Waffe.

Die **P08 Parabellum** wird mit dem Ordensband Handfeuer für deutsche Soldaten ab Rang 8 freigeschaltet

## Tips

* Pistolen sind eine gute Ergänzungswaffe für Panzerkommandanten. So kann trotzdem ein Schraubenschlüssel mitgenommen werden.
M3 Lee

Ein mittlerer, vielleicht etwas grotesker Panzer der US-Armee, der auch unter dem Namen M3 Grant von der britischen Armee genutzt wurde. Er besitzt eine 75 mm Hauptkanone in seinem Chassis, sowie einen Turm mit einer 37 mm Kanone und einem MG 1919A4. Auf diesem Turm befindet sich nochmals ein kleiner Turm mit einem weiteren MG.

Er ist der Vorgänger vom M4A1 Sherman und schwächer gepanzert, sein hoher Aufbau ist auch ein größerer Nachteil. Dennoch bietet er auch Vorteile, denn die Hauptkanone hat ein besseres Zielvisier mit mehr Vergrößerung.

Ausserdem bietet er durch die beiden kleinen Türme auch anderen Soldaten einen Sitzplatz, welche sie auch nutzen können um die Flanken abzuscannen. Die kleine Kanone ist vllt. nicht die beste aber er kombiniert dadurch zwei Panzer in einem.

## Verbesserungen

 Panzerabwehr-Nachschubkiste | Enthält Panzerfäuste | 6.800 | 82
Stug III

Hauptwaffe
 Maschinengewehr
 Front Oben
 Front Unten
 Seiten Oben
 Seiten Unten
 Heck
 Dach
 Unterboden
 Blende
 Maximalgeschwindigkeit
 Zweit-Schütze
 Position Zweit-Schütze
 Preis  (Credits)
 Preis  (Gold)
 Ordensabzeichen | Mittelschwere Jagdpanzer 5

Das **Sturmgeschütz III Ausf. G** (StuG III) ist ein deutscher Jagdpanzer. Ursprünglicherweise wurde der Panzer, wir der Name sagt, als Sturmgeschütz entworfen. Sturmgeschütze sollten die Infanterie beim Angriff auf befestigte Stellungen, wie Maschinengewehr-Stellungen oder Bunker unterstützen, indem sie diese Sturmreif schießen sollten.
Im späteren Verlauf des Krieges wurde eine längere Version der 7,5cm-Kanone eingebaut, um erfolgreich gegen Panzer vorgehen zu können.

## Tips

* Das StuG III hat, wie die meisten Jagdpanzer keinen beweglichen Turm, weswegen der gesamte Panzer zum Ziel gedreht werden muss.
* Ein Nahkampf, vor allem mit Infanterie, sollte vermieden werden. Städte sollten ausschließlich in Begleitung von Infanterie betreten werden.
* Das Maschinengewehr 42 auf dem StuG ist wegen seines eingeschränkten Operationsradius nur bedingt effektiv. Außerdem muss der Schütze aus dem Panzer gucken, um es nutzen zu können, was ihn angreifbar für Infanterie macht.

# Modifikationen

## Verbesserungen

 Panzerabwehr-Nachschubkiste | Enthält Panzerfäuste | 6.800 | 82
Transportflugzeuge

Transportflugzeuge werden von Fallschirmjäger genutzt, um hinter feindlichen Stellungen abzuspringen. Sie dienen den Fallschirmjäger als Spawnpunkte, solange Transportflugzeuge in der Luft oder einsatzbereit sind. Diese werden von der KI gesteuert, können aber dennoch von Piloten bekämpft werden. Die USA und die Sowjetunion nutzen die Douglas C47 Skytrain als Transportflugzeug, wohingegen Deutschland die Junkers Ju 52/m/3 für die Fallschirmjäger nutzt.
Maschinengewehre

Maschinengewehre sind Gewehre die vollautomatisch geschossen werden. Üblicherweise werden MGs mit einem Zweibein oder auf eine Lafette montiert geschossen, um den hohen Rückstoß zu verringern.
Maschinengewehre eignen sich zur Bekämpfung von Infanterie auf mittlere bis hohe Distanzen.
Wegen der Größe eignen sich MGs nicht, oder nur bedingt für Häuserkämpfe.
FG42

Das Fallschirmjäger Gewehr 42 kommt zum Einsatz, wenn man sowohl ein Gewehr als auch ein leichtes MG braucht, doch nicht beides tragen kann.
Das Magazin fasst 20 Schuss. In den Händen erfahrener Soldaten ist dies eine Respekt einflößende Waffe.

## Tipps

* Das **FG42** ist ein leichtes Maschinengewehr mit einem sehr kleinen Magazin. Es eignet sich aber sehr gut für präzises Unterstützungs- oder Deckungsfeuer für Fallschirmjäger.
* Das **FG42** sollte, ähnlich den MGs auf Distanzen von ca. 50-250 Meter eingesetzt werden. Es sollten kurze Feuerstöße abgegeben werden.
* Das **FG42** versetzt die, eigentlich für den Nahkampf bewaffneten, Fallschirmjäger in die Lage starkes Feuer auf Mittlere Distanzen effektiv gegen Feinde einzusetzen.
* Standardtaktik sollte sein, dass ein **FG42** aus höherer Entfernung auf einen Eroberungspunkt zielt, der von Mitspielern eingenommen wird. Alle Feinde die sich nähern werden so von mehreren Seiten unter Feuer genommen.
* Das **FG42** ist die teuerste Waffe im Spiel.
Kampfflugzeuge

Kampfflugzeuge sollen den Luftraum im Kampfgebiet vor feindlichen Bomberangriffen schützen und stellen eine ernsthafte Gefahr für gegnerische Transportflugzeuge der Fallschirmjägertruppe da.

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Doch auch in der Bodenunterstützung sind sie nicht minder wichtig. Hier für sind die verschiedenen Kampfflugzeuge mit verschiedenen Bomben bestückt. Auch ist die Munitionswahl für die Bordgeschütze für den jeweiligen Einsatzzweck entscheidend.

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Die Deutsche Fraktion greift auf ihren bewährte Messerschmitt Bf 109 zurück. Dies wird mit einer schweren hochexplosive(HE) Bombe sowie den Bordgeschützen bestückt. Durch ihre Wendigkeit im Luftkampf ist sie ein schwerer Gegner der sie zum Luftkampf herausfordert. [Link]

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Für die US Amerikanische Fraktion übernimmt die Curtiss P-40N Warhawk die Rolle des Kampfflugzeugs. Die Warhawk ist mit gleich 6 in den Tragflächen montierten 12.7 mm MG´s ausgestattet. Diese sind parallel zu einander ausgerichtet, so das sie erst auf naher Entfernung zum Gegner ihre volle Wirkung entfalten. Zur Bodenunterstützung stehen einem P-40N Piloten gleich 6 Bomben zur Verfügung, diese kleinen Bomben sind auch beim Aufklärungs- Flugzeug angebracht.

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Mit der Yak-9 steht der Sovjet Union ein erstklassiges Kampfflugzeug bereit. Ein wendiges und leistungsstarkes Flugzeug, dass mit seinen Maschinenkanonen das Leben gegnerische Piloten schwer macht. Auch sind ihre zwei mittel schweren Bomben für jeden am Boden kämpfenden ein Grauen.

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Beschädigte Flugzeuge können mit geringer Geschwindigkeit auf einer ebenen Fläche gelandet und mit Hilfe eines Verstellschlüssels repariert werden. Das Nachladen der Munition wir dabei wieder auf 0% gesetzt. Flugzeuge können nicht rückwärts fahren, deswegen sollte man darauf achten das genug Startfläche bzw. genug Platz zum Wenden Zurverfügungstellung steht. Das beim Landen automatisch ausgefahren Fahrwerk wird bei erhöhen der Fluggeschwindigkeit auch wieder automatisch eingefahren.

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STG44

Das StG 44/ auch Mp44 ist ein Deutsches Sturmgewehr.
Das Magazin des StG 44 hält 30 Patronen des Kalibers 7.92×33mm "Kurz".

Aufgrund der verkürzten Patrone hat es zwar nicht die große Reichweite des Kar98k, ist aber durch den geringeren Rückstoß und die gut zu kontrollierende Feuerrate die perfekte Waffe für Kämpfe auf kurze und mittlere Distanz.
Zudem lässt sich beim StG44 der Feuermodus von Einzelschuss auf Dauerfeuer umstellen.

## Beschreibung

Das StG 44 ist eine herrliche Waffe, die die Reichweite eines Gewehrs mit der Feuerkraft eines leichten MG vereint. Wenn wir genug davon bauen, können wir die Welt erobern! Das Magazin mit 30 Schuss, die einfache Handhabung und die hohe Mannstoppwirkung machen den Kampf zur reinsten Freude.
Map point

Kartenpunkte werden die Hauptstädte, Städte und Flugplätze auf der strategischen Karte genannt. Diese können bei jedem Actionspiel eingenommen oder gehalten werden. Der Spielmodus, beim Kampf um eine Stadt ist stets Angriff. Zwischen den Punkten gibt es Versorgungslinien. Diese finden statt als Einnehmen & Halten.

Die Hauptstädte sind die wichtigsten Kartenpunkte, nicht nur, dass der, der 15 Hauptstädte einnimmt sei der Sieger des Krieges, sondern kann man da als General auch Angriffstruppen spawnen lassen und diese über die Kartenpunkte zum jeweiligen Ziel an der Front bewegen.

Die Anzahl der Versorgungslinien um einen Kartenpunkt bestimmen, wie viele Angriffslinien im Actionspiel, dann die Angreifer zur Verfügung haben.
M4A3E8 Sherman

Der **Sherman Easy 8** ist ein amerikanischer mittelschwerer Panzer, der nahezu identisch mit dem M4A1 Sherman ist, allerdings wurde der **"Easy 8"** mit einem deutlich verbesserten Hauptgeschütz ausgestattet um feindliche Panzer effektiv bekämpfen zu können. Die im Durchmesser nur 1mm größeren Projektile waren wegen ihres Designs sowie der Rohrlänge deutlich effektiver gegen gepanzerte Ziele, weswegen der **"Easy 8"**, selbst für Panzer VI Tiger Panzer ein gefährlicher Feind war.

## Verbesserungen

 Panzerabwehr-Nachschubkiste | Enthält Panzerfäuste | 6.800 | 82

## Tips

* Siehe Tipps für den Sherman. Zusammenfassung: Hoher Panzer mit guter Feuerkraft. Deckung suchen und Schwere Panzer **ausschließlich** über Flanken angreifen.
* Du bist "fast" ein Jagdpanzer. Mit der 76mm-Kanone kann der **Easy 8** Tiger und auch Königstiger zerstören. Auf offenem Feld und im Bewegungskampf ist der Panzer jedoch zu groß weswegen Hinterhalte gelegt werden sollten.
Panzer 38(T)

Der **Panzerkampfwagen 38(t)** war ursprünglich eine tschechoslowakischer Konstruktion und wurde Anfang des zweiten Weltkriegs von Deutschland übernommen.
Die Kennziechnung **(t)** steht für 'tschechisch'.

## Tips

* Der **Panzer 38(t)** ist einer der stärksten leichten Panzer im Spiel und kann problemlos den M5A1 Stuart oder den noch leichteren M2A2 ausschalten.
* Ein M24 Chaffee kann mit vier Schüssen zerstört werden
* Der **38(t)** ist nur leicht gepanzert und ist sehr verwundbar gegenüber amerikanischen Bazookas oder schwereren Panzern.
* Zu Bekämpfung von Infanterie sollte nicht nur die HE-Munition, sondern auch das Maschinengewehre eingesetzt werden.
	+ Das MG ist auch auf mittlere bis hohe Distanzen präzise und mit dem Zoom des Panzers einfach einzusetzen.
	+ HE-Munition muss in der Nähe des Zieles Explodieren. Sie sollte nur eingesetzt werden, falls eine Fläche neben dem Ziel, wie z.B. Wände, anvisiert werden kann.

# Modifications

## Verbesserungen

 Panzerabwehr-Nachschubkiste | Enthält Panzerfäuste | 6.800 | 82
M1A1

Rang 4

## Beschreibung

"Die Anti-Panzer-Mine "AT-Mine M1A1" ist die Standard-Mine zur Panzerabwehr der USA."

## Tipps

* Minen sind für Infanterie die günstigste Möglichkeit feindliche Fahrzeuge zu zerstören.
* Minen die mit einem Roten Zeichen markiert sind, wurden von Verbündeten ausgelegt und sollten **nicht zerstört werden**, da dies den Mitspieler Geld kostet, da er sie neu kaufen muss.
42WLA

Anzahl Passagiere
 Panzerung Passagiere
 Waffengattung
 Preis  (Gold)
 Ordensband:

## Beschreibung

"Die 42WLA ist ein Army-Motorrad für den schnellen Truppentransport oder die Aufklärung. Mit diesem Motorrad lassen sich ein oder zwei Soldaten hinter die feindlichen Linien bringen, um einen Überraschungsangriff auszuführen oder die Lage auszukundschaften."

## Historie

Die **Harley Davidson 42WLA** wurde in der Zeit des 2. Weltkrieges für das US-Militär produziert. Sie basierte auf der Zivilversion WL, welche einem Härtetest mit einer BMW-Kopie von General Motors und einer Indian Scout 741 unterzogen wurde. Die WL wurde so geändert, sodass sie letztendlich auch vom Militär bestellt wurde. Die Maschine wog 250 kg und leistete ca. 23,5 PS bei 4.600 Umdrehungen pro Minute. Ihre Höchstgeschwindigkeit lag bei etwa 105 km/h, was auch vom Militär gefordert wurde.

## Gameplay

Besonders geeignet ist die 42WLA für Aufklärungseinsätze und Überraschungsangriffe. Auf ihr finden ein Fahrer und ein weiterer Soldat Platz.
Freischalten lässt sie sich über das Ordensband Fahrer Rang 9. Momentan gibt es keine Version mit Beiwagen in Heroes and Generals, dennoch sollte man auch dafür sorgen, dass man nicht umkippt. Sollte es dennoch dazu kommen kann man sich mit einem Zivillaster oder anderen Fahrzeugen behelfen.

## Tips

* Seien Sie vorsichtig, Scharfschützen sind besonders scharf auf schnell bewegende Fahrzeuge, vor allem, wenn sie feindliche Recon tragen. Bleiben Sie an den Hügeln und Rändern der Karte, um nicht auf sich selbst aufmerksam zu machen.
* Wenn sie sich im feindlichen Gebiet befinden, achten Sie auf das deutsche Motorrad, den R75.
* Halten Sie sich in Bewegung; Geschwindigkeit ist Ihre Hauptwaffe in diesem Fahrzeug. Dieses Motorrad ist das schnellste Land-basierte Fahrzeug im Spiel!
* Achten Sie auf kleine Höcker und Dips auf der Straße, da diese leicht dazu führen können, dass Sie die Kontrolle verlieren und sich ausspinnen, was Sie zu einem einfachen Ziel für feindliche Scharfschützen macht.
* Die 42WLA ist immun gegen feindliche AT-Minen, was sie zu einem effektiven Fahrzeug macht, wenn der Feind sie benutzt.
Kübelwagen Typ 82

Maschinengewehr
 Anzahl Passagiere
 Panzerung Schützenplatz
 Panzerung Passagiere
 Maximalgeschwindigkeit
 Waffengattung
 Preis  (Gold)
 Nötige Stufe:

Der Volkswagen Typ 82 ist das im zweiten Weltkrieg als *Kübelwagen* bekannt gewordene geländetaugliche Fahrzeug der deutschen Wehrmacht und wurde auch bei der Waffen-SS eingesetzt. Der Entwurf basiert auf dem heute noch bekannten VW Käfer.

In Heroes & Generals kann ein Kübelwagen sieben Passagiere aufnehmen: Fahrer, Schütze (montiertes MG34), Beifahrer, ein Passagier auf der Haube sowie drei Passagiere am Heck.d.
Der Kübelwagen kann mit Infanterie-, sowie Panzerabwehr-Versorgungspaketen ausgestattet werden.

## Tips

* Der Kübelwagen ist sehr schnell auf Straßen im offenen Gelände jedoch nicht sehr stabil.
* Es wurde beobachtet, dass deutsche Fahrzeuge sich sehr leicht überschlagen
* Der Kübelwagen hat im Gegensatz zum Amerikanischen Jeep Türen, weswegen er besseren Schutz vor feindlichem Feuer bietet.
* Das Versorgungspaket Infanterie bietet eine mobile Möglichkeit sich zu heilen und Munition aufzufüllen. Es kostet nur ca. 4.000 Credits und hält den Gesamten Trupp am Leben! Es lohnt sich!

## Verbesserungen

 Panzerabwehr-Nachschubkiste | Enthält Panzerfäuste | 6.800 | 82
M3

## Beschreibung

"Die "United States Submaschine Gun, Cal. .45, M3", besser bekannt als Fettpresse oder "Grease Gun", ist ein schlichtes Gerät mit einer recht geringen Feuerrate, aber es ist immer gut eine im Panzer oder beim Räumen von Gebäuden dabeizuhaben."

## Tipps

* Die **Grease Gun** ist dem Standardgewehr im Nahkampf überlegen, sollte jedoch schnellstmöglich auf eine höhere Feuerrate modifiziert werden um ihr volles Potential zu entfalten.
* Die Thompson M1A1 ist der **M3** in allen Bereichen überlegen. Die Waffe sollte so schnell es geht ausgetauscht werden.
Pistole M1911A1

## Beschreibung

"Die Pistole 1911 ist eine erprobte, effektive und durchschlagskräftige Handfeuerwaffe. Mit 8 Kugeln im Magazin, fester Zielhilfe und grundsolider Bauweise ist sie das beste Mittel, wenn Sie sich aus einer schwierigen Lage befreien müssen."

## Tipps

* Die **M1911A1** verursacht nur geringen Schaden und hat eine moderate Feuerrate. Als Ersatzwaffe für Scharfschützen und Maschinengewehrschützen kann sie im Nahkampf Vorteile bieten.
* Als Panzerkommandant ist die Waffe unverzichtbar, da sie zusätzlich zum Schraubenschlüssel mitgeführt werden kann.