Lártiva

Lártiva é um continente marcado pela falta de estabilidade, seja com as tempestades de neve no sul, as tempestades de areia no norte, as secas no oeste, as queimadas no leste, e além de tudo os feixes mortais do Pico das Estrelas. Todos esses perigos moldaram os povos de lá a tomarem extremas precauções e não dependerem de outros, pois quando mais se precisa de ajuda, seu aliado pode acabar sendo apagado da existência. A maioria dos povos da região são agrupados em pequenas vilas, focadas na subsistência e geralmente não aberta a viajantes, com uma política de exclusão até mesmo de seus semelhantes de outras áreas. A principal exceção é o reino do povo anão que se espalha por toda a Cordilheira dos Drenoc, que pode prosperar por estar protegida dos perigos estando dentro das montanhas. Por ser a civilização mais avançada do continente, o reino dos anões foi alvo de ataques de todos os povos ao seu redor, mas por sua estabilidade conseguiu se manter inabalável.

# Regiões

* Deserto Prateado: essa planície de gelo é tão estéril que os corajosos suficientes para viver lá voltam seus esforços para roubar navios mercantes que passam por perto e aldeias próximas à fronteira. Os que não viram saqueadores peneiram os rios em busca da prata que vem das montanhas.
* Mata Pinactus: uma floresta de coníferas que chegam até cem metros de altura. Há boatos de criaturas gigantes que se escondem nela.
* Cordilheira dos Drenoc: um grupo de montanhas ricas em minérios, que por se estender por todo o continente, as minas de vários povos acabam se conectando por meio de cavernas, por isso é um dos trajetos escolhido ao invés de viajar pela superfície.
* Samedhal: região composta de uma savana impiedosa onde o fogo se espalha com facilidade, ela fica tão árida ao norte que o solo vira pó abaixo de seus pés. Seu nome vem do rei Adyr Samedhal, o único a sobreviver ao um feixe direto do Pico das Estrelas.
* Deserto Dourado: pode parecer o extremo oposto do Deserto Prateado, mas ambas as regiões sofrem da falta de solo para plantio, mas ao invés de recorrer a brutalidade, as principais aldeias formaram um triunvirato que um representante de cada lugar participa até sua morte ou afastamento.

# Povos

* Povo Anão: o grupo mais civilizado do continente, ele começou a partir de uma aldeia que Kalymor ajudou a impedir sua destruição conseguindo parar o fluxo de lava dum vulcão próximo. Tanto foi a gratidão do povo que parte deles resolveram o seguir a partir de então. Depois de um tempo, quando acabou o treinamento dos Dragões Puros, os forjadores do grupo tentaram forjar equipamentos usando o poder dos Dragões e as relíquias de seu povo, assim com a ajuda dos sopros mágicos os anões criaram itens de qualidade inigualável, e o momento de testá-las chegaria em breve, com a batalha contra Tiamat que foi prevista. Assim, quando o grupo fugiu para essa nova dimensão e explorou com Kalymor todos os lugares, os anões resolveram ficar nas cordilheiras que lembravam de sua tão antiga casa, e pouco a pouco eles fizeram vilas que cresceram para cidades e viraram por fim um reino. Quando os portadores viram que deveriam escolher um rei, eles fizeram um acordo em que cada item reinaria por 100 anos, não importando quem está sob posse, e no término desse período seria hora do próximo do ciclo a assumir o trono. E esse ciclo nunca foi quebrado.
* Povo bárbaro: no ano de 4317 (quarto século do escudo) um bárbaro de uma das vilas de Homens-tigre uniu as vilas iniciou a guerra mais perigosa que os anões já participaram, a Guerra das Presas de Rocha, que tem esse nome pois os os Homens-tigre transformavam os anões prisioneiros em licantropos e os mandavam de volta para suas cidades, para então um encanto ser ativado remotamente e transformá-los contra a vontade e causar terror por dentro das fortificações anãs, e o nome dado a esses anões licantropos batizou a guerra também. Essa guerra durou 55 anos, mas pequenas invasões bárbaras acontecem até hoje.

# Pontos de Interesse

## Cidades/Vilas Anãs

* Grohtyon(Petrônia): fundada em 460, uma cidade que está sempre em expansão, buscando novas áreas de mineração e estabelecer rotas para transporte entre cidades. É nela que fica a sede do sistema de transporte. Mitos populares dizem que Ing Lês já tocou lá uma vez para tentar animar os mineradores e eles conseguiram cavar 10 Km em uma hora, mas acabaram desmaiando logo em seguida, então Ing Lês foi expulso do reino e proibido de tocar por lá.
* Khazat Ulgrim(Forte Ulgrim): leva o nome de seu fundador, que impediu que os homens-tigre de avançarem até a capital, passando dias e noites construindo uma muralha para bloquear a passagem principal do sistema de túneis. Depois da guerra essa muralha acabou virando sede de um dos postos de controle dos túneis de transporte, e uma cidade acabou naturalmente crescendo em volta.
* Ingeitum[Metalurgik](Metalúrgico) é nessa cidade onde os metais extraídos das outras cidades são levados para serem forjados na Splendarr Taal(Fogo Brilhante), a forja mais importante do reino. Por isso foram feitas grandes escolas de forjadores, que estudam até às técnicas de outras raças para aperfeiçoar as suas, sendo feitas raras exceções para não-anãos estudarem estudarem lá. Os mercados de lá são variados, tendo vários forjadores de diferentes raças, que vivem lá pela facilidade de material, e de todos os níveis de habilidade, tendo até competições anuais de forja, e os vencedores têm seu trabalho pendurado nos corredores da Splendarr Taal.
* Urûkyth(Cidade Anciã): a cidade mais antiga escavada na rocha, ela é tida como o centro histórico que conta sobre os clãs que vieram junto com Kalymor e compactuaram com o Dragão Marrom Mogreos a construir os primeiros túneis e minas na cordilheira no ano de 103. Mas infelizmente 785 anos depois um terremoto acabou destruindo a cidade e seu nome original se perdeu, mas em meio aos escombros a cidade se reergueu, mais forte do que antes e com um novo nome.
* MannKnurl(Pedra Alta): a capital dos anões, essa cidade é a mais próxima do Pico das Estrelas, e o jeito mais fácil de chegar ao topo é pelas trilhas que se estendem da cidade. Por ser a capital, é lá que moram a realeza anã, no castelo Faern Dauble(Casa da Riqueza), construído pelos primeiros anões a chegarem ali em 929(a sede era na atual Urûkyth até então). Essa construção é o símbolo da hierarquia e o respeito que se deve ter por ela.
* Caurak Findar(Caverna da Boa Sorte): sendo uma das cidades mais ricas dessa reino, Caurak Findar é onde se encontram as minas mais recheadas de preciosidades, sendo fundada em 2740, quando uma pequena excursão de anões voltou a capital dizendo que acharam a maior pepita de ouro que já haviam visto, o rei anão da época deu prioridade máxima para explorar as cavernas, pois o reino passava por um momento de crise. Então a escavação iniciou e perdurou por décadas e séculos, muito mais do que qualquer outra mina já explorada, e ela sozinha pagou as dívidas do reinado.
* KhunZonn: uma das mais importantes cidades da superfície, já que produz boa parte de todos as plantas e animais consumidos pelo reino. Suas construções antigas foram destruídas na guerra, e por isso a cidade parece mais recente que as outras, mas ela foi uma das primeiras vilas que os anões construíram, datando desde 165, quando os seguidores de Kalymor pararam na cordilheira e começaram a cavar os primeiros túneis até o topo. Um grupo acabou por sair numa grande encosta e assim começaram a se assentar por ali mesmo.

## Cidades/Vilas das Estepes

* Acaciana: uma das poucas cidades que prosperam fora do reino anão por estar fora do alcance do Feixe do Pico das Estrelas, ela serve como parada para os que tentam cruzar o continente pela superfície. Teve um relacionamento estável com os anões durante e depois da guerra, pois serviu como base dos exércitos anões, e depois da guerra fez um tratado de cooperação.
* Sadmehila: a maior vila dos bárbaros das estepes, que chega a algumas centenas de habitantes, foi fundada pelo primeiro rei bárbaro Sadmehal para ser a capital do seu reino, e serviu de palco das reuniões do exército dos homens-tigres. Suas muralhas são fortemente guardadas e os visitantes são tratados com desprezo, tanto que a maioria dos mercadores vende seus produtos na entrada da cidade. As vilas vizinhas devem pagar tributos a cidade, e as que não pagam são destruídas em guerra e escravizadas. Tudo isso para lembrar do reino que já existiu ali.

## Cidades/Vilas do Deserto Dourado

* Ouro Fino: uma das cidades que prospera no deserto pela sua facilidade de retirar ouro da cordilheira, além de estar ao lado do rio Fortuna. Sendo assim, ela foi escolhida como a primeira das três cidades do triunvirato que controla quase todo o norte do continente.
* Porto Jamil: a segunda cidade do reino do Deserto Dourado, ela é a base das forças armadas que serve o triunvirato, e é também a porta de entrada e saída do comércio com o resto do reino.
* Torreterna: a terceira cidade que compõe as sedes do poder começou como uma pequena torre de um wizardmago chamado Kerraeca e seu jovem aprendiz Jaktam Praekis, que ao viajarem encontraram as propriedades mágicas da região interessantes, então, depois de analisar os fenômenos do local eles perceberam que havia uma enorme quantidade de energia mágica nas rochas da região, e então eles decidiram fazer dali uma base. Passaram anos e o aprendiz, que agora um mestre, abriu as portas para outros estudarem magia com ele, e depois de algumas décadas uma pequena vila se formou, e depois de séculos a torre do wizardmago já era uma fortaleza que protegia toda a cidade, construída com essa rocha peculiar que absorve magia.

## Cidades/Vilas do Deserto Prateado

* Seiva Branca: uma vila que faz fronteira com a Mata Pinactus,