1.15

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Buzzy Bees

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* Vollversionen (seit Nov. 2011)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
* Infdev (bis Jun. 2010)
* Indev (bis Feb. 2010)
* Survival Test (bis Dez. 2009)
* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

**Launcher*** Versionen

* Vollversionen (ab Dez. 2016)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

Mit **1.15** kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

### Neuerungen

#### Blöcke

Bienennester
* Generieren natürlich in Blumenwäldern, Ebenen und Sonnenblumenebenen.
* Können Bienen beherbergen.
* Füllen sich mit Honig auf.
	+ Die Honigmenge im Bienennest nimmt zu, wenn die Bienen Nektar sammeln und zu ihrem Nest zurückkehren.
	+ Der Spieler kann Honigwaben und Honigflaschen aus dem Nest mit einer Schere bzw. Glasflasche ernten.
	+ Wenn der Spieler Honig aus dem Nest erntet, werden die Bienen den Spieler angreifen.
		- Bienen, welche sich im Nest befinden, werden sich im Gegensatz zu Bienen außerhalb des Nestes nicht feindlich verhalten, wenn das Nest mit Behutsamkeit abgebaut wird
		- Bienen werden nicht feindselig, wenn sich unterhalb des Nestes ein Lagerfeuer befindet
		- Ein Werfer kann verwendet werden um Honig automatisch zu ernten
* Ist eine Blockobjekt und kann nicht von Kolben verschoben werden

Bienenstöcke
* Können aus 6 Holzbrettern und 3 Honigwaben hergestellt werden.
* Funktionieren wie Bienennester.

Honigblöcke
* Kann mit 4 Honigflaschen hergestellt werden.
	+ Die Flaschen werden nicht verbraucht und verbleiben im Handwerksquadrat.
* Klebriger als Schleimblöcke:
	+ Die Sprung-Höhe von Spielern wird auf Honigblöcken drastisch reduziert.
	+ Spieler gehen sehr langsam und können nicht auf ihnen sprinten.
	+ Der Effekt funktioniert auch durch nicht volle Blöcke wie Teppiche und Stufen.
* Wenn ein Honigblock von einem Kolben geschoben oder gezogen wird, versucht er, alle benachbarten Blöcke in die gleiche Richtung zu bewegen.
	+ Funktioniert genauso wie ein Schleimblock.
	+ Honigblöcke haften nicht an Schleimblöcken.
* Befindet sich eine Kreatur auf einem Honigblock, der von einem Kolben gedrückt wird, wird die Kreatur mit dem Honigblock bewegt.
* Kreaturen, die die Seite eines Honigblocks berühren, gleiten langsam nach unten.
* Die Landung auf einem Honigblock verringert den Fallschaden.
	+ Fallschaden wird auf etwa 1⁄5 des Normalwerts reduziert: gleich `ceiling((fall distance - 3) / 5)`, oder mit anderen Worten, 1⁄5 von 1 () für jeden Block, der nach den ersten 3 gefallen ist, aufgerundet.
* Kreaturen vermeiden es normalerweise, auf sie zu treten.
* Leitet keine Redstone-Signale.
* Bienen werden gelegentlich von ihnen 'fressen', wenn sie in der Nähe von Bienenstöcken oder -nestern platziert werden.

Honigwabenblöcke
* Werden aus 4 Honigwaben hergestellt.
* Sind rein dekorativ.

#### Gegenstände

Honigflaschen
* Stellen 6 () und 9,6 Sättigungspunkte wieder her.
* Entfernt Gift-Effekte beim Verzehr.
* Kann benutzt werden, um 3 Zucker herzustellen
* Kann durch Anwendung einer Glasflasche auf mit Honig gefüllten Bienenstöcken/Nestern erhalten werden.
* Kann zu einen Honigblock verarbeitet werden.
* Bis zu 16 stapelbar.

Honigwaben
* Erhalten durch Benutzen einer Schere auf Bienenstöcken/Nestern mit einem `honey_level` von 5.
* Wird zur Herstellung eines Bienenstocks verwendet

Spawn-Eier
* Bienen-Spawn-Ei hinzugefügt

#### Kreaturen

Bienen
* Haben 10 () Lebenspunkte.
* Leben in Gruppen in der Nähe von Bienenstöcken und -nestern.
	+ Wenn eine Biene kein Heimatnest hat, wird sie wandern, bis sie ein neues gefunden hat.
	+ Maximal 3 Bienen können sich in einem Bienenstock verstecken.
* Wenn eine Biene angegriffen wird, versuchen alle Bienen, die sich im selben Nest befinden, den Angreifer zu attackieren.
	+ Das Selbe passiert auch, wenn ihr Nest angegriffen wird
		- Wenn man ein Lagerfeuer unter dem Nest platziert, werden die Bienen passiv.
	+ Haben ein "Anger"-Daten-Eigenschaft, die standardmäßig auf Null gesetzt ist.
		- Wenn die Biene attackiert wurde, wird die Daten-Eigenschaft auf 700 Ticks gesetzt.
	+ Wenn Bienen angreifen, erhält das Ziel für 10 Sekunden den Effekt Gift, die angreifende Biene stirbt nach ca. 50-60 Sekunden.
	+ Wenn Bienen den Spieler angreifen, verändert sich ihre Augenfarbe zu Rot.
* Können mit jeder Art von Blumen gezüchtet werden, auch mit Wither-Rosen.
	+ Sie folgen jedem Spieler, der eine kleine Blume hält.
		- Wenn der Spieler stehen bleibt, landen die Bienen um ihn herum.
* Schweben um Blüten und gehen nach einiger Zeit in einen "bestäubten" Zustand über. Bei der Bestäubung werden blass weiße Partikel freigesetzt. Die Textur der Biene verändert sich und zeigt pollenartige Punkte
	+ Bienen werden versuchen, Wither-Rosen zu bestäuben, obwohl sie durch den Wither-Effekt der Blume geschädigt werden.
	+ Wenn sie Blumen bestäuben, ist ein "Plopp"-Geräusch hörbar
	+ Nachdem sie eine Blume bestäubt haben, kehren sie zu ihrem Heimatnest zurück
	+ Eine bestäubte Biene kann das Wachstum von Pflanzen und süßen Beerensträuchern an denen sie vorbei fliegt beschleunigen
	+ Wenn genug bestäubte Bienen ein Bienennest betreten haben, wird das Bienennest mit Honig gefüllt.
* Versuchen, Wasser zu vermeiden.
* Wenn man durch Bienenstiche stirbt, erscheint eine neue Todesmeldung: "<*Spieler*> wurde zu Tode gestochen".

#### Befehlsformat

Befehl `/data`
* Kann jetzt `storage` als Quelle oder Ziel verwenden, was ein universeller Datenspeicher ist.
	+ Jeder Speicher wird durch einen eindeutigen Ressourcenstandort identifiziert.
	+ Der Datenspeicher wird von allen Dimensionen in einer Welt geteilt.
	+ Daten im Speicher bleiben bis zum Weltschluss bestehen.

Befehl `/execute`
* Unterbefehl Befehl `/execute if predicate` hinzugefügt.
	+ Wertet benutzerdefinierte Prädikate aus, die im Verzeichnis `predicates` eines Datenpakets definiert sind.
* Unterbefehl Befehl `/execute store storage` hinzugefügt.
	+ Speichert das Befehlsergebnis im Datenspeicher für den Befehl `/data`.

Befehl `/schedule`
* Neue optionale Syntax Befehl `/schedule ... [append|replace]` hinzugefügt.
	+ Standardmäßig `replace`.
* Neue Syntax Befehl `/schedule clear <*id*>` hinzugefügt, um bestehende Zeitpläne zu entfernen.
	+ Gibt die Anzahl der entfernten Zeitpläne zurück.
* Befehl `/schedule` erweitert, um die mehrfache Planung derselben Funktion zu ermöglichen.

Befehl `/spectate`
* Syntax ist Befehl `/spectate [<*Ziel*>] [<*Spieler*>]`.
	+ `Ziel` – die zu beobachtende Zielkreatur.
		- Wenn weggelassen, hört der Spieler auf zuzuschauen.
	+ `Spieler` – der Spieler, der das Ziel beobachten soll.
		- Muss im Zuschauermodus sein.
		- Wenn weggelassen, wird `@s` (der ausführende Spieler) verwendet.

JSON-Text
* Aktion `copy_to_clipboard` hinzugefügt.

Objekt-Selektoren
* Der neue Auswahlparameter `predicate` ermöglicht die Anwendung benutzerdefinierter Prädikate, die im `predicates`-Verzeichnis eines Datenpakets definiert sind.

Spielregeln
* `doInsomnia`
	+ Ob Phantome bei Nacht spawnen können.
* `doImmediateRespawn`
	+ Spieler respawnen sofort, ohne dass der Todesbildschirm angezeigt wird.
* `drowningDamage`
	+ Ob der Spieler Schaden beim Ertrinken erleiden soll.
* `fallDamage`
	+ Ob der Spieler Fallschaden erleiden soll.
* `fireDamage`
	+ Ob der Spieler Feuerschaden erleiden soll.

Beutetabellen
* Beutetabellen-Prädikate können jetzt in separaten Dateien definiert und für Objekt-Selektoren und im Befehl „execute if“ verwendet werden.
* Neue Parameter zur Bedingung `location_check` hinzugefügt.
	+ `offsetX`, `offsetY`, `offsetZ` – optionale Offsets zur Position.
* `Referenz` hinzugefügt.
	+ Beinhaltet die im Prädikatenverzeichnis des Datenpakets definierte Bedingung, ausgewählt mit dem Namensparameter.
* Bedingung `time_check` hinzugefügt.
	+ Überprüft die Tageszeit.
		- `value` – Bereich akzeptierter Werte.
		- `period` – falls vorhanden, wird die Zeit modulo-dividiert durch diesen Wert (zum Beispiel, wenn auf 24000 gesetzt, wird der Wert auf einen Zeitraum von Tagen angewendet ).
* Neue Funktion:
	+ `copy_state` – Kopiert Zustandseigenschaften vom Block nach `BlockStateTag` in gedroppten Gegenstand.
		- Parameter:
			* `block` – Quelle der Eigenschaften (Block-ID).
			* `Eigenschaften` – Liste der Eigenschaftsnamen. Alle müssen im Block vorhanden sein.

#### Spielablauf

Fortschritte
* "Hängende Situation" hinzugefügt, um in einen Honigblock zu springen und den Sturz eines Spielers abzufangen.
	+ Fortschrittsauslöser: `slide_down_block`
	+ Platziert im Abenteuer-Tab.
* "Sssei unser Gast" zum sicheren Sammeln von Honig aus einem Bienenstock mit einem Lagerfeuer hinzugefügt.
	+ Fortschrittsauslöser: `safely_harvest_honey`
	+ Auf der Registerkarte „Haltung“ platziert.
* "Total Beelocation" hinzugefügt, um ein Bienennest mit 3 Bienen darin mit Behutsamkeit zu bewegen.
	+ Fortschrittsauslöser: `bee_nest_destroyed`
	+ Auf der Registerkarte „Haltung“ platziert.

Steuerung
* Schleich- und Sprint-Eingaben können jetzt in den Zugänglichkeitsoptionen zwischen Hold- und Toggle-Modus umgeschaltet werden.
	+ Erlaubt Spielern, unerkannt zu bleiben, während sie verschiedene GUIs öffnen.
	+ Betrifft auch das Abwärtsfliegen im Kreativmodus. Beim Umschalten geht der Player weiter nach unten, bis er erneut umgeschaltet wird.

#### Allgemeines

Objekt-Prädikat
* Akzeptiert jetzt das Feld `player`, das Spielereigenschaften überprüft.
	+ Schlägt fehl, wenn die Kreatur kein Spieler ist.
	+ Felder:
		- `level` – Bereich der erlaubten Spielerlevel.
		- `gamemode` – gleiche Werte wie der Befehl `/gamemode`.
		- `stats` – Liste der abzugleichenden Statistiken. Eingabefelder: `type` (wie `minecraft:custom`), `stat` (wie `minecraft:sneak_time`) und `value` (ein ganzzahliger Bereich).
			* Beispiel: `{"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max ":10}}]}` ist erfolgreich, wenn der Spieler Angelruten insgesamt 2 bis 10 Mal benutzt hat; wird mehr oder weniger scheitern.
		- `Rezepte` – Zuordnung von Rezept-IDs. Der boolesche Wert gibt an, ob er dem Spieler bekannt sein sollte oder nicht.
		- `Fortschritte` – Karte der Fortschritts-IDs. Wenn der Wert ein boolescher Wert ist, wird überprüft, ob eine Erhöhung erfolgt ist. Wenn der Wert ein Objekt ist, wird die Erfüllung der Kriterien überprüft.
* Objekt-Prädikat akzeptiert jetzt das Feld `team`, das mit dem Teamnamen übereinstimmt.

Sprachen
* Jiddisch hinzugefügt.

Texturen
* Texturen für einen Wachsblock und kristallisierten Honig hinzugefügt.
	+ Diese sind aktuell im Spiel nicht erreichbar.
	+ Mit einem späteren Update wurden diese wieder entfernt.

Ortsprädikat
* Prädikat akzeptiert jetzt `block` und `fluid` Unterprädikat.
	+ Felder:
		- `block` – exakte Block-ID zum Abgleichen.
		- `Flüssigkeit` – exakte Flüssigkeit-ID zum Abgleichen.
		- `tag` – abzugleichende Block-/Flüssigkeits-ID.
		- `nbt` – Matcher für Blockobjekt-NBT (nur für Blöcke).
		- `state` – Zuordnung von Name/Wert-Eigenschaften. Der Wert kann eine ganze Zahl, ein boolescher Wert oder eine Zeichenfolge oder ein Objekt mit optionalen Min- und Max-Eigenschaften sein.
* Das Prädikat akzeptiert jetzt das Unterprädikat `light`.
	+ Das Objekt hat einen ganzzahligen Bereich – `light` – der mit sichtbarem Licht übereinstimmt (Maximalwert von Himmelsverdunklung und Blocklicht).

Prädikate
* Benutzerdefinierte Prädikate hinzugefügt.
	+ Der Bedingungsteil von Beutetabellen kann jetzt als separate Datenpaketressource im `predicates`-Verzeichnis definiert werden.

Partikel
* Neue Partikel: `dripping_honey`, `falling_honey`, `falling_nectar`, `landing_honey`.

Splash-Texte
* 3 neue Begrüßungstexte hinzugefügt:
	+ "In case it isn't obvious, foxes aren't players."
	+ "Buzzy Bees!"
	+ "Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"

Statistiken
* Statistiken für Amboss- und Schleifstein-Interaktionszählungen hinzugefügt.

Aliasdaten
* Die Aliasdaten `minecraft:bee_growables`, `minecraft:beehives`, `minecraft:flowers` und `minecraft:tall_flowers` hinzugefügt
* `minecraft:arrows`, `minecraft:beehive_inhabitors` Objekt-Aliasse hinzugefügt.
* Die Gegenstandsdaten `minecraft:flowers` und `minecraft:tall_flowers` hinzugefügt.
* Neues Block-Alias `portals` hinzugefügt.

### Änderungen

#### Blöcke

Glocke
* Klingelt jetzt, wenn es mit einem Redstone-Signal betrieben wird.

Lagerfeuer
* Kann jetzt mit einer Schaufel gelöscht werden.

Komposter
* Jetzt mit Bretterstufen (wie in der Bedrock Edition) anstelle von Zäunen und Holzbrettern hergestellt.

Werkbank
* Wenn die GUI geöffnet ist, `⇧ Umschalttaste` + Klicken auf einen Gegenstand oder einen Stapel im Inventar überträgt ihn jetzt direkt in das Handwerksquadrat.

Dunkler Prismarin
* Wird jetzt aus schwarzen Farbstoff anstatt aus Tintenbeuteln hergestellt.

Werfer
* Kann jetzt Honigwaben ernten, wenn man ihn mit Scheren auf mit Honig gefüllte Bienennestern und -stöcken richtet und aktiviert.
	+ Die Wabengegenstände werden auf den Boden fallen gelassen.
* Kann jetzt Honigflaschen sammeln, wenn Glasflaschen auf Bienenstocks ausgegeben werden.
* Kann jetzt Wasserflaschen sammeln, wenn Glasflaschen auf Wasser ausgegeben werden.
* Kann jetzt Rüstungsständers platzieren.
* Feuerkugeln, die von einem Werfer abgefeuert werden, zünden jetzt Lagerfeuer an.
* Aus einem Werfer ausgegebene Feuerwerksraketen bewegen sich jetzt in die Richtung, in die sie abgefeuert wurden.

Endsteinziegel
* Habe jetzt eine Härte von 3.
* Haben jetzt einen Explosionswiderstand von 9.

Ackerboden
* Blöcke, die manuell auf Ackerboden platziert werden können, ohne es in Erde zu verwandeln, können jetzt auch mit einem Kolben dorthin (den Raum darüber) geschoben werden, ohne das sich der Ackerboden unter dem Block zu Erde umwandelt.

Eisentür
* Muss jetzt mit einer Spitzhacke abgebaut werden, damit es als Gegenstand gedroppt wird.

Großer Farn
* Lassen Sie jetzt Weizensamens fallen.

Melonenstiel und Kürbisstiel
* Ausgewachsene Stängel lassen jetzt ihre Samen wieder fallen, wenn sie abgebaut werden.

Schienen
* Die Schienen sind jetzt dem Spieler zugewandt und nicht mehr immer von Norden nach Süden ausgerichtet.

Redstone-Komparatoren
* Kann jetzt feststellen, wie viel Honig sich in Bienenstöcken und Bienennestern befindet.
	+ Die Ausgangsstärke entspricht der Honigmenge im Bienenstock.

Gerüst
* Die Brenndauer von Gerüsten wurde erhöht, wenn es als Brennstoff in einem Ofen verwendet wird, um 2 Gegenstände schmelzen zu können, anstatt 0,25.

Entrindetes Holz
* Kann jetzt aus entrindeten Stämmen hergestellt werden.

Nasser Schwamm
* Sie trocknen aus, wenn man sie im Nether platziert.

#### Gegenstände

Boot
* Bei Verwendung als Brennstoff erhitzt ein Boot nun 6 Gegenstände in einem Ofen, Schmelzofen oder Räucherofen statt 1.

Spawn-Eier
* Ertrunkene, Wüstenzombie, Zombie, Zombifizierter Piglin und Zombiedorfbewohner können für erwachsene Versionen dieser Monster verwendet werden, um Baby-Varianten zu spawnen.

#### Kreaturen

Allgemein
* Die Kreaturen können nun besser vermeiden, durch Lava zu laufen.

Enderdrache
* Ein schwarzer Punkt auf den transparenten Teilen der Flügeltextur wurde entfernt.
* Die Textur für einen Teil der Flügelunterseite des explodierenden Enderdrachens wurde entfernt.

Fuchs
* Füchse spawnen jetzt in allen Taiga-Varianten.

Eisengolem
* Verwenden jetzt das `generic.attackDamage` Attribut.
* Fängt jetzt an zu knacken, wenn er Gesundheit verliert.
	+ Ein Geräusch ertönt bei jeder Stufe des Knackens.
	+ Es gibt 4 Stufen, von unzerbrochen bis vollständig zerbrochen, bevor der Golem stirbt.
* Kann mit Eisenbarren geheilt werden.
	+ Jedes Mal, wenn der Golem repariert wird, ertönt ein Geräusch.
* Ein Eisenbarren stellt 25 ( × 12.5) wieder her.
	+ Es werden 4 Eisenbarren benötigt, um einen Eisengolem von 1 HP auf volle Gesundheit zu reparieren.

Magmawürfel, Ozelots und Schleime
* Nutzen nun das `generic.attackDamage` Attribut.

Papageie
* Können jetzt auf der Schulter eines Spielers sitzen, auch wenn der Spieler auf einer Kreatur reitet.
* Kann nicht länger Untote, Eisbäre, Wölfe und zombifizierter Piglin imitieren.

Spawning
* Wenn züchtbare Kreaturen in Gruppen auf natürliche Weise spawnen, spawnen sie jetzt manchmal Babys in den Gruppen.
	+ Hat eine 5%ige Chance für Füchse, Kühe, Schafe, Schweine und Hühner, und eine 10%ige Chance für Wölfe, Lamas und Pferde.

Dorfbewohner
* Arbeitslose Dorfbewohner (Nichtsnutze) haben keine Brosche mehr an ihrem Gürtel.
* Dorfbewohner füllen Gegenstände nur noch 2 mal pro Spieltag auf.

#### Objekte

Drachenkugel
* Die Textur wurde geändert und ähnelt nun der Textur der Feuerladung nach dem Textur-Update.

Erfahrungskugeln
* Erfahrungskugeln erscheinen nun an der gleichen räumlichen und zeitlichen Position wie Beute, wenn eine Kreatur getötet wird.
* Sie werden jetzt wieder als durchsichtig dargestellt.

#### Weltgenerierung

Baum
* Birken werden wieder im dichter Wald-Biom generiert.

Süßbeerensträucher
* Werden jetzt im Riesenbaumtaiga-Biom generiert.

Obfuscation Map
* Massives Upgrade des Erstellungssystems von Generierungsfunktionen.
	+ Zum Beispiel erleichtert es Moddern, benutzerdefinierte Funktionen zu implementieren.

#### Befehlsformat

Befehl `/effect`
* Der Befehl `/effect clear` benutzt standardmäßig `@s`, wenn kein Ziel-Argument angegeben wird.

Befehl `/kill`
* Der erste Parameter ist jetzt standardmäßig `@s`, wenn kein Ziel-Argument angegeben wird.

NBT-Komponenten
* NBT-Textkomponentenvariante für Datenspeicher hinzugefügt: `{"nbt": <*Pfad*>, "storage":"<*Datenspeicher*>"}`.

#### Spielverhalten

Fortschritte
* Das Prädikat Gegenstand in Fortschritten unterscheidet jetzt zwischen tatsächlichen Verzauberungen und gespeicherten Verzauberungen, wie denen, die in verzauberten Büchern gespeichert sind.
	+ `stored_enchantments` wird verwendet, um gespeicherte Verzauberungen abzugleichen.
* Bienen können jetzt gezüchtet werden, um den Fortschritt "Die Papageien und die Fledermäuse" freizuschalten.
* Für den Fortschritt "Zwei mal Zwei" werden jetzt Bienen benötigt.
* Honigflaschen sind jetzt für den Fortschritt „Eine ausgewogene Ernährung“ erforderlich.
* Spektralpfeile können jetzt verwendet werden, um den Fortschritt "Zielen" freizuschalten.

Steuerung
* Elytren können jetzt direkt nach dem Sprung (während des Steigens) mit dem Gleiten beginnen, nicht nur während des Abstiegs des Sprungs.

Nahrung
* Alle Lebensmittel sind jetzt im Kreativmodus essbar, einschließlich Kuchen.

Hardcore-Modus
* In Hardcore-Welten wird nun auf dem Todesbildschirm aufgefordert, zum Menü zurückzukehren.

Schlaf
* Wenn ein Spieler versucht, in einem Bett zu schlafen, das von einem Dorfbewohner besetzt ist, wird der Dorfbewohner aus dem Bett herausgeworfen.

Partikel
* Neue Partikel: `dripping_honey`, `falling_honey`, `falling_nectar` und `landing_honey`

Rezeptbuch
* Das Komposter-Rezept wird jetzt mit Holzstufen statt Holzzäunen freigeschaltet.
* Viele Rezepte wurden geändert, sodass zum Freischalten nur noch ein Material anstelle von neun erforderlich ist.

Schlafen
* Das Setzen des Wiedereinstiegspunktes mit einem Bett zeigt jetzt die Meldung „Wiedereinstiegspunkt gesetzt“ im Chat an.
* Wenn ein Spieler versucht, in einem Bett zu schlafen, das von einem Dorfbewohner belegt ist, wird der Dorfbewohner jetzt aus dem Bett geworfen.
* Der Versuch, während der Tageszeit zu schlafen, wird den Spawn-Ort des Spielers nun auf dieses Bett setzen.

Statuseffekt
* Direktschaden
	+ Effekt-Sprite hinzugefügt.
* Direktheilung
	+ Effekt-Sprite hinzugefügt.
* Sättigung
	+ Effekt-Sprite hinzugefügt.

Handel
* Bibliothekare verkaufen jetzt ein Bücherregal für neun Smaragde statt drei Bücherregale für sechs Smaragde.

#### Allgemeines

Blockmodelle
* Inventar-Modelle sind jetzt heller als zuvor.

Chunkdaten
* Biom-Informationen werden jetzt in vierundsechzig 4×4-Arrays gespeichert, wodurch Biome basierend auf der Höhe geändert werden können; zuvor entsprachen Biomwerte nur den X- und Z-Koordinaten.
	+ Das **Biomes**-Array in der **Level**-Eigenschaft für jeden Chunk enthält jetzt 1024 Ganzzahlen statt 256. Jede Zahl im Array ist das Biom für ein 4x4x4-Volumen der Chunk. Diese 4×4×4-Volumes sind nach Z, dann X, dann Y angeordnet. Das heißt, die ersten 4×4-Werte im Array sind für den 16×16-Block, auf den Y-Ebenen 0–3, die nächsten 4×4 ist für die Y-Stufen 4–7 usw.

Datenpaket
* Aktualisierte Datenpaketversion auf 5.

Debug-Bildschirm
* Der "Chunk-Updates"-Zähler in der zweiten Zeile erscheint nicht mehr.

Gleitkomma und Präzision
* Die Fließkommagenauigkeit, die für die Stelle verwendet wird, an der bestimmte Partikel und Objekte erscheinen, wurde von 32 Bit.
	+ Dies behebt viele Probleme in Bezug auf bestimmte Arten von Partikeln und Kreaturen, die nicht an den richtigen Stellen erscheinen, wenn sie weit vom Mittelpunkt der Welt entfernt sind, insbesondere jenseits von 16.777.216 Blöcken. Die folgende Liste enthält Instanzen, die bekannt sind und deren Behebung bestätigt wurde:
		- Partikel
			* Fischen Partikel
			* Tintenfisch Tintenpartikel
			* Transitportal beenden Partikel
			* Leitung-Partikel
			* Aufprallpartikel, wenn die Kreatur aus der Höhe auf einen Block gefallen ist
			* Fegende Angriffspartikel
			* Herzpartikel schädigen
			* Partikel, die bei Verwendung des Befehl `/particle` erscheinen
			* Myzel-Partikel
			* Unterwasserpartikel
			* Netherportal Partikel
			* Portal beenden Partikel
			* Braustand Partikel
			* Spawner-Partikel
			* Barriere-Partikel
			* Rüstungsständer zerbrechende Partikel
			* Partikel für schwebende Blöcke, die von der Schwerkraft beeinflusst werden, wie Sand und Kies.
		- Kreaturen
			* Gezündetes TNT
		- Blockobjekte
			* Das schwebende Buch über platzierten Zaubertischen wird jetzt korrekt in die Richtung gedreht, in der sich ein Spieler in der Nähe bei hohen Koordinaten befindet.

Schriftdaten
* Die Schriftdatei `nonlatin_european` wurde geändert, um die Textur der Zeichen `ß` (Eszett) und `β` (Beta) zu ändern.

Aktualisierungen der Spielbibliothek
* *Minecraft* erfordert jetzt OpenGL 2.0.

Beutetabellen
* Kreaturen sind nun in einigen Fällen für Block Beutetabellen gesetzt, in denen sie vorher nicht vorhanden waren.

Menü
* Das Panorama des Titelbildschirms wurde in ein Bild geändert, das neue 1.15-Funktionen wie Bienens und Bienennests enthält.
	+ Das Menüpanorama verwendet Seed `-4404205509303106230` bei den Koordinaten X = 339.691, Y = 65.546, Z = -1072.041
* Beschreibungen unter Schaltflächen auf dem Bildschirm "Welt erstellen" werden jetzt kommentiert.

Erzähler
* Befehls-Vorschläge werden jetzt erzählt, wenn der Erzähler auf „System“ oder „Alle“ eingestellt ist.

Netherportal
* Netherportale in der Oberwelt werden nun korrekt mit Portalen in der oberen Hälfte (128–255) der Nether-Dimension verknüpft.

Obfuscation Map
* Werden jetzt mit allen zukünftigen Versionen des Spiels veröffentlicht, einschließlich dieser.
	+ Ändert nicht die bestehenden Beschränkungen, was mit Spielcode oder Assets gemacht werden darf oder nicht.
	+ Links zu den Verschleierungszuordnungen sind als Teil der `.json`-Datei enthalten.

Optionen
* Die Mischungseinstellung Biom wurde verschoben und hat jetzt Beschreibungen pro Einstellungswert.
* Die Biom-Mischungseinstellung wird jetzt im Debug-Overlay angezeigt.

Leistung
* Optimierte Chunk-Ladeberechnungen.
* Verbessertes Chunk-Rendering.
* Optimierte Explosionen.
* Sich vertikal bewegende Partikel funktionieren jetzt besser, wenn sie mit Blöcken kollidieren.
* Weitere Leistungsverbesserungen.

Spieler-Animation
* Die Handbenutzungsanimation für Spieler in der Ego- und Dritte-Person-Perspektive wurde hinzugefügt, wenn die folgenden Aktionen ausgeführt werden:
	+ Gezähmte Wölfe, Katzen oder Papageien sitzen oder stehen lassen
	+ Zucht von Tieren
	+ Scheren von Tiere
	+ Aktivierung von Redstone-Erz
	+ Tiere einfärben
	+ Füllen und Entleeren von Eimern
	+ Platzierung von Booten
	+ Projektile werfen
	+ Löschen von Gegenständen aus der Schnellleiste
	+ Verwendung von Spawn-Eiern auf erwachsenen Kreaturen, um Baby-Kreatur-Varianten zu spawnen
	+ Spawn-Eier auf Wasser verwenden
	+ Platzierung vom Seerosenblatt
	+ Heilung von Zombiedorfbewohnern
	+ Füttern von Pandas
* Redundante Handbenutzungsanimationen wurden aus den folgenden Aktionen entfernt:
	+ Versuch, Gemäldes an ungültigen Positionen zu platzieren
	+ Versuch, aktive Knöpfe zu verwenden
	+ Der Versuch, Glocken aus Winkeln zu läuten, die nicht verwendet werden können
	+ Der Versuch, Kuchen zu essen, wenn der Hunger-Balken voll ist
	+ Rechtsklick auf Zäune; Dies verhinderte auch, dass Blöcke aus der Hand auf Zäune gelegt wurden
	+ Rechtsklick auf einen Blumentopf mit inkompatiblen Gegenstände

Ressourcenpaket
* Das Paketformat wird auf 5 gesetzt.

Aliasdaten
* `dirt_like`-Block-Alias entfernt.

Text
* Optimierter Kontrast für Textfarben.

Textur
* Geänderte Texturabbildung für alle Truhen.
* Bannervorlagen verwenden jetzt den Alphakanal statt Schwarz.
* Texturen mit Schild-Mustern verwenden jetzt das Alpha-Level, um zu bestimmen, was die Farbe erhält, anstatt die Helligkeit.
* Der Enderdrache hat keine separate Textur mehr für die Unterseite seiner Flügel.
* Die Glitzertextur für verzauberte Gegenstände erscheint jetzt wie im Spiel.
* Texturen für den 1.13-Panoramamenühintergrund 1×1 Pixel erstellt.
* Texturen für angepasste voreingestellte Symbole für Welttypen entfernt, mit Ausnahme von Inseln.
* Die Tönung von Gras und Blattwerk variieren nicht mehr innerhalb eines Bioms, mit Ausnahme von Sümpfen.

Benutzeroberfläche
* Geändertes Erscheinungsbild hervorgehobener Schaltflächen, die in Menü und ähnlichen Benutzeroberflächen verwendet werden.
	+ Hervorgehobene Schaltflächen haben jetzt eine weiße Umrandung.
	+ Hervorgehobene Schaltflächen haben keinen blauen Farbton mehr. Stattdessen sind sie jetzt nur noch geringfügig heller als nicht hervorgehobene Schaltflächen.
	+ Hervorgehobene Schaltflächen haben jetzt weißen statt gelben Text.

* MC-3984 - Eine wiedererstellte Hardcore-Welt ist nicht im Hardcore-Modus bis man den Spielmodus wechselt und zu Hardcore zurücksetzt
* MC-10209 - Die 'Cheats erlauben' und 'Bonustruhe' Schaltflächen werden entsperrt, wenn man eine Flachwelt/Buffetwelt erstellt
* MC-15862 - Ein sterbender Enderman teleportiert sich weg, wenn er in Wasser fällt.