recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Contender Cody, Chapter 6

**Japanese release:**(February 27, 2021)

 Rosa's line is shorter in the English version.

 Dr.Scarlett never mentioned any parties in the English version.

 Levi's dialogue was changed after Rosa asked him about Brawler School.

 Levi's dialogue was changed because of profanity.

 Levi's dialogue was changed because of references to death.

 Levi's dialogue was changed because of profanity.

 Dr.Scarlett never mentioned any guns in the English version.
Armadura

Esta página contiene una lista de todos los tipos de armaduras de ADOM. La mayoría de los tipos de armaduras se pueden generar con prefijos y sufijos. La armadura se usa debajo de las girdles (fajas), lo que significa que una faja maldita evita equipar o quitarse una armadura.

Mientras está equipada, la armadura hecha de hierro causa 4 puntos de daño por turno a un personaje tipo mist elf (elfos de la niebla). El uso de cualquier tipo de armadura evitará que las fajas equipadas se dañen con el hierro. Las Iron body armor (armadura corporal de hierro) están marcadas con un fondo gris en la lista de más abajo.

Las armaduras que pesen más de 60 puntos anularán algunas de las habilidades especiales de los Monks (Monjes). Las armaduras que pesen más de 250 anularán todas las habilidades especiales de los Duelists (Duelistas).

Las estadísticas base de todas las armaduras tienen el siguiente formato:

```
(a, b) [x, y]
-o-
[x, y]
```
Donde:

a - bonus por hit cuando haces un ataque melee (se aplica a todos los ataques cuerpo a cuerpo cuando el elemento está equipado en el espacio correcto)

b - bonus por hit de impacto de misil del objeto (se aplica a todos los ataques de misiles cuando el objeto está equipado en la ranura correcta)

x - bonus de DV

y - bonus de PV

NOTA: Todas las bonificaciones pueden ser negativas bajo ciertas circunstancias.

### Listado de armaduras importantes

* Shirt of the Saints
* Ancient mummy wrapping
* Red dragon scale mail
Tract of chaos

**Tract of chaos** es un tipo de libro en ADOM. Cada vez que uno se lee con éxito (lo que generalmente toma más de 100 turnos) aumentará la piedad con la deidad caótica, reducirá la piedad hacia otras dos deidades, se corromperá (~ 10% de corrupción individual) y reducirá ligeramente la alineación hacia C-.

Los cambios en la piedad pueden causar una retribución divina, pero tener una gran piedad con la deidad del personaje normalmente lo previene. Se recomienda el estado de piedad de 'muy cercano' para estudiar guiones.

### Atractivo

No hay razón para leer tratados del caos. Se pueden transformar de forma segura en libros de hechizos con una poción de caos puro si la DL del área es inferior a tres.

### Otros libros

* Tract of order
* Tract of balance
Manta impermeable

Una Manta impermeable (Waterproof blanket) le sirve al personaje para proteger todos los elementos del inventario contra la oxidación y los daños por agua, independientemente de su estado B/U/C. Se pueden identificar por su textura azul cuando se lanzan, sin embargo, permanecen marrones mientras están en el suelo.

Ten en cuenta que los artículos equipados no están protegidos por mantas impermeables, en cambio, cualquier cloak (capa) protegerá los objetos equipados de la lluvia.

### Útiles

Son útiles para todos los jugadores en todas las etapas del juego, ya que el daño por agua puede destruir el inventario de un jugador en muy poco tiempo.

### Fuentes garantizadas / comunes

Hay una manta impermeable garantizada en la Small Cave (Cueva Pequeña). También se pueden obtener con el loot tradicional.

### Información de hechizo Greater Identify

```
--------------------------- blessed waterproof blanket-------------------------

Cuando se usa en combate melee da un bonus +0 al hit y causa 1d1 puntos de daño.
Cuando se usa como misil da un bonus de +0 de hit y causa 1d1 puntos de daño.
```
Ancient blue dragon

Los **Ancient blue dragon** (dragones azules ancestrales) son un tipo de monstruo en ADOM. Son notables por sus ataques cuando exhalan rayos y una inmunidad correspondiente a todos los ataques basados en descargas (shocks). Siempre dejan caer un montón de tesoros cuando son asesinados. Se pueden encontrar comúnmente en las Blue Dragon Caves.

### Habilidades especiales

* Inmune al shock
* A veces se encoge de hombros ante los Lighting bolts y otras magias
* Exhala rayos de electricidad
* Puede derribar puertas

### Stats comunes

* Nivel: 2, DV: 35, PV: 20, Hits: 276, Ataques: 3, Daño: 11-41. Speed: 116.
* Nivel: 3, DV: 36, PV: 20, Hits: 286, Ataques: 3, Daño: 11-41. Speed: 116.
* Nivel: 4, DV: 37, PV: 20, Hits: 281, Ataques: 3, Daño: 12-42. Speed: 116.
* Nivel: 12, DV: 42, PV: 22, Hits: 322, Ataques: 4, Daño: 14-44. Speed: 116.

### Efectos de comerse el cadáver

Otorga resistencia a los golpes. Posibilidad de aumentar la Destreza en 1, o la potenciar la Destreza en 1 si la Destreza está al máximo. El aumento es menos probable cuanto mayor sea la Destreza, con menos del 10% de probabilidad de funcionar una vez que la Destreza sea 32 o superior. No se puede aumentar la Destreza por encima de 80.
Ring of the clear mind

Los **Ring of the clear mind** (anillos de aclaración de mente) son anillos que otorgan al jugador resistencia a los ataques de confusión mientras está equipado.

### Atractivo

A diferencia de los elementos que proporcionan otras resistencias intrínsecas que pueden equiparse durante un tiempo prolongado para evitar consecuencias inesperadas, el uso constante de anillos de la mente clara suele ser una mala elección. Sin embargo, son muy útiles cuando se trata de una serie de monstruos que emplean magia poderosa para desestabilizar al jugador (especialmente si tiene una puntuación baja de Fuerza de Voluntad): magos minotauros, liches emperadores y reyes exánime, grandes vermis, caos antiguo, Wyrm, Nuurag-Vaarn, Keriax y Andor Drakon.

Los anillos de la mente clara son inferiores a los anillos de estabilidad mental que tienen una DL más baja, dan puntos de PV extra y aumentan la puntuación de aprendizaje del jugador.
Ring of ice

Los **Ring of ice** (Anillos de hielo) pueden proteger todos los ítems del jugador, tanto los elementos equipados como los elementos en la mochila del daño por fuego, aunque esto depende en gran medida del estado B/U/C del anillo: los anillos bendecidos tienen un 95% de probabilidad de brindar protección por turno de daño por fuego, mientras que no maldito podría funcionar si se usan dos. Los anillos malditos son inútiles.

La protección más confiable, de un 99% de probabilidad se puede lograr usando un anillo bendito en ambas manos.

Los anillos de hielo casi siempre aparecen como *anillos de mithril* cuando no se identifican.

### Fuentes garantizadas o comunes

El dwarven mystic (enano místico) dará un anillo de hielo a los jugadores de alineación neutral. También se pueden generar de la misma manera que todos los loot genéricos.

Si bien no es una fuente garantizada (o de hecho común), una estatua en particular puede generar dos anillos de hielo para una jugador.
Contender Cody, Chapter 4

**Japanese release:**(February 20, 2022)

 Webbersect's dialogue is altered due to references to religion.

On the next panel, the whole panel was replaced with the sound effect, "CHOMP". The reason why it was replaced was because the scene was plain graphic.

 The dialogue is altered due to references to death.

 The dialogue is altered due to references to death.

 The dialogue is altered due to swearing.

 The dialogue is altered due to swearing

 The dialogue is altered to make a collection to Anna's previous dialogue
Área celestial

El **Heavenly Area** (Área Celestial) es una rama de un nivel que se encuentra debajo del Templo del Aire. Contiene varios tipos de ángeles, incluidos los Seraphim of order (Serafines del orden).

### Principales características

El Área Celestial tiene un diseño establecido. No se permite la teletransportación y a veces lo ángeles no te dan el paso, pero las paredes se pueden cavar. Los diversos ángeles que pueblan el nivel serán hostiles si el jugador es caótico. Los jugadores caóticos recibirán varios puntos de daño por turno mientras estén en el nivel. Los jugadores legales reciben una bendición temporal mientras están en el nivel.

### Habitantes

* Seraphim of order
* Throne of order
* Power of order
* Archangel of order
* Angel of order
* Ki-rin
* Holy slayer

### Misiones (Quests)

La tercera misión de Kherab, disponible para jugadores de nivel 30 y superiores, es matar a los Seraphim of order que residen aquí.
Potion of booze

Las pociones de alcohol o **Potions of booze** son un tipo de pociones comunes en ADOM. Como su nombre lo indica, su uso previsto es emborrachar el jugador (es decir, conseguir la condición de estado *Drunk* o *Borracho*). En cambio, las pociones Cursed provocan ceguera en jugadores que no son Orcos.

Las pociones de alcohol rara vez se consumen en los juegos normales; tienen otros usos más prácticos.

* Mojar cualquier varita, excepto una Varita del Deseo (Wand of Wishing), aumentará su número de cargas en 2-4/1-3/1-2 dependiendo del estado B/U/C de la poción.
* Darle la poción a Yggaz hará que te de una poción aleatoria usando la mecánica normal de generación de loot.
Ring of damage

Los **Ring of damage** (anillos de daño) ajustan su daño cuerpo a cuerpo en un cierto valor: mano derecha: daño bendecido +6, no maldito +3, maldito -2 mano izquierda bendecido +3, no maldito +1, maldito -1

### Atractivo

Los anillos de daño son moderadamente útiles, aunque más durante las primeras etapas del juego, cuando las bonificaciones son mayores en relación con el nivel de daño innato del jugador.

Tenga en cuenta que la bonificación es menor en la mano izquierda del personaje; esto lleva a algunos a abogar por llevar el anillo en la mano izquierda si aún no se conoce el estado maldito / bendito del anillo, para reducir la pena si el anillo está realmente maldito.

Un anillo bendito de daño se vuelve obsoleto una vez que se encuentra un anillo de asesinato.
Needle

La **black rune-covered dagger "Needle"** es una daga artefacto garantizada. Tiene estadísticas de (+8, 3d4) [+4, +1], no tiene capacidades de matar y no confiere intrínsecos a su portador.

En su forma no identificada, Needle aparece como una *dagger*; esto, junto con su peso, lo hace indistinguible de las dagas normales. Sin embargo, es poco probable que el jugador se pierda el artefacto debido al hecho de que solo se puede recibir como recompensa de misión (ver más abajo).

### Atractivo

Por sí solo, Needle es bastante inútil. Sin embargo, Needle de doble empuñadura con su gemela Sting (también una daga de artefacto garantizada con las mismas estadísticas básicas), otorga una bonificación por golpe y daño de +50 para ambas armas de forma independiente. Como resultado, el jugador empuña dos dagas con estadísticas base de (+58, 3d4 + 50). Todas las demás bonificaciones (de Fuerza, Destreza, tácticas, etc.) solo se suman a este ya tremendo poder ofensivo.

### Fuentes garantizadas o comunes

Es una recompensa por completar la misión para matar a Srraxxarrakex obtenida de Sharad-Waador. Sharad-Waador reside en el cuarto nivel de Unreal Cave.
Crown of regeneration

La **Crown of regeneration** (Corona de regeneración) es un tipo de casco que otorga regeneración cuando se usa. Sin identificar, dice que es una *brass crown* (corona de bronce).

### Atractivo

La regeneración es un elemento intrínseco poderoso y deseable. Dado que la regeneración a partir de diferentes elementos se acumula, siempre es útil, a menos que el personaje sea un Elfo de la Niebla (ya que sufren daños por el uso de elementos hechos con hierro).
Contender Cody Chapters

Here is the list of specific edits from each chapter.

## Volume 1

* Contender Cody, Chapter 1
* Contender Cody, Chapter 2
* Contender Cody, Chapter 3
* Contender Cody, Chapter 4
* Contender Cody, Chapter 5
* Contender Cody, Chapter 6
* Contender Cody, Chapter 7
* Contender Cody, Chapter 8
* Contender Cody, Chapter 9
* Contender Cody, Chapter 10
* Contender Cody, Chapter 11
* Contender Cody, Chapter 12
* Contender Cody, Chapter 13
* Contender Cody, Chapter 14

## Volume 2

* Contender Cody, Chapter 15
* Contender Cody, Chapter 16
* Contender Cody, Chapter 17
* Contender Cody, Chapter 18
* Contender Cody, Chapter 19
* Contender Cody, Chapter 20
* Contender Cody, Chapter 21
* Contender Cody, Chapter 22
* Contender Cody, Chapter 23
* Contender Cody, Chapter 24
* Contender Cody, Chapter 25
* Contender Cody, Chapter 26
* Contender Cody, Chapter 27
* Contender Cody, Chapter 28
* Contender Cody, Chapter 29

## Volume 3

* Contender Cody, Chapter 30
* Contender Cody, Chapter 31
* Contender Cody, Chapter 32
* Contender Cody, Chapter 33
* Contender Cody, Chapter 34
* Contender Cody, Chapter 35
* Contender Cody, Chapter 36
* Contender Cody, Chapter 37
* Contender Cody, Chapter 38
* Contender Cody, Chapter 39
* Contender Cody, Chapter 40
* Contender Cody, Chapter 41
* Contender Cody, Chapter 42
* Contender Cody, Chapter 43
* Contender Cody, Chapter 44

## Volume 4

* Contender Cody, Chapter 45
* Contender Cody, Chapter 46
* Contender Cody, Chapter 47
* Contender Cody, Chapter 48
* Contender Cody, Chapter 49
* Contender Cody, Chapter 50
* Contender Cody, Chapter 51
* Contender Cody, Chapter 52
* Contender Cody, Chapter 53
* Contender Cody, Chapter 54
* Contender Cody, Chapter 55
* Contender Cody, Chapter 56
* Contender Cody, Chapter 57
* Contender Cody, Chapter 58
* Contender Cody, Chapter 59
* Contender Cody, Chapter 60
Scroll of uncursing

Los **Pergaminos de quitar maldición,** o en inglés **Scroll of uncursing,** son pergaminos que, cuando se leen, eliminan la maldición de un ítem.

Si el pergamino está bendecido, anulará la maldición de todo el inventario. Si no está maldito, el pergamino quitará la maldición de un sólo ítem. Si está maldito, maldecirá un ítem.

### Atractivo

Los pergaminos de quitar maldición, especialmente bendecidos, son muy, muy útiles para deshacerse del estado de maldición para un loot recién encontrado de una sola vez, en lugar de bendecirlos uno por uno con agua bendita o quitándole la maldición uno a uno usando el hechizo Remove Curse (Eliminar maldición).

Otro uso, es que este pergamino de quitar maldición, se puede sumergir en agua impía para maldecir una pila de hasta 19 pergaminos, si se desea maldecir una variedad de elementos con sólo una agua impía.

### Fuentes garantizadas o comunes

Se pueden obtener de la misma manera que cualquier loot genérico.
Scroll of magic mapping

Los **Scroll of magic mapping** (Pergaminos de mapeo mágico) son pergaminos que, cuando se leen, revelan parte o todo el mapa de nivel (si está bendecido) al jugador.

### Atractivo

Estos son bastante valiosos, especialmente si el jugador maneja fuentes de teletransportación bajo demanda, para ayudar a atravesar un nivel o llegar rápidamente a partes importantes. Los Dwarven Halls o VDDL se pueden revelar de esta manera para revelar las respectivas escaleras abajo, los objetivos inmediatos en ambos lugares. El Minotaur Maze es mucho, mucho más fácil de manejar usando estos pergaminos también, si se usan inteligentemente. Incluso para los niveles de mazmorras normales, estos pueden ser muy útiles si es difícil explorarlos normalmente.

### Fuentes garantizadas o comunes

Se pueden obtener de la misma manera que todos los loots genéricos. Ocho de estos se pueden encontrar en Bug Cave.
Corrupción

La **corrupción** es el medio por el cual el personaje está contaminado por la esencia del Caos. El personaje puede corromperse al ser dañado por alguna criatura del caos, activando una trampa de corrupción, comiendo el cadáver de una criatura corrupta, bebiendo una potion of raw chaos (poción de caos puro), activando un staff of corruption dissemination (bastón de diseminación de corrupción) o background corruption (corrupción del ambiente). Algunos artefactos poderosos del caos corromperán al personaje simplemente por estar en su posesión; equiparlos amplificará el efecto.

Cada nueva corrupción significa que el PJ gana nuevas habilidades, la mayoría de ellas otorgando algún tipo de ventaja a cambio de alguna desventaja. Algunas de estas habilidades son bastante poderosas, pero cuidado: si el personaje se corrompe por completo, se transformarán en una masa retorcida de caos primigenio y el juego terminará.

Los personajes obtienen una corrupción por cada 1000 puntos de corrupción (CP) que acumulan. Cualquier corrupción entrante se ajusta por los siguientes factores:

* (100 / (90 + Apariencia))
* 1.3 C- alineación
* 0,7 L + alineación
* 0.9 otro lícito
* 0.9 Signo de estrella de unicornio cuando sea legal
* 0.9 Druida nivel 50
* 0.9 Monje nivel 50
* 0.7 Granjero nivel 50
* 0.7 Paladín nivel 50
* 0.75 / 0.5 Chaos Knight nivel 32 con 5/10 corrupciones

Hay un total de 35 corrupciones diferentes, pero el personaje puede tener un máximo de 18 a la vez. El grupo de corrupción siempre incluye Poison hands (manos venenosas), Mana battery (batería de maná) y Very light (muy ligero). Apish look siempre será la corrupción final. Las otras corrupciones y el orden de las corrupciones en el grupo es aleatorio. Sin embargo, las 18 corrupciones del grupo seguirán siendo los mismos a menos que se eliminen todos.

Además de los efectos especiales específicos de las corrupciones, con un cierto número de corrupciones, los personajes obtendrán bonificaciones de Strength (Fuerza), Dexterity (Destreza), Toughness (Dureza) y Mana, y una penalización de Willpower (fuerza de voluntad), según la alineación. Las ganancias o pérdidas de dichas estadísticas son las siguientes:

* Si es chaotic (caótico): (número de corrupciones) / 2 punto (s)
* Si es neutral, (número de corrupciones) / 3 punto (s)
* Si es legal (justo o legal), (número de corrupciones) / 4 punto (s)
Puppy Cave

**Puppy Cave** es una mazmorra de seis niveles en la esquina noreste de la Drakalor Chain.

Solo se puede encontrar después de hablar con la tiny girl (niña pequeña) de Terinyo y recibir la misión Rescue the Cute Dog.

### Principales características

Puppy Cave tiene tres características que si o si suceden:

* Tiene un ant nest (hormiguero) en el nivel 2,
* Tiene un cavernous level (nivel de cavernas) en el nivel 5
* Tiene una vault pequeña (bóveda de enemigos) en el nivel 6.

Como ocurre con la mayoría de las mazmorras, puede contener características aleatorias como tiendas, colmenas, altares, piscinas, hierbas y ríos. No hay posibilidad de generación de otras vault excepto en PC6.

### Habitantes

Obviamente, como hay un Nido en el nivel 2 aparecen muchas hormigas obreras gigantes, hormigas guerreras gigantes y una sola giant ant queen (reina hormiga gigante).

El cute dog (el lindo perro) puede ubicarse en algún lugar del nivel 6 de la mazmorra. Si lo encuentras antes de que haya pasado el día cuatro, instantáneamente se dominará y seguirá al jugador, y también será un objetivo potencial para los monstruos. Tener cuidado. Si ya han pasado esos días, estará convertido en zombie o muerto.

La mazmorra también contiene muchos monstruos aleatorios, como es habitual en las mazmorras.

### Misiones

La mayor parte de la misión Rescue the Cute Dog tiene lugar en **Puppy Cave**.
Titán

Los **titanes** son monstruos raros en ADOM que aparecen en niveles de mazmorra de muy alto nivel de peligro. Son increíblemente fuertes en el combate cuerpo a cuerpo y también peligrosos en el combate a distancia debido a su capacidad para disparar peleas de eternio. Son inmunes al fuego y a los golpes.

Los titanes son uno de los tres monstruos que pueden ser detectados desde la distancia por el sonido \* THUMB \* producido por sus pasos.

### Habilidades especiales

* Inmune al fuego y a los golpes
* A menudo se encoge de hombros ante los bolts y otras magias resistibles.
* Inmune a los rayos de la muerte
* Dispara eternium quarrels
* Puede derribar puertas
* Puede verte aunque estés invisible

### Stats

Nivel: 1, DV: 26, PV: 30, Golpes: 530, Ataques: 1, Daño: 27-104. Velocidad: 100.

Nivel: 6, DV: 28, PV: 30, Golpes: 567, Ataques: 1, Daño: 28-105. Velocidad: 100.
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Ring of fire

Los **Ring of fire** (Anillos de fuego) protegen todo el inventario de la PC (elementos equipados y contenido de la mochila) de la destrucción de elementos causada por el daño por frío.

### Atractivo

Situacionalmente útil cuando hay muchos monstruos con poderosos ataques de frío, como en el Dominio de la Reina de Hielo o si se encuentra una bóveda de dragones blancos. Estos anillos también pueden proteger contra el daño ambiental por frío en el Dominio de la Reina de Hielo, si el frío ha empeorado debido a que el jugador mata a demasiados monstruos allí.

En otras situaciones, generalmente hay mejores anillos para usar, ya que hay relativamente pocos monstruos con poderosos ataques de frío.
Lucky

**Lucky** es una pequeña mejora de suerte además de ser intrínseco. Se puede obtener a través de:

* Beber en piscina (pool) otorgado con el mensaje "You feel lucky" (Te sientes afortunado)
* Comerse el cadáver de un ser kármico si no hay un presente intrínseco maldito, condenado o lucky intrínseco
* Leer un scroll of luck si no estás cursed intrínsco o lucky intrínseco
* Sacrificar en un altar co-alineado. Dirá el mensaje "You feel an inner strength lifting your spirits!" o "You feel spiritually elated!. (Sientes que una fuerza interior te levanta el ánimo/Te sientes espiritualmente eufórico). Dependiendo del nivel de piedad alcanzado.
* Usar/empuñar cierto equipo: anillos de la suerte, ankh, amuleto de la suerte, preservador, purificador, brazaletes de guerra, verdadera fuerza.
* Personaje inicia en ciertos días especiales del calendario del mundo real:
	+ 2 de julio
	+ 30 de agosto
* Estatuas mágicas, por ejemplo:
	+ artrópodo con cabeza de pulpo - pasar por encima (solo para caóticos)
	+ hombre de pecho de barril: da un efecto kármico cuando se lo pisa (tal vez no se garantiza que otorgue suerte)
	+ rana gigante de pura esmeralda - pasar por encima
	+ enorme herradura dorada - pasar por encima
	+ gato negro montando unicornio - pasar por encima

En general Lucky es un efecto bastante débil, pero puede dar pequeños efectos positivos (ver: suerte).
Ancardia

Ancardia es el mundo de ADOM. Es un mundo poblado por varias razas inteligentes y criaturas fantásticas. Ancardia tiene una fuerte presencia de la magia en una gran cantidad de formas. Este mundo está ubicado en un solo plano de existencia dentro de un universo "multiplano". En Ancardia, criaturas de otros planos a veces se pueden visitar un plano dado. La existencia del Plano del Caos sirve como la principal fuerza impulsora de la trama. Existe un complejo sistema religioso entre las razas inteligentes vinculado a tres fuerzas fundamentales que son el Caos, el Equilibrio y el Orden (Chaos/Balance/Order).
Ring of the archmages

El **Ring of the archmages** (Anillo de los archimagos) es un artefacto no garantizado. Proporciona bonificaciones a DV y PV, una serie de intrínsecos útiles, y aumenta la cantidad de PP regenerado por tick en 1. Aparece como un anillo iridiscente [sic] cuando no se identifica.

### Atractivo

Es uno de los mejores anillos del juego, lo que otorga un gran impulso defensivo. Efectivamente, duplica la tasa de regeneración de PP en ausencia de otras bonificaciones de elementos (que se acumulan con la bonificación del anillo).

### Fuentes garantizadas o comunes

Se puede recibir como obsequio de coronación del mago.

### Información Greater Identify

```
---------------- blessed ring of the archmages [+10, +5] {Ma+6} ---------------

It is an artifact.

When worn it modifies DV by +10 and PV by +5.

When used in melee combat it grants a +0 bonus to hit and causes 1d1 points of damage.
When used as a missile it grants a +0 bonus to hit and causes 1d1 points of damage.

It modifies your mana attribute by +6.
It enhances your power point regeneration.
It grants resistance to sleep attacks.
It allows you to control teleportation.
It grants resistance to death attacks.
It grants resistance to paralyzation.
It grants resistance to shock attacks.
It grants the ability to see invisible things.

```
Poción de agua

Las **pociones de agua** son pociones que no tienen ningún efecto cuando se beben en forma no maldita. Su uso principal es ser blessed o bendecida dejándose caer sobre un altar alineado con tu personaje (con tecla D), mientras tengas una cierta cantidad de piedad, para luego ir sumergiendo ítems en esta agua bendita.

Cuando un ítem se sumerge en una poción de agua bendita (llamada "poción de agua bendita"), se convertirá en bendito, con algunas excepciones como la arma de dos manos Moon sickle y otros artefactos que contienen esencia del caos y corrupción convertirán la poción de agua en una poción de caos.

Cuando un pergamino se sumerge en una poción de agua no maldita, el texto se borrará creando un pergamino en blanco. Sumergir un objeto de hierro en una poción no maldita lo oxidará, a menos que sea inoxidable. Los objetos sumergidos en una poción maldita ("poción de agua impía") se maldicen.

Las pociones de agua pueden cambiar su estado B/U/C en los altares. El agua bendita se puede generar colocando pociones de agua en un altar alineado con el personaje, y el agua impía se puede generar colocando pociones de agua en un altar hostil. Además, las pociones de agua se pueden sumergir en pociones de agua sagrada/impía para cambiar su estado, pero como esto consume una poción, es mejor usar altares. Además, las pociones de agua dañarán a los undead (si son bendecidos), así como a los golems de hierro, si se les arrojan. En el caso de los undead, el mensaje es "X parece haber sido quemado por el líquido" y el objetivo está dañado por aproximadamente 20 puntos de daño.

El personaje también puede beber agua bendita para obtener el estado de blessed (durante aproximadamente 40-60 turnos).

### Como sumergir en una poción de agua bendita

Primero selecciona tecla "!", luego selecciona el ítem que quieres sumergir (dirá "Select an item to dip"), por ejemplo, si está equipado, selecciona un ítem, por ejemplo un escudo cursed, (si está en el inventario presiona V de "View Stuff"). Luego te pedirá seleccionar la poción para meter ese ítem. Ahí seleccionas el holy water. El escudo quedará blessed.

### Usos muy recomendados

* Sumergir Scroll of uncursing en agua bendita, así queda blessed scroll of uncursing. Luego con tecla "r" leer ese scroll y todo el inventario, tanto equipado como no, quedará sin estado cursed.
* Sumergir Scroll of identity en agua bendita ya que al leer el Blessed Scroll of Identity te identificará todos los ítems tanto equipados como los de la mochila.
Ítems

Lista de ítems más importantes del juego:

* Poción de agua (Potion of water)
* Manta impermeable (Waterproof blanket)
* Climbing set (Conjunto de escalada)
* Yunque (Anvil)
* Huesos (Bones)
* Murciélago frito (Fried bat)
* Amulet of order
* Amulet of free action
* Crown of regeneration
* Crown of leadership
* Crown of science (Steel crown)
Scroll of protection

Los **Scroll of protection** (pergaminos de protección) pueden modificar el PV de un elemento equipado que no es sea artefacto cuando se leen, dependiendo del estado B/U/C del pergamino:

* Los pergaminos malditos siempre disminuyen el PV en 1.
* Los pergaminos no malditos tienen la posibilidad de aumentar el PV en 1.
* Los pergaminos bendecidos tienen la posibilidad de aumentar el PV en 1-3.

El pergamino tendrá target automático al primer elemento equipado de la siguiente lista: armadura, casco, capa, botas, guanteletes, faja, brazaletes. Por ejemplo, si el jugador quiere mejorar un par de brazales equipados, debe quitarse la armadura corporal, el casco, la capa, las botas, los guanteletes y la faja antes de leer el pergamino.

Si un pergamino no maldito o bendecido no logra aumentar el PV, el pergamino simplemente "se convierte en ceniza gris". Es más probable que esto suceda si el elemento objetivo ya tiene un PV alto.
The Rift

**The Rift** o La Grieta es un lugar peligroso más allá de las montañas en la región noroeste del mapa. Los jugadores que deseen entrar en la Grieta deben cumplir una serie de requisitos específicos: deben tener la habilidad Climbing (Escalada) en 100, deben tener al menos el nivel de experiencia en 18 y deben tener Willpower (Fuerza de voluntad) superior a 20 o una Perception inferior a 6.

La razón principal para ingresar a la Grieta es acceder a la Biblioteca Siniestra a la que se puede acceder desde el quinto nivel.

Contrariamente a la creencia popular, no se necesita un climbing set (conjunto de escalada) para bajar por la Grieta, pero los jugadores que deseen acceder a la Biblioteca probablemente lo necesitarán de todos modos. Debido al riesgo significativo de destrucción del inventario al descender por la Grieta y al peligro de los monstruos que hay allí, muchos jugadores evitan esta área por completo.

### Principales características

La característica más notable de la Grieta es que la entrada requiere que el personaje la escale con éxito. Si el se cae, sufrirá algún grado de destrucción de objetos. Además, los compañeros y otros monstruos que sigan al jugador morirán en la caída. Se supone que la buena suerte, la corrupción fina y ágil y la corrupción muy leve facilitan el descenso; en la práctica, solo pueden ayudar a reducir los daños al equipo. Hay pocas razones prácticas para volver una vez que la biblioteca ha sido saqueada.

Los jugadores que caigan por la Grieta aterrizarán en el nivel 3. Si el jugador desciende al nivel 1, encontrarán un traficante de traqueteo no hostil que venderá un juego de escalada por la cantidad exacta de dinero que lleva el PJ o 50000 de oro, lo que sea es más alto. Sin embargo, sin un juego de escalada, no se puede acceder a la biblioteca, por lo que si se daña durante la caída, debe ser reemplazado. También en el nivel 1 hay una fuente garantizada de respiración de agua, que puede ser un casco o un amuleto, y normalmente se encuentra en el suelo en algún lugar del nivel. El nivel 5 cuenta con dos escaleras, una que conduce a la biblioteca y la otra que continúa el ascenso fuera de la grieta.

Los niveles en el Rift son todos aleatorios y cuentan con muchos monstruos peligrosos comparables a los niveles más bajos del CoC.
Gaab'Baay

**Gaab'Baay**, la vieja bruja, es un NPC que se encuentra viviendo en una habitación oculta en el lado este de High Mountain Village. Si puede romper la muralla este con Dig o con una Pick Axe. Si el jugador es caótico y le ha dado seis artefactos demented ratling, le pedirá una serie de misiones. Una vez que el jugador las complete todas, lo recompensará con la Medal of Chaos (Medalla del Caos), el cual es vital para los finales especiales. Si el jugador es caótico pero aún no ha satisfecho los deseos de los demented ratling, le dirá al jugador "meet the mutated one" (conozca al mutado). Si el jugador es legal o neutral, simplemente les dirá "mature" (madura).

La vieja bruja es *extremadamente* rápida, puede que se te pierda de vista y no la pilles en el mapa en un buen rato. Tiene poderosos ataques de veneno y es capaz de atacar con poderosos hechizos. Ella no se ve afectada por ningún ataque con misiles que no sean pociones (se tratan como si intentaras darle el misil). De todos modos, por lo general, no hay ninguna razón para luchar con ella.
Misiones de la Reina de Hielo

La Ice Queen (Reina de hielo) asignará tres misiones, cada una de las cuales debe completarse antes de que se asigne la siguiente. Cada una de las tres misiones implica llevar ante la justicia a un seguidor del Caos.

### Requerimientos

El jugador debe tener al menos el nivel 15 para acceder al dominio de la Reina de Hielo. Las misiones no se darán si el jugador es caótico.

### Descripción y pasos

#### Primera misión

La primera misión es matar a Haggar, que se encuentra en las Frost Giant Jarl Caves. Las cuevas no aparecerán hasta que se realice esta misión. Los jugadores que emprendan esta misión no solo tendrán que preocuparse por derrotar a Haggar, que es un oponente muy fuerte, sino también por el peligroso camino para enfrentarse a él, ya que las cuevas contienen poderosos berserkers gigantes de hielo, así como otros monstruos con una DL bastante alta.

### Segunda misión

La segunda misión de la reina de hielo es matar al diplomático del caos, que se encuentra en el cuarto nivel de sus cámaras. Si matas al diplomático antes de recibir la misión, no obtendrás la recompensa.

#### Tercera misión

Debes matar a Hotzenplotz, el señor del crimen. Esto es exactamente lo mismo que una misión que ofrece Tywat Pare, con la misma recompensa.

#### Después de las misiones

Si se han completado las tres misiones, al conversar con la Reina de Hielo aparece el mensaje "There will be more for you to do... come back at a later point." (Tendrás más cosas que hacer...regresa en un momento posterior)

### Recompensas

#### Primera misión

La reina de hielo le dará al PJ 4 pociones de curación de la corrupción, y también lo bendice (aunque este efecto desaparece eventualmente).

#### Segunda misión

El PJ recibirá aumentos de estadísticas de +2 Fuerza, +2 Fuerza de voluntad y +2 Resistencia.

#### Tercera misión

La reina de hielo le dará al jugador un amuleto de orden.
Beggar

Los **Beggar** (mendigos) solo se encuentran en Lawenilothehl. Es posible 'darles' dinero. Si se le da una cantidad suficiente (40 suele ser suficiente) y el jugador habla con ellos después, es posible que le dejen caer una potion of booze (poción de alcohol) a cambio. Si les da una cantidad menor, puede hablar con ellos y escuchar un mensaje de alguna galleta de la fortuna al azar. Hay un límite de una poción por mendigo, sin embargo, no parece haber un número máximo de galletas de la fortuna que pueda escuchar.

Si bien la mayoría de los mendigos encontrados no son hostiles, algunos lo serán. El jugador debe tener en cuenta que incluso si un mendigo es hostil al jugador para empezar, matar a uno sigue siendo un acto caótico que reduce considerablemente la alineación del jugador.

### Atractivo

Hay jugadores que los usan para darles muchos Fried Bat o cooked roaches, de 5 en 5 unidades, unas 30 veces, para pasar a alineación Legal L, incluso L+.

### Stats

Nivel: 1, DV: 7, PV: 0, Golpes: 13, Ataques: 1, Daño: 1-3. Velocidad: 92.

### Efectos de comerse el cadáver

Ningún efecto aparte de quedar satisfecho. Los jugadores no orcos o trolls se "sentirán incómodos" después de comerse a los humanos, pero no se producirá una bajada en su alineación.
Seven league boots

Los **Seven league boots** (Botas de siete leguas) son un elemento útil que se encuentra en la Drakalor Chain.

Usar las botas altera el costo de energía base para el movimiento y también afecta la cantidad de tiempo de juego necesario para atravesar la naturaleza.

Antes de la v1.2.0:

* botas benditas lo reducen en un 50%
* botas no malditos lo reducen en un 25%
* botas malditas lo aumentan en un 50%.

v 1.2.0 en adelante:

* botas benditas lo reducen en un 25%
* botas no malditas lo reducen en un 10%.

Esto da un costo de energía base de movimiento de 750 con botas bendecidas, 900 con no maldito y 1500 con maldito. Esto se acumula con otros modificadores de costo de energía.

Tienen estadísticas base de [+1, +0], aunque pueden variar. Son el único par de botas que pesa 30 dólares además de las botas pesadas y las botas con púas, por lo que son fáciles de detectar.

### Atractivo

Las botas de siete ligas son extremadamente deseables, ya que un par bendecido permitirá al jugador superar a los oponentes más comunes, aunque los particularmente rápidos, como los quicklings, aún pueden ser más rápidos. La reducción del tiempo de viaje en la naturaleza hace que sea poco probable que aumente la corrupción de fondo.

Como cualquier objeto que no sea un artefacto, son vulnerables a la destrucción del objeto. Además de bendecirlos, lo que reduce la probabilidad de que sean destruidos, se les puede dar más protección aumentando su PV. Una vez que un jugador tiene un par de SLB, es una muy buena idea usar pergaminos de protección para aumentar su PV, lo que los hace menos vulnerables a ser destruidos por golpes de monstruos.

### Fuentes garantizadas o comunes

Se pueden encontrar como botín aleatorio. Muchos jugadores encuentran que vale la pena gastar el deseo de ganar siete botas de liga debido a lo útiles que son. Tenga en cuenta que a partir de la versión 1.2.0, solo se puede desear un par a la vez.
Huesos

Los **Bones** (huesos) son uno de los tipos básicos de alimentos en ADOM. Cuando se comen, otorgan una pequeña cantidad de saciedad que depende del estado B/U/C. Consulte la tabla de valor de saciedad a continuación para obtener más detalles.

Los huesos también se pueden usar para curar esqueletos (1d6 HP por hueso dado) y domesticar perros.
Amulet of free action

Un **Amulet of free action** (Amuletos de acción libre) son elementos semi-raros que, cuando se usan, otorgan resistencia a los ataques de paralización.

### Atractivo

Son útiles para todos los jugadores, ya que las fuentes de resistencia a la paralización son muy raras; de lo contrario, solo ciertos artefactos pueden proporcionar esta resistencia. La paralización, causada por los ataques de un ghul o imitador, puede conducir muy fácilmente a la muerte del jugador, especialmente en niveles más bajos. Puede obtenerse como intrínseco permanente de un estanque o del cadáver de un cubo gelatinoso; en tal caso, el amuleto será innecesario.

Es de destacar que usar este amuleto también niega el aumento del costo de energía para nadar en el agua, actuar en la Cueva del Dragón de Agua y moverse sobre la nieve y el hielo en el Dominio de la Reina de Hielo.
Pociones

Listado de pociones de ADOM:

 Potion of booze (Poción de alcohol)
C: Ciega brevemente al personaje (a menos que sea un Orco).
 Potion of water (Poción de agua)
No maldito: oxida los objetos de hierro y limpia los pergaminos que están sumergidos en ellos.
Bendecido: bendice los elementos que se sumergen en él (tecla !) y pueden hacer que crezcan arbustos de hierbas cuando se usa (con tecla U).
 Potion of deafness (Poción de sordera)
Oro

El oro es la moneda principal de ADOM. Puede gastarse en tiendas para comprar artículos, dar como ofrenda a los dioses, pagar a los entrenadores o puede acumularse para acaparar, si eres ese tipo de persona.

Los Merchants (comerciantes) ganan bonificaciones especiales de hit (golpes) y daño cuando usan oro como misiles. Sin embargo, igual pagan el costo total de energía de 1200 por usar un arma arrojadiza improvisada.

Ten en cuenta que si se transportan grandes cantidades de oro mientras se equipa una Girdle of greed (Faja de la codicia) bendecida y se están utilizando uno o más elementos/talentos/habilidades que aumentan la capacidad, es posible obtener una capacidad de carga casi infinita. Sin embargo, esto debe hacerse con precaución ya que algunos monstruos pueden maldecir (curse) los elementos equipados y si te maldicen la Faja de la codicia, el peso del equipo aplastará instantáneamente al jugador y puede matarte.
Atajos (shortcuts)

Aquí se presentan un set de atajos útiles:

* tecla número 5: saltar o dejar pasar turnos.
* Control + D: estando con la vista del personaje, permite seleccionar ítems para poder tirarlos con el clic (quedarán con \*) luego con Espacio, se ejecuta la acción.
* p: estando sobre un ítem del piso, lo coges.
* h: estando sobre una escalera de subida, bajada, o en una villa, accedes, entras o sales de ella.
* tecla 0: estando en una mazmorra o bosque, el personaje auto-explora y se detiene si encuentra algo de interés.
* tecla s: estando en una mazmorra el personaje busca en las 8 direcciones de alrededor.
* shift + c: hablar con alguien a tu alrededor.
* shift + d: beber poción en una mazmorra
* shift + s: permite guardar partida, si seleccionas Y saldrá al menú.
* \_ : en una mazmorra sirve para rezar y te dará heal. Solo se puede hacer si aparece el mensaje en pantalla que puedes rezar.
* a : en una mazmorra usas una habilidad, como por ejemplo First Aid.
* u : usar ítem que tengas equipado en tu inventario, en la sección Tool.
* q : te indica las misiones actuales.
* w + < : busca una salida hacia arriba
* w + > : busca la escalera de bajada
* F10 : vista de ASCII y de nuevo para volver a vista normal
* a : habilidades como First aid o Alchemy (para fabricar pociones)
* Shift + r : Ver recetas (Recipes)
* ! : mojar un ítem ya sea equipado o del inventario en alguna poción, por ejemplo, agua bendita.
* g : dar un ítem a un NPC
* Letra Mayúscula para dejar en tiendas: sirve para dejar caer una cantidad limitada del objeto, cuando tienes más de uno, ejemplo si tienes 3 anillos y están con letra "j" en el inventario y solo quieres vender 2, presionas J y te dirá cuantos quieres dejar caer, y puedes escribir 2 y luego enter, y solo venderás 2 unidades y no las 3.
Estatua de dungeon

Las **estatuas** son una característica especial de las mazmorras. A diferencia de las estatuas normales, no son elementos, sino objetos inamovibles que tienen la posibilidad de generarse en un nivel de mazmorra genérico. No debe confundirse con las cuatro Estatuas Legendarias (legend statues), que están todas "dedicadas a un antiguo héroe de la tradición ancardiana", además de ser de un color diferente.

Cada estatua presenta una descripción única, que se mostrará cuando el jugador se mueva hacia su ubicación, y la mayoría de estas tendrán un efecto único que puede activarse mediante una de las siguientes acciones:

* Pateando la estatua
* Moviéndose al mosaico de la estatua y esperar un turno
* Orar mientras se está parado en el azulejo de la estatua
* Usar magia (hechizo o varita) en el mosaico de la estatua
Murciélago frito

Los **Fried bat** (murciélago frito) son un tipo de alimento especial en ADOM. Solo se pueden comprar a comerciantes ruidosos, que normalmente solo se encuentran en la Arena y High Mountain Village. Cuando se comen, los murciélagos fritos otorgan una cierta cantidad de saciedad que depende de su estado B/U/C.
Water Dragon Cave

La **Water Dragon Cave** (Cueva del Dragón de Agua) es un lugar oculto que se puede encontrar al azar buscando "s" en cualquier casilla de agua en el mapa; por lo general, solo se requieren unos pocos intentos. No se puede descubrir mientras la PC está levitando. La cueva es especial porque está completamente bajo el agua. Es el lugar de acaparamiento de un poderoso dragón de agua, ten cuidado.

Aquí vive la madre perdida de Blup, Shyssiryxius.
Scroll of familiar summoning

Los **Scroll of familiar summoning** (Pergaminos de invocación familiar) crean un monstruo domesticado junto al jugador cuando se leen. El tipo de monstruo creado depende en gran medida del nivel de peligro (DL) de la ubicación del jugador, con DL más altos que producen compañeros más poderosos.

El estado B/U/C del pergamino puede afectar aún más el resultado: un pergamino bendecido tratará el DL como si estuviera varios puntos más alto de lo que realmente es, mientras que un pergamino maldito lo tratará como más bajo de lo que realmente es.

### Atractivo

Son muy útiles si se utilizan en el lugar adecuado. Los lugares populares para leerlos incluyen el Templo de los Insectos (léalos rápidamente sin moverse y salga de inmediato), el segundo nivel de los Salones de los Enanos y la pequeña cueva. Cualquier compañero creado en la pequeña cueva comenzará con el doble del nivel de experiencia actual del PC.

### Fuentes garantizadas o comunes

Se pueden obtener de la misma manera que todos los botines genéricos. Thrundarr puede ofrecer uno como parte de la recompensa por la misión Arena.
Crown of science (Steel crown)

La **Crown of science** (Corona de la ciencia) es un artefacto garantizado en ADOM, que se encuentra en Darkforge. Otorga un gran aumento en el Learning del jugador, así como **inmunidad al fuego** mientras se usa; pero también aplica doom y cursed al jugador y tiene autocursing.

En su forma no identificada, la corona de la ciencia es una *steel crown* (corona de acero).

La corona entrega [+4, +8] {Le+9}, es decir Learning + 9.

### Atractivo

La corona de la ciencia puede ser muy útil cuando se usa durante períodos de tiempo limitados según la situación. Como la corona se está curando automáticamente, el jugador debe tener algún método sin maldiciones disponible para cada vez que termine de usarla. Dado que estar condenado y maldecido es muy peligroso incluso para los jugadores muy duros, no es aconsejable usar la corona cuando no se requieren sus beneficios.

El impulso de aprendizaje proporcionado por la corona tiene una serie de importantes beneficios:

* Puede ayudar al jugador a aprender hechizos con éxito. Las clases con un gran énfasis en el lanzamiento de hechizos (por ejemplo, magos) necesitarán menos ayuda a este respecto; pero para los PJ de otras clases, la corona puede aumentar enormemente las probabilidades de aprender hechizos con éxito.
* Puede aumentar la cantidad de conocimiento de hechizos que se obtiene de cada lectura de un libro de hechizos.
* Puede permitir que el jugador obtenga una habilidad extra cuando está siendo entrenado por personajes como el gladiador canoso.
* Puede permitir que el jugador mejore sus habilidades de manera más efectiva cuando adquieren un nivel de experiencia. (Si la corona se usa para este propósito, puede ser aconsejable vigilar XP y usar la corona solo cuando el jugador esté muy cerca de subir de nivel).
* La corona también tiene algunos usos más esotéricos. Por ejemplo, dado que un jugador condenado tendrá encuentros con la naturaleza mucho más frecuentes, puede ser útil llevar la corona al intentar encontrar ciertos monstruos en la naturaleza.

### Fuentes garantizadas o comunes

Se encuentra en una habitación oculta en la parte suroeste de Darkforge, custodiada por un golem de acero. El jugador debe buscar en el área donde encuentra una banda de golems de acero antes de llegar a la escalera a D: 32.
Robes of resistance

**Robes of resistance** es una armadura de artefacto con un índice de armadura [+3, +12] y una bonificación a la resistencia. Su forma no identificada es "robes of resistance", lo que los hace difíciles de pasar por alto.

### Atractivo

Definitivamente una de las buenas armaduras hasta la mitad del juego. Las túnicas de resistencia son ligeras, brindan una gran protección y otorgan una ventaja sustancial a la tenacidad junto con tres de las resistencias elementales. Las clases con la túnica como un posible regalo de coronación deben considerar la posibilidad de coronarse antes de visitar la Torre de las Llamas Eternas, ya que la resistencia al fuego de la túnica puede ser útil.

### Fuentes garantizadas o comunes

Posibilidad de obsequio de coronación para curanderos, comerciantes, artesanos de la mente, monjes y magos. De lo contrario, disponible como un artefacto aleatorio en bóvedas más grandes, aumentos de energía u ocasionalmente como una caída aleatoria.

### Información de Greater Identify

```
--------------- robes of resistance (-4, -4) [+3, +12] {To+5} --------------

It is an artifact.
When worn it modifies DV by +3 and PV by +12.

When used in melee combat it grants a -4 bonus to hit and causes 1d1 points
of damage. When used as a missile it grants a -4 bonus to hit and causes 1d1
points of damage.

It modifies your toughness attribute by +5.
It grants resistance to fire.
It grants resistance to acid.
It grants resistance to shock attacks.

```