Enquêteur

Enquêteur

"C'est une belle nuit pour se promener, n'est-ce pas, monsieur Delaunay ? Ou devrais-je dire... BARON Delaunay ?"

L'enquêteur apprend qu'un personnage Sbire particulier est en jeu, mais pas exactement de quel joueur il s'agit.

## Texte du personnage

"Vous commencez à savoir que 1 de 2 joueurs est un Sbire en particulier."

## Exemple de jeu

> Adonis est le baron et Nathan est le maire. L'enquêteur apprend qu'Adonis ou Nathan est le baron.
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> Lucas est l'espion et Lisa est l'empoisonneur. L'Enquêteur apprend que Lucas ou Lisa est l'Espion.
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> Arthur est le reclus et Alice est le diablotin. L'enquêteur apprend que Arthur ou Alice est l'empoisonneur. (Cela se produit parce que le Reclus s'enregistre en tant que Sbire - dans ce cas, l'Empoisonneur.)
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## Conseils & Astuces

* Dites au groupe quelles sont vos informations dès que possible le premier jour. Vous ne pourrez probablement pas déterminer lequel des deux joueurs est le Sbire, mais si vous êtes cru, alors l'équipe des gentils aura probablement assez de temps pour exécuter les deux joueurs, garantissant qu'un Sbire est mort le dernier jour.

* Bien que vos informations en elles-mêmes ne suffiront probablement pas à condamner un joueur spécifique, elles pourraient bien se combiner avec les informations d'un autre joueur gentil, comme l'Empathique ou le Chef. Si vous leur faites confiance, vous pouvez faire équipe pour exécuter un Sbire au début du jeu, ce qui supprime leur pouvoir de vote et vous donne un avantage.

* Si vous avez une forte suspicion concernant l'un des deux joueurs qui vous sont présentés, ne dites simplement rien et étudiez son comportement. S'ils prennent continuellement la défense d'un joueur en particulier, ce joueur est probablement le démon. S'ils essaient continuellement de faire exécuter un joueur en particulier, ce joueur est probablement gentil. Vous pouvez le révéler plus tard dans le jeu lorsque vous aurez rassemblé un solide portefeuille de preuves. Si le Sbire est toujours en vie le dernier jour, vous savez qu'il n'est pas le Démon et qu'il ne doit pas être exécuté.

* Au lieu de révéler publiquement vos informations, confiez-vous secrètement aux autres membres de la ville. Quelqu'un d'autre peut avoir des informations qui disculpent ou condamnent l'un de vos choix.

* Si vous apprenez que le Sbire est une femme fatale, alors les exécuter tôt les empêche de saper l'équipe des gentils.

* Si vous apprenez qu'un Baron n'est pas en jeu, alors traitez les joueurs prétendant être des étrangers avec une méfiance supplémentaire. Si vous savez qu'il n'y a qu'un seul étrangers en jeu, par exemple, et que deux joueurs prétendent être des étrangers, alors l'un ou les deux mentent probablement.

* Méfiez-vous du Reclus ! Il peut s'inscrire en tant que Sbire pour vous. Si l'un des joueurs que vous détectez est en fait le Reclus, le deuxième joueur peut être littéralement n'importe quoi, y compris le Sbire qui vous a été montré.

* Même si l'un des joueurs que vous détectez est un Sbire, cela ne signifie pas nécessairement que l'autre joueur est gentil.

## Bluffer en tant qu'enquêteur

Lorsque vous bluffez en tant qu'Enquêteur, il y a quelques points que vous devez garder à l'esprit :

* Choisissez deux joueurs gentils et prétendez que l'un d'eux est un Sbire. Choisir empoisonneur ou femme fatale est généralement préférable si vous voulez que l'équipe des gentils soit motivée pour les exécuter tous les deux. Les joueurs gentils pourrait ne pas exécuter immédiatement un baron ou un espion suspect, mais cela pourrait quand même arriver.

* Si vous prétendez qu'un Baron est en jeu, un autre joueur maléfique devra prétendre être un étrangers à un moment donné. Sinon, les gentils finiront par se demander pourquoi il n'y a pas le nombre approprié d'étrangers en jeu pour un Baron et vous exécutera probablement. Si vous pouvez parler en privé à un joueur maléfique pour lui donner cet indice, tant mieux. Si un autre joueur maléfique prétend être l'enquêteur et qu'un baron est en jeu, vous voudrez peut-être prétendre être un étranger afin de valider sa version.

* Si vous êtes un espion ou avez accès à un espion, ils peuvent être inestimables en vous fournissant des cibles puissantes à tuer avec votre accusation.

* Communiquer secrètement vos informations à un ou deux joueurs gentils peut semer une énorme méfiance. Ils se déchirent souvent sans que vous ayez à faire beaucoup plus.

* Prétendre avoir vu un Sbire qui n'est pas réellement en jeu peut causer beaucoup de confusion ou soutenir les bluffs d'autres joueurs maléfiques. Par exemple, bluffer qu'un Baron est en jeu aidera à confirmer qu'un Démon qui bluffe est un étranger. Bluffer qu'un empoisonneur est en jeu alors qu'il y a en fait une femme fatale, peut faire en sorte qu'il se méfie de ses propres informations.

* Si vous êtes le démon, dire à l'équipe des gentils vos vrais sbires peut vous donner l'air extrêmement digne de confiance, en particulier si d'autres joueurs gentils soutiennent vos informations. Cela peut être grandement amélioré si le Sbire fait tout ce qu'il peut pour avoir l'air aussi méchant que possible. Après tout, plus ils ressemblent à un Sbire, plus vous ressemblez à l'Enquêteur.

* Si un véritable enquêteur a déjà divulgué publiquement ses informations et que vous n'êtes pas l'une de ses cibles, prétendre être le véritable enquêteur et dire au groupe qu'il était l'un de vos deux Sbires montrés peut être un excellent moyen de le faire paraître méchant. Si le véritable enquêteur a l'air diabolique, alors les joueurs qu'ils accusent d'être des serviteurs potentiels ont l'air gentils.