recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ostrov Lana

**Ostrov Lana** je součástí království Woklana a nejjižnějším místem jak Alber, tak Opadrotu a potažmo celého Meadrotu.

## Historie království

Pro další informace přejděte na stránku království Woklana.

## Místopis

### Obecná topografie

Ostrov Lana je považován za bezstarostný ráj na zemi, kde neexistuje mnoho topografických překážek. Ráz krajiny je po celém ostrově stejný: rovinatá krajina pokrytá pláněmi trav, občas přerušená řídkým lesem. Ostrov je celkově nízko u moře bez skalnatých útesů, což ho na jednu stranu činí přístupným pro útočící vojska.

### Podnebí

Podnebí na ostrově je stálé a horké díky teplým proudům z Nekonečna. Bouřky přícházejí pravidelně každý rok od července do září

### Povodí

Na jih od ostrova se nachází Vzdálené moře a za ním už jenom Nekonečno. Ze severu je ostrov oddělen od pevniny Lanským zálivem, který nabízí mělké a snadno navigovatelné vody.

Zvláštností ostrova je velice řídký systém vnitřních řek. Jedinou důležitou řekou ostrova je **Vorta**, která je sjízdná z Lany do Tevy  Lidé zde ale vybudovali velké množství umělých rybníků a vodních nádrží.

## Významná města

* Lana
	+ hlavní město ostrova ležící zhruba v jeho prostředku
* Teva
	+ druhé největší město
* Urvel
	+ nejjižnější město i přístav celého Meadrotu, centrum rybolovu

## Hospodářství

Na ostrově převládá chov dobytka, převážně woklanských ovcí, které jsou uzpůsobené na horké podmínky jihu, ale stále produkují kvalitní vlnu. Vlna je spolu s dalšími koželužnickými výrobky největším vývozem ostrova. Kromě toho se kolem ostrova daří rybolovu.
Altakely

Jako **altakela** je označována skupina zvířat velice připomínajících prasata. Jsou ale mnohem větší, agresivnější a pro člověka nebezpeční. Sice nevyhledávají kontakt s lidmi, ale strach rozhodně necítí. Jejich maso není považováno za nejchutnější. Lidé je zcela nahradili domestikovaným prasetem domácím.

## Vzhled

Různé typy jsou si vzájemně velice podobné s rozdíly ve velikosti. Artakely jsou "přerostlá prasata"

## Typy artakel

### Artakela versanská

Hlavní a nejpočetnější druh obývající téměř celý Versanot.

### Divokel

Druh obývající lesy Aksaly byl dovezen osadníky z Versanotu. Díky účinku lesa se rychle (béhem pár staletí) vyvynul ve větší poddruh s vysoce teritoriálním chováním. V magických lesech se mu velice daří, díky vysokému počtu predátorů se Divokel nepřemnožuje.
Elbret

**Elbret** (z Fanrejštiny doslova *"řeka El"*) je nejdůležitější řeka Fanrei protékající také hlavním městem Frala-arsk. Pramení v Brau-ve-rast a vytéká z ní dalších pět důležitých řek. Řeka je pro jinak vyprahlou Fanreu tak důležitá, že se stala symbolem na mnoha standardách a vlajkách jako opora života a zdroj síly. Úrodná údolí kolem řeky jou kolébkou fanrejské civilizace.
Ivala

**Ivala** byla mladá dívka, jejíž smutný osud navždy zcela změnil osud Dalana.

## Ivala v povídkách

### Nialerské železo

Mladá dívka vypomáhající na statku je smutnou shodou okolností během přítomnosti Dalana zavražděna. Opravdoví viníci uprchnou, z vraždy je obviněn Dalan, který je následně téměř uškrcen Frotem. Podaří se mu však ukrást koně a ujet.
Odolen

**Odolen**, nebo také **Odolen z Hálcova**, je žoldnéř, který se náhodou setká s Dalanem z Lakrova ve městě Mosla, čímž počíná vývoj jejich složitého vztahu.

## Okupace

### Zaměstnání

vojákžoldák

odboj proti magii

## Původ

Odolenův původ je obestřen neznámem, jelikož on sám o něm nikdy před nikým nemluví. Jisté je, že vyrostl někde v západních Alberách a od malička měl blízko k armádě. Sám se později stal vojákem a účastnil se několika bitev pod vlajkou několika království. Později začal pracovat jako nájemný žoldák - chránil kupce a jejich náklady, doručoval citlivé zásilky. Právě v této fázi jeho života vstupuje do povídek.

## Charakter

Odolen je uzavřený a velice prudký člověk, který se straní přílišné pozornosti. Umí být velice nelítostný k nepřátelům, ale také velice obětavý pro své přátele a spojence.

## Zvláštní schopnosti

Za svůj život se Odolen stal drsným a silným bojovníkem a extrémně zkušeným šermířem, ale díky zkušenostem z armády je schppný používat prakticky veškeré konvenční zbraně od dlouhých zbraní, jako je kopí nebo halapartna, až po luky a samostříly.

## Odolen v povídkách

### Vůdce Dalan

V této povídce je postava několikrát zmíněna Ctiradem.

### Ochránce Dalan

Odolen se nachází ve Hálcově s Myslenou, kde se snaží konečně začít normální, rodinný život. Na událostech ardatyrského sněmu se odmítl účastnit a jeho přání bylo respektováno.

## Blízké postavy

* Ctirad z Trakova
* Dalan z Lakrova
* Neryl
* Sáva
Oparánština

**Oparánština** je silným nářečím společné řeči, které se vyvynulo v latirské civilizaci v okolí Oparunu. Lidé mluvící tímto nářečím si s mluvčími společné většinou rozumí bez problému, učenci zkoumající jazyky oparánštinu nepovažují za samostaný jazyk. Latiřané jsou na svůj dialekt a silný přízvuk hrdí.
Mukra

**Mukra** je největší knihovnou Meadrotu a druhým nejdůležitějším sídlem Spojenců Meadrotu umístěná na stejně pojmenovaném ostrově na Středostrovech.

## Historie ostrova

### Ukončení Ticha na Mukře

Mezi jednu z vůbec nejdůležitějších událostí historie Meadrotu bez pochyb patří schůzka všech národů a vyjednání společného počítání času založeného na matematice. Tím bylo ukončeno Ticho a počala nová éra Meadrotu, v které národy více spolupracovali.

## Význam

### Knihovna

Hlavní funkcí Mukry je ochrana vědění všech národů Meadrotu. V jejím prostorném archivu se nacházejí desetitisíce knih a spisků ze všech epoch Meadrotu, sahajíc až k době Ticha. Kdokoli se dostaví na Mukru, má zaručen přístup k informacím, pokud vydání takových informací není v rozporu s rozhodnutím Spojenců Meadrotu.

### Ústav pro zachování knižního dědictví

Jedná se o největší zásobárnu vědomostí na Meadrotu. Pro veřejnost jsou přístupné pouze některé sekce, většina prostorů je pod maximální ochranou Spojenců Meadrotu, za což jsou postupně stále více kritizování. Pracují zde stovky odborníků, kteří reparují a uchovávají hodnotné knihy z celého Meadrotu. Pracovali zde také Sekna a Pehun il Irata.
Guardianes de la galaxia Vol. 2

**Guardianes de la galaxia Vol. 2** es una película escrita y dirigida por James Gunn. Basada en el equipo de superhéroes de Marvel Comics, secuela de la película de 2014. Es protagonizada por Chris Pratt, Zoe Saldaña, Dave Bautista, Vin Diesel, Bradley Cooper, Michael Rooker, Sylvester Stallone y Kurt Russell.
Meadrot Wikia

Vítejte v prostoru věnovaném všemu, co se týká fantasy světa Meadrotu.

   ...je místem, kam lidé nepatří. Kdosi nebo cosi je sem nicméně přivedl. Od takzvaného Příchodu, kdy se několik tisíc lidí objevilo na neznámých pláních spolu se zvířaty a zásobami plodin na osetí, uběhlo okolo šesti ticíc let. Lidská civilizace během té doby v nehostinném světě chudém na většinu základních zdrojů udělalo mnohé pokroky. Od společného počítání času, propojení obchodu přes moře nebo ukončení zničujících válek až po ustanovení Spojenců Meadrotu; nadnárodní organizace, jejíž moc neustále roste a zasahuje do života všech - od nejchudších obyvatel až po pyšné a ambiciózní vládnoucí rody.

Hnacím motorem pokroku pro lidstvo nebyla rozpínavá soutěživost různících se náboženství nebo nesnášenlivost národů. Dějiny po tisíce let udávala přítomnost fenoménu, který jakoby rovněž do cizího světa lidí nepatřil. Magie z malého zlomku lidí dělá takzvané nadané - jejich nadání má mnohé projevy. Ničili i pomáhali, ale doby, kdy lidé rozlišovali mezi dobrem a zlem, jsou zdá se nenávratně pryč. Po Velké válce je síla a vliv Spojenců Meadrotu větší, než si většina dokáže vůbec připustit. A pravda je nyní v jejich službách. Odkud lidé přišli, kde se vzala magie, proč se intenzita jejího výskytu napříč stoletími mění, to jsou otázky, na které je stále těžší najít jasné odpovědi.

Vítejte ve světě, kde si lidé pro přežití nechali sebrat velký kus svobody. Nyní, po dlouhých stovkách let Rozkvětu a míru Meadrot stojí na důležité křižovatce. Vyhrají ti, kteří chtějí žít bez magie a bez nadaných, nebo ti, kteří o tajmený zdroji moci nepřestali usilovat?

Možné je obojí, ale bouře se blíží. Meadrot a jeho obyvatelé si zaručeně projdou další nesmírnou změnou.

## Povídky z Meadrotu

### Rytíř Dalan

* Nialerské železo
* Rytíř Dalan
* Udivalský nesvár
* Vůdce Dalan
* Ochránce Dalan

### Průkopník Světozar

* Poslední palisáda
* Cesty bouří
* Rosleta urs Narael

### Lupička Eridil

* Eridil a střípky pravdy
* Korun a stopy řádu
* Chmatáci ve šlépějích chaosu

## Romány

* Rodokmen osudu
* Silopády
* Druhá vlna chaosu

## Doplňující příběhy

* Svědectví magické pohromy
* Vnitrocit princezny Avrel

## Základní epochy Meadrotu

**〣   Č a s o v á   l i n i e   M e a d r o t u   〣**

## Kontinenty

**nebo dále prohledávej celá témata:**

* Kategorie:Versanot   **〣**   Kategorie:Opadrot   **〣**   Kategorie:Telvanot

* Kategorie:Geografie

## Rozcestník národů

**nebo dále prohledávej celá témata:**

* Kategorie:Národy

## Rozcestník frakcí

**nebo dále prohledávej celá témata:**

* Kategorie:Víry Meadrotu   **〣**   Kategorie:Spojenci Meadrotu

## Rozcestník magie

Magie je fenomén, který po tisíce let spoluutvářel lidskou kulturu i technický pokrok. Fundamentální rozpor mezi zastánci a odpůrci magie nemá žádné snadné řešení.

**nebo dále prohledávej celá témata:**

* Kategorie:Magie   **〣**   Kategorie:Relikvie
* Kategorie:Šerosvětí   **〣**   Kategorie:Silopád   **〣**   Kategorie:Jitro

## Rozcestník jazyků

**nebo dále prohledávej celá témata:**

* Kategorie:Jazyky Meadrotu

## Galerie

1/4
Meadrotský závod o teift

**Meadrotský závod o teift** je název turnaje, který je vyvrcholením tří předešlých turnajů konajících se na třech kontinentech Meadrotu. Setkávají se zde ti nejlepší v Teivitu a během pěti klání se rozhoduje o nejlepším hráči. Závod se koná tradičně na pěti různých ostrovech Středostrovů.

## Předcházející závody

### Opadrotský závod

1. Cloměry -
2. Bektravod - Handalův dvůr
3. Vychřičné jámy -
4. Troka - Výstaviště karet
5. Wianir - U Dolíkova šafáře
Bektravod

**Bektravod** je druhé největší město *Portofelského konce*, nejsevernější metropole na hranici vnějšího kruhu a důležitá zastávka na trase do Svarozatu.

## Bektravod v románech

```
**POZOR ! ČLÁNEK OBSAHUJE NAPROSTO ZÁSADNÍ SPOILERY PRO ROMÁNY, ČTĚTE NA VLASTNÍ RIZIKO!**

```

## Zajímavosti

* V původním náčrtu prvního románu se Aklen městu vyhýbá a cestuje až do Svarozatu.
Kromun

**Kromun** je větší ze dvou nebeských těles obýhajících Meadrot a planetě je bližší. Toho si jsou obyvatelé dobře vědomi, dávno vysledovaly a popsali pochody těchto těles a popsali jejich vztahy i vliv na vodu, dokonce se dlouho zajímají o jejich vliv na lidi. Tato tělesa jsou důležitá také pro nadané.

K částečnému zatemnění Sivunu Kromunem dochází jednou za 85 let a tři měsíce. K úplnému zatmění Sivunu Kromunem dojde jednou za dlouhých 682 let, tedy jednou za osm cyklů částečného zatmění. Pro nadané to je výjmečná událost, neboť věří, že protnutí dvou těles umocňuje jejich moc. V minulosti došlo několikrát.
Národy Meadrotu

Tato stránka popisuje současné rozložení Meadrotu dle kontinentů během románů, obsahuje také výčet národů a říší, které se rozpadli nebo transformovali do novějších celků.

## Pojem "národ" na Meadrotu

K chápání Meadrotu a jeho vývoje je potřeba nejprve vymezit, co se pojmem "národ" myslí. Kategorie národu zhruba odpovídá tomu, co dnes označujeme jako "stát", tedy území s definovanou hranicí a s určitou populací, přičemž na tomto území vykonává moc určit forma vlády - ať je to naše nynější demokracie a vláda parlamentu, nebo to je království, kde vládne absolutista. Každopádně tedy musí jít o ucelené území pod jednotnou mocí. Na tomto území samozřejmě může být spousta "národů/národností", jak nejlépe platí v případě Motvahu. Může ale také dojít k jinde nevídanému paradoxu, kdy pod "národ" spadají nejrůznější lidé ze všech koutů Meadrotu - Tvůrcova pečeť příjímá nejrůznější věrné, kteří se po přísaze stávají členy této společnosti se všemi výhodami.

I když demokracie tak jak ji známe nemá na Meadrotu svůj protějšek, existují zde historicky jasně vymezená území s různými počty národností.

## Národy Versanotu

* Ilanas Ata
* Kavrie
	+ Palašsko
* Latira
* Motvah
* Tvůrcova pečeť

## Národy Opadrotu

* Albery
* Aksala
* Féby
* Hranice

## Národy Telvanotu

* Briáva
* Fanrea
* Nálsko
	+ Kvatal
* Vurie

## Zaniklé národy, říše a další

* Aval Daaruk
* Blomos
* Kramolcie
* Pranvurská říše
* Svobodný Alberov
Poleti

**Poleti** jsou obrovskou skupinou savců hojně rozšířenou na všech třech kontinentech Meadrotu, do které patří i **netopýři**, kteří tedy ve skutečnosti nejsou těmi netopýry, které známe my. Jejich velikost se liší od maličkých po hrůzu nahánějící velikány, které předčí pouze velestraši.

## Chování

Zásadně platí, že čím menší druh poletuch

## Druhy poletů

Dělí se na dvě hlavní rodiny - poleti praví a poleti menší, do které patří netopýři.
Pevnost Paltran

**Pevnost** **Paltran** (z Ataluranu *kalich*, *malá číše*) byla obrovská pevnost dokončená v roce 938 pT. za spolupráce Spojenců Meadrotu a nadaných hlavně ze Zákona Světla na severo-západě Ilanas Aty.

## Původ

### Důvod založení

Vojevůdci postupně již během druhé fáze Velké války začínali chápat, že riziko změny charakteru bojů nelze ignorovat. Více a více velitelů ze všech bojujících stran se začínalo obávat rostoucích ambicí nadaných z Motvahu. Útok na Ilanat Atu po pevnině přes Menft se zdál být logickým vyústěním těchto obav. Stavba byla schválena na Istrakumeře jako důkaz spolupráce mezi nadanými Jitra a vznikajícími Spojenci Meadrotu roku 924 pT. Obavy ze spojení nadaných se ukázali jako správné

### Stavba

Stavba trvala od schválení po založení Spojenců Meadrotu (928 pT.) do roku

### Osud po Nutném úderu

Po Nutném úderu připadla pevnost pod přímou kontrolu Spojenců, ale kvůli politickému tlaku byli roku dotlačeni vzdát se kontroly ve prospěch roku 1 007 pod kontrolu Ilanas Aty.

## Místopis

Celá pevnost je rozdělena na dvě části, které z ní dělají samostatně fungující uzavřené město s dlouhodobě udržitelnou populací až 50 000 obyvatel.
Jižní Mise

**Jižní Mise** je rychlá loď vyslaná na Versanot do Tvůrcovi Pečetě po událostech úvodních kapitol románu Rodokmen osudu.

## Pozadí plavby

Po útoku neznámého mága a jeho kumpánů v Bektravodu a následné honičce se ztrácí Detra il Irata a Aklen Eliras.

## Posádka

* Vychna Feleber
	+ zodpovědná vedoucí výpravy
* Anival
* Blasak
* Rakna
* Seryza
* Unva
* Vlesek
* Vral
* Merk Habr
	+ přítel Aklena Elirase rozhodnutý zjistit co se stalo za každou cenu

## Výsledky Jižní Mise

Jížní Mise dorazí do Gůru bez větších potíží, ale zbytek diplomatické výpravy končí neúspěchem.
Kvatalun Urlun

**Kvatalun Urlun**, někdy řečený **Šerokat**, byl ve své době považován za nejsilnějšího nadaného Odvahy. Zůčastnil se mnoha důležitých bitev Velké války v letech 967 až 982 pT. za Zákon Světla.

## Život Kvataluna

### Dětství

Čtvrť, kde jako sirotek přežíval, začala následky obléhání hořet spolu s většinou města. Hoch utekl na poslední lodi, která ovšem změnila kurz a odjela do Ilanas Aty.

### Zásobovač léčitelů

V řadách léčitelů (nadaných i nenadaných felčarů) se uchytil jako pohotový a nápomocný mladík.

### Mučení

Protože byl okamžitě podezřelý ze spolupráce s nepřáteli, jeho zajetí mělo být i přes věk pouhých patnácti let výjmečně brutální a dlouhé. Právě během intenzivního mučení se projevilo Kvatalunovo nadání

## Charakter

Byů údajně až nesnesitelně ctižádostivý, což byla vlastnost, která ho hnala dál i v nejhorších chvílích.

## Schopnosti

Kvatalun ukázal i těm nejznalejším nadaným opravdový potenciál Odvahy. Údajně byl tak silný, že pouhá jeho přítomnost na bojišti vháněla do řad nepřátel nervozitu. Ještě než stvořil Zaříkávač šera, pouhýma rukama dokázal vysílat vlny čisté magie tak silné, že musel bojovat většinou opuštěný, protože dokázal
Papírové brnění

**Papírové brnění** je jedno z vůbec nejvzácnějších, jelikož je využíváno výlučně v Aksale a většinou pouze pro obranné účely. Není však neúčinné, jak by se mohlo na první pohled zdát.

## Papírové brnění v románech

### Rodokmen osudu

Aklen Eliras při své Stezce úcty potkává několik vojáků, kteří ho varují před aksalskými vlky. Ti na sobě mají právě papírové brnění, i když nijak neukážou jeho odolnost.

## Zajímavosti

* i když to tak může působit, papírové brnění není výmysl, stará Čínská civilizace jej využívala staletí před počátkem letopočtu
	+ papírová brnění jsou ve většině ohledech prokazatelně stejně účinná jako metalurgicky ošetřená brnění
	+ výjimkou je vystavení mokru, údery tupými zbraněmi a podobně
Klínek

**Klínek** je malý přítok řeky Viamon pramenící blízko vesnice Feln. Je sjízdný pouze posledních několik mil před samotným Viamonem, podél vede dobře udržovaná obchodní stezka.

## Klínek v románech

### Rodokmen osudu

Aklen a Merk tudy jdou směrem na Trufu. Po zvláštních událostech předešlého dne zde potkají několik vojáků, ale Aklen se i tak rozhodne zmocnit se jednoho voru, aby si urychlili cestu.
Jahen il Namahar

**Jahen il Namahar** je protřelý politik z Istrakumery. Je zástupcem nejvyššího rádce samotného Istadein Uklera Ravunera, což z něj činí třetího nejmocnějšího muže na Středostrovech. Některými je dlouhodobě podezříván za zaujatost v prospěch Spojenců Meadrotu.

## Původ

Pochází z rodiny tradičních hospodářů původem z Motvahu. Vždy vynikal svou inteligencí, ale vzdělání se mu díky nedostatku prostředků dlouho nedostalu. Celé dětství prožil ve městě Namahar a jeho okolí. Musel pracovat na mokrých otroudníkových plantážích. Četbě se věnoval ve volném času. Při první příležitosti, ve věku dvaceti let, se vydal do Istrakumeru s cílem najít si práci mimo svou domovinu. Jeho největším strachem bylo to, že by pracoval jako hospodář stejně jako celé generace před ním.

## Charakter

Jedná se o chladného, vypočítavého muže. Nestydí se přiznat, že jedná v zájmu Istrakumery a jejich spojenců. Za to skrývá své vlastní zájmy, pro jejichž prosazování má více než dostatek pák a které se ve skutečnosti ne vždy shodují se zájmy oficiálními. Má naprosto vytříbené vystupování, umí udělat ten nejlepší dojem a je přesvědčivý. Je posedlý svým vlastním úspěchem, je pro něj těžké cítit skutečnou empatii. Naší moderní řečí bysme Jahena označili jako hyper-úspěšného psychopata (pozor, nikoliv sociopata!).

## Vzhled

Je hubený, střední výšky. Působí zrale, od stran hlavy má šediny. Pod vysokým čelem se skrývají úzké, světle hnědé oči. Celý život se zarputile holí dohladka a dává důraz na reprezentativní, vytříbené oblečení.
Aluvanův Dar

**Aluvanův Dar** je nejvýznamnějším městem středních Féb, někdy označován za **div Opadrotu** a hlavním náboženským a důležitým centrem Aluvanova dómu na Opadrotu.

> *„Konečně! Socha hodna Aluvanovi slávy a velikosti!“ - vedoucí stavitel Kavel Kameník během dokončování prací, 1 493 pT.*
>
>

## Historie města

Dar byl od počátku zamýšlen, jak naznačuje sám název města, jako náboženské centrum. Tato motivace je někdy zpochybňována kvůli zakladatelům města. Díky restrikcím Spojenců Meadrotu a odmítnutí do šlechtického titulu se bohatýr a obchodník Paval Rysek Koslofor, třetí generace Kosloforů, rozhodl odebrat se na daleký, neobydlený jih, kde by začali znovu nerušeni rušným děním kolem Ponery. Zlé jazyky tvrdí, že situování města pod roušku víry mělo sloužit jako zástěrka a že v Poneře měli spoustu nepřátel, jiní si jsou jistí, že Koslofoři opravdu chtěli šířit slávu dómu do neosídlených oblastí Féb. Roku 1 275 zde výprava v čele s Pavalem vstičila pomyslnou vlajku - zákony Féb jim v tom nijak nezabraňovali, dny a dny jizdy na koni by člověk v těchto končinách nenarazil na jediné lidské osídlení. Následně Paval prodal většinu svých majetku na severu, vydal se do Aluvanovi Pečetě, kde si vytvořil síť náboženských kontaktů a poznal manželku Anu. Po návratu byl odhodlán z osady učinit cosi velkolepého.

Dar začal přitahovat širší pozornost po založení náboženské školy v oboru řeholnického bohoslovectví nazvané “Svaté učení Aluvanova Daru” roku 1 298 pT. Pár let nato bylo již z Daru město, na kterém byli závislé zvnikající osady v okolí. Stárnoucí Paval a celý rod Kosloforů byl mocný. Paval dokonce odmítl několik titulů různé váhy se slovy: "Aluvan mne učinil svým zvěstovatelem a ničeho většího by pokorný a Boha znalý člověk neměl lačnit.” Paval Rysek zemřel roku 1 306 pT. a úzkému rodinnému kruhu zanechal nákresy sochy, na které pracoval po mnoho let. Jeho tři děti se zapřísáhli dokončením stavby, ale celý projekt měl být složitější, než původně zamýšleli.

Stavba sochy Aluvana a byla dokončena až roku 1 493 pT. Údajně během stavby zahynuli tisíce věřících, kteří svou účast

## Význam

### Aluvanova socha

Socha, která se tyčí vprostřed města je největším souvislým lidským výtvorem Opadrotu.

### Svaté učení Aluvanova Daru

Škola řeholnického bohoslovectví založená roku 1 298 pT. měla za cíl přinést Aluvanovo písmo do osidlovaných oblastí středních a jižních Féb. Po stovkách let se z ní i před odlehlost stala druhá nejvýznamnější teologická škola Opadrotu. Tato škola proslavila Dar a přitáhla opravdovou pozornost, znamenala obrat z vesnice ve město a lokální centrum.

## Aluvanův Dar v povídkách

### Ochránce Dalan

Opatský řeholník otec Hanel je zmíněn ve spojitosti s městem během svého zahajovacího kázání na Sněmu. Do Ardatyru vykonal kajícně pěší pouť, což je nejčistší znamení skromnosti před Aluvanem.
Aurastal

**Aurastal** je nejvyšší pohoří celého Meadrotu ležící na kontinentě Versanot. Většina tohoto pohoří je obyčejným člověkem nepřekročitelná.

## Místopis

### Obecná topografie

V nejvyšších bodech hory sahají až do výšky 18.000 stop (něco přes 5,5 km) s nejvyšším bodem Avaklarem dosahujícího 18.600 stop (zhruba 5,7 km). Hory jsou strmé a děleny jsou hlubokými údolími. V centru pohoří je stálá ledová pokrývka a ledovce, některé hory nikdy nebyly zdolány. Tři nejhlubší údolí tvoří přirozené trasy, na celém pohoří je nemožné stavět větší struktury. Bylo objeveno také několik ústí do jeskyň, některých impozantně rozlehlých, žádná ale nebyla nikdy zcela prozkoumána.

### Podnebí

Především ve vyšších polohách panuje neúprosný vítr a časté sněhové bouře. Aurastal je z většiny pokryt sněhem a desítky údolí jsou pokryty ledovci, odkud stéká obrovské množství pitné vody do všech významných řek, mezi nimi předevšám Garul. Teplejší období zde panuje téměř dva měsíce v roce od června do srpna. Jedná se o mepatrný teplotní rozdíl, ale díky ústupu sněhových bouří je období využíváno k rychlejším cestám průsmyky.

## Nejvyšší vrcholy Aurastalu

**Avaklar** - Nejvyšší hora Meadrotu leží na severní polovině pohoří. Na sever od ní leží největší ledovcové svahy, které dohromady s dalším ledovcovým celkem ještě dále na sever napájejí Garul. Z jihu je možné se dostat pod vrchol, na který oficiálně ještě nikdo nevystoupal.

## Klíčové průchody horami

Kvůli naprosto extrémnímu charakteru hor je každé průchozí místo nanejvýš strategické kvůli proudění obchodu a cestujících. Motvah a Kavrie spolu uzavřeli dohody o ochraně těchto průsmyků, aby cestujícím zaručili co nejbezpečnější průchod. I tak se jedná o nebezpečnou cestu.

### Středotalský pas

Nejbezpečnější cesta skrz hory kontrolovaná vojsky Motvahu a Kavrie. Proudí tudy většina obchodu, pro oba národy jde o klíčové místo a příjem cel a daní. Své aktivity zde často provádějí také Spojenci Meadrotu, většinou v utajení.

### Lazský průsmyk

Obtížnější průsmyk semknutý strmými kamennými stěnami, toto místo bylo dříve pravděpodobně vyhloubenou řekou, která je dávno pryč. Dochází zde k nevyzpytatelným kamenným lavinám, bezpečí nedokáže nikdo zaručit. Cesta průsmykem trvá při optimálním počasí dva dny.

### Palašská sedla

Obtížně schůdná, klikatá sedla kontrolovaná plně Palašským svazem.

## Osídlení

Na strmých kopcích téměř nikdo nebydlí, pokud nehledá naprostou izolaci od okolního světa. Především v palašské kultuře dochází k dobrovolnému vyhnanství. Především lidé víry se občas na dlouhé roky uchylují do skromných přístřeší vysoko na jihovýchodní straně pohoří. Nejvýše postavené lidské sídlo je rovněž na palašské straně, a to vesnice Kupr ve výšce zhruba 10 000 stop (zhruba 3 km). Nejedná se tedy o nejvyšší osídlení Meadrotu, tento titul má opadrotské městečko Strop.

Hlavně na západní straně hor se nachází mnoho zřícenin starých horských pevností, které byli postaveny většinou sektami nadaných, kteří hledali klid k praktikování a zkoumání magie. Po Pronásledování ovšem všechny tyto pevnůstky a hrady chátrají, pouze několik z nich ještě drží pohromadě.
Arhan

**Arhan** je třetí největší město Saraxu ležící severozápadně od Gůru. Je nesmírně důležitý, jelikož se zde nachází Strážcova pokladnice, největší rezervní banka Meadrotu. Místo je pro Sarax historicky nejdůležitější a nejcitlivější.

## Historie města

Podle většiny legend bylo město založeno jako vůbec první trvalé osídlení jižně od Vahrunu někdy okolo 4 100 pkT. Průzkum jižních plání zde měl provádět vojevůdce blízký PranVurskému trůnu. Jeho jméno je dochováno jako Atvil Strážce ze Saraxu. Konkrétní vztah a vazby na tehdy vládnoucího Alzeona Ostalvana nejsou dále známé. Původní název se také nedochoval. Jisté je, že město bylo zničeno během potlačení sjednocování Jižních oblastí roku 3 283 pkT. Na více jak šest století byla zastavena historie budoucího národu.

Během druhé války o západní pláně mezi Motvahem a Palachy se začaly probouzet staré jizvy. Jižní městské státy byly nuceny začít více obchodovat mezi sebou, na válečných snáhách se podílely minimálně. V troskách původního města jihu byly nalezeny důkazy o původu stejně jako vůle Atvila Strážce. Mezi stále více spolupracujícími městskými státy bylo postupně rozhodnuto, že zde vyroste Arhan. 4. března roku 2 650 pkT. vznikl Arhan stejně jako Rada šesti vlád nad Jižními oblastmi, tedy útvar předcházející budoucímu Saraxu.

## Význam

### Strážcova pokladnice

Pokladnice je pro město klíčová, je důvodem historické stability města od roku
Nerilne ast-Evlanai

**Nerilne ast-Evlanai**, v Aluvanově dómu i dnes označovaná jako **Svatá Nerilne**, byla dcerou přistěhovalců z Fanrei a jednou z nejvýznamnějších nadaných své doby.

## Rodina

### Rodiče

Urla ast-Evlanai (matka)Altan ast-Evlanai(otec)

### Sourozenci

Nekren Evlanai (mladší bratr, již bez nároku na titul "mirion")

### Další příbuzní

Nekren Evlanai (mladší bratr, již bez nároku na titul "mirion")

## Původ

### Vyhnaná šlechtična bez výhod

Narodila se v Delshi do obrovského, nejdůležitějšího rodu tehdejší Fanrei (díky čemuž si mohla později uchovat titul nižší šlechty). Její rodiče zamířili do ústranní od mocenských pletich, když jí byli tři roky, neboť docházelo k prvním hlubokým nesouhlasům v otázce nástupnictví, které mělo být zúženo na nejbližší příbuzné. Podle několika záznamů se její otec Atlan obával, že by byli starším bratrem vyhoštěni do Vurie kvůli eliminaci problematických částí rodu. Proto raději zvolil ústup za vlastních podmínek do dalekého Motvahu, kde si mohl užívat šlechtických výhod spolu s našetřeným jměním. Pro samotnou Nerilne to pak bylo to nejlepší možné rozhodnutí, neboť rok od jejich útěku byli mnozí jejich příbuzní opravdu vyvražděni kvůli otevřené otázce

### Založení řádu Milosrdných srdcí

Založením řádu Milosrdných stvrdila svou silnou pizici uvnitř Pečetě. Na severo-východě od města nechala postavit klášter

Povznesení a
Mautesa

**Mautesa** je hlavním městem Imuna Alura a vlbec nejstarším lidským osídlením na Středostrovech.

## Historie města

Mautesa se nachází v přívětivé laguně s předvídatelným počasím nazývané prostě Vinrelan = *zátiší, úkryt*. Prvním mořeplavcům se během obeplouvání poměrně nepřístupného ostrova naslytla možnost zakotvyt v bezpečné laguně, ve které se okamžitě dařilo udržovat rostoucí osídlení. O stáří města vypovídá počet obyvatel. Po Istrakumeře je to druhé největší město. K osídlení docházelo během prvních výprav Ilaňanů do těchto končin okolo letopočtu 3 500 pkT. Některé nejposlednější odhady odborníků z Tvůrcovy pečeti uvádějí 3 400 - 3 430 pkT.

## Význam

### Hlavní sídlo Nestranného věstníku

Zdaleka nejdůležitějším pro Mautesu je slavná *Nestranná čtvrť*, kde se soustřeďuje nejvíce pracovníků meadrotské obdoby globálních novin.

## Zajímavosti

* Mautesa jo považována za ráj zábavy všeho druhu
	+ bohatší lidé se sem sjíždějí při hledání nejrůznější zábavy, i té zakázané
Corvus Glaive

**Corvus Glaive** es uno de los hijos de Thanos y mCorvus Glaive es miembro de la Orden Oscura de Thanos y la mano derecha del Titán. Una de sus tareas fue obligar a los planetas dar un tributo a su maestro. Cuando Thanos se dirigió a la Tierra, Corvus Glaive llegó a la Escuela de Jean Grey para Alto Aprendizaje.
Erhan Lir

**Erhan Lir** (z fanrejštiny, ve společné řeči doslova **Hvězdná hrobka**) je zvláštně tvarovaný kráter tvořící obří jizvu krajinou východního Arkest Delsh. Okolí kráteru je bohaté na kvalitní kovy, ale nachází se v oblasti téměř bez života, dostat se k němu znamená podniknout náročnou cestu.

## Původ názvu

Název napovýdá, že Fanrejci dokázali identifikovat úkaz jako pád meteoritu či komety. Dokonce věří, že kámen spadl z Khrastonu a že je darem Zeshtu.

## Význam Erhan Lir

Místo je strategicky významné, Fanrea ho považuje za jedno z nejdůležitějších přírodních dědictví. K těžbě přistupuje konzervativně, což je částečně zamýšlené, částečně dané vzdáleností a náročností oblasti. Horníci zde trpí samotou, jsou vstaveni rizikům jak na povrchu horké pouště, tak v hlubinách dolů. V případě zavalení nemají příliš šancí na pomoc.
Inara Svail

**Inara Svail** je humanoidní entita ve funkci Kastelána za silopád Nai Kan.

## Původ

Inara se v toku času orientuje jako snad žádná jiná entita. Určovat, jak dlouho slouží Nai Kanu je zbytečné, neboť mu slouží déle než trvání celé reality, ve které se nachází Meadrot. Pochopit, proč dělá to co dělá je za hranicí lidského chápání. Její původ je zcela určitě v jakési vzdálené dimenzi, odkud se dostala přes Všehokraj kamsi k magickému zdroji času. Nyní ho chrání napříč realitami.

## Charakter

Inara je po velmi dlouhé intervaly ve spánku uvnitř Nai Kanu a stejně jako Řeka Času vnímá tok dění velice odlišně od smrtelníků. Stejně jako podstata, kterou chrání, má odstup a jedná pragmaticky, bez znatelných emocí.

## Vzhled

Na Inaře je kromě vzdálené podoby lidem nápadná hlavně její neuvěřitelná velikost. Je vysoká přes pět metrů, hubená. Z jejího přiznaného jména by se mohlo zdát, že se jedná o ženu, ale ve skutečnosti pohlaví určit nelze.
Demurabor

**Demurabor** je nejunikátnější živočišný druh Meadrotu a posvátná modla Aksalanů. Tento druh stromu závislého na magii si nelze splést s žádným jiným, zabírá většinu zalesněné plochy Aksaly a je zároveň největším živým organismem světa.

Původ demuraboru

Jedná se o jediný živý organismus propojený neuvěřitelně složitou a mohutnou soustavou kořenů. Silní nadaní napříč historií dokonce dokázaly nakreslit tuto síť v úctyhodném detailu a ta se vždy shodovala. Pokud jsou tyto kresby pravdivé, velikost lesa jako jednoho živého těla je pro člověka těžko pochopitelná.

## Vzhled

Strom je mírně ohnutý do "luku", a to vždy směrem k Ontadiátu, kolem kterého je celý organismus koncentrovaný.

## Užití demuraboru

### Náboženská modla

Je nutné uvést, že jakkoliv poničit demurabor je v aksalské kultuře považováno za nejhorší svatokrádež trestanou hroznou smrtí. O kácení stromu nemůže být ani řeč.

### Kůra v rituální magii

Strom má úžasnou schopnost regenerace.

Kůra jako léčivý

### Důležitý geografický ukazatel

Těm, kteří umějí číst aksalskou přírodu, nabízí demurabor mnoho užitečných informací. Tvar stromu je všude napříč Aksalou stejný - jak je uvedeno výše, strom je mírně ohnutý vždy směrem k Ontadiátu. Lze tedy určit nejen polohu hlavního města, ale také světové strany. Podle síly kmene, vrásčitosti a odstínu kůry dokonce poměrně přesnou polohu napříč Aksalou.

## Zajímavosti

* Strom je inspirovaný skutečnými případy podobných druhů.
Magické hodiny

**Magické hodiny**, jinak nazývané eufemisticky také **světlodílné hodiny** (v Ataluranu doslovně **zarlat alakan**, ve Fanrejštině **???**) jsou lidským výtvorem, který se v mnohém podobá slunečním hodinám, ale za využití principů magie. Mimo Aksalu se jedná o málo známý koncept. Pro přesné fungování vyžaduje specifické podmínky.

## Historie vynálezu

V Aksale jsou tyto hodiny využívány po tisícovky let, o čemž světčí i hustota vybudované sítě. Jedny magické hodiny menších rozměrů lze nalézt prakticky ve všech vesničkách po celé Aksale, často neměněných dokazatelně až dva a půl tisíce let.
Od počátku Pronásledování bylo spolu s uzavíráním Silopádů a potírání mágů také zničen nezpočet takovýchto hodin. Po Meadrotu existovalo několik jedinečných soustav počítajících se vzdáleností určitého silopádu, ale zbyla pouze ta Aksalská.

## Funkce a principy

Magické hodiny mají tu výhodu, že plní několik funkcí.

### Určení polohy

Hodiny přesně určují svou pozici vůči Ontadiátu. K tomu je zapotřebí gnómon (svislý sloup, který by u běžných slunečních hodin vrhal stín) vytvořený z nejčistčího věčnosvitu těženého výhradně z Vychřičných jam. Ten je díky výpočtu přesné geografické polohy vůči Ontadiátu vyleštěn tak, aby nejčirejší část část směřovala právě na střed Ontadiátu. To je naprosto klíčové, protože od tohoto ukazatele se odvíjí icky přesn tak, aby nejčiřejší část reagovala ke geografické poloze Ontadiátu. Tím vzniká jasně žlutý paprsek světla. Ciferník je pak vyveden .

### Určení času

Určování samotného času pak rovněž spoléhá na leštěný věčnosvit a pozici Ontadiátu. Čím je Oselun výš a noc vzdálenější, paprsek světla
je slabší a tím, jak se blíží západ Oselunu, se paprsek rozšiřuje. To zaručuje přesně vyleštěná plocha, která záři koncentruje. Závisejíc na vzdálenosti od Ontadiátu je zhruba třetina ciferníku vyvedena do obousměrných, souměrně soustředěných dílů, které jsou dále rozděleny. Podle těchto dílů se určuje v celé Aksale čas s překvapivou přesností.

Během tisíců let se magičtí hodináři, předávající si um z generace na generaci, naučili zacházet s čirým věčnosvitem na mistrovské úrovni. Každý hodinář zná svůj úsek a napříč celou Aksalou je čas synchronizován s přesností na vteřiny. K odchylkám dokází na periferiích Aksaly, především v nejvzdálenějších *koncích*na jihovýchodě; Nusuhalský a Kalvetalský konec.

### Náboženský svatostánek

Bretujanel zakazuje jakékoli ničení nebo jiné znesvědcení těchto míst, zakázáno je také řešení konfliktů v jejich blízkosti.

## Magické hodiny v románech

### Rodokmen osudu

Aklen a Merk na začátku jejich cesty spoléhají na hojně rozmístěné hodiny, později dokonce využívají jedny na odstrašení Mohana.
Brau-ve-rast

**Brau-ve-rast** je rozsáhlý prales rozdělený napůl mezi Briávu a Fanreu. Řeka Elbret teče zhruba v polovině jako přirozená hranice.

## Války o les

Než oba národy uzavřeli příměří, o lesy se svádělo mnoho bitev. Před rozpínáním Briávy lesy patřili Fanrejcům. Většina válek byl řetězec dlouhých, plýživých konfliktů uvnitř lesů, kde se počítala kontrola nad každou pídí. Fanrea s mnohem bližším hlavním městem bojovala o kontrolu nad celým povodím řeky Elbret. Pokud by ztratila takovou kontrolu, národ by nebyl schopný samostatně existovat.

Příměří bylo podepsáno až na počátku Pronásledování 7. srpna roku 1 016 pT. a boje okamžitě utichli. Fanrea byla obzvlášť spokojená, protože si ponechala kontrolu nad zdroji vody.
Palaština

**Palaština** je jazyk používaný historickými Palachy dnes převážně používaným ve svazu Palašsko, který je začleněn do Kavrie. Je také oficiálním jazykem Kavrie a je tak používán na politické úrovni, částečně může být slyšen ve zbytku Kavrie. Jazyk je ovlivněn obecnou řečí, ale Palachové se snaží z něj zachovat co nejvíce.
Bouřné strže

**Bouřné strže** jsou průchozím pevninským prostorem mezi Aurastalem a Versanským mořem na nejsevernějším cípu Kavrie a jihovýchodě Latiry. Bouře jsou jedním z nejnádhernějších, ale zároveň nejnebezpečnějších přírodních jevů Meadrotu. Dodnes nebylo zjištěno, jak přesně takzvané karmínové bouře vznikají.
Afrad (měsíc)

**Afrad** (v Ataluranu **Bestuel**, volně *"temná hvězda"*, ve Fanrejštině **Khraston**) je jedna ze dvou přirozených družic Meadrotu s pravidelnou dráhou orbitu. Má vliv na příliv a další úkazy podobně jako náš měsíc.

## Název a význam v jazycích

Ve svatém písmu dómu je družice přímo zmiňována jako spolehlivý noční ukazatel. Název je daný Aluvanem bez kontextu původu názvu.

## Cykly Afradu

Narozdíl od Bornalu je oběh Afradu pravidelný. K překřížení drah dochází zhruba jednou za dva a půl roku, ale velice zálží na lokalitě pozorovatele. K úplnému zatmění dochází průměrně jednou za osmdesát let a trvá okolo šesti munut.
Frala-arsk

**Frala-arsk** je hlavní město Fanrei.

## Význam

### Fralské hry

Každý rok se ve Frala-arsk konají takzvané fralské hry. Jedná se o krvavé souboje na otevřeném poli. Klání se konají v mnoha kategoriích, většinou bojují ti nejhorší zločinci. Nicméně hlavním důvodem, proč lidé z celého Telvanotu hry navštěvují, jsou souboje polapených nadaných, kteří musejí přežívat proti pečlivě zvolené celekci nepřátel, ať to jsou zvířata nebo skupiny nejrůzněji vybavených lidí.
Kaltrat

**Kaltrat** je druhý největší ostrov Motvahu na samotném severozápadním rohu kontinentu. Je nehostinný s nízkou hustotou osídlení. Nacházejí se zde dva vyhaslé krátery, termální prameny a rozsáhlé planiny měnící se v severní třetině na drsnou tundru. Napíč ostrovem je umístěno neznámé množství tajných vojenských základen, které se několikrát v minulosti stali předmětem sporu mezi Motvahem a Spojenci Meadrotu.
Irlat Opalon

**Irlat Opalon** (ve společné řeči **Soud Ohněm**) je organizace, která vznikla roku 1 159 až 1 160 po Tichu v Ilanas Ata. Organizace, kterou mnozí považují za sektu, se proslavila terorizováním vesnic zpočátku na jihu země. Motivována Druhou vlnou chaosu, členové hlásí potřebu očistit Meadrot  od Nadaných. K tomu, již podle názvu, nejčastěji používají oheň. Často spolu s jejich cíli vypalují celé vesnice. Jejich aktivita se během několika let rozšířila do okolních zemí.

## Další údaje

### Nepřátelé

nadanísíly Jitra

síly Šerosvětí

Spojenci Meadrotu
Cesty bouří

**Cesty bouří** je název povídky vyprávějící další příběh Světozara Loučníka a Lutony Anry.

## Anotace povídky

Světozar Loučník sedí ve své pracovně v PranVuru hluboce zahloubaný do psaní poznámek. Jako odborná kapacita stoupal strmě vzhůru, ale před třemi lety se spolu se splétačkou Lutonou Anrou vydal na místo, které jejich životy změnilo. Příběh ze záhadné Hranice byl pro veřejnost jednoduše příliš neuvěřitelný. Světozar touží po další výpravě a poznatcích, ale tři roky na nic dalšího on ani jeho přítelkyně nenarazili. A právě když se sklání nad poznámkami, na dveře mu zaklepe mladík, který hledá pomoc s tou největší záhadou, s jakou se dvojice objevitel - splétačka zatím setkali. Nicéně, jejich kroky po minulém dobrodružství neuniknou bdělým Spojencům Meadrotu.

## Postavy

* Gabrael Ludiva
* Lutona Anra
* Rals Velský
* Světozar Loučník

## Online k přečtení

Lajtwing povídku začal publikovat ??.??.???? a dokončil ??.??.????.

* Na Pište-povídky.cz
* Na Liter.cz
* Na Psanci.cz
Ikralahan

**Ikralahan** (ve společné řeči doslova *"černá krabička"*, používá se název z Ataluranu) je poměrně vzácným nástrojem některých splétačů a inspirátorů napomáhající v izolaci předmětů nasáklých magií.

## Vzhled

Jedná se o černou krabičku, v které mohou být vyřezány vzory, které činí každý kus naprosto jedinečným. Jiné jsou zcela hladké. Většinou mají přibližný tvar kvádru, ale existují také ve válcovém provedení. Otevírání funguje na jeden až čtyři jednoduché panty. Uvnitř mají většinou měkkou vystýlku z jemné látky, ale mohou mít i tvrdé dno - na efektu to nic nemění.

Velikosti se liší od malých, nenápadných krabiček osobitého charakteru až po vzácné, veliké truhlice, v kterých se dá izolovat vše od větších předmětů po lidi, je-li to nutné.

## Vlastnosti

Ikralahan pomáhá splétačům soustředit jejich smysl na okolí. Předměty, které již propátrali a chtějí je mít u sebe, jsou bezpečně odstíněny a neruší tak splétače.

## Možnosti využití

Jednoduchá funkce Ikralahanu má překvapivě široká využití nejen pro splétače.

## Ikralahan v povídkách

### Ochránce Dalan

Jednou z postav povídky je Kven Larian, své doby nejmocnější žijící splétačka. Krabičku používá při zjišťování kdo stojí za rozmisťováním podezřelých předmětů po celém Ardatyrském paláci. Hodí se jí také během konfrontace se starou známou.

## Ikralahan v románech

### Rodokmen osudu

Jak se později ukáže, sourozenci Ibela a Zakan uchovávají svou zásobu skronu v Ikralahanu válcového tvaru. Do něj Ibela namočí šíp během prvního boje s Mohanem a vystřelí. Tento Ikralahan a skron jsou pro takzvanou Stranskou družinu jednou z nejdůležitějších výhod na složité misi.
Lesaka Ikadeprat

**Lesaka Ikadeprat** je hlavním městem stejnojmenného ostrova a významný přístav Středostrovů.

## Historie města

Ikadeprat je nejnovějším přístavem vystavěným až okolo let 1 500 ptK., kdy se také začali Ilaňané zajímat o Opadrot.

## Význam

Ikadeprat sice leží severněji než Imluv, ale nabízí lepší podmínky pro kotvení a mnohem snáze se zde budovala infrastruktura. Převoz zboží přes pevninu dále na sever do Ipalestatu zrychluje přepravu zboží kvůli nepříznivým proudům okolo podlouhlého ostrova. Během staletí byl mezi těmito městy vybudován nejkvalitně pozemský spoj na celém Meadrotu. Přitom se dá říci, že obě města vlastní rod Nallprivesa. Ten má tedy rozhodující vliv na většinu námořní přepravy na Opadrot.

## Zajímavosti

* třetí největší přístav Středostrovů po Mautese a Istrakumeře
* Ikadeprat je po Istrakumeře jediným městem mimo Opadrot, které je trvale osídlené Aksalany
Latirský erset

**Latirský erset** je neobvyklý druh meče vyráběný pouze v Latiře. Vidět tento meč mimo jeho domovinu je velkou vzácností.

## Vlastnosti

Jedná se o poměrně skladnou zbraň určenou hlavně k nečekaným přepadům. Erset díky zubům zanechává devastující rány a je schopný prokousat se jedinou ranou skrz papírová, kožená a některá plátová brnění v jediném úderu.

Zbraň však není nejlepší k přímým bojům kvůli své délce, váze a krátké záštitě.

## Erset v povídkách

### Nialerské železo

Erset je ve vlastnictví dobrodruha Ledna. Je naznačeno, že se jedná o vzácnou zbraň, o to vzácnější na Opadrotu. Lednovo vlastnictví ersetu je důkazem toho, jak je zcestovalý.
Aksalština

**Aksalština** je vymřelý jazyk obyvatel Aksaly. Důvod ani průběh ztráty tohoto jazyka není známý, jedná se o záhadu.

## Důkazy existence jazyka

Aksalané na Meadrot dorazili pravděpodobně po prvním Příchodu. Prvních více jak tisíc let v Aksale bylo zavrhováno psaní knih a proto je tato část historie zahalena tajemstvím. Jisté je, že ataluran pro Aksalany během prvního setkání roku 1 598 pkT. s Ilaňany byl naprosto neznámá řeč. Stejně tak se s nimi nedorozuměli o pár let později roku 1 593 pkT. osadníci z Kavrie společnou řečí.

Z těchto prvních setkání se dochovalo několik záznamů, jejichž důvěryhodnost se značně liší. Aksalština je popsána jako prazvláštní jazyk, který "v lidech vyvolával nejhlubší pocity, aniž by mu rozuměli." Po těchto prvních setkáních se musela stát něco, co vedlo k vymření jazyka. Jak přesně je něco takového možné, není zodpovězeno. Jedna větev odborníků tvrdí, že se jednalo o náhlou událost. Druhá tvrdí, že proces musel být pomalejší, aby aksalštinu nahradila společná řeč, která přišla se vznikem Féb z východu, viz níže.

Podle záznamů, které jsou normálně díky cenzuře Spojenců Meadrotu nepřístupné, se u obzvláště silných nadaných Naděje během Velké války (vrchol potence magie) projevoval jazyk nápadně se podobající tomu, co hlásili první objevitelé ze severu. Podle takových popisů by jazyk byl zcela vázán na magii Jitra. Ve spojencích i nepřátelích tento jazyk údajně vyvolával silné, nepotlačitelné pocity bez nutnosti znalosti významů. Tento vzorec se opakuje napříč celou Velkou válkou.

Sami Aksalané a jejich nejvyšší duchovní zástupci se k tématu nevyjadřují ani nezpochybňují žádná tvrzení.

## Možné příčiny vymření jazyka

### Náhlé vymření a "magický trest"

Této verze se zastávají především sami nadaní, hlavně pak nadaní Naděje a mnoho historiků zkoumajících záznamy z bitev Velké války.

### Postupné nahrazení

Zastánci této teorie pocházeli hlavně z Motvahu a na teorii demonstrovali hlavně nadřazenost společné řeči.

## Aksalština v románech

### Rodokmen osudu

Napříč tímto románem, především v začátečních kapitolách, se může čtenář dozvědět mnohé o aksalské kultuře a pozorovat, jak jsou zbytky jazyka rozesety jako ruiny skrz naskrz obecnou řečí, která jej úplně nahradila. Jazyk, pravděpodobně spíše jeho odvozeniny, zbyl v názvech měst a hlavně v náboženské terminologii. Pozorný čtenář si o jazyku tedy může udělat jakousi vzdálenou představu. Je potřeba mít na paměti, že ani Aksalané nerozumí významu těchto zbytků aksalštiny.
Imluv

**Imluv** je nejjižnějším členem Středostrovů.

## Historie ostrova

Ostrov byl osidlován jako druhý po Imuna Aluře okolo let 3 400 ptK. Trvalo dalších téměř sto let, než byl plně prozkoumán. Ostrov se s výjimkou dlouhého pobřeží nepodařilo nikdy hustě osídlit díky složité topografii a znepokojivě vysokému počtu jedovatých rostlin.

## Význam

### Významná města

* Itaraka (hlavní město)

## Obchod a hospodářství

Kotva je druhým nejchudším ostrovem Středostrovů, nenalézají se na ni žádné vzácné zdroje.
Elvera Pustoryl

**Elvera Pustoryl** byla jednou z nejsilnějších nadaných Odvahy, rozhodně nejsilnější nadanou Odvahy své doby pocházející z Aksaly.

## Původ[1]

Elvera pochází z rodiny nenadaných a měla staršího bratra. Vyrostla na západních úpatích Kalvetalu v rodině živící se udržováním místních pocestních věčnosvitů. Nadání se u ní projevilo velice brzy, v pouhých devíti letech, když byla s otcem na pracovní cestě u úpatí Předstramoří. Tam dokázala zachránit otce před přepadením díky Odvaze. Poté odcestovala do Vychřičných jam, aby získala kontrolu a zařadila se později po bok odboje proti Šerosvětí, což ji přivedlo až k nejvýznamnější magické bitvě o Opadrot.

## Charakter

Jako nadaná Jitra je sice soucitná, ale také je rozhodná a nenechá ovlivňovat svůj úsudek. Nepřátelé ponávají pouze její odhodlání porazit je. Vždy měla trochu problém projevit některé své city.

## Vzhled[2]

Je vysoká i na Aksalanku, má dlouhé, jemné světlé vlasy a pohledný, i když bledý obličej, který se snadno spálil na Oselunu. Na ženu byla fizicky zdatná, rozhodně ji nepřekvapil ani fyzický útok.

## Schopnosti[3]

Byla silnou nadanou Odvahy, uměla vytvářet velké konstrukty čiré magie, které používala jako zbraně, byla tedy vhodná pro první linii.

Mimo to ale také uměla za využití svého věčnosvitu také léčit základní zranění, což se jí mnohokrát hodilo.

## Elvera v povídkách[4]

Elvera byla jedna z mála přímých přeživších pohromy na Hranici a o jejím osudu pojednává krátká povídka, která byla vydána online pouze v anglickém překladu a k přečtení je zde.
Hras

**Hras** je relativně mladým hlavním městem království Sturamoran, a to od roku 840 pT., kdy nahradilo Mestren po skončení Nástupnických válek, kdy byl rodem Duran na zdejším území dosazen na trůn rod Eltranů.

## Historie města

O vybudování zcela nového města dál na sever bylo rozhodnuto roky před skončením nástupnických válek. Nostel Duran, budoucí první, si tehdy získával po vzoru Dralena Albera podporu důležitých vojevůdců. Ne se všemi si přitom rozuměl. Jedním z takových byl také Marel Eltran, který neskrýval své ambice a plány se severozápadem země. Plán na nové město, odkud by utvrzoval svou pozici, ho ohromil a souhlasil. Město se okamžitě po umlčení většiny opozice začal realizovat a Hras rychle získával podobu.

Jestliže roku 840 pT. zde bylo vojenské ležení v okolí příhodné kotliny, o osm let později zde fungovali prakticky všechny instituce potřebné k vládnutí nad Sturamoranem. Kolují dokonce domněnky, že Marel Eltran nechal rozebrat některé důležité budovy v Mestrenu a chtěl je přetvořit přesně takové v novém městě. Pravda bude nejspíš kdesi uprostřed - spousta budov, jako například Úřad pro správu cel a daní, opravdu nápadně připomínají své předchůdce z Mestrenu, je v nich i většina původního vnitřního vybavení. Tuto domněnku podpořil fakt, že v Mestrenu byli všechny královské budovy strženy.

## Význam

### Vojenský opěrný bod

Město bylo vybudováno s myšlenkou pevného, téměř nedobitného bodu chráněného drsným terénem, skrz který je těžké vést velkou nepřátelskou armádu.

## Zajímavosti

* Je to jedno z nejvýše postavených měst Opadrotu, ale přitom zároveň nejhlubší město Opadrotu - některé podzemní části sahají do hloubky pěti set stop.