recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Archetype:Rarely Villainous Hero

> The Blue Morpho is a *bad guy*!
>
> Don Fitzcarraldo (The Venture Bros)

The archetype of **a hero masquerading as a villain**. Opposite of Heroic Villain.Template:Archetype

## Also Called

* False Villain
* Pseudo-Villain

## Properties

The character is a hero that intentionally fools others into believing them to be a villain. Heroes can take the role of villain for various reasons, but in the end, their end goal is for the betterment of others at the cost of themselves.

## Associated Powers

* ***Acting Mastery***
* ***Betrayal Empowerment***
* ***Bond Destruction***
* ***Deception Mastery***
* ***Doubt Inducement***
* ***Heroic Luck***
* ***Psychological Mastery***
* ***Social Cloaking***
* ***Treachery Inducement***
* ***Undying Heroism***

## Relationship

* Anti-Hero
	+ Can be seen as a less extreme version of the archetype.
* Heroic
	+ The true nature of villainous heroes
* Spy
	+ May act as spies against villains
* ***Trickster***
	+ Were able to trick multiple people into thinking they are villains
* Villain
	+ Pose as villains.
Archetype:Ruler

Template:Archetype
The ability to **use the powers and characteristics of ruler**.

## Also Called

* Archduke (rarer)
* Baron/Baroness
* Chieftain
* Count/Countess
* Duke/Duchess
* Emperor/Empress
* King/Queen
* Lord/Lady
* Pharaoh (Egyptian)
* Prince/Princess
* Sovereign
* Viscount/Viscountess (rarer)

## Properties

The user is a Ruler: a person who holds sovereignty over a specific dominion and their people, making political or non-political decisions to maintain, advance and aid their lands and people as their ruler. Whatever means they have been it supernatural, mundane or otherwise, they use it to aid in their sovereignty for themselves and/or their people it’s fundamentally depends on intentions, motives and character be it ruling fair and just or cruel and immoral both having their own set of consequences depending on the choices they make do to the responsibilities for them, their lands and their people.

## Associated Powers

* Alpha Physiology
* ***Army Manipulation***/Meta Army Manipulation
* Authority
* Blue Blood
* Domain Manipulation
* ***Enhanced***/Supernatural Charisma
* Entity Lordship
* Indomitable Will
* Immense Wealth
* Enhanced/Supernatural Intelligence
* Enhanced/Supernatural Wisdom
* Leadership Mastery
* Linguistics Mastery
* Omniarch
* Overwhelming Influence
* Personal Domain
* Political Mastery
* Powers Via Seat
* Unfreedom Manipulation

## Variations

* Alpha Wolf
* Dark Lord
* Demon Ruler
	+ Demon King
* Fairy Ruler
* God-Emperor
* King
* Philosophical Ruler
* Mage Ruler
* Ocean Ruler
* Queen
* Performer Ruler
* Ruler Angel
	+ Fallen Angel Lord
* Ruler of Heaven
	+ Queen of Heaven
* Sky Ruler
* Spirit Ruler
* Tyrant
* Underworld Ruler
* Vampire Monarch
* Warrior Ruler

## Gallery

Aquaman with Trident.jpgArthur Curry/Aquaman (DC Comics)Darkseid throne.jpgDarkseid (DC Comics) is the absolute ruler of Apokolips.
## Videos

Superman vs DarkseidDarkseid kills Desaad - Justtice LeagueOrigins - Vandal SavageLex Luthor resurrects Darkseid - Justice League Unlimited
Archetype:Anti-Villain

The archetype of an **Anti-Villain**. Variations of Villainous. Opposite to Anti-Hero.Template:Archetype

## Also Called

* Noble Demon
* Well Intentioned Extremist
* Anti-Villianess
* The Not-so bad villain
* The honorable villain
* The villain with a lot of reedeming qualities.
* Sympathetic villain

## Properties

The user is an anti-villain. They do their evil deeds for a genuinely noble cause or a cause they view as noble. They may do their deeds for the welfare of others or something good, but their methods may not be moral per say. They don't do what they do just because they want to. They prove to be better than just an outright villain because they are willing to do things like siding with their opposing force (True Hero, etc.). They may also be able to reform their ways much more easily than true villains. They may stick to their ways feeling it's for the greater good.

## Associated Powers

* Aura Manipulation
* Crime Inducement
* Crime Mastery
* Criminology Intuition
* Peak Human/Enhanced/Supernatural/Absolute Combat
* Supernatural Condition
* ***Rage-Based Abilities***
* ***Elemental Manipulation*** (varied)
	+ Inner Darkness
	+ Personal Darkness
* Chi Manipulation
* Ying & Yang Manipulation
* ***Overpowered***

## Relationships

* Avenger
	+ Anti-villains may be perpetrating their deeds due to some quest for vengeance.
* ***Knights Templar***
	+ Anti-villains often have righteous beliefs, that they may fight tooth-and-nail for.
* Prisoner
	+ Anti-villains are often criminals who may have spent time incarcerated.
* Rebel
	+ Anti-villains operate outside of society's conventions for their goals.
* Villain
	+ Anti-villains, though possessing potentially virtuous goals, may still engage in nefarious deeds.
* Warrior

## Example Characters

See Also: Anti VillainTemplate:Scroll box

## Gallery

<gallery widths="185">
Amon-takes-korras-bending.jpg|Avatar: The Legend of Korra has many good examples of this. Amon and the equalists wanted to end the oppression of non-benders...
Fb18ccd2-af84-439f-9b2d-a7816e2fc65a-kuvira-army.png|And Kuvira (Avater: Legend of Korra) wanted to restore order and reunify the Earth Kingdom.
Mr. Freeze's Tragic Keepsake.jpg|With his wife suffering from a disease that had no cure, Victor Fries/Mr. Freeze (DCAU/Batman: The Animated Series) tried to save her life with a cryogenic device to keep her alive, but was assaulted by his corrupt employer, Ferris Boyle, who destroyed the cryosleep machine in the process. Overcome with both ***sadness*** and ***anger***, Fries started to go onto a path of vengeance against the same person who almost killed him, and indirectly killed his wife.
IDW-One-shot-Karai-oblozhka.jpg|Karai (Teenage Mutant Ninja Turtles)
Poison Ivy Beauty.jpg|Poison Ivy (DC Comics)
<gallery>
12 стульев (телеспектакль)

**12 сту́льев** (также **Двена́дцать сту́льев**) — телеспектакль Александра Белинского по мотивам одноимённого романа И. Ильфа и Е. Петрова, снятый на Ленинградском телевидении в 1966 году.

## Сюжет

Развёрнутый сюжет — в статье о романе «Двенадцать стульев».

## Структура телеспектакля

Чёрно-белый телеспектакль включил в себя ряд выборочных глав романа «Двенадцать стульев», в последовательности, отличающейся от авторской. Съёмки проходили в павильоне, на фоне условных декораций. В процессе телеспектакля текст от автора (с некоторыми изменениями и сокращениями) читают сами актёры, представляясь по ходу действия.

* Первая серия:
	+ «Великий комбинатор»;
	+ «Кончина мадам Петуховой»;
	+ «Голубой воришка»;
	+ «Где ваши локоны?».
* Вторая серия:
	+ «Среди океана стульев»;
	+ «Людоедка Эллочка»;
	+ «Авессалом Владимирович Изнуренков» (так произносится в этом фильме);
	+ «Автор «Гаврилиады»;
	+ «Вид на малахитовую лужу»;
	+ «Сокровище».

## В ролях

* Игорь Горбачёв — Остап Бендер / Илья Ильф;
* Николай Боярский — Киса Воробьянинов / Евгений Петров;
* Рэм Лебедев — отец Фёдор;
* Гликерия Богданова-Чеснокова — Елена Станиславовна Боур, бывшая красавица-прокурорша (в титрах как: Г. Богданова-Чес**т**нокова);
* Алиса Фрейндлих — *Эллочка-людоедка;*
* Ирина Асмус — Лиза Калачёва;
* Вера Сонина — Клавдия Ивановна Петухова, тёща Воробьянинова;
* Валентина Савельева — мадам Грицацуева;
* Константин Адашевский — дворник Тихон;
* Анатолий Абрамов — завхоз Дома культуры;
* Лев Лемке — Никифор Ляпис-Трубецкой;
* Владимир Эренберг — редактор журнала «Кооперативная флейта»;
* Михаил Храбров — Александр Яковлевич, (Альхен), голубой воришка;
* Всеволод Кузнецов — Паша Эмильевич;
* Александр Соколов — монтёр Мечников;
* Анатолий Королькевич — Кислярский, председатель Одесской бубличной артели «Московские баранки»;
* Юрий Шепелев — Максим Петрович Чарушников, бывший гласный городской думы;
* Иван Панков — беспризорник;
* Георгий Штиль — Владя, молодой человек без фамилии;
* Борис Лёскин — аукционист;
* Александр Орлов — Дядьев, хозяин «Быстроупака»;
* Валентин Лебедев — эпизод.

## Съёмочная группа

* Сценарист: М. Алексеева;
* Режиссёр: Александр Белинский;
* Операторы: Б. Никаноров, Андрей Гусак;
* Художник: Валентин Попов;
* Композитор: Дмитрий Шостакович.
Archetype:An Super-Powered Mortal

The power to **be an empowered/superpowered mortal being**. Variation of One Trick Wonder or Multipotent Power Wielder who is Mortal. Contrast against Normal Folk.Template:Archetype

## Also Called

* Enhanced Mortal
* Superior Mortal
* Superpowered Mortal

## Properties

The user is a mortal being who has superpowers. The powers may be the result of a Superior Physiology, Advanced Technology, Exotic Technology, Magic Objects, mystic relics, divine blessings, some other empowerment, or a combination of sources. The character may always have had their powers, or the powers may be the result of a power inducing event/incident.

## Associated Powers

* Empowered State
	+ ***Limit Break***/Removal
	+ Personal Energy Amplification
	+ Self-Power Augmentation
	+ Self-Power Bestowal
* Experientially Induced Powers
* Knowledge Ascendancy
* Peak Human/Enhanced/Supernatural Condition
* Training Regimen
	+ Ability Mastering if training revolves around one's superpower.
		- Instant Learning
		- Inner Power
			* True Power
		- Superpower Evolution
			* Ability Transcendence
	+ Combat Specialism if training revolves around one's combat skill.
		- Martial Arts Mastery
			* Peak Human/Enhanced/Supernatural/Absolute/Divine Combat
	+ Condition Augmentation if training revolves around one's body and mind.
		- Peak Human/Enhanced/Supernatural/Absolute Body
			* Body Supremacy
		- Peak Human/Enhanced/Supernatural/Absolute Mind
			* Mindshifting
* Various Supernatural Powers and Abilities

## Variations

* Aerokinetic Mortal
* Calokinetic Mortal
* Cryokinetic Mortal
* Electric Mortal
* Empowered Badass Normal
* Energy Mortal
* Hydrokinetic Mortal
* Ionic Mortal
* Pyrokinetic Mortal

## Relationships/Associations

* Enhanced Physiology
* Normal Folk
* Superpowered Physiology

## Example Characters

* Metahumans (*DC Comics*)
* Mutants (*Marvel Comics*)
* Mutates (*Marvel Comics*)
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James Brown Senior/Gallery/Animation-Screencaps/Animation Desk Ultimate/Videos/KissThemGoodbye

Images of Jim Dear on KissThemGoodbye from Lady and the Tramp and Its' Known Sequel.

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## Gallery

### Lady and the Tramp II: Scamp’s Adventure (2001)

LatT 2 SA 0020.jpgLatT 2 SA 0024.jpgLatT 2 SA 0025.jpgLatT 2 SA 0031.jpgLatT 2 SA 0035.jpgLatT 2 SA 0036.jpgLatT 2 SA 0039.jpgLatT 2 SA 0056.jpgLatT 2 SA 0057.jpgLatT 2 SA 0059.jpgLatT 2 SA 0060.jpgLatT 2 SA 0061.jpgLatT 2 SA 0062.jpgLatT 2 SA 0064.jpgLatT 2 SA 0076.jpgLatT 2 SA 0077.jpgLatT 2 SA 0078.jpgLatT 2 SA 0081.jpgJames Brown's ShadowLatT 2 SA 0082.jpgLatT 2 SA 0144.jpgLatT 2 SA 0145.jpgLatT 2 SA 0146.jpgLatT 2 SA 0147.jpgLatT 2 SA 0150.jpgLatT 2 SA 0151.jpgLatT 2 SA 0152.jpgLatT 2 SA 0153.jpgLatT 2 SA 0154.jpgLatT 2 SA 0155.jpgLatT 2 SA 0156.jpgLatT 2 SA 0158.jpgLatT 2 SA 0159.jpgLatT 2 SA 0160.jpgLatT 2 SA 0161.jpgLatT 2 SA 0163.jpgLatT 2 SA 0164.jpgLatT 2 SA 0165.jpgLatT 2 SA 0174.jpgLatT 2 SA 0179.jpgLatT 2 SA 0180.jpgLatT 2 SA 0181.jpgLatT 2 SA 0182.jpgLatT 2 SA 0183.jpgLatT 2 SA 0633.jpgLatT 2 SA 0669.jpgLatT 2 SA 0914.jpgLatT 2 SA 0915.jpgLatT 2 SA 1028.jpgLatT 2 SA 1032.jpgLatT 2 SA 1043.jpgLatT 2 SA 1044.jpgLatT 2 SA 1052.jpgLatT 2 SA 1054.jpgLatT 2 SA 1056.jpgLatT 2 SA 1062.jpgLatT 2 SA 1105.jpgLatT 2 SA 1106.jpgLatT 2 SA 1115.jpgLatT 2 SA 1142.jpgLatT 2 SA 1154.jpgLatT 2 SA 1363.jpgLatT 2 SA 1364.jpgLatT 2 SA 1366.jpgLatT 2 SA 1520.jpgLatT 2 SA 1521.jpgLatT 2 SA 1523.jpgLatT 2 SA 1524.jpgLatT 2 SA 1525.jpgLatT 2 SA 1527.jpgLatT 2 SA 1528.jpgLatT 2 SA 1529.jpgLatT 2 SA 1530.jpgLatT 2 SA 1531.jpgLatT 2 SA 1532.jpgLatT 2 SA 1533.jpgLatT 2 SA 1535.jpgLatT 2 SA 1536.jpgLatT 2 SA 1538.jpgLatT 2 SA 1541.jpgLatT 2 SA 1542.jpgLatT 2 SA 1543.jpgLatT 2 SA 1544.jpgLatT 2 SA 1545.jpgLatT 2 SA 1546.jpgLatT 2 SA 1547.jpgLatT 2 SA 1551.jpgLatT 2 SA 1552.jpgLatT 2 SA 1554.jpgLatT 2 SA 1555.jpgLatT 2 SA 1556.jpgLatT 2 SA 1557.jpg
Toppat Town

"There's somthin' off 'bout this whole town! This whole Mesa!"

-Donald Panpa

### Inhabitants

Some of the Toppat Clan that couldn't fit in the manor, or chose not to, original toppat members (former?)

Founded in 1805, Toppat town surrounds the Toppat Manor. It sits next to a housed many members and stores. However after being abandoned in 1856 after an enemy raid it slowly deteriorated into a barren ghost town before being re-Inhabited by the clan 153 years later in 2009.

Now the town consists of The Lucky Hat Saloon (An original store from the old times), Beans Store, The Sorcerers Sayings (Original store), The Toppat Explorers Society Buliding, and several houses.

The Toppat Train's tracks connect to the town, so they can stop by if they need.

The music Calvin thinks best suits Toppat Town (Music not owned by The Toppat Manor Team):

Track 1

Track 2

Track 3
Подберёзный

## Подберëзный

**Подберёзный** - легендарный советский чемпионат, второстепенный персонаж из игры "Двенадцать стульев"

## История

Вместе с женой и сыном, отправились в кругосветное плавание на корабле "Скрябин".

Когда он встречаются Ипполит Матвеевич и Остап Бендер, сказали, что жена любит людей в форме, и он ответил:

> - "Это грязная клевета на советский морской флот! Где доказательство? Вы сначала доказательство предъявите, а потом клевещите на моряков и мою жену!"
>
>

Когда они получили доказательство, они идут к Подберëзному, и сказали, что его жена ведёт себя образ жизни.

> - "Если вы клевещите, то я вас блинами от штанги прихлопну, как мух." - заговорил Подберëзный.
>
>

Бендер показал Подберëзному фото, где капитан корабля шлепнул его жену. И разъярённый Подберëзный идёт к капитану.

Приехали с женой в Тифлис, держал в руке арбуз, да ещё и его жена выкуривает прям в лицо, когда Ипполит смазал афишу мороженым и приклеили слово "*Рогоносец*", Остап показывает на его имя, а Подберëзный говорит, что его лекция.

- "На какую тему - о пользе кальции для костных образований?" - отвечает Бендер.

Увидел это, выкинул арбуз и показывает его жену надпись с большим часом, Бендер дал ему скручиванный кривой ключ. После этого, Подберëзный извинился его жену из-за ссорой с делишек.

Когда Ипполит и Остап попали в больницу, мы видим, что Подберëзный лежит со сломанной ногой, и Остап Бендер говорит, что по просьбе доктора снять гирю. После снятия с гирей, Подберëзный визжит от боли в ноге, и их дали ему любовное письмо, которое передали на Сулико. Бендер даёт ему инвалидную коляску, и тот разъярённый сказал:

> - "Вот теперь им всем конец!"
>
>

После этого, он садился на её, и так, быстро помчался к выходу, и по-хорошему договорится с доктором-качком, чтобы его выпустить, но тот отказался.

Тогда Подберёзный выбывает дверь, и он бросает в погоню.

## Внешность и характер

У внешности он носит сизых майках, белые брюки и тапках. У него чёрные волосы и усы.

У характера этого персонажа целеустремлённость, строгий и сильный. Имеется жена и сын чье имя остаётся неизвестным.

Вдохновлён идеалами советского спорта. При царском режиме его сила эксплуатировалась на цирковых аренах. Ныне - ярый приверженец идей Ленинского комсомола. Беспощаден к соперникам по единоборству, особенно к представителям буржуазных стран.

## Мелочи

* Это единственный персонаж, появившиеся в игре;
* Неизвестно, почему у него сломанная нога, когда попал в больницу;
Supernatural

Supernatural refers to powers or creatures that operate outside the laws of nature. The presence of supernatural creatures or the usage of supernatural powers gives off an aura that can be detected by those that possess the ability to.

**Known powers**

Spacial Manipulation

Dragon Breath

Telepathy

Aura Detection

Time Travel

**Known species**

Dragonbloods

Demons
Apprivoisement

Il existe actuellement un total de 8 figurines à fabriquer, dont 6 étant des montures raciales.
(un pour chaque course)
Les montures raciales nécessitent que le joueur appartienne à une race spécifique pour pouvoir les créer.
Les montures pour chaque race sont répertoriées ci-dessous. Montures raciales
Toutes les montures raciales sont équivalentes les unes aux autres, sauf sur le plan esthétique et sur la taille des hitbox.

L'apprivoisement est une compétence d'artisanat qui permet aux joueurs de créer des figurines pouvant ensuite être montées et utilisées pour traverser Agon et ses sous-continents.

L'apprivoisement utilise un matériau de fabrication appelé Steedgrass qui est récolté et trouvé partout à Agon

et ses sous-continents comme ingrédient principal pour créer ces figurines.

Lorsque vous êtes en mode GUI, cliquez sur l'icône de fabrication dans votre barre de menu principale pour ouvrir le menu de fabrication.
(Assurez-vous que vous n'êtes pas en combat et que le marché n'est pas ouvert, sinon il ne s'ouvrira pas.)

Une fois le menu d'artisanat ouvert, sélectionnez « Apprivoiser » dans la liste des métiers d'artisanat.
Pour commencer, vous ne pourrez fabriquer que votre monture raciale.
Ceux-ci coûtent 1 herbe à cheval chacun.
Après avoir amélioré votre apprivoisation à 50 en fabriquant
des centaines de votre monture raciale, vous débloquerez alors le
possibilité de fabriquer des montures spécialisées telles qu'un Bluetail Runner ou un Battlehorn.
Après avoir fabriqué une monture, si vous n'en avez pas déjà équipée, elle sera placée dans votre « emplacement pour figurine » de poupée en papier illustré ci-dessous.
Vous pouvez ensuite double-cliquer sur la figurine dans votre emplacement paperdoll et elle
fera apparaître la monture là où votre personnage regarde.
Vous pouvez également lier une compétence appelée Summon Mount à un emplacement de barre de raccourcis (qui fera apparaître n'importe quelle figurine dans votre emplacement paperdoll) **OU**
vous pouvez lier n'importe quelle figurine spécifique à un emplacement de barre de raccourci, puis l'attribuer à une clé. Indiqué ci-dessous
sont les deux options parmi lesquelles vous pouvez choisir. (Il est recommandé d'utiliser la compétence Invoquer une monture car elle fonctionne pour chaque figurine).
Dans les exemples ci-dessous, la touche attribuée choisie est F1.

Il existe 2 autres montures qui sont des améliorations spécialisées des montures raciales répertoriées ci-dessus et toutes deux nécessitent 50 points d'apprivoisement pour être créées.
Vitesse de montage 1,5x

1x vitesse de montage
 Les Bluetail Runners sont généralement utilisés pour parcourir de longues distances car ils sont beaucoup plus rapides,
et les Battlehorns sont généralement utilisés dans les combats montés car ils ont plus du double des HP normaux des montures.
Wiki Rise of Agon

**Bienvenue au...**
**Wiki Rise of Agon**
**16 pages • 4 fichiers • 207 modifications**

**À propos du jeu**

***Rise of Agon*** est un jeu vidéo MMORPG a venir développé par Big Picture Games et édité par Big Picture Games. Ce jeu sera publié en Steam pour Microsoft Windows en un date futur. (En savoir plus...)

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *Rise of Agon*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Aristo Beyblade Fanon Wiki

**Welcome to the Aristo Beyblade Fanon Wiki!**
CGAristo Owners' Blading Association

This is about CGAOBA. Please do not edit unless you are verified by the admin.

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Villages et maisons

Partout à Agon, les villages sont dispersés à travers le pays. Les villages jouent un rôle important dans les combats PvP. Outre le PvP, les joueurs peuvent posséder des propriétés dans les villages en utilisant un acte de propriété sur un terrain d'habitation vacant. Vous pouvez réaliser un acte grâce à la compétence de rédaction . Une fois placée, une maison ne peut pas être déplacée (sous réserve de modifications). Il existe également des terrains d'habitation en pleine nature dans lesquels vous pouvez installer des maisons.

Il existe cinq tailles de maisons différentes. Du plus petit au plus grand : cottage, maison, villa, grande villa et donjon. Des maisons de différentes tailles peuvent accueillir différents nombres d'invités et différentes quantités d'objets à l'intérieur. Chaque maison peut avoir un coffre-fort ainsi que d’autres objets de décoration ou d’artisanat. Vous pouvez ajouter des invités en cliquant dessus et en les supprimant de votre journal.

Toutes les maisons ont des taxes qui doivent être payées toutes les deux semaines.

Actuellement, la seule façon d’échanger une maison est via le Player Trading. Faire appel à un intermédiaire de confiance est probablement le moyen le plus sûr.
Alien

Aliens are non-human, sapient creatures that hail from planets other than Earth. Some aliens are supernatural, others are not. Aliens that are not supernatural may still possess abilities that humans do not thanks to their anatomy.

**Significant Aliens**

* The Nazis
* The Underground Scientists
* Georgie
* The Dragonbloods
Thermes

Les bains sont accessibles depuis les étages 3 à 5. Cette branche a 50 % de chances d'apparaître à chaque partie.

Les bains contiennent des fontaines magiques qui agissent comme des potions identifiées à usage unique.

Il devrait être assez facile d'éviter les monstres ordinaires ici, tels que les requins et les anguilles, qui se limitent aux bassins d'eau. Les harpies peuvent attaquer mais seulement si vous êtes déjà à proximité d'un autre monstre. Le vrai danger vient face aux patrons...

## Rusalki

Dans une piscine, vous trouverez quatre Rusalki. Si vous pouvez entendre *et* voir une Rusalka, elle vous « entrera ». Une fois entré, vous ferez involontairement 2 pas plus près de la piscine Rusalki pour chaque autre action que vous entreprenez.

Chaque Rusalki est gérable seul, mais s'il vous attire, les quatre peuvent vous attaquer. Si vous êtes submergé, vous subirez également une pénalité de vitesse. Ce combat est doublement dangereux pour les vampires en raison de leur vulnérabilité à l'eau.

Les potions de silence, d'aveuglement ou de clarté empêcheront les effets de la fascination.
Les égouts

Les égouts sont accessibles depuis les étages 3 à 5. Les égouts mènent à la rivière . Les égouts ont 50 % de chances d'apparaître à chaque partie.

Dans cette branche, vous trouverez des rats, des chauves-souris, des araignées, des serpents et des boues.

## Roi des rats

Le Roi des Rats se cache dans une pièce sombre. C'est un boss optionnel assez simple (il ne laisse tomber aucune sonnerie), mais il est très rapide. Si vous touchez le Rat King, il engendre un Rat Soldier. Le principal danger lors du combat contre le Roi des Rats est que sa vitesse est susceptible de provoquer l'état de Saignement. Il peut être beaucoup plus facile de combattre ce boss à distance ou en tant que vampire.
Rise of Agon

***Rise of Agon*** est un jeu vidéo MMORPG a venir développé par Big Picture Games et édité par Big Picture Games. Ce jeu sera publié en Steam pour Microsoft Windows en un date futur.

## Prémisse

Rise of Agon est un MMORPG fantastique proposant des combats à la première personne rapides et compétitifs, un monde ouvert vaste et transparent et un jeu axé sur le risque contre la récompense. Rejoignez des batailles rassemblant des milliers de joueurs dans un environnement PvP ouvert où les compétences des joueurs et la stratégie de groupe déterminent le résultat.
The Afghan-Hound Ruby/Gallery/Animation-Screencaps/Animation Desk Ultimate/Videos/KissThemGoodbye

Images of Ruby on KissThemGoodbye from Lady and the Tramp 2: Scamp's Adventure..

Template:Tab
## Gallery

### Lady and the Tramp II: Scamp’s Adventure (2001)

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Races

Il y a six races jouables dans Rise of Agon. Contrairement aux autres MMORPG, le choix racial n'influence pas fortement les choix ou les options de progression de vos personnages. 95 % des compétences peuvent être apprises quelle que soit votre race, et le reste sont des capacités de prestige et raciales. Chaque race commence à jouer dans son propre pays et a ses propres scénarios, histoires, alliances raciales et ennemis. Les courses sont les suivantes :

## Changer de race

Vous pouvez modifier votre race à tout moment en achetant un jeton de changement de race sur le marché du jeu ou via la boutique sur https://www.riseofagon.com . Une fois que vous aurez utilisé le jeton, vous serez déconnecté et renvoyé à l'écran de sélection de personnage. Vous pouvez refaire votre personnage puis vous reconnecter au jeu. Vous aurez toujours le contenu de votre banque et tous vos biens.

## Autres notes

* La guerre raciale n'existe pas dans Rise of Agon, car toutes les races sont devenues plus tolérables les unes envers les autres, du moins dans les villes PNJ. (Tout cela changera pour le lancement du jeu sur Steam, dans lequel chaque race sera placée dans son alliance raciale)
* Tous les joueurs partagent désormais la même capitale : Sanguine, la Cité de la Capitale Humaine.
Golden Krone Hotel

***Golden Krone Hotel*** est un jeu vidéo rogue-like traditionnel développé par Vulgat et édité par Vulgat. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows en 27 octobre 2017.

## Prémisse

Golden Krone Hotel est un roguelike d'horreur gothique. Combattez les vampires avec la lumière du soleil ou devenez vous-même un vampire et faufilez-vous dans l'ombre. Combine un combat au tour par tour classique avec un éclairage dynamique, un système de potions innovant et un gameplay rapide.
Wiki Golden Krone Hotel

**Bienvenue au...**
**Wiki Golden Krone Hotel**
**31 pages • 4 fichiers • 236 modifications**

**À propos du jeu**

***Golden Krone Hotel*** est un jeu vidéo rogue-like traditionnel développé par Vulgat et édité par Vulgat. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows en 27 octobre 2017. (En savoir plus...)

**Navigation**

**Statistiques • Monstres • Procédure pas à pas • Conseils • Score**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *Golden Krone Hotel*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Difficulté

Il existe 3 modes de difficulté : FACILE, NORMAL et DESPAIR. Ce dernier est déverrouillé une fois que toutes les classes ont été déverrouillées et il est livré avec son propre écran titre unique.

La difficulté affecte les éléments suivants :

* Votre taux de régénération en tant qu'humain
* Votre taux de perte de HP en tant que vampire
* Jusqu'où voyage le bruit
* Combien d'objets apparaissent
* Combien de temps durent les mares de sang
* Dommages causés par la lumière du soleil et l'eau
* Dégâts des monstres (20% de moins en FACILE, 50% de plus en DESPAIR)
* Les coups critiques contre vous infligent 20 % de dégâts supplémentaires dans DESPAIR (en plus des dégâts supplémentaires de DESPAIR et du multiplicateur de critique 2x).

Dans les difficultés les plus difficiles, ces règles vous permettent d'être encerclé beaucoup plus rapidement, de subir plus de dégâts, de récupérer des combats plus lentement, de lutter davantage contre la faim (si vous vous reposez à pleine puissance) et d'avoir moins de ressources pour vous aider à survivre.
Necase of Jágara

The **Necase of Jágara** is the largest and first Necase of the Western Avárlosian Faith, founded in 668 BD in the city of Jágara, its followers are spread across Noob lands and primarily in Europe. It consists of hundreds of Necases and Nexároses spread across much of Europe and the Middle East, each led by a Pastér and Arch-Pastér respectively. The Arós, who is the Arch-Pastér of Jágara is the supreme Pastér of the Necase and who makes or accepts Neclásitic Decisions of High Supremacy, commonly known as Arósail Buráses.

The Arch-Pastérmoship of Jágara is the seat of the Necase and its Convétius and where the Arós governs from, in the Jágaran High Order, a sovereign state in the surrounding regions of Jágara, of which Arós is the head of state.

The Necase of Jágara's main beliefs are related to that of traditional Western Avárlosian, that being the centralized belief and worship of Avár and the Apellatiade of deceased pious people, all condensed on the Elósati, the holy scripture of the Necase of Jágara and the first of its kind in the Western Avárlosian Faith. Another main characteristic of the Necase is the cultural influences of the Avakayshurn' who ruled Jágara during the formation of the Necase, seem by the arts and architecture of the Necase, predominatly in the construction of Necases and Nexároses, those having the shape of a nomadic tent with their large domes and sloped bases, commonly also having halls for sermons, predominantly based from the entrance halls of Khans of Avakayshurn', and the spires atop the domes are made to reach Avár and the heavens, also known as the Palántieos.

## History

### Formation

The Necase of Jágara was formed in order to unify the Western Avárlosian beliefs in the Avakayshurn' Khaganate, following the Bulérti of Jágara in 668 BD, a meeting between the Khans and Khagan of the Avakayshurn' and preachers of the western beliefs, with the notable presence of names such as Vakíro I and Elústani I, servants of Avár and the first Aróses of the Necase. Following the Bulérti of Jágara, the city's Shrine of Vakyurnash' was converted into the Nexáros of Jágara and the Avakayshurn' Khaganate would turn the region of Jágara into a special Khanate, made to protect the rights of the Necase.

The spread of the faith was slow before the Great Migration, the Avakayshurn' were the only true followers of the Necase, and by being Gyuestós, they were frowned upon by other Noobs north of there and to the east, but with the formation of the Council of Neculaphates in 652 BD the faith began to spread northwards with the Malyúrtanian Missions by preachers such as Byértos and Ragsíshorn'. And in 645 BD the Necase would consolidate into its current system with the formation of the Convétius and Vakíro's election as Arós by the Council of Neculaphates, and the formation of the High Order in the walls of Jágara with the distribuiton of pastér and arch-pastér titles to many preachers and Nayrlosk' in Avakayshurn'.
Chevrons

Les Rafters sont accessibles depuis les étages 6 à 9. Il mène soit à l' Atelier , soit à la Tour de Garde . Les Rafters ont 50 % de chances d'apparaître dans chaque partie. Il se compose de 2 étages.

Le Rafters est constitué de passerelles étroites. Si vous tombez des chevrons 1, vous atterrirez à l'étage précédent et subirez des dégâts. Si vous tombez de Rafters 2, vous pourriez atterrir sur une passerelle dans Rafters 2, mais vous atterrirez très probablement au même étage de l'hôtel proprement dit et subirez encore plus de dégâts. Sauter peut être une bonne évasion si vous avez suffisamment de santé.

Il est facile de se retrouver encerclé, confus ou poussé hors des allées à cause des monstres trouvés ici : bagarreurs, chauves-souris, chauves-souris démoniaques, champignons vénéneux et anarchistes gobelins.
Ménagerie

La Ménagerie est accessible depuis les étages 3 à 5. Cela mène à la Glacière .

Étant donné que l'escalier menant à la Glacière est entouré d'une porte qui ne s'ouvre que de l'intérieur, il n'est pas immédiatement évident de savoir comment y entrer. Vous pouvez soit BOMBARDER les murs/portes entourant l'escalier, soit simplement tomber dans une fosse dans l'exposition de glace de la Ménagerie. Tomber à travers une fosse est légèrement dangereux : vous pouvez subir un peu de dégâts et également vous retrouver dans un endroit aléatoire de la Glacière. Soyez prêt pour un combat.

La ménagerie contient des bêtes exotiques comme des tigres, des singes, des éléphants et autres.
Agon

### Régions

Le continent principal, Agon, compte 7 zones distinctes, chacune avec son aspect et sa sensation uniques. 6 d'entre eux sont répartis entre les races, le 7ème se trouve au cœur d'Agon et est plus communément appelé la carte centrale.

### Les courses

Darkfall propose 6 races jouables qui contrôlent leur propre partie du continent d'Agon.

## Régions du sous-continent

À côté du continent central appelé Agon, le monde de Rise of Agon compte également 4 régions de sous-continents :
Grand Duchy of Earlyria

### Succession

**Hereditary Primogeniture Succession;**The eldest son of the duke inherits the throne

## Demographic Info

### Other Languages

* Sáarquian
* Germanic

### Other Religions

* Vooterian Decism
* Avárlosian Noobism (Necase of Jagara)

### Ethnic Groups

* Eastern Germanians
* Verkyo'narsh

### Abbreviations

GDE (3 letter)
DE (2 letter)

## Government

The government is a feudal hereditary monarchy headed by a Grand Duke, a title inherited in the hereditary primogeniture succession in which the eldest son of the duke inherits it upon the duke's death. The feudal nobility also exercises some level of power, as the Grand Duke does not hold absolute power.

The government is also subject to the Germanic Federation, and is not independent. The government does however have considerable amounts of autonomy, being apart of a very decentralized federation.

## Military

### Earlyrian Army

The Earlyrian Army primarily consists of feudal levies for the infantry in the center, while the cavalry on the flanks are not levies. Rather, the main cavalry units on the flanks are the *Earlyrian Winged Hussars*, specifically the Lancers, which is a professional standing army.

Note: The below image shows the post-renaissance reformed Hussar.

### Earlyrian Navy

Currently does not exist, as Earlyria does not yet have sea access.
Glacière

La Glacière est accessible depuis la Ménagerie .

Les monstres ici incluent les Solomonari, les loups, les ours polaires, les yétis et les naïades.

La Ice House est une bonne source de bière, que l'on peut trouver dans de nombreuses petites pièces.

Se déplacer autour de la Maison de Glace peut être difficile en raison de la glace glissante. Les températures froides peuvent également causer des dommages à l’eau ordinaire.
Tâches

Les tâches se trouvent dans le menu des tâches en haut de votre écran en mode GUI. Les tâches peuvent être suivies dans l'interface graphique afin que vous n'ayez pas besoin de continuer à ouvrir votre livre de tâches pour vérifier la progression.

Liste des tâches dans Rise of Agon qui donnent différentes récompenses, soit sous forme d'or, de tapis, de points de méditation et/ou de titres.

* Tâches quotidiennes
* Tâches hebdomadaires
* Tâches pour débutants
Labyrinthe de haies

Le labyrinthe de haies est accessible depuis les étages 3 à 5. Cela mène à la Ruche . Il a 50 % de chances d'apparaître à chaque partie.

Il existe quelques astuces pour naviguer dans le labyrinthe. Une potion Révélatrice d’Essence vous sera utile. Certaines haies sont destructibles mais vous ne pouvez que les brûler et non les couper. Le labyrinthe n’est pas particulièrement grand et vous pouvez généralement trouver rapidement l’ entrée de la Ruche . A part une statue et quelques abeilles, il n'y a rien d'autre à trouver sur cette branche.
Mausolée

Le mausolée est accessible depuis le cimetière . Il se compose de 2 étages.

Il y a très peu de torches dans le mausolée et aucune n'est allumée au départ. Ici vous pouvez trouver toutes sortes de vampires, Moroi, Rats, Vipères et occasionnellement des Chasseurs. Le deuxième niveau est tentaculaire par rapport au premier et à la fin se trouve les Strigoi.

Le mausolée est l'une des branches les plus sûres pour les vampires et comme c'est une excellente source d'équipement de haut niveau, il vaut souvent la peine d'y aller tôt.

## fantôme

La chambre des Strigoï est une grande pièce circulaire avec de petites pièces jaillissant de chaque coin. Ces pièces contiennent toutes des objets, mais le passage est bloqué par l'eau.

Les Strigoï invoquent des Dévoreurs, des Bagarreurs et des Nobles. Préparez-vous à combattre un énorme groupe de vampires tout en essayant d'éliminer le boss. La façon la plus satisfaisante de gérer ce combat est d’utiliser une ou deux essences célestes.
Firean Kingdom

The **Firean Kingdom** is a Magic State located in the Ashigoken Basin in and around the meeting of the Meherti and Nagorken rivers, where the capital of the kingdom, the city of Firyana, is located. The Firean Kingdom is an ancient state, having formed with the dissolution of the Hashygovin Order in 32,560 BD following the Hanagotii War, the Firean Kingdom was formed by Hagito I of Higatori after the victory against the Hanagotii Order in the aforementioned war. The Firean Kingdom has decreased in size periodically since its formation and is now reduced to only the city of Firyana and its immediate surroundings, although still active in temples and forts across its surroundings, similarly to the Republic of Watryia.
Ruche

Accessible depuis le labyrinthe de haies . Il a 50 % de chances d'apparaître à chaque partie.

La Ruche est une excellente source de Miel. Les chambres en nid d'abeilles de la ruche sont gardées par les abeilles, les abeilles tueuses et la reine des abeilles.

## Reine des abeilles

La reine des abeilles crée des larves qui se transforment en abeilles ou en abeilles tueuses après quelques tours. Son attaque peut provoquer un poison puissant. La Reine des abeilles est le seul patron qui ne laisse pas tomber une bague.
Mouvement à 4 ou 8 directions

Le Golden Krone Hotel a été initialement conçu autour d'un mouvement à 4 voies, mais un mouvement optionnel à 8 voies a été ajouté plus tard. Les joueurs demandent souvent si ces deux façons de se déplacer sont équilibrées et la réponse est *plutôt* . Chacun a ses propres avantages et inconvénients.

**4 voies**

* Vous ne pouvez être "entouré" que par 4 monstres
* Il faut généralement plus de temps aux ennemis pour s'approcher de vous dans les zones ouvertes
* Plus facile d'esquiver les sorts directionnels
* Firestorm est plus avantageux lorsqu'il est lancé en diagonale
* De même, les tirs de revolver sont parfaitement à l'abri des diagonales

**8 voies**

* Plus de directions disponibles pour viser les sorts et donc beaucoup plus de danger de la part des lanceurs de sorts
* Plus facile à récupérer les mares de sang (il en va de même pour les vampires ennemis)
* Plus facile de dépasser un petit nombre d'ennemis
* Le temps de trajet est légèrement réduit dans les zones ouvertes
* La lumière du soleil peut être évitée plus souvent
Cimetière

Accessible depuis les étages 6 à 9. Mène au mausolée .

Le cimetière est rempli de squelettes, de grands squelettes, de loups et de champignons vénéneux. Bien qu’à l’extérieur, la lumière directe du soleil et le clair de lune ne tombent pas sur le cimetière. Cette branche peut être un peu gênante pour les vampires car les loups sont la seule source de sang, mais ce n'est pas un niveau très dangereux.
Monde souterrain

Les Enfers sont un paysage infernal sans fin rempli de toutes sortes de monstres horribles, mais particulièrement de démons, mais aussi de glace, d'eau et de lave.

Le premier niveau est différent des autres. Il comporte une chambre ovale dans laquelle vous trouverez Ice Father et Fire Mother. Les seules entrées de cette chambre sont bloquées par sept démons du jour, un pour chaque jour de la semaine. Il n’y a qu’un seul Day Demon actif à un moment donné en fonction du jour de jeu en cours. Ces gardiens sont chacun immunisés contre tous les éléments sauf un et ils infligent chacun un type de dégâts différent. Aucun de ces types n’est PHYSIQUE, alors planifiez en conséquence. Dans de nombreux cas, vous n'aurez aucun moyen de blesser les Démons du Jour et devrez les contourner.

* **Lunica, Démon du Lundi**  : attaque avec MOONLIGHT, faible face SUNLIGHT

* **Martolea, Démon du Mardi**  : attaques avec POISON, faible à ELECTRIQUE

* **Mierca, Démon du Mercredi**  : attaques avec PSYCHIQUE, faible au POISON

* **Joilaca, Démon du Jeudi**  : attaques avec ELECTRIC, faible à BLAST

* **Vinerin, Démon du Vendredi**  : attaques avec FIRE, faible à ICE

* **Sambaca, Démon du Samedi**  : attaques avec ICE, faible au FEU

* **Dumin, Démon du Dimanche**  : attaque avec SUNLIGHT, faible face MOONLIGHT
Pharmacopée

La Pharmacopée est accessible depuis les étages 6 à 9. Il se compose de 2 niveaux.

Pendant votre séjour, vous serez sous le charme altérant l'esprit du Spiridus. Vous serez effectivement trompé (chaque monstre apparaîtra comme un type de monstre différent).

Il existe de nombreuses potions dans la Pharmacopée.

## Enlevée comme par enchantement

Le Spiridus peut vous tuer avant même que vous sachiez que vous vous battez avec un boss. Elle apparaîtra déguisée comme n'importe quel autre ennemi, mais son mouvement incroyablement rapide sera un cadeau. Le Spiridus a 20 de vitesse et 20 de dextérité, ce qui la rend plus précise et plus rapide que presque tout ce qui existe dans le jeu. Pour couronner le tout, elle fait des dégâts PSYCHIQUES. Ce sera particulièrement mortel avec une faible intelligence (c'est-à-dire sous forme de vampire). Et la pire chose qui puisse arriver, c'est si les dégâts vous rendent "vulnérable", après quoi vous subirez encore plus de dégâts (jusqu'à 50 % de plus).

Une dextérité élevée ou une potion Deadeye et une intelligence élevée feront une énorme différence. Une potion de Clarté vous permettra de voir la véritable forme du Spiridus et vous protégera de la vulnérabilité. Assurez-vous absolument que vous êtes prêt à affronter le Spiridus, car il n'y a pas beaucoup d'échappatoires faciles au combat.
Grotte

La grotte est accessible depuis les étages 3 à 5. Il mène à la rivière . Il a 50 % de chances d'apparaître à chaque partie.

Vous trouverez de nombreuses vipères, rats et anguilles. Même des mercenaires ou des grognements occasionnels. Le plus grand danger ici est de trouver un crocodile.

Avec de nombreuses poches de sang et quelques torches, cette branche est généralement plus facile en tant que vampire. Cependant, des flaques d’eau et de soleil parsèment le sol et rendent parfois l’exploration difficile.
Bibliothèque

La bibliothèque est accessible depuis les étages 6 à 9 ou depuis la galerie . Si le premier est vrai, cela mène à la Galerie .

La bibliothèque est remplie de livres, de torches, de tables, d'humains, de Golems et, occasionnellement, de nobles. Il est généralement sûr d'explorer sous forme humaine, mais les Nobles peuvent être difficiles à gérer lorsqu'ils sont sous-niveau.

## Princesse

La princesse se trouve dans l'une des deux pièces fermées de chaque côté d'une chambre spéciale.

Elle peut lancer n'importe lequel des sorts de niveau 3 suivants : FIRESTORM, ICE, SHOCK, GLOW et HEAL. Sa puissance de sort n'est pas pire que celle d'un Solomonar, mais ses énormes réserves de santé et de mana lui permettent de lancer des sorts à plusieurs reprises.