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공략 불가 캐릭터

**공략 불가 캐릭터**는 연애 게임 장르물에 통용되는 은어로 말그대로 연애가 불가능한, 즉 루트가 없는 조연, 엑스트라 캐릭터를 말한다. 대한민국에만 있는 용어로 일본에서는 비 공략 서브 캐릭터(非攻略のサブキャラ)로도 부르는 등 정해진 용어가 없다.

상세
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연애 장르가 아닌 모든 미디어 매체물은 조연, 엑스트라 캐릭터는 비중과 입지, 스토리상 중요도는 주연보다 떨어질 수 밖에 없다. 그런고로 연애물의 공략 불가 캐릭터들은 메인 스토리에서 벗어났거나 연관이 없는 조연, 엑스트라, 악역들이 다수를 차지하고 있다. 그러나 일반 장르물에도 주연보다 매력적인 조연, 악역 캐릭터가 있는 것처럼 연애 게임에서도 주연 캐릭터(공략 가능 캐릭터)보다 매력적인 공략 불가 캐릭터들이 있기 마련이다. 즉 공략 불가 캐릭터의 정확한 의미는 "**스토리에서의 비중 및 주연 측과 관계가 깊거나 주연 못지 않게 입지가 크지만 공략이 안되는 준주연급 조연 캐릭터**" 에 가깝다.

대개 이런 공략 불가 캐릭터는 2차 창작물에서 주인공과 이어지는 경우가 많다.

종류
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이 문단은 일반적인 공략 불가 캐릭터보다 특수 케이스만 기재해주길 바람.

### 관련 이벤트가 있는 경우

이 케이스는 게임오버 식 배드엔딩 이벤트 형태는 있으나 공략 루트가 없는 경우로 해당 공략 불가 캐릭터가 악역, 최종 보스인 경우이다.

### 공략 캐릭터로 승격되는 경우

해당 공략 불가 캐릭터가 게이머들에게 어필에 성공을 해 엄청난 인기를 얻어 본편이 아닌 팬디스크에서 이벤트를 추가하거나 후속작에서 공략 가능 캐릭터로 승격되는 경우. 매우 드물게 인기가 떨어질때도 많은데 공략 불가 캐릭터가 인기가 많은 이유는 희소가치라는 것을 알 수 있다.

### 논외 대상인 경우

공략 불가 캐릭터가 그림의 떡이라면 이쪽은 공략 대상으로조차 안보는 경우. 공략 불가 캐릭터의 의미를 생각해보면 공략 불가는 커녕 눈밖에 난 존재라고 보는게 옳다.

단역 캐릭터를 비롯해 남녀 연애 게임(남성향 연애·여성향 연애)의 동성 캐릭터, 동성 연애 게임(보이즈 러브·백합)의 이성 캐릭터가 대표적인 케이스이다. 공략이 되면 캐릭터 붕괴를 비롯해 해당 장르의 게이머들의 니즈를 배신한거나 다를 바 없으므로 당연히 공략은 커녕 생각조차 들 수 없다. 고로 이런 캐릭터들은 주연과 인연은 없고 악역이나 단역이 다수.

예시
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 더 많은 정보는 분류:공략 불가 캐릭터에서 확인할 수 있습니다.
 1. 인물명을 기준으로 가나다, ABC 순으로 정리바람.
 2. 노멀, BL, 백합 게임이 다 섞여있으니 주의해서 보길 바람
### 준주연급 / 인기가 많은 인물

 리스트 남발 기재를 막기 위해 확실하게 관련 커뮤니티에 언급이 많거나 인기가 많은 캐릭터만 기재해주길 바람.

### 공략 캐릭터로 승격된 경우

 미즈키 | DRAMAtical Murder | 보이즈 러브 게임 | 주인공의 친구  콘솔판 《DRAMAtical Murder re:code》에서 승격됨.

## 관련 문서

* 에로게
* 갸루게
* 오토메 게임
* BL 게임

## 트리비아

* 클리셰 파괴의 영향으로 이런 공략 불가 캐릭터들을 공략하는 에로게 《하나 건너 연애》라는 게임이 발매된 적이 있었다. 보통 일상 연애물이라 생각하면 주연으로 뽑히는 소꿉친구, 혈연(사촌, 누이)는 공략이 안되고 그 주변인들을 공략하는 것이 목적.

각주
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연애 시뮬레이션 게임

**연애 시뮬레이션 게임**(恋愛シミュレーションゲーム)은 연애 게임의 하위 장르로 시뮬레이션 게임에 연애 요소를 넣은 게임 장르이다.

특징
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연애 시뮬레이션 게임은 대개 상대 캐릭터를 공략하기 위해 스케쥴을 작성해서 패러미터를 맞추어 육성을 하고 상대 캐릭터를 만나기 위해 장소를 직접 찾아가거나 약속 시간을 잡아 데이트를 하거나 선물을 주는 시뮬레이션 요소가 들어가있다. 그런고로 연애 시뮬레이션 게임의 공략 성공 조건은 「1. 패러미터 조건을 맞추었는가 2. 공략 캐릭터와 호감도(이벤트·선물 유무)를 충분히 쌓았는가」 로 나뉜다.

역사
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연애 시뮬레이션 게임의 시초는 코나미가 제작한 《도키메키 메모리얼 시리즈》의 첫작 《도키메키 메모리얼》로 알려져있으며 80, 90년까지 연애 게임 장르에서 유행했었다. 어덜트 계통 쪽에서는 엘프의 《동급생 시리즈》가 대표적이였고 연애 게임 시장이 전연령, 어덜트만 아닌 보이즈 러브, 여성향 연애 장르 시장까지 커지자 제작비 감소를 위해 어드벤처를 위시한 텍스트 어드벤처, 노벨류 장르 게임이 늘어나면서 시뮬레이션 게임의 숫자는 적어졌다.

## 어드벤처와 차이

연애 어드벤처 항목에도 적혀있지만 연애 게임에 관심이 없는 게이머들은 시뮬레이션과 어드벤처 둘다 미연시로 퉁치는 경향이 강하며 연애 어드벤처 게임인데도 불구하고 연애 시뮬레이션으로 표기하는 게임 회사도 상당히 많아 현재진행형으로 오해를 계속 생산하고 있다.

본 항목에도 자세히 적혀있지만 연애 시뮬레이션 게임은 공략 성공 조건이 **패러미터 및 스케쥴에 따른 특정 이벤트 구간**이라면 연애 어드벤처는 **선택지로 분기되는 이벤트를 얼마나 많이 봤느냐**이다.

## 미연시

 이 부분은 원래 미소녀 연애 시뮬레이션 게임 문서의 일부입니다.
연애 시뮬레이션 게임의 하위 장르.

## 관련 항목

* 시뮬레이션 게임
* 연애 어드벤처 게임
* 에로게
* 오토메 게임
* BL 게임

시뮬레이션 요소가 들어간 BL 게임은 앨리스블루, 란마루가 제작한 게임들 밖에 없으며 절대다수는 비주얼 노벨, 텍스트 어드벤처 장르 게임들이다.
LoveDelivery

**LoveDelivery**(러브딜리버리 / ラブデリバリー)는 Holicworks 산하의 BL 게임 개발 브랜드이다. 줄이면 「럽딜」. 연혁을 보면 알겠지만 홀릭웍스가 설립될때 같이 만들어진 브랜드이다.

상세
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원래 홀릭웍스 설립 때 같이 만들어진 브랜드로 처녀작 《츠키가미》는 떨어지는 일러스트와 스토리로 묻혀버렸다. 그러나 이에 굴하지 않고 차기작 《홍색천정염요기담》을 발매하게 된다. 홍색천정염요기담는 팬디스크까지 나올 정도로 중박은 쳤으나 풀보이스가 아닌 부분 보이스에 스토리적 문제점으로 혹평을 받았고 이때의 경험들을 발판삼아 3번째 작품 《다이쇼 뫼비우스라인》이 대히트를 치면서 인기 메이커로 자리잡게 되었다.

특징
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자매 메이커인 타이런트도 그렇지만 일본 신화를 필두로 일본 요괴나 귀신같은 초자연체가 등장하는 일본풍 판타지 게임이 주류. 이렇다보니 작풍도 다이쇼 시대 내지는 전국시대 등 중근대 배경의 시대극이 많다. 소소한 논란점으로는 간판 라이터로 자리매김한 프리랜서 시나리오 라이터 나카죠 로자의 성향 문제인데 해당 라이터는 심심하면 파시즘을 필두로 정치적으로 논란이 되는 사상을 넣지 못해 안달이 나서 국내 게이머에겐 호불호를 타게 만들고 있다.

개발중인 신작 《New world order ~천상의 총탄~ 》근간 발매한 럽딜 게임과 다르게 신부와 가톨릭을 의시로 한 서양을 배경으로 삼고 있다.

## 게임 일람

### PC 게임

* 츠키가미
* 홍색천정염요기담
* 다이쇼 뫼비우스라인
* New world order ~천상의 총탄~ (개발중)

### 팬디스크

* 홍색천정염요기담 란마루 사건기록
* 다이쇼 뫼비우스라인 ~제도비망록~

## 관련 인물

시나리오 라이터
* 나카죠 로자

## 외부링크

* Holicworks 공식 트위터 - 별도의 브랜드용 트위터는 없다.

각주
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오타쿠

~~너, 나 우리~~

**오타쿠**(ヲタク)는 1970년대 전후 일본에서 등장한 신조어로 서브컬처(대개 만화, 애니메이션, 게임으로 대표되는 미소녀나 2D 화풍을 가진 미디어 매체)에 심취한 사람들, 즉 매니아와 비슷한 단어이다.

어원
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당연히 당신, 댁의 일본어 인칭 대명사인 お宅(おたく)에서 유래된 것으로 왜 이 인칭대명사가 매니아를 뜻하는 단어가 되었는지는 여러가지로 갈라지고 있다.

1. 당신, 댁이 아닌 집을 뜻하는 お宅에서 따왔다는 설. 말그대로 집에 틀어박혀서 취미 생활에만 몰두해서 나왔다는 이야기이다. 《먼나라 이웃나라 일본 편》에서는 이 가설을 차용하고 있다.

## 세간의 인식

**최악**. 비단 한국만 아니라 오타쿠 문화가 발달한 일본, 미국도 오타쿠를 안좋게 본다. 아니 오히려 일본은 미야자키 츠토무사건 및 오타쿠들이 일으킨 각종 사건사고때문에 잠재적 사회부적응자 내지는 정신이상자로 취급하고 있으며 일코는 필수다. 《기동전사 건담 시리즈》의 공식 2차 창작격인 만화인 《건오타 그녀》에서 주인공이 건담 오타쿠인 것이 까발려질까봐 걱정하는 장면이 있는데 오타쿠라는 것이 밝혀지면 사회적 매장감이라는 소리라는 것을 간접적으로나마 알 수 있다. 미국은 원체 마초 문화가 발달해있다보니 운동으로 대표되는 외향적인 활동을 하지 않는 사람들은 찌질이로 간주하고 있다.

다만 한국에서는 미국, 일본이 오타쿠는 존중받는다는 선입견이 생긴건 첫 번째로 미국, 일본은 개인주의가 발달했다보니 대형사고를 치지 않거나 정말 성격파탄자한테 잘못 걸리지 않는 이상 크게 참견을 하지 않기 때문이며 두 번째로 서브컬처 문화 시장이 크다보니 각종 능력있는 종사자나 능덕후로 불리는 능력있는 오타쿠들이 부각이 되서이다. 한국은 대개 오지랖으로 대표되는 남에게 참견하는 사회상이 발달해있어 시시건건 참견하거나 하자가 있다 싶으면 까내리기도 하는 등 취미 생활을 즐기는데 불편감이 느껴지기에 한국은 오타쿠를 탄압한다라는 생각이 씌이게 되는 것.

### 왜 이미지가 안좋은가?

1. 사회성이 부족한 사람들이 오타쿠 취미를 가지기 때문.

대개 사회성이 부족하다고 대표되는 성격적 결함이 있거나 타인과 어울리지 못하거나 눈치가 없는 인간들은 자의던 타의던 사회에서 소외받게 되고 이 영향으로 혼자서 놀아도 영향이 없는 취미를 가지게되는데 만화, 애니메이션, 게임으로 대표되는 서브컬처가 여기에 해당된다. 이렇다보니 사회성에 문제있는 오타쿠들은 계속 고립되거나 같은 오타쿠를 만나면서 부정적인 이미지에 대해 인식이 희박해지거나 문제시하지 않게 되면서 문제점을 반복하게 된다. 문제는 개중에서 더 사회성이 떨어지는 진짜 극렬 오타쿠들은 문제 행동이나 발언을 해서 이미지가 안좋아지는
## 같이 보기

* 오덕후
* 씹덕
* 혼모노
TYPE-MOON

**TYPE-MOON**(타입문)은 일본의 게임 개발사 유한회사 노츠의 게임 브랜드다. 많은 사람들이 오해하는데 타입문 자체는 게임 회사가 아니라 **브랜드**이다. 자세한 것은 게임 브랜드 항목을 참고하길 바람.

동인 및 상업 초창기 시절에는 비주얼 노벨 어덜트 게임을 만들었으나 에로게 시장이 쇠퇴함으로써 현재는 에로게 개발에 손을 떼고 전연령 작품 중심의 종합 컨텐츠 기업으로 사업 영역을 돌린 상태다. 단독 게임 개발도 《마법사의 밤》이 끝으로, 그 뒤 나온 게임들은 타 게임 개발사와 협력 개발을 맡은 것이 전부다.

별명은 **카타츠키**(型月) 또는 **형월**, 아니면 **달사**라고도 부른다. 많이 안불리는 별명은 **속성달**

역사
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### 동인 시절

1999년 타케우치 타카시는 동인 활동을 한 경험으로 나스 키노코를 끌여들여 「타케보우키」라는 동인 서클을 설립했었다. 타입문은 정확히는 이 타케보우키의 활동을 촉진시키기 위해 탄생한 일회성 서클로 《월희》 활동이 끝나면 해체할 예정이였다. 그러나 월희가 폭발적인 인기를 끌었고 타케우치와 나스도 게임 개발에 재미를 느끼면서 타입문을 존속시키기로 결정한다.

그뒤 타입문은 2003년 4월 29일에 개최된 코믹 레볼루션에서 합본인 《월상》을 끝으로 동인 서클로서 타입문은 활동을 종료. 상업 회사로 전환하게 되었다.

### 상업으로 전환

2003년에 유한회사 노츠를 설립해 타입문을 브랜드로 만든 뒤 활동을 재개. 첫 작품은 바로 《Fate/stay night》로 페스나는 누계 판매량 14만장을 달성하며 에로게 역사에 한획을 그었다. 그 뒤에 나온 팬디스크 《Fate/hollow ataraxia》도 상업적으로 큰 성과를 거두었고 페이트 시리즈를 중심으로 전연령 업계에 진출하기 시작했다. 에로게 시장이 수익성 및 트렌드 변화로 쇠퇴함과 동시에 페스나와 페할아가 에로게 유저들에게 비판받을 정도로 나스랑 타케우치 둘다 성적 묘사를 너무 못해서인지 몰라도 에로게 개발에는 완전히 손을 뗐다.

## 작품 목록

### 게임 개발

* 월희 시리즈
	+ 월희
	+ 한화월희
	+ 가월십야
	+ 진월담 월희

* Fate 시리즈
	+ Fate/stay night
	+ Fate/hollow ataraxia
	+ Fate/stay night Realta Nua
	+ Fate/Zero
	+ Fate/Prototype

* 마법사의 밤

### 협력 개발

* Fate/EX 시리즈
	+ Fate/EXTRA
	+ Fate/EXTRA CCC

* Fate/Grand Order

## 소속 인물

* 타케우치 타카시
* 나스 키노코
* 츠쿠리모노지
* 코야마 히로카즈
* 하가 케이타
* 호시조라 메테오

## 트리비아

* 니트로플러스와 다르게 TYPE-MOON은 《Fate/hollow ataraxia》 이후로 완전히 에로게 개발에 손을 뗀 상태다. 문제는 에로게 시절 과거까지 세탁하고 있어서 고전 달빠들이 까고 있다. 단, 《Fate/stay night》와 팬디스크 《Fate/hollow ataraxia》는 이벤트 CG부터 묘사까지 타케우치 타카시와 나스 키노코 콤비가 정말 에로틱한 장면을 못 쓰는 바람에, 정말 야한 걸 원하는 에로게이머들에게 욕먹은 적이 있었다. 정작 모바일 게임 《Fate/Grand Order》로는 12세 이용가에 맞지 않는 지나친 섹드립부터 시작해 에로게에 나올 법한 에로틱한 캐릭터들을 뽑아내고 있다는 것이 아이러니다.

* + 문제는 이 에로게 시절 과거마저 세탁하는 바람에 일부 캐릭터들(에로게판 《Fate/stay night》 등)은 캐릭터성이 바뀌거나 개연성에 문제가 생기고 있는 상태. 《Fate/Grand Order》도 직접적인 H신이 없는 것이지 일부 장면과 묘사를 검열한 간접적인 H신은 나오고 있다.

## 관련 문서

협력 회사/브랜드
* 니트로플러스
* 이미지에폭
* DELiGHTWORKS

팬덤
* 달빠

## 관련 사이트

팬 커뮤니티
* 타입문넷
* 디시인사이드 타입문 갤러리
* 루리웹 타입문 게시판

각주
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1. ↑ 에로게는 《페이트/할로우 아타락시아》를 끝으로 사실상 접은 상태.
2. ↑ 사실 이건 심의 기준 탓인데 일본은 원래 선정성에 되게 관대한 나라이기 때문이다. 그래서 가끔 전연령용에 맞지 않은 고수위가 나오는 편.(다만 폭력성은 얄짤없어서 성인 등급을 받아도 미국 성인물같은 고어, 폭력 묘사는 보기 힘들다.) 대한민국도 일관성이 없어서 그렇지 2D 한정으로는 노골적이지 않으면 넘어가는 경향이 있다.
프리랜서

**프리랜서**(영어: Freelancer)는 특정 단체·기업의 소속없이 자신의 순수 기술 하나로 일을 하는 개인 사업자를 말하며 한국어로는 **자유 기고가**라고도 한다.

어원
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프리랜서라는 단어에서 나왔다시피 과거 중세시대로 걸러 올라가야하는데 기사들 중에서 영주와 주종관계를 맻지 않고 자유롭게(Free) 계약에 따라 싸우던 용병, 즉 창병(Lancer)에서 따온 것이다.

현실
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월급쟁이 및 회사일에 치여사는 직장인들에겐 꿈의 직업이고 실력만 있으면 회사에서 주어지는 잔업없이 자유롭게 소속을 바꿀 수 있고 말그대로 실력만 있다면 정규직보다 많은 수익을 얻을 수 있어서 꿈의 직업으로 여겨지지만 4대 보험에도 들 수 없고 소속이 없다는건 그만큼 기반이 불안정하다는 말이다.

실제 일이 없는 프리랜서는 궁핍하게 살아가고 있으며 심하게는 휴일을 깎아서라도 무리하게 일을 받기도 한다. 이때문에 과거 《개그 콘서트》에서 했었던 코너 「사마귀 유치원」의 최효종은 「프리랜서라 쓰고 비정규직이라 읽는다」 라는 블랙 코미디를 언급했었다. 만일 본인이 사회성이 없고 인맥관리에 미숙하다면 프리랜서는 안하는 것이 제일 좋은데 개인 사업자인만큼 자기관리와 신뢰형성이 매우 중요하고 대부분이 인맥으로 일을 얻기 때문.

## 대표 직종

예술
* **미술**
	+ 만화가
	+ 일러스트레이터 (게임 원화가)
	+ 웹 디자이너
	+ 사진가

* **문학**
	+ 소설가
	+ 각본가 (영화, 게임, 드라마 모두 포함)

* **음악**
	+ 작곡가

* **예능**
	+ 연예인
	+ 성우
	+ 아나운서

**IT**
* 프로그래머

기타
* 번역가
* 강사

기타
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* 일본에서 만들어진 사회 용어 프리터는 이 프리랜서의 프리에서 따온 것이다. 그러나 프리랜서와 같은 취급으로 놓을 수 없는게 프리랜서는 염연한 전문직종이지만 프리터는 아르바이트를 필두로 단순 일용직으로 먹고 사는 직업이기 때문.

각주
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연애 게임

**연애 게임**(恋愛ゲーム)은 연애를 주제로 한 게임 장르로 플레이어가 작중 주인공이 되어서 가상의 캐릭터와 연애를 하는 것이 주 목적이다. 기본적으로 남성향 게임과 여성향 게임으로 나뉘지만 남녀겸용 연애 게임이라는 장르도 존재한다.

## 남성향과 여성향

기본적으로 남성향은 플레이어블 캐릭터가 남성이고 다수의 여성 캐릭터를 공략하는 노멀 장르가 절대다수이며 여성향은 남성향과 반대로 남성 캐릭터들이 공략 대상이지만 플레이어블 캐릭터가 여성인가, 남성인가에 따라 오토메, BL로 나뉘게 된다. 백합 게임은 대개 여성향이지만 최근에 남성향 백합도 늘어나 혼용되고 있다.

### 플레이어블 캐릭터가 여성인 경우

 더 많은 정보는 오토메 게임에서 확인할 수 있습니다.
성인용 오토메 게임도 존재하지만 현재도 오토메 게임 장르의 절대다수는 전연령용 게임이다.

### 플레이어블 캐릭터가 남성인 경우

 더 많은 정보는 BL 게임에서 확인할 수 있습니다.
BL 게임도 전연령물이나 인기작을 전연령용(콘솔 이식판)으로 만드는 경향이 있지만 절대다수는 어덜트 게임이다.

## 하위 장르

### 연애 어드벤처 게임

 더 많은 정보는 연애 어드벤처 게임에서 확인할 수 있습니다.
엄밀히 따지면 일반적인 어드벤처 게임보다 일본식 초기 텍스트 어드벤처와 비주얼 노벨을 위시한 노벨 게임 장르들이 절대다수이다. 자세한건 항목을 참조바람.

## 관련 항목

* 미소녀 게임
	+ 에로게
	+ 갸루게
* 여성향 게임
	+ 오토메 게임
	+ BL 게임
* 백합 게임
* 비주얼 노벨

각주
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이 문서에는 일본어판 위키백과의 恋愛ゲーム (ゲームジャンル) 문서를 번역한 내용이 포함되어 있습니다.
성인 게임

틀:폭력적이고 성적임
**성인용 게임**은 대한민국에는 만 19세, 만 나이를 사용하는 국가에서는 만 18세 이상 성인들이 이용 가능한 비디오 게임 장르로 미성년자는 구매가 금지되어있다.

대한민국 한정으로 성인 게임은 폭력 게임보다는 성행위를 묘사한 포르노 게임으로 칭해지는 경우가 많지만 해당 항목은 포르노그래피 게임만 아닌 미국 ESRB 등급 기준으로 M, AO, 일본 CERO 등급 기준으로 D, Z 등급을 받은 성인용 콘솔 비디오 게임도 서술하고 있다.

상세
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### 17세 이상 이용가

한국은 전부 18세, 즉 청소년 이용불가로 묶어서 그렇지 미국은 M, 일본은 D 등급이 17세 이상 이용가 등급이다. 나이만 보면 고등학생 이상 게임으로 착각할 수 있으나 만 나이 기준이기에 17세 이상은 한국 나이로 18, 19세. 즉 최소 고등학교 2학년 이상, 안전하게는 만 19세 성인부터 이용할 수 있는 등급으로 **준성인용** 내지는 **실질적인 성인용 게임**이다. 예시로 일본에서는 D등급을 받은 단간론파 시리즈도 한국에는 청소년 이용 불가로 심의가 통과되었다.

18세 이상 이용가(19세 이상 이용가), 즉 완전 성인용 게임과 차이점은 준성인용 게임은 적당한 선 한해서 검열이 되어있고 보호자의 동반 및 허가가 있으면 구매가 가능하지만 완전 성인용 게임은 수위가 높은 것도 모자라 반사회성 요소가 담겨져있는 경우가 많고 TV 광고 및 외부 노출이 불가능, 보호자의 동반 및 허가가 있어도 구매가 불가능하다.

### 호러 게임

호러 게임들은 대부분 공포감을 조성하기 위해 유혈 고어를 필두로 한 폭력 묘사 및 노약자에게 심약한 연출 효과들을 많이 넣어서 성인 등급을 받은 게임들이 절대다수이다. 과거 심의 컷이 낮았을때는 15세 이상 이용가로 통과되기도 했으나 현재는 어지간히 수위가 낮지 않다면 17세 이용가로 상향조정된 것들이 대부분. 일부 호러 게임은 개발진의 취향에 따라 에로틱한 요소를 넣기도 한다.

### FPS, TPS를 위시로 한 슈팅 게임

슈팅 게임들은 최초의 FPS인 둠부터 그랬지만 총을 들고 적들을 부순다는 컨셉에 충실한 게임 장르라 폭력 요소가 필수적으로 들어갈 수 밖에 없고, 사지 박살을 위시로 한 고어 요소까지 첨가된 경우가 많아 오히려 15세 미만 게임을 찾는 것이 더 빠르다.

## 판정 기준

### 선정성

 더 많은 정보는 어덜트 게임에서 확인할 수 있습니다.
말그대로 성적 요소가 들어간 게임. 섹드립 같은 성인들이 이해할 수 있는 저질 개그를 포함해 노출 및 성행위에 대한 묘사가 들어간다. 단 콘솔 게임은 전 세계 콘솔 심의 법규상 성기 노출을 포함한 나체 묘사와 직접적인 성행위 묘사, 강간, 이상성욕같은 반사회성 성묘사를 넣을 수 없고 넣는다해도 비교적 관대한 미국도 미성년자의 손에 들어가면 개발사가 처벌받을 수 있기에 엥간해서는 넣으려고 하지 않아 포르노 게임들은 PC 게임 등 웹 게임 플랫폼으로 나온 경우가 많다. 일본산 포르노 게임들은 에로게라고 칭하며 미국은 어덜트 섹스 게임으로 세분화하고 있다.

### 폭력성

대개 유혈 및 고어 묘사를 곁들이면서 싸움과 신체훼손을 강조한 게임들로 대부분의 준성인용 게임들은 성적 게임보다 폭력 게임 비율이 높다. 일부 포르노그래피 게임들은 고어 요소를 곁들이기도 한다.

### 비속어와 저속어

미국에서는 Fuck를 필두로 한 F워드, 일본은 쿠소, 한국은 씨발, 썅같은 쌍시옷이 들어가는 고강도의 비속어 및 노골적인 성적 단어같이 저연령에게 불건전한 언어들이 대거 나오면 성인 등급을 받는다.

## 같이 보기

* 에로게 (어덜트 게임)
	+ BL 게임 (성인용 한정)
	+ 오토메 게임 (성인용 한정)

* 폭력, 고어 게임
	+ 료나 게임

* 비디오 게임 등급 제도

각주
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일본 컨텐츠 심사 센터

일본 컨텐츠 심사 센터
 Japan contents Review Center
 유형
 형태
 목적
 활동 지역

**일본 컨텐츠 심사 센터** (日本コンテンツ審査センター / Japan contents Review Center)는 일본의 미디어·컨텐츠 심사 기관으로 과거 이름은 영상윤리기구(映像倫理機構)였다. 약칭은 JCRC, 영상륜(映像倫), 법인번호는 2011105004965.

주 심사 컨텐츠들은 휘하 심의단체였던 미디륜이 했던 심의를 이어받아 어덜트 비디오 및 어덜트 게임(미소녀·BL 포함) 전반을 담당하고 있으며 미디륜 소속 에로게 개발사들은 전부 영상륜에서 심의를 받고 있다.

약력
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* 2008년 7월 1일 - 임의 단체로서 영상윤리기구를 설립
* 2009년 7월 1일 - 법인 자격을 취득하고 일반사단법인으로 법인화
* 2010년 12월 1일 - 컨텐츠 소프트 협동조합과 심사 업무를 통합해 영상윤리기구를 설립.
* 2011년 7월 1일 - 일반사단법인센터를 흡수합병
* 2016년 6월 1일 - 컨텐츠 소프트 협동 조합과 동일본 컨텐츠 소프트를 통폐합 시키면서 심사 업무를 통합. 일본 컨텐츠 심사 센터로 명의를 변경.

## 심사기준

등급은 「일반, R-15, 성인용(18세 이상 이용)」으로 총 3개밖에 없다. 즉 12세 이용가 게임은 일반, 15세에서 17세 대상 게임들은 전부 R-15로 매겨진다.

비디오 게임, 영상물 전부 해당되는 성인물 심사 기준. 미디륜 시절 검열 기준과 달라지진 않았다.

* 남녀 나체가 드러나는 성행위와 체위를 직접적으로 묘사하는 풀 쇼트는 모자이크 등의 편집 처리를 한다.
* 옷을 입고 있다해도 과도한 투시 및 허리까지의 노출이 과도한 샷은 편집을 한다.
* 성기 묘사는 편집을 한다.
* 항문에 대한 성적 묘사는 편집을 한다.
* 노출된 남녀성기를 애무하는 직접 묘사는 편집을 한다.
* 동성애의 성기의 애무하는 직접 묘사는 편집을 한다.
* 성 도착, 이상성애(사디즘, 마조히즘 등)의 표현은 그 책임과 고통 등의 누적 효과가 지나치지 않도록 주의를 한다.
* 방뇨, 배설, 오물 등의 묘사는 간결한 표현을 하도록 주의한다.
* 로리타 작품은 원칙적으로 심사를 하지 않는다.
* 성인 대상의 작품에 18세 미만의 미성년자를 출연시켜서는 안된다.
* 근친상간을 묘사한 작품은 지나친 표현을 하지 않는다.
* 수간은 표현하지 않는다.
* 애니메이션(성인 게임 · 성인 애니메이션 등)의 표현도 실사 영상과 동일하게 받는다.
* 상기 항목 이외의 성 표현, 묘사에 대해서는 사회 규범 및 미풍양속에 대한 영향을 배려하고 필요에 따라 처리를 한다.

## 소속 회사

 CSA에서 심사를 맡던 에로게 개발사/브랜드들은 상기 서술된 이유로 전부 JCRC로 옮겼다.

### 어덜트 게임

* 주식회사 니트로플러스
	+ 니트로플러스
	+ 니트로플러스 키랄 (BL)

* 주식회사 아시드
	+ 아쥬

* 유한회사 STACK
	+ 오버플로우

* 호비박스
	+ 카라멜BOX

* 유한회사 엔터콘
	+ CLOCKUP
	+ parade (BL)

* 주식회사 인피니티 브레인
	+ LiLiTH
	+ Ands (BL)

기타
--

* 에로게는 과거보다 심의 기준이 높아져서 미디륜의 후계 기관인 영상륜은 심의 기준이 보다 엄격한 편이다. 단 로리쇼타는 체형이 지나치게 아동틱(초등학생 이하 정도)하지 않거나 설정상 인간이 아니라면 넘어가는 편.

## 같이 보기

* 에로게
* 지적재산진흥협회
* 컴퓨터 소프트웨어 윤리 기구
* AV

각주
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Natsu

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## Natsu

* Manga
* Anime

## Portrayal

### English

Allison Sumrall

**Natsu** (ナツ, *Natsu*?) is one of Yukime's closest aides and sisters with Kana.

## Appearance

Natsu is a beautiful beastkin woman with brown cat ears and brown tail. She usually wears a kimono

## Chronology

### Great Trading Company Conflict

Natsu and her sister Kana occasionally greet Shadow whenever he comes to discuss with Yukime. They also attempt to seduce him as ordered by their mistress to tie Shadow to their group. When Shadow posing as "John Smith" arrives at the hideout, Natsu and Kana informs him of Yukime's disappearance.

## Powers & Abilities

Kana is skilled at charming men with her body and beauty.

## Relationships

### Yukime

Natsu displays great respect and loyalty to her mistress, Yukime, shown when she abode to her orders to seduce John Smith to which she did without hesitation.

### Kana

Natsu and Kana are sisters, often coordinating with whatever endeavors Yukime has planned. Whenever Natsu would be unavailable for an errand, she could trust Kana to continue her duties and vice versa.

### Shadow (John Smith)

Natsu served as Yukime's attendant with Shadow when he operated as John Smith escorting the counterfeit bills from their production hub to various locales in the Lawless city. When Natsu relayed Yukime was walking into a trap by Gettan to John Smith, she was afraid of his intense aura, misreading it as him enraged at Yukime's endangerment. However, Natsu views Shadow/John Smith as a man of immense power an unrivaled intellect.
마사다 타카시

**마사다 타카시** (正田 崇)는 일본의 남성 시나리오 라이터로 주식회사 Greenwood 소속(light의 모회사). 주 활동분야는 어덜트 게임 시나리오 작성이다. 대표작은 《Dies irae -Also sprach Zarathustra-》를 위시로 한 《신좌만상 시리즈》

자칭 14살이라고 주장하고 있어서 애칭은 **14세신**. 풀네임으로는 유일 절대 14세신(唯一絶対14歳神)이다,

이력
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데뷔작은 신좌만상 시리즈의 첫 번째 작품인 《PARADISE LOST》였으나 떨어지는 그래픽과 같은 시기에 발매된 《Fate/stay night》에게 밀려 빛을 발하지 못했고 차기작 《Dies irae -Also sprach Zarathustra-》도 초판본은 미완성판으로 내놓는 바람에 비판을 받았다. 그러나 디에스 이레는 시나리오를 보강하고 완전판을 내놓음으로서 주목을 받게 되었다.

특징
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에로게에서 드문 전기 판타지물을 주로 쓰는데 스케일이 매우 큰 작품을 선호한다. 이렇다보니 최종보스 및 악역들을 쉽게 쓰러뜨리지 못하도록 강하게 설정하는 경우가 많은데 단순히 메리 수, 먼치킨마냥 강화하는게 아니라 나름대로 고민이나 갈등도 넣어서 매력적으로 만드는 것이 특징.

논란
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그의 작품 스타일을 보면 아시다시피 선역 캐릭터는 도덕성 문제로 인해 행동에 제약이 있어 행동에 제약이 없는 악역 캐릭터를 선호하고 있다. 문제는 이게 도를 넘어서서 악역들이 미친 존재감을 자랑하거나 지나치게 강해져서 선역 캐릭터들이 묻혀버리는 문제점이 있다. 이렇다보니 그의 작품의 전반적인 문제점으로는 히로인들이 제 구실을 못하고 더 나아가 주인공마저 들러리가 되어버리고 만다. 오죽하면 이 조연, 악역들이 진 주인공 소리를 듣거나 인기투표에서도 상위권을 차지하고 있는데 보통의 작품들은 주인공 및 주연이 상워권을 차지하고 악역, 조역은 어지간히 매력이나 개성이 있지 않으면 중하위권을 차지하는 것이 일반적이다.

이 악역 캐릭터들의 설정도 도덕성 및 정치적 올바름을 생각하는 사람들에게 논란이 될만한 설정들이 많은데 대표적으로 《Dies irae -Also sprach Zarathustra-》는 악역들을 독일 나치스로 설정을 했고 수령 및 최종보스인 라인하르트는 실제 홀로코스트를 진행한 악명높은 전범인 라인하르트 하이드리히를 토대로 만든 캐릭터이다. 《헬싱》의 소좌처럼 아예 창작해낸 것이 아니고 이름만 따온 것도 아닌 아예 라인하르트의 실제 행적에서 일부만 바꾼 수준이다.

그나마 디에스 이레에서는 나치를 모티브로 따왔다는 것을 빼면 정치적으로 논란될 요소가 적고 일단 염연한 나쁜 놈들로 묘사하고 있으나 후속작 《카지리카무이카구라》에서는 만악의 근원으로 인해 세계가 망가졌다는 설정으로 이 악역들이 환생내지는 다른 인물로 이름을 바꾸어 선역 측으로 활동하게 된다. 그래서 잘못하면 악역 선호를 넘어서서 미화로 비춰질 위험이 다분하다.

## 작품 일람

### 게임 시나리오

* PARADISE LOST - 데뷔작
* Dear My Friend
* Dies irae -Also sprach Zarathustra-
	+ Dies irae -Amantes amentes-
	+ Dies irae -Interview with Kaziklu Bey-
	+ Dies irae Pantheon
* 카지리카무이카구라
	+ 카지리카무이카구라 아케보노노히카리

* 상주전신관학원 팔명진
	+ 상주전신관학원 만선진

### 애니메이션

* Dies irae -Also sprach Zarathustra-/애니메이션 - 시리즈 구성.

기타
--

* 디에스 이레의 악역 캐릭터중 하나인 엘레오노레 폰 비텐부르크가 최애캐로 어릴 때 자신이 짝사랑했던 선배되는 여성을 모티브로 만든 캐릭터라고 한다.

각주
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슈가빈즈

**슈가빈즈** (シュガービーンズ / Sugar beans)는 어덜트 게임 개발사 윌플러스 산하의 성인용 오토메 게임 개발 브랜드이다. 국내에서는 **설탕콩**이라는 애칭으로 불렸다.

특징
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모회사 윌플러스의 본업이 남성향 에로게여서 영향을 끼친 것도 있으나 거진 **여성향의 탈을 쓴 남성향**이라는 평가를 들을 정도로 여성향계에서 매우 드문 남성 판타지에 기반한 로리거유 히로인과 에로에 치중한 스토리로 악명아닌 악명이 높았다. 사실은 슈가빈즈의 인지도를 늘린 《Under the Moon》때문에 이런 이미지가 씌인 것이지 데뷔작 《Love☆Drops ~미라클 동거 이야기~》와 최신작 《VAMPIRE SWEETIE》는 무난한 등신대를 가진 화풍을 가지고 있다.

이외 특징으로는 브랜드가 얀데레 모에인지 공략 캐릭터들중에서 얀데레 속성을 지닌 캐릭터가 한두명은 나오고 애증 엔딩이라 불리는 질척한 관계를 가지는 엔딩도 있다.

2015년 《짓궂은 My Master》의 스마트폰 어플 이식판을 내놓고 무기한 휴지(라쓰고 시장철수)에 들어섰다.

## 발매 게임

PC 게임
* Love☆Drops ~미라클 동거 이야기~
* Under the Moon
* 짓궂은 My Master
* LOVE☆DROPS
* VAMPIRE SWEETIE

팬디스크
* Under the Moon ~달빛 그림책~

기타
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* 윌플러스는 사업 개편을 하면서 BL 게임 브랜드인 란마루와 Blue Crescent Moon만 아닌 슈가빈즈와 icingCandy를 포함해 무기한 휴지. 사실상 여성향 게임 시장에서 철수를 했다.

각주
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란마루

란마루 문서는 여기로 넘어옵니다. 다른 뜻에 대해서는 란마루 (동음이의) 문서를 참조하십시오.
**란마루**(郎猫儿(らんまーる) / langmaor)는 주식회사 윌플러스휘하의 성인용 BL 게임을 전문으로 제작하는 브랜드이자 2000년 초중반에 유명했던 브랜드였다.

## 사업철수

란마루는 스토리랑 게임성 등 BL 게임계에서 나름대로 입지를 세우고 있었지만 4번째 작품 《Laughter Land》가 대차게 망하는 바람에 회사의 간판 일러스트레이터이자 기획자인 유라는 책임을 지고 Willplus를 퇴사, 란마루는 원죄와 제국천전기의 xp이식판만 내고 신작은 2007년 이후 안나오게 되었다. 홈페이지는 살아있으나 활동휴지라 쓰고 사실상 철수하는 브랜드가 많은 PC 연애 게임 업계 특성상 해체했다고 보면 된다.

특징
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처녀작인 원죄와 일부 게임들은 다른 BL 게임들처럼 비주얼 노벨류 텍스트 어드벤처 게임이지만 제국천전기처럼 앨리스 소프트의 앨리스 블루와 같이 몇 안되는 시뮬레이션 요소가 들어간 게임을 만들기도 했다. 그러나 게임성 부분에서 평가는 그리 좋지않다.

소재 면에서는 니트로플러스 키랄이 등장하기 전에 여성향, BL쪽에서 비주류 소재들을 즐겨쓰는 것으로 유명했다. 원죄는 지금도 거의 없는 고문과 육체적 폭력, 성학대를 주제로 삼은 하드코어 BL이였고 제국천전기도 나라를 건국 및 통일한다는 스케일이 큰 스토리를 가지고 있었다.

## 게임 일람

* 원죄 eine falsche Beschuldi-gung
* 제국천전기
* 절대복종명령
* Laughter Land

## 트리비아

* 유라는 BL 게임 개발 동인 서클인 텐넨오지를 만들어 계속 BL 게임 쪽에서 활동을 하고 있다. 대표작 및 히트작은 럭키독1
* 제국천전기 개발 당시 원본 게임은 전연령으로 내놓고 추가 설치를 하면 19금 BL 신이 추가되는 확장팩을 따로 내놓은 적이 있었다. 2000년 초 PC 게임 시장의 유행 중 하나.
* 현재 윌플러스는 란마루만 아닌 다른 BL 게임·오토메 게임 브랜드를 비롯해 여성향 게임 시장에 완전히 철수를 했고 남성향 에로게에만 집중하고 있다. 최신작인 오토메 게임도 콘솔 이식판을 제외한 최종 발매일은 2012년.

각주
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소프트웨어 심의 등급 기관

소프트웨어 심의 등급 기관
 Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
 형태
 목적
 활동 지역

**소프트웨어 심의 등급 기관** (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, 약칭 USK)는 독일의 비디오 게임 심사 기관으로 다른 유럽 연합 소속국들은 PEGI를 사용하지만 독일만 따로 게임 심의를 매기는 기관을 두고 있다.

약력
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조직 자체는 1994년에 설립되었지만 본격적인 출범은 2002년부터 시작되었다. 독일 유아 및 청소년 보호 법을 기준으로 검열을 하며 2002년 4월 26일 독일 김나지움에서 발생한 총기 난사 사건의 범인이 카운터 스트라이크를 즐겨했다는 것이 밝혀져 비디오 게임을 대상으로 하는 윤리 심사 기관 설치에 대한 요구가 커져 본격적으로 출범하게 되었다. 게다가 2006년 11월 20일 독일 서부에서 소년이 학교에서 총기를 난사하고 자살한 사건이 발생해 폭력적인 비디오 게임에 대한 규제가 더 심해지게 되었다.

## 심의 기준

심의는 **매우 엄격하다.** 특히 폭력성은 얄짤없어서 대한민국에서는 12세, 15세 이용가, 일본에서 B, C등급을 받은 게임도 독일에 들어오면 무조건 18세로 상향조정이 되거나 낮추려면 검열을 해야 한다. 그리고 과거 제 2차 세계대전을 일으킨 전범 국가였기에 나치 묘사도 대거 검열을 하는데 설령 나치가 악역으로 나오거나 부정적으로 묘사된다해도 하켄크로이츠같은 문양은 철십자로 대체하는 식으로 삭제한다. 단 선정성은 서구권에서 유명한 변태 국가라 꽤 널널한 편.

## 등급 분류

 파일:USK18 neu2.svg | USK 18 | 18세 이용가  엥간한 선정성, 폭력성이 짙은 게임은 전부 이 등급으로 나온다.

검열
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### 수정 예시

대표적으로 인간형 적이 나와서 죽이는 것이 목적이 게임이라면 로봇 같은 비인간형 적으로 바꾸고 피의 색을 수정하거나 유혈 표현 자체를 없애버린다.

### 금지 예시

개발사에서 수정을 거부한 게임들은 독일에서 발매를 할 수 없다. 그리고 나치에 대한 묘사가 담겨있는 게임도 내용에 따라 검열 및 금지시키는데 나치가 악역으로 나오고 나치를 때려죽이는 내용이라해도 금지를 한다. 그러나 나치 요소는 법이 개정되면서 나치를 미화 및 옹호하는 용도, 선역으로 나오는게 아니라면 검열하지 않는 것으로 허용되었다.

기타
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* 독일에서는 비디오 게임계를 퇴보시킨 주범으로 악명이 높다. 비슷하게 대한민국에서 게등위를 까는 것과 같다고 보면 되는데 게등위는 아마추어 게임 심의에 대한 규율이 없다는 것과 폭력성 및 선정성, 사행성에 대한 기준이 게임마다 다르게 적용되는 등 애매해서 욕을 먹는거지 USK보다 널널한 편이다. 이를 이유로 독일의 게이머들은 PEGI 검열판을 따로 사거나 직구를 하며 독일의 게임 개발사들은 USK의 규제를 피하기 위해 해외로 나가는 경우가 비일비재하다.

* 울펜슈타인 시리즈는 나치가 집권을 하고 주인공이 나치를 때려잡는다는 ~~옳은~~ 내용을 담은 게임이지만 저 나치가 지배한다는 요소 하나 때문에 독일 정발이 금지되었다.

각주
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이 문서/틀의 전체와 일부는 한국어 위백 소프트웨어 심의 등급 기관에서 포크(분기)되었습니다.
쓰레기 게임

**쓰레기 게임**은 한국의 인터넷 사용자들 사이에서 일반적으로 졸작 취급을 받는 게임을 뜻하는 은어다. 말 그대로 '쓰레기와 동급으로 취급될 정도의, 상품 가치가 없는 게임'을 뜻하나, 그 이유는 다양하며 뚜렷한 기준은 존재하지 않는다. 대개 쓰레기 게임보다는 **똥겜**, **망겜** 이라는 축약어를 더 많이 사용하고 있다.

일본어로는 쿠소 게이무(糞(クソ)ゲーム)를 줄여서 **쿠소게**(クソゲー)라고 하며, 영어권에도 비슷한 말로 **쉬티 게임**(Shitty Game), **크래피 게임**(Crappy Game)라는 말이 있다. 일본에서는 GOTY에서 따온 **KOTY**(Kusoge of the Year)라는 것을 커뮤니티에서 자체적으로 만들어 진행하고 있다.

정의
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쓰레기 게임의 정의는 다양하지만 대체적으로 많은 사람들이 꼽는 특징은 크게 보면 다음과 같다.

1. 버그가 너무 심해서 진행이 불가능하다.
2. 그래픽, 레벨 디자인, 밸런스, 시나리오, 사운드 등 전체적인 게임 디자인 구성이 엉망진창이거나 미완성이 되었다.
3. 아이디어는 좋았지만 게임과 맞지 않아 시대를 너무 앞서갔거나 너무 뒤쳐져서 대중들에게 외면을 받았다.
4. 논란(표절, 지나친 현질 유도, 재탕 등등)이 되는 요소를 차용했다.
5. 프랜차이즈 같은 경우에는 속편이 상기의 이유들과 합쳐졌거나 해당 프랜차이즈의 특징과 매력을 전혀 살리지 못했다.

다만 일부 쓰레기 게임은 오히려 병맛, 막장성 때문에 개그 게임으로 컬트적인 인기를 끌게 되는 경우가 있는데 대표적으로 《데스 크림존》이 있다.

오해
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단, 100% 게임으로서 재미있고 스토리, 그래픽, 시스템이 완벽한 게임은 현실적으로 존재할 수 없기 때문에 누구에게는 명작, 수작이겠지만 다른 사람들은 재미가 없을 수도 있고 더 나아가 호불호가 매우 극명히 갈리는 게임들도 많으며 특히 교육용 게임이나 바카게를 위시로 한 의도적으로 만든 병맛 B급 게임은 목적이 다르기 때문에 쓰레기 게임으로 볼 수 없다. 하지만 자신의 취향에 맞지 않거나 기대치에 못미쳤다는 이유, 전작의 매력을 헤쳤다는 이유로 해당 게임을 무조건 쓰레기 게임이라고 칭하는 사람들이 많다.

이는 쓰레기 게임의 정의가 애매하고 개개인의 주관적인 시각이 들어가다보니 그럴싸하게 가져다 붙이기 때문인데 아예 못 만든 게임이 아닌 이상 해당 타이틀이 마음에 안드는 안티들이 리뷰 사이트에 평점 테러를 하거나 억지스럽게 단점을 집어내 비꼬는 경우가 많기 때문이다. 대표적으로 일본의 쓰레기 게임을 노미네이트하는 KOTY는 욘파치 쇼크가 터지기 전(2007년 전)에는 진짜 쓰레기 게임을 선별하는 시상식이 아니라 게임 자체는 그냥저냥한 평작인데 기대치에 비해 실망스럽거나 안티들이 악의적으로 비방하는 스레드들이 대부분이였다.

특히 노벨 게임은 소위 말하는 상호작용을 하는 게임성 요소가 아예 없기 때문에 쓰레기 게임 판정 기준이 다른 게임과 다르다. 장르 특성 상 시나리오에 집중을 하는데 거진 만화, 소설 평가와 비슷하다.

이렇다보니 대부분의 유저들은 쓰레기 게임의 기준을 아예 게임으로서 재미도 가치도 없거나 미완성인채로 그대로 발매한 게임을 기준으로 삼고 있다.

목록
--

 더 많은 정보는 분류:쓰레기 게임에서 확인할 수 있습니다.
## 같이 보기

* KOTY
* 망작
* 괴작
* AVGN
* 앵그리 죠
* 아타리 쇼크

## 참고 문헌

* 아베 히로키·야모토 신이치·타네 키요시. 《초쿠소게》 1. 문성호 (역). AK 커뮤니케이션즈. 2014년. ISBN 978-89-64077-64-1**스크립트 오류: "check isxn" 모듈이 없습니다.**
* 아베 히로키·야모토 신이치·타네 키요시. 《초쿠소게》 2. 문성호 (역). AK 커뮤니케이션즈. 2015년. ISBN 978-89-64078-77-8**스크립트 오류: "check isxn" 모듈이 없습니다.**

각주
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1. ↑ 쿠소게라는 말 자체는 탤런트 겸 일러스트레이터 미우라 준이 잇키(いっき)라는 패미컴 게임을 평가하면서 지어낸 말이라고 알려져 있다. 그래서 잇키(いっき)가 최초의 쿠소게라는 타이틀을 받았는데, 이 게임보다 더 쓰레기 같은 게임이 줄줄이 나오면서 재평가를 받았다. 그래서 닌텐도 후속기기에서 버추얼 콘솔 형식으로 재발매되곤 했다.
Holicworks

Holicworks 주식회사
Holicworks Co., Ltd.
 창립
 국가
 핵심 인물
 사업 내용
 자본금
 웹사이트

**Holicworks(홀릭웍스) 주식회사**는 일본의 서브컬쳐 중심 종합 컨텐츠 기업으로 여성향 컨텐츠가 주업. BL 게임 브랜드인 LoveDelivery와 TYRANT, 18금 오토메 게임 브랜드인 girls★dynamics를 소유하고 있으며 드라마 CD 회사로 Holicworks DISC를 소유하고 있다.

게임
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### LoveDelivery

 이 부분은 원래 LoveDelivery 문서의 일부입니다.
홀리웍스의 메인 브랜드. 총 4개의 게임들을 발매했다.

### 제작협력

hobibox/fetish
* 복수제국

## 드라마 CD

드라마 CD는 전부 Holicworks DISC 명의로 나오며 BL, 오토메 CD를 주로 내고 있다.

### BLUE

BL 드라마 CD 전용 브랜드.

* 시노다 신주쿠 탐정사무소 사자무늬모란

2018년 10월 26일에 게임판이 발매될 예정.
호러 게임

**호러 게임**(Horror game)은 게임 장르 중 하나다. 다른 말로는 공포(恐怖) 게임, 무서운 게임. 플레이어에게 심리적 압박에 기반한 공포감을 줌으로서 재미를 느끼게 하는 장르다.

상세
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장르가 장르다보니 보통 어드벤쳐 게임 장르와 많이 결합되어있는 경우가 많고 게임 진행을 위해 퍼즐적 요소를 넣기도 한다. 하지만 호러라는 특성상 괴물들을 넣거나 위기 상황에서 공포감을 자극하기 위해 1인칭 시점인 게임들이 있는데 이렇다보니 플레이어와 주인공간 감정이입을 극대화하기 위해서 1인칭 슈팅 게임(FPS) 같은 장르를 비롯해 액션 게임 장르와도 결합되어있는 경우가 많다.

장르처럼 공포감을 자극하는 연출들을 넣어서 플레이어를 놀래키게 하거나 공포적인 감정에 젖게 하는 식으로 구성이 되어있다. 이렇다보니 주 소재는 좀비, 흡혈귀, 괴물, 살인마 같은 소재를 쓰며 유령같은 초자연적 오컬트 소재도 사용한다. 특히 이런 공포적 연출들은 단순히 암울하거나 어두운 배경, 마이너 코드를 사용한 음악이 아닌 선혈이 낭자하는 고어, 스플래터적인 연출을 넣기도 하는데 이렇다보니 호러 게임들 대다수는 18세 이용가 등급을 받은 것들이 많다.

역사
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최초의 호러 게임은 텍스트 어드벤처 게임으로 나온 《더 러킹 호러》이나 대중들이 생각하는 폐쇄된 공간에 갇혀 생존을 위해 고군분투를 한다는 내용을 가진 호러 비디오 게임은 1972년에 마그나복스 오디세이 용으로 나온 《헌티드 하우스》이다. 해당 게임도 주인공은 어둠 속에 갇혀있고 뱀파이어, 거미 같은 몬스터들이 공격을 하는 와중에 살아남아야하는데 성냥으로 시야를 확보하는 등 흔히 생각하는 호러 어드벤처 게임의 틀을 갖추고 있었다.

## 장르의 어려움

안 그래도 호러 게임을 포함한 호러물은 호러 연출을 표현하기 위해 자극적인 시각·청각 연출을 넣어서 전체 연령가는 이미 물 건너 가서 상업적인 이윤을 기대하는 것도 힘들지만 사람들도 무서운 걸 좋아하는 사람보다 싫어하는 사람들이 매우 많기 때문에 호러물은 대중적인 인기를 끄는 것도 불가능한 장르이다. 호러 게임은 더해서 웬만한 호러 게임들은 철저히 호러를 즐기는 소수 매니아들에게 맞추는 경우가 많은데 문제는 이런 호러 게임 매니아들도 눈이 높아지고 한번 익숙해지면 무섭지 않은 호러 특성상 재미있는 호러 게임을 만드는 건 매우 까다롭다. 모든 장르는 재미있게 만들려면 연구를 해야하지만 특히 호러는 사람마다 공포를 느끼는 초점이 다르고 무섭게 만드는 것이 중요해서 연구가 그만큼 필요한 장르이다.

이로 인해 단일 호러 게임이 아닌 호러 게임 프랜차이즈는 후속편을 개발할때 크게 두 가지의 시도를 한다. 첫 번째는 주로 기존 호러 요소를 변경하거나 아니면 호러 요소를 포기해버리는 경우가 있는데 이는 본 게임의 본질을 훼손시킨 격이라 새로운 팬 유입도 실패하고 기존 팬들에게도 외면을 받아버려(바이오하자드 시리즈, 데드 스페이스 시리즈, F.E.A.R. 시리즈 등) 실패하는 경우가 많다. 두 번째는 대중성을 포기하되 기존 매니아들을 노리겠답시고 안전성을 위해 전작과 다를 바 없는 호러 연출과 스토리를 재탕하다가 혹평받아 잊혀지게 된다. (사일런트 힐 시리즈) 이렇다보니 호러 게임은 특성상 AAA 게임들이 거의 없으며 후속편이 나올수록 망해간다는 징크스를 가지고 있다. 최악에는 속편이 끊겨 소리없이 사라지거나 이름만 빌린 이상한 매체로 나와 추억팔이를 한다. 그래서 최근 발매되는 호러 게임들은 1편으로 끝나거나 AAA 게임에 비해 짧은 플레이 타임과 적은 컨텐츠를 중심으로 중소규모 크기(A, AA급)로 나오고 있으며 개발사도 메이저 개발사보다는 준메이저, 마이너, 인디 게임 개발사에서 개발을 하고 있다.

호러 게임은 다른 호러 매체와 비교해보면 호러 만화, 호러 소설은 매체 특성상 독자가 작중 주인공에게 이입하면서 이미 진행되는 스토리를 따라가는 식이고 청각적 공포 연출이 없기때문에 심리적 압박은 개개인 차가 조금 있어도 영상물에 비하면 덜하다. 호러 영상매체(영화, 애니메이션)는 청각적 연출 때문에 여기서부터 호불호가 갈리지만 직접 주인공을 조작하고 탐험하지 않기 때문에 이 역시 개개인마다 심리적 압박이 덜 한 경우가 있다. 하지만 호러 게임은 게이머가 직접 주인공 캐릭터를 조작하면서 스토리를 알아가고 탐험하는 경우가 많기에 심리적 압박이 모든 매체 중 매우 강한 편이다. 그만큼 호러 게임은 진입 장벽도 엄청 높고 까다로운 데다가 호불호가 심각하게 갈리는 장르이다.

### 1인칭 생존 호러

* 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁
* F.E.A.R. 시리즈

### 쯔꾸르 게임

* 가여운 레이나
* 대역소녀
* 아오오니
* 여우가면님
* 야간감금학습
* 월요일 (게임)

### 노벨 게임

* 당신과 그녀와 그녀의 사랑
* 사야의 노래
* 시즈쿠
* 키즈아토
* 학교에서 있었던 무서운 이야기 시리즈
	+ 아파시 시리즈
* sweet pool

각주
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1. ↑ 출처 : 최초의 호러 게임은? 2013년 8월 27일 조광민
2. ↑ 아이러니하게 이런 호러 요소를 포기하는 호러 게임들은 FPS나 TPS를 필두로 액션성을 강조한 게임들이 많다. 바이오하자드 시리즈는 원래 어드벤처 게임이었지만 후속편들이 나올수록 액션성이 강조되어 장르가 바뀐 케이스이다.
3. ↑ 출처 : 호러 게임은 만들기도 어렵고 팔기도 어렵다 비서럴 게임즈 디자이너 제크 월슨의 인터뷰
나카죠 로자

**나카죠 로자**(中条ローザ)는 일본의 프리랜서 여성 시나리오 라이터로 주 활동영역은 BL과 오토메를 포함한 여성향 게임 전반이다. 주로 홀릭웍스와 같이 일하는 경우가 많다.

논란
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대한민국의 여성향 게이머들의 주적으로 실력 자체보다는 정치사상때문에 반감을 사고 있다. 그냥 우익도 아니고 파시즘을 대놓고 미화하는 비틀린 파시스트이다. 극단주의 사상은 가지고 있다는게 밝혀져도 논란이 나는데 핵심적인 문제는 자신이 시나리오를 담당한 게임마다 파시즘 사상이나 무조건적인 일본 옹호를 넣지 못해서 안달이 나있다는 것이다. 내용을 보면 합리적인 우익도 아니고 넷 우익식 피해의식에 가까운데 덕분에 럽딜제 게임들은 한국에서는 인기가 매우 없다.

일본에서도 안티가 많은데 정치적 문제보다는 개인의 인품 문제로 자기 마음대로 쓰고 자기 의견이 무시당하면 패악을 부린다는 루머가 있을 정도고 특히 다이쇼 뫼비우스라인에서 주인공과 특정 공략 캐릭터의 H신 이벤트는 자신의 부모님 이야기를 베이스로 쓴 것으로 악명이 높다.

## ~~그나마 있는~~ 장점

히로인(오토메)과 주인수(BL) 캐릭터를 정형화된 것이 아닌 강하고 능동적으로 그려내서 여성향 클리셰에 질려버린 유저들에게 선호도가 높다. 그리고 연애 묘사와 에로 묘사는 매우 잘해서 생각없이 보면 빠져드는 편. 데뷔작도 18금 오토메 게임이였다.

## 담당 작품

### BL 게임

어덜트 게임
* 홍색천정염요기담 - BL 데뷔작
	+ 홍색천정염요기담 란마루 사건기록
* 다이쇼 뫼비우스라인
	+ 다이쇼 뫼비우스라인 ~제도비망록~
* PigeonBlood
* New world order ~천상의 총탄~ (개발중)

전연령 게임 (주로 콘솔 이식판)
* 다이쇼 뫼비우스라인 포터블 & 비타판

### 오토메 게임

어덜트 게임
* 바토라즈 ~드십시오 공주님~나이트 모드 - 데뷔작
* 브라더즈 ~좀 더 사랑하는 오라버니~
* 로얄즈 ~사랑스러운 왕자님~
* 천세계유희 ~Multi Universe Myself~

전연령 게임
* 츠미쿠이 ~천번의 저주, 천번의 기도~
* 심국연전기 사키가케

## 외부링크

* 나카죠 로자 트위터

각주
--

1. ↑ 대한민국에서는 넷 우익의 영향때문에 우익이 오용되어서 우익=혐한 국수주의자로 오해를 하는 경우가 많다. 시바 료타로처럼 정치성향이 우익이면서 지한인 사람이 있는 것처럼 오히려 온건 우익이나 일반 우익은 역사적 문제로 반한, 자국중심 스탠스를 취할 지언정 경제나 국익으로는 친한, 지한을 유지하는 경우가 많다. 넷 우익이나 혐한우익은 정확히는 반사회적 활동까지 겸한 **파시스트**로 비슷한 부류로는 네오나치가 있다.
Celebración del Fuego (Classic)

La **Celebración del Fuego** es un evento de **Super Club Penguin** en donde se preparaba la llegada del Card-Jitsu Fuego desde el 3 de Septiembre del 2021 hasta el 27 de Septiembre del mismo año. Aunque posteriormente, la celebración siguió por bastante tiempo.

## **Características**

¡Ayuda al Sensei a encontrar cosas ardientes para prepararnos en nuestro nuevo viaje!

## Galería

### **3 de Septiembre, 2021**

Preparación del Card-Jitsu Fuego en el Patio del Dojo en Super Club Penguin ClassicPreparación del Card-Jitsu Fuego en el Escondite Ninja en Super Club Penguin Classic
### **10 de Septiembre, 2021**

MontañaCentro de EsquíRefugioTienda de DeportesPlayaMiradorMuelleCentroCafeteríaTienda de RegalosFuerte NevadoEstadioPlazaTienda de MascotasPizzeriaSubterraneoBosqueBahíaCabaña de la MinaMinaIcebergPatio del DojoDojoEscondite Ninja
### **14 de Septiembre, 2021**

Patio del DojoEscondite NinjaDojo de Fuego
동인 게임

**동인 게임**(同人ゲーム / Doujin Game) 말그대로 동인에서 만들어진 게임을 일컫는다. 단 일본은 동인 게임보다 동인 소프트라는 말을 많이 쓴다.

상세
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동인 게임 대부분은 PC 게임을 플랫폼으로 삼은 경우가 많은데 콘솔 게임은 등록비용 및 기기 구매 비용이 만만치 않아서 그렇다. 그나마 인디 게임 한정으로 소니와 마이크로소프트가 지원을 해주면서 1차 창작 동인 게임은 인디 게임 카테고리로 출시되는 중.

## 인디 게임과 차이

인디 게임은 **정식 소규모 개발사/개인이 독립적인 자본으로 만든 상용 게임**이고 동인 게임은 동인, 즉 **아마추어가 취미로 만든 게임(or 비영리 게임)**이다. 그런고로 동인 게임은 인디 게임의 범주에 들어갈 수 있으나 인디 게임은 동인 게임으로 보기 힘들며 특히 동인 게임은 1차만 아닌 2차 창작 팬게임도 많은 편. 그러나 1차 창작 동인 게임은 상업 목적으로 발매했고 상용 게임 전용 스토어에서 판다면 인디 게임에 포함시킬 수 있다.

상단의 서술말고도 구분법을 세분화하자면 동인 게임은 동인 서클 및 개인 개발자가 직접 동인으로 칭하면 동인 게임, 따로 칭하지 않으면 인디 게임으로 분류되며 배포법도 동인 게임은 동인 행사나 동인 게임을 취급하는 스토어에서만 판다는 점, 인디 게임은 상용 게임도 취급하는 정식 스토어에서도 판다는 특징으로도 나뉠 수 있다.

논란
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* **2차 창작 저작권 논란**

2차 창작과 관련된 곳이라면 끊이지 않는 논란인데 그나마 동인지와 팬픽은 눈감아줘도 동인 게임은 규제를 먹이는 곳이 많다. 특히 원작이 게임이거나 게임 미디어 믹스를 적극적으로 활용하는 기업일수록 규제를 강하게 먹이는데 원작과 혼동을 주는 것을 넘어서서 공식의 영역을 침범할 위험도가 크기 때문. 비슷하게 모형 쪽도 원더 페스티벌을 포함한 개러지 킷 행사에서 당일 판권을 취득해 판매하는 식이지 개인이 파는건 거진 금지되어있다. 그나마 아예 원작이랑 연관이 없거나 원작의 BGM같은 지적 재산권이 있는 저작물을 사용을 안해야 눈감아주는 수준인데 따라서 상용 동인 게임들은 1차, 2차 안가리고 음악을 직접 만들거나 프리웨어 소스를 가져다쓴다.
## 동인 게임 목록

 더 많은 정보는 분류: 동인 게임에서 확인할 수 있습니다.
 무분별한 목록 기재를 막기 위해 세간의 유명작만 기재해주길 바람.
## 트리비아

* 동인지를 부정적인 의미로서 쓰는 것처럼 동인 게임도 부정적인 의미로 쓰이기도 한다. 역시 동인 아마추어가 만든 게임같다는 의미.

## 같이 보기

* 2차 창작
* 팬게임
* 인디 게임

이 문서에는 일본어판 위키백과의 同人ゲーム 문서를 번역한 내용이 포함되어 있습니다.
비디오 게임 등급 제도

**비디오 게임 등급 제도**는 비디오 게임을 적합한 등급으로 분류하기 위해 사용되는 체계이다. 최초의 비디오 게임 등급 심의 기구는 미국의 오락 소프트웨어 등급 위원회, 최초의 어덜트 게임 심사 기구는 컴퓨터 소프트웨어 윤리 기구이다.

특징
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전 세계의 대부분 비디오 게임 등급 심의 기구들은 비영리 단체라서 법적인 효력은 없으며 만일 등록 및 심의비를 내기 싫거나 심의 자체가 싫다면 안해도 된다. 일부 인디 게임과 동인 게임, 성인 게임은 일부러 심사를 안받고 다른 루트로 판매하기도 한다. 그러나 심의를 받지 않으면 게임 유통 및 타 플랫폼 이식이 불가능해져서 상업적으로 손실이 커 소매점을 통해 게임을 판매하고 싶거나 콘솔 이식을 하고 싶다면 심의를 받아야한다.

## 세계의 게임 등급 심의 단체

### 대한민국

* 게임물관리위원회 : 과거 이름은 게임물등급위원회. 인디 게임 심의 건으로 논란이 많은 기관으로 자세한건 항목을 참조바람.
* 게임콘텐츠등급분류위원회

### 일본

* 컴퓨터 엔터테인먼트 레이팅 기구 : 가정용 게임 담당 한국보다 더 깐깐하다.
* 컴퓨터 소프트웨어 윤리 기구 : 성인용 게임 담당
* 일본 컨텐츠 심사 센터 (구 영상윤리기구)
	+ 컨텐츠 소프트 협동조합 : PC용 게임 중심, JCRC와 통폐합이 되면서 2015년에 해산되었다.

### 유럽

전체
* 범유럽 게임 정보

독일
* 소프트웨어 심의 등급 기관(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle)

영국
* 영국 영화 등급 분류 위원회

핀란드
* Valtion elokuvatarkastamo

### 기타

오스트레일리아
* 오스트레일리아 등급 위원회

뉴질랜드
* 영화 및 문학 등급 분류 사무국

대만
* 수위내용과역창신응용추동계획단안위판(數位內容跨域創新應用推動計畫專案委辦)

브라질
* 브라질 경보 심사 시스템 (Brazilian advisory rating system)

## 각 국가 등급 비교

이 문서/틀의 전체와 일부는 일본어 위백 컴퓨터 게임의 등급 시스템에서 포크(분기)되었습니다.
각주
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1. ↑ Early
Childhood는 통합됨.
2. ↑ 포르투갈은 일부분이 다르다
3. ↑ 2003년에PEGI로 이행
4. ↑ 틀:Cite web
5. ↑ 틀:출처까지 사용. PEGI 또는BBFC로 이행
6. ↑ 영국 국내에서 발매되는 일부 제목은 BBFC의 등급을 사용
7. ↑ 독일은 EU 회원국이지만 PEGI에 불참
8. ↑ R 지정（15세미만에 대한 판매금지는 2011년 9월30일까지 심사신청된 작품을 폐지
각본가

**각본가**(脚本家)는 TV 시리즈, 연극, 영화, 애니메이션, 게임의 시나리오, 극본을 쓰는 사람을 말한다. 다른 말로 극작가, 시나리오 작가, 스크립트 라이터라고도 한다. 각 매체마다 각본가의 역할과 비중이 다른데 다음 문단에서 설명을 한다.

종류
--

크게 연극, 애니메이션, 드라마, 영화, 만화, 게임의 스토리, 극본을 쓰는 작가로 나뉘어지는데 만화 각본가는 만화 스토리 작가, 게임의 시나리오를 쓰는 사람은 시나리오 라이터라고 한다. 따라서 이 문서는 애니메이션, 드라마, 영화, 연극의 각본가를 중심으로 서술한다.

### 애니메이션 각본가

애니메이션은 TV 시리즈 같은 경우 특성상 여러 명의 각본가가 작업을 하게 된다.

일본 애니메이션은 미국 드라마 제작 과정이랑 비슷해서 해당 애니메이션의 전체 시나리오를 총괄하는 시리즈 구성(메인 각본가)와 서브 각본가진으로 나뉘어진다. 대개 시리즈 구성 담당이 감독과 프로듀서와 함께 회의를 한 뒤 감독의 구상 하에 전체 스토리 라인을 짠다. 이렇다보니 시리즈 구성이 1화나 중요한 파트를 쓰게 된다. 그 뒤 서브 각본가가 시리즈 구성이 맡은 화를 참고하면서 해당 화를 쓰는 식으로 구성되어있다. 하지만 1쿨 내외의 짧은 단편이나 개인적인 욕심을 낼 때는 시리즈 구성이 서브 각본진 없이 전체 화를 다 쓰기도 한다.

미국 애니메이션은 각본가가 감독을 겸하거나 감독이 직접 각본을 쓰기도 하는데 TV 애니메이션 같은 경우도 감독이 쓰거나 감독의 지휘 아래 각각의 각본가들이 각 화의 시나리오를 담당하기도 한다.

### 드라마 작가

한국 드라마 같은 경우에는 감독과 같이 제일 중요한 위치에 서있다. 이쪽은 드라마 작가라고 표현하며 각본보더 극본이라는 말을 더 사용한다. 대본이 나오면 바로 촬영에 들어가는 한국 드라마 제작 환경 특성상 드라마 작가의 중요성은 매우 크고 유명 드라마 작품들은 감독보다 드라마 작가의 이름값으로 결정되는 경우가 많다. 하지만 이것도 인기 드라마 작가 같은 경우고 대부분의 무명 작가는 감독에게 휘둘리는 경우가 매우 많다.

단 미국 드라마 같은 경우는 위치가 다른데, 한 명의 작가가 드라마 한 편을 맡는 것이 아니라 여러 명의 작가가 붙어서 작업을 하는 경우가 일반적이다. 옴니버스 구성의 드라마 같은 경우는 아예 전담 작가진을 만드는데 드라마 한 편을 총괄하는 메인 작가와 다수의 서브 작가들이 붙어서 한 화를 작업하는 형식이다.

### 영화 시나리오 작가

말그대로 영화의 극본을 쓰는 작가. 원래 각본계 인프라가 안좋기로 유명하지만 특히 한국은 이 영화 시나리오 작가에 대한 대우가 매우 나빠서 아예 시나리오 작가를 때려치우고 스스로 감독이 되거나 드라마 계통으로 넘어가는 경우가 많다.

## 전반적 오해

한국의 일본 애니메이션 팬덤에서는 모로사와 치아키가 맡은 《기동전사 건담 SEED》와 우로부치 겐이 맡은 《마법소녀 마도카☆마기카》의 영향으로 인해 각본가의 주목도가 매우 높아졌고 소위 말하는 스타 각본가의 인지도가 높아지면서 해당 각본가가 맡은 애니메이션은 반드시 본다는 발언도 늘어나게 되었다. 문제는 애니메이션의 작품성 평가를 할 때 평가가 좋던 나쁘던 무조건 각본가를 두둔하는 발언이 많아졌다는 것이다. 각본가는 위치상 감독이 원하는 이야기를 쓰는 사람으로 아무리 시나리오를 잘썼다 해도 감독의 마음에 들지 않으면 바로 즉시 수정을 해야 한다. 다시 말해 애니메이션 스토리 구성이 틀어지는 건 각본가의 책임보다는 감독의 책임이 더 크며 감독이 들어야할 비판과 호평들이 각본가가 다 듣고 있는 상황.

이 각본가를 두둔하는 발언들 때문에 우로부치 겐도 《마법소녀 마도카☆마기카》와 《Fate/Zero》, 《PSYCHO-PASS》의 연이은 성공으로 유명해지자 애니메이션은 자신 혼자서 만드는게 아니라고 말했다.

## 각본가 목록

 더 많은 정보는 분류:각본가에서 확인할 수 있습니다.
각주
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1. ↑ 출처 : "우로부치 겐 [애니메이션은 혼자서 만드는게 아니다" 작성자 : 미도리노히비 2015년 2월 6일
Catálogo de Artículos Vikingos

**El Catálogo de Artículos Vikingos**es un catálogo de la era vikinga de la isla de Super Penguin que se puede encontrar en la sala Bar Tryndamere

## **Curiosidades**

* Tiene un estilo diferente a los catálogos de moda prehistórica y el catálogo del universo. Pues los objetos al comprarlos en este catálogo si marcan como comprados a excepción de los dos antes mencionado.
* Hubo una confusión en el diálogo del comerciante pues parece que al principio dice ¨Perro¨, pero realmente dice ¨Pero¨ en vikingo.
* Su diseño es como un mapa y es igual al Catálogo de Artículos Piratas

## **Objetos Disponibles**

* Casco de Vikingo Armado
* Pin de Bote de Remos
* Túnica de Capitán Vikingo
* Casco de Vikingo con Piel Azul
* Casco de Vikingo con Piel
* Casco de Vikinga con Piedras
* Casco de Vikingo con Alas
* Vestido de Vikinga Rosa
* Casco de Vikingo Rosa
* Dulce Conquistador
* Casco Negro de Vikingo
* Casco de Jefe Vikingo
* El Destructor de Donas
* Disfraz de Vikingo Café
* Armadura de Jefe Vikingo
* Casco con Alitas Multicolor
럭키독1

**럭키독1**(ラッキードッグ1 / LuckyDog1)은 일본의 BL 게임 개발 동인 서클 Tennenouji에서 나온 성인용 BL 게임이다. 타이틀에 붙여있는 숫자 1은 시리즈의 첫작을 알리는 1이 아닌 원(One)을 말하는 숫자이다. 한국은 럭키독이라고 하지만 일본에서는 **라키도**(ラキド)라고 칭한다.

팬디스크로 《럭키독1 + bad egg》가 발표되고 8년만에 2018년 12월에 발매될 예정이나 쥴리오를 제외한 성우진이 전면 교체되는 바람에 논란을 일으키게 되었다.

## 시놉시스

>
>
>
> | -
> | “
>  | **落ちてきたのは、マフィアのボスという名のチャンス。ズバ抜けた運で掴め、人生最大のチャンスを。 落とすな運を LUCKY DOG!!**내려온 것은 마피아 보스라는 이름의 찬스. 뛰어난 운을 잡아 인생최대의 찬스를. 떨어진 운을 『LUCKY DOG』!!
>  | ”
>
>

이야기는 그 악명을 떨쳤던 마피아 그룹의 간부 4명이 줄줄이 체포되었다는 전대 미문의 스캔들에서 막이 열린다.

주인공은 교도소 안.

같은 그룹에 속해있는 마피아의 일당, 이유가 있어서 형무소 생활을 하고 있으나 일개 구성원이였던 주인공은 간부가 잡혀도 딱히 흥미가 없고 한가로이 느긋하게 보내고 있었다.

그런 때에, 갑자기 기회가 주어졌다.

일개 구성원에 불과한 주인공이 마피아의 보스가 되겠다는 인생최대의 찬스.

그 기회를 살리느냐, 놓치느냐.

그것은 『 LUCKY DOG』로 불리는 주인공의 운에 달려있다.

## 등장인물

성인용 게임인만큼 가명을 쓰고 참여. 동인 게임인데도 불구하고 성우진은 전원 프로라 화제가 되었다. 단 배드에그에서는 성우진이 교체되었는데 편의상 배드에그의 성우진은 배드에그 항목에 서술했다.

### 주연

* **쟝 카를로**(ジャンカルロ) / 성우 - 스즈키 타츠하사(타다노 도우테이)
* **베르나르도 올토라니**(ベルナルド・オルトラーニ) / 성우 - 유사 코지(아사노 요우지)
* **루키노 그레고렛티**(ルキーノ・グレゴレッティ) / 성우 - 미키 신이치로(시키로)
* **쥴리오 디 본도네**(ジュリオ・ディ・ボンドーネ) / 성우 - 이구치 유이치(아오이 유우마)
* **이반 피오레**(イヴァン・フィオーレ) / 성우 - 히라카와 다이스케(히라이 타츠야)

### 조연

* **박시 크리스텐센**(バクシー・クリステンセン) / 성우 - 니시키도 토모히사
* **라그트리프 버호벤**(ラグトリフ・フェルフーフェ) / 성우 - 타카무라 쇼오

용어
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* **CR-5**

* **GD**

## 미디어 믹스

### 콘솔판

 이 부분은 원래 럭키독1/PS Vita판 문서의 일부입니다.
평가
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2009년 BL 게임계의 다크호스로 요약이 가능하다. 토가이누를 시작으로 스위트 풀을 연연 발매하며 히트친 BL 게임의 거성으로 여겨진 니트로플러스 키랄을 잠시나마 주춤거리게 만들었을 정도로 럭키독은 화제가 되었다. 말그대로 스토리가 너무 무겁지도 않고 그렇다고 가볍지도 않은 갱로드 액션물을 좋아하면 즐길만한 게임.

## 같이 보기

* **(일본어)** wikipedia:ja:ラッキードッグ1 - 럭키독1 일본어 위키백과
* 나무위키:럭키독1

각주
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유라

유라 문서는 여기로 넘어옵니다. 다른 뜻에 대해서는 유라 (동음이의) 문서를 참조하십시오.
**유라**(由良)는 일본의 여성 일러스트레이터이자 게임 개발자이다. 혈액형은 A형.

주 활동 영역은 BL 게임을 메인으로 한 여성향 게임 전반으로 에로게 및 갸루게도 담당했다. 참고로 기혼자로 슬하에 아이 한명이 있다.

이력
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원래 BL 게임 개발자가 될 꿈을 가지고 있었으나 당시 BL 게임은 회사는 커녕 브랜드조차 없었다보니 남성향 에로게를 메인으로 삼는 주식회사 윌플러스에 입사했다. 게임 원화가로서 데뷔작은 남성향 에로게인 《노예시장》으로 2년 후, 윌플러스에서 BL 게임 브랜드인 란마루를 설립하면서부터 나온 처녀작, 《원죄 eine falsche Beschuldi-gung》로 BL 게임 원화가로 데뷔하는데 성공. 란마루 브랜드에서 나오는 BL 게임들의 메인 일러스트 및 게임 기획을 담당했다. 그러나 4번째 작품 《Laughter Land》가 대차게 실패하는 바람에 유라는 책임을 지고 윌플러스를 퇴사, 란마루는 BL 게임 역사의 뒤안길로 사라지게 되었다.

그러나 유한회사 WoGa를 설립하고 휘하 동인 게임 서클 Tennenouji를 개설해 동인으로서 게임 개발 활동에 전념. 2010년에 나온 럭키독1이 대성공을 거둠으로서 BL 게임 일러스트레이터 및 개발자로 인기를 끌고 있다.

## 담당 게임 리스트

### BL 게임

캐릭터 디자인·메인 일러스트
* 원죄 eine falsche Beschuldi-gung
* 제국천전기
* 절대복종명령

감독, 감수작
* Laughter Land

텐넨오지
* 미라클노튼
* 럭키독1

### 오토메 게임

* 소녀적 연애혁명 러브레보!!
* Real Rode -리얼로드-
* 하나아와세

### 어덜트 게임

* 노예시장 - 데뷔작
* 세이렘의 마녀들

## 트리비아

* 《Laughter Land》의 원화를 맡지 않았던 건 개발 당시 아이를 출산했었고 《Laughter Land》가 쇼타들이 나오는 게임이다보니 거부감으로 인해 다른 일러스트레이터에게 맡겼기 때문이다.

* 니트로플러스 키랄이 《토가이누의 피》로 단숨에 주목을 받았을 때 타타나 카나와 같이 인터뷰를 한 적이 있었다. 본인도 키랄 게임들은 플레이하고 있다고.

## 같이 보기

* 란마루
* Tennenouji

각주
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범유럽 게임 정보

범유럽 게임 정보
 Pan European Game Information
 형태
 목적
 활동 지역

**범유럽 게임 정보** (Pan European Game Information)는 유럽 연합의 비디오 게임 심의 기구로 약칭은 **PEGI** 이다. 2003년에 설립되었으며 미국의 ESRB와 일본의 CERO, 대한민국의 GRAC와 동일하다.

상세
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유럽인터랙티브소프트웨어협회(ISFE)에 의해 설립되었다. PEGI를 사용하는 국가는 독일을 제외한 총 34개의 유럽 연합 소속 국가들이지만 모두 PEGI를 따르는건 아니고 각 국가의 사정에 따라 심의를 체계화하고 있다.

## 등급 분류

만 나이로 표기하고 있다보니 혼동 주의바람.

 파일:Pegi 18세 이용가.png | 18 | 18세 이상 이용가.  성인 대상 등급. ESRB의 M, AO 등급에 해당된다.

포르투갈은 나이를 더 세분화해서 4, 6세 이상 이용가 라벨이 존재한다.

## 세부 심의

기타
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* 유일하게 PEGI를 사용하지 않는 유럽국가는 독일로 독일에서 발매되거나 정발되는 비디오 게임들은 USK를 통해 따로 심의를 받고 있다. 독일 검열이 한국보다 매우 엄격한걸로 유명한건 USK의 심의 기준이 매우 높기 때문이다.

* 영국은 비디오 게임 심사는 대부분 PEGI에 맡기고 있으나 PEGI에서 심사를 맡지 않은 비디오 게임을 포함해 영화, 드라마같은 영상물 및 DVD 심사는 영국 영화 등급 분류 위원회를 통해 따로 심사하고 있다.

각주
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미연시

**미연시**는 「**미**소녀 **연**애 **시**뮬레이션 게임」(美少女恋愛シミュレーションゲーム)의 약자로 미소녀 게임과 연애 시뮬레이션 게임이 결합된 장르이다

장르명이 너무 길다보니 보통 **미연시**로 줄여부른다. 연애 시뮬레이션 게임에 대한 정의는 본 항목을 참조바라며 해당 항목은 국내의 은어 미연시를 중점으로 서술한다.

오해
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대한민국에서는 미소녀가 등장해 상호작용하는 연애 장르의 게임들을 모두 **미연시**로 분류하거나 더 나아가 미연시를 성행위가 나오는 야한 게임으로 인식하는 경우가 매우 많다. 이는 PC통신 및 언론에서 에로게 및 갸루게를 소개할때 모두 묶어 미연시로 칭한 영향이 크다. 그러나 미연시라고 다 성인용 게임인것도 아니고 모든 에로게가 시뮬레이션 요소를 담고 있는건 아니므로 잘못된 표현이다.

초창기 에로게 시장은 《동급생 시리즈》같이 시뮬레이션 요소가 들어간 게임들이 많았지만 2000년 최초의 비주얼 노벨 장르를 붙인 리프의 《ToHeart》가 히트를 치더니 현재, 개발비용 문제로 대부분의 에로게를 포함한 연애 장르의 게임은 노벨 시스템을 가진 텍스트 어드벤처 게임들이 절대다수를 차지하고 있으며 이런 노벨 게임들은 **시뮬레이션** 게임으로 볼 수 없다.

## 게임 목록

 이 부분은 원래 분류:연애 시뮬레이션 게임 문서의 일부입니다.
 미연시로 오용되는 전연령 미소녀 연애 노벨 게임(어드벤처 게임)은 분류:전연령 미소녀 게임에서 확인할 수 있습니다.
## 같이 보기

* 시뮬레이션 게임
* 연애 시뮬레이션 게임
* 연애 어드벤처 게임
* 에로게
* 갸루게

각주
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챔피언소프트

주식회사 챔피언소프트
CHAMPION SOFT Co.,Ltd.
 창립
 창립자
 국가
 사업 내용
 자본금
 매출액
 종업원

**주식회사 챔피언소프트** (株式会社チャンピオンソフト/ CHAMPION SOFT Co.,Ltd)는 일본의 컴퓨터 게임 개발사로 에로게 메이커 앨리스소프트의 모회사로 유명하다. 사실 챔피언소프트보다 앨리스소프트가 더 유명해져버려서 배보다 배꼽이 커진 상황.

약력
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* 1983년 1월 - 챔피언소프트 설립. 당시에는 나라 현 가시하라 시에 존재.
* 1989년 4월 - 에로게 브랜드 「앨리스소프트」 설립.
* 1989년 7월 - 《Rance -빛을 찾아서-》와 《Intruder -벚꽃의 탐색-》으로 데뷔.
* 1990년 10월 - 유저 클럽 설립
* 1995년 4월 - 본사를 현재 오사카 부 북구 텐마 시로 이전.
* 1999년 불명 - BL 게임 브랜드 「앨리스블루」 설립.
* 2003년 4월 15일 - PC-98 시리즈로 내놓은 구작 게임 배포 프리 선언.
* 2004년 4월 - 「앨리스블루」 브랜드. 무기한 활동정지 선언.
* 2006년 봄 - 도쿄 사무소 설립
* 2014년 여름 - 도쿄 사무소 폐쇄.

역사
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### 챔피언소프트 설립

창립자 시라키 젠키는 게임 개발에 눈을 떠 현재 다니고 있던 직장을 그만두어 회사를 설립하게 된다. 초기에는 「엔티엘 주식회사」라는 이름을 썼다가 나중에 「주식회사 챔피언소프트」로 사명을 변경했다. 또한 설립 당시에는 전연령 컴퓨터 게임을 개발했었으나 회사 설립과 같은 해에 닌텐도의 패밀리 컴퓨터(패미컴)이 등장하고 전연령 대상 비디오 게임들은 전부 콘솔 게임에게 밀리고 만다. 이로서 챔피언 소프트는 당시 블루오션이였던 어덜트 게임 시장에 눈을 돌리게 된다.

### 어덜트 게임으로 전환

이렇게 어덜트 게임 개발사로 전환한 챔피언소프트는 여러가지 도전을 하다가 1987년 앨리스소프트의 간판 시나리오 라이터이자 감독이 되는 TADA가 입사하면서 《란스 시리즈》 및 《투신도시 시리즈》 등 여러 히트작을 만들어내며 에로게 메이커의 명가로 자리잡게 된다.

### 앨리스소프트 설립

1989년에 앨리스소프트 브랜드를 창설하는데 이유는 불명. 단 앨리스소프트를 만들고 난 뒤 챔피언소프트가 직접 만든 에로게들도 앨리스소프트 명의로 발매하는 일이 많아졌다. 1990년대에 BL 게임 브랜드인 앨리스블루도 설립했으나 게임평과 별개로 매우 작은 여성향 게임 시장 및 BL 게임 시장에 한계를 느껴 2004년 4월에 무기한 활동 정지 선언을 하면서 여성향 게임 시장에 발을 빼고 만다.

창립자 시라키 젠키는 사장에서 물러나 회장으로 취임. 현 사장은 시라키의 장남인 시라키 요시노부가 앉고 있다.

### 게임

* **「THE」 시리즈**
	+ THE 패독
	+ THE 플라네타륨
	+ THE 석세스망
	+ THE 스타즈
	+ THE 프로볼링
	+ THE 프로복싱

* **미키쨩 시리즈**
	+ 납치된 미키쨩
	+ Little PRINCESS
	+ Little Vampire

* **마녀쨩 시리즈**
	+ 마녀쨩의 비밀
	+ 그 후 마녀쨩 간호사편
	+ 그 후 마녀쨩 OL편
	+ 그 후 마녀쨩 새댁편

* **페어리즈 레지던트 시리즈**
	+ 페어리즈 레지던트
	+ 페어리즈 레지던트 클럽편
	+ 페어리즈 레지던트 SF편
	+ 페어리즈 레지던트 연예계편
	+ 페어리즈 레지던트 학원편

### 서적

기타
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* 에로게의 여명기였던 1980·1990년대에는 도쿄의 엘프와 오사카의 앨리스소프트로 나뉘어 불린 적이 있었다. 엘프는 2016년에 공식 사이트를 폐쇄하고 DMM GAMES에게 인수되면서 명맥이 끊어졌다.

## 같이 보기

* 앨리스소프트
* 앨리스블루

각주
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이 문서에는 일본어판 위키백과의 チャンピオンソフト 문서를 번역한 내용이 포함되어 있습니다.
고서점가의 하시히메

**고서점가의 하시히메** (古書店街の橋姫 / 쿄소텐카이노하시히메 / Hashihime of the Old Book Town)는 일본의 여성향 게임 개발 동인 서클 ADELTA에서 개발 및 발매한 18금 BL 게임이다. 2016년 여름 코미케(C90)에 패키지가 배포되었고 스텔라워스와 토라노아나, 애니메이트에 위탁 판매되었다.

## 시놉시스

다이쇼 16년 6월 장마의 진보 쵸

아이즈로부터 상경한 타마모리는 제대합격을 목표로하는 재수생.

그러나 한산한 몽상병과 부질없는 성격때문에 열받아서 불과 2년만에 하숙집에서 단념하고 만다.

어떤 인연으로 고서점·우메바치당에 살며 일하게 된 타마모리는

동향 친구들에게 응석을 부리면서도 재수생이라는 유예기간을 구가했다.

그러던 중, 의지하고 있던 친구의 잇따른 자살과 과사,

비가 내리는 3일은 어째서 반복한다는 것을 알게 된 타마모리는

그들을 건지기 위해 진보 쵸를 뛰어다닌다.

뭐가 현실이고

뭐가 환각인가

친구의 죽음의 수수께끼를 쫓는, 팝오컬트 다이쇼 미스테리

### 주연

* **타마모리** (玉森) / CV : 토오도오 하나
* **미나카미** (水上) / CV : 칸자키 토모야
* **카와세** (川瀬) / CV : 마르쿠스
* **하나자와** (花澤) / CV : 사쿠라 다이오
* **히카와 박사** (氷川博士) / CV : 토오노 마코토
* **노멘의 남자** (能面の男) / CV : 비토오 히데요시

### 조연

용어
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## 미디어 믹스

### 콘솔 이식

 이 부분은 원래 고서점가의 하시히메 노마 문서의 일부입니다.
평가
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2016년에 발매된 BL 게임 중 수작이라는 평이 많다. 그림부터해서 오컬틱한 작풍이 매력적이며 단점이 없다는 것은 아니지만, 근간 2016년에 발매된 상업 BL 게임은 타이틀이 6개밖에 안되고 그나마 시나리오로 문제가 없는 《Room No.9》은 소재때문에 호불호가 극명하게 갈렸다. 이런 와중에 하나는 에로만 노리고 만들어진 저가형 누키게(야리친남)에 스프레이의 《죄가 되는 나선의 우리》은 브랜드 이름에 먹칠할 정도의 악평을 자랑했으며 카린 샤 느와르 오메가의 《오메가 뱀파이어》도 뭔가 2%가 부족한 완성도때문에 동인인 하시히메가 매우 주목을 받았던 것. BL 게임의 대표격으로 여겨지는 니트로플러스 키랄제 게임 4개(토가이누, 라멘토, 스윗풀, DMMD)와 러브딜리버리의 《다이쇼 뫼비우스라인》, 텐넨오지의 《럭키독1》과 같이 양대산맥을 이루며 BL 게이머들에게 인기를 끌고 있다.

다이쇼 시대를 배경으로 삼고 있지만 정치적으로 논란이 될법한 요소는 없다.

기타
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* 타이틀 하시히메(橋姫)는 실제 일본의 환상종(여신 내지는 요괴)로 다리와 연관이 크다. 전승마다 다르지만 다리를 지키는 수호신부터해서 다리 밑에 사람을 빠뜨려 죽이는 요괴로 갈린다.

각주
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편애/창작물

과도한 푸쉬를 받은 창작물의 캐릭터들을 모아놓은 항목. 단 예시 남발을 막기 위해 **편애로 인해 해당 작품의 평가가 떨어졌는지, 메인 스토리와 아무 연관이 없는데 지나치게 비중이 높거나 미화가 심한 지**를 기준으로 넣고 있음.

## 만화/애니메이션

* 건담 시리즈
	+ 신기동전기 건담 W - 리리나 도리안 : 원래 본편에서도 리리나를 성녀, 여신으로 만들기도 했었으나 소설판 《신기동전기 건담 W 프로즌 티어드롭》에서 아예 리리나를 띄워주기 위해 다른 캐릭터들을 망가뜨리거나 리리나를 숭배하는 등 편애의 도를 넘었다.
	+ 기동전사 건담 SEED - 키라 야마토, 아스란 자라, 라크스 클라인

* 나루토 & 보루토
	+ 우즈마키 나루토 - 주인공인걸 감안해도 작가가 본인을 토대로 만든 캐릭터라 편애가 매우 심한 편이다. 대표적으로 예토전생을 만든 건 우치하 마다라를 등장시키기 위한 것도 있었으나 나루토에게 살인을 시킬 수 없어서였다고.
	+ 휴우가 히나타 - 작가의 편애보다 애니메이션 및 게임 등 미디어 믹스에서 편애가 심각한 케이스. 실제 애니메이션 제작진중에서 히나타의 팬이 있다고 언급한 적이 있었고 하루노 사쿠라를 포함한 타 여성 캐릭터까지 까내리며 히나타를 성녀로 만들거나 원작의 설정까지 붕괴시키는 등 편애가 너무 심해 일본에서는 아예 히나타 안티 스레가 만들어질 정도로 안티들이 매우 많다.

* 원피스
	+ 모모노스케 - 한국만 아닌 일본, 해외에서도 엄청난 비판을 받고 있으며 한국에는 아예 멸칭인 **혐모노스케**까지 붙어버렸다.

* 유희왕 시리즈
	+ 유희왕 5d's - 크로우 호건 : 사실 캐릭터 자체는 문제가 없었지만 그의 덱인 블랙 페더가 외적으로 인기를 끄는 바람에 스폰서에서 크로우를 푸쉬해주었고 이내 루아까지 밀어내 시그너를 차지해버린 어른의 사정이 있었다.
	+ 유희왕 ZEXAL - 트론 일가, 카미시로 료가&**낫슈** : 자세한 것은 항목을 참조. 편애하나로 작품 후반부를 망가뜨린 유일무이한 캐릭터.
	+ 유희왕 ARC-V - 유리, 잭 아틀라스

* 전국 BASARA 시리즈/애니메이션
	+ 전국 BASARA 貳 - 다테 마사무네 (전국 BASARA 시리즈)
	+ 전국 BASARA Judge End - 이시다 미츠나리 (전국 BASARA 시리즈)

게임
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게임은 대개 신캐릭터 보정의 영향때문에 편애 논란이 심각한 편.

* 내 시체를 넘어서 가라 2
	+ 누에코 - 안티들은 아예 "누에코가 내 시체를 넘어서 갔다" 라는 말을 만들어 비꼴 정도로 게임 스토리 내에서 누에코를 지나치게 푸쉬를 주었다.

* 전국 BASARA 시리즈
	+ 이시다 미츠나리 (전국 BASARA 시리즈) - 아예 디렉터의 오너캐, 메리 수가 아니냐는 말이 나올 정도로 편애 논란이 심각했었다. 특히 애니메이션 《전국 BASARA Judge End》에서 정점을 찍어 안티들이 기히급수적으로 매우 늘어났다.

소설
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## 특촬물

영화
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각주
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사운드 노벨

**사운드 노벨**(サウンドノベル / Sound novel)는 일본식 영어 조어로 텍스트 어드벤처 게임의 하위 장르이자 스파이크 춘소프트(구 춘소프트)의 고유 상표이다. 첫 작품은 《제절초》(1992년작)

특징
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사운드 노벨 게임은 화면에 표시된 그래픽과 사운드를 감상하면서 그 위에 등장하는 소설같은 텍스트 지문을 읽고 특정 분기점에서 선택지가 뜨면 선택지를 눌러 스토리를 진행하는 형식의 게임으로 간단히 게임북을 비디오 게임으로 만든 것이라고 보면 된다.

시초격인 《제절초》와 《카마이타치의 밤 시리즈》의 영향으로 춘 소프트 제작 게임 및 사운드 노벨에 준하는 게임들은 대부분 호러, 서스펜스, 미스테리 장르와 결합되어있는 경우가 많으며 사운드 노벨 게임의 대히트로 비주얼 노벨같은 노벨류 장르 게임을 기반으로 한 파생 장르들이 생겨나기 시작했다.

### 비주얼 노벨과 차이점

비주얼 노벨은 이 사운드 노벨에서 파생된 장르로 게임 진행부터 연출 구성까지 외적으로 보면 별 차이점은 없다. 그러나 오타쿠계에서는 「그래픽, 캐릭터 디자인이 실사이거나 비모에체, 세부 장르가 호러, 서스펜스, 미스테리, 게임 연출 태반이 **음향**을 강조했다」면 사운드 노벨로 보고 있고 「그래픽, 캐릭터 디자인이 2D 모에 만화체이거나 세부 장르가 연애 텍스트 어드벤처, 어덜트 게임계통, 그래픽 등 **시각** 디자인을 강조했다」면 비주얼 노벨로 보고 있다. 그러나 최근 발매되는 사운드 노벨도 2D 만화체를 종종 사용하고 있고 비주얼 노벨도 차별화를 위해 음향 효과를 강조하고 있다보니 해당 분류법은 대체적으로 그렇다는거지 확실한 분류법은 아니기에 참고만 하고 주의를 바란다.

대한민국에서는 카마이타치의 밤의 영향으로 사운드 노벨을 아예 스탠딩 이미지같은 인물이 아예 안나오고 소리만 나오는 장르로 오해하기도 하는데 최근 사운드 노벨 게임들도 그래픽 연출에 신경을 많이 쓰고 있다.

### 장르 표기에 대해

비주얼 노벨이 아쿠아플러스의 고유 상표인 것처럼 사운드 노벨은 춘소프트의 고유 상표이기때문에 사운드 노벨에 준하는 게임들은 사운드 노벨이라 표기하지 않고 어드벤처나 xxx 노벨로 표기하는 경우가 많다. 《쓰르라미 울적에 시리즈》는 동인 게임이라 일부러 사운드 노벨로 표기한 것.

## 진입장벽

후킹이 되는 PC판 비주얼 노벨과 다르게 사운드 노벨은 PC로 나온 게임을 제외하고 대부분이 후킹이 안되는 콘솔 게임 기반이라 외국어 실력이 되지 않는다면 플레이하기 매우 번거롭다. 《카마이타치의 밤》은 GBA 기종 한정, 《428 ~봉쇄된 시부야에서~》는 모바일판 한정으로 유저 한국어 패치가 나왔으나 정식발매된 게임이 얼마 없어 인지도도 낮고 진입장벽이 까다로운 편.

## 사운드 노벨 작품 목록

 더 많은 정보는 분류:노벨 게임에서 확인할 수 있습니다.
 1. 춘소프트 제작 게임을 제외한 타 게임들은 작품명을 기준으로 가나다/ABC순으로 적어주시길 바랍니다.
2. **공식적으로** 제작사/서클에서 사운드 노벨로 표기했거나 준하는 작품만 적어주시길 바랍니다. 사운드 노벨과 유사하지만 그래픽이 2D 만화체이거나 장르가 연애 어드벤처인 게임은 비주얼 노벨, 분류:노벨 게임을 참조해주세요.

## 같이 보기

* 비주얼 노벨
* 키네틱 노벨
* 어드벤처 게임

각주
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이 문서에는 일본어판 위키백과의 サウンドノベル 문서를 번역한 내용이 포함되어 있습니다.
카린 엔터테인먼트

카린 엔터테인먼트
Karin Entertainment
 창립
 창립자
 국가
 사업 내용
 웹사이트

**카린 엔터테인먼트**(花梨(カリン) エンターテイメント/Karin Entertainment)는 일본의 게임 개발사로 여성향 게임, 그중에서 오토메 게임을 주로 개발하고 있다. 원래는 동인 서클로 시작했으나 2001년에 법인화를 하면서 상업 게임 회사가 되었다. 대표이사는 **카제노미야 소노에**(風之宮そのえ)

이력
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데뷔작은 BL 게임 《bois ~기계장치의 거리~》이나 별다른 주목을 받지 못했고, BL 게임 시장이 침체기를 겪게되는 2000년 중반, 2007년 첫 오토메 게임인 《프린세스 나이트메어》를 개발하면서 오토메계에 진출, 오토메 게임 전문 개발사로 이미지를 굳히나 싶더니 2011년에 성인용 BL 게임 브랜드인 카린 샤 느와르 오메가를 출범시키면서 오토메와 BL 전부 포함한 여성향 게임 전문 개발사로 이미지를 굳히게 되었다.

남초계가 짙은 게임 업계 특성상 여성 업계인들이 많은데 원래 업계에 일했을때도 여성향, BL 게임 기획을 잘안받아주어서 자급자족 심리로 회사를 설립한 것이 계기라고 한다.

특징
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BL 게임과 오토메 게임 공통적으로 세계관과 작풍은 고딕, 느와르, 다크 판타지를 기반으로 섞어 만들며 이 영향으로 제대로 된 해피엔딩이 없다.

보통 일본의 PC 게임들은 Windows OS만 취급하는 와중에 카린은 애플의 매킨토시도 취급하고 있다. 이외 영어권에 자사 BL, 오토메 게임 정식발매도 시도를 했으나 현재는 중단상태.

## 게임 일람

### 오토메 게임

* 프린세스 나이트메어
* 단죄의 마리아 the Exorcism of Maria
* 절대미궁 그림 ~일곱 개의 열쇠와 낙원의 소녀~
* 영국탐정 미스테리아

* 오토메검무사시 - 스마트폰 대응.

### BL 게임

 카린 샤 느와르 오메가 명의로 나온 BL 게임은 카린 샤노아르 오메가 항목으로 가십시오.
* bois ~기계장치의 거리~
* 아니마 문디 ~끝없는 어둠의 무도~

## 산하 브랜드

* 카린 샤 느와르 오메가
* 카린토

카린이 새로 출범한 오토메 게임 브랜드.
## 트리비아

* 카린 엔터테인먼트 공식 홈페이지의 회사 약력을 보면 여성향 게임 시장의 현황을 알려주고 있다.

* 이력에 적혀있다시피 데뷔작과 두 번째 차기작은 BL 게임이나 두 게임 다 단점이 산재해있어 별로 주목을 받지 못했고, 2007년을 기점으로 오토메 게임을 메인으로 삼다보니 카린의 무명시절을 모르는 BL 게이머들은 카린이 오메르타를 발매했었을때 오토메 게임 개발사가 BL 게임에 첫 투자를 했다고 오해한 적이 있었다.

## 외부링크

* 카린 엔터테인먼트 공식 트위터
* 카린 엔터테인먼트 온라인 샵

각주
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치요다구 연합

**치요다구 연합**(일본어: 千代田区連合)은 일본의 도쿄 치요다쿠에 있는 게임 회사들이 모여 만든 연합단체로 회원은 니트로플러스, 아쥬, 0verflow가 있으며 CIRCUS가 합류했다.

이력
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단체가 설립된 계기는 같은 사옥을 쓰던 니트로플러스와 0verflow, 아쥬가 스탭 교류와 연말 행사를 포함한 친목도호를 위해 세운 것이다. 이렇게 세 메이커가 일러스트, 음원, 시나리오, 프로그래밍을 서로 돌려가며 협력한 덕분에 게임의 질을 높이고 있었다.

그러나 컴퓨터 소프트웨어 윤리 기구(소프륜)가 아쥬의 《그대가 바라는 영원》을 발매할 때 심의에 어긋났다는 이유로 이미 시장에 내놓은 초회판을 전량회수 및 폐기처분을 하게 만드는 사건이 터지자 당시 유일한 어덜트 게임 심의 기구로서 횡포를 부리던 소프륜에게 항거하기 위해 2003년에 새로 생겨난 어덜트 게임 심의 기구인 미디어 윤리 위원회(미디륜)로 옮겨갔다.

## 같이 보기

* 컴퓨터 소프트웨어 윤리 기구
* 컨텐츠 소프트 협동조합

* 니트로플러스
* 아쥬
* 0verflow

## 같은 단체

* 사이타마 연합
* 홋카이도 에로게 연합

각주
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Class

## Overview

Your character's Class is a fundamental part of their identity and nature within the game, helping to identify their strengths, weaknesses and overall abilities.

## Classes

### Magic

These classes are magic focused and a maxed out character can unlock a total of 9 spell slots. The Warlock class is a special exception, accessing 4 spell slots and 8 known invocations when maxed.

* Druid
* Sorcerer
* Warlock
* Wizard

* Cleric

* Bard

### Physical

These classes have no spell slots and instead focus on physical attacks and/or abilities. Users in this class may obtain or use magical effects, but do not command spells or cantrips.

* Barbarian
* Fighter
* Monk
* Rogue

### Mixed

These classes are a mix of physical based abilities and magic, each commands 5 spell slots when fully maxed.

* Ranger
* Paladin
CLOCKUP

**CLOCKUP**(클락업/クロックアップ)은 주식회사 엔터콘의 산하 어덜트 게임 개발 전문 브랜드이다.

특징
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주로 만드는 장르는 능욕 기반의 하드코어 누키게. 이렇다보니 기본적으로 어두운 분위기의 작품들의 비율이 높다. 초창기에는 무난한 능욕 누키게 메이커로만 알려져있었으나 2011년에 개발한 《euphoria》가 대성공을 거두며 스토리텔링 중심의 에로게도 만들 수 있다는 여지를 보여준 적이 있었다. 그러나 유포리아를 대놓고 벤치마킹한 《프라테르니테》가 망함으로서 평가가 내려가기도 했으나 현재도 능욕 누키게와 스토리 중심의 시리어스 하드코어 능욕물을 분기마다 발매하고 있다. 타 브랜드들도 있었으나 현재는 CLOCKUP 본 브랜드만 살아남은 상태.

2000년 중반기를 기준으로 에로게 시장이 침체기를 겪는 와중에도 1년에 몇 번씩 신작들을 발매하고 있으며 몇몇 인기 타이틀은 OVA로 야애니판까지 나왔다.

## 주요 인물

* **감독, 기획자**
	+ 아소 에이

* **일러스트레이터**
	+ 스즈키 간마
	+ 하마시마 시게오 - 2010년에 퇴사했다.

## 트리비아

* 자매 브랜드 및 엔터콘의 BL 게임 개발 브랜드인 parade(퍼레이드)가 있다. parade도 《euphoria》의 BL판이라 볼 수 있는 《Room No.9》을 개발했었다.
* 주식회사 엔터콘은 사실상 클락업의 개발 및 판매를 위해 세워진 회사라 유명무실하다. 공식 홈페이지에 적힌 업종은 컴퓨터 소프트웨어 개발 및 CG 업무를 주로 맡고 있다고.

## 관련 사이트

* **(일본어)** @clockupofficial

각주
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연애 어드벤처 게임

**연애 어드벤처 게임**(恋愛 アドベンチャー ゲーム)은 연애 게임의 하위 장르로 어드벤처 게임과 연애를 결합한 장르이다.

특징
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일본식 초기 텍스트 어드벤처 장르와 결합해 연애 대상(공략 캐릭터)과 대화를 하면서 연애를 하는 과정을 그린 장르로 지문, 이벤트 CG를 보며 진행하는 식이다. 최근 일본의 어덜트 및 보이즈 러브, 여성용 연애 게임들은 개발비 절감을 위해 어드벤처류 장르물들이 대다수를 차지하고 있다.

## 시뮬레이션과 차이

연애 게임 장르에 관심이 없는 게이머들은 미연시, 즉 연애 시뮬레이션과 많이 헷갈려해서 시뮬레이션 요소가 없는 연애 게임도 미연시라고 오용하는 경우가 매우 많다. 시뮬레이션 게임은 말그대로 시뮬레이팅을 하는 게임으로 연애 시뮬레이션은 육성, 스케쥴 작성, 공략 캐릭터와 데이트를 하는 시뮬레이션 요소가 들어가있지만 연애 어드벤처는 정해진 스토리를 따라가다 선택지만 눌러서 진행하는 시뮬레이션을 포함한 게임성 요소가 거진 없기때문이다.

그러나 연애 어드벤처인데도 불구하고 연애 시뮬레이션이라고 표기하는 회사도 있는데 일반적인 연애 시뮬레이션 게임은 전연령쪽은 코나미의 《도키메키 메모리얼 시리즈》, 여성향 노멀 쪽은 코에이의 《안젤리크 시리즈》, 어덜트 쪽은 엘프의 《동급생 시리즈》라고 봐야 한다. BL은 굳이 하나를 집자면 앨리스블루의 《내 밑에서 발버둥쳐라》가 **연애** 시뮬레이션은 아닐지언정 공략 캐릭터들을 함정에 빠뜨리는 식으로 빚을 늘려 공략한다는 점에서 **사채** 시뮬레이션 요소가 들어가있다.

## 어드벤처와 차이

엄밀히 따지면 연애 어드벤처 게임은 일반적인 어드벤처 게임보다 일본식 초기 **텍스트 어드벤처**, 비주얼 노벨을 위시한 **노벨 게임** 계통의 게임들이 절대다수를 차지하고 있다. 즉 소설처럼 묘사된 텍스트를 읽으면서 정해진 라인을 밟다가 분기점이 나오면 선택지를 눌러서 진행하는 방식이지 어드벤처 게임처럼 지역을 탐색하거나 퍼즐을 푸는 상호작용하는 요소는 없다시피하다. 이런데도 왜 연애 어드벤처라고 표기를 하느냐 비주얼 노벨은 아쿠아플러스의 전용 상표다보니 어드벤처(AVD, ADG)로 표기하는 식으로 피해가는 것이다. 한국, 미국의 서브컬쳐 전문 커뮤니티들은 이런 연애 어드벤처 게임들은 다 비주얼 노벨로 표기하고 있는데 일반적인 어드벤처 장르로 안본다고 생각하면 된다.

그나마 일반적인 어드벤처 요소가 들어간 연애 게임은 하나를 꼽자면 동인 서클 SAKURAPRIN이 제작한 호러 에로 RPG 게임 《부계에 잠든 왕녀의 아바돈》으로 해당 게임은 퍼즐을 풀기위해 힌트를 찾는 **탐험**하는 상호작용이 들어가있으며 공략 캐릭터간 연애도 선택지를 눌러 호감도를 증가시키는 선택지 시스템도 들어가있다.

## 게임 목록

 자세한 것은 분류:에로게·분류:갸루게·분류:BL 게임·분류:오토메 게임 분류를 참조하길 바람
## 관련 항목

* 연애 시뮬레이션 게임
* 어드벤처 게임
* 에로게
* 갸루게
* 오토메 게임
* BL 게임
* 비주얼 노벨

각주
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