Paladino

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**Atualizado** - este Artigo está em acordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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## Martírio

 * O **Paladino** possui, em cada uma de suas Habilidades, uma poderosa **Oração** que pode ser recitada a qualquer momento no campo de Batalha. Caso um Aliado seu cause Dano a um adversário no mesmo Turno em que foi agraciado por uma de suas **Orações** o **Paladino** recuperará pontos de Fadiga (uma vez por Turno).
* Além disso, toda vez que o **Paladino** perder pontos de Vida, seja por qualquer motivo, todos os seus Aliados, que estiverem à Curta Distância, se curam baseado em uma porcentagem desta quantidade perdida (dividida igualmente entre eles).

**Anunciação** **Oração "Martyrium"** **(4act | 20Fad):**
* Quando um Aliado do **Paladino** for receber a Cura proveniente de **Martírio** ele poderá Anunciar este efeito para que a Cura também remova Status Anormais dos agraciados.

 * Toda vez que o **Paladino** recebe Dano de fontes adversárias todos os seus Aliados que estejam à Curta Distância se curam baseado em uma porcentagem desta quantidade perdida, além disso o Paladino recupera pontos de Fadiga seus.
* Além disso, toda vez que um Aliado seu, que esteja até Longa Distância e que o **Paladino** tenha visão, seja alvo de Ações adversárias, independente se elas ainda estão sendo executadas ou se elas não foram bem sucedidas, o **Paladino** recupera imediatamente pontos de Estâmina seus.

## Proteção Gloriosa

 * O **Paladino** reúne todo o poder de seu espírito benevolente para dar vida a uma **Armadura de Luz** com propriedades divinas.
* Pode conceder a **Armadura de Luz** para o próprio **Paladino** ou para um Aliado seu que esteja até Média Distância. Tal veste é pesada, portanto, aumentará o custo de Act de todas as Ações de seu detentor, porém, lhe concederá redução de qualquer Dano recebido. Além disso, qualquer recuperação de pontos de Vida que o Paladino receber será replicada sobre o usuário da **Armadura de Luz** (desde que não seja o próprio **Paladino**).
* O detentor desta veste também fica incapacitado de entrar no modo Furtivo ou Invisível.
* **Falha no teste:** concede apenas metade da duração da **Armadura de Luz**.

**Anunciação** **Oração "Praesidium "** **(2act | 20Fad):**
* Personagens fortificados pela **Armadura de Luz** também recebem os Status Imunidade e Tenacidade.

 * O **Paladino** reúne todo o poder de seu espírito benevolente para dar vida a uma **Armadura de Luz** com propriedades divinas.
* Pode conceder a **Armadura de Luz** para o próprio **Paladino** ou para um Aliado seu que esteja até Média Distância. Tal veste é pesada, portanto, aumentará o custo de Act de todas as Ações de seu detentor, porém, lhe concederá Tenacidade, Imunidade e Rigidez durante todo o tempo que o estiver revestindo além de remover deste indivíduo qualquer Status Anormal que estivesse atuando sobre ele (Exceção: Fratura). Além disso, qualquer recuperação de pontos de Vida que o Paladino receber será replicada sobre o usuário da **Armadura de Luz** (desde que não seja o próprio **Paladino**).
* O detentor desta veste também fica incapacitado de entrar no modo Furtivo ou Invisível.
* **Falha no teste:** concede apenas metade da duração deste efeito.

**Anunciação de Proteção:** [4act] [20Fad]
* Anuncia este efeito para prolongar a duração da **Armadura de Luz** em 20tm.

## Desafio do Destemido

 * Esta Habilidade só pode ser utilizada após o lançamento de dado do adversário alvo.
* O **Paladino** observa o golpe executado por um adversário, sendo ou não este golpe endereçado ao **Paladino**, ele se posiciona à frente deste atacante e executa um contra-golpe para desarma-lo e lhe causar Dano.
* O **Paladino** pode utilizar esta Habilidade para mudar o alvo do golpe adversário, que esteja até Média Distância, para si (desde que este golpe não tenha mais de um alvo a princípio). Quando faz isso o **Paladino** avança para ficar à Curta Distância do atacante e ganha Tenacidade até o final do Turno. Logo após isso, o **Paladino** deverá obter ≤ [resultado do d20 do adversário atacante] + [2~4] em um lançamento de d20. Caso seja bem sucedido neste teste ele nega completamente o Dano e efeitos do golpe adversário e causa o Dano Crítico de seu Ataque Base à ele (amplificado novamente caso obtenha um Acerto Critico no lançamento de dado) além de Imposição à este adversário.
* **Falha no teste:** recebe o Dano do adversário e não causa Dano a ele e nem efeitos.

**Anunciação** **Oração "Intrepidus"** **(0act | 30Fad):**
* Anuncia este efeito para poder utilizar Desafio do Destemido como uma Ação de Oportunidade. O Aliado protegido se torna o agraciado por esta **Oração** naquele Turno.

 * Esta Habilidade só pode ser utilizada após o lançamento de dado do adversário alvo.
* O **Paladino** observa o golpe executado por um adversário, sendo ou não este golpe endereçado ao **Paladino**, ele se posiciona à frente deste atacante e executa um contra-golpe para desarma-lo e lhe causar Dano.
* O **Paladino** pode utilizar esta Habilidade para mudar o alvo do golpe adversário, que esteja até Média Distância, para si (desde que este golpe não tenha mais de um alvo a princípio). Quando faz isso o **Paladino** ganha Tenacidade até o final do Turno. Logo após isso, o **Paladino** deverá obter ≤ [resultado do d20 do adversário atacante] + [2~4] em um lançamento de d20. Caso seja bem sucedido neste teste ele nega completamente o Dano e efeitos do golpe adversário e causa o Dano Crítico de seu Ataque Base à ele (amplificado novamente caso obtenha um Acerto Critico no lançamento de dado) além de Imposição à este adversário.
* **Falha no teste:** recebe o Dano do adversário e não causa Dano a ele e nem efeitos.

## Doutrina de Combate Purificadora

 * Com esta Habilidade, o **Paladino** recebe pontos de Chance de Crítico Real toda vez que realizar um Ataque com uma Arma Branca de Classe 2 ou 3. Além disso, o +Act de qualquer Ataque destas Armas é reduzido baseado no Estágio desta Habilidade e cura o **Paladino** em uma porcentagem do Dano líquido causado por este Ataque.
* Caso obtenha Acerto Crítico em algum destes Ataques será removido do **Paladino** qualquer Status Anormal existente, inclusive Fratura, além de remover do Inimigo alvo qualquer Status Especial que esteja atuando sobre ele.

**Anunciação** **Oração "Doctrina "** **(3act | 30Fad):**
* Quando o **Paladino** obtém um Acerto Crítico nas condicões descritas acima ele pode Anunciar este efeito para conceder a um Aliado seu no campo de Batalha uma Ação com Execução Perfeita para Atacar o mesmo alvo (caso isso seja possível). Neste momento este Aliado também receberá o aumento de Chance de Crítico proveniente de **Doutrina de Combate Purificadora**.

 * Com esta Habilidade, o **Paladino** recebe pontos de Chance de Crítico adicionais toda vez que realizar um Ataque com uma Arma Branca de Classe 2 ou 3. Além disso, o +Act de qualquer Ataque destas Armas é reduzido baseado no Estágio desta Habilidade e cura o **Paladino** em uma porcentagem do Dano líquido causado por este Ataque.
* Caso obtenha Acerto Critico em algum destes Ataques este se tornará Inexorável com Quebra de Barreira e removerá do **Paladino** qualquer Status Anormal existente, inclusive Fratura, além de remover do Inimigo alvo qualquer Status Especial que esteja atuando sobre ele.

### Glossário

* [xxx] = Informações entre colchetes devem ser editadas pelo Jogador na Planilha de seu Personagem conforme os pontos de Status do Personagem ou o Estágio da Habilidade alteram estes dados.
* Act = Pontos de Act -- duração da Ação em Batalha.
* Fad = Quantidade de pontos de Fadiga gastos na Habilidade.
* Tm = Duração em Tempo Mundi do efeito em Batalha.
* ≤ = Igual ou menor. Chance de Acerto padrão em um teste de d20 (sem levar em consideração a Perícia do Personagem).