Sersiete

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*~Sersiete*

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#### **Introducción**

Sersiete, es uno de los diez dioses elegidos por la fuerza mágica **Amanyastia** que se encargaría de devolver la vida a la región devastada por el **Accidente Rúnico**. Tras años de restauración forestal, Sersiete y sus hermanos se dedicaron a proteger el bosque con la no violencia, aunque Sersiete sabía que habían más cosas alrededor del mundo que quería conocer, por lo que salió del ideal **Bosque de Amanyastia** para ver lugares nuevos. Para su sorpresa, vio que el mundo era un lugar sumamente peligroso y violento, y como pacifista que era, quiso resolver los problemas que se encontraba con la no violencia, aunque no servía. Sersiete, entristecido por la situación de la humanidad, se mentalizó pensando que no todo se resuelve de forma pacífica, y que a veces hay que usar la mano dura para solucionar los problemas del mundo, por lo que se unió a la **Élite Luipisiana** para solucionar los problemas de la gente, castigar a los malhechores y hacer de **Pariel** y el resto del universo, un lugar mejor...

#### **Habilidades**

**Habilidad Innata: Absorción Natural**

Por cada
elemento que esté presente en la batalla, Sersiete absorbe las esencias, que le
dan a este un 10% más de AP y de vida total.

**Habilidad de Rol: Poder Terrenal**

Sersiete tiene la capacidad de crear zonas u obstáculos con distintas funciones dependiendo de los elementos que hayan en el campo de batalla. Él podrá usar todos los elementos cuando quiera y sin ningún enfriamiento, aunque solo podrá usar ese mismo elemento una vez en batalla.

* **Agua:** Sersiete puede crear un área de agua de 3×3 casillas en el suelo que cura 100 PS a los aliados que pasen por primera vez en el área. El área desaparecerá tras 8 turnos y los aliados se podrán curar solo una vez.

* **Viento:** Sersiete puede crear un área de viento de 3×3 casillas que puede **purificar** a los aliados que pasen por primera vez por el área. Los enemigos que pasen por el área se verán **ralentizados** un 20%. El área desaparecerá tras 8 turnos y los aliados serán **purificados** solo una vez.

* **Fuego:** Sersiete puede crear un muro de fuego de hasta máximo 8 casillas que **quema** a los enemigos que pasen a través del muro. El muro no puede bloquear ataques y desaparecerá tras 8 turnos.

* **Tierra:** Sersiete puede crear un área de 3×3 casillas de tierra movediza que **ralentiza** a los enemigos un 10% en el primer turno en el que permanezcan ahí. En el segundo turno los enemigos quedarán **aturdidos** por 5 turnos.

* **Naturaleza:** Sersiete puede crear un muro de plantas de hasta máximo 8 casillas que **drena** a los enemigos que estén en una casilla alrededor del muro. Sersiete se quedará con la vida robada. El muro puede bloquear ataques y desaparecerá tras 5 turnos.

* **Hielo:** Sersiete es capaz de crear un muro de hielo de hasta máximo 8 casillas que **congela** a los enemigos que estén en una casilla alrededor del muro. El muro puede bloquear ataques y desaparecerá tras 5 turnos.

* **Electricidad:** Sersiete crea un área eléctrica que **desarma** y **desprotege** un 20% a los enemigos afectados en el primer turno que permanezcan ahí. En el segundo turno los enemigos quedarán **paralizados**.

* **Roca:** Sersiete puede crear una muralla de roca de hasta máximo 10 casillas. Si crea la muralla y hay un aliado en la zona, este aparecerá encima de la muralla y será **inalcanzable**. El aliado podrá seguir atacando pero solo con ataques a distancia. El aliado podrá saltar desde el muro aunque no podrá volver a subirse de nuevo. El muro puede bloquear ataques y desaparecerá tras 8 turnos.

**H1: Profecía del Createrrenos**

Con esta habilidad, Sersiete utiliza los elementos del terreno para atacar a los enemigos o ayudar a sus aliados.

**Agua: Lluvia de Amanyastia**

Sersiete
gasta un turno para crear una nube sacada del agua del terreno. La nube se
convertirá en un súbdito más y podrá moverse por órdenes de Sersiete. Cuando
Sersiete lo desee, la nube podrá descargar el agua que lleva sobre los aliados
que estén debajo de esta. La nube curará 50/90/100/120/150 (+75% AP) puntos de salud.

Sersiete
no puede tener más de 2 nubes en el campo de batalla.

**Viento: Ciclón de Amanyastia**

Sersiete selecciona a un enemigo y crea un ciclón alrededor suyo que ocupa un área de 5×5 casillas, que levanta a los enemigos que estén el área. Los enemigos que estén a los bordes del ciclón tienen una probabilidad del 40% de que se
**confundan** por el mareo.

**Fuego: Llama de Amanyastia**

Sersiete
utiliza el fuego del terreno para lanzarlo hacia un enemigo seleccionado por
este, aunque debe de conseguir marcas para utilizar la habilidad. Los aliados podrán marcar a los enemigos solo con sus habilidades y Sersiete sabrá cuantas marcas tienen los objetivos. Con una marca, Sersiete puede infligir 20/30/40/50/55 (+30% AP) de daño mágico, con 2 marcas el daño se duplica y con 3 marcas el daño se triplica.

**Tierra: Fertilidad de Amanyastia**

Sersiete
absorbe energía fértil de la tierra que le aumenta un 60% la armadura y la
resistencia mágica y puede embestir a un objetivo que esté en un límite de 7
casillas. Cuando lo embista, lo **derribará**
y el enemigo se desplazará 2 casillas delante de Sersiete. Si un aliado
está en la zona de impacto que ocupa un área cuadrada de 3×3 casillas,
aumentará un 30% su armadura y resistencia mágica.

**Naturaleza: Cultivo de Amanyastia**

Sersiete extrae
una semilla de su cuerpo y la planta en el suelo, ocupando una casilla.

La semilla
empieza a brotar tras 3 turnos y por cada turno que pase la planta crece, esto
conlleva a que cualquier aliado que pase por encima de ella se restaure
10/30/50/55/60 (+25% AP) de puntos de salud en el primer turno. Por cada turno
la curación se multiplica, hasta llegar a 5 turnos. Si el elemento **tierra** está en la batalla, la curación base se duplica.

**Hielo: Escarcha de Amanyastia**

Sersiete crea un área de escarcha de 7×7 casillas que dura 5 turnos, la cual puede poner bajo él mismo o bajo sus aliados. Los enemigos que se encuentren en el área serán ralentizados un 20%, si se quedan un turno más serán ralentizados un 10% más y si siguen otro turno ahí acabarán **congelados**.

**Electricidad: Trueno de**
**Amanyastia**

Sersiete
invoca unos rayos de alcance global que afectan a los enemigos en un área de
3×3 casillas. Los enemigos afectados serán **aturdidos**
durante 5 turnos y habrá un 75% de probabilidades de que queden **paralizados.**

**Roca: Escollo de Amanyastia**

Sersiete absorbe la esencia mágica de las rocas del terreno, y en un área de 7×7 casillas alrededor de él, invoca un grupo de rocas afiladas que emergen del suelo y **lanzan por los aires** a los objetivos afectados, sufriendo 30/40/50/55/70 (+25% AP) de daño mágico. La velocidad de los enemigos afectados baja un 60% por 5 turnos.

**H2: Brazo Enredadera**

Sersiete lanza una enredadera desde su brazo en la dirección que él desee recorriendo un máximo de 6 casillas e infligiendo 20/25/30/40/45 (+20% AP) de daño mágico al primer enemigo que se encuentre. El enemigo afectado será **agarrado** por las enredaderas hasta la posición frente a Sersiete. Tras el **agarre**, Sersiete da un salto hacia atrás recorriendo una casilla. Si hay un enemigo detrás de Sersiete, lo **empujará** dos casillas sin infligir ningún tipo de daño.

Enfriamiento:
4 rondas de turnos

**H3: El Origen del Séptimo**

Sersiete usa
sus brazos para elevarse en el aire, al estar en vuelo comienza a rejuvenecer y
tras una rapidísima metamorfosis acaba convirtiéndose en la semilla de la cual él
nació.

Al terminar
la transformación, cae sobre un aliado en su forma de semilla otorgándole un
escudo que soporta 80/100/130/160/200 (+100% AP) PS. Sersiete queda flotando encima del aliado protegido en forma de semilla, por lo que es incapaz de realizar alguna acción, aunque será totalmente **inalcanzable**. Tras 5 turnos, al siguiente turno intermedio, la semilla de Sersiete brincará desde la cabeza de su aliado y aterrizará de forma violenta en su forma original, en un rango de 7×7 casillas, infligiendo a los enemigos en un área de 3×3 casillas 70/80/85/90/110 (+50% AP) de daño mágico.

Enfriamiento: 12 rondas de turnos

**Habilidad Definitiva: El Árbol Sagrado**

Sersiete planta sus pies en el suelo y comienza a echar raíces, tantas que hasta salen a la superficie y llegan a ocupar un espacio de 11×11 casillas. Sersiete se transforma en un árbol enorme y ocupa un total de 3×3 casillas. Al siguiente turno intermedio, las raíces se agarrarán a los enemigos en el área e infligirán un total de 100/125/150 (+40% AP) de daño mágico a cada afectado. A partir de ahí, las raíces infligirán 50/80/110 (+100% AP) de daño mágico a los enemigos cada turno intermedio, y ese daño se transformará en PS que curará a los aliados individualmente.

Sersiete seguirá siendo vulnerable al daño con normalidad y el efecto desaparecerá tras 10 turnos, donde Sersiete volverá a su tamaño original. Cuando Sersiete crece, los enemigos y aliados que estén alrededor de él serán desplazados sin sufrir daños ni debilitaciones.

#### **Jugabilidad**

Sersiete es un createrrenos con defensas altas que posee una gran variedad de habilidades que pueden ser muy útiles en batalla, aunque no destaca en hacer mucho daño a los enemigos. Con su habilidad de rol **Poder Terrenal**, Sersiete puede utilizar los elementos en batalla para crear estructuras y áreas que pueden ayudar a sus aliados o restringir acciones a los enemigos, además él tiene su habilidad **Profecía del Createrrenos**, que le permite usar esos elementos para efectuar múltiples acciones dependiendo de los elementos que hayan. Su habilidad innata, **Absorción Natural**, también depende de los elementos, que lo hacen más poderoso mientras más hayan en el campo de batalla. Su **Brazo Enredadera** le permite **agarrar** a algún enemigo hasta su posición. **El Origen del Séptimo** es una habilidad que le permite desplazarse en forma de semilla hacia un aliado y así proporcionarle un escudo que lo proteja, aunque Sersiete quedará en su forma de semilla sin poder hacer nada hasta que vuelva a crecer tras un tiempo. Cuando el tiempo termine, la semilla de Sersiete brincará y aterrizará de forma brusca infligiendo daño a los enemigos cercanos en su forma original. Su habilidad definitiva, **El Árbol Sagrado**, consiste en la transformación de Sersiete en un árbol gigante. Tras su transformación, las raíces de Sersiete se agarrarán a los enemigos y absorberán la vida de estos, pasándoselas a los aliados de Sersiete que se sanarán de forma masiva.

#### **Música**

* La Séptima Voluntad (Sersiete Main Theme)
* Raíces Eternas (Sersiete Battle Theme)

Sersiete será lanzado en el parche 1.0 del roleo (aún pueden haber cambios en sus habilidades).

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*¡GRACIAS POR VER!*

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