Ideias

Algumas ideias da comunidade para updates futuros.

## Mapa e Locais de Caça

* Mais NPCs de atalhos para Locais de Caça. Coveiro no cemitério que pode levar até Preliorcampo e mais lugares após o jogador matar o Kallamidar ou cumprir alguma tarefa. NPCs para minas de Makody, Dragões de Enne, etc.
* Revitalização de Banon Kaal.
* Aumento da área de caça "Valhalla".
* Mudança na filosofia de Mapping. Locais de caça tendem a ser extremamente compactos e insuficientes para completar tasks.
* Atualização das arenas de bosses, evitar que os jogadores fiquem trapados enquato a criatura está morta.

## Classes ainda sem Passivas

### Clérigo

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### Mago

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### Alquimista

* Um dos maiores problemas do Alquimista é que ele consegue gerar muito ouro, mas não é capaz de converter este ouro em força para si mesmo já que a classe é muito limitada. Isso acaba tornando o Alquimista uma classe de suporte, principalmente para bancar outros magos muito mais fortes e que gastam mais Ouro em função de escudo de mana e do alto uso de magias.
* Mêcanicas e interações que dependam do dinheiro depositado na Conta ou do dinheiro carregado na mochila do jogador.
* Mêcanicas e interações que dependam da quantidade de Ouro gerado pelo jogador durante uma hunt com o uso da magia "Converter em Ouro".
* Possibilidade de usar vários dos metais disponíveis no jogo para criar itens que permitam sumonar versões de Golens mais úteis (taunt, dano, etc).
* Mais integração da classe com o sistema de Alquimia. Magias mais poderosas podem exigir canalizadores, pedras ou items produzidos pelo sistema de Alquimia.
* Acesso a dano do elemento "veneno". Seria coerente com a lore de um personagem que é criador de poções.

### Elemental

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### Druida

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### Necromante

* Existem situações onde possuir vários summons pode ser uma vantagem, mas na maioria das vezes eles se tornam um estorvo. Seria interessante ter mais praticidade, summons mais rápidos e que teleportam junto com o jogador.
* Seria interessante tornar a presença de corpos no chão um recurso mais decisivo ao Necromante, e não apenas uma fonte de summons (talvez fosse necessário algum balanceamento no tempo de decomposição dos cadáveres de criaturas).
* Magia "Criar Abominacao", que sacrificaria todos os summons do jogador para criar um único mais forte. Talvez limitar a cura ao consumo de novos corpos no chão.
* Magia "Explodir Cadaveres" usa corpos no chão para criar danos em área.
* Magia "Criar Cadaver Instavel" para criar summons rápidos e de vida curta. Talvez que explodam ao contato. Seria interessante para estilos de jogo diferentes.
* Magia para assumir "Forma de Lich", onde o necromante ficaria incapaz de sumonar e abriria mão de alguma % da vida e mana, mas ganharia algum tipo de bônus.

### Feiticeiro

* O maior diferencial do feiticeiro é a grande quantidade de mana e o vasto acervo de magias. Se a versatilidade mágica é o diferencial da classe, o feiticeiro poderia ser capaz de usar vigor para amplificar a potência de um elemento enquanto enfraquece todos os outros.
* Se o necromante é o mestre dos mortos-vivos, o feiticeiro pode ser um especialista em demonologia.
* O feiticeiro poderia assumir formas demoníacas, semelhante ao que faz o Druida. Ele poderia drenar sua mana mantendo um portal para o inferno aberto para que criaturas venham ao seu auxílio, ficando vulnerável no processo (-50% resist no Escudo de Mana).
* Já que o feiticeiro possui o maior pool de mana, sendo praticamente um tank, poderia ter uma magia de suporte a outros magos na party, fazendo um link entre escudos mágicos e tomando 50% do dano que seria infligido no aliado. Muito útil para manter vivo aquele Clérigo cansado e sem dedo.
* Poderiam existir mecânicas que trouxessem outros estilos de jogo e maior risco. Por exemplo, considerando que o Feiticeiro pode ser mais relaxado na administração da mana, poderia haver alguma mecânica que o obrigasse a prestar atenção também na vida. Talvez acesso a magias ou formas de demonologia muito fortes, porém que custariam diretamente valores de sua vida por tempo, podendo matá-lo. Ou, como custo do seu pacto com demônios, ele passasse a ser assombrado por criaturas do inferno aleatoriamente durante X tempo, e estes demônios seriam capazes de causar danos diretamente à sua vida.
* E se o feiticeiro pudesse usar uma magia de custo altíssimo e pudesse inverter hp e mana temporariamente?

## Classes que já possuem Passiva

### Bárbaro

* Classes que usam Frenesi costumam ser muito trabalhosas e enjoativas, até . Poderia haver pelo menos algum aumento no tempo de duração do Frenesi, talvez uma regra que use "6 segundos ou o seu ML em segundos, o que for maior".

## Items

* Revitalização dos Loots
* Sistema de Slots: Poderíamos usar gemas para abrir slots em items para adicionar algum atributo.