Drusilia Amastacia

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* 1373 DR

**Drusilia Amastacia** è una giovane elfa druida proveniente dalla città indipendente di Milranthir. Nata in un nobile famiglia, ha rifiutato la vita urbana per approfondire il suo legame con la natura. Durante il suo addestramento riceve una visione di distruzione dal Sacro Albero Cuilpantiel e parte alla ricerca di strumenti per proteggere la sua terra. Nonostante i suoi sforzi di trovare artefatti magici siano alla fine vani, il suo incontro con la Compagnia di Collequercia le fornisce validi alleati, e in seguito amici, con cui affrontano qualsiasi sfida uscendo vittoriosi.

 —Drusilia prima di partire alla ricerca di alleati

## Descrizione

Drusilia è una giovane attraente elfa della luna (Moon Elf) dai lunghi capelli biondo platino, molto snella, lunghe orecchi a punta e gli occhi verdi. Indossa spesso armature di pelli colorate e mantelle con cappuccio. Per un periodo ha indossato una armatura di scaglie di drago nero, ma ha scoperto che tendeva a irritare alcune creature. A volte copre il suo vestiario con delle piante come edere e fiori, rendendo scontata la sua professione anche ai più stupidi.

## Personalità

Drusilia ama la natura, e non potrebbe starne lontana a lungo senza soffrirne terribilmente. Quando costretta in avventure in ambienti chiusi, tende a essere melanconica e silenziosa, usando spesso la sua forma selvatica per sentirsi a casa.

Odia chiunque attacchi le pacifiche creature delle terre selvagge senza una motivazione, e combatte sempre a spada tratta chi ci prova in sua presenza. Ha un forte legame con i suoi compagni animali (quasi sempre gufi, orsi o lupi) e quando vengono feriti, o un'occasione uccisi, perde in controllo in una forma selvatica casuale.

Nonostante stimi completamente (quasi) tutti i membri del gruppo, non dimostra i suoi sentimenti, risultando molto distante ad alcuni di essi. Coprendo il ruolo di medico/supporto in molte situazioni, tende a ignorare i pericoli intorno a se per correre ad aiutare i compagni in pericolo.

## Storia

Drusilia è l'unica figlia in una famiglia nobile di Milranthir, la casata Amastacia. Anche se i suoi genitori l'hanno cresciuta per diventare la futura matriarca della casata, lei ha vissuto tutto questo come un obbligo opprimente, dirigendo i suoi interessi nella parte opposta, scappando in mezzo alla natura lontana da tutti e tutto ogni volta che poteva. Spesso questa caratteristica veniva considerata un eredità del retaggio della fanciulla, in quanto la casata Amastacia era conosciuta per forgiare i migliori tra i cavalieri del regno, con un carattere molto ostinato e coraggioso.

Quando arrivò il momento di scegliere dove seguire il proprio addestramento, la giovane Drusilia decise di seguire un insegnamento nel Circolo dei Druidi per diventare un membro, malgrado i desideri dei genitori. Per più di 50 anni studio con i druidi, vivendo totalmente immersa nella natura selvaggia, imparando da essa e studiando le abitudini degli esseri viventi che la abitavano. Questi studi spesso la portavano lontano dalla vallata per esplorare biomi che non si trovavano in quelle zone boschive (deserti, pantani, tundre, ghiacciai e simili) ed le sue creature.

Al termine del suo percorso, la giovane apprendista doveva partecipare ad un antico rituale in cui il candidato druido veniva portato in un santuario in una caverna sotto le radici dell'Albero Sacro, dove sarebbe entrata in comunione con esso e condividendo le sue percezioni durante una meditazione lunga settimane. In questo rituale Drusilia poteva sentire tutte le memorie del vegetale, secoli su secoli di stagioni si susseguivano in pochissimi istanti, civiltà che nascevano e morivano, ma esso era sempre lì, inamovibile, e poteva sentire anche le sensazioni delle creature che vivevano attorno ad esso, facendole sue. Ad un certo punto quelli che sembravano solo eventi passati diventarono eventi futuri con la città posta sotto assedio e l'albero avvolto tra le fiamme e avvertendo il dolore di esso come se fosse il suo.

Svegliandosi in preda a panico, Drusilia si ritrovò lontano da quella caverna in cui si era addormentata, ma era nella radura druidica dove gli anziani del Circolo attendevano il termine della prova. Spiegando le sue visioni ai druidi essi furono molto colpiti dal legame che si era creato tra lei e il Sacro Albero, ma allo stesso tempo erano molto preoccupati dalle oscure previsioni che si prospettavano per la vallata. Vedendo il potenziale della ragazza, il Circolo decise di mandarla in missione per il mondo per forgiare le sue capacità druidiche ancora acerbe, e nel frattempo prepararsi per la guerra in arrivo. Drusilia non era sicura se gli anziani dessero credito alle sue visioni, e partì decisa di cercare il potere per fermare tutto questo.

### Il Sogno di Vealote

Quando la Compagnia di Collequercia decide di cercare informazioni riguardo alla pergamena di Durgeddin il Nero, vengono diretti da un lestofante che ha messo le tende fuori dal villaggio vendendo materiale magico di dubbia origine. Raggiunto il luogo dove era accampato, trovano Drusilia con la spada in mano e il cadavere del truffatore ai suoi piedi. Chiedendo spiegazioni l'elfa racconta come l'uomo fosse un ladro e assassino che saltava da un villaggio all'altro alla ricerca di artefatti magici per rubarli e rivenderli al villaggio successivo. Essendo totalmente al verde, cercò di derubare l'elfa dei suoi oggetti magici a costo di recuperarli dal suo cadavere, e non c'è stata alternativa se non quella di difendersi.

Il gruppo spiega della loro ricerca e l'elfa rimane interessata dalla prospettiva di ottenere armamenti magici e li aiuta a localizzare la fortezza perduta.

### La Forgia della Furia

Esaminati i dati a loro disposizione, il gruppo trova la possibile posizione della mitica Khundrukar, decidendo di partire al più vicino insediamento, il villaggio di Blasingdell, per raccogliere altre informazioni. Drusilia sente di potersi fidare della Compagnia e decide di partire insieme a loro alla ricerca di artefatti del famoso fabbro nanico Durgeddin il Nero.

Quando, durante il loro viaggio verso il Dente di Pietra, incontrano il mezzorco Sutrurs, Drusilia rimane molto dubbiosa del barbaro a causa dei trascorsi con le tribù orchesche della vallata, e rimane sempre in guardia per eventuali tradimenti o scatti di rabbia che potrebbero renderlo ostile. Nel tempo trascorso assieme nel dungeon, impara che nonostante sia una testa calda non è malvagio, ma al contrario è dedito al bene sempre e comunque, dando una lezione all'elfa di non giudicare una persona dalla propria razza e dalle esperienza personali con essa.

Alla fine dell'avventura, il gruppo non trova il tesoro che si aspettavano e Drusilia sente di non aver portato a termine la sua missione, credendosi inutile per la salvezza della sua casa, ma si riprende quando i suoi compagni decidono di unirsi a lei per dare una mano negli scontri a venire.

### La Battaglia per l'Albero Sacro

Tornata nella vallata, trova la sua terra sotto assedio da un'orda orchesca, il clan Ocragar, che vuole distruggere il popolo elfico e vendicarsi dei secoli di oppressione delle tribù native. Con le mura della città circondate da migliaia di orchi, l'ultimo luogo sicuro nella vallata è il piccolo paese di Halador, dove i rifugiati decidono se restare e combattere o scappare con tutto quello che possono portare. Il gruppo viene chiamato per organizzare un piano insieme alla Reggente Shamil, regnante della città di Milranthir fuggita nel tentativo di organizzare una controffensiva dall'esterno, per organizzare un disperato piano di infiltrazione oltre le mura. La riunione viene interrotta da un raid di un piccolo gruppo di orchi, intenti a dare alle fiamme il paese con le loro frecce infuocate, ed il gruppo insieme ai pochi miliziani rimasti li sconfigge prima che possano incendiare tutto.

Ascoltando il piano di Shamil, il gruppo parte verso l'Antro di Luminia, antico drago d'oro guardiano di Cuilpantiel, e chiedere come mai non stia intervenendo nel conflitto in corso. Il gruppo passa in zona di guerra, ma grazie alla conoscenza di Drusilia delle foreste circostanti, riescono a passare inosservati fino alla loro destinazione. Al loro arrivano scoprono che il drago è scomparso e solo la ninfa Laripha rimane a gestire l'antro, nascondendo il fatto per evitare il panico tra gli elfi, o peggio un aumento nel morale degli orchi.

Diretti alla radura druidica, Drusilia la trova abbandonata dai druidi e infestata da un branco di lupi guidati da un licantropo, una bestia immonda che non ha il diritto di reclamare quel luogo, e per questo lo eliminano in una dura lotta. Seguendo le indicazioni di Shamil, la druida trova un antico passaggio che rivela un antico santuario dedicato all'adorazione dei draghi cromatici, draghi malvagi che dominavano questa vallata prima della venuta degli elfi e di Luminia. Secondo le leggende, questo santuario sotterraneo era collegato da una fitta rete di gallerie sotterranee, quasi tutte crollate o sigillate da tempo, ma si crede che molte altre siano ancora aperte.

Nel santuario del Culto, Vealote trova un antico libro rilegato in pelle che sembra contenere conoscenza oscura e rituali blasfemi in lingue sconosciute, quando lei e Drusilia toccano il libro vengono impresse nelle loro menti i linguaggi necessari per leggerne il contenuto, ma la druida si rifiuta di averne altri contatti.

## Background Originale

*“Per noi gli elfi il tempo ha sempre avuto poco conto. Alcuni di noi hanno vissuto per quasi un migliaio di anni, visto la creazione e la caduta di regni, tramandato conoscenze che le altre razze mortali hanno dimenticato da tempo immemore, eppure ci poniamo al loro stesso livello, finendo coinvolti nelle loro macchinazioni.*

*Io, Drusilia Amastacia, faccio parte di una delle casate più antiche del continente, i miei avi hanno combattuto contro draghi e demoni per la salvezza del nostro mondo, ed io in quanto ultima discendente rimasta devo far sì che la discendenza continui come ha sempre fatto.*

*Ho seguito la via del sapere druidico per conoscere al meglio il nostro mondo e le sue creature predilette: animali, vegetali ed elementali, cercando di apprendere l’equilibrio che regola tutti noi.*

*I miei viaggi mi hanno tenuta distante dagli obblighi che ho verso la mia famiglia, le lettere dei miei genitori erano spesso ansiose per la mia incolumità, avrebbero voluto vedermi presa in moglie da un grande generale o un potente mago per dare loro un altro discendente, ma non era in cima alle mie preoccupazioni, avevo tutto il tempo del mondo.*

*Mancava poco alla fine del mio apprendistato, ancora poco e sarei entrata di diritto nel circolo druidico, il gruppo che manteneva l’equilibrio tra bene e male tra le creature della natura, dovevo unire la mia coscienza allo spirito della natura, ogni druido attinge i propri poteri da questo legame.*

*Il rituale avveniva dentro il tronco dell’albero più antico della foresta, un vegetale così grande da avere radici in tutto il continente, una volta entrati in contatto col suo spirito l’apprendista entra in uno stato catatonico che può durare anche settimane, nulla per un elfo.*

*Mi distesi sull’altare rituale intagliato nel tronco e mi addormentai all’istante.*

*Quello che sognai sembrarono “memorie” dell’albero, era tutto troppo veloce per capire che periodo storico fosse, il tempo passava troppo in fretta, le stagioni mutavano nel giro di pochi istanti, sulle distese si notavano castelli e città durante la loro fondazione, tra cui la mia casa.*

*Ad un punto del rituale tutto il territorio viene dato alle fiamme, per poi lasciare solo una distesa nera e senza vita, un evento che non ricordavo di aver letto in nessun libro.*

*Senza preavviso una voce comincia a parlare in una lingua che non conosco ma sembro capire senza averla mai studiata, ogni parola che diceva prendeva forma nella mia testa, alcune erano formule, altri riti per acquisire forme animali e piegare la volontà degli altri al mio comando, poi si interruppe bruscamente con un tono che mi parve malinconico e mi svegliai.*

*Al mio risveglio non ero più nel tronco dell’albero sacro, ma in una sorta di mausoleo, era la cripta della mia famiglia. La porta era chiusa dall’esterno senza modo di aprirla dall’interno, mi avvicinai per toccarla e fu allora che al mio tocco la porta si tramutò in argilla colando giù e aprendo la via. Fuori dalla cripta vi era la vallata che avevo visto durante il rituale, lo scenario in fiamme che mi era stato mostrato non era un avvenimento passato ma bensì una visione del futuro.*

*Corsi come il vento attraverso i boschi in direzione di casa, riuscivo a divincolarmi tra gli alberi come se non avessi fatto altro nella vita, e a metà cammino ho inconsapevolmente cambiato la mia forma in quella di un falco per volare diritto a destinazione dall’alto.*

*Durante il volo notai un gruppo di elfi andare in direzione opposta alla mia, tra di essi vi era mia madre. Scesi più in fretta possibile per chiedere cosa stesse succedendo, appena mi vide era quasi spaventata dal rivedermi, disse che il rituale mi lasciò comatosa per 6 anni, non pensavano mi sarei più ripresa. In questi ultimi 2 anni il regno è stato preso d’assalto da alcuni clan di orchi riuniti sotto un unico capoguerra che giurò di eliminare la millenaria presenza elfica dal territorio. La città resistette ma l’assedio impediva ogni entrata e uscita dalla vallata, solo il gruppo guidato da mia madre riuscì a passare tramite tunnel segreti ed ora era in viaggio per chiedere aiuto ai regni vicini. Mio padre era ancora là cercando di combattere un nemico in superiorità numerica, e io non potevo fare nulla per aiutarli, anche con il mio dono non potevo nulla contro quelle armate. L’albero mi ha mostrato cosa succederà se gli orchi riusciranno a conquistare la vallata, non resterà altro che morte, le piante, gli animali, non rimarrà nulla. Ma potrò fare qualcosa per salvarli? Mi ha dato quelle visioni perché cambiassi il corso degli eventi? Sono stata scelta per essere la guardiana di questo mondo?*

*Se lo spirito della natura conta su di me non posso deluderlo, sono stata scelta per mantenere l’equilibrio tra bene e male e per farlo avrò bisogno di alleati e in fretta, perché stavolta il tempo è contro noi elfi. “*