Война

## Основная информация

EDomination - мир войн, сражений, побед славы и позорных поражений. Искусство войны является важнейшим фактором игрового пути к господству - искусству тактики, организации, своевременным ударам и, конечно, большому веселью со множеством друзей.

Для каждой хорошо спланированной тактики и хорошо подготовленной организации важно знать Правила боя.

## Начало войны

Чтобы начать официальную войну между двумя странами, необходимо принять Декларацию войны. Успешным завершением закона является официальная война, и она может закончиться только двумя способами - подписанием мира и полной оккупацией.

Если две страны одновременно голосуют за войну друг против друга, то страна, голосовавшая первой, получает все преимущества. Страна, объявляющая войну, получает право инициативы, и она может напасть сначала в течение 24 часов после окончания голосования. Время инициации всегда 24 часа.

Они могут атаковать в любое время суток.

Можно атаковать только провинции, в которых у вашей страны есть действующая граница, и вы можете атаковать только те регионы, которые в настоящее время не находятся в стадии битвы (нападают на другую страну или находятся в условиях войны сопротивления).

Если это время инициативы истечет, обе стороны могут начать атаку в другую страну на тех же условиях - на границе с регионом и никаких других активных сражений в ней.

## Прямые атаки и восстания

Существует два типа сражений - прямые сражения и войны сопротивления.

**ПРЯМАЯ ВОЙНА**

Прямая война - это сражение между двумя странами, начатое президентом страны или министром обороны одной из сторон против другой.

Открытие поля битвы с прямой войной стоит 10 золотых. В таком поле боя наиболее важным является то, что пакты взаимной защиты являются активными, и люди из каждой страны могут сражаться за своего партнера, даже на расстоянии и с территории другой страны. Люди, которые могут участвовать в этих сражениях, должны иметь конкретное гражданство союзного статуса и должны находиться на соответствующей территории, которая принадлежит союзной стране. Важно сказать, что пакты о взаимной защите страны участвуют в сражении с момента его активации. Если, например, битва начинается в 10:00 времени сервера и закон Пакта о взаимной защите проголосован и принят в 13:00 серверного времени, вновь принятый альянс НЕ активен в конкретной битве.

Каждая страна имеет право вести только одну активную прямую войну против другой, а это означает, что даже если страна желает этого, она не может открыть более одной прямой войны против своего врага. НО, очень важно сказать, что даже если идет активная прямая война, это не запрещает продолжение Войны Сопротивления.

Одним из важнейших военных правил является то, что победитель последнего прямого сражения между двумя сторонами получает инициативу, подобную той, что описана выше. После того, как одна из сторон выиграет прямое боевое сражение, она может задержать атаку на 24 часа и иметь 24 часа, чтобы решить, где и когда начать следующий удар. Опять же, такой удар может быть начат только против региона, к которому существует прямая граница, и нет никакого сражения любого типа активным. Если у страны противника есть только один скорректированный регион, и в течение этого 24-часового периода происходит восстание в битве, инициатива не может быть использована снова для атаки, и этим, возможно, вражеская сторона может воспользоваться и начать новый хит после 24 Часы истекают.

СОПРОТИВЛЕНИЕ ВОЙНА

Войны Сопротивления - это совершенно разные виды сражений - они могут появляться только в исторических регионах, и их можно запускать только против чужой страны, оккупирующей регион. В Войнах Сопротивления могут участвовать только страны, являющиеся членами соответствующих сторон. Единственный способ, с помощью которого третий игрок может присоединиться к такой битве, - это отправиться в конкретный регион и выбрать поддержку конкретной стороны. Ни одна третья страна не может участвовать «на расстоянии» в таком типе войны, даже если между сторонами есть соглашение о пакте о взаимной защите.

Конечно, любая страна или группа игроков могут организовать «Путешествие» в этот конкретный регион и сражаться за ту сторону, которую они хотят. Это не запрещено, и это может быть одной из самых ценных тактик, чтобы удивить врага и быть враждебным по отношению к нему. Это также отличный способ продемонстрировать свою поддержку своим друзьям и союзникам.

Победа в войне Сопротивления пока не дает никакой инициативы - инициатива получается только для победы в прямом военном сражении.

Самое главное - война на сопротивление может быть начата всеми, даже если он не является членом одной из двух стран. За это стоит 15 золотых.

## Возможные бонусы

Война - это самое главное в едоминациях, и хорошие приготовления необходимы. Очень полезно для каждого солдата знать его возможности повреждения, которые можно вычислить из информации здесь: Расчет ущерба.

1. Природный враг - Постановка вашего противника в качестве Натурального врага дает 10% бонус к урону.

2. Торговое эмбарго. Во многих случаях экономическое регулирование может нанести ущерб самому себе. И, конечно, процветающая почва для контрабанды.

3. Использование систем обороны - это здания, созданные компаниями, могут обеспечить различный уровень уменьшения урона для сил противника.

## Важные аспекты каждой войны

Союзники

Иногда гораздо важнее быть способным предсказать, на какую поддержку союзников вы можете рассчитывать, и что еще более важно - на какую поддержку может рассчитывать и ваш враг. Сильные союзники, которые готовы поддержать вашу кампанию или противника, могут в значительной степени изменить ход любой войны, так или иначе. Правильное предсказание этого фактора может выиграть войну или, по крайней мере, заставить вашу страну пересмотреть ее, пока не стало слишком поздно. Но иногда даже самый сильный союзник не может оказать хорошую помощь - если у него много неприятностей на его собственной голове - поэтому международная дипломатия и глобальная ситуация также имеют огромное значение.

ФИНАНСОВАЯ ВЛАСТЬ

Войны - вещь очень дорогая - никто не может ожидать, что враг даст бесплатно свои регионы, ресурсы и позволит вам легко доминировать над ними. Каждому солдату нужно быть хорошо поставленным, чтобы быть эффективным - даже у самого сильного солдата нет никаких шансов, если его «более слабый» враг встретит его лучшим оружием. Пища также важна для снабжения, потому что она необходима для восстановления энергии. Больницы, оборонные системы - эти предметы всегда могут сделать много в вашу пользу, и они не дешево также. Это может быть и гораздо более дорогостоящим для них - особенно для оборонительных систем. Деньги всегда могут нанять хороших бойцов для участия в сражениях - с вашей или противников.

ОРГАНИЗАЦИЯ

Нет ничего более сильного, чем организованная и хорошо обученная армия. Нажатие может сделать гораздо больший эффект иногда, когда он находится в соответствующем времени. Качество всегда может оказаться гораздо более важным, чем количество.

ПОДГОТОВКА

Хорошо подготовленный для военной армии и хорошо подготовленный для обороны, враг всегда может быть огромной болью и во многих случаях может привести к провалу не только в конце битвы, но и в результате самой кампании. Враги, у которых на складах много оружия, продуктов или энергетических напитков, всегда могут быть неожиданными и очень неприятными. Иногда эти скрытые предметы могут выходить из складов ваших вражеских союзников. И, конечно, ваша армия, имеющая некоторые секретные количества, готовые к войне, никогда не бывает плохой. Хорошие приготовления и хорошая информация о складах врагов могут выиграть каждую войну.

ШПИОНСТВО

Знать своего врага иногда - это самый важный шаг в его победе, и наоборот - незнание вашего врага может привести к провалу даже самых «легких» на первый взгляд целей. Тесное наблюдение за развитием вашего противника (и не только над вашими врагами) является огромным преимуществом. У настоящих мастеров войны всегда могли быть даже шпионы - в армии, правительстве, политических партиях. Деньги и предметы, находящиеся под столом, могут предоставлять информацию, как-то не по-другому.

ДИПЛОМАТИЯ

«Нет большей победы, чем победа, достигнутая без оружия». Дипломатия иногда может быть самим сменщиком игр. Добейтесь того, чего вы хотите, силой ваших слов - и сохраните свое оружие и энергию для дальнейшего или для какого-то другого достижения. Хорошие командиры могут выиграть битвы, хорошие дипломаты могут выиграть ваши войны.