Flexibilidad de Disciplina

Tus altos años de disciplinas de monje te permiten cambiar tus creencias y motivaciones.

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* Revan

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* Tornas entre tres disciplinas.
	+ Disciplina Sakkeropat : Cada turno tienes 1d3 de daño adicional a un ataque, y un +2 de acierto.
	+ Disciplina Eskárida : Empiezas cada turno con 1 HP de escudo, y recibes +1 de esquiva con ataques cuerpo a cuerpo.
	+ Disciplina Raénka : Cada vez que golpees a un enemigo con esta disciplina recibe un contador. Si el enemigo tiene 3 contadores, recibe un cambio de estado (Durante X turnos) (X=Nivel de habilidad) entre : Parálisis o aturdimiento.
* Estas disciplinas puedes cambiarlas **como acción bonus**.

- Tornas entre tres disciplinas.
	* Disciplina Sakkeropat : Cada turno tienes 2d8 de daño adicional a un ataque, y un +2 de acierto.
	* Disciplina Eskárida : Empiezas cada turno con 15 HP de escudo, y recibes +2 de esquiva con ataques cuerpo a cuerpo.
	* Disciplina Raénka : Cada vez que golpees a un enemigo con esta disciplina recibe un contador. Si el enemigo tiene 3 contadores, recibe un cambio de estado (Durante X turnos) (X=Nivel de habilidad) entre : Parálisis, aturdimiento, envenenamiento **leve**.

- Estas disciplinas puedes cambiarlas **como acción bonus**.

- Tornas entre tres disciplinas.
	* Disciplina Sakkeropat : Cada turno tienes 4d14 de daño adicional a un ataque, y un +3 de acierto.
	* Disciplina Eskárida : Empiezas cada turno con 28 HP de escudo, y recibes +3 de esquiva con ataques cuerpo a cuerpo.
	* Disciplina Raénka : Cada vez que golpees a un enemigo con esta disciplina recibe un contador. Si el enemigo tiene 3 contadores, recibe un cambio de estado (Durante X turnos) (X=Nivel de habilidad) entre : Parálisis, aturdimiento, envenenamiento **leve**, ceguera.

- Estas disciplinas puedes cambiarlas **como acción bonus**.

- Tornas entre tres disciplinas.
	* Disciplina Sakkeropat : Cada turno tienes 5d20 de daño adicional a un ataque, y un +3 de acierto.
	* Disciplina Eskárida : Empiezas cada turno con 50 HP de escudo, y recibes +3 de esquiva con ataques cuerpo a cuerpo.
	* Disciplina Raénka : Cada vez que golpees a un enemigo con esta disciplina recibe un contador. Si el enemigo tiene 3 contadores, recibe un cambio de estado (Durante X turnos) (X=Nivel de habilidad + 1) entre : Parálisis **Grave**, aturdimiento, envenenamiento, ceguera.

- Estas disciplinas puedes cambiarlas **como acción bonus**.

- Tornas entre tres disciplinas.
	* Disciplina Sakkeropat : Cada turno tienes 5d25 de daño adicional a un ataque, y un +4 de acierto.
	* Disciplina Eskárida : Empiezas cada turno con 100 HP de escudo, y recibes +4 de esquiva con ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles físicos.
	* Disciplina Raénka : Cada vez que golpees a un enemigo con esta disciplina recibe un contador. Si el enemigo tiene 3 contadores, recibe un cambio de estado (Durante X turnos) (X=Nivel de habilidad + 1) entre : Parálisis **Grave**, aturdimiento **Grave**, envenenamiento, ceguera, en llamas, desesperado.

- Estas disciplinas puedes cambiarlas **como acción bonus**.

- Tornas entre tres disciplinas.
	* Disciplina Sakkeropat : Cada turno tienes 6d30 de daño adicional a un ataque, y un +4 de acierto.
	* Disciplina Eskárida : Empiezas cada turno con 180 HP de escudo, y recibes +4 de esquiva con ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles físicos.
	* Disciplina Raénka : Cada vez que golpees a un enemigo con esta disciplina recibe un contador. Si el enemigo tiene 2 contadores, recibe un cambio de estado (Durante X turnos) (X=Nivel de habilidad + 2) entre : Parálisis **Grave**, aturdimiento **Grave**, envenenamiento, ceguera, en llamas, desesperado.

- Estas disciplinas puedes cambiarlas **como acción bonus**.

- Tornas entre tres disciplinas.
	* Disciplina Sakkeropat : Cada turno tienes 7d50 de daño adicional a un ataque, y un +5 de acierto.
	* Disciplina Eskárida : Empiezas cada turno con 240 HP de escudo, y recibes +5 de esquiva con ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles físicos.
	* Disciplina Raénka : Cada vez que golpees a un enemigo con esta disciplina recibe un contador. Si el enemigo tiene 2 contadores, recibe un cambio de estado (Durante X turnos) (X=Nivel de habilidad + 3) entre : Parálisis **Muy Grave**, aturdimiento **Grave**, envenenamiento, ceguera **Grave**, en llamas, desesperado.

- Estas disciplinas puedes cambiarlas **como acción bonus**.

- Tornas entre tres disciplinas.
	* Disciplina Sakkeropat : Cada turno tienes 8d60 de daño adicional a un ataque, y un +6 de acierto.
	* Disciplina Eskárida : Empiezas cada turno con 300 HP de escudo, y recibes +5 de esquiva con ataques cuerpo a cuerpo, proyectiles físicos y hechizos.
	* Disciplina Raénka : Cada vez que golpees a un enemigo con esta disciplina recibe un contador. Si el enemigo tiene 2 contadores, recibe un cambio de estado (Hasta que el enemigo caiga) entre : Parálisis **Muy Grave**, aturdimiento **Grave**, envenenamiento, ceguera **Grave**, en llamas, desesperado, cambiado de bando.

- Estas disciplinas puedes cambiarlas **como acción bonus**.

- Tornas entre tres disciplinas.
	* Disciplina Sakkeropat : Cada turno tienes 8d78 de daño adicional a un ataque, y un +6 de acierto.
	* Disciplina Eskárida : Empiezas cada turno con 350 HP de escudo, y recibes +6 de esquiva con ataques cuerpo a cuerpo, proyectiles físicos y hechizos.
	* Disciplina Raénka : Cada vez que golpees a un enemigo con esta disciplina recibe un contador. Si el enemigo tiene 2 contadores, recibe un cambio de estado (Hasta que el enemigo caiga) entre : Parálisis **Muy Grave**, aturdimiento **Grave**, envenenamiento **Grave**, ceguera **Grave**, en llamas, desesperado, cambiado de bando.

- Estas disciplinas puedes cambiarlas **como acción bonus**.

- Tornas entre tres disciplinas.
	* Disciplina Sakkeropat : Cada turno tienes 9d85 de daño adicional a un ataque, y un +7 de acierto.
	* Disciplina Eskárida : Empiezas cada turno con 450 HP de escudo, y recibes +6 de esquiva con ataques cuerpo a cuerpo, proyectiles físicos y hechizos.
	* Disciplina Raénka : Cada vez que golpees a un enemigo, recibe un cambio de estado (Hasta que el enemigo caiga) entre : Parálisis **Muy Grave**, aturdimiento **Grave**, envenenamiento **Grave**, ceguera **Grave**, en llamas, desesperado, cambiado de bando.

- Estas disciplinas puedes cambiarlas **como acción bonus**.

- Tornas entre tres disciplinas.
	* Disciplina Sakkeropat : Cada turno tienes 10d100 de daño adicional a un ataque, y un +10 de acierto.
	* Disciplina Eskárida : Empiezas cada turno con 1000 HP de escudo, y recibes +8 de esquiva con ataques cuerpo a cuerpo, proyectiles físicos y hechizos.
	* Disciplina Raénka : Cada vez que golpees a un enemigo, le aplicas un cambio de estado/una enfermedad que tú desees hasta el día de su muerte.

- Estas disciplinas puedes cambiarlas **como acción bonus**.

- Puedes tener dos disciplinas al mismo tiempo.