Altíssima Yllana (Monstro 5e)

*Feérico médio, Bom e Caótico*

* **Classe de Armadura:** 18 (armadura natural druídica)
* **Pontos de Vida:** 289 (26d10 + 130)
* **Deslocamento:** 9 metros

* **Salvaguardas:** Int +8, Sab +8, Car +9
* **Perícias:** Enganação +11, Intuição +11
* **Sentidos:** Visão no escuro 36 metros, Visão verdadeira 18 metros, Senso de tremores 150 metros, Percepção passiva 19, Inteligência passiva 19
* **Idiomas:** Celestial, Elfo, Sussurros da Natureza (idioma próprio)
* **Desafio:** 19 (22.000 XP)

* **Resistência a Dano:** Dano por concussão, cortante e perfuração de armas não mágicas
* **Imunidade a Dano:** Fogo, gelo, psíquico
* **Imunidade a Condições:** Enfeitiçado, Aterrorizado, Petrificado, Atordoado

***Resistência mágica.*** A Altíssima Yllana tem vantagem em testes de resistência contra feitiços e outros efeitos mágicos.

***Rejuvenescimento.*** Caso a Altíssima Yllana seja reduzida a zero pontos de vida ela ganha um novo corpo em 24 horas se seu coração estiver intacto, recuperando todos os seus pontos de vida e tornando-se ativa novamente. O novo corpo aparece a 1,5 metro do coração de Yllana.

***Conjuração.*** A Altíssima Yllana é uma conjuradora de 13º nível. Sua habilidade de lançar magias é Sabedoria (resistência de feitiço CD 18, +10 para acertar com ataques de feitiço). A Altíssima Yllana preparou as seguintes magias:

 **7º nível (slots infinitos)** | conjurar celestial, forma etéria, palavra divina

## **Ações**

***Varinha de Encanto.*** Ataque à Distância com Magia: +10 para atingir, alcance 18 metros, uma criatura. Acerto: 4d8 + 5 de dano de energia. A criatura deve fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 18 ou ficar enfeitiçada por 1 minuto.

***Lâmina Feérica.*** Ataque Corpo a Corpo com Arma: +9 para atingir, alcance 1,5 metros, uma criatura. Acerto: 2d8 + 5 de dano cortante e a criatura deve fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 18 ou ser afetada pela magia *Confusão* até o final do próximo turno dela.

## **Ações Lendárias**

A Altíssima Yllana pode realizar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e somente no final do turno de outra criatura. A Altíssima Yllana recupera ações lendárias gastas no início de seu turno.

***Ataque.*** A Altíssima Yllana pode realizar outro ataque com Varinha do Encanto ou Lâmina Feérica.

***Manto da Floresta (2 ações).*** A Altíssima Yllana pode usar uma ação lendária para invocar o manto da floresta ao seu redor. Isso concede a ela vantagem em todos os testes de resistência até o início de seu próximo turno e permite que ela se mova através da vegetação densa e terrenos difíceis sem sofrer penalidades de movimento.

***Reverberação Mágica (2 ações).*** A Altíssima Yllana pode usar uma ação lendária para criar uma onda de energia mágica ao seu redor. Todas as criaturas em um raio de 9 metros devem fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 18 ou ficar confusas por 1 minuto. Um alvo pode repetir o teste no final de cada um de seus turnos para encerrar o efeito.

***Chuva de Estrelas (2 ações).*** A Altíssima Yllana pode usar uma ação lendária para convocar uma chuva de estrelas que cai em um raio de 18 metros ao seu redor. Todas as criaturas nessa área devem fazer um teste de resistência de Constituição CD 18 ou sofrer 8d10 de dano radiante e cairão. Um alvo pode repetir o teste no final de cada um de seus turnos para encerrar o efeito exaustivo.

***Transmutação da Natureza (3 ações).*** A Altíssima Yllana pode usar uma ação lendária para se conectar profundamente com a natureza ao seu redor. Ela pode transformar uma área de até 30 metros de raio em um ambiente natural de sua escolha (como floresta, pântano, montanha, etc.) por 1 hora. Nesse ambiente, ela e suas criaturas aliadas recebem benefícios, como camuflagem natural onde inimigos devem ser bem sucedidos numa checagem de Percepção CD 18 para a enxergarem, vantagem em ataques e testes de sobrevivência e 9 metros adicionais de deslocamento.

## Efeitos de Covil

A Altíssima Yllana é uma guardiã das maravilhas naturais e sua presença em um local específico pode afetar o ambiente ao seu redor. Em sua covil, que geralmente é uma área intocada pela civilização, esses efeitos podem ser observados:

* ***Aura da Harmonia.*** Dentro da área da covil da Altíssima Yllana, todas as criaturas amigáveis recebem resistência a dano de veneno e podem se comunicar telepaticamente com a Altíssima Yllana se estiverem a até 1,6 quilômetro de distância.
* ***Regeneração da Natureza.*** A covil da Altíssima Yllana é um lugar onde a flora e a fauna florescem. Todas as criaturas não hostis dentro da covil recuperam 10 ponto de vida a cada rodada. Além disso, a terra ao redor da covil se cura rapidamente, restaurando qualquer dano causado ao ambiente natural em questão de dias.
* ***Sentinela da Floresta.*** A própria covil da Altíssima Yllana é protegida por espíritos da natureza que agem como sentinelas. Qualquer criatura hostil que entre na covil sofre a penalidade de -2 em todas as jogadas de ataque e testes de resistência enquanto estiver dentro da área e deve passar em um teste de resistência de Sabedoria CD 18 ou ser enfeitiçada até sair da área.

## Efeitos Regionais

A influência da Altíssima Yllana se estende além de sua covil, afetando a região ao redor. Aqui estão os efeitos regionais que podem ser observados em áreas próximas ao domínio da Altíssima Yllana:

* ***Floresta Encantada.*** Dentro de um raio de 16 quilômetros da covil da Altíssima Yllana, a vegetação se torna mais densa e vibrante. Criaturas que normalmente não habitariam uma determinada área podem ser encontradas aqui, e a região é conhecida por suas plantas medicinais e recursos naturais valiosos.
* ***Comunicação com a Natureza.*** Criaturas que vivem dentro da região afetada pela Altíssima Yllana podem se comunicar telepaticamente com outras criaturas na mesma região, independentemente da distância. Isso permite uma rede de comunicação entre a fauna e a flora, ajudando na proteção e defesa mútua.
* ***Proteção Natural.*** Enquanto estiverem na região, criaturas não hostis têm vantagem em testes de sobrevivência, habilidades de rastreamento e resistência a condições ambientais adversas, como tempestades e invernos rigorosos. A própria região parece proteger seus habitantes.

## **A Altíssima Yllana**

A Altíssima Yllana é uma feérica de grande poder e beleza, governando sobre regiões encantadas e florestas profundas. Ela é uma conjuradora habilidosa, capaz de manipular magias druídicas, arcanas e feéricas com maestria. Além disso, sua varinha de encanto é temida por seu poder de enfeitiçar aqueles que ousam desafiá-la.

A Altíssima Yllana é geralmente encontrada em locais misteriosos e intocados pela civilização, onde protege a flora e a fauna com zelo ferrenho. Ela é uma guardiã das maravilhas da natureza e uma defensora dos segredos antigos.