Decisiones

Como muchos saben ecos del pasado tiene muchas elecciones y como ya lo saben cada una tiene sus consecuencias

# **CAPITULO 1 (ACTO 1)**

cuando intentas escapar de umbara te encuentras con un sable con ese sable derrotaras a unos enemigos el prota esta convencido de que es el asesino de ellos pero una voz le dice que no con eso en mente te dejan elegir

**LA OPCION MALVADA:** Esta opción te dará **puntos oscuros** 5+ para ser exactos por suerte no te quita ningún punto de luz ya que no tienes **ninguno,** ahora si se acuerdan la voz te dijo que no era el y el prota lo sabe pero quiere sentirse bien pensando que mato al ``asesino de su familia``.

Dato curioso: si lo matas serás emboscado por droides B1(droides de batalla) lo cual es bueno para EXP pero no lo recomiendo ya que te dejaran con poca vida y la ocuparas contra la capitana pirata aunque si aun quieren hacerlo la estrategia es: tener la actitud defensiva(la de -2) y tener sable y equiparte todo el equipamiento de defensa que tengas suerte.

**OPCION BUENA**: Esta opción es cuando decides no matar lo cual te da 5+ de **puntos de luz** esta decisión lo que tiene es que le da a entender que se había perdido y casi se vuelve loco también de que no todos los mercenarios son malos algunos se ponen limites de que hacer y que no

dato curioso: cuando te encuentras en la nave te encontraras con el haciendo que el desactive la defensa de por ahí por los droides B1 no te emboscaran

**siguiente decisión del capitulo 1**

si fallas a la hora de encontrar suministros en la enfermería te darán dos opciones:

**HUIR:** esta opción te dará 5+ de **puntos de luz** simplemente huyes de ellos advertencia: cuidado con ir y fallar porque no podrás ir a los otros dos lugares así que dejarlo de ultimo

**DEFIENDETE: esta opción simplemente te dará EXP nada mas lo cual no subirás ni en PUNTOS DE OSCURIDAD o PUNTOS DE LUZ**

Siguiente decisión

estas opciones es solo para cuando vayas al almacén de material para fundición cuando llegas ves un contenedor tienes dos opciones

**PONER LA CARA: ésta opción es la correcta y gracias a eso consigues un blaster**

**PONER LA MANO: Te has unido a la fuerza una vez mas........(no fue una buena idea hace eso)**

### siguiente decisión

Para esto necesitas ir al puesto de vigía en lo que ibas ahí te enteras que hay dos guardias umbaranos hablando de lo suyo hasta que te enteras el porque los jedis vinieron al parecer había alguien sensible a la fuerza y por eso vinieron pero como ya saben terminaron muriendo en eso ellos te descubren hora de elegir

**SACAR EL SABLE:** Te has unido a la fuerza una vez mas.......(creo que seria mejor probar otra estrategia no lo crees?)

**Intentar empujar al umbarano: aquí nos da a conocer que el prota era unos de los sensibles de la fuerza y digo uno porque habían mas(bueno solo dos mas y eran gemelas que les paso es desconocido hasta el momento)lo empujas y consigues unas piezas**

**ULTIMA DESICION:** una vez todo agarrado procedes a irte ahí te dan a elegir si estas seguro de irte yo aconsejo que consigan todo lo necesitaran

## ACTO 1 CAPITULO 2

una vez haberte ido de la base a la nave eres libre puedes sentir la libertad pero no todo sale bien la decisiones son un dolor de cabeza.........

Empieza a elegir:(esto solo pasara si salvaste al umbarano)

**ESCAPAR POR UNAS DE LAS CAPSULAS : te has unido a la fuerza una vez mas..........(mala idea)**

**INTENTAR AVANZAR HACIA EL PUENTE DE MANDO DE LA OTRA NAVE: veo que quieres sangre bueno no te culpo esta elección te da EXP y te quita -2 PUNTOS DE LUZ (si eliges ese camino te encontraras con una Zabrak si la matas recibes +5 PUNTOS DE OSCURIDAD y si la perdonas +5 PUNTOS DE LUZ después de eso te encuentras con el umbarano)**

**OCULTARSE EN UNA CAJA DE SUMINISTROS: en caso de que no quieras complicarte la vida elije este camino te escondes y aparece un tipo llamado charn no opone mucha resistencia y te cuenta todo lo que sabe ahora solo falta que hacer con el**

**MATARLO: si lo matas el te pide que lo pienses de nuevo pero ya es muy tarde te dan +5 PUNTOS OSCUROS y te encuentras con el umbarano**

**NOQUEARLO: el tipo dice que pensabas que lo ibas a matar el personaje dice no, solo te voy a noquear lo noquea lo cual te da +2 PUNTOS DE LUZ y te encuentras con el umbarano aquel**

### si lo mataste:

**ESCAPAR POR UNAS DE LAS CAPSULAS : te has unido a la fuerza una vez mas..........(este no cambia)**

**INTENTAR AVANZAR HACIA EL PUENTE DE MANDO DE LA OTRA NAVE: veo que quieres sangre bueno no te culpo esta elección te da EXP y te quita -2 PUNTOS DE LUZ (si eliges ese camino te encontraras con una Zabrak si la matas recibes +5 PUNTOS DE OSCURIDAD y si la perdonas +5 PUNTOS DE LUZ después de haber decidido eres atacado por la seguridad droide**

**OCULTARSE EN UNA CAJA DE SUMINISTROS: en caso de que no quieras complicarte la vida elije este camino te escondes y aparece un tipo llamado charn no opone mucha resistencia y te cuenta todo lo que sabe ahora solo falta que hacer con el**

**MATARLO: si lo matas el te pide que lo pienses de nuevo pero ya es muy tarde te dan +5 PUNTOS OSCUROS y te encuentras delante de los droides**

**NOQUEARLO: el tipo dice que pensabas que lo ibas a matar el personaje dice no, solo te voy a noquear lo noquea lo cual te da +2 PUNTOS DE LUZ y eres atacado por los droides**

Después de haber destruido todo los droides(si mataste al umbarano)o que te ayudara el umbarano(si lo salvaste)

Te toca pelear con el primer jefe LA CAPITANA prepárate pero primero hagámoslo pacíficamente así que tienen una charla y te pregunta si el sable es tuyo responde y elige sabiamente

**SI: te has unido a la fuerza una vez mas.......,la mentira no es muy buena a menos que tengas un gran poder de convicción(el carisma no ayuda asi que no lo intentes)**

**NO: oh pero que vemos aquí a alguien con honor seguramente la mejor opción ya que sobrevives y ella te lo agradece tu premio? luchar contra ella**

DETALLES: 50 de vida, 5 de ataque, 7 de defensa, 3 de daño, 5 absorción

Una vez la vences te toca elegir si matarla o no elige no te queda mucho tiempo tienes escapar

**MATARLA: la matas y te da +10 PUNTOS DE OSCURIDAD**

**SARVARLA: la salvas y te dan +10 PUNTOS DE LUZ como detalle te vas en la capsula personal de la jefa**

## ACTO 1 CAPITULO 3

UNA VEZ TERMINADO TU AVENTURA EN LA NAVE MERCENARIA TE DIRIGES A THRIL Y TUS DECISIONES SERAN MAS DIFICILES TODAVIA NO ES HORA DE DESCANSAR