Brain Battle 6

## Format

Brain Battle

**Brain Battle 6** war die sechste Ausgabe des Brain Battles.

## Hintergrund

Das sechste Brain Battle lief am 21. Juni 2022 um 19:00 Uhr live auf dem PietSmiet-Twitch-Kanal. Es kam erneut zu einem Duell von Team PietSmiet und einem Team aus zwei Gästen. Das Team PietSmiet bestand aus den beiden Gewinnern der PietSmiet-intern ausgespielten Brain Battle Editionen, Brammen und Jay, während sich das Gast-Team aus Vlesk, der bereits die vorherige Ausgabe gewonnen hat, und Matteo von Bonjwa zusammensetzt. Wie in den vorherigen Ausgaben auch wurden elf Spiele geplant. Wer also über den Abend hinweg zuerst sechs Spiele für sich entscheiden konnte, hat gewonnen.

## Spiele

### Spiel 1: Malen

Im Spiel *Malen* wird jeweils einem Teammitglied ein Wort vorgegeben, welches dieses malen muss. Der Teamkollege muss anhand des Bildes erraten um welchen Begriff es sich handelt. Die Teams spielen gleichzeitig, sodass wer zuerst buzzert und den korrekten Begriff nennt, den Punkt bekommt. Bei falscher Antwort geht der Punkt an das Gegnerteam. Das Spiel ist vorbei, wenn ein Team 6 Punkte erhalten hat. Die folgenden Fragen wurden gestellt:

Das Spiel endete mit 5 zu 6 für Team Vlesk und Matteo. Damit bekamen sie ihren ersten Punkt.

### Spiel 2: Entweder... oder

In *Entweder... oder* werden den Zuschauern und den Kandidaten Entweder-Oder-Fragen gestellt. Die Zuschauer können diese innerhalb von 30 Sekunden über die App watchbuddy beantworten, während die Teams gleichzeitig einzuschätzen versuchen, wie die Prozentverteilung auf die beiden Antwortoptionen ausfallen wird. Das Team, welches entweder als einziges mit der Tendenz der Zuschauer übereinstimmt oder näher am richtigen Ergebnis ist erhält einen Punkt. Ziel des Spiels ist es 5 Punkte zu erreichen. Die folgenden Fragen wurden gestellt:

Das Spiel endete mit 5 zu 2 für das Team PietSmiet. Damit holen sie ihren ersten Punkt und gleichen aus.

### Spiel 3: 160% Sehkraft

Im Spiel *160% Sehkraft* sehen die Kandidaten mehrere durchnummerierte Dinge. Die Teams müssen dabei abwechselnd jeweils eines der Dinge benennen. Ist die gegebene Antwort richtig, ist das Gegner-Team wieder am Zug. Ist die Antwort falsch, gilt die Runde als beendet und der Gegner bekommt einen Punkt. Wer zuerst fünf Punkte ergattern kann, gewinnt. Die folgenden Sets wurden gespielt:

Das Spiel endete mit einem 3 zu 5 für das Team Gäste. Damit konnten sie sich ihren zweiten Punkt erspielen.

### Spiel 4: Referat-Bingo

Beim *Referat-Bingo* muss jeder der vier Kandidaten ein Referat von 90 Sekunden über ein ihm unbekanntes, spontan gegebenes Thema halten. Über das Thema konnten die Zuschauer in der App watchbuddy entscheiden. Zuvor bekommen der Teampartner des Referenten und das Gegner-Team das Referatsthema genannt und erstellen jeweils ein Bingofeld von 3x3 Feldern. In diesen Feldern werden Wörter vermerkt, von denen die Kandidaten der Meinung sind, dass diese innerhalb des Referats genannt werden. Während des Referats müssen die Wörter dann abgehakt werden, wenn sie gefallen sind. Hierbei gibt es einen Punkt pro genanntem Wort und für jedes Bingo gibt es zusätzlich 2 Punkte. Jeder Kandidat hält ein Referat und es gewinnt wer am Ende mehr Punkte hat. Die folgenden Referate wurden gehalten:

\* = das von den Zuschauern gewählte Thema ist fett markiert.

Das Spiel endete mit 31 zu 27 für Team PietSmiet, die damit ihren zweiten Punkt holten und ausglichen.

### Spiel 5: Rechentext

Im Spiel *Rechentext* werden den Teams vier Matheaufgaben gegeben, die diese im Kopf lösen müssen. Diese Lösung dieser Aufgaben ergeben zwei Koordinaten für jeweils ein Wort in einem vorgegebenen Text (bspw. Zeile 3, Wort 7 und Zeile 12, Wort 11). Jedes Teammitglied hat einen Button um zu signalisieren, dass es fertig ist, und sobald dieser gedrückt wird werden die Aufgaben und der Text für dieses Mitglied ausgeblendet, sodass es nicht mehr weiter arbeiten kann. Wenn beide Teammitglieder ihren Knopf gedrückt haben, buzzern sie und müssen ihre beiden ermittelten Wörter nennen. Sind beide korrekt erhalten sie einen Punkt, ansonsten geht der Punkt an das Gegenerteam. Es gewinnt das Team, das zuerst 5 Punkte erspielen konnte. Die Runden sind wie folgt ausgegangen:

Das Spiel endete mit einem 5 zu 1 für Team Brammen und Jay. Damit konnten sie ihren dritten Punkt ergattern.

### Spiel 6: Weltrekorde

In *Weltrekorde* müssen die Teams Schätzungen zu bestehenden Weltrekorden aufstellen. Dabei gibt jedes Teammitglied einzeln, ohne Team-Abstimmung, eine eigene Schätzung ab. Als Antwort des Teams zählt dann der Mittelwert aus den beiden abgegebenen Werten. Das Spiel ist vorbei, wenn eines der Teams 7 Punkte erhalten hat. Die folgenden Weltrekorde wurden gespielt:

Das Spiel endete mit 7 zu 6 für Team PietSmiet. Damit bekamen sie ihren vierten Punkt.

### Spiel 7: Eins fehlt

In *Eins fehlt* bekommen die Teams ein Set an thematisch zusammengehöriger Wörter gezeigt, bei denen ein Wort fehlt. Dieses fehlende Wort gilt es herauszufinden und per Buzzer einzuloggen. Bei richtiger Antwort erhält das Team einen Punkt, ansonsten geht der Punkt an das Gegnerteam. Das Spiel ist vorbei, wenn eines der Teams 7 Punkte erhalten hat. Die folgenden Orte wurden gesucht:

Das Spiel endete mit einem 7 zu 6 für Team PietSmiet, die damit ihren fünften Punkt erzielten.

### Spiel 8: Versteckt!

Im Spiel *Versteckt* bekommen die Teams ein Bild gezeigt, bei dem ein Teil unkenntlichgemacht wurde oder das generell nur Teilinformationen enthält, wie beispielsweise eine Landkarte ohne Ländergrenzen. Andi stellt daraufhin eine Frage, zu der jeder Kandidat innerhalb von 60 Sekunden auf dem Bild eine eigene Markierung platzieren muss. Nach Ablauf der Zeit wird überprüft, ob die Markierung an dem gesuchten Ort auf dem Bild gesetzt wurde und es gibt einen Punkt pro richtig gesetzter Markierung, sodass es pro Team und Runde zwei Punkte geben kann. Das Spiel geht regulär drei Runden, kann aber bei Gleichstand der Teams auch verlängert werden. Die folgenden Bilder wurden gespielt:

Das Spiel endete mit einem 3 zu 4 für Team Vlesk und Matteo. Damit bekamen sie ihren dritten Punkt.

### Spiel 9: Wortfindung

Das Spiel *Wortfindung* ist angelehnt an Codenames. Die Teams spielen abwechselnd und bekommen eine zufällige Zusammenstellung von sieben Wörtern zugeteilt. Ein Teammitglied ist hierbei der Tippgeber, also derjenige, der sich eine Anzahl von zwei bis fünf der angezeigten Wörter aussuchen muss, zu denen er sich dann einen anderen Begriff als Tipp überlegen muss. Nachdem diese Entscheidung gefällt wurde, kommt das andere Teammitglied hinzu und bekommt das Hinweiswort sowie die Anzahl der Wörter auf die dieser Tipp deuten soll genannt. Er kann daraufhin Wörter auswählen, bei denen er denkt, dass sie die gesuchten Wörter sind bis höchstens zur Anzahl, die der Tippgeber ausgewählt hat. Hat der Ratende ausschließlich richtige Begriffe ausgewählt, erhält das Team Punkte in Höhe der richtig ausgewählten Begriffe. Sollte ein falsches Wort dabei sein, bekommen sie keinen Punkt. Das Spiel geht über vier Runden, kann aber verlängert werden, wenn es nach der vierten Runde Gleichstand gibt. Die Runden waren wie folgt:

 02
 03
 04

Das Spiel endete mit einem 2 zu 3 für das Team der Gäste. Damit erzielten sie ihren vierten Punkt.

### Spiel 10: Ist es nicht Wirklichkeit?

Im Spiel *Ist es nicht Wirklichkeit?* spielen die Teams direkt gegeneinander. Ein Team bekommt ein Bild angezeigt, bei dem es sich entweder um ein Fragezeichen oder um ein Foto handelt. Das andere Team muss herausfinden, ob es sich bei dem Bild um ein Foto oder das Fragezeichen handelt. Dazu können sie ihrem Gegnerteam 90 Sekunden lang Fragen stellen, die diese wahrheitsgemäßg beantworten müssen, sofern es sich um ein Foto handelt, oder lügen müssen, wenn es das Fragezeichen ist. Das Team muss dabei abwechselnd ihre Fragen stellen. Kann das Team nach Ablauf der Zeit korrekt benennen ob es sich um ein Foto oder ein Fragezeichen handelt, bekommen sie einen Punkt, ansonsten bekommt das Gegnerteam den Punkt. Wer zuerst fünf Punkte hat, gewinnt. Die Runden liefen wie folgt:

\* = In den Runden 3 und 4 durften nur Ja/Nein-Fragen gestellt werden. Diese Regelung wurde allerdings wieder zurück genommen.

Das Spiel endete mit einem 5 zu 2 für die Jungs von PietSmiet, die damit auch ihren finalen sechsten Punkt erzielten. Damit konnten Brammen und Jay die Show für sich entscheiden.

## Ergebnis

Mit dem Ergebnis von 6:4 gewinnt das Team Brammen und Jay. Sie konnten die Spiele 2, 4, 5, 6, 7 und 10 für sich entscheiden, während Vlesk und Matteo die Spiele 1, 3, 8 und 9 gewinnen konnten.

## Trivia

* Diese Ausgabe von Brain Battle hat mit 10 bisher die meisten Spielrunden gebraucht um das Siegerteam zu ermitteln.
	+ Auch Brain Battle 5 wurde bereits in 10 Runden ausgespielt.
* Über den Abend hinweg konnten die Zuschauer erstmals teilweise über die App watchbuddy das Spielgeschehen beeinflussen oder selber mitraten.
* Da Andi im Vorfeld des Streams Probleme mit dem Internet hatte, streamte Brammen diese Ausgabe, was dazu führte, dass es teilweise mit den Tonspuren Probleme gab.
	+ Gelegentlich musste Brammen deshalb seine Kopfhörer abnehmen, damit er nicht mithören konnte.

## Quellen

1. ↑ Brain Battle REKORD-AUSGABE: Brammen & Jay vs. Vlesk & Matteo (YouTube)