recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Urkfeld

Little is known of the land of Urkfeld, other than the claims of those who have left. They describe a closed

caste based society, with clear divisions of class and capability, ruled by monsters, who rule by absolute authority and strength. Certain aspects of this caricature seem to be accurate, but few believe that things are as bad as the worst apocryphal story.

Based on elven and scholastic accounts, Urkfeld was founded during the time of monsters, as the early Urkish people saw the destruction of the giants, and banded together for defense, creating militias to guard the borders, and getting a peasant class to harvest and provide for them. The perimiter defense caste soon mandated builders to help, and build defenses, first in vulnerable areas, and then all around their major settlements. Eventually they expanded and surrounded their entire continent in a massive wall; surrounding every inch of the coast, with 8 gates allowing the occasional group, caravan, or scouting troupe out. This allowed Urkish culture to survive when older structures and institutions suffered and had to rebuild. It also created a constant siege culture. Liberty and self fulfillment are irrelevant compared to the universal fear of terrorizing monsters and the fear that they will return.

The wall is guarded by an imposing class of warriors that stylize themselves as demonic, and brutal. Every

order from the Black Guard is to be obeyed by every visitor and peasant; non-compliance is punishable by death, and while they have certain allowances for extremely powerful visitors, they are rarely and never easily cowed.

Those who have spoken about the nations structure themselves, describe it as a honeycomb - outside their main wall, there are smaller walls, creating smaller fiefdoms, each ruled by an aristocratic family. The peasants are legally required to remain on the land they were born in, unless traded by their aristocratic family. The Merchant and guild classes are allowed to travel down main roads, but can never own land.

Major ports allow a small number of trader vessels, who interact only with the official bureaucratic caste members. Despite this many smaller numbers of people have escaped and founded communities elsewhere. No repercussions happen to them, but many worry about their families still behind the urkish walls. As far as the Urkish are concerned those who leave are no longer in their protection, and they care little for what others think.

Their defenses are formidable, with siege weapons and war mages. Many are aimed above, as in ages past

dragons and flying monsters descended from the large floating islands a mile above. Wards and protections are built into the walls. The blackguard are familially the strongest and most capable warriors, interbred to create loyalty and strength, with no small amount of orcish blood, and fight without fear or regret.

On occasion an orcish warlord has breached an area of the wall, robbed from that territory and then fled. Elves likewise have demanded by force of magick and arms that the Urkish open up trade relations, but have not been able to maintain a foothold.

Customs

Religion

Human

Halfling
Aes Magesterium

The most northern floating island kingdom was a small settlement of wizards meant to be a larger colony in

future centuries. But the 200 magicians and their families escaped the fall, and before they could recreate their society they had to learn to survive in a cold and disperate place without easy access to trade or resources. Survive they did, but with a clear paranoid and xenophobic bent. They were unsure of who attacked their motherland, or if something caused their destruction. The earliest myths of the Aes say that the witnesses to the fall saw magical beasts and worm-like monsters devouring the islands and searching for the children  of the Astartes, and so they hid and as they rebuilt, they remained hidden. Others suspected the elves of conspiring against their ancestors, and sought to defend themselves from their floating rivals. The Ushabti were not above suspicion, and so the Aes refused to descend to the lands that they believed were now overrun with the enemies that had conquered other Astartes colonies. Others knew that the unrestrained exploration of magical ideas led their forefathers into vulnerability, so they all agreed to remain accountable with strict rules.

All of these factors led to the creation of the previously hidden and secret Aes Magesterium. They are ruled

by families that stretch back to the original magical families that founded the colony, and have strict guilds and bureaucracies that govern magical exploration and conceptualization. They sustain themselves with what they can find on their island, or directly below it, and what they can create magically, but eschew many even trivial luxuries as unnecessary and weak. Their defensive and offensive magicks rival the elven kingdoms, and no elf has set foot on their lands. The Aes Magesterium claims to be the rightful descendants of the Astartes, and they have a decent claim, though they are very different, and those who have visited feel underwhelmed by their expectations of the vast, expansive and luxurious Astartes kingdom. By contrast the Aes architecture is start, stone & ice,  restrictive in terms of caste and role in society, and obsessive in the belief that the individual serves the Magesterium as a whole.

The magisterium has spent a long time living in a subsistence lifestyle, trying to eek out a living, and often not being allowed to sustain and support all of their members, requiring the incompetent and infirm to be left out to die. Eventually they created magical and subterranean arboretums to provide heat and grow food for their population.

Marriages are ironclad contracts until death, which wasn’t always the case. Arcane marks are placed on both partners.

Aes Specific Rules, Classes, Races
Альфонсо Харгривс

**Альфонсо Харгривз** — один из 16 младенцев со сверхспособностями, родившихся 1 октября 1989 года в Хронологии Спэрроу. Был усыновлен Сэром Реджинальдом Харгривзом и стал членом Академии Спэрроу.

## Биография

Альфонсо родился 1 октября 1989 года и стал одним из шестнадцати детей, рожденных женщинами, которые еще в начале дня даже не были беременны . Он и шесть других из этих детей были усыновлены Сэром Реджинальдом Харгривсом и воспитаны в качестве члена Академии Спэрроу - команды супергероев.
Monk

Monk

Every Monk belongs to either a temple, a school or a teacher. They are not exclusively asian stereotypes, but they all require some sort of focused teaching, and cannot merely happen upon their abilities.

As well, all monks take vows and disciplines that help them govern their Ki. They tend to active, personal, dietary or other such discipines and need not have any moral element. Unlike paladins who risk displeasing their Gods when they willingly disobey their vows, Monks lose access to their ki until they have a long rest if they willingly ignore their disciplines, and a short rest (1 hour of meditation) if they accidentally ignore their disciplines/vows. Examples include:not eating meat, maintaining personal standards of cleanliness (meaning clean yourself when possible), chastity and romantic contact, accepting a clear challenge, vows of personal poverty, not touching certain animals, not leaving a certain type of terrain, etc. This is based on the alignment of the character, the teacher/school and the subclass. These vows exist earlier in the class, but are not entrenched until level 3.

* Temple of the Five Winds, Disciples of the Archomentalis (Way of the Four Elements)
* Brotherhood of the Steel Wind, The Corellon Hermits (Kensei)(homebrew folder)
* School of the Downward Cross (Way of the Long Death)(homebrew folder)
* Way of the Open Hand (often called Irori’s Way, but there are other schools)
* Way of Shadow (there are a large number of variable schools and groups
* Order of Sarenrae  (Sun Soul)(homebrew folder)
* Scion of Sheyln (Way of Tranquility)(homebrew folder)
* Path of the Xetos Dunes (Way of the Desert Wind)(homebrew folder)
* Way of the Wind (homebrew folder)
* Feldavan Temple (Way of the Mistweaver)(homebrew folder)
* Way of the Tattooed temple (Exclusively Kolovian)(homebrew folder)
Клэр (Netflix)

**Клэр** (англ. *Claire*) — дочь Патрика и Эллисон. Эллисон применяла свою способность на дочери, когда та не хотела слушаться, и однажды это увидел Патрик. Он подал на развод, а судья отдал ребенка ему. Эллисон заставили ходить на терапию.

Эллисон часто рассказывала дочери о ее дяде Лютере, живущем на Луне. Лютер стал для Клэр личным супергероем.
Lady Hestria

Lady Hestria -

- Harvest, Solidarity, Life

Symbol: Shield with a cornucopia of food

Names:  Shield of the Hearth, Protector and Provider, Doom Hedge,

Tennants: Those who seek to live in accordance with the way of the Provider will be blessed with a cornucopia of riches. Seek peace and comfort, for a life lived with both is true wealth. Although violence should never be welcomed, the Protector's aegis will extend to those willing to fiercely defend their home and community. Lead through example, and know the activities of those you lead so that you can help shoulder their burdens when need be. Treasure your family, for your parents gave you life and your children are your future. Care for the aged and the weak, for you never know when you may be one of the strong laid low.

Rules: Never come to a place owned by someone else empty handed; share the food you have; never turn

down a request for aid by those who are laid low; protect children at all costs; Learn a domestic trade; pray nightly for those under your care; encourage marriage and parenthood in everyone you meet;

Alignment: NG

Home: Firstden, in the Feywild

Domains: Life, Harvest, Solidarity

Portfolio:  Food, protected communities, harvest, standing up to bullies

Worshipers: Halflings, farmers far from the frontier, healers, midwives, orphans, bakers and cooks

Holy Book: Bread for the Soul - A book of Wisdom and Recipies

Weapon: Shield and Hornblade (Curved Shortsword)
Forge

Cleric: Forge Domain

*The gods of the forge are patrons of artisans who work with metal, from a humble blacksmith who keeps a village in horseshoes and plow blades to the mighty elf artisan whose diamond-tipped arrows of mithral have felled demon lords. The gods of the forge teach that, with patience and hard work, even the most intractable metal can be transformed from a lump of ore to a beautifully wrought object. Clerics of these deities search for objects lost to the forces of darkness, liberate mines overrun by orcs, and uncover rare and wondrous materials necessary to create potent magic items. Followers of these gods take great pride in their work, and they are willing to craft and use heavy armor and powerful weapons to protect them.*

 1st
 3rd
 5th
 7th
 9th

### Bonus Proficiencies

When you choose this domain at 1st level, you gain proficiency with heavy armor and smith's tools.

### Blessing of the Forge

At 1st level, you gain the ability to imbue magic into a weapon or armor. At the end of a long rest, you can touch one nonmagical object that is a suit of armor or a simple or martial weapon. Until the end of your next long rest or until you die, the object becomes a magic item, granting a +1 bonus to AC if it’s armor or a +1 bonus to attack and damage rolls if it’s a weapon.

Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a long rest.

### Channel Divinity: Artisan's Blessing

Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity to create simple items.

You conduct an hour-long ritual that crafts a nonmagical item that must include some metal: a simple or martial weapon, a suit of armor, ten pieces of ammunition, a set of tools, or another metal object. The creation is completed at the end of the hour, coalescing in an unoccupied space of your choice on a surface within 5 feet of you.

The thing you create can be something that is worth no more than 100 gp. As part of this ritual, you must lay out metal, which can include coins, with a value equal to the creation. The metal irretrievably coalesces and transforms into the creation at the ritual’s end, magically forming even nonmetal parts of the creation.

The ritual can create a duplicate of a nonmagical item that contains metal, such as a key, if you possess the original during the ritual.

### Soul of the Forge

Starting at 6th level, your mastery of the forge grants you special abilities:
• You gain resistance to fire damage.
• While wearing heavy armor, you gain a +1 bonus to AC.

### Divine Strike

At 8th level, you gain the ability to infuse your weapon strikes with the fiery power of the forge. Once on each of your turns when you hit a creature with a weapon attack, you can cause the attack to deal an extra 1d8 fire damage to the target. When you reach 14th level, the extra damage increases to 2d8.

### Saint of Forge and Fire

At 17th level, your blessed affinity with fire and metal becomes more powerful:
• You gain immunity to fire damage.
• While wearing heavy armor, you have resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks.
Клэр

**Клэр** (англ. *Claire*) — дочь Патрика и Эллисон. Эллисон применяла свою способность на дочери, когда та не хотела слушаться, и однажды это увидел Патрик. Он подал на развод, а судья отдал ребенка ему. Эллисон заставили ходить на терапию.

Эллисон часто рассказывала дочери истории о Академии Амбрелла. Девочка очень любила слушать её истории.

### Биография

После рождения девочки Эллисон старалась не использовать свои силы внушения, но после убедила себя ,что если бы у всех родителей были такие силы, то они непременно воспользовались бы ими.

Однажды Патрик увидел как Эллисон использует силы и подал в суд, тем самым отобрал у неё дочь и развёлся с ней.

Суд вынудил Эллисон посещать терапию.

Девочка росла без матери. В "прошлом настоящем" Эллисон узнав о Апокалипсисе поехала к Клэр. Но номер пять прервал временную ветвь

.
Ragnadron

Ragnadron - War, Chaos (CSM), Zeal,

Symbol: An intertwining of vermin scorpions, snakes and crawling things; A vicious millipede tied up in itself; Bloody teeth

Names:  The Doombeast, Father of Giants; End Bringer; God Foe; the Unmaker; Breaker of Worlds

Tennants: All other gods are your enemies, except Lamashtu and Urgoatha, so despoil their temples, graveyards and holy places every chance you get; industry and creation are for the weak, because the artificial methods to immitate strength; Sacrifice to strengthen yourself and Ragnadron; Kindle your hate and never forgive or forgive a slight;

Rules: Despoil the graves, temples and holy places of all other Gods; kill every halfling you can; Never build anything yourself, only take or destroy (except altars to Ragnadron); take part in a monthly sacrifice of an enemy (loosely defined) hidden from the sky, letting the blood drain into the earth; Keep a record of wrongs and pay everyone back for every slight (you can decide the order); make an altar or  pay brief homage to Ragnadron at an altar when you enter any underground area

for any length of time (just a skull and a few stones to make a cairn); when possible eat a part of a strong foe in order to incorporate their strength into you;

Alignment: CE

Home: Buried at the center of the earth in a prison made by all the gods; during the age of giants he roamed freely

Domains: War, Zeal, Chaos

Portfolio:  Destruction, Revenge, Hate, Evil, Disasters

Worshipers: Some Orcs, monsters, evil dragons, revenge seekers

Holy Book: None

Weapon: Great Axe
Fighter

Additional Fighting Styles:

* Close Quarters Shooter (Unearthed Arcana): When making a ranged attack while you are within 5 feet of a hostile creature, you do not have disadvantage on the attack roll. Your ranged attacks ignore half cover and three-quarters cover against targets within 30 feet of you. Finally, you have a +1 bonus to attack rolls on ranged attacks.
* Tunnel Fighter (Unearthed Arcana): As a bonus action, you can enter a defensive stance that lasts until the start of your next turn. While in your defensive stance, you can make opportunity attacks without using your reaction, and you can use your reaction to make a melee attack against a creature that moves more than 5 feet while within your reach.
* Mariner (Unearthed Arcana): As long as you are not wearing heavy armor or using a shield, you have a swimming speed and a climbing (if there are ropes or easy handholds) speed equal to your normal speed, and you gain a +1 bonus to AC.

Martial Archetypes:

* Aegis (Shield Focused fighter)(homebrew folder)
* Arcane Archer (must have had a way of learning arcane magick, with a certain innate talent)(homebrew folder)
* Battle Master (must have an intelligence and wisdom above 12)
* Brute
* Knight (must have a noble title)
* Champion
* Templar (also called the mage hunters)(homebrew folder)
* Hoplite
* Eldritch Knight (must have had a way of learning arcane magick, with a certain innate talent)
* Knight (homebrew folder)
* Samurai (Must have a teacher or a master or a school)
* Sharpshooter
* Dirty Fighter - (focused on improvisational and unorthodox fighting)(homebrew folder)
* Warlord (focused on helping their allies and pack tactics)(homebrew folder)
Давид Кастаньеда

**Давид Кастаньеда** — американский актёр мексиканского происхождения. Сыграл роль Диего Харгривза в сериале «Академия Амбрелла».

## Биография

Давид родился в Лос-Анджелесе, но провёл своё детство в Мексике. Вернувшись в США, он начал учиться в средней школе в возрасте 14 лет. Изначально актёр интересовался строительством, с намерением взять на себя семейный бизнес после окончания школы. Несмотря на это, он занимался режиссурой в Калифорнийском государственном университете в Фуллертоне с 2007 до 2015 года. После окончания, Кастанеда занялся актерским мастерством и начал прослушивание на роли.
Мальчик

Эта статья о персонаже комиксов. Может быть, вы искали персонажа сериала?

«*Пропал несколько дней назад. Невелика потеря*»
—Монокль[ист]
Номер пять пропал в возрасте 10-13 лет и вернулся лишь 20 лет спустя в том же виде. Реальное имя точно неизвестно, все зовут его «Мальчик» или «Номер Пять». Обладает способностью путешествовать во времени. В течение долгих лет был вынужден находиться в будущем, пытаясь найти способ вернуться в прошлое. За это время он нормально рос, однако при возвращении процесс обернулся вспять, и Мальчик вернулся в исходное состояние. Утверждает, что знает будущее всех членов Академии и их связь с грядущим апокалипсисом.

Как раскрывается во втором томе, Космобой и Мальчик — близнецы. Был схвачен особой организацией, соединившей ДНК Номера Пять и различных серийных убийц, превратив персонажа в машину для убийств, работающую со 100%-ым результатом. Более того, герой обучен мелким скачкам во времени, значительно ускоряющим его перемещение. Технически, он — шестидесятилетний старик в теле 10-летнего паренька, но при этом вполне свободно занимается взрослыми делами.

## Биография

### Ранние годы

Ничего особенного про его происхождение сказать нельзя: родился подобно мне, также был усыновлён мною и определён как Номер Пять. При помощи своих способностей перенёсся вперёд во времени за несколько дней до первой миссии и исчез. Может номер пять и исчез, но я то остался!

### Сюита Апокалипсиса

Вскоре после смерти сэра Реджинальда, Мальчик возвращается в Академию, нисколько не постарев внешне и раскрывается нескольким персонажам.
Герб

**Херб** - сотрудник комиссии , специализирующийся на аналитике, а позже исполнявший обязанности ее временного председателя.

## Биография

После понижения Херб была назначена куратором .

Когда Управляющий позже возглавил Комиссию, ликвидировав Совет директоров, он продолжал тайно работать с группой других сотрудников, чтобы противостоять ее перевороту. Позже он нашел Диего Харгривза и был вынужден помочь ему использовать Бесконечный коммутатор, чтобы увидеть, как изменения в графике времени приведут к ядерному апокалипсису в 1963 году. Херб познакомил его с группой и предоставил ему возможность сбежать от Комиссии, используя портфель, который они удалось спасти.

Во время более поздней встречи в офисе Хендлера Херб получил сообщение от Кармайкла с просьбой найти файл об убийстве родителей приемной дочери Куратора Лайлы . Затем он столкнулся с Лайлой, которая приставила нож к его горлу и пригрозила убить его, если он не скажет ей, где находится Диего . Затем он передал документ Лиле, хотя план Кармайкла провалился, и Дрессировщик убил его за попытку предательства. Когда Хендлер отправился на встречу с Академией Амбрелла и был убит, Герб был избран временным председателем Комиссии до избрания нового Совета директоров. Он и Дот телепортировались на место битвы, чтобы подтвердить, что Дрессировщик действительно мертв, и сообщить Диего и**Номер Пять** хорошие новости. В благодарность за услуги Академии, Херб удовлетворил их просьбу использовать портфель, чтобы вернуться в свое время, предлагая любой из тех, что оставлены агентами Дрессировщика. [1]
Забвение

Сценарий: **Стив Блэкман и Роберт Аскинс**

Режиссер: **Джефф Ф. Кинг**

Продолжительность: **49 минут**

**Забвение** (англ. *Oblivion*) — десятая серия третьего сезона сериала «Академия Амбрелла».

## Сюжет

* синопсис
* подробно

Потрясенное семейство сталкивается со смертельными тайнами отеля «Обливион» и нарастающим подозрением, что их миссия вовсе не та, какой кажется.

## В ролях

* главные роли
* приглашенные актеры
* также в ролях

* Том Хоппер — Лютер Харгривз
* Эмми Рэйвер-Лампман — Эллисон Харгривз
* Давид Кастаньеда — Диего Харгривз
* Роберт Шиэн — Клаус Харгривз
* Эйдан Галлахер — Номер Пять
* Колм Фиор — сэр Реджинальд Харгривз
* Адам Годли — Пого
* Риту Арья — Лайла Питтс
* Дженезис Родригес — Слоун Харгривс
* Бритни Олдфорд — Фэй Харгривс

* Джордан Роббинс — Грейс
* Cazzie David as Джейми Харгривс

## Внешние ссылки

* Забвение на **Internet Movie Database** (рейтинг 7,3/10)
Комиссия

**Комиссия Времени** - это организация, контролирующая и управляющая пространственно-временным континуумом. Их основная задача - убедиться, что все события, которые должны произойти, произойдут. Для этого у них есть агенты, готовые путешествовать во времени и устранят любого, кто представляет угрозу для их работы. Задачи агентов поручаются руководством Комиссии. Задания агентам даются с помощью пневматических трубок. Их резиденция - 1955 год. В течение короткого периода времени Пятый работает в Комиссии.

Комиссию возглавляет Совет директоров, который ежеквартально собирается в разное время и в разных местах. Кармайкл был Председателем Совета, пока его члены не были убиты Номер Пять по приказу Куратора. После переворота ряд сотрудников во главе с Гербом продолжали попытки подорвать ее и помогали Академии Амбрелла в их усилиях. После того, как куратор был устранен, Герб был избран временным председателем, пока не мог быть избран новый Совет.

## Сотрудники

* Герб  (председатель правления)
* Куратор †
* Номер Пять (ранее)
* Диего Харгривз(ранее)
* Лила Питтс(ранее)
* Дот
* Эй Джей Кармайкл †
* Хейзел(ранее; †)
* Ча Ча †
* Шведы

## Бесконечный Коммутатор

У комиссии времени есть устройство, называемое «бесконечным коммутатором», в котором они контролируют все время и гарантируют, что временная шкала сохраняется, а события происходят именно так, как они должны. Сотрудники Комиссии могут использовать это устройство для просмотра любого момента времени, будь то будущее или прошлое.

Бесконечный коммутатор также служит системой оповещения и может предупреждать Комиссию об аномалиях в пределах временной шкалы, позволяя им мобилизоваться и фиксировать временную шкалу. Такие события произошли, когда Харлан Купер начал развивать способности за счет энергии, переданной ему Ваней Харгривз .
Мэриголд

Сценарий: **Лорен Отеро**

Режиссер: **Джефф Ф. Кинг**

Продолжительность: **44 минуты**

**Мэриголд** (англ. *Marigold*) — шестая серия третьего сезона сериала «Академия Амбрелла».

## Сюжет

* синопсис
* подробно

Номер Пять преследуют Пого, Харлан пытаются передать свой дар Виктору, а Диего и Лайла совершают экспедицию через тайный проход в люксе «Белый Буйвол».

## В ролях

* главные роли
* приглашенные актеры
* также в ролях

* Том Хоппер — Лютер Харгривз
* Эмми Рэйвер-Лампман — Эллисон Харгривз
* Давид Кастаньеда — Диего Харгривз
* Роберт Шиэн — Клаус Харгривз
* Эйдан Галлахер — Номер Пять
* Колм Фиор — сэр Реджинальд Харгривз
* Адам Годли — Пого
* Риту Арья — Лайла Питтс
* Дженезис Родригес — Слоун Харгривс
* Бритни Олдфорд — Фэй Харгривс

* Джордан Роббинс — Грейс
* Cazzie David as Джейми Харгривс

- Javon 'Wanna' Walton - Стэн

- Julian Richings - Чет Родо

## Саундтрек

* **Into My Soul** (Gabin featuring Dee Dee Bridgewater)
* **Hot Damn** (Baby Strange)
* **We'll Get Through** (The Slugs)
* **I Gotta Cry** (Jeff Williamson)

## Внешние ссылки

* Мэриголд на **Internet Movie Database** (рейтинг 7,4/10)
Джилл

Джилл является членом Destiny's Children и бывшей возлюбленной Бена Харгривза. Джилл бросает стажировку, чтобы присоединиться к культу Клауса. Она заводит новых друзей, таких как Кичи, и втайне восхищается духом Бена. Сама того не зная, она радовалась общением с Беном, когда он владел телом Клауса в последний раз перед возвращением в 2019 год.
Hayley

Hayley in 4E 220

## Appearance

Hayley had dark brown hair and has dark brown eyes, and skin. Nothing is too in depth about her appearance and she has only been in the story for a short time.

## Abilities

### No-Control

Hayley in wereboar form is fairly deadly, unfortunately unless she wears a moonlight ring for 12 months she will be unable to control her shifts.

## In the RP

Hayley first appears when she transforms into her boar form.

Hayley then translates the ancient swampian and stays in the healer's den.

Hayley appears in Tale of Minds where she is captured by Aphid. She is unable to wake up and is only still alive when Keith comes to find her and Inkerica.

She had her hair shaved.

## Background

Practically nothing is known of Hayley's past. She was apart of some sort of alliance in her past, although this has yet to be revealed.

## Trivia

* Hayley is the only named full wereboar introduced
* She is one of the many characters who found Fraser insufferable
* There have been 2 pregnant characters, Hayley is one of them, the other being Lady Gray
	+ It has been confirmed she had a lover, and unlike Lady Gray she was not made pregnant without her knowledge.
Маркус

**Маркус Харгривс** (англ. *Marcus Hargreeves*) — один из сорока трех детей, родившихся в один и тот же день в 1989 году у матерей, у которых ранее не было признаков беременности. Семерых, в том числе и Маркуса , усыновил сэр Реджинальд Харгривс. Маркус получил Номер Один и стал негласным лидером Академии Спэрроу

Маркус умный, сильный и дисциплинированный.
Kaza Rgha

There are few capitols or permanent structures in Thurland, and few cities worthy of the name. However,when the dwarves burrowed up from the ground, they couldn't help but build grand structures. Kaza-Rgha is one of the most prominent of these, that stands as an exception to the typical Thurian pattern.

In dwarvish, Kaza-Rgha means "Fortress of Brotherhood", and was originally built as a testament to the commonality that the dwarves found with the Thurians. They build stone walls, and structures, and invited the Thurians into its safety. Over a hundred years a few started to accept and live within its protection. It is located in the Deep Fjord, a spring fed fjord that is warm, and feeds to the ocean.

Most merchants and traders come through Kaza-rgha, and some foreigners make port anywhere else. But most other Thurians view the longer lasting residents of Kaza-rgha as weak and decadent compared to their own rugged lives.

The fortress and city had been enemy territory during the last war, and the pathway up had been blocked when the family of Stewards, Thrandssons betrayed their dwarven masters and blocked the way up. The Thrandsson's were all killed as collaborators, and another family, Gylffson took the title of stewards, ruling the city and keeping the peace. There has been motions of Stewart Aevar Gylffson to claim the title of King of Thurland, but he has not been able to exercise his power past the city, despite wealth and influence from foreigners.

A number of families took control of the areas of their own involvement

Most in Kaza-rgha have urban backgrounds, such as noble, guild artisan, etc.
Эллен Пейдж

**Эллиот Пейдж** — канадский актёр. Он сыграл роль Вани Харгривз в сериале «Академия Амбрелла».

## Биография

Пейдж родился в городе Галифаксе, в семье Марты Филпоттс, учительницы, и Денниса Пейджа, графического дизайнера. До 10 класса он учился в школе грамоты Галифакса. В 2005 году Эллиот окончил школу Шамбалы. Он провел два года в Торонто, Онтарио, учась в Академии Воган-роуд вместе с своим другом, актёром Марком Рендаллом.

В 2014 году сделал каминг-аут о своей гомосексуальности. В 2018 году актёр женился на своей партнерше, танцовщице Эмме Портнер. 1 декабря 2020 года в своем инстаграме Пейдж совершил каминг-аут как трансгендерная небинарная персона. Теперь его зовут Эллиот, а при обращении используются местоимения «**он/они**».
Сисси

Сисси Купер, (англ. Sissy Cooper). Девушка живёт в Техасе в 1963-ом году вместе с мужем Карлом Купером.

Во втором сезоне Сисси едет на машине и сбивает Ваню Харгривз, в следствие чего номер семь теряет память. Сисси становится жалко Ваню, и она забирает ее к себе на ферму. Семерка проживает там два месяца, после чего ее находит ее семья. Сисси испытывает романтические чувства к Ване, и даже проговаривает фразу "ты изменила мою жизнь".

У Миссис Купер есть восьмилетний сын по имени Харлан. Мальчик не может говорить. В один день у Харлана устанавливается некая связь с Ваней, когда номер семь вытаскивает его из воды и делает искусственное дыхание. Поэтому, когда Ваню пытают, Харлан сидит очень бледный и не двигается. Это замечают Куперы, а когда Харлан произносит слово "Ваня", имея ввиду, что она в беде и ей надо помочь, Карл невероятно злится, хватает сына и бежит в машину, пытаясь отвезти его туда, "где ему помогут", даже не смотря на протесты его матери. Сисси становится перед машиной, удерживая ружье и угрожая Карлу выстрелить, а когда их сын просыпается и выходит из машины, муж Сисси хватает ружье и выстреливает в него. Харлан использует силу Вани, которая помогает ему отразить пулю. Она отрикошетила и попала в самого Карла. Сисси пугается и обнимает Харлана, который, похоже, сам не понимает, что он сделал.

После того, как Ваня перемещается в 2019, Сисси меняет имя на "Дана Покет" (англ. Dana Pocket), а имя своего сына на "Лестер Покет" (англ. Lester Pocket). Их преследуют неудачи, связаннные с силой Харлана, и где то лет через 10 у нее начинается кашель, перерастающий в смертельную болезнь. Сисси Купер умерла под вымышленным именем 1 октября 1989 в Окланде, Калифорния. (англ. Oakland, California).
Леонард Пибоди

**Леонард Пибоди** (урожденный **Гарольд Дженкинс**) — романтическая пассия Вани Харгривз и главный антагонист Академии Амбрелла. В сериале этого персонажа играет Джон Магаро.

## Биография

### История

Леонард родился в тот же день, что и остальные братья и сестры Академии Амбрелла, однако дата совпала совершенно случайно и его рождение было вполне естественным. Его мать умерла при родах, из-за чего его отец превратился в жестокого алкоголика. Леонард пытается сбежать из дома в надежде поступить в Академию Амбрелла, но сэр Реджинальд Харгривз демонстративно отвергает его на потеху толпы.

По возвращению домой отец высмеивает его костюм в стиле Акажемии и гоняет за за пивом. И вот однажды, когда Леонард вернулся недостаточно быстро, отец принимается лупцевать его. Сытый по горло оскорблениями со стороны отца, Леонард убивает своего отца, трижды ударив его спящего молотком по голове. За это преступление он был приговорен к 12 годам лишения свободы и отсидел свой срок.

### Поиски Вани

Обнаружив в дневнике сэра Реджинальда, выброшенном на помойку Клаусом, записи о Ване, он разыскивает ее и прилагает всяческие усилия с нею сблизиться.

Во время своего пребывания в Временной комиссии Номер Пять обнаруживает имя Леонарда в послании, направленном Ча-Че. Речь идет о том, что Дженкинс является тем, кто должен оказать непосредственное влияние на Апокалипсис, и поэтому приказ гласит «Защитить Гарольда Дженкинса».

## Примечания

1. ↑ *День, которого не было*
2. ↑ День, который был
3. ↑ Изменения
Taighaglyp

Symbols:

Names: Fiery-Eyes, the Mighty One, the High Chieftain, the Lord of Depths and Darkness, the Battle Lord

Tennants: Serve Goblin-kind ant Taighaglyph; Serve yourself and you will also by extension be serving Goblin kind; weak or stupid leaders help no one;

Home: The Pit, a mound of earth that transverses the plane of earth, and negative elemental but connects to the goblin city of Durotar

Portfolio: Gluttony, Bullies, war and survival above all costs

Worshippers: Goblin-kind; scavengers and survivors

Holy Books:
Old School

"**Old School**" é o quarto single do segundo álbum de estúdio da cantora americana Tisha Paisley, Electricity (2002). A canção foi número #1 por 2 vezes na Billboard Hot 100 e permaneceu na parada por 18 semanas. Old Schhol também foi #1 no Canada e top 5 na Europa (#4), Oceania (#4) e Reino Unido (#3). O single vendeu mais de 3,5 milhões de cópias mundialmente.

## Versões

* **Digital Download Single**

1. Old School (Versão Single) - 3:07

* **Single Físico**

1. Old School (Versão Single) - 3:07

## Vendas

 Canada
 Reino Unido
 Oceania
 Europa
 Ásia
 América Latina
 Mundo
Сезон 1

**Первый сезон** сериала «Академия Амбрелла» вышел на Netflix 15 февраля 2019 года.

## Синопсис

Неблагополучная семья супергероев собирается вместе, чтобы решить загадку смерти своего отца, разобраться с угрозой апокалипсиса и не только.

## В ролях

### Главные персонажи

* Эллен Пейдж — Ваня Харгривз
* Том Хоппер — Лютер Харгривз
* Эмми Рэйвер-Лампман — Эллисон Харгривз
* Давид Кастаньеда — Диего Харгривз
* Роберт Шиэн — Клаус Харгривз
* Эйдан Галлахер — Номер Пять
* Колм Фиор — сэр Реджинальд Харгривз

* Мэри Джей Блайдж — Ча-Ча
* Кэмерон Бриттон — Хэйзел
* Адам Годли — Пого
* Джон Магаро — Леонард Пибоди

### Второстепенные персонажи

* Эшли Мадекве — Юдора Патч
* Кейт Уолш — Куратор
* Джордан Клер Роббинс — Грейс
* Шейла Маккарти - Агнес

## Список эпизодов

**Эпизод 1: Мы видимся только на свадьбах и похоронах**
режиссер Питер Хоар
 сценарий: Стив Блэкман
15.02.2019
59 минут**Эпизод 2: Беги, мальчик, беги**
режиссер Эндрю Бернштейн
 сценарий: Стив Блэкман
15.02.2019
58 минут**Эпизод 3: Экстра-ординарная**
режиссер Эндрю Бернштейн
 сценарий: Стив Блэкман
15.02.2019
56 минут**Эпизод 4: Человек на Луне**
режиссер Элиен Курас
 сценарий: Стив Блэкман
15.02.2019
57 минут**Эпизод 5: Номер Пять**
режиссер Элиен Курас
 сценарий: Стив Блэкман
15.02.2019
59 минут**Эпизод 6: День, которого не было**
режиссер Стивен Сурджикс
 сценарий: Стив Блэкман
15.02.2019
57 минут**Эпизод 7: День, который был**
режиссер Стивен Сурджикс
 сценарий: Стив Блэкман
15.02.2019
56 минут**Эпизод 8: До меня дошел слух**
режиссер Джереми Вебб
 сценарий: Стив Блэкман
15.02.2019
51 минут**Эпизод 9: Изменения**
режиссер Джереми Вебб
 сценарий: Стив Блэкман
15.02.2019
44 минут**Эпизод 10: Белая Скрипка (серия)**
режиссер Питер Хоарbr /> сценарий: Стив Блэкман
15.02.2019
46 минут
## Трейлеры

The Umbrella Academy Teaser HD NetflixThe Umbrella Academy Official Trailer HD Netflix
Carry Me Home

**"Carry Me Home"** é o terceiro single da cantora pop/R&B america Tisha Paisley do álbum Q.U.E.E.N., lançado em 22 de maio de 2000. A canção foi o primeiro #1 da cantora na Billboard Hot 100, parada ao qual permaneceu por 21 semanas. O single vendeu mais de 1,3 milhão de cópias nos Estados Unidos, somando cerca de 2 milhões ao redor do mundo, sendo o maior sucesso da cantora até aquele momento em sua terra natal

## Versões

* **Digital Download Single**

1. Carry Me Home (Versão Single) - 3:02

* **Single Físico**

1. Carry Me Home (Versão Single) - 3:02

## Vendas

 Canada
 Reino Unido
 Oceania
 Europa
 Ásia
 América Latina
 Mundo
Yami

Yami in 4E 158

## Apperance

Yami was a young woman who lived in 4E 158. She was a Nogitsune.

Max was also the one who taught Yami how to go full-shift, coincidentally Max was also the one who ended her life.

## In the RP

Yami's only appearance was in Hybrid.

Yami first appears in Whiterun and Falkreath, where Wellop is infected with Sanguinare Vampiris. Yami and Max go into Falkreath where Yami does significant damage to the guard force alongside Max.

Yami unfortunately sends an assassin after Max when he tries to find Lady Gray, unaware of why Max was trying to find her. Yami appears on the Sumerset Isles when Luke Narok and Max bring Gray there.

Yami brings Gray to Windhelm where Max breaks the 9 obsidian tantos that represented Yami's tails. Nogitsunes and Kitsunes only live as long as their tails do. And thus, Yami was killed.

## Death

##### Herself (Indirect)

Yami caused her own death when she was about to turn Lady Gray into a chimera. Max book the physical manifestation of her tails and she was killed.

## Trivia

* She is the first nogitsune to ever be depicted in the series
* Yami was one of many shapeshifter whose age is unknown. However, considering her actions during Hybrid it can be assumed that she was younger than most other shapeshifters, but she seemed to be older than Keith and around the same age as Wellop.
	+ This means she may be anywhere from 36-42 at the time of her death. However, this is mostly speculation.
Космобой

Эта статья о персонаже комиксов. Может быть, вы искали персонажа сериала?

## Другая информация

«*Заметно повышены физическая сила и выносливость. Превосходен во всех начинаниях, особенно в авиации и меткой стрельбе — и знает это. Преданность граничит с нечеловеческим. Безжалостные лидерские способности. Мой любимчик*»
—Монокль[ист]
**Лютер Харгривз** (кодовое имя «**Космобой**») является лидером команды и братом-близнецом Мальчика (#00.05). Его кодовое имя "Космобой" появилось благодаря тому, что он стал самым молодым человеком, ставшим космонавтом. Неясно, было ли выбрано кодовое имя Лютера им самим, Харгривзом или средствами массовой информации, но оно появляется на плакате «Космический парень - первый мальчик в космосе», который показан в «*Академии "Амбрелла": Сюита Апокалипсиса*»

Космобой принимал участие в неудачной миссии на Марс, где и был ранен. Его голова была прикреплена к телу марсианской обезьяны. После операции Харгривза, тело приобрело все физические способности и рефлексы той обезьяны.

В «Академия «Амбрелла»: Сюита Апокалипсиса» становится ясно, что у Космобоя романтические чувства к Слуху. Однажды они поцеловались, но после этого Космобой считает, что он слишком чудовищен для нее, чтобы когда-либо любить его и иметь достойные отношения.

## Биография

### Ранние годы

Ребенок, который станет Лютером Харгривзом, родился в то же время, что и сорок три других необычных ребёнка. В детстве он был усыновлен всемирно известным ученым и предпринимателем Реджинальдом Харгривзом с явным намерением научить его спасать мир. Лютер жил в специальной академии, созданной Харгривзом для обучения детей. Назначенный Харгривзом #00.01, Лютер продемонстрировал повышенную физическую силу и устойчивость. Его стремление к успеху привело его к тому, что он обучался всему, чему захочет. Обладая безжалостным стилем руководства, Лютер стал фаворитом сэра Реджинальда среди детей и лидером команды «Академия «Амбрелла.
Сезон 3

**Третий сезон** сериала «Академия Амбрелла» вышел на Netflix 22 июня 2022 года.

## Синопсис

Третий сезон The Umbrella Academy от Netflix вышел 10 ноября 2020 года. Производство началось в феврале и закончилось в августе 2021 года.

Сезон, вышел 22 июня 2022 года раскрывает тайну Академии Спэрроу, Отеля Обливион и грозящего Кугельблица, вызванного Академией Амбрелла, который способен поглотит время и реальность.

//

## В ролях

* главные роли
* приглашенные актеры
* также в ролях

* Том Хоппер — Лютер Харгривз
* Эмми Рэйвер-Лампман — Эллисон Харгривз
* Давид Кастаньеда — Диего Харгривз
* Роберт Шиэн — Клаус Харгривз
* Риту Арья — Лайла Питтс
* Дженезис Родригес — Слоун Харгривс
* Бритни Олдфорд — Фэй Харгривс
* Adam Godley as Pogo

* Колм Фиор — сэр Реджинальд Харгривз
* Джастин Х. Мин — Бен Харгривз
* Джордан Роббинс — Грейс
* Джастин Корнуэлл — Маркус Харгривс
* Джейк Эпштейн — Альфонсо Харгривс
* Кеззи Дэвид — Джейми Харгривс

## Список эпизодов

**Эпизод 1: Знакомство с семьёй**
режиссер: Джереми Уэбб
 сценарий: Стив Блэкмен и Мишель Ловретта
22.06.2022
50 минут**Эпизод 2: Самый большой моток бечёвки в мире**
режиссер: Cheryl Dunye
 сценарий: Jesse McKeown
22.06.2022
52 минуты**Эпизод 3: Карман с молнией**
режиссер: Cheryl Dunye
 сценарий: Robert Askins
22.06.2022
49 минут**Эпизод 4: Кугельблиц**
режиссер: Sylvain White
 сценарий: Aeryn Michelle Williams
22.06.2022
51 минута**Эпизод 5: Царапина**
режиссер: Sylvain White
 сценарий: Elizabeth Padden
22.06.2022
51 минут**Эпизод 6: Мэриголд**
режиссер: Jeff F. King
 сценарий: Lauren Otero
22.06.2022
44 минут**Эпизод 7: Прощай**
режиссер: Kate Woods
 сценарий: Michelle Lovretta
22.06.2022
52 минут**Эпизод 8: Свадьба на краю света**
режиссер: Paco Cabezas
 сценарий: Jesse McKeown и Aeryn Michelle Williams
22.06.2022
49 минут**Эпизод 9: Семь колоколов**
режиссер: Jeff F. King
 сценарий: Steve Blackman и Robert Askins
22.06.2022
49 минут**Эпизод 10: Забвение**
режиссер: Paco Cabezas
 сценарий: Robert Askins
22.06.2022
49 минут
VidgartandAirth Wiki

## Welcome to the Vigart & Airth

This is a Game Setting for D&D 5th Edition, and is meant for hobby purposes. This is meant for hobby and entertainment purposes only.

The world is a multitiered world - I mean that literally, There are vast underground kingdoms, island continents and floating islands high above the cloud layer. This was the first visual inspiration for the world - the floating islands are not as big in the picture, and there are larger on-the-water continents.

Before the great war, there were massive empires of high magick and massive power. But a century after the 100-years war, the world remains in ruins. Rivalries, racial enmities and ambitions destroyed a generation of men, elves, dwarves, orcs and their kin; most peoples still view each other with mistrust. Ancient artifacts, wisdom and civilization was lost, seemingly forever. The most devastated were the goblins (but they live in squalor anyway) and the silver elves and the dwarves.

The Silver elves (the most arrogant of their species-now at a quarter of their previous population) extracted massive ransom from the devastated dwarves (who had to leave 3 quarters of their previously vast underground kingdom). The least hit were the Golden elves kingdom (more trade oriented, and more willing to take in immigrants) and the mongrel nation (a nation made up of men, half orcs, half elves and others who wish to live on the frontier away from any cruel aristocracy).

Empires now lie desolate, shadows of their former selves. Many are still trying to drag themselves up from the devastation of the war, meanwhile two nations have come up. The mongrel nations, having brought back wealth, magical innovation and governance techniques from the empires have started to centralize their formerly freedom loving culture. As well, a mageocracy has emerged on a floating island, entirely governed by the most magically powerful.

House Rules

History

Races

Classes

World

Campaigns: Past and Current

Religion

The Planes of Existence

Systems

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!
Depredantes

Depredantes in 4E 220

## Appearance

Depredantes has long brown hair, a brown beard that seems to be constantly growing in and he has dark brown eyes. Depredantes in Kanima form has green scales and purple eyes signifying his status as an Alpha.

## Abilities

Depredantes has the typical Alpha Kanima powers, such as flight, near indestructible scales, venomous bite and claws, and a spiked tail. Depredantes is also capable of defending himself while in human form as he was able to kill a wendigo in human form.

### Full-Shift

Depredantes can reach full shift very easily.

### Normal Shapeshifting

Depredantes can take on a normal Kanima form like Max at any time.

### Partial Shapeshifting

Depredantes can transform certain parts of his bodies into a reptilian like state.

### Magic Proficiency

Depredantes knows how to cloak himself meaning he is advanced in the Illusion School of Magic. Depredantes can also reach into certain ancient magical binds and can send messages through magic for his accomplices to read, as demonstrated in Into the Woods.

## In the RP

Depredantes first appears in Hybrid where he needs to be saved by having a chimera pack made for him. Depredantes tries to help along by getting to Lady Gray and pointing Max in the right direction to some Chimeras.

Depredantes's next appearance is in Death, Deceit, and Decadence when he helps find Max from the druids.

Depredantes does make an appearance in Into the Woods. He shows up when the group leaves the gates and they see Depredantes in a tree. Depredantes was there to weaken the binds on the exit, send messages, revive Ennis, and he called Peasant Max to take the rest of the group home.

## Background

Depredantes was born in the 1st era, and he killed Jean Narok in 1E 59. Other than this, it is known that Depredantes bit Max during the 2nd era.

## Killed Victims

Jean Narok (Off-Screen, Confirmed Fate)

Xiao Li (indirectly caused)

## Trivia

* Depredantes is the first Original in the series
* Depredantes has the oldest confirmed age
	+ Depredantes is also the most powerful shapeshifter introduced although Max, the first person he sired, is relatively close to his level of power
Ambition

*Clerics of Ambition act as cunning viziers who subtly plant the seeds that flower into the ambition their gods desire. Through insinuation, they remind acolytes, initiates, and veterans alike that achieving one’s place (in life or the afterlife) at the expense of others is not shameful, but is proof of determination and drive. Nothing is more important than that drive, they suggest – not the bonds of a family, not friendship or love. Not even devotion to a deity..*

 1st
 3rd
 5th
 7th
 9th

### Warding Flare

When you choose this domain at 1st level, you can interpose divine light between yourself and an attacking enemy. When you are attacked by a creature within 30 feet of you that you can see, you can use your reaction to impose disadvantage on the attack roll, causing light to flare before the attacker before it hits or misses. An attacker that can’t be blinded is immune to this feature.

You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (a minimum of once). You regain all expended uses when you finish a long rest.

### Channel Divinity: Invoke Duplicity

Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity to create an illusory duplicate of yourself.

As an action, you create a perfect illusion of yourself that lasts for 1 minute, or until you lose your concentration (as if you were concentrating on a spell). The illusion appears in an unoccupied space that you can see within 30 feet of you. As a bonus action on your turn, you can move the illusion up to 30 feet to a space you can see, but it must remain within 120 feet of you.

For the duration, you can cast spells as though you were in the illusion’s space, but you must use your own senses. Additionally, when both you and your illusion are within 5 feet of a creature that can see the illusion, you have advantage on attack rolls against that creature, given how distracting the illusion is to the target.

### Channel Divinity: Cloak of Shadows

Starting at 6th level, you can use your Channel Divinity to vanish. As an action, you become invisible until the end of your next turn. You become visible if you attack or cast a spell.

### Potent Spellcasting

Starting at 8th level, you add your Wisdom modifier to the damage you deal with any cleric cantrip.

### Improved Duplicity

At 17th level, you can create up to four duplicates of yourself, instead of one, when you use Invoke Duplicity. As a bonus action on your turn, you can move any number of them up to 30 feet, to a maximum range of 120 feet.