Götter

Religion spielt eine wichtige Rolle in Aedas. Sie dient als Beweggrund, Ausrede und moralische Unterstützung zu gleich.

## Die Götter Salerions

**Kyriana die Allmutter (LG)**

Kyriana ist die Älteste und Mächtigste der Götter. Schutzpatronin der Elfen. Sie
gebar Sieben der Neun verbleibenden Götter und formte die Welt sowie dessen
Leben nach ihrem Bild.
Aussehen: Frau mit blonden Haaren und heller Haut. Eine Krone die wie die Sonne selbst glüht ruht auf ihrem Haupt.

Domain:
Healing, Good, Sun

Bevorzugte
Waffe: Bastard Sword

Obedience: Der Charakter muss sich in Wasser reinigen während die Sonne am Himmel steht. Dabei muss er jegliche Sünden die er seit der letzten Obedience begangen hat aufzählen und sie metaphorisch abwaschen. Ein Charakter der dies tut erhält 10 temporary hit points.

Farben: Weiss, Gold

**Urgoth der Steinerne (NG)**

Urgoth ist Wächter der namenlosen Berge und Schutzpatron der Zwerge. Herr der
göttlichen Schmiede.
Aussehen: Steinerner Riese, der mit seinem mächtigen Schmiedehammer die Berge
erschafft. Langer Bart aus metallfäden.

Domain: Artifice, Earth

Bevorzugte Waffe: Dwarven Longhammer

Obedience: Um die Gunst Urgoths zu erhalten muss ein Charakter einen Stein nehmen und diesen eine Stunde lang in haarsträubender Handarbeit zu einem heiligen Symbol Urgoths formen. Das Zeichen muss dann einem Bettler oder Zwergen gegeben werden. Charaktere die dies tun, erhalten einen +4 Circumstance Bonus auf Craft Checks.

Farben: Braun

**Ukkar der Mächtige (CG)**
**Ukkar ist der Fürst des vergossenen Blutes, Schutzpatron**
der Orcs und Herr der göttlichen Heere.
Aussehen: Zyklop mit 4 Armen, in jeder Hand wird eine andere Waffe gehalten.
Zwei mächtige Hörner spriessen von seinem Haupt.

Domain: War, Strength, Glory

Bevorzugte Waffe: Earthbreaker

Obedience: Der Charakter muss eine Stunde lang mit einem Partner trainieren. Er erhält einen +1 Circumstance Bonus auf alle Angriffe.

Farben: Rot

**Telatar der Schweigende (LN)**
 **Telatar ist Erhalter des Gleichgewichts, Schutzpatron**
aller Magier und Herr über die magischen Ströme.
Aussehen: grossgewachsener Mann mit schneeweisser Haut und blauglühenden Augen.
Eine blaue Robe bedeckt seinen Körper. Er führt einen mächtigen Stab.
Domain: Magic, Rune

Bevorzugte Waffe: Lance

Obedience: Der Charakter muss eine Waage hervornehmen und die linke Seite mit einer Hand voll Körner füllen. Er muss dann die andere Seite Korn für Korn auffüllen, bis das Gleichgewicht hergestellt wurde. Ein Charakter der dies tut erhält einen +1 Bonus auf Concentration Checks.

Farben: Blau, Weiss

**Khordan der Sehende (N)**
**Khordan ist Wächter der Zeit, Schutzpatron der Drachen und**
Drakonier sowie Herr der göttlichen Wirtschaft und Gott der Stürme. Anders als
die anderen Götter besitzt Khordan keine physische Form.

Aussehen: Keine. Wenn er seinen Avatar entsendet, erscheint er als ein
weisser Drache.
Domain: Knowledge, Scalykind, Air
Bevorzugte Waffe: Heavy Pick

Obedience: Der Charakter muss eine kleine Sanduhr umdrehen und diese eine Stunde lang anblicken. Der Charakter erhält einen +1 Circumstance Bonus auf alle Knowledge checks.

Farben: Bronze, Gelb

**Versilia die Unscheinbare (CN)**
**Versilia ist die Fürstin der Lügen, Schutzpatronin der Drow sowie**
Herrin über das Göttliche Theater. Ist auch für Fiktion, Drama und Diebeskunst
zuständig.
Aussehen: Frau welche eine Elfenbeinmaske trägt. Trägt ein langes, schwarzes
Kleid welches am Boden zu Nebel wird.
Domain: Community, Trickery, Charm

Bevorzugte Waffe: Estoc

Obedience: Um die Gunst Versilias zu erhalten muss der Gläubige einen Bettler bestehlen. Dabei kommt es nicht darauf an was, oder wieviel er stiehlt. Das gestohlene muss danach für selbstdienende Zwecke verwendet werden. Ein Charakter der dies tut erhält einen +4 Circumstance Bonus auf Stealth.

Farben: Violett, Schwarz

**Der Gottkaiser von Salerion**
(LE)

**Der Gottkaiser ist der Selbsternannte Gott und Schutzpatron der**
Menschen. Sein Aufstieg wird irgendwann zwischen 600 Jahre und 500 Jahre vor
dem Beginn der Kampagne angesetzt.
Aussehen: Grosser (2'40) Mensch mit blondem, langem Haar. Sein Gesicht ist sehr
breit und majestätisch, obwohl er wie 25 Jahre wirkt. Er hat golden glühende
Augen. Er steht für Ordnung, Gerechtigkeit und Reinheit

Domain: Law, Nobility, Fire
Bevorzugte Waffe: Greatsword

Obedience: Der Charakter muss eine Stunde lang sich selbst geisseln und dann ein Banner des Kaiserreichs aufstellen. Die Wunden müssen gesalzen werden. Der Charakter erhält einen +2 Bonus auf Perception und Sense Motive.

Farben: Rot, Gold

**Ansath der Hirte (NE)**
**Ansath ist Wegführer der Toten, Schutzpatron der Kranken,**
Sterbenden und Nekromanten und Herr über das Göttliche Gericht.
**Aussehen: Dürrer Mann in weissem Gewand. Seine**
Augen sind tiefschwarz. Führt eine Sense in der Rechten und eine Laterne in der
Linken Hand.
**Domain: Death, Darkness, Law,**
Bevorzugte Waffe: Scythe

Obedience: Der Charakter muss ein Opfer in Form eines Humanoiden Wesens darbringen und dann im Blut des Opfers baden. Der Todesschlag soll schnell und schmerzlos sein. Der Charakter erhält einen +1 circumstance bonus auf alle saves.

Farben: Grau

**Ayatra die Gebundene (CE)**
**Ayatra ist die Herrin der Zerstörung, Schutzpatronin der**
Vergewaltiger, Vampire und Mörder. Sie ist ausserdem zuständig für Liebe, Trauer und Schmerzen. Trug
früher den Titel "Die Vernichtende", bevor die 8 Helden sie in ein
Gefängnis sperrten. Aussehen: Oberkörper einer Frau, Unterkörper einer
gigantischen Spinne. Kann jedoch auch die Gestalt einer jungen Frau annehmen.
Führt ein gigantisches Schwert.

Domain
: Destruction, Chaos, Evil
Bevorzugte Waffe: Greataxe

Obedience: Der Diener Ayatras opfert ein unwilliges Wesen im Namen der Zerstörerin. Der Prozess muss so langam wie möglich geschehen. Der Todesschlag soll so hart und schmerzhaft wie möglich sein (Es soll kein gnädiger tod sein.) Sobald das Wesen tot ist muss ein Knochen genommen werden und zugespitzt werden. Dieser wird dann verwendet um sich selbst zu verletzen, so dass eine Narbe hinterbleibt. Das getötete Wesen sollte den Bestien zum Frass vorgeworfen werden. Ein Charakter der dies tut erhält einen +1 natural Armor Bonus auf AC.

Farben: Schwarz

## Götter jenseits der Berge

Nicht viel ist über die Götter jenseits der Berge bekannt. Kontakt mit ihnen soll scheinbar zum Wahnsinn führen.

Domains: Evil, Madness

## Theorien

Dies ist ein Ort für die Spieler um ihre Theorien betreffend dieses Themas zu schreiben