Cartel des Hutts

Officiellement, le **Cartel des Hutts** est une alliance commerciale entre différents clans Hutts travaillant ensemble dans le but commun de s'enrichir et prospérer. Les membres du cartel contrôlent de vastes ressources, un nombre incalculable de crédits et de nombreux mondes indépendants... notamment Nal Hutta, leur planète natale adoptive, et Nar Shaddaa, les joyaux de la couronne de la pègre. Bien que les Hutts n'aient pas de gouvernement à proprement parler, le cartel joue le rôle d'administrateur sur ces planètes et les autres.

Officieusement, le Cartel des Hutts est un syndicat du crime impitoyable et l'unité ne fait pas partie de ses objectifs principaux. Les guerres de territoire et les conflits internes ont souvent divisé le cartel. Les rancunes personnelles et les rivalités exacerbées peuvent donner à voir deux clans se mener une guerre sans merci un jour, et faire la fête ensemble le lendemain.

## **Histoire du Cartel des Hutts**

> L'Empire Hutt :
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À une époque fort lointaine, les **Hutts** n'avaient pas une réputation galactique de criminels malveillants, mais au contraire celle de valeureux guerriers. Originaires de **Varl**, les Hutts formèrent un Empire. Les guerriers Hutts agrandirent considérablement leur Empire en écrasant un grand nombre de peuples et en soumettant des populations entières. En plus de leur habilité et de leurs technologies (volées ou copiées à d'autres peuples), les Hutts étaient forts par les alliances avec les planètes environnantes.

En effet, les Hutts possédaient une grande force de frappe et de la main-d'œuvre venant de peuples comme les **Weequays** et les **Nikto**. Le plus fameux exemple de leur diplomatie est le **traité de Vontor** qui leur octroya contre leur protection la main d'œuvre que les Hutts souhaitaient auprès des peuples sous leur protectorat ; autrement dit, il s'agissait d'un contrat d'esclavage.

L'empire Hutt connut plusieurs troubles comme une guerre ouverte contre **Xim le despote** qui vit la défaite de ce dernier. Les Hutts finirent par entrer en guerre contre eux-mêmes, et la guerre civile atteint son apogée avec la destruction de Varl aux environs de -15.000. Voyant leur Empire péricliter, les belligérants durent transformer leur Empire.

## **La nouvelle philosophie du Kajidic**

À l'époque de cette guerre civile vécut **Budhila Hestilic Amura**, un Hutt qui va changer à jamais l'histoire des Hutts. Il fut à l'origine d'une philosophie appelée **Kajidic**. Celle-ci avait pour but d'enterrer le passé guerrier et belliqueux des Hutts afin qu'ils se tournent vers une autre activité dans laquelle ils excellaient : l'**économie**.

La philosophie Kajidic établissait une compétition économique entre les Hutts et le reste de la galaxie, ainsi qu'entre eux. Ce fut donc le fondement de ce qui va des millénaires durant être considéré comme le **Cartel des Hutts**. La domination des Hutts sur une portion de la galaxie, établie comme l'**Espace Hutt**, était économique. Elle bénéficiait d'ailleurs toujours des différents traités et de l'esclavagisme datant de leur Empire.

De plus, il existait des lois régissant le Cartel afin de limiter au maximum les dégâts internes au Cartel. Ainsi, on ne pouvait pas éliminer un de ses concurrents au risque d'être condamné par ses paires, et un clan ne pouvait pas léser ou écraser tous les autres comme bon il lui semblait. Ces exemples montraient la grande complexité de la politique du Cartel, ainsi que sa volonté de protéger les Hutts de tous conflits sanglants, cicatrice du cataclysme de Varl.

Les **Kajidics Hutts** sont désormais des syndicats du crime dirigés comme des familles par les Hutts. Ils ont leurs mains dans toutes sortes d'entreprises criminelles. Contrairement à la plupart des syndicats du crime habituels qui opèrent en secret, les clans Hutt opèrent au grand jour, revendiquant le leadership sur des dizaines de mondes. Les Kajidics emploient toutes espèces comme vassaux et employés, allant d'espèces comme les humains aux **Nikto** et **Gamorréens**. Bien que tous les membres du cartel Hutt servent l'intérêt général de l'organisation criminelle, les soldats par l'intermédiaire de capitaines sont organisés parmi les Kajidics Hutts les plus influents et les plus puissants, chaque famille étant dirigée par le membre le plus puissant du clan.

## **L'organisation du Cartel des Hutts**

À partir du Kajidic, la société Hutt changea radicalement. Le nouveau **Cartel des Hutts** était dirigé par un conseil des Kajidics, réunissant chacun des clans (ayant pris le nom de la philosophie du Kajidic) afin de traiter des affaires concernant l'ensemble du Cartel. Il s'agissait en somme de l'administration du Cartel. Ce conseil était dirigé par un **Mogul Suprême** désigné par les membres du conseil à intervalle régulier.

Malgré cette cohésion centrale, chaque Kajidic Hutt était en compétions avec les autres, créant rivalité et par là même plus de profit pour le Cartel, puisque la gloire de chacun augmente la gloire et la puissance du Cartel. Le Cartel, qui était devenu une puissance neutre, se montrait d'ailleurs publiquement comme une puissance économique saine et légale, même si le plus gros de l'économie était dû à des trafics en tous genres, l'épice et les esclaves en tête.

Il existait dans l'organisation du Cartel une sorte de petite exception. Il existait un groupe de Hutt qui s'isola en grande partie du Cartel et qui régna sur la planète **Circumtore**. Ces Hutts protégeaient leur corps dans une armure, ce qui leur valut le surnom de **Hutts à carapace**. Malgré leur établissement dans l'Espace Hutt et les quelques liens avec les autres Kajidics, leur implication dans le Cartel était inconnue. Il existait également des exceptions de Hutts rejetant les idéologies criminelles du Cartel, comme **Blotus** qui devint **Chancelier de l'Ancienne République** durant la **Période Rianitus [-9.000 / -8.000]**.

**Budhila Hestilic Amura le Hutt** avait laissé un héritage, en plus de la nouvelle philosophie offerte à son espèce, puisqu'il créa également le **Grand Conseil Hutt**, ou plutôt le **Conseil des Anciens** afin de gouverner la société Hutt et la guider vers la prise de contrôle de mondes et d'organisations comme on le connaît aujourd'hui.

Ce Conseil des Anciens, ou désormais le **Grand Conseil Hutt**, est un conseil réunissant les cinq familles Hutts les plus puissantes, parfois moins, car un clan peut contrôler plus d'un siège à ce conseil. A la tête de ce conseil est le Hutt considéré comme le plus influent et puissant de toute l'espèce, et actuellement : **Brogol le Hutt**, **Magnat Souverain**. Pour faire partie de ce clan des anciens, il faut que le nom de famille puisse retracer leur ascendance jusqu'au monde natal original : **Varl**. Ainsi, les clans **Desilijic, Besadii, Qunaalac, Bareesh, Gorensla, Kajidier, Jiramma, Vanderijar et Vosadii** faisaient partie des clans des anciens, et seuls les membres de ces clans peuvent occuper un poste au sein du Grand Conseil Hutt.

## **Police et sécurité sur Nar Shaddaa**

Le Cartel des Hutts a mis en place une police directement liée aux activités et aux intérêts du Cartel via ce qu'on appelle la Sécurité du Cartel. Composée de gardes entraînés et formés militairement, ils sont chargés de veiller à l'ordre dans les lieux sensibles, telles que les zones les plus touristiques et les plus fréquentées par les riches voyageurs et hommes d'affaires de passage sur la lune. Il y va de la réputation de la lune et des Hutts en terme d'accueil touristique et donc de business. Un lieu trop en proie à l'insécurité et au danger étant la pire chose lorsqu'on tente de faire des affaires et de l'argent. Ceci étant dit, c'est dans la tradition culturelle de la lune que d'être un lieu où tout peut arriver, le meilleur comme le pire, et il n'est pas rare d'assister à des règlements de comptes à coups de blasters ou des bagarres de rues tandis que des clients se pressent sous les holonéons pour aller dépenser leurs crédits dans les casinos à deux pas de là.

La sécurité du Cartel assure également la sécurité d'invités de marques lors de rencontres diplomatiques ou de rendez-vous d'affaire incluant des Hutts par exemple, ou encore veillent à l'ordre dans les astroports, dans les casinos appartenant aux Hutts, dans les bâtiments publics, ou les gares de trains sur répulseurs ou les métros, drainant une population importante. La sécurité du Cartel a le droit de contrôler tout individu, et le cas échéant, de l'arrêter, de l'incarcérer ou même de faire feu si une menace est constatée. Elle n'a pas vocation cependant, à enquêter sur des cas de particuliers, ou d'enregistrer des plaintes sortant du cadre de leur juridiction, à savoir, assurer l'ordre sur les lieux où ils sont affectés. Ainsi, un garde du Cartel ne pourra pas répondre favorablement à une victime ayant été agressée la veille dans un bloc urbain situé à 10km de là par exemple, ou bien d'enregistrer la plainte d'un quidam victime d'un cambriolage.

## L'armée du Cartel des Hutts

Le **Cartel des Hutts** ne possède pas d'académies militaires et recrute les membres de son armée parmi les organisations de contrebande, de pirates ou bien encore d'autres organisations privées de mercenaires ou de militaires privés comme ce fût le cas avec les **Régulateurs Stellaires** sur Makeb.

Différentes tâches incombent à cette armée, comme la patrouille des principales planètes au sein de l'**Espace Hutt**, mais aussi les potentielles invasions qu'elle garde à l'oeil. L'objectif premier étant la défense des intérêts du Cartel, mais aussi la fragilisation économique de ses concurrents afin de faire grossir les profits des Hutts.

L'armée se divise donc en deux parties, l'armée terrestre puis spatiale.

Chaque Hutt possède sa propre force de frappe du moment qu'il ne l'utilise pas contre ses compères au sein du Cartel, ce qui diviserait l'organisation et ferait perdre du profit dans une guerre inutile.

Pour l'armée terrestre, les hommes sont soit ramassés dès le plus jeune âge dans les rues ou dans les fermes, armes et équipement leur sont confiés : une armure résistante aux blasters suivi d'un fusil blaster et d'un pistolet blaster. Ou bien alors ce sont des organisations privées qui s'occupent du travail à accomplir et ceux-là œuvrent avec leur propre équipement.

## La Flotte Spatiale

Il y a deux catégories de navires dans la **marine Hutt**, la première étant la flotte de défense formelle qui détient les plus gros navires : Chargée de protéger l'**Espace Hutt** ainsi que les actifs contre l'invasion. Cette flotte est considérée comme la branche la plus âgée de la marine et possède de l'équipement de qualité militaire, bien que la flotte fasse moins d'un quart de la taille de la marine Impériale, pour donner une idée. Cette grande flotte protège également les systèmes contrôlés par les Hutts contre des menaces pirates, ou autres puissances de gouvernements qui pourraient faire baisser les gains du Cartel.

La seconde flotte est bien moins formelle et comporte peu de matériel militaire, des navires plus petits. La plupart des navires sont des modèles civils, ou ceux des contrebandiers ou pirates que le Cartel engage pour veiller davantage sur les activités commerciales, mais aussi aller saboter l'économie des concurrents : Tout ceci se passe **en dehors** de l'Espace Hutt lorsque les navires en attaquent d'autres pour **enrichir** le Cartel avec la marchandise capturée, sauf sous ordre du Haut Conseil Hutt. De fait, l'Espace Hutt est ainsi **un havre de paix pour les commerçants**, plutôt qu'en dehors.

## Guerres de pouvoir

Le Cartel bien qu'à la fois uni et désuni, rencontrait des problèmes causés par certains Hutt. En **-3.640**, certains d'entre eux décidèrent de tourner le dos au Cartel afin de ne plus partager les bénéfices. Ces Hutts du nom de **Broga, Jeela et Portho**, entraînèrent leur famille dans une organisation simplement appelée les **Trois Familles**. Elle s'occupait du trafic du venin de **Quesh** afin de fabriquer des produits dopants. Pour plus de bénéfices, elle pactisa même avec la **République**.

Ainsi les Trois Familles ne respectèrent plus les lois du Cartel et en défiaient l'autorité, notamment avec cette alliance à la République qui rompait la neutralité des Hutts. La sanction tomba et **Karagga**, le Mogul suprême de l'époque, radia cette organisation du Cartel. Mais les lois du marché et la puissance de l'argent étaient des alliés puissants, et le Cartel toléra les activités de ces Hutts renégats contre des dons généreux.

Toutefois, le Cartel ne toléra pas longtemps les Hutts rebelles et envisagea de les éliminer. Un coup de chance venait du côté de la politique galactique, puisque le **Second Empire Sith** réapparu depuis quelques dizaines d'années voulait aussi éliminer ces Hutts pour les empêcher d'aider la République. Le Cartel passa alors avec eux un marché, et les Trois Familles, cet affront au Cartel, fut dissout à jamais.

## **La fin de Karagga le Hutt**

Dans la même année qui vit la fin des **Trois Familles**, le **Cartel** connut de nouveaux troubles. **Karagga**, qui avait reçu le surnom d'**inflexible** depuis qu'il parvint à se défaire de la volonté de l'**Échange** de l'éliminer, le Mogul Suprême en fonction offrit de nouveaux horizons au Cartel. Il utilisa les ressources du Cartel pour une nouvelle expansion en envahissant une dizaine de systèmes voisins à son territoire. Cette expansion de l'**Espace Hutt** était une première depuis des siècles, et elle prenait aussi bien place dans un plan d'expansion que dans une lutte contre les ennemis des Hutts.

La **République** et l'**Empire Sith** voyaient ces agissements et essayaient toujours de négocier avec lui et le Cartel. Inflexible, Karagga coupa clairement les ponts avec les gouvernements galactiques, et certainement aussi la tête de leurs ambassadeurs. Finalement, l'un des deux gouvernements envoya une nouvelle navette diplomatique. Mais le Hutt tendit un piège à l'équipage dans l'enceinte même de son domaine.

L'équipe diplomatique venue le rencontrer devint un groupe d'intervention qui se fraya un chemin à travers tout ce que Karagga envoya. Une fois devant lui, elle entama des négociations musclées. Malgré sa force de frappe grâce à son véhicule de combat, Karagga périt et son expansion du Cartel fut compromise en l'attente d'un nouveau Mogul.

## **Toborro et Makeb**

**La mort de Karragga** entraîna un tournant dans la politique du cartel. En effet, **Toborro** prit sa place à la tête de l'organisation, sauf qu'il n'était pas entièrement loyal à la philosophie du **Kajidic**. En effet, Toborro représentait une faction du Cartel qui se nourrissait d'histoires sur l'Empire Hutt et qui rêvait en secret d'atteindre de nouveau les sommets de la gloire en guerroyant dans la galaxie. Et une fois à la tête du Cartel, il pouvait désormais réaliser ce rêve.

Toborro eut le plaisir d'apprendre l'existence de l'**Isotope 5** sur Makeb, un minerai avec des propriétés fabuleuses. Il obtint le soutien du Cartel pour envahir officieusement la planète en passant des contrats avec Solida Hesk, la responsable de l'extraction de l'Isotope 5. Avec celui-ci, Toborro espérait créer une vaste armée de droïde qui serait à même de rivaliser avec celle du Second Empire Sith et ainsi renverser le cours de l'histoire galactique en fondant un nouvel Empire Hutt. Il s'entoura ainsi de **Szajin**, un Hutt à tout faire, afin de protéger les intérêts de Makeb, et du professeur **Oggurobb** dont le génie donna naissance à de dangereux droïdes.

Le Cartel se renforça avec la politique de Toborro, et ce dernier devint toujours plus avide de pouvoir tandis que sa paranoïa augmentait. Il se fit construire un vaisseau pour emmener l'Isotope 5 qu'il stockait, privant ainsi Oggurobb d'une grande partie de la matière première. En plus de cela, le Cartel condamnait Makeb qui devenait instable à cause des extractions minières. L'Empire Sith eut vent de la puissance de l'Isotope 5 et mena une opération secrète contre le Cartel pour mettre la main dessus. La République découvrit son existence et tenta de sauver la population de Makeb des griffes des Hutts.

La folie militaire de Toborro le conduisit à sa perte puisque la République l'élimina et l'Empire s'empara de la planète. Pour sauver leur peau de la destruction certaine de la planète (**qui n'était qu'une ruse de l'Empire qui avait réussi à stabiliser la planète**), les Hutts s'allièrent à la République pour que ceux-ci les aides à quitter la planète. De ce fait, le Cartel Hutt rompit sa neutralité en devenant les alliés du gouvernement galactique. La République commença une vaste opération pour rendre légales les affaires des Hutts, tandis que le Cartel se divisait entre ceux soutenant la République et les autres. Il était presque sûr que le Cartel avait prévu de se désolidariser de la République quand il le pourrait, ce qu'il finit d'ailleurs par faire...

**Brogol le Hutt, Magnat Souverain.** Autrefois en conflit constant les uns les autres, les clans Hutts ont été récemment unis par **Brogol le Hutt**, désormais surnommé le **Magnat Souverain** et nouveau **Mogul Suprême**. C'est grâce à ses talents en négociations que l'**annulation à l'amiable** du traité effectué avec la République s'est réalisé. Le tout en jouant sur les récentes pénuries de nourriture. C'est après un **don alimentaire colossal** que Brogol a été choisi par le **Conseil** pour être à la tête du Cartel.

Cependant, avec ce nouveau règne de Brogol, les Hutts ont réorienté leur commerce vers les jeux d'argent, les épices et autres investissements liés au divertissement que l'on connaît bien dans ces mondes Hutts. L'intérêt pour l'esclavage et la gestion de territoires a diminué sans pour autant cesser. **Nar Shaddaa** est devenue la meilleure plateforme commerciale et logistique de la Galaxie, grâce à ses réseaux d'échange et de contrebande. Quelques querelles habituelles demeurent entre les différents **Kajidics**, mais le statut-quo demeure comme le veulent les règles.