Connor

photo de Connor

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**Connor** est l'un des trois personnages jouables de *Detroit: Become Human*. C'est un androïde de modèle RK800. Construit comme un prototype avancé par CyberLife, il est conçu pour aider les forces de l'ordre humaines, en particulier dans les enquêtes sur les cas d'androïdes déviants.

Envoyé au Département de la Police de Détroit, Connor a été affecté au travail avec le lieutenant Hank Anderson. Tout au long de leur enquête, Connor peut faire des découvertes sur des affaires, lui-même, et devenir un agent décisif pour faire basculer les événements à venir.

## Apparence

### Apparence physique

Connor est présenté comme un jeune homme très élégant qui semble avoir entre la fin de la vingtaine et le milieu de la trentaine. Il possède des yeux marrons et des cheveux brun foncé. On peut distinguer un petit cercle lumineux sur sa tempe droite. Cet LED permet de le distinguer en tant qu'androïde et indiquer son état mental (bleu quand il est calme, jaune quand il est sous tension et rouge quand son système est en détresse). Il mesure 1,83 m.

### Costumes

Connor porte un uniforme composé d'une veste grise semi formelle, d'une chemise blanche, d'une cravate sombre et d'un jean foncé. La veste porte les marques d'identification habituelles des androïdes: un brassard bleu sur le bras droit, à l'avant un triangle bleu sur la poitrine gauche et ses numéros de modèle et de série sur la poitrine droite. Le dos de sa veste porte, sur les épaules, le mot ANDROID, un triangle bleu plus grand et son numéro de modèle, RK800.

Costume principal de ConnorUniforme de Connor
Le port d'une tenue formelle relativement humaine, au lieu de l'uniforme habituel des androïdes, reste quelque chose de rare chez ses camarades androïdes. Cela reflète sa fonction spéciale d'enquêteur doté de capacités avancées.

Lorsqu'il est en infiltration chez les déviants Connor porte une tenue vestimentaire humaine, y compris un bonnet noir recouvrant sa LED. Une tenue somme toute beaucoup moins classe que son costume habituel qui prouve que CyberLife n'a pas pensé à lui implanter des notions de modes.

Deuxième costume de ConnorTenue d'infiltration
## Personnalité

Connor, au début, est indifférent vis à vis du traitement des androïdes à Détroit. Dès le début du jeu, on le montre en train de jouer avec une pièce de 25 cents (monnaie américaine, édition de 1994). Il la fait tournoyer entre ses mains et ses doigts en attendant dans l'ascenseur, une caractéristique unique de sa programmation d'Androïde. Reste à savoir comment il se l'ai procurée, mais il est expliqué que Connor joue avec cette pièce pour calibrer ses fonctions physiques et cognitives, ce qui lui permet de se peaufiner pour les défis à venir.

À Chicken Feed , Connor explique à Hank que les traits de son visage et sa voix ont été conçus pour une intégration harmonieuse et sans faille avec les humains. Cela explique son expression sans prétention et sa diction claire et concise. Bien que Hank pense que CyberLife a fait une erreur en les choisissant.

Bien qu'il puisse avoir une conscience, son programme de base est d'accomplir la mission, même s'il doit se sacrifier pour l'accomplir.

Dès le départ, Connor est un personnage neutre. Selon les choix du joueur, la personnalité de base de Connor peut prendre plusieurs directions tout au long du jeu. Par exemple, en utilisant les choix qui permettent à Connor de rester focalisé sur l'accomplissement de sa mission, il sera représenté comme un individu froid et impitoyable, uniquement intéressé par l'aboutissement de sa mission par tous les moyens nécessaires, même si cela implique de trahir ou de tuer son propre peuple ou ses amis (comme Hank). À l'inverse, le joueur peut choisir d'en faire un personnage plus sympathique et pacifiste qui refuse de tuer son propre peuple (comme les deux Tracis ou Chloe) et qui finit par briser sa programmation et devient déviant pour se tenir aux côtés de son peuple dans la lutte pour sa liberté. Quels que soient ses choix, on peut voir Connor essayer de s'adapter à la situation, même sociétale. Par exemple, Connor déclare qu'il aime les chiens lorsqu'il rencontre Hank, ce qui est un comportement humaniste non prouvé jusqu'à ce qu'il puisse entrer par effraction chez Hank pour sauver ce dernier. Il peut également donner des exemples concrets pour améliorer sa communication avec Hank.

Les choix effectués au cours des dialogues jouent un rôle important dans la mise en valeur et le développement de la personnalité potentielle de Connor. Selon les options choisies, Connor peut être perçu comme sarcastique ou littéral. Il est difficile pour lui de faire la conversation avec les autres, ce qui peut le mettre mal à l'aise. Dans les choix pacifistes, il semble avoir un don pour le sens de l'humour, peut être sensible, et peut même parfois devenir émotif. Par exemple, s'il s'est connecté à Simon dans *Ennemi public*, il déclare d'un ton tremblant que lorsque Simon a tiré avec son arme pour se suicider, il l'a senti mourir comme si lui-même était en train de mourir, et qu'il avait peur (avoir peur étant une émotion humaine). Selon le choix du dialogue avec Hank dans *Ambassador Bridge*, Connor peut avouer qu'il a peur de la mort, qu'il n'en a pas peur, ou qu'il est indifférent à la mort car, comme il le dit, il ne peut pas mourir parce qu'il n'est pas vivant. Un autre petit exemple où Connor montre ses émotions : si Connor se sacrifie dans *La Prise d'Otage* en sautant du bâtiment, il est alors montré en train de s'éloigner rapidement du balcon en enquêtant sur le toit dans *Ennemi public*, montrant ainsi qu'il a le vertige.

## Chapitres

* *La Prise d'Otage*
* *Coéquipiers*
* *L'Interrogatoire* *(Peut être manqué)*
* *En Attendant Hank*
* *Traquées* *(Peut être manqué)*
* *Le Nid*
* *Roulette Russe*
* *Eden Club*
* *Ambassador Bridge*
* *Ennemi Public*
* *Rencontre Avec Kamski*
* *Dernière Chance, Connor*
* *Croisée Des Chemins* (*Peut être manqué)*
* *La Nuit De l'Âme* *(Peut être manqué)*
* Bataille Pour Détroit *(Peut être manqué)*

## Biographie

### Avant le jeu

Connor est un prototype CyberLife de la série RK, modèle RK800, numéro de série 313 248 317. Il est sorti en août 2038.

Il a été conçu par la société pour enquêter et chasser les androïdes déviants et pour aider le Département de la police de Détroit à cet égard. Il est envoyé pour sa première mission durant le mois où il a été conçu.

### Jeu

#### ***La Prise d'Otage***

Dans le premier chapitre *La Prise d'Otage*, Connor est envoyé comme négociateur dans une prise d'otage à l'appartement des Phillips, où il fait face à un androïde déviant nommé Daniel qui a pris Emma Phillips en otage. En fonction des actions du joueur, Connor peut sauver Emma ou non, Connor restant en vie ou mourant au cours du scénario.

Le succès de Connor dépend de sa capacité à trouver rapidement des informations utiles sur l'incident et à calmer Daniel. Il peut simplement tirer sur le déviant, ou le convaincre d'abandonner sous prétexte qu'il ne lui sera pas fait de mal, après quoi il libérera Emma. Il a également la possibilité de sauver un officier humain blessé, allongé sur le sol. S'ils sont convaincus, les snipers sur les toits tirent immédiatement sur Daniel et le tuent, qui accuse désespérément Connor de lui avoir menti avant de mourir. Connor ne semble pas dérangé, mais en entendant cette déclaration et en voyant Daniel s'éteindre, l'instabilité de son logiciel augmente.

Connor peut également échouer dans sa mission, et dans de nombreux scénarios, il est tué par le suspect. Ce faisant, son instabilité logicielle diminue.

#### ***Coéquipiers***

En novembre 2038, Connor est envoyé au Département de la Police de Détroit pour aider dans l'enquête sur les androïdes déviants de Détroit et est assigné au lieutenant détective Hank Anderson qui n'aime pas les androïdes et est très froid avec Connor. Connor peut essayer de s'entendre avec Hank, ce qui fait que Hank se rapproche lentement de lui, ou reste froid.

La première mission de Connor et Hank Anderson est d'enquêter sur le possible homicide d'un homme nommé Carlos Ortiz, qui aurait été tué par son propre androïde. Connor peut impressionner Hank en élucidant le mystère et en trouvant le déviant tout seul, mais s'il ne parvient pas à le résoudre correctement, et s'il a été impoli avec Hank lors de leur première rencontre, Hank est trop irrité pour lui accorder une autre chance et démissionne de la mission. L'androïde déviant reste non détecté.

#### ***L'Interrogatoire***

S'il est retrouvé, l'androïde de Carlos est amené au poste de police, où il est interrogé sans succès par Hank et Gavin Reed. Connor se porte alors volontaire pour interroger l'androïde déviant, ce qui fait rire Gavin, mais Hank dit à Connor de se lancer.

Tout au long de l'interrogatoire, Connor peut soit faire pression, soit sympathiser avec le déviant, chacun menant à une issue différente.

* Faire pression
* Sympathiser

Si l'androïde subit trop de pression, il tente de se suicider après l'interrogatoire et l'officier Chris Miller tentera de l'arrêter. Si Connor intervient, le déviant prend le pistolet de l'officier Miller et tire sur Connor, puis sur lui-même.

Si l'androïde subit trop de pression mais que Connor n'intervient pas, l'androïde vole le pistolet de l'officier et tire sur lui-même, mais laisse Connor en vie.

Si Connor exerce ni trop ni pas assez de pression, le déviant avouera et Connor devra empêcher Chris d'exercer davantage de pression.
Si le joueur obtient des aveux sans faire pression sur l'androïde, celui-ci se retire discrètement et est enfermé dans une cellule du poste.

#### ***En Attendant Hank***

Connor arrive au poste de police et cherche le bureau du lieutenant Anderson, qui est vacant parce que ce dernier n'est pas encore arrivé au travail. Connor a l'occasion d'enquêter sur son passé et sa vie en attendant l'arrivée de Hank.

Si Connor est mort pendant *L'interrogatoire*, les personnages que Connor a déjà rencontrés seront déconcertés de le voir vivant. Si l'androïde de Carlos a survécu dans *L'interrogatoire*, il est placé dans une cellule de détention. Connor peut lui poser des questions, mais cela conduira le déviant à tenter de s'autodétruire.

Connor peut demander aux policiers environnants, comme l'officier Wilson, quand est-ce qu'Hank va entrer. Il peut aussi fouiller le bureau de Hank pour obtenir des informations sur ses intérêts, son animal de compagnie et sa carrière de policier.  Il a également la possibilité d'appeler le téléphone de Hank et de laisser un message vocal.

Quand Hank arrive, il croise son supérieur, le capitaine Jeffrey Fowler, qui l'appelle dans son bureau. Connor peut suivre Hank à l'intérieur, mais il peut aussi rester à l'extérieur.

Dans le bureau du capitaine, Fowler ordonne à Hank d'enquêter sur les cas de déviance, lui dit qu'il est la personne la plus qualifiée pour s'occuper des cas de déviance, et lui dit de cesser d'agir de manière irrespectueuse. De plus, Jeffrey dit à Hank de coopérer avec Connor, qui est à la pointe de la technologie et qui sera son partenaire. Il prévient Hank que son dossier disciplinaire est déjà assez volumineux pour constituer un roman, et Jeffrey ne veut pas déposer un autre rapport sur lui. Après que Hank ait quitté le bureau de Fowler en colère, Connor a la possibilité de parler au capitaine Fowler, qui dira à Connor de s'en aller ou qui l'ignorera.

Selon les approches de dialogue choisies par le joueur, Connor parlera à Hank de ses problèmes avec les androïdes en général, mais Connor peut parler à Hank d'autres sujets si le joueur a analysé le bureau de Hank au préalable.

Connor peut utiliser l'ordinateur pour examiner les rapports de cas sur les déviants. Lorsque Connor aura terminé, Hank s'énervera et regardera une tablette pour faire abstraction de Connor. L'androïde peut parler à Hank de ses problèmes avec Connor, selon les choix du joueur. Hank se mettra en colère et fera se cogner Connor contre la paroi de verre de son bureau.

Si Kara est morte dans *Nuit d'orage*, Hank libère Connor et s'en va, en direction du déjeuner. Si Kara est vivante, Hank est interrompu par l'officier Chris Miller, qui lui dit qu'il a des informations sur l'affaire de déviance d'un androïde AX400 qui aurait attaqué son propriétaire et qu'il aurait été repéré dans le quartier de Ravendale.

#### ***Traquées***

Si Kara et Alice sont restées au motel, Hank et Connor arrivent au Eastern Motel en se basant sur un conseil. Ils parlent à Joseph Sheldon, un employé du motel, pour savoir si Kara est passée par là. Joseph reconnaît l'androïde. Si Hank et Connor vont directement dans la chambre d'hôtel, ils découvrent que Kara et Alice se sont échappées et la séquence de poursuite est lancée. Si Connor repère Kara et Alice avant de se diriger vers la chambre, la séquence de poursuite commence immédiatement.

Si Kara et Alice squattent la maison abandonnée, Hank va parler à Isaac Falone, un employé de bus, qui a vu un AX400 dans la zone. La police verrouille la zone et recherche Kara. Connor peut vérifier la maison abandonnée, Hank dira à Connor d'être prudent. Si Kara a menacé Ralph à un moment donné, celui-ci sera en panique et donnera immédiatement l'emplacement de Kara. Si Kara n'a pas menacé Ralph, il mentira à Connor lorsqu'il sera interrogé et s'attaquera à Connor pour que Kara et Alice puissent s'échapper une fois découvertes. Connor appellera Hank et lui dira que l'AX400 s'échappe avant de lancer la séquence de poursuite

Un officier leur dira qu'elles se dirigent vers la gare. Plus loin sur le chemin, un autre officier dira à Connor qu'elles courent vers la clôture près de l'autoroute. Hank tentera d'empêcher Connor de grimper la clôture, en insistant sur le fait que ce serait dangereux. Si le joueur décide que Connor doit escalader la clôture, Hank sera déçu, et l'instabilité du logiciel de Connor diminuera. Hank sera perturbé si Connor se fait renverser par une voiture.

Si le joueur met trop de temps à découvrir Kara et Alice, Hank interrompra l'enquête et dira à Connor de partir. Kara et Alice ne seront pas détectées.

#### ***Le Nid***

Hank attend son repas au food truck de Chicken Feed. Si Connor a survécu à la séquence de poursuite dans le chapitre d'avant, Hank enlacera et saluera Pedro Aabdar, un homme avec un casier judiciaire pour paris illégaux, qui encourage Hank à parier sur une course de chevaux. Hank refuse, rappelant à Pedro que "le dernier pourboire de merde que tu m'as donné m'a fait perdre une semaine de salaire". Malgré cela, Pedro insiste sur le fait qu'un gain est garanti, alors Hank lui remet de l'argent et le tape dans le dos en partant. Hank mange un hamburger du camion. Connor peut parler à Hank de ses jeux d'argent, de sa consommation de cholestérol, de ses fréquentations, ou le laisser manger son repas.

Si le précédent Connor est mort, le nouveau se présente alors que Hank achète son repas. Hank est surpris et inexplicablement irrité par le remplacement de Connor. Il refuse de lui parler.

Dans les deux cas, Connor reçoit un rapport sur un possible cas de déviance et les deux partent ensemble pour enquêter.

Hank et Connor arrivent à un complexe d'appartements. Le rapport de Connor indique qu'un voisin a entendu des bruits étranges provenant de l'étage supérieur (l'appartement est censé être vide), et que l'homme qui y vit cachait une LED sous sa casquette. Connor frappe à la porte, effrayant le déviant et l'incitant à se cacher.

Hank et Connor fouillent l'endroit à la recherche d'indices. Hank annulera les recherches si le joueur ne parvient pas à trouver le déviant à temps, échouant ainsi la mission. Si Connor parvient à trouver Rupert, il s'empresse de quitter l'appartement et Connor et Hank commencent à le poursuivre à travers les Fermes Urbaines de Détroit. Hank tente de suivre Connor, mais doit emprunter une autre route. Il parvient à atteindre Rupert en premier, mais Rupert le pousse dans le vide. Ici, Connor a le choix entre sauver Hank ou poursuivre le déviant.

Si Connor décide de poursuivre Rupert, Hank le rattrape alors que le déviant est arrêté et gifle Connor. Il est furieux que Connor ait donné la priorité à leur mission plutôt qu'à sa vie. Leur relation diminue considérablement. Hank passe les menottes à Rupert, mais Rupert les secoue et saute du bord de l'immeuble. La chute le détruit.

Si Connor décide de sauver Hank, Rupert s'enfuit mais Hank lui est reconnaissant et leur relation s'en trouve positivement affectée.

Si Connor meurt en poursuivant Rupert, Hank est perturbé et Rupert s'échappe. Si le joueur perd Rupert en le poursuivant, Connor cesse de courir et Rupert s'échappe.

#### ***Roulette Russe***

Connor cherche Hank et décide de se rendre en voiture jusqu'à son domicile. Hank ne répond pas à sa sonnette mais les lumières sont allumées, il décide donc de vérifier par les fenêtres sur le côté de sa maison. Par la fenêtre de la cuisine, il voit Hank sur le sol, sans réaction. Connor brise la fenêtre et saute à l'intérieur, se confrontant brièvement à Sumo avant de vérifier l'état de Hank. Hank est simplement ivre et évanoui, mais il est allongé à côté d'un pistolet. Connor le réveille en le giflant ; si Connor est mort dans le chapitre précédent, Hank est à nouveau mécontent de le voir. Connor l'assiste jusqu'à la salle de bain et tente de le dégriser avec une douche avant de l'informer d'une nouvelle affaire. Lorsque Hank exprime son désintérêt, Connor a l'occasion de le taquiner à ce sujet jusqu'à ce qu'il décide de partir. Connor peut alors choisir de fouiller chez lui pour trouver plus d'informations sur Hank avant que ce dernier ne soit prêt à partir ; il peut découvrir que Hank aime le jazz et garde des souvenirs chez lui. Il peut également découvrir une photo de Cole, le jeune fils de Hank ; en analysant la photo, Connor constate que Cole est mort depuis des années.

#### ***Eden Club***

Connor conduit la voiture de Hank à l'Eden Club, car il a toujours la gueule de bois. L'inspecteur Ben Collins est vu en train de parler à Floyd Mills, qui est le directeur du club. Ben salue Hank et l'avertit de la présence de Gavin sur la scène du crime. Dès que Connor et Hank entrent, Gavin leur dit que c'est une perte de temps pour eux d'être ici et se moque de Hank à propos de ses habitudes de consommation d'alcool, avant qu'il ne bouscule Connor à l'épaule et s'en aille. Hank et Connor vont commencer à examiner la scène du crime. Tout en cherchant des indices, Connor va réactiver une androïde WR400 très endommagée et l'interroger avant qu'elle ne s'éteigne. Il apprendra que la victime a loué deux androïdes et que cette victime n'est pas le meurtrier.

Afin de localiser le deuxième androïde, Connor doit fréquemment demander à Hank de louer des androïdes sexuels dont la mémoire peut permettre de localiser les suspects, car ces androïdes regardent autour d'eux lorsqu'ils ne sont pas utilisés. Connor doit se dépêcher, car la procédure du club consiste à effacer la mémoire de ces androïdes toutes les deux heures, et la prochaine réinitialisation est sur le point d'arriver. Si Connor ne parvient pas à localiser le suspect, Hank et lui devront abandonner. Mais s'ils parviennent à suivre ses déplacements, ils découvriront qu'il s'agit d'une Traci aux cheveux bleus et qu'elle s'est échappée dans l'entrepôt du club.

Connor et Hank entrent dans l'entrepôt et découvrent qu'elle a fait semblant d'être inactive. Lorsqu'ils la remarquent, une deuxième Traci aux cheveux bruns attaque Connor en premier pour la protéger, ce qui provoque une bagarre entre eux quatre. Connor a la possibilité soit de tirer sur la Traci brune et de la tuer, soit de l'épargner. S'il lui tire dessus, l'autre Traci aux cheveux bleus sera dévastée et s'expliquera en larmes avant d'utiliser l'arme de Connor pour se suicider. Hank est horrifié, et son opinion sur Connor va diminuer considérablement. Si Connor décide d'épargner la Traci brune, les deux Traci s'expliquent et Connor et Hank leur permettent de s'échapper, Hank approuvant fortement cette décision.

#### ***Ambassador Bridge***

Connor et Hank arrivent à Riverside Park, et Hank s'est assis tranquillement sur un banc surplombant la rivière. Hank lui dit qu'il est déjà venu dans ce parc "avant", mais ne veut pas s'expliquer. Les deux discutent de leur manque de progrès sur les enquêtes avec les déviants, et tentent de trouver un lien commun. Hank réfléchit au fait que les Tracis qu'ils ont rencontré soit vraiment amoureuses et qu'elles veulent être heureuses, ce à quoi Connor peut soit répondre qu'il ne s'attendait pas à ce que les androïdes aient un tel effet sur lui, soit être insensible.

Hank tourne la conversation sur la nature même de Connor, l'interrogeant sur son traitement des Tracis ; s'il n'a pas tiré et ne ment pas sur son raisonnement, ou s'il l'a fait et avoue qu'il ne l'a fait que parce qu'on lui en a donné l'ordre, son instabilité logicielle augmente. Hank pointe un pistolet sur Connor et lui demande ce qu'il pense qu'il se passerait s'il appuyait sur la gâchette. Connor peut exprimer sa peur de la mort et lui expliquer ce qu'il pense qu'il va se passer. Si Connor suggère qu'il s'en moque ou que cela n'a pas d'importance, Hank n'appréciera pas et l'instabilité logicielle de Connor diminuera ; si leur relation est assez hostile, il peut effectivement tirer. Sinon, Hank renoncera.

#### ***Ennemi Public***

Le 8 Novembre 2038, Connor et Hank prennent l'ascenseur pour monter dans la tour Stratford; Connor joue avec sa pièce de 25 cents alors qu'il consulte Amanda dans le Jardin Zen. Hank peut s'énerver et confisquer la pièce ; ironiquement, il ne le fait que si les deux ont une relation amicale. Si Connor a été tué par Hank, le nouveau Connor demande pourquoi il lui a tiré dessus et Hank s'excuse avec sarcasme. Ils arrivent à l'étage, ils sont accueillis par l'officier Miller, qui les renseigne sur l'émission détournée et qui leur dit que le FBI veut prendre part à l'affaire. L'officier Miller les présente à l'agent spécial du FBI Richard Perkins. Perkins se montre impoli et dédaigneux envers Connor et Hank, leur disant de ne pas toucher à sa scène de crime. Connor peut examiner la scène de crime puis à le choix entre interroger les androïdes JB300 dans la cuisine ou enquêter sur le toit, où Simon se cache peut-être. Si Connor enquête sur la scène du crime, il peut regarder le discours de Markus.

Si Connor a sauvé l'officier M. Wilson lors de la prise d'otages avec Daniel, Wilson est à la tour Stratford et remerciera Connor de lui avoir sauvé la vie. Si Connor est mort dans l'un des chapitres intermédiaires, Connor aura oublié les événements de *La Prise d'Otage* et ne se souviendra pas l'avoir vu.

#### ***Rencontre Avec Kamski***

Connor et Hank arrivent tous deux chez Elijah Kamski, le fondateur de CyberLife, afin de poser des questions sur la déviance. Si Connor a été tué dans une scène précédente, alors Hank n'est pas très content de le voir, mais en tout cas, ils entrent tous les deux dans la maison pour être accueillis par Chloe à la porte. Chloe va chercher Kamski et, pendant ce temps, Connor peut jeter un coup d'œil dans sa maison ; il peut alors confier à Hank ses sentiments sur le fait de littéralement "rencontrer son créateur". Il peut aussi voir une photo de Kamski avec l'humaine Amanda Stern, comprenant de qui s'est inspiré Kamski pour créer sa responsable androïde. Lorsque Chloe revient, Hank et Connor parlent à Kamski, qui ne donne pas de réponses utiles. Il explique au duo que Chloe a été le tout premier androïde à passer le test de Turing.

Kamski décide alors de procéder à son propre "test Kamski". Il donne une arme à Connor et met Chloe à genoux. Il se demande si Connor a ses propres émotions ou s'il va tirer sur Chloe. Il dit que s'il tire sur Chloe, il répondra à une question, mais que si Connor ne le fait pas, il ne dira rien du tout. Si Connor décide de tirer sur Chloe, il a la possibilité de poser des questions sur rA9, le virus, ou sur Jericho. Hank, furieux et incrédule, le traite de "voyou" et semble presque admettre qu'il le voyait comme un être vivant avant ce moment.

Si on décide d'épargner Chloe, Kamski tient sa parole et ne répond à aucune question, mais dit de manière cryptique : "J'intègre toujours une sortie de secours dans mes programmes". Hank, cependant, est satisfait de cette décision, disant à Connor qu'il a peut-être fait ce qu'il fallait.

#### ***Dernière Chance, Connor***

Le capitaine Fowler leur dit qu'ils ne sont plus sur l'affaire et que le FBI va prendre en charge l'enquête. Hank est frustré et se plaint à ce sujet ; si Connor a une relation hostile avec lui, Hank quittera son travail. Connor devra utiliser un criminel dans une cellule de détention pour créer une diversion. Si Connor est ami avec Hank, il aidera Connor à entrer dans la salle des preuves. Si Connor a demandé à Kamski l'emplacement de Jericho, alors Connor a toujours la possibilité de parler à Hank (à moins que Hank ait quitté la police), alors Connor quittera le poste pour Jericho.

Lorsque Connor sera près de la salle des preuves, Gavin viendra lui demander ce qu'il fait. Si vous choisissez de l'ignorer ou de lui répondre ironiquement, il viendra dans la salle. Sinon, il ne viendra pas. Selon la réponse que vous lui donnerez, Gavin ne viendra pas ou Gavin viendra dans la salle (uniquement si vous l'ignorez ou si vous choisissez la réponse ironique). Lorsque Connor entre dans la pièce, il utilise l'identifiant et le mot de passe de Hank. La pièce contiendra les preuves des affaires sur lesquelles Connor a travaillé et des androïdes qu'il a attrapés. Connor pourra les interroger pour obtenir des informations sur Jericho. Si Connor ne trouve pas d'informations, Amanda lui dira qu'il a été désactivé par CyberLife. CyberLife prendra le dessus sur les contrôles de Connor et il sortira du poste de police pour être désactivé. Si Connor parvient à trouver l'endroit à temps, il se battra contre Gavin ou quittera le bâtiment. Perkins entrera et remarquera que quelqu'un a trafiqué ou trouvera Gavin assommé.

#### ***Croisée Des Chemins***

Connor va se déguiser en déviant et se rendre à Jericho. L'ordre donné par CyberLife à Connor est de tuer le chef des androïdes déviants (Markus ou North). Mais Amanda dit à Connor qu'ils en ont besoin vivant. Il dira au chef qu'il a reçu l'ordre de le suivre ou il peut les menacer, auquel cas ils peuvent essayer de le raisonner, auquel cas Connor peut choisir de devenir déviant (uniquement si l'instabilité du logiciel de Connor est assez élevée) ou de rester une machine.

Si Connor reste une machine, il continuera à chasser le chef déviant à travers Jericho. Lorsque Jericho est attaqué par les forces de l'ordre, Connor peut faire face aux soldats et choisir de les raisonner ou de les tuer. Connor poursuivra alors Markus/North à travers Jericho.

Si Connor devient un déviant, et selon que Markus est mort plus tôt dans le jeu, Connor peut aller faire sauter Jericho si il a été attaqué, à la place de Markus. Si Markus est encore en vie à ce stade, Connor peut défendre Markus et North contre les soldats de l'armée américaine et s'échapper avec le reste du groupe.

#### ***La Nuit De l'Âme***

Si Hank quitte la police dans *Dernière chance, Connor* (sa relation avec Connor doit être hostile dans ce chapitre), Connor se rendra chez Hank. On voit Hank assis à la table de sa cuisine avec son revolver et une photo de Cole. Hank sera en colère et pensera à se suicider. Si Connor est mort et revient plus d'une fois dans les chapitres précédents, Hank parlera de la façon dont la mort de Connor lui rappelle son fils ; si Connor n'est jamais mort auparavant ou n'est mort qu'une fois, Hank parlera de sa colère envers les androïdes. Après la conversation, Hank demandera à Connor de partir. Ensuite, il se suicidera.

Si Connor est devenu un déviant, il sera en sécurité à l'église abandonnée avec le reste de Jericho, Markus, North, Kara, Alice, Josh et Simon (si l'un de ces personnages était mort plus tôt, ils n'apparaîtront pas). Si Markus est encore en vie, Connor lui demandera pardon. Markus peut soit faire confiance à Connor, soit le tuer. Si Markus choisit cette dernière solution, Connor déviant mourra et un autre RK800, non déviant, sera déployé. Si Markus fait confiance à Connor, il lui fera part de son idée de libérer des milliers d'androïdes à la tour CyberLife.

Si Markus est mort ou a quitté Jericho définitivement, Connor peut se promener et regarder les autres personnages présents. Il parlera à Kara et Alice (si elles se sont échappées) et leur dira qu'il est désolé de les avoir poursuivies et mises en danger. Connor discutera de son plan concernant la tour avec North (qui donne la même réponse que Markus). Connor est alors vu en train d'écouter le plan de révolution de North, avant de partir pour la tour CyberLife.

#### ***Bataille Pour Détroit***

Dans le chapitre *Bataille pour Détroit*, un Connor Machine fidèle à CyberLife jouera le chemin *La dernière mission de Connor*, un Connor Déviant loyal aux androïdes de Jericho jouera le chemin *Connor à la tour CyberLife*.

Si Markus a tiré sur Connor au lieu de lui faire confiance, la section du chapitre consacrée à Connor s'ouvre avec Amanda qui informe le nouveau Connor que le précédent a échoué dans sa mission et a été tué.

* La dernière mission de Connor
* Connor à la tour CyberLife

Si Connor n'est pas déviant, sa mission est de tuer le chef déviant. Il montera les escaliers jusqu'au toit d'un des bâtiment de Hart Plaza. Il installera un fusil à sniper pour assassiner le chef déviant (Markus ou North).

Connor est interrompu par Hank ou le commandant Allen, qui leur ordonnent d'arrêter ce qu'il fait. Connor peut coopérer avec Hank en quittant le bâtiment, le pousser du toit ou se faire pousser du toit par Hank. Connor peut combattre les soldats, se tuer pour prendre la fuite ou se faire tuer par Allen. Si Connor survit au combat, il constatera que le fusil à sniper est endommagé et partira et s'il meurt, un autre prendra sa place.

Connor Machine apparaît ensuite dans la partie du chapitre consacrée à Markus/North :

* Dans *La révolution de Markus*, Connor affronte directement Markus/North, soit sur le champ de bataille du Hart Plaza, soit dans le magasin CyberLife du Hart Plaza. Il peut les tuer et/ou mourir.
* Dans *La manifestation de Markus* :
	+ Si Markus se rend à Richard Perkins et est tué, Connor passera après coup et partira après avoir confirmé que le chef des déviant est mort et que sa mission est accomplie.
	+ Si Markus prononce son discours après une manifestation réussie, Connor sera présent dans le public. Il peut choisir de tirer sur Markus ou non. S'il choisit de ne pas tirer, Amanda l'appelle dans le Jardin Zen et l'y laisse. Il peut utiliser la sortie de secours pour s'échapper et reprendre le contrôle de son corps, en rangeant son arme.

Si Connor est déviant, sa mission est de libérer les milliers d'androïdes stockés dans le sous-sol de la tour CyberLife, à l'étage -49.

Faisant semblant d'être encore obéissant, Connor arrive à la tour CyberLife et entre dans le bâtiment, où il est accompagné de plusieurs agents de sécurité. Il monte dans un ascenseur avec l'agent 54 et un autre garde, et se rend au 31e étage.

* Si Connor atteint l'étage 31, il est abattu par la sécurité de CyberLife. Amanda, dans le Jardin Zen, parlera à l'esprit de Connor, exprimant sa déception de voir qu'il a trahi CyberLife et elle.
* Connor peut pirater la caméra de sécurité de l'ascenseur, ou non.
* Connor peut combattre les gardes, et soit les tuer, soit mourir.
	+ En cas de succès, Connor peut utiliser le panneau de contrôle à commande vocale en se faisant passer pour la voix de l'agent 54, redirigeant ainsi l'ascenseur vers l'étage -49.

Connor atteint alors l'étage -49. S'il n'a pas piraté la caméra de sécurité de l'ascenseur avant de se battre contre son escorte, d'autres agents de sécurité l'attendront ; Connor les combat et les vainc ou meurt. Si la caméra a été piratée, il n'y a pas de gardes de sécurité qui l'attendent.

À l'étage -49, Connor va tenter de convertir les androïdes inactifs, mais est interrompu par Connor-60. Si Hank est mort, Connor-60 est venu seul et tire sur Connor ; si Hank est vivant, Connor-60 l'a pris en otage.
En fonction des événements :

* Connor, Hank, et Connor-60 peuvent tous mourir à plusieurs reprises. Si Connor Déviant meurt, un autre Connor Machine sera envoyé. Un Connor mourant peut transférer sa conscience dans Connor-60, échangeant ainsi efficacement les corps.
* Connor peut échouer ou réussir à convertir et réveiller les androïdes.

Connor Déviant apparaît ensuite après les événements de Hart Plaza, arrivant à la tête des milliers d'androïdes qu'il a libérés. Il s'adressera à Markus et le rejoindra ensuite sur le podium pour son discours. Si Markus et les autres sont morts, les gens demanderont à Connor de faire un discours, et il sera seul sur le podium.

Pendant qu'il est sur le podium, Connor est appelé dans le Jardin Zen par Amanda, qui lui parle et le laisse ensuite prisonnier dans le Jardin. Il peut utiliser la sortie de secours pour s'échapper et reprendre le contrôle de son corps.

* S'il est avec Markus, le corps de Connor se prépare à tirer sur Markus, et le fera si Connor ne s'échappe pas à temps. Si Connor s'échappe, il range l'arme, inutilisée, et écoute le reste du discours.
* Si il est seule, Amanda déclare que Connor était destiné à dévier et à être utilisé comme une marionnette. Il peut essayer de s'échapper et échouer, ou il peut réussir, ca qui l'amène à se tirer une balle alors que l'écran passe au noir.

#### **Crédits**

Connor a des scènes supplémentaires disponibles dans le générique du jeu, sous la forme de deux scènes au milieu du générique.

* Si Connor et Hank sont vivants et amis, et ont eu une révolte androïde réussie : Hank attend devant le Chicken Feed. Connor arrive, ils sourient et se prennent dans les bras.

* Si Connor a rempli sa mission et que le soulèvement des androïdes a échoué Amanda appelle Connor au Jardin Zen pour faire un compte-rendu. Elle lui présente son successeur, le modèle RK900, et lui dit qu'il est désormais obsolète et qu'il sera désactivé.

## Compétences

### Police scientifique et reconstitutions

Connor a la capacité de scanner et d'analyser une scène et de recréer les événements qui ont eu lieu dans une reconstitution. Cela débloque de nouveaux choix de dialogue et de nouvelles voies narratives.

Sa capacité à reconstituer une séquence d'événements est à la fois hyper-avancée et entièrement unique à lui. Pour effectuer une reconstitution, les détails physiques et circonstanciels doivent d'abord être analysés de manière isolée, en fournissant des informations vitales telles que la direction du déplacement, les vitesses et les trajectoires, les collisions probables en fonction de la densité et de la friction des matériaux, etc...

Connor peut analyser des preuves biologiques (comme des échantillons de sang) en temps réel en les mettant sur sa langue pour les "goûter". Il peut identifier les groupes sanguins, l'ADN (y compris l'identification d'un être humain spécifique), les drogues, l'âge de l'échantillon, et probablement plus encore. Il en va de même pour le sang des androïdes, dont il peut déterminer le modèle et le numéro de série.

Connor est capable de reconstituer les événements et les crimes à partir des données recueillies en utilisant un logiciel de simulation physique. Grâce à ce logiciel, les processeurs de pointe de Connor simulent la version la plus probable des événements pour aboutir à l'image des preuves qu'il vient de découvrir et d'analyser, chaque élément jouant un rôle dans sa simulation cognitive.
De même, il peut préconstruire les événements : Il peut également prédire la probabilité d'un événement imminent, l'état physique et mental d'autres androïdes, se présentant comme la statistique dans son interface interne, à laquelle il peut se référer pour décider de ses choix.

### Psychologie, négociation, interrogatoire

Connor dispose d'un module social qui lui permet de s'intégrer et de s'adapter plus facilement aux humains et au travail en équipe.

Connor est conçu pour analyser la psychologie et le comportement des humains, des androïdes et des déviants, afin de pouvoir reconstruire, prédire et manipuler leurs actions. Cela l'aide dans sa fonction d'assistant de police, et les compétences associées en tant que négociateur et interrogateur.

Connor est formé pour agir au même titre qu'un négociateur de la vie réelle ; il est l'un des premiers négociateurs non humains au service de la ville de Détroit. Il peut également présenter des faits et dire des mensonges sans provoquer d'émotion intense, d'après la LED ne changeant pas de couleur.

### Imitation vocale

Connor est capable de reproduire les voix des autres en synchronisant les lèvres et en imitant leur son et leur modèle de parole.
Il utilise cette capacité pour tromper le déviant dans la cuisine ou Simon dans *Dernière chance, Connor* en imitant la voix de Markus après avoir analysé un enregistrement du discours fait dans *La tour Stratford* ou (si les Tracis ont été tués dans *Eden Club*) pour faire croire à la Traci aux cheveux bleus que son amante est toujours vivante en levant la tête de la Traci aux cheveux bruns et en imitant sa voix. Connor utilise cette capacité une seconde fois dans *Bataille pour Détroit* s'il est devenu déviant ; dans l'ascenseur, il peut imiter la voix d'un des gardes pour changer la destination de l'ascenseur.

### Aptitudes au combat

Contrairement aux anciens androïdes de la police, à qui il est interdit d'utiliser la violence ou de porter des armes conformément à la loi américaine sur les androïdes, Connor est capable de combattre sans armes et de manipuler des armes.

Il est physiquement athlétique et peut traverser rapidement des terrains difficiles, ainsi que se battre physiquement. Il peut manipuler des armes à feu et le fait, qu'il s'agisse de petites armes de poing ou d'un fusil de sniper.

Connor ne porte pas d'arme comme équipement standard. Bien que le cadre juridique ne soit pas connu, Connor peut utiliser des armes à plusieurs reprises au cours du jeu, comme dans *La Prise d'Otage* et *La Tour de Stratford* où il peut tirer sur des déviants à la vue de plusieurs membres du personnel du Département de la Police de Détroit. Plus tard, il peut même tuer des humains lors de sa mission pour CyberLife. En tant que Connor déviant, il est naturellement exempt de restrictions programmées et n'est plus soumis à aucune interdiction d'utiliser la violence ou les armes.

### Réincarnation

En cas de décès, CyberLife peut redéployer un nouveau modèle de RK800 Connor, en insérant les souvenirs du précédent dans le nouveau corps. Connor sauvegarde régulièrement sa mémoire chez CyberLife et peut faire des sauvegardes d'urgence si la mort est imminente. Certaines données peuvent être perdues au cours du processus. La mort diminue également l'instabilité du logiciel de Connor.

Après chaque décès, une pierre tombale est ajoutée dans le Jardin Zen, indiquant son nom, sa marque, son numéro de série, le lieu et l'heure du décès. Le premier Connor est "Mark (I)" avec "-51" ajouté à son numéro de série, auxquels on ajoute un à chaque mort.

## Éléments déterminants du scénario

Les chapitres de Connor présentent quatre mesures/statistiques de gameplay : l'opinion publique générale, l'instabilité logicielle personnelle et le statut des relations avec Hank Anderson et Amanda.

### Instabilité logicielle

L'instabilité logicielle est une mesure de gameplay spécifique au personnage de Connor. Tout au long du jeu, elle est influencée par les événements, ses expériences et ses choix, ce qui peut augmenter ou diminuer l'instabilité du logiciel.

Les choix qui augmentent l'instabilité logicielle comprennent le fait de sauver des vies humaines/androïdes, les options de dialogue qui montrent des émotions humaines et les choix qui vont à l'encontre de la mission de Connor.

Les choix qui diminuent l'instabilité des logiciels comprennent la mort et les options de dialogue indifférent et froid, l'utilisation d'androïdes comme machines et le meurtre d'humains/androïdes.

Un logiciel stable signifie que Connor reste une machine, tandis qu'une grande instabilité logicielle ouvre la possibilité de devenir déviant : Connor va se libérer de la programmation de son maître pour devenir autonome. La case d'instabilité logicielle qui apparaît dans le coin de l'écran est accompagnée de lettres indiquant "rA9" et "déviant".

Alors que pour Connor, c'est un processus qui dure toute la partie, les deux autres protagonistes ne l'ont pas comme une statistique mesurée et dévient au début de la partie.

### Relation avec Hank Anderson

Tout au long de l'histoire, la relation de Hank avec Connor a eu un impact considérable sur son évolution en tant qu'arme ou en individu. En se basant sur les actions de Connor, les opinions de Hank vont de l'hostilité à l'amitié. La relation entre les deux hommes, quelle que soit la voie choisie, influence énormément les deux arcs de leur personnage. Le pilier fondamental de la relation entre Connor et Hank repose sur la notion de différence et de progression. Les personnages, agissant à l'opposé l'un de l'autre (Connor étant le linéaire et Hank le turbulent), aident à stabiliser les extrêmes de leur partenaire, améliorant ou endommageant les conflits existants.

Les actions particulières qui affectent la relation de Connor avec Hank sont les choix de discours, les décisions sur la façon de traiter les déviants, le nombre de fois qu'il meurt, et son statut de Machine ou de Déviant.

### Relation avec Amanda

La relation entre Connor et Amanda tout au long de l'histoire reste énigmatique et privée. Amanda joue le rôle de responsable et de superviseuse de Connor, au cours de ses missions d'arrestation et d'arrêt de déviants. Régulièrement, les deux se rencontrent au Jardin Zen pour discuter de ses progrès et de sa vision générale des circonstances.

Le joueur peut modifier l'attitude de Connor envers Amanda, en passant de la dévotion à la déloyauté, voire en la trahissant s'il devient déviant, mais les croyances et les attitudes d'Amanda envers Connor restent passives. De plus, toutes les émotions indiquées envers l'autre semblent être unilatérales, provenant peut-être de la vision de Connor d'Amanda comme figure de mentor, et (selon le choix du joueur) se donneront beaucoup de mal pour obtenir son approbation.

Quelle que soit la position de Connor, Amanda fait preuve de mépris à son égard. La conversation de Connor mène généralement à des conclusions fixes de la part d'Amanda.

Si Connor devient déviant, le statut de sa relation avec Amanda sera réduit à "trahison".

### Morts possibles

#### **La Prise d'Otage**

* Daniel *(Selon le joueur)*

1. Si Connor ne parvient pas à gagner la confiance de Daniel avant la fin de la négociation, Daniel saute de la terrasse avec Emma. Si Connor réussit à sauver Emma, il chute à sa place.
2. Si Connor s'approche suffisamment de Daniel et d'Emma, il peut se jeter sur Daniel, le faire tomber de la terrasse et utiliser son corps pour protéger Emma. Daniel tire de multiples coups de feu et tue Connor.
3. Si Connor ment en disant qu'il est en possession d'une arme et tente ensuite de l'utiliser pour intimider Daniel à deux reprises au lieu de l'exécuter, le déviant tuera Connor avant de sauter de la terrasse avec Emma.

#### **L'interrogatoire**

* L'androïde de Carlos *(Selon le joueur)*

Si Connor décide d'interroger le droïde HK400 de manière agressive, il se cogne la tête sur la table à plusieurs reprises au moment où Connor s'en va. Si Connor tente d'intervenir, le HK400 vole l'arme de l'officier Chris Miller et tire sur Connor à la tête avant de se tirer une balle. Sinon, si Connor n'a pas réussi à sonder et n'intervient pas lorsque Chris stresse le déviant, l'androïde s'emparera quand même de l'arme et tirera sur les deux.
#### **Traquées**

* Accident de voiture *(Selon le joueur)*

Si Connor poursuit Kara et Alice sur l'autoroute, Connor peut être heurté par un camion si le joueur manque suffisamment de QTE , le tuant.
#### **Le nid**

* Accident *(Selon le joueur)*

1. Si Connor trouve Rupert et le poursuit, Connor peut tomber en essayant de sauter par dessus un trou, le tuant.
2. Si Connor trouve Rupert et le poursuit, Connor peut tomber à travers une certaine vitre et se faire écraser par un tracteur, le tuant.

#### **Ambassador Bridge**

* Hank Anderson *(Selon le joueur)*

​​​​​​​Si la relation de Connor avec Hank est hostile à cause des réponses de Connor à ses questions, Hank tirera sur Connor.
#### **Ennemi public**

* JB300 336 445 581 *(Selon le joueur)*

1. Si Connor interroge les trois droïdes JB300 et trouve le déviant, le droïde JB300 arrache le régulateur de la pompe à thirium de Connor et Connor se désactive si le joueur n'est pas capable de le saisir à temps.
2. Si Connor a remis à temps son régulateur de pompe à thirium, il va courir après le JB300. Le JB300 attaquera un officier du SWAT et prendra le fusil d'assaut de l'officier du SWAT. Connor pourra alors se sacrifier pour protéger Hank lorsque l'androïde JB300 ouvrira le feu.

* Simon *(Selon le joueur)*

Si Connor trouve Simon sur le toit de la tour Stratford (Simon ayant été blessé et laissé derrière dans *La tour Stratford*), Simon ouvrira le feu. Si Connor se précipite sur Simon et rate les QTE, Connor se fera tirer dessus par Simon.
#### **Dernière chance, Connor**

* Gavin Reed *(Selon le joueur)*

Si Connor se dirige vers la salle des preuves. Gavin s'approchera de Connor et lui demandera ce qu'il fait. Si Connor choisit d'ignorer Gavin ou de lui donner une réponse ironique, Gavin sera contrarié. Plus tard, lorsque Connor aura trouvé l'emplacement de Jericho, Gavin apparaîtra avec son arme et tentera de tuer Connor. Connor a un combat QTE avec Gavin. Si vous perdez le combat, Gavin tirera une balle dans la tête de Connor.

* CyberLife/Amanda *(Selon le joueur)*

Si Connor n'a pas recueilli suffisamment de preuves pour localiser Jericho en échouant à toutes ses missions, Amanda l'informera qu'il a échoué. Connor tentera de la convaincre de lui donner plus de temps, mais elle refuse. Connor reviendra à CyberLife pour être désactivé et sera montré à genoux, sans vie, dans la neige du Jardin Zen. Il en sera de même si Connor laisse le temps s'écouler (c'est la première mort permanente de Connor).

#### **Croisée des chemins**

* L'armée états-unienne *(Selon le joueur)*

1. Si Connor reste une machine et attaque un soldat qui l'interroge, le fait de perdre le combat qui s'ensuit amènera le soldat à tirer sur Connor.
2. Si Connor reste une machine et s'enfuit lorsqu'un soldat l'interroge, il sera abattu.
3. Si North est le leader, Connor est resté machine et repère North, Connor sera arrêté par un autre soldat et Connor dira qu'il est de son côté. Le soldat n'écoutera pas et tirera à vue.
4. Si Connor devient déviant et se charge de faire sauter Jericho, mais ne parvient pas à se diriger vers la cale, les soldats l'abattront.
5. Si Connor devient déviant, se charge de faire sauter Jéricho, et intervient pour aider un groupe d'androïdes mais échoue et qu'on lui a tiré dessus plus tôt, il mourra.
6. Si Connor devient déviant, prend la tâche de faire sauter Jericho, et a été abattu dans une scène précédente (soit qu'il n'a pas avancé, soit qu'il a été abattu en sauvant les androïdes), lorsqu'il essaie de sauter sur le rebord mais ne se décide pas, il sera tué par les soldats.
7. Si Connor devient déviant, se charge de faire sauter Jericho et atteint la cale, un groupe de soldats le combattra. S'il perd le combat, ils l'abattront.
8. Si Connor devient déviant alors que Markus prend la fuite, Connor interviendra et le protégera des soldats. Si Connor ne parvient pas à battre les soldats, il se sacrifiera pour sauver Markus.

* Markus *(Selon le joueur)*

Si Connor reste une machine et combat Markus dans la cale, mais ne parvient pas à atteindre l'arme à temps, Markus tirera sur Connor à la tête.

#### **La nuit de l'âme**

* Markus *(Selon le joueur)*

Si Connor devient déviant et que Markus est vivant, Markus peut choisir d'exécuter Connor.

#### **Bataille pour Détroit**

La dernière mission de Connor

* Hank Anderson *(Selon le joueur) (Si Hank ne s'est pas suicidé)*

1. Si Connor se bat contre Hank et perd, Hank fera tomber Connor du toit.
2. Si Connor se bat contre Hank, gagne, choisit de l'épargner, et n'esquive pas, Hank poussera Connor du toit.

* Commandant Allen *(Selon le joueur) (Si Hank s'est suicidé)*

Si Connor choisit de se battre contre l'équipe d'Allen et perd, Allen tirera sur Connor à la tête.

* Lui-même *(Selon le joueur) (Si Hank s'est suicidé)*

Si Connor choisit de fuir Allen, il saute du toit et télécharge ses souvenirs alors qu'il tombe vers sa mort.

Connor à la tour CyberLife

* La sécurité de CyberLife

1. Si Connor ne détourne pas l'ascenseur, les gardes qui l'attendent au 31e étage lui tireront dessus après une courte scène avec Amanda.
2. Si Connor détourne l'ascenseur mais ne pirate pas les caméras et perd le combat, les gardes lui tirent une balle dans la tête et une courte scène avec Amanda joue pendant qu'il meurt.
3. Si Connor ne parvient pas à vaincre les deux gardes dans l'ascenseur, il sera abattu par un garde et une courte scène avec Amanda jouera pendant qu'il meurt.

* Connor 60

1. Si Connor ne fait pas de choix lorsque Hank attaque Connor 60, ce dernier tirera sur Connor à la tête et videra le chargeur dans le corps de Connor.
2. Connor 60 va tirer sur Connor en continuant à réveiller les androïdes (si Connor choisit "convertir" lorsque Hank attaque 60 ou si Hank est déjà mort de suicide). Si Connor "tire" sur Connor 60, Connor se désactivera car il est gravement endommagé par Connor 60.
3. Si Connor ne parvient pas à prendre le contrôle du corps de Connor 60, Connor 60 l'abattra.
4. Si Connor se lève après s'être fait tirer dessus Connor 60 lui retirera dessus.
5. Si Connor "parle" à Connor 60, Connor 60 lui tirera une balle dans la tête.

* Hank Anderson (Par accident)

Si Connor ne connaît pas le nom de Cole et Sumo ou ne dit pas leurs noms, Hank tirera sur le déviant Connor au lieu de Connor 60.

La révolution de Markus

* Markus *(Si Connor est resté une machine)*

1. Si Markus gagne le combat et que le joueur le contrôle, il brisera les deux bras de Connor et lui plantera un tuyau dans la poitrine, le tuant. Cependant, avant de mourir, Connor promet sinistrement à Markus que "ça" ne sera jamais fini, ce qui implique que même si Connor a échoué dans sa mission, Markus est maintenant obligé de faire face à une guerre dans laquelle lui et Jericho n'auront aucune chance de s'échapper.
2. Si le joueur choisit plutôt de contrôler Connor mais perd le combat, Markus tuera Connor en lui tranchant le cou avec un gros morceau de métal. Comme celui d'en haut, Connor dit le même dialogue avant de se désactiver.
3. Si Markus est le seul survivant de la révolution et s'enfuit vers le magasin CyberLife à la fin, Connor le poursuivra. Si le temps presse, Connor et lui se tireront dessus en même temps.

* North *(Si Connor est resté une machine)*

Si North est le leader de la révolution (si Markus a été tué) et s'enfuit vers le magasin CyberLife, si le temps presse, elle et Connor se tireront dessus en même temps.

* Lui-même *(Selon le joueur) (doute possible)*

Si North meurt, Markus est mort ou "parti" et Connor est devenu déviant, Connor sera instauré comme nouveau leader. Cependant, Amanda le contacte et l'informe qu'ils avaient toujours prévu qu'il devienne déviant, afin qu'ils puissent reprendre le contrôle de sa programmation et contrôler le mouvement déviant par l'intermédiaire de son unique chef. Connor a deux options : il peut se suicider pour empêcher Amanda de l'utiliser, ou abandonner. S'il se suicide, il est difficile de savoir s'il est allé jusqu'au bout ou non.

Crédits de fin

* Amanda *(Si Connor est resté une machine, il a survécu, et la révolution androïde a échoué)*

Pendant la fin secrète, Connor va parler à Amanda. Elle lui présentera son successeur, le RK-900. Elle lui dira alors "Tu es devenu obsolète. Tu vas être désactivé. Tu peux disposer.".

## Victimes tuées

Cette liste indique les victimes que Connor a tuées.

* Daniel (mort directe ou causée)
* M. Wilson (mort causée ou indirectement causée, selon le joueur)
* L'androïde de Carlos (mort causée ou indirectement causée, selon le joueur)
* Kara (mort causée, selon le joueur)
* Alice (mort causée, selon le joueur)
* Rupert (mort causée, selon le joueur)
* La traci aux cheveux bleus (mort directe ou causée, selon le joueur)
* La traci aux cheveux bruns (selon le joueur)
* Le déviant opérateur de radiodiffusion (mort directe ou causée, selon le joueur)
* Simon (mort causée, selon le joueur)
* Chloe (selon le joueur)
* Hank Anderson (mort directe, causée ou par sacrifice, selon le joueur)
* Markus (selon le joueur)
* Commandant Allen (selon le joueur)
* Agent 54 (selon le joueur)
* Connor-60 (mort directe ou causée, selon le joueur)
* North (selon le joueur)
* Lui-même (suicide ou sacrifice, selon le joueur)
* Un grand nombre d'Androïdes inconnus. (morts causées indirectement, selon le joueur)
* Un grand nombre d'humains inconnus. (morts causées, indirectement causées, ou directes)

## Les coulisses

* Connor est interprété par Bryan Dechart, qui a fourni sa ressemblance, sa voix et a jouer lors de la capture de mouvement.
* Jean-Charles Rousseau a été le cascadeur de Bryan Dechart, et a ainsi réalisé les cascades lors de la capture de mouvement.
* Dans les versions doublées, la voix de Connor a été jouée par : Donald Reignoux (français), Eiji Hanawa (japonais), Peter Kovrizhnykh (russe), Nico Sablik (allemand), Alessandro Capra (italien), José Gilberto Vilchis (espagnol d'Amérique latine), David Robles (espagnol d'Europe), Vágner Fagundes (portugais du Brésil), Przemysław Stippa (polonais).

## Remarques

* Pendant le tournage du jeu, Bryan Dechart n'a jamais rencontré ses co-stars Valorie Curry et Jesse Williams. Pour des raisons de calendrier, ils ont filmé toutes leurs scènes séparément et elles ont été montées ensemble.
	+ Lors du festival du San Diego Comic-Con de 2019, Bryan et Jesse se sont rencontrés pour la première fois dans la vraie vie.
* La seule fois où les trois personnages principaux se rencontrent (pas en même temps) est dans le chapitre *Croisée des chemins* à Jericho.
	+ Kara et Connor ne se rencontrent pas face à face dans ce chapitre, mais ils rencontrent Markus à des moments différents.
		- À l'exception de *Traquées*, la seule fois où Kara et Connor interagissent est dans *La nuit de l'âme*, après l'explosion de Jericho. Cependant, leur interaction en face à face ne se produit que si Markus quitte Jericho après avoir été rejeté ou est tué avant cette scène
* Dans la première version de la démo de *La Prise d'Otage*, le numéro de série de Connor était le #687 899 150. Le numéro de série de Connor dans le jeu fini, #313 248 317-51, a été choisi par Bryan Dechart : 313 pour l'indicatif régional de Detroit, 248 pour l'indicatif régional de son domicile (Novi, Michigan), 317 pour son anniversaire (17 mars), 5 pour le nombre de personnes dans sa famille et 1 car il s'agit du premier Connor.
* Connor faisant son numéro avec la pièce de 25 cents a été filmé en motion capture par Bryan Dechart, mais sans la pièce, qui a été ajoutée plus tard.
* Issu des langues gaéliques, Connor signifie "amoureux des loups", ce qui fait un lien avec la célèbre réplique de Connor "J'aime les chiens".
	+ Aussi, "J'aime les chiens" est la réplique préférée de Bryan Dechart dans le script.
	+ "Connor" est consonant avec le mot "honor" (honneur en anglais). Cela a un côté symbolique si le joueur choisit de rendre Connor déviant. De cette façon, il se rendra compte que CyberLife l'a utilisé pour détruire son espèce, il essaiera donc de se racheter et de gagner en honneur.
* Selon les choix du joueur, Connor peut devenir l'un des androïdes qui montrent de la sympathie pour les animaux, avec Rupert et Ralph (éventuellement).
* L'acteur de Connor, Bryan Dechart, a déclaré que Data, de la célèbre série télévisée de science-fiction Star Trek : The Next Generation, et Neo, du célèbre film d'action de science-fiction Matrix, lui ont servi d'inspiration lors de la préparation de son rôle.
	+ Il s'est également inspiré d'Harrison Ford pour le sourire et la prestance de Connor.
* Selon Mikaël Léger, l'un des concepteurs du jeu, Connor devait initialement être indifférenciable de tous les autres enquêteurs de police humains, mais cette idée a été abandonnée.
* La cravate que Connor porte n'est pas obligatoire dans son uniforme, mais il l'a pour des raisons esthétiques.
	+ La cravate de Connor a un motif citron vert car CyberLife s'appelait à l'origine "Lime" (citron vert en anglais) et leur logo était celui d'un citron vert.
* Selon Bryan Dechart, les modeleurs de Quantic Dream ont remplacé à une occasion tous les pigeons de l'appartement abandonné par des modèles de Connor. Par conséquent, un tas de petits modèles de Connor étaient éparpillés dans l'appartement et se sont même envolés dans les airs.
* Des trois protagonistes, Connor est le seul qui a le choix de devenir un déviant ou de rester une machine, ce qui fait de son parcours le moins linéaire des trois.
	+ Bien que Kara puisse ne pas devenir déviante (ou être réinitialisée de façon permanente), cela coupe court à son histoire et ne permet pas de poursuivre le jeu.
* Connor peut mourir plus que n'importe quel autre personnage du jeu, ayant au moins dix morts différentes. Huit d'entre elles sont nécessaires pour obtenir le trophée JE REVIENDRAI. Il est également le seul personnage qui peut revenir après être mort plusieurs fois.
* Un Connor déviant peut au maximum mourir et revenir 7 fois et ainsi atteindre le numéro "-58", car mourir dans Croisée des chemins ou La nuit de l'âme le redirige vers la voie Machine. Connor Machine peut mourir et revenir 9 fois et ainsi atteindre le numéro "-60". Après certaines morts, le numéro sur ses vêtements peut ne pas augmenter ; il s'agit probablement d'un oubli.
* Connor poursuit la tendance de David Cage à avoir des protagonistes enquêteurs dans ses jeux, les autres étant Kay'l 669 dans *Omikron : The Nomad Soul*, Carla Valenti/Tyler Miles dans *Fahrenheit* et Norman Jayden dans *Heavy Rain*.
* Une autre tendance des jeux de Cage est la dynamique relationnelle entre Kara/Markus et Connor (poursuivi-poursuivant). On présente aux joueurs des protagonistes de camps opposés et on attend d'eux qu'ils se poursuivent eux-mêmes. Les autres exemples sont Lucas Kane et Carla Valenti/Tyler Miles dans Fahrenheit et, Ethan Mars et Norman Jayden dans Heavy Rain.
* Bryan Dechart et Pascal Langdale (qui a joué le rôle d'Ethan dans Heavy Rain) ont déclaré que Ethan et Connor sont similaires parce que le joueur a le plus grand contrôle sur leur identité en tant que personnages.
* Connor est l'un des deux personnages jouables qui peuvent finir par diriger la révolution androïde, en fonction des choix effectués. Si Markus a été tué ou exilé de Jericho, North, Simon et Josh mourront obligatoirement. Si Connor est devenu déviant, il deviendra le nouveau leader. Kara reste donc le protagoniste jouable ayant le plus petit rôle dans la révolution, quels que soient les choix effectués.
* Il était prévu que Connor puisse faire un discours aux androïdes à Hart Plaza s'il devenait déviant et que Markus mourait ou était exilé de Jericho. Cette fin ne s'est pas retrouvée dans le jeu final, mais le discours de Connor est toujours présent dans les fichiers du jeu.
* Le personnage de Connor a de nombreux liens avec la franchise Terminator.
	+ Connor porte le nom de famille de Sarah et John Connor, deux personnages principaux de la franchise.
	+ Le numéro de modèle de Connor a les mêmes trois chiffres que le numéro de série du *Terminator* (T-800).
	+ L'antagoniste principal de *Terminator 3 : Le soulèvement des machines*, T-X, goûte le sang d'une personne pour examiner son ADN. À son tour, Connor goûte de la même manière le sang des victimes tout au long du jeu.
	+ L'un des trophées de l'histoire de Connor s'appelle "JE REVIENDRAI". Le nom du trophée fait référence à la phrase d'accroche emblématique de Terminator.
* De nombreux joueurs ont remarqué que Connor présente des similitudes avec Norman Jayden dans Heavy Rain et David Cage a confirmé que Jayden a été la principale source d'inspiration pour Connor.
	+ Tous deux sont des enquêteurs, envoyés pour aider dans une affaire importante, Connor pour les affaires de déviance, et Jayden pour l'affaire du tueur à l'origami.
	+ Tous les deux peuvent s'écarter de ce qu'ils ont été assignés à faire dans un sens.
	+ Tous deux sont confrontés au ridicule des services de police auxquels ils sont affectés, y compris leurs partenaires.
	+ Les deux peuvent avoir des relations hostiles avec leurs partenaires.
	+ Tous deux sont les seuls protagonistes jouables de leurs jeux respectifs à avoir leur nom dans des chapitres.
	+ La capacité de Connor à analyser les preuves présente des similitudes avec la technologie ARI utilisée par Jayden.

* De plus, en fonction des choix, le personnage et l'histoire de Connor peuvent présenter des similitudes avec le protagoniste du film *I, Robot*, Sonny.
	+ Ils sont tous les deux des robots et Connor peut aller à l'encontre des lois comme le fait Sonny.
	+ La relation de Connor avec Hank peut être très similaire à la relation de Sonny avec Del Spooner, l'autre protagoniste du film. Spooner est un inspecteur de police qui méprise Sonny au début mais qui, plus tard, se rallie à ses idées et devient son ami.
	+ Dans *Le nid*, Connor peut faire un clin d'oeil à Hank lorsqu'ils sont à Chicken Feed comme Sonny fait un clin d'oeil à Spooner dans le film.
* En outre, le personnage et l'histoire de Connor présentent de nombreuses similitudes avec le protagoniste du film Blade Runner, Rick Deckard (basé sur le roman *Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques ?* de Philip K. Dick).
	+ Tous deux ont pour mission de traquer leur équivalent androïde qui a mal tourné.
	+ En fonction des choix effectués dans le jeu, ils peuvent tous deux finir par devenir une idole pour ceux qu'ils chassaient auparavant.
	+ Ils ont tous deux un type de personnalité similaire.
	+ Il est communément admis que Rick Deckard pourrait être un Réplicant qui n'a pas conscient de l'être.
* Connor est le seul personnage jouable dont le nom figure dans un chapitre : Dernière chance, Connor.
* Des trois protagonistes jouables, Connor est celui qui apparaît dans le plus grand nombre de chapitres, soit 15. (Markus apparaît dans 13 et Kara dans 11).
* Connor est le seul protagoniste jouable dont l'apparence physique ne change pas au cours du jeu : Markus a un nouvel œil avec un iris de couleur différente et Kara coupe et colore ses cheveux.
* Connor est le seul protagoniste jouable qui conserve sa LED. Kara retire la sienne lorsqu'elle devient une fugitive dans Traquées et Markus retire la sienne dans L'Enfer après s'être échappé de la décharge d'androïdes.
* L'animation au ralenti de Connor le montre en train de jouer avec sa pièce de monnaie. Cette animation est également présentée dans la Galerie des bonus.
* Le 30 juin 2018, l'acteur de Connor, Bryan Dechart, a épousé Amelia Rose Blaire, qui joue la femme Traci à l'Eden Club.
* Une statue grandeur nature de Connor, basée sur le portrait de Bryan Dechart, est créée pour le musée Grévin à Paris.
* De tous les protagonistes, Connor est celui qui a le moins de possibilités d'obtenir une bonne fin. La seule façon pour lui d'obtenir une bonne fin est de devenir un déviant, de survivre jusqu'à la fin et d'empêcher CyberLife de prendre le contrôle de lui. Si Connor reste une machine et réussit à accomplir sa mission principale, ce n'est pas considéré comme une bonne fin car il sera simplement désactivé parce qu'il aura été remplacé par un modèle avancé.
* À part Hank , Connor est le seul personnage qui peut mourir dans les scènes des crédits.
* Connor est le seul protagoniste à ne pas désactiver sa peau dans le jeu, à l'exception des bandes annonces. Markus désactive sa peau dans La tour Stratford pour son émission et pendant les trois fins nucléaires, et Kara peut désactiver la sienne pendant Bataille pour Détroit si elle est capturée et envoyée au camp de concentration.
* Il existe un bug qui provoque un Softlock à moins que le chapitre précédent ne soit rejoué. La séquence qui le provoque est probablement la suivante : 1) Connor devient déviant ; 2) Connor meurt dans Croisée Des Chemins ; 3) Hank se suicide ; 4) Markus meurt dans Croisée Des Chemins. Puis, pour une raison quelconque, Connor apparaît à l'église bien qu'il ait été tué en tant que déviant. Dans cette scène, après avoir parlé à North, le jeu ne peut pas progresser.

## Galerie

### Vidéos

Detroit Become Human - Trailer Connor 25 mai Exclu PS4Detroit Become Human - Interview de Bryan Dechart aka Connor 25 mai Exclu PS4
## Références

1. ↑ **Detroit: Become Human**, *Galerie*, 1/111.
2. ↑ **Detroit: Become Human**, *Galerie*, 2/111.
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Detroit: Become Human Bonus, Gallerie
4. ↑ Voir *La Prise d'Otage*
5. ↑ Voir *Coéquipiers*
6. ↑ Voir *L'Interrogatoire*
7. ↑ Voir *En Attendant Hank*
8. ↑ Voir *Traquées*
9. ↑ Voir *Le Nid*
10. ↑ Voir *Roulette Russe*
11. ↑ Voir *Eden Club*
12. ↑ Voir *Ambassador Bridge*
13. ↑ Voir *Ennemi Public*
14. ↑ Voir *Rencontre Avec Kamski*
15. ↑ Voir *Dernière Chance, Connor*
16. ↑ Voir *Croisée Des Chemins*
17. ↑ Voir *La Nuit De L'Âme*
18. ↑ 18,0 et 18,1 Voir *Bataille Pour Détroit*
19. ↑ Detroit: Become Human, scène mi-crédit, Connor et Hank
20. ↑ Detroit: Become Human, scène mi- crédit, Connor et Amanda
21. ↑ Bryan Dechart sur Twitter
22. ↑ Bryan Dechart sur Twitter
23. ↑ Le numéro de la pièce de Connor sur Twitch
24. ↑ La réplique préférée de Bryan Dechart sur Twitch
25. ↑ Bryan Dechart sur Twitter
26. ↑ Portfolio ArtStation de Mikaël Léger
27. ↑ 8 choses que vous avez peut-être manqué dans la démo de Detroit: Become Human (PlayStation)
28. ↑ Modérateur Twitch et Community Manager de Bryan Dechart sur Twitter
29. ↑ Des Pigeons deviennent Connor sur Twitch
30. ↑ SDCC 2019 : Conférence sur la technologie comme moyen de favoriser l'expression culturelle
31. ↑ Le discours supprimé de Connor (Detroit: Become Human)
32. ↑ AMA de David Cage sur Reddit
33. ↑ Bryan Dechart sur Twitter
34. ↑ Detroit Become Human - Le bug Connor Zombie qui CASSE LE JEU