Królestwo Gru'hut

**Gru'hut, Wodzostwo Gru'hut, Kraj Metalu, Kraj Tysiąca Rzek, Kraj Topora i Mowy** - Gru'hut, państwo które przez wiele lat uznawane za kraj nadający się do uprawy ziemi przez swoją ogromną ilość rzek, ale od 10 lat stał się potęgą w najważniejszej dziedzinie przemysłu, wydobyciu i przetapianiu rud metali. Ogromna ilość kuźni i wielkich pieców sprawiła, że wszystkie metale nagle staniały, a Gru'hut stało się królem eksportu wszelkich metali. Głównym celem Gru'hut jest zbudowanie największej kuźni na świecie, koniecznie przy granicy z krasnoludami aby te poczuły się gorzej widząc taką cudowną rzecz.

## Opis

Gru'hut przez większość swojej historii było krajem rolniczym i hodowlanym, orkowie nie raz atakowali Grafeę aby ją osłabić, ale nie było to łatwe przez brak dużej ilości kuźni i małej ilości kopalni, ale zmieniło się to z wstąpieniem przez Narroka III na tron państwa. Zreformował wiele praw, gospodarkę, przemysł, wojsko i wiele wiele innych rzeczy których jego poprzednicy nie byli w stanie zrobić. Utworzył ze swojego państwa państwo absolutne ponieważ skorumpowani urzędnicy nie byli w stanie nic zrobić. Wraz z jego reformami kraj stał o wiele przyjemniejszym miejscem do życia, urodziło się o wiele więcej orków oraz sąsiedzi i inni którzy wyśmiewali Gru'hut przestali to robić, nagle stało się ono zagrożeniem. Ogromna ilość kuźni i wielkich pieców sprawiła, że kraj stał się głównym eksporterem wielu metali takich jak żelazo i cynk. Aktualnym celem jest zbudowanie wielkiej kuźni w Krredr, która będzie największa w całym Karslirze i nikt inny nie zbuduje większej, nawet krasnoludy.

## Geografia polityczna

### Granice

Od zachodu Gru’hut graniczy z Grafeą i Lorain, a na północy z Datmarem. Od wschodu i południa otoczona jest przez morza jak również od małej części zachodu. Na zachodzie za morzem jest natomiast królestwo Ibnaru.

### Relacje

Gru'hut od momentu stania się potęgą zyskało wiele propozycji z dalekich stron aby mogły sprowadzać metal po mniejszej cenie jak również bronie dobrej jakości. Natomiast z Grafeą, Lorain i Datmarem posiada bardzo złe relacje jak również stosunki z powodu bycia sąsiadami i wojnami jakie prowadzili.

## Gospodarka

Przez swoje wielkie ilości kuźni i kopalni Gru'hut zajmuje się głównie wydobyciem rud metali i przetapianiem ich, a potem wysyłaniem ich do innych krajów. Uprawa roli i hodowla sprowadza się tylko do wyżywienia całego kraju i zrobienia zapasów na wypadek ciężkich zim. Głównymi metalami, które są eksportowane to: żelazo, cynk, cyna, miedź, srebro i złoto. Spora linia wybrzeży zapewnia królestwo dostęp do rozległych wód, które wykorzystywane są pod rybołówstwo. Gru’hut stara się też rozwijać swoją flotę i bardzo rozwinąć swoje możliwości walki na morzach i ich dominacji.

## Geografia fizyczna

Większość Gru'hut to poprzecinane wieloma rzekami wyżyny niezwykle bogate w surowce mineralne. Zliczenie wszystkich rzek jest prawie niemożliwe z powodu ich ilości, ale można wyróżnić dwie największe, przepływającą w całości przez państwo i posiadającą wiele dopływów - Derge oraz Korne, która jest granicą pomiędzy Grafeą i Gru'hut. Północ kraju to głównie wyżyny, które są dosyć płaskie. Południe to niziny i równiny, które nie są gęsto zalesione, a ziemię są dość żyzne. Wybrzeża kraju są dosyć mocno poszarpane i piaskowe. Klimat państwa jest dosyć podobny we wszystkich miejscach i jest on po prostu chłodny.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Wrast - stolica
* Terrum
* Karrum
* Kertruk
* Krredr
* Karruk
* Rutrak
* Warkun

### Twierdze

* Twierdza Szponu
* Twierdza Wilka
* Twierdza Dzika
* Twierdza Zachodnia Himel
* Twierdza Wschodnia Himel

### Inne

* Wielka Kuźnia - ogromna kuźnia budowana na granicy z Datmarem, aby pokazać potęgę i rozwój całego państwa. Jej budowa trwa od dobrych kilku lat, ale jest już na wykończeniu i według prognoz będzie otwarta za 2 miesiące.
* Kamienny tron - wielki kamienny tron wybudowany z nieznanego materiału. Stoi on niedaleko stolicy i według legend było to miejsce koronacji królów, ale nic w kronikach się nie zachowało. Miejsce jest też bardzo silne magicznie i czarodzieje badają powód takich oddziaływań.
* Kurhany Gedomisów - kurhany w północno wschodniej części kraju, które chowają w sobie liczne ciała orkowych władców, którzy to władali kiedyś tymi ziemiami. Mają one w sobie wiele skarbów z tamtych czasów i do dzisiaj odkrywane są nowe groby.
* Zatoka Fok - zatoka będąca na pograniczu Gru’hut i Datmaru. Słynie ona z licznych rybaków i łowcó fok, które to nieraz pojawiają się w tej okolicy. O zatokę toczyły się liczne walki z powodu strategicznego położenia i naturalnych bogactw jakie w niej są, a dokładnie licznych pereł.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Zunodr I Groźny - pierwszy władca, który znany był ze swojego okrucieństwa.
* Zunodr III Zdobywca - powiększył granice państwa i przebił się do Grafei.
* Narrok I Stary - dożył jako władca orków bardzo sędziwego wieku i nie tracił siły z wiekiem.
* Zunodr V Zjednoczyciel - zjednoczył Gru'hut i zajął się dyplomacją.
* Gerreck I Mądry - ujednolicił prawo i zreformował administrację.
* Narrok III Wielki - stworzył z państwa potęgę militarną i gospodarczą.

## Heraldyka i weksylologia

Symbolem Gru'hut jest czarny młot i czerwony topór skrzyżowane na niebieskim tle. Czarny młot symbolizuję ich nowe zamiłowanie do kowalstwa, czerwony topór ich krwawe walki w celu obrony swojego państwa, a niebieskie tło ich rybacką przeszłość. Jest to niezwykle stary symbol, ale aktualnie wychodzi on z użytku na rzecz prostszego i bardziej estetycznego herbu. Widać na nim czarny młot na czerwonym tle. Młot symbolizuję rozwój państwa i jego siłę, a czerwień to przelana krew w wojnach.

## Populacja

Gru'hut w ostatnich latach bardzo zwiększyło swoją populację, szczególnie na wsiach z których głównie przybywały osoby chętne do pracy w kuźniach. Dzięki dużym rzekom, zapewniają one żywność mieszkańcom i państwo nie ma problemu z wyżywieniem swoim mieszkańców. W kraju mieszka przez to około ponad 5,5 miliona osób. Większość z nich to orkowie, ale prosperacja państwa sprawiała, że przybyło tutaj wiele imigrantów.

## Wojskowość

W razie wojny kraj jest w stanie wezwać ponad 50 tysięcy żołnierzy, którzy to po reformach Narroka stali się bardzo wykwalifikowani. Są oni zdyscyplinowani i dobrze wyszkoleni w walce aby wiernie służyć swoim panom. Są to głównie ciężkozbrojni piechurzy i kusznicy, ale wykorzystuję się też jeźdźców dzików enermeńskich.

### Bracia Stali

Jest to bardzo młody oddział specjalny, który powstał po reformach Narroka III, który utworzył ich w celu ochrony swojego życia przez zabójcami i wrogami politycznymi. Są oni ubrani w ciężkozbrojne zbroje płytowe pokrywające całe ciało, które są wykonane ze specjalnego stopu metali, który ogrzewa i jest odporny na wysokie temperatury.

## Ustrój polityczny

Ustrój polityczny państwa to jak w większości pozostałych państw w Karslirze monarchia gdzie dużą rolę gra feudalizm. Władza jest dziedziczona w całości przez najstarszego syna, a jeśli takiego brakuję przez najbliższego męskiego członka rodu rządzącego.

Całe królestwo należy do króla i oddaje on część ziemi w dzierżawę aby łatwiej było rządzić państwem. Ci oddają ziemię jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Wszyscy wasale muszą wspierać króla wojskiem i funduszami właśnie przez płacenie czynszu z ziemi. Panuje tutaj zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem".

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Książę
		- Markiz
			* Baron
				+ Lord

### Wolne miasta królewskie

Są to dokładnie 24 miasta bezpośrednio pod zarządem króla i zostały one zdobyte siłą lub też sprytem od możnych. Ich głównym celem jest bycie silnym ośrodkiem handlu i rozwoju w państwie aby to się szybciej rozwijało. Dlatego płacą one bezpośrednio podatki do króla, ale płacą ich o wiele mniej i mają dużą część swoich dochodów przeznaczać na rozwój najbliższych wsi oraz na rozbudowę infrastruktury.