Buffs

**Buffs** (também conhecidos no jogo como "habilidades") são **habilidades passivas** designadas a dar um ***boost*** ao jogador.

Entre alguns níveis você tem de escolher **1** entre **3** buffs selecionados aleatoriamente. O jogador pode escolher um buff até ficar **sem espaço** para mais. Sob certas **condições** durante o **Desafio Diário**, o jogador pode potencialmente ter **mais** ou **menos** **duas** opções, resultando em **uma** ou **cinco** escolhas totais.

Atualizar um personagem **6** vezes lhe concederá um **buff de bônus** (Passiva) permanentemente, o buff selecionado depende do personagem.

Buffs também podem ser adquiridos por certas **plantas** no Jardim, sendo elas:

* Pé de Pitaia - Imunidade ao Fogo;
* Flor Mágica - Obtenha energia sempre que você matar um monstro;
* Cacto - Imunidade a Armadilhas;
* Mandrágora - Imunidade a Veneno;
* Fungo-Lagarta - Ampliação de Vida Máxima;
* Cogumelo de Cristal - Obtenha mais gemas no final de cada partida.
* Flor Guardiã - Nenhum dano extra quando o escudo está quebrado.
* Flor Espelho - Balas podem ricochetear.
* Flor Radar - Aumente a largura do feixe de armas laser.
* Melancia - Tempo menor de carga para armas que precisam carregar.
* Árvore Binária - Aumenta o número de balas de espingardas.
* Flor Fantástica - Um buff aleatório. Várias flores podem acumular.
* Amor-Mais-Que-Perfeito - Concede um espaço extra para buffs. Várias flores podem acumular.
* Cogumelo Dourado - 50% de desconto na loja.

Buffs ganhos por este método tornam-se buffs **extras**, junto dos 6 espaços para buff que seu personagem **já possui.**

Um buff já escolhido não aparecerá **novamente** na mesma partida. Interagir com um [Golpista] durante uma partida irá resetar seu **último buff** escolhido.

Se houverem espaços de buff incapazes de serem usados, estes terão um sinal de menos **(-)** ao invés de mais **(+)**, indicando que estes espaços **não podem ser usados**. Isto inclui o espaço de **buff bônus** para personagens ainda não aprimorados até o **6º** nível.

Por outro lado, também é possível **ganhar espaços** de buff extras plantando o "Amor-Mais-Que-Perfeito" no Jardim, ou obtendo a condição "máximo número de buffs +3" no [Quadro de Tarefas]. Mais espaços para buff estão disponíveis logo após completar o nível 1-1, embora a escolha ainda aconteça **um por um.**

## Curiosidades

* Em uma versão anterior, o buff "Obtenha energia sempre que você mata um monstro" era "Melhore a eficiência dos orbes de energia" (aumenta a recuperação de energia de orbe de 8 para 12). Em seguida, ele foi atualizado para "Chance de ganhar energia após matar um inimigo". Atualmente, este buff **garante** a recuperação de 2 de energia para **cada** inimigo morto.
* O buff "Obter mais gemas no final de cada partida" costumava dar **10** gemas por **andar.**
* O buff "Aumento da precisão e chance de acerto crítico" costumava ser "Diminuir a propagação de balas".
* Antes da versão 1.4.1, o buff "50% de desconto na loja" costumava ser de 40%.
	+ Após a versão 1.9.0, este buff ficou com problemas, resultando assim em **25% de desconto.**
* Antes da Atualização 1.4.1, o buff "Liberar uma explosão radial quando o escudo está desativado" **não destruía balas.**
	+ Então, antes de 2.1.0, ele só seria ativado quando o jogador levasse **mais dano** do que a armadura restante.
* Durante a versão 1.6.5 para a 1.7.X, era o buff de desviar balas quem aumentava o dano das Espadas Laser.
* Na versão 1.8.2, a textura dos ícones de alguns buffs foi **atualizada.**
* Durante a versão 1.8.2 a 1.8.3, o buff "Aumento da Vida Máxima" não poderia curar o jogador em 4.
	+ Contudo, este sempre foi o caso no modo [Multiplayer].
	+ Isso foi parcialmente corrigido antes de 1.9.0 de tal forma que se o jogador reiniciar a fase antes de receber este buff, a cura **não aconteceria.**
	+ E durante a versão 1.9.0, se o jogador conseguisse este buff atrás do Fungo-Lagarta, a partida começaria sem essa cura.
* O efeito colateral do buff de Armadilha passou por duas mudanças:
	+ Antes de 1.6.5, ele deixaria o inimigo sofrer dano assim que este **atingisse** o jogador.
		- Isso incluiu dano no Paladino e Lobisomem, que podem **reduzir** dano com suas **habilidades.**
	+ Durante o período de 1.6.5 a 1.7.10, ele dispararia facas de 4 de dano em **três direções** quando o jogador fosse atingido.
		- Foi afetado pelo **buff de Espingarda**, tal que **5 facas** seriam disparadas, alternativamente.
	+ Depois de 1.8.2, ele tornou o jogador imune a danos de **contato**, apesar da descrição em inglês dizer "Imune a armadilhas. Reflete algum do dano recebido".
		- Na versão do jogo em chinês, a descrição está **correta**.
		- Essa confusão foi esclarecida após a versão 1.9.7, pois o buff foi **renomeado** para "Imune a armadilhas, e imune a danos por colisão".

* Antes da versão 1.9.7, o buff "Armadura +1" costumava ser "Armadura +1; imune a danos por colisão".
	+ Apesar de seu nome antigo, este buff **não concedia** imunidade a danos por colisão.
* Durante a versão 1.8.X, o buff de Elemento não poderia afetar armas laser (semelhante ao [Disjuntor de Gelo]).
	+ Isso ainda acontece sob a **condição** de "Taxa de crítico da arma +100%, dano crítico -50%".
* Antes da versão 1.9.0, os jogadores só podiam ter até 6 buffs (5 das partidas, e 1 do bônus do personagem) em cada partida.
	+ Nessa época, ao jogar com um personagem **sem buff bônus**, o sexto espaço exibiria um sinal de **mais (+)**.
* Antes da versão 1.9.7, os jogadores com buff de Veneno ou Fogo podiam ser brevemente afetados por ataques de inimigos que causariam debuffs, embora eles fossem **removidos** antes de serem ativados.
	+ Houve uma falha em que se o jogador fosse atingido por um tiro envenenado, o efeito lento persistiria por toda sua duração enquanto o dano por veneno era removido corretamente.
	+ Além disso, se o NPC Alquimista lançasse veneno, o efeito forçaria um tique de dano mesmo se o jogador possuísse o buff. Na versão 1.9.7, esse erro foi **corrigido**.

## Referências

1. ↑ https://soul-knight.fandom.com/wiki/Buffs