Draketar

Draketar est la seule ville établie des Terres Dévastées elle est réputée pour la ville de mineur la plus rude au monde.

A cause de la pression des différents souffles, les minéraux de la terre ont pris différentes formes. On y trouve les plus belles et plus dense pierre précieuse du continent. Et l'acier des profondeurs, un acier très puissant. Les Ecailles de Draketar sont les plus pures de toutes les pierres précieuses, elles sont faites à partir des diamants noirs.

De taille moyenne à sa création, les nains au fil des siècles en ont fait un labyrinthe qui perdrait même un minotaure. La petite bourgade avec l'aide des guards drake est devenue une ville souterraine de grande envergure.

LA porte de Draketar est immense à l'instar du premier niveau inférieur. Forgé en acier des profondeurs (+1 aux dégâts des armes), résistance à un type de dégât physique pour tous les objets en acier des profondeurs très rare, prix \*50).

## Les Trois clans

Il y a trois clans majeurs, un clan de Nain du sable, un clan de Nain des profondeurs et le clan dirigeant est un clan mixte. Le Chef de clan est toujours des deux origines.

### Le clan Grainacier :

Tormendir Grainacier, il est le chef du clan et donc de Draketar. Cela fait 40ans qu'il règne, c'est lui qui a signé le traité avec Tur'oth. C'est un nain plutôt grand et massif comparé aux nains de la ville, il est de taille normale pour un nain extérieur. Il a toujours son marteau de guerre en Acier des profondeurs, alourdi au mercure et sa pioche de crystal de Williwow T'sé, a été planté dans son trône comme le veut la tradition, en signe de résignation à retourner dans les mines, ou les guardrake ne peuvent aller. Arme qui représente son blason avec une tête de dragon au dessus. Le tout sur un sol d'argent.

C'est le clan en charge du culte et donc de l'attribution des Telordrake. Ils protègent aussi le portail du Dragon rouge. C'est le portail qui mène directement à Arkon.

Tormendir est un nain rude et autoritaire, il dirige la ville d'une main de fer, la maintenant ses troupes dans un état d'urgence permanent. Cela fait depuis l'arrivée des guardrake que les démons de Graz'zt n'ont eu de cesse de les attaquer afin de capturer ces derniers. Ses troupes protègent la nurserie et le temple, aucun étranger ne peut pénétrer ses endroits.

La nurserie est protégée par de nombreux gardes, l'élite de la ville, des enchantements empêchent toute agression.

Il n'a rencontré qu'un drakéide d'argent il y a 10ans, un homme solitaire avec un air très triste, comme s'il s'était résigné à quelque chose, il a disparut dans les tunnels de la ville. Une statut commémorative a été érigée en son nom, bien que personne ne sue son prénom réel, ils l'appelaient "L'Esseulé". Il est plutôt accueillant, intrigué par l'arrivée d'un nouveau drakéide d'argent.

Il laisse les étrangers se balader comme ils le souhaitent dans le premier niveau, pour les niveaux inférieurs ça n'est pas lui qui décide des accès.

Sa fille est passionnée par les Vers, elle en connait énormément.

Tessena est le nom de sa Telordrake.

### Le clan  :

Assendur Verre de Vers, elle est la cheffe du clan Verre de Vers. Le clan est en charge des caravanes et de l'étude des vers. Elle a les cheveux roux, elle est petite et fine pour une naine, la plus part des membres du clan le sont. Afin d'être plus discret à l'extérieur. Elle est devenue cheffe du clan après avoir tuer un jeune vers seule. Elle a une armure en acier noir renforcée de cristaux de Williwow et deux armes de pugilats attachées à ses cuisses. Elle est plutôt brute dans ces relations et ne mâche pas ses mots, elle ne fait confiance qu'à ceux qui se sont battus à ses côtés et tout ceux dont Tormendir se porte garant.

Assendur gère directement toutes les relations commerciales, ainsi que toutes la logistiques associées à ces dernières. A l'exception des relations avec Arkon, qui sont assurées par Tormendir.

Il y a trois tracés qui partent chacun dans une direction différente :

Nord vers Malaka : c'est vers la ville qu'est envoyée 90% de la production de Verre. Les commerçants achètent le Verre pendant le grand marché trimestrielleet en ramène la majorité à Hekaib la ville des magiciens. Malaka est un point de liaison pour les relations entre Arkon et Hékaib, peu de marchands effectuent le trajet complet. Le commerce avec Malaka est la route commerciale la plus importante après celle avec la Capital de Tur'oth.

Son contact à Malaka est un humain, en échange du meilleur verre, il leur assure une bonne place et de bonnes relations avec les marchands. Il négocie pour les nains les meilleurs prix possibles.

 Est vers la route qui traverse les Terres.

Ouest pour rejoindre les ...

Bahavel : Telordrake

### Le clan Piochenoire :

Bardon Piochenoire, il est le chef du clan Piochenoire. Le clan est en charge des mines et des forges de la ville. Il est standard selon les normes de la ville, les cheveux brun clair et le teint foncé du temps passé à la forge. Il est très musclé et à des mains immenses. C'est une personne très chaleureuse, toujours heureux de rencontrer du monde, il est toujours prêt à boire un verre autour d'histoire. Il hait les démons, ses hommes sont les premiers touchés par ces attaques, ils passent toujours par des tunnels qui rejoignent les veines de la cité. Il a toujours une barre à mine en acier noir à ces côtés.

Timafé : Telordrake

## Organisations et habitants

Les créatures qui y vivent n'ont souvent plus rien à voir avec leurs origines, ceux de la surface ont la peau matte et le visage dessiné par les crevasses laissés par le vent. Ils sont petits, larges et d'une résistance exemplaire. (résistance aux dégâts physiques non magique).

Ceux qui vivent dans les mines supportent mal la lumière du soleil directe, ils sont petits et on une endurance légendaire, leur teint est très claire, comme leurs yeux, à force de vivre loin du soleil.

Ils sont très fiers et fidèles à la ville, tous savent que la survie de la ville ne tient qu'à la présence des Telordrake et à leurs loyautés. Ils sont très méfiants à l'égard des étrangers, toujours conscient que leur cité abrite de nombreux trésors uniques au monde. Elle est l'une des villes sous la tutelle de Tur'oth, intouchable, lui même n'a jamais essayé de la conquérir par la force. En échange d'un approvisionnement constant en nourriture, la ville de Draketar laisse à Tur'oth 66% de leur production totale, 33% en tribut et 33% pour l'acheminement constant.

La ville est divisé en trois clans, un clan régent et deux autres respectivement en charge de l'intérieur et de l'extérieur. Le premier clan Grainacier a pour rôle de décideur et de trancheur quand le besoin est. Les autres sont libres de s'organiser comme ils le désirent tant que les objectifs sont respectés. Chaque clan a 250 guerriers et 50 Telordrake

### **Premier niveau**

L'intérieur a été creusé il y a des siècles maintenant mais les nains ne s'arrêtent jamais d'entretenir leur ville, le gré du désert est très friables. Tout le niveau est illuminé par des torches et des gros feux qui brûlent dans de grand brasero. Les bâtiments sont tous massifs et plusieurs font offices de piliers.

Les rues sont toutes assez larges pour que les guardsdrake puissent circuler dans la ville.

Tous les chefs de patrouilles sont accompagnés d'un drake équipé pour recevoir un guerrier.

Vers l'Ouest une immense ouverture dans la montagne mène vers les niveaux inférieurs créés suite aux années d'excavations.

#### **La nurserie**

C'est là que les guarddrakes vivent et sont invoqués, il reste des centaines d'écailles assemblées sous la forme d'un oeuf en argent. Seul le chef de la cité et la garde drake est au courant de ce secret.

Pour les autres c'est l'endroit où les guarddrakes ont été invoqué maintenant c'est ici qu'ils sont soignés et se reposent.

La place est très protégée, toute personne qui n'est pas un monteur de drake se voit automatiquement refuser l'accès.

#### **Le bâtiment administrati**f

C'est le siège du clan Grainacier, les quartiers du chef du clan est dans le bâtiment.

C'est ici que sont traités toutes les informations relatives à la gestion de la ville, seules les données militaires et de sécurité ne s'y trouvent pas.

On y trouve aussi la banque de la ville, toutes les ventes sont archivées.

#### **L'armurerie**

C'est ici que sont stockées toutes les armes des troupes extérieurs et de la sécurité du premier niveau. Toutes les armes et armures sont forgées en acier des profondeurs.

Il y a aussi une petite forge et fonderie afin d'effectuer l'entretien et la réparation des équipements.

#### **Les stocks**

C'est ici que sont stockés les matières premières pour les travaux d'entretiens de la ville et des équipements ainsi que les stocks de vivre et d'eau.

#### **La fontaine de Gaï**

C'est une fontaine permanente mise en place par Aldertan, un druide "vengeur" de Vie. L'eau sort d'un arbre forgé en acier des profondeurs, le maintient de la source et de la distribution de l'eau est l'une des missions majeures du clan Railsombre.

La fontaine est utilisé pour alimenter la ville en eau ainsi que les forges, une partie de l'eau coule dans la cheminé du profond pour fournir les autres niveaux en haut.

#### **La cheminé du Profond**

C'est une colonne de vide naturelle qui a été aménagé par les nains de Draketar, elle s'enfonce à des centaines de mètre dans la roche, en ligne droite. Rien n'est jamais monté par là.

#### **Taverne**

Il n'y a qu'une taverne au premier étage, c'est ici que les voyageurs sont accueillis et que les travailleurs des niveaux supérieurs (0 et 1) se reposent entre deux affaires.

*La Pioche et la chope*

Fauldir est un ancien ranger, il tient l'auberge depuis sa retraite il y a 20ans, il a maintenant 165ans. Il a le teint sombre et les yeux clairs caractéristiques principales des nains du désert. C'est un nain très joviale et toujours intéressé par les nouvelles de l'extérieur. Il questionne souvent ses clients.

## **Niveaux inférieurs**

Alors que les rues du premier niveau était toutes droites, les niveaux inférieurs ressemblent plus à des labyrinthe de rue qui s'entrecroisent dans tous les sens, la majorité suit les les anciens filons.

### **-1**

Premier niveau de minage, le niveau est entièrement retravaillé pour en faire une ville naine. 20mètres de haut, les nains en ont fait une grotte taillée d'une lisseur qui reflète les années de travail.

Les rues sont assez larges et permettent une circulation aisée pour tous. C'est ici que les familles des différents clans logent.

#### **Maison du clan Piochenoir**

La demeure a été construite au dessus de la forge de la ville, c'est ici que le premier acier des profondeurs a été fondu. La forge est immense et la chaleur insupportable, de 7mètres de diamètre, 5 caniveaux surélevés partes vers les différents ateliers de forges.

La première enclume, centrale, est en pierre de volcan polie surélevée et entourée de différentes runes gravées dans le sol autour du promontoire. 5 stalagmites de roches entour le cercle, chacune ornée d'une immense pierre précieuse d'une pureté parfaite. La lumière des flammes se reflètent dans les pierres leur donnant des allures de torches de pure lumière.

Une armurerie longe la forge sur la partie Est.

Au fond de la forge on remarque une immense porte d'acier noircie avec la pioche du clan représentée gravée sur chaque pan.

La porte donne sur un grand hall avec un escalier centrale qui descend dans la roche et un de chaque côté qui remonte. La salle de réception est directement au bout des escaliers centraux.

#### **Les maisons des différentes familles.**

##### Piochedur :

Clan piochenoir // famille de mineur, Melnir père chef / guerrier champion. Caractère très brute, il passe son temps dans les mines avec ses hommes, il travaille toujours et a la réputation de trouver les meilleurs filons d'acier des profondeurs. C'est un grand guerrier, très respecté, toujours en première ligne contre les incursions démoniaques.

##### Railsombre :

Clan piochenoir // famille d'artisans du système de transport, Aldrate mère cheffe / rogue. Enjouée et très curieuse, c'est une personne très agréable. Elle recherche toujours à améliorer les systèmes de déplacement dans les mines. C'est une naine très ingénieuse.

##### Maçonésert :

Clan famille de souffleur de verre de Williw wow T'sé, Faltoc' père chef verrier / mage. Secret et timide, ça c'est pas une personne facilement approchable, fidèle à la tradition naine il fait difficilement confiance. Il a de grande connaissance magique et est très fier de la qualité de son artisanat. C'est un nain perfectionniste, qui cherche toujours à créer un meilleur réceptacle de verre pour ses rituels magiques. Il a conçu la plus part des enchantements de la ville.

##### Ecudeverre :

famille de patrouilleur du désert, Velepa cheffe mère / ranger/magicienne. Bonne vivante, elle est toujours prête à partager ses histoires avec les vers. C'est la naine avec le pas le plus léger connue, capable de ne laisser aucune trace même en courant armée au combat en plein désert. Elle est très curieuse quant à l'anatomie des vers. C'est elle qui s'occupe de la sécurité de la ville contre les vers.

##### Monteurargent :

famille de patrouilleur et maitre de l'entrainement du combat avec les guarddrake, Heltor père chef / guerrier magique.

##### Ecrasaci'er :

famille de guerriers élites, Grudiela cheffe / guerrier maitre d'arme. Elle est en charge de la sécurité des niveaux habités sauf du niveau des Grainaciers qui est sous la sécurité directe de Tromendir Grainacier. Elle organise la défense de la ville contre les attaques de démons.

### Dernier niveau

C'est le niveau de minage actuel.

A l'entrée du niveau, une troupes de 10 hommes chacun accompagné d'un drake surveille l'entrée, tous tournés vers les galeries prêt à charger si les démons s'aventurent par ici.

Il y a aussi le stock duquel partent des chariots de mineur, un rail s'enfonce dans les profondeurs.