Torre Batalla

La Torre Batalla es el más nuevo edificio de los encontrados en la Sede del Campeonato.

## Descripción

Enorme y apuntando al cielo, la Torre Batalla, con sus setenta plantas, se alza imponente y magnífica, construida a base de acero, con enormes cristaleras y fantásticos acabados. Desde antes de entrar siquiera en la Calle Victoria, ya puede verse a lo lejos este enorme torreón. ¿Quién será capaz de conquistarlo?

### Reglas

1. Se participará en este edificio batalla con 6 pokémon. Para cada batalla, se seleccionarán previamente a tres de ellos. Las batallas serán, en todo caso, individuales.​
2. No puede haber más de una persona activa a la vez en el edificio batalla. Es posible, sin embargo, que mientras un usuario está en Descanso, otro entre, pero el primero no podrá regresar hasta que el otro no salga, temporal o definitivamente, del edificio.​
3. Una vez se entre en el edificio batalla, no se podrá salir de él hasta llegar a determinados puntos, en los cuales se podrá salir temporalmente ("Descanso") y regresar cuando esté preparado para ello. Si se quiere salir en otro momento, ello supondrá el abandono y por tanto la eliminación y puesta a cero de las rachas de victorias consecutivas. En cualquier momento está permitido dicho abandono.​
4. Este edificio funciona de forma simple, como una sucesión de batallas, subiéndose una planta tras cada batalla. Entre batalla y batalla, los pokémon serán curados.​
5. Al comenzar se dispondrá de una cantidad determinada de puntos Torre. Estos puntos incrementarán al ganar batallas, otorgándose más conforme mejor sea el rendimiento del jugador en el combate. Los puntos Torre pueden ser usados de forma previa a las batallas para favorecer al usuario o perjudicar al rival: se podrá otorgar estados perjudiciales por defecto a los pokémon rivales, revelar la identidad de los pokémon que usará el rival, provocar un clima determinado infinito en el campo, colocar púas, trampa rocas, etc., bajar los puntos extra del rival... pero cuidado, porque de la misma forma que el participante podrá hacer tal cosa, el rival podría usar sus puntos Torre igualmente.​
6. El usuario puede utilizar el procedimiento inverso, y perjudicarse a sí mismo para la batalla a cambio de aumentar ligeramente sus puntos Torre.​
7. Una derrota no supondrá la eliminación del edificio, sino la pérdida de cierta cantidad de puntos batalla. Si se es derrotado, se continuará el desafío sin avanzar de planta en la torre. Únicamente se perderá el desafío si se queda el participante sin puntos Torre.​
8. En total habrá diez pisos que deberán completarse. Si se logra, en la segunda vez que se visite el edificio se proseguirá con tantos puntos torre como quedasen al terminar el anterior desafío.​

## Historia

La primera persona en participar es Effy. Para conformar su equipo eligió a Blastoise, Dragonite, Florges, Gallade, Blissey y Greninja.

Al principio se le entregan 15 puntos Torre [PT] a la entrenadora.

Antes de entrar al primer combate decide gastar 3 PT para descubrir sus tres rivales, así pues Effy decide usar a Greninja, Blissey y Dragonite.

El Spiritomb, Donphan y Glalie son vencidos por el Dragonite de la holder en su forma Megaevolucionada. Su reocmpensa son 5 PT.

En el segundo combate, sin usar ningun servicio antes, la chica decide usar a Steelix, Dragonite y Blissey.

Así pues, el Clefable enemigo cayó a manos de Dragonite pero, la contrincante se rindió al ver la insuperable defensa de Steelix. Effy podía avanzar al tercer piso y recibir su recompensa, otro 5 PT.

Antes del tercer combate, Effy adquirió las tres revelaciones del contricante y además neutralizó algo que este pensaba usar. Decidió usar a Greninja, Steelix y Dragonite.

## Servicios disponibles

* Revelación de identidad del oponente: **1PT**

Se desvelará uno de los pokémon del rival. Se puede volver a gastar 1 PT en el mismo pokémon para revelar más información sobre el mismo.

* Debilitación de los oponente: **3 PT.**

Todos los pokémon rivales pierden 20 puntos extra.

* Estado alterado previo: **3 PT.**

Impone un estado negativo deseado a todos los pokémon rivales desde el inicio de la batalla.

* Clima continuo: **3 PT.**

Impone el clima continuo deseado desde el comienzo de la batalla.

* Neutralización: **2 PT.**

Anula alguno de los efectos perjudiciales que el rival pueda imponer al equipo.