Donjon

****Le Donjon (ダンジョン)**** est un labyrinthe complexe situé sous la tour Babel de la ville d'Orario qui est le seul endroit au monde qui possède un donjon. Il rassemble de nombreux aventuriers de races différentes du monde entier pour explorer et conquérir le donjon afin d'obtenir la gloire et la fortune, Le Donjon est aussi considéré comme "la mère" des monstres qu'elle engendre.

## Information

Le Donjon est apparemment vivant, engendrant des monstres sur les murs et les plafonds et se réparant tout seul. Il a une immense haine des dieux, scellant immédiatement les sorties d'une pièce s'il en détecte une, et engendre une version noire d'un monstre afin de les tuer. Les monstres noirs sont beaucoup plus forts que les normaux et affichent une certaine intelligence. Malgré cela, il n'engendre pas d'autre monstre noir après la mort du premier, même si le Dieu en question n'est pas mort, ce qui implique que sa capacité à agir est limitée dans une certaine mesure. Le donjon est vaste, les étages devenant de plus en plus grands au fur et à mesure qu'il s'enfonce. Il faut au moins cinq jours pour qu'une expédition atteigne le 50e étage. Alors que les étages supérieurs peuvent être réalisés seul ou à deux, à partir des étages intermédiaires, il faut créer une expédition ou risquer la mort. Il existe des étages où les monstres n'apparaissent pas du tout et qui sont appelés des zones de sécurité dans lesquelles les aventuriers se réfugient ou habitent en construisant des villes éphémères. Pourtant, il existe d'autres zones dans le Donjon où les monstres n'apparaissent pas, dont la quasi-totalité des aventuriers ne les connaissent pas, et qui servent de cachette aux Xenos qui les considèrent comme des villages cachés que le Donjon aurait crée pour les protéger.

Astrée expliqua à sa Familia que les dieux n'utilisent pas leur arcane dans le monde inférieur à cause d'une promesse faite avec le Donjon. Elle raconta aussi que si un dieu était mortellement blessé dans le Donjon, il serait absorbé par lui au lieu de retourner au paradis. Dionysos a dit qu'actuellement le Donjon est à sa limite. Bien que sa profondeur exacte soit indéterminée, le donjon est connu pour avoir au moins 71 étages, car le 71e étage est le plus profond atteint par Zald et Alfia. Il existe une région appelée Terre de Sable (砂漠の迷園) mais personne ne sait pas où il se localise.

## Étages

### Entrée du Donjon

L'entrée du Donjon se trouve au premier sous-sol de Babel. Au centre de la pièce se trouve un trou de dix mètres de long qui mène directement au Donjon. Dans la salle circulaire se trouvent plusieurs colonnes à intervalles égaux et au-dessus se trouve une belle peinture azur du ciel qui ressemble au vrai ciel. Le long du cercle se trouvent de légers escaliers qui descendent en spirale dans le Donjon.

### Étages supérieurs (étages 1 à 12).

Les étages supérieurs se composent du premier au douzième étages. Ces sols conviennent parfaitement aux aventuriers qui viennent de commencer leur exploration. Il est recommandé aux aventuriers de niveau 1 d'explorer ici.

#### Étage 1 à 4.

Les murs sont de couleur bleu clair et les monstres qui apparaissent sont des Gobelins ou des Kobolds. Un large couloir au premier étage est connu sous le nom de Beginning Road. Les aventuriers débutants de niveau 1 avec un statut de I à H dans leurs capacités de base passent normalement du temps sur ces étages.

#### Étage 5 à 7.

Les murs prennent une couleur vert clair et la structure du Donjon commence à changer. Des monstres plus forts tels les fourmis tueuses apparaissent et les monstres réapparaissent plus rapidement, c'est pourquoi ces étages sont l'endroit où beaucoup d'aventuriers débutants commencent à mourir. Il est recommandé aux aventuriers de niveau 1 d'avoir au moins le statut G dans leurs capacités de base pour explorer ces étages.

#### Étage 8 à 9.

La quantité et la taille des pièces augmentent et la longueur des couloirs entre elles devient plus courte. De plus, le plafond change de hauteur de trois à quatre mètres des étages supérieurs à près de dix mètres au-dessus. La mousse recouvre les murs de couleur brune et le sol en dessous devient une plaine d'herbe courte. La forte lumière de la phosphorescence ci-dessus est similaire à la lumière du soleil. Aucun nouveau monstre n'apparaît, mais les monstres du 1er au 7e étage qui réapparaissent sont plus forts. Il est recommandé aux aventuriers de niveau 1 d'avoir au moins le statut E dans leurs capacités de base pour explorer ces étages.

#### Étage 10 à 12.

Les 10e et 12e étages conservent la même structure que les étages précédents, mais la lumière d'en haut rappelle la brume matinale. La brume au 12e étage devient beaucoup plus épaisse qu'aux 10e et 11e étages. Des monstres dit majeurs tels que les orcs et les bébés dragons commencent à apparaître sur ces étages. Ces étages sont également ceux où les monstres utilisent l'environnement du Donjon tels que des arbres pour en faire des armes et tuer les aventuriers. Les 11e et 12e étages sont extrêmement dangereux pour les aventuriers de niveau 1 car des monstres plus puissants comme les Silverbacks et les Hard Armoreds apparaissent ici. Les bébés dragons sont classés au niveau 2 et sont considérés comme le chef d'étage de la zone apparaissent également, bien que rarement. Il est recommandé aux aventuriers de niveau 1 d'avoir au moins le statut B dans leurs capacités de base pour explorer ces étages. Les groupes qui explorent ces étages sont normalement ceux qui se préparent à s'aventurer dans les étages intermédiaires pour la première fois.

### Étages intermédiaires (étages 13 à 24).

#### Étage 13 à 17.

Ces étages sont connus sous le nom de la Cave du Labyrinthe. À partir du 13e étage, les murs, le sol et le plafond sont constitués de substrats rocheux, alors que les étages supérieurs ne sont que des labyrinthes plats et circulaires. Les étages intermédiaires ont une disposition plus complexe qui comprend des tunnels supérieurs et inférieurs entrelacés. La lumière devient plus sombre et l'air semble être humide. Des trous verticaux menant aux étages les plus profonds apparaissent de manière aléatoire.

Les monstres des étages intermédiaires apparaissent à un rythme plus rapide et sont plus nombreux, il est donc difficile pour un aventurier de niveau 2 de faire seul ses étages et doit se faire accompagner par d'autres aventuriers. Aux étages 13e à 14e, les monstres ne sont pas très différents de ceux du 12e étage en termes de force et donc même les aventuriers de niveau 2 avec le statut I et H dans la plupart de leurs capacités de base sont capables d'explorer ces étages. Aux 15e et 17e étages, des monstres classés individuellement au niveau 2, tels que les minotaures, commencent à apparaître et il est recommandé aux aventuriers de niveau 2 d'avoir au moins G dans leurs capacités de base pour traverser ces étages et arriver au 18e étage en toute sécurité. Au 17e étage, on trouve une grande salle longeant un immense mur, le Grand mur du chagrin, qui engendre le boss d'étage de niveau 4, le Rex Goliath. Cette salle se trouve avant l'entrée de la zone sécurisée du 18e étage.

On trouve des monstres comme des chiens de l'enfer, des almirajs (lapin avec des cornes) et etc.

#### Étage 18 (zone sécurisée).

Il s'agit d'une zone sécurisée qui accueille les aventuriers qui veulent se reposer après avoir traversé les étages du Donjon. Le refuge souterrain possède un ciel de cristaux qui produit de la lumière pour l'éclairer, une végétation spécifique avec des fruits rares, ainsi qu'une ville du nom de Rivira que les aventuriers ont construit autour de la pierre et des cristaux pour se reposer, s'amuser ou marchander entre eux. Ryuu Lion construisit dans la zone sécurisée une tombe où elle enterra les biens de ses camarades morts, ceux de sa ancienne Familia.

#### Étage 19 à 24.

Ces étages sont connus sous le nom du Royaume Végétal où se trouve le "Grand Arbre" qui traverse ses étages respectifs. Les murs, le sol et le plafond sont en bois, ce qui donne l'impression d'être à l'intérieur d'un arbre géant. Au lieu d'une lumière phosphorescente, de la mousse rayonnante pousse sur le sol et émet une lumière bleue. Ces étages contiennent une grande quantité de zones inexplorées et une grande variété de monstres de type insecte. La diversité végétale de ces étages fournit souvent des ingrédients utilisés pour fabriquer des objets de guérison, ce qui entraîne l'émission de nombreuses quêtes de collecte de ressources pour cette zone. Le 24e étage fait la moitié de la superficie totale d'Orario et il existe des arbres rares qui produisent des gemmes précieuses qui sont gardées par des dragons verts, les monstres les plus puissants de la zone. Le grand labyrinthe des arbres est rempli de monstres dont le potentiel de base dépasse celui du Minotaure et d'autres qui infligent du poison. Même avec un grand groupe, il est difficile d'explorer la région avec seulement des aventuriers de niveau 2. Il est également très difficile pour les aventuriers de niveau 3 de parcourir la région en solo. Il est recommandé aux aventuriers d'avoir un statut de niveau 2 supérieur à la moyenne et une capacité de développement de résistance anormale pour explorer la région. La norme pour le 24e étage est le niveau 2 avec des capacités de base d'au moins C. Enfin, le 24e étage possède trois garde-manger qui sont utiles pour les aventuriers.

### Étages inférieurs (étages 25 à 36).

#### Étage 25 à 27.

Ces étages sont connus sous le nom du Royaume de l'Eau. Le 25ème étage marque le début de la Grande Chute (巨蒼の滝グレート・フォール), une immense chute d'eau estimée à 400 mètres de large et deux fois plus longue, qui descend jusqu'au 27ème étage. Afin de passer à l'étage suivant, les aventuriers doivent naviguer à travers une série de passages en élévation autour de la cascade pour atteindre le passage au bas de leur étage actuel. Le fond du bassin de la cascade au 27e étage mène au lac Lolog de Melen, bien que l'on ne sache pas où l'eau va maintenant car la sortie est scellée à l'aide des restes du Léviathan. Ceci diffère de l'animé qui nous apprend que l'eau de la Grande Chute s'écoule et alimente le lac d'Orario. Le boss du 27ème étage est le Rex Amphisbaena (Amphisbène en version française), un monstre aquatique capable déplacer librement entre les étages du Royaume de l'Eau.

### Étages profonds (étages 37 et plus).

#### Étage 37 (Palais Blanc).

Le trente-septième étage est surnommé le Palais Blanc à cause de la couleur blanche de ses murs, son sol et son plafond. Sa taille équivaut la superficie de la ville d'Orario et se constitue de cinq immenses murs circulaires qui divisent l'étage en cinq zones dont la zone centrale que les aventuriers doivent atteindre pour accéder au point de liaison vers le prochain étage. Les murs des différents cercles possèdent chacun une nuance blanche particulière, ce qui permettrait aux aventuriers de les différencier en cas d'égarement.

À la zone centrale du Palais Blanc, les aventuriers doivent vaincre le boss d'étage de niveau 6, Udaeus, le roi squelette noir pour continuer la descendre. Il propage ses attaques à travers le sol, est invoque des Spartoi et une épée noir (quand il affronte une seule personne). Il réapparait trois mois après sa mort.

Néanmoins, le lieu le plus dangereux du Palais Blanc est le Colisée, une arène où différentes espèces de monstres s'affrontent sans arrêt et réapparaissent au moment où ils meurent. Il génère un nombre incommensurable de monstres mais qui dispose d'un seuil maximal. Il est entouré d'un gouffre de 50 mètres de profondeur avec quatre portes situées au nord, au sud, à l'est et à l'ouest, chacune avec un pont qui permet d'accéder au Colisée. Sa dangerosité est telle que la Familia de Loki évite de passer au Colisée, et personne sait la raison de l'affrontement des montres entre eux. Enfin, sous le Colisée se trouve une rivière et une zone inexplorée dans laquelle les monstres n'apparaissent pas et se dirige vers le cinquième cercle qui permet de remonter aux étages inférieurs.

#### Étage 40 à 49.

Étage 49, Movtura, "Grande région sauvage".