Batallas

Las guerras están hechas siempre para sacar algún beneficio, sea para acabar con jugadores o para conseguir un cierto respeto hacia otros jugadores. Para ello, necesitan de las batallas, a menos de que puedan intimidar a los jugadores sin mover ejercitos.

## Las batallas en general

Las batallas son algo fundamental en la guerra, es básicamente una de las maneras de conseguir tus objetivos, cuando no queda otra opción, hay varias formas en la que se puede hacer una batalla:

### Saqueo

Este tipo de ataque hace que un jugador se lleve todos los recursos de una ciudad de otro jugador, para los saqueos, se le avisa al jugador saqueado que va a ser Saqueado, si el jugador no responde ante ello, el saqueo se cumple sin hacer una batalla, y con todo el ejercito saqueador intacto. En caso de que el jugador responda, se hará una batalla, si el saqueador gana, se lleva los recursos, en caso de que no, el ejercito saqueador es destruido y los defensores ganan manteniendo todos los recursos de su ciudad. Si la ciudad tiene Bóvedas de Recursos, la cantidad saqueada será menor.

La ciudad luego de ser saqueada, no se verá afectada en la economía, a menos de que el saqueado haya enviado bastante ejercito como para tratar de repelerla.

### Destrucción

Con este ataque, se arrasa con la ciudad del atacado, si es que se gana el ataque. Incluso la especie que habita en la ciudad puede ser destruida si no decide escapar, cosa que podría significar la extinción de la misma. En caso de que el jugador atacado decida escapar, solo podrá escapar con su familia real, aldeanos, y si es que realmente quiere, soldados que no hayan participado en la batalla, no se puede llevarse recursos.

El ataque puede durar como máximo 2 turnos. En  caso de que un jugador quiera sacarse este ataque en un turno, mandando a todo lo posible, existe la probabildiad de que este muera sin tener ningún habitante que haga ver que su especie siga viva, es decir, se extingue.

### Conquista

La conquista está hecha para tomar una ciudad de otro jugador, con esto, se necesita un ejercito que fuera a por ella, si la conquista se cumple, el jugador atacante es dueño de la ciudad, en caso de que haya habitantes que no hayan participado en el combate, serán convertirán en aldeanos a tu servicio, conservando su especie. En caso de que la ciudad quede despoblada porque todos los habitantes fueron a la guerra, la ciudad se convierte en una ciudad fantasma. La ciudad puede se re-colonizada por cualquier jugador, usando 10 aldeanos, sin gastar recursos como cuando se hace una colonia.

En caso de que la población decida escapar de la ciudad sin dar batalla, la ciudad se vuelve una ciudad fantasma, que puede ser re-colonizada por cualquier jugador. Si es que la ciudad quedó con población nativa, el jugador puede decidir si puede ser exterminada (La ciudad dejará de tener nativos, pero se tendrá que recolonizar), o se puede mantenerse esa ciudad, y armar un imperio multi-racial.

### Asedio

El Asedio es bastante parecido a la conquista, ya que el objetivo es tomar la ciudad, o en otro caso, hacer que caiga destruída a tus pies, sin embargo, el Asedio es rodear el enemigo, para que este salga de la ciudad para no tener que enfrentarse a un quebrantamiento en su economía, ya que en el asedio no se puede recolectar ningún recurso.

En el asedio, el jugador atacante deberá de atacar todos los turnos usando cierta parte del ejercito para presionar a los defensores y salgan para que se haga la lucha definitiva. En caso de que el asediado se rinda, la ciudad caerá en manos del atacante, y si llega a haber casos en los que haya o no haya población en la ciudad, se pone en prueba lo mismo como en la Conquista.

En los asedios tampoco se puede construir, esto es debido a que no se puede mandar a construir cosas enfrente de un ejército enemigo. Está claro que no lo dejarían.

En el caso de que se pueda deshacerse de un asedio justamente en el mismo turno en que este fue iniciado, las recolecciones de los aldeanos no son canceladas.

### Intercepción

Este modo de ataque se provoca al dejar un ejército en cierta casilla por un turno, al pasar un turno, en el mapa este ejército estará invisible, y si algún ejército enemigo intenta cruzar la casilla, ocurre una batalla. Es útil para mantener lejos a los enemigos de ciertas ciudades, y garantizar el paso seguro de ciertos sectores que podrían ser cruzado por el enemigo.

## Reglas de guerra

### Orden de las estrategias y Regla de Huida

Al ocurrir una batalla, existe un orden para elegir quién hará primero sus formaciones. Cuando atacas una ciudad, eres el primero en mostrar tu estrategia, así que el administrador de la batalla colocará tus tropas primero. Si eres el que está siendo atacado, serás el segundo en colocar tus tropas, pudiendo así buscar alguna forma de superar a tu enemigo. Si algún aliado o amigo lejano acude en la ayuda con refuerzos ya sea para atacar o para defender, vendrá tercero, siendo primero el que refuerza al atacante y segundo al que refuerza al defensor. Si ya habían refuerzos en la ciudad, sus estrategias vendrán junto con las del defensor.

Si estás en medio de una batalla, y ves que vas perdiendo, puedes retirar tus tropas del campo de batalla (basta con decirle al administrador de batallas que coloque pausa y cuente a los supervivientes). Las tropas retiradas quedarán el resto del turno sin hacer nada (no pueden atacar otro lugar o ser dadas de baja).

### Ubicación de las Batallas

Cuando atacan tu ciudad, puedes elegir dónde será la batalla de acuerdo a la proveniencia del ejército. Si existe alguna barrera natural en los alrededores de la ciudad puedes llevar la batalla a un campo abierto. El defensor tiene el derecho a escoger la ubicación de la batalla, la única excepción es tal vez un desembarco en una zona muy cercana. También existe la posibilidad de que la batalla sea sobre los muros de una ciudad, en un bosque colindante, puente o en cualquier zona natural o urbana.

### Efectos en las batallas

Los efectos de las batallas en su gran mayoría se deciden por Random.org, otros son decididos por el lugar en donde se está, tales efectos pueden cambiar la batalla, aunque sea ínfimo, o dar un gran cambio que modifique los resultados. Estos se dividen en efectos por Azar, ubicación, edificios, terreno y miscelaneo

**Azar:**

* Neblina: -5 o -15 Visión Toda Unidad (Depende la intensidad) Puede aparecer en cualquier bioma.
* Lluvia: -1 Velocidad y -5 Visión Toda Unidad. Puede aparecer en Bosque del Norte, Bosque Templado, Mediterráneo, Sabana, Tropical, Pradera, Bosque Montañoso, Manglar, Selva Seca, Mesa.
* Tormenta de arena: -3 Velocidad y -15 Visión Toda Unidad. Puede aparecer en Desierto y Río desértico, Desierto Rocoso.
* Nevazón: -1 Velocidad y -10 Visión Toda Unidad. Puede aparecer en Bosque del Norte, Alpino, Estepa, Bosque Montañoso.

**POR UBICACIÓN**

* Campo Abierto:(Sin árboles) +5 Visión Toda Unidad, +1 Ataque Caballería, -1 Ataque Vehículos Terrestres. Aparece en Mediterráneo, Desierto, Río desértico, Sabana, Estepa, Pradera, Mesa

* Pastizales/Arena: +2 Velocidad, +1 Ataque Caballería, -1 Ataque Vehículos Terrestres. Aparece en Bosque Templado, Mediterráneo, Sabana, Estepa, Pradera /Desierto, Río desértico, Mesa y Desierto Rocoso.
* Río: -1 Velocidad Toda Unidad, -1 Ataque Caballería, -1 Ataque Vehículos Terrestres, -4 Velocidad y -30 Visión Barcos. Aparece en Ríos en general, Río desértico

* Playa: -4 Velocidad y -30 Visión Barcos.
* Zona Montañosa/Rocosa: -2 Velocidad Todos, +1 Ataque Cuerpo a Cuerpo, -1 Ataque Caballería y -1 Ataque Vehículos Terrestres. (Depende dónde se esté, tiene que ser un lugar montañoso o rocoso) Aparece en Alpino, Bosque Montañoso, Desierto, Mesa, Desierto Rocoso.
* Bosque Espeso/Jungla: -10 Visión y -1 Velocidad Caballería, +5 Visión Arqueros, -20 Visión y -1 Ataque Vehículos Terrestres. Aparece en Bosque del Norte, Bosque Templado, Tropical, Bosque Montañoso, Manglar, Selva Seca.

Edificios/Terreno

* Terreno Alto: +5 Visión Infantería y Caballería, +10 Arqueros (Si las tropas se ubican en terreno más alto).
* Sobre un puente: -1 Vida Caballería, +1 Ataque Infantería y Arqueros
* Sobre los muros: +10 Visión Arqueros
* Bajo los muros: -1 Ataque Caballería [Atacante]

**Miscelaneo:**

* Rey/Heredero en Batalla (Monarquía): +1 Ataque a Todo
* Miembro del consejo en Batalla (Autocracia): +1 Ataque a todo
* Noche: -5 Visión Toda Unidad

**Sólo en batallas navales**

* Tormenta: -20 visión -3 vida [1 de 20]

## Cosas que pueden afectar el resultado de las batallas

Las batallas pueder tener ciertos cambios al verse en situaciones muy especificas, tales como arquetipos, o escenarios de la batalla, etcétera.

* **Ejercitos de refuerzo**: Un ejercito de refuerzo, sea aliado, enemigo o tuyo, o de una nación neutral que quiera apoyar en un bando, puede dar cambios en la batalla, la cantidad de ejercitos de refuerzos no tiene límite, por lo que se podría mandar a toda una civilización a que participe esa batalla.
* **Separación de Grandes Ejercitos**: Cuando hay un ejercito demasiado grande en el campo de batalla, a tal punto en que no pueda entrar en el editor de planetas, se tiene que partir el ataque del atacante en oleadas de 50 hasta que no quede ninguno.
* **Stats**: Hay Stats que pueden hacer que cambie el resultado de la batalla, tales como para aumentar el ataque de las unidades, como disminuirlos, a la vez que con la Vida y el campo de visión. Las Stats se consiguen tanto con arquetipos como con tecnologías.