Охотник

Этот раздел содержит важные элементы в сюжете.

**Охотник** (также известен как **Кровожадный Охотник**) — первый антагонист *Little Nightmares II*, живущий в Пустоши.

## Описание с Твиттера

> *Охотник, кажется, работает один, следя за средой с ржавым ружьём и электрическим фонарём. Его мотивы неизвестны, но он, похоже, интересуется таксидермией.*
>
>

### Описание с Вебсайта

> *Вооружившись фонарём и потрёпанным ружьём, Охотник с холодным честолюбием топает по Пустоши, вынюхивая добычу, собирая новые трофеи для стенающих стен своей хижины.*
>
>

## Внешность

Охотник — довольно крупное существо с коренастым телосложением и очень большой головой. Он носит зелёное пальто, сапоги, коричневые штаны, перчатки и гэтсби на голове. При этом его голова полностью скрыта обвязанным верёвкой мешком с дырой на правой стороне, через которую он видит. При себе он носит ружьё и электрический фонарь. При внимательном рассмотрении можно заметить, что сам Охотник выглядит как набитое ватой чучело, которые он создаёт: из его тела торчат куски набивки, пальто имеет сплошной шов, делящий его на двое, а правая рука и вовсе держится на нитках.

## Little Nightmares II (Серия комиксов)

В первом эпизоде цифровых комиксов Охотник пытается поймать прячущуюся от него в Пустоши Шестую. Ей удаётся отвлечь его, кинув камешек в сторону, а затем она забегает в нору и уползает в другую часть леса. К сожалению, Охотник снова находит Шестую, когда она отвлеклась на Моно, на этот раз загнав её в угол, поймав и забрав к себе в хижину.

## Little Nightmares II

В игре Охотник является антагонистом первой главы «Пустошь». Впервые он появляется в сарае на заднем дворе его хижины, где разделывает туши убитых им животных. Когда Моно и Шестая проходят мимо Охотника и открывают небольшую дверцу для скидывания мусора на улицу, они случайно привлекают его внимание, побудив его к охоте. Охотник сразу же берёт своё ружьё и фонарь, а затем начинает преследовать детей, пытаясь в них выстрелить. Однако главные герои успешно скрываются от Охотника и убегают через ближайшую нору, пока он пытался найти их в траве.

Несмотря на то что дети смогли достаточно хорошо скрыться, Охотник продолжает их искать по всей Пустоши, что в конечном счёте приводит к тому, что он достаточно агрессивно начинает реагировать на каждый звук.

В самом конце главы Охотник бежит за героями и загоняет их в сарай, где дети в свою очередь запираются и находят ружьё. Охотник, разломав дверь, просовывает голову в отверстие и пытается открыть дверь, но в этот самый момент Моно нажимает на курок ружья и стреляет в Охотника, убив его одним выстрелом.

## Личность

Как и другие персонажи вселенной *Little Nightmares*, Охотник не разговаривает, но его личность проявляется в его действиях. Показано, что он психически не здоров и довольно агрессивен, особенно когда занимается своим излюбленным делом — таксидермией, разделывая жестоко убитых им животных и людей и создавая из них чучела. Из-за своих потребностей в новых трофеях Охотник настолько сильно желает догнать Моно и Шестую, что не прекращает их преследовать, даже несмотря на то что они много раз успешно скрываются в Пустоши.

Можно сделать вывод, что Охотник в некотором роде неряха и пьяница, учитывая состояние его дома и множество разбросанных пустых бутылок. Вполне вероятно, что он практически перестал следить за собой и порядком в доме из-за того, что большую часть своего времени занимается таксидермией. Вместе с тем, Охотник весьма терпелив и не убивает свою жертву сразу, давая ей умереть от голода и обезвоживания, чтобы сохранить её в целости для последующей таксидермии. Это видно, когда он не убил Шестую сразу, поймав её, а заточил в подвале на срок от нескольких дней до месяца, чтобы, предположительно, девочка умерла от истощения. Однако при этом, стоит отдать Охотнику должное: ни его ружьё, ни его капканы не дали ни единой осечки, что указывает на их идеальное состояние.

Так же можно предположить, что Охотник либо был ранее зависим от телевизоров, но смог понять их опасность и преодолеть зависимость, либо же не зависел от них вообще. По Пустоши разбросано множество разбитых телевизоров: единственным рабочим приёмником является тот, возле которого проснулся Моно (и тот перестаёт работать прямо на глазах у игрока). Показательнее же всего смотрится телевизор, который сначала был просто выброшен из окна, а затем вдребезги разнесён выстрелом из ружья. Не исключено, что именно эта зависимость сделала Охотника отшельником и заставила его расставить по всей Пустоши капканы, но, спустя какое-то время, одиночество, страх и сомнительный способ борьбы с ними (таксидермия) свели жителя Пустоши с ума.

## Стратегия

Охотник использует ружьё для стрельбы и фонарь для определения местонахождения жертв. Он будет идти за Моно и Шестой, в основном пытаясь в них выстрелить из своего ружья. Моно может прятаться за различными предметами, но ненадолго, так как они будут разбиваться после каждого выстрела. Однако Охотник вынужден будет всё время перезаряжать ружьё, давая немного времени героям скрыться от него. Важным моментом является то, что Охотник наносит урон по области, так как стреляет дробью. Также перед каждым выстрелом Охотник будет тратить немного времени на прицеливание (исключая самый первый выстрел).

Если Моно подойдёт слишком близко к Охотнику, он ударит его прикладом ружья по голове.

## Способности

**Обострённое восприятие:** У Охотника прекрасно развиты органы чувств, — он отлично видит, несмотря на то что смотрит лишь одним глазом, прекрасно слышит, реагируя на любой, даже малейший шум возле себя, и обладает отличной реакцией и меткостью, с помощью которых быстро перезаряжает своё ружье одной рукой и всегда попадает в цель, если между ней и Охотником нет препятствий.

**Выстрел по области:** Охотник стреляет дробью, нанося урон по области, и даже если герой подпрыгнет, это его не спасёт (вероятно, из-за того что Охотник стреляет неправильным дуплетом — сначала из одного ствола, а через миллисекунду из другого. При таком способе ведения огня первый выстрел летит в цель, а второй выше). Охотник также иногда будет стрелять по краям укрытий, пытаясь попасть в главных героев.

## Теории

* Возможно, Охотник является вовсе не живым существом, а ожившей куклой (на это указывают портреты, его внешность, походка и поведение в целом). Вероятно, поэтому же он создаёт для себя чучела, потому что он, будучи не одержимым телевизорами, начал чувствовать себя одиноко, и теперь, окончательно сойдя с ума, пытается сделать как можно больше себе подобных, чтобы заглушить одиночество. Соответственно, понять, был ли он убит окончательно, невозможно. С другой стороны, не понятно, почему он дышит.
* Судя по всему, Охотник, как и Притворщица, не просто увлекается куклами (в его случае чучелами), а полноценно видит в них живых людей. Так, например, он, как и всё та же Притворщица, готовит для них еду, которую можно встретить на столе в одной из комнат. Что примечательно, сам Охотник, в еде, судя по всему, не нуждается, что подтверждает вышеуказанную теорию.
	+ Впрочем, если допустить, что Охотник действительно знает об опасности телевизоров, его доверие чучелам, которые никогда не сделаются от них зависимыми и не превратятся в агрессивных Зрителей, вполне объяснимо.
	+ С другой стороны, не исключено, что Охотник, как и Притворщица, предпочитает чучела живым людям из-за того, что не ни в чём его не упрекнут и не отвернутся от него, что бы он ни делал, чего нельзя сказать о людях.
* Предполагается, что Охотник как-то связан с Доктором. На это указывает то, что на чердаке первого можно найти кучу протезов из Больницы, а также что оба помешаны на создании настоящих искусственных чудовищ. Разница лишь в том, что Охотник создавал чучела из убитых им жертв, а Доктор лишь видоизменял своих посетителей. Тем не менее, то, как связаны между собой эти персонажи, остаётся неизвестным.
* Вероятно, Охотник имеет связи с Чревом, поскольку в его доме можно найти несколько вещей, принадлежавших этому месту, таких как консервные банки с изображёнными на этикетках лицами Поваров-близнецов и разбитая статуэтка. Отдельно стоит упомянуть единственного встречающегося в игре Нома, обитающего у Охотника на Чердаке.

## Баги

* Охотник наносит урон по области, так как стреляет дробью, но из-за механики игры урон наносится в области от попадания выстрела. Из-за этого Охотник сможет достать игрока, стоящего с краю за укрытием, если просто попадёт рядом с последним.
* Если игрок будет долго стоять за укрытием, Охотник сможет пробить это укрытие насквозь (с летальным исходом для Моно).
* Во время погони может произойти так, что герои будут взлетать вверх (могут по отдельности, могут и вместе). Если Моно таким образом подлетит, Охотник всё равно сможет убить его выстрелом. При этом стрелять Охотник будет не в мальчика, а в землю под тем местом, куда тот улетел, но игра всё равно засчитает это как убийство. В случае с Шестой всё проще, если она улетела будучи живой, то вы просто останетесь без неё. А если погибла, то вскоре упадёт обратно, и если Моно каким-то чудом сможет при этом уцелеть, то весь оставшийся уровень девочка будет находиться в Т-образной позе, но останется активной.

## Факты

* Охотник — на данный момент первый и единственный антагонист, который использует против детей настоящее оружие (а не подручные предметы или магию).
* Как и большинство монстров франшизы, Охотник показывает собой довольно жуткую сцену: он настолько увлёкся своим делом, что стал, в буквальном смысле, его олицетворять. Он сделал уже столько чучел, что сам стал чем-то подобным (если только он изначально не является ожившей куклой).
* Последний бой с Охотником напоминает бой с Доктором, Сторожем и Бабушкой из *Little Nightmares*. Все четверо слишком долго и настойчиво пытались поймать главных героев, пока не загоняют их в тупик, но в итоге сами попадают в ловушку и умирают от рук детей. Примечательно, что, в отличие от остальных трёх, Охотник, судя по всему, был не столько упрям, сколько самонадеян, поскольку за всю погоню он даже ни разу не перешёл на бег (хотя это можно объяснить тем, что так удобнее стрелять либо же этого не позволяет его физиология).
* Мешок на голове Охотника может отсылать к Джейсону Вурхизу из фильма «Пятница 13: часть 2», который тоже носил на голове мешок дыркой для одного глаза (правда левого, а не правого).
* Вероятно, Охотник отсылает на акустикофобию — боязнь шума (Охотник постоянно громыхает, пыхтит, ревёт и даже воет).
	+ Помимо этого, он может олицетворять состояние одержимости тем или иным действием или делом.
	+ Также, возможно, он может олицетворять страх одиночества (учитывая количество чучел в его хижине, при том, что они преимущественно человеческие и воспроизводят иллюзию жизни, например «семья» создаёт иллюзию ужина).
* Некоторые совершаемые Охотником действия крайне нелогичны, самое очевидное из которых — стрельба только дуплетом (из двух стволов сразу). При размере его целей лишняя отдача всегда будет идти во вред самому Охотнику, а разлёт дроби при сдвоенном выстреле не сильно обходит одиночный выстрел. Более того, это тратит лишние патроны, которые ещё надо с собой унести.
	+ Неясно и то, где Охотник носит такое большое количество патронов для ружья, ведь при нём нет подсумка, а карманы набиты далеко не полностью.
* Судя по всему, в планы Охотника изначально не входило брать Шестую живьём. Это можно заметить в комиксе, когда Охотник в дребезги разносит из ружья брошенный для его отвлечения камень. Почему он в итоге оставил её в живых, так до конца и не ясно, тем не менее, можно предположить, что живой она ему не сильно была нужна, так как во время погони, уже в процессе игры, он снова открывает по ней огонь на поражение.
	+ С другой стороны, тот факт, что Охотник, загнав детей в сарай, вместо того, чтобы застрелить их, стал ломиться туда через дверь, может говорить об обратном.
* Охотник — единственный на данный момент антагонист во франшизе, который может неканонично убить Шестую вне сюжета, задев её выстрелом или ударив прикладом по голове (но только в том случае, если девочка идёт или бежит рядом с Моно, так как целиться Охотник будет именно в него).
* В Чреве можно встретить детей, на головы которых надеты точно такие же мешки, как и у Охотника, только без дырок. Также, при желании, подобный можно надеть на Шестую или Беглеца.
* По ранней задумке, Охотник должен был вести огонь по Моно и Шестой, сидя на своей вышке, а погибал весьма показательным образом — от своего же ружья, попав в собственный капкан.
* Вероятнее всего, прототипом для ружья Охотника послужило бескурковое ружьё системы Энсона-Дилея. На это может указывать отсутствие видимых курков на самом ружье и то, что Охотник при перезарядке очень энергично его трясёт, ведь для перезарядки такого ружья нужно до упора откинуть стволы (что сделать одной рукой очень трудно). Важно отметить, что это ружьё довольно часто используется и по сей день в мультфильмах и играх в качестве основного оружия охотников, и неспроста, так как являлось классикой в арсенале охотника ещё с конца XIX века.
	+ Модель у ружья Охотника и у ружья в сарае одна и та же. На данный момент непонятно, откуда в сарае взялось это ружьё, почему оно было заряжено и вообще смогло выстрелить, ведь при длительном хранении подобного оружия в заряженном состоянии (ещё и в не самых благоприятных условиях) вероятность порчи спускового механизма довольно высока.
* Отвечая на вопрос о мотивации Охотника и остальных обитателей Небытия, Дэйв Мервик, старший нарративный сотрудник серии *Little Nightmares* сообщил следующее: «Все жители *Little Nightmares*... на самом деле у них нет мотивации — это как «Оно» по Фрейду, базовый инстинкт людей, поэтому мы берем этот базовый инстинкт и развиваем его в разных направлениях. Так что Охотник просто кровожаден, и думаю, у него есть импульс к кровавому спорту — он просто сводит людей и животных на нет или вешает трофеи на стену, воплощая чистую неприкрытую агрессию. У здешних обитателей нет цели в жизни, который они хотели бы достичь, есть только эти желания».

## Галерея

### В игре

Охотник разделывает тушу животного.Охотник ищет Моно и Шестую.Охотник пытается найти в траве Моно и Шестую.Охотник вламывается в заброшенный дом.Охотник ищет детей в болотистой местности.Моно и Шестая готовятся выстрелить в Охотника.
### В комиксах

#### Little Nightmares II (Серия комиксов)

Охотник ищет Шестую.Охотник выстрелил.Охотник нашёл Шестую.
### Концепт-арты и ранние изображения

Профиль Охотника из официального твиттера.Зарисовки вышки Охотника и его смерти.Охотник разделывает тушу животного.Охотник ищет Моно и Шестую.Охотник крупным планом.
### Товары

Диорама, изображающая события в конце главы «Пустошь».
### Постеры

Охотник на официальном плакате к игре Little Nightmares II.Охотник на официальном плакате к локации Пустошь.Официальный плакат с Охотником к выходу *Little Nightmares II*: «Охота начнётся в 2020 году».
## Ссылки

1. ↑ https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/little-nightmares-ii
2. ↑ https://www.eurogamer.net/little-nightmares-2-interview?utm\_source=social\_sharing&utm\_medium=CopyLink&utm\_campaign=social\_sharing

 **Главные антагонисты**
 **Ключевые антагонисты**
 **Второстепенные враги**
 **Вырезанные персонажи**
 **Другое**
 **Персонажи второй серии комиксов**
Нун • Отто • Свечник • Сиси • Заключённые • Рабочие • Ребёнок с липкими волосами • Женщина с цепями • Шут • Посетители бани • Торговцы • Торговый центр • Дети-артисты • Расти • Человек в фиолетовом • Болванчик • Человек с мешковатой головой • Марионетка • Швея • Итан