Allineamento

L'**allineamento** è un concetto di nove sfaccettature lungo due assi che definisce in linea di massima e classifica le entità per la loro moralità, l'etica, e la loro fondamentale composizione metafisica.

Il concetto di allineamento copre una vasta gamma di soggetti, ad eccezione delle nuove anime e della quintessenza depurata del Turbine nota come potenzialità. I mortali sono i più ovviia, in quanto le loro azioni spesso (se non sempre) corrispondono a un preciso allineamento. Le divinità sono spesso l'incarnazione di un allineamento o di una piccola gamma di allineamenti, e si aspettano che i loro seguaci lo rispettino.

Tuttavia, l'allineamento si estende oltre la vita senziente per classificare le creature, dagli animali agli esterni, in base alle loro tendenze e ai loro comportamenti. I piani sono fortemente associati con un allineamento, e sono formati da quintessenza allineata. Anche comunità, organizzazioni, nazioni, località e altri oggetti inanimati possono avere un allineamento.

## Assi di allineamento

L'allineamento è comunemente rappresentato come una griglia a due assi di nove segmenti, con la morale come asse orizzontale (rappresentato come buona, neutrale e malvagia) e l'etica come asse verticale (rappresentato come legale, neutrale e caotica). Queste combinazioni possono essere abbreviate usando le prime lettere di ogni coppia di descrittori che si intersecano; per esempio, **l**egale **b**uono può essere abbreviato come **LB**:

Al centro vi è l'allineamento Neutrale, a volte chiamato vera neutralità.

### **Legge**

*Articolo principale: Legge*

Le entità legali valorizzano l'onore, l'affidabilità, l'obbedienza, e la fiducia, ma possono essere di mentalità ristretta, ipocriti, e inflessibili.

### **Caos**

*Articolo principale: Caos*

Le entità caotiche apprezzano la libertà e la flessibilità, ma possono essere impulsive, non rispettosi delle autorità, e irresponsabili.

### **Neutralità**

*Articoli principali: Neutralità*

Le entità neutrali sentono molto poco l'obbligo morale o etico nei confronti di una particolare linea di condotta, vedono le azioni etiche o morali dogmatiche come pericolose in ogni circostanza, o hanno una forte tendenza verso l'auto-interesse non offuscata da pregiudizi o costrizioni di alcun genere.

### **Bene**

*Articolo principale: Bene*

Le entità buone valorizzano e proteggono le vite degli innocenti, anche con grandi sacrifici personali.

### **Male**

*Articolo principale: Male*

Le entità malvagie sviliscono o distruggono vite innocenti, a volte anche senza un'apparente ragione.

### **Senza allineamento**

L'assenza di allineamento è rara nel multiverso, ma è un aspetto fondamentale della creazione. La quintessenza depurata del Turbine è stata purificato del suo allineamento per diventare potenzialità, e le scintille di potenzialità senza allinemento arrivano nel Piano di Energia Positiva e vengono usate come elemento per la creazione delle anime.

## Cambiare l'allineamento

E' raro che gli allineamenti siano immutabili. Azioni che si oppongono all'allineamento di un'entità lo può cambiare, come anche alcuni incantesimi o effetti magici sono in grado di cambiarlo temporaneamente o addirittura permanentemente. Alcuni oggetti maledetti e potenti artefatti possono alterare forzatamente l'allineamento di un'entità.

## Allineamento su Golarion

L'allineamento si manifesta in modo sottile, ma tangibile, su Golarion. Ad esempio, alcune magie come individuazione del caos o protezione dal bene, rilevano o hanno effetto solo su entità di un determinato asse di allineamento. Gli oggetti possono essere in sintonia con un asse di allineamento o con un allineamento specifico; un'arma allineata con il caos potrebbe causare più male ad una creatura legale, o un oggetto buono potrebbe indebolire un'entità malvagia che tenta di utilizzarlo.

Forse la delineazione più visibile dell'allineamento su Golarion proviene dalle sue religioni e dai loro seguaci. I paladini devono essere sempre legale buoni; le divinità malvagie, e anche quelle neutrali, non attirano i paladini, e quest'ultimi possono fisicamente colpire le creature malvagie grazie il loro religioso fervore. I chierici invece devono rientrare in uno degli allineamenti che la loro divinità permette e non possono lanciare magie contrarie all'allineamento della loro divinità. Inoltre, il loro allineamento determina se possono incanalare energia positiva o negativa. Circostanze insolite, alcune entità (come persone con un'eccezionale abilità nell'utilizzo di oggetti magici) o gli effetti di magie come nascondi allineamento possono mascherare o modificare l'allineamento di un'entità.

Anche tra i seguaci più banali di una religione, l'allineamento ha effetti materiali. Ad esempio, l'acqua santa benedetta da una divinità buona può bruciare esterni malvagi.

### **Allineamento in Harrow**

Il mazzo Harrow dispone di sei semi di nove carte ciascuno, e ogni carta all'interno di un seme corrisponde con uno dei nove allineamenti.

## Allineamento nel Grande Oltre

Ogni piano del Grande Oltre è associato ad un allineamento, e i suoi abitanti esemplificano spesso alcuni aspetti dell'allineamento del piano. Per esempio, l'Abisso è fortemente allineato con il caos e il male, mentre il Paradiso è fortemente allineato con la legge e il bene. Come tale, i demoni dell'Abisso sono creature caotiche e distruttive, mentre gli angeli del Paradiso sono legali crociati contro le forze del male.

Fonte: http://pathfinderwiki.com/wiki/Alignment