Liche

Poco o nada sabe la gente común de la existencia de estas misteriosas criaturas, que incluso son un enigma para los practicantes de las artes oscuras, quienes en muchas ocasiones les consideran poco más que una leyenda o mito de dudosa fiabilidad.

Los liches pueden tener diversos orígenes, pero todos tienen en común una enfermiza búsqueda de poder y conocimientos por encima de cualquier moral, ética o sentido común que pueda limitar sus aspiraciones. Es por esto que los liches, pese a ser criaturas intrínsecamente malignas, no se les suele ver causando grandes problemas a la sociedad, pues su único y mayor interés es el avance en sus ciencias y disciplinas. En otras palabras, prefieren que les dejen tranquilos con sus asuntos, y para ello, llamar la atención suele parecerles algo negativo. Aún así, algunos liches dirigen organizaciones desde la comodidad de sus laboratorios, haciendo que otras criaturas (tanto vivas como muertas) se manchen las manos para asistirle en sus objetivos.

Por esta mentalidad "civilizada", no es extraño que los liches mantengan relaciones tranquilas y diplomáticas con otros de su especie, pudiendo compartir intereses ocasionalmente o incluso reunirse para cosas tan triviales como una partida de ajedrez. Sin embargo, no suelen trabajar juntos en ningún objetivo de largo plazo por el propio recelo que mantienen de compartir sus avances y conocimientos con otros.

La inmortalidad al servicio de la investigación trae muchos beneficios, especialmente en cuanto a sus conocimientos. Los liches son criaturas tremendamente peligrosas por su inmensa cantidad de recursos arcanos y científicos, además de tener mentes extremadamente afiladas que no se ven limitadas por un cuerpo mortal y marchitable.

Los liches son algo evasivos y lograr la subraza es sensiblemente más difícil que cualquier otra. Debes encontrar una serie de elementos dispuestos en el servidor previamente antes de poder solicitarla. ¡Ánimo!

**Pasivas**:

-**Muerto viviente**: Al no ser una criatura viva, el liche no necesita comer ni beber, además de ser completamente inmune al envejecimiento y a cualquier ambiente que no sea extremo (estar de pie en el desierto a 50° le resulta irrelevante, pero caer a la lava le quemará igualmente).

-**Injertos**: El liche es capaz de reemplazar partes de su cuerpo esquelético por miembros de otras criaturas, aprovechando su funcionalidad. Puede escoger un injerto adicional por cada nivel de avance en la subraza.

Injertos:

*-Ojos de zafiro: Visión en la oscuridad*

*-Huesos ligeros: +4 a Sigilo, -2 Constitución*

*-Cornamenta: +2 Combate*

*-Corteza cerebral extendida: +2 Saber Arcano, +2 Conocimiento de Conjuros, -2 Resistencia Arcana*

*-Húmero orcoide: +2 Fuerza*

*-Osamenta pulida: +2 Carisma, +2 Diplomacia, -2 Intimidar, -1 CA*

*-Osamenra rugosa: +2 Intimidar, +2 CA, -2 Carisma, -2 Diplomacia*

*-Cobertura ectoplasmática: Puedes volar, tus puntos de vida totales se reducen a la mitad.*

*-Dedos enjoyados: +2 Capacidad Arcana, +2 Artesanía, -2 Combate*

*-Hedor pestilente: +4 CA, apestas a niveles vomitivos, ineludiblemente.*

*-Incrustaciones de oro: +2 Resistencia Arcana, +2 Carisma, -2 Fuerza*

*-Vértebras reforzadas: +2 vida total, -2 atletismo*

**Nivel 1:**

+1 Inteligencia

+1 Sabiduría

+1 Capacidad Arcana

+1 Saber Arcano

-**Osamenta Fortificada**: El liche reduce 1 punto de daño de cualquier ataque que reciba (físico o mágico). Puede activar esta habilidad una vez al día como acción para aumentar la reducción a 3 por 3 asaltos.

-**Sobrecarga**: Al no tener las limitaciones de un cuerpo mortal, el liche puede llevar al límite los conjuros que posea. Una vez por combate, puede elegir duplicar el daño o tiempo de efecto de su próximo conjuro.

**Nivel 2:**

+2 Inteligencia

+1 constitución

+3 Capacidad Arcana

+3 Saber Arcano

+1 Artesanía

-**Petrificación**: Tras una preparación de tres asaltos, el liche puede petrificar su cuerpo completo para convertirse en una estatua de piedra indestructible por cualquier medio mundano o mágico. Su mente seguirá funcionando con normalidad, y se mantendrá al tanto de todo lo que ocurra a su alrededor. Este efecto tiene duración indefinida, hasta que el liche decida desactivarlo en un proceso que tarda 3 asaltos (18 segundos).

-**Articulaciones Móviles**: El liche puede desprender una de sus extremidades para que realice tareas por su cuenta como si fuese una criatura aparte. La extremidad puede levitar a la misma velocidad de movimiento que tenga el liche, y mantiene sus capacidades de Fuerza y Destreza. La extremidad no puede mantenerse separada del liche por más de 1 hora.

**Nivel 3:**

+3 Inteligencia

+5 Capacidad Arcana

+5 Saber Arcano

+2 Artesanía

-**Refugio**: Una construcción o cueva cerrada es definida como Refugio. El liche está al tanto de absolutamente todo lo que ocurra en su Refugio, esté o no presente en el mismo. En su Refugio, todos sus conjuros aplican Sobrecarga (aunque no tenga la habilidad), y Articulaciones Móviles (si la tiene) no tiene límite de tiempo. El liche regenera 1 punto de vida por asalto mientras esté en su Refugio.

-**Esbirro**: El liche puede definir a otra criatura como su Esbirro para que realice tareas en su nombre. El Esbirro tiene que ser una criatura viva normal, y obedecerá todas las órdenes que reciba de su maestro. El liche puede poseer la psiquis de su esbirro sin importar la distancia, manteniendo su propia mente (capacidades arcanas) pero no los poderes derivados de su subraza ni su equipo. Durante la posesión, el liche no está al tanto de lo que ocurra alrededor de su cuerpo original. Una vez seleccionado el Esbirro, no se puede cambiar hasta seis meses (IC) después de su muerte.

**Nivel 4:**

+4 Inteligencia

+2 constitución

+7 Capacidad Arcana

+7 Saber Arcano

+3 Artesanía

-**Filacteria**: El liche puede separar su alma de su cuerpo mortal y guardarla en una caja mágica especialmente preparada para ello. Mientras el alma se encuentre en esa caja, el liche es prácticamente inmortal. Si su cuerpo es destruido, se volverá a reconstruir pasada una semana, en el lugar donde se encuentre la mayor porción de sus restos. Si la filacteria se abre, el alma vuelve inmediatamente al cuerpo del liche y puede ser destruido con normalidad (si ya estuviese destruido, sería muerte permanente).

-**Baelnorn**: Tras alcanzar un entendimiento y nivel de poder por encima de cualquier mortal, el liche es capaz de desencadenarse de su condición de muerto viviente. Mantiene su apariencia esquelética, pero ya no sufre de ninguna de las debilidades propias de los muertos vivientes, y tampoco puede ser reconocido como uno mediante efectos mágicos o divinos. También deja de estar atado al Mal, pudiendo optar por cualquier alineamiento.