Temerario

¡Bienvenido al fin del mundo! La sociedad tal y como la conocíamos ha colapsado, dejando tras de sí un panorama desolador y sin esperanza. Has perdido muchas cosas preciadas, pero lo más importante de todo... ¡Has perdido la paciencia!

Pero hay un grupo de individuos que se niegan a darse por vencidos. Son los temerarios, esos valientes que no temen desafiar la adversidad y que siempre buscan la emoción en cada momento. Impulsivos, temperamentales y adictos a la adrenalina, estos guerreros de la carretera son como huracanes de destrucción a pie, pero aún no los has visto subir a sus monturas favoritas de alto octanaje.

Sí, estos motoristas intrépidos son los últimos guardianes de la libertad en un mundo caótico y sin ley. Con sus motocicletas rugiendo como bestias salvajes, se abren camino a través de las ruinas y los peligros que les acechan en cada esquina.

No importa lo que la vida les haya arrebatado, estos temerarios se niegan a perder la esperanza. Se lanzan a la carretera en busca de aventuras épicas y emociones sin igual. Son los últimos héroes de una sociedad colapsada, y están dispuestos a luchar hasta el final para asegurar que nunca se pierda la chispa de la vida en este mundo apocalíptico.

Así que prepárate para unirte a ellos en esta emocionante carrera hacia la libertad y la gloria. Agárrate bien y siéntete vivo mientras te sumerges en la épica y peligrosa vida de los temerarios. ¡Esta es una historia que nunca olvidarás!

REQUISITOS:

Ataque base + 2

Concentración 6 rangos

Conducir 6 rangos

Dote: Robustez

INFORMACIÓN DE CLASE:

Puntos de golpe: d10.

Puntos de Habilidad: (int modif \* 4 al 1er nivel): 5 + int modif.

Habilidades de clase:

Equilibrio (Des), Trepar (Fue), Concentración (Con), Demolición (Int), Conducir (Des), Escapismo (Des), Intimidar (Car), Saltar (Fue), Saber (eventos actuales, cultura popular) (Int), Interpretar (Ca), Pilotar (Des), Profesión (Sab), Montar (Des), Avistar (Sab), Nadar (Fue), Piruetas (Des).

Dotes (obtenidas por nivel):

Infancia traumática (1), De cerca no fallo (2), Artista incomprendido(4), Sangre, sudor y lanzallamas(5), Retrasar daños (7), Mi sangre es gasolina (8), Masoquismo (10)

- Infancia traumática (1): El Temerario gana un +3 de Voluntad contra Miedo. Y +1 a Conducir / +1 Pilotar, cada tres niveles de Temerario.

- De cerca no fallo (2): El temerario deja toda cobertura para disparar lo mas cerca posible, pierde -4CA pero gana +4AB, durante un asalto por nivel. Esta habilidad puede usarse 2 veces al día.

- Artista incomprendido (4): El temerario ha modificado su armadura de formas... Inesperadas, el temerario puede realizar una tirada, si es superada quedara satisfecho pensando que la gente comprende el "arte" llevado a cabo en sus vestimentas y ganara +2 a su CA, sino supera la tirada (Voluntad CD15), entrará en furia y ganara +2 al daño pero perderá -4 CA durante dos asaltos nivel. Esta habilidad puede utilizarse 2 veces al día.

-Sangre, sudor y lanzallamas (5): El temerario modifica su armamento de forma irresponsable, mientras este activo sus ataques infligen 5 de daño de fuego adicional, por el contrario, el sobrecalentamiento le provoca leves quemaduras, provocando que pierda un total de 15PG por asalto por quemadura. Activable/Desactivarle. Usable 3 veces al día. 4 asaltos por nivel.

-Mi sangre es gasolina (7): El temerario entra en un estado parecido a una gran borrachera, mientras dure es inmune a todos los efectos enajenadores, por el contrario, pierde 5AB y 7CA. 2 veces al día , 2 asaltos por nivel.

-Masoquismo (10): El temerario fuerza su cuerpo mas allá de los limites, durante dos asaltos el temerario será inmune al daño (Excepto a efectos de muerte instantánea) pudiendo combatir hasta que esta habilidad finalice, tras ello recibirá todo el daño acumulado pudiendo morir por ello. Esta habilidad puede usarse una vez al día.