Les Avgils

## Description

Le peuple avgil est une race du monde d'Ormalia créé par Rû, la déesse de l'espace. Les enfants de Rû sont une espèce humanoïde avec une peau écailleuse, un corps fin et élancé, une tête qui ressemble un peu à celle d'un serpent ainsi qu'une queue longue, généralement plus longue que leurs jambes. En vieillissant, leur corps grandit et grossit, et leur morphologie rappelle celle des dragons, sans les ailes. Les avgils sont généralement plus gracieux et plus rapides que les autres races, un héritage de leur déesse qui les a conçus. Les Avgils sont aujourd'hui, vers la fin du deuxième millénaire, environ 700 000 individus.

Les avgils vivent en Avgartis, un territoire située entre les terres des orcs et le pays des chaotiques. Avgartis est une région chaude, désertique par moment. Un territoire adapté car ils ont le sang froid.

Ils sont généralement des gens chaleureux, bien que leur ambition et leur cupidité font qu'il est difficile de vraiment faire confiance à un avgil. Ils sont cependant très fiers, et fait attention à sa réputation. Généralement un avgil ne trahit ses alliés que par nécessité ou pour quelque chose qui vaut plus que sa situation actuelle.

La société du peuple du désert est organisée autour des trois villes principales d'où dirigent les trois rois ces villes sont Opal, Manderath et Lorsannis, Opale étant considérée comme la véritable capitale du royaume. La cupidité propre à ce peuple fait que les relations sociales et la société s'organise autour de la richesse et du marchandage. De ce fait, un malfrat qui travaille pour une mafia ou un gang sera généralement plus respecté que quelqu'un qui n'arrive à garder une situation financière stable. Dans le commerce international, les ressources Avgil fixent la norme du prix, car elles sont en abondance sur le marché, réputée de bonnes qualités.

## Coutumes et traditions

### Le Mariage

En Avgartis, lorsque deux individus désirent fonder une famille, il est très mal vu de ne pas se marier. Lors d'un mariage, il y a deux cérémonies, qui sont organisées par les deux familles des mariés où le but est de montrer l'acceptation des familles de l'union. A chaque cérémonie, la famille organisatrice remet un dot à l'autre famille et les mariés font des vœux de vie, qui sont des promesses à l'autre de fidélité, d'amour et de soutien. Il est très important socialement pour un couple marié de concevoir un enfant rapidement.

Le mariage homosexuel est autorisé, l'enfant du couple doit alors être adopté auprès d'un orphelinat public. Le couple reconnait son enfant comme s'il était le sien. La maltraitance d'un enfant ou d'un conjoint est très mal vue et les lois sont très strictes à ce sujet

### Le Travail

Le travail chez les avgils est extrêmement codifié, l'employeur et les employés ont des droits et des devoirs entre eux, tous codifiés dans *Les règles du Travail*, un ouvrage qui regroupe les lois en vigueur et qui est réédité tous les ans. Tout employeur doit détenir une copie de ce recueil s'il veut avoir le droit d'employer quelqu'un.

## Politique interne

Avgartis est dirigé par trois familles royales ([Insérer nom des familles]), qui se sont séparés le territoire afin de pouvoir gérer les affaires courantes indépendament. Cependant lors d'une affaire internationale ou très importante, les rois (ou le Triumvirat) se réunissent à Opal pour prendre une décision. La politique avgil est généralement rapide et efficace, et très peu remis en question par sa population, malgré les problèmes de corruption présents dans les postes politiques mineures. Ces familles ont failli être destituées et remplacées après la grande instabilité politique après la Deuxième Guerre

Les mafias avgils agissent principalement dans les grandes villes, car malgré la présence de gardes importante, le profit que génère la vente de drogues, de contrefaçons ou de produits illégaux est une opportunité trop importante pour être laissée de côté.

## Éducation

L'éducation chez les avgils se fait principalement par les parents, mais aussi par des écoles qui ne sont pas obligatoires. Cependant, la majorité des enfants vont dans des écoles où ils peuvent commencer ce qu'ils appellent le "Cursus Principal". Si les enfants montrent du potentiel, ils peuvent aller dans des cités scolaires avec l'accord de leur parent pour y étudier ce qui les intéresse. Avant de partir pour une cité scolaire, ou scoléa, ils doivent prouver qu'ils ont assimilé leur Cursus Principal avant d'être accepté dans leur établissement par un concours. L'école commence à l'âge de quatre ans et dure jusque la majorité. Les études supérieurs peuvent durer jusque l'âge de 27 ans.

Les scoléas couvrent la majorité des domaines, elles ne sont néanmoins que peu avancé dans l'art magique, car l'Harkencoast est plus avancée et attire généralement les étudiants adeptes en magie.