Adaptation

Nom : Adaptation à la respiration de l’eau

Niveau : 1

coûts psychiques : 1

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure
Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet utilise cette capacité pour respirer, lorsqu’immerger sous n’importe quel liquide non corrosif. Cela lui permet de survivre à l’intérieur du liquide tel un mammifère marin.

Nom : Adaptation à la température froide.

Niveau : 2

coûts psychiques : 1

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure
Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet résiste à des températures extrêmement froides. Nos recherches ont démontré qu’ils n’ont cependant pas pu résister au zéro absolu.

Nom : Adaptation à la température chaude

Niveau : 4

coûts psychiques : 2

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure
Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet résiste à des températures extrêmement chaudes. Cependant, la peau du sujet n’est pas protégée contre les coups de soleil et le sujet n’est pas résistante au feu.

Nom : Adaptation à la faible luminosité

Niveau : 6

coûts psychiques : 2

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure
Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet développe la capacité de voir dans un environnement faiblement éclairé. Ils peuvent également voir dans un environnement où aucune lumière n’est perçante.

Nom : Adaptation en lumière forte

Niveau : 8

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure
Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet développe la capacité de voir dans un environnement à haute lumière. Il peut toujours voir les formes de ce qui l’entoure, mais leurs couleurs sont saturées en raison de la forte intensité de la lumière.

Nom : Adaptation à la réaction

Niveau : 10

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 tour
Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : Le sujet adapte sa réaction physique à tout événement rapide autour de lui, lui permettant de devenir plus agile pour éviter un projectile, être plus réceptif à la vue de minuscules détails, être plus rapide ou avoir une plus grande force pour parer un coup.

Nom : Adaptation à la pression

Niveau : 12

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure
Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet s’adapte à la pression atmosphérique autour de lui, lui permettant de survivre à une compression atmosphérique intense.

Nom : Adaptation mentale

Niveau : 14

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure
Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : Le sujet adapte son état mental afin de garder une certaine stabilité d’esprit, l’empêchant de succomber à ses émotions. Cette capacité lui permet également de bloquer ses pensées des autres.

Nom : Adaptation à la gravité

Niveau : 16

coûts psychiques : 5

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure
Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet s’adapte au niveau de gravité afin de contrôler totalement sa vitesse et sa capacité à utiliser son corps dans n’importe quel environnement.

Nom : Adaptation instantanée

Niveau : 18

coûts psychiques : 5

Portée : spécifique — sujet

Durée: instantanée / 1 heure
Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet s’adapte instantanément à toutes les circonstances extérieures, qu’il s’agisse d’un changement soudain de la pression atmosphérique ou de tout autre problème lié à un changement de produits chimiques en dehors du corps du sujet. Il peut également s’adapter aux changements à l’intérieur de son propre corps tels que l’injection de produits chimiques directement dans le corps du sujet.

Nom : Adaptation de l’atmosphère

Niveau : 20

coûts psychiques : 6

Portée : spécifique — sujet
Durée : 1 tour / 1 heure
Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet s’adapte à n’importe quelle atmosphère. Le sujet a été soumis au test sur plusieurs simulations de planètes et fut capable de rester en vie sans l’utilisation d’une combinaison spatiale.