recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bittergreen the Wild

**Bittergreen the Wild** (pl. *Goryczak Zdziczały*) – zdziczały guar żyjący w Drugiej Erze.

## Historia

O przeszłości Goryczaka nie wiadomo praktycznie nic. Prawdopodobnie był on jednym z wielu guarów, wykorzystywanych przez tragarzy i podróżnych handlarzy do przenoszenia ładunków. Jedyne co go wyróżniało od innych guarów to to, iż był on większy od swoich pobratymców.

W okolicach 2E 582, Goryczak obozuje ze swoimi właścicielami na Wzgórzu Karawan w Deshaan. Tam, prawdopodobnie na skutek magii wił, guar zupełnie zdziczał i zabił swoich opiekunów. Następnie przekształcił postój dla karawan w swoje nowe legowisko.

W 2E 582, Vestige przybywa na Wzgórze Karawan. Goryczak Zdziczały traktuje Tułacza jako zagrożenie i atakuje go. Jednak, pomimo własnej siły i pomocy ze strony wił, guar ginie.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls Online
2. ↑ Przebieg walki z **Goryczakiem Zdziczałym** w grze The Elder Scrolls Online
Adventurers Wanted!

## Treść

Due to the volume of requests for aid from our loyal citizens, a system of brokering jobs between those in need and those willing to help has been established. See Unel Darano in the Hall of Justice for more information.

## Tłumaczenie (nieoficjalne)

Z powodu dużej liczby wniosków o pomoc od naszych lojalnych obywateli ustanowiono system pośrednictwa pracy między potrzebującymi a chętnymi do pomocy. Aby uzyskać więcej informacji, udaj się do Unela Darano w Pałacu Sprawiedliwości.
Belrengar

"*I have it on good authority that my gear has kept many a person from an early trip to Sovngarde. Take a look!*"

## Belrengar

### Zdrowie

25974

**Belrengar** – Nord i handlarz żyjący w Drugiej Erze.

## Historia

O życiu czy przeszłości Belrengara nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 został on handlarzem i zaopatrywał uczestników rozgrywek, organizowanych przez Krąg Czempionów, w broń i pancerze. Sam Nord wierzył, iż jego interesu uratował życie wielu wojownikom. Próbował też wykorzystywać ten fakt, aby reklamować swoje produkty.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online: Greymoor
2. ↑ Dialog z **Belrengarem** z gry The Elder Scrolls Online: Greymoor
A Summons of Heroes!

## Treść

Do you have what it takes to join the most honored fighting company in Skyrim history?

— The Companions are looking for a few good Nord warriors. We want only the bravest and the strongest!

— If you think you have what it takes, report to Fallowstone Hall and ask for Vigrod Wraithbane.

— The application process is dangerous! New recruits have been maimed and even killed. You've been warned!

## Tłumaczenie (nieoficjalne)

Czy nadajesz się na członka najbardziej zasłużonego grona wojowników w historii Skyrim?

— Towarzysze poszukują paru dobrych norskich wojowników. Chcemy tylko najodważniejszych i najsilniejszych!

— Jeśli uważasz, że się nadajesz, zgłoś się do Dworu Ugorowej Skały i zapytaj o Vigroda Zgubę Upiorów.

— Proces rekrutacji jest niebezpieczny! Były przypadki okaleczenia, a nawet śmierci nowych rekrutów. To jest ostrzeżenie!
Biro-dar

"*This one has never stolen a thing in his life, no matter what else you may have heard.*"

## Biro-dar

### Usługi

Gość

**Biro-dar** – Khajiit żyjący w Drugiej Erze. Fałszywy uczony i członek Gildii Złodziei.

## Historia

### Gildia Złodziei

O przeszłości Biro-dara nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 wstąpił do Gildii Złodziei. Aby ukryć swoją przynależność do organizacji przestępczej, Khajiit podawał się za uczonego, który prowadzi niezwykle ważne i skomplikowane badania. Biro-dar odgrywał jednak tą role dosyć nieudolnie. Wręcz unikał książek o naturze historycznej czy politycznej, ciągle narzekał na trudy pracy naukowej, a w prywatnych rozmowach zdradzał swoje zamiłowanie do księżycowego cukru i erotyki.

### Gościna

W 2E 582 Biro-dar gości w jednym z domów należących do Vestigea. Khajiit pomimo zapewnień, iż jest spokojnym i bezproblemowym osobnikiem, okazał się być dosyć uciążliwym gościem. Regularnie popadał w konflikt z lokalnymi strażnikami i handlarzami, wymagał od Tułacza, aby ten zapewniał mu alibi na czas jego przestępstw, a także ciągle narzekał na niedobór księżycowego cukru.

## Ciekawostki

* W grze The Elder Scrolls Online, Biro-dar pełni rolę Gościa i jego funkcja ogranicza się do bycia ozdobą domu gracza.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z **Biro-darem** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ 3,0 3,1 Opis **Biro-dara** z gry The Elder Scrolls Online
Amber Guard

**Amber Guard** (pl. *Bursztynowa Strażnica*) – wioska, która znajdowała się w zachodniej części Skyrim w Trzeciej Erze.

## Historia

O przeszłości Bursztynowej Strażnicy nie wiadomo praktycznie nic. Powstała ona prawdopodobnie przed 3E 389.

W okresie Cesarskiego Symulakrum, Bursztynowa Strażnica znajdowała się pod kontrolą Lorda Jurgera i prowadziło spór z Markartem i Lainalten. W tym samym czasie, w wiosce działało kilka karczm i sklepów, a także dwie lokalne świątynie.

Wieczny Czempion odwiedza Bursztynową Strażnicę w czasie swoich poszukiwań fragmentów Różdżki Chaosu.

W 4E 201 po Bursztynowej Strażnicy nie ma absolutnie żadnego śladu. Nie wiadomo czy wioska została po prostu opuszczona, czy może zniszczona.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Elder Scrolls Arena
2. ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim
Grandma's Big Hug 4

## Ratings

***Grandma's Big Hug 4*** is a mobile game from lemonware games. In it, you play Grandma, and your object is to squeeze the happiness back into the people you encounter on your travels, while picking up bonuses and avoiding obstacles. If it seems simple — that's only because you've never played!

Available on most mobile operating systems. *Grandma's Big Hug 4* continues a franchise that already has a loyal following.
Artisan's Hall

**Artisan's Hall** (pl. *Hala Rzemieślników*) – kuźnia w Pękninie w Drugiej Erze. Znajdowała się w centralnej części miasta, na zachód od głównego rynku.

## Historia

O przeszłości kuźni nie wiadomo praktycznie nic. Powstała ona przed 2E 582 i służyła jako warsztat dla różnego rodzaju kowali i rzemieślników.

W 2E 582, gigant Sinmur przeprowadza atak na Pęknine. Sama Hala Rzemieślników nie ucierpiała w trakcie tego ataku i kontynuowała swoja działalność. W jej murach funkcjonowały takie stragany jak: Dzwoniące Kowadło, Piasek i Kurz, Stalowe Łuski i niewielki stragan należący do Shishiva.

W 4E 201 po Hali Rzemieślników nie ma żadnego śladu, a w jego miejscu stoi Kowal Spalony Młot.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls Online
2. ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim
Carmala

**Carmala** – ruiny fortu w Cyrodiil. Znajdują się na obszarze Wielkiego Lasu na południe od Chorrol i na północny-wschód od Hackdirt.

## Historia

Nie wiadomo kiedy fort powstał ani dlaczego został porzucony. Pierwszy raz opuszczono go przed Wojną Frakcji. W 2E 582, Carmala znajdowała się na terenie kontrolowanym przez Aldmerskie Dominium, jednak wojska frakcji nie obsadziły ruin.

W okresie między zakończeniem Wojny Frakcji a Kryzysem Otchłani, fort został ponownie obsadzony i poważnie rozbudowany.

W 3E 433 Carmala leży ponownie w ruinie i stała się domem dla grupy wampirów. Bohater Kvatch, na zlecenie Nerussy, odwiedza ruiny, aby zdobyć dla niej butelkę rzadkiego wina.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls IV: Oblivion
2. ↑ 2,0 2,1 The Elder Scrolls Online
3. ↑ Zadanie: Stare Wino z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
Bahia

**Bahia**  – nieduża wyspa wchodząca w skład archipelagu, będącego częścią Yokudy.

## Historia

Nic nie wiadomo o historii Bahii. Wiadomo jedynie tyle, iż znajduje się w centralnej części archipelagu, leżącego pomiędzy Morzem Pereł a Morzem Azurian i leży przy południowym brzegu wyspy Akos Kasaz. Sąsiaduje od południa z Yath, od południowego-wschodu z Moni i od wschodu z Samarą.
Belethor

"*Wszystko jest na sprzedaż, wszystko. Gdybym miał siostrę, ją też bym sprzedał.*"

## Belethor

### Umiejętności

Przywoływanie
 Retoryka

### Następca

Ysolda (ewentualnie)

**Belethor** – Breton i kupiec żyjący w Czwartej Erze. Właściciel jednego ze sklepów w Białej Grani.

## Historia

### Wcześniejsze życie

O przeszłości Belethora nie wiadomo praktycznie nic. Przed 4E 201 przybył do Skyrim, aby otworzyć własny biznes. Breton nie był jednak zadowolony z klimatu ani gościnności Nordów. Nie mniej, osiadł w Białej Grani gdzie otworzył swój własny sklep.

### Kryzys w Skyrim

W 4E 201 wybucha w Skyrim Bunt Gromowładnych. Sklep Belethora, w skutek wojny domowej i powrotu smoków, jest stratny przez zmniejszona liczbę karawan i podróżnych na szlakach handlowych. Sam Belethor nie jest z tego powodu zadowolony, a jego opinia o Skyrim pogarsza się.

Pomimo problemów, Belethor kontynuuje swoją działalność. Nadal prowadzi swój sklep i reklamuje go jako najlepszy punkt handlowy w całym mieście. Zachowuje też całkowitą neutralność wobec stron konfliktu twierdząc, że dla niego dochody są ważniejsze od tego kto aktualnie rządzi.

### Oblężenie Białej Grani

W czasie trwania Buntu Gromowładnych, dochodzi do bitwy o Białą Grań. Belethor, aby ocalić swoje życie i towary, zabarykadował się w swoim sklepie na czas oblężenia. Breton i jego bezcenny sklep przetrwali batalię praktycznie bez szwanku, chociaż sam Belethor podchodził do całej sytuacji dosyć sceptycznie.

## Ciekawostki

* Belethor ma bardzo dziwne poczucie humoru. Duża część jego żartów obraca się wokół handlowania członkami własnej rodziny.
* Jeśli Belethor zginie w jakichkolwiek okolicznościach, istnieje szansa, że Ysolda przejmie jego sklep.
* W oficjalnym przewodniku do gry, jest on przedstawiony jako Bosmer.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Dialog z **Belethorem** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Aereus

**Aereus** – Matka ogników nawiedzająca Dolinę Ogników w Drugiej Erze.

## Historia

O życiu czy przeszłości Aereus nie wiadomo praktycznie nic. W 2E 582 nawiedzała ona ruiny osady znanej jako Dolina Ogników.

W czasie trwania Wojny Frakcji, Vestige odwiedza Dolinę Ogników, gdzie pokonuje i wypędza Aereus.

## Ciekawostki

* Prawdopodobnie to właśnie Aereus jest odpowiedzialna za zniszczenie Doliny Ogników. Nie ma jednak dostatecznie mocnych dowodów, aby można było potwierdzić lub obalić tą teorię.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls Online
Ark'ay, the God of Birth and Death

**Ark'ay, the God of Birth and Death** – książka autorstwa Mymophonusa występująca w The Elder Scrolls II: Daggerfall.

## Treść

So be it known that the gods were once as we.

Ark'ay, the god of death and birth, was an ordinary shopkeeper whose only unusual characteristic was a passion for knowledge. To indulge his hobby he became an avid collector of books on almost any subject he could find in print.

One day he stumbled across a tome which purported to tell the secrets of life, death, and the purpose of existence. After months of studying the convoluted logic, written in opaque language, he thought that he was finally beginning to understand what the author was saying.

During this time he became so intent on understanding the book that he ignored everything else: his business started to slide towards bankruptcy, his few friends stopped visiting him, he ignored the plague which was ravaging the town, and his family were ready to leave him.

Just as he felt that the book was opening visions of new worlds, the plague brought him low. His family tended his illness out of a sense of duty, but he slowly sank towards death. So, as a last resort, he prayed to Mara the mother-goddess to allow him enough time to complete his studies of the book.

"Why should I make an exception for you, Ark`ay?" asked Mara.

"Mother Mara, I am finally beginning to understand this book and the meaning of life and death" he answered, "and with a little more time to study and think, I should be able to teach others".

"Hmmm, it sounds to me like that `teaching others' is an afterthought to appeal to me", she replied. "What is the reason for death and birth?"

"There are far more souls in the Universe than there is room for in the physical world. But it is in the physical world that a soul has an opportunity to learn and progress. Without birth, souls would not be able to acquire that experience, and without death there would be no room for birth."

"Not a very good explanation, but it does have elements of truth. Maybe with more study you could improve it," she mused. "I cannot give you 'a little more time.' I can only condemn you to Eternal labor in the field you have chosen. How say you to that?"

"I do not understand, mother," said Ark'ay.

"Your choice is to either accept the death that is so close or to become a god with us. But a god is not an easy nor pleasant thing to be. As the god of death and birth you will spend eternity making sure that deaths and births stay in proper balance in the physical world. And, in spite of what you believe you understand, you will always agonize over whether your decisions are truly correct. How do you decide?"

Ark'ay spent what seemed to him as an eternity in thought before answering. "Mother, if my studies are not completely wrong, my only choice is to accept the burden and try to transmit the reasons for death and birth to humanity."

"So be it, Arkay, God of Birth and Death."
Ahlam

"*Szukasz mojego męża, Nazeema? Zajrzyj jarlowi do rzyci. Zazwyczaj tam się wpycha.*"

## Ahlam

### Miejsce występowania

Biała Grań
 Świątynia Kynareth
 Pijany Łowca

### Ranga

Właścicielka sklepu (w razie śmierci Arkadii)

### Umiejętności

Broń Jednoręczna

**Ahlam** – Redgardka żyjąca w Czwartej Erze. Żona Nazeema.

## Historia

### Nieudane małżeństwo

O przeszłości Ahlam nie wiadomo praktycznie nic. Przed 4E 201, wyszła ona za mąż za Nazeema. Para, przynajmniej początkowo, darzyła się szczerym uczuciem.

Sytuacja zmienia się wraz z rozwojem kariery Nazeema. Mężczyzna coraz bardziej skupia się na swoich sukcesach i osiągnięciach, przez co coraz bardziej oddala się od swojej żony. Ahlam czuje się z tego powodu porzucona i zaczyna gardzić swoim mężem. Staje się też bardzo nieufna wobec innych mężczyzn.

W pewnym momencie, Ahlam zaprzyjaźnia się z Danicą i zaczyna pomagać jej w świątyni. W zamian Danica pocieszała ją i doradzała jej w różnych sprawach związanych z Nazeemem.

### Bunt Gromowładnych

W 4E 201, w Skyrim wybucha wojna domowa. Nazeem zdaje się mieć wręcz obsesję na tym punkcie, i stara się dowiedzieć jak najwięcej o trwającym konflikcie. Ta postawa sprawia, iż przepaść między nim a Ahlam dodatkowo się pogłębia, przez co kobieta jeszcze mocniej gardzi swoim mężem. Zaczyna nawet sobie żartować z Danicą, iż na skutek wojny, Nazeem może zginąć.

## Ciekawostki

* Jeżeli Nazeem zginie, to Ahlam będzie opłakiwać jego śmierć.
* Jeżeli Arkadia zginie, to Ahlam stanie się nową właścicielką jej sklepu. Jest to o tyle dziwne, iż Ahlam zdaje się nie mieć żadnych powiązań z Arkadią poza faktem, iż obie kobiety mieszkają w tym samym mieście. Nie mniej, jeżeli się tak stanie, Ahlam może stać się celem zadania Wilk w owczej skórze.
* Według plików gry, Ahlam miała mieszkać z Nazeemem w domu znanym jako Posiadłość Zimopiaski (ang. *Wintersand Manor*). Miejsce to jednak nie trafiło do finalnej wersji gry, przez co małżeństwo mieszka w tawernie Pijany Łowca.
* W plikach gry, Ahlam jest oznaczona jako kapłanka.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Dialog między **Ahlam** a Danicą Piękno-Wiosny z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ Dialog z Nazeemem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ 4,0 4,1 Dialog z **Ahlam** w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
5. ↑ Zadanie: Wilk w owczej skórze z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Swipe

The red arrows encourage you to swipe in particular directions.

Because *Grandma's Big Hug 4* is a mobile game, **swiping** is the primary way you move your character, Grandma, through the field of play.

By swiping left or right, you encourage her to pick up bonuses, avoid obstacles and — most importantly — accumulate hugs.

The fact that the game is controlled by swiping means that you can play it with one hand, making *Grandma's Big Hug 4* a super-easy game to play when you don't have both hands free.
Cairine

"*Nie chcesz tu być. Nikt nie chce.*"

**Cairine** – Pograniczniczka żyjąca w Czwartej Erze. Żebraczka mieszkająca w Labiryncie.

## Historia

### Trudna egzystencja

O przeszłości Cairine nie wiadomo praktycznie nic. Wiodła ona żywot żebraczki, a jej jedynym źródłem utrzymania była praca w lokalnej kuźni. Jednak w okolicach 4E 201, kobieta zaczyna ciężko chorować i z tego powodu odchodzi z pracy.

W 4E 201 stan Cairine jest bardzo zły. Kobieta praktycznie nie opuszcza Labiryntu i nie ukrywa swojego pesymistycznego podejścia do warunków panujących w skupisku.

### Mroczne odrodzenie

W tym samym czasie, postać Cairine zwraca uwagę Vingalmo. Altmer wierzy, iż kobieta byłaby idealnym szpiegiem dla Klanu Volkihar w Markarcie ze względu na jej status społeczny. Dodatkowo, elf jest przekonany, że Cairine nie powinna mieć trudności z przemianą w wampira.

Jeśli Dovahkiin przyłączył się do Klanu Volkihar, to Vingalmo wyśle go do Markartu w celu przemienienia Cairine w wampira. Kobieta, pomimo złego samopoczucia i osłabienia, pomyślnie przechodzi przemianę i odradza się jako wampirzyca i lojalna członkini klanu.

Po przemianie, Cairine zaczyna obserwować sytuację w mieście i wykorzystuje swój niski status społeczny, aby uniknąć wszelkich podejrzeń. W tym samym czasie kobieta zaczyna dostrzegać piękno jakie niesie mrok, a także doceniać walory smakowe krwi ludzi z różnych warstw społecznych.

## Ciekawostki

* Jeśli Cairine zostanie przemieniona w wampira, to zostanie ona natychmiast wyleczona ze wszystkich innych chorób i przypadłości.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ Dialog z Omluagiem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Dialog z **Cairine** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ 4,0 4,1 Dialog z Vingalmo z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
5. ↑ 5,0 5,1 Zadanie: Zmiana frontu z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Carodus Atius

**Carodus Atius** – członek Gildii Wojowników stacjonujący w siedzibie gildii w Pękninie w Drugiej Erze.

## Historia

O życiu czy przeszłości Carodusa nie wiadomo praktycznie nic. W 2E 582 zostaje on zamordowany przez zabójcę z Mrocznego Bractwa. Przyczyną ataku, była żądza zemsty tajemniczego osobnika, który zlecił Bractwu zgładzenie trzech osób w Pękninie, aby wywołać w mieście strach.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls Online
2. ↑ Zadanie: Dark Brotherhood Contracts z gry The Elder Scrolls Online
TV

TV
--

Don't let Grandma fall asleep in front of the TV!

As Grandma walks around, she will occasionally encounter **TVs**. Make sure that she avoids them. The more TVs she runs into, the more she'll want to watch TV instead of hugging people. And the more she watches TV, the sleepier she gets. Once she falls asleep, the game is over.

So keep her away from every TV you see!
Amifar Windtorn

**Amifar Windtorn** (pl. *Amifar Rozdarty Wiatr*) – Nordka mieszkająca w Pękninie w Drugiej Erze. Żona Vikonna i krewna Bonohildy i Yiri.

## Historia

O życiu czy przeszłości Amifar nie wiadomo praktycznie nic. Wyszła za mąż za Vikonna, którego kochała za to, iż nigdy się nie poddawał.

W 2E 582 Sinmur przeprowadza atak na miasto. W czasie zamieszania Vikonn zostaje porwany przez członków Zakonu Czarnego Robaka i zabrany do Kopalni Utracone Widoki, gdzie zostaje zabity. Amifar nie wie wówczas co się stało z jej mężem. Wierzy, iż Vikonn żyje, chociaż w głębi duszy pogodziła się z jego śmiercią.

Niedługo później Vestige przynosi jej medalion, znaleziony przy jednym z ciał w pobliżu kopalni. Kobieta rozpoznaje przedmiot jako jej podarunek dla męża i domyśla się, że Vikonn nie żyje.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z **Amifar Windtorn** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ 3,0 3,1 Zadanie: River of Names z gry The Elder Scrolls Online
Battle of Duncreigh Bridge

## Dowódcy stron

**Battle of Duncreigh Bridge** (ang. *Bitwa o Most Duncreigh*) – bitwa rozegrana w 1E 1427 między siłami wioski Anticlere i Sensford.

## Informacje o bitwie

O przyczynach czy przebiegu bitwy nie wiadomo za wiele. Zwycięstwo odniosły siły z Anticlere, z którego mieszkańcy do dziś są bardzo dumni. Nie mniej batalia ta nic nie dała, gdyż Sensford nadal było niezależną osadą.

## Obchody

Mieszkańcy Anticlere, na pamiątkę swojej wielkiej wiktorii, co roku maszerują wzdłuż głównej ulicy w Sensford. Często w czasie tych obchodów dochodzi do walk i zamieszek.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Pocket Guide to the Empire, 1st Edition: High Rock – Imperial Geographical Society
Bothela

"*Szczypta magii ze starego Pogranicza uleczy twe bolączki...*"

**Bothela** – Pograniczniczka żyjąca w Czwartej Erze. Babcia Odvana i właścicielka Wiedźmiego Wywaru w Markarcie.

## Historia

### Wiedźma z Markartu

O przeszłości Botheli nie wiadomo praktycznie nic. Przed 4E 201 urodził jej się wnuk, Odvan, i otworzyła swój własny sklep z miksturami w Markarcie. Kobieta szczyciła się tym, iż potrafiła stworzyć doskonałe lekarstwa, eliksiry miłosne i bardzo silne trucizny. Podobno umiała też wyprodukować specyfik, który pozwalał uporać się z nieznośnymi dziećmi.

Na przestrzeni lat, Bothela zyskała dosyć mieszaną reputację wśród mieszkańców Markartu. Z jednej strony, strażnicy miejscy leczyli się u niej z różnych przypadłości, a sam sklep cieszył się pewną popularnością. Z drugiej strony, Bothela dorobiła się wielu obraźliwych przezwisk, a duża część jej klientów zaopatrywała się u niej w tajemnicy.

Sama Bothela też wyrobiła sobie opinie na różne tematy. Szczególnie negatywnie była nastawiona do Klanu Srebrno-Krwistych i ich osiłka, Yngvara, którzy pobierali od niej haracz. Nie była też zadowolona z roszczeniowej postawy Betrid.

Dodatkowo, Bothela nie była zadowolona z działalności Renegatów. Wierzyła, że przez ich przywiązanie do przeszłości, zbyt wielu jej przyjaciół i krewnych zginęło.

### Wnuk i uczennica

W okolicach 4E 201, Odvan zostaje aresztowany przez strażników pod zarzutem morderstwa, i osadzony w Kopalni Cidhna jako członek Renegatów. Bothela uwierzyła w winę wnuka i uważała, iż musi odpokutować za swoje błędy.

W podobnym czasie. Bothela przyjmuje Muiri jako swoją uczennicę. Kobieta jest cierpliwą, ale wymagającą nauczycielką. Oczekuje, iż dziewczyna wyuczy się wszystkich receptur na pamięć i ostrzega ją, że sama będzie próbować wszystkich przygotowanych przez siebie specyfików. Jednocześnie chętnie odpowiadała na jej pytania, chociaż też momentami przeceniała jej ambicje.

Jakiś czas później, Bothela dowiaduje się od Muiri o jej niefortunnym związku z Alainem Dufontem. Bothela rozumie smutek i rozgoryczenie uczennicy, i stara się jej pomóc po przez udzielanie rad i uświadamianie jej, że łzy niczego nie zmienią.

## Ciekawostki

* Bothela posiada unikatowy wzór tatuaży na twarzy, który nie jest dostępny dla gracza. Jedyną postacią w całej grze, która posiada taki tatuaż jest Eltrys.
* W czasie rozmowy z Muiri, Bothela nazywa Odvara swoim siostrzeńcem. Jest to prawdopodobnie niedopatrzenie ze strony twórców gry.
* Jeżeli Bothela zginie, Muiri staje się nową właścicielką Wiedźmiego Wywaru.
* Bothela może być celem misji Wilk w owczej skórze. Niestety, w zadaniu istnieje błąd przez który zabicie Botheli może spowodować to, iż zadanie nie zostanie zaliczone.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Dialog z **Bothelą** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ Dialog ze strażnikami miejskimi w Markarcie w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Dialog między **Bothelą** a Muiri z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Akar

"*Nazywam się Akar, jestem bratem Majniego. Ja poluje, on mówi.*"

**Akar** – Nord i wilkołak żyjący w Czwartej Erze. Brat Majniego, członek Watahy Mroźnego Księżyca i myśliwy.

## Historia

### Brat przywódcy

O przeszłości Akara wiadomo bardzo niewiele. Urodził się jako syn ówczesnego przywódcy Watahy Mroźnego Księżyca i brat Majniego. Nord odznaczał się tym, iż był wyjątkowo małomówny i zdecydowanie wolał polować niż z kimś rozmawiać.

W pewnym momencie, Akar i Majni zaopiekowali się małą Rakel po tym jak jej rodzice zginęli. Obaj mężczyźni zajęli się jej wychowaniem, a także nauczyli ją jak polować.

Przed 4E 201, Majni zostaje nowym przywódcą watahy, a Akar staje się jego prawą ręką. Bracia niejako podzielili się władzą. Majni odpowiadał za wszelkiego rodzaju sprawy wymagające rozmawiania, a Akar zajmował się przede wszystkim polowaniem.

### Wizyta

W 4E 201, Dovahkiin odkrywa Grań Mroźnego Księżyca i mieszkającą tam watahę. Dalsze losy Akara zależą od poczynań bohatera.

#### Intruz

W sytuacji gdy Dovahkiin nie jest wilkołakiem, to Akar będzie próbował stanowczo wyprosić bohatera z jaskini. Jeżeli ten nie usłucha to członkowie Watahy Mroźnego Księżyca zaatakują go. Wywiąże się walka w czasie której Akar zginie.

#### Gość

Jeżeli Dovahkiin jest wilkołakiem, to członkowie watahy pozwolą mu wejść do jaskini. Sam Akar jednak jasno pokazuje, iż nie ma ochoty na rozmowę i jedynie pokrótce opowie bohaterowi o swoich planach łowieckich i o tym kto przewodzi watasze.

## Ciekawostki

* W Strażnicy Shora można znaleźć list zaadresowany do Akara. Sądząc jednak po treści i historii postaci można wywnioskować, iż list był skierowany do zupełnie innej postaci.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Dialog z **Akarem** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ Dialog z Rakel z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ List strażnika ze strażnicy
NPC (non-player character)

## NPC

This person needs a hug.

Like many games, there are NPCs — characters you don't play — in *Grandma's Big Hug 4*. Unlike a lot of games, though, the NPCs are the *object* of the game.

Grandma's central goal is to hug every sad NPC she encounters. When she does, the NPC becomes happy, and you earn a point.

You'll want to guide Grandma into the path of every sad person you see if you want to score well. So make sure you're squeezing the joy back into every NPC Grandma finds on her walk!
Cesarska Biblioteka:Administracja

### Obecny skład

Poniżej podany jest obecny skład administracji Cyberpunk Wiki, od najszerszych uprawnień do najwęższych oraz alfabetycznie.

* Potomek1997 – biurokrata i administrator; założyciel
* Stygies VIII – biurokratka i administratorka; techniczna pomoc
* Maisha-Iris – administratorka
* Vraxxian – moderator treści, moderator dyskusji
* Fen – moderator treści, moderator dyskusji

### Dawny skład

Poniżej podani są użytkownicy, którzy kiedyś posiadali uprawnienia w administracji Cyberpunk Wiki, od najszerszych uprawnień do najwęższych oraz alfabetycznie.

* Nikt jeszcze nie zrezygnował z uprawnień ani nie miał odebranych uprawnień

## Uprawnienia

**Zobacz też: pełna lista uprawnień.**

Gdy członek administracji jest nieaktywny bez uzasadnienia przez dwa miesiące, biurokrata może odebrać tej osobie uprawnienia.

Poniżej podane są uprawnienia poszczególnych grup użytkowników. Uprawnienia służą rozwojowi wiki, zarządzaniu nią i dbaniu o społeczność oraz zawartość wiki, a nie rządzeniu i prestiżowi. Każda osoba posiadająca uprawnienia musi zdawać sobie sprawę z tego, że lokalnie jest reprezentacją FANDOMu w oczach nowych użytkowników.

### Biurokrata

Biurokraci mogą przyznawać i odbierać uprawnienia innym użytkownikom. Do tych uprawnień zaliczają się:

* Biurokraci (tylko nadawanie),
* Administratorzy,
* Moderatorzy dyskusji,
* Moderatorzy czatu,
* Moderatorzy treści,
* Rollback.

### Administrator

* usuwanie i odtwarzanie danej strony (lub jej wersji), pliku lub grafiki,
* zabezpieczanie i odbezpieczanie strony (całkowicie lub częściowo),
* blokowanie użytkowników, adresów IP i ich zakresów
* rewertowanie automatycznie złych edycji,
* edytowanie komunikatów MediaWiki.

### Moderator treści

* usuwanie i przywracanie stron i plików,
* przenoszenie stron i plików bez pozostawienia przekierowania,
* zastępowanie istniejących plików,
* zabezpieczanie i odbezpieczanie stron,
* oznaczanie wersji jako przejrzanej.

### Moderator dyskusji

* usuwanie postów i odpowiedzi w dyskusjach,
* zamykanie i otwieranie wątków w dyskusjach,
* zarządzanie zgłoszonymi treściami w dyskusjach,
* edytowanie postów i odpowiedzi w dyskusjach,
* dostęp do Podpowiedzi,
* zarządzanie tablicami na forum, przenoszenie wątków między tablicami, wyróżnianie i cofanie wyróżnienia wątków,
* moderowanie czatu,
* usuwanie komentarzy do blogów,
* edytowanie i usuwanie komentarzy do artykułów.

### Rollback

* szybkie rewertowanie z poziomu ostatnich zmian czy strony wkładu użytkownika.
A Grand Transformation

## Treść

We cannot fear change, cannot turn our heads from it. This we know, and always must know deep within our heart-roots. Sometimes, the change comes from outside forces; the passing of a season, or the death of a loved one. Other times, this change comes from within ourselves. A need to shake away an old identity, and embrace a new one.

There are many ways to change oneself, of course. Some travel to far off land, taking in a new culture and lifestyle. Others choose to practice a new craft, woodworkers turned warriors, tailors turned egg-tenders. But others feel they need an even deeper change in their life, and so require the aid of the Hist. They are those who have chosen to change their gender.

Something deep within these individuals calls for them to undergo this change. I do not know if it is the Hist's will, or simply their own. But always I listen with open mind and open palms, ready to help them in this time of transformation. Together we commune with the Hist, and prepare to receive its aid.

The ceremony always leaves me breathless. Though the Hist watches over the tribe and guides us along our needed paths, rarely does it take direct action. But during this time, Hist and spirit combine, a loving embrace followed by a great change.

Afterwords, I reintroduce the newly transformed soul to the tribe. They are greeted by all, and a great celebration will follow; for someone beloved has left us, and someone beloved has arrived.

## Tłumaczenie (nieoficjalne)

Nie możemy bać się zmiany, nie możemy odwrócić od niej głowy. To wiemy i zawsze musimy wiedzieć głęboko w korzeniach naszych serc. Czasem zmiana przychodzi z zewnątrz; przemijanie pór roku czy śmierć ukochanej osoby. Innym razem ta zmiana pochodzi z naszego wnętrza. Potrzeba odrzucenia starej tożsamości i przyjęcia nowej.

Oczywiście istnieje wiele sposobów, by się zmienić. Niektórzy podróżują do dalekich krain, przyswajając nową kulturę i styl życia. Inni decydują się na nowe rzemiosło: stolarze stają się wojownikami, krawcy zostają opiekunami jaj. Ale inni czują, że potrzebują jeszcze głębszej zmiany w swoim życiu i dlatego wymagają pomocy Histu. To ci, którzy zdecydowali się zmienić swoją płeć.

Coś głęboko we wnętrzu tych osób wzywa ich do przejścia tej zmiany. Nie wiem, czy to wola Histu, czy po prostu ich własna, ale zawsze słucham z otwartym umysłem i otwartymi dłońmi, gotów pomóc im w tym czasie transformacji. Razem obcujemy z Histem i przygotowujemy się do otrzymania jego pomocy.

Ceremonia zawsze zapiera mi dech w piersiach. Chociaż Hist czuwa nad plemieniem i prowadzi nas potrzebnymi drogami, rzadko podejmuje bezpośrednie działania. Lecz w tym czasie Hist i duch jednoczą się; czułe objęcie, po którym następuje wielka zmiana.

Potem ponownie przedstawiam plemieniu nowo przeistoczoną duszę. Jest witana przez wszystkich i następuje wielkie święto, gdyż ktoś ukochany nas opuścił i ktoś ukochany do nas przybył.

## Umiejscowienie

* Na południowej platformie za Gildią Magów w Lilmoth w Murkmire
Bosekus Sun-Belly

"*Zenithar means nothing to me. He is but a shadow to Sithis, the Perfect Chaos.*"

## Bosekus Sun-Belly

### Zdrowie

39959

**Bosekus Sun-Belly** (pl. *Bosekus Słoneczny-Brzuch*) – Argonianin i drwal żyjący w Drugiej Erze. Brat Cichego-Wiatru.

## Historia

### Życie w Cropsford

O przeszłości Bosekusa nie wiadomo praktycznie nic, poza faktem, iż urodził się jako brat Cichego-Wiatru. Przed 2E 582 Argonianin postanowił przenieść się do Cropsford. Do tego samego namawiał swojego brata, jednak bezskutecznie.

W Cropsford, Bosekus pracował jako drwal. Argonianin wierzył, iż ciężka praca jest najlepszym sposobem na pokazanie swojej wartości. Wyśmiewał też ludzi, którzy nie pracowali, a także tych, którzy zwlekali z gromadzeniem chrustu i drewna opałowego na zimę.

Dodatkowo, Bosekus kultywował w Cropsford kulturę swojego ludu. Czcił Sithisa i odrzucał wiarę w takie bóstwa jak Zenithar. Nie był jednak zamkniętym konserwatystą. Interesował się też kulturą i problemami regionu, w którym przyszło mu mieszkać.

### Wojna Frakcji

Pomimo wybuchu wojny, Bosekus nadal mieszkał w Cropsford. Argonianin był raczej bezstronny w trwającym konflikcie, chociaż dużo przychylniej odnosił się do żołnierzy Paktu. Poza tym, wspierał on mieszkańców osady, zaopatrując ich w drewno opałowe, a nawet składał swoją ofiarę na rzecz Zenithara, traktując to jako dodatkowe zabezpieczenie dla Cropsford. Pożyczył też Shagolowi swój ulubiony topów, czego później żałował.

W 2E 582, Vestige informuje Bosekusa o śmierci Chichego-Wiatru, który starał się dotrzeć do Cropsford. Argonianin jest wdzięczny bohaterowi, chociaż cierpi z powodu straty brata.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Dialog z **Bosekusem** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ 3,0 3,1 Zadanie: Regret z gry The Elder Scrolls Online
4. ↑ 4,0 4,1 Final Words — Silent-Wind
5. ↑ 5,0 5,1 Zadanie: Offerings to Zenithar z gry The Elder Scrolls Online
6. ↑ Zadanie: Crown Point z gry The Elder Scrolls Online
Armature's Upheaval

"*No, I don't know what damned Dwemer ruin was here before. No, I won't go digging in the lava to find out. Stop asking!*"

 ―To Jalal

## Armature's Upheaval

### Region

Stonefalls

**Armature's Upheaval** (pl. *Drżąca Armatura*) – dwemerskie ruiny w Morrowind. Znajdują się ne obszarze Kamiennej Kaskady, na południowy-zachód od Ebonheart i na północ od Posągu Braci Waśni.

## Historia

O przeszłości armatury nie wiadomo praktycznie nic. Dawniej była ona prawdopodobnie częścią dużo większego kompleksu.

Przed 2E 582 armatura zostaje odkryta przez Jalala i Zennuxitha. Jalal zastanawiał się nad pochodzeniem ruin i próbował przekonać Zennuxitha do przeprowadzenia badań archeologicznych. Ten jednak kategorycznie odmawia wskazując, iż pobliski spływ lawy może uczynić wszelkie prace niemożliwe.

Przez jakiś czas, różnego rodzaju rzemieślnicy i artyści korzystali z zapasów i warsztatu znajdujących się w ruinach. Niejaki Zephalas stworzył w armaturze posążek przedstawiający Sotha Sila, a Dalotha wykonał tam zestaw ozdobnych sztućców.

W 2E 582 warsztat w Drżącej Armaturze nadal działa, i można go wykorzystać do stworzenia zestawu Wiatr Śmierci.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 To Jalal — Zennuxith
3. ↑ Opis Sotha Sil Statuette of Dwarven Metal z gry The Elder Scrolls Online
4. ↑ Opis Dwarven-Metal Serving Utensils z gry The Elder Scrolls Online
Adisla

"*Czasami wpada tu ktoś z miasta. Chyba nigdy nie widzieli Norda pracującego dla mrocznego elfa*"

## Adisla

### Umiejętności

Broń Dwuręczna

**Adisla** – Nordka żyjąca w Czwartej Erze. Pracownica farmy należącej do Belyna Hlaalu.

## Historia

### Wcześniejsze życie

O przeszłości Adisly nie wiadomo praktycznie nic. W pewnym momencie swojego życia poznała Kapitana Samotny-Wicher, o którym nie miała zbyt dobrej opinii.

### Farma Hlaalu

Przed 4E 201, Adisla podjęła pracę na farmie należącej do Belyna Hlaalu. Kobieta zajmowała się przede wszystkim uprawą i zbieraniem pszenicy, dokonywaniem drobnych napraw i dbaniem o ogólny porządek w gospodarstwie. Poza tym, kobieta doradzała Belynowi w różnych sprawach związanych z gospodarstwem i klimatem, a także interesowała się stanem jego interesów, mimo iż Dunmer nie okazywał jej zbyt dużo zrozumienia czy szacunku.

Sama praca Adisly na Farmie Hlaalu wywoływała nie małe zdziwienie wśród jej rodaków w Wichrowym Tronie. Wielu Nordów nie mogło zrozumieć dlaczego kobieta postanowiła pracować dla Dunmera.

### Starość

W okolicach 4E 201 Adisla zaczyna czuć, iż praca na farmie jest zbyt ciężka dla niej i liczy, iż Belyn zdejmie z niej część obowiązków i pozwoli jej więcej odpoczywać. Dunmer jednak nie zwraca uwagi na stan swojej pracownicy i wymaga od niej, aby pracowała równie dużo co wcześniej i przestała tak mocno ogrzewać zabudowania twierdząc, iż przez wojnę domową ceny drewna opałowego wzrosły.

## Ciekawostki

* Adisla lubi zimny i surowy klimat Wschodniej Marchii, chociaż starość zmusza ją do częstszego wygrzewania się.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Dialog między **Adislą** a Belynem Hlaalu z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Dialog z **Adislą** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Cienisty Zagajnik

**Cienisty Zagajnik** (ang. *Darkshade*) – jaskinia w Skyrim. Znajduje się na terenie Białej Grani, na północnym brzegu Białej Rzeki i na wschód od Wież Valtheim.

## Historia

O przeszłości Cienistego Zagajnika nie wiadomo praktycznie nic. Miejsce to jest porośnięte niezbyt gęstą roślinnością. Znajduje się też tam żyła złota.

Przed 4E 201 grupa bandytów założyła w Cienistym Zagajniku bazę. Rozbójnicy zaczęli wydobywać złoto, a także napadali na podróżnych przemieszczających się pobliskim traktem. Ich operacja jednak nie trwała długo, gdyż w 4E 201 Cienisty Zagajnik został zaatakowany i przejęty przez grupę trolli, które przekształcają jaskinie w swoje legowisko.

## Ciekawostki

* Według plików gry Cienisty Zagajnik, w angielskiej wersji językowej, miał nazywać się *Darkshade Copse*.
* Creation Kit błędnie traktuje Cienisty Zagajnik jako miejsce na terenie Falkret, podczas gdy w oficjalnym przewodniku jaskinia jest umiejscowiona na terenie Białej Grani.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls V: Skyrim
Earth

Earth consists of 2 main races, the humans and the androids.

They are at peace for now, but tensions are high.

On this planet you can find the Z warriors on the human side, and various androids in the Red Ribbon Army.

On the Korin Tower rests Goku, protecting Earth from war between humans and androids, but also from invaders.

 STR
 END
 SPD
 KI
Marick/Transformations

**Kaioken**:

Cost = 20%Ki and 20%HP X multiplier-1

doubles stats

takes an action to activate,free deactivation at beginning of turn,

can change the multiplier for free at the beginning of the turn

lowers cost by 1% at base Endurance 10000 and another 1% every time endurance doubles

**Super Saiyan:**

Cost =  100k Ki per turn, 100k LB

x5 all stats,gain an extra turn

takes an action to activate

if deactivated by emptying Ki, unable to do anything next turn,then regain 10% Ki

**Ultra Super Saiyan:**

Cost = 200k Ki per turn, 200k LB

x8 all stats, no extra action
Yarn

Don't let Grandma fall asleep in front of the TV!

As Grandma walks around, she will occasionally encounter **yarn**. Make sure that she avoids it.

All of it.

The more yarn she runs into, the more she'll want to knit, the less interested she'll become in hugging people and the sleepier she’ll get. Once she falls asleep, the game is over.
Cambray Pass

**Cambray Pass** (pl. *Przejście Cambray*) – trakt znajdujący się w centralnej części Glenumbry, na południowy-wschód od Camlorn.

## Historia

O przeszłości traktu nie wiadomo praktycznie nic. Była to jedna z dróg łączących północną część krainy, z południową.

Przed 2E 582, wzdłuż przejścia wybudowano fortyfikacje. Jednak, z nieznanych przyczyn, umocnienia zostały porzucone i popadły w ruinę. W gruzach dawnej twierdzy zamieszkały wilki i zdziczałe wilkołaki, przez co trakt stał się bardzo niebezpieczny dla zwykłych podróżnych.

W 2E 582, Odei Philippe, w czasie ucieczki przed nadopiekuńczą żoną, pobłądził i wszedł na trakt, wierząc, że zaprowadzi go do Daggerfall. Krawiec wpada jednak na mieszkające w ruinach twierdzy wilki i wilkołaki. Udaje mu się uciec, ale gubi swoje przybory krawieckie. Na jego szczęście, Vestige zgadza się odzyskać jego narzędzia. Wchodzi na trakt, pokonuje przynajmniej część mieszkających tam potworów i zwierząt, i odnajduje przybory.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 Zadanie: Garments by Odei z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ Dialog z Odei Philippe z gry The Elder Scrolls Online
4. ↑ Dialog z Dame Veronica z gry The Elder Scrolls Online
Rules

Battle is on a 4x4 grid if 1v1,and with each increasing fighter it increases by 1x1.

Amount of actions per turn is corresponded to the speed of the character, if all characters have the same speed everyone has 3 actions.
If else, lowest speed has 3 action and everyone else an extra action for every 10x speed of the slowest character.

All actions are happening at the same time (1st action of char A is happening as the 1st action of char B).

Each Characters Skill (beginning powerlevel is 1000) is allocated among 4 stats:
Strength (modifier of damage of physical abilities)
Endurance (increases the amount of health you have)
Speed (if you have higher speed than the opponent you have more actions per turn)
Ki (increases the amount of ki you have.when using ki abilities 1 Ki = 5 damage)

Speed of Attacks is divided into:
Very Slow
Slow
Normal Speed
Fast
Very Fast

Clashes happen when two beams hit each other,

next turn you can put any amount of extra ki into the attack, or vanish away from the clash for 50% your max ki,

the loser of the clash takes damage equal to the beam ki combined

Limit Break charging:
1 per 1 point of damage dealt
1 per 1 point of damage blocked
1 per 3 points of damage taken

You can learn supers and ultimates from NPCs,or from other players at 10x PL requirement

You get a Zenkai if you win a fight with less than 25% health left (20%) or if you lose a fight but survive (10%)

You get knocked unconscious at 0% HP, and die at -25%
Alit

**Alit** - jaszczuropodobne, dwunożne stworzenia występujące głownie na terenie Morrowind i Jadowitych Mokradeł na południowym krańcu Shadowfen, a niektóre osobniki zawędrowały aż do Anequiny i Grzędy Khenarthi. W Drugiej Erze można ich było również spotkać w Puszczy Valen, lecz nie występują tam naturalnie - entuzjaści egzotycznych zwierząt sprowadzali ality dla własnej rozrywki. Wiele osobników uciekło z niewoli, a ich potomkowie żyją w południowo-zachodnich lasach.

## Biologia i zachowanie

Ality wyglądają jak wielkie paszcze na nogach. Nie posiadają przednich kończyn oraz mają bardzo krótkie ogony. Większą część ich ciała stanowi wielka paszcza pełna ostrych zębów. Oczy są małe, paciorkowate. Całe ciało utrzymują silne nogi i czteropalczaste stopy uzbrojone w bardzo ostre szpony, z czego jeden jest większy i haczykowaty. Ich skóra najczęściej jest w odcieniach zieleni i brązu. W Prastarym Zapadnisku w 2E 582 napotkano alita w czerwone paski, który przy okazji charakteryzował się wyjątkowo dużymi, jak na jego gatunek, rozmiarami.

Ality są wszystkożerne i bardzo żarłoczne. Zjedzą wszystko co wpadnie im do paszcz, w tym słodycze. Czasami napadają na gniazda Burzaków, a dietę uzupełniają sobie korzeniami i bulwami, podobnie jak guary.  Czasami zdarza im się atakować ludzi oraz ich zwierzęta hodowlane jak np. owce. Z reguły polują samotnie. W walce używają głownie swoich zębów ale także kopią i drapią pazurami. Pomimo sporych rozmiarów potrafią wysoko skakać. Trzeba uważać na ich ciosy gdyż potrafią zarazić atakcją.

Ality są kuzynami guarów, kogouti, clawrunner i wormmouth.

## Znaczenie dla kultury

Na Ality poluje się głownie dla rozrywki i skór słynących ze swojej wytrzymałości. Popielni często polują na ality właśnie dla skór, które potem idą na handel. Łowcy najczęściej używają sieci gdyż złapanym osobnikom ciężko jest się wyrwać. Co do mięsa, to są zbieżne opinie. Jedni mówią że jest twarde i czasami trujące a inni że dobre choć gumiaste, natomiast serca czasami wykorzystuje się w kuchni. Z tylnej części szczęki alita dunmerzy czasem wytwarzają podręczne masarzery do zębów.

## Ciekawostki

* Veenaza twierdzi że ality są bardziej śmiercionośne niż kagouti. A Hrodkir Mincemeat uważa że pustynna odmiana jest najgorsza.

* Sierpowate pazury alitów, są podobne do tych występujących u niektórych dromeozaurów.

## Galeria

Alit (Morrowind)Spaczony Alit (Legends)Oszalały AlitAlit Concept Art (ESO)Alit w ElsweyrLeafseether
1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls III: Morrowind
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 The Elder Scrolls Online
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Dialog z Veenaza w The Elder Scrolls Online
4. ↑ The Elder Scrolls Online: Elsweyr
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Morrowind Fauna, Part One - Holia Asellio
6. ↑ Dialog z Sergeant Firion w Th Elder Scrolls Online
7. ↑ 7,0 7,1 7,2 Bolga's Guide to Island Beasts - Bolga gra-Bur
8. ↑ Esqoo of Dhalmora Answers Your Questions
9. ↑ 9,0 9,1 9,2 Anequina Animal Identification and Tasting - Hrodkir Mincemeat
10. ↑ Temat ,,Skóra Alita" w The Elder Scrolls III: Morrowind
11. ↑ Dialog z Angwe w The Elder Scrolls Online
12. ↑ Opis kontrabandy Molar Massager w The Elder Scrolls Online
Ceyatatar

Magowie, Daedry (Trzecia Era)

**Ceyatatar** znane też jako ***Ceya-Tar*** (co w języku Ayleidoon oznacza *Cień Ojczystych Lasów*) *-* ruiny miasta ayleidów w Cyrodiil. Znajdują się na południowy-zachód od Cesarskiego Miasta, na północny-wschód od Skingradu i na północ od Vlastarus.

## Historia

W dawnych czasach Ceya-Tar było wspaniałym miastem, które zarabiało na handlu z innymi miastami na terenie Śródlądzia. Jedno z wejść prowadziło w dół do centralnej sali wielkiego podziemnego budynku, niegdyś poświęconego Magnusowi. Znajdowały się tam magiczne sadzawki, słabo oświetlone resztkami mocy, a białe, popękane ściany tej budowli lśniły zimnym, błękitnym światłem. Z marmurowych ławek centralnego placu rozciągał się widok przez otaczającą je wodę, na wysokie kolumny i ostre łuki, podtrzymujące wysokie sklepienie. Ze środkowej wyspy okazałe mosty, przecinając ciche sadzawki, prowadziły do wąskich przejść za kolumnami, a szeroko sklepione aleje i przejrzyste kanały prowadziły dalej, przez coraz gęstszy mrok ku ciemności. W sadzawkach odbijały się przewrócone kolumny, zawalone ściany, dziko rosnące korzenie i pnącza, którym służył przyćmiony blask magicznych fontann. Podziemny kompleks rozciąga się w głąb Wielkiego Lasu na południowy zachód i został wbudowany w naturalne jaskinie poniżej.

Według legend, w Ceyatatar władał Ognisty Król Hadhuul. W jego królestwie niewolnicy byli regularnie szprycowani narkotykami, które wywołały bolesne wizje, a ich dzieci były dla zabawy nocą palone żywcem. W czasie Rebeli Alezjańskiej, król Hadhuul został zabity przez Pelinala Białorękiego, na granitowych stopniach Cea-Tar, a samo miasto zostało zniszczone.

W okresie Wojny Frakcji duchy króla Hadhuula i jego poddanych, wraz z atronachami ognia zaczynają nawiedzać ruiny Ceyatatar. Zaniepokojeni mieszkańcy Vlastarus wynajmują Vestigea aby przegnał niechcianych sąsiadów..

W okolicach 3E 433, ruiny miasta zostają opanowane przez grupę magów i przywołane przez nie daedry.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Pieśń o Pelinalu, tom 3
2. ↑ 2,0 2,1 Chwała i Lament – Alexandre Hetrard
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 The Elder Scrolls IV: Oblivion
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 The Elder Scrolls Online
5. ↑ Ayleid Cities of Valenwood – Homfrey
6. ↑ Adabal-a – Morihaus
7. ↑ Zadanie: Essence of Flame z gry The Elder Scrolls Online
Grandma

Don't let Grandma fall asleep!

**Grandma** is the character you play in *Grandma's Big Hug 4*.

She's seen in the middle of your screen, walking with her Zimmer frame. As she walks, she'll encounter a lot of things — NPCs, obstacles and bonuses. By swiping left and right, you can make her encounter these things — or avoid them.

The goal is to have her hug the sad NPCs until they're again full of joy, and to pick up bonuses to extend the timer.

If she hits one of the obstacles, she'll get tired. Run into enough of them, and she'll fall asleep, ending the game.