Мастер Иикэ-Бааны/Прохождение

## Условия

Обыграть великого мага в MMO «Мастер Иикэ-Бааны».

О мире игры см. **Master of Iike-Baana**, здесь повторяться не будем.

## Прохождение

Вот последовательность действий, которой, как правило, хватает для победы над Дуу-Раком.

Идем в посёлок, у торговца магическими предметами берем книгу Духа и амулет Света. Книгу читаем, после чего, как сказано выше, продаем Скупщику. Дальше ходим под заклинанием Концентрации: тайники с деньгами («Вы заметили что-то блестящее») пропускать не следует.

Прочие книги нам тоже пригодятся, особенно книга Воздуха, но ей мы займемся, когда денег хватит.

Подходим к девочке, заклинанием лечим женщину, получаем в подарок розу.

Идем к перекрестку (заметив около него «странное чёрное образование» — *игнорируем* его. Это тот случай, когда наблюдательность играет с нами злую шутку), оттуда в Тёмный Лес.

### Лес

Замечаем маленькую тропинку западнее главной (сосредоточенность должна для этого быть не ниже 90), идем по ней и забираем многоцветник. (Стоит сходить в город, сдать цветок знахарю и вернуться — тогда у ведьмы чуть позже получим еще один.)

Теперь (если магия Духа > 1, иначе с этим подождем) прогуляемся по протоптанной тропе: свернем на нехоженую тропинку, найдя кости — направляем на них струйку Духа (не обыскивая), потом по просьбе призрака направляем максимум магии Духа и получаем в качестве приза +4 к магии Духа. Это нам ещё очень даже пригодится!

Выбираемся по знакомому пути и идем по заросшей тропинке налево, где, пробравшись сквозь кусты и далее, идем вперед до полянки с ручьем и домиком. На пути нас будут жалить ледяные пчелы (5 раз), но в случае чего мы просто останавливаемся передохнуть и лечимся (также помогает заклятие Щит — уменьшает вред от пчёл). Когда остается «последний рывок» — отдыхаем, доводя Сосредоточенность до 100.

Осматриваем неподвижное тело (с низкой Сосредоточенностью мы его просто не найдем!), освежаемся из ручейка до полного удовлетворения, идем к домику.

Тут при случае поэкспериментируйте — вариантов общения с ведьмой много, и там можно добыть изрядно всяких полезностей. Вот простой, но эффективный путь: «Хозяин! Отворяй ворота», «Ах да, разрешите представиться, мадам», «Что может быть прекраснее...». Этот путь дает нам заклинание «Ледяная пчела» — см. руководство — с правом пятикратного применения, а также многоцветник (если с собой не было еще одного).

* **Замечание:** против великого мага «Пчела» сработает только один раз, так что четыре можем смело тратить на всякую бродячую живность.

Теперь пора вернуться в поселок (не забудем о подъеме Сосредоточенности — деньги на дороге лучше не оставлять), идем к знахарю, сдаем ему второй многоцветник (за него снижают цены на зелье Магии, дают это самое зелье и деньги), закупаемся зельями под завязку и топаем обратно к перекрестку.

### Пещера Загадок

Далее путь наш лежит к Источнику.

* **Совет:** если по пути встретится рэкетир, самый дешевый способ от него избавиться — «На тебе копеечку».

Выкладываем в сундук столько зелий, чтобы каждого вида осталось не больше одного, ныряем в источник, возвращаемся к перекрестку и идем в пещеру Загадок.

Здесь нам надо пройти три задания, каждое из которых дает премию.

**Путь Воли.** Ставим защиту в зависимости от того, что на нас направляется:

1. Если Воздух, то Земли. Если Вода, то Огня.

2. Если Воздух — Вода. Если Земля, то Воздух.

3. Если Вода, то Огонь. Если Дух, то Дух.

**Путь Мудрости.** Здесь выбор фиксирован: Смерть, Вода, Огонь. Выбираем амулет Ветра или Урожая.

**Путь Знаний** (нужно по 1 каждой стихии или 3 Духа и по 1 Земли и Воды). На желтое пламя действуем Духом, на красное — Водой, на синее — Землей, на фиолетовой — чем угодно, кроме Огня, на зеленое — чем угодно, кроме Воздуха.

* В пещере Загадок при достаточной сосредоточенности можно найти дизайнера с ещё одним многоцветником.

### Крысы

Возвращаемся к перекрестку, закупаемся, сдаем Скупщику две магических книги, добытые в пещере, и спрашиваем про сюжет. После чего топаем в подвал бить крыс.

В подвале не работает заклятие Метеор, а Сосредоточенность не растет выше 70. Лучше всего работают Гейзер, Огненный Шар, Огненное Лезвие.

Перебив крыс, мы получаем, помимо награды, право заглядывать к Скупщику «на кружечку эликсира», что увеличивает текущее здоровье вдвое.

Возвращаемся к перекрестку и идем окунаться в Источник.

### Финальный бой

К финальному бою у нас должно быть:

* по 3 зелья каждого типа;
* 312 монет;
* два амулета.

Сундук также рекомендуется набить зельями.

Теперь зельями же подымаем Сосредоточенность до 100, Магию так, чтобы Дух дорос до 10, Здоровье до 50. Идем к Скупщику, избегая сражений (можно для этого нести деньги в виде книг на продажу!), пьём эликсир — получаем Здоровье 100.

После чего — к перекрёстку и оттуда к Замку Чародея.

Стражу отвечаем, что «Всегда готов!», «Так точно!» и даём денег (за тем и несли 312 монет), «Я защитник униженных и оскорбленных».

Характеристики Великого Мага:

* Здоровье: 30-35
* Меткость: 100
* Магия: 6-8 каждая стихия (всего-то!)
* Зелья: 2 Магии и 2 Интуиции

Владеет всеми *стандартными* заклинаниями, но Исцеление восстанавливает ему 8 хитов, а Рассеянность отнимает у игрока 12 единиц Сосредоточенности.

Заклинание «Ледяная пчела» потребуется нам на добивание (или чтобы отвлечь Великого Мага от добивания нас), остальное — по здравому смыслу.

Мага можно убить, а можно истощить или даже свести дело к ничьей (взаимное истощение), всё это, в общем, победа. Зависит от «качества» победы только курс обратного обмена виртуальных денег на реальные… но оно вам надо?