Player versus Environment

**Player versus Environment** (w skrócie **PvE**) to tryb gry, w którym pojedynki i inne czynności nie opierają
się na rywalizacji z innymi graczami. Czynności w trybie PvE można wykonywać
solo lub współpracując z innymi graczami. Jeżeli gra zawiera pojedynki, są one
z przeciwnikami sterowanymi komputerowo.  PvE jest przeciwieństwem trybu Player versus Player (PvP),
skupionym na walkach graczy między sobą. W grze *Guild Wars 2* tryby PvP i PvE są od siebie oddzielone, więc gracz w
trybie PvE nie może zostać zabity przez innego gracza.

Tryb PvE rozgrywa się w Tyrii, miejscu z odrębną historią, stworzonym specjalnie na rzecz tego trybu.
Mapa jest podzielona na strefy oddzielone od siebie portalami. W każdej ze
stref znajdziemy przeróżne stworzenia, bohaterów niezależnych, wydarzenia oraz innych graczy, z którymi można wejść w
interakcję. W grze *Guild Wars 2*
gracze przemierzają strefy kierowani własną historią. Mogą jednak zignorować te wskazówki i
eksplorować grę wedle własnego uznania.

Tryb PvE zachęca do współpracy między graczami.
Wszyscy gracze uczestniczący w walce zostają nagrodzeni i mają szansę na
zdobycie łupów. Otrzymują również tyle samo doświadczenia, bez względu na to, ilu innych graczy było
zaangażowanych w pojedynek.  Dynamiczne dostosowanie poziomu obniża
poziom graczy z wyższych poziomów do poziomu terenu, na którym się znajdują.
Poziom trudności wydarzeń zmienia się, wraz z tym, jak dołączają nowi gracze.
Każdy gracz może wskrzesić tych,
którzy zostali pokonani.
Tradycyjne role w grach MMORPG, jak
uzdrawianie, zostały porzucone, by gracze mogli w pojedynkach spełniać różne
zadania, prezentując wszystkie trzy aspekty starć w grze *Guild Wars 2:* obrażenia, kontrolę i wsparcie.

Poniższa sekcja zawiera dodatkowe informacje na
temat ważnych aspektów trybu Player versus Environment w grze *Guild Wars 2.*

Gracz w
grze *Guild*
Wars 2 *może eksplorować 26 rozległych stref, 9 lochów i 6 miast.*

### **Własna historia**

W grze *Guild*
Wars 2 *akcja PvE rozwija się zgodnie z historią, która prowadzi gracza*
przez świat gry. Nie ma systemu kampanii i misji, które były obecne w pierwszej
części Guild Wars. Fabuła
jest spersonalizowana, w
zależności od rasy
bohatera, jego profesji i biografii, stworzonej na podstawie odpowiedzi
udzielonych podczas tworzenia bohatera.
Ścieżki gry zależą od decyzji, jakie gracz podejmuje w czasie gry.

Duża część własnej historii rozgrywa się w
indywidualnych instancjach
bohatera, jednak inni gracze mogą zostać zaproszeni do wzięcia udziału w jego
historii. Poziom instancji zmienia się zależnie od liczby bohaterów biorących w
niej udział.

Każdy bohater posiada również instancję domową, która aktualizuje się wraz
z rozwojem własnej historii bohatera i jego podróżą przez świat gry. Gracz może
zaprosić innych bohaterów do swojej instancji domowej.

### **Serce uznania**

Serca uznania to
miejsca w strefach, które można eksplorować. Czekają tam na gracza przeróżne
zadania, za których wykonanie otrzymuje się nagrody. Gracz nie otrzymuje listy
zadań do wykonania w kolejności, lecz sam wybiera z listy dostępnych aktywności
te, które chce wykonać, przyczyniając się do rozwoju terenu serca uznania.
Serca uznania kierują graczy ku wydarzeniom dynamicznym.

### **Wydarzenia**

Wydarzenia dynamiczne są
gwarantem braku nudy. Wydarzenia te zastąpiły znany z gier MMO system questów.
Każdy gracz, który natknie się na wydarzenie, może wziąć w nim udział i zostać
nagrodzonym. Wydarzenia mogą wzajemnie na siebie wpływać i łączyć się. Znaczna
część doświadczeń w trybie PvE opiera się na współuczestnictwie graczy w
wydarzeniach: od pomocy rolnikowi przy uprawach, po heroiczne bitwy z mistrzami Pradawnych Smoków.

### **Lochy**

Lochy są dostępne w dwóch trybach:
tryb historii, który opowiada o Destiny's Edge oraz
powtarzalny tryb eksploracji. W lochach, w trybie eksploracji, można stoczyć
najtrudniejszy pojedynek z całego trybu PvE gry *Guild Wars 2*, wymagający świetnej techniki gry i współpracy grup
złożonych z maksymalnie pięciu graczy. W każdym z ośmiu lochów dostępne są:
jedna wersja trybu historii oraz trzy wersje trybu eksploracji (wyjątkiem jest
Arah, z czterema wersjami). Oznacza to, iż łącznie istnieją aż 33 różne wersje
lochów. Wydarzenia mają miejsce również w lochach.

### **Rajdy**

Rajd to tryb gry, w którym uczestniczy 10 graczy
jednocześnie. Jest to jeden z najtrudniejszych trybów gry Guild Wars 2,
wymagający świetnej koordynacji graczy i znajomości klas.

### **Rzemieślnictwo**

Gracze mogą zbierać materiały do wytwarzania przedmiotów dla siebie lub znajomych. Bohater może zajmować się w
tym samym czasie dwoma rzemiosłami, nie ma jednak ograniczeń co do zbierania
różnych typów zasobów. Receptury rzemieślnicze można uzyskać, kupując je od mistrza rzemiosła, podnosząc poziom, zdobywając je jako łupy, lecz przede wszystkim
eksperymentując z różnymi kombinacjami materiałów w stacji
rzemieślniczej.