recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
ML Media

Berkas:Logo ML Media (3).png

**ML Media** adalah sebuah perusahaan media terbesar di tanah air. ML Media didirikan pada tanggal 14 Agustus 2017 dimiliki Moch Luthfansyah atau bisa nama panggilkan oleh Ifan. Media sendiri lebih banyak konten seluruh barang-barang media tapi hanya lakukan benar tidak lupa.

Salah satu pemimpin wakil media ini. Tokoh penting wajar salah satu orang-orangan berasal dari anak kota Purbalingga disebut Muhammad Alif Rahza dia sedang menghobi hiburan permainan dan menayangkan puluhan acara di layar televisi.

## Sejarah

Andai yakin, Ifan adalah dijadikan sering laku rasa senang membuat blog sendiri ternyata tulisnya larut tipis dan berantakan artinya kata kalimat itu tidak jelas pada tahun 2014. Ifan mencoba kategorinya merupakan sisa gambar, video, dan fitur. Sayangnya situs resmi telah tidak digunakan lagi lalu tinggalkan pindah ke akun lain mulai Desember 2016. Hanya itu kami cara blog paling bagus ke melalu Blogger dan Gmail penting setiap 2 Januari 2017 adalah Moch Luthfansyah Blog singkatan MLB disini banyak konten tidak kekalahkan serunya.

Mulai Juli 2017 digantikan nama sebutan ML Blogger. Tanggal 14 Agustus 2017 ML Blogger dimiliki pegang oleh ML Media. Pertengahan tanggal 1 Januari 2018 ML Blogger ini mohon dihentikan sementara karena ada kumpulan jenis situs online buatan Ifan secara rombongan aturan siaran online.

ML Media ini dapat bisa terletak di rumah alamat kami apabila mau ikut dan cara postingan hanya 7 hari. ML Corner segera tiba ke Jl. Haji Shibi No. 59, RT. 008 RW. 01 kelurahan Srengseng Sawah, kecamatan Jagakarsa, Jakarta Selatan kode pos 12640.

Perusahaan media terbanyak saat ini pendiri oleh tokoh kita Muhammad Alif Rahza, tenyata sudah punah menghiasi bermain game konsol untuk anak-anak dan menayangkan acara apa saja di layar televisi. Dan Ifan akan melakukan tiba bernama lengkap Moch Luthfansyah bersama usaha kreatif sambil kekayaan makmur.

Tanggal 1 Januari 2018, ML Media segera minta secara resmi dari internet unggulan dalam edisi Hi-5 untuk meningkatan kualitas lebih harus mencari dan ikuti langkah-langkah pengaturan sangat bagus dari ahli media.

## Aset

### Penyiaran

* Duta Karya Televisi (DKTV)
* Indonesia Entertainmen Televisional (IETV)

### Internet

* ML Noteblog (mulai 1 Januari 2018 dihentikan lalu ganti kelompoknya)
	+ ML Note
	+ ML Note TV Indonesia
* ML Images (mulai 11 Januari 2018)
	+ ML Images TV Indonesia
	+ ML Images Rokok Indonesia
* ML News Online (mulai 3 Januari 2018 digantikan nama ML Indonews)
* ML Lyrics

### Saluran Televisi

* Saluran Film Indonesia
* Saluran Musik Indonesia
Daftar acara Dafankey TV

Berikut ini yang terdapat halaman acara Dafankey TV.

## Berita & Informasi

* Berita Pagi
* Berita Siang
* Berita Malam
* Berita Olahraga

## Infotainment

* Sensasi Bintang (kerjasama MNC Infotainment)
* On Location (kerjama MNC Infotainment)

## Keagamaan

* Tashin (kerjasama MNC Muslim)
* Negeri Para Nabi (kerjasama MNC Muslim)
* Senandung Al Qur'an (kerjasama MNC Muslim)
* Cinta Negeriku |(kerjasama MNC Muslim)

## Musik

* Music Update
* Konser Musik Spesial

## Film

* Sinema Aksi Dafankey TV
* Sinema Mandarin Dafankey TV
* Sinema Wajah Indonesia
	+ Sinema Wajah Indonesia Klasik
	+ Sinema Wajah Indonesia Spesial

## Serial

* Anak Jaman Sekarang
* Kisah Anak Jakarta The Series

## Animasi

* Super Wings
* Robocar Poli
* Entong

## Anak-Anak

* In The Night Garden
* Teletubbies
* Tweenies
* Kids Channel
	+ Fun Club
	+ Koki Ciko
	+ Piknik
	+ Petualangan Monic

## Dokumenter

* Bondi Vet
* Deadly 60
* Human Planet

## Pengetahuan

* Sahabat Sains
* Teropong Sains
* Science is Fun
* Art Attack
* Buatan Sendiri
* Mister Maker (Mulai 21 Agustus 2017, setiap Senin-Jumat)
* Nina And The Neurons (Mulai 19 Agustus 2017, setiap Sabtu-Minggu)
* The Neurons (Mulai 24 Agustus 2017, setiap Kamis-Jumat)

## Acara pernah ditayangkan

* Kiko (musim I)
* Laporan Pagi
* Laporan Siang
* Laporan Malam
* Laporan Olaharaga
* Laporan Bisnis
* Kilas Pagi
* Kilas Siang
* Kilas Malam
* Kilas Olahraga
* Kilas Mancanegara
* Kilas Bisnis
* Clip Zone
* Clip on Indonesia
* MNC Shop
* I Love U Full Indonesia
* Layar Emas

## Acara sebelumnya bernama DKTVN

* Berita DKTVN
* Musik DKTVN
* Bioskop DKTVN
* DKTVN International Tracklist
* DKTVN Musik Indonesia
* Klip DKTVN
ML Images

**ML Images** adalah sebuah aneka gambar-gambar pilihan di layar internet. ML Images satu-satunya kelompok gambar berbagai nama yang barang tersebut berisi dokumen di tempat halaman tinggi. Gambar online ini dimiliki oleh perusahaan induk media sendiri, ML Media.

## Daftar anggota ML Images

* ML Images TV Indonesia
* ML Images Rokok Indonesia
Dafankey TV

Diluncurkan
 Tokoh penting
 Format gambar
 Slogan
 Moto
 Wilayah siaran
 Jakarta
 Bandung
 Cirebon
 Purwakarta
 Brebes
 Purwokerto

Dafankey TV (dahulu bernama DKTVN, disingkat Dafankey Televisi Nasional) adalah stasiun televisi terrestrial nasional di Indonesia buatan Mochamad Luthfansyah Noorambiya. Perusahaan televisi dimiliki oleh Dafankey Media Group hanya sekarang sudah tidak digunakan lagi karena bubarkan ke ML Media sejak hanya terdepan masa tanggal 14 Agustus 2017.

## Sejarah

### DKTVN (3 Oktober 2014-6 Desember 2016)

DKTVN adalah stasiun televisi nasional di Indonesia lebih dari program musik, film dan dokumenter. Hanya bisa melihat ke browser blog hasil sendiri Dafankey. Mulai 3 Oktober DKTVN kini sudah secara resmi dalam rangkaian pembukaan pentas dengan cerita rakyat dari ANTV, Mahabharatha show.

### Dafankey TV (6 Desember 2016-13 Agustus 2017)

DKTVN ganti nama yaitu Dafankey TV. Setiap menonton Dafankey TV ada acara baru di layar kaca Anda adalah Mister Maker, Nina And The Neurons, In The Night Garden..., dan masih banyak lagi. Dafankey TV dimiliki oleh ML Media mulai 14 Agustus 2017 dikembalikan DKTVN hadir gaya terbaru.
Дракономорф

***Автор:*** *Zawatsky*

**Дракономорф** (англ. *Dradonmorph*), также известный как **чужой-дракон** (англ. *Alien Dragon*) - крупный подвид ксеноморфа, крайне редкий из-за низкой выживаемости особей. Выводится из особого червя, в отличие от стандартного грудолома не пробивающего грудную клетку и не уничтожающего носителя. Такие черви, как правило, выходят естественным путём - через рвоту (реже - с калом), затем в большинстве случаев уничтожаются либо погибают. Подавляющее большинство полноразмерных драконов вырастает из личинок, отложенных в диких животных.

Дракон имеет гибкий позвоночник, четыре рудиментарные конечности, которые не могут держать существо из-за его большой длины и веса, характерную для особей голову с острыми зубами и глоточной челюстью, а также гребень и пару длинных хитиновых усов. Отдельным особям приписывают возможность летать (несмотря на отсутствие крыльев) а также неограниченно долго находиться в открытом космосе. Данные слухи ничем на данный момент не подтверждены.
Kids Vaganza Happy Colors

**Kids Vaganza Happy Colors** adalah merupakan acara event khusus anak-anak mempunyai para peserta murid sekolah kategori TK dan SD saat tandingan lomba yang inginkan. Kids Vaganza ada tambahan lagi nonton bareng Pak Bon dan ratusan Meet & Greet bersama acara unggulan Kids Channel.

## Data Lokasi

Tanggal : Sabtu-Minggu, 30-31 Juli 2017
Pukul : 10.00 WIB - 18.00 WIB
Tempat : Piazza Gandaria City
## Daftar perlombaan

* Kompetisi Mewarnai
* Kompetisi Menyanyi
* Kompetisi Fashion Show
* Kompetisi Lego

## Entertainment Artis Cilik

* Ryan Idol Junior
* Ellyn Idol Junior

## Booth Crativity

Ini salah satu booth menarik yang ada di Kids Vaganza adalah merupakan membuat karya baru untuk anak-anak murid akan telah mengejarkan mengecat di dinding, membuat lukisan di baju, menghias pancake dan playgroud.
Asuman de Janatas

« Je n’aime pas sa face... Non, décidément, elle ne me revient pas. C’est un bandit, ce Maître Déonin ; c’est incrusté dans chaque pore de sa peau ; il pue la loucherie à vingt miles. Même les rats de la ruelle font demi-tour quand ils le voient. Et le Marquis qui l’accompagne sans se méfier, ses rêves de liberté et de fraternité plein la tête... Il ne le voit donc pas, que c’est un truand ? Et en plus, il se fout de nous ! Mais regardez-donc son rictus narquois, Monseigneur ; ça devrait vous mettre la puce à l’oreille, non ? La dernière fois, il avait fallu que je plonge un proxénète dans les latrines de son propre bordel pour affranchir les prostituées d’Ystrion. Mais celui-ci, c’est une autre affaire ; celui-ci, il est dangereux. Je suis sûr qu’il a assez de sang sur les mains pour alimenter tous les Grands Bassins de N’Garanda...

Pourquoi faut-il toujours que vous soyez si plein d’espoir, Marquis ? Les choses seraient tellement plus simples si vous n’aviez pas tant d’idéaux... Vous avez déjà libéré la moitié des Îles de Fer, rendu leur dignité aux Peuples d’Anhui, restauré la République d’Assana. Arrêtez-vous là avant que ça ne tourne mal ! Il y a trop de gens qui vous haïssent et veulent votre tête... Mais cela vous est égal, n’est-ce pas ? Vous continuerez jusqu’à ce qu’une dague vous éteigne ou qu’un poison vous enflamme... Pourquoi faut-il donc que vous soyez si plein d’espoir ?

Je me demande bien, aussi, ce que je fais à courir les causes perdues. Après tout, je m’en fiche éperdument de libérer les esclaves d’Andora ! Qu’ils se débrouillent donc tous seuls ; je l’ai bien fait, moi... Des jours à ramper dans la boue, à manger des ordures, à fuir la lumière. Ça ne compte pour rien être un homme quand on est un esclave ! Seul compte le fouet de votre maître... Je le sais bien, moi qui ai vécu comme un animal jusqu’à ce qu'il meuret ; moi qui ai vécu comme une bête jusqu’à ce qu’il agonise de ma main. Car c’est ainsi que l’on se libère, esclaves d’Andora ! Par la révolte !

Je pourrais très bien partir... Laisser le Marquis se débrouiller, et revenir à Barathi... Avant, j’étais un homme puissant et craint. Mon regard était la Peur, ma parole était la Souffrance, ma main était la Mort. Avant, j’étais l’Araignée du Matin !... Seulement, il y a cette chanson ; votre chanson, Père... Par tous les Dieux, que je vous hais de m’avoir fait si humain !

*L'amour, la mort et la vie*

*Me tourmentent à tout heure*

En avant, Monseigneur ! Inspirez donc la vie et l’espoir ; et que prestement vienne me chercher la tombe !

*La vie veult que je meure*

*Et la mort veult que je vive.* »

Plus tard, alors que la nuit était déjà bien avancée, Maître Déonin se réveilla en sursaut. Le silence qui suintait d’entre les ombres était assourdissant. Il voulu appeler ses gardes mais se ravisa avec terreur. Là, de l’autre côté de la porte, il devinait confusément un destin atroce, une épouvantable horreur qui avait frappé ses hommes. Une lampe s’alluma à côté de lui et avec un chaleureux sourire, Asuman lui dit : « Maître Déonin, et si nous reparlions un peu de vos esclaves ».
Daftar acara ML Televisi

Berikut ini yang terdapat halaman acara di ML Televisi.

## Berita & Informasi

* Berita ML Televisi
* ML Sports News
* Fakta

## Musik

* Musik Minggu ML
* Musik ML
* Senggol Senggol ML

## Serial televisi

### Barat

* Quamtum Leap
* Gen-X
* The Cosby Show

### Indonesia

* Bukan Romeo & Juliet
* Kung Fu Komeng

## Kartun

* Mini Force
* Shimajiro

## Lainnya

* Planet Funniest Animal
* Video Anak ML
* Top ML
* Ajang Bintang ML
* Demian Sang Ilusionis
* Nikah Gratis
* (Induses) Informasi Dunia Seputar Sirkus
Создание статей

*Приветствуем Вас, уважаемый участник Alien Фанона! На данной странице Вы можете создать собственную статью, которая станет частью Вашей истории на нашем фэндоме!*

## *Создать страницу*

*Для того, чтобы сделать это, Вам следует написать название статьи в поле ниже и, после чего, нажать на "Создать статью"*

<createbox>
preload=123
buttonlabel=Создать статью
width=50
break=no
</createbox>

### Авторство

*После создания статьи обязательно укажите свое авторство!* *Сделать это можно с помощью специального шаблона:*

```
{{Автор|Имя участника}}

```

## *Инфобоксы*

*Инфобокс - панель с краткой информацией о статье, находящаяся в правой части страницы.*

*Ниже приведены инфобоксы для некоторых категорий:*

* Персонаж
* Существо
* Фанфик
* Кино
* Планета

*Желаем удачи!*
Kids Vaganza

**Kids Vaganza** (yang sering dikenal **MNC Kids Vaganza** atau **Kids Channel Vaganza**) adalah merupakan sajian event khusus untuk anak-anak berapa orang peserta murid sekolah TK dan SD terbesar untuk mengikuti kegiatan lomba, booth, maupun meet & greet bersama acara unggulan pemirsa. Kids Vaganza setiap lamanya 2 hari seminggu (Sabtu-Minggu) pada waktu yang sama dari tempat lokasi Piazza Gandaria City.

## Entertainment Artis Cilik

* Romaria Simbolon (2015-2016)
* Ryan Idol Junior (2015-sekarang)
* Afaf Junior MasterChef (2015-2016)
* Zidan Junior MasterChef (2015-2016)
* Ellyn Idol Junior (2016-)
Daftar acara Auto & Gadget

Berikut ini terdapat halaman yang acara unggulan di Auto & Gadget

## Acara saat ini

* Piston
* Upgrade
* Motorcyele Diaries
* Ekstreme Destination
* Classic Car Resque
* Engine Brake
* Games Center
* Roda Mania
* Daycation
* Drive
* Capture
* Auto & Gadget Life
* Autopedia
* Autoride
* Autonews
* Technoventure
* Tech Talk
* Tech Over
* Techno Update
* Power Gardan
* Head 2 Head
* Outback 4X4
* Super Machine
* After The Break
* Moto Freak
* Mystery Cars
* Top Races
* Ojeg Race 2016
* Automaxxx
* Hi Tech
* Edwin Jhody Ahooy
* Stay Tune
* Rolling Thunder
* Gadget Freak
* Live Chat

## Acara tidak ditayangkan

* Techno Vintage
* ICT For Indonesia
* Mobil Celeb
Чужой: Завет

Во время обследования удаленной планеты, расположенной на другой стороне галактики, экипаж колонизаторского корабля «Завет» обнаруживает, что то, что они изначально приняли за неизведанный рай, на самом деле - тёмный и опасный мир. Его единственный житель - синтетический андроид Дэвид, уцелевший после неудавшейся экспедиционной миссии «Прометея».

## Внешние ссылки

* *Чужой: Завет на ALIEN vs. PREDATOR Wiki*
Wiki Les Aventuriers des 7 cieux

## Bienvenue sur le wiki!

**La campagne est terminée**

Tous les droits d'auteur relatifs au système et à l'univers de Swashbucklers of the 7 Skies appartiennent à Chad Underkoffler et à Evil Hat Productions.

## Table des matières

* Introduction
* Le chemin parcouru
* Les dons et les arts mystiques
* Les nations
* Les personnages
* Les sept cieux
* Liens utiles

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Trouver des vidéos sur votre thème en explorant la vidéothèque de Fandom.

Fichier:Placeholder
Bardo

El bardo es un verdadero experto en las artes musicales. Conoce cada nota y el efecto que éstas producen al ser combinadas en hermosas melodías. Su concentración mental llegó a niveles tan altos que sus melodías las pudieron plasmar en hechizos, y esos hechizos, en poderosos ataques o ayudas. Se cuenta que los más ancianos saben la historia completa de estas Tierras... se dice también, que los mismos saben el futuro... pero que no lo cuentan por el temor que este les causa... Este mismo temor, logró que los bardos dejen de tocar sus hermosas melodías y de usar sus instrumentos mágicos, para dedicarse exclusivamente a su protección personal, mediante hechizos de magia negra, que, según consideran ellos, no son dignos de su historia

Recompensas

 Melodía mágica

Nivel 34:

 Melodía Caótica

Set de bardo

 Volver
Daftar acara IETV

Berikut ini yang terdapat daftar acara di IETV.

## Acara

### IE Music

* Classic Hits (dari Music Channel)
* IE Hits Indonesia

### I-Education

* Besmart
	+ Smart BI
	+ English Session
	+ Smart Math
	+ Smart Science

### IE-XTY

#### Edukasi

* + Jollyfish
	+ Tong Tong's Wonderland
	+ New Tong Tong's Wonderland

#### Serial

* + The Mouse Family
	+ Safety Rangers

### I-Games

* Adu Gaple Kids (dari Lif TV)
* The Karambol (dari ATV)
* Kuis Monopoli (dari Lif TV)

### Dokumenter

* Bumi Hijau TV
* Shark Week
* How it's Made
* Gold Rush

### Film

* Sinema Mandarin (Acara film berbahasa Mandarin)
* Sinema Wayang (Acara film berbahasa Melayu)
* Sinema Keluarga (Acara film keluarga)
Sigur Darkeye

Sigur Darkeye, originaire de Viridia, tente très tôt de répondre aux attentes de son peuple. Malgré une grande détermination et plusieurs années passées à l'Académie viridienne, Sigur échoue à s'implanter comme guerrier dans sa communauté.

Son manque de succès dans les arts de la guerre est rendu d'autant plus amer par la montée fulgurante de son frère à l'Académie. Refusant de grandir dans l'ombre de ce dernier, Sigur part à l'aventure.

Son désir de se prouver en tant que personne vient avec une bonne dose de méfiance face à "l'opium du peuple", et il finit par s'associer aux Kulduns comme travailleur manuel, développant une affinité pour la mécanique, ce travail se situant bien en-dessous du Kuldun moyen.

Quelques années plus tard, lorsque les liens étroits entre les Kulduns et l'Église sont dévoilés, Sigur s'échappe en compagnie de Zora et continue son périple, réalisant que la méfiance de l'autre n'est peut-être pas une si mauvaise pratique.
Les dons et les arts mystiques

L'on connait l'existence de sept dons mystiques. Une personne sur 100 environ nait avec l'un de ces dons.

* Don du basilic : création d'illusions et télépathie
* Don du dragon : manipulation du feu et des passions
* Don du griffon : contrôle de son métabolisme et de son physique
* Don du cheval de mer : clairvoyance et autres sens mystiques
* Don du pégase : télékinésie
* Don du typhon : contrôle de la météo et de la chance
* Don de la licorne : manipulation de la force vitale et empathie

Les kolduns sont des individus capables de développer et de maîtriser plusieurs dons. Une personne sur 10 000 seulement a le potentiel d'en devenir un. Seuls les kolduns peuvent apprendre les trois dons cachés:

* Don de la manticore : contrôle mental d'autrui
* Don de la chimère : polymorphie
* Don du qilin : vitesse surnaturelle et téléportation

Certaines légendes veulent que d'autres dons apparaissent chez des non-humains. Parmi eux:

* Don du kobold : manipulation de la terre et des métaux
Chapitre 3 : Le temps des kolduns

#### **Partie 8 - Le Carrefour, Ciel de glace**

Suite à la libération de Monteverde, nos héros ont l'occasion de regarnir leurs coffres et leur garde-manger. Ils invitent également Chelana à bord afin qu'elle les aide à mieux comprendre le mal qui afflige la Musaraigne. Durant le voyage vers les confins du Dôme céleste, Chelena organise une "séance", lors de laquelle elle propose de servir de conduit entre Sigur et l'esprit du vaisseau en usant de son don de la licorne. La Musaraigne est alors en mesure de communiquer un pan tragique de son passé sous la forme d'un grotesque théâtre d'ombres : soit la destruction de ses semblables sur F'chmelch, en apparence de sa propre main.

Sous le Ciel de glace, le vaisseau atterrit enfin au port indépendant du Carrefour, un point central de l'exploration de la Frontière profonde. L'équipage a espoir d'y retracer un koldun en exil prénommé Shan de la Tempête. Le Marquis fait connaissance avec la compagnie *Blue Sun*, experte en archéologie et en recherches sur le Bleu, cette substance visqueuse au fond du Dôme céleste. Charles se joint ensuite à une partie de cartes au saloon de Fort Kachua, la vieille ville, après avoir eu vent d'un barde qui ne perd jamais. Mika accompagne le Marquis au saloon et y découvre que la "chance" miraculeuse du barde lui vient d'un bracelet koldun récupéré dans le désert.

Pendant ce temps, Zora participe à une enchère où elle rafle une boussole dynamique, puis croise le chemin de Prométhéens; l'un d'eux est du même peuple que Pierre 2-têtes. De leur côté, Sigur et Asuman infiltrent des soldats impériaux de Barathi à la gare du Carrefour et y découvrent des cargaisons d'armes, de munitions ainsi que de matériel alchimique, dont des chaînes capables de contrecarrer les dons mystiques. Ils évient de justesse d'être importunés par des gardes grâce à l'intervention subtile de l'Enchanteresse Allie. Celle-ci octroie ensuite des scarabées de jade à Asuman pour qu'il partage son "cadeau" avec le reste de l'équipage.

Une fois de plus réunis, nos héros suivent des traces de pas et de roues dans les collines désertiques jusqu'à une grotte. Celle-ci était vraisemblablement habitée par un koldun jusqu'à très récemment, avant qu'il ne soit emmené de force. Le koldun en question, que l'on présume être Shan, semble aussi posséder le don caché de la chimère comme en témoignent les plumes, écailles et autres signes incongrus de présence animale dans la grotte.

Parti en éclaireur, Sigur se retrouve soudainement nez-à-nez avec les Prométhéens, des roches aiguisées comme des couteaux flottant à quelques pouces de son visage...
Session 0

Voici les grands points sur lesquels nous nous sommes entendus lors de la session préparatoire:

* L'univers de jeu reste fidèle à ce qui avait été annoncé dans le document d'introduction, à savoir un science fantasy/space western/retro sci fi dans l'esprit des histoires de cape et d'épée. D'ailleurs, si vous voulez de l'inspiration, allez jeter un coup d'oeil au dossier dropbox créé par Nich que je vous ai tous partagé;
* Les énergies primaires employées dans les arts mystiques (Kolduns, Doués et autres) ont diverses concentrations selon l'île et le Ciel dans lesquel on se trouve;
* Vous allez former l'équipage d'un vaisseau dans lequel vous allez naviguer les confins des 7 cieux. Au cours de la 1re session, vos personnages seront initialement divisés en deux groupes: ceux qui ont volé le vaisseau aux Kolduns et ceux qui cherchent un vaisseau à joindre.
* Le vaisseau en question est un être doué de conscience, mais qui ne communique apparement que par des impressions et des images (ainsi que des manoeuvres brusques et incompréhensibles de temps en temps). De plus, seul le perso de Pierre, le mécanicien du groupe, est en mesure de comprendre ce que le vaisseau dit. Du moins, c'est ce qu'il prétend;
* Le jeu consistera en une campagne continue pouvant être divisée en "chapitres" selon le cas, comprennant une histoire plus large à laquelle vous pourrez vous frottez comme vous le voulez ainsi que des distractions/complications inspirées du background et des motivations de vos personnages;
* Le jeu sera centrée autour de l'action propres aux oeuvres de cape et d'épée, de l'exploration et de l'intrigue;
* Je vous encourage à créer des personnages qui ont un conflit intérieur ou dont les valeurs peuvent s'entrechoquer, ou encore qui chérissent des valeurs qui font contraste avec les valeurs communes du monde. Il est possible de créer des personnages dans divers tons de gris, mais si vous voulez seulement piller et massacrer les pauvres gens, vous êtes dans le mauvais groupe!
Guerrero

Expertos en el combate cuerpo a cuerpo y de un impactante aspecto físico, los guerreros son temidos por muchos. Las impresionantes espadas y grandes armaduras hacen de figura algo para tener en cuenta. Poseen una resistencia física sólo equiparable por el Arquero y un golpe físico incomparable. Se cuenta que de un sólo impacto certero en la cabeza de un mago, el mismo puede ser decapitado, causándole la muerte... Odian la magia, y son muy vulnerables a ella, así es como muchos guerreros mueren por su propio exceso de confianza.

Recompensas

 Piel de Piedra

Nivel 34:

 Resistencia Mágica

Set de guerrero

 Volver
Paladín

Prefieren predicar la palabra de su Dios mediante la espada. Son seres de una gran sabiduría, más nunca comparable a la del clérigo. Aman a sus dioses y dedican su entera vida a ellos. Hay paladines realmente adinerados y otros mucho más humildes.

Recompensas

Nivel 18:

 Pociones de Vida

Nivel 25:

 Aura de Vitalidad

Nivel 34:

 Favor de los Enanos

Set de paladín

 Volver
Razas y atributos

En el servidor hay actualmente 5 razas, con diferentes habilidades, usos e historias.

**Elfo:** El elfo es un ser culto, educado y por sobre todas las cosas, leal. Si un elfo promete, cumplirá, dice el dicho de estas tierras. Sus características no le permiten ser fuerte a la hora de luchar cuerpo a cuerpo, pero si es una de las razas con más agilidad de este mundo.

**Elfo oscuro:** Es sabido que el elfo oscuro es la contracara del elfo. Tacaño, traicionero y de sangre fría.  Una raza que por años ha perfeccionado la lucha cuerpo a cuerpo, aunque es un poco torpe y carece de agilidad.

**Humano:** Compañeros, pacíficos, así se distinguen los humanos. Tienden a ser solidarios, aunque siempre hay excepciones. Ni ágiles, ni fuertes, los humanos son destacados por su vitalidad, una de las razas con más resistencia en cuanto al combate.

**Gnomo**: La raza con más carisma de las tierras de GchuAO. Al igual que los humanos, son pacíficos y suelen tener muchas amistades e historias que contar. Especialistas en la dominación de las artes mágicas. Si bien son, suelen ser muy frágiles, por ende, pueden caer en batalla fácilmente.

**Enano:** Solitario, gruñón y engreído. Así se califica al enano. No suelen tener muchas amistades debido a su poca paciencia y su mal carácter. Por años han perfeccionado y escrito los primeros manuales sobre la lucha cuerpo a cuerpo. La raza más resistente y fuerte de estas tierras, aún siendo torpes.

Cada raza recibe diferentes atributos.
Clanes y party

Para fundar un clan, se necesita el “amuleto de líder”, el cual se obtiene abriendo un cofre.
Este cofre se consigue en el NPC de ítems especiales por 5 puntos de poder, y para poder abrir este cofre, se necesitará derrotar al Gran Dragón Azul, oculto en las tierras de GchuAO y robarle la llave con la cual, podrán abrir el cofre y finalmente fundar el clan.

A tener en cuenta:
Se necesita ser nivel 45 y tener 100 en liderazgo para fundar el clan, más el amuleto del líder.

El sistema de party funciona de manera tal, que al estar con usuarios (máximo permitido: 4 usuarios en simultaneo) se divide la experiencia y permite que no se puedan atacar.

A tener en cuenta:
La diferencia de niveles no puede ser demasiada, de lo contrario, no podrán estar en la misma party.
Deben ser habitantes de la misma ciudad para poder estar en una misma party, de lo contrario, no podrán acceder juntos a la misma.
Puntos de poder

Los puntos de poder sirven para poder obtener los ítems más preciados del servidor (armas y armaduras)
Se pueden obtener ganando torneos, quests,  mediante huevos.

Existen ocho de criaturas diferentes las cuales dejan caer huevos al matarlas.
Al conseguir 1 huevo de cada una de estas criaturas, se lo puedes llevar entrenador de criaturas hostiles y el a cambio te dará 1 punto de poder. Él se encuentra el el peligroso Dungeon Gchu.
NPC’s que dropean HUEVOS.

Las criaturas hostiles que dejan caer huevos son las siguientes:

- BEHOLDER
- LEVIATAN
- YETI
- GOLEM INFERNAL
- GOLEM DE ORO
- TEMPLARIO ANCESTRAL
- MOMIA
- OGRO
Cazador

Tras las sombras, con arco en mano y flecha preparada. La cuerda tiesa, el proyectil apuntando a la cabeza; sabe que de dar en el blanco... no le quedará otra opción a su oponente más que huir o morir. Haciendo uso de los arcos y de la magia para aumentar su poder de ataque, los cazadores son una clase totalmente híbrida, capaces de usar el arco con una puntería exacta, o la magia con una habilidad increíble. Se dice por estas Tierras, que el guerrero más poderoso que existió en su momento, fue un cazador... muchos intentaron seguir sus pasos... pero su falta de habilidad los dejo en el fracaso.

Recompensas

Nivel 18:

 Pociones de Vida

Nivel 25:

 Fortaleza del Leviatán

Nivel 34:

 Tiro Preciso

 Volver
Arquero

Se especializa en combate con arcos. Los arqueros son seres de una gran agilidad, velocidad y puntería. Los que llegan a niveles avanzados pueden partir una nuez a varios metros de distancia con los ojos vendados. Por naturaleza, los arqueros son elfos, ya que ellos mismos inventaron el arte del arco y la flecha para defenderse de los orcos en tiempos remotos.

Recompensas

Nivel 18:

 Pociones de Vida

Nivel 25:

 Paso Élfico

Nivel 34:

 Disparo Élfico

Set de arquero

 Volver
Druida

Nacen y se crían en medio de la naturaleza. Tienen un nato rechazo a la ciudad y la civilización. Respetan a cada criatura existente, a cada animal, a cada árbol; y pueden con ellos comunicarse. Siempre que un druida tenga que entrar en combate, contará con el entero apoyo y ayuda de la naturaleza. Es por eso, que maneja los elementos mejor que ninguna otra clase. Es el único capaz de invocar a poderosas criaturas que controlan la tierra y el fuego a su voluntad, llamadas "Elementales". El poder de sus invocaciones, combinados a su magia, hacen olvidar a sus oponentes la pasiva naturaleza de esta clase.

Recompensas

Nivel 18:

 Pociones de Vida

Nivel 25:

 Poder del Alma

Nivel 34:

 Furia de Relámpago

Set de druida

 Volver
Daftar acara MNC Infotainment

Berikut ini halaman yang terdapat acara MNC Infotainment sampai sekarang.

## Acara Reguler

* Sensasi Bintang
* Selebriti & Asmara
* Celeb Vaganza
* Paparazzi Passport
* Celeb's Best Moment
* Celebrity & Chef
* Genie On TV
* Silet
* Intens
* Go Spot
* Kabar Kabari
* Masihkah Kau Mencintaimu
* Celeb On News
* Mom & Kids
* Cek & Ricek
* Rumah Mama Amy
* Keluarga A6
* Obsesi
* Eksis
* Ada Ada Aja

## Acara Khusus

* Story of Imlek
* Jejak Kartini

## Acara Ramadhan

* Tak Ada Yang Abadi
* Menjelang Hari
* Hijab And Me
* Hijrah
Mago

El mago es la clase mágica por excelencia. Teniendo un mana que no puede ser alcanzado por ninguna otra clase de estas tierras. Desencadenan poderosos hechizos sin descanso, su poder al combinarlos puede llegar a ser devastador, causando graves daños al oponente con muy poco esfuerzo. Esta clase es la única que puede aprender el Llamado a las sombras.

Recompensas

Nivel 18:

 Pociones de espiritu
 Pociones de vida

Nivel 25

 Vitalidad
 Fortaleza mental

Nivel 34

 Furia del relámpago
 Destrucción

Set de mago

 Volver
Asesino

Una fuerte apuñalada es suficiente para que su enemigo caiga derrotado sin siquiera saber quien fue. Expertos de las dagas y amigos naturales de las sombras, estos oscuros seres buscan en sus golpes y sus ataques mágicos, la perfección pura. No admiten el fracaso.

Recompensas

Nivel 18:

 Pociones de Vida

Nivel 25:

 Sombra Mágica

Nivel 34:

 Punteria mortal

Set de asesino

 Volver
Entrenamiento

El entrenamiento es un aspecto fundamental fundamental en Gchu AO. Entrenando ganamos experiencia, que nos permite subir de nivel (hasta 45), y con esto subir todos los atributos de nuestro personaje. Hay dos maneras mediante las cuales se puede entrenar. Una de ellas es obtener experiencia matando criaturas hostiles (modo clásico) , y la otra es realizando las misiones que nos asignan los npc's destinadas para ello (Modo nuevo).
En las misiones se nos pedirán diversos items, que se conseguirán matando criaturas, y como recompensa se nos dará oro, experiencia y diversos objetos como armaduras, armas, pociones, etc, que serán diferentes en función de nuestra clase y raza. Cada misiones es más compleja que la anterior, y tiene recompensas mayores.
Hay 3 personajes del juego que nos podrán entrenar, a saber:

-Nerwen: Se encuentra en el Newbie Dungeon, son las primeras y más sencillas, y nos introducen en éste sistema de entrenamiento.

-Alargud: Se encuentra en Amrhod, Virham y Midhor. y nos dará misiones de dificultad media.

-Donark: Es el más experimentado de los entrenadores, y se encuentra en el Dungeon Reliuef. Sus misiones son las más peligrosas y pocos logran llevarlas a cabo en su totalidad.
Clérigo

El clérigo pasa gran parte de su vida dentro de la iglesia, orando por las almas de las personas vivas y muertas del mundo. Así como los paladines, pueden ser buenos o malos dependiendo de la deidad a la que sigan. Dentro del clero adquieren un gran intelecto y un sin fin de conocimientos, por lo que son considerados las personas más cultas de las Tierras de Gchu Ao. A niveles avanzados, es el único capaz de resucitar a los caídos en batalla

Recompensas

Nivel 18

 Pociones de Vida

Nivel 25

 Espíritu de Sacerdote

Nivel 34

 Alzamientos de Almas

Set de Clérigo

 Volver
Vampire hierarchy

Honour (Ramanga's humiliation)

Male-led

Blood purity is key

Humans are the bottom of the food chain

Half-breeds are seen as abominations and the birth of one can sentence a whole family to death

Human born vampires or 'half-fangs' are discriminated against (Will, Erin, ect.)

Very conservative attitude (the Council)

Divorce is probably frowned upon

They have arranged marriages - 'blood bindings', something that became illegal in the First World during the mid 20th-century

Older clans and those in association with the Council (Westenra, for example) are well-respected
LV-223

**Упс!**
*Автор этой статьи еще не завершил работу над своим детищем.*
Так что информация в ней неполная!

LV-223

Ландшафт
* Горы
* Скалы
* Пустыни

Атмосфера
* 71% азота
* 24% кислорода
* 3,7% диоксида углерода
* и другие газы в меньшем количестве

Климат
Очень суровый (сильные бури)

LV-223 является одной из трех известных лун газового гиганта Калпамос.
Чужие

Чужой или, как его назвали человеческие учёные, ксеноморф — совершенный организм. Идеальная машина для убийства, чье физическое превосходство сочетается с его феноменальной жаждой уничтожения. Офицер Эллен Рипли и команда космического корабля Ностромо один раз уже встречались с такой тварью. В живых осталась только Эллен.

Капсула с Рипли найдена спасателями после многих лет блуждания в космосе. Спасённой женщине сообщают, что планетоид LV-426 колонизирован, и ей придется вернуться туда, где начался полузабытый кошмар, ибо связь с колонистами прервалась. В составе группы космического десанта офицер вновь отправляется на проклятую планету. Но теперь их там поджидает не один чужой, а сотни. Кто победит в борьбе видов: чудовища, способные только убивать, или люди, способные мыслить?
Oro y comercio

Las monedas del oro son un bien que se consigue matando criaturas hostiles, y que sirve para comerciar. El comercio se puede realizar tanto con los vendedores de las ciudades (NPc's) o bien con usuarios. También es requisito para engarzar items y para participar de algunos eventos.
El oro es un objeto que no se puede tirar, pero se puede dar oro a otros personajes con el comando /DARORO cantidad.
Para comerciar con los personajes se usa el comando /COMERCIAR + clic en el mismo.
Para comerciar con npc's basta con hacerles doble clic, y con ello se abrirá un formulario para realizar dicha acción
Big Show

**Big Show**merupakan acara hiburan komedi menghibur dengan tampil oleh artis kocak dalam acara kuis dan realitas unsur parodi, artinya **Parodi Program Besar**ditayangkan TPI.

## Daftar acara parodi=

* Tek Tek Out aseli Indonesia
* Tok Tok Out aseli Indonesia
* Wanna Be a Klebinger
* Wanna Be a Milliember
* Dil or Ra Dil
* Curcol bareng Suleasmara
* The Masker
* Berpacu dengan Mayabi
* Berpacul dalam Melodi
* Pamali 100
Erin Noble

Erin typically means 'peace' (wanting peace between vampires and breathers) and is also an Anglicised way of writing Ireland in old-Gaelic. Noble means 'honourable', and can be an Irish or English surname. Might make sense if Erin has some Irish ancestors. Especially since Ryan is an Irish name too.
Info TV

Info TV adalah saluran televisi nasional di Indonesia pertama. Info TV menyajikan tayangan kualitas acara hiburan, berita sertakan informasi menarik dari Topas TV. Dapat juga melihat saksikan melalui disiarkan parabola di Channel 01.

## Acara

* Halo Indonesia
* Info Musik
* Kongkow Bareng Cak Kandar
* Belanja Gila!
* Kampung Edu
* Zebi Surai Ungu
* First Lady
* A New Tale of Chai Kung
* Manna Rohani
* Apresiasi Kidung
* Local Delight
* Lite & Easy
* The Mischievous Princess
* Tiger Mom
* Lily The Witch Journey to Mandolan
* Inovator
* My Detective
Combate

Hay diferentes zonas de combate.
En principio se destacan dos tipos de zonas de combate:
Zonas en donde caen ítems:
Estas pueden ser o bien en dungeons, bosques, etc. o bien en algún evento organizado por un game master, en el cual, con previo aviso, se determina que en ese evento en particular en un mapa determinado se caen los ítems.
Zonas donde no caen ítems:
En las ciudades (Midhor, Virham, Amrhod) no caen ítems.
En algunos eventos organizados por los game masters, en determinados mapas, los ítems pueden caer o no, depende del organizador.
The Young Dracula Mythos Wiki

## Welcome to the Wiki

This is a wiki, a website that anyone, including you, can edit. Go ahead, try it out! Use the buttons below to create your first episode and character pages.

Create an article about an episode by typing the title below:

Create an article about a character by typing the title below:
 Seasons

Create an article about a whole season by typing the title below:

## Pages created so far

* Baraque (clan)
* Dracula (clan)
* Erin Noble
* Fun and Games
* General Discussion
* Main Page
* Malik Vaccaria
* New on Wikia starter pages
* News and Announcements
* Questions and Answers
* Ramanga (clan)
* The Young Dracula Mythos Wiki
* Vaccaria (clan)
* Vampire High Council (VHC)
* Vampire hierarchy
Харр Хизар Хаад

**Харр Хизар Хаад** - пустота, в которой расположены все души умерших джихадов.

## Теория конца света

Согласно устным источникам О'Джи, конец мира смертных наступит тогда, когда Харр Хизар Хаад переполнится душами и его разорвёт. Взрывная волна пройдётся ветром по всему Акселю, а каждая душа станет искрами, которые подожгут всё воздушное пространство вокруг мира смертных.
A fight begins wicky vs armoni

A fight begins wicky vs armoni is the 5th episode in the series.

## Plot synopsis

After learning about canner working for 10 sins an mysterious girl comes out of nowhere saying wicky will die wicky is confused gia then activates her sparkles eyes in case she attacks wicky tells gia don't do anything he then ask the mysterious girl for her name she said her name is armoni cooper wicky then ask what do you want with armoni tells him he is a god one and that she must kill one in order to to become the best female warriorwicky then ask her is apart of the 10 sins armoni replies no she just want to kill him teddy is tells armoni she is going to lose armoni pulls out her sword and point at wicky and says she will win wicky tells armoni if she wants a fight then he'll give it to her so he challenge gia hits him on the heard saying its a bad idea arnold also agrees with gia wicky says it ok armoni tells wicky to follow her wicky while following armoni Amborix is trying to decied should he talk wicky out of this yvela tells ambiorix that wicky already made up his mind about this fight and there nothing we can do to stop him when wicky and armoni arrives on the land there going to fight they where geting ready while teddy and others was in the back watching wicky and armoni was ready to fight armoni tells wicky that she will hold nothing back wicky says that he wasn't expecting her to that wen armoni made first attack using her sword of death to try to cut wicky that when uses his energy fire attack but armoni dodge them armoni then uses her pink flower tornado to spin wicky around making him dizzy for she could slash him but wicky kick her then uses fire punch armoni flew in air while she was up there he created a mist so that wicky wouldn't she her attack but wicky uses his speed powers to put away the mist then armoni attack him wicky punches but armoni uses her flower kick that when armoni uses her snow queen to attack wicky wicky was shock by the snow queen so uses his god power wicky and armoni clash everything around was getting broken that when ambiorix uses his cosmic powers to break the fight wicky was okay but armoni was hurt back at the house wicky talk to armoni armoni wicky that he is powerful wicky armoni that she is already a strong female warrior and killing a god one doesn't have to prove it wicky armoni where is she going know armoni she don't know wicky ask armoni would to stay here armoni says yes then gia tells wicky that the 10 sins is up to something wicky ask what she said there are creating weapon that kill the god one

## Appearances

1. Wicky
2. Armoni
3. Teddy
4. Gia
5. Arnold
6. Ambiorix
7. Yvela
8. Mr hill
9. Maritiza

## Notes & trivia

* Armoni is a swordwomen
* Armoni Snow queen was able to match wicky god powers
* This is wicky first full fledge fight
* Armoni is first ccharacter in the series to fight wicky but not associated with the 10 sins
* Armoni is a member of team red flame
Raf Fljta

The **Raf Fljta** (**RF**) is what is known as a Migratory Fleet. Having abandoned terrestrial life several centuries ago they have lived among the stars, harvesting resources from the systems they travel through. The RF relies on the civilian ships that it protects. These ships provide luxury materials and allow the fleet to function as an entity in space.

The core of the RF is a group of 12 shipyards, capable of building and repairing large structures and vessels. With a total size of 500,000 ships the RF is a powerful force in the galaxy. The RF is rarely seen outside of areas classified as "Dead Zones".

The government of the RF is closest to a Stratocratic Republic. While each ship runs according to their own rules they are all beholden to the **Grand Admiral** who is selected among the Fleet Commanders according to the rules laid out by the previous Grand Admiral.
Корпус колониальной морской пехоты соединённых государств

*«Эти колониальные морпехи - бравые ребята. Они могут разобраться с чем угодно».*
— ***Картер Бёрк рассказывает Эллен Рипли о корпусе морской пехоты(источник)***
**Корпус колониальной морской пехоты соединённых государств** (англ. *United States Colonial Marine Corps*), сокр. ККМПСГ (USCMC), также известный просто как **колониальные морпехи** - воинское подразделение Союзного командования, которое, в свою очередь, является частью политической системы Единой Америки. Так воинское подразделение называлось ещё при Соединённых Штатах Америки, но в данном контексте имеются в виду все государства, входящие в состав коалиции.

Колониальный корпус - часть морской пехоты, включающей несколько подвидов. Основной обязанностью формирования является поддержание порядка и безопасности на территориях своего государства за пределами земли. В зоне их ответственности находится свыше двенадцати колоний в самых разных мирах, в т. ч. Тенцин, Хелен 215, Линна 349, BG-386, LV-1201, LV-742 и печально известный Ахерон (LV-426).

## История

### Альтернативные истории

#### Вселенная «Чужой против хищника: охотник и дичь»

* Ветераны стычек с ксеноморфами, остававшиеся в числе немногих выживших среди отрядов морской пехоты, нередко увольнялись со службы и переквалифицировались в наёмников, поступая в сборную команду различных фракций землян и терран, известную как ксено-сталкеры.
* Противовесом колониального корпуса со стороны политических конкурентов Америки являются Корпус звёздного десанта Российской Федерации, Небесный пехотный корпус в составе Вооружённых сил Небесной Империи а также аналогичные подразделения членов Орбакайтского Союза. В свою очередь, Штаты поддерживают мобильные подразделения Северогалактического Альянса.

## Появления

### Каноничные появления

* *Чужие*
* *Aliens*
* *Aliens: Colonial Marines*
* *Alien Versus Predator*
* *Alien Versus Predator 2*
* *Aliens Versus Predator*
Hathor

**Hathor** is one of the oldest Goa'uld Queens alive. She was born many years ago, and dissapeared in 27 009 GC when Supreme System Lord Ra secretly imprisioned her in a sarcophagus in a tomb on planet Earth. She was discovered by a group of Tau'ri archaeologists and released by mistake in 45 891 GC.
Mundo

La confección del mapa es redonda, es decir, que el mundo no tiene fin, por ende, al llegar al supuesto final del mundo, puedes seguir avanzando y llegar al otro extremo.
El mundo de GchuAO fue mapeado desde cero, es decir, que los mapas son exclusivos de servidor y están ambientados con el rol que el servidor intenta brindar como experiencia hacia los usuarios.

**Ciudades como facciones**

El mundo cuenta con 3 ciudades, dos de las cuales se encuentran en guerra.

Midhor es una ciudad que no acepta pobladores, no le pertenece a nadie.

Amrhod
Ciudad que ganó la última batalla entre ciudades, derrotando a Virham y consagrándose como la ciudad más fuerte de estas tierras.

Virham
Allí habitan los relegados de la guerra con Amrhod, buscan formar una alianza fuerte y poderosa para poder derrotar a los guerreros de su ciudad enemiga.

Puedes elegir entre estas dos ciudades, o bien, ser desertor y no optar por ninguna. Si has elegido una de las ciudades,  y te has dado cuenta que tu destino no está ligado con la misma, puedes unirte a la ciudad contraria, pero primero deberás realizar una misión  para demostrar tu fidelidad.
The Core Republic of Osmosis

The **Core Republic of Osmosis** (**CRO**), sometimes referred to by its shortened name **Osmosis**, is a Democratic Federal Republic in the Wheel E2 Ringed Dwarf Galaxy, Steam Islands Galactic Cluster. It is comprised of five (5) Territories, encompassing a grand total of ### (#) Planets.

Osmosis shares official borders with the Republic of Verticovos, the Theocracy of Coo, the Empire of Beetir, and the Federation of the Blackened Planets. They also share the Wheel Dwarf Galaxy with several other nations, along with the Yugo SAc 4-Armed Spiral Dwarf Galaxy to Clusteroid Center and the Stellar Islands Formations to the Clusteroid Void.

The Core Republic of Osmosis is a moderately developed nation in the *Early Faster-Than-Light* category. Amongst the Wheel Dwarf Galaxy, Osmosis ranks highly in Human Development, Average Wage, and Health. Osmosis' economy is considered Post-Industrial, with about three eighths of the economy devoted to industry and one quarter to agriculture.

Amongst the Wheel Dwarf Galaxy, Osmosis is a formidable nation in economic and political influence, though lacks on the military front. Amongst the entire Steam Islands Galactic Cluster, the Core Republic of Osmosis has minimal influence.
NationTraits:Economic Types

> *This article is a subset of the SIGC's **NationTraits™** project.*
>
>

> *Click here to return to the main section.*
>
>

A nation will typically be considered of one economic type, depending on its development and main source of income. **Only pick one**. None cost any points, except one exception. (Effects do not stack)

## **Hunter-Gatherer**

Your Nation focuses mainly on hunting and gathering. Typically nations of this level are from a low era, and as such do not worry about collar focus.

### **Weight**

If the nation in question is of era **Bronze Age** or lower, it will not add nor subtract to total. If **above** Bronze Age, it will have a +1 addition.

### **Effects**

* Hunting and Gathering Focus.
* +20% Food Production, although expect sudden drops and other things
* -50% Production Efficiency
* -50% Production Speed
* -25% Consumer Goods Consumption
* -5% Overall Economy

## **Agrarian**

Your Nation focuses mainly on Agriculture. Blue Collar tends to be the focus.

### **Effects**

* Agriculture Focus.
* +50% Food Production
* -25% Production Speed
* -25% Production Efficiency
* Higher amount of Blue Collar workers

## **Early-Industrial**

Your Nation focuses mainly on Industry. Blue and Gray Collars tend to be the focus.

### **Effects**

* Industrial Focus.
* -5% Production Speed
* -5% Production Efficiency
* +1% Consumer Goods Consumption
* +2% Overall Economy
* Higher amount of Blue Collar and Gray Collar workers

## **Mid-Industrial**

Your Nation focuses mainly on Industry. Blue and Gray Collars tend to be the focus.

### **Effects**

* Industrial Focus.
* +30% Production Speed
* +30% Production Efficiency
* +5% Consumer Goods Consumption
* +6% Overall Economy
* Higher amount of Blue Collar and Gray Collar workers

## **Late-Industrial**

Your Nation focuses mainly on Industry. Blue and Gray Collars tend to be the focus.

### **Effects**

* Industrial Focus.
* +15% Production Speed
* +15% Production Efficiency
* +10% Consumer Goods Consumption
* +10% Overall Economy
* Higher amount of Blue Collar and Gray Collar workers

## **Post-Industrial**

Your Nation focuses mainly on Offices. White, Gold, and Gray Collars tend to be the focus.

### **Effects**

* Office Focus.
* +25% Production Efficiency
* +25% Production Speed
* +25% Consumer Goods Consumption
* +20% Overall Economy
* Higher amount of White Collar, Gold Collar, and Gray Collar workers

## **Service**

Your Nation focuses mainly on Services. Pink, Green, and White tend to be the Focus.

### **Effects**

* Service Focus.
* +25% Consumer Goods Consumption
* +25% Tourism
* +10% Overall Economy
* Higher amount of Pink Collar, Green Collar, and White Collar workers
* Less advanced nations have higher Scarlet Collar