recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dinosaur

###

**Dinosaur** (укр. *Динозавр*) — eпічний 2.1 рівень від користувача Alkali

## Опис

Dinosaur є досить добре прикрашеним рівнем, геймплея і синхронізація якого є основними факторами. Оригінальний і якісний саундтрек з ним відмінно поєднується. За весь цей рівень отримав позначку  і потрапив в зал слави, та й до того ж був щоденним рівнем 13 лютого 2017 року.

Довжина рівня — 1 хвилина і 6 секунд, і для створення рівня було використано 15450 об'єктів, що може викликати невеликі зависання на слабких пристроях. Але замість LDM автор додав тригер відключення тряски.

## Ґеймплей

Рівень починається довгого етапу куба. Відразу ж гравцеві пропонують виключити ефект струсу. На цьому етапі потрібно стрибати по платформах, батутах і сферах. В одному з стрибків необхідно натиснути на сферу-куб, щоб справа вийшла платформа, яка дозволить продовжити шлях. Якщо ж цього не зробити, то в момент удару об шипи з’явиться напис «Hit the square cube», що в перекладі (укр. *Вдарити в квадратний куб*). Незабаром куб стає зменшеним, і гравець перетворюється в НЛО. Знизу вилетять вогняні кулі, і якщо під ними пролетіти, то можна зібрати першу монетку. Далі потрібно за допомогою сфер пролітати між стовпами.

Потім гравець знову стає кубом, знову ж треба стрибати по стовпах і сферах. Потім корабель, перед переходом в цей режим затисніть. Облетівши платформи таким чином, персонаж стає роботом, де також необхідно стрибати по стовпах і сферах. Далі знову куб з таким же проходженням і швидкостю. Після цього павук, потрібно обходити стовпи з шипами і відскакувати від сфер. Знову на короткий час куб зі сферами, етап корабля на півсекунди, і знову робот з схожим на попереднє проходження.

Знову куб, який час від часу змінює розмір, корабель, також зі змінами розміру. На цьому довгому етапі необхідно обходити стовпи з шипами. Потім хвиля, де на початку не треба нічого робити, а потім обходити звичайні для хвилі перешкоди. Знову куб з таким же пгеймплеєм, павук на короткий час і знову куб. Потім корабель, на якому потрібно облетіти блоки з шипами, короткий куля і знову куб. Потім НЛО, на етапі якого необхідно облетіти платформи, стовпи і шестерінки. Останній куб, де зверху можна зібрати другу монетку і рівень завершується.

## Монети

* Перша монета знаходиться на 21 %. Для її збору потрібно пролетіти під вогняними кулями.
* Друга монета знаходиться на 98 %. Для її збору потрібно стрибнути на чорний блок з шипом, всередині якого знаходиться червона сфера і натиснути на неї. Потім потрібно натиснути ще на три сфери і монета збереться.

Перша монетаДруга монета
## Цікаво

* Пароль від рівня — 665 544.
* Рівень займає 41 місце у списку найпопулярніших рівнів.
* Це найпопулярніший рівень автора.
* Також це найпопулярніший рівень в стилі Alkali.
* Ще Dinosaur є найпопулярнішим епічним рівнем.
ClubStep Nightmares

* 1
* 2
* 3

###

**ClubStep Nightmares** (укр. *Кошмари клубного кроку*) — демон від будівельника Zobros. Вважається середнім або складним демоном.

## Опис

ClubStep Nightmares є ремейком офіційного рівня Clubstep. У ньому була змінена навіть музика, яка, однак, дуже схожа на оригінальний саундтрек. Хоч рівень і був створений в 1.9, всі його етапи та декорації більше нагадують часи версії 1.6.

## Ґеймплей

Рівень починається з важкого і довгого етапу куба, де присутні пастки. Потім починається частина, де необхідно перед порталами гравітації кликати на сфери. Після цього йде момент, де потрібно з таймингом періодично знову кликати на сфери. Ви злітаєте вгору…

Починається досить важкий етап корабля, де потрібно пролітати через фігури демонів. Потім йде короткий, але трохи заплутаний куб. Потім — маленька куля з безліччю невидимих ​​шипів. Після цього йде маленький НЛО, де, як і в першому кораблі, потрібно пролітати повз демонів.

Починається корабель з неймовірно складними змінами гравітації. На щастя, потім нам дають відпочити на короткому, але не дуже складному етапі куба. Знову йде корабель, де знову повторюються пекельні зміни гравітації. Далі йде маленький НЛО, як і його аналог в середині рівня.

Потім йде корабель, де потрібно летіти цілком рівно. З’являється нікнейм автора, і після цього рівень завершується.

## Цікаво

* В кінці першого етапу куба є цікава пастка. Ви можете пролетіти не в тий отвір, але ви все одно станете кораблем. З’явиться тунель з шипів, де вільний простір дорівнює одному блоку в ширину. Але ви все одно помрете тут, врізавшись в блок. Перед цим з’явиться напис «kappa».
* Пароль від рівня — 112233.
* Деякі гравці вважають ClubStep Nightmares найкращим рівнем Zobros'а.
Dimensional Shift

###

**Dimensional Shift** (укр. *Зміна розмірів*) — божевільний рівень від будівельника Lyod. Має третю позицію в Paradox Pack.

## Опис

Dimensional Shift заснований на Hexagon Force і був створений, імовірно, в 1.8. Він не є складним рівнем від оригіналу, тому не є демоном. Для 1.8 рівень добре продекорован.

Також даний рівень знаходиться на третій позиції в Paradox Pack, але для рівня з наборів є не дуже популярним.

## Ґеймплей

Рівень починається з не надто складного етапу куба. Потім йде НЛО, який може викликати деякі труднощі. Потім — короткий етап кулі, а після нього йде куб, де потрібно також стрибати на похилих поверхнях.

Після куба йде дуже довгий корабель. Спочатку треба проходити через один з трьох варіантів шляху (як в Theory of Everything), а потім періодично відбуватимуться важкі роздвоєння.

Далі починається прискорений подвійний куб, який згодом стає одиночним. Далі — корабель з роздвоєнням. Після цього йде куб, де потрібно швидко клікати по сферам.

Швидкість сповільнюється до самої повільної, ви стаєте кулею, а потім — кораблем. В самому кінці корабель роздвоюється, і ви проходите через нікнейм автора.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* На відміну від більшості інших рівнів, заснованих на Hexagon Force, прискорення тут починається тільки в середині рівня.
* Рівень вільний для копіювання.
Breakthrough (ZenthicAlpha)

**«Чуєш? Тут така справа…»**Це стаття про рівень Breakthrough від будівельника ZenthicAlpha. Може, ви шукаєте інформацію про **одноймений рівень**, побудований гравцем Hinds.

## Breakthrough

###

### ID саундтреку

Офіційний

**Breakthrough** (укр. *Прорив*) — рівень, створений будівельником ZenthicAlpha.

## Опис

Breakthrough є досить старим рівнем, і, імовірно, створений у версії 1.7. Особливо примітних рис у рівня немає, але для старих версій це дуже якісно пророблений рівень з хорошим ґеймплейем і декором. Відомий рівень завдяки популярності автора і розташуванню в наборі Magma Pack на другій позиції.

## Ґеймплей

Рівень починається з дуже заплутаного і складного етапу куба. Гравцеві тут необхідно стрибати по стінах і стовпах через різні перешкоди. Під час проходження заважатиме постійна зміна гравітації через порталів, батутів і сфер, яких на етапі дуже багато, і далеко не на всі варто потрапляти. Стіни можуть бути покриті пилами або шипами, і це ще більше все ускладнює. Але починається етап корабля, а тон загасає. Гравець повинен облетіти кілька стін, після чого підуть пили різного розміру на стовпах з шипами і просто стовпи з шипами. Фон набуває кольору, а гравітація на протязі всього етапу буде змінюватися.

Тепер починається етап міні-куба. Він не сильно відрізняється від першого етапу. На початку потрібно стрибати по маленьким стовпам над шипами, але потім гравця підкидає вгору в портали, і далі потрібно стрибати через шипи по стінах. Також на цій частині рівня теж дуже багато сфер, як потрібних для проходження, так і помилкових. В кінці етапу необхідно лише пройтися по похилій поверхні з полублоков.

Починається частина НЛО. Спочатку потрібно просто стрибати через пили, але потім персонаж потрапляє в простір між стінами, де, змінюючи в порталах гравітацію, повинен обходити ті ділянки стін, на яких розташовані пили. Закінчується рівень частину міні-корабля, де потрібно пролетіти над написом deadmaus з блоків.

**Рівень пройдений!**
Cronos Fantasy

###

**Cronos Fantasy** (укр. *Фантазія Кроноса*) — божевільний рівень від будівельника FunnyGame. Створено, ймовірно, у версії 1.6. Знаходиться на першій позиції в наборі рівнів Shatter Pack.

## Опис

Незважаючи на те, що рівень створений приблизно у версії 1.6, він має вертикальні блоки (що з'явилися в 1.8) та ефекти 3D (що з'явився лише в 1.9).

## Ґеймплей

Першим етапом є етап куба. Він не дуже складний. Після цього йде НЛО, де вам потрібно пролітати через платформи і стовпи. Потім йде проміжний короткий куб, де потрібно зробити пару стрибків по плитах.

Починається корабель; він примітний тим, що схожий на аналогічний етап з xStep і має 3D-ефекти. Потім на короткий час ви стаєте кулею; цей етап простий. Потім знову йде корабель, аналогічний першому.

Далі йде довгий, наповнений пастками, куб. Після цього слід НЛО, на якому треба обходити стовпи і шипи. Цей етап змінюється важким кубом, на якому доведеться стрибати по стовпах.

Потім йде корабель, де потрібно облетіти два стовпи, які використовують діагональні блоки. Потім настає короткий, але досить важка куля. А закінчується рівень маленьким НЛО з частою зміною гравітації.

## Цікаво

* Рівень недоступний до копіювання.
* Кронос — титан із грецької міфології, батько верховного бога Зевса, повалений ним.
	+ Також він був божеством часу (англ. Time) , що могло стати причиною, чому FunnyGame для саундтреку до рівня вибрав саме **Time** Machine.
Codex

**Codex** — відомий будівельник рівнів в Geometry Dash.

## Опис

Codex є досить відомим і відомим будівельником у Geometry Dash. Він створює якісні рівні, влаштовує і бере участь у колабах і конкурсах, перебуває у команді GeoStorm.

## Історія

Codex почав грати в Geometry Dash за часів 1.9. Тоді він почав будувати свої перші рівні і розвивати будівельницькі здатності, а також викладав проходження рівнів на YouTube. Одна з його перших робіт отримала зірки і позитивні відгуки від гравців. Надалі Codex став робити колаби з іншими невідомими будівельниками, а всі його наступні рівні отримувати зірки, а крім цього він провів щось на зразок конкурсу будівельників.

В 2.0 Codex продовжив створення рівнів і став удосконалювати свій стиль, враховуючи нововведення поновлення і думка підписчиків, став робити колаби з більш популярними гравцями і провів свій перший повноцінний конкурс будівельників. Крім створення рівнів і колабів Codex також брав участь у багатьох конкурсах від різних гравців, і іноді навіть отримував призові місця. Ще він увійшов до складу команди GeoStorm і разом з іншими її членами взяв участь в мегаколабі Artificial Ascent.

В 2.1 Codex отримав статус модератора гри, а також продовжує створювати рівні, які потрапляють в зал слави. Крім цього він має високе місце в топі будівельників і популярність серед гравців.

## Цікаво

* Codex був номінований на «Geometry Dash 2.0 Awards» в номінації «Кращий будівельник дизайну» і посів друге місце.
Doomsday II

###

**Doomsday II** (укр. *Судний день 2*) — досить складний демон від відомого гравця Neptune.

## Опис

Рівень створений у версії 1.8. Будував його один з найвідоміших будівельників того часу, IIINeptuneIII.

Загальну складність представляє меморизація, причому Doomsday II вважається одним з найскладних рівнів на запам’ятовування.

Зазвичай вважається , хоча раніше оцінювався як . Для своєї версії рівень був пекельно складний і був одним з найскладніших демонів в Geometry Dash.

## Ґеймплей

Рівень починається з досить простого етапу маленького куба, на якому є пара легко запам’ятованих пасток. Потім проходження ускладнюється, стає часом незрозуміло, коли стрибати через велику кількість помилкових колон і пасток.

Потім слід той же міні-куб, але фон змінюється на особливі 1.4 блоки, потім з’являються дуже маленькі платформи, за якими він повинен переміщатися. На цій частині величезна кількість помилкових сфер і блоків, при цьому мало що можна побачити.

Починається етап міні-корабля, де часто змінюється гравітація, потім трохи простенький straight fly. Корабель перетворюється в міні-кулю, спочатку роздвоєний, потім звичайний. Він заходить в тунель з шипами на підлозі і на стелі, при цьому постійно змінюється швидкість.

Знову етап маленького куба з 1.4 фоном. Аналогічно першому, тільки тут ще й присутні портали зміни гравітації. Дана частина є складною в Doomsday II.

Фінальний міні-куб на жовтому фоні (єдиний світлий етап у всьому рівні). Дуже легка частина, тут немає жодної пастки.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* У рівня є приквел — Doomsday.
	+ Також у рівня є і сиквел від JupiterGD — Doomsday III.
	+ Також існує неофіційне продовження/ремейк до цього рівня від Etzer — Doomsday X.
* У цьому демона персонаж весь час знаходиться в зменшеній формі.
* Швидше за все, Neptune взломав даний рівень, як і Necropolis.
* Це найскладніший побудований Neptune рівень після Necropolis, Deadly ClubStep і ToE II v2.
* Рівень недоступний до копіювання.
Clicks Limit Challenge

**Clicks Limit Challenge** (укр. *Виклик ліміту кліків*) — досить відомий вид рівнів. Мається на увазі під тим, що в рівні потрібно зробити певну кількість кліків так, щоб було можливим пройти рівень.

## Опис

Даний тип рівнів є Challenge рівнями. Тут є ліміт натискань мишки, пробілу, стрілки «вгору» або на екран (наприклад, 120 кліків). У більшості таких рівнів дуже маленький ліміт кліків, що робить проходження неможливим. Даний тип рівнів з’явився в оновленні 2.1.

## Як зробити свій Clicks Limit Challenge

Зробити його досить просто.

* Ставимо лічильник в тригерах (0).
* Потім, в лічильнику заходимо в «Edit Special».
* В «Edit Special» вибираємо будь-яку групу лічильника в «Edit Group».
* Ставимо тригер «Pickup».
* В «Pickup» ми ставимо всюди цю ж групу, і за зчитування «1».
* Не забудьте поставити «Spawn Trigger» і «Multi Trigger» а потім групу тригера в «Edit Group».
* Ставимо тригер «Touch».
* В «Touch» ми ставимо групу тригера, яку ми поставили в «Pickup».
* Включаємо «Toggle On».

**Готово!**

## Цікаво

* Дану ідею підхопили гравці після виходу 2.1, розібравшись в тому, як працюють тригери.
* Є інші рівні, в яких потрібно зробити самий максимум кількість кліків, наприклад 1000, правда, це залежить від довжини рівня.
* Присутній вид рівнів, зворотний Clicks Limit Challenge: в них навпаки: потрібно швидко клікати по мишці/клавіші/екрану, щоб пройти рівень.
AVENTURA

###

**AVENTURA** — дуже складний 2.11 рівень-колаб відомих гравців Berkoo і Rafer.

## Опис

AVENTURA створений і викладений у версії 2.11. Він дуже гарний. Також у рівні використовується досить популярна музика у гри, і він добре синхронізований з нею. Деякі місця можуть викликати сильні лаги на слабких пристроях, і для цього передбачений режим низької деталізації (LDM). Є також часта зміна форм.

AVENTURA є не дуже популярним серед рівнів зі складністю .

## Ґеймплей

**Berkoo (0-33 %)**: рівень починається з дуже короткого етапу куба, який пізніше стане кулею. Знову куб. дуже короткий корабель, і починається куля. Пізніше короткий корабель, і знову етап куба. Куб пізніше стане кулею. Далі йде етап маленької кулі, а потім — міні-куб.

**Rafer (33-100 %)**: йде етап корабля на подвійній швидкості. Потім куб і хвиля. Ми можемо котитися по блокам, тому нічого страшного і складного немає. Автоматичний маленький куб, в якому просто падаємо вниз і стаємо міні-кораблем. Етап робота, стрибаємо по сферам, стаємо міні-роботом і робимо усього 1 стрибок. Легкий етап кулі, який пізніше стане НЛО. Короткий куб, і починається корабель. Потім починається досить небезпечні частини. Часто йдуть форми куба і кулі. Короткий корабель і етап павука. Автоматичний етап куба і…

**Рівень пройдений!**

## Монета

* Єдина монета в рівні знаходиться на 97 %, на етапе куба. Потрібно перестрибнути блакитний батут, і ви впадете униз. Вам потрібно перестрибнути один четверний шип на подвійній швидкості.

Монета
## Цікаво

* Рівень недоступний до копіювання.
* При створенні своїх частин Berkoo надихався рівнем Steam Chamber від Darnoc.
* 31 травня 2018 року став щоденним рівнем.
AlterGame XVII

###

**AlterGame XVII** (укр. *Ынша гра 17*) — епічний середній демон від популярного будівельника Serponge.

## Опис

Рівень виконаний в художньому стилі, крім цього також є рівнем-грою, оскільки це вже 17-ий рівень серії «AlterGame» від відомого креативного Serponge. У цій грі ми повинні крутити стрілки, ухиляючись від перешкод, яких буде досить багато.

## Ґеймплей

Ви керуєте стрілкою. Керувати в цьому рівні доведеться двома руками. Першою — рухати стрілку за годинниковою стрілкою, а другий — проти. Перешкодами цього рівня є кулі, від яких потрібно ухилятися. На початку вони будуть виходити з центру по три штуки, потім «вихлюпуватися» півколом. Музика стає напруженішим. Потім кількість стрілок, якими ми управляємо, стає рівним двом. Ми повинні стежити, щоб жодна з них не врізалася в кулі. Потім стрілка залишається одна, але тепер треба обертатися по спіралі. Плюс іноді будуть «вистрілювати» 3 кулі в випадкові місця. Потім етап, схожий на перший, тільки тут ми управляємо двома стрілками, а після етапу буде спіраль з двома стрілками. Потім швидкість стає повільніше, а кулі за різними напрямками вилітають з центру. Слідом за цим йде стандартний етап рівня. Він досить довгий. Потім затишшя…

Далі йде другий етап «рандомних вилітання куль з центру».

Етап повільніше ніж перший, але складніше. Адже ми управляємо двома стрілками.

Потім буде крутитися спіраль, яка раз у раз змінює свій напрямок.

Нам доведеться керувати чотирма стрілками. Етап довгий. Потім кулі будуть вилітати по три штуки (як на самому початку), але нам будуть заважати хаотично мінливі кольори. Музика в рівні теж стане досить-таки хаотичною. Потім буде багато спіралей, по 3-4 штуки. А слідом — мікс з частин, побачених раніше. Друге затишшя на рівні. Після нього йде найлегша частина. Кульки вилітають з центру повільно і в малій кількості. Але потім їх буде більше. Але після цього перепочинку буде найскладніше — бос.

Він виглядає, як обертається циркулярна пила. При битві бос буде знаходиться в центрі, а в стінах будуть обертаються зуби. Він почне вистрілювати в нас кулі. Атаки будуть звичайні, але від куль до нас відстань буде менше, так що етапи будуть складнішими. До того ж кольору тут будуть переливатися і заважати проходженню рівня. Його останньою атакою будуть кулі, що вистрілюють таким чином, що залишиться єдине місце для порятунку. Коли ви перемагаєте боса, він і його стінки будуть сповільнювати своє обертання, а потім пропадуть разом з усім рівнем.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* Це другий  з серії AlterGame (не рахуючи MasterGame).

## Баґи

* Іноді може вдасться «пролізти» між кулями які ніби з'єднані між собою. Але це вимагає хорошої точності, щоб потрапити в маленький прохід між ними.
Dry Out v2

###

**Dry Out v2** (укр. *Висушити версія 2*) — ускладнений ремейк оригінального рівня Dry Out від користувача Neptune. Також рівень знаходиться в наборі рівнів Remix Pack 2.

## Опис

Про Dry Out v2 мало що можна сказати, адже він має дуже мало відмінностей офіційним рівнем Dry Out. Єдиною відрізняє рисою є трохи змінений і ускладнене проходження.

## Ґеймплей

Рівень починається з досить важкого етапу куба, де періодично зустрічаються потрійні шипи. Тайминги на цьому етапі жорсткіше, ніж на етапі оригінального рівня. Після цього ви злетить вгору і пуститеся вниз… Починається реально важкий і заплутаний етап куба з перевернутою гравітацією. Тут присутні пастки.

Потім йде знову куб з нормальною гравітацією, легше попереднього етапу. Потім ви стаєте кораблем, цей етап також набагато важче оригінального. За ним йде фінальний куб з нормальною гравітацією. Після нього рівень закінчується.

## Цікаво

* Даний рівень має найбільшу кількість оновлень серед ремейков — близько 45.
* Ремейк Dry Out має таку ж складність, яку до поновлення 1.9 мав оригінал.
* На рівні присутні фанатські монети, за збір яких нічого не дають.
* Не дивлячись на те, що Base Аfter Base легше Dry Out, Dry Out v2 і Base after Base v2 вважаються приблизно рівними по складності.
Believe (AceVict)

**«Чуєш? Тут така справа…»**Це стаття про рівень від гравця AceVict. Може, ви шукаєте інформацію про **рівень зі схожою назвою**.

## Believe

###

### ID саундтреку

703408

**Believe** (укр. *Вірити*) — простий 2.1 рівень від AceVict.

## Опис

Рівень із самого початку виявляє вміння автора; відмінні ефекти та декорації, якісний ґеймплей. Активно використовуються тригери, ефекти струсу. За все це рівень отримав епічну складність, потрапивши до зали слави.

Рівень є дуже популярним серед рівнів своєї складності.

## Ґеймплей

Починається рівень з дуже простого куба, який не складе ніяких складнощів и проходженні. Після настає корабель, на якому летимо через різні перешкоди, при цьому також ми можемо побачити рухомі споруди. Також в цьому етапі можна зібрати монету, зібравши три міні-монети. Далі йде павук, на якому ми змінюмо гравітацію між рухомими платформами.

Далі йде невеликий та не складний робот. А вже потім ми становимось кубом, на якому складнощі можуть бути в натисканні сфер. Далі йде невелика авто-частина куба, а вже потім ми знову стаємо кораблем, де пролітаємо черех рухомі перешкоди. Далі йде хвиля, де вже пролітаємо через гірки. Потім йде НЛО, аналогічна кораблю, а потім знову корабель і…

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 27 %, вона збирається вільно, але спочатку потрібно зібрати монети на 16 %, 19 % та 24 %.
* Друга монета знаходиться на 43 %, для збору вам потрібно зі стовпа стрибнути й натиснути на сферу.
* Третя монета знаходиться на 74 %, для збору вам потрібно зверху залетіти у гірку.

Перша міні-монета для першої монетиДруга міні-монета для першої монетиТретя міні-монета для першої монетиПерша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Пароль від рівня — 286486.
* 29 січня 2017 року став щоденним рівнем.
Cutter knife

**Обережно!**Оскільки рівеню має дуже часті спалахи, епілептикам бажано утриматися від проходження.

## Cutter knife

* 1
* 2
* 3

###

### ID саундтреку

739220

**Cutter knife** (укр. *Різковий ніж*) — середній демон, створений гравцями FunnyGame і Soulsand.

## Опис

Даний рівень є колабом гравців FunnyGame і Soulsand.

В рівні задіяно дуже багато ефектів, що робить його настільки особливим. Присутня хороша синхронізація з саундтреком, особливо виділяється задній фон.

З складнощів рівня можна виділити лише тайминги і деякі моменти, як ефекти, частково закривають проходження.

Побудований Cutter knife в базовому і ефектному стилях. Його тривалість — 1 хвилина і 1 секунда.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапів куба і павука. Тут можна виділити лише простуваті тайминги і задній фон з чимось, на зразок чорної діри. Потім йде хвиля. Етап дуже гарний, проте постійна тряска буде відволікати від гри.

Прискорення, і знову етап хвилі. Тут вже будуть зустрічатися перешкоди, пульсуючі в такт музиці — пили, замасковані під пластинки. Однак задній фон буде яскраво мерехтіти, що може викликати епілепсію. Далі йде затаймингованний етап кулі. Тут знову-таки можна виділити гарний задній фон. Куб, ми бачимо напис «FunnyGame», а потім зменшується. Потім йде послідовність етапів: куб, корабель, куля і куб. Всі вони досить прості в проходженні. Етап НЛО на максимальній швидкості, з частою зміною гравітації. Корабель, а потім фінальна, проста хвиля, далі авто-куб і…

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Рівень недоступний для копіювання.
* Раніше у рівня була складність , але її підвищили до .
Dorabae-basic12

**Обережно!**Оскільки деякі частини рівня містять швидку зміну кольорів, епілептикам бажано утриматися від проходження.

## Dorabae-basic12

###

### ID саундтреку

512976

**Dorabae-basic12** — рівень, створений гравцем Dorabae.

## Опис

Судячи по декораціях, рівень був створений в 2.0. Це 12 рівень, і на даний момент останній в серії «Dorabaebasic». Рівень цілком заслуговує оцінки в 6 зірок, а також має непогані рейтинги за популярністю.

Цей рівень не призначений для епілептиків, так як на етапі робота блимає фон, підлога та інші декорації.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба, на якому треба зазвичай натискати на сфери і перестрибувати через шипи. Потім починається етап корабля, де ми не повинні врізатися в шипи, при цьому необхідно пролетіти через пили. Потім йде легкий етап кулі, де потрібно ухилятися від шипів і натискати на сфери. Далі починається повільний етап куба, де потрібно натискати на сфери. І починається етап швидкого робота, де змінюється розмір персонажа, а в той час все інше блимає. Потім починається етап хвилі, де стрілки нам вказують шлях, а після хвилі ми перетворюємося в маленьке НЛО, де фон і стеля рухаються. Після того, як ми пройшли НЛО, нас перенесе на куб, де потрібно запам’ятовувати, куди стрибати. Після цього піде напис «Dorabae-basic12» і рівень закінчується.

## Монети

* Перша монета: вона знаходиться на першому етапі корабля. Щоб її отримати, потрібно залетіти в блок з шипів, в яких деякі шипи будуть фальшивими.
* Друга монета: вона знаходиться на етапі куба перед роботом. Після того, як ви натиснете зелену сферу і змініть гравітацію, потрібно стрибнути і не натискати блакитну сферу, і тоді ви отримаєте монету.
* Третя монета: вона знаходиться на самому початку останнього куба. Щоб її отримати, потрібно стрибнути і відразу ж натиснути на невидиму сферу, і ви отримаєте монету.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Рівень недоступний до копіювання.
* У назві рівня автор використовував баг з тире.
* Це єдиний рівень серії Dorabaebasic, в якому присутні користувацькі монети.
ColorZ

###

**ColorZ** (укр. *Колір Z*) — барвистий рівень, зроблений в 1.9 від користувача Xtobe5. Він досить легкий, тому його буде нескладно пройти. Цей рівень знаходиться в Force Pack і займає в ньому другу позицію.

## Опис

Рівень дуже добре деталізований і має цікавий ґеймплей. Також це один з декількох 1.9 рівнів, доданих в набор рівнів. Довжина рівня — 1 хвилина 11 секунд. Крім того, як і багато 1.9 рівні з наборів, він має користувацький саундтрек.

Цей рівень має дуже велику популярність, маючи більше 14 млн завантажень і 1 млн лайків.

## Ґеймплей

Спочатку йде розганящийся куб, який потім сповільніть швидкість. Натисніть на сферу, підстрибніть на батуті, а потім підстрибните на блакитному. Вас перевернуть, але потім ви станете нормальним. Стрибайте по стовпах і на сферах. Через деякий час ви станете уповільненим кораблем. На ньому акуратно пролітаєте через пили, стаючи кулею. Протягом корабля фон буде переливатися. Під час дій на кулі змініть кілька разів гравітацію, не потрапляючи в чорну воду. За допомогою порталу «перестрибніть» маленький шип і прямуйте далі. Швидкість стане нормальною, і ви почнете грати за куб.

На етапі куба ви повинні натискати на сфери, і незабаром ви станете НЛО. Тут необхідно облітати циркулярні пили, підлогу і стелю усіяно шипами. Також на цьому етапі є гірки, при зіткненні з якими будете сковзати. Далі летіть посередині і пролітайте в портал. Під час куба ви, як і попередньому етапі, стрибаєте по сферам і платформам і незабаром стаєте хвилею. На ній пролетите між великими гірками і стаєте назад кубом. Тут ви прискорюєтеся і роздвоюється. Потрібно підстрибнути на декількох батутах, а потім вчасно стрибнути. Ви станете швидким кубом і, вставши на батут, закінчуєте рівень.

## Цікаво

* Рівень вимагає на проходження 1 хвилину 11 секунд, а також мінімум 35 стрибків.
* Цей рівень — початок серії Z, а також він найлегший з них.
* Автор змінив музику з «Colors» by Tobu на «Streetlights» від Envy через порушення авторських прав.
* Рівень вільний для копіювання.
ARANEO

###

**ARANEO** (укр. *Павучий*) — досить складний, епічно-божевільний демон від Darwin.

## Опис

В ARANEO дуже багато етапів павука, від чого цей рівень недолюблюють багато гравців. незважаючи на це, професіонали проходять цей рівень менше ніж за тисячу спроб. Звичайні гравці ненавидять ARANEO за дуже велику кількість Move-тригерів. Протягом усього рівня на екрані буде то з’являтися, то зникати великий павук. ARANEO виконаний в фіолетових і білих кольорах.

## Ґеймплей

Рівень починається з частини куба. Ця частина не складе труднощів навіть слабким гравцям. Далі йде етап на запам’ятовування з міні-кубом, який набагато складніше попередньої. Тут багато сфер і батутів, потрібно точно запам’ятати, на яку сферу натиснути, або на який батут впасти, а на який — ні.

Починається основа рівня — частина з міні-павуком. Тут рухаються шипи, що ускладнює проходження рівня. На 22 % є сфера, з після якої вилітають багато інших. Ця частина також на запам’ятовування. Починається частина із подвійним міні-павуком. Вона не дуже довга, але досить важка.

Після цього починається сегмент із хвилею. Він не досить складний, але доведеться докласти зусиль, щоб його пройти. Хвиля проходить в портал гравітації і стає перевернутим. З цього порталу вона стає трохи складнішою. Є частини на запам’ятовування; багато тупиків. хвиля проходить в портал гравітації ще раз, і рівень стає трохи легшим. Починається частина із подвійною хвилею. Вона не дуже довга, тому труднощів вам не складе.

Як тільки частина із подвійною хвилею закінчується, починається етап з міні-роботом. Ось тут і починаються загальні труднощі рівня: стрибки, як в Challenge-рівнях і складні частини на пам’ять. Якщо усе добре запам’ятати, то ця частина не буде дуже важкою. Далі потрібно рівно пролетіти між двома рядами шипів. Знову починається частина міні-робота. Після декількох точних стрибків ви станете кулею, якому потрібно подолати багато шипів і сфер з таймингами. Починається частина робота, яке триває не дуже довго.

Після цього почнеться частина з роздвоєними міні-кубами — досить важка. Другий куб проходить в портал робота, і тепер частина із дуалами — робот і куб. Починається етап корабля. Пролітаємо через шипи, і рівень пройдений! В кінці розташований арт павука, логотип Darwin’а, а також назва рівня і нікнейм автора.

## Монети

* Перша монета знаходиться на 29 %. Для її збору потрібно змінити шлях на нижній.
* Друга монета знаходиться на 59 %, і вона вільна для збору.
* Третя монета знаходиться на 93 % всередині пили. Щоб пила зникла, потрібно на 91 % пролетіти між пилами знизу, а не вгорі.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Назва рівня виходить від грецької мови.
* На 85 % можна помітити напис «NoctaFly», що позначає нікнейм однойменного гравця. Незважаючи на це, він не має жодних відносин до рівня.
* Пароль від ARANEO — 425069.
Double Triple Trial

**Double Triple Trial** (укр. *Подвійне потрійне випробування*) — 2.1 Challenge-рівень від гравця Michigun.

## Опис

Рівень є рімейком The Triple Trial. Вийшов він ще на початку 2.1, *19 січня 2017 року'*, але через відсутність декорацій і дуже невеликий довжини рівень протягом довгого часу не мав оцінки. Проте, **30 березня 2021 року** спільнота гри дізналася про смерть творця рівня, Michigun'a. У той же день рівень отримав оцінку на згадку про його творця.

## Ґеймплей

Ґеймплей рівня полягає в тому, що гравець повинен перестрибувати шість шипів на максимальній швидкості. Усього лише на рівні 25 шипів, а останні шипи розсунуті.

## Цікаві факти

* Double Triple trial не можна скопіювати.
* Це єдиний рівень Michigun, оцінений після його смерті.
* Як і The Triple Trial, Michigun оцінює рівень на .
* Це найлегший і найкоротший рівень від Michigun.
13 ToE

###

**13 ToE** (укр. *сокр. 13 теорія усього*) — складніший рівень, створений гравцем Cody десь у версії 1.7, також знаходиться у наборі рівнів Warp Pack на третій позиції.

## Опис

13 ToE має хороший ґеймплей і дуже чудові декорації для своєї версії. 13 ToE потрапив в набір рівнів, швидше за все, через те, що має дуже хороший і різноманітний ґеймплей, хоч і зараз він здається вже не настільки хорошим.

## Ґеймплей

Ґеймплей рівня починається з етапу куба. В ньому нам потрібно перестрибувати шипи, натискати на сфери, і змінювати при цьому гравітацію. Далі йде етап зменшеного корабля. Тут потрібно летіти, не торкаючись шипів з пилами і не врізаючись у перешкоди.

Далі йде етап великого куба. Тут нам потрібно перестрибувати шипи і натискати на сфери. Далі йде етап НЛО зі збільшеною швидкістю. У ньому нам потрібно просто летіти, не врізаючись в стовпи.

Після цього йде етап корабля. У ньому нам потрібно летіти, не торкаючись шипів і не врізаючись в блоки. Після цього йде досить складний етап кулі з дуже великою швидкістю. У ньому нам потрібно вчасно змінювати гравітацію і натискати на сфери. Також, на етапі присутні помилкові сфери.

Далі йде короткий етап куба, спочатку з такою ж швидкістю. На ньому нам потрібно спочатку стрибати по блокам, потім наша швидкість стає найменшою, і ми змінюємо гравітацію за допомогою порталів.

Потім йде етап зменшеного НЛО. У ньому нам просто потрібно летіти, не торкаючись шипів. Далі розмір збільшується. Далі йде дуже короткий етап куба, у якому нам просто потрібно зробити один стрибок.

Далі йде етап кулі. Тут нам потрібно вчасно змінювати гравітацію і натискати на сфери. Далі йде невелика перерва у вигляді короткого етапу куба. Тут ж починається фінальний етап корабля, у якому нам потрібно летіти, не торкаючись шипів і пил.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Деякі гравці називають цей рівень кращим від будівельника Cody.
* У описі до рівня Cody написав у другому рядку «Sorry my English is not very good.» (укр. *Пробачте, мій англійській не дуже хороший*).
* Незважаючи на те, що це ремейк офіційного рівня Theory of Everything, дизайн рівня більш схожий на офіційний рівень Electrodynamix.
* Рівень недоступній до копіювання.
* У рівня практично такий же порядок форм персонажа, як і у самому Theory of Everything.
Chipzz

**Chipzz** — не дуже відомий будівельник в Geometry Dash.

## Опис

Chipzz не особливо відомий серед спільноти. Він має не так багато балів будівництва, але все ж його рівні досить непогані. Перший свій рівень він побудував ще в версії 1.7. Але все його оцінені рівні були зроблені в версії 2.0. Chipzz, в основному, будував складні рівні, і практично всі є демонами. Частково він став відомим завдяки своїм рівням The Catalyst (мегаколаб) і Quark. Також якусь популярність йому принесли участі в мегаколабах, а саме в Photovoltaic і AlphaSonic.

У плані проходжень Chipzz також хороший. На своєму акаунті він має більш 130 пройдених демонів. Також він сам перевірив більшість своїх рівнів.

Також Chipzz має канал на YouTube, правда на нього підписано менше 1 тисячі осіб.

## Стиль

Більшість своїх рівнів Chipzz продекорував в базовому стилі, яким він найчастіше користується. Але в кожному його рівні стиль має відмінності в блокдизайні. Також іноді він змішує базовий з іншими стилями.

## Рівні (оцінені)

 Diffraction
 The Catalyst |  2.0 демон-мегаколаб з 27 гравців.

## Цікаво

* Судячи з активності на каналі і в грі Chipzz, швидше за все, покинув її.
* Його рівень Blacklight втратив свою оцінку через запит Temporum’а зробити це. Chipzz дуже засмучений, адже це був його перший оцінений рівень.
DJStriden

**DJStriden** — досить відомий композитор, музика якого нерідко використовується в рівнях.

## Опис

На жаль, про даного композитора нічого не відомо крім його справжнього імені — Баррі Кедмон.

## Популярні саундтреки

### Level One

Найпопулярніший в грі саундтрек автора. У жанрі «Dance», випущений в 2015-му році.

Відомі рівні: Universe, Flappy Sapphire.

ID саундтрека: 600451

### Level Two [Melodic EDM]

Непоганий трек, виконаний в жанрі «Video Game». Випущений в 2015-му році.

Відомі рівні: Galaxy Purple, Colourful Chaos, Level Two.

ID саундтрека: 631875

### Level Three [Melodic Electro]

Відомий і хороший саундтрек, зроблений в 2015-му році. Жанр: Dance.

Відомі рівні: Galaxium, Digital Sensor.

ID саундтрека: 645415

### Level Four [Electro]

Непоганий саундтрек жанру «Dance», випущений в 2015-му році.

Відомі рівні: Continuum, Level Four, Distorsion.

ID саундтрека: 648926

### Level Five [Final Boss]

Також непоганий трек від DJStriden’а. Жанр: Dance. Випущений в 2015-му році.

Відомі рівні: Level Five, Final Boss.

ID саундтрека: 660882

### Level X [Techno Dream Trance]

Хороший саундтрек жанру «Techno». Випущений в 2016-му році.

З даними саундтреком немає оцінених рівнів.

ID саундтрека: 666230

### Catalyst [Electro]

Чудовий трек від DJStriden’а, випущений в 2016-му році. Жанр: Dance.

Відомі рівні: Nocturna, Thought Process.

ID саундтрека: 681664
Dreams (HcreatoR)

**Ця стаття незавершена!***Треба додати відео.*
**В цій статті не вистачає інформації.** Ви можете допомогти проєкту, доповнивши її.
**«Чуєш? Тут така справа…»**Це стаття про рівень від HcreatoR. Може, ви шукаєте інформацію про однойменних рівнях від **Peton**, **Hyenada**, **Kizzon**, **Abdula**, **Usermatt18**, **CarDoX**, **Exilence**, **Pxj**, **GirlyAle02**, **Creatorlings**, **Florent**, **DWShin**, **MrMinardon**, **MixerMP**, **PocketG** і **Haminopulus**.

## DrEaMs

* 1
* 2

###

### ID саундтреку

768489

**DrEaMs** (укр. *Мрії*) — складний 2.1 рівень, створений будівельником HcreatoR.

## Опис

Даний рівень оформлений в базовому стилі, і також прикрашений неоновими елементами. Практично весь рівень зроблений в декораціях і ефекти версії 2.1, але також є прикраси з ранніх версій (та ж тінь для неону).

Ґеймплей рівня досить таки простий, хоч в рівні є непрості моменти, але навіть якщо їх спробувати пройти в практиці, то рівень не складе ніяких труднощів пройти з першої спроби.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба, на якому ми перестрибуємо через з платформи на платформу, попутно змінюючи гравітацію і натискаємо на сфери. Після затискаємо стрілку-сферу і переходимо в етап корабля, на якому ми повинні не зачіпати платформи з шипами, тим самим змінюючи гравітацію і розмір персонажа. Після цього етапу ми перетворюємося назад в куб, на якому з етапу корабля повинні затиснути стрілку-сферу.

Потім йде етап павука, на якому ми повинні змінювати своє положення між платформами, тим самим натискаємо на сфери. Після йде аналогічний етап кулі, на якому ми вже повинні змінювати гравітацію. Потім йде етап маленького прискореного куба, на якому ми повинні тільки натискати на сфери в потрібний час.

Після йде короткий етап хвилі, потім ще один короткий етап, а саме куба. Після йде етап корабля і НЛО, на якому ми пролітаємо через платформи з шипами, після чого…

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша і єдина монета знаходиться в кінці рівня. Щоб її зібрати, вам потрібно зібрати ключ на 79 %. Там потрібно тільки стрибнути.

Ключ до монетиМонета
Dimension Machine

###

**Dimension Machine** (укр. *Машина розмірів*) — демон від гравця PunkySoul. Вважається простим демоном.

## Опис

Даний рівень, імовірно, створений в версії 1.7. Це досить простий демон, але важче багатьох дуже легких демонів. Його особливістю є наявність двох шляхів з двома різними етапами. Даний рівень знаходиться в Demon Pack 16.

## Ґеймплей

Рівень починається з заплутаного, важкуватого і спочатку уповільненої етапу куба. Після прискорення до звичайної швидкості ви можете вибрати один з двох шляхів, ви прискоритеся в два рази, і, в залежності від вибору, почнеться або корабель, або куля.

Ця куля спочатку буде трохи заплутаною, але все ще простою. Однак потім піде потрійне прискорення, і етап стане набагато важче. Етап корабля аналогічний, хіба що на початку трохи важче.

Потім йде досить довгий куб з безліччю ледь видимих ​​і неймовірно заплутаних блоків. Після нього йде важке НЛО, що нагадує Clubstep і Electrodynamix структурами демонів і змінами гравітації.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Це один з небагатьох демонів з можливістю двох різних етапів.
* В рівні є секретний шлях. На 81% можна просто не натискати і ви впадете вниз і тим самим зможете безперешкодно пройти рівень.
* Спочатку довгий час мав оцінку , але в кінці жовтня 2018 її понизили на , а 10 серпня 2019 року її знизили на .
* Рівень недоступний до копіювання.
8 Jumper

###

**8 Jumper** (укр. *8 Стрибун*) — складний рівень, створений гравцем Cody десь у версії 1.4. Знаходиться на третій позиції в наборі рівнів Expert Pack.

## Опис

Дизайн 8 Jumper дуже примітивний через те, що він був створений у одній з перших версій. Сам рівень володіє типовим ґеймплей і декораціями, нічим не примітні.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба. На ньому потрібно стрибати на дуже велику кількість блоків і напівблоків, натискати на безліч сфер і перестрибувати велику кількість шипів. В кінці ми стрибаємо зі сфери в портал кулі.

Стартує фрагмент кулі. тут потрібно багато разів змінювати гравітацію і натискати на деяку кількість сфер.

Далі йде ділянок корабля. На ньому потрібно летіти, не торкаючись шипів і не врізаючись в блоки, при цьому змінюючи кілька разів гравітацію.

Далі слідує сегмент куба. На ньому потрібно стрибати на безліч блоків і напівблоків, активувати і перестрибувати безліч сфер.

Потім йде етап корабля, що нагадує другий корабель з офіційного рівня xStep. В ньому потрібно летіти, не торкаючись шипів і батутів.

Потім йде частина кулі. На ньому потрібно багато разів змінювати гравітацію, торкаючись дуже великої кількості батутів і натискати на велику кількість сфер.

Після цього йде фінальний етап куба. На ньому потрібно стрибати на велику кількість блоків і напівблоків, натискати на велику кількість сфер і перестрибувати велику кількість сфер. Стрибаємо з останнього стовпа і закінчуємо рівень.

## Цікаво

* Даний рівень деякі гравці називають «гібридом» офіційних рівнів xStep і Jumper.
* Рівень недоступний до копіювання.
Dreim

###

**Dreim** (укр. *Переривник*) — вельми легкий 2.1-рівень відомого гравця Darwin.

## Опис

Dreim побудований у версії 2.1, в художньому стилі. Для слабких пристроїв передбачений режим низької деталізації. Після завершення будівництва і викладання в мережу був відправлений RobTop’у його ж творцем, бо той є модератором. Рівень майже відразу отримав епічну оцінку і складність.

У проходження складностей ніяких немає, усе перешкоди у рівні дуже легко подолати. Його тривалість — 1 хвилина і 9 секунд.

## Ґеймплей

Початком рівня є етап кулі. На ньому потрібно переміщуватися по різним платформам. На задньому фоні можна бачити висхідний місяць. Екран затемнюється. Тепер етап корабля. Тут потрібно обійти практично невидимі білі споруди. На задньому фоні видно пустелю. Потім знову затемнення екрану. Стартує етап хвилі: тут потрібно лише обійти купку шипів. Зробити це нескладно. Фон стає фіолетовим. Починається етап робота. На ньому потрібно натискати на різні сфери та обходити шипи. Тепер фінальний етап куба. Він буде вельми тривалим. На цьому етапі потрібно знову обходити шипи і натискати на сфери. Також потрібно переміщатися по блокам. В самому кінці екран стане чорним і гравець, як у рівні Clutterfunk, спуститься вниз і закінчить рівень.
Chaotic Circles

###

**Chaotic Circles** (укр. *Хаотичні кола*) — неможливий 2.0 рівень, створений гравцем IlTheChaoticlI.

## Опис

Рівень походить, як ремейк Silent Circles, оскільки деякі частини дуже схожі. Наприклад — неможлива міні-хвиля. Але все ж рівень не отримав оцінки «Демон» через те, що автор перевірив рівень з чітами.

## Ґеймплей

Рівень починається з неможливого етапу куба на повільній швидкості, де необхідно перестрибнути через потрійні шипи. Далі йде неможливий корабель, кінцева частина етапу нагадує Sonic Wave через зникаючі пили. Але вона неможлива. Починається дуже складний, але **можливий** етап кулі із жорсткими таймингами. Далі йде робот, де необхідно, дотримуючи дуже жорсткий тайминг стрибати у вузькі щілини. Етап куба на подвійній швидкості **можливий в проходженні**, але знову ж потрібен тайминг. Куб стає авто-частиною.

Починається **можлива** хвиля, що використовує в собі ефект Nine Circles. Хвиля роздвоюється і також цей етап **можливий**, хвиля зменшується. Потім вкрай складний корабель і куб з таймингами. Починається неможлива міні-хвиля, яка проходить через отвори для звичайної хвилі (етап нагадує Silent Circles). Тепер необхідно влетіти в дуже вузький отвір, розміром в напівблок (етап знову таки нагадує Silent Circles). Рівень закінчується прольотом над нікнеймом творця і збором ключа.

## Цікаво

* При будь-яких обставинах рівень можливо пройти тільки до 66 %.
* В рівні є секретній шлях. Щоб потрапити туди, вам потрібно просто клікнути на самому початку, тоді ви відштовхнетесь від синьої сфери і злетите вгору, потрапивши в портал корабля.
* У рівня є сиквел — Chaotic Circles II.
	+ Також у рівня є ремейк — Chaotic Circles XII.
12 Clutterfunk

###

**12 Clutterfunk** (укр. *12 Безлад*) — простий і старий середній демон, створений відомим гравцем Cody десь у версії 1.7}. Знаходиться на першій позиції у наборі рівнів Demon Pack 15.

## Опис

12 Clutterfunk має хороші декорації і важкий ґеймплей для своєї версії, але зараз декорації виглядають погано, і ґеймплей став простим.

12 Clutterfunk дуже відомий за мірками своєї складності: у нього більше 4 млн завантажень і 200 тисяч лайків.

## Ґеймплей

Ґеймплей рівня починається з дуже довгого етапу куба. Спочатку йде легка частина великого куба, але потім він зменшується і прискорюється. Тут ж потрібно перестрибувати дуже велику кількість шипів і пил, стрибати на величезну кількість стовпів і блоків і натискати на купу потрібних сфер. В кінці ми, стрибаючи зі сфер, потрапляємо в наступний етап.

Потім йде етап корабля на нормальній швидкості. Тут нам потрібно летіти, не торкаючись шипів і не врізаючись в перешкоди. В кінці ми влітаємо в портал кулі.

Далі йде довгий етап кулі. На ньому нам потрібно багато разів клікати, і вчасно змінювати гравітацію, і натискати на потрібні сфери. До того ж, це усе буде відбуватися на швидкій швидкості, і щоб його пройти, потрібна відмінна реакція і пам’ять, адже у етапі дуже багато пасток. В кінці ми, стрибаючи зі сфери, потрапляємо у портал корабля.

Після цього гравець ще сильніше прискорюється і починається досить довгий етап корабля, де ми кілька разів змінюємо гравітацію і розмір. В ньому ж нам потрібно летіти, не торкаючись шипів і пил. В кінці ми влітаємо в портал куба.

Далі йде фінальний етап довгого куба на швидкій швидкості. Тут нам потрібно перестрибувати численні шипи і пили, стрибати на дуже велику кількість стовпів і блоків і натискати на величезну кількість потрібних сфер. Цей етап найскладніший в усьому рівні, адже пасток на великій швидкості тут буде достатньо. Після цього етапу рівень закінчується.

## Цікаво

* Рівень недоступний до копіювання.
* У рівня такий ж розпорядок форм персонажа, як і в самому Clutterfunk.
* Незважаючи на те, що це ремейк офіційного рівня Clutterfunk, дизайн рівня схожий на на Electrodynamix.
Marc Martel

**Continua...**

Esse artigo é um Esboço. Por favor, ajude a *Five Nights At Freddy's World (Wiki Reupload)* expandindo-o. Você pode clicar em "Edit" ou em "Classic Editor" para adicionar mais informações! Só não mude algumas coisas!
Agradecemos a sua colaboração!

Marc Martel (Nascido no dia 16 de Novembro de 1976) é um Dublador americano que mora no Tennessee, Estados Unidos.

Em *Five Nights At Freddy's World* ele dublou *Old Foxy*.
Souldozer

> This will be your last Cameo!
>
>

- Foxy para Souldozer no Minigame Foxy Fighters

**Souldozer** é um Chefão adicionado do Update 1.2 de Five Nights At Freddy's World. Ele é um personagem de um jogo antigo do Scott Cawthon chamado *The Pilgrim'*s *Progress* que também aparece no Minigame Foxy Fighters, além disso, ele é Dublado por PJ Heywood.

## Áudio

### Foxy Fighters

#### Frases originais (Em inglês)

> Fools! How darei you Chalenge me!
>
>

> I wasn't fully appreciated in my last outting...
>
>

> But now i'm back tô show you my full power!
>
>

> Fools! Turn back now and i'll stare your lives!
>
>

> Or, more likely, i'll just chase you around and kill you anyway!
>
>

> Impossible! You haven't the last of me! Well, actually yes this is last you'll see of me.
>
>

Frases traduzidas (Em português)

> Tolos! Como ousam me desafiar!
>
>

> Eu não fui inteiramente apreciado em minha última aparição...
>
>

> Mas agora eu estou de volta pra mostrar a você meu poder inteiro!
>
>

> Tolos! Dêem a volta agora é eu pouparei nossas vidas!
>
>

> Ou, mais provável, eu vou perseguir vocês e matar vocês de qualquer jeito!
>
>

> Impossível! Vocês não tinham me visto pela última vez! Bem, realmente sim essa é a última vez vocês me vêem.
>
>

## Curiosidades

* A primeira aparição de Souldozer não foi em Five Nights At Freddy's World é sim em outro jogo de Scott - *The Pilgrim's Progress*
* Souldozer é um dos dois chefes que possuem Dublagens. O outro um é o Chica's Magic Rainbow.
	+ Além disso, Souldozer também é um dos cinco chefões que possuem Diálogos. Os outros são Scott Cawthon, Scott's Head, Chipper's Revenge e Chica's Magic Rainbow.
		- Esses também são os únicos Chefões que não exibem uma barra HP durante as batalhas.

## Erros e bugs

### Erros

* Se olhar atentamente,, entre a sua mão direita e sua roda frontal, uma pequena peça dele está imóvel.