Un Nuevo Hogar

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*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en Detroit: Become Human Wiki expandiéndolo*.

## Un Nuevo Hogar

### Objetivos

* Tareas Urgentes
	+ Recoge la basura/Coge el cubo de basura/Saca la basura
		- Limpia la cocina
		- Limpia la encimera
		- Limpia la mesa de café
	+ Informa a Todd
* Tareas Opcionales
	+ Recoge los platos/Lava los platos
	+ Enciende la aspiradora
	+ Comprueba el patio trasero/Recoge la colada/Lava de nuevo la colada
* Llévale a Todd una cerveza
* Tareas Urgentes
	+ Recoge el cuarto de Todd
		- Haz la cama
		- Limpia el desorden
		- Ventila la habitación
	+ Recoge el cuarto de Alice
		- Haz la cama
		- Ventila la habitación
* Habla con Alice
* Tareas Opcionales
	+ Limpia el baño
		- Ordena las botellas
		- Guarda la ropa sucia
		- Friega el suelo
	+ Limpia el aseo
* Pide a Todd nuevas instrucciones

### Finales

1

**Un Nuevo Hogar** es el cuarto capítulo de *Detroit: Become Human*. Este capítulo solo tiene un resultado.

## Resumen

Kara, después de volver a casa de su dueño después de ser reparada, es inmediatamente enviada a hacer tareas alrededor de la casa. Se dice que fue atropellada, pero dependiendo de las elecciones del jugador, puede descubrir que fue rota por Todd.

## Tabla de Flujo

Esta es la guía de la tabla de flujo para Un Nuevo Hogar, con un 100% de tasa de finalización y todos los puntos de control. Este capítulo es desde la perspectiva de Kara.

1. Bienvenida a Casa (Punto de Control)
2. Reúnete con Todd
3. Limpia el Primer Piso
	* Lee "*Potencia Androide!*" - en la mesa del comedor
	* Lee "*Conexión de Puntos*" - en la mesa del comedor
	* Comprueba el Patio Trasero
	* Lava los Platos - lleva los platos de la mesa del comedor a la cocina
	* Habla con Alice - saldrá al Patio Trasero
	* Molesta a Todd - ponte delante de la televisión
	* Activa la Aspiradora - encontrada a la izquierda de la televisión
	1. Vuelve a Lavar la Ropa - tienes que recoger la colada en el patio trasero
	2. Encuentras Cristal Rojo - encontrado en el detergente
	3. Enfada a Todd
4. Saca la Basura
5. Pregunta si Puedes Subir
6. Ve Arriba (Punto de Control)
7. Limpia el Segundo Piso
	* Limpia el Cuarto de Todd
		1. Recoge las Pastillas
		2. Kara Ve un Arma - impacto entre capítulos: requerido para desbloquear los finales "Kara Disparó a Todd" y "Alice Disparó a Todd" en Noche de Tormenta, y el camino "Usar Arma" en Fugitivos.
	* Limpia el Baño - enfrente del cuarto de Todd
	* Alice Se Va a su Habitación
	* Limpia el Cuarto de Baño - enfrente del cuarto de Alice
	* Lee "*Quarterback Androide*" - en el cuarto de Todd
	* Lee "*Poner un Precio*" - en el cuarto de Todd
	* Limpia el Cuarto de Alice
		1. Ventila la Habitación - el jugador deberá levantar el mando para realizar esto en dificultad "experienciado"
		2. Kara Descubre una Forma de Bajar - impacto entre capítulos: permite escapar por la ventana en Noche de Tormenta.
8. Habla con Alice
	1. Alice Da a Kara una Llave (si Alice tiene por lo menos estado Neutro)
	2. Abre la Caja de Alice - impacto entre capítulos: requerido para persuadir a Todd si se encuentra en La Batalla de Detroit - Kara Abandona Detroit.
9. ***Terminas de Limpiar***

## Guía Detallada

Después de la obertura, Kara y Todd llega a la casa. Todd sale primero, dejando que Kara lo siga. Puedes mirar alrededor, pero si tardas mucho Todd llamará impacientemente a Kara.

Una vez dentro, Todd brevemente da instrucciones a Kara; cocinar, limpiar y cuidar de Alice. Alice no estará al principio, pero cuando Todd la llame aparecerá silenciosamente. Todd le dirá a Kara que empiece a limpiar el piso de abajo y luego ir hacia arriba.

Kara tiene varias cosas que hacer; meter la basura en bolsas y sacarlas, activar la aspiradora, ir afuera para coger ropa que hay que lavar, limpiar los platos.

Si lavas la ropa de nuevo, encontrarás un pequeño alijo de Cristal Rojo. Todd aparecerá y te avisará de hacerle nervioso, se irá y podrás continuar limpiando. Alice habrá visto la situación.

Puedes hablar con Alice afuera, haciendo posible que Kara avance su relación a "Confianza" en este capítulo. Si te ve limpiando los platos, la relación mejorará.

Para conseguir el capítulo al 100%, necesitarás ponerte en frente de la televisión mientras Todd la mira.

Cuando la basura ha sido sacada, podrás avisar a Todd de que vas a limpiar el segundo piso y proceder a subir.

## Impactos entre Capítulos

1. Kara Ve un Arma
	* Arma accesible en Noche de Tormenta y Fugitivos
2. Kara Descubre una Forma de Bajar
	* Ventana accesible en Noche de Tormenta
3. Abre la Caja de Alice
	* Te permite persuadir a Todd en La Batalla de Detroit - Kara Abandona Detroit

## Cambios en Relaciones

### Alice

* Limpiando los platos
* Eligiendo "juego" cuando hablas con ella en el patio trasero
* Eligiendo "patio" cuando hablas con ella en el patio trasero
* Mirando al libro de Alicia en el País de las Maravillas en su habitación
* Elogiar su "juguete" después de limpiar el primer piso de la casa
* Eligiendo "amable" o "diplomática" cuando hablas con Alice en su habitación
* Eligiendo "nombre de Kara" cuando hablas con Alice en su habitación
* Eligiendo "¿intereses?" cuando hablas con Alice en su habitación
* Eligiendo "¿madre?" cuando hablas con Alice en su habitación

## Atención al Detalle

Cosas que puedes hacer que tienen poco o ningún impacto:

* Observar las obras afuera en el suelo y en el paso elevado
* Mirar el autobús ir y venir
* Las facturas que muestran como Todd puede permitirse esta casa & y todas sus compras
* Mirar al poster de taxi en la pared del cuarto de estar
* Mirar la televisión el la habitación de Todd
* Mirar al espejo en el cuarto de baño
* Darse cuenta de que a Alice le gusta leer por su estantería de libros de tapa dura
* Mirar a los dibujos de Alice
* Múltiples oportunidades de observar a Alice mientras trabajas en su habitación

## Notas

* La fachada y apariencia de la casa de Todd y su vecindario se asemejan al vecindario y el apartamento de Ethan Mars de Heavy Rain, un juego anterior de Quantic Dream.
* Kara descubre que Todd esconde Cristal Rojo en un tipo de detergente llamado "Blue Splash".
* Todd le grita a Kara por ser demasiado lenta en su camino desde el coche en la mayoría de las circunstancias. Irónicamente, una de la únicas veces en las que no lo hace es cuando camina en su jardín delantero (lo que es generalmente considerado malo para el césped, y por ello, maleducado).
* La llamada por teléfono a Todd en este capítulo sugiere que reúne cosas para gente y se encuentra con ellos en lugares crípticos. Los detalles de esta llamada, aparte del hecho de que Todd está "desempleado", sugieren que dirige un negocio ilícito, lo más probable siendo un narcotraficante.

**Capítulos jugados como *Connor* (en orden cronológico) -**
La Batalla de Detroit
**Capítulos jugados como *Markus* (en orden cronológico) -**
La Batalla de Detroit
**Capítulos jugados como *Kara* (en orden cronológico) -**
La Batalla de Detroit