Wywiad: Askonn

Chronologicznie trzeci z wywiadów przeprowadzonych z budowniczymi Projektu Wemisławia. Został on opracowany w dniu 07.09.2020 roku przez Kronikarza i zarazem Ministra Dziedzictwa Narodowego - robetjaka.

Celem serii wywiadów "Ludzie Wemisławii" jest zebranie wspomnień i doświadczeń ludzi biorących udział w Projekcie Wemisławia, celem ich opracowania, przechowywania i udostępniania. Wywiady mają służyć także jako źródło do spisywania historii Projektu.

Wywiad ten został przeprowadzony z Askonnem, który w czasie pisania wywiadu pełnił (i wciąż pełni) urząd prezydenta Projektu.

## Ludzie Wemisławii: Askonn

**Robetjak:** Dzień dobry panie prezydencie! Pierwszym pytaniem, jakie chcemy panu postawić jest to: Kim pan był przed objęciem tego stanowiska w Projekcie, kim jest pan teraz, oraz jak to jest być prezydentem... dobrze?

> **Askonn:** Przed projektem byłem członkiem ekipy budowniczych CraftCast. Obecnie już do niej nie należę, ale mam udziały w innych nowych grupkach, w tym oczywiście Wemisławii. Bycie prezydentem to dość odpowiedzialna funkcja, dlatego jest z nią związany lekki stres, jednak jest to jednocześnie bardzo przyjemna funkcja do sprawowania, z pewnością mogę liczyć na pomoc innych członków w trudnych momentach.
>
>

**R:** Przechodząc do mniej poważnego i mniej komediowego tonu... Od jak dawna jesteś częścią Projektu Wemisławia?

> **A:** Nie pamiętam dokładnych dat, lecz wydaje mi się, że w projekcie uczestniczę już od trzech lat.
>
>

**R:** Która z dzielnic nosi najwięcej śladów twojej działalności jako budowniczego i po jakim stylu moglibyśmy poznać, że dany budynek powstał twoimi rękami?

> **A:** Największy wpływ miałem oczywiście ma swoją własną dzielnicę Wronice. Wielokrotnie miałem okazję udzielać się również u innych, spory udział miałem w dzielnicach takich jak np. Marysin, Riwiera i Visaliańsk. Osobiście wydaje mi się, że nie mam jakiegoś konkretnego stylu budowania, moje budowle są dość stonowane, staram się budować "nieprzedetalizowane" budynki o niemocno kontrastujących kolorach. Bardzo często buduję też pod kątem, gdyż taki styl satysfakcjonuje mnie najbardziej.
>
>

**R:** Jakie jest twoje zdanie o roleplayowaniu struktury państwowej i jak wobec tego widzisz piastowane przez siebie stanowisko?

> **A:** Osobiście uważam, że roleplay może być bardzo dobrą zabawą, jednak nie wolno się dać ponieść, gdyż może wyjść z tego niepotrzebna nikomu, psująca relacje, rywalizacja o stołki. Całe szczęście mamy dość zgrany team i nawet, gdy sytuacje takie wystąpią, jesteśmy w stanie rozwiązać to między sobą i zapomnieć o wszelkich zwadach. Ja sam pełniąc swoją funkcję staram się dopilnować, by owe sytuacje nie miały miejsca.
>
>

**R:** Gdybyś miał wyróżnić jedną spośród wszystkich swoich budowli jako własne Opus Magnum to co by to było i dlaczego?

> **A:** Nie ukrywam, że nie mam wielu skończonych budowli. Najbardziej jestem dumny ze swojej Stoczni, Stacji Metra w Centrum Wronic, które znajduje się w środku ogromnego ronda oraz znajdującego się obok Wieżowca - Stocznia ponieważ jest bardzo duża i pozwala nam na tworzenie nowych statków - Stacja i Wieżowiec, ponieważ są to moje najnowsze najnowsze budowle, obie zbudowane pod kątem innym niż 90°, co jest dość nietypowym sposobem budowania.
>
>

**R:** Co twoim zdaniem, patrząc na przeszłość Wemisławii, wymaga naprawy, czy też zmiany myślenia, by ten Projekt mógł się dalej rozwijać w przyszłości?

> **A:** Moim zdaniem problemem jest to, że bardzo często nie planujemy dokładnie naszych projektów, przez co po czasie okazuje się, że wymagają one poprawek, bo blokują możliwości rozwoju dalszych projektów.
>
>

**R:** Czy jest w tym Projekcie coś co kiedyś działało twoim zdaniem lepiej niż teraz?

> A: W czystej teorii, mógłbym stwierdzić, że dawniej lepiej działał fakt, że mieliśmy mniej ludzi, gdyż jest wtedy łatwiej opanować taką grupę, z drugiej strony wiem, że jest to nieunikniony efekt dalszego rozwoju projektu.
>
>

**R:** Kto twoim zdaniem był, lub jest najlepszym budowniczym (możesz podać kilka osób), który uczestniczył w Projekcie?

> A: Do najlepszych należą: Deadly\_Hunter - ma bardzo dużo pomysłów i wiele z nich doprowadza do końca, zna bardzo wiele ciekawych technik budowania i komend, bardzo schludnie detaluje budynki; Simonator - ma bardzo duże doświadczenie i zasób wiedzy nt. Architektury, przez co często udaje mu się stworzyć ciekawe i klimatyczne obszary z konkretnych krajów lub lat; mag - buduje w dużej skali z małą ilością detali, lecz daje to pozytywny efekt "czystości" budowli, często stosuje budowanie pod kątem, co sam staram się praktykować.
>
>

**R:** Jest jakaś historia, lub ciekawostka którą chciałbyś podzielić się z czytelnikami Wemisłowiańskiej wiki - czy to budowlana, czy roleplayowa?

> **A:** Teren, na którym obecnie znajduje się moja dzielnica, był dawniej zajmowany przez Starą Hutę. Nie znam dokładnej historii, lecz Huta po czasie została usunięta i na jej miejscu zostało tylko kilka jej małych fragmentów. Jednym z nich była rura biegnąca nad autostradą obok. Przelatywanie obok niej często kończyło się crashem gry. Nazwaliśmy to "Klątwą Starej Huty". Niestety z czasem, przez przypadek rura została drastycznie uszkodzona, przez co nie zostało z niej niemal nic, a po zmianie wersji mapy crashe ustały. Obecnie jedyną pozostałością Huty jest jeden kłębek dymu zrobiony z pajęczyny wiszący w powietrzu niedaleko Wronickiego stadionu.
>
>

**R:** Jakie masz plany na przyszłość by NASZA Wemisławia była jeszcze lepsza?

> **A:** Wydaje mi się, że najlepsze co mogę zrobić dla Wemisławi, to nadal rozwijać swoje umiejętności budowlane, żeby móc tworzyć coraz to lepsze projekty na jej terenie.
>
>