Au'ra (raça)

Au' ra é uma raça nascida da influência de demônios sobre uma alma. Criados unindo uma alma mortal e autônoma a um núcleo infernal, são considerados como "meio demônios" pelos povos inteligentes e muitas vezes rejeitados por sua aparência demoníaca na "superfície" e igualmente alvos de escárnio nos planos inferiores, por serem fracotes. Os demônios em especial rejeitam as crianças nascidas Au'ra pois por terem a aparência infernal não servem sequer como espiões ou informantes do mundo acima, e uma simples possessão ou metamorfose resolve esse problema.

Além disso, costumam ser solitários, depressivos e sozinhos. Geralmente, quando um demônio os cria, joga-o a terra ainda infante, e raros chegam a fase adulta, e muitos que chegam se voltam para o mal, tornando-se vilões que castigam os dois mundos assim como foram castigados. Alguns poucos voltam suas vidas para encontrar o sentido de sua criação, procurando seus "pais" nos planos inferiores, onde acabam se perdendo para sempre.

Além desses poucos, existe os raros que focam o seu ódio e desgosto para causas nobres. Alguns Au'ras foram identificados como caçadores de demônios, expurgadores de vilões ou até mesmo aventureiros. A maioria desses últimos foca suas forças em combater os exércitos de Palamecia.

## Regras

#### ***Au'ra (1 ponto)***

Por causa do núcleo infernal, Au'ras são considerados Meio-Abissais. Todos possuem Infravisão, Faro Aguçado e Ver o Invisível e Aptidão para Vôo. Além disso, eles pertencerem a uma das Castas, as ordens demoníacas pertencentes a cada um dos níveis do Inferno, mesmo que na maioria dos casos não serem considerados como servos dos Malebranchai. Eles também possuem Má Fama, e serão facilmente acusados de qualquer incidente que aconteça no local que eles estejam.

### Castas:

* **Alikin**

Criados na camada de Alichinno, o Grande Corruptor e Ahriman-Pai.

Aparência: Todos Alikin possuem pele amarela, alguns mais forte que outros. Muitos possuem um olho (como ciclopes) ou até três, com um terceiro na testa e, se não tiverem, possuem asas e chifres em forma de crista que descem pela nuca.

**Minha vontade sobre a sua**: Uma vez por dia, um Alikin pode forçar um teste de Resistência (dificuldade igual a metade da habilidade da H do alikin) e caso o alvo falhe, o alikin pode dar uma única ordem que será cumprida pelo alvo na sua próxima ação. Esse poder pode quebrar códigos de honra e outras restrições.

Resistência Extra: Trovão

Vulnerabilidade: Terra, Luz

* **Barbakin**

Filhos e filhas de Barbaricchia, a Dama Louca dos Ventos.

Aparência: A pele desses é branca, leitosa. Não costumam ter chifres e em vez disso, membranas transparentes como barbatanas nos braços e joelhos. Além disso, muitos tem cabelos loiros que crescem mais quase meio metro por dia.

**Terror que vem dos Céus:** Au'ras dessa casta ganham vôo gratuitamente, mesmo sem asas (diferente dos outros, que precisam ainda pagar um ponto). Além disso, criando fendas no próprio ar, Barbakins podem atacar de longe como se tivessem próximos (usando F no lugar de PdF).

Resistência Extra: Vento

Vulnerabilidade: Gelo, Luz

* **Cagnakin**

O Terror do Mar de Piche de Cagnazzo é a origem do núcleo desses pobres seres.

Resistência Extra: Água

Vulnerabilidade: Trovão, Luz

* **Draghinakin**

As Terras Devastadas do dragão de duas cabeças Draghinazzo cospem e expelem como pus Au'ras desse tipo.

Resistência Extra: Gelo

Vulnerabilidade: Fogo, Luz

* **Graffiakin**

Os ferais e brutais Au'ras crias do plano de Graffiacane, o Cerberus Real.

Aparência: Possuem aparência de fera (especialmente canídeos e behemotes), muitas vezes com focinho ou pelos cobrindo todo o corpo. Costumam rosnas, grunhir e ladrar bastante, e muitos são pouco mais que animais bípedes. Aqueles que possuem chifres possuem um tom que varia do azul ao negro.

**Presas Triplas:** O Graffiakin pode escolher por fazer três ataques em vez de um. Por ser ataques brutos, sem nenhuma habilidade ou técnica envolvida, eles são simplesmente FA=F+1d, ou FA=PdF+1d.

Resistência Extra: Não elemental.

Vulnerabilidade: Luz e Trevas.

* **Rubikin**

Crias dos demônios do Titã da Guerra e Lorde de Face Vermelha Rubicante.

Aparência: Todos rubikins possuem pele vermelha, e a maioria possui chifres que vão do branco ao vermelho escarlate. Asas dracônicas com a membrana rasgada como um pano velho também é comum.

**Cólera Ígnea:** Pelo período igual a R = Rodadas, aumenta metade da F na FA. Após isso, fica exausto e perde o mesmo valor (metade) na FA.

Resistência Extra: Fogo

Vulnerabilidade: Água, Luz

* **Scarmikin**

Os podres e pustulentos meio-mortos Au'ras provenientes do Vale dos Ossos de Scarmiglione.

Aparência: Scarmikins são meio mortos-vivos, com poucos e ralos cabelos, olhos negros como a noite e a pele seca e fria. Muitos possuem a pele cheia de chagas e cicatrizes, mesmo sem nunca terem adoecido ou se cortado. Apesar de nem todos possuírem, alguns scarmikin possuem os maiores chifres entre as castas, com larguras que chegam a quase 1 metro em alguns casos.

**Lamento Amaldiçoado**: Sempre que esse rubikin atacar, o alvo faz um teste de Resistência. Falha resulta em Lentidão.

Resistência Extra: Trevas

Vulnerabilidade: Não elemental, Luz

* **Malakin**

As rastejantes e vis crias vindas da matéria infernal do plano de Malacoda, a Rainha Equidna.

Aparência: Malakins possuem pele esverdeada e a língua bifurcada. Muitos possuem escamas de cobras cobrindo algumas partes do corpo e cabelos laranja. Costumam ser magros e com corpos delgados, membros compridos e dedos longos. São conhecidos por sua sedução e manipulação.

**Presa Mental**: O malakin pode atacar os PMs do alvo em vez dos PVs. Para isso, ele faz um ataque normal contra a FD do alvo Esse ataque não tem custo.

Resistência Extra: Terra

Vulnerabilidade: Vento, Luz