recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
SceneScript Class IParticleSystemInstance

Provides access to instance modifiers for particle systems. All factors are multiplied with the respective particle initializers and operators, that means if you set them to *1* then nothing will be changed by them.

# Properties

* **alpha**: Number

Factor to control opacity.

* **size**: Number

Factor to control size.

* **count**: Number

Factor to control emission rate.

* **speed**: Number

Factor to control initial velocity and forces.

* **lifetime**: Number

Factor to control lifetime.

* **rate**: Number

Factor to control simulation rate.

* **colorn**: Number

Modifies the color assigned to particles. Don't forget the 'n', this exists for backward compatibility.

* **controlpoint0**: Vec3

Position of control point 0.

* **controlpoint1**: Vec3

Position of control point 1.

* **controlpoint2**: Vec3

Position of control point 2.

* **controlpoint3**: Vec3

Position of control point 3.

* **controlpoint4**: Vec3

Position of control point 4.

* **controlpoint5**: Vec3

Position of control point 5.

* **controlpoint6**: Vec3

Position of control point 6.

* **controlpoint7**: Vec3

Position of control point 7.
Lord Anoos

## Przynależność

Zadrożdżewo, Soraskia

Lord Anoos to obecny władca Zadrożdżewa i okolicznych ziem. Jest jedynym ocalałym synem Lorda Poosa, który władał Drożdżewem przed jego zagładą podczas wojny.

Anoos walczył u boku Mariuszka Chuldzińskiego w wielu bitwach przeciwko Normikii, lecz śmierć ojca i ruina rodzinnego miasta złamały w nim wojowniczego ducha i od czasu tamtych wydarzeń nie podniósł miecza. Przeniósł dwór do Zadrożdżewa i skupił się na mądrym zarządzaniu swoimi ziemiami, przez co nieszkańcom Zadrożdżewa żyje się stosunkowo dobrze. Niestety, chłodne relacje z Normikią sprawiły, że handel w tym rejonie podupadł i Anoos, pomimo starań, nie był w stanie całkowicie odbudować świetności regionu drożdżewskiego.

Anoos, dręczony wspomnieniami z wojny, nie był w stanie zmusić się do znalezienia godnej kandydatki na żonę i matkę jego dzieci, przez co jego starożytny ród stoi na granicy upadku.
Klaskacz

## Przynależność

Lord Detox (właściciel i przyjaciel)

Klaskacz to mały magiczny krab z okazałymi wąsami, który powstał podczas jednego z eksperymentów czarodzieja Filberta. Eksperyment dał klaskaczowi nietypową dla jego gatunku inteligencję, wąsy, oraz (z tego co Filbert zdołał stwierdzić) całkowitą nieśmiertelność.

W 1337 roku Lord Detox znalazł Klaskacza w laboratorium Filberta i natychmiast nawiązała się między nimi przyjaźń. Klaskacz okazał się wprawnym masażystą, kiedy Detox użył go, by odwrócił uwagę Mozarelli Galbani.
Demony

Demony to grupa istot zamieszkująca Otchłań. Są wcieleniem zła i chaosu. Nie posiadają władców, ale demoniczni lordowie oraz bóstwa są często na tyle potężne, by zgromadzić znaczące armie demonów.

Demony toczą wieczny konflikt z Diabłami zwany wojną krwi.

W otchłani lęgną się przeróżne formy demonów, ale, oprócz demonicznych lordów, potężne balory budzą zwykle największy postrach. Chodzą jednak pogłoski o jeszcze silniejszych gatunkach, które są od balorów dużo rzadsze.
SceneScript Class ISoundLayer

Class that provides access functions specific to sound layers.

# Properties

* **volume**: float

Playback volume.

# Functions

* **isPlaying**(): Boolean

Checks if the sound is currently playing.

* **play**(): void

Starts/restarts/resumes the sound.

* **stop**(): void

Stops the sound.

* **pause**(): void

Pauses the sound, resume with play().
Śmieciożercy

Śmieciożercy to rasa niewielkich (ok. 1,30m), wszystkożernych humanoidów, przypominających dwunożne szczury. Śmieciożercy zwykle mieszkają na odludziu, w niewielkich plemionach, zbierając śmieci z okolicy i traktując je tak, jak smok traktuje swój skarb.

Niektórzy uczeni spekulują, że śmieciożercy mogą być skarlałymi potomkami potężnej rasy Szczurołaków, lecz do tej pory nie zostało to potwierdzone żadnymi twardymi dowodami.
Przegrywus

## Przynależność

Diabełki Prozaxilla

Przegrywus po osiągnięciu formy Orthona był bardzo zdołowany aktualną sytuacją w której się znajdywał, nie wiedział co robić więc położył się na płonących ciałach i oczekiwał śmierci głodowej na którą w jego mniemaniu zasłużył. Po kilku dniach ukazał mu się sam Prozaxil i wręczył mu chlebek z dżemikiem. Poinformował go że formuje drużynę demonów które mają mu służyć. Przegrywus bał się odmówić więc się zgodził i dołączył do drużyny składającej się z Pączusia, Jarka oraz Parzydełka.

Został przez przypadek zmiażdżony na dżemik przez Pączusia podczas misji w Latającym Mieście Watykan gdzie mieli uprowadzić Jana Pawła I.

Jako dżemik przysłużył się Jarkowi który go zjadł (Jarek był bardzo głodny i nabrał potem siły na dalszą walkę) podczas ostatecznej batalii z Papieżem.

Jego duch obserwuje i towarzyszy Pączusiowi z nieznanych powodów.
Zyig

Demon klasy boskiej. Głównymi kultystami jest Bractwo Stouta z Browarnii.

Został przebudzony i przyzwany tylko raz, gdzie samodzielnie zniszczył połowę kraju. Ostatecznie został przegnany przez śmiałka i na cześć tego wydarzenia powstała Legenda Zyiga.

Kolejna próba przyzwania została zaniechana przez grupę przypadkowych najemników których później okrzyknięto Pogromcami Zyiga.
Niemowlator

Niemowlator rasa mityczna która wyginęła przed rokiem 300. Osobniki te cechują się ogromną siłą fizyczną oraz umiejętnościami magicznymi. Były to istoty inteligentne lecz bardzo niebezpieczne. Żywią się bydłem z wiosek które znajdują się na terenie ich legowiska. Legowisko to prosta jaskinia lub tunel podziemny który zawsze jest zabezpieczony magią przez ową bestię. Ostatni przedstawiciel tego gatunku został zgładzony przez herosów ślązackich w roku 299 na zlecenie Mietka drożdżewskiego chłopa.
Przygoda w Narkonii

Gruszka, Karpius, Kiełbaska i Paróweczka po rutynowym patrolu postanowili odpocząć trochę, podziwiając swoje piękne miasto Mefedron zza tarasu znajdującego się w zamku króla. Stolica wyglądała pięknie jak zawsze, z czego wywiązała się rozmowa między towarzyszami. Niestety sielankę zakłóciło, coś zasłaniającego słońce podnosząc głowę, strażnicy ujrzeli olbrzymi meteoryt kierujący się w ich kierunku. Przerażona grupa spojrzała się ku sobie, lecz to nie był koniec kataklizmów. W oddali Gruszka ujrzał hordę orków, kierujących się ku miastu a z kolei po ich prawej stronie zaczął przelatywać potężny smok. Bohaterowie stali w ogromnym szoku, który przerwał Albert nadworny mag. Poinformował on ich, iż muszą się oni udać na misję ratowania kraju i że są jedynymi, którzy mają jakąś szanse na sukces, nakazał im udać się do jego laboratorium, w którym wyjaśni wszystko. W pokoju czarodzieja był narysowany krąg, a Albert wyjaśnił, iż jest to zaklęcie, które ma ich wysłać 2 lata w przeszłość, by zatrzymać ciąg wydarzeń skutkujący wytworzeniem się tych wszystkich anomalii. Gruszka, Kiełbaska i Paróweczka czym prędzej stanęli na w kręgu, który został aktywowany, lecz przed tym została im wręczona wiadomość z "czymś, co może im pomóc" oraz rzucono na nich zaklęcie zmieniające wygląd. Natomiast Karpius bojąc się tak potężnej magii, wyskoczył przez okno do fosy, a następnie razem z miastem został zgnieciony przez wielki głaz.

Deja Vu?Udało się, mimo niewielkiego zawachania zaklęcia bohaterowie przenieśli się w przeszłość, lecz nie byli oni już w pokoju maga lecz w centrum miasta. Szukając jakiegokolwiek punktu zaczepienia bohaterowie postanowili zacząć misje od przeczytania wiadomości od Alberta. Była to mapa z zaznaczonym punktem na dziedzińcu miasta, cała trójka zgodnie postanowiła że od tego powinni zacząć poszukiwania. Niestety był jeden problem, by dostać się za bramę prowadzącą do centrum stolicy, trzeba mieć przepustke, bądź zaproszenie od kogoś wysokiego stopniem.
Eris

*The firstborn child of Zeus and Hera, the twin sister of her brother Ares, and a member of the Graeae; Eris is a goddess of contradictions. She is a princess of Olympus, but chooses not to live among her pantheon. Instead, she is a member of the Graeae, the Gray Witches that live in the nexus of worlds in the roots of the World Tree.*

## Role in NeOlympus

Appearances of Eris

 Abilities

### Inheritance and Birthright

* **Inheritance and Birthright:** Gods of Olympus will inherit three abilities: One Inheritance from their mother (or matron), one Inheritance from their father (or patron), and one unique ability called the Birthright.
	+ ***Maternal Inheritance: Fidelity Affinity:*** As a Daughter of Hera, Eris has innate insight into the depravity of all beings and how to use their dark desires agents them. She can sense if anyone is deliberately concealing something from her and can slowly discover what that is through observation, conversation, and unnatural insight.
	+ ***Paternal Inheritance: Shapeshifting:*** As a Daughter of Zeus, Eris has the ability to alter her physical shape to assume of another person or creature, both mundane and fantastic. Using this ability, Eris can alter her gender, height, weight, and mass. Though she initially retains her own memories, intellect and identity while transformed, long-term transformations may cause unpredictable side effects.
	+ ***Personal Birthright: Magical Affinity:*** Eris has an natural ability to manipulate magic on a fundamental level beyond the manipulation of environmental essence. This practice is known as sorcery. Through it requires intense study, it can be incredibly powerful. In addition to this potential for sorcery, Eris also Possesses the ability to read the auras of divine and mortal alike.

### Theological Relics

* ***Golden Apples:*** *Coming Soon*
* ***Ear of the Graeae:*** *Coming Soon*
* ***Eye of the Graeae:*** A god of another world once came to the Graeae seeking their mystical knowledge and power. The witches the god their secrets, but at the cost of his eye. After taking the eye, the Graeae crystallized the eye and enchanted it. It is a powerful magical energy source with incredible powers not entirely understood by the theocrats of the Faith. Though Eris shares this relic with her coven, she is most often the sister in possession of it.
* ***Tooth of the Graeae:*** *Coming Soon*

## Trivia

### General

* Eris is a composite character with Enyo.
* The is god that gave them his eye was Odin of the Norse Gods in the North.
Szczurołaki

Szczurołaki to wymarła rasa szczuropodobnych humanoidów, która zajmowała znaczącą pozycję na kontynencie zanim zniknęła nagle około 1400 lat temu.

Na terytorium Soraskii i Normikii, a czasem nawet w bardziej odległych krainach, można znaleźć wiele imponujących ruin przypisywanych szczurołakom. Sugeruje to, że za czasów swojej świetności, szczurołaki posiadały rozległe imperium.

Pomimo tego, co sugeruje nazwa, szczurołak nie jest owocem żadnej klątwy ani magii przemian. Myląca nazwa wynika z faktu, że przesądni chłopi znajdując na swoich polach i w lasach szczurołackie kości uznają, że takie stworzenia muszą należeć do ludzi dotkniętych odmianą likantropii.

Uczeni zajmujący się rozszyfrowywaniem szczurołackich tekstów uważają, że rasa ta posiadała zaawansowaną magię i specjalizowała się w manipulacji duszami.
Filbert

## Przynależność

Dwór Lorda Anoosa

Filbert to nadworny czarodziej Lorda Anoosa. Karierę zaczynał jeszcze za rządów ojca Anoosa, Lorda Poosa. Posiadał niegdyś wieżę w Drożdżewie, lecz był zmuszony porzucić ją kiedy miasto zostało zdobyte przez siły Normikii.

Badania Filberta dotyczą bardzo wielu zagadnień, ale rzadko osiągają zamierzony efekt, bo czarodziej zwykle nudzi się danym tematem po kilku latach czy miesiącach i przechodzi do następnego. Dzieki temu posiada powierzchowną wiedzę na wiele tematów, ale w żadnym nie jest ekspertem.

Filberta łączył niegdyś płomienny romans z driadą Wiekową Przeoryszą, lecz znudził się nią niczym kolejnym eksperymentem. Przeorysza mimo to pozostała w pracowni czarodzieja i chłonęła tyle wiedzy, ile się tylko dało. Filbertowi nie przeszkadzało to, ponieważ driada umie przygotowywać znakomitą Yerbę.
Bagienne Ziele

Bagienne Ziele było rośliną którą dało się spotkać na bagnach we wszystkich zakątkach świata. Można było stworzyć z niego blanta po dodaniu odpowiedniego składniku który powodował wszelkiego rodzaju wizje oraz halucynacje. Przepis na blanta znali tylko Zjarani Trubadurzy lecz nie chcieli się nim podzielić z resztą świata.
Kremówczan

Kremówczan to pyszna i tajemnicza substancja nieznanego pochodzenia. Niektórzy potężni magowie i kapłani są w stanie używać kremówczanu w swojej magii, podobnie jak ognia czy wody. Z tego powodu, uczeni spekulują, że kremówczan jest tak naprawdę piątym żywiołem i gdzieś w multiwersum istnieje cały wymiar kremówczanu. Kremówczan ma silne związki z pozytywną energią i jest zabójczy dla nieumarłych istot.

Największym żyjącym mistrzem manipulacji kremówczanem jest papież Jan Paweł II.
SceneScript Class Vec3

Vec3 utility class.

⚠️ **Warning:** This class will likely be extended in the future with better compatibility to other Vec classes or more functions. Make double sure you do not call functions with wrong parameters or your script won't be future proof.

# Properties

* **x**: Number

Value of first component.

* **y**: Number

Value of second component.

* **z**: Number

Value of third component.

# Constructors

* **constructor**(): Vec3

Empty constructor sets all components to 0.

* **constructor**(value: Number): Vec3

Sets x, y and z members to parameter value.

* **constructor**(x: Number, y: Number): Vec3

Constructor that sets x and y respectively and sets z to 0.

* **constructor**(x: Number, y: Number, z: Number): Vec3

Constructor that sets x, y and z respectively.

* **constructor**(value: String): Vec3

Will parse the first three numbers from the string and set x, y and z respectively.

* **constructor**(value: Vec2): Vec3

Will use x and y from value and set z to 0.

# Functions

* **length**(): Number

Returns length of the vector.

* **lengthSqr**(): Number

Returns squared length of the vector. This is more efficient, so if you only need a binary comparison, use this.

* **normalize**(): Vec3

Normalizes the vector and returns the result as a new object.

* **copy**(): Vec3

Makes a copy.

* **add**(value: Number|Vec3): Vec3

Adds parameter to all three components and returns result as a new object.

* **subtract**(value: Number|Vec3): Vec3

Subtracts parameter to all three components and returns result as a new object.

* **multiply**(value: Number|Vec3): Vec3

Multiplies all three components with parameter and returns result as a new object.

* **divide**(value: Number|Vec3): Vec3

Divides all three components by parameter and returns result as a new object. Does not check for zero division.

* **dot**(value: Vec3): Number

Computes dot product with vector value.

* **reflect**(normal: Vec3): Vec3

Returns reflection vector along normal. Make sure that normal is normalized.

* **cross**(value: Vec3): Vec3

Returns cross product between this and value as a new object.

* **toString**(): String

Concatenates components with a space in-between so that it can also be parsed again.
Lemur

Lemur to najniższa ranga w diabelskiej hierarchii. Służą swoim panom za mięso armatnie i darmową siłę roboczą. Wyjątkowo źli śmiertelnicy po śmierci trafiają do piekieł i z czasem, po niewyobrażalnie długich torturach, dołączają do rang diabłów jako lemury. Kiedy lemur nie walczy akurat dla swojego pana, pełza po piekielnych pieczarach i torturuje dusze śmiertelników.

Lemury są bardzo słabe i bezmyślne. Wzrostem nie przekraczają 150cm, są niemal bezkształtną masą, a ich jedyną stałą cechą jest twarz zastygła w wyrazie cierpienia. Ich ciała regenerują się szybko, co czyni z nich dobre cele tortur dla wyższych rangą diabłów.

Prawie każdy diabeł zaczynał kiedyś jako Lemur i tylko poprzez dużą dozę szczęścia, albo kaprys przełożonego, wzniósł się do wyższych rang. Degradacja do tego poziomu to dla każdego biesa najgorszy koszmar. Wielu wybrałoby raczej śmierć.
Pijany Mistrz

## Przynależność

Pijaczki Przydrożdżewskie

Był najpotężniejszym Przydrożdżewskim Pijaczkiem o nadzwyczajnych umiejętnościach walki wręcz. Nie posiadający żadnej rodziny, były weteran wojenny. Widział na wojnie wiele okropnych rzeczy przez które był zmuszony zrezygnować z życia żołnierza. Osiedlił się we wsi zwanej Przydrożdżewo gdzie popadł w alkoholizm. W roku 299 przed i w Przydrożdżewskiej karczmie będąc pod wpływem alkoholu pokonał dwukrotnie potężnego wojownika zwanego Nołnejmem który szukał zaczepki. Upokorzył go niszcząc jego świeżo zakupionego ziemniaka.
Balor

Balory to jedne z potężniejszych demonów z otchłani. Często służą jako generałowie armii demonicznych władców, albo nawet zostają pomniejszymi książętami.

Balor mierzy około 6 metrów, ma czerwoną skórę, potężne mięśnie i skrzydła i jest zwykle otoczony ognistą aurą.

W walce balory dzierżą zwykle płonące bicze, oraz miecze zaklęte czasem magią błyskawic, a rzadziej nawet potężnym czarem pozwalającym odciąć głowę nawet bardzo silnego przeciwnika.
Łza Wielkiego Ptaka

Łza zebrana z rzadkiego Wielkiego Ptaka może zostać wykorzystana do stworzenia eliksiru permanentnie zwiększającego wytrzymałość. W 1337 roku znachor Andrzejus podjął próbę przygotowania takiej mikstury przy użyciu łzy ptaka z Kniei Drożdżewskiej, ale spektakularnie zjebał sprawę i bezcenny reagent został zmarnowany.
Prozaxil

Prozaxil w humanoidalnej formie

Prozaxil w formie czarta

Prozaxil to potężny diabeł z pierwszego kręgu piekieł - Avernusu. Przez długie stulecia służył Arcydiablicy Avernusu jako Rogaty Diabeł, ale po zorganizowaniu porwania papieża Jana Pawła I został awansowany na Piekielnego Czarta i stał się tym samym jednym z ważniejszych diabłów w Avernusie.

Prozaxil miał niegdyś układy z czarnoksiężnikiem szczurołaków z okolic dzisiejszego Drożdżewa. W roku 1337 duch tego samego czarnoksiężnika przywołał Prozaxila używając uszkodzonego runicznego kręgu, co pozwoliło diabłowi uwolnić się i swobodnie wpływać na sferę materialną. Wykorzystał tę okazję by zdobyć większość kryształów dusz zgromadzonych w ruinach i, szczęśliwym (bądź nieszczęśliwym) trafem wpisać Team Mariuszek na listę swoich dłużników (tylko przez to, że darował im życie).

Prozaxil, choć jest diabłem z krwi i kości, ma też sentymentalną stronę i niektóre istoty darzy autentyczną sympatią. Na przykład, jego sługa Pączuś jest bliski jego sercu, a Team Mariuszek wzbudził w nim zainteresowanie, które skłoniło go do okazania łaski. Jeśli jednak uzna kogoś za nudnego i niepotrzebnego (nawet, jeśli mu służy), potrafi zabić bez skrupułów.

Prozaxil zwykle objawia się śmiertelnikom w formie eleganckiego humanoida o szarej skórze, zgrabnych różkach i zwinnym ogonie. Jego naturalna forma jest typowa dla piekielnego czarta - potężne mięśnie, opancerzona skóra i wielkie skórzaste skrzydła.
Jadzia

## Przynależność

Chłopi z Przeddrożdżewa

Jadzia to młoda chłopka z Przeddrożdżewa. Jej pasją jest obieranie ziemnioków w karczmie, a jej poglądy na temat mężczyzn są wielce nieprzychylne (ze względu na historię przemocy w jej rodzinie).

W 1337 Lord Detox zdołał przekonać ją, żeby dała szansę miejscowemu karczmarzowi, rozpoczynając tym samym płomienny romans między nimi.
Czerw z Avernusu

Czerwie z Avernusu to olbrzymie robaki pełzające po powierzchni pierwszego poziomu piekieł. Są miękkie i pokryte śluzem, ale to nie oznacza, że nie należy się ich bać. Sprowokowany lub głodny, czerw potrafi połknać człowieka lub pomniejszego diabła w całości. Wielu próbowało zlokalizować jaja czerwia, ale nikomu się to jeszcze nie udało.
Owen

## Przynależność

Klasztor Porty

Mnich klasztoru znajdującego się w Porcie, wyszkolony do ochrony Liha.

Przyjaźnie nastawiony do otaczającego go świata.

Zna wiele zaklęć obronnych oraz pozwalających na ucieczkę, na własną rękę nauczył się zaklęć ofensywnych.

Zmarł podczas podczas powrotu z jednej z misji, poświęcił się by ochronić Lihe oraz najemników eskortujących go do klasztoru.
Wielki Ptak

Wielkie Ptaki, znane też jako Roki, to gatunek olbrzymich ptaków grasujących czasem wśród górskich szczytów. Czasem usłyszeć można historie o ogromnych rokach chwytających konie razem z jeźdźcami, słonie, a nawet wieloryby.

Olbrzymy czasem oswajają wielkie ptaki i używają ich jako wierzchowców.

W 1337 roku Team Mariuszek zgładził stosunkowo młodego i niezbyt wyrośniętego wielkiego ptaka na wzgórzu pośrodku Kniei Drożdżewskiej. Jedyne ocalałe jajo tego osobnika zostało przekazane plemieniu śmieciożerców zamieszkującemu jaskinię pod wzgórzem.

Łzy i pióra wielkich ptaków są wartościowymi materiałami dla alchemików i innych rzemieślników.
New Video Wallpaper

Choose a file with a supported video format and drag and drop it into the editor, on the button. Or click the button to use the file open dialog. The only type allowed on Workshop is .mp4, you can load more video types locally with the *Open from File* button in the wallpaper browser.

## Codec Information

Wallpaper Engine uses Windows Media Foundation to play videos. Microsoft has published their codec limitations here. The most important constraints for .mp4 are as follows:

* Max resolution on Windows 8 and 10: 4096 × 2304
* Max resolution on Windows 7: 1920 × 1088
* 60 FPS may not work on Windows 7 and 8, depending on the resolution and bitrate.

## Publishing

After importing your file you can publish it already.
Olbrzymy

Olbrzymy to rasa wielkich i mocarnych humanoidów. Olbrzymy zamieszkiwały świat wcześniej niż jakiekolwiek inne znane humanoidy. Wiele tysięcy lat temu prowadziły wojnę ze smokami, ale wynik tego konfliktu jest nieznany.

Istnieje wiele typów olbrzymów, a uporządkowane są one w ścisłą hierarchię zwaną Ordning. Ordning stosuje się zarówno pomiędzy podgatunkami olbrzymów, jak i wewnątrz struktur poszczególnych plemion. Każdy olbrzym wie dokładnie, kto jest od niego wyżej i niżej w hierarchii.

Hierarchia w odniesieniu do typów olbrzymów wygląda następująco (od najniszych do najwyższych): Ogry, Pół-Olbrzymy, Ettiny, Wzgórzowe Olbrzymy, Górskie Olbrzymy, Kamienne Olbrzymy, Lodowe Olbrzymy, Ogniste Olbrzymy, Mgliste Olbrzymy, Olbrzymy z Chmur, Burzowe Olbrzymy i wreszcie Tytani.
Armor Corrosion

**The Armor Corrosion** is a debuff inflicted by Corrosive Rounds fired by **The SOBP** in The Space Station.

The Debuff slowly chips away at a target's armor and defensive buffs. It will remove 5% of the target's armor per round up to 20%. More rounds need to be fired to remove any more armor from the target.
Lazarus

### Desecrator of Ashes

Lazarus is a human entity which was summoned from the Boss Realm via The Dimensional Doorway.

Lazarus is a cultist of unknown origin. And utilizes a very dangerous form of Occult Magic. Which in many forms is able to **Drain the life force of players and provide it to his allies.**

Lazarus is surrounded by a unique occult aura which **Nullifies** the first attack dealt to it on a cycle, and then **Adapts** to that damage type. Causing any future attacks of the same type on that same cycle to be nullified if directed at him.

To succeed, players must **Vary and Cycle their attack types** in order to bypass his shield.
Iambe

## Role in NeOlympus

Appearances of Iambe

 Abilities

* **Inheritance and Birthright:** Gods of Olympus will inherit three abilities: One Inheritance from their mother (or matron), one Inheritance from their father (or patron), and one unique ability called the Birthright.
	+ ***Maternal Inheritance: Environmental Affinity:*** As a daughter of Echo, Iambe has an affinity for the ambient essence of her environment, giving her environmental protections and a higher affinity for manipulating raw essence.
	+ ***Paternal Inheritance: Primal Attraction:*** As a daughter of Pan, Iambe can direct wild and chaotic energies into the minds of others, overwhelming their minds and causing them to become madly attracted toward Iambe. Due to the context of the situation, prior existing relationships between Iambe and the target, and various environmental considerations, the nature of this attraction varies from sexual attraction, romantic attraction, friendly attraction, antagonistic attraction, and even predatorial attraction. This ability will expel or override any other mental effects affecting the targets.
	+ ***Personal Birthright: Rhythm and Rhyme:*** Iambe has a natural affinity for rhythm, and all manner of graceful movement. She has a natural talent for activities that require coordination, precise timing, or particular wording.

## Trivia

* Her possession as Goddess of Innuendo is contested with Eupheme who also claims that title. Exactly who owns that purview, or whether there even is such a purview, seems to also be a matter debated among the clergy and gods alike.

## Links and References

1. ↑ New NeO: Iambe
2. ↑ Neonomikon: Eupheme
Ice Construct

### Frigid Mechanized Walker

The Ice Construct is a massive autonomous walker made from stone and various non-mechanical materials. It was first brought to life when Metalliku became possessed by Mad Hops Disease and was used to raise the walker from the earth.

The Construct possesses a powerful energy cannon that is capable of blowing through thick iron walls, though it is unknown how effective the cannon is against players.

The Construct's body is very tough and resistant against most forms of attack. The construct however is vulnerable to fire damage, especially from extremely powerful fire sources like a thermite artillery shell.
Пищевой Рацион

Рацион (англ**.** ration unit, russian) — стандартная пищевая единица Гражданина, необходимая для поддержания работоспособности.

## Рацион Обыкновенный

Обыкновенный рацион из-под раздатчика. (Normal Grade Ration Unit)

## Описание

Все рационы необходимо распределять на всех граждан на большой период времени, поэтому его состав может отличаться из раза в раз. Некоторые граждане могут предположить, что ценности в этом рационе недостаточно для поддержания стабильной мышечной массы. Сам рацион представляет из себя очень плотно запакованный вакуумный водонепроницаемый пакет, который нельзя открыть «нелегально» и не повредить содержимое. Сам же пакет выдается в терминалах выдачи рационов, два из которых находятся на территории Вокзала. Рацион могут выдать силовые структуры CCA, в случае поощрения за хорошо выполненную работу.

Обычно, в пакете находится жестяная банка синего, желтого или красного цвета с «Водой Брина»: по слухам граждан она притупляет память и имеет противный, отталкивающий привкус мыла.

   В обыкновенном рационе находится 50 жетонов, и еще один плотно-упакованный вакуумный пакет с картонной коробкой, который на этот раз содержит в себе разные пачки с безвкусной «едой».

## Прочее

* Рационы подразделяются на четыре типа типа: минимальный, нормальный, улучшенный, паек CCA.
* Представленные рационы содержат в себе такое кол-во жетонов (слева-направо): 25 жетонов, 50 жетонов, 100 жетонов, 150-200 жетонов.
* Паек сотрудников ССА содержит в себе достаточно белков, жиров и углеводов для поддержания мышечной массы на службе.
* Во всех рационах кроме минимального можно встретить «коробку». В рационе минимального уровня находится маленький пакетик с «пищей» без вкуса.

* Механически, вы можете получать рацион улучшенного уровня после достижения 15-20 ОЛ.
Jeżus Chrustus

Jeżus Chrustus to bóg lasu czczony w większości ludzkich królestw na kontynencie.

Kult Jeżusa jest odpowiedzialny za ludzki kalendarz, choć nikt już nie pamięta co stało się w roku 1.

Główną siedzibą Jeżuitów jest latające miasto Watykan, a głową kościoła jest papież. Obecnie na papieskim tronie zasiada Jan Paweł II.

Oficjalna doktryna kościoła głosi, że Jeżus jest opiekuńczym bóstwem, które wynagradza dbanie o potrzeby słabszych, pacyfizm i szacunek wobec natury.

W 1337 roku, Andrzejus, udowodniwszy swoją wartość poprzez zgładzenie kolcostwora w drożdżewskiej katedrze, otrzymał wiadomość od Jeżusa. Bóstwo przekazało mu, między innymi, że jest bardzo rozczarowane swoimi wyznawcami, którzy stali się miękcy i zapomnieli, że w naturze lasu leży rozlew krwi, walka o przetrwanie i nieposkromiona żądza dominacji...
Mad Hops Disease

This massive spiritual entity was ripped from the Boss Realm. Like other boss-type entities, they differ heavily in strength compared to their player counterparts.

His attack methods primarily consist of **possessing players or allies of players.** Enabling him to utilize their abilities and attacks against the rest of the players. When **removed from his possessed target; he is typically vulnerable to attack for one turn cycle.**

It is unknown what limits are present to what he can actually possess.

He has been shown capable of turning invisible. Making him **Nearly Untouchable.** Alternative methods must be utilized to see him in this case.
Diabły

Diabły to mieszkańcy Dziewięciu Piekieł. Charakteryzują się złym, ale praworządnym usposobieniem. Skutkuje to ścisłą hierarchią w ich społeczeństwie. Diabły wyższej rangi mogą do woli pomiatać niższymi. Na szczycie tej piramidy sytuują się arcydiabły, a nad nimi ich bóg, władca dziewiątego kręgu piekieł, Asmodeusz.

Diabły prowadzą wieczną wojnę krwi z demonami.

Istnieje wiele typów diabłów. Nie licząc arcydiabłów, na szczycie hierarchii stoją potężne Piekielne Czarty, a na samym dole pełzają żałosne Lemury.
NotBomberguy

### Colossal Bomb

NotBomberguy is a massive bomb that stands at around 50 ft. in height; or the equivilant of a 5 story apartment.

A giant bomb shouldn't be any real threat as long as it is not ignited or damaged, however the bomb seems to possess some form of sentience, able to roll around and even ignite it's own fuse at will. These factors turn this bomb into a mobile explosive with the power of a nuclear bomb.
Sebix

## Rodzina

Amelinus (brat)

Sebix był jedynym zadrożdżewskim handlarzem dysponującym magicznym asortymentem. Jego sklep-"Magiczne ciekawostki Sebixa" przez większość roku przynosił straty (żadnego chłopa nie stać przecież na magiczne mikstury i przedmioty), ale stawał się dochodowy kiedy przez Zadrożdżewo przechodziła akurat grupa poszukiwaczy przygód.

Sebix obsługiwał między innymi Team Mariuszek, co skończyło się dla niego dość tragicznie. Podczas drugiej wizyty, członkowie Teamu Mariuszek zostali napojeni (przez złośliwego trolla) miksturą ognistego oddechu i puścili "Magiczne ciekawostki Sebixa" z dymem. Po tym wydarzeniu Sebix, za namową papieża Jana Pawła II, zdecydował, że wstąpi do Kościoła Jeżusa Chrustusa.
Pinpointed

### "Once Pinpointed; a foe has a much harder time evading attacks.

As a bonus, their weaknesses become more visible. Causing damage taken to increase."

Pinpointed is a debuff that is inflicted by the **Laser Tracking System (L.T.S)** aboard The Space Station.

A target affected by **Pinpointed** will suffer a 40% reduction to evasion, as well as a 25% increased damage vulnerability.

So far no other entity can inflict this debuff.
Przygody Grakonów Wiki

## **Witamy na Przygody Grakonów Wiki**

Jedna z najpiękniejszych historii XXI wieku.

ŚwiatFabuła
Bohaterowie

Postaci niezależne

Lokacje

Przedmioty

Bestiariusz

Rasy

Frakcję

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
Dżdżownikot

Dżdżownikoty to nieposiadające inteligencji pasożyty które potrafią się tylko wylegiwać w bogatszych domostwach. Nie muszą spożywać pokarmu ponieważ napawanie się bogactwem im to zastępuje. Ich egzystencja nie ma żadnego celu poza zajmowaniem miejsca domownikom. Zostały stworzone jako nieudany eksperyment skrzyżowania dżdżownicy i kota przez maga Ambrozjusa (który był pod wpływem alkoholu godząc się na tak idiotyczny eksperyment) w roku 289. Z nieznanych przyczyn rozpowszechniły się na całym świecie lęgnąc się na bogato zdobionych parapetach, piecach itp.

W roku 1336 zaobserwowano jedyny, wyjątkowy okaz który towarzyszył Zjaranym Trubadurom. Cenił on ich towarzystwo bardziej niż napawaniem się bogatymi domami oraz ich wnętrzami.
BFBB Bestiary Wiki

## Welcome to the BFBB Bestiary

This bestiary has been contributed by Ophiel personally, to help keep track of various entities and information encountered in the players travels.

Please do not attempt to modify it.

## Entity Index

Each entity in BFBB falls beneath a category.

Categories and entities within them will be cataloged and placed once they are discovered; but information about them will only be unlocked as it is learned.

## Effect Index

Each effect in BFBB falls beneath a category.

Categories and effects within them will be cataloged and placed once they are discovered. Unlike entities, all information about the effect is learned upon cataloging.

 Global Passives | Similar to passives; but affecting all entities of a specific alignment. These unique and powerful passives can turn the tide of a fight.
Graveniger

## Przynależność

Team MariuszekMetalokopytni

Dzieciństwo.
Urodził i wychował się w plemieniu metalokopytnych, które w tym czasie przewodziło ZPT (Zjednoczone Plemiona Taureńskie), na Wyspie Totemów. Metalokopytni od wielu wieków praktykowali wykorzystywanie muzyki metalowej w motywacji sojuszników oraz dezorientacji i przytłoczenia wrogów, stąd też Gravenigger chcąc czy nie chcąc musiał się również tego nauczyć. Natomiast sam Gravenigger od dziecka wykazywał talent w sztukach szamańskich a później dołączyć do wąskiego grona Kręgu Ziemi, które dbało o równowagę na wyspie.

Niewola Taurenów.Pewnego dnia zaatakował niespodziewany wróg. Harpie, które żyły w górach od niepamiętnych czasów, zlały się ze szczytów niczym fala tak nagle, że Taureni nie zdążyli postawić praktycznie żadnego oporu. Nie były to jednak te same stworzenia, które znali, emanowała od nich potężna demoniczna energia a na ich czele stały również większe demony. Było jasne, że Harpie zasmakowały w demonicznej krwi i do tego samego miały zmusić resztę mieszkańców wyspy. Część Taurenów została wymordowana w ogniu walki a reszta została zniewolona, wśród tych drugich był Gravenigger.

Ucieczka.Sytuacja trwała już kilka tygodni a część taurenów poddała się woli demonów.

Nastąpił jednak moment kiedy Gravenigger zauważył poruszenie wśród wrogów.

Kiedy większość straży zaczęła przemieszczać się w kierunku wybrzeża, pojawiło się kilku najemników którzy pozbyli się resztek strażników i pootwierali klatki z więźniami. Gravenigger wypytał ich o sytuację i dowiedział się, że na ratunek Taurenom przybył niejaki Mariuszek Chuldziński, który wraz z grupą najemników dzielnie odpiera nieskończone fale wrogów na wybrzeżu i wysłał mały oddział mający zakraść się na tyły i uwolnić więźniów. Bez dłuższej zwłoki Taureni i najemnicy podzielili się na mniejsze grupki i popędzili w stronę zachodniego wybrzeża co jakiś czas ubijając pomniejsze oddziały Harpii. Kiedy wybiegli z lasu, Gravenigger ujrzałi kilkaset metrów dalej wyróżniającego się wojownika u boku, którego walczył niziołek i niewielki oddział najemników dzielnie odpierając demoniczne zastępy. Napotkał wzrok Mariuszka i zrozumiał jego gest każący mu ucieczkę przez wodę. Bez chwili namysłu Gravenigger rozpoczął szarżę w stronę wody, wiedział, że na mniejszej wysepce na zachodzie znajdzie ratunek. Harpie zorientowały się, że więźniowie uciekają i od razu rozpoczęły atak z powietrza na płynących uciekinierów. Szok sprawił że Gravenigger nie wiedział kiedy leżał już na lądzie wysepki. Dotarło niewielu. Odebrało ich stamtąd kilku najemników i zaprowadzili na statek Mariuszka po drugiej stronie wysepki, gdzie mieli oczekiwać na powrót wybawcy.

Dołączenie do drużyny Mariuszka Chuldzińskiego.Po dobiciu do brzegów Soraskii Gravenigger postanowił, że musi dołączyć do Mariuszka, wtedy też dowiedział się, że tajemniczy niziołek u jego boku to Lord Detox. Przysiągł, że pod okiem Mariuszka stanie się potężnym Królem Szamanów i oswobodzi swoje rodzinne ziemie.
Shapeshifter Spirit

### Malleable Entity

The ShapeShifter spirit is an entity of unique proportions. It is one of the few spirit-class monsters that does not have the typical passive, but instead is **constantly invulnerable.**

This spirit entity is incapable of attacking directly and instead will shapeshift into a random entity from any category of monster except Realm Gods and Demigods.
The Dimensional Doorway

### Gateway to The Boss Realm

The Dimensional Doorway is the portal that exists within TheMrDoors. It is also possible that this doorway is the same dimensional portal responsible for all bosses being able to enter our world.

The Dimensional Doorway is capable of summoning entities from the boss realm, which can vary in number and strength. However; this particular doorway, unique to TheMrDoors. Appears to be incapable of summoning other boss-class entities apart from occasional mini-bosses.

The Dimensional Doorway is **Completely immune to physical, fire, and energy damage. But is vulnerable to Magic and Lightning damage.** Players must adapt their strategies as the door opens and closes to achieve victory.
The Leviathan

### Titan of the Abyss

The Leviathan is one of the many Realm Gods that dominate the food chain in the realm. It is a colossal behemoth that inhabits the darkest depths of the Abyss, a region of the sea dominated by the most vicious creatures home to that environment.

The Leviathan has a whopping 50,000 HP and possesses the **Armored** passive, making it very difficult to kill.

It is capable of wide-sweeping attacks and conjuring storms of great power near itself.
N-4 Titan

### Big, Red, and Spiky

The N-4 Titan is a massive mutation caused by the N-4 Virus, which overran and brought about the apocalypse in another dimension. The Titan is fast and possesses a very thick shell of bone covering it's body, giving it impressive defensive capabilities, but also possesses a devastating attack.

Like other boss infected, it can constantly summon allies in the form of Lesser N-4 Infected.
The Colossus

### Sentient Metal Giant

The Colossus is a gargantuan robot which stands at around 500 feet. It was first encountered after exiting The Dimensional Doorway.

Due to it's immense size and thick armor; it's a tough opponent. But vulnerable to things that would typically be dangerous to electronics; such as lightning.

It possesses extremely powerful attacks that can kill many players in one go; but they are slow.

It is revealed the colossus possesses an extremely powerful throw; able to launch projectiles fast enough and far enough to escape the planets gravitational pull and damage entities in space.
Ambroży

Ambroży to pijak i narkoman o paskudnej aparycji. Zamieszkuje zapuszczoną metę w Zadrożdżewie.

Przez jakiś czas był podejrzanym w sprawie o zabójstwo Mariuszka Chuldzińskiego, ale szybko okazało się, że nie byłby w stanie dokonać czegoś takiego i znalazł się po prostu w nieodpowiednim miejscu o nieodpowiedniej porze.

Los ambrożego jest obecnie nieznany, ale po rozmowie z Lordem Detoxem pijaczek przysiągł odmienić swoje życie i zdobyć edukację.
ZeUberMedic?!

### Abomination of Chaos

ZeUberMedic?! is the result of the dark talismans mutation of ZeUberMedic's body. It has been warped and transformed into a nightmarish creature that should not be allowed to exist.

Because the Dark Talisman is connected to it; it has multiple benefits. Including **Gradual Health Regeneration, Damage Resistance, and Dispelling Player Buffs.**
TheMrDoors

This colossal doorway is similar to the gates of the underworld. When opened; it reveals a dimensional gateway inside of itself. Through which entities from the boss realm can pour through.

The door is incapable of directly attacking enemies, and instead must open itself to reveal The Dimensional Doorway and utilize this to summon allies.

When closed, the door is **Resistant to Physical and Lightning Damage.** But is **Vulnerable to Fire and Energy.**

When the door closes, it will **Lock for however many turns it was open prior.**
Baklul

### Prophet of the Abyss

Baklul is an Abyssal Demigod with unique and powerful abilities. As well as being fairly tough to kill.

Baklul is able to cast an extremely dangerous execution-style attack known as the **Thousand League Execution.** Which crushes the target(s) with immense pressure that only the beings of the Abyss can survive, essentially insta-killing most anything it hits.
Bomb-Bot

### Autonomous Bomb

The Bomb-Bot is an interesting form of opponent that has never been encountered before. Much like NotBomberguy, it is a large semi-sentient bomb. Unlike NotBomberguy, the bombs sentience is easy to grasp; as the bomb seems to be mechanical in nature, possessing it's own sentience core and mechanical optics/mobility. While they are not as powerful as their massive brother, they are able to ignite much faster then he can; and deliver their explosive payload much more quickly.

It is recommended to destroy them at a distance; lest their detonation be fatal at close-range.
Chaotic Space Marine

### Soldier of Chaos

Chaotic Space Marines are heavily armored human entities that are aligned with chaos and evil. Their alignment has caused demonic entities to follow and seek them out for companionship. Every time they attack, there is a **50% chance** for a **Demon** to be summoned. This demon is of random strength.
Exaltation

Exaltation is the process by which mortals were transformed into Elder Gods by the Titans.

## Procedure

The process began when a mortal was placed into a vat and the Haven and exposed to the essence of two Titans. One Titan patron was the endowing Titan, who had one of their souls taken from them and bound to the mortal soul, giving them some preternatural ability while the other Titan patrons stabilized that essence infusion by transfusing the mortal's blood with the Titans' blood, known as ichor and thus granting them immortality. The exact process for how this was performed known only to the daughters of Gaia and has since been lost, with only a few surviving Titans in Tartarus knowing the secret for the creation of such powerful beings.
Euphrosyne

*Euphrosyne is the fourth daughter of the divine coupling of Aphrodite and Hephaestus. From a young godling to an established goddess, Euphrosyne has always been an energetic bundle of excitement and enthusiasm; so it's unsurprising that she became a goddess of good cheer, joy, and mirth (though, importantly not the drunken variety of mirth which is the domain of others). Euphrosyne has such a deep love for humanity that she rarely travels to the Underworld or the Haven, even to make use of Ascension Chains, and thus can almost always be found somewhere on Elysium — often engaged in people-watching.*

## Role in NeOlympus

Appearances of Euphrosyne

 Abilities

* **Inheritance and Birthright:** Gods of Olympus will inherit three abilities: One Inheritance from their mother (or matron), one Inheritance from their father (or patron), and one unique ability called the Birthright.
	+ ***Maternal Inheritance: Hydroromantic Affinity:*** As a daughter of Aphrodite, Ephrosyne has a strong affinity for bodies of water and the life that is found therein. She can breathe underwater, walk on water as if it were solid ground, or allow water to propel her through the depths at great speeds.
	+ ***Paternal Inheritance: Arete of Charisma:*** As a daughter of Hephaestus, Euphrosyne can be disarmingly friendly and charming. This is a passive effect that leaves people feeling at ease in her presence. Prolonged exposure tends to erode inhibitions, causing those around her to become elated and increasingly "silly".
	+ ***Personal Birthright: Fidelity Affinity:*** Euphrosyne has the power to use essence to enrich organic matter and thereby restore its vigor. She can instantly heal minor ailments, cure impotence or infertility over time, and get an overall sense of the general health of all beings in her locality. Her particular permutation of this ability bestows her with a near-unlimited endurance. She can bestow a temporary endowment of this mythical stamina on others with a touch. While she still needs to sleep to maintain sanity, she is never exhauster unless deprived of the essential nutrients she needs to maintain her health.
Monsters

## Description

Monsters are the descendants of Typhon and Echidna. They reincarnate like heroes, causing an unfortunate mortal to have their personality and appearance overwritten by the reincarnated monster, causing their transformation into monsters during their youth. Some monsters have resisted their wild nature and learned to live with mortals or gods. They fall into two subclasses:

* *The Greater Monsters* are the immortal children of Typhon and Echidna.
	+ Examples: Cerberus
* *The Lesser Monsters* are the descendants of Typhon and Echidna, but lack an immortal soul.
	+ Examples: Asteros of Minos (the Minotaur)

## Known Monsters

* Typhon (Monstrous Titans)
* Echidna (Monstrous Titans)
* Asterion the Minotaur (Child of Typhon)
* Cerberus (Child of Typhon & Echidna)
* Arachne (Cursed)
* Lycaon (Cursed)
* Molpe the Siren
* Ligeia the Siren
* Lamia
* Chimera
* Hydra
* Nimean Lion
* Python
* Orthrus
* Manticore

## Trivia

* Monstrosities born of Typhon had similarly dark flesh that was stronger than any armor. When their skin was cut, it would not heal fully, causing such beasts to often have this ghastly appearance with sloughing flesh that revealed their musculature, bones, or viscera beneath.

## Links and References

1. ↑ NeOlympus Gods Heroes Monsters and More
Fart

## **Biografia**

Urodzony w Chmieltham.

Rodzice nieznani.

Wychowywany od niemowlaka przez klan Sów.

Od najmłodszych lat trenowany na złodzieja i skrytobójcę.

Został jednym z najlepszych, z stąd przydomek.

Jedyne życie, które zna to zabójstwa i kradzieże na zlecenie, bez zlecenia zresztą też.

Przypadkiem podczas jednej misji odkrył, że Jego rodzice zostali zamordowani na życzenie klanu, po czym zabił kilkunastu członków Sów z zemsty, lecz i tak zmuszony został uciekać.

Niestety nie obyło się bez licznych blizn na jego twarzy jak i reszcie ciała, przez co nie wzbudzał zaufania a tym bardziej nie pomagało to w zawieraniu nowych znajomości. Podczas swej ciągłej ucieczki zwiedził wiele miejsc przyłączając się do różnych grup awanturników, gdzie jego umiejętności były ważniejsze aniżeli jego wspomniany wygląd, lecz nigdy nie zapomniał o swej zaprzysiężonej zemście na klanie. Tak też po jednej z zakończonych przygód trafił do karczmy w Zadrożdżewie, gdzie dołączył do "Ekipy Mariuszka".

## Osobowość

* egocentryk
* indywidualista
* impulsywny
* morderca
* chaotyczny
* "Głosy w głowie"
Particle Operator Oscillate Position

Moves the particle in a swinging motion.

* **Mask** limits the motion to specific axes.
* **Frequency min** minimum possible frequency for a particle.
* **Frequency max** maximum possible frequency for a particle.
* **Scale min** minimum amplitude of the motion.
* **Scale max** maximum amplitude of the motion.
* **Phase min** minimum phase offset for each particle.
* **Phase max** maximum phase offset for each particle.