recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Niebieska Wiodąca Moc

To bezpostaciowe bóstwo uznawane jest za pradawną siłę utrzymującą równowagę i stabilność we wszechświecie. To z niej zrodził się Wszechpotężny Etyzer i to on nakazał jej dalej opiekować się nowymi stworzeniami Układu - ludźmi.

Wiodąca Moc została jedną z patronek Marsa, która w swojej szczególnej opiece ma władców i monarchów.

Wierni widzą w niej równowagę, władzę i moc sprawczą, godną każdego monarchy. Marsjanie uważają, że wciela się ona w każdego władcę, kiedy musi on podjąć jakąś decyzję, by pokierować nim i odjąć z jego osądu ludzkie, egoistyczne odruchy. Czczą więc swoich władców jako uosobienie i powiernika mocy. Odrzucając możliwość, że Niebieska Wiodąca Moc już nie kontaktuje się z żadnym człowiekiem, negują przekonania całego układu i uznają to za błąd lub niemoc innych bogów.

Niebieska Wiodąca Moc przedstawiana jest jako lewitująca kula pełna energii, która spływa na wybranych ludzi jako mądrość i sprawiedliwość. Świątyniami tej Istoty są wszystkie pałace monarchów oraz samo ich ciało, dlatego wyznawcy tego kultu czczą samą osobę swoich władców oraz modlą się w specjalnych salach wybudowanych przed ich siedzibami.
Idea Ludzkiego Połączenia

Druga obok wszechmyśli, najważniejsza idea wprowadzana w życie przez Istoty. Idea ta została już spełniona i dokonana. Jej powstanie przypisuje się Anun'nakiemu lub bogini Kreaterrze.

Idea połączenia zakładała połączenie wszystkich kolebek ludzkich, oddalonych od siebie setkami milionów kilometrów, tak aby stworzyły one wspólną sieć kontaktów i układów. Z idei tej powstało Imperium Słoneczne. Do ziszczenia idei doszło przy pierwszym spotkaniu przedstawicieli kolebek, podczas którego doszło do wymiany poglądów różnych cywilizacji.

Badania nad brzmieniem idei trwają nieprzerwanie od stuleci, gdyż Rada Dziewięciu nigdy oficjalnie nie ogłosiła jej istnienia, czytać można o niej jedynie w podaniach starożytnych i mitach przekazywanych ustnie.
Czerwony Galaktyczny Wędrowiec

Jest jednym z dwóch przedstawicieli Ziemi w Radzie. Jako syn Wszechpotężnego Etyzera, stojącego na czele Rady, pełni funkcję wysłannika między Radą a ludźmi. Jest bogiem, który kontaktuje się bezpośrednio z cesarzem oraz przynosi wieści o nowych ideach podjętych przez Istoty. W historii ludzkości szczególnie opiekował się ziemskimi cywilizacjami z północnej półkuli. Wielu uznaje go za wynalazcę Gwiezdnej Arki oraz za dawcę pomysłu podróży kosmicznych dla ludzi. W starożytności zsyłał on swoim podopiecznym wizję o nieodkrytych lądach i innych ludziach żyjących w odległych zakamarkach kosmosu.

Przedstawiany jako postać o ciemnej, wręcz miedzianej skórze, zawsze w ruchu lub na środku transportu. Wierni uosabiają go z dobrocią i oddaniem, w mitach jest kochającym ludzi młodym mężczyzną, pomagający swoją wiedzą zbłąkanym.

Kult Czerwonego Galaktycznego Wędrowca szczególnie silny jest na Ziemi oraz na WPW, gdzie ruch wyzwoleńczy uznał go za swojego głównego opiekuna. Wierni nie stawiają mu świątyń, wiara w tego boga zakłada ruch i krążenie wszystkiego wobec wszystkiego. Kapłani deklarują nie pozostanie na miejscu do końca życia, wędrują po układzie i głoszą o dokonaniach Czerwonego Galaktycznego Wędrowca, chcąc przekonać innych do jego wyższości nad innymi.
EP1282

Personajes

* Ash
* Bruno
* Agatha
* Profesor Oak
* Delia Ketchum
* Niños

Pokémon

* Pikachu
* Nidorino
* Gengar
* Onix
* Bulbasaur
* Charmander
* Squirtle
* Dodrio
* Pidgey
* Poliwag
* Bellsprout
* Oddish
* Sandshrew
* Mankey
* Spearow
* Rattata
* Nidoran (hembra)
* Nidoran (macho)
* Caterpie
* Weedle
* Oddish
* Gloom
* Vileplume
* Paras
* Metapod
* Butterfree
* Doduo
* Tauros
* Poliwhirl
* Magikarp
* Gyarados
* Goldeen
* Mew
* Magnemite
* Gengar
* Magmar
* Koffing
* Jigglypuff
* Growlithe
* Nidoran (macho)
* Venonat
* Abra

Movimientos

* Ataque rápido
* Cola férrea
* Rayo
* Electrotela
* Cornada
* Hipnosis
* Lanzarrocas
* Hoja afilada
* Ascuas
* Burbuja
* Gruñido
* Tornado
* Ataque arena
* Somnífero
* Picotazo
* Transformación
* Impactrueno
* Tinieblas
* Gas venenoso
* Humareda
* Teletransporte
EP1284

Personajes

* Ash
* Profesor Oak
* Jessie
* James
* Delia Ketchum
* Giovanni
* Matori
* Enfermera Joy
* Agente Mara

Pokémon

* Pikachu
* Meowth
* Wobbuffet
* Bulbasaur
* Charmander
* Squirtle
* Chansey
* Growlithe
* Persian
* Mr. Mime
* Machoke
* Pidgey
* Rattata
* Oddish
* Bellsprout
* Sandshrew
* Ekans
* Growlithe
* Vulpix
* Wingull
* Hoothoot
* Grubbin
* Bunnelby
* Spinarak
* Shinx
* Seedot
* Buneary
* Lotad
* Paras
* Mankey
* Magnemite
* Starly
* Scatterbug
* Lillipup
* Pelipper
* Beedrill
* Butterfree

Movimientos

* Cola férrea
* Ataque rápido
* Rayo
* Golpes furia
* Arañazo
* Lanzallamas
* Rueda fuego
* Hoja afilada
* Ascuas
* Burbuja
* Tornado
* Pin misil
Granica Światopoglądowa

Symboliczny mur wzniesiony za panowania Cesarza Trzeciego, oddzielający państwa komunistyczne i monarchistyczne na planecie Mars. Został on wzniesiony na mocy Traktatu Bryneiskiego, który uważany jest za koniec wojny poglądów na Marsie. Według traktatu mieszkańcy obu stron nie mogą przekraczać granicy, ani kontaktować się z krajami po drugiej stronie. Ma to uchronić rządy obu stronnictw przed rewolucjami i utrzymać względny pokój na planecie. Jedynymi osobami mogącym przekraczać mur są przedstawiciele rządów, handlowcy zaakceptowani przez obie strony oraz obcokrajowcy, których nie obowiązuje żaden z punktów traktatu.

Granica jest często miejscem spotkań i inicjatyw społecznych. Często po dwóch stronach muru mieszkają rozdzielone rodziny, które utrzymują kontakt poprzez przepychanie wiadomości i zdjęć przez dziury miedzy cegłami.

Mur zbudowany był z glinianej cegły. Co roku odnawiana jest zaprawa gipsowa, a uszkodzone elementy są wymieniane, przez co mur gruby na 30 cm, jest mozaiką różnych materiałów i elementów.
Plenum Planetarne

Odbywający się co pięć lat ogólnoimperialny szczyt polityczny, podczas którego ustala na jest strategia na najbliższy okres. Plenum odpowiada za plan gospodarczy i rozwój technologiczny Imperium oraz jest ludzkim strażnikiem pokoju. Zwierzchnikiem wszystkich podjętych przez Plenum działań jest cesarz.

Plenum odbywa się na stacji WPW na górnych poziomach. W trakcie trwania szczytu odbywają się również konferencje naukowe, wydarzenia kulturalne i społeczne. Na ten czas zawieszane są wszystkie działania konfliktowe wewnątrz planet.

W skład Plenum Planetarnego wchodzą następujące rady i ugrupowania:

- Izba Kolebek - pełniąca funkcję nadzorczą. Nie jest rozwiązywana po szczycie, a pełnione w niej funkcje są przypisywane aż do następnego zjazdu.

- Rada Gospodarcza - rada ustalająca wspólne cele gospodarcze na okres następnych pięciu lat

- Izba Wymiany Kulturowej - izba określająca cele ambasadorów oraz zasady wymiany kulturowej

- Rada Wspomagająca - rada zrzeszająca przedstawicieli społeczeństwo kolebek, rozwiązująca społeczne problemy i negocjująca z władzami poszczególnych państw

oraz inne rady powoływane w zależności od aktualnych potrzeb zgłaszanych przed szczytem.
Traktat Bryneiski

Traktat pokojowy podpisany nad brzegiem oceany Bryneiskiego, w zatoce Beenal w czasie Wojny Poglądów, między Mamlakat Eazima, Makan Qawiun i Hada Alkamal ( państwa monarchistyczne), a Iedereen oraz Toekomst (państwa komunistyczne). Traktat jest uznawany za zakończenie wojny, został on spisany w obecności Cesarza Trzeciego. Na mocy tego traktatu powstała Granica Światopoglądowa.

**Konsekwencje**

Traktat Bryneiski zakładał pokojowe porozumienie pomiędzy dwoma stronnictwami planety, na jego wzniesiono Granice Światopoglądową, która zabrania mieszania się osób z dwóch stron muru. W ten sposób oba bloki państw miały otrzymać możliwość rozwoju na swoich zasadach bez żadnych ingerencji drugiej strony. Traktat w umowny sposób podzielił planetę na dwie części, które od tego momentu miały być traktowane indywidualnie i niezależnie od siebie.
Apatrydyzm

Pogląd w którym najwyższym dobrem jest wolność jednostki. Zakłada on wyzwolenie ludzi spod władzy Imperium oraz planetarnych rządów, domaga się ustanowienia wyznania i przynależności narodowej. Jest to utopijny pogląd, w którym ludzie jednoczyć powinni się w dobrowolnych państwach-miastach, gdzie władzę stanowić będą wszyscy wspólnie. Szczególnie popularny jest na Arielu, gdzie na pustkowiach funkcjonują niezależne plemiona, których członkowie dobrowolnie przyłączają się i funkcjonują według zasad plemiennych.
EP1287

Personajes

* Ash
* Pescador
* Vendedor de Magikarp

Pokémon

* Pikachu
* Charmander
* Rotom
* Magikarp
* Goldeen
* Poliwag
* Shellder
* Buizel
* Horsea
* Corphish
* Chinchou
* Tentacool
* Feebas
* Remoraid
* Carvanha
* Wingull
* Pelipper
* Corsola
* Whiscash
* Gyarados
* Tentacruel
* Tympole
* Marill
* Psyduck
* Wooper
* Piplup
* Poliwag

Movimientos

* Rayo
* Cola férrea
* Ataque rápido
* Ascuas
* Excavar
* Arañazo
* Giro fuego
* Salpicadura
* Placaje
* Picotazo venenoso
* Disparo lodo
* Hiperrayo
* Chispa
* Agarre
* Pistola agua
* Azote
* Mordisco
* Hidrobomba
Zamieć Kreaterry

Zakonne ugrupowanie kobiet będących wyznawczyniami bogini Kreaterry. Głównym założeniem Kreaterianek jest walka uzyskanie i utrzymywanie równości płci pod względem politycznym, ekonomicznym, osobistym i społecznym na wszystkich planetach. Po za walką na rzeczy kobiet, członkinie zakonu wspierają również grupy wykluczone w tym osoby z niepełnosprawnościami, grupy niewolnicze oraz Euryzejczyków.

**Organizacja zakonna**

Kobieta chcąca zostać Kreaterianką przechodzi serię szkoleń, w tym studia filozoficzne i polityczne, kursy językowe oraz ćwiczenia samoobrony. Po osiągnięcia pewnego poziomu wykształcenia może złożyć śluby i rozpocząć pracę w wybranym przez siebie nurcie. Każda zrzeszona kobieta zobowiązana jest do noszenia habitu (błękitny zestaw garniturowy lub toga oraz nakrycie głowy) oraz ciągłego kształcenia. Po złożeniu ślubu nie musi przebywać na terenie zakonu, może samodzielnie mieszkać i pracować. Kreaterianki nie mogą wziąć ślubu, jednak nie obowiązuje ich celibat. Wraz ze ślubami otrzymuje ona upoważnienie do używania kreateriańskiej broni oraz reprezentacji spraw zakonu we wszelkich sporach.

**Walka o Kobiety**

Kreaterianki są głównie zaangażowane w działania feministyczne, wspierają wszelkie ruchy na rzecz praw kobiet; w tym prawa wyborczego, do sprawowania urzędu publicznego, do pracy i uczciwego wynagrodzenia, do posiadania własności, do otrzymywania wykształcenia, do zawierania umów, do posiadania równych praw w ramach małżeństwa. Są one założycielkami szkół i uniwersytetów dla kobiet oraz są bardzo aktywną stroną biorąca udział we wszelkich zjazdach i szczytach politycznych. Kreaterianki wystawiają swoje przedstawicielki na Plenum Planetarnym oraz są pomysłodawczyniami ustanowienia Rady Wspomagajacej. Ich szczególna aktywność (choć nielegalna) jest widziana na Marsie, gdzie pomagają one w kobiecych szpitalach, są obecne przy porodach i wychowaniu dziewczynek. Prowadzą tam też akcje edukacyjne i udzielają pomocy psychologicznej ofiarom przemocy domowej.

Kreaterianki stworzyły i prowadzą wciąż Archiwa Kobiece, które mają być zbiorem danych o dokonaniach kobiet.
Ignorancja religijna

Pogląd filozoficzno-religijny uznający brak istnienia bogów-stwórców. Według wyznawców tego ruchu, wyższe istoty nie mają nic wspólnego ze stworzeniem oraz rozwojem człowieka, a oddawanie im czci jest zbędne. Twierdzą oni, że należy odrzucić jakikolwiek wpływ Rady Dziewięciu na ludzkość i odciąć wszelkie kontakty, by człowiek mógł sam o sobie stanowić.

Pogląd ten zyskał popularność szczególnie za panowania Cesarza Piątego, jednak istniał od wieków. Pierwsze wzmianki o ignorancji religijnej można odnaleźć w przekazach z okresu wczesnego Imperium, gdy za okazywanie braku poszanowania dla bogów można było zostać skazanym na karę śmierci przez powieszenie.

Ignorancja religijna nie odrzuca istnienia bogów, lecz neguje ich wyższość nad ludźmi i stawia pytania, dlaczego uznawanie są za bogów. Według ignorantów bogowie to jedynie ludzie poddani wpływowi podobnemu do działania Urantii. Uznają oni brak potrzeby kontaktu z nimi i dążą do całkowitego zerwania powiązań.
Joga walcząca

Jest to rodzaj sztuki walki doskonalony i wykorzystywany głównie przez zakon Solmitów. Wojownicy w tej sztuce walki trenują głównie siłę woli oraz kierowanie myśli poprzez oddychanie w odpowiednie partie ciała. W walce wykorzystują siłę przeciwnika, wykonując odpowiednie pozycje są w stanie przekierować rozpęd lub masę oponenta przeciwko niemu.

Częstym narzędziem wykorzystywanym w tym systemie sztuki jest Solmicki Pręgierz, niepozornie wyglądający metalowy drążek, kumulujący w sobie siłę energii słonecznej. Ciągnąc za dwa końce można rozciągnąć pręgierz, wtedy to pomiędzy jego dwoma częściami powstaje energia fotonowa, która Solmici wykorzystują do walki. W zależności od wprawy i mocy umysłu użytkownika pole fotonowe w środku może być dłuższe i bardziej plastyczne.

Nieodłącznym elementem jogi walczącej jest doskonalenie umysłu i nakierowywanie go na oddziaływanie Wszechpotężnego Etyzera. Praktykujące ją osoby spoza zakonu religijne oddanie Etyzerowi zastępują systemem filozoficznym, mówiącym o nierozłączności duszy, umysły i ciała. Starają się dążyć do doskonałości i czystości myśli, która pozwala na całkowite kontrolowanie myśli oraz pragnień.
Kolegiata

Międzyplanetarny ruch społeczny, mający na celu duchowe doskonalenie człowieka oraz jego całkowite oddanie woli Etyzera. Jego głównym celem jest krzewienie tradycyjnych wartości Rady Dziewięciu, edukacja w zakresie czystości rasowej i doprowadzenie do wszechmyśli wszystkich obywateli Imperium. Kolegiata działa społecznie, jest zaangażowana w politykę. Członkowie tego ugrupowania zanurzeni są również w szeroko rozwiniętą symbolikę i rytuały zakrawające o wiarę w starych bogów. Nie można wskazać uznawanego przez wszystkich członków Kolegiaty kierowniczego centrum, choć istnieją wspólne fora, federacje, które jednak na ogół skupiają organizacje najbardziej do siebie zbliżone. Wspólnym ideowym łącznikiem Kolegiaty jest przekonanie o konieczności pracy nad wewnętrznym rozwojem człowieka i społeczeństw – według zasad bliskich temu ruchowi – oraz imperatyw braterstwa – wyrażany miłością do Etyzera.

**Powstanie**

Za założyciela Kolegiaty uznaje się lorda Kwisa Hardernooma oraz jego dwóch braci. Mężczyźni ci byli członkami zakonu Solmitów w momencie dokonywania czystek na pustkowiach Ariela, a po wydarzeniach tej nocy odłączyli się od zakonu. Uważali, że zakon nie trzyma się wszystkich wytycznych boga oraz jest prowadzony przez fałszywych proroków. Stworzyli oni Kolegiatę wzywając do wspólnych modłów wszystkich ludzi porzuconych przez bogów.

Głównym celem pierwszego zrzeszenia Kolegiaty było wytropienie Euryzejczyków którym udało się zbiec, jednak nie po to by ich zabić. Członkowie stowarzyszenia chcieli stworzyć powszechną bazę danych, dzięki której w przyszłości wszyscy mieli wiedzieć kto posiada zakazane korzenie i powinien zostać wykluczony ze społeczeństwa. Spis nazwisk i rodowodów spłonął po kilkunastu latach od jego powstania, co udaremniło starania Kolegiaty.

**Współcześnie**

Kolegiata to olbrzymie stowarzyszenie, a jej działania różnią się w zależności od fanatyzmu danej podgrupy. Wszystkie odłamy łączy rytualny i tajemny charakter. Członkowie organizacji to głównie politycy, osoby związane z biznesem i wysoko postawieni członkowie społeczeństw. Za panowania Cesarza Piątego stworzono partię Kolegiata, która stała się niezależnym od rządów planet organem, wystawiającym swoich przedstawicieli na wszystkich ważnych szczytach politycznych. Partia te ma bardzo konserwatywny charakter i dąży do ponownej centralizacji władzy cesarskiej.

Wielu członków Kolegiaty, zwłaszcza na WPW, jest zaangażowanych w plan euryzejski, zakładający ponowne wytropienie i zniszczenie rodów euryzejczyków.
Liga Uniwersytecka

Ogólnoimperialne, najstarsze stowarzyszenie zrzeszające przedstawicieli wszystkich szkół wyższych w układzie. Jej głównymi celami jest zrównanie praw studentów na wszystkich uczelniach oraz ciągłe podnoszenie uprawnień szkół i uniwersytetów. Liga zapewnia ochronę wykładowców i dba o utrzymanie wolności wypowiedzi i badań naukowych.

W początkowym okresie istnienia Liga zajmowała się tworzeniem i utrzymywaniem uniwersytetów, później jednak przekwalifikowała się na organ nadzorczy i wspierający edukację wyższą Imperium. Każdy wykładowca na poziomie uniwersyteckim ma prawo ubiegać się o członkostwo i patronat Ligi.
Centralny Zielony Zamek Synchronizacji

Siedziba boskich istot, często mylnie uznawana za miejsce wewnątrz Urantii.

Według podań z czasów antycznych Centralny Zielony Zamek Synchronizacji jest częścią systemu gwiezdnego poza Układem Słonecznym, prawdopodobnie w równoległym wymiarze. Istnieje wysokie prawdopodobieństwo, że to pojawiające się w wielu mitach miejsce nie jest siedliskiem bogów, a tylko portalem do innej rzeczywistości, z której pochodzą wyższe istoty.

W wielu współczesnych wyznaniach uważa się, że jest to miejsce do którego trafiają dobre dusze, które są godne życia razem z bogami w ich pałacu.
Cesarzowa Prawi

Zbiór esejów i rozważań religijno-filozoficznych stworzonych przez Cesarzową Drugą i spisanych przez jednego z członków jej świty. Jest to zbiór ponad trzystu pozycji o wymiarze filozoficznym, traktującym o celu życia człowieka, jego powinnościach wobec świata, a także o sztuce i kulturze.

Tom można podzielić na trzy etapy panowania Cesarzowej

- okres wczesnego panowania - z tego etapu pochodzą takie wiersze jak "Na życie", "Na gwiazdy" oraz esej "Długie spotkania ze światłem" które są rozmyślaniami nad ogromem otaczającej ją rzeczywistości. Z dzieł tego okresu pochodzą pierwsze opisy Urantii jako "jasnej krainy o innym czasie i przestrzeni".

-okres panowania dojrzałego - w dziełach takich jak "Płyń" cesarzowa prowadzi rozważania o wyższości edukacji. W zbiorze znaleźć można również prywatną korespondencję Cesarzowej z rektorami pierwszych uniwersytetów.

-okres wojenny - po wybuchu wojny poglądów na Marsie większość utworów jest nostalgicznym pragnieniem powrotu pokoju oraz pytaniem o cel życia człowieka i jego naturę
Halabarda Marsjańska

Specjalna broń wykonywana dla Gwardii Królewskiej, posiada czubek fotonowy lub elektryczny (fotonowy rozgrzewa się i zyskuje większą siłę, elektryczny razi prądem), ostrze wspomagane fotonowo (cięcie odbywa się już 3 cm od ostrza) oraz wbudowaną wiązkę paralizatorską po drugiej stronie ostrza.

Halabarda to charakterystyczny element uzbrojenia gwardzistów, każdy członek gwardii posiada swoją unikalną halabardę, która jest symbolem jego dogłębnego szkolenia i zaufania od strony państwa.
Datowanie ogólne

Uniwersalny system datowania, mający usystematyzować datowanie w całym Imperium. Przyjmuje się, że rok to jedno okrążenie Ziemi wokół Słońca.

System ten został przyjęty po zakończeniu okresu Ludzkiego Wniebowstąpienia, w celu stworzenia ogólnego Archiwum Imperialnego, które zajmowało się systematyzowaniem i chronologizowaniem wydarzeń ze wszystkich planet.
Język urantyjski

Współczesny język uznawany za uniwersalny i globalny. Językiem tym posługuje się 80% populacji układu. Z początku był tworem sztucznym, który po kilku latach użytkowania został przyjęty i stosowany na co dzień.

Jest to mieszanka najbardziej dominujących języków z każdej planety, o prostej i zrozumiałej gramatyce. Uznaje się go za język bez pisma, dlatego nie posiada przypisanego alfabetu i można go fonetycznie zapisywać w każdym znanym systemie liter i znaków, dlatego bywa trudny w tłumaczeniach. Język urantyjski nie może być używany w dokumentach czy oficjalnych pismach. Wszelkie formalne formy pisemne należy zapisywać na język urzędowy danej planety, a dopiero następnie tłumaczyć ustnie na urantyjski.
Arielscy Samotnicy

Grupa społeczna składająca się z wyizolowanych jednostek, które poprzez samodzielnie podjętą decyzję udają się na ziemie niczyje Ariela i rozpoczynają koczowniczy tryb życia. Jest to różnorodna grupa, której członkowie mogą żyć samotnie lub w sztucznie zawiązanych plemionach. Są również niejednorodni pod względem utrzymywania kontaktów z cywilizacją - niektórzy z nich nigdy nie kontaktują się z żadnym ośrodkiem związanym z państwem, inni zaopatrzają się w nich regularnie w najbardziej potrzebne produkty.

Nie jest znana dokładna liczba samotników. Szacuje się, że aktualnie funkcjonują 4 plemiona, liczące od pięciu do dwudziestu członków, a poza nimi możliwe jest jeszcze istnienie do trzystu jednostek indywidualnych. Najbardziej znane plemię koczuje w okolicach równika Ariela, a w miejscach cywilizowanych znane jest pod nazwą "Szarici".

**Historia**

Nieznane są początki kultury samotników. Przypuszczalnie pierwsi koczujący samotnie ludzie byli ascetami, oddającymi swoje życie w imię medytacji i wiary w bogów. Pierwszy znany samotnik to Naemri Strigrideen, który według legend, wyruszył w swoja podróż w wieku dziesięciu lat, a w cywilizacji widziano go zaledwie dwa razy, po piętnastu, a następnie trzydziestu latach. Pierwsze plemię odnotowano za panowania Cesarza Trzeciego, gdy cała grupa koczowników została odnaleziona w górach, po przejściu lawiny. Wszystkie odnalezione ciała posiadały podobne tatuaże oraz znaki na ubraniach, co wskazywało na ich plemienne połączenie.
Kod genetyczny

Jeden z systemów identyfikacyjnych obywateli, wprowadzony na początku panowania Cesarza Piątego podczas drugiego etapu rozbudowy stacji WPW. System uznaje kod genetyczny każdego człowieka za jego paszport i uniwersalny dokument tożsamości. Jest on możliwy do odczytania z odcisku palca przez mobilne czytniki, które znajdują się w wyposażeniu służb publicznych oraz w budynkach urzędowych itd.

**Wątpliwości**

System ten wywołuje wiele kontrowersji, miedzy innymi z powodów wątpliwych zabezpieczeń czytników. Wielu wskazuje, że dane kodów mogą być nielegalnie udostępniane różnym organizacjom. Przeciwnicy wskazują również, że kody mogą być przyczyną ograniczenia swobody obywatelskiej i kolejnym etapem inwigilacji jednostki.

System od kilkunastu lat jest ciągle w fazach testowych, dlatego większość obywateli i tak zobowiązana jest do posiadania dokumentów tożsamości w wersji elektronicznej lub tradycyjnej.

**Co może wskazać kod genetyczny?**

Kod genetyczny wskazuje informacje o obywatelu, jest zapisem nie tylko biologicznym ale i też informatycznym. W zamierzeniach naukowcy wskazują, że w kodzie będzie można zapisywać informacje dodatkowe. Aktualnie kod genetyczny jest nośnikiem informacji o zdrowiu, pochodzeniu i niedawno przeżytych chorobach zakaźnych.
Anun'naki

Jest to jeden z braci bliźniaków, synów bogini Kreaterry. Jako opiekun Ziemi szczególnie upodobał sobie cywilizacje wschodnie, które uznały go za swojego mitycznego władcę.

Jest to dobrotliwy bóg o wielu twarzach. Swoim ziemskim podopiecznym zesłał z nieba ogień i nauczył ich patrzeć w gwiazdy tak, by widzieli więcej niż pozostałe cywilizacje. Według przekazów często przylatywał na Ziemię i przechadzał się pośród ludzi, spotykał się z nimi i rozmawiał jak równy z równym. Zapamiętano go jako przyjaciela każdego z ludzi, emanującego pozytywnym ciepłem i troską.

Upodobał sobie ludzi cnotliwych, dobrych oraz pokojowych i to im najwięcej pomagał, surowo karał natomiast zazdrość i chytrość.

Ustanowił sprawiedliwy kodeks, według którego postępować miał każdy człowiek na Ziemi, który go wyznaje.

Ukazuje się go jako człowieka o wielkich rozmiarach, trzymającego w dłoniach jabłka lub dziecko. Wschodnie kraje Ziemi czczą go w sposób tradycyjny, przestrzegają podanych przez niego 627 zasad, jednak nowe nurty w tej wierze uznają raczej dobrowolność w trzymaniu się kodeksu oraz ogólne pojęcie bycia dobrym i służenia innym.

Świątynie tego boga przepełnione są złotem ofiarowanym od wiernych w ramach dobrych uczynków i pokorności. Posągi odlewane są z czystego złota i patrzą zawsze w kierunku ostatniego miejsca, w którym ludzie mogli spotkać się z bogiem, czyli na pustynię Ar-Rab‛ al-Khālī.
Meandryczna Monaterka Wiki

Witajcie. Jestem Żółtą Magnetyczną Gwiazdą, która otacza Centralny Zielony Zamek Synchronizacji. Przewodnikiem mi Żółty Samoistny Człowiek. Jestem otwarty dla wyższych wymiarów i przekraczam granice wyobraźni. Tworzę piękno i harmonię, gdziekolwiek się pojawię. Po mojej prawicy zasiada Czerwony Galaktyczny Wędrowiec, po mojej lewicy Niebieska Wiodąca Moc. Przez życie prowadzi mnie Białe Rytmiczne Zwierciadło. Witam was w moim świecie, bawcie się i cieszcie razem ze mną.

## *J. Stachursky*

**Drogi przybyszu, Imperium nie tylko wita Cię gromkimi brawami, ale również zaprasza do środka. Jeśli czujesz się gotów, jeśli tylko tego pragniesz, stwórz własną postać, wybierz odpowiednie krzesło i dołącz do jednej z rozgrywek.**

## *autorka*

ArielZiemiaMarsWPWEuryzjaRada Dziewięciu

* Meandryczna Monaterka - opis projektu

Witajcie, Istoty Wszechświata! Witam was na encyklopedycznym spisie zagadnień związanych z uniwersum Imperium Słonecznego. Przeglądając kolejne strony możecie zapoznać się z jego historią, systemem wierzeń, polityką i kulturą, zachęcam do wdrożenia się w świat zarówno tutaj, jak i poprzez stworzenie swojej postaci i dołączenie do rozgrywki, jeśli tylko wasze błękitne wibrujące ego tego zapragnie.
Bractwo E

Tak zwane “Bractwo E” to tajemna organizacja zrzeszająca potomków wyklętej planety, która pomaga swoim rodakom wtopić się w społeczeństwo i wieść zwyczajne życie.

W większości są to ignoranci religijni, jednak współpracują ściśle z zakonem Kreaterianek oraz podziemnym kościołem Zetanitikurusa. Bractwo zostało zawiązane niedługo po zniszczeniu Euryzji, jednak na początku było ono formą nielegalnego, ruchomego państwa na pustkowiach Ariela, formą plemienną w której schronienie znajdowali Euryzejczycy ale także wszyscy inni wykluczeni ze społeczeństwa przez swoje odmienne poglądy lub niezgodę na niezachwiane rządy bogów.

Po wielu latach, gdy rdzenni Euryzejczycy zaczęli powoli mieszać się z innymi nacjami, Bractwo E przejęło rolę pośredników pomiędzy wyklętymi, a światem podziemnym, świadczącym usługi fałszerskie.

**Współcześnie**

Aktualnie Euryzejczycy są rozsiani po wszystkich globach, wielu z nich nawet nie wie, że posiada nielegalne korzenie. Bractwo działa po cichu, pomaga ludziom, którzy właśnie dowiedzieli się o swoich korzeniach na powrót stać się członkami społeczeństwa. Stowarzyszenie to posiada siatkę swoich szpiegów, informatorów, ale także techników i urzędników. Do niedawna bractwo nie musiało podejmować żadnych działań związanych z przemocą, nigdy nie likwidowali swoich przeciwników, jednak od kilkunastu lat sytuacja ta uległa zmianie. Na arenę międzynarodowej polityki wkroczyła nowa partia polityczna Kolegiata, która jest zrzeszeniem skrajnych konserwatystów, fanatycznych zwolenników cesarza. Przedstawiają oni skrajne pomysły realizacji wizji bogów i dążenia do wszech myśli, takie jak całkowita eksterminacja Euryzejczyków.

**Struktura**

Bractwo posiada strukturę całkowicie tajną nawet dla nich samych. Istnieje niewielka grupa ludzi znających nazwiska zrzeszonych w Bractwie oraz posiadająca jakiekolwiek uprawnienia decyzyjne. Szpiedzy nawet pracując w tym samym miejscu nie wiedzą, który z ich współpracowników to Euryzejczyk, posiadają jedynie informacje, że nieopodal nich znajduje się ktoś o podobnym pochodzeniu. Cała struktura jest zachowana w ścisłej tajemnicy, by utrudnić komukolwiek wytropienie członków bractwa nawet poprzez pojmanie jednego z nich.
Wyższe Istoty

Nazwa ogólna określająca wszystkie istoty nieludzkie, niepochodzące z kolebek ludzkich. Stosowana zamiennie ze słowami przewodnicy, bogowie, stare pokolenie, wyższe pokolenie.

Według podań wyższe istoty były obecne w kosmosie przed powstaniem człowieka i to im przypisuje się stworzenie wszelkiego innego życia. Badacze istot wskazują na kilka teorii na temat ich powstania.

Teoria Wszechświata - teoria ta wskazuje, że Wyższe Istoty powstały wraz z wszechświatem i są jego integralną częścią. Są odpowiedzialne za działanie całego kosmosu i odpowiadają różnym siłom natury.

Teoria Wymiaru - według tej teorii Istoty pochodzą z alternatywnego wszechświata. Z nieznanego powodu (być może przez wygnanie, plagę lub prześladowanie) zostały zmuszone do opuszczenia swojego domu i zamieszkania w naszym. Ich przybycie wywołało tąpniecie kosmosu, które wywołało stworzenie kolejnej formy życia - ludzi.

Teoria Ewolucji - wyznawcy tej teorii twierdzą, że Wyższe Istoty to pierwsi ludzie, którzy ewoluowali i zyskali boskie zdolności przez promieniowanie młodego kosmosu.

Żadna z powyższych teorii nie została jeszcze potwierdzona.

Aktualnie, dzięki przekazom i badaniom archeologicznym, znane są 44 wyższe istoty, które w jakiś sposób zapisały się na kartach historii człowieka, jednak istnieje przypuszczenie, że jest ich dużo więcej, jednak nie chcą zostać odkryte.
Starożytny Układ Słoneczny

Nazwa na najwcześniejszą epokę w dziejach ludzkości, ciągnąca się od jego powstania do momentu pierwszego spotkania przedstawicieli planet. Nazwą tą określa się około piętnaście stuleci, dlatego wprowadzono sztuczny podział mający ułatwić prowadzenie badań na temat tego okresu:

- archaiczność - okres do powstania pierwszych cywilizacji pod wodzą Wyższych Istot

- archaiczność późna - przejęcie władzy przez ludzi, bogowie przejmują rolę opiekunów

- okres szybkiego rozwoju - ludzkość przy pomocy bogów rozwija się i doskonali, Wyższe Istoty wprowadzają ideę wszechmyśli oraz połączenia

- okres przedwstąpienny - przygotowywanie ludzkości do poznania innych przedstawicieli swojego gatunku, wybór przedstawicieli do pierwszego spotkania

Okres ten został zakończony w momencie przeniesienia przedstawicieli na Gwiezdną Arkę oraz pierwszy podróżny międzyplanetarnych. Epoką następną jest era Ludzkiego Wniebowstąpienia.
Ludzkie Wniebowstąpienie

Pierwszy okres wspólnej historii Imperium, przypada on na rok ziemski 1492, marsjański 926, euryzejski 2031 i arlieski 730, jest uznawany za rok 0 w datowaniu ogólnym. Na okres ten przypada Wielka Wojna Ludzka, która zakończyła się zniszczeniem Euryzji i skazaniem wszystkich pochodzących z niej ludzi.

Badacze zakładają, że okres ten trwał od 300 do 500 lat i można go powielić na kilka etapów:

- okres 1 - spotkania kolebek ludzkich. W okresie tym pomiędzy planetami panował pokój, mieszkańcy poszczególnych planet poznawali się i porównywali równice.

- okres 2 - Wielka Wojna Ludzka - okres wojny pomiędzy wszystkimi planetami

- okres 3 - ingerencja Rady Dziewięciu, wycofanie Ziemi i Marsa

- okres 4 - wycofanie Ariela i próby układów z Euryzją zakończone zmasowanymi atakami ze strony ostatniej planety na pozostałe

- okres 5 - zniszczenie Euryzji

Po tym okresie następuje okres Wczesnego Imperium Słonecznego. Za punkt graniczny pomiędzy tymi dwoma okresami uważa się wybór Cesarza Pierwszego.
Separatyzm

Jest to jeden z ruchów narodowych, bardzo popularny w całym Układzie. Posiadające separatystyczne poglądy osoby są zwolennikami rozpadu Imperium na rzecz większej autonomii i samodzielności planet. Są to planetarni patrioci, krytykujący cesarza oraz globalizm. Ten pogląd na politykę zakłada dążenie do odrębności pod względem narodowym, politycznym, etnicznym, religijnym.
Podziemny kościół Zetanitikurusa

Tajna organizacja religijna będąca społecznością wyznaniową Zetanitikurusa. Jest to formacja powstała z pierwszych wyznawców Zetanitikurusa, którzy pragnęli sformalizować swoją religię oraz uszeregować dogmaty wiary i obrzędy. Na czele kościoła stoi Najwyższy Kapłan i Najwyższa Kapłanka, którzy posiadają swoją siedzibę na WPW na poziomie 3. Kult jest także bardzo popularny na Marsie, gdzie stanowi nielegalną opozycję do obowiązkowej wiary w bóstwa rodzime.

Filozofię kultu Zetanitikurusa można podsumować jako „oświecony indywidualizm” – samodoskonalenie poprzez edukację, eksperymentację i inicjację. Zbory Zetanitikuriańskie skupiają się na wzajemnym doskonaleniu ale także odprawiania obrzędów opartych na symbolice ognia i oczyszczenia. Swoje rytuały wiążą z układem względem gwiazd oraz astrologią, wierzą również w siły nadprzyrodzone i ezoteryczną magię. Każdy zbór posiada Starszego i Starszą, odpowiedzialnych za sprawy administracyjne, społeczność oraz bezpieczeństwo oraz Kapłana lub Kapłankę, którzy odpowiadają za sferę duchową oraz magię. Istnieje wiele nieprzychylnych stereotypów, jakoby podziemny kościół Zetanitkurusa praktykował składanie ofiar z ludzi, przymuszał wiernych do oddawania własnej krwi dla boga. Stereotypy te są szkodliwe i są jednym z powodów problemów prawnych kościoła, ciągle ubiegającego się o prawne zarejestrowanie.
The Quest!

**The Quest!** is the fourth episode of the first season of The Yoshi Show. It was released on June 6, 2021.

## Plot

Shortly after the events of the previous episode, Yoshi discovers that a gang has captured Lindsey Walker. Mario has been captured by The Antagonist. The gang reveals to Yoshi that color has been removed from the world and that he needs to acquire a crystal ball to restore the color. However, after leaving, Yoshi and Lindsey get into a fight, causing Yoshi to abandon Lindsey. Shortly after, The Antagonist captures Yoshi.

## Characters

* Yoshi
* Lindsey Walker
* The Gang (debut)
* The Antagonist
* Mario

## More Info

* This is the fourth episode of the series.
* Unlike the title suggests, Yoshi and Lindsey do not go on a quest.
Euryzja

Jedna z czterech pierwotnych kolebek ludzkich, księżyc Jowisza. Aktualnie niezamieszkana. W okresie ludzkiego wniebowstąpienia nie podporządkowała się boskiej woli przez co została zalana nietopniejącym, toksycznym lodem, który sprawił że księżyc ten nie nadaje się już do życia.

**Bunt Euryzejczyków**

W okresie ludzkiego wniebowstąpienia, po wybuchu Wielkiej Wojny Ludzkiej, Euryzejczycy dysponowali największym zapleczem militarnym, co dawało im dużą przewagę nad innymi kolebkami ludzkimi. W pierwszych fazach wojny zajęli oni Ariel i wykorzystywali ich oddaloną pozycję do pracy nad bronią masowej zagłady, mogącą zniszczyć życie na Ziemi i Marsie. W momencie, gdy pod naciskiem bogów planety wycofały się z wojny, a siły Euryzejczyków zostały odepchnięte na rodzimą planetę, Ariel i Euryzja dalej dokonywały czynności wojennych, zbroiły się do dalszej walki. Siły Euryzji były jednak zdecydowanie większe, dysponowali oni do tego bronią ukrytą na Arielu. Mając to na uwadze, mieszkańcy księżyca Uranu zwrócili się na stronę bogów, licząc na ich wsparcie. Księżyc Jowisza nie uznał tego jednak za zagrożenie, a wręcz za kapitulację. W momencie, gdy broń była już gotowa do wybuchu, Rada wytyczyła ostateczne ostrzeżenie w kierunku Euryzji. Część przerażonych mieszkańców postanowiła oddać hołd bogom, jednak pozostali postanowili użyć swojej broni przeciwko bogom, gdy tylko się ujawnią. Gdy Istoty dowiedziały się o tym z modłów nawróconych, postanowili na przeniesienie swoich oddanych wyznawców na pustkowie na powierzchni Ariela przy pomocy Gwiezdnej Arki, a pozostałych na zbuntowanym księżycu zgładzić wraz z całym globem.

**Kara Euryzyjczyków**

Represje na rasie Euryzyjczyków nie zakończyły się jednak wraz ze zniszczeniem księżyca. W ramach kary za długi okres nieposłuszeństwa, Euryzyjczycy mieli nigdy już nie należeć do społeczeństwa Imperium. Na początku mieli być oni ludem żyjącym na pustkowiu Ariela, jednak pierwszym rozkazem Cesarza Pierwszego zostali oni rozbici po planetach, by powstrzymać ewentualne ruchy rewolucyjne.

Po kilkunastu latach od zniszczenia Euryzji do Urantii doszły wieści o planowanym zamachu na stolicę arielskiego kraju Vallis, jednak został on powstrzymany szybką reakcją Solmitów. Zdarzenie to jest nazywane Wielką Rzezią Pustkowia.

**Euryzyjczycy współcześnie**

Wiele pokoleń później Euryzyjczycy wmieszali się w społeczeństwo poprzez mieszanie się z innymi rasami ludzkimi. W ten sposób wielu obywateli Imperium nie wie o swoim niegodnym pochodzeniu. Gdy jednak ktoś zostanie odkryty, zostaje automatycznie wykluczony ze społeczeństwa. Euryzyjczycy wspierają się nawzajem poprzez Bractwo E, które pracuje w ukryciu by ułatwić swoim pobratymcom życie.
Cesarz Trzeci

Władca Imperium Słonecznego, panujący po Cesarzowej Drugiej. Pochodzący z Ziemi mężczyzna w wieku przejęcia władzy miał siedemnaście lat. W walce o tron pokonał sześćdziesięciu rywali. Panował 134 lata.

Po objęciu władzy cesarz jeszcze tego samego dnia rozpoczął rozwiązywanie kwestii wojny światopoglądowej na Marsie. Nie obierając żadnej ze stron doprowadził do ustalenia Traktatu Brynejskiego oraz wzniesienia muru dzielącego żyzne obszary planety na dwie części. Mur ten nazwany jest Granicą Światopoglądową i wyznacza on symboliczną granicę pomiędzy dwoma poglądami na prowadzenie polityki i ustroju.

Za panowania tego władcy ustalono, że to w kwestii unii wewnątrz planetarnych jest zarządzanie społeczne. Unie nie mogą nawzajem ingerować w swoje społeczeństwa, pod warunkiem, ze nie oddziałowuje to na nie same. Podpisano również umowy na temat handlu i wymiany kulturowej, według których do dziś funkcjonują międzyplanetarne korporacje oraz ambasadorzy.

Pod koniec panowanie Cesarz wydał pozwolenie na budowę Eutariusa, niezależnej stacji kosmicznej należącej jedynie do zakonu Solmitów, zezwolił on również na wyjęcie Solmitów spod rządów i ustanowił on ich osobną narodowością, podlegająca prawom planety na której się znajdują.

Cesarz Trzeci zmarł z przyczyn naturalnych, a jego następcą był Cesarz Czwarty.
Podręczny komunikator

Technologia użytku codziennego i osobistego, rozdziela się dwie formy komunikatora - komunikator komórkowy i jego nowszą wersję Com.

Komunikatory posiadają wiele funkcji - oprócz kontaktowania się z innymi, telefony stanowią też często funkcję identyfikatorów czy kluczy do mieszkania. Przedmioty takie jak dokumenty zostały wyparte i przeniesione cyfrowo do komunikatorów.

Telefony komórkowe wyglądają podobnie do tych, które znamy - aktualnie najbardziej popularne są te dotykowe, jednak dalej można spotkać tradycjonalistów używających telefonów z klawiaturą oraz posiadających wyparte już, staromodne klucze.

Comy są rozwinięciem telefonów - wyłączone przypominają szklaną płytkę z zaokrąglonymi brzegami. Po ich włączeniu za pomocą odcisku palca pojawia się na nich wyświetlacz podobny do tego na telefonie komórkowym.
Żółty Samoistny Człowiek

Jedyny przedstawiciel Ariela zasiadający w Radzie. Jest on uosobieniem dobra, samowystarczalności i hartu ducha. Według przekazów, nie został on przez nikogo stworzony ani zrodzony, powstał z własnej woli i stara się zachować swoją suwerenność względem innych bogów.

Jest to byt osobowy, ukazywany jako postać uformowana w całości ze złotego światła, które może oświecić i wzbudzić w człowieku radość, ale także doprowadzić go do paranoi.

Wyznawcy tego boga stawiają ku jego czci budynki, które posiadają otwarty dach i przeszklone ściany, tak aby bóg bez żadnych przeszkód mógł zesłać swoje światło na zgromadzonych tam wiernych.

W tym kulcie najważniejsze jest samostanowienie i dojrzałość w decyzjach. Żółty Samoistny Człowiek jest opiekunem ludzi podążających własną drogą, a także twardych i ukształtowanych. Szczególnym zainteresowaniem darzą go robotnicy fizyczni, stykający się z zimnem arielczycy koczujący na powierzchni planety, a także artyści i ludzie wyzwoleni duchowo.
Eutarius

Stacja kosmiczna przeznaczona do zamieszkania jednak nie wliczana w kolebki ludzkie. Jest to niezależna przestrzeń należąca jedynie do Zakonu Solmitów i niepodlegająca pod żadną planetę. Nie posiada swoich reprezentantów w Izbie Kolebek oraz w żadnym niezależnym rządzie.

Stacja ta dryfuje na orbicie Jowisza jako sztuczny księżyc planety. Jej ogólna budowa przypomina kulę.

Na stacji mogą przebywać jedynie członkowie zakonu po złożeniu ślubów oraz upoważnieni ambasadorzy innych planet czy stacji. Eutarius jest niezależny i suwerenny, nie podejmuje żadnych działań i nie okazuje żadnych przyjaznych lub wrogich zachowań.
Urty

We współczesnym Imperium istnieje wiele walut, którymi posługują się różne nacje, jednak od panowania Cesarza Czwartego główną waluta stała się Urta, czyli elektroniczna metoda płatności.

W różnych miejscach Imperium metody płacenia mogą być inne - w miejscach mniej zurbanizowanych płatności odbywać się będą za pomocą podręcznego komunikatora, w niektórych miejscach płacić można za pomocą identyfikatora podskórnego lub karty identyfikacyjnej. Wiele osób posiada zarejestrowany bankowy odcisk palca, jednak jest to zarezerwowane jedynie dla osób o najwyższej randze społecznej.

Urty nie posiadają mniejszych jednostek pieniężnych (odpowiedników groszy).
Wczesne Imperium Słoneczne

Epoka w historii człowieka, następująca po okresie Ludzkiego Wniebowstąpienia oraz poprzedzająca współczesność. Okres ten przypada na panowanie Cesarza Pierwszego i Cesarzowej Drugiej oraz jest początkiem stabilizacji Imperium bo okresie wojennym trwającym prawie sto lat.

Badacze zakładają, że w tym okresie Istoty nadal kontaktowały się z ludźmi za pośrednictwem kapłanów, jednak nie pojawiały się już cieleśnie wśród ludzi.

W trakcie trwania tej epoki wyklarowały się zasady współpracy międzyplanetarnej, dwaj pierwszy władcy dali podwaliny do dalszego stabilnego funkcjonowania Imperium. Ostatecznie została rozwiązana kwestia niewiernych Euryzejczyków. Jest to też okres rozpoczynający wojny wewnątrz systemowe na Marsie, które zakończyły się wraz z nastaniem kolejnych epok.

Za wydarzenie kończące epokę uznaje się przejecie władzy przez Cesarza Trzeciego oraz zerwanie kontaktów między bogami a kapłanami. Od nowej epoki Rada Dziewięciu zaczęła komunikować się jedynie z władcą na Urantii.
Cesarz Czwarty

Władca Imperium Słonecznego, panujący na Urantii po Cesarzu Trzecim. Osoba bez płci pochodząca z Marsa. Władze przejął w wieku trzydziestu ośmiu lat pokonując w walce piętnastu kandydatów. Panował 97 lat.

Cesarz Czwarty przez długi czas posiadał swój tajny kult na Marsie, gdzie czczono go jako uosobienie Niebieskiej Wiodącej Mocy. Kult ten był agresywnie uciszany, aż upadł sam kilkanaście lat po śmierci cesarza.

Podczas panowania cesarza w układzie panował pokój i ład, a gospodarki prężnie się rozwijały razem z technologią, która dawała człowiekowi na coraz większe możliwości. Na początku jego kadencji dopuszczono do powszechnego użytkowania napęd fotonowy, pozwalający na przebycie drogi z Ariel na Ziemię w rok, co było wielkim unowocześnieniem. Aby zwieńczyć wspaniałą epokę odkryć Cesarz Czwarty nakazał budowę wielkiej stacji kosmicznej, która miałaby być obszarem wspólnym i neutralnym dla wszystkich planet. Stacja powstawała w zatrważająco szybkim tempie i była wspólnym dziełem wszystkich narodów. Po prawie dekadzie powstały pierwsze piętra, a stacja zyskała nazwę Wielkiego Pola Wspólnego.

Podczas inauguracji stacji cesarz zawiązał Plenum Planetarne, które miało być wielkim szczytem politycznym odbywającym się na stacji co pięć lat.

Panowanie Cesarza Czwartego uznaje się za złotą epokę rozwoju i przemysłu, moment transformacji społecznych na wszystkich planetach.

Cesarz Czwarty zmarł podczas korzystania z Gwiezdnej Arki w niewyjaśnionych okolicznościach. Jego następcą był Cesarz Piąty.
Cesarz Piąty

Cesarz Imperium Słonecznego, panujący na Urantii po śmierci Cesarza Czwartego. Pochodzący z Ariela. Władzę przejął w wieku pięćdziesięciu dwóch lat, panował dwieście szesnaście lat, a walce pokonał stu czternastu kontrkandydatów.

Najdłuższy jak dotąd okres panowania zawdzięczał niezwykle rzadkim wizytom na planetach, praktycznie nie opuszczał zdrowiodajnej Urantii.

Cesarz ten uznawany jest za wyjątkowo gnuśnego i leniwego, jego panowanie przypisuje się Repis Ala Naniemu, którego był wyznawcą. W trakcie trwania jego kadencji nie dokonał się żaden gwałtowny przewrót, a rozwój technologiczny znacznie zwolnił. Uznaje się, że Cesarz ten nie utrzymywał ścisłej relacji z bogami, przez co stopniowo się od niego odsuwali, podobnie jak od całej ludzkości. Jego postawa doprowadziła do wykształcenia się dużej grupy ignorantów religijnych oraz ponownego zbrojenia się społeczeństw.

W okresie cesarza piątego do głosu doszło wiele organizacji poza rządowych o bardzo skrajnych poglądach - od konserwatywnych po mocno liberalne i wolnościowe. Rządy planet otrzymały dużą wolność w podejmowaniu decyzji, gdyż Cesarz nie pojawiał się na szczytach politycznych, a nawet opuścił prawie każde Plenum Planetarne. By zastąpić rolę władcy powołano Izbę Kolebek, mającą pełnić rolę nadzorczą nad wykonywaniem celów każdego Plenum.

Cesarz Piąty zmarł na skutek zamachu jego świty. Po nim wybrano kolejnego Cesarza/Cesarzową spośród dziesięciu kandydatów. (Wynik wyborów nie jest znany, gdyż to w okresie wyborów rozgrywa się aktualna fabuła uniwersum)
Świta Cesarska

Zespół około stu osób będących jednymi ludźmi poza cesarzem, którzy mieszkają w Urantii. Ich zadaniem jest opiekowanie się władcą oraz sterowanie Urantiom i innymi miejscami należącymi do cesarza. Cała świta powoływana jest przez Cesarza w dniu jego panowania, gdy Cesarz umiera odsyłani są do domów.

**Kontrowersje**

Według wielu przekazów świta cesarska powoływana jest bez zgody jej członków. Zostają oni porwani (teleportowani lub przeniesieni) i umieszczeni w Urantii, gdzie zostaje przydzielona im konkretna rola przy Cesarzu. Przez wpływ Urantii nie starzeją się oni tak samo jak cesarz i po jego śmierci powracają na planety w niezmienionym biologicznie stanie, co może sprawić ich w dyskomfort psychiczny spowodowany nie przystosowaniem do nagłych zmian technologicznych które zaszły za panowania władcy.

**Artystyczna rola świty**

Bycie członkiem świty to nie tylko rola gospodarcza, lecz głównie artystyczna. Członkowie świty to muzycy, tancerze, kuglarze, myśliciele, artyści wizualni, którzy otaczają cesarza i tworzą wokół niego swoje dzieła. Bycie członkiem świty jest przestrzenią do swobodnego wyrażania myśli i tworzenia bez wzgląd na czas lub też fundusze. Prace stworzone w Urantii są wyznacznikami kultury epoki panowania danego cesarza i nadają rytm biegowi historii. Moc energetyczna Urantii sprawia, że dział tworzone tam przejawiają się w snach artystów na planetach i bywają ich inspiracją,
Sumrate

Styl walki wywodzący się z Marsa. Techniki stosowane w tej sztuce opierają się na wewnętrznych emocjach i przeżyciach walczącego, który wykorzystuje swoje doświadczenia i przekłada na ciosy. Sumrate dzieli się na kilka nurtów, wykorzystujących różnego rodzaju emocje i przeżycia. W sumrate najważniejsze aspekty to siła i zgodność z chiati - wewnętrznym skupieniem emocji (duszą).

Sumrate może być trenowane amatorsko i zawodowo, aktualnie jest głównie kojarzona z marsjańską Gwardią Królewską, której członkowie są szkoleni w tej sztuce walki od maleńkości.
Lindsey Walker

**Lindsey Walker** is the secondary protagonist in The Yoshi franchise. She is a yellow duck who is friends with Yoshi and has an unknown past. She also has a personality similar to Unicorn from the *Bear and Friends* franchise. She is voiced by Kadence Lovett.

## Profile

#### Physical Description

Lindsey is a little yellow duck that hangs out with Yoshi as his best friend. She has yellow skin, black eyes, an orange beak, and no legs or feet.

#### Personality Traits

Lindsey is energetic but friendly. She loves her friends and is very compassionate and playful.

#### Powers and Abilities

##### Abilities

* **Flight:** Lindsey has the power of flight due to being a bird-like creature. She flies not very high but can fly just about as high as Yoshi, which isn’t very high.

## Biography

#### Birth and Meeting Yoshi

Her birth information is unknown, and is to be revealed in the series. It is also unknown how and when she met Yoshi, but it is rumored that she was there during his birth.

#### Season One

She is not given much to do in the first season, though her role in the season is that she is the best friend of Yoshi. She goes to the park with him, to the movies with him, and, at the end of the season, appears as a unicorn to help Yoshi defeat Dry Bones.

#### Season Two

She is not given much more to do in the second season. She joins Yoshi and Orange Yoshi on a mission to save the Mushroom Kingdom from Iggy. Throughout the season, she is captured, engages in battles and chases, and helps Yoshi throughout the season. She is set to receive a bigger role in the third season.

## Physical Appearance

Lindsey is a little yellow duck that hangs out with Yoshi as his best friend. She has yellow skin, black eyes, an orange beak, and no legs or feet.