Changeling

Y-Splat
 Z-Splat
 Abilità esclusive
 Livello di potere
 Carburante
 Integrità
 Virtù/Vizio
 Party
 Territori

Un **Changeling** è un individuo  rapito, o condotto con l'inganno, in *Arcadia*, il Mondo delle Fate, ma che riesce a sopravvivere alle grinfie dei membri del *Popolo Fatato* e ad evadere. In ogni caso, la *Prigionia* di un Changeling ne ha stravolto corpo e psiche: un Changeling è tale perché è riuscito a scappare dall'inferno, ma al contempo ha perso parte di sè.

Al proprio ritorno il Changeling ritrova un mondo a cui non appartiene più. In Arcadia il tempo scorre in maniera diversa, e inoltre il suo posto è stato preso da una persona quasi completamente uguale a lui: il *Fantoccio.* La sua missione diventa quindi sopravvivere. Questo implica crearsi una nuova vita, ma soprattutto *cercare di non essere riportato in Arcadia*. Non c'è nessun dubbio sul fatto che i Changeling siano gli esseri più paranoici del Mondo di Tenebra.

## La Sembianza e la Parentela

La Sembianza è il modo in cui il Changeling è riuscito a evadere, il singolo momento in cui ha preso il controllo della narrazione di Arcadia e quindi della propria vita. A ogni Sembianza è legato una particolare capacità di usare i Contratti e "colora" il modo in cui *appare* la sua Parentela.

* **Bestie:** l'istinto animale ha dato a una Bestia la possibilità di riscatto, e non sarà mai più totalmente umana. Hanno difficoltà a rispettare le convenzioni sociali umane e odiano essere imprigionati.
* **Tenebrosi:** le ombre hanno tradito qualcuno, o hanno dovuto venire contro la propria morale per fuggire. Sono quelli che fanno le scelte difficili per gli altri, e trovano estremamente arduo fidarsi ciecamente.
* **Elementali:** gli Elementali hanno abbandonato il senso di sè e abbracciato la casualità della natura per sopravvivere. Spesso non si accorgono del caos e dei danni che portano nella vita altrui.
* **Pulcherrimi:** l'atto che ha salvato uno dei Più Belli è stato di altruismo o sacrificio, da vero leader. Sono stati leader per un momento, e la corona peserà sulla loro testa per sempre.
* **Ogre:** gli Ogre mettono le emozioni da parte e si creano una via per la libertà tramite la violenza. La violenza li segue, ma sono feriti ogni qual volta gli si ricorda che possono soffrire come gli altri.
* **Avvizziti:** gli Avvizziti ricostruiscono quanto perso in Prigionia tramite la propria arte e si salvano grazie a essa. La loro arte è tutto, un modo per ritrovare se stessi, e fonte di sofferenza se si allontanano dalla perfezione.

La Parentela è invece il modo in cui Arcadia e le Fate hanno stravolto il corpo del Changeling per permettergli di compiere una data funzione. Questa funzione in parte permane anche nel mondo non fatato, in un'abilità chiamata *Benedizione*. Ce ne sono più di un centinaio.

## Le Corti

I Changeling da soli non sopravvivono mai a lungo. Una Corte è una rete di supporto e protezione per i Changeling più novellini, garantisce una sorte di ordine nei *Feudi* ma soprattutto è una forma di difesa contro i temibili Cacciatori ma specialmente contro le Vere Fate. A ogni Corte corrisponono dei Contratti caratteristici: uno è sempre legato all'emozione che la Corte rappresenta.

Alcune Corti sono specifiche per il Feudo in cui risiedono, altre sono invece internazonali. Le più popolari sono le Corti Stagionali.

Ulteriormente un Changelin può adottare un *Titolo*.