Calamidade (Monstro 5e)

*Abominação Gargantual (Titan), Neutro ou qualquer alinhamento*

* **Classe de Armadura:** 25 (carapaça endurecida)
* **Pontos de Vida:** 800 (40d20 + 400)
* **Deslocamento:** 12 metros

* **Salvaguardas:** For +19, Des +14, Con +19, Sab +17, Car +18
* **Sentidos:** Visão cega 120 metros, Percepção passiva 23
* **Idiomas:** Compreende Primordial e Abissal, mas não pode falar
* **Desafio:** 26 (90.000 XP)

* **Resistência a Dano:** Dano por concussão, cortante e perfuração de armas não mágicas;
* **Imunidade a Dano:** Fogo, veneno
* **Imunidade a Condições:** Enfeitiçado, Aterrorizado, Petrificado, Atordoado, Contido, Movido

***Anfíbio.*** Calamidade pode respirar ar e água.

***Resistência à Magia.*** Calamidade tem vantagem em testes de resistência contra magias e efeitos mágicos.

***Carapaça Endurecida.*** Ativando a carapaça de Calamidade proporciona um bônus de +5 na sua Classe de Armadura e resistência a todos os tipos de dano, exceto dano psíquico.

***Corações de Kraken (Característica Mítica; Recarrega após um descanso curto ou longo).*** Quando Calamidade é reduzido a 0 pontos de vida, ele não morre nem fica inconsciente. Em vez disso, o dano cria rachaduras na carapaça, revelando seus corações. Calamidade tem quatro corações: dois no peito, um nas costas e um na base da cauda. Um coração tem CA de 22 e 100 pontos de vida. É imune a danos de concussão, perfurantes e cortantes de ataques não mágicos e é imune a todas as condições. Se ele for forçado a fazer um teste de resistência, considere seus valores de habilidade como 10 (+0). Se você terminar um descanso curto ou longo, a casca se cura, todos os corações destruídos se regeneram e os corações são cobertos novamente. **Calamidade morre quando todos os corações são destruídos.**

***Carapaça Resistente a Feitiços.*** Calamidade tem vantagem em testes de resistência contra magias, e qualquer criatura que faça um ataque de magia contra Calamidade tem desvantagem na jogada de ataque.

***Resistência Lendária (3/dia).*** Se Calamidade falhar em um teste de resistência, ele pode optar por ter sucesso.

***Armas Mágicas.*** Os ataques de Calamidade são mágicos.

## **Ações**

***Ataques Múltiplos.*** Calamidade realiza quatro ataques: dois com suas garras afiadas e dois com seus tentáculos.

***Garras Afiadas.*** Ataque Corpo a Corpo com Arma: +19 para atingir, alcance 3 metros, uma criatura. Acerto: 4d12 + 10 de dano cortante.

***Tentáculos.*** Ataque Corpo a Corpo: +19 para atingir, alcance 4,5 metros, uma criatura. Acerto: 4d12 + 10 de dano de concussão e a criatura deve fazer um teste de resistência de Força CD 25 ou ser agarrada por Calamidade.

***Absorção de Energia.*** No início de seu turno, Calamidade pode escolher absorver a energia de uma magia lançada a até 36 metros dele. Ele recupera pontos de vida igual ao nível da magia absorvida multiplicado por 5.

***Emissão de Caos.*** Calamidade pode usar uma ação completa para emitir uma onda de energia caótica em um raio de 36 metros ao seu redor. Todas as criaturas nessa área devem fazer um teste de resistência de Carisma CD 26 ou sofrer um efeito aleatório de uma tabela de caos. O Mestre de jogo rola um d20 para determinar qual efeito:

## **Ações Lendárias**

A Calamidade pode realizar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e somente no final do turno de outra criatura. Calamidade recupera ações lendárias gastas no início de seu turno.

**Ataque Adicional.** Calamidade realiza um ataque adicional com suas garras afiadas ou seus tentáculos.

***Regeneração Caótica (2 ações).*** Calamidade recupera 40 pontos de vida.

***Fúria Caótica (2 ações).*** Calamidade emite uma onda de energia caótica, afetando todas as criaturas em um raio de 18 metros ao seu redor. As criaturas devem fazer um teste de resistência de Carisma CD 26 ou sofrer um efeito aleatório de uma tabela de caos.

***Resistência Final (3 ações).*** Quando reduzido a 0 pontos de vida, Calamidade pode escolher instantaneamente teleportar-se para um local seguro e recuperar 400 pontos de vida. Ele pode usar essa habilidade uma vez por dia.

## **A Calamidade**

Calamidade é uma abominação caótica de proporções épicas, uma criatura que representa o próprio caos e a destruição. Sua carapaça endurecida o protege contra ataques, tornando-o quase invulnerável. Ele possui garras afiadas e tentáculos poderosos para desferir golpes devastadores.

Além de sua força física impressionante, Calamidade possui habilidades mágicas extraordinárias, sendo capaz de absorver a energia de magias lançadas contra ele e desencadear ondas de caos que afetam todas as criaturas próximas. Sua habilidade de regeneração caótica e resistência final o tornam um adversário praticamente impossível de derrotar.