Bandit

**Thổ phỉ** (Bandit) là đơn vị lính bậc 2 của tộc Serpent.

## Tổng quan

Trên chiến trường, có nhiều cách để đạt được sự vĩ đại. Những tên cướp kỳ cựu tránh xa cách luyện tập tẻ nhạt, kỷ luật tự giác nghiêm khắc và danh dự nghiêm ngặt được quy định bởi các bậc thầy võ thuật thời xưa. Tuy nhiên, họ đã chứng kiến nhiều cái chết hơn, đổ nhiều máu hơn và sống sót trong chiến đấu hơn tất cả, ngoại trừ các Samurai vĩ đại nhất. Bí quyết sống lâu của họ là: không bao giờ quay lưng lại với kẻ thù còn đang thở, không bao giờ chiến đấu với kẻ thù mạnh hơn và không bao giờ bắt giữ tù binh.

Kiếm thuật của Bandit hỗn loạn, không thể đoán trước và điên tiết, đặc biệt là khi hắn ta thấy mình bị dồn vào chân tường, và với kinh nghiệm lâu năm sống ngoài đất liền, hắn ta không bao giờ thất bại trong việc kiếm vài ounce thức ăn và nước uống đối với kẻ thù đã ngã xuống. Kỹ năng dùng nỏ của hắn cũng rất đáng sợ, và hắn biết chỉ cần đặt những phát bắn của mình ở đâu để hạ gục kẻ thù một cách đau đớn.

## Cách dùng

Bandit là một chiến binh có kỹ năng cao và cũng là một người rất linh hoạt. Nếu được nâng cấp đầy đủ, họ có thể đối đầu với nhiều đơn vị đối phương trong cận chiến và có thể cắt nhỏ các đơn vị yếu đối với vũ khí đâm xuyên thành từng mảnh. Một điểm cộng khác của Bandit là khả năng cướp bóc xác chết của các đơn vị đối phương để lấy một chút gạo và nước, rất hữu ích nếu người chơi có ít tài nguyên. Khi không đánh cận chiến, họ có thể sử dụng battle gear của mình để hỗ trợ đồng đội tham gia trận chiến.

Battle gear **Paralysis Darts** của họ có thể làm bất động một đơn vị kẻ thù trong một khoảng thời gian ngắn, khiến chúng không thể phòng thủ trước các đơn vị tầm xa và khiến các đồng minh cận chiến yếu hơn của chúng không được bảo vệ. Battle gear **Stealth** có thể khá hiệu quả trong việc phục kích một nhóm kẻ địch thiếu cảnh giác hoặc có thể được sử dụng để tấn công nông dân thu hoạch trên cánh đồng lúa, làm tê liệt tộc đối phương cả về tài nguyên lẫn quân lính trong một thời gian nhưng nó có nhược điểm là các Nhà sư (Monk) có thể phát hiện ra những tên cướp đang ẩn nấp giống như các Ninja, đặc biệt là đối với Tộc Wolf.

## Bộ sưu tập

Logo
Icon
Trong game
Team đỏTeam camTeam xanh dươngTeam lục lamTeam xanh láTeam hồngTeam tímTeam vàng
Concept art
Bandit Concept Art
## Trích dẫn

### Di chuyển

* "Let's cause some trouble"
* "Let's crack some skulls!"
* "Let's go!"
* "Let's break some heads!"
* "Let's wreck some havoc!"
* "Let's have some fun"

### Tấn công

* "ATTACK!!!"
* "Teach 'em a lesson!"
* "Ravage them!"
* "Crush them!"
* "PILLAGE!!!"
* "PLUNDER!!!"
* "RAID!!!"
* "Slaughter them!"

### Giết địch

* "Goodbye Pig!!"
* "Mmmm, anything in your pockets?"
* "DIE!"
* "Down where you belong!"
* "I spit on you"
* "Stop bleeding on me!"
* "Villanous swine!"

### Được hồi máu

* "Nice!"
* "I'll take it"

### Chết

* "Agh...You... bastard..."
* "You..(tiếng ho)..scum..."

## Ghi chú

* Khi một đấu một, một Bandit được nâng cấp đầy đủ sẽ giết được một Samurai được nâng cấp đầy đủ và cũng sống sót sau đòn seppuku của Samurai.
* Nếu được nâng cấp đầy đủ, Bandit sẽ giết được Master Warlock trong một cuộc đấu 1vs1.
* Sát thương cộng thêm của **Poisoned Weapons** có bản chất là phép thuật và phụ thuộc vào khả năng kháng phép của kẻ địch. Tuy nhiên, sát thương cộng thêm (+ / cộng) hoặc trừ (- / trừ) này chỉ hiệu quả bằng một nửa *và* không hiệu quả khi:
	+ Nếu kẻ địch có Hệ Số Giáp Phép từ 1 - 100%, thì kẻ địch sẽ chịu toàn bộ sát thương (tức là 10 sát thương phép).
	+ Nếu kẻ địch có Hệ Số Giáp Phép từ 2 - 200%, thì thay vì nhận 200% sát thương cộng thêm thì kẻ địch sẽ chỉ nhận 150% (tức là 10 + 5 = 15 sát thương phép).
	+ Nếu kẻ địch có Hệ Số Giáp Phép từ 0 - 0%, thì thay vì không nhận thêm sát thương thì kẻ địch vẫn nhận 50% (tức là 10 - 5 = 5 sát thương phép).