Arc

Un arc est une zone formée en prolongeant les lignes d’arc imprimées sur le marqueur de vaisseau jusqu’à la portée 3. Un vaisseau est **dans** un arc si n’importe quelle partie de son socle est dans cette zone.

* Les arcs sont mesurés au-delà du socle du vaisseau. N’importe quelle partie d’un objet se trouvant sous un vaisseau n’est situé dans aucun arc de ce vaisseau.

## Arcs Standards

   Il existe trois types d’arcs standard créés par le croisement des lignes diagonales.

1. **Arc avant (****) :** cet arc s’étend en direction de ce que le vaisseau a en face de lui. La plupart des vaisseaux ont une arme principale . Quasiment toutes les armes ,  et  utilisent cet arc.

2. **Arcs latéraux :** Ces arcs sont sur les côtés droit et gauche des vaisseaux.

3. **Arc arrière (****) :** cet arc s’étend en direction opposée à ce que le vaisseau a en face de lui. Certains vaisseaux ont une arme principale.

## Arc "Bullseye"

    L'arc « bullseye » est indiqué par . Cet arc est imprimé à l’intérieur de l'arc ; si quelque chose se trouve dans l'arc  du vaisseau, il se trouve aussi dans l'arc .
A l’intérieur de l’arc avant (), chaque vaisseau dispose d’un arc « bullseye ».

* Le  est de la largeur et de la longueur de la règle des portées.
* Il n’y a pas d’effet particulier quand un vaisseau attaque un autre vaisseau situé dans son , mais certaines capacités de carte s’y réfèrent explicitement.
* Exemple : Adresse au Tir permet de changer 1 résultat  en un résultat  uniquement si le vaisseau est dans l'arc Bullseye.
* Exemple : Le Vaisseau Chasseur M12-L Kimogila a la capacité de vaisseau **Dans Le Mille**, qui empêche le défenseur de modifier ses dès de défense avec des marqueurs verts.

## Arcs Entiers

    Il existe deux *arcs entiers* qui utilisent la ligne médiane du marqueur de vaisseau à la place des lignes d’arc imprimées.

1. **Arc entier avant ()** : cet arc couvre toute la zone à l’avant du vaisseau. Certains vaisseaux ont une arme principale .
2. **Arc entier arrière ()** : cet arc couvre toute la zone à l’arrière du vaisseau.

En utilisant les  et  et en prolongeant la ligne médiane jusqu’à la portée 3, les expressions suivantes sont utilisées pour exprimer les relations spatiales entre les différents vaisseaux.

* **Derrière** : si un vaisseau A est dans le  d’un vaisseau B et que le vaisseau A ne franchit pas la ligne médiane du vaisseau B, alors le vaisseau A est **derrière** le vaisseau B.
* **En face de / Devant** : si un vaisseau A est dans le  d’un vaisseau B et que le vaisseau A ne franchit pas la ligne médiane du vaisseau B, alors le vaisseau A est en face du vaisseau B.
* **De flanc** : si un vaisseau A franchit la ligne médiane d’un vaisseau B, alors le vaisseau A est sur le flanc du vaisseau B.

## Arcs de Tourelle

Contrairement aux autres arcs, certaines armes utilisent des indicateurs d’arc de tourelle pour sélectionner les arcs. Il existe deux types d’indicateurs d’arc de tourelle : la tourelle simple () et la tourelle double (). Durant la mise en place, un vaisseau avec une arme principale (ou spéciale)  ou  ajoute à son socle, l’indicateur d’arc de tourelle correspondant.

L’indicateur d’arc de tourelle pointe vers l’un des quatre arcs standard du vaisseau. L’arc standard désigné par l’indicateur d’arc de tourelle est un  en plus d’être toujours un arc standard. Lorsqu’un vaisseau effectue une attaque , il peut attaquer une cible qui est dans son arc . Un vaisseau qui a un indicateur de tourelle double a deux  dans des directions opposées.

Un vaisseau peut sélectionner l’arc standard vers lequel est dirigé son indicateur d’arc de tourelle, en utilisant l’action de rotation ().

## Arc de Tir

Les **arcs de tir** d’un vaisseau incluent tous les arcs colorés sur le marqueur de vaisseau du vaisseau plus tous les arcs , s’il y en a.

* Si une carte d’amélioration donne au vaisseau un arc ou une arme principale avec un arc spécifique, ces arcs sont également des arcs de tir.

## FAQ

**Q** : Est-ce que les vaisseaux qui n’utilisent que des attaques  ou  utilisent les effets qui nécessitent d’effectuer une attaque  (par exemple Intrépide ou Manœuvre Improbable) ?

R : Non. Notez les différences entre le texte du prérequis d’Intrépide :

« Tant que vous effectuez une attaque principale … »

Et celui du Punishing One :

« Tant que vous effectuez une attaque principale, si le défenseur est dans votre … »

Une attaque  utilise l’icône  au dessus de la valeur d’attaque indiquée sur la carte de vaisseau. Ceci est différent d’une attaque qui est effectuée contre un vaisseau situé dans le  de l’attaquant.

**Q** : Lorsqu’un vaisseau dont l’indicateur d’arc de tourelle pointe vers son effectue une attaque , a-t-il également attaqué depuis son  ?

**R** : Non. Par exemple, si un vaisseau équipé d’un Artilleur de Tourelle Vétéran effectue une attaque principale , il pourrait utiliser l’Artilleur de Tourelle Vétéran pour effectuer une attaque  même si l’indicateur d’arc de tourelle pointe vers son .

Les vaisseaux pouvant tirer avec une tourelle et une  incluent par exemple : Appareil de Poursuite de Classe Lancer, Cargo léger HWK-290 avec le Titre Moldy Crow, le Y-wing BTL-A4...

**Q** : Un vaisseau est-il dans son propre arc de tir ?

**R** : Non.

**Q** : Est-ce que l’arc de tir d’un vaisseau s’étend jusqu’à la portée 3, même si l’arme qui utilise cet arc ne va pas jusqu’à cette portée ?

**R** : Oui. Par exemple, si Drea Renthal (Racailles, Y-wing BTL-A4) est équipée d’une Tourelle Dorsale (), elle peut utiliser sa capacité sur des vaisseaux situés dans son arc de tourelle à portée 1–3.