Las artes oscuras del borde exterior.

**Nivel de seguridad: C**

**ATENCION: El ocultismo y practica de las artes oscuras esta prohibida en todo el espacio unionista, con penas de entre muerte y exterminatus sistemico. Este archivo es unica y exclusivamente el conocimiento que se tiene de la teoría mágica en los sistemas Vulture.**

(Este documento es relativo a las enseñanzas de los Colegios de la Magia, segun las normas de la universidad de Thessah y la informacion esta vagamente contrastada.)

La practica de lo que llamamos magia no es sino el control, a traves de una via, de otro tipo de energía que, de forma natural o artificial, dificilmente podría actuar. El magister Deuterononimos explica la realidad como una línea recta, sobre la cual armoniza la onda de la probabilidad. Segun la teoria deuteronomica, la magia permite alterar la curva de la probabilidad para cruzarla con la realidad en el punto deseado. En resumen, la energía magica no es sino aquella que es capaz de alterar la probabilidad hasta hacerla real.

Para ello el practicante de la magia se vale de una fuente, un elemento a partir del cual adquiere y acumula las diferentes vias o corrientes magicas. Segun la teoría, la energía magica puede acumularse mediante numerosas fuentes, que pueden ir desde la simple energía ambiental hasta poderosos e retorcidos rituales y simbolos catalizadores. Ninguna fuente excluye a la otra, pudiendo otorgar las diferentes combinaciones un poder casi ilimitado. Actualmente se reconocen de manera universal 10 fuentes:

* Brujeria: La primera fuente y mas conocida, usada por los chamanes del antiguo shogunato de Khamal, consiste en la acumulacion de energia ambiental. Al contrario que los antiguos chamanes, la brujería es perfectamente funcional en entornos artificiales, pudiendo prescindir de la naturaleza que impera en la antigua fe khamalí. Aunque es una fuente de poca rentabilidad, la facilidad de uso la convierte en la primera fuente que todo practicante aprende, y suele combinarse con otras fuentes en caso de requerir mayores cantidades de energía.

* Magika: La magika no es tanto una fuente en si, sino la capacidad de rentabilizar y acumular una mayor energia, a traves del estudio y comprension, de la combinacion de diferentes fuentes. El concepto de "mago" hace referencia a todos aquellos que, a diferencia de los chamanes khamalíes, son capaces de usar una fuente diferente a la brujería, combinandola con otros medios gracias al estudio y formacion academica sobre éstas.

* Cosmosis: Acumulacion de energía mediante la posicion de los astros y los ciclos cosmicos. La posicion de las estrellas y astros influyen en las corrientes magicas, potenciandolas enormemente o disminuyendolas. Esto hizo que varios magos se centraran en el estudio del cosmos, con vistas a aprovechar al maximo la posicion de los astros y vaticinar los momentos de poder. Los celestes (como son conocidos los practicantes de esta fuente) suelen ser astrofisicos veterados, y suelen viajar por el espacio en busca de lugares a traves de los cuales la posicion de los astros sea idonea para sus fines.

* Alquimia: Acumulación de energía a traves de la química. Mediante ingesta o preparacion de pociones, ungüentos y ciertos consumibles la catálisis energética puede aumentarse (o disminuirse). Los alquimistas van siempre con laboratorios portatiles, y son personas versadas en ambitos academicos como la biología, la quimica o la medicina.

* Simbolismo: Acumulacion de energía a traves de objetos. Los practicantes sacan poder de diversos objetos que, por diferentes caracteristicas, poseen un poder latente. Los simbolistas suelen llevar grandes equipajes con diversos materiales mediante los cuales tener siempre a mano poderosas fuentes de poder.

* Criptomancia: Acumulación de energía mediante inscripciones. Derivada del simblismo, la criptomancia otorga poder a traves de escritos, dibujos y "runas" inscritas en cualqier superficie. Los inscriptores son personas llamativas, pues a lo largo de los años estos practicantes la criptomancia han ido reusando del los libros o tablas de escritura, y suelen recurrir a poderosos tatuajes por todo el cuerpo para sus poderes mas importantes.

* Geometrica: Acumulacion de energia a traves de la perfeccion geometrica. A diferencia de la criptomancia, no saca poder de la inscripcion en si, sino de la propia perfeccion de la forma, por lo que no necesitan dibujar sus hechizos sobre ninguna superficie, sino que con solo una imagen mental ya les suele bastar. Los geometras son personas ordenadas hasta un punto obsesivo, de una implacable concentración, y enormemente perfeccionistas en todo lo que hacen.

* Armonimia: Acumulación de energía a partir de la perfeccion artistica. Nacida del mismo principio del que nace la geometrica, la armonimia amplia el concepto del poder de la perfeccion pero fuera del caracter fisico-matematico de los geometras. Hay un gran abanico de artistes que a traves de diferentes expresiones artisticas acumulan su poder. Estas van desde el canto, o la danza hasta cuentos o, dicen que incluso, el crimen. Numerosas nuevas fuentes estan naciendo como especializaciones de la armonimia, pero la Universidad de Thessah las reconoce como simples subramas de ésta.

* Lexicomancia: Acumulacion de energía a traves de la palabra. Segun la teoria lexicor, existe un idioma verdadero, puro, donde hay una palabra para cada accion, elemento o alma del universo. La lexicomancia centra su estudio en duplicar ese idioma buscando la pureza en el lenguaje, consiguiendo un mayor poder cuando mas se asemeje su discurso a ese idioma supremo. Es una fuente dificil, y hasta los mas brillantes dictors entre los lexicors apenas han coseguido mas que pequeñas frases y cortos discursos, pero con los que adquieren un inmenso poder con rapidez.

* Taumaturgia: Acumulación de energía mediante rituales. Se trata de una fuente de increible poder, pues combina numerosas fuentes de poder en un orden concreto. Se considera la taumaturgia como el máximo exponente de la magia, aunque su elaboracion es sumamente compleja.

A lo largo de la historia se han ido descubriendo y especializando nuevas artes magicas, convirtiendose en lo que hoy en dia se conoce como las diferentes vias o escuelas. Han salido muchas, pero solo las mas poderosas e influyentes son reconocidas en todos y cada uno de los colegios de la magia, donde tienen alas dedicadas a su estudio y refinamiento. Esto ha dado lugar a lo que se conoce como las nueve torres, las nueve vias primarias de la magia.

* Adivinación: Fundada por el archibrujo Thane Boko a mediados del 24ºM890. Los adivinadores son maestros de la visión remota, profecías y el uso de la magia para explorar el mundo.

* Conjuración: Una de las primeras vias reconocidas. El conjurador se centra en el estudio de la la creacion, la convocación de monstruos y la magia necesaria para doblegar su voluntad. Suelen ser grandes expertos en la teoria de la magika, ya que sus conocimientos sobre el mundo sobrenatural gracias a su contacto con seres sobrenaturales suelen darles grandes ventajas en esta fuente.

* Neuromancia:  Enormemente parecida a la psiónica, fue el alquimista Edmund Santz quien descubrió el mundo de la mente como vía en el 25ºM120. El neuromante usa la magia para controlar y manipular las mentes de sus víctimas mediante sugestiones, quimeras y fantasmagorías para desconcertar y confundir a sus oponentes. A diferencia de la psionica, no ejerce un conflicto de voluntades entre el neuromante y el sujeto, sino que el neuromante crea mediante magia la conviccion ante la que la mente reacciona creando el efecto deseado por voluntad propia.

* Evocación: Otra de las vias mas antiguas, los evocadores destacan en el poder bruto de la magia, y pueden usarlo para crear y destruir con una facilidad pasmosa. Barbaros de la magia, pueden controlar grandes cantidades de energía magica con facilidad aunque a la gran mayoria suele faltarles la sutileza y perfeccion que muchos hechizos de otras vias requieren, por no hablar del refinamiento tipico de otros magos.

* Transmutación: Creada a partir de los estudios del mago gnomo Samuel Budstow en el 25ºM682. Los transmutadores usan la magia para cambiar el mundo a su alrededor, alterando la forma y propiedades fisicas de objetos o incluso personas. Amantes de la estetica y el arte, suelen ser pioneros de nuevas modas y diseños para la aristocracia, aunque otros mas generosos utilizan su habilidad en el ambito humanitario como traumatologos y rehabilitadores.

* Abjuración: Fundada por el taumaturgo Totum Koog en el 24ºM198. El abjurador usa la magia contra sí misma y domina el arte de la magia defensiva y protectora. Se trata de personas analiticas y de una gran agudeza mental, aptitudes trabajadas con el duro estudio y aprendizaje que necesitan. Trabajan especialmente sobre la integridad de la magia, tanto teorica como moral, ejerciendo muchas veces de "policias magicos", capaces de detener y anular a aquellos estudiantes que se han salido de la senda o abusan de su poder.

* Tecnomagia: Ideada a principios del 24ºM120, una de las primeras vias desarolladas tras la creación de los colegios de la magia dada su innegable utilidad en el mundo. El tecnomago utiliza la energía magica para alimentar sus aparatos tecnologicos e inventos, haciendolos funcionar sin necesidad de otra fuerza. Sus capacidades y conocimientos sobre la electronica, mecánica e informática son explotadas por grandes companias de comunicacion, talleres a gran escala y laboratorios ciberneticos.

* Catálisis: Fundada por el brujo Shaku Et'o en año 25ºM773, el catalista interactúa directamente con la magia para la propia magia. Se trata de la mas altruista de las vias, pues es un experto en transmitir la energía magica e infundir con ella a otro mago o practicante, con objetivo de reponer sus energías, sobrecargarlas o extraerlas. Enormemente valorados en el mundo magico como ayudantes, contingentes, maestros y (junto con los abjuradores) fuerza de seguridad magica, pero una via enormemente rehuida como especialidad entre los magos noveles dada su poca utilidad fuera de la sociedad magica.

* Animancia: Ultima via descubierta hasta la fecha, creada por la archibruja Xanatoria en el 25º932, el animantra utiliza la energía magica para manipular la energia vital, permitiendole sanar heridas, o incluso dotar de consciencia a seres inertes. Pocos estudiantes se atreven a practicar la animancia, dado su dificil dominio, y comprensión. Todos los animantras acaban desarrollando trastornos como insomnio, sociopatía, delirios o incluso paranoia. Ademas, la nigromancia (subvia de esta escuela) le ha dado una oscura reputación a esta escuela, y aquellos que la estudian son observados con recelo, y forman parte de la lista permanente de sospechosos de los cazadores de brujas y la mano de plata.

A parte de estas, hay cientos de nuevas vias y fuentes. Artes como la orimancia, el espiritismo o la azárica se estudian, aunque no esten plenamente reconocidas o no sean tan relevantes como las vias principales. Ambiciosos estudiantes o maestros trabajan con la vista en ser pioneros en nuevos usos de la energía, nuevas fuentes y vias mediante las que grabar su nombre en la historia de la magia.