recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Монолит

**Монолит**, или ***Исполнитель Желаний*** - объект, не до конца ясной природы, вероятно, инопланетного происхождения. В результате его появления и образовалась Зона; одновременно - некий суперартефакт, матрица и прообраз всех остальных артефактов.

## Роль в сюжете

Монолит ассоциируется с «Исполнителем желаний» сталкерских легенд, цели множества искателей приключений:

“*Есть такая легенда красивая об Исполнителе желаний. Вроде бы есть в центре Зоны место, где исполняются любые, даже самые невероятные, прихоти*”— Волк
Одним из первых, кто может рассказать Меченному о Монолите - профессор И. С. Григорович, во время знакомства с ним на бывшей базе «Чистого неба» на Болотах:

“*Есть предположение, что там может находиться некий суперартефакт - МОНОЛИТ. Имеются также косвенные данные, что какие-то люди защищают этот Монолит. От кого или от чего, не ясно. Да и люди ли это, тоже не ясно. В общем, центр Зоны - область, окутанная тайнами, домыслами и слухами. И как всё таинственное, она одновременно и притягивает к себе и пугает. Очевидно, из-за этого такой интерес*”— И. С. Григорович
Бинокль

**Бинокль** — армейский портативный бинокль.

## Использование

Для бинокля имеется специальный слот в инвентаре. Воспользоваться биноклем можно с помощью горячей клавиши (по умолчанию "5").

## Местонахождение

* В продаже у торговцев и некоторых НПС.
* На ранних этапах игры бинокль можно получить от случайного НПС (Вадима Рокера, Шурика Глазастого или др.), лежащего с ранением недалеко от костра у распадка на Свалке. Если дать ему аптечку в благодарность он отдаст Меченному свой бинокль.

## Примечание

* В слот для бинокля в инвентаре можно положить пистолет и использовать его так же как любое другое оружие.
Кровотечение

**Кровотечение** — важный параметр, показывающий количество потери крови у ГГ. Напрямую влияет на здоровье.

## Открытые раны

“*При попадании по телу (пули, когти зверей и прочее) начинается кровотечение. Кровотечение - постоянная потеря здоровья. Чем более серьёзное кровотечение, тем больше здоровья теряется в единицу времени. Лишь незначительные кровотечения проходят сами собой, в основном их можно остановить с помощью бинтов*”— Из Справки в ПДА Меченного
## Кровотечение бывает:

* **Слабое** — наиболее «щадящее», но не безопасное. Достаточно одного бинта, чтобы остановить его.

* **Среднее** — наносит серьёзный вред, но до некоторых пор не является смертельным. Достаточно до двух бинтов, чтобы остановить его.

* **Сильное** — самый опасный вид кровотечения, если ничего не предпринять, ГГ скоро погибнет. Необходимо до 5 бинтов, чтобы кровотечение прекратилось.

## Способы остановки кровотечения

* **Использовать бинт**. Наиболее распространённый способ, но периодически одного бинта не хватает для полной остановки кровотечения.
* **Использовать аптечку**, причем обычная среднее и сильное кровотечение не остановит, необходимы армейская или научная аптечки.
* **Надеть артефакты**. Некоторые артефакты останавливают кровотечение. Это, прежде всего, артефакты семейства аномалии Холодец (Слизь, Слизняк и Слюда), а также модификаты Панцирь и Скальп контролёра, и такие редкие и уникальные артефакты, как Лесной маятник и Рубиновая пленка.
	+ При этом надо иметь в виду, что некоторые артефакты способны, наоборот, кровотечение усиливать. Речь идет, прежде всего, об артефактах семейства аномалии Жгучий пух (Колючка, Кристальная колючка и Морской ёж), выводящих радиацию из организма естественным путем - с кровью. Таким же эффектом обладают модификаты Шкура и Чешуя.
* **Подождать**. Если кровотечение слабое, то оно само пройдёт со временем.

## Примечание

* При кровотечении под ногами у игрока и НПС появляются капли крови.
* Кровотечение могут вызвать аномалии (особенно, Жадинка).
АПС

9x18мм ПБМ

**АПС** (Автоматический Пистолет Стечкина) — советский автоматический пистолет под патрон 9х18 мм ПМ.

## Описание

Пистолет АПС разработан в СССР для вооружения офицеров, сержантов, солдат отдельных специальностей и экипажей боевых машин, которым не полагался по штату автомат или карабин. Благодаря возможности вести огонь очередями и ёмкому магазину значительно превосходит ПМ в плотности огня.

В настоящее время почти полностью вытеснен из применения более современными компактными пистолетами-пулемётами, но в достаточном количестве сохранился на военных складах по всему бывшему СССР.

## Как получить

* На Болотах командир военных на нефтяной вышке выдаёт как возможную награду за квест "избавиться от тел".

## Примечания

* АПС - единственный в игре пистолет под патрон 9x18ПМ, стреляющий очередями.
Под патрон 9x19Par очередями стреляет пистолет Beretta 93R (можно купить у Султана), но его очередь ограничена отсечкой по 3 патрона.
* Как и другие пистолеты, АПС можно носить в чехле вместо бинокля (в отличие от пистолетов-пулемётов).
Помощь Лису

**Помощь Лису** — побочный квест в модификации. Меченному необходимо помочь отбиться от стаи слепых псов сталкеру-одиночке Лису, который может дать информацию о Стрелке.

## Краткое прохождение

* Получить сообщение от Сидоровича.
* Помочь Лису отбиться от слепых псов.
* Поговорить с Лисом.
* Поговорить с Болотным доктором.
* Принести Лису 10 аптечек.

## Подробное прохождение

* После получения сюжетного задания «Добыть документы из НИИ «Агропром»», Меченный отправляться на север, в сторону Свалки. Как только он пересекает железнодорожную насыпь на Кордоне, Сидорович отправляет ему сообщение:

“*Меченный, кстати о Стрелке. Пришел сталкер из глубокого рейда, Лисом кличут. Ему, видимо, худо пришлось — просит о помощи. Он на хвосте каких-то тварей притащил, говорит, что долго не продержится. Он, возможно, знает о Стрелке. Так что бегом к нему, даю координаты*”— Сидорович
* Лис находится на разрушенном хуторе, он ранен в схватке со слепыми псами. Меченный, дав ему аптечку, успевает все же перекинуться с ним парой слов и узнает, что Лис на самом деле очень мало знает о Стрелке, но сообщает, что его знакомый сталкер Серый, обретающийся на Свалке, "больше должен знать". А затем просит Меченного помочь ему отбиться от стаи псов.
* После окончания разговора начинается атака собак - это псы-альбиносы, более сильные и устойчивые к урону. Если Меченный согласился помочь, его главная задача - не дать Лису погибнуть.
* Отбив атаку, Меченный снова говорит с Лисом, который просит его помочь Рыжему, с которым они вместе возвращались из похода, но тот попал в аномалию и остался на Агропроме, тем самым инициируя квест «Помощь Рыжему». Лис говорит, что должен отлежаться "пару деньков", а потом вернется на Агропром к Рыжему, но для этого ему нужны помощь врача и аптечки. Меченный соглашается найти требуемое.
* Болотный доктор находится на АТП и сразу соглашается отправиться к Лису, как только Меченный просит его об этом.

* Лису также нужны 10 аптечек, за что он обещает "подкинуть рецептик" артпреобразования Меченному. Аптечки можно купить у НПС, приобрести у Сидоровича и других торговцев, получить в качестве награды за выполненные задания, найти в тайниках и на трупах. Найдя требуемое количество, относим аптечки Лису и забираем награду.

## Награда

* «Колючка»
* «Капля» (если принес Лису 10 аптечек)
* Рецепт артпреобразования артефакта «Огненный шар» в аномалии «Электра» (если принес Лису 10 аптечек)

## Примечание

* Если пройти к хутору путём Кордон - Санаторий «Луч» - Свалка - Кордон, то есть с северной стороны, то Лис может и не появиться, так как Сидорович промолчит. Он говорит фразу именно в районе железной дороги и именно после неё появляется Лис.
* После появления задания по спасению Лиса, собак можно убить заранее, перед тем как помочь Лису, не рискуя потерять его. Они сидят недалеко за домиком.
* После того, как Меченный покинет локацию Кордон, Лис переместится в туннель на Агропроме. Аптечки можно принести ему туда.
Маятники

**«Маятники»** - группа артефактов, характеризующаяся наличием одного уникального свойства, которое проявляется не перманентно, а имеет периоды активности: «фазу» (свойство приобретает наиболее выгодное значение для применяющего его человека), «противофазу» (свойство приобретает наименее выгодное значение) и период «покоя» (свойство артефакта никак не проявляется). Распознать активное свойство и рассчитать периоды активности можно как опытным путём, так и в научной лаборатории.
Встречаются «Маятники» крайне редко, в "природном" состоянии - только в капсулах, которые более радиоактивны, нежели обычные (+18). В среде сталкеров есть мнение, что найти в естественных условиях их можно только в аномалии «Лабиринт». Но вероятнее всего их можно найти в нычках или контейнерах других НПС. В игре так же существует способ варки маятников – рецепт даст Мозгун при выполнении квеста «Маятники». Нужно в центр аномалии Лабиринт (подойдёт Лабиринт либо в Припяти, либо в Туманной чаще) выбросить, либо одно из аномальных образований, либо артефакт Булыжник. Затем после выброса появится капсула рандомного маятника. При этом за раз можно выварить только один маятник

## Список маятников

* «Лесной маятник»
* «Николин маятник»
* «Припятский маятник»
* «Маятник Радара»
* «Туманный маятник»
* «Чернобыльский маятник»
Переход Агропром – Забытый хутор

“*Дорога, которой самоходчики за водкой к Сидору бегали...*”— Шерстюк
**Переход Агропром - Забытый хутор** — переход между локациями НИИ «Агропром» и Забытый хутор.

## Местоположение

Переход расположен в юго-восточном углу локации Агропром, где через металлические ворота можно пройти на локацию Забытый хутор. Обратный переход ведет по стволу поваленного дерева через брешь в ограде из колючей проволоки на северо-западной границе хутора.

## Как получить

Данный переход не доступен изначально и открывается по ходу игры.

О существовании тропы с Агропрома на Забытый хутор Меченный может узнать из разговора с Дезертиром, скрывающимся на болотце к северу от института. Он сообщит, что его товарищ Санек отправился по ней на Кордон, а также карту пути имеет их лейтенант, находящийся на базе военных на территории НИИ. Эту карту можно забрать с одного из столов на 3-м этаже комплекса или выкупить у Шерстюка за 5 (если поторговаться) или 10 бутылок водки:

“*Есть карта. На хутор этот... Забытый, а там и Кордон... Меняю!*”— Шерстюк
В последнем случае, в ПДА Меченного в разделе «Просьбы от сталкеров» появится запись:

“*Принести водки Шерстюку:* За пять [десять] пузырей водки Шерстюк даст карту с обозначением дороги, ведущей на Кордон'**”****—** Из ПДА Меченного
Как только Меченный получит искомую карту, в его ПДА в разделе «Разведанные пути» появится следующая запись:

“***Рапорт лейтенанта Лисиченко**:
Командиру группы войск Защитного кордона.
Рапорт.
Докладываю: 14.04.2012 в 22 часа на вечерней поверке было выявлено отсутствие троих военнослужащих вверенного мне подразделения, расположенного на территории бывшего НИИ "Агрокомплекс". В ходе опроса остальных выявлены следующие факты: пропавшие военнослужащие неоднократно, пользуясь бесконтрольностью со стороны младшего командного состава, посещали местного торговца Сидоровича, который снабжал их спиртными напитками и наркотическими веществами.
По словам сослуживцев, за время патрульной службы ими был обнаружен не выявленный проход на Кордон через территорию "Забытый хутор". Расположение и подход к данному проходу привожу на прилагаемой карте-схеме.
Предпринятые мной меры по розыску пропавших военнослужащих результатов не принесли*”— Из ПДА Меченного
Капитан Лемешко

**Капитан Лемешко** - персонаж модификации. Друг Майора Кузнецова. Отправлен на спец задание в Тёмную Долину с группой из 6 человек не считая самого Лемешко. Враждебен к Меченному.

## Местонахождение

Тёмная Долина возле перехода на Свалку на холме

Позже появляется на территории НИИ Агропром

## Интересный факт

* Его смерть приведёт к прекращению бартера с Кузнецовым.
* В игре может появиться "Двойник" капитана на территории НИИ Агропром около конвоя к которому меченный идёт по задаче Зуба, который будет существовать вместе с его "оригиналом" из тёмной долины. Если же убить "клона" на агропроме, то Кузнецов откажется торговать с Меченным, даже при условии, что Лемешко с тёмной долины жив .
* Если ранить "Двойника", а потом вылечить его аптечкой, то он не только станет дружелюбным по отношению к Меченому, он ещё и станет нейтральным к сталкерам и возможно будет отдыхать у костра в Деревне новичков на Кордоне. Уникальные диалоги отсутствуют. Бартер с Кузнецовым НЕ прекратится.
Капсулы

**Капсула** содержит в себе артефакт высокого уровня.

## Игровое описание

Артефакты III (высшего) уровня, артефакты семейства пустышек и "Маятники" рождаются в капсулах – естественных оболочках, не позволяющих сразу определить, какой именно артефакт заключён внутри. Капсулы очень радиоактивны (+12, а капсулы «Маятников», +18 радиации)
Артефакт III уровня, "вываренный" ГГ по рецепту, появляется так же в виде капсулы.

## Как вскрыть капсулу

Поскольку для вскрытия капсул необходимо мощное электромагнитное воздействие, то сделать это можно только у некоторых торговцев и учёных в мобильных лабораториях. При этом капсулу «Маятника» способен вскрыть только аппарат у Сахарова.

 Капсула «Маятника»

“*Артефакты выше второго уровня появляются в Капсулах - защитная оболочка красного цвета, +12 радиации. Вскрыть Капсулу можно на Кордоне, в Баре и на Янтаре. За плату*”— Из «Памятки юного Меченного»
Лесопилка

**Лесопилка** — группа строений на юге Кишки, ставшей главной базой охотников.

## Описание

Лесопилка находится почти в центре локации, что, вероятно, объясняет ее выбор как главной базы охотников и резиденцией их лидера Игната и мясника Проши. С другой стороны это относительно спокойное место, без многочисленных мутантов, в отличие от недалеко расположенной Обкомовской дачи или небольшой деревеньки к северу.

“*Тут недалеко ещё домик есть неплохой, мы его промеж собой Усадьбой обкомовской называем... Только там ночами покойнички встают из земли - жуть! Ну его на фиг, тут спокойнее...*”— Игнат
Перед входом в барак лежат штабели бревен, видимо оставшихся с прежних времен, когда лесопилка использовалась по назначению.

## Сюжет

Меченный может посетить этот объект в результате исследования локации, выполняя различные задания или для торговли с Игнатом или Прошей.

## Персонажи

* **Игнат** — лидер охотников.
* **Проша** — мясник и торговец.

## Интересные факты

* В здании есть синий ящик, где можно временно хранить вещи.
Генераторщик

**Генераторщик** - персонаж модификации. Обычный одиночка новичок. Следит за генератором в деревне новичков.

“*Есть пара мест... В Кишке на заправке вроде можно накачать 76-го бензинчика. В Тёмной долине есть бывшая заправка, там ещё в одной колонке можно попробовать. На Болотах небольшой Насосная станция имеется, прямо на нефтяной скважине... Ребята приносят иногда канистры с топливом оттуда, ну и мы их благодарим соответственно, чем богаты... В общем, если будет возможность, притащи бензинчика, мы будем благодарны...*”—Генераторщик
## Полезные услуги

* Обменивает старые пустые аккумуляторы на новые за 200 рублей

* Даёт возможность набрать воды в подвале за 500 рублей

## Связанные квесты

* "Принести канистру с бензином (Кордон)"
Бизон-2

9x18мм ПБМ

**Пистолет-пулемет «Бизон-2»** — пистолет-пулемет отечественного производства.

## Описание

Идеальный компактный автомат. Сделали для российских полицейских на базе родного семьдесят четвертого Калаша, а магазин у него не хухры-мухры, а аж на шестьдесят четыре патрона! И патрон наш - ПМ-вский, что радует.

## Местонахождение

* В продаже у торговцев (Жила).
* В тайниках.
* Как награда за задание Ворона.
* У Султана за модификаты (модификацию оружия под 9х19 патрон).
Блокпост «Долга» на Свалке

**Блокпост «Долга» на Свалке** (***Северный блокпост**)* — блокпост, контролируемый «Долгом». Перекрывает путь в Бар со стороны Свалки. Здесь находятся ворота, закрывающие дорогу дальше, вагончик и несколько каменных блоков, в качестве укрытий.

## Описание

Впервые об этом блокпосте Меченный узнает от Сидоровича, когда тот советует ему двигаться на север в поисках информации о себе и своем прошлом.

Здесь постоянно находится отряд долговцев во главе с Прапором, которые не спешат пропускать ГГ. Для этого надо либо Добыть документы из НИИ «Агропром», либо выполнить задание Прапора на огнемет. После этого у ворот останутся только два охранника, а Прапор переместится к костру у вагончика.

Задача долговцев - останавливать волны мутантов, идущих из Темной долины на территорию Бара (как правило, они накатывают как только Меченный приближается к блокпосту).

## Примечания

* Проход изначально закрыт, и откроется только по сюжету, после чего останется открытым до конца игры.
* На блокпосту есть два сундука, в которых можно хранить вещи: один у стены вагончика, другой - в самом вагончике под кроватью.
Крот

**Крот** — квестовый персонаж модификации, бывший диггер, а ныне вольный сталкер на Агропроме. Опытный сталкер занимавшийся диггерством и совершавший рейды вглубь Зоны. По слухам, еще в Москве он *«по кремлёвским подземным ходам»* искал библиотеку Ивана Грозного, в результате чего *«какая-то у него стычка вышла, не то с конкурентами, не то с "федералами", не то с подземными жителями»*. Это и привело его в Зону, где он набрал новую команду и продолжил заниматься диггерством.

Впервые о Кроте Меченному рассказывают либо Лис, после оказания ему помощи в схватке с слепыми псами на Кордоне, либо Серый, после отражения атаки бандитов на Депо на Свалке.

По словам Серого, Крот "раскопал нычку Стрелка" на НИИ "Агропром". Лис же сообщает, что там Крот оказался втянут в перестрелку с военными:

“*Мы втроём с Янтаря шли: я, Рыжий и Крот. Там нарвались на снорков, кое-как отбились, но Рыжий сильно покалечился, в аномалию «Холодец» влетел. Мы его до Агропрома дотянули... Там патруль военных, Крот на себя их отвлёк, а я Рыжего в тоннеле положил и сюда, на Кордон, за помощью двинул*”— Лис
Крот сначала пытался отсидеться в подземельях, но там тоже начался рейд и он спрятался на втором этаже восточного здания на территории завода «Агропром». патруль, видимо, вызвал подмогу с базы, Крот - тоже. В результате, к моменту первого появления Меченного на локации, на заводе кипит бой между военными и одиночками.

## Местоположение

На заводе рядом с НИИ "Агропром"

После выполнения квеста "Спасти Крота" некоторое время находится вместе с Лисом и Рыжим в туннеле на локации НИИ "Агропром". После отключения Выжигателя уходит из Зоны. Если верить сообщениям в сталкерской сети, Крот, после стычки с военными на заводе, сначала собирался исследовать пещеры Туманной чащи, но, скорее всего, *«уже на Канарах с девками загорает... Счастливчик!»*

## Полезные сведения

Если Меченный поможет сталкерам и спасет Крота, тот расскажет ему о тайнике Стрелка, о Шерстюке и Дезертире, а также о возможности укрепить снаряжение на Болотах. Сразу или позже у него можно получить задание (просьбу) найти потерянный им в подземельях ПДА.

## Связанные квесты

* «Спасение Крота»
* «Найти тайник Стрелка»
* «ПДА Крота»
* «Помощь Лису»
* «Помощь Серому»
Кошачий глаз

“*Держи вот таблеточку. Примешь её, когда крайняя нужда будет видеть в темноте... Видно хорошо как примешь, только жаль не очень долго...*”— Крот
**«Кошачий глаз»** — препарат, позволяющий видеть в темноте.

## Воздействие

После принятия препарата на короткое время окружающая действительность начинает восприниматься глазами в черно-белом спектре, что дает возможность различать контуры предметов в полной темноте. "Картинка" далека от совершенства.

## Местонахождение

* В продаже у торговцев: у Пахома на бывшей базе Чистого неба на Болотах.

“*"Кошачий глаз" то? Дак ботаники ж на Болотах предлагают. Не за так, конечно, в обмен на всякую монстрячью требуху...*”— Крот
* На трупах НПС.
* В тайниках.

## Связанные квесты

* 1 экземпляр «Кошачьего глаза» выдает Крот перед спуском Меченного в подземелья Агропрома для поиска тайника Стрелка.
Группа Стрелка

“*О Стрелке легенды ходили, об его удачливости, о богатых схронах с артефактами... Многие пытались к нему в группу попасть, но...*”— Крот
**Группа Стрелка** — условное обозначение небольшой группы одиночек, концентрирующейся вокруг Стрелка.

На момент развития событий модификации группы, действующей в полном составе, уже не существует: Стрелок исчез, Болотный доктор большую часть времени проводит в своей хижине в Туманной чаще, Клык зомбирован и скрывается в подземельях Агропрома, Призрак и Проводник очень редко появляются на известных Зоны. В поисках Стрелка, Меченный находит всех ее членов (за исключением лидера).

## История

В 2011 году Стрелок вместе с Клыком и Призраком проникает в Центр Зоны к ЧАЭС в попытках добраться до Монолита и уничтожить его.

## Члены группировки после исчезновения Стрелка

В группу, кроме Стрелка, входили:

* Призрак и Клык — вместе с лидером они составляли ядро этой небольшой организации;
* Болотный доктор — был своего рода «тылом» группы, в то же время принимая участие и в некоторых вылазках;
* Проводник — видимо, не входил в группу постоянно, но оказывал сталкерам посильную помощь.

### Призрак

После исчезновения Стрелка Призрак решает стать наёмным сталкером: работает на учёных на Янтаре и военных.

## База

Штаб группы находился в Берлоге, основные базы располагались в старом штреке в Рыжем лесу и в подземельях «Агропрома», были также несколько схронов разных размеров. Группировка имела некоторые финансовые возможности, тратя деньги на покупку оружия, патронов, броню и электронику.
Капля

**Капля** — артефакт I уровня, появляющийся рядом с аномалией «Жарка». Каплевидное маленькое образование с потрескавшейся глянцевитой поверхностью. Сталкеры говорят, что при ношении этого артефакта снижается уровень радиации в организме, но за счёт сильного тепловыделения ухудшается выносливость. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры..

## Игровое описание

*Формируется аномалией «Жарка» при высоких температурах. Встречается на Агропроме, Дикой территории и Армейских складах. Внешне выглядит как почерневшее каплевидное образование с глянцевой поверхностью, покрытое трещинами. Дает неплохую защиту от радиации. Однако долго носить его на поясе бывалые сталкеры не советуют, говорят - он силу вытягивает из человека* (Художник)

## Связанные квесты

* В ходе выполнения заданий Меченный получает артефакты «Капля»:
	+ 1 артефакт в качестве награды за выполнение задания «Помощь Лису» (если принести 10 аптечек).
* Артефакты «Капля» могут понадобиться Меченному в ходе выполнения различных заданий:

## Капля

### **Ингредиенты**

Голова тушкана
Копыто кабана
Рука зомби
Выверт

Артефакт «Капля» получается путём совместной трансмутации в аномалии «Карусель» сразу четырёх ингредиентов: головы тушкана, копыта кабана, руки зомби и артефакта «Выверт». Преобразование происходит в течение 5-10 минут.
Данный рецепт Меченный может взять с трупа Васи Кабана в результате помощи Бесу в отражении атаки бандитов на Свалке:

“*Мы тут одного терпилу придавили... Барахла у него не густо - пара грошовых артов, но говорит, есть способ «Каплю» выварить из «Выверта». Брешет, наверно. Проверить бы, да чёта очково - а ну как взорвётся? В общем, тебе решать*”— Вася Кабан
Как и другие артефакты, «Капля» может быть ингредиентом для некоторых рецептов артпреобразований более высокого уровня:

* «Бенгальский огонь» из «Трамплина»
* «Огненный шар» из «Электры»

## Артмодификация

Вероятно, так как «Капля» является артефактом I уровня, из нее невозможна трансмутация абсолюта.

* **Линейка «Капли»:**
	+ модификат: «Слёзы Электры»;
	+ мезомодификат: «Слёзы огня»;
	+ гипермодификат: «Слёзы химеры».
Беретта 92

9x19 мм +Р+

**Пистолет «Беретта 92»** — пистолет зарубежного производства.

## Описание

Один из лучших иностранных пистолетов. Итальянская компания "Beretta" специализируется на производстве пистолетов. Пистолет Беретта-92 появился в начале 70-х годов 20 века и стал очень популярным в мире. Конструкция имеет узнаваемый дизайн. Емкий магазин, отличная точность, а также качество проверенного годами эксплуатации в американской армии этого пистолета под маркой М9 не будет у тебя вызывать вопросов, сталкер.

## Местонахождение

* В продаже у торговцев.
* На трупах НПС.
* В тайниках.
* Можно получить в качестве награды за спасения друга долговца из Темной Долины
Глаз

**Глаз** — уникальный артефакт, который появляется вблизи сдвоенных аномалий "Электра" и "Холодец". Свойства "Глаза" несколько различны для конкретных артефактов... Его активация позволяет несколько снизить гравитационную массу носителя. Общими являются защита к ударным воздействиям и повышенная уязвимость носителя к химическому ожогу. Название своё получил из-за внешнего сходства с органом зрения.

## Как получить

"Глаз" выдает Меченному Зуб в Баре за выполнение его задания по каравану с оружием.
Долговская рулетка

**Долговская рулетка** - суть игры заключается в необходимости угадать, какой из трёх ящиков не заминирован.

“*Я надеюсь, про «русскую рулетку» слышал? В которой в револьвере один патрон оставляют, крутят барабан, направляют себе в висок и ... Очень способствует ощущению жизни... Ну, тут не так "смертельно" интересно...*”— Павло Зубр
## Описание

Игра весьма популярна у свободовцев на Армейских складах, где ею заведует Павло Зубр, устроивший "игровой полигон" на северо-востоке военной базы, возле обрушенного туннеля. Поставив артефакт I уровня, ГГ должен угадать, какой из трёх ящиков с хабаром не заминирован. В случае удачи, содержимое рюкзака переходит в собственность Меченного, иначе - он получает серьезные увечья в результате взрыва и прощается с артефактом.

«Крупье» Павло Зубр
Xeni

## Trivia

Xeni was inspired by Hoppin's favourite combat robot, Barberous 2 n' a bit

## Description

Xeni is a Full Body Rotating Drum with 8 small typoon teeth across the drum to damage opponents, using TMWR2 drive for power & extenders to push against the ground allowing movement. This makes Xeni very difficult to control, though it is invertable

## Robot History

### **SERIES 1**

##### **Qualifiers**

From what can be seen, Xeni starts off by immediately getting underneath Double Jeopardy before being flipped by Forward to Death v3 after which Xeni begins attacking the rear of Heaven Jaws, which both then proceed to duke it out until Forward to Death v3 & Double Jeopardy drive into the pit. With this preformance, Xeni earned the #32 seed.

## Stats

* Wins: 1
* Losses: 0
Кладбище брошенной техники

**Кладбище брошенной техники** — скопление брошенной техники на юге Свалки.

## Описание

Небольшая территория, огражденная забором с колючей проволокой. У входа стоит будочка, есть место для костра. Со всех сторон место ограждено колючей проволокой, в нескольких местах есть выходы. Много брошенной техники, откуда и название.

## Сюжет

На кладбище обосновалась группа одиночек под руководством Беса, выбившая оттуда бандитов. В первый заход Меченного на Свалку Бес по радио просит помочь отбиться от контратаки бандитов во главе с Васей Кабаном.

## Интересные факты

* Техника не фонит, хотя была возле ЧАЭС.
Joseph's Wood Block

*"..."*

Blocky is Joseph's pet wood block, and is a key plot device in The Joseph Saga.

## Appearance

Blocky is a block, upon closer inspection, he appears to be made of wood.

## Personality

Blocky is very kind and donates to charity often. He hates Dylan, because one time Dylan used him as a doorstopper.

## History

At the beginning of the universe, Dylan and Blocky were stuck together, Dylan hated the wood block, and threw it at some goat that was stuck in a fence, resulting in the creation of the Universe. Over many millennium Blocky caused many mysterious anomalies. Until Joseph found it, and declared it his pet.

## Powers and Abilities

Blocky's true powers are unknown, but if one throws Blocky at somebody's head, they will stop moving.

## Trivia

* Look, it's a wood block, what the hell am I supposed to write about?
* Joseph, not often, but on the occasion has been know to use the wood block when he uses his special technique wood throw. It's imperative you know it is a different technique to that of the 'rock throw' which is used by some of the furry friends that Sam has in his secret furry army.
Вепрь-12 «Молот»

12x76 мм пуля

12x76 мм дротик

**Карабин охотничий Вепрь-12 «Молот»** — бесшумный автомат отечественного производства.

## Описание

Если взять РПК и попробовать сделать из него дробовик, то получается... Жесткая пулеметная конструкция обеспечивает хорошую точность этому дробовику, а родной механизм Калашникова потомственную надежность. Очень заманчивая машинка для опытного сталкера и на дороге не валяется.

## Как получить

* Бартер у Султана в Баре на любой из абсолютов.
Огненная душа

**Огненная душа** — Мезомодификат здоровья и стойкости к радиации артефакта «Капля души».

Артмодификация: Модификат «Капля души» бросается в аномалию «Жарка». Время трансмутации составляет 1 час Зоны. В некоторых случаях появление мезомодификата может задержаться на 6 часов.

## Как получить

* Купить у Зуба в Баре.
* Получить от Санька в Кишке в награду за отданный ему дембельский альбом.
Канистра

**Канистра, 20 л.** — обычная 20-литровая канистра для горючих веществ.

## Использование

* Наполнить пустую канистру бензином можно на одной из двух АЗС, находящихся на территории Зоны: в Кишке и Темной долине. Для этого необходимо с пустой канистрой в инвентаре подойти к нужному заправочному аппарату (выбирается опытным путем, но, как правило, он посередине), открыть инвентарь (рюкзак) и, щелкнув по канистре правой кнопкой мыши, выбрать функцию "Использовать". После этого уже наполненная бензином канистра окажется на земле у ног Меченного.
* Если в инвентаре есть пустая канистра, то можно получить взамен две полные на насосной станции на Болотах при условии выполнения задания по уничтожению тел ученых на Сгоревшем хуторе. Для этого надо зайти на станцию и подобрать канистры с бензином, стоящие позади основного помещения.
* Сдавая канистру с бензином генераторщикам в деревне новичков на Кордоне или в Баре можно получить в качестве платы деньги и разного рода ценные предметы.

## Где получить

* Канистры (как полные, так и пустые) можно найти по всей территории Зоны, прежде всего в местах, связанных с использованием бензина и керосина (гаражах, бывших промышленных предприятиях, бензоколонках и пр.).
* Пустую канистру можно взять в аренду у генераторщиков.
* Полную канистру можно получить в качестве награды за выполнение задания «Скрыть следы преступления», а также в дальнейшем пользоваться услугами Насосной станции на Болотах, получая две пустых канистр взамен на одну полную.

## Связанные квесты

* Скрыть следы преступления
* Сломанный огнемет

## Примечание

* Не рекомендуется хранить полные канистры не только в тайниках, но и камерах хранения: бензин из них неизбежно сливается сталкерами как только Меченный покидает локацию. Можно хранить эти канистры на земле в тех местах, куда гарантированно не заходят другие НПС.
Антирадиационные препараты

**Антирадиационные препараты** — набор средств, постепенно выводящий радионуклиды из организма. Применение антирада вызывает на короткое время особый постэффект - экран "желтеет", усиливается голод.

## Использование

Антирад можно использовать из инвентаря (выбрав на его интерфейсе иконку «Медпрепараты»)или нажатием горячей клавиши("О" по умолчанию), если только предварительно положить его в разгрузку, подсумок или в карман.

## Местонахождение

* В продаже у торговцев.
* На трупах НПС.
* В тайниках.

## Связанные квесты

* В ходе выполнения заданий Меченный получает антирады:
	+ 1 антирад за выполнение задания «Принести контейнер Сидоровичу».
* Аптечки могут понадобиться Меченному в ходе выполнения различных заданий:
	+ 4 антирада можно отдать Игнату за выделку 1 шкуры плоти.

## Примечание

* Нельзя использовать второй антирад (или любой другой медицинский препарат), пока длится процесс восстановления здоровья после принятия первого.
Г36

5,56x45 мм AP

**Автомат «Heckler & Koch» Gewehr 36** — семейство стрелкового оружия, разработанное в начале 1990-х немецкой компанией Heckler & Koch.

## Описание

Вот это вещь! Сразу видно, немцы делали. Все, за что берешься, удобно, что предохранитель повернуть, что затвор передернуть. Сделано для людей: квадратиш, практиш, гут. Если серьезно, то G36 разных модификаций - популярное и распространенное оружие в мире. Состоит на вооружении нескольких армий мира, не говоря уже о разного рода полицейских спецподразделений. Винтовка сконструирована с преимущественным использованием пластмасс и алюминия. Тем не менее, Г36 получилась достаточно тяжелой, но при этом прочной. Винтовка интересна также комбинированным прицелом, у которого оптический прицел малой кратности дублирован коллиматорным. В качестве обвеса используются подствольный гранатомет и глушитель.

## Местонахождение

* В продаже у торговцев.
* На трупах НПС.
* В тайниках.
Ночная звезда

**Ночная звезда** — артефакт III уровня семейства аномалии «Трамплин». Красивое образование с зеркальной поверхностью и цветными фосфоресцирующими вкраплениями. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. При ношении артефакта на поясе сильно увеличивает иммунитет ко «втягивающим» гравитационным аномалиям, таким, как «Воронка» и «Карусель», а также оказывает эффект защитного поля, снижающего поражение от стрелкового оружия. Но при этом сильно радиоактивен, поэтому долгое ношение противопоказано. Интерес к артефакту проявляют научные организации, военные.

## Игровое описание

*Этот замечательный артефакт формируется аномалией «Трамплин». Многие готовы отдать жизнь ради того, чтобы увидеть во тьме ночи зеленоватый свет "ночной звезды". Обладатель такого трофея может сразу разбогатеть, а может просто лишиться жизни из-за завистливого конкурента. Говорят, что долговцы из рейдов по Рыжему лесу и Радару приносили несколько экземпляров. Использование артефакта требует нейтрализации смертельного радиоактивного излучения. Дорогой и редкостный, он чрезвычайно интересен для научных экспедиций и прочих исследователей активности Зоны* (Художник)

## Связанные квесты

* В ходе выполнения заданий Меченный получает артефакты «Ночная звезда»:
* Артефакты «Ночная звезда» могут понадобиться Меченному в ходе выполнения различных заданий:
	+ Именно этот артефакт находится в контейнере высшей защищенности, который Сидорович просит принести Меченного.

## Ночная звезда

### **Ингредиенты**

Хвост кота
Нога снорка
Слизняк
Каменный цветок

Артефакт "Ночная звезда" получается путём совместной трансмутации в аномалии "Воронка" сразу четырёх ингредиентов: хвоста кота, ноги снорка и артефактов Слизняк и "Каменный цветок". Преобразование происходит в течение 5-10 минут.
Петруха

**Петруха** — персонаж модификации и оригинальной игры. Одиночка и один из бойцов Волка на Кордоне (Неумеха называет его "любимчик Волковский").

“*Служил где-то на юге, ну и пришлось ему пару раз участвовать в реальных боях, так что он имеет представление, с какой стороны затвор у калаша и что значит взаимовыручка в бою. В общем, он один из тех, на кого можно положиться в трудной ситуации*”— Из ПДА Меченного
“*Хоть и недавно в Зоне, но показал себя нормальным мужиком... Ходил пару раз вглубь Зоны, и хотя больших хабаров не принес, всё же не впустую. Попусту на рожон не лезет, но и за спины товарищей не прячется. Пользуется особым расположением Волка, который его частенько отправляет на важные задания.*”— Неумеха
## Местоположение

Меченный знакомится с Петрухой в ходе выполнения задания «Спасение Шустрого».

После выполнение квеста «Спасение Шустрого» вместе со сталкерами перебирается на АТП.

Через какое то время уходит на Забытый хутор и присоединяется к группе Калёного.

    Встретившись с Петрухой на Забытом Хуторе он расскажет, о том как ему надоело сидеть на Кордоне.

## Связанные квесты

* Спасение Шустрого
* Найти оружие Петрухе

## Интересный факт

* Иногда Петруха может ввязаться в бой с мутантами (кабанами, собаками или тушканами), которых немало поблизости, что приведет либо к невозможности диалога с ним, либо к смерти (а значит недоступности некоторых сценариев в прохождении задания «Спасение Шустрого» и его квестов).
* Несмотря на то, что ранг Петрухи - "опытный", в ПДА Меченного он описывается как "толковый новичок".
Кобра

**Коллиматорный прицел «Кобра»** — дополнительный модуль. Приспособление, используемое для наведения оружия на цель с помощью коллиматора и её поражения.

## Описание

Надежное оптическое устройство российского производства, заменяющее механический прицел на штурмовом оружии. Благодаря светящейся марке, проецируемой на стекле прицела, стрелок может быстрее целиться и вести точный огонь.

Видимое увеличение, крат: •1х.
Ковальчук

“*Я не пью! Привыкли, ёп...*”—**Лейтенант Ковальчук**
**Лейтенант Ковальчук** — персонаж модификации, командир блокпоста на Кордоне.

## Игровая биография

Лейтенант Ковальчук - один из двух офицеров, командующих военным блок-постом под разрушенным ж/д мостом на Кордоне (второй - Кузнецов). Имеет неплохой бизнес, взимая мзду в виде артефактов с проходящих по дороге сталкеров.

## Описание

Вероятно, Ковальчук только что прибыл в Зону (так как не знает, что такое артефакты, как становится ясным из его первого разговора с Меченным). Он изначально настроен по отношению к Меченному (и, видимо, к сталкерам вообще) недружелюбно, хотя и не враждебно. Он скорее производит впечатление штабного карьериста, нежели полевого командира. Весьма алчный. За проход через блокпост в его дежурство взимает плату в 1 артефакт I уровня.

“*Сейчас моя смена, лейтенанта Ковальчука! Понятно? А у меня разговор короткий - поворачивай лыжи и топай отсюда! Ходят тут всякие...*”—**Лейтенант Ковальчук**
## Интересные факты

<gallery>
Лёха-старьёвщик

“*Старьёвщик. В Санатории сидел. Он барахло разное коцанное скупает. Неплохие бабки даёт. Его все знают...*”— Вадим Рокер
**Лёха-старьевщик** — персонаж игры, торговец в санатории «Луч».

## Описание

Немолодой уже сталкер, осевший в старом санатории и скупающий старое и испорченное оружие и снаряжение, и, конечно, артефакты, а также предлагающий на продажу медикаменты.

## Сюжет

К моменту начала игры (1 мая 2012 года), Леха был вынужден покинуть Санаторий из-за пришедшего туда бюрера. Если Меченный убьет бюрера, через некоторое время Леха сможет вернуться и вновь открыть торговлю. О самом торговце Меченный может узнать в ангаре Депо на Свалке (обычно об этом рассказывает сталкер, которого Меченный может спасти, дав аптечку, в роще у Распадка, как правило, в ходе поисков союзников для Беса в предстоящем отражении атаки бандитов на кладбище брошенной техники).

Леха может также купить у Меченного автомат Стрелка по самой большое цене в Зоне. Наводку на возможность сделки дает тот же сталкер в ангаре:

“*Лёха упомянул, что кто-то из группы Стрелка ему что-то необычное притаскивал, какой-то ствол. Будет возможность - поговори с Лёхой. Он тогда сильно сердился на этого Стрелка. Наверно, что-то конкретное знает...*”— Вадим Рокер
## Торговая деятельность

* Продает:
	+ медикаменты (простые аптечки, антирады, бинты).
* Покупает:
	+ оружие и броню (в том числе, изношенные);
	+ артефакты.

## Примечания

* Чтобы у сталкера на Свалке появился диалог о Лехе, необходимо, чтобы он пришел в депо и сел у костра. Это произойдет после того, как Меченный уйдет с локации (например, в Бар).
Патрон .45АСР

**Патроны кал. .45АСР** — тип боеприпасов для оружия зарубежного производства.

## Характеристика

Патрон 45АСР (11,43x23 мм). Оболочечная пуля с большим, чем у 9мм патронов, останавливающим действием, но низкой пробивной способностью и начальной скоростью. Придуман Джо Браунингом в начале 20 века. При общих своих преимуществах над 9 мм патронами имеет существенный недостаток. Из-за крупных размеров патрона 45 АКП, оружие, снаряжаемое им, вмещает меньше патронов.

## Как получить

* В продаже у торговцев: у Бармена, бартер у Арни в Баре.
* В продаже у НПС.
* На трупах НПС.
* В тайниках.
Пашка

**Пашка** - персонаж модификации. Обычный сталкер месяц назад попал в аномалию Жарка чуть не сжёг всё нутро, теперь не может бегать по зоне из за чего договорился с Барменом, что будет обеспечивать бесперебойную работу генератора.

## Местонахождение

Меченный встречает его в первые на пути в подвал в котором находиться Бар 100 Рентген. Находится в гараже в котором на одном из входов висит табличка Бар 100 Рентген.

## Полезные услуги

* Обменивает старые пустые аккумуляторы на новые за 1200 рублей
* Набрать воды во фляги 600 рублей

## Связанные квесты

* "Принести канистру с бензином (Бар)"
* "Помощь Бесу"

## Интересный факт

* В отличии от генераторщика с Кордона имеет уникальное имя и внешность
* После выполнение квеста "Помощь Бесу" Пашка даст Меченному полностью заряженный аккумулятор и артефакт "Выверт" в благодарность т.к. Бес спас ему жизнь в своё время из той самой Жарки о которой он скажет при первом разговоре с ним.
Медуза

“*Это "Медуза", так себе артефактик... Дешёвый. Первого уровня... Немного радиоактивный...*”—Сидорович
**Медуза** — артефакт I уровня семейства аномалии «Трамплин». Широко распространён и недорог. При ношении артефакта на поясе увеличивается иммунитет к воздействию гравитационных аномалий, таких как "Воронка" и "Карусель", а также проявляется незначительный эффект защитного поля, снижающего поражение от стрелкового оружия. Слегка радиоактивен.

## Игровое описание

*Образуется в аномалии «Трамплин». Спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в аномалию. Формирует слабое защитное поле, побочным эффектом которого является легкое излучение. Обладает слабыми аномальными свойствами, и в силу широкого распространения стоит недорого. Интерес к артефакту проявляют научные организации* (Художник)

## Связанные квесты

* В ходе выполнения заданий Меченный получает артефакты «Медуза»:
* Артефакты «Медуза» могут понадобиться Меченному в ходе выполнения различных заданий:
	+ Именно этот артефакт просит принести Сидорович из Распадка на Кордоне в первом сюжетном задании «Принести артефакт Сидоровичу» (хотя, на самом деле, возьмет любой артефакт I уровня);
	+ Медуза необходима Шустрому, чтобы проверить и сообщить Меченному рецепт артпреобразования Каменного цветка из Карусели в качестве награды за выполнение задания «Потерянная кольчужная куртка».

## Медуза

### **Ингредиенты**

Хвост собаки
Голова тушкана
Копыто кабана
Колючка

Артефакт "Медуза" получается путём совместной трансмутации в аномалии "Электра" сразу четырёх ингредиентов: хвоста собаки, головы тушкана, копыта кабана и артефакта "Колючка". Преобразование происходит в течение 5-10 минут.

Как и другие артефакты, «Медуза» может быть ингредиентом для некоторых рецептов артпреобразований более высокого уровня:

* Грави из Воронки.
* Каменный цветок из Карусели.
* Кристальная колючка из Карусели.

## Примечания

* Существует разновидность "Медузы" - "Медуза Горгона".
Патрон 9x19 мм +Р+

**Патроны кал. 9х19 мм +Р+** — тип боеприпасов для оружия зарубежного производства.

## Характеристика

Усиленный патрон 9x19 "Парабеллум". Из-за усиленного порохового заряда в патроне пуля при выстреле получает большую начальную скорость, чем у стандартного патрона 9x19. Обладает более высоким проникающим эффектом, но слабым останавливающим. Такие патроны находятся на вооружении силовых структур во многих государствах.

## Оружие, использующее данный тип боеприпасов

* МП-5
* Узи

## Как получить

* В продаже у торговцев: у Сидоровича и Бармена; бартер у Арни в Баре.
* В продаже у НПС.
* На трупах НПС.
* В тайниках.
Маятник Радара

## Характеристики

Выносливость: +300

Вес: 3,59

## Способы получения

Рандомные маятники можно найти в нескольких квестовых контейнерах в течении игры:

* В контейнере, который бросил Леший на Кордоне и который можно найти при выполнении задания Прапора «Огнемёт Прапору на Свалке».

* В контейнере, который можно найти, выполняя квест «Ценности у вертолёта» в Тёмной долине;

* В контейнере, который выдаёт Петренко при выполнении квеста «Обменять артефакт на экзоскелет»;

* В контейнере, который выдаёт Шинкарь при выполнении квеста «Купить у Сидоровича патроны для Свободы»;

* В контейнере, который выдаёт Семёнов при выполнении квеста «Продать артефакт».

В игре так же существует способ варки маятников – рецепт даст Мозгун при выполнении квеста «Маятники». Нужно в центр аномалии Лабиринт (подойдёт Лабиринт либо в Припяти, либо в Туманной чаще) выбросить, либо одно из аномальных образований, либо артефакт Булыжник (Мозгун расскажет об способе варки из Булыжника если ему дать бутылку водки). Затем после выброса появится капсула рандомного маятника (+18 радиации, вскрыть можно только у Сахарова). При этом за раз можно выварить только один маятник.
Листок с записями

**Листок с записями** — записка погибшего сталкера-одиночки.

## Местонахождение

Меченный может найти эту записку, обыскав труп сталкера возле туннеля с «электрами» на Кордоне, во время выполнения задания «Принести документы Волку». Здесь описывается движущаяся аномалия «Электра»:

“*Тут какая-то очень странная аномалия. Она передвигается. Я попытаюсь вычислить её траекторию и время перемещения и проскочу, потому что для вояк под мостом нет ни водки, ни денег*”— Гришка Вождь
Дорога на Агропром

**Дорога на Агропром** — переход, соединяющий локации Свалка и НИИ «Агропром». Является изначально открытым переходом.

## Описание

Об этом переходе Меченному сообщает Сидорович, когда отправляет его за документами с военной базы на Агропроме. Как только Меченный зайдет на локацию «Агропром», его встретит сталкер-одиночка, который просит помочь отбить атаку военных на заводе.

После получения Меченным документов в институте, здесь появлялся контролер со свитой из трех-четырех зомбированных сталкеров.
Патрон 5,45 мм (БП)

**Патроны кал. 5,45 мм 7Н22 (БП)** — тип боеприпасов для оружия отечественного производства.

## Характеристика

Бронебойный патрон для оружия калибра 5,45 мм. Снаряжен пулей с закаленным стальным сердечником. Целевое назначение - поражение живых целей, оснащенных средствами индивидуальной защиты (бронежилетами).

### Оружие, использующее данный тип боеприпасов

* Абакан
* АК-74
* АКС-74Н
* АКС-74У
* РПК

## Как получить

* В продаже у торговцев: бартер у Шерстюка на Агропроме (2 пачки - 3 бутылки водки).
* На трупах НПС.
* В тайниках.

## Связанные квесты

* В ходе выполнения заданий Меченный получает эти патроны:
	+ 90 от майора Кузнецова в качестве награды за выполнение задания «Водки Кузнецову».
* Патроны могут понадобиться Меченному в ходе выполнения различных заданий:
	+ 50 патронов калибра 5,45 мм любой разновидности (наряду с патронами калибра 5,56 мм мм) - цена за пользование камерой хранения у Патронного в Баре.
	+ 300 патронов калибра 5,45 мм любой разновидности стоит информация о переходе с Кордона на Болота у Ивана Небова в Деревне новичков.
Патрон 12x76 дротик

**Патроны кал. 12x76 дротик** — тип боеприпасов для оружия отечественного производства.

## Характеристика

Специальный патрон 12 калибра, снаряженный биметаллической оперенной пулей (дротик) заключенной в полимерный поддон, равный по диаметру калибру ружья. При вылете из ствола поддон отделяется, а пуля продолжает свое движение по траектории полета. Благодаря оперению и малому диаметру дротик петит дальше и гораздо точнее чем обычная пуля 12 калибра.

Патроны "Дротик" стоят дорого, но они оправдывают свою цену.

### Оружие, использующее данный тип боеприпасов

* ТОЗ-66
* Сайга-12К
* Моссберг 500 «custom»

## Как получить

* В продаже у торговцев: у Пахома, Сахарова; бартер у Арни в Баре.
* В продаже у НПС.
* На трупах НПС.
* В тайниках.
Граната Ф1

**Граната Ф1** — оборонительная граната отечественного производства.

## Характеристика

Ручная оборонительная граната с большим радиусом поражения осколками. Бросать рекомендуется только из укрытия.

## Как получить

* В продаже у НПС и торговцев: бартер у Шерстюка на Агропроме (1 граната - 1 бутылка водки).
* На трупах НПС.
* В тайниках.

## Связанные квесты

* В ходе выполнения заданий Меченный получает гранаты:
	+ 1 гранату от Волка в качестве награды за выполнение задания «Спасение Шустрого»;
	+ 1 гранату от Серого в качестве награды за выполнение задания «Помощь Серому».
* Гранаты Ф1 могут понадобиться Меченному в ходе выполнения различных заданий:
Калёный

**Калёный** - персонаж модификации.Лидер группы сталкеров на Забытом хуторе. С Султаном проворачивает дела связанные с доставкой оружия с "Большой Земли".

## Полезные сведения

* Может рассказать о переходах с Забытого Хутора на Болота или Кордон при условии если заказ Меченного на одной из этих локаций и о переходах он не узнал ранее.

## Интересный факт

* К его группе присоединяется Петруха после посещения Меченным Свалки и выполненных квестов связанных с ним.