Создание

> Да будет жизнь!
>
>

**Создание** *(англ. Creation)*, или **Творение**, **Алхимия** — модовый обычный модуль. Представляет собой экран, на котором изначально отображаются 4 элемента: огонь, вода, земля и воздух. Также сверху на модуле находится вращающееся колёсико, показывающее номер дня и погоду для данного модуля.

Модуль основе на игре Doodle God — игре об алхимии и смешивании различных элементов. Для обезвреживания модуля необходимо пройти эту небольшую игру — комбинировать элементы для создания живых организмов, параллельно следя за погодными условиями.

Модуль является относительно лёгким для сапёра и средним по сложности для эксперта: требует некоторого количества времени для своего решения, а также работы с корпусом бомбы и таблицами в руководстве. Их информации о корпусе бомбы требует конкретные типы батареек, а также количество отсеков для батареек, количество индикаторов, наличие повторяющихся портов и количество пластин для портов.

## Руководство

* Объедините элементы, чтобы создать новую форму жизни!
* Данный модуль содержит экран с несколькими элементами, информацию о номере дня и погоду.
* Когда вы создаёте новые элементы, появляются новые иконки.
* Будьте аккуратны, изменение в погоде может повлиять на объединение элементов и потребует другого элемента для объединения!
* Создание неправильной пары элементов вызовет ошибку, и модуль обнулится.

### **Шаг 1: Начальный элемент**

Первым делом определите начальный элемент, полагаясь на погоду в первый день. Затем, если погода не ясная, то, полагаясь на позицию начального элемента на экране, найдите верный номер перестановки в таблице (в каком углу на модуле находится нужный элемент, в такой позиции в таблице и нужно его искать); если погода ясная, то номер перестановки — **[0]**.

Это число поможет определить, какая форма жизни будет создана.

### **Шаг 2: Определение формы жизни**

Пройдитесь по условиям сверху вниз, чтобы определить, какую форму жизни создать, имея номер перестановки. Сначала определите, сколько на бомбе отсеков для батареек.

	* **[0]** Птица, **[1]** Динозавр, **[2]** Черепаха, **[3]** Ящерица, **[4]** Червяк
2. Иначе, если на бомбе имеется хотя бы 1 горящий индикатор, следующей формой жизни будет:
	* **[0]** Динозавр, **[1]** Черепаха, **[2]** Ящерица, **[3]** Червяк, **[4]** Птица
3. Иначе, если на бомбе имеется хотя бы 1 негорящий индикатор, и все батарейки типа D, следующей формой жизни будет:
	* **[0]** Черепаха, **[1]** Ящерица, **[2]** Червяк, **[3]** Птица, **[4]** Динозавр
4. Иначе, если на бомбе имеется хотя бы 1 негорящий индикатор, следующей формой жизни будет:
	* **[0]** Ящерица, **[1]** Червяк, **[2]** Птица **[3]** Динозавр, **[4]** Черепаха
5. Иначе следующей формой жизни будет:
	* **[0]** Червяк, **[1]** Птица, **[2]** Динозавр, **[3]** Черепаха, **[4]** Ящерица

	* **[0]**/**[4]** Призрак, **[1]** Планктон, **[2]** Семена, **[3]** Гриб
2. Иначе, если на бомбе имеются повторяющиеся порты:
	* **[0]**/**[4]** Планктон, **[1]** Семена, **[2]** Гриб, **[3]** Призрак
3. Иначе, если на бомбе негорящих индикаторов больше, чем горящих:
	* **[0]**/**[4]** Семена, **[1]** Гриб, **[2]** Призрак, **[3]** Планктон
4. Иначе следующей формой жизни будет:
	* **[0]**/**[4]** Гриб, **[1]** Призрак, **[2]** Планктон, **[3]** Семена

### **Шаг 3: Создание жизни**

Обязательно проверяйте правила погоды всякий раз, когда собираетесь создать новый элемент! Погодные условия могут быть довольно суровыми, и если их не учитывать, в итоге может получиться неверная форма жизни из-за наличия слишком большого количества побочного материала. Если вы хотите использовать элемент, который уже несёт в себе погода, то в качестве компенсации замените его в своём рецепте на противоположный.

  Если погода ясная, никаких изменений не требуется. Наслаждайтесь солнышком!

Чтобы создать новый элемент, нажмите на два уже имеющихся элемента на модуле. Первым делом из начальных элементов создайте Жизнь — базовый компонент всех живых организмов.

## Советы по обезвреживанию

Руководство модуля достаточно комплексное, и на первый взгляд выглядит сложным, но на деле всё не так плохо. Модуль решается в 3 этапа — 1) определение начальной перестановки, основываясь на положении одного из четырёх начальных элементов на экране модуля; 2) определение формы жизни, которую необходимо создать, основываясь на информации с корпуса бомбы; 3) непосредственно создание формы жизни посредством комбинирования элементов.

Касательно корпуса бомбы — обратите внимание, что модуль требует количества не батареек, а отсеков для батареек. Также среди необычных условий — наличие определённых типов батареек, а также пластин для портов. На 2-ом шаге эксперту в подходящем условии нужно выбрать среди всех форм жизни лишь одну — ту, рядом с которой стоит верный номер перестановки (число в квадратных скобках), определённый на 1-ом шаге.

До 3-го шага модуль решает (точнее, выясняет, какой символ нужно создать) эксперт, а на 3-ем шаге решение происходит уже преимущественно параллельно, интерактивно. Что касается создания новых элементов и правил погоды — помните, что правила погоды влияют только на начальные элементы (вода, огонь, воздух, земля)! Если вы не задействуете начальные элементы в создании нового элемента (например, создаёте «Жизнь» из «Болота» и «Энергии»), то вам абсолютно всё равно, какая сейчас погода.

## Интересные факты

* Все иконки элементов в данном модуле взяты из игры «Doodle God», которой он и посвящён. Если вы играли в оригинальную игру, то, вероятно, сразу узнаете их.

## Ссылки

* Оригинал на английском
* Оригинал на русском
* Оптимизированное руководство (от Quinn Wuest)
* Оптимизированное руководство (от SL7205) (руководство содержит ошибки!)
* Оптимизированное руководство с альбомной ориентацией (от SL7205) (руководство содержит ошибки!)