Bardes

"Des talents insoupçonnés, partout."

De par le monde, s'il y a bien une chose qui lie presque tous les peuples ou du moins les plus sociaux, c'est bien l'utilisation d'instruments de musiques. Et à leur base même se trouve des experts en la matière, jonglant entre mots et notes, ils sont les artistes des sonorités.

Chaque barde utilisera un outil précis, mais surtout sa tête afin de jouer de son instrument de prédilection. Les maîtres dans leurs arts sont extrêmement convoités, et sont généralement des personnes payées très cher pour chaque représentation.

Quelque chose se répand aussi depuis plusieurs années, et cela est bien connu des plus grands guerriers, il s'agit des bardes de terrain de guerre. Ils sont à la quintessence de la motivation des troupes ou de l’effroi chez les adversaires, tantôt harmonieux, tantôt brutaux, selon sa spécialisation un barde n'aura pas du tout le même effet qu'un autre, et ses sentiments joueront grandement dans ses possibilités.

*Attention ! Un barde étant avant tout un artiste n'est pas fait pour le combat l'honneur ou la charité, c'est pourquoi il sera rare voir impensable qu'un barde propose ses services sans paiements. Chose à savoir : Les bonus/malus fonctionnent aussi sur les bardes et ce sans jet de peur/excitation car ils sont très sensibles à la musique. S'il y a un barde dans les deux camps il arrive parfois qu'ils s'annulent l'un l'autre. Il est important de noter que le barde doit avoir été en école/conservatoire de musique, sinon c'est juste un passe-temps.*

## Utilisation des bardes au combat

Selon l'instrument utilisé, le type de partition jouée et surtout votre maîtrise de l'instrument, vous serez capable de procurer des bonus à vos alliés et malus à vos ennemis.

Afin de réussir sa partition, le barde aura à faire un jet d'intelligence réussit, et à ne pas se faire interrompre. S'il doit esquiver fuir ou se concentrer sur autre chose, tous les bonus et malus s'en iront. C'est pour cela que les bardes seront souvent loin du combat et qu'ils ne feront rien d'autre que jouer la majeure partie du temps.

Afin de recevoir les bonus, les alliés devront réussir un jet d'excitation, avec un bonus de 2.

Afin de ne pas recevoir de malus, les ennemis devront réussir un jet de peur, avec un malus de 2.

## Utilisation des bardes hors combat

Les bardes hors combat n'ont aucune condition ni ennemi, ainsi donc tous les bonus sont perpétrés autour de lui sans soucis. Ces bonus sont cependant réduits de moitié en efficacité et arrondis au chiffre inférieur, mais tiendront une heure au total après que la musique ai cessé et/ou que la personne soit partie. Ceci est cumulable avec les bonus d'autres bardes d'ailleurs. Attention, pour profiter de ces bonus il faut rester au moins 10 minutes à en écouter un ou plusieurs.

## Les outils des bardes

Selon les outils qu'ils utiliseront, les bardes auront déjà des spécificités, notamment dans les émotions qu'ils pourront envoyer, et donc les statistiques touchées.

**Les cordes et la voix seront capables de jouer sur :**

1 ) La défense

2 ) La peur

3 ) Le charisme

**Les cuivres seront capables de jouer sur :**

1 ) L'agilité

2 ) L'excitation

3 ) L'éloquence

**Les bois seront capables de jouer sur :**

1 ) La dextérité

2 ) L'excitation

3 ) L'éloquence

**Les percussions seront capables de jouer sur :**

1 ) La force

2 ) La peur

3 ) Le barbarisme

## L'expertise

L'expertise sera un élément majeur car il définira votre talent à utiliser un type d'instrument. Attention, même si vous devenez virtuose dans l'une des catégories (bois, percussions, cuivres, cordes), vous serez bien incapable d'utiliser un instrument d'une autre catégorie, vous retomberez donc au niveau zéro. C'est pourquoi il faut savoir très tôt vers quel chemin on se destine.

**On prendra donc 5 ans à devenir apprenti, 10 ans à être barde, 20 ans à être maestro et 40 ans à être virtuose.**

**Novices :**

 1 ) Varie de 5

2 ) Varie de 2

3 ) Varie de 20

**Bardes :**

1 ) Varie de 10

2 ) Varie de 3

3 ) Varie de 30

**Maestro :**

1 ) Varie de 15

2 ) Varie de 4

3 ) Varie de 40

**Virtuose :**

1 ) Varie de 20

2 ) Varie de 5

3 ) Varie de 50

## Les partitions

Les partitions sont communes à tous les instruments, tous les novices connaissent par cœur ces partitions, ils agiront donc sur les statistique selon l'instrument et l'expertise tel quel :

La partition du vent : Le 1 devient un bonus pour les alliés, le 2 un malus pour les ennemis, le 3 un bonus pour les alliés.

La partition du feu : Le 1 devient un malus les ennemis, le 2 un bonus pour les alliés, le 3 un malus pour les ennemis.

La partition de la terre : Les 3 sont des bonus pour les alliés.

La partition de l'eau : Les 3 sont des malus pour les ennemis.

La partition du chaos : Les 3 sont des malus pour les ennemis et des bonus pour les alliés mais leur effet est divisé par deux et arrondis au chiffre inférieur.