Правила разведки и исследования миров

У стражей есть правила которые они должны соблюдать при посещении неизвестных миров, особенно если в них не развиты меж мировые переходы и путешествия. В известных мирах правила могут претерпевать изменения.

## Свод правил для неизвестных миров

1. Не раскрывайте стражей и старайтесь скрыть то кем вы являетесь на самом деле. Придумайте историю, кто вы, представьтесь кем угодно: наемником, путешественником, торговцем или кем то иным, главное чтобы это звучало правдоподобно и не вызвало к себе лишних подозрений.
2. Не создавать и не придумывать новых божеств и свои собственные религии. Вы можете повести кого то за собой, поднимать их, но без использования ново-выдуманных или принесенных извне религий.
	1. Исключение из этого, только если без вашего участия, вас посчитали кем то из уже существующей религии.
	2. Если местные сами создали свою религию, наблюдая за вашими поступками. Но в таком случае, вы будете ответственны за нее и будете обязаны следить за ее развитием. Так как вы все-же косвенно повлияли на ее появление.
	3. При высоком вашем статусе (если вы опытный и очень сильный наемник или искатель). Если вы считаете это рациональным, возможна попытка использования и воскрешения существующих когда то в этом мире религий. (опять таки, под вашу ответственность)
	4. (Поправка - При достаточно высоком статусе, с командира и выше, взяв на себя всю ответственность и риски вы можете организовать свою собственную религию, если это не помешает другим стражам и если это будет расцениваться командующими как возможный исход. Но все же, это должна быть тогда абсолютно новая религия. Приносить и использовать уже существующую религию из других миров запрещается.)
3. Не красть артефакты и предметы у "добрых" существ. Как пример, если этот артефакт стоит в городе и является предметом что защищает город от монстров и лесных чудовищ вокруг, то такой артефакт попадает под этот запрет, так как его исчезновение может привести к большим жертвам и крупным последствиям, что может сказаться не только на этом городе но и на окружающем мире. Если артефакт даже не используется местными по его назначению и они ему просто поклоняются, то этот артефакт тоже будет запрещено забирать силой или красть. Но есть некие исключения:
	1. Если вы являетесь наемником или членом наемной группы для прикрытия и вы получаете задание на то чтобы выкрасть какой-то магический предмет или артефакт. Если отказаться не выйдет, не привлекая при этом к себе много внимания и вопросов, то пункт 3 также допускается нарушить с целью соблюдения вашего образа.
	2. Если артефакт был украден кем-то и теперь находится у "темных сил" или людей, что могут пошатнуть местные порядки и привести к катастрофе, то такие артефакты, после анализа ситуации, могут выходить за рамки защиты и быть конфискованными.
	3. Если артефакт, которому поклоняются местные и тд. является крайне опасным, нестабильным или обладает негативной разрушительной силой, о которой местные даже не подозревают и что может привести к вымиранию поселения или города, то его разрешается выкрасть и заменить на копию без свойств. (Как пример: некий некромантический артефакт, который когда-то использовался для сбора и выдирания душ из живых. Так-как те кто знали как им пользоваться умерли, артефакт просто не проявлял себя, но мог в любой момент случайно активироваться и вырвать души у всех окружающих, поглотив их. В таком случае, у стража есть полное право собрать отряд, создать или заказать визуальную копию артефакта и выполнить миссию по замене опасного предмета.)
	4. Также, если артефакт представляет высокую ценность для стражей, разрешается устроить дипломатическую миссию с целью купить или выменять этот предмет. Или предложить некие услуги, что очень нужны местным в обмен на него. Особенно если местные не знают что из себя представляет этот предмет. В случае отказа запрещается использовать силу.
	5. (Крайнее исключение - Если мир гибнет и его не как уже не спасти, то в таком случае разрешается вывоз из мира ценных предметов и артефактов, с целью их сохранения и избежания бесследной пропажи ценных ресурсов.)
4. Не открывать местным технологий, которые сильно превышают их уровень развития. То есть, если местные не знают как создавать разломы между мирами, не рассказывайте им о других мирах, не давайте информации об этом заклинании. А лучше даже старайтесь не использовать разлом на их глазах или на край маскируйте их под обычные местные явления (порталы, складки пространства и т. д.).
5. Не используйте вещи и объекты, которые чересчур сильно выбиваются из образа местного мира без необходимости. Старайтесь от них или отказаться, или замаскировать подо что-то возможное для этого мира. К примеру, в средневековом мире, где даже нет гномов и элементарных пушек, и мушкетов, вам нельзя пользоваться маннострелом как бы он не был замаскирован под простое гномье ружье. Используйте луки или арбалеты, если такое в мире уже присутствует.
6. Если вы столкнулись с странным и необъяснимым явлением, не приближайтесь к нему, а дождитесь разведывательных дронов и кристаллов, которые безопасно изучат аномалию. Исключение может быть сделано лишь для командиров и тех кто выше их.
7. Если начинается массовый бой между фракциями мира, встревать в него запрещено. Если вы наемник или разведчик, старайтесь избежать попадание на такое поле боя, так как шанс серьезных повреждений слишком велик, как и то что раскроется ваша суть.
	1. Если с фракцией-королевством или иной страной идут открытые деловые отношения или если идет полезная для стражей торговля, тогда помощь этой стороне может считаться уместной. Особенно если стражи уже в отрытую выступают в мире как некая полноценная сторона.
8. Держите при себе всегда запечатанное заклинание или зелье потери памяти, если ваше задание рискованное и есть высокие шансы что кто-то может вас раскрыть. Если же вас раскрыли и их немного, то постарайтесь придумать рациональное объяснение случившемкся. Если же у вас не получилось и вы наверняка способны с ними справиться, в таком случае постарайтесь обезвредить очевидцев и споить им зелье потери памяти или наложить заклинание. В самом крайнем случае допустимо устранить их, если они очень ненадежные существа и велик риск, что они могут проболтаться. Устранение допустимо только в тех мирах, где стражи стараются вести дела максимально скрытно.

\* \* \* \* \* \* \* \*

Эти правила касаются в основном стражей которые занимаются первой разведкой мира. (**Базовые, Бойцы, Бойцы командования, Разведчики, Наемники, Искатели, Командиры отрядов.**) Те кто выше званием способны действовать свободнее и при обосновании своих действий и целей им может быть позволено пренебречь некоторыми правилами.

К примеру герои и искатели, могут порой создать образ некоего проклятого существа или сверх естественного существа, если это приемлемо для мира. И даже не скрывать того что они не живые существа. Главное чтобы местные думали что это единичные создания и то что к стражам они не имеют никакого отношения.