Razas

Se refiere a los grupos en que se subdividen algunas especies biológicas sobre la base de rasgos fenotípicos, a partir de una serie de características que se transmiten por herencia genética.

Casta o calidad del origen o linaje. Cada uno de los grupos en que se subdividen algunas especies biológicas y cuyos caracteres diferenciales se perpetúan por herencia.

Aquí se engloba, Partiendo desde su esencia y plano.

## **Clasificaciones**

### **Dominio**

El dominio ha sido agregado por arriba de los reinos para ubicar en una categoría los tres taxones: arqueas (Archaea), bacterias en sentido restringido (Bacteria *sensu stricto*) y eucariontes (Eukarya); mientras que la categoría de imperio o superreino fue agregada por los taxónomos que necesitaban una categoría por arriba de los reinos para ubicar en ella los taxones procariotas (o Bacteria en sentido amplio) y eucariotas.

### **Reino**

El sistema de los 5 reinos de la vida.

* ***Animalia:*** Los animales son seres pluricelulares y eucariotas de alimentación heterótrofa, respiración aeróbica, reproducción sexual y capacidad de desplazamiento. Este reino es uno de los más biodiversos y está compuesto por mamíferos, peces, aves, reptiles, anfibios, insectos, moluscos y anélidos, entre otros.
* ***Plantae:*** Los árboles, las plantas y demás especies vegetales forman parte del reino Plantae, uno de los más antiguos y que se caracteriza por su naturaleza inmóvil, pluricelular y eucariota. Estos seres autótrofos, que contienen celulosa y clorofila en sus células, son imprescindibles para la vida en la Tierra al liberar oxígeno a través de la fotosíntesis. En cuanto a la forma de reproducirse, esta puede ser de tipo sexual o asexual.
* ***Fungi:*** que contempla a las levaduras, los mohos y todas las especies de setas. Estos organismos pluricelulares, aerobios, eucariotas y heterótrofos contienen quitina en sus paredes celulares, parasitan a otros seres vivos para alimentarse y se reproducen mediante esporas.
* ***Protista:*** es el más primitivo de los eucariontes y de él provendrían todos los demás. El reino Protista es parafilético —contiene al ancestro común pero no a todos sus descendientes— y engloba a aquellos organismos eucariotas que no se consideran ni animales, ni plantas ni hongos, como los protozoos. Al ser tan heterogéneo resulta difícil caracterizarlo, ya que sus integrantes tienen muy pocas cosas en común.
* ***Monera:*** seres vivos microscópicos y aglutina a los organismos procariotas (arqueas y bacterias). Este grupo está presente en todos los hábitats y lo forman seres unicelulares sin núcleo definido. La mayoría de las bacterias son aerobias y heterótrofas, mientras las arqueas suelen ser anaerobias y de metabolismo quimiosintético.

clasificados más por sus apariencias y su facilidad de estudio que por su verdadera relación evolutiva.

**Sub-Reino**

* Animalia:
	1. Anélidos
	2. Anfibios
	3. Arácnidos
	4. Aves
	5. Cnidarios
	6. Crustáceos
	7. Equinodermos
	8. Insectos
	9. Mamíferos
	10. Moluscos
	11. Peces
	12. Platelmintos
	13. Poríferos
	14. Reptiles
* Plantae:
	1. Angiospermas
	2. Equisetos
	3. Gimnoespermas
	4. Helechos
	5. Licopodios
	6. Musgos
* Fungi:
	1. Ascomicetos
	2. Basidiomicetos
* Protista:
	1. Algas Pardas
	2. Algas Rojas
	3. Algas Verdes
	4. Protozoos Ameboides
	5. Protozoos Ciliados
	6. Protozoos Flagelados

* Monera:
	1. Arqueobacterias
	2. Eubacterias

### **Filo**

Es usada en los reinos Animalia y Protista, y en los dominios Bacteria y Archaea. En botánica (reino Plantae) y en micología (reino Fungi). Las investigaciones actuales buscan descubrir las relaciones entre los filos que están dentro de clados más grandes como los Ecdysozoa y los Embryophyta.

El filo es la subdivisión básica del reino animal y puede definirse como una agrupación de animales basada en su plan general de organización. Así, animales tan diversos como las almejas, los caracoles o los pulpos pueden agruparse en el filo Mollusca al presentar un plan básico de organización común.

A pesar de que existen alrededor de 30 filos, la inmensa mayoría de los animales pertenecen a alguno de los 9 filos siguientes: Arthropoda, Mollusca, Porifera, Cnidaria, Platyhelminthes, Nematoda, Annelida, Echinodermata y Chordata. De hecho, más del 80% de las especies animales están incluidas en el filo Arthropoda. Varios filos contienen de una a unos pocos cientos de especies y son prácticamente desconocidos para el gran público.

* Annelida / Anélidos: [Anillos pequeños (Gusanos celomados con el cuerpo segmentado en anillos)]
* Arthropoda / Artrópodos: [Pies articulados (Exoesqueleto de quitina y patas articuladas)]
* Brachiopoda / Braquiópodos: [Brazos cortos (Con lofóforo y concha de dos valvas)]
* Bryozoa / Briozoos: [Animales musgo (Con lofóforo; filtradores; ano fuera de la corona tentacular)]
* Chaetognatha / Gusanos flecha: [Mandíbulas espinosas (Con aletas y un par de espinas quitinosas a cada lado de la cabeza)]
* Chordata / Cordados: [Presencia de notocorda (Cuerda dorsal o notocordio, al menos en estado embrionario)]
* Cnidaria / Cnidarios: [Ortiga (Diblásticos con cnidocitos)]
* Ctenophora / Ctenóforos : [Portador de peines (Diblásticos con coloblastos)]
* Cycliophora / Ciclióforos: [Que lleva redas (Pseudocelomados con boca circular rodeada por pequeños cilios)]
* Echinodermata / Equinodermos: [Piel con espinas (Simetría pentarradiada, esqueleto externo de piezas calcáreas)]
* Entoprocta / Entoproctos: [Ano interior (Con lofóforo; filtradores; ano incluido en la corona tentacular )]
* Gastrotricha / Gastrotricos: [Estómago de pelo (Pseudocelomados, cuerpo con púas, dos tubos caudales adhesivos)]
* Gnathostomulida / Gnatostomúlidos: [Boca pequeña con mandíbulas (Boca con mandíbulas características; intersticiales)]
* Hemichordata / Hemicordados: [Con media cuerda (Deuteróstomos con hendiduras faríngeas y estomocroda)]
* Kinorhyncha/ Quinorrincos: [Trompa en movimiento (Pseudocelomados con cabeza retráctil y cuerpo segmentado)]
* Loricifera / Loricíferos: [Portador de cota (Pseudocelomados cubiertos por una especie de cota de malla)]
* Micrognathozoa / Micrognatozoos: [Animal con pequeñas mandíbulas (Pseudocelomados; mandíbulas complejas; tórax extensible en acordeón)]
* Mollusca / Moluscos: [Blando (Boca con rádula, pie muscular y manto alrededor de la concha)]
* Nematoda / Gusanos redondos: [Con aspecto de hilo (Gusanos pseudocelomados de sección circular con cutícula quitinosa)]
* Nematomorpha/ Nematomorfos: [Forma de hilo (Gusanos parásitos similares a los nematodos)]
* Nemertea / Nemertinos: Ninfa del mar (Gusanos acelomados con trompa extensible)]
* Onychophora / Gusanos aterciopelados: Portador de uñas (Cuerpo vermiforme con patas provistas de uñas quitinosas apicales)]
* Phoronida / Foronídeos: [Maestra de Zeus (Gusanos lofoforados tubícolas; intestino con forma de U)]
* Placozoa / Placozoos: [Animales placa (Animales muy simples, reptantes, con el cuerpo ameboide irregular)]
* Platyhelminthes / Platelmintos: [Gusanos planos (Gusanos acelomados, ciliados, sin ano; muchos son parásitos)]
* Porifera / Esponjas: [Portador de poros (Parazoos bentónicos, inmóviles y asimétricos; cuerpo con poros inhalantes)]
* Priapulida / Priapúlidos: [De Príapo, dios de la mitología griega (Gusanos pseudocelomados con trompa extensible rodeada por papilas)]
* Rhombozoa / Rombozoos: [Animal rombo (Parásitos muy simples formados por muy pocas células)]
* Rotifera / Rotíferos: [Portador de ruedas (Pseudocelomados con una corona anterior de cilios)]
* Tardigrada / Osos de agua: [Paso lento (Tronco segmentado con cuatro pares de patas con uñas o ventosas)]
* Xenacoelomorpha / Xenacelomorfos: [Extraño sin intestino (Gusanos ciliados acelomados muy simples sin un auténtico intestino)]

**Sub-Filo**

En los ecosistemas se establecen relaciones alimentarias entre las distintas poblaciones. Los productores son los vegetales, organismos capaces de producir su propio alimento mediante el proceso de fotosíntesis; no necesitan comer a otros seres vivos. Los animales que no pueden fabricar su alimento, deben alimentarse de otros seres vivos. Por esta razón, son llamados consumidores. Los consumidores primarios, llamados herbívoros, comen vegetales. Los consumidores que comen a otros animales pueden ser secundarios, terciarios, cuaternarios e incluso, en casos extremos, quíntuples.

Cuando los organismos vivos mueren, o las plantas pierden hojas y flores, estos desechos son transformados en materiales más sencillos que retornan al suelo y pueden ser utilizados nuevamente. Los descomponedores, como algunos hongos y bacterias, se alimentan de estos restos. Si no existieran los descomponedores en las redes alimentarías, la Tierra se llenaría de plantas y animales muertos. Los hongos y las bacterias transforman los desechos en sales minerales, agua y dióxido de carbono, que luego los vegetales pueden aprovechar para realizar la fotosíntesis. Las cadenas alimentarías indican qué seres vivos se alimentan de otros que habitan el mismo ecosistema. Pero como un animal presenta una alimentación variada y al mismo tiempo puede ser comido por otros animales, se establece una relación compleja de alimentación dentro del ecosistema que se denomina red alimentaria.

* **Carnívoro:** Comen Carne.
	+ **Estrictos**: Comen carne de animales vertebrados, pueden ser: Mamíferos, reptiles y aves
	+ **Piscívoros**: Se alimentan de peces y otros tipos de animales marinos no mamíferos.
	+ **Insectívoros**: Consumen insectos y artrópodos.
* **Herbívoro:** Comen Plantas. Se alimentan bajo distintos métodos; **Pastoreo** (consumen prado o hierba directamente del campo o la pradera), **Ramoneo** (comen hojas y brotes de ramas directamente de arbustos y árboles), **Succión** (consumen néctar o savia extraída de tejido orgánico vegetal), **Barrenación** (hacen agujeros o perforaciones en hojas o partes leñosas de las plantas).
	+ **Folívoros**: cuya alimentación depende netamente de las hojas y de los tallos de las plantas. En ocasiones obtienen el alimento a través de los nutrientes que son absorbidos a través de los nutrientes presentados por las bacterias simbióticas que permite adquirir abundante celulosa.
	+ **Frugívoros**: son aquellos que se alimentan de las frutas, se pueden encontrar en el trópico y en las latitudes templadas.
	+ **Granívoros**: son los que su alimentación está determinada por los granos y las semillas.
	+ **Rizófagos**: los que se alimentan de las raíces.
	+ **Xilófagos**: aquellos cuya alimentación está orientada a la madera y en su gran mayoría a los artrópodos.
* **Omnívoro: Comen Carne y plantas.**
	+ **Carnívoros Verdaderos**: Son carnívoros estrictos, su dieta es 100% carne.
	+ **Hipercarnívoros**: Comen principalmente carne, constituye un 70% de su dieta.
	+ **Mesocarnívoros**: Combinan igual cantidad de carne con otras fuentes nutritivas. La carne es solo el 50% de la dieta.
	+ **Hipocarnívoros**: La carne está en una cantidad reducida en su dieta, hasta un 30%.
	+ **Carnívoros Falsos**: La carne es consumida de forma ocasional en un 7,40% o menor.
* **Roburvoro**: Comen Sabia Bruta. Agua y los nutrientes del suelo.

### **Clase**

Comprende varios órdenes de plantas o animales con muchos caracteres comunes. Es "La nomenclatura" hijo mío. Todas las raíces de distintas Ordenes contienen su clase de origen.

En plantas, los nombres de las clases deben llevar el sufijo «-opsida» (Magnoliopsida); en algas, las clases deben acabar en «-phyceae» (Chlorophyceae) y en hongos han de terminar en «-mycetes» (Agaricomycetes).

La subclase, también lleva sufijos concretos en plantas («-idae», como Rosidae), algas («-phycidae») y hongos («-mycetidae»).

En animales y bacterias no hay obligación de un sufijo concreto para nombrar las clases ni las subclases (Mammalia, Insecta o Cephalopoda; Bacilli o Mollicutes).

* **Antropodos**:
	+ **Clase Arácnidos**: caracterizada por tener cuatro pares de patas locomotoras.
	+ **Clase Insectos**: los insectos tienen tres pares.

### **Orden**

Entre la clase y el orden se emplean categorías intermedias si la clasificación de un determinado organismo lo requiere; entre el orden y la categoría, pueden usarse diversas subdivisiones. Las más utilizadas son:

* **Inferior / Magnorden**: madura mas rápido pero extiende su tiempo de evolución.
* **Pequeña / Superorden**: es mas débil en comparación a la inferior al inicio por ser joven pero continua aumentando su fuerza al subir de nivel y tiene mas opciones para elegir su evolución.
* **menor / Granorden**: es la mas cercana a la especie común, pero con menos opciones de evolución. Las especies menores llegan aquí al tardar mucho en evolucionar. La mayoría de ellas son los mas débiles en la especie.
	+ **Común / Orden**: es la línea principal de una especie.
		- **Alta / Suborden**: aumentando sus capacidades normales y habilidades limitando las opciones de evolución.
		- **Grande / Infraorden**: es la línea mas seguida de las especies (alta), mejorando las capacidades antes obtenidas y cerrando las opciones de evolución.
		- **Superior / Pavorden**: es mas débil que que una especie Común al inicio pero mejora con la subida de nivel así mismo tiene mas requisitos para adoptar y continuar con las líneas de la evolución.

#### **Ocupaciones**

Existen las Ordenes Compartidas y las propias.

##### **Orden Propio**

* **Clase Algas**: A.
* **Clase Anfibios**: A.
* **Clase Arácnidos:** A.
	+ **Orden Escorpiones**: Externamente son animales inconfundibles, con sus grandes pinzas delanteras y su larga y notable “cola” al final de la cual se encuentra una vesícula, o “telson”, que alberga las glándulas del veneno, dotada con un aguijón con el que pica e inocula dicho veneno. Pero deberás prestar atención, ya que la anatomía del escorpión es engañosa. los escorpiones tienen cuatro pares de patas locomotoras, pero en un primer golpe de vista parecería que tuvieran cinco pares. Esto es porque las pinzas no son verdaderas patas, sino *pedipalpos*, apéndices bucales que ayudan al animal a manipular el alimento mientras lo están comiendo. En los escorpiones y en algunos otros Órdenes de arácnidos, estos pedipalpos están hipertrofiados, y externamente dan la impresión de ser patas delanteras.
* **Clase Aves**: A.
* **Clase Bacterias**: A.
* **Clase Ciempiés y milpiés**: A.
* **Clase Corales y medusas**: A.
* **Clase Crustáceos**: A.
* **Clase Estrellas y erizos de mar**: A.
* **Clase Gusanos**: A.
* **Clase Hongos y líquenes**: A.
* **Clase Insectos y otros hexápodos**: A.
* **Clase Mamíferos**: A.
* **Clase Moluscos**: A.
* **Clase Musgos, antoceros y hepáticas**: A.
* **Clase Peces**: A.
* **Clase Plantas vasculares**: A.
* **Clase Protozoos**: A.
* **Clase Reptiles**: A.

### **Familia**

Por sus niveles de población (En todo el universo): el planeta mas pequeño es de radio de 4 880 km. Para estar saludable solo debe almacenar 5 billones en variedad de especies en ecosistema.

* **[Magnífica Especie]**: hay alrededor de 1000 o menos.
* **[Consumación Especie]**: Hay alrededor de 10,000 a 200,500.
* **[Singular Especie]**: Hay alrededor de 300,000 a 500,000.
* **[Excepcional Especie]**: Hay alrededor de 600,000 a 1,000,000.
* **[Exótica Especie]**: Hay alrededor de 1,100,500 a 5,000,000.
* **[Irregular Especie]**: Hay alrededor de 9,000,000 a 20,500,000.
* **[Ordinaria Especie]**: Hay alrededor de 30,000,000 A 70,000,000.
* **[Usual Especie]**: Hay alrededor de 100,000,000 a 200,350,000.
* **[Particular Especie]**: Hay alrededor de 200,500,000 a 700,000,000.
* **[Frecuente Especie]**: Hay alrededor de 1,000,000,000 a 10,000,000,000.

### **Género**

Es un grupo de organismos que a su vez puede dividirse en varias especies (existen algunos géneros que son mono-específicos, es decir, contienen una sola especie). Que significa familia de la raza.

* **[Especie Común/Formal]**: La raíz de la raza.

#### **Subgéneros**

**[Especie Aislada/Discriminada]**: son quienes se apartan de la raza sin abandonar la rama de la especie al estar en otros ambientes que determinan su cambio al poder adaptarse.

**[Especie Rara/Linaje]**: Aquellas especies que han mutado completamente después de la evolución, generalmente variantes. Muchas de estas especies se las considera [Rara] por la baja cantidad de individuos que existen y sus rasgos poco comunes. se consideran más raras que las variantes y se cree que son incluso más poderosas.

**[Especie Extinta/Perdida]**: Se le llama a cualquier que evoluciona en esta siendo el único individuo de esta raza con vida. Estas especies alguna vez estuvieron extintas pero con el aumento de rango del individuo ahora reviven.

**[Especie Nueva/Pariente]**: Existe la posibilidad de crear una nueva especie al evolucionar o adaptar perfectamente dos especies distintas. teniendo 0,01% de posibilidad de lograrlo. Estas son llamadas las especies de dios viviente.

**[Especie Superior/Estirpe]**: Aquellos que están en la cima del poder y rompieron la barrera de evolución media. Esta no se divide en inferior ni superior, A partir de este momento, se consideran parte de la clase Soberana. Cuando las Estirpe se fortalecen, se pueden comparar con los distintos y sus razas reciben títulos como tales. Estos son Títulos de acuerdo con su raza y fuerza. Actualmente existen algunos usuarios que han logrado alcanzar estas formas dándose nombres superiores a la Rara o de acuerdo a su raza. Sin embargo, para hacerlo, se deben cumplir numerosas condiciones difíciles.

### **Especie / Nombre de la Especie**

Una especie es un conjunto de organismos o poblaciones naturales capaces de entrecruzarse y producir descendencia fértil, aunque —en principio— no con miembros de poblaciones pertenecientes a otras especies. En muchos casos los individuos que se separan de la población original y se aíslan del resto pueden alcanzar una diferenciación suficiente como para convertirse en una nueva especie, por lo tanto, el aislamiento reproductivo respecto de otras poblaciones es crucial. En definitiva, una especie es un grupo de organismos reproductivamente homogéneo, aunque muy cambiante a lo largo del tiempo y del espacio.

Los nombres comunes de las plantas y los animales corresponden algunas veces con su respectiva especie biológica (por ejemplo, «león», «morsa» y «Árbol del alcanfor»), pero con mucha frecuencia no es así: por ejemplo, la palabra *pato* se refiere a una veintena de especies de diversos géneros, como el pato doméstico. Por ello, para la denominación de las especies se utiliza la nomenclatura binomial, mediante la cual cada especie queda inequívocamente definida con dos palabras —por ejemplo *Homo sapiens*, la especie humana—. En esta nomenclatura, el primer término corresponde al género: el rango taxonómico superior en el que se pueden agrupar las especies.

#### **Clasificación**

hay distintas maneras de nombrar a estas y se clasifican subdividiendo en las siguientes **Categorías**:

* ***[Variante]***: Individuos que tienen cambios fuera de lo común en la especie, también llamado mutación percibida. Es mas fuerte que el espécimen normal de las especies, pero son raros porque requieren que se cumplan ciertas condiciones. Raro, Superior y Nuevo también podrían considerarse "Variantes", pero mejores que una Variante 'simple' que contienen talentos desarrollados especificas para una serie de actividades. Las variantes tienen rasgos adicionales más allá de la raza normal. Los raros tienen rasgos que no aparecen con frecuencia, Superior son rasgos en sintonía o que proporcionan capacidades mejoradas. Los seres vivos generalmente se convierten en variantes al subir de rango, después de cumplir ciertas condiciones, aunque ocasionalmente, si uno de sus padres ha demostrado ser excepcional, tienen una mayor probabilidad de nacer como una variante de tipo Aislada.
* ***[Subespecies]***: Grupos en que se dividen las especies, y que se componen de individuos que, además de los caracteres propios de la misma, tienen en común otros caracteres morfológicos por los cuales se asemejan entre sí y se distinguen de las demás subespecies. La subespecie es una parte de la especie formada por una o más poblaciones, poco diferenciadas y con una distribución regional concreta.
	+ ***[Sub-Variante]***: Es un conjunto de especies que mantiene una creencia subjetiva en una procedencia común. Esa creencia puede basarse en semejanzas de aspecto exterior, costumbres, idioma, religión o memoria de eventos históricos como migraciones.
* ***[Mestizaje]***: Es el encuentro biológico y cultural de Especies Diferentes, en el que estas se mezclan, dando nacimiento a nuevas etnias y nuevos genotipos.
	+ ***[Híbridos]***: Un híbrido se define como la descendencia producida entre dos variaciones diferentes de organismos. Por lo general, el término hibridación se emplea para describir el apareamiento entre dos especies diferentes; sin embargo se refieren a la unión entre subespecies que generalmente son lo suficientemente distintas genéticamente para ganar clasificaciones separadas, juntando las características de ambas.
	+ ***[Extra-Especie]:*** Contienen una décima de cierta raza y el resto de otra cepa muy pura. Luego de ciertas uniones con una misma especie o raza esta será eliminada.
* ***[Extra-Planetaria]*:** Son formas de vida que se convocan o invaden de otros mundos o universos paralelos. Al no pertenecer a los planos sus cuerpos se adaptaran automáticamente al entorno. La Evolución Posible sucede para lograr un Poder sin paralelo en el mundo o un inadaptado, existiendo innumerables posibilidades con las mismas especies. Al ser convocados evolucionaran en un momento determinado y el poder de su cuerpo aumentara tremendamente, emitiendo automáticamente una sustancia que nunca ha tenido antes. Siendo su nueva capacidad controlar esta sustancia para fortalecerse, no puede ser usada por otros ni siquiera sus hijos en su porcentaje del 13%.

#### **Asociación Interespecifica**

Es la interacción biológica que tiene lugar entre dos o más individuos de especies diferentes.

Las relaciones interespecíficas son las que se establecen entre especies diferentes de una comunidad, por ejemplo dos o más especies animales compiten por la misma presa para alimentarse.

##### **Tipos**

**Depredación**: Es la actividad de captura y muerto que ejercen unos individuos (depredadores) sobre otros (presas). Una de las especies sale claramente perjudicada puesto que sirve de alimento a la otra especie que sale beneficiada (+/-). Se trata de dos especies de vida libre. No hay relación anterior y directa entre las dos.

Hay que tener en cuenta que es posible que el mismo individuo puede ser depredador de varios animales y a su vez presa de otros (En todos los casos depredadores carnívoros). Esta interacción es muy importante en el rol de la selección natural. Un ejemplo serían los leones.

**Parasitismo**: Es la relación que se establece cuando un individuo, el parásito, vive a expensas de los fluidos nutritivos de otro individuo, el huésped, al cual perjudica sin causarle la muerte a corto plazo. Hay dos tipos:\*Los *ectoparásitos*, viven al exterior del huésped, al que le chupan la sangre o la savia. Un ejemplo son las garrapatas.

* Los *endoparásitos*, viven en el interior de los organismos. Presentan simplificaciones y modificaciones de su estructura como resultado evolutivo de la adaptación al medio interno del huésped. Son ejemplos los gusanos intestinales o la tenia.

**Mutualismo**: Es la relación en la cual se asocian dos especies con el resultado de un beneficio mutuo (+/+). No es una unión íntima. Por ejemplo el musgo y los troncos de los árboles. Según el intercambio que se produce pueden ser:

* Recurso – Recurso
* Servicio – Recurso natural
* Servicio – Servicio

**Comensalismo**: Relación entre dos especies en la que una (el comensal), se beneficia sin afectar de forma significativa a la otra (el huésped). Las esponjas tienen a su interior crustáceos (pulgas de mar) que se alimentan de los restos de la comida y al mismo tiempo obtienen protección.

Los individuos de una población aprovechan los recursos que les sobra a los de otra. Otro ejemplo serían los buitres, es decir, el león caza un animal y cuando come lo suficiente, aparecen los buitres para comerse los restos.

**Competencia**: Dentro de las relaciones interespecíficas, es cuando dos especies compiten por el mismo recurso, se acontece la *competencia interespecífica*.

Puedo provocar muchas reacciones como la reducción de las tasas de reproducción o de crecimiento, que una especie se ha apartado de su hábitat por no poder competir o en casos extremos, puede causar la extinción de una especia por la colonización de otra.

**Foresia**: Los individuos de una especie utilizan a la otra como un medio de transporte y movimiento.

**Tanatocresis**: Un organismo utiliza los restos de otro para su propio beneficio. Como ejemplo, el cangrejo ermitaño.

Todos los seres vivos que hay en la Tierra, atendiendo a la *forma de alimentarse y nutrirse* se clasifican en:

* Organismos Heterotrofos.
* Organismos Autotrofos.

Recordemos que para visualizar el traspaso de energía y las relaciones alimenticias los animales se clasifican por lo que se llama Niveles Tróficos que son tres; *Productores, consumidores y descomponedores,* cuya representación gráfica es mediante la pirámide trófica o ecológica y los niveles tróficos.

###### **Beneficios**

* **Mutualismo**: Es la interacción entre individuos de diferentes especies en donde ambos se benefician. Por ejemplo: es el caso de ciertos pájaros que se posan sobre el lomo de vacas y caballos y picotean sus piojos, pulgas y garrapatas. Así, las aves se benefician porque se alimentan; mientras las vacas y los caballos se liberan de sus parásitos nocivos.
* **Comensalismo**: Interacción biológica en la que uno de los intervinientes obtiene un beneficio, mientras que el otro no se ve ni perjudicado ni beneficiado.
* **Protocooperación**: Se produce cuando dos organismos o poblaciones se benefician mutuamente, pero esta condición no es esencial para la vida de ambos, ya que pueden vivir de forma separada. Esta interacción puede ocurrir incluso entre diferentes reinos como es el caso de los animales polinizadores o los dispersadores de semillas. Es el caso de las garcillas bueyeras que se alimentan a la vez que libran a los búfalos de parásitos.
* **Simbiosis**: La vida en conjunción de dos organismos distintos, normalmente en íntima asociación, y por lo general, con efectos benéficos para al menos uno de ellos. Por ejemplo: Muchas raíces de árboles aprovechan el poder de absorción de un hongo para obtener los nutrientes que necesita la planta, que a su vez produce las sustancias que necesitan los hongos para desarrollarse.

###### **Perjudiciales o Antibiosis**

* **Parasitismo**: Ocurre cuando una especie obtiene el beneficio de otra perjudicándole o causándole algún daño. Por ejemplo: esto es lo que pasa con el mosquito , que al succionar nuestra sangre nos perjudica a nosotros mientras que el mosquito se beneficia.
* **Depredación**: Se basa en la alimentación, en la cual los individuos de una especie (depredadores) cazan a los de otra (presas). En la depredación se beneficia el depredador, y se daña la presa. Por ejemplo: el águila y la serpiente se alimentan de ratones, y estos a su vez se alimentan de determinados tipos de plantas; si uno de los depredadores se extinguiera el otro no podría disminuir la población de esos roedores y esto disminuiría la población de plantas.
* **Competencia**: Es cuando individuos de diferentes especies aprovechan recursos de un mismo ambiente. Como alimento, agua, espacio, luz, etc. En este caso se perjudican los dos, porque limitan el acceso a estos recursos. Por ejemplo: algunas especies de anémonas de mar compiten por el espacio disponible.
* **Inquilinismo**: Un individuo se refugia en el cuerpo o algún resto de otro, beneficiándose el inquilino y el otro individuo no se beneficia ni se perjudica.

#### **Barreras reproductivas**

La diferencia de Especie o Subespecie evitando la reproducción al momento del embarazó.

Esas diferencias se mantienen a través del tiempo gracias a la existencia de **mecanismos de aislamiento reproductivo**: barreras geográficas, ecológicas y sexuales que impiden que los miembros de estas especies se apareen entre sí y formen híbridos.

Son el conjunto de características, comportamientos y procesos fisiológicos que impiden que los miembros de dos especies diferentes puedan cruzarse o aparearse entre sí, producir descendencia o que la misma sea viable o fértil. Estas barreras constituyen una fase indispensable en la formación de nuevas especies (especiación) ya que mantienen las características propias de las mismas a través del tiempo debido a que disminuyen, o directamente impiden, el flujo genético entre los individuos de diferentes especies.

Se ha clasificado en dos categorías amplias: mecanismos

**Precopulatorios:** actúan antes de que se pueda producir la fecundación (es decir, antes del apareamiento en el caso de los animales o de la polinización en el caso de las plantas​). Tales mecanismos precopulatorios, también denominados «barreras externas a la hibridación», son las separaciones físicas en el tiempo, en el espacio, ambientes, nichos ecológicos específicos y diferencias en el comportamiento que impiden el apareamiento o la polinización.

Los mecanismos poscopulatorios, o «barreras internas a la hibridación», en cambio, operan a través de la falta de armonía entre los sistemas fisiológicos, reproductivos o citológicos de los individuos pertenecientes a diferentes especies.​ Los diferentes mecanismos de aislamiento reproductivo están controlados genéticamente y se ha demostrado experimentalmente que pueden evolucionar tanto en especies cuya distribución geográfica se superpone (especies simpátricas), o bien, como resultado de la divergencia adaptativa que acompaña a la evolución alopátrica de las mismas.

**Poscopulatorios**: Entre los mecanismos que actúan después del apareamiento para evitar el éxito de un cruzamiento interpoblacional, se encuentran:

1. **Impedimento de la fertilización:** Esta imposibilidad de dar descendencia híbrida, a pesar de que los gametos se hallan al mismo tiempo en el mismo lugar, se debe a un fenómeno conocido como *incompatibilidad gamética.* En las plantas, este mecanismo de aislamiento reproductivo es muy frecuente entre las Angiospermas y recibe el nombre de *incompatibilidad cruzada o incongruencia.* Así, en general, los cruzamientos entre individuos de una especie autocompatible (AC) con individuos de una especie autoincompatible (AI) dan descendencia híbrida. Por el contrario, el cruzamiento recíproco (o sea, AI x AC) no produce descendencia debido a que los tubos polínicos no logran llegar hasta los óvulos. Este fenómeno se conoce como *incompatibilidad unilateral*, el cual ocurre, además, cuando se cruzan dos especies AC o dos especies AI entre sí.
2. **Mortalidad de los cigotos e inviabilidad de los híbridos:** El óvulo es fecundado pero el cigoto no se desarrolla o bien se desarrolla y origina un individuo con menor viabilidad. En algunos cruzamientos no se observa segmentación del cigoto (es decir, la inviabilidad del híbrido es extrema y se produce desde la primera mitosis); en otros, se produce con normalidad la segmentación así como los estadios de blástula, pero falla la gastrulación. Finalmente, en otros cruzamientos, los estadios iniciales son normales pero ocurren fallos en las fases finales del desarrollo embrionario. Esto indica que estas especies se han diferenciado para los genes o complejos génicos que gobiernan el desarrollo embrionario y, tales diferencias determinan la inviabilidad de sus híbridos.

Existen maneras de resolver ambos o solucionarse de forma extraordinaria a través de la selección natural. Ejemplo: No todos los elfos pueden relacionarse con un orco y dar un drow únicamente una especie en particular. Sin embargo los orcos nacidos de los drow si pueden relacionarse con todos los elfos y obtener descendencia de la raza orco exitosamente.

##### **Esterilidad**

Es una cualidad atribuible a aquellos organismos biológicos que no se pueden reproducir, bien sea debido al mal funcionamiento de sus órganos sexuales o a que sus gametos son defectuosos. Las causas de la esterilidad son diversas y varían en función del sexo.

Esta condición se presenta generalmente en híbridos adultos, siendo de forma natural muy incapaces de dejar descendencia debido a que es muy probable que solo puedan impregnar o quedar embarazadas 1 o 2 veces en toda su vida. Esto sumado a los diversos cambios en el ambiente y encuentro de pareja, resulta que sea mayor la condición de esterilidad al terminar su etapa de desarrollo.

Varias causas genéticas, genómicas y la interacción entre los factores nucleares y los citoplasmáticos pueden determinar la esterilidad en los híbridos interespecíficos en las plantas, como será descrito en la sección correspondiente. No obstante, es de destacar que -al contrario de lo que ocurre entre los animales- la hibridación en las plantas es un estímulo para la creación de nuevas especies.​ Así, aunque el híbrido sea estéril, puede mantenerse en la naturaleza indefinidamente por medio de cualquier mecanismo de multiplicación asexual, ya sea por propagación vegetativa o por apomixis (es decir, reproducción asexual a través de semillas).​​ Más aún, la hibridación interespecífica puede estar asociada con la poliploidía y, de ese modo, originar nuevas especies que se denominan alopoliploides *(Rosa canina*, por ejemplo, es el resultado de múltiples hibridaciones;​ o el trigo que es una alohexaploide que presenta los genomas de tres especies diferentes).

##### **Estro**

Época de celo durante el cual las hembras de la clase mamíferos están receptivas sexualmente, es decir, el momento en que aceptan al macho. Durante esta etapa ocurre la ovulación.

Este suceso es diferente en cada una de las especies, pues varía la duración.

Hay muchos tipos de frecuencia:

* **Anuales**: Sucede una vez al año. La mayoría de especies salvajes tienen este tipo de ciclo. Esto es así para hacer coincidir el nacimiento de las crías con la época de mayor cantidad de alimento disponible, clima más cálido o momentos propicios de migraciones. Por ejemplo, los cérvidos, las aves salvajes, los osos, los lobos, las focas, etc.
* **Periódicos**: Suceden regularmente cada cierto tiempo. Suele darse en animales domésticos (perro, gato), animales de clima regular (prácticamente invariable) y sedentarios. En el ser humano, este ciclo también recibe el nombre de ciclo sexual femenino, que se inicia con la menstruación, y que se produce de cada 28 días aproximadamente.
* **Permanentes**: El celo es permanente o, mejor dicho, no existe. Siempre son fértiles. Esto sucede sobre todo en aves domésticas o de corral, como por ejemplo la gallina. Estos seres ponen huevos casi todos los días (es decir, ovulan casi todos los días), por lo que siempre son fértiles, además de que poseen un saco-reservorio de espermatozoides en su útero, lo que permite conservar el semen del macho durante varios días (esta es también la razón por la que un gallo pueda tener muchas gallinas a su cargo siempre fecundadas). Esto, como se dice antes, no es realmente un celo.

**Comportamiento**: Es muy variado según la especie. Lo fundamental es que la hembra en celo suele mostrar una excitación inusual, y que suele afectar casi siempre al comportamiento de los machos.

Muchos machos demuestran su valía a través de ritos de apareamiento para convencer a las hembras de sus capacidades o rasgos elevados.

## **Secuencias**

Las secuencias se dividen en Entidades y Formas.

* Las Entidades varían entre; Primordiales, tales como seres divinos, conceptos.
* Las Formas se establecen en el campo; Vida o muerte.

Inicio con **Dioses.**

Todos los seres grandes o pequeñas están clasificadas en estas 7 Súper-Reinos:

* **Abisales**
* **Celestiales**
* **Criaturas**
* **Demis**
* **Desolados**
* **Monstruos**
* **Satanes**

Las criaturas son los únicos forjados por el Gran Dios Antiguo por otro lado los Abisales, desolados y satanes representan a los Dioses Malignos al contrario de los celestiales, demis y monstruos representan a los Dioses Benignos.

Siendo las criaturas el centro del universo y enemigo a la vez aliado de todas los otros súper reinos.

Los súper reinos tienen una cadena de eliminación directa: Monstruos -> Celestiales -> Desolados -> Abisales -> Satanes -> Demis, regresan al inicio de la cadena eliminando a los monstruos.

Este es el ciclo de la Limitación. Este ciclo mantiene en el centro a las criaturas y las reprime. Tomando a las criaturas y filtrando a los indeseados para los demás súper-reinos.

En esta cadena se puede observar que se suprimen mutuamente: Los monstruos y abisales, los celestiales y satanes, por último los desolados y los demis.

### **Entidades**

Las Entidades se consideraban en 2 estructuras:

* **Principales**: Entes que no tienen antes sino después, tienen precedencia de la formación del universo. Tales como los Dioses, La muerte o el Vacío.
	+ **Sobrenaturales**: Mantienen contrapartes de si mismos. Tales como los Celestiales y Satanes.
* **Naturales**: Entes que provienen al estar formado el universo. Tales como Criaturas, Demis.
	+ **Eventuales**: Entes que no tiene precedencia pero si causa. Tales como los Sistemateh.
	+ **Innaturales**: Entes que no siguen las normas del universo.

**Sub-Entidades:** Perteneciente al mismo entorno de secuencia y Formas. Generando problemas de convivencia con sus otras Especies.

* **Principales Sub-Entidades**
	+ Sub-Ente Caos. Ejemplo; Demonio del Caos.
	+ Sub-Ente Orden. Ejemplo; Demonio del Orden.
	+ Sub-Ente Inmortal. Ejemplo; Demonio Inmortal.
	+ Sub-Ente Mortal. Ejemplo; Demonio Mortal.
	+ Sub-Ente Atributo. Ejemplo: Demonio de escarcha.
	+ Sub-Ente Nulo. Ejemplo; Demonio Nulo.

Las sub-entidades pueden superponerse mientras no sean opuestas entre si tales como Demonio Nulo Mortal, que en otras palabras es un Demonio Común de un mundo de bajas dimensiones.

#### **Facción**

La clasificación agrupada de distintas razas en una sola nomenclatura se basa en los rasgos comunes que comparten. Las especies en general solo tienen 2 bonificaciones inherentes incluidos como rasgos innatos, mientras existen otras 2-4 ocultas latentes que varían entre individuos.

##### ***Entidad Espiritual***

Entidades que convierten su conciencia en una forma espiritual, solo aquellas entidades vivas pueden condensar su conciencia para mantener su espíritu. Sin capacidades reproductivas debido a su falta de cuerpo físico, solo pueden duplicarse o convertirse.

##### ***Entidad Versátil Orgánica***

Entidades Mejoradas con tecnología microscópica o nano partículas.

##### ***Entidad Vacío***

Entidades que se aventuran en el espacio sustentados por el vacío original. Las razas del vacío son simples y vienen de todas las secuencias existentes de nivel legendario.

##### **Supresión de Esencia**

Es la supresión por acumulación o transformación de esencia. Se manifiesta en la experiencia y sabiduría.

**Ejemplo 1**: Un infante será suprimido por un adulto.

**Ejemplo 1**: Un hombre con conocimientos sobre la herrería será suprimido por un hombre con dominio sobre la herrería.

##### **Supresión de Forma de vida**

Es muy completa contra formas de vida de rango menor o calificación inferior.

**Ejemplo 1**: Una Toro Despertará un miedo sin precedentes en una araña. Al momento de cruzarse el segundo se alejara del primero, porque sus rangos de vida son diferentes. Siendo incapaz de controlar este tipo de supresión con voluntad pura, debido a que su forma de vida completa es abrumadora para el segundo.

**Ejemplo 2**: Un Lobo despertará un miedo sin precedentes en otro depredador como el Zorro. Al momento de cruzarse el segundo evitará al primero, a pesar de ser formas de vida de mismo rango la calificación del zorro es inferior a la del lobo. Siendo controlable este tipo de supresión con gran voluntad.

##### **Supresión de Línea de Sangre**

Es la mas fuerte entre los miembros de la misma Raza.

**Ejemplo 1**: El Linaje de el Perro Cerberus es superior a la del Perro Devorador Diabólico, el segundo es incapaz de activar sus poderes de sangre contra el primero. Incluso si este esta en proceso de convertirse en una forma de vida superior al primero en términos de calificación, la supresión será Firme contra el segundo. Si el perro devorador Diabólico se tragará un infante perro cerberus solo podría esperar a ser devorado por el linaje del cerberus hasta morir, pero si podría matarlo con dificultad.

**Ejemplo 2**: El linaje mezclado (Incompleto) superior todavía no podría activarse frente a un linaje Puro (Completo) inferior. Esto se debe a el límite que mantiene al no despertar todas sus Capacidades.

##### **Supresión de Poder**

Será la supresión conseguida con energías o ascenso.

**Ejemplo 1**: Un Zorro con ascenso (+1 Reino) enfrentándose a un Lobo común, El segundo será suprimido por el estímulo del poder activado emitido por el primero, si el primero no activara su ascenso el segundo todavía puede pelear con el primero hasta un empate o incluso matarlo.

**Ejemplo 2**: El Perro Cerberus con un ascenso inferior (-1 Reino) a el Perro devorador Diabólico, el segundo todavía puede enfrentarse al primero Teniendo poderes y habilidades por fuera de su linaje. Esto se debe a que la supresión de linaje todavía impedirá que manifieste su ascenso de forma natural sino que de forma incómoda, igualmente podrá matarlo con esfuerzo.

### **Formas**

Las Formas se manifiestan así.

**Base**: Proveniencia de las formas o sub-formas de vida. Aquí se aplica la introducción de la formas de vida, formas de muerte o formas inertes.

* **Base de Formas**:
	+ **Artificial**: Basada en Datos o información, Material o innatural para crear vida.
		- **Duplicado**: Una forma de vida orgánica que se ha extinguido, practicando la Formación a base del ADN y mezclando componentes para sintetizar un duplicado.
		- **Clonada**: Forma de vida orgánica que se formó a raíz de otra para ser exactamente igual. Es una forma de vida artificial debido a que su esencia primordial está incompleta.
	+ **Orgánica**: basada en Carne y sangre.
	+ **Robótica**: Basada en Componentes mecánicos.
	+ **Vegetal**: Basada en Plantas.
* **Sub-Base de Formas**:
	+ Carbono.
	+ Silicio.

**Niveles de Formas de vida**

**Mortales:** Hechos con las leyes naturales de los dioses pero sin la capacidad de controlarlas desde el nacimiento o sin controlarlas en absoluto por propia capacidad. Necesitando formar su propio Camino al ascenso de la divinidad. Necesitan Consumir nutrientes regularmente para sobrevivir y tienen una vida útil limitada. Son propensos a enfermedades y carencias, la mayoría debe aprender ya que no tienen ningún conocimiento heredado o innato.

Los mortales tienen prohibido convertirse en dioses sin permiso. La mayoría de los mortales pertenecen a las criaturas (70%), demis (15%), Desolados (10%), monstruos (5%).

#### **Degradación**

La regresión de la evolución, incluso los seres inteligentes pueden volverse bestias. Esto irrumpe en la cadena genética debido a una forzosa extracción de vida.

Existen Procesos complejos al pasar por una degradación forzosa, dando como resultado:

##### **Degradación Prehistórica**

Es el desmantelamiento de la evolución de los seres actuales a su forma más primordial. Algunos seres no han mejorado sino que han ido perdiendo sus adaptaciones para sobrevivir como especie, esto causa que los miembros pasen de ser, depredadores alfa al final de la cadena alimenticia de un mundo. Al descubrir su origen pueden encontrar su verdadero camino a la cima de la evolución.

**Tipo 1**: Aquellos con una mezcla de sangre con una longevidad diferente crecen a un ritmo diferente según los individuos involucrados. Algunos llegan a los 100 años sin dejar de parecer niños, mientras que otros maduran como una raza de corta duración luego se detienen repentinamente una vez llegan a mediana edad.

Generalmente maduran a un ritmo inestable en la infancia, teniendo diferentes tipos de manifestación o incluso chocando que causa la muerte en algunos casos.

En tiempos antes de la época de los antiguos todas las razas tenían un mínimo de 1.000 años de longevidad. La sangre mixta hace que la longevidad vuelva a ser como antes pero solo extrayendo la esencia viva latente de una de las partes. Al quedarse sin esta se manifiesta como la longevidad contenida en su esencia primordial, sin ambas solo se deteriora hasta quedar inferior a lo común.

##### **Degradación Posible**

Es el desmantelamiento de la evolución de los seres a una forma inferior compleja o forma inferior muy básica.

#### **Evolución**

A

Dirección: Ruta del camino evolutivo o Línea de evolución. Existen 5 direcciones, hibridación, mutación.

A

Factores que promueven la evolución:

Nivel

Intercambio: Al sustituir el ambiente y su relación interespecies. Al someterse de alguna forma a otro, esta queda marcada en su nombre verdadero poniendo parte de su nombre al final, esto también puede crear una involución o degradación. El cambio de esencia del alma, ocupa una evolución al llenar el alma del sometido a una evolución.

Aquellos que sean sometidos a demasiados intercambios pueden morir o dañar su alma.

Influencias: Al ser afectados por otro individuo, esto puede variar ya sea. Una de las mas desarrolladas es a través de la supresión continua, que estimula el instinto de supervivencia y causa una evolución.

Emociones: Al ser afectado psicológicamente.

A

Debido a la intervención de los primigenios ahora todas los seres pueden evolucionar.

Todos los seres Existentes. Estos pueden evolucionar y crear nuevas especies, en base a cambios pequeños de forma y poder (Variante), también están los cambios completos en poder o inteligencia de estos, sin dejar la rama de la especie (Subespecie).

Existe la posibilidad de crear una nueva especie, incluso raza, al evolucionar o mezclar dos especies distintas de sus evoluciones. Al crearse una nueva especie serás bendecido por un dios y los requisitos serán en base a los que hizo para convertirse en esta, estando disponible para aquellos que cumplan estos.

Hay 2 Formas de Evolución:

##### **Pasiva**

La evolución de los descendientes de formas de vida Innata, pasa de generación en generación. A través de la descendencia y es la recopilación de datos en las cadenas de los genes. Para Cambiar se requieren mínimo varias generaciones y aumentan según tu nivel evolutivo.

Algunos seres están exentos, debido a que sus Razas están en la cima de la evolución y cada generación solo genera una adaptación leve de el ambiente. Los que no pueden evolucionar (Pasivamente), usan esta energía esta energía excedente para impulsar su ascenso o fortalecer sus cuerpos a través de alguna técnica.

La evolución pasiva tiene 4 sub-efectos en ciertos individuos.

* **Apariencia Regional**: una especie que se encuentran en una determinada región que, debido a diferentes razones, se ha adaptado a la misma de una forma diferente a la del resto del mundo.
* **Apariencia Convergente**: Es el proceso mediante el cual los organismos que ocupan ambienten similares suelen parecerse entre sí, aunque solo tengan una relación filogenética muy lejana.
* **Color brillante**: Variaciones que presentan un color especial y único. En sí es una alteración genética extremadamente rara, siendo el mas común y notorio el albinismo y melanismo.
* **Dominante**: Individuo con el rango mas alto en la especie en cuestión. Obteniendo un estatus de Alfa o líder por su fuerza o agresión, que es superior a la del resto. Siendo de un tamaño mayor al resto de la especie.

###### **Crecimiento**

Todos los seres vivos cuentan con 7 etapas de crecimiento, el ascenso puede adelantar estas y extender las siguientes en cambio un mal cuidado puede adelantarlas y acortar las etapas, causando daños al cuerpo, mal funcionamiento o debilidad permanente.

* **Formación (En útero)**: 1-2 años. Los Humanos mortales los dividen 9 Meses.
* **Infante**: 1-9 años. Los Humanos Mortales los dividen en 0 a 5.
* **Niñez**: 10-99 años. Los Humanos Mortales los dividen en 6 a 12.
* **Adolescencia**: 100-999 años. Los Humanos Mortales los dividen en 13 a 22.
* **Juventud**: 1.000-9.999 años. Los Humanos Mortales los dividen en 23 a 41.
* **Adultez**: 10.000-99.999 años. Los Humanos Mortales los dividen en 42 a 69.
* **Vejez**: 100.000-999.999 años. Los Humanos Mortales los dividen en 70 a 125.

##### **Activa**

La evolución de las formas de vida Connata.

**Tipo 1**: Usando la energía de cualquier tipo para forzar los límites de los genes. Avanzando como especie sin perder las características básicas. Una vez se alcanza cierto grado de evolución tienes que forzar una evolución activa o empieza la degradación. Este tipo de evolución viene con todos los beneficios, siendo los mas frecuentes conservar rasgos u órganos que se pierden en la evolución pasiva.

Se desencadena cuando el cuerpo mantiene grandes cantidades de energía (Beneficiosas para la constitución), que el cuerpo no puede mantener adecuadamente. Al pertenecer a un rango superior de existencia no se puede usar la energía para desencadenar la evolución hasta que se consiga estabilizar su constitución o aumente el nivel de ascenso perteneciente al cuerpo. Si se fuerza puedes morir o transformarte en un monstruo.

Estas Tienen una secuencia inalterable para no cambiar de especie a otra.

* **Inicial**:.
* **Próxima**:.
* **Final**:.

Una vez pases una evolución se mostrará el **Valor de Especie;** que es el determinante del poder general de la especie + el poder de combate.

Los evolucionados son quienes han excedido sus límites raciales sin sufrir una consecuencia. Al completar una Mutación Perfecta que es una Mutación mundial con las condiciones de permanecer como tu misma especie, montando una nueva cadena de ADN encima de la otra sin defectos. Tienen la capacidad de evolucionar activamente usando su evolución pasiva como base.

Recordando que la mutación es un raro evento que ocurre bajo ciertas condiciones, cuando un monstruo extrae su potencial. Evolucionando por sí mismo en una especie diferente.

**Tipo 2**: Siguiendo un camino para la evolución biológica de la divinidad forjado por los dioses de su propia raza.

Existen 3 leyes para la evolución de tipo 2;

1. El Rango Racial Podría permanecer sin cambios después de la evolución, el aumentó evolutivo en el nivel racial no podría cruzar 3 Rangos Principales.
2. Cada Ser tiene múltiples posibilidades de evolución, los requisitos tienen que ser completados antes de activar la Evolución Tipo 2. Una vez comienzas con el primer nivel de despertar ya no puedes acceder a la evolución tipo 1.
3. La evolución tipo 2 puede o no cambiar la forma, atributos, incluso género.

Todos estos son sencillos de entender, por ejemplo sí la evolución de un Gu sigue el patrón de investigación actual, El rango mas alto de su evolución podría ser una Raza Superior de Calamidad, comparable a una raza Superior de Desastre.

Si una especie quería convertirse en una raza de desastre, tenía que confiar en la segunda ley para llegar a cabo la segunda etapa de evolución.

El cambio de forma es inevitable, la evolución de tipo 2 para cambiar de especie ocurría a menudo. Por ejemplo de cuerpo vivo a no-muerto, Serpiente a dragón, Lagarto a Dinosaurio. Las especies se consideraron directamente cambiadas, por otro lado hubo un mínimo cambio de género y ocurría en una pequeña cantidad de Criaturas y Demis.

Contiene:

* Nombre de la Especie
* Ruta Evolutiva
	+ Inexistente
	+ Única (Una)
	+ Variada
* Requisitos de Rasgos
* Materiales Evolutivos
* Método de Evolución

A diferencia del primer tipo este debe Contener sus propios rasgos exclusivos, elementos y artículos junto a un ritual o preparación para aplicar todo junto y desencadenar una evolución hacia un Objetivo superior de su propia raza.

Esto junto a un nivel de crecimiento que específica el cambio de la especie superior. Una vez superado los 10 niveles de despertar, ocurre una evolución. Este tipo de evolución es usada generalmente por seres trascendentes.

Su nivel de crecimiento se aplica una vez empieza a aumentar la esencia viviente. La esencia viviente es usada como medidor para cuantos rasgos mantiene desarrollados.

Una vez superado todos los niveles de crecimiento tiene la oportunidad de evolucionar, llegando a ser monarcas de su propia especie.

###### **Huevo Áurico**

Llamado también "Huevo Espiritual", “Huevo luminoso” o “Envoltura áurica”. Es una especie de aura magnética sutil de forma ovalada invisible, en la cual está envuelto cada entidad, y que es la emanación directa;

* Proveniente de la energía de los cuerpos Siderales en su triple aspecto de creador (Valor), conservador (Sabiduría) y destructor/regenerador (Poder).
* Proveniente de las Visiones. El Aspecto de esta Aura individual es la facultad de asumir la forma del cuerpo y convertirse en el “Radiante”, el luminoso. En el momento de la muerte, el Cuerpo áurico se asimila a la esencia de la visión, y viene a ser el transporte de estos principios espirituales, que no son objetivos, y recibiendo de lo alto la plena radiación de cuerpo sideral, asciende como visión el estado evolutivo.

Por el hecho de reflejar todos los pensamientos, palabras y acciones del ser, el Huevo áurico es el conservador de cada registro Kármico, y asimismo es el almacén de todos los poderes, Benditos o malditos, recibiendo y distribuyendo a voluntad, con el solo pensamiento, todas las potencialidades, que se convierten al punto en potencias en actividad.

El Huevo áurico contiene la divinidad y al demonismo, y está directamente relacionado con ambos. Esta Aura es el espejo en el cual los sensitivos y clarividentes perciben al verdadero ser, y le ven tal como es, no como parece ser.

Es designado con varios nombres verdaderos afectando el hilo del destino que se encarna desde el principio hasta el fin de la identidad recogiendo el aroma espiritual de cada personalidad. Suministra al ser su forma verdadera, en la que se modela la entidad física, ya como feto, o ya como niño u hombre, y es también el material de que forma el nacido sus cuerpos anima.

Un huevo Áurico indica que una criatura después del parto forma su propio huevo espiritual que contiene la espiritualidad y rasgos energéticos proporcionados por los predecesores.

Los humanos comienzan con la edad de 13 años cuando empieza la adultez a rastrear su propia formación de huevo áurico.

**Incubación de Huevos Áurico:** Enlace al incubar un huevo áurico.

1. Primer paso es la Limpieza corporal; el recién nacido es extremadamente sensible, siendo totalmente reconocido por sus sentidos. Así que el usuario debe restaurar su apariencia limpia para establecer una relación fuerte y profunda. Siendo un tabú la intimación con otro individuo antes de eclosionar un huevo.
2. Segundo paso es lavar el huevo; su propia cascara contiene la esencia de su predecesor nutriendo de forma segura el recién nacido.
3. Tercer paso es elegir un espacio; la providencia y abundante vitalidad. Los elementos espirituales o ricos en vitalidad son importantes.
4. Cuarto paso es construir un nido; generalmente difiere de una especie a otra, comunicando con la espiritualidad.
5. Quinto paso es goteo de sangre; la vinculación a través de esencia permite diferentes métodos de ascenso. La sangre contenida del dedo es la mas común, mientras la sangre de la lengua es extremadamente rara. Al esparcir la sangre el huevo absorbe la sangre.
6. Sexto paso es el llamada espiritual; usando el anima para despertar con éxito la espiritualidad dentro del huevo. Al romperse el huevo se escapa la espiritualidad. Despertando el espíritu y cambiarlo a pseudo innato.
7. Séptimo paso es observar el cascaron; La fatiga se empieza a apoderar del cuerpo de los usuarios, construyendo la base del recién nacido. Al salir del cascaron y absorber la vitalidad circulante. La energía maligna puede cambiar a cualquier elemento espiritual a través de la vitalidad de los recursos.
8. Nunca se debe ayudar a menos que el recién nacido este a punto de morir por cansancio.
9. La cantidad de años de vitalidad consumida muestra su potencial, 8 representa los sobresalientes, siendo 9 el pináculo mortal, 10 inmortal. A partir de 10 la calamidad o tribulación azotan al monstruo un total de 9 veces.
10. Octavo paso es Aperitivo; evitar el consumo directo del huevo y consumir un alimento ligero con abundante poder.
11. Noveno paso es alimentación; Consumir la cascara.

###### **Proceso de Evolución**

Lo más notable es el hecho de que todas las razas y criaturas comienzan a avanzar en el ascenso de la misma manera.

* Los seres espirituales, al evolucionar a dioses, se fusionan con sus cristales espirituales, perdiendo la capacidad de reencarnarse.
* Los seres corporales, cuando evolucionan a dioses, pierden su cuerpo 'mortal' y son reemplazados por sus núcleos genéticos, que existen en todas las criaturas de clase superior.
* Los humanos pueden alternas o ignorar estos procesos porque ya tienen el cuerpo divino.

Todas las criaturas cuando evolucionan pasan por una 'limpieza de genes', por lo tanto, durante un período de tiempo después de evolucionar, pueden ser más débiles incluso que los semidioses.

Evolucionar a dioses trae criaturas a través de una puerta que conduce a un túnel (Camino de evolución). El camino de evolución de cada criatura difiere según su Atributo, por lo tanto, una criatura, generalmente, no puede atravesar el camino de otra criatura para limpiar sus genes; de lo contrario, la muerte es casi segura.

La evolución de Dios es extremadamente peligrosa, de hecho, muchas criaturas no pueden pasar por la limpieza y mueren a mitad de camino. Se requiere una base sólida antes de intentar la evolución. Una criatura también necesita ser lo suficientemente poderosa en primer lugar para llamar a su evolución.

A lo largo del proceso de limpieza de genes, es casi seguro que las almas de las bestias, los núcleos genéticos extraños, los espíritus esclavos y otras cosas almacenadas en el mar de la conciencia se desintegrarán, ya que es probable que no sean del mismo elemento que el que atraviesa el proceso. evolución.

Al completar la evolución, las criaturas generalmente se quedan con alrededor de 40% de poder, tal vez 100% para aquellas con una base más sólida (excluyendo el hecho de que un dios puede resultar gravemente herido justo después de la evolución). Se requiere tiempo para que un dios recién evolucionado recupere su fuerza, que puede llegar a cientos de miles (100,000x).

**Universo Sellado:** Está situado en el universo 'Real', donde coexisten humanos, asuras y otras razas ocultas del universo principal. Para dioses recién evolucionados o ascendidos, y la mayoría tiene una fuerza de alrededor de 70% previa y no supera los 150% de su capacidad anterior.

La mayoría de las criaturas al evolucionar no se ven. Esto se debe a que casi todos ellos son 'secuestrados' por los Dioses Medios*,* junto con muchas otras criaturas de rango divino. Lo que explica por qué los dioses rara vez se ven en el universo real.

Pero se debe tener en cuenta que todas las criaturas al evolucionar a un dios o nacer como un dios, no se clasificarán en ninguna de estas categorías, ya que es esencial formar primero su armadura genética antes de ser verdaderamente clasificado como un Dios.

#### **Hibridación**

La hibridación, en relación con la genómica, es el proceso en el que dos moléculas complementarias de una sola hebra de ADN y/o ARN se unen y forman una molécula de doble cadena. La unión depende del apareamiento apropiado de las bases entre las dos moléculas de una sola hebra. El ADN suele encontrarse en forma de una molécula de doble cadena. Sus dos hebras se unen entre sí de forma complementaria en un proceso llamado hibridación. De forma natural, cuando el ADN se replica, la nueva hebra hibrida con la hebra que es copiada.

Este resultado causa desnaturalización en los seres vivos, esto puede llegar a templarse y con el continuo templado llegar a una naturalización.

#### **Mutación**

Los **mutantes**, como la palabra indica, son seres que sufren un cambio a nivel genético de manera natural, involuntaria e imposible de evitar como respuesta a una situación de sumo estrés o tensión. Esto se podría interpretar (a nivel biológico) como un animal en peligro que desarrolla una respuesta natural para evitarlo, como la habilidad mimética de ciertos animales e insectos para escapar de depredadores, o nuevas facultades defensivas.

Cuando un ser orgánico alcanza una cierta etapa mental o está bajo la influencia de factores ambientales o de estrés. Pero debido a que usan su propia fuerza vital como combustible, la vida útil disminuye con cada mutación.

**Rangos de mutaciones**

* **Normal**: Sin mutaciones aparentes o Mutación percibida. Cargado en la descendencia.
* **Raro**: mutación (menor).
* **Épico**: múltiples mutaciones menores.
* **Legendario**: Mutación (intermedia).
* **Mítico**: múltiples mutaciones intermedias.
* **Supremo**: Mutación (Alta).
* **Mundial**: En este nivel se puede cambiar de una Especie a otra completamente nueva, esto causado por las múltiples mutaciones de alto rango.

Existen seres (como los zombies) que se basan en la mutación de las esencias virales, que se acumulan para obtener nueva energía viral a través de la devoración continua permitiendo que diferentes energías víricas compitan entre sí en el cuerpo del ser, logrando así la evolución. Esto tiene como consecuencia la deformación del cuerpo y en casos graves que afectan al alma el cambio de súper-reino.

Los mutantes de linajes extranjeros. Les lleva mucho tiempo eliminar los efectos negativos.

##### **Guía Genealógica**

Se considera una mutación por ascendencia, La mayoría de los Seres que existen tienen una Especie antigua todopoderosa como antepasado. Se pueden usar herramientas especiales para despertar y volver a rastrear el antiguo linaje que tienen en sus cuerpos como otra forma de aumentar el poder es a través de sangre antigua.

Las concentraciones en sangre se limitan a 4 niveles: principiante, intermedio, avanzado y perfecto. Cada nivel equivale a un aumento de 1 etapa de potencia.

Esto se debe a que los usuarios humanos están descritos como Humanos de Hierro y deben volver a la base de Humanos de Oro siendo capaces de ascender a la Inmortalidad con 100% de éxito.

**Plantilla de raza**