Caligines (CotD)

Os Escurecidos e Crias das Trevas podem escolher se afastar ainda mais da Luz, recorrendo às Trevas por poderes sobrenaturais, os Calígines. Cada Caligo é classificado em pontos de 1 a 5; para aprender um Caligo, um personagem deve ter pontos de Sombras iguais ao seu valor, e gastar 2 Experiências por ponto. Enquanto um personagem Escurecido ainda tem Integridade, aprender qualquer Caligo é um Ponto de Ruptura com uma penalidade de -5, e usar muitos deles também é um Ponto de Ruptura - as descrições avisam quais. (Naturalmente, esse é um problema apenas para personagens Escurecidos).

Vários Calígines são tão simples de aprender que uma pessoa com Sombras pode adquiri-los espontaneamente quando a Escuridão racha sua alma. Esses Calígines são marcados com a palavra-chave Umbra. Os personagens podem considerar um Caligo com esta palavra-chave como uma Umbra; isso diminui seu Custo em 1 ponto, e o torna um recurso permanente e sem custo do personagem, acompanhado de uma desvantagem.

Se um Caligo se opõe a outro poder sobrenatural, a Parada de Dados do personagem para o Duelo de Vontades é igual a Sombras + a graduação do Caligo.

# Caligines de Pontuação Variável

## Ar da Noite (•-•••••)

Requer: Sangue Contaminado

**Ação:** Turno Completo e contestado
**Parada de Dados:** Presença + Sombras vs. Vigor + Perseverança
**Custo:** 1-5 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -3
**Duração:** Indefinido
No passado, as pessoas temiam o próprio escuro, assim como temiam o que ele poderia esconder. Eles acreditavam que era a fonte de doenças, os patógenos lutando na ausência de luz. Com os avanços da ciência moderna, eles estavam errados... ou talvez seus medos tivessem algum mérito afinal, pois alguns Darkspawn trazem a praga aonde quer que vão, e para onde foram, nenhuma sombra ou noite é segura.

O personagem libera a necrose do sangue e o suor em vapores infecciosos que se espalham por uma área escurecida. Todo aquele que respira os vapores deve contestar o Caligo. O personagem atinge uma área com valor de Santuário até o número de pontos da Força de Vontade que gasta para ativar o Ar Noturno, podendo gastar pontos até os pontos que gastou no Caligo.

**Falha Dramática:** O personagem está infectado pela própria necrose. Ele imediatamente recebe o Estado Doente, e deve rolar para resistir à doença assim como qualquer pessoa a quem ele infecta deve fazer.
**Falha:** Os vapores não produzem nada mais do que mal-estar estomacal ou nariz escorrendo no infectado.
**Sucesso:** Quem falha no teste é infectado pela necrose do personagem, como se ele o tivesse tocado.
**Sucesso Excepcional:** Aqueles que os vapores infectam sofrem como se o personagem os tivesse atacado.
Os vapores permanecem infecciosos enquanto a área onde o personagem os liberou estiver no escuro; em qualquer lugar bem iluminado eles desnaturam e se dissipam instantaneamente. (Portanto, se o personagem estiver iluminado, Ar da Noite não fará absolutamente nada). Além disso, os vapores não podem passar por um selo hermético ou por uma área iluminada. Cada pessoa exposta aos vapores rola apenas uma vez para resistir a eles, seja infectada ou não.

## Arma Asquerosa (•-••••, Umbra)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Não rolado
**Custo:** 1 Força de Vontade
**Duração:** 1 Cena
O personagem pode transformar uma parte de seu corpo em uma arma letal - sua boca se transforma em um focinho cheio de presas, ou seus dedos se endurecem em garras parecidas com facas. Com 1 ponto, a parte alterada do corpo é uma arma letal com 0 de Dano; cada ponto após o primeiro aumenta ainda mais a parte do corpo, e adiciona 1 ao seu dano. A parte alterada é afiada como navalha, e tem a qualidade Penetrante de Armadura em nível igual aos pontos Caligo. O personagem pode lutar para atacar com a parte alterada, tal qual podia antes da alteração (como costuma acontecer com as mordidas). Um personagem pode pegar várias Armas Asquerosas, com cada uma afetando uma parte diferente de seu corpo. A parte do corpo não pode ser usada para nada além de atacar inimigos enquanto está mudada: um personagem com a boca alterada não pode falar inteligivelmente, um com as mãos alteradas não pode agarrar ou manipular objetos. A parte do corpo volta à sua forma normal no final do Cena.

**Umbra:** A parte do corpo é alterada permanentemente e nunca mais volta.

## Carne de Zumbi (•-•••••, Umbra)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Não rolado
**Custo:** 1 Força de Vontade
**Duração:** 1 Cena
O personagem puxa seu sangue das camadas externas de sua carne e pede a Contaminação para endurecê-las; sua pele assume a palidez de cera de um cadáver embalsamado para o enterro. Esse endurecimento preserva o caráter de quase todas as formas de lesão. Por 1 ponto, o personagem diminui o dano de fontes mundanas; ele sofre apenas dano contundente de coisas que causam dano letal a um humano normal e dano letal de fontes que causam dano agravado a humanos. Cada ponto após o primeiro dá ao personagem + 1 / + 1 Armadura para todo o corpo para diminuir o dano quando ele ativa o Caligo. Ambos os efeitos acumulam armaduras mundanas. No entanto, o Caligo também inspira repulsa em pessoas normais que podem ver sua pele - o personagem sofre uma penalidade de -2 em todos os testes de Empatia, Persuasão e Socializar por interagir com qualquer pessoa, exceto Crias das Trevas.

Carne de Zumbi não oferece proteção contra os efeitos do jade no personagem - muito pelo contrário, na verdade: ele não pode rolar Integridade para evitar danos do jade enquanto o Caligo estiver ativo, e se o jade for usado como arma contra ele, sempre causa dano letal. Carne de Zumbi também não diminui o dano de uma fonte sobrenatural. A armadura do Caligo subtrai o dano de todas as fontes, incluindo jade e magia. A carne do personagem volta ao normal no final do Cena.

**Umbra:** A carne do personagem é permanentemente semelhante a um cadáver, e as penalidades sociais se aplicam o tempo todo.

## Encacogênio (••-••••)

**Ação:** Instantânea e resistido
**Parada de Dados:** Sombras + Ocultismo - Força da Manopla Local ou Perseverança do Alvo
**Custo:** 1 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -2
**Duração:** 1 Cena
As Trevas dentro de uma área contaminada não apenas corroem o mundo material; atinge a sombra espiritual do mundo também, gerando espíritos de especial malevolência. O personagem aprendeu a abrir um caminho para aquela imagem distorcida de um lugar contaminado e trazer aliados efêmeros para espalhar o ódio, a miséria e o desespero.

Com dois pontos, o personagem pode encenar um ritual (levando pelo menos 10 minutos) que faz uma passagem entre uma área contaminada e seu reflexo na Sombra, criando a Condição de Portão da Sombra [CofD 136] no local do ritual. O ritual funcionará apenas em uma área contaminada, pois combina o Mundo das Trevas com os dois reinos para enfraquecer a Película.

Com três pontos, o personagem aprende uma variação do ritual anterior que expõe uma pessoa ou objeto à influência dos espíritos que frequentam uma área contaminada. Como seu antecessor, o ritual funciona apenas em uma área contaminada. Um uso bem-sucedido inflige a Condição Aberta [CofD 134] em seu alvo, sintonizado com quaisquer espíritos que tenham uma Ressonância natural com a área em que foi realizado. A Condição desaparece quando o Cena termina, a menos que o espírito aplique uma Manifestação que o prenda no Lugar.

Com quatro pontos, o personagem sabe como consignar seu alvo a um espírito maligno, e fundir os dois em uma única criatura sobrenatural. O ritual para expor uma pessoa ou objeto pode agora infligir a Condição Controlada [CofD 133] por sobre Aberto, permitindo que um espírito reivindique o alvo imediatamente.

## Explosão do Vazio (••• ou •••••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Não rolado
**Custo:** 1 Força de Vontade
**Duração:** Indefinido
O personagem atrai a Contaminação dentro dele para criar rajadas de vazio e frio que drenam a Luz daqueles que atingem. Ao gastar 1 Força de Vontade e concentrando-se por um turno, o personagem cria 1 sopro para cada ponto de sua Sombras, realizada dentro de seu corpo; esta é sua capacidade máxima. Cada sopro pode ser disparado como um ataque à distância, usando Destreza + Armas de Fogo, com um alcance de 20/40/80 metros.

Com 3 pontos, a explosão atinge um único alvo. Cada Sucesso na jogada de ataque causa 1 dano contundente e 1 nível de Apático no alvo. Com 5 pontos, a explosão é um explosivo; sua Área de Explosão é igual à Velocidade do personagem, seu Dano é igual a sua Perseverança e sua Força é igual a sua Sombras. No entanto, ele causa apenas dano letal no marco zero, dano contundente na explosão primária, e nenhum dano na explosão secundária. Personagens pegos na explosão, mesmo a explosão secundária, recebem o estado apática com uma graduação igual ao dano final. Um personagem que já tem o estado apático sofre o pior estado que lhe foi infligido.

## Lâmina Sombria (•-•••••)

**Ação:** Instantânea e resistido
**Parada de Dados:** Ofícios + pontos em Lâmina Sombria – níveis em Moldado de Sombras
**Custo:** 0 ou 2 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -1
**Duração:** Indefinido
Se ele pode sentir o Mundo das Trevas, o personagem pode imbuir as Trevas em um objeto para torná-lo um instrumento de dor, ou transformar Sombras ao redor de sua vontade em uma arma. O personagem deve ser capaz de entrar na escuridão onde ele está atualmente para usar este Caligo. O personagem pode trabalhar em qualquer objeto de tamanho 5 que ele possa carregar facilmente; ou, se ele não tem nada que queira refazer, pode gastar 2 Força de Vontade para conjurar um punhal da Sombras e da Mácula local.

O Caligo usa as regras para a Ação Construir Equipamento [CofD 101-103], exceto que o bônus de equipamento é um número de níveis da Condição Moldado de Sombras aplicada ao objeto. Além disso, cada nível dessa Condição enfraquece um objeto material, removendo 1 ponto da Estrutura. Se um objeto está em seu último ponto da Estrutura, o Caligo não pode ser usado nele. Uma faca feita de sombra e Contaminação tem Estrutura igual aos níveis de Moldado de Sombras, mas 0 Durabilidade.

## Massa Grotesca (•, ••• ou •••••, Umbra)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Não rolado
**Custo:** 1 Força de Vontade
**Duração:** 1 Cena
O personagem incha e incha, tornando-se gigantesco. Este Caligo aumenta o tamanho de quem o usa; a versão de 1 ponto adiciona 1 ao Tamanho, a versão de 3 pontos adiciona 2, e a versão de 5 pontos adiciona 3. Veja a tabela em Mudança de Tamanho para os modificadores que o novo Tamanho do personagem aplica às suas características.

Massa Grotesca e Tamanho Diminutivo são incompatíveis - um personagem não pode usar os dois ao mesmo tempo.

**Umbra:** O tamanho do personagem é aumentado permanentemente, e os modificadores sempre se aplicam. O personagem tem problemas para passar por portas e se levantar em salas normais; as roupas devem ser feitas sob medida.

## Pedaço Podre (•, ••, ••• ou •••••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Não rolado
**Custo:** 1 Força de Vontade
**Duração:** Indefinido
O personagem desenvolve um novo órgão dentro de seu corpo que, com algum esforço, produz projeteis para lançar em seus inimigos. A forma dos projeteis varia; saliva ácida, crescimentos tumorais que se desprendem e fezes endurecidas já foram relatados. Ao gastar 1 Força de Vontade e se concentrando por um turno, o personagem cria 3 projeteis para cada ponto de sua Sombras, armazenados dentro do órgão que os fabrica; esta é sua capacidade máxima. Cada míssil é uma arma aerodinâmica de tamanho 1 que se quebra em pó ou gosma ao atingir.

Por 1 ponto, os mísseis são objetos contundentes e têm um dano de 0. Com 2 ou 3 pontos, os mísseis têm bordas, são feitos de ácido ou têm alguma outra qualidade perigosa; com 2 pontos eles têm Dano 1, em 3 pontos eles têm Dano 2. Com 5 pontos os projeteis se tornam pequenos explosivos; sua área de explosão é igual à velocidade do personagem, seu Dano é igual a sua Força e sua Força é igual a sua Sombras.

## Sonhos Negros (•-•••, Umbra)

**Ação:** Turno Completo
**Parada de Dados:** Raciocínio + Sombras
**Custo:** o ponto de Força de Vontade recuperado por dormir
**Duração:** Uma noite de sono.
A Escuridão está em todo lugar onde há pecado, vício ou ausência, e parte desse conhecimento é alimentado no cérebro do personagem. Ao dormir, o personagem pode abrir mão de recuperar a Força de Vontade para receber um sonho oracular. Os resultados do Caligo são idênticos a Vantagem de Coelhos Brancos em um número igual de pontos, embora o sonho não tenha nada a ver com os Terra dos Sonhos.

**Umbra:** Os sonhos vêm de má vontade, e todas as noites. Com isso, o personagem nunca mais recupera a Força de Vontade ao dormir.

## Tamanho Diminuto (•, ••• ou •••••, Umbra)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Não rolado
**Custo:** 1 Força de Vontade
**Duração:** 1 Cena
O personagem se torce e encolhe, muitas vezes tornando-se animalesco ou insetóide. Com 1 ponto, o personagem torna-se de Tamanho 4; com 3 pontos, ele se torna de tamanho 3; com 5 pontos ele se torna o Tamanho 2. Veja a tabela em Mudança de Tamanho para os modificadores que o novo Tamanho do personagem aplica às suas características.

**Umbra:** O tamanho do personagem é permanentemente reduzido, e os modificadores se aplicam sempre. Muitas vezes as pessoas tratam o personagem como uma criança ou (com 5 pontos) uma boneca falante, e muitas ferramentas construídas para humanos adultos são inutilizáveis. Um Darkspawn com este Caligo freqüentemente mostra mais astúcia animal do que a simples brutalidade de seus pares em virtude da necessidade darwiniana. Muitos procuram protetores poderosos como Cataphractoi ou Mnemosynes e ganham seu sustento como espiões ou batedores.

# Caligines de Um Ponto

## Abrir a Boca do Inferno (\*)

**Ação:** Reflexiva
**Parada de Dados:** Não rolado
**Custo:** 1 Força de Vontade
**Duração:** Sombras em turnos
Quando o personagem entra em uma área contaminada a partir de sua imagem na escuridão, ele abre uma ampla brecha através da qual seus servos podem segui-lo. Se o personagem gasta um ponto de Força de Vontade ao usar Entrar nas Trevas no Mundo das Trevas, então por um número de turnos igual a sua Sombras qualquer outra entidade que deixar o Mundo das Trevas do mesmo lugar que ele saiu recebe um bônus em seu teste igual para os sucessos do personagem em sua rolagem. O próprio personagem não recebe o bônus se entrar na escuridão novamente, e se a boca do inferno aberta for usada novamente antes que a última ativação expire, a segunda ativação substitui a primeira.

## Enervação (•)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Não rolado
**Custo:** nenhum
**Duração:** Instantânea
O personagem rouba a força de vontade dos outros, deixando-os apáticos. Ao tocar a pele de um alvo com sua carne nua, o personagem pode roubar 1 ponto de Força de Vontade do alvo, adicionando-o à sua própria reserva. Se o alvo tentar evitá-lo, o personagem deve rolar Destreza + Briga para tocá-lo, evitando qualquer parte do corpo do alvo coberto pela armadura - isso impõe uma penalidade para alvos específicos [CofD 92]. Qualquer ponto de Força de Vontade roubado quando o personagem está com a reserva cheia são desperdiçados. Um alvo sem pontos Força de Vontade é imune.

## Envoltórios das Trevas (•, Umbra)

**Ação:** Permanente
A primeira e mais simples regra das Trevas é que ela deve consumir toda a luz. e como fazer isso melhor do que as próprias almas dos servos da Luz? O personagem Reflexivamente sente a Presença de todos os personagens e objetos tocados pela Luz - Lugares Abençoados, Nobres, Shikigami, Jurados, Faróis e Legados - em sua proximidade imediata. Além disso, ao se concentrar (uma ação Instantânea, não rolada) ele pode localizar e identificar quaisquer desses seres que estão presentes. Os poderes que ocultam a natureza de um ser tocado pela Luz vencem seu sentido passivo automaticamente, mas a concentração inicia um Duelo de Vontades com tais poderes.

**Umbra:** Reconhecer a Luz em ação inspira o personagem com um ódio profundo que ele não consegue esconder. Se o personagem encontrar um ser tocado pela Luz com este poder, ele deve assumir a Condição de Obsessão [CofD 290]; ele está obcecado em destruir a pessoa, lugar ou objeto que a Luz tocou, por qualquer meio que esteja ao seu alcance. Este poder é responsável por muitos dos ataques mais cruéis das Trevas.

## Evitar Todos os Olhos (•)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Raciocínio + Sombras
**Custo:** nenhum
**Duração:** 1 Cena
O personagem fica embaçado à vista de todas as testemunhas; ninguém que o vê pode dizer exatamente onde ele está. Ele adiciona seus sucessos de ativação à sua Defesa pelo resto do Cena. Se um ataque contornar sua Defesa (como normalmente fazem as armas de fogo) o atacante ainda sofre uma penalidade igual aos sucessos de ativação; esta penalidade acumula-se com outras formas de ocultação. Evitar Todos os Olhos pode ser usado apenas uma vez em um Cena.

## Fome Devoradora de Vozes (•)

**Ação:** Permanente
A escuridão está eternamente silenciosa. Nas profundezas do Mundo das Trevas, não há ruído senão o que os forasteiros trazem com eles, e o pouco que as criaturas das Trevas retêm de suas antigas vidas. A Escuridão também leva isso com o tempo. Este Caligo aumenta os ataques naturais de um personagem. Sempre que ele fere um alvo ou danifica um objeto, o alvo também ganha o Estado Silenciado por um número de turnos igual aos Sucessos rolados no ataque.

Como benefício passivo de conhecer este Caligo, o personagem só emite som quando quer, o que lhe dá a especialidade em Furtividade de “Movendo-se Silenciosamente”.

## Gosto do Pecado (•)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Empatia + Sombras
**Custo:** nenhum
**Duração:** Instantânea
O personagem pode avaliar a psique de outro personagem. Cada Sucesso no teste revela o Vício do alvo, um dos Ponto de Rupturas do alvo, ou a Presença de uma Condição como Culpa, Segredo Embaraçoso, Obsessão ou Vício e uma descrição geral de sua causa. O personagem pode avaliar cada alvo uma vez por dia. Se uma pessoa tem a Qualidade Vicioso [CofD 46] ou tem um segundo Vício por qualquer outro motivo, o personagem sabe disso ao vê-lo pela primeira vez, sem rolar.

Uma psique que não se dobrou sob os horrores do Mundo das Trevas, ou uma que se dobrou, mas voltou a dar um verdadeiro sofrimento ao personagem se ele a provasse. Usar o Caligo em um alvo com Integridade de 7 ou mais é um Ponto de Ruptura para o personagem, com penalidade de -1 para cada ponto de Integridade acima de 6. Se uma pessoa tiver o Mérito Virtuoso [CofD 46] ou uma segunda Virtude por qualquer outro motivo, o personagem não pode ficar a menos de um metro e meio da pessoa, a menos que tenha sucesso em um teste de Perseverança + Autocontrole com uma penalidade igual a suas Sombras, ou gaste um ponto de Força de Vontade.

## Magia Vazia (•)

**Ação:** Permanente
O Mundo das Trevas está sempre faminto, principalmente por poder mágico, e se alimenta prontamente de poder direcionado àqueles que toca. O personagem tem Tolerância Sobrenatural igual à sua Sombras.

## Manto das Sombras (\*)

**Ação:** Permanente
O personagem desaparece em Sombras, despercebido por todos, a menos que ele pise na luz. Quando nenhuma parte dele é iluminada diretamente, o personagem adiciona suas Sombras a Parada de Dados de furtividade mundana, e testes de Percepção para encontrá-lo falham automaticamente.

## Ouvindo a Escuridão Rastejante (•, Umbra)

**Ação:** Permanente
A amarga ironia da luz é que quase tudo lança uma sombra nela. E, como a escuridão é um portal para o Mundo além, o devido treinamento ou a corrupção do Mundo das Trevas podem permitir que criaturas conectadas à sua vilania percebam quando ele se move.

O sexto sentido do personagem permite que ele ouça quando Sombras lançadas por criaturas ou objetos mudam de posição. Ao rolar para evitar ser surpreendido [CofD 88] ou para encontrar um oponente enquanto está cego [CofD 288], o personagem adiciona seus pontos Sombras à sua Parada de Dados, a menos que a pessoa que está ouvindo não lance sombra.

**Umbra:** Qualquer sombra em movimento, incluindo a própria do personagem, parece para ele uma ameaça incipiente. De vez em quando seu controle escorrega, e ele pula para longe (ou ataca) um leve deslizar que mais ninguém pode ouvir. O personagem sofre os efeitos da Condição da Loucura [CofD 289] sempre que não está na escuridão completa, longe de qualquer coisa que projete uma sombra.

## Reunindo Sombras (•)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Trato com Animais + Sombras
**Custo:** 1 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -1
**Duração:** Sombras em turnos
Quando o personagem chama, outros Darkspawn se juntam a ele.

**Falha Dramática:** Pelo resto do Cena, qualquer Darkspawn bestial que o personagem encontrar o ataca ou foge dele.
**Falha:** Nenhum Darkspawn responde à convocação.
**Sucesso:** Todo Darkspawn bestial dentro de (Sucessos de ativação \* 100) metros, e no mesmo mundo, vai para onde o personagem está se ele puder se mover, e permanece a uma curta distância dele por turnos iguais a suas Sombras.
**Sucesso Excepcional:** O personagem pode reivindicar um dos Darkspawn que ele convocou como um servo. Ele ganha a Condição Vinculado [CofD 288] com um Darkspawn bestial.
As Crias das Trevas inteligentes dentro da área afetada sabem automaticamente quem usou Reunindo Sombras e onde ele estava quando o ativou, mas não são compelidas a responder à convocação.

## Toque Profanador (•, Umbra)

**Ação:** Permanente
O personagem ligou-se às Trevas, e atinge através de seus atos malignos com virulência especial. Quando ele comete um ato que gera contaminação, a quantidade que ele cria é lida na linha do gráfico um passo abaixo de seu nível real.

**Umbra:** O personagem precisa da Escuridão ao seu redor, assim como um alcoólatra precisa de sua bebida. Se sair de zonas contaminadas por mais de um Cena, causa a Condição Abstinente [CofD 288], que acaba quando regressa a zona contaminada ou o sucesso de seus atos gera alguma contaminação onde se encontra.

# Caligines de Dois Pontos

## Agarrar a Sombra (••)

**Ação:** Instantânea e resistido
**Parada de Dados:** Destreza + Briga – Defesa do Alvo
**Custo:** nenhum
**Duração:** concentração ou 1 Cena
Com um movimento de mão ou pé, o personagem agarra a sombra do oponente. Se o alvo não está projetando uma sombra (por exemplo, ele não está iluminado), o Caligo não tem efeito.

**Falha Dramática:** O personagem não pode usar Agarrar a Sombra durante o resto do Cena.
**Falha:** O alvo sente uma fraqueza momentânea, mas não é afetado de outra forma.
**Sucesso:** O alvo recebe o Estado Insensato [Insensate] [CofD 285]. Ele permanece neste estado enquanto o você manter a sombra agarrada. O personagem deve permanecer perto o suficiente para tocá-lo, e ter uma mão livre - qualquer ação que exija as duas mãos ou exija que alvo se afaste remove o estado. O Estado também termina se o alvo sofrer dano.
**Sucesso Excepcional:** O alvo recebe o Estado Insensato pelo resto do Cena, mesmo que o personagem libere sua sombra. Receber dano ainda encerra o Estado.
## Bicho-papão (••)

**Ação:** Instantânea e contestado
**Parada de Dados:** Presença + Intimidação + Sombras vs. Autocontrole + Tolerância Sobrenatural
**Custo:** 1 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -1
**Duração:** concentração
O personagem se envolve nos medos mais profundos daqueles ao seu redor. Enquanto ele se concentra, os outros o vêem como aquilo que mais temem.

**Falha Dramática:** O personagem só parece ridículo, como um homem vestido com uma fantasia de Halloween. Ele não pode usar o Bicho-Papão pelo resto da Cena.
**Falha:** Ninguém se assusta com a aparência do personagem.
**Sucesso:** Todo aquele que vê ou ouve o personagem, e que obtém menos Sucessos no teste contestado, ganha a Condição Medroso [Fearful], centrada nele. Sua aparência é continuamente assustadora; os recém-chegados avistando o personagem Reflexivamente disputam o Caligo, e ganham a Condição se perderem a disputa.
**Sucesso Excepcional:** Espectadores que perdem o teste de contestado ganham a Condição Apavorado, centrado no personagem.
O bicho-papão dura enquanto o Escurecido se concentra em mantê-lo, ou até o final da Cena; se o Escurecido fizer qualquer coisa que use sua Ação de um turno, o medo anormal das testemunhas dele desaparece.

## Bode Expiatório (••)

**Ação:** Instantânea e resistido
**Parada de Dados:** Manipulação + Sombras - Autocontrole do Alvo
**Custo:** 1 Força de Vontade
**Duração:** Indefinido
Jogue lama o suficiente e alguma vão grudar... Os servos das Trevas sabem exatamente onde jogar, e como fazer grudar. Para usar este Caligo, o personagem acusa publicamente outra pessoa de algo hediondo ou humilha e zomba dele.

**Falha Dramática:** O público vê as palavras do personagem apenas como prova de sua intolerância e barbárie. Ele ganha a condição Má Fama.
**Falha:** O desprezo da personagem cai por terra; ninguém se junta a ele para condenar o alvo.
**Sucesso:** O público acredita na difamação do personagem e encara o alvo com desconfiança. O alvo ganha a Condição Má Fama [CofD 290].
**Sucesso Excepcional:** Até mesmo o alvo acredita que de alguma forma transgrediu. Ele também ganha a Condição Culpado [CofD 289] relacionada ao que o personagem disse sobre ele.
## Enterrando o Crime (••)

**Ação:** Estendido, 10 minutes/rolagem, limiar = Tamanho da área Contaminada + Severidade
**Parada de Dados:** Inteligência + Ocultismo + Sombras
**Custo:** 1 Força de Vontade
**Duração:** Sombras em dias
Às vezes, um lugar contaminado precisa ser escondido por um tempo, para que os agentes da Luz não o encontrem e o purifiquem. Em outras ocasiões, uma criatura das Trevas pode desejar remover seus companheiros de uma área contaminada. Usar este Caligo dentro da área serve a ambas as necessidades. Quando o personagem atinge o limiar, as maldições da área contaminada em que se encontra ficam dormentes, e sua imagem no Mundo das Trevas não fornece abrigo. A área alvo não é um alvo válido para qualquer poder que afete a Contaminação até o momento escolhido pelo personagem, embora esse momento deva vir dentro de um número de dias igual aos Sombras do personagem. Nesse momento, as maldições da área e a imagem voltam.

O Caligo pode ser usado em uma área contaminada ou em sua imagem do Mundo das Trevas. Se a condição consagrada for aplicada a uma área contaminada enquanto suas maldições são suprimidas, o retorno das maldições destruirá ou erodirá a condição. A Percepção da Contaminaçãonão reage à expiração do Caligo; a contaminação não é removida, apenas suprimida.

## Influencia Maligna (••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Persuasão + Sombras
**Custo:** 1 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -1
**Duração:** 1 Cena
A visão do personagem desperta as Trevas no coração, e inspira impulsos ao crime.

**Falha Dramática:** O personagem é totalmente não persuasivo. Ele recebe -1 de penalidade em todos os Parada de Dados Sociais pelo resto do Cena.
**Falha:** O personagem é tão convincente quanto de costume.
**Sucesso:** Pelo resto da Cena, todas as ações do personagem para induzir outras pessoas a praticarem atos que causem sofrimento (tudo o que desencadearia um teste de Sensibilidade de uma Princesa) recebem dados bónus iguais aos Sucessos de ativação da personagem. Se uma ação sugerida estiver de acordo com o vício de um alvo, o personagem ganha mais +1 dado de bônus.
**Sucesso Excepcional:** O personagem é incrivelmente bom em persuadir as pessoas a pecar.
## Maldição Enervante (••)

**Ação:** Instantânea e resistido
**Parada de Dados:** Ofícios + Sombras – capacidade do objeto para Força de Vontade
**Custo:** 1 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -1
**Duração:** Indefinido
O personagem converte um objeto em um dissipador para a energia da vontade dos outros, aplicando a ele a Condição Maldição Enervante. O Caligo utiliza as regras para a Ação de Construir um Equipamento [CofD 101-103]; uma Falha normal sempre aplica a Condição Frágil, desencadeada apenas por tentativas de retirada da Força de Vontade do objeto. Se o objeto tiver outros usos, Frágil não o estragará para eles - ele remove apenas a Maldição Enervante.

## Muitos de Mim (••)

**Ação:** Instantânea e contestado
**Parada de Dados:** Subterfúgio + Sombras vs. Raciocínio + Tolerância Sobrenatural
**Custo:** 1 Força de Vontade
**Duração:** 1 Cena ou 1 dia
O personagem coloca sua própria aparência em qualquer pessoa que se pareça com ele. Para usar este Caligo, o personagem escolhe alguma característica de sua aparência física que outros podem usar para descrevê-lo. Este recurso pode ser permanente (por exemplo, cabelo preto) ou temporário (por exemplo, usar um boné de beisebol) e pode ser tão específico ou geral quanto o personagem quiser.

**Falha Dramática:** O personagem é incrivelmente óbvio. Pelo resto do Cena, todas as suas tentativas de se esconder ou se disfarçar, mesmo sobrenaturalmente, falham automaticamente.
**Falha:** The Caligo não faz nada.
**Sucesso:** Quem perde o teste de contestado percebe todos os outros presentes no Cena que partilham a característica que a personagem escolheu se parecem com o personagem. Além disso, se o personagem escondeu totalmente com sucesso sua característica escolhida, qualquer pessoa afetada pelo Caligo não pode reconhecê-lo como ele mesmo. A ilusão se estende a todos os sentidos, incluindo os sentidos sobrenaturais, mas afeta apenas aqueles que podem ver o personagem. Além disso, não afeta o raciocínio; as vítimas podem ser persuadidas da identidade do personagem.
**Sucesso Excepcional:** O personagem pode (mas não precisa) sustentar a ilusão até o próximo nascer do sol.
## Nenhum Lugar Intocado (••)

**Ação:** Permanente
O Mundo das Trevas existe em toda parte, roendo tudo o que é real. Com Nenhum Lugar Intocado o personagem pode usar Entrar nas Trevas fora das áreas contaminadas; tudo o que ele precisa é um lugar grande o suficiente para ficar ou sentar-se, e que não esteja atualmente iluminado - uma sombra profunda bastará. Em qualquer lugar que haja luz suficiente para ler, o personagem ainda precisa da Contaminação para atravessar. Ele não pode cruzar confiavelmente do Mundo das Trevas fora de uma área contaminada, apenas nela. Ao cruzar em áreas não contaminadas, o personagem trata a Contaminação local como 0, usando apenas a Força de Vontade como base de sua Parada de Dados; Integridade e Sombras modificam a rolagem normalmente.

## Pensamentos Sombrios Consomem (••)

**Ação:** Instantânea e contestado
**Parada de Dados:** Inteligência + Expression vs. Autocontrole + Tolerância Sobrenatural
**Custo:** 1 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -1
**Duração:** 1 turno ou 1 Cena
As pessoas, às vezes, erram ao considerar uma personalidade ruim, uma fraqueza, uma tradição ultrapassada ou um ideal imperfeito. Eles gostam deles, consolem-se com eles. Mas às vezes, os ataques vêm de dentro. A magia negra faz com que a própria vileza do alvo perturbe sua imaginação, e os traços que eles foram longe para proteger para apunhalá-los pelas costas. A cria das Trevas dá a eles pistas, encorajamento, idéias, para doer a alma infeliz de colocar sua confiança no que nunca garantiu nada. A escuridão dentro deles os trai, pois o mal absoluto não conhece amigos nem lealdade.

**Falha Dramática:** Os pensamentos que pretendem assustar despertam felicidade e memórias alegres, ou são tão desagradáveis e obviamente pretendem assustar, que o alvo os acha engraçados. O alvo recupera um ponto da Força de Vontade.
**Falha:** O alvo está ligeiramente perturbado, mas não distraído.
**Sucesso:** O alvo é abalado por pensamentos sombrios gerados por suas próprias preocupações e ansiedades. À escolha do Narrador, o alvo ou tem um ataque psicótico (o Estado Insano[Insane] [CofD 285]), fica confuso a ponto de ignorar seu entorno (o Estado Abalado [CofD 286]) ou perde o interesse no que estava fazendo (o Estado Apático, em uma graduação de metade dos Sombras do personagem, arredondado para cima.)
**Sucesso Excepcional:** O alvo congela no lugar ou desmorona de puro medo e desespero. Ele recebe o Estado Insensato [CofD 285].
Todos os Estados criados por Pensamentos Sombrios Consomem são resolvidos normalmente, uma vez que sejam impostos.

Modificadores: Para o personagem: Integridade 8-10(-2), Integridade 6-7(-1), Integridade 2-3(+1), Integridade 0-1(+2), o personagem conhece o alvo (+Simpatia). Para o Alvo: Integridade ou equivalente é 4 ou menor(+5-Integridade), o alvo tem uma forma de Sensibilidade(-2), o alvo já está com um ou mais estados listados(-1/Estados), o alvo está com a condição Assustado(-2), o alvo tem Sombras(-1/pontos de Sombras)

## Você é Minha Agora, Gracinha (••)

**Ação:** Reflexiva
**Parada de Dados:** Não rolado
**Custo:** 1 Força de Vontade
**Duração:** 1 Cena
O personagem desenvolve algum poder grotesco que lhe permite capturar seus inimigos: teias fiadas como de Aranhas, tentáculos de crescimento rápido ou uma feitiçaria negra que conjura correntes enferrujadas encharcadas de sangue a partir das Sombras e medos. Sempre que ele agarra um oponente [CofD 89], o personagem pode ativar este Caligo; seu teste para agarrar e todos os testes que ele fizer enquanto agarra aquele oponente recebe um bônus igual a suas Sombras. Além disso, o personagem pode utilizar esses laços para uma manobra de Contenção - eles permanecerão sólidos até o final do Cena seguinte, e terão uma Durabilidade igual à Força do personagem.

# Caligines de Três Pontos

## Andando nas Trevas (•••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Esportes + Sombras
**Custo:** nenhum
**Duração:** 1 hora
Além das imagens de lugares contaminados, a forma do Mundo das Trevas se distorce daquela da terra de onde veio. Aqueles que ousam viajar no Mundo das Trevas, e aprenderam esse poder, encontram caminhos que levam de um lugar contaminado a outro, com muito mais rapidez do que qualquer estrada no mundo da luz.

O personagem deve usar Andando nas Trevas no Mundo das Trevas. Se ele tiver sucesso, a paisagem do Mundo das Trevas muda, abrindo um caminho de sua localização atual para o lugar que ele deseja ir que é significativamente mais curto do que a menor distância entre os lugares dos quais eles são imagens. Cada sucesso de ativação duplica cumulativamente sua Velocidade efetiva no mundo real pela próxima hora, ou até que ele deixe o Mundo das Trevas, o que ocorrer primeiro.

## Carne da Minha Carne (•••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Vigor + Sombras
**Custo:** 1 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -3
**Duração:** Instantânea
Quando tudo for reduzido a uma desolação vazia, coisas insignificantes como a propriedade dificilmente terão a menor importância. Em um mundo das Trevas, você tem coisas muito mais importantes com que se preocupar do que alguém tentando roubar seu dinheiro, seus bens ou sua carne.

Com este Caligo, o personagem pode se curar de ferimentos físicos, substituindo a carne danificada por carne roubada. Cada Sucesso cura 1 dano contundente ou letal, desde que o personagem tenha um pouco de carne humana sobressalente; o dano contundente é curado primeiro. Alguns costuram carne nova em velha, mas a maioria simplesmente come e empurra a carne roubada nas veias até onde é necessária. A carne deve ser consumida ou adquirida na Cena atual e fresca o suficiente para comer com segurança (que pode ser muito antiga se o personagem possuir a Umbra Roer). Se o personagem tirar carne de uma pessoa viva, ele deve comer um ponto de dano letal de carne para curar um dano letal ou três danos contundentes. Com algum tipo de ataque de mordida, o personagem pode engolir reflexivamente após um ataque bem-sucedido para estocar a carne.

## Chamado do Cão Negro (•••)

**Ação:** Instantânea e resistido
**Parada de Dados:** Manipulação + Sombras – Perseverança do Alvo
**Custo:** 1 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -2
**Duração:** Indefinido
O personagem priva seu alvo do conforto do descanso noturno, ao enviar um caçador sombrio para persegui-lo em seus sonhos. Ele tem que tocar o alvo para usar o Caligo.

**Falha Dramática:** Os sonhos do alvo resistem a todos os ataques; o personagem nunca pode usar Chamado do Cão Negro neste alvo novamente.
**Falha:** O alvo tem um pesadelo na próxima vez que dorme, mas isso não o afeta mais.
**Sucesso:** O alvo recebe a condição Caçado-nos-Sonhos.
**Sucesso Excepcional:** O caçador é persistente; a jogada do alvo para escapar dos sonhos tem -2 de penalidade.
**Modificadores Sugeridos:** o alvo foi alvo do Caligo no último mês (-1 para cada uso).

## Diamantes de Sangue (•••)

**Ação:** Estendido, 1 hora/rolagem, limiar = Santuário
**Parada de Dados:** Inteligência + Sombras
**Custo:** (Graduação de Santuário) Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -2
**Duração:** Indefinido
Quando o personagem vê um lugar que enleva o coração, uma bela paisagem ou um grande monumento, a Escuridão sussurra-lhe maneiras de reivindicar para si sua virtude, e transformá-la em dinheiro. Este Caligo explora uma área; antes de ativá-la, o personagem deve estabelecer uma reivindicação legal sobre a área, o direito de fazer uso dela ou uma forte influência sobre seus proprietários. O tempo para ativar é gasto examinando cuidadosamente a área e ouvindo as sugestões das Trevas. A ativação do Parada de Dados é modificada se a área alvo for contaminada ou abençoada: cada ponto da Severidade da área contaminada dá -1 de penalidade, cada ponto da Beleza da área abençoada dá um bônus de +1.

Ao chegar ao limiar, o personagem aprende uma forma de lucrar com a área, profanando e arruinando; ele impõe a Condição Minerar Desgraça.

## Máscara de Pele (•••, Umbra)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Vigor + Subterfúgio + Sombras
**Custo:** 1 Força de Vontade
**Duração:** 1 Cena
O personagem pode remodelar fisicamente seu corpo para criar um disfarce perfeito.

**Falha Dramática:** O corpo do personagem escapa de seu controle, fluindo constantemente para características obviamente não naturais. Ele fica Imobilizado [CofD 284] e deve usar o Caligo novamente para remover o Estado antes que a Cena termine.
**Falha:** O corpo do personagem não muda.
**Sucesso:** O personagem pode mudar sua etnia, sexo, altura, peso e aparência; dada uma referência ao trabalho, ele poderia imitar uma pessoa real. No entanto, ele não pode mudar seu tamanho ou imagem corporal geral; um humano não pode mudar para uma aparência diferente de humano, e um Darkspawn que naturalmente se assemelha a algum tipo de canino sempre se parecerá com um animal de quatro patas. Além disso, se o personagem tiver algum Calígine ou Umbrae com uma desvantagem que afete sua forma física, ele não pode mascarar essa desvantagem: um personagem com Fome Não Significa Nada sempre parecerá magro e faminto. O melhor que ele pode fazer é adotar um disfarce onde parecer faminto faça sentido ou usar um casaco grosso acolchoado para esconder a magreza de seu corpo.
Nenhum esforço mundano pode ver através da mudança na verdadeira aparência do personagem (embora se ele estiver imitando uma pessoa real, a personificação pode ser detectada normalmente); um poder sobrenatural que atravessa disfarces iniciará um Duelo de Vontades.

**Sucesso Excepcional:** O disfarce é estranhamente convincente; qualquer tentativa de reconhecê-lo como um disfarce, seja mundano ou sobrenatural, tem uma penalidade de -2.
**Umbra:** O personagem não tem mais uma aparência fixa. Ele deve ativar o Caligo no início de cada Cena, ou sofrerá os efeitos de uma Falha Dramática. Além disso, se o personagem estiver dormindo ou inconsciente, ele sofre os efeitos da Falha Dramática até acordar. A primeira ativação em um Cena é Reflexiva, e as posteriores são Instantâneas; nenhum Custo Força de Vontade.
## Punhado de Pó (•••)

**Ação:** Instantânea e contestado
**Parada de Dados:** Presença + Persuasão + Sombras vs. Autocontrole + Tolerância Sobrenatural
**Custo:** 1 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -2
**Duração:** (Sucesso de ativação) em semanas
O personagem profere uma frase que prejudica a confiança de quem fala.

**Falha Dramática:** O personagem não pode usar Punhado de Pó pelo resto do Cena.
**Falha:** Se o personagem não vencer a disputa, a frase não significa nada para o alvo; não há efeito.
**Sucesso:** Se o personagem vencer a disputa, as palavras assombram o alvo, condenando-o como incapaz e sem valor. O alvo ganha a Condição de Em Baixa por um número de semanas igual aos Sucessos do personagem; o personagem escolhe a Habilidade afetada pela Condição.
**Sucesso Excepcional:** A vontade do alvo quebra. Além da Condição, se estiver em combate com o personagem, o alvo ganha o Estado Derrotado [CofD 280].
## Que Olhos Lindos, Vou Pegar (•••)

**Ação:** Instantânea e contestado
**Parada de Dados:** Presença + Intimidação + Sombras vs. Perseverança + Tolerância Sobrenatural
**Custo:** 1 de Dano Contusão, 1 Força de Vontade
**Duração:** até que a condição termine
As Trevas sabem que um toque de maldade está em cada coração, e uma pitada de inveja cega todos os olhos. Este Caligo faz uso dessa verdade, permitindo que o personagem veja com os olhos do outro. Algumas criaturas das Trevas usam isso para espiar através dos olhos de seus inimigos, outras usam em seus próprios lacaios para ajudar a liderar e organizar seus recursos. Para usar este Caligo, o personagem mancha com uma gota de sangue os olhos de seu alvo.

**Falha Dramática:** O personagem vê através dos olhos do alvo, apenas por um segundo, mas ele não vê imagens, mas o ponto de vista do alvo. Se a Integridade do alvo for maior que a Integridade - Sombras do personagem, ele se vê pelo que realmente é e ganha a Condição Culpado [CofD 289].
**Falha:** Nada acontece.
**Sucesso:** O personagem recebe a condição de visão roubada, focado no alvo.
**Sucesso Excepcional:** O alvo esquece que o personagem colocou sangue nos olhos, e não sabe que o personagem pode espiar através dela.
O personagem pode ter até Inteligência + Sombras pessoas marcadas com a Condição de Visão Roubada a qualquer momento.

## Sussurros Pecaminosos (•••)

**Ação:** Instantânea e resistido
**Parada de Dados:** Manipulação + Subterfúgio + Sombras – Perseverança do Alvo
**Custo:** 1 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -2
**Duração:** até a condição terminar
O personagem infecta a psique da vítima, inflamando e espionando os piores impulsos de seu alvo. Ele deve falar com o alvo sem interrupção por um minuto ou mais para usar o Caligo.

**Falha Dramática:** O alvo resiste à infecção psíquica - o personagem nunca mais poderá usar o Sussurros Pecaminosos neste alvo.
**Falha:** O alvo não foi afetado.
**Sucesso:** O alvo ganha a Condição Abstinente [CofD 288] em relação às ações que estão de acordo com o seu Vício. O alvo pode resolver a Condição normalmente, ou tentar se purificar aceitando a Condição Abstinente por um número de dias igual aos sucessos do personagem sem resolvê-la. Cada vez que o alvo segue seu Vício, o personagem faz um teste de Percepção de Reflexivamente para aprender o que o alvo fez; ele aprende tanto quanto poderia ter obtido em um teste de Percepção se estivesse presente.
**Sucesso Excepcional:** A infecção é profunda e persistente; não há efeitos adicionais.
O personagem pode infectar apenas uma pessoa por vez com Sussurros Pecaminosos; até que o infectado atual se recupere, o Caligo falha automaticamente quando usado em qualquer outra pessoa.

## Toque da entropia que corrói o mundo (•••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Não rolado
**Custo:** 1 de Dano Letal, 1 Força de Vontade
**Duração:** 1 Cena
Dentro das Trevas, todas as coisas se estilhaçam e se quebram. Pegando as Trevas em sua carne, o personagem se imbui dessa propriedade estranha. Pelo restante do Cena, o personagem inflige 1 ponto de dano por turno a qualquer objeto que ele toque, ignorando qualquer Durabilidade que ele tenha. O chão sob seus pés derrete em seus passos negros e fedorentos, suas roupas viram pó em seu corpo, todo seu cabelo se descama e morre, e rastros de lodo escuro escorrem por seu rosto enquanto suas lágrimas assobiam e fervem em sua pele. Em um agarrar, ele causa 1 ponto de dano agravado por turno no outro lutador. Ao atacar com um ataque natural, um nível de dano é atualizado para dano agravado, não importa qual foi o tipo original de dano causado.

Este Caligo pode ser convertido em uma condição Permanente, na qual os efeitos são permanentemente ligados, e não pode ser desativado. Existem poços profundos no Mundo das Trevas que se formam onde os Darkspawn que conhecem este Caligo estão presos, pois mesmo quando presos em dormência eles ainda corroem o solo abaixo deles, até que finalmente caem na escuridão total e não são mais vistos.

# Caligines de Quatro Pontos

## Bebendo Dor como Vinho (••••)

**Ação:** Instantânea e contestado
**Parada de Dados:** Presença + Persuasão + Sombras vs. Autocontrole + Tolerância Sobrenatural
**Custo:** 1 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -3
**Duração:** Indefinido
O personagem prega um credo de sofrimento e crueldade, e infunde em suas palavras um poder terrível de convencer quem as escuta. Ele deve passar cinco minutos em conversa com o alvo para ativar o Caligo. Se ele vencer a disputa, o alvo ganha a Condição de Guiado por Vício; o personagem escolhe o segundo Vício que o alvo receberá da Condição.

## Dance, Marionete, Dance (••••)

Requer: Não-bestial
**Ação:** Estendido, 10 minutos/rolagem, limiar = Durabilidade do Alvo
**Parada de Dados:** Ofícios + Sombras
**Custo:** 2 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -3
**Duração:** até o objeto se desintegrar
O personagem instila uma parte de sua vontade e a corrupção do Mundo das Trevas em um objeto, incitando-o a uma vida não natural. Quando ele atinge o limiar, o objeto alvo se anima; obedecerá a qualquer ordem que o personagem der ao pé da letra. O objeto animado segue as regras da condição reivindicada [CofD 133] como se um ser efêmero se fundisse com ele. O poder, refinamento e resistência do “ser” começam em 1 cada. O personagem pode aplicar sucessos além do limiar para melhorar as características do objeto. Cada sucesso dá uma das seguintes características:

* Some 1 ao Poder, Refinamento ou Resistência do objeto.
* Some +1 a Velocidade e Iniciativa do objeto.
* Dê ao objeto 1 ponto em Armas Asquerosas, Massa Grotesca ou Pedaço Podre.

O Caligo termina quando o objeto se desintegra devido à deterioração de seus Atributos Físicos.

## Eclipse da Esperança (••••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Força + Sobrevivência + Sombras
**Custo:** 1 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -3
**Duração:** 1 Cena
O personagem pode convocar o frio mortal do Mundo das Trevas para engolir a luz e a esperança ao seu redor.

**Falha Dramática:** A área fica totalmente escura por um único turno; quando se levanta, o personagem se foi, caiu no Mundo das Trevas.
**Falha:** As pessoas da região sentem um calafrio momentâneo, e a luz pisca.
**Sucesso:** O personagem pode impor qualquer um dos seguinte Estados Contaminação Extrema, Gelo [CofD 285] ou Luz Fraca pelo resto da Cena atual. Se ele impõe Contaminação Extrema, cada ativação do Sucesso de ativação que supera os do personagem conta como se eles tivessem passado uma hora de exposição aos seus efeitos, penalizando suas ações.
**Sucesso Excepcional:** O personagem pode impor dois Estados da lista.
## Fora das Profundezas (••••)

**Ação:** Permanente
O personagem estende seus sentidos para uma área contaminada a partir de sua imagem no Mundo das Trevas, permitindo que ele veja e ouça sem ser percebido. A habilidade é automática - o personagem vê e ouve tudo o que acontece na área contaminada acima de sua localização como se ele estivesse lá. Seus sentidos também se estendem para o Mundo das Trevas de um lugar contaminado, permitindo que ele veja e ouça sua imagem.

Se o personagem também tiver Nenhum Lugar Intocado, seus sentidos se estendem para qualquer área onde ele possa entrar no Mundo das Trevas, e ele pode usar Entrar nas Trevas para atravessar para essas áreas, bem como a partir delas.

## Sinal do Oblívio (••••)

**Ação:** Estendido e resistido, 1 turno/rolagem, limiar = Força de Vontade do alvo
**Parada de Dados:** Manipulação + Persuasão + Sombras - Perseverança do alvo
**Custo:** 1 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -3
**Duração:** Indefinido
O personagem investe uma imagem ou frase verbal com a qualidade destruidora da vontade do vazio e força outra pessoa a ver ou ouvir. Quando sua vítima vê ou ouve o gatilho novamente, ela segue as ordens sem questionar. Quando o personagem atinge o limiar, o alvo ganha a Condição de Transe, com um gatilho da escolha do personagem e no nível de seu Sombras; isso substitui qualquer condição de Transe que o alvo tinha antes. Se o personagem falhar, qualquer condição de transe já existente no alvo deixa de influenciá-lo, e o personagem não pode usar o Sinal do Esquecimento por um dia inteiro.

## Todos Morrem Sozinhos (••••)

**Ação:** Instantânea e resistido
**Parada de Dados:** Manipulação + Persuasão + Sombras – Autocontrole do alvo
**Custo:** 1 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -3
**Duração:** Indefinido
A personagem se oferece para mostrar ao alvo uma visão do ódio e desespero que está por trás de tudo que ela ama. Ele pode ativar este Caligo sem nenhum conhecimento do alvo, mas quanto mais ele souber dela e das pessoas que ela ama, mais fácil será para ele. Este Caligo cria uma visão falsa, não requer uma traição real para funcionar.

**Falha Dramática:** O alvo tem uma visão que a lembra do quanto seus amigos precisam dela, renovando sua vontade de lutar. Ela recupera uma Força de Vontade. Se o alvo for uma princesa, se ela preferir, ela pode fazer um teste de reflexivo de (Crença - Sombras), ganhando um Desejo por Sucesso.
**Falha:** Nenhuma visão aparece.
**Sucesso:** O alvo tem a visão de um amigo ou ente querido traindo-a. Dependendo dos Sucessos do personagem, isso pode ser tão simples quanto insultá-la pelas costas ou uma traição mortal que coloca sua vida em perigo. Gravado em sua mente por magia negra, o alvo não pode deixar de acreditar que é verdade; ela ganha a Condição de Memória Falsa em uma graduação igual os Sucessos do personagem. Enquanto a Condição durar ela tem -2 de penalidade em todos os Parada de Dados Sociais relacionados ao amigo (se o alvo for uma Princesa isso pode incluir recuperar Desejos de seu Círculo) e trabalho em equipe ações com ele.
**Sucesso Excepcional:** A penalidade da condição de falsa memória do alvo aumenta para -3.
Modificadores: O personagem não sabe o nome do alvo (-3), o personagem escolhe uma pessoa específica para mostrar, que é o amigo do alvo (+3).

## Torcer a Maldição (••••)

**Ação:** Estendido, 10 minutos/rolagem, limiar = 2x Severidade do Coração
**Parada de Dados:** Presença + Ocultismo + Sombras - Severidade do Coração
**Custo:** 2 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -4
**Duração:** até ao próximo nascer do sol
Contaminação, dizem os Mnemosyne, apenas antecipa o estado final do mundo sob as Trevas. Com este Caligo, o personagem evoca um aspecto diferente daquele estado final em uma área contaminada; enquanto toca o Coração da Contaminação, ele ora aos poderes das Trevas. Ao atingir o limiar, o personagem pode trocar 1 maldição emanada daquele Coração. A Contaminação da área permanece alterada até o próximo nascer do sol, e então retorna às suas maldições originais. O personagem pode usar Torcer a Maldição um número de vezes por semana igual a suas Sombras.

## Um de Nós (••••)

**Ação:** Instantânea e resistido
**Parada de Dados:** Manipulação + Sombras - Presença do alvo
**Custo:** 3 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -2
**Duração:** Indefinido
As Trevas incorporam e abrigam todas aquelas coisas que não têm (e não merecem) um lugar. Com um pouco de esforço, as coisas fora de suas mãos benevolentes, dentro ou fora da Luz, podem ser atraídas e bem-vindas ao redil. Se seus antigos “amigos” se viraram contra eles, bem... isso só prova que eles não eram amigos de verdade, em primeiro lugar. Este Caligo é usado em um ser com habilidades sobrenaturais à vista do personagem; personagens mundanos e criaturas das Trevas são imunes a ele.

**Falha Dramática:** O personagem apenas expõe sua noite interior para o sobrenatural de seu alvo. Ele perde dois pontos de Sombras se tiver como alvo um Radiante ou outros seres da Luz, ou apenas um se tiver como alvo qualquer outro tipo de criatura sobrenatural.
**Falha:** O Caligo esbarra na natureza sobrenatural do alvo, mas escorre como água da chuva.
**Sucesso:** Partículas das Trevas infestam os poderes do alvo, que ficam à espreita. Na próxima vez que o alvo usar um poder sobrenatural de qualquer tipo, ele ganhará a Condição de Caminhada Maculada.
**Sucesso Excepcional:** Ser tratado como uma criatura das Trevas inspira alguma simpatia pelo demônio no alvo. Todas as Crias das Trevas capazes de fazer manobras sociais melhoram seu nível de impressão com o alvo em um passo até que a Condição termine.
# Caligines de Cinco Pontos

## Coração Imortal (•••••)

**Ação:** Permanente
O personagem arranca o coração de seu corpo e o esconde de longe. Enquanto o coração estiver seguro, o personagem não pode ser morto por nada menos do que a destruição completa de seu corpo.

Se o registro de saúde do personagem estiver cheio de dano letal, ele não começará a sangrar, e não precisa de cuidados médicos para iniciar a cura, embora ainda entre em coma. Coração Imortal não aumenta a capacidade de cura do personagem; apenas fornece um tempo infinito para o processo de cura acontecer. Se o registro de saúde do personagem estiver cheio de dano agravado, ele ainda estará morto.

Se o coração for destruído, o personagem morre instantaneamente. Se o personagem recuperar seu coração perdido, ele pode sacrificar o Caligo Coração Imortal, e todas as Experiências nele investidas, para se curar instantaneamente à saúde perfeita. Porém, se qualquer outra criatura das Trevas encontrar o coração, ela pode comê-lo e ganhar ponto grátis de Sombras (que o destrói, e mata o personagem).

## O Demônio Interior (•••••)

Requer: Não-bestial
**Ação:** Estendido e resistido, 5 minutos/rolagem, limiar = Perseverança + Autocontrole do alvo
**Parada de Dados:** Manipulação + Empatia + Sombras – Autocontrole do alvo
**Custo:** 2 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -5
**Duração:** Até o alvo acordar
O personagem remove o Vício de seu alvo, dá a ele um corpo separado e o solta. O alvo deve ter o estado imobilizado [CofD 284] ou o Caligo falhará. Ao atingir o limiar, o alvo cai inconsciente e uma densa fumaça preta sai dele, formando uma figura humana que se assemelha um pouco a ele. Por padrão, o Vício desencadeado tem as mesmas características de seu dono, exceto Integridade e Virtude, que carece totalmente. O personagem pode aplicar Sucessos além do limiar para aumentar os Atributos Físicos do Vício, ou para dar-lhe Arma Asquerosa, Carne de Zumbi ou Massa Grotesca, na taxa de 1 Sucesso por ponto de Atributo ou ponto Caligo. O Vício arranca a Força de Vontade de seu dono, e recupera a Força de Vontade se entregando ao vício; como falta Virtude e não dorme, nenhuma outra forma de ganhar a Força de Vontade está disponível para isso.

É provável que o Vício atenda a qualquer solicitação que o personagem faça; em qualquer teste Social relacionado a ele, o personagem adiciona sua Sombras a Parada de Dados. (Isso acumula com a Influência Maligna). Se o personagem não pede nada, o Vício faz o que seu dono faria se ele não tivesse consciência. O Vício permanece corporificado até que sua trilha de Saúde se encha de danos (de qualquer tipo) ou seu dono acorde, momento em que ele se dissolve na fumaça preta que o formou e se dissipa. O alvo não pode ser acordado antes do final do Cena atual, e vai acordar após uma noite inteira de sono (porém sem recuperar a Força de Vontade); dentro desses limites, o tempo que o alvo permanece adormecido fica a critério do Narrador. Se o Vício fizer qualquer coisa enquanto livre que seja um Ponto de Ruptura para seu dono, ele rola uma vez ao acordar, usando a penalidade para o pior pecado que o Vício cometeu.

## Eu Sou Seu Mestre (•••••)

**Ação:** Estendido e resistido, 1 dia ao por do sol/rolagem, limiar = maior Perseverança entre o alvos + o número de alvos.
**Parada de Dados:** Presença + Intimidação + Sombras - maior Perseverança entre os alvos
**Custo:** 1 de dano letal por alvo, 1 Força de Vontade por rolagem, Ponto de Ruptura com -5
**Duração:** Indefinido
Um gostinho da verdadeira Escuridão no coração é o suficiente para quebrar à vontade de alguém, mesmo para a mais poderosa das bestas. Para começar a usar este Caligo, o personagem alimenta uma porção de sua própria carne ou sangue para o Darkspawn que deseja influenciar, o suficiente para causar 1 dano letal por Darkspawn. Ele não precisa permanecer à vista de seus alvos após a primeira noite; o processo funciona de dentro. Feito isso, o personagem gasta 1 Força de Vontade ao amanhecer a cada noite e faz um teste reflexivamente.

Enquanto o Caligo estiver funcionando, os Darkspawn obedecerão às ordens verbais que o personagem lhes der durante as horas de escuridão, com o melhor de suas habilidades, mas não arriscarão suas vidas, e retornarão às suas atividades normais quando o sol nascer. Dar uma ordem segue as mesmas regras da Umbra Subsumido por Outra Sombra.

Depois de atingir o limiar, porém, os Darkspawn tornam-se fanaticamente leais; eles continuarão a realizar uma tarefa designada até que ela seja concluída, independentemente do dia ou da noite, e lutarão até a morte se assim for ordenado. Eles vão atacar qualquer um que tente quebrar o controle de seu mestre, fazendo o máximo de estragos que puder (fazendo ataques generalizados, gastando Força de Vontade etc.) até que ele ou o outro esteja morto. Além disso, o personagem pode dar ordens aos seus servos mentalmente, sem falar em voz alta, e adiciona suas Sombras à rolagem.

Se o personagem falhar ou abandonar o Caligo, seu controle sobre seus servos é quebrado. Os Darkspawn agora não desejam nada mais do que banquetear-se com sua carne novamente, e procurá-lo para matá-lo e comê-lo. Eles sabem exatamente onde está seu antigo mestre por um número de noites igual ao seu Raciocínio; se o personagem os evita por mais tempo, eles perdem o rastro.

Se o personagem obter um Sucesso Excepcional, o vínculo entre mestre e servo se torna uma fonte de poder. Um dos Darkspawn afetados adiciona 1 ponto em um Atributo Físico; o mestre escolhe o Darkspawn e o Atributo. Os novos pontos permanecem enquanto o controle do personagem persistir.

## Feito com Amor e Carinho (•••••)

Requer Não-bestial
**Ação:** Estendido e resistido, 1 minuto/rolagem, limiar = Integridade + Perseverança do alvo
**Parada de Dados:** Presença + Ofícios + Sombras – Autocontrole do alvo
**Custo:** 2 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -4
**Duração:** Indefinido
Ingredientes: Um cativo indefeso mantido preso, Trevas frescas do Mundo das Trevas, lágrimas e matéria-prima (plástico ou estopa servem). Com este Caligo profano o personagem cria fisicamente uma espécie de boneco ao redor da vítima, prendendo seu corpo e sua mente. Ao atingir o limiar, o envoltório afunda sob a carne da vítima. Apenas os sentidos sobrenaturais, e curiosamente o olfato de um canino ou felino, podem detectar qualquer coisa errada. Se o personagem falhar, o invólucro não passa de material inerte que pode ser facilmente removido.

Bonecos criados por este poder têm os Atributos Físicos originais do alvo, a Condição Em Escuridão e o Umbra Fascínio do Vício Contaminado. Eles também são totalmente estúpidos e agem como as pessoas ao seu redor esperam que eles ajam. Eles até usam os Atributos Mentais, Atributos Sociais e Habilidades das pessoas ao seu redor - se um chef gourmet espera que uma Boneca cozinhe seu bife a exatamente 550 graus, ele o fará. Por serem totalmente estúpidas, as Bonecas não têm Integridade e por isso não podem chegar ao Ponto de Rupturas.

Matar uma boneca mata a pessoa presa dentro dela; isso conta como matar um inocente, o que constitui um Ponto de Ruptura para qualquer pessoa, exceto para os verdadeiramente depravados.

Exceto por uma influência externa, não há transição de uma boneca para outros tipos de criatura das trevas. Enquanto a boneca existir, existe a possibilidade de quebrar a maldição com magia. Claro, isso é apenas uma desvantagem da perspectiva das Trevas.

## Passo das Sombras (•••••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Destreza + Sombras
**Custo:** 2 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -3
**Duração:** 1 Cena
No escuro, todos os lugares são iguais. O personagem pode se mover de um lugar não iluminado para outro sem cruzar o espaço intermediário.

**Falha Dramática:** O personagem não consegue escapar da luz. Para o resto do Cena ele não pode usar Entrar nas Trevas, e todos os seus testes de Furtividade são reduzidos a um dado casual.
**Falha:** O personagem pode se mover normalmente.
**Sucesso:** Para o resto do Cena, se o personagem estiver em um local apagado, ele pode se mover para qualquer outro local apagado dentro (1 + Sucessos de ativação) vezes sua Velocidade em Metros. Isso substitui seu movimento normal naquele turno. Nenhum obstáculo pode bloquear seu movimento; o personagem parece se dissolver onde se encontra e se reforma em seu destino em menos de um segundo. Porém, luz suficiente para leitura bloqueará o Caligo - se alguma parte do personagem estiver iluminada ele deve se mover normalmente, e se uma área não iluminada não for grande o suficiente para contê-lo, ele não poderá se mover até ela.
**Sucesso Excepcional:** O personagem pode tratar uma área contaminada como se ela estivesse totalmente apagada; luz dentro de uma área contaminada não bloqueia o Caligo.
## Profanação (•••••)

**Ação:** Estendido, 10 minutos/rolagem
**Parada de Dados:** Sombras + Severidade do Coração
**Custo:** 2 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -5
**Duração:** Indefinido
As Trevas querem contaminar tudo, e seus servos podem canalizá-lo para os melhores lugares para infectar com um assassinato na hora certa. No Coração de uma área contaminada, o personagem prepara uma arma ou ferramenta para o assassinato. Cada Sucesso transfere 1 ponto da Severidade da Contaminação do Coração para a arma, com uma maldição associada; o personagem escolhe qual maldição quer. Enquanto armazenado na arma, a Contaminação é inerte - não ativa Sensibilidade, e não afeta a Parada de Dados de ninguém. No entanto, se a arma for usada para tirar a vida de um ser inteligente e não escurecido, o local em que o assassinato foi cometido imediatamente se torna contaminado com todas as maldições armazenadas na arma, mais os pontos de contaminação adicionados por um assassinato a sangue frio. Os pontos extras expandem o tamanho da nova área contaminada o máximo possível.

Cada vez que a arma causa dano a qualquer pessoa ou coisa sem tirar a vida de uma pessoa, 1 ponto da Contaminação armazenada escapa dela e retorna ao local contaminado de onde veio. Se a arma for destruída antes de tirar a vida de uma pessoa, a Contaminação armazenada desaparece completamente.

## Veneno da Alma (•••••)

**Ação:** Instantânea e resistido
**Parada de Dados:** Presença + Sombras - Vigor do Alvo
**Custo:** 1 Força de Vontade, Ponto de Ruptura com -4
**Duração:** duradouro
Aqueles que o personagem matou por suas próprias mãos são marcados: com a mácula em si, ele profana seus corpos e os entrega às trevas. Quando um inimigo recebe dano letal das armas naturais do personagem ou de um de seus Umbrae ou Caligines, e esse inimigo está sangrando ou morto, ele se torna um alvo válido para este Caligo. O personagem deve usar o Caligo dentro de uma hora após a morte do alvo, mas não precisa estar em qualquer lugar perto do alvo quando ele o faz.

**Falha Dramática:** A carne do personagem se deforma conforme a mancha em sua alma se manifesta. Ele sofre 1 ponto de dano agravado.
**Falha:** O alvo não foi corrompido.
**Sucesso:** O personagem Força um ponto de sua Sombras no alvo; ele perde aquele ponto, o alvo morre (se vivo) e o cadáver se corrompe em um novo Darkspawn. O Darkspawn tem as mesmas características que o alvo tinha quando estava vivo, as habilidades inatas de Darkspawn, 1 ponto de Sombras e todos os Umbrae que o personagem tinha quando ativou o Caligo. Ele também ganha Arma Asquerosa 1 (como uma mordida) e Carne de Zumbi 1 como Umbrae, e Veneno da Alma, mas nenhum outro Caligines.
Um personagem que atualmente não tem pontos Sombras ainda pode criar um Darkspawn sacrificando a Força de Vontade; perde 1 ponto de Força de Vontade quando ativa o Veneno da Alma, e o Darkspawn surge com 0 Sombras.

**Sucesso Excepcional:** O Darkspawn surge como um lutador terrível; ele recebe Arma Asquerosa 2 e Carne de Zumbi 2.
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