Oath: Blindseer

“ A luz se rearranja em uma mensagem agora legível. Ela detalha os princípios de um Juramento - que nascemos com os olhos fechados e simplesmente escolhemos abri-los. ”
 ― ???

## Oath: Blindseer

### Oath Req.

* 15 Sabedoria
* Ser ou tornar-se cego
* Completar uma missão especial.

### Oath Navigation

* Arcwarder
* Contractor
* Dawnwalker
* Jetstriker
* Linkstrider
* Oathless
* Silentheart
* Starkindred
* Visionshaper

## Descrição

**Juramento: Blindseer**

***“Você promete não deixar que os horrores do mundo infestem os seus olhos cerrados. Tudo é simplesmente como escolhemos percebê-lo."***

***Blindseer*** é um dos **10 juramentos** disponíveis para o jogador. Este baseia-se em utilidade e usa sanidade como recurso. Pode servir diversos propósitos úteis e potencialmente salvar vidas em combate. É o juramento oposto a Visionshaper.

## Obtenção

* Alcance o 4º nível de jogador e escolha o Juramento: Blindseer.
	1. Cumpra os requisitos da missão atribuída ao jogador.

## Progressão

Você desbloqueará passivas e mantras de Blindseer no 8º nível, 12º nível, e 16º nível.

## Habilidades

***Mente Leve - Habilidade Inata***

* Adquirida ao **completar o Juramento.**
	+ Transfere 1d6 da Sanidade do jogador para um aliado à escolha.
	+ O jogador é capaz de utilizar esta Mantra um número de vezes equivalente a 1 + o seu nível de Juramento, entre descansos longos.

***Círculo da Tranquilidade - Mantra de Suporte (Inata/1 estrela)***

* Adquirido no **Nível 2 do Juramento.**
	+ **Desativa o uso de Mantras dentro de um círculo especial.**
		- O jogador pode utilizar a sua ação bónus para criar e manter um círculo de tranquilidade, com um raio de 10m. Todos **dentro do círculo**, recebem **resistência a dano de Mantras.**
	+ O círculo só será desativado se o jogador não utilizar a sua ação bónus para o manter.
		- Manter o círculo ativado não conta como gastar um espaço de Mantra. Pelo contrário, ativá-lo pela primeira vez contará como um gasto.

***Raio Cego - Mantra de Combate (Inata/2 estrelas)***

* Adquirido no **Nível 3 do Juramento**.
	+ O jogador pode gastar a sua ação para disparar um raio de alta pressão através dos seus olhos, o raio tem alcance de 15/30m.
		- Infringe **5d8 de dano psíquico,** nada se o inimigo resistir em um teste de resistência de Sabedoria contra o jogador.
		- Rouba a visão dos inimigos deixando-os **temporariamente cegos caso acerte**, e o inimigo **falhe em um teste de resistência de Sabedoria contra o jogador**.

***Olho que Tudo Vê - Talento Passivo***

* Adquirido no **Nível 4 do Juramento**.
	+ O olho místico pelo qual o jogador vê o mundo agora consegue perceber o imperceptível até uma certa distância.
		- O jogador ganha 40m de Truesight, dentro dessa área consegue perceber inimigos invisíveis, enxergar claramente em escuridão normal ou mágica, detectar ilusões visuais e perceber a forma original de objetos ou entidades magicamente alteradas.

## Efeitos

Este juramento garante ao jogador uma visão especial que o permite enxergar através da sua cegueira. Blindseer aparenta o formato de um olho holográfico pairando sobre a face do jogador. Para Vesperianos, a sua máscara pode ser vista com um olho dourado na mesma. Enquanto o jogador possui visão completa, ainda beneficia dos efeitos positivos da cegueira como a imunidade a efeitos que causam cegueira temporária.