Chapitre 10 - Il y a le feu a Phandalin

Après avoir pris une journée de repo, nos héros reprennent la route. Ils décident d'accompagner Big Al Kalazorn a Phandalin pour ensuite bifurquer vers le Dragon Barrow. Le voyage se passe sans histoire. À l'arrivé de la troupe, un villageois semble changer de direction, pour se diriger vers la maison du maire. Didrik voit la scene, et décide de partir a courir vers la maison du maire.

A son arrivé à la maison, la porte se referme dans la face de Didrik. Il cogne et cogne, mais aucune réponse. Il inspecte la maison, et décide qu'il ne sera pas possible de défoncer cette porte renforcée. Il décide plutot d'allumer un feu dans le sous-sol de la maison. Big Al voiyant la scene, court vers la maison et pousse Didrik. Il lui dit "Non mais ca va pas la tête?! Tu va quand meme pas mettre le feu à la maison du maire?". Il pousse Didrik hors de son chemin, et se dirige vers le feu pour essayer de l'éteindre. Frézadu, hors de tous les esprit apparait et pousse Big Al a son tour. "Tu ne nous manquera pas de respect!". Et frézadu enchaine sa boutade d'un lancer de bouteille d'alcool, dans le but d'attiser le feu.

Ca ne prends pas de temps que les villageois commencent a se regrouper. Une mob se forme dans le village, et se dirige vers la maison du maire. Les villageois sont généralement armés d'épées ou de fourche. On peut regarquer quelques torches, mais surtout on entends la la rage des villageois, qui viennent à la rescousse de leur maire. Un groupe de trois vilageois s'avancent et commencent a insulter Didrik. Pendant ce temps, Gorak regarde la scene d'un air un peu médusé, Tolohan est en chemin pour le magasin d'armes, accompagné de Morkohm. Wynfinna et Orkid sont allé au magasin général pour aller y chercher des provisions.

Ca ne prends pas de temps que les villageois commencent a se regrouper. Une mob se forme dans le village, et se dirige vers la maison du maire. Les villageois sont généralement armés d'épées ou de fourche. On peut regarquer quelques torches, mais surtout on entends la la rage des villageois, qui viennent à la rescousse de leur maire. Un groupe de trois vilageois s'avancent et commencent a insulter Didrik. Pendant ce temps, Gorak regarde la scene d'un air un peu médusé, Tolohan est en chemin pour le magasin d'armes, accompagné de Morkohm. Wynfinna et Orkid sont allé au magasin général pour aller y chercher des provisions.

Tolohan n'as pas le temps de se rendre au magasin par contre. Il entends la comotion qui se passe, et décide d'aller voir ce qu'il se passe. Il découvre la scene, et brandissant son épée sacrée, il s'exclame d'une voix tonitruante "Mais que ce passe-t-il ici!". Il s'avance dans la foule, qui s'écarte devant lui, tel moise devant une mer. Tolohan arrive devant Didrik, lui demande de s'expliquer et le châtit devant les villageois. Malgré une apparence de contrition de la part de Didrik, les villageois ne sont pas convaincus. Ils chassent nos héros hors et les escortent hors du village.

"Et on ne veux plus jamais vous voir!"

Nos héros sont donc bannis du village de Phandalin.

Inconscientes de tout ce qui se machine dans le village, Wynfinna et Orkid sortent de chez Barthen's avec leurs emplettes. "Ah! merci ma p'tite madame! Revenez quand vous voulez" lui dit Barthen alors qu'elle quitte le magasin. En route vers ses compagnon, elle entends des rumeurs au loin. Alors qu'elles passent quelques groupes de villageois, elles entendent "J'espère qu'on aura plus a voirs ces sauvages". Elles demandent a des passants ce qui s'est passé, et elles apprennent que leurs amis se sont fait chassé du village.

Voyant la soirée s'avancer vers la nuit, Orkid demande a Wynfinna "Il se fait tard, est-ce qu'on se prends un chambre à l'hotel?". Wynfinna préfère plutôt aller rejoindre ses amis. Ils sortent donc du village a la recherche de leur compagnon. Elles les trouve facilement.

Au campement, Tolohan est en furie. Il tourne le dos a ses amis et fulmine en silence. Didrik se couche en cuillère avec sa greatAxe et s'endort rapidement. Gorak, intrigué par la hache de Didrik essaie de s'approcher pour jeter un sort d'identification sur la hache. Alors qu'il tend la main vers la hache, Didrik ouvre l'oeil, et menace Gorak du regard. Gorak réussit tout de meme a convaincre Didrik de le laisser identifier la hache de Didrik. Il apprend donc qu'il s'agit bel et bien d'une hache qui a un mauvais sort. C'est ce qui explique une partie du comportement de Didrik, mais peut-etre pas tout.

Pendant la nuit, alors que Gorak prend un tour de garde...

**Tolohan**, Tout devient blanc. Tu ne peux rien voir, aveuglé par la lumière ambiante qui semble émanner de partout à la fois. Une figure obscure apparait devant toi. La figure est obscure, malgré qu'il semble être la source de toute la lumière.

**Pour les autres**, l'air semble miroiter près de Tolohan. Vous voyez Tolohan regarder droit devant lui. En suivant son regard, vous voyez une forme spectrale devant Tolohan. Il regarde Tolohan, mais son regard est vide. En fait, il n'a pas de yeux. Deux orbites vides scrute Tolohan, et malgré leur absence, vous savez que cette entitée percois tout. Il porte une armure de chaine, qui le couvre des pieds au cou, avec un tablier aux couleurs blanc bleu et violet. Il tiens sont casque en dessous de son bras. En ragardant de plus près, vous voyez que son bras gauche est amputé. Il lui manque une main gauche. Il mesure 10 pieds de haut, dominant l'horizon, l'air sévère.

Tyr, dieux de la justisse de dresse devant Tolohan. Il lui explique que les événements de la veille ne sont pas très justifiable, et qu'il est important de controller Didrik. Il révèle que le temple de Tyr qui se trouve a Neverwinter pourra certainement aider pour la greataxe, mais pour Didrik, il faudra porter une plus grande attention. Tyr disparrait dans un nuage de lumière, laissant Tolohan pentoit.

Le lendemain, la bande décide d'aller à Neverwinter pour trouver un temple de Tyr, en espérant trouver l'aide requise pour aider Didrik de se défaire du mauvais sort. En route vers Neverwinter, les conpagnons rencontre une caravane qui se dirige justement vers Neverwinter. On y retrouve quelques marchands, et Tolohan en profite pour acheter une greatsword, étant donné qu'il n'a pas pu faire son achat au village. (Off camera, Orkid a aussi trouvé des flèches vraiment coule, mais je ne sais pas si elle les a acheté).

A leur arrivé à Neverwinter, ils remarquent que le mur de la ville a été défoncé a un endroit. Une couche de glace qui n'est certainement pas naturelle recouvre une partie du mur. Au poste de garde, ils apprennent que Cryovain à attaqué la veille. Heureusement, les soldats et magiciens de la ville ont réussit a faire fuir le dragon. Les héros se dirigent vers le temple de Tyr afin d'enlever le sort de la hache de Didrik. Les acolytes de Tyr accomode nos héros, et Didrik est enfin libéré de sa hache. L'acolyte de Tyr, Hary Goffman, explique que bien que le sort entre la hache et Didrik est maintenant rompu, la hache reste tout de meme ensorcelée.

Pendant le monologue de Hary, Frézadu s'enfarge dans sa cape, et tombe dans la fontaine du temple. Un des acolyte l'aide a se relevé, ce qui semble déclencher une nouvelle foi en lui.
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