Бина/Ядро (КЛ)

ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ
Обнаружен сбой в ядре сефиры
Требуется подавление ядра Сефиры
Здесь находятся спойлеры, читайте на свой страх и риск!ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ

## Награда

После **смерти** Агента, Э.П.О.С. оборудование больше не теряется  Отдел Добычи больше не подвергается  перегревам Клипота

## Базовая информация

**Имеет  HP:**
4000

## Защита

 — Бина.

Может быть запущено после 41-го дня. Необходимо подавить Ядра всех Сефир уровня Брия/Briah и выполнить все миссии Хохмы.

Во время подавления она изменяет внешний вид, приняв форму Арбитра. Высокая гуманоидная форма, бронированная и с плащем. На её голове шлем с затупленными выступами и рисунком с тремя секциями на месте лица, в который нанесены нечитаемые золотистые символы, которые, также, нанесены на внешней стороне плаща. На плаще также присутствует "нарост" с такими же затупленными выступами. На груди возле шеи видно светящиеся золотистое кольцо. Она ходит на каблуках, а на руках когти.

Во время подавления играет её музыкальная тема и на экране появляются предложения(высказывания, мысли) поверх всех окон.

* *Давайте, остановите меня без её силы.*
* *Это приводит меня в чувство.*
* *Это тело справится. Интересно, но ещё недостаточно.*

## **Фаза 1**

Во время мероприятия еле заметный светлый эффект будет наложен до третей фазы.

В отличие от предыдущих боев, Бина становится подавляемым существом. Она станет Аномалией с именем "Арбитр" и классифицированной как  ALEPH. Её необходимо подавить 3 раза, понизив её  HP до 0.

Как только подавление началось, камера акцентирует внимание на Арбитре, которая в свою очередь вызовёт волну  перегревов Клипота у случайных Аномалий на объекте. Арбитр будет проводить эту волну каждый раз, спустя некоторое время, как предыдущие  перегревы были сбиты или сразу как только её  HP было опущено до 0. Во время вызова волны она неуязвима к любому урону. Арбитр неуязвима к любому урону, идущему от Аномалий или Испытаний, а также постоянно  восстанавливает свое  HP. Она будет блуждать в поисках цели для атаки по всему объекту и не будет нападать на Аномалий или Испытания. Арбитр также будет накладывать обычные  перегревы Клипота на Аномалий, мимо которых пройдет. Арбитр будет проводить атаки:

* Шипы - как только происходит волна  перегревов Клипота, на всем объекте под случайными Сотрудниками в случайном количестве на Сотрудника появляется чёрное облако, из которого через мгновение появляются чёрные шипы, наносящие  40-50. Шипы наносят урон на небольшое расстояние и могут задеть рядом стоящих Сотрудников.
* Резонанс - является обычной атакой Арбитра, которою она проводит раз в 30 секунд, если в той же комнате есть Сотрудники. При её провождении Арбитр поднимает руку, которая будет светится цветом одного из типов урона, после чего последует атака выбранным типом урона, наносящая 180-260, в сторону направления Арбитра до конца помещения. Начало атаки сопровождается фразами *Рассыпайся*/*Услышьте мои слова, феи.*/*Анализ. Сжатие. Распространение.* и в момент атаки будет фраза *Не стой передо мной.*.
* "Ключ" - альтернативная атака Резонансу, Арбитр призывает большой столб в направлении Сотрудника. После нескольких секунд зарядки Арбитр запустит этот столб через весь объект, нанося определенный тип урона 60-80 всем Сотрудникам на пути. Также столб накладывает обычный  перегрев Клипота на те камеры содержания, сквозь которые этот столб пройдёт или сквозь дверь камеры содержания. Столб будет выделять дым определенного типа урона, который он будет наносить при запуске. Создание ключа сопровождается фразой *Сожми ключ*/*Сфокусируйся*/*Открой*, а атака *Беги в безумии*/*Выходи*/*Осыпься*.

Вызываемые  перегревы Арбитром делятся на типы:

* Золотое Безумие - перегревы с золотистой рамкой. При сбросе всех золотых перегревов Арбитр перестанет атаковать и двигаться в течении 60 секунд. После чего будет необходимо вновь сбросить все золотые перегревы для повторного эффекта. При сбросе всех этих перегревов будет фраза *Дремли предо мной.*, но если не успеть сбросить эти перегревы, то будет фраза *Я не могу прогнуться.*.
* Тёмное Безумие - перегревы с серой рамкой. При этом перегреве  Шанс успешной работы понизится на 10%. При сбросе всех серых перегревов сопротивления Арбитра понизятся до **Очень Уязвим** 2.0 и она перестанет  восстанавливать свое  HP на 30 секунд, после которых станут **Устойчив** 0.8 и еще через 30 секунд вернуться к изначальной отметке и  восстановление вернется. После этого будет необходимо вновь сбросить все серые перегревы для повторного эффекта. На третьей фазе сопротивления понижаются до **Устойчив** 0.8 вместо **Очень Уязвим** 2.0 и после 30 секунд сразу возвращаются к изначальной отметке и  восстановление вернется. При сбросе всех этих перегревов будет фраза *Слабак.*, но если не успеть сбросить эти перегревы, то будет фраза *Ты упустил шанс.*.

Создание этих перегревов сопровождается фразой *Восстань.*/*Пади.*/*Резонируй.*.

До второй фазы будет играть музыка  **2-го Уровня Тревоги**.

* *Если бы мы знали, какая сила дремлет в этом месте, мы бы уже давно её использовали.*
* *Вы снова поступаете беспечно. Обманули главу.*

## **Фаза 2**

При понижении  HP Арбитра до нуля, она полностью  восстанавливает свое  HP. Начинает играть музыка **Jukai**.

Также, при достижении второй фазы добавляется новая атака Арбитра и новый тип  перегрева:

* Чёрные волны - Арбитр, помимо шипов, призывает чёрные волны, наносящие частый  17-20 соприкосновением и движущиеся по прямой в одну сторону в случайной комнате/коридоре. Атака может быть прекращена сбросом всех  перегревов "Безумие Волны".
* Безумие Волны - перегревы с фиолетовой рамкой. При этом перегреве  Шанс успешной работы понизится на 5%. Когда сброшены все фиолетовые перегревы, чёрные волны исчезнут и не будут появляется в течении 30 секунд. При сбросе всех этих перегревов будет фраза *Волны снова поднимутся.*, но если не успеть сбросить эти перегревы, то будет фраза *Ты не сможешь остановить течение в одиночку.*.

Создание этих перегревов сопровождается теми-же фразами *Восстань.*/*Пади.*/*Резонируй.*.

## **Фаза 3**

При понижении  HP Арбитра до нуля, она полностью  восстанавливает свое  HP. Экран приобретает фильтр снегопада а также Арбитр блокирует возможность ставить игру на паузу. При попытке поставить игру на паузу произойдет звонкий звук замыкания и будет фраза *Ты не можешь остановить волну голыми руками*/*Попытайся остановить меня своими собственными силами*. Начинает играть музыка **Haunted Streets**.

Также, при достижении третей фазы добавляется новая атака Арбитра, а все предыдущие типы  перегревов заменятся лишь на один новый тип:

* Атака столпов - Арбитр будет проводить особую атаку: она встанет на месте, подняв руку вверх и начнет постепенно собирать 8 столбов по кругу. Каждый столб будет выделять дым определенного типа урона, который он будет наносить при запуске. После сбора всех 8 столбов и истечения таймера перегревов "Безумие Столпов"(60 секунд), она запустит их в 8 направлениях, нанося соответствующий урон 70-80 всем на пути. Пока Арбитр собирает столбы, она неуязвима. Эта атака может быть остановлена только сбросом всех перегревов "Безумие Столпов".
* Безумие Столпов - перегревы с бледной рамкой. При этом перегреве  Шанс успешной работы понизится на 20%. При сбросе всех бледных перегревов, атака столбами будет прервана и Арбитр получит эффект сброса перегрева Тёмное Безумие. При сбросе всех этих перегревов будет фраза *Превосходно*, но если не успеть сбросить эти перегревы, то будет фраза *Это твоя незрелость*.

Создание этих перегревов сопровождается фразой *Я открою дверь.*/*Позволь нам утонуть вместе.*.

При понижении  HP Арбитра до нуля в этой фазе окончательно подавит её. В момент подавления будет фраза *Вы доказали, что что-то можете. Я буду наблюдать за вами.*.

* *Цикл должен быть разорван, но оно снова вернётся.*
* *Вы не сможете сбежать от нас.*
* *Что вы собираетесь делать, когда сбежите из этой тюрьмы?*

## Условия и Награда

Чтобы закончить подавление, игрок должен победить Арбитра.

После завершения дня Бина вознаградит игрока постоянными улучшениями: После **смерти** Агента, Э.П.О.С. оборудование больше не теряется и  Отдел Добычи приобретет иммунитет к  перегревам Клипота.

Как только игрок завершает подавление ядра Бины, фильтр восприятия, скрывающий её истинный облик, спадает, и являет робота.

 — Семя Света.

## Примечания

* Подавление Ядра видео (на английском, без смертей)
* Раньше Арбитр не проводила новую волну сразу же после перехода на следующую фазу, что позволяло с одного оглушения подавить её.
* Арбитр является единственным объектом в игре, который не получает от Аномалий урон.

* В комплексе не должно быть много Аномалий, завязанных на смертях (Гора, Монах, Большая Птица, Армия) и мгновенно убивающих (Дровосек, Мы можем всё изменить).
* Сотрудники должны иметь минимум 5 уровень по всем хар-кам, особенно сильно заботьтесь о  Выдержке и  Справедливости, так как скорость играет огромную роль
* Конечно же броня должна иметь минимум 0.8 защиты ко всем атакам, кроме бледной.

Тактика завязана на использовании  Кроликов. Количество сотрудников в отделах не должно превышать 3 (чтобы уменьшить риски).
Начиная уровень сразу же ставьте игру на паузу, и отправляйте Кроликов на подавление Арбитра. Одновременно с этим отправляйте всех сотрудников в разные коридоры, возле аномалий (это увеличит скорость и уменьшит урон от копий). Когда произойдёт волна, как можно быстрее отправляйте сотрудников на ВСЕ перегревы. Это остановит и ослабит Арбитра и Кролики с лёгкостью уничтожат первую полоску  HP.
На второй фазе вам нужно повторить всё вышесказанное, на этот раз стреляйте в Арбитра  Пулями Замедления (существует баг, когда она может выйти в главную комнату, а  Кролики решат, что бой закончен и уйдут).
На третьей фазе нужно проделать всё тоже самое, но очень быстро, ведь время теперь нельзя остановить. Приготовьтесь проделать это ещё раз. И босс повержен.

## Галерея

Начало подавления/АрбитрПерегрев Золотое БезумиеПерегрев Тёмное БезумиеПерегрев Безумие ВолныПерегрев Безумие СтолповПерегрев после прохождения АрбитраАтака "Ключ"Начало атаки РезонансАтака РезонансШипы появляютсяШипы атакуютЧёрные волныАтака столбамиКлерки атакуют пустоту