Monde d'Etherna

## Etherna est divisée en 5 régions :

Etherna est à l’origine de 6 dieux.

Ils créés ensemble une pierre magique composé de 6 parties fusionnées entre elles pour en former qu'une.

C'est en l'activant que le monde d'Etherna fut créé. Chaque régions est représentative d'un dieu et d'une race sauf pour le dieu Xéron qui fut en conflit avec ses semblables.

Edréos : Vient de la déesse humaine nommée Aleyne : Déesse de la fertilité pour les humains.

Ospine : Vient de la déesse humaine nommée Melina : Déesse de la paix pour les humains.

Resnesil : Vient du dieu humain nommé Xaris : Dieu de l'autorité et
de la guerre pour les humains.

Braeh Trua : Vient du dieu humain nommé Haselof : Dieu des festivités pour les humains.

Les îles elfiques : Vient du dieu elfe nommé Valkian : Dieu de l'espace et du temps pour les elfes.

Pour peupler ces terres, les dieux humains créés des êtres à leur image, cependant le dieu Haselof toujours ivre ne saurait pas gérer autant
de sujets humains sur son territoire. Braeh Trua est par conséquent vide d’êtres
humains ce qui laissera plus tard une terre colonisable par les elfes.

Le dieu elfe, Valkian, créé des elfes sur Eterneris. Il
reste humble et préfère ne pas trop s’étendre en s’isolant sur des iles.

(Les elfes, monothéistes, ne croit qu’en leur dieu, d’après
leur religion, seul Valkian a créé Etherneris et les humains sont des erreurs
de la nature. Inversement pour les autres races.)

## Edreos

Edreos est la région la plus influente de Etherna. Son roi
se considère aussi roi d’Etherna, du moins avant la Guerre des Mondes qui a
fortement affaiblis la monarchie, le roi étant alors décédé. Le trône vacant a
été repris par un lointain cousin autoproclamé aux ambitions fixés :
retrouver la grandeur d’Edreos d’avant-guerre… le peuple Edréen souffre et a
perdu des territoires depuis que ce monarque chapote la région : on
assiste à un exil de population vers les régions d’Ospine et de Braeh Trua. Ce peuple n’attend qu’une chose : le retour d’un véritable roi qui
n’appauvrira pas la région en proclamant vouloir la reconstruire.

Lieux importants :

* Hierphis, capitale
* Adenamont, village
* Gaastead, village
* Caserne militaire d'Adenamont
* Taverne du contrebandier

## Ospine

Ospine est une région assez boisée qui, après la Guerre des Mondes, s’est très bien tiré politiquement parlant : elle a pu négocier
une indépendance longtemps voulue face à Edreos qui a été bien affaiblis. C’est
donc une région au caractère fortement indépendant, autosuffisante, avec sa
propre armée mais qui est dans une situation géopolitique plutôt neutre avec la
couronne edréenne. Malgré cela, son peuple prône un idéal de vie basé sur le
partage, le commerce et l’hospitalité ; idéal qui s’est développé dans
l’esprit collectif ospinois après plusieurs années d’asservissement sous une
monarchie edréenne que ce peuple a trouvé fragile et pervertis.

Lieux importants :

* Ducdenn, capitale
* Nelicôte/Nisco, village
* Rodence, ruines d'un village
* Domaine des Ennois
* Col de la brise-voile
* Tour de guet Ouest

## Resnesil

Resnesil est une région fortement boisée humaine mais qui
n’a jamais apprécié les Edréens – ni les Ospinois, qu’ils ne considèrent
d’ailleurs même pas indépendants. Avant la guerre, ils ont été sous la couronne
Edréenne « sur le papier » comme ils aiment le dire, car en effet,
officieusement, ils étaient indépendants et l’armée de la couronne n’y avait
pas posé le pied. Grossière erreur, car, après la Guerre des mondes, les
Rénéliens, guerriers, ont aussi déclaré la guerre à un Edreos affaiblis qui a
difficilement contenu le flux. La frontière anciennement posée au niveau du
fleuve a été déplacée car l’armée de la couronne a dû se replier jusqu’à la
capitale, au sud, et à Adenamont, au nord, tous deux farouchement défendus. Le
front ne bouge plus depuis quelques mois désormais.

Lieux importants :

* Clersier, capitale
* Avinoît, village
* Ecuries militaires
* Place Fortifiée
* Col de la brise-voile
* Haute école militaire d'Avinoît

## Braeh Trua

Braeh Trua est une région étrangère. Elle n’est pas peuplée
d’humain, mais d’elfes – que les humains appellent moqueusement lutins.
Contrairement aux humains, le peuple elfe est soudé et occupe le tier d’Etherna
à eux tout seul, et sous la même bannière. Cela fait partie de leurs valeurs.
Son peuple est extrêmement malin, et, alors qu’Edreos était en mauvaise
posture, les « lutins » ont négocié une paix en échange de la ville
de Milénor, depuis longtemps revendiqué par les elfes. Ils ont aussi repris des
Edréens la petite île de Nova Ethis. Il s’agit donc d’une région opportuniste
qui ne désire pas la guerre, mais qui, au fond, ne désire pas une domination
non plus : ils n’ont jamais été contre le fait que leur roi soit Edréen.

Lieux importants :

* Nova Ethis, île
* Venmore, île
* Milenor, capitale
* Fellelin, village
* Thfallon, village
* Lieu de culte elfe
* Château de Milenor

## Monnaie en circulation :

La monnaie circulant dans Etherna est la couronne.