recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
20. edycja

## 20. Europa Song Contest

Let the Lights Guide You

 Maroko

## 19. edycja ○ 21. edycja

Dzięki wygranej Fahrenhaidt w poprzedniej edycji, Niemcy mają okazję ugościć Europa Song Contest po raz drugi.

## Organizacja

Na miejsce, gdzie odbędzie się widowisko wybrano Millerntor Stadion, mający swoją lokalizację w Hamburgu, malowniczym, portowym mieście położonym na północy kraju. Słowami przewodnimi edycji zostało zdanie *Let the Lights Guide You* (tymi słowami organizator zachęca nas do znalezienia światła w naszym życiu i dania się my poprowadzić), które odnosi się do piosenki zwycięskiej z poprzedniej edycji.

Prowadzącymi galę gwiazdami były: Lena Meyer-Landrut (dwukrotna reprezentantka Niemiec w konkursie Eurowizji i zwyciężczyni konkursu w 2010 roku) oraz Stefanie Giesinger (zwyciężczyni niemieckiego Top Model).

Konkurs otworzył zwycięski utwór, który przywiódł Europa Song Contest ponownie do Niemiec, znaczy zespół Fahrenhaidt z piosenką "Lights Will Guide Me". Za to w interval act'cie wystąpił popularny niemiecki piosenkarz - Mark Forster, śpiewając utwór Stimme.

## Kraje uczestniczące

W tej edycji konkurs zaliczył kolejny spadek popularności. W tej odsłonie wzięło udział zaledwie 14 krajów. Tym razem opuściły nas: Grecja, Maroko oraz gospodarz edycji Niemcy!

## Finał

W finale tej edycji znalazła się zadziwiająco mała liczba uczestników w porównaniu do 18. edycji. Tym razem w głosowaniu udział wzięły wszystkie państwa. Po zliczeniu głosów wyłoniono zwycięzcę tej edycji -  **Finlandię**, którą reprezentowała utalentowana piosenkarka Loreen, wykonała ona utwór "**Crying Out Your Name**". Jury oddało na fińską propozycję 96 punktów. 16. punktów mniej zajęła  **Szwecja**, dzięki czemu znalazła się na 2. miejscu. Kraj ten reprezentowała Astrid S z piosenką "Hurts So Good". Na ostatniej lokacie znalazła się  **Islandia** z różnicą 19. punktów od zwycięzcy. Ostatnie miejsce w finale zajęła Algieria zdobywając 31. punktów.
Kristína

**0**

**Kristína Peláková** - (ur. 20 sierpnia 1987) słowacka piosenkarka wykonująca muzykę popową, reprezentantka Słowacji w 55. Konkursie Piosenki Eurowizji w 2010 roku. Została ochrzczona mianem "słowackiej księżniczki pop".

## Życie

Jest córką Emílii Pelákovej. W 2016 roku, w Koszycach, poślubiła swojego długoletniego partnera Mariána Kavuliča.

## Kariera

Jej debiutancki album "Ešte váham" został wydany w 2008 roku. Płytę promował singiel piosenkarki "Vráť mi tie hviezdy" oraz utwór "Som tvoja", na którym zaśpiewała z raperem Opakiem.

27 lutego 2010 roku wygrała krajowe selekcje eurowizyjne z utworem "Horehronie", dzięki czemu została reprezentantką Słowacji w 55. Konkursie Piosenki Eurowizji. 25 maja wystąpiła w pierwszym półfinale widowiska i zajęła w nim szesnaste miejsce, nie kwalifikując się do finału. 18 października tego samego roku za pośrednictwem wytwórni Universal Music Group ukazał się drugi studyjny album zatytułowany "V sieti ťa mám", który zadebiutował na 17. pozycji czeskiej listy najczęściej kupowanych albumów. Do singli "Tak si pustím svoj song", "V sieti ťa mám" i "Pri oltári" zostały nakręcone teledyski. W ramach promocji płyty piosenkarka wyruszyła w trasę koncertową, w trakcie której zagrała koncerty w Czechach, Norwegii oraz Serbii.

2 lutego 2012 premierę miał jej nowy singiel "Ovoňaj ma ako ružu", który zapowiadał nowy album piosenkarki. 30 marca ukazał się kolejny singiel – "Jabĺčko", do którego teledysk miał swoją premierę 10 kwietnia. Trzecią piosenką promującą album zatytułowany "Na slnečnej strane sveta" został utwór "Viem lebo viem" utrzymany w stylu reggae.

Płyta "Na slnečnej strane sveta" zadebiutowała na czwartym miejscu na liście najczęściej kupowanych albumów w Czechach. 25 października piosenkarka wyruszyła w trasę koncertową Horehronie Tour 2012. Przez cały rok łącznie zagrała 107 koncertów w Czechach i na Słowacji.

7 kwietnia 2013 roku odbyła się premiera piosenki "Život je vždy fajn", której producentem był studiujący na Oxfordzie czeski producent JAY BECK. 28 czerwca "Odpúšťam" został wybrany na kolejny singiel promujący płytę "Na slnečnej strane sveta". 5 sierpnia ukazał się singiel Sqeepo’a "Flash" w którym gościnnie wystąpiła Kristína. Utwór znalazł się na wydanej 5 sierpnia EP-ce pt. Flash – EP, na której pojawiła się także wersja akustyczna utworu "Flash".

26 sierpnia odbyła się premiera singla "Rozchodový Reggaeton", który zapowiadał pierwszą składankę największych przebojów piosenkarki. Teledysk do singla "Rozchodový Reggaeton" nagrywany był w Czechach i Holandii. Premiera albumu odbyła się 22 października 2013 roku na stronie Cas.sk. Przez cały 2013 rok Kristína zagrała 117 koncertów w Czechach i na Słowacji.

5 stycznia 2014 roku piosenkarka opublikowała swój nowy singiel – "Letím v duši", zaś 8 kwietnia wydała kolejny singiel – "Obyčajná žena". 7 września odbyła się premiera teledysku do singla "Navždy", który był nagrywany Czechach i Słowacji. 3 listopada odbyła się premiera kompilacji Tie naj, na której znalazły się największe przeboje piosenkarki pochodzące z jej trzech pierwszych płyt studyjnych. Płyta zadebiutowała na 33. miejscu listy bestsellerów w Czechach.
Libia

**0**

**Libia -** państwo położone w Afryce Północnej, nad zatoką Wielka Syrta (Morze Śródziemne), ze stolicą w Trypolisie. Graniczy z Egiptem, Sudanem, Czadem, Nigrem, Algierią i Tunezją.

Ponad 90% powierzchni kraju zajmują pustynie (Sahara, Pustynia Libijska) i półpustynie, na których zdarzają się oazy. W głębi kraju panuje suchy klimat zwrotnikowy, który na wybrzeżach przechodzi w śródziemnomorski. W miejscowości Al-Azizija 13 września 1922 roku zanotowano najwyższą temperaturę powietrza w Afryce, wynoszącą +57,8 °C. Według wielu źródeł była to najwyższa temperatura na Ziemi. Opady rzadkie, zwłaszcza wewnątrz kraju. Kraj jest pozbawiony stałych rzek. Najniższy punkt to depresja Sabchat Ghuzajjil -47 m p.p.m., najwyższy to Bikku Bitti 2267 m n.p.m. w górach Tibesti, a długość wybrzeża morskiego wynosi 1770 km. Stolicą państwa jest Trypolis (1,5 mln mieszkańców, 1994), inne większe miasta to Bengazi (650 tys.), Misrata (435 tys.) oraz Sabha (113 tys.).

Dominującym wyznaniem w Libii jest islam – około 97% ludności deklaruje praktykę tej religii. Zdecydowana większość muzułmanów libijskich to sunnici. Islam przejawia się nie tylko w życiu prywatnym obywateli, ale stanowi też istotny element polityki rządu. Mniejsza część Libijczyków (pomiędzy 5 i 10%) to ibadyci, żyją oni przede wszystkim w Dżabel Nefusa i mieście Zuwara.
Irina Dubcowa

**0**

**Irina Dubcowa** - (ur. 14 lutego 1982) rosyjska artystka i kompozytorka.

## Życie

Jest córką rosyjskiego muzyka jazzowego - Wiktora Dubcowego. W 2004 wyszła za mąż za Romana Czernicyna, solistę grupy Plazma. 3 marca 2006 Jelena urodziła syna Artioma. W 2008 rozwiodła się z Czernicynem i wyszła za mąż po raz drugi.

## Kariera

Występowała na scenie od 11 roku życia, początkowo w zespole Dżem, który założyli w Wołgogradzie jej rodzice. W 1999 nagrała piosenkę "Hijo de la Luna", dzięki której została dostrzeżona przez producenta Igora Matwijenko, który zaproponował jej występy w kwartecie Diewoczki. Grupa zyskała znaczną popularność w 2000, a jej videoclip "Goworyla mama" był jednym z najczęściej prezentowanych przez stację MTV. Wkrótce potem Irina Dubcowa opuściła grupę Diewoczki i związała się z zespołem Dawaj! Dawaj!. W tym czasie rozpoczęła współpracę ze studiem SBS — Entertainment i z Antonem Makarskim, dla którego pisała teksty piosenek.

W 2001 ukończyła studia w Instytucie Sztuki im. P.A. Sieriebriakowa w Wołgogradzie, w klasie śpiewu. Trzy lata później wzięła udział w czwartej edycji programu Fabryka Gwiazd. W finale programu odniosła zwycięstwo. Sukces ten umożliwił jej start w konkursie młodych talentów Nowaja wolna 2004, w którym zajęła drugie miejsce. Jedną z nagród była także możliwość nagrania płyty. Debiutancki album Dubcowej "O nem" ukazał się w lutym 2005. Kolejny album, który miał swoją premierę w czerwcu 2007 składał się z 12 kompozycji, do których słowa napisała Dubcowa.

W 2011 po raz kolejny wzięła udział w programie Fabryka Gwiazd. Powrót, z udziałem uczestników programu z wcześniejszych edycji. Dubcowa zajęła w nim trzecie miejsce. Jesienią 2012 została zaproszona do trzeciej edycji ukraińskiego programu X-Factor, w którym występowała w roli jurora. 1 grudnia 2012 wystąpiła w duecie ze zwycięzcą drugiej edycji X-Factor - Wiktorem Romanczenko.
Europa Song Contest Wiki

Witaj na Europa Song Contest Wiki!
Witaj na oficjalnej wiki Europa Song Contest!

Zapraszamy do udziału w grze!

Regulamin
Przed rozpoczęciem edycji proszę o zapoznanie się z regulaminem Wiki.

Aktualny zwycięzca

Odwiedź miasto organizujące tę edycję, Göteborg!

Edycje

Zwycięzcy serii

InformacjeSPIS EDYCJI W VII SERII:

~~61. edycja: 14.04.19-28.04.19~~
~~62. edycja: 28.04.19-12.05.19~~
~~63. edycja: 12.05.19-26.05.19~~

~~64. edycja: 26.05.19-09.06.19~~

~~65. edycja: 09.06.19-23.06.19~~

**66. edycja: 23.06.19-07.07.19**

67. edycja: 07.07.19-21.07.19

68. edycja: 21.07.19-04.08.19

69. edycja: 04.08.19-18.08.19

70. edycja: 18.08.19-01.09.19

Administracja**Założyciel**
**KarolStark**
**Administratorzy**
**Blunsiofficial** | **Sebolaaa**
Playlisty
Vampires

Vampires, or the Vampire Team, is the largest team and the "antagonists" of One Night Ultimate Vampire.

## Win Condition

The only way Vampires win is if at least one player is a Vampire and no Vampires died.

## Strategy

The main strategy of the Vampires are to use their teammates and logical reasoning to try to vote out a Villager, and not give themselves away.

## Members

* Vampire
* The Master
* The Count
* Renfield\*

\*On the Vampire team, but not a vampire
Robber

* Standard
* Alternative

### Prompt

“Robber, wake up. You may exchange your card with another player’s card, and then view your new card. (…) Robber, close your eyes.”

The **Robber** is a night role in One Night Ultimate Werewolf.

## Abilities

When the Robber wakes up, they can trade their card with another player's card, then look at their new card. The Robber will NOT wake up again if the role they view is called.

## Strategy

* If the Robber steals a village card they can confirm them and back them up
* They can also say they robbed someone but won't reveal until later so that the person you robbed can lie, as otherwise their role would be confirmed and they could not lie
* If you are now a Werewolf, say you robbed someone you didn't right after they claim as you now have an alibi that no one can really refute
	+ Conversely, if you robbed a real team village member, claim before they reveal to look more legitimate
		- Although, this might make you look more suspicious, as if you are a Werewolf or Minion giving a fellow Werewolf an alibi
* Then, whoever the Werewolf you robbed is will still think they are a Werewolf and will act like a Werewolf so try and push them as much as possible and lead a victory to team Werewolf.

## Role Selection

The Robber is a relatively simple and quintessential role that can make Werewolves doubt their real team.

Robber can be used as a worse card viewing role such as the Seer when a real one would be too powerful in the set-up, as if they target a Werewolf they become one and they create chaos when they use their ability.
One Night Ultimate Werewolf Daybreak

**One Night Ultimate Werewolf Daybreak** is an expansion of One Night Ultimate Werewolf. They can be played together, as well as separately.

## Premise

In ONUWD, the Villagers must try to vote out Werewolves, while the Werewolves have to stay alive. All players are a special role with a special ability that can switch at any moment. Players have one night and one day to use their abilities and win for their team!

## Gameplay

At the beginning of the game, cards are taken from the selection, 3 more than the amount of players, and shuffled. Each player gets a role card, and 3 cards are put in the middle. One player is designated to be the Announcer, and they call out roles to wake up, do an action, and go back to sleep. Once the night is over, all players discuss, then, they all vote for a player they want to kill. Depending on who was killed, a certain team wins.

## Roles

SentinelApprentice SeerParanormal InvestigatorWitchVillage IdiotRevealerCuratorBodyguardAlpha WolfMystic WolfDream Wolf
## Call order

1. Sentinel
2. Doppelgänger
3. Werewolves
	1. Alpha Wolf
	2. Mystic Wolf
4. Minion
5. Masons
6. Seer]
	1. Apprentice Seer
	2. Paranormal Investigator
7. Robber
	1. Witch
8. Troublemaker
	1. Village Idiot
9. Drunk
10. Insomniac
	1. Doppelgänger-Insomniac
11. Revealer
	1. Doppelgänger-Revealer
12. Curator
	1. Doppelgänger-Curator
Mark of Love

### Ability

If a player with a mark of love dies, the other player who also has this mark dies, even if that player was protected during the vote. Players who are in love are woken up after dusk, and before the regular night actions take place.

### Description

After dusk, players with this mark wake to see who is in love with them. It is possible that only one player has the mark of love if the Instigator, Priest, Assassin, and/or Apprentice Assassin are in the game.

The **Mark of Love** is a Mark given by the Cupid to two players.

## Ability

If you have the Mark of Love, you will wake up and look for the other player with the Mark of Love, if 2 players have the Mark of Love, if one of the players with this mark is killed, the other is killed as well.

## Trivia

* The Mark of Love is the only mark to have no effect if only 1 player has it
* According to Ted Alspach's Designer Diary the Mark of Love removing the Mark of the Vampire might be a "love heals all wounds" type of deal.
Cudgel of the Tanner

### Ability

You are now a Tanner. You only win if you die, the werewolf team cannot win. If a Werewolf *and* you both die, both you and the village team wins.

The **Cudgel Of The Tanner** is an Artifact Token given by the Curator.

## Ability

The Cudgel Of The Tanner makes the player who has it a Tanner.

## Notes

* It is very easy to win with this if your card as a Werewolf, as you were initially a villain and can be outed for that, while you secretly wish to die.
Shroud of Shame

### Description

You must turn your chair, body and face away from the other players. You may still speak, but you may not look at the other players or the cards and tokens. You may not turn around when voting, but you may (try to) point at any player (the other players will determine who you pointed at).

The **Shroud of Shame** is an Artifact Token given by the Curator.

## Ability

The Shroud of Shame forces the player that has it to turn away from the table/playing area.

## Strategy

* While the player with the Shroud of Shame is forced to turn around, any player can do it.
	+ This is most useful for players who recieved the Claw of the Werewolf, Mist of the Vampire or Alien Artifact
	+ Claiming to have the Brand of the Villager is often seen as suspicious, and should therefore claim another artifact
* The advantage in claiming the Shroud of Shame over the Mask of Muting is that you can talk. You can more easily clear up if someone misinterpreted your story. and it's easier to point out inconsistencies in other player's stories.
* When another player is turned around, you can take advantage of this by pointing to the token representing your real role and claiming another out loud. This can fool a werewolf into claiming your original role,
Finlandia

**5**

**Finlandia -** państwo w Europie Północnej, powstałe po odłączeniu od Rosji w 1917. Członek Unii Europejskiej. Graniczy od zachodu ze Szwecją, od północy z Norwegią i od wschodu z Rosją. Od zachodu ma ponadto dostęp do Morza Bałtyckiego.

Większość powierzchni kraju stanowią niziny z młodą rzeźbą polodowcową. Naturalne zachodnie i południowe granice Finlandii wyznaczają Zatoka Botnicka i Zatoka Fińska, pomiędzy którymi rozciąga się poprzecinane ciągami wzniesień morenowych Pojezierze Fińskie złożone z około 55 tys. jezior. Jeziora zajmują 18,8 tys. km², bardzo liczne są bagna i torfowiska. W środkowej części kraju ukształtowanie terenu ma cechy południowych pojezierzy i leżących na północ wyżyn. Na północ od Koła Podbiegunowego rozciąga się Laponia Fińska, która stanowi przedgórze Gór Skandynawskich. Linia wybrzeża szkierowego, jest silnie rozwinięta, z dużą liczbą małych wysepek.

Południowa część Finlandii leży w strefie klimatu umiarkowanego chłodnego przejściowego. Natomiast północ (w tym Fińska Laponia) jest w zakresie klimatu okołobiegunowego subpolarnego.

W 2015 roku kraj ten odwiedziło 2,622 mln. turystów (4% mniej niż w roku poprzednim), generując dla niego przychody na poziomie 2,750 mld dolarów.

```
*Zobacz też: Miasta w Finlandii.*

```

## Konkursy zorganizowane w Finlandii

* 10. edycja (Helsinki)
* 16. edycja (Kuopio)
* 21. edycja (Helsinki)
Apprentice Assassin

### Ability

Wakes at -1B while the assassin's eyes are still open. The apprentice wins if the assassin dies. The apprentice does not have to be alive at the end of the game to win. If there's no assassin, the apprentice must assume the role of the assassin.

### Prompt

“Assassin, wake up. Place the Mark of the Assassin in front of any player. (…) Apprentice Assassin, wake up and look for the assassin. If there is no assassin, place the mark of the assassin in front of any player. (…) Assassin and apprentice assassin, close your eyes.”

The **Apprentice Assassin** is a night role in One Night Ultimate Vampire.

## Ability

The Apprentice Assassin will wake after the assassin and will look for the Assassin, If the Assassin is in the game the Apprentice needs to get them killed to win, if the Assassin is in the Center, the Apprentice will place the Mark of the Assassin on a player and attempt to get them killed

## Strategy

* If the Assassin is not in play or is in the center, follow the strategies on the Assassin page
* If the Assassin has not outed themselves, then you can claim to be a Team Village role and that you think the Assassin is now a Vampire, the more subtly you can do this, the better
	+ This works well since the Assassin cant easily refute your claim without outing themselves as the Assassin (although they also will out you as the Apprentice Assassin as the Assassin sees who you are) He might reveal his role if his death seems certain, but by then it might be too late for the Assassin
* If the Assassin has been revealed, The Apprentice Assassin should also out herself and encourage any Vampires to also vote for her, this gives the Vampires an opening to vote for one player since they cannot coordinate their own votes
* If the Assassin seems to act like a Tanner, they have likely placed the Mark of the Assassin on themselves, if this is the case, you can accuse the Assassin and the Assassin will not need to refute this claim, meaning you now act like an Apprentice Tanner

## Trivia

* Ted Alspach has stated that he originally planned for the Apprentice Assassin to act similarly to a Minion or Apprentice Tanner for the Assassin, but the idea just didn't work well in practice.
Apprentice Tanner

### Prompt

“Apprentice Tanner, wake up. Tanner, stick out your thumb so the Apprentice Tanner can see who you are. (…) Apprentice Tanner, close your eyes.”

### Description

The apprentice wins if the Tanner dies, in which case the tanner wins too. If there is no tanner, the apprentice realizes that the tanner job is not all that after all and only wins if he dies.

The **Apprentice Tanner** is a night role from One Night Bonus Roles

## Ability

The Apprentice Tanner wakes up and the Tanner must stick out their thumb so the Apprentice knows who they are, The Apprentice Tanner wins if the Tanner dies, if there is no Tanner, the Apprentice only wins if they die

## Strategy

* If there is no Tanner, follow the Strategy of aTanner
* If the Tanner is in play, you should try to either be very direct or try to accuse them subtly with by playing the long game
	+ If you are direct, you might be seen as an Apprentice Tanner, but you can get your target lynched easier if you're able to slip under the radar, usually with more inexperienced players, with experienced players, try to be as subtle as you possible can since being direct is obvious
* If you are subtle, line up many people as potential Werewolves, then try to narrow it down to just the Tanner as each player gives there own defense, and try to get the Tanner lynched, try to be natural and convince the Village that the Tanner is the only possible suspect, the Werewolves will jump on this opportunity as accusing an innocent is always irresistible for a Werewolf, and the Village might be convinced that the Tanner is a legitimate Werewolf
* If you are outed as the Apprentice Tanner, try using reverse psychology defending someone who isn't the Tanner to paint them as the Tanner, this is best if you are subtle as some players might realize that you wouldn't try to defend the real Tanner, you can use double reverse psychology and defend your real target so people think they aren't the Tanner
Village Idiot

### Prompt

“Village Idiot, wake up. You may move everyone's card but your own to the left or to the right. (…) Village Idiot, close your eyes.”

The **Village Idiot** is a night role in One Night Ultimate Werewolf Daybreak.

## Ability

The Village Idiot, when they wake up, moves everyone's card except their own and any card with a Shield Token to the left or the right.

## Strategy

As the Village Idiot, you want to be as quiet as possible as your action will be kinda obvious and loud due to how many cards you are moving around

* You can lie about whether or not you preformed your action so a Werewolf might out themselves thinking they are no longer a Werewolf, you can also lie about the direction you moved the cards as no one will know what direction you moved the cards in
	+ You can also intentionally make noise to make it sound like you actually preformed your action, make sure your group thinks this is acceptable as some see this as cheating
* Since you have a ton of power, consider trying to lead the game as you can not only bait the Werewolves, you also can use your power to deduce the Werewolves

## Role Selection

* When it comes to including the Village Idiot in a game, If you want a competitive and balanced game, do not use it in any game with more than 5 players, but if you like a chaotic game, throw in a Village Idiot for a game or 2, but not in every game as it may get too chaotic
	+ Make sure the Village Idiot has sufficient time to move all cards. Even double time for complex roles might not be enough on higher player counts.
* You also might want to add an Insomniac or Revealer so players have a way to verify the Village Idiot's words
* Adding a Mortician into the mix can spread doubt about the revealed roles, and can verify which direction the switch as made
Shield Token

### Ability

Prevents the Witch, Robber, Drunk, and Insomniac from interacting with their own card.

The **Shield Token** is a Token given by the Sentinel.

## Ability

A card with a Shield Token on it cannot be looked at or moved.

## Trivia

* The Shield Token can be replaced with anything, as everyone knows a Shield Token is a Shield Token.
Psychic

### Ability

Wakes at 5G to look at one or more cards as chosen by the app. Which cards may be viewed can be different for each game.

The **Psychic** is a night role from One Night Ultimate Alien

## Abilities

The Psychic will look at 1 or 2\* cards, as instructed by the app, the options include:

* Neighbors
* Odd players
* Even players
* Players of specified numbers

This list may be incomplete

\*Viewing 2 cards is available through the randomization screen

## Strategy

* When you claim Psychic, if you viewed a Village Role, you can ask that players who couldn't be viewed say what they were before the players who could be viewed. This increases the chance that an Alien claims a role that is already in play.
* If you view a role that affects you since you are their neighbor, such as the Mortician or Diseased, you might want to act on this knowledge
* The Psychic may not view their own card even if they are told they have the option to, if a Alien foolishly attempts this they are outed

## Role Selection

* The Psychic works as a village aligned Mystic Wolf, with more restrictions. If you want to give the Mystic Wolf a hiding place, Psychic works better than Seer, as they usually view cards from the center
* A player count of 6+ ensures that the Psychic has some agency in which card to view
* With the potential for a ripple that reveals a lot of information, Aliens are not very suited for games where villagers can confirm eachother, and viewing roles can be too strong, the Psychic works better as a foil to the Mystic Wolf.
* Including too many roles whose actions vary from game to game can shift the game from a bluffing game to more of a memory game, One Night Ultimate Alien roles work better when they're mixed with roles from other expansion, to add a little bit of randomness to an otherwise familiar game.
Werewolf

### Ability

Wakes at 2 alongside other werewolves. \*If alone, they can look at one card in the center.

### Prompt

“Werewolves, wake up and look for other Werewolves. (…) Werewolves, close your eyes.”

The **Werewolf** is a night role in One Night Ultimate Werewolf.

## Abilities

The Werewolves wake up, along with the other Werewolves, to see who they are. Lone Wolf option: If a Werewolf wakes up and they see no other Werewolves, they are allowed to look at one card in the center.

## Strategy

* Generally, it is best to claim Village roles that gain no or little information, like Troublemaker
* You could claim Robber and say you robbed someone right as they claim
* If there is another Werewolf, both of you could claim to be Masons that saw each other, this will almost certainly be contradicted by someone so you need to be convincing
* If you are a solo Werewolf, you can claim to be a Seer that saw the card you saw in the center and a Werewolf, since there is actually a Werewolf card in the center
* If there are a lot of suspicious people, you can claim to be a Drunk as you likely saw a Village Team card, however if the village thinks there might be no Werewolves, they will likely kill you since you likely are a Werewolf now
* You can try sounding like an obvious Tanner to avoid being killed, although if you are too direct (i.e saying things like, I am a Tanner) you might be voted for as no Tanner would admit to being a Tanner unless they were a Werewolf trying to push blame away from themselves
* A risky yet effective strategy is to claim Troublemaker and claim to have swapped a fellow Werewolf with a non-Werewolf and have the fellow Werewolf out their role and claim that the non-Werewolf in now a Werewolf
Mark of the Assassin

### Ability

You are now the assassin's or apprentice assassin's target. They will only win if you are killed.

The **Mark of the Assassin** is a mark given by the Assassin to any player. If there is no Assassin, the Apprentice Assassin may give this mark to any player

## Ability

If you have the Mark of the Assassin, the Assassin will win if you are killed

## Trivia

* This is the only mark to not affect the player with the mark, but the person who gave it to them
* This is the only mark that the Priest cannot cleanse since The Assassin acts after the Priest, likely to prevent the Assassin from being uninteresting due to no Mark of the Assassin being in front of any player
* This is the only mark that can be placed by more than 1 role
The Count

### Ability

Wakes at -6 alongside the other vampires. Then he wakes at -6B to place the Mark of Fear on any non-Vampire.

### Prompt

“Count, wkae up and place the Mark of Fear in front of any non-vampire player. (…) Count, close your eyes.”

**The Count** is a dusk role in the One Night Ultimate Vampire.

## Ability

Wakes with the other Vampires to place the Mark of the Vampire then will wake again to place the Mark of Fear on any non-Vampire player and that player may not do their night action

Placing the Mark of Fear is mandatory.

## Strategy

* Follow the same general strategy of a Vampire or Werewolf
* If the Mark of Fear wasn't cleansed, the Village will be aware that the Count is in play
* Players on the Vampire team can claim to have recieved a Mark of Fear, which makes it easier to claim roles that usually would gain a lot of information.
* If a player reveals that they had the Mark of Fear, work to discredit them.
	+ You can claim to have been the Gremlin and switched that player's mark with the player who recieved the Mark of the Vampire.

## Trivia

* Possibly based on both Count Dracula or the Count from Sesame Street
Priest

### Ability

Wakes at -2 to place a Mark of Clarity in front of himself and in front of another player.

### Prompt

“Priest, wake up and give yourself a Mark of Clarity. You may also give any other player a Mark of Clarity. (…) Priest, close your eyes.”

The **Priest** is a dusk role in in One Night Ultimate Vampire.

## Ability

The Priest places a Mark of Clarity on himself and, if he wants, an place one on another player as well, cleansing them of their Mark

## Strategy

* Depending on what roles are in the game, you might want to debate on whether or not to give another player a Mark of Clarity since not only is it optional, it might not be advantageous for the Village team
	+ If you cleanse a Vampire of a Mark of Love or Traitor you might screw things up for the Village
	+ But if you might cleanse a Villager of their Mark of the Vampire or a Vampire of the Mark of Disease, you should cleanse another player
* You should not reveal to be a Priest until you are sure of the Mark you cleansed, if you cleansed a Mark of the Vampire, the Vampires might think they have majority and might announce it and you may now reveal that they cleansed a Mark of the Vampire
* You cannot be turned into a Vampire
Michael Schulte

**0**

**Michael Schulte** – niemiecki piosenkarz, autor piosenek i gitarzysta, reprezentant Niemiec w 63. Konkursie Piosenki Eurowizji.

## Wczesne lata

Urodził się w Dollerupie, niewielkim mieście niedaleko Flensburgu. Po ukończeniu nauki w duńskiej szkole Duborg-Skolen w 2009 roku podjął służbę wojskową.

## Kariera

Karierę muzyczną rozpoczynał w 2008 nagrywaniem amatorskich coverów, które publikował w serwisie YouTube. Po jakimś czasie podpisał umowę menedżerską oraz kontrakt płytowy z wytwórnią muzyczną Weinstein Media.

W 2011 wziął udział w pierwszym sezonie programu *The Voice of Germany*. Podczas „przesłuchań w ciemno” zaśpiewał piosenkę Adele „Set Fire to the Rain” i trafił do drużyny, której mentorką była Rea Garvey. Zakwalifikował się do odcinków na żywo oraz dotarł do finału, w którym zajął trzecie miejsce. W tym samym roku wydał dwa albumy studyjne: *All the Waves* i *Berlin Sessions* oraz dwie płyty koncertowe z serii *Acoustic Cover*. Niedługo później podpisał kontrakt płytowy z niezależną wytwórnią Edel AG, która 28 września 2012 wydała jego debiutancki album studyjny, zatytułowany *Wide Awake*. Płyta promowana była przez singiel „Carry Me Home”. 21 grudnia tego samego roku zaprezentował kolejną płytę, zatytułowaną *Grow Old with Me*.

16 maja 2014 wydał minialbum, zatytułowany *Thoughts*. 28 kwietnia 2017 wydał nowy album studyjny, zatytułowany *Hold the Rhythm*. Pod koniec grudnia został ogłoszony jednym z sześciu uczestników niemieckich elimacji eurowizyjnych *Unser Lied für Lissabon*, do których zgłosił się z piosenką „You Let Me Walk Alone”, wydaną cyfrowo 20 lutego 2018. 22 lutego wystąpił w finale selekcji i zajął pierwsze miejsce, dzięki czemu został wybrany na reprezentanta Niemiec w 63. Konkursie Piosenki Eurowizji, organizowanym w Lizbonie. 12 maja wystąpił w finale konkursu jako jedenasty w kolejności i zajął czwarte miejsce po zdobyciu 340 punktów w głosowaniu jurorów i telewidzów. Kilka dni wcześniej, tj. 4 maja wydał jego pierwszy kompilacyjny album, zatytułowany *Dreamer*.
66. edycja

## 65. edycja ○ 67. edycja

W związku z wygraną Szwecji w poprzedniej edycji Europa Song Contest, państwo to otrzymało prawo do organizacji 66. odsłony tego konkursu.

## Organizacja

"Endless Journey" oznacza w języku angielskim *Niekończącą się podróż*, którą możemy interpretować jako nasze życie, w którym nieustannie trafiamy na coś nowego. Logo zaś obrazuje mroźny klimat Szwecji, oraz wędrówkę jakiej możemy się w niej spodziewać, lód, chłodny, arktyczny wiatr. Na szczęście Göteborg ma zamiar przywitać uczestników konkursu jak i zgromadzoną publiczność bardzo gorąco.

66. edycja odbędzie się w **Göteborgu** - miasto w Szwecji, położone na zachodzie kraju, nad cieśniną Kattegat, u ujścia rzeki Göta älv, stolica regionu Västra Götaland. Drugie co do wielkości miasto Szwecji – 510 491 mieszkańców.

Na halę w której odbędzie się 66. edycja wybrano **Scandinavium** - Hala widowiskowo-sportowa w Göteborgu przy ulicy Valhallagatan 1, w Szwecji. Na co dzień jest użytkowana przez klub hokejowy Frölunda HC, występujący w rozgrywkach SHL. Hala jest w stanie pomieścić aż 14 tys. osób. W tym obiekcie odbywa się co roku jeden z półfinałów Melodifestivalen, ponad to w 1985 r. odbył się w Scandinavium 30. Konkurs Piosenki Eurowizji.

Konkurs poprowadzi kilkukrotnie nominowana do nagrody Grammy, dwukrotna uczestniczka Europa Song Contest, szwedzka piosenkarka, autorka tekstów oraz producentka muzyczna: **Robyn**!

Konkurs otworzą zwycięzcy 65-tej edycji Europa Song Contest: **Elodie, Michele Bravi oraz Guè Pequeno**, wykonają ich zwycięską kompozycje - ***Nero Bali***.

Konkurs otworzą zwycięzcy 65-tej edycji Europa Song Contest: **Elodie, Michele Bravi oraz Guè Pequeno**, wykonają ich zwycięską kompozycje - ***Nero Bali***.

## Kraje uczestniczące

W 66. edycji Europa Song Contest udział wzięło 15 państw. Jest to o dwa mniej w stosunku do poprzedniej edycji. Kazachstan zrezygnował z niewiadomych przyczyn, zaś Węgry pominęły ostateczną datę wystawiania utworu.
Empath

The Empath is a night role from One Night Bonus Roles.

## Ability

The Empath wakes and the app will ask certain players to point in the direction of a player based on what the app asks them too while keeping their eyes closed, the Empath will see what everyone does

The app will ask players to point at the player who they think... Is the Empath, Is good-looking, Is suspicious, smells really good, is a sharp dresser, is awesome, everyone else will point at, is the smartest, the friendliest, the funniest, will win this game, you really like, no one else will point at, is the nicest

## Strategy

* The Empath can use her results to confirm herself as an Empath to the Villagers, because of this she is in the same field as the Mason, or Thing as a Villager who can confirm herself
	+ However, like the Thing, a Werewolf, Vampire, or Alien could lie to invalidate the Empath, this works best if they were the only or one of players who the app asked
	+ Unlike the Mason, the Empath is extremely difficult for even a duo of villains to claim
* If you think you really know your friends or are really lucky, you can claim to be an Empath who saw who someone pointed at, since Empath is near impossible to fake you will likely become confirmed
* Since players must keep their eyes closed when pointing, it is possible they will point at the wrong player, try to understand that it could be an honest mistake, but it also could be an Alien, Vampire, or Werewolf

## Role Selection

The Empath is a rather niche, albeit entertaining role, it should be used if the other village roles are easy claims for a Werewolf such as the Apprentice Seer, Troublemaker, or Cow
Diseased

### Ability

Wakes at -5 and place the Mark of Disease face down on a player adjacent to her, placing the target's original mark to the marks boards.

Any player who votes for you cannot win, even if their team wins. However, any votes cast against this player still counts, and if the Diseased gets the most votes, they die just like any other player, and players on the winning team who did *not* vote for you win.

### Prompt

“Diseased, wake up. Place a Mark of Disease in front of the player to your left or right. (…) Diseased, close your eyes.”

**The Diseased** is a dusk role in the One Night Ultimate Vampire.

## Ability

Places the Mark of Disease to a player adjacent to themselves, anyone who votes for the player with the mark of Diseased or the Diseased themselves can not win even if their team wins

## Strategy

* The Mark of Disease is either a blessing or a curse, if a Villager receives it then the Vampires will have a harder time as they cannot vote for that player and someone adjacent to them if they want to win
	+ However, if the Mark of Disease is given to a Vampire, Team Village will have a much harder time as they cannot vote for that player and must find another Vampire to vote out, if there is no other Vampire, the Village cannot win
	+ If this happens, discredit the Vampire with the Mark of Disease, claiming you aren't the Diseased and making people think they are actually guilty and do not posses the Mark of Disease, then the Diseased can lead herself (or any other Villager,) to a solo win, not ideal but you at least win
* If you have the Mark of Disease, you should announce this publicly, regardless of your team, if you are a Vampire you will be deterred from being voted for, and if you are Team Village you can no longer be voted for by the Vampires
	+ This obviously does not apply if you are a Tanner

## Role Selection

* In under 5-player games, the Diseased should not be used as it creates too much chaos, but in 5+ player games it is a great card to add
27. edycja

## 27. Europa Song Contest

New Times

 Norwegia

## 26. edycja ○ 28. edycja

27. edycja Europa Song Contest odbywa się w Warszawie, Polska. Pomimo wygranej Islandii w 26. edycji, islandzki nadawca nie miał możliwości zorganizować kolejnej edycji. W tym przypadku możliwość ta przypadła państwu, które zajęło drugie miejsce, a była to Polska.

## Organizacja

Polska po raz drugi ugościła konkurs Europa Song Contest w swoim kraju. Tym razem padło to na Warszawę. 27. edycja odbyła się w Teatrze Narodowym. Prowadzącymi zostali Maciej Musiał, Adam Zdrójkowski oraz Magda Kalicka - aktorzy znani przede wszystkim ze swoich ról w popularnym polskim serialu "Rodzinka.pl".Green Room'em zajmie się Agnieszka Dygant - znana polska aktorka, która zabłysnęła już w niejednym filmie i serialu.

Konkurs otworzyła Rihanna, która zajęła drugie miejsce w ubiegłej edycji ESC reprezentując Polskę. Zaśpiewa znaną i kochaną przez większość piosenkę "Umbrella".Po niej, na scenę wejdzie polski YouTuber - Wojtek Szumański, gdzie razem ze swoją dziewczyną Dominiką Skoczylas, z okazji świąt Bożego Narodzenia, zaśpiewa świąteczną piosenkę, "Kolęda na kochanie". Następnie zobaczymy Sylwię Grzeszczak, która wykona znaną nam wszystkim piosenkę - "Księżniczka".

Podczas liczenia głosów, by umilić widzom ten stresujący czas, zaśpiewał dla nas Michał Szpak, który wygrał dwudziestą trzecią edycję Europa Song Contest z piosenką "Jesteś bohaterem". Ostatnią piosenką jaką odsłuchaliśmy przed poznaniem wyników i wystąpieniem zwycięskiego utworu, będzie kolejna świąteczna piosenka "Mario, czy już wiesz?" w wykonaniu niezawodnego Studia Accantus!

## Kraje uczestniczące

W 27. edycji Europa Song Contest udział wzięło 19 państw. Po dłuższej przerwie powróciło Maroko razem z Francją. Irlandia zrezygnowała z danej edycji prawdopodobnie z powodu słabego wyniku w poprzedniej. Dodatkowo Islandia zrezygnowała z niewiadomych przyczyn, a Norwegia, która chciała wziąć udział, z powodu wystawienia nieregulaminowej piosenki dostała dyskwalifikację. Wszystkie inne państwa wzięły udział w tej edycji.

## Finał

27. edycję wygrała po raz pierwszy w historii konkursu  **Austria**, którą reprezentowała **AVEC** z utworem ***Dead***. Zajęła ona pierwsze miejsce z dorobkiem 114 punktów. Tuż za nią srebro wywalczyła po raz pierwszy  **Anglia****,** którą reprezentował **Tom Odell** z piosenką ***Another Love***. Otrzymał za nią 102 punkty. Jest to jak na razie najwyższe miejsce Anglii w konkursie. Podium zamknęła  **Ukraina** i **Tayanna** z utworem ***Syla*** za który zdobyła łącznie 84 punkty. Na dnie tabeli ulokowała się Francja z dorobkiem 28 punktów.
Vampire

### Ability

Wakes at -6 alongside other vampires to collectively place the Mark of the Vampire, taking the target player's original mark without looking at it

### Prompt

“Vampires, wake up and look for other vampires. Give any non-vampire player a Mark of the Vampire. (…) Vampires, close your eyes.”

The **Vampire** is a Dusk role in One Night Ultimate Vampire.

## Ability

When the Vampire wakes up, they, along with the other vampires, choose one non-vampire player to give the Mark Of The Vampire to, converting them into a Vampire.

## Strategy

* As a Vampire, you have to wonder if the person who received the Mark of the Vampire still has it or if they received any of the 5 other marks (5 as a Count cant give them a Mark of Fear and a Renfield with a Mark of the Bat is still on the Vampire team)
	+ If you think they still have the Mark of the Vampire, imply this by saying something like a Mark of Clarity as a Priest or tapped them as a Thing, so that they can see that you are a Vampire and likely converted them. On the flip-side, you could ask if they gave you a Mark of Disease so that they can have a claim to confirm your story
* If there is a Diseased or Thing in the game, you could give an adjacent player the Mark of the Vampire and say that they were tapped by a Thing or a Diseased
* Other than this, follow the strategies on the Werewolf page

## Role Selection

* Vampires are a major Villain team, and outside of Epic Battles you should pick one.
* Keep in mind that the Mark of the Vampire will likely add an additional **Vampire**
	+ Because of this, Vampires can easily dominate games with low player counts
	+ This becomes less likely when adding Roles that place Marks, especially the Priest and Cupid, who place 2.

## Trivia

* There is only one regular Vampire card since they can convert another player to the vampire team.
Mask of Muting

### Ability

You may not speak. You may use hand motions, sign language, etc. as long as you are silent.

The **Mask of Muting** is an Artifact Token given by the Curator.

## Ability

The Mask Of Muting makes the player who has it be unable to talk for the rest of the game.

## Trivia

* Can be negated through asking questions and using role tokens.
Alpha Wolf

### Ability

Wakes at 2 alongside other werewolves, and then at 2B to swap the Center Werewolf card with a non-werewolf player without looking at either card

### Prompt

“Alpha Wolf, wake up and exchange the Center Werewolf card for any other player's card. (…) Alpha Wolf, close your eyes.”

The **Alpha Wolf** is a night role in One Night Ultimate Werewolf Daybreak.

## Abilities

The Alpha Wolf, if in the game, requires another card placed perpendicular to the center cards. This card is a known type of Werewolf card. When the Alpha Wolf wakes up, they exchange that card with another player's card.

## Strategy

* You must pay attention to if anyone switched the center Werewolf card to see who your allies are
* You also must pay attention to see if the Werewolves might have majority
* You can out who you turned into a Werewolf if you have been swapped
* Since the recipient of the Werewolf card will not know they are now a Werewolf if they aren't an Insomniac you need to keep them alive or subtly allude to them being a Werewolf
* If you are a Seer check the center Werewolf card and do not say what you saw, once someone claims that role, you know they are a Werewolf, if you see yourself, you are a Werewolf!

## Role Selection

* Any other Werewolf card can be used as the center Werewolf card, and they are usually indistinguishable, but there are a few cases where it makes a difference
	+ While the Copycat is in play, consider putting the Mystic Wolf or Dream Wolf in the middle, to modify the strength of Copycats who intentionally turn themselves into Wolves
	+ When playing with Villagers who views an other player's cards (Seer, Revealer, Marksman, Psychic) as well as one regular Werewolf, you can add the other normal Werewolf to the center, to cause uncertainty over whether the **Alpha Wolf** is in play
* You can shuffle all Werewolves, or all Werewolves except the **Alpha Wolf** together and choose a random center Werewolf card, to randomize which Werewolves are in play.
Pickpocket

### Prompt

“Pickpocket, wake up. You may exchange your mark with another player's mark, and then view your new mark (…) Pickpocket, close your eyes.”

The **Pickpocket** is a night role in One Night Ultimate Vampire.

## Ability

The Pickpocket steals a Mark from a player and replaces it with their own and then views his new Mark

## Strategy

* If you steal a Mark of the Vampire or Traitor, you should lie about what player and Mark you pickpocketed,
	+ If you rob a Mark of the Traitor the Instigator can't invalidate your credibility
* If you pickpocketed a Mark of the Assassin, you want the Assassin to think that that person is still their target to avoid being pushed, but being honest and saying you did pickpocket the Mark of the Assassin reveals that there is an Assassin in the game and means the Assassin would need to try to push a Village member, which will be very difficult unless he asks the Vampires to vote for you
* Announcing that you took a Mark of Fear or a Mark of the Bat will give the Village important information as they now know that the Count or Renfield are in the game
* If you robbed a Mark of Love from someone who might be a Vampire, do not reveal this as you want the Vampire to think that they are still in Love
	+ If you robbed a Mark of Love from someone who you think is on Team Village, than reveal this and see if the other Lover is also over-protective of you now, if they are they are likely a Vampire
* If you see you have a Mark of the Vampire, you can play a role similarly to the Witch and give another player a Mark of the Vampire
* You can use your ability to confirm yourself

## Trivia

* The Pickpocket is the younger brother of the Robber according to the Kickstarter page
* Originally, the artwork now used for the Squire was used for the Pickpocket, the PDF of the rulebook on the official Bezier games website still shows the wrong image
Mark of Clarity

### Ability

Removes other marks. Players with this mark have their role and team defined by their current card.

### Description

This mark is dealt out face down to each player before the game begins.

The **Mark of Clarity** is the mark given out to each player at the start of the game, it is also given by the Priest to himself and any other player

## Ability

The Mark of Clarity has no effect, but if a Priest gives it to you, you are cleansed of any mark effects

## Trivia

* There are 14 Marks of Clarity in One Night Ultimate Vampires box, 10 for each player in the start, 2 for a Priest, and an extra 2 for a Doppelgänger Priest
* The Priest giving the Mark to himself is rather thematically appropriate, as he cannot be in love or be a vampire
* This mark cannot cleanse the Mark Of The Assassin, as the Assassin acts after the Priest