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Enradien

Enradien ist ein von Søpagøjern bewohnte Staat im Norden. Es ist ein Vasall Adariens.

## Beziehungen

### Adarien

Enradien gehört zu Adarien und ist von Adarien abhängig. Der Adarische Adel hat viel Einfluss in Enradien und dort leben auch viele Adarier.

### Førwegen

Ursprünglich gehörte Enradien zu Førwegen, bevor es von Adarien besetzt wurde. Der Adarischen Armee gelang es nicht Førwegen einzunehmen, und so blieb das kleine Land mit nur einer Stadt unabhängig.

## Geographie

Enradien liegt südlich von Førwegen und hat keinen Zugang ans Meer. Es besteht aus kalten Hügeln mit Tundra und hohem Schnee.

### Fauna

In Enradien leben Schneehasen und Schneefüchse aber auch Schneeadler, jedoch keine Reptilien, da diese in Winterstarre verfallen würden.

## Geschichte

420 erklärte Adarien Førwegen den Krieg. Adarien wollte einerseits eine Kolonie am Nordmeer, und andererseits die Søpagøjer unterwerfen, um gute Ärzte in der Armee zu erhalten. Sie nahmen einen Großteil des Landes ein, bis der Vormarsch gestoppt wurde. Nach zwei Jahren nannten sie die besetzten Gebiete **Enradien** und setzten einen Fürsten, Johann I., für das neue Land ein.

## Regierung

Staatsoberhaupt ist der adarische König, Galer Tras. Er wird vertreten durch den Fürst von Enradien, Johann II., einen Menschen. Enradien ist eine Xenokratie.

## Bevölkerung

Enradien wird von Søpagøjern und Menschen bewohnt. Die Bevölkerung Enradiens ist mit der Regierung unzufrieden, sie wollen das die Adarier verschwinden.

## Städte

Enradiens Städte sind (von Nord nach Süd):

* Gridinien
* Boros
* Königswald
Fukunaga

Fukunaga ist eine Stadt im Süden Paj Sins.

## Geographie

Fukunaga liegt auf der Insel Ituoki, die zu Paj Sin gehört. Die Stadt liegt in einem Moor. Die Trockenlegung des Moores benötigt einen Großteil der Wirtschaft, ein Viertel, das als "Tote Stadt" bekannt ist, ist halb versunken, und dort lebt niemand mehr. Auch die Stadtmauer ist wegen des Moores nicht ganz intakt. Dei Stadt ist im typischen Pajesischen Stil gebaut, es gibt einen quadratischen Platz im Zentrum der Stadt dort steht der Palast des Daimyos und der "Moorgarten".

## Einfluss

Der Daimyō von Fukunaga lebt in einem Palast auf dem zentralen Platz. Er ist nicht sehr fähig und das Kuni ist stark verschuldet.

## Sehenswertes

### Tote Stadt

Die Tote Stadt ist ein ehemaliges Wohnviertel von Fukunaga, das halb im Moor versunken ist. Sie ist zwischen 0,5 m und 1,5 m tief versunken. Dort leben gefährliche Schildkröten.

### Moorgarten

Der Moorgarten ist der Palast der Sangō, der jedoch etwas vernachlässigt wurde und so langsam versumpft. Gegen die versumpfung anzukämpfen ist allerdings zu kostenpflichtig und der Papst hat erklärt, die Götter würden wohl einen Sumpftempel wollen, sonst würde der Tempel wohl nicht versumpfen.

## Bevölkerung

In Fukunaga leben Pajesen. Sie sind nicht sehr reich und unzufrieden.

## Preise

Fukunaga ist etwas teurer als andere Städte, da der Daimyō hohe steuern verlangt, weil er hoch verschuldet ist.
Atrax

Atrax ist eine Stadt der Hexen von Gosoworth.

## Beschreibung

Atrax wird ausschließlich von Hexen bevölkert, und ihren Männern, welche in Kellern eingesperrt sind. Seit dem Antritt der aktuellen Hexen-Großmutter schottet sich das Land immer mehr von der Aussenwelt ab. Die Häuser sind aus Stein, allerdings mit hölzernen Dächern. Viele alltägliche Sachen werden hier mit Magie bewältigt, wie z.B. die Beleuchtung. In der Stadt steht ein absonderliches, großes Konstrukt aus Stein, an dessen Ende eine Art riesiger Kokon hängt, aus welchem die Hexenmutter der Stadt seit Jahren versucht, etwas zu erwecken. Waffen kann man hier nicht kaufen, aber als Gosoworth-Hexe kann man sich hier neue Zauber lehren lassen.
Bureni

Bureni ist eine Stadt im Innland von Gunda.

## Geographie

Die Stadt liegt in einem lichten Tal, umgeben von Weinbergen. Sie liegt an einem kleinen Fluss, der nicht für Schifffahrt geeignet ist. In der Umgebung leben viele Hasen. Die Stadt ist die kleinste Stadt Gundas und ist nicht unterteilt. Die Häuser sind aus braunem Backstein, die spitzen Dächer haben kleine dunkelbraune Ziegel und die Strassen sind gepflastert. Das Rathaus im Zentrum der Stadt hat einen Glockenturm. Die Stadt hat keine Stadtmauer.

## Soziale Treffpunkte

Soziale Treffpunkte der Stadt sind diverse Schenken im Zentrum, doch an Samstagen findet immer eine Weinverkostung auf einem der Weingüter statt, zu denen die halbe Stadt erscheint. Auch für Reisende sind diese Verkostungen ein begehrtes Ziel.

## Einfluss

Der Bürgermeister der Stadt ist Rainer Traubenhain, dessen Familie auch so gut wie jedes Weingut in der Umgebung gehört.

## Bedeutung

Von Bureni aus findet der Weinversandt aus ganz Gunda statt. Er wird zu den Häfen oder über die Strassen in andere Länder verkauft.

## Preise

Bureni ist günstiger als der Durchschnitt.
Jugol

Jugol ist eine Kolonie von Miolan die an La'ash grenzt. Dort leben Felidealänder.

## Bevölkerung

In Jugol leben Felidealänder. Der Großteil der bewohner sind Händler, einige reiche, aber auch welche die ihr Glück weit weg von der Heimat suchen, und andere, die gescheitert sind.

## Regierung

Jugol untersteht Miolan. In der Kolonie regiert ein Baron namens Qhifat. Er residiert in einem Palast in Zelfen.

## Städte

Die Hauptstadt Jugols ist Zelfen. Zelfen ist auch die einzige Stadt in der Kolonie.
Asher-Deck

Das Asher-Deck ist ein magiscehs Artefakt, das dem Benutzer ermöglicht ewig zu leben und dieses Ewige Leben mit dem Kartenspiel Jin zu verbringen.

## Fähigkeit

Durch das beginnen einer Partie Jin mit den Karten des Asher-Decks beginnt der Fluch zu wirken. Alle am Spiel Teilnehmenden Personen spielen ab dem Zeitpunkt ewig Jin, ob sie wollen oder nicht. Die Spielenden sind vor Aussenwelt Einflüssen durch eine magische Schutzblase geschütz.

### Aufheben

Der Zauber des Asherdecks ist nicht sehr stark und lässt sich durch simple Zauber, selbst durch Ritualmagie, von außen auflösen.
Davinder Rumesh

Davinder Rumesh, der Herrscher von Neo Adea Sin, häufig nur als Rebellenkönig bezeichnet, ist ein anti-adarischer Krieger, der mit roher Gewalt die Herrschaft von Adea Sin an sich reissen will. Nur durch seine Vielzahl an Beratern ließ er sich dazu überreden, Verhandlungen mit Akbar zu starten. Im Gegensatz zu dem Rest seines Volkes glaubt er, eine militärische Auseinandersetzung zu gewinnen. Er ist sehr brutal, doch seine Männer stehen hinter ihm.

## Beziehungen und Familie

### Revolutionäre

Die Revolutionäre stehen voll und ganz hinter ihrem Anführer.

### General Kuthar

Der Rebellengeneral ist ein Berater von Davinder. Davinder vertraut ihm und tut was der Rebellengeneral empfiehlt.

### Gopal Kalindas

Gopal Kalindas finanziert die Revolution. Er streitet sich oft mit dem Rebellenkönig.

### Dame Kumari

Der Rebellenkönig und Dame Kumari hatten einmal eine Liebesbeziehung, doch sie haben sich getrennt.

## Ansichten

Er möchte mit die Herrschaft über Adea Sin mit roher Gewalt an sich reissen, doch seine Berater, insbesondere General Kuthar, halten ihn davon ab.

Im Gegensatz zu den anderen Revolutionären glaubt er, er könne eine militärische Auseinandersetzung mit Adea Sin gewinnen.

## Spezies

Davinder Rumesh ist Adeanese. Er ist brutal.

## Kopfgeld

Er ist der Pik-König im Adarischen Quartett. Damit ist er 5 Millionen Wert.
Blinden Mönche

Die Blinden Mönche sind ein Staat von Blinden, die Lernen mit ihrem Verlust umzugehen und der auf der in den Outlands angesiedelt ist.

## Mitglieder

Die Blinden Mönche sind Mitglieder vieler Spezies, doch alle haben eins gemeinsam, dass sie blind sie. Viele Mitglieder verlassen die Mönche nach ihrem Training wieder.

### Fähigkeiten

Die Blinden Mönche sind darauf Trainiert, sich, trotz ihrer mangelnden Sehfähigkeit zu orientieren und im Leben klar zu kommen. Viele trainieren auch den blinden Kampf, und sind gut ausgebildeten Kämpfern mit Sehkraft häufig nicht unterlegen. Die meisten verlassen sich dabei auf ihr Gehör, aber auch auf Erschütterungen im Boden.

## Beziehungen

Die Blinden Mönche leben abgeschottet und pflegen fast keine Staatlichen Beziehungen.

### Nereïdos

Als die Otazon das letzte mal Ki Lan attakierte, vor etwa 80 Jahren, verteidigten die Hexen von Nereïdos die Insel und die Blinden Mönche. In einer späteren Erklärung, 435, verkündeten die Hexen das sowohl die Blinden Mönche als auch Enestor unter ihrem Schutz stünden.

## Geographie

Das Land der Blinden Mönche befindet sich auf der Insel Ki Lan in den Outlands. Die Klippen der Insel sind sehr felsig.

## Geschichte

159 nach Beginn der Zeitrechnung hatte der Tinesische Millionär Li Wei einen Unfall, als dessen Folge er erblindete. Er suchte nach einander drei Tinesische Experten und einen Karsaner auf, die ihm grundlegende Technicken des Lebens als blinder schilderten. Doch diese waren nicht die einzigen und schnell hatte Li Wei ein Dutzend blinder Anhänger. Im Jahr 160 kaufte Li Wei die Insel Ki Lan und zog mit seinen Anhängern und Meistern dorthin. Die gemeinschaft der blinden Mönche stieg schnell und auch Blinde aus anderen Ländern kamen dazu. 187 verstarb Li Wei im Alter von 82 Jahren.
Erlestor Tras

Erlestor Tras (\*503 -) ist der Sohn von Brelrin Tras und Neffe des Adarischen Königs. Er ist der offiziele Thronfolger Adariens, bis Galer Tras selbst ein Kind bekommt.

## Beziehungen und Familie

Sein Vater ist Brelrin Tras.

Sein Onkel ist der adarische König Galer Tras.

## Aussehen

Erlestor Tras ist sieben Jahre alt. Er ist Mensch und hat blonde Haare.
Hexen-Großmutter

Die Hexen-Großmutter ist die Herrscherin des Hexenreiches von Gosoworth. Sie ist eine alte, weise Hexe und sie geht extrem aggressiv gegen Eindringlinge vor. Seit ihrem Herrschaftsbeginn hat sich das Hexenreich von den anderen Ländern abgekapselt und die Gosoworth-Hexen haben weniger Kontakt zur Aussenwelt. Sie hat jedoch nicht die Absicht eine Mauer zu errichten. Sie hat einen spontanen Charakter und ist sehr beratungsresistent. Nicht alle Hexen sind mit ihrer Politik zufrieden.
Kitaku

Kitaku ist die nördlichste und kleinste der vier großen Inseln von Paj Sin. Sie gehört zum gleichnamigen Land.

## Geographie

Kiatku ist die nördlichste Insel in Paj Sin. Es gibt hohe Klippen, aber auch Sandstrände.

## Einfluss

Der Daimyō des Kuni Kitaku ist der Anführer der Nobuishi Samurai. Zu dem Kuni gehören auch weitere Inseln im Norden.

## Bewohner

Es gibt keine Städte auf Kitaku. Das größte Dorf liegt am Boden des Berges, auf dem das Nobuishi Kloster liegt. Die Bewohner sind Pajesen. In dem Dorf gibt es eine Robbenauffangstation, die sich um verletzte Seelöwen kümmert.
Brelrin Tras

Brelrin Tras, Kurfürst von und zu Gethen (\*483 - ), ist der Bruder des Adarischen Königs, Galer Tras. Er ist Fürst zu Gethen.

## Beziehungen und Familie

### Galer Tras

Brelrin Tras hat einen älteren Bruder, Galer Tras, welcher König von Adarien ist.

### Familie

Berlins Vater wurde ermordet als Brelrin 17 Jahre alt war. Manche der Attentäter hat er selbst getötet. Sein Vater hieß Jor Tras.

Brelrin Tras hat eine schöne Frau und einen etwa 7 Jahre alten Sohn, der vielleicht eines Tages König von Adarien wird. Er heisst Erlestor Tras.

### Retrume

Brelrin Tras war ein enger Bekannter von Robert Retrume, bevor dieser verstarb.

## Kurfürst zu Gethen

Als Kurfürst zu Gethen regiert Brelrin Tras die Größte Provinz Adariens.

Unter seinem Machtbereich steht nicht nur die Stadt Gethen sondern auch der Kurort Bad Liringen. Brelrin Tras hat eine Schlossburg bei Gethen, welche sich durch schöne hohe und bunte Fenster auszeichnet, aber ihn doch vor Angreifern schützt. An jenes Schloss schliesst eine berühmte Orangerie an.

## Spezies

Brelrin Tras ist ein Mensch aus Adarien. Er ist Blond und hat einen Bart.
Hardin

Die Hardin oder Hardim sind ein mächtiger Stamm der Otazon.

## Häuptling

Der Häuptling der Hardin ist Nalor. Er ist ein kahlköpfiger Otazon mit starken Brandwunden an der linken Gesichtshälfte, die er sich bei einem Überfall auf die Vikistrim zugezogen hat. Dadurch verlor er auch seine Haare. Sein Flaggschiff ist die "Mahner", ein Dreimaster der mit einem schweren Katapult und einigen Ballisten ausgerüstet ist.

## Stammesangehörige

Die Stammesangehörigen der Hardim kleiden sich meist in schwarze Tücher und tragen schwarze Schals, jedoch nie Kapuzen. Sie bedecken nie ihr Haupt. Durch die schichten an schwarzen Stoff hat ihr Auftreten etwas mysteriöes, doch fallen sie einmal ins Wasser ertrinken sie, da sich der Stoff schnell mit Wasser vollsaugt und sie herunterzieht. In ihren Gewändern können sie Säbel und Wurfmesser verstecken, ausserdem wissen feindliche Piraten nie genau wo sich der Körper und wo nur Stoff befindet. Die Hardim haben viele weiße Brieftauben, die sie zusätzlich zu ihrer Telepathie als Kommunikation nutzen. Diese Tauben helfen ihnen auch bei der Orientierung auf See.

## Gebiete

Die Hardin haben eine Grenze zur Heimat und eine zum Ozean. Sie haben unter allen Otazon das größte Gebiet. Zu ihrem Gebiet gehören Teile des ehemaligen Tiliriens und die tilirische Stadt Deguis. Es gibt gelb-grünes Gras und einige Auen. In dem Gebiet, das zum ehemaligen Tilirien gehört, ist das Gras grün und die Wälder hauptsächlich Buchen. Es gibt steile Hügel und zahllose natürliche Höhlen, die oft bis tief unter die Erde reichen. Die Meisten von ihnen hat nie jemand betreten und keiner weiß was dort vielleicht noch lauert.

## Feinde

Die Hardin führten schon immer Kriege gegen Tilirien. Ausserdem kämpfen sie viel gegen die Koba udn die Orks, sowie die Vikistrim.

Sie sind mit den Otazon Dakrim verbündet.

## Stadt

Hardin Stadt besteht aus vielen rechteckigen Türmen aus braunen Ziegeln. Über schmale Hängebrücken ohne Geländer sind sie miteinander Verbunden. Manche Teile der Stadt können nur durch solche Brücken erreicht werden, für Leute denen die Stadt unbekannt ist ein schier unmögliches Unterfangen, da man sich sehr schnell verläuft. Die Hardin sehen diese Wege als Training für die Takelage ihrer Schiffe. Oft kommt es zu Todesfällen. Hardin Stadt hat in etwa fünf-mal so viele Wohnungen wie Einwohner. Es gibt ein Waldmuseum, eine Art Austellung von Gemälden in einem lose überdachten Teil eines Waldes. Das Museum selbst ist Kunst.
Katherine O'Conner

Katherine O'Conner (\*331) ist die Ehefrau des Ilischen Königs Indis III. und somit Königin von Ilien.

## Beziehungen und Familie

Katherine O'Conner ist die Ehefrau von Indis III. Sie hat einen Bruder, den Bürgermeister von New Grize Zachary O'Conner. Sie lebt in der Palastanlage in Grize.

## Aussehen

Katherine O'Conner ist eine Freezoliarin mit hellblauem Haar. Sie ist 179 Jahre alt und ihr Gesicht ist dementsprechend faltig.

## Nachname

Obwohl sie verheiratet ist trägt sie noch den Namen ihrer Mutter, O'Conner. Das liegt daran das es in Ilien nicht üblich ist den Namen bei einer Hochzeit zu ändern. Lediglich die Kinder bekommen den einheitlichen Namen des Mannes.
Akamunien

Königreich Akamunien

Akamunien ist ein sehr kleines Königreich das von Karsanern bewohnt wird.

   Der Anführer Akamuniens, der den Titel "Sapa Akamuna" trägt, heisst Hekas.

## Beziehungen

### Gosoworth und Ti Sin

Akamunien steht unter dem Schutz der beiden Großmächte Gosoworth und Ti Sin, da die dort lebenden Karsaner vom Aussterben bedroht sind. Gefangene des Landes werden nach Ti Sin gebracht, da Akamunien kein eigenes Gefängnis hat.

### Ork Imperium

Das Ork Imperium hat Akamunien den Krieg erklärt, doch Akamunien hat keine Armee.

## Geographie

Akamunien liegt auf zwei kleinen Inseln an der Mündung des Giwens in den Ozean. Es gibt zwei weitere Insel an der Mündung, die unter tinesischer Kontrolle sind. Akamunien ist ein Urwald mit einigen exotischen vögeln und kleineren Reptilien, doch große Tiere gibt es dort nicht. Auf der Südlichen Insel gibt es einen hohen Berg, auf dem die Stadt Akamun liegt. Die Stadt umschliesst den kompletten Berg.

## Städte

In Akamunien gibt es nur eine große Stadt, Akamun. Auch auf der Nördlichen Insel gibt es eine Stadt, Malakun, doch diese ist sehr viel kleiner.

## Historische Bedeutung

Akamunien war das erste Land der neuen Spezies. Damals hieß es noch Karsanerimperium Akamunien. Die Karsaner haben die Zeitrechnung erfunden und auch andere Wissenschaftliche Fortschritte geliefert. Die Gründung des Karsanerimperiums läutete das Erste Zeitalter ein. Die Ehemalige Hauptstadt des Landes, die ebenfals Akamun hieß, heisst heute Alt Akamun und ist nurnoch eine Ruine im Herzen des Sumpfes Gosoworth. Das Karsanerimperium Akamunien wurde von einer Epidemie vernichtet, die die meisten Karsaner ihr Leben kostete. Die restlichen überlebenden zogen auf die beiden Inseln, die Akamunien heute umfasst.
Elfenbein-Stadt

Die Elfenbein-Stadt ist die Hauptstadt von Eleroth.

## Beschreibung

Die Stadt hat keine hohe Einwohnerzahl, doch die meisten Leute sind reicher als in anderen Ländern. Die Hauptschenke ist „der Elfenkelch“, welcher besonders exklusive und teure Getränke anbietet. Auch die Waffen sind teurer als in Adarien.

## Der Palast

Der Palast ist ein gigantischer Komplex, mit gigantischeren Gärten. Die Bibliothek des Palasts ist weltweit bekannt.
Der Bund

Der Bund ist die mehrheitsreligion der meisten Länder.

## Baukastensystem

Anders als die meisten Religionen ist der Bund ein offenes Baukastensystem. Es gibt viele Götter, Legenden und Regeln, und jeder kann an manches glauben und an manches nicht. Dies wird toleriert, und so hat jeder seine eigene Religion.

Ein umstrittener Punkt sind Sternzeichen. Sie werden von vielen als Unfug gesehen, einige glauben aber daran.

## Der Heilige Kreis

Der Heilige Kreis bezeichnet die Sechs Hauptgötter des Bundes, die von so gut wie allen verwendet werden.

### Der Wanderer

Einer der wichtigsten Götter des Bundes ist der Wanderer. Er taucht oft als Retter in letzter Sekunde auf, oft trifft er sich auch mit Leuten und hilft ihnen mit inneren moralischen Problemen. Diese merken erst viel später das es der Wanderer war. Typisch für ihn sind sein gerader Wanderstab und ein brauner Umhang mit Kapuze.

### Jyliozotel

Jyliozotel, auch Jyliokothel, ist ein geschlechtsloser Gottfels. Bei ihm handelt es sich um einen großen, braunen schwebenden Gesteinsbrocken. Er kommuniziert auf magische Art und Weise. Als Fels ist es für ihn schwer mit seiner Umwelt zu interagieren, manchmal wird deswegen gesagt das er ausserdem eine schwebende Felshand besitzt, von etwa 1m Durchmesser. In anderen Kulturen ist Jyliozotels Hand ein eigenes übernatürliches Wesen das dem Gottfels dient.

### Sa Margorn

Sa Margorn ist der Gott des Handels. Er erscheint als großes, bärtiges Wesen. Er trägt duzende Münzen bei sich, die die Blicke jedes Beobachters in ihren Bann ziehen. Mithilfe dieser Münzen verbringt er übernatürliche Taten, mit denen er angeblich die sterblichen beeinflusst.

## Andere Götter

### Zeus-Alfred

Zeus-Alfred ist ein Gott des Bundes. Er ist der Gott des Regens und des Schnees, und einer der Götter des Weines und des Festes. Zeus-Alfred hat dunkle Haut und lange, lockige Haare. Seine Attribute sind die Wandertaube, Weinreben und ein Kelch mit Wasser. Er gilt ausserdem als Schutzherr der Baralischen Königsfamilie.

### Madzin

Madzin ist ein wichtiger Gott des Meeres, des Wassers, der Schifffahrt und der befahrbaren Gewässer im Allgemeinen. Madzin erscheint als gewöhnlicher Wasserbewohner wie Fische, Bieber oder sogar Seeschlangen. Er hat einen Tempel in Preol.

### Ilrim

Ilrim ist eine lokale Gottheit aus Perlmuttstadt die Muscheln, Stare und die Stadt selbst beschützt.

## Orte

### Kralos

In der Nähe der Stadt Pjörn liegt der Fels Kralos. Angeblich sendet er Zeichen. Er ist Madzin und Jyliozotel geweiht.
Der Bierkrug

„Der Bierkrug“ ist eine Schenken-Kette, die hauptsächlich in Adarien aktiv ist.

* Bad Liringen
* Gethen
* Atros
* Kareos
* Wandros
* Sortas
* Bornemes; Hier gibt es zwei „Der Bierkrug“-Schenken.
* Agamir

## Weiteres

In Tralin, einer der Hauptstädte Tradistaniens, gibt es die Schenke „Das Weinglas“, welche von denselben Personen betrieben wird wie denen „des Bierkrugs“.
Kentral

Kentral ist die Hauptfestung des Ork-Imperiums. Es gibt keine Bar, und einen Waffenhändler mit leicht teureren Preisen als in Adarien. Es ist schwer, Eintritt zu erlangen, ausser man gehört zur Elite der Armee der Orks. Die Festung ist grösser als die normalen Festungen.

Kentral ist die einzige Stadt der Orks. Hier residiert auch Unrok, der Ork-Imperator. Kentral ist die drittgrößte Stadt der Welt.
Eukalische Ork Katastrophe

Als Eukalische Ork Katastrophe werden die Ereignisse bezeichnet, die zur Gründung der Ork Exklave im Norden führte. Als Schuldiger wird international die Eukalische Föderation angesehen. Sie ereignete sich 509.

## Ereignisse

Die Oger aus dem unstrukturierten Lande Ruah begannen ihre Nachbarländer; Tukarbot, die Otazon, Tilirien, und die Eukalische Föderation zu überfallen, Grund dafür sind kollektiv aufgetretene Expansionsbedürfnisse diverser Ogerstämme aus unbekannten Gründen. Die ohnehin Kriegerischen Otazon hatten keine Probleme sich zu verteidigen, und auch die Zwerge und Tilirien hatten durchaus Militärs Stärke zu präsentieren, lediglich die Eukalische Föderation wurde brutal vorgeführt, da sie während weniger Wochen nicht weniger als 3 dutzend Dörfer an die oder verloren.

Bei einem Beschluss des Eukalischen Rates auf einer Notfallkonferenz setzte sich der Vorschlag durch mit einer Handelsflotte an die torianischen Grenze zu fahren und von dort aus Verhandlungen mit dem Ork Imperium aufzunehmen. Der Plan sah vor das die Ork einen Teil der Föderation erhalten um die Oger zu bekämpfen und zu vernichten. Vertraglich festgelegt war auch das die ork die Föderation nicht angreifen sollte.

Was auf der Konferenz beschlossen wurde wurde noch in der selben Nacht übereilt und unbedacht ausgeführt und eine Flotte nach Torian losgeschickt. Überraschend gelangen die Verhandlungen und der Imperator stimmte dem unterfangen zu. Mit 12 grossen Schiffen und unzähligen kleineren brachte man rund eine halbe Millionen Ork zur Föderation, wo diese das Imperium Secundus gründeten, welches mit 3 Forts begann. Torian selbst wusste nichts von dem Unterfange das zu diesem Zeitpunkt auf ihrem Staatsgebiet stattfand und äusserte sich im Nachhinein Empört darüber.

Auf dem Weg in den Norden sank eines der kleineren Schiffe und rund zwei dutzend Orks besetzten eine kleine unbelebte Insel vor der Blütenküste, die sie Firefall nannten.

Womit die Eukalische Föderation nicht gerechnete hatte - wohl aufgrund der kurzen Bedenkzeit - war das die Orks nicht nur den Krieg gegen die Oger begannen sondern auch andere Nachbarstaaten, die Otazon, Tukarbot und Tilirien, attackierten.

Tilirien konnte den Angriffen nicht standhalten, und drohte unterzugehen. Die Otazon entschieden das Tiliriren nicht and die Orks fallen durfte, und begannen ebenfalls Tilirien zu besetzen. Die Tilirer flohen zur Eukalischen Föderation, die die Tilirer Aufnahmen, wohl auch da es ihre Schuld war, das Tilirien unterging. Der Tilirische König wurde von den Orks getötet, sein Sohn ist nun Anführer des tilirischen Volkes und Mitglied im Eukalischen Rat.

## Nachwirkung

Die Eukalische Föderation hat im Nachhinein ihren Fehler eingesehen und sich offiziell entschuldigt, ihr Pakt mit den Orks besteht allerdings noch. Als Wiedergutmachung haben sie die Tilirer aufgenommen und jeder Tilirer erhält eine Wiedergutmachungszahlung im Monat. Auch Tukarbot wird finanziell unterstützt.

Die Politischen Beziehungen der Eukalischen Föderation zu anderen Staaten haben sich stark verschlechtert.
Einöde

Die Einöde ist eine gigantische Fläche aus Felsen, in der es weder Sand noch erde noch Pflanzen gibt. Wasser gibt es allerdings schon. Die reißenden Ströme der Flüsse durchschneiden das kantige Grau der Einöde. Es gibt auch viele Höhlen und Grotten.

## Bevölkerung

Die Einöde hat keine zivilen Strukturen wie Städte oder ähnliches. Es gibt diverse Spezies die vereinzelt in der Einöde leben: Geier People, Grotten Elden, intelligente Goblins, und Arachnotauern. Diese leben dort in kleinen Gruppen, die Goblins in kleinen Kulturen. Grotten Elden und Geier People leben im Süden der Einöde, während Goblins eher im Norden leben. Mittig und im Osten trifft man vereinzelt auf Arachnotauren.

Im von Sandstürmen überzogenen Westen trifft man auf Wirbsanduosen, Diese sind nicht unterentwickelt, sondern höchst intelligent, was dazu führt das in Gruppen aus Wirbsanduosen Streitigkeiten entstehen die immer und ausnahmslos in blutigen Massakern enden. Die Wirbsanduosen würden eine Gefahr darstellen und könnten grosse Ländereien kontrollieren, wenn sie keine Einzelgänger wären.

## Geographie

Die Einöde ist eine gigantische Platte aus massivem Fels. Im Süden und auch eine Halbinsel, Treskam, an der Südöstlichen ecke der Einöde, ragt der Rand der Einöde über 300 m in die Höhe, so das man vom Tarmæ Wald aus nicht einfach in die Einöde kommt. Richtung Westen nimmt die Höhe allerdings stetig ab. Die Einöde besteht nur aus Fels und Flüssen. Es gibt keine Erde und keine Pflanzen. Es gibt viele Höhlen und Grotten in der Einöde, in denen es auch Teiche gibt. Dort wachsen Algen, die den Grotten Elden als Nahrungsquelle nutzen. Die Flüsse der Einöde durchschneiden den Fels mit tiefe Schnitte, so das die Einöde ein schöner Anblick ist, würde man nicht verhungern. In den Flüssen leben Fische.

Der Westen der Einöde, der aus der Wüste Alasir entsteht, ist mit Sandstürmen überzogen, doch der Boden ist massiver Fels.

### Eldengrotten

Die Eldengrotten sind feuchte Höhlen in der Einöde, welche von Höhlenelden bewohnt werden. Sie sind sehr tief und dunkel, es riecht muffig und dort verstecken sich auch die ein oder anderen Kriminellen, bis der Hungertod sie erreicht.

## Grenzen

Im Westen geht die Einöde aus Alasir hervor, im Norden geht sie in die Zwergenberge und Tukarbot über. Westlich grenzt die Einöde ebenfalls an die Rulies Lagune. Im Osten grenzt die Einöde an die Blütenküste, im Süden an den Tarmæ Wald. Südöstlich gibt es eine Halbinsel der Einöde namens Treskam, die ans Meer grenzt.

## Beanspruchung

### Barbaren

Einige unterschiedliche unseriöse Barberen beheben jeweils Anspruch auf die Einöde, snd aber nicht erntstzunemen, da weder große Teile der (nicht wirklich vorhandenen) Bevölkerung der Einöde sie anerkennen, noch sie irgendwelche Gebäude und Festungen in der Einöde errichtet haben und besitzen.
Akinnuoye Apollyon

Akinnuoye Apollyon (467) ist ein Widerstandskämpfer aus Ardenat.

## Leben

Akinnouye Apollyon wurde 467 in Karthiochia geboren. Dort lernte er mit 18 seine Ehefrau kennen. Sie heirateten 482. Gemeinsam waren sie politisch aktiv und plädierten für eine bessere Verteidigung gegen die Wazari. Als das Land 506 eingenommen wurde gründete sie mit seiner Frau, Chuk Adoti und Abidemi Kabir den Widerstand. 508 befreiten sie Karthiochia.

## Aussehen

Akinnuoye Apollyon ist ein typischer Prasaye. Er trägt eine Weste und eine Leinenhose, seine Waffe ist die Machete. Akinnouye wurde während einer Flut verletzt als er Jung war. Er hat eine Wunde am linken Auge und ist auf diesem blind.
Hexenstadt

Der folgende Artikel behandelt den typischen Aufbau und die Merkmale einer Stadt der Gosoworth-Hexen.

## Typischer Aufbau

Die Häuser einer Hexenstadt sind aus Stein gebaut, allerdings mit hölzernen Dächern. Viele alltägliche Sachen werden hier mit Magie bewältigt. Die Städte werden ausschließlich von Hexen bevölkert, und ihren Männern, welche in Kellern eingesperrt sind und nur zur Paarung da sind.

## Alltägliche Sachen, die mit Magie bewältigt werden

Bekannte Sachen sind:

* Kutschen
* Trinkwasserversorgung
* Beleuchtung

## Liste von Hexenstädten

* Atrax
* Merlea, die Hauptstadt des Hexenreichs
* Mimien

Die Stadt Hehwahh im Tarmæ Wald wurde ursprünglich ebenfalls von den Hexen gebaut, aber die Dächer aus Holz sind abgerissen worden oder vermodert.
Bitizi

Bitizi ist die Hauptstadt des Landes Bressina.

## Geographie

Bressina liegt im Westen der Föderation und am Fuß der Alnen. Die Stadt besteht aus vier Bezirken.

* das Stadtzentrum, durch das ein kleiner Fluss fliesst und deswegen schöne Brücken hat.
* ein Kulturbezirk im Osten, dessen Zentrum die Oper bildet.
* ein Wohnbezirk im Norden
* ein Reichenviertel östlich des Kulturbezirks. Dort stehen einige Villen und schöne Pavillons.
* das Schloss Nördlich der Stadt

## Soziale Treffpunkte

Die Oper und der Umliegende Opernplatz sind ein Treffpunkt für Musikinteressierte, im Stadtzentrum bietet die Bar "Eukalyptus-Tee" einen ruhigen Ort für Älter eukalier und eine Schenke für jüngere. Ausserdem geben die Reichen Eukalier öfter Empfänge um ihre Gärten zu präsentieren, doch dazu wird selbstverständlich nicht jeder eingeladen.

## Einfluss

Der einflussreichste und auch wohlhabendste Eukalier der Stadt ist der Besitzer der Oper. Seine Frau ist Komponistin.

## Sehenswürdigkeiten

Sehenswert ist die Oper. Das monumentale kreisrunde Gebäude wird Nachts beleuchtet und bietet eine Atemberaubende Akustik - für einen guten Preis.

Ebenfalls sehenswert ist das Schloss des Königs von Bressina, Kirdan. Das Schloss ist sehr Hoch und wird häufig als Märchenschloss bezeichnet. Es hat blaue Dächer und viele Türme mit spitzen Dächern.

## Preise

Die Preise sind leicht über dem Durchschnitt.
Duros

Duros ist die Hauptsadt von Duranien. Sie besitzt ein gigantisches, unterirdisches Keller-System. Dort laufen alle kriminellen Geschäfte ab. Die oberirdische Gegend ist leer und dort gibt es nur legale Geschäfte. Der König hat dort auch seinen Palast, der kleiner ist als manche Einfamilienhäuser. Der Palast von Daron hingegen beherbergt genug Platz für ein ganzes Dorf. Er steht ausserhalb der Stadt in einem Wald. Die Preise auf dem Schwarzmarkt sind schwankend und eine Hauptschenke gibt es eigentlich nicht.

Duros liegt am Megre-Fluss.

## Nennenswerte Bewohner

* König von Duranien [wechselnd]
* Daron
Eykgaaden

Eykgaaden ist eine einwohnerreiche Stadt in Nordmark.

## Geographie

Eykgaaden liegt mitten auf dem Festland von Nordmark. Sie ist von einer großen freien Wiesenfläche umgeben, am Horizont sieht man einen Nadelwald und Berge. Die Stadt ist von Palisade aus Holzpfählen umgeben und hat ein Großes Stadttor mit einem hölzernen Fallgitter. Die Häuser sind einstöcking und mit Stroh gedeckt. Aus den Steinernen Kaminen steigen Rauchsäulen auf. Auf den Wiesen um die Stadt gibt es einige Höfe auf denen Vieh gehalten wird. Im Stadtzentrum steht das Langhaus.

## Soziale Treffpunkte

Sozialer Treffpunkt der Stadt ist das Langhaus im Stadtzentrum. Dort lebt auch der Jarl.

## Einfluss

Die Stadt wird von einem Jarl regiert. Sein Name ist Kragsta und er ist Nordmensch. Zu seiner Seite steht der Priester des Dorfes, der ausserdem über hellseherische Fertigkeiten verfügt und den Jarl unterstützt.

## Einwohner

Eykgaaden wird von Nordmenschen bewohnt. Es gibt mehr Frauen als Männer in der Stadt.

## Preise

Waffen, die die Nordmenschen nutzen sind günstig und qualitativ gut. Wer jedoch eine Armbrust, Stahlrüstungen o.ä. sucht, wird keine finden.
Bavarin

Bavarin ist die Hauptstadt Rivalanas, einem Land der Eukalischen Föderation.

## Geographie

Bavarin liegt mitten in Rivalana, im Süden der Eukalischen Föderation. Die Umgebung ist sehr Hügelig, es liegt nah an den Alnen.

Bavarin hat mehrere Bezirke, das Stadtzentrum, ein Reichenviertel im Süden, ein Wohnviertel im Osten, ein Handwerksviertel mit zwei kleinen Minen im Westen und einen Zoo im Norden. Ausserdem steht der Palast des Königs Lebi von Rivalana südlich der Stadt.

## Soziale Treffpunkte

Sozialer Treffpunkt der Stadt ist eine Bar im Stadtzentrum namens Peltzbräu, die von der Familie Peltz betrieben wird.

## Sehenswertes

### Zoo

Sehenswert ist der Zoo. Der Eintritt in den Zoo kostet nichts. Man betritt ihn durch einen Marmornen Torbogen. Die Käfige sind mit gusseisernen Zäunen umrandet, so das Tiere nicht entfliehen können.

### Holzpalast

Der so gennante Holzpalast ist der Regierungssitz des Königs von Rivalana, Lebi. Er wohnt in einem Großen Quadratischen Holzhaus mit einer großen Verenda. Das Dach ist mit stroh gedeckt.
Allime

Allime ist aus weiß-bläulichen Steinen gebaut, da es eine ehemalige Stadt der Freezolia ist, die sie irgendwann fallen ließen. Jahre später wurde es von Girwingen beansprucht. Es ist kalt. Viele Gebäude wurden von Elden und Menschen restauriert, doch ihre Baukunst ist nicht mit der der Freezolia zu vergleichen, was die Stadt zu einem architektonischen Traum werden lässt. Das alte Rathaus ist noch komplett erhalten, doch getagt wird in einem neuen Rathaus, das in einem anderen Viertel liegt. Beide Gebäude stellen ein Zentrum der Stadt dar. Die Hauptschenken sind eine Kopie des „Gefrorenen Gnoms“ beim alten Rathaus und die Bauernschenke, in der man Getränke der Menschen bekommt. Die Preise in Allime sind höher als in Girsit und Adarien, doch etwas niedriger als in Ilien. Einige Freezolia kaufen hier ein.
Besetzte Gebiete des Schwarzen Meers

Die Besetzten Gebiete des Schwarzen Meers sind Ilisches Territorium, das vom Schwarzen Meer besetzt ist.

## Geographie

Die Besetzten Gebiete liegen im Norden Iliens. Es ist eiskalt und besteht aus Feldern von Ilischem Wurzelgemüse.

## Bevölkerung

In den Besetzten Gebieten leben hauptsächlich Freezolische Bauern und einige Wazari-Besatzer.
Evous Corby

Evous Corby ist eine ilische Stadt in der Ebelit-Region. Sie wird von Freezoliern bewohnt.

## Geographie

Evous Corby ist die nördlichste Stadt der Ebelit-Region in Ilien. In der Umgebung ist es Kalt und der Boden friert oft ein. Die Stadt besteht aus blau-weissem Stein, es gibt viele Mehr-Familien Häuser und keine Stadtmauer. Es gibt ein Arbeiterbezirk und einen Armenbezirk, in dem viele Obdachlose leben. Das Stadtzentrum hat einen Marktplatz und ein kleiner Fluss, die Evous, fließt hindurch.

## Einfluss

Eine Mafia von Verbrechern kontrolliert den Großteil der Stadt, so auch die Bergbaufirma *Johnson Mining.* Bei ihr ist ein Großteil der Arbeiter derStadt angestellt.

## Soziale Treffpunkte

Soziale Treffpunkte der Stadt sind:

* Der Untergrund, das Hauptquartier der Mafia. Man betritt ihn durch einen raffinierten Mechanismus der an einem Trinkbrunnen ausgelöst wird.
* Eine Bar der Arbeiter im Arbeiter-Viertel
* Die Kirche, in der sich viele Obdachlose aufhalten

## Bedeutung

Die Stadt verkauft 1/4 des Ebelits der Ebelit-Region. Sie ist somit ein wichtiger Umschlagplatz für das Gestein. Ausserdem ist sie ein Zeichen für die Machtlosigkeit des Königs, der gegen die Kriminelle Organisation nichts unternehmen kann.

## Preise

Die Preise in Evous Corby schwanken stark.
Bruterra

Die Bruterra sind ein Stamm der Otazon.

## Häuptling

Der Häuptling der Bruterra ist Skorlok, ein kleiner, meist gebeugt stehender Otazon. Sein rechtes Auge zuckt oft umher und sein Blick ist von Wahnsinn erfüllt. Er ist mager und man kann seine Rippen sehen. Skorlok trägt meist nur eine Seemannshose, kein Hemd. Seine Zähne sind Spitz und nicht besonders gerade.

## Stammesangehörige

Viele Bruterra kämpfen mit an ihren Händen befestigten Klingen, manche jedoch auch mit Säbeln. Sie tragen uneinheitliche Kleidung, die meisten jedoch oberkörperfrei. Die Frauen der Bruterra werden noch schlechter behandelt, als die der anderen Stämmen.

## Gebiete

Die Gebiete der Bruterra liegen in den Bergen an der Heimat, da sie diese einnehmen wollen. Es sind Berge aus orangenem Fels. In den Höhlen und Schluchten halten sie sich versteckt. Es gibt nur wenige Felder, diese wurden künstlich angelegt um die Otazon Bruterra zu ernähren.

## Feinde

Die Feinde der Bruterra sind die Orga, die Pana, die Vikistrim und die Hardin; da diese an die Heimat grenzen. Ausserdem bekämpfen sich die Bruterra mit den Wächtern der Heimat.

## Stadt

Bruterra Stadt hat genau so viel Einwohner wie Wohnungen. Den Bruterra ist egal, ob sie mehr Wohnungen haben oder nicht. Die anderen Otazonstämme konnten die Stadt noch nicht finden, sie zieht häufig um. Die meisten Häuser können schnell auf und ab gebaut werden. Die meisten Bruterra arbeiten an Kriegsmachinen, die Gebaut werden um die Heimat zu belagern. Es gibt wenig Freizeitaktivitäten in der Stadt, Fremde werden getötet.
Atros

Atros, auch bekannt als die Dreistadt, ist eine Adarische Stadt unter der Verwaltung der Provinzhauptstadt Kareos. Sie ist sehr multikulturell.

## Geographie

Atros grenzt an drei verschiedene Länder: Adarien, Alasir und Sit Ilien, was zu einer Multikulturalität führt. Durch die Stadt fliesst der Fluss Wanau. Den Kern der Stadt bildet das Menschenviertel, Westlich gibt es ein Armenviertel. Östlich an das Menschenviertel grenzt die Wanau, das Ostufer ist das Herazanisches Viertel. Im Norden gibt es ein kleines Freezolisches Viertel. Südlich gibt es ein Viertel das von anderen Ausländern bewohnt wird. In der Mitte liegt das Rathaus, es grenzt an den Fluss.

## Soziale Treffpunkte

Die Stadt selbst gehört zu Adarien, doch ist extrem multikulturell. Es gibt einen Abklatsch des „Gefrorenem Gnoms" aus Ilien, in dem sich viele Sit Ilier treffen. Ausserdem gibt es dort den „Bierkrug“, eine Menschenschenke, und „Zum Füllhorn“, eine Schenke in alasirischen Stil in dem die Herazaner sich treffen. Unter den 3 Völkern ist eine Parallelgesellschaft entstanden.

## Einfluss

Der Bürgermeister ist ein Mensch, doch das Freezolische Viertel hat auch einen inoffiziellen Vorsteher und das Herazanische Viertel wird von einem Priester kontrolliert. Er nutzt seine Macht nur selten.

## Sehenswürdigkeiten

Sehenswert ist das Leben in den Strassen, besonders für Dorfbewohner die nie eine andere Spezies als die Ihrige sahen. Das Rathaus ist ebenfalls ansehnlich und es gibt diverse schöne Brücken, die hoch genug sind das Schiffe darunter durchfahren können, wenn sie keinen Mast haben.

## Bedeutung

Die Stadt ist wichtig für den Aussenhandel der drei Angrenzenden Ländern und gilt bei vielen Zivilisationen für ein gutes Beispiel für interkulturelles Zusammenleben.

## Bevölkerung

In Atros leben Hauptsächlich Menschen und die Spezies der angrenzenden Länder. Ausserdem finden sich dort diverse Händlerspezies.

* Menschen 36,4%
* Herazaner 23,1%
* Freezolia 18,9%
* Felidealänder 5,9%
* Balodi 3,3%
* Eukalier 1,3%
* Murin'ras 0,7%

## Preise

Die Preise sind wie im Rest Adariens, doch Ausländer müssen für den Besuch der Stadt Zoll bezahlen.
Adarisches Quartett

Das Adarische Quartett ist eine Liste von Personen, auf die der Adarische König Kopfgeld ausgesetzt hat.

## Inhalt

Jeder Person wurde ein Bild einer Spielkarte zugeordnet und eine Summe. (Hier in Klammern angegeben)

* Pik-König: Rebellenkönig von Neo Adea Sin (5.000.000)
* Pik-Dame:  Dame Kumari (600.000)
* Pik-Bube:   Gopal "Der Goldtopf" Kalindas (750.000)
* Pik-Ass:      Rebellengeneral von Neo Adea Sin (2.000.000)

* Kreuz-König: Unrok, Imperator des Ork-Imperiums (10.000.000.000)
* Kreuz-Bube: Ragnar, Repräsentant des Imperius Secundus (5.000.000)

* Karo-König: Daron\* (3.100.000)
* Karo-Dame: Die Jägerin (340.000)
* Karo-Bube:  Der Alchemist (510.000)
* Karo-Ass:     Die Botin (1.200.000)

* Herz-König: Edward der II., König von Teranien (800.000)
* Herz-Bube:   Peter Schilte, Berater des Teranischen  Königs (200.000)
* Herz-Ass:     Der Maulwurf (2.000.000)

## Inoffizielle

Inoffiziell hat sich im Volksmund öfter weitere Personen als "10" im Adarischen Quartett geführt. So ist Indra Anjalid inoffiziell die Pik 10 (250.000)

## Daron

Daron steht zwar mit 3 Millionen im Quartett, doch es ist ein offenes Geheimnis, das Adarien Daron nicht wirklich tot sehen möchte, den dies wäre eine Art Kriegserklärung gegen Daron, vor dem sich Adarien zu sehr fürchtet. Sie haben eine Art inoffiziellen Vertrag zur gewaltfreien Koexistenz.
Gosoworth-Hexen

Die Hexen von Gosoworth sind eine magiebegabte Spezies, die im Hexenreich von Gosoworth zuhause ist.

## Aussehen

Schon mit 35 sehen sie aus, wie 70 Jahre alte Menschenfrauen, und sind nicht mehr paarungsfähig.

## Fähigkeiten

Hexen können Zaubern. Ihre Magie ist sehr vielseitig, so können sie zum Beispiel Dinge verzaubern, Objekte finden und mit Energie angreifen.

Sie nutzen keine Waffen und Rüstungen, und sind allergisch gegen das Wasser ausserhalb der Sümpfe. Das Sumpfwasser hingegen ist für sie genießbar. Hexen werden bis zu 200 Jahre alt.

## Vorkommen

Die Hexen von Gosoworth leben ausschließlich im Hexenreich von Gosoworth.

## Gesellschaft

Nur die weiblichen Hexen sind magiefähig, und die männlichen werden in Kellern gefangen gehalten und nur für die Zeugung von Kindern genutzt. Inzest ist bei den Hexen völlig normal. Bis zu ihrem 20. Lebensjahr trainieren die Hexen, und ab dann dürfen sie normal leben.

## Farbe

Die Farbe die den Hexen von Gosoworth im Spiel zugeordnet ist, ist Senfgelb.

Hex-Code: CCBD3C
Alewahh

Alehwahh ist eine Stadt der Ents im Tarmæ Wald.

## Beschreibung

*Hauptartikel: Ent-Stadt*

Eigentlich besteht die Stadt nur aus Wegen und Zäunen, da die Ents keine Dächer brauchen, Dächer wären sogar störend für die Photosynthese. Also sind lediglich die Lebensräume der einzelnen Familien abgesteckt. Ents besitzen auch kein Schamgefühl und tragen keine Kleidung, da sie auch keinen Sexualverkehr haben. Sie vermehren sich mit Hilfe von Bienen und Samen. In den "Häusern" der Ents stehen auch nur wenige Möbel, da die Ents im Stehen schlafen und auch nicht essen. Es gibt allerdings wenige Lagerräume. Warenverkauf gibt es auch nicht, lediglich Dienstleistungen, wie Blätter-Schneiden und Bestatter.

Zwei Viertel allerdings sind anders. Eines ist von Abenteurern besiedelt, die die Einöde erforschen wollen, und eines von Herazanern, welche aus Herazan geflohen sind. Der Erzherzog von Herazan ist nämlich fast schon ein Tyrann, der häufig Leute mit Vogelfreiheit bestraft und seine Untertanen ausbeutet. Der König aus Alasir bekommt dies jedoch selten mit und der Erzherzog schafft es, ihn zu täuschen.
Jacetron

Jacetron ist die nördlichste Stadt Gundas. Sie ist der wichtigste Hafen des Landes.

## Geographie

Jacetron liegt im Norden Gundas an der Küste. Im Stadtzentrum liegt das Gigantische gebiet der Marine Akademie, angrenzend ist der Hafen, von wo aus Expiditionen zu neuen Inseln starten.

## Soziale Treffpunkte

Soziale Treffpunkte sind Bars am Hafen und eine Studenten Bar in der Innenstadt.

## Sehenswertes

Sehenswert sind die Paraden, die jedesmal durch die Stadt ziehen wenn eine neue Expedition abreist. Es nehmen Kapellen und hunderte Studenten daran Teil.

### Marine Akademie

Im Stadtzentrum liegt der Kampus der Marine Akademie, sie grenzt auch ans Meer und hat ihren eigenen Hafen. Das Hauptfach der Universität ist Navigation. Weitere Fächer sind Astronomie, Marine-Taktik, Meteorologie aber auch Botanik, Zoologie und Geologie um auf neu entdeckten Inseln Analysen durchzuführen.

## Bedeutung

Jacetron ist die wichtigste Stadt für die Expeditionen Gundas und die Marine. Von dort starten die Expeditionen nach Norden und Osten.
Barinschrad

Barinschrad ist eine Stadt in Alasir die von Herazanern und Zentauren bewohnt wird.

## Geographie

Barinschrad liegt im Norden Alasirs an einer kleinen Oase. Die Oase ist das Zentrum der Stadt. Es gibt eine Bibliothek im Norden, einen ganzen Tempelbezirk und ein Armenviertel.

## Soziale Treffpunkte

Soziale treffpunkte sind für die intellektuellen die Bibliothek, für sehr Glaübige der Tempelbezirk und für andere eine Bar namens "Drinking Book".

## Sehenswürdigkeiten

Sehenswert sind die zahllosen Tempelanlagen im Tempelbezirk und die Bibliothek.

## Preise

Barinschrad ist etwas teurer als der Durchschnitt.
Cuhllagan Razakas

König Cuhllagan ist der König der Pteroanischen Höhlen. Seine Familie, Haus Razakas, regiert die Höhlen schon seit langer Zeit.

## Aussehen

König Cuhllagan ist ein Pteroaner. Er hat bleiche Haut und gelbe Augen. Seine Königliche Garderobe ist eine schulterfreie, luftige Robe in türkiser Farbe. Seine Krone ist ein Ring mit Relief darauf.
Farra

Farra ist eine Stadt in Maigao. Sie ist berühmt für ihre Bratwurst.

## Geographie

Farra liegt im Osten von Maigao. In der Stadt fließen Hierens und Celes zum größeren Celes-Hierens zusammen. Die Stadt liegt auf einer schneeigen Wiese mit wenigen Gräsern. Die Stadt ist von einer hölzernen Stadtmauer umgeben, teilweise aber auch aus Stein. Mitten in der Stadt fliessen die beiden Flüsse zusammen, es gibt Wasserräder und viele Brücken. Die Häuser sind groß und die Wände dünn und verputzt. Das Rathaus hat drei Etagen und einen Glockenturm.

## Glaube und Tempel

Farra ist eine Heilige Stadt der Order von Govrohyben. In Farra sind der Religion nach zum ersten mal die Gang Mi und die Chu Migo geschaffen worden. Der Tempel der Stadt liegt etwas ausserhalb in einem abgelegenen Bezirk. Es gibt einen hohen Turm, in dem nur zum Jahrestag der Himmelsturmerrichtung ein Feuer entzündet wird.

## Soziale Treffpunkte

In den Restaurants, insbesondere dem Jagdhof, sind oft viele Bürger.

## Einfluss

Der Anführer der Stadt ist ein aumlicher Gang Mi. Er lebt im Rathaus.

## Sehenswertes

### Bratwurst

Die Bratwurst, für welche die Stadt berühmt ist, kann in diversen Restaurants erworben werden. Besonders berühmt ist der "Jagdhof", der etwas abseits des Marktplatzes liegt.

## Bedeutung

Farra ist eine heilige Stadt der Order von Govrohyben. Ausserdem exportiert die Stadt Bratwürste in die ganze Welt.
Kalla

Die Kalla sind ein Neuer Stamm der Otazon

## Häuptling

Der Häuptling der Kalla ist Handok, ein Otazon der vorher Hauptmann bei den Pana war. Er hat vier schöne Frauen, daruter eine ehemalige Janir. Sein Flaggschiff ist ein wendiger Zweimaster aus dunklem Fichtenholz. Die Segel sind rot. Der Name des Schiffes ist "Wiedergeburt".

## Stammesangehörige

Die meisten Stammesangehörigen der Kalla sind ehemalige Pana. Viele haben noch ihre Tätowierungen, doch die neuen Kalla bekommen diese Tätowierungen nicht mehr. Sie tragen einheitliche Seemannskleidung ohne Kopfbedeckung. Die Leinenhemden sind beige und oft Drecking, ihre Leinenhosen sind ebenfalls beige. Sie haben hohe Stiefel. Sie tragen zur erkennung einen safrangelbes Tuch als Gürtel. Höher gestellte Otazon haben ausserdem dunkele Jaken oder Mäntel aus Läder oder Stoffen. Die weiblichen Otazon tragen beige Blusen, ein dunkeles Korsette und Hosen mit hohen Stiefeln, allerdings keine Gürtel. Die Alten der Kalla, insbesondere die sich in Kämpfen bewährt haben, genießen hohes Ansehen. Sie dienen Hauptmännern und Häuptlingen als Berater und nehmen wichtige Verwaltungspositionen in der Stadt ein.

### Janir

Die Janir sind weibliche Kämpfer der Pana. Diese Tradition wurde von den Kalla nicht übernommen, dort kämpfen nur männliche Otazon, wie bei den anderen Stämmen.

## Gebiete

Die Kalla sind ein neuer Stamm, der sich aus den Pana gegründet hat. Sie haben ein kleines Gebiet am Meer, zwischen den Pana und den Orga. In dem Gebiet wächst gelb-grünes Gras, es gibt einige Fichtenwälder und drei Seen.

## Feinde

Die Feinde der Kalla sind die Pana, ausserdem werden sie von den Orga angegriffen. Sie haben sich 491 von den Pana losgesagt und ihren eigenen Stamm auf deren Gebiet gegründet. Ausserdem überfallen sie oft Föderationschffe, weil die Pana mit der Föderation handeln.

## Stadt

Kalla Stadt hat in etwa doppelt so viele Wohnungen wie Einwohner. Sie liegt am Meer und hat einen Hafen, dieser bildet zugleich das Zentrum der Stadt. Die meisten Häuser der Stadt sind aus dunklem Holz, das aus Fichtenwäldern in der Umgebung stammt. Die Stadt ist gut organisiert, die meisten Gruppen werden so geplant, dass sie sich mit ihren Raubzügen nicht in die quere kommen. Es viele Freizeitaktivitäten in der Stadt, darunter auch einen Fechtclub und ein von Freezoliern betriebenes Kühlhaus, das ist ein Gebäude das von Freezoliern auf etwa 0° gekühlt wird und wo sich viele Otazon aufhalten und treffen. Die Freezolia, die es betreiben, wurden in Garstaad geboren, doch flohen aufgrund einer Fehde mit ihren Nachbarn. Sie wurden von den Otazon Orga überfallen und gefangen, dann wurde jedoch das Schiff der Orga von den Kalla überfallen und die Freezolia schlossen sich den Kalla an.
Gethen

Gethen ist eine Stadt in Adarien, die nicht an einem Fluss liegt.

## Beschreibung

Die Preise sind wie im Rest Adariens, und die Schenken-Kette „Der Bierkrug“ ist hier vertreten. Abgesehen davon gibt es eine Nobel-Bar namens „Perlenglas“.  Das Zentrum der Stadt ist ein Marktplatz, und das Rathaus liegt auf einem Hügel am Rand der Stadt. Dort lebt auch der Fürst, der die Kontrolle über die weite Umgebung von Gethen hat. Jener ist der Bruder des Königs, sein Name ist Brelrin Tras. Die Kirche ist höher als alle anderen Gebäude und hat 2 Türme. Gethen ist berühmt für sein Gebäck.