Humains

Les Humains sont très répandus sur le monde de Myyh, et constituent la race la plus commune et la plus polyvalente.

## Traits physiques

Les Humains n'ont pas de trait physique particulièrement récurrent par rapport aux autres races. Leur taille environne 1m75, avec des femmes souvent plus petites que les hommes. Ils vivent environ 70 ans, maximum 80 pour les chanceux. Chacun diffère de l'autre et c'est cette complémentarité qui fait leur force.

## Traits psychologiques

Ils sont connus pour être des individus sociables, capables de se lier facilement aux autres, les comprendre, échanger avec eux, mais cela ne veut pas dire qu'un humain est systématiquement amical avec tous. En effet leur ambition est plus grande que partout ailleurs, et bien que cela les mène à évoluer rapidement, à s'adapter aisément, il est aussi possible qu'ils soient menés à commettre bien des pêchés.
Leur polyvalence leur permet de devenir celui ou celle qu'ils veulent, de servir l'intérêt général avec leurs propres capacités et leur travail acharné.

## Histoire

Les Humains sont arrivés progressivement il y a des milliers d'années, bien après les Elfes, et n'étaient alors que des êtres primitifs. Les elfes les observaient alors de loin, que ce soit par curiosité ou méfiance, comme s'ils assistaient à un renouveau de civilisation, une réitération des événements menant à leur propre création. Étonnés par leur apparence, leur longévité, leur comportement, ils préférèrent rester en retrait et laisser les choses se faire, gardant jalousement leur savoir.

D'abord venus du Nord de Fableterre, il ne fallut pas longtemps aux Humains pour se propager sur le continent, créer des clans, fabriquer des outils, des armes, construire des villages, des cités, des pays, faire la guerre et la paix, lancer une religion... De plus en plus à jour, de plus en plus érudits et organisés, ils prirent une ampleur si considérable qu'ils en vinrent à entrer en conflit avec les Elfes et même les Forelius, habitants des montagnes. C'est lors de ces guerres que le caractère varié et imprévisible des Humains a le plus jailli: Alliance, guerre, soutiens, trahison, chaque nation portait un intérêt et des valeurs qui les conduisaient à combattre quiconque se mettait au travers de leur route, humain ou non, et défendre la paix ou la suprématie. Plus avancés que leurs opposants, maîtrisant les arcanes, les Elfes se débarrassèrent progressivement des vaniteux et protégèrent la majeure partie de leurs territoires. Les Forelius, d'abord acculés, ont retourné la situation avec l'aide des elfes et de leurs propres ressources pour conserver leurs frontières. La plupart des nations humaines alliées de la paix ont pu gagner de nombreux territoires et un lien de confiance avec les autres races. D'autres belliqueux ont persisté, surprenant tous les camps de par leurs stratégies et leurs avancées technologiques, afin de rappeler aux elfes qu'ils n'ont pas le monopole de la victoire. Les dernières guerres tournant en rond, chaque camp décida après quelques années de signer le Traité de Paix entre les ethnies de Myyh. Le ressentiment était encore présent, et la méfiance planait sur Fableterre pendant de nombreuses dizaines d'années.

Le calme revenait peu à peu, et les Humains prospéraient plus que jamais à travers les années, jusqu'à même intéresser les Elfes et échanger avec les Forelius de plus en plus régulièrement. L'architecture, la manufacture, la science, et bientôt la magie, les progrès devenaient de plus en plus conséquents, et permettaient de rivaliser avec les ressources des autres. La conquête des mers a alors marqué un autre grand tournant dans l'histoire des Humains.

Des îles à perte de vue, plus diverses les unes que les autres, des horizons à découvrir et des matériaux à exploiter, tels étaient les trésors que poursuivaient les Hommes sur leurs navires alors qu'ils entraient dans la grande période de la Colonisation. Leur plus grande découverte fut celle d'un tout nouveau continent: Miraldor, abritant aussi des Efles, et des Nhallys encore très tribaux et sauvages. D'abord épris du continent exotique, ils cherchèrent à s'y installer et imposèrent leur présence au Nord. Les Nhallys ont d'abord été surpris de voir de nouveaux individus et les ont chaleureusement accueilli. Malheureusement le mode de vie des Hommes n'avait rien à voir avec celui des Nhallys, qui chérissaient mère nature, et ainsi les conflits éclatèrent, sous le regard distant des Elfes de Miraldor. Les Humains n'eurent pas grand mal à dépasser les Nhallys en force et en nombre, et ceux-ci n'eurent d'autre choix que de fuir ou de coopérer. D'abord faits esclaves d'un côté, reclus dans les profondeurs de Miraldor de l'autre, les hommes-bêtes vivaient soit dans le modernisme humain soit comme des indigènes territoriaux. Cet écart culturel se creusa pendant des années, jusqu'à atteindre un point où les Hommes purent progressivement accepter des Nhallys comme des citoyens, mais d'un point de vue social le racisme subsistait grandement.

Avec l'avancement des colonies et l'accoutumance avec les Nhallys de chez eux, les Humains commencèrent à ralentir les prises de territoire et respecter un peu plus les forêts et terres des hommes-bêtes encore pleins de ressentiment. Comprendre leurs pairs et vivre avec eux les firent s'engager un peu plus pour leur bien-être. Les elfes du continent, autrefois extrêmement distants, commencèrent à échanger avec eux et transmettre leur sagesse, prêts à tisser quelques liens commerciaux. La situation pour tous avançait sur la voie de l'harmonie, et fut accélérée par un événement désastreux.

Miraldor subit une attaque massive de la part d'êtres sombres et corrompus. Ces Démons ont emmené avec eux des bêtes féroces, des dragons, des minotaures, à la recherche du chaos et de la mort dans chacune des cités. Ils venaient tout droit des enfers, conformément aux textes de la religion Célestienne. Aidés par la magie des Elfes, les Hommes prirent les armes et affrontèrent l'armée pendant des semaines, protégeant le continent au péril de leur vie, priant leurs Dieux de les amener à la victoire, jusqu'à finir essoufflés. Plein de courage, de force, et décidé à pardonner aux Humains, un grand Héros Nhallys du nom de Farroh Joan, autrefois dans le camp des Nhallys sauvages, a mené sa tribu au combat et assuré une victoire écrasante contre un dragon de feu et quelques Démons, protégeant une grande ville humaine. Cette action miraculeuse frappa les Hommes, qui commencèrent à joindre leurs forces pour vaincre le restant des assaillants ensemble. Une fois les Démons repoussés, les bêtes se dispersèrent et disparurent, et la paix revint. La bravoure des Nhallys a imposé un certain respect de la part des Humains, qui acceptèrent de plus en plus vite une égalité sociale et juridique pour leurs nouveaux amis à oreilles poilues. Certains retournèrent alors former des villages Nhallys, vivre en forêt, d'autres restèrent chez les Humains, ou même partirent voyager sur Fableterre ou d'autres îles.

Aujourd'hui la paix est de mise, les Humains possèdent une bonne partie du territoire Myyhien, et en apprenant de leurs erreurs ils réussissent à nouer, pour la plupart, de bon liens avec les autres peuples. Ayant changé le monde, répandant la religion Célestienne autour d'eux, créant nombre de nations mixtes, trouvant toujours de nouveaux moyens de nous surprendre, ils ont encore matière à prospérer.

## Culture

Les Humains se basent principalement sur leur famille, leur entourage local, leur nation, et s'inspirent de leur vécu pour créer des ambitions qu'ils suivront avec plus ou moins d'entrain. Ils souhaitent l'attention, le sens de leur existence, et la religion et leurs proches les y aident particulièrement bien.

Principalement Célestiens, ils suivent en général le chemin de la lumière, de la progression, et souhaitent par dessus tout rendre leurs dieux fiers. Céleste apporte une explication au monde, une beauté dans chaque chose, une voie à suivre, un joyeux réconfort, et un repos en toute quiétude.

N'ayant pas tous accès à une bonne éducation et aux récits de l'Histoire, les Humains ont parfois tendance à oublier les guerres qui ont sévi entre les peuples et peuvent se perdre dans l'ignorance et la haine, cependant l'affluence de nation mixtes leur permet de rester accoutumés aux autres en tout temps. Le climat général chez les Humains pousse aujourd'hui à l'acceptation des autres, tant qu'ils se comportent correctement.

## Jouer un Humain

Vous êtes habitués à en côtoyer et savez donc quels sont les enjeux qu'impliquent être humain, mais autant faire un bref rappel.
Pour jouer un humain, vous n'avez pas vraiment de grosse règle à suivre, car chacun est différent. Respectez simplement la cohérence de la psychologie humaine. Les monstres n'existent pas, les saints non plus, et les comportements étranges résultent d'un vécu probablement traumatisant ou inhabituel. L'Homme est un animal social, alors n'hésitez pas à avoir des amis, des connaissances, de la famille, des ennemis, que ce soit lors de vos RPs ou juste dans votre background. On conseillera aussi (même si c'est valable pour toutes les races généralement) d'avoir un but ou au moins des rêves, c'est important pour avancer. Le comportement d'un humain vient aussi de sa culture, de sa classe sociale, du groupe auquel il appartient et avec qui il partage les mêmes idées. C'est généralement ce qui rend les humains intéressants et diversifiés.

Les Humains bénéficient des bonus de race: CHA+1, ESP+1