Jordi Costa

**Jordi Costa**, également appelé **Costa** est un personnage de nationalité espagnole jouable dans Windjammers. Il s'agit du troisième personnage proposé dans l'écran de sélection des personnages.

 Caractéristiques et analyse

Costa est un personnage polyvalent, capable de faire bonne figure dans quasiment tous les secteurs du jeu. C'est le personnage complet par excellence. Il connaît cependant des faiblesses relatives, qui ne viennent tout de même pas à entraver ses performances générales. Ce personnage est un bon compromis pour débuter dans le jeu.

###  Résumé

* + Des effets polyvalents pour grands et petits terrains.
* + Solide défensivement.
* + Dash long.
* + A l'aise sur tous les terrains.
* + Facile à prendre en main.
* = Vitesse de déplacement moyenne.
* = Vitesse de tir moyenne.
* = Super custom intéressante seulement en fond de court.
* - Peu de variantes d'effets fourbes.

###  Attaque (TODO)

Costa est un personnage ni offensif ni défensif. Il se situe dans un secteur d'observation du jeu qui doit le conduire à adopter la position la plus avantageuse. Il est capable de bien attaquer, parce qu'il est aussi capable de bien défendre et de rattraper de possibles erreurs.

Défense (TODO) ===
Malgré un gabarit moins imposant qu'un Gary Scott ou qu'un Klaus Wessel, Jordi Costa est capable d'une défense solide, servie par un jeu de slides performant et une bonne résistance au pushback de tirs spéciaux. Il faut veiller toutefois à l'avancer très légèrement davantage qu'un personnage à forte stature lors de phases de défense.

## Tirs

### Normaux et lobs

De bons normaux, qui permettent de faire la différence au filet. Une stratégie de lob court (voir article Attaque) est souvent payante avec ce personnage.

### Effets

Des effets à courbe moyenne, mais qui peuvent particulièrement gêner lorsqu'ils sont avancés, et que Costa se trouve en haut du terrain.

=== Super custom ===
Une super custom qu'il faut savoir utiliser : elle est d'autant plus efficace qu'elle est déclenchée loin de l'adversaire. Pour la rattraper, il suffit au départ de rester sur l'horizontal du tir. Mais si cette super est bien utilisée, c'est-à-dire loin de l'adversaire, il devient très difficile de savoir où se positionner.
En somme, utiliser cette super lorsque vous êtes en position défensive, loin du filet, et de préférence vers le milieu du terrain.

=== Super lob ===
Le point fort de Costa : il possède le startup le plus rapide dans ce domaine. C'est une arme redoutable dans ses mains, qu'il ne faut pas se priver d'utiliser.

=== Super effet ===
Revers de la médaille, le startup est ici très lent, et un joueur averti sera à même de deviner le super tir envoyé en jugeant à la simple longueur du startup. e pas pour autant se priver de cette arme.

===Astuces spécifiques===
En somme, une stratégie de jeu efficace avec Costa revient à rester en défense pour attendre une opportunité de toss, vers une super custom. Afin de ne pas être trop prévisible, l'alternance avec un jeu de lob court est souhaitable, avec des supers lobs (veiller à ne pas se faire surprendre par un super lob reversal en attaque) ou supers effets.

## Hitbox

Costa a une hitbox assez équilibrée et stable. Son dash est, avec celui de Biaggi, le plus allongé du jeu, suffisant pour couvrir la moitié d'un petit terrain en vertical. Mais la largeur du dash de Costa est moindre que celle du personnage italien et par conséquent il ne rattrape pas de tirs avec les pieds aussi facilement.

## Lancer

Preuve de l'équilibre du personnage, le lancer de Jordi Costa est parfaitement linéaire

*Source* *: Gamest 199, juillet 1994*