recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nostromo Sutor

Nostromo Sutor ist einer der drei Hauptcharaktere in der ersten Staffel Flomora und wird gespielt von Benjamin Horlitz.

> *Nostromo war bereits in sehr jungen Jahren Mitglied der Venator und schaffte es, sich innerhalb der Organisation einen gewissen Ruf aufzubauen. Jedoch verließ er diese, nachdem sein Vater, der ebenfalls Mitglied war, bei einer schlampig geplanten Operation sein Leben verlor. Ziellos streifte er durch das Land, bis er schließlich nach Jahren des Nomadentums, in einem Dorf im Land Hulyr eine Lehre als Schuhmacher anfing.*
>
>

### Hintergrund

Nostromos Mutter Giselle stirbt bei einem Arsana Angriff als er noch ein Kind war. Daraufhin schließt sich Nostromos Vater den Venator an. Auch er kommt schließlich bei einer fehlgeschlagenen Venatoroperation ums Leben. Nachdem Nostromo die Mitgliedschaft in der Söldnergilde der Venator an den Nagel gehängt hatte und nach einem Sinn in seinem Leben suchte, ging er beim Schuhmachermeister Calligarius im Land Hulyr in die Lehre. Nachdem er seine Lehre abgeschlossen hatte, schenkte sein Meister ihm seinen besten Hammer. Kurz darauf wurde dieser auf mysteriöse Weise ermordet, weshalb Nostromo, der nach Rache sühnt, die Spur nach Pas Webec im Land Awena aufnimmt. Dort trifft er auf Rodric Farrar und Dr. Vox Vorbis.

### Ausrüstung

* Nostromo kämpft vorwiegend mit einem Schwert, nutzt aber auch den Hammer, den er von seinem Meister geschenkt bekam, im Kampf.

### Trivia

* Nostromo zwinkert bei jeder sich bietenden Gelegenheit NPCs zu, um mit diesen zu flirten. Daher hat er des öfteren Geschlechtsverkehr sowohl mit weiblichen, als auch mit männlichen NPCs (u.a. Roy Müller und Beatrix)
* Nachdem er aufgewacht ist, prüft Nostromo immer zuerst den Aggregatszustand seines Gemächts
* Im "Fight Club" in der Stadt Port Castle tritt er als *"Hammer"* an und muss gegen einen Gegner namens *"Wand"* antreten.
* "Sutor" ist das lateinische Wort für "Schuster". Sutor ist außerdem ein Schuhgeschäft in Nürnberg, der Heimat der Sofa-Samurais.
* Benjamin Horlitz ist selbst gelernter Orthopädieschuhmacher

### Referenzen

1. ↑ http://sofasamurais.de/flomora-charakter/
Venator

Die Venator sind eine Vereinigung von geübten Kriegern, die es sich zum Ziel gesetzt haben, Menschen vor den Kreaturen der Wildnis zu beschützen. Sie operieren über die Ländergrenzen hinaus und schützen jeden, der sich Ihre Dienste leisten kann. Ihren Ursprung haben die Venator in Sobink. Der erste bekannte Jäger und Gründer war Vator.

Der wohlhabende Adelige übte sich seit frühster Kindheit im Schwertkampf. Er hatte jedoch immer bedenken seine Klinge gegen einen menschlichen Gegner zu richten. Hinzu kam, das er etwas an die Welt zurückgeben wollte. Er suchte sich Gleichgesinnte und ließ sie von seinem eigenen Geld in den unterschiedlichsten Waffendisziplinen unterweisen. Ausgerüstet mit den besten für Geld zu kaufenden Waffen und Rüstungen zogen Sie zunächst von Dorf zu Dorf innerhalb von Sobink, um die dort ansässigen Bauern vor wilden Monstern zu schützen.

Als Dank erwarteten Sie lediglich eine Unterkunft und Verpflegung. Diese wurde ihnen jedes Mal mit großer Freude angeboten. Die Jahre zogen ins Land und Vator wurde älter. Kurz vor seinem Lebensende unternahm er eine letzte Reise zum Berg Mofino.

Da an diesem Berg schon seit Anbeginn der Zeit eine erhöhte Monsteraktivität verzeichnet wurde, wollte er dort seine letzte große Schlacht schlagen. Er versammelte seine getreuen Männer und Sie schlugen an der Ostgrenze von Sobink ihre Zelte auf. In der Nacht vor dem Angriff feierten die Gefährten ausgelassen. Sie erzählten sich am Lagerfeuer bei bester Verpflegung all Ihre Geschichten.

Es wurde viel gelacht. Als sich die Männer und Frauen der Venator langsam in Ihre Zelte zurückzogen um zu schlafen verabschiedete sich Vator auf eine seltsame ruhige Art und Weise von ihnen, die man von Ihm nicht gewohnt war. Da die meisten Gefährten allerdings schon angetrunken waren bemerkte in diesem Moment niemand die ausgeglichene Ruhe und Zufriedenheit, die von Vator ausging. Am nächsten Morgen war Vator verschwunden. Die Venator suchten Ihn. Sie kämpften gegen die Monster und versuchten so gut es geht an den Berg heranzukommen allerdings erfolglos. Nach einem Monat brachen sie die Suche ab. Da sie nie eine Leiche oder das Schwert Ihres Anführers gefunden haben, kursiert das Gerücht, dass Vator es auf den Berg hinauf geschafft hätte und dort den Göttern begegnet sei.

Diese Legende lockte mehr Krieger zu den Venator. Im Laufe der Zeit wurden große Turnierjagden organisiert. Diese dienten dazu gezielt Jagd auf bestimmte Monsterarten zu machen. Allerdings wurden auch außerhalb dieser Turniere viele Monster gejagt. Oft war das Ziel dieser Jagden die Gemmeus, da diese zum einen ein leichtes Ziel abgaben und zum anderen die Edelsteine in der Brust dazu genutzt werden konnten, um die Venator zu finanzieren.

Die Venator in Utar hatten außerdem Spaß daran die Accipiter zu jagen da diese ein besonders schweres Ziel abgaben. Dies führte zu der Landmassenknappheit, unter der das Land noch heute leidet.
Reeva

Reeva ist eine Venatori, die während der Hochzeit von Gräfin Christin Aerenia und Maximilian Lupus in Pas Webec gegen den Hauptmann der Stadtwache Quirikus Tosia in einem Schaukampf angetreten und diesen gewonnen hat.

Sie ist ca. 1,60m groß, durchtrainiert, hat langes, braunes Haar und trägt eine große Axt. Ihr Alter ist mit Ende 20 angegeben.

Reeva begleitet die Helden der ersten Staffel (Nostromo, Vox und Rodrik) nach Port Castle und bekämpft gemeinsam mit ihnen den Wendehals Gruffy im Wald vor Port Castle.

### Trivia

Dr. Vox Vorbis versucht wiederholt (sehr unbeholfen und erfolglos), mit ihr zu flirten.
Zenzi

Die Kirche der Zenzi beruht auf dem glauben, dass die Welt von den Accipiter geschaffen wurde und dass die Dämonen der Baleana, diese Zerstören wollen. Die Macht der Kirche befand sich vor mehreren Hundert Jahren auf Ihren Zenit.

Damals war sie in jedem größerem Reich vertreten und hatte sogar ihr eigenes Reich, denen weite Teile des heutigen Sobinks und Cerana angehörten. Durch Korruption und Machtmissbrauch zerfiel die Kirche aber immer weiter und die Menschen fühlten sich von ihr betrogen. Schlussendlich traten immer mehr Menschen aus der Kirche aus und das Land wurde von Adeligen und Kaufläuten aus Cerana und Sobink aufgekauft.

Ein kleiner Kern blieb jedoch erhalten und versucht nun seit fast 90 Jahren der Kirche wieder ein eigenes Reich zu geben. Dies scheiterte bisher an der wirtschaftlichen Situation und an der zu kleinen Anhängerschaft. Doch im Zuge des jüngsten Problems in Utar, fühlen sich wieder mehr Menschen von der Kirche angesprochen.

Vor allem jene, die einfache und schnelle Lösungen suchen und nicht verstehen können, dass Ihre derzeitige Regierung diese nicht sofort umsetzt.

Der Vorstand der Zenzi in Awena ist Arlo.
Laseria

Laseria ist das östlichste Land Esdos. Das fruchtbare Land bietet den Bauern die ideale Grundlage um Pflanzen aller Art anzubauen und zusätzlich Vieh grasen zu lassen. Das Volk von Laseria ist weder besonders arm noch besonders Reich. Sie versorgen sich selbst und die umliegenden Länder, wie Awena und den östlichen Teil Sobinks, mit Nahrungsmitteln aller Art. Lange Zeit waren Laseria und Awena sehr eng befreundet. Denn im Gegenzug zu den Nahrungsmitteln erhielten die Laserianer gut geschmiedete Werkzeuge und fähige Baumeister aus Awena. Nachdem der revolutionären Ideen Hylurs kam, es allerdings zu einem Ungleichgewicht der Wirtschaftskraft zwischen den beiden Nachbarstaaten.

Das zerklüftete Awena ist nun aufgrund seines wirtschaftlichen Aufschwungs dabei, immer mehr Land Laserias aufzukaufen und somit seinen Bedarf an Nahrungsmitteln zu sichern. Zwar steht das aufgekaufte Land immer noch unter Laserias Herrschaft dennoch macht sich in der Bevölkerung Unmut über diese Praktiken des Nachbarstaates breit. Der amtierende König versucht darauf zu reagieren und ist derzeit im Gespräch mit dem König Awenas.

Er versucht die einst guten Beziehungen zwischen den beiden Ländern als Grundlage für ein Abkommen zu nutzen. Ein Teil des Adels sieht dieses Vorgehen als schwäche an und macht Stimmung gegen den bisherigen König. Die rabiaten Ideen Awenas entschieden die Stirn zu bieten kommt bei einer wachsenden Minderheit der Bevölkerung gut an. So bildete sich die politisch motivierte Gruppe „Adel fordert Durchgreifen“ als Gegenpol zum amtierenden König.

Auch wenn Sie es immer nur nuancieren und nicht offen zugeben würden, sehen objektive Beobachter aus anderen Ländern die Gruppe als gefährliche Thronräuber an. Die Gruppe selbst möchte jedoch nach eigenen Angaben nur dafür sorgen das, dass Land den wahren Laserianern wider gegeben wird.
Kinder des Sicarius

Es gibt eine Gruppe von Auftragsmördern, die sich „Die Kinder der Sicarius“ nennt. Allerdings ist über diese Gruppe wenig bekannt. Viele bezweifeln, dass es diese Gruppe wirklich gibt und sie nur den örtlichen Behörden als Ausrede für nicht aufgeklärte Mordfälle dienen.

Andere wiederum behaupten, dass derjenige der einen Auftrag für die Kinder der Sicarius hat, einfach nur lange und mit möglichst vielen Leuten darüber reden soll. Dadurch würden die Assassinen auf die Person aufmerksam und kontaktieren diese. Aber auch das scheint mehr ein Trick der Stadtwachen zu sein um mehr, über geplante Morde herauszufinden.
Dr. Vox Vorbis

Dr. Vox Vorbis ist einer der drei Hauptcharaktere in der ersten Staffel Flomora und wird gespielt von Alexander Auernhammer.

>
> *Der Arzt aus Cerana ist in einem blühenden Bergdorf aufgewachsen, welches von weiten Getreidefeldern umgeben ist. Als Waisenkind hatte er nie eine richtige Familie, wurde aber von den Bewohnern des Dorfes liebevoll akzeptiert und aufgezogen.*
>
>
> *Später zog Vox aus, um in der berühmten Universität der Hauptstadt von Cerana sein Studium zum Arzt zu beginnen. Das gesamte Dorf legte zusammen und finanzierte seine Ausbildung. Nach seinem Studium reiste Vox zurück in sein Heimatdorf und praktizierte dort für Jahre, bis ein furchtbarer Vorfall ihn zwang seine Heimat für immer zu verlassen.*
>
>
> *Vox ist ein kompetenter Arzt, gern gesehener Gast und vernarrter Accipiter-Forscher, doch Tief in seinem Herzen ist er ein Träumer.*
>
>
>
>

### Hintergrund

Nachdem Vox' ganzes Dorf Dominz an einer mysteriösen Krankheit namens Sargnacht verstorben ist, findet er ein Schreiben, in dem er von einem gewissen Oronio Mint darum gebeten wird, nach Pas Webec zu kommen, um dort die Gräfin von einem seltenen Leiden zu heilen. Auf dem Weg dorthin wird er ausgeraubt und verliert seinen geliebten Spazierstock. In Pas Webec angekommen trifft er auf Rodrik Farrar und Nostromo Sutor.

### Ausrüstung

* Nachdem Vox seinen geliebten Spazierstock verloren hat, trauert er ihm ständig nach.
* Vox kauft sich nach dem ersten gemeinsamen Abenteuer in Pas Webec eine Flinte und gibt ihr den Namen "Impfung".

### Trivia

* Vox' Schüler Elliot hatte die Idee, dass Lebensmittel aus Kohlenstoff bestehen und dass auch Diamanten aus komprimiertem Kohlenstoff bestehen, sodass, wenn man einen ausreichend großen Diamanten essen würde, nie wieder hungrig sei. Leider fehlte der Diamant um dies auszuprobieren. Den Diamanten, den Vox nach dem ersten gemeinsamen Abenteuer in Pas Webec erhalten hat, tauschte er gegen eine Flinte ein.
* Vox hat von seinem Schüler eine Accipiter-Maske bekommen, da er diese Tiere faszinierend findet. Diese Maske setzt er sich bei verschiedenen Gelegenheiten auf.

### Referenzen

1. ↑ http://sofasamurais.de/flomora-charakter/
Sobink

Sobink befindet sich in einer zentralen Position in der Mitte des Kontinents. Einst ein blühendes Land und Zentrum aller Handelsaktivitäten, ist es nun wegen Wirtschaftspolitischen Fehlentscheidungen verarmt. Die Regierung beschloss, aufgrund des großen Handelsvolumens, hohe Zölle auf eingebrachte Waren zu erheben.

So sollten die Einnahmen der Regierung weiter gesteigert werden. Allerdings bewirkte diese Entscheidung, dass sich die Händler gezwungen sahen, alternative Handelsruten zu erschließen. Diese nutzten nun hauptsächlich den Schiffsverkehr über Parana um Waren aus aller Welt umzuschlagen. Die Kaufleute verschwanden aus der Hauptstadt und die Marktplätze begannen zu verwahrlosen.

Die namenhaften Handwerksbetriebe schlossen Ihre Geschäfte und siedelten sich in Awena, Cerana oder Hulyr an. Andere Geschäfte hatten nicht das Kapital für einen Neuanfang und gingen zugrunde. Da der Handel fast vollständig zum Erliegen kam, wurden Nahrungsmittel knapp und die Einwohner begannen mit Plünderungen und Überfälle auf Nachbarländer und die reichere Bevölkerungsschicht. Die wenigen Kaufleute die bereit waren die hohen Zölle zu zahlen um der Piraterie um Parana aus dem Weg zu gehen wurden nun von Banditen überfallen.

Somit brach auch das letzte Argument für einen Handelsweg über Sobink weg. Nach 10 Jahren kam die Regierung zur Einsicht und erließ den Zoll Tribut. Der angerichtete Schaden war allerdings so groß, dass sich das Land nie richtig davon erholte. Die heutige Bevölkerung Sobinks lebt in kleineren Städten zusammen. Diese stellen jeweils einen sogenannten Meister der Stadt. Die Meister aus allen Städten Sobinks treffen sich einmal alle zwei Jahre, um über ein gemeinsames Vorgehen zu beratschlagen und so das Land wieder zu stabilisieren.

Um die Städte herum wurden Mauern gebaut da, der überwiegende Teil der Bevölkerung immer noch von der Barbarei lebt und weiterhin alles und jeden überfällt der sich traut durch dieses Land zu reisen. Dazu kommen noch eine Vielzahl an Kreaturen, die sich dank der politisch instabilen Lage und der Tatsache das kleinere Gruppen von Menschen leichter zu jagen und zu fressen waren, sowie der Abwesenheit einer dieser Plage Einhalt gebietenden Armee, rasend schnell verbreiten konnten.

Ein weiteres Problem Sobinks ist die Wasserversorgung. Vor etwa 50 Jahren versiegte die Wasserquelle, die aus dem höher gelegenen Hulyr stammt. Das Wasser sammelte sich ursprünglich in einem See an der Grenze zu **Sobink** und floss durch das ganze Land. Man vermutet, dass die Baleana ein Loch in diesen See gefressen haben. Seit dem ist der größte Fluss des Landes ausgetrocknet und das Land verwüstet jedes Jahr etwas mehr. Unternehmungen das Loch wieder zu schließen scheiterten bisher.
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Lightning Rods

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30 (60) DPS
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The **Lightning Rods** are a power skill exclusive to the *Fatal Falls DLC* which causes a lightning strike that can chain between rods and inflicts shock on struck enemies.

## Details

* **Special Effects:**
	+ The player can place down two rods separately. When the second rod is placed, lightning strikes the first placed rod from above and will chain to the second one.
		- The lightning can travel through walls and platforms, and even the initial strike can damage enemies that were above the first rod.
		- Enemies in water will take critical damage from the lighting.
		- If the second rod has not been placed after 5 seconds, the skill will go on cooldown.
* **Tags:** Electric, HasDuration

## Notes

* Despite the fact that the lightning rods are placed on the ground, they do not count as deployable traps and therefore do not benefit from any deployable related affixes, mutations, and other abilities, such as Support.

## History

* 2.4: Base damage increased from 50 (100) to 75 (150).

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 5 BSC spoiler:
Collector's Syringe
Parry Shield

{{#cargo\_store:
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}}

The **Parry Shield** is a shield weapon which enhances the power of parried ranged attacks at the cost of its blocking ability.

## Details

* **Base Absorbed Damage:** 0%
* **Special Effects:**
	+ Cannot be used to block enemy attacks.
	+ Certain grenades and projectiles behave differently when parried by this shield:
		- When most projectiles are parried, 4 more additional ones spawn in a spread pattern.
		- An extra bomb appears upon parrying an enemy grenade.
		- Spawns 3 extra biters whenever a Festering Zombie's egg is parried.
* **Breach Bonus:** 0
	+ **Base Breach Damage:** 0 (52)
	+ **Base Breach DPS:** 0 (141)
* **Tags:** Shield
* **Legendary Version: *Arrogance***
	+ **Forced Affix: Double Damage Free**
		- "+100% damage dealt to enemies!"

## Location

The Parry Shield's blueprint is found in the Stilt Village. The path to the blueprint requires the Ram Rune. You need a second village key to unlock the blueprint, so you should not unlock the door in the middle of the level. You must instead use the secret path above the door, which requires the Spider Rune or an amulet that gives extra jumps. The platforms required to make the jump may not properly spawn due to RNG, so it may require multiple tries.

## Notes

* This shield rewards aggressive play. Parried projectiles can pass through enemies no matter what shield is used, and the Parry Shield gives these projectiles extra punch.
* The Parry shield is exempt from damage absorption affixes, and is therefore more likely to get affixes that are advantageous to persistent parriers.

## Trivia

* The shield still has statistics for block damage reduction & damage to enemies, despite its inability to do so. They are similar to most other shields.

## Gallery

The platforms high up, which can be reached by jumping from the building on the left.The passage used to save the first key.The breakable ground in the far right tower, which blocks the way to the blueprint.The blueprint behind the door which needs a second key.
## History

* 2.4: Base block damage increased from 0 (40) to 0 (52).
	+ Extra projectiles from a parry now deal damage.

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Cudgel

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The **Cudgel** is a shield weapon which stuns assailants for several seconds on a successful parry.

## Details

* **Base Absorbed Damage:** 75%
* **Special Effects:**
	+ Blocked melee attackers are stunned for 3.5 seconds. Parried melee attackers are instead stunned for 5.5 seconds.
* **Breach Bonus:** 0
	+ **Base Breach Damage:** 20 (40)
	+ **Base Breach DPS:** 54 (108)
* **Tags:** Shield
* **Legendary Version: *Slumber***
	+ **Forced Affix: Long Stun**
		- "+50% stun effect duration."

## Synergies

* This shield synergizes with Nutcracker, which deals critical damage to stunned enemies, and also pairs well with affixes related to stunning.

## Trivia

* Previously called *KO Shield*.
* Visually similar to the Knight Shield from the *Castlevania* series.

## History

* 2.4: Stun duration increased from 2.5 (5) seconds to 3.5 (5.5).

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Hand Hook

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You'll get hooked on throwing enemies on the walls!
102 (168) DPS
}}

The **Hand Hook** is a melee weapon exclusive to the *Queen and the Sea DLC* with a 3 hit combo. The last hit of the combo throws the hit enemy behind you dealing knockback to enemies it hits. When the thrown enemy hits a wall it receives critical damage.

## Details

* **Special Effects:**
	+ The last attack of a combo throws the enemy behind. If the enemy bump into a wall, it and any other enemies that stand by the wall receives critical damage.
* **Breach Bonus:** 0.4 / 0.5 / 0.5
	+ **Base Breach Damage:** 56 / 60 / 45
	+ **Base Breach DPS:** 149 (194)
* **Combo Duration:** 1.08 seconds
	+ **First Hit:** 0.28 (0.14 + 0.14 + 0)
	+ **Second Hit:** 0.26 (0.2 + 0.06 + 0)
	+ **Third Hit:** 0.54 (0.4 + 0.14 + 0)

## Notes

* The weapon is currently a bit broken and displays different critical damage everytime you open the menu.

## History

* 2.7: Introduced.

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Mofino

Mofino ist der größte Berg in Esdo. Er befindet sich an der Landesgrenze von Awena und Sobink und mündet im Meer Ava. Das Besondere an diesem Berg ist, das sich auf seiner Spitze seit Anbeginn der Zeit ein Tornado befindet. Man nennt Ihn deshalb auch der Ort an dem sich Himmel und Erde berühren. Viele Expeditionen wurden seit dem Beginn der Geschichtsschreibung dorthin unternommen.

Allerdings wird der Berg von sämtlichen in Esdo lebenden Kreaturen bewacht, weshalb nicht eine einzige Expedition bisher erfolgreich verlief. Die Legende der Jägervereinigung Venator besagt das Ihr Anführer einst selbst dorthin reiste, um tapfer gegen die Monster zu kämpfen. Niemand hat ihn seither wieder gesehen. Eine andere Legende besagt, dass die Accipiter dort geboren wurden und die Welt in diesem Berg Ihren Ursprung nahm.

Der erste Accipiter – Grischa -soll so groß wie die Welt selbst gewesen sein und als er sich zum Sterben auf dem Berg niederließ zerhackten Tausende von Nachkommen seinen Körper. Das Blut spritzte aus Ihm heraus und formte den Kontinent.

Nachdem sich seine Söhne und Töchter aus Ihm herausgepickt, hatten setzten Sie alle gemeinsam zum Flug an und so entstand der Tornado. Ob die Geschichte so abgelaufen ist, vermag niemand zu sagen. Trotzdem dient Sie als Grundlage einer kirchenähnlichen Gemeinschaft namens Zenzi.
Tornado

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100 DPS
}}

**Tornado** is a power skill which deploys a deadly whirlwind for a short time.

## Details

* **Special Effects:**
	+ The player summons a tornado initially moving in the direction they are facing for 10 seconds and dealing 100 base DPS to nearby enemies via damage ticks occurring every 0.1 seconds.
	+ A maximum of a single tornado cloud may exist at any given time. Attempting to spawn a second one (via skill CD reduction buffs) will cause the existing one to instantly disappear.
	+ Movement direction of the tornado is reversed if it hits a wall or the edge of a platform.
	+ When moving, the Tornado destroys all solid projectiles caught in its area of effect.
* **Tags:** Ranged, UnlockInPublicEvent
* **Legendary Version: *Putrid Winds***
	+ **Forced Affix: Poison Cloud**
		- "Enemies release a toxic cloud when they die."

## History

* 0.7: Added legendary affix "PoisonCloud."
* 1.2: Added tag ""UnlockInPublicEvent".
* 1.9: Rally effect has been removed.
	+ No longer activates cooldown reduction mutations.
* 2.4: Base DPS increased from 80 to 100.
	+ Cooldown decreased from 24 seconds to 18.

```
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 5 BSC spoiler:
Collector's Syringe
Spite Sword

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\_table=Items
A rusty weapon that reveals its power when things get tough.
144 (255) DPS
}}

The **Spite Sword** is a sword-type melee weapon which deals critical hits for some time after taking damage or while  cursed.

## Details

* **Special Effects:**
	+ Deals ~1.77x damage (255 base critical) for a short time after the player takes a damaging hit or while being cursed.
	+ The third hit shoves enemies back somewhat quickly and stuns them for 0.8 seconds.
* **Breach Bonus:** 0 / 0 / 0.5 / 1
	+ **Base Breach Damage:** 50 / 55 / 15 / 160 (80 / 88 / 24 / 320)
	+ **Base Breach DPS:** 207 (379)
* **Combo Duration:** 1.35 seconds
	+ **First Hit:** 0.1
	+ **Second Hit:** 0.35 (0.25 + 0.1)
	+ **Third Hit:** 0.4 (0.2 + 0.2)
	+ **Fourth Hit:** 0.5 (0.3 + 0.2)
* **Tags:** UnlockInPublicEvent
* **Legendary Version: *Tear***
	+ **Forced Affix: Bleed on Hit**
		- "Bleeds the victim."

## Synergies

* Works very well with the mutations Vengeance, Adrenaline and Recovery, letting yourself get hit on purpose to proc critical and DPS bonus to quickly heal a lot of health.
* Blocking with any shield can enable critical hits more safely and easily by allowing you to take significantly lower damage from enemy hits.
* Face Flask can enable critical hits on use without having to take damage from enemy hits. Using it with Instinct of the Master of Arms can allow to deal critical DPS permanently.

## Notes

* Critical hits cannot be triggered if the Cursed Sword is in the other hand or the backpack.

## Trivia

* The third hit of the combo is a kick attack rather than a swing of the sword.
* Previously called *Spiteful Sword*.

## History

* 0.2:
	+ Attack speed increased.
	+ Third strike replaced with a kick that stuns the enemy.
* 2.1: Critical damage has been reduced from x to x.

```
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pl:Mściwy miecz
Accipiter

Accipiter sind falkenähnliche Vögel. Sie kommen an den Küstengegenden des Kontinents vor. Sie ernähren sich ausschließlich vom Salzwasser des Meeres und von den dort lebenden Baleana sowie größeren Fischen. Der Accipiter nutzt das Meerwasser um Masse zuzulegen. Zu Beginn seines Lebens ist er nicht größer als 30 cm mit einem Gewicht von ca 800 Gramm.

Im Laufe seines Lebens konsumiert er so viel Salzwasser, das er ausgewachsen auf eine Größe von 9 Meter kommt mit einer Flügelspannweite von bis zu 20 Metern. Der Tod der Accipiter geht mit ihrer Fortpflanzung einher. Die Vögel werden vor Ihrem ableben immer dicker. Zunächst bildet sich in ihrem Inneren am Boden des Bauches Gestein, das hauptsächlich aus den Mineralen des Meersalzes besteht.

Nach weiterer Zuführung von Meerwasser und der über den Baleana aufgenommen Grassamen bildet sich zunächst eine Erdschicht, auf der dann letztlich eine Grasschicht wächst. Zusätzlich wird innerhalb des Bauches eine Art kleiner Weiher ausgebildet, der sich in das „Landschaftsbild“ fügt. Das erste Jahr befindet sich der Embryo in diesem Weiher innerhalb des Bauches. Nach dem ersten Jahr verlassen die Nachkommen diesen Weiher und leben zunächst noch 4-5 Monate auf der Rasenfläche um Ihre körperliche Entwicklung zu einem vollausgebildeten Jungtier abzuschließen.

In dieser Zeit wird die Haut am Rücken des Muttertiers so dünn das Sonnenstrahlen bis zu dem Habitat der Jungtiere durchscheinen können. Sind die Jungtiere vollständig ausgebildet, so begibt sich das Muttertier an die Küste, um zu sterben. Die Nachfahren picken sich Ihren Weg, meist durch die dünne Haut am Rücken, frei. Der Leichnam des Accipiter verfault in der Regel sehr schnell. Das Habitat, in dem die Jungtiere aufgewachsen sind bleibt jedoch vollständig erhalten und stellt so fruchtbare Erde zur Verfügung.

Die Menschen von Esdo glauben deshalb, dass der Vogel so ihre Welt erschaffen hat und geben ihm deshalb den beinamen Gottes Vogel. Da die Geburt sehr blutig abläuft, wird er in einem alten und sehr bekannten Volkslied als „Fantastisch Blutender Falke“ beschrieben, der die Welt vor dem teuflischen Baleana rettet.

Die enorme Größe dieses Tieres und der Gottesstatus der Ihm zugeschrieben wird, machten Ihn zu einer beliebten Beute bei den Venatoren. In Utar sind sie deshalb vom Aussterben bedroht.

### Trivia

* Der Legende nach gewann der erste Accipiter namens *"Grischa"* den Kampf gegen den ersten Baleana ("Debora") auf dem Berg Mofino und gebar, als er anschließend an seinen Wunden starb 1000 neue Accipiter. Seit damals tobt an besagtem Berg ein großer Orkan.
Force Shield

{{#cargo\_store:
\_table=Items
}}

The **Force Shield** is a shield weapon which generates a force field protecting the player from any damage when held up. When the force field is ready, this shield cannot parry attacks. Otherwise, its ammunition (charge level) regenerates, and parrying greatly accelerates the process. In exchange for these abilities, the force shield has an extremely low percentage of damage reduction.

## Details

* **Ammo:** 10
* **Base Absorbed Damage:** 15%
* **Special Effects:**
	+ Creates a force field for 3 seconds (0.3 seconds per ammo) when held up.
	+ Ammo regenerates at a rate of 1 per 3.5 seconds. This can't happen when the shield is up.
	+ A parry recharges 0.5 seconds of force field duration.
	+ Ammo depletes as long as the shield is held up and this accelerates as it absorbs attacks.
* **Breach Bonus:** -1
	+ **Base Breach Damage:** 0
	+ **Base Breach DPS:** 0 (0)
* **Tags:** Shield, LimitedAmmo, CanPrepareWithoutAmmo, DisableVerboseAmmo, NoAmmoPerk
* **Legendary Version: *Surprise***
	+ **Forced Affix: Poison Shield**
		- "Poisons enemies blocked with a parry."

## Notes

* The Force Shield is the only shield in the game to use ammo, albeit in a very unique form unlike any other weapon.
* It is not affected by the mutation Ammo.

## Trivia

* Used to be called the *Front Line Shield* and worked differently prior to *v1.1*.
	+ It wasn't able to parry, but in exchange it reduced oncoming damage by 90%. This generated extreme infamy in the community and it was removed. The sprite was then recycled for the current Force Shield while the original force shield was renamed to the Rampart. The original Front Line Shield was later resurrected as an entirely different shield.

## History

* 1.1: Name changed from "Front line shield" to "Force shield".

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pl:Front Line Shield
Gilded Yumi

* Please replace the old information with up to date information.
* This may include rewriting sections to ensure they are clear and concise, and wikifying.
* **Reason**: From 2.7.1 patch notes: Gilded Yumi deals damage when releasing the enemy.

{{#cargo\_store:
\_table=Items
Surprisingly easy to use, considering the tree trunk-sized arrows it fires.
33 (114) DPS
}}

## Blueprint

### Unlock cost

100

The **Gilded Yumi** is a ranged weapon exclusive to the *Queen and the Sea DLC*.

## Details

* **Ammo:** 8
* **Special Effects:**
	+ Fires a massive arrow that drags the enemy it hits. Stuns the enemy for 1 second when the arrow hits an obstacle.
		- If the arrow hits a wall, the enemy receives critical damage.
		- If the arrow hits another enemy, both enemies will receive half the critical damage. The second enemy also receives extra [35 base] damage.
* **Breach Bonus:** 0.7
	+ **Base Breach Damage:** 59.5 (297.5)
	+ **Base Breach DPS:** 56.1 (193.8)
* **Attack Duration:** 1.62 seconds
	+ **Charge:** 0.87
	+ **Lock:** 0.2
	+ **Cooldown:** 0.75
* **Tags:** HasBullets, Ranged, LimitedAmmo, UnlockInPublicEvent, AmmoDoNotStickToVictims

## Synergies

* Gilded Yumi pair well with the 檔案:Acrobatipack Mutation Icon.pngAcrobatipack as it circumvents the weapon's usual slow startup.

## History

* 2.7: Introduced.
	+ 2.7.1: Now deals damage when releasing the enemy.

```
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Kator Katomer

Kator Karomer ist ein Waffenhändler dem Rodrik auf Amens Ball in Port Castle begegnet. Kator wird vom Schmied Siegfried beliefert. Von diesem hat er kürzlich eine mangelhafte Lieferung erhalten, worunter sein Ruf als Händler leidet.
Kator verdächtigt den konkurrierenden Händler Grover Jukundus, die Lieferung manipuliert zu haben. Dieser macht sich während Amens Ball über ihn lustig und Kator bittet Rodrik anschließend Beweise zu beschaffen, dass Grover eine Affäre mit dem jungen Dienstmädchen Kelsie hat und diese Grovers Frau zu präsentieren.
Dastardly Archer

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**Dastardly Archers** are undead enemies found in the Undying Shores that resemble the Beheaded in more than one way. They are exclusive to the *Fatal Falls DLC*.

## Behavior

Its corpse lies on the ground until a Apostate revives it. It can teleport towards the player and attacks from a distance using its bow.

## Moveset

* **Description:** Shoots a single arrow using its bow
* Can be blocked, parried, and dodge rolled.
* Briefly stuns the player on hit.

## Strategy

Their only attack has a very slow startup and travels slowly, giving you plenty of time to dodge, block, or interrupt them. In most cases, running up to them past other enemies and killing them first is sufficient.
Snake Fangs

{{#cargo\_store:
\_table=Items
94 (150) DPS
}}

The **Snake Fangs** are a melee weapon exclusive to the *Fatal Falls DLC*.

## Details

* **Special Effects:**
	+ When attacking, you teleport to the closest enemy in front of you before hitting it.
		- The teleport is not limited to horizontal movement and can also move vertically.
	+ Each hit inflicts a mark of poison that deals 4 DPS.
		- When an enemy has six or more marks of poison, it deals critical hits.
			* The poison effects don't have to be inflicted by the snake fangs themselves.
* **Breach Bonus:** -0.3 / -0.3
	+ **Base Breach Damage:** 17.5 / 21 (26 / 32)
	+ **Base Breach DPS:** 66 (105)
* **Combo Duration:** 0.94 seconds
	+ **First Hit:** 0.62 (0.2 + 0.12 + 0.3)
	+ **Second Hit:** 0.32 (0.2 + 0.12)
* **Tags:** Poison

## Notes

* Affixes such as "+60% damage to bleeding targets apply to the weapon's attacks as well as the inflicted poison status.

## History

* 2.4: Base DPS increased from 86 (129) to 94 (150).
	+ Base breach DPS increased from 60 (91) to 66 (105).

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Volat

Der Volat lebt in Höhlen. Seine Umgebung ist ihm egal. Er ernährt sich von allen lebenden Kreaturen die ihm über den Weg laufen. Auch andere Volat fallen in sein Beuteschema. Letzteres geschieht Hauptsächlich nach der Paarung. Das Männchen und das Weibchen kämpfen nach dem Akt miteinander. Der Gewinner isst den Verlierer auf. Die Befruchtete Eizelle gelangt so in den Körper des Überlebenden welcher den Nachwuchs austrägt. Das erste Jahr passt das überlebende Elternteil auf das Junge auf und füttert es. Danach wird es verstoßen und muss allein zurechtkommen.

Der Volat besitzt ein Kräftiges Bein an dessen Ende sich drei Scharfe Krallen befinden. Auf dem Bein befindet sich der Körper mit allen Lebenswichtigen Organen. Außerdem besitzen Volat einen Flügel als Extremität. Je nach Geschlecht ist dieser bei männlichen Tieren links und bei weiblichen Tieren rechts vom Körper. Auf der jeweils anderen Seite befindet sich ein Arm. Dieser besitzt anders als beim Menschen vier Gelenke und ist im Schnitt 1-2 Meter lang. Am Ende dieses Arms befinden sich weitere drei Krallen. In Der Mitte der Krallen besitzt er eine Körperöffnung mit der er Gegenstände ansaugen kann. Sein Kopf sitzt zwischen den Gelenken des Flügels und des Arms.

Seine drei Augen befinden sich dabei über der Achse der Extremitäten und sind rund um den Kopf in einem Abstand von 120° vorzufinden. Somit hat er seine Umgebung jederzeit im Blick. Sein Maul befindet sich direkt unterhalb der Augen und lässt sich sowohl von der Vorder- als auch Rückseite öffnen. Bein und Flügel bilden bei der Fortbewegung eine Achse. Er stößt sich mit dem Bein ab und schlägt mit seinem Flügel. So kann er auch ein genügend großes Drehmoment aufbauen um Feinde mit seinem
Hattori's Katana

{{#cargo\_store:
\_table=Items
187 (287) DPS
}}

**Hattori's Katana** is a melee weapon which has a special charge attack that will be activated if the attack button is held down after an attack. The charged attack deals critical damage.

## Details

* **Special Effects:**
	+ Attacks with a three hit combo.
		- Holding down the attack button after any attack which will do a charge attack that deals critical damage.
* **Breach Bonus:** 0.4 / 0.4 / 0.4 / 0.5
	+ **Base Breach Damage:** 63 / 77 / 91 / 570
	+ **Base Breach DPS:** 272 (422)
* **Combo Duration:** 3.1 seconds
	+ **First Hit:** 0.3 (0.2 + 0 + 0.1)
	+ **Second Hit:** 0.5 (0.2 + 0 + 0.3)
	+ **Third Hit:** 0.9 (0.2 + 0.3 + 0.4)
	+ **Fourth Hit:** 1.4 (0.5 + 0.5 + 0.4)
* **Tags:** UnlockInPublicEvent
* **Legendary Version:**
	+ **Forced Affix: Back Damage**
		- "+15% damage for hits in the back."

## Notes

* The fourth attack shown in the details section of this page represents the charged attack, however the charged attack can be initiated at any point in the combo.
* When striking the back of a Thorny, the player is not always injured. The charged attacked enables the player to bypass the protection provided by their back and deal damage without injury.
* The damage from the charge attack comes directly from where you stop moving, meaning that if a Shieldbearer is facing you when you start the charge, it will damage the Shieldbearer once you finish. This works the same way for every other enemy that can block attacks.

## Trivia

* This weapon, along with the Blade Master's Outfit, is a reference to the Kill Bill franchise.
	+ It in particular is named after Hattori Hanzō, the sword-smith who created the weapon.
* This weapon was added due to high popular demand for a katana weapon, similarly to the Vorpan and the Scythe Claw.

## History

* 2.4: Invincibility frames removed.
	+ Forward movement on basic attacks reduced.

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Arsana

Arsana haben verschiedene Formen. Die am meisten verbreitete Form ist allerdings die eines sehr muskulösen Menschen ohne Kopf. Wie die Arsana ihre Umwelt wahrnehmen ist nicht bekannt. Allerdings sind es in jedem Fall starke Bestien, die wie aus dem nichts auftauchen können. Forscher vermuten, dass Sie Elementen aus ihrer näheren Umgebung nutzen, um sich zu manifestieren.

Dabei lassen sich folgende Eigenarten beobachten. Zuerst hört man einen weit entfernten Herzschlag. Dieser wird mit der Zeit immer lauter. Danach sind dünne Fäden ähnlich die eines Spinnennetzes in der Luft spürbar. Diese Fäden verdichten sich und bilden nach einiger Zeit einen festen Körper. Je nach Umgebung ist es möglich das die Haut der Arsana eine Panzerung aus Holz (in Wäldern) oder aus Eisen (nahe Mienen oder Schmiedestellen) ausbildet.

Hat sich der Arsana erst manifestiert, so geht er auf die Jagd nach Tieren oder Menschen. Auffällig bei Opfern der Arsana ist, das diese durch massive Gewalteinwirkung sterben. Allerdings wird der Leichnam im Anschluss nicht gefressen. Lediglich die Augen des Opfers werden entfernt. Es ist nicht bekannt was mit den Augen passiert oder warum die Arsana sich so verhalten. Nachdem die Beute erlegt und die Augen entfernt wurden, beginnt der Arsana damit seinen Körper wieder in seine Elemente aufzuspalten. Der Beobachter sieht zunächst wie die festen Körperstellen wie Panzerung, Haut und Fleisch zu feinem Pulver zerfallen und vom Wind verweht werden. Was übrig bleibt, ist eine Flüssigkeit die im Boden versickert.

Wanderern ist zu raten beim Erklingen des Herzschlages das Weite zu suchen. Die Arsana sind extrem stark und nur selten gelingt es diese auch zu besiegen.