Batman do Futuro (Animated Series)

#### Poderes e Habilidades:

Características físicas Sobre Humanas, Sentidos Aprimorados, Artes Marciais, Maestria Furtiva, Voo, Camuflagem (Através do "Dispositivo de Camuflagem"), Artes Marciais, Resistência a Manipulação da Água, Manipulação do Calor, Manipulação da Radiação e Manipulação da Eletricidade (Via Bat-Traje)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Construção** (Fisicamente superior ao Batman Bruce Wayne no seu auge físico)

#### Velocidade:

**Hipersônico** (Comparável ao Batman Bruce Wayne e ao Asa Noturna)

#### Inteligência:

Embora Terry McGinnis não seja tão lógico, dedutivo ou academicamente perspicaz quanto seu antecessor Bruce Wayne, ele é muito "esperto nas ruas", sendo ex-membro de uma gangue de rua e frequentador do ensino médio, e possui uma mente muito intuitiva, surpreendendo até mesmo Bruce com algumas de suas propostas inteligentes. Terry também estudou extensivamente os arquivos antigos de Bruce para desenvolver suas habilidades em medicina, mecânica e investigação. Embora não tenha sido formalmente treinado como detetive, ele tinha uma inteligência acima da média e muitas vezes dava saltos intuitivos que surpreenderam seu mentor. Ele também compartilha a mesma grande devoção ao conceito de justiça de seu antecessor. Terry é um combatente muito habilidoso, capaz de desafiar frequentemente metahumanos e construções mecânicas em batalha e derrotá-los, seja através de músculos ou cérebros. Ele recebeu treinamento adicional em artes marciais de Kairi Tanaga, um sensei que já treinou ao lado do próprio Bruce. No episódio "Lost Soul" de "Batman do Futuro", Terry consegue derrotar seu próprio "Bat-Traje", sua programação corrompida por um vírus de computador, usando apenas o antigo cinto de utilidades de Bruce. Ele também demonstra uma veia indiscutivelmente mais astuta do que seu antecessor, disposto a usar táticas de luta aparentemente dissimuladas e até mesmo manipular a mentalidade de seu oponente

#### Armas e Equipamentos:

•**Bat-Traje:** É um exoesqueleto de circuitos eletrônicos, feito para ser maleável como roupas, permitindo que Terry o dobre confortavelmente em uma bolsa, e também capaz de se adaptar ao físico do usuário, como formar os formatos corporais muito diferentes de Terry e Bruce), o "Bat-Traje" também inclui: "asas" retráteis que substituem a capa, um par de jatos implantados nas botas permitem que Terry adicione impulso aos seus movimentos, aumentando enormemente sua velocidade em curtas distâncias, microfones sensíveis ao toque nos dedos indicador e médio, que permitem escuta através de superfícies sólidas ou à distância. A gravação pode ser reproduzida e baixada em um chip. Um comunicador pessoal, usado por Terry para obter e retransmitir informações às partes apropriadas, geralmente Bruce na "Batcaverna", função de morte remota que pode paralisar externamente o traje da "Batcaverna", Batarangs (ele também tem eletricidade-" Batarangs" (as "asas" são de cor azul; usadas contra oponentes vulneráveis a tal tensão), explosivos-"Batarangs" (possuem um círculo vermelho brilhante no centro da barra; geram pequenas explosões quando fazem contato físico) e também "Batarangs" especiais conectados a um cabo ou fio) (usados para agarrar superfícies ou conter oponentes), discos em forma de morcego que podem ser disparados de um lançador de pulso (muito parecido com shuriken), que são capazes de penetrar facilmente metal, almofadas eletromagnéticas nas solas das botas para adesão a certas superfícies, garras retráteis que podem ser usadas para cortar, cortar ou facilitar a escalada, um dispositivo de camuflagem, armas de luta embutidas nos antebraços, um contador Geiger (um detector de partículas que mede a radiação ionizante), um conjunto de bolas, recursos visuais aprimorados que lhe permitem ver no escuro. A viseira também pode servir como binóculo digital e filtro infravermelho. O visual do "Bat-Traje" pode ser retornado ao computador principal na "Batcaverna"; ele também pode receber imagens do computador principal, permitindo um planejamento tático superior, bolinhas de fumaça, uma arma de luta antiquada, amplificação neuromuscular (capaz de aumentar a força física de Terry por um fator de 10), atirador a laser montado no pulso, capaz de derreter metal e atordoar seus oponentes, vários tipos de explosivos (como explosivos plásticos, bombas e projéteis explosivos), rastreadores lançáveis, extintores de incêndio (na forma de bomba ou cápsulas), algemas flexíveis, uma serra circular, incorporada em a fivela do cinto, um rastreador embutido para o "Bat-Traje", dardos tranquilizantes, um decifrador de fechadura, um scanner de frequência para localizar receptores quentes, um PIN retrátil ou decifrador de senha, em forma de chave no dedo indicador direito, um dispositivo que pode ser carregado no "Batmóvel", permitindo a pilotagem remota do veículo, Bugs (para coletar informações), um rebreather embutido, descargas elétricas em todo o traje, Scanner (usado para detectar amostras de DNA), granadas flashbang, uma bolsa portátil, um gravador, uma ferramenta de soldagem, uma pinça retrátil, um identificador de drogas, utilizado mergulhando os dedos na substância, um comunicador (Terry pode distribuí-los para quem precisar contatá-lo), sensores que funcionam como polígrafo, nocaute pelotas de gás. Além de seu "Bat-Traje", Terry também tem acesso ao quinto "Batmóvel", que foi projetado como um veículo voador para se adequar à cidade de Gothan da década de 2050. É capaz de projetar um holograma de um veículo comum sobre si mesmo para evitar detecção e suspeita. Na velocidade máxima, o “Batmóvel” pode atingir velocidades de Mach 3.