México

**México** es una potencia secundaria de América. México tiene una alta tasa de inmigración, y un montón de oro. Desafortunadamente, México comienza una guerra con Texas, donde Estados Unidos tiene la posibilidad de intervenir y México tiene un ejército inadecuado. Además de estas cuestiones, México controla el área donde se crearán los núcleos de los Estados Unidos después del Destino Manifiesto , que generalmente conduce a una guerra que México perderá sin un liderazgo sabio.

## Trasfondo

Tras una larga guerra de 10 años México, consiguió su independencia de España en 1821, aun así la inestabilidad política genero algunas rebeliones e intentos de separación de algunos de sus estados como lo fue el caso de Texas, sumado a esto se encontraba la amenaza del expresionismo de su nación vecina Estados Unidos.

## Posición Inicial

México comienza con una guerra de conquista en contra de Texas quien es apoyada por los Estados Unido, los cuales están a la espera de la más mínima oportunidad de intervenir en guerra, anexarse texas y obtener todos los territorios mexicanos del norte hasta llegar a california y al océano pacifico.

## Primeros Pasos

Independientemente de como uno elija ocuparse del asunto texano, algo que se debe hacer es empezar la construcción de ejércitos mejor equipados que los iniciales irregulares con los que se comienza como somos una nación pobre hasta la fiebre del oro que sucederá de 1836-1840 es recomendable remplazarlos por caballería ya que aumentan 1 punto militar por cada unidad pero si se puedo reclutar artillería es mas recomendable pero si no se cuenta con infantería la artillería será muy vulnerable, intentar crear alianzas con las grandes potencias en especial Reino Unido o Francia, no seria una mala opción pero esta depende la suerte ya que podrían solicitarte alianza apenas empieza el juego, los impuestos son un factor muy importante para el desarrollo de los civiles mas de los pobres que son los que mas necesitamos, debes hacer lo posible para mantener los impuestos lo mas bajo posible y utilizar los aranceles pues no empezamos esferados; antes de quitar la pausa envía una justificación de guerra para Haití o Hawai y envía un colono a oregon,colorado u hoklahoma; EEUU solo tiene puntos coloniales para 2 estados y nosotros para 1 pero tendremos ventaja de 1 semana en comparación al tiempo de las colonias gringas; los focos deben concentrarse en los soldados ya que en la guerra de independencia pueden suceder 3 cosas y para todas faltaran soldados

## Guerra de independencia Texana

1-EEUU te esfera y puedes dar fin a la guerra tranquila mente y con una buena esfera de comercio, pero necesitas aguantar hasta ser esferado que si mantienes buenas relaciones(200) será para 1843-1845

2-Texas expande su objetivo de guerra y puedes ganar la guerra tranquila mente es mas recomendable evitar las batallas con el General Sam Houston y conquistar el país antes de que se expanda el hastió bélico

3-Te despistas y accidentalmente superas el puntaje de guerra texano y te declara la guerra EEUU......

3.a-Te rindes razonablemente, esperas la conquista de tu territorio y observas la expansión americana

3.b-Como centraste los focos en soldados(no necesitas tener mas puntos que EEUU pero si los suficientes para que se la piense en atacar) una vez hallas conquistado Texas (aveces) provocara que te pida la paz apenas invadas una provincia de ellos lo cual será fácil ya que para este punto debiste modernizar tu ejercito y reclutado un trio de caballería para que logre el asedio mas rápido sin la necesidad de los dragones que no podremos descubrir para este punto en la guerra

3.c-Previste la guerra con EEUU e instalaste fuertes en algunos estados con montañas, investigaste mejoras para suministros, defensa y tácticas militares, observas como se desgastan los ejércitos americanos por invadir tu territorio, aprovechaste la militancia para implementar reformas sociales/políticas, te enfocaste en conseguir algún líder con defensa y esperas a que los hastiados ejércitos americanos te enfrenten en una montaña con fuerte y líder con defensa una vez humillados los ejércitos americanos recuperas tu territorio y solicitas la paz para reconstruir tu pais o invades EEUU por las colonias que obtuvo.

## Expansión Mundial

Después de la guerra de independencia texana lo mas recomendable es ir en busca de mas oro, carbón, madera, fruta, café y sulfuros también debemos conseguir los recursos faltantes madera exótica, seda, te, tabaco, opio, caucho y oro nunca va a dejar de faltar el oro los paises que pueden contener estos recursos y caen ante el ejercito mexicano son Orange, Transvaal, Johore, Dai nam, Haiti, Hawai, Makran, Oman, Yemen, Brunei y algunas concesiones de Etiopía, Egipto, Colombia y España

## Industrialización

México como cualquier nación civilizada puede ir por diferentes caminos de industria la menos recomendable es la de los capitalistas ya que estos realmente no están muy conscientes de los recursos y necesidades del país lo mas recomendable pero extremo es optar por los partidos comunistas y socialistas pero si estos alcanzan cierto poder pueden llegar a ser molestos para la sociedad la mas moldeable es la vía fascista o imperialista ya que estos cuentan con el capitalismo de estado que te permite intervenir en las inversiones publicas pero dependiendo de los aspectos que tomo tu país durante la expansión mundial podría ser cualquiera de las facciones políticas;

INDUSTRIA CIVIL: Ropa\*, Tinte\*\*, Muebles\*, Tablas, Papel, Vino, Licores, Radios, Teléfonos, Autos, Aeroplanos.- Esta es la industria "mas importante" puesto que estos bienes son los que mas desarrollan a la población y evita las revueltas; siempre intenta en lo posible construir estas pues sus precios no suelen bajar y siempre son altos.

INDUSTRIA BASICA: Acero, Vidrio, Maquinaria, Electrónica, Fertilizante\*\*\*, Cemento\*\*\*\*.- Esta industria puede considerarse opcional pues es la mas común en el mercado mundial y a veces estarán disponible en abundancia, el tener estas industrias significa tenerlas subvencionadas el 90% de la partida es mas recomendable comprar estos bienes además de que sus precios fluctúan cada 36 meses(3 años).

INDUSTRIA MILITAR: Armas, Artillería, Munición, Dinamita\*\*\*, Conservas(comida enlatada), Tanques, Combustible y Vapores/veleros.- estos recursos los considero militares pues su uso es exclusivo para el crecimiento y creación de tropas, el combustible al igual que los vapores pueden ser usados como armas políticas, pues el dejar al mundo sin combustible suele provocar un futuro fascista y dejarlos sin vapores/veleros ayuda a que no puedan invadir África; al igual que la básica la propiedad de estas fabricas significa tenerlas subvencionadas.

INDUSTRIA LOCAL: Carbón\*\*\*\*, Hierro\*\*\*\*, Madera, Azufre, Oro, Lana(cordero), Café, Té, Opio, Tabaco, y Petróleo.- A diferencia de los paises europeos mexico como algunos otros paises secundarios tienen la ventaja de tener minas y granjas exuberantemente enormes con limites de obreros de hasta 1,8 millones de RGO esto significa que se puede abusar del bono Aristocrático pasando de un 2% de bono por un 20% ya que en mexico las clases altas de la población tienden a cubrir todas sus necesidades, además de ser útil pues evitaría el desastre económico que generan los capitalistas; estos recursos son los mas vitales de los paises secundarios como mexico pues generan bienes industriales atreves de los artesanos que consiguen sus materias primas y ganancias gracias a los aristócratas, esta estrategia económica se aplica en los paises donde la industrialización es poco redituable y la población se resiste a ser educada.

\*.-Incluyen los bienes de lujo.

\*\*.-solo necesaria cuando ya no se produce de forma local

\*\*\*.-necesarios para el crecimiento de RGO(mineros/granjeros)

\*\*\*\*.-necesarios para el mantenimiento de las industrias