Система игры

В игре действует **эпизодическая система**, которая обеспечивает максимальное удобство для развития сюжета. В этом случае для каждого события создается отдельная тема, переходы между локациями фиксируются в одной теме. Вместо линейного течения времени с переводом его вручную каждый раз игрокам дается временной промежуток.

## Подфорумы для ведения игры

Игровые эпизоды могут проводиться в нескольких подфорумах в зависимости от времени и типа этого эпизода:

* квестовые эпизоды,
* флешбек,
* личные эпизоды,
* мечты.

За исключением флешбека все эпизоды так или иначе относятся к настоящему времени.

### Флешбек

Все эпизоды, которые отыгрываются во флешбеке, относятся исключительно к прошлому. Подходит для описания знакомств, предысторий персонажей и т.д.

Подфорум полностью контролируется GM, который может создать случайное событие во время эпизода и отвечает за исход драк, поиска, каких-то других серьезных действий.

### Личные эпизоды

Все эпизоды здесь относятся к настоящему. На тему эпизода нет ограничения в рамках возможностей вселенной. Подходит для развития вашего персонажа и создания собственного сюжета.

Подфорум полностью контролируется GM, который может создать случайное событие во время эпизода и отвечает за исход драк, поиска, каких-то других серьезных действий.

### Квестовые эпизоды

В этом разделе темы могут быть созданы только GM или с разрешения GM. Все эпизоды в этом разделе относятся к сюжету или к квестам. Здесь могут проводиться регулярные и нерегулярные ивенты.

Подфорум полностью контролируется GM.

Подфорум почти не контролируется GM: он может вмешаться в эпизод по просьбе игрока или при отыгрыше предсказаний.

## Особые эпизоды

К особым типам эпизодов относятся:

* постоянно повторяющиеся события, необходимые для развития персонажа (тренировки, работа, эксперименты, обучение),
* эпизоды-локации,
* отыгрыш снов, предсказаний, мечтаний,
* дневники персонажей.

Первые два типа могут быть созданы в личных эпизодах, последний — в мечтах. Также отдельным типом эпизодов могут считаться *ивенты* — сезонные особые квесты, проводимые GM. Они, правда, считаются квестом.

### Постоянно повторяющиеся события

К таким событиям могут относиться тренировки, обучение чему-либо и любые другие рутинные действия, которые из-за механики игры необходимо совершить для продвижения персонажа. В этом случае можно создать отдельную тему, в которой постоянно будут проводиться тренировки.

#### **Пример**

Если персонаж создает снадобья, то ему вероятнее всего придется часто собирать ингредиенты и экспериментировать с ними. Конечно, подобрать нужный ингредиент персонаж может и во время любого другого эпизода, но для целенаправленного поиска удобнее будет создать отдельную тему. Для удобства назовем ее «Аптекарское дело Цилли». Соответственно, персонажа зовут Цилли.

В этой теме может быть два типа эпизода: сбор ингредиентов и непосредственно изготовление снадобья. Предположим, что 03/11 Цилли пополняла запасы. Тогда в теме эпизод может выглядеть так:

**03/11, сбор ингредиентов с рассвета и до трех часов пополудни**
текст эпизода
**конец эпизода**
После сбора трав Цилли решила создать универсальное лекарство. Для этого нужно начать новый эпизод в той же теме:

**03/11, вечерние эксперименты**
текст эпизода
**конец эпизода**
Эпизоды могут состоять из нескольких постов, в них могут вмешиваться другие игроки. Результаты обоих действий (поиск ингредиентов и эксперименты) контролируются GM. Количество эпизодов в одной теме ограничено исключительно лимитом на сообщения. Если остается мало сообщений до конца темы, GM предупредит об этом игрока заранее.

### Эпизоды-локации

Эпизоды-локации сходны с постоянно повторяющимися событиями, поскольку последние также отчасти являются эпизодами-локациями. Такие темы могут использоваться для каких-то важных для персонажа мест: например, его дома. Таким образом, здесь могут проводиться любые бытовые эпизоды: встречи, совещания, отдых, эксперименты. Тип игры в этих эпизодах не отличается от описанного выше.

### Дневники

Дневники находятся в подфоруме «Особые эпизоды». Здесь персонаж может записывать все свои мысли, а игрок, при желании, дополнительно оставлять ссылки на эпизоды, к которым относятся эти воспоминания. Четкого руководства к ведению постов нет. В названии должно быть какое-то указание на тип эпизода. Например, **«Записанные и спрятанные где-то в тайнике мысли Цилли»** или просто **«Дневник Цилли»**.

## Оформление эпизода

В настоящий момент никакого обязательного шаблона для первого поста нет. Название темы также может отражать суть предполагаемого эпизода, а может не отражать (например, названием темы может служить простое описание или красивая цитата). Соответственно, с первым постом можно сразу же начать игру. Если же вам сложно начать игру сразу, есть два варианта:

* создать свой собственный шаблон и разместить его в качестве первого поста;
* позвать гейм-мастера и он напишет первый пост.

### Шаблон в качестве первого поста

Вы можете создать любой шаблон, который поможет вам начать игру. Например, вы можете указать:

* кто участвует в эпизоде,
* где происходит действие,
* когда происходит действие,
* можно ли присоединиться к вам.

Вы можете сохранить используемый вами шаблон в теме персонажа, чтобы он был всегда под рукой.

### Эксплуатация GM

При обращении к GM стоит сказать, когда происходит эпизод и где все это происходит. А то GM сам все решит, а это чревато непредсказуемыми последствиями. Кроме даты и места в первом посте GM напишет просто общие слова вроде описания места и дня. Иными словами, заполнит ужасный первый пост, после которого вы сможете спокойной приступить к игре.

### Обязательные детали

Единственные обязательные детали — указание даты в начале каждого эпизода (или при смене суток) и слово «Конец» или любое подобное в последнем посте эпизода. Если тема не относится к эпизодам-локациям или повторяющимися событиям, то GM после поста со словом «Конец» закроет тему.

## Ведение игры и возможные проблемы

### Хроника

Каждый игрок может вести хронику эпизодов. Или не вести. В любом случае GM всегда следит за эпизодами, поэтому если игрок начал отыгрыш эпизода 3/11 в 4 утра, а спустя несколько дней создал еще один эпизод, начинающийся в то же время, администратор удалит вторую тему и предупредит игрока о получившемся временном парадоксе. При этом уже написанные участвующими посты сохранятся и будут отправлены в ЛС игрокам.

### Участвующие

Изначально к любому эпизоду может присоединиться кто угодно, если это позволяют его собственные эпизоды и создателями поста не указано обратное.

### Размер поста

Размер поста ограничен исключительно возможностями форума, которые еще не установлены. Минимального порога нет, что позволяет вести диалог более динамично. Однако помните, что игра в FRPG — это творческий процесс, больше похожий на написание рассказа.

### Оформление поста

В настоящий момент игра возможна только на русском языке со вставками иностранной речи, если то необходимо. Поэтому правила оформления поста диктуются правилами оформления письменной речи в русском языке:

Цилли никак не могла решиться: «Стоит ли вообще брать эту странную траву?». Юная лисичка недовольно сморщила нос и потянулась к растению, но в последний момент отдернула ничем не защищенную лапку. «Что если она ядовитая? — подумала экспериментаторша. — Не хочется лишиться собственных лап раньше времени».

— Цилли? И ты тут? — раздался недалеко чей-то голос.

Лекарь подняла голову и увидела своего брата:

— А, это ты.

— Я вижу, ты о-о-очень рада меня видеть.

Более подробно с правилами оформления письменной речи можно ознакомиться на Gramota.ru: прямая речь (мысли), диалог (речь). Никаких дополнительных выделений (жирный шрифт, курсив) не требуется. Только грамматика :)

## Примечания

1. ↑ Более подробно о других вероятных системах игры вы можете прочитать в свитке о FRPG.
2. ↑ GM — гейм-мастер, отвечающий за общее ведение игры, случайные события и NPC.
3. ↑ Оба варианта призваны справиться со страхом чистого листа, поэтому в идеале стоит бороться именно с ним.