Enchantements

Sur le serveur, il existe de nouveaux enchantements que nous vous avons concoctés. Voici donc la liste des différents enchantements disponibles sur le serveur ainsi que leur utilisation !

* Epée.

Drainage: 20% de voler 1 coeur à l’adversaire

Poisonous I : 10% de chance d’infliger un effet de poison

Poisonous II : 15% de chance d’infliger un effet de poison

Poisonous III : 20% de chance d’infliger un effet de poison

Animals Damage: 10% de dégâts en plus sur les animaux

Surroundings :Assène un coup tourbillonnant qui inflige 2 cœurs de dégâts aux ennemis autour du lanceur dans un rayon de 1 bloc ( Cooldown de 10 secondes )

Lightning: Un éclair tombe sur l’adversaire et lui inflige 3 coeur de dégâts ( 30 secondes de cooldown )

Walking : Réparation de 2 utilisations tous les 10 blocs marchés

* Pioche.

Haste I : Donne l’effet Haste I permanent une fois équipé sur l’outil .

Haste II : Donne l’effet Haste II permanent une fois équipé sur un outil

Luck : Ajoute +5% de gain d’expérience par action mené donnant de l’expérience pour les métiers .

Smelting : Cuit automatiquement les minerais récoltés par le minage

Breaker I:Casse les blocs en 2X1 verticalement .

Breaker II: Casse les blocs en 3X1 verticalement.

Breaker III: Casse les blocs en 3x3

Walking : Réparation de 2 utilisations tous les 10 blocs marchés une fois équipé sur un outil/équipement

One Touch : 30% d’obtenir un bloc normalement irrécupérable .

* Hache.

Haste I : Donne l’effet Haste I permanent une fois équipé sur l’outil .

Haste II : Donne l’effet Haste II permanent une fois équipé sur un outil

Luck : Ajoute +5% de gain d’expérience par action mené donnant de l’expérience pour les métiers .

Head Breaker : +20% Permet de drop la tête d’un joueur après avoir tué un joueur .

Spinning : Effectue un coup perçant dans une direction sur une distance de 10 blocs qui inflige des dégâts

One Touch : 30% d’obtenir un bloc normalement irrécupérable .

* Trident.

Fire damage: Met la cible en feu à chaque coup donné .

Slowness: Effet de slowness 1 pendant 2 secondes.

Lightning Chain: 2% de chance d’invoquer plusieurs éclairs qui infligent 1 cœur de dégât sur trois cibles présentent dans un rayon de 5 blocs .

Grapple: Attire le lanceur sur la cible dès que la cible est touchée

Walking : Réparation de 2 utilisations tous les 10 blocs marchés

* Pelle.

Aqua mining : Pelle qui permet de miner rapidement sous l’eau .

Haste I : Donne l’effet Haste I permanent une fois équipé sur l’outil .

Haste II : Donne l’effet Haste II permanent une fois équipé sur un outil

Luck : Ajoute +5% de gain d’expérience par action mené donnant de l’expérience pour les métiers .

Walking : Réparation de 2 utilisations tous les 10 blocs marchés

One Touch : 30% d’obtenir un bloc normalement irrécupérable

* Houe.

Seed Planter: Casse et replante en 1X1

Fortune Resources: Ajoute 5% de chance de récolter un item bonus

Haste I : Donne l’effet Haste I permanent une fois équipé sur l’outil .

Haste II : Donne l’effet Haste II permanent une fois équipé sur un outil

Luck : Ajoute +5% de gain d’expérience par action mené donnant de l’expérience pour les métiers .

Walking : Réparation de 2 utilisations tous les 10 blocs marchés

One Touch : 30% d’obtenir un bloc normalement irrécupérable

* Canne à Pêche.

Fortune Fishing: 5% de chance d’ajouter un poisson en plus lors d’une prise de poisson .

Luck : Ajoute +5% de gain d’expérience par action mené donnant de l’expérience pour les métiers .

Walking : Réparation de 2 utilisations tous les 10 blocs marchés

* Cisaille.

Haste I : Donne l’effet Haste I permanent une fois équipé sur l’outil .

Haste II : Donne l’effet Haste II permanent une fois équipé sur un outil

Luck : Ajoute +5% de gain d’expérience par action mené donnant de l’expérience pour les métiers .

Walking : Réparation de 2 utilisations tous les 10 blocs marchés

* Bouclier (réduire le bouclier de base).

Poisonous  : 7% Effet de poison pendant 2 secondes quand quelqu’un fait une parade .

Walking : Réparation de 2 utilisations tous les 10 blocs marchés

Revenge : Chaque attaque parée octroie un bonus de dégâts 0.5 cœur pour le prochain coup donné .

* Arc

Rapid Fire : Tire une salve de 3 flèches ( 10 secondes de cooldown )

Propulsion : Tire sur le sol permet de te donner une propulsion ( Cooldown de 10 secondes )

Walking : Réparation de 2 utilisations tous les 10 blocs marchés

* Arbalète

Multi Flèche : Tire 4 flèches à la suite

Walking : Réparation de 2 utilisations tous les 10 blocs marchés

Enchantements D'armure

* Tête

Healing I : +0.25 Coeurs en plus

Healing II : +0.50 Coeurs en plus une fois équipé .

Night vision : Effet de night vision permanent une fois équipé .

Lightning protection: +15% de résistance aux éclairs une fois équipé .

Walking : Réparation de 2 utilisations tous les 10 blocs marchés

* Plastron Healing I : +0.25 Coeurs en plus Healing II : +0.50 Coeurs en plus une fois équipé .

Résistance I : Donne l’effet de Résistance I une fois équipé .

Walking : Réparation de 2 utilisations tous les 10 blocs marchés

* Jambes Healing I : +0.25 Coeurs en plus Healing II : +0.50 Coeurs en plus une fois équipé .

Speed : Donne l’effet de Speed I une fois équipé .

Walking : Réparation de 2 utilisations tous les 10 blocs marchés

* Pied Healing I : +0.25 Coeurs en plus Healing II : +0.50 Coeurs en plus  une fois équipé .

Falling : Ne plus prendre de dégâts de chute une fois équipé .

Walking : Réparation de 2 utilisations tous les 10 blocs marchés ( +2 Durabilités )

Ces différents enchantements sont achetables avec de l’xp dans chaque capitale ou sur la boutique. Vous pourrez les fusionner avec une enclume pour pas mal d’xp. Donc un conseil, gardez précieusement votre xp !

Enfin, il existe 3 types d’enchantements : basique, rare et légendaire. Bien sûr la catégorie est définie en fonction des particularités de l’enchantement. Les enchantement de niveau 2 et 3 devront être créés à partir de la fusion de plusieurs niveau 1 comme les enchantements de base.