梦魇

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简介
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梦魇
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* GMS2版本/Unity版本第一阶段
* Unity版本第二阶段

**Unity版本：**
**第一阶段：**高
**第二阶段：**贴地

梦魇是Minecraft大战僵尸2 的第二个BOSS，是GMS2版本中唯一一个没有直接破坏性技能的BOSS。

外貌
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* GMS2版本
* Unity版本

类似瘦长鬼影（Slenderman）；其的双手合拢在腹部。

**第一阶段：**类似瘦长鬼影（Slenderman）；其的双手合拢在腹部。

**第二阶段（梦魇收割者）：**头类似于人的头颅，正面与恐怖之母和恐怖寄生虫一致，背后有灰色的骨翅架，两侧各有一只“手臂”。“手臂”为青色，末端分别是两个刀片。
描述
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* GMS2版本
* Unity版本

梦魇会在第一大波的致盲结束时登场，此时它会在无法被器械攻击到的极高的空中不断盘旋，玩家可以看到其投射下来的影子。同时，染血的鼠标将出现，跟随在正常鼠标后。梦魇在暂停中依然可以移动，但不能使用技能（其正式出场后也一样）。

当最后一个怪物被解决时，游戏框内将突然变为雪花屏，随后会有一段诡异的音效；花屏10秒后，游戏框内将突然出现瘦长鬼影的图片并迅速碎裂，一个黑色圆圈出现并向内收缩，梦魇在正中间正式登场。

梦魇会飞行在比恶魂与灵魂沙王更高一些的地方，会不断的移动到某个位置并停止一段时间，随后重复。其拥有以下技能：

1.如果在难度为普通及以上进行游戏，梦魇会使用触手不断将玩家的鼠标向自己所在位置拉扯。鼠标距离梦魇越远，拉扯的力度越大。

2.每隔五秒，梦魇会在传送带内的器械卡牌上创造卡牌黑洞使器械卡牌随机变换，如果变换时玩家的鼠标上拿着东西（器械卡牌或星之碎片），会强制放回去。

3.每隔九秒，梦魇会随机在第5~9列的范围内选择三个格子打开传送门，在那一格召唤僵尸/皮帽僵尸/铁盔僵尸（在第2~5行召唤的会带船）。

如果在普通及以下难度进行游戏，当梦魇血量减少到87.5%、75%、62.5%、50%时，梦魇会分别弹出四个报错窗口，此时游戏内部完全暂停（但还是会继续播放BGM）。若点击报错窗口的“Abort”（中止）按钮，游戏会被强制关闭，且重新打开游戏进入此关卡时，此关卡会被重置，需要重新打；若点击报错窗口的“Ignore”（忽略）按钮，将关闭报错窗口并继续游戏（划线部分上同）。当最后一个报错窗口被关闭时，梦魇将释放最后一个技能（如果在困难难度进行游戏则不会有本段内容，且梦魇正式出场时会立即释放最后一个技能）。

4.梦魇会强制将游戏窗口变为窗口模式，并使用触手不断拉扯游戏窗口的左右两边，使游戏窗口不断变小。此时染血的鼠标与正常的鼠标将分离，玩家操纵游戏窗口内的东西需要用染血的鼠标，操纵游戏窗口外的东西（包括拉游戏窗口的边框）需要用正常的鼠标。游戏窗口的左右两边将出现梦魇尖刺，当两边的梦魇尖刺完全合拢时，游戏会失败。因此玩家需要不断地将游戏窗口的左右两边拉回原状来阻止两边的梦魇尖刺的合拢。

当最后一个怪物被解决时，游戏框内将突然黑屏（但依然可以看到器械、传送带、铁镐与碎片槽），随后伴随着BGM的响起，一只又一只的眼睛在屏幕中出现，随后黑暗急剧收缩，梦魇在游戏框内的中央出现并立即飞起。

梦魇会不断的移动到某个位置并停止一段时间，随后重复，且不能被一般高度的子弹打中。其拥有以下技能：

1.每隔五秒，梦魇会将传送带内的器械蓝图进行随机变换；在困难难度中，梦魇有可能将蓝图变为僵尸蓝图，僵尸蓝图不会被此技能变为其他蓝图，若不使用就会一直在传送带中。

2.每隔九秒，梦魇会随机在场上三个格子打开传送门，在那一格召唤僵尸/皮帽僵尸/铁盔僵尸（在第2~5行召唤的会带船）。

3.当梦魇血量减少到一定程度时会弹出选项框，选项框内有数个选项，选择后就会制造相应的负面事件，分别为：

**成真：**使场上所有怪物（除梦魇本身）变为恶魂。

**尸潮：**在第8、9列的每个格子上各创造一个传送门，这些传送门必定传送出铁盔僵尸。

**衰老：**使玩家在60秒内无法拿起铁镐与星之碎片。

**黑太阳：**使场上所有可漏电器械进入漏电状态，持续10秒。

**疯狂：**随机反叛场上数个器械。

**深潜者：**摧毁所有水中的器械。

**潘多拉的魔盒：**将场上所有陆栖器械随机变换成其他器械。

选项框内选项的数量随难度而定，具体如下：

当梦魇的血量被清空时，游戏框内将慢慢黑屏，然后突然碎裂，并在两边（安卓版为上下两边，Windows版则为左右两边）出现尖刺。随后碎屏掉落，梦魇收割者（第二阶段）登场。

梦魇收割者的出场位置为第六行第三列，其低空飞行，会沿着随机轨迹进行移动。其拥有以下技能：

1.当其在场时，游戏框两边的碾压墙会不断收缩，收缩速度的快慢随难度的大小而定，玩家需要不断地点击游戏框内的区域与之对抗，当两边的碾压墙完全合拢时，游戏会失败。

同时，在梦魇收割者出场时，在游戏框上方会出现倒计时，倒计时的多少随着难度的大小，难度越大，倒计时越少。具体如下：

当倒计时归零时，BGM会停止，梦魇会进入无法被攻击击中的状态，并直接将两边的碾压墙合拢。

2.梦魇收割者会高速移动到随机一个器械的上方并将其摧毁，然后再重新降低自己的高度，重复三遍。

3.梦魇收割者使黑暗发生，随后眼睛发出红光，开始高速移动并旋转，向随机一个方向以直线移动，并范围攻击器械，冲到场内边缘后会再向随机一个方向以直线移动。此技能持续时长约15秒，时间到后黑暗结束，梦魇收割者也会在当前位置停止移动。

4.梦魇收割者眼睛发出红光并双手交叉，并在10个死亡位置不在水中的最晚死的怪物的死亡位置各召唤一只骷髅。
## 死亡信息

* GMS2版本
* Unity版本

快醒来！这只不过是一场噩梦！注：此信息在因两边的尖刺完全合拢失败时出现

来 到 我 们 之 中 吧注：此信息在因两边的碾压墙完全合拢失败时出现

图鉴
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* GMS2版本
* Unity版本

梦魇统治着恐怖的噩梦。

徘徊在不存在世界的梦魇预见到了这次异变，他便要求异变的幕后主谋将他释放出来并与他合作。

得到了梦境的梦魇开始对梦境世界进行噩梦化，杀死梦中的所有活物，并最终将整个梦境世界改造为噩梦，变成他的一片地狱。

梦魇是具有蒙骗感官和腐蚀能力的恐怖魔物，具有无数的化身。

梦魇是从虚空中诞生的上古之神所抛弃的残滓，它们成群地漂浮于深邃的宇宙之中，被恐惧所诱惑，吞噬并腐化碰到的所有东西，是既不受上古之神欢迎，也不被生命所接纳的怪物。

宇宙中的梦魔成千上万，唯有这一只嗅到了梦境世界的恐惧气息而降落于此。为了保护自己初期弱小的身躯，它伪装成一匹马骗过梦境的管理者，随后开始在不为人知的情况下腐蚀整个梦境，将整个梦境世界据为己有。

作为古神的残滓，其力量仍不可小觑。精神脆弱的人类无法察觉它那令人不安的、不可言状的外观，为了保护自己的精神，便会将其视作自身可以接受的事物，但仍面目可惧。
对策
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* GMS2版
* Unity版

因为梦魇属于高空飞行单位，关卡 2-11中只有活塞发射器可以攻击高空单位，想快速解决也只能用活塞发射器的星之碎片能力（其实也能用重力方块的星之碎片能力，但此操作过于困难）。

可以在传送带中存储大量器械卡牌，利用梦魇的技能将不需要的器械变为需要的器械。

因为鼠标距离梦魇越远，拉扯的力度越大，因此在拉窗口时建议拉距离梦魇更近的那一边；当然如果实在无法应对或你用的是Windows10系统的话，可以尝试用Alt+空格来强制暂停游戏，随后再拉。

由于梦魇召唤传送门的位置最前可达第五列，阵容最好靠后布置。

**第一阶段：**因为一阶段梦魇属于高空飞行单位，关卡 2-11中只有活塞发射器可以主动攻击高空单位。想快速解决可以用活塞发射器及图腾发射器的星之碎片能力（其实也能用重力板的星之碎片能力，但此操作较困难），但过快的降低梦魇的血量也会导致每次命运选择之间的间隔变短，需要注意。别忘了使用美梦丝（最好在漩涡漏斗上用）来囤积星之碎片，下一阶段需要较多星之碎片。

第二阶段：因为此阶段有时间限制，所以需要根据情况多次使用驱动发射器及图腾发射器的星之碎片能力来解决。
图集
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梦魇的血量条背景梦魇的血量条梦魇触手（类型1）梦魇触手（类型2）梦魇触手（类型3）梦魇触手（类型4）卡牌黑洞梦魇传送门梦魇尖刺（左）梦魇尖刺（右）GMS2版本中梦魇的图鉴插图Unity版本中梦魇的图鉴插图和梦魇作战时的天空（Unity版本）GMS2版本中的梦魇正在拉扯游戏窗口GMS2版梦魇死亡时的动作正在使用死亡之轮的梦魇
历史
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琐事
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* 类似瘦长鬼影（Slenderman）的外貌只是梦魇无数形态中的其中一种，梦魇本身正体不明。
* 如果在梦魇收割者死亡时倒计时刚好结束，会出现梦魇鬼畜着把两边墙给合上的情况。
* 如果梦魇收割者在使用3技能时倒计时刚好结束，黑暗会直接结束，并会出现梦魇边高速冲出屏幕边把两边的墙给合上的情况；这有时会使得梦魇收割者的贴图产生错误。
* 在Unity版本中，如果在梦魇播放出场动画时快速地反复暂停与解除暂停，可能会使梦魇消失[需要验证]。
	+ 此时梦魇的BGM依然会播放，且因为梦魇消失而无法停止。
* 在Unity版本中，如果在场上有传送门时打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏，会使传送门重新执行打开并召唤怪物的操作；同一个传送门被多次执行该操作可能会使其永久存在于场上。
* 如果在梦魇刚刚进入第二阶段，正在执行登场动画时打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏，会使梦魇收割者取消登场动画且贴图永久保持打开菜单时的贴图大小与头部朝向。
* 如果在梦魇第二阶段时打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏，会重新在第一阶段消散的地方再次产生一次粒子效果。
* 如果在梦魇收割者执行2技能时打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏，会使梦魇立即结束2技能。
* 如果在梦魇收割者执行3技能时打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏，会使梦魇立即结束3技能，但黑暗依旧会持续到原本3技能应当结束的时候。
	+ 如果在梦魇收割者高速移动时打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏，除以上效果外，还会使梦魇收割者在黑暗持续期间变得速度极快。
* 在Unity版本中，如果在梦魇收割者眼睛发出红光时打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏，会使梦魇收割者永久眼睛发出红光。
* 红光的位置并不会随梦魇面朝的方向而改变，这点可从头部朝向错误的梦魇收割者眼睛发出红光时或永久眼睛发出红光的梦魇收割者死亡时看出。
* 如果在倒计时结束但梦魇收割者还没有合上碾压墙时打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏，会使梦魇收割者不再会合上碾压墙。此时倒计时锁定在**“00.00.00”**，碾压墙不会继续收缩，游戏仍会正常继续，但梦魇的行为将会出现一些问题：
	+ 此时的梦魇收割者可以被攻击击中，但不会受到任何伤害。
	+ 梦魇收割者的行动轨迹会变得抽搐，且移动范围只有靠近窗口中央的地方，就像有一股力量再将其向窗口中央拉一般。
	+ 梦魇收割者执行2技能时高速移动到随机一个器械的上方并将其摧毁后便会高速移动到窗口中央，随后再高速移动到随机一个器械的上方并将其摧毁后再高速移动到窗口中央，以此往复，直到2技能结束。
	+ 梦魇收割者执行3技能时高速移动到场内边缘后就会在那一直旋转，直到3技能结束。在场内边缘旋转时的梦魇收割者不会对周围器械造成伤害。
		- 如果在这个状态的梦魇收割者高速移动时打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏，梦魇收割者将能够凭借高速暂时摆脱移动范围的限制。
* 如果梦魇收割者在场外被杀死，可能会出现奖励箱掉在场外无法被捡起的情况，此时菜单也无法被打开。

注释
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1. ↑ 如果以困难难度进行游戏，此时梦魇会弹出两个报错窗口来威胁史蒂夫，详见关卡 2-11剧情
2. ↑ 即使没有正式出场时也会弹出，不过正常游戏内无法做到
3. ↑ 由于游戏引擎的BUG，梦魇在释放此技能时，游戏窗口会不停的闪烁