Waldläufer

Waldläufer

 Primär:

Man kann den Wachsamen Waldläufer auf eine vielfältige Art und Weise spielen, als DPS im reinen Nahkampf, was auch die effizienteste Art ist, oder im Fernkampf. Auch eine gemischte Spielweise ist möglich.
Waldläufer Allgemein
Waldläufer Jäger (Fernkampf)
Waldläufer Hüter (Nahkampf)
**Textform**
Waldläufer

# Attribute

* +% Physischer Schadensbonus
 Charisma | * **Sekundärattribut**
* +% Gefährteneinwirkung
 Geschick | * **Sekundärattribut**
* +% kritischer Trefferschaden
 Konstitution | * +% maximale Trefferpunkte
 Intelligenz | * +% Magischer Schadensbonus
 Weisheit | * +% gewirkte Heilung
* +% Kontrollresistenz

# Hüter

## Kräfte

### Frei verfügbare Kräfte

Schnellschlag
Schadensstärke: 50
**Nah:** Ihr schlagt im Nahkampf auf Euren Gegner ein.
Schadensstärke: 25
0.2s
 Teilender Schuss
Teilender Schlag
Schadensstärke: 40-80
**Nah:** Ihr schnellt nach vorne, um auf die vor Euch stehenden Gegner einzuschlagen.
Schadensstärke: 25
0.55s
 Elektrischer Schuss
Elektrischer Schlag
Schadensstärke: 40
**Nah:** Ihr lasst Eure Klingen in weitem Bogen durch die Reihen Eurer Gegner kreisen, wobei ihr Blitzschaden verursacht.
Schadensstärke: 20
0.3s
 Durchdringende Pfeile
Sturmschlag
Schadensstärke: 45
**Nah:** Ihr hämmert mit einer Serie von schweren Hieben auf Euer Ziel ein. Der finale Schlag der Schlagserie bewirkt, dass das Ziel von einem Blitz getroffen wird, der nahen Gegnern Blitzschaden mit halber Schadensstärke zufügt.
Schadensstärke: 70
0.6s
Nahkampf

## Klassenmerkmale

 Aspekt des einsamen Wolfs | Für jeden Gegner im Umkreis von 50 Fuß um euch erhaltet ihr 500 Robustheit (maximal 5000).

## Talente

 Konzentriert
 Erholung des Sturms
 Schnelligkeit des Fuchses
 Klingenwirbel
 Sturmleiter
 Gambit des Plänklers
 Bedenkenlose Gewalt
 Verstärkte Leitkraft
 Bote der Natur

# Jäger

## Kräfte

### Frei verfügbare Kräfte

Schnellschlag
Schadensstärke: 50
**Nah:** Ihr schlagt im Nahkampf auf Euren Gegner ein.
Schadensstärke: 25
0.2s
 Teilender Schuss/
Teilender Schlag
Schadensstärke: 40-80
**Nah:** Ihr schnellt nach vorne, um auf die vor Euch stehenden Gegner einzuschlagen.
Schadensstärke: 25
0.55s
 Gezielter Schuss/
Gezielter Schlag
Schadensstärke: 200
**Nah:** Ihr zielt einen Gegner genau an und trefft ihn an einer kritischen Stelle. Verursacht zusätzlich Fortwährenden Schaden.
Schadensstärke: 50
Zusätzlicher Effekt: Fortwährender Schaden
Schadensstärke: 100
Wirkungsdauer: 10 Sekunden
1.2s
 Zusammenspiel des Jägers/
Vorsichtiger Angriff
Schadensstärke: 50
Zusätzlicher Effekt: Von markierten Gegnern können Vorräte erbeutet werden, die Verbündeten Trefferpunkte, Ausdauer und Aktionspunkte gewährten.
**Nah:** Ihr späht Euer Ziel aus, um Euren Verbündeten Hinweise auf seine Schwachstellen zu geben. Gegner, die auf diese Weise ausgespäht wurden, erleiden durch diese Kraft Schaden, wenn sie von einer frei verfügbaren, täglichen oder Begegnungskraft getroffen werden.
Schadensstärke: 10 pro Treffer
0.8s
80

## Klassenmerkmale

 Urzeitliche Instinkte | Die Effektivität von "Falkenauge" und "Hirschherz" wird um 20% erhöht.

## Talente

 Haltungsmeister
 Kritische Aktion
 Dornenranken
 Beissende Schlingen
 Raubjäger
 Waldbindung
 Befehlshaber
 Rabiate Störung
 Expertise des Schlitzers