recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Feran

**Ferani** jsou defenzivní stvoření, která byla zotročena Scaraky.

## Výskyt

Ferani bydlí v chatrčích/stanech z kůže a kostí.
Primárně žijí v Howling Sands na Orbisu, což je činí obzvláště citlivými vůči nepřátelským frakcím, specificky Scarakům.

## Chování

Ačkoli Feran vypadá, že je neškodný, má schopnost se bránit, když je k tomu donucen. Starší a zkušenější Ferani se mohou stát šamany, obránci vesnice.

Ferani jsou ve výchozím nastavení vůči hráči neutrální, ale reputaci s nimi lze zlepšit tím, že jim nabídnete dary nebo složíte oběti bohům.

## Vzhled

Ferani jsou malá stvoření, která lze najít s nátepníky, které reprezentují jejich zotročování Scaraky. Do nátepníků je vyryt symbol větru, který má představovat svobodu. Šamani nosí na hlavě lebku, obecně Ferani nosí brnění ze dřeva a kostí.

## Příběh

Ferani byli zotročeni nepřátelskou frakcí, Scaraky.

## Galerie

* Runa Feranů v náčrtku.
* Skupina Feranů procházející oázou.

## Reference

1. ↑ "First Look: Hytale is putting adventure and creativity at the heart of its ambitious block-building sandbox" od Jen Simpkins. GamesRadar+, 24. únor 2020.
Počasí

**Počasí** v *Hytalu* se vztahuje na přírodní události okolí, jako je déšť, sníh a mlha, které mají vliv na herní zážitek. Počasí je přizpůsobitelné pomocí řady různých předvoleb.

## Lokace

V Borei sněží. Mlha se objevuje v bažinách Emerald Grove a uvnitř jeskyní všech zón.

## Přizpůsobení

Počasí je možné přizpůsobit pomocí různých předvoleb, které mohou měnit různé prvky, jako je barva oblohy a textura Měsíce. Na každé prvek lze použít různé přechody nebo odstíny.

Předvolby jsou konfigurovány pomocí nabídky pro přizpůsobení hry, která umožňuje uživatelům upravovat většinu aspektů hry. V uživatelském rozhraní lze nastavit různé barvy pro různé aspekty počasí v různé denní době. Boční panel umožňuje uživatelům upravovat další aspekty přizpůsobení počasí, jako jsou skyboxy a hvězdy.

Jakmile jsou předvolby vytvořeny, mohou se přepínat pomocí příkazů nebo mohou být přepínány pomocí klávesy. Po aktualizaci předvolby bude počasí aktualizováno pro všechny hráče na serveru bez potřeby relogu.

## Reference

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 "Custom content in Hytale" – Hytale.com, 20. srpen 2019.
2. ↑ "Cosplay as a cat and more with Hytale's mod tools" od Craig Pearson. RockPaperShotgun, 21. srpen 2019.
Drivers & Outfits

हिल क्लाइंब रेसिंग 2 मध्ये आपण आपल्या ड्रायव्हरसाठी वेगवेगळ्या स्किन निवडण्यास सक्षम आहात. हेडवेअर, हेड, बॉडीज, पाय आणि अ‍ॅक्सेसरीजसह वैयक्तिक भागांमध्ये कातडी तुटल्या आहेत. आपण आपल्या ड्रायव्हरच्या प्रत्येक भागासाठी वैयक्तिक भाग त्याला पूर्णपणे सानुकूल करण्यायोग्य बनवू शकता. चेन उघडणे, सार्वजनिक कार्यक्रमांमधून जिंकून, उत्सवाच्या सुट्टीसाठी दिले जाणे, स्टोअरमधून किंवा फ्लॅश विक्रीमध्ये बंडल खरेदी करून स्किन्स मिळवता येतात. आपण खालील सारणीत सर्व स्कीन्स पाहू शकता. त्यांची नावे आणि त्यांनी काय परिधान केले आहे आणि आपण ते कसे मिळवू शकता हे देखील आपण पाहू शकता.

## Adventure Hats

Adventure hats, as the name says, can be worn as hats and illustrate the 13 themes of all the adventure tracks in Hill Climb Racing 2. All of them can be obtained by reaching a specific adventurer rank which can be done through playing the adventure mode to gain points. A table about the names of the hats, rank requirements, and images displays below in the right order.

## Vehicle Hats

Vehicle hats, as the name says, can be worn as hats and illustrate the 22 vehicles on your garage in Hill Climb Racing 2. All of them can be obtained by upgrading the respective vehicle's abilities (not Tuning Parts, only the Vehicle) to the maximum. You will also get these hats when restoring purchases from your old banned account to a new bronze account, based from which vehicle paints did you purchase previously in your old banned account (Example if you previously purchased Tractor paint bundle, you will get Tractor Hat). A table about the names of the hats and images displays below in the right order.
Beran

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

## Beran

### Součinnost

 Defenzivní

**Berani** jsou defenzivní zvířata žijící v Borei.

## Chování

Berani jsou defenzivní a útočí na soupeře pouze, když jsou vyprovokováni.

Berani mohou být domestikováni, osedláni a použiti k rychlejšímu pohybu hráče.

## Galerie

* Beran běžící Boreou.
* Hráč jede na beranovi.
Timmy LeBlanc

As seen from the exterior of the Helicopter at the end of the game

**Timmy**, or Tim, **LeBlanc** is a side character seen in **Sons of the Forest**. He wears an all green outfit and has a scar similar to that found in The Forest.

Timmy is a fully modeled entity that can interact with the game world. Similarly to Kelvin, he possesses a blue tracker. He may potentially serve as a companion in future updates.

## The Forest

During a final cutscene in The Forest, Timmy can be seen in his apartment preparing to travel to what he refers to as "Site 2" in his personal notes. After being resurrected by the artifact found in Sahara Therapeutics' lab, he exhibits strange physical abnormalities that he is adamant about fighting, or possibly curing. This seems to be his primary motivations for traveling to Site 2.

## Sons of the Forest

In Sons of the Forest, Timmy can be encountered in one of the underground bunkers fighting with a Sluggy (The Blob). He seems to be on the same trail as you at this point in the game, looking for the Golden Cube.

During the final cutscene of the game, Timmy can be seen indicating at a timer on a laptop, signifying that something is going to happen. It's apparent that he knows far more about the location and its mysteries than you. Whatever he came here to do, he seems to be doing it and succeeding.

## Ending

Should the player choose to leave the island at the end of the story, they will leave with Timmy and his father, Eric LeBlanc, the protagonist of The Forest.
Oblast

*Tento **rozcestník** odkazuje na seznam článků s pohodným názvem. Pokud vás sem zavedl interní odkaz, prosíme, nahraďte ho odkazemna zamýšlený článek.*

**Oblast** může znamenat následující:

* Světy - plánované země v *Hytalu*; svět se skládá z několika zón.
* Zóny - jedinečné procedurálně generované oblasti; zóna se skládá z biomů.
* Biomy - regiony světa s různými geografickými rysy.
Jeskyně

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Jeskyně** jsou běžná schémata, která se nachází pod povrchem Orbisu.

## Generace

Jeskyně jsou vytvářeny procedurálně na základě pravidel, která liší zónou od zóny. Jeskyně jsou oblasti pod zemí, odkrývají různá ložiska zdrojů, jako jsou rudy a krystaly. Různé struktury jako dungeony s a důlní šachty s se mohou generovat do nebo z jeskynních systémů.

## Obyvatelé

* Goblini
	+ Žijí v doupatech vně jeskyní.
* Crawleři
* Pavouci
* Netopýři
* Krysy

## Galerie

* Jeskyně v zóně 3 na Orbisu.
* Hráč objevující jeskyň.
* Podvodní jeskyně.
* Náčrt jeskyně.
* Náčrt jeskyně v tropické džungli.
* Sluneční světlo proudící do jeskyně.
* Jeskyně v Devasted Lands.
* Zasněžená jeskyně v Borei.
* Další jeskyně v Borei.
* Vstup do zasněžené jeskyně pod horou v Boree.
* Hráč, který prozkoumává jeskyni v Borei.
* Vstup do jeskyně v Boree s luminiscenčními houbami uvnitř.
* Hráč prozkoumávající jeskyni v Borei.
* Jeskyně naplněná lávou.
Předmět

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Předměty** jsou objekty, které mohou hráči držet.

## Typy

Existuje mnoho druhů předmětů: zbraně mohou zranit nepřátele, bloky mohou být položeny kdekoliv ve světě, brnění může být nošeno hráči, nebo NPC, aby je ochránilo, nástroje umožňují hráči provést různé akce, spotřebovatelné předměty hráči po použití udělí účinky, nebo hráče nasytí, potraviny mohou být použity k doplnění zdraví hráče nebo tvora.

### Bloky

*Stěžejní článek:* Blok
Většina bloků má také podobu předmětu, který lze získat při těžbě daného loku. Položka může být získána a uložena do hráčova inventáře nebo truhly.

### Zbraně

*Stěžejní článek:* Zbraň
Zbraně mohou být použity k udělení poškození jinému hráči/NPC. Ve hře je mnoho zbraní, například sekery, kopí, a luky. Některé zbraně, například hole a knihy kouzel, vrhají kouzla na soupeře.

### Brnění

*Stěžejní článek:* Brnění
Brnění se používá k poskytování hráčům nebo NPC ochrany před poškozením. Existují různé typy brnění, z nichž každá má odlišnou ochranu a účinky.

### Nástroje

*Stěžejní článek:* Nástroj
Nástroje jsou předměty používané k provádění různých akcí ve hře, jako je těžba nebo sekání. Nástroje jako sekery lze použít jako nástroj i jako zbraň. Ostatní, jako jsou krumpáče se používají pouze pro rozbití bloků.

### Vybavení

Některé předměty mohou hráči pomoci v různých situacích. Štíty lze použít k částečnému blokování útoků.

### Potraviny

*Stěžejní článek:* Potraviny
Hráč nebo jiné NPC může jíst různé předměty, aby obnovil hlad.

## Chování

Předmětové formy bloků mohou být položeny kamkoliv do světa. Umístí se tam, kam se hráč dívá.

Když je položka vybrána v hotbaru, její název se krátce zobrazí nad hotbarem.

Některé předměty mohou být hozeny, stávají se z nich poté projektily, mají různé animace.

## Vzácnost

Každý předmět má přednastavenou vzácnost. Vzácnost předmětu se značí barevným ohraničením kolem položky v hráčově inventáři. V současné době existuje pět známých vzácností: obyčejná (zbarvená šedivě), neobvyklá (zelená barva), vzácná (modrá), epická (fialová) a legendární (zlatá).

## Seznam

* Bobule
* Bomba
* Dýně
* Dřevěný kbelík
* Dřevěný meč
* Houba
* Hrubý palcát
* Jablko
* Kamenný meč
* Kebab
* Kovový palcát
* Květák
* Lektvar
* Lilek
* Luk
* Maso divoké zvěře
* Meč
* Meč Trorků
* Meč z kostí
* Mrkev
* Měděný ingot
* Nástroj
* Ocelový meč
* Ohnivý meč
* Pochodeň
* Projektil
* Pšenice
* Rajče
* Ryba (předmět)
* Salát
* Sekera
* Syrová ryba
* Sýr
* Zbraň
* Zlatý ingot
* Zlatý meč
* Zničený runový meč
* Štít
* Železný ingot
* Železný meč

## Reference

1. ↑ "Progress Update: May 30 2020" – Hytale.com, 30. květen 2020.
Goblin

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Goblin** je agresivní NPC, které hází bomby.

## Výskyt

Goblini žijí v doupatech uvnitř jeskyní. To jsou malá území se stalaktity, hnijícími prkny, vodou, sutí a mechem.

## Chování

Goblini mohou házet bomby na hráče v okolí.

Goblini mohou třímat štít, dokonce i kouzelnou hůl.

## Galerie

* Goblini držící bomby z *Hytale* traileru.
* Hráč utíkající před gobliny.
* Hráč schovávající se před gobliny.
* Náčrt doupěte goblinů.
* Vůdce goblinů ve velké jeskyni.

## Reference

1. ↑ "Media" – Hytale.com.
2. ↑ "An introduction to building NPC behaviors" – Hytale.com, 4. duben 2019.
3. ↑ "First Look: Hytale is putting adventure and creativity at the heart of its ambitious block-building sandbox" od Jen Simpkins. GamesRadar+, 24. únor 2020. *"It's also riddled with marauding goblins, who are then dispatched with a few swings of a particularly vicious-looking sword or – more unusually – a well-aimed blast from a magical staff."*
Klop

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

Koncept pro skryté nory Klopů.

**Klopové** jsou NPC neznámého postoje.

## Chování

Někteří Klopové jsou obchodníci a mohou hráči něco prodat.

## Reference

1. ↑ "Klops love the finer things in life. As you explore the world of #Hytale you may stumble upon a Klop's hidey-hole. Just be sure not to touch anything… or else!" – @Hytale na Twitteru, 6. únor 2019
2. ↑ "Check the bottom left... YOU CAN SEE A KLOP MERCHANT :O" – @Simon\_Hypixel na Twitteru, 6. únor 2019
Paintball

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Paintball**, taky známý pod názvem **Paintball Warfare**, je minihra na serveru Hypixel, ve které se dva týmy navzájem eliminují.

## Hra

v Paintballu jsou dva dýmy, které mají různý počet počátečních životů. Hráči mezi sebou bojují pomocí paintballových pistolí. Vítězný tým je ten, kterému se podaří životy druhého týmu snížit na nulu.
Hypixel (rozcestník)

*Tento **rozcestník** odkazuje na seznam článků s pohodným názvem. Pokud vás sem zavedl interní odkaz, prosíme, nahraďte ho odkazemna zamýšlený článek.*

**Hypixel** je *Minecraftový* server s minihrami. *Hypixel* může také odkazovat na:

* Hypixel Inc., mateřská společnost serveru Hypixel
* Hypixel Studios, herní společnost vyvíjející *Hytale*
* HypixelStudios.com, oficiální webové stránky společnosti Hypixel Studios
* Hypixel.net, oficiální webové stránky serveru Hypixel
* Simon Collins-Laflamme, který používá přezdívku "hypixel"
Vehicle Paints

हिल क्लाइंब रेसिंग 2 मध्ये आपल्याकडे बर्‍याच पेंट्स आणि चाकांसह आपल्या वाहनांचा देखावा बदलण्याची संधी आहे. हे वेगवेगळ्या मार्गांनी मिळू शकते, जसे की त्यांना चेस्टकडून पैसे कमविणे किंवा दुकानातून ऑफर खरेदी करणे वास्तविक-जगातील चलन किंवा आपण गेममध्ये मिळविलेल्या चलनासाठी. पेंट्स आणि चाके सामान्य, दुर्मिळ, एपिक आणि लिजेंडरी यासह दुर्मिळतेच्या वेगवेगळ्या स्तरांवर नियुक्त केल्या आहेत, जे सर्व त्यांच्या संबंधित पार्श्वभूमी रंगांद्वारे दर्शविलेले आहेत: काळा (डीफॉल्ट मालकीचा), चांदी, सोने, जांभळा आणि निळा. लिजेंडरी पेंट्स  शॉप बंडलमधून किंवा लीजेन्डरी चेस्टमध्ये खरेदी करून मिळवता येतात (आपण त्या  शॉप मध्ये विकत घेऊ शकता किंवा  सार्वजनिक कार्यक्रम).

आपल्या वाहन निवड स्क्रीनच्या वरील-उजव्या बाजूस 'दिसते' बटण टॅप करून सानुकूलित स्क्रीनवर प्रवेश केला जाऊ शकतो.

टीप: काही वाहनांची ट्रॅक्टर, टँक, स्नोमोबाईल आणि मोनोव्हील सारखी चाके स्वतंत्रपणे बदलू शकत नाहीत. पेंट्ससह सुपरबाईक आणि मूनलँडर चाकांचा समावेश आहे. फक्त ड्यून बग्गी आणि चॉपरची मागील चाके बदलली जाऊ शकतात.

1. हॅलोविन इव्हेंटपासून पुढे इव्हेंट पॉईंट्ससह मुक्त आहेत (इव्हेंटच्या आधी आपले हिरे जतन करण्याचा विचार करा) किंवा स्पेशल ऑफरमधून विकत घ्या (बर्‍याचदा फ्लॅश सेल). वर्षाच्या कार्यक्रमादरम्यान एक किंवा दोन पेंट गहाळ होण्याची शक्यता आहे (परंतु हे खूप अपवादात्मक आहे), म्हणून पुढच्या वर्षापर्यंत थांबावे लागेल. दरवर्षी, प्रत्येक नवीन हॅलोवीन दिवसा दरम्यान, फिंगरसॉफ्ट (फ्लॅश सेल 24 एच) द्वारे एक नवीन अनन्य पेंट प्रस्तावित केले जाते. हॅलोविन कार्यक्रमाचा कालावधी (अंदाजे): हॅलोविन दिवसाचा आठवडा.
2. हिवाळी गेम्स इव्हेंटच्या पुढील इव्हेंट पॉईंट्ससह (इव्हेंटच्या आधी आपले हिरे जतन करण्याचा विचार करा) किंवा स्पेशल ऑफरमधून (बहुतेकदा फ्लॅश सेल) खरेदी केलेले विनामूल्य असतात. वर्षाच्या कार्यक्रमादरम्यान एक किंवा दोन पेंट गहाळ होण्याची शक्यता आहे (परंतु हे खूप अपवादात्मक आहे). म्हणून पुढील वर्षापर्यंत प्रतीक्षा करणे आवश्यक असेल. दरवर्षी ख्रिसमसच्या प्रत्येक दिवशी फिंगरसॉफ्टने (24 एचची फ्लॅश सेल) नवीन एक्सक्लूसिव पेंट प्रस्तावित केले. हिवाळी गेम्स इव्हेंटचा कालावधी (अंदाजे): डिसेंबरपासून 31 डिसेंबर पर्यंत सुरूवात.
3. चीनी नवीन वर्षाच्या कार्यक्रमाच्या शेवटी इव्हेंट पॉईंट्ससह मुक्त आहेत (इव्हेंटच्या आधी आपले हिरे जतन करण्याचा विचार करा) किंवा विशेष ऑफरमधून खरेदी केले (बहुतेकदा फ्लॅश सेल). वर्षाच्या कार्यक्रमादरम्यान एक किंवा दोन पेंट्स गहाळ होण्याची शक्यता आहे (परंतु हे अगदी अपवादात्मक आहे}. म्हणूनच पुढच्या वर्षापर्यंत प्रतीक्षा करणे आवश्यक असेल. दरवर्षी, प्रत्येक चिनी नवीन वर्षाच्या दिवशी, एक नवीन एक्सक्लुझिव्ह पेंट असते फिंगरसॉफ्ट (फ्लॅश सेल 24 एच) प्रस्तावित. चीनी नववर्ष कार्यक्रमाचा कालावधी (अंदाजे): चीनी नववर्षाच्या दिवसाचा आठवडा (25 जानेवारी)
Módování

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Módování** je označení pro úpravu základu hry, téže "vanilly". Módovat v *Hytalu* lze pomocí serverových pluginů v Javě. Módovat také budete moct ve hře pomocí všelijakých nástrojů. Klient *Hytalu* nemůže být modifikován.

## Skriptování

Skripty ovlivňující herní prvky lze psát ve hře a jejich účinky lze sledovat v reálném čase.

### Chování

Skriptování chování NPC se provádí prostřednictvím souborů JSON.
Tyto skripty dávají jejich stvořením život a jsou rozděleny do dvou částí; senzor a akce.

První část skriptu, senzor, zahrnuje NPC detekující něco z prostředí, ať už je to hráč, počasí ve hře, pohozený předmět atd. Druhá část skriptu zahrnuje akci, která může zahrnovat široká paleta akcí NPC.

## Nástroje

### *Hytale* Model Maker

*Stěžejní článek:* Hytale Model Maker
*Hytale* Model Maker je rozsáhlý nástroj, který nabízí modelování, texturování a animaci 3D modelů, které mohou hráči exportovat přímo do hry, s možností práce v reálném čase.
Sadu modifikací v reálném čase lze použít pro vše od modelování, přes animace po skriptování.

### Nabídka přizpůsobení

Nabídka přizpůsobení je rozsáhlé rozhraní, které umožňuje tvůrcům obsahu měnit každou položku ve hře, včetně všech textur, jako jsou textury stvoření, barvy počasí a 3D modely. Engine *Hytalu* využívá změn v reálném čase pro všechny přítomné hráče.

## Minihry

Minihry lze modifikovat na soukromých serverech třetích stran.

## Reference

1. ↑ "Modifikace bude prováděna prostřednictvím serverových pluginů napsaných v jazyce Java a podporujících skriptů (bude diskutováno později). Nikdo nebude moci upravovat klienta a nebude třeba, protože vestavěná podpora pro modifikaci poskytuje všechny potřebné nástroje." – @Simon\_Hypixel na Twitteru, 26. leden 2019
2. ↑ "An introduction to building NPC behaviors" – Hytale.com, 4. duben 2019.
Květiny

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

### Nástroj

Není známo

**Květiny** jsou bloky, které se mohou vyskytovat v mnoha různých variacích.

## Typy

Tento seznam je neúplný.
Můžete pomoci rozšířením seznamu.

* Slunečnice
* Vlčí mák
* Sedmikrásky
* Narcisy
* Aksamitníky
* Šeříky
* Magmatická rostlina
* Podvodní rostlina

## Použití

Květiny mohou být pěstovány na polích hráče a použity v receptech.

## Galerie

* Květiny v snímku z Emerald Grove.
* Obrázek slepičího kurníku ukazující fialové květiny.
* Snímek obrazovky s kachnami a fialovými květinami.
* Některé květiny v obrázku s kruhem kamenů.
* Totéž.
* Slunečnice poblíž zničené osady.
* Mnoho květin v Borei.
* Tábor Trorků s pampeliškami a máky na pozadí.
Bobule

**Keř bobulí** je blok, který produkuje konzumovatelné **bobule**.

## Získávání

Bobule rostou na keřích, na které můžete narazit napříč Emerald Grove.

## Chování

Keře mohou být zasazeny pomocí semínek. Po určité době semena vyrostou. Když keř vyroste, je šance, že vedle něj vyroste nová sazenice.

Když je keř zasazen nebo přirozeně vytvořen; změna výšky a šířky keřů simuluje růst.

## Použití

Bobule mohou být snědeny, případně mohou být použity v další výrobě.

## Galerie

* Trork strážící budovu obklopenou keříky s bobulemi.
* Několik keřů s bobulemi.

## Reference

1. ↑ 1,0 1,1 "Progress Update: August 31 2020" – Hytale.com, 31. srpen 2020.
BedWars

**BedWars** je multiplayer PvP minihra, originálně ze serveru Hypixel, ve které se hráči snaží žít co nejdéle.

## Hra

V BedWars, týmy 1–4 se objeví na ostrovech s postelí, kterou musí chránit. Pokud je jejich postel zničena, hráči v tomto týmu již nemohou respawnovat. Spawner materiálů na každém ostrově generuje minerály, které lze vyměnit za předměty, jako jsou bloky nebo zbraně. Na hráčských ostrovech jsou železné a zlaté spawnery, které lze použít k zakoupení obyčejných nástrojů; diamantové a smaragdové spawnery, které lze použít k nákupu silnějších nástrojů, se nacházejí na ostrovech v samotném středu mapy a jejich henerace trvá déle.
Návody

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

Tento článek obsahuje návody a příručky vytvořené a udržované komunitou *Hytalu*.

## Nováčci

Tuto část by si měli přečíst všichni hráči, kteří jsou noví ve hře *Hytale*.

* Jak hrát

## Multiplayer

Tato sekce je určena pro hráče, kteří chtějí hrát s ostatními hráči hru *Hytale* na multiplayer serveru.

* Připojení na server
Hytale Model Maker

***Hytale* Model Maker** (**HMM**) je sada nástrojů na bázi prohlížeče pro animaci, texturování a modelování.

## Použití

*Hytale* Model Maker dává hráčům plnou kontrolu nad vytvářením nových herních aktiv, včetně nábytku, bloků a oblečení pomocí 3D modelovacího softwaru. Uživatelé mohou přizpůsobit stávající aktiva z *Hytalu* nebo si vytvořit vlastní. Vlastní výtvory pak lze exportovat a testovat ve hře.

## Design

Základní modelovací systém využívá kvádry a ploché roviny, což umožňuje složitější návrhy než pouhé použití obyčejných bloků. Modely lze vytvořit změnou velikosti těchto kostek a rovin. Všechny textury v *Hytalu* byly vytvořeny pomocí těchto nástrojů.

## Texturování

Textury modelů lze vytvořit v *Hytale* Model Makeru, který podporuje gradient mapping.

### Animace

Po vytvoření základní textury lze statický objekt exportovat a animovat.

### Doplňky

Jakmile je postava exportována, lze ji zobrazit s různými doplňky.

## Spolupráce

Tvorba aktiv u modelů může být sdílena s ostatními uživateli. Na stejném modelu může pracovat více lidí současně a modely se aktualizují pro všechny hráče v reálném čase.

## Vývoj

*Hytale* Model Maker vyvíjeli: Élisée Maurer a Nicolas Gauthier; poprvé se setkali v CraftStudio, jehož cílem je demokratizovat hru tím, že poskytne nástroje, které mohou hráči použít k vytváření vlastních her. Když chtěli vytvořit více modulární a webovou verzi CraftStudio, zahájili nový projekt s názvem Superpowers. Když začal vývoj *Hytalu*, vývojáři z CraftStudio zjistili, že tým *Hytalu* program používal, ale program měl omezení, *Hytale* tým se rozhodl je přivést do týmu, aby vytvořil nový software: *Hytale* Model Maker.

## Videa

Následující videa ukazují, jak se vytvářely textury a modely, zrychleno na 2000%.

**Textura meče**

**Animovaná zombie**

**Doplňky postav**

**Spolupráce v reálném čase**

## Reference

1. ↑ 1,0 1,1 "Take a closer look at the Hytale Model Maker" – Hytale.com, 18. leden 2019.
2. ↑ "The former :D" – @Noxywoxy na Twitteru, 24. leden 2019
3. ↑ "Progress Update: May 30 2020" – Hytale.com, 30. květen 2020.
4. ↑ "Sparklin Labs — Team" – Tumblr.
Poškozený golem

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Poškozený golem** je agresivní monstrum obývající Gaiský chrám.

## Výskyt

Na poškozeného golema můžete narazit v Gaiském chrámu v Emerald Grove na Orbisu.

## Galerie

* Mapa Gaiského chrámu, kde je zobrazen aktivní úkol, jehož cílem je porazit poškozeného golema.
* Poškozený golem v Gaiském chrámu.
* Náčrt poškozeného golema v Gaiském chrámu.
Beta

**Beta** bude první veřejnosti přístupná verze *Hytalu*, rok vydání je 2021. Beta byla vyhlášena dne 13. prosince 2018 spolu s vydáním *Hytale* traileru. Uživatelé se mohli zaregistrovat k přijímání Betě.

## Funkce

*Stěžejní článek:* Beta 1.0
* NPC jsou tvorové obývající svět. Frakce jsou skupiny těchto tvorů, také tvoří jejich malé komunity. Zvířata jsou pasivní tvorové, které mohou hráči domestikovat nebo zabít. Monstra mají k hráčům nepřátelský vztah a pokouší se je napadnout.
* Orbis je hlavní svět obsahující několik zón, které obývají různí tvorové, mají různé biomy i rozdílnou generaci světa. Těmito zónami jsou: Emerald Grove, Howling Sands, Borea a Devasted Lands.
* Důlní šachty, dungeony, stromy a ostatní schémata se generují po celém světě, přičemž jejich vzhled se v jednotlivých zónách liší.
* Hráči si mohou vytvořit farmy, aby mohli chovat hospodářská zvířata a měli jídlo.
* Hráči také mohou používat zbraně v boji s nepřátelskými tvory.
* Úkoly jsou různé výzvy, které se zpřístupňují vchodem do různých oblastní a struktur.
* Multiplayer servery připojí několik hráčů do jednoho světa, lze se do nich dostat skrze server browser, dokonce i přes seznam přátel.
* Hra má i svůj soundtrack, který lze slyšet ve hře.
* Pro úpravu prvků hry se využívá Hytale Model Maker

## Verze

* Beta 1.0: Připravovaná první verze *Hytalu*, která bude obsahovat všechny dříve ohlášené funkce.

## Reference

1. ↑ "November 2019 development update" – Hytale.com, 27. listopad 2019.
2. ↑ "Beta Sign-up" (archived) – Hytale.com through the Wayback Machine.
Oko prázdnoty

**Oči prázdnoty** jsou agresivní monstra.

## Výskyt

Oči prázdnoty se pohybují vně hustých lesů v Borei.

## Chování

Když jsou zraněna nebo ohrožena, oči prázdnoty přivolají další bytosti prázdnoty, aby pomohly porazit hráče, kteří na ně útočí. Mezi svolané spojence patří crawleři a spawni prázdnoty.

## Příběh

Oči prázdnoty jsou špióni Varyna. Slouží jako zvědové, kteří se vydávají hluboko do nezasažených území dlouho před tím, než začne korupce.
[*chybí zdroj*]

## Galerie

* Hráč a oči prázdnoty.
* Náčrt očí prázdnoty.
* Oči prázdnoty pronásledující hráče.
Projektil

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Projektil** je obecný termín pro předmět, který je vržen, případně vystřelen směrem k cíli.

## Přehled

Termín se vztahuje na následující objekty, které mohou být hozeny nebo vystřeleny:

* Šípy vystřelené z luku.
* Kouzla vržená po použití zbraní, například knihy kouzel.
* Bomby.
Monstrum

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Monstra** jsou nepřátelská NPC, ke kterým patří i bossové. Monstra jsou pro každé prostředí specifická a využívají různých schopností, jak nad nepřáteli zvítězit.

## Chování

Monstra jsou vůči hráči agresivní a snaží se ho zabít, nebo jen způsobit poškození.

## Seznam

* Crawler
* Dimetrodon
* Drak
* Emberwulf
* Goblin
* Jeskynní Rex
* Kostlivec
* Kraken
* Magmatický golem
* Oko prázdnoty
* Pavouk
* Poškozený golem
* Raptor
* Spawn prázdnoty
* Strážce bažin
* Triceratops
* Yetti
* Zombie

## Galerie

* Hráči rybařící v dungeonu.
* Skupina crawlerů útočící na hráče.
* Spawn prázdnoty.
* Emberwulf.
* Yetti házející sníh na hráče.
* Goblin házející bombu v jeskyni.
* Strážce bažin s pavoukem v popředí.
* Crawleři v jeskyni.
* Pavouk obklopený pavučinami a kokony.
* Pavouci v jeskyni.
* Neznámé nemrtvé monstrum.

### Náčrty

* Náčrt Krakena.
* Náčrt kostlivců.
* Črty kostlivců.
* Náčrt pro draky prázdnoty.
* Náčrt pro oči prázdnoty.
* Náčrt pavouků prázdnoty.
Orbis

**Orbis** je svět, ve kterém se odehrává většina děje *Hytalu*.

## Generace světa

Zatímco náčrt Orbisu ukazuje planetu s ohraničeným povrchem, svět se ve skutečnosti vytváří nekonečně vodorovně ven. Výšková limitace světa zatím není známa.

### Zóny

*Stěžejní článek:* Zóny

Orbis obsahuje alespoň šest zón, z toho jsou pouze čtyři odhaleny: Emerald Grove, Howling Sands, Borea, Devasted Lands. Každá zóna má své uspořádání biomů, prvků, bloků a ostatní, jako je například kultura, bytosti, rostliny, počasí a reliéf. Podzemní oblasti, včetně jeskyní a dungeonů, se také generují v závislosti na zóně, ve které se nacházejí.

Zóny přecházejí do oceánů, pokud se hráči vydají tímto směrem dostatečně daleko, tak narazí na náhlý pokles na okraji každé zóny, který vede k hlubokému oceánu. Za hlubokým oceánem je nekonečná generace terénu.

## Galerie

* Letecký pohled na Emerald Grove (zóna 1).
* Přehled Howling Sands (zóna 2).
* Horský terén v Borei (zóna 3).
* Kostlivci v Devasted Lands (zóna 4).
* Podvodní terén.
* Podvodní oblast.

## Reference

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 "Worldgen Introduction" – Hytale.com, 4. leden 2019.
Alpha

Název článku je konjekturální.
Stálý název ještě nebyl udělen a může se kdykoli změnit.

Jediný zveřejněný obrázek herního menu.

**Alpha** *Hytalu* představuje období od dubna 2015, kdy hra byla v soukromém vývoji společností Hypixel Studios. Veřejnosti nebyly nikdy zveřejněny žádné verze Alphy. Konec této fáze je stanoven nejdříve na rok 2023, kdy se plánuje vydání verze Beta 1.0, kterou začíná vývoj série verzí Beta.

## Historie

*Stěžejní článek:* Hytale#Historie
Alpha začala kolem dubna 2015, po změnách EULY *Minecraftu*, což snížilo příjem serveru Hypixel, kdy se vývojáři z Hypixel Inc. rozhodli vytvořit svou vlastní samostatnou hru.

*Hytale* byl oficiálně oznámen 13. prosince 2018, první snímky obrazovky a informace o vývoji hry byly vydány ve formě příspěvků na blogu, po vydání traileru.

Alpha *Hytalu* má skončit v roce minimálně v roce 2023, kdy bude zveřejněna Beta.

## Funkce

Následující funkce se objevily pouze ve snímcích ze hry, informacích z Hytale.com, a z *Hytale* traileru.

* NPC jsou tvorové, kteří se nalézají všude po světě. Frakce jsou skupiny těchto tvorů, které tvoří malé komunity. Zvířata jsou mírumilovná, monstra jsou agresivní a budou se snažit zranit hráče.
* Orbis je hlavní svět, na kterém se hráč poprvé ocitne. Svět obsahuje mnoho zón, které mají vlastní stvoření, biomy a generaci světa.
* Mnoho různých typů bloků tvoří společně svět *Hytalu*, když se zničí, vytvoří se částice a vypadne předmět. Bloky a předměty mohou být uschovány v inventáři hráče, který je může využít ke stavění a výrobu.
* Různá schémata se generují po celém světě, přičemž jejich vzhled se liší v každé zóně.
* Hytale Model Maker je nástroj používaný pro úpravu a vytváření prvků hry.
* Zbraně mohou být použity k zranění ostatních hráčů/tvorů.
* Úkoly dávají hráči různé cíle specifické pro danou zónu.
* Multiplayer umožňuje několika hráčům se připojit na jeden server.
* Soundtrack přehrává hudbu, kterou může hráč slyšet při hraní hry.

## Verze

Nebyly vydány žádné verze Alphy ani o nich nebylo řečeno. Bylo vydáno mnoho snímků z různých verzí Alpha, ačkoli žádná neukazuje žádná číselná označení verzí.

## Galerie

* Jeden z prvních snímků hry, ukazující hráče v zóně 1.
* Snímek obrazovky zóny 1.
* Další časný snímek obrazovky zóny 1.
* Snímek obrazovky zóny 1 z roku 2018.

## Reference

1. ↑ 1,0 1,1 "The Road Ahead" od NoxyD. Hypixel Forums, 28. prosinec 2016.
2. ↑ 2,0 2,1 "Hytale is a brand new game from giants of the Minecraft community, backed by Riot" – Eurogamer, 13. prosinec 2018.
3. ↑ "Summer 2021 development update" – Hytale.com, 1. červenec 2021.
4. ↑ "First Look: Hytale is putting adventure and creativity at the heart of its ambitious block-building sandbox" od Jen Simpkins. GamesRadar+, 24. únor 2020.
5. ↑ "Hytale is a Minecraft follow-up that remembers the Minigames" – RockPaperShotgun, 20. prosinec 2018.
6. ↑ "November 2019 development update" – Hytale.com, 27. listopad 2019.
Hytale.com

Domovská stránka Hytale.com.

**Hytale.com** jsou oficiální webovky hry *Hytale*. Web obsahuje informace o hře a Hytale blog.

## Historie

Doména hytale.com byla poprvé zaregistrována společností Hypixel dne 9. dubna 2016. Tento web neměl obsah až do 10. prosince 2018, kdy došlo k přidání odpočtu do vydání *Hytale* traileru. Odpočítávání skončilo 13. prosince a web byl rozšířen informacemi o hře.

## Stránky

### Domů

https://hytale.com
Domovská stránka hytale.com. Zobrazuje informace o hře a náhledy článků blogu.

### Blog

*Stěžejní článek:* Hytale blog
https://hytale.com/news
Zprávy, informace a připravované funkce pro *Hytale*.

### Media

https://hytale.com/media
Snímky obrazovky a náčrty *Hytalu*.

### Hra

https://hytale.com/game
Informace o třech hlavních aspektech *Hytalu*—dobrodružství, minihry a nástroje; také obsahuje odkaz na registraci beta.

### Komunita

https://hytale.com/community
Informace o sociálních médiích a jiných webových stránkách souvisejících s *Hytalem*.

### Práce

https://hytale.com/jobs
Žádosti o zaměstnání v Hypixel Studios.

### Přihláška do Bety

https://hytale.com/signup
Zadejte e-mail pro příjem e-mailů od Hytalu.

### API

Hytale.com má API, které obsahuje informace o příspěvcích z blogu a výpisech úloh ve formátu JSON. Níže uvedené adresy URL se vztahují ke kořenovému adresáři hytale.com:

 /api/blog/post/slug/<*blogID*>
 /api/blog/post/archive/<*year*>/<*month*>
 /api/job/listing

## Poddomény

Kromě subdomény CDN má Hytale.com mnoho soukromých administračních nebo testovacích subdomén, jako je "ash-dev.loginwith.hytale.com", "benchmark-server.dev.admin.hytale.com", "dev.auth.hytale.com", a další.

### CDN

https://cdn.hytale.com
Slouží k ukládání statických datových zdrojů, jako jsou obrázky, videoklipy a soubory ZIP. Soubory jsou uloženy v kořenovém adresáři subdomény s předponou hash.

## Reference

1. ↑ "Whois hytale.com" – Whois.com.
2. ↑ "Hytale Countdown" (archived) – Hytale.com via the Wayback Machine, 10. prosinec 2018.
3. ↑ "Hytale" (archived) – Hytale.com via the Wayback Machine, 14. prosinec 2018.
Návody/Jak hrát

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

*Hytale* je hra s mnoha různými herními režimy. Tato stránka vysvětluje, jak si zahrát různé režimy hry.

## Dobrodružství

Dobrodružství je režim pro jednoho hráče, ale můžete ho hrát i s přáteli.

## Módování

Hytale Model Maker je nástroj používaný k vytváření nebo úpravě herních aspektů.

## Multiplayer

Multiplayer servery jsou dostupné v server browseru. Hráči také mohou kliknout na záložku "Minigames" pro připojení do minihry s ostatními hráči.
Hypixel Studios

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

Pro informace o webových stránkách, navštivte HypixelStudios.com. Pro informace o jiných významech slova Hypixel, navštivte Hypixel (rozcestník).

**Hypixel Studios Inc.** je společnost vyvíjející videohry oddělená od Hypixel Inc., vývojářů *Minecraft* serveru Hypixel. Současně zaměstnává 40 vývojářů a dotuje ji společnost Riot Games.

## Historie

Hypixel Studios byla založena 18. října 2018, oddělením od Hypixel Inc., vývojářů *Minecraft* serveru Hypixel. Studio je dotováno Riot Games a skupinou veteránských vývojářů her a odborníků z oboru za účelem vývoje samostatných her oddělených od *Minecraft* serverů, přičemž první z nich je hra *Hytale*.

Zakoupení společnosti Hypixel Studios společností Riot Games bylo dokončeno 16. dubna 2020.

## Zaměstnanci

*Stěžejní článek:* Zaměstnanci
**Hypixel Studios** má přes 40 zaměstnanců. Simon Collins-Laflamme byl CEO společnosti Hypixel Studios od jeho založení v říjnu 2018 do akvizice v dubnu 2020 kdy on byl následován Aaron Donaghey.

## Galerie

* Zázemí Hypixel Studios v Derry~Londonderry, Northern Ireland.
* Totéž.
* Logo společnosti Hypixel Studios v sídle společnosti.

## Zajímavosti

* Hypixel Studios je pojmenován po přezdívce Simona Collins-Laflamma ("hypixel").

## Reference

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 "About" – Hytale.com.
2. ↑ 2,0 2,1 "Announcement FAQ: April 16 2020" – Hytale.com, 16. duben 2020.
3. ↑ "Federal Corporation Information - 1105211-0" (archive) – Corporations Canada.
4. ↑ "Riot Games Acquires Hypixel Studios, Developer of Upcoming Block Game Hytale" (archive) – Hypixel Studios, 16. duben 2020.
5. ↑ "Entering a new era for Hypixel Studios: an announcement from Simon and Noxy" – Hytale.com, 16. duben 2020.
Raptor

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Raptor** je agresivní monstrum, na které můžete narazit v podzemních úrovních Devasted Lands.

## Výskyt

Raptoři žijí v Forgotten Jungle, nejnižší úrovni Devasted Lands.

## Vzhled

Raptoři jsou podobní Velociraptorům, na rozdíl od nich mají bioluminiscenční vlastnosti a světelný zdroj na horní části hlavy.
Hytale Wiki

* Komunitní portál
* Administrativní nástěnka
* Vyloučení odpovědnosti
* Autorské právo
* Poslední změny
* Chybějící stránky
* Náhodná stránka
* Pravidla

Vítejte na Hytale Wiki, veřejně dostupné wikipedii s informacemi spojenými se hrou *Hytale*. Tato wiki a jejích 228 stránek je spravována 1 aktivními přispěvateli z komunity hry *Hytale* společně s administrativním týmem. Každý může přispět!

Co to je *Hytale*?

*Hytale* je plánovaná hra, kterou vyvíjí společnost Hypixel Studios, které vlastní herní portál Hypixel ve hře *Minecraft*, financovat hru pomáhá Riot Games. Hra umožňuje hráčům pokládat bloky a vydávat se do přírodně vygenerovaného světa s věžmi a pevnostmi. Hra poskytuje hráčům sadu nástrojů přístupných jak v prohlížeči, tak přímo ve hře. Funkce pro vytváření miniher nabízí tvorbu modelu, animace, vytváření filmu, dokonce i psaní scénáře.

Hra

NPC
* Zvířata
* Frakce
* Monstrum

Generace světa
* Orbis
* Zóny
* Světy

Stavění
* Blok
* Schémata
* Módování
* *Hytale* Model Maker

Minihry
* SkyWars
* BedWars
* Build Battle
* The Walls
* Paintball
* Survival Games

Užitečné stránky

Hytale
Informace týkající se samotné hry.
Hypixel Studios
Informace týkající se vývojářského studia hry *Hytale*.
NPC
Informace o tvorech obývajících různé světy ve hře *Hytale*.
Zbraně
Informace o zbraních ve hře.
Potraviny
Informace o tom, co může hráč jíst.
Předměty
Informace odkazují na různé předměty ze hry *Hytale*.
Soundtrack
Informace o hudbě a zvucích ze hry.
Plánované verze
Informace o plánovaných vydáních hry *Hytale*.

Poslední známé novinky

22. červenec 2022
Příspěvek na blogu popisuje technické změny ve hře, ke kterým došlo v uplynulém roce.
25. listopad 2021
Příspěvek na blogu shrnuje změny, které tým provedl v druhé polovině roku 2021.
21. listopad 2021
Video ukazuje záběry ze hry společně s rozhovorem se zaměstnanci.
1. červenec 2021
Příspěvek na blogu oznamuje, že hra nebude vydána dříve než v roce 2023.
8. březen 2021
*Hytale* vyhrál v kategorii "Nejočekávanější hry" na Northern Irish Game Awards.
10. prosinec 2020
Příspěvek na blogu shrnuje dění v Hypixel Studios za posledních několik měsíců.
24. září 2020
Příspěvek na blogu představuje komunitní výtvory.
31. srpen 2020

Všechny novinky • Všechny příspěvky z blogu

Odkazy

Oficiální odkazy
* Stránky *Hytalu*
* Stránky Hypixel Studios
* Stránky Hypixelu
* *Hytale* na YouTube
* *Hytale* na Twitteru
* *Hytale* na Instagramu
* *Hytale* na Snapchatu
* *Hytale* na Facebooku

Odkazy Hytale wiki
* Discord server
* **Ostatní jazyky:**
	+ Němčina
	+ Angličtina
	+ Španělština
	+ Brazilská portugalština
	+ Ruština
	+ Čínština

*Hytale* trailer

*Změny hlavní stránky můžete navrhnout zde.*
NPC

Mnoho různých **NPC** (**non-playable characters**) obývá svět hry *Hytale*.

Frakce jsou skupiny NPC, jedinečné společnosti s vlastní kulturou, zvyky a rolí, která má dopad na dějovou linii hry *Hytale*.

### Zvířata

*Stěžejní článek:* Zvířata
Zvířata jsou tvorové, které mohou hráči lovit, domestikovat a chovat. Mohou také vzájemně komunikovat. Všechna zvířata mají vztah k hráči pasivní, neutrální nebo agresivní.

### Monstra

*Stěžejní článek:* Monstrum
Stvoření jsou nepřátelští tvorové včetně bossů vně úkolů, které jsou navrženy pro specifické prostředí a vyžadují plánování. Hráči se budou muset naučit, jak stvoření fungují, aby je porazili.

### Ostatní stvoření

* Varyn
	+ Hlavní antagonista v ději *Hytalu*.
	+ Vyvolá další stvoření a vytvoří armádu.
* Tessa a Kyros
	+ Obývají Orbis.

## Chování

NPC mají různé vztahy k hráči a okolí. Některá NPC, kupříkladu mnohá zvířata jsou mírumilovná, neútočit zpět, i když jsou vyprovokována. Ostatní NPC, nejčastěji monstra, jsou agresivní, útočí na hráče v dohledu. NPC mohou být také defenzivní, útočí pouze, pokud jsou vyprovokována hráčem nebo jiným NPC; grizzly útočí na každého hráče, který vkročil do jeho nory.

### Dohled

Každé NPC má určitou vzdálenost, ve které bude reagovat na hráče. Monstra budou útočit na hráče, který se dostal do jejich dohledu, zvířata se před ním pokusí utéct. Poloměr dohledu strážce bažin může být snížen, pokud najde syrovou rybu.

## Skriptování

Systém skriptování chování používá skripty JSON, které využívají modulární prvky chování, které umožňují určit, jak NPC vnímá svět a jak reaguje v různých situacích.
Tyto skripty mohou spouštět akce, jako jsou animace a změny stavu. Např. Napadený tvor se může pokusit uprchnout nebo se bránit.

## Reference

1. ↑ "Get to know Hytale's NPCs" – Hytale.
2. ↑ 2,0 2,1 "Designing monsters for Hytale" – Hytale.com, 26. duben 2019.
3. ↑ "You will learn more about them in the future, they are story characters :)" – @Simon\_Hypixel na Twitteru, 3. leden 2019
4. ↑ "An introduction to building NPC behaviors" – Hytale.com, 4. duben 2019.
Gaia

Náčrt Gaii.

**Gaia** je zjevně bohyní Orbisu.

## Výskyt

Gaia sídlí v Gaiském chrámu, konkrétně v Zahradě Elementů.

## Vzhled

Gaia je žena s dlouhými černými vlasy, ty jsou upletené do pěti copů s barevnou perlou, každá představuje jednu z pěti magických esencí, které tvoří život na Orbisu - oheň, voda, blesk, vítr a země. Zelené klopy jejích šatů symbolizují přírodu a bílé klopy jejích šatů symbolizují světlo - primární prvek Gaie. Zlaté spirály, které rámují části jejího oblečení, symbolizují zvuk - sílu, z níž se Gaia narodila. Gaia je často zobrazována s glóbem Orbisu v pravé ruce, na který se upřeně dívá.

## Uctívající

Kweebecové vyřezávají malé sochy Gaii ze dřeva starých stromů. Tyto sochy jsou pro Kweebecy velmi cenné. Lidé a Ferani také občas vyobrazují Gaiu.

## Zajímavosti

Gaia se zobrazuje v písmenu H v logu *Hytalu*.

## Galerie

* Socha Gaii.
* Mapa Gaiského chrámu.
* Gaia od umělce Thomase Fricka.
* Náčrt run Gaie.
* Náčrt Gaie.
Inventář

**Inventář** je sbírka bloků a předmětů, které má hráč v dané chvíli u sebe.

## Sloty

Hráčům inventář obsahuje předměty, které nese, ale které nejsou v hotbaru. Inventář má 36 slotů, ve čtyřech řadách po devíti slotech, z nichž devět je součástí hotbaru.
Hráč má čtyři oddělené sloty pro brnění, pokrývku hlavy, oděvy, gaštany a obuv. Hráč má také pět samostatných slotů, které se vztahují k neznámému použití.

## Informace o hráči

Inventář také obsahuje informace o hráči. Pod modelem hráče, který ukazuje vzhled hráče a veškeré předměty, které má na sobě, je osm ikon zobrazujících informace, včetně zdraví, zbroje a úrovní schopností.

## Galerie

* První obrázek ukazující inventář.
* Inventář legendární truhly.
Jeskynní Rex

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Jeskynní Rex** je agresivní monstrum nacházející se v Devasted Lands.

## Výskyt

Jeskynní Rexové obývají Forgotten Jungle, spodní úroveň Devasted Lands.

## Vzhled

Jeskynní Rexové se podobají Tyrannosaurům, dokonce mají bioluminiscenčními vlastnosti.

## Galerie

* Triceratops s jeskynním Rexem v pozadí.
* Náčrt ukazující tvory v Tropické džungli.
Meč

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Meče** jsou zbraně používané k udělení poškození. Existuje mnoho různých typů mečů, z nichž každý má různé statistiky a některé mají jedinečné schopnosti.

## Seznam

Meče lze rozdělit do dvou kategorií: jednoruční meče a obouruční dlouhé meče.

* Dřevěný meč
* Kamenný meč
* Meč Trorků
* Meč z kostí
* Ocelový meč
* Ohnivý meč
* Zlatý meč
* Zničený runový meč
* Železný meč

* Thoriový meč
* Kovový dlouhý meč
* Stříbrná čepel
* Zlatý meč

## Získávání

### Stůl pro výrobu zbraní

Železné meče mohou být vyrobeny v rozhraní stolu pro výrobu zbraní.

### Kořist

Thoriové meče mohou vypadnout po zabití spawna prázdnoty.

## Použití

Meče se používají k udělení poškození NPC z krátké vzdálenosti. Výše poškození se liší typem meče.

## Galerie

* Hráč používající pracovní stůl k výrobě železného meče.
* Hráč používající stůl pro výrobu zbraní k výrobě železného meče.
* Dům v *Hytale* traileru s železným mečem opřeným o zeď.

## Reference

1. ↑ "First Look: Hytale is putting adventure and creativity at the heart of its ambitious block-building sandbox" od Jen Simpkins. GamesRadar+, 24. únor 2020.
Bažina

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

Stromový úkryt v bažině.

**Bažiny** jsou vysoce zalesněné, podmáčené biomy obsahující mnoho vodních ploch.

## Generace

Bažiny jsou obrovské podmáčené oblasti obsahující vodní plochy a velké stromy.

## Obyvatelé

Bažiny jsou domovem mnoha zvířat, žije v ní například strážci bažin a žáby

## Galerie

* Kweebecové v bažině.
* Hráč utíkající před strážcem bažin.

## Reference

1. ↑ "Key art showcase" – Hytale.com, 1. únor 2019.
Písek

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Písek** je blok vyskytující se především v Howling Sands a na plážích.

Písek se také vytváří na plážích a na okraji řek a ostatních vodních ploch v Emerald Grove, Howling Sands, a Boree.

## Galerie

* Pláž plná písku v Borei.
* Písek se hojně nachází v Howling Sands.
* Písek na okraji řeky.
Hráč

**Hráč** je postava, kterou uživatelé ovládají ve hře. Každý hráč má **avatar**, což je přizpůsobitelný znak představující hráče ve hře. Hráči mají 100 bodů zdraví a při poškození jsou body ztraceny.

## Tvorba postav

*Stěžejní článek:* Tvorba postav

Vzhled hráče lze upravit pomocí nástroje pro tvorbu postav, kde lze upravovat různé aspekty hráče a použít různé tematické styly.

## Model

Model hráče může být upraven, což umožňuje hráči mít podobu libovolného NPC in-game. Hráči si také mohou vytvořit své vlastní modely.

Hlava modelu hráče je ve výchozím nastavení nakloněna o pět stupňů nahoru, protože uživatelé mají při hraní videoher tendenci mírně se dívat dolů. To ovlivňuje pouze to, jak ostatní hráči vidí ostatní, neovlivní to úhel kamery.

## Vrstvy

Různé oděvy se nosí na různých vrstvách; na všech oděvech se objeví brnění.

## Výrazy

Avatar hráče může mít různé výrazy obličeje a různě prezentovat emoce. Některé výrazy se aktivují během hraní hry, jako např. škřípání zubů při vytahování meče, ale jiné lze přizpůsobit a spustit ručně.

## Historie

Tento seznam je neúplný.
Můžete pomoci rozšířením seznamu.

## Galerie

* Mnoho hráčů na *Hytale* lobby, originálně z Hypixel serveru.
* Hráč v Borei.
* Hráč držící sekeru.
* Hráč procházející zónou 3.
* Hráčův hotbar s předměty.
* Snímek obrazovky z multiplayer serveru.
* Hráč s holubem.

## Reference

1. ↑ "A sneak peek at Hytale's user interface" – Hytale.com, 13. prosinec 2018.
2. ↑ "Custom content in Hytale" – Hytale.com, 20. srpen 2019.
3. ↑ "Cosplay as a cat and more with Hytale's mod tools" od Craig Pearson. RockPaperShotgun, 21. srpen 2019.
4. ↑ "Humans have a tenancy to align their eyes with the horizon. In Games the horizon is much closer than in real life
This means you tend to walk around with your head tilted d own in video games.
In Hytale we manually readjust the head to be about 5 or so degrees up to solve this" – @Noxywoxy na Twitteru, 2. květen 2020
5. ↑ "Its adjusted from the 3rd parties perspective :P." – @Noxywoxy na Twitteru, 2. květen 2020
6. ↑ 6,0 6,1 "Customizing out character in Hytale" – Hytale.com, 5. únor 2019.
7. ↑ "RPS Presents: The Story Of Hytale | Developer Sessions | EGX Rezzed 2019" – EGX na YouTube, 6. duben 2019
Hlína

**Hlína** je blok, který lze nalézt na většině povrchu Orbisu.

## Získávání

### Generace

Hlína se generuje nad trávou v Emerald Grove a Borei na Orbisu, tvoří většinu svrchního obalu světa.

## Použití

### Farmaření

Hlína může být za pomocí motyčky přeměněna na ornici, na které lze pěstovat plodiny. Ornice musí být nedaleko vody, jinak se blok vysuší.

## Galerie

* A patch of dirt on the surface of the Emerald Grove.
* Dirt, including dirt slabs, being used as a path in a player-made farm.
* A player-made farm, with dirt dispersed around farmland.
Build Battle

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Build Battle** je minihra na serveru Hypixel, kde hráči soutěží ve stavění na určité téma.

## Hra

Každé kolo mají hráči jedinečné téma. Hráči musí postavit své kreace odpovídající danému tématu v časovém limitu. Nakonec každý tým hodnotí kreace ostatních týmů.
Kapalina

**Kapaliny** jsou speciální bloky, které mohu protékat jinými předměty. Mezi kapaliny *Hytalu* patří voda a láva.

## Mechaniky

Některé bloky mohou být umístěny do tekutin. Některé bloky, jako jsou korály a rákosí, se dokonce přirozeně generují ve vodě.

## Přizpůsobení

Možnost, která určuje, zda je určitý blok ponořitelný nebo ne, je nalezena v konfiguračním souboru pro daný blok. Jakýkoli blok může být konfigurován pro ponoření do jakékoli tekutiny.

## Reference

1. ↑ 1,0 1,1 "Exploring Hytale's block tech" – Hytale.com, 8. únor 2019.
Dungeon

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

Zasněžený dungeon.

Navštivte také: Portal dungeon

**Dungeony** jsou typy schémat nacházející se na Orbis.u

## Typy

Existují dva typy dungeonů: příběhové dungeony a světové dungeony.

## Schéma

Dungeony se skládají z místností spojených chodbami, které často kulminují v "finální místnosti", která hráčovi přináší výzvy a zvláštní odměny. Vchody do sklepení najdete nad zemí se dvěma lucernami vedle vchodu.

## Galerie

* Dungeon s kostlivcem.
* Prostředí dungeonu.
* Podzemní dungeon v Borei.
* Generace dungeonu v podzemí.
* Dungeon v Howling Sands.
* Dungeon v Borei.
* Náčrt dungeonů a věží.

## Reference

1. ↑ "A sneak peek at Hytale's user interface" – Hytale.com, 13. prosinec 2018.