Lancer - Galahad

## Capacité(s) de Classe

Résistance Magique
B

Poursuite de la bataille
A

Chevauchée
C

Défense autonome
A

## Pouvoir(s)

Volonté du bon chevalier
C

Call of heroes
B

Double Invocation
B

## Noble Phantasm

Wish to the Grail
Anti-Unité (Personnel)
A++

Lord Camelot
Barrière
B+++

Lance of Longinus (False)
Anti-Divinité
C

**Lancer** est un servant de classe Lancer invoquée par Hozan dans le monde de l'Atlantide durant la Guerre du Graal de Gilgamesh dont le coéquipier est Saber.

## Profil

### Identité

La véritable identité de **Lancer** est **Galahad**, héros des légendes arthurienne connu pour sa participation a la quête du Graal.

Galahad est la fille de Lancelot du Lac et d'Elaine, fille du roi Pellès, seigneur de Cobernic, l'autre nom du Roi-Pêcheur. Elle a été engendré grâce à une ruse. L'une des suivantes d'Elaine a fait boire à Lancelot un philtre d'amour qui a donné au chevalier l'illusion que la jeune femme était en réalité la reine Guenièvre. Croyant être en compagnie de sa bien aimée, Lancelot passe la nuit avec Elaine et engendre Galahad.

Jusqu'à l'âge de quinze ans, Galahad est élevé dans une abbaye de la forêt de Camelot, par des moines. Elle y reste jusqu'à ce qu'un ermite lui annonce que son devoir est de rejoindre la cour du roi Arthur pour y devenir chevalier et accomplir son grand destin. Galahad obéit. Elle est adoubé par son propre père, Lancelot un jour de Pentecôte et entre dans la "confrérie" des chevaliers de la Table Ronde.

Dès son arrivée à Camelot à la cour du roi Arthur, des événements surnaturels désignent Galahad comme celle qui saura conquérir le Graal. En effet, au moment de la création de la Table Ronde, Merlin avait fait une prophétie concernant le treizième et dernier siège de la table. Ce dernier devrait rester toujours inoccupé sous peine de châtiment divin, en attendant la venue de l'élu, le meilleur chevalier du monde capable de trouver le Graal et de mettre fin par la même occasion à toutes les merveilles de Bretagne.

Judicieusement nommé "siège périlleux", cette place est donc toujours restée vide à côté de celle du roi Arthur. Certains chevaliers ont bien tenté de s'y asseoir, mais cela s'est toujours soldé par une catastrophe, car quiconque s'assoit sur le siège périlleux sans être assez pur est englouti dans les profondeurs de la terre. Dès son arrivée Galahad est invité à prendre place sur le Siège Périlleux. Non seulement elle parvient à s'y installer sans dommages, mais il se produit une sorte de miracle : le Graal apparaît alors devant toute l'assemblée dans une lumière éclatante en dégageant une odeur merveilleusement agréable. La coupe sacrée flotte dans l'air devant les chevaliers couvrant au passage la table des mets les plus délicieux. Cet événement extraordinaire est une révélation du mystère du Graal, le signal divin du début de la quête. Dès le lendemain, cent cinquante chevaliers de la Table Ronde se lanceront donc sur les traces du Saint Graal.

Au début de la quête du Graal, Galahad réussit un autre exploit qui laisse deviner qu'elle sera bien le héros du Graal. Un prodige se produit en effet à la cour du roi, un bloc de marbre rouge est découvert flottant dans un étang, non loin du château de Camelot. Dans la roche, une magnifique épée est enfoncée et sur le pommeau, on peut lire une inscription gravée en lettres d'or : "Jamais personne ne pourra m'enlever d'ici, sinon celui qui doit me prendre à son côté. Et ce sera le meilleur chevalier du monde". Gauvain tente sa chance et échoue. Lancelot, certain de ne pas réussir ne s'essaie même pas à l'épreuve. En revanche, Galaad réussit du premier coup et sans le moindre effort. Cette aventure n'est pas sans rappeler celle que le roi Arthur lui-même a vécue au tout début de son règne. Une telle épreuve est donc symbole de légitimité et de pouvoir, elle est le signe d'un destin exceptionnel.

Ainsi Galahad se lance avec plus de cent autres chevaliers à la recherche du Saint Graal. La plupart d'entre eux, trop prisonniers des biens matériels et trop éloignés des valeurs spirituelles sont très vite disqualifiés, y compris de très grands noms de la chevalerie comme Gauvain ou Lancelot. Seuls trois d'entre eux, Perceval, Bohort et Galahad parviennent à aller plus loin car ils se battent pour Dieu et non pas pour eux-même. Ils réussissent à retrouver le château du Roi Pêcheur et assistent à la cérémonie du Graal. Ils ont même le privilège de recevoir la communion dans ces objets sacrés, de la main du Christ lui-même. Mais Galaad seul s'engage encore plus loin sur le chemin de la sainteté. En effet, contrairement à tous les autres, la jeune femme est vierge, totalement abstinente et parfaitement vertueuse. Sans péché, elle est la seul à incarner les valeurs de pureté et d'humilité véhiculées par l'Eglise de l'époque. Entièrement tourné vers l'amour de Dieu et la recherche du salut, elle n'attache aucune importance à sa propre personne, aux biens matériels et aux plaisirs terrestres, toutes ces qualités la rendent digne du Graal. Ainsi, sur l'ordre de Dieu, elle se rendent à la ville de Sarras, et après leur voyages, ils arrivent à la cité de Sarras, dont Galahad est fait roi. C'est la nouvelle Jérusalem céleste où se multiplient les miracles.

Arrivé avec Perceval et Bohort au château du Graal, elle voit entrer le roi mutilé et l'évêque Josephé, fils de Joseph d'Arimathie, mort depuis plus de trois cents ans ; au moment où l'évêque, disant la messe, élève l'hostie, les chevaliers discernent entre ses mains un enfant ; L’évêque disparaît, remplacé par le Christ lui-même qui donne la communion aux trois héros et au vieux roi. Prenant le sang de la Lance de longinus (qui est celle de la Crucifixion), Galahad en guérit les plaies du roi Méhaigné. Elle qui a reçu en grâce de choisir le jour de sa mort, est  autorisé à contempler à l'intérieur du Saint Graal, le vase même où Jésus consacra le vin à la Cène, où Joseph avait recueilli son sang versé sur la Croix, voir même le lieux où était renfermé le mystère de l'incarnation de Dieu. Elle choisit alors de mourir dans l'extase, heureuse de passer de cette vie terrestre à une existence céleste au plus près de l'Eternel. Elle monte au ciel emporté par les anges en pleine contemplation des mystères divins. Elle emporte avec elle le Graal car le reste de la société arthurienne n'est pas digne de posséder cet objet sacré. En effet le royaume est en pleine décadence, en pleine déchéance morale. Le roi Arthur et les chevaliers sont rattrapés par leurs vices, leurs passions et leurs fautes passées, le déclin du royaume est alors irrémédiable.

Une fois Galahad disparu, plus personne après elle ne pourra occuper le siège périlleux. Quant à la société arthurienne, privée de son guide spirituel, elle s'effondre dans une guerre civile terrible où le roi Arthur est tué. C'en est fini des aventures extraordinaires de Bretagne. Certes, le Graal a disparu avec Galaad, mais grâce au sacrifice de cette dernière, et malgré la disparition des chevaliers de la Table Ronde, le pays a connu la rédemption et a été délivré de l'emprise du mal assimilé aux "merveilles de Bretagne". Les terres de Bretagne ne sont donc plus en proie aux manifestations diaboliques qu'étaient la magie, les créatures monstrueuses ou la sorcellerie. Le roi Arthur, grâce au triomphe spirituel de Galahad, laisse donc derrière lui une terre entièrement christianisée, où tous se sont convertis aux valeurs de l'Eglise, et même si la Table Ronde disparaît, une nouvelle ère peut alors commencer.

### Physique

Galahad a un corps extrêmement fin et léger mais pourtant fort et solide. Elle a de long cheveux brun qui ont tendance à voler au vent et une peau blanchâtre contrastant avec ces derniers. Elle porte des vêtements majoritairements noir, avec des pointes de bleu par endroit venant contrasté, sur le bouclier semblable à un bouclier des forces de l'ordre, un dragon bleu est dessiner. Enfin, ses yeux son rouge comme le sang.

Galahad
### Personnalité

Son caractère est assez spécial, en effet elle est lunatique sur différent point, par exemple elle peut être timide par moment, et par d'autre moment prendre des initiatives, ou bien encore elle peut être sérieuse ou non. Cela est le point principale de sa personnalité, mais elle cache également une grande gentillesse et un désir de protéger ses amis fort appréciable. Cela fait qu'un de ses principe est de protéger ses allié et leur rester fidèle. Egalement elle considère à présent son master comme le nouveau roi arthur et suivra donc la plupart de ses ordres à la lettre, notamment pour accomplir son but : Trouver à nouveau le graal, voir même accomplir son rêve : Pouvoir revoir ce qu'il y avait dans le graal, et rester vivante après cela.

## Capacités

Galahad est connue comme étant la plus puissante chevalier de la table ronde, il s'agit donc d'un excellant servant bien que la classe Lancer ne sois pas sa classe idéale.

### Équipement

Galahad possède des vêtements aussi résistants que son ancienne armure de plaque, mais en plus léger, lui permettant de stopper les coups de tailles et réduire l'effet des attaques contondante, si ces dernières ne sont pas trop puissante. Elle détiens une épée courte ayant été fabriqué par Salomon pour lui même, elle à été trouver par Galahad lors de la nef merveilleuse.

### Pouvoirs

En tant que servant de la classe Lancer elle possède les compétences de classe Résistance Magique au rang B et Poursuite de la bataille au rang A.

Elle détiens aussi grâce a sa Double Invocation les compétences Chevauchée au rang C et Défense autonome au rang A.

Galahad a trois capacités personnels : Volonté du bon chevalier (C), Call of heroes (B) et Double Invocation (B).

Volonté du bon chevalier est une compétence donner aux chevaliers dotés d'une bonne nature, il permet de se lié a son équipement. Les équipements de Galahad son relié à Galahad elle même par leur pureté commune, ainsi d'invisible liens magique semblable à des fils de soie relie Galahad et ses équipements, lui permettant de les manipuler à distances. Taille maximal des liens : 12 Mètres.

Call of heroes est la capacité a transporter instantanément ces alliés a ces cotés. La table ronde appelle les alliés de Galahad pour continuer la quête, ainsi le master de Galahad et les autres servant du master son téléporté au côté de Galahad si ils sont à maximum 200 mètres de Galahad.

Double Invocation est une compétence donné à des servants de nombreux talents, il s’agit d’une compétence permettant d’avoir une classe “secondaire”, c’est-à-dire de posséder les compétences de cette classe. Cette compétence ne peut pas donner l’une des classes de chevaliers. Ici, la classe concernée est shielder

### Nobles Phantasms

Galahad possède les Nobles Phantasms Wish to the Grail (Rang A++), Lord Camelot (Rang B+++) et Lance of Longinus (False) (Rang C).

Wish to the Grail est la cristallisation du vœu de Galahad au Graal quand elle était vivante. Le reflet de son souhait de mourir quand il le souhaite. A l'invocation, Galaad sera muni d'un faux Graal. Tant que ce Graal sera sur elle, elle ne pourra pas être tué, peu importe les blessures qui lui sont infligés, elle ne ressentira pas non plus la douleur. Cependant, si son cerveau est détruit, elle succombera tout de même.

Lord Camelot : Forteresse de la Distante Utopie est un bouclier faite a partir de la Table Ronde. Lors de l’utilisation, Camelot apparaît de manière conceptuel pour protéger Galahad. C'est une " protection ultime " employant la Table Ronde, “où les Chevaliers de la Table Ronde étaient assis au centre du Château des Murs Blancs, Camelot ", sous la forme d'un bouclier. Sa force est proportionnelle à la volonté de l'utilisateur, et il est dit que " tant que le cœur ne se brise pas, ces murs de château ne s'effondreront jamais non plus. "

Lord Camelot confère également une forme d’immunité au poison (Noble Phantasm ou pouvoir de rang C maximum, tous les poisons créés par des humains normaux) et à une quantité de mana trop élevé à Galahad et son master.

Lance of Longinus (False) est la lance qui a été utilisée pour tuer le Christ. La lance en elle-même n’a aucun rapport avec Galahad, mais après avoir été invoqué en lancer avec un faux Graal, une fausse lance a également été créée. La lance laisse couler du sang du christ continuellement de sa pointe, ce sang n’a aucun effet sur les ennemis mais soigne les alliés sur contact, la qualité du soin dépend de la quantité de sang qui coule et donc du temps d’utilisation les blessures non-régénérable ne sont pas soignables. La lance donne un bonus de +1 dans toutes les stats (sauf mana et NP) de l’utilisateur contre les servants avec divinité de rang C minimum. L’activation du bonus contre les divinités coûte du mana.