recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Семья Маллой

Убежище семьи Маллой находится в **[ЗАСЕКРЕЧЕНО]** части горы. В основном оно используется как жилая площадь правящей семьи, однако так же это ведущий исследовательских центр ОУС. Все найденные в земле роботы, все утерянные со временем устройства несут сюда для дальнейшей разборки и, возможно, запуска производства. Большинство утерянного, забытого оборудования было изучено и пересоздано здесь. Небольшие мануфактуры железяк, находящиеся у подножья горы близь данного убежища, создают все изученное и одобренное в производство, от стройматериалов, предметов быта, до, в редких случаях, детских игрушек и запчастей железяк. Так же как и в любом убежище, у Маллоев есть собственные гидропоники, однако, несмотря на самую большую сферу влияния, они самые маленькие из всех трех: было решено большинство гидропоник перевезти в убежище Розенталь.

Маллой - семья, которая большую часть времени являлась главной в ОУС. Отсюда шел и нейтралитет и сотрудничество с остальными фракциями: Маллой - за адаптацию выходцев убежищ к новому миру, не за то, чтобы что-то в нем менять.

###### Состав семей (людей определенных фамилий, однако все еще выходцев из этого конкретного убежища):

Правящая семья. Маллой (70%); Темуджин (18%); Сауэр (6%); Остальные (6%). Общее население (а.к.а. доля жителей города, выступающих за идеи Маллой и работающих на них): 3.000 человек.

## Особенности

* "Специалисты производственного центра" - со старта получают дополнительную стадию ко всем выбранным личным навыкам.
"Снаряга" часть 3

**Необходимо выполнение квеста "Снаряга часть 2"**

*"Да, теперь я вижу в тебе талант, которые есть не у каждого. Поэтому дам тебе особое задание: оно поможет не только утвердить твое мастерство, но и заработать столь необходимые каждому жетоны..."*

**Цель: создать 2 шт. отличного снаряжения.**

**Награда: 240 жетонов, 1 очко способностей и +4 к репутации фракции.**
Странник

###### Какие модификации устанавливаются:

Облегченный складной приклад - повышает удобность во время прицеливания и стрельбы по движущейся цели.

Пламегаситель - уменьшает видимость выстрела путём рассеяния газов вверх и вбок, чтобы не поднимать пыль.

Увеличенный магазин - боеприпасы расходуются за 2 боя.

Коллиматорный прицел - повышает удобность стрельбы на эффективной дистанции.
Tweet 1

Dear Friends, Before the Funicular Tramway was built, a charabanc by the name of Lord Frederick led tours around the mountains of the Skarloey Railway during summer. It took a while for Rusty to tolerate the adventurous, corner-cutting demeanour of Fearless Freddie. The Author

## Characters

* Rusty
* Colin
* Freddie
Ацидум

Город, построенный на руинах Ацидумского химзавода по производству минеральных удобрений. Одно из немногих мест, где концентрация вредных веществ не переваливает за отметку "смертельно". Является ключевой базой для бандитов "Черного Лица". Основной промысел в самом городе - поиск и создание химических реагентов для последующей продажи на внешний рынок. Из-за экологических особенностей, все жители города носят респиратора или маски, которые, впрочем, не особо спасают от горчичного газа, выбросы которого накрывают город с определенной периодичностью. Любые осадки, будь то дождь или легкий туман являют собой опасные явления, от которых медленно погибают сотни людей, пытаясь найти средства для существования в этом мире...
Rusty (Thomas and friends)

**Rusty** is a little narrow gauge diesel engine who carries out maintenance work and odd jobs around the Skarloey Railway.

## Biography

Rusty's initial depiction in the TV series was with a much more determined and very brave personality. In the fourth series, Rusty helped save Stepney, who was stranded on a siding in a scrapyard on the Other Railway, from scrap, and brought him to his branch line. When a Boulder went loose at the Quarry, Rusty narrowly escaped after being chased by the giant stone. Skarloey, Rheneas and Percy also escaped the chaos of Boulder. Along with Skarloey, Rheneas, and Elizabeth, Rusty saved the Skarloey Railway from abandonment. Rusty once saved Duncan from falling into a river from an old bridge after he refused to listen.

In a dream, Thomas saw Rusty working with Lady.

One Christmas, when Duncan began complaining more than ever, Rusty had the idea of telling the Thin Controller, who devised a plan. Rusty later saw Duncan lose his temper with Luke, who was blocking the track in front of him. But when Duncan felt sorry and helped Luke carry on his way, Rusty saw this too and told the Thin Controller.

He was later seen in a queue of engines at Ulfstead Castle after Percy told the latter there was to be a railway show there.

He is currently working at the Skarloey Railway, along with the other narrow gauge engines.

## Personality

Rusty is a trusty, tame, friendly little diesel. He is a dedicated worker, often maintaining the line, while understanding and respecting the importance of his duties. He also has a rather distinctive two-tone horn. Rusty is quick to remind others with regards to proper conduct, particularly Duncan, who was initially very suspicious of the little diesel. But despite their arguments they both seem to make amends in the end, because of how kind and tolerant Rusty is. He has a good working relationship with both Skarloey and Peter Sam in particular. Caring, calm, and quick-thinking, Rusty is modestly a credit to the Skarloey Railway.

Sometimes, Rusty had an occasional habit of being prone to procrastination, impatient and careless but he has managed to contain his good work ethic, especially while working at the Blue Mountain Quarry and the railway.
YouTube Videos , Images and more Wiki

**Welcome to the YouTube Videos , Images and more Wiki!**
We're a collaborative community website about YouTube Videos , Images and more that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
"Знаменитый варщик" часть 2

**Необходимо выполнение квеста "Знаменитый варщик часть 1"**

*"Неплохо, но тебе есть куда стремиться. Недавно пришел заказ на крупную партию медикаментов. Докажи, что я смогу на тебя положиться..."*

**Цель: сделать 3 шт. обычных медикаментов, стимуляторов и легких наркотиков.**

**Награда: 180 жетонов, +1 очко способностей и +3 репутации фракции.**
Влияние

Влияние - это показатель, который влияет на локацию и персонажей, что находятся в ней. Любая локация имеет шкалу от 0 до 100 влияния.

**Влияние имеет несколько значений:**

* Низкое влияние - от 0 до 24. Никак не влияет на персонажей и на локацию в целом;
* Минимальное влияние - от 25 до 49. Влияние фракции минимально воздействует на персонажей, что находятся на локации;
* Ощутимое влияние - от 50 до 74. Влияние фракции уже конкретно оказывает на тех персонажей, что в ней находятся;
* Огромное влияние - от 75 и выше. Влияние фракции сложно игнорировать или препятствовать ему;
* Абсолютное влияние - от 95 до 100. Влияние фракции невозможно игнорировать, а бороться с ним очень сложно.

Свое влияние могут поднимать как **одиночные персонажи**, так и **организации, фракции.** Для этого нужно отписать пост на стену сообщества, а после дождаться её принятия.

Чтобы поднять свое влияние, **одиночный персонаж кидает дайс на d5**. Конечное число идет в общий зачет влияния. Аналогично и с фракциями/организациями, но там дайс прокидывается иначе.

Для Фракции и Организации ситуация следующая: **в зависимости от кол-ва участников, прокидывается конкретный дайс. Так, при наличии двух участников, прокидывается дайс на d10, при трех на d15 и т.д, вплоть до d100.**

### Для чего нужно влияние?

При наличии влияния в регионе, вы можете устанавливать так называемую политику региона: эффект, который будет оказывать на персонажей (к примеру персонаж не своей фракции, чтобы пройти дальше будет обязан отдать 1 жетон; в локации не нападают агрессивные мутанты и т.д.). Чтобы установить политику региона, персонаж или фракция/организация должны написать на стене сообщества об установленной политике, после чего та будет прописана на самой локации. **Внимание: принимается только та политика, которая описана логично и не противоречит сама себе и лору проекта.**

### Сколько всего политик можно установить в локации?

Количество устанавливаемых политик зависит от вашего влияние в локации:

* Минимальное влияние - позволяет установить 1 политику региона;
* Ощутимое влияние - добавляет возможность установить дополнительную политику региона;
* Огромное влияние - добавляет возможность установить дополнительную политику региона;
* Абсолютное влияние - добавляет возможность установить дополнительную политику региона.

### Конфликт влияний

Очень часто будет возникать ситуация, когда на локацию оказывает влияние не 1 персонаж, организация или Фракция, а сразу несколько. Чтобы все было логично, прокидывается первый дайс, который определяет, смогла ли та или иная организация повлиять на влияние другой.

*Пример: у фракции "А" влияние в локации 60%, а у организации "Б" 40%. Фракция "А" прокидывает дайс на d100: если число выше 60, то прокидывается второй дайс, который определяет, сколько влияние получила фракция "А"; если число меньше или ровно 60, то второй дайс не прокидывается и засчитывается неудача.*
Деревня "Стоянка Жизни"

Одна из немногочисленных деревень на территории Инквизиции, которая играет важную роль: место отдыха для торговцев и путешественников, которые хотят немного передохнуть перед уходом в пустоши или заходом на территории инквизиции. Внешне она ничем не отличается от многих деревень, за исключением неплохой защиты и хорошим гео-положением, позволяющее как минимум чувствовать себя спокойно. Во главе деревни находятся два фермера, которые по сути стали основателями эдакой деревни. Поговаривают, что у этих основателей есть сын-Одиночка. Никто не знает, почему их сын не пошел в инквизиторы, но они не стали тому препятствовать, ибо не видели в этом смысл...

## Особенности

Благодаря своему расположению, является спокойным местом для обычной житейской жизни.

### Соседствующие локации

* Сенех;
* Окрестности Игниса;
* Белая роща;
* Разрушенный мост.

### Инфраструктурные постройки

* Дорога (0) - уменьшено время перехода с локации "Деревня "Стоянка Жизни" на 2 часа.

### Точки интереса

* Дом отдыха " У деда Франкина";
* Большой огород;
* Станция связи;
* Ворота с надписью" Жизнь - значит спокойствие";
* Домики и палатки для отдыха;
* Водонапорная башня;
* Труба от Завода.

### Лут, который можно получить:

* Пищевая субстанция (1 шт.);
* Ткань (1 шт.).

### Влияние

* Инквизиция - 25%;
* Одиночки - 50%.
Лукта

Лукта - древнее строение, созданное за 60 лет до ВВ. Это огромное здание, которое изначально было главным центром по переработке сырья в республике Санктам, но потом было переоборудовано для производства и хранения боевых роботов, а позже и вовсе заселено Верникаторами.

## История локации

За 60 лет до ВВ один из самых богатых людей в республике Санктам попытался создать первый единый центр переработки сырья. "По сути", говорил создатель идеи, "Это как ТЦ, где компании занимают себе территорию в обмен на аренду, но с производственными компаниями". Это была дорогостоящая и довольно непрактичная идея, однако её все равно получилось исполнить. По итогу данный центр продержался лишь десяток лет. Во-первых: (удивительно) многим компаниям он был попросту очень неудобен. Во-вторых: тогда произошел крупный инцидент, когда обвалилась часть здания из-за тяжести оборудования. После этого к строению привлеклось повышенное внимание государственных инспекторов республики и им пришлось признать, что данное здание нарушало множество правил техники безопасности. Создателю предложили починить здание так чтобы соблюдать данные правила, ведь никто не умер из-за инцидента, но репутация строения уже была испорчена и все клиенты либо ушли либо были готовы уйти в любой удобный им момент, так что здание попросту оказалось заброшенным.

Однако через 20 лет, за 30 лет до ВВ, здание было продано компании "ArmyCyberTech", в результате чего было частично восстановлено, очищено и переоборудовано в соответствии с правилами техники безопасности. Данное здание позже использовалось для производства и хранения всех боевых роботов, что были произведены компанией по гос.заказу для дальнейшей войны.

Собственно, свою роль роботы сыграли, но уже после ВВ - включившись и начав уничтожать людей. И хотя всех их удалось победить, а сам склад проверили несколько раз, здесь поселились новые роботы. Железная военная полиция - ну или верникаторы военного времени - это простые гуманоидные железяки-рабочие, экипированные боевыми модулями "ArmyCyberTech".

## На данный момент

На данный момент территория мало посещается людьми и полноценно контролируется Верникаторами военного времени, и находится на окраине забытого леса - но все еще внутри него. Каким-то образом данные железяки всегда находят путь назад к своей базе. На данный момент здесь также почти не осталось ценных ресурсов - их и до войны было мало, а после их все забрали себе Верникаторы.

## Особенности

* "Железная долина" - является местом появление железяк. Убийство железяк на этой локации дает в 2 раза больше лута.

### Соседствующие локации

* Забытый Лес;
* Лагерь Беженцев.

### Точки интереса

* Склад роботов
* Центр производства роботов
* Парковка

**Лут, который можно получить:**

* Оружейные запчасти (2 шт.) - можно получить только при убийстве непися;
* Умная электроника (2 шт.) - можно получить только при убийстве непися.
КСС (Оружие, Винтовка, Культ Пятого Глаза)

### Пассивный бонус

За счёт конструкционных особенностей использует разрывающий патрон "Розочка", который при попадании раскрывается и режет мягкие ткани, нанося серьезную травму.Стоимость боеприпаса составляет 600% от цены на стандартный патрон для винтовок.

### Какие моды доступны

Смежный коллиматорный прицел открытого типа - на правую часть корпуса устанавливается коллиматорный прицел открытого типа,что позволяет в бою повернуть винтовку и комфортно целиться на более ближние дистанции. Повышает эффективную дальность стрельбы до короткой дистанции."Замена автоматического механизма подачи патрона в патронник на модифицированный" - за счёт замены механизма аккурат у магазина оружия, а также конструкции патронника, увеличивает скорострельность за счёт того, что патрон загружается и удар по гильзе происходит значительно быстрее. Наносит две травмы вместо одной.

Ремень с карабином-фиксатором - ремень с настраиваемым карабином, который в случае натяжения отпускает запас ремня, а как только напряжение спадает, затягивается обратно, чтобы оружие сильно не болталось. Можно сменить оружия в одном посте.

### Могут владеть со старта

Культ Пятого Глаза

Владелец оружия: Хайден Бутч Кэссиди (Егор Дьяченко).
"Неочевидное золото" часть 2

**Необходимо выполнение квеста "Неочевидное золото часть 1"**

*"Теперь, когда ты освоил "базу", пора приступать к более полезным вещам. Патроны и стрелы всегда будут в цене, как и некоторые виды гранат. И это то, без чего невозможно обойтись сегодня. Приступай к работе."*

**Цель: создать 3 шт.патронов на атипичное оружие и пистолеты, а так же 3 шт. осколочных гранат.**

**Награда: 60 жетонов и +3 к репутации фракции.**
Радиализ

Столица бандитов "Дева Мария". Являет собой разрушенный город, пострадавший во время Великой Войны. Наибольшую опасность тут представляет невидимая сила, из-за которой погибает все живое. Оно же имеет название "Голубая Смерть": по легенде, именно из-за голубого свечения, исходящего от некоторых камней проклятье переходит на человека, высасывая из него жизненные соки.

Так или иначе, Радиализ из-за своего "проклятья" является самым странным местом в долине: в нем продолжают жить люди, добывая уникальные и дефицитные вещи, востребованные во всем Санктаме. Но из-за Культа Пятого Глаза экспорт из Радиализа является крайне затруднительным.

## В настоящее время

Из-за похода Эйнхерии, Дева Мария утратила контроль над окрестными территориями Радиализа. Это, в свою очередь, полностью перекрыло доступ к торговле и последующему безопасному выходу из города. Это ослабило влияние бандитов на тех, кто продолжает жить под крышей бандитов.

## Особенности

* Торговая точка: позволяет персонажам закупать/продавать оружие, снаряжение и расходники;
* Медицинский пункт Серых Целителей: могут вылечить любые травмы персонажа при наличии соответствующей медицины. Берут дополнительную плату при отсутствии соответствующих медикаментов.

### Точки интереса

* Торговая площадка, центр города;
* Пункт Серых Целителей;
* Восточные многоэтажные здания (под действием Голубой Смерти);
* Градирня, администрация города;
* Жилой район "Протон";
* Западные ворота Радиализа.

### Влияние

* Бандиты "Дева Мария" - 75%;
* Одиночки - 25%.
"Знаменитый варщик" часть 3

**Необходимо выполнение квеста "Знаменитый варщик часть 2"**

*"Теперь я не сомневаюсь, что варщику пришла достойная замена. И раз такое дело, то у меня есть спец заказ, который принесет нам с тобой ощутимую прибыль..."*

**Цель: сделать 3 штуки хороших медикаменты, хороших стимуляторов и наркотиков.**

**Награда: 490 жетонов, +2 очка способностей и +4 репутации фракции.**
Трасхан

Огромная свалка, которая стала пристанищем для огромного количества банд всех мастей. Жизнь на Трасхане опасна и непредсказуемая, а шанс выжить одному необычайно мал. Помимо гор мусора и некоторых разрушенных перерабатывающих станции, на Трасхане огромное количество мелких поселений и блокпостов, которые крышует та или иная банда. Они добывают редкие ресурсы, которые после перерабатываются и идут на продажу. Это и является основным источником дохода жителей Трасхана. Так же тут можно найти чертежи старого мира, чья ценность очень высока за пределами свалки. Этим активно и пользуются бандиты, отбирая приличный процент у тех, кто торгует на их территории или убивая тех, кто не угоден им по личным причинам.

## В настоящее время

### Точки интереса

* Восточный Трасхан (принадлежит Полевым Крысам);
* Мюрес (главное поселение Полевых Крыс);
* Мусорные траншеи
* Центральный Трасхан (Принадлежит Маньякам Скорости);
* Разрушенные монорельсы;
* "Кольцо из железа";
* Западный Трасхан (Принадлежит Бригадам Смерти);
* "Мусорная стена";
* Пустошь за мусорной стеной;
* Южный Трасхан (Принадлежит Бомбардирам);
* Полигон военных отходов;
* Сломанный перерабатывающий комплекс.

### Лут, который можно получить

* Стройматериалы (4 шт.);
* Чертеж (1 шт.);
* Оружейные запчасти (2 шт.);
* Пиротехническая смесь (4 шт.);
* Ткань (4 шт.).

### Влияние

* Бандиты - 90%;
* Одиночки - 10%.
"Неочевидное золото" часть 1

**Необходимо выполнение квеста "Золотые ручки"**

*"Какой бы ты идеальный боец не был, но без патрон и расходников ты не более, чем мясо на поле боя. Основную часть нашей работы занимает производство боеприпасов. Усидчивость и терпение - вот две стези, которые позволяют человеку заниматься этим ремеслом. Ты, как новичок в этом деле, должен показать мне, что у тебя все это есть. Если готов, то приступай к работе..."*

**Цель: создать 3 шт. пистолетных, ружейных и винтовочных гильз.**

**Награда: 12 жетонов и +2 к репутации фракции.**
Разрушенный мост

Некогда по нему ездили транспортные поезда, но сейчас представляет из себя жалкое зрелище. Несмотря на свое название, по нему можно перейти на другую сторону реки Санта, но проехать не представляется возможным. Некоторые смельчаки отваживаются погружаться под воду, доставая некоторые ценности старого мира. Но в большинстве своем это ведет к печальному исходу: многих попросту сбивает мощное течение, утаскивая на дно. Так или иначе, многие используют мост лишь по его прямому предназначению.

> *"Люблю это место: прохлада с севере не дает тебе задремать, а шум воды, что бурным потоком идет на юг, успокаивает и заставляет задуматься о многом..." - неизвестный путешественник.*
>
>

## Особенности

Некоторые вагоны, сошедшие в воду, имеют в себе по настоящему стоящие ресурсы. Только цена их непомерно велика: быстрое и холодное течение нередко уносит даже самых сильных и храбрых юношей.

> *"При попытке достать что-то ценное, прокидывается дайс на d100. Шанс успеха зависит от количества физических способностей и их стадии прокачки. За каждую способность и стадию к нему добавляются 10% (Пример: "Ловкач" - 10%; "Ловкач I" - 20%: "Ловкач I" и "Живучесть" - 30% и т.д...). В случае провала, персонаж получает серьезную травму..."*
>
>

### Соседствующие локации:

* Окрестности Инфантема;
* Деревня "Стоянка Жизни".

### Точки интереса

* Западный берег;
* Блокпост (заброшенный);
* Западная часть моста:
* Центральная часть моста;
* Затопленные вагоны:
* Сошедший состав;
* Восточная часть моста;
* Восточный берег.

### Лут, который можно получить

* Медицинская смесь (3 шт.) - можно получить только через дайс;
* Чертеж (2 шт.) - можно получить только через дайс;
* Оружейные запчасти (3 шт.) - можно получить только через дайс;
* Синтетическая ткань (2 шт.) - можно получить только через дайс;
* Трофей с мутанта (1 шт.) - можно получить только при убийстве непися.

### Влияние

* Одиночки - 15%;
* Бандиты - 10%;
* Мутанты - 20%;
* Железяки - 5%.
Броня

\*Поврежденная броня не дает защитных свойств. Починка брони оценивается в её стоимость в расценке.

### Легкая броня

Служит для защиты участков тела от попадания осколков и мелкокалиберного оружия. Броня защищает от 1 удара холодным оружием и 1 попадания из огнестрельного оружия как атипичное, пистолет, револьвер и ПП. Можно модифицировать 1 раз (касается только головы и туловища). Каких-либо дополнительных способностей не требует.

### Средняя броня

Куда лучше защищает части тела чем легкая броня. Помимо этого, есть возможность 2 раза модифицировать снаряжение (касается только головы и туловища). Защищает от 3-х ударов холодным оружием и 2-х попаданий из атипичного, пистолета, револьвера и ПП; от 1 попадания из дробовика, автомата и винтовки.

### Тяжелая броня

Самая лучшая броня, которую можно приобрести на рынке. Из-за своих особенностей имеет возможность модернизации до 3 раз (касается только головы и туловища). Нельзя пробить холодным оружием; защищает от 3-х попаданий из атипичного, пистолета, револьвера и ПП; от 2-х попаданий из дробовика, автомата и винтовки: 1 попадания из пулемёта и снайперской винтовки.
Окрестности Игниса

Окрестности Игниса представляют собой жалкое зрелище: скудная растительность, расположенная на практически "мертвой" земле. Повсюду можно встретить так называемые "Разломы", через которые периодически изливается подземная магма. Но несмотря на столь агрессивную среду, тут обитают разные виды флоры и фауны: от безобидных кивсяков и крабов до хищных клоктунов и уникальных по своей природе гронумов.

> *"Места эти, по своему подобию напоминают столь любимый всеми ад. Но только в отличии от ада, там ты знаешь, что тебя ждет..." - неизвестный.*
>
>

## Особенности

Благодаря расположению магмовых разломов, добывать стройматериалы удобно, но опасно: при получении таких вещей как "стройматериалы" и "порох", персонаж получает 1 травму.

> *"Частые ожоги и удушье главный спутник всех, кто добывает черный кирпич в окрестностях Игниса. Нередко люди задыхались и падали в разлом, отчего числов жертв на пунктах добычи был и остается чрезвычайно высоким..." - Астолье, Серый Целитель в Игнисе.*
>
>

### Соседствующие локации

* Игнис;
* Карцерум;
* Деревня "Стоянка Жизни";
* Сенех.

### Инфраструктурные постройки

* Дорога (0) - уменьшено время перехода с локации "Окрестности Игниса" на 2 часа.

### Точки интереса

* Северные и Западные пункты добычи черного кирпича (Принадлежит Культу Пятого Глаза);
* Аванпост Культа Пятого Глаза;
* Уничтоженный блокпост Инквизиции;
* Заброшенное поселение;
* Южные магмовые месторождения;
* Пастбища Гронумов;
* "Грибной оазис".

### Лут, который можно получить:

* Стройматериалы (2 шт.);
* Порох (1 шт.);
* Пистолетные гильзы (2 шт.) - можно получить только при убийстве непися;
* Ружейные гильзы (2 шт.) - можно получить только при убийстве непися;
* Винтовочные гильзы (2 шт.) - можно получить только при убийстве непися;
* Трофей с мутанта (1 шт.) - можно получить только при убийстве непися;
* Оружейные запчасти (1 шт.) - можно получить только при убийстве непися.

### Влияние

* Культ Пятого Глаза - 25%;
* Миротворцы - 20%;
* Инквизиция - 25%;
* Одиночки - 10%.
Детёныш

### Какие моды доступны

Полная замена ствола,патронника и магазина под 9х21 - благодаря подгону оружия под самый мощный из всех существующих патронов ПП, увеличена дульная энергия, начальная скорость полёта пули, проникающие и бронепробивающие свойства. Игнорирует легкую броню. За счёт сложности производства стоимость боеприпасов увеличена на 400%.ЛЦУ повышенной точности - при атаке накладывает дебафф "Подавление" на ответный пост противника.

Набедренная кобура для ПП - удобное расположение позволяет быстро выхватывать ПП и пускать его в действие. Можно сменить оружия в одном посте.
Полевые Крысы

Полевые крысы заслужили свое название не столько потому, что большая часть бандитов располагалась на пустынных равнинах Трасхана, сколько за их дипломатические особенности, а именно нападать в "спину" своим врагам. Это и другие особенности возвели членов ПК в касту "предателей", коим нельзя доверять. Но это им и не нужно: благодаря своему лидеру Муссу, который смог добиться полного контроля в центральной части Трасхана, тот может диктовать свои условия. Но власть в крысином обществе всегда являлась центром политических интриг и манипуляции, что нередко приводили к самым что ни на есть кровавым войнам. Последняя из них существенно потрепала Полевых Крыс, заставив уступить некоторым минорным бандам свои территории. Но пока Трасхан за Крысами, власть последних будет длиться очень долго...

## Особенности

* "Mus!" - если персонаж находится на одной клетке на протяжении 3-х постов, то на него накладывается бафф "Незаметность". Бафф снимается только в том случае, если противник окажется в соседней клетке от персонажа.
"Мастер оружия" часть 4

**Необходимо выполнение квеста "Мастер оружия часть 3"**

*"Смотрю, ты тут хорошо освоился. Коллектив тебя уважает, в том числе и я. Если не против, я бы хотел дать тебе эксклюзивный заказ. Поверь: он стоит твоего времени..."*

**Цель: создать автомат, пулемёт и снайперскую винтовку.**

**Награда: 13 чертежей (единоразово), 430 жетонов, 2 очка способностей и +5 репутации фракции.**
Текстовый бой

Текстовый бой - это бой, который проводится вне механик проекта. Упор идет на логику и особенности персонажа. Это самый классический вариант отыгрывания боевки в ролевой.

Естественно, награда за такие бои определяется по другому. Так, за отпись 1000 слов, персонаж получает возможность получить 1 шт. какого-либо товара (оружия, снаряги, вещей, расходников и прочее). Качество награды зависит от сложности.

**Легкая**

* Расходники: примитивные медикаменты, стимуляторы, легкие наркотики, граната "Дымка";
* Нормальное снаряжение;
* Оружие: холодное (метательное), атипичное, пистолет (как и патроны к ним);
* Товары: стройматериалы, пищевая субстанция, ткань, оружейные запчасти, порох;

**Средняя**

* Расходники: обычные медикаменты, хорошие стимуляторы, наркотики, граната "Флэшка";
* Хорошее снаряжение;
* Оружие: револьвер, пистолет-пулемёт, дробовик (как и патроны к ним);
* Товары: трофеи мутантов, пиротехническая смесь, синтетическая ткань;

**Тяжелая**

* Расходники: хорошие медикаменты, осколочная граната;
* Отличное снаряжение;
* Оружие: винтовка, автомат (как и патроны к ним);
* Товары: чертеж, умная электроника, модифицированная ткань.
Дева Мария

Единственная банда, что успешно воюет с Культом Пятого Глаза. Конфликт между культистами и бандитами из Девы Марии начался из-за разных взглядов на религиозную составляющую Культа: пока первые пытались "культурно" присоединить бандитов к себе, вторые дали им вооруженный отпор. Это стало точкой невозврата между ними: Культ объявил бандитов Девы Марии еретиками, подлежавших искоренению в святых землях Санктама.

Сами же бандиты нисколько не жалеют в том, что дали отпор КПГ. Во многом потому, что до сегодняшнего момента они успешно держат свои позиции на окраинах Радиализа. Но так было не всегда: в самом начале вооруженного конфликта, Культисты успешно наступали и даже почти захватили город, пока не обнаружили, что все больше людей умирают от неизвестной болезни, убивающая любого на своем пути. После смерти главного Иерпархия Ролия Сомалинзе, возглавляющего крупное войско культистов на земли Радиализа, было принято решение немедленно покинуть город и его окрестности.

> *"Пусть подавятся своими богами и идолами. Нас хранит сам Атом!"* - *выступление Марии после успешной контратаки на отступающие силы Культистов в Радиализе.*
>
>

После неудачного похода, в честь погибшего Иерпархия была воздвигнута крепость "Церковь святого Ролия Сомалинзе" на окраинах Радиализа, что по сей день является головной болью для бандитов Девы Марии, так как крепость блокирует доступ к прибыльным маршрутам, пролегающих на землях Союза Работорговцев.

## Особенность

* "Хороший Культист - мертвый Культист..." - накладывает дополнительную травму персонажам, что состоят в Культе Пятого Глаза.
Все бонусы фракций & Все фракционное оружие (Организационная страница)

Данная страница создана исключительно для более удобной группировки предметов и бонусов. Список будет дополняться.

Для подробностей о каждой фракции перейдите по соответствующей ссылке.

### КПГ (Культ Пятого Глаза):

#### Оружие:

* Пистолет ТТА, ПП Детёныш (0 степень)
* револьвер Гигант, дробовик Крысеныш, винтовка КСС (I степень)
* Автомат С.Т.Р.А.Х (II степень)
* Пулемет Мясник, снайперская винтовка Дракон (III степень)
* Мачете (холодное оружие)

#### Плюсы, минусы:

* Со старта персонаж получает дополнительную стадию к положительным способностям за негативные способности, которые связаны с тяжелыми нарушениями психики;

* Находясь на территории Культа, персонаж, в нем состоящий, может брать бесплатно обычные медикаменты, легкие наркотики и стимуляторы в размере не более 3 штук в инвентаре. Передача, продажа или иное использование этих запасов ради получения личной денежной выгоды, однако, запрещено. На хорошие предметы данных типов (медикаменты, стимуляторы, наркотики) имеют скидку 50% при покупке;
* При регистрации персонажа за Культ, тот с 50% шансом может получить дебафф "Зависимость от наркотиков" или "Зависимость от стимуляторов".
* Культ враждует с Инквизицией, бандой Дева Мария, союзничают с Полевыми Крысами, Союзом Работорговцев и прочими бандитами. Для подробностей посетите страницу Культа. Инфекты и зверолюди в подавляющем большинстве враждебны к Культу из-за политики рабовладельчества.

### Инквизиция:

#### Оружие:

* Пистолет Вердикт, ПП СПП - 66 (0 стадия)
* Револьвер Молот, дробовик УНО-11, винтовка ВМ (I стадия)
* Автомат Молокосос (II стадия)
* Пулемет Кровопускатель, снайперская винтовка Анархия (III стадия)
* Мачете (холодное оружие)

#### Плюсы, минусы:

* Со старта получают дополнительную степень к выбранным боевым способностям.
* Находясь на территории Инквизиции, персонаж, в ней состоящий, может получить одну светошумовую и осколочную гранаты бесплатно. Оружия покупается на 10% дешевле и на 20% дешевле, если персонаж покупает подходящее ему по степени оружие.
* Отступление с поля боя запрещено. Инквизиторы - лакомая добыча для охотников за головами.
* Воюет с Культом Пятого Глаза, резко-негативное отношение к ОУС. Уничтожают зверолюдов и инфектов на месте.

### ОУС (Объединенные Убежища Санктама):

#### Оружие:

* Пистолет North Light (0 стадия)
* Дробовик B.E.A.R (I стадия)
* Автомат TOR AG (II стадия)
* Меч-пояс (холодное)

#### Плюсы, минусы:

* Со старта персонаж бесплатно получает предмет "Довоенная теплая одежда". Любые денежные махинации с данным предметом запрещены. В дополнение, персонаж получает бонус к выбранным: личным навыкам (Семья Маллой), боевым навыкам (Семья Кассария), навыкам выживания/лечения (Семья Розенталь) в зависимости от выбранной подфракции.
* Покупка вещей за пределами ОУС дороже на 50% для всех членов ОУС и людей, что с ними играют. В Ариалсе цены на покупку снижены на 20%.
* Испорченные отношения с Инквизицией не позволяют свободное перемещение по территории, принадлежащей им.
Семья Розенталь

Еще до открытия убежища выходцы из него познали великое отчаяние: кровопролитный геноцид в борьбе за влияние. Внутри убежища, за год до открытия, соперничали за главенство две семьи. Какая была второй - неизвестно, однако семья Розенталь уничтожила своих соперников ПОЛНОСТЬЮ только ради того чтобы узнать, выйдя из убежища, что они по итогу стали самым маленьким из всех убежищ и их сфера насильственного влияния в любом случае оказалась бы мала.

Выходцы данного убежища всерьез занялись гидропониками, производством воды, электроэнергии и текстиля для города и остальных убежищ. Не имея численного превосходства, они взяли на свои плечи очень важные сферы производства ради экономического превосходства.

Правда, от идей геноцида они уже отошли... одного им хватило - каждый выходец запомнил эту картину на всю жизнь и повторять её не собирался, и детям и внукам своим не советовал. Розентали, все до едина, за то чтобы ОУС шли по пути мира, дружба и жвачки, пытаясь забыть свой геноцид в пацифизме, фермерстве и оптимизме. Многие члены Розенталь посвятили свои жизни лечению других людей...

###### Состав семей (людей определенных фамилий, однако все еще выходцев из этого конкретного убежища):

Правящая семья. Розенталь (90%); Остальные (10%). Общее население: 800.

## Особенности

* "Последствия геноцида" - со старта получают дополнительную стадию ко всем навыкам, связанным с выживанием.
Рельеф

Владелец: отсутствует

### Описание

Винтовка массового производства. С такой почти не возникнет проблем на поле боя, в сравнении с дешевым атипичным оружием. Но не смотря на свою надёжность и простоту, мощностью и уроном такая похвастаться не может, но, в отличии от пистолетов, многих дробовиков и ПП, дальность у этого агрегата, соответственно выше и бронепробиваемость тоже.

## Характеристика

### Какие моды доступны

Оптический прицел - повышение эффективной дальности стрельбы на дальней дистанции.Коллиматорный прицел - повышение меткости на средней дистанции.

Глушитель - бесшумная стрельба на средней дистанции.
Бандиты

Существовавшие ещё до ВВ, бандиты являют собой людей, готовые пойти на все, даже на самые аморальные вещи за прибыль и уважение. Жизнь бандита довольно коротка, из-за непостоянства внутри иерархии своей банды и постоянной угрозы быть убитым членами другой банды или противоборствующей фракцией. Но несмотря на это, многие все равно продолжают вставать на скользкий путь в надежде стать авторитетом, пусть и на довольно короткий срок.

> *"Знаешь, что отличает бандита от наемника? Бандит живет по понятиям как нормальный пацан, а наемник как продажная сука - интересуют только деньги... " - цитата из книги "Бандитский роман или почему Гошан Старый полный мудак".*
>
>

## Особенности

Когда твой основной промысел это грабеж и убийство, ты перестаешь задавать себе вопросы о том, правильно это или нет. Жизнь жестока, а на жестокость нужно отвечать жестокостью. Проявление милосердие лишь удел слабых, что давно покоятся на том свете и чьи вещи носят самые гнусные люди на этой земле...

* Со старта могут бесплатно взять одно атипичное оружие, которое будет обладать свойствами того вида оружия, к которому принадлежит (Пример: атипичный ржавый револьвер у любой другой фракции - наносит обычную травму из-за принадлежности к атипичному оружию. У бандитов - наносит серьезную травму, несмотря на свою принадлежность к атипичному оружию);
* Для многих фракций бандиты являются нежелательными элементами, кроме Культа Пятого Глаза. Благодаря им, бандиты имеют большое влияние по всему Санктаму. Сами же бандиты нейтрально к друг другу относятся, порой вместе организовывая засады на торговые маршруты. При нападении из засады, бой проводится на отдельной карте, а бандиты получает дополнительное ОД в начале 0 хода и инициативу;
* Из-за специфики фракции, персонаж не может торговать с другими фракциями, кроме Культа Пятого Глаза;
* Член фракции может без предупреждения нападать на других персонажей в мире. Так же, за убийство враждебного фракционного или подфракционного персонажа, бандит получает +5 жетонов за каждую положительную способность и дополнительные стадии к ней.

### Подфракции

* Полевые Крысы;
* Дева Мария;
* Бойцы Черного Лица.

### Доступное оружие

* Пистолет Жем железный и револьвер ОКН-1725;
* Пистолет-пулемёт АП-01 (Требуемый УР: 5);
* Дробовик Самодельная двухстволка (Требуемый УР: 10);
* Автомат Консервный автомат (Требуемый УР: 15).
ПКМ-120

### Описание

Пистолет, который массово распространен во всем Санктаме. До войны он использовался полицией и гражданскими для самообороны, и в основном является начальным пистолетом многих новичков одиночек. Хороший выбор для начинающих путешественников.

## Характеристика

### Какие моды доступны

Увеличенный магазин - боеприпасы расходуются за 2 боя.

### Могут владеть со старта

Одиночки

Владелец оружия: Широ, он же Исаев, он же Акума (Егор Дьяченко);
Великая Буря

*"Я помню ветер. Его свист в ушах. Его обжигающий жар. Его безумную скорость. Его смертельную красоту..." - цитата из Главы II: Наказание.*

Великая Буря - это аномалия, что отделила Северный регион от остального Санктама. Никто не знает, откуда она взялась, но многие указывают на "Божественное проявление" (как Культ Пятого Глаза) или как на закономерный процесс изменения климата на всей планете (как Объединенные Убежища Санктама). Но практически все уверены: пройти Великую Бурю не представляется возможным.

Данное явление не просто изменило Санктам, но и поменяла расклад сил на геополитической арене. Так, из-за Бури Культ потерял многих экономических партнеров на западе и юге, а работорговцы постоянных клиентов и поток рабов. В тоже время, Инквизиция начинает помаленьку справляться с голодом.

Немногие, чудом спасшиеся, успели застать Бурю и выйти из неё. Без возможности вернуться, они образовали лагерь Беженцев, что служит временным перевалочным пунктом для всех желающих.

Со слов одного из очевидцев:

*"Это началось внезапно. Стоял обычный солнечный денек. Пустоши в целом были местом для одиночек, вроде меня. Я мог неделями и месяцами скитаться по ним, находя временные стоянки путников и животных. Все было... Неизменно. Казалось, что так будет вечно.*

*Но как же мы ошибались... Сначала ничего не предвещало беды: бежевые, налитые солнечным светом облака медленно шли на север, оставляя темные пятна на просторах выжжённой земли. Ветер поднимал песок ввысь, образуя маленькие завихрения. Но с каждой минутой, ветер усиливался. Тучи, до этого запыленные, стали наливаться чем-то темным, будто кто-то раскроил небо на две части. Тьма опустилась на землю, а день стал ночью.*

*Затем ветер, как бешенный, стеною прошелся мимо меня, оставив огромный след. Множество бурь понеслись на север, уничтожая все, что было на пути.*

*Не знаю, выжил ли кто-то кроме там, за этой смертельной стеной. Но теперь я знаю, что попасть обратно нам не будет суждено ни в этой, ни в какой-либо другой жизни. Теперь, мы по истине стали одиноки..." - Глава II: Наказание.*
Наемники

Самая распространенная подфракция в Долине Санктам. Она пользуется популярностью среди множества других фракции и не спроста. "Зачем вам делать грязную работу, если её можно поручить наемникам?" - частое заявление, которое можно услышать от них самих. Они готовы взяться за любую работу, лишь бы у вас были деньги. Наемники очень разрозненный народ: только в одном Инфантеме насчитывается порядка 50-и организации и объединений, которые предлагают услуги наемников всех мастей и разновидностей. А теперь представьте, сколько таких организации в Меркенарио.

Но даже у такой разрозненной подфракции есть общие правила, что должен чтить каждый наемник. "Взяв заказ, выполни его до конца". Если наемник не выполнил заказ до конца и бросил заказчика, то отношение к такому наемнику будет далеко не хорошее. "Убийство кого-либо на нейтральной территории, карается преследованием до конца его жизни". Если наемник убил кого-то на нейтральной территории, то за таким человеком назначается награда за его убийство. При чем неплохая награда, скажу я вам. "Наемник в праве требовать от заказчика всю необходимую информацию, дабы избежать подводных камней со стороны заказчика". Уж лучше рассказать все наемнику, дабы гарантировать, что заказ будет выполнен.

Так же стоит отметить, что наемники это не только ребята с пушками, готовые уничтожить все живое. В наемников входят люди, что занимаются поиском каких-либо артефактов или драгоценностей старого мира, а так же наемные рабочие, что за определенную плату готовы работать на трудозатратных и малооплачиваемых работах.

* Наемники (неписи).

## Особенности

* В два раза больше награда за выполненный квест.
"Золотые ручки"

*"Добро пожаловать в мой цех. Меня звать Гионесс, я местный заводила всей суеты. Если хочешь работать на меня, то тебе придется доказать свое мастерство. Давай начнем с малого: в цеху мало ресурсов, поэтому разбери что-нибудь поблизости."*

**Цель: преобразовать ресурсы 3 шт.**

**Награда: 6 жетонов и +1 репутации фракции.**
Серые целители

Загадочная группа странников, которые скитаются по Санктаму и помогают нуждающимся, в частности, медицинской помощи. Серые целители помогают всем кому нужно оказать медицинскую помощь и кто готов эту помощь принять, начиная от верхушки Инквизиции и заканчивая самым забитым рейдером. Они не великие бойцы, однако, вполне способны постоять за себя, если на них напасть. Однако, они чуть ли не единственные, кто практически безвозмездно лечит болезни, обрабатывает и зашивает раны и даже способны проводить сложнейшие операции при необходимости.

Поэтому даже среди большинства бандитских банд, которые хоть сколько то организованы, не говоря уже о таких силах как Инквизиция и ОУС, существует негласный запрет на причинение хоть какого либо вреда Серым целителям. Любой кто причинит вред этим врачевателям тут же приобретет во враги множество группировок, включая многочисленные банды, которые охотно пользуются их услугами. Серые целители чаще всего оказывают помощь бесплатно, но если они о чем то просят взамен, то отказывать им не принято.

Встречаются повсеместно на просторах Санктама.

## Особенности

* Со старта персонаж получает +I стадию ко всем навыкам, связанных с лечением.

Внимание: только персонажи с навыками медицины могут лечить других персонажей. Исключением являются Серые Целители (могут лечить только по 1 обычной и серьезной травме в бою).
Момбаса

Владелец: отсутствует

### Описание

Винтовка с необычным названием, и необычным видом, весьма скорострельная и точная а также надёжная, но тяжёлая и дорогая а также не менее дорогая в обслуживании, множество плюсов с множеством минусов идеальный баланс, пусть это и делает её весьма специализированным оружием.

## Характеристика

### Какие моды доступны

Ремень быстрого съёма - быстрая смена оружия без его потери.Увеличение магазина - смена калибра на более меньший в замен на увеличение в барабане количества патронов с 6 до 12.

Коллиматорный прицел - увеличение эффективной дальности стрельбы на короткую дистанцию.
"Знаменитый варщик" часть 1

**Необходимо выполнение квеста "Золотые ручки"**

*"Если бы не смерть одного легендарного варщика, я бы даже не рассматривал твою кандидатуру. Но мы не вечные, да и возможно от тебя будет хоть какой-то толк. Но чтобы допустить тебя в цех, я должен увидеть, на что ты способен..."*

**Цель: сделать 3 шт. примитивных медикаментов.**

**Награда: 25 жетонов и +2 репутации фракции.**
"Неочевидное золото" часть 4

**Необходимо выполнение квеста "Неочевидное золото часть 3"**

*"Учитывая то, сколько ты сделал, я готов допустить тебя к созданию боеприпасов к остальному вооружению. Я не сомневаюсь, что ты это все осилишь..."*

**Цель: создать 9 шт. патронов на автомат, а так же 3 шт. гранат "Дымка".**

**Награда: 300 жетонов, +2 очка способностей и +5 к репутации фракции.**
Л.П.П.Ш. "Серп" (Оружие, ПП, Миротворцы)

### Описание

Лёгкий Пистолет Пулемёт Шпаги, или как его проще называют Серп, убойная, скорострельная и до боли прожорливая пушка, любимая у Миротворцев за счёт своей эффективности, а также лёгкости ремонта, но за кадрам боя это сплошная головная боль: ибо наполнить диск или два - три магазина на один нормальный бой занимает почти все свободное время... С другой стороны не так скучно.

#### Характеристика

##### Кол-во слотов под модификации: 3

###### Какие модификации устанавливаются:

Ремень быстрого съёма - Ускоренная смена оружия в бою без потери.

Дисковый магазин - увеличение количества патронов с 20 до 72.

Замена ствола - Замена обыденного ствола на закрытый и тихий аналог с встроенной дополнительной рукояткой, для увеличения удобства.

Доступно:

* Миротворцам
Квесты

##### Мастер оружия

* "Мастер оружия" часть 1;
* "Мастер оружия" часть 2;
* "Мастер оружия" часть 3;
* "Мастер оружия" часть 4;

##### Знаменитый варщик

* "Знаменитый варщик" часть 1;
* "Знаменитый варщик" часть 2;
* "Знаменитый варщик" часть 3;

##### Снаряга

* "Снаряга" часть 1;
* "Снаряга" часть 2;
* "Снаряга" часть 3;

##### Неочевидное золото

* "Неочевидное золото" часть 1;
* "Неочевидное золото" часть 2;
* "Неочевидное золото" часть 3;
* "Неочевидное золото" часть 4.
Миротворцы

Флаг Миротворцев

Радикально настроенная фракция, суть которой заключается в том, чтобы уничтожить все оружие в мире, даже если это будет стоить огромных человеческих жертв. Несмотря на свое название, они не гнушаются использовать самые разные способы для достижения своих целей. Во многом, сама фракция является следствием полувековых войн, происходящих между Инквизицией и Культом Пятого Глаза, по этому они настроены враждебно ко всем, кто принадлежит или хоть как-то взаимодействует с ними.

> *"Пусть человека и считают самым жестоким животным когда-либо существовавшим на земле, мы докажем всем и каждому, что отринув человеческий эгоизм, воинственность и жесткость мы вступим в новый дивным мир, построенным нами для наших потомков..."* - Юс Ливий, глава фракции.
>
>

Использование членами огнестрельного оружия не наказывается, но и восхищение им яростно пресекается. По их мнению, чтобы уничтожить "большое зло", в любом случае придется прибегнуть к "наименьшему злу", и только им бороть ту несправедливость, что существует в мире. Любые доводы или аргументы против их идей ставятся как "антигуманистические и античеловеческие, преследующие сугубо злые помыслы".

## Особенности

Когда оружие для тебя является грехом, сложно им овладеть в полной мере, что, впрочем, не мешает им владеть вовсе. Но несмотря на это, у миротворцев есть свои преимущества: скрываясь в лесах, полях, реках и горах, они лучше остальных знают, как вести партизанские диверсии и устраивать засады на работорговцев и торговцев оружием. Им нет равных в том, как выживать в самых тяжелых и неблагоприятных условиях Санктама...

* Со старта персонаж +I стадию к категории "навыки выживания";
* Враждуют с Инквизицией, Культом Пятого Глаза, Союзом Работорговцев и Бандитами. Что касается рас, то иногда борются с железяками и мутантами. К Инфектам неоднозначное отношение, но если они готовы принять их идеи, то вполне себе возможно увидеть их в рядах Миротворцев;
* Все способности в категории "Боевые умения" могут быть прокачаны лишь до II стадии;
* Стоимость любого снаряжения и расходника снижена на 50%.

### Доступное оружие

* Пистолет Грэгор и револьвер Громобойка;
* Пистолет-пулемёт Л.П.П.Ш. "Серп" (Требуемый УР: 5);
* Дробовик Тайга (Требуемый УР: 10);
* Винтовка Миранда (Требуемый УР: 15);
* Автомат Странник (Требуемый УР: 20).