Golden Dream

**Golden Dream** (金 (ゴールデ) の (ン・ド) 夢 (リーム) , ,  **Gōrudendorīmu** ?) es un quirk de tipo emisor que pertenece a la profesora y heroína Anju Nozoki, el cual le da la capacidad de controlar una arena dorada que ella puede manipular a su antojo.

## Descripción

Este quirk le otorga al usuario la habilidad de expresar su imaginación en el plano físico a través de la materialización de un tipo de arena dorada. El usuario es capaz de darle distintas formas a la arena, pero la velocidad en que lo hace depende completamente de su velocidad de procesamiento mental y su rango aumenta dependiendo la concentración del usuario. Debido a la “fuerza” que le permite alterar la arena, Anju puede moldear la misma a su voluntad; siendo capaz de abarcar creaciones que van desde el decámetro cuadrado (10x10m) hasta pequeñas figuras de escasos centímetros.

Cuanto más grande y compleja sea la creación más estrés es provocado en la mente del usuario, lo que provoca que la concepción de ideas se vuelva cada vez más burda hasta un punto en que se vuelve imposible moldear la arena.

La manera en que este quirk funciona es similar a la telequinesis con la diferencia de que Anju ha sido capaz de darle "forma física" a sus pensamientos. Debido a que la naturaleza de este quirk es más bien inconsciente e intuitiva, el usuario solo es capaz de crear formas que estén ligadas a sus emociones, gustos y deseos. Esto ocasiona que su quirk sea más fuerte en momentos de poca lucidez mental (como ocurre durante las siestas). Para el usuario siempre será más sencillo crear múltiples creaciones de una sola cosa que crear dos creaciones diferentes (esto se debe a que su concentración de vería dividida entre esas dos creaciones).

A continuación, se detallan unos ejemplos de su aplicación y tiempo de utilización:

* Creación equivalente a un puñado de arena: Tiempo ilimitado.
* Creación 1x1 m: 60 minutos consecutivos.
* Creación 2x2 m: 30 minutos consecutivos.
* Creación 10x10 m sencilla (como una ola de arena): 10 minutos consecutivos.
* Creación 10x10 m compleja (como la recreación de un paisaje): 5 minutos de preparación previa y 10 minutos de uso consecutivo.

## Técnicas

* **Sand cloud** (砂 (サンド) 雲 (クラウド) , ,  **Suna no kumo** ?): Esta técnica consiste en crear una nube de 1x1 m, lo suficientemente densa para que Anju pueda montarla y transportarse. Además de esto también le permite acumular y posteriormente desprender de la nube la arena necesaria para efectuar las demás técnicas
* **Sand butterfly** (砂 (サンド) 蝶 (バタフライ) , ,  **Suna no chō** ?): Anju comienza a formar docenas de pequeñas mariposas aparentemente inofensivas pero que realmente balas capaces de atacar con tal velocidad y fuerza que deja incapacitados a sus enemigos.
* **Sand hands** (砂 (サンド) 手 (ハンズ) , ,  **Suna no te** ?): Esta técnica consiste en moldear un par de manos de 2x2 m, las cuales puede controlar y emplear para diversos usos como someter enemigos, bloquear ataques y atacar directamente.
* **Sand wave** (砂 (サンド) 波 (ウェーブ) , ,  **Suna no nami** ?): Anju crea una gran ola de arena de 10x10 m con la cual arrasa con todo lo que esté en su radio de choque. Esta técnica es perfecta para quitar de en medio a varios enemigos, sin embargo, no es capaz de ocasionar daños a sus oponentes.

## Desventajas

El límite no puede ser medido a partir de la cantidad de "arena” que el usuario produce, debido que esta no requiere de la materia prima propia de su cuerpo o del mundo exterior. Sin embargo, la cantidad de tiempo en que el quirk puede estar activado está condicionado a la cantidad y complejidad de las creaciones del usuario. Esto es debido a que el usuario debe mantenerse en total concentración para utilizar de buena manera su quirk.

Normalmente Anju es capaz de manipular grandes cantidades de arena; considerando que su paz mental no se vea perturbada por otra actividad (como una repentina pelea cuerpo a cuerpo). Si una interrupción de cualquier tipo sucediera, la arena eventualmente comenzaría a desaparecer o se esparciría por los alrededores (si el usuario está controlando una creación compleja).

Debido a la concentración que el quirk demanda para su correcta utilización (la cual requiere que el usuario visualice de una forma nítida la creación que se desea moldear) Anju es solamente capaz de usar la arena de una manera a la vez. Esto quiere decir; que su mente puede visualizar una lanza, pero si quiere formar una barrera con la que defenderse debe deshacerse de su primera creación; volviendo imposible el mantener ambas creaciones al mismo tiempo. Si bien podría decirse que crear una misma creación múltiples veces ayuda a aligerar la carga; permitiéndole crear múltiples creaciones al mismo tiempo de manera más sencilla. Cuanto más tiempo pasa dentro del límite de tiempo o mayor número de formas complejas utilice, más simples y burdas serán las creaciones que podrá manejar durante el resto del combate. Anju puede decidir segmentar el tiempo en que usa una de sus creaciones, de forma que no se vea limitado a usar una única creación durante todo el combate.

## Curiosidades

* En un principio, el Quirk de Anju solo le permitía controlar la arena, pero no moldearla. Fue cuando empezó a investigar su propio Quirk que, tras intentar dominar la "fuerza" que le permitía mover la arena, logró darle forma según sus pensamientos.
* Anju suele jugar con pequeñas cantidades de arena cuando se encuentra aburrida.
* Este quirk está basado en el personaje folclórico Sandman.