Voldher

**Voldher**, localizado na região de **Hefesto**, é um castelo envolvido por montanhas e árvores secas, que é conhecido por seu rico comércio de minérios, armaduras e armas. Seus habitantes são reclusos em suas moradas e trabalhos, mas mantêm contato com outros povos somente para fechar negócios. Governado pelo rei **Turp Adduk**, um homem ranzinza e perspicaz, **Voldher** é um importante centro de comércio na região.

> "Voldher é uma terra dura, mas de grande valor. As montanhas nos protegem, mas também nos desafiam. As minas nos dão recursos, mas também exigem muito trabalho. É preciso estar à altura do desafio para sobreviver em Voldher, mas os frutos de nosso trabalho são recompensadores. Aqui, nossas armas e armaduras são as melhores de todo o continente, e nossa determinação é inigualável. Somos Voldher, e não tememos nenhum desafio."
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> Rei Turp Adduk de Voldher

## Geografia

**Voldher** é uma região montanhosa e árida, localizada ao sul de **Troupax** e ao noroeste de **Oasis**, no continente de Deva. As montanhas e árvores secas que cercam o castelo de **Voldher** protegem a região dos fortes ventos que sopram do deserto de **Oasis**. As minas próximas são responsáveis pela extração de minérios, que são utilizados para forjar armas e armaduras de alta qualidade e exportadas para todo o continente. As estradas para chegar a Voldher são difíceis e perigosas, com muitas curvas e desníveis íngremes, mas a vista das montanhas compensa o esforço.

A região de **Voldher** é caracterizada por sua paisagem árida e acidentada, com muitas montanhas e vales profundos. O terreno é difícil de se navegar, o que torna a região isolada e pouco visitada pelos povos vizinhos. As minas, localizadas nas montanhas, são um importante recurso econômico para a região, gerando empregos e riquezas para os habitantes locais. A região de Voldher é um lugar difícil, mas de grande beleza natural, com vistas deslumbrantes das montanhas e um céu azul profundo que se estende até o horizonte.

### Flora & Fauna

Em **Voldher**, a flora é bastante escassa devido ao terreno montanhoso e árido. No entanto, existem algumas plantas resistentes que conseguem sobreviver nas condições adversas, como cactos, arbustos espinhosos e árvores resistentes à seca.

Quanto à fauna, há uma grande variedade de criaturas que habitam as montanhas ao redor do castelo de Voldher. Entre elas, destacam-se os gigantes das montanhas, grifos, worgs, goblins, minotauros e trolls. Além desses, também podem ser encontrados lobos, coiotes, corujas e serpentes. É importante ressaltar que muitas dessas criaturas podem ser perigosas e requerem cuidado ao serem encontradas.

### Clima

> "Assim como um ferreiro tempera suas espadas na forja, o clima de Voldher é capaz de temperar seu povo, oscilando entre o calor escaldante e o frio cortante das montanhas."
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> Haldor Forja-de-Aço

O clima de Voldher é bastante diverso devido à sua localização entre um deserto e uma região glacial, o que torna a região bastante árida e montanhosa.

As temperaturas são extremas, com verões quentes e secos e invernos frios e rigorosos. As montanhas que cercam Voldher ajudam a proteger a cidade dos ventos fortes e das tempestades de areia que ocorrem com frequência na região, porém também são responsáveis pela baixa umidade do ar.

## Governo

O governo de Voldher é uma monarquia absoluta, onde o rei Turp Adduk detém todo o poder político e econômico da região.

A família Adduk governa há séculos, passando o trono de geração em geração.

O rei Turp é conhecido por ser um líder autoritário e recluso, mas também é respeitado por sua habilidade de manter o comércio de Voldher próspero e seguro. Ele toma todas as decisões importantes, como impostos, leis e alianças, e seu poder é raramente questionado pela população local. Mas tambem é auxiliado por um conselho de anões, que o ajudam a tomar tais decisões.

Os cidadãos de Voldher têm um grande respeito pelo rei e por sua família, a quem consideram protetores da região e da sua riqueza em minérios. O governo é centralizado no castelo de Voldher, onde se encontram o rei e seus conselheiros.

## Comercio

O comércio em Voldher é baseado principalmente na extração de minérios. Os habitantes da região utilizam desses recursos para forjar armas e armaduras de alta qualidade, que são muito valorizadas em todo o continente de Deva. Além disso, também há a exportação de minérios em sua forma bruta para outras regiões onde os metais são refinados e trabalhados em objetos de valor.

Devido à localização de Voldher, cercada por montanhas e árvores secas, o comércio é principalmente voltado para o interior da região, com poucos contatos com outras regiões. No entanto, há alguns comerciantes que visitam Voldher de vez em quando para adquirir as armas e armaduras produzidas pelos ferreiros locais.

Outro comércio importante é o de comida, que é geralmente importada de outras regiões em troca de minérios. Devido à falta de terras férteis na região montanhosa de Voldher, a agricultura é escassa, sendo necessária a importação de alimentos para suprir a demanda da população.

## Culinária

A culinária de Voldher é bastante rica e variada, com pratos que refletem a influência das montanhas e da extração de minérios na região. Os pratos geralmente são preparados com carnes, principalmente de animais da região como ursos e cervos, além de vegetais e grãos cultivados nas áreas próximas ao castelo.

Um prato típico de Voldher é o "Estofado de Urso", feito com carne de urso, batatas, cenouras e cebolas, cozidos em um caldo de carne com especiarias. Outro prato popular é o "Ensopado de Cervo", feito com carne de cervo, cebolas, cogumelos e cenouras, cozido em um molho de vinho tinto.

Além disso, é comum encontrar em Voldher pães e bolos feitos com grãos e frutas secas, que podem ser acompanhados de queijos produzidos localmente, como o queijo de cabra e o queijo de vaca. Para beber, os moradores de Voldher apreciam cervejas e vinhos produzidos na região, além de bebidas quentes como chás e cafés.

## História

De acordo com as lendas locais, o castelo de Voldher foi construído por anões há muitos séculos atrás, durante uma época em que os humanos governavam a região. Diz-se que os anões foram contratados pelos humanos para construir o castelo como uma fortaleza contra as tribos orcs que habitavam a área.

Ao longo dos anos, o castelo de Voldher passou por muitas mãos. Foi tomado pelos orcs durante uma das muitas guerras que ocorreram na região, mas foi recuperado por uma coalizão de anões, humanos e golias. Mais tarde, foi capturado por um grupo de gnolls, mas eles foram finalmente expulsos por uma força liderada pelo lendário herói golias, Argith Quebrapedra.

Depois disso, o castelo foi entregue aos cuidados de um líder anão habilidoso, conhecido como Balin Rochamartelo, tomou o controle do castelo e consolidou sua posição como governante da região.

Balin governou Voldher por décadas, até que faleceu sem deixar um herdeiro. A partir daí, começou uma era de instabilidade e conflitos, com diferentes clãs anões lutando pelo poder. Foi somente com a ascensão da familia Adduk, que é conhecida por sua habilidade na extração de minérios e na forja de armas e armaduras, que a região de Voldher se estabilizou novamente e impulsionou a economia da região. O atual governante, o Rei Turp Adduk, é o último de uma longa linhagem de líderes que têm governado Voldher com firmeza e sabedoria.

## Locais Importantes

### Fortificações

* **Fortaleza do Dragão**: Uma fortificação antiga localizada no topo de uma montanha, a Fortaleza do Dragão foi construída há séculos pelos anões de Voldher para proteger a cidade dos invasores. Hoje em dia, a fortaleza é um local popular para expedições de aventureiros em busca de tesouros e artefatos antigos.

### Marcos

* **Montanha de Ferro**: Esta montanha gigantesca é a fonte principal de minério de ferro em Voldher. Os anões de Voldher têm minas nesta montanha há séculos, e a maioria dos ferreiros da cidade usam minério extraído da Montanha de Ferro para forjar suas armas e armaduras.

### Ruinas & Dungeons

* **Ruínas do Templo do Dragão**: Uma vez um lugar sagrado para os anões de Voldher, as Ruínas do Templo do Dragão agora estão abandonadas e em ruínas. Diz-se que o templo foi construído para honrar um grande dragão que costumava viver na região, e que muitos tesouros antigos ainda estão escondidos nas ruínas.

### Vassalos

* **Dutzow:** uma pequena cidade mineradora, localizada nas montanhas próximas a Voldher, onde os habitantes se dedicam à extração de minérios e pedras preciosas
* **Forja Moradin:** é uma cidade especializada em manufaturação de armas, armaduras e ferramentas, utilizando os minérios extraídos em Voldher e em Dutzow. Ambas as cidades são importantes parceiras comerciais de Voldher, fornecendo-lhe materiais para a produção de suas armas e armaduras.

## Habitantes

### Humanoides

Os habitantes de Voldher são diversos e cada um contribui para a riqueza cultural e econômica da região.

* Os **anões** são a maioria da população, famosos por serem excelentes ferreiros e por dominarem a extração de minérios nas minas próximas ao castelo. Eles trabalham na forja de armas e armaduras de alta qualidade que são vendidas para toda a região de Deva.
* Os **golias**, um povo gigante e forte, são famosos por sua habilidade como guerreiros e geralmente são contratados como mercenários para proteger as caravanas de comerciantes que viajam pelos desertos e montanhas ao redor de Voldher.
* Os **gnomos** são conhecidos por sua habilidade em trabalhar com máquinas e engenhocas. Eles ajudam a manter os equipamentos de mineração e as forjas funcionando sem problemas, além de desenvolverem novas tecnologias para tornar a extração e a produção mais eficientes.
* Os **kobolds** são pequenos répteis que geralmente trabalham como mineiros ou como ajudantes nas forjas. Eles são ágeis e habilidosos, mas muitas vezes são vistos com desconfiança pelos outros habitantes devido à sua natureza trapaceira e astuta.
* Os **bugbears** são criaturas peludas e fortes que geralmente são usadas como guardas ou como trabalhadores braçais. Eles são conhecidos por sua brutalidade e são muitas vezes temidos pelos outros habitantes de Voldher.

Em geral, os habitantes de Voldher são muito focados em seus trabalhos e no comércio de minérios, armaduras e armas. Eles mantêm contato com outros povos somente para fechar negócios e realizar comércio, mantendo-se um pouco reclusos em suas moradas e trabalhos.

### Habitantes notáveis

* **Grungor Ferro Negro** - um anão forjador renomado, responsável pela criação de algumas das melhores armaduras e armas de Voldher. Ele é conhecido por sua habilidade em trabalhar com metais raros e por sua personalidade teimosa.
* **Korgak Pedra Grande** - um golias caçador e guerreiro experiente. Ele lidera expedições de caça nas montanhas próximas e é conhecido por sua bravura em batalha.
* **Zara Gnomomestre** - uma gnomo engenheira e inventora, especializada em criar dispositivos mágicos e mecanismos complexos. Ela é uma das principais fornecedoras de equipamentos e ferramentas para a indústria de mineração de Voldher.
* **Bokk o Kobold** - um habilidoso ladrão e trapaceiro, conhecido por sua astúcia e destreza em escapar de situações perigosas. Ele muitas vezes trabalha como espião para o rei Turp Adduk, mas também é conhecido por se envolver em negócios duvidosos.
* **Gruumsh Presas Afiadas** - um bugbear líder de gangue, que controla o comércio ilegal de substâncias alucinógenas em Voldher. Ele é um personagem perigoso e temido pelos habitantes da cidade, mas também é conhecido por sua habilidade em liderança e estratégia.

## Rumores

* Dizem que um antigo túnel subterrâneo conecta o castelo de Voldher a uma cidade subterrânea misteriosa, habitada por seres estranhos e criaturas perigosas. Aqueles que tentaram explorar o túnel nunca voltaram para contar a história.
* Dizem que os anões de Voldher possuem uma técnica secreta de forjamento de armas, que lhes permite criar armamentos de qualidade superior a qualquer outro lugar no continente.
* Alguns viajantes afirmam ter visto estranhas criaturas nas montanhas que cercam Voldher, como trolls de pedra e golems de ferro, o que sugere que talvez haja alguma fonte de energia mágica poderosa nas proximidades.