Capítulo 1: "Al Borde de la Anarquía" Sesión 21 ¿Roth Lamm?

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    *"La mezcla nauseabunda de decadencia y productos químicos extraños llena el aire de esta gran sala. Sierras destellantes, alicates, agujas de puntada larga, y otros equipos quirúrgicos se organizan en estantes y bancos a lo largo de las paredes. Una robusta mesa de madera en el centro de la sala soporta una gran forma humanoide, una cosa cosida formando un mosaico de docenas de cuerpos diferentes. La cosa podría soportar casi siete pies de altura si se pusiese en pie."*

Continuando con la ruta subterránea bajo el Distrito Gris de Korvosa, llegan hasta una cámara que parece ser el taller de Rolth, donde ensambla los cuerpos de sus construcciones. Sobre la mesa de trabajo, el cuerpo de otro golem de carne casi terminado; la cabeza cosida al cuerpo es extrañamente pequeña en comparación al resto de la mole, una cabeza coronada con cabello castaño y una cicatriz distintiva en la mejilla izquierda. que encaja con la descripción que nos dio Mil Huesos de su nieto **Gaekhen**.

## El pequeño nigromante

*"Esta cámara seca y bien cuidada contiene una cama estrecha, un estante vacío que contiene solo unos pocos libros y algunos huesos y cráneos, y un banco largo. El torso de un hombre, en el pecho numerosos tatuajes tribales y con el brazo derecho todavía unido, se agita y se agarra periódicamente al aire con espasmos como si estuviera vivo."*

Aparentemente llegan a los aposentos donde el nigromante se dedicaba a descansar después de su jornada de deshonroso trabajo; en la sala contigua, llegan a percibir la presencia de un cadaver animado, quizás olvidado, plantado como un poste. Amril realiza un disparo certero al no-muero llamando finalmente su atención después que Jibben, Potemking y Yaremba se posicionaran para atacarlo en cuando cruzara el dindel de la puerta.

    Por su parte, Riley se encontraba rezagada investigando un sonido que se aproximaba y guardando las espaldas a sus compañeros. Cuando descubrió lo que seguía sus rastros, no tuvo más remedio que correr por su vida y poner en alerta al grupo. El más fuerte de los guardianes de Lamm, un humanoide deforme de tamaño considerable cruel y bestial se enfrenta mano a mano con el fornido enano, el único capaz de contener esa mole mientras los demás se enfrentan a un enemigo inesperado.

Tras derribar al zombie, unos proyectiles mágicos emergen traicioneros de la sala que custodiaba, también dirigidos al enano. Su conjurador no es otro que un derro ataviado con una túnica con motivos de huesos, armado con una varita y lo que es aún peor, revoloteando cual murciélago en el techo fuera del alcance de los aventureros.

Evita en todo momento entrar en combate cuerpo a cuerpo, conjurando uno tras otro horribles monstruos no-muertos para enfrentar a los héroes: un ogro zombie con el que acaba Amril, un lobo esquelético que trata de comerse a Jibben... la pelea se produce en una angusta puerta por lo que los combatientes en lugar de ayudarse se molestan unos a otros, errando sus golpes y sus maniobras constantemente.

    Cuando finalmente consiguen despejar el camino a la habitación, el derro precipita una llamarada que a punto está por terminar con la vida de Yaremba, quien le responde con una esfera flamígera incapaz de impactar en el mago. Es gracias al poder sanador del clérigo que pueden mantenerse en pie; tanto este hecho como su peligroso arco lo convierten en el siguiente objetivo del nigromante que con sus conjuros lo deja ciego.

Se impone un cambio de estrategia cuando las fuerzas del enano empiezan a flaquear; si Cabeza de Calabaza llega hasta Amril, el combate estará sentenciado además, es perfectamente capaz de acabar con cualquiera que no sea Potemking, de un solo golpe. Yaremba se dirige a socorrer al entreañable enano llegando demasiado tarde para reponer sus fuerzas, siendo testigo de como cae a los pies del engendro.

Ridley y Jibben demuestran su destreza y poder logrando herir al derro a base de saltos acrobáticos para ensartarlo con la daga y conjuros que surcan el aire con el brillante símbolo de los Ornelos; es así como combatiendo juntos los hermanos obligan a su enemigo a descender hasta el suelo.

En el otro extremo, a sabiendas que el druida por sí solo no es rival para Cabeza de Calabaza, se centra en sanar las heridas del enano y recibir los golpes de su rival para darle los instantes necesarios que le permitan reincorporarse al combate. Aunando fuerzas, rodeándolo y no sin gran padecimiento, terminan con la mole que muere entre quegidos lastimeros.
A pesar de haber agotado sus conjuros y encontrarse en una clara, el nigromante aún sigue plantando cara a los héroes de forma valerosa, luchando hasta el final y resistiendo mucho más de lo que esperaban, demostrando así ser un fiero rival digno de su respeto en batalla a pesar de las pérfidas artes a las que se dedicaba.

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