Междудверье

> На всякий случай предупреждаю доверчивых людей, которые верят в существование Закулисья Майнкрафта (если такие вообще есть). Этот уровень, как и всё ЗМВ - творческий вымысел, попытка попасть на него ни к чему не приведёт.
>
>

**Сложность выживания: Класс Подсознание****>> Частично подстраивается под странника****>> Проявление подсознания****>> Риск потерять душу**

## Междудверье

Воссоздание показаний одного из странников.

## Природные данные

### Свойства

Перемещение души странника, появление образов из подсознания

### Сущности

Образы из подсознания, Человек в шляпе, Сакрал

### Строение уровня

Варьируется

**Междудверье** - загадочный и уникальный уровень Закулисья Майнкрафта, в который попадают необычным способом.

## Ритуал

Уровень, из-за своих особенностей, не имеет конкретного описания, так как окружение зачастую варьируется от странника к страннику. Междудверье выделяется особым способом входа, а конкретнее ритуалом, который необходимо провести либо в реальной жизни, либо в самом Закулисье Майнкрафта, если вы под Эффектом 11 уровня. Для ритуала необходимо два человека, один из которых - исследователь, чья душа и попадёт на уровень, а второй - проводник, который поможет его душе попасть на уровень и вернёт её обратно в случае чего.

### Без Эффекта

Исследователь должен сесть на стул, напротив своего компьютера/ноутбука. Его руки должны находиться на клавиатуре, а голова направлена в сторону монитора. Проводник стоит за ним и закрывает исследователю глаза. Далее проводник множественное количество раз должен произносить фразу "Дубовая дверь, еловая дверь, дверь любого вида, дубовая дверь, еловая дверь, дверь любого вида...". Если исследователь достаточно сфокусируется на словах проводника, то в один момент монитор на пару секунд загорится белым цветом. Это знак успешного перемещения души, проводник может опустить руки.

Хоть душа исследователя теперь на уровне, он всё ещё может слышать проводника и общаться с ним. Благодаря этому и были получены показатели странников, исследовавших этот уровень. Если появилась необходимость вернуть исследователя из Междудверья назад, то проводник должен вновь закрыть его глаза и досчитать от пяти до нуля, после чего потрясти тело исследователя. В результате душа исследователя вернётся обратно в тело (в большинстве случаев).

### С Эффектом

Исследователь должен лечь на пол с поднятыми руками, а проводник сесть за его головой и закрыть исследователю глаза. Вместо светящегося монитора знаком успешного входа на уровень будет то, что исследователь опустит руки. Остальная техника та же.

### Подробнее о ритуале

Точный источник инструкции по входу на уровень неизвестен. В один момент отдельные группы странников неизвестным способом обнаружили ритуал и стали его практиковать.

# Часть 1 "Лёгкое погружение"

## Описание

Первая и основная часть уровня представляет собой коридоры с дверьми и комнатами. Это единственное, что объединяло показания абсолютно всех странников на уровне. Материалы из которых состояли стены, пол, уровень освещения и прочее варьируется от странника к страннику и, как правило, зависит от образов из его подсознания, воспоминаний, эмоций и подобного.

Однако есть некоторые аномалии, которые встречались у совершенно разных странников, многие из которых ни разу не контактировали друг с другом. По всей видимости, всегда исследуя уровень есть маленький шанс наткнуться на одну из таких аномалий.

* **Комнаты с часами** - обширные помещения из Блоков света, в которых в случайных точках летают часы, стрелки в которых двигаются с высокой скоростью. Часы имеют свойство гипнотизировать странников, вошедших в комнату. Если странник достаточно сфокусирует внимание на часах, то есть риск того, что его душа будет заточена в этой комнате навсегда. Настоятельно ***не рекомендуется*** заходить в такие комнаты, но если вы хотите глубже изучить этот уровень и такая комната - единственный проход дальше, то постарайтесь не смотреть на часы, это повысит ваши шансы на успешный выход из комнаты. Да, проводник может разбудить застрявшего в этой комнате исследователя, однако это уже будет не совсем тот человек. Подробнее об этом будет в разделе "Потеря души".
* **Комнаты с компасами** - напоминают вышеупомянутые комнаты с часами, но они сделаны из Блоков тьмы, а вместо часов компасы. Такие комнаты не настолько опасны, как предыдущие, но их всё равно желательно обходить стороной. Находясь в них есть высокий риск возникновения дезориентации и чувства тревоги. Также были случаи, когда странники забывали, что они попали в Междудверье, и не понимали где они.
* **Живые стенды** - движущиеся стойки для брони. У них есть руки, как на бедрок издании, но нет пьедестала, за счёт чего они и перемещаются по уровню. Отношение к игрокам непредсказуемо, зависит от странника к страннику. Были случаи, когда они нападали и даже убивали. Благодаря этому было выяснено, что если странник умрёт в этой части уровня, то он, как и странники под Эффектом 11 уровня, попадёт в Небытие.
* **Улыбающиеся** - летающие чёрные головы с улыбкой без глаз. Не контактируют со странниками, просто медленно летают по уровню. Пролетают сквозь блоки, скорее всего не имеют хитбокса.
* **Человек в шляпе** - ▂▄▃▇▋▆▏▐▔▋▆▏▐▏▐▂▇▐▔▋▆▋▏▐▋▋▏▂▇▐▐▏▐▔▋▆▏▔▋▆▋▏▐▋▋▋▏▂▇▐▐▏▐▃▇▂▄▋▇▐▐▏▐▔▋▆▏▔▋▆▇

▋▆▂▇▐▔▂▄▃▂▇▐▐▏▐▔▋▆▏▔▂▄
▃▇▋▆▏▐▔▋▆▏▐▏▐▂▇▐▔▋▆▋▏▐▋▋▏▂▇▐▐▏▐▔▋▆▏▔▋▆▋▏▐▋▋▋▏▂▇▐▐▏▐▃▇▂▄▋▇▐▐▏▐▔▋▆▏▔▋▆▇▋▆▂▇▐▔▂▄▃▂▇▐▐▏▐▔▋▆
▏▔▂▄▃▇▋▆▏▐▔▋▆▏▐▏▐▂▇▐▔
▋▆▋▏▐▋▋▏▂▇▐▐▏▐▔▋▆▏▔▋▆▋▏▐▋▋▋▏▂▇▐▐▏▐▃▇▂▄▋▇▐▐▏▐▔▋▆▏▔▋▆▇▋▆▂▇▐▔▂▄▃▂▇▐▐▏▐▔▋▆▏▔▂▄▃▇▋▆▏▐▔▋▆▏▐▏▐
▂▇▐▔▋▆▋▏▐▋▋▏▂▇▐▐▏▐▔▋▆▏▔▋▆▋▏
▐▋▋▋▏▂▇▐▐▏▐▃▇▂▄▋▇▐▐▏▐▔▋▆▏▔▋▆▇▋▆▂▇▐▔▂▄▃▂▇▐▐▏▐▔▋▆▏▔▂▄▃▇▋▆▏▐▔▋▆▏▐▏▐▂▇▐▔▋▆▋▏▐▋▋▏▂▇▐▐▏▐▔▋▆▏
▋▆▋▏▐▋▋▋▏▂▇▐▐▏▐▃▇▂▄▋▇▐▐▏▐▔▋▆▏▔▋▆▇▋▆▂▇▐▔▂▄▃▂▇▐▐▏▐▔▋▆▏▔▂▄▃▇▋▆▏
▐▔▋▆▏▐▏▐▂▇▐▔▋▆▋▏▐▋▋▏▂▇▐▐▏▐▔▋▆▏▔▋▆▋▏▐▋▋▋▏▂▇▐▐▏▐▃▇▂▄▋▇▐▐▏▐▔▋▆▏▔▋▆▇▋▆▂▇▐▔▂▄▃▂▇▐▐▏▐▔▋▆▏▔▏▐▏▐
▂▇▐▔▋▆▋▏▐▋▋▏▐▋▋▋▏▂▇▐▐▏▐▃▇▂▄▇▐▐▏▐

files/levels/enigmatic/under\_exploration/betweendoors/part\_1/anomalies/Hatman.rtf

files/levels/enigmatic/under\_exploration/betweendoors/part\_1/anomalies/**Hatman.rtf**

⠀Авторизация
✖⠀

**ПРОСМОТР ДОКУМЕНТА НЕДОСТУПЕН ДЛЯ НЕ АВТОРИЗОВАННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ**
Пожалуйста, войдите в учётную запись с необходимыми правами доступа:

`Логин`

`****Guest****`

`Пароль`

`***********`

Вы вошли как ****Guest****.
Доступ разрешён, нажмите здесь, чтобы продолжить.

⠀Файл: **Hatman.rtf**⠀⠀⠀(только для чтения)
✖⠀

Почти все странники рано или поздно встречали некую аномалию, которую они описывали как человек в шляпе. Представляет она из себя, непосредственно, чёрную безликую фигуру в пальто и со шляпой.
Как описывают странники, при одном лишь взгляде на него появляется чувство тревоги и неведомого страха. Сущность всегда была замечена около некой белой еловой двери.

Человек в шляпе никогда не подавал признаков агрессии. Вы спокойно можете пройти в эту дверь, он вас не остановит. Вернее, страхом и тревогой, которых он у вас вызывает, он пытается не дать вам в неё зайти. Всё дело в том, что какой-бы прекрасной не была следующая часть уровня, если не быть на ней осторожным, то высок риск попасть на 3-ю часть. Человек в шляпе пытается предостеречь вас от **Сакрала**.
## Выходы

* Попросите проводника разбудить вас, и если он сделает это правильно, то вы попадёте обратно в реальный мир, или, если вы под Эффектом 11 уровня, на тот уровень, на которым были до этого.
* Войдите в белую еловую дверь, которую защищает Человек в шляпе, после чего вы попадёте в следующую часть уровня.

# Часть 2 "Глубже..."

## Описание

Представляет из себя бесконечный лес с уникальными высокими деревьями. При попадании сюда странники оказываются на небольшой поляне, являющейся отправной точкой. В этой части уровня чтобы успешной разбудить исследователя без потери души необходимо, чтобы он находился именно на этой поляне.

То, что сказано выше - основа уровня. Помимо неё странники могут встречать различные уникальные для себя места, например озеро, пещеру, горы, деревню и прочее.

В этом лесу кроются 7 дверей: Дубовая, Еловая, Берёзовая, Тёмно-дубовая, Джунглевая, Мангровая и Багровая. Каждая из них ведёт в свою *трофейную комнату* - карманное измерение, в котором странник может найти уникальный для себя предмет, который он сможет забрать с собой при выходе с уровня (он появится в свободном слоте, или же, если вы под Эффектом 11 уровня, то он появится у вас в руке). Трофеем может быть абсолютно случайный предмет, который вы подсознательно хотели бы иметь.

Все 7 дверей при каждом заходе на уровень оказываются в разных местах и трофеи в них варьируются от странника к страннику. Список всех трофейных комнат:

* **Дубовая комната** - внутри представляет собой небольшую дубовую избу с декором. В углу всегда лежит сундук с трофеем.
* **Еловая комната** - внутри представляет собой небольшой остров в пустоте цвета неба, на котором есть пустая еловая деревня жителей. В одном из домов будет сундук с трофеем.
* **Берёзовая комната** - внутри представляет собой обширную винтовую лестницу вокруг очень высокой берёзы. На самом верху комнату расположен сундук с трофеем.
* **Тёмно-дубовая комната** - внутри представляет собой тёмно-дубовый лес 200x200 блоков, в котором можно найти сундук с трофеем.
* **Джунглевая комната** - внутри представляет собой бесконечное большое джунглевое дерево в пустоте, на вершине которого находится сундук с трофеем.
* **Мангровая комната** - внутри представляет из себя очень длинный мангровый коридор, в конце которого находится сундук с трофеем.
* **Багровая дверь** - внутри представляет собой лабиринт из багровой древесины, где-то в котором находится сундук с трофеем.

## Сущности

Также в этой части уровня могут появляться сущности, индивидуальные для каждого странника. Их внешность, поведение и прочее варьируется.

Примеры индивидуальных сущностей:

* Одна из сущностей странника Testificate\_205: он заметил высокое худое чёрное существо с оленьими рогами. На его лице была улыбка, похожая на лицо снежного голема без тыквы. Сущность была неагрессивна, перемещала блоки подобно эндермену.
* Одна из сущностей странника Nop\_ad: в глубинах леса его встретила человекоподобная сущность, напоминающая инженера из любимой игры этого странника - Team Fortress 2. Однако сущность просто ходила по округе и ничего не делала.
* Сущность странника Washer228: в тёмных глубинах леса он заметил сидящую собаку с чёрным скином и белыми светящимися клыками. Она просто сидела и смотрела на него, издавая искажённые звуки собаки. Как уверяет странник, это связано со странными явлениями в майнкрафте, которых он встретил летом 2022-го года.

Также бывали случаи, когда у странников на их уровнях вовсе не появлялись индивидуальные сущности. Однако в этой части уровня обитает то, от чего странников предостерегал человек в шляпе.

### Чёрная дверь

Гуляя по этой части уровня в любой момент можно встретить чёрную дверь. При взгляде на неё у странников одновременно появляется страх и желание узнать, куда ведёт эта дверь. Вы можете попытаться уйти подальше от двери, но рано или поздно вы опять её встретите. Если попытаться убежать от двери, то высока вероятность того, что она погонится за вами со скоростью, равной вашей.

## Выходы

* Вернитесь на поляну и попросите проводника разбудить вас, и если он сделает это правильно, то вы попадёте обратно в реальный мир, или, если вы под Эффектом 11 уровня, на тот уровень, на которым были до этого.
* Войдите в чёрную дверь, после чего вы попадёте в следующую часть уровня.

# Часть 3 "Пути назад нет"

## Описание

Представляет из себя чёрно-белую версию 2-ой части уровня. Отсюда категорически нельзя выходить с уровня, так как при попытке проводника разбудить исследователя здесь, то исследователь в любом случае потеряет душу, причём его душа здесь не просто останется, а ещё может временно исказиться, о чём будет ниже в статье.

Трофейные комнаты здесь хоть и очень редко, но появляются. Однако через них уйти обратно во 2-ю зону невозможно.

Исследуя здешний лес, рано или поздно вы наткнётесь на хозяина этого уровня - ***Сакрала***.

## Биологические данные

### Частота появления

Если вы попали сюда, то рано или поздно вы встретите его

### Свойства

Может забрать душу у пойманного им странника, телепортация

### Отношение

Сущность агрессивна.

**Сакрал** - опасная сущность, обитающая в 3-ей зоне Междудверья.

### Описание

Представляет собой тёмно-серую безликую фигуру высотой в 7-8 блоков. Вокруг него постоянно летаю частицы в формах различных фигур сакральной геометрии. Хоть сущность и полностью разумна, Сакрал не может каким-либо образом общаться со странниками, по крайней мере, он этим не занимается. Официального имени у него нет, но из-за его связи с сакральной геометрии его прозвали Сакралом.

Основное место обитания Сакрала - 4-я часть уровня, однако когда в 3-ю часть попадают странники, он "выходит на прогулку", ища новоприбывших. Как только Сакрал их находит, он неторопливо идёт в их сторону, как бы не пытаясь их догнать, будто зная наперёд, что он в любом случае их поймает. Однако из-за его высокого роста у него длинные ноги, за счёт чего он двигается достаточно быстро. Также он может телепортироваться.

Когда Сакрал ловит странника, он забирает его душу, и, искажая её (подробнее написано в разделе "Эффект сакральной геометрии"), переносит его в 4-ю часть уровня. Мы предполагаем, что Сакрал - некое физическое воплощение сакральной геометрии, которое имеет сильное желание показать её красоту как можно большему количеству людей.

## Советы и запреты

### Советы

* Ни в коем случае не входите в чёрную дверь, ведущую в 3-ю часть уровня.

### Запреты

* Пытаться победить Сакрала при помощи оружия.

## Выходы

* Дайте Сакралу поймать вас, после чего вы попадёте в 4-ю часть уровня.
* Найдите дыру в полу где-то в глубинах леса, после чего прыгните в неё и вы попадёте в 4-ю часть уровня, не подвергнувшись эффекту сакральной геометрии.
* Инструкция по выходу из это части уровня во 2-ю подробно описана в разделе "Как победить Сакрала".

# Часть 4 "Мир Сакрала"

## Описание

Представляет собой сеть мостов из глубинного сланца с дубовыми заборами по бокам в пустоте. Как и в предыдущей части уровня, блоки и сущности здесь чёрно-белые, однако сама пустота цветная и наполнена множеством летающих фигур сакральной геометрии. Именно в этой зоне большую часть времени обитает Сакрал. Контакт между проводником и исследователем здесь невозможен.

## Природные данные

### Воздействие

В глазах странника появляются помехи, он становится одержим сакральной геометрией

**Эффект сакральной геометрии** - уникальный для этого уровня эффект, который даётся Сакралом когда он переносит пойманных странников в 4-ю часть уровня.

### Описание

Души странников, подвергшихся эффекту, искажаются. Они становятся одержимы сакральной геометрией, часами бродят по 4-ой части уровня и рассматривают фигуры, обсуждают их между собой и восхваляют Сакрала. Также присутствуют внешние изменения: их глаза заполнены помехами, хотя сами сакральные (так называют странников под эффектом) отрицают наличие помех и утверждают, что у них обычные глаза.

Странников под этим эффектом нельзя переубедить и попытаться самому вызволить их с уровня, это бесполезно. Их души стали частью этого места, полностью отделившись от их тел. Если вы попали в 4-ю часть уровня через дыру и не подверглись эффекту, то местные обитатели не смогут распознать в вас человека без эффекта сакральной геометрии по внешнему виду, однако они могут это понять, если вы будете вести себя нормально. В таких обстоятельствах они схватят вас и принесут Сакралу, который уже подвергнет вас эффекту.

# Другая информация

## Потеря души

В статье ранее упоминалось то, что если неправильно попытаться вызволить исследователя с уровня, то он может потерять душу. В таком случае, сама душа и сознание останутся навсегда на уровне, а тело проснётся. Вы сразу заметите в нём понижение энергичности, эмоциональности и бледную кожу. Это будет лишь ходячая оболочка когда-то существовавшего человека. Эта оболочка имеет все воспоминания человека, но из-за отсутствия сознания мозг его имитирует, ведя себя так, будто оно есть. Со стороны может показаться, что оболочка имеет мысли и понимает, в каком мире находится, но на самом деле это просто биологическая машина без реальных чувств и эмоций.

## Как победить Сакрала

Хоть Сакралу напрямую нельзя никак навредить, всё же его тело очень сильно связано с последними 2-мя частями уровня и самой чёрной дверью. Что произойдёт с ними, то и с самим Сакралом. Из этого была создана инструкция:

1. Найдите еловую дверь и войдите в неё.
2. В летающей деревне найдите кремень.
3. Выйдите обратно в лес и найдите тёмно-дубовую дверь, после чего войдите в неё.
4. Постарайтесь найти шахту, в которой будет железо.
5. Добудьте его и переплавьте в слиток.
6. Скрафтите огниво и возвращайтесь.
7. Стойте в лесу и ждите Сакрала.
8. Как только вы его увидите, он начнёт идти в вашу сторону. В этот момент резко начните поджигать всё вокруг.

Чёрно-белый огонь распространится по лесу довольно быстро, а Сакрал, хоть и сам будет гореть, побежит за вами. Ваша задача - вернуться на поляну, после чего вас перенесёт во 2-ю часть уровня, где вы и сможете выйти. Сакрал же получит серьёзный урон и потратит 2-3 дня на восстановление себя и своего леса.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Washer228
Другие статьи от Washer228
1-я часть уровня основана на западной паранормальной игре "Красная дверь, жёлтая дверь".
Остальное вдохновлено этим: https://creepypasta.fandom.com/wiki/The\_Game\_of\_Seven\_Doors.
Изображение человека под эффектом сакральной геометрии взято у Anhat87.