Salud

La **salud** o los **puntos de vida** es el parámetro que se usa en *Hogwarts RPG* para medir el estado de salud, de operatividad o de integridad física de los personajes de la partida. Por lo tanto, todo ser vivo animal (y alguno vegetal) tendrá un contador con **puntos de salud** (PS). Todos los personajes deberán mantener, al menos, un PS en este parámetro para que puedan intervenir activamente en sus turnos y no se los dé por inconscientes o, en casos extremos, por muertos. Los PS se van perdiendo al recibir el impacto de un hechizo o golpe físico o el efecto pasivo de un estado alterado y se pueden recuperar mediante remedios curativos o descansando en los dormitorios, enfermería o en la habitación de una posada. En *Hogwarts RPG* la salud está estrechamente vinculada con el nivel del personaje y, consecuentemente, con los puntos de su casa.

## Puntos máximos de salud y nivel

   El total de los puntos máximos de salud que tendrá un personaje en cada momento dependerá del nivel en el que se encuentre. Por lo tanto, cada nivel tiene asignado unos puntos máximos de salud fijos, uno más que en el nivel anterior, siendo 8/8 a nivel 0 y 20/20 al máximo, 12. Se tiene que tener en cuenta que, como el nivel depende de los puntos que tenga la casa del personaje, si estos rebajaran su nivel, consecuentemente reducirían los puntos máximos de salud.

### La constitución física de los personajes

El problema de tener asignado los mismos puntos máximos de salud en cada nivel para todos los personajes del juego, es que este sistema no denotaría de forma creíble algunas variables que derivarían de la constitución física. Por ejemplo, PNJs como Hagrid o Greyback deberían tener más resistencia a la magia y a los golpes físicos, mientras que otros como Quirrell o Pince son descritos con un aspecto tan frágil y delicado que se antojan más vulnerables a la violencia. En este sentido, es responsabilidad del máster de cada partida integrar a este sistema de PS unas variables circunstanciales que reflejen aspectos del volumen, masa o resistencia física de según qué personajes. Por ejemplo, Hagrid podría tener una estadística de evasión bastante elevada, pero no porque sea un personaje precisamente ágil o escurridizo, sino para dar a entender que muchos de los hechizos o golpes que impactan sobre su gigantesco cuerpo no le producen daño alguno. También se contempla la posibilidad de rebasar el límite de puntos máximos de salud del nivel 12 con algunos ingredientes alimenticios disponibles en el juego.

## Puntos de salud (PS)

La cantidad de PS indica cuantos impactos o golpes puede resistir un personaje, antes de caer inconsciente o muerto, de una acción (generalmente ofensiva) que ha computado la estadística de fuerza u otra que realice daño físico. Entonces, el daño dirigido a un personaje restará PS y puede provenir del impacto de un hechizo, un golpe físico o de los efectos pasivos de un estado alterado (provocados por las artes oscuras u otras artimañas mágicas). Para restaurar los PS, hasta los máximos que permita el nivel, bastará que los personajes pasen la noche en los dormitorios de su casa o en la habitación de alguna posada, duerman unos turnos en la enfermería o se suministren pociones o hechizos curativos.