Семьи

**Семья на сайте** — родственники вашего персонажа, а также родители, к которым он попал при регистрации. Увидеть раздел с ближайшими родственниками можно внизу Игровой. В нём вы сможете узнать имена матери, отца, братьев и сестёр персонажа, а по достижению определённого возраста — пары и котят.

На данный момент семья персонажа является изменяемой частью Игровой. Её можно поменять на приёмную семью, попросив у будущих родителей усыновления. В случае, если игрок создаёт персонажа в племя без королев, родителями этого персонажа будут Боты — Котоботик и Системолап, управляемые программой. Ни на какое общение с такими родителями рассчитывать нет смысла, ровно как и на появление новых братьев или сестёр в списках. Имена родственников выделяются *курсивом,* если они являются вашему персонажу приёмными. Также, имена не пропадают из родственных связей, если родственники умирают, но могут пропасть, если персонажи будут удалёны. В случаях, где удаляются родители персонажа, отцом или матерью становятся Котоботик (мать) или Системолап (отец).

### Создание семьи

Достигнув определённого возраста, каждый персонаж способен стать родителем для других игроков. Однако, во многих племенах учитывается ещё и статус будущего родителя, поскольку молодые коты сами ещё недостаточно опытные, чтобы делиться знаниями с молодым поколением.

В 12 лун ваш персонаж становится взрослым и может получать проценты пары с другими персонажами, не являющимися ему родственниками и отличающимися от него по полу. Увидеть эти проценты можно лишь при условии, если они достигли 20% и более. Зарабатываются проценты при помощи специальных действий или уникальных предметов, влияющих на родственные связи.

Чтобы отказаться от связи с котом или кошкой, нужно нажать на "х" справа от процентов любви с другим игроком. Это позволит вам разлюбить вышеназванного персонажа и избавиться от процентов с ним. После нажатия на кнопку, для вас появится подтверждение действия, которое исключит случайные нажатия.

Есть всего два основных действия, которые помогут персонажу повысить проценты любви. Найти их можно на панели действия с другими персонажами.

1. «Помурлыкать вместе» — добавляет к процентам пары 1%, длится 1 минуту 40 секунд.
2. «Потереться носом о нос» — добавляет к процентам пары 0.2%, длится 15 секунд.

Достигнув 100% любви, кошка увеличивается в размерах и появляется в списке королев, а процент понижается в два раза. На этот период все новички, регистрирующиеся в одно с ней племя, будут появляться в списке её котят. Количество котят, которые могут родиться у кошки за одну беременность, точных ограничений не имеет. Королева может родить одного котёнка, а может и пятерых — зависит от удачи.

### Принятие в семью

Чтобы усыновить или удочерить другого персонажа, оба родителя должны соответствовать возрасту (12 и более лун) и иметь общие проценты любви (20% и более). После этого любой из пары способен усыновлять других персонажей через нажатие "+" справа от процентов любви.

Появится специальная графа, в которую следует написать имя или ID-номер усыновляемого, который после подтверждения получит уведомление в Игровой. В случае, если усыновляемый подтвердит своё желание на вступление в приёмную семью, у него и у его приёмных родителей изменятся данные в Родственных связях.

### Другие родственники

Полный список родственников можно увидеть в генеалогическом кустике. В этом разделе указываются все приёмные и сводные братья или сёстры, тёти и дяди, бабушки и дедушки, а также внуки и правнуки. Как правило, для каждого данная страница уникальна и изменяется по появлению нового родственника. Если персонаж имеет приёмную семью, он может отказаться от неё через соответствующую кнопку в разделе генеалогического кустика.