Créatures

Il existe plusieurs créatures qui apparaissent dans le monde de Sky, à la fois utiles et nuisibles. Selon l'endroit où ils se trouvent, ils peuvent aider le joueur à atteindre des zones éloignées et des endroits difficiles à atteindre seul. La plupart des créatures peuvent être séparées en deux catégories: les créatures légères et les créatures sombres.

***Attention! Il est conseillé de compléter le** Puzzle à huit joueurs **dans la Prairie illuminée et L'Oeil d'Eden avant de lire cette page, car il y a des infomations divulgées dans certaines des entrées.***

## Créatures légères

### **Enfants du ciel**

**Les enfants du ciel** (également appelé *Descendants*, *Enfants*, *Avatars*, et (pour les nouveaux joueurs "Moths" (Papillons de nuit)) sont les personnages jouables dans Sky: Enfants de la lumière, et parmi les premières créatures / personnages du jeu. Ils peuvent être décorés avec des Cosmétiques.

Les Enfants de Sky sont des humanoïdes, avec leur couleur de peau en fonction du pantalon qu'ils portent, soit noir, indigo foncé ou marron. Leurs yeux sont toujours fermés, mais ils brillent lorsqu'ils mettent la plupart des masques. Leurs cheveux sont toujours blancs et leurs mains ressemblent à des mitaines.

### **Papillons**

Les papillons sont d'abord rencontrés par le joueur sur l'île de l'Aube, après avoir découvert le premier enfant de la lumière. Ils sont abondants dans la Prairie illuminée et peuvent être vus dans presque toutes les zones, en particulier dans les champs de papillons, où l'expression de l'attrape-papillon peut être acquise. En outre, ils sont également présents dans l'Arche oubliée, où ils apparaissent, avec les oiseaux, à la suite du retour de la lumière orange. Enfin, ils figurent également dans les dernières parties de l'Oeil d'Éden.

De la même manière que toutes les créatures légères, elles rechargent l'énergie de cape du joueur lorsque l'avatar les approche. Les papillons réagissent également lorsque le joueur lance un appel profond (Deep call), accordant un coup de pouce vers le haut, qui peut être utilisé pour atteindre un terrain plus élevé. Un appel profond élèvera l'avatar aussi haut que possible, normalement un point élevé au-dessus. L'expression Charmeur de papillon, si elle est utilisée près d'elles, attire l'une des créatures, qui s'assoit ensuite sur la main du personnage et adopte une teinte rose, fournissant une recharge plus rapide. Les papillons sont de différentes couleurs. Des papillons jaunes peuvent être vus partout, et des papillons bleus peuvent être vus dans les courses et le stade de la Vallée du Triomphe.

### **Les oiseaux**

Des oiseaux ont été introduits dans l'île de l'Aube. Ils apparaissent principalement de couleur blanche ou blanc grisâtre, tandis que certains plus grands portent des marques or et blanches similaires aux mantas (voir ci-dessous). Voler près des oiseaux recharge l'énergie de votre cape à une vitesse modérée, et, si le joueur entre en contact avec l'un d'eux, la créature émet un appel distinctif et l'énergie est reconstituée très rapidement. Les joueurs peuvent collecter l'appel d'oiseau dans la zone du Nid d'oiseaux de la Prairie illuminée, bien que cela ne débloque aucune capacité spéciale. Ils sont rencontrés dans presque tous les domaines, et ils semblent émerger de divers points dans les nuages lorsqu'ils voyagent en groupes, ce qui signifie leur relation à la Lumière.

Ils se composent de deux espèces différentes; un qui ressemble plutôt à un avion en papier, et un autre semblable à des oiseaux de la vraie vie, et vu dans des domaines tels que l'espace social de la Prairie illuminée et l'Arche oubliée.

"Des oiseaux de papier" volant en groupeun oiseau 3D sur le sol

### **Mantas**

Basées sur des raies manta, les mantas dans le ciel sont des créatures de l'air; elles sont principalement blanches avec des ailes et des queues garnies d'or. Elles apparaissent d'abord entre l'Île de l'aube et la Prairie illuminée, et sont par la suite une caractéristique commune dans les royaumes. Dans la Vallée du Triomphe, les joueurs peuvent débloquer l'appel Manta depuis la zone de la Citadelle, ce qui n'induit aucune intéraction avec la créature. Les mantas sont présentes dans tous les royaumes, y compris le Désert d'or, où elles apparaissent dans le temple brisé, et sous la forme de mantas spirituelles / cosmiques dans la Chambre forte de connaissance (voir ci-dessous). Cependant, les "mantas" semblent plus ressembler aux raies aigles qu'aux raies manta.

En conjonction avec les quêtes de cloche dans les Îles du sanctuaire, il a été prouvé qu'il existe différentes itérations de la Manta. Des petites mantas de la taille des oiseaux aux grandes mantas de la taille des baleines ou des baleines à deux nageoires.

La Manta pygméeL'aile monoLe quatre ailes
#### **Mantas spirituelles**

Ces créatures, également connues sous le nom de Mantas légères, Mantas fantomes et Mantas cosmiques, se trouvent exclusivement dans la Chambre forte de connaissance, à partir du quatrième étage. Ce sont des variantes translucides des Mantas évoquées précédemment. Comme les autres Mantas, il existe des espèces de plus en plus petites. Le joueur peut les chevaucher pour atteindre des plates-formes plus hautes, et atterrir sur elles reconstituera l'énergie de votre cape.

Les joueurs peuvent collecter l'Esprit de l’appel de la Manta spirituelle au quatrième étage du Chambre forte de connaissance, ce qui nécessite que le joueur ait déverrouillé l’appel manta au préalable.

Petite Manta spirituelle
#### **Manta ancêtre**

Lorsque la dernière cloche a été collectée dans les Îles du sanctuaire, ce qui semble être un alpha ou un roi des Mantas est sortie de la mer (une genre de grosse baleine). Les joueurs sont capables d'atteindre la créature mais aucune interaction n'a été observée, ce n'est qu'une partie du décor des Îles du sanctuaire.

#### **Mantas spirituelles anciennes**

Celles-ci ressemblent à une version plus grande de Mantas spirituelles et ont plusieurs "ailes". Elles sont transparents avec des jantes dorées et affichent un motif en étoile sur le dos. Elles se trouvent exclusivement dans la Chambre forte de connaissance et portent des lanternes sur leur dos. Les joueurs peuvent les monter pour atteindre les lanternes, et ils reconstitueront également l'énergie de votre Cape.

L'une des plus petites mantas spirituelles anciennes
### **Méduse**

Basé sur la créature méduse marine, les méduses de Sky semblent translucides et peuvent reconstituer l'énergie de votre cape. Elles apparaissent pour la première fois dans la Prairie illuminée, à l'entrée de la zone du puzzle à huit joueurs et également dans les Îles du Sanctuaire. Cependant, elles apparaissent plus en évidence dans la forêt cachée. Elles se trouvent également sous la patinoire gelé de la Vallée du triomphe et figurent dans les dernières parties d'Éden. Lors de l'atterrissage sur une méduse, elles aident également le joueur à rester à flot.

Un appel qui imite la méduse peut être appris de l'esprit murmureur de méduse, introduit dans la Saison du sanctuaire.

Toutes les méduses ne peuvent pas être atterries ni reconstituer l’énergie de votre cape. Dans ce cas, elles flottent simplement pour le décor et n'ont aucun impact sur le jeu. Des méduses non atterrissables peuvent être trouvées dans le puzzle à huit joueurs et des méduses atterrissables apparaissent fréquemment dans la Forêt cachée. Ces deux variantes peuvent être trouvées à l'intérieur des Îles du sanctuaires, bien que les plus petites flottent à une distance notable lorsqu'elles sont approchées par un joueur.

#### **Large/ Roi méduse**

Cette variante de Méduse se trouve exclusivement dans l'Oeil d'Éden. Elles ressemblent à leurs homologues régulières, sauf avec une «couronne» sur la tête.

### **Champignons**

Les champignons se trouvent exclusivement dans la Forêt cachée, poussant sur des troncs d'arbres. Leur conception et leurs fonctionnalités sont similaires à celles de la méduse (voir ci-dessus). En tant que créatures de lumière, elles reconstituent l'énergie de la cape et agissent comme des refuges contre la pluie qui épuise perpétuellement la lumière des joueurs. Lorsqu'ils sont structurés de manière ascendante, ils sont souvent utilisés comme échelles pour atteindre des belvédères ou des terrains plus élevés. Les champignons morts deviennent opaques et deviennent de la même couleur que les arbres.

### **Baleines**

La baleine est une grande créature tel un poisson, qui ressemble à un arowana. On ne sait pas si la baleine de Sky est un poisson ou un mammifère dans le monde de Sky. Cependant, cette créature reproduit la taille et non l'apparence.

Les baleines ne peuvent être trouvées que dans des endroits très spécifiques; la Caverne souterraines sous la Forêt cachée, dans l'espace couvert de nuages entre la Vallée du Triomphe et le Désert d'or, et également dans une partie de l'Oeil d'Éden. Les joueurs ne peuvent pas intéragir directement avec les baleines car elles ont tendance à figurer dans les cinématiques ou à apparaître au loin d'où les joueurs apparaissent. Certains joueurs ont pu s'approcher de la Baleine d'Éden ainsi que de celle de la Forêt cachée. Ils ont notés que le contact provoque des dégâts - c'est-à-dire une perte d'énergie de la cape et peut-être de lumières ailées. Se rapprocher de celui entre la Vallée du Triomphe et le Désert d'or ne semble pas causer de dommages. D'autres joueurs affirment qu'aucune baleine ne fera perdre aux joueurs l'Énergie de la cape. Cela reste encore à tester.

La baleine, avec les mantas sont les seules créatures dont les restes sont vus dans le ciel; ses os se trouvent dans la zone du cimetière d'os de la Forêt cachée. Ce qui reste est un grand squelette envahi par des plantes sombres qui, une fois brûlées, déverrouille l'appel aux baleines pour tout le monde dans la région. Les os de ce qui semble être une baleine se trouvent au cinquième étage de la Chambre forte de connaissance.

Baleine dans les cavernes souterrainesBaleine entre la Vallée du Triomphe et le Désert d'orPhoto de profil d'une baleine
## Créatures sombres

### **Crabes sombres**

Les crabes sombres sont d'abord découverts par le joueur dans les Îles du sanctuaire et dans la Prairie illuminée, bien qu'ils se trouvent bien en évidence dans le Désert d'or. Ils sont généralement abondants dans les zones d'eau. S'ils sont approchés, les crabes chargent le joueur, renversent l'avatar et épuisent l'énergie de sa cape. Lorsqu'un joueur est touché à plusieurs reprises, il est également possible de perdre un quartier d'ailes et donc Cape Wedges. Appuyer et maintenir l'avatar du joueur pour lancer un appel profond les fera basculer (bien que cela soit parfois retardé), les rendant inoffensifs pendant un moment et permettant aux joueurs de les transporter, mais ils seront abandonnés s'ils essaient de voler. . Les crabes qui n'ont pas été retournés aideront les crabes qui ont été retournés. Si vous relâchez un appel en l'air, ils seront assommés sans attaquer. Cependant, le spam à plusieurs reprises Deep Call fera à nouveau remuer les crabes. Une autre façon d'éviter d'être touché par ces créatures est de les esquiver en utilisant des sauts et des tours calculés.

En outre, des crabes se trouvent dans la grotte du ruisseau de la Forêt cachée, avec le temple de la forêt; La zone labyrinthe du temple de la vallée; L'arche oubliée dans le Désert d'or (dans les grottes et les structures semblables à des navires); Les archives dans la Chambre forte de connaissance et la zone secrète (le bureau). Enfin, les crabes jouent un petit rôle dans l'Oeil d'Éden.

*Remarque: il existe une variante spéciale du crabe non corrompu trouvé dans la zone secrète (le Bureau) et dans un archipel isolé de l'île du Sanctuaire qui sont inoffensifs et errent simplement. Ces crabes ne sont pas recouverts de poussière sombre.*

un crabe sur le point de chargerun crabe retournéUn crabe sympathique dans l'Île du sanctuaire

### **Dragons noirs / Krills**

Les dragons noirs, également connus sous le nom de «Krill», sont d'abord rencontrés par le joueur dans le marais supérieur du Désert d'or. Ce sont de grandes créatures sombres flottantes de couleur noire avec plusieurs jambes et un oeil blue brillant qui sonde le terrain pour des joueurs. Quatre dragons errent dans la zone du cimetière, trois émergent dans le champ de bataille après que le joueur ait activé la cinématique pour entrer dans le temple final, et un patrouille le bateau naufragé à droite du cimetière. L'un est situé à l'Arche oublié gardant l'entrée. Enfin, ils jouent un rôle important dans l'Oeil d'Eden.

L'œil bleu luminescent devient rouge lorsqu'un joueur, ou une créature de lumière, pénètre dans son champ de vision au sol. Lorsque la lumière devient rouge, le (s) dragon (s) noir (s) cibleront et suivront le (s) joueur (s) qui l'ont déclenché et chargeront vers eux après un délai d'environ cinq secondes. Le voyant devient d'abord rouge, puis commence à clignoter rapidement. Pour éviter l'attaque imminente, le joueur doit se cacher derrière des objets qui entravent le champ de vision du Krill, tels que des colonnes, des murs, des rochers, etc. Cependant, le Dragon restera dans la zone pendant un certain temps, pour déterminer si le joueur réapparaît après avoir été remarqué. Ainsi, il est conseillé de rester caché pendant un certain temps pour s'assurer que le Dragon est revenu sur son chemin avant de continuer. Les dragons noirs suivent un itinéraire défini autour de la zone, ce qui peut s'avérer utile pour prédire les mouvements de la créature. Le krill semble intangible mais a une onde de choc semi-tangible comme un appel qui renverse le joueur et fait perdre de sa lumière ailée.

Une attaque par un dragon noir fait perdre au joueur plusieurs lumières ailées, normalement entre une et trois - elle peut atteindre six à la fois. La lumière ailée sera assommée du joueur et atterrira sous la forme d'une icône d'aile orange avec une colonne de lumière blanche. Le joueur peut tenter de les récupérer, mais ils finiront par disparaître après quelques secondes. De plus, tout ce qui atterrit dans l'eau polluée disparaîtra presque instantanément. De plus, le joueur aura perdu sa Lumière, rendant le processus de collecte très difficile - d'autant plus qu'ils volent dans des directions différentes. Tout joueur à proximité peut également collecter la lumière ailée dispersée pour celui qui est affecté. La Lumière ailée perdue se transformera à nouveau en Enfants de Lumière et pourra être retrouvée dans leur emplacement d'origine. L'emplacement de la réapparition de l'enfant de la lumière est entièrement aléatoire, ce qui signifie qu'il n'y a aucune méthode pour connaître sa position exacte.

*Remarque: si quelqu'un est repéré par un dragon et se dirige vers un autre joueur, la créature infligera des dégâts aux deux. La même chose est vraie si les joueurs se tiennent la main lorsqu'ils sont repérés par un dragon noir.*

Neutral Dragon neutreDragon en position d'attaque
## Divers

### **Poissons (Koi/Poissons épées-Swordtails)**

Basées sur des poissons réels, ces créatures sont d'abord découvertes par le joueur à la maison à l'intérieur du petit étang où les esprits voyageurs apparaîtront. Plus tard, ils sont vus dans le plan d'eau à l'extérieur du temple de la Prairie illuminée, puis dans l'Arche oubliée (invoquée par la lumière bleue), et sont finalement retrouvés flottant au plafond dans l'une des pièces de la zone secrète (Bureau). Ils n'ont aucune fonction, mais sont toujours amusants à intéragir. Normalement, les poissons nagent en groupe autour de la piscine d'eau. S'ils intéragissent avec, ils nagent rapidement et / ou se dispersent lorsque les joueurs essaient de les toucher.

Bien que le plan d'eau à l'extérieur du Temple des Prairies s'appelle "L'étang Koi", c'est l'étang qui est un étang à koi traditionnel, pas les poissons. Les poissons ressemblent à des poissons épées (Swordtails), un poisson tropical d'eau douce.

Poissons à l'accueilPoisson au temple de la PrairiePoissons à l'Arche oubliée
### **Oréo**

Oreo est un chien noir et blanc qui ne peut être invoqué que par sept joueurs possédant l'expression Attrapeur de papillons, dans l'espace révélé en complétant le puzzle à huit joueurs de Prairie illuminée. Tous les sept joueurs doivent trouver un petit sanctuaire sur la colline de droite et utiliser l'expression Attrapeur de papillons (anciennement Prier) pour découvrir une surprise. Il n'y a pas de récompenses pour un déverrouillage réussi. C'est à des fins de divertissement seulement; les joueurs peuvent monter sur le dos d'Oréo pendant qu'il saute.

Oréo reste dans l'espace jusqu'à ce que les joueurs quittent, et doit être déverrouillé à nouveau par sept joueurs pour réapparaître

*Remarque: si quelqu'un a déjà invoqué Oréo sur votre serveur par exemple, vous ne pourrez pas l'invoquer vous-même avant de quitter la zone et de revenir.*

### **Oiseau de rythme**

Cette mystérieuse créature ressemblant à un oiseau n'a été vue que dans les cinématiques de la Saison du rythme. C'est le véhicule des Esprits et Guide saisonniers.

### **Chat de la zone secrète**

Dans la version Halloween / Jours de malice de la zone secrète (Le Bureau, un chat chevauchant un balai peut être trouvé flottant à l'intérieur du bureau. Les joueurs peuvent monter sur son balai.

## Trivia

* Il y a eu un problème dans l'espace social de Prairie illuminée où les oiseaux à côté de la falaise étaient noirs au lieu de blancs. Cela a été corrigé dans la mise à jour du contenu de la Saison de la Prophécie.
* Le nom du Chuchoteur de Mémoires suggère que les Mantas Spirituelles sont également appelées Mémoires.
* Oreo est en fait un vrai chien.
* ThatSkyBot de Sky Discord a une fonction !krill qui permet de "kriller" (se faire attaquer par un dragon sombre) le mot qui est écrit avec- à l'exception du mot Oreo, ce qui lui fera répondre "Non! Pas Oreo! Vous êtes un monstre!".