recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Commencer une nouvelle partie

Depuis la boîte de dialogue du nouveau monde, vous pouvez modifier les paramètres qui détermineront les caractéristiques de la carte à créer pour une nouvelle partie. De plus, dans le coin supérieur gauche de l'écran se trouve une boîte de dialogue permettant de sélectionner la langue à utiliser.

* **Le numéro de carte** déterminera la « disposition » de la carte, y compris la quantité et l'emplacement de l'eau, des collines, des arbres, des emplacements urbains et des emplacements industriels. Un aperçu est affiché pour chaque carte. Le numéro de carte par défaut est 33.
* **La taille** déterminera la taille de la carte. Cela va de 128x128 à 4096x4096 carrés. La valeur par défaut est 256.

* **Le nombre de villes** déterminera le nombre de villes placées sur la carte. Cela va de 2 villes à 64. La valeur par défaut est 16 villes.
* **Le nombre médian de citoyens par ville** déterminera le nombre moyen de personnes habitant chaque ville. La valeur par défaut est 1600
* **Intercity Road Len** déterminera la longueur des routes reliant les villes au début de la partie. Le paramètre par défaut est 800. Un nombre plus grand signifie une plus grande inter-connectivité
* **La densité du trafic** déterminera le nombre de voitures particulières qui circuleront dans les villes. Le paramètre par défaut est 8. Un nombre plus élevé signifie moins de trafic et un nombre inférieur, plus. (!) S'il est réglé sur 0, le trafic est désactivé.

* **Les usines hors des villes** détermineront initialement le nombre d’usines dans le monde. La valeur par défaut est 6
* **Les marchés dans les villes** détermineront le nombre d’industries opérant dans les villes. La valeur par défaut est 0
* **Les attractions touristiques** détermineront le nombre d’endroits attrayants que les gens pourront visiter. La valeur par défaut est 12Le ***bouton Carte aléatoire*** sélectionnera un numéro de carte aléatoire. Cela ne modifie aucun autre paramètre que vous avez défini.

***Utiliser le calendrier à partir de l'année*** appliquera les dates d'introduction des véhicules, des systèmes de transport et des systèmes de transport. bâtiments. La valeur par défaut est désactivée

***Autoriser le changement de joueur*** permettra au joueur de basculer entre son entreprise, l'entité publique ou les joueurs IA.

Le ***bouton Charger*** vous permet de choisir parmi une partie précédemment enregistrée à jouer.

Le ***bouton Démarrer le jeu*** lancera une nouvelle partie avec tous les paramètres que vous avez définis.

## Paramètres climatiques

Avec la boîte de dialogue des paramètres climatiques, vous spécifiez le type de carte sur laquelle vous souhaitez jouer.

* **Le niveau d'eau** déterminera la hauteur du niveau d'eau. Plus le niveau est bas, plus de terrain apparaîtra, et vice versa. Le paramètre par défaut est 4.
* **La hauteur de la montagne** déterminera la hauteur de la plus haute montagne de la carte. La valeur par défaut est 160.
* **Le paramètre de rugosité de la carte** détermine la fluidité de la carte : plus le nombre est faible, moins il y a de collines et de fossés. Cela va de 1 à 3. Le paramètre par défaut est 2.
Jondralyn Bronachell

Jondralyn Bronachell, 25, King Borden Bronachell’s oldest daughter.

### Appearance

The most beautiful woman in all the Five Isles. Tall as any man with long legs, a perfectly formed athletic body. Full lips and frosty blue eyes set beneath delicate brows.  Shoulder length hair midnight black.

**Fan-generated images using Stable Diffusion**
Васюган (аймак)

Васюган - аймак в составе Сибирского ханства.

## История

С 1034 года Васюган был захвачен Яманоучи, все местные роды были изгнаны, за исключением Юган-тайши Ратегидов, которые исповедовали тенгрианство. Сетямка Ратегид был назначен Васюган-нойоном, и этот титул наследовали его потомки.

После смерти Казгака Васюган-нойона в 1107 году, власть его малолетнего сына Тэмура оспорил его двоюродный брат из ветви Юган-тайши - Чичайка Ратегид. Чичайка захватил власть и сумел передать её своему сыну Паксюту, со смертью которого пресеклась линия Юган-тайши и власть вернулась Тэмуру.

В 1160 году против Мукана Васюган-нойона поднял восстание сын Агуная IV Шиш-тайши - Шиндяй. Он захватил власть на 14 лет. Однако Ратегиды сохранили за собой прочие титулы, и в 1174 году подняли восстание под руководством старшего двоюродного брата Мукана - Арука. Восстание оказалось успешным, род Шилу потерял все свои титулы. Арук-нойон вскоре неожиданно скончался в возрасте 48 лет, не оставив наследников и власть вернулась к Мукану.

Возобновлённое правление Ратегидов не продлилось долго и в 1181 году власть захватил авантюрист Токитанэ Муждэ. Его правдение длилось 20 лет, а после смерти ему наследовал малолетний сын Ожмег, который не мог противостоять натиску Татарского кагана Яманоучи Вочуая. После этого Васюган потерял независимость.

## Хошун Васюган

Васюган - хошун в составе одноимённого аймака.
Алпшулиды

Алпшулиды - сибирская династия уйгурского происхождения. Их родовым гнездом является хошун Ямалия. Основателем династии является Алипшул, который стал первым Ямал-тайши. На протяжении первых трёх четвертей XII века династия оманьчжурилась.

* **Алипшул I** 990-1053, Ямал-тайши
	+ **Чигши** 1044-1110, Ямал-тайши
		- Алипшул 1065-78
		- **Арук** 1086-1141, Ямал-тайши
		- Агут 1087-1122
			* Уси 1111-73
				+ Наситай 1128-82
					- Дурхунь 1155
						* Тоюэбео
		- **Учуг** 1088-1150, Ямал-тайши
			* **Шелтрек** 1146-70, Ямал-тайши
			* **Сеньрам**, Ямал-тайши
				+ Нуцзэнге
				+ Ашибу
		- Эбизтир 1092-1158
	+ Угун 1046-58
	+ Кара 1050-1119
		- Содан 1084-1151
	+ Талай 1051-1118
		- Барчук 1085-1153
	+ Бумын 1053-1112
		- Кюртел 1106-30
	+ Ягичи 1053-1117
		- Оудун 1082-1146
Construire vos premiers itinéraires

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Dyad: The Eternal Wiki

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Provider TV and Internet

**Provider TV and Internet** - Is an company that owns brands like Satellite TV, Cable TV, IPTV and Cable Internet, Internet Provider.

## History

Provider TV was founded in 1988, The first brand that the company introduced was Satellite TV in 1989, Which it introduced Digital Satellite TV in 2001 and HD version in 2008. Cable TV was founded in 1990. In 1995 introduced its internet provider called Internet Provider and in 2002 introduced its cable internet provider Cable Internet. Analogue switchovers were for Satellite TV on 30 April 2012 and Cable TV on 27 June 2017.
Шилу Шиндяй I

Шилу **Шиндяй I** (1135 - 1205) - старший сын Шиш-тайши Шилу Агуная IV.

В 1160 году поднял восстание против Васюган-нойона Мукана Ратегида. Шиндяй захватил власть на 14 лет. Однако Ратегиды сохранили за собой прочие титулы, и в 1174 году подняли восстание под руководством старшего двоюродного брата Мукана - Арука. Восстание оказалось успешным, род Шилу потерял все свои титулы. Арук-нойон вскоре неожиданно скончался в возрасте 48 лет, не оставив наследников и власть вернулась к Мукану.

## Жены и дети

N

1. 1167 Агунай (VI)
2. Мошег
3. Шиндяй младший
4. Спира
Яманоучи-Хазар

Хазарская ветвь династии Яманоучи была основана в 1017 году, когда каган Тогрул I передал в управление своему младшему сыну Чолбанаху Хазарию.

Из этой ветви известен только один император - Жеген I (1087-1158).

## Генеалогия

**Чолбанах I** 996-1050

1. **Жаглакар I** 1015-82
	1. **Чолбанах II** 1040-1102
		1. **Шалчи I** 1060-1108
			1. Удун I 1090-1152
				1. Шонюз 1119-39
				2. Шадраш 1152-71
			2. **Чанаях** 1089-1126, вышла за Аланского хана Тогли IV
				1. **Тогли Севилай** 1109-52, на короткое время наследовала матери
		2. Арслан (II) 1063-1125
			1. **Улуг I** 1084-1142
				1. **Канза I**
					1. Тамган
						1. Макрач
						2. Семетей
					2. Уге
						1. Улугбаш
					3. Кутлуг
						1. Канза
					4. Канза
				2. Арслан
					1. Улуг (II)
			2. **Жеген I** 1087-1158, 1 император из Хазарской ветви
				1. Чача 1116-67
					1. Шадраш 1146-73
					2. Тоньратегин
			3. Кюни 1088-1137
				1. Сагунак
		3. Казгак
		4. Уге
			1. Чолбанах (III)
				1. Культудун
			2. Эчен
				1. Шелтрек
			3. Арук
		5. Анис
		6. Кулюг
			1. Тамганчур
		7. Джучи I
			1. Алпшалчи
				1. Мустакай
				2. Джучи II
	2. Тузмиш 1056-83
		1. Айчур
	3. Тогрил I (II) 1059-1106, ***Шаруканская ветвь***
		1. Кеген I 1103-62
			1. Коркутай I 1120
				1. Коркутай II
					1. Кабукшин
					2. Коркутай III
					3. Ипа
				2. Тирах
					1. Була
			2. Тогрил младший
			3. Кеген II
				1. Бичкыли
				2. Карача III
			4. Тирах
			5. Кайдум
		2. Карача I
			1. Еке
				1. Карача II
2. Чиис I 1023-55
3. **Арслан I** 1049-1109, ***Дешти-кипчакская ветвь***
	1. Тенрикен I 1070-1115
		1. Хозан I 1094-1137
			1. Тенирикен II 1118-1140
			2. Жаглакар I (II) 1131-81
				1. Кумаш I
					1. Тапа
					2. Элиг
				2. Шелтрек
					1. Жаглакар
					2. Айчур
	2. Семетей
		1. Кутлуг
	3. Джегин
Transport de marchandises

## Marchandises

Il existe différents types de produits, qui dépendent de votre(vos) pak(s). Habituellement, les marchandises sont du charbon, du pétrole et d’autres marchandises connues. Pour transporter des marchandises, vous devez utiliser vos véhicules (camions, trains, avions) pour vous déplacer d'une usine à une autre.

## Des usines

Il y a beaucoup d'usines. Ils ont généralement besoin de certains biens (à commencer par les combustibles fossiles ou d'autres comme le pétrole, le sable, etc.) pour produire un ou plusieurs autres biens (comme le verre, etc.). En transportant des marchandises, une usine peut produire un certain nombre de biens nécessaires à toute autre usine. (Par exemple : Charbon + Sable -> Verre -> Brasserie)
Le taux de production dépend des unités. Des unités de 100 à environ 1 000 produiront un nombre inférieur de biens. Alors que les unités d'environ 4 000 à 9 999 recevront un nombre plus élevé de biens, cela entraînera une surpopulation dans toutes les stations. Pour résoudre ce problème, vous pouvez soit ajouter plus d'espaces de marchandises dans vos gares, soit étendre le réseau à d'autres usines ayant besoin de marchandises, soit étendre votre train.
Корица

### Цепь должностей:

Одиночка(котёнок) — оруженосец — пленница — воительница — глашатая — Предводительница(временно) — воительница/королева — бродяга

### Принадлежность:

Грозовое Племя — Кровавое Племя — Племя Теней

## Наследование

### Последователи:

Чёрная Звезда

**Корица** — это крупная кошка с короткой, густой, белоснежной шерстью и яркими глазами голубого и жёлтого цвета.

## Семья

**Мать:**

* Лакрица: *Мертва*

**Брат:**

* Имбирёк: *Мёртв*

**Пара:**

* Медвешорст: *Жив*

**Сын:**

* Имбирь: *Жив*

**Дочери:**

* Тень: *Жива*
* Пушинка: *Жива*
Programs Club Party 1959-2023 X3 V3 Wiki

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1959-2023

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Хальденслебен

**Хальденслебен** - рюгенская, затем силезская династия скандинавского происхождения.

## Генеалогия

Лютбьорн I 863-941

1. Гудстейн
2. Токе I
	1. Ингигейр I
		1. Госцимир
			1. Ингигейр II
				1. Ликнреф
			2. Сигвальди I
				1. Исар
				2. Гудлауг
				3. Арнбьорн
					1. Сигвальди II
						1. Кетильбьорн
						2. Карл
						3. Толир
			3. *Скули*, от него клан **Варде**
		2. Твардомир
			1. Вшебор
		3. Войцех
			1. Славош
	2. Храфн
	3. Лютбьорн II
		1. Сигхъяльм
The Lonesome Crown

## Official Blurb:

A sweeping epic fantasy weaving both destiny and ancient magic in this masterful final novel in the beloved Five Warrior Angels trilogy from Brian Lee Durfee.

In the age of belief, magic is a myth. But when an apocalyptic crusade comes to the remote border of Gul Kana, that belief is shattered as is the tenuous peace that held the Five Isles together. Now, the prophecies that were used to justify this war are unravelling revealing a hidden agenda while the world lies in the wake of the degradations of this war.

But a slim skein of hope resides within the hidden truths, long kept secret, and scattered throughout the isles—truths less reliant upon prophecy than heroism, and great sacrifice.

Not everything is as it seems in this epic, long-awaited conclusion to trilogy which Booklist raved as *“high fantasy in the vein of Stephen R. Donaldson or David Eddings, with generous helpings from George R. R. Martin.”*
Шилу

Шилу (Shilu) - сибирская династия маньчжурского происхождения. Их родовым гнездом был хошун Шиш. Основателем династии является Шилу, который стал первым Шиш-тайши в 1034 году после завоевания его у Кежаидов.

## История

На протяжении 6 поколений род Шилу удерживал за собой хошун Шиш. Самым могущественным его правителем являлся Шиндяй I, который ещё в 1160 году, при живом отце - Агунае IV, занял титу выше него, став Васюган-нойоном. Однако он же стал и последним из правителей рода, в 1174 году потеряв не только Васюган, но и родную вотчину.

Род Шилу, по происхождению чжурчжэньский (маньчжурский), уже в 3 поколении стал ассимилироваться с местным хантским населением. Старшая ветвь не забывала о своём происхождении дольше остальных. Её родовым именем было Агунай, которое носили 4 правителя подряд.

## Родословная

* **Шилу I** 995-1052, Шиш-тайши (с 1034)
	+ **Агунай I** 1035-94, Шиш-тайши
		- **Агунай II** 1064-1114, Шиш-тайши
			* **Агунай III** 1088-1145, Шиш-тайши
				+ **Агунай IV** 1112-66, Шиш-тайши
					- **Шиндяй I** 1135-1205, Шиш-тайши (1166-74), Васюган-нойон (1160-74)
						* Агунай VI 1167
						* Мошег
						* Шиндяй II
						* Спира
					- Агунай V 1144
					- Чичайка II
					- Виряс
				+ Чичайка I 1125
					- Кудым-Ош
					- Путяйка
				+ Лыско 1130-84
			* Сырка 1089-1136
				+ Пыера 1113-82
				+ Ширпуж 1115-86
			* Сетямка I 1091-1118
				+ Оника 1113-45
				+ Тютюк 1113-64
					- Сетямка II 1131-67
		- Паксют 1065-1127
			* Кудым-Ош 1094-1166
			* Виряс 1099-1159
		- Иркап 1069-1121
			* Куаз 1092-1156
			* Велмайка 1099-1170
	+ Ябу 1035-1107
		- Угунай 1070-1132
			* Спира 1095-1144
	+ Шигунай 1038-95
		- Пыера 1066-1109
			* Покшайка 1092-1147
Хаэрхиды

**Хаэрхиды** (***Хархиды***) - сибирская, затем - грузинская династия маньчжурского происхождения.

Хархиды происходят из Тавды Тобольского аймака. Ишиха Хархид на время сумел захватить власть над Тоболом, но вскоре Хархиды были свергнуты и изгнаны. Пристанище они смогли найти в завоёванной у Аббасидов Грузии - в Лори, где впоследствии восприняли куманскую культуру.

## Генеалогия

**Харха I** 1017-65

1. **Мешину I** 1062-1128
	1. **Харха II** 1079-1129
	2. **Чунбао I** 1107-55
		1. **Шуситай I** 1125-81
			1. **Кунтувди I**
				1. Боняк
					1. Кунтувди II
					2. Онд
				2. Тогли
					1. Акош
			2. Бачман
				1. Шуситай II
		2. Цэньдапань
		3. Мешину II
			1. Коза
2. **Ишиха I** 1065-1107
	1. Ваньну I
		1. Ваньну II
		2. Такши
		3. Хушаху
	2. Бунай
Кутан (клан)

**Кутан** - клан, берущий начало от Кутана Дюнкегер-тайши, который в дальнейшем контролировал аймаки Абакан, Бешбалык и Югру.

## Генеалогия

* **Кутан** 988-1029, Дюнкегер-тайши
	+ **Чекун** 1018-53, Бешбалык-ноян
		- **Суэмаса** 1039-64, Бешбалык-ноян, Абакан-ноян, Югра-ноян
		- Нагаудзи 1046-52
		- **Садаюки I** 1051-1123, Бешбалык-ноян, Абакан-ноян, Югра-ноян
			* **Шилу** 1068-1132, Бешбалык-ноян, Абакан-ноян, Югра-ноян
				+ Садаюки III 1085-1106
			* Болунга 1076-1123
			* Хулибу 1079-83
			* **Садаюки II** 1085-1149, Бешбалык-ноян, Абакан-ноян, Югра-ноян
				+ Юньцзи I 1112-77
					- **Тюлгю**, Бешбалык-ноян, Абакан-ноян, Югра-ноян
						* Эрегже
					- Арслан I 1136-73
						* Юньцзи II
				+ Карбинъа 1117-71
					- Садаюки IV
					- Сакэсань
						* Учжу
				+ **Кэрцинву** 1126-76, Бешбалык-ноян, Абакан-ноян, Югра-ноян
					- **Чучибури** 1148-80, Бешбалык-ноян, Абакан-ноян, Югра-ноян
						* Кумаш
						* Арслан II
					- Кечиг
						* Казгак
			* Люси 1085-1143
			* Нинцзи 1118
				+ Толес
				+ Жаглакар
			* Гуамэй 1122
		- Хисанага 1053-1100
	+ Бюлин 1022-1104
		- Кутан II 1057-84
	+ Тожган 1025-52
	+ Чжеми 1052-76
		- Такамаса 1044-1118
			* Садааки 1072-1109
				+ Суэмицу 1092-1109
				+ Корэтака 1104-77
		- Хисанори 1054-1109
			* Удзимунэ 1072-1134
Чжан (Тао)

**Чжан** - ханьский клан, управлявший изначально Нанданой, а поле её потери перебравшийся в Тао (в дальнейшем известен как клан **Тао**).

## Генеалогия

***Нандана*** **Анци** 1002-69

1. Нандана **Ан** 1046-98
	1. ***Нандана*** **Бэньли** 1064-1120
		1. Нандана **Цзинь** 1087-1121
			1. Нандана **Оуян** 1106-71
				1. *Бортиль*
		2. Тянь
			1. Куа
			2. Гуйцун
			3. Гуантин
		3. Сяоцзянь
			1. Син
	2. ***Тао*** **Дунли** 1081-1149
		1. Тао **Юньюань** I 1120-71
			1. Тао **Ситуцзянь**
			2. Тао **Хубошу**
				1. Ярсай
				2. Мурху
				3. Юньюань II
			3. Чуньтай
			4. Нола I
				1. Маннай
					1. Нола II
		2. Гунфу
			1. Цзигуан
				1. Чжаолу
			2. Шэнью
	3. ***Гурия*** **Гунда** 1081-1140
		1. Гурия **Чушань** 1103-55
			1. Гурия **Гунцянь** 1120-84
				1. Гурия **Фэнцин** 1137-91
					1. Гурия **Гунпин**
					2. Боши
						1. Удубу
					3. Чуци
						1. Та
					4. Цзинсюань
						1. Иянь
				2. ***Бехайя* Хуайшань**
					1. Боду
					2. Вай
					3. Чжичао
					4. Цзыи
				3. **Янь** 1143-1203
					1. **Адуци**
						1. Цзя
				4. Дэгуй
			2. Тун
				1. Ховинь I
					1. **Селе** I, граф ***Орлеанский***
						1. Ховинь II
						2. Сэкэшу
						3. Селе II
					2. Чанъадай
		2. Жаннэн
			1. Цзюмин
	4. *Инель*, от него ***Инелиды***
2. Ле
	1. Чживэнь
Jang Ara Discography

Jang Ara has release so many album, singles and many more and here are the list of Jang Ara discography (according to Spotify).

note: only Jang Ara solo releases not included group or sub-unit releases.

## DISCOGRAPHY

### KOREA

* **Albums**

* **Studio Albums**

* **Mini Albums (EPs)**

Tracklist
I Call You
Mini Album
September 20,
2027
I Call You
(Titletrack)
Playlist
To The Moon
Wildfire
(hangul: 들불)
Galaxy
The chorus repeats the question "What do I call you?" as the narrator considers their options: they're not strangers, but they're not what they used to be either. They turn to the idea of using a name as a way to define their current relationship, wondering if it would be better to stick with something safe and simple or to acknowledge the past by using a term of endearment like "my honey" or "my daisy."
The song's repetition of the question "What do I call you?" emphasizes the confusion and hesitation that the narrator feels. They clearly care about this person, even as they struggle to understand the nature of their relationship. The lyrics suggest that sometimes it's hard to put a label on a relationship, and that even when things change, old feelings can linger.

* **Live Albums**

* **Singles**

Tracklist
October 10,
2027
doesn't feel okay because of a breakup and hasn't
been able to move on from his ex-girlfriend

* **Repackage**

* **Promotional Singles**

* **Soundtrack appearances**

* **Collaborations**

### JAPAN

* **Albums**

* **Studio Albums**

* **Mini Albums (EPs)**

* **Live Albums**

* **Singles**

* **Repackage**

* **Promotional Singles**

* **Soundtrack appearances**

* **Collaborations**

### ENGLISH

* **Albums**

* **Studio Albums**

* **Mini Albums (EPs)**

* **Live Albums**

* **Singles**

* **Repackage**

* **Promotional Singles**

* **Soundtrack appearances**

* **Collaborations**

(ft. John Legend)
Desember 30, 2027
YOUNG
We Young
Wow Thing
Written In The Stars
The song contains only English lyrics, making it the first Station 0 track to do so. The lyrics credit to the explosive response from global fans as well as domestic.
This is the fifth and last song of *SM ‘STATION X 0’* project in the global collaboration of John Legend and Queensseram Jang Ara.
(Jessie J,
Jang Ara,
Nicki Minaj)
*Sweet talker* And
*My Everything* April 20, 2028
The song was first sent to hot adult contemporary radio on 28 July 2014 through Republic Records and released as a digital download the next day by Lava and Republic Records as the lead single from Jessie J's third studio album *Sweet Talker* (2014). It is also included on the deluxe version of Ara's second studio album *My Everything* (2028), serving as the third single from that album.
Best Collaboration
Song Of The Year
Favorite Song
Тогли

**Тогли** - половецкая династия, основанная в самом начале XI века внебрачным сыном хана Хотанского Яманоучи Кунимичи I - Тоглыем I.

В 1012 году Тоглыю императором Тогрилом Яманоучи был пожалован титул хана Алании, с тех пор передававшийся по наследству его потомками.

Дважды Тогли оказывались на Хазарском престоле. В 1126 Севилай I Тогли, дочь Тоглыя III Аланского и Чанаях I Хазарской унаследовала на короткое время престол своей матери. Но вскоре была свергнута своим двоюродным дядей - Улугом Яманоучи. В 1188 году брат Нижневолжского тайши Кунтувди - Атрак Тогли поднял восстание против сына Улуга - Канзы Хазарского, и на 3 года захватил власть, пока не был свергнут Канзой.

## Генеалогия

Яманоучи Кунимичи I 922-977

1. Тоглый I Тогли 971-1033
	1. Асалуп I
		1. Тоглый (III)
			1. Копти
				1. Сирчан
		2. Борч
			1. Сару
				1. Боняк
		3. Асалуп (II)
			1. Итларь
		4. Этрек
			1. Лайош, от него *клан **де Кинчтарто***
	2. Боняк I
		1. Сати, от неё *клан **Тоглиманычей***
	3. Тоглый II, от него **Аланская ветвь**
	4. Гиргень I, от него **Азовская ветвь**

### Аланская ветвь

Тоглый II 1023-62

1. Боняк I (II)
	1. Тоглый III (IV), +Чанаях Хазарская
		1. Севилай Хазарская
		2. Гиргень I
			1. Бачман
			2. Козел
			3. Гзи
		3. Сирчан
			1. Тоглый
				1. Толун
					1. Атрак
					2. Кубасар
	2. Беглук, от него **Дербантская ветвь**
	3. Козел I, от него **Мцхетская ветвь**
2. Коза I, от него **Волжская ветвь**

#### Дербентская ветвь

Беглук I 1090-1137

1. Боняк I
	1. Беглук I (II)
		1. Боняк
		2. Севенч
		3. Коза
		4. Тугор
	2. Пулад
		1. Сару
		2. Асеп
	3. Сугр
		1. Кунтувди
		2. Этрек
2. Кунтувди
3. Толун
	1. Тёртогул
		1. Толун
		2. Сару
		3. Кончак
	2. Тогли
		1. Сугр
	3. Севенч
		1. Бачман
	4. Кончак
		1. Итларь
Мурсифона

* С ошейником
* Без ошейника

**Мурсифона** — это небольшая кошка с короткой, гладкой, кремово-белой шерстью, с шоколадной мордочкой, грудкой, животом, носочками лап, кончиками ушей и хвоста, и яркими льдисто-голубыми глазами.

## Семья

**Пара:**

* Черноглаз: *Мёртв*

**Дочери:**

* Лунная Звезда: *Жива*
* Коготок: *Жива*

**Внук:**

* Дымогрив: *Жив*

**Внучка:**

* Искроухая: Жива
Rayson plays dylan 10 Wiki

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Regan's Revenge Wiki

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Fonctions de contrôle du rendu

## Fonctions de triangle rectangle

* Angle\_From\_Adj\_Hyp
* Angle\_From\_Opp\_Hyp
* Angle\_From\_Opp\_Adj
* LongueurOfAdj\_From\_Angle\_Opp
* LongueurOpp\_From\_Angle\_Adj

## Fonctions de triangle non rectangle

Les fonctions suivantes suivent le même modèle : résultat de arg1, arg2, arg3

Par exemple AngleA\_From\_AngleB\_Sidea\_Sideb calculera l'angle de A étant donné l'angle B et la longueur des côtés a et b.

* AngleA\_From\_AngleB\_Sidea\_Sideb
* AngleA\_From\_AngleB\_Sidea\_Sidec
* AngleA\_From\_Sidea\_Sideb\_Sidec
* Sidea\_From\_AngleA\_Sideb\_Sidec

## Fonctions diverses

### Pince

Arg1 est l'entrée

Le résultat est une valeur comprise entre arg2 et arg3

### Normaliser

L'entrée est arg 1

Le résultat est normalisé entre arg 2 et arg 3

### MultiFrameTime

Le résultat est arg 1 \* SimLibMajorFrameTime (c'est le temps de rendu d'une image)

### Étape

Parcourez les valeurs. Arg 1 est la valeur d'entrée et arg 2 les degrés de chaque étape.
Harem RPG Remastered

Harem RPG Remastered is an HRPG being developed by Fylokon Games

## Plot

Harem is a story-driven adult RPG. You are a traveler from a distant, unknown land on a desperate quest to save your homeland. A cabal of mages cast a curse on your people, making the women of your land barren and promising to end your country in a single generation. Shipwrecked in a strange land you know nothing about, an Angel saves you and bestows you with magical powers. As you explore this new land, you will become ensnared in the politics and plots of its inhabitants as you seek to build a harem of beautiful women to bring back to your people to give birth to the next generation. But there is far more going on than what you see at first and you will discover that nothing is as it seems.

## Ethos System

The Ethos System is a system by which the player can interact with their harem and the world as a whole. By choosing between the light or dark options, you can help shape the personalities of your slaves as well as effect others that can have lasting consequences on the world.

## Remaster Changes From Original

This is the official remaster of the classic Harem RPG originally developed by Ker. We're rebuilding the game from the ground up to make it more adapted to modern RPG games with several quality of life and gameplay improvements.

* Porting the game to RPG Maker MZ, the newest version.
* Better player experience with things like mouse support built in
* Better resolution support.
* Rewriting the early content to the same quality of later chapters in ACE while adding to the breadth and depth of the world.
* Adding some new scenes and events as we go on.
Sister Enda

**Sister Enda** - was previously Sister Madeline’s Assistant in Eagle Junior High School.

## Sister Enda

### Aliases

* Key Nun
* Enda
* Ice cream nun

## Appearances

### Portrayed by

Medium height, fair-skinned woman wearing a black robe with a red cross on her stomach and a white collar. Mother Pi has brown eyes.

Sister Enda is a medium height, fair-skinned woman wearing a black robe with a white collar. Sister Enda has brown eyes. Sister Madeline killed her, because of William who wanted to tell the truth about Sister Madeline to her and other nuns

## Story

Little is known about Enda's background. She taught at Eagles Junior High. More than anything, she loved eating ice cream and would often buy it from Joseph Sullivan. She was in one of the rooms in the church location eating ice cream. When William distracted her and dropped the ice cream carton she called Joseph Sullivan and bought a new one from him, but when she returned William startled her by blowing up a light bulb, causing her to drop the key to the main door. After Madeline goes insane, she kills all the nuns, including Enda. Her corpse can be found in the graveyard under the Church

## Interesting Facts

* Sister Enda has her Class in the classroom part of the school
* In her Class, there is ice cream on her desk, and a popsicle in the waste bin.
Harem RPG Remastered Wiki

**Welcome to the Harem RPG Remastered Wiki!**

This is a wiki dedicated to Harem RPG Remastered, a remaster of the classic Adult RPG Harem done by Fylokon Games

Choose your own path through this new land either through kindness and understanding in the light path or by being forceful and demanding through the dark path. Harem RPG Remastered includes ***9 gorgeous women*** to add to your harem as well as ***over 1400 images*** between ***over 50 unique scenes*** with more on the way through releases planned for every month!

We're a collaborative community website about Harem RPG Remastered that anyone, ***including you***, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. See something that needs to be added or edited? Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

CharactersLocations.pngLocationsChaptersEquipment

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Featured Articles

**Donna****Wyri****Equipment**
Wiki Falcon 4.0

**Bienvenue au...**
**Wiki Falcon 4.0**
**18 pages • 3 fichiers • 203 modifications**

**À propos du jeu**

**Falcon 4.0** est un jeu vidéo de simulation de vol de combat développé par MicroProse et publié par Hasbro Interactive en 1998. (En savoir plus...)

**Navigation**

**Outils • Tutoriels • Campagne • Commencer**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *Falcon 4.0*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
La modélisation

## Modélisation de base

* **Commencer à modéliser pour TDM** *-- (Instructions pour les nouveaux membres de l'équipe)*
* **Structure du dossier de modèle** *– (Instructions sur l'endroit où enregistrer votre nouveau modèle)*
* Modélisation - Tutoriel de base *-- (Utilisation de Blender)*
* Utiliser Blender pour la modélisation de Doom 3
* Création d'un modèle ASE à l'aide de plusieurs matériaux
* Maillages de Lightwave à D3 avec cartes normales
* Directives de modèle/texture
* Chemins problématiques dans les modèles *-- (si vos modèles .ase s'affichent en noir, vérifiez ici)*
* Outils de modélisation : Unfold3D

IA
--

* Échanger les têtes sur les modèles d'IA *– (Pour les cartographes qui souhaitent mettre des têtes différentes sur leur IA)*
* Ajout de têtes et d'armes à l'IA *-- (Comment modifier les fichiers de définition de l'IA pour ajouter des têtes ou des armes nouvellement modélisées)*
* Définitions de têtes multiples pour l'IA *– (précises mais redondantes)*
* Une IA se compose de 6 modèles
* Faire entrer les personnages et leurs animations dans Doom
* Configuration de Ragdolls pour des hiérarchies conjointes personnalisées
* Mise à l'échelle et rotation des maillages d'IA
* Comment rendre votre IA unique *– (comment utiliser les skins et les pièces jointes pour ajouter de la variété à l'IA)*
* Skins AI – Liste des choix disponibles
* Têtes disponibles pour l'IA *– (Une liste de têtes que vous pouvez attacher à l'IA sur votre carte)*
* Female AIs *-- (Une série en plusieurs parties sur les têtes et les corps féminins)*

## Textures et skins pour modèles

* Création de textures avec des normales à partir de modèles
* Création de plusieurs skins pour un modèle
* DrVertexBlend (tutoriel) *--(Comment créer des transitions douces entre les textures : Vertex Blending)*
* Désactiver les ombres *– (Comment (et pourquoi) désactiver les ombres à des degrés divers)*

## Autre

* Fichiers .def *-- (Comment transformer votre modèle en entité dans le jeu)*
* AI Attachment Ingame Editing *-- (Commandes de console pour les modèles def\_attaching pendant le jeu)*
* Arbres et comment en créer des personnalisés
* Modèles non solides
* ASE vers TDM
Samantha

## Background

Born in Rata proper to a middling family, Samantha loved to sing and dance from an early age and yearned for the cheers and respect a talented performer receives. While her beauty drew a crowd, her skills were too raw to awe them. She decided to travel and perform in Celee where the peasants would give her the adulation and love she craved. Leaving her fiancé and life behind, she traveled until you found and took her as your slave
Terra

* Original
* New Outfit

## Background

Born in the coasts of Eliba, Terra had been able to talk to the elemental spirits from a young age, proving herself to be a mage through a series of accidents with fire spirits. She was given to the mage Elmer to learn to control her powers, and they eventually became lovers. When he was corrupted by demons, he convinced her to join him and allow demons to possess her. She was captured by the Namuhists and condemned to die for that crime when Ralph found her and "freed" her.
Cadenas

Un **cadenas** est une page accessible en entrant le code « site web » sur une page de codes. Cette page n'est actuellement pas accessible.

## Contenu

La page du cadenas contient 4 couleurs et 4 chiffres : bleu, jaune, rouge et vert, ainsi qu'un, deux, trois et quatre. Chacun de ces chiffres et couleurs est sélectionnable, en changeant un numéro sur la page correspondant à la couleur/au numéro que vous choisissez. La page contient également une boîte aux côtés multicolores qui changent en fonction de votre choix de couleur, et un lien hypertexte vers l'e-mail de notawebsite.com, contact@notawebsite.com. Un, deux, trois, quatre ainsi que le numéro variable sont situés à l'intérieur de la boîte multicolore, l'e-mail et les couleurs étant situés juste en dessous.
Iceberg 23

**Iceberg 23** est une page de codes inconnue qui a été présentée à plusieurs reprises tout au long de l'existence de notawebsite.com. La dernière fois qu'il a été présenté est le 15/11/23 et se termine le 16/11/23. Les origines d'iceberg23.jpg remontent à une photo prise par Lynn Davis, une photographe américaine connue pour ses photographies en noir et blanc à grande échelle. La photo a été prise au Groenland en 2000.

## Contenu

La page iceberg 23 est similaire à d’autres pages de codes inconnues ; cependant, il ne permet pas de cliquer avec le bouton droit sur les éléments de la page.
Construire des stations connectées

\*\*Modifier cette page. Ajoutez comment les tuiles de gare adjacentes se connectent et comment fonctionnent les tuiles de gare publiques\*\*

Les stations multiplateformes sont un peu délicates dans Simutrans. Vous pouvez planifier des trains pour différentes plates-formes, ils se souviennent de la plate-forme sur laquelle vous avez cliqué lors de la saisie des horaires. Mais les trains ne choisiront pas eux-mêmes les quais libres.

Si vous essayez d'utiliser des signaux pour forcer les trains à libérer les quais, vous risquez des embouteillages, car les trains sont programmés pour certains quais et attendront de pouvoir atteindre « leur » quai, qu'il y ait ou non un quai libre à proximité.

## De combien de quais ai-je besoin pour desservir mes trains ?

Vous avez généralement besoin d’un quai séparé pour chaque train censé attendre le chargement. Ce n'est pas grave, sinon ils bloqueraient la station même s'ils choisissaient des quais.
Les trains qui débarquent à cette gare peuvent généralement tous être programmés sur une seule plate-forme partagée.
Il vous faut donc :

En fonction de votre réseau, cela peut représenter beaucoup moins de quais que de trains visitant cette gare.
Super cell thunderstorm

**Super cell thunderstorm** est une page de codes inconnue présentée le 21/11/23 (présumé), se terminant le 24/11/23.

## Contenu

La page des orages de super cellules est similaire aux autres pages inconnues ; cependant, l'image affichée est plus grande que les images habituelles sur les pages de codes inconnues, et la boîte de code complète automatiquement les « analogies » de code lors de la première visite de la page. Le code mène à la page de codes [analogies].
Notawebsite.com

**Notawebsite.com** est un site Web qui fonctionne depuis 1999 (probablement, de manière incertaine) et héberge un puzzle/arg (jeu de réalité alternative) depuis sa conception. Le site Web vous accueille avec un tableau du peintre surréaliste belge René Magritte, « La trahison des images » (photo de droite) posé sur un fond orange, ainsi qu'une zone de saisie vous permettant de saisir des codes pour parcourir le site Web.
Falcon 4.0

**Falcon 4.0** est un jeu vidéo de simulation de vol de combat développé par MicroProse et publié par Hasbro Interactive en 1998. Le jeu est basé sur une simulation réaliste du Block 50/52 F-16 Fighting Falcon chasseur à réaction dans une guerre moderne à grande échelle se déroulant dans la péninsule coréenne . Le moteur de campagne dynamique de Falcon 4.0 fonctionne de manière autonome.
Thunderstorm

**Thunderstorm** est une page de codes inconnue présentée le 21/11/23 (présumé), se terminant le 24/11/23.

## Contenu

La page orageuse est similaire aux autres pages inconnues ; cependant, l'image affichée est plus grande que les images habituelles sur des pages de codes inconnues, similaires à son prédécesseur.
Лунная Звезда

### Цепь должностей:

Домашняя киска(котёнок) — котёнок — одиночка — оруженосец — воительница — старшая воительница — глашатая — предводительница/королева

### Принадлежность:

Природное Племя — Грозовое Племя — Природное Племя

## Наследование

### Предшественники:

Острозуб, Синяя Звезда

**Лунная Звезда** — это небольшая кошка с короткой, гладкой, белоснежной шерстью, пушистым хвостом, чёрными кончиками ушей и хвоста и пятнами под глазами, и яркими, лучистыми, голубыми глазами.

## Семья

**Мать:**

* Мурсифона: *Мертва*

**Отец:**

* Черноглаз: *Мёртв*

**Сестра:**

* Коготок: *Жива*

**Пара:**

* Остролап: *Жив*

**Племянник:**

* Дымогрив: *Жив*

**Племянница:**

* Искроухая: *Жива*
Paramètres de type de surface

## Couleur du sommet

### Célibataire

Tous les sommets utilisent la même couleur, c'est-à-dire qu'il n'y a pas de canal de couleur de sommet au maximum.

### Par sommet

Soit un modificateur de peinture de sommet, soit les couleurs des sommets ont été modifiés dans le poly d'édition.

## Lisse

### Aucun

Lorsque le visage ne fait pas partie d’un groupe lisse. Sélectionnez la face dans Edit Mesh/Poly, puis dans les groupes lisses, aucun groupe n'est sélectionné.

### Facette

Le matériau utilisé par le visage a Faceted activé. Ces faces ont des normales d'ombrage mais pas les sommets, donc la surface n'est pas lisse.

### Groupe lisse

Le visage appartient à un groupe lisse.

\_
--

### Aucun

Les matériaux diffusent la couleur sans utiliser de texture.

### Bitmap

La couleur diffuse des matériaux utilise une texture Bitmap. Nommez les fichiers 0000-9999 pour qu’ils soient exportés correctement.

## Source alpha

### Aucun (Opaque)

Utiliser pour les surfaces non transparentes. Intensité RVB : à utiliser pour les surfaces colorées.

### Image Alpha

À utiliser pour le canal alpha des textures.

> Note:
> Image Alpha peut ne pas être disponible avec certains formats de fichiers.
>
>

## Textures RTT (Cockpit MFD, RWR, HUD, …)

Une surface qui utilise la texture 9999 pour les surfaces de rendu en texture, par exemple les écrans de cockpit, attribue simplement un matériau à l'objet qui utilise une texture bitmap avec un fichier nommé 9999.dds.

> Note:
> Il ne faut jamais exporter cette texture dans le dossier objet… C'est une texture virtuelle.
>
>
Angelica

## Background

The daughter of the Ratan appointed governor of Eowen, Angelica's mother left her father when she was young. He doted on her, protecting her and giving her anything she wanted as she matured into a beautiful woman. She developed an interest in herbalism and became quite proficient. When the orcs invaded Mountain Glory, she was captured and suffered under the attentions of the orc chief until Ralph recued her.
Wiki notawebsite.com

**Bienvenue au...**
**Wiki Notawebsite.com**
**17 pages • 3 fichiers • 202 modifications**

**À propos du jeu**

**Notawebsite.com** est un site Web qui fonctionne depuis 1999 (probablement, de manière incertaine) et héberge un puzzle/arg (jeu de réalité alternative) depuis sa conception. (En savoir plus...)

**Navigation**

**Pages de codes • Pages • Pages de codes inconnues • Divers**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *Notawebsite.com*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Contact

**Contact** est une page de codes accessible en saisissant le code « contact » sur une page de codes.

## Contenu

La page de contact est similaire aux autres pages de codes, à la différence qu'elle contient l'e-mail du site notaweb sous forme de lien hypertexte (contact@notawebsite.com) au lieu d'une image au-dessus de la boîte de code.
対戦アクション オリカビコロシアム!

**”いろいろなオリカビが参戦!　対戦アクション　オリカビコロシアム!”**

説明
--

対戦アクション　オリカビコロシアムはtokkundesuが作った格闘ゲームである。このゲームに参加するには募集シートにオリカビをかく必要がある。ゲームはこちらhttps://scratch.mit.edu/projects/918858130/

主要
--

このゲームは通常技、空中技、必殺技を駆使して戦う。現在ヘブン、カース、ネラル、タービィ、エルケービィ、マーチェ、アマビィ、ワンダーの全9種類のオリカビがいる。こちらのリンクで募集を受け付けているhttps://scratch.mit.edu/projects/912125432/

このゲームは3つのモードがある1つ目は、対戦モード、2つ目は連戦、3つ目はボス戦の3つである。

技

ヘブン 通常技　聖剣 空中技　急降下頭突き 必殺技　天使の輪カッター

カース 通常技　サイススラッシュ 空中技　バイトファング 必殺技　デストラクションボム

ネラル 通常技　まくら 空中技　ふとん 必殺技　めざましどけい

タービィ 通常技　斬 空中技　歯車斬り 必殺技　一本斬り

エルケービィ 通常技　ロングソードスラッシュ 空中技　プレスハンマー 必殺技　エルケーンレーザー

マーチェ 通常技　スクラッチング 空中技　キャットダイブ 必殺技　グラウンジャンプ

アマビィ 通常技　ブレイド 空中技　ブーストメテオ 必殺技　ダブルミサイル

ワンダー 通常技　ピッケルスラッシュ 空中技　ギアリヴォルブ 必殺技　トロッコブースト

ジュビィ 通常技　ステッキスイング 空中技　マントグライド 必殺技　トランプマジック

ルザルク 通常技　ルザスラッシュ 空中技　ブリザメテオ 必殺技　アイシックラッシュ

エスリル 通常技　電撃パンチ 空中技　蹴り落とし 必殺技　エネルギー弾
Enna Spades

**Enna Spades:** 27, Aeros’ Knight Archaic bodyguard.

After a childhood that was traumatic, full of pain and betrayal, Spades joined Aeros' army in her late teens and through sheer skill and ruthlessness rose through the ranks - from squire, to Hound Guard, Rowdie, Knight of the Blue Sword and then to Aeros' side as Knight Archaic.

### Appearance

A tall, thin woman whose flowing hair hangs in red curls around her face and shoulders  Her ivory skin bears a dusting of freckles about her straight nose and high cheekbones.  Although possessed of an Innocent face, Enna Spades is a deadly, brutal and ruthless warrior.

**Fan-generated images using Stable Diffusion**
Worlds

In the world of MToC, towers are divided into many different "rings" with each world having 10 of them. Each "ring" is filled with a variety of towers that have difficulties. As of right now, there are 3 main worlds with some "rings" having subrealms. As of November 21 2023, there are \_\_\_ Towers/Steeples in Zones, \_\_\_ Towers in Rings, \_\_\_ Towers/Steeples in Areas, \_\_ Citadels and \_\_\_ Towers/Steeples in Subrealms; This totals up to \_\_\_ Towers or steeples or citadels. The worlds are as follows:

* Zones
* Rings
* Areas

## The Ring Select

The Ring Select for MToC has not been built, but is hinted by the owner of the fangame to be built soon.
SHATTERED REALITY Wiki

**Welcome to the SHATTERED REALITY Wiki!**
Personal wiki for my Pokemon fanfiction.

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## Important articles

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ぽよービィ

**”天使と悪魔のキメラ　怒ると暴走　でも優しい!?”**

説明
--

ぽよービィはpoyopoyopoyopoyopoyが作ったオリカビである。

主要
--

天使と悪魔のキメラカービィ。基本的にはため口で話す。しかし尊敬する人には敬語を使う。苦手なものは犬と梅干し（犬には一回噛まれたことがあり、それがトラウマ）梅干しに関しては見ただけで気絶する。好きなものは猫と野菜（野菜を食べると大きくエネルギーが回復する）怒ったときは怖く、性格も豹変する。（つまり二重人格である）基本的には優しいが、怒ったときは目が赤に染まりナイフを持つ。怒ったときの感情制御は本人は出来ず、何ならそのことを自覚していない。もとに戻すには気絶させるしかない。お酒にはめっぽう弱く、一杯飲んだだけで倒れる。ものすごく手の力がすごい(デコピンでガラスを割ってしまうほど)。駄菓子屋が好き。家は雲の上のクラウドランドにある。驚いたときは「むぺぺー!」と言う。

技

羽ショット

ぽよぽよパンチ
フォル

**”おちゃめで　かわいい　魔法使い!”**

説明
--

フォルはTinkleStarArizeが作ったオリカビである。

主要
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魔法使いの帽子をかぶった女の子。明るく元気で幼げな性格。一人称は「私」。ちょっとあほっぽい。このようなデザインになったのは、作者が魔法使いにあこがれていたかららしい。誕生日はこのキャラが作られた日付なのだが、奇跡的に星のカービィと同じだった。

アニメ「ぼくらはオリカビ！」では、シュシュと共にボケ担当のようになっている。しょっちゅうエクスにツッコまれる。ちなみに、ちゃんと魔法は使える。電気系の魔法が得意。好きなことは冒険すること、好きな食べ物はさくらんぼ。苦手なものはキノコとカエル。最近は踊ることにハマっている。名前の由来は「Forgotten」から。ティンがスクラッチに忘れられているところから復帰するという決意。
Ralph

## Background

A noble from a far-off land. Ralph's people have been cursed, every woman in the kingdom barren. Ralph must bring fertile women back to his people by any means necessary. Will he try to treat his new slaves with some degree of respect or as mere tools to save his people and elevate himself back up the ranks?
Sarah

## Background

Born around Eliba, Sarah eschewed the dolls of most girls to watch the soldiers in a nearby camp. Enthralled by them, she signed up as soon as she became of age and proved to be a fantastic fighter. However, the rules, discipline, and those that enforced them proved unsatisfying, so she retired to open a small blacksmith shop in Eliba. Even this grew to bore her as she could find no man that could earn and keep her respect, until Ralph found her.