Uilbheist

## **Information:**

D’une superficie de 29 810 582 km2. Il s'agit de la partie du territoire comprenant le plus d'hybride (environ 70%). Le chef lieu de cette partie est Maethar. Déchiré depuis le debut par une serie de génocide, Cette partie du monde possède le nombre de race de non-humains le plus important. Les guerres continuerent pendants des années et des années. A une époque ou chaque race etait au bord de l'extinction. Les elfes blancs formerent une assemblé dans leur ville de Maethar. Leurs problèmes mit en lumières stoppa les guerres rongeant leur contrée.

## Régions :

*Craobh :* Il s'agit de tout le nord de la contrée. Cette région est réputé pour être en réalité la plus longue chaîne de montagne au monde. La partie proche du centre du continent est composé de massif. Les montagnes plus au nord sont enneigés. Les villes et village de cette région se trouve en majorité au sein de la montagne. Nombreux peuples habitant la région sont donc proche de la nature et de la roche. La plus grande ville de la région se trouve être Mhullach. Caché dans les montagnes, cette ville est une passerelle pour voyager dans la région, en effet, des tunnels y ont été creusé afin de ce déplacer d'une montagne a l'autre. De plus, la plus grande partie de la ville ce trouve dans la montagne. Les autres villes et villages se trouve aussi au sein de la montagne ou sur le flanc de ces dernières et sont généralement peuples par une unique race par village.

*Mhuir :* Partie Ouest de la contrée. Il s'agit de la partie ouvert vers l'ocean. Proche des montagnes et de la capital. Cette region fournit en ressources maritime Craobh et Ionad. Nous trouvons dans cette region le plus souvent des races lié a l'eau ou a l'air. Desormais, la région est bien plus ouverte au commerce et au tourisme, contenant les plus belles plages et ports du continent. Au coeur de la région se trouve nombreux lac, riviere et marais, dont l'architecture des villes tourne autour de ses points d'eau. C'est ici que se trouve *Aibhne.* La plus grande ville de Mhuir, la ville fut construite directement sur bord de mer, créant une fusion des style entre les bâtiments sur terre et sur pilotis, dont le principal système de déplacement se trouve êtres des canaux. Il s'agit du plus grand port du continent sur tout les domaines, y compris l'exploration. On y trouve des ambassades de toute les guildes d'exploration et commerciales. Il s'agit du point d'entrée et de départ vers les autres continents.

*Ionad :* Centre de la contrée. Il s'agit de l'ancien territoire des elfes blancs. Abritant la capital, cette région est désormais cosmopolite. En parcourant le territoire, il n'est pas rare de trouver des statues de divinité a l'abandon. Cette région est sans aucun doute la plus fantaisiste de ce continent, foret et plaine de nouveau sauvage. On y trouve nombreux peuples, climats et biomes. Le centre de cette région se trouve être *Almgän.* L'architecture de la ville est de couleur blanche et souvent de grande envergure, leur ancienne cité composé de la même façon. Le centre de la ville est le temple devient puis autour est situé la noblesse ensuite le peuple avec les marchants. Les Elfes-blanc sont une race ou leur dieux son omniprésent et sont aussi végétariens mais il fond quelque sacrifice pour leur divinité. Elle se trouve être au centre de la région de Ionad

*Fiadhaich :* Région de l'Est, il s'agit d'une zone semblable a Drill dans le royaume de Daonna. Les principales races présentes sont des races nomades ou commune. La région est principalement composé de village unique à leur propre peuple. Environnement moins sauvage que Ionnad, cependant, cette région révèle bien des secrets et des trésors. La capitale de cette région est *Talamh.* Une immense ville contenant la plus grande concentration de voyageur. Le siège des plus grandes guildes du nord ce trouvent dans cette ville, expliquant alors sa taille bien plus importante par rapport aux autres villages.

## Villes importantes :

* Mhullach
* Aibhne
* Almgän
* Talamh

## Politique :

Le régime politique du Uilbheist est la Fédération. Les quatres régions ont une gestion indépendante des un des autres, avant de s'unir au travers des Quatres pouvoirs, le rassemblement des dirigeants des quatres régions.

## Personnalités importantes :

* Wolfgang Lobo
* Ejderha Zengin
* Iom Ghaoth
* Kaasis Terbium