Amuleto del espíritu

### Precio

8.000 po (cielos, viento), 10.000 po (llama, olas, piedra), 12.000 po (batalla, huesos, vida)

## Construcción

### Requisitos

Fabricar objeto maravilloso, conjuros adicionales (ver texto), el creador debe ser un chamán con el espíritu apropiado

### Coste

4.000 po (cielos, viento), 5.000 po (llama, olas, piedra), 6.000 po (batalla, huesos, vida)

## Fuente

*Advanced class guide pág. 224-225*

*Para mas objetos maravillosos, ver Objetos maravillosos*

Cada tipo diferente de amuleto del espíritu otorga a su portador poderes de un tipo de vínculo espiritual del chamán, pero lo hace vulnerable a los ataques y efectos dirigidos a criaturas con ese vínculo espiritual (como un arma cazadora de espíritus). Si una criatura que ya tiene el misterio o espíritu asociado usa el amuleto, ese usuario no obtiene las aptitudes que se enumeran a continuación; en cambio, el nivel efectivo de sus poderes de espíritus o misterios aumenta en 2. Este efecto no se apila con otras aptitudes que aumentan el nivel efectivo de sus poderes de espíritus o de misterios.

Batalla: este amuleto tiene la forma de una pequeña daga que cuelga con la punta hacia abajo. Una vez al día como acción rápida, el usuario puede activar una protección de batalla, lo que le otorga un bonificador de desvío +3 a la CA. Cada vez que es atacado, el bonificador de desvío se reduce en 1 (ya sea que el ataque tenga éxito o no) hasta que la protección se desvanece cuando la bonificación llega a +0. Además, una vez al día como acción rápida, el usuario puede maldecir a una criatura a 30 pies, lo que hace que reciba más daño por los efectos de sangrado y que sus heridas se curen a un ritmo más lento. Cuando la criatura maldita recibe daño por sangrado, recibe 1 punto adicional de daño por sangrado (incluso si el sangrado es daño de característica). Además, cuando el objetivo está sujeto a un efecto que restauraría sus puntos de golpe, ese efecto restaura solo la mitad de la cantidad normal de puntos de golpe. Esta maldición dura 8 asaltos. Nigromancia moderada; NL 8º; Fabricar objeto maravilloso, lanzar maldición, escudo de entropía.

Cielos: este ojo de gato negro que cuelga de una cadena de plata refleja cualquier luz que golpea su superficie como una estrella de seis puntas. Siempre que el usuario pueda ver el cielo abierto por la noche, puede determinar su ubicación precisa y puede añadir su modificador de Sabiduría a su modificador de Carisma en todas las pruebas de Carisma y pruebas de habilidades basadas en Carisma. Además, como acción estándar, el usuario puede hacer que un enemigo dentro de los 30 pies trate el nivel de luz como dos niveles más bajos: la luz brillante se convierte en luz tenue, la luz normal se convierte en oscuridad y las áreas de luz tenue y oscuridad se vuelven sobrenaturalmente oscuras (como oscuridad, pero incluso las criaturas con visión en la oscuridad no pueden ver). Este efecto dura 8 asaltos (Voluntad CD 13 niega). Esta acción no provoca ataques de oportunidad. Adivinación moderada; NL 8º; Fabricar objeto maravilloso, oscuridad, localizar criatura.

Huesos: Este amuleto es un collar hecho de huesos petrificados. Una vez al día como acción rápida, el usuario puede activar una protección de huesos, lo que hace que un grupo de huesos voladores lo rodeen, otorgándole un bonificador de desvío +2 a la CA durante 8 asaltos. Además, una vez al día como acción rápida, el portador puede hacer objetivo a una criatura a 30 pies, lo que provoca que se asuste durante 1 asalto (Voluntad CD 13 niega). Nigromancia moderada; NL 8º; Fabricar objeto maravilloso, escudo de entropía, espantar.

Llama: este amuleto es un único ópalo de fuego que cuelga de una cadena de latón. Dos veces al día como acción rápida, el usuario puede activar una protección contra fuegos. La próxima vez que sea golpeado con un arma cuerpo a cuerpo, la criatura que realiza el ataque recibe 1d6+4 puntos de daño por fuego. La protección dura 1 minuto, después del cual se desvanece si no se gasta. Además, dos veces al día como una acción rápida, el usuario puede hacer que una criatura dentro de los 30 pies se vuelva vulnerable al fuego hasta el final del turno del usuario. Cada vez que la criatura recibe daño de fuego, recibe la mitad de daño (+50%). Si la criatura ya es vulnerable al fuego, este maleficio no tiene efecto. La inmunidad al fuego y las resistencias se aplican normalmente, y cualquier tirada de salvación permitida por el efecto que causó el daño lo reduce normalmente. evocación moderada; NL 8º; Fabricar objeto maravilloso, manos ardientes.

Olas: Este amuleto es una pequeña caracola que cuelga de un cordón de algas tejidas. Una vez al día como acción rápida, el usuario puede activar una protección de niebla, otorgándole ocultación como el conjuro de contorno borroso. La niebla se disipa después de que fallen dos ataques debido a la ocultación o después de 1 minuto, lo que ocurra primero. Además, como una acción rápida una vez al día, el usuario puede hacer que una criatura a 30 pies se vuelva más susceptible a los poderes devastadores del frío durante 1 minuto. Cuando una criatura sufre daño por frío bajo este efecto, queda enmarañada durante 1 asalto. Si la criatura recibe daño por frío mientras ya está enmarañado por este efecto, la duración del estado aumenta en 1 asalto. Ilusión moderada; NL 8º; Crear objeto maravilloso, contorno borroso, toque gélido.

Piedra: esta roca de río redondeada cuelga de una cadena de cobre. Una vez al día como acción rápida, el usuario puede activar una protección de piedra, otorgándole RD 5/adamantina contra los siguientes dos ataques cuerpo a cuerpo contra el. Esta protección dura 1 minuto, después del cual se desvanece si no se gasta. Además, una vez al día como una acción rápida, el usuario puede hacer que una criatura dentro de los 30 pies se vuelva ligeramente magnética; este efecto dura 2 asaltos. Siempre que la criatura es atacada por un arma cuerpo a cuerpo o a distancia hecha principalmente de metal, sufre un penalizador -4 a la CA. Abjuración moderada; NL 8º; Fabricar objeto maravilloso, calentar metal, piel pétrea.

Vida: este amuleto está formado por un huevo de petirrojo petrificado ensartado en una simple tira de cabello tejido. El usuario se vuelve más receptivo a la magia curativa, recuperando 1d6 puntos de golpe adicionales de cualquier conjuro de curación lanzado sobre el. Además, una vez al día como acción estándar, el usuario puede aislar a cualquier criatura en un radio de 30 pies de todas las formas de curación mágica y efectos que eliminen condiciones. Una tirada de salvación de Voluntad CD 13 niega este efecto, que de lo contrario dura 1 minuto. Conjuración y nigromancia moderadas; NL 10; Fabricar objeto maravilloso, curar heridas leves, infligir heridas moderadas.

Viento: esta pluma cuelga de una cadena de ramitas delgadas que recuerdan a un nido de pájaro. Una vez al día como acción rápida, el usuario puede activar una protección contra el viento que dura 1 minuto. Cuando es atacado con una flecha, un rayo u otro ataque a distancia que requiere una tirada de ataque, esa tirada de ataque tiene un 20 % de probabilidad de fallar. Además, una vez al día como una acción rápida, el usuario puede hacer que una criatura dentro de 30 pies brille y destaque con energía eléctrica. Si bien esto no daña a la criatura, hace que la criatura emita luz como una antorcha, lo que evita que se beneficie de la ocultación o la invisibilidad. Además, mientras dura el aura, cada vez que el objetivo es golpeado con un arma cuerpo a cuerpo de metal, también recibe 5 puntos de daño por electricidad. El aura chispeante dura 4 asaltos. Abjuración y evocación moderadas; NL 8º; Fabricar objeto maravilloso, escudo de entropía, contacto electrizante.