Five Nights at Freddy's

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## Información

### Plataforma(s)

Microsoft Windows
Android
iOS
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch

### Género(s)

Terror
Apuntar y hacer clic

### Idiomas

inglés
francés (solo subtítulos)
alemán (solo subtítulos)
holandés (solo subtítulos)
español latino (solo subtítulos)
italiano (solo subtítulos)
portugués de Brasil (solo subtítulos)
ruso (solo subtítulos)
japonés (solo subtítulos)
chino simplificado (solo subtítulos)
coreano (solo subtítulos)

### Fecha(s) de lanzamiento (a nivel mundial)

8 de agosto de 2014 (Microsoft Windows)
26 de agosto de 2014 (Android)
11 de septiembre de 2014 (iOS)
29 de noviembre de 2019 (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch)

### Enlace(s) de descarga

Steam
Google Play Store
Apple Store
Clickteam Clickstore
Microsoft Store
 PlayStation Store
Nintendo Store

## Créditos

### Distribuidor(es)

Scott Cawthon (versiones de PC)
Clickteam LLC USA (versiones móviles y de consola)

### Escritor(es)

Scott Cawthon

***Five Nights at Freddy's*** (tr. extr. como *Cinco Noches en Freddy's*), también conocido como ***Five Nights at Freddy's 1***, y a menudo abreviado como ***FNaF*** o ***FNaF 1***, es un videojuego independiente de terror de supervivencia de apuntar y hacer clic para un solo jugador desarrollado por Scott Cawthon.

Es el inicio de la serie de videojuegos principal, la primera entrega jugable de la franquicia y la primera entrega en su totalidad.

Fue lanzado por primera vez el 8 de agosto de 2014.

## Resumen

*Desde tu pequeña oficina debes vigilar atentamente las cámaras de seguridad. Tienes una cantidad muy limitada de electricidad que puedes usar por noche (cortes de presupuesto corporativo, ya sabes). Eso significa que cuando te quedes sin energía durante la noche, ¡no más puertas de seguridad ni más luces! Si algo no está bien, es decir, si Freddybear o sus amigos no están en los lugares adecuados, ¡debes encontrarlos en los monitores y protegerte si es necesario!*
*¿Puedes sobrevivir cinco noches en Freddy's?*
*"Por toda la simplicidad de los controles y la premisa del juego, Five Nights at Freddy's es aterrador. Es un ejemplo fantástico de cómo la inteligencia en el diseño y la sutileza se pueden usar para hacer que una experiencia sea aterradora. Las imágenes fijas simples y el diseño de personajes apropiado roban el espectáculo en este juego y muestran que Scott Cawthon sabe mucho sobre los miedos secretos que siente la gente cuando mira muñecos y juguetes espeluznantes. Es elegante en la forma en que siembra el miedo y es imprescindible para cualquier persona a la que le gusten los juegos de miedo." -Joel Couture IndieGameMag.com*
*¡Este juego fue creado usando Clickteam Fusion!*

## Jugabilidad

El jugador asume el papel de Mike Schmidt, un guardia de seguridad nocturno recién contratado en Freddy Fazbear's Pizza para vigilar el edificio durante la noche desde las 12 a. m. hasta las 6 a. m.

El jugador permanece inmóvil dentro de la Oficina de la pizzería, solo pudiéndose girar a la izquierda y a la derecha donde hay dos Puertas a cada lado con un conjunto de dos botones cada una. El botón blanco enciende las Luces de los Pasillos para comprobar si hay un animatrónico al acecho fuera de la Oficina, y el botón rojo cierra la Puerta para evitar que entre en la Oficina y ataque.

El jugador también cuenta con un Monitor, que le permite ver el interior del edificio sin salir de la habitación y, lo que es más importante, le permite vigilar a los animatrónicos.

Sin usar ninguno de esos dispositivos, la energía se agota en aproximadamente un 1% cada 10 segundos. El Reloj del juego tarda aproximadamente 8 minutos y 30 segundos en la vida real para pasar una "hora", lo que significa que el jugador perderá aproximadamente un 9 % de energía cada hora, incluso si no hace nada.

El uso de cualquiera de esos dispositivos agrega una barra cada uno al indicador de energía, hasta cuatro. El uso de cada uno de los dispositivos (no importa cuál sea) drena aproximadamente el 1 % cada 5 segundos, el uso de dos dispositivos drena el 1 % cada 3 segundos y el uso de tres dispositivos drena el 1 % cada 2,5 segundos.

Para una mejor comprensión, consulta la siguiente tabla:

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*Para una guía más completa, haz clic aquí.*

## Personajes

Principales

* Mike Schmidt (protagonista)
* Chico del Teléfono (deuteragonista)
* Freddy Fazbear (antagonista)
* Bonnie (antagonista)
* Chica (antagonista)
* Foxy (antagonista)

Secundarios

* Golden Freddy (antagonista)
* Endo-01 (neutral - objeto de fondo)

Extras

* William Afton (mencionado indirectamente)
* Spring Bonnie (mencionado indirectamente)
* Los Niños Desaparecidos (mencionados)
* CEO de Fazbear Entertainment (mencionado)

## Actualizaciones

### v1.10

La **versión 1.10** fue una actualización lanzada el 13 de agosto de 2014. Cambió lo siguiente:

* El código para saltarse las noches fue modificado. En lugar de presionar las teclas C, D y 0 al mismo tiempo, ahora hay que presionar las teclas C, D y + al mismo tiempo.
* Al pasar el cursor sobre la opción "Continuar", ahora muestra "Noche 1" en lugar de "Noche 0" si no hay una partida guardada.
* El titular del periódico al comienzo del juego ahora se ve menos borroso y se corrigió un error tipográfico, cambiando "pizzaria" a "pizzeria."
* El borde del juego fue cambiado de blanco a negro.
* El juego ahora se puede jugar en modo ventana.
* Se corrigió un error en el que, si Bonnie o Chica bloqueaban una Puerta y el otro estaba justo afuera de la Oficina pero no la bloqueaba, se podía bajar el Monitor sin ser atacado.

### v1.12

La **versión 1.12** fue una actualización lanzada el 14 de agosto de 2014. Cambió lo siguiente:

* Se resolvió un error que hacía que el juego se bloqueara después de experimentar un jumpscare.

### v1.13

La **versión 1.13** fue una actualización lanzada el 19 de agosto de 2014. Cambió lo siguiente:

* Se añadió una pantalla de advertencia.
* Ahora al completar la Noche Personalizada con todos los Niveles de IA de los animatrónicos establecidos en 20, aparecerá una tercera y última estrella en la pantalla de título.
* En el menú de la Noche Personalizada, ajustar los Niveles de IA de los animatrónicos a 1 para Freddy, 9 para Bonnie, 8 para Chica y 7 para Foxy provocaría que el jumpscare de Golden Freddy ocurriera instantáneamente, seguido del cierre del juego.
* Superar la Noche Personalizada con todos los Niveles de IA de los animatrónicos establecidos en 20 hará aparecer una tercera y última estrella en la pantalla de título.
* Se agregó la pantalla de advertencia.
* El Nivel de IA de Freddy ahora está codificado para ser siempre 3 en la Noche 5 y 4 en la Noche 6 en lugar de dejar que el juego elija aleatoriamente entre 2 o 3 en la Noche 5 y 3 o 4 en la Noche 6.
* Se actualizó el texto que califica la dificultad de los Niveles de IA de los animatrónicos en el menú de la Noche Personalizada, de manera que el rango de dificultad "extrema" se cambió de "12+" a "13-20". Todo el texto fue puesto un poco más abajo.

### v1.131

La **versión 1.131** fue una actualización lanzada el 2 de diciembre de 2014. Cambió lo siguiente:

* El periódico de apertura se amplió aún más y se ve un poco menos borroso, y el número de teléfono 1-888-FAZ-FAZBEAR se cambió a 1-555-FAZ-FAZBEAR.

### v1.132

La **versión 1.132**, también conocida como la "**Actualización de Halloween**", fue una actualización lanzada el 27 de octubre de 2015. Cambió lo siguiente:

* Se añadieron calabazas y luces de Halloween en la oficina siempre que la fecha de la computadora estuviera configurada en el 31 de octubre.
* Se corrigió la inconsistencia/rapidez en las duraciones de las noches y otros temporizadores/intervalos debido a un error en el motor.
* Se solucionó un posible error que podría causar problemas al guardar.

## Historial

* El 13 de junio de 2014, Scott presentó *Five Nights at Freddy's* en Steam Greenlight.
* El 14 de junio de 2014, Scott subió un tráiler oficial de *Five Nights at Freddy's* a su canal de YouTube.
* El 24 de julio de 2014, Scott lanzó la versión de demo de *Five Nights at Freddy's* en la plataforma de juegos independiente IndieDB.
* El 8 de agosto de 2014, Scott lanzó el juego completo en la plataforma de juegos Desura.
* El 18 de agosto de 2014, *Five Nights at Freddy's* fue aprobado en Steam Greenlight y se lanzó oficialmente en Steam para PC.
* El 25 de agosto de 2014, Scott adaptó *Five Nights at Freddy's* para Android y lo puso a disposición en Google Play Store.
* El 11 de septiembre de 2014, Scott adaptó *Five Nights at Freddy's* para iOS y lo lanzó en la iPhone App Store.
* El 2 de diciembre de 2014, Scott adaptó *Five Nights at Freddy's* para Windows Phone junto con *Five Nights at Freddy's 2*.
* En una fecha no especificada, Scott hizo accesible *Five Nights at Freddy's* en la tienda Clickteam Clickstore.
* En noviembre de 2015, *Five Nights at Freddy's* se convirtió en parte del *Five Nights at Freddy's Franchise Bundle*.
* El 30 de julio de 2019, Clickteam LLC realizó una remasterización completa de la versión móvil del juego, alineándola con la versión para PC y añadiendo algunas mejoras menores.
* El 29 de noviembre de 2019, Clickteam LLC adaptó *Five Nights at Freddy's*, así como *Five Nights at Freddy's 2*, *Five Nights at Freddy's 3* y *Five Nights at Freddy's 4*, a PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Cabe destacar que ninguno de estos juegos se adaptó para la PlayStation 4 en el Reino Unido.
* El 25 de diciembre de 2021, Clickteam LLC introdujo subtítulos en el juego para la versión móvil, ofreciendo subtítulos en inglés, francés, alemán, holandés, español latino, italiano, portugués de Brasil, ruso, japonés, chino simplificado y coreano.

## Ports

### Móvil

El port móvil es una adaptación de *Five Nights at Freddy's* para dispositivos móviles que se lanzó por primera vez para Android el 25 de agosto de 2014 y para iOS el 11 de septiembre de 2014, ambos portados por el propio Scott Cawthon.

El port móvil era de una calidad notablemente inferior y contenía una gran cantidad de errores que no se solucionaron hasta el 30 de julio de 2019, cuando Clickteam LLC lanzó una actualización mayor que renovó todo el juego para parecerse más a la versión para PC.

#### Diferencias principales con la versión PC

##### Original

* Las Noches pasaban notablemente más rápido, con cada hora durando aproximadamente 45 segundos, haciendo que una noche durara 4 minutos y 30 segundos en comparación con los 86 segundos por hora y las Noches de 8 minutos y 36 segundos de la versión para PC. Para equilibrar la jugabilidad, la energía se agotaba más rápido y los animatrónicos eran más activos.
* Algunos efectos gráficos, como la estática en el menú y al ver el Monitor, fueron bajadas en calidad o eliminadas por completo. Presumiblemente, esto se hizo debido a limitaciones de memoria de las plataformas móviles sufrían en ese entonces.
* Algunos efectos de sonido fueron reemplazados (como el sonido al presionar el botón de las Luces del Pasillo) o estaban completamente ausentes.
* La probabilidad de que Golden Freddy apareciera era significativamente menor que en la versión para PC.
* Los jumpscares de los animatrónicos no presentaban temblores (excluyendo el de Foxy); en cambio, simplemente llenaban la pantalla. Los jumpscares también duraban más, con la animación deteniéndose después de unos segundos y luego congelándose por unos segundos antes de cortar a la estática de la pantalla de Game Over.
* Golden Freddy congelaba el juego en lugar de forzar su cierre.
* Cuando se agotaba la energía y Freddy reproducía su caja de música, esta parecía durar como máximo 10 segundos.
* Las interfaces de usuario eran enormes.
* La Oficina y las vistas de las cámaras fueron estiradas.
* La imagen de Freddy Fazbear se mostraba antes del menú principal.
* Freddy no reproducía la caja de música mientras estaba en la Cocina
* El juego cuenta con una tienda en la aplicación cuyos productos se pueden comprar con dinero real. Téngase en cuenta que solo son personalizables para el juego y que no se obtendrá nada en la vida real comprándolos.

##### Remasterizado

* Todo lo mencionado anteriormente ha sido cambiado y corregido con respecto a lo que era originalmente en la versión para PC.
* Después del jumpscare de Golden Freddy, el jugador era llevado de vuelta a la pantalla del menú principal en lugar de congelar o cerrar el juego.
* La música del menú es reemplazada por una pista original.
* El menú de la tienda en la aplicación está diseñado de manera diferente y ahora cuenta con un peluche de Foxy.
* Hay subtítulos disponibles para aproximadamente once idiomas, entre ellos español latinoamericano.

#### Tienda

##### Peluches

Hay cuatro peluches diferentes con las apariencias de Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy que están disponibles con el único propósito de decorar el escritorio de la Oficina, sin ninguna recompensa en la vida real. Cada uno tiene un precio de 0.99 $.

##### Kit de Supervivencia

El Kit de Supervivencia proporciona a los jugadores una variedad de trucos, que incluyen energía ilimitada, un radar que muestra la ubicación de cada animatrónico en el mapa y la aceleración de Noches. Estos trucos se pueden activar en conjunto o de forma individual, y el kit está disponible por 4.99 $.

### Consolas

El port de consolas es una adaptación de *Five Nights at Freddy's* para dispositivos de consola que se lanzó por primera vez para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch el 29 de noviembre de 2019, todo portado por Clickteam LLC.

#### Diferencias principales con la versión PC

* La música del menú es reemplazada por una pista original.
* 10 nuevos logros para el juego están disponibles para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One. Téngase en cuenta que no se podrán obtener si los trucos están activados.
* Después del jumpscare de Golden Freddy, el jugador regresa al menú principal en lugar de cerrar o congelar el juego.
* El jugador ahora puede pausar el juego normalmente.
* El juego cuenta con una tienda en la aplicación cuyos productos se pueden comprar con dinero real. Téngase en cuenta que solo son personalizables para el juego y que no se obtendrá nada en la vida real comprándolos.

## Críticas

*Five Nights at Freddy's* recibió críticas positivas de los críticos. La revista Indie Game elogió a *Five Nights at Freddy's* por su versión simple del género de terror, y señaló que su dirección artística y las mecánicas del juego contribuyeron a una sensación de "tensión brutal" que solo se agravó por la forma en que el jugador puede estar familiarizado con restaurantes similares como Chuck E. Cheese's", y que "es una experiencia increíblemente aterradora tratar de salvarse del único jumpscare que pone fin al juego". *Five Nights at Freddy's* fue descrito como un "ejemplo fantástico de cómo la inteligencia y la sutileza en el diseño se pueden utilizar para hacer que una experiencia sea aterradora". Sin embargo, el juego fue criticado por tardar demasiado en cargarse cuando se inicia.

Omri Petitte para PC Gamer le dio a *Five Nights at Freddy's* una puntuación de 80 sobre 100, comentando que el juego adoptó un enfoque de "menos es más" en su diseño y que, si bien "la IA no es una obra maestra de imprevisibilidad procesal", pero "[todavía] se dirigiría directamente hacia ti y te comería la cara, o jugaría como un niño inocente antes de acercarse para matar. Tu mente completará el resto".

La atmósfera general del juego fue elogiada por enfatizar el miedo y el suspenso de una amenaza inminente en lugar de la llegada de la amenaza en sí que se ejecuta con frecuencia en otros juegos orientados al terror. Sin embargo, la jugabilidad de *Five Nights at Freddy's* fue criticada por volverse repetitiva una vez que un jugador la domina, ya que "no hay mucho más que esperar más allá de administrar la duración de la batería y el momento cuidadoso de cerrar las puertas de golpe, por lo que aquellos con una fuerza de voluntad férrea no encontrarán cualquier otra cosa más allá de la atmósfera de todo esto".

Ryan Bates de Game Revolution le dio al juego un 4,5 sobre 5, comparando su juego orientado a la cámara con el juego *Night Trap* de 1992. Elogió la presentación minimalista del juego (con especial énfasis en el diseño de audio y la falta de música) por contribuir al terror del juego, junto con el hecho de que los "impulsos nerviosos" de su jugabilidad repetitiva alcanzarían "niveles casi de tipo TOC, lo que se suma al ambiente tenso". En conclusión, sintió que el juego era "terror hecho bien", pero que era demasiado corto.

Jeffrey Matulef, de Eurogamer, comparó a los animales animatrónicos del juego con los Weeping Angels, que son criaturas depredadoras del universo de *Doctor Who*, debido a su capacidad para moverse solo cuando no están siendo observados.

Softpedia le dio al juego 4 de 5 estrellas, y el crítico Cosmin Anton señaló que "se aleja de los títulos clásicos de supervivencia de terror en primera persona", pero que "la incapacidad para moverse combinada con el poder limitado disponible te hará sentir bastante indefenso frente a esos implacables robots que solo quieren compartir un poco de su 'amor' contigo".

## Curiosidades

* Debido a que todos los archivos del juego están compilados en el ejecutable, no se puede acceder a ellos a menos que se use otro programa como Clickteam Fusion 2.5 para descompilarlos.
* El concepto del juego parece haberse originado a partir de las muchas críticas que recibió *Chipper & Sons Lumber Co.*, un juego también creado por Scott Cawthon. Según Scott, muchos jugadores criticaron el juego por los diseños de los personajes y los movimientos rígidos que, según ellos, los hacían parecer robots animatrónicos espeluznantes. Scott aparentemente tomó nota de estas críticas y se le ocurrió la idea de crear un juego de terror de supervivencia que parodiaría las pizzerías de los 80 como Chuck E. Cheese, donde se usaban personajes animatrónicos para entretener a los niños.
* En el tráiler del juego, se puede ver a Bonnie corriendo por el pasillo y quitándose la cabeza. Sin embargo, en el juego real no hace nada de esto. En realidad, es Foxy quien en el juego real se ve corriendo por el pasillo, y ninguno de los animatrónicos se ve tratando de quitarse la cabeza, salvo Freddy en un póster en una alucinación.
* Aunque no hay un año confirmado en el que se desarrolla el juego, la comunidad de fans acepta ampliamente que se desarrolla alrededor de 1993, debido a que el salario mínimo rondaba los 4-5 $ por hora durante ese período, siendo exactamente lo que Mike gana por hora.
* En el primer juego, el artículo del periódico que se muestra en la secuencia de introducción escribe mal "pizzería" como "pizzaría".
* El concepto de *Five Nights at Freddy's* es similar al de la película de comedia de 2006 *Noche en el Museo*. En ambas historias, las atracciones funcionan como se esperaba durante el día (los animatrónicos entretienen a los invitados y las exhibiciones del museo permanecen inmóviles) pero cobran vida por la noche, y ambos protagonistas son guardias nocturnos que trabajan para la seguridad en los establecimientos que están siendo cazados por ellos.

## Galería

### Menú

Título de *Five Nights at Freddy's*.Opción de "New Game" ("*Nuevo Juego*").Opción de "Continue" ("*Continuar*").Opción de "6th Night" ("*6ta Noche*").Opción de "Custom Night" ("*Noche Personalizada*").Pestaña que aparece al seleccionar una opción.Fondo del menú, animado.FNaFMenu 1ra Estrella.jpgLa primera estrella que aparece en el menú después de completar la 5ta Noche.FNaFMenu 2da Estrella.pngLa segunda estrella que aparece en el menú después de completar la 6ta Noche.FNaFMenu 3ra Estrella.jpgLa tercera y última estrella que aparece en el menú después de completar el modo 20/20/20/20.FNaFMenu Freddy1.pngPrimera posición de Freddy Fazbear.FNaFMenu Freddy2.pngSegunda posición de Freddy Fazbear.FNaFMenu Freddy3.pngTercera posición de Freddy Fazbear.FNaFMenu Freddy4.pngCuarta posición de Freddy Fazbear.FNaFFreddy Menu.gifFreddy Fazbear en el menú principal, animado.
### Jumpscares

FNaF FreddyJumpscare.gifPrimer jumpscare de Freddy.FNaF FreddyJumpscare2.gifSegundo jumpscare de Freddy.FNaF BonnieJumpscare.gifJumpscare de Bonnie.FNaF ChicaJumpscare.gifJumpscare de Chica.FNaF FoxyJumpscare.gifJumpscare de Foxy.FNaF - Golden Freddy Jumpscare.pngJumpscare de Golden Freddy.

## Referencias

1. ↑ Página de Steam de *Five Nights at Freddy's*
2. ↑ Reseña de la revista Indie Game
3. ↑ Revisión de PC Gamer
4. ↑ Five Nights at Freddy's trae horribles animales animatrónicos a Steam
5. ↑ Reseña de Five Nights at Freddy's de Softpedia