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Игра со временем/3 сезон/4 серия

## «Вуди Кроунч»

### Качество

1920×1080 (30 кадров/с)

*См. также другие значения термина «Вуди Кроунч»*

## Появления

### Персонажи

* Брайан Слоуп (камера)
* Алан Тид
* Вильям Бернерс
* Вуди Кроунч
* Джон
* Келли Уолш
* Крайсел
* Гринберт (голос)
* Бармен (упоминание)
* Бенджамин Слоуп (упоминание)
* Генрационе Риллс (упоминание)
* Граф (упоминание)
* Патриция (упоминание)
* Стивен (упоминание)
* Лерой Сандерс (упоминание)
* Мистер Куки (упоминание)
* Хадвер (упоминание)

### Места

* Сноувилль
	+ Кузница
	+ Ломбард
	+ Могила Хадвера
* Ватервилль
	+ Ратуша
* Даймондвилль (упоминание)

### Предметы

* Алмазные поножи Арвина Донара
* Алмазные сапоги Арвина Донара
* Алмазный нагрудник Арвина Донара
* Алмазный шлем Арвина Донара
* Алмазный меч Арвина Донара
* Золотой фамильный меч Уолшев (упоминание)
【實戰數據】四星神將曹彰實戰表現

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家“ayingewyyx”很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

前言：

　　首先要感謝好基友iOS 1區的縱橫丶地瓜，這是他推薦給我的隊伍配置。

　　對於平民玩家來說，想弄一隊覺醒五星的隊伍並不容易，不少人認為四星武將大多都是過渡用的，早晚要被換掉。但其實四星武將中也有不少不錯的武將值得一用。下面先推薦幾個個人認為還不錯的四星將：

　　魏國：郭嘉、曹仁、徐晃、卞夫人、荀攸、夏侯淵、夏侯惇、曹彰

　　吳國：魯肅、陸遜、小喬、孫策

　　蜀國：徐庶、關羽、馬超、張飛

　　群雄：管亥、呂姬、李儒、高順、趙雲、張繡、張任

正篇：

　　魏國控制流騎兵隊：

　　大營：郭嘉 中鋒：徐晃 前鋒：曹仁

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　　純魏國騎兵隊，完全享受兵種和陣營加成，關鍵詞：平民、高速、控制。

　　控制流隊伍必定要保證率先出手控住對方才能在接下來的幾回合內擴大優勢。騎兵的高速優勢體現無遺！

　　曹仁的八門金鎖滿級35%機率的普攻封印，對菜刀隊有一定的控制力。

　　徐晃的主技能是極少數能驅除BUFF的技能，而且還是群驅，這點非常難得，徐晃屬於半輸出半輔助。

　　郭嘉有最強的單體控制技，在四星將裡謀略也不低了，輸出控制都行。

戰法參考：

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　　關於戰法搭配，沒有什麼強制性要求，我選的都是三星、四星戰法，相對於五星戰法更加平民化。大家可以根據自己現有的戰法來選擇。

　　郭嘉其實可以選擇迷陣，落雷等單體戰法。徐晃用斬鐵和破魂就不錯了，加強控制。前鋒曹仁的青囊其實不是最好的選擇（因為青囊的效果是受攻擊力加成的，很明顯曹仁的定位是控制型肉盾，肯定不加攻擊）。不過青囊用來打野地還是不錯的。 PK的話可以考慮其他技能代替（比如措手不及之類來加強控制）。

實戰效果：

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　　這個隊伍的特點是非常能耗，打6級野地幾乎無損。不過打7級以上的野地控制效果會因為NPC的專屬技能洞察之策而削減一些。

　　同時這個隊伍也非常適合玩家之間的PK。以下是PvP戰報：

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對上尚未成形的5星隊伍，特別是菜刀隊，具有一定的優勢，這個隊伍的特點就是第1局戰鬥非常容易打平（畢竟控制有餘，輸出不是很足），然而到了第2局，只要我方兵力不比對面少，基本都能拿下。

　　當然畢竟是四星的隊伍，強度比起全部覺醒成型了的五星隊伍終究是有限的（現實就是如此殘酷，土豪們的武將技能都太可怕了。）

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《率土之濱》蜀五星將解析(二)

**蜀劉備 [cost 3.5]**

戰法
　　皇裔流離：
　　本場戰鬥中，使我軍全體受到攻擊時，有50%的機率能恢復一定兵力（恢復率34%~LV10恢復率 98%，受謀略影響）。指揮技~在劉備死亡後仍有效果~被動型多頻治療特別適用於野地戰~能大大減少兵損！

　　神兵天降（可拆戰法）：
　　戰鬥開始後前3回合，使敵軍群體受到攻擊和策略攻擊時的傷害提高15%（受謀略影響）

武將特色
　　被動型治療奶

屬性加點
　　~最適合謀略加點~大幅度提升治療效果~~攻防謀三屬性均衡，技能靈活多變~ 技能陣容搭配值得深挖

技能學習
　　1.策略流劉備~堆疊醫療技或學習攻防策略技 ~
　　2.增攻減傷流~堆疊 攻防效果~
　　3.指揮防禦流劉備~ 先鋒位炮灰~ 依靠指揮光環為團隊貢獻~

武將定位
　　1.位置多變~與減傷流肉盾,策士配合進行正面防禦效果最為完美~後期方向蜀國步兵減傷流！~
　　2.可做先鋒與奶媽組隊，擁有雙重的恢復力~
　　3.不適與強控流搭配~對手攻擊次數少~連鎖反應導致被動治療效果不佳~
　　4.不擅對付單次傷害爆發的陣容~ 如 5星張飛~5星夏侯淵這種疊傷害的單次群傷將~1次傷害爆炸，而回血次數太少

**蜀諸葛亮 [cost 3.5]**

戰法
　　諸葛錦囊：
　　使我軍群體受到策略攻擊時的傷害降低17%（受謀略影響），並使其進行攻擊或策略攻擊時的傷害提高7%（受謀略影響），持續2回合。大幅度提升攻防差距~後期神技~
　　深謀遠慮（可拆戰法）：
　　戰鬥開始後第1回合，使自身謀略提高15，第3回合，進行策略攻擊時的傷害提高15%，持續至戰鬥結束

武將特色
　　策防神將
　　增攻減傷流策士

屬性加點
　　純謀略加點~配合自身謀略成長~~後期大幅度提升buff效果~~

技能學習
　　1.策攻流 學習群攻法術~ (楚歌/焰焚/水淹)等策略流輸出技能~
　　2.增攻減傷流~指揮/主動~ 繼續堆疊攻防差距~

武將定位
　　只適合中軍的步兵策士~完壓對面策略輸出~可與所有傷害流武將搭配~技能效果到後期才明顯~

陣容推薦
　　陣容潛力巨大~有待挖掘~不適於純控制流搭配~
　　1.增攻減傷消耗流~與其他攻防流武將搭配，堆出極限攻防差距~
　　2.半輔助半輸出策士~有攻有光環~全方位提升戰鬥力
　　3.速度（22+0.39）配高速武將時需考慮

**蜀黃月英 [cost 2.5]**

戰法
　　匠心不竭：
　　戰鬥開始後，使敵軍全體從第1、3、5回合開始，逐漸陷入恐慌（傷害率18%，受謀略影響）、火攻（傷害率21%，受謀略影響）與妖術（傷害率25%，受謀略影響）的狀態，持續直到戰鬥結束。 1-2回合 36.5% ~ 3-4回合 78.7% ~ 5-8回合 129.4% 多頻多類型負面持續傷害

　　神兵天降（可拆戰法）：
　　戰鬥開始後前3回合，使敵軍群體受到攻擊和策略攻擊時的傷害提高15%（受謀略影響）

武將特色
　　持續消耗將-指揮型

屬性加點
　　純謀略~提升持續傷害

技能學習
　　不攻/深謀遠慮/ 等 累計策攻技是否對指揮技有加成待定~ 或群攻技能~ 還可學習控制/醫療/防禦/指揮技能拖延節奏~ [不可學習楚歌/焰焚等效果重複的策略技能]

武將定位
　　第二法術隊核心法術輸出將/只可用4大群法中的水淹/配合任何缺攻擊控制/防禦等慢節奏隊伍/ 黃月英受到友方策攻提升是否會提升指揮技傷害待測

陣容推薦
　　1.指揮技能與吳夫人(吳)/不攻/深謀遠慮的契合度很高~ 還可組成蜀國增攻減傷流策略步兵隊 陣容值得深挖
　 　2.頂級炮灰，死了損兵都無損輸出的黃月英~關於黃月英的指揮技觸發機制和連鎖反應都需要實戰測試~ 待評
　　3.關於黃月英的保守觀點是： 指揮技不受戰鬥中任何攻擊加成/搭配減謀略屬性/封殺敵方輸出的控制/增加敵方所受策略傷害/~ 肉盾陣容持續消耗~就怕諸葛亮~
盧植

漢．盧植　cost 3　【可用】

基礎戰法－將傾之柱：主動戰法發動機率 30 % 以降低自身大量攻擊為代價，使自身受到的傷害大量降低，並援護友軍全體，為其抵擋普通攻擊，持續兩回合。

可拆戰法－步步為營：戰鬥開始後，使自身受到所有傷害降低4%，此效果每回合疊加一次，並在前3回合，受到攻擊的傷害後，使自身防禦提高45，持續1回合

【特色】：人人都能有的前排角，援護友軍全體的戰法能有效保護我方輸出的兵力。但是前期使用盧植的時候容易造成自身戰損過高的情況，大大的延長了整個隊伍總的徵兵時間，在前期募兵所，預備兵營，點將台都沒有能升滿的時候徵兵時間是很大程度上影響發展程度的，所以遊戲初期不推薦使用盧植。

但盧植技能的降傷和謀略有關，而盧植的謀略成長不算太低，勉強可用，覺醒後的盧植加謀略，配上落雷（或危崖困軍）和攻心（青囊或鐵壁）之後，降傷是很可觀的，也有一定輸出，是個法坦，保護隊友的技能也十分的有用，也用不擔心徵兵時間的問題了。所以到了後期平民玩家也可以使用盧植前排做為坦。

可拆戰法推薦給前鋒與中軍做為降傷所用。
如何實現輸出最大化？手把手教你配置頂級嘟嘟

古有孫武竹簡著兵法，今有玩家@无届，潑墨論率土。 《率土之濱》玩家原創攻略奉上，敬請品評。也希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　一支合格的隊伍一定需要有明確的分工，包括控制，增益和輸出這樣三個基本的職能，當這三個方面都沒有明顯的短板時，這支隊伍的戰鬥力就會變得相當強勢。

　　這次首先要說的就是如今橫行霸道的大都督隊伍。這就是一個近乎完美的將輸出與控制結合在一起的隊伍，在將對手控制住的同時，又能夠保證己方的傷害能夠源源不斷地打到對手身上。至此祭出多方統計後得出的大都督標配技能如下。

輸出爆炸

先從大營陸遜說起，眾所周知陸遜堪稱整個率土之濱中輸出最為爆炸的一名武將，他的主技能火勢風威，取自陸伯言火燒蜀軍八百里連營，顧名思義是會對敵軍發起火攻。

　　從技能描述中能夠看到，這個技能的主要輸出點在於火勢風威發動後，全體敵軍在受到下一次傷害時附帶引起的傷害率高達221%的火攻。

　　所以盡可能使敵軍再次受到傷害就是陸遜輸出的前置條件，那麼按照傷害最大化的原則，單從陸遜的角度來說，無疑應該再加上一個距離足夠且穩定的群體法系技能。

而這一類中我們所熟知的大水/大火/楚歌/聲東等技能雖然都有不亞於十面的輸出值，但是攻擊對象均不能夠穩定地覆蓋到全體敵軍，因此可以說是浪費掉了一次火攻的機會。

　　而十面埋伏能夠保證攻擊到全體敵軍從而觸發火勢風威，因此十面埋伏能夠最大程度上使火勢風威的debuff轉化成實實在在的傷害。

　　同時十面埋伏能夠使敵軍下一次的攻擊傷害大幅下降，也能夠起到相當可觀的防禦作用。

　　如圖可見，火勢風威跟上十面埋伏能夠靠陸遜一人之力打出5500+的傷害值。因此十面是這些技能中與火勢風威配合的最好的技能，沒有之一。

另一方面，陸遜的第二個技能有兩個方向的選擇，即不攻深謀等增加自己輸出的技能，或是再帶一個輸出技能以避免火勢風威之後沒有能接上十面埋伏的尷尬狀況。這時就又是一個如何實現最大化的問題。

深謀和不攻都能夠增加傷害但不攻的優勢在於其指揮戰法的穩定性能夠讓他每回合都能夠發動一次攻擊，所以相比於深謀遠慮和其他輸出技能，不攻不僅兼顧了增益和攻擊，帶來的無疑又是一個相當穩定的保底輸出值。

穩定控制

　　除去強有力的輸出之外，就該考慮整支隊伍的戰鬥續航和控制能力了。而這支隊伍方面的能力就可以從另外兩個武將的技能入手來看。而嘟嘟隊伍的優秀之處就在於周瑜呂蒙兩個武將的主技能都是充分糅合了控制與輸出的技能。

　　首先呂蒙的指揮技白衣渡江以100％的發動率能夠穩定的控制住對方前兩回合的普攻，並且在第三回合會無視控制與規避地爆發一次不亞於陸遜的謀略輸出。同樣周瑜的玄武洰流也是在發動一次策略攻擊的同時，封住對方的普攻。

　　二者的差異在於呂蒙的控制更強硬一些，只要呂蒙參戰，他的控制效果和輸出就是已經確定了的。而周瑜的戰法則需要準備而且有30％的發動機率，控制效果較弱但是有更強的持續性，在整場戰鬥中都有機率發動。

　　縱觀這三個武將的主技能，輸出與普攻控制已經得到了很好的保障，再加上之前確定的陸遜的技能，這支隊伍距離真正成熟只有兩步之遙。其一，如何在對戰不依靠普攻輸出的法系隊伍時對敵方進行控制；其二，如何選擇技能對武將的輸出進行增益。

第一個問題其實很簡單，如果要封住對方戰法發動，毋庸置疑距離為四的強控反計之策是首選技能，配合到呂蒙的白衣渡江，能夠基本上讓對方在前兩個回合變成廢柴。這樣一來只要再給周瑜加上一個能猶豫或混亂對方的有較高持續性的軟控，就能夠以相當高的覆蓋率控制住對方主動技能的發動。

　　縱觀所有戰法，能夠達到這個效果的合適的五星戰法便只有渾水摸魚了。滿級35％的發動機率和玄武洰流一樣強度雖弱但持續性強。至此，大嘟嘟的控制體係也就基本成型了。

輸出最大化

　　最後一個問題就是如何在已有體系上繼續堅持原則讓輸出最大化。

　　呂蒙作為前鋒，第二個的可選技能十分有限，無非是犄角之勢和危崖困軍。這也使得他的技能選擇並不復雜，危崖困軍需要一回合的準備時間同時距離並不足以覆蓋至敵軍大營，而犄角之勢可以瞬發並同時打出物理（180％）和法系（143％）傷害，對於三圍數值沒有短板的呂蒙來說，犄角之勢意味著呂蒙在封堵住敵軍的同時也能夠藉機打出不俗的傷害。

　　周瑜在選擇增益技能時要面對的增加傷害的技能則有很多，諸如單體的不攻和深謀，也有群體的神兵天降和大賞三軍。對於專職輔助的周瑜來講，為了更好的服務於隊友的輸出提升，攜帶群體技能明顯優於單體技能。那麼神兵和大賞又孰優孰劣呢？

其實雖然表面上這兩個技能看起來差不多，可是仔細分析後就會發現，大賞三軍的增益buff是加在己方武將上的，但增強後實際能夠打到敵軍身上的傷害到底有多少還要看敵軍有沒有減傷技能（如漢董的酒池肉林）。

　　反觀神兵天降，在敵軍已受到傷害的基礎上增加傷害，這種方式的輸出增加是明顯優於大賞三軍的。並且在周瑜超高謀略的配合下，神兵的加成率高達65％以及更高。因此在對戰諸如肉步和沒有神兵的嘟嘟隊伍時，神兵能夠加強三個主技能以及十面犄角的輸出，帶來的收益極其可觀。

綜上，本著輸出最大化的原則，東吳大嘟嘟的標配技能解析至此，因為這支隊伍實在出場率太高，我更是水平有限，因此只做到基本的普及知識，更多的技巧和方法歡迎討論。

　　感謝一川同學過程中的支持和討論。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
S3搶鮮看——第二張雙人五星卡的崛起

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》微信玩家很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

每個新賽季的新英雄都是大家關注的焦點，不過S3賽季新武將的人氣比起S2的陸遜郭嘉龐統三傑來說熱度低了很多，原因在於4個新武將普遍有難配隊伍和戰法實用性不強的通病，好在官方及時作出了調整，在改動過後弓諸葛、顏良文丑都從以為的略顯雞肋中解脫出來，擠進了一線武將的行列，今天我們就來分析一下顏良文丑這張武將的強度和用法。

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　　首先我們來看看面板，攻擊成長2.57，這是一個一線輸出武將級別的成長，比他高的只有馬超、張飛、弓呂這些怪物級別的大佬，因此這方面顏良文丑無疑是合格的。然後再來看看防禦，1.95，雖然不算拔尖，但也不是軟肋。速度1.18相對於一個騎兵來說略低，謀略也是標準的弱智水平，這方面還是比較符合這張卡的人物特性的，畢竟這張卡的卡面給大家的印象就是智商不高同時很笨重的類型。

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　　說完面板我們來看看戰法。顏良文丑的自帶戰法是一個主動性傷害戰法，距離4，效果是對敵方群體造成一次140%傷害率的傷害，並使其發動的主動戰法傷害率降低50%，收到的主動戰法傷害率提高25%。但在能同時觸發兩個效果之後他的作用就大大增強了，不僅能減少非菜刀隊的敵方輸出，還能提高我方的輸出能力，雖然增益是固定的25%，但這個增益很難和其它技能產生衝突。並且作為一個不需要準備回合的技能來說，二夫的傷害率基本等同於臨危，還不用付出代價。一個強化版的四星戰法再附帶兩個特效，這個五星技能性價比可以說相當之高。

　　我們且從實戰來看看顏良文丑的發揮吧。

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　　戰報中在顏良文丑釋放第一次二夫之勇後，呂布的技能打在這兩人身上傷害顯得非常可觀。而在顏良文丑於次回合再度釋放二夫時，貂蟬所受傷害從771變成了885，雖然沒有實打實的25%效果那麼優秀，不過提升還是肉眼可見的。

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而同時顏良文丑的減傷效果也十分顯著，他的減傷可以和群貂蟬的指揮戰法完美疊加，可以看到在雙重減傷的保護下，即使是顏文、呂布這樣的弱智將領在面對對方的法系輸出時受損也明顯降低，不痛不癢。

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　　雖然傷害增益的效果沒有面板上25%那麼美好，不過那50%的傷害減少Debuff還是很實在的。這是來自另一份戰報的數據，可以看到在沒有被二夫打中之前關妹打出的數字分別是671和523。而在受到影響之後關銀屏打在貂蟬身上的數字變成了340，雖然有一部分兵力減損的原因，不過這個減傷效果還是很實在的。

　　總的來說顏良文丑是一個輸出很實在，並且還能兼顧一下輔助的一名武將，而他的搭配範圍也很廣泛，只要是以主動戰法來打輸出的武將都可以和他形成配合。將他作為隊伍的主輸出來培養是可行的，2.57的攻擊成長加上不俗的自帶技能能夠滿足輸出的重任。作為副輸出培養也可以，把一個技能位換成控制技能之後他依然有能補足隊伍輸出的能力。總的來說在改版之後的顏良文丑是一名實用而泛用性強的武將。他能滿足多個勢力組騎兵和步兵隊的空缺需求。下面分別給出他的一組騎兵和步兵配將以供參考。

騎兵：大營張角【不攻】+【聲東擊西】，張角的輸出能力毋庸置疑的強，不攻在提升輸出的同時能夠小小的反一下回馬隊；中軍顏良文丑【雄兵破敵】 +【反計之策/渾水摸魚】，因為張角輸出不錯所以中軍帶一個輸出就足夠了，剩下一個位置留給控制技能；前鋒群董卓【空城】+【臨危】，空城提升前鋒前兩回合的生存能力，臨危能打傷害同時還能中量回血，這是個生存能力很強的前鋒搭配。

步兵：大營顏良文丑【一騎當千/雄兵破敵】+【罅隙】，這裡可以選擇讓他來打主輸出位，技能選擇自己手頭傷害高的搭配即可；中軍賈詡【避其鋒芒】+【十面埋伏】，賈詡同樣也是群步中的強勢輸出，考慮到賈詡的特性我們不選擇反計而是用避其鋒芒這種減傷戰法來代替；前鋒群貂蟬/孟獲【方圓】+【戰必斷金】，前鋒的選擇比較多，貂蟬可以讓隊伍更穩當，同時也能用暴走噁心對面，孟獲則能提升隊伍的輸出同時針對空城等迴避技能，戰必針對一下菜刀也是老生常談了。

　　以上就是顏良文丑，俗稱二傻的組隊參考，希望能給大家帶來幫助。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
曹操郭嘉夏侯淵 五星魏國武將陣容搭配排行榜

用的人多的組合不一定是最好的，但至少不會特別差，今日匯總了全服優秀玩家大數據，為主公奉上五星魏陣營武將陣容搭配排行榜，供各位主公參考，各位主公可根據自己的實際情況進行調整、搭配。 （以下排名為統計全服玩家遊戲數據結果，僅供參考。）

五星·曹操·魏·陣容搭配

　　Top1：五星·夏侯淵·魏+五星·荀彧·魏+五星·曹操·魏

　　Top2：四星·郭嘉·魏+五星·荀彧·魏+五星·曹操·魏

　　Top3：五星·荀彧·魏+五星·郭嘉·魏+五星·曹操·魏

　　Top4：五星·荀彧·魏+五星·夏侯淵·魏+五星·曹操·魏

　　Top5：五星·郭嘉·魏+五星·荀彧·魏+五星·曹操·魏

五星·荀彧·魏·陣容搭配

　　Top1：四星·郭嘉·魏+五星·荀彧·魏+四星·曹仁·魏

　　Top2：五星·夏侯淵·魏+五星·荀彧·魏+五星·曹操·魏

　　Top3：五星·夏侯淵·魏+五星·荀彧·魏+四星·曹仁·魏

　　Top4：四星·郭嘉·魏+五星·荀彧·魏+五星·曹操·魏

　　Top5：五星·荀彧·魏+五星·郭嘉·魏+五星·曹操·魏

五星·張遼·魏·陣容搭配

　　Top1：五星·馬超·群+五星·張遼·魏+五星·關羽·魏

　　Top2：五星·馬超·群+五星·張遼·魏+五星·董卓·群

　　Top3：五星·夏侯淵·魏+五星·張遼·魏+五星·關羽·魏

　　Top4：五星·夏侯淵·魏+五星·荀彧·魏+五星·張遼·魏

　　Top5：五星·張遼·魏+五星·馬超·群+五星·關羽·魏

五星·關羽·魏·陣容搭配

　　Top1：五星·馬超·群+五星·張遼·魏+五星·關羽·魏

　　Top2：五星·夏侯淵·魏+五星·張遼·魏+五星·關羽·魏

　　Top3：五星·夏侯淵·魏+五星·荀彧·魏+五星·關羽·魏

　　Top4：五星·張遼·魏+五星·馬超·群+五星·關羽·魏

　　Top5：四星·郭嘉·魏+五星·荀彧·魏+五星·關羽·魏

五星·郭嘉·魏·陣容搭配

　　Top1：五星·荀彧·魏+五星·郭嘉·魏+五星·曹操·魏

　　Top2：五星·郭嘉·魏+五星·荀彧·魏+五星·曹操·魏

　　Top3：五星·夏侯淵·魏+五星·荀彧·魏+五星·郭嘉·魏

　　Top4：五星·荀彧·魏+五星·郭嘉·魏+四星·曹仁·魏

　　Top5：四星·郭嘉·魏+五星·荀彧·魏+五星·郭嘉·魏

五星·夏侯淵·魏·陣容搭配

　　Top1：五星·夏侯淵·魏+五星·荀彧·魏+五星·曹操·魏

　　Top2：五星·夏侯淵·魏+五星·荀彧·魏+四星·曹仁·魏

　　Top3：四星·郭嘉·魏+五星·夏侯淵·魏+四星·曹仁·魏

　　Top4：五星·荀彧·魏+五星·夏侯淵·魏+五星·曹操·魏

　　Top5：五星·夏侯淵·魏+五星·張遼·魏+五星·關羽·魏

五星·曹丕·魏·陣容搭配

　　Top1：五星·太史慈·吳+五星·曹丕·魏+五星·關羽·魏

　　Top2：五星·張春華·魏+五星·曹丕·魏+五星·呂蒙·吳

　　Top3：五星·曹丕·魏+五星·張遼·魏+五星·關羽·魏

　　Top4：五星·呂布·群+五星·曹丕·魏+五星·馬超·群

　　Top5：五星·呂布·群+五星·曹丕·魏+四星·朱儁·漢

五星·王異·魏·陣容搭配

　　Top1：五星·王異·魏+五星·張春華·魏+五星·孫尚香·吳

　　Top2：五星·王異·魏+五星·張遼·魏+五星·關羽·魏

　　Top3：五星·王異·魏+五星·馬雲祿·蜀+五星·曹操·魏

　　Top4：五星·馬雲祿·蜀+五星·王異·魏+五星·曹操·魏

　　Top5：五星·王異·魏+五星·張角·群+五星·關羽·魏

五星·鄧艾·魏·陣容搭配

　　Top1：五星·司馬懿·魏+五星·鄧艾·魏+五星·張郃·魏

　　Top2：五星·荀彧·魏+五星·鄧艾·魏+五星·郝昭·魏

　　Top3：五星·賈詡·群+五星·司馬懿·魏+五星·鄧艾·魏

　　Top4：五星·黃月英·蜀+五星·鄧艾·魏+五星·黃忠·蜀

　　Top5：五星·趙雲·蜀+五星·張寧·群+五星·鄧艾·魏

五星·許褚·魏·陣容搭配

　　Top1：五星·司馬懿·魏+五星·許褚·魏+五星·郝昭·魏

　　Top2：五星·劉備·蜀+五星·許褚·魏+四星·張飛·蜀

　　Top3：四星·李儒·群+五星·許褚·魏+五星·黃忠·蜀

　　Top4：五星·諸葛亮·蜀+五星·許褚·魏+五星·孫堅·吳

　　Top5：五星·孟獲·群+五星·張寧·群+五星·許褚·魏

五星·郝昭·魏·陣容搭配

　　Top1：四星·郭嘉·魏+五星·荀彧·魏+五星·郝昭·魏

　　Top2：五星·司馬懿·魏+五星·許褚·魏+五星·郝昭·魏

　　Top3：五星·荀彧·魏+五星·鄧艾·魏+五星·郝昭·魏

　　Top4：五星·孫堅·吳+五星·甘寧·吳+五星·郝昭·魏

　　Top5：五星·賈詡·群+五星·張寧·群+五星·郝昭·魏

五星·SP夏侯淵·魏·陣容搭配

　　Top1：五星·荀彧·魏+四星·郭嘉·魏+五星·SP夏侯淵·魏

　　Top2：五星·曹丕·魏+五星·SP夏侯淵·魏+五星·荀彧·魏

　　Top3：五星·張遼·魏+五星·SP夏侯淵·魏+五星·關羽·魏

　　Top4：五星·SP夏侯淵·魏+五星·荀彧·魏+四星·曹仁·魏

　　Top5：五星·SP夏侯淵·魏+五星·荀彧·魏+五星·曹操·魏

五星·張郃·魏·陣容搭配

　　Top1：五星·司馬懿·魏+五星·鄧艾·魏+五星·張郃·魏

　　Top2：五星·張春華·魏+五星·司馬懿·魏+五星·張郃·魏

　　Top3：五星·張春華·魏+五星·張郃·魏+五星·郝昭·魏

　　Top4：五星·張遼·魏+五星·張郃·魏+四星·徐晃·魏

　　Top5：五星·夏侯淵·魏+五星·荀彧·魏+五星·張郃·魏

五星·司馬懿·魏·陣容搭配

　　Top1：五星·司馬懿·魏+五星·鄧艾·魏+五星·張郃·魏

　　Top2：五星·司馬懿·魏+五星·荀彧·魏+四星·曹仁·魏

　　Top3：五星·司馬懿·魏+五星·許褚·魏+五星·郝昭·魏

　　Top4：五星·劉備·蜀+五星·司馬懿·魏+五星·趙雲·蜀

　　Top5：五星·司馬懿·魏+五星·黃月英·蜀+五星·黃忠·蜀

五星·張春華·魏·陣容搭配

　　Top1：五星·張春華·魏+五星·荀彧·魏+四星·曹仁·魏

　　Top2：五星·周瑜·吳+五星·張春華·魏+五星·呂蒙·吳

　　Top3：五星·呂布·群+五星·張春華·魏+五星·呂蒙·吳

　　Top4：五星·張春華·魏+五星·荀彧·魏+五星·曹操·魏

　　Top5：五星·呂布·群+五星·張春華·魏+五星·馬超·群
Миддлфилд

### Крупнейшие города

Донарвуд, Сноувилль, Брукстоун, Западный Сэндстоун, Восточный Сэндстоун, Фоллстрим

### Монарх

Тройбелл Рыжий

Миддлфилд (от англ. middle field - средняя земля) - Королевство.

## География

СЛОЖНО. То что на карте, не то что в целом есть, там условность лишь. Да и если заполнять, то тогда - когда об этом уже говорилось. Сейчас нет смысла вообще этого делать ибо даже карта может поменяться в корни вся скоро.
司馬懿

魏．司馬懿　cost 3　【慎用】【中軍】

基礎戰法－破凰：主動戰法發動機率 45 %，使敵軍單體陷入恐慌，每回合損失兵力，並有 100% 機率因妖術詛咒而損失更多兵力，持續兩回合。

可拆戰法－深謀遠慮：戰鬥開始後，使自身進行策略攻擊的傷害提高4.5%，此效果每回合疊加一次

【特色】：謀略成長為2.3毫無疑問是個策士，防禦成長高達1.85坐前鋒也不虧，0.39的速度成長略顯尷尬。技能方面，滿級傷害率為（105%+159%）\*2回合，並且受到謀略影響，可以說單從傷害來看簡直美如畫。但是這個技能有個缺陷，一個技能占用了主動恐慌+主動妖術兩個效果，這意味著有司馬的隊伍不能用楚歌四起，搭配不能有李儒／賈詡／張角，限制了其技能和武將的搭配，且本身龜速意味著這個技能比別人少一回合輸出，總體來說技能傷害不錯，算是夠格的輸出，但是有不少瑕疵。
　　搭配方面，因為魏國步兵少，加上不能搭配主動技能是恐慌／妖術的武將，導致司馬的選擇範圍非常小。如果作為大營，戰法搭配只剩下深謀遠慮／不攻+聲東擊西這種挺不倫不類的搭法，所以是不推薦司馬懿作為大營的。前面也說了，司馬的防禦成長不錯，作為一個中軍輸出是在我看來司馬比較好的出路，帶上大水／大火／伐謀或控制類，這樣不占用寶貴的大營位，讓大營可以再放一個輸出武將。
堪比五星，強勢補位，群雄武將獨當一面！ S1四星武將評測

本期攻略作者：默ぁ殇

　　本期攻略關鍵詞：群雄、S1武將評測

　　特別說明：本連載內容已獲得原帖作者授權，以下攻略觀點由玩家提供，不代表官方立場。

花鬘

　　先來看三圍，這個武將的三圍在四星武將中算是中規中矩，但重點在於她的自帶戰法【花中秀】。距離4，花鬘可以作為大營來輸出。 35%的發動概率，單體255%傷害率以及攻擊、謀略下降45%。單從戰法上來講，花鬘的自帶戰法是接近五星戰法水平的。

　　雖然花鬘作為四星武將在屬性成長上稍顯疲態，但是如果可以把花鬘進階到滿紅，她有接近2.61的攻擊成長，這時候就顯得非常優秀了。一般來說花鬘更適合作為一個大營輸出補位的武將，在物理弓大營位置空缺的時候可以使用。考慮到這個武將相對比較稀有，收集難度較高，所以建議保留，以備不時之需。

李儒

　　首先說三圍，李儒作為一個四星武將，COST值為2卻擁有1.56的謀略成長，這在四星武將中算是非常優秀的了。在滿紅的情況下，40級前謀略成長等於2.56，也已經達到優秀的水平。

　　另外李儒的戰法也非常實用，瞬發的怯戰控制效果，1-2個目標，並且還附帶不俗的傷害。在前期打野地的時候，傷害的主要來源就是普攻，這時候怯戰的效果就非常有用，再加上低COST值特點，使得李儒成為了一個開荒非常好用的武將。

　　李儒+甄洛+任意輸出的三弓配置，就是一個非常好的開荒選擇，這個輸出位常見的為弓呂布和太史慈，其他的比如小甘寧、孫尚香等等皆可。

另一方面，由於高謀略成長，李儒也是在群弓補位武將中相當平民化的一個選擇，既可以帶【大賞三軍】之類的謀略輔助戰法來作為中軍，也可以帶【楚歌四起】作為大營輸出。

高順

　　如果抽到這個武將的話，盡量留下來。在你實在需要四星卡牌研究戰法的時候，寧願吞掉小郭嘉、小甘寧、李儒等優秀四星武將，也盡量不要吞高順。因為其他大多數優秀四星將，可以從國家點將台裡銅幣抽出來，而高順的來源只有玉符抽取。

高順有兩大優點：首先是高攻城值：1.3的攻城成長，外加基礎戰法升到滿級後加40攻城值，四星步兵中都沒有幾個武將能夠達到這麼高的攻城水平，更不用說騎兵了。

　　騎兵具有高攻城的戰略意義是非常巨大的。高順+任意兩個帶【衝車】的騎兵，隊伍就能達到100點攻城值，一支高機動的翻紅地部隊就形成了。而在攻城戰中，超高速的拆遷隊意味著其他隊伍上一次你能上兩次。一般攻城戰都是半小時內結束，以步兵拆遷隊的速度3次拆遷就是極限了，一般只能拆2次。而高順拆遷隊全速度加點，是可以輕鬆用完自己的體力的。儘管你單次拆遷值比步兵少，但是次數上來了會更容易衝榜。並且作為高速拆遷隊，你調兵就可以快很多，不用擔心調兵來不及之類的問題。

　　另一點則是洞察，這點類似於龐德，不再贅述。洞察武將帶上控制類戰法，強度甚至可以比肩主流強隊。

　　這裡給大家順便說下幾個高拆遷騎兵：

　　群董卓：攻城10(+1.01)

　　夏侯淵：攻城10(+0.69)

　　五星張飛：攻城10(+0.96)

由於上面列的幾個都是五星將，即使沒有也沒關係，只要任意兩個騎兵帶【衝車】，搭配上高順即可，3個武將全點速度，就能組成一支相當實用的騎兵拆遷隊。

　　另外注意下高順的基礎戰法和【衝車】是不能疊加的，所以高順本人不用再帶【衝車】。

趙雲

　　首先還是來看三圍，攻擊、防禦和速度三項屬性的成長數值都超過了1，這在四星武將中算得上非常優秀。

　　另外再看他的戰法，滿級為50%的機率降低60%的所受傷害。我們都知道，【健卒不怠】滿級效果是50%的機率降低50%所受傷害，單從減傷效果來說這個戰法甚至要優於五星戰法，考慮到【健卒不怠】的反擊效果，整體來說這個戰法只是略遜於五星戰法。

　　而這並不妨礙這個武將成為一個優質的前鋒，並且由於本身不錯的減傷效果，趙雲可以選擇在加點上加攻擊，並佩戴輸出戰法。防禦方面不太需要額外的防禦戰法，只要帶一個【青囊秘要】戰損就相當低了（需要注意的是，【青囊秘要】是根據攻擊加成，這一點可能很多人會忽視）。在定位上可以作為群騎的補位前鋒，一定程度上可以替代五星群董卓。

馬騰

　　同樣從三圍來說，馬騰的屬性成長在四星武將中算比較不錯的，三項數值都超過了1。再來看戰法，馬騰的戰法【鐵騎突擊】可以看成是一個物理版本的【黃天當立】（張角的自帶戰法），同樣是35%概率，1回合的準備時間，直接傷害+DOT傷害。不同的是張角的戰法是穩定3目標，馬騰只有1-2目標。

　　但實際上這個戰法的傷害在實戰中看來相當不錯，可以作為主輸出存在。雖然作為四星武將，馬騰的攻擊成長一般，帶輸出戰法的效果欠佳，但是畢竟四星武將的收集難度低於五星，相對比較容易滿紅，這樣一來屬性的差距就能夠彌補。而且馬騰的攻擊距離為3，這在四星騎兵中算是相當難得的，可以放在大營。所以有時候大營馬騰佩戴輔助戰法，中軍再補一個輸出，也是一種不錯的選擇。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
【出謀劃策】四星武將初解第三期（玩家攻略）

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，論壇玩家吐泡泡的金鱼 （黃巾之亂服務器緣起丶阿蒙）很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

蜀甘皇后 [cost 2]【策攻隊先手光環將】【拆技將】【可用】

【出謀劃策】四星武將初解第三期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　昭烈神思：

　　戰鬥開始後前3回合，使我軍群體進行策略攻擊時的傷害提高11%（受謀略影響），每回合有50%的機率能優先行動

　　可拆戰法

　　遠攻奇略：

　　自身攻擊距離+1，進行策略攻擊時的傷害提高7%

　　特色

　　步兵策攻流必備將~ 先手控制~先手增益~ 先手傷害~~非常值得思考陣容搭配~ 必須搭配速攻策略傷害技~

蜀糜夫人 [cost 1.5]【低cost輔助】【拆技將】【可用】【不覺醒】

【出謀劃策】四星武將初解第三期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　存嗣流願：

　　以一定兵力為代價，使友軍全體在受到下1次攻擊時進入規避狀態，可以免疫傷害

　　可拆戰法

　　青囊秘要：

　　戰鬥中每回合都會恢復一定兵力（恢復率75%，10級150%）

　　特色

　　基礎戰法只能閃避1次~1.5c適合前期搭配高C武將，可組 3C+3.5C~臨時湊隊

蜀關羽[cost 3]【雙減肉盾】【拆技將】【慎用】

【出謀劃策】四星武將初解第三期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　掛印封金：

　　使自身受到攻擊與策略攻擊時的傷害下降30%(10級60%)，持續2回合

　　可拆戰法

　　移花接木：

　　30%機率援護友軍全體，為其抵擋普通攻擊，持續2回合，並立即移除自身的有害效果

　　特色

　　10級60%雙減 25%機率持續2回合~效果不錯~可用 ~高C~注意陣容搭配 ~

蜀徐庶 [cost 3]【100%追擊將】【拆技將】【高戰損】【單控將】【可用】

【出謀劃策】四星武將初解第三期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　沙場破陣：

　　普通攻擊後對目標再次發動策略攻擊（傷害率59%，10級119%，受謀略影響），並有20%(10級40%)的機率使其陷入暴走狀態，持續1回合

　　可拆戰法

　　遠攻奇略：

　　自身攻擊距離+1，進行策略攻擊時的傷害提高7%

　　特色

　　100%追擊將~暴走效果很好用~ ~~~必學連戰！攻心！減少戰損~可學習遠攻或配合曹操~放中軍~

蜀張飛 [cost 3]【拆技將】【飼料將】

【出謀劃策】四星武將初解第三期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　銳矛貫體：

　　25%機率對敵軍群體發動一次攻擊（傷害率90%），並有40%的機率使其陷入猶豫或怯戰狀態，無法進行普通攻擊或發動主動戰法，持續2回合

　　可拆戰法

　　斬鐵：

　　對敵軍單體發動一次攻擊（傷害率85%），並使其有50%的機率陷入混亂狀態，持續1回合

　　特色

　　主動技能機率低~ 猶豫或怯戰~這個或字使其不穩定~，3C消耗太高，龜速步兵~雞肋~ 拆解戰法實用度更好
《率土之濱》攻城教學與城池應用

當同盟內成員們的勢力達到一定標準，攻佔城池／開啟關卡就會是大家的新目標，但初來乍到的新手可能會對攻城這件事全然不了解，以下為攻城的重要事項：

## 攻城隊

**＊如何找攻城隊成員**

基本上攻城值成長大於1的角色都是良好的攻城將，角色較少的時候可以用這個來挑選，如果挑選的是步兵記得給其中一隻裝備雲梯，其他兩隻裝備衝車，挑選的是弓兵記得裝備投石轟擊，裝備上這些戰法都可以讓武將攻城值再增加。

**劉備　張奐　袁紹**

這三隻角色的特色就是官方會送玩家的，而且都是攻城值較高的步兵，如果沒有花錢或

沒抽到武將的話，可以先用這三隻湊合著用，劉備跟袁紹都是簽到會送，張奐是解任務會送。

 **管亥　張曼成　周倉**

這三隻角色的特色就是由１張４星＋兩張三星組成的隊伍，可以透過抽金幣就抽的到了，三隻組合會觸發黃巾強將，加39攻城值和攻擊距離，適合組成攻城隊。
 ＊管亥必須達到天下大勢－黃巾之亂才能抽。

唯一可攻城騎兵－高順

騎兵基本上都不適合攻城，但高順除了本身攻城值高外，他的戰法更是讓她加了一堆的攻城值，如果有抽到非常推薦用他去攻城。

攻城隊除了要注重攻城值，也要考量到武將的速度，因為整個隊伍的速度是看三武將中速度最慢的武將速度屬性，也就是取最低值，所以可以考慮將速度差不多的攻城武將擺在同一隊，以免被短腿武將拖累整個隊伍的速度，也推薦將攻城武將的屬性全點速度。

## 攻城注意事項

有了上面兩項的資訊及準備，就可以著手準備攻城了，但不是把隊伍全部都派出去就可以拿下城池，還有許多需要注意的地方。

### **同盟集合**

在要打城池中心之前，可以先提前打掉城區，這樣才有時間可以恢復兵力，城區打完後再集合同盟眾人打中心。務必請盟主發信提醒大家，信件務必註明座標，且非常容易點錯目標而打到城區，所以須要先標記位子這樣才不會有一直點到別人軍隊的困擾。

*信件範例：*
X／X號
21：00 主力部隊壓秒抵達XX城池中心　座標【123,123】
21：05 攻城部隊抵達XX城池中心　座標【123,123】

### **時間安排**

主力部隊在攻打城池中心時容易有平手狀況出現（五分鐘平局），所以在安排主力打守軍跟攻城隊伍進攻，中間至少要有5分的緩衝時間，才能避免主力還沒殺掉守軍而我方攻城隊就抵達，會造成攻城隊全滅，城池等級越高這點就越重要。

== 關於太守

# ```

```

1.5級以上城池才可設置太守，5級城池可調動5支隊伍，6級城池則6支，以此類推。

2.部隊只能在所在城池使用銅幣徵兵，徵兵部隊沒有上限，但只能由擁有該部隊的太守徵兵。

4.可控制移動範圍為7\*7格。

5.部隊出發到達目的地後，大約每支部隊時間間距20秒依次向目的地出發，相當於節省了5次出發的時間。

### **極速鋪路型**

推薦集結部隊：4支
由於只有7\*7的可控制範圍，所以實際鋪路只能鋪4格。

部隊要求：5000兵力騎兵隊（可以輕鬆單挑3級地），速度150以上。

配合需求：推薦至少2組這樣的太守部隊一起鋪路，這樣可以彌補單支部隊的時間間隙，鋪路效果堪稱開火車。

### **戰略推線型**

推薦集結部隊：5支
利用部隊數量的優勢，快速占據一片根據地，與單兵相比擁有更多容錯率（軍團可重複選擇攻擊同一個地點）

部隊要求：攻城值125以上，速度儘量100以上，由於需要戰鬥所以兵力儘量到達2萬。這樣可以保證2支兵力可以推掉一座敵方低等要塞，主要目的為攻打地方紅地、要塞。條件允許的情況下建議1、2號位置選用主力以打敗敵方要塞守軍。

配合需求：由於部隊的整個推進過程非常快，展開戰線後需要搭配大量的300兵力攻城隊協助拆解敵方要塞。

### **集中突圍型**

推薦集結部隊：5支　主要目的則是打開缺口，直接沖向敵軍主城或分城，讓對手無力招架。
部隊要求：集結一線主力部隊

配合需求：通常這隊主力是一路貫穿，後排的攻城兵則需要緊跟腳步，爭取在免戰的時間內直接淪陷敵軍。

### **重型炮**

推薦集結部隊：5支
對於現在的玩家來說湊齊一隊350攻城值的隊伍其實已經不是太困難的事情，但是由於條件確實十分苛刻，通常一個玩家也就僅能湊出一隊，當5隊合在一起的時候，搭配主力的首次衝擊，可以一炮直接將地方主城或分城打下。

部隊要求：攻城值350左右，即為平均攻城值77帶【衝車】滿級，其中一個武將謀略150左右帶【雲梯】，兵力儘可能多。

配合需求：在攻擊主城時，需要主力部隊作為前鋒，打散敵人城區內的兵力，以降低損耗。

太守的玩法很多，也是非常重要的職位，除了以上的應用方式，玩家們也可以試著研發新的套路，將太守的功用發揮到極致！
率土之濱pvp與pve玩法及武將搭配淺析

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家@玖枼丶初很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　大家好，今天將圍繞著兩個常見的遊戲詞彙展開討論。那麼為什麼要寫這篇文章呢，主要是由於在這幾個賽季的種田和pk的過程中，我發現了個有意思的事情。有的隊伍刷城區，打野地很強，但是一到pk台上就是弱雞，有的隊伍刷地戰損高得令人髮指，但是pk卻非常的強。為什麼會有這種現象？我對這個思考了很久，然後簡單的歸納了一些規律和特點出來。

　　PVP和PVE:

　　Pve是指玩家對戰遊戲環境，在率土之濱叫做種田黨。

　　Pvp即是指玩家對戰，即是那些在前線進行戰鬥pk的玩家行為。

一、pve與pvp的不同

　　首先我們很容易的發現我們戰鬥的指標就是，低戰損與高傷害。我們的結果導向是一樣的，但是pve和pvp的過程導向是不一樣的。首先，對比一下，我們在日常刷野的過程中遇到的軍隊配置一般是沒有什麼章法的，是比較隨意的搭配。

　　我們很容易發現其實野地的一個特點，就是攜帶戰法以暴走和減傷為主，輔以兩三個輸出戰法，主要輸出其實是依靠較高的兵力壓制形成的傷害。那麼針對這樣的特點，我們在搭配的時候需要注重的是在前面回合造成暴力傷害和強力控制，扭轉雙方兵力差，從而達到減少戰損的情況。所以搭配一般是以輸出為主，輔以控制。

　　然而，pk卻有所不同。雙方是建立在相同兵力的情況下，戰法和武將搭配更合理化，尤其是戰必反計的存在更是弱化了前三回合的輸出，強調了8回合的控制權和全額傷害，並更加推崇輸出與控制並重，穩定傷害和穩定控制的重要性。

　　所以可以看出pve與PVP的幾個不同：

　　①過程導向不同，pve注重前幾回合的爆發，pvp更注重全程的穩定輸出

　　②輸出的時間與環境不同，pve輸出集中在前四回合，pvp更多是全程的輸出比拼

③輸出與控制佔比不同，pve大致2:1，pvp更多是1:1(這裡的控制包括減少自身所受傷、削弱敵軍傷害、規避等減益敵軍或增益自身的戰法)(這個其實並不一定)

　　④穩定性的依賴性。 Pve由於野怪並沒有過多的攜帶控製或者有戰必反計的套裝，所以並不像pvp那樣，對戰法的釋放穩定性有更多的要求。穩定性是指，瞬發的輸出或控制戰法、高觸發率的戰法、不會被打斷的被動指揮類戰法、穩定輸出的戰法等。

二、特別的PVP戰法和武將

　　這是一些pve並不好用，但是pk卻大放光彩的武將和戰法。個人觀點，歡迎大家討論和補充。

Pk型戰法

　　一夫當關：前鋒攜帶的話，去刷野地，絕對戰損感人，相信很多沒有劉備的人已經把他壓箱底或者給了2線隊伍攜帶。實際上這個戰法勝在穩定和戰略，是個p戰法。舉個栗子，一夫回馬的馬超在面對戰必嘟嘟，都能在前三回合對對面的兵力進行壓制，要是對面沒有控制住大營的輸出位置，那麼戰局往往偏向馬超隊伍，是個面對嘟嘟有一戰之力的隊伍。

　　閃擊：曾經準五星戰法，削弱後仍然比較好用，但是輸出感人，刷野也不太適用（不是說不能用，只是觸發率和傷害率偏低，勝在一首削弱敵方傷害）。 pk的話，由於其穩定性和提供部分輸出，往往觸發出來就能有效的削減敵方菜刀或是物理手的傷害，是有奇效的戰法。

妖術：暴走類的控制戰法本身看臉成分很高，在刷野過程中不穩定性很高，但是pk卻由於往往就是拼臉，經常有以弱勝強，以少打多的強大戰績。

劫寨、雀伏：這一類屬於無需一回合蓄力的戰法，傷害不如一回合準備戰法來的高，但是，在面對pk時，敵方不間斷的控制上有較高的反手反擊能力，屬於在pk中會比較好用的戰法。

Pk型武將

洞察類：高順、赫昭、四星甘寧

輔助類：孫權

控制類：張春華

戰術類：曹操

三、戰法組合建議

　　前鋒以防禦型、輔助型和控制型、穩定輸出型戰法為主。一般攜帶加強全隊防禦性的戰法以及加強自身防禦的戰法。

　　中軍建議是瞬發、指揮或被動類、控制類戰法為主，一般有攜帶輸出的戰法，以及控製或輔助戰法。

　　大營建議是暴力輸出為主，一般是以2~3個輸出戰法為主。

　　pvp建議搭配：一到兩個加強全隊防禦性的戰法，一個前鋒加強自身防禦的戰法，兩個控制型戰法，兩個輔助性戰法，二到三個輸出戰法。

　　pve建議搭配：一到兩個加強全隊防禦性的戰法，一個前鋒加強自身防禦的戰法，兩個控制型戰法，一個輔助性戰法，三到四個輸出戰法。

四、總結

　　本文只是我的初步見解，沒有特別完善，只是想提醒的大家，率土之濱之中是存在兩種玩法的，配將的時候需要特別注意是針對pve還是pvp。

　　舉個栗子：

　　一夫回馬馬超，pk好用，針對低防禦的法師：

　　空城回馬馬超，刷野不會使前鋒那麼傷，適合pve，pvp一般；

　　大營雙追馬超，輸出爆炸，但是懼怕戰必，刷野厲害，pk適中；

　　中軍先驅溫酒馬超，配合曹操馬妹的打法，直秒大營輸出位，pk給力，打野的話曹操的戰損會偏高。

　　所以這些用法都是有獨特性，各位小伙伴在進行戰法搭配時需要特殊考慮。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
《率土之濱》開荒新賽季 你準備了嗎？

新賽季不知何時開始，但是總得先做好準備吧！競爭即將更加激烈，如何從經驗老道的玩家中脫穎而出，怎麼樣在陰險的對決中生存下來？下一季開局時就可以決定成功的一半！下面就來介紹一些從1級到20級的開荒攻略！幫助你在賽季開始前3天擠上勢力排行榜前十名！

**新賽季的重點：1.資源緊張  2.技能等級重置  3.未知野地的難度提升**

　　前期開荒核心是完美的利用每一丁點的資源，充分利用使得自己前期可以快速占領高等地！所以在新賽季還未開始前大家就要開始做各種準備了。

**前期準備**
進階滿星的三星武將卡，一張滿星的3星進階武將卡可以轉換48的戰法點，一個戰法的 7級技能大約需要1500~2000戰法點。

選擇或收集好開荒武將，多準備幾隻進階滿星的4星武將，因為前期 COST 不足，所以相對下來比較有優勢，分別準備好 5.5~6C、7~7.5C、8C 的武將搭配陣容及技能搭配來運用。

需要拆解的戰法提前拆解好，新賽季前期為了提升戰法等級，點數能省則省，所以不要用來拆新技能，除非非常急需！

準備一群朱儁。

**正式開始**
       新賽季一開始，每個人都會有 48 小時的新手保護時間，在此期間我們會擁有以下幾種特性：A.重傷恢復時間為1分鐘、B.體力消耗減半。完美的利用這 2 個特性可以讓你在新手期領先別人許多！

**1.進入遊戲選州。**

**2.獲取基本資源：**
①把一級地的基本任務做完；②接著刷演武；③開啟2級校場。（切記先不要徵兵）

**3.第一階段練級：**
①使用【朱儁（先手武將）+需要升級的武將】的搭配方式，反復輪換掃蕩 5 級野地（不徵兵），通過先手輸出來獲取經驗值，直到武將等級到達 5 級，推薦同時練可擴展 3 隊以上的武將數量。
②更換上【先驅】、【先驅突擊】、【長驅直入】等技能，然後持續掃蕩到武將等級提升為 8 級。條件好的情況下（單次戰鬥經驗有 1000 左右）可以持續掃蕩到 10~12 級。
③為什麼選擇 5 級野地練級？因為 5 級野地沒有兵種，更容易拿到先手輸出，如果條件允許，也可以拿更高級的野地來練級。這個階段大概要持續 1~3 小時。

**4.武將技能調整**
①把兩個核心武將組成一隊，利用預備兵進行徵兵。
②把上賽季儲蓄已久的 3 星滿紅星武將轉化成戰法經驗，升級武將的戰法等級。馬超優先升級主技能、馬雲祿則優先升級副技能，每個武將根據主技能的不同情況而升級技能的順序也不同。另外，由於技能升級經驗的增幅，推薦先把所有需要升級的技能點到5級，然後再過渡到 7 級，最後點滿。
③戰法方面，單個戰法提升並不比多個戰法提升的效果好，所以在升級技能的時候優先考慮多個技能先升到 5 級再升級其他重要的技能。
④其他武將繼續不斷練級。

**5.攻佔三級地**
①兩個核心武將徵兵達到 1500 以上，技能提升至 5 級，就可以攻佔 3 級土地了。
②在獲得升級經驗上， 2 個武將分到的經驗比 3 個武將的多，例如： 3 級地可獲得 3000 經驗值，兩個武將掃蕩則分別獲得 1500 經驗；三個武將掃蕩則分別獲得 1000 點經驗。所以如果有優秀的武將，盡量以兩個一組來攻佔、掃蕩 3 級地，如果沒有的話那只能用三個武將來打了。
③這時候盡量找多塊土地合在一起的地方屯田，可以獲得較多的資源收益，聲望足夠的情況下可以開始不斷進行屯田了，其中石頭最為優先，有條件的玩家可以通過買令獲得更多的資源。

**6.賊兵技巧**
①前期體力緊張，所以賊兵用主力來解決是一件奢侈的事情。
②由於賊兵總兵力固定且傷兵是不能恢復的，所以我們可以利用一些速度較快的騎兵對賊兵反復發動進攻，不斷的消耗賊兵的兵力，同時也是一種不錯的練級方式。

**7.四級地**
①推薦武將的組合 2500 兵力可以開始挑戰，其餘的推薦到 3000~3500 兵力再開始
②武將等級提升主力 12 級左右的時候就可以添加一位 8 級以上的前鋒
③技能戰必斷金 5~7 級
④先用雜兵探路看兵力及陣容
⑤根據文章的附錄參考 4 級地難度進行攻略，可大大的降低戰損。

**8.發展線路分支**
       發展順利的玩家，差不多第一天的進度就可以達到這裡。這時候會分支出兩種線路的玩法，其中 B 玩法相對的更加穩紮穩打。經過此階段則可以成功的攻佔 5 級土地。
①擁有關羽或戰法全滿的玩家，戰損通常都會比其他玩家要低不少，通過不斷掃蕩來最大化的提升自身等級。
②此類玩法的玩家需要注意，要儘快的反復掃蕩較弱的4級地，每次勝利後陣容會替換，這時候需要用雜兵去探路配合保證每次戰損，否則翻車一次，足以讓你休息大半天。
③玩得好的玩家，可以在新手期將武將等級提升至 20 級，覺醒後可輕鬆戰勝 5 級地。
④根據任務升級建築，任務僅僅完成獎勵石頭資源的部分，其他任務暫時忽略，以節省資源，但不要吝嗇你徵兵的資源，隨時保持滿兵出擊的狀態。

       由於前期 COST 值低，所以隊伍普遍偏弱，但大營提升到7級則可以建造兵營，通過兵力來彌補戰力上的不足，最終達到攻佔 5 級地的目的。
①此類玩法在攻打下 1~2 塊 4 級地開始，武將持續刷 3 級地來降低消耗。
②並通過屯田的方式積存資源，借此來更快的速度升級大本營，提升兵營等級。從而達到跳過 4 級地，直接向 5 級地進攻的效果！
③此類玩法穩定型更高，但提升進度需要憑靠運氣來獲得石頭的賊兵、演武獎勵。
④因為資源消耗較少，建築等級提升上會穩定，玩起來省心。整個過程升 7 等主堡大概需要 3 天左右的時間，比 A 類冒險的玩法慢不了多少，所以推薦普通玩家走這個線路。
⑤除了佔領部分四級屯田地之外，掃蕩 3 級的時候兵力足夠就行，不必追求滿兵。
⑥根據任務升級建築，任務僅僅完成獎勵石頭資源的部分及開設集市，其他任務暫時忽略，以節省資源。

**9.攻佔5級地的時機**
A.主力輸出武將覺醒
B.總兵力達到 5500 。滿足以上任一條件即可開始攻佔 5 級地了。同樣的，攻佔五級地需要探路，建議根據附錄的難度排序依次嘗試，當兵力達到 8000 以上， 2 名以上的武將覺醒帶上【戰必】、【反計】類的強控基本就可以無視野地組合無損刷地了。

**10.預備小號，準備鋪路**
       第二季的玩家品質明顯比第一季的要高許多，所以你會發現儘管你的打地速度提升了，但是分到的野地並不能滿足你的需求，所以你需要更快的製造更多的高級土地！
①在新賽季的第三天開始，並且伺服器未飽和的情況下，可以讓新創立的帳號進入。
②新加入的帳號會出生在地圖的週邊，擁有天然的資源優勢。
③通過讓他們加入同盟，自己遠端跳躍借地來快速的打掉更多的高級資源。
④沒辦法進入新號的玩家，可以考慮用沒用的帳號流浪，亦可達到此類效果。

**11.攻佔六級地，開荒結束**
       隨著佔領的 5 級土地越來越多，各方面的資源都隨之暴漲，那麼恭喜你已經完美的度過了率土的煉獄時期，進入新的黃金時代！相信各位攻佔 6 級地也已經不是什麼難事了，打不過的話盡情的用更多的兵力去碾壓吧。

**這時候你就可以考慮正式開啟第二、第三作戰部隊了！**

 相關連結：
※《率土之濱》四星名將戰法推薦大全
※《率土之濱》五星名將戰法推薦大全
※《率土之濱》五星名將卡評測大全
《率土之濱》之兵無常勢第一講——始計張寧

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，網易遊戲App玩家@独爱你的微笑很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　孫子云：夫兵形像水，水之行，避高而趨下；兵之形，避實而擊虛。水因地而製流，兵因敵而製勝。故兵無常勢，水無常形，能因敵變化而取勝者，謂之神。

　　在率土這個遊戲中，何為兵？武將也！何為勢？戰法也！古法有云，兵無常勢，水無常形。相同的武將，不同的武將搭配，不同的戰法組合，肯定會有不一樣的效果，而這，恰恰就是率土這款遊戲的魅力所在。隨著遊戲的不斷更新，新的武將和戰法也在不斷的呈現在大家面前，進而衍生出新的武將組合以及戰法搭配。但是這並不代表以前的武將及戰法就會沒落，萬變不離其宗，我們只需找准武將的定位，戰法的作用，恰當合理的進行改進，我們仍然可以以不變應萬變。

　　今天，我就給大家介紹一位率土中的奇女子--張寧。

作為武將之中謀略屬性成長前三，自帶戰法——黃天餘音受謀略屬性影響，簡直已經夠讓人頭疼了，所有五星武將自帶戰法中數一數二的噁心戰法，為何這麼說，一減一加，減對方武將中一位全屬性，加至自身和某位隊友！有沒有想到江湖中有種武功，吸星大法？沒錯，效果差不多！一減，一加！這裡需要注意幾點：

一，對於張寧來說，加的全屬性是一個固定值，並不會因為對方某一個屬性不夠減而減少（對於有些武將的某些屬性張寧完全是可以減為0的，比如呂布的謀略）！

　　二，加友方的全屬性，是根據已經加上屬性的張寧的謀略來計算的，也就是說，友方加的比張寧自己還要多！當然，這個差距不是很大，滿級的張寧在滿級的黃天之後跟友軍的差值在十幾點左右。

　　對於張寧的第二個戰法，我個人認為唯有始計。說了這麼多，大家可能並沒有看出張寧這位擁有健康膚色的奇女子為何這麼溜！

　　在說始計張寧之前，我先簡單介紹下始計。其一共有三個狀態：1，每回合先手；2，本回合遇攻擊反擊；3，受傷害後進入洞察。狀態都不難理解，但是我想在囉嗦幾句，反擊的傷害率是受謀略影響，但是反擊是基於其攻擊數值的；洞察效果是必須受到傷害，如果張寧是處於規避狀態，沒有受到傷害，是不會觸發洞察效果，劉備的回血也是同樣的道理。在這裡我需要補充一下游戲裡一些狀態機制，對於始計的三個狀態，反擊，洞察都是在本回合結束時就消失，而先手效果一直持續到張寧在下一回合動手之前。而張寧不管是給自己加的還是給隊友加持的全屬性，都是在該其本身動手之前才會消失，這就導致隊友有可能因為前一回合的黃天餘音狀態沒有消失而加持不到本回合的效果，對面武將也會因此而在本回合躲過一劫。
但是這種狀況在遊戲裡會經常出現，尤其是主動控制類的戰法，如何避免，有2種方法，其一就是通過一些戰法或者是兵種特殊的被動，來改變武將在八回合裡不同時間段的出手順序；另一種就是將控制類戰法放在速度最慢並且沒有先手的武將身上。

　　下面我就結合始計來說說，假設對方沒有反計，那麼，張寧是百分百發動黃天餘音和始計的！第一回合，由於速度的先手，張寧一般不會先手，這並不影響張寧！因為張寧這才開始！由於黃天餘音的加屬性，以及始計的先手效果，會保持到下一回合張寧動手之前！沒有先手看速度，都有先手看速度的設置（這個沒有人不懂吧），保證了張寧第二回合敵我六人中百分之九十九的第一個出手！黃天餘音的一減一加，始計的作用就體現出來了，反擊～基於謀略加成的反擊！黃天之後的張寧，謀略恐怕無人能及吧！傷害可想而知！而洞察效果是受到首次攻擊，也就是說，只要敵方三人中控制不是第一個出來並打到張寧身上，那麼，張寧就停不下來了！這裡在補充下，對於落雷這種既有傷害又有控制的戰法，是先打出傷害，然後再加持控制效果，對於始計張寧來說，因為傷害在前，觸發了始計的第三個洞察狀態，因而是不會被控的。當然，如果你臉夠黑，在對面沒有反計的情況下，第一回合就發動落雷，而你的張寧還沒來得及發動始計，那我只能說你先去買彩票！ ！再或者是對面第一回合沒有打你帶有滿級鐵壁營所加的規避首次傷害的張寧，讓規避效果一直保持到第二回合，而對面還是沒有反計，讓落雷恰好打在始計之後的張寧身上，我只能說，買彩票叫上我。

　　對於張寧的組合，不用多說，最好的當然是群步，群弓。對於這兩個組合，給有千秋。

　　群步--賈詡，群貂蟬，張寧，各自所帶戰法如圖：

由於群步中賈詡的輸出有一部分是看對面所帶主動戰法的數量，所以再帶一個大營大法補充輸出，而貂蟬本身戰法可以和避其鋒芒完美契合，再帶安撫軍心移除BUFF及加血，進一步減少戰損；張寧第三個戰法帶危崖困軍也算是補充輸出，畢竟張寧謀略不管是黃天餘音之前還是之後都相對來說很高。

　　群弓--賈詡，群呂布，張寧，輸出爆炸。

對於群弓隊，由於呂布的存在，意味著該隊不缺乏輸出，尤其是在愈戰愈勇和深謀遠慮改了之後，賈詡的妖術傷害可以不斷刷新，呂布3.0的攻擊成長，再加上張寧的黃天餘音的全屬性加成，就算沒有發動自帶戰法，在沒有被控的情況下，八回合普攻輕鬆過萬應該沒有問題。群弓的輸出不需要我們去過多考慮，我們只需要盡量減少戰損即可。張寧可以帶戰比斷金，賈詡可以帶避其鋒芒或者是鶴翼，而呂布，如果有條件可以一騎當千或者萬箭齊發。我個人認為萬箭齊發更好一點，配合呂布自身戰法，降低對方下一回合攻擊傷害，也算是間接的減少戰損。

　　很多玩家可能沒有始計，這個沒關係，只要能保證張寧先手的都可以，而且只要黃天之後的張寧，速度也比一般的騎兵快。對於張寧的位置，這個需要看大家的武將組合，我一般是將其作為法師坦克用，自然是在前鋒。

　　對於群步，可以完美克制的恐怕只有帶反計的菜刀了，我所謂的完美克制是八回合內結束戰鬥，不是托平哦。為啥是菜刀，因為群步三人謀略都不差，法師的大法對其造成的傷害有限，不如菜刀。至於群弓，這個不太好說，或許暴走流可以一試。

　　好了，今天就給大家分享這麼多，如果有不足的地方，還請各位看官多包涵。
【小人物有大用處】戰地記者袁叔實用武將點評

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》戰地記者團玩家隔壁有老袁（安卓一區隔壁袁叔）很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

曹仁-魏-騎

【小人物有大用處】戰地記者袁叔實用武將點評

　　人物簡介

　　三國曹魏名將，官至大司馬，封陳侯。其好弓馬騎射，少時不修行檢，及至長成為大將，則變得嚴整，奉法守令。從曹操多年，為魏朝立下不少汗馬功勞。

　　基礎戰法

　　八門金鎖：

　　使敵軍群體陷入怯戰狀態，無法進行普通攻擊，持續2回合

　　可拆戰法

　　措手不及：

　　戰鬥開始後第4回合，50%的機率使敵軍群體陷入怯戰狀態，無法進行普通攻擊，持續3回合

　　老袁點評

　　1.曹仁自帶技能八門金鎖，發動可以使對方群體無法普通攻擊，這個就是呂蒙的削弱技能，初始機率雖然比較低，但是等級高了還是不錯的！打野必備！

　　2.曹仁拆解技能措手不及，相信大部分玩家都拆了，封印攻擊，菜刀隊的剋星，技能等級升滿可以達到百分之八十的成功率！

　　3.最後說一說技能，應為曹仁是頂在前面，受攻擊最多，所以可以給他上個規避，第三技能隊伍裡面沒有回血將的話可上個青囊！

　　注意事項：

　　曹仁的武將組合實在太菜，散搭最好！可以作為前鋒隨意搭配。

糜夫人-蜀-弓

【小人物有大用處】戰地記者袁叔實用武將點評

　　人物簡介

　　劉備之妻，糜竺之妹，是個賢內助。長坂兵敗，她懷抱年僅兩歲的劉禪在亂軍中走散，被趙雲發現，因為趙雲只有一匹馬而不肯上馬，在將阿斗託付給趙雲後投井而亡。

　　基礎戰法

　　存嗣流願：

　　以一定兵力為代價，使友軍全體在受到下2次攻擊時進入規避狀態，可以免疫傷害

　　可拆戰法

　　青囊秘要：

　　戰鬥中每回合都會恢復一定兵力（恢復率75%）

　　老袁點評

　　1.糜夫人咋一看三圍，太次了，不知道怎麼劉備就把他看上了，可能有政治​​關係吧，畢竟糜族也是豪族！

　　2.咱們再來看看基礎技能——30%的機率觸發全體規避！這可是神技，每場來個3、4次，傷亡肯定大大減少，老袁覺得比太后的技能都好！

　　3.然後大家再看看cost——1.5 ！這個可是不得了的，太多人抽到好將就卡在cost上，只能上2個將，這是非常不好的！完全可以把糜夫人帶上，好用又低費！一舉兩得！

　　注意事項：

　　不管其它再怎麼好，糜夫人三圍是硬傷，所以只能算是個過度將，技能隨便升兩級就好，以後肯定會換的。
《率土之濱》魏國猛四星曹仁.郭嘉

本文經由**洋蔥** 同意轉載

      各位玩家大家好，相信遊戲發展到的將近中期的時間，很多玩家的武將應該都獲得了不少，在這邊推薦各位相較於五星比較容易取得的四星武將:曹仁.郭嘉!

定位前鋒:

1.在四星當中魏國騎兵最好的武將，曹仁!絕對是當之無愧最好的四星前鋒之一，四星武將有防禦力1.63的優秀成長值，做為吸引敵方重要砲火的前鋒絕對是好用的四星武將!自帶技可以讓2個目標2回何無法發動普攻攻擊，這就是曹仁的主要賣點，算是一個沒有傷害的周瑜了，絕對是四星武將稀有技能!效果缺點就是cost要3，算是高cost武將!

2.曹仁的戰法選擇

曹仁我選擇的是一個青囊秘藥+規避，五星戰法當然不用說很強大，問題是也要拆的出來才可以，就算拆出來了我相信也不會給一個四星武將去做使用!這裡比較推薦因為隊伍裡面沒有奶媽，推薦帶一個青囊自補可以降低戰損，第三個戰法我選擇的是規避(鐵壁)，規避是機率性的免疫一次傷害，而鐵壁是比較穩定的減傷，使用上可以依據個人喜好去做搭配!

定位大營

1.四星郭嘉絕對是遊戲內最強單體控場沒有之一，他的戰法是鬼謀!

優秀的有效距離可以讓郭嘉在自家大本營控到對方大本營，不僅可以克制補血奶媽隊，而且可以讓對方3回合內有4種狀態獨立判斷觸發的強大單體控制技!

想想看對方大營中暴走後對自己人一陣亂砍就有說不出來的快感!

郭嘉我比較推薦躲在大營中，因為郭加本身的防禦力很低，被打到的話戰損都很高，躲在大營是被打到機率最小的一個位置，而且他的攻擊距離有3

2.郭嘉的戰法選擇

郭嘉的戰法選擇很多變，玩家可以選擇落雷加強控制，也可以選擇楚歌四起或者聲東擊西這種大營AOE法術，如果沒有的話毒泉也是一個很好的選擇!

值得一提的是郭嘉的謀略成長很高而且他又是四星武將取得管道比較容易!如果滿紅星的郭嘉謀略可是比沒紅星的旬彧來的高的!絕對是陪玩家在遊戲之中闖蕩的一隻好武將!!

最後1S並洲"天下"歡迎各位的加入，裡面有問題都有熱心人協助!
《率土之濱》容易犯的四個錯誤

在《率土之濱》裡，開局的好壞會直接影響玩家的發展節奏，許多新手玩家因為不太熟悉遊戲導致開局發展慢人一步。以下有幾個常見的錯誤，各位千萬別重蹈覆轍喔。

**誤區一：隨意研究戰法**
　　戰法研究很多，但是都沒研究出來，看起來很多技能都有但是都不能用，浪費大量戰法經驗去拆技能，將領普遍都30多級了卻幾乎沒有覺醒過一個。這是一個很大很大的誤區，拆出一堆技能無法及時研究出來等於沒拆，而用掉的戰法經驗可能早已足夠覺醒武將，一個覺醒了的武將比他沒覺醒時往往能夠高出一倍甚至更多戰力。

　　那麼那些技能值得優先研究呢？首先三星技能，目前公認必拆的有：

　　規避、鐵壁（都是前排神技）

　　佯攻、反計（大營輔助都很好用的控制類戰法）

　　連戰（能配給很多高輸出的武將）

　　四星技能基本上是用的最多得了，平民拆得出來，土豪也會用，四星技能最大的特點就是開始有了指揮型的，不像很多三星主動類戰法，需要看臉釋放與否，目前指揮類四星指揮技能多人用的有措手不及、長兵方陣、窮追猛打等，都是很好用的。 而部分法傷大營，則可配上落雷這樣的雙封控制，各個法系技能比如焰焚箕軫、聲東擊西等都是必拆的，因為這些技能只能用一次，群法又只有那麼幾個，所以都是有必要拆出來用的。
　　回馬，適合攻擊距離大於等於2的前排武將，目前遊戲加防禦的路線貌似收益很低，很多人選擇像夏侯淵這樣3攻擊距離的帶上回馬放在前排。而假如把加攻擊的武將放在前排，那麼斬鐵也是個非常好用的控制技能。

**誤區二：隨意升級建築**
　　《率土之濱》的傷害計算，不管是法傷還是物理傷害都是和兵力掛鉤的，所以目前控制類高爆發類的武將組合完全佔據了絕對的上風，因為高爆發直接導致了兵力的損失，兵力的損失直接導致了輸出不足，在遊戲中能夠在前幾回合直接輸出爆炸的武將，是非常好用的。

　　所以呂蒙周瑜這樣的組合能在兩回合內很容易讓他方兵力損失巨大，加入配上了反計之策，幾乎等於是給對面來了一套傷害之後再重新開打，兩邊就根本不是一個起點的了。而根據戰報顯示，延時類比如恐慌效果火攻效果，則是按照發動時的兵力來計算，後一回合兵力損失了的話不影響之前施加的兵力損失效果。

　　綜上所屬，兵營是個一定一定要儘快升滿的建築。前期發展遇到瓶頸的玩家們不妨嘗試一下多打石料，然後憋那麼一天兩天資源，直到能建兵營開始，飛速發展，絕對比你在瓶頸中掙扎要快得多

**誤區三：隨意使用武將**
　　前中期多用騎兵和弓兵，儘量不用步兵，步兵行軍速度太慢，也是拖慢發展的一個因素。

　　周瑜和李儒，主動技能看得到是封物理攻擊兩回合的，都算是厲害的輸出控制戰法。作為大營是應該被優先考慮的。還有郭嘉，神控制不解釋。

　　而中鋒輸出，像太史慈這種很可能直接能打到對面大營的也是極好的，因為一場戰鬥，大營死了直接就輸了，有些臉好的情況下太史慈兩三回合就秒掉對面大營，極低戰損就獲得了勝利。之後像馬雲祿，也是一個極高輸出的中鋒；夏侯淵，很多人都抽到了，配上車懸，一回合單體輸出上3000很輕鬆。張角、荀彧，也是前期很多人抽到的五星，主動戰法輸出高，目標多，釋放距離遠，物攻太低，也可以直接扔到大營裡忽略普通攻擊的傷害。

　　在四星裡面，曹彰的輸出得到了認可，配上連戰，主動技能分兵的群傷效果顯著，而關平這個武將，放在中鋒作為一個純輔助加buff的存在，也頗為常見。管亥，百分百觸發的追擊戰法，算是很穩定的輸出，吸血也不算低，配個連戰也能是個好中鋒或者前排。

　　前鋒武將，目前最厲害的應該就是呂蒙、曹操、關羽、張遼了。曹操群體減傷，群體加攻擊距離，超高的防禦成長，就算主加謀略配落雷防禦都不低。呂蒙就不說了，見得太多，關羽被動追擊戰法觸發高，吸血也多，放在前排配上連戰打的多吸的多，而張遼放在前排加防禦，純粹可以作為菜刀隊核心buff，極大提升隊友在前幾回合打蹦對面的可能。

　　四星裡面本人最喜歡的前排是曹仁，直接封兩回合物攻，配上反計補充控制效果。徐庶覺醒了之後配上攻心，也是個神技前排，在困難演武中遇到過的小夥伴就知道，打誰誰暴走啊！攻心還能吸血。夏侯惇的主動技能在受到傷害是提升自身傷害，跟回馬簡直絕配，但是受攻擊距離限制不能發揮太大作用，但是也是個不錯的選擇，甘寧前排，免疫控制三回合，帶回馬能反擊對面三個人，實在沒有厲害的前排也可以用。

**誤區四：隨意消耗資源**
　　前期優先石料，中期優先糧食和鐵礦（假如是弓兵隊伍多那麼木材鐵礦都得有），政令儘量留著等到能打五級地的時候再用，前期保證他不滿20就可以了。中期石料產量不用太重視，存著夠升兵營了就升。

　　除此之外，銅錢收入是一個值得重視的東西，任務做得差不多了的時候會發現極度的缺銅錢，而沒有銅錢意味著沒有戰法經驗，本人在剛剛能夠打6級地的時候就在家附近開了座分成，修建民居和錢莊，為的就是戰法經驗，當然還有銅幣抽武將，期待某一天臉好出個五星。
【陣容推薦】四星魏國普攻流騎兵隊

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家“ayingewyyx”很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

前言：

　　首先要感謝好基友iOS 1區的縱橫丶地瓜，這是他推薦給我的隊伍配置。

隊伍大家都可以自由搭配，沒有什麼強制性要求，加上技能也可以隨意更換，所以下面提到的內容只是個人的隊伍配置，僅供參考，從某方面來講，與其說我是在推薦隊伍搭配，不如說是在推薦些四星裡實用的武將。

　　跟上篇一樣，這次依舊是魏國騎兵，不過這隊更適合刷野地，如果拿去PK的話，遇到控制流的隊伍，或者有戰必的隊伍，壓力會很大。 PK強度只能算二線吧（跟五星隊比的話）

正篇：

　　魏國普攻流騎兵隊：

　　大營：卞夫人 中鋒：曹彰 前鋒：夏侯惇

　　組隊思路很簡單，騎兵菜刀隊。完全享受陣營和兵種的加成（騎兵的兵種加成比起控制流來說自然更適合菜刀隊）。這隊伍裡的夏侯惇定位是輸出型肉盾（加點全加了防禦了），曹彰物理輸出，卞夫人輔助控制+謀略輸出（卞夫人的謀略成長不高，目前這隊主要是用來打野的，PK的話應該換成窮追猛打，措手不及之類的技能更合適）。

戰法參考：

　　關於戰法搭配，夏侯惇是半輸出半肉，防禦成長最高，帶了鐵壁+青囊（平民流前鋒肉盾標配）。曹彰是普攻輸出為主，自然適合追擊類戰法。卞夫人因為目前是打野地的配置，所以帶的都是輸出戰法。卞夫人謀略很低，PK的話技能要進行更換。

　　卞夫人的主戰法，是降低策略攻擊傷害，關鍵是滿級後，有3回合80%機率的混亂，而且還是2個目標！

　　騎兵隊基本都是三板斧，給不給力就看前3回合（呂蒙戰必斷金什麼的最討厭了）。三回合後普遍疲軟，卞夫人的這個技能給了菜刀們在後幾回合一定程度上掙扎反抗的空間。

　　PK的話帶上窮追猛打，措手不及，能加強菜刀隊後期的戰鬥力。同時卞夫人基本是百搭類型的武將，配什麼隊可以。

打野地效果：

　　打7級地戰損在3000左右。 PK的話，目前隊伍等級還比較低，手頭上也沒有詳細的戰報，不敢亂說。目前來說對付敵方二線隊伍，同樣的四星隊伍，駐守前線之類的還是夠的。

　　如果遇到的是三覺醒五星隊，強度還是差比較遠的（盡量不要用四星隊跟五星隊比。當然啦，如果四星隊帶的技能都是五星級別的，那另說。）
曹操．五星

魏．曹操　cost 3.5　【可用】【前鋒】

基礎戰法－魏武之世：在本場戰鬥中，使敵軍全體攻擊屬性、防禦屬性、謀略屬性、速度屬性下降7.5%，並使我軍全體攻擊距離＋1

可拆戰法－遠攻秘策：使自身攻擊屬性提高10，謀略屬性提高10，攻擊距離+1，同時，使友軍全體在戰鬥開始後前3回合也獲得與自身同樣的增益

【特色】：為目前武將中的第一防禦肉盾，靈活的基礎戰法使其能夠有非常豐富的搭配方法，群體加攻擊距離可以有效的幫助很多手短的武將，例如荀彧攻擊距離只有 2， 但是配上曹操就能安心坐大營了。目前常見的曹操都作為前排坦克來用，戰法攜帶規避、鐵壁、青囊等，好一點能配上戰必斷金、反計之策、空城等，此外還有屬性點攻擊帶回馬的路線，也有加謀略帶落雷的路線，超高的防禦成長讓他不怎麼需要加防禦都能坦的住，實則三國第一梟雄！
S1-S3四星武將排行榜 平民PK武將推薦

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家@光焰万丈很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　四賽季開始了，是時候對前三個賽季做個簡單總結，推荐一下那些牛逼哄哄的四星武將，以免他們被新手玩家當做狗糧誤吃了！

　　這些四星武將不一定是我用的，很多都是看別人戰報，取得輝煌的戰績後總結的，僅供大家參考。請注意，這裡的武將都是PK用，如果說刷野或者開荒，不在此列！ X1季新出的也不在此列！

TOP10：小龐統

　　定位中軍，半輔助半輸出。這貨是實在沒有五星龐統的情況下，拉過來湊成蜀之智用的，並不是太好用；其主技能可以提高策略傷害攻擊，主打輔助位，輸出還可以。

TOP9：夏侯月姬

　　定位中軍，輔助。特定的搭配馬妹，增加輸出，四賽季還能跟孫策勾搭一下。受佔比等技能限制太多，加上皮太薄，由於是3賽季出的，估計滿紅心的比較少，實戰不是太好用。

TOP8：徐庶

　　定位：前鋒或中軍，輸出。昔日的強者，如今淪落街頭，但強大的暴走效果，在有輔助武將的幫助下，仍能上陣PK一把，靠臉擊敗對手

TOP7：凌統

　　定位：中軍，輸出。其能上榜，完全是因為自帶強大的魔免技能，前四回合，上個先驅+溫酒，也能打出較高的輸出。

TOP6：小馬超

　　定位：前鋒，肉盾。很多人都沒發現他的好，速度高、防禦高，自帶技能是混亂+輸出，雖然控制能力較弱，但好歹有啊，對那些需要準備的技能，中上一回合就能減少2000- 6000的損失。另外帶一夫轉重騎，能抗住大馬超的瘋狂輸出，比曹仁都還要好用（實踐過了）。

TOP5：魯肅

　　定位：中軍或前鋒，輔助。這個本來已經快消失在歷史的長河中了，但太監來了，看上了他的低c，於是又出山到世間走一走，沒什麼大亮點。如果沒有大陸，魯肅也能客串一把嘟嘟，戰果有時也不錯呢！

TOP4：郭皇后

　　定位：中軍或大營，輔助。也是太監惹的禍，把郭皇后帶火了，配上落雷，也能跟1線隊伍好好交流感情。

TOP3：曹仁

　　定位：前鋒，肉盾。由於自帶的控制攻擊技能，曹仁是四星中最適合帶反計的武將，加上速度還可以，夠肉，常常拿來配魏法騎，出場率還是很高的。

TOP2：小陸遜

　　定位：中軍或大營，半輸出半輔助。因為大陸來的早，所以我一直看不上小陸。直到3賽季才發現：人才啊！ ！ ！ ！ ！ ！帶上輸出大法，真的不比大陸差，還能變成弓，完美享受兵種、稱號、陣營加成和鶴翼技能，跟著呂蒙叔叔快樂PK。還有誰比他身份更高貴的？還是上幾張pk圖吧，形象些，放在中軍一次輸出10197+後續燃燒效果的1000，這弱智菜刀誰受得了？

TOP1：小甘寧

　　定位：前鋒或中軍，輸出。這貨怎麼說呢，論壇一大堆喊削的，不敢多說，怕挨打。

超級四星：小郭嘉

　　定位：五星，不多說！從1賽季牛逼到現在的角色，跟小甘寧一樣，都是比五星出場機率還大的。反正記得很牛逼就行，別像我，一賽季看他技能就拿去當狗糧了，然後哭了2個賽季。

供圖玩家：開局怎麼玩

綜上所述

　　三賽季還能得用的四星，輸出系已經寥寥無幾，能上場的，基本是控制、洞察、輔助。就這麼多，記得別亂吃，會哭的。

玩家補充

sp袁術

李儒

SP張奐

高順

呂姬

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
漢四星武將

漢．獻帝　cost 2.5　【可用】

基礎戰法－衣帶密詔：使友軍單體的攻擊提高9（受謀略影響），並使其進入休整狀態，每回合恢復一定兵力（恢復率40%，受謀略影響），持續2回合。

可拆戰法－堅守兵法：使自身防禦提高14（受謀略影響）

【特色】： 專職輔助、補血，適合坐鎮大營。衣帶密詔效果為提升友軍攻擊力，可搭配反擊流肉盾前鋒（張任／攻擊距離3攜帶回馬戰法的武將）、進攻型前鋒，陣容的中軍也搭配物攻型武將。

【推薦陣容－漢弓將反擊流】：獻帝－何太后－朱儁（攜帶回馬）

漢．朱儁　cost 2.5　【先手、無損練級】【可用】

基礎戰法－節鎮關東：戰鬥開始後前2回合，使我軍群體每回合都能優先行動，在此期間，敵軍群體會陷入動搖，每回合損失一定兵力（傷害率60%）

可拆戰法－長驅直入：戰鬥開始後前3回合，使我軍群體每回合都有35%的機率優先行動，並使其防禦提高11（受謀略影響）

【特色】：基礎戰法給予了先手的優勢，所以可以用朱儁大營帶武將去打8／9級野地，只使用基礎100兵力就可無損獲得經驗，非常適合新手保護期練級用！ 作為前期將也有穩定的群體傷害、動搖傷害。

【推薦陣容－漢弓將反擊流】：獻帝－何太后－朱儁（攜帶回馬）

漢．劉備　cost 2.5　【三基友醫療將】【拆技】【初期過渡】

基礎戰法－義勇軍：恢覆友軍全體一定兵力（恢覆率57%，受謀略影響），並使其防禦提高11（受謀略影響），持續1回合

可拆戰法－青囊秘要：戰鬥中每回合都會恢覆一定兵力（恢覆率75%）

【特色】：三基友之一，技能稍弱且步兵速度又慢。但青囊效果不錯，若有多出的卡片，可拆解研究青囊。

【推薦陣容－潛龍在淵】：劉備－孫堅－曹操

漢．孫堅　cost 2.5　【三基友輸出將】【拆技】【初期過渡】

基礎戰法－藏玉在懷：普通攻擊後再次對目標發動猛攻（傷害率75%）

可拆戰法－溫酒斬將：普通攻擊後，對攻擊目標再次發動猛攻（傷害率200%）

【特色】：三基友裏最可靠的輸出，配上連戰輸出頗高，不過也僅僅是個普通的追擊將而已。 可拆的溫酒斬將是很不錯的追擊技。

【推薦陣容－潛龍在淵】：劉備－孫堅－曹操

漢．曹操　cost 2.5　【三基友前鋒將】【初期過渡】

基礎戰法－獻刀七星：1回合準備，對敵軍單體發動一次猛攻（傷害率137%），並使其速度降低14，持續2回合

可拆戰法－奔襲：對敵軍單體發動一次攻擊（傷害率95%）

【特色】：獻刀七星1回合準備不夠給力，但前期也無其他技能能明顯提升傷害，因防禦素質在三人中最高，所以一般在三基友中當前鋒肉盾使用。

【推薦陣容－潛龍在淵】：劉備－孫堅－曹操

漢．皇甫嵩　cost 2.5　【拆技】【飼料】【初期過渡】

基礎戰法－猛火：對敵軍單體發動策略攻擊（傷害率40%，受謀略影響），並使其陷入火攻狀態，每回合損失一定兵力（傷害率37%，受謀略影響），持續1回合。

可拆戰法－焰焚箕軫：1回合準備，50%機率進行群體策略攻擊（傷害率59%，,受謀略影響），並陷入火攻狀態，每回損失兵力（傷害率59%），持續1回合

【特色】：必拆將！焰焚箕軫為四大高效群體法傷之一。在遊戲初期可以與朱儁、盧植組成過渡隊伍。

【推薦陣容－末路盡忠】：朱儁－皇甫嵩－盧植

漢．伏壽　cost 2　【解負面狀態+攻擊】【可用】

基礎戰法－亂離中宮：移除友軍全體的有害效果，並使其攻擊提高13（受謀略影響），持續2回合

可拆戰法－破魂：對敵軍單體發動一次攻擊（傷害率90%），並有50%的機率陷入暴走狀態，進行無差別攻擊，持續1回合

【特色】：亂離中宮看起來不怎麼好，但在實戰中效果拔群。身為控制流天敵，平常可以用在演武中對付控制流敵軍，不過一定要放大營，避免被控。

【推薦陣容－漢弓將反擊流陣容】：伏壽－何太后－朱儁

漢．杜氏　cost 2　【減距離】【拆技】【慎用】

基礎戰法－飄零紅顏：以一定兵力為代價，對敵軍群體發動一次策略攻擊（傷害率45%，受謀略影響），並使其的攻擊距離-1，持續2回合

可拆戰法－窮追猛打：戰鬥開始後前3回合，使我軍群體每回合有35%的機率可以進行兩次普通攻擊

【特色】：飄零紅顏為減距離技，是很多普攻隊的噩夢，針對性很強但缺點在於適用範圍小，且本身謀略太低不適合輸出，只能玩控制或專職輔助光環。由於較難配合隊伍且屬性偏低，通常做為攻城將或拆解戰法用，或是用於演武克制敵方隊伍。

漢．張奐　cost 2　【拆技】【飼料】【前期】

基礎戰法－威震北疆：使敵軍群體陷入恐慌狀態，每回損失一定兵力（傷害率32%，受謀略影響），同時謀略下降10，持續2回合。

可拆戰法－百戰精兵：使自身攻擊、防禦、謀略、速度全部提高9

【特色】：威震北疆的恐慌傷害與謀略有關，所以需加點謀略，此戰法在前期打1-4級野地還算好用。百戰精兵看起來很有用，但作用範圍小，目前主要用於步兵將身上，讓武將能提高速度以便先手攻擊。

漢．曹節　cost 2　【物防】【可用】

基礎戰法－身佑廢皇：使友軍全體受到攻擊的傷害以及發動攻擊造成的傷害都降低14%（受謀略影響），持續2回合

可拆戰法－養精蓄銳：1回合準備，使我軍群體進入休整狀態，每回合恢覆較多兵力（恢覆率61%，受謀略影響），持續2回合

【特色】：身佑廢皇戰法效果只針對受到的物理攻擊及戰法進行減傷，可與諸葛亮搭配達到雙減的效果。

漢．王美人 　cost 2　【慎用】

基礎戰法－飲鴆之怨：40%機率對敵軍單體發動策略攻擊（傷害率88%，受謀略影響），並阻止其恢復兵力，持續2回合。

可拆戰法－聲東擊西：50%機率發動1回合準備，對敵軍單體發動強力策略攻擊（傷害率115%，受謀略影響）

【特色】：基礎戰法雖完克回血流肉盾前鋒、針對性強，但適用範圍小，不推薦為主力，也不值得培養。可拆戰法聲東擊西為群體技，推薦拆解給策攻輸出大營或中軍使用。

漢．鮑信　cost 2　【可用】

基礎戰法－盡忠迎駕：挑釁敵軍單體使其攻擊降低14.6（受謀略影響），持續2回合，同時自身進入規避狀態，免疫接下來受到的1次傷害。

可拆戰法－劫寨：對敵軍群體發動一次攻擊（有效距離內1-2個目標）

【特色】： 盡忠迎駕降攻和規避狀態有一定的輔助效果，可放在後排嘲諷敵方武將，對攻擊距離不足的敵將會使其普攻失敗。

漢．蔡夫人　cost 1.5　【拆解】【飼料】

基礎戰法－猜忌：使敵軍單體防禦屬性降低20.5（受謀略屬性影響）、速度屬性降低26.5（受謀略屬性影響），持續2回合，在此期間，每回合開始時都會移除其有益狀態。

可拆戰法－伐謀：對敵軍單體發動一次猛烈的策略攻擊（傷害率104.5%，受謀略屬性影響），並使其攻擊屬性、謀略屬性下降22.5（受謀略屬性影響），持續2回合。

【特色】：武將本身屬性極差，唯一優點為可拆戰法十分實用，建議拆解。

漢．司馬徽　cost 2　【可用】

基礎戰法－名士在野：戰鬥中，使友軍全體謀略屬性提高17.5，每回合有50%的機率使在本回合其受到攻擊的傷害下降11%（受謀略屬性影響）

可拆戰法－雀伏：對敵軍單體發動一次策略攻擊（傷害率82.5%，受謀略屬性影響）

【特色】：謀略隊大愛的輔助將，指揮技100%觸發。自身謀略還算不錯，但攻防簡直慘不忍睹，所以只能放後面當輔助。可拆技能雀伏也是一個非常高效的單體傷害技，45%機率非常可觀。
《率土之濱》五星戰法推薦

本文說明高端玩家所需要的戰法與出處，而且要特別聲明的是，每個戰法都必須搭配對應的陣容才能將威力放到最大喔！

**空城**

來源:【吳·孫權·弓】【漢·何太后·弓】

作用目標：自身

空城：戰鬥開始後前2回合，使自身進入規避狀態，受到攻擊時有40%（70%）的機率可以免疫傷害

適用範圍:前鋒非回馬將通用技，尤其適合後手陣營或法師肉盾，如：魯肅前鋒，靈帝隊伍等

**深謀遠慮**

來源:【魏·司馬懿·步】【蜀·諸葛亮·步】

作用目標：自身

深謀遠慮：戰鬥開始後第1回合，使自身謀略提高15（30），第3回合，進行策略攻擊時的傷害提高15%（30%），持續至戰鬥結束

適用範圍:法師將通用、指揮類戰法。

**不攻**

來源:【吳·周瑜·弓】【漢·蔡文姬·騎】【群·賈詡·步】

作用目標：自身

不攻：以無法發動普通攻擊為代價，使自身發動策略攻擊時造成的傷害提高20%（40%）

適用範圍:法師將通用、指揮類戰法，尤其適合月英張角之類放大營無法普攻法師，後期效果優於深謀遠慮

**一騎當千**

來源：【群·呂布·騎】【蜀·張飛·騎】

作用目標：敵軍全體

一騎當千：1回合準備，對敵軍群體發動一次猛烈攻擊（傷害率140%）（280%）

適用範圍:夏侯淵必備神技、關銀屏必備神技、物攻將均可用

**大賞三軍**

來源:【蜀·姜維·步】【漢·袁紹·步】

作用目標：我軍2目標

大賞三軍：戰鬥開始後前3回合，使我軍群體進行攻擊或策略攻擊時的傷害提高15%（30%）（受謀略影響）

適用範圍:後期主力隊必備神技，提升效果明顯，尤其隊伍為3輸出陣營，由於效果和謀略相關，優先搭配法師使用

**神兵天降**

來源:【蜀·黃月英·步】【吳·呂蒙·弓】【蜀·劉備·步】

作用目標：敵軍2目標

神兵天降：戰鬥開始後前3回合，使敵軍群體受到攻擊和策略攻擊時的傷害提高15%（30%）（受謀略影響）

適用範圍:後期主力隊PK神技，法師用，不過刷圖遇到洞察之策GG，PK遇到雙封隊伍GG

**怯心奪志/鈍兵挫銳**

來源:怯心奪志——【魏·荀彧·騎】【群·甄洛·弓】
       鈍兵挫銳——【吳·太史慈·弓】【蜀·張姬·弓】

作用目標：攻擊目標

怯心奪志：普通攻擊後，對攻擊目標再次發動猛攻（傷害率100%）（200%），並使其無法發動主動戰法，持續1回合

鈍兵挫銳：普通攻擊後，對攻擊目標再次發動猛攻（傷害率100%）（200%），並使其無法進行攻擊，持續1回合

適用範圍:追擊技能、馬雲路、馬超、張遼、太史慈、關羽、王異等追擊將適用

**避其鋒芒**

來源:【漢·靈帝·弓】【魏·張遼·騎】

作用目標：我軍2目標

避其鋒芒：戰鬥開始後前3回合，使我軍群體受到攻擊和策略攻擊時的傷害降低15%（30%）（受謀略影響）

適用範圍:後期主力隊PK刷圖神技，法師用，適用於速攻隊、反擊隊等一切隊伍，無懼洞察之策，無懼單一封技，個人覺得優於神兵天降和大賞三軍

**反計之策**

來源:【吳·孫尚香·弓】【群·張角·騎】

作用目標：敵軍2目標

反計之策：戰鬥開始後前3回合，每回合有45%的機率使敵軍群體陷入猶豫狀態，無法發動主動戰法

適用範圍:菜刀速攻隊必備技能，如馬超、張遼等

**戰必斷金**

來源:【吳·孫堅·步】【魏·張郃·步】

作用目標：敵軍2目標

戰必斷金:戰鬥開始後前3回合，使敵軍群體每回合都有45%的機率陷入怯戰狀態，無法進行普通攻擊

適用範圍:周瑜隊伍必備技能，通用技能，無論刷野還是PK都是神技
周姬

吳．周姬　cost 2.5　【慎用】

基礎戰法－覆誓業火：使敵軍群體受到策略攻擊時的傷害提高10%（受謀略屬性影響），並使其陷入火攻狀態，每回合損失一定兵力（傷害率66.5%，受謀略屬性影響），持續2回合

可拆戰法－始計：每回合都可以使自身優先行動，可以進行反擊（傷害率26%，受謀略性質影響）並在受到首次傷害後，在本回合內進入洞察狀態，免疫混亂、猶豫、怯戰、暴走和挑釁效果

【特色】：1.72的謀略倒不錯，可以作為合格的策攻輸出，但速度0.5作為弓兵算慢，基本上會是最後出手的。

戰法方面都受謀略加成，有45%的釋放機率。傷害合格，但是沒有什麼突出的地方，針對提升策略傷害這方面，如果是組法師隊伍，那麼算是一個強力的加成。如果只是加成於自身那很一般。但是由於速度太慢，這個戰法的增傷要下回合才能生效，這非常吃虧。另外距離4的戰法距離，意味著身在大營的話打不到對面大營，也是一個扣分點。

從戰法來說毫無疑問的該搭在法師隊里，但是遺憾的是吳國的智將們，已經自行抱團形成了都督隊，並沒有周姬插足的空間。但如果嘟嘟隊缺大營或者中軍的，可以考慮用周姬補位。另外各種策攻弓隊，周姬也可以作為補位角色。
《率土之濱》起手48小時平民快速發展攻略

**一．資源建築的選擇**
　　初期完全沒有方向的時候，**跟著左上的任務提示走吧**，其他的建築不用多蓋，基本上任務到最後會讓"伐木場"、"採石場"、"煉鐵場"、"磨坊"都 7 等，之後就暫時不要動了，此時任務開始挑有送資源(木材、石材、鐵礦、糧草)的任務完成，其他任務先放著，可以佔 4 級領地後，便開始存資源讓主城上 7 >兵營 3，開始挑戰 5 級領地後就進入遊戲中期了

**二．占地**
　　前期基本上首選三基友〈劉備、孫堅、曹操〉，有首儲或是月卡的玩家就用〈和太后、孫堅、曹操〉，等COST比較高之後可以改用〈朱儁、盧植、皇輔嵩〉。

▲何太后的技能是開場必發的全體規避 前期十分好用！

初期武將比較少，劉虞還是可用一陣子，接著就看臉，看抽將的好不了。
2 級地： 600 兵可以開始打
3 級地： 1500 兵有何太后或是規避就可以開始打
4 級地：如果有何太后可以用〈大營：和太后-潰堤(絕道)、中鋒：蔡夫人-潰堤(絕道) 或是 孫堅-攻其不備、前鋒：曹操-規避〉大約 3000 兵左右就可以打下4級；沒有何太后的話就用3000+1500去撞吧，損失會比較低。
5級地：等主城7等、兵營3等以上，主隊超過7000兵，副隊超過4000兵，就可以開始打5級地。
　　能打 5 級之後就開始比較不缺資源了，開始準備攻城隊吧。

6~9級以後再講...

PS：這遊戲能抱大腿盡量抱，最好可以進該州最強的盟裡，只少可以保持資源不容易被搶

三．武將技能
　　初期送的四星將都不要進階(曹操可以)，劉備的青囊、孫堅的溫酒都很好用，其他三星好用的戰法請參考>>**《率土之濱》平民戰法寶典**

▲劉備的青囊秘要，每回合都有機會回復兵力

別嫌遊戲人少，一個州要是有 100 人，一個區就有 700 人了。算很多人了，手游一個區 700 人是算非常火爆了。還有別嫌什麼不打架，一區有些州天天在打，打得亂七八糟，等進了資源州，就更不用說了，對一般平民玩家來說，前期資源光搞資源就累死了，你還要打架，那真是呵呵了。真要打架，建議你 5 級地滿的時候可以開始。因為 6-9 級地，其實資源並沒有上漲很多，最主要還是給人建分城為主（因為有特效啊），5 級地滿的話對於普通玩家來說已經差不多了，6級真的很難打，你拿三基友的話 2.2w 也不一定拖平的。而且那夭壽的徵兵速度，不是臉豪或者土豪請無視。當然以上都是針對普通玩家。

至於抽將就是人品了，祈禱自己臉白吧XD

近期將會推出五星名將的介紹文，請各位持續關注WIKI《率土之濱》攻略專區，請各位持續關注！
兵馬出西秦，雄才敵萬人，步諸葛使用詳解

古有孫武竹簡著兵法，今有玩家@无届 潑墨論率土。 《率土之濱》玩家原創攻略奉上，敬請品評。也希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

兵馬出西秦，雄才敵萬人。

輕搖三寸舌，罵死老奸臣。

　　這是諸葛亮於祁山陣前一語罵死王朗王司徒後的詩評。今日言及率土，若論諸葛亮到底帶什麼技能好，我想無外乎兩個技能――空城+辱罵（當然是開玩笑的啊餵！）。

　　諸葛孔明既能面對司馬懿大軍波瀾不驚，於空城之上撫琴自若，又可兩軍陣前憑三寸不爛之舌罵死王朗，使其不戰自退。空城加辱罵，實在是無比的契合諸葛亮的定位，有了這兩個技能的諸葛必將走出倉庫，走向戰場，走上人生巔峰......

　　不行，這波廣告詞我實在編不下去了…

　　來來來我們回歸正題――拿什麼拯救你這個輔助？我的步諸葛！

　　近期率土之濱風雲變幻，甘寧的侵略如火和姜維的其徐如林相繼得到改進，姜維也總算從二線輔助中站了出來，能在蜀步當中發光發熱了。但仍有一批被短板限制的武將，只能在倉庫裡等待屬於他們的春天。

　　尤其是我們今天的主角：步諸葛，在同類型的輔助新星姜維冉冉升起之時，又接收到了來自各方的暴擊和同情。但同情歸同情，我們今天就來分析一下，步諸葛到底應該怎麼使用，才能讓陣容搭配越來越好。

三圍

　　說實話，步諸葛的三圍屬性就能夠解釋他為什麼處在這樣一個尷尬的境地。

　　縱觀率土，2.86的最高【謀略】成長和0.39的低到塵埃的【速度】成長全加在步諸葛一人身上。這讓看起來是一個超級輔助的步諸葛，在實戰中卻表現尷尬，即使是跟一群小短腿隊友一起，也會出現隊友放完技能，他都沒能邁開腿的局面。更何況步諸葛的主技能是增益攻擊傷害和減免策略傷害，如果一直這樣沒法把buff加給隊友，技能效果再逆天也於事無補。

技能

　　正常狀態下總是最後一個發動技能，這就是步諸葛面臨的第一個亟需解決的問題。那麼到底如何才能發揮出他主技能的實力呢？

其實不難看出步諸葛的主技能效果是相當強勢的，雖然滿級時減傷和增益的基礎數據分別為35％和14％，但是對於【謀略】成長逆天的步諸葛來說，受謀略屬性影響這句話帶來的收益是遠遠超乎想像的。

40級全加謀略減傷高達90％

　　因此，一旦這個技能的buff能夠成功地在敵方法師開始輸出之前，加在己方三名武將上，那將是一個相當強力的護盾。所以讓步諸葛在戰鬥中獲得先手攻擊，是達成這個目的的最優解。

獲得先手無非是從提升速度屬性或選擇戰法入手，但對於步諸葛這個幾乎沒有腿的武將來說，哪怕是屬性全加在速度上，也未必能夠在己方三名武將裡爭得一個先手的機會，更別提還想搶在敵方法師動手前給己方加buff了。因此，還是選擇帶有先手的戰法比較穩妥，這裡，我們首先想到的必然是疾風迅雷。

　　相對來講，疾風還是比較容易獲取的五星戰法，它的特點在於能夠在第三回合之後補上一手機率不算高的控制。本來始計和疾風需要根據隊伍需求隨機應變，但是始計改版之後，要保證能夠打出先手就只有用疾風了。

　　今天更新過後，大家還可以通過典籍卡兌換，獲得一個新的戰法——合眾。

　　合眾一樣具有先手效果，作為一個恢復技能，個人認為對於前排諸葛可以產生不錯的效果，具體的效果有待實驗印證，也歡迎大家來討論。

　　話說回來，雖說步諸葛的定位是輔助，但是總有人鍾情於他的超高謀略想讓他來擔當大營輸出。而且正如測試圖中能夠看到，在有自身buff加成時諸葛的輸出能夠打到兩千以上，效果還是不錯的。

　　然而理想很豐滿，現實卻是步諸葛腿短。前面提到了，不出意外步諸葛基本是每回合最後一個出手的，非要選擇大法給他去輸出，面臨的情況則很可能是在有一點點控制的隊伍面前，能夠做到一回合的準備時間裡不被打斷就已經是萬幸了。一旦被打斷，就浪費了準備回合還沒能夠如願打出輸出。

　　當然我們也提到了可以用疾風保證先手，但是其自身並不帶輸出技能，想要打出漂亮的輸出，實在是難上加難。因此先手加buff和帶大法打輸出二者不可得兼，而且帶大法還有相當高的被打斷的風險，所以步諸葛還是老老實實想辦法怎麼把自己的中軍輔助打好，這才是正解。

隊友

　　所以放棄“輸出夢”之後，步諸葛帶著先手權限和強大的buff終於可以選擇隊友整裝待發了。

　　而隊友的選擇也只有一個條件——慢！越慢越好！比如月英、賈詡、孫堅、陸遜等步兵武將。因為受到遊戲中buff刷新機制的影響，諸葛發動技能加給隊友的免傷buff，在覆蓋兩個回合之後，在第三個回合隊友動手前才會消失，因此，龜速的隊友可以在第三回合帶著免傷buff，等敵方甩完技能自己再動手，實現了免傷buff的最大效果。

　　至此，在先手戰法和隊友配合的幫助下，步諸葛最大的缺陷——腿短已經被基本解決了。剩下的就是根據整個隊伍的需要來給他選擇第二個技能，如果隊伍本身輸出夠高，想要走控制流（比如用深謀+楚歌的賈詡做大營），步諸葛就可以選擇妖術/落雷/迷陣等控制技能；如果覺得大營的輸出還不夠高，再給諸葛帶上大賞都是可以的；或者想要增強隊伍免傷能力，避其鋒芒也是可以和諸葛錦囊的效果疊加的。

綜上，雖說這些不能讓步諸葛從此走上人生巔峰，但是經過這樣一番改進，總不至於讓他再常年蹲冷板凳了，也能夠幫助只有諸葛沒有劉備的“偽蜀步”發揮的更好一些。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
專剋菜刀隊 S3不用戰比反計的一線雜魚隊推薦

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家@光焰万丈很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　 今天給大家推荐一個雜魚隊，不用戰比和反計也能在戰場上叱吒風雲，不怕嘟嘟隊，還完美克制曹純和張遼帶隊的菜刀。

　　 陣容是馬雲祿+漢呂布+4星馬超。

馬雲祿(輕騎)：怯心、鈍兵

呂布(弓騎)：折戟、攻其不備

馬超(重騎)：一夫、長兵

　　 這個隊雖然沒有戰必和反計，但卻是高配，有4個五星技能和2個4星技能組成。

專治：曹純和張遼帶隊的菜刀

不怕：嘟嘟隊、賈詡爸爸

懼怕：漢董爸爸

　　 下面上戰報：

　　 這是我這4天內在測試場打的pk圖，不管輸贏，所有的都發出來了，對面基本都是帶戰必或反計。

　　 另外請注意，對面全部是駐守要塞，我進攻，這個差距請考慮進來。

配將思路：控制+輸出

**1.控制：**

這個隊總共有4個控制技能，對於不帶控制的曹純、張遼隊，簡直就是血虐，常常被打傻在當場其中，馬妹專門負責控死前鋒，呂布+馬超則控住中軍，大營不管他。

　　 另外，這3個貨，速度除了張遼帶隊的菜刀騎兵比不過外，其他的隊伍基本都能先手控住(指揮控除外)，但張遼帶隊的，又沒法形成密集的飽和控制

**2.輸出：**

　　 攻其不備+長兵+馬超重騎回馬+一夫，能夠將攻其不備的效果放到最大，運氣好，第一回合就能將攻其的效果加到滿。

　　 馬雲祿怯心/鈍兵單次輸出在1500-2000，4次追擊+2次普攻多少?

　　 呂布的金吾飛將輸出2000以上，折戟在4000以上，這比曹純帶隊的馬超馬雲祿隊，輸出差不到哪去了。

　　 只要對面沒控住馬妹，經常第二回合就能切死不帶防禦技能的前鋒，所以打嘟嘟隊，就靠臉了，看對面能不能控住馬妹了。控不住，嘿嘿，對不起了。

　　 當然，有利就有弊，漢董爸爸的減傷實在太BT了，反正我是怕的。

**3.防禦：**

　　 4星馬超轉重騎帶一夫，防禦和加攻其傷害，完美結合，菜刀的3板斧頓時無力。

另外，呂布轉的是弓騎，有2次抵擋攻擊的效果!前面2回合的普攻被小舅子馬超接過去了，到第三回合，免傷效果還在!還在!還在!這讓大舅子馬超情何以堪!

　　 就這樣，小舅子馬超有效掩護了後排擔任輸出的馬妹妹和呂布姐夫，讓大舅子馬超痛哭流涕。

　　 攻其不備這個技能，經過我反复思考，只有這隊漢呂布+馬雲祿帶最合適，張遼都不行，至於為什麼，有機會單獨寫一篇進行解釋。

　　 注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
孫尚香

吳．孫尚香　cost 2.5　【可用】【大營】

基礎戰法－梟姬：1回合準備，對敵軍群體發動一次攻擊（傷害率80%），並有50%的機率對敵軍單體再度發動一次猛攻（傷害率100%）

可拆戰法－反計之策：戰鬥開始後前3回合，使敵軍群體發動主動戰法時造成的傷害大幅下降，並在首回合有50%的機率使其陷入猶豫狀態，無法發動主動戰法

【特色】：身為女將擁有1.7的攻擊，相當於男將的2.2，足夠擔當主輸出這個大任。基礎戰法梟姬滿級範圍傷害率160%，算是一個不錯的數據，但是對比一騎當千，這個傷害率就稍稍有點低了。但梟姬有附帶一個50%機率的高傷單體輸出，滿級之後傷害率200%，幸運的時候有一定的點殺能力。整體屬於合格五星武將戰法，但稱不上最優秀。
　　孫尚香有足夠的攻擊成長，配上純輸出類戰法，顯然作為大營是最適合孫尚香的位置。但以中軍來說，想硬用不是不可以，但是這麼低的謀略成長吃到策攻戰法很傷。

在戰法方面可以搭配一騎雄兵，或差一點的箭嵐、愈戰愈勇等。帶先驅突擊＋溫酒斬將來輸出也是可以的，但是會非常懼怕戰必斷金。
曹丕

魏．曹丕　cost 2.5　【慎用】

基礎戰法－魏武之澤：使自身和友軍單體進行攻擊時的傷害提高12.5%（受謀略屬性影響），每回合可以進行兩次普通攻擊，持續1回合

可拆戰法－渾水摸魚：1回合準備，使敵軍群體陷入混亂狀態，持續2回合

【特色】：從成長來看三圍接近水桶，但是都不是很高。魏武之澤發動後的傷害，加點滿純謀略能到40%左右，相當可觀。而連擊效果決定了追擊類技能能夠更好的發揮這個加成，但是35%的機率很不穩定。而有效距離4意味著除了自身，另外一個目標是純隨機，加到輸出就賺，加到肉盾位就虧，又是一個不穩定因素，兩個不穩定決定了這個將的發揮也是不穩定的。
　　搭配方面，由於是固定選擇自身＋額外目標獲得連擊和傷害加成，所以曹丕自身最好是帶有一定的輸出，而由於技能受到謀略影響，所以一般來說曹丕選擇加謀略更好。那麼他的定位就轉變成了連擊類輔助＋第二法系連擊輸出。基於這個定位，在陣容選擇上，擁有追擊技能，或者擁有較高普攻傷害的武將，適合和坐大營的曹丕配合。
《率土之濱》蜀四星將解析

四星將取得容易，也好升星，因此實用度可以說是相當高；繼群雄與漢武將的解析，順利成章的來推薦蜀國武將。

**蜀甘皇后 [cost 2]【策攻隊先手光環將】【拆技將】【可用】**

基礎戰法

昭烈神思：戰鬥開始後前3回合，使我軍群體進行策略攻擊時的傷害提高11%（受謀略影響），每回合有50%的機率能優先行動

可拆戰法
　　遠攻奇略：自身攻擊距離+1，進行策略攻擊時的傷害提高7%

特色
　　步兵策攻流必備將~ 先手控制~先手增益~ 先手傷害~~非常值得思考陣容搭配~ 必須搭配速攻策略傷害技~

**蜀糜夫人 [cost 1.5]【低cost輔助】【拆技將】【可用】【不覺醒】**

基礎戰法

存嗣流願：以一定兵力為代價，使友軍全體在受到下1次攻擊時進入規避狀態，可以免疫傷害。

可拆戰法
　　青囊秘要：戰鬥中每回合都會恢復一定兵力（恢復率75%，10級150%）

特色
　　基礎戰法只能閃避1次~1.5c適合前期搭配高C武將，可組 3C+3.5C~臨時湊隊

**蜀關羽[cost 3]【雙減肉盾】【拆技將】【慎用】**

基礎戰法
　　掛印封金：使自身受到攻擊與策略攻擊時的傷害下降30%(10級60%)，持續2回合

可拆戰法
　　移花接木：30%幾率援護友軍全體，為其抵擋普通攻擊，持續2回合，並立即移除自身的有害效果

特色
　　10級60%雙減 25%幾率持續2回合~效果不錯~可用 ~高C~注意陣容搭配 ~

**蜀徐庶 [cost 3]【100%追擊將】【拆技將】【高戰損】【單控將】【可用】**

基礎戰法
　　沙場破陣：普通攻擊後對目標再次發動策略攻擊（傷害率59%，10級119%，受謀略影響），並有20%(10級40%)的機率使其陷入暴走狀態，持續1回合

可拆戰法
　　遠攻奇略：自身攻擊距離+1，進行策略攻擊時的傷害提高7%

特色
　　100%追擊將~暴走效果很好用~ ~~~必學連戰！攻心！ 減少戰損~可學習遠攻或配合曹操~放中軍~

**蜀張飛 [cost 3]【拆技將】【飼料將】**

基礎戰法

銳矛貫體：25%幾率對敵軍群體發動一次攻擊（傷害率90%），並有40%的機率使其陷入猶豫或怯戰狀態，無法進行普通攻擊或發動主動戰法，持續2回合

可拆戰法
　　斬鐵：對敵軍單體發動一次攻擊（傷害率85%），並使其有50%的機率陷入混亂狀態，持續1回合

特色
　　主動技能幾率低~ 猶豫或怯戰~這個或字使其不穩定~，3C消耗太高，龜速步兵~雞肋~ 拆解戰法實用度更好
瞬發高傷荀彧配將陣容甄選

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，網易遊戲App玩家@铁骑大军压境很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　荀彧，生於憂患，死於空盒。荀彧作為曹操身邊主要謀士之一，最耳熟能詳的事蹟，除了曹操送空食盒逼他自盡，便是他的驅虎吞狼之論了。率土之濱中荀彧的主技能驅虎吞狼便是一個非常強大的輸出技能，沒有埋沒歷史上荀彧的光輝。鐵騎今天就從網易遊戲APP裡面選了一些有關荀彧的陣​​容分享給大家，僅供參考。

第一隊：出鏡率超高的陣容

　　個人認為，曹仁和郭嘉是最好的幾個四星之一，在一賽季和二賽季具有很高的出鏡率，一賽季有的玩家甚至把這隊當做主力使用，足見這隊陣容的人氣。

一賽季，如果你沒有太好的成型主力，完全可以把反計、戰必（個人認為這兩個技能拆出的武將除了張角都不咋好用，張角屬於那種較難發動，一旦發動上千傷害率的那種）等好技能給這個隊伍，日後有了好的隊伍再換下也不遲。

　　前鋒四星曹仁是個十分不錯的武將，在率土各區州戰中露臉率極高。我對他的評價很簡單，高性價比！做為一個四星前鋒完美的成長。技能搭配根據自己隊伍定，通常以控制為主。但是在二賽季有了五郭嘉之後，四星曹仁露臉率有所減少。

　　個人認為，小郭嘉是最棒的四星了，不論是成長、攻擊距離、技能效果、技能作用距離，甚至初始屬性，都讓我這個魏迷感到驚喜。滿級滿紅星的小郭嘉有近270的謀略。

　　要不是大營大法吃緊，我就讓郭嘉負責帶大法輸出了。畢竟荀彧只是戰法的原因輸出高，實際謀略沒紅星的話，貌似低了小郭嘉10點。並且在中軍，荀彧帶準備大法容易被打斷，與荀彧帶大法輸出環境不好相反的是，中軍這個位置很適合帶落雷、迷陣，可以控全場。

　　說跑題了，總之小郭嘉是一定是要好好利用的。

　　本隊曹仁前鋒戰必反計，穩穩度過三回合，中軍荀彧兩個大法輸出，大營郭嘉主控制。總體來說中規中矩，戰必反計給其他隊伍後，可以試著帶帶斬鐵破魂措手之類的。

第二隊：一夫重騎曹操

　　曹操的抗性不錯，我平時看陣容的時候，發現玩家們常說沒帶生存技能的張遼抗性差，應該換曹操之類的回复。

　　本隊曹操一夫當關可以在前兩回合減傷且吸引普攻，措手從第四回合開始又是封印普工的，對菜刀針對明顯。曹操如果轉重騎的話，前兩回合還可以對攻擊自己武將回馬，增加一定的穩定輸出。中軍荀彧大火不攻，輸出很高。大營春華妹子1.04的速度成長絕不會拖後腿的，春華妹子主戰法封戰法，克物理，伐謀和落雷，一個軟控一個強控，同時可以為本隊提供較為穩定的輸出。

　　這隊春華和荀彧應該換個位置，荀彧楚歌不攻，春華伐謀落雷。這隊的優點還有一個就是技能還算廉價，且，都是一賽季可以獲得的。

第三隊：二賽季魏法騎

　　最棒的魏騎輸出法師，與最棒的魏騎控制法師，合在一起會有什麼效果呢？

　　五星郭嘉敵方隨機效果瞬發雙控兩回合，以及提高自身與隊友的謀略。他的控很有特點，可能是性價比最高的暴走混亂，也可能是被控武將不怎麼CARE的封普攻，封戰法，但是總的來說還是個很強大的控制武將。

　　本隊前鋒曹操戰必反計，前三回合保證己方生存能力，中軍郭嘉大鬼謀配合渾水雙控制，大火做一個輸出補充。大營荀彧不攻配合十面，最主力輸出，降低戰損，以免對輸出造成影響，而且荀彧的輸出還具有封印治療的效果，對蜀步劉備克制很嚴重。

第四隊：不受控制的渾水魏騎

　　四星龐德我認為可以稱為小郝昭，一樣以防禦見長，一樣不怕封印，一樣用做前鋒。如果不滿足曹仁只封印普工，帶個渾水加強隊伍又怕被反控發動不了，可以試試四星龐德。四星龐德98+1.42\*49+50+40+25=282.58的防禦，加上魏，騎雙加成，實際戰鬥防禦輕鬆300多。

　　本隊龐德前鋒戰必渾水，龐德帶渾水，發動一次是一次，不用擔心打斷與暴走，每次發動都能收穫極佳的戰果，戰必則可以有效降低本方戰損。中軍荀彧三個大法，主力輸出，大營郭嘉鬼謀與落雷又是兩個強力控制，同時聲東與落雷都有輸出效果。

　　這隊我的改動建議是大營最好換楚歌，楚歌輸出會更高一點，落雷放到中軍，可以控全場。這樣中軍兩個大法一個落雷，大營一個大法，三個大法，一個落雷的輸出應該是足夠的。空出的一個技能欄，是在小郭嘉身上，可以根據自己的考慮，選擇帶大法、控制，還是減傷。

　　這隊我覺得在一賽季的戰鬥力還是很不錯的，相對於略看臉，而且只封普攻的曹仁，龐德更穩定些。這個陣容雖然用了兩個四星武將，五星技能一般需要兩個。
Алан Тид

«Странно когда парень, которого все называют странным, говорит, что кто-то странный.»

– Брайан Слоуп(ПВТ:3-5)

**Алан Тид** (англ. *Alan Teed*) – главный персонаж «Игры со временем», эпизодический персонаж «Чайника».

## Описание

###  Характер

Алан обладает довольно сложным и импульсивным характером, который часто служит причиной его чрезмерной вспыльчивости. Порой он готов убивать ради того, чтобы защищать своих друзей.

Алан довольно легкомысленный и порой даже глупый, но иногда он способен проявлять глубокие аналитические способности и видеть в людях то, чего не видят другие.

Он крайне редко выражает свое отношение к вещам или предлагает какой-то дальнейший сценарий действий. Порой он даже становится жертвой манипуляций со стороны Брайана, поэтому довольно сложно предсказать, что бы он делал, спасай он мир в одиночку.

В целом, он является самым преданным и смелым товарищем Брайана, мыслящим только по ситуации, живущий сегодняшним днем, но всегда готовым переступить через кровь, не задавая лишних вопросов.

### Внешность

Алан имеет голубые глаза, темно-коричневые волосы и слегка загорелую кожу. Его характерной чертой является присутствие в одежде красного цвета. В первом сезоне он носит красную футболку и серые штаны, которые рвет в клочья во время взрыва под храмом. Потом его внешний вид дополняет фрак Карла Мидендорфа, подобранный с его тела в 569-ом году. Позже он заменяет свою футболку красным свитером на белых пуговицах, который носит в дальнейшем под тем же фраком.

## Биография

### Детство

Известно, что Алан провел свое детство в детском приюте города Фоллстрим, как Брайан и Бенджамин. Там же он получил профессию стражника.

### Юность

После получения профессии стражника, его назначили на соответствую должность в Ватервилле. В первые же дни он встретил там старого знакомого – Бенджамина и его младшего брата – Брайана, с кем сразу же не поладил: Бенджамин предложил Алану вступить в их "дело" и грабить дома приезжих торговцев, но из-за разногласий с Брайаном, Алан отказался.

Когда Бенджамина поймали в попытке ограбить дом в одиночку, Алану пришлось сдружиться с Брайаном, чтобы вытащить его.

Пользуясь своим служебным положением, Алан беспрепятственно проник в темницы ратуши Ватервилля и освободил Бенджамина. Кроме того, ему хватило ловкости украсть алмазный шлем Бернерса, из-за которого у него с Брайаном появятся проблемы во 2-ом сезоне сериала. Благодаря Алану, Бенджамину удалось сбежать в Сноувилль.

Далее он все же вступил в дело, работая на пару с Брайаном. Параллельно ему удалось сдружиться с другим новичком в деревенской страже – Хадвером.