recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Беатрис Яно

**Беатрис Яно** – студентка ГАМСА, обучающаяся по специальности магического диагноста. Лучшая подруга Лии.

## Внешний вид

Невысокая и фигуристая девушка. Обладает светлой кожей и ярко-оранжевыми глазами с вытянутыми зрачками. Волосы и кошачьи уши и хвост от рождения черные, однако после были покрашены в нежно-фиолетовый цвет.

## Характер

Основными чертами Беатрисы является ее экстроверсия и высокая самооценка. Саркастичная и целеустремленная, она обожает находиться среди людей, с легкостью находит общий язык с любыми компаниями за исключением тех, кто не горит желанием общаться с ней, и таких существ порой оказывается много. Обожает "скандалы, интриги, расследования" и не упустит случая поучаствовать в каком-нибудь приключении. При кажущейся легкомысленности очень умна и сообразительна, что и позволяет ей практически без последствий участвовать в разных рискованных мероприятиях.

## Биография

Беатрис родилась в агломерации Каихира в семье, несколько поколений назад переехавшей из одноименной страны Анвакта. С детства она была непоседливым и любопытным ребенком, и внезапно обнаружила в себе способности к магии. Тогда она и решила, что свяжет с ней свое будущее. Беа упорно трудилась, изучала программу сверх нормы, к тому же внезапно увлеклась медициной, поэтому в начале средней школы твердо для себя решила, что выберет себе какую-нибудь связанную с ней профессию. Несмотря на постоянную учебу, она все же находила время на общение с друзьями, а будучи подростком порой вытворяла разнообразные шалости, сбегала посреди ночи из дома на вечеринки и в целом вела себя очень по-бунтарски. И хотя родители пытались пресекать такое поведение, Беа продолжала демонстрировать отличную успеваемость, и вскоре претензии прекратились. Тогда же она сумела получить благословение духа-покровителя их семьи и получила трех маленьких фамильяров в виде призрачных котиков, которые стали ее лучшими друзьями и верными помощниками.

Сдав выпускные экзамены в школе на высший балл, Беатрис смогла поступить в престижнейшее учебное заведении с магической направленностью. Она выбрала специальность магического диагноста, так как все же не смогла решиться на более серьезную профессию. На первой неделе второго курса Беа заинтересовалась слухами о том, что к ним послупил ивир. Решив разузнать об этом поподробнее (любопытство не порок), она действительно нашла девушку, послужившую причиной этих слухов (которые, к удивлению всех, все-таки оказались правдой) – Лию. Не желая упускать такое интересное знакомство, Беатрис вызвалась помогать ей осваиваться в новом месте, в итоге все-таки подружившись с ней и даже умудрившись оказаться затянутой в одну интересную историю.

## Факты

* Профессия магического диагноста предполагает определение предрасположенности к тому или иному типу магии, выявление отклонений в магическом развитии, а так же болезней, вызванных магическим вмешательством, например, из-за проклятий.
* ГАМСА (Государственная Академия Магии Союза Агломераций) – одно из самых престижных высших учебных заведений с магической специальностью.
Они

**Они** – малая раса демонов, обитающая только в Каихире и ее окрестностях.

Большие злобные клыкастые и рогатые человекоподобные демоны с красной, голубой или чёрной кожей. В бою используют железную палицу с шипами (канабо). Носят набедренную повязку (фундоси) из тигровой шкуры. Несмотря на свой глуповатый внешний вид, они очень хитры и умны; могут превращаться в людей.

Слово «они» означаето *прятаться* или *скрываться.*Они первоначально представляли собой невидимых духов и богов катастроф, болезней и других бедствий. Эти туманные существа также могут принимать различные формы, чтобы обмануть (а часто и поражать) людей.
Фамильяры

**Фамильяры** – один из видов духов-покровителей, оберегающих конкретное существо. Фамильяры крепко связаны со своими хозяевами, служат им, выполняют их поручения, могут исцелять или хранить магию, однако магическую подпитку, необходимую всем магическим существам, могут получать только от своего хозяина.
Филаина

**Филаина** – страна на одноименном острове западнее континента Аминия. Сейчас захвачена Дивирской Империей и территориально принадлежит ей, хотя сохраняет свою культуру.

Филаина – островное государство (справа), славилось своим туризмом. Место, где можно было на славу развлечься. Жители славятся дружелюбием и отчасти легкомыслием(?). Выдержала столетнюю войну, но была обманута при подписании мира. В данный момент самое безопасное в Империи место для нелюдей.
Тени

**Тени**– один из видов низших духов, состоящих из «мертвой» магии. Появляются из существ, подверженных магии некромантов или из самих некромантов непосредственно.

Кстати, тени на самом деле можно убить. Правда занимаются этим хорошо обученные маги, специализирующиеся на этом (антипод некромантов, ога, зашипперила). С помощью определенной магии они нейтрализуют тень, после собирают из нее всю темную магию и запечатывают. Так как темная магия – это побочка, возникающая при вмешательстве в круговорот магии в природе, то она ни во что не преобразуется. После ее, конечно, очистят, но это очень долгий и пропотливый процесс. Так же нейтрализовать теней можно оружием, напитанным той самом магией. Правда тень это не убьет, поэтому после надо быстренько валить.
В лес эти маги жизни (некроманты же маги смерти? Ну вот и отличный пейринг) не ходят, потому что самойбийство еще то. Пока нейтрализуешь однй тень, тебя находят еще две. Было всего пять вылазок групп магов в лес, но ни из одной никто не вернулся.
Базар

**Базар** (ориг. *Bazaar*) — синий временной разлом первой главы Город Мафии.

## Местоположение

Вход находится в туннеле на крытом базаре недалеко от главной площади Города. Рядом с ним можно найти Громилу Мафии, который говорит, что иногда туннель ведёт в странное измерение, по сути, давая подсказку игроку.

## Уровень

Стартует всё перед крупной ступенькой, на которую надо взбираться. Сразу же за ней - крутящийся блок с выступами. После ещё одной ступени будет горка. Как только вы подойдёте к вершине, она резко развернётся на 180 градусов вокруг вершины.

Далее находится серия платформ, над которыми висят Спящие еноты, затем будет блок, вращающийся уже не в вертикальной, а в горизонтальной плоскости. За ним одна хрупкая платформа в виде печенья, потом крутящаяся платформа из двух четвертей круга, соединённых в центре.

Финальная часть уровня составлена из трёх ступеней и крупного вращающегося блока. На его конце - Частица Времени, которая будет висеть над одной из граней (и двигаться по окружности в вертикальной плоскости). Хватайте её!
Аррубер

## Характер

Аррубер выглядит отчужденным, спокойным, слегка грубым, но иногда в его взгляде проскакивает теплота. Обычно хмурый, но может улыбнуться над удачной шуткой. Ведет себя по-отечески, снисходителен, если надо, даст совет или пинка под зад. Однако сам себя Аррубер считает несчастным трусом, презирая себя, но старается вести себя спокойно, убежденный, что прошлое не исправить.

## Биография

Аррубер не любит рассказывать о прошлом. Но что нам рассказы? Мы ведь можем узнать все и так, не правда ли? Аррубер родился вампиром в вампирском графстве. Скорее всего он был солдатом, а может занимал более секретную должность. У него в жизни все было хорошо, но вскоре ему пришлось бежать. Из-за чего же? Причина банальна – из-за любви. Он влюбился в дочку влиятельного вампира, она ответила ему взаимностью, и на радостях, уверенные в счастливом будущем, скрепили свои судьбы магией крови. Но его возлюбленная была прекрасна, и ее решил взять в жены принц. Аррубер не мог с ним состязаться, и боясь наказания за свой поступок, сбежал в альвское государство.
Душа

**Душа** *(аура, чакра и т.д.)* – существует множество названий, которыми обозначают магическую составляющую существа.

## Оттенки магии

У каждого существа свой специфичный окрас души, на который влияют множество факторов.
Наиболее ярко выделяется раса: у людей это еле заметные потоки, у прочих хуманов более стабильные (у эльфов сильно похожи на природную окраску, у вампиров – на кровь, например); у гибридов отчётливый оттенок принадлежности тому или иному виду животного или растения; у магисов вообще своя собственная магия, и имеет неповторимый окрас. После родственные связи – у близких родственников можно выделить сходные оттенки, однако зачастую они практически незаметны. Далее идёт сущность, и чем она сильнее, тем больше перекрывает оттенок от расы. Ивиры, например, вообще имеют очень сильный фон, сравнимый разве что с магисами, у перевертышей появляется оттенок, похожий на животный или растительный и так далее. Следующим идет предрасположенность к магии. У кого ее нет вовсе, у кого-то еле заметная, а у кого может вовсе перекрыть расовый оттенок. И, наконец, дополняет всю эту картинку личные качества существа. Они могут меняться, и вместе с ними будет меняться магия.

## Шестое чувство

Оттенки магии чувствуются шестым чувством, полученным магией. Он присутствует у всех рас, кроме людей, которые для этих целей создали технику, чем неплохо подняли уровень жизни в Союзе Агломераций. Сами же существа, без применения дополнительных технологий, тоже могут чувствовать эти оттенки, однако у всех эти способности разнятся в зависимости от их талантов и обучения. Зачастую существа не в состоянии определить нечто иное, кроме концентрации магии (однако чувствуют в том числе и магический фон), однако есть специализированные маги, которые могут разобрать любую душу на составляющие и рассказать о существе абсолютно все, начиная от предрасположенности к определенному типу магии, заканчивая родословной и характером.
Звезды

**Звезды** (или *плеяды*, согласно классификации нимф) – магическая раса, ранее относившихся к нимфам, проживающая в своем собственном мире под названием Эстер. Главной особенностью звёзд, как и прочих нимф, является их внешность, а так же связь с определенным типом магии. В случае со звёздами – магия энергии, в частности электричества, света, тепла и огня.

## Внешность

У звёзд широкий диапазон внешности: у них может быть любой цвет кожи, тип лица, телосложение и т.д. Однако волосы и глаза могут быть только семи основных цветов, по которым звезду причисляют к определенному классу, о которых будет сказано далее. Цвет кожи также может быть данного оттенка. Особенностью звёзд является то, что их волосы и глаза светятся, их сила свечения зависит от магического потенциала звезды. Однако это происходит только в их родном мире, во всех остальных они теряют свое свечение, темнеют и мало отличаются от обычных волос. Зрачки звёзд зачастую напоминают по форме звезду, однако могут иметь форму любой правильной фигуры с острыми углами.

## Малые расы

Ранги
O – голубые звезды, правители
B – бело-голубые звезды, дворяне
A – белые звезды, хранители
F – желто-белые звезды, воины
G – жёлтые звезды, ремесленники
K – оранжевые звезды, крестьяне
M – красные звезды, изгои
\*U – потухшие звезды, ???

## Мир Эстер

Прародительницы
Майя – красная
Алкиона – оранжевая
Келено – желтая
Электра – желто-белая
Тайгера – белая
Меропа – бело-голубая
Астерия – голубая

## Смена ранга звёзды

Цвет звёзды, то есть цвет магии, а значит и души – показательно того, сколько магии у звёзды есть. Начиная от самых "одухотверенных" голубых звёзд, которые рождаются только в семье правителя до красных, у которых не хватает магии даже на уплату налогов, и черных, совершенно лишенных магии, которым лишь остаётся влачить свое существование, пока они не превратятся в звёздную пыль.
Каждый вышестоящий ранг может отдавать свою магию нижестоящему, пока не поднимет того на свой же ранг. При этом из-за передачи магии, сам он при этом может истощиться и тем самым понизить свой ранг.
**Условный заряд души звёзд:**

* Черный: 0-5
* Красный: 5-100
* Оранжевый: 100-1к
* Жёлтый: 1к-5к
* Бело-желтый: 5к-10к
* Белый: 10к-25к
* Бело-голубой: 25к-50к
* Голубой: 50к-100к

Магия в Эстере является единственным источником всего – это и валюта, и средства производства, и ресурс для жизни. Все звёзды рангом ниже белых обязаны платить налоги в зависимости от их ранга и потребления услуг. При стандартных услугах налоги таковы: подданные (оранжевый и жёлтый) 5-10 условных заряда в местный год
Турист

Простой человек

### Появляется в актах

Город Мафии; Битва крылатых (только в третьем акте - "Идеальный кадр"); Лес Подсознания;Конец времён ("Финал"); Арктический круиз (DLC "Seal the Deal")

### Актёр озвучки

Джошуа Томар

***Турист*** - второстепенный персонаж игры. Является типичным персонажем в стиле "чтобы был и смешил", который попадает в каверзные ситуации.

## Описание

### Внешность

Турист является простым человеком, а потому никаких "особенностей" тела не имеет.

На нём простенькая оранжевая рубашка с изображением желтоватых цветков, из штанов носит коричневые шорты, на своей лысой голове носит маленькую кепочку, никогда не снимает свои чёрные очки; всегда улыбается. На шее у него висят синий и коричневый фотоаппараты, что соотвествует его роду деятельности - туризм.

По телосложению является тучным.

### Поведение

Турист достаточно спокоен, доброжелателен к игроку; к примеру, в локации Город Мафии рассказал об утрате своего фотоаппарата из-за чайки, которая украла его, и, в свою очередь, показал это место, дабы игрок смог найти специальный значок, который позволяет делат внутриигровые скриншоты.
Если же говорить о его темпераменте и манере речи, то, в целом, скорее всего, к другим жителям планеты он относился бы также без агрессии.

## Роль, функции и т.п.

Как таковой роли и функций не имеет, но встреча с ним в том или ином месте может оказаться в некотором роде забавной: допустим, можно взять для примера его пребывание в лесу Подсознания  Снетчера , что по логике вещей должно быть для него не самым удачным и безопасным местом, к тому же он находится там в "многомерном" состоянии, т.е. его полноценную форму можно разглядеть только при использовании определённой шляпы (точнее, "Маски поселенца"), которая предоставляет возможность игроку увидеть мир глазами поселенцев - лесных обитателей.
Стоит отметить, что взаймодействовать с ним практически никак нельзя, только получить от него какую-нибудь информацию о нём и его пребывании в том или ином месте.

## Факты

* Насколько известно, самым любимым его местом является Луна (ни в коем случае не путать с разломом ! Луна - спутник планеты, на котором обитает DJ Грувз и его Лунные пингвины), об этом он сам и говорит. Ещё он иногда упоминает своего коллегу по работе - Стива, который также как и он путешествует по некоторым местам, но ведёт с ним этакую гонку "путешествий", отправляя Туристу открытки, тем самым дразня его и хвастаясь. Этот Стив даже побывал на местном Солнце!
* Обвинения в преступлении со стороны Усатой Девочки ему избежать не удалось, как и всем другим жителям планеты, хотя, казалось бы, причём тут такой безобидный путешественник.

## Прочее

```
На других языках: английский (english)

```

Турист на Луне в акте "Идеальный кадр"Турист в лесу Снетчера, без использования "Маски поселенца"Турист всё в том же лесу Снетчера, при использовании "Маски поселенца"Турист на Арктическом круизеЛуна, где побывал Турист, и бинарная (двойная) система звёзд, в которую входит жёлтая звезда, предположительно - Солнце, на которой побывал Стив
Блуждающие огни

—

**Блуждающие огни** – низшие духи, представляющие собой светящиеся сгустки мертвой магии, хранящие память прошлой жизни.

## Физиология

### Внешность

Блуждающие огни соотвествуют своему названию, выглядят как небольшие горящие огоньки, парящие по воздуху. Могут быть любого цвета, в зависимости от души существа, которым они были.

### Жизнедеятельность

Состоят из мертвой магии, из-за чего не взаимодействуют с прочими типами магии в мире. Не представляют никакой опасности, пока к ним не прикасаешься. Одни из самых безопасных низших духов.

## Психология

Разница у низших духов во многом обусловлена их психологией. Несмотря на их тип "неразумные", зачатки (а точнее его остаток) разума у них имеется. Блуждающие огни - это память, которую они несут после своей смерти и пока не исчезнут.

## Происхождение

Блуждающие огни появляются после смерти существа, подвергшегося магическому влиянию, в ходе чего магическая составляющая не распадается, а перерабатывается в мертвую и продолжает существовать в виде духа. Уничтожить огни можно только с помощью специальных магических предметов.

## Распространение

Могут обитать в любой части мира, так как мертвая магия не зависит от магического фона. Однако большее их количество, как и всех прочих духов, обитает в Лесу Дрема.
Сэтоши

— Сэтоши

**Сэтоши** – самый старый мёбу, будучи спокойным и рассудительным, стал странствующим монахом. Бродит по миру и рассказывает о мудрости Инари.

## Внешний вид

Не имеет материального тела, однако в истиной форме выглядит как белый лис. Предпочитает облик старого монаха. Однако может принимать множество других обликов.

## Характер

Сэтоши очень спокоен, собран и миролюбив. Воплощает в себе всю мудрость поколений.

## Биография

Сэтоши является одним из самых старых лисьих духов наравне с Кэй, с которой они являются в некотором роде братом и сестрой. После того, как произошла Катастрофа и магия начала распространяться по миру, в лесу Дрёма стали появляться первые духи, среди которых были и они. В течение первой сотни лет Сэтоши и Кэй, как самые старые и, соответственно мудрые, покровительствовали прочим лисьим духам, выделив из них ещё шесть, с которыми вскоре стали духами-покровителями Каихиры, заключив контракт с Инари. Сейчас Сэтоши странствует по миру и рассказывает о мудрости Инари, о мироздании и прочем. Так же на пару с Кэй занимается раскрытием преступлений по поручениям Инари. Кэй определяет, в ком есть злое начало, а Сэтоши рассуждает, виновно это существо или нет. Кроме того, Сэтоши в том числе отбирает хранителей Каихиры от лисьего народа.
Анвакт

**Анвакт** - второй по величине и самый длинный (около 11 тыс.км.) континент. Главной его особенностью является растительность, заполонившая его, оставляя место только для одной небольшой пустыни на юге.

## Физико-географическая характеристика

### Климат

На становление климата Анвакта очень сильно повлияла Катастрофа и разросшийся после нее лес Дрема. Из-за этого Анвакт располагается во всех климатических поясах, однако экваториального и субэкваториального поясов нет, а их территорию занимают умеренный и немного субтропический и тропический пояса.

### Флора и фауна

В Анвакте присутствуют все природные зоны.

* **Север**: арктическая пустыня, тудра, тайга, смешанный лес, лиственный лес.
* **Центр**: лиственый лес, лесостепи, степи.
* **Лес Дрема**: смешанный лес, субтропический лес, тропический лес, саванны
* **Юг**: саванный, пустыня, степь.

Однако благодаря магии существа в некоторох частях Анвакта меняли природные зоны. Например, самый юг был озеленен ангелами.

## Государственно-политическое устройство

### Основы государственного строя

Особенностью всех государств, племен и т.д. является четкая система правления. Власть хотя и является чаще всего в руках одного существа, в некоторой степени делится еще между двумя существами, таким образом почти везде высшей властью обладают три лица:

* **Правитель** – чаще всего мужчина; главное лицо, управляющее территорией и ведающее всеми вопросами о внутренних и внешних делах.
* **Хранительница** – чаще всего женщина, обладающая огромной магической силой, защищающая ею свой народ и помогающая ему.
* **Покровитель** – дух, охраняющий народ, являющийся основным магическим источником, который в том числе предотвращает все попытки начала войн.

### Состав

```
Основная статья: Состав Анвакта

```

## Культурная сфера

### Наука

Анвакт не пользуется электротехникой, максимум технического потенциала – оружие, немного стимпанк. Так происходит из-за большого количества магии, которая начинает перегружать магэлектроприборы. Чисто теоретически, жители Анвакта могли бы ими пользоваться, но это было бы слишком дорого. Кроме того, что касается средств связи – в Анвакте они отсутствуют.
Магисы

**Магисы** – вид разумных существ, частично состоящих из магии, которая, в тому же, необходима им для пополнения жизненных сил.

## Физиология

### Анатомия

Несмотря на определение, строение тела магисов практически полностью совпадает со стандартной, однако некоторые части тела видоизменены с помощью магии, которые, тем не менее, являются материальными.

### Внешность

Как было сказано выше, магисы часто очень похожи на хуманов, однако их отличают разные части тела, специфичные для своей расы. Стандартные критерии внешности (цвет и структура кожи, глаз и волос) являются самыми разнообразными среди всех рас.

### Жизнедеятельность

Магисы, как и хуманы и гибриды, являются плацентарными млекопитающими животными, для них свойственно живорождение. Срок продолжительности жизни магисов составляет минимум 100 лет, однако многие из них благодаря определенным заклинаниям способы продлять себе срок жизни. Для жизнедеятельности магисов необходимы органические продукты и магия, являющиеся их пищей.

## Психология

Психология магисов тесно связана с тем типом магии, из которого они состоят. Так, для первородных магисов (ангелов и демонов) характерны миролюбивость или вспыльчивость соответственно, а для нимф образ жизни, сходный с их сущностью.

## Расы

* Ангелы

* Демоны

* Нимфы

* Звезды

* Феи

* Джинны

## Происхождение

Как и прочие расы, магисы появились после Катастрофы на территории Анвакта, вобрав в себя магию  и став неразделимы с ней.

## Распространение

Большинство магисов проживает в Анвакте, в частности около или в Лесу Дрема, однако с ходом процесса глобализации и они в том числе переселились в Союз Агломераций. В Дивирскую Империю они попали в ходе работорговли из Анвакта как нелюдские расы.

## Способности

Главной особенностью, исходящей от самого происхождения, является их тесная связь с магией, что делает их сильнейшими магами среди всех прочих рас. Слияние с магией даёт им также уникальные способности владения специфической магией, как у первородных магисов и фей, или управления и предчувствия изменений в природе, как у нимф.
Солярный культ

### Другие имена

Шамаш, Ра, Гор, Амон, Хепри, Атон, Ашвины, Диоскуры, Сурья, Аполлон, Гелиос, Сол, Митра, Дажьбог, Хорс, Ярила, Уицилопочтли, Инти, Аматэрасу

### Гендер

Мужской, реже женский
Иногда бигендер

**Солярный культ**— поклонение мифологизации Солнца, его воздействию на повседневную жизнь. Тесно связан с лунарным культом.

## Солнечное божество

Солярный культ был широко распространен в самых разных углах планеты, из-за чего каждый народ представляет Солнце по-разному. Среди самых частых представлений Солнце олицетворяет мужское начало в противоположность женскому Луны. Однако есть и представления Солнца в виде женщины, противопоставляемой мужчине Луне.

## Единый Бог Сол

Единственный современный культ Солнца распространен в основном в центральной части Анвакта недалеко от леса Дрема, где и был создан. Этот культ неразрывно связан с лунарным и также противопоставляет мужское начало Солнца женскому Луне, однако имеет ряд особенностей, которые помогли ему дожить до наших дней.

Солнце в нем выступает мудрым мужчиной, покровителем всех живых существ, оберегающих их в дневное время. Он помогал им работать и веселиться, освещая все, до чего мог коснуться. Но вот, в него влюбилась коварная Луна, возжелавшая его только себе и не желавшая делиться со всеми прочими. Тогда она, пользуясь своей черной магией, затмила Солнце. Но он не собирался сдаваться. Солнце победил Луну и изгнал ее, но так и не смог изгнать до конца ее магию и умер, вознесясь на небо вслед за Луной чтобы урвать хоть частичку времени, защищая существ. Каждое утро он прогонял Луну, даруя существам спокойное время, но каждый вечер проигрывал в неравной битве, и существам приходилось прятаться от тьмы и скрывающихся там чудивищ. Но даже ночью Солнце смог помогать людям. Из его пепла родился феникс, бессмертное существо, сжигающее себя в пламени, чтоб освещать существам ночью путь, но каждый раз возрождающийся вновь.

Собственно, это и является основным отличием - этот культ приспособился к новым существам и новому порядкам, в следствие чего фениксы стали считаться детьми Солнца.

Однако некоторые существа полагают, что фениксы являются детьми не только Солнца, но и Луны, так как имеют некоторые черты, свойственные именно ей.

Кроме того, к детям Солнца и Луны иногда причисляют божеств Рассвета и Заката. В некоторых других интерпритациях Рассвет является слугой и помощником Солнца, а Закат слугой Луны.
Классификация Кейна

**Классификация Кейна** — система рас, описаная Джорджем Кейном, дивирским ученым. В данный момент эта классификация дополнена, однако называют ее до сих пор в честь этого ученого.
Согласно этой классификации выделяют три вида разумных существ, объединяющие сходные расы в определенные группы.

* Хуманы
* Гибриды
* Магисы

В данную классификацию не включаются **духи**, хотя они тоже являются разумными существами, по причине специфичного строения тела и отсутствия социальных взаимодействий.

## Хуманы

* Люди
* Эльфы
* Вампиры
* Карлики
* Великаны

## Гибриды

* Терии
* Гарпии
* Русалки
* Амфибии
* Рептилии
* Наги
* Арахниды
* Инсекты
* Планты

## Магисы

* Ангелы
* Демоны
* Нимфы
* Звезды
* Феи
* Джинны
Каин Ситар

### Семья

Георг (отец), Мирна (мать), Морган (старший брат), Вивиен (младшая сестра), Кира (девушка)

### Вес

Мужской
184
89

**Каин Ситар** - парень Киры.

## Характер

Пассивно-агрессивный, замкнутый. Кажется флегматиком, на самом деле холерик. Тяжело выражает эмоции (если они не направлены на проявление агрессии). Беды с башкой.

## Биография

Каин (имя давал отец, у него определенно хорошее чувство юмора) родился в, пожалуй, самой странный семье Союза Агломераций. Его отец — ангел, бежавший из родного мира, а мать — потомок могущественного демона, внезапно пробудившая свою сущность. Именно из-за такого сочетания он родился, наверное, единственным в своем роде неполноценным полукровкой. В отличие от прочих полуангелов-полудемонов, его крылья не полностью черные, а только наполовину (что связано с неполностью подействовавшим проклятием, наложенным на всех демонов и их потомков). И хотя на этом отличия не заканчиваются, именно крылья являются его отличительной чертой, по которой его повсеместно узнают.

Несмотря на многочисленных сложности, связанные с тем, что он полукровка (беды с башкой не дадут соврать), он родился в любящей семьей. Родители максимально позаботились о том, чтобы он не чувствовал себя неполноценным (что, впрочем, не до конца получилось, но что поделать, никто не идеален). У него есть старший брат Морган, который порой та еще задница, но зато всегда давал дельные советы, помогал младшему и заступался за него. Благодаря нему же его и заприметили в модельном ангенстве. Так в возрасте 13 лет Каин уже начал подрабатывать фотомоделью, получивший большую известность благодаря своим крыльям.

Когда Каину было 5, родилась его младшая сестренка — Вивиен, на которой по полной отыгралась демоническая сущность их матери. Это в будущем принесло их семье дополнительную популярность.

В 11 лет, когда у Каина начали проявляться проблемы с психическим здоровьем, и он помимо психотерапевта посещал НИИ Магии, он познакомился со своим первым и единственным настоящим другом — Нэем.

На последнем курсе тот познакомил его с Кирой, которая впоследствии стала девушкой Каина.
Миара

**Миара** — полуангел-полудемон, гвардеец столицы Ангелиона, главная героиня истории «За гранью».

## Внешний вид

Миловидная внешность, атлетическое телосложение. Вьющиеся розовые волосы, заканчивающиеся чуть ниже лопаток, две прядки слева и одна короче основной длины волос справа. Большие наивные голубые глаза. Любит пользоваться тушью, поэтому ресницы длинные и густые. Небольшие черные перьевые крылья, чуть изогнутые.

## Характер

Очень-очень милая, добрая, заботливая, эмоциональная, наивная, справедливая и честная. Ради дорогих людей готова на все. Совершенно не жалеет врагов. После того, как без вести пропал близкий ей человек, впала в депрессию, но подруга и работа не дали ей прожигать жизнь в пустую.

## Биография

Все, что она помнит о своей жизни - это как ее обучали военному делу, как приняли в гвардию и как она там служила; много друзей, влюбленность в Тэрона, который потом пропал без вести.

Но нам-то можно узнать, что в детстве Миару и ее младшего брата Элиаса забрали из семьи, потому что метисы опасны, убив при этом их родителей. После этого ей стерли память и оставили обучаться на гвардейца, потому что метисы не только опасны, но и очень сильны.

После, конечно же, она узнает эту тайну, разочаруется в жизни, сбежит на поиск дорогого ей человека, встретится с отступниками, подружится с демонами, которые сломают ей все шаблоны, и много-много другого.

Но это уже со-о-овсем другая история...

## Факты

* Не любит демонов, потому что ей сказали, что они плохие
* Немного не понимает, что сама частично демон, относится к этому слишком просто
* Чуть-чуть боится яркого искусственного света (побочка от стирания памяти)
Тим

Тим -- нэкомими, главный герой истории «Кошачья жизнь».

## Внешний вид

Вечно растрепанные рыжие волосы, рыжий мех на ушах и длинном пушистом хвосте. Загорелая кожа. Желто-зеленые яркие глаза с кошачьим зрачком.

## Характер

Жизнь Тима потаскала, поэтому он очень недоверчив ко всему, в частности к людям. Хотя на самом деле милый, можно даже сказать ласковый. В Тиме часто берут верх кошачьи повадки: часто шипит на что-то, что ему не нравится; постоянно вертит ушами и хвостом, любит тесные места и пошкодничать.
Амалия Берг

**Амалия Берг** — дивирская артистка балета, прима-балерина Шванцкого театра в 406—416 гг.

## Внешний вид

Амалия всегда была модницей, гордилась своей красотой, придавала ей очень много внимания и не жалела денег. У нее персиково-розовый цвет кожи, вытянутая форма лица, пухлые губы. Волосы темного махагонового оттенка чуть выше пояса, челка на левую сторону, две пряди, обрамляющие лицо. Ее часто можно было увидеть с завитыми волосами, хотя от рождения они у нее прямые. Глаза Амалии миндалевидной формы и ярко-изумрудного цвета. Благодаря профессии, Амалия всегда строго следила за своей фигурой, она очень стройная, не фигуристая, но с выделяющейся талией.

После начала Охоты на ведьм, и первого Восстания, Амалия перестала уделять внимания своей красоте, и из-за стресса быстро внешне постарела.
Род Руис

**​​​​​​Род Руис** – род дивирских  императоров и их родственников.

## История

Род Руисов начался с Родерика, который был внебрачным сыном короля Бернарда. Родерик совершил государственный переворот, сорвал подписание мирного договора между странами Аминии и в течение года захватил весь континент. Его мать была простолюдинкой, из-за чего у нее не было фамилии, поэтому названием рода стала фамилия погибшего рода графов, к которому, предположительно, могла принадлежать и мать Родерика.

## Представители

* Родерик Руис (154-203) — первый император, основатель Дивирской Империи. Внебрачный сын Бернарда, совершивших переворот. Во время его правления были основаны колонии в Анвакте и из него начался вывоз ресурсов, в том числе магические артефакты и рабы-нелюди.
* Август Руис (203-217) – внук Родерика, первый сын его единственной дочери Агнет.
* Каспар Руис (217-278) – внук Родерика, третий ребенок его единственной дочери.
* Артур Руис (278-316) – сын Каспара, начал попытки завоевания агломераций Адениры, был убит в ходе войны за агломерацию.
* Эмиль Руис (316-318) – первый ребенок Артура, был свергнут своим младшим братом.
* Гюнтер Руис (318-375) – брат Эмиля, второй сын Артура. Продолжил попытки завоевания агломераций, что не уверчалось успехом, был отравлен.
* Герберт Руис (375-402) – сын Гюнтера, совершил в стране церковную реформу в ходе эпидемии неизвестной болезни в колониях в Анвакте, которую частично помогли предотвратить ангелы. Передал власть своему сыну после предательства своего генерала.
* Вальтер Руис (402-411) – сын Герберта, был страстно влюблен Адалией Атталь, которая после стала его женой. Погиб из-за неизвестной болезни, в которой обвиняли его жену и дочь.
* Адалия Руис (Атталь) Жестокая (411-419) — жена Вальтера, после его смерти стала первой правящей императрицей. Начала охоту на ведьм из-за начала эпидемии магической болезни. В мировую историю вошла как Кровавая Богиня.
* Себастьян Руис (414-476) – племянник Вальтера, сын Мириам. Поддержал охоту на ведьм. Прожил долго (98 лет), но последние 13 лет своей жизни был парализован.
* Йенс Руис (476-508) – старший сын Себастьяна. Согласился на помощь от агломераций в замен на определеные условия, ставящие Дивирскую Империю в зависимость от агломераций. Магическая эпидемия была предотвращена.
* Рудольф Руис (508-552) –  единственный ребенок Себастьяна, убил своего отца, захватив власть. Нарушил условия и совершил последнюю попытку захвата агломераций.
* Виллиам Руис (552-601) – сын Рудольфа, подписал мирный договор между Союз Агломераций, Дивирской Империей и странами Анвакта.
* Килиан ??? (601-636) – муж Алексы, которая являлась дочерью Виллиама. Фактически, правил вместе с ней.
* Штефан Руис (636-704) – сын Килиана и Алексы, ликвидировал рабство в Империи, поспособствовал связи с Аденирой через Всемирную Сеть Интернет.
* Отто Руис (704-749) – старший сын Штефана.
* Карл Руис (749-наше время) – единственный сын Отто. Является действущим монархом.

* Генеалогическое древо Руис.pngГенеалогическое древо рода Руис
1/1
Магические кристаллы

**Магические кристаллы** – магическое образование, на самом деле являющееся магической материей в кристаллизованный форме. Обработанные кристаллы являются основой для амулетов, оберегов, определенных видов оружия и всего прочего, что должно иметь магические свойства. Помимо этого они применяются в энергетике, как отличный источник магической энергии, широко использующейся в Анвакте и Союзе Агломераций.
Фебаи

**Фебаи** -- семейство магических существ, относящихся к отряду зайцеобразных. Отличаются от пищух развитыми задними конечностями, длинными ушам, а от зайцевых -- длинным хвостом.

## Внешний вид

Размеры в среднем больше, чем у прочих зайцеобразных. Вытянутая морда. Длинный хвост с характерной «шишечкой» на конце. Густая и мягкая шерсть, основная часть коричневатая. У многих видов есть другого, характерного цвета шерсть, которая растет в ушах, по бокам головы, на концах лап и на «шишечке» хвоста. У фебаев, живущих на севере, при выпадении снега цвет всей шерсти меняется на белый.

## Поведение и образ жизни

Фебаи чаще всего живут в кустарниках, однако горные фебаи обитают в пещерах. По харакеру трусливы и пугливы, боятся существ, их тяжело приручить. При виде хищника, поднимают хвост вверх, тем самым показывая другим фебаям, что рядом опасность и скрываясь среди травы.

## Виды

* **Настоящие фебаи** -- самые распространенные, обитают во всех лиственных и смешанных лесах и лесостепях. Были перевезены и в Адениру. Окрас коричневый с зеленым, зимой меняют шкурку на белую.
* **Степные фебаи** -- обитают исключительно в степях и полупустынях, единственные фебаи, обитающие за лесом Дрема на юге. Для них характерна очень короткая шерсть песочного и оливкого цвета.
* **Горные фебаи** -- обитают только в гористых местностях, цвет шерсти чаще всего темно-коричневый, северные зимой меняют шкурку на белую.
* **Снежные фебаи** -- северные фебаи, для них характерным является постоянное наличие белой шерсти.
* **Мятные фебаи** -- обитают только в Мятном лесу и около него, цвет шерсти коричневый с мятным, меняют зимой на белый.
* **Розовые фебаи** -- обитают только в Розовом лесу, цвет шерсти коричневый с розовым, меняют зимой на белый.
Моника

**Моника** — девушка 17 лет, жительница города Неллаф. Является одной из пятерых персонажей, от лица которых ведётся повествование в книге "Liferimerum".

## Внешность

Моника - это девушка с хорошим телосложением. Она предпочитает длинные распущенные волосы, окрашенные в насыщенный красный цвет. У неё отличное зрение, поэтому не носит ни очков, ни линз и всем показывает свои полностью серые глаза. Любит носить свою простую белую футболку с надписью "Be Miraculous", но иногда надевает и белую майку "Be MLB". К левой руке ремешком привязан браслет, который она никогда не снимает, даже на ночь. Почти всегда на её ногах можно заметить самые обычные джинсы и кеды.

## Характер

Для всех, кто её не знает, Моника — пошлая и дерзкая девушка с завышенной самооценкой. Благодаря своей решительности может ввязаться в любые авантюры, но при этом достаточно умна, чтобы отказаться от них, в случае большого риска. Тем не менее, в глубине души добрая и ранимая. Сама по себе общительная натура, легко находит тему для разговора, если есть настроение.

## Биография

Марина родилась в богатой семье в Санкт-Петербурге, 29 декабря 2000 года. До 6 лет юная девочка не знала никаких забот, пока не пошла в школу. Несмотря на престижность многих школ Северной Столицы, Марина попала в неблагоприятное общество и с каждым годом становилась всё хуже. Младшие классы она закончила на отлично, но вот в средней появились серьезные стычки с учителями. Постоянные стрессы и колоссальные стандарты лицея давили на неё и, чтобы уйти от мирских забот, Марина начала употреблять наркотики.

## Отношения

### **Окружающие**

К тем, кто ей абсолютно безразличен, обращается пренебрежительно, иногда употребляет "псины".

### **Микель**

С этим пареньком у Моники очень двойственные отношения. Он её немного раздражает своими припадками, но в то же время симпатизирует своим спокойствием и рассудительностью.

### **Генри**

Моника относится к нему как к хорошему другу, с которым можно побеседовать на любые темы за чашкой кофе.

### **Элей**

Элей была первой, с кем познакомилась Моника. Это первая встреча довольно сильно отразилась на будущих отношениях подруг. Безусловно, больше всех она доверяет именно Элей, несмотря на её самые колкие и обидные замечания, упрёки и т.д.

### **Диди**

У них сложились нейтрально-положительные отношения. Да, знакомая, да, хороший человек, да, любит выпить по поводу и без повода, и что? Однако в моменты дикой печали обращается всегда именно к ней, так как всегда в ее доме можно найти запасы крепкого портвейна 97-ого года выпуска и дух депрессии.

## Мелочи

* На
* Моника — левша.
Акира Араи

**Акира Араи** -- оборотень, жившая во времена после «охоты на ведьм», главная героиня истории «Кошачья жизнь».

## Внешний вид

Вытянутое острое лицо, хитрые прищуренные глаза цвета фуксии с длинные ресницами. Стройная и гибкая фигура. Очень длинные темные волосы, часто завязанные резинкой почти у чуть вьющихся концов. Длинные ловкие пальцы. В животном облике она является черной пантерой (скорее всего, ягуаром), но из-за несвойственного места обитания для этих животных редко так ходит. От животного облика ей достались черные кошачьи ушки и длинный хвост. Из-за преобладания животных инстинктов, чаще всего ходит с ними, так как этот облик ей привычнее всего.

## Характер

Ведет себя по-кошачьи, очень сильны хищнические повадки. Из-за считается жестокой, злой и о-о-очень хитрой. Хотя она действительно хитра и злопамятна. Любит побесить окружающих и иногда попугать их своим животным обликом.

## Биография

Как оказалось немного позже, Акира – потомственная черная пантера, поэтому пройдемся сначала немного по истории ее родословной. Когда-то одна влиятельная семья приобрела оборотней черных пантер (на тот момент все представители нелюдской расы были рабами), которые тогда очень высоко ценились. Однако после из-за «охоты на ведьм», когда уничтожали все, что было связано с магией, под стражу была взята и эта влиятельная семья, однако некоторым пантерам все же удалось сбежать. Одним из них был прадед Акиры. После того, как «охота» закончилась, нелюдям дали относительную свободу. Уже отец Акиры, который являлся метисом, полюбил обычную людскую девушку, у которых родилась сама Акира. Однако из-за решения нового правителя, все нелюди снова стали рабами, причем в собственности государства. И людям, которые хотели себе их приобрести, нужно было заплатить определенную сумму. К сожалению, у их семьи не было таких денег, поэтому отца Акиры забрали (сама Акира выглядела в детстве как человек, поэтому ее не забрали). После этого женщина сильно пала духом и вскоре скончалась. В Акире же начали проявляться животные инстинкты и черты, совершенно внезапно оказалось, что она оборотень. Становиться собственностью кого-либо она не собиралась, поэтому ей приходилось жить в канализациях и на свалках, постоянно скрываться от людей и даже убивать. И вот, когда у нее совершенно не оставалось сил, ее нашла пожилая женщина — госпожа Милен. Оказалось, что эта женщина — потомок той семьи, которая когда-то приобрела тех пантер, и хочет помочь Акире. С тех пор они стали жить вместе, Акира была в безопасности, наслаждалась жизнью и относительной свободой, и из чувства благодарности помогала Милен в доме. Позже Акира встретила Тима — маленького сбежавшего неко, который вскоре присоединился к их семье. Но ничто не может длиться вечно, от старости скончалась госпожа Милен, и Акире с Тимом снова пришлось скрываться.

## Факты

* Шанс того, что от союза метиса (читай кимономими) и человека родится оборотень, довольно малы, однако Акире удалось в него попасть
* Одна из двух черных пантер в стране на момент ее жизни
Тадами

## Информация

### Прозвища

Неприкосновенный цветок
Акако (красная лиса)

### Статус

Покровительница Каихиры
Слуга Инари

### Вес

Женский
непосто-
янный
непосто-
янный

 — Тадами

**Тадами** – мёбу, выбравшая облик таю, занимается сбором информации для Инари.

## Внешность

 Файл:Тадами.png
Светлая кожа, ярко-красные волосы, черные глаза.

## Характер

Сдержанная и спокойная, самоуверенная и гордая.
Kittypaws And Friends Wiki

## Introduction to Kittypaws And Friends Wiki

Here you will find information on Kittypaws, and his friends!

## Welcome to the Wiki

This is a wiki, a website that anyone, including you, can edit. Go ahead, try it out! Use the buttons below to create your first episode and character pages.

Create an article about an episode by typing the title below:

Create an article about a character by typing the title below:
 Seasons

Create an article about a whole season by typing the title below:

## Pages created so far

* An Average Day For Kittypaws
* Desert Dissaster
* Down in the Dumps
* Forest Escape
* Fun and Games
* General Discussion
* Kittypaws
* Kittypaws And Friends Wiki
* Main Page
* Mining Mystery
* Moose
* New on Wikia starter pages
* News and Announcements
* Peta
* Questions and Answers
* Season 1
* Sunny
* The Secret Garden
* Trapped At Sea
Лисьи духи

**Лисьи духи** – особый вид духов, связанных с лисами и лисьим народом в целом. Несмотря на то что лисий народ живет на территории четырех разных государств, лисьи духи оберегают их всех, что служит дополнительным предостережением от войн. В Каихире всех лис, будь то оборотни, метисы или духи, называют кицунэ, в Линаме –  кумихо, в Чжуншу – хули-цзин, а в Вунгдане – Хо Тинь.

## Кицунэ

Так как большая часть лисьего народа живет в Каихире, то основное распространение лисьи духи получили именно там. В частности одно из божеств Каихиры – Инари, – является покровительницей всех лис и имеет в подчинение мёбу, которые являются одним из видов лисьих духов.

**Мёбу** – это восемь лисьих духов, которые напрямую заключили контракт с Инари и, соответственно, лисьим народом. Мёбу помогают Инари, поддерживают мир, а так же избирают хранителей Каихиры и даруют им силу.

* Кэй – самая старая мёбу, предпочитает облик лисы, но довольно часто ее можно увидеть в облике старой беспомощной женщины. Раскрывает злые умыслы и наказывает преступников.
* Сэтоши – самый старый мёбу, будучи спокойным и рассудительным, стал странствующим монахом. Бродит по миру и рассказывает о мудрости Инари.
* Рэнкэцу – мёбу, предпочитающий облик самурая. Помогает и защищает благородных высокопоставленных существ, в частности императорскую семью.
* Атсуши – мёбу, обитающий на рисовых полях, следящий за урожаем и помогающий крестьянам.
* Тсуиоши – мёбу, выбравшйи стезю наемного убийцы.
* Тадами – мёбу, выбравшая облик таю, собирает информацию.
* Юкио – мёбу, путешественник, часто выступает посланником Инари.
* Кимаэ  – самый молодой мёбу, часто появляется в облике маленького ребенка, мальчика или девочки, любит докучать взрослый и шутить над ними, помогает детям.

Все прочие лисьи духи в Каихире зовутся **ногицунэ**, что значит дикие лисы, которые живут сами по себе, чаще всего в образе лис. Так же ногицунэ могут называть оборотней-лис с несколькими хвостами, то есть обладающие магией лис, но отказавшихся от становления хранителями.

Лисьи духи, которые стали фамильярами в ходе заключения контракта называют **Кьюби**.
Состав Анвакта

## Центральные страны

* **Альвия** – демократическое альвское государство. Единственное государство Анвакта, где находится портал, соединяющий Анвакт с Аденирой. Большую часть населения составляют все виды хуманов, в частности эльфы. Есть несколько хранителей, отвечающих за отведенные им территории. Духа -покровителя не имеют исторически.

* **Княжество вампиров**  – аристократическое вампирское государство, власть приемственная по мужской линии. Хранительницей выступает жена действующего правителя, покровителем выступает Мать Вампиров, которая давным-давно подарила тем магию крови.

## Людские страны

* **Эфлен** –
* **Свеих** –
* **Усхас** –
* **Фискана** –
* **Клуон** –
* **Строум** –
* **Джесможи** –
* **Масмал** –
* **Астал**–

## Восточные страны

* **Каихира** (Хацуби) –

* **Линам** (Куанли) –

* **Чжуншу** –

* **Вунгдан** –

* **Сампия** –

## Северные страны

* **Норден** –
* **Эис** –

## Племена

* **Амазония**  –
* **Племя Церви** –
* **Племя** (дикие кошки) –
* **Племя** (волки) –
* **Племя** (гарпии) –
* **Племя** (фавны) –

## Долина Руин

```
Основная статья: Долина Руин

```

## Лес Дрёма

```
Основная статья: Лес Дрема

```

* **Долина Фей**
Элиот Босаро

**Элиот Босаро** -- дивирский ученый (на самом деле родом из Ивирии), изучавший магию и выдвинувший свою теорию появления мира.

## Отрывок из книги «Создание Мира таким, каков он есть»

«Сначала существовал лишь пустой мир. В нем не было ничего, кроме пустоты. Но однажды в этом мире появилась та, что мы называем Матерью. Она создала землю, воду, воздух и энергию. Ей нравилось создавать все новое, она создавала и создавала, но вскоре оставила этот мир. И тогда в нем зародилась Жизнь. Из воды, на землю, в воздух, пользуясь энергией, которую создала Матерь. Мир жил сам по себе, пока в него снова не пришла Матерь. Она удивилась тому, что произошло в ее отсутствие, но была безмерно рада. Сначала она просто наблюдала за Жизнью, но чем больше времени проходило, тем меньше ей начинало нравиться то, что делают люди. Тогда она стала вмешиваться в их дела, но никто из людей даже не думал менять то, что сделал с Миром. И тогда Матерь стала выбирать себе приемников, которых наделяла частью своей силы, чтобы они исправляли ошибки других. Но люди не хотели слушать их, предпочитая считать силами зла. Тогда Матерь разозлилась и явила себя. Но наглость людей не знала границ – они начали обвинять ее в том, что та не оберегает их и заставляет страдать. Она пыталась объяснить им все, но те не хотели слушать и напали на нее. Матерь не могла убить своих же детей, поэтому принимала все удары, все пытаясь объяснить. Но силы покидали ее. Тогда она сбежала в самый дальний уголок Мира, где не было Жизни, чтобы никому не навредить и стала обдумывать то, что натворила. А Мир продолжал развиваться своим чередом, все усугубляя свое положение. Тогда Матерь, понимая, что не сможет сделать ничего одна, высвободила магию и снова ушла из мира. Так случилась Катастрофа.»
Лес Дрёма

**Лес Дрёма** -- аномальный лес, характеризующийся самым сильным магическим фоном. Именно в месте, которое сейчас является центом леса, произошла Катастрофа.
На самом деле, он опасен только для тех, кто живет вне него. Магисы настолько привыкли к нему, что совершенно не обращают внимание на всякие опасности. Потому что главная опасность там – магия, а они сами тоже магия.
На самом деле в лесу очень красиво. По праздникам магисы охраняют путь, по которому можно дойти до безопасных мест. В остальное время это довольно затратно.

Тени кусаются только когда применяешь магию, поэтому тем, кто не обладает магией вовсе, их не стоит бояться (разве что не стоит их злить, они все же агрессивны). Хотя, с учетом того, что в Анвакте ВСЕ обладают магией... Ну ладно, да, тени опасны. Очень.
Призраки кто как. Если задобрить, может и подружиться получиться, кто его знает.
Огни обжигают, но они хотя бы все относительно добрые.
Грифы заразы, но обитают на определенной территории, так что можно просто туда не ходить.