Angarokna, Durborith, oen Menesk niden Khaz Azamar

### Wappen

Das Wappen besteht aus einem roten und einem weißen Kreuz, welche für die acht Kolonien stehen, die symbolisch eine Einheit bilden. Das Rote steht für das Blut der Khazgroschim, das Weiße für den Stein der Hallen.

### Name

Angarokna, Durborith, oen Menesk niden Khaz Azamar

### Einwohner-zahl

etwa 18 Millionen Khazgroschim, 250.000 Wächter, 241 Höhlendrachen

### Oberhaupt

Angarokna Kheluzna, Der Primus des Reichsrates

### Gründungs-datum

2000 JdS (3000 v JdF), Neugründung 5001 JdS (1 JdF)

## Zugehörigkeiten

### Politisch

Totalitäres Imperium, regiert von gewählten Volksvertretern des Senats

### Region

Khaz Gundu, Blanconien, Brennende Berge, Nebelgebirge

### Handelszone

Port Klarwasser (Liga von Port Klarwasser), Echsenreich Zze Tha

### Verkehrs-wege

Eisenbahnnetz und Straßennetz innerhalb des Reiches, Schiffsverkehr auf dem Zrom Thûr, Straßen zu den Oberflächenvölkern

*"Gemeinsam im Licht gegen die Dunkelheit."* - Motto Khaz Azamars

Angarokna, Durborith, oen Menesk niden Khaz Azamar (in der Gemeinsprache: Köngin, Senat und Volk in den ewigen Hallen) oder schlicht Khaz Azamar - unter den Khazgroschim und den Völkern der Oberfläche auch schlicht als "das Reich" bekannt - blickt stolz auf eine 6000 Jahre währende Geschichte zurück. Khaz Azamar erlebte vor eintausend Jahren eine schwere Zäsur, an der das Reich beinahe zu Grunde ging. Doch die Angarokna Kheluzna erschien den Khazgroschim in ihrer größten Not und errettete ihr Volk vor dem Untergang. Seitdem befindet sich das Reich in einem anhaltenden Wachstum und erlebt ein Zeitalter der bisher nie dagewesenen Stabilität und Sicherheit.

## Namensherkunft

Vor der Neugründung am Ende 5000 im Jahre des Steins (JdS) hieß das Reich schlicht "Khaz Azamar", was in der Gemeinsprache übersetzt "Ewige Hallen" heißt. Der neue Name des Reiches setzt sich aus dessen wichtigsten politischen Institutionen zusammen. Die Angarokna ("Königin") steht dem Reich als ewige Herrscherin vor. Der Durborith ("Senat") besteht aus dem Menesk ("Volk") und lenkt die Alltagsgeschicke des Reiches. Im Volksmund wird es der Einfachheit noch immer "Khaz Azamar" oder "Das Reich" geheißen. Auf den Bannern und in offiziellen Dokumenten stehen jedoch die fünf Runen (A D M K A) unverkennbar für das größte Reich in Luvenor.

## Geographie

### Allgemeines

Das ewige Reich Khaz Azamar befindet sich in einem riesigen Höhlensystem, dessen myriaden Gänge und Abzweigungen noch heute zu großen Teilen unerforscht sind.

Das Reich selbst besteht aus den Kolonien, gigantische Wohnzentren, die wie strahlende Sterne in der Dunkelheit der Tunnel leuchten. Diese Wohnzentren befinden sich hunderte Kilometer voneinander entfernt. Die Reise durch die gefährlichen Schluchten ist somit ein ewiger Kampf.

Eine weitere geographische Besonderheit des Reiches sind die Kristalle, die überall in den Kavernenwänden, -decken und -böden eingelassen sind. Diese leuchten zwölf Stunden lang und tauchen die Umgebung in dämmriges Zwielicht. Es folgen zwölf Stunden der Dunkelheit, in denen sie sich scheinbar regenerieren (s. u.: Zeitrechnung).

### Khaz Gundu

-> Hauptartikel: Khaz Gundu

Khaz Azamar ist umgeben von Khaz Gundu (ewige Tunnel). Seit Jahrtausenden kämpfen die Khazgroschim gegen die Ungeheuer, die die Unterwelt der Tunnel selbst ihnen entgegen zu werfen scheint und es ist kein Ende abzusehen.

Jeder Versuch Khaz Gundu zu bezwingen oder zu erforschen ist schlussendlich zum Scheitern verursacht, denn die Höhlen scheinen einen eigenen Willen zu haben, verändern sie doch ständig ihren Verlauf, brechen zusammen und entstehen gänzlich neu. Einzig die Schluchten, welche sich wie große Adern durch die ewigen Tunnel ziehen, sind von den ständigen Änderungen ausgenommen. Viele sehen hier das göttliche Wirken Angroschs und Angrim (s.u.: Bevölkerung/ Religion), die ihren Teil dazu beitragen, die Unwesen der Tiefen zu besiegen.

Die größten Schluchten verbinden die Kolonien mit dem Herzen. Nebenschluchten, die nur durch aufwendiges Testen als solche erkannt werden, weil neue Gleisstrecken beispielsweise nicht mehr verschwinden, verbinden die näheren Kolonien untereinander. Die größte Nebenschlucht ist die Verbindung zwischen Erztunnel und dem Tiegel.

## Außenposten

### Wohnzentren

Khaz Azamar besteht aus 8 Kolonien und 2 Außenposten. Die Kolonien sind in die Inneren Kolonien (Das Herz, Granitminen, Goldkammern, Silbertal) und die Äußeren Kolonien (Kohlestadt, Erztunnel, Zrom Thûr) eingeteilt. Xorlosch ist ein Außenposten an der Oberfläche, sowie Zugang nach Luvenor. Der Tiegel ist ein Industriestützpunkt, in dem die meisten Waffen des Reiches hergestellt werden.

#### Das Herz

-> Hauptartikel: Das Herz (Khaz Azamar)

Wie in einem Organismus das Herz das Zentrum des Lebens ist, ist das Herz im Reich das Zentrum Khaz Azamaras. Die Oberflächenvölker würden das Herz als die Hauptstadt des Reiches bezeichnen.

#### Granitminen

Die kleine Kolonie Granitminen liegt nördlich des Herzens und ist

traditionell die Heimat der Krieger des Reiches. Einst befanden sich hier die Nester der Wühlschrate, die gejagt und zu den Golems umgeschmiedet wurden. Heute gelten die steinernen Kreaturen als ausgestorben und nur noch die Erinnerung an die heldenhaften Jagden von einst leben in den Kavernen Granitminens weiter. Um dem Vorbild ihrer Ahnen gerecht zu werden, zieht es viele der hier lebenden Khazgroschim zur Armee, wo sie rasch Karriere machen, dass heute ein großer Teil der Offiziere des Reichs aus Granitminen kommt. Neben den tüchtigen Kriegern gibt es hier aber auch – und das erklärt den eigentlichen Namen der Kolonie – qualitativ äußerst hochwertigen, marmorähnlichen Granit. Viele Prunkgebäude – darunter auch die Zitadelle und der Ring – wurden mit dem Granit verziert.

#### Diamanthallen

Diamanthallen ist neben Zrom Thûr die kleinste Kolonie, die dem Herzen am nächsten liegt. Tatsächlich ist die Entfernung so gering, dass diese Kolonie als einzige Kolonie zu Fuß erreicht werden kann. Die nach Diamanthallen führende Schlucht ist gut erschlossen und so sicher, wie die restlichen Kolonien und die einzige Schlucht, welche tatsächlich bewohnt ist. Am Rand der großen durch die Schlucht führende Prachtstraße befinden sich nämlich die Villen und Anwesen der wohlhabensten Khazgroschim.

Die zahlreichen Edelsteinvorkommen bilden eine der Pfeiler für den Reichtum des Reiches, seitdem es mit der Oberfläche Handelsbeziehungen (s. u. "Exporte und Exportbeschränkungen") führt. So ist es auch ganz natürlich, dass hier die Feinmechanik stetig weiterentwickelt wurde, da immer ausgeklügelte Techniken entwickelt wurden, die Edelsteine möglichst fein zu schleifen.

#### Zrom Thûr

Der Zrom Thûr ist die größte und kleinste Kolonie zugleich. Der unterirdische Ozean ist der Schatz Khaz Azamars und seit der Verbreitung des Lokmock-Apparats Lieferant für Meeresfrüchte aller Art. Der zum Zrom Thûr führende Tunnel endet direkt an einer Steilküste, an dessen Fuße sich die ewig sanften Wellen des Meeres brechen. Die Kolonie selbst befindet sich auf einer riesigen Felsnadel, die unweit der Küste von Brücken
als Insel im Meer steht. Seit der Energiekrise (s. u. "Das große Schisma") vor eintausend Jahren werden auch gezielt die tief im Zrom Thûr lebenden Wasserbestien wegen ihres energiehaltigen Öls gejagt, welches ein zwar teurer aber äußerst potenter Treibstoff für Maschinen aller Art ist.

#### Goldkammern

Die reichhaltigen Goldvorkommen dieser Kolonie sichern neben Diamanthallen den Wohlstand des Reiches. In Goldkammern ist zwar auch ein festes Standbein der Feinschmiedekunst vorzufinden, jedoch hat sich hier kurioserweise eine viel größere Tradition der geistigen Künste herausgebildet, sodass die meisten bekannten Opern oder Theaterstücke von einem aus Goldkammern stammenden Autor erschaffen und von aus Goldkammern stammenden Musikern vertont werden.

Goldkammern bildet seitdem der Kern der Philosophie des Reiches gewesen und trieb die Renaissance der religiösen Spiritualität mit dem Erscheinen der Angarokna entschieden voran.

#### Silbertal

In Silbertal befinden sich die zahlreichen Münzprägestätten des Reiches. Die Kolonie besteht aus unzähligen kleineren Schluchten, die mit hunderten Brücken überspannt werden mussten. So war es seit jeher eine viel größere Herausforderung an die zahlreichen Rohstoffvorkommen zu kommen als anderswo. Aus diesem Grund kommen aus Silbertal traditionell die größten Mathematiker und Statiker. Noch heute befinden sich hier zahlreiche Schulen und Ausbildungsstätten, sodass Silbertal nach dem Ring der Wissenschaften das größte Bildungszentrum des Reiches ist.

#### Erztunnel

In Erztunnel, der zweitgrößten Kolonie, auch "die Stählerne" genannt, ist alles auf den Abbau der Eisenerzvorkommen ausgerichtet, die das Reich mit der Lebensnotwendigen Ressource versorgen. Das Eisen ist Grundstoff in nahezu allen Legierungen und bildet so die Basis der Infrastruktur. Es ist also nicht verwunderlich, dass die besten Steinmetze, Gießer und Schmiede aus Erztunnel kommen.

#### Kohlestadt

Die größte und am weiten entfernteste Kolonie ist ganz der speckigen Steinkohle gewidmet, die seit Jahrtausenden abgebaut wird und schier endlos vorhanden ist. Kohlestadt hat mehr Einwohner als die östlichen Kolonien zusammengerechnet, was in der Vergangenheit oftmals zu Uneinigkeiten und Streitereien geführt hat. Das große Schisma, welches zu der Katastrophe im Jahre 5000 JdS geführt hat, ging beispielsweise maßgeblich von Kohlestadt aus. Ansonsten aber ist in Kohlestadt alles auf die Optimierung des Abbauprozesses ausgerichtet, sodass sich hier die Wiege der Mechanik befindet. Die meisten Technologien, die das Reich maßgeblich beeinflusst haben – wie der Lokmock-Apparat – stammen aus Kohlestadt, sodass das Vorurteil der tumben Kohlestädter schlichtweg nicht stimmt.

Seit dem verschwinden der aus Kohlestadt kommenden Angarokna wandelt sich die Kolonie neben dem reinen Hochindustriegebiet zu einem Gebiet religiöser Verehrung. Dies äußert sich darin, dass in Kohlestadt aktuell der zweitgrößte Tempel errichtet wird.

#### Der Tiegel

Der Tiegel ist keine Kolonie im traditionellen Sinne, sondern ein Außenposten, der von Kohlestadt und Erztunnel zwischen den beiden Kolonien errichtet worden ist. Es ist die einzige gänzlich künstlich geschaffene Ansiedlung, das heißt die Wege wurden mühsam durch die Nebenschluchten erschlossen, in der es ursprünglich nur um das Schmelzen des Eisenerzes gehen sollte. Heute ist dies ein Ort, mit vielen der Geheimhaltung unterstehenden Sektionen, da sich hier weitab der Öffentlichkeit die Waffenschmieden und Produktionsstätten der neuesten Technologien befinden.

#### Xorlosch

-> Hauptartikel: Xorlosch (Khaz Azamar)

In der Gemeinsprache schlicht "Außenposten" geheißen bildet die weit im Nordwesten gelegene Kolonie den Kontakt zu den Menschenreichen auf Luvenor. Xorlosch zählt ähnlich wie der Tiegel rechtlich nicht als Kolonie, vielmehr ist es ein Ort des Spaßes und der Zerstreuung, an dem viele "Abenteurer", die die Oberfläche in geschützter Manier erleben wollen, eine gute Zeit verbringen können. Es ist der einzige Ort des Reiches, der an der Oberfläche in einem Talkessel inmitten des Weißen Gebirges gelegen ist. Xorlosch ist in den nahen Städten der Menschen auf der einen Seite für den ausschweifenden Alltag und der großen Arena im Zentrum des Kessels und auf der anderen Seite für die starke Wirtschaftskraft des Reiches berühmt.

### Zugänge zur Oberfläche

Reisende können das Reich über zwei Zugänge betreten: Das Haupttor über dem Herzen und der Außenposten Xorlosch.

Das Haupttor befindet sich über dem Herzen und mündet in einem Talkessel, der voller fruchtbarer Getreidefelder ist. Hier wird das unter den Khazgroschim als Delikatesse geltende Getreidemehl produziert. Ein Pass führt durch die dichten Berge nach Süden, der in dem Dschungel Zze Thas mündet.

Xorlosch liegt an in Blanconien in der Nähe der südöstlichen Küste Luvenros. Es war den Khazgroschim nicht bewusst, dass sie mit dem Tunnel zu dem Außenposten eine Meerenge unterquert hatten und so auf dem von den Menschen geprägten Kontinent landeten. Somit bildet Xorlosch das Haupttor nach Luvenor.

Zur Zeit des großen Schismas (s.u.) hatte Kohlestadt einen eigenen Zugang zur Oberfläche gegraben, der auf einer großen Vulkaninsel auf der Inselkette der brennenden Inseln mündete. Der Boden stellte sich dort als äußerst fruchtbar heraus, sodass auch hier das kostbare Getreidemehl produziert wird. Allerdings sind die Gewässer rund um die Insel äußerst tückisch und voller scharfer Felsenriffe, was die Erkundung weiterer Inseln zunächst verhinderte. Heute ist dies per Dekret der Angarokna strengstens Verboten. Kohlestadt durfte aber die erschlossene Oberfläche weiterhin unterhalten, solange es dort keinen großen Handelshafen errichtet.

Wegen den zahlreichen Be- und Entlüftungsschächten, die die Khazgroschim über die Jahrtausende hinweg zur Oberfläche trieben, trägt das Gebirge unter dem sich der Großteil des Reiches befindet in den Sprachen der an der Oberfläche lebenden Völker den Namen "Nebelberge" oder "Dampfende Berge".

## Flora und Fauna

-> Hauptartikel: Flora und Fauna in Khaz Azamar

Neben dem Khazgroschim sind in Khaz Azamar eine große Anzahl an Pflanzen, Tieren und Pilzen heimisch. Viele davon sind schlichtweg feindlich, ungenießbar oder giftig. Doch einige wenige Exemplare dieser Spezies helfen den Khazgroschim den Alltag zu verbessern. Beispiele für nutz- und kultivierbare Pilze sind die Fleischpilze, die als Grundstoff für das Pilzmehl vorhalten oder die Einhörner, die die meistverbreiteten Nutztiere des Reiches sind und als "bester Freund des Khazgroschim" gelten.

## Bevölkerung

-> Hauptartikel: Khazgroschim

Die Khazgroschim sind den Zwergen Luvenors in Gestalt recht ähnlich, wirken im direkten Vergleich aber schmächtiger und blasser.

### Demographie

Eine durchschnittliche Familie besteht aus fünf Khazgroschim - zwei Eltern und drei Kinder -, sodass davon auszugehen ist, dass die Bevölkerung langsam aber stetig wächst. Vor allem wenn man beachtet, dass die Durchbrüche in der letzten Jahrhunderte in der medizinischen Forschung die Kindersterblichkeit weit reduziert haben. Es finden zwar vereinzelte Abwanderungen statt, doch sind diese zu vernachlässigen.

Der Bruderkrieg vor neunhundert Jahren hat die männliche Bevölkerung merklich ausgedünnt, sodass es vom neu gegründeten Reich entsprechend erwünscht war, möglichst viel Nachwuchs zu bekommen. Diese Kinderexplosion hat die ersten Generationen des Reiches geprägt und dafür gesorgt, dass die Bevölkerung insgesamt schneller wuchs als es erwartet wurde.

Die Verteilung der Geschlechter liegt mittlerweile wieder bei nahezu fünfzig Prozent. Im Mittel liegt das Alter der Khazgroschim bei ungefähr einhundertfünfzig Jahren.

### Sprachen

Im Reich wird Khazgerdûm - in der Gemeinsprache: Hallensprache oder Sprache der Hallen - gesprochen. Diese hat in den Kolonien leichte örtliche dialektale Ausprägungen. Diese Unterschiede sind aber bei weitem nicht so gravierend, wie bei einigen Oberflächensprachen.

### Religion

-> Hauptartikel: Das Pantheon Khaz Azamars

Neben den beiden Göttern Angrosch und Angrim, welche jeweils den Gegensatz des jeweils anderen verkörpern, wobei Angrosch eher dem Licht und Angrim eher der Dunkelheit zugeordnet wird, verehren die Khazgroschim seit dem Erscheinen der Angarokna diese als göttliches Wesen, welche zwischen den ewig streitenden Brudergöttern vermittelt und diese somit anleitet.

Die alltägliche Aufgabe der Götter besteht darin, Khaz Gundu selbst zu bezwingen. So ist die Vorstellung, dass die Schluchten nur durch die Macht der Götter stabil und fest sind, im Glaube der Khazgroschim weit verbreitet.

### Militär

-> Hauptartikel: Das Militär Khaz Azamars

Zehn Prozent der Bevölkerung dient im Militär Khaz Azamars. Dadurch ist die Kultur und die Bevölkerung stark militaristisch geprägt und ein essentieller Bestandteil des Reiches.

"Wir als Staat haben eine Armee; bei den Khazgroschim hingegen hat die Armee einen Staat“ - Gabriel von Riqueti, Berater des praitonischen Herrscherhauses.

## Geschichte

### Das archaische Zeitalter

In der Zeit vor den Aufzeichnungen und gesicherten Informationen vermischt sich Legende mit tatsächlich Geschehenem. Wenn von den „großen Helden von einst“ die Rede ist, wird dieses Zeitalter gemeint. Den Legenden nach wandelten die Khazgroschim einst über die Oberfläche und wurden von dort vertrieben. Zahlreiche Mythen beschreiben, die Gründe dieser Flucht. Am häufigsten werden jedoch Giganten dafür verantwortlich gemacht. Das göttliche Geschwisterpaar Angrosch und Angrim erschuf für die Khazgroschim unter der bekannten Welt eine gänzlich neue, deren sich das Volk aber erst würdig zeigen musste. So nahm der bis heute nicht gewonnene Kampf gegen die Untiere und Monstren seinen Anfang.

Doch in dieser Hölle hatten die göttliche Brüder ein Paradies für die Khazgroschim versteckt. Getrennt von großen Entfernungen gab es in übernatürlich
anmutenden Kavernen riesige Rohstoffvorkommen, die über einen zentralen Knotenpunkt mit geraden Schluchten verbunden waren. Ausgehend von der größten Kaverne, das spätere Herz, trieben die Khazgroschim ihre Erkundungen voran. Sie beschlossen die einen Kilometer hohe Felssäule im Zentrum der Kaverne zu ihrer Festung umzubauen.

Die Fertigstellung der Zitadelle begründet den Beginn der
Geschichtsschreibung und das Ende des archaischen Zeitalters.

### Das erste Zeitalter – Das Zeitalter der Gründung: 0 bis 2000 JdS

Die ersten tausend Jahre des Reiches waren von den stetigen Kämpfen und der Unsicherheit geprägt. Die Kolonien waren als Außenposten etabliert worden, doch die Reise zwischen ihnen war gefährlich und der Erfolg ungewiss. Die Kolonien drohten sich immer weiter voneinander zu entfernen und die Einigkeit drohte zu vergehen. Es wurde mit zunehmender Verzweiflung nach einer Möglichkeit gesucht, den Prozess der Entfremdung aufzuhalten.

Es gelang Golbrem Bratwax 1250 JdS erfolgreich einen steinernen Wühlschrat zu kontrollieren und umzuformen. Das neu geschaffene Konstrukt wurde dem Erbauer zu Ehren Golem genannt und stellte sich als die Waffe gegen die Monstren heraus, auf die das Reich so dringend gewartet hatte. Mit den Golems ausgestattet konnte zum ersten Mal eine halbwegs sichere Reise zwischen den Kolonien garantiert werden, sodass die Khazgroschim wieder zueinander fanden.

Bis zum Jahr 1983 JdS bildete sich der Rat als Regierungsorgan heraus, der aus den Anführern der Kolonien gebildet wurde. In diesem Rat befand sich bereits die Saat des späteren Untergangs: Jeder Ratssprecher hatte nur eine Stimme. Schon jetzt waren Kohlestadt und Erztunnel weit größer und viel wichtiger als die anderen Kolonien. Diese wollten die Macht der Westlichen jedoch einschränken und bildeten den Rat. Es sollte über die Jahrhunderte Tradition werden, dass Granitminen, Diamanthallen, Goldkammern und das Herz einen festen Bund bilden, der es vermochte über eine lange Zeit die Geschicke des Reiches zu lenken. Um die Einigkeit unter den Kolonien zu unterstreichen, sollen alle Produktions- und Lieferwege über das Herz führen, sodass alle vom Herzen abhängig sind.

Im Jahr 2000 JdS ist der Umbau der Zitadelle schließlich abgeschlossen: sie beinhaltet jetzt den Senat, den Haupttempel und das Archiv. Rundherum wurde ein riesiger Festungsring errichtet, in dem die Wissenschaftler ihre Forschungen vorantreiben sollen. Das ewige Reich Khaz Azamar wird offiziell zur Zweitausendjahrfeier ausgerufen.

### Das zweite Zeitalter – Das goldene Zeitalter: 2000 bis 4224 JdS

Die goldene Zeit beschreibt den exponentiellen Wachstum und schließlich die Stagnation des Reiches, welche durch Arroganz und Misswirtschaft der Eliten zustande kam und schließlich in dem großen Schisma endete. Nach einem stetigen Ausbau der Infrastruktur und dank Golemeskorten, die die Reisemöglichkeiten zwischen den Kolonien sicherten, wuchs das Reich zusammen. Dass Kohlestadt und auch Erztunnel immer mehr von den andere Kolonien klein gehalten wurden, konnte diese Entwicklung nicht aufhalten.

2180 JdS wandte man sich zum ersten Mal der
Oberfläche zu. Tunnel wurden fertiggestellt, sodass man über die obersten Stockwerke der Zitadelle nach einer Tagesreise ans Tageslicht kam. Dort begegnete man Drachlingen, die sich selber Achazz nannten. Ohne es zu wollen, wurden die Khazgroschim in die Konflikte zwischen den Drachlingvölkern hineingezogen, was zu dem Ersten Drachenkrieg 2195-2295 JdS in die Geschichte einging. Der Krieg endete mit einem Friedensgesuch des göttlichen Drachen Pyrdacor, der den Kampf gegen die Khazgroschim viel zu kostspielig fand.

Während des Ersten Drachenkriegs entstanden die grundlegenden Technologien, die bis heute das Fundament der Infrastruktur und der Macht des Reiches bilden. Die Ezuns wurden erstmalig 2200 JdS erfolgreich abgefeuert und waren eine schreckliche Waffe gegen die Drachen. Der Lokmock-Apparat erwachte erstmals 2272 JdS zum Leben und wurde bis heute perfektioniert und verbessert. Die Waffentechnik der einfachen Soldaten erlebte einen Sprung als 2286 JdS die mit
Luftdruck betriebenen Dampfwaffen an die Soldaten verteilt wurden. Ein Jahr später wurden erste Pulverwaffen entwickelt, die sich aber als nicht so praktikabel wie die Dampfwaffen erwiesen und bis heute mehr als Spielerei gelten. Der Frieden wurde 2295 JdS in der damaligen Volkshalle (heute der Senat) geschlossen. Zum ersten Mal befand sich mit Pyrdacor ein Drache und Fremder in den großen Hallen. Aus diesem Frieden erwuchs eine lang anhaltende und tiefe Freundschaft der Völker, die nur kurzweilig durch den zweiten Drachenkrieg (3776 bis 3787 JdS) unterbrochen wurde.

Es folgte ein exponentielles Wachstum. Durch den Handel mit der Oberfläche, hatten die Edelsteine und Goldvorkommen plötzlich einen ganz anderen Wert und ermöglichten die Einführung von Luxusgütern aller Art. Der Verkauf eigener Produkte steigerte die Wirtschaftsleistung über alle Maße. 2332 JdS wurde schließlich das Schienennetz fertiggestellt und die Kolonien rückten so eng zusammen wie noch nie zuvor. Auch wurde ein neuer Zugang zur Oberfläche gegraben, der nicht mehr durch die Zitadelle führt. Dies erwies sich als nicht
praktikabel.

2335 JdS wand man sich dem vergessenen Unterwasserozean Zrom Thûr zu und baute Dampfbetriebene Schiffe, die die Tiefen des Meeres erkundeten. Man erlangte eine Periode des Wohlstands und des Friedens.

Im Jahr 2777 JdS gab der Rat dem Drängen Kohlestadts und Erztunnels schließlich nach und gab den beiden Kolonien die Erlaubnis in dem bisher größten Bauprojekt der Geschichte eine eigene Kolonie zu bauen, in der das Erz geschmolzen werden sollte. Der Tiegel wurde 2887 fertig gestellt und übertraf die Erwartungen bei weitem. Der Rohstofffluss und die Stahlproduktion steigerte sich dadurch enorm,
wodurch die Infrastruktur immer weiter verbessert und perfektioniert werden konnte.

Gegen Anfang bis Mitte der Dreitausender wurde das Bedürfnis nach einer weiteren Erkundung der Oberfläche immer Stärker. Xorlosch sollte als neue eigenständige Kolonie der neuen Art eine neue Ära der Erkundung einläuten. Weit im Norden wurde Xorlosch 3449 JdS schließlich gegründet. Viele wanderten nach Xorlosch aus, doch wurden sie von der Politik des Rates enttäuscht, der sich weigerte
Xorlosch als vollwertige Kolonie mit einem Ratssitz anzuerkennen. Dieser Frust der neuen Kolonie wurde immer größer, bis 3776 JdS der Anführer Xorloschs, Ordamon Praktow, durch ein Intrigenspiel den Sohn Pyrdacors ermordete, um einen weiteren Krieg anzuzetteln. Ordamon hoffte sich so einen Platz im Rat zu kriegen. Als Vergeltung wurde Xorlosch zerstört, Ordamon floh in das Herz und man rasselte lange mit den Säbeln. Schließlich einigten sich die Völker darauf,
dass der Rat Ordamon und seine Verbündeten Pyrdacor auslieferten, um den Frieden zu wahren. So nahm der zweite Drachenkrieg 3787 JdS sein Ende.

Xorlosch wurde neu gegründet und als Kolonie des Rates behandelt. So wurde der Außenposten an der Oberfläche schnell zu einem Refugium für eine sichere Reise an der Oberfläche oder zum Ausgangspunkt für weitere Erkundungsexpeditionen. Diese waren 3790 mit dem Erstkontakt von Khazgroschim und Menschen und später auch
weiteren Völkern erstmalig erfolgreich.

Eine letzte Neuerung des Goldenen Zeitalters sollte 3800 der Erlass sein, dass sich die Höhlendrachen in dem Reich ansiedeln durften. Sie erhielten einen Sonderstatus und ein Siedlungsrecht in bestimmten Teilen der Tunnel. Die letzten vierhundert Jahre verbrachte das Reich in einer Stagnation. Es gab keine neue Entwicklungen und Erfindungen mehr. Die einfache Bevölkerung von Kohlestadt und Erztunnel wurde durch die Jahrhunderte der Ausbeutung immer unzufriedener und rief immer lauter nach Veränderung, was von den Eliten unterdrückt wurde. Im restlichen Reich wurden Stimmen immer lauter, dass man doch die Oberfläche unter dem Banner Khaz Azamars vereinigen solle.

### Das Schisma – 4224 bis 5000 JdS

Im Jahr 4224 JdS kam es zu einer Revolution in Kohlestadt. In blutigen Kämpfen wurden die Eliten, die die einfache Bevölkerung Jahrtausende ausgebeutet hatte, gestürzt. Der Rat blockierte schnell die Tunnel in die restlichen Kolonien um eine Verbreitung zu vermeiden, doch griff die Revolution über den Tiegel nach Erztunnel über. Die beiden größten Kolonien vereinten sich zu einer „Republik“ und gingen mit äußerster Sorgfalt und Brutalität gegen die alten Eliten vor.

Es entsteht ein kalter Krieg, der durch die schnelle Aufrüstung und die Rechtfertigung unterdrückender Maßnahmen dem Rat sogar auf eine gewisse Art und Weise nützt. Die Tunnel nach Kohlestadt und Ertzunnel werden von beiden Seiten
gesichert und lassen keine Züge mehr durch. Trotz allem findet noch ein Mindestmaß an Handel statt. Kohlestadt und Erztunnel erhöhen die Preise für die Kohle und das Erz ins unermessliche und können so ihr Fortbestehen sichern. Im Gegenzug explodieren die Kohlepreise im restlichen Reich und die Währung verliert schlagartig an Wert. In der Hyperinflation droht der Rat die Kontrolle zu verlieren. Er sucht hektisch nach Alternativen.

An der Oberfläche werden ganze Wälder abgeholzt und vor den Toren zu Holzkohle gebrannt. Auf dem Zrom Thûr werden Seeungeheuer wegen ihres energiehaltigen Öls gejagt. Das erste Schiff der Jäger-Klasse, die für diese Aufgabe entwickelt wurde, verließ 4350 JdS erstmalig das Dock. Zusammen mit der parallel hergestellten Sammler-Klasse stellte es sich als möglich heraus, die Seeungeheuer mit minimalem Risiko zu erlegen. Dies alles stabilisiert die Währung und es kommt zu einer Jahrhundertelang dauernde Spaltung des Reiches.

4800 JdS kam unbestätigten Gerüchten zufolge die spätere Angarokna Kheluzna in Kohlestadt zur Welt, die zur begabtesten Mechanikerin seit Lokmock heranwächst. Geprägt durch den Konflikt in der „Republik“ schlägt sie sich zum Herz durch und studiert am Ring der Wissenschaft. Später in den 4850er JdS reist sie zum Zrom Thûr ab, wohl um einer zugezogenen Infektion nachzugehen.

Der Konflikt zwischen Khaz Azamar und der „Republik“ eskaliert zunehmend. Es werden erste Schüsse ausgetauscht. Bisher kommt es aber nur zu Materialschäden. 4859 JdS kam es schließlich zum „Bruderkrieg“. Die Schusswechsel nehmen an Intensität zu, bis Truppen gegeneinander gehetzt werden. Im dritten Jahr kam die spätere Angarokna
schließlich zurück. Sie brachte Angroschs Blut mit, welches eine neue Generation golemähnlicher Gestalten, die zu den späteren Wächtern wurden, erschaffen konnte.

Innerhalb kürzester Zeit wurden tausende Wächter erschaffen und brachten innerhalb des Verlaufes von 4864 JdS den Frieden. Pro Forma wird der alte Status Quo wiederhergestellt. Der Rat verleiht Kheluzna den Titel „Angarokna“ und arbeitet an einer Annäherung zur „Republik“. In den nächsten Jahrzehnten erfolgt diese langsam, bis es 4899 zur erneuten Reichseinigung kommt. Das alte System wird wiederhergestellt mit dem Unterschied, dass die Angarokna zwischen den Räten vermitteln soll, um einen weiteren Krieg zu verhindern.

4933 brach an der Oberfläche von Femris angeführt der Dämonenkrieg aus. Nach einigen Jahren baten erste Gesandte der Zitadelle des ewigen Lichts bei den Khazgroschim um Beistand. Der Rat sah hier einen gemeinsamen Feind, gegen den man sich vereinen könne, um die Streitigkeiten beizulegen. Die „Vereinigung der Reichstreuen zur Unterstützung der befreundeten Oberflächenvölker“ wurde zu der Organisation, die das Unterfangen koordinieren sollte. Tausende Freiwillige zogen in den Kampf und kehrten als ruhmreiche Helden heim. Fünfzehn Jahre später war der Krieg der Oberfläche vorbei und das einende Moment verschwunden.

Im Rat selbst erfolgte der erste Generationswechsel. Intrigen gegen die weise Aufsicht der Angarokna wurden gesponnen, welche in einem feigen Attentat im Schatten der Fünftausendjahrfeier auf die Angarokna endete. Sie überlebte dank dem Blute Angroschs knapp, doch die Wächter waren dadurch äußerst geschwächt. Aus dem Nichts klafften die Gräben wieder auf und Khazgroschim wandten sich gegen Khazgroschim. Ohne Nachsicht ermordete man sich gegenseitig. Innerhalb einer Woche des Abschlachtens sind über zweihunderttausend Tote zu beklagen – meist unschuldige Zivilisten, die von den Mordkommandos der kämpfenden Parteien hingerichtet wurden. Monatelang herrschte Anarchie, bis sich die Angarokna weit genug erholte, dass die Wächter
wieder erwachen konnten. Sie rief ihre noch zahlreichen Anhänger auf ihr zu folgen und ging unbarmherzig gegen die Verräter vor. Nach wenigen Wochen brachte sie das Reich wieder unter ihre Kontrolle.

Mit den schlauesten Köpfen des Rings der Wissenschaft arbeitete sie das Regierungssystem aus, welches noch heute besteht und dem Reiche eine bisher nie dagewesene Ära der Gerechtigkeit und Stabilität brachte. Mit der Jahreswende zu 5001 JdS endete das große Schisma und Khaz Azamar war wiedergeboren.

### Das dritte Zeitalter – 5001 JdS bis heute

Die ersten dreihundert Jahre des neuen Reiches bleibt die Angarokna vor Ort und wacht darüber, dass sich die Strukturen in ihrem Sinne etablieren. Das System stellt sich als stark und stabil heraus und ist den Herausforderung des Wiederaufbaus gewachsen, sodass die Schäden des Bruderkrieges schnell behoben werden können.

Die neue Ära wird mit einem neuen Stil in der Architektur verdeutlicht, sodass die Zitadelle und der Ring nach einigen Jahrtausenden einen
erneuten Umbau über sich ergehen lassen.

Die Genialität der Angarokna offenbarte dem Reich Angrims Kraft, welche das Reich seit Jahrtausenden in Dunkelheit liegenden Hallen in oberflächenhelles Licht tauchte. Ebenso ermöglicht diese Kraft eine ganz neue Generation von Maschinen, die die Vorstellungen und den Erfinderwillen der Wissenschaftler bis heute inspiriert.

Die Angarokna zog sich schließlich in den späten 5300er JdS in die tiefen des Zrom Thûrs zurück und geht dort ihren eigenen Forschungen nach. Nach 690 Jahren der Abwesenheit kehrte die Angarokna 5990 JdS zurück und zeigte sich ihrem Volk um kein Jahr gealtert. Letzte Zweifel an der offensichtlichen Göttlichkeit der Imperatora der Khazgroschim verschwanden.

Die Angarokna interveniert im  35 jährigen Krieg der Oberfläche und leitet eine Zeitenwende der Außenpolitik des Reiches ein, indem sie bei den Verhandlungen Khaz Azamar zum Hegemon Blanconiens erklärt. Die Gunst Praitons und Negrota werden mit Geldgeschenken und Zugang zum Handelsmarkt der Khazgroschim erkauft.

## Politik

### Innenpolitik

Das System des Reiches ist ein totalitäres System, welches auf die Mitarbeit eines Jeden für das Wohl aller setzt. Von klein auf wird jeder Khazgroschim in dem Wissen erzogen, dass er seinen Teil zu leisten hat und es seine Aufgabe ist, seinen ihm bestimmten Platz im Reich zu finden. Dazu steht jedem Khazgroschim jeder Karriereweg offen, sodass man vom einfachsten Kohleschürfer zum mächtigen Erzkonsul aufsteigen kann.

In der Politik des Reiches dreht sich alles um den Senat und die Ministerien, die die Alltagsgeschicke lenken. Dabei werden sie von den Gerichten auf Konformität mit der Tradition und den vorhandenen Gesetzen kontrolliert.

### Die Inquisition

-> Hauptartikel: Die Inquisition Khaz Azamars

Im Grunde ist die Möglichkeit des freien Gestaltens jedoch nur eine sehr gute Illusion, denn neben diesem offenen System befindet sich das geschlossene System, dem die Angarokna als absoluter Herrscher voransteht. Die Inquisition ist der Geheimdienst des Reiches, welcher
mit absoluten Vollmachten ausgestattet das Reich auf reichszersetzende Kräfte durchsucht und so dafür sorgt, dass sich die Katastrophe aus dem Jahre 5000 JdS nicht wiederholen kann. Die einzige Aufgabe der mit sämtlichen Vollmachten ausgestatteten Inquisition ist es also, die Integrität des Reiches zu wahren.

### Außenpolitik

Sämtliche militärischen oder wirtschaftlichen Expansionsbestrebungen zur oder auf der Oberfläche wurden bei der Neugründung des Reiches von der Angarokna strengstens Verboten. Die Angarokna begründete diese Entscheidung zweierlei. Erstens seien die ewigen Hallen das Paradies in der Hölle der Khazgroschim, es auf Dauer zu verlassen wäre absolute Feigheit, Götterlästerung und verabscheuenswert. Zweitens würde eine aktive Expansionspolitik eine Art zwei Fronten Krieg eröffnen, da die Monster in der Unterwelt nicht ruhen würden. Auch weiß man wenig über die Macht der Magie der Menschen, sodass ein solches Unterfangen trotz der technologischen Fortschritte (s.u.) viel zu ungewiss wäre.

Stattdessen richtete die Angarokna mit Port Klarwasser und später der Liga von Port Klarwasser Handelsbeziehungen ein. Um diese zu garantieren und um ein stabiles Umfeld an der Oberfläche zu Sorgen, hat das Reich der Liga von Port Klarwasser absolute Immunität garantiert. Das heißt, sollte die Liga aus welchem Grund auch immer angegriffen werden, würde das Reich die Liga verteidigen. Ein solcher Kriegseinsatz an der Oberfläche wäre neben einem eventuellen zweiten Bündnisfall der Zitadelle des ewigen Lichts der einzige denkbare.

Khaz Azamar unterhält jedoch in den meisten Menschenreichen und bei vielen Reichen, Stämmen und Völkern nördlich des Mondscheingebirges Botschaften. So können auch andere Völker um eine Botschaft im Reich ersuchen.

Mit der Friedensvertrag zu dem 35 jährigen Krieg der Oberfläche hat die Angarokna jedoch eine Zeitenwende in der Außenpolitik eingeleitet, indem das Reich vorsichtig den bis dahin nur der Liga geöffneten Wirtschaftssektor ganz Blanconien öffnet. Damit es an der Oberfläche zu keiner Inflation kommt, hat der Senat ein Gesetz verabschiedet, welches die Menge an Silber, Gold oder Edelsteinen die ausgeführt werden dürfen, stark einschränkt.

### Politische Verfasstheit

#### Der Senat

Der Senat ist das zentrale Regierungsorgan Khaz Azamars. Er wird regelmäßig vom Reichsrat zusammengerufen und eröffnet. Der Senat tagt in der Zitadelle und stimmt dabei über für das ganze Reich gültige Gesetze ab, die zuvor von den Ministern in einem der acht Ministerien erarbeitet worden sind. Jedes Gesetz tritt erst in Kraft, nachdem es vom Reichsgericht verifiziert wurde.

Der Senat besteht aus den Senatoren, die bis zu ihrem Rücktritt oder ihrer Abberufung ihr Amt behalten, das heißt, eine geregelte Amtszeit gibt es nicht. Die Senatoren rekrutieren sich zu je einhundert aus den Kolonialräten in den
Kolonien, bzw. dem Rat im Herzen, sodass der Senat achthundert Senatoren zählt.

Auch stimmen die Senatoren darüber ab, ob das Militär eingesetzt werden soll und ob sich das Reich im Krieg befindet. Der Befehlsgewalt über das Heer hat in diesem Falle der
Reichsrat. Der Oberbefehl ist aber zu jeder Zeit bei der Angarokna.

#### Die Kolonialräte/ Der Rat im Herzen

Es gibt sieben Kolonialräte und ein Rat im Herzen. Die Räte sind für die Innenpolitik der Kolonien bzw. des Herzens zuständig. Sie geben Weisungen, die keine Gesetzeskraft haben und sind damit beauftragt in Zusammenarbeit mit dem jeweiligen Ministerium für die Umsetzung der Gesetze des Senats zu sorgen. Jedem volljährigen Bürger des Reiches steht es frei einem der Räte beizutreten. Dabei gibt es keine Zugangsvoraussetzungen, sodass ein Bürger Kohlestadts seine Karriere in dem Rat von Diamanthallen beginnen könnte.

Den Räten ist es überlassen nach eigenem Ermessen die jeweiligen einhundert Senatoren zu bestimmen, die ihre Kolonie im Senat und in den Ministerien vertreten. Senatoren werden mit einer absoluten Mehrheit einzeln gewählt und mit einer
zwei-drittel Mehrheit abgesetzt. Jedes Mitglied des Rates kann ein begründetes Absetzverfahren eines Senators in Gang setzen.

#### Die Ministerien

Die acht Ministerien befinden sich dezentralisiert in den sieben Kolonien und im Herzen. Es ist die Pflicht eines jeden Senators, einem Ministerium beizutreten. Dies kann, muss aber nicht das Ministerium in der eigenen Kolonie sein.

Jedem Ministerium stehen sieben Konsuln vor, die aus den Ministern als Vorsteher gewählt werden. Diese sieben Konsuln bestimmen einen Erzkonsul, der das Ministerium repräsentiert. Jeder Erzkonsul herrscht auf zehn Jahre, bis er sich erneut bestätigen lassen muss, oder ein anderer seinem Amt nachfolgt. Eine maximale Dienstzeit gibt es also nicht.

Außerdem wird jedes Ministerium von einem fest dafür abgestellten Inquisitor betreut, welcher neben der kontrollierenden Funktion sogleich als Ansprechpartner dient.

Die Minister erarbeiten, oftmals in Zusammenarbeit mit einem oder mehrerer Konsuln, die Gesetze, welche dann den sieben Konsuln vorgelegt werden. Der Erzkonsul stellt die Gesetze dem Senat vor und bittet um die Abstimmung.

#### Der Reichsrat

Der Reichsrat besteht aus den acht Erzkonsuln der Ministerien. Einer der Erzkonsuln ist für jeweils ein Jahr der Primus des Reiches, der als Primus inter Pares bei Gleichstand die Abstimmungen entscheiden kann und formell dem Reich vorsteht.

In Krisenfällen oder bei großen diplomatischen Empfängen ist es also der Primus, der für das Reich spricht. Die Reihenfolge der Besetzung des Primusamtes ist festgelegt. Der Reichsrat eröffnet und schließt formell jede Senatssitzung, kann Sondersitzungen eröffnen und steht dem Militär vor.

Aber die wahre Macht zieht der Reichsrat daraus, dass hier die obersten Vertreter der Ministerien zusammensitzen und so die Arbeit der Ministerien aufeinander abstimmen können. Durch diese Absprachen der obersten Minister ist der Reichsrat auch die informelle Regierung Khaz Azamars.

Die Sitzungen des Reichsrates werden immer von einem fest dafür abgestellten Inquisitor begleitet. Der Reichsrat darf in keinem Fall ohne ein Vertreter der Inquisition tagen. Formell hat der Inquisitor jedoch kein Abstimmungsrecht während der Sitzungen.

#### Die Gerichte

Für einfache vergehen und normale kriminelle Handlungen sind die Kolonialgerichte, bzw. die Gerichte im Herzen zuständig. Richter werden nach einer erfolgreichen Ausbildung im Ring der Wissenschaft bestätigt und können ihre Arbeit aufnehmen.

Aus allen im Reich vertretenen Richtern erwählt die Angarokna zusammen mit den beiden Großinquisitoren jeweils zwei Richter pro Kolonie, die das Reichsgericht bilden. Diesen sechzehn Richtern obliegt es auf Lebenszeit, oder bis sie abberufen werden, die Gesetze des Senats auf die Verträglichkeit mit der Seele des Reiches zu überprüfen.

## Wirtschaft

### Grundlagen

Das Wirtschaftssystem Khaz Azamars ist merkantilistisch geprägt. Dabei dürfen die Khazgroschim nach eigenem ermessen wirtschaften und Firmen aufbauen oder mit Waren handeln, die keinen Restriktionen unterworfen sind. Dabei fallen Steuern an, die die Institutionen des Reiches mitfinanzieren. Neben dem privaten Sektor gibt es einen sehr mächtigen staatlich geführten Sektor. Hier sind die Ministerien Vorsteher der Firmen, die für das Reich essentielle Produkte herstellen, wie zum Beispiel Rüstungsschmieden oder Betriebe, die sich um die Infrastruktur kümmern.

Die Kontrolle und Produktion der Währung obliegt allein dem Senat, bzw. dem zuständigen Ministerium. Der Silberpreis, der den Wert der Münzen repräsentiert, ist gesetzlich festgelegt. So wird verhindert, dass die Währung durch den Überfluss an seltenen Erden oder Edelsteinen an Zahlkraft verliert. Auch wird so sichergestellt, dass die Zahlkraft der einzelnen Bürger des Reiches nicht allzu hoch über den Oberflächenvölkern liegt, denn wie die militärische Übernahme ist die wirtschaftliche Übernahme der Oberfläche von der Inquisition strengstens verboten.

Sämtliche Abbaugebiete des Reiches liegen in staatlicher Hand, wodurch das größte finanzielle Kapital beim Staat selbst liegt, der nach eigenem Belieben, das heißt per Beschluss der Ministerien oder des Senats, Bauprojekte oder andere Dinge finanzieren kann.

### Steuern und Abgaben

Damit nicht ungebremst immer mehr Geld in Umlauf gerät und eine unkontrollierbare Inflation ausgelöst wird, ist die Geldmenge, die der Staat aus seinen Schatzkammern zur Verfügung stellt, sehr limitiert. Bei großen Projekten oder Geldausschüttungen hat die Inquisition das letzte Wort. Auch werden auf alle Transaktionen und Geschäfte Abgaben fällig, die zurück in die Staatskasse gehen. Je nach Größe der Transaktion sind die Abgaben höher oder niedriger, damit zu jedem Zeitpunkt möglichst viel Geld im Umlauf ist.

### Wirtschaftsentwicklung

Vor dem Untergang des alten Reichs war das Wirtschaftssystem aus mächtigen Privatmännern aufgebaut, die durch die Macht ihrer Firmen Politik und Wirtschaft miteinander verbanden. Dadurch hatte sich ein mächtiger Geldadel herausgebildet. Nach den Säuberungen wurden sämtliche wichtige Firmen, die die nationale Sicherheit des Reiches beeinträchtigen dem Staat unterstellt. Nach einigen Jahren der Unsicherheit und der Krise, wurden aber die Möglichkeiten des neuen Status quo erkannt, sodass zahlreiche Khazgroschim sich selbst verwirklichen konnten, was einen Anstieg des Wohlstands für jeden bedeutete.

### Importe

In das Reich werden hauptsächlich Rohstoffe importiert, die unter der Erde nicht produziert werden können. Die größten Warenmengen bilden beispielsweise verschiedene Getreidemehlsorten aus Luvenor, die über Xorlosch und Port Klarwasser eingekauft werden, oder exotische Hölzer aus dem Dschungel Zze Thas. Vereinzelt werden auch Waffen oder verschiedene Maschinen eingeführt - diese werden aber hauptsächlich zu Studien- oder Austellungszwecken benötigt.

Äußerst beliebt hingegen sind magische Artefakte aus Sonnenspeer oder anderen magischen Orten der Oberfläche, da Magie eine der wenigen Dinge ist, von denen die Khazgroschim nichts verstehen. So ist die Einfuhr von Artefakten auch streng reglementiert und jedes Artefakt muss zunächst von einem Inquisitor legitimiert werden.

### Exporte und Exportbeschränkungen

Das wichtigste Exportprodukt sind verschiedene Stahlarten, welche die Menschen nicht zu der Perfektion herstellen können, wie es die Khazgroschim vermögen. Darüberhinaus gehören unterschiedliche Granit- und Marmorarten zu den meistbegehrten Massenprodukte.

Weiterhin erfreuen sich Technologiespielzeuge - wie beispielsweise aufziehbare Spieluhren, Zeitmesser oder mechanische Tiere oder Kleinode - und Schmuck größter Beliebtheit.

Nicht zu verachten ist auch die Nachfrage nach der Kultur des Reiches. Schauspiele der Khazgroschim werden in den Städten der Menschen durch Menschen aufgeführt. Deren Musik wird von Instrumenten der Khazgroschim gespielt und deren Geschichten werden mit Begeisterung gelesen. Kulinarische Spezialitäten des Reiches finden merkwürdigerweise nur sehr wenige Abnehmer.

Das Reich handelt in Luvenor exklusiv mit Port Klarwasser, sowie im erweiterten Sinne mit der Liga von Port Klarwasser. Im Süden ist das Großechenreich Zze'Tha der exklusive Handelspartner.

Absolut von Exporten ausgeschlossen sind Waffentechnologien oder Dampf- und von Angrims Kraft betriebene Maschinen. Diese Weisung spiegelt die grundsätzliche Ausrichtung des Reiches wieder, dass sich die Oberflächenvölker auf ihre eigene Art und Weise entwickeln sollen. Außerdem ist die Technik die grundlage der Macht des Reiches, weswegen es ausgeschlossen ist, dass die Oberflächenvölker technologisch aufschließen. Technologieschmuggel ist somit der bei weitem lukrativste Schmuggel. Wegen der starken Verfolgung durch die Inquisition, die sich in diesem Aspekt auch nicht scheut, die ausgeführte Technologie wieder zurück zu holen, findet dieser aber kaum und nur sehr kurz statt.

Mit der Rückkehr der Angarokna wurden die Beschränkungen auf den Export von Dampfmaschinen gelockert. Zwar dürfen die Dampfmaschinen selbst nicht ausgeführt werden, doch sind die Baupläne von Maschinen, die sich an gewisse Spezifikationen halten müssen, freigegeben.

### Tourismus

Der Tourismus innerhalb und außerhalb des Reiches ist ein nicht zu vernachlässigender Wirtschaftsfaktor. Innerhalb des Reiches sind die Kreuzfahrten über den Zrom Thûr, sowie die Zerstreuung in Xorlosch die beliebtesten Urlaubsaktivitäten. Viele mutigeren Khazgroschim verbringen ihre Urlaube auch in Port Klarwasser, ziehen durch Luvenor oder nehmen an einer Expedition durch den Dschungel Zze Thas statt.

## Technologie

-> Hauptartikel: Technologie Khaz Azamars

In der tausendjährigen Geschichte des Reiches haben die Khazgroschim viele technologischen Wunder hervorgebracht. Maschinen, die sich scheinbar von selbst bewegen oder Waffen, die hunderte Meter weit schießen und einen Drachen vom Himmel holen können. Die immer fortschirttlichere Technik der Khazgroschim ermöglicht es ihnen, in den eigentlich lebensfeindlichen Höhlen, ein angenehmes und äußerst luxuriöses Leben zu führen.

## Infrastruktur

Die Infrastruktur Khaz Azamars befindet sich fest in staatlicher Hand. Diese wird symbolisch durch jeden Bürger mithilfe einer Steuer mitfinanziert. Das Gros der Infrastruktur wird allerdings durch die staatlichen Kassen finanziert.

### Wasser- und Nahrungsversorgung

Die grundsätzliche Wasser- und Nahrungsversorgung steht jedem Bürger kostenfrei zu. Das beinhaltet uneingeschränkten Zugriff auf Trinkwasser und auf aus Pilzmehl produziertem Brot.

Das Wasser wird durch Lokmock oder Angrims Kraft Pumpen im Reich verteilt und entweder zu den Haushalten oder zu öffentlichen Brunnen transportiert. Dabei ist der Wasserkreislauf einer jeden Kolonie autark. Die größten Wasserquellen bilden Unterwasserflüsse, die zu Trinkwasserspeicher aufgestaut werden. Das dreckige Wasser wird in Kläranlagen gereinigt und wieder zur Verfügung gestellt.

Ebenso sieht es bei der Pilzbrotherstellung aus. Die bis zu zwei Meter hohen Fleischpilze lassen sich erstaunlich pflegeleicht kultivieren. Das aus ihnen entstehende Brot ist so gut wie geschmackslos aber äußerst nahrhaft.

### Energie- und Rohstoffversorgung

Die grundsätzlichen Rohstoffe des Reiches bilden Kohle, Angrims Kraft und Öl. Mit Kohle oder Wasserkraft betriebene Kraftwerke produzieren Angrims Kraft, welche mit Silberleitungen in das ganze Reich verteilt wird. Darüberhinaus wird die Kohle für die zahlreichen Lokmock-Apparate benötigt, die die Maschinen, Züge oder Pumpen antreiben, sodass das alltägliche Leben im Reich überhaupt funktionieren kann. Das aus dem Tiefen des Zrom Thûrs gewonnene Öl wird mit Kohlestaub vermischt zu einem sehr potenten und äußerst teuren Treibstoff, der für die Züge genutzt wird, die zwischen den sehr weit entfernten Kolonien verkehren.

Im Privaten steht jedem Haushalt ein festes Kontingent an Angrims Kraft und Kohle zu, welches mit Geldzahlungen erhöht werden kann. Das Kontingent ist für eine durchschnittliche Familie voll ausreichend um sich mit Licht und Wärme zu versorgen.

### (Schienen-)Verkehr innerhalb der Kolonien

Der Verkehr innerhalb der größeren Kolonien (bspw. Kohlestadt, das Herz, Erztunnel, usw.) fand einst über Lokmock-Apparate statt. Mittlerweile ist aber ein Großteil dieser Züge mit Angrims Kraft betrieben, sodass die Lärm- und Luftbelastung um einiges zurückgegangen ist. Dabei ist der öffentliche Personenverkehr für jeden Bürger des Reiches kostenfrei nutzbar.

Das beliebteste Verkehrsmittel der Khazgroschim ist jedoch das Fahrrad, mit dem die Entfernungen innerhalb der Kolonien auf gut ausgebauten Straßen in kurzer Zeit zurückgelegt werden können.

Eine sehr neue Form der Fortbewegung bilden die Selbstfahrwagen, die entweder von der neuesten Generation der Lokmock-Apparate oder sogar von durch Angrims Kraft bewegte Generatoren angetrieben werden. Diese sind jedoch äußerst teuer und die Straßen sind häufig zu eng, um mit diesen Gefährten schneller als mit dem Rad zu sein. Äußerste Beliebtheit erfreuen sich die Wagen aber auf dem erschlossenen Teilstück der Schluchten zwischen dem Herzen und Diamanthallen.

### (Schienen-)Verkehr zwischen den Kolonien

Der Verkehr zwischen den Kolonien findet mit Ausnahme des Verkehrs zwischen dem Herzen und Diamanthallen ausschließlich über eigens dafür konstruierte Züge statt. Die von der neuesten Lokmock-Generation angetriebenen Maschinen sind nur dafür konstruiert, den Gefahren der Tunnel standzuahlten und die oftmals hunderten Wagons sicher ans Ziel zu ziehen. So sehen diese Züge auch äußerst martialisch aus und sind mit Panzerplatten und Waffen geschützt, die bei jeder Fahrt benötigt werden.

### Schiffsverkehr

Der Schiffsverkehr auf dem Zrom Thûr ist eine Besonderheit des Reiches. Die Schiffe, die das Unterwassermeer befahren, werden von Lokmock-Apparaten angetrieben. Hierbei sind hauptsächlich drei Schiffstypen voneinander zu unterscheiden:

* Kreuzfahrtschiffe, die darauf ausgelegt sind ihren Passagieren eine gute Zeit zu geben
* Fischkutter, die möglichst viele Fische, Muscheln und andere Meeresfrüchte fangen
* Jagdschiffe, die schwer bewaffnet und gepanzert auf die Jagd nach Seeschlangen oder anderen Monstern wegen ihres Öls gehen

## Kultur und Gesellschaft

In Khaz Azamar stützen sich die Khazgroschim auf philosphisch begründete Werte und Weltanschauungen. Dabei spielte die Religion zwar zunächst eine präsente Rolle, doch dienten Angrosch und Angrim seit jeher eher als spirituelle Begleiter. Seit dem erscheinen der Angarokna und den wissenschaftlich begründeten Gottesbeweisen, die seitdem erfunden wurden, verbreitete sich von Goldkammern ausgehend eine religiöse Spiritualität, die parallel zum wissenschaftlichen Forscherdrang steht.

### Soziales

Der Kern des sozialen Alltags bestimmt der Ansatz, dass sich jeder Khazgroschim nach seinen eigenen Fähigkeiten selbstständig entfalten kann, um dem Reich mit dem Besten seiner Fähigkeiten dienen zu können. Insgesamt ist so eine auf Leistung gerichtete Gesellschaft entstanden, in denen jeder ehrlicher Beitrag zum Leben im Reich geschätzt und anerkannt wird.

Die Khazgroschim begreifen sich als ein gemeinsames Volk der Gemeinschaften, die fest zueinander gefunden haben. Dabei sind sich die Khazgroschim zunächst selbst die Nächsten und sehen sich als den Oberflächenvölkern überlegen. Von Kleinauf wird den Khazgroschim beigebracht, dass jedes Volk seinen angestammten Platz auf der Welt hat. Der Platz der Khazgroschim ist in den ewigen Hallen. Es ist eines der obersten Gesetze Khaz Azamars, dass das Reich unter sich zu bleiben und es keine Vermischungen mit anderen Kulturen zu geben hat. Aus diesem Grund wird neben der fortschrittlichen Technologie auch das Wissen eifersüchtig gehortet.

Jeder Bürger des Reiches hat seinen Beitrag im Sozialsystem Khaz Azamars zu leisten. Dies tut er in Form von Steuergeldern, die in die Pflege von Kranken, Alten, Versehrte oder ander Hilfsbedürftige investiert werden.

### Bildung und Wissenschaft

Seit jeher bilden Bildung und Wissenschaft das Bollwerk gegen die Gefahren der Tiefen. Dem wissenschaftlichen Fortschritt verdanken die Khazgroschim, dass sie das Reich halten konnten und nun langsam aber sicher die Tunnel in ihrem Sinne gestalten können. Die verpflichtende schulische Ausbildung eines jeden Khazgroschim ist in zwei Abschnitte geteilt: Das Trivium und das Quadrivium.

Die Schulpflicht fängt mit dem zehnten Lebensjahr an und endet mit dem dreißigsten. Die Schulen für das Trivium sind im ganzen Reich verteilt und wodurch jeder junge Khazgroschim zum Unterricht gehen kann, ohne von seiner Familie getrennt werden zu müssen. Das zehnjährige Trivium deckt folgende Unterrichtsfächer ab:

* Grammatik und Rhetorik (Aufbau und Verwendung der Sprache)
* Dialektik und Logik (Argumentation und erste mathematische Grundkenntnisse)
* Kultur und Geschichte (Kulturelle Bräuche und Geschichtswissen)

Nach der fünfjährigen Wehrpflicht absolvieren die Khazgroschim beginnend mit dem fünfundzwanzigsten Lebensjahr das Quadrivium, welches sie im Herzen am Ring der Wissenschaft verbringen. Das Quadrivium deckt folgende Unterrrichtsfächer ab:

* Arithmetik und Geometrie (Zahlentheorie, Verhältnislehre, Vermessung, Dimensionslehre)
* Metallurgie und Elementarlehre (Elemente und deren Erscheinungs- und Zustandsformen, Teilchentheorie, Geographie)
* Philosophie und Musik (Entwicklung, Geistestheorien, Religion, Musiktheorie, Harmonielehre)
* Physik und Mechanik (Materie- und Energielehre, Kräftetheorien, Mechanik)

Während der Ausbildung finden jährliche Prüfungen statt, die beliebig oft wiederholbar sind. Wenn mit dem dreißigsten Lebensjahr der Schulabschluss nicht erreicht wird, endet die Schulpflicht und man kann die Ausbildung abbrechen. Allerdings verschließen sich dann einem sämtliche höhere Berufe.

Nach der Ausbildung kann ein Studium in dem Ring der Wissenschaften fortgeführt oder mit einer anderen Ausbildung begonnen werden.

### Kalender und Zeitrechnung

Die Jahresrechnung der Khazgroschim geht auf das Jahr zurück, indem die ZItadelle erstmalig fertiggestellt worden ist. Seitdem werden die Jahre des Steins fortlaufend gezählt. Ein Jahr des Steins entspricht zufälligerweise ziemlich genau einem Jahr auf der Oberfläche.

Der Kalender der Khazgroschim ist aus den Leuchtintervallen der
Kristalle entstanden. In der Sprache der
Khazgroschim bedeutet das Wort "Tag" wörtlich übersetzt
"Puls". Ein Puls setzt sich aus zwölf Stunden Licht und
zwölf Stunden Dunkelheit zusammen.

Nach einhundertachtzig Pulsen gibt es einen Doppelpuls, das heißt
es wird innerhalb von vierundzwanzig Stunden zweimal hell und zweimal
dunkel. Die ersten einhundertachtzig Pulse gelten als den Jahresteil
von Angrosch, die letzten einhundertachtzig Pulse gelten als den
Jahresteil von Angrim. Man spricht von "Angroschs Jahr" und "Angrims Jahr".

Nach weiteren einhundertachtzig Pulsen leuchten die Kristalle für
ganze zwei Tage und erlischen darauf für ganze zwei Tage. Diese vier
Tage leiten den Jahreswechsel ein.

Die Pulse wurden mit der Neugründung 5001 JdS in Unterabschnitte
geteilt. Dabei fand das Wort "Woche" aus der Oberfläche
Einzug in den Sprachgebrauch der Khazgroschim. Eine Woche besteht aus
neun Tagen. Dabei wird an acht Tagen gearbeitet, was die Zahl der
Kolonien symbolisiert und an dem neunten Tag ist ein Ruhetag
vorgeschrieben.

Dadurch dass die Angarokna immer mehr zu einer göttlichen Person in dem Glauben der Khazgroschim wird, werden ihr nun die fünf übrigen Tage, die zwischen den Jahresteilen der Götter stehen, zugeschrieben. An diesen allgemeinen Feiertagen wird die Angarokna und das Fortbestehen des Reichs gefeiert.

Ein Jahr bei dem Khazgroschim läuft also wie folgt ab: Nach
zwanzig Wochen zu je neun Pulsen, kommt der Doppelpuls. Nach weiteren
zwanzig Wochen zu je neun Pulsen schließt sich der aus dem doppelt
so lang andauernden Puls bestehende Jahreswechsel an.

Die einzelnen Pulse und Wochen haben allerdings keine Bezeichnung. Die Darstellung des Datums erfolgt daher über eine nummerische Darstellung:

5.10.2.5876 entspricht dem fünften Puls in der zehnten Woche in Angrims Jahr in 5876 JdS.

Die Tage der Angarokna schließen folglich am 9.20.1. und am 9.20.2. an. Diese werden nicht in einem Zahlencode dargestellt, da sie außerhalb des üblichen Kalenders stehen.

### Beliebte Freizeitaktivitäten

-> Hauptartikel: Freizeitaktivitäten der Khazgroschim