Perícias

Perícias são habilidades nas quais permitem o jogador usar seus atributos em certas ocasiões. As classes de Primeiro Grau oferecem um conjunto de Perícias, que podem ser obtidas usando 1 Ponto de Perícia.

## Pontos de Perícia (PPs)

Pontos de Perícia são usados para adquirir as mesmas. As Perícias que naturalmente são da classe de seu personagem, irão custar 1 ponto, as que são de outras classes, precisarão de 2 pontos. Quando uma Perícia possui mais do que um nível, este segundo nível irá custar o dobro do anterior, essa regra se aplica até o último nível daquela mesma Perícia. Por exemplo: Linguística Básica custará 1 Ponto, enquanto que a Linguística Intermediária custará 2.

## **Atletismo (Des)**

* Básico

O personagem consegue dar salto atléticos e giros amadores no ar, podendo se locomover de forma ágil e passando por cima de obstruções baixas (na altura da cintura).

* Intermediário

Neste segundo nível, pode-se realizar saltos ornamentais, rodopios e vários movimentos aéreos, podendo usar o ambiente ao seu redor como impulso, contrapeso e etc. O limite de locomoção aumenta em +3 metros.

* Avançado

Com suas capacidade atléticas no máximo, é possível realizar manobras rápidas e sagazes, facilitando fugas e perseguições a pé. Agora o personagem pode ignorar quaisquer obstáculos, pois ele irá saltar e escalar oque estiver no seu caminho.

## **Arrombamento (Des)**

O personagem é capaz de abrir fechaduras, cadeados e trancas de variados tipos. É necessário que ele possua consigo as ferramentas e equipamentos necessários para a abertura do trinco, ou ele sofrerá uma penalidade de -2 por circunstância. Quando possuir os instrumentos necessários, receberá +2 de bônus por circunstância.

## **Conhecimento (Int)**

O Conhecimento engloba muitas áreas, que podem ser usadas de diversas maneiras, e em variados cenários. É a única perícia que, ao invés de possuir evoluções, possui variações, onde todas tem o mesmo custo de Pontos de Perícia. Abaixo há uma lista com as especificações de cada área do Conhecimento.

* Biologia

Plantas, animais, organismos vivos no geral, além de seus processos moleculares. Seu nome significa "estudo da vida".

* Química

Análise de estrutura, composto e substância, observação de indivíduo, pesquisa e criação de compostos e misturas.

* Engenharia & Arquitetura

Mecanismos, máquinas e construções de todos os tipos.

* Estratégia Militar

Estratégias de combate, dedução tática, camuflagem, cartografia e análise de campo.

* Forense

Criminalística, investigação e análise de ambiente.

* Geografia

Terrenos, atmosfera, clima e biomas.

* História

Fatos históricos, arqueologia, povos e tradições antigas.

* Local

História, tradições, leis, habitantes e personalidades importantes de um lugar específico.

* Misticismo

Divindades, entidades, rituais, símbologia, espiritismo e criaturas fantásticas.

* Tecnologia

Criar e melhorar equipamentos eletrônicos, cobrir rastros eletrônicos, contramedidas eletrônico (CME), codificação e hacking.

## **Furtividade (Des)**

A capacidade de se esconder nas sombras, sumir na multidão, seguir alguém sem ser notado, entrar e sair de lugares sem ser notado, e etc.

## **Get Information (Car)**

Usando os contatos locais, ouvindo conversas alheias ou até mesmo pagando uma bebida para uma pessoa, para ouvir sobre rumores, boatos ou até segredos. Esta Perícia está virtualmente conectada com a atuação do jogador, por isso, tenha foco, paciência, esperteza e é claro, bastante dinheiro.

## **Intimidar (Car)**

Faça inimigos recuarem, ou interrogue-os usando métodos bem convidativos. Se usado da maneira correta, o inimigo irá colaborar sem pensar duas vezes, mas é bom tomar cuidado, pois há inimigos que podem ser imunes a Intimidação.

## **Linguística (Int)**

* Básica

Com tantas línguas diferentes no mundo, ter conhecimento sobre algumas delas é sempre bem-vindo. Seu personagem conseguirá falar não apenas a língua de seu país de origem, como também mais uma à escolha.

* Intermediária

Um conhecimento mais aprofundado, o personagem aprende mais duas novas línguas.

* Avançada

Com um bom tempo de teoria e prática, é possível aprender mais duas línguas, além de agora compreender a linguagem de sinais, e ter um pleno entendimento sobre a telegrafia e o Código Morse.

* Super Avançada

Seu conhecimento está no ápice, aprendendo três novas línguas, e além disso, consegue reconhecer e entender hieróglifos egípcios, aramaico e acadiano. Também ganha um certo conhecimento sobre línguas faladas fora do planeta Terra.

## **Pilotagem (Des)**

* Básica

Tendo agilidade e prática, você consegue contornar o trânsito, usando um carro ou uma moto.

* Intermediária

Com maior habilidade, você consegue dirigir não apenas carros, como também caminhões, tanques, veículos pesados e animais com tamanho suficiente para serem montados.

* Avançada

Um bocado de treino, e poderá pilotar não apenas veículos terrestres de muitos tipos, como também aeronave de pequeno e médio porte, helicópteros e navios.

* Super Avançada

O personagem atinge o auge, conseguindo pilotar espaçonaves, aeronaves de grande porte, sendo tanto as de carga quanto as de combate, além de veículos não-convencionais como submarinos, tanques e outros veículos de guerra.

## **Primeiros Socorros (Des)**

Esta perícia é utilizada para tratar de ferimentos tanto do personagem quanto de outras pessoas, sendo elas aliadas ou não. O personagem poderá estabilizar, curar e remover efeitos negativos, como sangramento ou envenenamento. É recomendável que seja usado um kit de medicamentos, ou pode haver uma penalidade de -2 por circunstância.

## **Sentidos Aguçados (Sab)**

Usando esta perícia, o personagem é capaz de ver através de disfarces, perceber um inimigo se aproximando em silêncio, notar objetos e pessoas escondidas. Sendo tão sensitivo, você consegue examinar atentamente a locais e coisas, podendo encontrar detalhes úteis e importantes.

## **Intuição (Sab)**

A Intuição é basicamente um "sexto sentido", que pode ajudar o personagem a perceber algo estranho ou errado. Ele pode descobrir se uma pessoa está mentindo, ou ver que algo não deveria estar ali, mesmo que, aparentemente, esteja completamente normal.