A Bruxa (Dead By Daylight)

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Maestria em Armas, Aura Passiva de Medo (A simples presença de um assassino é suficiente para provocar pânico, ansiedade severa e terror. Amplificado pela proximidade), Maestria Furtiva (Os Assassinos possuem habilidade natural de stalking e podem mascarar o batimento cardíaco), Sentidos Aprimorados (Os sentidos de um assassino são tão afiados que eles podem detectar pequenos distúrbios no terreno como um rastro ou o cheiro de sangue e som de respirações a grandes distâncias), Percepção Extrassensorial (Pode ver a aura de sobreviventes que estão no estado de morte ou que completaram um gerador) Imortalidade (Tipos 1 e 8; Assassinos precisam coletar alimentos para a Entidade e serão ressuscitados por ela caso sejam mortos), Modo Berserk e Velocidade Aumentada (Se o desejo de matar se tornar muito grande, a conexão da Entidade com o assassino será cortada, tornando-os imprevisíveis), Abençoado (A Entidade favorece o assassino e o ajudará por meios indiretos, como avisa-los que há um sobrevivente por perto ou bloquear lugares e geradores), Manipulação Animal (Os corvos no teste podem avisar o assassino), Manipulação da Tecnologia (Via Jolt, a presença do assassino enche o ar e interefere com a tecnologia o que faz com que os geradores ao redor regressem ao derrubar um sobrevivente), Redução Estatística (Via Fearmonger, a presença do assassino drena a energia e enfraquece o sobrevivente fazendo com que eles fiquem exaustos ao reparar um gerador), Empoderamento (via No One Escapes Death; os ataques motivados por este hex são mais letais, fazendo com que ataques que apenas feririam se tornassem criticamente letais), Invocação (via Ganchos, quando o assassino engancha o sobrevivente a entidade é invocada conforme o tempo passa e eventualmente, a alma do mesmo é levada pela entidade), Negação de Poder (Via Terceiro Selo, nega a percepção extra-sensorial através do efeito de cegueira)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Parede** (Comparável a Enfermeira, que pode quebrar portas e pallets de madeira somente tocando nelas e ao Oni que pode fragmentar um pedaço de uma parede)

#### Velocidade:

**Sobre-Humana** (Pode acompanhar facilmente atletas treinados e seres humanos cheios de adrenalina em um estado de medo apena caminhando)

#### Força de Elevação:

**Classe Q** (Comparável a Philip Ojomo que arrancou a espinha de seu chefe antes de sua transformação. Algo que requer entre 101 a 102 toneladas de força)

#### **Durabilidade:**

**Nível Parede** (Comparável a Enfermeira, esta que pode destruir pallets e portas de madeira inteiras no simples toque, pode facilmente resistir a um pallet sendo jogado sobre sua cabeça. Sua durabilidade é no mínimo comparável a sua potência de ataque)

#### Vigor:

**Elevado** (Mesmo sofrendo de extensas torturas, ela ainda encontrou forças para usar o que restava de seus dedos para gravar símbolos no solo, apesar de estar à beira da morte)

#### Alcance:

Alcance ***corpo a corpo estendido*** com sua mão mal formada.

#### Fraquezas:

Os assassinos são servos da Entidade, o que os torna mais propensos a preservar suas presas primeiro na tentativa de sacrificá-las. A mancha é uma indicação de para onde os assassinos estão olhando, tornando sua linha de visão mais explorável.

#### Inteligência:

**Média** (um assassino habilidoso que é excepcionalmente talentoso com seus catalisadores)

#### Técnicas Notáveis:

**Catalisador Enegrecido:** A fonte do poder da Bruxa, um dedo enegrecido usado como um catalisador para seu terrível poder: as Armadilhas Fantasmas. A Bruxa desenha no solo para armar uma armadilha para os sobreviventes. Quando um sobrevivente encontra sua armadilha, uma ilusão real do assassino aparece na frente deles. Assim que a armadilha é acionada, a Bruxa tem uma escolha. Para entrar na ilusão física quando os sobreviventes estão ao seu alcance ou usá-la como uma isca para derrubar sua presa desavisada antes que o fantasma desmorone em pedaços de terra e lama.