Інадзума

* Скріншот з гри
* Емблема

* Інфо

> Ізольований архіпелаг на далекому сході Тейвату.
> Подолайте безкінечні грози та ступіть на острови червоного клену й вишневого цвіту. На вітряних узбережжях і несамовитих скелях, у лісах і горах, сповнених таємниць, спостерігайте вічність, яку прагне Її Світлість — Усемогутня Нарукамі Оґошьо.
>
>

**Інадзума** (яп. 稲妻 Inazuma) - один із семи регіонів Тейвату. Це архіпелаговий регіон, що поклоняється Райден Шьоґун, електро Архонтці, яка також є головою управлінського органу цього регіону — Шьоґунату Інадзуми. Інадзума розташована приблизно 4 км на південний схід від гавані Ліюе і межує з Темним морем.

За минулий рік, під час якого відбувалися події гри, ситуація в Інадзумі різко змінилася в сторону політики ізоляції, і країна закрилась під дією наказу Сакоку. “Баал” також запровадила наказ про полювання на очі бога, і оголосила, що вони, як подарунки богів, повинні бути в руках божества - вона забирала всі очі бога в Інадзумі й інкрустувала їх у статую Всюдисущої богині.

Ацуко, яка втекла до Ліюе, описує Інадзуму, як країну з“напруженим” і “небезпечним” середовищем, і закликає не подорожувати туди; вона також відмічає, що, щоб покинути регіон, жителі зобов’язані пройти багато оглядів, які проводить Комісія Канджьо, і тільки після цього отримати дозвіл. Вона уникла цього, змайструвавши свій власний пліт, і таким чином втекла до Ліюе. Проте Фатуї, схоже, можуть вільно відвідувати й покидати країну через свою дипломатичну недоторканність.

Доступ до Інадзуми відкривається після досягнення 30 рангу пригод і завершення першої частини завдання Архонтів Розділу II: Акт I - Непохитна богиня і вічний рай.
У цьому регіоні відбувається завдання Архонтів Розділ III: Швидкоплинний світ всюдисущої богині.

> "На віддалених землях безсмертної Шьоґун, Бакуфу править вічно. Але якою є вічність, яку так бажає їхній бог, для смертних?"
>
> Дайнслейф, Попередній перегляд розділу історії Тейвату: Випробування

## Примітні особливості

### Дослідження

В Інадзумі є багато механізмів на основі Електро та екологічних небезпек, таких як:

* Насіння блискавки, яке можна взяти з Гілок Громової Сакури, і яке є вирішенням пазлів та захистом від негативних ефектів екологічних небезпек Інадзуми.
* Нищівний Грім - стан Клімату, що забирає Здоров’я, діє у певних частинах Інадзуми.
* Електро Вода - екологічна небезпека, що забирає багато Здоров’я, діє у певних частинах Інадзуми.
* Татаріґамі - стан постійних гроз, що діє на острові Яшіорі до завершення певного квесту.
* Громова Сакура - дерево, що періодично випускає блискавки при будь-якій погоді до завершення певного квесту.
* Громовий камінь - камінь, що наносить шкоду будь-кому всередині Громового Бар’єру.
* Громові Сфери - об’єкт дослідження, що дозволяє швидко подорожувати визначеними шляхами.
* Пазли - Зонди удару блискавки, Електро струм, Кубічні пристрої і Священні кам’яні пазли.
* Нація, Закрита Громом - особливий стан Клімату, що не дозволяє гравцям потрапляти або покидати Інадзуму океаном, що змушує їх використовувати лише Точки Телепортації.

## Області

ЕнканоміяКаннадзукаОстрів НарукаміОстрів СейрайОстрів ЦуруміОстрів ВатацуміОстрів Яшіорі

## Деталі

* Конкурс, що називається “Ця новела чудова!” періодично проводиться в Інадзумі Видавництвом Яе, гігантом видавничої індустрії Інадзуми.
* Згідно з Сю, новела з назвою “Легенда Меча” є “дуже популярною в Інадзумі зараз”. Вона написана автором з Ліюе, хоча інадзумцям його особистість невідома. Ним виявляється Сінцьов.
* Подібно до реальної Японії, до Інадзуми та між островами зараз можна дістатися лише морем.
* Згідно з Барбарою, біля берега міста Інадзума є блакитні дерева.
* У трейлері до Прев’ю Розділу історії Тейвату: Випробування під назвою квесту “Всюдисущність над Смертними” є рядок, написаний латинським письмом Тейвату: "Perpetua perennis impervia", що перекладається як “Безкінечний, вічний, непроникний”.
* Каедехара Кадзуха є першим ігровим персонажем з Інадзуми, що вийшов у світовому релізі.
	+ Камісато Аяка була доступною у закритій бета-тестовій версії гри, але не була випущена як частина світового релізу гри до Версії 2.0.
* Громовий бар’єр, створений як частина Указу про Ізоляцію, зустрічається як клімат "Нація, Закрита Громом" при спробі зайти чи покинути Інадзуму льодяними мостами або Хвилечовном. Коли гравці знаходяться задалеко у громову бар’єрі, їх телепортує до Гавані Ліюе, якщо вони намагалися потрапити до Інадзуми чи на острів Рітоу, або покинути Інадзуму. Це означає, що єдиний спосіб потрапити в Інадзуму перший раз - через квест “Відплив” (Квест Архонтів Розділ II, Акт I: Незворушний Бог і Вічний Рай), під час якого Точки Телепортації на пристанях острова Рітоу будуть автоматично розблоковані, і єдиний спосіб потрапити або покинути Інадзуму після цього - через активування якорів телепортації (включаючи переносні якори), Статуї Семи і скарбниць.
* Селестію не можна побачити з Інадзуми, на відміну від того, як її видно з Мондштадту чи Ліюе.
* Зараз в Інадзумі найбільше Звичайних Босів - 7: шість на головних островах і один в Енканомії.
* Кількість 5-зіркових персонажів з Інадзуми більша за кількість 4-зіркових, що є різким контрастом до Ліюе і Мондштадту.
	+ Таким чином в Інадзумі найбільше 5-зіркових і найменше 4-зіркових персонажів.
* Після завершення Розділу Тіньова Імператриця Акт II: Швидкоплинні Мрії можна потрапити в Інадзуму без телепортації назад через скасування Указу про Ізоляцію.

### Етимологія

* Інадзума натхненна Японією. Назва регіону “Інадзума” (яп. 稲妻 Inadzuma) означає “блискавка” японською.
	+ Сучасне японське слово "інадзума" (яп. 稲妻 inadzuma) походить від старояпонського слова, записаного з таким ж канджі (старояп. 稲妻 inaNduma), що буквально означає “дружина/чоловік рису” (сьогодні tsuma (<zuma) означає “дружина”, але це слово було гендерно-нейтральним у старі часи). У стародавній Японії було багато гроз під час плодоношення рису, тому було вірування, що блискавка виробляла рис, і тому японці використовували “дружина/чоловік рису” як прізвисько для грому.

### Культурні посилання

* Указ про Ізоляцію Інадзуми і вилучення Очей Бога проводить паралель з реальною політикою ізоляції японського Шьоґунату Токуґави.
* Шьоґунат Інадзуми, правлячий суб’єкт країни, є прямим посиланням на таке ж управління японського Шьоґунату.
* Емблема Інадзуми складається з традиційних японських елементів.
	+ У центрі емблеми лежать торії, священні ворота храму Шінто.
	+ Усередині воріт торії - Електро символ на основі міцудомое. Райдзін, Бог Грому, часто носить барабани із символами міцудомое.
	+ Заокруглені прямокутники, які видно з обох боків торії, називаються суяру-ґасумі і відображають хмари, туман і серпанок на традиційних японських картинах і дерев’яних штампах.
	+ Під воротами торії ілюстровані три коштовні камені у формі ком. З-поміж намистин маґатама найважливішою є Ясакані но Маґатама, одна з трьох Імперських Регалій Японії і символів доброзичливості.
	+ Сакура (квітуча вишня) увінчує ворота торії. У японській культурі вона зазвичай відображає естетику моно но аваре (яп. もののあはれ “співчуття до речей”), або усвідомлення непостійності, ефемерної краси і ніжного смутку речей. Але враховуючи ігрову інадзумську ідеальну “вічність” у цьому випадку цвіт сакури може означати “нескінченний цикл смерті і переродження”.
* Дизайн і тематика острова Ватацумі - об’єднання релігії Рюкюан (корінна система вірувань на південно-західних островах Японії), заохочена Королівством Рюкю (1429–1879; його столиця була в Окінаві) і міфології морського бога Ватацумі на материковій Японії, оскільки божественний морський світ Нірай Канай у Рюкюн і палац морського дракона Рюґу-джо на материку часто ототожнюються один з одним.
* Імена, використані у Храмі Журавля, беруть коріння з мови Аіну, якою говорить народ Аіну, корінний народ у зараз північній частині Японії (як-от острів Хоккайдо) і найпівденнішій частині росії (як-от острів Сахалін).