Constructor de hábitats

La herramienta de construcción está diseñada para construir hábitats capaces de resistir condiciones ambientales extremas.

― PDA, Diálogo

El **Constructor de hábitats** es una herramienta fabricada utilizando el fabricador.

## Usos

El constructor de hábitats permite al jugador construir una variedad de objetos estacionarios. Es una herramienta crucial para el desarrollo de bases y personalización de los interiores de la bases y el Cyclops.

El constructor de hábitats requiere de una batería para funcionar, y los objetos no se pueden construir o desmontar si la batería está gastada.

Si una Sangrijuela succiona la sangre del jugador, él puede usar el constructor de hábitats para golpear a la sangrijuela.

## ¿Cómo usarlo?

1. Clic derecho para abrir el menú del constructor de hábitats.
2. Selecciona la pestaña deseada: *Piezas de base*, *Módulos exteriores*, *Piezas interiores*, *Módulos interiores*, *Misceláneos*.
3. Selecciona un objeto.
4. Apunta el constructor de hábitats hacia el lugar donde quieras construir un objeto y aparezca su contorno.
5. Utiliza la rueda del ratón para girar el objeto. (Solo si el objeto se puede girar)
6. Clic izquierdo para colocar el contorno.
7. Continúa construyendo el objeto manteniendo presionado Clic izquierdo.
8. Listo.
9. Los objetos construidos pueden desmontarse apuntando el constructor de hábitats hacia ellos y manteniendo presionado la tecla Q, esto solo aplica si el texto "Desmontar Q" aparece en la pantalla. Realizar esto devolverá al jugador todos los recursos utilizados en el procesos de construcción.

## Usos en fabricación

###  Piezas de base

×**6**

×**5**

## Entrada del banco de datos

* Los módulos del hábitat son sellados herméticamente del ambiente exterior.
* Construye en tierra, bajo el agua o en el vacío.
* Los hábitats pueden ser mejorados para convertirse en hogares a largo plazo, estaciones de investigación remotas, puestos defensivos y más.

Guía de Inicio Rápido:
1. Selecciona el compartimento básico desde el menú del constructor y colócalo en algún lugar oportuno.
2. Añade escotillas para acceder al compartimento.
3. Construye un panel solar para dar energía al hábitat.
4. Construye módulos interiores como radios, cargadores y almacenamiento.

Los sistemas primarios del hábitat, como el generador de oxígeno y control de comida, así como los módulos como el fabricador, consumen energía y no funcionarán sin ella. Compartimentos adicionales reducen la integridad del casco, dependiendo de la presión externa.
`Hábitats de Construcción Rápida: Un hogar muy, muy lejos de casa.´

## Galería

* Dentro del juego
* Menús

FrenteDe ladoDetrásEl constructor de hábitats siendo construido por el fabricador.Animación de primer uso del constructor de hábitats.

Menú del constructor de hábitats: Piezas de base.Menú del constructor de hábitats: Módulos exteriores.Menú del constructor de hábitats: Piezas interiores.Menú del constructor de hábitats: Módulos interiores.Menú del constructor de hábitats: Misceláneos.
## Trivia

* La idea del constructor de hábitats pudo ser tomada del videojuego *Natural Selection 2,* donde el constructor se utilizaba para crear varias maquinarias, muy parecido al de Subnautica.
	+ Incluso, el nombre anterior del constructor de hábitats fue el *Constructor*.