Defesa

A Defesa, ou Defesa Total, é um atributo que **reduz danos diretos recebidos de um alvo marcado (*target*)**, independente de elemento ou de distância entre o jogador e seu alvo. Essa redução é da forma "flat", ou seja envolve subtração de valores. A defesa não atua sobre danos indiretos como dano encadeado (*DOT*) ou Imolar.

> *A mecânica da Defesa nos mostra que um bom tanker precisa, sobretudo, saber trocar de alvo sempre que necessário, não somente para mirar um Atrativo, mas também para utilizar da melhor forma a sua Defesa.* --Moon
>
>

Atualmente, não existe valor máximo para a defesa, sendo seu limitante apenas os equipamentos disponíveis. Seus efeitos escalam multiplicativamente com o skill de Shielding, tornando os Escudos a primeira forma de proteção para os Tankers. A Defesa Total se divide em duas categorias: Defesa Base e Defesa Extra.

Para conhecer outras mecânicas importantes, visite a página de Mecânicas.

### Defesa Base (DB)

A Defesa Base é um dos atributos dos Escudos, mas também pode ser encontrada como atributo secundário em armas melee. A Defesa Base das armas só é considerada quando não há um escudo equipado.

### Defesa Extra (DE)

A Defesa Extra é um atributo presente nas armas melee e serve como um modificador para a Defesa Base. Dessa forma, da perspectiva do escudo, a arma pode tanto representar uma melhoria da Defesa quanto um enfraquecimento da mesma.

### Defesa Total (DT)

A Defesa Total é a soma da Defesa Base (do escudo ou da arma) com a Defesa Extra (da arma). **O valor mínimo para a Defesa Total é zero**, o que significa que quando a soma é realizada, caso o resultado seja negativo, o valor é redefinido para zero.

### Defesa Efetiva Média (DEM)

A Defesa Efetiva é o atributo final constituído pela modificação da Defesa Base pelo skill de Shielding e por um valor randômico gerado cada vez que a Defesa é solicitada. Esse valor randômico pode ser de **0% a 100%** (requer mais testes), representando uma Defesa Efetiva Média igual a 50% do valor calculado. Pode-se afirmar que os escudos são melhor utilizados por profissões que treinem valores altos nessa skill, aumentando o efeito da defesa. Vale a pena ressaltar que o Shielding afeta diretamente a Defesa e não os escudos, ou seja, também tem efeito sobre a defesa proporcionada por armas de 2 mãos (inclusive cetros).

### Análise Numérica

Tá, mas o que isso significa? Vamos aos números! A mérito de simplificação, vamos **desconsiderar o Efeito do Shielding** (ES adotado = 1) e assumir que o Dano Inicial (DI) seja 100. Para todas as situações, o Pior Caso será aquele em que o valor randômico assume valor 0%, anulando os efeitos da Defesa. O quadro apresenta os valores calculados. **Aqui, o que mais importa é o Dano Recebido Médio (DRM) e, em segundo lugar, o Dano Recebido no Melhor Caso (DRMC)**.

* Situação 1: Maça de Ouro (Defesa Base 42, Defesa Extra +16) e Escudo dos Anjos (Defesa Base 78);
* Situação 2: Martelete Sagrado (Defesa Base 48, Defesa Extra +18) e Escudo de Odin (Defesa Base 86);
* Situação 3: Espada Sanguinária (Defesa Base 13, Defesa Extra -16) e Escudo de Sangue (Defesa 36);
* Situação 4: Espada Cavala (Defesa Base 16, Defesa Extra -26) sem escudo.

Fórmulas utilizadas:

DT = DB + DE >=0

DEM = DT \* ES / 2 >= 0

DRMC = DI - DT

DR = DI - DEM

#### Análise

A Situação 1 apresenta um cenário onde o jogador está preparado para atuar como Tanker, haja visto a escolha de equipamentos, atitude cujo resultado fica evidente no cálculo do Dano Final Recebido. Algo semelhante ocorre na Situação 2, onde no melhor caso, todo o dano é absorvido pela Defesa, mesmo que o Escudo de Odin seja mais comumente utilizado por Lanceiros. Já na situação 3, o cenário é propício a um jogador que não assumirá o papel de tanker, pois sua Defesa não é significativa. E, por fim, a Situação 4 apresenta os efeitos da Defesa Extra negativa que acaba anulando a Defesa Base da arma. Estas situações nos ajudam a perceber que a escolha de arma impacta bastante sobre a Defesa propiciada pelos escudos. Outra coisa a se notar é que **quanto menor a Defesa, menor é a variação do dano recebido**, pois assim a Defesa Total tem valor próximo ao da Defesa Efetiva Média.

#### Falhas da Defesa

Primeiramente, o valor do Dano Inicial foi escolhido arbitrariamente para mostrar que a defesa atua melhor sobre danos de baixa magnitude (entre 0 e 100). No melhor caso da situação 2, o Dano Recebido é totalmente absorvido, mas o mesmo não seria verdade se o Dano Inicial fosse muito maior. Além disso, a defesa só atua sobre um alvo por vez, então ela não é suficiente para combate contra múltiplas criaturas. Outro detalhe importante é que a Defesa **NÃO FUNCIONA** durante o efeito do Escudo Mágico.

### Menções Honrosas

Não há muitas criaturas que possuem mecânicas similares à Defesa, mas vale a pena mencionar o Olhar 43 e a Feiticeira da Noite que se tornam imunes aos danos de seu alvo (*target*), tratando-se de um atributo de Defesa Total muito alto. Outro caso importante é o do Gladiador Rochoso, que recebe dano reduzido de tudo exceto por seu alvo (*target*), tratando-se de uma defesa negativa exclusiva desta criatura. Nesses casos, invocações ou membros de panelinha são a melhor solução para mudar o alvo da criatura e consequentemente conseguir causar dano.

O Guardião é um exímio utilizador de Escudos devido a sua passiva de +5 na Defesa Base e +25% de Defesa Base nos itens. Assim, o Guardião possui o melhor potencial de Defesa no combate 1 contra 1.

Em armas de 2 mãos, a Defesa Extra pode ser aproveitada por Cavaleiros que estejam usando sua passiva de profissão (permite usar escudos junto a armas de 2 mãos em troca de redução no ataque).