Bouffon

descriptif : Vous avez toujours le mots pour rire, vous savez comment motiver les troupes mais votre comportement pour le moins “désinvolte” vous attire souvent la foudre de vos adversaires, et esquiver leurs coups est encore plus frustrant pour eux… Mais pour vous ça n’en est que plus drôle !

prérequis : 7 en AGILITE / 6 en CHARISME / 6 en INTELLIGENCE

vertus :

1: Jet toujours ce qu'il faut sur moi : Vos petite arme de jet se stack par 4 au lieu de 2,les grande par 2 au lieu 1.

2: Jet bien planté : vos armes de jet qui on infligé des dégât s'enfonce profondément dans vos victime (si dégât perçant /tranchant) infligeant un effet de saignements de 3 sur 2 tour (dégât en fonction du stade et du type d'arme).

3: Jet sa dans le sang : +2 dégât sur vos armes de jet classique (hors grenade, flacon etc…) .

4: Jet une double lame : Vous pouvez lancer deux armes de jet légère type couteau de lancé, hachette, en 1 action.

5: Technique de rapatrier : Augmenter les dégâts des arme de jet de 50%, MAIS un échec suffit à ce que vous vous l'envoyez dans le pied :

* échec = augmente les dégâts auto infligé de 100% en TTC
* Échec majeur =200% en TTC
* Échec critique =300% en TTC (vous vous êtes planté dans le crâne, comment vous avez fait ?)

"Le jeux du couteau versions difficile "

6 :Jet la même en plus grande : Vos bonus de maîtrise s'appliquent sur les armes de jet similaire. (ex:Dague =couteau, hache =hachette, lance =javelot. )

7:"Kayliss, le footballeur ? ": Vous pouvez lancer tout type d'arme de jet avec les pieds avec un malus de 33%.

8: Cible vivante : Les jets de provocations que vous effectuez ont naturellement un effet de zone.

9:Posture "je te fais chier, je me barre, et je reviens te faire chier" : dure 3 tours.

* BONUS: vôtre malus d'esquive /de parade est réduit de 15 si c'est un ennemis provoquer par vos soins qui vous attaque.
* MALUS :vôtre malus d'esquive /de parade est augmenté de 5 si c'est un ennemis non provoquée qui vous attaque.

10:Lancer hasardeux :(a mettre dans vos capacités) attaque sournoise avec un malus X via un objet de votre inventaire pris au hasard:

* Jet de chance = 91-100:votre Bourse ou un objet de quête.
* Jet de chance = 60-90:un objet de votre inventaire non adapté (pièce d'armure, potion, objet utilitaire type tente ou gourde).
* Jet de chance = 11-59:une arme de jet adapté .
* Jet de chance = 1-9:bonus de 33% cumulable avec vos autres bonus sur l'arme de jet de votre choix.

“J’aime jouer avec la chance”

11: Humour noir : Vous pouvez essayer de remonter le moral de votre équipe 1D4+2 de sanité, chacun des membre doit faire un jet de vigueur, si ils réussissent le jet c’est un D de soin, sinon c’est un D de dgts, le jet de vigueur à un malus important en cas d'utilisation répété. "moi je voulais plagié pokémon, mais eux il voulait plagié darkest dungeon."

12: Moquerie : Vous pouvez choisir un bouc émissaire de vos raillerie (vous pouvez vous désignez) cette personne doit faire un jet de vigueur avec un malus de 50%, si il échoue, il subit 1D8+3 de dgts de sanité, les autre membre de votre groupe gagne 1D6+2 de soin de sanité, ne marche qu'une fois par bouc .

13: /pol/: Votre volonté de casser les couilles est inébranlable, de ce fait vos provocations réussi donnent un malus de 33% (10 pour les boss) sur le jet de volonté ennemi MAIS vous ne pouvez pas vous empêcher de troller les gens .

14: t'inquiètes je fais ça tous les jours : Vous pouvez renvoyer une arme de jet (hors grenade) classique parer via une contre attaque sans malus.

15: Quand l'humour rime avec stupidité : Si vous vous moquez d’un boss avec une bonne réussite ou mieux à votre jet de provocation et qu'il échoue son jet de vigueur , il perd une action classique pour tout le combat . "La plupart des boss on minimum 8 en volonté, vous êtes prévenus. "

16:Jet la pêche ! : Si coût critique à l'arme de jet les bonus sont augmenté à :

* -66% pour les succès critique, Malus de 66% pour la parade /l'esquive.
* -50% pour les succès majeur , Malus de 30 pour la parade /l'esquive.

17: Jet que ça sous la main : vous pouvez lancer des armes légères, intermédiaires et des objets de masse moyenne sans malus.

18: Jet facile : Vous n'êtes pas affecté par les debuff et malus en dextérité quand il s'agit de jet lié au arme de jet.

19: Jet pas d'autre arme : Vos armes de jet mettent beaucoup plus de temps à se casser si utilisé au combat classique (attaque au cac, parade etc…) . et elle ne se casse pas en cas d'échec classique.

20 :Tout est dans le poignet : Vous avez le bonus de bout portant des armes de tir légère à distance (+20%) mais pour vos armes de jet classique (grenade non inclus). “au pire attaquez directement avec l’arme au lieu de la balancer…non ? personne ? ok.”

21:LE SANG DE TES MORTS TU VA MANGER! Vos jet d'intimidation liée à la provocation on un malus de 50% sur le jet, mais vos provocations offre un malus supplémentaire de 10 sur le jet de volonté ennemis.