Examen de Selección de Eventos

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El **Examen de Selección de Eventos** es el último examen especial para los estudiantes de 1er Año de la Preparatoria Metropolitana de Educación Avanzada.

Este es un examen donde cada clase es emparejada con una clase de su mismo año, con quienes compiten directamente en 7 eventos. Cada clase tiene que anunciar 10 eventos, de los cuales 5 son eventos oficiales (eventos donde realmente planean competir) y 5 son falsos. Las clases emparejadas compiten en 7 eventos escogidos aleatoriamente de entre los 10 eventos oficiales que cada clase presentó, donde 5 eventos oficiales son presentados por cada clase.

## Reglas

• Cada clase debe escoger un estudiante para ser el comandante, *el responsable de escoger los estudiantes que participarán en los eventos y puede intervenir en ellos, haciéndole un líder.*

• El comandante de la clase ganadora recibe **puntos privados** mientras que el comandante de la clase perdedora será **expulsado.**

* Si la clase no puede escoger un comandante, un estudiante es aleatoriamente escogido como comandante por la Escuela. *Los comandantes no se pueden cambiar una vez escogidos sin una razón legítima.*

* Los comandantes de cada clase del mismo año deben reunirse y realizar un sorteo. El ganador del sorteo puede decidir contra cuál clase competir y forman una pareja. Ejemplo: *Si la Clase A ganó el sorteo y eligen competir contra la Clase B, la Clase A y la Clase B formarían una pareja. Mientras que la Clase C y D formarían la otra.*

* Cada clase debe presentar 10 eventos y sus reglas. Cada evento debe ser suficientemente popular para que todos lo conozcan, como piedra papel o tijeras, póquer o ajedrez. En casos como exámenes escritos y otros eventos parecidos, la escuela decidirá las preguntas para que sea justo. Las reglas de los eventos también deben asegurar que no se pueda producir un empate. Los 10 eventos deben ser únicos y no deben tomar mucho para terminarse. Además, la misma clase no puede registrar dos eventos idénticos a la escuela. Los eventos tampoco pueden retirarse una vez fueron registrados.

* Para cualquier evento, el número mínimo de participantes es **1** y el número máximo de participantes es **20**, incluyendo substitutos. Sólo pueden haber 2 eventos con más de 10 participantes, incluyendo los substitutos. Cada estudiante sólo puede participar en un evento y no puede participar en más de 2 eventos. Un estudiante sólo puede participar en un evento a menos que todos los compañeros del estudiante ya hayan participado en un evento cada uno, en cuyo caso el estudiante podrá participar más de una vez.

* En caso de que una clase sea incapaz de terminar de escoger sus eventos, la escuela automáticamente escogerá eventos por ellos. Aunque cada clase necesita escoger 10 eventos, se necesitará escoger 5 eventos de esos como **eventos oficiales**. Mientras que los 5 restantes serán escogidos como **falsos** para engañar a la otra clase. Finalmente, las parejas competirán entre ellas en 7 eventos escogidos al azar por la escuela de los 10 eventos oficiales, donde cada clase presentará 5 eventos oficiales.

* Cada eventos vale **30 Puntos de Clase**. Ejemplo: *la clase ganadora recibe 30 puntos y a la clase perdedora se le resta 30 puntos.* La clase que gane más eventos será considerada como la ganadora y recibirá **100 puntos adicionales**. Por lo que, la cantidad máxima de Puntos de Clase que una clase puede ganar en el examen especial son **310** puntos. Además, la mayor cantidad de puntos que se puede perder en el examen especial son **210**. Si una clase perdedora se queda sin Puntos de Clase en mitad del examen, la escuela cubrirá temporalmente los puntos que pierdan para entregárselos a la clase ganadora. Los puntos de la clase perdedora serán 0 en la superficie, pero en realidad serán negativos. Los Puntos de Clase que dicha clase reciba en el futuro serán transferidos automáticamente a la escuela hasta que paguen su deuda.

## Emparejamientos

* La Clase 1-D ganó el sorteo y escogieron competir contra la Clase 1-B.

* La Clase 1-A va contra la Clase 1-C.

* La Clase 1-B va contra la Clase 1-D.

## Comandantes Conocidos

Comandante

Comandante

Comandante

Comandante

Inicial y Actual:

Comandante

(**Inicial)**

Comandante

**(Actual)**

## Calendario

**8 de Marzo:**

* Anuncio de la fecha del examen especial.

* Se escoge el comandante.

* Se deciden los Emparejamientos de clase.

**15 de Marzo:**

* Anuncio de los 10 eventos para la batalla entre las clases y sus respectivas reglas.

**22 de Marzo:**

* Se realiza el Examen de Selección de Eventos. Los eventos en sí sólo duran un día.

## Eventos Conocidos

### Clase 1-A

**Eventos Oficiales:**

* **"Ajedrez Internacional"**; Número requerido de participantes: 1 persona

Tiempo límite por reloj: 1 hora (si se acaba el tiempo se pierde)

Reglas - Basado en las reglas estándares de ajedrez internacional. Pero habrá una extensión de tiempo luego de 41 movimientos.

Comandante - Puede dar instrucciones en cualquier momento, dentro del tiempo límite, que no es más de 30 minutos.

* **"Cuestionario de Inglés"**; Número requerido de participantes: 8 personas; Tiempo: 50 minutos

Reglas - Basado en el programa de estudios de primer año, comparando la puntuación total entre las dos clases.

Comandante - Puede responder una preguntar en lugar de los participantes.

* **"Cuestionario de Literatura Moderna"**; Número requerido de participantes: 4 personas; Tiempo: 50 minutos

Reglas - Basado en el plan de estudios de primer año, comparando la puntuación total entre las dos clases.

Comandante - Puede responder una pregunta en lugar de los participantes.

* **"Cuestionario de Matemática"**; Número requerido de participantes: 7 personas; Tiempo: 50 minutos

Reglas - Basado en el plan de estudios de primer año, comparando la puntuación total entre las dos clases.

Comandante - Puede responder una pregunta en lugar de los participantes.

* **"Aritmética Mental"**; Número requerido de participantes: 2 personas; Tiempo: 30 minutos

Reglas - Calcular las respuestas mentalmente, basándose en velocidad y presición, la clase del ganador gana.

Comandante - Puede cambiar la respuesta a cualquier pregunta.

**Eventos Falsos:**

* **"Go"**; Número requerido de participantes: 3 personas; Tiempo límite por reloj 1 hora (si se acaba el tiempo se pierde)

Reglas - 1 vs 1, divididos en 3 grupos, realizado simultáneamente. Basado en las reglas estándares del Go.

Comandante - El comandante puede aconsejar un movimiento en cualquier momento.

* **"Cuestionario de Ciencias Sociales"**; Número requerido de participantes: 5 personas; Tiempo: 50 minutos

Reglas - Basado en el plan de estudios de primer año de geografía, historia, cívica y disciplinas relacionadas, comparando la puntuación total entre las dos clases.

Comandante - Puede responder una pregunta en lugar de los participantes.

* '**"Voleibol"**; Número requerido de participantes: 6 personas; 3 rondas en un sistema de 10 puntos

Reglas - Basado en las reglas estándares de voleibol.

Comandante - Puede sustituir participantes hasta 3 veces.

* **"Salto de Cuerda Larga"**; Número requeridos de participantes: 20 personas; Tiempo: 30 minutos

Reglas - En dos intentos, la clase con el mayor número de saltos exitosos gana.

Comandante - Puede cambiar el orden de la clase oponente una vez.

* **"Balón Prisionero"**; Número requerido de participantes: 18 personas; 2 rondas en un sistema de 10 puntos

Reglas - Basado en las reglas estándares del Balón Prisionero, en caso de empate, se iniciará una ronda de desempate.

Comandante - Puede devolver 1 jugador a la cancha en cualquier momento.

### Clase 1-B

**Eventos Oficiales:**

* **"Prueba de Química"**

* El resto es desconocido

### Clase 1-C

* **"Arquería"**

* **"Básquetbol"**

* **"Tenis de Mesa"**

* **"Mecanografía"**

* **"Tenis"**

**Eventos Falsos:"**

* **"Inglés"**

* **"Natación"**

* **"Fútbol"**

* **"Piano"**

* **"Piedra-Papel-Tijeras"**

### Clase 1-D

**Eventos Oficiales:**

* **"Karate"**

* **"Judo"**

* El resto es desconocido

## Resultados

* La Clase 1-A ganó 4 eventos y perdió 3.

* La Clase 1-B ganó 2 eventos y perdió 5.

* La Clase 1-C ganó 3 eventos y perdió 4, haciéndola la Clase 1-D otra vez.

* La Clase 1-D ganó 4 eventos y perdió 3, haciéndola la Clase 1-C otra vez.