Kentaro

## Elemento(s)

Rayo
Fuego
Tierra
Agua

## Herramienta(s)

Nunchaku
Tonfa

## Familia

Neko (Hermana)
Franco (Hermano)

Delia (Hermana)

## Transformacion(es)

Transformación de la Naturaleza
Ocho Puertas Internas

**Kentaro** (*健太郎, Kentarō)*es un personaje de AgarZ, experto en el combate cuerpo a cuerpo y rival de Ben. criado por Piccolo y ser actual miembro de la Orden.

Tiene maestría en el área del Taijutsu, de hecho es tan conocedor de este que a logrado desarrollar la Liberación de las 8 Puertas Internas, lo que incrementa notoriamente todas sus habilidades físicas. Además posee la capacidad de volar.

Debido a sus habilidades se ganó el sobrenombre de *La Bestia Roja de AgarZ*. Sin embargo se lo llama mayormente como *Ken o Kent*, lo cual son unas abreviaturas de su nombre *Kentaro.*

## Personalidad

En un principio era tímido, cuando empezó a socializar tenía un comportamiento extraño del cual se burlaban, sin embargo siempre fue una persona positiva pero reservada, con la ayuda de algunas personas mejoró su actitud haciéndolo más sociable, sin embargo también es fácil irritarlo si se lo molesta repetitivamente. Es respetuoso con sus oponentes, pero no con los enemigos que siempre hacen algo malo. La mayor parte del tiempo se la mantiene callado y serio cuando se trata de alguna pelea, entrenamiento o misión.

## Historia

Después de la guerra nuclear de 199X y la muerte de Ryuken, Kentaro se fue con su novia, Yuria, para encontrar un futuro para sí mismos en el mundo post-apocalíptico. Sin embargo, esto fue recortado por Shin, un rival de la escuela Nanto Koshū Ken, quien derrotó a Kentaro y grabó siete marcas en su pecho antes de secuestrar a Yuria para él.
Kentaro sobrevivió a su terrible experiencia y pasó el año siguiente vagando por el desierto para vengarse. Durante este tiempo, desarrolló el instinto asesino necesario para sobrevivir en la era devastada por la guerra y se hizo amigo de dos jóvenes huérfanos, Bat y Lin, que lo siguieron en su viaje. Descubrió que Shin había asumido el título de "Rey" y era el líder de la organización del REY del mismo nombre. Después de derrotar a los cuatro generales de Shin ('Four Jacks' en el anime), se infiltró en su capital, Southern Cross, para resolver las cosas de una vez por todas. Impulsado por su nueva fuerza, Kentaro derrotó a Shin, pero llegó demasiado tarde para rescatar a Yuria. Antes de su muerte, Shin reveló que Yuria ya se había suicidado para detener su ambición violenta. Al negarse a morir por la técnica de Kentaro, Shin saltó a su muerte desde el balcón de su palacio, como lo hizo Yuria antes que él.

Kentaro continuó viajando por el desierto, nunca permaneció en un lugar por mucho tiempo, ya que la maldición de Hokuto solo deja un caos a su paso. Hizo una carrera en la destrucción de aquellos que se aprovechaban de los débiles e inocentes, como Golan, Jackal y el Clan Fang, y se forjó una reputación de "salvador" entre la gente. También descubrió que sus tres hermanos mayores y sus compañeros practicantes de Hokuto Shinken: Jagi, Toki y Raoh, habían sobrevivido al holocausto nuclear. Jagi, el segundo más joven, había odiado a Kentaro y ahora estaba cometiendo actos de carnicería en su nombre. También se reveló que Jagi manipuló a Shin para que tomara a Yuria, así como a la hermana de Rei, Airi, y que asesinó a sus padres. Kentaro alcanzó a Jagi y lo sometió a una muerte espantosa. Luego, Kentaro luchó contra su segundo hermano mayor, Toki, quien había sucumbido a la locura después del apocalipsis, pero en realidad se trataba de Amiba, una rival celosa de Toki, que se estaba haciendo pasar por él. El verdadero Toki fue encarcelado en Cassandra por Raoh, el hermano mayor, que había tomado el título de Ken-Oh (拳王 Rey de los Puños) y tenía como objetivo poner orden en el mundo por cualquier medio necesario. Con la ayuda de Rei y Mamiya, Kentaro derribó la gran prisión y se reunió con Toki. Continuaría convirtiéndose en un valioso aliado de Kentaro en su viaje e intervino durante su primera pelea con Raoh, ya que estaban a punto de matarse unos a otros.

## Habilidades

**Ninjutsu** (*忍術, Ninjutsu)*: Si bien el punto fuerte de Kentaro es el Taijutsu, este también muestra aptitud para el Ninjutsu, dominando hasta cuatro naturalezas del chakra y sabiendo realizar técncias bastante decentes.

* **Transformación de la Naturaleza** (*自然の変容, Shizen no hen'yō)*:Kentaro posee los elementos Rayo, Fuego, Tierra y Agua mediantes los cuales puede ejecutar técnicas defensivas, ofensivas o suplementearias.

* **Ki** (*気, Ki)*: Este personaje muestra también saber usar el Ki para levitar su cuerpo y potenciar sus ataques en estado base, sin necesidad de recurrir a su máximo poder, no obstante no usa esto muy seguido.

**Taijutsu** (*たいじつ, Taijutsu)*: Es un maestro de Taijutsu muy logrado, con conocimientos avanzados, habilidad en varios estilos y técnicas de Taijutsu. Con su habilidad que es capaz de luchar contra un sin número de guerreros de alto nivel sin utilizando muy pocas veces armas. A través de su arduo entrenamiento ha logrado hacerse de un cuerpo bien formido y resistente, además de una voluntad que lo impulsa a nunca rendirse. Este intenso entrenamiento le ha dado velocidad tan tremenda que sus movimientos pueden parecer como si estuviera desapareciendo a ojos desenfocados, y la fuerza capaz de arar un hombre hecho a través de una pared sólida con facilidad; sin la ayuda de concentración o mejora de chakra o ki.

* **Ocho Puertas Internas** (*8つの内部ドア, Yattsu no naibu doa)*: Es capaz de utilizar y abrir las Ocho Puertas, una hazaña que es difícil, incluso para combatientes talentosos. Su dominio es suficiente ya que él es capaz de utilizar varias técnicas prohibidas después de la apertura de las puertas haciendo de él una verdadera fuerza formidable en el campo de batalla.

La apertura de las puertas puede causar graves daños en su cuerpo como siempre queda demostrado, pero a pesar de la peligrosidad del mismo, el entrenamiento intenso de Kentaro le ha permitido manejar los efectos secundarios sin daño visible más allá de agotamiento extremo, que ha demostrado para recuperarse de él sorprendentemente rápido.

En variadas peleas Kentaro abre hasta la Sexta Puerta, nivel en el que es capaz de utilizar técnicas como el Pavo Real Matutino, donde sus golpes arden en llamas por velocidad pura y fricción. En una cantidad escasa de peleas se ha forzado a llegar hasta la Séptima Puerta para usar el Tigre Matutino, un golpe que genera tanta condensación en el aire volviéndolo sólido y literalmente una bomba.

En su pelea contra Karada, Kentaro llegó hasta la Octava Puerta, estando dispuesto a sacrificarse, en ese estado usó sus técnicas más poderosas: el Elefante al Ocaso y el Kentaro Nocturno. Con ese poder fue capaz de no solo hacerle frente, sino de dejarlo casi derrotado, como el mismo villano declaró.

Después de ese combate el cuerpo de Kentaro quedó totalmente devastado, no sólo por su autosacrificio, sino también por la fuerza de su oponente quien le agujereó el estómago y quemó los tendones principales de todo su cuerpo. Kentaro se recuperó parcialmente gracias a una poción de recuperación que bebió y al tratamiento de sus amigos.

* **Bakujitsu** (*ばくじつ, Bakujitsu)*: Aparte de sus habilidades con el Taijutsu, también se desempeña muy bien en el estilo con variedades de armas. Generalmente para su uso personal, elige el Nunchaku como arma, el cual solo recurre a usar cuando es estrictamente necesario, y por lo que se ha demostrado además, lo usa con gran ferocidad y poder, aparte de su armamento regular, él lleva un segundo par de Nunchaku especiales, a los cuales llama Sōshūga, que aprovechó hábilmente en la batalla contra Karada. Estos son lo suficientemente fuertes y resistentes como para llegar al punto de romper una roca sin sufrir daño.

**Hamon** (*ハモン, Hamon)*: Kentaro tiene un arsenal de técnicas de artes marciales antiguas, la mayoría heredados de Jonathan Joestar  y que involucran Hamon, a su disposición. Algunas son su creación original, cada una terminando con "Overdrive".

**Stand** (*スタンド, Sutando*): Stand es un poder sobrenatural de JoJo's Bizarre Adventure. Kentaro fue capaz de desarrollar está habilidad desde su batalla contra Sato manifestando a su Stand. **Star Platinum** uno de los Stands más fuertes de AgarZ; posee sentidos, fuerza, resistencia, precisión y velocidad sobre-humanos. Al igual que otros Stands poderosos físicamente (o de corto alcance), Star Platinum sufre de un estrecho rango de actividad; sólo se activa en un radio de 2-3 metros de Kentaro.

## Técnicas

### **Técnicas de Taijutsu**

* **Tigre Matutino** (*朝タイガー, Asa taigā)*: Kentaro lanza un fuerte puño concentrado en forma de Tigre, al golpear a su adversario hace explotar el lugar en donde se encuentre.
* **Patada Rompe Cabezas** (*キックヘッドブレーカー, Kikkuheddoburēkā)*: Patada fuertemente impulsada con mucha fuerza que rompe la cabeza del adversario en mitad.
* **Loto Inverso** (*逆ハス, Gyaku Hasu)*: Al abrir la cuarta puerta, Kentaro golpea al adversario a gran velocidad impulsándolo hacia arriba, luego con una de sus vendas lo amarra y lo jala hacia el y luego lo empuja dejándolo caer fuertemente dejando al adversario mal herido.

### **Técnicas de Ki**

* **Makankosappo** (*まかんこさっぽ, Ma kan ko sa ppo)*: Técnica insignia de Kentaro, utilizando un rayo doble combinado, los cuales forman un taladro que perfora al adversario.
* **Masenko** *(マセンコ, Masenko)*: Kentaro lleva las manos al frente y carga energía para dispararla al estirar sus brazos hacia adelante.

* **Granada Infernal** *(地獄の手榴弾, Jigoku no shuryūdan):* Kentaro lanza varias ráfagas de ki dispersas, que terminan rodeando al enemigo, cuando este está atrapado, todos se dirigen hacia él.

* **Taiyoken** *(太陽拳 Taiyōken)*: Kentaro coloca sus manos cerca del centro de su cara con los dedos extendidos hacia sus ojos. Esta técnica consiste en la liberación de destellos luminosos de Ki que ciegan al oponente, excepto el usuario por unos segundos para aprovechar y atacar o huir. La técnica también ciega a todo aquel que halla visto la luz.

### **Técnicas de Hamon**

* **Sunlight Yellow Overdrive** *(山吹き色の波紋疾走サンライトイエローオーバードライブ！！, sanraito ierō ōbādoraibu)*: Es una ráfaga que Kentaro crea mediante una devastadora y extremadamente rápida de golpes infundidos con Hamon con un poder comparable al del mismo sol y tiene la capacidad de destruir por completo a cualquier ser vivo.
* **Scarlet Overdrive** *(緋色の波紋疾走スカーレットオーバードライブ, sukāretto ōbādoraibu)*: Cargando Hamon en una mano, Kentaro puede crear un Hamon de fuego. Él es capaz de transferir esta llama a otra parte de su cuerpo, y todo lo que toca esa parte del cuerpo tiene una probabilidad de incendiarse.
* **Overdrive Barrage** *(波紋疾走オーバードライブ連打, ōbādoraibu renda)*: Cuando Kentaro golpea lo suficientemente rápido de manera consecutiva, él puede liberar múltiples Overdrives a la vez

## Equipamiento

* Nunchaku
* Tonfa