recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
DSF: Звёздный Флот Вики

**Добро пожаловать на DSF: Звёздный Флот Вики!**
   DSF. Звёздный Флот — это инновационная стратегия, события которой разворачиваются в космосе.

Соверши увлекательное путешествие по завораживающему космосу! Открой для себя новые галактики, далекие звездные системы и неизведанные планеты с поражающей флорой и фауной! Познакомься с необычными существами и построй свой собственный космический флот, состоящий из юрких истребителей и огромных неповоротливых крейсеров.

Стань командиром огромной космической станции и захвати всю вселенную. Добывай ресурсы, перерабатывай материалы, изучай технологии будущего, строй истребители, корветы, огромные крейсеры и линкоры, создавай мощные флотилии из космических кораблей, открывай новые галактики, звездные системы и планеты, участвуй в масштабных сражениях в космосе и пройди по пути фантастической сюжетной линии.

**Навигация**

```
**Станция / изучение**

```

```
**Интерфейс**

```

```
**Расходуемые материалы**

```

```
**Станция и здания**

```

```
**Рудники**

```

```
**Терраформинг**

```

```
**Вторая планета**

```

```
**Радар**

```

```
**Строительство флота**

```
```
**Война**

```

```
**Корабли**

```

```
**Командир**

```

```
**Флагманы**

```

```
**Разведка**

```

```
**Сюжетная линия**

```

```
**Слабость флота при нехватке топлива**

```

```
 **Кротовые норы**

```

```
**Совместная атака**

```

Капитаны!

Благодаря вашей отваге, доблести и усилиям мы смогли победить Аляску и её невольных помощников!

**Видео**

== **Описание ивентов и событий игры** ==
## **КалькуляторBETA**

Небольшой калькулятор http://dxcalc.com/dsf от опытного пилота.

События
Палач

**Требования:**

Командир: 45 ур.

Верфь: 46 ур. (требуется чертёж сооружения)

Техника верфи: 9 ур.

**Планы:**

1. в первую очередь - 1 план флагмана «Палач»;
2. затем планы «Титана» (структурный, движущей силы, огневой мощи, бронирования)

**Источник:**

1. исследование планет на 60% (для «Палача»);
2. вложения в альянс на 7,2M (для «Титана»).

**Максимальный уровень слияния: 40**

В отличие от обычных флагманов (Гепард, Носорог и т.п., которых выдают НЕ за исследования планет) при слиянии флагмана «Палач» самый первый его уровень (уровень 0) строится из плана флагмана «Палач» (за 2,0М мет. и крист.), который выпадает после исследования планет на 60%.

При этом для слияния до более высоких уровней (уровни 1-40) необходимо использовать уже флагманы «Титан» уровня 0 (каждый за 1,3М мет. и крист.), в этом и состоит основное отличие от обычных флагманов, например, для слияния «Гепардов» нужны флагманы того же типа - «Гепарды» уровня 0.
Frisk (ND)

## Frisk

**Frisk** é uma das personagens principais de *Novos Dias.* É um dos Oito Humanos que caíram no subterrâneo através do Monte Ebott e o que causou o múltiplo extermínio aos monstros em diversas linhas do tempo.

## Perfil

### Aparência

Frisk é representado(a) como uma criança, sendo que seu sexo é desconhecido. Ele(a) tem curtos cabelos castanhos e uma expressão neutra, vestindo uma camisa azul com duas listras cor-de-rosa, shorts na mesma cor da camiseta e sapatos marrons simples.

### Personalidade

Frisk geralmente mantem expressões e atitudes neutras. Na linha de tempo onde se passa a fanfic, Frisk parece muito confuso(a) e preocupado(a) com a ausência de monstros e os acontecimentos anormais referentes ao jogo. Fora isso, é conhecido(a) como uma pessoa bondosa e piedosa.

### Poderes e Habilidades

Com a sua determinação, Frisk possui várias habilidades, como o poder de SALVAR, RESETAR E CARREGAR nas linhas de tempo. Também é mostrado que ele(a) é muito ágil e preciso(a). Frisk realmente não tem grandes habilidades.

## História

> *Aviso: Este tópico contêm Spoilers sobre a história de Novos Dias. Leia por seu próprio risco.*
>
>

Pelo que se sabe, Frisk era um humano da superfície que caiu no subterrâneo por motivos desconhecidos. Assim, ele(a) conseguiu, com o seu poder de RESETAR linhas do tempo, matar todos os monstros (possuída por Chara) em um quase-eterno círculo vicioso.

Depois de (De acordo com a sinopse oficial) 5.341 rotas genocidas, Frisk acorda em uma linha do tempo diferente, onde todos os monstros estavam mortos, com exceção de Flowey. Em sua jornada, ela encontra Jordan (Portador da alma laranja) e George (Portador da alma amarela), cujas almas foram libertadas por Chara em uma tentativa de deter Frisk. Agora, caberá Frisk parar Chara a ter posse sobre todas as linhas do tempo.

## Curiosidades

* "Frisk" significa ignorar ou pular de brincadeira, ou dar um tapinha para baixo em alguém, procurando um item escondido. "Frisk" é a palavra sueco e norueguês para "saudável", e a palavra dinamarquesa para "fresco." "Frisky" significa "brincalhão e cheio de energia." Um trocadilho para Frisk é "Pasi-Frisk".
Святой Мститель

**Требования:**

Командир: 50 ур.

Верфь: 50 ур. (требуются чертежи сооружений)

Техника верфи: 10 ур. (требуются чертежи сооружений)

**Планы:**

1. в первую очередь - 1 план «Священного мстителя»;
2. затем планы титанов;

**Источник:**

1. исследование планет на 100% (для «Священного мстителя»);

**Максимальный уровень слияния: 45**

В отличие от обычных флагманов (Гепард, Носорог и т.п., которых выдают НЕ за исследования планет) при слиянии флагмана «Святой мститель» самый первый его уровень (уровень 0) строится из плана флагмана «Священный мститель» (за 3,8М мет. и крист.), который выпадает после исследования планет на 100%.

При этом для слияния до более высоких уровней (уровни 1-45) необходимо использовать уже титаны уровня 0 (каждый за М.1,3M + Кр.1,3M), в этом и состоит основное отличие от обычных флагманов, например, для слияния «Гепардов» нужны флагманы того же типа - «Гепарды» уровня 0.
Флагманы

## Флагманы являются важным сегментом вашего флота.

Они обладают огромной живучестью и мощным уроном, их нельзя уничтожить. Если флагман потеряет весь запас прочности, то его нельзя назначать во флот. После потери прочности флагман можно отремонтировать в окне флота, верфи или порта.

Всего в игре представлено 12 флагманов, 5 из которых могут существовать только в одном экземпляре на игрока.

## **Информация о флагманах**

Принятые сокращения : СП - Структурный план; ПДС - план движущей силы; ПОМ - план огневой мощи; ПБ - план бронирования.
Улучшение зданий

Во время события вы будете получать по одному баллу в секунду за удачную модернизацию всех своих сооружений. Чем больше времени вы проведете в меню модернизации, улучшая свои постройки, тем больше очков заработаете в итоге.

На основе накопленных очков, вы займете определенное место в рейтинге и получите за это отличную награду!

За каждую секундустройки вы получите по 1 баллу.

**Примечание:**

1. Пожалуйста, убедитесь, что ваше строительство завершится в течение времени проведения события. Строительство после истечения времени события не даст вам никаких баллов.

Награды перечислены в меню события в самой игре.
Улучшение технологий

Улучшайте свои технологии во время этого события и получайте за это по одному баллу в секунду. Накопите максимальное количество очков, займите первое место в рейтинге и заберите лучшие призы! Не удалось достичь вершины? Не беда! У нас есть подарки и за второе, и за третье, и за четвертое и даже за двадцатое места!

За каждую секунду исследования вы получите по 1 баллу.

**Примечание:**

1. Пожалуйста, убедитесь, что ваше улучшение завершится в течение времени проведения события. Улучшение технологий после истечения времени события не даст вам никаких баллов.
2. Технологии, изучение которых началось до начала ивента, а закончилось во время, дадут баллы в полном объёме.
Линкор

Элита среди флота. Это не корабль - это целая станция, уничтожающая всё на своём пути.Обладает увеличенным уроном против крейсеров, но слаб против истребителей.

**Необходимо для постройки:**

* **Передовой цех ур. 10**
* **Техника передового цеха ур. 2**

\*Время строительства и потребляемое топливо написаны с учётом 10 ур. эффективности топлива и 10 ур. технологии производства.

## Линкор-элита

**Необходимо для постройки:**

* **Передовой цех ур. 25**
* **Техника передового цеха ур. 4**
* **Мощное оружие ур. 4**
* **Крепкая броня ур. 4**

Когда во флоте кроме флагмана только элитные корабли, скорость движения увеличивается в 1.5 раза.

\*Время строительства и потребляемое топливо написаны с учётом 10 ур. эффективности топлива и 10 ур. технологии производства.

## Линкор-ас

**Необходимо для постройки:**

* **Передовой цех ур. 45**
* **Техника передового цеха ур. 9**
* **Мощное оружие ур. 9**
* **Крепкая броня ур. 9**

Когда во флоте кроме флагмана только ас корабли, скорость движения увеличивается в 2.25 раза.

\*Время строительства и потребляемое топливо написаны с учётом 10 ур. эффективности топлива и 10 ур. технологии производства.

## Линкор-ад

Произвести **невозможно.**Можно получить бонусом за покупку алмазов или как приз в событии.
Birthday Boy Blam

Birthday Boy Blam or sometimes just Blam is Flumpty's best friend.

## Appearance

Blam has a gray body and a white, box shaped head and has a hat that resembles a piece of pizza.

## Personality

Blam is much more relaxed then his best friend Flumpty. He is not nearly as hyper and uses phrases like "bro" and "dude". He can understand basic social standards (although most of the time he chooses to ignore them) unlike Flumpty. He knows enough to not take gift from a strangers, unlike Flumpty who believes in the exact opposite. Despite this, he is just as violent as Flumpty.
Базовый флагман

**Требования:**

Командир: 0 ур.
Верфь: 5 ур.
Техника верфи: 1 ур.

**Планы:** не требуется - можно строить без планов

**Максимальный уровень слияния: 5**

Каждый уровень «Флагманской обороны» увеличивает броню на 5%.

Каждый уровень «Строительство флагмана» уменьшает количество ресурсов на 5%.

В таблице отображено суммарное количество ресурсов (М. - металл, Кр. - кристаллы) для постройки того или иного уровня флагмана (т.е. с учетом затрат на постройку всех предыдущих уровней), которое считается из стоимости постройки всех флагманов уровня 0, используемых при слиянии. При этом значения указаны с учетом технологии «Строительство флагмана» уровня 0, если докачать до 9-го уровня, - можно сократить на 45%.

В целом, на строительство «Мини-флагмана» последнего 5-го уровня, как видно из таблицы, уйдет 320K кристаллов и металла (или 176K при технологии «Строительство флагмана» 9 уровня).
Ежедневные задания

Ежедневные задания включают в себя производство кораблей, улучшение технологий, прохождение сюжетной линии и прочие. Они обновляются в 00:00 по времени сервера вместе с вкладами в альянс.

За задания по владению планетами можно получить по 5 медалей в день за каждую станцию. За задание по ускорению какого-либо процесса выдаётся 2 медали.
Уничтожение флота врага

Собирайте свои корабли в боевую эскадрилью, выстраивайте могучие флагманы и муштруйте личный состав, потому что в этой битве вам потребуются все ваши силы и возможности!

Уничтожайте корабли других игроков и получайте за это баллы. Накапливая их, вы будете занимать определенные места в рейтинге события и забирать за это потрясающие награды!

Количество баллов зависит от уничтоженной мощи других игроков.

**Примечание:**

Если вы повредите корабли в бою с центром обороны, то врагу будут начислены баллы за уничтожение вашего флота.
Фрегат

Средний корабль. В меру силён и защищён. Отличный выбор смелого пилота. Обладает увеличенным уроном против истребителей, но слаб против крейсеров.

**Необходимо для постройки:**

* **Базовый цех ур. 5**
* **Техника базового цеха ур. 1**

\*Время строительства и потребляемое топливо написаны с учётом 10 ур. эффективности топлива и 10 ур. технологии производства.

## Фрегат-элита

**Необходимо для постройки:**

* **Базовый цех ур. 30**
* **Техника базового цеха ур. 4**
* **Простое оружие ур. 4**
* **Простая броня ур. 4**

Когда во флоте кроме флагмана только элитные корабли, скорость движения увеличивается в 1.5 раза.

\*Время строительства и потребляемое топливо написаны с учётом 10 ур. эффективности топлива и 10 ур. технологии производства.

## Фрегат-ас

**Необходимо для постройки:**

* **Базовый цех ур. 45**
* **Техника базового цеха ур. 9**
* **Простое оружие ур. 9**
* **Простая броня ур. 9**

Когда во флоте кроме флагмана только ас корабли, скорость движения увеличивается в 2.25 раза.

\*Время строительства и потребляемое топливо написаны с учётом 10 ур. эффективности топлива и 10 ур. технологии производства.

## Фрегат-ад

Произвести **невозможно.**Можно получить бонусом за покупку алмазов или как приз в событии.
Cintra

**Cintra** (Oudere Taal: *Xin'trea*) is een van de Noordelijke koninkrijken gelegen ten zuiden van Sodden, Riverdell, en de grote rivier Yaruga.

Cintra was een machtig koninkrijk ten tijde van koningin Calanthe, maar werd verovered door Nilfgaard tijdens de Eerste Nilfgaardse Oorlog. Na de Tweede Nilfgaardse Oorlog was het koninkrijk in naam een onafhankelijke staat, maar in realiteit werd het bestuurd door keizer Emhyr var Emreis van Nilfgaard omwille van zijn huwelijk met keizerin Cirilla, ook bekend als de Valse Ciri.

Cintra's buurlanden zijn Sodden, Brugge, en de Nilfgaardse provincie Nazair. Toen Emhyr var Emreis de valse Ciri tot koningin benoemde, gaf hij haar ook de titels prinses van Brugge, hertogin van Sodden, ergename van Skellige en heerseres van Attre en Abb Yarra.
Альянс

Навыки распространяются на всех членов альянса.

## Задание альянса

Атакуя сюжетную линию, игроки делают вклад в задание альянса. 1 потраченная физ. сила = 1 актив альянса. Лимит - 400 физ. силы в сутки. Набрав нужное кол-во активов лидер альянса или капитаны могут открыть задание альянса.

При атаке задания альянса не тратится физ. сила и нет потерь кораблей. Если альянс закончит задание альянса в указанный срок, то все члены альянса получат медали, а 5 игроков, набравших большее кол-во баллов, получат дополнительные медали.

## Взаимопомощь

Члены одного альянса могут помогать друг другу. Это может быть как отправка ресурсов, так и поддержка подкреплением или совместной атакой. Флот в подкреплении расходует топливо той планеты, где он находится, а не у хозяина флота. После исчерпания всего запаса топлива, подкрепление отправляется на планету хозяина. Чтобы отправить подкрепление или ресурсы нужно перейти в «Альянс», найти нужного игрока и нажать «Перевозка» (для ресурсов) или «Поддержка» (для отправки подкрепления).

Так же члены одного альянса могут помогать друг другу взаимной помощью. Каждое нажатие ускоряет улучшение строительства или технологии (на 1% за клик, но не менее минуты). Чем больше время стройки, тем больше ускорения будет с каждой помощи.
Терраформинг

Терраформинг (улучшение эры) можно получить, перейдя на вкладку район обороны, а затем нажав на планету в левой части экрана. Есть шесть уровней терраформинга, каждый из которых может быть разблокирован только тогда, когда ваш центр обороны достиг определенного уровня и предыдущий уровень улучшен до предела.

Терраформинг увеличивает население. Население даёт золото по курсу 1 золотая монета на десять жителей. Кроме того, предел того, насколько большой флот вы можете сделать зависит от населения. Каждое судно требует определенного населения и когда население управляет флотом, золото оно не даёт. Давать золото может только свободное население. Существует максимум 90,100 населения без использования чертежа сооружения (или без второй планеты).

**1) Необходимо - Уровень центр обороны 1**

Уровень 1 - Население +200, стоимость - 500 золота, время - 00:02:40

Уровень 2 - Население +600, стоимость - 1000 золота, время - 00:05:20

**2) Необходимо - центр обороны 10-го уровня**

Уровень 1 - Население +600, стоимость - 2000 золота, время - 00:10:40

Уровень 2 - Население +1400, стоимость - 4000 золота, время - 00:21:20

**3) Необходимо - центр обороны 20-го уровня**

Уровень 1 - Население +1000, стоимость - 8000 золота, Время - time

Уровень 2 - Население +2200, стоимость - 16 000 золота, время - 1:25:20

**4) Необходимо - центр обороны Уровень 30**

Уровень 1 - Население +1400, стоимость - 32,00 Золото, время - 2:50:40

Уровень 2 - Население +3000, стоимость - 64000 Золото, время - 5:41:20

**5) Необходимо - центр обороны Уровень 40**

Уровень 1 - Население 1 800, стоимость - 128000 Золото, время - 11:22:40

Уровень 2 - Население +3800, стоимость - 256000 Золото, время - 22:45:20, чертёж сооружения 1 шт

**6) Необходимо - центр обороны 50-го уровня**

Уровень 1 - Население +2200, стоимость - 512000 Золото, время - 45:30:40, чертёж сооружения 2 шт

Уровень 2 - Население +4600, стоимость - 1024000 Золото, время - 91:01:20, чертёж сооружения 2 шт
Redman

Redman is the main antagonist of The Adventures of Flumpty and Blam and the owner of The Owl.

## Appearance

In the pilot, Redman has a spider like body and his head is less mis-shapened. Onwards, his head is more deformed and is shaped more like a skeleton.

## Personality

Redman is a very angry spirit and is very murderous. He has a deep hatred for Flumpty and Blam, although it's unknown why. He constantly is trying to make Flumpty's life miserable, although he rarely succeeds. He will go far enough to try and kill his pet. He is implied to be very smart as he can create deadly lasers.

## Trivia

* Redman has drunk lava and lived (kinda)
* A possible explanation on why Redman hates Flumpty is because Flumpty kidnapped him and he failed Flumpty's game. (By Theory)
Тигр

**Требования:**

Командир: 15 ур.

Верфь: 20 ур.

Техника верфи: 4 ур.

**Планы:** структурный, движущей силы

**Источник:**

1. атаки червоточины (ур. 4 и выше)

**Максимальный уровень слияния: 20**

Каждый уровень «Флагманской обороны» увеличивает броню на 5%.

Каждый уровень «Строительство флагмана» уменьшает количество ресурсов на 5%.

В таблице отображено суммарное количество ресурсов (М. - металл, Кр. - кристаллы) для постройки того или иного уровня флагмана (т.е. с учетом затрат на постройку всех предыдущих уровней), которое считается из стоимости постройки всех флагманов уровня 0, используемых при слиянии. При этом значения указаны с учетом технологии «Строительство флагмана» уровня 0, если докачать до 9-го уровня, - можно сократить на 45%.

В целом, на строительство «Тигра» последнего 20-го уровня, как видно из таблицы, уйдет 33,8М кристаллов и металла (или 18,6М при технологии «Строительство флагмана» 9 уровня).
Постройка флота

Чтобы захватывать рудники, кротовые норы и планеты, вы должны обладать мощным флотом. Командование решило оказать вам поддержку в создании такой армии.

Участвуйте в новом событии и производите как можно больше кораблей, чтобы выиграть отличные награды!

Учтите, что наравне с вами создавать звездолеты будут и другие игроки. Чем больше кораблей вы спустите со стапелей, тем выше будет ваше место в рейтинге и тем весомее будут призы!

**Внимание:**

1. Повышайте свою мощь, чтобы получать больше баллов за производство.
2. Производство флагманов не дает баллов в этом событии.

**Примечание:**

Пожалуйста, убедитесь, что ваше производство завершится в течение времени проведения события. Производство кораблей после истечения времени события не даст вам никаких баллов.
Командир

## Кто такие командиры

Командиры - это лидеры флота. От их уровня зависит размер (тоннаж) и сила флота. Командиров можно отправлять на разведку, исследования планет и в атаку на другие объекты (базы игроков, рудники, кротовые норы)

## Уровень командира

Все командиры стартуют с нулевым уровнем. Для их прокачки вы можете нападать на других игроков, атаковать норы и проходить сюжетную линию. Для того, чтобы отправить героя на задание, нужен флот. Каждое задание требует определённое кол-во очков физической силы командира. Помимо этого, существуют предметы, после использования которых опыт командира повышается. На данный момент таких предметов три: первый даёт 1,000, второй - 10,000 и третий - 50,000 опыта соответственно.

### Задания,за которые командиры получают опыт:

* Сюжетные миссии
* Атака кротовой норы
* Атака игроков

### Задания, за которые опыт не дают:

* Разведка
* Исследование планет

## Физическая сила

На данный момент максимальный запас силы героя ровняется 200 ед. Каждый час запас силы пополняется на 10 ед. Пополнить силу так же можно при помощи супер-таблетки силы и таблетки силы.

## Найм командиров

При старте вы получаете командира с выбранным вами портретом и именем, которое соответствует имени игрового аккаунта (или имени игрока по-другому)

За каждый уровень игрока вы можете нанять 1 дополнительного командира. Сделать это можно в космической таверне. Каждый командир стоит 1,000 золота.

## Способности командиров

Каждый командир имеет определённую способность, которая даёт прибавку к приросту ресурсов, к тоннажу флота или атаке определённого типа кораблей.

Всего может быть 4 навыка. Первый открыт с самого начала игры, остальные нужно открывать за алмазы, по 20 шт за каждую способность. Открыв вторую способность, окошко с ней останется пустым. Далее, для приобретения способности, нужно обновить навык. Для этого понадобится эликсир обновления навыка. При обновлении навыков вам выпадет одна случайная способность из 16-ти .

## Ранги

Ранги значительно усиливают боевую мощь командиров. Повысить их можно, имея достаточное количество золота и медалей (медали можно получить за ежедневные задания, Задания Альянса, или купить в магазина за алмазы). Максимальный ранг ограничен 50-м уровнем. Слева вы можете прочитать описание каждого ранга, справа - бонусы от рангов на данный момент.
**Важный момент**: если ранг превышает уровень командира,  командир воспользуется только рангами до своего уровня включительно. К примеру, если у вас 20 ранг, а командир 10 уровня, он воспользуется бонусами до 10 ранга включительно. Как только командир поднимет уровень, он сможет воспользоваться соответствующим рангом.  Табличка необходимых ресурсов для поднятия ранга прилагается.
Nooleus x

Состав ракеты

*Первая ступень орла 8*

Соединитель орла 8

Вторая ступень орла 8

Сервисы от орла 8

Карго капсула, капсула экипажа орёл 8

### Также факты:

*Когда орёл 8 сбрасывает первую ступень её надо посадить. в отличии от LP 1 когда он очень близко с землёй он сильно замедляется.*

Также капсулы могут лететь с помощью реактивных двигателя

Также можете добавить больше информацию
MSS

**MSS** - это одна из космических станций.

MSS с пристыкованным космическим кораблём Союз.

## Описание

MSS - это космическая станция, посещаемая в 11-ой, 19-ой и 33-ей миссией. В 19 миссии вы помогаете стране, восстановить контроль над MSS. После первой миссии к MSS вы получаете все части из которых состоит станция, кроме космического корабля Союз и Ядерного генератора CSgt. Ядерный генератор получается в 33 миссии.

## Факты

1. Это единственное место, где Союзы могут быть доступны до завершения 19 миссии.
2. Считается, что это внутриигровая версия космической станции "Мир" (Mir Space Station), хотя в реальной жизни она не была секретом для остального мира.
3. Одна из частей этой станции - зеленый стыковочный модуль LOK. Его нельзя запустить в Песочнице или в более поздних карьерных миссиях.
4. LOK выглядит как аналог Прогресса - российского космического корабля для пополнения запасов.
*Determination

**\*Determination** é o Terceiro Episódio da Série Glitchtale, Que Teve 6 Minutos de Duração

## Sinopse

No Laboratório Real, Chara Tenta Roubar a Determinação de Frisk, e Acaba Lutando com Sans e Flowey

## Resumo do Episódio

O Episódio Começa com Frisk e Sans Brincando em Terraquente, Até que Sans Fala que Ele Tem que Parar com os Resets, Pois Anomalias estão Acontecendo na Linha do Tempo, e Aparece uma Cena de Chara Reaparecendo no Laboratório Real e Matando um Amalgamo, Frisk Vê o Laboratório de Alphys com a Porta Quebrada e Explora, Desce Até o Laboratório Real e Encontra Chara, Que Usa um Tentáculo Negro Para Jogar Frisk na Maquina de Extração de Determinação, Para Extrair sua Determinação, Flowey Vê o Que Chara Estava Fazendo e Chama Sans Para o Laboratório Real, Para Lutar Com Chara, e Após Eles Brigarem, Chara Estrai 95% da Determinação de Frisk e Ganha o Poder da Linha do Tempo, Após Isso, Sans, Flowey e Frisk Vão Para o Laboratório de Sans Para Pedir a Ajuda "Dele".

## Personagens

* Frisk (GT)
* Sans (GT)
* Flowey (GT) (Primeira Aparição)

## Erros

* No Episódio Chara Mata um Amalgamo, Mais é Impossível Matar um Amalgamo no Jogo
Гепард

**Требования:**

Командир: 5 ур.
Верфь: 10 ур.
Техника верфи: 2 ур.

**Планы:** не требуется - можно строить без планов

**Максимальный уровень слияния: 10**

Каждый уровень «Флагманской обороны» увеличивает броню на 5%.

Каждый уровень «Строительство флагмана» уменьшает количество ресурсов на 5%.

Каждый уровень «Флагманской обороны» увеличивает броню на 5%.

Каждый уровень «Строительство флагмана» уменьшает количество ресурсов на 5%.

В таблице отображено суммарное количество ресурсов (М. - металл, Кр. - кристаллы) для постройки того или иного уровня флагмана (т.е. с учетом затрат на постройку всех предыдущих уровней), которое считается из стоимости постройки всех флагманов уровня 0, используемых при слиянии. При этом значения указаны с учетом технологии «Строительство флагмана» уровня 0, если докачать до 9-го уровня, - можно сократить на 45%.

В целом, на строительство «Гепарда» последнего 10-го уровня, как видно из таблицы, уйдет 2,2М кристаллов и металла (или 1,2М при технологии «Строительство флагмана» 9 уровня).
Стандартный обтекатель

**Стандартный обтекатель** (англ. Fairing Standart) - головной обтекатель малого размера. Позволяет поместить под него следующие варианты полезной нагрузки:

* Спутник связи;
* Взрывной модуль;
* Экспериментальный сейсмометр;
* Приборно-агрегатный отсек Союза;
* Хаб космической станции;
* Радарный модуль MSS.

Может также устанавливаться на стыковочный шлюз модуля пополнения запасов, на вершину неполных обтекателей полезной нагрузки, использоваться во избежании перегрева при испытаниях ракет без полезной нагрузки, однако для этих целей лучше использовать аэродинамический обтекатель.
Система аварийного спасения экипажа N1

Основная статья: **Система аварийного спасения экипажа**

Система аварийного спасения экипажа N1 — бортовая система для спасения экипажа РН N1 в случае возникновения аварийной ситуации во время вывода на орбиту. Специально разработана для лунной ракеты N1. При штатном полёте САС отделяется от РН одновременно с отделением первой ступени.

Двигательная установка САС приводится в готовность с началом обратного отсчёта пуска. С этого момента и до подъёма в верхние слои атмосферы она способна в любой момент оторвать капсулу с экипажем от аварийной ракеты, увести его в сторону и обеспечить мягкую посадку.

САС N1 может устанавливаться на модуль экипажа ЛОК.
Первая ступень Союза

Первая ступень Союза первая часть ракеты Союз среднего размера. Ступень сама переходит в малый размер поэтому не надо ставить соединитель средний-малый, также на ступени есть место чтобы поставить модули с "выступающими" двигателями.

перезапуск двигателей-нет

маневрирование-нет

установка ускорителей-нет

стыковочные шлюзы-нет

размер-средний

тяга-5

запас топлива-5
Сатурн V

Сатурн V (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD-5) - точная копия одноимённой ракеты, используемой для доставки американских астронавтов на Луну (Программа «Аполлон»).

Собирается следующим образом:

Первая ступень "Сатурн V"

Пирозамок большой - большой

Вторая ступень "Сатурн V"

Третья ступень "Сатурн V"

Посадочная ступень ЛМ

Взлётная ступень ЛМ

Обтекатель полезной нагрузки Сатурн 5

Сервисный модуль Аполлона

Стыковочный модуль с экипажем

Система аварийного спасения экипажа
Длинный стандартный обтекатель

**Длинный стандартный обтекатель** (англ. Fairing Standart Long) - головной обтекатель малого размера. Позволяет поместить под себя все варианты полезной нагрузки, доступные для стандартного обтекателя, а также:

* Заправочный модуль;
* Сканирующий спутник Orlets-1;
* Сканирующий спутник;
* Малая солнечная панель;
* Большая солнечная панель;
* Радиатор;
* Ферма.

Может также устанавливаться на стыковочный шлюз модуля пополнения запасов, на вершину неполных обтекателей полезной нагрузки, использоваться во избежании перегрева при испытаниях ракет без полезной нагрузки, однако для этих целей лучше использовать аэродинамический обтекатель.
Валькирия

**Требования:**

Командир: 25 ур.

Верфь: 35 ур.

Техника верфи: 7 ур.

**Планы:**

1. в первую очередь - 1 план «Валькирии»;
2. затем планы «Носорога» (структурный, движущей силы)

**Источник:**

1. исследование планет на 15% (для «Валькирии»);
2. вложения в альянс на 1,2M (для «Носорога»).

**Максимальный уровень слияния: 30**

Каждый уровень «Флагманской обороны» увеличивает броню на 5%.

Каждый уровень «Строительство флагмана» уменьшает количество ресурсов на 5%.

В таблице отображено суммарное количество ресурсов (М. - металл, Кр. - кристаллы) для постройки того или иного уровня флагмана (т.е. с учетом затрат на постройку всех предыдущих уровней), которое считается из стоимости постройки всех флагманов уровня 0, используемых при слиянии. При этом значения указаны с учетом технологии «Строительство флагмана» уровня 0, если докачать до 9-го уровня, - можно сократить на 45%.

В целом, на строительство «Валькирии» последнего 30-го уровня, как видно из таблицы, уйдет 149,3М кристаллов и металла (или 82,1М при технологии «Строительство флагмана» 9 уровня).

В отличие от обычных флагманов (Гепард, Носорог и т.п., которых выдают НЕ за исследования планет) при слиянии флагмана «Валькирия» самый первый его уровень (уровень 0) строится из плана флагмана «Валькирия» (за 480К М. + 480К Кр.), который выпадает после исследования планет на 15%.

При этом для слияния до более высоких уровней (уровни 1-30) необходимо использовать уже флагманы «Носорог» уровня 0 (каждый за 320К М. + 320К Кр.), в этом и состоит основное отличие от обычных флагманов, например, для слияния «Гепардов» нужны флагманы того же типа - «Гепарды» уровня 0.

## **Строительство флагманов "Носорог" без "перекоса"**

Я справился с перекосом выпадения планов, потому предлагаю свой шаманский способ ☺

Итак, по данным Анны имеем следующее:
7.00 - 12.00 - структурный план
после 14.00 - план движущей силы

Это не 100% гарантия, а только большая вероятность.

Дальше следуем следующим правилам:

1. **Перед открытием нового плана нужно построить всех носорогов**
2. **Открывать планы в нужное время суток (если время прошло - не спешите - ждите завтра)**
3. **Открывать планы по одному (открыл - построил)**
4. **Если выпал не тот план, то пробовать еще раз, но не более 1-ой попытки, если и второй не тот, то следующая попытка через час**
Союз—ракета в целом

Ракета Союз — это одна из наиболее используемых на данный момент ракет. В игре может вынести полезную нагрузку весом около среднего, но малого размера.

Ракета состоит из:

1. первой ступени Cоюза,
2. второй ступени Cоюза,
3. сервисного модуля LOK,
4. спускаемого модуля LOK,
5. стыковочного модуля LOK,
6. обтекателя LOK,
7. системы аварийного спасения N1.
Радар

**Радар:**

Радар является малоэффективным вплоть до 20-го уровня, также он не будет показывать совместные атаки. Вот его функции:

* Ур. 5 Радар предупреждает о предстоящем нападении.

* Ур. 10 Радар предупреждает о цели предстоящего нападения (грабёж или захват).
* Ур. 15 Радар показывает время предстоящего нападения.
* Ур. 20 Радар показывает вам имя и альянс игрока, который собирается напасть на вас.
* Ур. 25 радар показывает вам общий тоннаж флота врага в предстоящем нападении.
* Ур. 30 Радар показывает вам вид кораблей в предстоящем нападении.
* Ур. 35 радар показывает количество каждого типа кораблей.
* Ур. 40 радар даёт точный и минутный отсчёт о предстоящем нападении.
* Ур. 45 Радар показывает состояние флагмана и командира в предстоящем нападении.
* Ур. 50 Радар сообщает уровень технологий противника.

Развившись, многие игроки понижают радар до 10-15 уровня. Улучшать его определённо не стоить в первую очередь.
Обтекатель полезной нагрузки N1

**Обтекатель полезной нагрузки N1** (англ. N1 Payload Fairing) - неполный головной обтекатель с основанием среднего размера и вершиной малого размера. Позволяет поместить под себя все варианты полезной нагрузки, доступные для длинного стандартного обтекателя, а также:

* ATV;
* Взлётная ступень ЛМ;
* Посадочная ступень ЛМ;
* ЛМ
* Взлётная ступень ЛК;
* Посадочная ступень ЛК;
* Отделяемый пилотируемый отсек;
* Космический телескоп;
* Сканирующий спутник Orlets-1;
* Солнечный зонд Alpha;
* Солнечный зонд Beta;
* Атмосферный зонд;
* Приборно-агрегатный отсек Gemini;
* Пилотируемый корабль Gemini;
* Приборно-агрегатный отсек Союза;
* Сборка приборно-агрегатного отсека Союза со спускаемым модулем Союза;
* Жилой модуль;
* Модуль космической станции;
* Комната управления;
* Кислородная ферма;
* Модуль MSS;
* Научный модуль MSS.

Изначально разработан для ракеты N1. Используется в миссии 21 для закрытия ЛК.
Длинный обтекатель

**Длинный обтекатель** (англ. Fairing Long) - головной обтекатель среднего размера. Позволяет поместить под себя все варианты полезной нагрузки, доступные для стандартного обтекателя, длинного стандартного обтекателя и среднего обтекателя, а также:

* Большой модуль космической станции;
* Газогенераторная установка;
* Большая ферма;
* Солнечная панель MSS.

Может также использоваться во избежании перегрева при испытаниях ракет среднего размера без полезной нагрузки, однако для этой цели лучше использовать средний обтекатель.
Space Agency Вики

На данный момент создано 47 статей, и вы **можете помочь нам**

Это неофициальная вики об игре Space Agency, разработанной для iOS и Android компанией Nooleus.

В Space Agency вы можете контролировать свою собственную космическую программу. Запустите спутник или космический телескоп, расширьте свою космическую станцию, совершите высадку на Луну или даже на другую планету. Возможности безграничны!

Эта вики создана совсем недавно и вы можете помочь нам, создавая новые статьи!

Space Agency - это все о дизайне ваших ракет и полетах на них. Как только вы определились с хорошим дизайном, запустите вашу ракету и выведите её на орбиту. Вот тут-то и начинается настоящее веселье - останьтесь на орбите и выпустите спутник или отправьтесь в глубины космоса. Вы можете расширить очень маленькую космическую станцию (даже космический город можно построить), или летите на Луну с помощью Сатурна V. Или сделайте фотографии других планет или Солнца. С новыми научными открытиями количество доступных объектов расширяется и вы сможете построить систему защиты Домашней планеты от астероидов. Или даже сесть на Красную планету!

 Файл:Placeholder

Вы можете улучшить эту вики! Создайте свою статью.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы.
HOM

**HOM** - это планета, откуда запускаются все ракеты в Space Agency.

## Описание

Так как на планете есть и океаны, и атмосфера, капсулы могут войти в атмосферу и приземлится на воду. Атмосфера имеет чёткую границу, но в действительности она становится все разреженнее и разреженнее по мере удаления от поверхности планеты. Период вращения планеты 24 секунды.

Здесь проводятся миссии 1, 3, 4, 5, 7, 10, 24, 31 и 32.

## Факты

1. Независимо от направления или скорости во время запуска, вы всегда останетесь на одной и той же орбите по часовой стрелке.
2. Высота, на которую выводится ракета находится на полпути между атмосферой HOM и границей круга воздействия.
3. Есть некоторые споры относительно точности планеты Земля, изображенной как HOM в Space Agency. Утверждалось, что некоторые материки имеют неправильный размер. На это может быть причина: Планета может отличаться от Земли, так как некоторые планеты не имеют аналога в реальной жизни.
4. Геометрически невозможно отобразить трехмерную сферу на двухмерное изображение без какого-либо искажения.
5. Диаметр планеты 12 единиц NaviComp'а
Fender Deluxe Reverb

## Description

Based on 1964 Fender Deluxe Reverb

* **HD500:** Blackface ‘Lux
* **Helix:** US Deluxe

While the Twin Reverb set the standard as the large-club amp, its smaller sibling the Deluxe Reverb established itself as perhaps the most popular small-to-medium club and studio amp of all time. And now, in this age of improved sound reinforcement and lower stage volumes, a Deluxe Reverb remains all the amp that plenty of players need to get their mojo going, whatever size the venue. With 22 watts from two 6V6GT output tubes in class AB, a single 12” Oxford 12K5-6 speaker, and tasty tube reverb and tremolo (the latter errantly dubbed “vibrato” on Fender control panels), the Deluxe Reverb® is a grab’n’go combo that has proved a pivotal tone tool for too many major players to begin to mention. Its clean tones exhibit classic mid-’60s Fender sparkle and bite, while its overdrive is extremely dynamic and expressive. Plenty of guitarists consider this the “ultimate Tele amp”, but inject just about any style axe and the Deluxe Reverb® will deal out gorgeous tones with equal finesse.

## Channels

### Normal

The Normal channel is the mellower of the two, with less brightness and gain than the Vibrato channel.

### Vibrato

The Vibrato channel is a separate preamp circuit with tone and clipping characteristics that are different than the Normal channel due to an additional 12AX7 tube stage. High frequencies are increased due to the addition of a bright cap across the volume knob.
Шаттл

**Самолет** (Shuttle) - cамый большой пилотируемый и космический аппарат в игре. Также он является уникальным в игре. Этот аппарат нельзя запустить с HOM и никак нельзя приземлить. Содержит 8 свободных ячеек для груза. Имеет одно стыковочное место сбоку. Есть система маневрирования и два двигателя.

После обновления Шаттл появляется пристыкованный к STA, точнее к кислородному саду, а также появляется второй шаттл в 125 игровых единицах расстояния от SOL (бурана
). Шаттл возле солнца полностью заправлен и заряжен, 2-ой шатлл появляется после первого перезахода в песочницу.

Задача миссии 30 - состыковаться с шаттлом, затерянным в вышеуказанной точке, отправить его на STA и пристыковать к Oxygen Garden.
Обтекатель

**Обтекатель** (англ. Fairing Standart Long) - головной обтекатель среднего размера. Позволяет поместить под себя все варианты полезной нагрузки, доступные для стандартного обтекателя и для длинного стандартного обтекателя, а также:

* ATV;
* Взлётная ступень ЛМ;
* Посадочная ступень ЛМ;
* ЛМ
* Взлётная ступень ЛК;
* Посадочная ступень ЛК;
* ЛК
* Отделяемый пилотируемый отсек;
* Космический телескоп
* Солнечный зонд Alpha;
* Солнечный зонд Beta;
* Антенна Voyager-X;
* Основной блок Voyager-X;
* Атмосферный зонд;
* Приборно-агрегатный отсек Gemini;
* Пилотируемый корабль Gemini;
* Приборно-агрегатный отсек Союза;
* Сборка приборно-агрегатного отсека Союза со спускаемым модулем Союза;
* Капсула экипажа Orion;
* Жилой модуль;
* Модуль космической станции;
* Комната управления;
* Кислородная ферма;
* Строительный тягач;
* Большая ферма;
* Модуль MSS;
* Научный модуль MSS;
* Главный модуль ADS;
* Сенсорное крыло ADS.

Может также использоваться во избежании перегрева при испытаниях ракет среднего размера без полезной нагрузки.

Может также использоваться во избежании перегрева при испытаниях ракет среднего размера без полезной нагрузки.
Helix Speaker Models

All speaker models are s/d (single and dual available)

## Guitar Cabs

* Soup Pro Ellipse (1 x 6x9" Supro S6616)
* 1x8 Small Tweed (1x8" Fender Champ)
* 1x12 Field Coil (1x12" Gibson EH185)
* 1x12 US Deluxe (1x12" Fender Deluxe Oxford)
* 1x12 Celest 12H (1x12" ÷13 JRT 9/15 G12 H30)
* 1x12 Blue Bell (1x12" Vox AC-15 Blue)
* 1x12 Lead 80 (1x12" Bogner Shiva CL80)
* 2x12 Double C12N (2x12" Fender Twin C12N)
* 2x12 Mail C12Q (2x12" Silvertone 1484)
* 2x12 Interstate (2x12" Dr Z Z Best V30)
* 2x12 Jazz Rivet (2x12" Roland JC-120)
* 2x12 Silver Bell (2x12" Vox AC-30TB Silver)
* 2x12 Blue Bell (2x12" Vox AC-30 Fawn Blue)
* 4x10 Tweed P10R (4x10" Fender Bassman P10R)
* 4x12 WhoWatt 100 (4x12" Hiwatt AP Fane)
* 4x12 Mandarin EM (4x12" Orange Eminence)
* 4x12 Greenback25 (4x12" Marshall Basketweave G12 M25)
* 4x12 Greenback20 (4x12" Marshall Basketweave G12 M20)
* 4x12 Blackback30 (4x12" Park 75 G12 H30)
* 4x12 1960 T75 (4x12" Marshall 1960 AT75)
* 4x12 Uber V30 (4x12" Bogner Uberkab V30)
* 4x12 Uber T75 (4x12" Bogner Uberkab T75)
* 4x12 Cali V30 (4x12" MESA/Boogie 4FB V30)
* 4x12 XXL V30 (4x12" ENGL XXL V30)
* 4x12 SoloLead EM (4x12" Soldano)

## Bass Cabs

* 1x15 Tuck n' Go (1x15" Ampeg B-15)
* 2x15 Brute (2x15" MESA/Boogie 2x15 EV)
* 4x10 Rhino (4x10" Ampeg SVT 410HLF)
* 6x10 Cali Power (6x10" MESA/Boogie Power House)
* 8x10 SV Beast (8x10" Ampeg SVT)
Аэродинамический обтекатель

**Аэродинамический обтекатель** (англ. Fairing Aero) - головной обтекатель малого размера. Не позволяет поместить под него какую-либо значимую полезную нагрузку. Может устанавливаться на стыковочный шлюз модуля пополнения запасов, на вершину неполных обтекателей полезной нагрузки, а также использоваться во избежании перегрева при испытаниях ракет без полезной нагрузки.
Система аварийного спасения экипажа

Система аварийного спасения экипажа — бортовая система для спасения экипажа космического корабля в случае возникновения аварийной ситуации на ракете-носителе во время вывода на орбиту. При штатном полёте САС отделяется от РН одновременно с отделением первой ступени.

Двигательная установка САС приводится в готовность с началом обратного отсчёта пуска. С этого момента и до подъёма в верхние слои атмосферы она способна в любой момент оторвать капсулу с экипажем от аварийной ракеты, увести его в сторону и обеспечить мягкую посадку.
Так же САС нужна для того, чтобы не перегреть капсулу экипажа со стыковочным шлюзом.
САС может устанавливаться на модуль экипажа и на модуль экипажа со стыковочным шлюзом.

В игре есть 3 вида САС, Система Аварийного Спасения для апполона (в игре crew escape tower) (модуль экипажа/модуль экипажа со шлюзом), Система Аварийного Спасения для союза (в игре N1 escape tower) и САС для ракеты СЛС-Орион (в игре Оrion Escape Tower). И вот если союз без своей САС вылетит в космос, то орион и модули экипажа сгорят.
The Nightguard

The Nightguard is one of the characters in TAoFaB, who's first appearance is in episode one. Unlike all the other characters in TAoFaB (as of now), the Nightguard is a human.

### Appearance:

The Nightguard has blonde, short, spiky hair. He wears a gray long-sleeved shirt, blue pants, and brown shoes. The Nightguard has white skin, and he is in the process of growing a beard, so we can assume he's in his early 20s.

### Personality:

The Nightguard seems very paranoid in episode one, but as shown in episode three, he will stand up for his friends. He gets scared very easily.

### Trivia:

* According to popular belief, some people think that the Nightguard might be Trevor from AniManboy (another one of Manboy25's series) due to the fact that the two characters look very similar.
Система аварийного спасения экипажа Orion

Основная статья: **Система аварийного спасения экипажа**

Система аварийного спасения экипажа Ориона — бортовая система для спасения экипажа капсулы Орион в случае возникновения аварийной ситуации во время вывода на орбиту. Специально разработана для проекта Орион. При штатном полёте САС отделяется от капсулы Орион одновременно с отделением первой ступени.

Двигательная установка САС приводится в готовность с началом обратного отсчёта пуска. С этого момента и до подъёма в верхние слои атмосферы она способна в любой момент оторвать капсулу Орион от аварийной ракеты, увести её в сторону и обеспечить мягкую посадку.

САС N1 может устанавливаться на капсулу Орион.
The Owl

Owl is a minor antagonist in the series and is the pet of Redman, despite being sentient.

## Appearance

Owl is a bird and has mostly brown feathers with the exception of his stomach and eyebrows which are tan. His eyes are yellow.

## Personality

Owl is sarcastic, yet also a goofball. He has advised Redman on how to beat Flumpty yet tries not to get his feathers dirty. He often doesn't take serious situations, like kidnapping seriously. He is shown to get pleasure from annoying people.
Piec

**Piec** (ang. **forge**) służy do przepalania surowców. Aby go stworzyć musimy najpierw zrobić obrabiarkę, a następnie potrzebujemy 6 kamiennych płyt (ang. **stone slab**), 6 drewnianych płyt (ang. **wood slab**) i litych skał (ang. **bedrock**). Do korzystania z pieca potrzebujemy jakiegoś paliwa np. węgla (ang. **coal**) i czegoś co chcemy przepalić np. obsydian (ang. **obsidian**), jednak nie nastąpi to od razu, ale po upłynięciu czasu pokazywanego po otwarciu pieca z prawej strony.
Обтекатель Black Arrow

**Обтекатель Black Arrow** (англ. Fairing Black Arrow) - головной обтекатель малого размера. Позволяет поместить под себя следующие варианты полезной нагрузки:

* Спутник связи;
* Взрывной модуль;
* Сканирующий спутник;
* Хаб космической станции
* Малая солнечная панель;
* Большая солнечная панель;
* Радиатор;
* Радарный модуль MSS.

Изначально разработан для ракеты Black Arrow.
Повышение уровня капитанов

Любое сражение в галактике обречено на провал, если им руководит никчемный командир! Чтобы побеждать в битвах и гнать врагов в самые отдаленные уголки вселенной, необходимо заручиться поддержкой опытных командующих, способных талантливо планировать схватки в космосе. Участвуя в этом событии, вы не только повысите опыт своего командира, но и сможете выиграть очень полезные награды!

Улучшайте своего командира и получайте за это специальные баллы. Накопив определенное количество очков, вы займете место в рейтинге и станете обладателем соответствующих ему призов!

**Командиры могут получить опыт следующими способами:**

1. Закончить сюжетную линию.
2. Провести успешный грабеж других игроков.
3. Провести успешный захват рудников или грабеж Кротовых нор.
4. Используйте Эликсир Опыта — Это самый быстрый способ.

**Совет:**

Как показывает практика, выгоднее всего купить таблетки физической силы и, используя их, атаковать максимальную открытую сюжетную линию. Опыт из задания альянса так же учитывается.
Eyesaur

Eyesaur is the pet of Flumpty. He was held by Redman and The Owl.

## Appearance

Eyesaur has 5 heads. Each head has black stream mark from each eye. The body is red, and fleshy.

## Personality

Due to the Eyesaur being a animal like creature, very little is known about its real personality. What is shown is that he is very loyal to Flumpty and can take basic commands.

## Trivia

* Eyesaur has many differences between the TAoFAB cannon and the original cannon.
* One is that Flumpty created Eyesaur, he didn't buy him.
* Eyesaur also orignaly has 10 heads, not 5.
Grunkfuss the Clown

Grunkfuss the Clown is a friend of Flumpty

```
White Gloves and Red Shoes
```

## Appearance

Grunkfuss has pink skin and appears to be extremely tired. Two red puffs of hair pop out of his otherwise bald head. His nose is red and circular and he wears a yellow bow tie and a blue jumpsuit.

## Personality

Little is known about Grunkfuss' personality besides that he appears to be depressed.
Kathryn

**Kathryn** is Josh's wife and one of Kimberly's friends. She has Michael, Adrian, Simon, and Henry as her neighbors.

She is voiced by Jeanette Nolan.

## Appearance

Kathryn wears a pink dress with a dark pink belt and white collar, pink stockings, and pink high heels.

## Trivia

* Kathryn's voice actor, Jeanette Nolan, is also the voice of Ellie Mae in The Rescuers and Widow Tweed in The Fox and the Hound. While she sadly passed away, Kathryn is still in the series, and she also retains her voice actor, mainly due to archival recordings.
* Adrian has a crush on her.
Mira

**Mira** is a girl who plays a major role in Out of the IQ. She is seen as one of Kimberly's close friends. She first appeared in the series 3 episode, Something New, but her name was not mentioned and she did not speak.

She is voiced by Pearl Bailey.

## Etymology

* Her name was mentioned by Kathryn and Amos in Out of the IQ.
	+ The end credits of the episode also say Mira and Pearl Bailey was credited for voicing her.

## Trivia

* While her lines were prerecorded, Mira still appears in the series.
* Her voice actor, Pearl Bailey, was best known for being the voice of Big Mama in The Fox and the Hound.
* Not much is known about her, as she simply just tags along with Kimberly on her adventures.