Пророк

* 8-бит
* 16-бит

**Пророк** *(The Prophet)* — персонаж в The Messenger.

Является членом Ордена Синих мантий. Даёт Гонцу пророчества, которые помогают находить ноты.

Впервые Пророка можно увидеть на Ледяной вершине с Лавочником и Мастером, перед появлением Башни времени. Пророк наказывает протагонисту поднять свиток в воздух, тем самым призвав Башню. Затем трое входят в Башню, а за ними и герой.

После того как Гонец доберётся до вершины Башни, он снова встретит Синих мантий. Пророк начинает свою речь, Мастер его прерывает и восклицает, что пойдёт первым. Пророк этим крайне недоволен, но Лавочник его успокаивает, говоря, что Пророк со временем забудет. Затем трио превращается в Тёмного голема. Гонец вступает в бой и выходит победителем.

Гонец приходит в следующую комнату Башни времени, где видит Синих мантий, ждущих его возле большой пропасти. Пророк объясняет, что Ниндзя должен пройти "Испытание веры", прыгнув в яму. Герой делает это и перемещается на 500 лет в будущее.

Как только Гонец в первый раз попадёт в Штаб-квартиру в Башне времени, он услышит дискуссию Лавочника и Пророка. Лавочник считает, что Ниндзя слишком долго держал свиток и потому может быть опасно. Однако Пророк утверждает, что Ниндзя предсказан в видениях: заново родившийся Гонец, который контролирует само время, положит конец проклятию, сражаясь в двух циклах одновременно. Лавочник сомневается, но Пророк возражает, что тогда Лавочнику придётся снова нести свиток. Пророк подчёркивает, что им стоит расставить приоритеты в пользу следования пророчеству, поиском оставшихся нот.

Во время поиска нот Пророк будет действовать как помощник для Ниндзя, давая ему таинственные подсказки, которые подсказывают, куда нужно идти дальше. Игрок имеет возможность купить подсказку у Лавочника, чтобы он расшифровал пророчество, пометив нужное место на карте. Гонец в итоге собирает оставшиеся 6 нот и вставляет их на стену над Музыкальной шкатулкой, завершив мелодию. Герой спрашивает, что ему делать дальше, но Пророк отвечает, что он не знает, что дальше, так как пророчество заканчивается на этом месте, то есть после сбора всех нот. Он телепортируется и возвращается с Лавочником, который рассказывает герою всю историю проклятия. После этого Пророк просит Гонца войти в Музыкальную шкатулку, чтобы спасти Фантома.

В концовке игры, когда появится Маска, набрав полную силу, и, казалось бы, уже ничего поделать, по словам Лавочника и Пророка, нельзя, Мастер предлагает им снова "сделать дело" — тогда они смогут победить проклятие.

## Picnic Panic

Когда Ниндзя уже собирается перейти в другую временную линию, где как раз и происходят действия Picnic Panic, появляется Мастер, говоря, что его приборы зафиксировали открытие портала и что вообще-то он должен открывать эти самые порталы. Лавочник просит Коротышку не беспокоиться, объясняя это тем, что Гонец просто отправляется в небольшое побочное приключение. После Мастер просит оставить его в "цикле" на случай, если они будут там "делать дело", поскольку он очень хочет поучаствовать. Несмотря на успокаивания Лавочника, Мастер всё равно расстраивается, что на него никто не обращает внимания по сравнению с тем же Лавочником или Пророком. Сам Пророк, в свою очередь, услышав своё имя, телепортируется в Лавку и между двумя членами Ордена Синих мантий совершенно разного роста завязывается диалог, в то время как протагонист уже спокойно отправляется в портал.

## ARG

### Апрель 25 2019

В день открытия текстового канала #the-shop в официальном Discord'е Лавочник пустил слух о Пророке.

## Примечания

* В файлах игры именуется как TALL\_MAGE.

## Галерея

Пророк
* 8-бит
* 16-бит

Иконка Пророка из прототипаСпрайты Пророка из прототипа