Gegner & Monster

Menschliche* Söldner
	+ LE 25
	+ BW: 4 %13
	+ INI: 10
	+ DMG: 2xW6 %13
* Samurai-Kultisten
	+ LE: 35
	+ BW: 4 %12 INI:13
	+ INI: 10
	+ DMG: Naginata W6+4 %12 + Bluten
	+ LA: 12
* Samurai - Wache
	+ LE: 20
	+ BW: 4 %12
	+ INI: 10
	+ DMG: Katana 2xW6 %12
	+ LA: 12
	+ KF: Deckungsdurchbruch
* Samurai - Wache - Kapitän
	+ LE: 28
	+ BW: 4 %12
	+ INI: 10
	+ DMG: Katana 2xW6 %12
	+ LA: 12
	+ KF: Ausweichen & Gegenattacke, Deckungsdurchbruch
* Ritter - Wache - Dorf
	+ LE: 21
	+ BW: 3 %9
	+ INI: 10
	+ DMG: Schwert W6+1 %9
	+ LA: 12
* Bandit - Nahkampf
	+ LE: 20
	+ BW 2 %12
	+ INI: 10
	+ DMG: Streitflegel W6+3 %12
	+ LA: 12
* Bandit - Bogen
	+ LE: 20
	+ BW: 2 %12
	+ INI: 10
	+ DMG: Einfacher Bogen W6 25m %12
	+ LA: 12
* Riese
	+ LE: 30
	+ BW: 4 %13
	+ INI: 10
	+ DMG: Fäuste 2xW6 %13
	+ LA: 18
* Alteon - Hauptwachtmeister
	+ LE: 25
	+ BW: 3 %13
	+ INI: 13.5
	+ DMG: Streitflegel W6+3 %15 - 2m
	+ LA: 10m
* Altheon - Wachtmeister
	+ LE: 20
	+ BW: 3 %13
	+ INI: 10.5
	+ DMG: Degen W6+1 %12 - 1,1m
	+ LA: 8m
* Altheon - Wachtmeister
	+ LE: 20
	+ BW: 3 %13
	+ INI: 10.5
	+ DMG: Lanze W6+1 %12 - 2,5m
	+ LA: 6m
* Pirat - Kapitän
	+ LE: 50
	+ BW: 5 %12
	+ INI: 13.5
	+ DMG: Kurzsäbel W6+3 %13
	+ DMG: Pistole W6+3
	+ LA: 10m
* Pirat - Muskete
	+ LE: 30
	+ BW: 3 %12
	+ INI: 12.5
	+ DMG: Muskete 2\*W6+2 %13 NR:3
	+ LA: 10m
* Pirat - Enterbeil
	+ LE: 30
	+ BW: 4 %12
	+ INI: 11.5
	+ DMG: Enterbeil W6+4 %12
	+ LA: 10m

Tierische* Albtraum
	+ LE: 10
	+ BW: 2 %18
	+ INI: 13
	+ DMG: Schuss 1W6 +2
	+ LA: 8
	+ KF: Elementschuss 1W8 DMG, 50% Chance auf Brennen, Erfrieren, Vergiftet
* Alte (Passiv bis Provokation)
	+ LE: 35
	+ BW: 6 %12
	+ INI: 6
	+ DMG: 2D8+2
	+ LA: 4
	+ KF: Immun gegen Fernkampf durch Steinkörper, nimmt max. 10 DMG pro Schadensinstanz
* Bär
	+ LE: 40
	+ BW: 3 %11
	+ DMG: Klauen W10+2 %13
	+ INI: 8
	+ LA: 9
	+ KF: Du kannst einen Gegner beißen und festhalten. Dieser erhält dadurch den Statuseffekt Festgesetzt.
* Basan
	+ LE: 15
	+ BW: 1 %10
	+ INI: 10
	+ DMG: 1W4
	+ LA: 8
	+ KF: Feueratem 1W6 + Status “Brennen” in Kegel vor dem Basan
* Blutegel
	+ LE: 2
	+ BW: 0
	+ INI: 8
	+ DMG: 1
	+ LA: 8
* Drache
	+ LE: 200
	+ BW: 15
	+ INI: 22
	+ DMG: Beißen W20+8
	+ LA: 30
	+ KF: kann fliegen + in einem Gebiet von 5x20 Metern vor sich Feuer speien, dies erzeugt 2\*w10 Schaden und den Statuseffekt Brennen
* Draugr
	+ LE: 20
	+ BW: 2 %13
	+ INI: 7
	+ DMG: Abhängig von der getragenen Waffe, Basis = 1W6+1
	+ LA: 12
* Einhorn
	+ LE: 35
	+ BW: 5 %10
	+ INI: 13
	+ DMG: 2W8
	+ LA: 20
	+ KF: Aufspießen → Im Ansturm auf Person statt nach Deckungsdruchbruch
* Eulenkatze
	+ LE: 8
	+ BW: 1 %15
	+ INI: 8
	+ DMG: 1W4 Krallen
	+ LA: 10 → Fliegt
	+ Fähigkeiten: Nachtsicht, gutes Gehör
* Feuerraupen: (Schwarm)
	+ LE: 1 Pro Kreatur
	+ BW: 0
	+ INI: 7
	+ DMG: 1W4
	+ LA: 10 →Fliegt
* Fledermaus
	+ LE: 4
	+ BW:0
	+ INI:8
	+ DMG: 1W4 → Biss überträgt KRankheit
	+ LA: 8 → Fliegt
* Funkenhund
	+ LE: 10
	+ BW: 1 %10
	+ INI:15
	+ DMG: 1W4 Biss
	+ LA: 12
	+ KF: Stromschlag 1W6 + Aus der Puste | 50% Bewusstlos (Ohne auf 5LE zu fallen)
* Gargoyle (Nachtaktiv, Stasis bei Sonnenlicht)
	+ LE: 25
	+ BW: 5 %12
	+ INI: 8
	+ DMG: W6+2
	+ LA: 12 → Fliegt
	+ KF: Stößt bei erkannten Gegnern einen Lauten schrei aus und verursacht den Statuseffekt “Taubheit”
* Gashadokuro
	+ LE: 10 + 5 pro Meter Größe
	+ BW: 6 %9
	+ INI:10
	+ DMG:
	+ Klein (Unter 4m) W6+2
	+ Mittel (Unter 8m) 2W6+3
	+ Groß (Über 8 m) 3W8+4
	+ LA: 8
	+ KF: Splitting: Münzwurf, bei Kopf splittet sich die Kreatur beim “Tod” in 2 halb so große Kreaturen
* Gestaltenwandler
	+ x 2/3  der Stats der kopierten Kreatur
* Greif
	+ LE: 35
	+ BW: 2 %15
	+ INI: 12
	+ DMG: Klauenschlag /Biss  W10+4 %13
	+ LA: 7 →Fliegt
	+ KF: Kann Fliegen+ zwei Verbündete Transportieren+ Stealth in der Luft+ bei getroffenem Angriff wird der gegner Festgesetzt
* Gürteltier
	+ LE: 20
	+ BW: 5  %11
	+ INI: 6
	+ DMG: Rollen  W6 %13
	+ LA: 10
	+ KF: Blockt den ersten erlittenen Schaden und verteilt bei seinem ersten Schlag den Statuseffekt Benommenheit
* Kamaitashi (Jagen in kleineren Rudeln)
	+ LE: 10
	+ BW: 3 %10
	+ INI: 17
	+ DMG: 2W4 Krallen  | Bluten
	+ LA: 14
	+ KF: Dash-Attack  => Kann NUR Laufen und trifft die erste Person im Weg, beendet dadurch den Zug nicht in Melee Range Ausweichen  %5
* Kappa (Hat volle Stats nur wenn die Kuhle in seinem Kopf mit Wasser gefüllt ist.)
	+ LE: 30 (15)
	+ BW: 4 %10
	+ INI: 12 (6)
	+ DMG: 2W8+3
	+ LA: 16 (6)
	+ KF: Guardbreak; Kampfstoß
* Kitsune
	+ LE: 9
	+ BW:1  %10
	+ DMG: Beißen  W6+1   %12
	+ INI: 12
	+ LA:12
* Knochenfisch
	+ LE:15
	+ BW:6 %12
	+ INI: 8
	+ DMG: 2W8 Bluten
	+ LA:20 → Aquatisch
* Krähe
	+ LE: 4
	+ BW: 0
	+ INI: 8
	+ DMG: 1W4 Krallen
	+ LA: 10 → Fliegt
* Kugelfisch
	+ LE:8
	+ BW: 3 %10
	+ INI: 6
	+ DMG: 1W6+3 → Vergiftet
	+ Laufen: 8 → Aquatisch
	+ KF: Trifft Nahkämpfer zu 50% wenn Angegriffen
* Minenkrabbler Arbeiter
	+ LE:25
	+ BW: 3 %12
	+ INI:8
	+ DMG: 2W8
	+ LA: 12
	+ KF: Kann schwere steine Zermalmen und wegen damit Freiräumen. Benutzt diese Steine um sie auf gegner zu werfen
* Minenkrabbler Drohne
	+ LE:30
	+ BW 6%10
	+ INI:10
	+ DMG: W8+3
	+ LA:10
	+ KF: Greift 2x pro KR an
* Minenkrabbler Königin
	+ LE: 50
	+ BW: 6 %13
	+ INI: 8
	+ DMG: W10+5 →Vergiftet
	+ LA:12
* Mordofisch
	+ LE:20
	+ BW:3 %12
	+ INI: 6
	+ DMG: Beißen  2xW10 %13
	+ LA: 20 → Aquatisch
	+ KF:Kann unterwasser Atmen+ Du kannst einen Gegner beißen und festhalten. Dieser erhält dadurch den Statuseffekt Festgesetzt.
* Nekomata
	+ LE:15
	+ BW: 2 %10
	+ INI:16
	+ DMG: 1W4 Kralle
	+ LA: 12
* Ratte
	+ LE: 5
	+ BW: 1  %11
	+ INI: 5
	+ DMG: Beißen  W6 %13
	+ LA: 12
	+ KF: Kann sich durch kleine Löcher schmuggeln und erspähen/ wenn sie im schatten ist wird sie unsichtbar
* Riesenkoi
	+ LE:50
	+ BW: 2 %14
	+ INI: 4
	+ DMG: 2W4
	+ LA: 18 → Aquatisch
* Nokk
	+ LE:25
	+ BW: 2 %10
	+ INI: 8
	+ DMG: 1W6 Kralle
	+ LA: 12 → Amphibisch
	+ KF: Kann Bardenstrophen spielen
* Oger
	+ LE: 70
	+ BW: 4 %14
	+ INI: 4
	+ DMG: 3W6+3
	+ LA: 10
	+ KF: Griff: 2W6+3→ Nimmt einen Spieler raus aus dem Kampf
* Oni
	+ LE: 90
	+ BW: 10 %11
	+ INI: 6
	+ DMG: 3W8+2
	+ LA:10
	+ KF:
		- Earthshatter mit Kanabo → 2W6 +1 DMG + “Umgeworfen” Status
		- Harter Schlag (W6 zurückfliegen; W10 DMG; SE: Umgeworfen)
* Peryton
	+ LE: 30
	+ BW:0
	+ INI: 12
	+ DMG: 1W6 Horn
	+ LA: 10 → Fliegt
* Phönix
	+ LE: 10
	+ BW: 0
	+ INI:10
	+ DMG: W6+ Brennen
	+ LA: 10 → Fliegt
* Raiju
	+ LE: 15
	+ BW: 2%14
	+ INI:15
	+ DMG: 1W6+2
	+ LA:12
	+ KF: Leitet Strom bei Berührung, Immun gegen Elektro-Zauber, Metall leitet Strom
* Schlangendrache
	+ LE:20
	+ BW:3
	+ INI: 20
	+ DMG: Beißen W6+4
	+ LA:50
	+ KF: kann fliegen bewegt sich doppelt so schnell in eine bestimmte richtung und wird langsamer wenn er den Kurs wechselt Transport bis zu sechs Personen
* Seelenfresser
	+ LE: 80
	+ BW: 6 %14
	+ INI: 6
	+ DMG: Steinwurf 2W6
	+ LA:6
	+ KF:
		- Laser 1W6+2 & Brennen
		- 3 Bomben mit 3m Radius je 1W6+4 DMG
		- Beide Kampffertigkeiten öffnen das Herz bis zu seinem nächsten Zug, Treffer dort haben nur halbe BW und machen doppelten DMG
* Tanuki
	+ LE: 20
	+ BW: 2%10
	+ INI:8
	+ DMG: W6+1 Krallen
	+ LA: 7
* Tatzelwurm
	+ LE:20
	+ BW: 3 %12
	+ INI:10
	+ DMG: 2W6
	+ LA:8
	+ KF: (kann nur eine der KF)
		- Giftatem 2m Range 1W6 Dmg + Vergiftet
		- Statikfeld Passiv 1W6 Schaden an jedem Gegner in 2m Range wenn sein Zug beginnt
* Tengu (Imitiert Stimmen zum Anlocken von Opfern)
	+ LE: 30
	+ BW: 4 %13
	+ INI: 10
	+ DMG: W6+3 Krallen
	+ LA: 12 → Fliegt
	+ KF: Steine werfen aus der Luft: 2W6+3 DMG
* Troll
	+ LE: 110
	+ BW: 4 &8
	+ INI: 4
	+ DMG: 3W10+2
	+ LA: 10
	+ KF:
		- Brüllen → Alle in 10m Reichweite erhalten den Statuseffekt “Taub”
		- Sprung-Beben : Spieler werfen auf Sprung/ Durchhaltevermögen (Ihre Wahl), bei Fail “Umgeworfen” + W6+3 DMG
		- Angriff schleudert Ziel zurück um W6 meter
* Tsujigumo (Riesenspinne)
	+ LE: 35
	+ BW: 3%12
	+ INI. 9
	+ DMG: Beißen  W6+5 %13
	+ LA: 10 → Klettert, ignoriert Terrain
	+ KF:
		- Giftbiss 2W4 Dmg & “Vergiftet”
		- Netzschuss 1W4 Dmg & “Festgesetzt”
* Vogelmensch
	+ LE: 30
	+ BW: 2 %10
	+ INI: 16
	+ DMG: 1W6+2 & “Bluten”
	+ LA: 12 → Fliegt
* Waldgolem
	+ LE. 90
	+ BW: 5 %12
	+ INI: 6
	+ DMG: 2W8+5
	+ LA: 8
	+ KF:
		- Wurzelfesseln Festgesetzt
		- Insektenplage 2W10 in 5m Radius  (Einmal pro Kampf)
* Waldschrat
	+ LE: 60
	+ BW: 3%12
	+ INI: 11
	+ DMG: 2W6+3 & “Bluten”
	+ LA: 9
* Weisskopfseeadler
	+ LE: 4
	+ BW: 1  %11
	+ INI: 20
	+ DMG: Sturzflug  W10 +3 %13
	+ LA: 25
	+ KF: Gibt dem Team einen Boost von +3 INI / +2WB Wenn er eine Runde aussetzt. Kann alle zwei Runden angreifen
* Wiedergänger
	+ LE: 75 BW: 3 %12
	+ INI: 20
	+ DMG: 2W8 Melee | 2W8+2 Range → Coinflip für Status “Bluten” “Brennen” “Erfrieren” “Panik” “Aus der Puste”
	+ LA: 15 → Schwebt
	+ KF:
		- Teleport auf 20 m Range
		- 100% Ausweichen gegen Melee
		- Fernkampf = Deckungsdurchbruch
		- Kann Melee und Range pro Runde
* Wolf
	+ LE: 20
	+ BW:1 %10
	+ INI: 12
	+ DMG: Beißen  W10 -2 %13 & “Bluten”
	+ LA: 10
	+ KF:Teilt 6 mehr Schaden aus sobald ein Gegner den Statuseffekt Bluten hat
* Zahnfeen
	+ LE: Abhängig von Schwarmgröße, jede Fee = 1 LE
	+ BW: 0
	+ INI: 20
	+ DMG: Abhängig von LE
	+ LA: 15 → Fliegt

Automatons* Automaton Bellator
	+ LE: 45
	+ BW: 10 %10
	+ INI1: 12,5
	+ INI2: 10,5
	+ INI3: 8,5
	+ DMG: 10 %12 - Speer
	+ LA: 5m
	+ KF:
		- (drei Arm Paare), die unabhängig voneinander agieren
		- Resistent gegen fast alle Statuseffekte
* Automaton Gravitor
	+ Le: 80
	+ Bw: 8 ->(3) %16
	+ Ini: 4
	+ Dmg: 2W6+5 Melee - Speer
	+ La:12
	+ KF:
		- Gravitationsbrunnen 1w4 dmg + 4m pull
		- Speerwurf 2w6 range + 2m knockback
		- Speerdreher: immun gegen Range angriffe bis zur nächsten Runde
		- Verstärkung: +5BW
		- Immun gegen die zwei ersten statuseffekte -> verliert den Bonus nach 2 Statuseffekt Blocks
* Automaton Iudikator
	+ LE: 100
	+ BW: 8 %11
	+ INI: 2
	+ DMG: 3W8+3 Melee- Metallfaust
	+ LA: 8
	+ KF:
		- Dampfausstoß: Alle im Radius von 2m um den Automaton erhalten 2W4 Schaden & würfeln auf “Schmerzen Aushalten” bei missglückter Probe: Statuseffekt Blind für eine Runde.
		- Passiv: Verliert Öl wenn er angegriffen wird
		- Flammenstoß: 90° Kegel vor seinem Gesicht , 3W6 + “Brennen” → Entzündet verlorenes Öl.
* Automaton Volvator
	+ LE:50
	+ BW:5 %14
	+ INI:14
	+ DMG: 2W6+2 Range - Mini-Armbrust | 2W6 Melee
	+ LA: 8
	+ KF:
		- Rollen: Doppelte LA + “Schildansturm”
* Automaton Operator
	+ LE: 30
	+ BW: 4 % 18
	+ INI: 10
	+ DMG: 2W6  - Range 4m - Teslakeule | 1W6+3 Klaue Melee
	+ LA: 8
	+ KF:
		- Ignoriert Terrain, kann wände hochklettern
		- Elektro-Schock: 1W4 für jeden Rüstungsgegenstand aus Metall
* Automaton Pugnator
	+ LE:70
	+ BW: 3 %13
	+ INI: 10
	+ DMG: 2W6 +3 Melee %15 - Faust & Buckler
	+ LA: 12
	+ KF:
		- Deckungsdurchbruch
		- Kampfstoß
		- Schildansturm
		- Schildschlag
		- Schildumwurf
* Automaton Profundator
	+ LE: 10
	+ BW: 0
	+ INI: 20
	+ DMG : 0
	+ LA: 20
	+ KF:
		- Überladung: Sprengt sich selbst nach 1KR. Die Aktivierung dieser Fähigkeit setzt seine LA auf 0.
		- In der KR in der die KF aktiviert wird entsteht ein Statikfeld, welches Kin im Radius von 3m den Statuseffekt “Aus der Puste” gibt. Bei der Sprengung verursacht diese KF 5W6 Schaden an allen Zielen in 5m Radius, und 2W6 an allen innerhalb von 10m. Wenn der Automaton nach der Aktivierung, jedoch vor der Explosion getötet wird, explodiert dieser trotzdem, jedoch nur mit jeweils halbem Schaden.
* Automaton Captivator
	+ LE: 50
	+ BW: 5 % 12
	+ INI: 8
	+ DMG: 2W6 +2 Melee %16 - Faust
	+ LA: 12
	+ KF:
		- Übertaktung: 2 Runden lang +5 LA & Immun gegen Statuseffekte
		- Teleskop-Arm: kann auf 10m Entfernung einen “Deckungsdurchbruch” machen, wenn dieser erfolgreich ist zieht der Captivator das Ziel zu sich und ist erneut an der Reihe.
		- Harter Schlag -%12  3W6+2 Melee + Statuseffekt “Umgeworfen”
* Automaton Augmentator
	+ LE: 30
	+ BW: 3%10
	+ INI: 3
	+ DMG: 1W4 +2 %18 -Kugeln
	+ LA: 18 → Fliegt
	+ KF:  kann eine KF + Normalen Angriff machen
		- Reparatur: Stellt bei einem verbündeten Automaton 2W6 LE wieder her
		- Ladungsfunke: Kann einem anderen Automaton 1W4+2 Schaden für dessen nächsten Angriff geben
		- Rüstungspaket- Gibt einem Automaton +2 BW
		- Schockfalle: Wirft eine Elektrogranate auf den Boden. Jede Kreatur in einem Radius von 2m um diese erhält pro Runde innerhalb des Radius 1W6 Schaden.
* Automaton Incendiator
	+ LE: 45
	+ BW:5 %10
	+ INI: 8
	+ DMG: W6 +2 Melee, W4+2 + “Brennen” Range - Flare
	+ LA: 10
	+ KF:
		- Brandbombe: 3m Radius, 2W4 +2 DMG + “Brennen”
		- Blitzbombe: 4m Radius, Statuseffekt “Blind” für eine Runde
		- Giftgasbombe: 5m Radius, 1W6 Schaden pro Runde in der Wolke
		- Druckbombe: 3m Radius, 2W6 DMG + Status “Umgeworfen”
		- Immun gegen “Brennen” “Blind” und “Umgeworfen”
* Automaton Aviator
	+ LE: 200
	+ BW: 6 %15
	+ INI: 5
	+ DMG: 15+2W6 Melee
	+ LA: 20 → Fliegt
	+ KF:
		- Greifen- 15 DMG + “Festgesetzt” → Wird mit Kralle gegriffen
		- Schrei→ Taubheit für 5 KR
		- Sturzflug → 20 +W6 DMG + “Umgeworfen”

Konzepte
Zisch zisch knall bumm Mann aus Avatar
Ein Gegner der sich unsichtbar macht (Bzw. einen „Dummy“ hinterlässt wie der Spirit aus Dead by Daylight); Johannes könnte mit seiner Maske die Magie erkennen und dem Team mitteilen wo Er/Sie grade ist, aber kann dann selbst nicht angreifen.
Ork Berserker, der jeden angreift egal ob Freund oder Feind, weil er von einem Wutzauber getroffen wurde? Gruppe kann ihn auch seine Leute töten lassen in dem man sich zurück zieht
Jäger/Beastmaster --> Tiere können Blut riechen
Melee-Kämpfer schwer gepanzert --> magischer Streitkolben--> kann bodeneruption für AOE DMG
Beastmaster mit Vogel/Flugdrache --> Luftangriff mit Bomben oder Tränken/Krähenfüßen
Healerboss mit Schergen als Ambush
Fliegender Gegner (Blutmagier mit Flügeln) Nur Ranged oder spells hitten
Unsichtbarer Gegner, kann nur gesehen werden durch magische sicht, oder Farbliche Markierung
"Krasser Boss" stellt sich uns in den Weg, "stirbt" mit einem Treffer und liegt "tot" am Boden, wenn jemand ihn looten will --> Überraschungsangriff mit Messer   (Anlehnung auf Totstellen von Jotaro im Fight gegen Dio)
Gegner der sich mit "Steroiden" bufft, sowas wie Hulk?
Akrobat -> Ty Lee aus Avatar, blockt Shakren? Bewusstlosigkeit?
-Gruppe soll Person jagen (Kopfgeld) -> Die Person weiß es aber und verschanzt sich in eine Höhle -> Booby Traps überall (Bärenfallen, Tripwires, Türfallen)