recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rhino Van

**Rhinos** are giant armored S.W.A.T. Vans deployed by the Eden Shores Police Department that are used to pin and and ram into a suspect at full speed on hopes of wrecking their vehicle.

They appear at heat level 4 and up and are only deployed by the Eden Shores Police Department at night. Their intervals will be shorted towards the end of heat level 4, but once they reach heat level 5, they will appear a lot more than normal.

They are fictional vehicles, but it appears to be based on a 1999 generation Lenco B.E.A.R and even B.E.A.R.C.A.T. vehicles as well. Which is a popular brand of American armored cars usually used for S.W.A.T. Team, Military, and for transporting money or valuable goods.

As their role in the game, they aren’t that much of a threat and more of a nuisance since they deplete only 20% of the player’s health, but this can add up very quickly as the player will be going at very high speeds during the times they will be deployed, and eventually the Heat Level 5 Chevrolet Corvettes may potentially will take down the suspect sooner due to their speed and with thier cars having catch-up enabled.

They are possible to avoid them by making abrupt turns but they will follow the player’s path so it may be difficult especially at high speeds, similar to the SUV Heavy’s in Need For Speed: Most Wanted 2005 and the 2012 remake, which is what they bear the same purpose of.

They will only spawn on the roads, and when the player continues straight for 500 yards or more and will not attempt to go into the woods or go anywhere off-road to ram the player, making this one of the many ways of avoiding them unlike in the game Payback.

It is possible to use the auxiliary upgrade, repair kit of either one of the two types to avoid being severely damaged by them when in pursuits where they are deployed, although they can be unpredictable as you may need to go straight and then quickly dodge, or just dodge and hope they wont make it to you as you are avoiding them.

## Trivia

* According to the files for Payback, Ford Explorer's were supposed to be used as Rhino units before being repurposed for Frank Mercer's vehicle in Heat.
* This is the same vehicle as the one from Payback just with the license plate changed, and being slightly smaller in size too.
* This is the 3rd Need For Speed title to feature a S.W.A.T. Van as a pursuit unit. First being Most Wanted 2012, second being Payback.
* According to the files, the name for this vehicle is, "GENERIC\_RHINO\_2009." Even though this is based on a 1999 Lenco BEAR or BEARCAT models, and no S.W.A.T. Vehicles were manufactured during 2009 either.
Drift Zones

**Drift Zones** are areas in the map that the player can drift through to get points in order to get quick cash in the day, and quick rep at night.

If they get 1 star, they will get $1,000 or 50 rep. If they get 2 stars, they will get $3,000 or 250 rep. If they get 3 stars, they will get $6,000 or 500 rep.
Speed Zones

**Speed Zones** are areas on the map where the player can speed through them as fast as they can to get quick cash in the day, or rep at night for completing it.

If they get 1 star, they will get $1,000 or 50 rep. If they get 2 stars, they will get $3,000 or 250 rep. If they get 3 stars, they will get $6,000 or 500 rep.
Lucas

Lucas is Ana’s brother who runs a garage near the Palm City Raceway, and has a pledge, prior to the end of the game, that nobody drives Papi’s Camaro.

He at one point is tortured by Frank Mercer but then quickly escapes so he can rescue the player and Ana from being arrested and murdered by him by ramming his car and knocking him out while freeing The Player and Ana.

He then at the final cutscene of the game is seen giving Ana Papi’s Camaro as a reward for taking down Mercer and finally making street racing a street thing again in Palm City.
Palm City

**Palm City** is the main setting for Need For Speed: Heat. It is a southern city filled with cities, beach towns, lots of lights and neon buildings, and a very large street racing and car ethsuiast community.

It is based on Miami, Florida, USA and has some parts of the state of Florida as well as the rest of the state of Florida.
Dodge Charger (2011)

**The Dodge Charger** is a vehicle manufactured by American car manufacturer Dodge, and are featured in Need For Speed: Heat as a Heat Level 2 unit.  They will get more violent with their tactics and will attempt to ram the players veheicle and spin them out. They are much more aggressive and have much more aggressive sirens.

The player cannot drive or purchase this vehicle natrually, as it is only a pursuit unit along with the helicopter, the Rhino Van, and the Ford Crown Victoria. A stock version exists in the files however.
Ravazanet

**Ravazanet** (wym. *rejwezant*) to planeta w układzie o tej samej nazwie. Tworzy układ planety podwójnej z Pharsenusem. Jest zbudowana z trzech płynnych substancji: *Artesol*, *Daminium* i *Karensis*. Na powierzchnii planety można zauważyć jedynie *Artesol* i *Daminium*. *Karensis* pojawiaja się w jaskiniach oraz nielicznych gejzerach. Zamieszkują ją Nglumtrumowie, budujący swoje miasta na wyspach.
Chevorlet Corvette (2014)

**The Chevorlet Corvette** is a vehicle manufactures by American car manufacturer Chevorlet, and is featured as both a driveable car, and as a police unit for heat level 3 by the Palm city police department, and the Eden shores police department.

They are the most aggressive units and will attack the player with a lot of damage and are extremely harder to take down than any of the other vehicle due to them having catch-up, and being extremely fast, as well as their size.
Myikole

**Myikole** znane także jako **Agarix** - rasa grzybów których życiowym celem jest szaleństwo na punkcie pojazdów szynowych. Pochodzą z planety Ganzippe.

Myikole to stworzenia rodzące się z zarodników. Na planetach na których się pojawiają na ogół budują gniazda głęboko pod ziemią, gdzie to powstają zarodniki. Rosną jak grzyby pod ziemią - na górze wyrasta owocnik, a na dole jak grzybnia nowy Myikol. Po pewnym czasie Myikol wyskakuje z ziemi i jest gotowy do swojego życiowego zadania - budowania Taeyerów.
Taeyer to w zasadzie ogromny pojazd szynowy który - nie wiadomo jak, być może Myikole po prostu naginają prawa fizyki - porusza się po ziemi kładąc sam pod sobą tory. Myikole budują jak najbardziej zmyślne Ćóhćory aby następnie móc nimi jeździć. Myikole po śmierci wydzielają chmary zarodników. Myikol, w zależności od warunków, może nie rozwinąć się w pełni - nierozwinięty Myikol to tzw. Puuuuuuuuuuuuuuuuuun.
Kiedy na planetę Ganzippe dotrze Energia Piątku istnieje szansa na to że Taeyer połączy się z Myikolem w Kopalnika.
Pharsenusjanie

**Pharsenusjanie** byli humanoidalnymi istotami wywodzącymi się z planety Pharsenus. Istniały trzy podgatunki Pharsenusjan: Bengurianie, Wadalowie oraz Malasadrowie.
 Podgatunki można było łatwo rozróżnić porównując ich ręce i oczy. Bengurianie posiadali płetwy, podczas gdy Wadalowie i Malasadrowie
posiadali chwytne palce (Wadalowie pięć, a Malasadrowie trzy, za to
wyjątkowo grube). Wadalowie charakteryzowali się dodatkowo dwiema parami
 oczu.

Wszystkie trzy podgatunki mówiły w
tym samym języku. Mimo to nie były do siebie nastawione przyjaźnie i
każdy z nich uważał się za wyższy od pozostałych.
Ana

Ana is a character in Heat that is Lucas’s little sister and is associated with their street racing crew.

She used to have a Nissan 350z before it gets impounded by Officer Shaw, who mocks them while asking her and the player for ID while having her car impounded. She, at the end of the game’s main storyline, drives Papi’s old Camaro as tribute to him.

She will call the player during pursuits as their heat level increases telling them to watch out. She will also comfort the player on the phone as they are being arrested or if they get wrecked.

She will also randomly call the player at the end of the game saying that’s she’s going crazy and hallucinating Mercer all over the place, only for the player to comfort her saying that he’s gone and she and then have nothing to worry about anymore. She will also call the player about how much she loves her Camaro and will never get out of it, and sometimes she will call the player with food poisoning that she got from a food truck near the beach that she went to, and advises the player to stick to the fries if they ever go to it, along with her presumably throwing up or getting diarrhea from it.
Axentel Jenkins

**Axentel Jenkins** to syn Estevana Jenkinsa i Zelli Mackdonald oraz
starszy o kilka minut brat Marioli. Urodził się na Allezji, lecz w obawie przed
jego ojcem został ukryty na Montenegro, gdzie się wychował.

Pierwsze dziewiętnaście lat spędził na Montenegro. W wieku 8 lat musiał
zostać ulicznym złodziejaszkiem, by przetrwać. Dołączył do gangu Skorków,
pracując dla nich jako łowca szczurptaków. Niebawem dał się poznać jako
brawurowy i skłonny do bójki chłopak, co uczyniło go jednym z najzdolniejszych
i zarazem najbardziej nieprzewidywalnych chłopaków w gangu. Od najmłodszych lat
miał wrodzony talent do pilotażu, co zaowocowało u niego marzeniem o ucieczce z
Montenegro i gwiezdnych podróżach. Siostra Mariola podzielała jego marzenie o
opuszczeniu planety któregoś dnia. Tym samym oboje zaczęli dążyć do jego
realizacji.

Realizacja planu ucieczki z planety zaczęła się, gdy Axentel poszedł
sprzedać pewnemu człowiekowi kanapkę z mortadelą. Miał już wręczać nabywcy posiłek,
gdy nagle dopadli go jego ochroniarze. Chłopak zdołał jednak im się wyrwać i
skradł klientowi rower, którym udał się do kwatery Skorków. Udało mu się w
końcu odnaleźć Mariolę, którą wciągnęła go w boczny zaułek. Przemierzali
korytarze, gdy nagle jeden ze sługusów Janiny – przywódczyni Skorków ich
zauważył. Wtedy skręcili w inny korytarz.

Dzień później przybył po nich Feel wraz z Panem Kudłaczem i zabrał go na
swój statek kosmiczny. Obaj wędrowcy przeżyli mnóstwo przygód. Wspólnie
pokonali na myszońskiej arenie baranozaura (był to zwierz przypominający
dinozaura o rogach barana, pokrytego szarozielonym futrem). Ponadto zaczęli
pracować dla Ivana Carlosa jako hydraulicy, dostępując wielu zaszczytów. Obserwowali
wyścigi, podczas których wspomniany wcześniej Ivan odniósł zwycięstwo nad Appą Čežkiem,
oraz testowali wynalezioną przez przerażającego doktora Hasselbacha maszynę do
podróżowania w podziemiach. Zostali też wtrąceni do kopalni torfu, gdzie
musieli pracować pod batem okrutnego nadzorcy – Connora Pomruka. Na szczęście
nadzorca postanowił wyjść na spacer, Axentel zaś został jego zastępcą.
Wykorzystał to do zorganizowania ucieczki wszystkich niewolników z kopalni. Axentel,
Feel i Pan Kudłacz opuścili kopalnię, ścigani przez Oskara, którego statek
kosmiczny zestrzelił Mariola. Zmierzając na Allezję napotkali olbrzymiego węża
Glizdnika. Axentel uwolnił z jego sideł swego kuzyna, Elandiela. Po powrocie na
Allezję Axentel chciał ostrzec mieszkańców planety przed Imperium. Udało mu się
to osiągnąć, choć na jego życie dybał zamieniony w bazyliszka Pan Przebraniec z
Glutopii, szpieg Krydmoryki z Kocicy i chłodnikański kryminalista Austin Crowe.
Następnie polecieli zlikwidować Sześcian, gdzie doszło do starcia między
Axentelem i Hansem Meierem, po czym okazało się, że Meier to tak naprawdę Estevan –
ojciec Axentela.
Chłodnik

**Chłodnik** to planeta lodowa.

## Charakterystyka

Na Chłodniku nic nie żyło, poza Chłodniczanami, oraz śnieżnym potworem Varibusem. Wielu
mieszkańców Chłodnika poruszało się za pomocą specjalnych maszyn, zwanych
,,*snowdriverami*’’. Ich królem był robot Lodówiarz XVIII, przypominający lodówkę z głową, rękami i
nogami. Na głowie nosił lodową koronę z przymocowanymi do jej boków sznurami kiełbas. Nocą na Chłodniku rozbrzmiewały ponure melodie wygrywane przez wiatr świszczący w lodowych norach.
Shistavenanie

**Shistavenanie** byli pokojowo nastawioną rasą. Ich macierzystą planetą był pokryty dżunglą Shistaven. Przedstawiciele tej rasy bardzo związali
się z naturą, dzięki czemu często zatrudniano ich jako ekologów, ogrodników czy
specjalistów do odradzania zniszczonej fauny i flory.

By nie
zakłócać równowagi Shistavenu, zamieszkali w latających wysoko nad powierzchnią
planety statkach-miastach,
zwanych *oazami*. Co pięć lat spotykali się
na tak zwanym Wielkim
spotkaniu, gdzie odpoczywano, rozmawiano i decydowano o sprawach
dotyczących wszystkich mieszkańców planety. Budując latające miasta, Shistavenanie starali się naśladować naturalne środowisko. Stąd też na ich pokładach
występowały sztuczne deszcze, hodowało się rośliny i dzikie zwierzęta.

Shistavenan
często nazywano "młotkami" ze względu na charakterystyczny
kształt głowy. Posiadali dwoje ust, które znajdowały się po bokach wygiętej w przód szyi. Dzięki temu
istoty potrafiły wydawać stereofoniczne dźwięki. Wykorzystywały to
porozumiewając się z innymi przedstawicielami swojej rasy. Ithorianie, jako wegetarianie i
pacyfiści, starali się zachować środowisko w stanie, w jakim go zastali. Jeżeli
zjedli jakąś roślinę - sadzili nową.
Jonathan Dringbey

**Jonathan "Jon" Dringbey** -brat Gido Dringbeya.

Jon i Gido wychowywali się w tym samym domu, ale Gido zawsze śmiał się z brata ponieważ bawił się kuchenką dla małych dziewczynek.
Pewnego dnia Jon został kucharzem. Gotował bardzo smaczne potrawy, ale niestety wylali
go z pracy za m@$turbow@nie się w miejscu publicznym. Gdy zobaczył raz jak jego braciszek zostaje oblężony przez karaluchy,
przegonił je zupą. Gido zaczął śmiać się że Jon jest kucharzem. Nawiązał
się konflikt. Od tej pory Jon mieszka w wielkim magazynie Żywej Żywności, która mu służy.
Frost: Sword

"Frost, level four high rank. Built by the special material called Jade Ice found from the deep Northland. The sword can slow down your enemy with freezing damage when it hits the target.

" Everyone likes fighting with an enemy who gets slower and slower! — Adaaran, the Copper Hammer"

The most outstanding feature of the sword was the fact that it could slow people down, but that was it. This was also the reason why Jacob chose Ice Break.
Robalojaszczur

**Robalojaszczur** – gatunek obcej formy życia, przypominający jednocześnie gada i owada.

## Biologia

Robalojaszczur łączy w sobie cechy gadów i owadów. Porusza się niczym gad na czterech nogach. Ma również długi, zakończony ostrym „żądłem” ogon. Świetnie się wspina, umiejętnie biega po ścianach i sufitach oraz
pływa. Istota
posiada również dwie pary wyrostków na plecach przypominających rury. Są to tzw. "kominy", czyli narząd wydalniczy robalojaszczura. Istota ta nie posiada oczu, tylko same oczodoły. Mimo to nie ma problemu z lokalizacją ofiar i poruszaniem się po każdym terenie. Ma szczęki gardłowe - po otwarciu szczęki, z gardła wysuwa się kolejna, mniejsza szczęka. Jego krew jest silnie żrąca. Zapewne działa jako jeden z
mechanizmów obronnych. Robalojaszczury panicznie boją się ognia. Pojedyncze
osobniki świetnie sobie radzą mimo iż to stworzenia grupowe.

## Rozmnażanie

Podobnie jak owady czy płazy, robalojaszczur przechodzi stadia rozwoju. Z jaja wylęga się ośmionożna larwa. Larwy robalojaszczurów nie są mile widziane - to pasożyty. Larwa przyczepia się do żywiciela i niczym wielka pijawka nadgryza skórę rogowymi ząbkami i wysysa krew. Jest mu ona potrzebna jako "paliwo" do dalszego rozwoju. Po jakimś czasie larwa przekształca się w osobnika młodocianego (tzw. jokosta) a następnie w dorosłego (tzw. imago)
Navathe

Navathe is the third floor of hell, known by the sorcerers of the main material world as the “Burning Metropolis”. This floor of hell did not seem to have an edge. There were no plains, mountains, rivers, hill, or deserts, but only a magnificent city made of red hot iron. Navathe is ruled by the Iron Duke.
Knur Morderca

O ile w całej galaktyce świńskie mięso jest podstawowym lub też nawet
ulubionym mięsem wielu ludzi, to na planecie Tyche jest na odwrót - tam wiele świń
uwielbia ludzinę. Po ziemskich świniach został im tylko kształt korpusu i
 gabaryty, reszta uległa drastycznej zmianie: Cztery kończyny są inaczej
 zbudowane, stworzone do wspinaczki i szybkich biegów na krótkich
dystansach. Jakby tego było mało, dysponują dwoma dodatkowymi, z czego
każda pozwala dotkliwie zranić lub chwycić, a czasem używa się ich też
podczas wspinaczki. Kompletu dopełniają wyrostki wokół otworu gębowego,
które ułatwiają pożeranie, a w wypadku małych ofiar uniemożliwiają
 im ucieczkę. Szczególnemu wyostrzeniu uległ zmysł węchu, a jeśli chodzi
 o pozostałe to są one na poziomie przeciętnego wieprza. Ich ulubioną
strategią zdobywania pokarmu jest z pewnością czajenie się w okolicach
dachu jakiegoś budynku i nagłe zeskoczenie z góry na niczego
niepodejrzewającą ofiarę lub też jakakolwiek inna forma zasadzki.
Oskar

Oskar – stwór z planety Monora. Był gruby, poruszał się na
kurzych nogach, miał płetwiaste ręce, szarą skórę i głowę ni to ludzką, ni to
rybią. Dawniej przyjaźnił się z Panem Kudłaczem, lecz poróżnił ich stosunek do
Imperium. Próbował powstrzymać Pana Kudłacza, pisząc do niego wielce obelżywy
list, zaczynający się od słów: ,,*Głupku, wariacie, idioto*! *Jak śmiesz*
przeszkadzać władzom Imperium?! Poczekaj, no, jak cię pogryzę! Zamiast mózgu
*masz wodę*!’’ Pan Kudłacz nie dał się zastraszyć i w ostrych słowach
odpisał byłemu przyjacielowi: ,,*Działam w słusznej sprawie i to ty, nie ja,*
masz zamiast mózgu wodę*!’’*
Żywa Żywność

**Żywa Żywność -** podwładni Jona Dringbeya.

## Członkowie:

**Kanapki**
- dość małe kanapki, przełożone serem. Zamiast chodzić skaczą jak sprężyny gdyż
zamiast dwóch nóżek mają jedną.

**Kotlety** - biegają na dwóch nóżkach. Po uderzeniu, spuszcza się z
nich powietrze i wyglądają jak sflaczałe balony.

**Pizza**
- wielka pizza z serem. Lata w powietrzu.

**Cebule**
- małe, fioletowe cebulki na dwóch nóżkach.

**Kiełbaski**- wielkie białe kiełbasy które latają w powietrzu jak sterowce.

**Hamburger** -wielki, chodzący hamburger.
Układ Zwierzęcyński

Układ zawierający 3 planety:

Gadzina –
planeta zamieszkana przez obdarzone rozumem gady. Pochodził z niej
waran Kąsacz.

Płazan –
planeta zamieszkana przez obdarzone rozumem płazy.

Gryfia – planeta zamieszkana przez uczłowieczone
gryfy. Istoty te żyły na tym samym poziomie co Ziemianie z lat 90 – tych XX
wieku, min. jeździły samochodami. Jednym z mieszkańców tej planety był gryf
Gryfowicz o czerwonych piórach, sprawujący władzę nad Allezją.
Allezjanie

**Allezjanie** – humanoidalna rasa mająca grubą skórę, gdzieniegdzie łuski, a na głowie kolce. Byli wysocy, zwykle silni. Pochodzili z Allezji

## Sposób poruszania

Allezjanie poruszali się całkowicie wyprostowani, z wysoko podniesioną głową.
Potrafili biegać z prędkością 50 km/h. Lubili pływanie. Radzili sobie na każdym terenie, nawet
skalnym czy piaszczystym.
Eszczureja

Eszczureja – planetoida wielkości Afryki. Jej powierzchnia
była jednym wielkim wysypiskiem śmieci, zaś pod powierzchnią rozciągały się
kanały ściekowe. Mieszkały w nich obdarzone rozumem szczury wielkości ludzi,
chodzące na tylnych łapach. Na powierzchni Eszczurei, wśród hałd śmieci pełno
było resztek pożywienia, które spławiały do kanałów szczury nazywane ,,*flisakami’*’.
Królem owej planetoidy był monstrualnych rozmiarów szczur nazywany Wielkim
Szczurą. Był praktycznie nieśmiertelny; nie imały się go żadne ciosy, ni to
broni białej, strzały z broni palnej, czy laserowej. Jedynym jego słabym
punktem było zgrubienie na ogonie przypominające siodełko dżdżownicy. Wielki
Szczura został zabity w czasie podboju planetoidy przez Imperium, właśnie
otrzymawszy strzał z działa laserowego w owe zgrubienie na ogonie.
Florencia

## Florencia Ranka Constantine

Florencia was right now a level six arcanist, eight circle sorcerer, who specialized in Element, Summoning, Electromagnetics and Force, and she was also especially interested in curse magic. In terms of her achievement, Florencia was actually pretty "young", as she was no more than seventy. She became Morris’s student after Morris upgraded to ninth circle, and Florencia also turned herself into a senior-rank sorcerer within only thirty-year.
Gąsieniec

Te wyglądające pozornie uroczo stworki są zdecydowanie groźnymi
drapieżcami. Nie są co prawda jakoś specjalnie wielkie, osiągając
długość maksyma pól metra i szerokość 20 cm, jednak na pewno potrafią
przytłoczyć, ważąc nawet około półtora tony. Jednak to nie ich masa jest
 głównym atutem, ani nawet nie ogromna, imponująca paszcza z trzema
rzędami zębów, szeroka prawie na metr, a gęsta, lepka substancja,
podobna do pajęczyny, którą gąsieńce potrafią wystrzelić na
kilkadziesiąt metrów z gruczołu na końcu ogona, skutecznie
unieruchamiając wszelkie ofiary, które następnie szybko zostają pożarte.
 Stworzenie te żyją samotnie, wybierając na swe siedliska własciwie
wszystkie miejsca, gdzie nie brakuje błota w którym uwielbiają się
taplać. Ich mięso jest bardzo smaczne, jednak niewielu jest na tyle
głupich, by polować na te stworzenia, tym bardziej, że zaciukać takiego
da się bardziej od środka niż z zewnątrz, z powodu jego wyjątkowo grubej
 skóry. Ponadto gąsieńce potrafią poruszać się po prawie każdym terenie,
 rozwijając prędkości nieprawdopodobne przy ich tuszy i krótkich
łapkach. Są prawie głuche i nie widzą kolorów, polegając głównie na
termowizji. W tresurze są uległe, jednak zagrożenie jakie powodują czyni
 z nich niezbyt częste zwierzęta hodowlane
Tak Mal

**Tak Mal** to prymitywny gatunek
pochodzący z Takodany. Jest to swego rodzaju skrzyżowanie modliszki, dinozaura
i muchołówki. Dwunożny z natury kształt ciała wydaje się podobny do dinozaura
typu raptor. Ma dwa duże ramiona, z których każde kończy się kolcem, podobnie
jak nogi modliszki. Te haczykowate ramiona w połączeniu ze szponami na nogach
pomagają wspinać się po drzewach i skałach. Mają też trzecie, mniejsze ramię
wystające z klatki piersiowej i zakończone czterema chwytnymi palcami. Ich
głowa nie przypomina żadnego stworzenia z Ziemi. Twarz jest czteroczęściowa, w
której wnętrze każdego „płatka” jest wyłożone ostrymi zębami, co nadaje jej
wygląd mięsożernej rośliny. Tuż za głową znajdują się dwie podobne do piór
anteny do odbierania impulsów echolokacyjnych, co Tak Mal wykorzystują do
orientacji w terenie.
Chłodniczanie

**Chłodniczanie** to rasa pochodząca z planety Chłodnik.
 Przedstawiciele tej rasy mierzyli około dwóch metrów, mogli ważyć nawet
 400 kg, byli silni, mieli potężne ręce zakończone pazurami i dwa kły
wystające z długiego pyska. Gruba warstwa tłuszczu oraz długie futro
pozwalały im zachować temperaturę ciała. Chłodniczanie byli także
świetnymi pływakami. Woda spływała po ich futrze, co pozwalało im na
pływanie w zimnym morzu. Młode osobniki miały krótsze pyski i znacznie mniej futra niż
dorośli przedstawiciele tej rasy.

## Zwyczaje

Chłodniczanie wiedli dzikie życie łowców. Ich klany, obejmujące od
trzech do dziesięciu rodzin, przemierzały lodowe równiny polując na kruphiny i inne wielkie zwierzęta. W łowach pomagał im dobrze rozwinięty zmysł
węchu. Ich siła oraz pazury sprawiały, że mogliby oni polować bez broni,
 ale większość osobników wybierało włócznie i proste narzędzia do
cięcia. O tym, w jakim miejscu
należało rozbić obóz oraz na jakie zwierzę zapolować, decydował Włóczniomistrz. Był to najbardziej sprawny myśliwy w plemieniu, pełnił on rolę przywódcy.
Pan Przebraniec

Pan Przebraniec – najwyżej zaawansowana ewolucyjnie forma glutoplazmy. Pochodził z
planety Glutopia. Potrafił przybierać dowolne postaci. Przyleciał na Allezję śladem Axentela. Meier dał mu na drogę żołnierzy w
pigułkach, lecz tych Pan Przebraniec zgubił . Wytropił ich w pubie i najpierw chciał odwieść obu
bohaterów od ich misji, a gdy to nie
pomogło, zamienił się w bazyliszka i strzelił w Axentela trylionem
piorunów wydobywających się z oczu. Nie zabił go, za to sam zginął
od własnych piorunów, które odbiły się w lustrze.
Peter Joseph Vladimir

(Ch.259)

Leo pointed at the northwest territory of the empire on the map in front of them, "The Vladimir family is ruling this area. As one of the ten most powerful families in the empire, the Vladimir family has one duke, one marquis, three earls, lots of viscounts, barons and lords. Therefore, without their genealogy, no one could know that you're actually not their relative, even including the duke Vladimir himself. "

"But people wouldn't just buy into our words. We need something to prove our identity." Lucien was hesitant.

Leo answered seriously, "In the empire, winners laugh, and losers cry. If one decides to fight over the succession but fails in the end, his sufferings soon ensue. In the East Haven, there's a knight who used to fight against the duke Vladimir over right of inheritance of the title, and he knows how to make the identity documents of the Vladimir family and he still has all the family stamps. His name's Valentin."

After playing with the dagger a bit, Valentine took out a piece of special paper from the Vladimir family and started writing. As he was writing, he said to Lucien, "Peter Joseph Vladimir. His father was Lord Joseph, the son of Ilyich's grandfather's youngest cousin, and he died many years ago. You'll play the role of Peter, who failed to inherit the lord title, and was secretly killed by someone during one of his smuggling trades in the East Haven. You remember, Joseph was mean, alcoholic, and rough, while Ilyich is mean and a pervert, but he likes pretending he's nice and loving."

Valentine was providing Lucien with detailed information within the family to help Lucien do a better job in his role-playing. It was easy to see that Valentine had still got support from the inside of the family. He even knew the several new knights from the family very well.
Sun Staff

"Sun Staff, level nine high-rank magic item. The owner of the staff is the king of all the stars. When the owner casts any astrology spells which are under the ninth circle, the power is improved by one circle.

"The mysterious magic power hiding in the staff enables the owner to cast the eighth circle spell, Maze, three times a day, the ninth circle spell, Thanos' Maze, two times a day, and Imprisonment once a day.

"Any mysterious enemies will be imprisoned — from: Thanos"
Magic Robe: Fountain of Life

"Fountain of Life, level seven perfect-rank magic item (one layer of seal). A sorcerer whose spiritual power has reached the senior rank can unseal it and the magic robe's full power could be released.

"When wearing the magic robe, the wearer can awaken all the dead bodies within two kilometers (except those above senior rank) and make them fight for the wearer. When wearing the magic robe, the wearer can have the ability of transformation. Without the careful check, even senior-rank sorcerers and archmages will not be able to notice the difference. When wearing the magic robe, if the wearer dies, his soul will be protected by the magic robe, and once someone else tried to possess the magic robe by controlling its core, the magic robe will exchange the two souls between, and thus the wearer can take over the new body.

"The magic robe also offers the wearer the magic resistance power of a fifth-circle sorcerer and the defense of a level three grand knight. The great power of death enables the wearer to cast Soul Cage, the fifth-circle spell, three times a day, Ghost Transformation three times a day, and Weakening Ray, the seventh-circle spell, three times a day. When sealed, the wearer, before reaching level six, can still force to cast the seventh-circle spell once at the cost of completely draining up his spiritual power and damaging his life force.

"October, Year 819, for Mr. Lucien Evans' great contribution to the origin of life.

"The origin of life contains the secret of immortality!

"From: Gauci Cromwell."
Natasha's Thunder

Level five perfect rank sword. Made from precious aerolite and the blood of a Storm Titan. Can cause damage close to the power of a radiant knight. The owner’s strength can be improved to the level of a common Storm Titan, which equals to the peak of a grand knight’s strength.

"Besides, Thunder comes with the enchantment of small lightnings, which can paralyze its target and make it lose the hearing for a while. There is a five percent chance that Thunder can summon real lightning from the sky, which equals to a fifth circle sorcerer casting the magic spell Thunder. There is about 0.1% chance that the summoned lightning will be super powerful. In stormy weather, the chances will be increased, but also the owner should be more careful as well.

"This is a coming-of-age gift for my little Natasha. This is the Scepter of Thunder.

"By: Yaroran Hathaway Hoffenberg."
Aalto

“Four hundred years ago, guided by the Holy Heilz Empire, the church marched towards the west. Finally, they occupied the last central city of the old Sylvanas Magic Empire, Aalto. The army drove the dark creatures and demons away into the Dark Mountain Range. Since then, Aalto has always been one of the most famous cities across the whole continent.

“Three hundred years ago, under the guidance of the Pope Charles I, who was still a cardinal at that time, lots of famous scholars and artists studied and edited together the hymns and poems of past ages. After he became the pope, he promoted the singing style in every church and started regular choirs. Since then, Aalto has been enjoying the reputation of ‘City of Psalms’.

“Because we are close to the Dark Mountain Range, elves, dwarves and dog-headed men, or say, cynocephalus, often came in contact with us and some even became members of our duchy. Different kinds of music were mixed in Aalto and the polyphonic music was born here. Then followed formal symphony, gesu violin, etc."
Basałyki

**Basałyki** również znane pod swoją poprawną nazwą jako **Hish**, są rasą zaawansowanych technologicznie istot pochodzących z planety Attrenikos. Przypuszcza się iż są oni genetycznie spokrewnieni
 z Gublorgasami.

## Charakterystyka

Basałyki są dwunożnymi humanoidami, wyraźnie odróżniając się od
innych ras (przede wszystkim ludzi) poprzez ich niesamowity wzrost i wagę. Posiadają też żuwaczki oraz długie, czarne włosy. Każdy Basałyk posiada pomniejsze różnice wyglądu od innych, takie jak kolce nad oczami, dookoła jamy
ustnej, lub wyrostki kostne w poszczególnych miejscach na twarzy. Większość Hishów rośnie
 do ponad 218+ cm, choć zdarzają się nawet 240+ cm osobniki. Skóra tego gatunku może występować w różnych kolorach, odcieniach,
może być cętkowana lub czysta, i może wyglądać sucho lub wilgotnie. Budowa ich strun głosowych nie pozwala Hishom na wypowiedzenie więcej niż kilku zdań w językach innych ras, nim ich głosy będą wymagały spoczynku. Wyjątkiem jest Nia Harx, która przy pomocy długich, nawet kilkugodzinnych treningów strunowych, jest zdolna rozmawiać z innymi. Na naukę
wpłynęła jej przybrana, ludzka córka, Zana Harx, której głos nie jest w stanie zartykułować mowy Basałyków, choć jest zdolna ją zrozumieć. Sama mowa tych stworzeń składa się z serii klekotów i powarkiwań, a ich ryk przypomina ten wydawany przez niedźwiedzia.

Basałyki z powodu różnic morfologicznych posiadają zieloną krew o
właściwościach luminescencyjnych, co można wyjaśnić zawartością miedzi zamiast żelaza w krwinkach przenoszących tlen. Jej funkcje są takie same, co u człowieka,
tyle że krwinki o wiele szybciej się poruszają i dzielą. Tak więc Basałyk nie
męczy się tak szybko jak człowiek. Jego krew posiada trzy typy krwinek, podobnie jak u ziemskich
 ssaków. Pierwszy typ wysyła tlen do komórek ciała (erytrocyty), drugi leczy fizyczne obrażenia, rany, uszkodzenia (trombocyty), trzeci zaś zwalcza wirusy, choroby oraz infekcje
(leukocyty). Co ciekawe, leukocyty Basałyka potrafią nawet zwalczyć AIDS. Większa gęstość
 nasycenia tlenem pozwala istocie wstrzymywać oddech nawet na kilka godzin.

## Uzbrojenie

Basałyki posiadają bardzo zaawansowaną technologię, która została przez
 nich opracowana do mistrzowskiego stopnia przez wiele lat. Co ciekawe,
ich technologia została przez nich stworzona kompletnie niezależnie od
innych ras i ich technologii w galaktyce. Uzbrojenie oraz pancerze są stworzone z bliżej
nieokreślonego, niesamowicie wytrzymałego materiału, który jest zdolny
powstrzymać zarówno kwasową krew robalojaszczura jak i kilka strzałów z karabinu. Ich główną metodą walki
dystansowej są naramienne działka plazmowe, jak i w wypadku żołnierzy
karabiny oraz pistolety.
Waldo K. Maskelyne

The powerful astrology sorcerer who predicted the rise of "the nonbeliever who walks in light and darkness" and provided his aid in a gesture of goodwill by leaving behind materials and knowledge in his abode for Lucien in hopes of someday being rescued. Creator of the magic item, Sun’s Corona and close friend to the legendary necromancer Willfred..

“Arvin is probably Mr. Maskelyne, but judging from his appearance, he seemed to have been crafted by someone into a seraph alive. His shallow consciousness and memories were erased, and a brand-new personality was built with many curses and restraints. That’s why he is in such conflict and such pain when his subconsciousness is awakened!”

1. ↑ Chapter 635
Level three middle rank magic robe

"Level three middle rank magic robe, enchanted with Transformation, giving wearer’s level of defence as a level two knight and magic resistance as a third circle sorcerer. The wearer can transform into a mouse, an owl and a troll once a day for each.

Assunção Philip: the body transforms, not the heart."
Leo

Knight whose family was killed act as a guide and butler for Lucien. Has the Blessing of Giant.

"A divine heavy sword built for cleansing sorcerers—Cleanser: level three high rank heavy sword (requires both hands). Before senior-rank, user's magic defence can be improved by one level. Every time when the target is hit, the physical attack is doubled by the holy power attached."
Hand of Paleness

Then Felipe cleared his throat and addressed the crowd in an even louder voice, "I’m a member of the Hand of Paleness, which is jointly established by the grand arcanist, Vicente Miranda, known as ‘Thanatos’, and the legendary archmage, Congus, known as Demigod-lich. The Hand of Paleness is an influential organization that is still fast growing for the sake of the unity of necromancers, and that’s why it is also the most ideal choice for all of you to join."
Holm Crown prize Ring "Element"

Beside the light purple ring, the word, Element, was engraved in common tongue. When Lucien gently stroke the inner side of the ring, he noticed that there was also a small line of words,

"817, Holm Crown prize, to Mr. Lucien Evans."

Soon, directed by Morris, the maker of the ring, Lucien left his spirit mark in it.

"Holm Crown prize, level seven perfect rank with one layer of seal. When the owner’s spiritual power reaches the level of senior-rank sorcerer, the power of the ring can be completely released."

Three magic effects were permanently enchanted within this unique ring. First, improving the efficiency of doing meditation in the school of Element by thirty to sixty percent—eighty to a hundred percent when the seal was gone; valid before level nine; the lower the owner’s level was, the better it would work. Second, increasing the power of elemental magic by twenty to forty percent—fifty to seventy percent when the seal was gone; valid before level nine; the lower the owner’s level was, the better it would work. Third, increasing the recovery rate of the owner’s spiritual power and vitality to the level of a fifth-circle sorcerer and a level two knight, respectively—rising to the level of an eighth-circle sorcerer and level four grand knight when the seal was gone.

Besides, this amazingly beautiful ring also contained terrifying magic power. The person who wore this ring could use Powerful Fire Shield, a fifth-circle magic, twice a day, Gaston’s Poison Cloud twice a day, and Elemental Swirl, a seventh-circle magic, three times a day. However, this last spell was also sealed, and although there was one opportunity to use it before sixth-circle, the user would be seriously hurt and the person’s spiritual power would be exhausted.

The maker’s message left in this ring was:

"Mr. Lucien Evans’ finding of the periodic table of elements is of great significance to the school of Element. We award Mr. Lucien Evans with this ring in order to show our respect to him, the person who shall be remembered by the history of the school of Element.

"The crazy Elemental Swirl dispels most elemental spells and destroys everything that is made of elements.

"From: Morris Hoffenberg."
Robe of Grand Arcanists

Robe of Grand Arcanists, a level-two legendary item. Only usable for legendary sorcerers or archmages whose cognitive world had half-solidified, or the wearer’s head will explode.

This magic robe created by alchemy masters can reduce the cooldown of the spells below legendary by two seconds and that of the legendary spells by one to 0.5 seconds, depending on their difficulty.

The master of the magic robe would boast the magic resistance of level-two legendary and a defense of level-nine gold knights against the knight-type attacks like longsword. It will double the recovery speed of spiritual power and provide immunity to confusion and chaos. When attacked, ‘Magic Absorber’ (8th circle) and ‘Elemental Skin’ (8th circle) will be triggered.

Terrible legendary force is also entailed in it, allowing it to perform Elemental Protection twice, Space Shackle twice, Grandeur Obliteration twice and Hellish Ball twice every day.

In the meantime, it will also bring the user a Spell Sequencer (9th circle), two Cracking (Advanced) (9th circle), and three Ruby Reversing Rays (7th circle).

The power of sorcerers is from wisdom!

By Veronica Claus.
Mr. Victor

## **Appearance**

A middle-aged man wearing a red, loose coat has blue eyes as deep as an ocean and a deep and rich voice.

## **History**

Victor was Luciens teacher for music and also first taught him to read and spell. He received help from Lucien and Lucien created a music performance called Symphony of Fate that Victor preformed at The Psalm Hall.
Boots: Sidestep

Then, he took out a pair of boots embroidered with dark gold patterns, "My lord, these are the boots I found… from the sorcerer's body."

Sidestep, level three middle rank magic item. The boots could improve a sorcerer's agility to the level of a level three knight, and also provided the sorcerer two uses of third-circle spell Short Distance Teleportation a day.
Port Myrphy

**Port Myrphy** is an area where all the stuff in Palm City is shipped off to elsewhere and an entrance to the Atlantic Ocean.

It is a place with lots of boats, docks, and is where the local U.S. Customs is. It is the place where Mercer's illegal chop shop is located where he takes all of the street racer's vehicles and selling them and their parts for ransom.

It is also a location where the player has to werck Mercer when he tries to escape in the BMW GTR.
Sorcerer Apprentice

Before becoming a real sorcerer, an apprentice could only learn some simple tricks instead of real first circle magic. The structure of those apprentice spells was very simple. They were just some geometric patterns combined together, which could be triggered by the spells and corresponding magic reagents. There were also three levels of the Sorcerer Apprentices which graded according to the different levels of spiritual power, that determined how many spells they were able to cast in a row:

1. Junior Sorcerer Apprentices have enough spiritual power to cast five spells in a row.

2. Intermediate Sorcerer Apprentices have enough spiritual power to cast ten spells in a row.

3. Advanced Sorcerer Apprentices have enough spiritual power to cast twenty spells in a row.

However after becoming a sorcerer apprentice, it would still take quite a while before one could move forward and become a real sorcerer or sorceress. An apprentice needed to keep forging his or her spirit by doing meditation, only then would they be able to analyse and build different magic structures. Through meditation an apprentice could improve his or her spiritual power. With the help of certain magic potions, he or she could start mentally building a first circle magic structure. Those who succeeded would become real sorcerers. Having sufficient spiritual power was the key factor during the process, because the casting of magic from the first circle did not require any spelling, magic reagents or gestures.
Arcana

****Arcana** is the study of magical and natural phenomena. **Arcana** is characterized by rigorous research, bold hypotheses, and experimentation.**

Arcanist are people who study Arcana, Arcana is the study to understand the relation and connection between magical theory and natural phenomena. By exploring more about the world itself Arcanist wishes to find the truth about magic, the origin of the world and the meaning of their existence. Arcana is characterised by rigorous research, bold hypotheses, and experimentation.

 Level 2
 Level 3
 Level 4
 Level 5
 Level 6
 Level 7
 Level 8
 Level 9
 Grand Arcanist
Sun's Corona

"There is a crystal ball called Morning Light in the left drawer of the desk, and in the right drawer I left my self-made magic item for you. Its name’s Sun's Corona. It can help you sense the gaps existing between the World of Souls and the main world late at night. Gaps exist throughout the whole continent.

"The seal on Sun’s Corona is made of five layers. Each time when you reach a new level, say, junior-rank mage, middle-rank mage, senior-rank mage, archmage and legendary archmage, one layer of the seal will be unlocked, and you will be able to use the magic of that level. When the last layer of the seal is unlocked, you’ll be able to find the dangerous but interesting place I mentioned before.

Lucien saw a round amulet the size of a regular badge. It was the Sun’s Corona that Waldo had mentioned. The light golden amulet was carved with rays of light, as if it were a crown, and at the center of the amulet, there was a cross which was very familiar to Lucien.

Beside Sun’s Corona, there was a roll of parchment, which showed the inner magic structure of this magic item and explained how Lucien was supposed to leave his individual spirit imprint on the structure, to become its owner.

"Sun’s Corona. Level nine medium rank. Five layers of seal to be unlocked.

Spells that can be used once a day are the following:

1st circle, Holy Strike (sealed); 2nd circle, Death Resistance (sealed); 3rd circle, Burning Radiance (sealed); 4th circle, Death Ward (sealed); 5th circle, Flame Strike (sealed); 6th circle, Exorcist Halo (sealed); 7th circle, Ashes (sealed); 8th circle, Sunburst (sealed); 9th circle, Undeath's Eternal Foe (sealed).

Depending on to what extent the seals have been unlocked, the person who wears Sun’s Corona is capable of praying for the undead and freeing them, and the person can also sense the gaps connecting the main world and the World of Souls.

Sun’s Corona is the eternal foe of the undead.

Waldo · K · Maskelyne."
Knighthood

Knight are people who have successfully awaken the great power hidden in their blood. The grading of knight and pastor was similar to the different levels of sorcerer.

The ability to use the third circle spell Fly, the sixth circle spell Magic Trigger, or many other ninth circle spells symbolized different levels of sorcerer. When a sorcerer or sorceress could start using one of these spells, it meant he or she had made a new breakthrough. Their spiritual power would grow by a large extent, and their souls would transform into a higher-level form. Even their lives would be extended.

In the ancient magic empire, people regarded the first and second circle sorcerers as junior-rank mages, while third to fifth circle were middle-rank mages, and sixth to eight circle, senior-rank mages. Above them, a ninth circle sorcerer or sorceress would be respected as an Archmage.

Similarly, the levels three, six and nine were the key promoting points for a knight. If a person successfully awakened the Blessing in their blood, they would first become a level one or level two knight. From level three to five, they would be regarded as a grand knight; then six to eight, a radiant knight; in level nine the title was gold knight; and after that was the highest level of all, a legendary knight.

For pastors, it went from junior-rank to middle-rank pastor. Then a middle-rank pastor could be promoted to bishop. For the senior-rank pastors, most of them would become cardinals. There was no special title for a level nine pastor, but if one could successfully join the conclave, he or she would be respected as a grand cardinal.

1. ↑ Chapter 34
2. ↑ Chapter 564
Catty

> Born to dance!- Catty
>
>

Catty is a caterpillar who first appears in A Bug's World, who shows Kirby, Dave the Donut Dragon, and Diavlo her dancing skills to the beat of mambo-sounding, maraca-shaking Bug Buggy Bop Bop.

## In the Animated Series

As said before, she first appeared in the ninth episode, and she was seen with 3 other Caterpillars, David Caterpillar, Scout, and Jayla, but they took off, leaving Catty behind, but the Pink Titan Kirby himself took her through three obstacles (including Legzz who helped and joined the group, and an angry bird). They later reached the annual dance party, where Catty showed off here awesome moves (break dancing). Catty joined the VTubers, League 2 shortly after Pleck joined the league.

## In Weirder Eggs

In Stranger Things parody/prequel Yoshi's World: Weirder Eggs, Catty takes the role of Max Mayfield, in which means Catty is the first known gamer-girl in YEZ history. She set the record high score of 751,300 on Digger Doug, with the alias MADCATTY (which also serves as the first episode of season 2's name), superseding Dave's high score, which gets the boys interested. Combo Puppy ends up winning over her heart (they kiss in Chapter Nine: The Mysterious Gate). She also has 2 known siblings shown in the series, Scout (who seems to be racist to Combo), and Jayla (who works at Sailor Scoops with Alien Kirby, inside Yoshi Mall).

## Quotes

To Combo and Dave-

> Stop stalking me!
>
>

To Kirby-

> I could be your Zoomer!
>
>

In the music video for Bug Buggy Bop Bop-

> Squirm, squirm, squirm, squirming!
>
>
Blessing

In order to gain great power and break the limit of the human body, lots of sorcerers and sorceresses in the past operated countless cruel experiments on human beings by infusing them with the different powers extracted from magic creatures. Most of the subjects died, but the ones who made it gained tremendous power.

Surprisingly, yet undoubtedly reasonable, following the lead of those surviving experiment subjects, people from different parts of the continent who were fed up with being bullied launched uprisings against the empire.

At the same time, the Saint Truth, with its many years of secret development, quickly gained its momentum and became the shared belief for those people. That was when the great powers derived from the magic creatures started to be called "Blessings".

While other had to learn spells, people born with Blessing in their blood doesn't need to learn anything their power will come naturally as they increase their rank.

LIST OF BLESSING

* Shadow
* Red Dragon
* Moonlight: The power of Moonlight could be further improved in general when the silver moon was present. However, at the same time, it would be weakened under the midday sun, but not as badly as the dark Blessings like Darkness, Vampire, etc. This blessing grant a minor increase in strength, constitution, regeneration and greater increase in agility, speed and coordination. People with this blessing will also gain two ability:
	+ Dark Vision: you can see about two hundred meters away at night clearly.
	+ Moonlight: your body can be dematerialized into moonlight to protect yourself, but only level seven radiant knights can do this dematerialization completely. This ability will also give immunity to the attack of common weapons such as swords and arrows, and could better stand the damage caused by magic weapons, divine power weapons and shockwaves, elemental damage caused by fire and acid, as well as necromantic power.
* Darkness
* Silver Moon
* Vampire
* Puppet
* Elimination: The Blessing called Elimination could make any supernatural power that did not belong to the real God become invalid. And, of course, the effectiveness of this Blessing depended on the individual power, and the real God it referred to could be chosen. Elimination was the most precious and purest Blessing among the traditional demon hunters. - Chapter 85

1. ↑ Chapter 100
2. ↑ Chapter 7
3. ↑ Chapter 80