Capítulo 4 - O ceptro do mal

## O Ceptro do Mal

#No começo desta aventura Celegorn pede para descansarem e passarem mais um dia na vila se recuperando.#

Vocês passam mais uma noite descansando nos elfos e se preparando para a viagem para a Mina Anã, desta vez vocês não tentarão evitar os orcs, e sim lutar contra eles, provavelmente haverá mortes, vocês sabem disso. O coração de vocês aperta mas o que deve ser feito, deve ser feito. Mas a noite é de festa e vocês comem bem, bebem um bom vinho e ouvem boas músicas e vão dormir com a barrig

a cheia.

### O sonho de Yonda

Yonda, durante a noite, você tem um sonho, outro sonho. Você vê a sombra destruindo toda a sua vila, fogo, fumaça, pessoas no chão, orcs invadindo a vila e fazendo coisas com os seus vizinhos e amigos que você ainda irá se lembrar pelo resto da sua vida. A sombra então deixa seu exército de orcs e vai para o alto de uma montanha ao Sul, muito ao sul e você viaja com ela por entre as nuvens. Lá no alto desta montanha ele toma a forma de um guerreiro poderoso, com olhos cruéis vermelhos e monstruoso. Sune na forma de guerreiro vai até um trono onde se senta um rei, um rei maligno que também parece ser um poderoso guerreiro. Sune se ajoelha e dá a volta no trono. Quando o rei olha para você, com olhos vermelhos e cruéis, Sune apunhala ele pelas costas, chuta o rei que cai no chão. Sune pega a a coroa e senta no trono, se tornando ele próprio um novo rei malígno com os mesmos olhos flamejantes e cruéis. Então é como se Sune pela primeira vez percebesse sua presença, ele se levanta e vai na sua direção enquanto pergunta - o que você faz aqui ? -e você acorda.

### A Viagem Para a Montanha

Diferente da outra vez, vocês estão indo bem ao centro de onde os orcs haviam sido avistados, então é de se esperar se encontrar com eles, mas isto não significa que a ranger não pegou um caminho para evitar encontros desnecessários.

O início da viagem não foi por um caminho diferente do que vocês haviam feito na outra vez que foram para as minas anãs, foi através de uma floresta muito densa. Vocês fazem apenas uma parada durante o dia para comer e continuam num ritmo rápido, só no final da viagem que o caminho parece se diferenciar do caminho anterior. Então vocês chegam nas minas, porém por uma entrada diferente, que parece ser onde era a principal entrada da mina anã.

Já está entardecendo, vocês vão continuar ou farão um acampamento e prosseguir no dia seguinte?

## A Mina

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### Sala 1 - Entrada

##=>Logo na entrada, dois orcs fazem guarda. Eles apesar de estarem de prontidão existe 25% de chance de estarem dormindo mas na primeira vez que os jogadores chegarem não estarão. Eles tem uma chance acumulativa de 10% por atacante de fugirem para buscarem ajuda -a rolagem é feita para cada orc -no primeiro ataque eles não farão mas se houver confronto novamente deve ser sorteado <=##

Orcs (2) - HP 15 -15 (ambos com machados, +5 de ataque 1d12+3 de dano). 200 XP

### Sala 2 - Mina 1

A entrada desta sala desce uns cinco metros, é bem mais baixa que a sala anterior. Esta sala está coberta de buracos nas paredes e no teto e pedras preciosas aparentemente saiam com facilidades das paredes, embora os orcs já se encarregaram de tirar as mais fáceis. Era aqui que os anões estavam buscando pedras preciosas nas últimas décadas e é um lugar muito propício. Cada buraco no chão ou na parede se extende por dezenas de metros e vocês temem imaginar o que sairia de lá se vocês procurarem.

# Com uma busca vs dificuldade 20 os jogadores podem achar joias no valor de 287 PO. #

### Sala 3 - Sala Alagada

Não é possível entrar na sala pois ela está debaixo dágua, a água alagou toda a sala.

### Corredor 1 - Corredor alagado

O corredor começa a alagar e em dado momento vocês precisam ficar com água até a cintura para continuarem, vocês pretendem continuar neste caminho?

### Sala 4 -Diamantes

Os anões cavaram fundo aqui, diamantes estão nas paredes e infelizmente vocês não tem a noção do valor inestimável que tem estas pedras para os anões, certamente muitas.

Diferentes das demais salas, esta tem uma abertura no teto que pode-se ver o dia nascendo.

# Com uma busca vs dificuldade 20 os jogadores podem achar joias no valor de 233 PO. #

### Sala 5 -Acampamento

##=>Aqui os orcs montaram acampamento e sempre ficam 2 orcs de guardas. Fora isto existem 16 orcs feridos e inconscientes no chão, com investigação 10 pode-se descobrir a causa, todos com sinais de ferroadas de escorpião.<=##

Vocês avistam um acampamento, existem dois guardas de pé e pelo menos uma dúzia de orcs no chão deitados.

Orcs (2) - HP 15 -15 (ambos com machados, +5 de ataque 1d12+3 de dano). 200XP

### Sala 6 -Batalha Final

##=>Aqui os orcs remanescentes estão voltando da luta com os escorpiões, se os jogadores entrarem devagar eles poderão ouviro líder conversando com Annatar .<=##

Algo de errado está na próxima sala, um cheiro de carniça, e uma voz incomoda soa da sala seguinte. Algo de muito maligno acontece ali dentro.

#Se entrarem devagar,, movimentar-se em silencio > 10.#

Senhor -diz o líder dos orcs para o Cetro - não estamos obtendo sucesso, a mina foi invadida com criaturas hostis e não conseguimos avançar.

Voz - a minha presença será necessária, é isto que tenta me dizer?

Orc Líder - não senhor! Podemos dar conta dos escorpiões que faltaram, mas precisamos de mais soldados, poderia nos enviar pelo menos mais 20 ?

Voz -20 eu te enviarei e será tudo que terá, se não na próxima vez eu enviarei um líder melhor.

Orc Líder -Sim meu lorde, sim! -diz ele quase se curvando, então a luz vermelha aumenta e todos ouvem

Voz- seu imbecil, vocês foram cercados por idiotas humanos!

#Se entrarem fazendo barulho, o líder cessa a conversa com Annatar #

#A elfa ao ver o Ogro ela pode avisar aos personagens sobre a fraqueza do Ogro à luz do sol. Ambos parecem estarem levemente feridos.#

Orc Líder - HP 15/19 com ceptro, +7 de ataque 1d8+5 de dano)

Ogro - HP 50/59 - com clava +6 de ataque, 2d8+4 de dano

Total: 1400 XP

# Se sobreviverem vá para "O Ceptro". Se não , vá para "Ajuda" #

### O Ceptro

Após derrotar o líder vocês podem enfim pegar o ceptro. #mostrar a imagem#

#Se eles lembrarem de cobrir o ceptro, dê para eles 100 XP adicional para cada um . Agora eles precisam sair e voltar para a vila dos elfos. #

### O segundo sonho com o Sábio

#Somente para Delta, Yonda e Indis. Os demais sonham também, porém podem ver mas não conseguem falar ou agir. #

Desta vez, sem rodeios Delta, Yonda e Indis dormem e sonham com o Sábio, no sonho aparecem diante dele sem nenhum teste e ele diretamente diz:

Levem esse item maléfico para as proximidades das Minas Negras que é onde Sune se esconde, durante a noite sonharão com Sune pois próximo dele, todas as criaturas nas redondezas entram em transe e vão parar no mundo de Sune, o mundo onde os pesadelos são criados. Quando isto ocorrer vocês só perceberão que estão num sonho quando perceberem que não sentem o cheiro de nada, não houver luz, porém a mesma maldade que impera no coração dos orcs está em uma quantidade muito maior em Sune, então a lança que vocês carregam deveria brilhar, mas não irá se for apenas um sonho, quando esse momento chegar estarão dentro do lar de Sune, o mundo de desilução e deseprança dos sonhos que levam a loucura.

Quando estiverem em seu sonho, devem ter cuidado, Sune dentre os meus não é perigoso, mas a ambição dele pode torná-lo um perigo em escala maior que Morgofe. Usem o cajado para levar Annatar até Sune e ver como Sune se porta. Nos pesadelos Sune se torna mais confiante, questione os seus planos e ele irá dizer e assim Annatar poderá ver como é a criança que ele criou. Annatar não costuma perder tempo, se tudo der certo, vocês escaparão com vida das Minas Negras e Sune será destruído por Annatar que não irá se preocupar com simples mortais.

Mas não iserá uma tarefa fácil, quanto mais perto de Sune, mais criaturas malígnas encontrarão, aquela aranha velha atrai o mal como se tivesse de fato uma teia sobre a luz. tomem cuidado na viagem, Sune se esconde na nascente do grande rio, ao norte ele não é mais que um riacho, quanto mais fraco o rio se torna, mais forte é o domínio de Sune.

Annatar continuará vivo, mas isto é um problema que não será resolvido até o final desta Era ou da próxima.#Aqui termina a aventura de hoje#

### Ajuda

#narrar para quem sobreviveu, não morreu e estava apenas negativo #

Vocês estão no chão, presos e amordaçados e enxergam um clarão, sons de orcs gritando e o som de um ogro caindo, tudo muito rápido. Então a lucidez vai dando contorno de um homem, lembra o homem sábio dos sonhos que tiveram, ele é bem frágil, usa cabelos e barbas cinzas, uma roupa de algodão muito limpa mas muito velha num branco escurecido pelo tempo, uma corda de camanho para amarrar a cintura e um chapéu pontudo e por incrível que pareça ele lidou com os orcs sozinhos, ele procura algumas coisas nos bolsos dos orcs, encontra algo e diz :

- Vejam, um cachimbo, e não é qualquer cachimbo, é um cachimbo anão! -ele dá um sorriso sincero e feliz, vai até uma pedra e senta, ascende o comprido cachimbo e começa a fumar enquanto vocês se recuperam - aliás vocês nunca viram ninguém fumar, vocês não compreendem exceto a elfa pois alguns elfos fumam - e então diz, apontando para um ceptro fincado no chão na frente dele, acho que isto lhes pertence. - é o ceptro maligno, já com o olho devidamente tampado com um saco de couro.

#ele não responderá muitas perguntas, se perguntarem seu nome ele dirá que se chama de Melo (com n bem curto no final) - e no final ele dirá#

- Vejam, preciso ir, nem era para eu estar aqui mesmo, devo ter quebrado algumas boas promessas para pessoas que eu sequer deveria me arriscar de prometer algo, só para poder salvá-los, não poderei fazer isto novamente tão cedo. Para minha sorte, o Único se importa mais com atitudes do que com promessas e não acho que fiz errado em vir salvá-los. Acho que isto será uma pedra no meu sapato por muito tempo, para que os humanos esqueçam que estive aqui talvez eu não possa descer aqui tão cedo.

Eu havia prometido um segundo sonho se encontrassem o ceptro, não terá sonho pois direi pessoalmente:

Levem esse item maléfico para as proximidades das Minas Negras que é onde Sune se esconde, durante a noite sonharão com Sune pois próximo dele, todas as criaturas nas redondezas entram em transe e vão parar no mundo de Sune, o mundo onde os pesadelos são criados. Quando isto ocorrer vocês só perceberão que estão num sonho quando perceberem que não sentem o cheiro de nada, não houver luz, porém a mesma maldade que impera no coração dos orcs está em uma quantidade muito maior em Sune, então a lança que vocês carregam deveria brilhar, mas não irá se for apenas um sonho, quando esse momento chegar estarão dentro do lar de Sune, o mundo de desilusão e deseprança dos sonhos que levam a loucura.

Quando estiverem em seu sonho, devem ter cuidado, Sune dentre os meus não é perigoso, mas a ambição dele pode torná-lo um perigo em escala maior que Morgofe. Usem o cajado para levar Annatar até Sune e ver como Sune se porta. Nos pesadelos Sune se torna mais confiante, questione os seus planos e ele irá dizer e assim Annatar poderá ver como é a criança que ele criou. Annatar não costuma perder tempo, se tudo der certo, vocês escaparão com vida das Minas Negras e Sune será destruído por Annatar que não irá se preocupar com simples mortais.

Mas não será uma tarefa fácil, quanto mais perto de Sune, mais criaturas malígnas encontrarão, aquela aranha velha atrai o mal como se tivesse de fato uma teia sobre a luz. tomem cuidado na viagem, Sune se esconde na nascente do grande rio, ao norte ele não é mais que um riacho, quanto mais fraco o rio se torna, mais forte é o domínio de Sune.

Amigos, de qualquer jeito, tomar forma me custa energia, não foi me dado permissão de vir aqui, por isto os meios que usei não me permitirão ficar mais do que, vejam só, está na hora - diz ele sorrindo ; e ele lentamente desaparece numa luz branca.

#Aqui termina a aventura de hoje#