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實用主義大菜刀攻略：從賽季初到賽季末

本期攻略作者：黎一衫

　　本期攻略關鍵詞：S3、菜刀隊

前言

S1時期，菜刀隊在有張遼、馬超的情況下就能初步成型；但S2時期菜刀隊不如S1時期強勢，因為菜刀隊的戰法和資源消耗都變高了，所以更加適合用來打地； S3時期，如果有了曹純，就可以替代原先比較需要的【大賞三軍】；如果有了【攻其不備】就能在一定程度上替代【神兵天降】，而且曹純技能加成要優於【大賞三軍】，所以S3時期菜刀隊得到了不錯的加強。

　　這裡筆者給大家分享一下，自己對於菜刀隊的使用心得。

開荒期

　　開荒期，由於突擊優先級較高的緣故，所以高COST的張遼不建議此時帶上，建議帶上曹純+馬超。其中馬超大營，曹純中軍，前鋒位靠低COST的武將補。

在前鋒的選擇上，筆者建議，在開局7COST的情況下，前鋒位置可以選擇孫瑜，戰法配【戰必斷金】或【反計之策】或【神兵天降】；在開局7.5 COST的情況下，可以選擇四紅吳夫人（加點全加攻擊）；在開局8COST的情況下，前鋒選擇甄洛比較合適。因為最新的征服賽季開局就是8COST，所以建議配置為：曹純+馬超+甄洛。

在覺醒之前的技能選擇上：甄洛建議帶【疏數】；馬超推薦滿技能+1級【先驅突擊】；曹純滿級【長兵方陣】，自帶技能盡量往上升（筆者認為【長兵方陣】在開荒期效果相較於曹純的自帶技能要好一些）。

　　在覺醒之後的技能選擇上：馬超建議帶【怯心奪志】或【溫酒斬將】。 【怯心奪志】的好處在於激戰期打嘟嘟隊的效果更好，【溫酒斬將】的好處在於並沒有那麼依賴技能等級，因為在人品好的情況下，【溫酒斬將】可能不需要技能等級傷害也有足夠高的傷害。所以如果戰法經驗夠多，筆者更推薦【怯心奪志】一些。

　　曹純覺醒之後帶上【戰必斷金】。由於使用群呂布、太史慈開荒的人很多，為了激戰期考慮，【戰必斷金】的效果會優於其他戰法，而且可以用到遊戲中後期不缺戰法經驗的時候再更換。

　　另外補充一點，在前期開荒的時候，筆者並不推薦大家冒險去打高級地，因為菜刀隊征兵資源消耗比較大，一旦失敗需要耗費大量資源用來重新徵兵。同樣，如果在開荒期間被撞州，也不建議使用菜刀隊，其一，同戰損互換的情況下，騎兵徵兵的資源要大於其他兵種；其二、馬超這個群將，徵兵時間比三國和漢陣營的大部分將花費都要長一些。

激戰期

　　激戰期，筆者比較建議的配置的如下：

　　大營張遼，技能：【遠攻秘策】+【攻其不備】

　　中軍馬超，技能：【梟雄】+【怯心奪志】或【溫酒斬將】

　　前鋒曹純，技能：【長兵方陣】+【戰必斷金】

　　簡單說明一下，張遼放在大營是因為張遼作為激戰期才放置的武將，等級和屬性較低，徵兵資源多於曹純，所以放大營。並且張遼的謀略屬性高於曹純，相對沒那麼懼怕法師秒大營。

　　馬超的戰法強烈推薦【梟雄】，並且戰法等級升到7級以上比較合適。因為這個時期大家軍機營基本都沒升滿，沒有“我軍單體進入洞察狀態”這一buff加成，所以如果沒【梟雄】的話，菜刀隊很容易前三回合打不出輸出。如果配置尚未達到，筆者建議多打地攢資源比較合適。

　　等到3個武將都覺醒，【梟雄】等級成型的時候，如果和剛成型的3將覺醒的嘟嘟隊對戰，勝率大概在60%。主要有2個原因：

　　1.周瑜、陸遜都不是開荒將，等級低，而菜刀隊這邊只有張遼不是開荒將，等級優勢會帶來兵力和屬性優勢；

2.低級的陸遜爆發不足以直接秒殺菜刀，而有【梟雄】的馬超就算沒吃到【長兵方陣】和張遼的【其疾如風】，也能對低級的陸遜、周瑜造成不俗的傷害。

　　這個時候的菜刀隊，懼怕的是甄洛、群呂的隊伍。面對有【空城】的甄洛，菜刀隊的運氣一旦不好，就很難打出有效傷害。一旦【戰必斷金】沒給到對方群呂，【鶴翼】帶來的群呂爆發，就很可能讓菜刀隊兩三回合內戰損非常巨大，而對方可以通過甄洛的回血慢慢的拉回兵力。

　　另外，激戰期最應該注意的就是探路！

　　菜刀的優勢在於移動速度快。前期雙方對壘一般要塞距離也不會太遠，所以斯巴達探路一旦發現嘟嘟，就急速出發，此時的菜刀隊不會讓你失望！

後期

　　後期代表大局已定，偶爾有零星抗爭也不影響大局了，大家的隊伍基本成型。但這個時候的菜刀隊，在友誼戰中也具有非常明顯的優勢。

　　此時技能配置上要做一些調整：曹純的【戰必斷金】換為【反計之策】，馬超的【梟雄】換為【掠敵之利】或【溫酒斬將】。

　　遊戲後期，資源比較充足，大家基本是5隊主力，十多萬兵力去前線，然而比較克制菜刀隊的只有帶【戰必斷金】的隊伍和有呂蒙的隊伍。換句話說，每人擁有的5隊主力中，只有2隊能克​​制菜刀。

　　所以友誼戰的時候，你能看見S1才能看到的菜刀連穿幾隊，十幾隊的情景。

　　這時候大家只需要看著武勳滾滾而來，截圖美滋滋就行了。

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補充說明

· 對陣蜀步的勝率

菜刀隊打比較強力的蜀步隊伍（如：【空城】趙雲+【白刃】劉備+關妹），勝率基本為五五開：如果馬超打到【空城】的趙雲身上，那基本就輸了；如果馬超打的是劉備，那麼基本無傷解決戰鬥。

· 兵種選擇

　　至於兵種問題，個人傾向三輕騎。有人願意張遼轉重騎當前鋒，但是重騎降速度，影響【攻其不備】的效果，個人不是很喜歡；如果真轉重騎，那曹純【反擊之策】可以換成【追擊】，各有好處。

· 關於武將替換

　　如果菜刀隊沒有曹純，可以用曹操代替，強度並不比帶曹純低多少。曹操全加謀略，帶【強攻兵法】+【大賞三軍】。

　　由於曹操自帶技能加攻擊距離，可以省下【遠攻秘策】。另外到了遊戲後期，隨著武將等級及紅星數量的增加，曹操固定削減四維15%的效果也會更好（如果是300謀略能降45），四維減15%基本相當於把5紅的武將減成零紅武將的屬性。

　　而曹操轉重騎當前鋒，有前兩回合高傷害的【回馬】，作為前鋒有兵種優勢。筆者的朋友親自實驗，強度很高，在沒有曹純的情況下，強烈推荐一試！

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
姜維

蜀．姜維　cost 2.5　【可用】

基礎戰法－其徐如林：使我軍群體的防禦提高12（受謀略影響）、謀略提高15，攻擊提高9（受謀略影響）、速度提高15（受謀略影響），持續2回合，並有50%的機率使其進入規避狀態，免疫下一次受到的傷害

可拆戰法－大賞三軍：戰鬥開始後前3回合，使我軍群體進行攻擊或策略攻擊時的傷害提高15%（受謀略影響）

【特色】：是打後期屬性會提升的武將，在遊戲後期作用很大。姜維是一個帶有控制戰法的武將，適合被放在大營，且戰法相當的有用。姜維目前較適合放於蜀國步兵隊，可以在速度和規避上面提供增益，但姜維本身在攻擊上面並沒有太大的亮點。因此，在武將的搭配上面，最好是找兩個攻擊高的武將來和姜維組成一個陣容，讓姜維來輔助他們會更好。
《率土之濱》S3小課金玩家三級城組隊及戰鬥分享

本文經由 易水寒煙 同意轉載

大家好，我是S3益州第一大盟外交官易水寒煙，今天簡單的在這邊和各位分享在打城戰時的點點滴滴，也期盼各位益州的朋友們能加入我們的行列，一起為更高層級的戰鬥努力喔！

以小課金玩家來說，最划算的便是月卡了。儲一張月卡除了每天領玉符外，關鍵是可以拿到一張五星的「何太后」。，就成為許多人組的第一支隊伍。要打三級城，這支隊伍先練到兵力8000以上，建議是武將滿20等、兵營滿5級，這樣就可以有9000的兵力。

▲何太后、孫堅、曹操的加成關係還不賴

再來是攻城隊伍，兵力不用高，2000~3000的士兵即可，重點是要高。搭配其實很簡單，遊戲中會贈送的。運氣好一點能有成長值1.25以上的四星將為優先，運氣真的差遊戲送的劉備也可以加減用。

▲攻城成長值有(+1.25)以上的四星武將便可選為攻城隊人選

攻城有分三個階段，第一階段要打掉城池的邊防，也就是主城外的。只要第一位接觸的玩家打平局，大家蜂擁而上補刀，就可以拿下門票。因此第一位接觸的玩家兵力要是最強的，以拖住敵方打平局為佳，戰力12000以上佳。

▲第一階段要打的是城池外的8塊地擇一

第二階段要打城內士兵，同一批戰力高的玩家目標打，一樣5分鐘的時間，蜂擁而上補完刀後，守城兵就會暫時下場吃便當一小時。第三階段這一小時的時間，趁機派下先前說的「攻城隊」，輪流去打城池，打到城池沒血就可以佔領了。

▲第二、三階段目標就是城池，打下之後每小時會有豐富收益

最後，歡迎加入益州第一大盟，讓我們一起達成「溥天之下，莫非王土，率土之濱，莫非王臣」的理想吧！(直接遊戲中給我們寄信就可以囉~~)

 四級城池懶人包
【視頻攻略】蜀國武將諸葛亮的技能和武將搭配

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家@ding940817（S203 的夜雨神烦）很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　本次視頻是向大家介紹一下【蜀國武將諸葛亮】，在這裡我會像大家推荐一下諸葛亮的技能選擇以及配將注意。

　　主動技——諸葛錦囊：使我軍群體受到策略攻擊時的傷害降低35%（受謀略影響），並使其進行攻擊或者策略攻擊時傷害提高14%（受謀略影響），持續2回合。滿級技能減少敵方謀略傷害達到80%以上。配將時要注意他的傷害加成是主動類的，那麼如果其他武將也自帶主動類傷害加成，將會產生衝突不能疊加，傷害加成將取最高值。

技能推薦

　　蜀諸葛亮定位是法師和輔助和坦克，在這裡我按照定位給大家推荐一些技能：

坦克

　　空城、一夫當關、步步為營

輔助

　　反擊、戰必、大賞三軍、避其鋒芒、無心戀戰、神兵天將、疾風迅、長驅直入、渾水摸魚、妖術

輸出

　　四面埋伏、水淹七軍、危崖困軍、聲東擊西

0:00

/ 4:34

　　配置：諸葛亮、黃月英、趙雲

　　PS：記得開聲音在wifi下觀看，土豪隨意

有問有答

　　擔心兩個都是指揮

　　sp袁術加的是攻擊傷害百分比，先驅是加的攻擊力，所以二個技能不會衝突。

　　大賞和諸葛亮技能會不會衝突

　　大賞三軍是指揮技能，諸葛錦囊是主動類技能，不同類型技能同樣效果是可以疊加的。

　　諸葛亮速度太慢能加速度嗎

　　個人建議主加謀略來提高自身技能，諸葛錦囊加速度是為了趕路，如果想讓他先手諸葛錦囊，加速度感覺有點得不償失。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
《率土之濱》新手小秘訣(一)

本期實用攻略系列包含了很多《率土之濱》遊戲裡的小祕訣，希望能夠讓新人玩家看過之後少走些彎路，讓老手玩家看過之後進一步加深對遊戲的理解。

**No.1**
　　48小時新手期部隊出征只消耗10點體力，新手免戰效果結束後，出征需要消耗20點體力，所以免戰效果消失前，最好將佔領地塊全部換為3級地。

**No.2**
　　屯田可以在同一塊地上屯多個部隊，互不影響。

**No.3**
　　屯田派遣的士兵數越多，屯田消耗時間越少。

**No.4**
　　低級武將最快無損的沖級方法，就是讓低級武將只帶100兵坐鎮大營，去打只靠中軍前鋒兵力就能打過的地塊。敵軍會直奔大營而來，1級武將100兵死完後，戰鬥失敗，但是前鋒和中軍卻沒遇到反擊的殺了不少敵人，經驗根據殺敵數來加的，所以1級武將可以一下沖很多級，而武將保底有100兵，不管怎麼死，這100兵都會自動恢復，可以說是無損刷級。

**No.5**
　　徵兵根據武將星級，決定消耗材料多少，星級越高消耗越多，同時弓兵徵兵耗木材比較多，騎兵耗鐵比較多，步兵耗糧草比較多。

**NO.6**
　　很多人建了要塞後，不知道怎麼從主城出兵了，每次出兵總是提示要塞裡的隊伍，其實點擊出征後，螢幕最右邊是可以切換主城或者要塞的，切換後，底下顯示的隊伍就變啦。

**No.7**
　　要攻打玩家城池，最好有塊地是連接他主城的，否則得從週邊地塊打進去。每個地塊都有守軍以及耐久度，得打很久，所以最好盡可能深入中心直接攻擊主城。

**No.8**
　　任務給資源時，可以按照任務來做，雖然可能給的獎勵比你做這個任務花費的少，但是聊勝於無，後期任務完全不給資源時，就要注意了，按實際需求來升級即可。

**No.9**
　　要塞附近地塊佔領完畢後，可以拆除要塞，拆除要塞之後不會再佔用領地上限，可以去更有利的地方再建。

**No.10**

　　沒有戰法經驗，就去猛抽1-4星的武將吧，2星以下全部分解，3星可以拆分一些初期比較實用的技能，或者用來研究技能，千萬不要拿3星去分解成戰法經驗，因為2星以下不能用來研究技能，所以用2星以下來分解戰法經驗最划算，簡單的操作方法是，選擇右邊的2星以下，然後一鍵放入，一次儘量保證有10個，放的越多越容易出暴擊，暴擊會有額外戰法經驗加成。

**No.11**

　　武將要分辨好壞，首先看技能，再看有沒組合，最後看攻擊距離、屬性 。技能方面：攻擊附帶控制，群療為最佳；組合會有額外屬性加成；攻擊距離決定站位，一般比較缺大營的武將，所以攻擊距離超過3的建議多留在手上一些時間，等有更好的武將替換再取代（例如初期的劉虞）；屬性決定攻擊，如果技能受謀略影響，那就要求謀略高。

**No.12**
　　佔領的領地內出現特殊事件一定要去掃蕩下，如果是一群賊兵，是送幾萬資源和預備兵。如果是經驗書和卡包，就是送武將經驗和武將招募機會。因為出現後一般48小時候才會消失，所以至少每隔2天要進一次遊戲看一下。
【出謀劃策】四星武將初解第一期（玩家攻略）

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，論壇玩家吐泡泡的金鱼 （黃巾之亂服務器緣起丶阿蒙）很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

漢獻帝 [cost 2.5]【輔攻醫療將】【可用】

【出謀劃策】四星武將初解第一期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　衣帶密詔：

　　使友軍單體的攻擊提高9（受謀略影響），並使其進入休整狀態，每回合恢復一定兵力（恢復率40%，受謀略影響），持續2回合

　　可拆戰法

　　堅守兵法：

　　使自身防禦提高14（受謀略影響）

　　特色

　　輔攻奶~ 可搭配反擊流肉盾[張任/3距離回馬將等等]~ 進攻型肉盾~ 如此陣容的中軍當然也是要物攻型~

漢王美人 [cost 2]【壓制治療】【慎用】

【出謀劃策】四星武將初解第一期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　飲鴆之怨：

　　40%機率對敵軍單體發動策略攻擊（傷害率88%~10級177%，受謀略影響），並阻止其恢復兵力，持續2回合

　　可拆戰法

　　聲東擊西：

　　50%機率 1回合準備，對敵軍單體發動強力策略攻擊（傷害率115%，受謀略影響）~ (平均每回合 50%機率+57%傷害)

　　特色

　　完克回血流肉盾先鋒，針對性強~適用範圍小~不推薦為主力~不值得培養

漢皇甫嵩[cost 2.5]【拆技將】【飼料將】

【出謀劃策】四星武將初解第一期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　猛火：

　　對敵軍單體發動策略攻擊（傷害率40%，受謀略影響），並使其陷入火攻狀態，每回合損失一定兵力（傷害率37%，受謀略影響），持續1回合

　　可拆戰法

　　焰焚箕軫：

1回合準備，50%機率群體策略攻擊（傷害率59%，10級119%,受謀略影響），並陷入火攻狀態，每回損失兵力（傷害率59%，10級119%,受謀略影響），持續1回合

　　特色

　　必拆將！焰焚奶四大高效群法之一：2~3目標~~拆拆拆

漢張奐[cost 2]【拆技將】【飼料將】

【出謀劃策】四星武將初解第一期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　威震北疆：

　　使敵軍群體陷入恐慌狀態，每回損失一定兵力（傷害率32%，受謀略影響），同時謀略下降10，持續2回合

　　可拆戰法

　　百戰精兵：

　　使自身攻擊、防禦、謀略、速度全部提高9

　　特色

　　百戰看著小爽，可用範圍小，主用於步兵將堆速度改先手順序~恐慌與謀略有關係~加點謀略~1-4級野地可用

漢

    朱儁[cost 2.5]【先手將、無損練級】【可用】

【出謀劃策】四星武將初解第一期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　節鎮關東：

　　戰鬥開始後前2回合，使我軍群體每回合都能優先行動，在此期間，敵軍群體會陷入動搖，每回合損失一定兵力（傷害率60%）

　　可拆戰法

　　長驅直入：

　　戰鬥開始後前3回合，使我軍群體每回合都有35%的機率優先行動，並使其防禦提高11（受謀略影響）

　　特色

　　帶武將去打8/9級野地~就100兵力去！可無損獲得經驗~搭配部分武將可獲得更多經驗~非常適合新手保護期練級用！作為開局將也有穩定的群體傷害/動搖傷害與攻擊有關！
夏侯淵【SP】

**魏．夏侯淵　3 cost**

基礎戰法—定軍絕戰：戰鬥中，每回合都會損失一定兵力，並對敵軍單體發動一次攻擊（傷害率85%）

可拆戰法—先驅突擊：戰鬥開始後前2回合，使自身優先行動，每回合可進行兩次普通攻擊，並使攻擊屬性提高15

特色：

　　第一眼看來SP夏侯淵的屬性跟普通夏侯淵的屬性是一樣的，唯一的區別則是基礎技能。

　　SP夏侯單看戰法數值上並沒有多少出彩的地方，雖然發動機率是100%，但是損兵大約為其輸出的30%左右，可以說這是個有很大缺陷的戰法。對比其輸出的傷害率，甚至比4星戰法【奔襲】還低。所以給眾多玩家的感覺是：沒普通版本的夏侯淵厲害。

　　而對於賽季前期兵力實為珍貴，所以這也是促使他成為【最無用賽季卡】的原因之一。

　　但其實SP夏侯淵是為後期PK而誕生的武將！在沒有足夠兵力做支撐的前期，他會讓你感覺到十分的無力，因為每局必死3000左右的兵力，在前期會讓你發展受到很大的限制。

　　直到時間來到遊戲的中後期，隨著兵營等級的提升，這些傷兵的影響就不會顯得那麽突出了。加上後期的玩家PK實力差不多，而且PK通常是打一次平局就撤退一次。所以在這時期，可以使得SP夏侯淵的自損傷兵降低了一倍，所以後期SP夏侯淵的自損的影響則顯得沒有前期影響那麽大，效益也隨之提升。
巧用輔助流核心玩法，孫權實現自由搭配

古有孫武竹簡著兵法，今有玩家@一小兵庐州月 潑墨論率土。 《率土之濱》玩家原創攻略奉上，敬請品評。也希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　初入率土，每得到一張五星對於萌新來說都是非常開心的事。而往往萌新拿著五星去問盟裡老司機的時候，得到的回复卻是“沒用”。這無疑很打消積極性，讓新人先入為主的認為只有幾張Key卡最重要，忽略了武將搭配。

　　其實對於S1而言，很多老司機口中“沒用”的卡，並不是真的沒用，而是以後的賽季中在搭配上有了更好的選擇。而S1賽季，很多看似沒用的卡，通過好的搭配一樣能玩出很多樂趣。比如孫權，S1賽季很多人早早就拿到的卡，但是因為被老司機說成“雞肋”，就一直壓在倉庫，默默吃灰。

　　今天廬州跟大家探討一下，“雞肋”孫權的玩法。

　　孫權作為“三皇”之一，跟劉備、曹操稱兄道弟，在歷史上也是個英雄人物。在率土之濱中，孫權擁有帥氣的外表，漩渦鳴人同款髮型和定制皇冠。好多人在一開始拿到了孫權，覺得很稀有但又不知道怎麼用，浪費了一張非常好玩的卡。其實孫權很好上手，只要明白了他的核心玩法，就能自由搭配了。

三圍

　　首先說基本屬性。孫權的【統帥率】為3，屬性成長中規中矩，在五星卡里也算是平均水平。初始三圍比較均衡，【謀略】成長1.62，對於主屬性加成而言還不錯。這裡有個很重要的點，很多萌新並不知道，孫權作為謀略一派，他的【速度】和【速度成長】是非常可觀的。而【速度】屬性在對戰的時候作用就會明顯體現出來，先手攻擊，先手發動戰法，內戰和兵種相剋的時候效果尤為明顯。

技能

　　速度優勢放在一邊，我們來看一下主技能。

主技能【九錫黃龍（主動戰法）】：移除我軍群體有害效果，並使其防禦提高14（受謀略影響），持續2回合，同時進入規避狀態，免疫接下來受到的1次傷害。這個主技能是孫權玩法最核心的地方，也是被部分玩家說成“雞肋”的地方。

　　我們從字面上看，該戰法分為三部分——

　　移除我軍群體有害效果，群體驅散

　　兩回合提升防禦，群體減傷

　　同時進入規避狀態，固定免傷

　　綜合而言，這個主動戰法效果非常之好，驅散+buff +規避【一套大寶劍】，簡直是殺人越貨必備技能。

　　為什麼被許多人詬病呢？究其原因，主要有兩點——

　　發動機率低，30%。在戰場上實用性不高

　　主動技能容易被控制，遇上反計之策等封主動很難受

　　那麼問題就在於，上面兩點在S1會不會成為製約孫權的主要原因。

　　首先，S1賽季武將卡和技能都剛開始積累，打架能碰到反計之策真的是比較罕見。在這種情況下，與其擔心上孫權戰場上被反計不如研究如何讓孫權隊伍輸出最大化。

　　其次，發動機率問題，這裡確實是孫權的硬傷。廬州經過反複測試，孫權在一次戰鬥中發動主動戰法的次數大概為2-3次。也就是說，一次戰鬥中全隊能吃到2-3次驅散buff規避大寶劍。對於S1賽季而言，其實是非常有用的。 S2賽季開始，反計戰必空城成為必備戰法，但是在S1賽季，大多數玩家還是在使用三星、四星戰法，其中物理戰法居多，這時候就體現出孫權大寶劍的價值了。

主戰法實際效果測試

先手發動主動戰法，雖不需要移除效果，但buff驚人

　　每一個率土人都有的成長回憶：從三基友到曹寶寶、盧植到靈帝、何太后。這是S1開局必得的武將資源，也奠定了前期的主流基調：騎兵加物理輸出。

　　而S1賽季的戰鬥流程，主要看哪邊的輸出更快，所以大法成為了殺人越貨必備技能。我們此時再回頭看孫權的主技能，全隊一到兩個大寶劍，buff持續兩個回合。在面對物理輸出的時候，能提供減傷加規避。在面對大法的時候，能提供驅散加普攻減傷，不得不說性價比很高。如果你非得糾結髮動率，我們這麼來看，目前的發動率接近三分之一，假如發動率提升，八回合戰鬥半程都是大寶劍，這樣我們還能愉快的遊戲嗎？另外主技能發動率低也給我們在玩法上有了更好的思考，下面討論一下孫權的戰法搭配。

戰法搭配

輔助流

　　從上面的分析得出，孫權是一個非常強力的輔助。插一句科普，我們配隊伍都有個核心思路，就是輸出方式。比如菜刀，在配隊伍時就要考慮秒傷高、速度快，所以就要搭配追擊類戰法和一騎雄兵這種高爆發戰法。那麼孫權適合什麼樣的輸出方式呢？我個人的建議是輔助流。因為孫權的主動技能已經證明了他是個好輔助，所以我們就把輔助效果最大化，讓孫權打：大寶劍+控制。讓隊伍的輸出有更好的輸出環境。

· S1賽季比較合適的戰法

【落雷+迷陣】

　　雙點控，半輸出。配合孫權自己的主動技能，打的對面欲仙欲死，讓隊伍輸出環境更好。

【大賞三軍+妖術/渾水摸魚】

　　五星技能S1比較難養，萌新慎用。這個搭配大幅度強化全隊屬性，前期輸出更有保障，妖術和渾水摸魚是超級群控，相當於迷陣、落雷的增強版。但是廬州本人測試，妖術沒有渾水穩定，不知道為啥對面每次暴走都打我= =難道是我臉黑？ （我是不會承認的）

　　這裡要說一下大賞三軍，大賞三軍作為指揮技，能彌補孫權主戰法主動技能不穩定的問題，更好的提升孫權的輔助效果。而且大賞用袁紹拆，每個人都有的，也不用心疼，比較好出。

輸出流

　　不用說打輔助肯定是放在中軍了，那麼如果隊伍裡沒有強力輸出，想用孫權大營打輸出也是可以的。這裡就要用到殺人越貨必備神器：大法！

· S1比較合適的戰法

【大水+大火】

　　S1主流法師。配置上其實不是特別推薦，這樣就浪費了一個輸出位，畢竟孫權謀略中等水平，不如張角李儒孔明等純法師效果好，缺輸出可以一試。

【楚歌+危崖】

　　本人最喜歡的輸出套路，看戰鬥回放特別爽。實測這個套路組合觸發率很高，每次楚歌后面都能接上危崖，很是詭異。

隊伍配置

　　最後談談隊伍配置，為什麼廬州強力推薦走輔助路線呢？因為孫權作為吳弓，是個非常nice的背景。 （本人基本只玩弓隊，全套大小魏騎丟倉庫-。-）。吳弓有很多強力武將，呂蒙、大陸遜、周瑜、太史慈、週姬、諸葛恪；四星的凌統、甘寧、大喬、小喬。有些將S1沒有，我們就不討論了，S1有的基本都是很強力的武將，隨便拿出三個都能玩上一玩。

　　回到孫權，我推薦使用——

　　輔助流吳國國家隊：周瑜+孫權+呂蒙

　　物理玩法的吳國隊：太史慈+孫權+呂蒙

　　技能搭配上面都講過了，周瑜輸出帶大法，有能力的可以帶神兵大賞。太史慈打輸出推薦連戰溫酒，隊伍裡可以配一個窮追猛打。

打極難2戰報

戰法釋放率測試，主戰法平均2-3次

　　什麼？沒有呂蒙！再來說說低配版的……

　　沒有呂蒙沒關係，我們可以換一個不同打法的前排。我推薦使用小天王組合：

孫權+甘寧+凌統

　　其實弓隊到S2比較厲害，甘寧配合鶴翼輸出才更強力。不過S1配合洞察小天王凌統還是能打出非常可觀的輸出的。

　　技能方面，孫權可以打半控大賞落雷，甘寧連戰溫酒，凌統百戰破魂，誰用誰知道。

打6測試

　　除了上述推薦，率土系統還給出了三皇組合和三孫組合等玩法，我自己測試效果一般，歡迎大家嘗試。另外傳聞還有黑科技潘鳳隊，用孫權給潘鳳驅散，讓潘鳳打輸出，沒有試過不知真假，歡迎大神測試。

　　以上推薦是基於S1，各路高玩看看就好，我就是想告訴萌新們孫權沒有你想像的那麼弱。什麼？你沒有孫權？沒事沒事，總會有的……

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
《率土之濱》同盟系統介紹

亂世之中群雄並起，更須合縱連橫。《率土之濱》遊戲中玩家之間組建同盟，可攻守相助，共用收益，此為同盟齊心之利。然爾虞我詐方是三國，推心置腹的盟友，未必不會與敵對勢力暗通款曲，為其軍隊入侵大開方便之門，從而將整個同盟的勢力地盤一網打盡！

　　齊心會盟，抑或背叛兄弟？在赤裸裸的利益前面，與盟友均分領土資源，或會錯失國力騰飛的機會，在生死存亡的威脅之下，落為三姓家奴，也未必不能成就帝皇至尊。如此同盟系統，真是拷問著玩家在亂世風雲中的人性抉擇。

　　那麼同盟系統究竟是如何操作的呢？

　　1）在主介面下方主功能表點擊右側上拉箭頭，打開“同盟”，可查看當前所在同盟的基本資訊。包括“盟主”、同盟的“所蜀州”、同盟等級、同盟成員數、同盟加成、同盟公告等。

　　2）點擊“捐獻”按鈕，可為同盟捐獻資源。拉動拖動條選擇捐獻數量。捐獻越多，同盟的等級就越高，也就為同盟成員提供更多的資源產出加成。

　　3）點擊“成員”右側的查看按鈕，可查看同盟成員資訊。包括成員對同盟的貢獻值、所蜀州以及所在座標。

　　4）點擊“同盟勢力”右側的查看按鈕，可查看同盟治所，包括同盟佔領的城池及下屬成員。

　　5）“同盟戰報”顯示同盟成員的戰爭資訊。在這裡玩家可以瞭解成員正在進行的戰爭，包括擴張過程的所發起的攻擊或者遭受入侵的防禦。通過瞭解同盟形勢，為自己的外交決策提供依據。

　　6）“同盟日誌”顯示同盟大事記。成員加入或者脫離同盟在這裡都會顯示。

　　7）點擊“管理”，同盟盟主可進行任命官位、處理申請、邀請成員、解散同盟等操作，同盟成員可進行退出同盟操作，退出同盟須等24小時候方可加入新同盟。
打破馬超常規組隊 群物騎新轉折點——南蠻武將祝融淺析

南蠻群將的出現，勢必會給現有的率土世界帶來改變，無論是他們自身的戰法，還是拆解戰法都與之前的有所不同。昨天我們介紹了孟獲，作為群步，他可以配合現有的魏吳物理步兵形成一個新體系，雖然比起老牌的步兵流派蜀步有所不如，但至少不會讓這些將領只能當狗糧了。而今天我們要介紹的這名新將領與孟獲關係很大，她就是本次唯一的新女武將——祝融。

一、武將簡介

　　祝融在三國演義中是作為孟獲的夫人兼將領出現的，可謂是巾幗英雄的代表之一。第一次對她產生印像是在一次三國殺中，主公加祝融四南蠻秒殺雙反賊的戰績震驚全場。而在率土世界中，祝融也是一員不可多得的良將。先來看面板屬性，40級無配點屬性約為攻擊162點，防禦129點，速度110點，謀略42點，攻城12點。比起孟獲來說可謂相當優秀，對比同為女中豪傑的馬雲祿來說，攻擊略勝，防禦略勝，速度略輸，謀略和物騎關係不大所以忽略，因此總的來說祝融可以作為輸出位騎將使用。攻擊範圍2，基本只能作為前鋒使用，cost非常低，在前期就能派上用場。

二、戰法分析

祝融的戰法屬於主動附帶被動加成，滿級數據為“對敵單體發動一次攻擊傷害為160%，並在下一回合中使自身進行普通攻擊所造成的傷害提高100%並且獲得100%效果的分兵效果”。總體來說這是個很優秀的主動戰法，單體輸出的倍率尚可，而附帶的普攻加成高達1倍，分兵效果也是目前最高的分兵傷害之一。值得注意的是它並沒有限定普攻的次數，也就是說連戰、窮追、先驅和張遼等帶來的兩次普攻都能享受加成和分兵。不過在這裡不建議大家帶連戰，因為連戰的機率只有35%，而火獸的機率也只有35%，二者完美疊加非常看運氣。想讓這個技能完美髮揮效果還是靠張遼或者窮追不捨吧。

再來看一下祝融的拆解戰法，滿級屬性約為“對敵軍單體發動一次傷害率140%的攻擊，並使我軍全體騎兵與步兵接下來的2次攻擊傷害提升20%”，這也是一個非常犀利的技能。和祝融自帶的火獸類似， 一次單體傷害附帶一個被動Buff，值得注意的是這還是個看謀略的技能，根據估算200謀略的支持下這個技能的提升能達到32%左右。個人覺得這個技能比較適合偏菜刀的隊伍，因為對於戰法類的物理騎步隊來說鋒矢方圓是更穩定的選擇。菜刀隊專用輔助張遼是一個比較合適的載體，全軍突擊讓大營的張遼也有了一點輸出能力，而附帶的Buff又能給菜刀隊以最大的提升。另外物理蜀步隊比如趙雲、關銀屏也很適合帶這個技能，對補足隊伍的輸出有很大裨益。

三、隊伍組建和兵種選擇

　　祝融是為數不多可以從騎兵轉成步兵的武將之一，這給她的組隊選擇提供了非常廣闊的思路，在這裡我想以祝融為契機改寫一下群馬超的常規組隊。馬超一直都是被玩家們稱為菜刀之神的存在，和張遼更是天作之合。但是因為群騎武將只有馬超和董卓是物理，而董卓又是個偏防禦的角色，和菜刀快攻思路不合，所以一般都會選用魏關羽來作為前鋒，這就帶來一個問題——馬超吃不到勢力Buff，8%的四維還是挺重要的，所以這成了菜刀馬超一直以來的一個遺憾。現在有了祝融這種情況就要被改寫了，我們可以以張遼為大營，帶大賞神兵或者全軍（長兵和祝融技能重疊可以考慮放棄），馬超中軍帶怯心鈍兵，祝融前鋒帶渾水和破甲。這個組合以張遼專心輔助，馬超全力輸出的同時通過追擊技能給出一定​​控制，祝融帶上最強的控制技能渾水進一步保證隊伍安全，破甲補足一部分輸出，在此基礎上根據個人需要和戰法安排可以換上反計戰必等萬金油技能。
【開荒必備】新賽季開荒武將及組合推薦0

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家@依凡很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

一、五星開荒武將推薦

1.馬超

　　馬超作為目前率土最強菜刀武將，cost3也並不是很難接受，深受廣大玩家的喜愛。其自身技能血濺黃砂捨棄釋放主動戰法的機會，大幅度提升自身的物理輸出，是他能成為最強菜刀的關鍵助力。在新賽季開荒前期，給馬超配上先驅突擊，在前兩回合可以普攻兩次，可以大大提升馬超的傷害。

　　並且先驅突擊前期可以提供的先手效果，也可以讓馬超先手攻擊，達到先出手秒殺野地的效果，減少戰損。如果玩家還擁有馬雲綠，那麼馬超馬雲祿的組合差不多是前期開荒最快的菜刀組合了。由於馬超的輸出已經夠高了，所以在搭配其他武將的時候建議先上戰必反計，增加防禦可能，減少戰損。如果擁有馬超與馬雲祿，前期達到7C的時候可以搭配一下糜夫人，規避效果還是不錯的。

2.馬雲祿

　　馬妹妹在女性武將中深受廣大玩家的愛戴。並且馬妹妹自身技能紅顏鐵騎，每回合必定攻擊兩次，相當於每個回合都觸發連戰，而且還增加自身的攻擊力，也是很厲害。並且馬妹妹的技能前期也不需要升級便可連戰，可以省下不少戰法經驗。前期的時候帶上鈍兵或者竊心，配合上馬妹妹每回合的兩次攻擊，觸發好的話也能當做強控來使用，傷害還不低。而且馬妹妹cost2.5也不高，可以搭配的武將也很多，可以多樣組合。

　　不過這裡要說一下，搭配馬妹妹這種脆皮武將，反計戰必等技能還是要帶的。新賽季的野地可不會對你手下留情哦！

3.甄洛

　　甄洛在依凡的個人認知中，可以說是率土中的最強奶媽了。 (不要跟依凡說劉備呀，劉備是奶爸！）

　　前期cost2可以讓甄宓在大多數的組合中存在。其自帶技能洛水佳人可以讓我方群體每回合都有一定機率回復生命值，是一個很穩定的回血技能。搭配上戰必或者反計，可以讓隊伍變得更加耐打，減少戰損。

二、四星開荒武將推薦

1.大喬

　　四星妹子將中，大喬或許可以說是大多數玩家的最愛。 cost2可以說是極低了，僅次於幾個cost1.5的武將，可以搭配很多武將，組成各種各樣的隊伍。而且大喬自身的技能蝶舞紅蓮也是萬金油，群體傷害與群體治療齊發動，做到了傷害與治療相結合。而且，這背很性感有木有！

2.呂姬

　　呂姬作為S1絕版四星將，有著不錯的輸出能力，並且cost2也讓她變的很實惠、百搭。她的自帶技能方天餘烈每回合都能提升自己的輸出能力，並且還能對敵人造成傷害，使她可以成為前期的穩定點。

　　依凡曾經看過有人7.5C的時候使用馬超馬妹妹與呂姬開荒，輸出很高。

3.李儒

　　李儒應該是絕大多數進入新賽季的玩家都擁有的武將，其cost2也讓他變得百搭。李儒自帶技能逆反毒殺不需要準備回合，可以瞬間對敵人造成恐慌傷害。在造成恐慌傷害的同時可以使敵人獲得怯戰效果，無法進行攻擊，這樣可以降低不少的戰損。前期最重要的就是降低戰損。

　　缺點是李儒的技能目標數量是1或者2，有時可能只攻擊到一個人。

三、前期練級必備

1.朱儁

　　首先，這個字讀jun。在新賽季開局前期，朱儁是必備的武將。其自身技能節鎮關東不用升級便可以讓我軍群體獲得先手效果，並且還能使敵人陷入動搖效果。在前期的時候用朱儁帶上其他你想要練的武將去撞高級地吧！那經驗可是刷刷刷地往上飛哦。

　　不過這裡需要注意一點，不要刷太高級的地，新賽季高級地很多都配有空城以及戰必。碰到空城跟戰必，你不能對野怪造成傷害，那麼你的這次出征就不會帶來任何經驗。

2.甘皇后

　　使用甘皇后攜帶武將升級的道理與使用朱儁一樣，先手效果。但是相比於朱儁，甘皇后略顯疲乏。甘皇后自帶技能昭烈神思一級的時候只能讓我軍群體有百分之五十的機率獲得先手效果。前期的戰法經驗也絕對不可能拿來升級甘皇后的技能，這樣就使得她變得不太穩定。

　　而且，甘皇后還有一個致命的缺點。跑！的！慢！

3.張遼

　　這里之所以寫上遼神，主要是因為遼神的自帶技能其疾如風一級的時候便可以在戰鬥中提升我軍群體20點速度。要知道，在沒有先手效果狀態的時候，速度高低是出手先手的關鍵。速度高了，自然也就能早點出手。

　　並且遼神還能讓人砍兩下呢，運用的好的話，撞高級地可以帶來巨大的收益。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
四星武將也能有新思路?看敬哀皇后如何發揮最大效果

古有孫武竹簡著兵法，今有玩家@职业路人潑墨論率土。 《率土之濱》玩家原創攻略奉上，敬請品評。也希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　在目前率土的環境下，四星武將能獲得上場機會的貌似只有s1和s2的早期，s2中期開始基本上就沒有四星武將的位置了。即便如此，我依然喜歡嘗試一些冷門武將，進行簡單的搭配，期待著驚喜。

　　書歸正傳，首先看看敬哀皇后這個武將的【屬性面板】。

1

　　四維對於一個四星武將，尤其是女將來說，中規中矩，即便加上0.5的女將加成，謀略也才1.41的成長，很多四星武將都比她要強，沒有特別出彩的地方。

　　接著我們看看【戰法】的描述。

2

　　從戰法上我們不難看到以下幾點：

　　第一，30%的概率，不隨戰法等級的提升而提升，發動率低；

　　第二，我軍群體，也就意味著是非指向性的戰法，不穩定；

　　第三，以無法回血為代價，加強我軍的免傷；

　　第四，持續2回合。

　　除了第四條，其他三條拉出來好像沒人看的上眼對吧？

　　那麼我們來看看戰報中又是如何。

3

　　從上面的戰報中我們又可以看到幾點：

　　第一，免傷是雙免。不知道大家有沒有註意到，率土中很多武將的戰法描述都會提到一句“攻擊'或'策略攻擊”，這個或字有兩種可能，一個就是真的'或'，也就是二選一，第二個卻是和的意思，也就是敬哀皇后這種情況（我不知道這樣說過率土會不會去修改描述……）；

　　第二，免傷比例非常高！ 34級1紅167的謀略就可以達到74%的免傷，這個目前為止就漢董可以相提並論（單就數字而言，老諸葛亮是單謀略減免）

　　加上前面提過的持續2回合，優點勉強算是三個。以此可以看出，敬哀皇后是一個個性鮮明的角色，但是對於依然處於s1的童鞋們來說，這個武將在拆解之後還是可以獲得登場機會的。

　　然後呢，再來說說這個武將最常被我們處理的方式——拆解戰法安撫軍心。

　　題前話，安撫軍心在率土早期可以說是四星神技，沒記錯的話是唯一一個可以解決友軍有害狀態的戰法。現在又有了全軍突擊，雖然限制了兵種（弓兵無效），卻是三人全解，也是異常實用！

　　書歸正傳，先看【戰法】圖。

4

　　25%的初始概率，解除我軍2人有害狀態並且恢復一定兵力，滿級之後是35%的概率。概率雖然中規中矩，但是對於這種解除異常狀態的戰法來說，卻是非常夠用的了。前面也說過了，這是四星神技，現在依然可以在一些一線隊中看到它的身影，比如魏騎、都督都是可以一帶的。

　　在這裡我覺得需要給萌新們普及一下小知識，有害狀態不僅指猶豫、暴走、怯戰、混亂這些異常狀態，還包括妖術、恐慌、動搖等持續傷害狀態。也就是說可以消除楚歌四起、黃天當立、算無遺策、焰焚箕軫、雄兵破敵、伐謀、閃擊、萬箭齊發等主動戰法的持續傷害或減少屬性狀態。再次指出，指揮技是無法被消除的。
甘寧．五星

吳．甘寧　cost 3　【慎用】

基礎戰法－侵略如火：在戰鬥中可以優先行動，攻擊類主動戰法發動率提升10%，進行攻擊時有30%的機率使本次攻擊傷害提高25%

可拆戰法－疾風迅雷：戰鬥中能夠優先行動，第3回合開始，當普通攻擊命中目標後將有1回合

【特色】：由戰法可以看出是一個類似於暴擊的效果，有40%的機率，在基礎戰法升滿的情況下會額外提高 80 %也就是將近雙倍傷害。配上高傷害的主動戰法一旦暴擊就是非常可觀的輸出，然而追求主動戰法的發動，外加暴擊的發動的機率是不那麼高的，在前期也看不出很好的效果。

但如果單純的靠普攻和追擊戰法來觸發暴擊，又很吃輔助的戰法（比如自身帶兩個追擊，就需要輔助有讓他能連擊的戰法）作為步兵也有出手比較慢的缺點。當中軍輸出的話攻擊距離才2，有些差強人意。作為吳國武將，身為步兵又很難配出最大加成的陣容，甘寧的優點幾乎被缺點給蓋過去了，還算堪用的但是缺點稍微有些多。
單體爆破王&防禦第一人 巧搭魏步打出一線隊樂趣

古有孫武竹簡著兵法，今有玩家@一川，潑墨論率土。 《率土之濱》玩家原創攻略奉上，敬請品評。也希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　一提起魏國，要是說到騎兵大家可能想到一代梟雄曹操，或者五子良將張遼等。要是說到步兵，大家可能想到是戰必斷金、雄兵破敵等技能了。如此說來也有些嘲諷，但是現在的版本下就是這樣的情況，除去“二狗”，別的魏步上場率感人。當然其中有一些武將的確不適合上戰場，但是還有一些武將有可圈可點之處。

　　這篇文章，將闡述一些我對魏步的思考。

01 張郃

　　在一些老司機眼裡，張郃就等於戰必斷金，這個武將在戰場上的作用的確沒他拆出的技能給力，所以這個武將適合用來拆技能，或者用作覺醒飼料。

02 許褚

　　許褚，作為一個“虎痴”，高攻低謀。攻擊屬性可以說中上水平，而自帶技能又使得他算一個帶走輔助性質的輸出。並且自身速度屬性低，不能完全發揮降低屬性的作用，使得他的可用價值低，但是他拆出來的技能“雄兵破敵”卻是物理輸出的一大重要技能。

03 鄧艾

　　鄧艾，我認為是比較尷尬的一個武將。自身技能不錯，但是無奈於自身屬性平淡無奇，用他來輸出比較無力，做前鋒屬性平淡，中規中矩。拆出來的犄角之勢使用性不廣泛，能發揮這個技能特性的武將不多，但是發揮起來卻十分的給力。如給呂蒙、趙雲等。

04 荀彧&荀攸

至於荀彧&荀攸，俗稱“二狗”高c（多人卡都高c），一個技能決定一個輔助的誕生，自己（全體）越打攻擊謀略越高，敵人（全體）越打速度防禦越低，當然有疊加次數限制。而且給中軍前鋒在前兩回合內受到主動戰法傷害降低，妥妥的一個輔助。並且防禦屬性不差，配合荀彧、郭嘉“魏之智”也是不錯的一個隊伍。擁有的都知道，不做過多說明。

　　下面是要著重說的兩個武將，一個是郝昭，另一個是司馬懿。

05 郝昭

　　說到郝昭，就不得不提曹操，曹操除了技能外，他另一個搶眼的地方就是他的防禦屬性。但是大家可能不知道的是，郝昭的防禦屬性在進入戰鬥後其實是最高的，原因如下：

　　自身的屬性加成，還有戰鬥時技能帶來的100點防禦加成，使得他成為真正的防禦第一人。如果只有防禦一個亮點的話，郝昭也不值得我著重說明了。

　　他的技能第一個屬性，就是在戰鬥中，行動時會移除所有的有害效果。這裡的有害效果包括如戰必帶來的控制之類的，還有暴走挑釁之類的效果，也包括多回合的傷害效果，他只會受到一回合的傷害。如楚歌，打在他身上只有一回合的效果。這裡包括月英的技能，可以說在郝邵身上，月英的自帶技能作用為零。

　　有這個技能存在使得他不怕控，可以帶渾水之類的技能而不怕被打斷。也可以帶閃擊這樣的技能來減少敵人輸出等，當然帶步步空城可以讓他更加肉。說到缺點的話，就是沒有輸出，技能存在是為自己而不是團隊，這就讓一個可以說很肉的武將顯得很無奈。

06 司馬懿

　　司馬懿，單體輸出最強沒有之一，可以算一個單體爆破王，只不過在現在這個群體傷害為主的版本里他就顯得不強勢。

　　加強後他的技能距離增加了，變相的提升了技能輸出。因為他的技能傷害是屬性傷害，一個恐懼傷害，一個妖術傷害，這幾個傷害是不會被疊加的，第一回合釋放了技能，他要持續一回合才能結束，下一回合如你繼續對同一個敵人釋放了技能，對不起你的第二次傷害不疊加，意思就是你的第二次傷害無效。

　　提陞技能距離後讓他釋放給同一個人的機率減小，增加了輸出。釋放技能後兩回合打滿有528%的傷害，加之不低的謀略屬性，使得他可以用一個自身技能就可以打出不錯的傷害。而且攻擊距離也遠，普通攻擊也可以打出一點傷害。

　　缺點就是他的技能傷害是屬性傷害，這些傷害都是可以驅散的，如孫權等。並且是單體技能，需要兩回合才能打滿傷害，不過優點也是顯而易見的，高發動率，遠距離高傷害都是優點，配合別的如聲東，大水大火等技能做輸出不是問題。

　　窮則思變，土豪的世界我們不懂。每擁有一個五星都是很高興的事，就算抽到一些大家公認的“廢”武將，也算一個不錯的飼料不是？但是很多武將，並沒有大家所謂的不拆就餵的那種程度，所以才挖掘這些隊伍的潛力。

　　大家在眾多武將中選擇嘟嘟，選擇蜀步等，這些隊伍都有過人之處，經得起戰火經得起時間的考驗，這些隊伍我也不敢多做評價。但是從你們壓倉庫的角落裡找到這些吳步、魏步，拿起來組成一些你們所謂的武勳隊伍，是沒有辦法的事實，有時候就是用自己現在有的資源來做最好的事，僅此而已。

　　誰不想要嘟嘟？誰不想要蜀步？而我們很多都是月卡黨、首充黨或者小R黨，沒有土豪那種一個648不來，再來一個648的能力。當然眾多人選擇群步，選擇蜀步，沒有選擇魏步，沒有選擇吳步是因為這些隊伍離一線隊伍有差距，這是不可否認的事情，但是這並不代表魏步，吳步就真的很乏力。

　　如果你的步兵隊伍中缺一個輔助，二狗是一個不錯的選擇；缺少一個前鋒，郝昭是一個不錯選擇；缺一個輸出，試一試司馬懿，或許能給你驚喜。

　　當然，和吳國的步兵組合起來也有多種多樣的玩法。孫堅輔助郝昭前鋒，配合一個輸出將如甘寧或者司馬懿都是你除去一線隊伍後不錯的選擇。

　　最後再次聲明一點，這些隊伍離一線隊伍還是有差距的，但是也沒有那麼誇張，如果在賽季末的朋友可以嘗試一下，用你一線隊伍的配置去武裝他，他會給你驚喜的。在被嘟嘟、蜀步、魏騎統治的戰場中，出現不同的變數難道不是一種除去州戰，甚至國戰外，另外一種樂趣麼？

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
為戰而生隱藏的輸出BOSS-SP夏侯淵

武將介紹：

　　SP夏侯淵作為第一賽季的賽季獎勵武將，入手難度較低。但是由於普通版本的夏侯淵神級光環，以及SP夏侯的技能製約，使得SP夏侯淵獲得了【最垃圾賽季卡】之一的稱號。在背鍋了接近一個賽季的時間裡，我看到不少玩家由於SP夏侯前期的表現遠遠低於普通夏侯，以及其自殘的副作用讓人難以忍受，使得大家把這張稀有的SP卡用來拆技能、覺醒普通武將。可見這張【最垃圾賽季卡】讓各位玩家是多麼的失望。

　　不過！這次帶來的SP夏侯淵並不是你們想像中的那個樣子！他是為戰而生隱藏的輸出BOSS怪物！

演武輸出測試數據

數據說話：

　　先上兩組數據，測試數據皆為二週目的6級地。前期練級所以等級不算特別高。

　　測試陣容由於是後期作為二線隊伍使用，所以陣容上僅僅是使用上賽季比較流行的屌絲魏騎陣容。對比了25級左右的夏侯輸出，發現由於鋒失的加成，其實兩者的一騎當千輸出差距不會非常大，而隨著等級的提升這個差距雖然會逐漸變大，但是由於釋放機率的影響，所以SP夏侯在後期的輸出會與普通夏侯接近甚至高於普通夏侯。而在SP夏侯在20級開始，他的輸出就一直穩定的保持在每局1.2~1.8W的水平。

　　作為一個輸出武將，SP夏侯在20級就已經表現出了一個主力輸出應有的潛質（即每8回合輸出達到1.5W以上的標準）。

　　普通夏侯淵陣容：大營-郭嘉，中軍-夏侯淵，前鋒-曹仁

　　SP夏侯淵陣容：大營-郭嘉，中軍-夏侯淵，前鋒-曹仁

　　【SP夏侯淵每局自損大約2800~3000兵力，其中傷兵一半左右，即選擇【撤退】或者【返回】要塞後，相當於每局戰鬥自損1500兵力。 】

武將分析：

SP夏侯淵

　　技能

　　定軍絕戰【戰鬥中每回合都會損失一定兵力（約1000輸出自損300兵力），並對敵軍發動一次攻擊（傷害率85%，滿級170%）】

　　屬性

　　攻擊91+（2.01）

　　防禦90+（1.85）

　　謀略：66+（0.76）

　　速度：100+（2.05）

　　攻城：10+（0.69）

　　第一眼SP夏侯淵的屬性跟普通夏侯淵的屬性是一樣的，唯一的區別則是他的自帶技能。 SP夏侯單看技能數值上並沒有多少出彩的地方，雖然發動機率是100%，但是損兵大約為其輸出的30%左右，可以說這是個缺陷技能。

　　對比其輸出的傷害率，甚至比弱雞4星技能【奔襲】還低。所以給眾多玩家的感覺是還沒普通夏侯厲害，如果選擇了SP夏侯的玩家，更多的是期待他能有更厲害的神秘屬性。

　　不過遺憾的是，他確實沒有什麼隱藏輸出，技能輸出也是那麼弱雞的滿級170%的傷害率而已。而前期兵力尤為珍貴，所以這也是促使他成為【最垃圾賽季卡】的原因之一。

　　其實SP夏侯淵是為後期PK而誕生的武將，在沒有足夠兵力做支撐的前期，會讓你感覺到十分的無力。因為每局必死3000左右的兵力在前期會讓你一敗塗地。

到了遊戲中後期，隨著兵營等級的提升，這些傷兵的影響就不會顯得那麼突出了，加上後期的玩家PK由於實力差不多，1V2的隊伍已經算非常優秀的，而PK更多是打一次平局撤退一次。即是使得夏侯的自損傷兵降低了一倍的損失，所以SP夏侯的自損的影響則顯得沒有前期影響那麼大。

　　經過後期的實戰測試，SP夏侯淵僅搭配自帶的【鋒失】基礎技能輸出每回合可以達到1100~1200，即8回合擁有1W點保底輸出。如搭配其他高級的輸出技能，即可輕易的讓SP夏侯淵擁有匹敵馬超高達每次戰鬥2~2.8W的BOSS級傷害輸出!

關於站位：

　　對於SP夏侯來說，由於受技能自損的影響，所以練級的時候不推薦站在大營。但是PK的時候通常都是以平局結束戰鬥，所以則站在大營以保障其穩定的輸出。

技能組合

SP夏侯的技能為一個主動型輸出，而且速度成長十分高【鋒失】簡直成了為他量身定做的一個技能，40級的夏侯帶上鋒失可以增加大約35~40%的戰法輸出。而【鋒失】屬於兵種技能，可以跟【大賞三軍】類型的技能疊加，所以夏侯即可做主力輸出，亦可做輔助。

　　推薦組合1-土豪主力輸出型：

　　SP夏侯淵：【一騎當千】+【萬箭齊發（兵種轉換）】

　　隊友：【鋒失】【神兵或大賞】或搭配【SP袁術（40級8回合40%輸出加成）】

　　搭配解說：優點，隊友不管是搭配輸出型的荀彧還是搭配輔助型的曹操、郭嘉都能讓隊伍保持一個高輸出的狀態。缺點，不適合長時間作戰，平均2~3次平局則需要徵兵一次。碰到反計或者張春華類型的武將則容易啞火。

　　推薦組合2-屌絲主力輸出型：

　　SP夏侯淵：【箭嵐、死士、劫寨、車懸】+【鋒失】

　　隊友：郭嘉【落雷】+【聲東擊西】曹仁【反計（三星技能）】+【斬鐵】

　　搭配解說：優點，輸出穩定價廉。缺點，持續性差，在第二賽季PK的實戰中明顯感覺到了沒第一賽季那麼有優勢了。

　　推薦組合3-輔助型：

　　SP夏侯淵：【鋒失】+【措手不及、渾水摸魚、妖術】

　　推薦隊友：戰法型輸出騎兵，例如張飛【一騎當千+其他】、荀彧【不攻+其他】、張角【不攻+其他】

　　搭配解說：優點，利用夏侯的高速度，更快的控制住敵軍，而鋒失加成則讓其他輸出型隊友獲得更穩定，更高的技能加成。缺點，作為一個輔助，【鋒失】讓給張遼可以獲得更好的效果，自身損兵的關係，無法配合隊友長時間作戰。

總結：

　　所以各位誤選了SP夏侯的玩家不要猶豫！立即把你的SP夏侯淵練起來，讓他與你一起血戰沙場！
《率土之濱》PVP隱藏收益

今天給大家講的是《率土之濱》裡一個隱藏的巨大戰利品——廢墟。首先，遊戲出現玩家與玩家對戰的情況下，雙方打鬥沒有經驗、資源獎勵；州和州，同盟和同盟戰爭結束後除了很少一部分領地收益之外，看起來好像並沒有什麼好處，這是因為大家忽略了廢墟這個東西。

**什麼是廢墟？**

　　這就是所謂的廢墟啦。這裡希望大家著重看一下效果，尤其是第二小句：其他建築隨機下降一定的等級。這句很重要，意思就是，如果你佔領一個廢墟，並且以這個廢墟為3\*3中心建一座分城，那麼你將繼承此廢墟中的建築物等級！！！雖然會隨機下降一些等級，但是如果你臉好，裡面全是高等級建築物，然後隨機下降個一兩級，剩下的17、18級你就是白拿的！沒錯，你沒有聽錯！白拿的！不用花費資源，不用花費時間升級，不用用玉符點！全部都是白拿的哦！這個大家可以想像是多麼大的一塊收入。當然也有臉不好的，但是，一個建築物下降的多，另一個不會太多吧，反正作者親測占了一個廢墟，並且是6級地所建的廢墟（這樣明眼人一看就是拿來賺銅幣的）繼承之後，民居直接13級，錢莊4級，剩下的就不說了，僅僅是這兩個，就能省下多少的木，鐵，石頭？大家自己應該算的過來吧。

**廢墟實際圖例：**

▲這種在野地上好像有許多爛木頭的就是廢墟。

**廢墟是如何產生的？**

　　沒錯，大家都知道，攻擊對方主城到耐久為0的時候，對方會被淪陷，如果攻擊對方分城，等分城耐久為0的時候，就會Boom！直接爆掉。爆掉之後，就會在這個分城3\*3的中心位置形成廢墟。這時候大家再去從這個廢墟上建立分城，就會繼承原分城建築的等級（例如民居、伐木場、煉鐵廠等，另外大家注意哦，城主府是直接歸0的，所以有可能出現線面建築雖然有等級，但是無法生效的情況，需要先升級城主府）。

**攻略總結：**
　　通過這個模式，如果敵對雙方在互相攻擊的時候，對於大家的激勵性是很可觀的，這才是大家互相懟起來的原動力啊！所以兩個盟會之間的戰爭，目標的優先順序應該如下：
　　一、分城，你拆他一個分城，比打他十個地都傷。
　　二、資源領地，斷絕對方資源，並且無法讓同盟或者自身借地來攻擊，這是很致命的。
　　三、對方的主城，並且在非必要的情況下，淪陷對方主城意義不大，因為你淪陷他之後，既無法占他的地，等到人家資源夠了還能把自己贖出來在背後捅你一刀。

　　所以，戰爭中，儘量先做到把它的地清光，分城打爆，然後我們再歡歡樂樂的把他淪陷了，同時通過廢墟我們繼承他分城的建築物等級，簡直爽爆。雖然說淪陷敵方主城能讓他們暫時無法參戰，但是同時也是為他們保存了兵力和資源，感覺並沒有多大的用處。當然對方盟主的主城除外，不過效果也有限，等你歡歡樂樂往前走的時候，對方一大批人贖身，後面滿眼紅地，想想就慌死了。
【出謀劃策】四星武將初解第二期（玩家攻略）

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，論壇玩家吐吐泡泡的金鱼 （黃巾之亂服務器緣起丶阿蒙）很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

群華雄 [cost 3]【飼料將】

【出謀劃策】四星武將初解第二期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　重斬：

　　普通攻擊後對目標再次發動攻擊（傷害率75%），並使其攻擊降低12，持續2回合

　　可拆戰法

　　破甲：

　　普通攻擊後，對攻擊目標再次發動攻擊（傷害率75%），並使其防禦降低7，持續2回合

　　特色

　　cost3太高了~龜速步兵~追擊技效果35%機率，雖然挺高，但步兵你懂的~開局誰跟他組隊啊~雞肋~ 不值得培養

群

   張遼 [cost 3]【初期過渡將】

【出謀劃策】四星武將初解第二期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　神速奔襲：

　　30%機率 對敵軍群體發動一次攻擊（傷害率100%,10級200%），並使其速度降低值20(10級40)，持續2回合 (1~2目標)

　　可拆戰法

　　衝鋒：

　　25%機率 使自身進行攻擊時的傷害提高15%(10級30%)，持續1回合，並對敵軍單體發動一次攻擊（傷害率90%~10級180%）

　　特色

　　1~4級地 刷野輸出客觀~群傷數目1-2是致命缺點~不適合打5級以上野地！可拆技能效果不錯！

群管亥 [cost 2.5]【100%追擊將、中軍低戰損】【可用】

【出謀劃策】四星武將初解第二期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　劫掠：

　　普通攻擊後必定對目標再次發動攻擊（傷害率25%），並有30%的機率籍此恢復一定兵力(LV10 傷害率49% 吸血50%)

　　可拆戰法

　　遠攻強化：

　　自身攻擊距離+1，並使攻擊提高7

　　特色

　　輸出比漢孫堅強一截~~弱吸血，穩定高傷害~ 技能學習 連戰+溫酒/ 連戰+激昂/都可以

群徐榮 [cost 2.5]【高戰損】【飼料將】

【出謀劃策】四星武將初解第二期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　堅盾陣：

　　1回合準備，援護友軍全體，為其抵擋普通攻擊，並使自身受到攻擊時的傷害降低25%，持續2回合

　　可拆戰法

　　移花接木：

　　援護友軍全體，為其抵擋普通攻擊，持續2回合，並立即移除自身的有害效果

　　特色

　　削弱版盧植~龜速步兵~盧植掉血快~這個更快~太傷養不起~~

群呂姬 [cost 2]【前期將】

【出謀劃策】四星武將初解第二期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　溫侯遺勇：

　　30%機率~1回合準備，對敵軍群體發動一次攻擊（傷害率122%~10級傷害率245%），並使其陷入猶豫無法發動主動戰法，持續2回合 ( 效果目標1-2)

　　可拆戰法

　　衝鋒：

　　25%機率 使自身進行攻擊時的傷害提高15%(10級30%)，持續1回合，並對敵軍單體發動一次攻擊（傷害率90%~10級180%）

　　特色

　　沉默先鋒至中軍~ ~可留1張備用演武~ 缺陷：步兵龜速~不適合開荒~
容易被忽視的小細節 新賽季備戰開荒貼士

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》微信玩家很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　每到新賽季，相信大家都會跟我一樣，開始緊張的搶占土地、蒐集各種資料，盡可能的在新手保護期利用好體力資源，以更快的累積起前期優勢，1-20級。

　　但是，往往很少玩家會留意到，其實開局的開荒組合以及技能搭配，在上一賽季末就應該準備好。

備戰的素材

　　①武將及搭配

　　②戰法點

　　③卡包武將卡儲存量

　　④鋪路小號准備

　　這次攻略就從以上幾個點上講解，如何精準的備戰新賽季。

武將及搭配

　　經過眾多玩家的嘗試，開局武將最高效的依舊是菜刀輸出，最穩定的控制技能依舊是【戰必斷金】+【反計之策】

　　這裡撇開技能搭配，僅從備戰的角度來分析如何選擇武將。

圖1：武將技能所需要的升級經驗

　　圖1為此次專門為開荒而收集到的數據，從圖中數據可以發現：

　　①4星武將與5星武將的主技能升級戰法點是一樣的

　　②5星拆解技能與部分4星拆解技能所需要的升級戰法點也是一樣的。

　　③技能等級所需的經驗問題，滿級技能約為5級技能所需經驗的3倍，七級技能的1.3倍。

　　④同為四星技能，所需升級的戰法點也不同，例如：A落雷使用較多的戰法點；B長兵技能升級使用較少的戰法點。

　　綜合對比後，就可以得出一個結論：

　　能用5星開荒的盡量用全5星開荒，當有4星武將參與開荒陣營時，技能不建議提升太高；

　　技能優先升級到5級的性價比最高，而輸出主力需要保證其在20級時能夠主技能點到10級覺醒。

　　注：開局不要隨便拆解技能，拆解一個新技能需要100~200點戰法。

圖2：常用開荒武將

　　圖2為比較熱門推薦使用的開荒武將，列表中有推薦技能等級以及其升級所需的經驗。那麼從備戰的方向來說，根據現有能準備的戰法點數量，來選出合理搭配的開荒陣容。

　　從圖中可以得出結論：

　　①類似呂蒙、張遼類型的輔助技能可以不需要升級戰法點即可得到還不錯的效果，戰法點上的消耗非常低，所以非常適合用來開荒，性價比極高。

　　②馬超、曹純、關羽類型的武將，其輸出則隨著戰法等級的提高，傷害也隨之提升。但消耗的技能點更多。

　　③前期除了合理選擇搭配控制COST值之外，戰法點的控制也是十分重要。

　　④二技能主要優先於【戰必】【反計】的控制技能選擇，所以技能等級提升到5~7級即可。

戰法點

圖3：武將卡戰法點轉換數值表

　　通常S2玩家開局的戰法點轉換多是使用3星卡，而S3、S4的玩家則有可能3星、4星卡混合轉換。

通過圖3可以發現，滿星4星卡轉換所獲得的戰法點要比滿星3星卡多近3倍，一個5星武將主技能滿級僅需要7430的戰法點，既是3~4組滿星4星卡的戰法點轉換，而普通玩家只能用一倉庫的三星卡換來可憐的5000點戰法點。

圖4：戰法經驗說明

圖5：一組（10張）戰法經驗轉換

　　對於戰法暴擊的機率，經過多次試驗，機率並不很高，個人感覺約為4~5分之1的機率。

①圖5中成組的戰法經驗轉換，出現暴擊的時候，並不是一組（10張）一起暴擊，而是每張根據機率隨機出現暴擊，所以大家不要以為暴擊一次你就賺翻了，說不定僅僅只是一張卡暴擊。

　　②4星卡盡量用玉符來點，對於前期有很大的幫助。

　　③玉符吃卡，無論卡牌等級如何，都是統一的價格。

　　④進階後的卡在轉換的時候，隨著進階數量的增加，所需要消耗的價格也會隨之提升。

卡包武將卡儲存量

　　隨著賽季的輪迴，賽季卡包也隨之擴充。

　　S1：150卡位

　　S2：200卡位

　　S3：250卡位

　　但是隨著賽季的輪迴，玩家手上的高級卡也隨之變多，所以真正可以用來備戰新賽季的限制卡位並不一定會有非常多。

　　這裡就舉一個簡單的例子，為了保證新賽季開荒擁有足夠的技能點，各位需要預留多少的空位：

　　呂蒙（1+5）+馬雲祿（1+5）組合：

　　【0+2246+0+2246=4492戰法點 約65~95張紅星3星卡（受暴擊影響）； 約28~38張紅星4星卡；】

　　馬超（10+5）+張遼（1+5）組合：

　　【7430+2246+0+2246=11922戰法點 約170~240張紅星3星卡（受暴擊影響）；約70~100張紅星4星卡】

　　注：以上僅供參考，上述參考數量為銅幣轉換模擬，玉符轉換則預估數量減半。

　　所以，不要因為武將厲害就隨意選擇開荒的組合，請根據自己的預留戰法來選擇搭配武將，否則你的開荒進度則有可能會變得效率更低。

鋪路小號准備

新賽季搶地種田毫無疑問會成為最大的問題，加上每支隊伍的體力有限，如何利用好隊伍的體力成了更嚴峻的問題，所以在新賽季到來之前，一定要把鋪路小號准備好，即小號舖路大號直接打地，既節省體力，又提高效率，絕對可以大大的提高新賽季各位玩家搶地的速度。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
【開荒必備】新賽季開荒武將及組合推薦

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家@依凡很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

一、五星開荒武將推薦

1.馬超

　　馬超作為目前率土最強菜刀武將，cost3也並不是很難接受，深受廣大玩家的喜愛。其自身技能血濺黃砂捨棄釋放主動戰法的機會，大幅度提升自身的物理輸出，是他能成為最強菜刀的關鍵助力。在新賽季開荒前期，給馬超配上先驅突擊，在前兩回合可以普攻兩次，可以大大提升馬超的傷害。

　　並且先驅突擊前期可以提供的先手效果，也可以讓馬超先手攻擊，達到先出手秒殺野地的效果，減少戰損。如果玩家還擁有馬雲綠，那麼馬超馬雲祿的組合差不多是前期開荒最快的菜刀組合了。由於馬超的輸出已經夠高了，所以在搭配其他武將的時候建議先上戰必反計，增加防禦可能，減少戰損。如果擁有馬超與馬雲祿，前期達到7C的時候可以搭配一下糜夫人，規避效果還是不錯的。

2.馬雲祿

　　馬妹妹在女性武將中深受廣大玩家的愛戴。並且馬妹妹自身技能紅顏鐵騎，每回合必定攻擊兩次，相當於每個回合都觸發連戰，而且還增加自身的攻擊力，也是很厲害。並且馬妹妹的技能前期也不需要升級便可連戰，可以省下不少戰法經驗。前期的時候帶上鈍兵或者竊心，配合上馬妹妹每回合的兩次攻擊，觸發好的話也能當做強控來使用，傷害還不低。而且馬妹妹cost2.5也不高，可以搭配的武將也很多，可以多樣組合。

　　不過這裡要說一下，搭配馬妹妹這種脆皮武將，反計戰必等技能還是要帶的。新賽季的野地可不會對你手下留情哦！

3.甄宓

　　甄宓在依凡的個人認知中，可以說是率土中的最強奶媽了。 (不要跟依凡說劉備呀，劉備是奶爸！）

　　前期cost2可以讓甄宓在大多數的組合中存在。其自帶技能洛水佳人可以讓我方群體每回合都有一定機率回復生命值，是一個很穩定的回血技能。搭配上戰必或者反計，可以讓隊伍變得更加耐打，減少戰損。

二、四星開荒武將推薦

1.大喬

　　四星妹子將中，大喬或許可以說是大多數玩家的最愛。 cost2可以說是極低了，僅次於幾個cost1.5的武將，可以搭配很多武將，組成各種各樣的隊伍。而且大喬自身的技能蝶舞紅蓮也是萬金油，群體傷害與群體治療齊發動，做到了傷害與治療相結合。而且，這背很性感有木有！

2.呂姬

　　呂姬作為S1絕版四星將，有著不錯的輸出能力，並且cost2也讓她變的很實惠、百搭。她的自帶技能方天餘烈每回合都能提升自己的輸出能力，並且還能對敵人造成傷害，使她可以成為前期的穩定點。

　　依凡曾經看過有人7.5C的時候使用馬超馬妹妹與呂姬開荒，輸出很高。

3.李儒

　　李儒應該是絕大多數進入新賽季的玩家都擁有的武將，其cost2也讓他變得百搭。李儒自帶技能逆反毒殺不需要準備回合，可以瞬間對敵人造成恐慌傷害。在造成恐慌傷害的同時可以使敵人獲得怯戰效果，無法進行攻擊，這樣可以降低不少的戰損。前期最重要的就是降低戰損。

　　缺點是李儒的技能目標數量是1或者2，有時可能只攻擊到一個人。

三、前期練級必備

1.朱儁

　　首先，這個字讀jun。在新賽季開局前期，朱儁是必備的武將。其自身技能節鎮關東不用升級便可以讓我軍群體獲得先手效果，並且還能使敵人陷入動搖效果。在前期的時候用朱儁帶上其他你想要練的武將去撞高級地吧！那經驗可是刷刷刷地往上飛哦。

　　不過這裡需要注意一點，不要刷太高級的地，新賽季高級地很多都配有空城以及戰必。碰到空城跟戰必，你不能對野怪造成傷害，那麼你的這次出征就不會帶來任何經驗。

2.甘皇后

　　使用甘皇后攜帶武將升級的道理與使用朱儁一樣，先手效果。但是相比於朱儁，甘皇后略顯疲乏。甘皇后自帶技能昭烈神思一級的時候只能讓我軍群體有百分之五十的機率獲得先手效果。前期的戰法經驗也絕對不可能拿來升級甘皇后的技能，這樣就使得她變得不太穩定。

　　而且，甘皇后還有一個致命的缺點。跑！的！慢！

3.張遼

　　這里之所以寫上遼神，主要是因為遼神的自帶技能其疾如風一級的時候便可以在戰鬥中提升我軍群體20點速度。要知道，在沒有先手效果狀態的時候，速度高低是出手先手的關鍵。速度高了，自然也就能早點出手。

　　並且遼神還能讓人砍兩下呢，運用的好的話，撞高級地可以帶來巨大的收益。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
【率土實驗室】新五星武將孟獲、祝融夫人評測

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家@香燭很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　以下點評，只是個人觀點，歡迎大家各抒己見，共同探討新武將。

孟獲

1.三圍評價

　　屬性三圍一般，只能打輔助。可配合方圓、閃擊、斬鐵、安撫軍心等中軍或者大營。

2.初始技能評價

　　破空城看起來很美，實際效果因為2賽季改了攻擊距離的原因，大部分武將普通攻擊會優先攻擊最大距離，需要搭配出321的武將組合達到完美破空城的效果。

　　百分比加成很高，實際效果會受到持續穩定輸出的物理武將和物理戰法過少等原因的拖累。 (關銀屏的加成目測會衝突)。

　　特別需要方圓，來完成1+1的效果

　　還可利用2回合高百分比配合馬超等突襲秒殺前排。

3.拆解技能評價

　　小回馬+小一夫當關組合體，適合趙雲，甘寧。

　　兵種限制死了步兵和弓箭，目前體系看來適合的還是傳統點的步兵。

4.陣容點評推薦

　　混合蜀歩：sp趙雲、關銀屏、孟獲

　　目前孟獲只是個物理輸出陣容的小核心武將，其實按照效果來看可以簡單來說是個方圓，sp袁術等的技能改版。實際效果可以參考方圓和sp袁術的效果。

　　但是由於之前說的缺乏持續穩定輸出的物理武將和物理戰法過少等原因，希望前面2回合爆發有點過於看臉，額外需要補充方圓。

　　目前來看正常的五星武將範圍。

　　混合騎兵：馬超、馬雲祿、孟獲

　　（此段補充：玩家祈安）

　　前兩回合的大賞+破規避加1、3位的關羽馬妹，給對面前鋒輸出最大化。只不過兵種陣營加成沒了。

　　配合趙雲和關銀屏的話，完全沒必要。 sp趙云自帶戰法就是用來破規避的。

　　關銀屏自帶技能傷害在於對敵方雙人穩定輸出，不在爆發，即使對面有空城，也會給對面造成傷害的。帶一騎話要是不能在第一回合準備，傷害加成完全無用。關銀屏再帶一個折戟，要求兩回合的瞬發才能達到傷害加成，不過，一個機率30%性的技能，兩回合瞬發基本不可能發生。

祝融夫人

1.三圍評價

　　拋開張寧，1.91的攻擊成長，三圍不錯。

2.初始技能評價

　　滿級160%+200%+200%(分兵)+200%(分兵)，大概560%-760%的輸出，不過一般很難穩定打到中軍。在2賽季的所有武將裡面輸出可以一定程度參考sp趙雲。

　　近乎完美的輸出技能，但是分兵技能如果連著兩回合發動，第二回合的分兵效果無效，會提示已經存在分兵效果（此段補充：玩家滿墩）。

3.拆解技能評價

　　待開發，實用性強。性價比還算不錯的五星技能。不過現在五星輔助技能較多，好的五星輸出還是老的那些。

4.陣容點評推薦

　　騎兵陣容內的輸出手

　　sp袁術+蠻兵祝融

　　蜀歩+蠻兵祝融

　　都是一個輸出好手。

　　評價:比孟獲實用性和性價比高的一個輸出型騎兵、步兵。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
強力戰法、穩定先手，S1五星漢騎評測

本期攻略作者：默ぁ殇

　　本期攻略關鍵詞：漢騎、S1武將評測

　　特別說明：本連載內容已獲得原帖作者授權，以下攻略觀點由玩家提供，不代表官方立場。

潘鳳

三圍：

　　首先從總的三圍說起，1.41的【攻擊】+1.16的【防禦】+0.44的【謀略】，加起來剛到3，只能說是三圍不算突出。

　　再來說技能，其實這技能355%的傷害係數僅次於張飛，而且這技能還是瞬發+80%的釋放機率。但是副作用是下一回合陷入混亂狀態，等於2回合一次355%的技能傷害，還放棄了中間的普攻以及可能的主動戰法傷害。

搭配：

　　總的來說，比較普通的三圍+中規中矩的技能，這個武將在目前的環境下很難找到合適的隊伍搭配。這裡只特別說一點，想要給潘鳳帶“始計”來讓他不受混亂影響是比較困難的，因為自帶戰法在每個回合開始時都優先於“始計”發動，所以享受不到“始計”的洞察，帶“梟雄”倒是應該可以，但是效果比較一般。

拆解技能——折戟強攻

　　瞬發+副作用，看似普通但卻是個神技。

　　首先雙目標4距離，意味著這是個大營可用的物理技，大營輸出技及其珍貴。

　　其次225%的傷害係數非常可觀，給合格大營將的話基本都是1000+的傷害。

　　然後這是個瞬發戰法，雖然30%的概率不高，但是大營AOE還瞬發的五星技能，只此一家，別無分號。

　　最後來說說這個副作用，50%的攻擊降低，但這是可以調整位置的。之前說過，戰法優先按照被動-指揮-主動-追擊的順序，其次按照從上到下的順序釋放，所以我們只要將“折戟強攻”放在武將的第三個格子上，並且不要帶追擊戰法，那麼這個副作用就只有普攻才會受到影響了。順帶一提，如果是關銀屏攜帶的話，那就是完美無副作用了。

總體評價：

　　由於“折戟強攻”只有潘鳳可以拆，所以如果需要的話，可考慮拆技能。

蔡文姬

三圍：

　　還是從三圍說起，0.82的【攻擊】+0.8的【防禦】，前排不用考慮，普攻倒是尚可；1.31的【謀略】，作為女武將實際【謀略】可達1.81。 【攻擊距離】2意味著中軍能達到對面前鋒；0.95的【速度】在騎兵中算慢的，但是還是快過大多數弓兵和步兵，不過作為回血技能來說太快並不那麼適合。

　　再來說技能，友軍2目標回复，有一段額外效果，蔡文姬的優勢在於只要放出技能就帶有修整效果，並且回复率較高。但是釋放機率有35%，作為一個治療技能35%的釋放機率很難算得上優秀，穩定性較低。我們可以對比一些優質的回复技能：“青囊秘要”、“洛水佳人”、“重整旗鼓”、“皇裔流離”，他們的回复率或許不高，但都是高概率，都是能夠保證一場戰鬥中的穩定回復量的技能。因為不同於輸出那樣哪個回合打出來都是傷害，回复需要儘早地、及時地產生，讓傷兵更少的死亡，也讓己方輸出的兵力足夠能產生更大的傷害。

搭配：

　　考慮到蔡文姬的防禦還算可以，並且也有一定輸出的緣故，我認為文姬依然還是適合中軍這位置。但是騎兵作為一個高速兵種，帶治療效果一般，因為幾乎所有騎兵隊伍的思路都是憑藉先手優勢盡快結束戰鬥。如果真的要用的話，配合一個穩定暴力大營輸出和一個能給中軍提供一定保護的前鋒會好一點，但只能算中規中矩。

拆解技能——不攻：

　　“不攻”有這麼幾個優點：

　　首先，由於是指揮技，所以能夠加成到那些武將天生的主動技能，這是相對於“激昂”這樣的主動戰法的優勢。荀彧配“激昂”永遠打不出有加成的“驅虎吞狼”，但是配“不攻”就可以，並且是100%能夠加成，不用擔心概率，所以天生技能是主動輸出技的武將，特別適合“不攻”。

　　其次，技能的實際有效距離是5，所以大營帶這個技能也能打到對方大營，完美解決了各種短手問題。並且，儘管像普攻一樣每回合用，但由於本質是技能所以不會觸發對方的反擊，不懼怕“回馬”。而儘管傷害率只有83%，但是對比一下一個法系武將的謀略和攻擊，我相信對他們來說，就算是50%的謀略傷害也勝過100%的攻擊傷害。

　　第三，依然是指揮技的優勢，不吃任何控制，無論混亂、猶豫，不攻依然每回合都產生效果，也不懼怕“反計之策”這樣的主動戰法傷害降低技能。不過比較特殊的是，儘管是指揮技，不攻的傷害與武將當前兵力掛鉤，因此還是大營這樣的低戰損位置適合“不攻”。

　　總體來說：這是個法系通用大營神技，天生技能是策略輸出技的大營最適合（荀彧、大陸遜、張角、賈詡等等）。想要“不攻”又有蔡文姬的，可以考慮拆“不攻”。

總體評價：

　　作為輔助、中軍，理論來說帶謀略輔助技能，可以考慮拆“不攻”。

呂布

三圍：

　　毫無疑問呂佈在任何遊戲都是高人氣武將，我們還是從三圍說起。 2.3的【攻擊】，相比於張飛的2.67和馬超的2.78，並不算高；1.89的【防禦】還行，當前排壓力不大；0.30的【智力】成長較低，謀略傷害吃不消； 2.02的【速度】成長相當快，不愧是飛將，搶先手能力很強；【攻擊距離】3挺不錯的，做大營能打到人，做前鋒能“回馬”打3人。

　　再來說技能，在後反計時代，瞬發控制是一個相當不錯的技能。至於這個技能的實際強度大約是什麼水平？這裡我們拿兩個控制技能來做個對比：

　　“金吾飛將”：距離3，35%機率，275%物理傷害。

　　“斬鐵”： 距離3，25%機率，170%物理傷害。

　　“落雷”： 距離4，35%機率，148%策略傷害。

　　這麼一看得到什麼結論呢？ “金吾飛將”是一個四星水平的控制技能+高單體傷害的結合，這麼看來達到了5星戰法的水平。

搭配：

　　儘管從成長來說，呂布的攻擊是可以當主輸出的，但是由於技能有傷害的部分只有3的距離，因此讓他打在前鋒上是相當不划算的，所以不推薦呂布大營的做法。作為中軍或者前鋒皆可，這裡我們分開說：

　　中軍：有兩套思路，一套是帶“斬鐵”、“破魂”，將控制進行到底，適用於大營輸出穩定強力的隊伍。另一種是帶“劫寨”、“箭嵐”（轉弓騎），作為隊伍的第二輸出，適用於隊伍本身控制多或者減傷多但是輸出不足的情況。

　　前鋒：由於攻擊距離有3，因此可以帶“青囊”+“回馬”打反擊（不推薦“空城”，“空城”對騎兵效果一般）。另外S2以後，依賴自身的高速度特性，可以選擇帶“鋒矢”純加速度打輔助，還能給自己的主技能增強傷害，效果挺不錯的。

　　總體來講，我們會發現，基於技能的控制特性，以及物理中軍輸出較缺乏強力技能的緣故，飛將呂布大多數時候更適合作為一個輔助。

拆解技能——愈戰愈勇：

　　類似“深謀遠慮”，每回合增加8%的傷害。但是由於物理系dot極少（只有動搖一種並且戰法也少），所以“愈戰愈勇”的刷新效果基本很難用上，這技能適合那些期望打8回合輸出。打後期的隊伍，常用的有靈帝、關妹、群呂布這幾個。並且除了靈帝，用其他人原因也有很大一部分是由於大營物理技能不夠。所以說技能夠用的時候不急著拆。

總體評價：

　　定位：輔助+第二輸出，中軍或前鋒皆可

　　推薦武將搭配：S2以後荀彧+大郭嘉+漢呂的鋒矢隊效果不錯。

推薦戰法：補控制就帶“斬鐵”、“破魂”、補輸出帶“箭嵐”、“劫寨”、“閃擊”，做前鋒可帶“回馬”+減傷或回复，S2以後可帶“鋒矢”。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
成長技巧

在《率土之濱》中，部隊兵力是構成玩家實力的核心。通過提升武將等級，武將帶兵的上限將會得到提高，部隊整體兵力也將大幅上升，玩家可以通過以下幾種方式來獲得經驗值，提升武將等級。

自殺式練等

保護期內：

在新手保護期中，受到重傷只需要等待1分鐘（一般要10分鐘），而在率土之濱中只要打掉敵方兵力就可以獲得經驗，所以可以讓低等的武將帶著基礎的300兵去撞高級地（4.5級），可以獲得基礎戰鬥經驗而升級。

保護期外：

而到過新手保護期也能用自殺式攻擊練等，不過有些不同。這種是讓低等的武將只帶100兵坐鎮大營，接著去打只靠中軍及前鋒的兵力就能打過的地。若不幸敵軍直奔大營而來，低等武將100兵死完後戰鬥失敗，但是前鋒和中軍已殺了不少敵人，故此還是能夠獲得大量經驗，所以1級武將能一次性升很多級。而武將保底有100兵，不管怎麽死，這100兵都會自動恢復，可以說是無損刷級。

攻打野地／掃蕩土地

攻打／掃蕩越高等級的土地（需戰鬥），武將戰勝後得到的經驗值越多。

攻打城區

城區能得到的經驗比土地高上一大截，但推薦武將戰力比較高時再去城區練等。

練兵

在越高等級的土地上練兵（不需戰鬥，但須消耗3政令），武將能得到的經驗值越多。

武將經驗書

每日會在主城附近土地掉落的武將經驗書，可以提供大量經驗，武將經驗書分成五個等級。

一、經驗書只會在每天上午10點刷新

二、會在主城以及分城附近的地塊刷新

三、所獲得經驗由部隊裡武將平分

四、撿經驗書不需要參與戰鬥

五、經驗書類別有五種，提供經驗也不同：
《率土之濱》靈帝養成攻略

**1.介紹**
　　靈帝是一個簽到就可以獲取的武將，但可別因此小看他，他可是很有潛力的。這次攻略將帶靈你的靈帝進化成16倍輸出的怪物！

**2.技能**
　　戰鬥開始後第3回合起，以無法恢復兵力為代價，使自身攻擊距離+1，並進入分兵狀態，攻擊後對目標附近的敵軍造成傷害（傷害率35%-70%），同時使敵軍群體處於恐慌中，每回合損失一定兵力（傷害率29%-59%，受謀略影響），持續直到戰鬥結束

1) 技能分析：
　　靈帝的技能作為一個後手的技能，註定了要打滿8回合，前3回合輸出能力低下，3回合後輸出能力高速攀升。技能的屬性非常不錯，相當於3個技能組成,即【遠攻強化】+【分兵】+【恐慌】。看似技能輸出數值低下，但其實由於其多樣性的組合，及穩定性的發揮（100%發動），所以能讓靈帝持續不斷的暴力輸出。

2) 技能效果介紹：
　　1.攻擊距離+1，可以讓靈帝站在大營的位置直接攻擊到對方大營（既打全場）。

　　2.分兵技能的觸發，是由普通攻擊觸發，普通攻擊次數越多，分兵次數也越多。由於靈帝攻擊距離為5，所以該效果從一個普通的群攻技能，上升到了一個全場複數的輸出技能。

　　3.恐慌效果則是在每個回合的準備階段，直接對敵軍全體造成穩定的傷害輸出，雖然攻擊加成上看似較低，但是因為受到謀略影響，所以輸出隨著等級的提升也能得到不少的傷害提升。但是由於釋放為每回合的戰前準備階段，所以主動單回合的技能（如：犒勞、激昂）加成無法疊加在該效果上。

3) 技能組合：

推薦1-攻擊型
　　靈帝：【帝臨回光】+【溫酒斬將】+【激昂（或越戰越勇）】 隊友：【窮追猛打】
　　搭配解說：優點，爆發高，平民技能。缺點，看臉發動。
　　在武將技能都稍微有條件的情況下，把連擊效果退讓給隊友，靈帝裝備【溫酒斬將】追擊技能，【激昂】的80%傷害加成或【愈戰愈勇】30%穩定加成，讓靈帝的連環攻擊得到最大的輸出。最佳輸出更是達到了怪物級別的16倍！

推薦2-謀略型
　　靈帝：【帝臨回光】+【楚歌四起】+【焰焚箕軫】 隊友：【窮追猛打】
　　技能解說：優點：穩定輸出。
　　謀略型只推薦使用這種高級技能搭配。原因是低級技能【火箭】【火輜】【狼煙】在加成上數值較低，遠不如攻擊型的低級技能實際搭配效果好。

　　推薦技能獲取方式：
　　【溫酒斬將】拆解 孫堅·4星、蔣欽·4星
　　【激昂】拆解 顏良·4星、文醜·4星
　　【連戰】拆解 樂進·3星、雷銅·3星
　　【追擊】侯成·3星、張曼成·3星、李肅·3星
　　【愈戰愈勇】拆解 馬雲祿·5星、漢·呂布·5星
　　【窮追猛打】拆解 嚴氏4星·杜氏·4星
　　【楚歌四起】拆解 李儒·4星、張寶·4星
　　【焰焚箕軫】拆解 陸遜·4星、皇甫嵩·4星

**3.武將搭配**
　　以靈帝的武將搭配思維：能夠進行持久戰鬥，保證靈帝的最大輸出，有足夠的回血及防禦能力。由於靈帝的C值比較高，所以搭配低C值的將必然會造成屬性低下，傷亡慘重的情況，所以在技能方面盡可能選擇群體控制類型的武將。 前排肉盾為了減少消耗必帶【青囊之術】，然後可以給中間控制武將裝備【窮追猛打】，其他的根據情況需要增加回血、控制技能。

搭配公式：靈帝（主力輸出）+控制回血+肉盾回血
　　【7.5C推薦1】靈帝+小喬/李儒+劉封/陳群/諸葛瑾
　　前鋒做肉，怎麼都會死，選一個帶有自保能力的來提高一下存活機率。
　　【7.5C推薦2】靈帝+何太后+孫瑜
　　由於靈帝COTS值高，在前期搭配中檔COTS值的太后，COTS值幾乎就滿了

所以我們直接找來2星卡，通過進階來彌補一下屬性。
　　【8C推薦1】靈帝+小喬/李儒+何太后
　　這個是我使用最久的一個組合，靈帝跟小喬都覺醒了，由於沒有適合的補血技能，所以小喬3技能只能帶攻擊型技能。如果想降低消耗，小喬的3技能可以帶上【援軍秘策】【包紮】【增員】等補血技能。

　　【8C推薦2】靈帝+獻帝+王美人（稱號加成每人增加20點防禦力）
　　防禦屬性相對穩定的一套組合，不僅僅有防禦加成，而且雙技能回血。能夠很好的撐到靈帝爆發，加上雙4星卡，相信各位屌絲也能很輕鬆的覺醒她們。

　　【8.5C推薦1】靈帝+小喬+趙雲（4星）/盧植/袁紹/
　　這套組合差不多已經算是目前靈帝最實用的組合了，靈帝高爆發，小喬強力控，加上前排各種超級護盾，打野相信已經不會有多少傷兵了。

**4.常見搭配問題**
1)【連戰】搭配【窮追猛打】：
　　答：不建議兩個技能疊加使用，選擇其一。
　　兩個技能都會在攻擊準備之前發動，【窮追猛打】技能屬於被動技能，發動優先順序比主動技能【連戰】高，發動時會優先發動【窮追猛打】的連戰效果，從而造成2個連戰效果同時發動，但是由於窮追技能的幾率判定而導致該回合沒有發動連擊效果。
　　推薦：讓其他武將裝備窮追，靈帝裝備物理攻擊技能提高輸出

2)【激昂】能否提升恐慌效果輸出：
　　答：不能，靈帝的恐慌效果會在該回合的戰鬥準備階段進行傷害輸出。而【激昂】則在靈帝的攻擊回合發動，優先順序低於恐慌效果，所以技能效果無法疊加，因此無法提升恐慌的輸出。

3)【追擊技能】在一次普通攻擊回合裡可以釋放幾次：
　　答：一次普通攻擊，可同時釋放多種追擊技能，所以配合【窮追猛打】某些自帶追擊的武將可以有機會1回合釋放6次追擊技能。

4)【帝臨回光】技能的恐慌效果跟【楚歌四起】技能的恐慌效果是否可以疊加：
　　答：可以同時使用
克敵制勝有妙招 主流陣容克制技巧

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，率土之濱官方論壇玩家@duguowen很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　《率土之濱》中有很多已經成型的主流陣容，他們雖然強悍卻並非百分百的堅不可摧，只要多加分析，然後有針對性的進行克制，在對陣時同樣有機會克敵制勝。

一、漢董、月英、劉備

　　這個隊伍漢董是百搭強將，劉備是核心，月英是穩定輸出。

　　漢董百搭無法針對，劉備剋星是荀彧等治療剋星。但是實際上荀彧也得看臉，只能說是略克。

　　月英剋星是避其鋒芒，其中月英90%是槍兵，克制騎兵。

　　劉備和漢董被騎兵克制，步兵互相不克制，非常百搭的組合，很難打。

　　兩個思路：

　　1、不要拖滿8回合，讓月英無法輸出。這個太難了，畢竟有漢董。如果沒有漢董完全可以三個輸出，荀彧帶神兵大賞馬超空城回馬，幾回合搞定。

　　2、降低月英輸出，互相耗。

　　對面輸出是槍兵的情況下，用弓會更好，畢竟少一點傷害是一點。

　　對方兩個禁衛，5個指揮技能，上控制沒意義。

　　對方無控制，上主動戰法比較強力，帶荀彧/張繼/王異/小郭嘉 前兩個為佳，不推薦瞭如指掌。

能破解的組合：張寧/呂蒙/馬超優質前排，荀彧高輸出帶避其鋒芒、無心戀戰，大營輸出位可以選擇群呂全加謀略，帶主動技能瘋狂輸出（陸遜火力也夠，但是有呂蒙、有陸遜何不組大都督。這裡還是比較推薦張寧（危崖始計）、 荀彧(避其鋒芒無心戀戰)、群呂(越戰越勇萬箭齊發)，當然並不能完胜，所以覺得不好的勿噴，畢竟雜牌隊伍能有勝算就不錯了）其他隊伍看自己有什麼將，思路已經給了，怎麼配要根據自己的條件來。

二、劉備核心的蜀步(非大賞神兵月英)

　　蜀步組合太多，核心就是劉備。

　　克制辦法：荀彧/王異/小郭嘉以及魏騎

　　荀彧帶神兵大賞馬超空城回馬，夏侯淵後排瘋狂輸出人品爆發幾回合搞定，甚至張遼帶頭的菜刀隊在沒有斷金的情況下也能完胜。

三、大都督、呂蒙、陸遜、周瑜

　　這個隊伍特點是前3回合強控，謀略超高，法術爆發傷害很高。 90%會有鶴翼，帶有大量的分兵傷害。

　　怎麼克制？

　　菜刀被克的死死的，法術又沒太大傷害，物理主動戰法是不錯的選擇，主動控制技能是針對的關鍵。

　　推薦組合：

　　劉備核心的蜀步（這個地球人都知道，不過如果不夠肉的話也可能被大都督三回合爆發幹掉，還是漢董劉備月英隊穩）。

　　現在反計被削的只有一回合猶豫，而且很可能只能控1人，因此大都督幾乎沒有有效手段對抗控制技，張春華、大郭嘉都相當棒。

　　也可以在雜牌里大量帶落雷迷陣渾水摸魚，甚至小反計（三星單體猶豫兩回合那個），當然如果對方換了孫權就完全不一樣了。

　　小甘寧轉步兵帶先驅怯心控制力也相當棒，前鋒就大路貨孫堅，白刃、渾水/斷金、大營可以關銀屏輸出。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場，點擊閱讀原文參與討論。
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呂布【S2】

**群．呂布　3.5 cost**

基礎戰法—轅門射戟：對敵軍群體發動二次無視兵種相克的攻擊（傷害率60%），並使第一次受擊的敵軍下一回合進行攻擊的傷害大幅度降低，每次攻擊的目標獨立選擇

可拆戰法—萬箭齊發：1回合準備，對敵軍全體發動一次攻擊（傷害率75%），並隨機使敵軍單體下一回合進行攻擊的傷害大幅度降低

特色：轅門射戟能無視兵種相剋，在打步兵的時候能發揮很大效果，且其能強力的削弱敵軍攻擊力，比萬箭齊發機會次數多1倍，又擁不需準備的優勢，輸出的傷害為120%X4次攻擊，傷害非常可觀！但唯一的缺點就是呂布本身謀略低，且轅門射戟不只削弱物理攻擊傷害，不包含謀攻。可拆戰法萬箭齊發，則是轅門射戟的弱化版，效果一般。

戰法搭配方面，一般都裝上主動戰法，比如：萬箭齊發、箭嵐、雄兵破敵、一騎當千等，像愈戰愈勇這種提高物理輸出的被動戰法也可以帶上，追擊戰法的優先度則排在以上戰法之後，因為呂布雖然攻擊極高，但是在觸發追擊方面沒有太大的優勢，不如把好用的追擊戰法留給馬雲祿、馬超或者有張遼支援的其他菜刀武將。

關於配隊要先明確一點，呂布一定是這個隊伍的主力輸出，但是他沒有恢復和硬性的控制能力，也沒有任何減傷效果，那麼就非常需要由其他武將來保證他的生存。

甄洛是個不錯的選擇，自帶戰法可以提供持續性的穩定恢復，積沙成塔的回血量使甄洛的減損能力還算不錯，可以搭配一個控制和一個減傷的戰法（渾水摸魚、避其鋒芒等相似戰法）用來照顧隊員。當有其他武將來保證呂布的生存之後，可以考慮將大營擺上周瑜，周瑜可以兼顧輸出和控制、使隊伍更加穩健。周瑜搭配的戰法是危崖困軍和楚歌四起，前者的降低防禦能變相提升呂布的輸出，後者的控制能進一步減低對手的威脅性。

當然呂布的配陣選擇肯定不止這些，但大致的思路幾乎都是「通過回復、減傷、控制保證群呂布的生存，且進一步提升隊伍輸出能力」，推薦可以跟著這個思路搭配組合。
張角

群．張角　cost 2.5　【前期】【中軍】

基礎戰法－黃天當立：1回合準備，對敵軍群體發動策略攻擊（傷害率88%，受謀略屬性影響），並使其陷入妖術詛咒，每回合損失一定兵力（傷害率48.5%，受謀略屬性影響），持續2回合

可拆戰法－反計之策：戰鬥開始後前3回合，使敵軍群體發動主動戰法時造成的傷害大幅下降，並在首回合有50%的機率使其陷入猶豫狀態，無法發動主動戰法

【特色】：張角是前期特別容易抽到的五星武將之一，基礎戰法如果打出所有傷害可能也是所有戰法中爆發最高的法師戰法了，再加上本身是騎兵又低C，前期抽到就是一個很好用的強力輸出，人人都有的焰焚箕軫給張角配上，可在前期輕鬆打出爆炸輸出。

雖然攻擊力低的嚇人，很多人選擇把張角直接放大營放棄普攻輸出，但是焰焚箕軫必須放在中軍武將身上才可能傷害最大化，而楚歌四起作為大營法術，卻又有著不能疊加這一致命缺點，所以建議是張角應該放在中軍作為輸出。

張角的優點很明顯，戰法傷害高的高速法師，然而缺點也很明顯，成長不高，比2.15的謀略成長要高的法師比比皆是，而張角的攻擊成長防禦成長和其他好的法師相比也是差了很多，再加上群雄的陣營使得最大加成的陣營搭配很難完成。不過張角作為平民法師來說還是非常值得一用的，輸出很高，且很容易抽到。
無視相剋，見招拆招，人中呂布，天下無雙！

本期攻略作者：一川

　　本期攻略關鍵詞：典藏戰法、人中呂布

前言

　　古往今來，我們對於三國時期的英雄人物都有著各自心目中的評價，但是當我們說起三國時期的武力巔峰時，答案一定是呂布！

　　前不久的一次更新中，率土迎來了繼【桃園結義】、【梟雄】、【汜水關】和【鳳儀亭】之後的第五個典藏戰法——【人中呂布】。

　　那麼和天下無雙的呂布比起來，這個典藏戰法【人中呂布】是否也如同其名字一樣絕世無雙呢？接下來筆者就將為大家詳細剖析該典藏戰法。

戰法解讀

　　初級的【人中呂布】戰法效果如圖所示，滿級後【人中呂布】僅僅是其傷害率變成200% ，其他附加效果沒有變化。

　　但是作為典藏戰法中一員，除了傷害效果，當然還少不了常規效果和追加效果：

常規效果：一回合準備後對敵軍群體（目標為有效範圍內2~3個人，類似【焚焰箕軫】以及【楚歌四起】的目標判定機制）發動一次攻擊，然後根據目標兵種進行一個附加效果，效果持續一回合。

　　追加效果：呂布發動此戰法後造成的傷害無視兵種相剋。

　　接下來筆者一一為大家分析該戰法的幾種效果：

傷害效果

　　單從傷害效果來說，【人中呂布】的傷害絕對不低，下面我們列出幾個主流戰法的傷害率進行對比：

　　【一騎當千】傷害率滿級為280%（目標判定三個人）

　　【折戟強攻】傷害率滿級為225%（目標判定兩個人）

　　【雄兵破敵】傷害率滿級為210%（目標判定兩個人）

　　【人中呂布】傷害率滿級為200%（目標判定2~3人）

　　綜上所述，僅僅從傷害率來看，該戰法亦不遜色於當前主流的戰法，但是這個戰法更多的亮點在於其按照目標兵種不同而觸發的不同效果。

常規效果

　　當目標是弓兵時，戰法發動後使敵軍群體攻擊距離-2；

　　當目標是騎兵時，使騎兵發動主動戰法造成的傷害降低50%；

　　當目標是步兵是，使步兵無法恢復兵力；

　　其中，面對以上三種兵種，常規效果的釋放目標判定依然是2~3人。

　　這裡不得不提的是，這個效果判定和之前的傷害效果判定是兩個相互獨立的判定係統。

　　舉個例子：你的傷害效果打擊敵方目標為兩個人，但是後面的附加效果目標可以是三個人；同樣地，如果傷害效果打擊敵方目標為三個人，後面附加效果目標可以是兩個人。

　　這個附加效果雖然無法囊括所有的隊伍特性，但是對於常規隊伍特性，它還是有一個不錯的克制。

　　對於弓兵，減少攻擊距離對於弓兵（尤其是以普通攻擊或追擊戰法為傷害中心的武將，如太史慈等）來說是一個不小的克制。但是弓兵中還有一些以戰法為主要傷害來源的武將（如周瑜），對上他們時這個效果就顯得不明顯了。

　　然後就是騎兵，效果為減少騎兵發動主動戰法造成的傷害。這裡無論是物法騎如夏侯淵，還是法騎如荀彧都是一個不小的克制。但是面對騎兵中的菜刀隊，該效果的發揮空間就不太大了。

　　最後是步兵：使步兵無法恢復兵力。這個效果對於步兵的克制還是很明顯的，因為步兵之所以比較能扛，很大一部分原因就是步兵回血多，恢復兵力強，而無法恢復兵力的效果正中其要害。但是也不是所有步兵都被克制，比如物理蜀步等不需要恢復兵力的隊伍。

· 實戰注意事項

　　以上都是基於這個戰法的效果來分析，而實戰當中還要考慮戰法的發動機率，以及受到控制戰法影響等。

　　另外，暴走效果對戰法的影響也特別大，因為該戰法的傷害效果和附加效果都是可以給自己釋放的。

追加效果

　　關於追加效果：呂布發動此戰法後造成的傷害無視兵種相剋。如何理解呢？根據率土原來的遊戲機制，攻擊克制你的兵種時，你造成的傷害會有一個程度上的降低。而當你發動【人中呂布】攻擊克制你的兵種，造成的傷害是不會降低的。

配將思路

　　由於這個戰法的附加效果是根據敵方兵種施加的，所以不存在給誰最好的結論，以下筆者給出幾種搭配建議，供大家參考。

　　給夏侯淵佩戴，在夏侯淵的加持效果下打爆發是一種選擇；

　　另外和關妹打一個傷害補充也是可以的，選擇是非常靈活的。

　　以上就是筆者對於典藏戰法【人中呂布】的一些理解，有失偏頗之處，歡迎大家一起交流討論。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
武將組合——末路盡忠

本期要為大家介紹的卡牌組合是“末路盡忠”，這只組合包含張奐、盧植、皇甫嵩、朱儁四位武將。

武將卡牌介紹

　　張奐

　　步兵——攻擊距離2，速度慢，防禦、攻擊屬性一般，配點謀略、攻擊、防禦都可以，適合前鋒和中軍的位置。

武將組合——末路盡忠

　　盧植

　　騎兵——攻擊距離1，速度快，防禦高，攻擊也不錯，技能也可以搭配防禦、謀略為主來配點，因為攻擊距離不遠，所以建議位置：前鋒營。

武將組合——末路盡忠

　　皇甫嵩

　　騎兵——攻擊距離2，是典型的高防禦、低攻擊武將，速度較高，加點也要以防禦為主，因其攻擊距離不算遠，故可放在前鋒或者中軍。

武將組合——末路盡忠

　　朱儁

　　弓兵——攻擊距離4，速度慢，防禦、攻擊都還可以，是個優秀的遠程射手，配點可以專注攻擊和防禦，最好安排在大營。

武將組合——末路盡忠

武將組合——末路盡忠

　　前鋒：盧植

　　中軍：皇甫嵩

　　大營：朱儁

　　因為盧植只有1的攻擊距離，並且防禦較高，充當前鋒最合適不過，而朱儁又4的攻擊距離，所以適合大營位置。

　　為何不用張奐呢？

首先，張奐的各個屬性都比較一般，而且他是步兵，如果用了張奐將導致不能激活兵種加成效果，而這組合裡的皇甫嵩和盧植都是騎兵，可以激活兵種加成效果。

　　這套組合的部隊加成如下：

武將組合——末路盡忠

　　1、盧植和皇甫嵩都是騎兵，相同兵種加成可提高攻擊5%和防禦5%；

　　2、三人卡牌上屬於同一陣營，激活陣營加成：防禦10%、攻擊10%、速度10%、謀略10%；

　　3、稱號加成，“末路盡忠”可為三個武將都攻擊提高10點。

　　這種稱號加成有雙屬性的組合比起一般的單屬性稱號加成來說，更加強力一些，而且入手不難，推薦新手都可以去試一下。

　　小貼士

　　1.新手教程中系統會贈送玩家武將皇甫嵩的卡牌；

　　2.連續登陸滿2天，就能獲得武將盧植；

　　3.連續登陸滿4天、10天，就能獲得武將朱儁；

　　這個組合的獲取難度低，是遊戲專門為新手玩家量身定做的前期比較強力的組合。玩家可以配合上期介紹的“潛龍在淵”一起使用，在遊戲的前期著重培養這個組合會有較高的收益。
夏侯淵．五星

魏．夏侯淵　cost 3　【慎用】

基礎戰法－虎步關右：每回合進行首次攻擊時的傷害提高35%

可拆戰法－先驅突擊：戰鬥開始後前2回合，使自身優先行動，每回合可進行兩次普通攻擊，並使攻擊屬性提高15

【特色】：夏侯淵作為一個很容易抽到的武將，很多人覺得是垃圾無用，但其實每回合的技能釋放順序是：主動戰法→普通攻擊→追擊戰法，所以夏侯淵帶上高傷害的主動戰法，再配合自身戰法，輸出其實很高，攻擊成長2也不算太低，配上車懸、死士突擊或者一騎當千，單回合單體傷害輕鬆4、5000，如果是一騎當千說不定能破萬。而且夏侯淵是高速騎兵，每回合優先打出傷害有很大的好處，因為敵方兵力損失直接導致輸出降低，先手打人，後手吃傷害的壓力就減輕了。

唯一的缺點就是吃戰法，沒有高傷害的主動戰法夏侯淵輸出就很低了，像車懸這樣的四星技能都不太好拆出來，當然配上了車懸夏侯輸出就很高了，其實是個很好用的武將。在沒有車懸之前帶個斬鐵破魂之類的過渡一下也不是不可。而當隊伍缺少前排時，夏侯作為攻擊距離3的武將也可以帶回馬占前排，對面3人都可以反擊到，十分兇猛！
張寧

群．張寧　cost 3　【可用】

基礎戰法－黃天餘音：戰鬥中，每回合都會吸取敵軍單體13的全屬性（受謀略屬性影響）

並附加於自身與友軍單體，持續1回合

可拆戰法－始計：每回合都可以使自身優先行動，可以進行反擊（傷害率26%，受謀略性質影響）並在受到首次傷害後，在本回合內進入洞察狀態，免疫混亂、猶豫、怯戰、暴走和挑釁效果

【特色】：0.88的攻擊相對較低，1.7的防禦很高，2.38的謀略成長極高，且作為女將意味著實際謀略成長為2.88！而另外又由於張寧的戰法原因，40級左右的張寧我們可以實際看做她的三圍成長各增加了1.0以上！因此從三圍來講張寧毫無疑問是極其優秀的。攻擊距離2稍微有點不足，若反擊會打不到對面大營。

40級的張寧，黃天餘音吸取的屬性已經接近每項60點，給自身的加成與吸取的屬性值相同，而給隊友的還要每項再高10點左右！一來一去雙方的屬性差被拉開了接近120點，相當的強。但是這個戰法，有這麼幾個缺點：

1．覆蓋問題，張寧自身可完美每回合刷新，但是隊友由於buff消失時機點的問題，如果張寧兩回合選擇了同一個隊友來加屬性，那就會加不上。同理如果兩回合選擇了同一個目標吸取屬性，也會無法成功降屬性，這個影響非常的大。

2． 單目標的屬性降低難以和己方的傷害形成良好配合。比如我降低對方防禦60點，但是我的普攻沒打到他，那這防禦就白降了。因此張寧的隊員使用範為傷害戰法會比較好。

3． 主動戰法是弱點，儘管發動率是100%，但是主動戰法意味著懼怕混亂、猶豫這樣的控制。還代表著要發動以後才能夠提升，所以張寧第一回合行動前並沒有任何屬性加成。

4． 主動降屬性的戰法太多，容易有小衝突。我們常見的許多戰法如水淹七軍、危崖困軍、伐謀等等，都有不同程度的屬性降低效果，由於都是主動戰法，他們和張寧的黃天餘音之間是互相衝突的，相衝只取最大效果，因此會有一定損失。
基於這麼幾個原因，儘管張寧的戰法看起來十分強，實際效果其實並不算特別強。

屬性好的將位置就會多，所以張寧的定位非常的靈活，而張寧身為屬性最好的將，天生高謀略＋戰法加謀略，所以張寧帶各類謀略相關的主動戰法都會很強力。但由於天生戰法不是傷害技，與兵力無關，並且4距離會導致放大營的話吸不到對面大營，外加防禦屬性非常優秀，所以張寧一般更多的會被用於前鋒和中軍。
《率土之濱》資源利用攻略

《率土之濱》的資源在一開始很充裕，但是玩著玩著發現，卡資源了！做什麼都缺資源，簡直沒法繼續玩下去了。於是小編趕緊去諮詢大神，大神們給了很多寶貴意見，小編趕緊搜集起來分享給大家。

策略遊戲最能看出是新手還是老手的就是資源的利用，小編也是不斷地玩，可是發現就是落後別人一大截，雖然大神們有的並沒有玩《率土之濱》，但是我覺得他們的經驗也可以運用到《率土之濱》中。

　　以《率土之濱》為例，遊戲領地有等級劃分，從最低的lv1到最高的lv7，再往高就是一些主城需要同盟一起佔領。個人的勢力主要是由佔領的土地體現，領地等級越高，勢力值越高。而佔領更高級的領地，需要提高武將等級以及增加兵力，提高武將等級可以提升武將的實力而兵力的上限是由武將等級決定的。

▲要一個人打贏9級守軍微乎其微

提升武將等級有兩種辦法，一種是掃野，就是不停地攻打領地，一種是隨機出現的經驗書。但是……每次掃野都會損失兵力，而徵兵又要資源，以至於處於這樣一種迴圈：徵兵→占地→武將等級提升→征更多的兵→占更高級的地→武將等級再提升……那麼，問題來了，徵兵是需要資源的，沒有資源如何徵兵？

在《率土之濱》裡，資源的獲取途徑有：
　　1、等待。每小時都有固定的資源產出，這個資源數量由你領地和建設的情況所表現。
　　2、掃蕩土匪。系統時不時會刷新出一些土匪，擊敗他們可以獲得資源。

　　3、屯田。屯田可以快速獲得資源，但是屯田有次數限制，不是無限次的。

　　4、完成系統任務。任務有的會送資源，完成任務就可以獲得資源。

　　5、同盟加成。同盟等級越高，資源加成越多。

學會怎麼賺錢了，現在來看看怎麼花錢吧。資源可用於：

1、建造設施。
　　2、徵兵。

　　一般資源建造了設施就沒有資源徵兵了，那該怎麼辦呢？大神建議：先擴大城主府至lv7，因為lv7可以建造兵營，建造兵營後可以征更多的兵，然後去佔領高級領地（lv5、lv6）。意思就是先囤資源，不要浪費在一些沒有獎勵資源的建造上。也不要浪費兵力去攻打難以攻下的領地，前期可以掃蕩較弱領地去提升武將級別，用兵力壓制去佔領領地不容易造成兵力虧損。

　　武將可以選擇具有恢復兵力技能的，減少兵損就是省下資源！大神們都是靠這些細節慢慢累積兵力，然後佔領高級地，一下子就拉開差距了。

《率土之濱》著實是一款十分費腦的遊戲，看似簡單的資源利用，實際上隱藏了許許多多策略在裡面，小率希望這篇資源利用的策略分析可以幫助到各位主公，早日爭取更高級的領地，成為一方霸主！
甄洛

群．甄洛　cost 2　【治癒】【拆解】

基礎戰法－洛水佳人：本場戰鬥中，使我軍群體每回合都有75%的機率恢覆一定兵力（恢覆率42.5%，受謀略屬性影響）

可拆戰法－怯心奪志：普通攻擊後，對攻擊目標再次發動猛攻（傷害率100%），並使其無法發動主動戰法，持續1回合

【特色】：甄洛的主要作用就是對我方軍地進行治療，屬治癒型武將。不過因為是五星的武將，在傷害上面倒也不會太弱。

基礎戰法為洛水佳人，如果陣容裡面還有其他的策略武將，會受到影響而增加機率。這個戰法發揮穩定，要是想要一個穩定的五星奶媽，甄洛一定不負眾望。

再說到甄洛的可拆戰法怯心奪志，對於菜刀對來說很有用，若有多抽到可以拆解。

通常情況之下，甄洛不是搭配呂布就是搭配董卓，而沒有這兩位的話其實可以根據自己手中武將的情況來搭配甄洛，因為奶媽是百搭的。
新版姜維新在何處？規避技能深度探討

古有孫武竹簡著兵法，今有玩家@丶无非如此 潑墨論率土。 《率土之濱》玩家原創攻略奉上，敬請品評。也希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　姜維在歷史上命運坎坷，是個苦命人，但在率土中，姜維的其徐如林迎來了春天。與甘寧的改版不同，姜維的改版是純粹的加強，對於其在隊伍中扮演的角色並沒有什麼調整，先讓我們來看一下姜維的改動——

　　新版其徐如林：

　　屬性的加成相差不大，因此不必單獨分析，重點在於最後一句話：由50%機率規避下一次受到的傷害，變為有50%機率規避下三次傷害。

　　戰法效果比較簡單，屬於典型的“複合型技能”，由屬性加成和三次規避效果兩部分組成：

屬性加成

滿級加成29.2並且受謀略影響，以張寧類比（張寧滿級賬面加成為26）預計在40級純謀略加點情況下數值應當在50以上，重點是“我軍群體三個目標”、 “兩回合”和“40%機率”，40%機率且瞬發保證了發動，覆蓋友軍全體和兩回合的持續時間保證了技能強度，可以說只要保證四回合的全面提升全隊屬性就已經是一個十分強力的效果。

規避效果

由原本的一次提升至三次後，效果大大提升，不過規避本身是一個不穩定的屬性，如果碰到了魚鱗鶴翼隊，對面一輪普攻就能破掉三次規避效果，但是應對嘟嘟這種一回合僅有兩次普攻的隊伍，因為規避高額技能傷害的機率提升，收益就會變的非常大。

但是這裡需要注意的一點是：無論是屬性加成還是規避效果，在未消失前，姜維再次發動技能則會導致系統提示“已存在屬性加成效果”和“已存在規避（預備）效果” 。

對於屬性加成的重疊效果，可以通過和二荀組隊（發動一次戰法後會提升謀略，下次加成數值增加），佩戴新版兵無常勢（與上面原理相似，觸發兵無常勢增加屬性效果後第二次加成數值增加會刷新前次加成效果），而對於規避衝突的問題，只能聽天由命了。

規避技能深度探討

　　規避其實與恢復是一個很相似屬性。閃躲掉一次500的傷害，與恢復500士兵基本可以視作等價的。事實上，姜維與劉備自帶技能也有很大的相似性，同樣都是受到傷害時要進行一次機率為50%的判定，區別僅在於劉備判定成功是恢復士兵，而姜維判定成功是免疫傷害，以及主動技能跟指揮技能穩定性上的差別。但是規避和恢復的區別也很明顯：

　　一方面，指揮類戰法是無法被規避掉的，而被指揮技能打掉的士兵是能被恢復的。另一方面，恢復類戰法的數值是穩定的，只要傷兵充足，每一次回复的量是固定的，而規避的收益取決於你面對的隊伍，你永遠不知道對面下一次傷害究竟是一次普攻還是一次“火勢風威”，也因此規避類技能收益的上限與下限差別極大。

　　從這個角度來講，兩者其實是各有千秋的，我們簡單計算一下，將規避換算成恢復，姜維有多大的“恢復能力”。

技能其徐如林發動率為40%，場均發動期望為8×0.4=3.2次，也就是說在技能不重疊的情況下，期望規避次數為3×3×3=27次規避效果，按照50%機率而言，成功規避次數約為13次。

　　13次的有效規避能帶來怎樣的收益呢？以13次規避全部規避普攻，一次普攻400傷害計算，13次規避可以帶來5200傷害的收益！如果這其中能夠規避法術輸出，則會帶來更大的收益。

　　同時需要注意的一點是，規避和恢復是可以疊加的，互不衝突，在規避的同時搭配恢復技能可以進一步提升隊伍的硬度。

　　那麼姜維可以勝任哪些位置呢？

蜀步輔助

　　一直以來，漢董+月影的組合與趙雲+關銀屏的組合都在爭搶劉備，去了哪一隊都會導致另外一隊強度急劇下降，主要原因就在於很難找到另一個合格的輔助。

新版的薑維終於解決了這個問題，而之所以選擇姜維輔助蜀步而不是肉步，關鍵在於姜維是一個兼顧生存與輸出的武將，他的屬性提升效果對於肉步隊伍的提升十分有限，但是對於蜀步隊伍則是極大的提高：

一方面，關銀屏由於自身技能存在攻擊效果加成，導致無法吃到“全軍突擊”、“鳳儀亭”等戰法的加成效果，導致關銀屏的輸出上限往往受限於戰法，無法做出進一步提升（也就是無法提升爆發力），而姜維通過增加關銀屏的攻擊屬性來提升關銀屏的輸出，50左右攻擊力的提升相當於直接將關銀屏從白板變成滿紅星，意義非凡。

　　另一方面，肉步的核心是生存，特色是穩定。而姜維的生存能力與穩定性都與劉備差了一個檔次。

開荒利器

　　可能有些心細的玩家注意到了一點，那就是姜維除了正常版本，還擁有一個“sp版本”。 Sp版本的薑維除開兵種由步兵變成弓兵外，攻擊距離還提升為3。

　　為什麼會想到使用薑維進行開荒呢？原因在於其統帥率相當低。

對於開荒而言，每升級一次城主府可以提升0.5的統帥值，而8級城主府需要的石頭是一個天文數字，從7級城主府到8的過程通常會持續相當長一段時間，而這段時間卻恰恰是玩家隊伍轉型的關鍵時期。

以呂佈為例：呂布開荒的隊伍此時搭配為3.5C的呂布，2C的甄姬，最後一個空白需要由2.5C的武將來填補，此時能想到的C值合適的武將只有何太后、張春華等寥寥數人，而這幾人恰恰並不適合用作開荒。

因此弓兵版的薑維是對於這個時期陣形的一個相當強力的補充，其本身戰法無論是加攻擊防禦還是規避效果，都是開荒可以發揮極大作用的戰法，後期還可用於輔助沙摩柯、張姬等蜀國弓兵。

　　另外對於戰鬥發生的極快的服務器，選擇在7本的時候出漢董+姜維+黃月英的變種肉步也是一種不錯的選擇。

技能推薦

　　最後向大家推荐一些筆者認為與姜維十分契合的戰法，諸位主公可以根據自己的實際情況選取：

　　掎角之勢/道行險阻：根據姜維的面板特點選擇的技能，對於姜維攻防雙高加之技能全面提升攻擊和謀略，可以最大化發揮技能效果。

　　始計：攻謀雙高恰好可以發揮技能優勢，sp姜維攻擊距離為3更加契合，普通版略有瑕疵但無傷大雅。同時始計提供的洞察效果可以更好的保證姜維本身主技能的發動效率。但是只有在姜維做前鋒時推薦。

兵無常勢：與始計搭配可以進一步提升始計的反擊效果，同時三種屬性無論哪一種都十分適合契合前鋒位置，上文提到觸發屬性增加效果時，還能有效解決連續釋放其徐如林的問題。

　　白刃：十分契合物理蜀步隊伍特點的技能，指揮技能增加屬性效果可以與主技能疊加，還能防止策略傷害。

　　大賞三軍/神兵天降：增加前三回合爆發的技能，對於月英和關銀屏同樣適用。

　　避其鋒芒/無心戀戰：保護型技能，中軍姜維可以考慮佩戴以增加全隊生存能力。

　　妖術/渾水摸魚：強力控制型技能，中軍姜維最好佩戴其中之一。

　　重整旗鼓：增強隊伍恢復能力，提升後期作戰實力的強力恢復技能。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
甄洛【SP】

**群．甄洛　2 cost**

基礎戰法—幽蘭洛神：每回合都會恢復友軍單體一定兵力（恢復率105%，受謀略影響），並使受到普通攻擊的傷害降低33%（受謀略影響）

可拆戰法—怯心奪志：普通攻擊後，對攻擊目標再次發動猛攻（傷害率100%），並使其無法發動主動戰法，持續1回合

特色：

幽蘭洛神屬於主動戰法，雖然有100%的發動機率，但是身為主動戰法就帶被會被控制，這是一個無奈的現實。且SP每回合只會補一個人的血，雖然還有一個附加屬性：使受到普通攻擊傷害降低。SP甄洛謀略屬性高了後這個數值是可觀的，當然前提是能施放到需要降低傷害的武將：前鋒。

總之SP甄洛和甄洛都是補血為主，但在相比之下原版甄洛補血更加穩定。SP甄洛附加降低普通攻擊傷害的效果，在這個以戰法為主要傷害的版本中顯得不怎麼強勢。
《率土之濱》武將組合－末路盡忠

本期要為大家介紹的卡牌組合是“末路盡忠”，這只組合包含張奐、盧植、皇甫嵩、朱儁四位武將。

**武將卡牌介紹**

張奐
　　步兵——攻擊距離2，速度慢，防禦、攻擊屬性一般，配點謀略、攻擊、防禦都可以，適合前鋒和中軍的位置。

盧植
　　騎兵——攻擊距離1，速度快，防禦高，攻擊也不錯，技能也可以搭配防禦、謀略為主來配點，因為攻擊距離不遠，所以建議位置：前鋒營。

皇甫嵩
　　騎兵——攻擊距離2，是典型的高防禦、低攻擊武將，速度較高，加點也要以防禦為主，因其攻擊距離不算遠，故可放在前鋒或者中軍。

朱儁
　　弓兵——攻擊距離4，速度慢，防禦、攻擊都還可以，是個優秀的遠端射手，配點可以專注攻擊和防禦，最好安排在大營。

**武將卡牌介紹**

　　前鋒：盧植
　　中軍：皇甫嵩
　　大營：朱儁

　　因為盧植只有1的攻擊距離，並且防禦較高，充當前鋒最合適不過，而朱儁又4的攻擊距離，所以適合大營位置。

　　為何不用張奐呢？
　　首先，張奐的各個屬性都比較一般，而且他是步兵，如果用了張奐將導致不能啟動兵種加成效果，而這組合裡的皇甫嵩和盧植都是騎兵，可以啟動兵種加成效果。

　　這套組合的部隊加成如下：

　　1、盧植和皇甫嵩都是騎兵，相同兵種加成可提高攻擊5%和防禦5%；
　　2、三人卡牌上屬於同一陣營，啟動陣營加成：防禦10%、攻擊10%、速度10%、謀略10%；
　　3、稱號加成，“末路盡忠”可為三個武將都攻擊提高10點。

　　這種稱號加成有雙屬性的組合比起一般的單屬性稱號加成來說，更加強力一些，而且入手不難，推薦新手都可以去試一下。

　　1.新手教程中系統會贈送玩家武將皇甫嵩的卡牌；
　　2.連續登陸滿2天，就能獲得武將盧植；
　　3.連續登陸滿4天、10天，就能獲得武將朱儁；

　　這個組合的獲取難度低，是遊戲專門為新手玩家量身定做的前期比較強力的組合。玩家可以配合上期介紹的“潛龍在淵”一起使用，在遊戲的前期著重培養這個組合會有較高的收益。