Трояновы пороки

### Музыка

**Трояновы пороки** - начальная вступительная локация, является самой первой локацией в ***I главе***, а также первой в K-L-99.

## Описание

Данная локация, это первое место которое увидит перед собой Избранный, проснувшись посреди театра. Состоит она из 7 частей: *деревянного театра*, *сауны*, *холла*, *мастерской*, *бассейна*, *разрушенного бассейна* и *библиотеки*. В конце всех 7 испытаний главный герой попадает в Микросхемы Бетховена.

## История

В 163 году император Троян гонялся за литературным и культурным просвещением. В будущем он создал это место, как свидетельство его неустанных трудов. Судя по всему данные помещения были переделаны под своеобразную полосу препятствий, где Избранному придется показать 6 важнейших в его путешествий качеств: интуиция, знание, ловкость, выдержка, сила и память.

## Враги

* Пустоцвет
* Потерянное заблуждение

## Предметы

### Оружие

* Театральный меч
* Самодельный кинжал

### Коллекционные книги

* Евранский словарь
* Уильям Шекспир "Макбет"
* De Umbris Idearum

### Читабельные книги

* Учебное пособие
* Посвящается вам - 1

## Прохождение

### Театр

В начале игры вы окажетесь на пустой сцене. Вы можете обернутся и войти в одну из дверей, однако спустившись со сцены вы найдете Евранский словарь, две книги, Театральный меч в правой каморке и Макбет в левой каморке. Дальше вам нужно будет доверится своей интуиции, ведь две двери из трех - неправильные, и при входе в неё вас перенесет обратно в самое начало театра. Войдя в крайнюю левую дверь, вы выйдите из театра и окажетесь в Сауне.

### Сауна

***"...о том, как интуиция - и есть преимущество"***

Оказавшись в разрушенной сауне, наполненную горой угля, вам предоставят следующее испытание на интуицию. В этот раз это четыре переключателя установленные на стене, три из которых вернут вас к Театру. Для прохождения дальше вам потребуется нажать на верхнюю левую кнопку...

### Холл

***"...о том, как знание - и есть преимущество"***

Третьим испытанием будет небольшой холл, который повторяется три раза. Для того чтобы преодолеть его, вам нужно будет войти в правильные двери три раза подряд, тогда вы сможете покинуть помещение. Идти в каждую из дверей наугад может быть проблематично и может занять некоторое время, поэтому что решить эту незамысловатую загадку вам придется обернутся и взглянуть на расположение зажжённых свеч. В зависимости от того какая свеча будет гореть, та дверь и выведет вас дальше.

### Мастерская

***"...о том, как ловкость - и есть преимущество"***

Следующим испытание будет огромных размером мастерская, точнее коморка в увеличенной реальности. Вся мебель, инструменты и даже крошечные песчинки будут казаться огромными, поэтому вам придется прыгать по ним, чтобы достичь вершины шкафа. Серьезной проблемой может стать темнота и дезориентация, однако чтобы не потеряться вам нужно всегда следить за свечами, расставленные по всей мастерской. Для начала вам нужно будет залезть на плинтус под столом, дальше в щель в задней части шкафа, в шкафу взобраться на ящик с металлолом а с него прыгнуть на табуретку с пилой, откуда вы заберетесь на стол, на котором стоит колба и свеча. Со стола прыгайте на вторую полку в шкафу, где лежат книги, обойдя шкаф по второй полке, вам нужно будет добраться до третьей, где лежат кости. С этой полки вы прыгаете на стену, а со стены на вершину шкафа. А дальше вам всего лишь нужно будет взобраться на колбу и свисающую с потолка доску, чтобы покинуть мастерскую.

### Пустота и деревня сновидений

***"...и пришел из сна своего, человек во ткани, да с мечем в руках."***

Как только вы покинете предыдущее испытание, вы окажетесь в кромешной пустоте, где с вами будет разговаривать некий "???". После этого вы перенесетесь в Деревню сновидений.

### Бассейн

***"...о том, как выдержка - и есть преимущество"***

Впервые покинув Деревню сновидений, вы встретитесь с Пустоцветами, первыми вашими персонажами, которые будут мирно сидеть и с проникающим взглядом смотреть на вас своими пустыми глазами. Они будут пытаться запутать вас и ввести в заблуждение, однако не слушайте что они говорят и идите дальше к бассейну. Там вам нужно будет войти в последнюю из трех дверей, после чего помещение словно перенесется во времени и разрушится...

### Разрушенный Бассейн

***"...о том, как сила - и есть преимущество"***

Первым делом, советуем взять самодельный кинжал из первого попавшегося сундука. Несмотря на его маленький урон, он в отличии от Театрального меча не сломается, если им сражаться. Вашим первым врагом станет один из Пустоцветов, потерявший свой разум. Противник довольно легок, поэтому вы быстро с ним справитесь и взяв Ключ пустоцвета, вы войдете в коридор зараженный эррором, в котором будет стоять довольно серьезный противник - Потерянное заблуждение. После этого, вас во второй раз перенесет в Деревню сновидений...

### Библиотека

***"...о том, как память - и есть преимущество"***

Последним вашим испытанием станет лабиринт-библиотека. Самое главное в нем, это не заблудится, хотя это сделать довольно трудно, сам лабиринт совсем не тяжелый и не очень-то большой. По всей библиотеке вы сможете найти множество книг с литературой, в том числе коллекционную книгу - De Umbris Idearum. В конце лабиринта, вы войдете в дверь где попадете в Микросхемы Бетховена.

## Интересные факты

* Почти вся локация вдохновлена театром Шекспира и литературой Джордано Бруно, о чем свидетельствуют найденные коллекционные книги.
* Это единственная локация K-L-99, в которой находится две коллекционные книги.
* Появление главного героя на сцене театра можно расценивать как аллегорию на начало выступления, то есть всего путешествия.
* Вместо книги Макбет, должна была лежать читабельная книга "Совесть", однако так и не была добавлена.
* По всей локации развешаны красные знамена с белым кругом и крестом. Возможно это герб короля Трояна или его королевства.
* При неправильном выборе двери или переключателя, вам выдадут следующую надпись: "*Ignoramus et Ignorabimus*", что переводится с латыни как: "*не знаем и не узнаем*", что является отсылкой на доклад Эмиля Дюбуа-Реймона о пределах познания природы.
* В холле, можно увидеть текст на латыни, который является первыми тремя стихами Псалтиря 1. Псалом 1.
* Если в холле, войти в дверь зараженную эррором, вместо текста "*Ignoramus et Ignorabimus*", вам выдаст "*VOLLO ESSE*", переводимое с латыни как "*я хочу быть"*. Такой же текст можно увидеть и в зараженном коридоре в после разрушенного бассейна.
* Если в мастерской присмотрится на правую стену, то можно увидеть выцарапанную ножом надпись: "СВОБОДА".
* Также, в мастерской, картина висящая на левой стене является картиной Адольфа Гитлера "*House of Dr. Bloch*". 1913. Картина в очень плохом качестве, поэтому рассмотреть её вряд ли представляется возможным.
* Надпись "*Hoc est initium*" в бассейне переводится с лат. как "*это начало*"
* Библиотека была вдохновлена произведениями Джордано Бруно, здесь можно найти читабельную книгу "Ars Memorie", а также коллекционную книгу De Umbris Idearum.
* Надпись T-L-S в конце лабиринта, это латинская аббревиатура, означающая "*Terra levis sit*" - "*Да будет земля пухом*".
* В данной локации играет полностью авторская композиция: "La Tentation de Linnocence"