recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cardinal

## History

Cardinal was founded following the War on Keter as an independent city state. The City is located in the Red Flower Vales, and contains land on either side of the Whitecaps, including land once held by the principality of Orne. Construction began 1 year after the fall of Keter, and took 4 years until the College first opened. Even then, the city was still only half built. Thirty years after the the fall of Keter the city was no longer half built, and had a population of 20,000.

## Structure

The City stands at a pass between The Kingdom of Callow and The Principate of Procer. The foundations of the city start at the former location of the Bloody Twins, two fortresses that were destroyed during the Tenth Crusade. The fallen stone from the battle was used to construct the city.

### The College

The College consists of two square towers of grey stone eating into a mountain, and between them is a plaza. A bridge known as the Concord bridge is built between the two half a league above the ground, making the college appear as a gargantuan arch.

The College has lecture halls that can fit up to a hundred students, and students attend for at least five years.

**Classes taught at Cardinal**

* General Theory of Magic
* Nature of Divinity and Practical Applications (also known as Deicide and Applied Blasphemy)

Staff
 Lecturer
 Unknown

### The City

The city radiates outward from the college with avenues like the lines on a sundial. Districts of the city cover both the southern and northern valleys. Tunnels were carved to connect the two valleys.

The seat of the city's government is in the northern tower, which is known as the Warden's Tower

The Military force of Cardinal is the Black Legion. It defends the territory of Cardinal and fights against named running wild and other threats to the Accords.

Cardinal is home to the Guild and the Society, both organizations that broker deals between named in exchange for adherance to simple rules of conduct

Government

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Book 7 - Epilogue II
2. ↑ Book 4 - Interlude: Lest Dawn Fall
3. ↑ 3.0 3.1 Comment by Erraticerrata in Discord
Question: Can you name the teachers (Named or otherwise) in Cardinal Academy during the period after Masego left?

EE: Mhm, Cocky's one for sure but Hanno taught for a bit and you can expect most mage Named to have passed through at some point
4. ↑ Comment made by Erraticerrata a filled out ruling council continued to operate the city, with Sapan as the head
Winter Court

### Background

The Winter Court is an organization of Fae that live in Arcadia. The Winter Court is one of many similar versions of Arcadia that occur on different continents. This is due to the fact that Arcadia is a symbolic "reflection" of the physical world, and so reflects different aspects in different places. It is the polar opposite of the Summer Court. It is theorized that it symbolically represents villainy on Calernia. As an organization of Fae, it is extremely intertwined with popular stories. Its capital is Skade, the center of the Winter Court.

### Organization

The Winter Court is modeled after a feudal society, similar to the rest of Calernia. The Fae are ruled by a Queen or a King, followed by several tiers of nobles. However, these noble titles have inherent power, allowing Fae nobles to have a myriad of different powers, usually involving aspects of wind, ice, or magic. The higher the tier of noble, the greater the magical power, causing the King or Queen to be the strongest Fae in the entire court.

Every year, the Winter Court is involved in conflict with the Summer Court. Regardless of the winner, both of the Courts are eventually destroyed, which causes the formation of the Autumn and Spring Courts. These Courts eventually turn to the Winter and Summer Courts through some event. However, when the Winter Court is reformed, Nobles can be reformed with different titles, causing them to act in different ways. This causes the Winter Court to change every year.

### Notable Persons

As the Winter Court is extremely mutable, these persons may change their title or even name over the course of the story. In descending order of nobility, these are some notable members:

The King of Winter (Also known as the Prince of Bleak Solstice)

The Prince of Nightfall, Larat

The Princess of Silent Depths

The Duke of Violent Squalls, Auster

The Duchess of Moonless Nights

### Events in Story

In Book 2, the Winter Court invades Callow, under the order of the King of Winter. Catherine Foundling repels the attack, and enters Arcadia to find the reason for the invasion. At Skade, Catherine kills the Duke of Violent Squalls to take his power and stop the Winter Court from invading. She bargains with the Prince of Nightfall to aid her in the Battle of Five Armies and One against Summer, winning her the battle. Catherine goes on to siege Dormer, in order to force the Queen of Summer to agree to marry the King of Winter. This causes the Winter Court to dissolve, forming into a united Fae Court.
Policy

Before editing, please read the Editing Guide.

Breaking the following rules, or the Fandom Terms of Use, will result in a ban. (First offenders may be given a warning if the matter is considered minor.)

* **Keep it civil**: Do not make personal attacks on other people. If you need to criticize another user’s argument, do so without attacking them as a person. Do not use bigoted language, including slurs which degrade another person or group of people based on gender, race, sexual orientation, nationality, religion, etc.

* **Be a productive member of the wiki**: Contribute to the wiki in line with the established processes and conventions. Need help? Ask an administrator! Disrupting the wiki with “edit warring” over differing opinions of a topic with another user or group of users is not productive.

* **Do not engage in excessive self-promotion**: The wiki is a collaborative community resource for the topic at hand. It is NOT a free place to advertise your related website, YouTube channel, blog, social media account, etc. Have a question about whether your link would be welcome? Ask an administrator!

* **Do not harass other users**: If somebody asks you to stop posting certain content on their wall, respect their wishes. It is their wall.

* **Do follow community guidelines for formatting**: When a community has established formatting, it’s important to adhere to that, especially when spoiler content is involved.
Wandering Bard

*“I convinced Creation that I was made of stories,” the Wandering Bard told me. “That I could wield them, shape them, live through them.”*

## General information

### Previous Holders

(Intercessor)
Almorava of Smyrna
Aoede of Nicae
Marguerite of Baillons

### Alignment

Above
Ocasionally works for Below

### Nation

None

The Wandering Bard is a name that while not combative is extremely powerful for its knowledge of stories

### Power Level

The Bard's power lies in its knowledge of stories. The named can manipulate a figure of power by the knowledge of what role the individual is playing. Just a few words from the Bard can set a hero on a suicidal mission or set enemies against one another. Still as shown when Amadeus launched three successive deadly attacks against the Bard she is susceptible to story plots herself, three being an important number in conflicts. When attacked the Bard teleports to another location making it nigh impossible to kill the named. The Bard's near invulnerability to death as well as her ability to speak make her a truly powerful enemy but she can still be countered by: Shutting her mouth using named power (Squire), continually lethal attacks causing her to retreat (Amadeus), or not having a desire for her to manipulate (Anaxares), the final way is to be a better weaver of stories (Theodosian).

### Role

The Bard's role is not to fight but to advise and direct the story. The name is usually a part of a band of heroes not integral to the parties survival but the name helps the group to achieve its major task. The role is not concerned with good that affects individuals on a small scale but mainly guides the party to achieve over arching objectives that will hinder evil or cause drastic shifts in alignment for the populace. This allows her to do "bad" things which do not affect her since the named is concerned with the overall outcome.

The Bard has stated that her original purpose was to maintain balance between Good and Evil, but with the rise and unending reign of the Dead King, she has been forced to carry out only Good-aligned schemes to balance his actions.

The name has existed for as long as stories were told. The Bard appears to die when she considers the current story to be over, but reappears as a different person with the same consciousness in order to observe and manipulate the next phase of history.

### Power

The Bard's power lies in the user's knowledge of stories, allowing them to pit foes against one another and utilize both heroes and villains as pawns to enact strategies that thematically allow them victory. These can be stories such as a champion (Rafaella) fighting a monstrous beast (Sabah) to avenge some maidens (which Bard tricked Sabah into killing). If any hero or villain allows the Bard to drawn them into the conversation, she can manipulate them into starting various stories for her own ends. This is displayed when Catherine narrowly escapes entering a story that ends with her death three times in a single short conversation.
Skylar & Plux wiki:Administrators

**Administrators**, commonly abbreviated as admins and also called sysops, are editors to whom the community gives access to technical features that help with maintenance. The Ratchet & Clank wiki practice is to grant administrator status to anyone who has been an active and regular the Skylar & Plux wiki contributor for at least a few months, is familiar with and respects the *Skylar & Plux* wiki policy, and who has gained the trust of the community - assuming there is a need for further administrators. They can protect and delete pages, block other editors, and undo these actions as well. By default, these privileges are granted indefinitely and are only removed on request or under circumstances involving high level intervention (see Administrator abuse below). Administrators are editors who undertake additional responsibilities on a voluntary basis.

All administrators receive rollback powers automatically as part of the administrative rights.

## Administrator abuse

Administrators can be removed if they misuse their powers. Currently, administrators may be removed if all other administrators feel it is necessary and have good reasons. At their discretion, lesser penalties may also be assessed against problematic administrators, including the restriction of their use of certain powers or placement on administrative probation. The technical ability to remove administrator status rests with bureaucrats.

## Responsibilities

The key responsibilities of administrators are listed below. Many items on this list can also be completed by other users, but an administrator should particularly fulfill these duties. Please note that this list is not comprehensive and that failure to complete part of these responsibilities is not necessarily grounds for user rights removal.

* Enforcing the manual of style, image policy and other policies.
* Checking the recent changes/Wiki activity for vandalism or non-manual of style edits.
* Helping users - this includes welcoming new users and referring users to relevant help pages or policies in an approachable manner.
* Commenting in key forum discussions to the wiki and/or IRC meetings where possible.
* Voting on community events - especially in relation to featured, good and comprehensive articles.
* Taking part in user projects and the to-do lists where possible.
* Dealing with disputes such as edit-wars in a neutral, fair and balanced manner.
* Communicating with other administrators regularly.
* Warning and blocking troublesome users appropriately in accordance with blocking policy and using common sense.

## Current administrators

For a technical list of administrators and for verification see Special:ListUsers/sysop.

## See also

* Skylar & Plux wiki:Bureaucrats
* Skylar & Plux wiki:Rollback
* Skylar & Plux wiki:Requests for user rights
Red Mage

"*“And what a talent fire can be. The element of passion, you know.”*"
―Lergo
The Red Mage is a Name that commits fully to the offensive abilities of a mage.

## Role

The red mage comes from Ashuran, similar to the Heiress name it is most likely given to those of high standing who are also practitioners of magic. The mage is prone to wearing silk red garments, hinting at the name's leaning to those of high standing.

## Abilities

The name causes the bearer to posses a greater degree of offensive magic. Allowing them to disintegrate scorpion javelins in mid air it also allows them to due at mid range with a fae. Despite these gifts the lack of defensive magic hinders the mage from prolonged battles against opponents that can weather the mages attacks. As the Red Mage, Lergo displayed the use of both fire and lightning magic.

However, the Name is not well versed in defensive magic such as erecting barriers. As the Red Mage, Lergo had confessed to being incapable of even the most basic of shieldings.

## Known Holders

**Lergo**: A member of a Band who had attempted to remove Catherine Foundling from power. Killed by Larat.
Góry Szare

Góry Szare tworzą długie i wysokie pasmo górskie, położone między Bretonnią i Imperium, należąc *de facto* do żadnego. Strefa neutralności między dwoma krajami sprawia że Góry Szare są naturalną kryjówką dla rozbójników, mutantów, nekromantów i różnych szczepów Orków i Goblinów.

Rozpoczynając się na wyżynnych stokach **Rozstępu Gisoreux'a**, który oddziela Góry Szare od **Bladych Sióstr**, góry szybko się wznoszą by biegnąc na południe zbiec się w **Kryptach**.

Góry Szare są stosunkowo ubogie w surowce, co zniechęca krasnoludów do licznego osiedlania się. Lokalne *Szare Krasnoludy*, jak są nazywane, są raczej biedne i proste w obyciu, i bardziej chętnie opuszczają swoje rodzinne strony poszukując przygód i bogactw. Największa i najważniejsza Krasnoludzka Twierdza w Górach Szarych to **Karak Norn**.

Znane miejsca (od północy na południe)

* Wyżynne obszary Rozstępu Gisoreux'a, główny szlak handlowy między Bretonnią a Imperium.
* Świątynia Trzech Szczytów
* Krzywy Korytarz: Przejście przez góry zakończone twierdzą Czarnoskałej Wieży po Imperialnej stronie przejścia, używana najczęściej żeby ominąć myto na Przełęczy Zgryźliwego Topora
* Przełęcz Zgryźliwego Topora: Główny szlak handlowy na południe od Rozstępu Gisoreux'a, Imperialnego końca strzeże forteca Helmgradu a Bretońskiego końca strzeże Zamek Monfort.
* Helspire: Forteca opanowana przez armię liszy
* Zamek Drachenfels: Ruiny zamku należącego do Hrabiego Drachenfelsa.
* Kopiec Krella: Miejsce pochówku czempiona chaosu, Krella
* Ruiny Krwawej Cytadeli: podobno zamieszkana przez Krwawe Smoki, stary wampirzy klan.
* Przepaść Glade z Bethir Seun, Eomaina Tarn, Eyrie Pan Jastrzębi, Cáder Donann oraz Grań Sceolath-mor, są wszystkie na wschód od Athel Loren, i kontrolują je Leśne Elfy.
* Karak Norn: Krasnoludzka Twierdza
* Przesmyk Mondidiera: łączy Impreium z Bretonią, symboliczna granica między Górami Szarymi a Kryptami.
* Opactwo La Maisontaal: Klasztor mnichów wyznających Taala, boga Natury i Dzikich Miejsc. Zlokalizowane po Bretońskiej stronie Gór Szarych. Jego dokładna lokalizacja nie jest znana.
* Dolina Chrząstki: Ogrza forteca zamieszkała przez kilka Ogrzych plemion. Dokładna lokalizacja jest nieznana.

Źródła kilku rzek zaczynają swój bieg w Górach Szarych

* Kilka z nich płynie w dół na wschód i łączą się z rzeką Reik.
* Inne płyną na zachód i wpadają do rzeki Grismerie
Sesja 9: Gdzie dwóch się bije, tam Pivan korzysta.

1. Wyjazd z Hugeldal

2. Uchodżcy

3. Plotki o Grafie i sytuacji w mieście

4. Wjazd do miasta

5. Ogłoszenie - kapłani Shayli wezwani do Lady

6. Wizyta w Świątyni Shayli

7. Szygbor w sklepie Elfa

8. Jurgen - kumpel Shyli

9. Wizyta u Grafa i Lady Agnethy

10. Powrót do Karczmy:

- Kapliczka Ursuna

11. Erda - powitanie

12. Pobita Khalia

13. Zaproszenie od Zakarda

14. Zaproszenie od Mafii

15. Wizyta Aschafenberga - darmowe napitki, opowieści, szukanie haków na Lady von Jungfraud i zlecenie  (Esmeralda)
Novuu

**Novu** was a king of men born in 40 BE in the small village of Cutem and is often credited with founding the Kingdom of Azuri. Novu was a priest who preached Proto-Allosm (then called "Symbosm"). He was also an extremely powerful Mage, considered to be every bit as powerful as modern Grandmasters.

## Appearance

Novu was an incredibly tall and well built man, especially for the age he ruled, where the average height of Men was only 5 ft. His breath taking stature instantly garnered respect from his peers. Novu was also known for his white hair and aged, but nonetheless strong face in his later years.
Imeall Seamir

Rasa
 Zawód
 Ostatnio widziany
 Stosunek do graczy

## Opis Postaci

Właściciel sklepu "Kusze i Trebusze". Uważany przez innych Elfów za dziwaka, gdyż od zawsze pasjonowały go kusze i broń oblężnicza. W jego sklepie można dostać lub zamówić dowolną broń dystansową. Przyjaźni się z Szygborem. Bardzo rzadko opuszcza swój sklep.

W wyniku zamieszek związanych ze zmianą władzy w Ubersreik'u jego sklep został zniszczony przez ludzi. Szygbor wspomógł go finansowo, żeby mógł rozpocząć działalność na nowo.
Kapitan Martin Steik

Rasa
 Zawód
 Ostatnio widziany
 Frakcja
 Stosunek do graczy

## Opis Postaci

Kapitan Martin Steik jest kapitanem straży miejskiej w Ubersreik'u. Drużyna spotkała go przy okazji polowania na "Potwora z Ogasse", niestety odmówił nagrody za złapanie rzekomego potwora, i mimo protestów że ów monstrum ma jeszcze resztki człowieczeństwa i może da radę go odratować, zamordował go.

## Podejrzenia

Podejrzane zachowanie Kapitana Steika sprawiło że Ivan domyśla się że mógł być on wplątany w spisek mający na celu zabicie Graafa.
Ogry

**Ogry** są potwornymi, humanoidalnymi stworzeniami, z dużym, silnym i korpulętnym ciałem i pozorną szyją na, której sterczy mała głowa. Przeciętny, dorosły Ogr jest wysoki na dwa metry i prawie o połowę tej wysokości, szeroki w pasie. Ogry są często łyse jak głaz, choć rzadko są bez zarostu, który uważają za godny hodowania z powodu iż taka broda świetnie łapie wszelkie kawałki jadła, które właśnie miały spaść na ziemię z ust Ogra. Królestwo Ogrów znajduje się w Górach Mourn znajdujących się na dalekim wschodzie granicząc z Cathay.Ogry, jak każda inna rasa, czczą bóstwo, zwące się Przepastnymi Trzewiami. Z samej nazwy można chyba uznać, że to bóstwo nie jest wyobrażany jako coś humanoidalnego. Wygląda prędzej jak masywna, nie mająca dna i uzębiona ostrymi kłami bezkształtna paszcza. Wszystkie Ogry są jednakowo żarłoczne i rzadkością jest żeby kiedykolwiek były nasycone. Napędzane głodem, zjedzą wszystko co wpadnie w ich tłuste łapska, w tym własnych towarzyszy.Kanibalizm jest naturalną częścią srogiego i bezwzględnego Ogrzego społeczeństwa, i tylko dodaje im złej sławy.

## Kultura i Społeczeństwo

Całe Ogrowe społeczeństwo opiera się na jednej, prostej zasadzie. Rządzi ten kto najlepiej potrafi zabijać. Jeśli już pokażesz Ogrowi, że możesz (jak u Orków) obić mu morde lepiej niż on tobie to najprościej w świecie zyskasz jego szacunek, lub posłuszeństwo. Z takiego podejścia do sprawy można zauważyć, że z tego powodu każdy Ogrzy władca może oczekiwać od poddanych wszystkiego czego zechce, nawet ich mięsa do zaspokojenia swojego głodu.

Wszystkie spory, którymi są na przykład osobiste urazy, spory o ziemie czy walka o władze, są rozstrzygane w taki sposób, który wychodzi Ogrom najłatwiej- poprzez najzwyklejszy w świecie pojedynek, któremu daleko od honorowej walki.

Ogry mają silne tendencje nomadyczne. Z tegoż powodu podróżują po (prawie) całym świecie i najmują się jako najemnicy byle by dostać coś do żarcia. Występują i przypadki osobników walczących po stronie Chaosu.
Zakard Neueton

Rasa
 Zawód
 Ostatnio widziany
 Frakcja
 Stosunek do graczy

## Opis Postaci

Drużyna spotkała Zakarda na szlaku, kiedy wracali z Górskiego Browaru. Opowiedział im o swoich teoriach jakoby świat działał wedle z góry opisanych praw, i że bogowie nie istnieją.

Swoisty przywódca Ubersreik'ckiego Bractwa, wykonujący wolę tajemniczego "F" (dzięki danym zebranym przez Ivana, wiadomo że chodzi o Festusa, jednego z czempionów Nurgla). Ukrywa i przemyca mutantów poza Ubersreik do tzw. "Armii w Lesie". Wiadomo też że otrzymuje listy od F. i prawdopodobnie nie wie kto to jest.

Planuje zamach na śmietankę szlachecką Ubersreiku.
Karczma "Młot i Topór"

Karczma jeszcze niedawno nazywała się "Drewniana Tarcza". Mało chwytliwa nazwa ma swoje korzenie w mało kreatywnym umyśle właściciela. William Sztogerhaimer powiesił na szyldzie deńko swojej pierwszej baczki bo nic innego nie miał. Zapytał sąsiada na co mu to wygląda a on na to że na tarczę... i tak zostało,

William ma więcej szczecią niż rozumu. Sympatyczny gość, stale jakby czegoś wystraszony i wycofany wzbudza duże zaufanie u wielu ludzi, którzy chętnie mu pomagają.

Ostatnio w jego karczmie zadekowała się banda najemników znana pod nazwą Młoty i Topory. Za ich namową William zmienił nazwę. Stale tam przesiadują i w zasadzie uważają karczmę za swoją. Dzielą się z właścicielem swoimi zyskami z wykonanych zleceń. Dobijają targu w karczmie. Kazdy wie że jak odwiedzi karczmę i odpowiednio zagada, dobrze posmaruje to może wynająć ekipę która załatwi wszystko.

Drużyna Młoty i Topory to nie byle jaka bada zabijaków. Zaczęło się od kilku osób a obecnie to mały oddział mniej i bardziej związanych ze sobą pod jednym sztandarem ludzi. Operują w rozproszonych składach. Do każdej roboty dobierają inny zestaw ludzi. Wszystkim zawiaduje grupa kilku osób (podejrzewa się że jest ich pięciu) nazywana "drużyną". Cała banda to około 20 ludzi. Strażnicy raczej nie odwiedzają tej karczmy.

Po ostatnich wydarzeniach karczma nabrała na znaczeniu. Drużyna wysyła swoich ludzi aby pozbyć się konkurencji. Korzystając z tego że pilnowanie porządku w mieście kuleje zaczynają budować swoją własną sieć / mafię / przedsiębiorstwo. Na razie ich ambicje są większe niż efekty.

William chciał płacić podatki ale drużyna się nie zgodziła. Uważają że są silni i chyba mają rację.

> *"Jaka niby "drużyna". Nową nazwę zrobili dla krasnoludów - w mieście ich przybywa, a wiadomo, że jebane karły srają złotem. Pewnie przyciągają ich do nas zielone w górach. A ty co byś wolał? Spotkać w ciemnej uliczce krasnoluda, czy goblina?"*
>
>
Skaveni

Mimo iż Skaveni są jedną z najszybciej rozmnażających się ras w Starym Świecie, nie są w stanie podbić większych terenów, gdyż zajęci są wiecznymi walkami pomiędzy sobą.Skaveni zamieszkują ogromne połacie podziemnych tuneli i miast, skutecznie maskując swoje istnienie. Wiele innych ras uważa ich za legendę, a opowieści o przypadkowych spotkaniach wkładane są między bajki. Wynika to też z faktu, że rzadko który przeciwnik przeżył spotkanie z wojownikami Skavenów.

Rasa ta wykorzystuje spaczenie (ang. warpstone), który jest esencją przemian i, jednocześnie, esencją czystego chaosu. Czarnoksiężnicy używają jej do rzucania potężnych czarów, a inżynierowie tworzą przerażające maszyny wojenne siejące wrogom śmierć, zniszczenie i zarazę. Substancja ta występuje naturalnie, pod dowolną postacią w Starym Świecie, a kontakt z nią często powoduje natychmiastowe mutacje. Z tego powodu pozostałe rasy unikają jej jak ognia.

## **Rada Trzynastu**

Ponad klanami w hierarchii znajduje się Rada Trzynastu. Zasiadają w niej najbardziej wpływowi przedstawiciele Skavenów, zwani także Trzynastoma Panami Rozkładu. Obrady rady odbywają się przy prostokątnym stole, z jasno wyznaczonymi miejscami siedzenia zależnymi od wpływów poszczególnych członków. Miejsce przy węższym boku jest symbolicznie zarezerwowane dla Rogatego Szczura, boga Skavenów. Fakt, że stół jest prostokątny, powoduje, iż na przeciw siebie siedzą członkowie o porównywalnych wpływach. Skaveni są rasą bojaźliwą, która unika otwartych walk z przeciwnikiem i ucieka się do ataków na tyły, zabójstw oraz trucizn. W przypadku poczucia zagrożenia, często uciekają z pola bitwy. Cechy ta powodują także, że Rada Trzynastu bardzo często zmienia swój skład w wyniku intryg, zabójstw i zdrad a klany toczą nieustanne skrytobójcze wojny.

## **Wygląd**

Skaveni mierzą od 1,2 do 1,8 metra wzrostu. Pokryci są gęstym futrem, które nie zakrywa twarzy, dłoni bądź całych ramion, stóp i ogona. Najczęstsze barwy to czarny , ale zdarzają się też osobnicy biali, brązowi, szarzy lub pokryci łatami. Szczuroludzie o białym kolorze futra są uznawani za istoty błogosławione przez Rogatego Szczura i najczęściej zostają Szarymi Prorokami lub zostają wcieleni do oddziałów mających za zadanie bronić Rady Trzynastu.

## **Pod-Imperium**

Twierdze Skavenów mieszczą się pod powierzchnią Starego Świata, połączone są skomplikowaną siecią tuneli, a te połączone są z kanałami ściekowymi, co umożliwia Skavenom obserwowanie i atakowanie mieszkańców miast. Skaveńska stolica, Skavenblight, leży w głębi bagien w północno-zachodniej Tilei.
Oko w słoiku

Po wyjęciu ze słoika należy je polizać. "Właściciel" - osoba, która je polizała - otrzymuje dodatkową wizję z tego oka na czas 1 godziny, nie ważne gdzie się ono aktualnie znajduje. Po godzinie oko rozpuszcza się.

Szygbor otrzymał ów przedmiot jako zapłatę od pewnego alchemika za pomoc w naprawieniu pieca. Mimo wielkich sprzeciwów ze strony krasnoluda, alchemik nie mógł mu zapłacić pieniędzmi.
Sambo Bogboil

Rasa
 Zawód
 Ostatnio widziany
 Stosunek do graczy

## Opis Postaci

Sambo prowadzi malutką jadłodajnię całodobową "Bogienko".Ceny są bardzo niskie, jak i sufit, dzięki czemu można w spokoju się delektować jedzeniem nie martwiąc się o bójki wśród biesiadników. Jadłodajnia znajduje się pod sklepem z odzieżą używaną i mało kto wie jak do niej trafić. Jakość jedzenia jest bardzo wysoka na tak "niski" lokal.

Sambo pomógł też Drużynie przetransportować ciało graafa, użyczając swojego wozu. Na początku był zaniepokojony ale kiedy Szygbor wytłumaczył mu co zaszło to nie zadawał więcej pytań.
Kufel transmutacji

(kras. Makaz Urbar) Wyjątkowy Kufel podarowany Drużynie przez Krasnoludy, w podzięce za zwrócenie Młota Zapomnianego Klanu na jego należyte miejsce. Stein ten pozwala zmienić dowolny płyn, w coś innego, zawsze jednak to samo w to samo, na przykład zawsze wlana tam woda zmieni się w krowie mleko. Drużyna jeszcze nie miała okazji go wypróbować, ale wszyscy zgodnie zastanawiają się... Jak na tym zarobić?

Na metalowej obręczy umieszczono inskrypcję:

*"Miarą twej chwały jest poświęcenie, które poniosłeś by ją zdobyć"*

Krasnolud, który przekazywał wam kufel zaznaczył, że w karaku nikt nie chciał z niego korzystać ze względu na złowrogie miano, jakim przedmiot ten zwały gnomy, a które według ich przekazów ponoć dokładnie opisywało jego historię: "Dar Morrslieba".

Tabela efektów:

#### TEST

Każdą przygotowaną mieszankę testuje. Jeśli wszystko jest ok przechodzę do kolejnego kroku:

* oglądam i zwracam uwagę na gęstość, lepkość i zachowanie cieszy. kolorystyka i klarowność; sprawdzam czy coś nie bąbelkuje,
* wącham najpierw ostrożnie z dale a potem ostro się zaciągam
* zamaczam palce, sprawdzam lepkość cieszy, temperaturę, kolorystykę i jak się rozmazuje
* testuje na skórze i czekam czy nie pojawia się wysypka, podrażnienie (15min)
* testuje smarując na wardze i czekam czy nie pojawia się podrażnienie (15min)
* delikatnie próbuje językiem i sprawdzam smak - odczekuje 15 minut
* biorę łyka

Pojedynczy test zajmuje około godziny.

#### Badane płyny

1. krew człowieka
2. krew zwierzęcia (świnia)
3. krew martwego zwierzęcia (świnia)
4. pot
5. łzy
6. ślina
7. mocz
8. kał
9. sperma
10. piwo
11. wino
12. wódka
13. woda (deszczowa)
14. sok z owoców (jabłko)
15. mleko
16. zupa grzybowa
17. herbata napar ziołowy (rumianek)
18. woda mydlana
19. woda perfumowana
20. Żywica

To daje chyba 380 Wariancji bez powtórzeń http://www.naukowiec.org/kalkulatory/kombinatoryka.html

**Odkryte Efekty**

* Odżywczy Odwar [Żywica (75%), deszczówka (25%)] - wywar którego jeden łyk wystarczy żeby się najeść i napić. Idealny na dłuższą podróż lub jedzenie w biegu. Minusy: Czasochłonne zbieranie składników.
Flakony Kislevskiego Bohatera

Podczas pobytu w Thorstadt, drużyna rozwikłała zagadkę grobowca, i znalazła komorę w której spoczywały szczątki Kislevskiego Bohatera. Wśród jego szczątków znalezione zostały tajemnicze flakony, zawierające barwne płyny. Szrot z Ivanem pamiętali z Kislevskich legend co te flakony zawierają, lecz niestety nie mieli pojęcia co jest w którym.

* Flakon I "Uzdrowienie" (wykorzystane)

Flakon ten zawiera najsilniejszą miksturę leczacą. Jest ona tak silna, że nawet najbardziej śmiertelna rana goi się natychmiast.

Drużyna użyła jej żeby przywrócić Graafa do życia po rozszarpaniu go i maltretowaniu przez wściekły tłum.

* Flakon II "Trucizna"

Flakon ten zawiera truciznę tak silną, że ponoć wystarczy kropla żeby umrzeć. Jest bezwonna i nie barwi płynu przez co bardzo trudno ją wykryć.

* Flakon III "Alkohol" (wykorzystane)

Flakon ten zawiera tak silny Alkohol, że wypicie go zabiłoby nawet najbardziej hardego Krasnoluda.

Drużyna rozcieńczyła flakon w wodzie i sprzedawała jako trunek mieszkańcom Ubersreiku.

* Flakon IV "Oczyszczenie"

Flakon zawiera specjalny płyn, który oczyści każdy zbiornik wodny, niezależnie jak bardzo zatruty, splugawiony czy zanieczyszczony by nie był. Rozmiar zbiornika też nie ma znaczenia.

* Flakon V "Dar Morrslieba"

Nie wiadomo jakie są właściwości tego płynu.
Karczma "Czerwony Księżyc"

Karczma "Czerwony Księżyc" jest najbardziej rozpoznawalnym i najpopularniejszym przybytkiem przy nabrzeżu. Odwiedzają ją głównie załogi łodzi cumujących w dokach Ubersreiku.

Jej fundamenty oraz piętro skonstruowane są z kamienia, natomiast piętro dobudowano z drewna. Chociaż jest czystsza i bardziej poważana niż inne tawerny dla dokerów, wciąż jest trochę zaniedbana, a rybi zapach towarzyszy jej gościom jeszcze długo po zakończeniu posiłku.

Lada to nic więcej niż zwykła deska, a wyposażenie jest już mocno sfatygowane. Przy jednej ze ścian znajdują się przytulne kabiny (wiele z zasłonami z wytartego, lnianego płótna), które oferują odrobinę prywatności. Garść świec i lamp oljelnych oświetla pomieszczenie ponieważ małe, brudne okienka oferują bardzo mało światła z zewnątrz. Pokoje na piętrze są podobnie wysłużone, ale dość czyste. W cenę noclegu wliczone jest skromne śniadanie w formie zimnej, rybnej polewki.

"Czerwony Księżyc" jest prowadzony przez Franza Lohnera, nędzinie wyglądającego człowieka po czterdziestce, oraz kucharza i trzy dziewki.

> *"Widziałeś kiedyś kota w okolicy Czerwonego Księżyca? Nie, i raczej nie zobaczysz! Dlatego nigdy u nich nie jadam!"*
>
>

> *"Uchh.... nie tylko ryba tak śmierdzi w Czerwonym. Czymają cuś w piwnicy. Żem nic nie widział na własne oczy, alem słyszał jak się wartko rusza i hałas robi. I gadam ja ci szczerze, to nie brzmiało jak coś naturalnego"*
>
>
Zielonoskórzy

Notatki graczy dot. zielonoskórych [notatki MG w nawiasie kwadratowym]:

- Zbierają się z górach - nie jestem pewien ale chyba mniej wiecej mamy to określone *[w Górach Szarych, ale to bardzo rozległe pasmo]*

- Mają tajemniczego przywódce, - nie wiemy kim jest i ak ma na imię, prawdopodobnie to nie ork

- Tajemniczy przywódca zrzesza klany - nie wiemy jak to robi, jaką matywację mają orki, dlaczego zgadzają się na jego przywództwo i słuchają jego dziwnych rozkazów. To ma być największa watacha *[zielonoskórzy nazywają to "Waaaagh!"]* orków jaka kiedykolwiek powstała.

- Tajemniczy przywódca nie zachowuje się jak orkowie, wydaje swoim podwłądonym rozkazy niespójne z natura orków, nie zabijają a tylko kradną, obserwują szlaki hadnblowe ale nie atakują; skomfrontowane wycofują się, uciekają a nie eksalują konflikt

Jakim cudem nie ork, zrzesza klany, robi bo w tajemnicy przed całym światem, zrzesza skłucone od zawsze klany które posłusznie robią rzeczy które nie są w ich naturze?!? Ta sprawa bardzo frapuje Ivana (i mnie, gracza ;p *[Khakiego]*)
Dar Morrslieba Wikia

"Wiki naszej wspaniałej, eRPeGowej grupy! Zamieszczamy tu wszelkie informacje dotyczące bieżącej kampanii i uczestniczących w niej postaci."

## Witaj na Dar Morrslieba Wikia

Wiki zawiera wszelkie informacje dotyczące kampanii Dar Morrslieba rozgrywającej się w Ubersreiku i jego sąsiedztwie.

## Ubersreik

Ogólne informacje o mieście.

Najważniejsze miejsca:

* Karczma "Imperialny Pivan"
* Karczma "Czerwony Księżyc"
* Karczma "Młot i Topór"
* Karczma "Rudy Ogon"
* Hostel "Wytchnienie Imperatora"
* Wieża zegarowa dzielnicy "Spalona"
* Targ zbożowy
* Karczma "Pod skaczącym Płomykiem"
* Rynek Główny
* Posiadłość Grafa
* Posiadłość Von Bruner'ów
* Posiadłość Aschaffenbergów
* Magazyn przy rzece

## Okoliczne osady / lokacje

Thorstadt

Browar Górski

Góry Szare

Karak Azgaraz

Hugeldal

## Bohaterowie Graczy

* Shyla
* Szrot
* Sinestra
* Ivan (Szary) Gudinov
* †Szygbor klanu Wanta (Szpak)
* Lejdi
* Atticus

## Bohaterowie Niezależni

Poziom Miedziany

* Taran
* Khalia (Siostra Shyli)
* Erda (Matka Shyli)
* Zakard Neueton
* Sambo Bogboil (Halfling kucharz)

Poziom Srebrny

* (Martwy) Richtor Achtungsaab
* Rodzina Emiliano
	+ Don Luigi Emiliano
	+ (bratanek Dona) Giuseppe Emiliano (zabity w Throstadt)
	+ (bękart Dona) Hans z Bogenhafen
* Kapitan Martin Steik
* Imeall Seamir (Elfi właściciel sklepu "Kusze i Trebusze")
* (Martwy) Doktor Wilhelm Verfullen

Poziom Złoty

* Baron Dario Natassa
* Graf Sigimund von Jungfraud
* Richard Aschaffenberg
	+ (Syn) Maksymilian Aschaffenberg
	+ (Bratanek) Kornelius Aschaffenberg (dupczył krasnoludy)
	+ (Żona) Marcelina von Bruner
* Laura von Tier
	+ (Syn) Alfred von Tier (mag Kolegium Ognia)
* Heissman von Bruner
	+ (żona) Ludmiła von Bruner
	+ (córka) Agnetha von Jungfraud
	+ (syn) Lepold von Bruner
* Mistrz Gildii karczmarzy
* Mistrz Gildii Kupców
	+ (Syn) Thomas

## "Bractwo"

Znani członkowie "Bractwa:

- Zakard Neueton

- Sasha Smirnov

- Doktor Wilhelm Verfullen

Siła "Bractwa" w oparciu o realizację jego planów:

## Imperialny Pivan

Arkusz Karczmy (|Link do pliku) oraz aktualny stan (kliknijcie na obrazek, żeby powiększyć):

## Przedmioty Unikalne

* Flakony Kislevskiego Bohatera
* Kufel transmutacji
* Oko w słoiku
* Koci ogon

## Podsumowania sesji

Sesja 0: Thorstadt

Sesja 0,5: Thorstadt

Sesja 1: Potwór z Ogasse

Sesja 2: Morderstwo na Szlaku

Sesja 3: Piwna rewolucja

Sesja 4: Kislevska Ruletka

Sesja 5: Ogniem i wódą

Sesja 5,5: Na krańcu świata

Sesja 6: Lochy i skoki

Sesja 7: Miasto zwane Martwotą

Sesja 8: Słodycze i zaraza

Sesja 9: Gdzie dwóch się bije, tam Pivan korzysta.

Sesja 10: Miłość, Mutanci i magazyny

Sesja 11: Wiersze i epitafium

Sesja 12: Kiedy złoto mówi, nie ważne są racje

Sesja 13: Karnawał Chaosu, Pivan znów nawarzył bigosu!

Sesja 14: Lustereczko powiedz przecie, który demon hasa po świecie?

Sesja 15: Ach! Co to był za bal!
Browar Górski

Browar ukryty jest w Górach Szarych. Ich wyroby jak i ich lokacja owiana jest legendą.

Poznane sekrety:

* korzystają z krystalicznie czystej wody strumienia górskiego
* coś z trolami (nie potwierdzona informacja)
* na kadziach używają magicznych runów

Ivan podejrzewa że mają inżyniera krasnowodzkiego który wybudował kadzie.

Wczesną wiosną podczas otwarcia pierwszych kadzi drużyna nabyła u nich dwie beczki. (Cena?)

W tym samym czasie było kilku kupujących. Wśród niekupujących był Hans.
Sesja 2: Morderstwo na Szlaku

### Rano

Sinestra znowu ściemnia i kroi nas na kasę. To nie możliwe żeby jedyne zlecenie jakie możemy wziąć to marna ochrona handlarza i jego transportu za takie psie grosze. Ciągle nawija o tej reputacji i zasłania się nią jakby uważała że od niej wszystko zależy.

Ale czy szlachta która posówa krasnoludy martwi się o reputacje? A czy wampir czytający książki wieśniaczce martwi się o reputacje? No chyba nie.

Zdaje się, że nie mamy wyjścia. Hands płaci mało ale przynajmniej płaci. A jak się zrobi jedno zlecenie to może potem wpadnie kolejne więc koło fortuny musi się toczyć nawet jeśli miały by z niego wypadać grosiki.

### Południe

Ja tego nie zdzierżę. Ten Hans, to nie żaden chlebodawca tylko okrószkodawca. Robimy za ochornę, tragarzy i popychadła. Gość obrzuca nas świństwami, wyzwyskami i oszczerstwami, że dziwie się że nie wyjmie swojego małe kutasika i nie obryzga nas ciepłym moczem. A na koniec to jeszcze nasra i rozmiarze na naszych twarzach swoje cuchnące gówno tymi sowimi małymi, krótkimi, tłustymi paluszkami. Mam ochotę rozpędzić wóz z dyszlem w jego plecy i tuż przed uderzeniem rzucić mu monetę pod nogi tak aby się schylił i wypiął i nadział na dyszel wozu. Kutafon jeden.

### Wieczór

Ja nie mam marzeń. Czasami mówię, że marzę o karczmie ale to takie gadanie dla nieudaczników którzy karmią swoje żałosne życie marzeniami. Człowiek rozsądny nie ma marzeń, taki człowiek ma plany. A ja też nie mam planów. To dobre dla myślicieli, teoretyków i filozofów. Niech myślą i gniją. Ja marzeniami zamieniam na plany, a te zamieniam na działanie. Tak buduje się wielkość. Działaniem. Wykorzystywaniem okazji tu it eraz w tej chwali od razu. Widzisz, wiesz i działaś. Tak właśnie zrobiłem. Kupiłem dwie beczki piwa. 400 litrów za cały mój majątek 42 srebrne monety.

### Rano

Co za gnojek, wyrwigrosz, Hansowata menda, stroszypurek pospolity, głupek na wskroś przeżarty debilizmem podszyty chciwością, przenicowany cwaniactwem. Morda myślą nie skalana, świńskie zapadnięte oczka o usta z odorem zdolnym powalić wampira....

### Południe

Zabiliśmy go. Ciało schowaliśmy w krzakach. Nikt nas nie widział.

### Wieczór

Beczki z piwem których wartość przekracza to co nasza drużyna miała i widziała przez ostatnie lata, zamieniliśmy na karczmę. Poszedłem do grafa i złożyłem mu propozycję nie do odrzucenia. On da mi miejsce a ja zamienie je w raj dla strażników co rozwiąże wszystkie problemy miasta. Coś o czym inni marzyli ja robię i mam. Trzecia działać. Trzeba robić. Chwytać okazje za kłaki i szarpać tak długo aż nie wyskoczą złote monety.
Lagu Angin

**Kaze no Uta** (Lagu Angin)

## Lirik

* Bahasa Melayu
* Bahasa Jepun
* Romaji

Adakah kau terdengar?

Ianya suatu lagu yang melintasi bumi

Ia menbawa balik ingatan...

Adakah kau masih ingat?

Haruman bunga yang mekar untuk kali pertama

Telah menghangatkan semangatmu

Apa yang menantikan kami di sebelah awan?

Ku rasa kau dah temui masa hadapanmu di sebelah hutan

Beredarlah sekarang

Ianya rumah yang dijanji, jangan pandang balik

Percayalah sekarang

Ku akan tukar perasaan bergenang kepada kekuatan

Ku akan jejak tapak kakimu bersendirian

Dalam angin ni

Cahaya bulan yang terbayang di atas ombak

Ia menyeru hubungan kami

Semasa kau termenung dari jauh

Matamu telah terbayang ombak waktu malam

Ia bagaikan sungai yang mengalir

Yang tak ketahui tentang ombak bergelora

Adanya nasib yang tak dapat ubah

Beredarlah sekarang

Sampai ke mana saja ikut hati sendiri

Percayalah sekarang

Angin akan tutup semua pilihanmu

Ku akan berdoa ke bintang-bintang

Dan tidur dengan aman

聞いたのね

大地にそよぐ　風の声

遠い記憶　呼びさます

覚えてる？

青いすみれの　最初の香り

あなたの命　あたためた

雲の流れる先に　何があるというの

森の向こうの未来（あした）を知ってしまったのね

行きなさい　さぁ

約束の家　ふりむかないで

信じなさい　さぁ

あふれる想い　強さに変えて

駆けまわる　あなたの足音

わたしはひとり　風にさがすわ

月あかり

波の彼方に　光る影

強い絆　呼んでいる

夕凪の

海に映った　あなたの瞳

遙かな空を　見つめてる

荒れる海を知らない　川の流れのように

変えることのできない　運命があるのね

行きなさい　さぁ

こころで聞いた　声のほうへ

信じなさい　さぁ

あなたが選ぶ　すべてのものを

あの風が　抱きしめてくれる

星の祈りが　眠れるように

Kiita no ne

Daichi ni soyogu kaze no koe

Tooi kioku yobisamasu

Oboeteru

Aoi sumire no saisho no kaori

Anata no inochi atatameta

Kumono nagareru sakini nani ga aruto iuu no

Mori no mukou no ashita o shitte shimatta no ne

Ikinasai saa

Yakusoku no ie furimu kanaide

Shinjinasai saa

Afureru omoi tsuyosa ni kaete

Kakemawaru anata no ashioto

Watashi wa hitori kaze ni sagasuwa

Tsuki akari

Nami no kanatani hikaru kage

Tsuyoi kizuna yondeiru

Yuunagi no

Umi ni utsutta anata no hitomi

Haruka na sora o mitsumeteru

Areru umi o shiranai kawa no nagare no youni

Kaeru koto no dekinai unmei ga aru no ne

Ikinasai saa

Kokoro de kiita koe no hou e

Shinjinasai saa

Anata ga erabu subete no mono o

Ano kaze ga dakishimete kureru

Hoshi no inori ga nemureru youni

## Video

* HUNTER X HUNTER (1999) Muzik Asal Jilid 1 Bhg 41 - "Kaze no Uta (Instrumental)"
* HUNTER X HUNTER (1999) Muzik Asal Jilid 1 Bhg 15 - "Kaze no Uta (Hope and Tears of Island)"
* HUNTER X HUNTER (1999) Muzik Asal Jilid 1 Bhg 25 - "Kaze no Uta (Kesedihan Masa Lampau)"
Bab 8

## Watak

* Gon Freecss
* Killua Zoldyck
* Satotz
* Shishito
* Hisoka
* Hanzo
* Leorio Paradinight
* Kurapika
* Kera bermuka manusia
* Kura-kura heret kepala
* Katak yang menanti
* Burung gagak berhelah
* Cendawan meletup
* Rama-rama hipnosis

## Sebutan

* "Lebih baik jangan dekat dengan Hisoka. Dia nak bunuh orang, dia pun tak sabar nak bunuh orang. Saya faham kerana saya sama dengannya." - Killua Zoldyck
Lagu Janji

**Lagu Janji** (約束の唄, Yakusoku no Uta)

## Lirik

* Bahasa Melayu
* Bahasa Jepun
* Romaji

緩んでもいなかった　靴ひもを直したように

ヘタって一息ついて休むのも悪くないね

せーので転がったら　芝生の上　やわらかくて

まるで無重力　宙の中寝そべった

いつも踏みしめ歩く　僕らの運命　惑わす試練

何度　望んでもない　道に迷い込んでも

正解　見えない未来　けれど進んだから

答えを生み出せた

そうだろうmy friend（諦めず行こう）

どんな時も（同じ気持ちで）

寄り添いあえば（後悔 不安も）

全部足し算して笑顔に変える

誰だってみんな　そうさ

弱い心　抱きしめながら　生きているんだけど

空に風　Ah－　君は願いをこめて聞いてるかい

約束の唄　Ah－

“足りてない”　劣等重視　意地張ちゃって　過去の僕は

期待に足枷して　自分のちから信じきれずに

疑心暗鬼でぶつかる　限界気付けば到来

夢甘噛みした　正体は僕のずるさ

君はカゲ並べて　かすれる雲　数えたあとに

「空白なんて僕らに一瞬もない」と言った横顔

何があっても人生　勇気　くれた声

今も色褪せないメッセージ

そうだろうmy friend （挫けずにゆくよ）

どこにいても（同じ風受け）

確かめ合えば（苦いつらさも）

ちょっと引き算して軽くなれる

誰だってきっと　そうさ

涙詰め込んで　臆病隠す　夜もあるんだけど

星の河　Ah－ 君は祈りを忘れず見てるかい？

特別な空を

等身大の　明日目指して　遠いメモリーきつく結んだ

何があっても消えない誓い　胸に

もう振り返らず　駆け出そう

誰だってみんな　そうさ

弱い心　抱きしめながら　生きていくんだけど

光昇る　Ah－　僕は願いを込めて口ずさむ

約束の唄　Ah－

yurunde mo inakatta kutsuhimo wo naoshita you ni

hetatte hitoiki tsuite yasumu no mo warukunai ne

sei no de korogattara shibafu no ue yawarakakute

maru de mujuuryoku sora no naka nesobetta

itsumo fumishime aruku bokura no unmei madowasu shiren

nando nozondemo nai michi ni mayoikondemo

seikai mienai mirai keredo susunda kara

kotae wo umidaseta

sou darou my friend (akiramezu ikou)

donna toki mo (onaji kimochii de)

yorizoi aeba (koukai fuan mo)

zenbu tashizan shite egao ni kaeru

dare datte minna sou sa

yowai kokoro dakishime nagara ikiteirunda kedo

sora ni kaze Ah- kimi wa negai wo komete kiiteru kai

yakusoku no uta Ah-

“taritenai” rettou juushi iji hachatte kako no boku wa

kitai ni ashikase shite jibun no chikara shinjikirezu ni

gishin anki ni butsukaru genkai kizukeba tourai

yume amagami shita shoutai wa boku no zuru sa

kimi wa kage narabete kasureru kumo kazoeta ato ni

「kuuhaku nante bokura ni isshun mo nai」 to itta yokogao

nani ga attemo jinsei yuuki kureta koe

ima mo iroasenai messeeji

sou darou my friend (kujikezu ni yuku yo)

doko ni itemo (onaji kaze uke)

tashikame aeba (nigai tsurasa mo)

chotto hikizan shite karuku nareru

dare datte kitto sou sa

namida tsumekonde okubyou kakusu yoru mo arunda kedo

hoshi no kawa Ah- kimi wa inori wo wasurezu miteru kai?

tokubetsu na sora wo

toushindai no ashita mezashite tooi memory kitsuku musunda

nani ga attemo kienai chikai mune ni

mou furikaerazu kakedasou

dare datte minna sou sa

yowai kokoro dakishime nagara ikite ikunda kedo

hikari noboru Ah- boku wa negai wo komete kuchizusamu

yakusoku no uta Ah-
HUNTER X HUNTER di Malaysia

Kemunculan siri **HUNTER X HUNTER di Malaysia** boleh dijejak balik ke tahun 1998. Atas sebab Malaysia merupakan sebuah negara yang berbilang kaum, bahasa yang digunakan juga boleh melebihi dari satu jenis (terutamanya dalam Bahasa Melayu dan Bahasa Cina).

## Siri

### Komik

* Comics House Sdn. Bhd. (Bahasa Melayu)
* Mingguan Komik (漫畫周刊) (Bahasa Cina)

### Animasi

* 8TV
	+ HUNTER X HUNTER (tahun 1999) - mulai Februari 2004 (sampai Bahagian Bandar Yorkshin episod 70), audio Bahasa Cina sahaja
	+ HUNTER X HUNTER (tahun 2011) - mulai 4 Januari 2014 (masih di siaran), audio Bahasa Cina dengan sari kata Bahasa Melayu
		- Sabtu (3pm-3.30pm) (terutama)
		- Isnin - Jumaat (10a.m)

## Pautan luar

* [1]
* [2]
* [3]
Pray

**Pray** (Doa)

## Lirik

* Bahasa Melayu
* Bahasa Jepun
* Romaji

Apa impian yang ku perlu jejaki?

Soalanmu bagaikan bisikan

Masa hadapan yang masih berjauhan

Kau akan sampai ke sana

Jeritan yang tak dapat dikesan dengan mata

Badan dipenuhi kecederaan, ia sedang cair

Kesakitan ni sedang memecahkan badanku

Ku berada di dunia sebenar hanya dengan kekuatanku

Impian terakhirku tertinggal di sebelah memoriku

Doaku telah menilik keesokan hari

I pray every night and day

Menitis air mata yang penuh kecintaan

Ku dapat merasai cinta terhadapmu

Dalam lukisan impianku ada satu bilik

Yang buatkan ku sesak nafas

Jeritan yang tak dapat dikesan dengan mata

Kesedihan sedang mendekati pintu

Malam yang tak dapat tidur lena, ia mengoyakkan keesokan hari

Namun pengembara masa masih melepasinya

Impian terakhirku tertinggal di sebelah memoriku

Adakah sinaran-sinaran cahaya dapat capai hasratku?

I pray every night and day

Kesakitan ni sedang memecahkan badanku

Ku berada di dunia sebenar hanya dengan kekuatanku

Impian terakhirku tertinggal di sebelah memoriku

Doaku telah menilik keesokan hari

I pray every night and day

どんな夢なら追いかけるの?

君がつぶやくみたいに言う

遠い先だった 未来は今

すぐそばを走って行く

見えない声で叫んでた

傷ついた体 今 溶かしたい

この痛みはただ私を切り裂いて…

リアルな現実を受け止める強さだけ…

夢の結末は記憶の彼方で…

明日を占う 祈りが届くまで…

I pray every night and day

アイの涙が流れるほど

君を愛したり感じたり

夢を描くにはこの部屋じゃ

せなすぎて ため息つく

見えない声で叫んでた

悲しみがドアを叩いてるから

眠れない夜は 明日を切り裂いて…

時の旅人が長け抜ける速さまで…

夢の結末は記憶の彼方で…

幾千の光 願いをかなえてる?

I pray every night and day

この痛みはただ私を切り裂いて…

リアルな現実を受け止める強さだけ…

夢の結末は記憶の彼方で…

明日を占う 祈りが届くまで…

I pray every night and day

Donna yume nara oikakeruno

Kimi ga tsubuyaku mitai ni yuu

Tooi saki datta mirai wa ima

Sugu soba o hashitte yuku

Mienai koede sakendeta

Kizutsuita karada ima tokashitai

Kono itami wa tada watashi o kiri saite

Riaru na genjizu o uke tomeru tsuyosa dake

Yume no ketsumatsu wa kioku no kanata de

Ashira o unarau inori ga todoku made

I pray every night and day

Ai no namida ga nagareru hodo

Kimi o ai shitari kanji tari

Yume o egaku niwa kono heya ja

Semasugite tameiki tsuku

Mienai koe de sakendeta

Kanashimi ga doa o tataiteru kara

Nemurenai yoru wa ashita o kiri saite

Toki no tabibito ga kake nukeru hayasa made

Yume no ketsumatsu wa kioku no kanata de

Ikusen no hikari negai o kanaeteru

I pray every night and day

Kono itami wa tada watashi o kiri saite

Riaru na genjizu o uke tomeru tsuyosa dake

Yume no ketsumatsu wa kioku no kanata de

Ashira o unarau inori ga todoku made

I pray every night and day