Magia Point

***Magia Point*** ("マギアポイント", gọi tắt là **MP**) là đơn vị của thanh Magia nằm dưới thanh HP của mỗi Puella Magi trong các trận đấu. Khi thanh Magia tích đủ tối thiểu 100MP, nhân vật ấy có thể sử dụng *Magia*, hay 200MP cho *Doppel* (chỉ áp dụng cho các nhân vật đã được khai mở).

Trong một trận đấu, **Magia Point** có thể thu thập trực tiếp bằng cách:

* Sử dụng các thẻ Disc, kết hợp thành Combo.
* Nhận một lượng cụ thể thông qua kỹ năng「*Hồi phục MP*」có trong *Connect*, *Magia*, *Doppel*.
* Khởi đầu trận đấu với một mức MP nhất định nhờ *Memoria*.
* Khi phòng ngự những đòn đánh thường (không phải *Magia* hay *Doppel*).

Hoặc gián tiếp nhờ các kỹ năng như「*Tăng / Giảm lượng MP thu thập*」,「*Tăng / Giảm MP khi dùng Accele*」hay「*Tăng MP khi bị tấn công bởi thuộc tính khắc chế*」.

## Yếu tố tác động căn bản

### **Disc-Accele**

Các Disc được sử dụng trong trận đấu, ngoài khả năng gây sát thương, còn có thể giúp tăng dần MP. Hiệu quả từ các Disc này là khác nhau. Trong đó, **Accele** là công cụ chính.

  Blast
  Charge

Ngoài công dụng chính là giúp tăng MP mỗi khi được sử dụng, Accele nếu đặt ở vị trí #1 trong Combo còn có thể giúp các Disc khác như Charge (vốn tăng rất ít MP), hay Blast (vốn không tăng MP) cho thêm một ít MP. Tạm gọi đây là「*Accele Bonus*」.

**Accele** khi ở các vị trí càng về sau trong Combo, càng cho nhiều MP hơn. Khác với Blast, sát thương của Accele không thay đổi theo vị trí.

Dựa vào các yếu tố về Disc nêu trên, thì Puella Magi nào sở hữu càng nhiều Accele sẽ càng có khả năng tăng MP lên nhanh chóng. Đồng nghĩa, tổ đội bao gồm nhiều nhân vật như thế thì càng có khả năng tạo **Accele Combo** và càng dễ tăng MP rất nhanh cho cả đội.

Thuật ngữ「*Accele Gorilla*」là để chỉ những Puella Magi sở hữu「**3 Accele**」trong bộ Disc. Ví dụ:

* ★4 Minami Rena  (Attack - Thủy)
* ★4 Misono Karin  (Support - Hỏa)
* ★3 Ayano Rika  (Magia - Hỏa)

### **Phân nhóm và môi trường trận đấu**

Dù sử dụng cùng một loại Disc, nhưng không phải tất cả Puella Magi đều có thể nhận được lượng MP giống nhau, mà còn phụ thuộc vào nhiều yếu tố khác. Trong đó, có các yếu tố mang tính mặc định, như:

■**Môi trường trận đấu:** Lượng MP căn bản có sự khác biệt giữa môi trường nơi trận đấu diễn ra, chia làm 2 loại:

* Trận đấu thường (Chính Truyện, Ngoại Truyện, Truyện Riêng, hầu hết sự kiện).
* Các trận đấu theo theo phương pháp *Mirrors* (bao gồm cả kiểu sự kiện *Arena*).

【 **LƯỢNG MAGIA POINT CĂN BẢN** 】

 Disc
 **Accele** | 10
 **Blast** | 0
 **Charge** | 2

 Disc
 **Accele** | 13.5
 **Blast** | 0
 **Charge** | 3

※**Accele Bonus (A-Bonus):** Trường hợp để **Accele** ở vị trí #1 của Combo, thì những Disc tiếp theo sẽ có lượng MP nhiều hơn căn bản, là「**+3MP khi tấn công**」, bất kể trong môi trường trận đấu nào.

■**Phân nhóm của Puella Magi:** Tùy vào Phân nhóm, mà lượng MP căn bản nêu trên sẽ có sự phân hóa.

 Attack | gấp 1.0 lần
 Balance | 0.9

Theo đó, *Phân nhóm Magia* có những Puella Magi sở hữu khả năng tốt nhất để tăng MP. Tiếp theo sau đó là *Support* và *Heal*. Ngoài ra, đặc trưng của *Phân nhóm Magia* là bất kỳ Puella Magi nào của Phân nhóm này đều sở hữu tối thiểu「**2 Accele**」- tiêu chí quan trọng để đánh giá khả năng tăng MP của một nhân vật.

### **Bảng thống kê đơn giản**

Kết hợp các yếu tố về Disc, Phân nhóm và môi trường trận đấu nêu trên, ta có thể lập ra một bảng thống kê những Combo đơn giản và lượng MP có thể nhận được **khi tấn công**.

※Chi tiết có thể tham khảo trong phần Công thức bên dưới.

* Attack
* Defence
* Magia
* Heal
* Support
* Balance

* Mỗi ô là lượng MP của mỗi Disc trong Combo.
* Lượng MP ứng với loại Disc (Accele / Blast / Charge), và vị trí (hay thứ tự) của Disc đó trong Combo mà nhân vật thực hiện. Và lượng MP thu được sau một Combo căn bản là tổng của từng lượng MP của mỗi Disc đã tạo nên Combo ấy.
* Trường hợp Combo do nhiều Puella Magi của nhiều Phân nhóm thực hiện, thì tùy vào Phân nhóm của từng nhân vật, mà mỗi nhân vật sẽ nhận lượng MP tương ứng với Phân nhóm của mình.

■**Lưu ý:**

* Khi sử dụng「Accele Combo」, thì ngoài lượng MP như trong bảng, tất cả thành viên trong tổ đội sẽ có thêm「**+20MP**」.
* Lượng MP trong bảng là cơ bản, không bao gồm tác động của「*Tăng lượng MP thu thập*」hay「*Tăng MP khi dùng Accele*」mà nhân vật có được từ Connect, Magia, Doppel hay Memoria.
* Lượng MP trong bảng có thể **chênh lệch +/-1MP** so với thực tế (do lượng MP hiển thị trong trận đấu là số thập phân được làm tròn).

■**Ví dụ:**

* Môi trường: Một trận đấu bất kỳ (không phải *Mirrors*)
* Combo có thứ tự là  cùng tổ đội gồm  (Heal) và  (Balance)

Theo thông tin từ bảng thống kê lượng MP thu thập:

 Combo

Kết quả thu được:

* Trường hợp Combo do một mình  (Heal) thực hiện, số MP mà Iroha thu được: **10 + 3 + 7 = 20MP**
* Trường hợp Combo do một mình  (Balance) thực hiện, số MP mà Yachiyo thu được: **9 + 2 + 7 = 18MP**
* Trường hợp Combo do cả hai kết hợp thực hiện:
 (Heal) thực hiện (10) (3) và thu được: **10 + 3 = 13MP**
 (Balance) thực hiện (7) và thu được: **7MP**

## Tác động từ Charge cộng dồn

Ngoài Accele, thì Disc-**Charge**  cũng có thể thu thập MP. Hiệu quả tuy thấp, nhưng với khả năng cộng dồn (tối đa 20 điểm) cũng có tác động đến lượng MP thu thập ở Disc-Accele được sử dụng ngay sau một chuỗi Charge.

Không chỉ tăng lượng MP thu thập, mà Charge cộng dồn còn tăng cả sát thương cho Disc-Accele giải phóng chuỗi. Tuy nhiên, so với Disc-Blast thì độ hiệu quả về sát thương là mặc nhiên không thể bằng. Hãy chọn mục đích thích hợp để tận dụng chuỗi Charge (***xem thêm:*** Tính toán sát thương).

※Lượng MP gia tăng từ tác động của Charge cộng dồn không trực tiếp phân biệt giữa các *Phân nhóm* hay môi trường trận đấu. Chi tiết xem tại phần Công thức bên dưới.

## Tác động từ kỹ năng

### **「Tăng / Giảm lượng MP thu thập」**

Kỹ năng*「Tăng / Giảm lượng MP thu thập」*có tác dụng gián tiếp tăng / giảm lượng MP mà Puella Magi thu được. Dù là bằng cách thông qua Disc, hay bởi chống đỡ đòn tấn công của đối phương, hay nhận hỗ trợ trừ「*Hồi phục MP*」... thì kỹ năng này đều có tác động.

Kỹ năng này tác động cho cả khi tấn công lẫn phòng ngự.

Công thức tính tỉ lệ MP tăng / giảm của loại kỹ năng này cũng khác biệt giữa *Memoria* và các chiêu thức:

■**Đối với *Memoria*:**

*「**Tỉ lệ tăng / giảm MP (%)** = 2.5 + **Cấp độ kỹ năng** x 2.5」*

 II
 III
 IV
 V

 VII
 VIII
 IX
 X

 XII
 XIII
 XIV
 XV

■**Đối với *Connect*, *Magia* hay *Doppel*:**

*「**Tỉ lệ tăng / giảm MP (%)** = 14 + **Cấp độ kỹ năng** x 1.5」*

 II
 III
 IV
 V

 VII
 VIII
 IX
 X

 XII
 XIII
 XIV
 XV

### **「Tăng / Giảm MP khi dùng Accele」**

Kỹ năng*「Tăng / Giảm MP khi dùngg Accele」*có tác dụng tăng / giảm khả năng thu thập MP khi sử dụng Accele. Và như tên gọi, kỹ năng này không có tác động lên Blast hay Charge, dù có Accele ở vị trí đầu Combo.

Công thức tính tỉ lệ MP loại kỹ năng này cũng có khác biệt giữa *Memoria* và các chiêu thức khác:

■**Đối với *Memoria*:**

*「**Tỉ lệ tăng / giảm MP (%)** = 7.5 + **Cấp độ kỹ năng** x 2.5」*

 II
 III
 IV
 V

 VII
 VIII
 IX
 X

 XII
 XIII
 XIV
 XV

■**Đối với *Connect*, *Magia* hay *Doppel*:**

*「**Tỉ lệ tăng / giảm MP (%)** = 5 + **Cấp độ kỹ năng** x 5」*

 II
 III
 IV
 V

 VII
 VIII
 IX
 X

 XII
 XIII
 XIV
 XV

### **「Tăng MP khi bị tấn công bởi thuộc tính khắc chế」**

Không như các kỹ năng ở trên,*「Tăng MP khi bị tấn công bởi thuộc tính khắc chế」*chỉ có tác động **trong phòng ngự**. Ở thời điểm hiện tại (03/2018), kỹ năng này chỉ có từ *Memoria Nội tại (Ability)*, và chưa có loại tác động giảm trừ.

Công thức tính tỉ lệ MP gia tăng theo cấp độ của kỹ năng:

*「**Tỉ lệ tăng MP (%)** = 25 + **Cấp độ kỹ năng** x 25」*

 II
 III
 IV
 V

### **「Khởi đầu trận đấu với % MP」**

Ở thời điểm hiện tại (03/2018), chỉ có duy nhất Memoria「**Koko kara Hajimaru Monogatari**」có kỹ năng này, giúp nhân vật khởi đầu với mức MP cụ thể là 10% của tối đa, tương đương「**10MP**」.

Trường hợp Puella Magi đã đạt Magia Lv.5 giúp nâng mức MP tối đa lên 200, thì sẽ mở đầu trận đấu bằng 10% của 200MP, tức「**20MP**」.

## Công thức tính toán

### **Lưu ý chung**

* Ở thời điểm hiện tại (03/2018), do chưa nắm được mối tương quan giữa tác động gia tăng và giảm trừ, hoặc do tác động giảm trừ chưa xuất hiện, nên các công thức tạm thời chỉ tính toán theo hướng gia tăng.
* **Giá trị cho các kỹ năng cần quy đổi từ % sang số thập phân** để tiện đưa vào công thức. Trường hợp không có tác động từ kỹ năng, thì giá trị của chúng là「**1**」.
* Lượng MP trong trong kết quả dù là số thập phân, nhưng khi hiển thị trong trận đấu sẽ là **số làm tròn**, và có thể **chênh lệch +/-2MP** so với thực tế (chưa rõ nguyên nhân).

### **Khi tấn công**

■**Công thức tính lượng MP khi tấn công:**

*「**Lượng MP** = (**Lượng MP căn bản** + **A-Bonus**) x **Tỉ lệ Phân nhóm** x **MPUP** x **AcceleUP** x **ChargeUP**」*

 **Accele** | 10
 **Blast** | 0
 **Charge** | 2

 **Accele** | 13.5
 **Blast** | 0
 **Charge** | 3

 Defence
 Magia
 Heal
 Support
 Balance

 AcceleUP
 ChargeUP

■**Ví dụ:**

* Môi trường: Một trận đấu bất kỳ (không phải *Mirrors*)
* Combo:
* Puella Magi:  (Magia)
* Kỹ năng tác động:「*Tăng lượng MP thu thập*」(VII) nhận từ *Connect* của Kaede vào Disc #1.

Áp dụng vào công thức:

 ●**A-Bonus** | +0
 ●**Tỉ lệ Phân nhóm** | x1.2
 ●**MPUP** | x1.245
 Magia Point

Kết quả thu được: 14.4 + 8.64 + 24.48 = **49.3MP** (làm tròn cho hiển thị và sai số: 48 ~ 50MP) cho Mami sau lượt tấn công ấy.

### **Khi phòng ngự**

Khi một Puella Magi bị tấn công bởi đòn đánh thường (không phải *Magia* hay *Doppel*) thì cũng khiến nhân vật tích lũy được một lượng nhỏ MP. Lượng MP này cũng có mức căn bản, và cũng được phân hóa theo *Phân nhóm*, lẫn môi trường trận đấu. Tuy nhiên, dù bị tấn công bởi bất kỳ loại *Disc* nào, thì nhân vật cũng chỉ tăng một lượng MP nhất định ấy.

Khi kỹ năng「*Né tránh*」được kích hoạt, hay khi tránh được đòn tấn công bởi đối phương đang chịu các *Trạng thái* gây khó đánh trúng mục tiêu như「*Sương mù*」「*Bóng tối*」「*Mê hoặc*」 , hay được nhận sự bảo vệ bởi kỹ năng「*Che chắn*」, thì nhân vật vẫn nhận được MP theo mức khi phòng ngự.

Nhưng nếu đòn tấn công đến từ khả năng 「*Phản công*」hay「*Đánh bồi*」, hay những Trạng thái có thể gây sát thương như「*Nhiễm độc*」「*Thiêu đốt*」「*Nguyền rủa*」thì sẽ không nhận được MP.

■**Công thức tính lượng MP khi phòng ngự:**

*「**Lượng MP** = **Lượng MP căn bản** x **Tỉ lệ Phân nhóm** x **MPUP** x **AttUP**」*

 Defence
 Magia
 Heal
 Support
 Balance

 Trong *Mirrors* | 6

 AttUP

■**Ví dụ:** (Bổ sung sau...)

### **「Hồi phục MP」**

Kỹ năng*「Hồi phục MP」*có tác dụng tăng một lượng MP ngay lập tức. Ở thời điểm hiện tại (03/2018), kỹ năng này chỉ có ở *Connect*, *Magia* hay *Doppel*, mà chưa có ở *Memoria*.

Puella Magi sở hữu *Connect* (tác động lên đồng đội) nổi bật với kỹ năng này, điển hình là:

* ★4 Kaname Madoka  (Heal - Quang)
* ★3 Amane Tsukasa  (Magia - Quang)

Trường hợp tự tác động lên bản thân, đều là từ *Magia* hay *Doppel*.

■**Công thức tính lượng MP của kỹ năng「Hồi phục MP」:**

*「**Lượng MP** = (10 + **Cấp độ kỹ năng** x 2.5) x **MPUP**」*

 II
 III
 IV
 V

 VII
 VIII
 IX
 X

 XII
 XIII
 XIV
 XV

## Nguồn tham khảo

* *Website:* http://aruma160114.com/magireco/
* *Twitter:* @chemblueP