Velocidade

**A velocidade** é simplesmente o quão rápido um personagem pode se mover em um determinado período de tempo. Existem cinco tipos de velocidade usados ​​para fins de VS: Velocidade de **Ataque , Velocidade** de **Combate , Velocidade** de **Reação , Velocidade** de **Viagem** e **Velocidade de Voo** . O termo " **Velocidade** " normalmente se refere à **Velocidade de Combate** .

### Velocidade de Ataque

A velocidade com que um ataque se move. Por exemplo, o personagem X é hipersônico, mas ele pode fazer um ataque que é um feixe de luz natural, a velocidade do ataque é diferente da velocidade do usuário, portanto, o ataque seria a velocidade da luz mesmo que o usuário não fosse.

### Velocidade de Combate

A velocidade com que um personagem pode lutar.

### Velocidade de Reação

A velocidade de reação é a velocidade com que um personagem pode reagir a um evento ou ação. Isso geralmente concede apenas um movimento curto após a reação, enquanto vários movimentos na mesma velocidade mudam para a velocidade de combate.

Por exemplo, digamos que o personagem A atira no personagem B com uma arma e o personagem B se esquiva. Essa é a velocidade de reação. Lembre-se de que, às vezes, a mira de uma pessoa se esquiva e isso não é uma façanha tão boa.

Como outro exemplo, digamos que o personagem A usa uma minigun no personagem B, mas a minigun leva um ou dois segundos para carregar e o Personagem B vê isso. Se o personagem B se esquivar, é considerado desvio de mira, pois ele sabia que o ataque iria acontecer.

A velocidade de reação está reagindo a um ataque que você não sabe que vai acontecer, ou a uma distância muito próxima. A velocidade de reação de um personagem também tende a ser maior que sua velocidade de movimento.

### Velocidade de Percepção

O período de tempo que leva para um personagem perceber um evento ou reação. Mas, crucialmente, isso não garante nenhum movimento; no máximo, permite ao usuário ativar uma habilidade baseada no pensamento.

Mais informações e uma tabela de quais prazos concedem quais velocidades podem ser encontradas na página de reações .

### Velocidade de Viagem

A velocidade na qual um personagem ou objeto pode se mover correndo ou por meios semelhantes que não envolvam vôo ou teletransporte.

### Velocidade de Voo

A velocidade com que um personagem ou objeto voa uma certa distância, como ir da terra ao sol, por exemplo.

### Conversão

Você pode usar esta calculadora para converter de uma unidade de velocidade para outra.

## Níveis de Velocidade

**Velocidade Infinita** (Capaz de percorrer qualquer distância finita em tempo zero ou mover uma distância infinita em um período de tempo finito. O teletransporte não conta. Para obter mais informações, consulte a seção "Explicações adicionais" abaixo.)

**Imensurável** (Movimento além do tempo linear. É por isso que a velocidade não pode ser medida. Dado que S = D/T, se T for indefinido, a fórmula da velocidade não pode ser aplicada. Esta é a mesma razão pela qual múltiplas dimensões temporais também concedem velocidade imensurável. Para mais informações, consulte a seção "Explicações adicionais" abaixo.)

### Outro

**Onipresente** (este é tecnicamente um estado de ser, em vez de uma velocidade, mas tem consequências para o combate semelhantes às de uma estatística de velocidade. Aplica-se a personagens que existem em todo um determinado espaço e/ou tempo. Para comparações práticas, cada caso requer considerações e explicações mais detalhadas, como em qual espaço o personagem é onipresente e se eles são onipresentes ao longo do tempo também. Alguns personagens também podem ser onipresentes apenas no tempo, mas não no espaço, o que deve ser notado como "Onipresença Temporal" em as páginas de perfil afetadas.)

## Mais Explicações

### A borda exata entre as camadas

Os níveis de velocidade usados ​​têm limites de interseção e isso pode ser confuso para alguns membros. As divisões são feitas com base no agrupamento de Formulário Exclusivo, no qual o limite inferior verdadeiro é o limite inferior fornecido e o limite superior verdadeiro é um pouco menor que o limite superior fornecido.

Exemplos:

1) Mach 10 é hipersônico+, não hipersônico.

2) Mach 100 é Massivamente Hipersônico, não Alto Hipersônico+.

### Em relação à Velocidade Massivamente FTL+

Observe que Massively FTL+ é uma categoria muito ampla que começa em 1000x a velocidade da luz até qualquer velocidade finita mais alta. Como tal, os personagens Massively FTL+ não precisam estar nem remotamente em um nível semelhante de velocidade. Na verdade, a diferença pode ser tão grande quanto a magnitude da diferença entre Massively FTL e nível humano regular.

Em conclusão, um personagem Massivamente FTL+ pode acelerar o blitz de outro personagem Massivamente FTL+, e assumir o contrário sem uma razão lógica é falacioso.

### Detalhes sobre a Onipresença

Embora a Onipresença não seja, estritamente falando, velocidade, ela é listada como uma estatística de velocidade devido ao comportamento em combate de maneira semelhante à velocidade normal. Por exemplo, um ser onipresente no espaço 3-D venceria todas as corridas contra um oponente com velocidade normal, por já estar no gol no momento em que a corrida começa. Além disso, um ataque de um ser onipresente é inevitável com velocidade normal devido ao ataque estar em todos os locais do universo ao mesmo tempo.

É comumente assumido que os personagens onipresentes no espaço e no tempo seriam capazes de agir e reagir muito mais rapidamente do que os personagens normais, em virtude de seu tamanho, mas isso nem sempre é apoiado pelo material de origem. Embora a natureza de sua existência torne difícil combatê-los e prejudicá-los para lutadores convencionais, exigindo o uso de habilidades capazes de afetar todo o seu ser, bem como a habilidade de se esquivar de seus ataques potencialmente onipresentes, isso não é necessariamente impossível, pois o caráter onipresente de um personagem o tempo de reação ainda pode ser limitado.

Tudo isso deve ser analisado caso a caso - personagens onipresentes não podem ser assumidos automaticamente como tendo velocidades Infinitas ou Imensuráveis, e os ataques vindos deles não cobrem necessariamente todo o universo ou multiverso. Alguns ataques podem até ser temporalmente, mas não espacialmente onipresentes, e esses ataques não necessariamente se movem pelo espaço em velocidades infinitas ou imensuráveis. Apesar da dificuldade, é possível para personagens com certas habilidades, como Acausalidade, Consciência Cósmica e Viagem Dimensional, junto com área de efeito ou hax suficiente, acompanhar personagens onipresentes com reações mensuráveis ​​e velocidades de ataque.

A onipresença deve ser especificada em conjunto com a escala. Porque a onipresença dentro de um único universo 3+1-D (também conhecido como um continuum regular de espaço-tempo 4-D) não significa nada para formas de vida regulares em dimensões superiores de tempo e espaço (que podem ser maiores e mais complexas do que este universo) .

Um personagem onipresente em um determinado espaço não é necessariamente mais rápido do que todos os seres não onipresentes. Além disso, se um determinado personagem é onipresente em escala universal, não é uma vantagem relevante durante um confronto contra um personagem que pode destruir universos.

### Vazios Atemporais

Vazios atemporais, ou seja, áreas dentro de um cenário que não possuem tempo ou existem fora do fluxo do tempo, não podem ser usadas para conceder velocidade infinita. Pode-se ficar tentado a aplicar Velocidade = Distância/Tempo e dizer que o tempo é igual a 0 nessa situação, portanto, mover-se por esse tipo de vazio deve resultar em velocidade infinita. No entanto, em um Vazio Atemporal, o tempo não existe, tornando o Tempo = Não Aplicável.

Resumindo, Tempo = Inexistente ou Não Aplicável e Distância/Tempo = Indefinido e não pode ser determinado nestas condições.

### Sobre Manipulação de Tempo e Velocidade

O Time Stop não concede ao usuário velocidade infinita, nem diminuir o tempo aumenta a classificação de velocidade de alguém. Essas habilidades diminuem a velocidade dos outros, deixando a velocidade do usuário a mesma e, como tal, devem ser listadas nas seções de poderes e habilidades. A medida em que o tempo é retardado também deve ser declarada, se possível.

As habilidades que aceleram o tempo de um usuário para torná-lo mais rápido podem ser mencionadas como uma classificação na seção Velocidade do perfil relevante, pois essas habilidades aumentam a velocidade de um usuário em relação a todos os outros. No entanto, eles devem ser mencionados separadamente de sua velocidade não amplificada. Por exemplo: **Normal Humano** , **FTL** via aceleração de tempo.

Deve-se considerar que um usuário de tal habilidade pode não ter o tempo acelerado ao máximo em todos os momentos ao escalá-los para outros personagens.

### Sobre a Velocidade Infinita, Velocidade Imensurável e como elas se comparam

Ser capaz de vagar casualmente livremente pelo tempo linear se qualifica para uma velocidade imensurável. No entanto, viajar para diferentes períodos de tempo por meio do movimento é um feito comum na ficção que geralmente leva a inconsistências e foi feito por meio de viagens FTL ou voltas ao redor da Terra mais rápido do que ela gira. Isso pode fazer com que os personagens recebam uma classificação de velocidade adicional e independente para a habilidade. Isso deve ser preferencialmente avaliado caso a caso.

A diferença entre infinito e imensurável é que o primeiro pode ir a qualquer lugar em tempo zero, enquanto o último pode ir a qualquer lugar e a qualquer momento mais rápido do que em tempo zero.

Para obter mais informações, os personagens de velocidade infinita são tão rápidos que se movem mais rápido do que o tempo pode fluir em qualquer período. Eles percebem cada personagem de velocidade finita como completamente congelado e leva 0 tempo para reagir a qualquer objeto de velocidade finita ou percorrer uma distância de velocidade finita. Eles também podem executar um número infinito de ações ou percorrer distâncias infinitas em um período de tempo finito. A percepção de tempo de um personagem de velocidade infinita só flui quando eles permitem que ele flua.

Personagens de velocidade imensurável estão muito além até mesmo dos personagens de velocidade infinita listados acima. Eles percebem os personagens de velocidade infinita como completamente congelados e podem viajar para frente e para trás no tempo à vontade. Eles têm a velocidade necessária para saltar desde o início dos tempos, até o fim dos tempos, e em qualquer lugar intermediário tão casualmente quanto um ser humano pode rolar os olhos para a esquerda ou para a direita. Isso também significa que seu tempo de reação é mais rápido do que instantâneo. Eles podem se esquivar de um ataque que já foi desferido e podem atacar alguém antes mesmo de lançar um ataque. E eles podem fazer tudo isso por pura velocidade.

Ao avaliar proezas de velocidade resultando em velocidade infinita, uma grande quantidade de escrutínio deve ser aplicada. Proezas de velocidade desta natureza frequentemente se tornam Outliers e declarações sobre o infinito tendem a ser Hipérboles . Deve-se considerar se é mais plausível e consistente supor que as habilidades que criam distância infinita ou tempo zero foram resistidas , contornadas ou anuladas , ou se o teletransporte ou similar foi empregado. Preencher ou iluminar reinos de tamanho infinito deve exigir quantidades substanciais de evidências. Mas se a intenção para o reino de tamanho infinito é clara e repetida várias vezes, não há razão para supor o contrário e deve ser aceitável.

Quando se trata de escalar essa velocidade para outros ataques ou personagens, é necessária uma grande quantidade de escrutínio. Freqüentemente, essas velocidades não são dimensionadas para nenhum ataque regular ou outros personagens. As ficções tendem a provar esse fato pelos ataques e/ou movimentos dos personagens não começarem e terminarem simultaneamente, mesmo que os personagens estejam se movendo a uma distância finita, apesar de que isso deveria ser o caso de personagens infinitamente rápidos. Geralmente, para dimensionar tais proezas de velocidade para personagens ou outros ataques, o verso precisa fornecer evidências sólidas para isso e retratar consistentemente o personagem/ataque e aqueles que escalam como se movendo tão rápido.

### Cruzamento entre Universos e Dimensões Superiores

A velocidade não é definida por qualquer número de dimensões espaciais, mas simplesmente pela distância ao longo do tempo. Significando que é possível que personagens unidimensionais sejam mais rápidos do que aqueles que cobrem muitas dimensões. E a distância entre duas linhas do tempo é definida como a 5ª dimensão (ou uma 4ª dimensão espacial) que separa dois ou mais universos. Essa distância geralmente é desconhecida, pois pode estar em qualquer lugar entre muito menor que o raio universal e infinito. Mas tais detalhes são conhecidos apenas por aqueles que podem viajar por dimensões espaciais adicionais. Por essa razão, cruzar Universos não é quantificável em termos de velocidade, a menos que os detalhes sejam especificamente declarados.

Veja também aqui para mais informações.

### Na classificação mais rápido do que o olho

Para obter detalhes sobre a classificação Mais rápido do que o olho, consulte aqui .

### Sobre proezas e reações em viagens/voos

Se um personagem viaja ou voa muito rápido por um terreno muito vazio, no qual não precisa necessariamente reagir a obstáculos repentinos, a velocidade em questão é a velocidade de viagem ou de vôo, mas não necessariamente a velocidade de reação. Para que também seja velocidade de reação, e a velocidade total, portanto, aplicada à velocidade de combate do personagem, o personagem deve ter demonstrado a capacidade de reagir a obstáculos repentinos enquanto viaja nessa velocidade, fazer um cálculo que suporte o personagem tendo velocidade/tempo de reação correspondente ou de outra forma demonstrar ter reações comparáveis.

Simplesmente ser capaz de parar com precisão no destino-alvo normalmente não se qualifica, pois pode ser visto de uma grande distância para fazer os preparativos para parar ou o personagem pode até diminuir a velocidade antes de chegar ao destino, assumindo que sabemos apenas a velocidade média com a qual eles se moveram.

O exemplo típico de tais casos de velocidade de viagem/voo que não necessariamente escala para reações é a viagem espacial. Como o espaço é incrivelmente vazio, praticamente não há objetos para navegar entre os destinos. Apenas voar em linha reta de A para B seria seguro. Ao mesmo tempo, os destinos típicos, como estrelas e planetas, são tão grandes que podem ser facilmente vistos a milhões de quilômetros de distância. Como resultado, um personagem só precisaria de reações iguais a uma fração minúscula de sua velocidade de deslocamento para realizar um pouso seguro e preciso sobre eles.