recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Un nuevo amigo

Esta es la primera misión del juego.

## Objetivo

Habla con Justin Mooland , quien te da la bienvenida y te explica que él y su padre, Thomas, son quienes dirigen los establos de Moorland . También te explica que el jefe de la compañía GED, el sr. Kembell, está tratando desalojarlos y derribar los establos para hacer más construcciones.

Pronto te dice que te olvides de eso y que vayas hasta los establos para hablar con May, quien te dirá dónde está Jenna, aparte de explicarte que si te pierdes, sólo tienes que usar el teléfono para que te traigan de vuelta.

## Recompensa

* +10 JS.
* +50 Exp. de jinete.
* +15 Reputación con Establos de Moorland.

## Misiones relacionadas

La siguiente misión es "Habla con la chica del establo".
Cuarto de milla

El **Cuarto de milla** o **American quarter horse** es una raza adquirible desde el 8 de Abril de 2015.

## Descripción

*Hay más de tres millones de Cuarto de milla por el mundo, lo que la convierte en la más abundante del mundo. Este caballo popular de Estados Unidos obtuvo su nombre porque es increíblemente rápido en cortas distancias. Muy pocos caballos pueden ganar al Cuarto de Milla en competencias más cortas de un cuarto de milla inglesa.*

*Esta raza tiene su origen en el Purasangre inglés que los colonizadores trajeron a Estados Unidos por el siglo XVII y que durante cientos de años se cruzaron con otras razas. Se cruzaron con caballos nativos, como por ejemplo el Chickasaw, y también con razas clásicas como el Purasangre árabe.*

*El cuarto de milla es un caballo tranquilo y estable perfecto para la equitación recreativa, profesional y como caballo laboral. ¡En otras palabras: es un caballo "allround" perfecto!*

## Características

Esta raza fue la primera en tener este sprite tan peculiar de morfología típica de los caballos americanos. La cabeza es pequeña, ancha en la parte cerca del cuello y entrecha al morro, el cuerpo es alargado con las patas de apariencia más corta y el cuello inclinado ligeramente. También es la primera raza en tener todo un lote de movimientos nuevos, tales como pastar al estar parado, masticar, movimientos de cabeza exclusivos...

### Estadísticas

* Fortaleza: +2
* Disciplina: +2
* Rapidez: +0
* Resistencia: +0
* Agilidad: +2
Busca información sobre la serpiente

Esta es una misión principal del juego que te da **Freja** en la granja Sunfield.

## Objetivo

En esta misión Freja decide buscar información en los libros sobre la serpiente y te hace un pequeño cuestionario. Las preguntas y sus respuestas son:

1. ¿Qué capítulo crees que debemos leer? — Serpientes.
2. ¿De qué color es la serpiente? — Amarilla y marrón.
3. ¿Tenía alguna otra cosa única? — Tenía un patrón.
4. ¿Qué lugar podría ser así? — Los campos perdidos.

Al final la serpiente resulta ser una *cobra mordedora*.

## Recompensa

* +30 JS.
* +25 Exp. de jugador.
* +25 Puntos de reputación con la **familia Sunfield**.
Agua con azúcar calmante

## Objetivo

Alberta ha tropezado con los panales y ahora las abejas están molestas. Pamela te ha pedido que las calmes dejando agua con azúcar cerca de las colmenas. Debes tener cuidado, ya que las abejas pueden atacarte si te acercas demasiado a ellas. Si esto sucede, volverás junto a Pamela.

## Recompensa

* +25 JS.
* +20 Exp. de jinete.
* +20 Rep. con Pueblo Luna creciente.

## Misiones relacionadas

* Alberta, la pequeña traviesa.
* Nadie en casa.
* **Agua con azúcar calmante.**
* Una casa para una abeja.
* Tienda fuera del pueblo.
* Trabajo de campo junto al río.
* Ocupado quedándose atascado.
* Gusanos enlatados y puré de insectos.
* Galletas desmenuzadas como cebo.
* ¡Ni que fueras rana!
* ¡10 horas de espera serán!
* ¡Escarabajos, hormigas y ciempiés, oh, wow!
* Criaturitas fantásticas.
* Ella sólo quería jugar.

Las misiones continúan al día siguiente en "No regreses si no eres tú".
Lipizzano

El caballo **Lipizzano** está disponible desde el 21 de Septiembre de 2016.

## Descripción

*El Lipizzano está considerado un caballo elegante, es muy popular gracais a su habilidad natural para realizar difíciles maniobras de galope. La famosa Escuela Española de Galope de Viena usa solamente caballos de raza Lipizzaner.*

## Características

El Lipizzano pude realizar un movimiento exclusivo para su raza: la cabriola. Para realizarlo, hay que presionar la barra espaciadora cuando el caballo esté parado sobre sus dos patas traseras.

### Estadísticas

* Fortaleza: +3
* Disciplina: +2
* Rapidez: 0
* Resistencia: 0
* Agilidad: +2

### Restricciones

Para poder comprarlo hay que ser **nivel 9** de jinete.
Ferry

El Ferry es el transporte marítimo que une diferentes puertos de Jorvik. Es de uso gratuito.

## Activación

Para poder viajar en Ferry hace falta ser Star Rider y haber completado la misión en la que se van desbloqueando los diferentes puntos de ferries.

## Rutas

Por el momento hay tres rutas diferentes para viajar:

1. Entre Jarlaheim y el Pueblo pescador del Cabo occidental.
2. Entre Jarlaheim y Fort Pinta.
3. Entre Fort Pinta y el Pueblo pescador del Cabo Occidental.

También puedes consultar este mapa de transportes .
Remolque

El **remolque** es un medio de transporte en el juego presente en casi todas las ciudades o pueblos del mapa. Sólo lo pueden utilizar las Star Rider.

## Apariencia

El remolque es una camioneta de color rosa pastel con un acoplado para caballos

   unido a ella. Existen otras variaciones, como el remolque azul en Provincia de las cosechas, el viejo remolque rojo de Golden Hills o el carro tirado por caballos del maestro de espías.

## Precios

El remolque se puede pagar con **25 JS** o con **2 SC**.

## Destinos

Actualmente existen diferentes puntos de destino para cada área del mapa. También puedes consultar este mapa de transportes .

### Territorio de Silverglade

* Establos de Moorland.
* Fort Pinta.
* Granja de Steve .
* Picadero.
* Pista de carreras de la Baronesa.
* Tierras altas de Nilmer.
* Villa de Firgrove.
* Villa de Valedale.
* Lago Valedale.
* El lugar de refugio del maestro de espías.
* Centro ecuestre de Silverglade.

### Provincia de las cosechas

* Granja de los desafortunados.
* Campo de Jarlaheim.
* Granja Goldspur.
* La posada en el puente.
* Pueblo Luna Creciente.
* Establo New Hillcrest.
* Granja Storm.

### Valle de Golden Hills

* Granja de Jasper.
* Establos de Goldenleaf.
Grieta pandórica

## Objetivo

Hay que cerrar las grietas pandóricas que aparecen por todo Jorvik. Para ello necesitamos el Succionador de sombras 2.0.

Cuando veamos una grieta, debemos emplear en ella el succionador. Entonces aparecerá en la pantalla un mini juego que consiste en hacer estallas las estrellas azules para que la barra de energía pandórica se vacíe. Cada vez que fallemos, la barra aumentará. Para encontrarlas, puedes consultar el mapa de las localizaciones de las grietas.

Luego, hay que hablar con Avalon en valedale.

## Recompensa

* +40 JS.
* +65 ó +110 Rep. con Guardianes de Aideen: Círculo del relámpago.
La niña en el bosque

## Objetivo

La niña misteriosa te cuenta que no está allí la estatuilla, que ella la tomó de la playa. Si quieres encontrarla, deberás seguir a la niña.

## Recompensa

* +20 JS.
* +25 Exp. de jinete.
* +20 Rep. con los Goldenleaves.

## Misiones relacionadas

* Carga perdida.
* ¿Dónde está el cangrejo Rob?
* Una pista hecha con ricas galletas.
* Comer unas pocas galletas resuelve todo.
* Primera cabalgata de Rob.
* La antigua estatua del este.
* **La niña en el bosque.**
* La estatua bajo el árbol.
* Ayudar a un extraño.
* ¡Corre por tu vida!
* El monstruo en la estatua.
* Usiku, el monstruo de la noche.
* Raíz amarilla.
* El oro amarillo de los árboles.
* Corteza roja.
* Las habilidades inesperadas de Bob.
* Siete inciensos mágicos.
* Atrayendo a un monstruo.
* La magia de los inciensos hace efecto.
* En la luz no hay oscuridad.
* De regreso donde todo comenzó.
* Un vestido antiguo del este.
Pascua

Al ser la Pascua una festividad con fecha móvil, este evento se celebra de acuerdo a la fecha estipulada cada año con respecto a la Pascua (entre el 22 de Marzo y el 25 de Abril).

## Huevos de Pascua escondidos

Durante este festejo, diferentes personajes en cada pueblo o ciudad habrán escondido cinco huevos de Pascua en sus respectivas zonas. En total son cinco, si se encuentran todos, entonces otorgarán un premio al jugador.

### Lugares donde han escondido huevos

* Villa de Silverglade.
* Fort Pinta.
* Centro ecuestre de Silverglade.
Una entrega mágica

Esta misión te la da Derek en la Villa de Silverglade.

## Objetivo

Has ido a buscar el paquete que le llegó a Isabell a la oficina de correo de la Villa de Silverglade, ahora debes llevárselo. Tu caballo cargará con un par de cajas hasta que llegues junto a Isabell, que ahora estará en la otra punta de Fort Pinta, y las coloques junto a otras cajas y barriles.

## Recompensa

* +30 JS.
* +25 Exp. de jinete.
* +25 Reputación con Fort Pinta.

## Trucos

Puedes ir en remolque para no tener que hacer todo el viaje desde un pueblo al otro.

## Misiones colindantes

Esta misión sigue a "Correo express " y va antes que "Un show mágico con fuegos artificiales".
大平 獅音

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## コンテンツ

**大平 獅音（おおひら れおん、Oohira Reon）**は漫画『ハイキュー!!』に登場する架空の人物。

人物
--

・黒豆のような髪型。

・普段は優しいが、時々魅せるSっ気に惹かれる女性ファンが多い人気キャラクター

・「俺の傍から離れんな」と夜には囁いてくれる

・浮気性だがイケメンなので許されてしまう。

・みた女性は百発百中惚れる

・プレイも作中の中で目立つほど上手く、ライバルが多い。

・語尾に「オン」がつく

・セクシー。

・🔞

## 呼ばれ方

* 弁慶
* 豆
* レオンくん

## トリビア

* 好物はサバの味噌煮
* 最近の悩みは「座るときに『よっこらしょ』的な事をつい言ってしまうこと」
Un mosquitero y una engrapadora es todo lo que se necesita

Esta es una misión principal que te da Freja en la granja Sunfield.

## Objetivo

Hay que conseguir una mosquitera y una grapadora para la trampa de serpientes de Freja.

La mosquitera está enrollada, posada en un árbol al lado de lo que parece ser un granero o almacén. La grapadora está tirada en el suelo al lado del establo de las vacas.

## Recompensa

* +35 JS:
* +25 Exp. para el jugador.
* +20 Puntos de reputación con la Familia Sunfield.
¡Cuidado, árbol cayendo!

## Objetivo

Conrad te presta su hacha para que vayas a talar un bonito árbol de Navidad en su lugar (él está muy ocupado). Dirígete a las tierras altas de Nilmer. Una vez hayas cortado el árbol, éste se colocará sobre tu caballo. Luego, tendrás que llevárselo a Conrad.

## Recompensa

* +35 JS.
* +15 Exp. de jinete.
* +15 Rep. con Villa de Silverglade.

## Misiones relacionadas

* Un recuerdo amistoso...
* La navidad está llegando a Silverglade.
* ¿Qué sería de la Navidad sin un árbol?
* **¡Cuidado, árbol cayendo!**
* Caballo leñador.
* Coloca el árbol en la plaza.

Las misiones continúan al día siguiente con "¡Me encanta la Navidad!". La misión más cercana escrita en este Wiki es "Un canje divertido ".
¡Escarabajos, hormigas y ciempiés, oh, wow!

## Objetivo

Atraídos por las galletas, han aparecido un montón de bichos. Debes atraparlos en los frascos que te da el profesor Hayden. Los bichos capturados serán una hormiga de pantano jorvikiana, un saltamontes de pantano y un ciempiés.

## Recompensa

* +10 JS.
* +5 Exp. de jinete.
* +10 Rep. con Pueblo Luna creciente.

## Misiones relacionadas

* Alberta, la pequeña traviesa.
* Nadie en casa.
* Agua con azúcar calmante.
* Una casa para una abeja.
* Tienda fuera del pueblo.
* Trabajo de campo junto al río.
* Ocupado quedándose atascado.
* Gusanos enlatados y puré de insectos.
* Galletas desmenuzadas como cebo.
* ¡Ni que fueras rana!
* ¡10 horas de espera serán!
* **¡Escarabajos, hormigas y ciempiés, oh, wow!**
* Criaturitas fantásticas.
* Ella sólo quería jugar.

Las misiones continúan al día siguiente en "No regreses si no eres tú".
Solsticio de verano

Días antes de San Juan comienza el evento del Solsticio de Verano en Star Stable Online. Durante una semana se podrá preparar lo necesario para esta festividad por medio de misiones especiales.

Al final habremos conseguido montar la zona de celebración en los campos de Everwind (170, 147) con el poste de hojas y flores, una gran hoguera y una mesa con manjares en la que nos podremos sentar alrededor (en total caben 18 jugadores).

Es recomendable tener el Establo personal en la granja de Steve, ya que constantemente tendremos que ir y venir desde el punto del festival hasta la granja y viceversa.

## Búsqueda del tesoro

Tras ayudar a Fénix (en la Villa de Silverglade) a preparar su juego de la búsqueda del tesoro, podremos iniciar los retos diarios para buscar los diferentes tesoros escondidos en el mapa de Jorvik (sólo la zona de Silverglade). Cuando lo hayamos encontrado, si se lo entregamos a Fénix nos dará un regalo aleatorio.

## Curiosidades

* Una de las misiones, "Sueño de una noche de verano", alude a la obra homónima de Shakespeare.
生川高校

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## 基本情報

### 所在地

神奈川県

**生川高校（うぶがわこうこう、Ubugawa High）**は、漫画『ハイキュー!!』および、それを原作とするアニメ、ゲームなどに登場する架空の高等学校。

概要
--

烏野 が東京遠征の際に戦った神奈川の高校。チーム全員がサーブの名手でサーブとブロックに力を入れている。

## バレーボール部

### 所属部員

* 強羅 昌己 - 主将、ウイングスパイカー、背番号1
* 七沢 健吾 - 背番号4
* 伊勢原 裕次 - 背番号7
* 湯河 浩二 - 背番号9
* 芦谷 洋平 - 背番号2
* 千石 伸吾 - 背番号5
* 中川 俊美 - 背番号4

### その他の関係者

* 宮ノ下 英里 - マネージャー
* 中崎 純一 - 監督
* 秋田 洋介 - コーチ
Una carrera amistosa

## Objetivo

Mandy te reta a una carrera hasta el establo de Moorland.

Aunque ganes, ella se felicitará a sí misma diciendo que no os podéis comparar ya que tú cabalgas todos los días.

## Recompensa

* +45 JS.
* +50 Exp. de jinete.
* +50 Exp. de caballo.
* +40 Rep. con Bobcats.

## Misiones relacionadas

* Una nueva chica en el establo.
* ¡Es hora de dar una bienvenida!
* Un mal comienzo .
* Comienza de nuevo.
* La chica que no podría ensillar.
* ¿Se puede subir sin escaleras?
* Siento que me voy a caer.
* Tour en Moorland.
* **Una carrera amistosa.**
* Una cabalgata exitosa
* Cuéntale todo... Pero primero encárgate de Fire Wind.
* Algo que no anda bien .
* Una pista de papel .
* Cazando la verdad .
* Cuento acerca de una media hermana .
* Comienza el trabajo de detective .
* El minuto de la verdad **.**
* Atreverse a decirlo.
* ¿Quién no quiere tener una hermana?
* Atreverse a quedarse.
* Coloca todo en la maleta.
* Regalo para mi hermana.
* Un último adiós .
* Antes de que se vaya para siempre...
* Contacto todo el día.
* Te queda mejor a ti que a mí.
Drakonio

En la misión "¿Qué ocurrió en el Old Hillcrest?", Herman te habla de algo llamado "Drakonio", un mineral descubierto por G.E.D. en la montaña Grey Dew.

Nadie parece conocer exactamente cuáles son sus propiedades, pero sí parece ser la clave para que G.E.D acabe con la competencia y sea la empresa más poderosa del mundo si lo obtiene. Por este motivo, expulsaron a la población de esta parte de Hillcrest y empezaron las excavaciones.

No obstante, cuando perforaron el Drakonio, una neblina morada surgió tras oírse una explosión. Esta niebla se asentó en lo alto de la montaña de una forma espesa, "como un grueso techo" —Lo compara Herman. Los trabajadores y todo aquel que estuvo cerca del alcance de la niebla quedó atrapado. Nadie supo nada más de ellos.

A pesar de que la niebla impide ver esta parte de Hillcrest, a veces se escuchan gritos y lamentos provenientes de la montaña.

La mina quedó cerrada y un muro se alzó alrededor de Old Hillcrest.

El nombre "drakonio" le fue dado a este mineral en honor a la Sra. Drake.
Un árbol para la plaza del Ayuntamiento de Jarlaheim

Esta misión te la da Gavin en Jarlaheim para el evento de Navidad.

## Objetivo

Al igual que en Silverglade, debemos ir a buscar el árbol de Navidad para Jarlaheim. Esta vez será con una motosierra y deberemos dirigirnos al norte del campo de Jarlaheim.

## Recompensa

* +35 JS.
* +15 Exp. de jinete.
* +15 Rep. con Jarlaheim.
* Fragmento de Navidad.

## Misiones relacionadas

* Encuentro con Santa Claus.
* ¿En dónde está el árbol?
* **Un árbol para la plaza del Ayuntamiento de Jarlaheim.**
* El árbol en la plaza del Ayuntamiento de Jarlaheim.
* Adorna el árbol con decoraciones navideñas blancas.
* Adorna el árbol con decoraciones navideñas.
* Brillo o collar de purpurina.
* Más brillo.
* Estrella de Navidad.
* Ayudando con los preparativos navideños.
Thomas Rockwell

Thomas es el esposo de la hija del panadero de New Hillcrest, Lisa Rockwell, y padre de Edward Rockwell. Su mejor amigo es su propio caballo: Rocky.

## Infectado por el pantano de Golden Hills

Cuando Thomas estaba entregando unas hierbas exóticas a la bruja Pi, cayó por culpa de un fuego fatuo en el tóxico pantano en el que ella vive. Esto hizo que su aspecto fuera cambiando paulatinamente, mientras su humanidad va perdiéndose a la vez, hasta llegar a convertirse en un zombie carente de corazón.

Lisa robó la raíz de Jorvik que cargaba Isabel Stonefield para poder ayudar a su esposo. La raíz es el único remedio para el veneno ingerido. Sin embargo, Lisa y Thomas sólo se ven un momento durante la noche. Ella se da cuenta que podría estar en el lugar que les era especial: el búnker abandonado.

Lamentablemente, Thomas terminó convirtiéndose en un zombie sin corazón.
Nieve

Hacia la segunda semana de Diciembre, los paisajes del juego se cubren de nieve. Junto a este hecho, algunos detalles del juego también cambian, como los cultivos: algunas plantas se hielan, se marchitan o aparentan secas.

La nieve llega justo para acompañar las fechas navideñas. Se quita hacia finales de Febrero.
Ubicaciones secretas

Por todo Jorvik hay dispersa una serie de localizaciones que en principio, en la lista de áreas descubiertas del mapa, aparecen como "ubación secreta". La única forma de desbloquearlas es descubriéndolas. Generalmente, la descripción de estos lugares es como un acertijo o una ayuda para poder encontrarlas, aunque muchas no son fáciles de hallar.

A continuación, facilitamos la lista para localizar las ubicaciones secretas (también puedes ver el mapa de Jorvik):
¿Dónde está el cangrejo Rob?

## Objetivo

Bob se extraña de la demora de Rob, así que te manda ir a buscarlo a la zona del campeonato de Goldenhills. Sin embargo, lo que allí encuentras es una galleta. Después, en la arena de la playa ves un objeto curioso: el tarro de galletas de Rob.

## Recompensa

* +25 JS:
* +30 Exp. de jinete.
* +30 Rep. con los Goldenleaves.

## Misiones relacionadas

* Carga perdida.
* **¿Dónde está el cangrejo Rob?**
* Una pista hecha con ricas galletas.
* Comer unas pocas galletas resuelve todo.
* Primera cabalgata de Rob.
* La antigua estatua del este.
* La niña en el bosque.
* La estatua bajo el árbol.
* Ayudar a un extraño.
* ¡Corre por tu vida!
* El monstruo en la estatua.
* Usiku, el monstruo de la noche.
* Raíz amarilla.
* El oro amarillo de los árboles.
* Corteza roja.
* Las habilidades inesperadas de Bob.
* Siete inciensos mágicos.
* Atrayendo a un monstruo.
* La magia de los inciensos hace efecto.
* En la luz no hay oscuridad.
* De regreso donde todo comenzó.
* Un vestido antiguo del este.
Contacto todo el día

## Objetivo

Tras ir a buscar a Mandy antes de que se vaya, le explicas que Julie sólo se había quedado impactada. A pesar de esto, Mandy ya ha comprado el billete de vuelta y no puede quedarse, pero te dice que le entregues a Julie su información de contacto.

## Recompensa

* +35 JS:
* +30 Exp. de jinete.
* +40 Exp. de caballo.
* +40 Rep. con Bobcats.

## Misiones relacionadas

* Una nueva chica en el establo.
* ¡Es hora de dar una bienvenida!
* Un mal comienzo .
* Comienza de nuevo.
* La chica que no podría ensillar.
* ¿Se puede subir sin escaleras?
* Siento que me voy a caer.
* Tour en Moorland.
* Una carrera amistosa.
* Una cabalgata exitosa
* Cuéntale todo... Pero primero encárgate de Fire Wind.
* Algo que no anda bien .
* Una pista de papel .
* Cazando la verdad .
* Cuento acerca de una media hermana .
* Comienza el trabajo de detective .
* El minuto de la verdad **.**
* Atreverse a decirlo.
* ¿Quién no quiere tener una hermana?
* Atreverse a quedarse.
* Coloca todo en la maleta.
* Regalo para mi hermana.
* Un último adiós .
* Antes de que se vaya para siempre...
* **Contacto todo el día.**
* Te queda mejor a ti que a mí.
Un monito ladrón

## Objetivo

Tras haber encontrado al mono, te das cuenta que posee el teléfono que James había perdido. Puede ser que también tenga su cartera, pero al coger el teléfono el mono sale corriendo. Tu misión es perseguirlo, para ello haces una carrera donde sigues al mono por los puntos selañados. No hace falta estar pendiente del mono, pero sí llegar a tiempo a los puntos de control.

Cuando acabas, el mono ha regresado con su dueña: la maga ambulante Isabell Figg , quien te revela que el mono se llama Diggory.

## Recompensa

* +75 JS.
* +50 Exp. para el jinete.
* +75 Exp. para el caballo.
* +50 Reputación con Fort Pinta.

## Misiones relacionadas

Esta misión continúa a "Un rastro de frutas " y precede a "Una maga ambulante".
Festival Fortuna

Con la llegada del día de San Patricio (17 de Marzo), hacia la primera mitad de Marzo se inaugura en 2016 el "Festival Fortuna". Durante este período, un arco iris errante zurcará el cielo de Jorvik que, si lo seguimos, es posible que hallemos a Chaun, el leprechaun. Tras la primera semana, las chicas Bobcat se encargarán de enfatizar este festival.

## Aparición del arco iris

Este arco iris es errante. Va cambiando su posición a lo largo del día, haciendo su aparición en uno de estos lugares de forma aleatoria: el valle de Golden Hills, la Granja Dew en Epona, los Campos Perdidos, el Lago Valedale, los Campos de Everwind, los Campos de Oro y Firgrove.

Sólo es visible durante el día.

## Actividad especial

Chaun es un pequeño leprechaun con forma de sátiro. Él no habla muy bien nuestro idioma, pero sí lo suficiente para explicar que su arco iris se vuelve loco cuando aterriza en Jorvik. No puede quedarse en el mismo lugar mucho tiempo y, cuando aterriza, las piezas de oro de Chaun salen volando por todos lados. Si le ayudas a encontrarlo, entonces te recompensará.

Para encontrar el oro hay que excavar en los montículos que habrán desperdigados por el área del arco iris, son un total de 10. Cuando nos acerquemos a ellos, nos da la opción de iniciar el minijuego para desenterrar el oro. Cuando lo hagamos, en la pantalla aparecerá una barra con un segmento resaltado y una flecha que oscila de un extremo a otro. Cuando la flecha entre en el segmento resaltado, hay que darle al botón "Buscar". A medida que avanzamos, la barra azul se volverá un poco más corta que antes. Hay 10 niveles en cada montículo de tierra. Las veces que logremos atinarle determinará cuántas piezas de oro podremos sacar.

Para intercambiar el oro por regalos, deberemos acudir a Chaun y entregarle montones de 7 piezas. No aceptará menos. Según cómo hayamos logrado los montones (en mayor o menos cantidad por montículo de tierra removido) será la calidad del oro y, por lo tanto, de nuestra recompensa —Pese a que muchas veces parezca decidirlo arbitrariamentes...

## Recompensas posibles

Estas son algunas de las posibles recompensas:

## Desfile de las Bobcats

Como cada año, las Bobcats se encargan de preparar un desfile entre los establos de Moorland y Fort Pinta. Tras ocuparnos de una serie de misiones para prepararlo todo, tendremos acceso al desfile que se realiza cada hora en la encrucijada que va desde Moorland hacia Fort Pinta.
Purasangre Inglés

Los caballos **purasangre ingleses** son una de las primeras razas que se añadieron al juego el 10 de abril de 2013.

## Descripción

*Su linaje árabe, hace al purasangre inglés un caballo perfecto para casi cualquier disciplina ecuestre. Esta raza ha cambiado para siempre el mundo de las carreras, debido a su capacidad para mantener una velocidad rápida en grandes distancias.*

## Características

El Purasangre Inglés original del juego presenta un sprite parecido al de los Warmblood de Jorvik (los caballos predeterminados de Star Stable Online). No obstante, una nueva línea rediseñada de esta raza fue lanzada para presentar un caballo con un estilo más deportivo. Además, poseen sus propios movimientos característicos, temperamentales y activos, como la sacudida de cabeza.

### Estadísticas

* Fortaleza: +1
* Disciplina: +2
* Rapidez: +0
* Resistencia: +0
* Agilidad: +3
Un pequeño sabotaje en el Viejo Ridgecaster

## Objetivo

Tras contarte que Robert se unió a CHILL tras enterarse de lo que hacía su hermano en Punto Oso, ahora debes echar arena en los tanques de combustible de las máquinas de G.E.D. Robert también te cuenta que él ya lo había hecho otras veces, pero su hermano sospecha de él. Esta sería una buena ocasión para proporcionarle una coartada.

Debes desmontar para hacer esta tarea.

## Recompensa

* +35 JS.
* +20 Exp. de jinete.
* +40 Rep. con Pueblo Luna creciente.

## Misiones relacionadas

Las misiones del día anterior terminaron en "Sacos para el molino del pueblo Luna Creciente". La misión más cercana escrita en este Wiki es "La puerta al acantilado Ingun ".

* Los primeros luchadores en la batalla de Jorvik.
* La mejor miel en Epona.
* Gente buena en una mala familia.
* Una reunión en Butter Hill.
* Reporte del Gran Trueno.
* Construcción de puente problemática.
* La pajita más corta.
* Un hermano en quien no se debe confiar.
* **Un pequeño sabotaje en el viejo Ridgecaster.**
* El frío se esparce en Epona.
* Hermosas flores en New Hillcrest.
* Parece que será un verano lluvioso.
Un canje divertido

## Objetivo

Steve le dio los adornos rojos a Will en agradecimiento de un queso. No se acordaba que los adornos rojos eran para el árbol del ayuntamiento, así que te pide que vayas hasta el molino para intercambiar con Will los adornos por unos blancos.

## Recompensa

* +35 JS.
* +15 Exp. de jinete.
* +15 Rep. con Villa de Silverglade.
* x2 Fragmentos de Navidad.

## Misiones relacionadas

Las misiones del día anterior terminan en "Coloca el árbol en la plaza". La misión más cercana escrita en este wiki es "¡Cuidado, árbol cayendo! ".

* ¡Me encanta la Navidad!
* **Un canje divertido.**
* ¡Rueda giratoria de Navidad!
* Arriba con los adornos blancos.
* Entrega los adornos rojos.
* Decora el árbol con los adornos rojos.

Las misiones continúan al día siguiente con "Próximo paso para una gran Navidad". La misión más cercana escrita en este Wiki es "Redescubriendo el tesoro dorado".
La estatua bajo el árbol

## Objetivo

La niña misteriosa te dice que dejó la estatua bajo un árbol y que puedes ir a buscarla. No obstante, después de observar que la estatuilla está efectivamente bajo el árbol, la niña desaparece. Tu personaje se siente incómodo, pero cuánto antes tengas la estatua, antes podrás regresar con los contrabandistas.

Justo cuando vas a tomar la figura, ésta desaparece y detrás de ti vuelve a aparecer la niña, quien te pide que, por haberte ayudado a encontrar lo que buscabas, le hagas un favor.

## Recompensa

* +15 JS.
* +10 Exp. de jinete.
* +15 Rep. con los Goldenleaves.

## Misiones relacionadas

* Carga perdida.
* ¿Dónde está el cangrejo Rob?
* Una pista hecha con ricas galletas.
* Comer unas pocas galletas resuelve todo.
* Primera cabalgata de Rob.
* La antigua estatua del este.
* La niña en el bosque.
* **La estatua bajo el árbol.**
* Ayudar a un extraño.
* ¡Corre por tu vida!
* El monstruo en la estatua.
* Usiku, el monstruo de la noche.
* Raíz amarilla.
* El oro amarillo de los árboles.
* Corteza roja.
* Las habilidades inesperadas de Bob.
* Siete inciensos mágicos.
* Atrayendo a un monstruo.
* La magia de los inciensos hace efecto.
* En la luz no hay oscuridad.
* De regreso donde todo comenzó.
* Un vestido antiguo del este.
¿Rambo, Rambo, dónde estás?

Esta misión te la da el guarda de seguridad de Fort Pinta.

## Objetivo

Debes encontrar el perro del guarda que se encuentra en alguno de los puntos del mapa.

## Recompensa

* +15 JS.
* +10 Exp. de jugador.
* +20 Pts. de reputación con Fort Pinta.
* Silla de instructor morada (Ver lista ).

## Restricciones

Para acceder a esta misión debes haber completado otra en la que ayudas al guarda de seguridad a buscar diferentes animales perdidos.
Frisón

El caballo **Frisón** es una de las razas que se pueden comprar desde el 12 de Junio del 2013.

## Descripción

La descripción del juego dice así:

*Los caballos Frisón provienen de una antigua raza que puede rastrearse a unos miles de años. Esta raza se desarrolló como caballo de trabajo, pero se hizo muy popular en la Edad Media como caballo de batalla, usado por los grandes caballeros de armadura. Los frisones son muy populares por ser amigables y tener una gran personalidad.*

## Características

El Frisón es un poco más alto que el resto de caballos. Su sprite es diferente al de los demás, como podemos observar al ver la larga y ondulada crin, lo mismo pasa con la cola. Tambien tiene movimientos originales que en un caballo común no podemos apreciar, como el movimiento de cabeza, aparte de que sus extremidades se elevan más alto al trotar y galopar.

El 6 de Julio de 2016 se renovó el sprite de los caballos frisones, haciéndolos menos acartonados y con animaciones nuevas. Los antiguos modelos se conservan, pero aparecen a la venta en el mercado de caballos de Ferdinand por 790 SC.

### Estadísticas

* Fortaleza: +3
* Disciplina: +2
* Rapidez: +0
* Resistencia: +0
* Agilidad: +2

### Restricciones

Para conseguirlo se necesita ser **nivel 12** como mínimo.

## Capas y localización

Estas son los antiguos modelos del Frisón, disponibles en el mercado de caballos por 790 SC:
San Valentín

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El evento de San Valentín se inicia el miércoles más cercano al 14 de Febrero.

Durante esta temporada, las ciudades estarán decoradas con corazones y motivos amorosos. Habrá tiendas y misiones especiales para esta fecha.

## Misiones especiales

### Desastre de cartas

El viento ha hecho que Derek perdiera las cartas de San Valentín en la Villa de Silverglade. Ayúdale a encontrarlas todas.

**Recompensa**: +40 JS, +50 Rep. con Villa de Silverglade.

Tras haber ayudado a Derek, podrás entregar diferentes cartas a distintos destinatarios. Al final de estas misiones, él te dice que te ha llegado un paquete de un admirador misterioso. Al abrirlo, te recompensa con un Suéter de lana blanco y rosa.

### Ayuda a Donald, el sastre

Donald, en la Villa de Silverglade, te pide ayuda para terminar a tiempo el pedido de San Valentín. Entre las tareas se encuentra la de tomar el pedido a los clientes de nuevo, ir a buscar a Juan (la oveja de Lando) para conseguir lana, preparar los tintes...

**Nota**: La lana, la tinta amarilla y la tinta morada se pueden guardar en el almacén del establo para el año siguiente.

### Decorando el menú para San Valentín

Catherine, la dueña del "Stablesbuck Café" en Jarlaheim, te pide ayuda para preparar menús y decoración especial para el día del amor. Nuestro personaje podrá decorar las cartas de menú, adornar las mesas de forma romántica, buscar los ingredientes para las galletas...

**Nota**: Como en la misión anterior, los ingredientes se pueden guardar para el siguiente año.

**Recompensa**: En esta serie de misiones puedes conseguir el "Vestido rosa del día de San Valentín", aparte de experiencia, Jorvik Shillings, etc.

## Carrera de San Valentín

En los establos de Jorvik se abre la posibilidad de competir en la carrera de la amistad de San Valentín. Hay que ir en un grupo (mínimo 2 jugadores) para poder hacer la carrera. La recompensa son unos corazones que se pueden canjear por premios.
Isabell Figg

**Isabell Figg** es una maga ambulante que se encuentra en Fort Pinta. No usa magia de verdad, sino que se dedica a la vida del mago ambulante que sabe crear ilusiones con trucos de prestidigitación.

Su acompañante es un travieso mono llamado Diggory.

## Apariencia y personalidad

Es una chica joven de piel morena y rastas fucsias. Viste una chaqueta azul con estrellas amarillas, cuello amarillo y puños magenta oscuro; falda corta azul eléctrico; mallas magenta oscuro; guantes azules; sombrero de copa azul con detalles en amarillo y botines azules con cordones amarillos.

Su personalidad es el de una chica dulce, agradecida y que se esfuerza con gusto a lo que más le gusta: los trucos de magia.
Teleférico

El **teleférico** es el trasporte que une North Link con el Observatorio de Silverglade (consultar mapa). Es completamente gratuito.

Se compone de una cabaña a la que hay que entrar para subir a una de las cabinas que irán pasando. Cuando nos acerquemos lo suficiente a los brillos azules, nos transportará al observatorio si estamos en North Link o viceversa.
Salvaje de Jorvik

El **caballo salvaje de Jorvik** es una raza especial disponible entre el 8 y el 15 de Junio de 2016. Esta raza surgió del concurso de Instagram que consistía en diseñar un caballo de fantasía. Las ganadoras dispondrían de su caballo diseñado, pero al final eligieron tres y los abrieron al público durante esta semana.

## Descripción

*En los lugares más inaccesibles de Jorvik todavía hay unas pocas manadas de caballos salvajes de la antigua raza nativa de Jorvik. El viejo caballo de Jorvik es muy especial, ya que puede tener colores muy brillantes tanto en su pelaje como en su cola y melena. Colores como azul, rjo, verde, púrpura y naranja no son inusuales. Incluso los ojos de los caballos pueden tener colores como violeta, rojo o azul brillante.*

*Se cree que este caballo emergió en armonía con los flujos de energía Pandórica, que es la causa de sus colores tan únicos. Algunos creen que los caballos antiguos de Jorvik poseen poderes mágicos. Por lo general son un poco más bajos y anchos, pero también los hay en diferentes formas.*

*Los druidas de Jorvik afirman que Aideen ha creado caballos antiguos como "Starbreeds" para que las almas de los guardianes pudieran seguir viviendo de forma física a través de ellos.*

## Características

El caballo salvaje de Jorvik no es tan rápido como los caballos normales ni tan lento como pos ponies. Del mismo modo, no es tan alto como un caballo normal ni tan bajo como un pony.

Las capas de fantasía que poseen estos caballos sólo son visibles en entornos rurales. En zonas urbanizadas, tendrán la apariencia de un caballo común.

### Estadísticas

* Fortaleza: +0
* Disciplina: +0
* Rapidez: +0
* Resistencia: +0
* Agilidad: +0

### Restricciones

No hay ninguna restricción para adquirir esta raza, pero es necesario ser Star Rider para acceder a Firgrove.
Cómo se planea una cacería de serpiente

Esta misión te la da Martina en la granja Sunfield.

## Objetivo

Para cazar a la serpiente que ha picado a Freja, Martina te pide que busques una red.

La red está al lado del establo de las vacas.

## Recompensa

* +30 JS
* +25 Exp. de jugador.
* +20 Pts. de reputación con Familia Sunfield.

## Misiones relacionadas

Esta misión precede a "Cazadora de serpientes".
Comienza el trabajo de detective

## Objetivo

Mandy te ha pedido que interrogues a Loretta, Julie y Stephanie para saber quién puede ser su hermanastra.

## Recompensa

* +15 JS.
* +20 Exp. de jinete.
* +25 Rep. con Bobcats.

## Misiones relacionadas

* Una nueva chica en el establo.
* ¡Es hora de dar una bienvenida!
* Un mal comienzo .
* Comienza de nuevo.
* La chica que no podría ensillar.
* ¿Se puede subir sin escaleras?
* Siento que me voy a caer.
* Tour en Moorland.
* Una carrera amistosa.
* Una cabalgata exitosa
* Cuéntale todo... Pero primero encárgate de Fire Wind.
* Algo que no anda bien .
* Una pista de papel .
* Cazando la verdad .
* Cuento acerca de una media hermana .
* **Comienza el trabajo de detective.**
* El minuto de la verdad **.**
* Atreverse a decirlo.
* ¿Quién no quiere tener una hermana?
* Atreverse a quedarse.
* Coloca todo en la maleta.
* Regalo para mi hermana.
* Un último adiós .
* Antes de que se vaya para siempre...
* Contacto todo el día.
* Te queda mejor a ti que a mí.
¿A dónde puede haber ido Freja?

Esta misión te la da **Martina** en la Granja Sunfield.

## Objetivo

Tras haber llegado de la carrera que te retó Freja para ver quién llegaba primero a la granja Sunfield, Martina te dice que ella aún no ha lleda y, al llamarla, no recibe respuesta. Te pide que vayas a buscarla.

Siguiendo las marcas en el mapa, vas llamando a Freja hasta llegar a un punto del camino entre la Granja Goldspur y los Campos perdidos, donde encuentras a Freja tirada en el suelo

## Recompensa

* +55 JS.
* +45 Exp. de jugador.
* +40 Pts. de reputación para la Familia Sunfield.

## Misiones relacionadas

Esta misión antecede a "Llevando a una enferma a casa ".
Tour en Moorland

Esta misión te la da Mandy en los establos de Moorland.

## Objetivo

Debes llevar a Mandy a dar una vuelta por Moorland a caballo sin alejarte demasiado.

## Recompensa

* +25 JS.
* +20 Exp. de jinete.
* +25 Rep. con Bobcats.

## Misiones relacionadas

* Una nueva chica en el establo.
* ¡Es hora de dar una bienvenida!
* Un mal comienzo .
* Comienza de nuevo.
* La chica que no podría ensillar.
* ¿Se puede subir sin escaleras?
* Siento que me voy a caer.
* **Tour en Moorland.**
* Una carrera amistosa.
* Una cabalgata exitosa
* Cuéntale todo... Pero primero encárgate de Fire Wind.
* Algo que no anda bien .
* Una pista de papel .
* Cazando la verdad .
* Cuento acerca de una media hermana .
* Comienza el trabajo de detective .
* El minuto de la verdad **.**
* Atreverse a decirlo.
* ¿Quién no quiere tener una hermana?
* Atreverse a quedarse.
* Coloca todo en la maleta.
* Regalo para mi hermana.
* Un último adiós .
* Antes de que se vaya para siempre...
* Contacto todo el día.
* Te queda mejor a ti que a mí.
Un favor por un favor

## Objetivo

A cambio de dejarte entrar en la biblioteca del ayuntamiento, Jack Goldspur te pide que le rellenes unos documentos que él ha esparcido por el suelo. Con su pluma deberás escribir sobre 100 documentos.

Por suerte, al quinto se pondrá la pantalla negra con el rótulo "muchas horas más tarde...". Cuando se desvanezca, ya habremos completado el papeleo.

## Recompensa

* +20 JS.
* +15 Exp. de jinete.
* +20 Rep. con Jarlaheim.

## Misiones relacionadas

* SMS de un viejo amigo.
* Camino a Epona.
* Al otro lado de la cerca.
* Lleno de trampas peligrosas.
* Un documento extremadamente valioso.
* Sólo puede ser manejado por expertos.
* **Un favor por un favor.**
* Las opiniones de los habitantes siempre son importantes.
* El alcalde poco fiable tiene hermanas de fiar.
* Asistente de descrifrado.
* Preguntas raras para resolver un cifrado.
* Un método de cifrado no convencional.
* Cuenta a Herman sobre las trampas.
* Los guardianes del paso secreto.
* Obstáculos gemelos en el caminos.
* Extorsión súper lista.
* Recoge flor pimienta.
* Paletas con pimienta.
* Agua para los gemelos.
* Una nueva broma para el abuelo.
* Con ayuda de la brújula se encuentra el camino.
* La brújula de Goldspur lleva al guardián de Goldspur.
* Habla con Herman acerca del paso secreto.
* Ayuda a Herman a empacar.
* Cabalga con Herman al comienzo del paso secreto.
* Viaje sobre el paso secreto.
* Mejor huir que terminar mal.
* Una reunión con el dueño de la granja Storm.
* Puerta del camino a Jarlaheim.
* El camino a Jarlaheim está abierto.
* Un pueblo en las orillas del río.
* Puerta al pueblo Luna creciente.
* En camino al pueblo Luna creciente.
* La puerta al acantilado Ingun.
* Puerta a la Costa de la ruina.
* Puerta hacia la posada Wolf Hell.
* Sacos para el molino del pueblo Luna Creciente.

A partir de la última misión, éstas continúan al día siguiente en "Los primeros luchadores en la batalla de Jorvik". La misión escrita en este Wiki más cercana es "Una reunión en Butter Hill ".
Buzón

El **buzón** es un objeto en el juego que sirve para enviar o recibir mensajes. Se puede encontrar fácilmente como recurso en casi cualquier ciudad o pueblo del juego.

## Características

El buzón es una caja roja con el icono de una sencilla trompa  dorada.

Aunque los mensajes no se borran nunca, tiene un límite en cuanto a correo que se puede guardar en él. Una vez llegado a ese límite, no se podrán recibir más mensajes. Para eliminar el correo, hay que seleccionar el mensaje que queramos borrar y dar con el botón izquierdo del ratón la opción "Eliminar".

## Instrucciones

Para crear un mensaje, hay que al buzón y, en su menú, seleccionar el botón "Nuevo" que se encuentra en la parte inferior derecha del recuadro. Desde la caja de escritura que nos aparecerá podemos seleccionar un jugador que tengamos en nuestra lista de amigos o escribir cualquier otro existente. Tras escribir el asunto o tema y el mensaje, le damos a "Enviar".

También se puede responder el mensaje de otro jugador, pero no los mensajes automáticos del servidor. Para ello hay que presionar el botón "Responder".

## Usos

Aparte de poder enviar y recibir mensajes de otros jugadores, el buzón es un medio de comunicación entre el servidor, los Game Master y el jugador. A través del buzón se entregan premios o notificaciones específicas.
Juegos de cartas son el pilar fundamental de un mago

Esta misión te la da Isabell  en Fort Pinta.

## Objetivo

Cuando Isabell quería enseñarte un truco de magia con las cartas, una corriente de viento se las lleva. Al verla apenada, tu personaje se ofrece para ir a buscarlas.

Las cartas aparecen volando en diferentes puntos marcados del mapa. Sólo hay que coger las 12 cartas en total.

## Recompensa

* +30 JS.
* +25 Exp. de jinete.
* +25 Reputación con Fort Pinta.

## Misiones relacionadas

Esta misión sucede a "De regreso con sus verdaderos dueños " y precede a "Un posible entrenamiento de magia ".
Una pista de papel

## Objetivo

Lees la nota de papel que dejó Mandy en el lugar del bolso: "Loretta - ¿Quizás?; Tan - Cumpleaños incorrecto; Julie - ¿Quizás?; Sophia - No.". Sin saber bien qué significa, te fijas que Mandy ha dejado un rastro de papel y te decides a seguirlo.

## Recompensa

* +20 JS.
* +15 Exp. de jinete.
* +25 Rep. con Bobcats.

## Misiones relacionadas

* Una nueva chica en el establo.
* ¡Es hora de dar una bienvenida!
* Un mal comienzo .
* Comienza de nuevo.
* La chica que no podría ensillar.
* ¿Se puede subir sin escaleras?
* Siento que me voy a caer.
* Tour en Moorland.
* Una carrera amistosa.
* Una cabalgata exitosa
* Cuéntale todo... Pero primero encárgate de Fire Wind.
* Algo que no anda bien .
* **Una pista de papel.**
* Cazando la verdad .
* Cuento acerca de una media hermana .
* Comienza el trabajo de detective .
* El minuto de la verdad **.**
* Atreverse a decirlo.
* ¿Quién no quiere tener una hermana?
* Atreverse a quedarse.
* Coloca todo en la maleta.
* Regalo para mi hermana.
* Un último adiós .
* Antes de que se vaya para siempre...
* Contacto todo el día.
* Te queda mejor a ti que a mí.
Un método de cifrado no convencional

## Objetivo

Tercera parte del cifrado:

1. Delfín, camarón, medusa... ¿Qué viene? **Respuesta**: Tiburón.
2. Banana, manzana, naranja... ¿Qué viene? **Respuesta**: Pera.
3. Balón, globo terráqueo, burbuja... ¿Qué viene? **Respuesta**: Sol.

## Recompensa

* +50 JS.
* +10 Exp. de jinete.
* +50 Rep. con familia Jarlasson.

## Misiones relacionadas

* SMS de un viejo amigo.
* Camino a Epona.
* Al otro lado de la cerca.
* Lleno de trampas peligrosas.
* Un documento extremadamente valioso.
* Sólo puede ser manejado por expertos.
* Un favor por un favor.
* Las opiniones de los habitantes siempre son importantes.
* El alcalde poco fiable tiene hermanas de fiar.
* Asistente de descrifrado.
* Preguntas raras para resolver un cifrado.
* **Un método de cifrado no convencional.**
* Cuenta a Herman sobre las trampas.
* Los guardianes del paso secreto.
* Obstáculos gemelos en el caminos.
* Extorsión súper lista.
* Recoge flor pimienta.
* Paletas con pimienta.
* Agua para los gemelos.
* Una nueva broma para el abuelo.
* Con ayuda de la brújula se encuentra el camino.
* La brújula de Goldspur lleva al guardián de Goldspur.
* Habla con Herman acerca del paso secreto.
* Ayuda a Herman a empacar.
* Cabalga con Herman al comienzo del paso secreto.
* Viaje sobre el paso secreto.
* Mejor huir que terminar mal.
* Una reunión con el dueño de la granja Storm.
* Puerta del camino a Jarlaheim.
* El camino a Jarlaheim está abierto.
* Un pueblo en las orillas del río.
* Puerta al pueblo Luna creciente.
* En camino al pueblo Luna creciente.
* La puerta al acantilado Ingun.
* Puerta a la Costa de la ruina.
* Puerta hacia la posada Wolf Hell.
* Sacos para el molino del pueblo Luna Creciente.

A partir de la última misión, éstas continúan al día siguiente en "Los primeros luchadores en la batalla de Jorvik". La misión escrita en este Wiki más cercana es "Una reunión en Butter Hill ".
Star Stable Online Wiki

## Contenidos

Por el momento hay mucho por hacer, así que os animo a contribuir en lo que podáis si os interesa.

Secciones

## Normativa

Para que todo esté en orden, vamos a añadir unas cuantas normas a la hora de editar o crear en el wiki:

* Ante todo, vigilad la ortografía. Es fundamental.
* Aseguraos de seguir una pauta como la de las páginas ya existentes en la categoría en la que queráis contribuir.
* Mucha de la información será sacada de otras páginas en inglés, pero eso no significa que sean meras traducciones de copiar y pegar. Leed y releed lo que hayáis escrito hasta que quede un texto coherente.
* No suplantéis lo que otros hayan escrito. Podéis modificarlo si le falta o le falla algo, pero no lo borréis sólo para poner lo que a vosotras os parezca mejor, al menos si lo que estaba primero ya era correcto.
* Esto es una wikia objetiva, intentad no escribir opiniones personales.

Cualquier duda o sugerencia que tengáis, no dudéis en consultarlo con la administradora de este wiki: Shinokoi .
Akhal-Teké

El **Akhal-Teké** es una raza de caballo que se puede comprar en SSO, añadida el 24 de Abril de 2013.

## Descripción

*Se dice que el Akhal-teké es la raza pura más antigua del mundo. Algunos sostienen que tiene más de 3000 años. Hoy es conocido como un excelente caballo deportivo. Muchas veces es conocido como "caballo de un solo jinete" que rechaza ser montado por cualquier otro que no sea su maestro.*

## Características

Estos caballo mantienen la apariencia de los caballos normales del juego, con la particularidad de que sus capas poseen el brillo metálico propio de esta raza.

### Estadísticas

* Fortaleza: +1
* Disciplina: +2
* Rapidez: +0
* Resistencia: +0
* Agilidad: +3
Lista de regalos de cumpleaños del 2015

Esta es la lista de regalos que dieron en el evento de cumpleaños del 2015 a lo largo de la semana:

Lista de regalos

Cada objeto se puede vender por 5 JS.

Si hemos recogido todos los regalos, nos quedará un conjunto festivo que tendrá algunas partes que se podrán cambiar, ya que nos darán dos piezas diferentes de una determinada parte del equipo (en este caso, el lazo/flor del caballo y el vestido/jersey del jinete).
Justin Moorland

**Justin Moorland** es el primer personaje que conocemos en Star Stable Online, quien nos ayuda a conocer el lugar y los funcionamientos básicos del juego. Él y su padre, Thomas Moorland, llevan los establos de Moorland .

## Apariencia y personalidad

Es un chico joven con el pelo negro con una mecha blanca, cortado hasta debajo de las orejas y ojos azules. En principio viste una camisa de manga corta blanca y unos pantalones verdes.

Su personalidad es agradable y responsable.