Eras do Globo

Essas Eras por muito tempo foram contadas por meio de forma oral, contando esse passado glorioso verbalmente de geração em geração, tal como se esperado para um povo onde não geraram grande complexidade de escrita ou mesmo não resguardam maiores registros de seu passado. Geralmente, e propriamente, essas Eras são transpassadas geralmente pelos xamãs, os sábios das aldeias e cidades, sendo os que geralmente possuíam memória sobre o passado e voz para passa-la adiante para o povo e moradores. Portanto, as informações postas aqui, apesar de não serem e não poderem ser confirmadas de modo algum; foram usados todos os meios possíveis para determinar as lendas, as falácias e as verdades, que de fato aconteceram dentro deste pequeno mundo, *o Globo*, que já não mais existe.

Todas as informações aqui foram escritas em Angel, pelos meistres da *Biblioteca Pública*, por um grande grupo de senhores no qual não iremos nos atentar tanto assim. Em suma, muito dos relatos podem - apesar dos estudiosos de Angel evitarem - cair em conceitos que o povo acreditava e não que de fato ocorreram. Usando por meio de investigações, e em sua grande maioria, interrogações os estudiosos usaram muitos insumos e artifícios de magias como Zona da Verdade, para determinar a veracidade dos relatos, foram usadas até mesmo meios mais rigorosos para determinar as ações do passado, usando de magias arcanas e divinas. Por fim, os inscritos constam de modo apropriado à sua cronologia e tendo uma boa distinção em parágrafos quando há meios de verificar a verdade, e quando não há.

## A Visão do passado

Tal como seria a visão da LUAS em Yurth, ou qualquer grande elemento cósmico próximo da superfície de um planeta ficaria vigente no céu, no Globo não é diferente, enquanto em seus momentos de pós criação o Globo teve seu ciclo temporal magicamente avançado. Enquanto era feito isso, era possível ver os três colossais humanoides que o criaram, *Bernard*, Heóico e Zt no céu, porém, estava longe de ser uma imagem nítida e completa, os dois eram colossalmente distantes e assemelhavam-se mais a borrões como marca d'águas sobre o céu, sem nunca sumirem dali, seja de dia ou noite, o que para os estudiosos de antigamente foi o suficiente para atestarem estarem numa terra plana. Contudo, após o avanço temporal ser desligado, dando início a Era da Extinção, as três figuras supremas que sempre estiveram ali, desaparecem da visão de todos. Na concepção destes seres, eles sempre estiveram ali e eram algo intrínseco do mundo, porém, desapareceram e com isso, marca o fim da grande Idade da Observação.

# Eras do Globo

## Era dos Colossos

Essa é um bom exemplo de uma Era que reflete muito mais a mitologia por parte dos que nasceram dentro do *Globo*, do que uma Era que de fato ocorreu. Essa Era consiste na explicação mitológica dos Nefris para a criação de seu mundo natal, isso é claro, antes de estarem a par de que seu mundo nada mais era que um artefato criado por um clérigo. O fato de por milênios os três criadores estarem como entidades presentes nos céus pode ter inspirado esses contos desta Era.

### O Campo de Nuvens

No início apenas existia o campo vazio, onde nuvens eram tudo o que existiam, quase como uma neblina eterna. Lembrando que o conceito de neblina é tido por algo bom para os Nefris, então no principio um belo campo de nuvens se estendiam até o infinito. E tudo que havia neste campo eram os Duelos Colossais, que consistiam em Seres gigantes, do tamanho de montanhas ou até maiores, que tal como montanhas eram feitos de pedra e lutavam em duelos infinitos contra dragões lendários, dragões maiores que tudo. E por fim, as lendas dos xamãs Nefris dizem que após dois ou três colossos formarem uma união e juntos em batalhas suicidas conseguissem matar o grande dragão lendário que existia para além destes campos de nuvens. Embora os três colossos se sacrificarem para tal feito, eles conseguem matar a fera.

### Período de Decomposição

Ao morrer o dragão passa a se decompor como tudo que é morto. Com isso, sua Arcada Dentaria é despelada e passa a ser tudo o que resta da fera, pois as partículas de poeira que vagavam sem rumo pelas nuvens infinitas passou a se acumular no esqueleto do dragão. Com o tempo, sua ossada estava praticamente toda soterrada nessa terra que havia se formado. Com isso é formado a grande Cordilheira Anelada Arcada Dentaria, sendo na realidade a redoma que isolava as fronteiras de dentro e fora do *Globo*. Porém, tal conceito mitologico demonstra o quão aficcionados por guerra esse povo era culturalmente e como eles pensavam que tudo poderia se resumir ao ciclo de vida e morte, decomposição e o ciclo de vida novamente.

### Período Salival

Pois, da saliva do dragão, mesmo que já desossado e quase todo enterrado, o dragão ainda possuía sua saliva, que de algum modo, regou as terras em seu centro da Arcada Dentaria e gerou não apenas vida vegetal, como também a vida animal. Porém não ainda como iriamos conhecer, a vida neste tempo era, em suma, limos e criaturas gelatinosas. Levaria ainda algumas dezenas de milhões de anos para essas amebas evoluírem - naturalmente de forma orgânica - para seres mais complexos. Lembrando que dentro do *Globo*, nunca houveram mares, portanto, a vida por não ter a água para se iniciar ou evoluir, levou ainda mais tempo do que o esperado para gerar os primeiros animais, propriamente ditos, como mamíferos e repteis, ou algo que se assemelhasse a isso pelo menos.

## Era da Cordilheira Dentuça

Desses seres, surgem os primeiros dragões, é o que dizem as lendas. Existindo lendas até mesmo que esses primeiros dragões era filhos que eclodiram dos dentes do Dragão Lendário que deu origem ao mundo. Porém, a verdade - baseada no amplo estudo iniciado ao *Plano das Almas* após tais eventos - é de que a Orbe de Poder do Plano das Almas roubada por Zt Senor, tinha nada menos que espíritos completos de dragões do passado. Tal plano de almas parece ter absorvido tais espíritos de dragões como energia e combustível, quando *Bernard, o clérigo*, derreteu a Orbe de Poder e gerou a vida dentro do *Globo*, tais espíritos se canalizaram - mesmo que provavelmente fragmentados - e gerou os dragões à imagem e semelhança de suas versões do Plano Material de Eras antigas, talvez por isso, a descrição que temos de *General*, o último dos dragões vivos do *Globo*, é de que ele se assemelhava a um dragão disforme e cheio de escoriações de pele e escamadas invariavelmente deformadas sobre uma pelagem camuflada do deserto.

Seja como for, na Era da Cordilheira Dentuça, os dragões não apenas apareceram, mas eles passaram a dominar o *Globo*, que mal havia começado a existir, porém, enquanto os dragões dominavam a terra e as colinas, os pontos altos das montanhas e os céus eram dominados pelos Baluartes, criaturas que surgiram na mesma época, poucos sabendo quem surgiu primeiro. Porém, sim, os Baluartes possuíam asas e não os Dragões, apesar disso vir a mudar com o tempo.

### Período das Arrocheles

Os dragões desejaram subir e alcançar os pontos altos, eles começaram uma longa escalada e até o topo das montanhas, foi quando começou os primeiros conflitos, embora a disparidade nos relatos digam que os Baluartes aproveitando de seus pontos altos e superioridade geográfica para ficarem dando rasantes nas terras baixas, atacando e caçando os dragões por esporte. Enquanto que as principais teorias feitas pelos estudiosos de Angel é de que os Baluartes caçavam em busca de alimento os dragões sem asas. Isso durou até os dragões começarem a revidar, segundo dizem.

Os Dragões passaram a enfrentar os Baluartes em batalhas verticais épicas em cordilheiras que se desmoronavam após as inúmeras brigas e lutas arraigadas, os Dragões finalmente roubam dos seus inimigos suas asas. Assim, trocando os valores da conta. Banindo os Baluartes para o solo mais baixo, os dragões passaram a governar sobre os altos cumes das montanhas. Para evitar que que os Baluartes escalassem as montanhas tal como os próprios dragões fizeram, eles fortificaram as montanhas criando fortalezas e passaram a dominar o *Globo*, sendo essas duas raças as mais proeminentes da existência desta Era. Porém, durante muito tempo Baluartes e Dragões passaram a lutar entre si entre vitórias e derrotas, derrotas e vitórias, em lutas infindáveis pelo controle da arcada dentaria, no cume de montanhas.

## Era Calistopeia

Enquanto as atenções estavam nas partes altas das montanhas entre os principais seres do *Globo* na época, no solo, nas regiões mais baixas, passou a evoluir criaturas humanoides, aos poucos evoluindo de seres menores e quadrupedes e passando a ganharem formas mais complexas com o tempo. Os Nefris primitivos passaram a se reunirem em bandos, começaram a caçar, desenvolver cultura nômade e posteriormente se firmaram em aldeias. Cidades e passaram a cultivar reinos, e por muito tempo esse povo viveu escondidos em cavernas ou no subsolo, criando suas casas, templos e praças escondidos dos dragões e dos Baluartes, que até esses muitos anos, ainda dominavam de forma incontestável o *Globo*.

Essa Era como um todo demonstra o nascimento, desenvolvimento e apogeu dos Nefris, que por conta de misturas de energias e poderes na hora de criação do *Globo*, o idioma Abissal se prendeu aos seres, e passaram a - mesmo sem compreender totalmente - usar tal idioma em suas vidas, sendo esse um idioma muito diferente a dos primeiros seres. Os Dragões e os Baluartes usavam o *Idioma Comum*, por terem tido o contato com os três colossos no céu, que ainda permeavam a atmosfera ao longe. Por falarem um idioma diferente a dos seres nos céus, os dragões e baluartes consideravam os Nefris seres inferiores e profanadores, e sempre que podiam caçavam os humanoides que se distraiam na superfície. Não atoa, a vida deles por muito tempo passou a ser em túneis e em construções fortificadas e subterrâneas. Nesta Era além da magia não existir de modo algum, os Nefris existiam em muito mais quantidade de variedades do que visto no futuro, existiam Nefris de todos os tipos, e suas figuras que lembram animais existentes fora do *Globo*, no mundo real, é por conta das Almas postas sobre o *Globo* obviamente terem as origens de seres advindos de *Yurth*. E diferente do futuro visto no *Globo*, os Nefris de diferentes raças não tinham lá tanta harmonia entre si, apesar de existirem os codependentes, não eram a maioria. Com a descoberta da magia sendo o ponto de início da próxima Era.

## Era Ostensiva

### Período de União

A Ordem Ostensiva acontece. Uma ordem de Nefris que decidiram por caçar os dragões, isso vem após a queda dos Baluartes, quando finalmente a guerra de tantos e tantos anos havia dado sinais de vitória para os dragões e derrota os pescoçudos e verdes Baluartes. Os Nefris viram nesse momento sua hora de sairem de dentro do solo, abandonarem a reclusão do submundo e avançarem para as cordilheiras, tal qual os Dragões fizeram. Esta mudança, não veio do nada, dizem, que enquanto cavavam cada vez mais fundo sobre os desertos do *Globo*, os Nefris encontraram Runas de Criação, que eram nada mais que resquícios da magia na qual o *Globo* foi construído, tal qual rebarbas acontecem na criação de itens. Essa rebarba mágica foi o suficiente para os Nefris descobrirem poderes além da compressão deles na época. O que com o tempo, passou a ser desenvolvido e aperfeiçoado, culminando na confecção de artefatos e armas mágicas, sendo isso o primeiro grande salto tecnológico. Dizem que em épocas parecidas os poucos Baluartes que restavam nas zonas mais baixo da superfície foram confrontados e banidos para terras ainda mais inóspitas e distantes do *Globo* pelos Nefris, que agora empunhavam armas de poderes inestimáveis até então. A Ordem Prussiana é formada, sendo eles uma espécie de exército de elite dentro da Ordem Ostensiva, sendo a Ordem Prussiana os Nefris usuários de magia, e esta magia fez com que muitas vertentes de raças diferentes se unissem, Largatirus, Morceguits, Feliniaces, Besourits e tantas outras que no futuro já seriam extintas, uniram-se em nome da magia e em nome da eviciencia que tinham durante as guerras declaradas contra os Dragões. No começo, diversas ordens eram estranhas ao uso dessa nova tecnologia, a magia, porém com o tempo ordens que antes se recusavam em usar magia buscaram a Ordem Prussiana quando viram que seus esforços não eram o suficiente para expulsar e repelir os Dragões e Baluartes de certas áreas. Ordem Bultária foi a primeira de muitas ordens que buscaram a Ordem Prussiana, mas quando as outras viram que após o uso de armas e artefatos com magia a Ordem Bultária passou a ser bem mais eficiente em matar Dragões, outras ordens Nefris entraram na onde.

### As Facções Determinadoras

Em meio a essa longa lista de ordens - que nada mais eram do que exércitos focados em certas áreas dentro do *Globo* - haviam aquelas estruturas de poder que começaram a serem montadas, em suma, eram reinos Nefris que perceberam que com cada vez mais ataques contra os Dragões, tal como ocorreu no passado, com os Dragões desestabilizando os Baluartes, iria acontecer isso com os Dragões também, seriam repelidos pelos Nefris, eles pensaram. Assim surgiu as Congregações Kaidenianas, eram poderoso aristocratas de diversos reinos que através da força, pretendiam tomar o poder de todo o *Globo* assim que surgisse o vácuo de poder com a saída dos Dragões.

Porém essa não era a única facção que desejava determinar os rumos do *Globo* após a queda do governo dos Dragões. Foi formado, da união de diversas ordens dentro da Ordem Prussiana - que a essa altura era mais um estilo de luta com armas mágicas do que um grupo em si -, que perceberam que as congregações estavam sendo formadas, e como as ordens eram quem estavam na vanguarda das lutas eles tinham real noção dos rumos das guerras. Diferente das Congregações Kaidenianas que ficavam na retaguarda apenas aguardando para dominarem tudo. Essa nova facção que se formava, sendo a mescla de diversas ordens, foi conhecida como os Lernoartis.

Após muitas e muitas batalhas, em diversas frentes por toda a Cordilheira Arcada Dentaria, os Lernoartis finalmente destronaram os Dragões Ancestrais do cume dos altos dentes. A partir disso, os Dragões Ancestrais que sobraram passaram a se esconder, e se esconderam muito bem, pois por muito tempo passaram a serem extremamente raros a solta, muitos dizendo que haviam hibernado após tal derrota e fadiga de seus números, que pelo o que é sabido, nunca retornaram a serem o que haviam sido no passado.

### Período dos Novos Senhores

Lernoartis derrotaram os Dragões, porém, não haviam força para criarem um império massivo como foi o das feras ancestrais no passado, porém, ainda assim, os Lernoartis avançaram como os Novos Senhores do *Globo*, eles não fizeram como os antigos, eles ao inves de revindicarem as montanhas, decidiram por se manter na superfície, no solo, já que para eles já seria transgressor e rompimento de padrões para eles que no passado apenas viviam nas trevas do submundo, então decidiram por se manterem em reinos no solo deixando as montanhas abandonadas. Embora não tenham assumido o controle sem resistências. As Congregações Kaidenianas iniciaram guerras e ataques contra o governo dos Lernoartis que davam seus primeiros passos. E para terem meios de se protegerem, os Lernoartis, como qualquer outra Ordem havia feito durante os tempos de guerra contra os Dragões, buscaram também a Ordem Prussiana. Dando assim, com a ajuda de magia e artefatos, um fim definitivo nas congregações.

Nisso surgem as Cinco Ashzaléia, o governo das cinco sacerdotisas, que passaram a gerar um governo estável após tantos conflitos. Não se sabe muito sobre elas, dizem que a aparência delas eram de ramos dourados de uma mesma árvore - o surpreendente é saber que haviam árvores no *Globo* nesta época. Elas geraram um governo estável, e de união entre os Nefris, as cinco eram cada uma de um tipo de raça diferente de Nefris. Por essas cinco serem as representantes de todos os Nefris, os que nasciam pertencente à raça que tinha uma Ashzaléia eram chamados de Grewtis, que eram uma casta acima dos demais Nefris sem representantes participando das Cinco Ashzaléia. Sendo três dessas cinco raças já extintas, as dos Camundonitus, Averônitas e Caramujonicus. Enquanto as outras duas, Feliniaces e Largatirus ainda existem, e por terem esse elo de no passado os descentes dessas mesmas raças são considerados as mais predominantes raças dentre os Nefris até na história recente, os chamados Novos Grewtis.

Não se sabe bem a que deus, deuses ou entidade essas sacerdotisas cultuavam, porém, imagina-se que ao ascenderem como governantes e espalharem a fé delas para as grandes comunidades de Nefris que começavam a se acumular ao redor do império que se formava junto, dizem que as movimentações desta fé passou a gerar influencia dentro do próprio *Globo*, assimilando a energia disponível que nele havia.

## Era da Oposta

### Início da Manifestação

O *Globo*, era um grande domo, literalmente um mundo de aprisionamento, portanto, todas as almas, fragmentos de almas e espíritos que foram atrelados ao *Globo* e estavam dentro do mesmo, simplesmente não desapareciam, portando a reencarnação era algo comum para eles, porém, espíritos não necessariamente haviam formas claras, por se tratar de uma escala muito microscópica almas eram muito fragmentadas e elas poderia se reunificarem, ou se ramificar, portando um Nefri não necessariamente reencarnaria num Nefri ao morrer. Porém, evidentemente, essas mecânicas não eram conhecidas pelos seres que dentro do *Globo* viviam. Quando ocorreu as caçadas aos Dragões e após tantas guerras entre Dragões e Baluartes, houve uma grande massa de energia - almas e espíritos - acumulados sobre a redoma do *Globo*. Foi quando surgiu a Oposta, sempre aparecendo no céu durante a noite, quando o sol desaparecia. Com seu surgimento algo importante passou a acontecer, as Cinco Ashzaléia ganharam magia dentro delas, nesse momento, apesar de apenas as cinco possuírem magia, a mágica não era mais algo exclusivo de armas e artefatos, agora todos sabiam, era possível se ter magia dentro de corpos humanoides.

No começo, começou de forma tímida sobre os céus e o leito da redoma. Porém, a formação do que viria a ser chamada de Deusa, deu marco ao início desta nova Era. Onde logo no principio a Ordem Ostensiva acaba, ou diminui drasticamente após o quase fim dos Dragões e dos Baluartes. Sem o vigor que antes tinham, a caçada às feras foram abandonadas.

### O Imperador Sublime

Tudo nasce, se desenvolve, decai e morre. Com as Cinco Ashzaléia não foi diferente, após muito tempo de governo elas passaram a murchar em força tal como flores antes de secarem. Elas então uniram-se para despejarem a magia delas sobre Artugonio e consagra-lo o novo imperador do Globo, com os poderes delas unidos num só ser, ele viveria bem mais que elas pareciam que viveriam e ele teria os dons suficientes para manter o império unido.

## Era Artugonica

### Decaimento Anterior ao Decaimento

Após a consagração do Artugonio dando início a destruição das Cinco Ashzaléia e o fortalecimento do Elemento Árido, que em suma é o que a Oposta se opõe, o sol. Na nova Era que viria, o sol seria um tanto quanto mais presente, e as florestas e campos do Globo - se é que de fato existiram - passaram a se tornarem mais ralas com a intensificação do sol. Com isso passou a vir escassez de comida e outros problemas a serem resolvidos. O novo imperador, Artugonio apoiava-se muito em seu dom milagroso e único de magia, embora não fosse tão eficiente no começo.

Com a falta de comida e conflitos surgindo, os Nefris no geral, passaram a voltarem-se contra os Novos Grewtis, que pertenciam as raças originais das Cinco Ashzaléia, que mesmo após a destruição delas, ainda se consideravam uma casta superior, isso se encerrou após certo tempo de revoltas. Com a guerra civil entre Nefris ocorrendo e o desmantelando do império sendo algo eminente, Dragões e Baluartes surgem num só exército contendo ambos os lados, unidos numa só causa, a de destruir os Nefris que os tiraram da jogada Eras antes. Esse era a Legião Pescama, e veio de força imparável contra o império Nefri. O imperador abençoado pelos traços azuis e divinos cria o seu grande marco ritualístico. Artugonio inicia a chuva de astros e grãos, no que foi chamado de a Tempestade de Areias dos Céus. Essa terrível e fabulosa tempestade azul e laranja, cortava os céus com um milhão de asteroides que vinham de canto algum, surgindo como pedregulhos maciços que traziam muito além de destruição. Tanto Dragões como Baluartes passaram a sofrerem com o decaimento da Mandíbula - como chamam o pequeno mundo -, ou Globo.

### Guerra Global

A Guerra da Fusão Asergate inicia o conflito das muitas luas, quando o culto à Oposta tornou-se um ramo de muitas vertentes, assim com diversas, digamos, igrejas diferentes porém com os mesmos ideias e enfoques. Tal situação gerou diversos conflitos, guerras santas e problemáticas entre os próprios Nefris. O Império de Artugonio deixou de ser o único império em questão de anos, outros tantos surgiram, apesar de Artugonio ser o único do Globo a ter magia e com isso adquirir seguidores, ele já não era a figura protagonista nas ações de vanguarda. Legião Pescama continuava a atacar cidades e reinos que recém eram formados. Enquanto que chuva de meteoros eram comuns com as ações de Artugonio. Essa foi a terrível guerra da Fusão Asergate, com diversos lados de inimigos e diversas frentes de batalha.

A Dinastia de Artugonio, nome da liga de crentes fiéis a crença das Cinco Ashzaléia, em homenagem a elas e a tudo o que defenderam, foi formado a Grande Reza, que consistiu em, em meio a cidade franca de Artugonio sendo atacada em meio a uma noite tempestuosa, o céu roxeado era pincelado pela vermelhidão do flagelo de desolação de exércitos da Legião Pescama tomavam os céus com dezenas de camadas de nuvens enroladas sobre a brisa, inumeros dragões voavam em em linhas de seta com o temível Grande Alado na vanguarda, liderando toda a esquadrilha nos céus, enquanto o restante dos Baluartes vinham sobre o solo com suas espadas mais longa que seus pescoços, espadas beijadas pelos raios amarelados, pois eles tal como os Nefris desenvolveram a magia em suas armas, e por serem os primeiros seres a sofrerem nas mãos dos artefatos mágicos eles foram os que mais se adequaram em empunha-las em batalhas na qual dez Nefris tentavam fazer frente a um grande Baluarte irado. Enquanto vinha do leste tal exército massivo pegando terra e ar como avanço, do oeste vinham os avançados Impérios que tentavam destronar o mágico e poderoso imperador Artugonio, junto à toda sua liga de crentes. Em meio a essa noite de raios e tempestade, sem chuva pois ela não existe no Globo, apenas raios e tornados, os Nefris da cidade franca se viam no fogo cruzado sendo alvos de todos os lados, porém, o terror maior, logo começaria.

Os crentes de Oposta, a deusa lua, passaram a rezar pela destruição de ambos os lados da guerra que assolava a cidade franca. O que de certo modo acabou se concretizando. Dando origem à Maldição da Face, no qual, o equivalente a sorte decidiria em parâmetros de cinquenta por cento de chance para quem sobreviveria à maldição sendo imune a ela, e quem seria varrido para as cinzas tal como os tantos que pereceram nas guerras que, após as mortes se acentuarem as guerras foram minguando conforme a Maldição prevalecia como uma doença inescapável para os que fossem tocados pelo dedo longo e rugoso da morte escarlate da longa e minguante azul, perante a essência de Oposta.

> "Em noites de fúria e turbulências, dragões e nefris cintilavam seus conflitos nos céus e na cordial cidade franca do império. A Dinastia de Artugonio, terra e vento em uníssono, se curvou à Oposta, a deusa lua, buscando o fim da guerra. Cânticos ecoaram sob a tempestade, e Oposta, sensível à súplica, lançou uma luz azulada e prateada. Contudo, a intervenção divina trouxe a Maldição da Face, dividindo a vida em imunidade e desolação. Plantas e criaturas, conscientes ou não, foram marcadas. A guerra, então, minguou na quietude, enquanto a lua testemunhava um novo equilíbrio, tingido pela dualidade da Maldição. Na sombra da noite, a Dinastia de Artugonio liderou o renascimento, tecendo esperança na terra cicatrizada, ainda que os próprios também tenham sido metade afetados pelo toque rogado"
>
> - Runas arranhadas demais para ler

A guerra se estendeu pouco mais de um ano, os que se mantiveram na luta foram espectadores de ainda mais milagres que ocorreriam perante as incessantes orações da liga de crentes de Artugonio. Suas orações geraram no ventre de um Nefri morto por um Baluarte a herança de sua espécie como característica para o herói, que já nascido adulto, empunha lança encantada de fogo e parte para o ataque. Esse herói era o Semi-alado, pois tal como incomum seu nascimento e concepção, sua forma era diferente e disforme. Um ser deformado, metade Nefri metade diabo, ou era assim que diriam os estudiosos de Angel ao contemplarem tal história cheia de distantes verdades, e demasiadas lendas. Ainda assim, o Semi-alado possuindo apenas uma asa e meia foi capaz de fazer frente ao já abalado Grande Alado, o líder dos dragões, que internamente já padecia por conta da Maldição da Face, que o corroía de dentro pra fora, sendo como a morte viria, pelo Nefri ou pela doença, o dragão não se importou. Lutou e duelou epicamente sobre a presença de dezenas de outros, e ainda assim chorou quando tombou. Semi-alado o espetou no coração, no olho, na pata e no fígado, e só então soprou o fogo de sua arma para que o derretesse e o tornasse o primeiro oásis, pois segundo o Nefri deformado, tamanho foi a batalha que tiveram, que o solo morreu e ficou arenoso, com a Maldição metade das plantas morreram e aquele lugar agora necessitava de um pequeno lago para abrandar a vista quando novamente por ali passasse. Semi-alado, o Nefri que após vencer o duelo, gerou a trégua entre espécies, e apesar dos Baluartes não gostarem da decisão os Dragões tomaram ela por eles e concordaram em retirar-se e não mais voltassem. Fugiram mais por medo da Maldição do que temor pelo pequeno Semi-alado, o então "quase dragão" como as feras o intitularam. Fim das guerras foi declarado e ainda mais Eras se passaram.

## Era da Ferrugem

Após o fim das batalhas o povo passou a viver em paz, mas não uma paz de vitória, e sim a paz dos derrotados, pois não houve um lado vencedor da Guerra da Fusão Asergate, com a Maldição da Face matando metade sobre metade das formas de vida, a degradação passou a ser corroída e o solo tornava-se mais alaranjado conforme as plantas pereciam em vales inteiros. Com o tom decadente que as coisas se tornaram essa foi chamada de a Era Corrosiva e posteriormente de a Era da Ferrugem. Cada vez mais era perdido, os Baluartes sumiram, e diversas raças de Nefris foram extintas, como os Ratônicos, Camundonitus, Raposagonias, Averônitas, Caramujonicus e tantos outras. Apesar da Maldição, a civilização continuou resistindo, algumas sendo apagadas, outras esvaziando-se por morte ou abandono, mas no geral, resistindo ao tempo, resistindo a paz fragorosa, num tempo de poucos ou nenhum conflito real, apenas com todos lutando contra a lenta e inevitável morte, numa pacifica e cruel espera.

## Era Ternura

### A Aventura

Em meio a um tempo desesperançoso de reinos decadentes. O Herói Oculto, vagava pelas terras do *Globo* num período transitório, o pequeno mundo transitava entre a terra de vida abundante para uma terra mais desértica, de pouca vegetação e muitas paisagens mortas. Ele após cruzar diversos pontos do *Globo* coletando relíquias e bens de um passado mais glorioso, ele chegou até o Altar Partido, dentro da Cúpula Azul, uma antiga cidadela construída nos tempos da Dinastia de Artugonio, mas que em quanto ele fazia sua peregrinação e epopeia não era mais que uma masmorra bem defendida por espíritos severos e antigos amaldiçoados enlouquecidos sobre as profundezas escuras dos corredores e salas revirados e parcialmente enterrados nas dunas de areia, do deserto que já passava a se formar onde antes era uma colossal planície verde. Ao chegar no Altar Partido, onde houve os pedido para a criação da Maldição - mesmo sem a intenção -, o Herói Oculto presta suas homenagens aos mortos pela doença, logo em seguida ele teve acesso a certos dons e poderes lá escondidos por Eras. Ele então faz certas coisas que alterariam para sempre o *Globo*, seu mundo. Ele absorveu a Maldição da Face, sacrificando-se, para que a Maldição não afetasse a mais ninguém no futuro, mas com a condição de restringir ela a apenas sua raça. Mas seu sacrifício gerou muito mais além do que a quase remoção completa da Maldição, após esse seu feito, o Herói Oculto acabou dando origem a magia intrínseca aos Nefris.

### Consequências do Sacrifício

Agora, os Morceguits - raça da qual o Herói Oculto fazia parte - passaram a terem quarenta por cento de chance de nascerem com a Maldição, e uma vez nascendo com ela cronicamente, a doença poderia se manter inerte e se manifestar apenas na vida adulta ou na velhice, logo, sendo um mistério quem de fato possuia a Maldição. E apesar de ser um membro desta raça que acabou com a maldição de todos, não apenas dos Nefris, mas de todas as plantas, dragões e animais no geral, porém ao invés de adoração, esse rumo tornou a vida da raça Morceguit pior socialmente, pois uma forte segregação começou a se formar, agora que todo o *Globo* era imune, ninguém desejaria correr o risco se aproximando de um possível contaminado pela Maldição da Face, que a essa altura passou a ser chamada de Maldição de Morceguits. A Discriminação não ficou apenas no banimento e exclusão, mas muitas vezes em assassinatos e genocídios por parte dos próprios Nefris.

Porém, não apenas de segregação a sociedade se fez neste momento, a magia começou a desabrochar em todos os Nefris, em especial nos Morceguits. No geral, qualquer Nefri possuia após o sacrifício do Herói Oculto, uma chance de quatorze por cento de nascer com a possibilidade de aprender dons mágicos, bastando é claro o treino, porém, isso se tornou uma moda tão massiva que casais com vinte filhos passaram a ser comuns apenas para aumentarem as chances de filhos com magia, "escolas" tiveram naturalmente essas matérias básicas de feitiços para incentivarem os com ou sem magia. Se tornou muito vantajoso e símbolo de status ser um detentor dessa magia inata. Enquanto que os Morceguits, apesar de serem segregados por conta da Maldição de Morceguits, eles tinham cinquenta por cento de chance de nascerem com a magia inata em seus corpos. Eles geralmente vinham com centelhas poderosas e geralmente tinham mais facilidade em aprendizado arcano do que a maioria. E por alguma razão os Besourits haviam apenas dez por cento de chance de terem magia inata, sendo eles automaticamente mais inferiorizados, porém, eles naturalmente já eram mais poderosos em força física, então certamente se perpetuaram de outras formas. Sendo essa nova cultura unanime de adoração aos mágicos que ajudou a unificar ainda mais os Nefris como um só povo, mesmo variando em raças diferentes. Neste momento, as raças que restaram e sobreviveram às guerras e a Maldição já seriam as raças que conhecemos futuramente.

### Evolução dos Crassaos

Era Ternura foi um momento de muita prosperidade por parte dos Nefris, porém é claro, não apenas para eles, pois os Crassaos como também viemos a conhecer futuramente passaram a coexistir no *Globo* com os outros povos a partir desta Era. Eles já existiam a muito tempo é claro, porém os Crassaos não eram nada mais do que tantos outros animais primitivos que existiam nessa época. Porém, com a Maldição da Face os predadores naturais dos Crassaos que eram criaturas de quatro braços semelhantes a leões com jubas, mas com pele grossa de rinoceronte, mas na cor da vegetação roxa e verde; foram simplesmente descontinuados, a Maldição fez questão de os matar a todos e com isso abrindo espaço na cadeia alimentar para os Crassaos tornarem-se em algum tempo relativamente curto os reis das matas primitivas, com o tempo foram criando suas primeiras comunidades, foram desenvolvendo a fala, mas ao invés de evoluírem escrita, coleta ou caça e tantas outras características esperadas, eles foram para um lado inverso e por serem seres que evoluíram num mundo onde já haviam outros seres evoluídos eles absorveram muito da cultura, armas e táticas. Ao ponto de passarem a cobiçar e roubar para sobreviver, tornando-se uma espécie de rufiões das terras baixas. Apesar de alguns Nefris se incomodarem, não era um problema ao nível de convocar exércitos e tudo mais, porém, quando se tornou esse tipo de problema, os Crassaos já haviam se espalhado por todo o *Globo* e tornando-se muito mais fortes do que se imaginavam, conseguiam forjar armas simples no meio do nada e sabiam aproveitar itens quando achados ou pilhados, logo, expandiram-se. Tal como os Dragões que existiam e as vezes eram caçados aqui e ali quando se aproximavam muito e viravam um incomodo, foi parecido com os Crassaos, os Nefris no geral decidiram pelo caminho mais fácil e escolheram a coexistência de ambos os povos por entenderem os novos moradores do *Globo* como seres que mereciam a chance de tentarem sobreviver ao nível duro e hostil de civilizações neste mundo, que ia muito além do nível de animais na qual os Crassaos estavam acostumados.

## Era dos Sussurros Ensurdecedores

### Período de Extinção e Expansão

Os Dragões agora sem os problemas da Maldição estavam mais seguros em sua reclusão, diferente do passado, agora haviam menos de duas dezenas deles, vivendo sobre a Cordilheira Seca, um antigo paraíso que agora havia se tornado um deserto rochoso e arenoso. Nesse pequeno grupo, apenas sete deles eram Dragões Ancestrais, tendo eles se reunindo nesse vale arenoso, liderando os outros, para cavarem e encontrarem rebarbas do *Globo*, tal como os Nefris fizeram anteriormente para alcançar a magia. Os dragões tinham algo que os humanoides jamais teriam, eles tinham a sabedoria das Primeiras Palavras, por serem tão antigos que ouviram os uivos da criação, com os Três Colossos - *Bernard*, Zt e Heóico - sobre o céu, tal como a lua e o sol, mas ainda mais distantes. Com essa sabedoria desbalanceada os Dragões Ancestrais tiveram acesso a fissuras arcanas, com poder borbulhando no interior do pequeno mundo. Assim, os dragões tiveram acesso a conhecimento, diferente dos Nefris eles não adquiriram poder inatamente em seus descendentes, eles aprenderam e conseguiram usar magia após estudo e contato com as rebarbas de criação. Porém, os outros dragões não cresceram em poder, e parte deles desejou buscar as armas mágicas que os Baluartes criaram no passado. Uma incursão foi criada para caçarem o restante dos Baluartes, seus então aliados, nisso, os dragões passaram a exterminar os pequenos grupos de Baluartes que se escondiam nos pontos mais longínquos do *Globo*, muitos até se abrigando nas altas montanhas, buscando proteção em seus lares ancestrais. Os Baluartres foram extintos de vez, e os dragões comuns passaram a ter acesso a armas, como espadas, lanças e bastões mágicos, artefatos poderosos; enquanto que os sete Dragões Ancestrais restantes passaram a terem magias arcanas em mãos, os dragões estavam prontos para revidarem, ao que tudo indicava.

### Período Folicórinio

Os Espíritos dos Baluartes extintos se uniram numa só entidade espectral chamada Folicórinio, o Último Espirito de Baluarte, que desempenhou papel fundamental na sobrevivência dos Nefris. pois, Folicórinio surgiu como um espirito para as principais lideranças Nefris e demonstrou de forma expositiva as plantas de criação de armas que seriam capazes de se lidarem com os dragões. Folicórinio contou que as feras aladas agora com magias e artefatos seriam imparáveis a menos que construíssem veículos de guerra a igual homenagem e semelhança dos colossos que lá pairavam no distante céu, deformados pela distancia exuberante, e profundamente colossais sobre o todo. Folicórinio deu aos Nefris a chave para criarem os seus próprios colossos. E por muito tempo, os Nefris passaram a construir o equivalente a um exército em números de seres gigantes de pedra e magia.

A Guerra do Folicórni começa, com nenhum registro verbal sobre qual lado havia começado, mas a guerra foi muito clara, o Exército do Último Espirito, contando com uma estimativa de duzentos colossos de pedra e magia, tendo eles em média vinte metros de altura e muito poder de destruição, tendo dezenas de Nefris tendo de trabalhar internamente no controle do colosso. Do outro lado, haviam os dragões armados de artefatos e dragões ancestrais no que foi chamada de Carantan Arcanos. Eles, ambos os lados, passaram a batalharem em diferentes perímetros do *Globo*, com sempre uma única frente de batalha, além dos colossos Nefris de infantaria também foram usados, principalmente Besourits e Largatirus que tentavam sobreviver em meio a trincheiras compridas em meio a essa lutas de escalas grandiosas e mortais.

Em meio a incessante guerra, forças externas passaram a agir também, Crassaos comiam pelas beiradas atacando os que ficavam para trás, ou roubando caravanas de mercadorias e insumos para a guerra. Porém, não eram os únicos que estavam rondando as batalhas que ocorriam, caçando recursos enquanto todos estavam distraídos nas lutas. O povo Quimera, ou os Legrweiings, que assim como os Crassaos evoluíram eles também abandonaram o reino animal para ascenderem a uma súbita auto compreensão, porém, diferente de todos as outras espécies do *Globo*, as Quimeras evoluíram de forma mais rápida e consistente de todos. Não demorou para esses seres assumirem o controle da Imparcialidade da guerra, sendo um lado intermediador em conflitos e tréguas, porém, com o tempo logo os Legrweiings passaram a tender mais ao lado dos Nefris.

*General*, o dragão ancestral passa a destruir cidade após cidade e leva os Nefris a quase extinção após se tornar o último dragão ancestral vivo após a guerra matar a todos os outros. Diferente dos demais, que cada um tinham visões diferentes de modos de agir na guerra; porém, após caírem em meio a épicas batalhas, a liderança dos poucos dragões restantes ficou nas mãos de *General*, que tinha um modo muito mais brutal de táticas. Dos quase vinte dragões que existiam antes da guerra, neste momento apenas cinco haviam sobrado, sendo apenas um ancestral, *General*, mas essa vitória dos Nefris teve um preço alto, que invariavelmente levou à quase extinção dos humanoides, que em estimativas haviam cerca de dez mil Nefris antes da Guerra do Folicórni, e neste momento chegou a ter apenas quinhentos Nefris no total, dentro do *Globo*. Dizem que se não fosse pelos reforços das Quimeras os Nefris seriam totalmente destruídos, diferente do que vemos futuramente nesta época as Quimeras não eram seres para montaria, apesar de serem quadrupedes eram tidos como estrategistas e proficientes usuários de zarabatanas mágicas. Porém, durante uma batalha frustrada por *General*, enquanto os Nefris tentavam fugir as Quimeras os colocaram em suas costas e fizeram o salvamento de recuo, sendo essa a primeira de muitas vezes que teriam Nefris acima dos Legrweiings.

## Era de Terror

Com essa grande mudança geopolítica, de parte substancial dos Nefris sumirem, os Crassaos passam a governar a maior parte da Mandíbula com a queda dos impérios Nefris. Após a Guerra do Folicórni se encerrar com os dragões vencendo - mesmo que com grandes perdas - eles se sentiram no direito de todo o território do *Globo*, e viram a reinvindicação dos Crassaos como algo abominável, mas não punido com a morte, certamente os dragões aproveitaram o fato dos Crassaos não possuírem magia nem grandes conceitos de sociedade, por serem muito tribais e iniciantes na conquista mais complexa das coisas. Os Crassaos se instalaram nas recém arruinadas cidades da capital, capciosamente permanecendo onde antes era espaço do grande imperador Nefri, por tatno, não foi desafio algum para os dragões encontra-los. *General* toma conta do governo centralizado dos Crassaos destruindo seus líderes tribais e assumindo conta como imperador de todos. Ele usa os brutamontes como soldados rasos para exercer seu domínio sobre os dragões comuns e sobre os recursos limitados que restavam dentro do *Globo*. O governo de *General* foi intenso, grandioso e perverso, ele fez os Crassaos caçarem os Nefris restantes e os trazerem para o local do novo império, escravizando os Nefris. Palácios de pedra foram construídos entre as montanhas e o solo, formando plataformas inteiras, usando a mão de obra quase escrava dos Crassaos enquanto que os Crassaos usavam os Nefris como seus escravos, servindo como presentes aos súditos mais fieis de *General*, numa grande pirâmide de castas com *General* no topo. Falando em pirâmides, *General* criou diversas delas em muitos pontos diferentes do *Globo*, construindo elas em pontos específicos com sinais de rebarbas mágicas, para canaliza-las e centraliza-las em seu corpo. Assim *General* ficava cada vez mais poderoso, não sendo lá um imperador tão ativo, porém, com certamente um governo de terror.

### Era Golpe

Uma Era menor - quase um período - que se passa dentro da Era de Terror, essa Era é muito mais dos registros dos Legrweiings do que dos Nefris, e algo extremamente curioso é que as Quimeras tinham o conceito de escrita, e com isso registravam bem as coisas de modo formal, diferente de todas as outras raças do *Globo* que iam de modo verbal apenas. Nesse meio tempo, surge o império das Quimeras, deu tempo delas evoluírem ainda mais, de algum modo, elas evoluíam mais rápido que qualquer outros. Além de fundarem seu império como oposição ao império de *General* eles também se expandiram. De modo tão complexo e inteligente que mesmo os dragões não conseguiram se quer encontrar o império das Quimeras, que era - segundo as lendas - praticamente invisível em plena vista.

Durante esse tempo, golpes poderosos foram causados contra o meio ambiente do *Globo*, pois as pirâmides que sugavam poder à *General*, causavam muitos danos as vegetações e criaturas do pequeno mundo.

## Era de Recorrer

### Período Emancipador

Com certa ajuda das Quimeras, os Nefris escravos, que a essa altura já estavam em números de alguns milhares, passaram a se revoltarem internamente em suas senzalas, porém, não de modo agressivo, tal feito foi tentado muitas vezes e sempre tiveram finais trágicos, com manifestações e revoltas sendo abafadas de modo catastrófico. Os Nefris desta vez se revoltaram usando suas vozes e suas vontades. As Quimeras, trouxeram todo um aparato canalizador e deram aos escravos de modo furtivo totens de adoração. Assim os diversos escravos passaram a implorarem a Oposta para que tivessem a chance de fugir, ou para que estivessem livres. E novamente, a doença renasceu no *Globo* para bater à porta dos impérios vigentes.

Mais metade da população é extinta dessa vez pela Maldição Pústula, vidas vegetais e animais são mortas e devastadas. Entretanto, diferente da Maldição da Face, essa que agora surgia não duraria até que houvesse um sacrifico para encerra-la, a Maldição Pústula durou apenas alguns anos antes de naturalmente acabar. Dragões ou eram imunes, ou todos os cinco que existiam deram sorte de não morrerem pela dolorosa doença, dizem que todos aqueles que tinham magia eram imunes à Maldição, porém o mesmo não poderia ser dito para os demais não usuários de magia, como as próprias Quimeras que ajudaram a dar início a isso, alguns Nefris azarados de fato, toda a vida animal e vegetal e principalmente os Crassaos, que foram os principais afetados dessa terrível energia que diminuiu muito seu números. O *Globo* passou a ser uma terra estéril de plantas, e de água, praticamente tornando quase todo o pequeno mundo um grande deserto de areia e rocha. O sol ficou mais forte por diversas razões desconhecidas, sendo a mais aceita que ao interferir pela segunda vez criando a maldição a Oposta ficou mais fraca, e por ela fazer oposição ao sol, talvez fizesse sentido o próprio tornar-se mais forte, e de fato veio a se tornar, gerando ainda mais desertos e climas catastróficos.

### Período de Ruptura

Os Nefris se revoltam em grandes lutas armadas e fogem para longe, debandando e deixando o império de seus algozes em ruínas após as lutas. Vão para terras distantes se abrigarem, acabam montando suas civilizações do outro lado do *Globo*. Enquanto que os Crassos também se revoltam, mas contra os seus líderes até então, contra os Dragões. Tamanho foi o escopo e a complexidade das lutas que os Crassos conseguem expulsar definitivamente os dragões de onde ficava a capital do Império de *General*. Porém, a paz nas ruínas conquistadas por eles não durou, pois logo os Crassaos brigam entre si, voltando para os tempos tribais onde desejavam seguir o mais forte, com o vácuo de poder deixado pelos dragões os Crassos passam a lutar entre si para descobrirem quem serão seus próximos líderes, sendo sempre o mais forte, sem magia nem armas mágicas eles regressaram facilmente para Eras antigas, com armas e costumes primitivos. E no geral, voltando às táticas de pilhagem, roubo e sequestros para terem suprimentos, já que não eram autossuficientes.

### Período Postimeiro

Após fugirem de sua capital os Dragões se estabelecem em diversos pontos que tinham, seja em pirâmides de poder ou seja em cidades menores no *Globo*. Porém, em meio a essas confusões de revoluções outros dragões tentam usurpar o governo de *General*. Eles brigam entre si, quatro dragões comuns não foram capazes de se equiparar ao Dragão Ancestral. *General* após matar seus últimos verdadeiros aliados que se voltaram contra ele, se vê sendo o último dragão vivo do *Globo*. Ele passa a continuar governando as cidades menores ao longo do *Globo*, e dos acampamentos com Pirâmides que davam mais poder a ele, parecendo apenas aguardar até alcançar um poder quase infinito para dar continuidade a seus planos e suas vontades. Ele apesar de menos que antes, ainda possuia um grande número de Crassaos e Nefris sob seus domínios.

### Período Agrário

Erguendo-se das correntes da escravidão, os Nefris resilientes cruzaram os muitos desertos em busca de liberdade. Seus passos marcaram as areias áridas até encontrarem bons vales distantes, onde decidiram recomeçar suas vidas. Sob o sol escaldante alaranjado, construíram aldeias humildes da própria terra, cultivando a terra generosa que se estendia diante deles, mesmo que poucas plantas tenho sobrado. Diversas novas aldeias passaram a serem fundadas, algumas com mais habitantes que outras, algumas com mais faunas ou espaço para criarem flora.

Os descendentes da Ordem Bultária se encontraram com o decadente e fadado império dos Legrweiings e por lá se estabeleceram. O império das Quimeras estavam se escondendo nos resquícios da chuva de astros e grãos, que com seus conhecimentos usaram a magia de Artugonio e inverteram os polos da gravidade para assim se esconderem dos dragões, de tal modo que nunca foram descobertos até então. Assim surgiu a cidade-estado de Bulgaria. Idealmente a governança da cidade-estado era para ser divida entre governos de Quimeras e de Nefris, porém, após o primeiro governo de uma Quimera alguns Nefris se rebelaram contra eles e se aproveitaram que as criaturas não possuíam magia algum e usaram a magia inata dos Nefris para aprisionarem as criaturas. A partir disso se iniciou um processo de seleção artificial forçada para diminuir a intensidade mental que as Quimeras tinham. Extinguindo então o conceito de Legrweiings, e dando início a manipulações mentais e lavagens cerebrais para criar a cultura de servidão nas então proclamadas Quimeras - embora essa mudança não necessariamente tenha sido direcionada a isto. Porém, parte dos Nefris de Bulgaria foram contra isso e decidiram por se rebelar contra os que aprisionaram e redefiniram as Quimeras. Porém, essa revolução foi abstraída e esse povo foi banido para o topo da grande rocha - resquício da chuva de astros e grãos que existia originalmente para esconder a cidade das Quimeras -, após serem banidos esses Nefris decidiram por fundar outra cidade-estado, que se formam em ruínas do passado, e prosperaram contra todas as expectativas.

## Era do Fim

### Período do Triplo Choro

Diferente das lendas apresentadas anteriormente, de que os Nefris causaram a bestializarão das Quimeras, essa nova Era vem com uma explicação alternativa. Pois neste momento, *Bernard*, Zt Senor e Heóico param de usar o Cordão Temporal, então próximo a esse momento, que para eles deve ter demorado menos de um minuto em seu grande mundo, para o *Globo* e os que nele viveram e existiram, passaram por incontáveis Eras e tempos distintos, com sempre as três figuras colossais e distantes lá no céu. Porém, não seria mais essa a verdade, sem mais nem menos, os três colossos desaparecem totalmente, isso gerou grande choque e caos. Isso poderia ter gerado a ruína mental das Quimeras, que poderiam ser mega avançadas e inteligentes por conta do próprio Cordão Temporal, a teoria é de que por alguma razão a energia havia vazado sobre essa raça e dado mais rapidez a elas na questão de evolucionismo e etc, e no momento em que o tempo deixa de ser acelerado as Quimeras regridem ao seu estado bestial, com leves traços vestigiais de seu passado inteligente. E o que explicaria os Nefris fundarem uma cidade sem saídas no topo da grande rocha presa a correntes acima de Bulgaria, seria de que, quando os três colossos do céu desapareceram muitos tentaram subir o mais alto possível para alcança-los e tentar faze-los retornar. Sendo a fundação desta outra cidade-estado acima de Bulgaria um tipo de sacrifício, na tentativa de faze-los retornar. Porém, com o tempo, após as diversas gerações que lá nasceriam, o povo desta cidade de cima tentaria derrubar a grande rocha que estava flutuando para se libertarem, mas se fizessem isso a rocha cairia em cima de Bulgaria, assim começando conflitos armados velados entre as duas cidade-estado, e ainda mais posteriormente, os ataques deixariam de serem velados.

A fé na Oposta desaba, o temor que tinham do sol acaba. Após o sumiço dos três colossos dos céus a maioria dos Nefris acreditaram que eles eram os verdadeiros deuses criadores - dando inicio a crença da Era dos Colossos - e por conta de supostamente acreditarem em falsos deuses - como a Oposta - os três colossos haviam se retirado dos céus como protesto, mostrando que eles desistiram daquele mundo. Era estranho olhar para o céu e não ver três colossos pairando nas auroras do céu pouco estrelado. Nunca poderiam saber que sentiram falta deles, já que nunca se quer era um conceito o fato deles estarem ou não ali, eles sempre estiveram, e quando sumiram foi quase como uma crença geral que as coisas mudariam a partir deste momento. Com muitos dizendo que o fim estava próximo, alguns diziam que isso era o começo de algum tipo de apocalipse mundial e os demais pensavam que apenas estavam sós agora, nesse pequeno e vasto mundo, perigoso, miserável e agora estéril, com praticamente nenhuma vida sobrevivendo seja na superfície ou no solo. Os Nefris agora, praticamente sem religiões passaram a terem fé muito mais em pessoas físicas, como em Xamãs, uma figura de poder nas aldeias que geralmente é um habilidoso lançador de magias, geralmente sábio e com vasto conhecimento de mundo, ajudando as aldeias nos problemas mais corriqueiros possíveis.

### Período da Sobrevivência

Borg, quebra ossos, um Crassao grande e brutamonte surge com o suposto dom de magia, se os rumores fossem verdadeiros ele seria o primeiro de sua espécie inteira a ter o dom de lançar magias, isso significaria uma grande ameaça a todo o *Globo*, pois esse tal Borg passou ganhar de todos os melhores guerreiros e chefes tribais, unificando as tribos de Crassaos no sopé da maior montanha de Arcaria Dentaria, onde antes era o império de *General* e ainda mais anteriormente a capital do império de Artugonio. Agora eram os domínios de Borg, quebra ossos, o milagroso usuário de magia.

*General* se mantinha inerte, apenas recebendo as energias de poder rumo a se tornar - embora já fosse - a criatura mais poderosa do *Globo*, embora ele mesmo pudesse duvidar disso.

Crassaos eram muito mais do que serem liderados por Borg ou por *General*, haviam grupos menores de tribos que atuavam em todo tipo de áreas do *Globo*, fazendo sequestros, pilhagens e tentando evitar os maiores grupos de Nefris, pois não se arriscavam muito, embora não perdessem oportunidades de provarem suas forças.

Neste período, surge dentro do *Globo* os *Heróis do Vale*, pegos na armadilha de *Bernard, o clérigo*, obviamente, após avançar longamente o tempo, com o intuito da vida evoluir e criar ainda mais empecilhos na vida dos que fossem aprisionados no *Globo*, o clérigo deixou o tempo passando muito mais lento dentro do *Globo* do que no mundo real, pois o artefato integrado ao *Globo*, o Cordão Temporal, permitia tais mudanças seja para alterar, avançar, ou diminuir o tempo dentro do *Globo*. Entretendo, após *Thomelur* obter posse do artefato, o patrulheiro muda o tempo diversas vezes tentando ajusta-lo com a ajuda de *Aurélio, o pequeno grande*. Assim encerrando a longa jornada do *Globo*, que da continuidade em História do Globo, onde logo após dá continuidade em *Emersão Nefri,* que surpreendente os sábios xamãs que diziam que o sumiço dos três colossos no céu era um mal pressagio que resultaria no fim do mundo, não estavam errados, embora do ponto de vista deles, tal ação era inevitável ocorrer. Após reunir em compilados todos esses relatos históricos do *Globo*, um dos estudiosos de Angel que participou das pesquisas de veracidade acabou por se apaixonar, casar e viver junto com uma Nefri, embora o próprio não desejou se identificar neste compilado.