Losowe księgi magiczne (random 'spellbook')

## Losowe księgi magiczne z czarami

W czasie podróży, w ciałach pokonanych wrogów, czasami można znaleźć różne **losowe**, dziwne księgi, o długich skomplikowanych nazwach.

Księgi losowe należy odróżnić od "zwykłych" ksiąg z czarami, które zawsze pojawiają się w tych samych miejscach i ich zawartość jest niezmienna.

Zasadniczo istnieją dwa rodzaje **losowych ksiąg**:

* losowe księgi magiczne wiedzy o czarach (random 'spellbook')
* losowe księgi wiedzy o umiejętnościach (random 'skillbook')

W tym wpisie zajmować się będziemy wyłącznie tymi pierwszymi, a więc losowymi księgami z czarami.

Istota ksiąg wiedzy o czarach jest bardzo prosta - zawierają od 1 do maksymalnie 4 **całkowicie losowo wybranych czarów**, przyporządkowanych do konkretnej klasy czarującej, a więc: maga, kleryka, paladyna, nomada lub druida. Całkowita losowość ma to do siebie, że w takiej księdze może się znaleźć zarówno powszechny czar 1 kręgu typu 'light', jak i bardzo rzadki i normalnie trudny do zdobycia czar najwyższego kręgu, typu 'power word kill'.

Tak jak w przypadku zwykłych, nie-losowych, ksiąg zawierających zaklęcia, każda postać ma **2 próby nauki zawartych czarów**, w czasie jednego studiowania ('study <jaka> <księga>'). Widać to najdobitniej, gdy w księdze jest tylko 1 zaklęcie, wtedy postać będzie próbowała nauczyć się tego samego zaklęcia 2 razy w czasie jednego studiowania. Gdy zaklęć możliwych do nauki jest więcej, każda próba nauki jest niezależna i obejmuje losowy czar z danej księgi.

Losowe księgi magiczne wiedzy o czarach zasadniczo losują się w jednej z dwóch kategorii:

* **cenne i duże** - zawierają więcej zaklęć możliwych do nauki i/lub zaklęcia wyższych kręgów;
* **mało wartościowe i małe** - zawierają mniej zaklęć możliwych do nauki i/lub zaklęcia niższych kręgów.

Rozmiar i wartość księgi można łatwo ustalić po jej nazwie - patrz tabela poniżej.

Co istotne - zasadniczo nie ma żadnych negatywnych dla nauki z losowych ksiąg, jednak należy wiedzieć o jednej rzeczy - **każda losowa księga zaklęć posiada ograniczony czas istnienia, po upływie którego po prostu sama rozpada się na kawałki, ze starości**. Czas ten można ustalić w drodze identyfikacji księgi wysokopoziomowych czarem identyfikacji ('identify').

## Taktyki zaawansowane

1. Każdą **zwykłą** księgę zawierającą czary można oddać na **hazard** ('**gamble**'), czego efektem będzie otrzymanie w zamian losowej księgi magicznej wiedzy o czarach - dla tej samej klasy postaci, dla której była księga oddana na hazard. Im wyższy poziom zaklęć w księdze oddanej na hazard, tym szansa na wyższy poziom zaklęć w księdze losowej.
2. Mistrz Poznania (lub mag innej specjalizacji z odpowiednio wysokim poziomem zaklęcia 'identify' rzuconym wraz z komponentem) może ustalić zawartość księgi zaklęciem 'identify' przed nauką, a także długość jej żywotności.
3. Nomad może uczyć się zaklęć ze **wszystkich** ksiąg, a więc ksiąg każdej innej profesji czarującej.
4. Księgi **mogą być** **niewidzialne**, a także obciążone innymi (szczególnie negatywnymi) cechami, jak klątwy czy zakaz 'rent'.
5. Nieudana nauka czarów z księgi zaklęć powoduje fizyczne "spalenie się" księgi, co może pozostawić na ziemi w lokacji gracza **kupkę popiołu** - która sama w sobie jest komponentem magicznym.

## Rozpoznawanie ksiąg po nazwach

Każdy gracz może dosyć szybko i łatwo dokonać pobieżnej "identyfikacji" księgi już po jej nazwie, która tworzona jest wedle kilku zasad:

* w pierwszej kolejności ustalana jest wartość/wielkość księgi,
* następnie przyporządkowanie klasowe,
* na końcu zawartość czarów (liczba i jakie konkretnie zaklęcia).

Tym samym wiadomo będzie, że '*kolosalny tom magii*' - to księga dla maga o dużej wartości, a więc z większą szansą na czary wysokiego kręgu.

Podobnie, '*filigranowy wolumen Zapomnianego Boga*' - to księga dla kleryka o mniejszej wartości, a więc z większym prawdopodobieństwem czarów niskiego kręgu.