Équipes pour débuter

## Introduction

Mis à jour le 22 août 2018. Il est totalement possible que ce guide soit depassé d’ici quelques mois pour la plupart des équipes, sauf la dernière. Les Phoenix resteront sans doute à jamais une équipe facile à mettre en place et très synergique.

Nous ne pourrons assez jamais vous conseiller de commencer par elle, vu tout ce qu’elle débloque et son utilité, même à haut niveau. Ne le faites pas et vous pourriez le regretter.

Comme d’habitude sur ce wiki, les leaders d’équipes sont marqués en premier. Lorsqu’il est indiqué un nœud côtés lumineux, obscur ou vaisseaux, considérez que c’est automatiquement en mode difficile.

## Équipe Mix (à éviter)

 Han en stormtrooper

**Notes sur l'équipe :**

Ce simili d'équipe est visible dans plusieurs guides, à un ou deux personnages près. Il faut dire qu'il fait plutôt mal à vraiment bas level, se basant sur ses chances de coups critiques pour tout faire disparaître.

**Ici ce sera déconseillé**. A part si l’on est en train d’agoniser à l’idée de jouer Phoenix. Il peut en effet paraitre super attractif, parce qu'il mêle des vauriens, utiles pour les Braquages, aux rebelles, utiles pour débloquer l'Empereur Palpatine. Mais aussi parce qu'il permet d'avoir à disposition certains bons pilotes de vaisseaux.

Malheureusement, il devient vite obsolète en arène, comme en guerres galactiques. Et je ne parle pas des guerres de territoire où il se fait gentiment rouler dessus par tout.

De plus, pour être vraiment utile (ou être capable de faire tous les niveaux) dans tous les évènements pré-cités, il va falloir farmer au moins le double de personnages. Bref, beaucoup de temps de perdu pour rien. Autant monter ces personnages plus tard, dans des équipes bien plus synergiques.

## Equipe Vauriens (mitigé)

 Cade Bane

Notes sur l'équipe :

L'équipe fait plutôt bobo et est enquiquinante à moyen et bas level en arène. Elle ne se débrouille pas trop mal en guerres galactiques.

N'opter cependant pour cette possibilité que si l'on fait une allergie éclatante aux Phoenix, avec risque de mort immédiate. Elle peut en effet paraitre super attractive, parce qu'elle utilise des vauriens, utiles pour les braquages et permet d'avoir à disposition certains bons pilotes vaisseaux. Ou encore parce qu’elle débloque des chasseurs de prime, utiles pour certaines batailles d’assaut. Cependant, certains de ces personnages ne sont pas totalement synergiques ensemble. D'autres vauriens apprécieront mieux en effet le lead de Qi'ra... Mais sont bien plus difficiles et longs à farmer. Autant alors attendre un peu et faire une autre équipe vauriens ou chasseurs de prime en seconde équipe, avec des personnages donc plus adaptés.

## Équipe Rebelle (mitigé)

**Notes sur l'équipe :**

Si cette équipe est adorable, plus ou moins synergique et fait mal (Luke Skywalker gagnerait à être remplacé, notamment par Wedge farmable hélas qu'à partir du niveau 69), elle est comme qui dirait longue à farmer entièrement. En effet, trop de ses personnages se trouvent au même endroit.

Dommage, puisqu'elle est utile pour débloquer l'Empereur Palpatine, qu'elle permet d'avoir à disposition certains bons pilotes de vaisseaux et ne se débrouille pas trop mal en arène.

N'opter pour cette possibilité que si l'on fait une allergie éclatante aux Phoenix, avec risque de mort immédiate.

## Équipe Phoenix (conseillée entre toutes)

 Ezra
 Zeb

**Notes sur l'équipe :**

Il existe un sixième personnage : Sabine, farmable dans le côté obscur en 1A. Faire toutes ses tentatives dès le début et ce de manière journalière n'est jamais perdu, puisque Sabine est très utile, même dans d'autres équipes, à haut level.

Équipe très synergique, tant qu'Héra du moins est en leader, les Phoenix, ou Phénix, permettent à moyen terme de débloquer deux personnages légendaires obscurs aisément : Thrawn et Empereur Palpatine. L'équipe sert aussi notamment lors de certaines des batailles d'assaut ; des évènements personnels permettant de récupérer des shards d'autres personnages et vaisseaux.

Ils sont de même fort souvent ennuyeux en défense en guerres de territoire.

Pour les nouveaux joueurs, cette équipe a d'excellentes performances en arène au début et sa régénération lui permet d'enchaîner les guerres galactiques sans faiblir. Avoir les six personnages, même pas 7\*, peut être utile pour les arènes de vaisseaux.

Hera, Kanan et Zeb pilotent ensemble en effet le vaisseau nommé Ghost. Sabine, Chopper et Ezra pilotent, eux, le vaisseau nommé Phantom II. Les deux vaisseaux ont des compétences qui "interagissent" avec l'autre vaisseau. Ils restent utiles longuement, pour peu que vous montiez en équipement leurs pilotes et que vous pensiez à leurs modules. Ils permettent aussi, accompagnés, de débloquer Chimère, le vaisseau-mère de Thrawn.

Si vous n'aimez pas jouer Phoenix, montez les au moins 76, modez les bien, équipez les en Gear 8 - Gear 9, mettez quelques omégas, puis passez à une autre équipe. C'est là plus que suffisant pour débloquer Thrawn et Empereur Palpatine, ainsi que pour réussir le niveau 1 de la plupart des batailles d'assaut les ayant en pré-requis.

## Informations pour pousser un peu :

* Moder ses phoenix une fois 50 : http://www.crouchingrancor.com/mods-advisor-phoenix-squadron/ En anglais.
* Que faire après les Phœnix ? Proposition de plan de farm : https://old.reddit.com/r/SWGalaxyOfHeroes/comments/97uan5/updated\_optimal\_f2p\_farming\_guide/ En anglais.

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