益智模式发展史

益智模式、IZ技术的历史

主站链接https://jspvz.fandom.com/zh/wiki/IZ技术/技术发展史

## 前言与说明

本页面部分内容搬运自B站的J历史、JSPVZ风潮简史与科技发展史。

本文不对术语、玩家等进行太多解释，详见其他页面。

益智模式是jspvz必不可少的一部分，而说起益智模式便不得不提到IZ技术。研究IZ技术的人很多，可它的历史却鲜有人知，本页面以时间顺序从古至今梳理了IZ技术的发展历程，供读者阅读与参考。

## 2020年以前

### 开发与管理时期

囧丫乙在开发JSPVZ时加入了“隐藏暂停窗口”功能，类似高级暂停，其可以让玩家在短时间内完成大量操作，使得玩家可以使用该功能方便快捷的提升多行僵尸同步率或植物种植同步率。

2010年最后一天，解谜模式加入游戏；一年半以后的2012年6月，囧丫乙又加入了益智模式对战版，玩家得以制作阵型并发出供其他玩家挑战。益智模式对战版的出现，是IZ技术发展的基础。

2012年至2013年，游戏管理员们维护着益智模式对战版，无解关卡相对较少，但也没有出现较为优质的关卡，此时的对战关多追求对称与娱乐，尚未追求难度。

### 星星之火

2014年后，jspvz更新很少，益智模式对战版进入所谓的“黑暗时代”，玩家迅速减少，但这一时期仍有一些玩家制作了优秀关卡，如编号6567等

### 僵尸的冒险之旅

2015年8月，niuhaohao开始制作僵尸的冒险之旅系列，并在2019年春节宣布完结

### huhu123加入游戏

2017年4月，huhu123来到jspvz，制作了一些关卡，其有许多关卡无解，而能通过的关卡也较为简单。

### 288742690

2019年4月，该玩家加入游戏并创作了一些高质量关卡，同月该玩家消失，snz曾称赞其关卡优质

### exe进入游戏

2019年10月，exe进入游戏并制作植物暮色系列关，难度略高，但在2020年时由于其发疯而被删除

疑似exe的账号“植之色”在2018年已经出现

### 极限挑战关卡

2019年10月，我是帅加入游戏并开始制作“极限挑战关卡”系列，最初该系列只有简单的植物摆放，难度也很低。

总的来说，2020年前的IZ技术以娱乐休闲为主，鲜有玩家深入研究探索，而探索未知的先驱者又待不长远，因此此阶段IZ技术的发展我们不得而知，即使有发展 也早已失传。

## 2020年

### IZ技术的早期发展

2020年2月，玩家“snz”重新进入游戏，制作了许多高质量关卡（如九层高塔系列，挑战关卡系列），发现了一些比较基础的特性（如大蒜舞王bug、杨桃倍速bug），他是jspvzIZ技术的先驱者。

2020年2月5日，嘿嘿黑黑加入游戏，但其早期制作的关卡相对简单，偏休闲性质

### IZ技术的传播和进一步发展

自从snz加入游戏后，嘿嘿黑黑便开始向snz学习IZ技术，其关卡质量也逐渐升高。

这一时期出现了一些优秀的IZ关卡，IZ技术的发展进入了早期探索阶段，且无葵高质量关卡于此时首次出现。

### 优质剧情关卡

2020年3月，snz制作了一个优质剧情关卡系列：僵尸的冒险之旅(非上文提到的系列续集)，讲述了僵尸从豌豆平原到冰天雪地、植物城等的行程，续作植僵大战叙述了宏大的战争场面(未完结 鸽了3年了)，这些关卡的标题与内容相照应，难度上乘，玩家赞不绝口。

### 伪无视阳光

2020年4月29日，snose发现在控制台输入ESSunNum = 1000可以实现伪无视阳光(当时称作无限阳光或挂)并用它通关了一些无解关卡，但snose在同年8月才正式公布伪无视阳光的开启方法，此后玩家可以使用伪无视阳光快速测试关卡了。

后来证实，等号后面输入任意数字都可以实现伪无视阳光。

### 2020年4月

snz的原账号smz由于密码简单被用户搞笑辣条哥666破解，随后关卡全部被删除，对snz乃至整个IZ技术来说，这是一次相当严重的损失

### 白鹤亮翅进入游戏

大约2020年5月2日，年仅11岁的玩家“白鹤亮翅”进入游戏，但已经在pvz圈崭露头角，几天后就发布了自己的系列关卡：九重天。

九重天是白鹤亮翅发布的第一个系列关卡，也是难度明显层层递增的关卡系列，每上升一重，关卡向日葵就会更少，非向植物增多，难度逐步增加，直至第九层。

关于九重天系列更详细的介绍和关卡攻略，在IZ技术/评级标准中有记录。
同时该玩家敢于创造与接受新事物，发现了大量新的植物模型与特性，并用它们制作了一些新奇的关卡，其也是首次制作mj支付类关卡的玩家。

随后，白鹤亮翅又对植物特性进行了研究，发现了地刺、杨桃2个植物与原版相差极大，并制作了杨桃的攻击变量总表，详细记录了同行、异行的各种僵尸面对杨桃时的攻击范围、判定范围与所受伤害，但该表已丢失。

### 益智模式单机版探索

2020年6-7月，白鹤亮翅与snz对益智模式单机版展开探索，得出了“我是僵尸”关卡的最优解：约1750-1800。至于另外两关，由于随机性过大无法在实际游玩中得出最优解，但两人仍然计算出了理论最优解并发布在了聊天区。

### 寒冰投手进入游戏

2020年7月11日，寒冰投手进入游戏，并制作了一些关卡，它们随后在“军阀队长事件”中被删除。

寒冰投手的正式出名，是在几周后制作的抗植战争系列关卡，难度极大，有的关甚至连其本人都无法通关。这些关卡发布后获得了较大的反响，当时已经出现的玩家询问关卡中使用的精妙植物组合是如何发现的。然而实际上这些关都是乱摆做成的。

### 亿只逗比进入游戏

2020年7月25日，玩家亿只逗比进入游戏，寒冰投手说该玩家的关卡太水后，该玩家开始学习IZ技术，从2020年9月起，亿只逗比的关卡质量逐渐提升。

### Ethan\_jd

2020年8月，由于白鹤亮翅的账号Wosb密码泄露、关卡被删除，白鹤亮翅注册新号Ethan\_jd（与贴吧号同名）并陆续发布了10个高质量关卡，其中最知名的是关卡16215.科技的力量（标题中的“科技”与现在的科技没有任何关系）。

Ethan\_jd发现了后置小鬼可过高坚果地刺的特性以及十倍速舞王冲刺特性，并用它们制作了一些高质量关卡，其关卡里还有着大量的垫僵尸操作，十分考验玩家的手速与判断力。

### 四大天王

大约2020年8月，玩家们评选了4个当时最优质的关卡并将其命名为“四大天王”，它们分别是：11769、15573、14575、11671；作者分别是snz、白鹤亮翅、寒冰投手、嘿嘿黑黑。后续又将一些关卡踢出并加入了15435和15871。

### 中古诸绝

在2020年8月，寒冰投手与白鹤亮翅合作展开了“中古诸绝搜寻计划”，对编号为1000至9425的关卡统计的质量较高关卡（现在到了6500编号，已完成超过三分之二）。

### 黑山加入游戏

2020年8月23日，玩家新兵蛋子1黑山加入游戏并制作了一些优质关卡，在白鹤亮翅与snz的指导下，其关卡质量逐渐提升。

### 珍珑十绝与旁门五杰

2020年8月27至29日，白鹤亮翅评选了自IZ技术出现以来的15个高质量关卡，并分配到珍珑十绝与旁门五杰两个账号上供玩家瞻仰与游玩。

### 伴舞残留的探索与发展

2020年8月，关卡15871发布，此关看似简单但却无比精妙，许多玩家尝试数次也无法通关。9月某天上午，玩家寒冰投手经过数次尝试，突然触发了伴舞残留bug，重开后伴舞仍然存在，在选卡完毕后吃掉了一些植物，从而使寒冰投手能顺利通关，随后寒冰投手以此关卡和伴舞残留为主题创作了几个高质量关卡，但由于没有触发时的截图，许多玩家不相信该特性的存在。

* 2020年10月，白鹤亮翅触发伴舞残留
* 2022年2月，玩家Googol加入游戏，后因“伴舞残留”特性是否存在一事与玩家产生冲突而退游。
* 2022年4月，我是帅复现伴舞残留
* 2022年8月，亿只逗比触发伴舞残留
* 2023年7月，SN0SE触发伴舞残留并截图，第一张有关伴舞残留的图片诞生。

### 新bug的发现

2020年8月至9月，黑山与亿只逗比发现了撑杆倍速bug，寒冰投手发现了双向撑杆bug。前者使jspvz益智模式对战版关卡进入了调节倍速的时代，也为许多新模型的发现奠定了基础。后者也在一些关卡里被应用。

### 上古十绝

在2020年9月，寒冰投手评选9个关卡为“上古十绝”，该系列是在审查编号23-1000的关卡后合并整理汇总而成，从中可以看出远古时期jspvz玩家们的布阵思维。

### 阵海拾遗

2020年9月，白鹤亮翅继续考古自IZ技术出现以来的高质量关卡并制作阵海拾遗系列。但9月下旬服务器发生了崩溃，恢复后白鹤亮翅停止该关卡系列的制作并删除已发布的关卡。

### 僵尸起义

2020年10月，服务器恢复，白鹤亮翅又开启了新系列僵尸起义的制作，该系列有着20个高质量剧情关卡，但由于已经开学，并没有较大反响，至今鲜有人提起。

### 水关带师

2020年10月，账号水关带师被白鹤亮翅注册，起初用来水关，后来也发布一些高质量关卡。

### 大脑杯

2020年10月，白鹤亮翅注册账号大脑杯破阵交流活动，收录了20个由其本人、亿只逗比、snz、黑山投稿的高质量关卡，标志着技术盛世的开始。 随后，大量优秀关卡系列纷纷诞生。

这一时期，IZ技术得到极大的充实和提升，由于倍速bug的发现和许多优秀关卡系列的诞生，IZ技术步入精细操作的时代，特性的巧妙运用、过关思路的精妙、僵尸的绝妙配合、精细操作（旧时也说微操）成为评判高质量关卡最重要的标准。同时形成了以白鹤亮翅和snz为核心的技术玩家团体。

2021年1月，随着白鹤亮翅在pvz吧发布帖子，大脑杯正式举行。但由于没有奖品，无人参加。

### 六门鼎立

2020年11月，黑山制作高质量关卡系列六门鼎立。但与僵尸起义一样，由于发布日期不当导致游玩玩家较少，逐渐被玩家遗忘。

### 高级运气关卡

2020年12月，受15860启发，白鹤亮翅制作高质量运气(阳寿)关闪转腾挪，只能使用舞王僵尸和橄榄僵尸。由于关卡含有大量大蒜，就算按解法放置僵尸，也只有五百多分之一的过关率，而白鹤亮翅测试时更是打了700多遍才通关。

总而言之，IZ技术在2020年这个不寻常的年份里发展到了一个前所未有的高度，益智模式对战版成为了JSPVZ玩家们的共同话题，许多玩家前仆后继制作高质量关卡，发现新的特性，IZ技术的发展也在这一年来到了顶峰。

## 2021年

### 扣字大佐

2021年初，扣字大佐在jspvz大量钓鱼，但也曾乱摆制作一些关卡，难度较高，可惜在2021年2月，扣字大佐全部关卡被删除。

### 瓷爹666的加入

2021年1月初，瓷爹666加入游戏，注册了一些账号，发布了一些简单的关卡，并未引起轰动

### 神州九鼎

2021年1-2月，黑山创作关卡系列神州九鼎，但此时正值扣字大佐动乱时期，其关卡很快被淹没，除作者本人外少有玩家挑战，并且该系列尚未完结，逐渐被遗忘。自该系列后，黑山几乎不再制作新的关卡。

### WEB\_

为了补档被删除的关卡，白鹤亮翅注册了账号WEB\_并将自己最经典的40个关卡放在此处。

### 新珍珑十绝

2021年1月22日，寒冰投手使用新珍珑十绝发布征稿通知，只有编号20000以上的关卡才能投稿，且名额仅限前十。但由于处于扣字大佐动荡时期，投稿玩家不多，截至2023年，仍未凑齐10个关卡(有部分关卡加入后又被撤出)。

相比旧珍珑，新珍珑的关卡突出“新”这一特点，比旧版的关卡布置更灵活，植物更丰富，解法也更加巧妙，往往利用了许多游戏特性。

### IZ伪无尽的出现

2021年1月29日，寒冰投手注册账号“iz无尽版”并开始发布关卡(部分原创而部分是搬运)，该账号关卡类似九重天系列，每一关都比前一关难度更高，但和九重天不同，游玩该账号关卡只能从第一关往上打，且一旦失败必须从头开始(与我是僵尸无尽类似，但关卡是一样的)。由于玩法新奇，吸引了许多玩家挑战，几天后寒冰投手为关卡加入了存档关，玩家失败后可以直接在存档关重生(前提是通关存档关)

### 植物暮色重置

2021年1月30日，由于寒冰投手观看了暴力迪吧，exe重启植物暮色并制作了3个不错的关卡，随后寒冰投手注册账号“植物好色”仿照植物暮色发关，exe似乎停止了更新(需要补充修改)，后来植物暮色系列关卡全部被删除。

### Zero\_AS事件

2021年1月31日，pvztr开发者Zero\_AS来到游戏并使用控制台发布了3个关卡，其中有2个0列关和1个难度很高的8列关，吸引玩家挑战与研究，但随后8列关被证实无解，snose使用伪无视阳光通过了这个关卡。也有玩家试图探索Zero\_AS如何制作特殊关卡，可惜最终失败。这起事件对当时动荡的jspvz带来了不小的震动，并为后来的科技革命打下基础。

### JSPVZ图鉴

2021年2月，寒冰投手制作了益智模式对战版的植物与僵尸图鉴，略微介绍了对战版中植物与僵尸的用法与实力定位。2022年7月，该图鉴被收录进JSPVZ公开科技与常识整理中。

### IZ技术逐渐衰落

2021年4月，玩家们几乎已经探索完了所有的特性，且服务器多次崩溃、钓鱼事件也比以往更加严重，聊天区和益智模式对战版动荡不安，嘿嘿黑黑、亿只逗比、黑山这些玩家离开游戏，寒冰投手则大量制作水关，只有白鹤亮翅、snz等少数玩家依旧制作高质量关卡。虽然很大程度地推动了IZ技术精细操作领域的发展，但关卡数量较少且游玩者也不多，IZ技术开始衰落。

### 玩家回归

2021年暑假，snz回归，他时隔一年再次制作了一些新的高质量关卡(如前后夹击)和全新系列“判定与速差”。相比之前的关卡，此系列难度更高、需要更多的精细操作或切换倍速。

与此同时，白鹤亮翅也回归游戏，使用账号水关带师发布了一些关卡。但因为游戏冷清且2021年暑假后又发生了服务器崩溃事件，因此没有太多玩家游玩他们二人的关。

2021年也是不寻常的一年，但更多体现在游戏整体而非IZ技术上。这一年有着大量的的动荡，而动荡结束了又是长期的冷清，许多技术玩家退游归隐，留在这的玩家关卡产出也明显降低。IZ技术虽仍有发展但远不及2020年了。

## 2022年

### 2022年国内服IZ技术的发展

2022年1月20日，服务器恢复并出现了国内服与国际服(电信服与联通服)，在此前来jspvz的玩家通常选择去国际服游玩，而之后的新玩家则多数来国内服。这使得两个服向着不同方向发展。国内服IZ技术在2022年的发展完全没有记录，但仍有一些相对不错的关卡出现，这一时期有一些国际服玩家前往国内服发关。

### 白鹤亮翅制作关卡

2022年2月某天，寒冰投手发布关卡“凿壁偷光”，难度较高，白鹤亮翅以此关为模板大约用了30分钟便制作了高质量关卡“金无足赤”（现神游天外）。

此关卡特点是舞王配合普僵强打坚果，使用反复的倍速切换让伴舞发挥出最大价值从而通关，精妙无比。

### 2022年IZ伪无尽

2022年2月，寒冰投手举办第二届IZ伪无尽，收录了27个关卡并设立存档点供玩家挑战，规则与2021年举办的第一届一样，吸引了一些玩家挑战。
2022年7月，由于回档事件，寒冰投手重置了第二届IZ伪无尽，并把关卡数量增加到了32个。

### 伪高质量关卡

2022年2月，用户玲珑六帝(可能是SN0SE)发布了6个关卡，这些关卡看似向日葵少，相当优质；实际上均为无解关，玩家根本无法通过，且其关卡标题提到了一些根本不存在于JSPVZ的特性，有玩家称其为伪高质量关卡。随后SN0SE与寒冰投手也制作了一些伪高质量关卡。

2023年，用户新珍馐十六家出现并再次制作了几个伪高质量关卡。
伪高质量关卡被许多玩家所痛恨，其打着高质量的旗号，制作的却是无解关，snz曾公开对其表示厌恶。

### 科技革命与IZ技术

2022年3月15日，玩家我是帅发现了JSPVZ的发布关卡接口、删关接口等，并弄清了做关规律，但并未公开。第二天
，我是帅发现益智模式对战版可以种植双发射手，以及空格与多列植物，同时也了解到了更多代码实现方式与作用。在其发现多列植物与双发射手后，创作了几个关卡并引起轰动。

我是帅又发现了JSPVZ可以进行注入，于是其使用注入与科技更新了自己的极限挑战关卡系列，称为“新极限挑战”。该系列的新关卡特点是玩法新奇多样，比如僵尸手柱、僵尸传送带、植物放技能等，吸引大量玩家游玩。我是帅还制作了诸如点进去出现诗词、点进去是随机阵型、点进去跳转到永不放弃你、彩色标题和图片(涩图)标题的关卡。

后来我是帅与B站的J制作了IZ补丁，主要修改一些bug和游戏不合理之处(如海豚350阳光)和加入更多的僵尸，这些补丁让IZ技术的发展更上一层楼。2022年7月，我是帅公开科技，JSPVZ进入全民科技时代。利用科技，可以制作有着空格、超过10种植物、0-9全部列数、更多植物的IZ关，使IZ技术发展更加多样化。

2022年6月11日，我是帅开发了砸罐子模式，玩家可以制作砸罐子关卡，也可以游玩砸罐子单机关卡，同时我是帅还发明了新的编码模式用于存放玩家自制关卡，玩家可以通过发包形式来让阵形发到iz对战区。有此基础上我是帅开发出了基于网页版布阵器工具的罐子布阵器程序。砸罐子的实现使玩家们多年以来的梦想成真，但由于制作方法繁琐，并未有太多玩家制作砸罐子。

### IZ考核

2022年3月，白鹤亮翅注册账号IZ考核并发布了5个关卡，正如账号名字，这些关卡是用来考验玩家的IZ技术水平的。但此时白鹤亮翅发现第五个关卡有漏洞，遂将这些关卡全部删除并搁置IZ考核计划。
后来白鹤亮翅时有登录该账号，并宣称自己是snz的老婆。

### 益智模式对战版更新

2022年4月初，囧丫乙更新游戏，给益智模式对战版加入了2个新地图和包括仙人掌、双发射手在内的新植物和海豚、气球等新僵尸。并将关卡列数从4-6列更改为2-8列。这轮更新极大地拓展了玩家们的创作空间，仙人掌特性与海豚特性被发现，使IZ技术得以进一步发展。

### 六六大顺

2022年4月，B站的J创作关卡系列“六六大顺”并收录了6个不同玩家制作的关卡，但由于关卡简单，没有什么玩家游玩。该系列在大回档后并未被补档，至今鲜有人提及。

### IZ解阵体系

2022年4月，寒冰投手以轨道读本和符号帝帖子为参照，制作了IZ解阵体系。该体系将关卡的解法使用字母来表示，看似可以方便玩家交流，但实际上大量的字母缩写与符号玩家根本记不住，交流起来也更加困难、抽象。白鹤亮翅更是指出这纯属符号帝行为，自此之后，解阵体系停止了更新或优化。

### 一束羊蹄甲和FT1437出现

科技革命后，新玩家一束羊蹄甲与FT1437先后进入游戏，创作了几个非常优秀的高质量关卡，利用了新加入游戏的植物以及一些特性。在当时震惊了玩家们。如羊蹄甲的一个关卡需要在后场放置舞王才能通过，玩家根本想不到。

### 高质量关卡补档

2022年6月17日，JSPVZ国际服发生大回档，导致2022年1月20日至6月17日间关卡全部消失。6月19日，寒冰投手注册账号“高质量关卡补档”，依照截图对这期间的高质量关卡进行补档，最终复原了20个关卡。

### 无葵简史

2022年7月1日，寒冰投手注册账号“无葵简史”并使用该账号制作了数十个关卡以梳理无葵系列关的历史。从中我们可以看出无葵从简易的阵法或无解关，到僵尸血量与速度的极致运用和精细操作的演变史，领略无葵关卡的乐趣。但该账号有关snz的部分信息有误。

### Wiki与IZ技术

2022年7月17日，我是帅创建了植物大战僵尸 JavaScript版 Wiki，许多玩家前往编辑。同月，页面“IZ技术”被创建，但并未完善。

2022年8月，IZ技术/技术发展史被创建。

2022年9月起，玩家们开始完善IZ技术页面。但其中s5x和B站的J经常因为植物大战僵尸 JavaScript版 Wiki中IZ技术相关内容起冲突（全称和简称冲突以及其它原因）。

2022年9月28日，s5x在植物大战僵尸 JavaScript版 Wiki创建页面IZ技术/操你妈B站的J来辱骂B站的J。

2022年10月1日，s5x创立JSPVZ益智模式Wiki

2022年10月，s5x在JSPVZ益智模式 Wiki多次侮辱B站的J，IZ技术相关冲突也仍然继续。

2022年10月31日，s5x与B站的J发生小规模冲突。

2022年11月1日，s5x与B站的J再次发生小规模冲突。

2022年11月3日，s5x称B站的J滥删滥改并与B站的J发生冲突。

2022年11月4日，s5x与B站的J发生极小规模的冲突。

2022年11月5日，s5x与B站的J发生较大规模的冲突。这场冲突的起因是B站的J认为s5x编辑的页面是错误的，于是便与s5x发生冲突。

过了很长一段时间，s5x再次出现，和B站的J发生小规模冲突。

2022年11月6日，由于B站的J随意编辑植物大战僵尸 JavaScript版 Wiki（我是帅创建）上的“IZ技术”页面待考证，s5x称B站的J“骄傲自大”。

2022年11月17日，s5x质疑B站的J。

2022年12月，B站的J创立益智模式Wiki。

2022年12月5日后，IZ技术相关冲突不再出现，直到2023年8月。

2023年8月，关于IZ技术的编辑冲突再次出现，这次主要是关于技术发展史页面。

2022年被许多玩家认为是JSPVZ自囧停止更新后变化最大的一年。科技革命的爆发让这个小游戏焕发了第二春，而科技的出现也促进了IZ技术的发展，玩家利用补丁可以使用更多僵尸；使用控制台发关可以创造出有空格子的关卡来模拟残局……总的来说，这一年IZ技术的发展相比2021年有着很大的进步，但这些进步很多还是被埋没在了科技革命这颗新星的光芒之下，2020年繁华的IZ技术盛世已经一去不复返了。

## 2023年

### 2023年国内服IZ技术的发展

2023年1月，国内服涌现出一些技术玩家，诸如美你太鸡，制造了猪哥投稿关卡并私信给猪哥得到回应，但是猪哥并未来玩。
之后，123654789、伴久久、rtty、猹某人等国内服玩家开始探索游戏特性。

与国际服不同，在国内服的大部分关卡中，补丁可以自由使用，不受任何限制。虽然国内服玩家的部分研究成果也曾被国际服玩家研究过，但也有一些成果是国际服玩家没有见过的。

### 对战版新植物的加入

2023年4月，在我是帅的努力下，JSPVZ加入了曾哥、南瓜头等新的对战版植物。再次丰富了玩家们做关时的选择并让IZ技术进一步发展，与新植物有关的模型和特性被陆续发现。

### 2023年IZ伪无尽

2023年3月23日，寒冰投手开始制作第三届IZ伪无尽，但在发布了几关后停止了更新。

### 风暴巫妖制作关卡

2023年4月26日，风暴巫妖开始制作战争题材关卡，难度略高，吸引部分玩家游玩。

2022年7月，风暴巫妖又制作了TARK剧情关卡，难度极高（但都是乱摆形成的），由于关卡与文字游戏TARK所对照，因此吸引了玩TARK的技术玩家(如白鹤亮翅 snz 寒冰投手)游玩，其中1个关卡被收录进新珍珑十绝。

### 益智模式单机版研究

2023年7月4日，snz在IPad上用时41.64秒通关益智模式单机版所有关卡。

2023年，玩家们再次研究后益智模式单机版关卡并总结出2关最优解：

* 我是僵尸：剩余1625阳光
* 我也是僵尸：剩余1400阳光
* 僵尸摇摆：未知，原因是舞王变量不稳定

### IZ复兴

自2023年7月起，玩家我是帅、B站的J、SN0SE、骷髅墨白、瓷爹666也开始研究与制作IZ关卡。B站的J写下了九重天笔记并制作了雪世界等关卡。我是帅与寒冰投手合作创作了需要精密切换倍速才能通关的关卡。亿只逗比也时有回归。snz称将会对其关卡进行重置，但白鹤亮翅却正式宣布“退役”，IZ技术似乎即将迎来新生。

注释
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1. ↑ 实际上此时国内pvz圈有关我是僵尸模式的研究才刚刚开始，自制iz圈还远远没有出现，而植吧的珍珑与智商杯也才问世不久，许多IZE技巧仍在探索中。