Cosmologia e Cronologia

"Este é um pequeno resumo do que é o velho Livro das Amidrals, escrito por Durmin Vidigal.

Esse
 velho e empoeirado livro contém a história de toda a criação, mas com
algumas lacunas incertas, pois mortal nenhum de fato viu o início dos
tempos para ter tudo escrito e detalhado com perfeição num livro.

Ainda assim, espero que este diário de bolso vós seja útil."

## **Primeira Amidral: A Origem**

No
 começo havia Tudo e o Nada. O "nada" era representado pelo vazio
infinito do multiverso e o "tudo" era representado por uma enorme esfera
 de energia bruta que flutuava por este vazio. Uma esfera na qual duas
entidades brigavam entre si por séculos, uma representando a Ordem, Uno,
 e outra representando o Caos, Vhus.

Com o passar do tempo a
esfera que impedia as duas entidades de sairem de seu conflito eterno
começou a rachar. É dito que durante este tempo a neutralidade do Vazio
começou a se tornar instável, e, devido instabilidade, Uno e Vhus foram
capazes de partir este casulo de neutralidade, espalhando **Cacos** pelo
 vazio, permitindo então que ambas entidades irmãs viajassem por todo o
Vazio, por entre os cacos, e também tomando formas próprias: a forma de
duas Serpentes.

Apesar de agora haver espaço para coexistirem, as **Irmãs Serpentes**,
 como foram nomeadas por estudiosos, continuaram sua guerra infinta,
derramando sangue pelo nada. Também começaram a organizar os cacos como
consequência de sua batalha, seus corpos se enrolando e envolvendo os
cacos da criação, pouco a pouco, tomando forma. Essa foi a **Primeira Amidral**, ou a primeira versão de um multiverso em constante evolução.

## **Segunda Amidral: A Primeira Centelha**

O multiverso deixara de ser uma pulsando bola de energia em meio ao vazio para se tornar agora um esqueleto, ainda cru, de um multiverso real. As Irmãs Serpentes teriam envolvido todos os grandes cacos e ps conectado com seu extenso corpo, com Uno tocando a ponta de sua cauda nos planos positivos e Vhus nos planos negativos. Mas as Serpentes ainda prosseguiam com a guerra em meio a tudo, enrolando-se uma na outra numa tentativa de ganhar da outra por exaustão.

O corpo das duas entidades separaram o multiverso em algumas camadas: Astría (ou camada Exterior), Primórdia (ou camada Média), Éter (ou camada Interior) e Matéria (ou camada Central).

O que representa a maior mudança durante Segunda Amidral, além do esqueleto criado, é a origem da primeira vida. Os únicos seres de fato vivos eram as Serpentes, contudo em Primórdia já havia o pensamento, os espíritos das criaturas criados pelos pensamentos e sonhos das Serpentes. Dentre esses "sentimentos" havia Ogíen, o foco primordial. Carregado de raiva e rebeldia, de necessidade de liberdade e de vida, Ogíen saiu de Primórdia e se lançou contra os sonhos do Éter. Lá o elemento se infundiu numa forma idealizada pelo sonho das Serpentes irmãs, assim se tornando o primeiro ser.
Ogíen, após notar sua real existência e poder, voltou a Primórdia na esperança de reinar sobre a mesma, mas falhou ao notar a essência confusa e caótica da camada. O Fogo não era capaz de lidar com os sentimentos de um aspecto diferente dele, e, determinado a mudar esta realidade, ele guiou seus três irmãos a criarem forma e vida verdadeira. Eles então se tornaram Deszcz, a água, Huragan, o ar, e Góra, a terra. Em união os **Quatro Primordiais** foram capazes de tomar as rédeas de Primórdia e fazer de parte dela sua própria criação, dando assim origem aos **Planos Elementais** e o restante da Primórida original, nomeada de **Caos Elemental**.

## **Terceira Amidral: As Guerras Primordiais**

Enquanto os quatro formavam seu próprio mundo, dividido entre os elementos dominantes e meio termos, as Serpentes Irmãs prosseguiam sua luta, porém agora com um desconforto que havia algo errado. Elas passaram a mover mais seus corpos, apertando a criação na qual se envolveram e chocando suas caudas contra essa anomalia de sua própria criação.

Não demorou muito até os primordiais tomassem a decisão de ir contra seus involuntários criadores. Houve a união dos quatro elementais primordiais contra as Serpentes, e eles descobriram do pior jeito o quão fracos eram próximos delas. Neste embate, cerca de três quartos dos elementais criados pelos primordiais foram massacrados pelas Serpentes Irmãs quando estas lutaram contra as forças elementais, isto enquanto as duas mantinham a luta entre si. As forças dos primordiais não foram o suficiente para fazer as Entidades Primárias sequer tirarem a atenção de sua briga, o que escancarou a diferença de poder entre as duas.

Anos se passaram até os Primordiais notarem que seria impossível matar as Serpentes, mas talvez seria possível pará-las. Gorá, com sua habilidades de manusear a terra e o ferro, confeccionou então um objeto colossal em formato de anel. Huragan moldou a criação bruta de seu irmão usando de seu vento, cortando-a em partes e talhando espaços de escrituras. Ogíen então incendiou o objeto até que as escrituras ficassem claras e cheias de energia. E, por fim Deszcz afagou o item, apagando os excessos das chamas de seu irmão e limpando-as de forma a mostrar o anel cinza escuro, carregado de runas com força elemental. Estima-se que a criação devia ter o tamanho de uma camada inteira, algo grande o suficiente para servir como um largo colar a uma das Serpentes.

Ocorreu então, no final da terceira Amidral, o último embate entre as Serpentes Irmãs e os Primordiais. Diferente de seu primeiro embate, os primordiais usaram táticas na qual os fizeram vencedores, colocando o grande anel criado ao redor das cabeças das duas Serpentes, prendendo-as uma a outra e, com as runas criadas, selando seus poderes e as derrubando num sono eterno. Com a ausência das Serpentes Irmãs, os anos de glória dos Primordiais agora vieram, e estes agora voltaram seu olhar para Matéria, inciando-se então a Quarta Amidral.

## **Quarta Amidral: A Vida**

Até a Quarta Amidral, Matéria era um plano intocado e perfeito, sua forma era estável e carregada de energia neutra e pura. Escritos daquela época achados nos planos elementais, foi-se relatado Matéria parecia uma grande bola de ouro que irradiava uma energia cinza clara.

Porém com a vitória dos Primordiais sobre as Serpentes Irmãs, e agora tendo o livre acesso a toda a criação sem ninguém para incomodá-los, eles se dirigiram ao Plano Central. A princípio estavam todos encantados, pois nunca haviam atravessado por completo o Éter, e não demorou muito até que o encanto se tornasse curiosidade. Eles tocaram a matéria, transformando a energia dourada em fogo, água, terra e ar, todos juntos. Mas diferente de como foi na criação do enorme anel que lhes concedeu a vitória, tudo ocorreu ao mesmo tempo, e diferente de como era em Primórdia ou no Caos Elemental, ali havia estabilidade, havia uma forma perfeita.

Assim, durante seu surto de curiosidade inicial, a antiga e bela perfeição e pureza agora se tornara um globo de terra rodeado por ar, onde sobre a terra havia água, e abaixo da terra fogo. Os primordiais ficaram encantados e perplexos, nunca fora possível a eles imaginar aquilo antes. Porém, quando estes ameaçaram ingressar o espaço de Matéria, atravessando o Éter, sentiram uma instabilidade colossal, e viram o pior lado de seus respectivos aspectos. A água criou maremotos devastando parte da terra, o fogo forçou sua saída criando vulcões pela terra, enquanto a mesma ia se rompendo, criando rachaduras e montanhas enormes e o ar revoltado se chocava contra tudo, cortando terra, água e fogo. Um verdadeiro toque do caos de Primórdia num plano que agora não era mais perfeito.

Os Primordiais imediatamente recuaram, aterrorizados com o que sua mera presença gerara ao mundo tão belo  que criaram. Incapazes de fazer algo diretamente, eles entraram em acordo, determinados a criarem algo que fosse capaz de cultivar os mundos que moldaram. E dessa forma, da união de cada fagulha primordial, foram criadas 16 criaturas perfeitas, com propósitos a serem seguidos e com terra a ser cultivada e aflorada. Por séculos os primordiais viram seus seres perfeitos em seu éden. Eles controlaram estas criaturas indiretamente, contatando-os através de sonhos e fenômenos naturais, e assim tudo se tornou mais uma vez perfeito. Os seres começaram a criar seus sucessores, e o mundo começou a ser habitado pela mistura de raças que davam luz a novos seres, criando linhagens de sangue entre perfeitos, imortais eaté os de sangue mais fraco. Mas para os Primordiais, nada disso importava, pois tudo era perfeito e puro.

## **Quinta Amidral: A Corrupção**

No final da Quarta Amidral ocorreu um fato inesperado e assustador: um rugido enorme vindo das Serpentes Irmãs. As duas entidades que deveriam estar adormecidas pela eternidade rugiram, mas não um rugido de fúria e ódio de quando se encontravam em guerra, mas sim um com tom triste e dolorido.

A princípio este rugido preocupou os Primordiais, mas o fascínio por sua criação os cegou, ignorando o que obviamente teria sido um aviso.

Como previamente relatado na Primeira Amidral, havia o tudo e o nada. Houve a expansão e a evolução do tudo, mas ninguém havia se preocupado com o nada e com perigos que antes eram evitados pela força das Serpentes Irmãs. Assim os Primordiais deixaram sua guarda baixa, e conheceram da pior forma os seres que seriam os responsáveis pela corrupção de seu éden. Estes seres eram chamados de Vazios, criaturas de forma abstrata que vagavam pelo nada buscando existência, a base de sua cadeia alimentar.
O primeiro contato com os Vazios foi com pequenos seres chamados de "mensageiros profanos". Comparados em tamanho com os Primordiais, estas criaturas eram menores que os Primordiais, mas eram muito maiores que os seres perfeitos criados e seus descendentes. Sua única função era servir de guia e escolta dos Grandes Vazios, seres antigos e poderosos que iriam confrontar diretamente os Primordiais. Porém, antes de sua chegada, os Grandes Vazios enviaram forças contra a criação perfeita dos Primordiais num ataque surpresa, e estes conseguiram acessar o núcleo de sua criação, a Matéria.

E está foi a primeira vez que o éden foi quebrado. A paz e perfeição começou a enfrentar surtos de corrupção. Raças perfeitas foram deformadas fisicamente, mentalmente e até espiritualmente. O mundo mortal começou a colapsar enquanto os Primordiais foram obrigados a se ausentar para impedir o avanço dos três Grandes Vazios, seres tão grandes quanto as Serpentes Irmãs e carregados desta corrupção ensandecedoras com poder vindo de outros mundos; uma força semelhante a das Serpentes Irmãs.
A falta de comunicação dos Primordiais com os seres perfeitos fez com que a maioria se rebelasse contra os elementais, uma atitude que fora ainda mais compartilhada entre os seres após a morte de um dos perfeitos, Aonach, o dragão. Os seres perfeitos, cegados pelo ódio a seus criadores devido ao abandono, ergueram armas e atravessaram o Éter, indo de encontro com os Primordiais. Para o azar dos Primordiais, os seres perfeitos estavam em seu auge de força e espírito, enquanto eles estavam fracos, usando todas as suas forças para manter os Vazios afastados. Este confronto durou anos e formou o evento conhecido como  A Guerra Obscura, a qual foi vencida pelos seres perfeitos.

## **Sexta Amidral: A Guerra Obscura**

A Guerra Obscura foi o confronto prolongado entre os 15 seres perfeitos restantes e os 4 primordiais. Foram anos de confronto no qual nenhum lado tentou se comunicar com o outro sobre a situação externa: os Primordiais viam como traição o ataque dos seres perfeitos enquanto os seres perfeitos viam como descaso o abandono da Matéria pelos Primordiais. Esta guerra fez com que a Matéria se tornasse ainda mais caótica, pois além da corrupção que infiltrara através das forças do Vazio, os Primordiais atacavam os povos de Matéria com seu poder de destruição.

Esse confronto que desbalanceou toda a ordem do mundo fez com que as Serpentes Irmãs, que estavam catatônicas em seu estado de letargia forçado acordassem parcialmente, sendo capazes de manifestar fracos avatares de si por um curto período de tempo. Estes avatares entraram em contato com os Primordiais e, apesar de não se saber o que foi conversado, sabe-se que pouco tempo depois os Primordiais perderam a guerra de maneira fútil, deixando apenas uma última mensagem a suas criações e passando toda sua energia superior aos seres perfeitos e ao corpo de Aonach, tornando-os o que agora viriam a ser chamados de Deuses.

As Serpentes Irmãs voltaram a dormir, tendo pouco contato no mundo. Os Primordiais retornaram e se fundiram com seus planos, tornando-se um com eles, se aprisionando e se ausentando por completo. Com o ataque dos Primordiais cessando, o mundo mortal teve uma pequena trégua, mas a corrupção que ali se encontrava continuou, e foi ali que os agora Deuses se depararam com os Vazios e tiveram um entendimento maior da situação.

Houve um grande embate às cegas contra os Vazios, no qual os Deuses sucederam em afastar um pouco a força dos Grandes Antigos, mas isto drenou grande parte de suas forças. Draíocht então propôs criar uma rede que protegesse a criação da aproximação dos Vazios; uma grande teia por onde a vida fluiria que seria mais tarde nomeada de Trama. Assim os Deuses se uniram, cedendo parte de sua centelha divina para Draíocht para fazer o ritual de criação da Trama. Enquanto a criação da Trama foi um sucesso, um dos Deuses havia sido corrompido pelos Vazios sem que nenhum dos outros notassem. Wahsiin criou uma pequena corrupção na Trama criada por Draíocht, corrupção esta que se espalhou e criou áreas mortas onde a Trama era mais fraca.

Os Deuses se voltaram contra Wahsiin, mas já era tarde demais. Os Vazios haviam retornado e os Deuses tiveram que focar sua atenção em mantê-los novamente longe. Este embate prosseguiu por longos anos, onde pouco a pouco outros Deuses foram cedendo a essa corrupção e seus filhos começaram a nascer profanados.

Durante este novo confronto, Messorem notou que a força dos Vazios aumentava a cada ser morto por eles. Todo ser que morria tinha sua existência devorada, e carcaça que sobrava era usada para criar seres profanos. Agindo por conta própria, Messorem então criou algo que irritou profundamente os outros Deuses: o Esquecimento, um plano oposto às Terras Superiores aonde ficavam as duas cabeças de Uno e Vhus. O Esquecimento funcionava - e ainda funciona - como um forte aonde as almas mortas iam para caírem no esquecimento, com e exceção daquelas que seriam julgadas e escolhidas pelos Deuses para virem a seus planos.

A criação deste plano afastou ainda mais os Deuses do mundo que vieram, e fez com que os deuses se dividissem entre os Puros e os Nefastos; os que protegiam a criação e os que se aliaram aos Vazios, respectivamente.

## **Sétima Amidral: Última Nota**

Após a corrupção de alguns Deuses e seres da Matéria, o mundo não era mais um éden puro, e sim um mundo equilibrado entre Caos e Ordem, no qual um sempre se chocava contra o outro. Os Deuses e outras entidades superiores se mantiveram ausentes, ocupadas em manter Os Grandes Antigos afastados da criação. Fora dos Deuses com seus conflitos internos e com os Nefastos, tudo que havia agora era um mundo livre com uma balança entre Ordem e Caos sempre flutuando. Os mortais tem fé em seus criadores, pois estes ainda tem poder sobre a criação e interferem em casos isolados, mas a realidade é que a vida flui por si só, com os descendentes dos seres perfeitos, ou os agora Deuses, reinando a terra e expandindo seus povos, e também entrando em conflito com outros descendentes dos seres profanos e nefastos.

Não houve mais mudança na criação desde então, e assim há a esperança que não haja outras, pois não se sabe como Matéria, ou o Plano Comum, reagiria a um Oitavo Amidral.