Бакара

* Флаг
* Расположение

**Бакара** Это одна из старейших демократий на Грифонии, ее система пережила многие годы конфликтов и войн. Это военно-морские традиции, не имеющие себе равных в речных землях, с историей морской державы. Гордый член Речной коалиции, он находится в гармонии с другими народами речных земель, работая над созданием единой Федерации. Однако с ростом радикализма во всем мире демократия в Бакаре будет подвергнута испытанию на предстоящих выборах. Сохранится ли статус-кво еще раз? Или древняя республика падет под натиском радикальных идеологов превосходства и коммунистов?

## Начальная ситуация

Бакара начинает в безопасной позиции — в окружении союзников. Со старта имеется хорошая промышленность в виде 7 верфей, 5 фабрик и 2 военных заводов. Сравнительно небольшие дебаффы в виде маленькой научной базы, отсталой промышленности и незначительной грамотности. Достаточно ресурсов, среди которых больше всего нефти(35) и алюминия(16).

Имеется небольшая армия из 6 дивизий, включая 4 чистые пехотные дивизии и 2 опытные дивизии морской пехоты, оснащённые поддержкой артиллерией и разведроты, в общей сложности 37,6 тыс. пони ресурсов. Национальный дух «Бакарская система ополчения» придаёт небольшие бонусы на атаку и скорость мобилизиации, но имеет штрафы на организацию и планирование.

Авиация отсутствует.

Однако настоящей гордостью Бакары является флот из 34 кораблей. В составе флота 2 линкора(один из них гордость флота), 2 тяжёлых крейсера, 12 лёгких крейсеров, 10 эсминцев и 8 подводных лодок. Национальный дух «Мореплаватели Востока» придаёт бонусы на исследования кораблей и доктрины. Между прочим со старта выбрана доктрина «Воздействия флотом» с упором на линкоры.

## Игровой процесс

### Президентские выборы 1007

Основной угрозой развития и стабильности Бакары являются внутренние разногласия. Со старта игры четыре партии сражаются за первенство в выборах. Вместе с успехами одной партии растёт недовольство избирателей других партий. Если к концу выборов недовольство будет больше или равно 70 % начнётся гражданская война. Поддерживать определённую партию можно через решения. С течением борьбы будут возникать ивенты в которых нужно будет выбрать между поддержкой партий, что будет стоить политической власти и стабильности.

### Национальные фокусы

Фокусы разделены на три обширных дерева: Экономическое, Военное и Федеративное.

**Экономическое** имеет три ветви сходящиеся снизу. Левая даёт разовые бонусы на исследования, открывает решения на борьбу с неграмотностью, правая даёт фабрики, советников, исследовательские бюро и поднимает уровень общественного развития, центральная ставит выбор между поддержкой морской специализации и сельского хозяйства, но в любом случае открывает решения на добычу ресурсов. Однако поддержка сельского хозяйства даст модификатор нефтеперерабатывающим заводам +1 магический кристалл, в то время морская специализация даст модификатор фабрикам на +1 сталь. Ко всему прочему будет получено четыре национальных духа на производство и исследования.

**Военное дерево** огромное и включает в себя ветви авиации, военной промышленности, спецназа, высшего военного командования, флота.

Авиационная ветка начинается с выбора специализации между бонусами на морскую авиацию, поддержку с воздуха и общими бонусами. Затем будут получены малые самолёты(60 ед) и средние(30 ед) вместе с разовыми бонусами на среднюю авиацию. Затем ждут множественные разовые бонусы на все виды авиации, ПВО и ракетные технологии. В левой ветке откроется выбор между бонусами для асов с перехватчиками и бомбардировщикам. Там же будут даны бонусы на ПВО и сами батареи по всем территории Бакары.

Военная промышленность поставит выбор между качеством и количеством пехотного снаряжения. В конце ветви в государственный запас перейдёт 1,25к ед. пехотного снаряжения, 500 ед. артиллерии, 250 доп.оснащения и пару военных заводов.

Ветка спецназа ставит перед подобным выбором, между количеством и качеством спецназа, а затем между бонусами на атаку и защиту. В любом случае конец ветки даст технологию и бонусы на магическое снаряжение и бронетехнику; разовые бонусы на исследование поддержки и артиллерии.

Высшее военное командование встанет перед выбором между кандидатами защиты(Мун Бим +15 % защита дивизий) и атакой(Дэйглоу +15 % атака дивизий). В зависимости от выбора командующего следующими фокусами будут получены бонусы или на роты поддержки или на характеристики в холмистой местности. Последний фокус даст пару 50 % бонусов на доктрину.

Флотская ветка начинается с бонусов на доктрины, выбором разовых бонусов на исследования эсминцев и подводных лодок, затем открывается побочная ветвь с бонусами для морского десанта. В целом ветвь даёт множество разовых бонусов на все виды кораблей, поддержку кораблей, морской десант; верфи и морские базы в прибрежных регионах; постоянные бонусы к характеристикам флота и спецназа. И в конце концов даст уникальный чертёж крейсера-торпедоносца.

**Федеративное** дерево доступно всем членам Речной Коалиции и открывает возможность бороться за право организации Речной Федерации.

#### Победа ПСГ (Партия Социальной Гармонии)

Сохранит существующий строй, членство в Речной Коалиции и позволит продолжать путь Гармонии и благоденствия. Фокусное дерево в таком случае не изменится.

#### Победа ФАБ (Фашистский Альянс Бакары)

Приведёт к выходу из Речной Коалиции и провозглашению политики Превосходства. Фокусное дерево Федерации сменится деревом ФАБ. Экономическое и Военное деревья не изменятся.

Дерево Подъёма ФАБ разделено на две ветви и постепенно сходится в одну: левая направлена на промышленную мобилизацию и даёт фабрики, военные заводы и хорошие нац.духи на промышленность; правая ветвь позволяет разобраться с внутриполитическими проблемами и полностью легализировать партию, что даст много полит.власти, стабильности, поднимет популярность партии и нац.духи на призывное население и армию; центральные фокусы имеют смешанные эффекты. Затем следует единая ветвь — ветвь экспансии. Первый же фокус «Пламя на века» объявит войну всей Речной Коалиции. Следующий фокус позволит национализировать все речные земли и создать альянс «Кольтстримский Пат», однако вместе с тем мы получим нац.духи с ужасающими штрафами на армию, промышленность и политику. Следующими фокусами мы будем последовательно открывать решения позволяющие избавляться от них. Следующими фокусами будут объявлены войны Фарбуку, Ручьеграду и Еловым деревням, а затем Барраду, Эйстюрланду и Казе. Последним фокусом мы национализируем их земли.

#### Победа ОКП (Объединённая Коммунистическая Партия)

Приведёт к выходу из РК. Федеративное дерево изменится на коммунистическое, экономическое и военное дерево не изменится.

Коммунистическое дерево даёт примерно то же самое что и дерево **подъёма ФАБ,** с тем отличием что будет дана возможность объединиться с Речной Республикой если там к власти пришёл коммунизм, с аннексией Бакары; фокусами на завоевание фронтира, т.е Городов Гривуса, Грифийской Сечи, Лонгсворда и Хелквилла.

Однако, в начале коммунистического пути произойдёт ивент на переворот адмиралтейства. В случае поддержки переворота коммунистическое дерево заменится на дерево **Защиты Демократии**.

#### Переворот Кобальт Винд (Демократия)

Поставит перед выбором между поддержкой Гармонистов и Нейтралов. Оба пути дают примерно одно и то же. Уникальными являются следующие фокусы, фокусы на экспансию. В первую очередь вы сможете освободить Алмазную Гору без риска войны со всей Коалицией и сделать её своей марионеткой. Следующим на пути станет Гринклиф, победа над которым откроет фокусы на национализацию его земель. Помимо этого будут доступны уникальные шпионские операции «Радиомолчания» для Фарбука, Ручьеграда и Еловых деревень.

#### Победа БПП (Бакарская Партия Права)

Сохранит Кольтстримские договорённости и возьмёт курс на реформирование существующей системы, чему будет посвящено короткое, но сравнительно сильное дерево реформ, с кучей мощных нац.духов. Уникальны фокусы дающие преимущество в гонке за создание Федерации. Один фокус открывает решение позволяющее единовременно выполнить фокус в Федеративном дереве, а другой открывает решение блокирующее исследование фокусов в Федеративном дереве другим членам Коалиции.

## Начальные данные

### Исследования

* Бакарские сабли (Средневековое оружие)
* Речные аркебузы (Мушкеты)
* Harpuna M92 (Казназарядное оружие)
* Gorica 1000 (Автотранспорт)
* Морская пехота I
* Горно-стрелковые войска I

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Саперная Рота I
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Наземная карронада (Доиндустриальная артиллерия)

Пусто
* Ранний эсминец
	+ Дымогенераторы
	+ Базовые глубинные бомбы
* Увеличенный эсминец
* Разведывательные и бронированные крейсера
* Быстроходные линкоры и дредноуты
* Модернизированная береговая подводная лодка
* Базовая торпеда
* Корабельная артиллерия
* Казематная вспомогательная батарея
* Тренировки по тушению пожара
* Специализированные баржи
* Контактная мина

Пусто
* Prototip Letečega Vozila (Ранний истребитель)
* Prototip Letečega Vozila - Bombnik (Ранний бомбардировщик)

Пусто

Пусто
* Организованное хранение топлива

Пусто
* Дивизия пегасов

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* Несмотря на свою славу отменных мореходов, на Речных Играх Бакара вполне может проиграть в состязании по плаванью под парусом

## См. также

* Bakaran Republic — статья на англоязычной вики.