Ars Goetia

Es uno de los Tres Grandes Grimorios del universo de Anagakuro y una de las 12 Llaves del Reino de Dios. Originalmente llamado el ***Libro de los Secretos***, el ***Ars Goetia*** o ***Llave Menor*** es el grimorio que perteneció al Rey Salomón, considerado el Hechicero más poderoso que dominó y selló a 72 demonios del Infierno.

## Descripción:

   Es uno de los Grandes Grimorios Mágicos que existen en el mundo de *Anagakuro* y es el grimorio con los conocimientos de Hechicería más avanzados. Perteneció al Rey Salomón, quien con su sabiduría selló a 72 de los demonios del Infierno y plasmó escritos mágicos con la esperanza de que la humanidad contara con esta herramienta para defenderse en contra la amenaza de los demonios y otras amenazas.

## Historia:

### Antecedentes:

El Libro Sagrado y Llave Menor de los Cielos conocido como el ***Libro de los Secretos*** es un Escrito Sagrado que corresponde a una de las 12 Llaves del Reino de Dios, este almacena todos los misterios de la Creación. Fue escrito por el Ángel Raziel como un informe de registro para el Creador.

Cuando Adán y Eva cayeron de los Cielos, fueron guiados por el Arcángel Sariel y Raziel, el Libro fue otorgado a Adán por parte de éste último para ayudarlos en su camino, Raziel les entrega el libro a los humanos para que entendieran los sentimientos de Dios y la razón por las que los expulsó. A Sariel no le pareció la idea y comentó a Dios esta actitud de Raziel, ya que el libro contenía misterios que todavía no acontecían y conocimientos inimaginables, así que Sariel tomó el libro y lo lanzó al océano antes de volver a lo Cielos. Satán encontraría el libro y se lo devolvería a los humanos.

Dios no castigó a Raziel porque fue un acto que el propio Raziel hizo de buena fe, pero cuando él y Sariel intentaron recuperar el libro, se dice que el Guardián de los Secretos fue asesinado por Lucifer, usando a Trinity.

Raziel corría el riesgo de terminar sellado por la Espada, así que usa sus poderes místicos con ayuda de Sariel para transferir su esencia al libro. Como el libro era algo que Lucifer no debía destruir, se vio en la penosa necesidad de retirarse.

Raziel habla desde el libro, le dice a Sariel que él sería el protector del libro y que nadie con malas intenciones podría leerlo, Sariel estuvo de acuerdo y mantiene el libro en las manos de los humanos, pues ya no era un peligro.

El Libro pasaría a su hijo Seth y a sus descendientes hasta llegar a Enoc. Enoc usaría el libro para convertirse en el Ángel Metatrón y por lo tanto nuevamente tendría que dejarlo en manos humanas, pasando a Noé.

Luego de Noé el Libro quedaría perdido durante el Diluvio Universal para posteriormente ser encontrado por nada más y nada menos que el Rey Salomón.

### Ars Goetia:

Este libro pasaría a convertirse en el Ars Goetia, el Grimoro con el que Salomón con ayuda del anillo de la Sabiduría, lograría descifrarlo y lo usaría como herramienta divina para defender a la humanidad de la oscuridad de los demonios. Salomón creó la Hechicería en base a las adivinaciones del futuro en su forma de interpretar la magia y con ella capturó y selló a los 72 Demonios, además de detallar en profundidad datos precisos de invocación, sellado y protección contra cada uno de ellos.

Sin embargo, tras sellar al demonio número 72 (Andromalius) el libro se plagó de oscuridad y necesitó de un tiempo para poder purificarse, pero antes de que pudiera purgarse por completo, Salomón cae ante los engaños de Asmodeo, quien le arrebata el Ars Goetia junto al anillo de la sabiduría, liberando a los 72 demonios atrapados.

El Ars Goetia desaparecía de las manos de Asmodeo cuando lo reconoció como impuro, quedando en paradero desconocido hasta la fecha, a la espera de encontrar un nuevo propietario digno.

## Contenido del Grimorio:

El Grimorio cuenta con la hechicería más avanzada equiparable a la brujería de las Brujas del Salem y a la Magia arcana de los Magos Celtas. El libro es capaz de interpretar las palabras sagradas, activando hechizos que vienen del poder de Dios.

En manos del Rey Salomón fue capaz de crear hechizos que le permitían afectar la causalidad de la realidad, especialmente en la reversión de las leyes de causa y efecto (por ejemplo, el hecho de que la magia paradójicamente todavía no era creada por Mammon según el argumento de la trama), acompañado al Anillo de la Sabiduría, Salomón fue iluminado y entendió el contenido original del libro, le fue posible hacer móviles sus círculos mágicos, algo que hasta el momento ni la alquimia ni la taumaturgia no eran capaces de lograr. Salomón recopiló la información de los demonios que iba estudiando, quienes una vez derrotados por su propia mano, Salomón entendería sus formas físicas, adivinando los trazos (círculos) que obedecían a su invocación y gracias a esto averiguaría las formas de dominar y sellar a estas criaturas. Los círculos demoníacos tenían la intención de ejercer control sobre la criatura, de modo que fuese incapaz de mentir ni de salir por su cuenta del círculo de invocación, asimismo también era capaz de despersonalizar al demonio para que se presentara con un comportamiento tranquilo. Como resultado, Ars Goetia se convirtió en la primera defensa por parte de los humanos contra los demonios, una defensa que no dependía enteramente de la intervención del Cielo y sus ángeles, quienes en muchas ocasiones no actuaban a tiempo debido a los tardados rezos y salmos que se necesitaban para evocarlos.

### Hechizos Avanzados:

* ***Barreras Múltiples:*** Salomón podía crear hasta 50 barreras mágicas simultáneas.
* ***Círculos de Atracción de Energía:*** Círculos mágicos que actúan como imanes de energía, viéndose atraídos para ser usados como reservas de poder.
* ***Círculos Mágicos Móviles:*** Es capaz de desplazar la posición de sus círculos mágicos, permitiendo la variabilidad y movilidad de sus ataques.
* ***Hechizo de Aceleración Corporal:*** Acelera el deterioro natural de un cuerpo hasta volverlo polvo. En seres inmortales los deja en su lecho de muerte por ser incapaz de anular su inmortalidad.
* ***Reversión de la Causalidad:*** Le permite crear círculos mágicos que al ser tocados por algún ataque físico, hace de la fuerza un efecto de rebote, regresando el daño a su oponente con una potencia duplicada. El hechizo cuenta con una durabilidad muy alta, puesto que fue capaz de soportar el puñetazo descomunal de Dantalion y devolvérselo.

### Los 10 Mandamientos (Hechizos):

El Grimorio permite evocar los 10 Mandamientos. Los 10 Mandamientos, son 10 poderosos hechizos basados en los Mandamientos escritos en tablas que el propio Dios le entregó a Moisés como un tratado para el Pueblo Elegido. Para poder efectuar estos hechizos es necesario entrar en contacto directo con las Tablas y pronunciar los Decálogos (las 10 palabras que activan un Mandamiento).

* ***Primer Mandamiento: "Amarás a Dios por sobre todas las Cosas":***

Implica un contrato forzado en el que el objetivo se verá obligado a hacer bondades, regularmente se aplica en seres oscuros (brujas, demonios, vampiros, etc.) siendo una especie de Maldición para ellos. Cuando la víctima finalmente ama hacer el Bien su condición forzada desaparece, liberándose de este Mandamiento, pero en caso de volver al camino del Mal, el mandamiento ya no surtirá efecto. La Palabra para activar el Mandamiento es: ***Agápē [Amor]***.

* ***Segundo Mandamiento: "No tomarás el nombre de Dios en vano":***

Al pronunciar las palabras sagradas otorgadas a la humanidad: Gracias, Edén, Paraíso, Dios, etc., como mera broma, en la víctima se presentarán síntomas físicos como hemorragias internas, vómitos y sangrado de ojos, nariz y boca y un ardor intenso en el pecho. La Palabra activadora es: ***Yahveh [Dios]***.

* ***Tercer Mandamiento: "Santificarás las Fiestas":***

Se verá obligado a orar por lo menos 1 vez al día, sino con el tiempo irá perdiendo movilidad. Los domingos deberá estar en tierra santa (iglesia, panteón, monasterio, etc.) sino se volverá de piedra. La Palabra es ***Kyriaki [Domingo]***.

* ***Cuarto Mandamiento: "Honrarás a tu padre y a tu madre":***

Le otorga el don de la obediencia, una bendición/maldición que impide rechazar las palabras de los demás, viéndose forzado a cumplir sus expectativas; asimismo, le impide suicidarse. La Palabra es ***Honos [Honor]***.

* ***Quinto Mandamiento: "No matarás":***

Se le prohíbe hacer daño tanto físico o emocional, en caso de ignorar la advertencia sentirá una fuerte opresión en el pecho que podría terminar con su vida. La Palabra es: ***Tanaj [Escrito]***.

* ***Sexto Mandamiento: "No cometerás actos impuros":***

En caso de cometer un pecado, ya sea de pensamiento, palabra, obra u omisión, la gravedad de la víctima se verá aumentada paulatinamente, causando que se arrodille, siendo capaz de llegar a romper los huesos del individuo. La Palabra es: ***Misereré [Piedad]***.

* ***Séptimo Mandamiento: "No robarás":***

Al usurpar un objeto sin el consentimiento de su propietario, volverá dicho objeto ácido a su contacto, impidiendo que lo toque: La Palabra es: ***Eijah [Lamento]***)

* ***Octavo Mandamiento: "No darás falsos testimonios":***

Será incapaz de mentir y jurar en vano, si lo hace se prenderá en llamas hasta revelar sus intenciones de falta de promesa. La Palabra es ***Pyr [Pureza]***.

* ***Noveno Mandamiento: "No consentirás pensamientos ni deseos impuros":***

Las emociones y pensamientos negativos le causarán el dolor de sentir mil agujas atravesándole el cuerpo. La Palabra es ***Septuaginta [Setenta]***.

* ***Décimo Mandamiento: "No codiciarás los bienes ajenos":***

Tener celos o envidia de los demás provocará que su piel se manche (oscurezca), cuando una zona del cuerpo quede completamente oscurecida, dicha parte dejará de funcionar. La Palabra es ***Areté [Excelencia]***.

### Abadía:

Invoca un gran templo que emerge desde el suelo, funcionando como una barrera protectora a gran escala y como una fortaleza ofensiva de alto nivel, pues el área se modificará para arremeter a su enemigo con las columnas o paredes creadas.

## Lista de Demonios Sellados:

Las entidades infernales selladas en el ***Ars Goetia*** de forma cronológica *-junto a sus títulos-* son los siguientes:

1. Demonio Primigenio/Conde: El Señor de la Destrucción Baal
2. Duque: El Demonio Implosivo Agares
3. Lord: El Rey de los Dragones Vassago
4. Marquesa: La Diablesa del Infierno Gamigin
5. Vicepresidente: El Demonio de las Estrellas Marbas
6. Duque: El Domador de Espíritus Valefor
7. Marqués: El Demonio del Odio Amón
8. Duque: El Demonio Potenciador Barbatos
9. Lady: La Señora de las Conexiones Terrenales Paimon
10. Presidente: El Demonio Farmacéutico Buer
11. Duque: El Demonio de los Lazos Gusion
12. Lord: El Demonio de la Misoginia Sitri
13. Señor: El Demonio Pacifista Beleth
14. Marqués/Marquesa: Demonio de las Disputas Leraje
15. Duque: Señor de los Espectros Eligor
16. Duque: El Demonio de las Perversiones Zepar
17. Conde/Presidente: El Demonio de las Falsas Reconciliaciones Botis
18. Duque: Bitácora del Infierno Bathim
19. Duque: Sallos del Amor Forzado
20. Señor: El Demonio de la Cristalización Pruslas
21. Conde/Presidente: El Demonio Catalizador Marax
22. Conde/Duque: El Cisne Negro Ipos
23. Duque: El Consejero de los Caídos Aim
24. Marqués: El Legendario Cazador Infernal Naberius
25. Condesa/Presidente: La Damisela de los Canes Glasya-Laboris
26. Duque: El Demonio Nigromante Buné
27. Marqués/Conde: El Demonio de la Vejez Ronove
28. Duque: El Padre de la Alquimia Berith
29. Demonio Primigenio/Duque: El Demonio de la Desdicha Astaroth
30. Marqués: El Demonio Abisal Forneus
31. Presidente: El Demonio Expulsor Foras
32. Príncipe de la Lujuria: El Padre de todas las Filias Asmodeo
33. Lord/Presidente: El Demonio Acuático Gaap
34. Condesa: La Trompetista del Infierno Furfur
35. Marqués: Gran Marqués Marchosias
36. Señor: Rey de los Ladrones Stolas
37. Marqués: El Ángel de las Falsas Esperanzas Phenex
38. Conde: El Demonio de las Construcciones Malthus
39. Presidente: El Demonio de las Demoliciones Malphas
40. Conde: El Señor de los Cuervos Raum
41. Duque: El Ángel de las Tormentas Focalor
42. Duque: Señor de las Mareas Vepar
43. Marqués: El Escudo de Satán Sabnock
44. Marquesa: La Demonio de las Percepciones Shax
45. Condesa: El Martillo de las Brujas Vine
46. Conde: El Velador Siniestro Bifrons
47. Duque: El Morador de los Desiertos Uvall
48. Presidente: El Demonio Transmutador Haagenti
49. Duque: El Rey de los Cocodrilos Crocell
50. Caballero: Mano del Destino Furcas
51. Demonio Primigenio/Duque: El Rey de las Bestias Balam
52. Duque: El Demonio de la Inmoralidad Alloces
53. Presidente: El Primer Asesino Caín
54. Duque/Conde: El Señor de la Carroña Murmur
55. Señor: El Oráculo de los Sabios Orobas
56. Duquesa: La Demonio del Adulterio Gamory
57. Presidente: El Demonio Aberrante Ose
58. Presidente: La Demonio de las Bellas Artes Amy
59. Marqués: El Demonio de las Malas Curiosidades Orias
60. Duque: Señor de los Mecanismos Vápula
61. Presidente: El Demonio de la Inflación Zagan
62. Presidente: El Ángel de la Docilidad Valac
63. Marqués: El Ángel de los Pecadores Andreas
64. Duque: El Carcelero del Infierno Flaures
65. Marqués: El Ángel de la Simetría Andrealphus
66. Marquesa: La Demonio de las Artes Liberales Cimejes
67. Duque: El Galopar del Trueno Amdusias
68. Lord: El Mediador del Bien y el Mal Belial
69. Marqués: El Demonio Cantero Decarabia
70. Caballero: El Demonio de la Abundancia Seir
71. Duque: El Demonio de la Sabiduría Dantalion
72. Demonio Primigenio/Conde: El Demonio de la Oscuridad Andromalius

### Lista de Demonios que Escaparon:

Salomón usó el libro para sellar a 72 demonios, sin embargo, según la trama de la serie, originalmente se enfrentó contra 108 demonios pero *"únicamente"* logró sellar a 72 de estos. Algunos de estos otros demonios que Salomón no pudo sellar fueron los siguientes:

1. Señor: El Demonio Febril Pazuzu
2. Señor: El Demonio de la Noche Chernabog
3. Lord: El Demonio de la Desesperanza Mephistopheles
4. Lord: El Amante de las Brujas Magistelo
5. Presidente: El Gobernante de los Caídos Lucífugo Rofocale
6. Lord: Señor de los Lagartos Agaliareth
7. Lady: La Flor del Infierno Fleuretty
8. Marqués: Rey de los Diablos Diavolos
9. Lord: El Oráculo de Delfos
10. Lord: El Diseñador Infernal Adramelech

## Curiosidades:

* Ars Goetia en latín, probablemente significa: *"El Arte de la Herejía" o "El Arte de la Hechicería"*.
* En los mitos, el Ars Goetia corresponde a la primera sección del grimorio entero llamado Lemegeton Clavicula Salomonis (*La Llave Menor de Salomón*), mientras que en la serie el Ars Goetia corresponde al grimorio completo.
* En el combate contra Andromalius, el mismo demonio menciona que Ronove fue el demonio más poderoso que el Rey Salomón podía invocar de forma segura, implicando que la despersonalización no afectaría a demonios más poderosos.
* Belial y Caín fueron los únicos oponentes que Salomón no selló directamente en el Ars Goetia, sino en objetos externos.
	+ Esto sucede porque Belial era un ángel necesario para la fuerza del orden, de modo que sellarlo sería un ataque indirecto al Cielo.
	+ En cuanto a Caín, esto se debe a que originalmente es un humano, por lo tanto no puede ser sellado dada su naturaleza física, de modo que Salomón lo dejó atrapado en una dimensión de bolsillo.