recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Level Math 25

**生存难度:**

Class 1.2857...
**》安全**
**》不稳定**
**》大量实体**

Level Math 25 是数室的第 26 层。

注：本内容与Minecraft较为相似，本文档仅仅介绍特殊内容，其他一般不进行介绍。

描述
--

Level Math 25类似于Minecraft的普通难度模式。其中的物品大多呈方块状，且生物的形态也为方块状，具体可参见Minecraft Wiki，自身以及带入的物品不受影响。本层在 “倍频效应” 影响下，将几乎所有游戏机制变为 \(x\) 倍（\(x\) 是本层中的一个特殊数值）。下面是改变清单：

* \(x\) 每 2000 游戏刻会随机生成，根据目前的数据，\(x\) 似乎符合一个 \(\mu = 20, \sigma = 0.3\) 的正态分布。
* 生物死亡后掉落物变为 \(x\) 倍。
* 破坏方块时掉落物变为 \(x\) 倍。
* 本层似乎并不基于代码，任何由于代码中的数字限制（例如，short 将数值限制在 -32768~32767）都被取消。
* 取消了空间上的限制（x/y/z 轴）。地下区域扩展到了理论上的无限，并且挖掘时层数越深，岩浆、矿物越多。
* 每30万游戏刻（tick）就会按照一个新的种子重新生成矿物，但是避免对流浪者产生影响。
* 利用附魔台可以附魔的最高等级现在为 \(2x+8-(\text{floor}(\frac{x}{2}))+T\)（\(T\) 是原来附魔的最大等级），工具的耐久度都变为原来的 \(\text{ceil}(\frac{x}{2})\) 倍。
* 现在，挖掘时根据被挖掘物体的硬度减损耐久度，每一级硬度 -0.2 耐久。
* 方块可以被带离本层，方块的特性与目前发现的元素极其相似。而且离开的流浪者会永久获得背包能力（背包容量为 \(39\*\max(1,\text{floor}(\frac{x}{2}))\) 个格子，每格 \(64x\) 个物品）。
* 肉类的获取现在只需攻击对应生物，这导致可以使用雪球（0 伤害）无限刷肉。
* 利用铁砧时不会提示 “**过于昂贵！**”，理论上可以达到无限级。
* 这个游戏添加了 **无尽贪婪** mod，但是合成仅在无尽贪婪中添加的物品时，所有的合成材料变为原来的 \(3^x\) 倍，这使得难以这个模组的进度难以进行推进。部分人群有传言称合成了 **无尽块**（这里，无尽块需要用 \(3^{x+2}\) 个无尽锭）。

由于本层的宜居性，已经有大量流浪者在此处居住。

实体
--

### 无攻击性生物

* 一般为牛羊猪等等
* 羊可以掉落物品“羊毛”，通过羊毛可制作“床”。但较为稀有。

### 怪物

* 通常有攻击性
* 在网上出现
* 尽量避免怪物
* 常见的怪物有：苦力怕、僵尸、末影人、骷髅等。

### 老师

* 职业为老师的村民
* 常常售卖书本
* 有时会提问问题，如果回答正确可能奖励部分绿宝石。
* 幼年村民可能在老师学习。

## 其他区域

进入本层后所处的地点是基础维度，也被称为主世界，但是不止一个维度，以下是更多的维度（不同的空间被称为维度）：

### 下界

**生存难度:**
*Class 2.7182...*
**》不安全**
**》稳定**
**》中等数量实体**

* 存在高攻击性怪物。
* 存在部分宝藏。
* 存在独有的矿物，如远古残骸等矿物。由于其仅在下界生成，所以其稀有的特性使得大家不得不进入。

### 末地

**生存难度:**
*Class 1.414...*
**》不安全**
**》稳定**
**》实体较少**

* 存在一种被称为“末影龙”的巨型实体，生命力极强，攻击力可达到5。

## 据点与前哨站

### 肝帝基地

* 10人左右。
* 有锋利 90、保护 90 的装备。
* 有大量矿物。
* 其基地在 (209,62,138) 中，其基地存在大量的箱子，但是并非全部。
	+ 传说其存在一个基地比公开的基地的存在资源大上百倍千倍，但被认为是机密。这并未证实。
	+ 相传那里有二重压缩工作台（需要 \(9^{x+2}\) 个工作台合成），这未经证实。
* 只有能接受大量“爆肝”的情况才可接收流浪者

### M.E.G.Math资源基地

* 友好，开放交易。
* 有下界合金套装、挖掘效率大量附魔的装备。
* 在200人左右。
* 欢迎流浪者加入。

### M.E.G.Math刷物资据点

* 存在大量刷怪笼、红石装置
* 可以刷各种大量的资源
* 与**肝帝基地**合作，进行大规模的建造。
* 可按需拿去其中的资源。其资源产量相当惊人。
* 有全副武装**附魔**守卫，以下是对方的装备部分附魔：
	+ 下界合金剑：**耐久** 50、**抢夺** 40、**击退** 30
	+ 钻石头盔：**爆炸保护** 70

## 入口和出口

### 入口

* 通过Level Math 0下载Minecraft，你能来到本层。
* 在Level Math 12长时间玩我的世界将会来到本层。

### 出口

* 连续死亡30次（中途没有进行攻击、挖掘），你能来到Level Math 101。
* 故意在末地跳进虚空死亡，你将会来到Level Math 31。

## 流浪者排名

### 等级排名

NO. 1

张超能 - Lv. 38792

NO. 2

[Unname-Lis] - Lv. 10210

NO. 3

王玩 - Lv. 9999
Level Math 0.25

**生存难度:**
Class -0.5
**》安全**
**》稳定**
**》友善实体**

描述
--

Level Math 0.25（原名Level Math \(\sqrt[12]{2}\)，后因不便计算机和计算器记录而改名）是数室的特殊楼层，也有“音乐室”之称。据勘探，它位于Level Math 0的一个洞中。该楼层体现为一个纯白色的巨型平面，下方是什么仍然未知，但流浪者可以在上方活动，不过他们首先会出现在楼层的某一个点。大约3秒后，流浪者会被不知不觉地吸引到面前的一架完全遵循十二平均律的钢琴，并不由自主地坐下来。这架钢琴由2718号元素制成，无法以现有的方式被破坏或者被损毁。接下来，无论流浪者的钢琴水平如何，他们都会成功地演奏出一首他们曾经听过的曲目，并在之后“恢复”自由意志。

倘若流浪者令写有一个数的纸张接触钢琴，他们将再度被操控，并演奏出该数的每一位（每一位持续1秒钟，去除小数点，0=休止符，1=C/Do，2=D/Re，3=E/Mi，以此类推，8与9分别使用高八度的C/Do和D/Re），因此绝对不要将无理数放在钢琴上，否则会被永远地控制。在该楼层中流浪者不会有生理需求。另外，钢琴可以由流浪者自由演奏，且编号等于编号倒数的实体才能进入此楼层。

实体
--

虽然Level Math 0.25的“钢琴”不具备一些基本的生物过程，但拥有控制流浪者的能力，因此是实体。

## 据点和前哨站

### “M.E.G.Music”

* 流浪者自发建立；
* 友好，开放贸易；
* 一群音乐爱好者；
* 有66名正式成员。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level Math !中找到拥有“写出\(\sqrt[12]{2}\)的小数点后三位”这道题目的实体并正确回答。
* 卡入Level Math 6,377的地面会立即进入此楼层。

### 出口

* 理论上，卡出无限平面或钻到它下面会让你回家（目前没有人成功过）。
* 破坏钢琴的举动会让你被传送到你来的那个楼层（可能涉及时间倒流）。
* 醒醒。
Level Math -0

**这是个玩笑页面。**

这个页面是拿来搞笑的，认真你就输了！
**生存难度:**
*Class- 0*
**》安全程度**
**》稳定程度**
**》实体数量**

描述
--

Level Math -0 “数学课逃课”是数室的~~第一层~~准确的说其序数未定。本层体现为一个数学教室，有一块电子显示屏和一张白板。在它前面是一个办公桌，桌前坐着（或站着）一名友好的数行者（至少是表面上友好），会为进入本层的流浪者滔滔不绝地授课，其课程内容全部关于零，并会自动翻译为流浪者母语。

在本层期间，流浪者会持续思考有关负零的问题，并情不自禁地产生离开教室仔细研究该数的念头。如果流浪者在1天之内离开教室，他/她会被那名数行者扔到Level Math 404；如果流浪者在1天之内不离开教室，他/她则会被该实体传送到Level Math 0。

实体
--

本层的数行者被称作“教师”，因为其衣着和行为类似前室的教师。若流浪者控制住自己不逃课，它对流浪者会非常友好。

## 入口和出口

### 出口

* 如上述，流浪者的行为决定数行者会将他/她扔进哪个楼层。
* 卡出将会来到Level Math 28
Level Math 142857

**生存难度:**

Class 1.2857...
**》不安全**
**》不稳定**
**》实体数量未知**

描述
--

**Level Math 142857**是数室的第142858层，它是一片面积为\(7m^2\)，深度为7m的湖泊，经M.E.G.Math的研究表明，该层是一个非欧几里得空间。在Level Math 142857的随机处会有一块面积为\(1m^2\)的石头。已知把任何**非7的倍数**的自然数放在上面，最终都会成为**"142857"**。本层级有~~极少3.14~~未知数量数行者，而它们都异常的出现在湖中。且因本层级的特性而变得~~温顺3.14~~强大，所以我们建议流浪者尽可能~~前往3.14~~避免前往本层级。

实体
--

~~该层级无实体3.14~~因本层级有未知数量数行者，所以我们建议流浪者尽可能避免前往本层级。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level Math 7跳入水中。
* 在Level Math 100卡入黑板。

### 出口

* 你为什么想要离开这么美妙的地方？~~3.14~~

 **警告：**
`以下内容已被M.E.G.Math加密，请输入有效凭证。` **原因：**
`你并未获取浏览这个文件的许可，它要求更高的许可等级。`输入密码C91F82BJ76YO7MV5S4VXF751E
`**凭证有效。**`
 `**>打开文件**`
**生存难度:**
 *Class TREE(3)*
**》生还可能性渺茫****》无法勘探完全****》快速刷新的实体**

*通知：除了本档案，其他一切关于Level Math 142857的档案**均为虚假**。*

描述
--

**Level Math 142857**是一座类似21世纪的城市，因为特殊原因，对此层级开展的勘探工作进展缓慢。此层级极其危险，建筑内部藏匿有大量数行者。当流浪者想要逃离此层级，天空上便会出现且只会出现一串数字：**142857**。这些数字会对人产生精神影响，最后倒在路上。

实体
--

因为本层级有大量数行者，所以M.E.G.Math不推荐流浪者进入Level Math 142857。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level Math 7
* 在Level Math 100卡入黑板。

### 出口

额，你真的要看吗？

本层唯一的出口是：

* 卡入石头来到Level Math !.!

参考
--

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 数行者的修改痕迹
2. ↑ “特殊原因”指非欧几里得空间
Entity Math 0

**数字方块**(**Number Square**)是数室中的第\(0\)个实体，表现为一个体积为\(1\text{dm}^3\)的标准立方体。

描述
--

 数字方块 *实体* **实体等级:** **随数字变化**
 **安全性:** 与数字大小有关
 **实体编号:** 0
 **栖息地:** 未确定
**数字方块**仅有眼睛和嘴，表面为红色，其眼睛上方与方块外侧之间有一个正整数。此数代表其战斗力，数越大代表此实体越**强大**。另外，此实体手的大小大概是方块的一半。

数字方块通过任何无毒食物即可**驯服**；驯服后可听懂人类语言，且能够进行复杂的交流，但**文言文理解能力较弱**。请注意，如果驯服者**伤害该数字方块**，此数字方块的数字将变小，且若此次伤害过于严重且是故意而为之，可能会导致该实体进行反抗。

数字方块受到攻击时**有反击能力**，但其数字会下降为其原数的前继；在没有被攻击的情况下，其又将**慢慢将其数字**恢复至其后继(期间数字将变为小数，此时该数字方块无反击能力)。如果其食用无毒食物(不止于此)，其将根据食物营养提升其数字值。

据M.E.G.研究，在数字为\(n\)时，其可释放出“\(n \text{ N}\)”的力，数字达到\(0\)时则彻底死亡。

### 数字提升方法

* 给该实体食用食物或实体。
* 向此实体投掷运算扩展包®其中的几个数字与符号，但是1分钟内若投掷的符号或数字数量超过\(320\)，则将不起作用。
* 使用数字存储器、计算器等方式。

## 做与不做

### 做

* 驯服它。
* 多给他食物。
* 给他能提升智力的物品。

### 不做

* 伤害它。
* 给他有毒物品。
* 在数字恢复期间使其受到攻击。
Level Math 0^0

**生存难度:**
*Class 10!*
**》极其不安全**
**》极其不稳定**
**》巨量实体**

**数学大厦轰然倒塌。**

**数学大厦轰然倒塌。**

引子
--

a为任意数。

如果a的m次方为n，则n的m次方根为b。无论a取何值，a的0次方为1，所以1的0次方根为a。

x的y次方根等于x的\(\dfrac{1}{y}\)次幂，因此1的0次方根等于1的\(\dfrac{1}{0}\)次幂。

1的任意次幂都得1，所以1的\(\dfrac{1}{0}\)次幂也是如此。那么，根据上述过程，a=1。

并非任意数都等于1，因此显然有部分事实错误。

“如果a的m次方为n，则n的m次方根为b”和“x的y次方根等于x的\(\dfrac{1}{y}\)次幂”是开方的内在意义，没有问题；因此错误的只能是“a的0次方为1”。

但是“a的0次方为1”是因为那里根本没有a，因此只能是1。1就是乘法的……原点？

由上述我们知道，所有“零次方根”中只有一的零次方根有效。试图求出\(\dfrac{1}{0}\)的过程最后导向了矛盾和悖论，引出了又一个不完备的数学体系。

在数室中，我们应该强行定义一个数，使它不符合以前的规则吗？我们有能力这么做吗？例如创造一个x，使得0x=1？

……

现象
--

Level Math \(0^{0}\)便是被创造的产物。初入此层，你会感觉到无尽的快乐，但紧接着最惨无人道的恶作剧会发生在你身上。

开始，你会觉得这是家乡，面前的也是你熟悉的景象。只不过，在你的视野中间，有一抹钢蓝色的光——那便是数学大厦。

数学大厦是无限高的，它甚至有编号为±∞的一对楼层。你会发现每一层都是一个类似数室的景象，或者是数室在这里的投影。

数室的Level Math 9999，也就是你的家，并非遥不可及。相反，它就在数学大厦从地面往上数第一万层，你完全可以上去。

不过在这之前，无限的数学大厦就轰然倒塌了。它从第一万层开始断裂，那刺破天地、直冲云霄的建筑物，缓缓倒下。

也许你会看到它的顶楼——第∞层，也许不会。总之在这之后，数学大厦无限高的“躯壳”会变成无限大的“废墟”。给你的忠告：跑！

历史
--

废墟一旦形成，尘埃落定，所有人都会……那么，这是怎么形成的呢？

很久之前，伪数学和数形者这两种极其特殊的实体在争斗不休。

直到有一天它们谈判了，一个巨型实体出现了，是它们的“合作”产物。

伪数学是没有智慧的，而数形者有，这一点两者互补。

数形者厌恶甚至是害怕语行者等实体，而伪数学则不然，这一点两者互补。

于是，一个无所畏惧的、智力超群的、强大至极的实体被释放到0。

它把0的一部分划入自己的领土，并利用自身的能力造出了数学大厦。

然后它就把大厦所有楼层变成了数室的景观，外面变成了前室的景观。

接着，它把这个区域变成了楼层，也就是Level Math \(0^{0}\)。

本楼层只允许一名流浪者进入，因此推测这个楼层有多个副本。

描述
--

Level Math \(0^{0}\)是数室最危险的楼层之一。本楼层体现为前室的模样，但是只允许一名流浪者进入，推测会为每个流浪者形成一个副本。与真正的前室不同，本层中间有一无限高、无限深的建筑，该建筑被部分群体称为数学大厦。

数学大厦的每一层均对应一个编号为广义实数的数室楼层（不包括本层）。例如其G层对应Level Math 0，1层对应Level Math 1，3.14层~~是一个阳台，对应美丽的数学天堂3.14~~Level Math 3.14，∞层对应Level Math ∞，以此类推。

当然，数学大厦的9999层对应的，是真正的家园，爬上去并触摸它的窗户就可以回家了。不过，在你能够抵达数学大厦之前，它就会从9999层开始断裂，并倒塌。由于数学大厦无限高，所以它形成的废墟也是无限大的。

实体
--

由于“数学大厦”每一层都对应一个数室楼层，因此本层有所有数室的实体。

## 据点和前哨站

由于只能一次容纳一人的特性，本层没有自己的据点和前哨站。当然，在数学大厦内部有所有数室的据点和前哨站。

## 入口和出口

### 入口

* 在数室尝试计算或研究\(0^{0}\)会来到这里。
* 在数室卡入一扇写有“\(0^{0}=1\)”的窗会来到这里。

### 出口

* 进入后立刻卡入地面，这会令你回到进入本层之前所处的那个楼层。
* 如上，触摸“数学大厦”第9999层的窗户会带你回家（理论上如此）。
Level Math 852

**生存难度:**
*Class 3.1415…*
**》不安全**
**》选择性不稳定**
**》仅存最优解**

描述
--

Level Math 852 的外观为一所监狱，监狱内的设施同Level Math 9999的一样。

在流浪者刚进入时，会随机出现在一间牢房里，房间里会出现红色和绿色两个按钮。
流浪者对面的牢房里的人也会出现红色和绿色两个按钮，在双方都按下按钮后，会开始以下结算：

* 若双方都按下绿色按钮，则双方在一星期后释放。
* 若双方按下红色按钮，在双方都将在一年后释放。
* 若双方一人按下绿色按钮一人按下红色按钮，则按下红色按钮的一方直接释放，按下绿色按钮的一方在三年后释放。

但对面的人，既可能是流浪者，还可能是本层级的实体“伪囚犯”。

“伪囚犯”规则如下：

* 如果流浪者按下绿色按钮，则伪囚犯按下红色按钮。
* 如果流浪者按下红色按钮，则伪囚犯有50%的几率按下绿色按钮。

注意：
如果流浪者的红色按钮变为黑色请不要按，这会导致以下结果：

* 若一方按下红色按钮，一方按下黑色按钮，在双方都将死亡。
* 若双方一人按下绿色按钮一人按下黑色按钮，按下绿色按钮的一方死亡。

实体
--

### “伪囚犯”

* 遵循规则
* 不会暴露自己是伪囚犯

### “狱警”

* 看管囚犯
* 拥有让人瞬间麻痹的能力

## 出入口

### 入口

* 在Level Moral 852解数学题会来到本层。
* 在Level Math =的放切片环节当成哄骗对方放切片的心理博弈会来到这里。

### 出口

* 释放后你会来到任意一个真实生存难度小于Class\(\sqrt{2}\)的层级。
* 从监狱里逃出去你会来到任意一个户外层级。

想要添加更多楼层请点击红色的楼层链接！
M.E.G.Math：不建议创建过大的编号
Level Math 27

**Level Math 27**是数室的第28层。

**生存难度:**

Class 1.2857...
**》安全**
**》稳定**
**》难以逃出**

描述
--

**Level Math 27**是一个\(5m^2\)的房间,房间内有一台电脑,流浪者在初入的时候会显示\(27\)。

层级内只能同时存在最多1名流浪者,但据报告称有多个流浪者同时进入了该层级,所以推测具有多个**Level Math 27**。

电脑旁边有一个红色的按钮和一个蓝色的按钮。

点击红色按钮，可以按照以下情况进行计算一次:

如果屏幕上显示奇数,则该数字\(\times3+1\);

若屏幕上显示偶数,则该数字\(\times \dfrac{1}{2}\)。

点击蓝色按钮可撤销一步;长按则重置为\(27\)。

**不要尝试按下随机可能出现的绿色按钮，那样只会导致你死亡。**

**注:红色按钮有冷却时间,每27秒只能按一次。**

实体
--

无

## 入口与出口

### 入口

* 在Level Math 6找到一扇门并进入可以进入这里（驯服一只立方它也会带你到那扇门）。
* 在**Level Math 26**达到ao5sub15可能来到此层。
* 在任意层级中试图验证冰雹猜想可以来到**Level Math-27**。

### 出口

* 进行连续\(27\)个\(4\rightarrow2\rightarrow1\)循环可以来到任意一个安全等级小于0的楼层。
	+ 注:若进入Level Math-19,则**“D”**必为27。
* ~~*如果幸运的话,按下绿色按钮,就可以来到数学天堂。3.14*~~

参考
--
Level Math 0

**生存难度:**
Class -0.5
**》安全**
**》稳定**
**》友善实体**

描述
--

* **Level Math 0** 是数室的第一层，其外观可以被描述为一个大小未知的谢尔宾斯基直角三角形直柱体。
* 地板上印满了 \(\sqrt{2}\)，其字体大小随空洞的大小而变化。
* 墙壁的质感和颜色类似一个黑板，上写有大量数学命题，目前尚未观测到数学命题为伪命题的情况，因此流浪者可以相信其内容。这些数学命题不可以被擦掉。
* 每一个空洞的中心都有一台电脑，外观是面积为\(\pi^2 e^2 {\rm dm^2}\)的一张桌子上嵌入的一个 \(\pi e {\rm dm^2}\) 大小的显示屏，其配置自动同步前室中的最优配置，但并未观测到电脑主机。通常输入各种命令可能到达其他楼层。
* 电脑中存在一个无法关闭的程序，可执行文件名为 pi.exe，会以每秒 5 位的速度计算 \(\pi\) 的二进制表示。尝试关闭会来到 Level Math 3.14。
* 空气中似乎存在一种元素，经勘测，其为 \(2718\) 号元素，是 无限巧克力 的组成部分之一，有提升数学理解的能力。
* **欢迎来到数室。**

实体
--

本层没有任何实体，但服务器一直在尝试创造一些无害实体，如π。

## 出入口

### 入口

* 在Level 0至Level 8中遇到一个装有鸡与兔的笼子并卡入有3.14%概率来到本层。
* 在后室耗费大量时间精力研究数学可能来到此楼层。
* 在后室证明一个全新的公式，会有一大股剧烈的强风向你吹来，必定会使你撞向一堵墙并昏厥，醒来后会来到此楼层。
* 有流言称，在前室阿基米德的墓旁可能卡入此楼层，就算无人知晓其位置。但这未被证实。
* 更多入口不一一列出。

### 出口

* 尝试关闭计算 \(\pi\) 的程序或尝试损毁电脑即可进入Level Math 3.14。
* 在计算圆周率的服务器上加一段计算帕斯卡三角形的代码就会去到Level Math 2。
* 找到一扇门并走进去即可来到Level Math 1。
* 在计算机下载Minecraft将会来到Level Math 25。
* 尝试在计算机打开Desmos将会来到Level Math 49。

注释
--

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M.E.G.Math：不建议创建过大的编号
Level Math 18

**生存难度:**
 *Class 0*
**》安全****》宜居****》无敌对实体**

**Level Math 18**是数室的第十九层，它似乎与Level Math 19有某种特殊的联系。

描述
--

* 本层外观为黑暗中漂浮着的一个白色的巨大曲面，流浪者进入时必然位于该曲面上。
* 该曲面的厚度为零，但是流浪者却无法从中穿过。此外流浪者可以在该曲面上步行。
* 根据步测该曲面的宽度是1858米。由于其形状是一个莫比乌斯带，其长度存在歧义。
* 另外，本层的流浪者制造了一个略小的莫比乌斯带（作为传送带）来输送各种物资。
* 得益于该传送带拥有的特殊形状和材质，它的磨损速度非常慢，输送效率也非常高。

实体
--

这个曲面就是一个实体，在某些时间它会抖动、翻转。同时由于其形状，它可以被从中间撕开而不断裂，产生新的曲面，而该曲面从中间被撕开会变成两个互相嵌套的环。这些过程均为可逆。此外，该实体非敌对实体，但是其抖动可能将流浪者抛离它。

### M.E.G.Math Mobius基地

* 友好，开放贸易；
* 包括本层所有人；

## 入口和出口

### 入口

* 在数室任意楼层卡入一个**单侧曲面**可能会进入本层。
* 在Level Math 17任何位置卡出均会立刻进入本层。

### 出口

* 卡出会进入Level Math 19，且D为随机值。

* 脱离曲面会进入[已屏蔽]。

* 注：这是本层最危险的区域。

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M.E.G.Math：不建议创建过大的编号
OVERLOAD

"嗯. 所以我又回到了 Level Math 0, 请求 M.E.G.Math 帮助."

"一块 无限巧克力, 目前价格 0.5 IQ."

回音久久不散.

"\(100\) 块 无限巧克力, 目前价格 \(50\) IQ."

"\(10^{1~000}\) 块 无限巧克力, 目前价格 \(10^{500}\) IQ."

"\(G(64)\) 块 无限巧克力, 目前价格 \(G(63)\) IQ..."

数字还在不断增长着. 声音变得扭曲, 像是实体发出的.

"\(\operatorname{BB} 100\) 块 无限巧克力, 目前价格 \(\operatorname{BB} 99\) IQ..."

回音并不是不断削减, 而是逐渐升高, 音的功率正在以 \(1.001\) 倍每次 (大约每次增长 \(0.014~419~7~\rm dB\)) 增长.

"\(\aleph\_0\) 块 无限巧克力, 目前价格......"

声音在震耳欲聋的 \(\rm 200~dB \approx 10^3~W\) 停止了.

"呵, 价格必须要小于 \(\aleph\_0\), 但没有这样的无限数."

壹

"目前地点: Space, 请求 M.E.G.Math 支援."

"具体范畴情况?"

"字符目测有 \(\aleph\_0\) 多个, 每两个字符间的箭头数量有限个."

"箭头数量是否形如 \(m^n\)?"

"是."

"可以初步推测为 \(\mathbf{Set}\) 范畴的全子范畴 \(\mathbb N\)."

"等等, 它突然变化了! 字符变成 \(\aleph\_1\) 个."

"请简要描述变化情况."

"箭头也变成无限多, 这个新范畴目测有 \(\mathbb N\) 作为全子范畴."

"突然变成 \(\aleph\_2\) 个... \(\aleph\_3\)... \(\aleph\_4\)... 我明白了! 每 \(2^{-k}\) 天会从 \(\aleph\_{k-1}\) 变成 \(\aleph\_k\)!"

"一天后就是 \(\aleph\_\omega\)?"

"是. 但是增长还没有停止, 现在每 \(2^{-k}\) 天变化成 \(\aleph\_{\omega(1+k)}\)."

"撰写员, 紧急加更 Space 文档. "

流浪者被困住了一年, 现在已经有 \(\bf Ord\) 个字符, 每两个字符之间有 \(\mathrm I\) (不可达基数) 个箭头.

贰

我也许就要死在 Level Math 11 了. Newton 和 Leibniz 每天从早七点到晚九点强行向我脑袋力注入微积分知识, 并企图论证微积分是他发明的. 两套记号, 两套思想, 已经完全乱了啊! 最近, 它们又开始讲起什么度量空间, 拓扑空间, 然后讲起了 \(\mathcal C'[a, b]\) 上的微积分, 还有抽象测度. 这个我是在 Level Math 9999 的数学课本上见过的, 符号是 \(\mu\), 叫 Lebesgue 测度, 但是他们一个管它叫 Newton 测度一个管它叫 Leibniz 测度......

现在, 它关心起了一般范畴上的微积分, 说着什么极限 余极限 这些听不懂的东西, \(V\quad V^\vee\quad V^{\vee \vee} \not \cong V\)...... **3.14**

这个故事还会继续更新.
Math Levels

备注
--

* **数室八大层**用**蓝色粗体**表示。
* 小数层级页面：数室子层级。
* 特殊层级页面：数室特殊层。
* 部分楼层暂无正式英文名称。
* 所有玩笑楼层均用*斜体*和注释表示。

* **Level Math 0 - “欢迎来到数室”“Welcome to the Mathrooms”**
* **Level Math 1 - “方程难题”“The Equation Puzzle”**
* **Level Math 2 - “帕斯卡三角”“Pascal Triangle”**
* *Level Math 7/3 - “抽象空间”“Abstract Room”*
* **Level Math 3 - “三角函数”“Trigonometric Functions”**
* **Level Math 4 - “无限悖论”“Infinite Paradoxes”**
* **Level Math 5 - “本福特定律”“Benford's Law”**
* **Level Math 6 - “立方体房间”“The Cube Room”**
* **Level Math 7 - “七桥问题”“Seven Bridges of The Mathrooms”**
* *Level Math 16-9 - “石榴煎酒”“Sex-tea Menus NYA”*(Joke)

* Level Math 608281864034267560872252163321295376887552831379210240000000000 - "淹没在圆锥曲线的海洋""Drown In The Sea Of Conic Curves"
* Level Math ∞-1 - “无限奇点”“Infinite Singularity”
* Level Math Ω - “潜无穷”“Potential Infinity”

## 其他室

* 语文室层级
* 物理室层级
* 化学室层级
* 虚数室层级
* 三角函数室
* 不可名状室
Level Math cos

**生存难度:**
*Class 2.7182...*
**》不安全**
**》环境随Y变化**
**》实体数量整体较多**

描述
--

该层状态及实体数量随Y变化:

### 当Y>0时：

**生存难度:**

*Class 6.282……*
**》极度不安全**
**》不稳定**
**》实体数量随Y具体数值而定**

#### 描述

该层外观变为红色，且涌出大量实体。

该层会在流浪者附近任何地方生成实体，甚至体内。

#### 实体

该层现在所有实体皆为敌对实体，已知的实体有:

* Entity Math 2-“AC键”
* Entity Math 4-“伪数字”
* Entity Math 67-“数行者”
* sin,cot,tan
* csc, sec, cot

### 当Y=0时：

**生存难度:**
*Class 1.414...*
**》不安全**
**》不稳定**
**》实体较少**

#### 描述

该层外观变为黄绿渐变。

开始出现物资。

有中等实体。

#### 实体

* Entity Math 2-“AC键”
* sin,cot
* 数字方块

#### 物资

* Object Math 1-“数学药水”
* Object Math 5-“小滑块”

### 当Y<0时：

**生存难度:**
*Class -0.96*
**》安全**
**》稳定**
**》物资数量随Y的具体数值而定**

该层现在无实体，拥有大量物资，物资数量随Y的绝对值而定。

#### 物资

* Object Math 1-“数学药水”
* Object Math 5-“小滑块”
* Object Math 18-“无限巧克力”
* Object Math 57-“笔袋粮食”

### 入口

* 在Level Math sin的天花板或地面上找到\(y=\cos x\)并切出会来到本层级。

### 出口

* 在本层级的天花板或地面上找到\(y=\tan x\)并切出会来到Level Math tan。
* 在\(y=\sin x\)切出会来到Level Math sin。

**>打开作者信息**

**>关闭版权与作者信息**

* **原作者**: 魔术菇（留言）
Object Math 14

来源
--

**Object Math 14**是来自于欧拉公式赐反虚数物事件所产生的产物。

描述
--

**Object Math 14**外观为明亮鲜艳的灰色（这确实与常识相违背）液体，亮面质地。

性质
--

携带**Object Math 14**切出地方后，在低于切入点高度200米的地方呈固态，在高于切入点高度300米的地方呈气态。据研究，这可能与数室中特有的数气压有关。
特殊的性质还有它能阻挡虚数的伤害，当它被物体转数字器转换后能降低甚至消除虚数的影响，若将他以数字形式放入被虚数影响的文档，则文档会恢复。
但由于**Object Math 14**暂时的稀有性，不考虑将它用于恢复文档。

用途
--

现M.E.G.Math多将其用于制造装备探索虚数危害的层级

现状
--

现有**Object Math 14**共\(0.6kg\)归属于M.E.G.Math保管,其中\**m-α基地*有\(0.3kg\)（探索用），\* *巧克力基地*有\(0.1kg\)（试图复制）,\*m-β基地有\(0.2kg\)（储存）

**>打开作者信息**

**>关闭版权与作者信息**

* **原作者**: 魔术菇（留言）
Level Math !

**生存难度:**
 *Class TREE(3)*
**》生还可能性渺茫****》无法勘探完全****》快速刷新的实体**

描述
--

**Level Math !**是数室最危险的楼层之一，你一旦进入这个楼层，就会有一大堆实体带着数学问题直直的向你冲来。不要跑，这是没有用的，实体反而会乖乖的在你面前停下来给你看它的数学题目。**唯一**能制服（一个）实体的方式就是答对它的题目。（**题目会因流浪者的数学学识而变化难度，如一位物理学博士拿到的题目是证明*黎曼猜想*、*哥德巴赫猜想*、*四色定理与费马大定理***）在答题过程中，实体有可能会掉落1~3块无限巧克力，能让你持续以高效率答题。但是如果你答错了哪怕一道，那么那些实体非常有可能用一种即残忍又血腥的方式把你杀死。

## 出入口

### 入口

* 在你穿越数室时，有0.314%概率来到这里。
* 在Level Math 0卡入任意一个带有阶乘或Gamma函数的公式。
* 在数室将任何数除以0（或以0作分母或比的后项），有极小概率~~会触发数学界之绝对大禁忌并~~进入此楼层。

### 出口

* 答对1000道题，你会来到随机的安全楼层。并且你再也不会来到这个鬼地方。
* 如果你实在倒霉的没边了，答对1000道题之后不会来到安全的楼层，而是Level Math !.!。
* 如果你把这里当成后室的Level !（或是出于不想做题）并英勇地跑完了十公里，你会进入真正的Level !或Level ¡。
* 尝试使用硬解定理或极点极线的知识求解圆锥曲线相关问题会来到Level Math 49!
* 通过大于10的数字方块杀死超过10个实体有大概率进入Level Math 1。
Entity Chem 2

描述
--

 无杂人 *实体* **实体等级:** ？
 **安全性:** 危险
 **实体编号:** Chem 2
 **栖息地:** Level Chem !Entity Chem 2即“无杂人”，它是一种极度危险的化室实体。它具有人类的思维能力，但实际上是某种纯度为100%的、不含杂质的化学药品。通常它被装在容器中，例如它可以显示为内部只含H2O的水瓶。本实体具备攻击性，会攻击所有它能看到的流浪者，且能留下极为致命的伤害。

被攻击的流浪者如果幸存，日后常常会忽略物质中杂质的存在。若因此流浪者给出错误的结论或与事实相悖的结论，他/她会短暂地昏迷。例如，有一名流浪者在观察**钾**的焰色时忽略了其中的杂质**钠**会产生的黄色，所以没有使用蓝色钴玻璃，从而没有观察到应该出现的紫色。注意到这一点后，该流浪者据称“立刻晕倒”。

## 行为准则

### 做

由于本实体只存在于Level Chem !，在前室或其他楼层中不需要这么做。

* 在发现一种物质没有任何杂质时立刻后退，避免与之接触。
* 找到具有破坏性的物质，将其泼洒在装有本实体的容器上。

### 不做

* 主动靠近、攻击，或者触碰这种实体。
* 在发现某物是这种实体之后仍然使用它。
Level Math ！

提醒：其中“！”是中文感叹号

**生存难度:**
*Class X*
**》完全随机**
**》极不稳定**
**》随机实体数量**

Level Math ！ 是数室的一个异常楼层。

描述
--

* Level Math ！总体为多个平行的高2.3m，宽2m，长10000m的空心长方体，空心长方体内部总体为杂乱无章的医疗用品、满地的数学公式以及令人压抑的红色墙纸，且每个空心长方体中的医疗用品摆放布局各不相同。当旅行者卡入此楼层时，总会在某一个的长方体一端进入此楼层
* 我们尚且不知道Level Math ！中有多少个空心长方体，所以不要企望能够在这里遇见其他旅行者。
* 进入此楼层后会被身后的大量实体追逐，直到离开Level Math ！

实体
--

当你进入此楼层时，身后会出现大量的实体，其中既包括数室中的实体，亦会存在语室、道法室等存在的实体

## 入口和出口

### 出口

* 通过空心长方体尽头的一扇门，你能来到任意的生存难度较低的楼层。（注意，当你离开Level Math ！后，进入此楼层的概率降低至0！）

*它其实是后室中的Level ！的平行时空同位体*
Object Math 16

`Made in M.E.G.Math`

本物品全部/多数由数室组织M.E.G.Math制造。

**Object Math-16**是一个紫色的盒子，通常出现在不稳定的楼层。里面是一个小正方体，写着“\(\omega\)”。通常有配套一个打火机，点燃方块后，方块上的序数会立刻增长，当它Hold不住了，他会爆炸！

因为很稀有，所以M.E.G.Math选择人造。人造版还可以选择不同的型号：

* 迷你版：上限是\(\varepsilon\_0\)，可致1人死亡。
* 普通版：上限是\(\zeta\_0\)，可以炸毁一个小前哨站。
* 加强版：上限是\(\varphi(4,0)\)，能直接炸毁一个普通的基地。
* 加强版PLUS：上限是\(\varphi(\omega,0)\)，威力足以让一个宜居楼层的1km2变成一个鸟不拉屎的地方。
* 核武器版：上限直接达到了BHO，一般用来做实验，如果爆了引爆的人很可能也得完蛋！（不对外提供）
* **沙皇版**：上限是\(\psi(\psi\_I(0))\)，M.E.G.Math在测试的时候差点炸毁Level Math-997。（不对外开放而且其他消息是机密）
* **保留版**：【暂未发现】，上限是\(\omega\_1^{CK}\)，其威力可足以炸毁整个Mathrooms（其他消息是机密且只存在于传说）
Level ZH 18

**生存难度:**
*Class 3.1415…*
**》不安全**
**》选择性不稳定**
**》实体环境危害**

描述
--

**Level ZH-18**为户外楼层，当流浪者进入该楼层时，“辩斗事件”便会在三秒后开始。
该层有一户类似于农村房屋的建筑，建筑外有许多树，由于“辩斗事件”的效应，现无法探测楼层全貌。

## “辩斗事件”

当有流浪者进入后三秒，会看到两个幼年无面灵在辩斗，接着流浪者会不知不觉走到两个幼年无面灵前，这时会听到他们的对话。（下将其称为无面灵A和无面灵B）

无面灵A：“我以日始出时去人近，而日中时远也。”

无面灵B：“我以日初出远，而日中时近也。”

无面灵A：“日初出大如车盖，及日中则如盘盂，此不为远者小而近者大乎？”

无面灵B：“日初出沧沧凉凉，及其日中如探汤，此不为近者热而远者凉乎？”

接下来他们会要你抉择，以下是M.E.G.Math所探测出的选择结果

M.E.G.Math成员A:“日始出时去人近，而日中时远。”

后通过手段推测其去往了Level 24

M.E.G.Math成员B:“日初出远，而日中时近也。”

后通过手段推测其去往了level 599

M.E.G.Math成员C:长时间不作回答

无面灵A和无面灵B：“孰为汝多知乎？”
来到新区域，现暂定为Level ZH-4.1

后她说她在Level ZH-4.1内发现了语行者将其带到Level ZH 3

实体
--

两只受辩斗效应影响的无面灵（同上文）
房屋内有一些类似于前室的虫子。

## Level ZH 18.1

**生存难度:**
Class -0.5
**》安全**
**》稳定**
**》友善实体**

### 描述

据M.E.G.Math成员C描述，此层级为山间的亭子，可以看到山底有河流，有许多树。如同古画中的美景。

## 入口与出口

### 入口

* 在Level ZH 3中看到两位语行者争辩
* 在Level Math 11中参两座城市观两座城市的微积分并与其中一座城市的管理者讨论另一座城市的微积分

### 出口

* 在“辩斗效应”中回答“日始出时去人近，而日中时远。”及相似意思会来到Level 24（别去）
* 在“辩斗效应”中回答“日初出远，而日中时近也。”及相似意思会来到level 599（别去）
* 在“辩斗效应”中长时间不作回答会来到Level ZH 18.1（同上文）
* 在“辩斗效应”中回答出有理有据的正确答案会把你带到Level 1
* 在“辩斗效应”中回答出“有理有据”的错误答案会把你带到Level Math YXH
* 抵抗“辩斗效应”进入屋子来到level ZH 6
* 抵抗“辩斗效应”进入森林可能来到level ZH 68（预计做成竹里馆）、level ZH 132（预计做成山居秋暝）

**>打开作者信息**

**>关闭版权与作者信息**

* **原作者**: 魔术菇（留言）
Level Math 7

**生存难度:**
*Class 2.828...*
**》不安全**
**》稳定**
**》友善实体**

**Level Math 7**是数室的**第8层**。

描述
--

**Level Math 7**绝大部分覆盖着不是草地的虚假绿色，有两条清澈的河从远处流来并汇成一流，河流偏下游有一座岛。有七座突兀的木桥连接着整个楼层被绵长的河流切断的每个部分。

在桥上、河底，甚至紧贴着桥下，流浪者可以找到传送枪。用它把子弹发射在地能够创造出一个传送门，它与下一个被创造的传送门一般情况下是相通的。但是它十分不稳定，某些时候流浪者进入传送门后不会通过对应的传送门来到本楼层另一个方位，而是进入其他楼层，且大多是危险楼层，如果传送门被创造在某个“不正常”“不适宜”“████”的地方，也会这样。每一个传送门只能存在十秒，把它带出楼层，你会发现它变成了一把水枪，里面充满了模糊的血肉。

流浪者需要在传送枪的协助下，设法把每座桥都不重复且不遗漏地走一遍，之后会看到水中蹦出来一只猴子，它会给你送过来一个看似是巧克力盒的东西，打开后就能发现里面其实是几个写着安全楼层编号的按钮，按下即可来到其编号所指的楼层。如果流浪者把哪座桥走了两遍，他会被某种未知的力量压扁，最终消失。

实体
--

### 猴子

在你走完了每座桥且都只走一次后，它会顶着一个看似巧克力盒的东西蹦出河水，打开后就能发现里面其实是几个写着安全楼层编号的按钮，按下即可来到其编号所指的楼层。

## 据点和前哨站

### 水畔行者

* 一直在以各种方式往河的下游行进，试图找到**Level Math 7**河流最终点；
* 20~27人，最近因为此楼层的不稳定性，一直有人员在失踪，原因不明；
* 拥有三只橡皮艇，两艘木船，三十只桨，不知从哪搞来的；
* 接受采访时他们表示愿意贸易与接收流浪者，但一直没有看他们那样子过，因为对象追不上他们且大多根本不知道他们的存在。

### M.E.G.Math“七桥问题”基地

* 约14人；
* 帮助流浪者走出**Level Math 7**；
* 研究**七桥问题**与各种一笔画问题；
* 接收流浪者，开放贸易。

## 出入口

### 出口

* 按照上文所示的方法可以到达其它安全楼层。
* 在此层将5种以上的可食用数室物资（必须包括此楼层河流中的水）混合榨汁后喝下可以来到Level Math-8。
* 在本层跳入河里会来到Level Math 142857。

相关
--

作者：ConcreteTea
Level Math 757.1

**生存难度:**
*Class +∞*
**》死区**
**》不稳定**
**》实体力量趋于无穷**

描述
--

**Level Math 757**是数室的第757的757。
**Level Math 757**的外观为一间白色墙壁的欧式房屋，其内部有许多特殊家具，现已确定的有：

* 时钟：只有数字、指针，表盘奇怪的消失了
* 床：有枕头、被子，床板。
* 柜子：白色柜，高约\(2.1m\)，。
* 灯：在天花板上，在未连接电的情况下也能发光。
* 窗：外面可能会有Entity Math 2，所以建议流浪者不要靠近。

效应
--

### 克隆效应

在随机时间后，房间内的任何东西都可能被复制，形成一个特征一样的物体。
流浪者还可能看到自己奇怪的复制体，但是他是没意识的，这个房间还无法复制复杂的神识。

### 修复效应

若房间物品被破坏，则会在\(\pi s\)后复制一个残缺的物体，后\(2e s\)后损坏物体证明消失。

## 入口与出口

### 出口：

* Level Math 757中相同的出口会将你带到对应层级的复制层,从复制层卡出会来到0或对应原层级。

文档出现错误，请进入此页面

Level Math 757.1: “证明全等屋”“Prove Congruent House”

**生存难度:**
*Class Infection*
**》较安全**
**》不稳定**
**》层级感染**

描述
--

**Level 757.1**是Level Math 757的子层级。
它是Level Math 757自复制的产物，它的复制能力减弱，只能复制物品特征，但它的复制范围不受限。

他现在已经在复制它的出口，但由于它的复制能力减弱，所以预计要30000年后左右才能复制完全。

而且据推测，它很有可能可以通过它的出口再复制，复制出口的出口，无穷的复制下去。

虽然它复制效率极慢，但不重视的话，极有可能使层级间切出更加不稳定。

现M.E.G.Math正在研究解决方案。

## 入口与出口

### 出口：

* Level Math 757中相同的出口会将你带到对应层级的复制层,从复制层卡出会来到0或对应原层级。
Level Math ω/无限火车站

**生存难度:**

*Class 0.497...*
**》安全**
**》稳定**
**》实体灭迹**
**Level Math ω**，即“无限火车站”，也称Level Math ℵ0或Level Infinity 0。它是数室的一个特殊楼层。

描述
--

本层的外观如前室中的一座山丘，但是其高度为ℵ0米。山的最高处是一个火车站月台，会有一列无穷长的列车停靠（列车无法开动），其车厢以自然数集中的元素依次编号。

列车有无穷多个座位，部分座位上有人体模型。它们均为白色，有明显而详细的人类面部特征，甚至有自己专属的指纹。M.E.G.Math推测它们由第ω号元素组成。流浪者在本层时间过长会导致变成其中一员，因此请不要在本层逗留。

生物
--

本层的人体模型可以像流浪者一样活动，但是一般不被当作实体。若流浪者不接触它们，它们则完全静止不动。以下是面对它时，一些重要的行为准则：

### 做

* 与它交流关于无限的内容，可以得到一些必需物资。
* 在它不注意的时候卡入它，这样就能离开这个楼层。

## 据点和前哨站

### 0号车厢

* 顾名思义位于列车的0号车厢，即车头；
* 对一切流浪者友好，但是不开放贸易；
* 会定期更换成员，人数视具体时间而定。

## 入口和出口

### 出口

* 本层需通过卡出特定物体离开，目的地为[数据删除]。
* 可供卡出的物体：月台地面、列车窗户、人体模型。
Level Math 757

**生存难度:**
*Class 0.5*
**》安全**
**》稳定**
**》少量实体**

描述
--

**Level Math 757**是数室的第758层。
**Level Math 757**的外观为一间白色墙壁的欧式房屋，其内部有许多正常的家具，现已确定的有：

* 时钟：背后有调节按钮，只能调节时间显示方式，如钟表、电子表、创意表、颜色、二进制
* 床：床具颜色因人而异，大多数为同酒店一样的白色，上有枕头、被子。
* 柜子：大多为浅棕色木质柜，高约\(2.1m\)，有不同分格。
* 灯：在天花板上，在未连接电的情况下也能发光。
* 窗：有窗帘，外面可能会有Entity Math 2，所以建议流浪者不要靠近。

效应
--

### 克隆效应

在随机时间后，房间内的任何东西都可能被复制，形成一个一模一样的物体。
流浪者还可能看到自己的复制体，但是他是没意识的，这个房间还无法复制复杂的神识。

### 修复效应

若房间物品被破坏，则会在\(\pi s\)后复制一个完好的物体，后\(2e s\)后损坏物体消失。

## 入口与出口

### 入口：

* 在Level Math 10中通过豪斯道夫维数判断维数时，证明小物体全等会来到本层

### 出口：

* 切入时钟会来到Level Physics 3。
* 试图把“克隆效应”中复制体与本体结合后变为一个大物体会来到Level Math 10。
* 如果你“有幸”看到层级自复制，你会来到Level Math 757
Level Math 1.1

**生存难度:**
*Class -0.96*
**》安全**
**》宜居**
**》实体绝迹**

描述
--

* Level Math 1.1是介于Level Math 1与Level Math 2之间的一个楼层，这里的地板上除了平方差公式什么也没有……

实体
--

* 实体绝迹，毕竟这里的实体全都去世了（我说是算\(4a^2-9\)算的你信吗）。

## 入口和出口

### 入口

需要整改：存在万能入口

* 在数室的任意楼层捡到一张写有"\((a+b)(a-b)=a^2-b^2\)"的卡片，你会被立即传送到此楼层。
* 在后室中沉迷于研究平方差公式，你也会来到此楼层。

### 出口

* 在本楼层中，如果你尝试研究完全平方公式，你会被送到Level Math 1.2.
* 如果你在本楼层中研究几何，不久后你就会被传送到Level Math 3.14。
Level Math 14

**生存难度:**
*Class -0.96*
**》安全**
**》宜居**
**》友善实体**

Level Math 14 是数室的15层。

描述
--

Level Math 14楼层的体积有无限大，其中有很多的不同类型计算器。按下1，/，0后会显示“ERROR”或者“不能除以零”等类似的描述。而其中存在着一个电脑，使用JavaScript作为计算器。

其电脑类似于Chrome浏览器控制台，输入 1/0 会返回结果 Infinity。但是，如果使用 BigInt 类型，1n / 0n 会出现报错：DIV/0。据M.E.G.Math. 研究，其运算速度可达到 10299 每秒。

本楼层没有任何数行者，并且外面有很多类似的人，他们非常的反对可以除以零。而上面存在一张纸条，写着“要证明除以零得到正无穷(被除数∈R+)！让别人相信你！！！”。

物品
--

### 计算器

* 各种类型均存在
* 1/0会报错。
* 可以修本设备。

### 电脑

* 有 Chrome 内核计算器
* 使用 Windows 10 系统，但是应用“计算器”打开会出现上图中控制台的样貌。

组织
--

### M.E.G.Math. 特别的人（The Specialer）

* 强烈反对 0 不能做除数。
* 疯狂的证明
* 宣传改零件的方法

实体
--

### 群众

* 强烈反对1/0
* 很类似人类
* 永远不会睡觉

## 入口和出口

### 入口

* 在Level Math 0中大肆宣传或者疯狂研究除以0的相关内容，如果没来到Level !，就会来到本层（仅限30次）
* 在后室Level !中尝试打实体会来到本楼层。
* 在使用计算扩展包时出现数学错误有小概率来到本层。

### 出口

* 卡出本层会来到Level Math 0。
* 向群众证明是正确的会来到随机安全楼层。
* 和一个群众打广告（关于前室的），你就会有小概率来到前室。
Level Math 9999

注

本层为竞赛楼层。

本层写的是数室中的现实世界，如果觉得这不合数室的风格可以删除。

**生存难度:**
 *Class 0*
**》安全****》宜居****》实体侵占**

描述
--

**Level Math 9999** 是一个偶然发现的文明星球。它表现为一个半径约 \(6371km\) 的三维圆，或者说，球体。该星球上的海洋成分为 \(\rm H\_2O\)，文明为碳基生命。该星球上的文明可以操控高等的数学技术，并用数学诠释物理法则。该星球的文明创造了大量语言，用于供给一个个政治集团，它们称为“国家”，使用。**Level Math 9999** 发展出了大量数学理论，可以剖析代数的结构，可以计算连续，可以优化算法，还提出了很多未被证明的发现。**Level Math 9999** 中，存在着形式复杂的物理规律。目前 M.E.G.Math 对它的物理规律具有一个初步的预测。据传言，其中的文明已经需要考虑两个量级为 \(10^{-20}\mathrm m\) 大小物体的引力作用。**Level Math 9999** 中的应用数学水平也极高。它们可以将一个周期函数分裂为无穷多个正弦波之和，并使用它处理类似电磁波的信号。

实体
--

**Level Math 9999** 中存在约 \(8 \times 10^9\) 个人形实体，这些实体不是致命的，但是它们同样拥有致命武器。
Entity Math 4

**警告：**
`以下内容已被M.E.G.Math加密，请输入有效凭证。` **原因：**
`你并未获取浏览这个文件的许可，它要求更高的许可等级。`输入密码C91F82BJ76YO7MV5S4VXF751E
`**凭证有效。**`
 `**>打开文件**`

**内容可能引起不适**

注意！本内容纯属虚构，请不要相信！

描述
--

**伪数学**虽然远看外观类似一些数学公式或方程，但实则完全像是胡画出来的不明所以的直弯线条。它可能会出现在一些方程等式较密集的地方，在里面滥竽充数。典型的例子就是Level Math 1。据传言，它也可能极度稀有地出现在任意楼层。

每个试图解读**伪数学**展示的公式或方程的人若对其观察很长时间，**伪数学**将会对流浪者的精神进行污染与严重的破坏。受害者会在观察5分钟内出现以下症状：

### 阶段三

受害者在将自己可以去到的任何地方写满了伪数学后，会彻底进入癫狂状态，嘴中开始蹦出各种不知所云、天花乱坠，牛头不对马嘴而且与数学有关的话，像无头苍蝇一样四处乱跑，有时会爬着前行，有时会像狗一样用四肢疯跑，但是能看出朝着一定的方向前进。在经过不定的时长后，受害者必定会来到一处布满了红色的**伪数学**的空地。

### 阶段四

受害者来到空地后，身体突然像是受到了控制，僵立在空地中央。几秒后，受害者跪下，开始不顾死活地向一个特定的方向连续磕头，总计*314*次。事后，受害者做出的行为十分血腥，令人毛骨悚然。受害者将手掏进自己的胸膛，拿出心脏，向之前磕头的方向丢去。此时受害者似乎仍能活动。随后，受害者一声不响地走出空地，捡来两根木头开始跪地取火。取火完成后，受害者用火点燃心脏，心脏在被燃尽后消失，留下一捆红色绳子。然后，受害者将绳子结成一圈并固定在天花板上，缢杀自己。

### 阶段五

事后，在受害者曾经放置心脏的位置会出现一道污浊的血光，在其中能看见无数诡异的**伪数学**。当这道血光出现了大约10秒后，它会突然放出无比强烈的红光，曾经闪瞎过一位随行M.E.G.Math勘察员的眼睛。在血光消散后，可以看到曾经受害者自杀的地方已经空空如也，我们未曾知道期间发生了什么。

在发现**伪数学**带来的恐怖症状与未知现象后，M.E.G.Math曾派无数人员前往调查，但最后几乎全部下落不明。例外曾有一个勘察员顺利回到了M.E.G.Math的基地，他在工作人员推开大门后发现僵立在门口。但回来时他面黄肌瘦，双眼无神，无论怎样强迫都无法吞下一丁点儿食物。此勘察员在回来8天后抢救无效，悲惨地死去。

## 迄今为止在数室发现的伪数学（已经过M.E.G.Math处理）

**请勿轻信上面的话**

请放心接触！以上内容是假的！
Chanpukalor Svegapulthra IV Deus Prime ReMiX

Portrait of Chanpukalor Svegapulthra IV Deus Prime ReMiX

### Relatives

Chanpukalor Svegapulthra I (great-grandfather), Chanpukalor Svegapulthra II (grandfather), Chanpukalor Svegapulthra III (father), Chanpukalor Svegapulthra V (son)

### Affiliation

Svegapulthra Line. Meat Institute

**Chanpukalor Svegapulthra IV Deus Prime ReMiX**, born Chanpukalor Svegapulthra IV, is the fourth member of the Svegapulthra Line, a linguist and public speaker, and the son of the very controversial Chanpukalor Svegapulthra III. He chose to add the "Deus Prime ReMiX" portion to his name in his early adulthood, mainly as a way to distance himself from his father, whom even though he respected, was unpopular even with his own son. When asked why he chose to simply add to his existing name instead of picking an entirely new one, C.S IV D.P.R. often cites his family's tradition of welcoming the new while respecting the old, saying that the old half and the new half balance each other out in that same way.
Level Math 0.99999...

本文应该算……Joke吧……

**生存难度:**
*Class 2.828...*
**》不安全**
**》稳定**
**》较多实体**

## 旧版描述

本楼层的种种特性均与 Level Math 1 相同，但具有一种特殊效应：**异常点效应**，初始地，**异常点** 是一个 \(1 \rm m^3\) 大小的，外观为 Level Math 0 的空间，每当流浪者发现这个异常点，这个异常点会变为原来的 \(\dfrac 1{10}\)，并藏在本楼层其他位置。

## 新版描述

2023 年 1 月 4 日，M.E.G.Math 宣布本层级完全等价于 Level Math 1，**异常点效应** 已经消失。

## 据点和前哨站

### M.E.G.Math m-α基地

* 属于M.E.G.Math；
* 友好，开放贸易；
* 提供已驯服的“方程”；
* 大约 70 人。

### MK(Mind King) α 基地

* 固执地认为本层级与 Level Math 1 永远差一点。
* 有似是而非的证明。
* 建议流浪者不要接近。
Level Moral 7

**生存难度:**
*Class -99*
**》幸福**
**》道德控制**
**》存在友善神性“实体”**

描述
--

本层被认为不存在任何物质（包括进入本层的人），当进入本层时，意识会由一种“抽离感”、“空间感”、以及一种“遇到神的感觉”。

据推测，本层存在一种正面精神影响，会大幅减弱流浪者心中任何负面想法，使流浪者感到平静且舒适。

当进入本层较长时间后，“意识”必然会思考哲学、社会学、人性等相关话题。

进入本层级之后，流浪者会更加“善良”，对周围事物的“忍耐”、“包容”、“接受”增加。

## “实体”

现已有大量证据表明，有一个掌管本层的“实体”，或本层本身就是“实体”（暂定名为“圣”）。它（暂定）会为来到本层的流浪者传输以下思想：

* 万事万物的灵魂都是平等的。
* 要多为他人的利益着想。
* 在有时，可以牺牲个人利益保全集体利益。

## 入口与出口

### 入口

曾有人认为此层只能无限逼近，无法到达，现确认可以到达。
只有被本层级挑选的少数人，在对方同意后可以进入，以下为曾进入流浪者的入口：

* 在Level Moral 852中在对方采用红色策略时多次按下绿色按钮，使得对方获得高收益。
* 在Level Math 9999中帮助他人。

### 出口

可以任选Morality Levels中的任何层级。

记录？
：来聊会儿天吧。

好啊。
：你认为万物至善真的能实现？

能，一定可以。
那要多久？
...一天，世界的某一天。
：可是生物的本性如此，无法改变。

可是你们不是做到的吗?
：什么？

违反天性。
：我们？怎么可能，那些人性的丑恶，难道你一点看不到？

可也有人不这样，不是吗?
：……

只需要让这个群体不断扩大就行了，终有一天，所有生物都会齐心协力/共聚一起。
：或许吧，所以你还要继续下去？

嗯。
……
Baxter's Miner Letter 2/2

**Baxter's Miner Letter 2/2** is a Lore entry in *Evil West*. It is found on the level, Remote RI Outpost.

## Transcript

*"Dear Alice, I will soon be returning home as the mine has been shut down. Agents of the Renter Institute showed up and ordered everyone out. No one knows what they're doing down there, but there are strange things afoot. Today is my last day and I am glad of it. There is something evil in the darkness of that mine and I look forward to leaving it behind."*
The Moon

**The Moon** is one of the main characters in Milky Way and the Galaxy Girls. She has unpredictable mood swings that is expressed through her poetry.

## Description

### Physical appearance

Moon wears a sleeveless white dress and roller skates that resemble boots. She has long, gray hair in various shades and her symbol is a gray crescent.

Her redesign underwent a lot of changes: Her hair is now simplified to one shade of gray, her dress was changed, adding a collar, buttons, and sleeves, and wears laced shoes instead of boots.

### Personality

The Moon's personality is almost always unpredictable, but she expresses her emotional lunar cycle though her various poetry such as ballads, sonnets, lyrics, odes, rhapsodies, and haikus.

She also idolizes Ophelia from the William Shakespeare book *Hamlet*.

## Far-out facts

* This line in Faust's bio, "The Moon's emotions change as surely as the tides" references how Earth's tides rise and fall due to the effect of The Moon.

## Gallery

*For more related images, go to The Moon/Gallery.*

Early Moon2021 designChibi
1. ↑ https://www.deviantart.com/fyre-flye/art/Moon-5-55334041
Level Math -i

**生存难度:**
*Class -0.96*
**》安全**
**》宜居**
**》序关系存在**

描述
--

**Level Math (-i)** 的外观是一个有无限多房间的旅馆，这个旅馆的房间向上、下、左、右四处无限延伸。当流浪者进入时，该流浪者必然会在一个纯蓝的房间内，这个房间称为 0 号房间。以它为原点，可以建立平面直角坐标系，自然地对应 \(\mathbb Z[i]\) 中的高斯整数。

### 房间

* 除了 0 号房间外，其余的房间均为纯白色房间。
* 所有房间内（包括 0 号）均为失重环境。
* 目前没有已知工具能打破本层房间之间的墙壁。
* 本层任意房间的六面墙壁上均有一个从 365:00:00:00 开始倒计时的电子表，且到达 0 时自动复位为 365:00:00:00（全层的数值均同步）。
* 电子表之上，有一些关于序关系的真命题，例如 \(x < y, y < z \implies x < z\)，\(x < y \implies x+z < y+z\) 等等。我们观察到，在所有房间的六个面上的命题都是同一个命题，每当电子表复位时，命题会统一地更改为另一个命题。
* 流浪者在本层不会有生理需求。

### 电梯

* 在无限的旅馆外，除了电梯和 0 什么都没有。
* 电梯的外观类似 Level Math 9999 中的电梯，但是它除了按钮之外都是透明的。
* 与 Level Math 9999 中的电梯不同的是，本层的电梯只有五个按钮：**next**（下一个房间）, **prev**（上一个房间）, **return**（返回到你来时的楼层）, **open**（打开电梯门）, **close**（关闭电梯门）。
* 由于 next, prev 两个按钮的存在，M.E.G.Math 推测本层的所有房间按照一个看似毫无规律的顺序排序。（且每当电子表复位时，这个序关系就会改变。）
* 在电梯门处，可以 **呼叫**（**call**）这个电梯，当电梯内无人类时，它会到达这个房间的电梯门处。

## 据点与前哨站

### M.E.G.Math Gauss 基地

* 占据在房间 1（会议室）、房间 -1（新人帮助室）、房间 i（储物间）、房间 -i（实验室）。
* 有 70 或 71 人。

**为什么人数不是确定的 70/71？**

**鉴定为 M.E.G.Math 高层管理人员，准许进入**

这里封存着一个人 实验大脑。

## 入口与出口

### 入口

* 在 Level Math 52 讨论虚数有较小概率来到这里。
* 在很多数室层级均有来到本层的记录，但尚未知原因如何。

### 出口

* 如上文，在电梯中按下 **return** 按钮即可返回到你来时的楼层。
* 切出可以到达 0。

**虚数的最后四年，实数的永恒存在。**

**文档紧急更新。**

**生存难度:**

*Class 6.282……*
**》不安全**
**》极不稳定**
**》序关系不存在**

描述
--

如上，唯二的区别是：

* 本层的所有楼层正在剧烈地向实数轴坍缩，坍缩过程中流浪者很可能被挤压致死或者强制切出到达 0。
* 电梯已经完全失效。

推测
--

每一次电子表复位，电梯都会随机地指定一个 \(\mathbb Z[i]\) 上序关系 \(\prec\)，每当电子表复位，这个电子表上面的命题将成为一条序公理，此时指定的序需要满足这些公理，但是 \(\mathbb Z[i]\) 中并不存在这样的序，于是楼层坍塌，电梯失效。

* \(x < y \iff \neg(y < x), x \ne y\)；
* \(x < y, y < z \implies x < z\)；
* \(x < y \implies x+z < y+z\)；
* \(x < y, z > 0 \implies xz < yz\)。

这就是四条公理。它是这个楼层坍塌的原因。

## 入口和出口

### 出口

由于电梯失效，暂无出口。

**永恒的存在**

**点击折叠最新文档**

**生存难度:**
*Class -0.96*
**》安全**
**》宜居**
**》序关系存在**

描述
--

本层的外观为一个有无限多房间的旅馆，这个旅馆的房间向左、右两个方向无限延伸。以蓝色 0 号房间为原点，建立数轴，所有房间与整数 \(\mathbb Z\) 自然地一一对应。

### 房间

* 电子表上有如上四条序公理；
* 电子表从 00:00:00:00 开始正向计时；
* 其它事项同初版文档。

### 电梯

* 电梯恢复工作；
* prev 会稳定的把你从 \(m\) 号房间带往 \(m-1\) 号房间；
* next 会稳定的把你从 \(m\) 号房间带往 \(m+1\) 号房间；
* 其它事项同初版文档。

## 据点与前哨站

* 储物间改为 2 号房间；
* 实验室改为 -2 号房间；
* 其他事项同初版文档。
Level Math 9

**生存难度:**

*Class 6.282……*
**》不安全**
**》极不稳定**
**》存在强大实体**

**Level Math 9**是数室的第十层。

描述
--

**Level Math 9**形似一个空间直角坐标系。在**Level Math 9**中一切物理定律都完全失效，流浪者可以不受限制地自由移动。此层拥有相互垂直于原点的数轴：X轴、Y轴、Z轴。它们看起来是无限延伸的，但实际上当你沿着X轴、Y轴、Z轴中的任意一条数轴前进2147483647个单位长度之后，你将会来到此楼层的尽头。

在**Level Math 9**的原点 \(O\) 处有一个全息式控制台，你可以通过这个控制台绘制函数图像、进行矩阵变换、计算、绘制几何图形等功能。这似乎意味着流浪者可以在该楼层为所欲为。但是，画出的图形会缓缓移动。

实体
--

### “矩阵”

“矩阵”是该层唯一的有害实体，并且其数量也仅有一个。目前，“矩阵”无法被人眼观察到，但其的行为可以对**Level Math 9** 造成肉眼可见的变化。

“矩阵”会在流浪者尝试在位于原点的控制台上使用矩阵变换功能时出现。其似乎对于流浪者具有极强的敌意，但大部分时候并不会直接杀死流浪者，而是会等到此层中的流浪者达到一定数量后同时杀死。“矩阵”有一种特殊的技能－－矩阵变换，这种技能使得它几乎主宰了**Level Math 9**，矩阵变换能够拉伸、旋转此层中的空间直角坐标系。同时，位于坐标系内的一切都会被拉伸、旋转。有时甚至可以将三维空间压缩成二维平面。因此，一旦空间直角坐标系中发生了矩阵变换，除了矩阵本身以外，几乎没有任何物体能够幸免于难。

对抗“矩阵”的唯一方法就是找到“矩阵”的逆矩阵，并且及时将其输入控制台。当然，在某些特殊的情况下，比如“矩阵”将三维空间压缩成二维平面时，由于不存在逆矩阵，这种方法显然无效。

### “图形”

图形是当你在 \(O\) 点调用控制台时出现的实体。因为它会缓缓移动，所以我们将它归为实体。它不会与流浪者产生任何互动，但是，大量 M.E.G.Math 成员看到自己创建的“静态数学对象”正在移动时，收到了一定的精神污染。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level Math 3中向“sin”或“cos”实体丢出一个“π”形物体将会带你到这。
* 穿过Level 480中的墙壁上形似平面直角坐标系的涂鸦将会带你到这。
* 理论上，在虚空中下落足够远的距离能够来到这里。

### 出口

* 在坐标系中点(13,13,13)上停留超过10分钟会带你来到Level Math 13。
* 在坐标系中点(26,26,26)上停留超过10分钟会带你来到Level Math 26。
* 输入一个不满秩的矩阵有一定概率来到Level Math 49或Level Math 21
* 据传言，沿着X、Y、Z任意一条数轴前行超过 \(M\) 个单位长度会带你来到虚空，其中，据测量，\(M\) 在不断增加，从 \(2^{31}-1\) 已经扩张到 \(2^{2^{30}-1}-1\)。

**大胆地假设，小心地证明……**

**本层为一个非 Euclid（欧几里得）空间，**

**生存难度:**
*Class +∞*
**》无法理解的高维空间**
**》异常稳定**
**》神级实体**

'*Level Math 9‘* 为一个被非线性地投影至三维的高维空间。且投影还在变化。“矩阵”与“图形”分别是投影剧烈变化与投影轻微变化的现象。在流浪者进入本层的前五天，投影会使所有整点的第四维度变为 \(1\)，这使得在前五天中，到达整点（其特殊性在于，逃出本层或到达控制台）需要掌握在第四维行走的能力。除非你在 [Level ZH 303] 中精通，否则你前五天一定逃不出去。在第五至十天，投影会使第五维度变为 \(1\)，并且伴随着人们认为的 “\(4 \times 4\) 矩阵的出现”……矩阵越来越大，但是空间仍然不变。你迟早要学会在无限维的空间中行走。这便是无法让人理解的，无限之美。
The Sun

**The Sun** one of the main characters in Milky Way and the Galaxy Girls. Her notable talent is her ability to sing.

## Description

### Physical appearance

The Sun wears a short yellow tank top plastered with the word "HOT" in red on it, orange shorts, and white roller skates. Her hairdo is in the shape of an orange afro (much like the star). For makeup, she wears orange lipstick and cream yellow eye lining. Her symbol is a Sun with 13 points and shares the same roller skate style as Milky Way, albeit orange/yellow and with her own symbol on it.

In her redesign, her yellow tank top was extended to no longer expose her navel or any part of her waste otherwise. She additionally now wears a white belt with her logo on it, and white wristbands. Her symbol was simplified from a Sun with 13 points to a Sun with 8 round-edged points. Her roller skates were modified to resemble high-heel boots and differentiate from Milky Way's skates.

### Personality

The Sun likes to think that the Galaxy revolves around herself. She can act very sassy and narcissistic about it, and expects many to know her well. Her leading talent is her ability to sing, and releases various musical albums, one notable example being *I am Hot. I am Bright. I am the Light*.

## Far-out facts

* Despite being a singer, she has not released any music that is available as of now.

## Gallery

*For more related images, go to The Sun/Gallery.*

Early Sun2nd version (notice some differences)2021 DesignChibi
Mercury

**Mercury** is one of the main characters in Milky Way and the Galaxy Girls. She has a knack for sports, in particular any that involves skating or running.

## Description

### Physical appearance

Mercury wears a silver tank top and sweat pants, with a jacket around her waste. She also wears skates that resemble winged-sneakers. She also has short ark-teal hair.

In her redesign, her pant length is now shorter and exposes part of her lower legs. She also has longer hair and forms it into a ponytail via a white hair tie.

### Personality

Mercury is tomboyish; she love all kinds of sports; in particular anything that involves running or skating. As much as she loves it, she can sometimes put this interest in front of her friendship, thus leaving them to complain about her absence.

## Far-out facts

* Mercury is arguably the least used character: She doesn't appear on almost any merchandise (nor was her doll released), she had little artwork released, and was pretty much overshadowed by other characters like Mars or Pluto.
* She is based on the Roman god of the same name, who is the god of speed, thus giving her the love for skating at high speeds.
	+ The planet also takes 88 days to loop around the Sun, the shortest of any other planet (due to being the closest), another inspiration for her personality.

## Gallery hi lol

*For more related images, go to Mercury/Gallery.*

Early design2021 designChibi
Galaxy Girlapedia Wiki

## Welcome to the Milky Way and the Galaxy Girls Wiki

Milky Way and the Galaxy Girls are eleven teenage girls that roam in our Milky Way Galaxy. The characters were created by Lauren Faust, who is best known for creating the *My Little Pony: Friendship is Magic* television series and 4th generation of toys. You are welcome to add pictures, create pages, and edit!

References to any content that appears in Unofficial Milky Way is usually forbidden, as that is not the discussion of this wiki. You can discuss that here.

## About Milky Way and the Galaxy Girls

What do girls like? The first thing that may come to your mind may be: clothes, hair, make up and fashion. And you would be right. Most girls DO enjoy those things, and it would be foolish to ignore that fact. But who only likes one thing, right? The world often forgets that girls love art, sports, music, culture, animals, learning... the list is infinite! And, sadly, sometimes girls forget that, too. So why can't girls be cute, stylish, cool, AND smart, empowered and a little different?
They can. Milky Way and the Galaxy Girls provides the best of both worlds for girls. Fun with trendy, funky clothes and hair styles AND a wide variety of personalities, nationalities and outside interests. Each character has a specific activity she loves and accessories and wardrobe that correspond. They are each individually adorned with a personal symbol and color scheme that define her and her lifestyle. So, there's a girl for everyone! All you have to do is figure out... WHAT PLANET ARE YOU FROM?

Description from the Milky Way and the Galaxy Girls flash game.
Level Math NaN

**这是个不完全玩笑页面。**

这个页面是拿来搞笑的，但是作者希望他（她、它）之后还会在其他（可能主要的）事件中出现！
Level Math \(\dfrac{0}{0}\)（更广泛而常见的名称是Level Math NaN，由于不便记录而改名）是数室未定义的一个楼层。

描述
--

点击查看A版文档

**生存难度:**
 *Class 0*
**》安全****》宜居****》无敌对实体**

之所以本层级编号为 \(1'\)，是因为其外观类似 Level Math 1。意外卡入的摄像机成功拍摄到了如下场景：除了一个直径约为 \(1~\rm m\) 的不规则圆形空洞之外，一切都类似 Level Math 1 没有方程的样子。通过输入一个猪 实验大脑 已经证明：本楼层没有精神危害，但似乎每输入一个物体都会增加空洞的尺寸。

点击查看B版文档

**警告：**显示的标题“Level Math \(\dfrac {0}{0}\): “宁静?的小麦””重写了此前显示的标题“Level Math 1': “宁静的小麦””。

**生存难度:**
*Class +∞*
**》死区**
**》不稳定**
**》实体力量趋于无穷**

**本文档是由某流浪者紧急修改，故存在多处口语化现象。**
本层的外观如下所示：除了一个直径约为 \(1~\rm m\) 的不规则圆形空洞之外，一切都类似 Level Math 1 没有方程的样子。

由于在 0 中扔下 \(0 \div 0\) 会来到本层，所以本层被命名为 Level Math \(\dfrac 00\)。本层具有仅对人生效的海量精神污染，各位人类必须避免进入！根据消息，在本层无法进行数学推导，且人类失去方向感。这会导致你最终坠入本层的一个空洞之中，并死亡（不会坠入 0）。

点击查看C版文档

**警告：**显示的标题“Level Math \(\dfrac 00\): “逻辑学崩塌””重写了此前显示的标题“Level Math \(\dfrac {0}{0}\): “宁静?的小麦””。

**生存难度:**
*Class +∞*
**》死区**
**》不稳定**
**》实体力量趋于无穷**

本层的外观如下所示：除了一个直径约为 \(1~\rm m\) 的不规则圆形空洞之外，一切都类似 Level Math 1 没有方程的样子。

由于在 0 中扔下 \(0 \div 0\) 会来到本层，所以本层被命名为 Level Math \(\dfrac 00\)。本层具有仅对人生效的巨量精神污染，流浪者应当避免进入！根据消息，在本层无法进行数学推导，且流浪者会失去方向感。这会导致你最终坠入本层的一个空洞之中，并死亡（不会坠入 0）。经过勘测，本层在进入流浪者前的实体数量为 \(1\)，而进入后的实体数量为 \(\sin(356 \mathop{\rm rad})\)，这可以说明本层的精神污染是针对人类的数学能力。经过进一步勘测，我们可以具体到污染人类的逻辑学能力。与 Level Math ∅ 相反的是，本层在逻辑学上会使每个命题不成立（不一致的公理会使每个命题成立）。

点击查看D版文档

**警告：**显示的标题“Level Math NaN: “逻辑学崩塌””重写了此前显示的标题“Level Math \(\dfrac 00\): “逻辑学崩塌””。

**生存难度:**
*Class +∞*
**》死区**
**》不稳定**
**》实体力量趋于无穷**

本层的外观如下所示：除了一个直径约为 \(1~\rm m\) 的不规则圆形空洞之外，一切都类似 Level Math 1 没有方程的样子。

由于在 0 中扔下 \(0 \div 0\) 会来到本层，所以本层被命名为 Level Math \(\dfrac 00\)。本层具有仅对人生效的巨量精神污染，流浪者应当避免进入！根据消息，在本层无法进行数学推导，且流浪者会失去方向感。这会导致你最终坠入本层的一个空洞之中，并死亡（不会坠入 0）。经过勘测，本层在进入流浪者前的实体数量为 \(1\)，而进入后的实体数量为 \(\sin(356 \mathop{\rm rad})\)，这可以说明本层的精神污染是针对人类的数学能力。经过进一步勘测，我们可以具体到污染人类的逻辑学能力。与 Level Math ∅ 相反的是，本层在逻辑学上会使每个命题不成立（不一致的公理会使每个命题成立）。

建议不要在本层中跑步，有记录称有人在跑步时坠入了无尽的空洞。理论上，我们可以找到一个数学体系，使得它在这个体系中自洽，但是找到它基本上不可能。

点击查看E版文档

> *“那我就仁慈地告诉你们真相吧。”*
>
>

——Entity Math NaN
**警告：**显示的标题“Level Math NaN: “未定义””重写了此前显示的标题“Level Math NaN: “逻辑学崩塌””。

**生存难度:**
 *Class 404-Error \(\varnothing\)*
**》看似安全****》极其不稳定****》逻辑学崩塌**
它看似非常安全，没有敌对实体，不过它极其不稳定，一个幅度稍大的动作可以使楼层中一大片区域崩溃，并陷入混乱之海洋。曾有一名流浪者被一块石头绊倒了，他周围上百米的地面就全部消失，而他本人则被某种力量推到了楼层之外。在这里，逻辑学几乎完全不成立，最基本的等量代换也不一定成立，而前室数学体系在这里被彻底推翻。在“正常”状态下，这个楼层看起来就像是没有“方程”的Level Math 1。

实体
--

 未定义 *实体* **实体等级:** NaN
 **安全性:** 极其强大
 **实体编号:** NaN
 **栖息地:** Level Math \(\dfrac{0}{0}\)楼层本身没有实体，但是它就是一个实体，与楼层同名。它具有摧毁流浪者精神的能力，不少人曾因为这个楼层而导致身体不受自己控制。

## 据点和前哨站

### M.E.G.Math NaN基地

* 本层唯一基地；
* 友好，开放贸易；
* 目前一共**0**人。

注：“0人”并不代表本基地已经废弃，有一人工智能正在24小时值守。

## 入口和出口

### 入口

* 未勘探。据传言称在极其罕见的情况下，卡入这个wiki不会进入Level Math 6,377而是进入本层。

### 出口

* 未勘探。但是我们唯一确定的是你很容易就被楼层控制，难以离开。唯一可能的出口是卡入“小麦”，在特殊时间可以进入Level Math 1，其他时间做这件事则没有任何事情发生。
Operation: Saving the Toilet

Operation: Saving the toilet is an episode which focuses around a green troop taking down a base by himself.

## Story

It starts with UIT shooting an orange troop guarding the base. He jumps to the scene and starts killing orange troops that try to take him down. After a few kills, he jumps inside the building and kills more orange troops. Soon, the Hazmat Troops arrive and try to take down UIT with their more potent skills. They are quickly dispatched and he continues his killing spree. The leader knows about this, so he makes a regular troop gigantic. The elites come with the giant and try to dispatch the invader, but are killed just as easily as a regular troop. After a few more kills, UIT reaches the leader, which willingly gives him the golden toilet. UIT leaves the building but gets killed by an explosive planted on the floor. The toilet then goes to Lawrence, who takes it for himself.

## Trivia

* This is one of the few episodes with a body count higher than 100.
* This episode has the least amount of special characters, only having 3 appeared.
* This is the second episode with realistic gun pngs.
Milky Way

**Milky Way** is the overall main protagonist of Milky Way and the Galaxy Girls. She is the risk-taking yet fun-loving 15-year-old leader of the Galaxy Girls with a knack for fashion. She is also Andromeda's big sister.

## Description

### Physical appearance

In her classic design (pictured above), Milky Way wears a dark-navy long-sleeve shirt with a star and a matching miniskirt (exposing part of her waist), with endless amounts of stars on the latter. She also has long, blonde hair and white roller skates. Her symbol is a 5-pointed star. She is the only one with different reflection shapes in her pupils, which are shaped like stars instead of circles.

In her redesign, Milky Way's star symbols are now round-edged instead of pointed, her shirt was changed to a t-shirt with white sleeves that also completely covers her waist, and her front hair is now rounded. Her eyes are now completely rounded and have less but longer eyelashes.

### Personality

Milky Way is the girls' leading member and central focus, who's goal is to discover the existence of the galaxy and what surrounds it. However, she can occasionally be a bit clumsy, as she accidentally frees her soon-to-be arch-nemesis, the Black Hole, by breaking her imprisoned planetoid.

In her spare time, she has a knack to take fun and risky business to extreme measures, which can result in her surroundings and herself into trouble. Despite this, her courage will always get the team back in action. She is also obsessed with all kinds of fashion, and will try anything on.

## Far-out facts

* Milky Way at one point has wielded a star necklace (pictured below), but it has not reappeared in later artworks.
* Depending on the artwork, the number of light blue straps on Milky Way's skates varies between 3 and 4.

## Gallery

*For more related images, go to Milky Way/Gallery.*

Beta designEarly designMain appearance2014 redesignChibi
Venus

**Venus** is one of the main characters in Milky Way and the Galaxy Girls. She has a passion for dance and all things feminine.

## Description

### Physical appearance

Venus wears a pink dress, cream stockings, and pink ballerina shoes. Her pink hair forms a bang in a fashion that blocks one of her eyes, usually the right eye.

Her redesign didn't add or remove any features, except the pink hearts on her dress.

### Personality

Venus shows off as the most girly of the group; she wears pink attire, loves to dance and all femininity in general. As much as she loves to show off, she also takes her dancing skills very seriously. She will not stop until she gets it right, no matter how long it takes.

Much like Milky Way, she has a fashion sense and wears different dance costumes depending on the genre.

## Far-out facts

* Depending on the artwork, Venus will either have a black or dark pink eye pupil. Note that the black pupil is actually a mistake, and any artwork using it eventually fixes that.
* She is based on the Goddess of love with the same name, giving her the feminine personality she has.

## Gallery

*For more related images, go to Venus/Gallery.*

Early design2021 designChibi
Males

**Males** (雄, *Jōyō*), are the biological term used throughout the many worlds, and beyond. They are a gender identity within the binary genders. **Men** (男, *Otoko*) is a term used for adults, and corresponds to the terms boy (for children), male (adjective) and masculinity.

"*.*"

—About Males.

## Overview

### Anatomy and Design

Children are born with penises and testes are often raised with the expectation that they will identify as men, although intersex children may also be assigned to this identity while possessing some but not all of the above characteristics, Men may be cisgender (assigned male at birth and identifying as male) or transgender (assigned female at birth, yet identifying as male).

Identifying as a man is often associated with male sex characteristics such as a penis, testes, narrow hips, a prominent Adam's apple and a low-pitched voice, as well as a masculine gender expression and gender role, but these are not neccessary, and it is still possible to identify as a man without them.

## External links

* Males *Wikipedia* — Wikipedia article on assassins.
* Males *MOGAI Encyclopedia*
* Males *Gender Wiki*
Mars

**Mars** is one of the main characters in Milky Way and the Galaxy Girls. She loves to paint with widely positive energy.

## Description

### Physical appearance

Mars wears a white t-shirt, orange faux-fur jacket, purple miniskirt, green striped socks, and pink Mary Janes in the form of skates. Physically, she has green skin and antennae, and green hair.

In her redesign, her orange jacket was removed. Like Neptune, she now has freckles. Her shirt was also changed, now having a purple collar with buttons and a purple belt. Her hairstyle was also changed.

Unlike the other girls, she appears to have green skin and antennae.

### Personality

Mars doesn't let her unusual appearance get the best of her. She is very fun loving, weird, and most importantly, artistic. She expresses her unusual thoughts through these astounding artworks, in any form someone could imagine.

## Far-out facts

* Despite being known as an "artist", none of Mars' paintings have ever appeared in the series.
* If one uses Google Translate and translates "great artist" to Korean, and then translates that Korean text back, they will get Mars.

## Gallery

*For more related images, go to Mars/Gallery.*

Early Mars2021 designChibi
1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=8di9s1yVaCw
Jupiter

**Jupiter** is one of the main characters in Milky Way and the Galaxy Girls. She is a heavenly hippie with a love for animals and the environment.

## Description

### Physical appearance

Jupiter wears an ivory long-sleeved shirt that exposes her waist, brown pants, a bandana composed of cranberry, ivory, pink, and brown colors, and brown sandals. For makeup, she has a red Bindi mark on her forehead (an Indian tradition), lavender eyelids, and pink lipstick. She also has long and bushy hair. For a symbol, it is a lightning bolt (to refer to Jupiter's storms).

In her redesign, she wears an entirely new outfit: a multi-colored dress and boots. Her symbol was also changed to peace, most likely because lightning ironically doesn't suit her personal character. The Bindi mark was also removed.

### Personality

Jupiter is considered calming, caring, and spiritual, "striving to become one with the universe". She cares a lot about the environment and often organizes events to rid any space junk left by astronauts.

She also has a love for animals, rescuing all sorts, but four are very notable: a Pembroke Welsh Corgi named Io, a pink cat named Callisto, an ivory bunny named Europa, and a brown ferret named Ganymede, all who look up to her and follow where she goes.

## Far-out facts

* In her original concept art, she wielded a cranberry-colored purse. It has not since reappeared again.

## Gallery

*For more related images, go to Jupiter/Gallery.*

Early designSemi-early Jupiter2021 designChibi