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Akay

Akay

PJ
--

Akay est un Tengu noir exorciste du temple des âmes.

Date anniversaire: 2 Neth

## Caractère

Akay est un tengu gentil et déterminé sur son objectif d'éliminer et exorcisé les démons, malheureusement pour le reste il se considère plutôt nul voir débile. Il est toujours accompagné d'un petit scarabée guide du nom de Nestydas, qui l'empêche de se perdre

## Temple des âmes

Le temple des âmes est une inquisition crée par Dame Impa pour éliminer les êtres comme les démons, morts-vivants et aberrations qui sont par nature opposés à l'ordre de Pharasma.

## Combat

Akay est plutôt doué au combat. Il utilise une Naginata avec le symbole de Pharasma sur sa lame, où il va insuffler ses pouvoirs d’exorciste pour l'enchanter. Cela lui permet de tuer les démons, extérieurs, aberrations et les morts-vivants. Il peut aussi utiliser ses pouvoirs afin de faire un Verdict pour exorciser les démons et autres. Si un de ses alliés est blessé, il ne peut pas s'empêcher de vouloir le soigner avant d'attaquer les ennemis.

## Relations

Akay s'entend bien avec tous le monde, et surtout avec L'ifrit, Gabriel, Globine, Rorec, Rirpu et Ostel, qu'il considère comme des amis - même si il trouve que Gabriel est très bizarre pour un Aasimar avec son absence d'ailes. Il s'entend aussi extrêmement bien avec Impa, qui est son mentor. Il déteste Yurei, qu'il considère comme son ennemi juré, car il ne comprend pas pourquoi un monstre comme lui peut suivre une déesse comme Pharasma

## Autres

Déesse: Pharasma

Phobie: Fromage
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Yoriichi

Name: Yoriichi Tokugawa

Age: 48

Class: Fighter (Samurai)

Alignment: Lawful Good

Likes: A good tea and nature, but no particular dislikes

Yoriichi first gained a reputation for being a brilliant swordsman with a unique, dual-wielding sword art, which then allowed him to become a close Samurai working under the previous Emperor, Nakajima. In this time, his reputation grew even more, becoming known as Tsuinreddoraitoningu, or Twin Red Lightning, and receiving two specially crafted swords from Emperor Nakajima. It was in this time he also had a duel with one of the Emperors sons, Masao. He did lose, but many who witnessed it firsthand said he was comparable to the prodigy, which ballooned his reputation even farther. All of this was before the Succession War.

Two years after the Succession War, however, and becoming a close advisor to the new Emperor, Uiriamu, he retired to a small estate in the middle of the woods where he stayed in isolation for the next 3 years. Seemingly at random, though, he would start accepting guests with any who were willing to travel to his home. Many would visit with the intention to spar with the famous Tsuinreddoraitoningu, of which he would accept and usually win, but many would also find that he was wise and knowledgeable in the arts. This knowledge extended to poetry, books, novels, and even to the nature around him. In present day, although there are still many who remember his time as a Samurai for the Royal Family, he his known as a thoughtful, carefree, and wise kitsune who lives in isolation, but is willing to talk to anyone who pays him a visit.
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Chord Progressions

Chord Progressions are essential elements in music. They are notes stacked together in order to create harmonizing sounds. Since The Golden Age is a music related project, it has chord progressions.

## Golden Gardens

Pattern 1: C#m, F#m, E, C#m, F#m, C#m

Pattern 2: C#m, G#m

Pattern 3: A, F#m, C#m, F#m, G#m, E

Pattern 4: A#m, A#m, C#, D#, C#, F

## Gold Oasis

*• Due to the unsure state of gold oasis, This might be wrong in the future.*

Pattern 1: C#m, F#m, D, C#m, A#sus4 - C#m, G#dim - G#m, F#m, C#m - C aug

Pattern 2: A, C dim, A, C#m, A, C dim, A, G
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Leucosie et le Drow

Leucosie était entrain de monté la garde depuis au moins 1h qu'elle commencer déjà a s'ennuier, toute cette surveillance manquer d'amusement. Puis quelque seconde après qu'elle se soit dit cela. Un drow avec une robe de mage rouge, qui possède 3 masque autour de son cou représentant des émotions différente, (Joie, Peur et Tristesse) et qui tenais en main un mystérieux collier avec une rubis (totalement magique) apparaît de nul part.

Le drow observe l'entré de la porte du temple, regarde la jeune sorcière puis dit d'un voix très malfaisante: "Je n'aurais pas pensé voir quelqu'un ici c'est un honneur de vous rencontrez. Je suis se qu'on appel le gardien de la forêt, le druide remplaçant pourrais je savoir qui vous êtes ?" Leucosie est sur que se drow n'est pas quelqu'un de honnête, et pourtant elle dit sans se contrôler: "Leucosie sorcière. Et je ne suis pas seul j'ai aussi des compagnons Rubigo, Malvak, Esperanza et Planedenn qui s'occupe de l'intérieur de se temple !" Leucosie ne comprends pas pourquoi elle a dit ça, jamais elle n'aurais parler comme ça a se type louche !

Le drow éclate de rire avant de dire: "Hahaha excuser moi ma chère, Leucosie mais vous savez que si ils sont rentré et pas revenu depuis au moins 40min c'est qu'ils sont mort." Quand il dit sa les yeux du masque représentant la peur commence a briller, et Leucosie ne peux pas s'empêcher de le fixé, et ne peux pas s'arrêter d'avoir peur qu'il sois arriver quelque chose au autre. Elle dit d'une voix terrifier: "Co...comment je peux pas rester ici je dois les sauver tout de suite. Vous savez si il y a moyen d'aller rapidement vers a la fontaine de la fée s'il vous plait." Elle a l'air presque en larme quand elle demande ça. Le drow esquisse un petit sourire malicieux que Leucosie vois totalement se qui lui donne encore plus envie de tuer se type mais elle n'arrive pas a contrôler son corps.

Le drow se tourne et pointe un arbre qui se trouver derrière lui puis dit: "Passer par cette arbre je vais vous ouvrir le passage j'espère que vous allez vite retrouver vos ami bon courage a vous." Leucosie lui dit toujours entrain de paniquer: "Merci beaucoup mes compagnons j'arrive !" Leucosie fonce dans l'arbre et se retrouve devant une belle fontaine ou elle vois Planedenn et Coldy seul avec une grande fée au aile bleu.
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Corvin

Token actuel de Corvin

PJ
--

## Présentation

Corvin est le treizième PJ créé par Narone. C'est un tengu samourai, Lame Sainte de l'Ordre de l'étoile de l'Orient de la continuité des OS.

Son anniversaire est le 27 Desnus.

Son token présenté à droite est très semblable à sa réelle apparence, à la différence près qu'un de ses deux sabres semble clairement plus vieux que l'autre: son fourreau, au même titre que la lame, semble dater de plus d'un siècle mais Corvin s'en sert malgré tout seulement face aux adversaires qu'il considère comme dignes de sa meilleure lame.

En terme d'attitude, Corvin est très posé au même titre que Sloan mais contrairement à ce dernier n'a que peu de patience face à des personnages peu sérieux. Par extension il prend beaucoup de choses au sérieux, faisant de lui un peu l'aventurier errant de base.

## En combat

Corvin est paradoxal dans son style de combat dans le sens où il possède un moyen efficace d'infliger de terribles dégâts et de disposer d'une AC gigantesque, mais les deux cohabitent extrêmement mal ensemble. En plus de celà il est totalement dépendant d'infliger un duel à ses adversaires au risque de perdre encore énormément d'efficacité dans ses capacités de base incompatibles entre elles. Il n'est donc à l'aise que face à un type de situation précise et même pas optimisé dedans.

Pour la plupart des combats, Corvin se bat de manière très défensive, usant d'Expertise du combat et autres pour réduire au maximum la probabilité de se faire toucher par les ennemis (sauf si pas de bol donc oui il a tendance à prendre cher). Le contrecoup de ce style de combat est qu'en échange il a des bonus pour toucher particulièrement faibles et il n'est pas rare de le voir toucher aucun adversaire durant son tour, surtout avec son katana banal.

Sauf que la capacité de Corvin qu'il ne peut utiliser que face à un adversaire qu'il a défié en duel et avant de dégainer son arme est le coup Iaijutsu (présenté dans son cas comme une véritable tornade de vents tranchants). Ce coup peut largement rater (et si c'est le cas ce n'est pas rattrapable pour l'ennemi que Corvin a ciblé) s'il se bat comme d'habitude ET réduit massivement son AC durant le tour où il s'en est servi. Si on ajoute à ça le fait que de base ce coup ne frappe en réalité pas spectaculairement fort, Corvin serait en réalité plus optimisé s'il ne s'en servait pas.

Un point qui l'aide en revanche beaucoup sont ses résolutions, pouvant facilement lui sauver la vie (pouvant lui octroyer un avantage sur un jet de sauvegarde ou annuler les dégâts bonus d'un crit) et en général, s'il a défié son adversaire en duel et que cet adversaire est seul, Corvin se débrouille bien mieux de part les nombreux bonus très élevés que celà lui accorde.

## Relations

Corvin a rencontré très peu de personnages pour le moment dont il ne pense pas grand chose. Il est par contre très intéressé par un personnage particulier, au grand chapeau rond se battant avec deux cimeterres, le cherchant pour une vengeance.

## Galerie

Représentation du coup Iaijutsu de Corvin.
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Mamie Ouette

Mamie Ouette

PJ
--

La Général Nicole Ouette, est la grand mère de Silvarro Ouette. Avant sa mort. Elle était la chef de son village, ainsi qu'une prêtre importante pour Sarenraé. Elle a succombé le 14 Erastus en 4 701. Après sa mort, elle est rester en forme d'esprit sur Golarion. Et Nicole a décidé de rester avec sa famille, pour les protéger. Ainsi elle reste avec Silvarro, même si il la confine dans encens. Tous cela juste pour le protéger.

Date d'anniversaire: 7 Sarénith

## Relations

**Il s'entend bien avec:**

-Elle avait adoré toute sa famille.

-Elle aime bien l'équipage de son petit fils

-Argon elle l'aime beaucup. Ce qui lui rappel un peu son mari.

-Merlux qui est très sympatique, et son apprence de chat et mignone.

-Croroco et Paloma lui rappel ses petit enfant et elle adore leurs faire des cookie.

**Il apprécie:**

-Ysgar celui qui leurs a offert se bateau.

-Jayanta et Globine qui sont un peu trop énergiques mais très doué en combat.

**Il n'apprécie pas:**

-Louis elle ne l'apprécie pas trop. Même si elle apprécier qu'il soccupe de son petit fils.
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L'Ifrit

* One Shots
* Final Fantasy

L'Ifrit

PJ
--

**L'Ifrit** est un PJ créé et joué par Fidji. C'est un ifrit scalde de niveau 9 qui fait partie de la continuité des OS.

Son anniversaire est le 13 Arodus.

## L'Ifrit

PJ
--

## Stats

### Carac.

**FOR** 45
**DEX** 27
**CON** 32
**INT** 23
**SAG** 23
**CHA** 50

**L'Ifrit** est un dieu mineur de Khayalan, qui représente les domaines du feu, de l'aventure, de la musique et de l'alcool. Son statut de divinité lui a été accordé à travers la foi et les offrandes des habitants de Khayalan lors de la Première Catastrophe, ces derniers espérant qu'il leur vienne en aide.

Ifritdieu.pngL'Ifrit en combat contre la catastrophe (par Orbelune)
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Les Troglodytes

## Traits raciaux standard

**Reptilien:** Les Troglodytes sont des humanoïdes de sous-type reptilien.
**Taille M:** Les Troglodytes sont des créatures de taille M qui ne reçoivent ni bonus ni malus de taille.
**Vitesse normale:** Les Troglodytes ont une vitesse de base de 9 mètres (6c).
**Vision dans le noir:** Les Troglodytes voient dans le noir à 27 mètres (18c).
**Griffes acérées:** Les troglodytes ont des longues griffes acérées et peuvent s'en servir pour attaquer. Elles constituent des armes naturelles 1d4.
**Sensibilité au soleil:** S'il est exposé à la lumière du soleil, le troglodyte a un malus de -2 aux jets d'attaque et aux jets de Perception basés sur la vue.
**Langues:** Les Troglodytes commencent le jeu en parlant le draconique. Ceux qui ont un score d’Intelligence élevé peuvent apprendre d’autres langues parmi celles-ci : commun, commun des profondeurs, nain et gnome

## Traits raciaux alternatif

**Puanteur:** Le troglodyte a une aura de puanteur autour de lui. Les créatures dans un rayon de 9m (6c) doivent reussir un jets de vigueur (DD = 10 + DV/2 + mod con) ou être fiévreuses pour 10 tours. *Ce trait remplace griffes acérées*
**Peau de caméléon:** Le troglodyte a un bonusaux jets de Discrétion effectués pour se cacher sur la roche (+4 et +6 sur paroi rocheuse). *Ce trait remplace griffes acérées*

**Habitant du désert:** Certains Troglodytes habitent plutôt dans des zones plus arides et ensoleillées que leurs profondent cavernes. Gagnant un résistance à la lumière du soleil, mais deviennent moins habitués à la pénombre. *Ce trait remplace vision dans le noir et sensibilité au soleil*
Count Von Count (OS)

*(résumé par Erakyubey)*

Les 4 aventuriers se sont faits appeler dans une ville portuaire par un certain Bergmund, ils y sont installés dans une taverne et un guarde leur donna une poudre de PRLIMPINPIN qui s'enflamme facilement mais ne dégage presque aucune chaleure. C'est à se moment que le temps s'arrêta façon ZA WARUDO et que depuis un portale DR strange tier, un certain Bergmund, vieux Warlock puissant au torse nu, sceptre étrange et peau sur les épaules. bergmund expliqua qu'on lui a dérobé divers objets, mais ne pouvant abuser de sa magie dans le plan matérielle sans atirer l'attention de *trucs*, il décida d'engager des aventuriers pour aller chercher les objets volés. Il connaissaient l'emplacement d'un objet et demandit aux aventuriers de s'y rendre et de prendre l'objet + recupérer des infos sur les emplacements des autres. Arrivé à l'endroit, ils furent appreçus par 2 squelettes qui ... les incitait à approcher? Euhm, ok? Les squelettes d'un tempérament plutot calme tentèrent de mimer au groupe qu'ils étaient chez maître. Heureusement, la random ghoul en costume cravate sorti du labo sous terrain pour chercher la raison qu'il y a plusieurs Jérémys dans la liste de noms. Voyant les aventuriers, il les incita à entrer pour rencontrer maitre. C'est là qu'ils découvrairent P Knight entrain de faire une potion, potion d'amour qui était inéficace. Après avoir été déçu que les PJs ne le connaissaient pas et que sa potion marchait pas il révèla l'emplacement d'un ancien pote et fit la demande de lui arracher la tête si possible. Il proposa également des potions, mais aucun des PJs ne se montra interessé

Se dirigeant vers l'endroit indiqué par P Knight, ils durent affronter 2 momies, 2 worg zombies et 1 cavalier glacé qui malgré une entrée en scène sympa fut défoncé. Ils rencontrèrent aussi yuki Onna, une yokai qui fesa peur à Noctis et pouvait se heal, se TP et faire chier. Elle était accompagné de 4 gardes givrés, mais ils furent mis hors d'état de noir par un gros marto. Finalement, arrivés à l'endroit indiqué, ils rencontrèrent un vampire cocky qui leur balança des boules de feu et tua 1 de ses 4 garde givré dans dans le processus. après avoir pris plus de 80 dégàts d'un coup (merci la rd d'avoir réduit à 60), il se transforma en giga chauvesouris/gargouille/chaispaskoi de castel vania. Mais c'est fait re BONK après avoir mis tout le monde low et disparu laissant juste son monocle et son verre de sang. C'est à se moment que Bergmund se pointa, disant être là en cas de besoin et choppa les objets qu'il avait besoin. Il offra des récompenses à l'équipe et se retira. En sortant de l'antre du vampire vide, ils remarquèrent qu'il était toujours vivant et cherchait dans la neige après son moncle et son verre de sang, mais fuit en chantant à l'arrivée des PJS

CountUmbra.pngRésumé graphique de la séance par UmbraCountUmbra2.png
 Fichier:Muppet Songs- Count von Count - The Song of the Count
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Espon

Token d'Espon

PJ
--

Espon est un homme-chat guerrier avec l'archétype Arbalétrier créé par Motis, il ressemble à un Lynx Pardelle.

Son anniversaire est le 29 Kuthona.

## Caractère

Espon souffre d'un cas grave d'anxiété sociale et d'agoraphobie, dus au harcèlement qu'il a subi durant son enfance. Ce qui explique son tempérament naturellement peureux et renfermé. Il est très fragile émotionnellement, et peut très facilement se mettre à pleurer ou paniquer. C'est néanmoins quelqu'un de fondamentalement gentil, poli et attentionné, pour ceux qui réussissent à l'approcher. Mais ce n'est pas chose facile. Espon a tendance à toujours rejeter la faute sur lui, et déteste sentir qu'il a fait quelque chose de mal ou blessé les sentiments de quelqu'un. Il est cependant capable de rester calme en situation de combat.

## Au combat

Afin d'éviter qu'il subisse encore plus de harcèlement, les parents d'Espon ont fait appel à un talentueux maître d'armes qui lui a appris le maniement de l'arbalète vers son adolescence. La méthode de combat d'Espon est aussi simple qu'elle est efficace : tirer des carreaux d'arbalète dans les ennemis. Espon ne sait pas faire grand chose d'autre, mais au moins il est très doué pour ça. Il peut tirer de très loin et assurer de bons dégâts à un rythme régulier. Il arrive parfois (un peu trop souvent pour lui) à Espon de tirer sur un allié, ce qui lui donne inévitablement une crise d'angoisse et l'amène à s'excuser en boucle.

## Relations

- L'Ifrit : L'Ifrit est un peu bruyant, mais Espon se sent rassuré en sa présence, ils ont fait tellement de trucs ensemble !

- Rhenhantho : Rhenhantho est tellement gentille et rassurante, c'est l'une des très rares personnes qui ont réussi à faire un câlin à Espon. Il a énormément d'estime pour l'oréade, et probablement une immense dépendance affective par désespoir...

- Gabriel, Scilia: Espon leur fait... confiance ? Ils lui ont sauvé la vie et celle de ses parents avec l'Ifrit, c'est pas rien, Espon a du mal à exprimer la gratitude mais il est très reconnaissant.
March 2004

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Xarok

Xarok, Rempart Inébranlable, Fléau de la Lumière, Grand Champion des Armées Sombres de Zargoth le Profanateur/Selaïnah la Dévoreuse d'Hommes/Anastasia l'Annihilatrice, (de son vrai nom Sam) est un PJ créé et joué par Magmajudis. C'est un Guerrier (archétype Spécialiste du Pavois) Hobgobelin de niveau 9 Loyal Bon.

## Xarok

PJ
--

## Stats

### Carac.

**FOR** 16
**DEX** 16
**CON** 24
**INT** 6
**SAG** 12
**CHA** 10
Glucose

PJ
--

## Albedo

 — Fidji

Heureusement qu'elle a son aigle du coup.

Glucose est une druide qui se spécialise dans le pouvoir des animaux, elle est très mauvaise pour utiliser la magie (ce qui est dommage parce-que les druides ont de bons sorts) mais elle compense avec un aigle et le fait d'être plutôt forte pour tout ce qui n'a aucun rapport avec la magie. Elle vient du Taldor et à participé à la très fameuse exploration de la Pyramide Noire avec ses amis Moïra, Fidji, et le Palanain. Heureusement pour elle, sa maîtrise des pouvoirs de la nature l'aide beaucoup, quand elle est pas trop occupée à calmer les crises de larmes de Moïra ou voler des anneaux en or avec le Palanain.

Aussi elle se transforme en animal vert for some reason, parce qu'elle est pas assez nulle.

Elle est championne en titre de la plupart des tavernes du Golarion, et du Grizzliqueur. Ses rivaux sont l'Ifrit, qui est aussi un de ses meilleurs amis et avec qui elle fait un excellent duo quand elle invoque des animaux, une fille avec des cheveux en feu qui a tenté de la combattre (elle a perdu), un rôdeur qui l'a défiée dans une taverne naine (il a gagné mais heu lui il est moins fort), et un méchant druide qui essaye de la ramener chez sa maman. Quand elle ne boit pas, elle protège sa forêt natale et tous ces trucs.

Je remercie le MJ pour m'avoir laissé donner 18 en charisme à une druide.

## En combat

Le talent en combat de Glucose dépend de sa motivation du jour, elle sera la plupart du temps assez peu motivé et vaguement utile, utilisant ses invocations, ses soins, sa transformation animale et son compagnon animal Albedo pour aider l'équipe. Elle aura une certaine tendance à prendre le combat à la rigolade et prendre les pire décisions si il n'y a pas trop d'enjeu. Un enjeu étant :

- Quelqu'un attaque la forêt (un monstre est alors créer)

- Albedo est en danger

- Elle fait équipe avec Moïra ou Fidji (il faut toujours avoir la classe devant eux, et on peut pas les laisser se blesser)

Elle pourra dans ces cas là un peu plus réfléchir et utiliser toute la panoplie de sort à sa disposition, ses pouvoirs de druide sont en effet très puissant mais... Souvent mal utiliser. Elle peut par exemple protéger contre un certain type d'énergie, pratique contre les monstres n'utilisant qu'un seul élément comme les dragons, faire apparaître un geyser sous le pied de ses ennemies pour les faire s'envoler et de façon générale utiliser des sorts très versatiles. La nature elle est vraiment puissante ! Quand elle ne fait pas trop d'effort, Albedo fera en général tout le travail à sa place. Heureusement qu'il s'en sort bien.

## Relations

* Moïra : La meilleuuuuureees ! Nous les filles on doit rester souder ! Moïra est assez mystérieuses mais Glucose à pas besoin d'en savoir beaucoup, elle s'est juste qu'elle est vraiment gentille et bienveillante avec ses amis proches. Et qu'est-ce qu'on ne ferait pas pour la voir sourire !
* Fidji : Fidji il est aussi assez discret mais quand on le connaît bien on s'amuse bien avec lui. Il commet des crimes mais tant que il s'attaque pas à la nature, qu'il fasse ce qu'il veut, c'est pas mes affaires. Au fond il est sympa ses amis.