Die Welt von Yntharia

## Magokratie Bevelle

### *Bevelle*

Hauptstadt der Magokratie Bevelle. Befindet sich zurzeit unter Belagerung des Aspelischen Reichs.

Bevelle hat eine strahlend weiße Stadtmauer, die 15 Meter in die Höhe ragt. Die Mauer ist abgeschliffen und glatt und sorgt für einen beeindruckenden ersten Eindruck. Die Stadt ist stark in Bezirke eingeteilt, in den äußeren Bezirken sind die Straßen aus normalem Pflastersten, die Gebäude meist aus einfachem Holz mit stein verstärkt. Interne Mauern grenzen die Bezirke von einander ab.

Je weiter man in das Zentrum kommt umso imposanter werden die Gebäude und so sauberer die Straßen. Magische Laternen erhellen die Straßen und es wird offen Magie praktiziert. Die Gebäude bestehen zu großen Teilen ebenfalls aus diesem glänzend weißem Stein, die Dächer haben zumeist eine feine silberne Farbe.

In der Mitte der Stadt findet sich ein riesiger Turm, um welchen sich dichte blaue Ströme von Arkaner Macht sammeln, so dass sie für das menschliche Auge sichtbar sind.

Ein kleiner Hafen wurde am Fuß des Bevellischen Sees gebaut, dieser wird allerdings von einem größeren Hafen übertrumpft, welcher einige Straßen weiter im Zentrum steht. Dieser besteht aus einer großen Fläche und beherbergt einige kleinere und größere Türme und Lagerhallen. Manchmal kann man dort Luftschiffe anlegen sehen.

Heimatort von Lyssa und Merona.

### *Berytus*

Wird von Magistrix Edith Kant geführt. Der Banner von Berytus zeigt einen Wolfskopf.

#### *Katessos*

Kleine Inselgruppe im Norden der Magokratie und momentaner Standort der Gruppe. Befindet sich im Aufbau, wuchs dank Lyssa innerhalb kürzester Zeit jedoch zu einer beeindruckenden kleinen Stadt.

### *Veritas*

Der für diese Provinz zuständige (neue) Magister heißt Septimus.

#### *Ascot*

In der Stadt **Ascot** befindet sich das Gefängnis, in welchem sich auch für kurze Zeit Balvor Libenti und Vynis von Cyrene aufhielten. Zudem befindet sich der Turm des Magiers Tryxius nahe der Stadt.

#### *Eisighofen*

Heimatort von Bandis Eisenstein sowie dem gleichnamigen Clan Eisenstein.

### *Crotona*

#### *Shinai*

Shinai war ein kleines Dorf, welches sich im östlichen Teil Bevelles in Crotona direkt an der Grenze zum Doppelaxt Königreich befand und von dem Dorfältesten Fukunaga angeführt wurde. In dessen Nähe fand auch die dritte Prüfung, im Tempel des Helden Yoshito Tokawa, statt, welche von Merona bestritten wurde. Leider wurde das Dorf durch einen Angriff von Alyssia, welche den Körper der Dorfbewohnerin Sayoko übernahm, zerstört. Die Überlebenden, unter anderem auch Thalis, sind der Gruppe gefolgt und befinden sich aktuell in Katessos. Allerdings wurde bereits der Wunsch geäußert, eines Tages nach Shinai zurückzukehren.

### *Insel Cyrene*

Heimatinsel von Vynis von Cyrene. Dabei lebt er nahe des Strandes in einem Herrenhaus umgeben von wunderschönen Obstbäumen.
Liegt im südlichen Meer westlich von Lucatore mit der gleichnamigen Stadt.

## Das Aspelische Reich

### *Flinc*

Die Gruppe reiste im Zuge ihres Abenteuers hierhin, um beim naheliegenden Vulkan die 4. Prüfung der Helden zu anzutreten.

### *Peterson*

Nahe diesem Ort befindet sich das asphellische Internierungslager, in welchem Lyssa, Elli, Gurgy und Vynis gefangen gehalten wurden und auf Will trafen.

## Königreich Amestrien

### *Illumina*

Die Handelsstadt Illumina liegt im südlichen Teil der Insel Marlean, ist die größte Siedlung nördlich der Hauptstadt Amestrien und wird vom Magistrat **Finkel Schnellfuß** regiert. Sie liegt am Fuße des Weißhaupt-Gebirges und ist traditionell für sein reines Eisenerz bekannt. In den umliegenden Feldern wächst über das Jahr verteilt Weizen und andere simple Getreidearten.

Illumina ist durch seine Lage ein natürlicher Hafen und wird oft von Schiffen aus dem ganzen nördlichen Kontinenten angesteuert. Kürzlich wurde die Stadt durch einen Angriff von Nordmännern beschädigt und befindet sich nun im Wiederaufbau.

Die Handelsgilde hat eine Geschäftsstelle innerhalb der Stadt um die Anliegen und Interessen der Gilde zu repräsentieren.

Eilonwys Geburtstort.

## Doppelaxt Königreich

### *Ogertod*

Ogertod ist eine der ältesten Zwergenstädte des Doppelaxt Königreiches und blickt auf eine stolze Geschichte als Festung gegen die Ogerbedrohung zurück, der sich die Zwerge seit Anbeginn ihrer Kolonisierung des Gebirges stellen mussten.

Ogertod besitzt insgesamt zwei Haupteingänge, welche mit schweren Befestigungsanlagen gespickt sind und rund um die Uhr besetzt ist. Desweiteren findet sich in den Tiefen von Ogertod ein geheimer Ausgang, welcher noch nie benutzt werden musste. Dieser führt nach Osten in eine verlassene Ruine und kann nur mit dem richtigen magischen Wort geöffnet werden.Die Stadt ist in den Berg "Khar Durog" gehauen worden, welches übersetzt soviel wie "weißer Speer" bedeutet. Desweiteren besitzt Ogertod drei Ebenen und ist in menschlichen Verhältnissen eine mittelgroße Stadt und durch seine Lage Handelszentrum zwischen Bevelle und dem Zwergenkönigreich.

1. **Ebene**: Die erste Ebene oder auch das "Clan Viertel" wird größtenteils für die Angelegenheiten und Mitglieder des Sturmaxt-Clans genutzt, welcher die politische Macht in Ogertod innehat. Regiert wird im großen Clan-Haus, welches den Legenden nach das erste Haus gewesen sein soll, was in Ogertod errichtet worden ist. Desweiteren befindet sich die große Bibliothek von Ogertod auf der ersten Ebene, welches zum Teil auch von der Kirche mitbenutzt wird.
2. **Ebene:** Die zweite Ebene ist das Herz von Ogertod und hier findet auch ein Großteil des Lebens der Bevölkerung statt. Zentral gelegen befindet sich der Marktplatz, auf dem es stets rege zugeht. Tag und Nacht wird gehandelt, seine Waren ausgerufen und immer findet man hier feine Schmuckstücke, Waffen und alles was sich ein Handwerksherz so wünschen kann. Auf der zweiten Ebene befindet sich auch der Tempel von Iomedae, Desna, Torag und neuerdings auch ein kleiner Tempel von Sarenrae.
3. **Ebene:** Das Herz des Berges, die ungesehenen Tiefen. Die dritte Ebene hat viele Namen und alle verdient. Hier finden die größten Bemühungen der Zwerge statt, sich tief in das Erdreich zu graben und die wertvollen Edelsteine und Metalle zu fördern. Die Gänge der dritten Ebene strecken sich nach den Jahrhunderten des Grabens so tief und weit geflochten in der Untiefe, dass selbst die Zwerge nicht mehr die volle Übersicht darüber haben, wo welche Tunnel wohin führen. Es kursieren gar Gerüchte das es Tunnel gibt, die in das Dunkelland führen in denen immense Gefahren lauern, aber auch ungeahnte Reichtümer für diejenigen, die mutig genug sind die eingetretenen Pfade zu verlassen.