Dieux Créateurs

Ce que nous appelons les Grands Dieux sont les enfants astraux des Façonneurs d'il y a longtemps. Nés d'une union entre les trois Façonneurs, les Créateurs sont des imitations de leurs parents et de leurs pouvoirs. Bien qu'ils ne soient pas aussi puissants que les Façonneurs, les Créateurs possèdent toujours de grands pouvoirs cosmiques, et sont capables de refaire, de façonner et, en fait, de créer ; principalement en fonction de leurs propres énergies rassemblées. Cependant, en tant qu'imitations des Façonneurs, les enfants de l'astral ont également hérité d'idéaux différents qui ont inévitablement conduit à un schisme entre les Créateurs.

Ceux qui considéraient l'univers comme Malagan, à savoir qu'il devait être refait pour le plus grand bien de l'équilibre éternel, recherchaient les Célestes et faisaient la guerre aux êtres colossaux, justifiant cela comme une première étape nécessaire pour créer un nouvel univers stable. Ces Créateurs se nommeront eux-mêmes les Malagani.

D'autres penchaient plutôt vers les vues d'Aethos, qui insistait sur le fait que l'univers pouvait être réparé avec les Célestes qui en faisaient encore partie. Ils rassemblèrent les fragments d'étoiles brisées et les Fils des Arcanes, les reforgeant en puissants tessons d'énergie, et les connectèrent à un réseau de Fils renouvelé, qui allait conduire à la création de l'Eclat d'Origine. Ces créateurs étaient les Aethosiens.

Le dernier groupe de Créateurs s'appelait les Ilosiens, du nom du Façonneur Ilo. Ils ont souvent servi de médiateurs dans les conflits entre les Malgaches et les Éthosiens, mais n'ont jamais vraiment révélé leurs propres motivations et plans pour l'univers. De tous les Créateurs, les Ilosiens étaient les plus secrets.

Les Créateurs qui résident dans l’œil de Mélérys sont un mélange de ces trois groupes ; ils se sont regroupés par nécessité en raison de leur incapacité à quitter l’œil de Mélérys. Cela s'explique par la fusion du Dieu Eyral avec l’Âme Monde, qui a donné naissance au lien d’âme qui lie tous les Créateurs à l'Œil.

Nous reconnaissons les Créateurs comme des divinités de notre monde, et les acceptons comme les êtres les plus puissants de notre sphère. Leur capacité à se tenir au-dessus et à transcender les diverses Lois Universelles, à plier facilement les énergies à leur volonté, à créer et à contrôler les aspects du monde, montre clairement qu'ils sont plus que de simples êtres du cosmos. Ils sont, selon toutes les définitions, des dieux, et les mortels font bien de s'en souvenir, car les Créateurs aident et punissent qui ils veulent.

Les Créateurs détiennent chacun une domination et un devoir sur un aspect de notre monde ; ils tirent leur pouvoir de leurs domaines et de leurs adorateurs, et contribuent à soutenir le monde. Les véritables motifs de leur présence dans l'Œil de Mélérys sont inconnus même du plus vénéré des serviteurs sacerdotaux, car les paroles des dieux sont souvent enveloppées d'incertitudes et de flou.

Outre les Créateurs qui restent dans l'Œil de Mélérys, il ne fait guère de doute qu'il y en a d'autres dans l'Au-delà des ténèbres, peut-être des centaines, voire des milliers.

Pour les mortels, les Créateurs prennent de nombreuses formes. En général, un Créateur apparaît comme la façon dont il est perçu par ses adorateurs, comme par exemple Shaar qui peut paraître elfique aux elfes et humain aux humains. Mais cela ne veut pas nécessairement dire qu'elle pourrait apparaître comme un nain aux yeux des nains, ce qui signifie que la manifestation perçue d'un Créateur est sous une forme quelconque contrôlée par le Créateur également, ou peut-être que la manifestation est prédéterminée par le Créateur, mais influencée par les perceptions des adorateurs.

## Archons et Divins

Avant la guerre de l'Eternité, les créateurs de Mélérys étaient plus ou moins unis. Leurs points de vue étaient toujours divers, puisqu'ils s'identifiaient encore comme Malagani, Aethosien, ou Ilosien. Cependant, ils n'ont jamais révélé aux mortels quel genre de Créateur ils étaient, et cela reste encore largement inconnu de la majorité des Créateurs de Mélérys.

Le clivage le plus évident et le plus reconnaissable entre les Créateurs est devenu plus apparent une fois que la Guerre de l'Éternité a commencé. Csrarek’arn avait désobéi à ses compagnons du Panthéon de Solitude et était entré dans le Solst-arbre sans permission. À son retour, il essaya de convaincre les autres Créateurs que l'âme d’Eyral devait être supprimée.

Ceux qui étaient d'accord avec lui, quelles que soient leurs raisons, allaient devenir ce que nous appelons des Archons. Mais ceux qui restèrent fidèles à Eyral et au Panthéon de la Solitude restèrent fermes dans leur croyance que Eyral reviendrait un jour, et qu'ils deviendraient donc les Divins. La guerre qui s'ensuivit entre les Archons et les Divins entraîna la deuxième destruction de la planète Mélérys (la première ayant eu lieu sous le règne des Titans élémentaires auparavant).

Finalement, les Archons perdirent la guerre lorsque le frère de Csrarek'arn, Akama, les trahit et captura Csrarek'arn. Csrarek'arn fut emprisonné à l'intérieur de Mélérys, et les Archons acceptèrent de se retirer et de mettre fin à la guerre. Depuis, les Archons et les Divins ont plus ou moins maintenu la paix entre eux, bien qu'elle soit souvent très tendue. Les méfiances et les rancunes nées de la Guerre de l'Eternité persistent encore, et les Créateurs qui sont devenus des ennemis personnels les uns des autres le demeurent.

Le Panthéon de la Solitude a également décrété après la guerre, qu'aucun Archon ne pourrait jamais être l'un des gardiens des Sept Sièges de la Solitude. L'exception étant Akama, qui a pris le Siège des Ombres à son frère, Csrarek'arn. Certains diront qu'Akama n'était plus un Archon lorsqu'il les a trahis, mais il ne se considère pas non plus comme un Divin.

Il est facile de dire que les Archons sont mauvais et les Divins sont bons, mais en réalité, ce n'est pas aussi simple que cela. On perçoit le bien et le mal chez les Archons et les Divins, mais les Archons suscitent souvent plus de méfiance et de ridicule simplement parce qu'ils ont perdu la Guerre de l'Eternité. Il y a aussi le fait que le Panthéon de la Solitude se compose principalement de membres divins, ce qui a également rendu les Divins dans leur ensemble plus puissants au sein de la Solitude.

Les Créateurs ont tous leurs propres motivations et motifs pour ce qu'ils veulent ; qu'ils soient bons ou mauvais. Ils ressemblent beaucoup aux mortels à cet égard, et les motivations des Créateurs changent souvent en fonction de nouveaux souhaits ou de l'évolution du caractère. Mais à cause de la Guerre de l'Éternité, les mortels et même les Créateurs eux-mêmes continuent de s'accrocher à la division, définissant leur allégeance comme étant soit un Archon, soit un Divin.

En termes plus simples, on pourrait expliquer que les Archons sont ceux qui doutent des intentions de Eyral dans l'Œil de Mélérys, et que les Divins sont ceux qui restent fidèles au Sur-Dieu. Mais, étant donné qu'ils sont tous des dieux, ce n'est jamais aussi simple qu'il n'y paraît. Des pensées et des opinions compliquées se forment dans la tête de chaque créateur, indépendamment de leurs prétendues allégeances.

## Les Forges-Dragons

Après la guerre des Titans, six Créateurs ont combiné leurs pouvoirs pour créer les premiers Dragons Façonneur de Monde ; les Dragons Aînés. En utilisant le corps déchu de Slaa la Primordiale, les Âmes Élémentaires, les énergies de la Ceinture chatoyante, ainsi que des portions de leurs propres pouvoirs, ils ont créé l'âme des dragons.

Tylmaar insuffla le feu et la vie à l'Âme des dragons, Golmath la martela de force et de forme, Moruk en modela les os et lui donna un but, Shaar lui donna la fermeté et la fuite, Ueda lui donna la conscience et un lien avec la nature, et Ardali incorpora la magie et l'intelligence.

Avec le corps et les énergies de Slaa provenant de la ceinture chatoyante, l’Âme des dragons a créé les Dragons aînés. Ils se composaient de cinq couvées distinctes, ce qui nous a donné des dragons que nous appelons aujourd'hui les dragons rouges, bleus, verts, blancs et noirs. Dans l'ensemble, nous les appelons les Dragons Façonneurs du Monde.

Les forgerons du Dragon ont finalement confié aux Dragons aînés l’Âme des dragons, qui leur a donné le pouvoir d'aider à guérir et à remodeler le monde, qui avait été brisé à cause de la guerre des Titans. Les Forges-Dragons utiliseront plus tard l’Âme des dragons pour commencer le Premier Sommeil, qui endormira tous les dragons une fois leur travail terminé. Le Âme des dragons lui-même était caché dans le monde de Mélérys, où il resterait pendant des milliers d'années, sans être dérangé.

Mais lorsque l’Âme des dragons fut soudainement brisée lors du confluent d'Ar-Zhala, les dragons se réveillèrent et découvrirent qu'ils avaient perdu la capacité de se former en un monde. Ils ont également découvert que le monde qu'ils avaient autrefois façonné en un paradis avait été détruit par la Guerre de l'Éternité, et cette découverte a mis les Dragons aînés sur le chemin de la haine envers les Forge-dragon.

Avant que le premier sommeil ne soit provoqué, Golmath a également créé une race spécifique de dragons par le biais de l’Âme des dragons. Ces dragons devaient devenir les Dragons métalliques, qui gardaient autrefois l’Âme des dragons pendant que les autres dragons dormaient. Après l'éclatement de l’Âme des Dragon, les dragons métalliques n'avaient plus de raison d'être et la plupart d'entre eux choisirent de rester dans les profondeurs des royaumes souterrains de Mélérys. Ils partirent seuls, se répandant dans les royaumes souterrains, revendiquant des repaires pour eux-mêmes et créant des couvées personnelles pour les servir.

Contrairement aux Dragons Aînés, les Dragons Métalliques n'ont jamais été vraiment connectés à la Âme des dragons, et ne pouvaient créer davantage de leur propre espèce qu'en les forgeant, comme l'avait fait Golmath. Ils sont également responsables d'avoir creusé une grande partie des tunnels et des cavernes des royaumes souterrains, en particulier dans les Tréfonds.

Pour tous les dragons, les Forge-Dragons sont considérés comme leurs parents. Cependant, depuis que les dragons se sont réveillés de l'effondrement de l’Âme des dragons et qu'ils ont appris la destruction de la Guerre de l'Éternité sur la terre qu'ils avaient autrefois façonnée en un paradis, la plupart des dragons regardent leurs parents avec dépit et déception. Les Forge-Dragon prétendent plus ou moins aimer encore leurs enfants dragons, et malgré la haine qu'ils reçoivent, ils veillent toujours sur eux.

## Aspects

Les aspects font référence aux différentes variations des Créateurs, ce qui signifie qu'une divinité peut avoir des personnalités distinctes, tout en étant la même divinité. C'est une forme de dédoublement de la personnalité, c'est pourquoi certains Créateurs peuvent être connus sous des noms différents et avoir des domaines différents dans le monde entier, tout en continuant à construire le même Créateur singulier. Citons par exemple Nir'Kir (connu séparément sous les noms de Nir et Kir), Nyth/Nyxné et Bastirith, qui a trois aspects (Bas, Tirith, Rena).

Il n'est pas tout à fait certain qu'un Aspect soit un être indépendant, ou qu'un Créateur ait le contrôle total de ses différents Aspects. Les Aspects semblent être plus courants chez les Créateurs qui détiennent et supervisent de nombreux domaines, plutôt que quelques-uns, et leur existence semble alléger les responsabilités sur ces domaines.

On pense généralement qu'un Aspect est principalement une extension du Créateur dont il est issu, bien que les conditions précises de la création d'un Aspect soient plus difficiles à présumer. Dans certains cas, les Créateurs se séparent d'une partie de leur âme, créant ainsi un nouvel Aspect indépendant. Parfois, il semble que les Aspects soient créés par accident, ou qu'ils trouvent d'une manière ou d'une autre un moyen de se séparer de l'âme d'un Créateur par eux-mêmes.

La plupart des Aspects semblent conserver les idéaux généraux et les pouvoirs des Créateurs dont ils sont issus. Ils agissent de la même manière et possèdent les mêmes capacités, et tirent également leur énergie déiste des mêmes adorateurs. Dans certains cas, la personnalité ou les priorités d'un Aspect peuvent être sensiblement différentes, comme le fait que Nir est un Aspect de la Nuit et Kir un Aspect du Jour. Mais en général, la plupart des Aspects sont considérés comme le même Créateur, et seulement perçus comme des parties différentes de l'ensemble.

Parfois, un Aspect ne sera pas le même que le Créateur dont il est issu. Il peut même être aussi différent que de posséder un sexe différent de l'original. On pense que les apparences se forment généralement à la suite des sentiments intérieurs et des pensées subconscientes d'un Créateur, et que lorsque ces Aspects naissent, ils se manifestent par des apparences qui correspondent à ces croyances, désirs et souhaits cachés.

## Les Parrainés

Les descendants directs des Créateurs sont les Parrainés ; soit ils sont nés de l'union amoureuse entre deux Créateurs (Demi Dieu), soit ils peuvent aussi être issus de Créateurs individuels qui ont dépensé une grande partie de leur propre énergie (Parrainés Inférieurs). Parfois, une progéniture de Dieu peut être créée par un Créateur qui se mêle de certains amalgames d'espèces et de races différentes, ou elle est le fruit de l'imprégnation divine d'un individu mortel par un Créateur.

Les descendants de dieux appartiennent généralement aux familles du Créateur. Ils serviront leurs parents en livrant leurs batailles sur la Lutte Éternelle, en gérant leurs territoires en dehors de Solitude, ou en accomplissant toute autre tâche où un Créateur seul ne peut pas être partout. Ils sont souvent créés dans le but précis d'agir comme serviteurs directs de leurs divinités parentales.

La plupart des parrainés sont de nature divine, mais pas entièrement des Créateurs eux-mêmes. Les aspects ne peuvent pas être formés à partir des Parrainés, et les Parrainés n'héritent pas nécessairement des traits de leurs parents. La plupart des Parrainés naissent à l'âge adulte et héritent des connaissances générales de leurs parents, bien qu'ils soient encore largement considérés comme des enfants.

### Demi-Dieux

Les Parrainés nés soit directement de la fornication entre Créateurs, soit de la fécondation divine d'un mortel, sont généralement connus sous le nom de demi-dieux. Ces enfants directs des dieux sont plus puissants que la moyenne des Parrainés, et sont considérés par leurs parents comme de véritables descendants de leur être. Ils héritent généralement d'une partie des pouvoirs de leurs parents, et il est fréquent qu'ils leur apparaissent comme physiquement semblables.

Les demi-dieux commencent leur vie en tant que nouveau-nés, et la plupart d'entre eux sont nés de mortels, lorsque les Créateurs infusent des énergies déistes dans une femme mortelle ; généralement en utilisant des Avatars pour avoir des relations sexuelles intimes avec eux. C'est un événement rare, mais on sait qu'il s'est produit plusieurs fois au cours de l'histoire dans divers endroits du monde. De telles interactions pourraient naître de l'amour inhabituel et généralement interdit d'un Créateur envers un mortel, ou d'un plan divin conçu par ce Créateur.

Les enfants de Dieu nés d'une fécondation divine sont reconnus comme des demi-dieux dès leur naissance. Leurs pouvoirs sont généralement en sommeil pendant la plus grande partie de leur vie juvénile, jusqu'à ce qu'ils atteignent un âge approprié (qui varie) où ils sont contactés par leurs parents Créateurs. La plupart d'entre eux rejoignent leurs parents créateurs dans Solitude, où ils restent dans des maisons familiales dans le hall de leurs parents. Ils deviendront généralement des extensions des Créateurs, chargés de superviser les domaines et territoires de leurs parents dans tout l’œil de Mélérys.

Parfois, un demi-dieu choisit de rester sur la planète Mélérys, où il mène une vie indépendante, sans la tutelle de ses parents Créateurs. Plusieurs demi-dieux au cours de l'histoire ont trouvé un nouveau but et une nouvelle motivation dans Mélérys, bien que les races de mortels cherchent souvent à les adorer ou à les chasser pour diverses raisons, comme gagner la faveur d'une divinité spécifique, collecter des énergies ou des parties du corps d'une puissance déiste, ou se vanter d'avoir tué un demi-dieu, entre autres choses.

Parfois, les demi-dieux qui résident dans le hall de leurs parents peuvent retourner ou visiter les plans centraux, et bien qu'ils ne soient pas soumis aux mêmes lois qui interdisent aux créateurs d'entrer dans les plans centraux, les demi-dieux sont conseillés par leurs parents de ne pas y aller, ou ils risquent d'y mourir et de ne jamais renaître dans la solitude. Les demi-dieux sont intrinsèquement mortels, et risquent toujours de connaître une mort mortelle lorsqu'ils se trouvent en dehors de Solitude. Mais comme tous les Parrainés (même ceux qui sont nés directement des dieux), les demi-dieux peuvent être difficiles à contrôler et défier les ordres et les souhaits de leurs parents.

Bien que les demi-dieux soient puissants, leurs capacités déistiques sont généralement limitées ou épuisées lorsqu'ils restent dans les plans centraux. Ce n'est que dans la Solitude qu'ils peuvent reconstituer leurs pouvoirs et leurs énergies de manière fiable, ou bien ils doivent trouver d'autres sources sur Mélérys ; souvent sous la forme de siphonage de certains lieux de pouvoir, ou de consommation d'âmes mortelles ou d'énergie vitale. C'est à cause de la possibilité d'un demi-dieu indépendant cherchant du sang et des âmes que les mortels les craignent souvent, et donc les traquent par la suite.

De nombreux demi-dieux qui résident à Mélérys se cachent dans des endroits éloignés des civilisations et des régions généralement habitées. Parfois, lorsqu'ils sont découverts par les sociétés tribales, ils sont activement adorés en tant que demi-dieux, et ils se créent une sorte de système personnel et de lieu de culte pour eux-mêmes, profitant des dons et des richesses que les mortels leur offrent.

### Parrainés inférieurs

Certaines divinités sont créées dans un but précis, et elles peuvent même être créées en grand nombre ; on peut les définir comme une race entièrement nouvelle. Les races Parrainées ne doivent pas être confondues avec les races forgées par le Créateur, qui sont les races de Mélérys, mortelles et non apparentées, de L'œil de Mélérys. Au contraire, une race Parrainés est faite d'énergies directement issues de leurs parents et créateurs.

Ces "petits enfants de Dieu" sont les milliers de filleuls qui agissent comme guerriers et serviteurs personnels des dieux ; ils résident généralement dans les salles de leurs parents, dans ou près de Solitude, ou dans d'autres territoires où leurs maîtres Créateurs les ont assignés. Les plus communs des filleuls sont connus sous le nom de Étoilés.

Les Étoilés sont les enfants angéliques créés par Ardali pour combattre pour les Divins pendant la Guerre de l'Eternité. Fabriqués à partir d'essences provenant de la Ceinture chatoyante, ainsi que d'énergies générées directement par Ardali elle-même, les Étoilés ont été imprégnés d'énergies célestes et déistes. Leurs efforts pendant la Guerre de l'Éternité leur ont prouvé qu'ils étaient des guerriers très efficaces et loyaux, ce qui leur a valu une place dans Solitude ; où ils pouvaient continuer à servir non seulement Ardali seul, mais tous les autres Créateurs.

Bien qu'Ardali soit la mère des Étoiles qui a donné naissance au premier Étoilé, la plupart des Étoilés ne se réfèrent pas à lui ou ne le reconnaissent pas comme autre chose que celui qui les a créés. Ils servent généralement le Créateur auquel ils ont prêté serment, et se réfèrent souvent à leurs maîtres comme étant leurs parents. Lorsqu'ils prêtent serment à un Créateur, ils ont tendance à hériter ou à changer légèrement d'apparence (physiquement et en termes d'armure ou de vêtements) en imitant les domaines ou l'apparence physique de leurs maîtres Créateurs.

Il existe de nombreuses sortes de petits dieux qui résident dans Solitude ou dans les Salles des Créateurs de leur maître. Ils héritent de certaines apparences de leurs créateurs, mais apparaissent souvent comme des versions modifiées de créatures trouvées sur Mélérys, les Plans ou les Mondes-Larmes. Leurs buts sont aussi souvent très spécifiques, comme s'occuper d'un Hall, agir en tant que gardes du corps, ou un certain nombre de raisons différentes selon les souhaits et les besoins du Créateur.

Les Parrainés Inférieurs sont généralement plus faibles que les demi-dieux, et ils n'héritent pas de beaucoup de pouvoirs déistes de leurs parents créateurs. Mais il y a généralement un plus grand nombre d'individus d'une race donnée par rapport aux demi-dieux, qui sont des enfants individuels. Les Parrainés inférieurs sont rarement reconnus comme des individus, sauf lorsqu'ils sont entre eux. Les demi-dieux obtiennent davantage de faveurs et d'amour de leurs parents créateurs, tandis que les petits enfants de Dieu sont considérés par la plupart des créateurs comme des serviteurs dont on peut se passer.

La plupart des Parrainés inférieurs resteront dans les Salles des Créateurs pour maintenir ces royaumes, ou combattront dans de grandes légions et armées pour leurs Créateurs sur les champs de bataille éternels. Parfois, en fonction des souhaits d'un Créateur, certains des "Parrainés" sont envoyés sur les plans centraux, où ils accomplissent diverses tâches divines qui leur ont été confiées par leurs Créateurs.