Dracasil

## Dalla genesi ai giorni d'oggi

### Genesi del creato

Il popolo Draca e in generale tutti coloro che abbracciano il culto dei Cinque Maestri credeva fermamente che la nascita del mondo come lo conosciamo sia strettamente legata alla alla nascita dei loro dei.

#### "Immenso"

In principio non vi erano sistemi solari, arcipelaghi o costellazioni, ma solo “Immenso”, un corpo celeste unico dove vivevano esseri di puro spirito e con un'unica volontà. Questo lasso di tempo indefinito veniva identificato come “Puro”. Sono andate perdute, o forse nessuno ne ha mai scritto, le motivazioni per cui questi esseri cominciarono a divenire materiali e ad assumere quelle che oggi chiamiamo vizi o virtù, fatto sta che improvvisamente le loro azioni non venivano più mosse da un'unica volontà e cominciarono a farsi tra di loro la guerra. Molte entità lasciarono spontaneamente “Immenso” e ogni volta che esse se ne andavano portavano via un pezzo di questo,più grande tanto quanto era la loro potenza.

#### "Scissione"

Ignota era la durata anche per questa era. Coloro che restarono su "Immenso" iniziarono così a istituire gerarchie e codici morali, c'era tuttavia un’entità che sembrava sprovvista della capacità di sottostare a queste nuove leggi, come altri prima di lei essa si diede un titolo e un nome, Babele, Dea del Nulla e del Disastro, venne alla fine allontanata e esiliata su quello che ai giorni d'oggi è il mondo di Dunja.

#### “Era del Caos Perfetto”

Dunque libera di far crescere gli alberi a testa in giù, far piovere fuoco e far si che fosse giorno e notte allo stesso momento, questo la deliziava e inizialmente non si rese nemmeno conto della mancanza di altri con cui interagire. Ci volle molto prima che la noia di tutto questo iniziasse a farsi pesante e che lei iniziasse a desiderare qualcuno con cui poter parlare, tuttavia nessuna creature che nella sua follia creava riusciva a sopravvivere al Caos,dopo infiniti tentativi si rese conto che solo qualcuno come lei poteva avere una possibilità di vivere in quel modo.

Decise così di fare un tentativo e recidendosi una ciocca di bianchi capelli ne formò un bozzolo dal quale venne generato un essere a sua immagine e somiglianza a cui diede vita.

> *"Tu sarai il primo dei miei Figli, il tuo nome sarà Fel "*
>
>

Con suo grande sconforto esso era cieco e sordo, così provò di nuovo e tagliandosi un orecchio creò la sua prima figlia Morg, lei riusciva a sentirla, ma non poteva vederla, convinta di aver quasi raggiunto il suo scopo essa si cavò gli occhi e da quelli che presero vita Lusian e Veris,i gemelli provvisti di tutti e cinque i sensi, tuttavia erano privi di intelletto , fu la disperazione che guidò Babele e la spinse a fare un folle gesto, aprendosi il cranio ne tirò così fuori una porzione di cervello, da questo generò il quinto e ultimo figlio Ondul’ Tharabas , purtroppo ebbe solo il tempo di capire che l'ultimo dei suoi figli era nato perfetto prima di cadere in un Sonno senza Caos.

Ondul’ Tharabas apparve da subito più acuto e lungimirante di sua madre e, per evitare di rivivere ciò che ella aveva vissuto, come suo primo gesto estrasse ciò che restava del cervello di Babele e lo spartì per vi suoi fratelli, permettendo loro di colmare le carenze fisiche e intellettuali che li affliggevano.

E' tuttavia chiaro che il nuovo dio non desiderava un rapporto paritario con loro e da subito si ergette a signore del pantheon appena creato. Serbò per se il cuore di sua madre e lo incastonò nell'oro forgiando così uno scettro in modo da ricordare a se stesso le sue origini e ai fratelli la sua indiscussa supremazia.

Con la nascita dei Cinque Maestri ebbe termine l'Era del caos perfetto.

### Cinque Maestri

#### Aurus

"Il Perfetto"

Innalzatosi come divinità della vita e della morte era il quinto figlio di Babele, Ondul’ Tharabas ( conosciuto e venerato ancora oggi con questo nome e come “drago divoratore” dai cultisti del tempio nero )

Si ribattezzò in “Aurus” quando, nonostante la natura distruttrice e tendente all'annullamento ereditata dalla madre riuscì là dove lei aveva fallito, creando creature non divine per popolare il mondo. A differenza di tutte le altre divinità minori non interagii mai con i Draca e mai se non al termine dei 100 anni dell’abbandono palesò il suo volere al popolo conscio del fatto che ogni Draca in punto di morte lasciò al popolo il libero arbitrio.

Il suo simbolo sacro fu lo sciacallo.

#### Morg

"La Furiosa"

Dea della violenza, del massacro fine a se stesso, della furia, dell'impeto e degli eccessi emotivi era solita tingere le vesti con il sangue dei caduti. Risiede nel “Karnos” (Carnaio in lingua Draca) , luogo dove venivano accolti solo i più spietati e sanguinari devoti del culto dopo la morte.

I miti narrano che ,ossessionata dalla convinzione di esserne l’unica degna compagna per Aurus e venendo continuamente respinta Morg rubò “il cuore di Babele” dalla dimora del Dio. Quest’ultimo cercando di rabbonire la sorella creò per lei un girone sotterraneo inaccessibile ai mortali in cui potesse collezionare tutti coloro che riteneva degni di venerarla , Morg apprezzò il dono, ma troppo folle per accettare il rifiuto non riconsegnò la reliquia, furioso allora Aurus trasformò quello che doveva essere un dono in una prigione e ve la chiuse dentro. Da allora Morg potè uscire da li solo sotto forma di avvoltoio, che divenne il suo simbolo sacro, o possedendo i corpi dei suoi due figli.

Durante il secolo dell’abbandono le divinità minori ad interagirono con il popolo Draca, nel tentativo di diventare più potenti tramite coloro che le veneravano; la leggenda vuole che uno dei suoi generali prediletti la implorò di impossessarsi di lui durante una battaglia che vedeva il suo esercito in netto svantaggio per avere quindi la possibilità di combattere pervaso dalla sua furia, lei accettò alla condizione che lui giacesse con lei. Morg da quell'unione restò gravida e mise alla luce due gemelli. Karanei (Morte violenta) e Klane (massacro).

Karanei viveva nel Karnos con la madre, accogliendo al valico coloro che Morg riteneva degni di accedere alla sua dimora, Klane invece vagava di terra in terra predicando il culto e recuperando le essenze dei degni dispersi, all'occorrenza entrambi diventavano l’involucro della dea in terra, sebbene entrambi fossero immortali nessuno dei due ebbe mai poteri divini.

#### Fel

"L'Adulatore"

Dio dell'arte,bellezza e perfezione, ma anche dell'inganno ; del commercio ; delle arti magiche e cultore della perversione. La parola chiave di Fel era appagare dei sensi.

Fu il primo ad apparire ai Draca nei secoli dell'abbandono , molto spesso si palesava sotto forma di uno scheletrico e claudicante mercante di reliquie. Il suo simbolo sacro era la bilancia.

#### Veris

"La Neutrale"

Dea della natura e delle creature,dell’acqua dolce, della scienza,della medicina e della magia divinatoria.

Pur essendo la gemella di Lusien ne era a conti fatti l’esatto opposto; proprio per la sua totale assenza di corruzione e malvagità essa fu l’unica divinità ad aver ricevuto da Aurus e non dal popolo Draca il titolo che ricopriva di "Dea della natura e protettrice delle creature". Il suo simbolo sacro era una madre lupa.

Era credenza comune che risiedesse all'interno dell’albero della conoscenza situato nelle terre verdi.

#### Lusian

"Il Cupido"

Dio delle tempeste, dell’acqua salata e delle creature marine, dell'ambizione,del desiderio di potere e della strategia militare

Si dice anelasse un giorno di ascendere al posto di Aurus. Risiedeva nelle profondità oscure del mare.

Una leggenda riporta che, prima della nascita degli uomini, Dunja era già popolata di creature terresti che Aurus aveva affidato a Veris affinché ne proteggesse la vita; Lusian provava nei confronti di questa situazione una profonda invidia e per vendicarsi sulla sorella ogniqualvolta una delle sue creature si avvicinava all'acqua per abbeverarsi egli scatenava dei forti venti che facevano cadere e affogare le malcapitate bestie. A nulla servirono i tentativi di Veris affinché Lusian ragionasse, così colta dalla disperazione si trasformò in un salice dalle cui radici sgorgarono piccoli rivoli d’acqua, quell'acqua erano lacrime e Veris sperava, compiendo questo gesto estremo,di poter salvare gli animali, bevendo da quegli innocui rivoli infatti non avrebbero più dovuto avvicinarsi alle acque profonde, prima di allora mai nessun dio aveva pianto e dunque Veris non sapeva che lacrime erano salate e che gli animali non potettessero berle.

Incapace di trovare una soluzione la dea rimase in forma di albero e continuò a disperarsi, le lacrime via via andavano a formare così dei ruscelli che ingrossandosi sempre di più giunsero alla baia rendendola salata. Aurus finalmente si interessò alla questione e punì duramente Lusien recludendolo nella baia, tuttavia conoscendone l’indole diede anche a lui un compito affinché non disturbasse più l’operato della sorella; ridiede vita a tutte le creature che egli aveva affogato e fece in modo che esse potessero vivere nelle profondità di quella nuova acqua, le affidò così a Lusien ammonendolo di vegliare su di loro poiché era per colpa sua che esse non avrebbero più potuto godere del sole, da quel giorno il mare appartenne a lui e già dalla comparsa del primo Draca era usanza offrirgli doni affinché permetta ai pescatori di trarne profitti.

### Storia delle popolazioni: Dalla preistoria all'epoca pre - Dracomagno

#### Preistoria Draca

In origine i Draca erano un unico popolo, insediato nella parte sud/ovest di Dracasil nelle prossimità del Lago Lafer, con il passare del tempo la popolazione iniziò ovviamente a crescere, e con la sua crescita iniziarono i primi diverbi sulla gestione di risorse. Presto varie fazioni arrivarono a spargere sangue per il controllo di quella che era a conti fatti la prima vera città del popolo, Lafera . Così vicini alla loro creazione i Draca ancora poco evoluti e pervasi dallo “spirito primordiale”, combatterono senza sosta e più sangue versavano più riducevano ai minimi termini la razionalità delle loro menti, non è ben chiaro come queste creature, oramai trasformate in bestie sanguinarie, smisero di combattere, più in là con il ritorno della ragione i teologi avanzavano la teoria che il crollo definitivo delle mura di Lefera, dovuto all'abbandono di tutte le pratiche di manutenzione e il sempre più esiguo numero di infanti portò un risveglio parziale nella mente dei Draca superstiti , che si divisero in cinque Clan e migrarono, alla scoperta dei terreni circostanti.

#### Sviluppo sociale del Vecchio ordine

Per parecchi secoli i cinque Clan venuti a formarsi si ignorano tra loro, avevano tutti raggiunto terre prospere in cui costruire città e in cui avanzare la loro cultura, sebbene a nessuna delle terre mancavano le risorse per la coltivazione e l’allevamento ogni territorio, grazie alla sua localizzazione geografica, forniva delle risorse particolari che i Draca cominciarono a padroneggiare, a nord/est nelle terre vulcaniche si cominciava a capire come sfruttare quel materiale ferroso che si trovava in abbondanza nei vulcani spenti e che poteva essere fuso e lavorato solo con il calore della stessa lava; l’enorme quantità di acqua, flora e fauna presente a est invece avevano porta i Draca a sperimentare composti per la cura da prima e in seguito per i più disparati usi; vicino alla Baia le grandi distese di corallo, la scoperta delle perle e le miniere di sale diventarono l’attività principale degli stanti; a Nord/ovest gli artigiani incominciarono a incastonare le gemme presenti in gran quantità e sebbene il sud/ovest di per sé era privo di una qualche risorsa naturale particolare la vicinanza con quelle che divennero in seguito le Isole libere del Sud spinse i Draca allo studio della navigazione e all'impiego del legno delle bianche palme presenti in grande quantità nella zona per la costruzione delle prime imbarcazioni , iniziarono così viaggi da prima di esplorazione e poi commerciali con la parte sud del mondo, vennero così a scoprire dell’esistenza delle razze più disparate e differenti da loro.

Coloro che per primi capirono l’importanza di queste risorse uniche e come sfruttarle ben presto acquistarono fama e potere nelle terre dove risiedevano, fino al punto di prenderne il controllo :

A sud/ovest , luogo che in seguito fu rinominato "Le terre Bianche", la famiglia Fayne prendeva il controllo sulle rotte commerciali e battezzava la città dove dimoravano Fera, in onore dell’antica città Draca non troppo distante da loro.

Alla Baia, luogo che in seguito fu rinominato "Le terre Blu", la famiglia Aymes prendeva il controllo sull'estrazione di perle coralli e sale, dando alla città dove risiedevano il nome di Leantris.

A est, luogo che in seguito fu rinominato "Le terre Verdi", la famiglia Velar fa la prima a padroneggiare veleni e elisir , chiamarono la loro città Vereana.

A Nord/Est, luogo che in seguito fu rinominato "Le terre Nere",I primi a capire il valore di quel materiale che giace nei vulcani furono gli Xeimer e diedero alla loro città il nome di Mut.

A nord/ovest, luogo che in seguito fu rinominato "Le terre Rosse", la famiglia Idrax padroneggiava l’arte orafa e iniziò a sfruttare il potere intrinseco nelle gemme presenti in tutto il territorio , la città in cui risiedevano venne chiamata Drax

#### La rivoluzione commerciale interna

Ormai pienamente padroni dei loro confini e delle loro gerarchie sociali le cinque famiglie nobiliari cominciarono a aver noia della stasi creatasi nel continente, senza contare che, coloro che per primi avevano padroneggiato le risorse, oramai non trovavano più stimolo nel continuare lo studio in queste ultime. Non è ben noto come questo processo avvenne, l’ipotesi storicamente più credibile è che i pochi itineranti presenti nel continente (una percentuale bassissima della popolazione che non aveva mai interrotto la migrazione iniziata nella preistoria ) cominciarono a trasportare con se quantità sempre maggiori di beni provenienti dalle città-stato del continente, aprendo pian piano, grazie anche al tacito benestare delle cinque casate principali (che ne erano i maggiori beneficiari sia nella vendita che nell'acquisto) il commercio interno al continente . Tale pratica prima nacque come clandestina e nei successivi 300 anni vide la nascita di vere e proprio strade adibite alle carovane e luoghi destinati allo smercio in diversi punti di ogni regione.

#### I cento anni dell’Abbandono

Se durante la preistoria la guerra era scoppiata per l’interesse da parte delle menti più “evolute” di metter bocca sulla gestione delle risorse del popolo in quel nuovo periodo storico era invece interesse di queste averne di più , infatti il commercio interno aveva si reso più ricche le casse dei regnanti, ma aveva mostrato loro che le altre regioni (fino a 300 anni prima ignorate) possedevano altrettanto ricche risorse che rendevano appetibile l’ampliamento dei domini. Le cinque città-stato continuarono a vivere in una pace fittizia tra di loro, ma la natura avida di quelle creature portava ogni Capofamiglia a tramare un modo per prendere il controllo dell'intero continente.

Fu il Re sulla Rocca Rossa , Cres primo del suo nome Idrax, il primo che dichiarò guerra agli altri, probabilmente istigato dagli oracoli, dando cosi inizio a un conflitto tanto sanguinoso quanto necessario che portò Dracasil alla monarchia assoluta.

Stavolta il popolo non si massacrava a casaccio, ma c'erano vere e proprie guerre campali, che andarono avanti per la durata di 100 anni; mentre questo accadeva ovviamente il commercio che era germogliato internamente fu totalmente interrotto e le cinque regioni dopo i primi 40 anni si trovarono a combattere con solo le risorse della loro terra; famose erano le lame nere forgiate a Mut, affilate e indistruttibili ,così come letali erano le frecce avvelenate di Vereana, Drax aveva a disposizione minerali che incendiati emanano un fumo mortale , Fera e Leantris invece grazie alle loro posizioni strategiche e alle loro usanze potevano resistere altri 100 anni agli assedi degli invasori, non potendo tuttavia competere con le loro risorse belliche.

Si creò dunque una fase di stallo in cui l'unione di Storia e Religione posero fine alla guerra.

Il Dio della Morte e Della Vita probabilmente appagato da quel massacro diede al popolo creato a sua immagine e somiglianza una chiara dimostrazione del suo volere, fu la prima e unica volta in cui la divinità maggiore del pantheon interagi con i mortali. Durante una battaglia in notturna il cielo si fece improvvisamente argento e il vento si placò, tutti si fermarono e in quel momento di immobilità un fulmine colpì il generale dell’esercito rosso, l'uomo tuttavia non cade da cavallo e quando il cielo tornò nero il generale stesso splendeva di luce propria e sulla sua fronte brillava una corona di cicatrici da fuoco. Tutti gli oracoli che gli eserciti portavano con sé convennero, la guerra era finita.

L’avvenimento immediatamente successivo prese il nome di “Purificazione”, il generale aveva infatti ricevuto il dono di una visione, che lo vedeva attraversare il mare e da Dracasil giungere all'isola del Tempio Nero, luogo dove risiedeva l’ultima setta di Ondul’ Tharabas. Così fece, nessuno sappe nel dettaglio per quale motivo era stato richiamato all'isola, si seppe solo che quanto tornò indietro era mutato, sulla sua testa erano apparse corna di drago, in dimostrazione del suo sangue benedetto dalla Divinità e che aveva ricevuto delle pergamene , contenenti indicazioni su come adempiere al suo nuovo ruolo.

#### Sviluppo Sociale del "Nuovo ordine"

Furono gli Oracoli riuniti a scegliere il nome di Dracaàl per il generale ( Sangue Puro ) affinché tutti sapessero che in lui e nella sua discendenza risiedeva il volere del Perfetto. Perso fu il nome di suo padre e stessa fine toccò alla stirpe della famiglia Idrax di cui l'ultimo re sparì nel nulla, lasciando la Rocca Rossa come dimora all'unico Re.

Dracaàl prese il titolo di “Signore della Rocca Rossa, Re sui Re delle Cinque Terre di Dracasil e Custode del Sangue”, le famiglie che prima di allora avevano gestito autonomamente le risorse delle loro terre continuarono a svolgere quei compiti, da quel momento tuttavia dovevano rendere conto al volere dell’unico vero Re. I commerci interni vennero ripresi.Nella sua epoca d'oro Dracasil ( traducibile in "Madre di sangue" in lingua Draca) era il continente più grande della gemma di Dunja, contava una popolazione all'incirca di 25.000 persone, 15.000 delle quali facenti parte del popolo Draca, la razza umanoide predominante.

Al Re del continente principale rendevano conto , pur non essendone direttamente subordinate, quasi tutte le Reggenze e i Senati presenti nelle "Isole libere del Sud" ovvero tutte le terre emerse più piccole, questo perché la potenza e la ricchezza del continente era tale da poter non solo tener testa a una rivolta da parte di tutte le "Isole libere del Sud" , ma anche facilmente bloccarne ogni economia. Pur dunque potendo, Dracasil non ha mai palesato intenzioni di conquista su quelle terre, preferendo arricchire le proprie casse elargendo favori e prestiti piuttosto che impiegandosi in una, seppur breve, campagna militare portatrice di carestia.

#### La caduta dell'ultimo Signore della Rocca Rossa

##### Anno 244 secondo il calendario Dracomagno

La Regina Elesol Gjl , sposa di Re Vikart terzo del suo nome Dracaàl, diede alla luce due gemelli , evento unico nella storia della famiglia Reale venne interpretato dagli oracoli come una punizione divina per la condotta sconsiderata del sovrano, esso infatti era andato contro i dettami consegnati a Dracaàl stesso sull'isola del Tempio.

La tradizione imponeva infatti che il Re sposasse la prima figlia di una delle quattro famiglie reggenti, scelta di volta in volta tramite un complesso rito di divinazione; la sposa prescelta per lui si chiamava Katharen Xeimer delle Terre Nere, Vikart come di uso partì dunque per il viaggio che avrebbe dovuto terminare a Mut dove avrebbe preso la sua futura sposa e l'avrebbe condotta a Dracuna , tuttavia era previsto che il regnante si fermasse nei palazzi dei reggenti delle altre famiglie, porgendo omaggio alle figlie. Fu alla sua ultima tappa, le verdi terre della famiglia Velar che gli occhi del sovrano si posarono sulla terza figlia dell'Arciduca sancendo la fine di secoli di storia.

A lungo gli oracoli si interrogarono su come gestire la situazione, alcuni di loro proponevano di sacrificare uno dei due infanti cercando di ringraziarsi gli idei, ma la soluzione era troppo rischiosa poiché non vi era modo di capire su chi dei due sarebbe apparsa la corona di fuoco, ovvero la caratteristica cicatrice che ornava la fronte del sovrano legittimo. I due bambini vennero dunque battezzati nella gloria del Perfetto e presentati al popolo tutto come Il Principe Mavro terzo del suo nome Dracaàl e la Principessa AmonShe prima del suo nome Dracaàl.

I Due bambini crebbero e furono istruiti entrambi seguendo in maniera ferrea i dogmi sotto lo sguardo attento degli oracoli inquieti che speravano in un segno prematuro sul futuro re; i due principi erano legatissimi ed era quasi impossibile vederli in giro l'uno senza l'altro, inoltre sebbene i loro caratteri in superficie apparivano agli antipodi più crescevano più la loro natura si rivelava forgiata dalla stessa matrice. Al compimento dei sedici anni, oramai prossimi al momento in cui uno dei due avrebbe ricevuto il dono, i gemelli erano il fiore all'occhiello della gioventù Draca: di bell'aspetto,colti,ambiziosi,calcolatori,risoluti e dallo sguardo severo, entrambi si erano conquistati alla propria maniera non solo il favore delle famiglie Arciducali e nobiliari di Dracasil ma anche di alcuni reggenti delle Isole libere del sud.

##### Anno 260 secondo il calendario Dracomagno

Erano molte tuttavia le voci non ufficiali che davano per favorito il Principe come futuro Re, forse complice il fatto che nella storia poche erano state le donne reggenti o forse per il fatto che tra i due fosse quello con il carattere più irruento, poiché erano oramai in pochissimi a ricordare la loro nascita come presagio di sventura altre dicerie riportavano la possibilità che i due si sarebbero sposati tra loro per purificare il sangue della famiglia.

Fu tuttavia la Principessa a manifestare la corona, ciò portò Mavro a una profonda crisi interiore, per settimane si aggirò come uno spettro per il palazzo, non presenziò a nessuna delle cerimonie ufficiali e a nessun evento fino a che un giorno si presentò al cospetto di suo padre e sua sorella e prese congedo annunciando l'imminente viaggio che lo aspettava.

##### Anno 276 secondo il calendario Dracomagno

Re Vikart morì a causa di una semisconosciuta malattia contratta probabilmente nelle isole libere del sud e sua figlia salì al trono come Signora della Rocca Rossa, Regina sui Re delle Cinque Terre di Dracasil e Custode del Sangue.

##### Anno 302 secondo il calendario Dracomagno

Era usanza una volta l'anno presso il popolo Draca la celebrazione dell'ultima battaglia, tutti erano esonerati dai proprio compiti e da alba a alba banchetti e sacrifici venivano organizzati in ogni parte del regno da uomini e donne di ogni levatura sociale, nella capitale il Re presenziava alla festività dal tempio maggiore.

Quell'anno, durante le celebrazioni arrivò un cavaliere avvolto in un'armatura nera su un cavallo scuro come la pece, galoppò a tutto spiano fino davanti il palco allestito per sua maesta, le guardie prese alla sprovvista si trapposero tra l'uomo misterioso e la regina una frazione di secondo prima che fosse così vicino da permettere al muso dell'animale di toccare le decorazioni del palco, si dice che la piazza calò nel gelo quando costui tolse l'elmo e lo gettò in terra,presentandosi come Mavro terzo del suo nome Dracaàl, GranDuca di Castel Rubino e Principe di Dracasil, dopo 42 anni dall'ultima volta che era stato visto eraprofondamente cambiato, i tratti da sedicenne avevano lasciato spazio ai liniamenti duri da uomo , le spalle si erano fatte possenti ed era anche più alto, tuttavia nessuno ebbe il minimo dubbio sulla sua identità, lo sguardo severo era il riflesso di quello della Sovrana.

Il concilio siinterogò per quasi una settimana su cosa fosse giusto o meno fare, la maggior parte di loro chiedeva l'esilio forzato nelle terre libere del sud luogo dove molto probabilmente era stato per tutto quel tempo, alcuni altri chiedevano direttamente la pena capitale, nessuno sembrava avere la minima intenzione di riaccogliere Mavro a corte, nessuno tranne sua sorella.

Il sesto giorno dalla finestra del palazzo reale venne reso noto l'editto:

> "Da oggi e con effetto immediato viene ripristinato il titolo di Principe a *Mavro Dracaàl e gli viene conferita la carica di GranDuca, riceve inoltre la magione di Castel Rubino e tutti i territori a sud est di Dracuna, dalla Valle del Fiume Maestrale lungo il confine della foresta Rossa fino al limite con le Terre Blu. Così è scritto per volere di Sua Maestà, la Regina AmonShe prima del suo nome Dracaàl ,a ciò ce sua Maestà decreta nessun Draca si opponga"*
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Le terre rosse erano state messe quasi nella totalità sotto la gestione del Granducato di Mavro, che tuttavia passava la maggior parte del tempo al palazzo reale, presenziava a ogni evento ufficiale seduto alla destra della sorella e ne seguiva passo passo ogni viaggio diplomatico in qualità di Lord Comandante della guardia privata di sua maestà.

##### anno 303 secondo il calendario Dracomagno

Durante una battuta di caccia al mannaro sua Maestà ebbe un incidente mortale, il suo corpo martoriato e quasi totalmente irriconoscibile se non per i lunghi capelli biondi e ciò che restava degli sfarzosi abiti fu riportato a palazzo dal fratello e dai pochi superstiti della scorta rimasti.Come di usanza fu costruita una statua e un mausoleo nella valle dei Re dove il corpo fu seppellito con tutti gli onori riservati a un regnante amato come lo era stata lei.

La Regina non si era ancora voluta sposare e non aveva eredi, dopo 15 giorni oracoli e il concilio convennero che l'unico avente diritto del trono era il Principe che ricevette il titolo di Signore della Rocca Rossa, Re sui Re delle Cinque Terre di Dracasil e Custode del Sangue.

Il Regno di Re Mavro si dimostro immediatamente meno benevolo di quello della sorella, iniziò subito a imporre pesantissimi tributi e tasse, inoltre coloro che cercavano in qualche modo di non soccombere a questa nuova dittatura sparivano in circostanze misteriose,tra i membri del concilio iniziò a formularsi il pensiero comune che la dipartita della precedente sovrana non fosse stata accidentale, inutile dire che non appena questa voce cominciò a circolare anche gli eletti membri del concilio sparirono nel nulla, furono trovati morti nelle loro case o lasciarono lettere dove informavano la famiglia di un'improvviso desiderio di eremitaggio. Il concilio dei saggi così come era stato per secoli venne dunque sciolto.

Ad un anno dall'incoronazione Dracasil era totalmente cambiata, il libero commercio era stato interrotto, gli unici ad aver diritto in tal senso erano gli esponenti della famiglia Fayne, che aveva rinunciato al titolo di famiglia Arciducale per votarsi come casa vassalla al Re Mavro ,anche le produzioni delle varie terre erano state in qualche modo soggiogate e le famiglie che da sempre se ne erano occupate in autonomia si trovavano sotto stretta sorveglianza, ogni prodotto finiva a prezzo di costo nelle casse reali .

Quelli che tuttavia sembravano passarsela peggio erano le minoranze etniche delle isole libere del sud presenti su Dracasil; in principio erano stati chiusi tutti i porti ad eccezion fatta del porto di Fera,in seguito era stato proibito ogni impatrio e espatrio di merci e pochi mesi dopo la stessa sorte era toccata alle persone, il tutto era successo così in fretta che davvero poche erano state le famiglie lungimiranti che avevano abbandonato ogni loro avere e avevano attraversato il mare clandestinamente, la maggioranza fu da prima privata di ogni bene,poi ridotta in schiavitù e in fine sterminata.

##### anno 306 secondo il calendario Dracomagno

Da oltremare, nelle terre libere del sud giungevano storie su una certa "Dama rossa" , una donna con il volto sempre coperto , dai lunghi capelli biondi e le corna di Drago sulla testa, si diceva che sotto il suo vessillo si stessero riunendo tutti coloro che ancora avevano il coraggio di ribellarsi alla sottomissione del tiranno, alcuni spergiuravano si trattasse del fantasma della sovrana passata che non trovava pace al tradimento del fratello e che era li per vendetta, qualcuno sosteneva di averla vista accompagnata da altri spettri con armature dorate e vesti blu e oro, dai tratti simili a quelli dei Draca ma dagli occhi malvagi e innaturali. Inizialmente il vociare non aveva trovato peso alla nuova corte, L'imperatore, come si era autoproclamato, era convinto che fossero le chiacchiere dei disperati che necessitavano di qualcosa in cui credere, forse questo fu il suo errore più grande e la sua condanna.

In quei momenti, lontana dalla sua gemma natia, circondata dai fedelissimi e da tutti coloro che si erano uniti alla sua causa seduta a un tavolo accademico di Istica, AmonShe prima del suo nome Dracaàl firmava un accordo con i Sapphron Aracne Atheles Dracomagno e Constantin Swazi Dracomagno , avrebbe aperto per l'esercito Dracomagno il portale per Dunja, consegnado alla stirpe eletta la chiave per la conquista di una nuova gemma, in cambio le sarebbe stata offerta l'Ordalia e la possibilità di creare un nuovo lignaggio, il titolo di Sapphorn di Dracuna una volta che la città fosse stata riconquistata e la Magione di Fiamma Eterna.

#### Conquista Dracomagno di Dracasil

**5 di Arva 307**: i Dracomagno aprono un portale temporaneo nella periferia di Leantris.

Irrompono con sei legioni nella capitale delle Terre Blu, terza città più ricca del regno ma seconda maggiormente difesa. La città, ignara dal violentissimo attacco combinato, cade dopo poco meno di un´ora. La Famiglia **Aymes**, interamente presente a Leantris, si rifiuta di cedere le chiavi della città e, secondo le leggi dracomagno, riceve il Rispetto di chi non si è inchinato al Kalyx. Torturati, stuprati, dilaniati ed appesi alle mura di Leantris, le urla degli Aymes sono un monito vivente di quale sia il prezzo di opporsi al volere della stirpe eletta. Da notare **Trevor Aymes**, in grado, grazie ad un inesplicabile potere, di uccidere 7 dracomagno pur accerchiato da decine di membri della stirpe eletta. I Dracomagno prendono pieno possesso della città e la dispongono come centro nevralgico delle loro operazioni militari, approfittando della vastissima flotta militare appena conquistata. La Prima Legione rimane di stanza nella città.

**11 di Arva**: I Dracomagno assicurano tutte le cittadine a ovest di Leantris e portando due intere legioni (la Seconda e la Terza) a nord ovest istituendo un vero e proprio confine sul Fiume Reale, isolando di fatto da terra Dracuna, capitale di Dracasil, dal resto del continente (Dracunia non è a mare e non ha un porto), conquistando le terre meridionali della Terra Rossa e la cittadina di Porto Reale.

**15 di Arva**: la Terza Legione completa la conquista delle cittadine e delle campagne della Terra Blu. La Quarta si reca a sud e la Quinta a Est.

**17 di Arva**: I Dracomagno conquistano il Tempio di Lusian, danno alle fiamme i simboli della fede più inconvertibili e convertono tutto il resto. Il Dio viene gettato nell'oblio ed al suo posto viene eretta una statua alla Signora della Guerra, definendo adesso il luogo come Basilica di Alhambra delle Onde.

**20 di Arva**: una parte della Seconda Legione conquista il nord della Terra bianca.

**21 di Arva**: **Battaglia delle Rovine di Lafera**. Un cospicuo contingente Dracasiliano, guidato da **Rakh´sar Fayne** prova ad attaccare le truppe dracomagno stanziate presso le rovine. Intercettate da tempo, le truppe di Fera vengono ingaggiate poco prima dell´attacco dalla Quarta Legione che, operando una manovra strategica eccezionale, chiude le truppe nemiche tra le rovine e il contingente della Seconda Legione lì stanziata. La battaglia ha avuto un esito così negativo per gli autoctoni che è sta ribattezzata la “Mattanza Bianca”. Rakh´sar sceglie di non inchinarsi e riceve anch'egli il Rispetto.

**23 di Arva**: L´opposizione della Terra Bianca si fa strenue e, guidate da **Nestos Fayne** (recentemente congiuntosi alla famiglia sposandone un membro), nuove truppe ingaggiano i Dracomagno nei pressi del Lago Lafe. La Quarta Legione ingaggia un nemico incredibilmente numeroso, ma militarmente molto limitate. Le truppe Dracomagno ottengono un´importante vittoria. Nestos e un terzo delle truppe riescono a fuggire e rifugiarsi a Fera.

**30 di Arva**: Le truppe Dracomagno cingono d´assedio Fera, fornendogli alcuni giorni per dichiarare la resa, prima dell'ultimatum.

**31 di Arva**: La Quinta Legione completa la conquista della Terra Blu a est. La Terra Blu è ufficialmente dichiarata territorio Dracomagno.

**33 di Arva**: I Dracomagno conquistano il Tempio di Fel, danno alle fiamme i simboli della fede più inconvertibili e convertono tutto il resto. Il Dio viene gettato nell'oblio ed al suo posto viene eretta una statua alla Signora dei Sussurri, definendo adesso il luogo come Tempio di Zephrael Soave.

**37 di Arva**: I Dracomagno conquistano il Faro di Fera, dove scoprono che di recente alcune navi Dracasiliane sono salpate verso mete ignote.

**3 di Alhambra**: Embargo di Scavros. I Dracomagno pongono il blocco all'isola e la invitano alla resa.

**6 di Alhambra**: Scade l´ultimatum di Fera. Una buona parte della città e della popolazione si è arresa, ma le aree aristocratiche e i centri di comando si sono rifiutati. Inizia un duro assedio. Sei giorni dopo l´inizio dell´assedio un Drago sorvola Fera ruggendo ripetutamente. Un´altra grossa parte della popolazione cede le armi prendendo l'avvenimento come un chiaro segno (Fera si dice che storicamente sia stata fondata da un Drago). La città capitola poco prima dell´alba successiva, con un quantitativo globale di perdite Dracomagno irrisorio, visti i normali tributi di sangue che un assedio impone. I **Fayne** pare siano scomparsi e nessuno sa dove siano.

**8 di Alhambra**: presa dell´Isola dei Granchi e di Faires.

1**0 di Alhambra**: La Terra Bianca è ufficialmente dichiarata Territorio Dracomagno.

1**1 di Alhambra**: Il contingente della Seconda Legione si ricongiunge al fronte. La Quarta Legione si unisce alla Quinta per la conquista dell´Est.

**12 di Alhambra**: La Quinta Legione viene finalmente autorizzata a poter proseguire nelle operazioni militari. La frontiera viene superata ed inizia ufficialmente l´invasione della Terra Verde.

**15 di Alhambra**: I Dracomagno invitano la Corona del Serpente alla resa. Ottenendo un secco rifiuto dal Lord Comandante **Yerma Kesper** incoraggiano il popolo **Dunsmouth** alla guerra contro Corona del Serpente.

**19 di Alhambra**: Le truppe Dracomagno cingono d´assedio Vereana, fornendogli alcuni giorni per dichiarare la resa, prima dell´ultimatum.

**25 di Alhambra**: I Dracomagno conquistano agilmente tutte le terre a sud di Vereana, riscontrando pressoché nessuna presenza militare, essendo le truppe già da tempo ammassate all'interno della città fortificata

**29 di Alhambra**: conquista delle terre a est di Vereana.

**34 di Alhambra**: Inizia l´assedio di Vereana.

**35 di Alhambra**: I Dracomagno conquistano il Tempio di Veris, il tempio viene dato alle fiamme e la dea condannata all'Oblio.

**40 di Alhambra**: l´assedio di Vereana si rivela piu´ complesso del previsto soprattutto a causa della inesplicabile potenza del Lord Comandante Yerma Velar.

**7 di Xainur**: Viene accertata la morte del Lord Comandante Yerma Velar, misteriosamente ucciso nell´isola di Callisto presso la Corona del Serpente. Il potente guerriero era anch´egli divenuto Lord Comandante e membro della famiglia Velar per matrimonio.

**13 di Xainur**: Priva della forza e della guida di Yerma, Vereana cade rapidamente come un castello di carta. La cittá viene conquistata e la famiglia **Velar** riceve il Rispetto.

**15 di Xainur**: La Terra Verde è ufficialmente dichiarata Territorio Dracomagno.

**20 di Xainur**: Inizia l´invasione della Terra Nera.

**21 di Xainur**: Fallisce miseramente il tentativo di imboscata che un grosso contingente Dracasiliano, guidato dalla Congrega del Velo, tenta di sferrare ai danni dei Dracomagno. La Quarta e la Quinta Legione sciamano per la foresta massacrando le truppe avversarie. Verrà rivelato successivamente il tradimento della Famiglia **Xeimer** a favore dei Dracomagno. Gli Xeimer, famiglia a capo della Terra Nera, di fatto commissionata dalla **Congrega del Velo**, ottengono pieno supporto dalla Stirpe Eletta, aprendo le porte della città ai Figli di Thoras. Il gesto di sfacciato tradimento a inorridito molti abitanti e nobili di Mut, e i quali sono stati tutti onorati venendogli tributato il Rispetto di chi non si è inchinato.

**23 di Xainur**: Cioè che resta delle truppe della Terra Nera e della Congrega del Velo, di fatto l´Inquisizione Arcana a Dracasil, si richiude a Igaldem. La città viene rapidamente posta sotto embargo.

**26 di Xainur**: I Dracomagno conquistano il Tempio di Morg, danno alle fiamme i simboli della fede più inconvertibili e convertono tutto il resto. La Dea viene gettata nell'oblio ed al suo posto viene eretta una statua al Campione Insanguinato.

**27 di Xainur**: Igaldem viene conquistata, la Congrega del Velo definitivamente cancellata, ma viene curiosamente garantito un salvacondotto fino a Dracuna per **Isabella Aymes**, ultimo esponente rimasto in vita della famiglia nobiliare della Terra Blu ed ex Capo della Congrega del Velo.

**28 di Xainur**: con la presa delle terre a Nord, la Terra Nera è ufficialmente dichiarata Territorio Dracomagno.

**31 di Xainur**: La quarta Legione conquista Frigost.

**33 di Xainur**: La Prima e la Seconda Legione spingono il confine alle porte di Dracuna, inglobando anche la Foresta Rossa.

**34 di Xainur**: La Quinta Legione sbarca a nord e conquista il Tempio di Aurus, danno alle fiamme i simboli della fede più inconvertibili e convertono tutto il resto. Il Dio viene gettato nell'oblio ed al suo posto viene eretta una statua al Giudice Supremo, definendo adesso il luogo come Basilica di Aperion Eterno.

**36 di Xainur**: Le cinque Legioni Dracomagno riempiono la Terra Rossa e cingono d´assedio Dracuna. Seppur isolata e solitaria, la capitale rappresenta il vero scoglio di questa conquista. Guidata dal Sovrano in persona, **Re Mavro Dracaàl**, che ha già dimostrato l´oscuro potere di cui è padrone. La capitale è indiscutibilmente una città fortezza, complicatissima da conquistare, ed al suo interno da dimora a circa tremila soldati (oltre la metà dell´intero esercito di tutta Dracasil), più altrettanti abitanti. A disposizione del Re vi sono tre Draghi, uno dei quali, il maggiore, è la sua cavalcatura personale, e l´ultimo Araldo rimastogli, Lord **Zeynar Faires** oltre che due fedeli e validi alleati quali Nestos Fayne e Isabella Aymes. La città inoltre ha con sé centinaia di ostaggi di vario genere.I Dracomagno possono conquistare questa città, ma il prezzo sarebbe incredibilmente esoso.

#### La sconfitta di Mavro

L’assedio perdura statico per oltre due mesi, fino alla Battaglia per Vilegis del 107 (Anno Lunariano).

E’ infatti durante la chiamata stessa che la delegazione Dracomagno lì presente riesce, grazie alle peculiarità mistiche della cittadina di Vilegis e grazie alla potenza arcana e alla caparbietà degli individui presenti, a convocare in quella terra e contro la sua volontà lo spirito di Re Mavro stesso. Ne segue una battaglia furiosa, in cui il sovrano, intrappolato nel corpo di Megres Oniros, sfoggia gran parte del suo potere. I Dracomagno e le serpi presenti hanno comunque la meglio grazie ad un'abilità combattiva eccezionale ed ad un’abnegazione allo scontro senza pari.

Sconfitto e spezzato, il suo spirito viene così rilasciato libero di ritornare al suo corpo. A Dracuna peró i presenti non avranno più la possibilità di comunicare col proprio sovrano, benché meno seguirlo come loro guida, poiché questi si sopirà in un profondo coma per mai più ridestarsi.

Privi della loro grande guida i difensori si rifanno ai propri araldi. L’attacco della stirpe eletta, forte della notizia della mossa riuscita operata dai fratelli a Vilegis, si intensifica ulteriormente e, combinato alla crescente sfiducia dei difensori a seguito della caduta del loro invincibile sovrano, porta dopo diversi sanguinosi giorni ad una sonora sconfitta per i dracasiliani ed ad una roboante conquista per il popolo Dracomagno.

Lord Zeynar Faires, l'unico Araldo rimasto vivo fugge dalla città in groppa al suo drago al seguito anche la cavalcatura del Re; il corpo del sovrano non verrà trovato in nessun luogo della fortezza.

Con la presa di Dracuna termina la guerra di conquista e il regno di Dracasil cessa di esistere, inglobato nel Regno di Erebos.

### Dracasil Oggi

La terra di Dracasil, nella modernità, è stata molto mutata dalla guerra e dalla dominazione Dracomagno.

I figli di Thoras si sono insediati pervasivamente in tutti gli strati sociali della società, sincerandosi di adattare ed influenzarne la struttura sociale, la cultura e l’organizzazione economica.

I regno di Dracasil ha cessato di esistere nel anno 307, con la presa della Rocca Rossa e la sconfitta di Re Mavro Dracaàl. Fatti questi che hanno portato alla definitiva conquista di Dracuna, ultimo baluardo regio di Dracasil. Adesso la terra è la seconda colonia del Regno di Erebos e, a seguito della riforma istituzionale e della Bolla Dracasil I emanata dal Consilium del Rex Arkaon II Xabarion, è stata suddivisa in due Marche.

Dracasil Occidentale è la marca che comprende le precedenti Terra Rossa, Terra Bianca, meno di metà della Terra Blu e le isole occidentali. Il Voxides designato al governo di questa terra è Azamael Vester, della fazione del Leone, precedentemente Voxides di Corona senz’Anima. La capitale della marca è ovviamente Dracuna.

Dracasil Orientale è invece la marca che comprende le precedenti Terra Verde, Terra Nera, la restante parte della Terra Blu e le isole orientali. Il Voxides designato al governo di questa terra è Bexarion Voxatron, della fazione del Leone, precedentemente Voxides di Eclissi del Destino. La capitale della marca è Vereana.

Alcune città hanno giovato del profondo cambiamento, altre invece hanno pagato un prezzo salato.

Dracuna ha subito un lungo assedio, ma la sua magnificenza e la sua potenza economica e strutturale non ne ha risentito a lungo termine. Attualmente la seconda città più popolosa del Regno di Erebos, naturalmente dopo Basilea, con ben settemila abitanti, è priva di un Sapphron assegnato. Non vi è dubbio che trarrà immensamente beneficio dall’egemonia Dracomagno.

Fera è una delle città che più ha risentito della guerra e della nuova reggenza: avendo posto strenua resistenza a subito un assedio furioso che la ha in gran parte danneggiata o distrutta. Gran parte della sua popolazione ha pagato con la vita o la schiavitù più umiliante il prezzo della battaglia persa ed adesso, quella che era la seconda città più prospera del regno, vanta appena tremila abitanti. In immenso bisogno di riparazioni e nuovi lavori, Fera è indiscutibilmente la città più in ginocchio tra i centri urbani di Dracasil.

Leantris ha avuto la fortuna di esser stata conquistata in maniera fulminea e, nonostante la punizione inflitta alla precedente famiglia reggente per via della loro resistenza, non ha subito gravi danni. La città oggi riguadagna rapidamente la sua efficacia ed ancor più di un tempo il cuore pulsante della navigazione a Dracasil e prospera con i suoi tremila abitanti.

Vereana è la città che più ha beneficiato del cambio di reggenza. Seppur provata da un lungo assedio, questi è stato per lo più un Blocco Statico e quindi non ha danneggiato pesantemente la città. Essendo però divenuta capitale della marca orientale, ha subito ricevuto molte attenzioni e sovvenzionamenti, accrescendo rapidamente la sua influenza e popolazione. Oggi è la seconda città più ricca e più popolosa di Dracasil, con i suoi quattromila abitanti.

Mut è l’unica città non sotto il controllo Dracomagno: la sacca di resistenza dei "Lealisti" si è definitivamente attestata a Mut, sotto il saldo comando di Lord Zeynar Faires, che si fa chiamare pretenziosamente l´Ultimo Araldo. I Dracomagno hanno deciso di temporeggiare e procrastinare l’attacco per poterselo godere in occasione di una celebrazione. La cittá conta un migliaio di abitanti più almeno un altro migliaio di combattenti lealisti.

Frigost è la piú ampia delle isole, ma il suo freddo clima e la sua nomea di ospitare pirati e contrabbandieri la rende un luogo poco apprezzato dall'ordine dracomagno. Il neo eletto Voxides ha già cominciato a parlare di voler “bonificare” questa isola capricciosa che presenta solo una cittadina omonima.

Le isole dei Draghi, nonostante il proprio nome, hanno visto la migrazione in massa delle bestie tanto adorate dai Dracomagno. Si dice comunque che qualcuno sia stato catturato e da qualche parte nascosto. La cittadina di Faires è l’unico luogo abitato dell’arcipelago.

Scavros ha subito drammaticamente gli eventi della guerra, essendone stata un territorio di battaglia. Oggi la cittadina omonima è in buona parte mal ridotta o distrutta ed il suo futuro dipenderà profondamente dalla eventuale decisione del Voxides di voler risollevare od ordinarne l’evacuazione.

Anche Corona del Serpente ha pagato a caro prezzo la guerra, divenendo un aspro territorio di battaglia. Praticamente tutte le cittadine minori dell’isola sono state date alle fiamme e solo la piccola cittadina capitale, Seperia, sopravvive seppur mal ridotta. Anche per lei, come per Scavros, il suo futuro è fortemente nelle mani del Voxides della marca orientale.

Dunsmoth è una terra fantasma: il popolo barbarico che la abitava e stato sistematicamente sterminato e imprigionato dai Dracomagno, vista la loro natura estramente violenta e non civilizzata. La cittadina è stata rasa al suolo e nessuno abita più questa terra maledetta dal Kalyx.

Igaldem è stata a malapena toccata dalla guerra, nonostante il breve embargo subito. Il suo futuro non è in discussione ed il suo villaggio di artigiani e pescatori vive un’era felice sotto l’egemonia dei Figli di Thoras.

Destino avverso ha atteso tutti i Templi di Dracasil: i Templi di Veris e Morg sono stati sradicati e bruciati interamente. Lunghe celebrazioni religiose hanno accompagnato il periodo durante il quale le fiamme hanno derivato queste vetuste strutture religiose. Diverso invece per i Templi di Fel e di Lusian, reputati di fattura troppo preziosa per essere semplicemente consegnati all'oblio. E’ così che il primo è in stato di rimodernamento e volto a divenire la Basilica di Zephrael Soave. Analogo discorso per il Tempio di Lusian, in stato di sostituzione in favore del divenire la Basilica di Alhambra delle Onde.

Dracasil è quindi oggi un nuovo importante centro nevralgico del Regno di Erebos, grazie soprattutto ai due portali che gli arcanisti di Erebos sono riusciti ad aprire, in maniera stabile, presso Dracuna e presso Vereana.

Non ci sará piú un Re della Rocca Rossa nella terra di Dracasil, ma un Calice infuocato che brucerà sino alla fine dei tempi.