Cabaliste

descriptif : Les sacrifice sont pour vous une grande part de vos techniques et cela veut dire aussi bien du côté du pommeau que de la lame de l’épée…enfin façon de parler pour vous

prérequis : 7 en FORCE / 6 en VOLONTE / 6 en PERCEPTION

vertus :

1: La douleur renforce :-25% de coût mana sur un sort de la magie spectrale, si ce dernier nécessite de vous auto-infliger au moins 10 de dgts (PV et/ou Sanité).

2:déflagration en deux temps :vous pouvez créer des sorts à dégât individuel ayant un malus de 50% pour être lancé MAIS offrant un malus de 10 sur l'esquive /la parade ennemis et vous pouvez lancer deux fois le D de dégât lié . " ex:1D20+20 de feu, vous pouvez lancer 2 fois 1D20 lors du calcul des dégâts ,mais ce n'est pas pour autant une attaque à D multiples."

3: Pas de surprise, que de la douleur : les dégâts des attaques auto-blessantes(qui nécessite une perte de vos PV) que vous effectuez sont réduites de 3 PV .

4: Gros rageux :si vos PV tombent à 0,vous pouvez faire un jet de rituel, si il réussi dégât de zone magique égal à 2 fois votre mana restant (les alliés doivent aussi esquiver).

5: Dash:vos esquives supplémentaires obtenues grâce à des sorts voient leur éventuel malus réduit de 10.

6: Destruction de précision :vous pouvez créer des sorts à dégât individuel ayant un malus de 33%pour être lancé et offrant un bonus de 10 sur l'esquive /la parade ennemis mais ayant un bonus de dégât de 33%.

7: plafond à araignée : vous pouvez sacrifier de la sanité pour soigner toute vos autre caractéristiques sur un jet de rituel : -1 Sanité =+2 dans toutes les autres caractéristiques.

8:Onde de choc :vos attaques classiques où vous utilisez des armes sous l'effet d'un enchantement provisoire ont un effet de groupe.

9: Meure vite et souffre longtemps : Vos effets de statut infligé liée à la magie voient leur dégât réduit de 50% MAIS leur durée est augmentée de 100%.

10: Folie furieuse : Vous pouvez réutiliser une attaque à usage unique en subissant un 1D6+6 en santé mentale.

11: Tout le monde prendra : si vous réalisez un sort qui nécessite des PV pour être lancé , +2 dgts sur ce dernier.

12: Posture de Rage auto destructive :dure 1 Tour.

* BONUS +100% sur vos dégâts magiques.
* MALUS :retirer -75% de leurs maximum sur toutes vos caractéristiques (sauf santé mentale).

13: JE SUIS TOXIQUE : quand vous atteignez votre seuil de toxicité , vous infligez +3 dégâts sur tous vos sorts.

14: Posture du Flagellant : dure 1 Tour

* BONUS :vous gagnez 2 de sanité pour chaque dégât que vous infligez sur un adversaire(attaque réussi) .
* MALUS :vous perdez 1 de sanité pour chaque attaque subit.

15: Art du vent Divin :Les dégâts infligés de vos sorts à bout portant ne sont pas en TTC (les éventuelles réduction de dégât magique/votre armure sont comptabilisé).

16:Contre-attaquer à tout prix : Vous pouvez contre-attaquer les attaques de longue distance si vous avez un sort compatible(même si ce n'est pas un sort de contre attaque). Malus de 66% sur le jet de contre attaque pour qu'elle soit possible.

17:Stressed out : Si vous perdez plus de 10 points de santé mentale ou + sur un jet non provoqué volontairement, vous gagnez +1 de dégât de cac permanent. Bonus actuel :0 "Les cent un pilote approuve."

18:La technique de la cacahouète : +1 d'effet sur vos enchantements /d'armes provisoires.

19:2 pour 2 de mana : Cette vertu permet de prendre 2 vertus générales "pour 2 de mana."

20:Ma douce souffrance : Quand vous êtes torturez vous soignez la Sanité(dans la limite du raisonnable). “Parce que priez n’existe techniquement pas pour les dieux sombres”.