Capítulo 3 - O sonho e o sábio

## O sonho e o sábio

### O Café

A aventura começa com os heróis sendo acordados para um grande e festivo café da manhã com os elfos. Celegorm está junto a mesa, ele comenta.

Hoje, durante o ritual, vocês poderão conversar com O Sábio, e ele responderá. Nem sempre ele responde de um modo que conseguimos entender, pois ele não entende como funciona a nossa cabeça. Como comentei antes, ele é um ser que chamamos aqui em nosso idioma de Excelente ou Admirável, ele não foi criado para se multiplicar como nós, vocês humanos ou até o povo anão que um dia vocês podem vir a conhecer. O nosso deus os criou para tarefas pequenas e importantes e O Sábio é considerado um dos mais importante dentre os Admiráveis.

Os Admiráveis não são bons ou ruins, são como nós, eles seguem uma tendência mas assim como as pessoas mudam, eles mudam. Porém O Sábio sempre foi consistente e sempre foi muito aliado do meu povo.

Ele não pode assumir forma humana, então tendem abrir a mente de vocês para não se assustarem, a forma dele será algo de pura luz por mais que ele as vezes tenta assumir algo que lembra de um rosto.

Ele irá testá-los, para conhecer suas mentes, para saber se ele pode ajudá-los ele tentará ver seus corações.

E por favor, não lhe faltem com o respeito. Ele tem o poder de destruí-los num piscar de olhos. Ele não precisa de vocês, vocês que precisam dele.

#### Dúvidas

##=> Tempo para tomarem o café . Se fizerem perguntas para Celegorm , ele responderá o que sabe sem receios

P: Você já encontrou com ele?

R: O mínimo de vezes possível, nunca é bom se aproximar de seres poderosos mesmo quando são aliados.

P: Ele é um deus?

R: Eu não o chamaria assim, ele é uma criatura, assim como os outros Admiráveis. O deus de todos, que vocês chamam de Tupã é o único deus.

P: Podemos morrer?

R: Podem, por isso não o desafiem.

P: Podemos levar armas?

R: Vocês não levarão nem seus corpos. O encontro será espiritual, não físico.

P: Como é esse ritual?

R: Eu usarei uma oração que detém um pouco de magia, um pouco do poder dos deuses. Também consiste em deixar algumas plantas soltando vapores, vocês se deitarão e respirarão esses vapores e serão transportados até O Sábio.

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### O Encontro

Depois do café, vocês vão com Celegorm para uma casa na árvore, com um grande salão. O salão já foi preparado com uma cama no chão para cada um, todas em círculo e em volta do que parece ser uma espécie de caldeirão, parece que esta sala foi construída para isto, ou para eventos parecidos. O caldeirão está no fogo e esta fervendo, tornando o ar úmido. Do lado do caldeirão tem uma mesa com várias ervas. Do lado de fora alguns elfos cantam uma música calma.

Preciso que deitem-se e fechem os olhos. -diz Celegorm - , livrem seus pensamentos de medos, inseguranças, fiquem em paz, consigo, fiquem preenchidos de calma.

##=> Ele espera todos se deitarem <=##

Fechem os olhos e tentem se imaginar em um lugar calmo, tranquilo que traga conforto para vocês. Ouçam o som das árvores, dos pássaros e da música lá fora, deem espaço para a paz.

##=> Vocês ouvem ele colocando ervas no caldeirão e pouco depois um cheiro gostoso preenche vocês. Vocês começam a ficar relaxados e anestesiados, sonolentos e tudo se apaga ... <=##

### Os desafios

##=> Cada um enfrentará um desafio sozinho, se derrotado, acordará e não vai compartilhar das dicas do Sábio. Cada um que for encaminhado para "A Entrevista" anote o nome do personagem para não esquecer. Se todo mundo falhar, Celegorm irá propor de repetir o ritual no dia seguinte.

Todos começarão separados no sonho, aos poucos alguns irão falhar e acordar, outros irão para a parte A Entrevista, neste caso peça pro jogador esperar a parte dos outors, pois esta parte da aventura é em comum. <=##

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#### A Ressaca de Tyla

@Country Vilage

Tyla, você acorda na sua casa em sua vila, você não se lembra da sombra de Sune, não se lembra de nada. Tudo que você se lembra é de uma paz interior e de um dia novo pra trabalhar e beber. Quando você chega no centro da vila você é surpreendido com Arthur o engenheiro da sua vila, ele diz :

- Tyla , estava procurando você. Preciso te mostrar algo.

Ele te leva para um canto da vila, onde ele construiu um galpão gigante, você fica encantada pois ele fez muito rápido, você não o viu construindo e ele diz.

- Isso não é tudo, você vai gostar do que tem dentro.

Dentro, tem o maior alambique que você já viu. Ele está produzindo muita cerveja, e não só cerveja, uma bebida com cheiro forte.

- Eu descobri como fazer esta bebida -ele te dá

O gosto queima a garganta mas você sente na hora que é muito melhor que cerveja.

E tem mais, eu descobri como fazer esse líquido, ele é meio oleoso, cuidado, ele pega fogo com facilidade, enchi alguns tonéis desse líquido, podemos fazer uso no futuro.

Então ? O que achou?

##=> De um tempo para a conversa desenrolar. ##=>

De repente alguém lá fora chama por Arthur e ele diz:

- Preciso ir, fique a vontade, mas não mexa em nada, depois me procure e conversaremos mais.

Tudo o que você precisava, ele foi embora, tem uma caneca, e bebida de primeira qualidade, o que você faz?

##=> Se ela resolver ir trabalhar, sem beber, ela perde 200 XP pois não tem relação com o personagem dela e ela irá direto para "A Entrevista" <=##

Você começa a ficar alta, e depois não se lembra de muita coisa, a não ser que ficou o dia inteiro bebendo, dormindo acordava e bebia, até que uma hora, já é noite, tudo la fora ta bem escuro, você esta com uma caneca daquela bebida nas mãos, embora tenha derramado muito do copo. Esta com uma boa dor de cabeça, tem uma lamparina acesa em cima dos barris com uma luz muito cara na sua cara, enquanto você se pergunta quando você ascendeu a lamparina pois está tão bêbada que não se lembra de nada, você percebe que a lamparina esta virada e o óleo dela esta vazando pra cima do tonel que é inflamável. Você pensa em fazer algo mas .... teste de acrobacia DC 15 em desvantagem pois você está intoxicada pela bebida : 3d6 de dano.

Você foi arremessada para fora do galpão que agora está em chamas. Não só isso, as chamas estão se alastrando para o resto da vila, duas casas já estão pegando fogo e o telhado de algumas que é de palha está voando em brasa até o telhado das outras, o clima seco dos dias de verão não ajudam, não demora para a vila inteira estar em chamas.

Depois da correria, e de todos sairem correndo ajudando uns aos outros, o líder vem até você e pergunta:

- Tyla nos conte, o que aconteceu, o que você viu?

##=> Se ela contar a verdade, pois a ligação dela nesse mundo é proteger a vila e ela fez o contrário, ela ganha 1 ponto de interpretação. E ela vai para a parte "A Entrevista". Se ela mentir, ela acorda do sonho, sem dano. <=##

#### A tentação de Yonda

@Country Vilage

Você acorda na vila dos elfos, mas você não se lembra de Sure ou de sua jornada até aí, é como se você sempre estivesse aí desde que se lembra. E não é estranho acordar aí, você tem um quarto na vila dos elfos, e tem um trabalho, você vai todos os dias ajudar a vigiar uma sala. Você não sabe e não se importa com o que tem dentro da sala, mas sabe que ninguém pode entrar nesta sala. Pelo que você se lembra seu líder pediu para você fazer esta missão e você tem feito isto ao longo dos últimos cinco anos, há muito tempo. Você fez amigos entre o povo élfico, você criou uma rotina, um dia por semana você vai na festa deles e bebe tudo que pode e se diverte com os elfos, e você fez amigos, eles viraram uma família pra você. Mas o seu trabalho é entediante, você vai novamente e fica prostrada na frente da sala durante algumas horas de manhã, e como todos os dias, um pouco antes do almoço Celegorn entra na sala, fica menos de meia hora lá dentro e depois sai, tranca a porta e vai embora. Hoje não foi diferente, assim que ele vai embora te ocorreu que você nunca tentou arrombar uma fechadura élfica.

##=> tempo para ver se ela vai tentar, se ela tentar vá para Invadindo a Sala <=##

##=> Ler o trecho abaixo por três vezes, alterando somente a primeira frase (1 pro primeiro dia , 2 pro segundo e assim por diante) se ela não tentar abrir a porta ela perde -200xp pois não condiz com o personagem e vá para "A Entrevista"<=##

1-) O dia é monótomo e nada acontece, no dia seguinte depois que Celegorn vai embora novamente você fica tentada a abrir a fechadura, irá tentar?

2-) O resto do dia é monótomo e os outros dias da semana, você nem pensa mais sobre a fechadura, você só volta a pensar nela duas semanas depois, você irá tentar?

3-) Os meses passam arrastados, um igual ao outro, até que uns 3 meses depois você volta a encarar a fechadura, você irá tentar desta vez?

##### Invadindo a Sala

Faça um teste de prestidigitação #DC 15, no caso de sucesso vá para Abrindo a Sala, caso fracasso vá para Fracasso# .

###### Abrindo a Sala

Você conseguiu, destrancou a sala. Você abre e a sala não é muito grande, é uma sala sem janelas mas lâmpadas aparentemente mágicas, pois ninguém entra para fazer a manutenção, iluminam a sala. As paredes tem algum escrito que deve ser no idioma dos elfos. No centro tem um baú pequeno. O baú também tem escrituras em volta dele e você não sabe se é impressão ou não mas a sala também parece emitir luz.

Você abre a caixa?

##=> Se ela não abrir a caixa vai para "A Entrevista" <=##

Ao abrir a caixa , uma luz roxa e um cheiro de carniça invade a sala, uma voz rude entoa palavras em um idioma que você nunca ouviu, se não fosse pelo cheiro, você diria que o som destas palavras que te deixaram enojado. Ai você percebe que esse tempo todo o que estava guardado na sala era Sune, Sune escapou por sua causa, como você esqueceu que vocês haviam prendido Sune nesta caixa, não interessa, o mal está a solta e parece que ele invadiu sua cabeça e sabe de seus medos, ele vai para a sua vila e vai matar a todos, e a culpa é sua.

Quando a sombra se vai, apressadamente aparece na porta Celegorn, que olha com um olhar atônito e triste e diz:

- O que você fez?

##=> Dependendo da resposta, se ela assumir a culpa, vá para "A Entrevista" e ela ganha 1 ponto de interpretação, se ela tentar esconder a culpa, minimizar o problema ela acorda. <=##

###### Fracasso

Você fica horas tentando abrir a porta, hoje está exausta, pode continuar amanhã, quer ? #ela pode repetir o teste quantas vezes quiser, desde que não desista, ela continua até entrar e ir para a parte "Abrindo a Sala". Se ela desistir, vá para "A Entrevista"

#### O preconceito de Indis

Você se encontra com o sábio , o sábio é um velhinho elfo com olhar bondoso, ele diz :

- O que você procura aqui ? #deixe ela responder então prossiga #

- Eu darei mais que um conselho, eu te darei a arma que precisa para derrotar Sune, é uma adaga de luz, assim que acordar você estará com ela em suas mãos, você será a última a acordar do sono, mas é importante que você seja rápida. Sune já está entre vocês, na sala do sono Sune esta disfarçado como um de vocês, por isto apenas para você eu te darei a arma pois eu não sei quem é Sune, assim que acordar Sune irá sentir a presença da adaga, então você terá que acordar e escolher uma pessoa em quem usar a arma, só uma. Você pode estar se perguntando quem é Sune, você só terá o tempo de olhar uma vez nos olhos de cada um na sala e direcionar seus pensamentos para que a adaga vá na direção desta pessoa, você terá que confiar nos seus instintos. Compreendeu ? #tempo para ela tirar as dúvidas#

Você acorda, assim como O Sábio disse, todos já acordaram, estão lá Delta, Deividson, Tyla e Yonda. A adaga está brilhando em suas mãos, você lembra do que o sábio lhe disse, você só tem o tempo de uma rápida olhada nos olhos de cada um antes que Sune perceba a presença da adaga, olhando nos olhos de cada um você decide lançar a adaga em quem ?

##=> Se ela jogar em Celegorn vá para "Acerto", porém ela perde 200 de XP pois não condiz com o personagem e seu preconceito com não elfos e vai para "A Entrevista". Se ela mirar em um dos humanos vá para "Erro"<=##

##### Acerto

Você mira em Celegorn e a adaga voa das suas mãos no coração dele, e ele se transforma numa criatura escura de pele podre berrando e se contorcendo no chão e gritando -Como soube? Como soube?

##### Erro

Você mira em #diga o nome de quem ela escolheu# e lança a adaga, a adaga voa e acerta o personagem que começa a pegar fogo #pegue o personagem de quem levou a adaga para ele não se desfazer do personagem, faça isso com todos que morrerem em combate # e Celegorn se transforma em Sune, uma sombra escura e assustadora.

@ Carmina Burana ( dica : abaixe o som do resto antes )

- Vocês mortais pensaram que me derrotariam? - a sombra diz pra você

Antes que possam fazer alguma coisa, sune atinge Delta, # ataque +22, e drena 1d4 de Cons -peça para ele não apagar a CON e HP original #. Depois ele faz um segundo ataque #ataque +22 e drena 1d4. Por último ele se move novamente até Indis e coloca a mão por dentro do seu peito, atravessando pele , sangue e ossos, e aperta seu coração e te força a responder a pergunta a seguir- porque você escolheu quem escolheu para lançar a adaga em vez de mirar em mim? #pausa para ela responder. Se ela responder que foi por não confiar nos humanos, vá para "A Entrevista" e ela ganha 1 ponto de interpretação peça ao Delta recuperar a CON. Se ela mentir, ela acorda. Ou se ela der alguma resposta sem sentido, vá para "A Entrevista" , nesse caso ela perde 200 de XP por interpretação pois não condiz com o personagem#

#### O plano para Delta

Você acorda na vila, não existe e nunca existiu Sune para você, é um dia normal como qualquer outro como costumava acontecer há algumas semanas atrás, os últimos dias estão apagados de sua memória. Você sente que deve fazer uma oração para seu deus Tupã e seu deus te dá uma missão, uma simples missão, a primeira vez que você ouve a voz do seu deus em sua cabeça com tanta precisão. Delta -diz a voz - preciso que você faça algo de grande importância. #tempo para ele responder# preciso que você saia no final do dia, exatamente quando o sol se por e vá até o sul, será noite de lua cheia, vá onde existe o lago sul. Lá, debaixo da primeira árvore que encontrar tem uma caixa de metal, quero que você pegue esta caixa e arremesse o mais longe possível para dentro do lago.

Ainda é de manhã e você tem o dia todo pela frente, mas lá pelo final do dia você lembra-se da sua experiência pela manhã, você planeja fazer o que foi pedido? #se a resposta for sim, vá para "É chegada a hora", se não vá para "Fracasso" .

##### É chegada a hora

Faça um teste de percepção para ver se você percebe a hora de cumprir o que lhe foi passado.#Se sucesso continua, se não vai para "Fracasso". # você percebe que o sol se põe, o que você faz? #espera ele agir, se ele desistir vá para "Fracasso" se não continue # Você caminha em direção do lago, não é um lago grande, é uma parte que na verdade o rio se alarga tanto e fica tão lento que as crianças gostam de ir tomar banho e pescar. Você chega no lugar e tem uma árvore, uma árvore que você passaria desapercebido se não fosse pelo aviso que você recebeu. Debaixo da árvore está de fato uma caixa, ela é menor que um punho de uma mão fechada, não é tão pesada quanto parece, como se fosse oca por dentro, na verdade tem como abrir ela, deseja abrir ? # se ele abrir diga # uma nuvem negra sai da caixa com cheiro de carniça, você fica atônito e percebe que era Sune, derepente tudo ficou claro, era Sune o tempo todo, vocês haviam aprisionado ele dentro da caixa, como esquecera? A nuvem escura vai para a direção da vila, você corre para lá #vá para "Fracasso".# Se ele não abrir e jogar a caixa vá para "A Entrevista" porém ele perde 200xp por falhar na interpretação e seguir o plano.

##### Fracasso

Você está próximo da vila, você vê um fogo vindo de lá, você corre e quando chega tudo está queimado, foi muito rápido, algumas pessoas estão no chão mortas inertes sem nenhum ferimento aparente, algumas com o coração arrancado de seus corpos através de sua pele, crianças, mulheres, idosos, ninguém vivo, seu deus fala em seus pensamentos - o que você fez, porque não fez o que pedi? #deixe ele responder, se ele assumir o erro sem enrolação vá para "A Entrevista"e ele ganha 1 ponto de interpretação, caso contrário ele acorda.

#### O ódio de Delta

Você está diante do Sábio, ele está em volto de fumaça, parece um velho ancião de sua vila. Ele diz:

- você é o único íntegro que eu poderia contar como destruir Sune, o único que posso confiar. Sune está fraco em sua caverna mas tem muitos espiões, entre humanos, elfos e anões. Todos podem tender para o mal, é sua a missão de acabar com os planos desse ser. Diante de tí te entrego a espada de Glandora, ela é alimentada por tudo que existe de bom, quando chegar na caverna onde está Sune ele não terá poderes contra você pois você está com a espada. Vá até ele e ele ficará paralizado, enfie a espada no chão e ele ficará para sempre preso e a terra onde a espada tocar será sempre sagrada. Não ataque ele, apenas o prenda, ele não sentirá dor, na verdade a espada deixará ele prisioneiro mas confortável, porém ele jamais fará mal para ninguém. Pode fazer isto ? # se ele se negar por motivos de interpretação , ele ganha 1 ponto de interpretação. Vá para "A Entrevista". Se ele se negar por motivo fútil, não condizente com seu personagem que tende a matar seus inimigos em vez de deixá-los presos confortavelmente, então ele acorda. Se ele aceitar continue.#

Ao aceitar ele te transporta para a caverna de Sune, Sune está de joelhos há 300 metros de você, ele é uma sombra translúcida, tentando tomar forma, você se aproxima cautelosaente até chegar diante da criatura, você enfia a espada no chão? # se ele se negar e atacar vá para "O Ataque", se ele se negar por motivo fútil, ele acorda, se ele enterrar a espada continue # você enfia a espada no chão e ao redor tudo se ilumina e fica com uma cor azulada, e Sune sorri, ele não consegue se mexer, mas parece estar feliz com a situação. #vá para "A Entrevista" mas o personagem perde 200 de xp por não ser condizente com o background do personagem.

##### O Ataque

Você enfia a espada em Sune e ela atravessa como manteiga, então Sune se transforma no velho Sábio que diz - era um teste, porque fizeste isto? #se a resposta for condizente com a interpretação ele recebe 1 ponto de interpretação e vai para "A Entrevista" Se a resposta for não condizente ele acorda.

### A Entrevista

##=> todos que chegarem aqui ganham imediatamente 100XP. Mostre a imagem <=##

@Cathedral

Vocês estão de pé diante de uma miríade de luzes e cores, o cheiro é quase um perfume jamais sentido antes, vocês sentem uma emoção com vontade de chorar. Na sua frente o ser tenta assumir uma forma mas nenhuma forma dura mais do que um segundo mas comumente vocês enxergam a presença de um senhor humano ou elfo muito velho o que condiz com seu nome, O Sábio, mas não se enganam, a imagem se desfaz e é mais uma névoa ou nuvem de luzes que um ser de carne e osso, os seus olhos parecem duas estrelas que penetram, carne, sangue e ossos.

@Voz de deus - Ver Transferencia , o trecho abaixo não precisa ser lido se for tocado o som.

- Vocês foram selecionados para ouvirem meus conselhos, não por serem perfeitos mas por assumirem seus erros. Eu sei sobre sua busca, buscam Sune e como acabar com este ser. Sune é entre os meus o Admirável do Pesadelo, ele já foi um ser gentil que gostava de levar sonhos e esperanças, mas hoje é uma criatura vil, mesquinha e ambiciosa. #de tempo para os personagens perguntarem e absorverem as informações.#

Ao contrário do que imaginam, os orcs perto dos elfos não estão aos cuidados de Sune e sim de Annatar e Sune é um servo de Annatar. - Indis você já ouviu esse nome antes, Annatar no seu idioma significa O Senhor dos Presentes, não é estranho esse nome.

Vocês devem voltar na mina dos anões, mas dessa vez por outra entrada para confrontar os orcs e encontrarem seu líder, reconhecerão ele pois ele usa um cetro, um cetro malígno com um olho negro na ponta. Esse cetro é usado por Annatar para fiscalizar seus servos, com ele ele consegue ver e sentir as audacias e cantos obscuros da mente de quem estiver perto, mas ele não conhece os passos de todos os servos, vocês irão usar isto contra Sune.

Quando tiverem esse item com vocês, cubram o olho para que Annatar não veja vocês, Annatar pode ser um perigo ainda pior que Sune, não queiram provocá-lo. Depois disso feito, quando estiverem em lugar seguro, eu aparecerei uma vez mais nos seus sonhos e ajudarei com conselhos finais de como vocês poderão usar esse ceptro contra Sune.

### O acordar

Vocês acordam, estão cansados, exaustos, fisicamente e psicologicamente, todos os pontos de vida perdidos de fato foram perdidos de forma psicológica e precisam ser recuperados. Vocês se sentem embriagados, com ânsia mas se sentem que venceram o desafio.